JP6507341B2 - Ball game machine - Google Patents

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JP6507341B2 JP2014230507A JP2014230507A JP6507341B2 JP 6507341 B2 JP6507341 B2 JP 6507341B2 JP 2014230507 A JP2014230507 A JP 2014230507A JP 2014230507 A JP2014230507 A JP 2014230507A JP 6507341 B2 JP6507341 B2 JP 6507341B2
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Description

本発明は、遊技場に設置されるパチンコ機(以下、弾球遊技機ともいう)に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine (hereinafter also referred to as a ball game machine) installed in a game arcade.

現在、常時入球可能な第1始動口に遊技球が入球すると第1特別図柄が変動し、開閉羽根を備えた第2始動口に遊技球が入球すると第2特別図柄が変動され、第1特別図柄で大当りした場合よりも第2特別図柄で大当りしたほうが、賞球が多く得られる大当りが発生する確率を高くし、第1特別図柄よりも第2特別図柄を優先して変動させることで、通常遊技状態時には、多くの賞球を得るのは難しいが、一旦、前記羽根の開放時間が延長された高確率遊技状態に移行すると多くの賞球を得られやすいようにしたパチンコ機が主流となっている。   Currently, the first special symbol fluctuates when the game ball enters the first start-up opening that can always enter the ball, and the second special symbol fluctuates when the game ball enters the second start-up opening with the opening and closing blade, If you hit the second special symbol more than if you hit the first special symbol, you increase the probability that a big hit will be generated that can be obtained more prize balls, and give priority to the second special symbol over the first special symbol Therefore, it is difficult to obtain many winning balls in the normal gaming state, but it is possible to easily obtain many winning balls when shifting to the high probability gaming state in which the opening time of the blades is extended. Is the mainstream.

しかし、他の遊技機には、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動可能なパチンコ機も存在する、なお、同時に変動可能な構成にすると、時間あたりの大当りが発生する確率が高くなり、遊技者にとっては有利な構成となる。   However, in other gaming machines, there are pachinko machines in which the first special symbol and the second special symbol can simultaneously change, and if they are simultaneously variable, the probability that a big hit per hour will occur is high. This is an advantageous configuration for the player.

また、同時に変動可能な構成の問題点を解決するために考え出された特許文献4で開示された遊技機も存在する。
該遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄を備え、双方の特別図柄が同時に変動可能な構成において、当りで確定表示された一方の特別図柄の大当りを実行し、変動中の他方の特別図柄をハズレ図柄で確定表示させる構成であるので、大当り遊技中に新たな大当りが発生すると共に、今まで実行していた大当り遊技が途中で終了してしまい、初めの大当り遊技で得ることが出来た総出玉を得ることが出来なくなってしまうという問題は発生しなくなる。
なお、特別図柄が1種類のみの構成が主流のとき、遊技者が操作可能な変動短縮ボタンを備え、特別図柄が変動中に変動短縮ボタンが操作されると、予め決定されていた変動時間を経過する前に、特別図柄の変動を停止させるパチンコ機が開発されていた。このようなパチンコ機の構成でも、時間あたりの大当りが発生する確率が高くなる。また、そのころに、変動短縮に関する発明も沢山行われていた(特許文献1、特許文献2、特許文献3)。
There is also a gaming machine disclosed in Patent Document 4 devised to solve the problem of the variable configuration simultaneously.
The gaming machine has a first special symbol and a second special symbol, and in a configuration in which both special symbols can be simultaneously changed, the jackpot of one of the special symbols fixedly displayed is executed, and the other in fluctuation is performed. Since the special symbol is configured to be finalized with the lost symbol, a new big hit is generated during the big hit game, and the big hit game which has been executed so far is ended halfway and can be obtained in the first big hit game The problem of not being able to get the total balls that are made will not occur.
In addition, when the configuration of only one type of special symbol is the mainstream, the fluctuation shortening button which can be operated by the player when the main symbol has a main character, and the fluctuation shortening button is operated while the special symbol is fluctuating Before the passage of time, pachinko machines have been developed to stop the fluctuation of special symbols. Even with such a pachinko machine configuration, the probability that a big hit per hour will occur is high. At that time, many inventions related to shortening of fluctuation were also performed (Patent Document 1, Patent Document 2, Patent Document 3).

