JP6510965B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、ハーネスを有するパチンコ遊技機等の遊技機、遊技機器に関する。 The present invention is a gaming machine pachinko machine or the like having a harness about the plaything.
遊技機器(「遊技機器」は、遊技機(パチンコ機やスロットマシン等)、カードユニット、カード発行装置、清算装置、ホール用管理装置、景品交換装置等の遊技場に設置される全ての機器を含む概念)において、基板間の接続等には、ハーネスが用いられている。結束や保護の点より、ハーネスに、スパイラルチューブで巻いて用いるものがあった(例えば、特許文献1参照)。 Game machines ("game machines" are all machines installed in the game arcade such as game machines (pachinko machines, slot machines, etc.), card units, card issuing devices, clearing devices, hall management devices, prize exchange devices, etc. In the concept included), a harness is used for connection between boards, etc. From the point of binding and protection, some harnesses are used by being wound with a spiral tube (see, for example, Patent Document 1).
しかし、スパイラルチューブで巻かれたハーネスでは、このスパイラルチューブにより、ハーネスが傷つくことがある。例えば、遊技機では、役物等の可動物があり、また可動物の動作回数も多い。時には、可動物の動作が複雑なこともある。遊技機において、スパイラルチューブで巻かれたハーネスを可動物の基板に対して用いると、可動物の動作に伴ってハーネスも同時に動くことから、スパイラルチューブで保護されたハーネスでは、スパイラルチューブとハーネスとの間で必要以上に擦れや摩擦が生じることがある。このような擦れや摩擦によりハーネスが傷つくと、時には断線を生じ、可動物が良好に動作しない虞がある。 However, in a harness wound with a spiral tube, the spiral tube may damage the harness. For example, in a gaming machine, there are movable objects such as prizes, and the number of operations of the movable objects is also large. Sometimes the movement of the moveable object is complicated. In a gaming machine, when a harness wound with a spiral tube is used for a substrate of a movable object, the harness also moves simultaneously with the movement of the movable object. Therefore, with a harness protected by a spiral tube, the spiral tube and the harness Friction and friction may occur more than necessary between the two. When the harness is damaged due to such rubbing or friction, sometimes the wire is broken and the movable object may not operate well.
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、曲がったり、たわんだり、動くことがあっても、結束が維持され、破損や損傷が抑制されるハーネスを提供することである。 The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a harness in which cohesion is maintained and breakage and damage are suppressed even if there is bending, bending or movement. is there.
上記課題を解決するために本発明に係る遊技機は、コネクタ間を接続する電気配線を3以上有するハーネスと、可動体と、前記ハーネスを介して前記可動体と接続される制御手段とを備えた遊技機であって、前記可動体は、遊技機が起動されたときに、動作確認のための動作と、移動を伴う慣らし動作とを実行し、前記ハーネスは、保護テープやスパイラルチューブを巻くことなく、少なくとも1の電気配線によって2以上の電気配線を長さ方向にらせん状に巻き付けて束ねた構成とし、前記1の電気配線は、他の電気配線よりも長
く形成されたグランド線であることを特徴としている。
このような特徴を有することで、保護テープやスパイラルチューブと電気配線とで擦れ
や摩擦が生じることがなくなり断線を生じさせることもない。また、保護テープやスパイ
ラルチューブによる抵抗もないので良好に動作させることができる。さらに、グランド線
を用いることでシールド効果を高めてノイズを低減できる。
(手段1)本発明によるハーネスは、コネクタ間を接続する電気配線を3以上備え、少なくとも1の電気配線が、2以上の電気配線を長さ方向らせん状に束ねつつコネクタ間を接続することを特徴とする。このため、本発明のハーネスは、電気配線が傷つくのを防止しつつ、束ねられた電気配線がばらけることを抑制できる。従って、遊技機器、特に遊技機の可動部に対して好適に用いることができる。遊技機において役物等の可動物が動作する際、ハーネスが可動物の動作に伴って動いたり、たわんだり、曲がったりしても、束ねられた電気配線がばらけることが抑制され、電気配線が傷つくことが防止できる。さらに、スパイラルチューブ、保護テープ等の配線保護具(補材)を用いなくても結束を維持できることから、配線保護具の使用を省くことができる。このことは、コストの面で有利である。
In order to solve the above-mentioned subject, a game machine concerning the present invention is provided with a harness which has three or more electric wiring which connects between connectors, a movable body, and control means connected with the movable body via the harness. The movable body performs an operation for confirming the operation and a break-in operation involving movement when the game machine is activated, and the harness winds a protective tape or a spiral tube In the structure, two or more electric wires are spirally wound in a longitudinal direction and bundled by at least one electric wire, and the one electric wire is a ground wire formed to be longer than the other electric wires. It is characterized by
By having such a feature, rubbing and friction do not occur between the protective tape or the spiral tube and the electrical wiring, and no disconnection occurs. Moreover, since there is no resistance by a protective tape or a spiral tube, it can be operated satisfactorily. Further, Ru can reduce noise to enhance the shielding effect by using a ground wire.
(Means 1) The harness according to the present invention includes three or more electric wires connecting the connectors, and at least one electric wire connects the connectors while bundling two or more electric wires in a spiral in the length direction. It features. For this reason, the harness of the present invention can prevent the bundled electric wires from being separated while preventing the electric wires from being damaged. Therefore, the present invention can be suitably used for a gaming machine, particularly a movable portion of a gaming machine. When a movable object such as a prize or the like operates in the gaming machine, disassembly of the bundled electrical wiring is suppressed even if the harness moves, bends, or bends along with the operation of the movable object, and electrical wiring Can be prevented from being damaged. Furthermore, since the unity can be maintained without using a wire protector (supplementary material) such as a spiral tube or a protective tape, the use of the wire protector can be omitted. This is advantageous in terms of cost.
(手段2)手段1において、2以上の電気配線を束ねる電気配線は、グランド線と電源線のうち少なくともいずれか一方であってもよい。そのような構成によれば、例えばノイズが生じるなどの電気配線により送られる信号に対する悪影響を抑制できる。 (Means 2) In means 1, the electrical wiring which bundles two or more electrical wirings may be at least one of a ground line and a power supply line. According to such a configuration, it is possible to suppress the adverse effect on the signal sent by the electrical wiring, such as the generation of noise.
(手段3)手段1または手段2において、シリアル方式でデータを伝送してもよい。そのような構成によれば、パラレル方式でデータを伝送する場合と比べて、ノイズに対して強くでき、コスト面で有利であり、データの制御を容易にできる。 (Means 3) Data may be transmitted in serial fashion in Means 1 or Means 2. According to such a configuration, compared to the case of transmitting data by the parallel method, noise can be strengthened, cost is advantageous, and data control can be facilitated.
(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、2以上の電気配線を束ねる電気配線の色(例えば、黒色、赤色、青色、色、灰色、緑色、ピンク色など)は、コネクタの接続先に応じて変えてもよい。そのような構成によれば、電気配線の用途や接続先を容易に識別でき、また誤配線を防止できる。 (Means 4) In any of measures 1 to 3, the color (for example, black, red, blue, color, gray, green, pink, etc.) of the electrical wiring that bundles two or more electrical wirings is the connection destination of the connector. It may be changed according to According to such a configuration, it is possible to easily identify the application and connection destination of the electrical wiring and to prevent erroneous wiring.
(手段5)手段1から手段4のいずれかにおいて、2以上の電気配線を束ねる電気配線は、束ねられる電気配線に比べて長くしてもよい。そのような構成によれば、ハーネスの曲げやすさ、しなやかさを向上できる。例えば、遊技機において、このようなハーネスを可動物に用いた場合、可動物のスムーズな動作に対するハーネスによる阻害を抑制し、遊技機において可動物が良好に動作しないことをより抑制できる。 (Means 5) In any one of the means 1 to 4, the electric wires for bundling two or more electric wires may be longer than the electric wires to be bundled. According to such a configuration, the bendability and flexibility of the harness can be improved. For example, in a gaming machine, when such a harness is used as a movable object, it is possible to suppress the inhibition of the smooth movement of the movable object by the harness and to further suppress the malfunction of the movable object in the gaming machine.
(手段6)他にも、手段1から手段5のいずれかのハーネスを備えることを特徴とする遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、スロットマシン)を提供する。そのような構成によれば、遊技機において前記ハーネスが用いられた可動物が動作する際、前記ハーネスが可動物の動作に伴って動いたり、曲がったりしても、束ねられた電気配線がばらけることが抑制され、電気配線が傷つくことが防止できる。その結果、可動物が良好に動作しないことを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。 (Means 6) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, a slot machine) characterized by including any of the harnesses of means 1 to 5 is provided. According to such a configuration, when the movable object using the harness in the gaming machine operates, the bundled electrical wiring is broken even if the harness moves or bends with the operation of the movable object. It is possible to prevent damage to the electrical wiring. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing the movable object from operating well.
また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段7〜手段16に係る発明が含まれる。従来より、特開2014−180398号公報に示されるように、遊技機の起動時に可動部材などの役物(可動物)の動作を確認するための確認動作の一環として役物の初期位置を検出するための初期動作を行うものがある。この特開2014−180398号公報に示される遊技機においては、いきなり初期動作を開始するので、可動物が良好に動作しない虞がある。手段7〜手段16に係る発明が、上記実情を鑑みてなされたものであり、可動物が良好に動作しないことを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Further, the modes for carrying out the invention described later include the inventions according to means 7 to means 16 described below. Conventionally, as disclosed in JP-A-2014-180398, the initial position of a bonus is detected as part of a check operation for checking the operation of a bonus item (moveable object) such as a movable member when the gaming machine is started. There are things that do the initial action to do. In the gaming machine disclosed in JP-A-2014-180398, since the initial operation is suddenly started, the movable object may not operate properly. The invention according to Means 7 to 16 is made in view of the above-mentioned circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing the inability of a movable object to operate well.
(手段7)手段7の遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、待機位置(例えば、図8,図9で示す可動部材321の第1位置、図25(1)に示す可動部材170の原点位置、図30(A)に示す可動部材173の原点位置および可動部材175の原点位置)および進出位置(例えば、図8,図9で示す可動部材321の第2位置、図26(3)に示す可動部材170の進出位置、図30(B)に示す可動部材173の位置、図32(B)に示す可動部材175の位置)に移動可能な複数の可動物(例えば、可動部材321、変形例6における可動部材170、変形例7における可動部材173および可動部材175)と、遊技機が起動されたときに、可動物の動作を確認するための確認動作(例えば、図16のステップS51Bの可動部材初期化処理における初期動作)と、可動物を移動させる慣らし動作(例えば、図16のステップS51A,図18の可動部材慣らし処理における動作)とを実行させる制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、演出を実行可能な演出実行手段(例えば、変形例6の演出制御用CPU120におけるステップS8004において選択したプロセステーブルを用いてステップS8006,S74を実行する部分)とを備え、演出実行手段は、可動物を単独にて動作させる単独動作演出(例えば、変形例6における第1単独役物演出〜第3単独役物演出)と、複数の可動物を連動して動作させる連動動作演出(例えば、変形例6における連動役物演出。なお、「連動」とは、見た目上、複数の可動物が何らかの関わり合いを有するよう動作することである。すなわち、「連動動作演出」とは、複数の可動物が何らかの関わり合いを有するよう動作される演出である。なお、「連動動作演出」は、複数の可動物を一体的に動作させることにより複数の可動物が何らかの関わり合いを有するよう遊技者に認識させる演出(例えば、複数の可動物を合体させる演出)であってもよいし、各々の可動物を独立して動作させるものであって、動作させるタイミングや他の演出部材の制御により複数の可動物が何らかの関わり合いを有するよう遊技者に認識させる演出(例えば、演出表示装置5において複数の可動物の一体的に動作していることを示す画像を表示する演出)であってもよい。)とを実行可能であることを特徴とする。そのような構成によれば、可動物の動作を確認するための確認動作と、可動物を移動させる慣らし動作とを実行させる。このため、可動物の動きが慣れていないため可動物の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動物が良好に動作しないことを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。 (Means 7) The gaming machine of the means 7 is a gaming machine capable of playing a game (for example, the pachinko gaming machine 1, slot machine), and the standby position (for example, the movable member 321 shown in FIGS. 8 and 9). First position, the origin position of the movable member 170 shown in FIG. 25A, the origin position of the movable member 173 and the origin position of the movable member 175 shown in FIG. 30A, and the advanced position (for example, FIG. The second position of the movable member 321 shown by 9, the advanced position of the movable member 170 shown in FIG. 26 (3), the position of the movable member 173 shown in FIG. 30 (B), the position of the movable member 175 shown in FIG. A plurality of movable objects (for example, the movable member 321, the movable member 170 in the sixth embodiment, and the movable members 173 and 175 in the seventh embodiment) and the movable objects when the game machine is activated; I checked the operation Check operation (for example, initial operation in movable member initialization processing of step S51B in FIG. 16) and break-in operation for moving the movable object (for example, step S51A in FIG. 16 and operation in movable member break-in processing in FIG. 18) Steps S8006 and S74 using the process table selected in step S8004 in the control means (for example, effect control CPU 120) that can execute the effect and the effect execution means (for example, effect control CPU 120 in modification 6) A part to execute), and the effect execution means is a single operation effect (for example, the first single character feature effect to the third single character feature effect in the sixth modification) for operating the movable object alone; Interlocking motion effects (for example, interlocking object effects in the sixth modification. The "interlocking" means Apparently, a plurality of movable objects operate to have some relationship, that is, "interlocking operation effect" is an effect in which a plurality of movable objects are operated to have some relationship. The “interlocking operation effect” is an effect (for example, an effect of combining a plurality of movable objects) which causes the player to recognize that the plurality of movable objects have some kind of interaction by operating the plurality of movable objects integrally. It is possible to operate each movable object independently, and to make the player recognize that a plurality of movable objects have some kind of interaction by the control of the operation timing or the other effect member (for example, And the effect display device 5 may be an effect of displaying an image indicating that the plurality of movable objects are operating in an integrated manner). . According to such a configuration, the confirmation operation for confirming the movement of the movable object and the break-in operation for moving the movable object are performed. For this reason, since the movement of the movable object is not used, it is possible to suppress the influence on the movement of the movable object. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing the movable object from operating well.
(手段8)手段7において、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、エラー処理(例えば、異常の報知)を実行するエラー処理手段(例えば、図18のステップS513,ステップS517)をさらに備えることとしてもよい。そのような構成によれば、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、エラー処理が実行される。その結果、可動物が正常に動作しない状態に対応した処理を実行することができる。 (Means 8) Error processing means (for example, steps S513 and S517 in FIG. 18) that execute error processing (for example, notification of abnormality) when abnormality is detected in the movement of the movable object in break-in operation in means 7 May be further provided. According to such a configuration, when an abnormality is detected in the operation of the movable object in the break-in operation, error processing is performed. As a result, it is possible to execute processing corresponding to the state in which the movable object does not operate normally.
(手段9)手段7または手段8において、制御手段は、確認動作よりも前に慣らし動作を実行させる(例えば、図16参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、確認動作よりも前に慣らし動作が実行される。その結果、確認動作において可動物が良好に動作しないことを抑制できる。 (Means 9) In the means 7 or the means 8, the control means may execute the break-in operation before the confirmation operation (see, for example, FIG. 16). According to such a configuration, the break-in operation is performed prior to the confirmation operation. As a result, it is possible to suppress that the movable object does not operate well in the confirmation operation.
(手段10)手段9において、制御手段は、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、確認動作の実行を禁止する(例えば、図18のステップS514,ステップS518で報知停止操作がされるまでは、図16のステップS51Bの可動部材初期化処理が実行されない)こととしてもよい。そのような構成によれば、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、初期動作の実行が禁止される。その結果、可動物が正常に動作しない状態のまま確認動作が実行されてしまうことを抑制できる。 (Means 10) In means 9, in the case where an abnormality is detected in the movement of the movable object in the break-in operation, the control means prohibits the execution of the confirmation operation (for example, in step S514 and step S518 in FIG. The movable member initialization process of step S51B of FIG. According to such a configuration, when an abnormality is detected in the operation of the movable object in the break-in operation, the execution of the initial operation is prohibited. As a result, it can be suppressed that the confirmation operation is performed while the movable object does not operate normally.
(手段11)手段7から手段10のいずれかにおいて、可動物は、遊技中と慣らし動作の実行中とで異なる動力源によって進出位置まで動かされることとしてもよい。そのような構成によれば、遊技中と慣らし動作の実行中とで異なる動力源によって可動物が進出位置まで動かされる。その結果、慣らし動作を好適な動力源で実行することができる。 (Means 11) In any of the means 7 to the means 10, the movable object may be moved to the advanced position by the different power source during the game and during the execution of the break-in operation. According to such a configuration, the movable object is moved to the advanced position by the different power source during the game and during the execution of the break-in operation. As a result, the break-in operation can be performed with a suitable power source.
(手段12)手段11において、可動物は、遊技中は弾性体(例えば、引張バネ323)を、慣らし動作の実行中は弾性体よりも力の強いモータ(例えば、第2演出用モータ330)を、動力源として進出位置まで動かされることとしてもよい。そのような構成によれば、慣らし動作は弾性体よりも力の強いモータが可動物の動力源とされる。その結果、慣らし動作において可動物をより確実に進出位置まで動かすことができる。 (Means 12) In the means 11, the movable member is an elastic body (for example, the tension spring 323) during the game, and a motor having a stronger force than the elastic body during the execution of the break-in operation (for example, the second effect motor 330) May be moved to the exit position as a power source. According to such a configuration, in the break-in operation, a motor stronger than the elastic body is used as a power source of the movable object. As a result, the movable object can be more reliably moved to the advanced position in the break-in operation.
(手段13)手段7から手段12のいずれかにおいて、可動物は、可動物の移動に伴って屈伸する電気ケーブル(例えば、ケーブル361)を含み、慣らし動作は、可動物を移動させることで電気ケーブルを屈伸させて慣らす動作であることとしてもよい。そのような構成によれば、可動物の動作を確認するための確認動作と、可動物を移動させることで電気ケーブルを屈伸させて慣らす慣らし動作とを実行させる。このため、電気ケーブルの動きが慣れていないため可動物の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動物が良好に動作しないことを抑制できる。 (Means 13) In any of means 7 to 12, the movable object includes an electric cable (for example, cable 361) that bends and stretches with the movement of the movable object, and the break-in operation is performed by moving the movable object. The cable may be bent and stretched. According to such a configuration, the confirmation operation for confirming the movement of the movable object and the break-in operation for bending and stretching the electric cable by moving the movable object are performed. For this reason, since the movement of the electric cable is not accustomed, it is possible to suppress the influence on the movement of the movable object. As a result, it is possible to suppress that the movable object does not operate well.
(手段14)手段13において、電気ケーブルは、熱を発する物(例えば、演出表示装置5のLCD、第1演出用モータ303、第2演出用モータ330)の近傍に設けられることとしてもよい。そのような構成によれば、電気ケーブルが熱によって柔軟性が高くなる。その結果、可動物をより確実に動かすことができる。 (Means 14) In the means 13, the electric cable may be provided in the vicinity of an object that emits heat (for example, the LCD of the effect display device 5, the first effect motor 303, and the second effect motor 330). Such an arrangement provides the electrical cable with greater flexibility due to heat. As a result, the movable object can be moved more reliably.
(手段15)手段7から手段14のいずれかにおいて、可動物を待機位置に復帰させる復帰動作(例えば、変形例7において、図36〜図39において点線で示す、演出制御用CPU120によって動作が制御される原点位置に復帰する動作(原点復帰動作)等)を行う復帰動作手段を備え、制御手段は、復帰動作の態様(例えば、図36又は図37において回動機構173Aが原点復帰動作をしない態様と、図38又は図39において回動機構173Aが原点復帰動作をする態様。また、図36又は図38において開閉機構173Bが原点復帰動作をしない態様と、図37又は図39において開閉機構173Bが原点復帰動作をする態様等)に応じた態様において(例えば、図36〜図39において、回動機構173A又は開閉機構173Bが原点復帰動作を行ったときには原点復帰動作を行った動作機構についての初期動作(ショートイニシャル動作)をしない態様等で、又は、回動機構173A又は開閉機構173Bが原点復帰動作を行わなかったときには原点復帰動作を行わなかった動作機構についての初期動作(ショートイニシャル動作)を行う態様等で)可動物の慣らし動作(例えば、図36〜図39に示すショートイニシャル動作。通常の演出動作と同様に動作させる初期動作(ロングイニシャル動作)であってもよい。)を行う(例えば、図39に示す、回動機構173Aおよび開閉機構173Bのいずれの動作機構についても初期動作(ショートイニシャル動作)をしない態様を含む)こととしてもよい。そのような構成によれば、好適な初期動作を実行できる。 (Means 15) A return operation for returning the movable object to the standby position in any one of the means 7 to 14 (for example, in the seventh modification, the operation is controlled by the effect control CPU 120 shown by dotted lines in FIGS. , And the control means does not perform the return-to-origin operation of the mode of the return operation (for example, in FIG. 36 or FIG. 37, the pivoting mechanism 173A performs the return-to-origin operation). 38 and 39, and the opening / closing mechanism 173B does not return to the origin in FIG. 36 or 38, and the opening / closing mechanism 173B in FIG. (E.g., in FIGS. 36 to 39), the rotation mechanism 173A or the opening / closing mechanism 173. When the home position return operation is performed in a mode in which the initial operation (short initial operation) is not performed for the operation mechanism that has performed the home position return operation, or when the pivoting mechanism 173A or the opening / closing mechanism 173B does not perform the home position return operation. A break-in operation of the movable object (for example, the short initial operation shown in FIGS. 36 to 39) in a mode of performing an initial operation (short initial operation) on the operation mechanism which did not perform the origin return operation. The initial operation (long initial operation) to be operated may be performed (for example, the initial operation (short initial operation) is not performed for any operation mechanism of the pivoting mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B shown in FIG. It is also possible to include aspects. According to such a configuration, a suitable initial operation can be performed.
(手段16)手段7から手段15のいずれかにおいて、演出実行手段は、第1演出(例えば、変形例8における非可動体予告演出(カットイン予告、群予告))と、可動物を動作させる第2演出(例えば、変形例8における可動体予告演出(可動体予告A,可動体予告B,可動体予告C))とを実行可能であり(例えば、変形例8における演出制御用CPU120は、ステップS3906の抽選結果にもとづいてステップS8004において選択したプロセステーブルにもとづいてステップS8006,S74を実行する)、所定期間内における第2演出の実行割合が高いときに、第2演出の実行を制限するとともに、実行割合が低いときよりも高い割合で第1演出を実行する(例えば、変形例8における演出制御用CPU120は、直近10回の変動において可動体予告演出を5回以上実行しているとき(ステップS3902のY)、図42(B)に示す制限時予告演出実行抽選テーブル(図42(A)に示す通常予告演出実行抽選テーブルよりも可動体予告演出の実行割合が低く、非可動体予告演出の実行割合が高い予告演出実行抽選テーブル)を用いてステップS3906を実行する)こととしてもよい。そのような構成によれば、コストの増加を防ぎつつ、可動物の動作を好適に実行することができる。 (Means 16) In any of the means 7 to the means 15, the effect execution means operates the first effect (for example, the non-moving body advance notice effect (cut-in notice, group notice in the eighth modification) and the movable object). It is possible to execute the second effect (for example, movable body advance notice effect (movable body advance notice A, movable body notice B, movable body advance notice C) in the modification 8) (for example, the CPU 120 for effect control in the modification 8 is Execute steps S8006 and S74 based on the process table selected in step S8004 based on the lottery result in step S3906), and limit the execution of the second effect when the execution ratio of the second effect in the predetermined period is high In addition, the first effect is executed at a higher rate than when the execution rate is low (for example, the CPU 120 for effect control in the eighth modification is the latest 1) When the movable body advance notice effect is executed five times or more in the fluctuation of the times (Y in step S3902), the restriction advance notice effect execution lottery table shown in FIG. 42 (B) (normal notice effect execution shown in FIG. 42 (A) Step S3906 may be executed using a notice effect execution lottery table (which has a lower execution rate of the movable body advance notice effect than the lottery table and a high execution rate of the non-movable body advance effect). According to such a configuration, it is possible to preferably execute the operation of the movable object while preventing an increase in cost.
本発明のハーネスを実施するための形態を以下に説明する。図43〜46に、本発明のハーネスの一例を示す。図43のハーネス37Aは、コネクタ372A、コネクタ372Bを両端に備え、コネクタ372Aとコネクタ372Bとの間を接続する電気配線(ケーブル)を6本(電気配線371A、電気配線371B、電気配線371C、電気配線371D、電気配線371E、電気配線371F)備える。さらに、ハーネス37Aでは、電気配線371Aが、電気配線371B、電気配線371C、電気配線371D、電気配線371E、及び電気配線371Fを長さ方向らせん状に束ねている。なお、ハーネス37Aは、1本の電気配線が2本以上の電気配線を長さ方向らせん状に束ねる構造(ツイスト構造)を1つ有する。電気配線371Aは、電気配線371B、電気配線371C、電気配線371D、電気配線371E、及び電気配線371Fと比べて、長い。 The form for implementing the harness of this invention is demonstrated below. An example of the harness of this invention is shown to FIGS. The harness 37A shown in FIG. 43 has connectors 372A and 372B at both ends, and six electric wires (cables) connecting the connectors 372A and 372B (electric wire 371A, electric wire 371B, electric wire 371C, electricity) Wiring 371D, electrical wiring 371E, electrical wiring 371F) are provided. Furthermore, in the harness 37A, the electric wiring 371A bundles the electric wiring 371B, the electric wiring 371C, the electric wiring 371D, the electric wiring 371E, and the electric wiring 371F in a spiral shape in the length direction. The harness 37A has one structure (twist structure) in which one electric wire bundles two or more electric wires into a spiral in the longitudinal direction. The electric wiring 371A is longer than the electric wiring 371B, the electric wiring 371C, the electric wiring 371D, the electric wiring 371E, and the electric wiring 371F.
図44のハーネス37Bは、コネクタ372A、コネクタ372Bを両端に備え、コネクタ372Aとコネクタ372Bとの間を接続する電気配線(ケーブル)を9本(電気配線371A、電気配線371G、電気配線371H、電気配線371I、電気配線371J、電気配線371K、電気配線371L、電気配線371M、電気配線371N)備える。さらに、ハーネス37Bでは、電気配線371Aが、電気配線371G、電気配線371H、電気配線371I、電気配線371J、電気配線371K、電気配線371L、電気配線371M、及び電気配線371Nを長さ方向らせん状に束ねている。なお、ハーネス37Bは、1本の電気配線が2本以上の電気配線を長さ方向らせん状に束ねる構造(ツイスト構造)を1つ有する。電気配線371Aは、電気配線371G、電気配線371H、電気配線371I、電気配線371J、電気配線371K、電気配線371L、電気配線371M、及び電気配線371Nと比べて、長い。 The harness 37B in FIG. 44 has connectors 372A and 372B at both ends, and has nine electric wires (cables) connecting the connectors 372A and 372B (electric wires 371A, 371G, 371H, electricity Wiring 371 I, electrical wiring 371 J, electrical wiring 371 K, electrical wiring 371 L, electrical wiring 371 M, electrical wiring 371 N). Furthermore, in the harness 37B, the electric wiring 371A has the electric wiring 371G, the electric wiring 371H, the electric wiring 371I, the electric wiring 371J, the electric wiring 371K, the electric wiring 371L, the electric wiring 371M, and the electric wiring 371N spirally in the length direction. It is bundled. The harness 37B has one structure (twist structure) in which one electric wire bundles two or more electric wires into a spiral in the length direction. The electric wiring 371A is longer than the electric wiring 371G, the electric wiring 371H, the electric wiring 371I, the electric wiring 371J, the electric wiring 371K, the electric wiring 371L, the electric wiring 371M, and the electric wiring 371N.
図45のハーネス37C及び図46のハーネス37Dは、コネクタ372を両端に備え、コネクタ372間を接続する電気配線を6本備える。ハーネス37C及びハーネス37Dは、1本の電気配線が2本の電気配線を長さ方向らせん状状に束ねる構造を2つ有する。なお、ハーネス37C及びハーネス37Dは、変形例であり、1本の電気配線が2本以上の電気配線を長さ方向らせん状に束ねる構造(ツイスト構造)を2以上有する。 The harness 37C of FIG. 45 and the harness 37D of FIG. 46 are provided with the connector 372 at both ends, and are provided with six electric wires connecting between the connectors 372. The harness 37 </ b> C and the harness 37 </ b> D have two structures in which one electric wire bundles two electric wires in a spiral shape in the longitudinal direction. The harness 37C and the harness 37D are modified examples, and have two or more structures (twist structure) in which one electric wire bundles two or more electric wires in a spiral in the length direction.
なお、本発明のハーネスは、図43〜図46に示すものに限定されない。例えば、1のコネクタと2以上のコネクタとを両端に有するハーネスであってもよいし、電気配線の分岐構造を有していてもよい。また、らせん状の構造は、右手回りであってもよいし、左手回りであってもよい。さらに、本発明のハーネスは、コネクタの色を変えることにより、識別しやすくしてもよい。例えば、本発明のハーネスにおけるコネクタの色と、通常のハーネス(前記ツイスト構造を有しないハーネス)におけるコネクタの色とが異なるようにすることにより、本発明のハーネスと通常のハーネスとを識別しやすくしてもよい。さらに、本発明のハーネスでは、長さ方向らせん状に束ねる電気配線は、特に限定されず、例えば、信号線、電源線、グランド線などであってもよい。 In addition, the harness of this invention is not limited to what is shown to FIGS. 43-46. For example, it may be a harness having one connector and two or more connectors at both ends, or may have a branch structure of electric wiring. In addition, the helical structure may be around the right hand or around the left hand. Furthermore, the harness of the present invention may be easily identified by changing the color of the connector. For example, by making the color of the connector in the harness of the present invention different from the color of the connector in the normal harness (a harness not having the twist structure), it is easy to distinguish between the harness of the present invention and the normal harness. You may Furthermore, in the harness of the present invention, the electrical wiring to be bundled in a spiral in the longitudinal direction is not particularly limited, and may be, for example, a signal line, a power supply line, or a ground line.
本発明のハーネスは、遊技機器に好適に用いることができる。例えば、遊技機器間の接続、遊技機器内における部品間、基板間、部品と基板との間などの接続などに用いることができる。本発明のハーネスは、遊技機の可動部に対して好適に用いることができる。 The harness of the present invention can be suitably used for gaming machines. For example, it can be used for connection between gaming machines, between parts in a gaming machine, between boards, between parts and boards, etc. The harness of the present invention can be suitably used for the movable part of a gaming machine.
また、1つの基板に複数のコネクタがある場合において各コネクタにハーネスを接続するとハーネス間の絡まりが懸念されるところ、本発明のハーネスは電気配線がばらけることが生じにくいので、ハーネス間の絡まりが生じにくい。このため、本発明のハーネスは、複数のコネクタを有する基板に好適に用いることができる。 Also, when there is a plurality of connectors on one substrate, if wiring is connected to each connector, there is a concern that the wiring will be tangled between the harnesses. Is less likely to occur. Therefore, the harness of the present invention can be suitably used for a substrate having a plurality of connectors.
本発明に関連する遊技機を実施するための形態を以下に説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。 An embodiment for implementing a gaming machine related to the present invention will be described below. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main substrate. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side It explains as a standard. Note that the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface facing a player who plays a game in the pachinko gaming machine 1.
図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。 FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) for supporting and fixing the gaming board 2 And consists of In the game board 2, a game area 10 having a substantially circular shape in a front view surrounded by the guide rails 2b is formed. In this game area 10, a game ball as a game medium is fired from a ball striking device (not shown) and shot. In the gaming machine frame 3, a glass door frame 50 having a glass window 50a is rotatably provided centering on the left side, so that the game area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.
図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。 As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed in a substantially square shape in front view from a synthetic resin material having transparency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc. It is mainly composed of a board (not shown) provided with guide rails 2b and the like and a spacer member (not shown) integrally attached to the back side of the board. The game board 2 is formed in a substantially square shape in front view by a non-light-transmissive member such as a veneer board, and is provided on a board board provided with obstacle nails (not shown) and guide rails 2b etc. on the game board surface which is the front. It may be configured.
パチンコ遊技機1において遊技盤2や遊技機用枠3を回動した際、回動に伴って基板間等の接続のためにとりまわしたハーネスが一緒に動いたり、たわんだり、折れ曲がったりすること等がある。このような部分に用いるハーネスとして、本発明のハーネスを好適に用いることができる。 When rotating the game board 2 or the gaming machine frame 3 in the pachinko gaming machine 1, the harnesses arranged for connection between the boards, etc. move together, bend, bend, etc. along with the rotation. There is. The harness of the present invention can be suitably used as a harness used for such a portion.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10), a first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided. The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are each composed of, for example, 7 segments or LEDs (light emitting diodes) of dot matrix, etc. Special symbols (also referred to as “special figures”) that are plural types of possible identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B respectively change and display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. Do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" or symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, in which combinations of what are turned on and turned off in the 7-segment LED are different.
以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 In the following, the special symbol variably displayed in the first special symbol display 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display 4B is also referred to as the "second special view" .
遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。 Near the center of the game area 10 in the game board 2, an effect display device 5 is provided. The effect display device 5 is configured of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, corresponding to the fluctuation display of the first special drawing by the first special symbol display 4A in the special drawing game and the fluctuation display of the second special drawing by the second special symbol display 4B. For example, in the effect pattern display area serving as a plurality of variable display units such as three, effect patterns which are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of this effect pattern is also included in the variable display game.
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, in the display area of the effect display device 5, effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged. When the finalized special symbol is stopped and displayed as the variation display result in the special figure game, effects are displayed in each of the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R in the effect display device 5 The finalized design symbol (final stop symbol) which is the result of the variable display of the symbol is stopped and displayed.
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。 Thus, in the display area of the effect display device 5, the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display 4A or the special drawing using the second special drawing in the second special symbol display 4B In synchronization with the figure game, the variable display of a plurality of types of effect symbols that can be identified respectively is performed, and the finalized effect symbols to be the variable display result are derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols means to stop identification information such as effect symbols etc (also referred to as complete stop indication or final stop indication) and to end variable display. .
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 For example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or “han” or “han” are displayed on the effect symbols that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or a combination of a number, English letters, eight character images relating to a predetermined motif, a number or a character or a combination of a symbol and a character image. , A symbol such as a character, or any other decorative image representing an arbitrary figure). Corresponding symbol numbers are attached to each of the rendering symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. In addition, the production design is not limited to eight types, but may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a big hit combination and a lost combination.
演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set in two places on the left and right of the lower part of the display area of the effect display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, a hold storage display is performed to display the number of hold storages for the variable display corresponding to the special view game (the number of special view hold storages) in an identifiable manner.
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。 Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, with the suspension of the variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the production symbol is satisfied, the variable display game based on the start condition established earlier is being executed. If the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done. In the present embodiment, the holding memory display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening is displayed as a round white display, and the game ball passes the second starting winning opening (Holding display) generated on the basis of the start winning by (entering) is similarly displayed as a round white display.
図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。 In the example shown in FIG. 1, the first hold indicator 25A and the second hold for displaying the number of special view hold memories in an identifiable manner at the upper position of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A display 25B is provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner.
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。 Under the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable winglets that changes between a normally open state in a vertical position and an enlarged open state in a tilting position by a solenoid 81 for a normal electric symbol shown in FIG. A tulip type character (usually an electric character) is provided to form a second start winning opening as a start area (second start area).
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。 As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the vertical position when the solenoid 81 for the normal motorized combination is off. It will be in the normally open state which is unfortunate. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second start winning opening by tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric combination is on. It becomes an expansion and release state which is easy to enter.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A, and the first special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the second start condition is satisfied. The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A, and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2 and a specific area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is off, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter) I can not do it. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter ) To make it easier. In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do. In place of the closed state where the game ball can not pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the big prize opening may be provided.
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball which has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning opening that is in the open state in the special variable winning winning ball device 7, the gaming ball is in the other winning opening such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, if the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter into the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is a disadvantageous second state.
第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。 A normal symbol display 20 is provided at the upper position of the second hold display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs or the like of 7 segments or dot matrix similarly to the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol which is a normal symbol (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variation display). Such a variation display of an ordinary symbol is referred to as a common-play game (also referred to as a "normal-figure game").
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. Also, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings can be provided which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area 10, an out port is provided where game balls that have not entered any of the winning ports are captured.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 At the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, in the peripheral portion of the gaming area 10, presentation LEDs 9 are provided. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7 etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1 . At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area 10. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle may be provided with a single-shot firing switch for stopping the drive of the firing motor provided in the hit shooting device (not shown) or a touch ring (touch sensor).
遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, it is possible to supply the gaming balls paid out as winning balls or gaming balls lent out by a predetermined ball lending machine to a launch device (not shown). An upper plate (ball hitting supply plate) is provided to hold (reserve). At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower tray is provided which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached to a member forming the lower tray, for example, at a predetermined position on the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). There is. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is hit when the player holds the operating rod). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, index finger or the like) while the player holds the operation stick of the stick controller 31A with the operation hand (for example, left hand or the like) It should just be comprised. Inside the operating rod, a trigger sensor may be incorporated so as to detect a predetermined instruction operation by pushing and pulling the trigger button.
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A controller sensor unit 35A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower tray at the lower part of the stick controller 31A. For example, the controller sensor unit is a two transparent photosensor (parallel sensor) disposed parallel to the board of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod as viewed from the player facing the pachinko game machine 1 4) a combination of a pair of two photo sensors (vertical sensor pair) arranged perpendicular to the face of the game board 2 on the right side of the center position of the operating rod as seen from the player's side It may be configured to include a photo sensor.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。 The member forming the upper tray is, for example, a push button 31B which allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray main body (for example, above the stick controller 31A). It is provided. The push button 31B may be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically or electromagnetically. A push sensor 35B may be provided inside the main body of the upper tray or the like at the installation position of the push button 31B, for detecting a pressing operation performed by the player on the push button 31B.
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the variation display of the normal symbol is executed by the normal symbol display 20 that the gaming ball having passed through the passing gate 41 provided in the gaming area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, based on the fact that the normal drawing start condition for starting the fluctuation display of the normal symbol is started, for example, that the previous normal drawing game has ended, after the common drawing start condition for holding is established, the normal symbol display A regular game by 20 is started.
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time as the common-pattern fluctuation time elapses, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, for example, as the determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol is “general symbol lost” Become. In response to the variation display result of the normal symbol being "per common figure", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning prize ball device 6B is tilted is performed The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。 For example, after the first starting condition is satisfied, for example, by detecting the gaming ball passing through (entering) the first starting winning opening formed in the regular winning ball device 6A by the first starting opening switch 22A shown in FIG. A special drawing game by the first special symbol display 4A is started based on the establishment of the first start condition due to the previous special drawing game or the end of the big hit gaming state. In addition, the second starting condition is established because the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, by the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game by the second special symbol display 4B is started.
第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。 In the special figure game by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, after starting the variation display of the special symbol, when the variation display time as the special figure variation time elapses, the variation display of the special symbol The finalized special symbol (special drawing display result) to be the result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol. It is a loss. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed, and when a predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. The small hit game state may be controlled as a special game state different from the big hit game state.
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", it is controlled to a big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as a "round game") is executed a predetermined number of times.
本実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, “7” is the big hit symbol, and the special symbol indicating the symbol “-” is the missing symbol. . When the small hit symbol is to be stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number "2" may be used as the small hit symbol. Each symbol such as a big hit symbol or lost symbol in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol indicator 4B. Also, the special symbol common to both of the special figure games may be a big hit symbol or a lost symbol.
特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 In the big hit gaming state, after the big hit symbol showing the numbers of "3", "5" and "7" is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game and it becomes "big hit" as a specific display result In a period until the predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses or a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. , The big winning opening is open. As a result, a round is performed in which the special variable winning prize ball device 7 is put into the first state (open state) which is advantageous for the player.
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then the special winning opening is closed, thereby the special variable winning winning ball device 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “16” or the like). In addition, even before the number of times of execution of the round reaches the upper limit number of times, execution of the round may be ended by establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win a prize winning opening etc.) .
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。 Among the rounds in the jackpot gaming state, the round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 the first state (open state) advantageous to the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally open It is also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 in the first state (opened state) is relatively short (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.
尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。 In the case of displaying the small hit symbol (for example, the number “2”) in a stopped state, if these small hit symbols are derived as a finalized special symbol, the small hit game state as a special game state is controlled. good. Specifically, in the small hit gaming state, for example, as described above, in the special variable winning ball device 7 as well as the short-term open big hit state in which the winning ball is not obtained substantially It is sufficient to execute a variable winning operation for changing to the first state (open state).
演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。 In the "left", "middle" and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the effect display device 5, a special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A In response to the start of one of the special drawing games of the second special symbol display 4B and the special drawing game using the second special drawing, the variable display of the effect design is started. And the period from when fluctuation display of the production design is started until fluctuation display ends with the stop display of the fixed production design in each production design display area 5L, 5C and 5R of “left”, “middle”, “right” In such a case, the variable display state of the effect pattern may be in a predetermined reach state.
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。 Here, with the reach state, when the effect pattern stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 constitutes a part of the big hit combination, the effect pattern is not displayed yet and stopped (“reach variation symbol” The display state in which the fluctuation continues, or the display state in which all or part of the effect pattern changes synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in "left", "middle", "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R (for example, "left" and "right" effect symbol display areas 5L, 5R, etc.) in advance The remaining effect symbol display area (for example, "inside") which is not displayed as stopped when the effect symbols (for example, effect symbols indicating alphanumeric characters of "7") constituting the determined big hit combination are stopped and displayed In the symbol display area 5C, etc.) The display condition in which the effect pattern is fluctuating, or the effect pattern is a big hit in all or a part of the effect pattern display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" It is a display state which fluctuates synchronously while constituting all or a part of the combination.
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、演出用LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。 In addition, in response to the reaching state, the variation speed of the production design is reduced, or a character image (production image imitating a person or the like) different from the production design is displayed in the display area of the production display device 5 Or, by changing the display mode of the background image, reproducing / displaying a moving image different from the effect pattern, or changing the change mode of the effect pattern, the effect operation different from before reaching the reach state is executed. May be Such a rendering operation such as display of character images, change in display mode of background image, reproduction display of moving images, and change in change mode of effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect display). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the LED 9 for effect, etc. The operation mode may be different from the operation mode.
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And each reach mode differs in the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability"). That is, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol to be a lost symbol is stop-displayed (derived) as a finalized special symbol in the special drawing game, the variation display state of the presentation symbol does not reach the reach state after the variation display of the presentation symbol is started. In some cases, a fixed effect design that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect pattern is referred to as a "non-reach" (also referred to as "normally lost") variation display mode when the variation display result is "loss".
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol to be a lost symbol is stop-displayed (derived) as a finalized special symbol in the special drawing game, the variation display state of the presentation symbol becomes a reach state after the variation display of the presentation symbol is started. Depending on the situation, after the reach effect is performed or the reach effect is not performed, the finalized design pattern to be a predetermined reach losing combination may be stopped and displayed. Such a fluctuation display result of the effect pattern is referred to as a fluctuation display mode of “reach” (also referred to as “reach loss”) when the fluctuation display result is “loss”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。 If the big hit symbol indicating the number "3" is displayed as a special symbol in the special figure game as the special symbol to be the big hit symbol, the variation display state of the production symbol corresponds to the reach state. Then, after the predetermined reach effect is executed, a fixed effect pattern to be a predetermined normal big hit combination (also referred to as "non-probable variation big hit combination") is displayed in a stopped state among a plurality of types of big hit combinations. The reach effect may not be executed, and the non-probable variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern.
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。 The determined effect design that is usually a big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed, for example, in each of the left, middle, and right effect symbol display areas 5L, 5C, 5R in the effect display device 5 Among the effect symbols of symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols whose symbol numbers are even “2”, “4”, “6” and “8” is “left” or “left” It may be any as long as it is aligned and displayed on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "middle" and "right". The effect symbols having symbol numbers of "2", "4", "6" and "8" which usually constitute a big hit combination are usually referred to as normal symbols (also referred to as "non-probable variation symbols").