特開2005−058474号JP 2005-058474 特開2005−066094号JP 2005-066094 特開2005−245618号JP 2005-245618 A 特開2011−045518号JP, 2011-045518, A

上述したような第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動可能な構成において、上述した変動短縮ボタンを備える構成にすると、同時変動による時間あたり大当りの発生確率が高くなる効果と、該変動短縮ボタンの操作による時間あたりにおける大当りの発生確率が高くなる効果との双方の効果を備えたパチンコ機を提供することが可能となるが、その一方で新たな問題が発生してしまう。   In the configuration in which the first special symbol and the second special symbol as described above can be simultaneously changed, if the above-mentioned configuration is provided with the above-mentioned variation shortening button, the effect of increasing the probability of occurrence of big hit per hour due to simultaneous variation and the variation shortening Although it becomes possible to provide a pachinko machine having both effects of an increase in the probability of occurrence of a big hit per time by the operation of a button, on the other hand, a new problem occurs.

その問題とは、特許文献4で開示されたパチンコ機の構成の場合、第1特別図柄と第2特別図柄が全く同一に確定表示されることは、極めて稀な事であり、仮に変動中の第1特別図柄及び第2特別図柄の双方の特別図柄が当りになる変動であった場合、先に当り図柄で確定表示された方の大当りを実行し、まだ、変動中の特別図柄をハズレで確定表示させれば、当りで確定表示された訳ではないため、遊技者が納得しないという問題は発生しない。しかし、同時変動の構成で変動短縮ボタンを備え、遊技者が変動短縮ボタンを操作することで変動している双方の特別図柄を同時に停止させる構成にすると、第1特別図柄と第2特別図柄が全く同一に確定表示されることとなり、変動中の双方の特別図柄で当りになる変動であった場合、同時に大当りを示す確定表示が行われることになってしまう。   The problem is that in the case of the configuration of the pachinko machine disclosed in Patent Document 4, it is extremely rare that the first special symbol and the second special symbol are displayed exactly the same, and it is temporarily changing. If the special symbol of both the first special symbol and the second special symbol is the fluctuation that hits, execute the big hit of the person who was displayed in the final confirmation in the first hit, and still, the special symbol during the change is lost If the confirmation display is made, the problem is not generated that the player is not convinced because the display is not the confirmation display at the hit. However, if it is configured to simultaneously stop both of the special symbols that are fluctuating by operating the fluctuation shortening button, the first special symbol and the second special symbol are displayed. If it is determined that the display is exactly the same, and if it is a fluctuation that is hit with both of the special symbols in the movement, a confirmation display indicating a big hit will be performed at the same time.

そのような場合、双方の当りに伴う大当り遊技を実行させる構成にすると遊技店側が極めて不利な構成になり、遊技者と遊技店との利益バランスが崩れてしまいパチンコ遊技として成立しなくなってしまう可能性が発生してしまう。逆に、双方の当りに伴う大当り遊技を発生させない構成にしてしまうと、遊技者側が極めて不利となってしまうほか、双方の特別図柄が当りで確定表示されたのに大当りが発生しないという構成であると遊技者は納得することが出来ないという問題が発生する。   In such a case, if it is configured to execute the big hit game accompanied by both hits, the game store side becomes extremely disadvantageous structure, the profit balance between the player and the game store is broken, and it may not be established as a pachinko game Sexuality will occur. Conversely, if it is configured not to generate a big hit game accompanying both hits, the player side will be extremely disadvantageous, and in the configuration that a big hit will not occur even though both special symbols are displayed finalized in the hit. There is a problem that the player can not be convinced if there is any.

そこで、本発明は、特別図柄が同時に変動可能な構成と変動短縮ボタンを備えることで、従来の弾球遊技機に比べて、極めて時間あたりの大当り遊技が実行される確率を高めつつ、遊技者と遊技店との利益バランスの維持する弾球遊技機を提供することを目的としてなされたものである。   Therefore, according to the present invention, the player can increase the probability that the big hit game per hour will be executed extremely as compared with the conventional ball and ball game machine by providing the configuration and the fluctuation shortening button at which the special symbol can be simultaneously changed. It is an object of the present invention to provide a ball and ball game machine which maintains a profit balance with the game arcade.

上記課題を解決するためになされた本発明の請求項の弾球遊技機は、遊技領域に設けられた第1始動口及び第2始動口と、開閉可能で入球することが可能な大入賞口と、前記第1始動口及び前記第2始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された当否判定用乱数値によって前記大入賞口を開放させる遊技状態を発生させるか否かを判定する当否判定手段と、前記当否判定の結果を予め決定された変動時間後に表示するための前記第1始動口に対応する第1特別図柄と、前記当否判定の結果を予め決定された変動時間後に表示するための前記第2始動口に対応する第2特別図柄とを備えた弾球遊技機であって、前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄が同時に変動可能な構成であり、前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄で前記大入賞口を開放させることを示す図柄で確定表示されると、変動中の他方の特別図柄を前記予め決定された変動時間に達する前に、大入賞口を開放させないことを示す図柄で確定表示させる変動制御手段と、確定表示された前記大入賞口を開放させることを示す図柄に対応する前記大入賞口を開放させる遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出を実行する大当り遊技演出実行手段を備えた弾球遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者による該操作手段の操作に起因して、変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄を前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させる第1変動短縮制御手段と、遊技者による前記操作手段の操作に起因して、変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄のみを前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させ、他方の特別図柄は前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果とは異なる結果を示す図柄で確定表示させる第2変動短縮制御手段と、変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄を該第2変動短縮制御手段によって、前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させる一方の特別図柄を決定する確定特別図柄決定手段とを備え、変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果が、双方とも前記大入賞口を開放させない判定であった場合又は何れか片方が前記大入賞口を開放させる判定であった場合に、前記操作手段の操作がされると前記第1変動短縮制御手段が作動し、前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄とも前記大入賞口を開放させる判定であった場合に、遊技者による前記操作手段の操作がされると前記第2変動短縮制御手段が作動し、遊技者による前記操作手段の操作に起因して、前記当否判定用乱数値と異なる乱数値を取得する乱数値取得手段を設け、前記確定特別図柄決定手段は、該乱数値取得手段により取得された乱数値によって、前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させる一方の特別図柄を決定することを特徴とする。 The ball and ball game machine according to claim 1 of the present invention, which was made to solve the above problems, has a large size that can be opened and closed with the first and second starting holes provided in the game area. Whether or not to generate a gaming state to open the big winning opening by the random number value for adjudication determination extracted due to the game ball entering the first winning opening and the first starting opening and the second starting opening The first special symbol corresponding to the first starting opening for displaying the result of the success / failure determination after the fluctuation time determined in advance and the result of the success / failure determination are determined in advance. A ball game machine having a second special symbol corresponding to the second starting opening for displaying after a fluctuation time, wherein the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously changed, , Of the first special symbol and the second special symbol, When the final special symbol in the special symbol indicates that the special winning opening is to be opened, the special winning symbol in the fluctuation is not opened before the predetermined fluctuation time is reached. A big hit game execution means for executing a game for opening the big winning opening corresponding to a symbol indicating that the big winning opening displayed in a fixed manner is displayed with variation control means for making a final display with the symbol shown, and the big winning opening In a ball game machine provided with a big hit game effect execution means for executing a game effect to be performed during a game to open the game, the operation means operable by the player and the operation of the operation means by the player The first variation shortening display is made with a symbol indicating the determination result of whether or not the special winning opening is to be opened before the first special symbol and the second special symbol in fluctuation reach the predetermined fluctuation time Of the first special symbol and the second special symbol in motion before the predetermined fluctuation time is reached, due to the operation of the control means and the operation means by the player The special winning symbol is displayed with a symbol indicating whether or not to open the special winning opening, and the other special symbol is determined whether to open the special winning opening before reaching the predetermined fluctuation time. The second variation shortening control means for displaying the second variation shortening control means for displaying the second variation shortening control means by the second variation shortening control means for displaying the second variation shortening control means for the second variation shortening control means for displaying the second variation symbol The special special symbol determining means for determining one special symbol to be displayed with a symbol indicating the determination result as to whether or not to open the big winning opening before reaching the time is provided, and the first special symbol in fluctuation and The second special symbol If the determination result as to whether or not to open the special winning opening is determined not to open the large winning opening, or if any one of them is the determination to open the special winning opening, When the operation of the operation means is operated, the first variation shortening control means operates, and it is determined that the first special symbol and the second special symbol open the special winning opening, the operation by the player When the operation of the means is performed, the second variation shortening control means is operated, and the random value acquiring means is provided for acquiring the random value different from the random number for acceptance determination due to the operation of the operation means by the player. The determined special symbol determining means is a symbol indicating a determination result as to whether or not the special winning opening is to be opened before reaching the predetermined variation time by the random number value acquired by the random number value acquiring means. One to confirm display And determining a special symbol of.