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 In response to the determined special symbol in the special figure game becoming a big hit symbol normally, after a predetermined reach effect is executed, the fixed effect symbol of the big hit combination (non-probable variation big hit combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “usually big hit”) when the variable display result is “big hit”. In addition, you may stop-display the big hit combination (non-probable variation big hit combination) normally as a fixed production pattern, without a reach production being performed. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "non-deterministic change", it is controlled to a normally open big hit state, and after that, time shortening control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the variation display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time saving control, as described later, so-called electric Chu support is implemented in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normally variable winning ball device 6B is increased. Here, the normal state is a normal gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, etc., and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case where a system reset is performed) The same control as in the state where the initialization process is performed is performed. In the time-saving control, either of the special figure game being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state and the variation display result being a "big hit", either condition is established first When it is done, you should finish.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「5」または「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「5」及び「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。 Among the special symbols that will be the big hit symbols as a final symbol in the special drawing game, the variation display state of the production symbols when the big hit symbols such as the special symbols showing the numbers “5” and “7” are stopped and displayed. After the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect design is "normal" is executed corresponding to the reach state being reached, a predetermined probability change big hit combination and a plurality of big hit combinations There is a case that the fixed effect design symbol is stopped and displayed. Note that the reach effect may not be executed, and the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern. For example, the fixed effect symbols that will be the probability variation big hit combination have symbol numbers “1” that are variably displayed in the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R in the effect display device 5, for example. Among the effect symbols of “8”, the effect symbols whose symbol number is “5” or “7” are “left”, “middle” and “right” in each effect symbol display area 5L, 5C, 5R What is necessary is just the one displayed on the predetermined effective line and displayed in a stopped state. The effect symbols having symbol numbers “5” and “7” that constitute the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols. When a probability variation big hit symbol is stopped and displayed as a determined special symbol in a special figure game, a fixed effect symbol that is usually a big hit combination may be stopped and displayed as a variation display result of the created symbol.
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施の形態では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。 The variation display mode in which the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the final special symbol in the special figure game is the variation display result is "big hit" regardless of whether the finalization design is usually a big hit combination or a positive variation big hit combination. It is referred to as a variation display mode (also referred to as a “big hit type”) of “certain change” in a case. In the present embodiment, among the jackpot types of "probability", it is in the normally open jackpot state based on the fact that "5" and "7" change display results in "big hit" as the determined special symbol. After being controlled, probability fluctuation control (probability change control) is performed together with time saving control.
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 The probability variation control result (special figure display result) becoming "big hit" in the special figure game of each time is improved to be higher than that in the normal state by performing these probability change control. The probability change control may be ended when the condition that the variation display result becomes “big hit” after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again is satisfied. As with the time saving control, when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times same as the time shortening or 90 times different from the time shortening) after the end of the big hit gaming state, the probability change control ends May be In addition, even if the probability change control is ended when it is determined that the probability change control is to be ended in the probability change fall lottery executed each time the special figure game is started after the end of the big hit gaming state, even if the probability change control is ended. Good.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。 When time saving control is performed, control to make the variation time (general figure variation time) of the normal symbol in the regular drawing game by the regular symbol display 20 shorter than that in the normal state, or the variation of the normal symbol in each regular drawing game Control to improve the probability that the display result will be "per common view" than in the normal state, and tilt control of the movable wing in the ordinary variable winning ball device 6B based on the fact that the variable display result is "per common view" The game ball is likely to pass through (enter) the second start winning opening, such as control to make the tilt control time to perform longer than in the normal state, and control to increase the number of tilts more than in the normal state. By increasing the possibility that the start condition is satisfied, control (power-chute support control) that is advantageous to the player is performed. As described above, the control that facilitates the game ball to enter the second starting winning opening with the time saving control and is advantageous for the player is also referred to as high open control. As high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。 By performing the high open control, the frequency at which the second start winning opening is in the wide open state is increased more than when the high open control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special drawing game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special drawing game can be executed frequently, so that The time until the variable display result is a "big hit" is shortened. The period during which the high release control can be performed is also referred to as a high release control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed.
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施の形態では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state. The gaming state in which time-saving control or high opening control is performed along with the probability variation control is also referred to as high-probability high-base state. In the present embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability changing state in which only time variation control is performed and time saving control and high opening control are not performed is also referred to as high probability and low base state . In addition, only the gaming state in which time saving control and high open control are performed together with probability variation control may be referred to as a "probability state", and in order to distinguish it from the high probability low base status, it may be referred to as a time reduction probability variation state. On the other hand, in order to distinguish from the high probability high base state, the positive variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and short time control or high open control is not performed may be referred to as time short non definite variable state. The short time state in which time saving control or high open control is performed without performing the probability change control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability change control nor the time saving control nor the high open control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time reduction control and probability change control is performed in a game state other than the normal state, the special figure game can be executed frequently, and the probability that the variation display result in the special figure game of each time will be a "big hit" Is enhanced for the player. A game state advantageous to a player different from the big hit game state is also referred to as a special game state.
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。 It should be noted that in the case of stopping display of the small hit symbol, the game state is not changed after being controlled to the above-described small hit gaming state, and the gaming state before the variable display result becomes "small hit" Control should be continued.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate and the like are arranged on the back of the gaming board 2 etc. in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Also, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the first special figure or the second special figure Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。 The main circuit board 11 includes, for example, a microcomputer 100 for game control, a switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls, and transmitting the detection signals to the microcomputer 100 for game control, and the microcomputer 100 for game control A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays the effect display device 5 and the speakers 8L and 8R. And various circuits for controlling the rendering operation by the electric parts for presentation such as the LED 9 for presentation are mounted. That is, the effect control board 12 is for effect such as all or part of the display operation in the effect display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L, 8R, all or part of the on / off operation in the effect LED 9 etc. It has a function of determining the control content for causing the electric component of the above to execute a predetermined rendering operation.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12 and causes the speakers 8L and 8R to output voice based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for this are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on the command and control data from the effect control board 12, the on / off drive in the effect LED 9 etc. A lamp driver circuit and the like are mounted.
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。このような指令信号を伝送するための配線として、本発明のハーネスを用いることができる。 As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to a wire for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 may have any configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as one called a sensor. It is sufficient if it has. In addition, the main board 11 has a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a common view hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected. In addition, the main board 11 has a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a common view hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected. The harness of the present invention can be used as the wiring for transmitting such a command signal.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号を伝送するための配線として、本発明のハーネスを用いることができる。主基板11と中継基板15との接続、中継基板15と演出制御基板12との接続に、本発明のハーネスを用いることができる。 The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change pattern of the change time of the effect pattern and the type of reach effect, the presence or absence of the pseudo ream, and the image display operation in the effect display device 5 Control commands used to control the sound output from the speakers 8L and 8R, and lamp control commands used to control the lighting operation of the effect LED 9 and the decoration LED. include. The harness of the present invention can be used as a wire for transmitting a control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. The harness of the present invention can be used for the connection between the main substrate 11 and the relay substrate 15 and the connection between the relay substrate 15 and the effect control substrate 12.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、を備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work for game control. A RAM (Random Access Memory) 102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 for executing a control operation by executing a game control program, and updating of numerical data representing a random number independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with a CPU for effect control 120 which performs control operation according to a program, a ROM 121 for storing a program for effect control, fixed data and the like, and a work area for the CPU 120 for effect control. RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, etc., and the random number for indicating the random value independently of the CPU 120 for effect control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.
また、本実施の形態では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には演出ユニット300が設けられており、演出制御基板12には、この演出ユニット300に設けられる各種モータ(第1演出用モータ303、第2演出用モータ330)、ソレノイド、センサ、発光ダイオード(LED)等の複数の電子部品が接続されている。尚、図2において、これら電子部品のうち第1演出用モータ303、第2演出用モータ330以外の図示は省略している。 Further, in the present embodiment, the effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be viewed through the opening 2 c formed in the game board 2. In the opening 2c of the game board 2, a frame-shaped center decoration frame 51 is provided. In addition, a rendering unit 300 is provided between the rear surface of the game board 2 and the effect display device 5, and various effect motors (a first effect motor 303, A plurality of electronic components such as a second effect motor 330), a solenoid, a sensor, and a light emitting diode (LED) are connected. In addition, in FIG. 2, the illustration of the electronic components other than the first effect motor 303 and the second effect motor 330 is omitted.
演出制御基板12から外部に出力される各種信号の伝送に、本発明のハーネスを用いることができる。例えば、演出制御基板12と演出表示装置5との間の接続、演出制御基板12と音声制御基板13と間の接続、演出制御基板12とランプ制御基板14との間の接続、演出制御基板12とコントローラセンサユニット35Aとの間の接続、演出制御基板12とプッシュセンサ35Bとの間の接続、演出制御基板12と第1演出用モータ303との間の接続、演出制御基板12と第2演出用モータ330との間の接続などに、本発明のハーネスを用いることができる。また、演出制御基板12と、演出ユニット300に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード(LED)等の電子部品との間の接続に、本発明のハーネスを用いることができる。他にも、音声制御基板13とスピーカ8L、8Rとの間の接続、ランプ制御基板14と演出用LED9との間の接続、コントローラセンサユニット35Aとスティックコントロータ31Aとの間の接続、プッシュセンサ35Bとプッシュボタン31Bとの間の接続などに、本発明のハーネスを用いることができる。 The harness of the present invention can be used to transmit various signals output from the effect control board 12 to the outside. For example, the connection between the effect control board 12 and the effect display device 5, the connection between the effect control board 12 and the voice control board 13, the connection between the effect control board 12 and the lamp control board 14, the effect control board 12 , The connection between the controller sensor unit 35A, the connection between the effect control board 12 and the push sensor 35B, the connection between the effect control board 12 and the first effect motor 303, the effect control board 12 and the second effect The harness of the present invention can be used for connection with the motor 330 and the like. Further, the harness of the present invention can be used for connection between the effect control board 12 and electronic components such as various motors, solenoids, sensors, light emitting diodes (LEDs) and the like provided in the effect unit 300. Besides, the connection between the voice control board 13 and the speakers 8L, 8R, the connection between the lamp control board 14 and the effect LED 9, the connection between the controller sensor unit 35A and the stick controller 31A, the push sensor The harness of the present invention can be used for the connection between the 35B and the push button 31B.
尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。 In addition, also on the side of the effect control board 12, similarly to the main board 11, for example, random number values (also referred to as effect random numbers) for determining types of various effects such as advance notice effects are set.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, the ROM 121 stores table data that configures a plurality of determination tables prepared for the CPU 120 for effect control to make various determinations, determinations, and settings, and pattern data that configures various effect control patterns. There is.
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。 As an example, the ROM 121 is used by the effect control CPU 120 to control the effect operation by various effect devices (for example, the effect display device 5 and the speakers 8L and 8R, the effect LED 9 and the decorative LED, and the effect model). The effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be stored is stored. The effect control pattern is configured of data indicating the control content corresponding to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In the effect control pattern table, for example, a special pattern change effect control pattern, a notice effect effect control pattern, various effect control patterns, and the like may be stored.
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。 The special figure fluctuation time effect control pattern corresponds to a plurality of kinds of fluctuation patterns, in the period from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the time when the definite special symbol as the special figure display result is derived and displayed Composed of data indicating the control content of various rendering operations such as variable display operation of production pattern, reach production, effect display operation in re-lottery production, etc. or various production display operations without variable display of production pattern It is done. The notice effect control pattern is composed of, for example, data indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations performed in accordance with the progress status of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control content.
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 For example, a plurality of reach effect control patterns in which the effect mode in each reach effect is different may be included in the special figure change time effect control pattern, for example, for each change pattern for executing the reach effect.
尚、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、例えば、後述するように可動部材321が上昇する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。 In addition, as a notice effect performed during the fluctuation display of the effect pattern, for example, as will be described later, it is a condition that the movable member 321 is raised or a condition that the player operates the stick controller 31A or the push button 31B. Operation notices to be performed, step-up notices in which predetermined images are switched step-by-step, serif notices in which characters appear and speak serifs, big hit notices that suggest the possibility of a big hit such as cut-in notices in which predetermined images are displayed interruptively Whether the game is a reach notice, which indicates whether or not it will reach, a pseudo-link notice which announces whether it will become a pseudo-link, a stop design notice which gives notice of a stop design, whether the gaming state is in probability fluctuation state ( Multiple notices to be executed at the time of variable display start or reach establishment, such as a latent notice for giving notice of whether the subject is latent or not Including.
[パチンコ遊技機の動作]
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
[Operation of pachinko gaming machine]
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after executing the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図14のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図14に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。なお、パチンコ遊技機1と、パチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータとのデータの伝送には、本発明のハーネスを用いることができる。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 14 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, and the second starting opening via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13 ). The harness of the present invention can be used to transmit data between the pachinko gaming machine 1 and the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1.
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers such as the random number values MR1 to MR4 used on the main substrate 11 side by software is executed (S14). Thereafter, CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process processing, the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol indicator 4A or 2) Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the special symbol display 4B, opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7 and the like in a predetermined procedure.
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値MR4を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。 Following the special symbol process processing, normal symbol process processing is executed (S16). The CPU 103 executes the normal symbol process processing to determine the variation display mode of the normal symbol using the random number value MR4 for determining the common pattern display result, and performs the display operation in the normal symbol display 20 (for example, lighting of segment LED , Turning off, etc.) to enable variable display of the normal symbol and setting of the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning prize ball device 6B, and the like.
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。なお、主基板11からサブ側の制御基板に対する制御コマンドの伝送には、本発明のハーネスを用いることができる。 After executing the normal symbol process processing, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (S17). As an example of these, in the command control process, among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the settings in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit, effects After control data is set in the output port for transmitting the effect control command to the control board 12, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By setting the switch to the off state, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state. The harness of the present invention can be used for transmission of control commands from the main board 11 to the control board on the sub side.
図15は、特別図柄プロセス処理として、図14に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 15 is a flowchart showing an example of the process executed in S15 shown in FIG. 14 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S21). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S22 to S29 in accordance with the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit.
始動入賞判定処理では、まず、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。 In the start winning determination process, first, it is determined whether or not there is a first start winning or a second start winning by the first starting opening switch 22A or the second starting opening switch 22B, and if there is a winning, special map display The random number value MR1 for result judgment, the random number value MR2 for big hit type judgment, and the random value MR3 for fluctuation pattern judgment are extracted, and in the case of the first start winning, an empty entry in the first special view reserve storage unit If it is the second start winning combination, it is stored at the top of the vacant entry in the second special view reservation storage unit.
S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal processing of S22 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". In this special symbol normal processing, the first special symbol display 4A or the second special symbol display is based on the presence / absence of the holding data stored in the first special view holding storage unit and the second special view holding storage unit. A determination is made as to whether or not to start the special drawing game by 4B. In addition, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for the special image display result determination, whether the variable display result of the special symbol or the effect pattern is "big hit" Make a decision (pre-decision) before being displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variation display result of the special symbol in the special figure game, the finalized special symbol in the special figure game by the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B (big hit symbol or Missing symbol) is set. In the special symbol normal processing, when the variable display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance, the value of the special processing process flag is updated to “1”.
S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this fluctuation pattern setting process, the fluctuation pattern can be selected from any of a plurality of kinds of fluctuation patterns using numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern determination based on the result of the prior determination of whether or not the fluctuation display result is "big hit". It includes the process of deciding whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special figure process flag is updated to "2".
S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal processing of S22 and the variation pattern setting processing of S23, a variation pattern including the variation display time of the finalized special symbol, the special symbol and the effect symbol as the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing use the random number value MR1 for special figure display result determination, the random number value MR2 for big hit type determination, and the random number value MR3 for variation pattern determination. Processing for determining the variable display mode of
S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3".
S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。そして、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The special symbol stopping process of S25 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the finalized special symbol as the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived) It includes the process of making settings for Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit is on. Then, when the big hit flag is on, the value of the special processing process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special process process flag is updated to “0”.
S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit opening pre-processing of S26 is executed when the value of the special processing process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, on the basis of the fluctuation indication result becoming “big hit” and the like, the processing etc which does the setting in order to start execution of the round in big hit game state and open the big winning opening include. At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "5".
S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit open processing of S27 is executed when the value of the special processing process flag is "5". The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, the processing of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed, and then the value of the special processing process flag is updated to "6". .
S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The big hit opening post process of S28 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened reached the large winning opening opening frequency maximum value, the winning opening opening frequency maximum value was reached In this case, the process of setting for transmitting the big hit end designation command is included. Then, when the number of round executions has not reached the maximum winning opening open number maximum value, while the value of the special drawing process flag is updated to "5", when the maximum winning opening opening number maximum value is reached, the special drawing The value of the process flag is updated to "7".
S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end process, a waiting time corresponding to a period in which ending effect is performed as a rendering operation in which the end of the big hit gaming state is notified by a rendering device such as the rendering display device 5, the speakers 8L and 8R, and the rendering LED 9 and the like. The process includes a process of waiting until the passage of time has elapsed, and a process of performing various settings (setting of a probability change flag or a time reduction flag) for starting the probability change control or the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state. When such setting is performed, the value of the special drawing process flag is updated to "0".
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部(図示略)に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施の形態では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。 In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit (not shown) is read out, and it is specified whether the big hit type is “non-probable variation big hit” or “probable variation big hit”. . Then, if it is determined that the identified jackpot type is not "non-probable variation big hit", setting (setting of a probability variation flag) for starting the probability variation control is performed. In addition, when the specified big hit type is “non-probable variation big hit”, the setting for starting the time reduction control (preset corresponding to the upper limit value of the special figure game executable during the setting of the time reduction flag and time reduction control) A predetermined count initial value ("100" in the present embodiment) is set in the time reduction counter.
次に、演出制御基板12の動作を説明する。図16は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. When the power is turned on, the effect control CPU 120 starts execution of the main processing. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (S51).
次に、演出制御用CPU120は、可動部材321を移動させる慣らし動作を実行する可動部材慣らし処理を実行する(S51A)。可動部材慣らし処理については図18で後述する。そして、演出制御用CPU120は、予告演出などの演出における可動部材321の複数種類の動きのパターンの動作を確認したり、位置検出センサ333によって可動部材321の初期位置(本実施の形態では第1位置)を検出したり、その初期位置に可動部材321を移動させたりする可動部材初期化処理を実行する(S51B)。 Next, the effect control CPU 120 executes movable member break-in processing to execute the break-in operation of moving the movable member 321 (S51A). The movable member break-in process will be described later with reference to FIG. Then, the effect control CPU 120 checks the operation of the pattern of the plurality of types of movement of the movable member 321 in the effect such as the notice effect, or the initial position of the movable member 321 by the position detection sensor 333 (in the present embodiment, the first position). A movable member initialization process is performed to detect the position) or move the movable member 321 to the initial position (S51B).
その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。 Thereafter, the effect control CPU 120 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S52). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main processing, when the timer interrupt flag is set (on), the effect control CPU 120 clears the flag (S53), and executes the following processing.
演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。 The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command, and performs processing such as setting a flag according to the received effect control command (command analysis processing: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main substrate 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command the rendering control command stored in the buffer area is.
次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 5.
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。 Next, an effect random number updating process for updating the count value of a counter for generating effect random numbers such as a jackpot symbol determination random number is executed (S56), and then the process proceeds to S52.
図17は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、保留表示予告演出の有無とともに保留記憶表示の表示パターンを決定する保留表示予告演出決定処理を実行し(S71)、次いで、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を始動入賞時受信コマンドバッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。 FIG. 17 is a flowchart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process process, the effect control CPU 120 first executes a hold display notice effect determination process of determining the display pattern of the hold storage display together with the presence or absence of the hold display notice effect (S71). A hold display update process is executed to update the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U with the display according to the storage contents of the start winning reception command buffer (S72).
その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。 Thereafter, the effect control CPU 120 performs one of the processes in S73 to S79 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed.
変動パターンコマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern command reception waiting process (S73): It is checked whether or not a fluctuation pattern command is received from the gaming control microcomputer 100. Specifically, it is checked whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect pattern variation start process (S74).
演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。 Effect pattern fluctuation start process (S74): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (S75).
演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。 During the effect symbol fluctuation process (S75): While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (the fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern, the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S76).
演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。 Effect pattern fluctuation stop process (S76): Based on the fact that the effect control command (pattern confirmation command) instructing all symbol stop is received, the fluctuation of the effect pattern is stopped and the control to derive and display the display result (stop pattern) Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S77) or the fluctuation pattern command reception waiting process (S73).
大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。 Big hit display process (S77): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the big hit game (S78).
大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。 During the big hit game processing (S78): Control during the big hit game. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect processing (S79).
大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (S73).
次に、図3〜図13に基づいて、演出ユニット300について説明する。図3は、(A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。図4は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図5は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図6は、(A)は可動部が傾倒位置にある状態、(B)は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。図7は、(A)はピニオンギヤ、(B)はラックギヤを示す背面図である。図8は、(A)は可動部材が第1位置にある状態、(B)は第2位置にある状態を示す概略図である。図10は、(A)はピニオンギヤがラックギヤに噛合した状態、(B)はラックギヤを移動させている状態、(C)はラックギヤが規制されている状態を示す概略図である。図11は、(A)〜(D)は規制状態となるまでのギヤの状態を示す要部拡大図である。図12は、(A)は規制状態、(B)はピニオンギヤを第1作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、(C)は駆動初期状態を示す概略図である。図13は、(A)は規制状態、(B)はピニオンギヤを第2作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、(C)は駆動初期状態を示す概略図である。 Next, the effect unit 300 will be described based on FIGS. 3 to 13. FIG. 3: (A) is a front view which shows a presentation unit, (B) is a rear view. FIG. 4 is an exploded perspective view showing the effect unit obliquely from the front. FIG. 5 is an exploded perspective view showing the effect unit as viewed obliquely from behind. FIG. 6A is a front view showing the movable part in the tilted position, and FIG. 6B is a front view showing the movable part in the upright position. FIG. 7 is a rear view showing (A) a pinion gear and (B) a rack gear. FIG. 8 is a schematic view showing (A) when the movable member is in the first position, and (B) when it is in the second position. 10A is a schematic view showing a state in which a pinion gear is engaged with a rack gear, FIG. 10B is a state in which the rack gear is moved, and FIG. 10C is a schematic view showing a state in which the rack gear is restricted. (A) to (D) of FIG. 11 are principal part enlarged views showing the state of the gear until the restricted state is obtained. FIG. 12 is a schematic view showing (A) in the restricted state, (B) in a state changed to the restricted release state by rotating the pinion gear in the first operation direction, and (C) in the drive initial state. FIG. 13 is a schematic view showing (A) in the restricted state, (B) in a state changed to the restricted release state by rotating the pinion gear in the second operation direction, and (C) in the drive initial state.
図3〜図6に示すように、演出ユニット300は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間に設けられ、所定箇所に固設されたベース部301と、該ベース部301に対し回動可能に設けられた可動部302と、可動部302を横向きに傾倒する傾倒位置(図6(A)参照)と縦向きに起立する起立位置(図6(B)参照)と、の間で回動させる第1演出用モータ303と、を有する。なお、演出ユニット300や第1演出用モータ303に接続されるハーネスとして、本発明のハーネスを用いることができる。 As shown in FIGS. 3 to 6, the effect unit 300 is provided between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2, and is a base portion 301 fixed at a predetermined position. A movable portion 302 rotatably provided with respect to the base portion 301, and an upright position standing upright with respect to a tilting position (see FIG. 6A) for tilting the movable portion 302 sideways (see FIG. And B) a first effect motor 303 that rotates between: The harness of the present invention can be used as a harness connected to the effect unit 300 and the first effect motor 303.
ベース部301には、軸受孔310が貫通して形成されているとともに、該軸受孔310の周辺には、軸受孔310を中心とする円弧形状をなすガイド溝311が形成されている。ベース部301の背面における軸受孔310の右下方位置には、可動部302を回動させる第1演出用モータ303が背面に固設されており、ベース部301を貫通して前側に突出した駆動軸(図示略)の先端には、回転盤312が固着されている。 A bearing hole 310 is formed through the base portion 301, and a guide groove 311 having an arc shape centering on the bearing hole 310 is formed around the bearing hole 310. At the lower right position of the bearing hole 310 in the back of the base portion 301, a first effect motor 303 for rotating the movable portion 302 is fixed on the back, and it penetrates the base portion 301 and protrudes forward. A rotary disk 312 is fixed to the tip of a shaft (not shown).
回転盤312の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材313が突設されており、該軸部材313には、リンク部材314の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤312の周縁における軸部材313の反対側には検出片315が突設されており、該検出片315が回転盤312の下方に設けられた位置検出センサ316により検出されることで、演出制御用CPU120は可動部302が傾倒位置に位置していることを特定できるようになっている。 A shaft member 313 pointing in the front-rear direction is provided in a protruding manner at a predetermined position of the peripheral edge of the rotary disk 312, and the lower end of the link member 314 is pivotally supported by the shaft member 313 in a rotatable manner. Further, a detection piece 315 is provided on the opposite side of the shaft member 313 at the periphery of the rotary disc 312, and the detection piece 315 is detected by a position detection sensor 316 provided below the rotary disc 312. The effect control CPU 120 can identify that the movable portion 302 is at the tilting position.
可動部302は、回動部材320と、回動部材320の前面側に該回動部材320に対してスライド移動可能に設けられた可動部材321と、回動部材320の背面側にて可動部材321と一体に移動するラックギヤ322と、を有する。可動部材321は、回動部材320に対し回動軸325側の第1位置と該第1位置よりも回動軸325から離れる第2位置と、の間で往復移動可能とされている。 The movable portion 302 includes a pivoting member 320, a movable member 321 provided slidably on the front side of the pivoting member 320 relative to the pivoting member 320, and a movable member on the back side of the pivoting member 320. And a rack gear 322 which moves integrally with the unit 321. The movable member 321 is capable of reciprocating movement between a first position on the side of the rotation shaft 325 with respect to the rotation member 320 and a second position where the rotation member 325 is separated from the first position.
尚、本実施の形態では、演出制御用CPU120は、可動部302が起立位置にあるときに、可動部材321を第1位置と第2位置との間で移動させる可動演出を実行するようになっている。また、可動部材321は、第1位置にあるときには演出表示装置5の表示画面の下方に少なくとも一部が退避し、第2位置において演出表示装置5の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている(図1参照)。 In the present embodiment, the effect control CPU 120 executes movable effect to move the movable member 321 between the first position and the second position when the movable portion 302 is in the upright position. ing. When the movable member 321 is at the first position, at least a portion is retracted below the display screen of the effect display device 5, and at least a portion is superimposed on the front side of the display screen of the effect display device 5 at the second position. (See Figure 1).
回動部材320は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔310に後側から挿入されることで回動軸325と、回動軸325の左側に突設されガイド溝311に後側から挿入される第1ガイド軸326と、回動軸325の右上に突設されガイド溝311に後側から挿入される第2ガイド軸327と、が突設されている。 The pivoting member 320 is a substantially plate-like member extending in the left-right direction, and is inserted into the bearing hole 310 from the rear side on the front right side, thereby projecting to the pivot shaft 325 and the left side of the pivot shaft 325 A first guide shaft 326 inserted from the rear side into the guide groove 311 and a second guide shaft 327 protruding from the upper right of the pivot shaft 325 and inserted from the rear side into the guide groove 311 There is.
ガイド溝311を挿通してベース部301の前面側に突出した第2ガイド軸327の先端には、リンク部材314の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤312と回動部材320とはリンク部材314を介して連結されている。また、回動軸325の外周には、回動部材320を常時起立位置側へ向けて付勢するコイルバネ328が設けられている。 The upper end of the link member 314 is pivotally supported by a tip of a second guide shaft 327 which is inserted into the guide groove 311 and protrudes to the front side of the base portion 301. That is, the rotary disc 312 and the rotating member 320 are connected via the link member 314. In addition, a coil spring 328 is provided on the outer periphery of the rotation shaft 325, which always biases the rotation member 320 toward the standing position.
第1ガイド軸326の左側には、可動部材321を左右方向に案内する直線状のスライド溝329が左右方向に向けて延設されている。回動部材320の前面におけるスライド溝329の上方には、可動部材321をスライドさせるための第2演出用モータ330が固設されており、ベース部301を貫通して後側に突出した駆動軸330aの先端には、ラックギヤ322を作動させるピニオンギヤ331が固着されている。尚、本実施の形態では、第2演出用モータ330としてステッピングモータが適用されている。なお、第2演出用モータ330に接続されるハーネスとして、本発明のハーネスを用いることができる。 On the left side of the first guide shaft 326, a linear slide groove 329 for guiding the movable member 321 in the left-right direction is extended in the left-right direction. A second effect motor 330 for sliding the movable member 321 is fixed above the slide groove 329 on the front surface of the rotation member 320, and a drive shaft that protrudes through the base portion 301 and protrudes rearward A pinion gear 331 for operating the rack gear 322 is fixed to the tip of the tip 330a. In the present embodiment, a stepping motor is applied as the second effect motor 330. The harness of the present invention can be used as a harness connected to the second effect motor 330.
演出ユニットや演出用モータに本発明のハーネスを用いる場合の例として、演出制御基板と演出用モータとの間を接続するハーネス、中継基板と演出用モータとの間を接続するハーネスなどが挙げられる。この中継基板としては、例えば、演出制御基板と演出用モータとを中継する基板等が挙げられる。 As an example in the case of using the harness of the present invention for the effect unit and the effect motor, a harness for connecting the effect control board and the effect motor, a harness for connecting the relay board and the effect motor, etc. may be mentioned . As this relay board, a board etc. which relay a production control board and a motor for production are mentioned, for example.
回動部材320の左側の背面には、ラックギヤ322を付勢するための引張バネ323の左端が係止されるフック332が後向きに突設されている。また、右側の背面には、ラックギヤ322の右端に形成された検出片334を検出する位置検出センサ333が設けられており、該検出片334が位置検出センサ333により検出されることで、演出制御用CPU120は可動部材321が第1位置に位置していることを特定できるようになっている。 On the rear surface on the left side of the pivoting member 320, a hook 332, which is engaged with the left end of a tension spring 323 for biasing the rack gear 322, is protruded rearward. Further, a position detection sensor 333 for detecting a detection piece 334 formed at the right end of the rack gear 322 is provided on the rear surface on the right side, and the detection control is performed by the position detection sensor 333 to perform effect control The CPU 120 can identify that the movable member 321 is at the first position.
可動部材321は、円盤状の発光部321Aと、発光部321Aから右側に延びる取付部321Bと、を有する。発光部321Aは、内部に図示しない複数の発光ダイオード(LED)が設けられ、前方に光を出射可能とされている。また、取付部321Bの背面には、2つのボス334a,334bが突設されており、該ボス334a,334bはスライド溝329に挿入され、ラックギヤ322の背面側から螺入されるネジN1によりラックギヤ322が止着されることで、回動部材320前側に配置された可動部材321と回動部材320の後側に配置されたラックギヤ322とが一体化されている。 The movable member 321 includes a disk-like light emitting portion 321A and an attaching portion 321B extending to the right from the light emitting portion 321A. The light emitting unit 321A is provided with a plurality of light emitting diodes (LEDs) (not shown) inside, and is capable of emitting light forward. Further, two bosses 334a and 334b are provided on the back surface of the mounting portion 321B, and the bosses 334a and 334b are inserted into the slide groove 329, and the rack gear 322 is screwed from the back side of the rack gear 322 By fixing 322, the movable member 321 disposed on the front side of the rotation member 320 and the rack gear 322 disposed on the rear side of the rotation member 320 are integrated.
一体化された可動部材321とラックギヤ322とは、2つのボス334a,334bがスライド溝329に挿入されていることで、回動部材320に対し左右方向にスライド移動可能に案内される。また、ラックギヤ322の右側には、左端が回動部材320のフック332に係止された引張バネ323の右端が係止されるフック335が後向きに突設されている。すなわち、引張バネ323は、一端が回動部材320のフック332に係止され、他端がラックギヤ322のフック335に係止されていることで、可動部材321を常時第2位置側へ向けて付勢する。 The integrated movable member 321 and the rack gear 322 are guided so as to be slidable in the lateral direction with respect to the rotation member 320 by the two bosses 334 a and 334 b being inserted into the slide groove 329. Further, on the right side of the rack gear 322, a hook 335, which is engaged with the right end of the tension spring 323 whose left end is engaged with the hook 332 of the rotating member 320, is protruded backward. That is, one end of the tension spring 323 is locked to the hook 332 of the rotation member 320 and the other end is locked to the hook 335 of the rack gear 322, so that the movable member 321 is always directed to the second position side. Energize.
このように構成された演出ユニット300は、可動部302は、駆動初期状態において、図6(A)に示すように傾倒位置に位置している。そして、第1演出用モータ303により回転盤312が正面視右周りに回動することにより、リンク部材314により第2ガイド軸327が下方に引かれることで、回動軸325を中心として正面視時計回りに約90度回転し、図6(B)に示す起立位置まで回転する。尚、傾倒位置から起立位置へ回動する際に、コイルバネ328の付勢力が作用するため、第1演出用モータ303にかかる負荷が軽減される。また、第1演出用モータ303を逆駆動させることで、起立位置から傾倒位置へ回動する。 The effect | action unit 300 comprised in this way is a movable part 302 in the drive initial state, and as shown to FIG. 6 (A), it is located in the tilting position. Then, when the rotary disk 312 is rotated clockwise in a front view by the first effect motor 303, the second guide shaft 327 is pulled downward by the link member 314, and the front view is centered on the rotational shaft 325. It rotates about 90 degrees clockwise and rotates to the upright position shown in FIG. 6 (B). Since the biasing force of the coil spring 328 acts when rotating from the inclining position to the upright position, the load on the first effect motor 303 is reduced. Further, the first effect motor 303 is reversely driven to rotate from the standing position to the tilting position.
次に、ピニオンギヤ331とラックギヤ322の詳細な構造について説明する。図7(A)に示すように、ピニオンギヤ331は、円盤部材の周面の一部に複数の駆動歯が突設された回転ギヤである。駆動歯は、回転方向に向けて複数突設される駆動歯340Aと、駆動軸330aから歯が噛み合う位置までを半径とするピッチ円における歯厚寸法L2が駆動歯340Aの歯厚寸法L1よりも大きい駆動歯340Bと、ピッチ円における歯厚寸法L3が駆動歯340A,340Bの歯厚寸法L1,L2よりも長寸の駆動歯340Cと、を有している(歯厚寸法L1<L2<L3)。 Next, the detailed structure of the pinion gear 331 and the rack gear 322 will be described. As shown in FIG. 7A, the pinion gear 331 is a rotary gear having a plurality of drive teeth protruding from a part of the circumferential surface of the disk member. The drive teeth have a plurality of drive teeth 340A protruding in the rotational direction, and a tooth thickness L2 in a pitch circle having a radius from the drive shaft 330a to a position where the teeth mesh with each other than the tooth thickness L1 of the drive teeth 340A. A large drive tooth 340B and a drive tooth 340C in which the tooth thickness L3 in the pitch circle is longer than the tooth thicknesses L1 and L2 of the drive teeth 340A and 340B (tooth thickness L1 <L2 <L3 ).
また、このように駆動歯340A,340B,340Cの歯厚寸法L1,L2,L3がそれぞれ異なることで、駆動歯340Aの先端面342A、駆動歯340Bの先端面342B及び駆動歯340Cの先端面342Cそれぞれにおける周方向の長さ寸法は、歯厚寸法L1,L2,L3の関係と同じである。つまり、先端面342Bの周方向の長さ寸法は、先端面342Aの周方向の長さ寸法より長寸とされ、先端面342Cの周方向の長さ寸法は、先端面342A,342Bの周方向の長さ寸法より長寸とされている。 Further, since the tooth thickness dimensions L1, L2, L3 of the drive teeth 340A, 340B, 340C are different from each other as described above, the tip surface 342A of the drive tooth 340A, the tip surface 342B of the drive tooth 340B, and the tip surface 342C of the drive tooth 340C. The circumferential length dimension in each is the same as the relationship between the tooth thickness dimensions L1, L2, and L3. That is, the circumferential length dimension of the tip surface 342B is longer than the circumferential length dimension of the tip surface 342A, and the circumferential length dimension of the tip surface 342C is the circumferential direction of the tip surfaces 342A and 342B. Longer than the length dimension of the
尚、本実施の形態では、先端面342A,342Bは平坦面とされ、後述する規制部を構成する先端面342Cは、駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面とされている。 In the present embodiment, the front end surfaces 342A and 342B are flat surfaces, and the front end surface 342C that constitutes a restricting portion described later is a curved surface along an arc centered on the drive shaft 330a.
各駆動歯340Aと駆動歯340Aとの間の歯溝寸法L4と、駆動歯340Aと駆動歯340Bとの間の歯溝寸法L5とは同一とされ(歯溝寸法L4=L5)、駆動歯340Aと駆動歯340Cとの間の歯溝寸法L6は、歯溝寸法L4,L5より長寸とされている(L4,L5<L6)。これら駆動歯340A,340B,340Cは、周面の約1/3に亘り形成されており、周面の残りの2/3は、駆動歯を円周方向に欠落させた欠落部341とされている。つまり、ピニオンギヤ331は、駆動歯を有しラックギヤ322に噛合する噛合部と、駆動歯を有せずラックギヤ322に噛合しない非噛合部と、を周面に有する。 Tooth groove dimension L4 between each drive tooth 340A and drive tooth 340A and tooth groove dimension L5 between drive tooth 340A and drive tooth 340B are the same (tooth groove dimension L4 = L5), drive tooth 340A The tooth space L6 between the tooth and the driving tooth 340C is longer than the tooth space L4, L5 (L4, L5 <L6). These drive teeth 340A, 340B, and 340C are formed over about one third of the circumferential surface, and the remaining two thirds of the circumferential surface are notches 341 in which the drive teeth are circumferentially removed. There is. That is, the pinion gear 331 has on its peripheral surface a meshing portion having driving teeth and meshing with the rack gear 322 and a meshing portion not having driving teeth and not meshing with the rack gear 322.
尚、本実施の形態では、ピニオンギヤ331は、図7(A)における時計回りがラックギヤ322を第2位置から第1位置へ、つまり、第1方向へ移動させる第1作動方向であり、反時計回りがラックギヤ322を第1位置から第2位置へ、つまり、第2方向へ移動させる第2作動方向である。 In the present embodiment, in the pinion gear 331, the clockwise direction in FIG. 7A is the first operation direction for moving the rack gear 322 from the second position to the first position, that is, in the first direction. The rotation is the second operating direction for moving the rack gear 322 from the first position to the second position, that is, in the second direction.
図7(B)に示すように、ラックギヤ322は、棒状部材の側面の一部に複数の従動歯が突設されたギヤである。従動歯は、ピニオンギヤ331側の側面に沿って複数突設される従動歯350Aと、駆動歯が噛み合う位置における歯厚寸法L12が従動歯350Aの歯厚寸法L11よりも大きい従動歯350Bと、歯厚寸法L13が従動歯350A,350Bの歯厚寸法L11,L12よりも長寸の従動歯350Cと、を有している(歯厚寸法L11<L12<L13)。また、各従動歯350A,350B,350Cの先端面は平坦面とされている。 As shown in FIG. 7 (B), the rack gear 322 is a gear in which a plurality of driven teeth project from a part of the side surface of the rod-like member. The driven teeth include a plurality of driven teeth 350A protruding along the side surface on the side of the pinion gear 331, a driven tooth 350B having a tooth thickness L12 at a position where the driving teeth mesh with each other is larger than a tooth thickness L11 of the driven tooth 350A, and A thickness L13 has a driven tooth 350C longer than the thickness L11, L12 of the driven teeth 350A, 350B (tooth thickness L11 <L12 <L13). Further, the tip surfaces of the driven teeth 350A, 350B, and 350C are flat.
各従動歯350Aと従動歯350Aとの間の歯溝寸法L14と、従動歯350Aと従動歯350Cとの間の歯溝寸法L15とは同一とされ(歯溝寸法L14=L15)、従動歯350Aと従動歯350Bとの間の歯溝寸法L16は、歯溝寸法L14,L15より長寸とされている(L14,L15<L16)。 Tooth groove dimension L14 between each driven tooth 350A and driven tooth 350A and tooth groove dimension L15 between driven tooth 350A and driven tooth 350C are the same (tooth groove dimension L14 = L15), driven tooth 350A A tooth space dimension L16 between the tooth and the driven tooth 350B is longer than the tooth space dimensions L14 and L15 (L14, L15 <L16).
尚、ラックギヤ322における歯溝寸法L14,L15は、駆動歯340Aの歯厚寸法L1に対応する寸法とされ、歯溝寸法L16は、駆動歯340Bの歯厚寸法L2に対応する寸法とされている。また、ピニオンギヤ331における歯溝寸法L4,L5は、従動歯350Aの歯厚寸法L11に対応する寸法とされ、歯溝寸法L6は、従動歯350Cの歯厚寸法L13に対応する寸法とされている。 The tooth groove dimensions L14 and L15 of the rack gear 322 correspond to the tooth thickness L1 of the drive tooth 340A, and the tooth groove dimension L16 corresponds to the tooth thickness L2 of the drive tooth 340B. . Further, the tooth groove dimensions L4, L5 of the pinion gear 331 correspond to the tooth thickness L11 of the driven tooth 350A, and the tooth groove L6 corresponds to the tooth thickness L13 of the driven tooth 350C. .
これら従動歯350A,350B,350Cは、側面の長手方向の下部から上下方向の略中央まで形成されており、中央から上方は、従動歯を長手方向に欠落させた欠落部351とされている。つまり、ラックギヤ322は、従動歯を有しピニオンギヤ331に噛合する噛合部と、従動歯を有せずピニオンギヤ331に噛合しない非噛合部と、を側面に有する。 The driven teeth 350A, 350B, and 350C are formed from the lower portion in the longitudinal direction of the side surface to substantially the center in the vertical direction, and the upper portion from the center is a dropout portion 351 in which the driven teeth are dropped in the longitudinal direction. That is, the rack gear 322 has a toothed portion having a driven tooth and meshing with the pinion gear 331, and a non-meshing portion having no driven tooth and not meshing with the pinion gear 331 on the side surface.
尚、本実施の形態では、ラックギヤ322は、図7(B)における上方の第2位置と下方の第1位置との間で移動する。つまり、ピニオンギヤ331が第1作動方向へ回転することで第2位置から第1位置へ、つまり、第1方向へ移動し、ピニオンギヤ331が第2作動方向へ回転することで第1位置から第2位置へ、つまり、第2方向へ移動するようになっている。 In the present embodiment, the rack gear 322 moves between the upper second position and the lower first position in FIG. 7B. That is, when the pinion gear 331 rotates in the first operation direction, the pinion gear 331 moves from the second position to the first position, that is, in the first direction, and when the pinion gear 331 rotates in the second operation direction, the pinion gear 331 moves from the first position to the second position. It moves to the position, that is, in the second direction.
次に、ピニオンギヤ331とラックギヤ322の作動態様について、図8〜図13に基づいて説明する。尚、本実施の形態では、可動部302が起立位置にあるときに可動部材321が第1位置と第2位置との間で往復動作するため、以下においては、可動部302が起立位置にあるときの上下左右方向を基準として説明する。 Next, the operation modes of the pinion gear 331 and the rack gear 322 will be described based on FIGS. In the present embodiment, since the movable member 321 reciprocates between the first position and the second position when the movable portion 302 is in the upright position, the movable portion 302 is in the upright position in the following. The description will be made on the basis of the vertical and horizontal directions of time.
尚、本実施の形態では、可動部302が起立位置にあるときに可動部材321が第1位置と第2位置との間で往復動作する例について説明するが、可動部302が傾倒位置にあるときや回動中に可動部材321が第1位置と第2位置との間で往復動作するようにしてもよい。 In this embodiment, an example in which the movable member 321 reciprocates between the first position and the second position when the movable portion 302 is in the upright position will be described, but the movable portion 302 is in the inclined position. The movable member 321 may reciprocate between the first position and the second position during rotation or during rotation.
図8(A)及び図8(B)に示すように、可動部材321(ラックギヤ322)は、回動部材320に対し、ボス334bがスライド溝329の下端に位置する下方の第1位置と、ボス334aがスライド溝329の上端に位置する上方の第2位置と、の間で上下方向に往復移動可能とされている。 As shown in FIGS. 8A and 8B, the movable member 321 (rack gear 322) has a first lower position where the boss 334b is located at the lower end of the slide groove 329 with respect to the rotation member 320; The boss 334 a is vertically reciprocable between a second upper position where the boss 334 a is located at the upper end of the slide groove 329.
図8(A)に示すように、可動部材321は、第1位置において引張バネ323による上方への付勢力が作用しているが、ピニオンギヤ331とラックギヤ322とが、後述するように駆動歯340Cの先端面342Cに従動歯350Cの歯先が当接することで引張バネ323の付勢力による可動部材321の上方への移動を規制する規制状態(ロック状態)へ変化することで、第2演出用モータ330がオフ状態であっても、可動部材321は第1位置に保持される。尚、規制状態(ロック状態)の詳細については後述する。 As shown in FIG. 8A, the movable member 321 is subjected to an upward biasing force by the tension spring 323 at the first position, but the pinion gear 331 and the rack gear 322 drive teeth 340C as described later. The second tip of the driven tooth 350C abuts on the tip end surface 342C of the second gear, thereby changing the movable member 321 to the restricted state (locked state) that restricts the upward movement of the movable member 321 by the biasing force of the tension spring 323. The movable member 321 is held at the first position even when the motor 330 is in the off state. The details of the restricted state (locked state) will be described later.
図8(B)に示すように、規制状態が解除されると、可動部材321は、引張バネ323の付勢力により上方に移動した後、該引張バネ323により第2位置に保持される。つまり、引張バネ323による付勢力は可動部材321の荷重を上回っている。 As shown in FIG. 8B, when the restricted state is released, the movable member 321 is moved upward by the biasing force of the tension spring 323 and then held at the second position by the tension spring 323. That is, the biasing force of the tension spring 323 exceeds the load of the movable member 321.
次いで、図10(A)に示すように、駆動歯340Bが対応する従動歯350Bに上方から噛合した状態で、図10(B)に示すように、ピニオンギヤ331が第1作動方向へ回動することで、駆動歯340Aと対応する従動歯350Aとが噛合し、ラックギヤ322が引張バネ323による上向きの付勢力に抗して第1方向(下方向)へ移動していく。そして、図10(C)に示すように、駆動歯340Cの先端面342Cに従動歯350Cの歯先が当接することで規制状態となり、ラックギヤ322、つまり、可動部材321が第1位置に保持される。 Next, as shown in FIG. 10A, with the drive teeth 340B meshing with the corresponding driven teeth 350B from above, as shown in FIG. 10B, the pinion gear 331 rotates in the first operation direction. Thus, the drive teeth 340A and the corresponding driven teeth 350A mesh with each other, and the rack gear 322 moves in the first direction (downward direction) against the upward biasing force of the tension spring 323. Then, as shown in FIG. 10C, the tip end of the driven tooth 350C abuts on the tip end surface 342C of the drive tooth 340C, and the rack gear 322, that is, the movable member 321 is held at the first position. Ru.
ここで、規制解除状態から規制状態(ロック状態)へ変化する際の詳細について説明する。図10(A)に示すように、可動部材321が第2位置にある状態において、ピニオンギヤ331が第1作動方向へ回転することで、駆動歯340A,340Bが従動歯350A、350Bに噛合することにより、引張バネ323による上向きの付勢力に抗してラックギヤ322が第1方向へ移動し、可動部材321が第1位置へ向けて下降する。 Here, the details when changing from the restriction release state to the restriction state (locked state) will be described. As shown in FIG. 10A, when the movable member 321 is in the second position, the drive teeth 340A and 340B mesh with the driven teeth 350A and 350B by the pinion gear 331 rotating in the first operation direction. Thus, the rack gear 322 moves in the first direction against the upward biasing force of the tension spring 323, and the movable member 321 descends toward the first position.
次いで、図11(A)に示すように、複数のうち駆動歯340Cに隣接する駆動歯340Aと複数のうち従動歯350Cに隣接する従動歯350Aとの噛合が解除される前に、駆動歯340Cと従動歯350Cとが噛合され、駆動歯340Aと従動歯350Aとの噛合が解除される。そして、図11(B)に示すように、駆動歯340Cがラックギヤ322の欠落部351に対向した後、駆動歯340Cの歯先が従動歯350Cの歯面の歯元から歯先へ向けて移動していく。 Next, as shown in FIG. 11A, before the engagement between the drive teeth 340A adjacent to the drive teeth 340C among the plurality and the driven teeth 350A adjacent to the driven teeth 350C among the plurality is released, the drive teeth 340C are released. And the driven tooth 350C are engaged, and the engagement between the drive tooth 340A and the driven tooth 350A is released. Then, as shown in FIG. 11B, after the drive tooth 340C is opposed to the missing portion 351 of the rack gear 322, the tip of the drive tooth 340C moves from the root to the tip of the tooth surface of the driven tooth 350C. I will.
そして、図11(C)に示すように、ピニオンギヤ331の回転により駆動歯340Cの歯先が従動歯350Cの歯面から離れると、駆動歯340Cと従動歯350Cとの噛合が解除される。つまり、駆動歯340Cは欠落部341に隣接する隣接駆動歯であり、従動歯350Cは欠落部351に隣接する隣接従動歯である(駆動歯340Cは、複数の従動歯のうち第1方向の後側の端部の従動歯350Cに噛合する駆動歯である)ことで、後続の駆動歯と従動歯との噛合によりラックギヤ322を第1方向へ移動させる動力の伝達が途絶えるため、ピニオンギヤ331の回転により駆動歯340Cの歯先が従動歯350Cの歯面から離れ、駆動歯340Cと従動歯350Cとの噛合が解除されると、ラックギヤ322は引張バネ323の付勢力により第2方向へ移動しようとする。 Then, as shown in FIG. 11C, when the tip of the drive tooth 340C is separated from the tooth surface of the driven tooth 350C by the rotation of the pinion gear 331, the engagement between the drive tooth 340C and the driven tooth 350C is released. That is, the drive tooth 340C is an adjacent drive tooth adjacent to the missing portion 341, and the driven tooth 350C is an adjacent driven tooth adjacent to the missing portion 351 (the drive tooth 340C is behind the first direction among the plurality of driven teeth). (The drive teeth meshing with the driven teeth 350C at the end of the side), the transmission of power for moving the rack gear 322 in the first direction is interrupted by the meshing of the subsequent drive teeth and the driven teeth. When the tip of the drive tooth 340C is separated from the tooth surface of the driven tooth 350C and the engagement between the drive tooth 340C and the driven tooth 350C is released, the rack gear 322 is moved in the second direction by the biasing force of the tension spring 323. Do.
そして、図11(C)に示すように、ピニオンギヤ331がさらに回転すると、駆動歯340Cの先端面342Cが、ラックギヤ322の各従動歯350A,350B,350Cの歯先を通る歯先線Tに交差する。このとき、上記したように、後続の駆動歯と従動歯との噛合によりラックギヤ322を第1方向へ移動させる動力の伝達が途絶えていることで、ラックギヤ322は、引張バネ323の付勢力により第2方向へ移動しようとするため、従動歯350Cの歯先が駆動歯340Cの先端面342Cに押し付けられるように当接する。 Then, as shown in FIG. 11C, when the pinion gear 331 further rotates, the tip end surface 342C of the drive tooth 340C intersects the tip line T passing through the tip of each driven tooth 350A, 350B, 350C of the rack gear 322. Do. At this time, as described above, the transmission of the power for moving the rack gear 322 in the first direction is interrupted by the meshing of the subsequent drive teeth and the driven teeth, so that the rack gear 322 is In order to move in two directions, the tip of the driven tooth 350C abuts against the tip end surface 342C of the drive tooth 340C so as to be pressed.
このように、従動歯350Cにおける駆動歯340Cに対する接触点Sは、駆動歯340Cの歯面から(図11(A)参照)、駆動歯340Cの歯先へ移動した後(図11(B)参照)、駆動歯340Cの先端面342Cへと移動する(図11(C)参照)。つまり、駆動歯340Cの歯面から歯先へ向けて摺接したまま滑るように先端面342Cへ乗り移る。 Thus, after the contact point S with respect to the drive tooth 340C in the driven tooth 350C moves from the tooth surface of the drive tooth 340C (see FIG. 11A) to the tip of the drive tooth 340C (see FIG. 11B) , Move to the tip surface 342C of the drive tooth 340C (see FIG. 11C). That is, the tip end surface 342C is shifted so as to slide in a sliding contact from the tooth surface of the drive tooth 340C toward the tooth tip.
その後、従動歯350Cの歯先が先端面342Cにおける周方向の略中央位置に到達した際に第2演出用モータ330がオフ状態となりピニオンギヤ331の回転が停止される(図11(D)参照)。この状態において、先端面342Cが歯先線Tに対し交差するように、第2方向へ向けてラックギヤ322側に傾斜して配置され、また、ラックギヤ322は引張バネ323の付勢力により上方へ向けて付勢されていることで、従動歯350Cの歯先が先端面342Cに押し付けられ、ラックギヤ322の第2方向への移動が規制される規制状態(ロック状態)となる。すなわち、駆動歯340Cと従動歯350Cとは、ラックギヤ322を第2方向(上方向)への移動を規制する規制手段を構成している。 Thereafter, when the tip of the driven tooth 350C reaches a substantially central position in the circumferential direction of the tip end surface 342C, the second effect motor 330 is turned off and the rotation of the pinion gear 331 is stopped (see FIG. 11D). . In this state, the tip end surface 342C is inclined toward the rack gear 322 in the second direction so that the tip end surface 342C intersects the tip line T. Further, the rack gear 322 is directed upward by the biasing force of the tension spring 323. Since the tip of the driven tooth 350C is pressed against the tip end surface 342C by being urged, the restriction state (lock state) is established in which the movement of the rack gear 322 in the second direction is restricted. That is, the drive teeth 340C and the driven teeth 350C constitute a restricting means that restricts the movement of the rack gear 322 in the second direction (upward direction).
また、ピニオンギヤ331は第2演出用モータ330により回転するギヤであり、規制部を構成する先端面342Cは、ピニオンギヤ331の駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面にて構成されていることで、図11(C)に示すように、従動歯350Cにおける駆動歯340Cに対する接触点Sが駆動歯340Cの歯面から先端面342Cへ移動した後、図11(D)に示す位置までピニオンギヤ331が回転しても、従動歯350Cと先端面342Cとの接触点Sがラックギヤ322の第2方向へ変位することがないので、ピニオンギヤ331の回転に応じてラックギヤ322が微動、つまり、可動部材321が僅かに上昇して遊技者に違和感を与えることを防止できる。 Also, the pinion gear 331 is a gear rotated by the second effect motor 330, and the tip end surface 342C constituting the restricting portion is configured by a curved surface along an arc centered on the drive shaft 330a of the pinion gear 331. Then, as shown in FIG. 11C, after the contact point S of the driven tooth 350C with respect to the drive tooth 340C moves from the tooth surface of the drive tooth 340C to the tip end surface 342C, the pinion gear 331 reaches the position shown in FIG. Since the contact point S between the driven tooth 350C and the tip end surface 342C is not displaced in the second direction of the rack gear 322 even if the motor rotates, the rack gear 322 slightly moves in accordance with the rotation of the pinion gear 331. Can be prevented from slightly rising to give the player an uncomfortable feeling.
例えば、規制部を構成する先端面342Cが平坦面である場合、図11(C)に示すように、従動歯350Cにおける駆動歯340Cに対する接触点Sが駆動歯340Cの歯面から先端面342Cへ移動した後、図11(D)に示す位置までピニオンギヤ331が回転すると、従動歯350Cと先端面342Cとの接触点S’がラックギヤ322の第2方向へ変位してしまう。また、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させて規制状態を解除しようとする際に、先端面342Cが湾曲面の場合に比べて、引張バネ323による付勢力が増大するため、第2演出用モータ330にかかる負荷が大きくなってしまう。よって、先端面342Cは、ピニオンギヤ331の駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面にて構成することが好ましい。 For example, when the end surface 342C constituting the restricting portion is a flat surface, as shown in FIG. 11C, the contact point S of the driven tooth 350C to the drive tooth 340C is from the tooth surface of the drive tooth 340C to the end surface 342C. After movement, when the pinion gear 331 rotates to the position shown in FIG. 11D, the contact point S ′ between the driven tooth 350C and the tip end surface 342C is displaced in the second direction of the rack gear 322. Further, when trying to release the restricted state by rotating the pinion gear 331 in the first operation direction, the biasing force by the tension spring 323 is increased as compared with the case where the tip surface 342C is a curved surface, so for the second effect The load on the motor 330 is increased. Accordingly, the tip end surface 342C is preferably configured as a curved surface along an arc centered on the drive shaft 330a of the pinion gear 331.
尚、本実施の形態では、第2演出用モータ330はステッピングモータであるため、基準位置からのステップ数(回転角度)により駆動歯340Cが図11(D)に示す規制位置に停止するようにピニオンギヤ331の回転を停止させることができるが、例えば、駆動歯340Cが図11(D)に示す規制位置にあることを検知するセンサ等を設け、該センサからの検出状況に基づいてピニオンギヤ331の回転を停止させるようにしてもよい。 In the present embodiment, since the second effect motor 330 is a stepping motor, the drive teeth 340C are stopped at the regulated position shown in FIG. 11D by the number of steps (rotational angle) from the reference position. The rotation of the pinion gear 331 can be stopped. For example, a sensor or the like for detecting that the drive tooth 340C is in the restricted position shown in FIG. 11D is provided, and based on the detection condition from the sensor The rotation may be stopped.
また、規制状態に変化させる際にピニオンギヤ331の回転を停止する停止位置を、例えば、先端面342Cに従動歯350Cが当接する範囲内の複数個所に設定し、所定回数ごとに異なる個所に停止するようにすることで、繰り返しの停止により先端面342Cの局所が摩耗により変形することを回避することができる。この場合、例えば、先端面342Cを欠落部341の周方向に亘り延設すること等が考えられる。 Also, when changing to the restricted state, stop positions at which the rotation of the pinion gear 331 is stopped are set, for example, at a plurality of locations within the range where the driven teeth 350C abut the tip surface 342C, and stop at different locations every predetermined number of times. By doing so, it is possible to prevent deformation of the tip end surface 342C due to wear due to repeated stopping. In this case, for example, extending the tip end surface 342C in the circumferential direction of the dropout portion 341 can be considered.
次に、規制状態の解除方法について説明する。まず、図12(A)に示す規制状態において、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回動させることで、駆動歯340Cが移動して従動歯350Cの歯先が先端面342Cから離れ、欠落部341がラックギヤ322に対向して先端面342Cと歯先線Tとの交差が解除されることで、先端面342Cによる従動歯350Cの規制が解除され、規制状態から規制解除状態へ変化する。 Next, the method of releasing the regulation state will be described. First, in the restricted state shown in FIG. 12A, by rotating the pinion gear 331 in the first operation direction, the drive tooth 340C moves, and the tip of the driven tooth 350C separates from the tip end surface 342C. Is opposed to the rack gear 322 and the intersection of the tip end surface 342C and the tooth tip line T is released, the restriction of the driven tooth 350C by the tip end surface 342C is released, and the restricted state is changed to the restricted release state.
図12(B)に示すように、規制解除状態となることで、ラックギヤ322は引張バネ323の引張力により第2方向へ上昇するため、可動部材321は第1位置から第2位置へ向けて高速で移動する。また、本実施の形態では、第1位置が駆動初期位置とされているため、図12(C)に示すように、規制解除状態へ変化した後もピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させて、駆動歯340Bが従動歯350Bに噛合する位置に到達したときに第2演出用モータ330をオフ状態としてピニオンギヤ331の回転を停止させる。 As shown in FIG. 12B, the rack gear 322 is lifted in the second direction by the tensile force of the tension spring 323 by being in the restriction release state, and the movable member 321 is directed from the first position to the second position. Move fast. Further, in the present embodiment, since the first position is set to the drive initial position, as shown in FIG. 12C, the pinion gear 331 is rotated in the first operation direction even after changing to the restriction release state. When the drive tooth 340B reaches a position where it meshes with the driven tooth 350B, the second effect motor 330 is turned off to stop the rotation of the pinion gear 331.
よって、可動部材321を第2位置から第1位置へ移動させる際には、ピニオンギヤ331をさらに第1作動方向へ回転させることで、駆動歯340B,340Aと従動歯350B,350Aとの噛合によりラックギヤ322を第1方向へ移動させることができる。このように、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させるだけで、可動部材321を第1位置から第2位置へ移動させることができるとともに、第2位置から第1位置へ移動させることもできるため、第2演出用モータ330を制御する演出制御用CPU120の制御負荷を軽減できる。 Therefore, when moving the movable member 321 from the second position to the first position, the pinion gear 331 is further rotated in the first operation direction, whereby the rack gear is engaged with the drive teeth 340B and 340A and the driven teeth 350B and 350A. 322 can be moved in a first direction. Thus, the movable member 321 can be moved from the first position to the second position and can also be moved from the second position to the first position simply by rotating the pinion gear 331 in the first operation direction. The control load of the effect control CPU 120 that controls the second effect motor 330 can be reduced.
図13には、規制状態の解除方法の他の例が示されている。図13(A)に示す規制状態において、ピニオンギヤ331を第1作動方向と逆の第2作動方向へ回動させることで、駆動歯340Cが移動して従動歯350Cの歯先が先端面342Cから離れ、先端面342Cと歯先線Tとの交差が解除されるが、従動歯350Cが駆動歯340Cと駆動歯340Aとの間の歯溝に入り込み、図11(A)に示すように、従動歯350Cの歯面が駆動歯340Cの歯面に当接する噛合状態になるため、ラックギヤ322の引張バネ323による第2方向への移動が駆動歯340Cとの当接により規制される。 FIG. 13 shows another example of the method of releasing the restriction state. In the restricted state shown in FIG. 13A, by rotating the pinion gear 331 in the second operation direction opposite to the first operation direction, the drive teeth 340C move and the tips of the driven teeth 350C are from the tip end surface 342C. Although the intersection between the tip end surface 342C and the tip line T is released, the driven tooth 350C enters the tooth space between the drive tooth 340C and the drive tooth 340A, and as shown in FIG. Since the tooth flank of the tooth 350C is in meshing engagement with the tooth flank of the drive tooth 340C, the movement of the rack gear 322 in the second direction by the tension spring 323 is restricted by the abutment with the drive tooth 340C.
よって、ピニオンギヤ331をさらに第2作動方向へ回転させることで、ラックギヤ322をピニオンギヤ331の回転により上昇させることができる。すなわち、図12に示すように、規制状態においてピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させることで規制状態を解除した場合、可動部材321は引張バネ323の付勢力により所定速度で第1位置から第2位置へ移動するが、図13に示すように、規制状態においてピニオンギヤ331を第2作動方向へ回転させることで規制状態を解除した場合、可動部材321を任意の速度で第1位置から第2位置へ移動させることができる。 Therefore, the rack gear 322 can be raised by the rotation of the pinion gear 331 by further rotating the pinion gear 331 in the second operation direction. That is, as shown in FIG. 12, when the restricted state is released by rotating the pinion gear 331 in the first operation direction in the restricted state, the movable member 321 is moved from the first position at the predetermined speed by the biasing force of the tension spring 323. When the restricted state is released by rotating the pinion gear 331 in the second operation direction in the restricted state as shown in FIG. 13, the movable member 321 is moved from the first position to the second position at an arbitrary speed, as shown in FIG. It can be moved to the position.
具体的には、ピニオンギヤ331を低速で回転させれば可動部材321を低速で、ピニオンギヤ331を高速で回転させれば可動部材321を高速で上昇させることができる。また、上昇させる途中で停止させたり、上下動させたりするなど、種々の態様にて上昇させることが可能となる。 Specifically, the movable member 321 can be raised at high speed by rotating the pinion gear 331 at high speed when the pinion gear 331 is rotated at low speed. Moreover, it becomes possible to raise in various modes, such as stopping in the middle of raising and moving up and down.
以上説明したように、パチンコ遊技機1にあっては、駆動源としての第2演出用モータ330により回転(作動)する駆動ギヤとしてのピニオンギヤ331と、ピニオンギヤ331に噛合される従動ギヤとしてのラックギヤ322と、を備え、ラックギヤ322は、引張バネ323によって、ピニオンギヤ331により移動(作動)する第1方向と反対の第2方向へ付勢されており、ピニオンギヤ331は、駆動歯340A,340B,340Cを一部欠落させた欠落部341と、欠落部341に隣り合う隣接駆動歯としての駆動歯340Cの先端に設けられる規制部としての先端面342Cと、を有し、駆動歯340Cとラックギヤ322の従動歯350Cとの噛合が解除された後、該従動歯350Cが先端面342Cに当接することによりラックギヤ322の第2方向への移動が規制される。 As described above, in the pachinko gaming machine 1, the pinion gear 331 as a drive gear rotated (actuated) by the second effect motor 330 as a drive source, and the rack gear as a driven gear engaged with the pinion gear 331 322, and the rack gear 322 is biased by the tension spring 323 in a second direction opposite to the first direction moved (activated) by the pinion gear 331, and the pinion gear 331 has drive teeth 340A, 340B, 340C. And a tip surface 342C as a restricting portion provided at the tip of the drive tooth 340C as an adjacent drive tooth adjacent to the dropout portion 341, and the drive tooth 340C and the rack gear 322 After the meshing with the driven tooth 350C is released, the driven tooth 350C abuts on the tip end surface 342C. Movement in the second direction of the rack gear 322 is restricted.
すなわち、駆動歯340Cと従動歯350Cとの噛合が解除され、欠落部341がラックギヤ322に対向すると、第2方向へ付勢されているラックギヤ322の従動歯350Cが先端面342Cに当接することにより該第2方向への移動が規制される。このように、ピニオンギヤ331の駆動歯340Cに設けられた先端面342Cを用いてラックギヤ322の第2方向への移動を規制することができるので、ラックギヤ322や可動部材321の第1方向への移動を規制するための規制手段を別個に設けるなどして部品点数を増加させることなく、駆動ギヤと従動ギヤとによる簡素な構造でラックギヤ322の作動を停止させることができる。 That is, when the engagement between the drive teeth 340C and the driven teeth 350C is released and the notched portion 341 faces the rack gear 322, the driven teeth 350C of the rack gear 322 biased in the second direction abut on the tip end surface 342C. Movement in the second direction is restricted. Thus, movement of the rack gear 322 in the second direction can be restricted by using the tip end surface 342C provided on the drive teeth 340C of the pinion gear 331, so movement of the rack gear 322 and the movable member 321 in the first direction is possible. It is possible to stop the operation of the rack gear 322 with a simple structure by the drive gear and the driven gear without increasing the number of parts by separately providing the control means for restricting the movement.
また、実施の形態では、従動ギヤであるラックギヤ322は、引張バネ323により第2方向へ付勢されていたが、これに限定されるものではなく、従動ギヤはバネ部材以外の付勢手段により第2方向へ付勢されていてもよい。また、例えば、可動部302を上下反転して設ける場合、ラックギヤ322は、可動部材321の荷重により常時下方(第2方向)へ付勢されることになるため、自重により第2方向へ付勢されるもの等も含まれる。 In the embodiment, the rack gear 322 which is a driven gear is urged in the second direction by the tension spring 323. However, the present invention is not limited to this. The driven gear is operated by urging means other than a spring member. It may be biased in the second direction. Further, for example, when the movable portion 302 is provided upside down, the rack gear 322 is always urged downward (the second direction) by the load of the movable member 321, and hence the rack gear 322 is urged in the second direction by its own weight. Are included.
また、ピニオンギヤ331は第2演出用モータ330により回転するギヤであり、ラックギヤ322は、第1位置(図8(A)で示す位置)と該第1位置とは異なる第2位置(図8(C)で示す位置)との間で往復作動可能であり、ピニオンギヤ331がラックギヤ322を第1方向へ作動させる第1作動方向に回転することで、駆動歯340A,340B,340Cと従動歯350A,350B,350Cとの噛合により第2位置から第1位置へ移動した後、欠落部341が対向し駆動歯340A,340B,340Cと従動歯350A,350B,350Cとの噛合が解除されることにより、引張バネ323により第2方向へ付勢され、第1位置から第2位置へ作動する。 The pinion gear 331 is a gear rotated by the second effect motor 330, and the rack gear 322 has a first position (the position shown in FIG. 8A) and a second position different from the first position (FIG. C), and the pinion gear 331 rotates in the first operation direction to operate the rack gear 322 in the first direction, whereby the drive teeth 340A, 340B, 340C and the driven teeth 350A, After moving from the second position to the first position by meshing with 350B and 350C, the missing portion 341 faces and the meshing between the drive teeth 340A, 340B and 340C and the driven teeth 350A, 350B and 350C is released. It is biased in the second direction by the tension spring 323 and operates from the first position to the second position.
このように、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させるだけでラックギヤ322を往復作動させることができるので、第2演出用モータ330の制御負荷を軽減できる。 As described above, since the rack gear 322 can be reciprocated only by rotating the pinion gear 331 in the first operation direction, the control load of the second effect motor 330 can be reduced.
また、先端面342Cに従動歯350Cが当接することにより、ラックギヤ322の第2方向への移動が規制される規制状態は、ピニオンギヤ331を、図12に示すように、ラックギヤ322を第1方向へ作動させる第1作動方向または図13に示すように、第1作動方向とは反対の第2作動方向に作動させることで解除可能である。 Further, in the restricted state in which movement of the rack gear 322 in the second direction is restricted by the driven teeth 350C coming into contact with the tip end surface 342C, as shown in FIG. 12, the rack gear 322 is in the first direction. It can be released by operating in a second operating direction opposite to the first operating direction, as shown in the first operating direction to be operated or in FIG.
このようにすることで、ピニオンギヤ331を第1作動方向と第2作動方向のうち一作動方向へ回転させても規制状態が解除されない場合、他方向へ作動させることで解除されるため、ラックギヤ322の従動歯350Cが先端面342Cに噛んでラックギヤ322を移動できなくなることを回避しやすくなる。 By doing this, when the restricted state is not released even if the pinion gear 331 is rotated in one of the first operation direction and the second operation direction, the rack gear 322 is released by being operated in the other direction. It becomes easy to avoid that the driven gear 350C bites on the tip end surface 342C and can not move the rack gear 322.
また、規制状態において、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させたときと第2作動方向へ回転させたときとで、ラックギヤ322の作動態様が異なる。具体的には、図12(B)に示すように、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させると、ラックギヤ322は引張バネ323の付勢力にて上昇し、図13(B)に示すように、ピニオンギヤ331を第2作動方向へ回転させると、ラックギヤ322はピニオンギヤ331の回転に応じて上昇することで、ラックギヤ322に一体化されている可動部材321の作動態様を多様化することができる。 Further, in the restricted state, the operation mode of the rack gear 322 differs between when the pinion gear 331 is rotated in the first operation direction and when it is rotated in the second operation direction. Specifically, as shown in FIG. 12B, when the pinion gear 331 is rotated in the first operation direction, the rack gear 322 is lifted by the biasing force of the tension spring 323, as shown in FIG. 13B. When the pinion gear 331 is rotated in the second operation direction, the rack gear 322 ascends according to the rotation of the pinion gear 331, so that the operation mode of the movable member 321 integrated with the rack gear 322 can be diversified.
また、駆動歯340Cの歯厚寸法L3は、他の駆動歯340A,340Bの歯厚寸法L1,L2よりも長寸とされている(例えば、歯厚寸法L1<L2<L3)。このようにすることで、従動歯350A,350B,350Cと噛合されていない非噛合状態から噛合状態となるときに駆動歯340Cにかかる負荷による破損等を防止できる。また、歯厚寸法L3が広くなることで規制部を構成する先端面342Cも広くなるので、従動歯350Cを規制しやすくなる。 The tooth thickness L3 of the drive teeth 340C is longer than the tooth thicknesses L1 and L2 of the other drive teeth 340A and 340B (for example, tooth thickness L1 <L2 <L3). By doing this, it is possible to prevent damage or the like due to a load applied to the drive tooth 340C when the non-engagement state in which the driven teeth 350A, 350B, and 350C are not engaged is engaged. In addition, since the tip end surface 342C that constitutes the restricting portion also becomes wide as the tooth thickness dimension L3 becomes wide, it becomes easy to restrict the driven tooth 350C.
ピニオンギヤ331は第2演出用モータ330により回転するギヤであり、規制部を構成する先端面342Cは、ピニオンギヤ331の駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面にて構成されていることで、従動歯350Cが先端面342Cに当接している状態においてピニオンギヤ331が回転しても、従動歯350Cと先端面342Cとの接触点Sがラックギヤ322の移動方向に変位することがないので、ピニオンギヤ331の回転に応じてラックギヤ322が微動することを防止できる。 The pinion gear 331 is a gear that is rotated by the second effect motor 330, and the tip end surface 342C that constitutes the restricting portion is configured by a curved surface along an arc centered on the drive shaft 330a of the pinion gear 331. Even if the pinion gear 331 rotates in a state where the driven tooth 350C is in contact with the tip end surface 342C, the contact point S between the driven tooth 350C and the tip end surface 342C is not displaced in the moving direction of the rack gear 322. The rack gear 322 can be prevented from being slightly moved according to the rotation of the gear.
また、従動歯において駆動歯340Cに噛合する従動歯350Cの歯厚寸法L13は、他の従動歯350B,350Cの歯厚寸法L11,L12よりも長寸とされている(歯厚寸法L11<L12<L13)このようにすることで、駆動歯340Cと噛合されていない非噛合状態から噛合状態となるときに従動歯350Cにかかる負荷による破損等を防止できる。また、規制部に当接している状態において第2方向へ付勢される力によりかかる負荷による破損等を防止できる。 The tooth thickness L13 of the driven tooth 350C meshing with the driving tooth 340C in the driven tooth is longer than the tooth thicknesses L11 and L12 of the other driven teeth 350B and 350C (tooth thickness L11 <L12 <L13) By doing this, it is possible to prevent damage or the like due to a load applied to the driven tooth 350C when the non-engaging state in which the driving tooth 340C is not engaged is engaged. Further, in the state of being in contact with the restricting portion, it is possible to prevent damage or the like due to a load applied by the force biased in the second direction.
[演出ユニットのケーブル]
図3、図8および図9を参照して、演出ユニット300には、可動部材321の発光部321AのLEDに電力を供給するケーブル361が設けられる。なお、ケーブル361として、本発明のハーネスを用いてもよい。
[Cable of production unit]
Referring to FIGS. 3, 8 and 9, the effect unit 300 is provided with a cable 361 for supplying power to the LED of the light emitting portion 321 </ b> A of the movable member 321. Note that the harness of the present invention may be used as the cable 361.
図9(A)および図9(B)は、それぞれ、図8(A)および図8(B)の側面を模式的に表したものである。なお、図9においては、見易くするために、可動部材321と回動部材320との間隔、および、回動部材320とラックギヤ322との間隔は、広めに描いているが、実際は、図で示すよりも狭くなっている。 FIGS. 9A and 9B schematically show the side surfaces of FIGS. 8A and 8B, respectively. In FIG. 9, for the sake of easy viewing, the distance between the movable member 321 and the rotating member 320 and the distance between the rotating member 320 and the rack gear 322 are drawn wider, but in fact, they are shown in the figure. It is narrower than.
図3で示されるように、ケーブル361は、ベース部301の演出制御基板12からの中継基板に設けられるコネクタ363から、回動部材320に設けられるケーブル361の押さえ部材364を経て、可動部材321の発光部321AのLEDが搭載されるLED基板に設けられるコネクタ362に接続される。 As shown in FIG. 3, the cable 361 passes from the connector 363 provided on the relay substrate from the effect control substrate 12 of the base portion 301 to the movable member 321 via the pressing member 364 of the cable 361 provided on the rotating member 320. The light emitting unit 321A is connected to a connector 362 provided on an LED substrate on which the LED of the light emitting unit 321A is mounted.
図9(A)で示されるように、可動部材321が第1位置で待機している状態であるときには、ケーブル361の押さえ部材364とコネクタ362との間の部分は、かなり屈曲した状態である。 As shown in FIG. 9A, when the movable member 321 stands by at the first position, the portion of the cable 361 between the pressing member 364 and the connector 362 is in a considerably bent state. .
図9(B)で示されるように、可動部材321が第2位置に進出した状態であるときには、ケーブル361の押さえ部材364とコネクタ362との間の部分は、伸びて余裕が余り無い状態となる。 As shown in FIG. 9B, when the movable member 321 is advanced to the second position, the portion of the cable 361 between the pressing member 364 and the connector 362 is stretched so that there is not much margin. Become.
このため、可動部材321には、ケーブル361によって第2位置から第1位置へ向かう方向の力が掛かる。ケーブル361が伸びた状態においては、ケーブル361の被覆材は樹脂であるので、ケーブル361が冷えている状態のときは、冷えていない状態のときよりも、ケーブル361によって可動部材321に掛かる力は強くなる。 Therefore, a force in the direction from the second position to the first position is applied to the movable member 321 by the cable 361. In the state where the cable 361 is extended, the covering material of the cable 361 is a resin, so when the cable 361 is cold, the force applied to the movable member 321 by the cable 361 is smaller than when the cable 361 is not cold. Become stronger.
このようなケーブル361として、本発明のハーネスを好適に用いることができる。図9(A)及び図9(B)で示されているように、可動部材321が第2位置に進出する際において、ケーブル361は屈曲状態からその屈曲を徐々に解消するように動き、一方、可動部材321が第1位置に戻る際において、ケーブル361は徐々に屈曲して屈曲状態となる。このような動きをするケーブル361として、結束を維持して破損や損傷を抑制する点より、本発明のハーネスを好適に用いることができる。 The harness of the present invention can be suitably used as such a cable 361. As shown in FIGS. 9A and 9B, when the movable member 321 advances to the second position, the cable 361 moves so as to gradually cancel the bending from the bending state, When the movable member 321 returns to the first position, the cable 361 is gradually bent to be in a bent state. The harness of the present invention can be suitably used as the cable 361 that moves in this manner, from the point of maintaining the cohesion and suppressing breakage or damage.
引張バネ323は、第2演出用モータ330によって可動部材321が第2位置になるまで引っ張られる。このため、第2演出用モータ330は、引張バネ323が最も引っ張られた状態の引張力(付勢力)よりも強い力を発生することが可能である。 The tension spring 323 is pulled by the second effect motor 330 until the movable member 321 is in the second position. Therefore, the second effect motor 330 can generate a force stronger than the tensile force (biasing force) in the state where the tension spring 323 is pulled most.
前述したように、引張バネ323による付勢力は、可動部材321の荷重を上回っている。しかし、引張バネ323による付勢力を強くすると、引張バネ323を引っ張る第2演出用モータ330の出力も強くする必要がある。出力の大きいモータを用いると製造コストが上がるため、モータの出力は必要最小限であることが好ましい。 As described above, the biasing force of the tension spring 323 exceeds the load of the movable member 321. However, when the biasing force of the tension spring 323 is increased, the output of the second effect motor 330 for pulling the tension spring 323 also needs to be increased. The use of a motor with a large output increases the manufacturing cost, so the output of the motor is preferably minimized.
本実施の形態における引張バネ323としては、可動部材321の荷重だけではなく、ケーブル361が伸びた状態での可動部材321を引っ張る力、および、第2演出用モータ330のコストも考慮して、必要最小限の付勢力が得られるバネが用いられる。 As the tension spring 323 in the present embodiment, not only the load of the movable member 321 but also the force for pulling the movable member 321 in the extended state of the cable 361 and the cost of the second effect motor 330 are considered. A spring is used which can provide a minimum necessary biasing force.
このため、万一、品質の悪いケーブル361が用いられ、低温で硬くなるような場合、可動部材321を最初に移動させるときに、引張バネ323の付勢力が不足することが考えられる。通常は低温で想定以上に硬くなるようなケーブルが用いられることはない。 Therefore, if the cable 361 of poor quality is used and it becomes hard at low temperature, it is conceivable that the biasing force of the tension spring 323 is insufficient when the movable member 321 is first moved. Usually, a cable that is harder than expected at low temperatures is not used.
しかし、本実施の形態においては、引張バネ323の付勢力が不足するような事態が生じないようにするために、夜間に放置されて冷えたパチンコ遊技機1を起動するときに、後述の図18のステップS515で示すように、可動部材321の動きを慣らすための慣らし動作をする。可動部材321を第1位置から第2位置まで移動させる慣らし動作をすることによって、ケーブル361が屈伸させられることでケーブル361を柔軟に慣らすことができる。その結果、引張バネ323の付勢力が不足するような事態を未然に防止することができる。 However, in the present embodiment, when activating the pachinko gaming machine 1 which has been left standing and cooled at night, in order to prevent the situation where the biasing force of the tension spring 323 is insufficient, the diagram described later As shown in 18 step S515, a break-in operation is performed to break the movement of the movable member 321. By performing a break-in operation of moving the movable member 321 from the first position to the second position, the cable 361 can be flexed and extended and the cable 361 can be flexibly fitted. As a result, it is possible to prevent the situation where the biasing force of the tension spring 323 runs short.
また、本実施の形態においては、パチンコ遊技機1が起動されているときは、ケーブル361は、熱を発する物(演出表示装置5、第1演出用モータ303および第2演出用モータ330)の近傍に設けられるため、ケーブル361が熱によって柔軟性が高い状態が保たれる。 Further, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is activated, the cable 361 is a device that emits heat (the effect display device 5, the first effect motor 303, and the second effect motor 330). Since the cables 361 are provided in the vicinity, the cable 361 is kept in a highly flexible state by heat.
図18は、演出制御メイン処理における可動部材慣らし処理(S51A)を示すフローチャートである。図18を参照して、演出制御用CPU120は、可動部302を起立位置に移動させるよう第1演出用モータ303を制御する(S511)。 FIG. 18 is a flowchart showing the movable member break-in process (S51A) in the effect control main process. Referring to FIG. 18, the CPU for effect control 120 controls the first effect motor 303 to move the movable unit 302 to the upright position (S 511).
そして、演出制御用CPU120は、この可動部302の移動において、異常が検出されたか否かを判定する(S512)。異常が検出された(S512でYES)と判定した場合、演出制御用CPU120は、可動部302の異常を報知する(S513)。報知は、演出表示装置5での表示およびスピーカ8L,8Rからの音声出力によって行われる。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not an abnormality is detected in the movement of the movable unit 302 (S512). When it is determined that an abnormality is detected (YES in S512), the effect control CPU 120 reports an abnormality of the movable unit 302 (S513). The notification is performed by the display on the effect display device 5 and the audio output from the speakers 8L and 8R.
次に、演出制御用CPU120は、報知を停止させる操作が遊技店の店員によって行われたか否かを判定する(S514)。可動部302の移動の異常が検出されていない(S512でNO)と判定した場合、および、報知を停止させる操作が行われた(S514でYES)と判定した場合、演出制御用CPU120は、可動部材321を第1位置に移動させるよう第2演出用モータ330を制御する(S515)。ここで、可動部材321を第2位置と第1位置との間で往復させるようにしてもよい。 Next, the effect control CPU 120 determines whether an operation to stop the notification has been performed by a store clerk at the game arcade (S514). If it is determined that an abnormality in the movement of the movable portion 302 is not detected (NO in S512), and if it is determined that an operation to stop the notification has been performed (YES in S514), the CPU 120 for effect control is movable The second effect motor 330 is controlled to move the member 321 to the first position (S515). Here, the movable member 321 may be reciprocated between the second position and the first position.
このように、引張バネ323よりも力の強い第2演出用モータ330によって可動部材を移動させるので、より確実に、可動部材321を移動させることができる。これによって、ケーブル361が曲がった状態から伸ばされた状態とされることによってケーブル361および可動部材321の動きを慣らすことができる。 As described above, since the movable member is moved by the second effect motor 330 having a stronger force than the tension spring 323, the movable member 321 can be moved more reliably. This allows the movement of the cable 361 and the movable member 321 to be accustomed by the cable 361 being in a bent state and in an extended state.
そして、演出制御用CPU120は、この可動部材321の移動において、異常が検出されたか否かを判定する(S516)。異常が検出された(S516でYES)と判定した場合、演出制御用CPU120は、可動部材321の異常を報知する(S517)。報知は、演出表示装置5での表示およびスピーカ8L,8Rからの音声出力によって行われる。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not an abnormality is detected in the movement of the movable member 321 (S516). When it is determined that an abnormality is detected (YES in S516), the effect control CPU 120 reports an abnormality of the movable member 321 (S517). The notification is performed by the display on the effect display device 5 and the audio output from the speakers 8L and 8R.
次に、演出制御用CPU120は、報知を停止させる操作が遊技店の店員によって行われたか否かを判定する(S518)。可動部材321の移動の異常が検出されていない(S516でNO)と判定した場合、および、報知を停止させる操作が行われた(S518でYES)と判定した場合、演出制御用CPU120は、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。 Next, the effect control CPU 120 determines whether an operation to stop the notification has been performed by the store clerk at the game arcade (S518). If it is determined that an abnormality in the movement of the movable member 321 is not detected (NO in S516), and if it is determined that an operation to stop the notification has been performed (YES in S518), the effect control CPU 120 executes Process to the caller of this process.
以上説明した構成および効果をまとめると以下のとおりである。 It is as follows when the structure and effect which were demonstrated above are put together.
(1)遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、待機位置(たとえば、図8,図9で示す第1位置)および進出位置(たとえば、図8,図9で示す第2位置)に移動可能な可動物(たとえば、可動部材321)と、遊技機が起動されたときに、可動物の動作を確認するための確認動作(たとえば、図16のステップS51Bの可動部材初期化処理における初期動作、イニシャル動作ともいう)と、可動物を移動させる慣らし動作(たとえば、図16のステップS51A,図18の可動部材慣らし処理における動作、ショートイニシャル動作ともいう)とを実行させる制御手段(たとえば、演出制御用CPU120)とを備える。 (1) A gaming machine capable of playing a game (for example, pachinko gaming machine 1, slot machine), and a standby position (for example, a first position shown in FIGS. 8 and 9) and an advanced position (for example, a diagram A movable object (for example, movable member 321) movable to a second position shown in FIG. 8 and FIG. 9, and a confirmation operation (for example, FIG. 16) for confirming the operation of the movable object when the gaming machine is activated. The initial operation in the movable member initialization process in step S51B, also referred to as the initial operation, and the break-in operation for moving the movable object (for example, step S51A in FIG. 16, the operation in movable member break-in processing in FIG. Control means (for example, CPU 120 for presentation control) which is executed.
このような構成によれば、可動物の動作を確認するための確認動作と、可動物を移動させる慣らし動作とを実行させる。このため、可動物の動きが慣れていないため可動物の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動物が良好に動作しないことを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, the confirmation operation for confirming the movement of the movable object and the break-in operation for moving the movable object are performed. For this reason, since the movement of the movable object is not used, it is possible to suppress the influence on the movement of the movable object. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing the movable object from operating well.
(2)上記(1)の遊技機において、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、エラー処理(たとえば、異常の報知)を実行するエラー処理手段(たとえば、図18のステップS513,ステップS517)をさらに備える。 (2) In the gaming machine of the above (1), when an abnormality is detected in the movement of the movable object in the break-in operation, an error processing unit (for example, step S513 in FIG. 18) executes error processing (for example, notification of abnormality). , Step S517).
このような構成によれば、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、エラー処理が実行される。その結果、可動物が正常に動作しない状態に対応した処理を実行することができる。 According to such a configuration, when an abnormality is detected in the movement of the movable object in the break-in operation, error processing is performed. As a result, it is possible to execute processing corresponding to the state in which the movable object does not operate normally.
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、制御手段は、確認動作よりも前に慣らし動作を実行させる(たとえば、図16参照)。 (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the control means executes the break-in operation prior to the confirmation operation (for example, see FIG. 16).
このような構成によれば、確認動作よりも前に慣らし動作が実行される。その結果、確認動作において可動物が良好に動作しないことを抑制できる。 According to such a configuration, the break-in operation is performed prior to the confirmation operation. As a result, it is possible to suppress that the movable object does not operate well in the confirmation operation.
(4)上記(3)の遊技機において、制御手段は、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、確認動作の実行を禁止し(たとえば、図18のステップS514,ステップS518で報知停止操作がされるまでは、図16のステップS51Bの可動部材初期化処理が実行されない)。 (4) In the gaming machine of (3), the control means prohibits the execution of the confirmation operation when an abnormality is detected in the operation of the movable object in the break-in operation (for example, in steps S514 and S518 of FIG. 18). The movable member initialization process of step S51B in FIG. 16 is not performed until the notification stop operation is performed).
このような構成によれば、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、確認動作の実行が禁止される。その結果、可動物が正常に動作しない状態のまま確認動作が実行されてしまうことを抑制できる。 According to such a configuration, when an abnormality is detected in the operation of the movable object in the break-in operation, the execution of the confirmation operation is prohibited. As a result, it can be suppressed that the confirmation operation is performed while the movable object does not operate normally.
(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、可動物は、遊技中と慣らし動作の実行中とで異なる動力源によって進出位置まで動かされる。 (5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), the movable object is moved to the advanced position by the different power source during the game and during the execution of the break-in operation.
このような構成によれば、遊技中と慣らし動作の実行中とで異なる動力源によって可動物が進出位置まで動かされる。その結果、慣らし動作を好適な動力源で実行することができる。 According to such a configuration, the movable object is moved to the advanced position by the different power source during the game and during the execution of the break-in operation. As a result, the break-in operation can be performed with a suitable power source.