請求項に記載の確定特別図柄決定手段は、乱数値取得手段により取得された乱数値によって、予め決定された変動時間に達する前に大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させる一方の特別図柄を決定する構成となっているが、例えば、下記に記載するように、当該確定表示させる一方の特別図柄を決定する。
遊技者による操作手段の操作に起因して乱数値取得手段により、例えば、乱数値「0〜5」のうち、1つの乱数値を取得し、確定特別図柄決定手段は、乱数値取得手段により取得した乱数値が「0〜2」のいずれかであった場合には、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、該第1特別図柄を確定表示させると決定し、乱数値取得手段により取得した乱数値が「3〜5」のいずれかであった場合には、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、該第2特別図柄を確定表示させると決定する。
The determined special symbol determination means according to claim 1 is a symbol indicating a determination result as to whether or not the special winning opening is to be opened before reaching a predetermined variation time by the random number value acquired by the random number value acquisition means. Although it is configured to determine one special symbol to be displayed in a finalized manner, for example, as described below, one special symbol to be displayed is determined.
Due to the operation of the operation means by the player, for example, one random number value among the random number values "0 to 5" is acquired by the random number value acquisition means, and the determined special symbol determination means is acquired by the random number value acquisition means If the selected random number value is any of "0 to 2", it is determined that the first special symbol of the first special symbol and the second special symbol is determined and displayed, and acquired by the random value acquisition means If the random number value is one of "3 to 5", it is determined that the second special symbol of the first special symbol and the second special symbol is displayed.

請求項に記載の乱数値取得手段により取得される乱数値は、確定特別図柄決定手段が、予め決定された変動時間に達する前に大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させる一方の特別図柄を決定するために用いられる専用の乱数値である。 The random number value acquired by the random number value acquiring means according to claim 1 is a symbol indicating whether or not the determined special symbol determining means determines whether or not the special winning opening is to be opened before reaching the previously determined fluctuation time. It is a special-purpose random number value used to determine one special symbol to be displayed in a fixed display.