(6)上記(5)の遊技機において、可動物は、遊技中は弾性体(たとえば、引張バネ323。渦巻きバネ、板バネ、ゴムなどの他の弾性体であってもよい。)を、慣らし動作の実行中は弾性体よりも力の強いモータ(たとえば、第2演出用モータ330)を、動力源として進出位置まで動かされる。 (6) In the gaming machine according to (5), the movable object is an elastic body (for example, the tension spring 323, which may be another elastic body such as a spiral spring, a leaf spring, rubber, etc.) During execution of the break-in operation, a motor (for example, the second effect motor 330) stronger than the elastic body is moved to the advanced position as a power source.
このような構成によれば、慣らし動作は弾性体よりも力の強いモータが可動物の動力源とされる。その結果、慣らし動作において可動物をより確実に進出位置まで動かすことができる。 According to such a configuration, in the break-in operation, the motor having a stronger force than the elastic body is used as the power source of the movable object. As a result, the movable object can be more reliably moved to the advanced position in the break-in operation.
(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、可動物は、可動物の移動に伴って屈伸する電気ケーブル(たとえば、ケーブル361)を含み、慣らし動作は、可動物を移動させることで電気ケーブルを屈伸させて慣らす動作である。 (7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above, the movable object includes an electric cable (for example, cable 361) that bends and expands as the movable object moves, and the break-in operation involves moving the movable object. It is an operation of bending and stretching the electric cable by moving it.
このような構成によれば、可動物の動作を確認するための確認動作と、可動物を移動させることで電気ケーブルを屈伸させて慣らす慣らし動作とを実行させる。このため、電気ケーブルの動きが慣れていないため可動物の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動物が良好に動作しないことを抑制できる。 According to such a configuration, the confirmation operation for confirming the movement of the movable object and the break-in operation for bending and stretching the electric cable by moving the movable object are performed. For this reason, since the movement of the electric cable is not accustomed, it is possible to suppress the influence on the movement of the movable object. As a result, it is possible to suppress that the movable object does not operate well.
(8)上記(7)の遊技機において、電気ケーブルは、熱を発する物(たとえば、演出表示装置5のLCD、第1演出用モータ303、第2演出用モータ330)の近傍に設けられる。 (8) In the gaming machine of (7), the electric cable is provided in the vicinity of an object (for example, the LCD of the effect display device 5, the first effect motor 303, the second effect motor 330) that generates heat.
このような構成によれば、電気ケーブルが熱によって柔軟性が高くなる。その結果、可動物をより確実に動かすことができる。 According to such a configuration, the electrical cable is highly flexible due to heat. As a result, the movable object can be moved more reliably.
(9)前述した実施の形態においては、慣らし動作が可動物を移動させることで電気ケーブルを屈伸させて慣らす動作であることとした。しかし、これに限定されず、可動物がレールに沿って動くように構成されている場合、可動物がボールねじやリニアガイドなどで動くように構成されている場合、および、可動物がすべり軸受やメタル軸受や樹脂軸受などの軸受によって回転などの動作をするように構成されている場合に、オイルやグリスなどの潤滑剤が馴染むように動かして慣らす動作であることとしてもよい。また、可動物に回転や直動などの摺動部分がある場合、摺動部分の固着を動かして滑らかにして慣らす動作であることとしてもよい。 (9) In the embodiment described above, it is assumed that the break-in operation is an operation to bend and stretch the electric cable by moving the movable object. However, the present invention is not limited thereto, and in the case where the movable object is configured to move along the rail, the movable object is configured to move by a ball screw, a linear guide or the like, and the movable object is a slide bearing. When it is configured to perform operations such as rotation by bearings such as metal bearings and resin bearings, it is possible to move and agitate lubricants such as oil and grease so as to conform. In addition, in the case where the movable object has a sliding portion such as rotation or linear motion, it may be possible to move the fixing of the sliding portion so as to smooth and aggravate it.
(10)前述した実施の形態においては、慣らし動作を起動時に行うようにした。しかし、これに限定されず、慣らし動作を起動後の遊技が行われていないデモ中などに定期的に行ってもよい。このようにしても、遊技中に可動物が良好に動作しないことを抑制することができる。 (10) In the embodiment described above, the break-in operation is performed at startup. However, the present invention is not limited to this, and the break-in operation may be performed regularly during a demonstration in which a game after activation is not performed. Even in this way, it is possible to suppress that the movable object does not operate well during the game.
(11)前述した実施の形態のケーブル361は、LEDに電力を供給するものであることとした。しかし、これに限定されず、他の電気部品(たとえば、可動物を動かすモータやソレノイドなどのアクチュエータや映像を表示するLCD(Liquid Crystal Display)などの表示装置)に電力または制御信号を供給するものであってもよい。 (11) The cable 361 of the embodiment described above is to supply power to the LED. However, the present invention is not limited to this, and supplies power or control signals to other electric components (for example, a motor such as moving a movable object or an actuator such as a solenoid or a display device such as an LCD (Liquid Crystal Display) that displays an image). It may be
(12)ケーブル361は、フレキシブルフラットケーブルであってもよいし、被覆線を複数本並べて融着したフラットケーブルであってもよいし、1本の単線,撚線であってもよいし、撚対線であってもよい。 (12) The cable 361 may be a flexible flat cable, may be a flat cable in which a plurality of coated wires are lined up and fused, or may be a single single wire or a twisted wire, or a twist It may be a paired line.
(13)前述した実施の形態においては、慣らし動作と確認動作とを分けて行うようにした。しかし、これに限定されず、慣らし動作と確認動作とを一連の動作として実行するようにしてもよい。 (13) In the embodiment described above, the break-in operation and the confirmation operation are performed separately. However, the present invention is not limited to this, and the break-in operation and the confirmation operation may be executed as a series of operations.
(14)前述した実施の形態においては、確認動作において、可動物の初期位置を検出するようにした。しかし、これに限定されず、慣らし動作において、可動物の初期位置を検出するようにしてもよい。また、慣らし動作および確認動作とは別に、可動物の初期位置を検出するようにしてもよい。 (14) In the embodiment described above, the initial position of the movable object is detected in the confirmation operation. However, the present invention is not limited to this, and in the break-in operation, the initial position of the movable object may be detected. Also, the initial position of the movable object may be detected separately from the break-in operation and the confirmation operation.
[変形例]次に、変形例について説明する。図19は、(A)〜(D)は変形例1としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。図20は、(A)〜(D)は変形例2としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。図21は、(A)〜(D)は変形例3としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。図22は、(A)は変形例4としての規制部、(B)は変形例5としての規制部を示す説明図である。 [Modification] Next, a modification will be described. FIG. 19: (A)-(D) is explanatory drawing which shows the condition which changes to a control state by the control means as a modification 1. FIG. FIG. 20: (A)-(D) is explanatory drawing which shows the condition which changes to a control state by the control means as a modification 2. FIG. FIG. 21: is explanatory drawing which shows the condition which (A)-(D) changes to a control state by the control means as a modification 3. FIG. FIG. 22A is an explanatory view showing a restricting portion as a fourth modification, and FIG. 22B is a explanatory view showing a restricting portion as a fifth modification.
実施の形態では、駆動ギヤの一例としてピニオンギヤ331が適用され、従動ギヤの一例としてラックギヤ322が適用されていたが、これに限定されるものではなく、駆動ギヤと従動ギヤの種別は種々に変更可能である。 In the embodiment, the pinion gear 331 is applied as an example of the drive gear, and the rack gear 322 is applied as an example of the driven gear, but the invention is not limited thereto. The types of the drive gear and the driven gear are variously changed. It is possible.
例えば、図19に示す変形例1のように、駆動ギヤG1及び従動ギヤG2の双方を回転ギヤとし、図19(A)〜(D)に示すように、駆動ギヤG1を第1作動方向へ回転させることで、複数の駆動歯のうち欠落部401に隣り合う駆動歯400の先端面402に従動歯410を当接させ、従動ギヤG2の第2方向への移動が規制される規制状態とすることができる。 For example, as in the first modification shown in FIG. 19, both of the drive gear G1 and the driven gear G2 are rotary gears, and as shown in FIGS. 19A to 19D, the drive gear G1 is in the first operating direction. By causing rotation, the driven tooth 410 is brought into contact with the tip surface 402 of the drive tooth 400 adjacent to the dropout portion 401 among the plurality of drive teeth, and the movement of the driven gear G2 in the second direction is restricted. can do.
このように、従動ギヤとして回転ギヤを適用してもよい。また、実施の形態では、隣接駆動歯としての駆動歯340Cに噛合する従動歯350Cの歯厚寸法L13が、他の従動歯350B,350Cの歯厚寸法L11,L12よりも長寸とされていたが、これに限定されるものではなく、隣接駆動歯としての駆動歯400に噛合する従動歯410の歯厚寸法L13が、他の従動歯の歯厚寸法L11,12よりも長寸とされていなくてもよい。 Thus, a rotary gear may be applied as the driven gear. In the embodiment, the tooth thickness L13 of the driven tooth 350C meshing with the driving tooth 340C as the adjacent driving tooth is longer than the tooth thicknesses L11 and L12 of the other driven teeth 350B and 350C. However, the present invention is not limited to this, and the tooth thickness L13 of the driven tooth 410 meshing with the driving tooth 400 as the adjacent driving tooth is made longer than the tooth thicknesses L11, 12 of the other driven teeth. It does not have to be.
また、図20に示す変形例2のように、駆動ギヤG3をラックギヤ、従動ギヤG4を回転ギヤとし、図20(A)〜(D)に示すように、駆動ギヤG3を第1作動方向へ移動させることで、複数の駆動歯のうち欠落部401に隣り合う駆動歯400の先端面402に従動歯410が当接させ、従動ギヤG4の第2方向への移動を規制する規制状態とすることができる。このように、駆動ギヤとしてラックギヤを適用してもよい。 Further, as shown in FIG. 20, the drive gear G3 is a rack gear and the driven gear G4 is a rotary gear as shown in FIG. 20, and the drive gear G3 is in the first operating direction as shown in FIGS. By moving the driven gear 410, the driven gear 410 is brought into contact with the tip end surface 402 of the drive gear 400 adjacent to the dropout portion 401 among the plurality of drive gear, thereby restricting the movement of the driven gear G4 in the second direction. be able to. Thus, a rack gear may be applied as the drive gear.
また、実施の形態では、規制部としての先端面342Cを有する隣接駆動歯としての駆動歯340Cの歯厚寸法L3は、他の駆動歯340A,340Bの歯厚寸法L1,L2よりも長寸とされていたが、これに限定されるものではなく、駆動歯340Cの歯厚寸法L3は、他の駆動歯340A,340Bの歯厚寸法L1,L2よりも長寸とされていなくてもよい。 In the embodiment, the tooth thickness L3 of the drive tooth 340C as the adjacent drive tooth having the tip end surface 342C as the restricting portion is longer than the tooth thickness L1, L2 of the other drive teeth 340A, 340B. However, the present invention is not limited to this, and the tooth thickness L3 of the drive tooth 340C may not be longer than the tooth thicknesses L1 and L2 of the other drive teeth 340A and 340B.
具体的には、図21に示す変形例3のように、駆動ギヤG5を回転ギヤ、従動ギヤG6をラックギヤとし、図21(A)〜(D)に示すように、駆動ギヤG5を第1作動方向へ移動させることで、複数の駆動歯のうち欠落部401に隣り合う駆動歯400の先端面402に従動歯410が当接させ、従動ギヤG6の第2方向への移動が規制される規制状態とすることができる。このように、隣接駆動歯としての駆動歯400の先端面402の周方向の長さ寸法は、必ずしも他の駆動歯の先端面の周方向の長さ寸法よりも長寸とされなくてもよく、図21(D)に示すように、先端面402が歯先線Tを交差するようになれば、他の駆動歯の先端面の周方向の長さ寸法とほぼ同じまたは短寸であってもよい。 Specifically, as shown in FIG. 21, the drive gear G5 is a rotating gear, the driven gear G6 is a rack gear, and as shown in FIGS. 21A to 21D, the drive gear G5 is a first modification. By moving in the actuating direction, the driven tooth 410 abuts on the tip surface 402 of the drive tooth 400 adjacent to the dropout portion 401 among the plurality of drive teeth, and movement of the driven gear G6 in the second direction is restricted. It can be in a regulated state. As described above, the circumferential length dimension of the tip end surface 402 of the drive tooth 400 as the adjacent drive tooth does not necessarily have to be longer than the circumferential dimension of the tip end face of the other drive tooth. As shown in FIG. 21D, when the tip end surface 402 intersects the tip line T, the length dimension of the tip end surface of the other drive teeth is approximately the same as or shorter than It is also good.
また、実施の形態では、規制部としての先端面342Cは、駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面とされていたが、これに限定されるものではなく、例えば、平坦面、球面あるいは凹状面等にて構成されていてもよい。また、図22(A)の変形例4に示すように、先端面の一部または先端面全域に、従動歯350Cが係止可能な係止凹部420等を形成することで、従動歯350Cが先端面342C上を滑っても、従動歯350Cの歯先が係止凹部420に係止されることで噛みやすくなるので、従動歯350Cが規制部としての先端面342C上を滑って規制状態に変化しにくくなることを抑制できる。 In the embodiment, the end surface 342C as the restricting portion is a curved surface along an arc centered on the drive shaft 330a, but is not limited to this. For example, a flat surface, a spherical surface, or a spherical surface It may be configured by a concave surface or the like. Further, as shown in the fourth modification of FIG. 22 (A), the driven tooth 350C can be formed by forming a locking recess 420 or the like on which the driven tooth 350C can be locked in a part of the tip surface or the entire tip surface. Even if it slips on the tip end surface 342C, the tip of the driven tooth 350C is easily bitten by being locked in the locking recess 420, so the driven tooth 350C slips on the tip end surface 342C as a restricting portion to be in a restricted state. It can suppress that it becomes difficult to change.
また、実施の形態では、規制部の一例として、欠落部341に隣接する駆動歯340Cの先端面342Cが適用されていたが、これに限定されるものではなく、規制部は駆動歯の先端面にて構成されるものに限定されるものではなく、図22(B)の変形例5に示すように、駆動歯340Cの先端面342Cと、該先端面342Cから欠落部341側へ延設された延設面430と、により構成される規制面としてもよい。すなわち、規制部は、駆動歯の先端面のみにより形成されるものだけでなく、先端面から欠落部側へ延設される延設面など、駆動歯として機能しない部位にて構成されていてもよい。 Further, in the embodiment, the tip end surface 342C of the drive tooth 340C adjacent to the dropout portion 341 is applied as an example of the restricting portion, the present invention is not limited to this. 22C, and is extended from the tip end surface 342C to the dropout portion 341 side as shown in the fifth modification of FIG. 22 (B). The extended surface 430 may be used as a control surface. That is, the restricting portion is not only formed by the tip end face of the drive tooth, but is also configured by a portion which does not function as a drive tooth, such as an extension surface extending from the tip end face to the dropout side Good.
また、規制部を構成する先端面342C及び延設面430からなる規制面の作動方向の長さ寸法は、実施の形態や変形例に記載のものに限定されるものではなく、例えば、延設面430等の規制面が、欠落部341の長手方向に亘り延設されていてもよい。 Moreover, the length dimension of the operation direction of the control surface consisting of the tip end surface 342C and the extended surface 430 constituting the control portion is not limited to the one described in the embodiment or the modified example, for example, A restricting surface such as the surface 430 may extend in the longitudinal direction of the dropout portion 341.
また、実施の形態や変形例1〜5では、駆動ギヤは、隣接駆動歯の第1作動方向の後側に駆動歯が欠落した欠落部を有していたが、欠落部とは駆動歯が存在しない部分であり、例えば、扇状のギヤの円弧にのみ駆動歯が形成されているギヤや、隣接駆動歯が第1作動
方向の後側の端部に形成されたラックギヤなども、欠落部を有していることになる。
Further, in the embodiment and the first to fifth modifications, the drive gear has a missing portion where the drive teeth are missing on the rear side in the first working direction of the adjacent drive teeth, but the drive teeth are the missing portions. There are no missing parts, for example, a gear in which drive teeth are formed only in the arc of a fan-shaped gear, a rack gear in which adjacent drive teeth are formed on the rear end in the first working direction, etc. It will have.
また、従動ギヤにおいても、第1方向の後側に従動歯が欠落した欠落部を有していたが、例えば、扇状のギヤの円弧にのみ従動歯が形成されているギヤや、隣接駆動歯に噛合する従動歯が第1方向の後側の端部に形成されたラックギヤなども、欠落部を有していることになる。 Also in the driven gear, there is a missing portion where the driven teeth are missing on the rear side in the first direction. For example, a gear in which the driven teeth are formed only in the arc of a fan-like gear, or an adjacent drive tooth A rack gear or the like in which a driven tooth meshing with the rear end is formed at the rear end in the first direction also has a dropout.
また、実施の形態では、駆動ギヤと従動ギヤの種別として、ラックギヤとピニオンギヤを適用したが、これに限定されるものではなく、平歯車、かさ歯車及びはすば歯車等を適用してもよい。 Further, in the embodiment, the rack gear and the pinion gear are applied as the type of the drive gear and the driven gear, but the invention is not limited thereto, and a spur gear, a bevel gear and a helical gear may be applied. .
また、実施の形態では、第2演出用モータ330の駆動軸330aに固着されたピニオンギヤ331が駆動ギヤとされ、可動部材321に一体化されたラックギヤ322が従動ギヤとされていたが、これに限定されるものではなく、駆動源により駆動する複数のギヤのうち互いに噛合する2つのギヤが駆動ギヤと従動ギヤとされていればよい。例えば、ピニオンギヤ331に直接または間接的に噛合するギヤを駆動ギヤとし、該駆動ギヤに噛合するギヤを従動ギヤとしてもよい。また、可動部材321は従動ギヤであるラックギヤ322に直接設けられていなくてもよく、例えば、可動部材321は、ラックギヤ322の動力を伝達する動力伝達機構の一部に設けられていてもよい。 In the embodiment, the pinion gear 331 fixed to the drive shaft 330a of the second effect motor 330 is a drive gear, and the rack gear 322 integrated with the movable member 321 is a driven gear. The invention is not limited to this, and it is sufficient that two gears meshing with one another among the plurality of gears driven by the drive source be a drive gear and a driven gear. For example, a gear directly or indirectly meshed with the pinion gear 331 may be a drive gear, and a gear meshed with the drive gear may be a driven gear. Further, the movable member 321 may not be directly provided to the rack gear 322 which is a driven gear, and for example, the movable member 321 may be provided to a part of a power transmission mechanism that transmits the power of the rack gear 322.
また、実施の形態では、回動部材320に対し可動部材321を第1位置と第2位置との間で移動させる駆動機構として、駆動ギヤと従動ギヤとを適用していたが、これに限定されるものではなく、例えば、可動部302を傾倒位置と起立位置との間で駆動させる駆動機構として、駆動ギヤと従動ギヤとを適用してもよいし、あるいは、他の可動演出ユニットの駆動機構として適用してもよい。また、このように演出用の可動部を駆動させる駆動機構に適用するものだけでなく、例えば、特別可変入賞球装置7の大入賞口用扉などを開閉させるための駆動機構等、遊技用可動部の駆動機構として適用してもよい。 In the embodiment, the drive gear and the driven gear are applied as the drive mechanism for moving the movable member 321 between the first position and the second position with respect to the rotation member 320, but the invention is limited thereto. For example, a drive gear and a driven gear may be applied as a drive mechanism for driving the movable portion 302 between the tilt position and the upright position, or drive of another movable effect unit You may apply as a mechanism. In addition to the drive mechanism for driving the movable portion for effect in this manner, for example, the drive mechanism for opening and closing the special winning opening door of the special variable winning ball device 7, etc. You may apply as a drive mechanism of a part.
また、上述した実施の形態では、単一の可動部材321が設けられていることとしたが、これに限るものではなく、複数の可動部材が設けられているものであってもよい。具体的には、以下の変形例6を用いて説明する。 Moreover, in the embodiment described above, the single movable member 321 is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of movable members may be provided. Specifically, description will be made using the following modified example 6.
変形例6では、上述した可動部材321の他に、図25〜図28に後述する可動部材170が設けられている。可動部材170は、演出表示装置5の上部が原点位置となるよう設けられている。可動部材170の演出動作としては、原点位置から下降して、演出表示装置5の表示画面中央部を動作端として停止して演出表示装置5の表示画面の一部を隠し(このときの可動部材170の位置を「進出位置」ということがある)、再び原点位置に戻る第1の動作や、原点位置から微小距離下降された後に上昇されて再び原点位置に戻される一連の動作を複数回(例えば、3回)に亘り行う第2の動作が設けられている。 In the sixth modification, in addition to the movable member 321 described above, a movable member 170 described later in FIGS. 25 to 28 is provided. The movable member 170 is provided such that the upper portion of the effect display device 5 is at the origin position. As the effect operation of the movable member 170, it is lowered from the origin position and is stopped with the central portion of the display screen of the effect display device 5 as the operation end to hide a part of the display screen of the effect display device 5 (the movable member at this time The first position where the position of 170 is referred to as “the advanced position”), the first operation to return to the origin position again, and a series of operations to be raised and returned to the origin position again after being lowered by a minute distance from the origin position For example, a second operation is provided which is performed three times).
図23は、変形例6における、演出図柄変動開始処理(ステップS74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(ステップS8001)。変動パターン指定コマンド格納領域は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した変動パターン指定コマンドが格納される記憶領域である。 FIG. 23 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S74) in the sixth modification. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 first reads out a change pattern specification command from the change pattern specification command storage area (step S8001). The variation pattern specification command storage area is a storage area in which the variation pattern specification command received from the game control microcomputer 100 is stored.
次いで、演出制御用CPU120は、ステップS8002で読み出した変動パターン指定コマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。表示結果指定コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定するコマンドである。なお、変動パターン指定コマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせや、通常では表示されない特殊な画像(数字以外の画像であってもよい。)を含む図柄の組み合わせなど。「擬似連図柄」ともいう。)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8002において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターン指定コマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターン指定コマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 Next, the effect control CPU 120 displays the display result of the effect pattern according to the fluctuation pattern designating command read in step S8002 and the data stored in the display result designating command storage area (that is, the received display result designating command) A stop symbol) is determined (step S8002). The display result designation command is a command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. When pseudo run is specified by the change pattern specification command, in step S8002, the effect control CPU 120 determines the chance symbol (for example, “223” or “445”) as a temporary stop symbol for the pseudo run. In addition, combinations of symbols that are not a reach but with a big hit symbol and a single symbol, or a combination of symbols including a special image (may be an image other than numbers) that is not usually displayed. Also referred to as “design”. Note that the effect control CPU 120 stores data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area. In step S8002, the CPU for effect control 120 determines whether or not the jackpot is a big hit based on the received fluctuation pattern designation command, and determines the stop symbol of the production symbol based only on the fluctuation pattern designation command. It is also good.
次いで、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置5において予告演出(例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動部材を動作させる可動部材予告演出(「役物演出」ということがある)、演出羽根役物予告演出などであってもよい。)を実行するか否かを決定したり、予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8003)。 Next, the CPU 120 for effect control controls the advance notice on the effect display device 5 (for example, step-up notice effect or mini character notice effect, movable member notice effect for operating the movable member (“feature effect”) May be displayed, or may be the effect blade role thing advance notice effect etc.) or the advance notice effect setting process of setting the effect mode of the notice effect is executed (step S8003).
可動部材(可動部材321、可動部材170)を用いる可動部材予告演出としては、可動部材321または可動部材170が単独で動作される単独動作演出(「単独役物演出」ともいう)と、可動部材321および可動部材170が連動して動作される連動動作演出(「連動役物演出」ともいう)とが設けられている。単独役物演出としては、可動部材321のみが動作される第1単独役物演出および第2単独役物演出と、可動部材170のみが動作される第3単独役物演出とが設けられている。各役物演出における動作態様の詳細については、図25〜図28に後述する。 As a movable member advance notice using a movable member (movable member 321, movable member 170), a single-action effect (also referred to as "single character effect effect") in which the movable member 321 or the movable member 170 is operated alone, and a movable member An interlocking operation effect (also referred to as “interlocking role effect effect”) in which the movable member 170 and the movable member 170 are operated in conjunction with each other is provided. As a single role effect, a first single role effect and a second single role effect in which only the movable member 321 is operated, and a third single role effect in which only the movable member 170 is operated are provided. . The detail of the operation mode in each feature presentation will be described later with reference to FIGS.
ステップS8003では、具体的に、可動部材(可動部材321、可動部材170)を用いる可動部材予告演出(役物演出)については、図24に示す役物演出実行抽選テーブル用いて予告演出設定処理を行う。 In step S8003, specifically, for the movable member advance notice (feature effect) using the movable member (movable member 321, movable member 170), the advance effect setting process is performed using the character item effect execution lottery table shown in FIG. Do.
図24は、変形例6における、役物演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図24に示す役物演出実行抽選テーブルには可変表示結果(大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ)に応じて可動部材予告演出の実行の有無および実行する場合の可動部材予告演出の種類に対応する判定値が割り当てられているが、図24に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、役物演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 FIG. 24 is an explanatory view showing a combination effect execution lottery table in the sixth modification. Corresponding to the presence or absence of execution of the movable member advance notice effect according to the variable display results (big hit, reach lost, non-reach off) in the feature effect execution lottery table shown in FIG. Although determination values are assigned, in the example shown in FIG. 24, the ratio of the assigned determination values is shown in order to simplify the description. For example, the effect control CPU 120 extracts a random number for the feature effect execution lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.
例えば、可変表示結果が大当りである場合(大当りを示す変動パターン指定コマンドが受信された場合)、10/100の割合で第1単独役物演出を実行することが、15/100の割合で第2単独役物演出を実行することが、20/100の割合で第3単独役物演出を実行することが、25/100の割合で連動役物演出を実行することが、30/100の割合で可動部材予告演出を実行しないことが、それぞれ決定される。 For example, when the variable display result is a big hit (when a fluctuation pattern designation command indicating a big hit is received), it is possible to execute the first single winning combination effect at a rate of 10/100 at a rate of 15/100 (2) Performing a single role presentation, performing a third single effect at a rate of 20/100, performing an interlocking effect at a rate of 25/100, a percentage of 30/100 It is determined that no movable member advance notice effect is to be executed.
また、例えば、可変表示結果がリーチハズレである場合(リーチはずれを示す変動パターン指定コマンドが受信された場合)、20/100の割合で第1単独役物演出を実行することが、15/100の割合で第2単独役物演出を実行することが、10/100の割合で第3単独役物演出を実行することが、5/100の割合で連動役物演出を実行することが、50/100の割合で可動部材予告演出を実行しないことが、それぞれ決定される。 Also, for example, when the variable display result is reach loss (when a fluctuation pattern designation command indicating reach loss is received), it is 15/100 that the first single winning combination effect is executed at a ratio of 20/100. It is possible to execute the second single role presentation at a rate, to execute the third single role presentation at a rate of 10/100, and to execute the linked prize at a ratio of 5/100, 50 / It is respectively determined that the movable member advance notice is not performed at a ratio of 100.
また、例えば、可変表示結果が非リーチハズレである場合(非リーチはずれを示す変動パターン指定コマンドが受信された場合)、100/100の割合で可動部材予告演出を実行しないことが決定される。すなわち、この実施の形態では、リーチとなる場合にのみ可動部材予告演出が実行され得ることとしているが、これに限るものではなく、リーチとならない場合であっても可動部材予告演出が実行され得ることとしてもよい。 In addition, for example, when the variable display result is non-reach loss (when a fluctuation pattern designation command indicating non-reach loss is received), it is determined that the movable member advance presentation effect is not performed at a rate of 100/100. That is, in this embodiment, although it is supposed that the movable member advance notice effect can be executed only when reaching the reach, the present invention is not limited to this, and the movable member advance notice effect can be executed even when the reach is not reached. You may do it.
次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンや予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。 Next, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the notice effect when the fluctuation pattern or the notice effect is to be executed (step S8004). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8005).
プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。また、可動部材制御データに設定されている態様で各役物に対応する駆動手段を制御することにより、可動部材321、可動部材170を動作させる。また、プロセステーブルは、演出制御基板12におけるROM121に格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect device (effect component) such as the effect display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and movable member control data are collected. In the display control execution data, data etc. is described which indicates the aspect of each variation constituting the variation aspect during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect pattern. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 5 is described. Moreover, the fluctuation time in the aspect of the fluctuation | variation is set to the process timer set value. The effect control CPU 120 refers to the process table and performs control to display the effect pattern in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Further, the movable member 321 and the movable member 170 are operated by controlling the drive means corresponding to each of the prizes in the mode set in the movable member control data. The process table is stored in the ROM 121 of the effect control board 12. Moreover, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.
なお、演出制御用CPU120は、予告演出を実行することに決定され、予告演出を実行する場合には、ステップS8004において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。 Note that the effect control CPU 120 is determined to execute the advance effect, and in the case of executing the advance effect, selects a process table corresponding to the advance effect in step S8004.
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when effect control is executed for the fluctuation pattern with reach effect, the left symbol is stopped and displayed when the predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. It should be noted that instead of setting symbols to be stopped and displayed in the process table, images for displaying symbols are generated in combination according to the determined stop symbols and the pseudo stop symbols in the pseudo reunion and the slip effect. May be
また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ8および演出用部品としての可動部材321、可動部材170)の制御を実行する(ステップS8006)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるための制御データを演出表示装置5に出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8からの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。また、可動部材321、可動部材170を動作させるために、各可動部材の駆動手段(モータ)に対して制御信号(可動部材制御データ)を出力する。 Further, the effect control CPU 120 follows the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control data 1) to the effect device (effect display device 5 as effect components) Control of various lamps as effect components, the speaker 8 as effect components, and the movable members 321 and 170 as effect components is executed (step S8006). For example, control data for displaying an image according to the fluctuation pattern in the effect display device 5 is output to the effect display device 5. Further, in order to control various lamps to turn on / off, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. In addition, in order to output sound from the speaker 8, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13. Further, in order to operate the movable member 321 and the movable member 170, a control signal (movable member control data) is output to drive means (motor) of each movable member.
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the CPU for effect control 120 controls the variable pattern of the effect pattern according to the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern designation command in a one-to-one manner, but the CPU 120 for effect control controls the fluctuation pattern The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the designated command.
次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS75)に対応した値にする(ステップS8008)。 Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern designation command in the fluctuation time timer (step S8007). Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol process (step S75) (step S8008).
次に、図25〜図28を用いて、可動部材321および可動部材170の少なくともいずれか一方を用いた第1の演出動作〜第4の演出動作を説明する。第1の演出動作は第1単独役物演出において行われる動作であり、第2の演出動作は第2単独役物演出において行われる動作であり、第3の演出動作は第3単独役物演出において行われる動作であり、第4の演出動作は連動役物演出において行われる動作である。 Next, first to fourth rendering operations using at least one of the movable member 321 and the movable member 170 will be described with reference to FIGS. The first performance operation is an operation performed in the first single-effects production, the second performance operation is an operation performed in the second single-effects production, and the third performance operation is a third single-effect performance The fourth rendering operation is an operation performed in the linked combination product presentation.
図25は、変形例6における、可動部材170を用いた第1の演出動作(第1単独役物演出における動作)の一例を示す図である。第1の演出動作において、まず、図25(A)に示すように、可動部材170が原点位置(演出表示装置5の上部)に位置している。このとき、演出表示装置5の飾り図柄表示エリアには、可変表示中の飾り図柄が表示されている。次に、図25(B)に示すように、演出表示装置5の飾り図柄表示エリアには、飾り図柄「7」が表示されて、リーチ状態となる。そして、図25(C)に示すように、可動部材170が原点位置から微小距離下降された後に上昇されて再び原点位置に戻される一連の動作が複数回(例えば、3回)に亘り行われる。この後、図示は省略するが、可動部材170が原点位置まで戻されることにより、演出表示装置5に最終停止図柄が表示される。 FIG. 25 is a diagram showing an example of a first effect operation (operation in the first individual service effect effect) using the movable member 170 in the sixth modification. In the first effect operation, first, as shown in FIG. 25A, the movable member 170 is located at the origin position (the upper portion of the effect display device 5). At this time, the decorative symbol in the variable display is displayed in the decorative symbol display area of the effect display device 5. Next, as shown in FIG. 25 (B), the decorative symbol "7" is displayed in the decorative symbol display area of the effect display device 5 to be in the reach state. Then, as shown in FIG. 25C, a series of operations in which the movable member 170 is moved down by a minute distance from the origin position and then raised and returned again to the origin position is performed a plurality of times (for example, three times). . Thereafter, although not shown, the final stop symbol is displayed on the effect display device 5 by returning the movable member 170 to the origin position.
図26は、変形例6における、可動部材170を用いた第2の演出動作(第2単独役物演出における動作)の一例を示す図である。第2の演出動作において、まず、図26(A)に示すように、可動部材170が原点位置(演出表示装置5の上部)に位置している。このとき、演出表示装置5の飾り図柄表示エリアには、可変表示中の飾り図柄が表示されている。次に、図26(B)に示すように、演出表示装置5の飾り図柄表示エリアには、飾り図柄「7」が表示されて、リーチ状態となる。そして、図26(C)に示すように、可動部材170が原点位置から演出表示装置5の表示画面中央部まで下降される。下降した可動部材170は、可変表示中の飾り図柄表示エリア5Cの飾り図柄を隠す。この後、図示は省略するが、可動部材170が原点位置まで戻されることにより、演出表示装置5に最終停止図柄が表示される。 FIG. 26 is a diagram showing an example of a second effect operation (operation in the second individual service effect) using the movable member 170 in the sixth modification. In the second rendering operation, first, as shown in FIG. 26A, the movable member 170 is located at the origin position (the upper portion of the rendering display 5). At this time, the decorative symbol in the variable display is displayed in the decorative symbol display area of the effect display device 5. Next, as shown in FIG. 26 (B), the decorative symbol "7" is displayed in the decorative symbol display area of the effect display device 5, and it is in the reach state. Then, as shown in FIG. 26C, the movable member 170 is lowered from the origin position to the central portion of the display screen of the effect display device 5. The lowered movable member 170 hides the decorative symbol of the decorative symbol display area 5C in the variable display. Thereafter, although not shown, the final stop symbol is displayed on the effect display device 5 by returning the movable member 170 to the origin position.
図27は、変形例6における、可動部材321を用いた第3の演出動作の一例(第3単独役物演出における動作)を示す図である。第3の演出動作において、まず、図27(A)に示すように、可動部材170が原点位置(演出表示装置5の上部)に位置している。このとき、可動部材321を有する可動部302は傾倒位置に制御されているとともに、演出表示装置5の飾り図柄表示エリアには、可変表示中の飾り図柄が表示されている。次に、図27(B)に示すように、演出表示装置5の飾り図柄表示エリアには、飾り図柄「7」が表示されて、リーチ状態となる。そして、図27(C)に示すように、可動部材321を有する可動部302が起立位置に移動される。そして、図27(D)に示すように、可動部材321が第2位置に移動される。移動された可動部材321は、可変表示中の飾り図柄表示エリア5Cの飾り図柄を隠す。この後、図示は省略するが、可動部材321が原点位置まで戻されることにより、演出表示装置5に最終停止図柄が表示される。 FIG. 27 is a diagram showing an example of the third effect operation using the movable member 321 (an operation in the third individual service effect effect) according to the sixth modification. In the third effect operation, first, as shown in FIG. 27A, the movable member 170 is located at the origin position (the upper portion of the effect display device 5). At this time, the movable portion 302 having the movable member 321 is controlled to the tilting position, and the decorative symbol in the variable display is displayed in the decorative symbol display area of the effect display device 5. Next, as shown in FIG. 27 (B), the decorative symbol "7" is displayed in the decorative symbol display area of the effect display device 5, and it is in the reach state. Then, as shown in FIG. 27C, the movable portion 302 having the movable member 321 is moved to the upright position. Then, as shown in FIG. 27 (D), the movable member 321 is moved to the second position. The moved movable member 321 hides the decorative symbol of the decorative symbol display area 5C in the variable display. Thereafter, although not shown, the final stop symbol is displayed on the effect display device 5 by returning the movable member 321 to the origin position.
図28は、変形例6における、可動部材321および可動部材170を用いた第4の演出動作(連動役物演出における動作)の一例を示す図である。第4の演出動作において、まず、図28(A)に示すように、可動部材170が原点位置(演出表示装置5の上部)に位置している。このとき、可動部材321を有する可動部302は傾倒位置に制御されているとともに、演出表示装置5の飾り図柄表示エリアには、可変表示中の飾り図柄が表示されている。次に、図28(B)に示すように、演出表示装置5の飾り図柄表示エリアには、飾り図柄「7」が表示されて、リーチ状態となる。そして、図28(C)に示すように、可動部材321を有する可動部302が起立位置に移動される。そして、図28(D)に示すように、可動部材321が第2位置に移動されるとともに、可動部材170が原点位置から微小距離下降された後に上昇されて再び原点位置に戻される一連の動作が複数回(例えば、3回)に亘り行われる。移動した可動部材321は、可変表示中の飾り図柄表示エリア5Cの飾り図柄を隠す。その後、図28(E)に示すように、動作中の可動部材321および可動部材170が一体的に動作していることを示す画像200が演出表示装置5にて表示される。これにより、可動部材321および可動部材170が一の演出において連動していることを遊技者に示唆するものである。この後、図示は省略するが、可動部材321および可動部材170が原点位置まで戻されることにより、演出表示装置5に最終停止図柄が表示される。 FIG. 28 is a diagram showing an example of a fourth effect operation (operation in interlocked object effect effect) using the movable member 321 and the movable member 170 in the sixth modification. In the fourth effect operation, first, as shown in FIG. 28A, the movable member 170 is located at the origin position (the upper portion of the effect display device 5). At this time, the movable portion 302 having the movable member 321 is controlled to the tilting position, and the decorative symbol in the variable display is displayed in the decorative symbol display area of the effect display device 5. Next, as shown in FIG. 28 (B), the decorative symbol "7" is displayed in the decorative symbol display area of the effect display device 5, and it is in the reach state. Then, as shown in FIG. 28C, the movable portion 302 having the movable member 321 is moved to the upright position. Then, as shown in FIG. 28D, a series of operations in which the movable member 321 is moved to the second position and the movable member 170 is lowered after being moved a small distance from the origin position and then raised and returned again to the origin position Is performed several times (for example, three times). The moved movable member 321 hides the decorative symbol of the decorative symbol display area 5C in the variable display. After that, as shown in FIG. 28E, the effect display device 5 displays an image 200 indicating that the movable member 321 and the movable member 170 in operation are integrally operating. Thus, it is suggested to the player that the movable member 321 and the movable member 170 are interlocked in one effect. After that, although illustration is omitted, the final stop symbol is displayed on the effect display device 5 by returning the movable member 321 and the movable member 170 to the origin position.
以上に説明したように、変形例6によれば、可動部材を単独にて動作させる単独動作演出(例えば、第1単独役物演出〜第3単独役物演出)と、複数の可動物を連動して動作させる連動動作演出(例えば、連動役物演出。なお、「連動」とは、見た目上、複数の可動物が何らかの関わり合いを有するよう動作することである。すなわち、「連動動作演出」とは、複数の可動物が何らかの関わり合いを有するよう動作される演出である。なお、「連動動作演出」は、複数の可動物を一体的に動作させることにより複数の可動物が何らかの関わり合いを有するよう遊技者に認識させる演出(例えば、複数の可動物を合体させる演出)であってもよいし、各々の可動物を独立して動作させるものであって、動作させるタイミングや他の演出部材の制御により複数の可動物が何らかの関わり合いを有するよう遊技者に認識させる演出(例えば、演出表示装置5において複数の可動物の一体的に動作していることを示す画像を表示する演出)であってもよい。)とを実行可能であることとした。これにより、好適な初期動作を実行できる。 As described above, according to the sixth modification, the single operation effect (for example, the first single winning combination effect to the third single winning combination effect) in which the movable member is operated alone is interlocked with the plurality of movable objects. Interlocking operation effects (for example, interlocking object effects. Note that "interlocking" means that a plurality of movable objects appear to have some kind of interaction. That is, "interlocking operation effect") Is an effect in which a plurality of movable objects are operated to have some kind of interaction, and “interlocking operation effect” is an effect in which a plurality of movable objects have some kind of interaction by operating a plurality of movable objects integrally. Effects that cause the player to recognize (for example, effects that cause a plurality of movable objects to be united), or to cause each movable object to operate independently, and to operate timing or other effects Control of members The effect of causing the player to recognize that the plurality of movable objects have some kind of involvement (for example, an effect of displaying an image showing that the plurality of movable objects are integrally operated in the effect display device 5) It is also possible to carry out. Thereby, a suitable initial operation can be performed.
なお、本実施の形態では、単独動作演出および連動動作演出を変動中に実行することとしたが、変動中でないタイミングに実行することとしてもよい。例えば、大当り演出や小当り演出として単独動作演出および連動動作演出を実行可能であることとしてもよい。具体的には、遊技者にとって有利な大当り(例えば、ラウンド数が多い大当り、確変状態に移行する大当り)であるか否かを認識困難な演出を実行した後に、遊技者にとって有利な大当りであることを大当り中に報知する演出(いわゆる、昇格演出)や、大当りとなる保留記憶が記憶されていることを大当り中に示唆する演出(いわゆる、保留連演出)として、単独動作演出および連動動作演出を行うこととしてもよい。また、例えば、デモンストレーション表示(デモ画面表示)を行っているときに単独動作演出および連動動作演出を実行可能であることとしてもよい。また、単独動作演出および連動動作演出のうちいずれか一方のみを変動中に実行可能であり、他方を非変動中に実行可能であることとしてもよい。また、未だ開始されていない変動に対する予告演出(いわゆる、先読み予告)として、単独動作演出および連動動作演出を実行可能であることとしてもよい。 In the present embodiment, although the single action presentation and the interlocking action presentation are performed during the change, it may be performed at a timing not during the change. For example, it may be possible to execute a single operation presentation and a linked operation presentation as a big hit presentation or a small hit presentation. Specifically, it is a big hit that is advantageous for the player after performing the difficult-to-recognize whether or not it is a big hit for the player (for example, a big hit with a large number of rounds, a big hit that shifts to a definite change state). A single-action production and an interlocking-action production as a production to notify that during a big hit (so-called promotion production) or a production that suggests during a big hit that a big hit retention memory is stored (so-called on hold production effect) It is good to do. Further, for example, the single operation presentation and the interlocking operation presentation may be performed when the demonstration display (the demonstration screen display) is performed. Further, only one of the single operation effect and the interlocked operation effect may be performed while changing, and the other may be performed while not changing. In addition, it may be possible to execute a single action presentation and an interlocking action presentation as a notice effect (a so-called advance notice) with respect to a change that has not been started yet.
また、本実施の形態では、全ての可動物を連動させる演出を連動動作演出として実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、3つ以上の可動物が設けられている遊技機であれば、一部の可動物を複数動作させる演出を連動動作演出として実行することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect of interlocking all the movable objects is performed as the interlocking operation effect, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of a gaming machine in which three or more movable objects are provided, an effect of operating a plurality of partial movable objects may be performed as a linked operation effect.
また、本実施の形態では、単独動作演出において動作される可動物と、連動動作演出において動作される一部の可動物とが共通していることとしたが、これに限るものではない。例えば、単独動作演出と連動動作演出とで全く異なる可動物を動作させることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the movable object operated in the single operation effect and the partial movable object operated in the interlocked operation effect are common, but the present invention is not limited to this. For example, it is possible to operate movable objects which are completely different in the single operation effect and the interlocked operation effect.
また、以上に説明したように、変形例6によれば、可動物を演出領域の中央方向に動作させる第1動作演出(例えば、可動部材170が演出表示装置5の中央方向に動作される第2単独役物演出。「演出領域」とは、パチンコ遊技機1において何らかの演出が行われる領域である。例えば、演出表示装置5、遊技盤2、パチンコ遊技機1全体、遊技球が打ち込まれる遊技領域、または演出表示装置5などの演出部材を配置するために遊技盤2に設けられた開口部などを「演出領域」としてもよい。また、演出表示装置や遊技盤が遊技機の略中央でない箇所や遊技枠の外側に設けられている遊技機であっても、該演出表示装置や遊技盤を「演出領域」としてもよい。)と、第1動作演出とは異なる態様にて可動物を動作させる第2動作演出(例えば、第1単独役物演出)とを実行可能であることとした。これにより、好適な初期動作を実行できる。 Further, as described above, according to the sixth modification, the first operation effect for operating the movable object in the central direction of the effect area (for example, the movable member 170 is operated in the central direction of the effect display device 5 2. A single role effect "Region area" is an area where some effect is performed in the pachinko game machine 1. For example, the effect display device 5, the game board 2, the entire pachinko game machine 1, the game ball in which the game ball is struck An area, or an opening provided in the game board 2 to arrange the effect members such as the effect display device 5 may be used as a "effect area", etc. Further, the effect display device or the game board is not approximately at the center of the gaming machine Even if the gaming machine is provided outside the portion or the play space, the effect display device or the game board may be set as the “play area”) and the movable object in a mode different from the first operation effect. Second operation effect to operate (example If, it was decided first alone won game effect) and is capable of executing. Thereby, a suitable initial operation can be performed.
なお、「第2動作演出」として、第1動作演出(第2単独役物演出)と可動部材170の動作距離(移動距離)が異なる演出(第1単独役物演出)を実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、可動部材170の動作方向が第1動作演出と異なる演出や、可動部材170を回転動作させる演出を第2動作演出として実行可能であることとしてもよい。 It should be noted that, as “the second motion effect”, it is decided to execute the effect (the first independent character effect) in which the first motion effect (the second individual role effect) and the operation distance (moving distance) of the movable member 170 are different. However, it is not limited to this. For example, an effect whose operation direction of the movable member 170 is different from the first operation effect or an effect of rotating the movable member 170 may be performed as the second operation effect.
なお、本実施の形態では、第1動作演出および第2動作演出を変動中に実行することとしたが、変動中でないタイミングに実行することとしてもよい。例えば、大当り演出や小当り演出として第1動作演出および第2動作演出を実行可能であることとしてもよい。具体的には、遊技者にとって有利な大当り(例えば、ラウンド数が多い大当り、確変状態に移行する大当り)であるか否かを認識困難な演出を実行した後に、遊技者にとって有利な大当りであることを大当り中に報知する演出(いわゆる、昇格演出)や、大当りとなる保留記憶が記憶されていることを大当り中に示唆する演出(いわゆる、保留連演出)として、第1動作演出および第2動作演出を行うこととしてもよい。また、例えば、デモンストレーション表示(デモ画面表示)を行っているときに第1動作演出および第2動作演出を実行可能であることとしてもよい。また、第1動作演出および第2動作演出のうちいずれか一方のみを変動中に実行可能であり、他方を非変動中に実行可能であることとしてもよい。また、未だ開始されていない変動に対する予告演出(いわゆる、先読み予告)として、第1動作演出および第2動作演出を実行可能であることとしてもよい。 In the present embodiment, the first and second motion effects are performed during the change, but may be performed at a timing not during the change. For example, the first motion effect and the second motion effect may be executable as a big hit effect or a small hit effect. Specifically, it is a big hit that is advantageous for the player after performing the difficult-to-recognize whether or not it is a big hit for the player (for example, a big hit with a large number of rounds, a big hit that shifts to a definite change state). The 1st movement effect and the 2nd as a production (so-called, hold series production) that suggest during a big hit that a big hit is notified of a big hit (so-called promotion production), or a big hit is suggested to be stored in a big hit storage. It is good also as performing operation production. Further, for example, the first operation effect and the second operation effect may be executable when the demonstration display (demonstration screen display) is performed. Further, only one of the first operation effect and the second operation effect may be performed during variation, and the other may be performed during non-variation. In addition, it may be possible to execute the first operation effect and the second operation effect as the advance notice effect (so-called preview advance notice) for the change that has not been started yet.
また、上述した実施の形態において、可動物を待機位置に復帰させる復帰動作を行い、復帰動作の態様に応じた態様において可動物の慣らし動作を行うものであってもよい。具体的には、以下の変形例7を用いて説明する。 Further, in the embodiment described above, the return operation for returning the movable object to the standby position may be performed, and the break-in operation of the movable object may be performed in a mode according to the mode of the return operation. Specifically, description will be made using the following modified example 7.
変形例7では、上述した実施の形態における演出ユニット300に代えて、可動部材173および可動部材175が設けられている。可動部材173は、演出動作として、原点位置(図30(A)に示す位置)から右斜め上に上昇して、演出表示装置5の表示画面中央部を動作端として停止して演出表示装置5の表示画面の一部を隠し、再び原点位置に戻る動作を行う。可動部材173は、図30等を用いて後述するように、演出表示装置5の表示画面中央部まで移動した後に複数に分裂する演出動作を行う。また、可動部材175は、演出動作として、原点位置(図30(A)に示す位置)から下降して、演出表示装置5の表示画面中央部を動作端として停止して演出表示装置5の表示画面の一部を隠し、再び原点位置に戻る動作を行う。また、可動部材173及び可動部材175は、演出動作として、原点位置から動作端である表示画面中央部まで移動せずに途中で停止して、再び原点位置に戻る動作を行ってもよい。可動部材173及び可動部材175は、演出動作として、激しく移動動作を繰り返す強動作と、強動作に比べて動作が緩やかな弱動作とが選択的に実行されるものであってもよい。また、可動部材173及び可動部材175には、それぞれの原点位置を検出可能な原点センサ171A〜171D(図33〜図35参照)が設けられている。 In the seventh modification, a movable member 173 and a movable member 175 are provided instead of the effect unit 300 in the embodiment described above. As the effect operation, the movable member 173 ascends obliquely upward to the right from the origin position (the position shown in FIG. 30A) and stops with the central portion of the display screen of the effect display device 5 as the operation end. Hide part of the display screen and perform an operation to return to the home position again. The movable member 173 performs an effect operation of dividing into a plurality of parts after moving to the central portion of the display screen of the effect display device 5, as described later with reference to FIG. In addition, the movable member 175 descends from the origin position (the position shown in FIG. 30A) as a rendering operation, and stops with the central portion of the display screen of the rendering display device 5 as the operation end to display the rendering display device 5 It hides a part of the screen and returns to the home position again. In addition, the movable member 173 and the movable member 175 may stop midway without moving from the origin position to the central portion of the display screen which is the operation end as a rendering operation, and may return to the origin position again. As the rendering operation, the movable member 173 and the movable member 175 may selectively perform a strong operation of repeating the moving operation and a weak operation of which the operation is slower than the strong operation. The movable member 173 and the movable member 175 are provided with origin sensors 171A to 171D (see FIGS. 33 to 35) capable of detecting their respective origin positions.
次に、図29を用いて、デモ中初期動作実行処理について説明する。デモ中初期動作実行処理とは、デモ演出中において行われる処理である。すなわち、変形例7ではデモ演出中に初期動作を行うこととしているが、それ以外のタイミング(例えば、電源投入時)に初期動作を行うこととしてもよい。 Next, a demonstration initial operation execution process will be described with reference to FIG. The demonstration initial operation execution process is a process performed during demonstration effect. That is, although the initial operation is performed during the demonstration effect in the seventh modification, the initial operation may be performed at other timing (for example, when the power is turned on).
図29は、変形例7における、デモ中初期動作実行処理の一例を示すフローチャートである。デモ中初期動作実行処理おいて、演出制御用CPU120は、初期動作実行済みフラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS10141)。デモ演出中において初期動作は1回のみ実施される。初期動作実行済みフラグは、パチンコ遊技機1がデモ演出を開始するときにステップS1014のデモ中初期動作実行処理において初期動作が行われたことを示すフラグである。したがって、初期動作実行済みフラグがオン状態であると判断した場合(ステップS10141;YES)、演出制御用CPU120は、ステップS1014のデモ中初期動作実行処理を終了する。なお、初期動作実行済みフラグは、変動が開始されるときにオフ状態とされる。 FIG. 29 is a flow chart showing an example of the demonstration initial operation execution process in the seventh modification. In the demonstration initial operation execution process, the effect control CPU 120 determines whether the initial operation execution completed flag is in the on state (step S10141). The initial operation is performed only once during the demonstration. The initial operation completed flag is a flag indicating that an initial operation has been performed in the demonstration initial operation execution process of step S1014 when the pachinko gaming machine 1 starts the demonstration effect. Therefore, when determining that the initial operation execution completion flag is in the on state (step S10141; YES), the effect control CPU 120 ends the demonstration initial operation execution process of step S1014. The initial operation execution completion flag is turned off when the change is started.
一方、初期動作実行済みフラグがオン状態ではないと判断した場合(ステップS10141;NO)、演出制御用CPU120は、初期動作実行済みフラグをオン状態にする(ステップS10143)。ステップS10142の処理を実行後、演出制御用CPU120は、原点センサAオン状態であるか否かを判断する(ステップS10143)。原点センサ171Aがオン状態であると判断した場合(ステップS10143;YES)、演出制御用CPU120は、原点センサ171Bがオン状態であるか否かを判断する(ステップS10144)。 On the other hand, when determining that the initial operation execution completion flag is not in the on state (step S10141; NO), the effect control CPU 120 turns on the initial operation execution completion flag (step S10143). After executing the processing of step S10142, the CPU 120 for effect control determines whether or not the origin sensor A is on (step S10143). If it is determined that the origin sensor 171A is in the on state (step S10143; YES), the effect control CPU 120 determines whether the origin sensor 171B is in the on state (step S10144).
原点センサ171Bがオン状態であると判断した場合(ステップS10144;YES)、演出制御用CPU120は、初期動作Aを実行するための処理を行う(ステップS10145)。一方、原点センサ171Bがオン状態ではないと判断した場合(ステップS1513;NO)、演出制御用CPU120は、初期動作Bを実行するための処理を行う(ステップS1515)。 If it is determined that the origin sensor 171B is in the on state (step S10144; YES), the effect control CPU 120 performs a process for executing the initial operation A (step S10145). On the other hand, when it is determined that the origin sensor 171B is not in the on state (step S1513; NO), the effect control CPU 120 performs a process for executing the initial operation B (step S1515).
ステップS10143の処理において、原点センサ171Aがオン状態ではないと判断した場合(ステップS10143;NO)、演出制御用CPU120は、原点センサ171Bがオン状態であるか否かを判断する(ステップS10147)。原点センサ171Bがオン状態であると判断した場合(ステップS10147;YES)、演出制御用CPU120は、初期動作Cを実行するための処理を行う(ステップS10148)。一方、原点センサ171Bがオン状態ではないと判断した場合(ステップS10147;NO)、演出制御用CPU120は、初期動作Dを実行するための処理を行う(ステップS10149)。すなわち、初期動作Aは、原点センサ171A及び原点センサ171Bが共にオン状態であるときに実行される初期動作である。また、初期動作Bは、原点センサ171Aがオン状態であり、かつ原点センサ171Bがオフ状態であるときに実行される初期動作である。また、初期動作Cは、原点センサ171Aがオフ状態であり、かつ原点センサ171Bがオン状態であるときに実行される初期動作である。さらに、初期動作Dは、原点センサ171A及び原点センサ171Bが共にオフ状態であるときに実行される初期動作である。 If it is determined in step S10143 that the origin sensor 171A is not in the on state (step S10143; NO), the effect control CPU 120 determines whether the origin sensor 171B is in the on state (step S10147). If it is determined that the origin sensor 171B is in the on state (step S10147; YES), the effect control CPU 120 performs a process for executing the initial operation C (step S10148). On the other hand, when it is determined that the origin sensor 171B is not in the on state (step S10147; NO), the effect control CPU 120 performs a process for executing the initial operation D (step S10149). That is, the initial operation A is an initial operation executed when both the origin sensor 171A and the origin sensor 171B are in the on state. The initial operation B is an initial operation executed when the origin sensor 171A is in the on state and the origin sensor 171B is in the off state. The initial operation C is an initial operation performed when the origin sensor 171A is in the off state and the origin sensor 171B is in the on state. Furthermore, the initial operation D is an initial operation executed when both the origin sensor 171A and the origin sensor 171B are in the off state.
ステップS10145、ステップS10146、ステップS10148、又はステップS10149の処理を実行後、演出制御用CPU120は、ステップS1014のデモ中初期動作実行処理を終了する。 After executing the process of step S10145, step S10146, step S10148, or step S10149, the effect control CPU 120 ends the demonstration initial operation execution process of step S1014.
次に、図30〜図32を用いて、可動部材173および可動部材175の少なくともいずれか一方を用いた第1の演出動作〜第4の演出動作を説明する。まず、図30を用いて、通常の演出における可動部材173を用いた第1の演出動作を説明する。図30は、変形例7における、可動部材173を用いた第1の演出動作の一例を示す図である。図30(A)〜図30(E)は、アクチュエータ172A及びアクチュエータ172Bを用いて可動部材173を動作させる演出動作を時系列で説明したものである。 Next, first to fourth rendering operations using at least one of the movable member 173 and the movable member 175 will be described with reference to FIGS. First, a first effect operation using the movable member 173 in a normal effect will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a diagram showing an example of a first effect operation using the movable member 173 in the seventh modification. FIGS. 30 (A) to 30 (E) illustrate, in chronological order, rendering operations for operating the movable member 173 using the actuator 172A and the actuator 172B.
図30(A)において、演出表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rには、可変表示中の飾り図柄が表示されている。演出表示装置5の図30(A)の図示左下には、可動部材173が原点位置で停止しているものとする。なお、可動部材173は、原点位置においてその一部を遊技者が視認できるものとする。可動部材173は、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3を有し、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3が合体することにより(閉状態において)所定の図形を形成しているものとする。なお、演出表示装置5の図30(A)の図示上方には、可動部材175が原点位置にあるものとする。 In FIG. 30 (A), in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of the effect display device 5, the decorative symbol in the variable display is displayed. It is assumed that the movable member 173 is stopped at the origin position at the lower left of the effect display device 5 in FIG. 30 (A). Note that the movable member 173 is such that a player can visually recognize a part of the movable member 173 at the origin position. The movable member 173 has a split piece 173B1, a split piece 173B2 and a split piece 173B3 and forms a predetermined figure (in the closed state) by combining the split piece 173B1, the split piece 173B2 and the split piece 173B3. It is assumed that It is assumed that the movable member 175 is at the origin position above the illustration of FIG. 30A of the effect display device 5.
次に、図30(B)において、演出表示装置5の飾り図柄表示エリア5L及び5Rには、飾り図柄「7」が表示されて、リーチ状態となっていることを示している。可動部材173は、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3が閉状態のまま演出表示装置5の表示画面中央部まで、アクチュエータ172Aによって回動され、可変表示中の飾り図柄表示エリア5Cの飾り図柄を隠す。 Next, in FIG. 30 (B), the decorative symbol "7" is displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R of the effect display device 5 to indicate that it is in the reach state. The movable member 173 is rotated by the actuator 172A up to the central portion of the display screen of the effect display 5 with the split pieces 173B1, the split pieces 173B2 and the split pieces 173B3 in the closed state, and the decorative symbol display area 5C in the variable display Hide the decorative design.
次に、図30(C)において、可動部材173は、演出表示装置5の表示画面中央部において分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3がアクチュエータ172Bによって開状態とされる。分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3を開状態にするには、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3の周囲に開状態になったときに必要な所定の空間が必要である。可動部材173が図30(A)に示す原点位置にあるときには、所定の空間が無いため分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3を開状態とすることができない。すなわち、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3は、可動部材173が図30(B)に示す位置にあるときでないと開状態とすることができない。分裂片173B2、及び分裂片173B3が開状態とされることによって、可変表示中の飾り図柄表示エリア5Cが遊技者に視認可能となる。図30(C)は、可変表示中の図柄表示エリア5Cに所定の演出図柄が表示されている場合を例示している。 Next, in FIG. 30C, in the movable member 173, the split piece 173B1, the split piece 173B2 and the split piece 173B3 are opened by the actuator 172B in the central portion of the display screen of the effect display device 5. In order to open the split pieces 173B1, 173B2, and 173B3, it is necessary to have a predetermined space necessary when the split pieces 173B1, 173B2, and 173B3 are opened. is there. When the movable member 173 is at the origin position shown in FIG. 30A, the split piece 173B1, the split piece 173B2 and the split piece 173B3 can not be opened because there is no predetermined space. That is, the split pieces 173B1, 173B2, and 173B3 can not be opened unless the movable member 173 is in the position shown in FIG. 30B. By the split pieces 173B2 and 173B3 being in the open state, the decorative symbol display area 5C in the variable display becomes visible to the player. FIG. 30C illustrates a case where a predetermined effect pattern is displayed in the symbol display area 5C during variable display.
次に、図30(D)において、可動部材173は、演出表示装置5の表示画面中央部において分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3がアクチュエータ172Bによって閉状態とされる。分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3が閉状態とされることにより、可変表示中の図柄表示エリア5Cが再び隠されて遊技者が視認できなくなる。 Next, in FIG. 30D, in the center of the display screen of the effect display device 5, the movable member 173 has the split pieces 173B1, 173B2 and 173B3 closed by the actuator 172B. Since the split pieces 173B1, the split pieces 173B2 and the split pieces 173B3 are in the closed state, the symbol display area 5C in the variable display is hidden again and the player can not visually recognize.
次に、図30(E)において、可動部材173は、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3が閉状態のまま、アクチュエータ172Aによって回動されて原点位置に戻される。可動部材173が原点位置まで戻されることにより、演出表示装置5に最終停止図柄が表示される。なお、図30(E)は最終停止図柄が大当りである場合を例示しているが、最終停止図柄は大当りであってもハズレであってもよい。以上で、図30を用いた、通常の演出における可動部材173を用いた第1の演出動作の説明を終了する。 Next, in FIG. 30E, the movable member 173 is rotated by the actuator 172A and returned to the original position while the split pieces 173B1, 173B2, and 173B3 are closed. As the movable member 173 is returned to the origin position, the final stop symbol is displayed on the effect display device 5. In addition, although FIG. 30 (E) illustrates the case where the final stop design is a big hit, the final stop design may be a big hit or a loss. This is the end of the description of the first effect operation using the movable member 173 in the normal effect using FIG.
次に、図31を用いて、通常の演出における可動部材173を用いた第2及び第3の演出動作を説明する。図31は、変形例7における、可動部材173を用いた第2及び第3の演出動作の一例を示す図である。図31(A)〜図31(E)は、アクチュエータ172A及びアクチュエータ172Cを用いて可動部材173を動作させる演出動作を時系列で説明したものである。図31において、図31(C1)は、可動部材173を用いた第2の演出動作を示すものであり、図31(C2)は、可動部材173を用いた第3の演出動作を示すものである。なお、図31を用いて説明する可動部材173を用いた第2及び第3の演出動作は、図31(A)、図31(B)、及び図31(D)において、図30を用いて説明した第1の演出動作の図30(A)、図30(B)、及び図30(D)とそれぞれ同じ演出態様となるため、以下の説明では一部を省略して説明する。 Next, second and third rendering operations using the movable member 173 in the normal rendering will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a diagram showing an example of second and third rendering operations using the movable member 173 in the seventh modification. FIGS. 31 (A) to 31 (E) illustrate, in chronological order, rendering operations for operating the movable member 173 using the actuator 172A and the actuator 172C. 31 (C1) shows a second effect operation using the movable member 173 in FIG. 31, and FIG. 31 (C2) shows a third effect operation using the movable member 173. is there. The second and third rendering operations using the movable member 173 described with reference to FIG. 31 are the same as those in FIG. 31 in FIG. 31 (A), FIG. 31 (B) and FIG. 31 (D). Since it becomes the respectively same production | presentation aspect as FIG. 30 (A), FIG. 30 (B), and FIG. 30 (D) of the 1st presentation operation demonstrated, a part is abbreviate | omitted and demonstrated in the following description.
図31(A)において、演出表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rには、可変表示中の飾り図柄が表示されている。演出表示装置5の図31(A)の図示左下には、可動部材173が原点位置で停止している。可動部材173の分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3は閉状態である。 In FIG. 31 (A), in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of the effect display device 5, the decorative symbol in the variable display is displayed. At the lower left of the effect display device 5 in FIG. 31 (A), the movable member 173 stops at the origin position. The split piece 173B1, the split piece 173B2, and the split piece 173B3 of the movable member 173 are in the closed state.
次に、図31(B)において、演出表示装置5の飾り図柄表示エリア5L及び5Rには、リーチ状態の飾り図柄が表示されている。可動部材173は、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3が閉状態のまま演出表示装置5の表示画面中央部まで、アクチュエータ172Aによって回動されて、可変表示中の飾り図柄表示エリア5Cの飾り図柄を隠す。 Next, in FIG. 31 (B), in the decorative symbol display areas 5L and 5R of the effect display device 5, the decorative symbol in the reach state is displayed. The movable member 173 is rotated by the actuator 172A up to the central portion of the display screen of the effect display 5 with the split pieces 173B1, split pieces 173B2 and split pieces 173B3 in the closed state, and the decorative symbol display area 5C during variable display Hide the decorative design of.
次に、図31(C1)において、可動部材173は、アクチュエータ172Cによって演出表示装置5の表示画面中央部から図示左側に横方向に移動する。横方向に移動した可動部材173は、飾り図柄表示エリア5Lを隠すとともに飾り図柄表示エリア5Cを表示して遊技者から視認可能にする。すなわち、可動部材173を用いた第2の演出動作においては、可動部材173の左方向に横移動を伴う演出動作が行われるものとする。 Next, in FIG. 31 (C1), the movable member 173 is moved laterally from the central portion of the display screen of the effect display device 5 to the left in the figure by the actuator 172C. The movable member 173 which has moved in the lateral direction hides the decorative symbol display area 5L and displays the decorative symbol display area 5C so as to be visible to the player. That is, in the second rendering operation using the movable member 173, the rendering operation involving lateral movement in the left direction of the movable member 173 is performed.
一方、図31(C2)において、可動部材173は、アクチュエータ172Cによって演出表示装置5の表示画面中央部から図示右側に横方向に移動する。横方向に移動した可動部材173は、飾り図柄表示エリア5Rを隠すとともに飾り図柄表示エリア5Cを表示して遊技者から視認可能にする。すなわち、可動部材173を用いた第3の演出動作においては、可動部材173の右方向に横移動を伴う演出動作が行われるものとする。 On the other hand, in FIG. 31 (C2), the movable member 173 is moved laterally from the central portion of the display screen of the effect display device 5 to the right side by the actuator 172C. The movable member 173 which has moved in the lateral direction hides the decorative symbol display area 5R and displays the decorative symbol display area 5C so as to be visible to the player. That is, in the third effect operation using the movable member 173, the effect operation involving lateral movement in the right direction of the movable member 173 is performed.
なお、可動部材173を用いた第2の演出動作と第3の演出動作は、いずれかの演出動作が選択されて実行されるものであり、第2の演出動作と第3の演出動作を同時に実行されるものではないものとする。また、図31(C1)及び図31(C2)においては、可動部材173の横移動に伴って可変表示中の飾り図柄表示エリア5Cが単純に表示される場合を例示したが、可動部材173の横移動に伴って演出表示装置5の表示画面に特定の演出画像が表示されるようにしてもよい。 The second rendering operation and the third rendering operation using the movable member 173 are executed by selecting one of the rendering operations and executing the second rendering operation and the third rendering operation simultaneously. It shall not be executed. 31C1 and 31C2 illustrate the case where the decorative symbol display area 5C in the variable display is simply displayed as the movable member 173 moves laterally. A specific effect image may be displayed on the display screen of the effect display device 5 along with the lateral movement.
次に、図31(D)において、可動部材173は、アクチュエータ172Cによって、図31(C1)又は図31(C2)で示した位置から演出表示装置5の表示画面中央部に戻される。可動部材173が演出表示装置5の表示画面中央部に戻されることにより可変表示中の図柄表示エリア5Cが再び隠される。 Next, in FIG. 31D, the movable member 173 is returned to the central portion of the display screen of the effect display device 5 from the position shown in FIG. 31C1 or 31C2 by the actuator 172C. As the movable member 173 is returned to the central portion of the display screen of the effect display device 5, the symbol display area 5C being variably displayed is hidden again.
次に、図31(E)において、可動部材173は、アクチュエータ172Aによって回動されて原点位置に戻される。可動部材173が原点位置まで戻されることにより、演出表示装置5に最終停止図柄が表示される。以上で、図31を用いた、通常の演出における可動部材173を用いた第2の演出動作及び第3の演出動作の説明を終了する。 Next, in FIG. 31E, the movable member 173 is rotated by the actuator 172A and returned to the home position. As the movable member 173 is returned to the origin position, the final stop symbol is displayed on the effect display device 5. This is the end of the description of the second rendering operation and the third rendering operation using the movable member 173 in the normal rendering using FIG.
次に、図32を用いて、通常の演出における可動部材175を用いた第4の演出動作を説明する。図32は、変形例7における、可動部材175を用いた第4の演出動作の一例を示す図である。図32(A)〜図32(C)は、アクチュエータ172Cを用いて可動部材175を動作させる演出動作を時系列で説明したものである。 Next, a fourth effect operation using the movable member 175 in the normal effect will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a diagram showing an example of a fourth rendering operation using the movable member 175 in the seventh modification. FIG. 32A to FIG. 32C illustrate the rendering operation for moving the movable member 175 using the actuator 172C in time series.
図32(A)において、演出表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rには、可変表示中の飾り図柄が表示されている。演出表示装置5の図32(A)の図示左下には、可動部材173が原点位置で停止している。演出表示装置5の図32(A)の図示上方には、可動部材175が原点位置にあるものとする。 In FIG. 32 (A), in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of the effect display device 5, the decorative symbol during the variable display is displayed. At the lower left of the effect display device 5 in FIG. 32 (A), the movable member 173 is stopped at the origin position. It is assumed that the movable member 175 is at the origin position on the upper side of the effect display device 5 in FIG. 32 (A).
次に、図32(B)において、演出表示装置5の飾り図柄表示エリア5L及び5Rには、飾り図柄「7」が表示されて、リーチ状態となっていることを示している。可動部材175は、アクチュエータ172Cによって、原点位置から演出表示装置5の表示画面中央部まで下降される。下降した可動部材175は、可変表示中の飾り図柄表示エリア5Cの飾り図柄を隠す。 Next, in FIG. 32 (B), the decorative symbol "7" is displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R of the effect display device 5, indicating that it is in the reach state. The movable member 175 is lowered from the origin position to the central portion of the display screen of the effect display device 5 by the actuator 172C. The lowered movable member 175 hides the decorative symbol of the decorative symbol display area 5C in the variable display.
次に、図32(C)において、可動部材175は、アクチュエータ172Cによって上昇されて原点位置に戻される。可動部材175が原点位置まで戻されることにより、演出表示装置5に最終停止図柄が表示される。以上で、図32を用いた、通常の演出における可動部材175を用いた第4の演出動作の説明を終了する。 Next, in FIG. 32C, the movable member 175 is raised by the actuator 172C and returned to the home position. As the movable member 175 is returned to the origin position, the final stop symbol is displayed on the effect display device 5. This is the end of the description of the fourth effect operation using the movable member 175 in the normal effect using FIG.
次に、図33を用いて、可動部材173を動作させるアクチュエータA及びアクチュエータCの詳細を説明する。図33は、変形例7における、可動部材を動作させるアクチュエータA及びアクチュエータCの構成の一例を示す図である。図33において、可動部材173は、回動機構173A、及びスライド機構173Cの可動機構を有している。 Next, details of the actuator A and the actuator C for operating the movable member 173 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a diagram showing an example of the configuration of the actuator A and the actuator C for operating the movable member in the seventh modification. In FIG. 33, the movable member 173 has a movable mechanism of a pivoting mechanism 173A and a sliding mechanism 173C.
先ずは、回動機構173Aによる可動部材173の回動動作について説明する。回動機構173Aは、アクチュエータ172Aによって回動される。図33図示(a)の位置は、アクチュエータ172Aによって回動される回動機構173Aの原点位置である。回動機構173Aの原点位置(a)は、原点センサ171Aによって検出される。原点センサ171Aは、例えば回動機構173Aの一部を検出することにより、回動する回動機構173Aが原点位置に戻ったことを検出することができる。 First, the turning operation of the movable member 173 by the turning mechanism 173A will be described. The pivoting mechanism 173A is pivoted by the actuator 172A. The position shown in FIG. 33 (a) is the home position of the rotation mechanism 173A rotated by the actuator 172A. The origin position (a) of the rotation mechanism 173A is detected by the origin sensor 171A. The origin sensor 171A can detect, for example, that the pivoting mechanism 173A that has been pivoted has returned to the origin position by detecting a part of the pivoting mechanism 173A.
原点位置(a)にある可動部材173は、アクチュエータ172Aによって回動される回動機構173Aによって、破線で図示する図33図示(b)の位置まで図示時計回りに移動される。図33図示(b)の位置まで回動された回動機構173Aは、例えば図示しない機械的な係止部材等によってそれ以上回動しないように係止される。 The movable member 173 located at the origin position (a) is moved clockwise in the drawing to the position shown in FIG. 33 (b) illustrated by a broken line by the rotation mechanism 173A rotated by the actuator 172A. The pivoting mechanism 173A, which has been pivoted to the position shown in FIG. 33 (b), is locked so as not to further pivot by, for example, a mechanical locking member (not shown).
図33図示(a)の原点位置は、図30(A)に示す可動部材173の位置である。すなわち、図33図示(a)の原点位置は、図30(A)に示す演出表示装置5の左下の位置である。また、図33図示(b)の位置は、図30(B)に示す可動部材173の位置である。すなわち、図33図示(b)の位置は、図30(B)に示す演出表示装置5の表示画面中央部の位置である。 The origin position shown in FIG. 33 (a) is the position of the movable member 173 shown in FIG. 30 (A). That is, the origin position shown in FIG. 33 (a) is the lower left position of the effect display device 5 shown in FIG. 30 (A). The position shown in FIG. 33 (b) is the position of the movable member 173 shown in FIG. 30 (B). That is, the position shown in FIG. 33 (b) is the position of the central portion of the display screen of the effect display device 5 shown in FIG. 30 (B).
アクチュエータ172Aは、図33図示(a)の原点位置から図示(b)の位置の間において回動機構173Aを回動させる。演出制御用CPU120は、例えば、回動機構173Aを、図33図示(a)の原点位置から図示(b)の位置の間で単純往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ172Aを制御することができる。また、演出制御用CPU120は、回動機構173Aを、図33図示(a)の原点位置から図示(b)の位置の間で複数回往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ172Aを制御させてもよい。演出制御用CPU120は、回動機構173Aを回動させる回数や速度を変更することにより、複数の演出動作を行うようにしてもよい。例えば、演出制御用CPU120は、回動機構173Aを早く複数回回動させる強動作と、回動機構173Aをゆっくり1回回動させる弱動作を選択的に実行するようにしてもよい。 The actuator 172A rotates the rotation mechanism 173A between the home position shown in FIG. 33 (a) and the position shown in FIG. 33 (b). The CPU for effect control 120 can control, for example, the actuator 172A so as to perform an effect operation of causing the pivoting mechanism 173A to simply reciprocate from the origin position shown in FIG. 33 (a) to the position shown in FIG. . Further, even if the effect control CPU 120 controls the actuator 172A so as to perform an effect operation of causing the pivoting mechanism 173A to reciprocate a plurality of times between the position of the origin in FIG. 33 (a) and the position of FIG. Good. The effect control CPU 120 may perform a plurality of effect operations by changing the number of times and the speed at which the turning mechanism 173A is turned. For example, the effect control CPU 120 may selectively perform a strong operation of rotating the rotation mechanism 173A quickly a plurality of times and a weak operation of rotating the rotation mechanism 173A slowly once.
ここで、アクチュエータ172Aと原点センサ171Aを用いた回動機構173Aを原点位置に復帰させる原点復帰方法を説明する。回動機構173Aの原点位置は、回動機構173Aが図33図示反時計方向に回動して原点センサ171Aが最初にオン状態になった位置である。例えば、原点復帰前に原点センサ171Aがオン状態であるときには、演出制御用CPU120は、原点センサ171Aがオフ状態になるまでアクチュエータ172Aを図33図示時計方向に回動させ、次にアクチュエータ172Aを反時計方向に回動させ原点センサ171Aがオン状態になったときにアクチュエータ172Aを停止させることにより回動機構173Aを原点位置に復帰させる。また、原点復帰前に原点センサ171Aがオフ状態であるときには、演出制御用CPU120は、アクチュエータ172Aを反時計方向に回動させ原点センサ171Aがオン状態になったときにアクチュエータ172Aを停止させることにより回動機構173Aを原点位置に復帰させる。なお、変形例7では、回動機構173Aが原点復帰前に原点位置よりさらに反時計回りに回動している場合であっても機械的に回動が係止されて原点センサ171Aはオン状態を維持するものとする。 Here, an origin return method for returning the pivoting mechanism 173A using the actuator 172A and the origin sensor 171A to the origin position will be described. The origin position of the pivoting mechanism 173A is a position where the pivoting mechanism 173A pivots in the counterclockwise direction shown in FIG. 33 and the origin sensor 171A is first turned on. For example, when the origin sensor 171A is on before returning to the origin, the effect control CPU 120 rotates the actuator 172A clockwise in FIG. 33 until the origin sensor 171A is turned off, and then the actuator 172A is turned off. When the origin sensor 171A is turned on by being turned clockwise, the actuator 172A is stopped to return the rotation mechanism 173A to the origin position. Further, when the origin sensor 171A is in the OFF state before returning to the origin, the effect control CPU 120 rotates the actuator 172A counterclockwise to stop the actuator 172A when the origin sensor 171A is turned ON. The pivoting mechanism 173A is returned to the home position. In the seventh modification, even when the pivoting mechanism 173A is pivoted counterclockwise further than the home position before returning to the home position, the mechanical rotation is locked and the home position sensor 171A is in the on state. Shall be maintained.
次に、スライド機構173Cによる可動部材173のスライド動作について説明する。スライド機構173Cは、アクチュエータ172Cによって横方向にスライドされる。図33図示(b)の位置は、アクチュエータ172Cによってスライドされるスライド機構173Cの原点位置である。すなわち、アクチュエータ172Cは、アクチュエータ172Aが時計方向に回動して(b)の位置にあるときに横方向にスライドができるものとする。スライド機構173Cの原点位置(b)は、原点センサ171Cによって検出される。原点センサ171Cは、例えばスライド機構173Cに設けられた検出板を検出することによってスライド機構173Cの横方向における位置を検出するようにしてもよい。 Next, the sliding operation of the movable member 173 by the sliding mechanism 173C will be described. The slide mechanism 173C is slid laterally by the actuator 172C. The position shown in FIG. 33 (b) is the origin position of the slide mechanism 173C which is slid by the actuator 172C. That is, it is assumed that the actuator 172C can slide in the lateral direction when the actuator 172A is rotated clockwise and is at the position (b). The origin position (b) of the slide mechanism 173C is detected by the origin sensor 171C. The origin sensor 171C may detect the position of the slide mechanism 173C in the lateral direction, for example, by detecting a detection plate provided on the slide mechanism 173C.
図33図示(a)の位置にある可動部材173は、アクチュエータ172Cによってスライドされるスライド機構173Cによって、破線で示す、図33図示(c1)の位置、又は(c2)の位置まで図示横方向に移動される。図33図示(c1)又は(c2)の位置までスライドされたスライド機構173Cは、例えば図示しない機械的な係止部材等によってそれ以上スライドしないように係止される。図33示(c1)の位置は、図31(C1)に示す演出表示装置5左側の位置である。また、図33図示(c2)の位置は、図31(C2)に示す演出表示装置5右側の位置である。 The movable member 173 in the position shown in FIG. 33 (a) is shown in the lateral direction shown in FIG. 33 (c1) or in the position (c2) shown by broken lines by the slide mechanism 173C slid by the actuator 172C. Be moved. The slide mechanism 173C slid to the position shown in FIG. 33 (c1) or (c2) is locked so as not to slide further by, for example, a mechanical locking member or the like (not shown). The position shown in FIG. 33 (c1) is the position on the left side of the effect display device 5 shown in FIG. 31 (C1). The position shown in FIG. 33 (c2) is the position on the right side of the effect display device 5 shown in FIG. 31 (C2).
アクチュエータ172Cは、図33図示(b)の位置から図示(c1)又は(c2)の位置の間においてスライド機構173Cをスライドさせる。演出制御用CPU120は、例えば、スライド機構173Cを、図33図示(b)の位置から図示(c1)又は(c2)の位置の間で単純往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ172Cを制御することができる。また、演出制御用CPU120は、スライド機構173Cを、図33図示(b)の位置から図示(c1)又は(c2)の位置の間で複数回往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ172Cを制御させてもよい。演出制御用CPU120は、スライド機構173Cをスライドさせる回数や速度を変更することにより、複数の演出動作を行うようにしてもよい。例えば、演出制御用CPU120は、スライド機構173Cを早く複数回スライドさせる強動作と、スライド機構173Cをゆっくり1回スライドさせる弱動作を選択的に実行するようにしてもよい。 The actuator 172C slides the slide mechanism 173C between the position shown in FIG. 33 (b) and the position shown (c1) or (c2). The effect control CPU 120 controls, for example, the actuator 172C to perform an effect operation of causing the slide mechanism 173C to simply reciprocate from the position shown in FIG. 33 (b) to the position shown in (c1) or (c2). Can. Further, the effect control CPU 120 controls the actuator 172C to perform an effect operation of causing the slide mechanism 173C to reciprocate a plurality of times between the position shown in FIG. 33 (b) and the position shown in (c1) or (c2). May be The effect control CPU 120 may perform a plurality of effect operations by changing the number and the speed of sliding the slide mechanism 173C. For example, the effect control CPU 120 may selectively execute a strong operation of sliding the slide mechanism 173C quickly a plurality of times and a weak operation of sliding the slide mechanism 173C slowly once.
ここで、アクチュエータ172Cと原点センサ171Cを用いたスライド機構173Cを原点位置に復帰させる原点復帰方法を説明する。スライド機構173Cの原点位置は、スライド機構173Cが図33図示右方向にスライドして原点センサ171Cが最初にオン状態になった位置であるとする。例えば、原点復帰前に原点センサ171Cがオン状態であるときには、演出制御用CPU120は、原点センサ171Cがオフ状態になるまでアクチュエータ172Cを図33図示左方向にスライドさせ、次にアクチュエータ172Cを右方向にスライドさせ原点センサ171Cがオン状態になったときにアクチュエータ172Cを停止させることによりスライド機構173Cを原点位置に復帰させる。また、原点復帰前に原点センサ171Cがオフ状態であるときには、演出制御用CPU120は、アクチュエータ172Cを右方向にスライドさせて原点センサ171Cがオン状態になったときにアクチュエータ172Cを停止させることによりスライド機構173Cを原点位置に復帰させる。但し、原点復帰前にスライド機構173Cが原点センサ171Cより右側にある場合、アクチュエータ172Cを右方向にスライドさせても原点センサ171Cはオン状態にならないため、アクチュエータ172Cを右方向にスライド開始してから所定時間内に原点センサ171Cがオン状態にならない場合には、アクチュエータ172Cを左方向にスライドさせて原点センサ171Cがオン状態になるのを確認し、その後上記の原点復帰前に原点センサ171Cがオン状態であるときの動作によってスライド機構173Cを原点位置に復帰させてもよい。 Here, an origin return method for returning the slide mechanism 173C using the actuator 172C and the origin sensor 171C to the origin position will be described. It is assumed that the origin position of the slide mechanism 173C is a position where the slide mechanism 173C slides in the right direction in FIG. 33 and the origin sensor 171C is first turned on. For example, when the origin sensor 171C is in the on state before origin return, the effect control CPU 120 slides the actuator 172C in the left direction in FIG. 33 until the origin sensor 171C is in the off state, and then the actuator 172C is in the right direction The slide mechanism 173C is returned to the home position by stopping the actuator 172C when the home position sensor 171C is turned on. Further, when the origin sensor 171C is in the OFF state before the origin return, the effect control CPU 120 slides the actuator 172C by stopping the actuator 172C when the origin sensor 171C is turned ON by sliding the actuator 172C in the right direction. The mechanism 173C is returned to the home position. However, if the slide mechanism 173C is on the right side of the home position sensor 171C before the home position return, the home position sensor 171C is not turned on even if the actuator 172C is slid rightward. If the origin sensor 171C is not turned on within the predetermined time, slide the actuator 172C leftward to confirm that the origin sensor 171C is turned on, and then turn on the origin sensor 171C before the above-described origin return. The slide mechanism 173C may be returned to the home position by the operation in the state.
なお、回動機構173Aは、演出表示装置5の裏側に配置されて、演出表示装置5の裏側から可動部材173を磁石等によって保持して移動させるものであってもよい。回動機構173Aを演出表示装置5の裏側に配置することにより、回動機構173Aによって演出表示装置5の表示画面が邪魔されることを防ぐことができる。なお、図34で説明する開閉機構173B、及び図35で説明する昇降機構173Dについても回動機構173Aと同様に演出表示装置5の裏側に配置して可動部材173又は可動部材175を磁石等によって保持して移動させるようにしてもよい。以上で、図33を用いた、可動部材173を動作させるアクチュエータ172A及びアクチュエータ172Cの詳細の説明を終了する。 The pivoting mechanism 173A may be disposed on the back side of the effect display device 5, and move the movable member 173 from the back side of the effect display device 5 while holding the movable member 173 with a magnet or the like. By arranging the rotation mechanism 173A on the back side of the effect display device 5, it is possible to prevent the display screen of the effect display device 5 from being disturbed by the rotation mechanism 173A. In the same manner as the pivoting mechanism 173A, the opening / closing mechanism 173B described in FIG. 34 and the elevating mechanism 173D described in FIG. 35 are disposed on the back side of the effect display device 5 and the movable member 173 or the movable member 175 is You may hold and move it. This is the end of the description of the details of the actuator 172A and the actuator 172C for operating the movable member 173 using FIG.
次に、図34を用いて、可動部材173を動作させるアクチュエータ172Bの詳細を説明する。図34は、変形例7における、可動部材173を動作させるアクチュエータ172Bの構成の一例を示す図である。図34において、可動部材173は、開閉機構173Bの可動機構を有している。開閉機構173Bは、アクチュエータ172Bによって開閉される。図34(A)は、開閉機構173Bが閉状態であることを示し、図34(B)は、開閉機構173Bが開状態であることを示している。開閉機構173Bは、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3の3つの分裂片を有する。 Next, details of the actuator 172B for operating the movable member 173 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a diagram showing an example of the configuration of the actuator 172B for operating the movable member 173 in the seventh modification. In FIG. 34, the movable member 173 has a movable mechanism of the opening and closing mechanism 173B. The opening and closing mechanism 173B is opened and closed by the actuator 172B. FIG. 34 (A) shows that the open / close mechanism 173B is in the closed state, and FIG. 34 (B) shows that the open / close mechanism 173B is in the open state. The open / close mechanism 173B has three split pieces of a split piece 173B1, a split piece 173B2, and a split piece 173B3.
図34(A)上図において、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3は閉状態において結合して所定の形状を形成している。図34(A)下図において、アクチュエータ172Bは、回転する円形歯車(ピニオン)を有し、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3にそれぞれ接続されている歯切りがされた平板(ラック)である、ラック173B11、ラック173B12、及びラック173B13と噛合している。図34(A)の位置は、アクチュエータ172Bによって開閉される開閉機構173Bの原点位置である。開閉機構173Bの原点位置は、原点センサ171Bによって検出される。原点センサ171Bは、ラック173B11の一部を検出することにより、開閉する開閉機構173Bが閉状態の原点位置であることを検出することができる。 In the upper view of FIG. 34A, the split pieces 173B1, the split pieces 173B2 and the split pieces 173B3 are coupled in the closed state to form a predetermined shape. In the lower part of FIG. 34A, the actuator 172B has a rotating circular gear (pinion) and is a toothed flat plate (rack) connected to the split piece 173B1, split piece 173B2 and split piece 173B3. And the rack 173B11, the rack 173B12, and the rack 173B13. The position in FIG. 34A is the origin position of the opening and closing mechanism 173B opened and closed by the actuator 172B. The origin position of the opening / closing mechanism 173B is detected by the origin sensor 171B. The origin sensor 171B can detect that the open / close mechanism 173B that opens and closes is at the origin position in the closed state by detecting a part of the rack 173B11.
図34(A)下図において、アクチュエータ172Bが駆動されて、ピニオンが図示反時計方向に回転すると、ピニオンと噛合しているラック173B11、ラック173B12、及びラック173B13は、図示矢印の方向に直線的に移動する。ラック173B11、ラック173B12、及びラック173B13は、図示矢印の方向に直線的に移動することにより、開閉機構173Bは、図34(B)に示す開状態となる。 In the lower part of FIG. 34A, when the actuator 172B is driven and the pinion rotates counterclockwise, the rack 173B11, the rack 173B12 and the rack 173B13 meshing with the pinion are linear in the direction of the arrow shown. Moving. The rack 173B11, the rack 173B12, and the rack 173B13 move linearly in the direction of the arrow in the figure, whereby the open / close mechanism 173B is in the open state shown in FIG. 34 (B).