本発明の請求項の弾球遊技機は、遊技領域に設けられた第1始動口及び第2始動口と、開閉可能で入球することが可能な大入賞口と、前記第1始動口及び前記第2始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された乱数値によって前記大入賞口を開放させる遊技状態を発生させるか否かを判定する当否判定手段と、前記当否判定の結果を予め決定された変動時間後に表示するための前記第1始動口に対応する第1特別図柄と、前記当否判定の結果を予め決定された変動時間後に表示するための前記第2始動口に対応する第2特別図柄とを備えた弾球遊技機であって、前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄が同時に変動可能な構成であり、前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄で前記大入賞口を開放させることを示す図柄で確定表示されると、変動中の他方の特別図柄を前記予め決定された変動時間に達する前に、大入賞口を開放させないことを示す図柄で確定表示させる変動制御手段と、確定表示された前記大入賞口を開放させることを示す図柄に対応する前記大入賞口を開放させる遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出を実行する大当り遊技演出実行手段を備えた弾球遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者による該操作手段の操作に起因して、変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄を前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させる第1変動短縮制御手段と、遊技者による前記操作手段の操作に起因して、変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄のみを前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させ、他方の特別図柄は前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果とは異なる結果を示す図柄で確定表示させる第2変動短縮制御手段と、変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄を該第2変動短縮制御手段によって、前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させる一方の特別図柄を決定する確定特別図柄決定手段とを備え、変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果が、双方とも前記大入賞口を開放させない判定であった場合又は何れか片方が前記大入賞口を開放させる判定であった場合に、前記操作手段の操作がされると前記第1変動短縮制御手段が作動し、前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄とも前記大入賞口を開放させる判定であった場合に、遊技者による前記操作手段の操作がされると前記第2変動短縮制御手段が作動し、変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄ともに前記大入賞口を開放させる判定であった場合に、遊技者により前記操作手段が操作されると、前記操作手段が操作されたときから前記予め決定された変動時間に達するまでの前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の残り変動時間のうち、何れの特別図柄の残り変動時間の方が短いかを判定する残時間判定手段を設け、前記確定特別図柄決定手段は、該残時間判定手段により短いと判定された特別図柄を確定表示させると決定することを特徴とする。 The ball and ball game machine according to claim 2 of the present invention comprises a first starting opening and a second starting opening provided in the game area, a large winning opening which can be opened and closed, and capable of entering a ball, and the first starting opening. And a pass / fail determination means for determining whether or not to generate a gaming state in which the special winning opening is opened by a random number value extracted due to the game ball entering the second starting port, and the pass / fail determination The first special symbol corresponding to the first starting opening for displaying the result of the second predetermined time after the fluctuation time, and the second starting opening for displaying the result of the judgment of the acceptance after the predetermined fluctuation time A ball game machine having a second special symbol corresponding to the first special symbol and the second special symbol capable of simultaneously changing, the first special symbol and the second special symbol Opening the big winning opening with one of the special symbols A variation control means that causes the other special symbol in fluctuation to be displayed in a definite manner with a symbol indicating that the special winning opening is not opened before reaching the predetermined fluctuation time when the character is displayed in a definite display, and the confirmation display The big hit game execution means which executes the game which opens the big winning a prize opening which corresponds to the design which shows opening the said big winning a prize opening and the game production which is done during the game which opens the big winning a prize opening In a ball game machine provided with a jackpot game effect execution means, the first special symbol and the second special being changed due to the operation means operable by the player and the operation of the operation means by the player. First variation shortening control means for displaying the symbol with the symbol indicating the determination result as to whether or not to open the big winning opening before reaching the predetermined variation time, and the operation of the operation means by the player As a result, it is determined whether or not the special winning opening is to be opened before only the one of the special symbols in the first special symbol and the second special symbol in fluctuation reaches the predetermined fluctuation time. The final special symbol is displayed with a symbol indicating the result, and the other special symbol is finalized with a symbol indicating the result different from the determination result of whether to open the big winning opening before reaching the previously determined fluctuation time 2) Whether the main winning opening is opened before the predetermined fluctuation time is reached by the second fluctuation shortening control means by the second fluctuation shortening control means and the first special symbol and the second special symbol during fluctuation It has a finalized special symbol determination means to determine one special symbol to be displayed with symbols showing the result of judgment whether or not to be open, and opens the big winning opening of the first special symbol and the second special symbol during fluctuation. Judgment result of whether or not However, if both are determined not to open the large winning opening or if one of them is determined to open the large winning opening, the first variation shortening control when the operation means is operated Means is operated, and when it is determined that the first special symbol and the second special symbol open the big winning opening, the second variation shortening control means when the player operates the operation means Is operated, and when it is determined that both the first special symbol and the second special symbol in fluctuation are to open the special winning opening, the operation means is operated when the operation means is operated by the player. Of the remaining variation time of the first special symbol and the second special symbol from the time it is taken until the predetermined variation time is reached, it is determined whether the remaining variation time of any special symbol is shorter or not. Set up time judgment means The determined special symbol determining means may determine that the finalizing displayed special symbol that is determined to short by said residue time determination means.

本発明の請求項の弾球遊技機は、遊技領域に設けられた第1始動口及び第2始動口と、開閉可能で入球することが可能な大入賞口と、前記第1始動口及び前記第2始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された乱数値によって前記大入賞口を開放させる遊技状態を発生させるか否かを判定する当否判定手段と、前記当否判定の結果を予め決定された変動時間後に表示するための前記第1始動口に対応する第1特別図柄と、前記当否判定の結果を予め決定された変動時間後に表示するための前記第2始動口に対応する第2特別図柄とを備えた弾球遊技機であって、前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄が同時に変動可能な構成であり、前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄で前記大入賞口を開放させることを示す図柄で確定表示されると、変動中の他方の特別図柄を前記予め決定された変動時間に達する前に、大入賞口を開放させないことを示す図柄で確定表示させる変動制御手段と、確定表示された前記大入賞口を開放させることを示す図柄に対応する前記大入賞口を開放させる遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出を実行する大当り遊技演出実行手段を備えた弾球遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者による該操作手段の操作に起因して、変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄を前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させる第1変動短縮制御手段と、遊技者による前記操作手段の操作に起因して、変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄のみを前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させ、他方の特別図柄は前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果とは異なる結果を示す図柄で確定表示させる第2変動短縮制御手段と、変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄を該第2変動短縮制御手段によって、前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させる一方の特別図柄を決定する確定特別図柄決定手段とを備え、変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果が、双方とも前記大入賞口を開放させない判定であった場合又は何れか片方が前記大入賞口を開放させる判定であった場合に、前記操作手段の操作がされると前記第1変動短縮制御手段が作動し、前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄とも前記大入賞口を開放させる判定であった場合に、遊技者による前記操作手段の操作がされると前記第2変動短縮制御手段が作動し、変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄ともに前記大入賞口を開放させる判定であった場合に、遊技者により前記操作手段が操作されると、前記操作手段が操作されるまでに経過した前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の変動時間のうち、何れの特別図柄の経過した変動時間の方が長いかを判定する経過時間判定手段を設け、前記確定特別図柄決定手段は、該経過時間判定手段により長いと判定された特別図柄を確定表示させる一方の特別図柄に決定することを特徴とする。 The ball and ball game machine according to claim 3 of the present invention comprises a first starting opening and a second starting opening provided in the game area, a large winning opening which can be opened and closed, and which can enter the ball, and the first starting opening. And a pass / fail determination means for determining whether or not to generate a gaming state in which the special winning opening is opened by a random number value extracted due to the game ball entering the second starting port, and the pass / fail determination The first special symbol corresponding to the first starting opening for displaying the result of the second predetermined time after the fluctuation time, and the second starting opening for displaying the result of the judgment of the acceptance after the predetermined fluctuation time A ball game machine having a second special symbol corresponding to the first special symbol and the second special symbol capable of simultaneously changing, the first special symbol and the second special symbol Opening the big winning opening with one of the special symbols A variation control means that causes the other special symbol in fluctuation to be displayed in a definite manner with a symbol indicating that the special winning opening is not opened before reaching the predetermined fluctuation time when the character is displayed in a definite display, and the confirmation display The big hit game execution means which executes the game which opens the big winning a prize opening which corresponds to the design which shows opening the said big winning a prize opening and the game production which is done during the game which opens the big winning a prize opening In a ball game machine provided with a jackpot game effect execution means, the first special symbol and the second special being changed due to the operation means operable by the player and the operation of the operation means by the player. First variation shortening control means for displaying the symbol with the symbol indicating the determination result as to whether or not to open the big winning opening before reaching the predetermined variation time, and the operation of the operation means by the player As a result, it is determined whether or not the special winning opening is to be opened before only the one of the special symbols in the first special symbol and the second special symbol in fluctuation reaches the predetermined fluctuation time. The final special symbol is displayed with a symbol indicating the result, and the other special symbol is finalized with a symbol indicating the result different from the determination result of whether to open the big winning opening before reaching the previously determined fluctuation time 2) Whether the main winning opening is opened before the predetermined fluctuation time is reached by the second fluctuation shortening control means by the second fluctuation shortening control means and the first special symbol and the second special symbol during fluctuation It has a finalized special symbol determination means to determine one special symbol to be displayed with symbols showing the result of judgment whether or not to be open, and opens the big winning opening of the first special symbol and the second special symbol during fluctuation. Judgment result of whether or not However, if both are determined not to open the large winning opening or if one of them is determined to open the large winning opening, the first variation shortening control when the operation means is operated Means is operated, and when it is determined that the first special symbol and the second special symbol open the big winning opening, the second variation shortening control means when the player operates the operation means Is operated, and when it is determined that both the first special symbol and the second special symbol in fluctuation are to open the special winning opening, the operation means is operated when the operation means is operated by the player. Out of the variation time of the first special symbol and the second special symbol that has elapsed until being played, there is provided an elapsed time determination means for determining which of the special symbols has the longer variation time, The symbol determination means is And determining long been judged special symbol by the elapsed time determining means in one of the special symbols for confirming displayed.