図34(B)下図は、ラック173B11、ラック173B12、及びラック173B13が、図34(A)図示矢印の方向に移動したときの状態を示している。このとき、ラック173B11、ラック173B12、及びラック173B13にそれぞれ接続されている分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3は、図34(B)上図に示すようにお互いが離れた開状態となる。分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3が開状態となることにより、図32(C)に示すように演出表示装置5の表示画面中央部が視認可能になるものとする。なお、開閉機構173Bが開状態のきは、原点センサ171Bはオフ状態となる。 34B shows the state when the rack 173B11, the rack 173B12, and the rack 173B13 move in the direction of the arrow in FIG. 34A. At this time, the split pieces 173B1, the split pieces 173B2 and the split pieces 173B3 connected to the rack 173B11, the rack 173B12, and the rack 173B13, respectively, are in an open state in which they are separated from each other as shown in the upper view of FIG. Become. When the split pieces 173B1, the split pieces 173B2 and the split pieces 173B3 are in the open state, the central portion of the display screen of the effect display device 5 can be viewed as shown in FIG. 32C. When the opening / closing mechanism 173B is in the open state, the origin sensor 171B is in the off state.
ここで、アクチュエータ172Bと原点センサ171Bを用いた開閉機構173Bを原点位置に復帰させる原点復帰方法を説明する。開閉機構173Bの原点位置は、開閉機構173Bのラック173B11が図34(B)下図図示上方向に回動して原点センサ171Bが最初にオン状態になった位置である。例えば、原点復帰前に原点センサ171Bがオン状態であるときには、演出制御用CPU120は、原点センサ171Bがオフ状態になるまでアクチュエータ172Bを駆動してピニオンを図34(A)下図図示時計方向に回動させ、次にアクチュエータ172Bを駆動してピニオンを反時計方向に回動させて原点センサ171Bがオン状態になったときにアクチュエータ172Bを停止させることにより開閉機構173Bを原点位置に復帰させる。また、原点復帰前に原点センサ171Bがオフ状態であるときには、演出制御用CPU120は、アクチュエータ172Bを駆動してピニオンを時計方向に回動させて原点センサ171Bがオン状態になったときにアクチュエータ172Bを停止させることにより開閉機構173Bを原点位置に復帰させる。なお、変形例7では、開閉機構173Bが原点復帰前に原点位置よりさらに閉じた状態である場合であっても、分裂片173B1、分裂片173B2、及び分裂片173B3がそれぞれ接触して係止されて原点センサ171Bはオン状態を維持するものとする。以上で、図34を用いた、可動部材173を動作させるアクチュエータ172Bの詳細の説明を終了する。 Here, an origin return method for returning the open / close mechanism 173B to the origin position using the actuator 172B and the origin sensor 171B will be described. The origin position of the opening and closing mechanism 173B is a position where the rack 173B11 of the opening and closing mechanism 173B pivots upward in the lower view of FIG. 34B and the origin sensor 171B is first turned on. For example, when the origin sensor 171B is in the on state before returning to the origin, the effect control CPU 120 drives the actuator 172B until the origin sensor 171B is in the off state to turn the pinion clockwise in FIG. 34A. Next, the actuator 172B is driven to rotate the pinion counterclockwise to stop the actuator 172B when the origin sensor 171B is turned on, thereby returning the open / close mechanism 173B to the origin position. Further, when the origin sensor 171B is in the OFF state before the origin return, the effect control CPU 120 drives the actuator 172B to rotate the pinion clockwise, and the actuator 172B is in the ON state. By stopping the opening / closing mechanism 173B to return to the home position. In the seventh modification, even if the open / close mechanism 173B is further closed from the origin position before returning to the origin, the split piece 173B1, the split piece 173B2 and the split piece 173B3 are in contact with each other and locked. Thus, the origin sensor 171B is maintained in the on state. This is the end of the description of the details of the actuator 172B for operating the movable member 173 using FIG.
次に、図35を用いて、可動部材175を動作させるアクチュエータ172Dの詳細を説明する。図35は、変形例7における、可動部材175を動作させるアクチュエータ172Dの構成の一例を示す図である。図35において、可動部材175は、昇降機構173Dの可動機構を有している。昇降機構173Dは、アクチュエータ172Dによって昇降される。図35図示(a)の位置にある可動部材175は、アクチュエータ172Dによって昇降される昇降機構173Dによって、破線で示す、図35図示(b)の位置まで図示縦方向に移動される。図35図示(b)の位置まで下降された昇降機構173Dは、例えば図示しない機械的な係止部材等によってそれ以上下降しないように係止される。図35図示(b)の位置は、図32(B)に示す演出表示装置5の表示画面中央の位置である。 Next, details of the actuator 172D for operating the movable member 175 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a diagram showing an example of a configuration of an actuator 172D for operating the movable member 175 in the seventh modification. In FIG. 35, the movable member 175 has a movable mechanism of the elevating mechanism 173D. The lifting mechanism 173D is lifted and lowered by the actuator 172D. The movable member 175 in the position shown in FIG. 35 (a) is moved in the vertical direction in the drawing to the position shown in FIG. 35 (b) shown by a broken line, by an elevating mechanism 173D moved up and down by the actuator 172D. The lifting mechanism 173D lowered to the position shown in FIG. 35 (b) is locked so as not to be further lowered by, for example, a mechanical locking member (not shown). The position shown in FIG. 35 (b) is the position at the center of the display screen of the effect display device 5 shown in FIG. 32 (B).
アクチュエータ172Dは、図35図示(a)の位置から図示(b)の位置の間において昇降機構173Dを昇降させる。演出制御用CPU120は、例えば、昇降機構173Dを、図35図示(a)の位置から図示(b)の位置の間で単純往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ172Dを制御することができる。また、演出制御用CPU120は、昇降機構173Dを、図35図示(a)の位置から図示(b)の位置の間で複数回往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ172Dを制御させてもよい。演出制御用CPU120は、昇降機構173Dを昇降させる回数や速度を変更することにより、複数の演出動作を行うようにしてもよい。例えば、演出制御用CPU120は、昇降機構173Dを早く複数回昇降させる強動作と、昇降機構173Dをゆっくり1回昇降させる弱動作を選択的に実行するようにしてもよい。 The actuator 172D raises and lowers the elevating mechanism 173D between the position shown in FIG. 35 (a) and the position shown in FIG. 35 (b). For example, the effect control CPU 120 can control the actuator 172D to perform an effect operation of causing the lifting mechanism 173D to simply reciprocate between the position shown in FIG. 35 (a) and the position shown in FIG. 35 (b). Further, the effect control CPU 120 may control the actuator 172D so as to perform an effect of causing the lift mechanism 173D to reciprocate a plurality of times between the position shown in FIG. 35A and the position shown in FIG. The effect control CPU 120 may perform a plurality of effect operations by changing the number and speed of raising and lowering the elevating mechanism 173D. For example, the effect control CPU 120 may selectively execute a strong operation of raising and lowering the elevation mechanism 173D a plurality of times quickly and a weak operation of raising and lowering the elevation mechanism 173D one time slowly.
ここで、アクチュエータ172Dと原点センサ171Dを用いた昇降機構173Dを原点位置に復帰させる原点復帰方法を説明する。昇降機構173Dの原点位置は、昇降機構173Dが図35図示上方向に上昇して原点センサ171Dが最初にオン状態になった位置であるとする。例えば、原点復帰前に原点センサ171Dがオン状態であるときには、演出制御用CPU120は、原点センサ171Dがオフ状態になるまでアクチュエータ172Dを図35図示下方向に下降させて、次にアクチュエータ172Dを上方向に上昇させて原点センサ171Dがオン状態になったときにアクチュエータ172Dを停止させることにより昇降機構173Dを原点位置に復帰させる。また、原点復帰前に原点センサ171Dがオフ状態であるときには、演出制御用CPU120は、アクチュエータ172Dを上方向に上昇させて原点センサ171Dがオン状態になったときにアクチュエータ172Dを停止させることにより昇降機構173Dを原点位置に復帰させる。なお、変形例7では、昇降機構173Dが原点復帰前に原点位置よりさらに上昇している場合であっても機械的に上昇が係止されて原点センサ171Dはオン状態を維持するものとする。以上で、図35を用いた、可動部材175を動作させるアクチュエータ172Dの詳細の説明を終了する。 Here, a home position return method for returning the lifting and lowering mechanism 173D to the home position using the actuator 172D and the home position sensor 171D will be described. It is assumed that the origin position of the elevation mechanism 173D is a position where the elevation mechanism 173D ascends upward in FIG. 35 and the origin sensor 171D is first turned on. For example, when the origin sensor 171D is on before returning to the origin, the effect control CPU 120 lowers the actuator 172D downward in FIG. 35 until the origin sensor 171D is turned off, and then raises the actuator 172D. The actuator 172D is stopped when the origin sensor 171D is turned on by raising in the direction, thereby returning the elevating mechanism 173D to the origin position. Further, when the origin sensor 171D is in the OFF state before the origin return, the effect control CPU 120 raises and lowers the actuator 172D by stopping the actuator 172D when the origin sensor 171D is turned ON. The mechanism 173D is returned to the home position. In the seventh modification, it is assumed that the rise is mechanically stopped and the origin sensor 171D is maintained in the ON state even if the elevation mechanism 173D is further elevated from the origin position before the origin return. This is the end of the description of the details of the actuator 172D for operating the movable member 175 using FIG.
次に、図36〜図39を用いて、図29で説明した、初期動作A〜初期動作Dの詳細を説明する。初期動作A〜初期動作Dは、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、アクチュエータ172C、及びアクチュエータ172Dを用いた可動部材173及び可動部材175のショートイニシャル動作である。初期(イニシャル)動作には、可動部材173等を通常の演出動作と同様に動作させるロングイニシャル動作と、可動部材173等を通常の演出動作の一部を省略して動作させるショートイニシャル動作がある。ショートイニシャル動作を実行することにより、ロングイニシャル動作を実行する場合に比べて短時間で可動部材173等の動作のチェックをすることが可能となる。変形例7では、初期動作としてショートイニシャル動作を実行する場合は、アクチュエータの原点復帰動作の態様に応じて、初期動作A〜初期動作Dの態様で初期動作を行うものとする。 Next, the details of the initial operation A to the initial operation D described in FIG. 29 will be described using FIGS. Initial operation A to initial operation D are short initial operations of the movable member 173 and the movable member 175 using the actuator 172A, the actuator 172B, the actuator 172C, and the actuator 172D. The initial operation includes a long initial operation for operating the movable member 173 and the like in the same manner as a normal rendering operation, and a short initial operation for operating the movable member 173 and the like by omitting a part of the normal rendering operation. . By performing the short initial operation, it is possible to check the operation of the movable member 173 or the like in a short time as compared to the case where the long initial operation is performed. In the seventh modification, when the short initial operation is performed as the initial operation, the initial operation is performed in the modes of the initial operation A to the initial operation D according to the mode of the origin return operation of the actuator.
なお、図36〜図39において、各可動機構が原点位置から動作端まで移動する場合の矢印を実線で表している。また、各可動機構が、各可動機構を検出する原点センサがオン状態からオフ状態になるまで移動する場合の矢印、及び原点センサがオフ状態になってからオン状態になるまで移動する場合の矢印を破線で表している。なお、各可動機構が、各可動機構を検出する原点センサがオン状態からオフ状態になるまで移動した後に再び原点センサがオン状態になるまで移動する動作をショートイニシャル動作と呼ぶものとする。ショートイニシャル動作を行うことにより、可動機構の移動距離が短くなり、動作確認の時間を短縮することが可能となる。さらに、各可動機構が原点復帰の動作によって移動する場合の原点復帰動作の矢印を点線で表している。また、図36〜図39で説明する可動部材173及び可動部材175の初期動作A〜初期動作Dに合せて、スピーカ8から所定の効果音を出力したり、演出用LED9を点灯させたりしてもよい。 In FIGS. 36 to 39, arrows in the case where each movable mechanism moves from the origin position to the operation end are indicated by solid lines. Also, each movable mechanism has an arrow when the origin sensor that detects each movable mechanism moves from the on state to the off state, and an arrow when the origin sensor moves from the off state to the on state Is indicated by a broken line. An operation in which each movable mechanism moves until the origin sensor for detecting each movable mechanism is turned from the on state to the off state and then until the origin sensor is turned to the on state is referred to as a short initial operation. By performing the short initial operation, the moving distance of the movable mechanism can be shortened, and the time of operation confirmation can be shortened. Furthermore, the arrow of the home position return operation when each movable mechanism moves by the home position return operation is represented by a dotted line. Further, in accordance with the initial operation A to initial operation D of the movable member 173 and the movable member 175 described in FIGS. 36 to 39, a predetermined sound effect is output from the speaker 8 or the effect LED 9 is lit. It is also good.
先ず、図36を用いて、アクチュエータA、アクチュエータB、及びアクチュエータDを用いた可動部材の初期動作Aの動作を説明する。図36は、変形例7における、アクチュエータA、アクチュエータB、及びアクチュエータDを用いた可動部材の初期動作Aの動作の一例を示す図である。初期動作Aは、原点復帰動作の動作態様が、回動機構173A及び開閉機構173Bが原点復帰動作を行わない態様である場合に実行される初期動作である。初期動作を実行する前に、回動機構173Aの原点を検出する原点センサ171Aがオン状態であり、かつ開閉機構173Bの原点を検出する原点センサ171Bがオン状態である場合には、回動機構173A及び開閉機構173Bは原点復帰動作を行う必要がない。しかし、回動機構173A及び開閉機構173Bは、原点センサ171A及び原点センサ171Bがオン状態であったとしても正確に原点位置にない場合がある。そこで、初期動作Aでは、原点センサ171A及び原点センサ171Bがオン状態である場合であっても所定の初期動作を行うことにより、回動機構173A及び開閉機構173Bを正確な原点位置に移動させることができる。なお、図36〜図39において、昇降機構173Dの原点を検出する原点センサ171Dは、初期動作を実行する前にオン状態であり、可動部材175はショートイニシャル動作にて初期動作を行うものとする。 First, the operation of the initial operation A of the movable member using the actuator A, the actuator B, and the actuator D will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a diagram showing an example of the operation of the initial operation A of the movable member using the actuator A, the actuator B, and the actuator D in the seventh modification. The initial operation A is an initial operation performed when the operation mode of the origin return operation is an aspect in which the pivoting mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B do not perform the origin return operation. If the origin sensor 171A for detecting the origin of the pivoting mechanism 173A is in the ON state and the origin sensor 171B for detecting the origin of the opening / closing mechanism 173B is in the ON state before performing the initial operation, the pivoting mechanism The 173A and the opening / closing mechanism 173B do not need to perform the home position return operation. However, the pivoting mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B may not be exactly at the origin position even if the origin sensor 171A and the origin sensor 171B are in the on state. Therefore, in the initial operation A, the pivoting mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B are moved to the correct origin position by performing the predetermined initial operation even when the origin sensor 171A and the origin sensor 171B are in the on state. Can. In FIGS. 36 to 39, the origin sensor 171D for detecting the origin of the lifting mechanism 173D is in the on state before performing the initial operation, and the movable member 175 performs the initial operation by the short initial operation. .
図36図示(1)及び(2)において、可動部材175は、アクチュエータ172Dによって動作する昇降機構173Dによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。図36図示(3)において、可動部材173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、図示実線で示すように、原点位置から回動端である演出表示装置5の表示画面中央部まで回動される。開閉機構173Bを開閉するには、回動機構173Aを回動端に移動させる必要があるため、回動機構173Aはショートイニシャル動作を行わず、回動端まで回動する。図36図示(4)及び(5)において、可動部材173は、アクチュエータ172Bによって動作する開閉機構173Bによって、破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。図36図示(6)において、可動部材173は、回動機構173Aによって、回動端から原点位置まで回動されて、初期動作Aを終了する。以上で、図36を用いた、アクチュエータA、アクチュエータB、及びアクチュエータDを用いた可動部材の初期動作Aの動作の説明を終了する。 In (1) and (2) shown in FIGS. 36A and 36B, the movable member 175 performs a short initial operation as shown by a broken line in the drawing by means of an elevation mechanism 173D operated by an actuator 172D. In (3) in FIG. 36, the movable member 173 is rotated from the origin position to the central portion of the display screen of the effect display device 5 which is the rotation end as shown by the solid line in the drawing by the rotation mechanism 173A operated by the actuator 172A. Be moved. In order to open and close the opening and closing mechanism 173B, it is necessary to move the turning mechanism 173A to the turning end, so the turning mechanism 173A turns to the turning end without performing the short initial operation. In (4) and (5) of FIGS. 36 (4) and (5), the movable member 173 performs a short initial operation as shown by a broken line by the opening / closing mechanism 173B operated by the actuator 172B. In (6) in FIG. 36, the movable member 173 is rotated from the rotation end to the home position by the rotation mechanism 173A, and the initial operation A ends. This is the end of the description of the operation of the initial operation A of the movable member using the actuator A, the actuator B, and the actuator D with reference to FIG.
次に、図37を用いて、アクチュエータA、アクチュエータB、及びアクチュエータDを用いた可動部材の初期動作Bの動作を説明する。図37は、変形例7における、アクチュエータA、アクチュエータB、及びアクチュエータDを用いた可動部材の初期動作Bの動作の一例を示す図である。初期動作Bは、原点復帰動作の動作態様が、回動機構173Aが原点復帰動作を行わずかつ開閉機構173Bが原点復帰動作を行う態様である場合に実行される初期動作である。初期動作を実行する前に、回動機構173Aの原点を検出する原点センサ171Aがオン状態である場合には、回動機構173Aは原点復帰動作を行う必要がない。一方、開閉機構173Bの原点を検出する原点センサ171Bがオフ状態である場合には、開閉機構173Bは原点復帰動作を行う必要がある。回動機構173Aは、原点センサ171Aがオン状態であったとしても正確に原点位置にない場合がある。そこで、初期動作Bでは、原点センサ171Aがオン状態である場合であっても所定の初期動作を行うことにより、回動機構173Aを正確な原点位置に移動させることができる。また、原点復帰動作を行う開閉機構173Bは原点復帰動作によって正確な原点位置に移動できるので、初期動作の実行を省略することが可能となるとともに、開閉機構173Bの動作をチェックすることができる。 Next, the operation of the initial operation B of the movable member using the actuator A, the actuator B, and the actuator D will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a diagram showing an example of the operation of the initial operation B of the movable member using the actuator A, the actuator B, and the actuator D in the seventh modification. The initial operation B is an initial operation performed when the operation mode of the origin return operation is a mode in which the pivoting mechanism 173A does not perform the origin return operation and the opening / closing mechanism 173B performs the origin return operation. When the origin sensor 171A for detecting the origin of the rotation mechanism 173A is in the on state before the initial operation is performed, the rotation mechanism 173A does not need to perform the origin return operation. On the other hand, when the origin sensor 171B for detecting the origin of the opening and closing mechanism 173B is in the OFF state, the opening and closing mechanism 173B needs to perform an origin returning operation. The rotation mechanism 173A may not be exactly at the origin position even if the origin sensor 171A is in the on state. Therefore, in the initial operation B, even if the origin sensor 171A is in the ON state, the pivoting mechanism 173A can be moved to the correct origin position by performing the predetermined initial operation. Further, since the opening / closing mechanism 173B performing the origin returning operation can be moved to the accurate origin position by the origin returning operation, the execution of the initial operation can be omitted and the operation of the opening / closing mechanism 173B can be checked.
図37図示(1)において、可動部材173は、アクチュエータ172Bによって動作する開閉機構173Bによって、図示点線で示すように、原点復帰動作を行う。図37図示(2)及び(3)において、可動部材175は、アクチュエータ172Dによって動作する昇降機構173Dによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。図37図示(4)及び(5)において、可動部材173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。初期動作Bにおいては、開閉機構173Bは開動作を行わないため、回動機構173Aを回動端まで移動させる必要がない。したがって、ショートイニシャル動作によって回動機構173Aの動作チェックの時間を短縮することができる。以上で、図37を用いた、アクチュエータA、アクチュエータB、及びアクチュエータDを用いた可動部材の初期動作Bの動作の説明を終了する。 In (1) in FIG. 37, the movable member 173 performs an origin return operation as indicated by a dotted line in the drawing by the opening / closing mechanism 173B operated by the actuator 172B. In (2) and (3) in FIGS. 37 (2) and (3), the movable member 175 performs a short initial operation as shown by a broken line in the drawing by means of an elevation mechanism 173D operated by an actuator 172D. In (4) and (5) of FIGS. 37 (4) and (5), the movable member 173 performs a shorting initial operation as shown by a broken line in the figure by a pivoting mechanism 173A operated by an actuator 172A. In the initial operation B, since the opening and closing mechanism 173B does not perform the opening operation, there is no need to move the turning mechanism 173A to the turning end. Therefore, the time of operation check of rotation mechanism 173A can be shortened by short initial operation. This is the end of the description of the operation of the initial operation B of the movable member using the actuator A, the actuator B, and the actuator D with reference to FIG.
次に、図38を用いて、アクチュエータA、アクチュエータB、及びアクチュエータDを用いた可動部材の初期動作Cの動作を説明する。図38は、変形例7における、アクチュエータA、アクチュエータB、及びアクチュエータDを用いた可動部材の初期動作Cの動作の一例を示す図である。初期動作Cは、原点復帰動作の動作態様が、回動機構173Aが原点復帰動作を行いかつ開閉機構173Bが原点復帰動作を行わない態様である場合に実行される初期動作である。初期動作を実行する前に、回動機構173Aの原点を検出する原点センサ171Aがオフ状態である場合には、回動機構173Aは原点復帰動作を行う必要がある。一方、開閉機構173Bの原点を検出する原点センサ171Bがオン状態である場合には、開閉機構173Bは原点復帰動作を行う必要がない。開閉機構173Bは、原点センサ171Bがオン状態であったとしても正確に原点位置にない場合がある。そこで、初期動作Cでは、原点センサ171Bがオン状態である場合であっても所定の初期動作を行うことにより、開閉機構173Bを正確な原点位置に移動させることができる。また、原点復帰動作を行う回動機構173Aは原点復帰動作によって正確な原点位置に移動できるが、開閉機構173Bを開閉動作さえるために、原点位置から回動端まで回動する初期動作を行う。 Next, the operation of the initial operation C of the movable member using the actuator A, the actuator B, and the actuator D will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a diagram showing an example of the operation of the initial operation C of the movable member using the actuator A, the actuator B, and the actuator D in the seventh modification. The initial operation C is an operation performed when the operation mode of the origin return operation is an aspect in which the rotation mechanism 173A performs the origin return operation and the opening / closing mechanism 173B does not perform the origin return operation. If the origin sensor 171A for detecting the origin of the pivoting mechanism 173A is in the OFF state before performing the initial operation, the pivoting mechanism 173A needs to perform an origin return operation. On the other hand, when the origin sensor 171B for detecting the origin of the opening and closing mechanism 173B is in the on state, the opening and closing mechanism 173B does not need to perform the origin returning operation. The opening / closing mechanism 173B may not be exactly at the origin position even if the origin sensor 171B is in the on state. Therefore, in the initial operation C, even when the origin sensor 171B is in the on state, the opening / closing mechanism 173B can be moved to the correct origin position by performing the predetermined initial operation. Further, the pivoting mechanism 173A that performs the origin returning operation can move to the accurate origin position by the origin returning operation, but performs the initial operation of pivoting from the origin position to the pivot end in order to open and close the opening / closing mechanism 173B.
図38図示(1)において、可動部材173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、図示点線で示すように、原点復帰動作を行う。図38図示(2)及び(3)において、可動部材175は、アクチュエータ172Dによって動作する昇降機構173Dによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。図38図示(4)において、可動部材173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、図示実線で示すように、原点位置から回動端である演出表示装置5の表示画面中央部まで回動される。開閉機構173Bを開閉するには、回動機構173Aを回動端に移動させる必要があるため、回動機構173Aは原点復帰をした場合であっても、回動端まで回動する。図38図示(5)及び(6)において、可動部材173は、アクチュエータ172Bによって動作する開閉機構173Bによって、破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。図38図示(7)において、可動部材173は、回動機構173Aによって、回動端から原点位置まで回動されて、初期動作Cを終了する。以上で、図38を用いた、アクチュエータA、アクチュエータB、及びアクチュエータDを用いた可動部材の初期動作Cの動作の説明を終了する。 In (1) in FIG. 38, the movable member 173 performs an origin return operation as indicated by a dotted line in the drawing by a pivoting mechanism 173A operated by an actuator 172A. In (2) and (3) shown in FIGS. 38A and 38B, the movable member 175 performs a shorting initial operation as shown by a broken line in the drawing by means of an elevation mechanism 173D operated by an actuator 172D. In (4) in FIG. 38, the movable member 173 is rotated from the origin position to the central portion of the display screen of the effect display device 5, which is the rotation end, as shown by the solid line in the drawing by the rotation mechanism 173A operated by the actuator 172A. Be moved. In order to open and close the opening and closing mechanism 173B, it is necessary to move the turning mechanism 173A to the turning end, so the turning mechanism 173A turns to the turning end even when the origin is returned. In (5) and (6) shown in FIGS. 38A and 38B, the movable member 173 performs a short initial operation as indicated by a broken line by the open / close mechanism 173B operated by the actuator 172B. In (7) in FIG. 38, the movable member 173 is rotated from the rotation end to the home position by the rotation mechanism 173A, and the initial operation C ends. This is the end of the description of the operation of the initial operation C of the movable member using the actuator A, the actuator B, and the actuator D with reference to FIG.
次に、図39を用いて、アクチュエータA、アクチュエータB、及びアクチュエータDを用いた可動部材の初期動作Dの動作を説明する。図39は、変形例7における、アクチュエータA、アクチュエータB、及びアクチュエータDを用いた可動部材の初期動作Dの動作の一例を示す図である。初期動作Dは、原点復帰動作の動作態様が、回動機構173A及び開閉機構173Bが原点復帰動作を行う態様である場合に実行される初期動作である。初期動作を実行する前に、回動機構173Aの原点を検出する原点センサ171A、及び開閉機構173Bの原点を検出する原点センサ171Bがオフ状態である場合には、回動機構173Aは原点復帰動作を行う必要がある。そこで、初期動作Dでは、回動機構173A及び開閉機構173Bを原点復帰動作させて、回動機構173A及び開閉機構173Bの初期動作を省略する。 Next, the operation of the initial movement D of the movable member using the actuator A, the actuator B, and the actuator D will be described using FIG. FIG. 39 is a diagram showing an example of the operation of the initial operation D of the movable member using the actuator A, the actuator B, and the actuator D in the seventh modification. The initial operation D is an initial operation performed when the operation mode of the origin return operation is an aspect in which the pivoting mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B perform the origin return operation. If the origin sensor 171A that detects the origin of the pivoting mechanism 173A and the origin sensor 171B that detects the origin of the opening / closing mechanism 173B are in the OFF state before performing the initial operation, the pivoting mechanism 173A performs origin return operation Need to do. Therefore, in the initial operation D, the pivoting mechanism 173A and the opening and closing mechanism 173B are returned to the origin, and the initial operation of the pivoting mechanism 173A and the opening and closing mechanism 173B is omitted.
図39図示(1)において、可動部材173は、アクチュエータ172Bによって動作する開閉機構173Bによって、図示点線で示すように、原点復帰動作を行う。図39図示(2)において、可動部材173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、図示点線で示すように、原点復帰動作を行う。図39図示(3)及び(4)において、可動部材175は、アクチュエータ172Dによって動作する昇降機構173Dによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。以上で、図39を用いた、アクチュエータA、アクチュエータB、及びアクチュエータDを用いた可動部材の初期動作Dの動作の説明を終了する。 In (1) in FIG. 39, the movable member 173 performs an origin return operation as indicated by a dotted line in the drawing by the opening / closing mechanism 173B operated by the actuator 172B. In (2) of FIG. 39, the movable member 173 performs an origin return operation as shown by a dotted line in the drawing by a pivoting mechanism 173A operated by an actuator 172A. In (3) and (4) in FIG. 39, the movable member 175 performs a short initial operation as shown by a broken line in the drawing, by the elevation mechanism 173D operated by the actuator 172D. This is the end of the description of the operation of the initial operation D of the movable member using the actuator A, the actuator B, and the actuator D with reference to FIG.
以上、変形例7について説明したが、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。 As described above, although the seventh modification has been described, the apparatus configuration and data configuration of the pachinko gaming machine 1, the process shown in the flowchart, and various presentation operations including the display operation of the presentation image in the display area of the presentation display device 5 It is possible to make arbitrary changes and modifications without departing from the spirit of the present invention.
例えば、前記遊技機は、動作を行う可動物(例えば、図33等に示す、演出制御用CPU120によって動作が制御される、可動部材173の回動機構173A、開閉機構173B又はスライド機構173C、並びに可動部材175の昇降機構173D等)を原点位置に復帰させる復帰動作(例えば、図36〜図39において示す、演出制御用CPU120によって動作が制御される原点位置に復帰する動作(原点復帰動作)等)を行い、復帰動作の態様(例えば、図36又は図37において回動機構173Aが原点復帰動作をしない態様と、図38又は図39において回動機構173Aが原点復帰動作をする態様。また、図36又は図38において開閉機構173Bが原点復帰動作をしない態様と、図37又は図39において開閉機構173Bが原点復帰動作をする態様等)に応じた態様において(例えば、図36〜図39において、回動機構173A又は開閉機構173Bが原点復帰動作を行ったときには初期動作をしない態様等で、又は、回動機構173A又は開閉機構173Bが原点復帰動作を行わなかったときには初期動作を行う態様等で)可動物の慣らし動作(例えば、図36〜図39に示すショートイニシャル動作。通常の演出動作と同様に動作させる初期動作(ロングイニシャル動作)であってもよい。)を行う(例えば、図39に示す、初期動作をしない態様を含む)ことにより、好適な初期動作を実行できる遊技機を例示したが、遊技機はこれに限定されない。 For example, the gaming machine is a movable object that performs an operation (for example, the operation is controlled by the effect control CPU 120 shown in FIG. 33 etc., the rotation mechanism 173A of the movable member 173, the opening / closing mechanism 173B or the slide mechanism 173C, and Returning operation (for example, shown in FIGS. 36 to 39) for returning to the origin position where the lifting mechanism 173D of the movable member 175 is returned to the origin position operation (origin return operation) for returning to the origin position whose operation is controlled by the effect control CPU 120 Modes of return operation (e.g., an embodiment in which the pivoting mechanism 173A does not return to the origin in FIG. 36 or 37, and an embodiment in which the pivoting mechanism 173A performs the return to the origin in FIG. The mode in which the opening / closing mechanism 173B does not perform the origin return operation in FIG. 36 or FIG. 38, and the opening / closing mechanism 17 in FIG. In a mode according to a mode in which B performs a home position return operation (eg, in FIGS. 36 to 39, when a pivoting mechanism 173A or an opening / closing mechanism 173B performs a home position return operation) When the pivoting mechanism 173A or the opening / closing mechanism 173B does not perform the home position return operation, for example, in the mode of performing the initial operation) the break-in operation of the movable object (for example, the short initial operation shown in FIGS. A gaming machine capable of executing a suitable initial operation by performing an initial operation (long initial operation) to operate similarly (for example, including a mode without the initial operation shown in FIG. 39) is exemplified. However, gaming machines are not limited to this.
また、変形例7では、復帰動作の態様に応じた態様で可動物の慣らし動作(ショートイニシャル動作)を行うこととしたが、これに限るものではなく、復帰動作の態様に応じた態様で可動物の初期動作(ロングイニシャル動作)を行うこととしてもよい。例えば、慣らし動作(ショートイニシャル動作)は常に一定の動作であるとともに、復帰動作(原点復帰動作)の態様に応じて異なる態様の初期動作(ロングイニシャル動作)を行うこととしてもよい。 Further, in the seventh modification, the break-in operation (short initial operation) of the movable object is performed in a mode according to the mode of the return operation, but the present invention is not limited to this. It is also possible to perform the initial operation (long initial operation) of the animal. For example, the break-in operation (short initial operation) may always be a constant operation, and the initial operation (long initial operation) may be performed in a different manner according to the manner of the return operation (home position return operation).
また、変形例7では、可動部材を原点位置に復帰させる原点復帰動作を行う場合に初期動作を行わない場合(下記パターンA)と、原点復帰動作を行わない場合にショートイニシャルを行う場合(下記パターンF)を例示したが、初期動作における、可動部材の原点復帰動作の態様と初期動作の態様の組み合わせのパターンは、以下の様なパターンA〜Hであってもよい。 パターンA 原点復帰動作+初期動作無し パターンB 原点復帰動作+ショートイニシャル動作 パターンC 原点復帰動作+ショートイニシャル動作+ロングイニシャル動作 パターンD 原点復帰動作+ロングイニシャル動作 パターンE 原点復帰動作無し+初期動作無し パターンF 原点復帰動作無し+ショートイニシャル動作 パターンG 原点復帰動作無し+ショートイニシャル動作+ロングイニシャル動作
パターンH 原点復帰動作無し+ロングイニシャル動作
Further, in the seventh modification, when performing the origin return operation for returning the movable member to the origin position, the case where the initial operation is not performed (the following pattern A) and the case where the short initialization is performed when the origin return operation is not performed (the following Although the pattern F) is illustrated, the pattern of the combination of the mode of the origin return operation of the movable member and the mode of the initial operation in the initial operation may be the following patterns A to H. Pattern A Home Return Operation + No Initial Operation Pattern B Home Return Operation + Short Initial Operation Pattern C Home Return Operation + Short Initial Operation + Long Initial Operation Pattern D Home Return Operation + Long Initial Operation Pattern E No Home Return Operation + No Initial Operation Pattern F Home Return No Operation + Short Initial Operation Pattern G Home Return No Operation + Short Initial Operation + Long Initial Operation Pattern H Home Return No Operation + Long Initial Operation
なお、上記パターンA及びパターンEに示すように、初期動作の動作態様には初期動作を行わないものを含んでもよいものとする。また、上記パターンにおいては、原点復帰動作、ショートイニシャル動作、及びロングイニシャル動作を分けてその組み合わせパターンを説明したが、例えば、原点復帰動作の中にショートイニシャル動作が含まれているものであってもよい。すなわち、ロングイニシャル動作の動作態様がショートイニシャルを含む原点復帰動作の動作態様に応じて実行されるものであってもよい。 As shown in the pattern A and the pattern E, the operation mode of the initial operation may include one in which the initial operation is not performed. Also, in the above pattern, although the home return operation, the short initial operation, and the long initial operation are divided and the combination pattern is described, for example, the short initial operation is included in the home return operation. It is also good. That is, the operation mode of the long initial operation may be executed according to the operation mode of the home position return operation including the short initial.
また、上記パターンA〜Hは、電源投入時の初期動作とデモ中の初期動作において、それぞれのパターンを用いてもよい。例えば、電源投入時の初期動作とデモ中の初期動作において、それぞれ異なったパターンを用いるようにしてもよい。また、電源投入時の初期動作とデモ中の初期動作において、同じパターンを用いるようにしてもよい。また、電源投入時の初期動作とデモ中の初期動作において用いるパターンは、それぞれ、予め定められた一のパターンであってもよいし、所定の条件によって複数のパターンから一のパターンが選択されるものであってもよい。 Further, as the patterns A to H, respective patterns may be used in the initial operation when the power is turned on and in the initial operation during the demonstration. For example, different patterns may be used in the initial operation at the time of power on and the initial operation in the demonstration. In addition, the same pattern may be used in the initial operation at the time of power-on and the initial operation in the demonstration. Further, the pattern used in the initial operation at power on and the initial operation in the demonstration may be respectively one predetermined pattern, or one pattern is selected from a plurality of patterns according to a predetermined condition. It may be one.
また、変形例7では、ショートイニシャル動作は一つの動作を行う場合を例示したが、ショートイニシャル動作は複数の動作態様の中から動作態様を選択して行うものであってもよい。例えば、原点復帰動作の態様に応じて、複数の動作態様の中から所定の動作態様を選択して行うようにしてもよい。ショートイニシャルの所定の動作態様には、例えば、可動部材の移動距離、移動速度、移動回数、動作時間、スピーカ8から出力される効果音、演出用LED9の点灯パターン等の演出態様が異なるものであってもよい。同様に、変形例7では、ロングイニシャル動作は一つの動作を行う場合を例示したが、ロングイニシャル動作は複数の動作態様の中から動作態様を選択して行うものであってもよい。例えば、原点復帰動作の態様、又はショートイニシャル動作の態様に応じて、複数の動作態様の中から所定の動作態様を選択して行うようにしてもよい。さらに、ショートイニシャル動作とロングイニシャル動作を組み合わせて実行する初期動作のパターンにおいて、ショートイニシャル動作とロングイニシャル動作は複数の動作態様の組み合わせの中から動作態様の組み合わせを選択して行うものであってもよい。 Further, in the seventh modification, the short initial operation is illustrated as performing one operation, but the short initial operation may be performed by selecting an operation mode from a plurality of operation modes. For example, depending on the mode of origin return operation, a predetermined operation mode may be selected from a plurality of operation modes. The predetermined operation mode of the short initials is different in, for example, the movement mode of the movable member, the movement speed, the movement number, the operation time, the effect mode such as the sound effect output from the speaker 8, the lighting pattern of the LED 9 for effect, etc. It may be. Similarly, in the seventh modification, the long initial operation illustrates one operation, but the long initial operation may be performed by selecting an operation mode from a plurality of operation modes. For example, depending on the mode of origin return operation or the mode of short initial operation, a predetermined operation mode may be selected from a plurality of operation modes. Furthermore, in the pattern of the initial operation performed by combining the short initial operation and the long initial operation, the short initial operation and the long initial operation are performed by selecting a combination of operation modes from among combinations of a plurality of operation modes It is also good.
また、変形例7において、初期動作は、電源投入時とデモ中に行われる場合を例示したが、初期動作は他のタイミングで行われるものであってもよい。例えば、初期動作は、遊技機が所定の条件を満たしたタイミングであってもよい。所定の条件を満たすタイミングとは、例えば、デモ中に限定されないタイミングであって、変動停止後所定の時間が経過したときであってもよい。変動停止後所定の時間とは、例えば、変動停止後1時間であってもよい。また、変動停止後所定の時間は変動停止直後であってもよい。また、所定の条件を満たすタイミングは、変動開始後であってもよい。所定の条件を満たすタイミングは、例えば、変動開始直後のタイミングであってもよい。また、変動開始後、スーパーリーチ演出等が行われる直前であってもよい。また、初期動作は、遊技者やホール店員が所定の操作を行う任意のタイミングで実行されるものであってもよい。 Further, in the seventh modification, the initial operation is illustrated as being performed at power-on and during a demonstration, but the initial operation may be performed at another timing. For example, the initial operation may be timing when the gaming machine satisfies a predetermined condition. The timing that satisfies the predetermined condition may be, for example, timing that is not limited during the demonstration, and may be when a predetermined time has elapsed since the fluctuation was stopped. The predetermined time after the fluctuation stop may be, for example, one hour after the fluctuation stop. Further, the predetermined time after the fluctuation stop may be immediately after the fluctuation stop. Moreover, the timing which satisfy | fills a predetermined condition may be after a fluctuation | variation start. The timing that satisfies the predetermined condition may be, for example, the timing immediately after the start of fluctuation. In addition, after the start of the change, it may be immediately before the super reach effect or the like is performed. Also, the initial operation may be performed at any timing when the player or the hall clerk performs a predetermined operation.
また、可動部材が復帰動作前に原点位置にあった場合(例えば、図33に示す原点センサ171A、又は図34に示す原点センサ171Bがオン状態であった場合等)に可動部材の初期動作を行うもの(例えば、図36に示す、回動機構173Aが(3)及び(6)の動作において、及び開閉機構173Bが(4)及び(5)の動作において初期動作を行う等)であってもよく、このような遊技機によれば、始めから原点位置にある可動部材であっても初期動作において動作確認をすることができる場合を例示したが、遊技機はこれに限定されない。 Also, when the movable member is at the home position before the return operation (for example, when the home position sensor 171A shown in FIG. 33 or the home position sensor 171B shown in FIG. 34 is on) (For example, as shown in FIG. 36, the pivoting mechanism 173A performs the initial operation in the operations (3) and (6), and the opening / closing mechanism 173B performs the initial operation in the operations (4) and (5), etc.) According to such a gaming machine, even in the case of the movable member which is at the origin position from the beginning, the operation confirmation can be performed in the initial operation, but the gaming machine is not limited to this.
また、復帰動作を行った可動部材は初期動作を行わないもの(例えば、図39に示す、(2)の動作を行った回動機構173A、及び(1)の動作を行った開閉機構173Bが初期動作を行わない等)であってもよく、このような遊技機によれば、動作確認に要する時間を抑制することにより、好適な初期動作を実行できる場合を例示したが、遊技機はこれに限定されない。 In addition, the movable member which has performed the return operation does not perform the initial operation (for example, the pivoting mechanism 173A which performs the operation of (2) shown in FIG. 39 and the opening / closing mechanism 173B which performs the operation of (1)) Although the initial operation may not be performed, etc.), according to such a gaming machine, the case where the suitable initial operation can be executed by exemplifying suppressing the time required for the operation check has been exemplified. It is not limited to.
また、復帰動作を行った可動部材(例えば、図38において、(1)の復帰動作を行った回動機構173A等)の初期動作(例えば、図38において、回動機構173Aの(4)及び(7)の動作等)を他の可動部材の初期動作(例えば、図38に示す、開閉機構173Bの(5)及び(6)の動作等)に応じて行うものであってもよく、このような遊技機によれば、状況に応じた好適な初期動作を実行できる場合を例示したが、遊技機はこれに限定されない。 In addition, the initial operation (for example, in FIG. 38 of (4) of the rotation mechanism 173A and the initial operation of the movable member (for example, the rotation mechanism 173A and so on of FIG. The operation (7) may be performed according to the initial operation of another movable member (for example, the operations (5) and (6) of the opening and closing mechanism 173B shown in FIG. 38). According to such a gaming machine, the case has been exemplified where it is possible to execute a suitable initial operation according to the situation, but the gaming machine is not limited to this.
また、復帰動作は、電源投入時以外のタイミング(例えば、図29に示す、演出制御用CPU120によって実行される、ステップS1014のデモ中初期動作実行処理が実行されるタイミング等)で行うものであってもよく、このような遊技機によれば、可動部材の不具合を確認する機会が増えて、演出動作の不具合を抑制することができる場合を例示したが、遊技機はこれに限定されない。 In addition, the return operation is performed at timings other than when the power is turned on (for example, timing shown in FIG. 29, timing at which the initial operation execution process is executed during the demonstration of step S1014, etc. executed by the effect control CPU 120). According to such a gaming machine, although the case where it is possible to suppress the malfunction of the rendering operation by increasing the opportunity to confirm the malfunction of the movable member, the gaming machine is not limited to this.
また、上述した実施の形態において、第1演出と、可動物を動作させる第2演出とを実行可能であり、所定期間内における第2演出の実行割合が高いときに、第2演出の実行を制限するとともに、実行割合が低いときよりも高い割合で第1演出を実行することとしてもよい。具体的には、以下の変形例8を用いて説明する。 In the embodiment described above, it is possible to execute the first effect and the second effect for operating the movable object, and when the execution ratio of the second effect in the predetermined period is high, the second effect is executed. The first effect may be performed at a higher rate than when the execution rate is low while limiting. Specifically, description will be made using the following modified example 8.
変形例8では、変動中の予告演出として、可動部材321を動作させる可動体予告演出(可動体予告A,可動体予告B,可動体予告C)と、可動部材321を可動させない非可動体予告演出(カットイン予告、群予告)とが設けられている。可動体予告Aは、可動部材321を有する可動部302を傾倒位置から起立位置まで低速で移動させる予告演出であり、可動体予告Bは、可動部材321を有する可動部302を傾倒位置から起立位置まで可動体予告Aよりも高速で移動させる予告演出である。可動体予告Cは、可動部材321を有する可動部302を傾倒位置から起立位置まで可動体予告Bよりも更に高速で移動させた後、可動部材321を第1位置から第2位置に移動させる予告演出である。カットイン予告は、所定の表示を挿入(カットイン)して演出表示装置5に表示する予告演出である。群予告は、群れを成したキャラクタを演出表示装置5に表示する予告演出である。可動体予告Cは、スーパーリーチ突入時に3秒間に亘って行われる演出である一方で、可動体予告C以外の予告演出は、変動開始1秒後から1秒間に亘って実行されるものである。 In the eighth modification, as the notice effect during change, the movable body notice effect (movable body notice A, movable body notice B, movable body notice C) for operating the movable member 321 and the non-movable body notice for not moving the movable member 321 An effect (cut-in notice, group notice) is provided. The movable body notice A is a notice effect for moving the movable portion 302 having the movable member 321 from the tilting position to the standing position at low speed, and the movable body notice B is for raising the movable portion 302 having the movable member 321 from the tilting position. It is a notice effect of moving at a speed higher than that of the movable body notice A. The movable body preview C moves the movable member 321 from the first position to the second position after moving the movable portion 302 having the movable member 321 from the tilting position to the upright position at a higher speed than the movable body preview B. It is an effect. The cut-in advance notice is an advance notice effect in which a predetermined display is inserted (cut in) and displayed on the effect display device 5. The group notice is a notice effect for displaying the characters forming the group on the effect display device 5. Movable body notice C is an effect performed over 3 seconds at the time of super reach entry, while other notice effects other than movable body notice C are performed for 1 second from 1 second after the change start .