請求項、請求項及び請求項に記載の弾球遊技機に、大当り遊技演出実行手段によって実行される第1特別図柄、第2特別図柄で確定表示された図柄に基づく大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出を複数種類の前記大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出の中より決定する大当り遊技演出決定手段を備え、該大当り遊技演出決定手段は、大当り遊技実行手段によって実行された大入賞口を開放させる遊技の内容が全く同一のものであった場合でも、大当り遊技演出実行手段によって前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、第2変動短縮制御手段により確定表示された大入賞口を開放させることを示す図柄に対応する前記大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出か、それ以外の場合に実行される大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出であるかによって、異なる大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出を選択する構成が好適である。
これにより、大当り遊技演出実行手段によって、前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、前記第2変動短縮制御手段により確定表示された前記大入賞口を開放させることを示す図柄に対応する前記大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出と、前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、変動制御手段によって変動中の他方の特別図柄を前記予め決定された変動時間に達する前に、大入賞口を開放させないことを示す特別図柄で確定表示された場合に実行される一方の特別図柄に対応する大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出及び第1変動短縮制御手段によって、確定表示された大入賞口を開放させることを示す図柄に対応する大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出が異なることで、遊技者は多様な大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出を楽しむことが可能となる。
Claim 1, the ball-shooting game machine according to claim 2 and claim 3, the first special symbol that is performed by the jackpot gaming demonstration execution unit, a special winning opening based on the symbol that is determined displayed on the second special symbol A big hit game effect determining means for determining a game effect to be performed during a game to be released from among a plurality of types of game effects to be released during the game to be released is provided. Even if the contents of the game for opening the big winning opening executed by the execution means are exactly the same, the second variation shortening of the first special symbol and the second special symbol by the big hit game effect execution means A game effect to be performed during a game to open the big winning opening corresponding to a symbol indicating opening of the big winning opening determined and displayed by the control means, or a big winning to be executed otherwise A configuration is preferable in which a game effect to be performed during a game in which a different big winning opening is opened is selected depending on whether the game effect is performed during a game in which the mouth is opened.
Thereby, the jackpot game effect execution means corresponds to a symbol indicating opening of the special winning opening displayed by the second variation shortening control means among the first special symbol and the second special symbol. Among the first special symbol and the second special symbol, the other special symbol being changed by the change control means in the predetermined change time of the game effect to be performed during the game to open the big winning opening Before it reaches, the game effect and the first fluctuation shortening which are done during the game which opens the big winning a prize opening which corresponds to one special symbol which is executed when it is decided and displayed with the special symbol which shows not to open the big winning a prize opening The player is variously different in the game effect performed during the game of opening the big winning opening corresponding to the symbol indicating that the big winning opening displayed finalized by the control means is opened. It is possible to enjoy a game effects to be carried out during the game to open the winning hole to become.

請求項1から請求項に記載の全ての弾球遊技機によれば、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能な構成にすることで、時間あたりの大入賞口を開放させる遊技が実行される確率の向上と、遊技者による操作手段の操作に起因して、変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させる変動短縮制御手段によって、時間あたりの大入賞口を開放させる遊技が実行される確率の向上により、従来の弾球遊技機に比べて、極めて時間あたりの大入賞口を開放させる遊技が実行される確率が高い弾球遊技機を提供することが可能となる。
また、前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄が同時に大入賞口を開放させることを示す図柄であった場合でも、大当り遊技実行手段により、一方の特別図柄に対応する大当り遊技のみが発生するため、遊技者と遊技店の利益バランスを維持することができる。
According to all the ball and ball game machines of claims 1 to 3 , the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously changed to open the winning opening per hour. Due to the improvement of the probability that the game is executed and the operation of the operation means by the player, the first special symbol and the second special symbol during the fluctuation before reaching the predetermined fluctuation time is a big winning opening Compared with the conventional ball and ball game machine, the variation shortening control means for displaying the determination result as to whether or not to release the symbol is improved and the probability that the game for opening the big winning opening per hour is executed is improved. It becomes possible to provide a ball game machine having a high probability that a game for opening a large winning opening per hour is executed extremely.
In addition, even when the first special symbol and the second special symbol indicate that the large winning opening is to be opened simultaneously, only the big hit game corresponding to one of the special symbols is generated by the big hit game execution means. Therefore, the profit balance between the player and the game arcade can be maintained.