なお、可動体予告Cはスーパーリーチ突入時に必ず行われるとともに、可動体予告C以外の予告演出はスーパーリーチ変動であるか否かにかかわらず所定の割合にて実行されるよう構成されているため、一の変動において2回までの可動体予告演出を実行可能である。 In addition, since the movable body preview C is always performed at the time of super reach entry, and the preview effects other than the movable body preview C are configured to be performed at a predetermined ratio regardless of whether or not the super reach fluctuation is made. In one variation, it is possible to execute up to two movable body announcement effects.
図40は、変形例8における、予告演出設定処理を示すフローチャートである。予告演出設定処理は、変動中の予告演出を設定するために実行される処理であり、ステップS74に示した演出図柄変動開始処理において行われる処理である。予告演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、直近10回の変動における可動部材321の動作回数を計測する動作回数計測処理を行う(ステップS3901)。具体的には、RAM122に形成されている動作回数格納領域を用いて動作回数計測処理を行う。 FIG. 40 is a flow chart showing the preliminary announcement effect setting process in the eighth modification. The notice effect setting process is a process executed to set a notice effect during change, and is a process performed in the effect pattern change start process shown in step S74. In the advance presentation effect setting process, the effect control CPU 120 first performs an operation number measurement process of measuring the operation number of the movable member 321 in the last 10 changes (step S3901). Specifically, the operation count measurement process is performed using the operation count storage area formed in the RAM 122.
図41は、変形例8における、動作回数格納領域の具体例を示す説明図である。図41に示すように、動作回数格納領域は、10個の格納領域(格納領域1〜格納領域10)から成り、各格納領域は変動毎の可動部材321の動作回数を記憶可能である。具体的に、格納領域1は、1回前の変動における可動部材321の動作回数を記憶しており、格納領域2は、2回前の変動における可動部材321の動作回数を記憶している。格納領域3〜格納領域10においても、同様に、3〜10回前の変動における可動部材321の動作回数を記憶している。なお、変形例8では、一の変動において2回までの可動体予告演出を実行可能であることとしているため、各格納領域における動作回数の値は「0」〜「2」のいずれかである。 FIG. 41 is an explanatory diagram of a specific example of the operation number storage area in the eighth modification. As shown in FIG. 41, the operation number storage area consists of ten storage areas (storage area 1 to storage area 10), and each storage area can store the number of operations of the movable member 321 for each change. Specifically, the storage area 1 stores the number of operations of the movable member 321 in the previous change, and the storage area 2 stores the number of operations of the movable member 321 in the second change. Also in the storage area 3 to the storage area 10, similarly, the number of operations of the movable member 321 in the fluctuation of 3 to 10 times is stored. In the eighth modification, since it is possible to execute the movable body advance notice effect up to two times in one fluctuation, the value of the number of times of operation in each storage area is any of "0" to "2". .
各格納領域に記憶されている動作回数は、変動開始時に更新されるものである。具体的には、変動開始時に、格納領域の動作回数をシフトし(格納領域10の動作回数をクリアする(「0」を格納する)とともに、格納領域1〜格納領域9の動作回数を、それぞれ格納領域2〜格納領域10の動作回数に記憶し直す。後述するステップS3905参照。)、新たな変動における可動体予告演出の実行回数を格納領域1の動作回数として格納する(後述するステップS3908,S3910参照)ことにより、更新が完了するものである。 The number of operations stored in each storage area is updated at the start of fluctuation. Specifically, at the start of fluctuation, the number of operations of the storage area is shifted (the number of operations of the storage area 10 is cleared ("0" is stored), and the number of operations of the storage areas 1 to 9 is The storage area 2 to the storage area 10 is stored again as the operation count of the storage area 10. Refer to step S3905 described later.) Store the execution count of the movable object advance presentation effect in the new fluctuation as the operation count of the storage area 1 (step S3908 described later) The update is completed by referring to S3910).
ステップS3901では、具体的に、動作回数格納領域における動作回数の総数を計測する。例えば、図55に示す例では、格納領域1、格納領域3および格納領域9に動作回数として「1」が格納され、格納領域7に「2」が格納されていることから、動作回数計測処理の処理結果は「5」となる。その場合、直近10回の変動における可動部材321の動作回数は5回である。 In step S3901, specifically, the total number of operations in the operation number storage area is measured. For example, in the example shown in FIG. 55, “1” is stored as the number of operations in storage area 1, storage area 3 and storage area 9, and “2” is stored in storage area 7. The processing result of is "5". In that case, the number of operations of the movable member 321 in the latest 10 changes is 5 times.
ステップS3901の後、演出制御用CPU120は、動作回数計測処理の処理結果が「5」以上であるか否か(直近10回の変動における可動部材321の動作回数が5回以上であるか否か)を判定し(ステップS3902)、「5」未満であれば通常予告演出実行抽選テーブルを選択する(ステップS3903)。また、「5」以上であれば制限時予告演出実行抽選テーブルを選択する(ステップS3904)。通常予告演出実行抽選テーブルおよび制限時予告演出実行抽選テーブルは、予告演出の実行の有無を決定するための予告演出実行抽選処理(ステップS3906参照)において用いられる予告演出実行抽選テーブルである。各予告演出実行抽選テーブルについて、図42を用いて説明する。 After step S3901, the effect control CPU 120 determines whether the process result of the operation count measurement process is “5” or more (whether the number of operations of the movable member 321 in the last 10 fluctuations is 5 or more). Is determined (step S3902), and if less than "5", the normal notice effect execution lottery table is selected (step S3903). If the number is "5" or more, the time-limited announcement effect execution lottery table is selected (step S3904). The normal advance presentation effect execution lottery table and the limited time advance presentation effect execution lottery table are notification effect execution lottery tables used in the advance presentation effect execution lottery process (see step S3906) for determining the presence or absence of the execution of the advance presentation effect. Each preliminary presentation effect execution lottery table will be described with reference to FIG.
図42は、変形例8における、予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図42に示す予告演出実行抽選テーブルには変動パターンに応じて予告演出の実行の有無および実行する場合の予告演出の種類に対応する判定値が割り当てられているが、図42に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、予告演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 FIG. 42 is an explanatory view showing a preliminary announcement effect execution lottery table in the eighth modification. In the notice effect execution lottery table shown in FIG. 42, determination values corresponding to the presence / absence of the notice effect and the type of notice effect in the case of execution are assigned according to the fluctuation pattern, but in the example shown in FIG. In order to simplify the explanation, proportions of assigned judgment values are shown. For example, the effect control CPU 120 extracts a random number for the preliminary announcement effect execution lottery, and determines it as a determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.
なお、予告演出設定処理において設定される予告演出の種類には、可動部材321を動作させる可動体予告演出(可動体予告A,可動体予告B)と、可動部材321を可動させない非可動体予告演出(カットイン予告、群予告)とがある。 The types of notice effects set in the notice effect setting process include a movable body notice effect for moving the movable member 321 (movable body notice A, movable body notice B) and a non-moving body notice for not moving the movable member 321. There are effects (cut-in notice, group notice).
例えば、図42(A)に示す通常予告演出実行抽選テーブルにおいては、非リーチはずれを示す変動パターンを受信した場合、90%の割合でいずれの予告演出も実行しないこと(非実行)が、7%の割合で可動体予告Aを実行することが、3%の割合でカットイン予告を実行することが、それぞれ決定される。 For example, in the normal advance presentation effect execution lottery table shown in FIG. 42 (A), when a fluctuation pattern indicating non-reach is lost, not performing any advance presentation effect at a rate of 90% (non-execution) is 7 It is decided to execute the movable body advance notice A at a rate of% and the cut-in advance notice at a rate of 3%, respectively.
また、ノーマルリーチはずれを示す変動パターンを受信した場合、70%の割合でいずれの予告演出も実行しないこと(非実行)が、12%の割合で可動体予告Aを実行することが、8%の割合で可動体予告Bを実行することが、7%の割合でカットイン予告を実行することが、3%の割合で群予告を実行することが、それぞれ決定される。 In addition, when receiving a fluctuation pattern that indicates normal reach loss, not performing any preview effects at a rate of 70% (non-execution), but performing a movable body notice A at a rate of 12% is 8% It is determined that executing mobile notice B at a rate, executing cut-in notice at a rate of 7%, and performing group notice at a rate of 3%, respectively.
また、スーパーリーチはずれを示す変動パターンを受信した場合、40%の割合でいずれの予告演出も実行しないこと(非実行)が、20%の割合で可動体予告Aを実行することが、20%の割合で可動体予告Bを実行することが、10%の割合でカットイン予告を実行することが、10%の割合で群予告を実行することが、それぞれ決定される。 In addition, when receiving a fluctuation pattern that indicates a loss of super reach, not performing any advance notice effect at a rate of 40% (not performed), but performing a movable body advance notice A at a rate of 20%, 20% It is determined that executing mobile notice B at a rate of 10%, performing cut-in notice at a rate of 10%, and performing group notice at a rate of 10%, respectively.
また、ノーマルリーチ大当りを示す変動パターンを受信した場合、60%の割合でいずれの予告演出も実行しないこと(非実行)が、15%の割合で可動体予告Aを実行することが、10%の割合で可動体予告Bを実行することが、10%の割合でカットイン予告を実行することが、5%の割合で群予告を実行することが、それぞれ決定される。 In addition, when receiving a fluctuation pattern that indicates a normal reach big hit, not performing any preview effects at a rate of 60% (not performing) but performing a movable body notice A at a rate of 15% is 10% It is determined that executing mobile notice B at a rate, executing cut-in notice at a rate of 10%, and performing group notice at a rate of 5%, respectively.
また、スーパーリーチ大当りを示す変動パターンを受信した場合、20%の割合でいずれの予告演出も実行しないこと(非実行)が、20%の割合で可動体予告Aを実行することが、30%の割合で可動体予告Bを実行することが、10%の割合でカットイン予告を実行することが、20%の割合で群予告を実行することが、それぞれ決定される。 In addition, when receiving a fluctuation pattern indicating a super reach jackpot, not performing any advance presentation at a rate of 20% (not performed) may execute the movable body notice A at a rate of 20%, 30% It is determined that executing mobile notice B at a rate of 10%, performing cut-in notice at a rate of 10%, and performing group notice at a rate of 20%, respectively.
このように、可動体予告Aおよび可動体予告Bの実行割合を比較すると、大当りに対する信頼度の低いリーチ(非リーチ、ノーマルリーチ)である場合には可動体予告Aの方が発生しやすく、大当りに対する信頼度の高いリーチ(スーパーリーチ)である場合には可動体予告Bの方が発生しやすい構成となっている。すなわち、大当りに対する信頼度は可動体予告Bの方が可動体予告Aより高い構成である。 As described above, when the execution ratio of the movable body notice A and the movable body notice B is compared, the movable body notice A is more likely to occur in the case of a low reliability reach (non-reach, normal reach) against the big hit, and the big hit In the case of a highly reach (super reach) for the above, the movable body notice B is more likely to occur. That is, the reliability with respect to the jackpot is higher in the movable body advance notice B than in the movable body notice A.
また、カットイン予告および群予告の実行割合を比較すると、大当りに対する信頼度の低いリーチ(非リーチ、ノーマルリーチ)である場合にはカットイン予告の方が発生しやすく、大当りに対する信頼度の高いリーチ(スーパーリーチ)である場合には群予告の方が発生しやすい構成となっている。すなわち、大当りに対する信頼度は群予告の方がカットイン予告より高い構成である。 In addition, comparing the execution ratio of cut-in notice and group notice, cut-in notice is more likely to occur in the case of unreliable reach (non-reach, normal reach) against the big hit, and the reach with high reliability for the big hit In the case of (super reach), the group notice is more likely to occur. That is, the reliability for the jackpot is higher in the group notice than in the cut-in notice.
また、例えば、図42(B)に示す制限時予告演出実行抽選テーブルにおいては、非リーチはずれを示す変動パターンを受信した場合、90%の割合でいずれの予告演出も実行しないこと(非実行)が、10%の割合でカットイン予告を実行することが、それぞれ決定される。 In addition, for example, in the limited time prior notice effect execution lottery table shown in FIG. 42 (B), when receiving a fluctuation pattern indicating non-reach is not performed, neither advance notice effect is executed at a rate of 90% (not performed) However, it is decided to execute the cut-in notice at a rate of 10%, respectively.
また、ノーマルリーチはずれを示す変動パターンを受信した場合、70%の割合でいずれの予告演出も実行しないこと(非実行)が、25%の割合でカットイン予告を実行することが、5%の割合で群予告を実行することが、それぞれ決定される。 In addition, when receiving a fluctuation pattern that indicates a loss of normal reach, not performing any preview effects at 70% (non-execution), but performing a cut-in notification at a rate of 25%, a percentage of 5% It is decided that each group notice is to be executed.
また、スーパーリーチはずれを示す変動パターンを受信した場合、40%の割合でいずれの予告演出も実行しないこと(非実行)が、40%の割合でカットイン予告を実行することが、20%の割合で群予告を実行することが、それぞれ決定される。 In addition, when receiving a fluctuation pattern that indicates a loss of super reach, not performing any preview effects at a rate of 40% (not performing), but performing a cut-in notice at a rate of 40% is 20% It is decided respectively to carry out group announcements in proportions.
また、ノーマルリーチ大当りを示す変動パターンを受信した場合、60%の割合でいずれの予告演出も実行しないこと(非実行)が、30%の割合でカットイン予告を実行することが、10%の割合で群予告を実行することが、それぞれ決定される。 In addition, when receiving a fluctuation pattern that indicates a normal reach big hit, not performing any preview effects at a rate of 60% (not performing), but performing a cut-in notice at a rate of 30%, a rate of 10% It is decided that each group notice is to be executed.
また、スーパーリーチ大当りを示す変動パターンを受信した場合、20%の割合でいずれの予告演出も実行しないこと(非実行)が、35%の割合でカットイン予告を実行することが、45%の割合で群予告を実行することが、それぞれ決定される。 In addition, when receiving a variation pattern indicating a super reach jackpot, not performing any advance presentation at a rate of 20% (non-execution), but performing a cut-in advance notification at a rate of 35% is 45% It is decided respectively to carry out group announcements in proportions.
このように、制限時予告演出実行抽選テーブルが用いられた予告演出実行抽選処理では、可動体予告Aおよび可動体予告Bが選択されない構成としている。すなわち、直近10回の変動中における可動部材321の動作回数が5回以上である場合には、可動体予告Aおよび可動体予告Bの実行を制限するものである。 As described above, in the notice effect execution lottery process in which the limited time notice effect execution lottery table is used, the movable body notice A and the movable body notice B are not selected. That is, when the number of operations of the movable member 321 during the last 10 changes is 5 or more, the execution of the movable body advance notice A and the movable body advance notice B is limited.
また、このように、制限時予告演出実行抽選テーブルが用いられた予告演出実行抽選処理では、通常予告演出実行抽選テーブルが用いられた場合と比較して、非可動体予告演出を高い割合で実行することとなる。すなわち、直近10回の変動中における可動部材321の動作回数が5回以上である場合には、非可動体予告演出の実行割合を高めることとしている。 In addition, in this way, in the notice effect execution lottery process in which the restriction advance notice effect execution lottery table is used, the non-moving object notice effect is executed at a high rate as compared with the case where the normal notice effect execution lottery table is used. It will be done. That is, when the number of operations of the movable member 321 during the last 10 changes is 5 or more, the execution ratio of the non-movable body advance presentation effect is increased.
また、このように、非リーチはずれを示す変動パターンを受信した場合、制限時予告演出実行抽選テーブルが用いられたときには、通常予告演出実行抽選テーブルが用いられたときと比較して、可動体予告Bよりも可動体予告Aの制限度合いが大きい(具体的には、可動体予告Aの実行割合が7ポイント減少している一方で、可動体予告Bの実行割合は変化していない)一方で、群予告の実行割合よりもカットイン予告の実行割合の方が高い。 In addition, when the fluctuation pattern indicating non-reach loss is received as described above, when the limited time advance presentation effect execution lottery table is used, the movable body advance notice is performed compared to when the normal advance presentation effect execution lottery table is used. While the restriction degree of the movable body notice A is larger than that of B (specifically, while the execution rate of the movable body notice A decreases by 7 points, the execution rate of the movable body notice B does not change) The cut-in notice execution rate is higher than the group notice execution rate.
また、ノーマルリーチはずれを示す変動パターンを受信した場合、制限時予告演出実行抽選テーブルが用いられたときには、通常予告演出実行抽選テーブルが用いられたときと比較して、可動体予告Bよりも可動体予告Aの制限度合いが大きい(具体的には、可動体予告Aの実行割合が12ポイント減少している一方で、可動体予告Bの実行割合は8ポイント減少している)一方で、群予告の実行割合よりもカットイン予告の実行割合の方が高い。 In addition, when a fluctuation pattern indicating a loss of normal reach is received, when a restriction advance notice effect execution lottery table is used, the movable body is more movable than the movable body advance notice B as compared to when a normal advance effect execution lottery table is used. The degree of restriction of notice A is large (specifically, the execution rate of movable notice A is decreased by 12 points, while the execution rate of movable notice B is decreased by 8 points), while group notice The cut-in notice execution rate is higher than the execution rate of.
また、ノーマルリーチ大当りを示す変動パターンを受信した場合、制限時予告演出実行抽選テーブルが用いられたときには、通常予告演出実行抽選テーブルが用いられたときと比較して、可動体予告Bよりも可動体予告Aの制限度合いが大きい(具体的には、可動体予告Aの実行割合が15ポイント減少している一方で、可動体予告Bの実行割合は10ポイント減少している)一方で、群予告の実行割合よりもカットイン予告の実行割合の方が高い。 In addition, when the fluctuation pattern indicating the normal reach big hit is received, when the restriction advance notice effect execution lottery table is used, the movable body is more movable than the movable body advance notice B as compared with the time when the normal notice effect execution lottery table is used. While the restriction degree of notice A is large (specifically, the execution rate of movable notice A is decreased by 15 points, while the execution rate of movable notice B is decreased by 10 points), while group notice The cut-in notice execution rate is higher than the execution rate of.
また、スーパーリーチ大当りを示す変動パターンを受信した場合、制限時予告演出実行抽選テーブルが用いられたときには、通常予告演出実行抽選テーブルが用いられたときよりも、可動体予告Aよりも可動体予告Bの制限度合いが大きい(具体的には、可動体予告Aの実行割合が20ポイント減少している一方で、可動体予告Bの実行割合は30ポイント減少している)一方で、カットイン予告の実行割合よりも群予告の実行割合の方が高い。 In addition, when a variation pattern indicating a super reach big hit is received, when the restriction advance notice effect execution lottery table is used, the movable body advance notice rather than the movable body advance notice A than when the normal notice effect execution lottery table is used The degree of restriction of B is large (specifically, the execution rate of movable body notice A is reduced by 20 points, while the execution rate of movable body notice B is reduced by 30 points), while the cut-in notice is The execution rate of group notice is higher than the execution rate of.
このように、変形例8では、可動体予告演出の制限度合い(いずれの可動体予告演出を制限するか)に応じて、複数の非可動体予告演出における実行割合が異なる構成としている。これにより、状況に応じた演出を実行することができる。具体的には、可動体予告Aが制限されたときにはカットイン予告を実行しやすくする(すなわち、大当りに対する信頼度の低い可動体予告演出が制限されたときには、大当りに対する信頼度の低い非可動体予告演出の実行割合を高くする)一方で、可動体予告Bが制限されたときには群予告を実行しやすくする(すなわち、大当りに対する信頼度の高い可動体予告演出が制限されたときには、大当りに対する信頼度の高い非可動体予告演出の実行割合を高くする)こととしている。従って、可動体予告演出の実行の制限にもとづく予告演出の実行頻度の低下を、制限した可動体予告演出と同等の信頼度を有する非可動体予告演出の実行により補うことができ、演出効果の低下を防止することができる。 As described above, in the eighth modification, the execution ratio in the plurality of non-movable body advance announcement effects is different depending on the restriction degree of the movable body advance announcement effect (which mobile advance announcement effect is to be restricted). Thereby, it is possible to execute an effect according to the situation. Specifically, it makes it easy to carry out the cut-in notification when the movable object preview A is limited (that is, when the movable object preview effect with low reliability for the big hit is limited, the non-movable body with low reliability for the big hit) On the other hand, it makes it easy to carry out group announcements when the movable body advance notice B is limited (ie increase the execution ratio of advance notice effects) (that is, when the highly reliable movable body advance notice effects for the big hit are restricted) It is decided to increase the execution rate of the non-moving object notice effect with a high degree). Therefore, it is possible to compensate for the decrease in the execution frequency of the advance notice effect based on the restriction of the execution of the movable body advance notice effect by the execution of the non-movable body advance notice effect having the same reliability as the restricted movable body advance notice effect. It is possible to prevent the decrease.
なお、変形例8では、各予告演出の実行の有無を一括して決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、可動体予告演出の実行の有無を決定する抽選(可動体予告Aおよび可動体予告Bのうちいずれか一方のみを実行可能とする抽選)と、非可動体予告演出の実行の有無を決定する抽選(カットイン予告および群予告のうちいずれか一方のみを実行可能とする抽選)をそれぞれ実行することとしてもよい。また、可動体予告Aの実行の有無と、可動体予告Bの実行の有無と、カットイン予告の実行の有無と、群予告の実行の有無とをそれぞれ独立した抽選によって決定することとしてもよい。なお、複数の予告演出を実行することが決定された場合には、同時に実行するものであってもよいし、それぞれ異なるタイミングにて実行するものであってもよい。 In the eighth modification, the presence or absence of the execution of each preliminary announcement effect is determined collectively, but the present invention is not limited to this. For example, a lottery for determining presence or absence of execution of movable body advance notice effect (lottery in which only one of movable body advance notice A and movable body advance notice B can be executed) and presence or absence of non-moving body advance notice effect are determined It is also possible to execute each lottery (a lottery in which only one of the cut-in notice and the group notice can be executed). Further, the presence or absence of the execution of the movable body preview A, the presence or absence of the execution of the movable body preview B, the presence or absence of the execution of the cut-in notice, and the presence or absence of the execution of the group notice may be determined by independent lottery. . In addition, when it is determined to execute a plurality of advance notice effects, it may be performed simultaneously or may be performed at different timings.
なお、変形例8では、制限時予告演出実行抽選テーブルを用いた予告演出実行抽選処理では、可動体予告Aおよび可動体予告Bの実行割合を0%としたが、いずれか一方の可動体予告演出の実行割合のみを低下させることとしてもよい。例えば、可動体予告Aの実行割合を0%とし、可動体予告Bの実行割合を通常予告演出実行抽選テーブルを用いた予告演出実行抽選処理と同じ割合としてもよい。また、実行を制限した可動体予告演出の実行割合は、0%に限るものではなく、非制限時における実行割合よりも低いものであればよい。 In Modified Example 8, in the notice effect execution lottery process using the restriction advance notice effect execution lottery table, the execution ratio of the movable body notice A and the movable body notice B is 0%, but any one movable body notice Only the execution ratio of the effect may be reduced. For example, the execution rate of the movable body notice A may be 0%, and the execution rate of the movable body notice B may be the same as that of the notice effect execution lottery process using the normal notice effect execution lottery table. Moreover, the execution ratio of the movable body advance announcement effect in which the execution is limited is not limited to 0%, and may be lower than the execution ratio at the non-limiting time.
なお、具体的な実行割合については、図42に示したものに限られない。例えば、図42に示したものとは逆に、可動体予告Aの実行が制限される場合には群予告の実行割合を高めるとともに、可動体予告Bの実行が制限される場合にはカットイン予告の実行割合を高めることとしてもよい。 The specific execution ratio is not limited to that shown in FIG. For example, contrary to that shown in FIG. 42, when execution of the movable body notice A is restricted, the execution rate of group notice is increased, and when execution of the movable body notice B is restricted, cut-in It is possible to increase the execution rate of the notice.
ステップS3903,S3904の後、演出制御用CPU120は、動作回数格納領域の記憶内容をシフトする(ステップS3905)。具体的には、格納領域10の動作回数をクリアする(「0」を格納する)とともに、格納領域9に格納されている動作回数を格納領域10にシフトし、格納領域8に格納されている動作回数を格納領域9にシフトし、格納領域7に格納されている動作回数を格納領域8にシフトし、格納領域6に格納されている動作回数を格納領域7にシフトし、格納領域5に格納されている動作回数を格納領域6にシフトし、格納領域4に格納されている動作回数を格納領域5にシフトし、格納領域3に格納されている動作回数を格納領域4にシフトし、格納領域2に格納されている動作回数を格納領域3にシフトし、格納領域1に格納されている動作回数を格納領域2にシフトし、格納領域1に0を記憶する。そして、演出制御用CPU120は、予告演出の実行の有無を決定する予告演出実行抽選処理を行う(ステップS3906)。具体的には、ステップS3903,S3904において選択した予告演出実行抽選テーブルを用いて予告演出実行抽選処理を行う。 After steps S3903 and S3904, the effect control CPU 120 shifts the storage content of the operation number storage area (step S3905). Specifically, the number of operations of the storage area 10 is cleared (“0” is stored), and the number of operations stored in the storage area 9 is shifted to the storage area 10 and stored in the storage area 8 The number of operations is shifted to storage area 9, the number of operations stored in storage area 7 is shifted to storage area 8, the number of operations stored in storage area 6 is shifted to storage area 7, and The number of operations stored is shifted to storage area 6, the number of operations stored in storage area 4 is shifted to storage area 5, and the number of operations stored in storage area 3 is shifted to storage area 4, The number of operations stored in storage area 2 is shifted to storage area 3, the number of operations stored in storage area 1 is shifted to storage area 2, and 0 is stored in storage area 1. Then, the effect control CPU 120 performs a notice effect execution lottery process to determine the presence or absence of the execution of the notice effect (step S3906). Specifically, the notice effect execution lottery process is performed using the notice effect execution lottery table selected in steps S3903 and S3904.
ステップS3906の後、演出制御用CPU120は、可動体予告Aまたは可動体予告Bを実行することが決定されたか否かを判定し(ステップS3907)、実行しないことが決定された場合にはステップS3910へ移行する。実行することが決定された場合には、実行する可動体予告演出(可動体予告Aまたは可動体予告B)の設定を行い(ステップS3908)、格納領域1の動作回数に1を加算する(ステップS3909)。このとき、格納領域1の動作回数は0であることから、1が加算されて「1」が格納されることとなる。 After step S3906, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the movable body advance notice A or the movable body advance notice B (step S3907), and if it is determined not to execute, the step S3910 is performed. Transition to If it is decided to execute, the setting of the movable object advance presentation effect (movable object advance notice A or movable object notice B) to be executed is performed (step S3908), and 1 is added to the number of operations of storage area 1 (step S3908) S3909). At this time, since the number of operations of the storage area 1 is 0, 1 is added and "1" is stored.
その後、開始する変動がスーパーリーチ変動であるか否かを判定し(ステップS3910)、スーパーリーチ変動でない場合にはそのまま処理を終了する。スーパーリーチ変動である場合には、格納領域1の値に1を加算する(ステップS3911)。これにより、可動体予告Cに対応する可動部材321の動作回数を計測している。 Thereafter, it is determined whether or not the fluctuation to be started is the super reach fluctuation (step S3910), and if it is not the super reach fluctuation, the processing is ended as it is. If it is a super reach fluctuation, 1 is added to the value of the storage area 1 (step S3911). Thereby, the number of operations of the movable member 321 corresponding to the movable body advance notice C is measured.
なお、変形例8では、動作回数格納領域に動作回数を格納する処理(ステップS3909,S3911)を変動開始時に実行することとしたが、これに限るものではなく、可動体予告演出において実際に可動部材321を動作させるタイミングや、可動部材321を動作させた変動の終了タイミングにて格納領域1の値を格納することとしてもよい。 In the eighth modification, the process of storing the number of operations in the number-of-operations storage area (steps S3909 and S3911) is performed at the start of fluctuation, but the present invention is not limited to this. The value of the storage area 1 may be stored at the timing at which the member 321 is operated or at the end timing of the fluctuation at which the movable member 321 is operated.
なお、変形例8では、一の変動における可動体予告演出の最大実行回数は2回であることとしたが、これに限るものではない。例えば、擬似連を伴う変動パターンが選択された場合に、再変動毎に予告演出を繰り返し実行可能であるものとすれば、一の変動において3回以上の可動体予告演出が実行され得ることとなる。具体的には、再変動が3回行われる変動パターンが選択された場合には、1回目の再変動の前、1回目の再変動の後であって2回目の再変動の前、および2回目の再変動の後であって3回目の再変動の前に可動体予告Aが実行され、3回目の再変動後に可動体予告Cが実行されることとすれば、一の変動において4回の可動体予告演出が実行されることとなる。なお、1回目の再変動の前、1回目の再変動の後であって2回目の再変動の前、および2回目の再変動の後であって3回目の再変動の前においては、必ずしも同じ予告演出を実行するものとしないものであってもよく、例えば、1回目の再変動の前、1回目の再変動の後であって2回目の再変動の前に可動体予告Aを実行し、2回目の再変動の後であって3回目の再変動の前に可動体予告Bを実行することとしてもよい。また、擬似連を伴う変動パターンが選択された場合には、各再変動を「一の変動」であることとして取り扱うこととしてもよい。例えば、上述したように再変動が3回行われる変動パターンが選択され、1回目の再変動の前、1回目の再変動の後であって2回目の再変動の前、および2回目の再変動の後であって3回目の再変動の前に可動体予告Aが実行され、3回目の再変動後に可動体予告Cが実行されることとした場合には、3回の変動において4回の可動体予告演出が行われたものとして取り扱うこととしてもよい。 In the eighth modification, the maximum number of executions of the movable body advance notice effect in one variation is two, but it is not limited to this. For example, in the case where a fluctuation pattern involving pseudo reams is selected, three or more movable body advance notice effects can be executed in one change, provided that the advance notice effect can be repeatedly executed for each re-change. Become. Specifically, when a variation pattern in which re-variation is performed three times is selected, before the first re-variation, after the first re-variation but before the second re-variation, and 2 If it is assumed that the movable body notice A is executed after the third re-change and the movable body notice C is executed after the third re-change, four times in one change. The movable body notice effect of is to be executed. Note that before the first resurgence, after the first resurgence and before the second resurgence, and after the second resurgence and before the third resurgence, The same preview effect may or may not be performed. For example, the movable body notice A is performed before the first re-change, after the first re-change and before the second re-change. Alternatively, the movable body preview B may be executed after the second re-variation and before the third re-variation. In addition, when a fluctuation pattern accompanied by pseudo-links is selected, each re-variation may be treated as "one fluctuation". For example, as described above, a variation pattern in which re-variation is performed three times is selected, before the first re-variation, after the first re-variation and before the second re-variation, and the second re-variation. If it is assumed that the movable body notice A is executed after the third re-variation and the movable body notice C is executed after the third re-variation, four times in three variations. It is good also as handling as what movable body advance announcement production of was performed.
以上に説明したように、変形例8によれば、第1演出(本例では、非可動体予告演出(カットイン予告、群予告))と、可動物を動作させる第2演出(本例では、可動体予告演出(可動体予告A,可動体予告B,可動体予告C))とを実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS8004において選択したプロセステーブルにもとづいてステップS8006,S74を実行する部分)、所定期間内における第2演出の実行割合が高いときに、第2演出の実行を制限するとともに、実行割合が低いときよりも高い割合で第1演出を実行する(本例では、演出制御用CPU120は、直近10回の変動において可動体予告演出を5回以上実行しているとき(ステップS3902のY)、図42(B)に示す制限時予告演出実行抽選テーブル(図42(A)に示す通常予告演出実行抽選テーブルよりも可動体予告演出の実行割合が低く、非可動体予告演出の実行割合が高い予告演出実行抽選テーブル)を用いてステップS3906を実行する)こととした。これにより、コストの増加を防ぎつつ、可動物の動作を好適に実行することができる。具体的には、短期間に可動物を動作させることによる駆動手段(例えば、モータ)の発熱を防止することができるため、駆動手段の温度を測定するためのコストがかかることなく発熱による動作の不具合を防止することができ、可動物の動作を好適に実行することができる。 As described above, according to the eighth modification, the first effect (in this example, the non-moving object advance effect (cut-in advance notice, group advance notice)) and the second effect (in this example) that operates the movable object Movable body preview effect (movable body preview A, movable body preview B, movable body preview C)) (in this example, in the effect control CPU 120, based on the process table selected in step S8004) S8006 and S74), when the execution ratio of the second effect in the predetermined period is high, while restricting the execution of the second effect, and performs the first effect at a higher rate than when the execution ratio is low (In this example, when the CPU for effect control 120 is executing the mobile object advance effect effect five or more times in the last 10 changes (Y in step S3902), the time limit shown in FIG. A step using a presentation execution lottery table (a notice presentation execution lottery table having a lower execution ratio of movable announcement notices and a high execution ratio of non-motion announcement announcements than the normal announcement presentation execution lottery table shown in FIG. 42A) To execute S3906). Thereby, the movement of the movable object can be suitably executed while preventing the cost increase. Specifically, since heat generation of the drive means (for example, a motor) caused by operating the movable object in a short period of time can be prevented, the operation for the heat generation does not require cost for measuring the temperature of the drive means. Problems can be prevented, and the movement of the movable object can be suitably performed.
また、以上に説明したように、変形例8によれば、可変表示を実行可能であり、可変表示の実行中に第2演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、変動中にステップS8006,S172を実行可能である)こととした。これにより、コストの増加を防ぎつつ、可変表示中の可動物の動作を好適に実行することができる。 Further, as described above, according to the eighth modification, the variable display can be executed, and the second effect can be executed during the execution of the variable display (in this example, the CPU 120 for effect control changes Steps S8006 and S172 can be executed during that time). As a result, the movement of the movable object during the variable display can be suitably executed while preventing the cost increase.
また、変形例8では、可動物の動作態様が異なる複数の第2演出(本例では、可動体予告A、可動体予告Bおよび可動体予告C)を実行可能であることとした。これにより、演出のバリエーションを増加することができるとともに、可動物の動作を好適に実行することができる。 Further, in the eighth modification, it is possible to execute a plurality of second effects (in this example, the movable body advance notice A, the movable body advance notice B, and the movable body notice C) in which the movement modes of the movable object are different. Thereby, while being able to increase the variation of production | presentation, the operation | movement of a movable object can be performed suitably.
また、変形例8では、演出態様が異なる複数の第1演出(本例では、カットイン予告および群予告)を実行可能であり、所定期間内における第2演出の実行割合が高いときに、複数の第2演出のうちいずれかの第2演出の実行を制限するとともに、いずれの第2演出の実行が制限されるかに応じて異なる割合により複数の第1演出のうちいずれかの第1演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、図42(B)に示す制限時予告演出実行抽選テーブルを用いてステップS3906を実行することにより、可動体予告Aを主に制限した場合(非リーチはずれ、ノーマルリーチはずれまたはノーマルリーチ大当りを示す変動パターンである場合)にはカットイン予告を実行しやすく、可動体予告Bを主に制限した場合(スーパーリーチ大当りを示す変動パターンである場合)には群予告を実行しやすい)こととした。これにより、状況に応じた演出を実行することができる。 Further, in the eighth modification, a plurality of first effects (cut-in notice and group notice in this example) having different effect modes can be executed, and a plurality of first effects are performed when the execution ratio of the second effect in a predetermined period is high. In addition to restricting the execution of any of the second effects of the second effects of any of the first effects of the plurality of first effects at a different ratio according to which execution of the second effect is restricted (In this example, the CPU for effect control 120 mainly restricts the movable body notice A by executing step S3906 using the restriction on advance notice effect execution lottery table shown in FIG. 42B. In the case (non-reach out, normal reach out, or fluctuation pattern indicating normal reach big hit), it is easy to execute cut-in notice, and when movable body notice B is mainly restricted (super Was easily) that executes the group notice when a change pattern indicating the reach jackpot). Thereby, it is possible to execute an effect according to the situation.
また、変形例8では、遊技の進行を制御する遊技制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、演出の実行を制御する演出制御手段(本例では、演出制御用CPU120)とを備え、遊技制御手段は、複数の第2演出(本例では、可動体予告A、可動体予告Bおよび可動体予告C)のうち特定第2演出(本例では、可動体予告C)の実行の有無を決定可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを選択することにより、可動体予告Cの実行の有無を決定可能である)、演出制御手段は、特定第2演出とは異なる特別第2演出(本例では、可動体予告Aおよび可動体予告B)の実行の有無を決定可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS3906行うことにより、可動体予告Aおよび可動体予告Bの実行の有無を決定可能である)、特別第2演出の実行を制限可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS3906行うことにより、ステップS3904を行うことにより可動体予告Aおよび可動体予告Bの実行を制限する)こととした。仮に、変動パターンに対応する可動体予告演出の実行についても制限した場合には、演出が不自然になってしまう(例えば、動作するはずのタイミングで可動部材321が動作しないことにより遊技者に違和感を与えてしまう)ことがある。そこで、変形例8のように、変動パターンに対応する可動体予告演出の実行については制限しないことにより、演出が不自然になることを防止し、演出効果の低下を防止することができる。 In the eighth modification, game control means (in this example, the game control microcomputer 100) for controlling the progress of the game, and effect control means (in this example, the effect control CPU 120) for controlling the execution of the effect. The game control means comprises a plurality of second effects (in this example, the movable body notice A, the movable body notice B and the movable body notice C) of the specific second effect (in the present example, the movable body notice C) The presence or absence of execution can be determined (in this example, the gaming control microcomputer 100 can determine the presence or absence of execution of the movable object notice C by selecting the variation pattern), and the effect control means specifies It is possible to determine the presence or absence of execution of a special second effect (in the present example, the movable body advance notice A and the movable body advance notice B) different from the second effect (in the present example, the effect control CPU 120 performs step S3906). It is possible to determine whether or not the movable body notice A and the movable body notice B are to be executed, and to limit the execution of the special second effect (in this example, the effect control CPU 120 performs step S3906 to perform step S3904). To limit the execution of the movable body preview A and the movable body preview B). Temporarily, if the execution of the movable body advance notice corresponding to the fluctuation pattern is also restricted, the effect becomes unnatural (for example, the player is uncomfortable because the movable member 321 does not operate at the timing when it should operate) Can be given). Therefore, as in the eighth modification, by not restricting the execution of the movable body preview effect corresponding to the fluctuation pattern, it is possible to prevent the effect from becoming unnatural and to prevent a decrease in the effect of the effect.
なお、変形例8では、「第1演出」として非可動体予告演出(カットイン予告、群予告)を実行可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、段階的に演出が発展するステップアップ演出や、キャラクタが登場するキャラクタ演出など、いずれの予告演出であってもよい。また、演出表示装置5以外の演出部材を用いた演出であってもよく、スピーカから音声出力を行う演出や、ランプやLEDなどの発光体を用いた演出であってもよい。また、可動物を動作させない演出に限るものではなく、第2演出よりも駆動量(例えば、モータの回転数)が少ない演出や可動物の移動距離が短い演出を、「第1演出」として実行可能であることとしてもよい。また、複数の可動物のうち一部の可動物を用いた演出を「第1演出」とし、他の可動物を用いた演出を「第2演出」としてもよい。 In the eighth modification, non-movable body advance notice effects (cut-in advance notice, group advance notice) can be executed as the “first effect”. However, the present invention is not limited to this. For example, any advance notice effect such as a step-up effect in which the effect develops in stages or a character effect in which a character appears may be used. In addition, the effect may be an effect using an effect member other than the effect display device 5, an effect that outputs sound from a speaker, or an effect using a light emitter such as a lamp or an LED. In addition, it is not limited to effects that do not move the movable object, and effects that have a smaller driving amount (for example, the number of rotations of the motor) than the second effect and effects that the moving distance of the movable object is short are executed as "first effect". It may be possible. In addition, the effect using a part of the movable objects among the plurality of movable objects may be referred to as "first effect", and the effect using another movable object may be referred to as "second effect".
また、変形例8では、複数種類の非可動体予告演出(カットイン予告、群予告)を実行可能であることとしたが、単一の非可動体予告演出を実行可能であることとしてもよい。 In the eighth modification, although it is possible to execute a plurality of types of non-moving object announcement effects (cut-in announcements, group announcements), a single non-moving object announcement effect may be executable. .
なお、変形例8では、「第2演出」として複数種類の可動体予告演出(可動体予告A〜C)を実行可能であることとしたが、「第2演出」として単一の可動体予告演出を実行可能であることとしてもよい。また、可動体予告演出において動作される可動部材は単一のものに限られず、複数の可動部材を動作させる可動体予告演出を実行可能であることとしてもよい。また、可動物の動作に伴い、演出表示装置5による画像の表示や、スピーカによる音声の出力を行うこととしてもよい。 In Modified Example 8, a plurality of types of movable body advance notice effects (movable body notices A to C) can be executed as the “second effect”, but a single movable body advance notice as the “second effect” The presentation may be executable. In addition, the movable member operated in the movable body preview effect is not limited to a single one, and it may be possible to execute the movable body preview effect for operating a plurality of movable members. Further, in accordance with the operation of the movable object, the display of the image by the effect display device 5 or the output of the sound by the speaker may be performed.
また、変形例8では、可動体予告演出を変動中の演出であることとしたが、これに限るものではなく、例えば、大当り演出や小当り演出として可動体予告演出を実行可能であることとしてもよい。具体的には、遊技者にとって有利な大当り(例えば、ラウンド数が多い大当り、確変状態に移行する大当り)であるか否かを認識困難な演出を実行した後に、遊技者にとって有利な大当りであることを大当り中に報知する演出(いわゆる、昇格演出)や、大当りとなる保留記憶が記憶されていることを大当り中に示唆する演出(いわゆる、保留連演出)として、可動物を動作させる演出を行うこととしてもよい。その場合においても、可動物を動作させる演出の実行割合が高いときに、可動物を動作させる演出の実行を制限してもよい。また、大当り中において可動物を動作させる演出を制限対象としてもよい。 Further, in the eighth modification, the movable body advance notice effect is the effect during fluctuation, but the present invention is not limited thereto. For example, as the movable body advance notice effect can be executed as a big hit effect or a small hit effect It is also good. Specifically, it is a big hit that is advantageous for the player after performing the difficult-to-recognize whether or not it is a big hit for the player (for example, a big hit with a large number of rounds, a big hit that shifts to a definite change state). The effect of moving a movable object as an effect (in other words, promotion effect) to notify during a big hit, or as an effect (so-called, hold-on effect) to suggest that a big hit is being stored in the big hit memory. You may do it. Even in that case, when the execution ratio of the effect for operating the movable object is high, the execution of the effect for operating the movable object may be limited. In addition, the effect of moving the movable object during the big hit may be an object of limitation.
また、未だ実行を開始していない変動に対する予告演出(いわゆる、先読み予告演出)として「第2演出」を実行可能であることとしてもよい。例えば、複数回の変動に跨って(間欠的であっても継続的であってもよい)可動物を動作させる先読み予告演出を「第2演出」として実行可能であることとしてもよい。その場合、先読み予告演出の予告対象である保留記憶が何個目の保留記憶であるか(例えば、1個目の保留記憶であるか、4個目の保留記憶であるか)によって先読み予告演出の実行期間が異なることから、可動物の動作時間が異なるものである。そこで、先読み予告演出の予告対象である保留記憶が何個目の保留記憶であるかに応じて、制限の態様を異ならせることとしてもよい。例えば、1個目の保留記憶が予告対象である先読み予告演出Aの制限度合いよりも、4個目の保留記憶が予告対象である先読み予告演出Bの制限度合いの方が高い(制限時には、先読み予告演出Aの実行割合が通常時の半分となる一方、先読み予告演出Bの実行割合が0%となる(実行を禁止する))こととしてもよい。また、先読み予告演出の制限条件を満たしていないときであっても、実行する先読み予告演出が何個目の保留記憶を予告対象とするものであるかによって、先読み予告演出を実行終了したときには制限条件を満たしてしまうことがある。例えば、直近10変動中における可動体予告演出の実行回数が5回となることを制限条件とする遊技機において、直近10変動中における可動体予告演出の実行回数が2回であるときに、4個目の保留記憶を予告対象とした先読み予告演出(毎変動中に1回ずつ可動体予告演出を実行するもの。すなわち、4回の可動体予告演出を実行する先読み予告演出。)を実行した場合には、先読み予告演出の実行終了後には制限条件を満たすこと(直近10変動中における可動体予告演出の実行回数が5回以上になること)が考えられる。そこで、先読み予告演出の制限条件を満たしていないときであっても、先読み予告演出を実行することにより制限条件を満たしてしまうことが考えられる場合には、該先読み予告演出の実行を制限することとしてもよい。例えば、上述した例であれば、4個目の保留記憶を予告対象とした先読み予告演出(毎変動中に1回ずつ可動体予告演出を実行するもの。すなわち、4回の可動体予告演出を実行する先読み予告演出。)の実行は禁止する一方、4個目の保留記憶を予告対象とした先読み予告演出(2回までしか可動体予告演出を実行しないもの)については実行可能であることとしてもよい。また、4個目の保留記憶を予告対象とした先読み予告演出(毎変動中に1回ずつ可動体予告演出を実行するもの。すなわち、4回の可動体予告演出を実行する先読み予告演出。)の実行を禁止する一方、2個目の保留記憶を予告対象とした先読み予告演出(毎変動中に1回ずつ可動体予告演出を実行するもの。すなわち、2回の可動体予告演出を実行する先読み予告演出。)は実行可能であることとしてもよい。また、先読み予告演出を実行する各変動における可動体予告演出の実行回数や実行期間などの実行割合についても、監視対象としてもよい。 In addition, it may be possible to execute the "second effect" as the advance notice effect (so-called preview advance notice effect) for the change for which the execution has not yet started. For example, it may be possible to execute, as the “second effect”, the advance notice of moving in advance of moving a movable object (which may be intermittent or continuous) across a plurality of changes. In that case, the pre-reading advance notice effect depending on what number of the hold storage which is the notice target of the pre-reading advance notice effect (for example, whether it is the first hold memory or the fourth hold memory) The operation time of the movable object is different because the execution period of is different. Therefore, the mode of restriction may be made different depending on the number of the pending storage which is the preview target of the previewed preview effect. For example, the restriction degree of prefetch notice effect B in which the fourth hold memory is the notice object is higher than the restriction degree of prefetch notice effect A in which the first hold memory is the notice object. While the execution rate of the advance notice effect A is half of the normal time, the execution rate of the advance notice notice effect B may be 0% (the execution is prohibited). Also, even when the pre-read advance notice effect is not executed, the pre-read advance notice effect is limited depending on the number of the pending memory to be pre-reserved as the advance notice target even when the pre-read advance notice effect is not satisfied. Sometimes the condition is met. For example, in a gaming machine whose restriction condition is that the number of executions of the movable body advance notice effect during the last 10 fluctuations is 5 times, 4 when the number of executions of the movable body advance announcement effect during the last 10 movements is 2 times Pre-reading advance notice effect (previous notice action for performing movable advance notice effect once in each change. In other words, advance notice action for performing 4 times advance notice effect for movable body. In this case, it is conceivable that the restriction condition is satisfied (the number of times of execution of the movable body advance notice effect during the last 10 changes is five or more) after the end of the execution of the advance notice advance effect. Therefore, even if it is considered that the restriction condition is satisfied by executing the advance notice effect even if the restriction condition of the advance notice effect is not satisfied, the execution of the advance notice effect should be restricted. It may be For example, in the case of the above-described example, the previewing notice effect targeting the fourth hold memory as the advance notice target (that executes the movable body notice effect once during each change. In other words, the four movable body notice effects While prohibiting the execution of the advance read advance notice effect to be executed), it is possible to carry out the advance notice advance notice effect (for which the movable body advance notice effect is performed only up to two times) with the fourth hold storage as the advance notice target It is also good. In addition, preview advance notice effect that targets the fourth pending storage as advance notice (one that performs movable body advance notice effect during each change. In other words, advance read advance notice effect that executes four movable body advance notice effects.) While prohibiting the execution of the pre-read advance notice effect that targets the second pending storage as a notice (a movable body advance effect is executed once during each change. In other words, two movable body advance effects are executed. The preview advance notice effect may be executable. In addition, the execution frequency of the movable body advance presentation effect or the execution ratio such as the execution period in each variation in which the advance announcement advance effect is executed may be monitored.
また、変形例8では、実行割合の監視を行う「所定期間」として、10回の変動を行う期間を用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、10回以外の回数(9回未満であっても、11回以上であってもよい)の変動を行う期間や、所定の時間(例えば、5分間)を「所定期間」としてもよい。なお、遊技状態や演出状態(例えば、演出モード)が切り替えられた場合には、複数の遊技状態や演出状態に跨って実行割合の監視を行うこととしてもよいし、遊技状態の切替時点および演出状態の切替時点のうち少なくともいずれか一方において実行割合の監視をリセットし(例えば、変形例8における動作回数格納領域のデータをクリアする)、切り替えた後における実行割合のみを監視することとしてもよい。例えば、5分間を「所定期間」とし、大当り遊技状態の制御時間が5分以内であり、大当りの前後で演出状態が異なることとした場合、大当り発生直後においては、大当り発生前から大当り発生後における実行割合を監視するものであってもよいし、大当り発生後の演出状態における実行割合のみを監視するものであってもよい。 Moreover, although the modification 8 demonstrated as a "predetermined period" which monitors an execution rate, using the period which performs 10 times of fluctuation, it does not restrict to this. For example, a period in which the number of times other than 10 times (less than 9 times or 11 or more times) may be changed or a predetermined time (for example, 5 minutes) may be set as the “predetermined time”. In addition, when the gaming state or the rendering state (for example, the rendering mode) is switched, monitoring of the execution ratio may be performed across a plurality of gaming states or rendering states, or the switching point of the gaming state and the rendering It is also possible to reset monitoring of the execution rate at least at one of the switching times of the state (for example, clear the data in the operation count storage area in the eighth modification) and monitor only the execution rate after switching. . For example, if it is assumed that 5 minutes is a "predetermined period", and the control time for the big hit gaming state is within 5 minutes and the rendering state is different before and after the big hit, immediately after the big hit occurrence, the big hit occurrence from before the big hit occurrence The execution rate in may be monitored, or only the execution rate in the presentation state after the occurrence of a big hit may be monitored.
また、1回の変動を行う期間を「所定期間」としてもよい。例えば、これから実行する1回の変動期間を「所定期間」とし、多くの可動物演出を1回の変動において実行してしまうと駆動手段(アクチュエータ、モータ)にかかる負荷が増大することから、1回の変動における可動体予告演出の実行回数の上限を設けることにより、可動体予告演出の実行を制限することとしてもよい。また、例えば、前回行った1回の変動期間を「所定期間」とし、前回の変動における可動体予告演出の実行割合(実行回数、実行期間など)に応じて、これから実行する変動における可動体予告演出の実行を制限することとしてもよい。その際、可動体予告演出を一切実行しないことにより制限するものであってもよいし、可動体予告演出の実行可能範囲(実行回数の上限、実行期間の上限など)を設けることにより制限するものであってもよい。 Further, a period in which one change is made may be set as a "predetermined period". For example, if one fluctuation period to be executed from now on is set as a “predetermined period” and many movable object effects are executed in one fluctuation, the load on the driving means (actuator, motor) increases. The execution of the movable body advance notice may be limited by setting the upper limit of the number of times of execution of the movable body advance notice in the fluctuation of the turn. Also, for example, assuming that one fluctuation period performed last time is “predetermined period”, the movable body notice in the fluctuation to be executed from now on according to the execution ratio (number of times of execution, execution period, etc.) It is also possible to limit the execution of the presentation. At that time, it may be limited by not executing the movable body advance notice effect at all, or by providing an executable range of the movable body advance notice effect (upper limit of the number of times of execution, upper limit of the execution period, etc.) It may be
また、変形例8では、「所定期間」を常に固定(直近の10回の変動)するものとしたが、これに限るものではない。例えば、低ベース状態では直近の10回の変動における可動体予告演出の実行割合を監視し、高ベース状態では直近の20回の変動における可動体予告演出の実行割合を監視することとしてもよい。また、低ベース状態では直近の10回の変動における可動体予告演出の実行割合を監視し、高ベース状態では直近5分間における可動体予告演出の実行割合を監視することとしてもよい。 Further, in the eighth modification, the “predetermined period” is always fixed (the last 10 changes), but the present invention is not limited to this. For example, in the low base state, the execution ratio of the movable body preview effect in the latest 10 changes may be monitored, and in the high base state, the execution ratio of the mobile body announcement effect in the latest 20 changes may be monitored. Further, in the low base state, the execution ratio of the movable body preview effect in the latest 10 changes may be monitored, and in the high base state, the execution ratio of the mobile body preview effect in the last 5 minutes may be monitored.
また、変形例8では、所定期間内(10回の変動)における可動体予告演出の実行回数が多いときに可動体予告演出の実行を制限することとしたが、制限条件はこれに限るものではない。例えば、所定期間内における可動体予告演出の実行時間または可動体予告演出の実行に伴う駆動手段(アクチュエータ、モータ)の負荷の大きさが所定値よりも高いことを制限条件としてもよい。 In the eighth modification, the execution of the movable body advance notice is limited when the number of executions of the movable body advance notice within the predetermined period (10 fluctuations) is large, but the restriction condition is limited to this. Absent. For example, the limit condition may be that the execution time of the movable body advance notice effect within the predetermined period or the load of the drive means (actuator, motor) accompanying the execution of the movable body advance effect is higher than a predetermined value.
例えば、所定期間内における可動体予告演出の累計実行時間が所定の閾値を超えた場合に可動体予告演出の実行を制限することとしてもよい。具体的には、可動体予告Aおよび可動体予告Bの実行時間が1.0秒、可動体予告Cの実行時間が3.0秒であり、閾値が10秒とした場合には、可動体予告Aまたは可動体予告Bが5回、可動体予告Cが2回発生したときには累計実行時間が11秒となり、閾値よりも高いため、可動体予告演出の実行を制限するものである。 For example, the execution of the movable body advance notice may be limited when the cumulative execution time of the movable body advance notice within the predetermined period exceeds a predetermined threshold. Specifically, when the execution times of the movable body notice A and the movable body notice B are 1.0 seconds, the execution time of the movable body notice C is 3.0 seconds, and the threshold is 10 seconds, the movable body The total execution time is 11 seconds when the advance notice A or the movable body notice B occurs 5 times and the movable body notice C occurs 2 times, which is higher than the threshold, so that the execution of the movable body notice effect is limited.
また、例えば、可動体予告演出の種別毎に駆動手段(アクチュエータ、モータ)にかかる負荷に応じた負荷ポイントが予め定められている遊技機であれば、所定期間内において実行された可動体予告演出の負荷ポイントの合計値が所定の閾値以上であれば、可動体予告演出の実行を制限することとしてもよい。具体的には、可動体予告Aの負荷ポイントAとして10ポイントが、可動体予告Bの負荷ポイントBとして20ポイントが、可動体予告Cの負荷ポイントCとして40ポイントが、閾値として50ポイントが、それぞれ定められている場合、可動体予告A〜Cが1回ずつ発生したときには合計値が70ポイントとなり、閾値よりも高いため、可動体予告演出の実行を制限するものである。 Also, for example, in the case of a gaming machine in which a load point corresponding to the load applied to the drive means (actuator, motor) is predetermined for each type of movable object advance effect, the movable object advance effect performed within a predetermined period If the total value of the load points in the above is equal to or greater than a predetermined threshold value, the execution of the movable object advance presentation effect may be limited. Specifically, 10 points as load point A of movable body notice A, 20 points as load point B for movable body notice B, 40 points as load point C for movable body notice C, 50 points as a threshold, When each of the movable body announcements A to C occurs one time each, the total value is 70 points, which is higher than the threshold value. Therefore, the execution of the movable body announcement effect is limited.
また、所定期間内における可動体予告演出の実行回数を監視する場合に、駆動手段の負荷の大きさを考慮して、可動体予告演出の実行の制限の有無を決定するものであってもよい。例えば、駆動手段にかかる負荷が大きい可動体予告演出であるほど、少ない回数の実行を条件として可動体予告演出の実行を制限することとしてもよい。具体的には、駆動手段にかかる負荷が大きい可動体予告Dと、駆動手段にかかる負荷が小さい可動体予告Eとが設けられている場合には、可動体予告Dについては所定期間内に2回実行することを制限条件とする一方、可動体予告Eについては所定期間内に5回実行することを制限条件としてもよい。 Further, when monitoring the number of times of execution of the movable body advance notice effect within the predetermined period, the presence or absence of the restriction of the execution of the movable body advance notice effect may be determined in consideration of the size of the load of the drive means. . For example, the execution of the movable body advance notice may be limited on the condition that the number of times of execution is the smaller, as the load on the drive means is larger. Specifically, in the case where the movable body notice D with a large load on the drive means and the movable body notice E with a small load on the drive means are provided, the movable body notice D is not limited to 2 within a predetermined period. It is also possible to limit the execution of the movable body notice E to five times within a predetermined period, while limiting the execution to the times as a limitation condition.
また、所定期間内における監視対象(可動体予告演出の実行回数、可動体予告演出の実行時間、または可動体予告演出の実行に伴う駆動手段(アクチュエータ、モータ)の負荷の大きさ)は、一のものに限られず、複数の監視対象にもとづいて可動体予告演出の実行の制限の有無を決定することとしてもよい。その場合、複数の監視対象のうちいずれか一の監視対象が条件を満たした場合に可動体予告演出の実行を制限することとしてもよいし、複数の監視対象のうち全ての監視対象が条件を満たした場合に可動体予告演出の実行を制限することとしてもよい。これにより、状況に応じた条件にもとづいて可動体予告演出の実行を制限することができる。 In addition, the monitoring target (number of times of execution of movable body advance notice effect, execution time of movable body advance effect, or magnitude of load of drive means (actuator, motor) accompanying execution of movable body advance effect) within a predetermined period is one The present invention is not limited to the above, and the presence or absence of the restriction on the execution of the movable object advance presentation effect may be determined based on a plurality of monitoring targets. In that case, the execution of the movable body advance presentation may be limited when any one of the plurality of monitoring targets satisfies the condition, or all the monitoring targets of the plurality of monitoring targets have the condition. It is also possible to limit the execution of the movable body advance announcement effect when it is satisfied. This makes it possible to limit the execution of the movable body advance notice effect based on the condition according to the situation.
また、上述した監視対象(可動体予告演出の実行回数、可動体予告演出の実行時間、または可動体予告演出の実行に伴う駆動手段(アクチュエータ、モータ)の負荷の大きさ)と、所定期間内における累計変動時間にもとづいて、単位時間あたりの可動体予告演出の実行回数、実行時間、または駆動手段(アクチュエータ、モータ)の負荷の大きさを算出し、算出結果が所定の閾値を超えた場合には可動体予告演出の実行を制限することとしてもよい。 Further, within the predetermined period, the monitoring target described above (the number of times of execution of the movable body advance notice effect, the execution time of the movable body advance effect, or the load of the driving means (actuator, motor) accompanying the execution of the movable body advance effect) If the number of executions of the movable body advance notice effect per unit time, the execution time, or the load of the driving means (actuator, motor) is calculated based on the total fluctuation time in, and the calculation result exceeds a predetermined threshold In this case, the execution of the movable object advance presentation effect may be limited.
また、変形例8では、可動部材321の動作態様の異なる複数の可動体予告演出のうち、全ての可動体予告演出の実行回数を監視することとしたが、これに限るものではない。例えば、複数の可動体予告演出のうち、可動部材321の動作時間が一定以上である可動体予告演出、駆動手段(アクチュエータ、モータ)の負荷が一定以上である可動体予告演出、または制限対象である可動体予告演出(変形例8における可動体予告Aおよび可動体予告B)について、所定期間内における実行回数、実行時間または実行に伴う駆動手段(アクチュエータ、モータ)の負荷を監視することとしてもよい。 Further, in the eighth modification example, the number of executions of all the movable body advance notice effects among the plurality of movable body advance notice effects having different movement modes of the movable member 321 is monitored, but the present invention is not limited thereto. For example, among the plurality of movable body advance notice effects, the movable body advance notice effect in which the operation time of the movable member 321 is a predetermined time or more, the movable body advance notice effect in which the load of the driving means (actuator, motor) is a predetermined degree or more, or With regard to certain movable body advance notice effects (movable body advance notice A and movable body notice B in the eighth modification), it is also possible to monitor the number of times of execution within a predetermined period, execution time or load of drive means (actuator, motor) with execution. Good.
また、変形例8では、所定期間内における第2演出の実行割合が高いか否かを判定するための閾値を常に固定することとした(直近10回の変動における可動体予告演出の実行回数が5回以上)が、これに限るものではない。例えば、高ベース状態に移行されているときには直近の10回の変動において3回以上を閾値とする一方、低ベース状態に制御されているときには直近の10回の変動において5回以上を閾値とすることとしてもよい。 Further, in the modified example 8, the threshold for determining whether the execution ratio of the second effect in the predetermined period is high is always fixed (the number of times of execution of the movable body advance effect in the last 10 fluctuations is However, it is not limited to this. For example, when transitioning to the high base state, the threshold is three or more times in the last 10 fluctuations, while when being controlled to the low base state, the threshold is 5 times or more in the last 10 fluctuations. You may do it.
また、変形例8では、可動体予告演出の実行を禁止する(実行割合を0%とする)ことにより「第2演出の実行を制限する」こととしたが、可動体予告演出の実行割合を非制限時よりも低くすることにより「第2演出の実行を制限する」こととしてもよい。例えば、非制限時には可動体予告演出を30%の割合で実行するものであれば、制限時には可動体予告演出を20%の割合で実行することとしてもよい。 Further, in the eighth modification, the execution of the movable body advance notice is prohibited (the execution rate is set to 0%) to “limit the execution of the second effect”, but the execution rate of the movable body advance effect is It is also possible to "limit the execution of the second effect" by lowering the time than the non-limiting time. For example, at the time of non-restriction, if the movable body advance notice effect is executed at a rate of 30%, the movable body advance notice effect may be executed at a rate of 20% at the time of limitation.
また、変形例8では、制限条件を満たした場合(直近10回の変動における可動物の動作回数が5回を超えた場合)であっても、変動パターンに応じた可動体予告Cの実行は制限しないものとしたが、これに限るものではない。例えば、制限条件を満たした場合、可動体予告Cを伴う変動パターンが選択された場合であっても可動体予告Cを実行しないようにしてもよい。また、制限条件を満たした場合、可動体予告Cよりも可動部材312の動作時間の短い可動体予告演出や、駆動手段(アクチュエータ、モータ)にかかる負荷の低い可動体予告演出や、他の可動部材を動作させる可動体予告演出に差し替えて実行することとしてもよい。 Moreover, in the eighth modification, even when the restriction condition is satisfied (when the number of operations of the movable object in the last 10 fluctuations exceeds 5), the execution of the movable body notice C according to the fluctuation pattern is Although not limited, it is not limited to this. For example, when the restriction condition is satisfied, the movable body preview C may not be executed even if the variation pattern with the movable body preview C is selected. In addition, when the restriction condition is satisfied, the movable body preview effect for which the operation time of the movable member 312 is shorter than the movable body preview C, the movable body preview effect for which the load on the driving means (actuator, motor) is low, and other movable types It is good also as replacing with movable body advance notice which operates a member, and performing.
また、制限条件を段階的に設けるものであってもよく、例えば、直近10回の変動における可動体予告演出の実行回数が3回〜5回であれば可動体予告Aおよび可動体予告Bの実行を制限し、直近10回の変動における可動体予告演出の実行回数が6回以上であれば更に可動体予告Cの実行を制限することとしてもよい。 In addition, the restriction conditions may be provided in stages, and for example, if the number of executions of the movable body advance presentation effect in the last 10 changes is 3 to 5 times, the movable body advance notice A and the movable body advance notice B The execution may be restricted, and the execution of the movable body advance notice C may be further restricted if the number of executions of the movable body advance notice effect in the last 10 changes is six or more.
なお、変形例8では、制限条件が成立している場合には、不具合が生じない程度に駆動手段(アクチュエータ、モータ)が放熱した後(例えば、変動が行われないまま、駆動手段(アクチュエータ、モータ)が放熱するのに十分な時間が経過した後)であっても、可動体予告演出の実行が制限されることとなる。その場合、不具合が生じないにもかかわらず可動体予告演出の発生頻度が低下するため、演出効果が低下する虞がある。そこで、可動部材312が動作されない状態で所定の期間が経過したとき(例えば、可動部材が動作されずに5分間経過したとき、変動が行われずに5分経過したとき、大当り遊技状態が終了したとき)、または可動部材312が動作されない状態で所定の期間が経過することが決定したとき(例えば、大当り遊技状態に移行することが決定したとき)に、監視対象のデータ(例えば、動作回数格納領域)をクリアすることにより、可動体予告演出の制限を解除するものであってもよい。他にも、小当りとなることや、客待ちデモ演出の実行を開始することなどを契機として、監視対象のデータをクリアすることとしてもよい。 In the eighth modification, when the limiting condition is satisfied, the driving means (actuator, motor) radiates heat to the extent that the problem does not occur (for example, the driving means (actuator, Even after a sufficient time for the motor) to dissipate heat, the execution of the movable body advance notice effect is limited. In that case, the occurrence frequency of the movable body advance notice effect is reduced although the malfunction does not occur, and thus the effect of the effect may be reduced. Therefore, the jackpot gaming state has ended when a predetermined period has elapsed while the movable member 312 is not operated (for example, when 5 minutes have passed without the movable member being operated, 5 minutes have passed without any change being made) Data (eg, storage of the number of times of operation) when it is determined that a predetermined period elapses when the movable member 312 is not operated (for example, when it is determined to shift to the big hit gaming state) By clearing the region, the limitation of the movable object advance presentation effect may be released. In addition, data to be monitored may be cleared in response to becoming a small hit or starting execution of a customer waiting demonstration effect.
また、変形例8では、実行を制限している場合を除き、可動体予告演出の実行割合を一定(図42(A)参照)であることとしたが、これに限るものではない。例えば、演出内容の異なる複数の演出モードが設けられている遊技機においては、制御されている演出モードに応じて異なる割合にて可動体予告演出を実行することとしてもよい。具体的には、背景の異なる演出モードA〜Cが設けられていた場合、演出モードAであれば1/20の割合で可動体予告演出を実行し、演出モードBであれば1/10の割合で可動体予告演出を実行し、演出モードCであれば1/5の割合で可動体予告演出を実行することとしてもよい。 Further, in the eighth modification example, the execution ratio of the movable body advance notice effect is constant (see FIG. 42A) except in the case where the execution is limited, but the present invention is not limited to this. For example, in a gaming machine provided with a plurality of effect modes having different effect contents, the movable body advance notification effect may be executed at different rates according to the controlled effect mode. Specifically, when effect modes A to C having different backgrounds are provided, mobile effect advance notice effect is executed at a ratio of 1/20 in case of effect mode A, and 1/10 in effect mode B. The movable body advance notice effect may be executed at a rate, and in the case of the effect mode C, the movable body advance notice effect may be executed at a rate of 1⁄5.
その場合、可動体予告演出の実行回数、実行期間または駆動手段(アクチュエータ、モータ)の負荷を複数の演出モードに亘って監視すること(例えば、直近10回の変動を常に監視していれば、演出モードが切り替わった場合、切り替わる前後の演出モードにおいて監視をすることとなる)としてもよいし、現在制御されている演出モードにおいてのみを監視する(演出モードが切り替わることを契機として監視対象のデータ(例えば、変形例8における動作回数格納領域)をクリアする)こととしてもよい。 In that case, monitoring the number of executions of the movable body advance notice effect, the execution period, or the load of the driving means (actuator, motor) over a plurality of effect modes (for example, if the last 10 fluctuations are constantly monitored, If the rendering mode is switched, monitoring may be performed in the rendering mode before and after switching) or monitoring may be performed only in the currently controlled rendering mode (data of the monitoring target triggered by the switching of the rendering mode) (For example, the operation number storage area in the eighth modification) may be cleared.
また、可動体予告演出の実行割合が異なる複数の演出モードが設けられているものであれば、制限時の演出モードによって制限度合いが異なるものであってもよい。また、所定期間内における第2演出の実行割合が高いときであっても、演出モードによって可動体予告演出の実行の制限の有無が異なることとしてもよい。例えば、上述したような演出モードA〜Cが設けられているものであれば、演出モードAでは制限せず、演出モードBおよび演出モードCでは制限を行うこととしてもよい。 In addition, as long as a plurality of effect modes having different execution proportions of the movable object advance effect are provided, the degree of restriction may be different depending on the effect mode at the time of restriction. Further, even when the execution ratio of the second effect in the predetermined period is high, the presence or absence of the restriction of the execution of the movable body advance effect may be different depending on the effect mode. For example, as long as the effect modes A to C as described above are provided, the effect mode A may not be restricted, and the effect mode B and the effect mode C may be restricted.
また、可動体予告演出の実行の制限時には、特定の演出モードに移行することとしてもよい。例えば、演出モードBおよび演出モードCにおいて、所定期間内における可動体予告演出の実行割合が高いときには、可動体予告演出の実行割合が低い演出モードAに移行することにより、可動体予告演出の実行を制限することとしてもよい。 In addition, at the time of restriction of execution of the movable body advance notice effect, it may be possible to shift to a specific effect mode. For example, in the rendering mode B and the rendering mode C, when the execution ratio of the movable body preview effect in the predetermined period is high, the movable body preview effect is executed by transitioning to the rendering mode A in which the execution rate of the movable body preview effect is low. May be limited.
また、制御されている演出モードによって、可動体予告演出の実行割合を監視するための期間が異なることとしてもよい。例えば、演出モードAでは直近20回の変動において可動体予告演出の実行割合を監視し、演出モードBでは直近10回の変動において可動体予告演出の実行割合を監視し、演出モードCでは直近5回の変動において可動体予告演出の実行割合を監視することとしてもよい。 Further, the period for monitoring the execution ratio of the movable body advance notice effect may be different depending on the effect mode being controlled. For example, in production mode A, the execution ratio of the movable body advance notice is monitored in the latest 20 changes, and in the production mode B, the execution ratio of the movable body announcement effect in the latest 10 changes is monitored. It is also possible to monitor the execution ratio of the movable body advance presentation effect in the fluctuation of the times.
また、制御されている演出モードによって、所定期間内における監視対象(可動体予告演出の実行回数、可動体予告演出の実行時間、または可動体予告演出の実行に伴う駆動手段(アクチュエータ、モータ)の負荷の大きさ)が異なることとしてもよい。例えば、演出モードAでは可動体予告演出の実行回数、演出モードBでは可動体予告演出の実行期間、演出モードCでは可動体予告演出の実行回数および実行期間を監視対象としてもよい。 In addition, depending on the effect mode being controlled, the monitoring target within the predetermined period (the number of times of execution of the movable body advance announcement effect, the execution time of the movable body advance announcement effect, or the drive means (actuator, motor) associated with the execution of the movable body advance announcement effect The magnitude of the load) may be different. For example, the number of executions of the movable body advance notice effect in the effect mode A, the execution period of the movable body advance notice effect in the effect mode B, and the execution frequency and execution period of the movable body advance notice effect in the effect mode C may be monitored.
また、本発明のハーネスは、上記以外にも以下に示す接続に用いることができる。例えば、多数のドットマトリクスを用いて、数字や図柄等を表示するドット表示器の基板(ドットマトリクス基板)と中継基板や演出制御基板との間の接続、パトランプの動作を制御するパトランプ基板と中継基板や演出制御基板との間の接続、ステージに設けられたLEDを制御するステージ基板と中継基板や演出制御基板との間の接続、センサと中継基板や演出制御基板との間の接続に用いることができる。他にも、各種モータ(例えば、パトランプを回転させるパトランプ回転モータ、パトランプを上下に可動させるパトランプ上下可動モータ、前記ドット表示器を可動させるドット可動モータなど)と中継基板や演出制御基板との間の接続などに用いることができる。 Moreover, the harness of this invention can be used for the connection shown below other than the above. For example, connection between a dot display substrate (dot matrix substrate) and a relay substrate or effect control substrate that displays numbers, symbols, etc. using a large number of dot matrices, and a pattern card substrate and relay that controls the operation of the patch card. Used for connection between the board and the effect control board, connection between the stage board for controlling the LEDs provided on the stage and the relay board or effect control board, and connection between the sensor and the relay board or effect control board be able to. In addition, between various motors (for example, a padlock rotation motor for rotating a padlock, a padlock vertical movable motor for moving a padlock up and down, a dot movable motor for moving the dot display, etc.) and the relay board or effect control board It can be used for connection of
より具体的に、パトランプ基板と中継基板や演出制御基板との間を接続するハーネスを挙げて説明する。このハーネスは、パトランプへの信号線(パトランプ信号線)、電源線1、及び電源線2の3本の電気配線から構成され、パトランプ信号線が2本の電源線を長さ方向らせん状に束ねている。このハーネスを図43のハーネス37Aに当てはめて説明すると、ハーネス37Aにおいて、電気配線371D、電気配線371E、及び電気配線371Fを有しないものに相当し、電気配線371Aがパトランプ信号線に相当し、電気配線371Bが電源線1に相当し、電源371Cが電源線2に相当する。このハーネスでは、パトランプ信号線を赤色等とすることにより識別しやすくしてもよい。また、このハーネスでは、パトランプ信号線でその他の電気配線を束ねているが、パトランプ信号線の代わりに電源線2でその他の電気配線を束ねていてもよい。 More specifically, a harness for connecting the packing board and the relay board or the effect control board will be described. This harness is composed of three electric wires: a signal line to the pattern card (pattern card signal line), the power supply line 1, and the power supply line 2. The pattern card signal line bundles two power supply lines in a spiral in the length direction. ing. Applying this harness to the harness 37A of FIG. 43, the harness 37A corresponds to the one without the electrical wiring 371D, the electrical wiring 371E, and the electrical wiring 371F, and the electrical wiring 371A corresponds to the patch card signal line, The wiring 371 B corresponds to the power supply line 1, and the power supply 371 C corresponds to the power supply line 2. In this harness, the pattern card signal line may be easily identified by making it red or the like. Further, in this harness, the other electrical wiring is bundled by the patch card signal line, but instead of the patch wiring signal line, the other electrical lines may be bundled by the power supply line 2.
次に、ステージ基板と中継基板や演出制御基板との間を接続するハーネスを挙げて説明する。このハーネスは、グランド線1、LED用のシリアル信号線、グランド線2、クロック信号を送るシリアル信号線、グランド線3、IC用の電源線、LED用の電源線1、LED用の電源線2、及びグランド線4の9本の電気配線から構成され、グランド線1が8本の電気配線を長さ方向らせん状に束ねている。このハーネスを図44のハーネス37Bに当てはめて説明すると、グランド線1が電気配線371Aに相当し、LED用のシリアル信号線が電気配線371Gに相当し、グランド線2が電気配線371Hに相当し、クロック信号を送るシリアル信号線が電気配線371Iに相当し、グランド線3が電気配線371Jに相当し、IC用の電源線が電気配線371Kに相当し、LED用の電源線1が電気配線371Lに相当し、LED用の電源線2が電気配線371Mに相当し、グランド線4が電気配線371Nに相当する。このハーネスでは、束ねるグランド線1が他の電気配線と異なる配色とすることにより識別しやすくしてもよい。 Next, a harness connecting between the stage substrate and the relay substrate or the effect control substrate will be described. This harness includes a ground line 1, a serial signal line for LED, a ground line 2, a serial signal line for transmitting a clock signal, a ground line 3, a power supply line for IC, a power supply line 1 for LED, and a power supply line 2 for LED , And the ground wire 4 consists of nine electric wires, and the ground wire 1 bundles eight electric wires in a spiral in the length direction. Applying this harness to the harness 37B in FIG. 44, the ground line 1 corresponds to the electrical wiring 371A, the serial signal line for the LED corresponds to the electrical wiring 371G, and the ground line 2 corresponds to the electrical wiring 371H, The serial signal line for transmitting the clock signal corresponds to the electrical wiring 371I, the ground line 3 corresponds to the electrical wiring 371J, the power supply line for the IC corresponds to the electrical wiring 371K, and the power supply line 1 for the LED corresponds to the electrical wiring 371L. Correspondingly, the power supply line 2 for the LED corresponds to the electrical wiring 371M, and the ground line 4 corresponds to the electrical wiring 371N. In this harness, the ground lines 1 to be bundled may be easily identified by using a different color scheme from that of the other electric wires.
さらに、パトランプ回転モータと中継基板や演出制御基板との間を接続するハーネスを挙げて説明する。このハーネスは、モータ信号線1、モータ信号線2、電源線1、電源線2、モータ信号線3、及びモータ信号線4の6本の電気配線から構成され、モータ信号線1が5本の電気配線を長さ方向らせん状に束ねている。このハーネスを図43のハーネス37Aに当てはめて説明すると、モータ信号線1が電気配線371Aに相当し、モータ信号線2が電気配線371Bに相当し、電源線1が電気配線371Cに相当し、電源線2が電気配線371Dに相当し、モータ信号線3が電気配線371Eに相当し、モータ信号線4が電気配線371Fに相当する。このハーネスでは、束ねるモータ信号線1が他の電気配線と異なる配色とすることにより識別しやすくしてもよい。 Furthermore, the harness which connects between a battery pack rotation motor, a relay board, and a production control board is mentioned and explained. This harness is composed of six electric wires of motor signal line 1, motor signal line 2, power supply line 1, power supply line 2, motor signal line 3 and motor signal line 4, and five motor signal lines 1 are provided. Electrical wiring is bundled in a longitudinal spiral. Applying this harness to the harness 37A of FIG. 43, the motor signal line 1 corresponds to the electric wiring 371A, the motor signal line 2 corresponds to the electric wiring 371B, the power supply line 1 corresponds to the electric wiring 371C, and the power supply The line 2 corresponds to the electrical wiring 371D, the motor signal line 3 corresponds to the electrical wiring 371E, and the motor signal line 4 corresponds to the electrical wiring 371F. In this harness, the motor signal lines 1 to be bundled may be easily identified by making the color arrangement different from that of the other electric wires.
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the scope of the present invention. include.
また、上述した実施の形態および各変形例に示した構成のうち、全部または一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 In addition, among the configurations shown in the embodiment and the modifications described above, all or part of the configurations may be arbitrarily combined.
また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 In the above embodiment, for example, the case of variably displaying a plurality of types of special symbols and effect symbols of “1” to “9” and deriving and displaying the display result is shown, but the variable display is such an aspect Not limited. For example, the symbol to be variably displayed and the symbol to be derived and displayed do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the symbol displayed to be variably displayed may be derived and displayed. Moreover, it is not necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately repeating lighting and blinking of the one type of symbol display. And even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one kind of symbol is finally derived and displayed It may be one.
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用CPU120側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用CPU120側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用CPU120側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。 In the above embodiment, the game control microcomputer 100 determines whether or not to be a big hit, and determines when winning the variation pattern type (prefetching determination), and indicates the result of the winning determination (design designation command) In the case of transmitting the change category command) and executing the prefetch notice effect on the effect control CPU 120 based on the command indicating the result of the winning determination, the present invention is not limited to such a mode, for example, The control CPU 120 may be configured to perform a winning determination (pre-reading determination). In this case, for example, the microcomputer 100 for gaming control transmits a command specifying only the value of the jackpot determination random number (random R) or the variation pattern type determination random number (random 2) extracted at the occurrence of the start winning. Then, the effect control CPU 120 may be configured to perform the winning determination (prefetch determination) based on the value of the random number designated by the command.
また、上記の実施の形態では、発生した大当りの大当り種別にもとづいて確変状態へ移行可能とするが、これに限るものではない。例えば、大入賞口内に遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、大当り中に該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態へ移行する一方、大当り中に該特定領域を遊技球が通過しなかった場合に通常状態へ移行するようなものであってもよい。その場合、大当り種別によって特定領域への遊技球の通過しやすさを変化させることにより、実質的な確変大当りおよび非確変大当りを実現するものであってもよい。例えば、大当り種別によって大入賞口の開放時間を異ならせることにより、特定領域への遊技球の通過のしやすさを変化させることとしてもよい。具体的には、大入賞口の開放時間が長い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しやすい大当り(実質的な確変大当り)とし、大入賞口の開放時間が短い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しにくい大当り(実質的な非確変大当り)としてもよい。 Moreover, in said embodiment, although it is made possible to shift to a definite change state based on the big hit type of the big hit which generate | occur | produced, it does not restrict to this. For example, the special winning area is provided with a specific area through which the game ball can pass, and when the game ball passes through the specific area during a big hit, it shifts to a definite change state, while the big area hits the specific area May be transferred to the normal state when it does not pass. In that case, substantial probability variation big hit and non probability variation big hit may be realized by changing the ease of passage of the game ball to the specific territory with big hit classification. For example, the ease of passage of the game ball to the specific area may be changed by changing the opening time of the big winning opening depending on the jackpot type. Specifically, the big hit type long opening time of the big winning opening is a big hit (substantial probability variation big hit) where the game ball is easy to pass to the specific area, and the big opening type short winning type open game is specific It may be a big hit (a substantially non-probable big hit) in which the ball is difficult to pass.
なお、上述した実施の形態について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機において適用することとしてもよい。 In the embodiment described above, the gaming machine (so-called first-class gaming machine) is described which shifts to the big hit gaming state based on the variable display result of the special symbol and the production symbol, but the variable provided in the gaming area A gaming machine (so-called second-type gaming machine) that shifts to a big hit gaming state based on the fact that the gaming ball has won a prize (V prize) in a specific prize opening (V prize opening) in a prize ball device (so-called character) The present invention may be applied to a gaming machine in which the first type and the second type are combined.
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板12、音声制御基板13およびランプ制御基板14が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置5等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカなど)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the presentation control board 12, the voice control board 13 and the lamp control board 14 are provided as the substrate on which the circuit for controlling the rendering device is mounted. It may be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) equipped with a circuit for controlling the effect display device 5 etc. and a circuit equipped with a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker, etc.) Two substrates with the effect control substrate may be provided.
なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 In the above embodiment, “the proportions are different” means not only those having different proportions such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. A: B = 100%: 0% is a concept that includes different proportions (ie, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用CPU120に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、音声制御基板13やランプ制御基板14など、または音声制御基板13に搭載されている回路による機能とランプ制御基板14に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板12における演出制御用CPU120に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声制御基板13、ランプ制御基板14、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用CPU120に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用CPU120は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ100から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声制御基板13、ランプ制御基板14または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 In the above embodiment, the game control microcomputer 100 directly transmits the command to the effect control CPU 120, but the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, the voice control board 13). Sending a rendering control command to a sound / lamp board) having a function by a circuit mounted on the voice control board 13 or the like, or a circuit mounted on the lamp control board 14 or the like. It may be transmitted to the CPU 120 for effect control in the effect control board 12 via another board. In that case, the command may simply pass through on another board, or the voice control board 13, the lamp control board 14, and the sound / lamp board may be mounted with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. Control related to voice control and lamp control is executed according to the command, and the received command is sent to the effect control CPU 120 that controls the effect display device 9 as it is or, for example, changes it to a simplified command. You may do it. Even in that case, the voice control board 13 and the lamp control board 14 are similar to the case where the effect control CPU 120 performs the display control according to the effect control command directly received from the game control microcomputer 100 in the above embodiment. Or display control can be performed according to the command received from the sound / lamp board.
例えば、実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、これに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。また、スロットマシンにも適用可能である。 For example, in the embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of a gaming machine, but the invention is not limited thereto. For example, gaming balls having a predetermined number of balls can be circulated inside the gaming machine And the number of balls used for the game is reduced and stored, while the number of balls that have been enclosed and is lent out in response to a player's request for lending, or the number of prize balls awarded in response to winning is added. It is also applicable to so-called enclosed game machines. In these enclosed game machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points given are the game values. The present invention is also applicable to slot machines.
また、本実施の形態では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。 Further, in the present embodiment, in order to notify the CPU for effect control 120 of the fluctuation pattern indicating the fluctuation mode such as the fluctuation time and the type of reach effect, an example of transmitting one fluctuation pattern designation command when the fluctuation is started However, the variation pattern may be notified to the CPU 120 for effect control by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the CPU 103 uses, for example, the first command, a fluctuation time or fluctuation mode before reaching reach (before reaching a so-called second stop if not reaching reach). The second command indicates the fluctuation time and fluctuation mode after reaching the reach (after reaching a so-called second stop if not reaching), such as the type of reach and the presence of re-lottery effect. A command may be sent. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in the variable display based on the change time derived from the combination of two commands.
尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 The CPU 103 may notify the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific fluctuation mode to be executed at each timing. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending the first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can also be changed as appropriate. As described above, by notifying a change pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which must be stored as a change pattern specification command.
また、実施の形態では、遊技球を打球発射装置により遊技領域10よりも下方から打ち出す形態を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば、打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域10の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域10の上方位置から打ち出すようにしても良い。 Further, in the embodiment, although the game ball is shot out from below the game area 10 by the ball striking device, the invention is not limited thereto. For example, the ball striking device may be a game space in the pachinko gaming machine 1 The game ball may be launched from the upper position of the game area 10 by being provided at the upper position of 10.
また、実施の形態では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。 Moreover, although the form which made the starting winning opening two in 1st starting winning opening and 2nd starting winning opening is illustrated in the embodiment, it is not limited to this and one starting winning opening is one. Only as it is good, it is good also as 3 or more start winning openings.
また、実施の形態では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。 Moreover, in the embodiment, the special symbol is illustrated as a form in which the first special figure and the second special figure are illustrated, but the present invention is not limited thereto, and only one special symbol may be used. And, the special symbol may be three or more.
また、実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 In the embodiment, a pachinko game machine is applied as an example of a game machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using, for example, a game value At the same time, one game is ended by the variable display result being derived on the variable display device capable of the variable display of a plurality of types of symbols that can be identified respectively, and the winning is achieved according to the variable display result derived on the variable display device The present invention is also applicable to slot machines in which
また、実施の形態では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ変動表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、これに限定されるものではなく、変動表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、変動表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。 In the embodiment, after the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol as a variable display result, the final stop symbol is stopped. Although the display is made, it is not limited to this, and after displaying a plurality of types of special symbols in a variable display without including the final stop design as a variable display result, the final stop design is displayed in a stop. It may be. That is, the final stop symbol to be the variation display result may be a symbol different from the special symbol used for the variation display.
また、実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Further, in the embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of a game medium, but it is not limited to a spherical game medium, for example, non-spherical game media such as medals. It may be
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.
本発明は、遊技機器(「遊技機器」は、遊技機(パチンコ機やスロットマシン等)、カードユニット、カード発行装置、清算装置、ホール用管理装置、景品交換装置等の遊技場に設置される全ての機器を含む概念)、特に遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。 In the present invention, gaming machines ("gaming machines" are installed in game arcades such as gaming machines (pachinko machines, slot machines, etc.), card units, card issuing devices, clearing devices, hall management devices, prize exchange devices, etc. The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a predetermined game, in particular, a concept including all devices).
1 パチンコ遊技機
300 演出ユニット
301 ベース部
302 可動部
321 可動部材
322 ラックギヤ
323 引張バネ
330 第2演出用モータ
331 ピニオンギヤ
340A〜340C 駆動歯
341 欠落部
342A〜342C 先端面
350A〜350C 従動歯
351 欠落部
37、37A〜37D ハーネス
371、371A〜371N 電気配線
372、372A、372B コネクタ
1 Pachinko gaming machine 300 effect unit 301 base portion 302 movable portion 321 movable member 322 rack gear 323 tension spring 330 second effect motor 331 pinion gear 340A to 340C drive tooth 341 missing portion 342A to 342C tip surface 350A to 350C driven tooth 351 missing portion 37, 37A to 37D Harness 371, 371A to 371N Electrical wiring 372, 372A, 372B connector
Claims (1)
前記可動体は、遊技機が起動されたときに、動作確認のための動作と、移動を伴う慣らし動作とを実行し、
前記ハーネスは、保護テープやスパイラルチューブを巻くことなく、少なくとも1の電気配線によって2以上の電気配線を長さ方向にらせん状に巻き付けて束ねた構成とし、
前記1の電気配線は、他の電気配線よりも長く形成されたグランド線であることを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising: a harness having three or more electric wires connecting between connectors; a movable body; and control means connected to the movable body via the harness.
The movable body executes an operation for operation confirmation and a break-in operation involving movement when the gaming machine is activated,
The harness has a configuration in which two or more electric wires are spirally wound in a longitudinal direction and bundled by at least one electric wire without winding a protective tape or a spiral tube,
A game machine characterized in that the first electric wiring is a ground line formed longer than other electric wirings.
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