さらに、請求項に記載の弾球遊技機によれば、遊技者は操作手段を操作し、変動中の第1特別図柄及び第2特別図柄の大入賞口を開放させるか否かの判定結果が、双方とも前記大入賞口を開放させる判定であった場合であっても、遊技者による操作手段の操作したタイミングによって、乱数値取得手段により取得した乱数値が異なる可能性があるため、確定特別図柄決定手段は取得された乱数値の違いによって決定する前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させる一方の特別図柄が異なることになる。
遊技者は単に第1変動短縮制御手段、第2変動短縮制御手段を作動させるために操作手段を操作するだけでなく、操作手段を操作したタイミングによって第2変動短縮制御手段により第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、予め決定された変動時間に達する前に大入賞口を開放させることを示す図柄で確定表表示される一方の特別図柄が異なることで、遊技者にとって操作手段を操作することで遊技に関与している感覚を味合わせることができ、遊技性を向上させることになる。さらに、第1特別図柄及び第2特別図柄ともに大入賞口を開放させるとの判定があった場合の制御を複雑化させないようにできる。
Furthermore, according to the ball and ball game machine of claim 1 , the player operates the operation means, and the determination result as to whether or not to open the special winning opening of the first special symbol and the second special symbol during fluctuation. However, even if it is determined that both of them are determined to open the big winning opening, the random number value obtained by the random number value obtaining means may be different depending on the timing at which the player operated the operation means. Whether or not the special winning symbol opening means is opened before the predetermined fluctuation time is reached among the first special symbol and the second special symbol determined by the difference in the acquired random number value. One of the special symbols to be displayed in a definite manner with the symbol indicating the judgment result of is different.
The player not only operates the operation means to operate the first variation shortening control means and the second variation shortening control means but also uses the first special symbol and the second variation shortening control means according to the timing at which the operation means is manipulated. Among the second special symbols, the player operates the operation means for the player by the difference in one of the special symbols displayed on the finalized table with the symbol indicating that the special winning opening is opened before reaching the predetermined variation time. This makes it possible to taste the sense of being involved in the game and to improve the gameplay. Furthermore, it is possible not to complicate the control in the case where it is determined that both the first special symbol and the second special symbol open the big winning opening.

変動中の第1特別図柄及び第2特別図柄ともに大入賞口を開放させるとの判定で、遊技者は操作手段を操作しない場合には、残りの変動時間が短い方の特別図柄が予め決定された変動時間後に大入賞口を開放させることを示す図柄で確定表示され、変動中の他方の特別図柄は予め決定された変動時間に達する前に、大入賞口を開放させないことを示す特別図柄で確定表示されることになる。しかし、変動中の第1特別図柄及び第2特別図柄ともに大入賞口を開放させるとの判定であった場合に、単に遊技者による操作手段の操作によって、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が大入賞口を開放させることを示す図柄で確定表示され、他方の特別図柄は予め決定された変動時間に達するに大入賞口を開放させないことを示す特別図柄で確定表示される構成では、操作手段が操作されたか否かによって実行される大当り遊技が異なる可能性がある。
請求項に記載の弾球遊技機によれば、遊技者により操作手段が操作されたか否かにかかわらず、残時間判定手段により残り変動時間が短いと判定された特別図柄を確定表示することにより、操作手段を操作されたか否かによって、遊技者に損になることを防ぐことができる。また、第1特別図柄及び第2特別図柄ともに大入賞口を開放させるとの判定があった場合の制御を複雑化させないようにできる。
If it is determined that both the first special symbol and the second special symbol in the variation open the big winning opening, and the player does not operate the operation means, the special symbol with the shorter remaining variation time is previously determined. The special symbol indicating that the special winning opening is to be opened after the fluctuation time is confirmed, and the other special symbol in the fluctuation is a special symbol indicating that the special winning opening is not opened before reaching the predetermined fluctuation time. It will be displayed finalized. However, if it is determined that both the first special symbol and the second special symbol in fluctuation are to open the big winning opening, the first special symbol and the second special symbol are simply operated by the operation of the operation means by the player. Among them, one special symbol is finalized with a symbol indicating that the special winning opening is opened, and the other special symbol is finalized with a special symbol indicating that the special winning opening is not opened to reach a predetermined variation time. In the configuration that is performed, the jackpot game to be executed may differ depending on whether or not the operation means is operated.
According to the ball and ball game machine of claim 2 , regardless of whether or not the operating means is operated by the player, the special symbol determined to have the remaining fluctuation time short by the remaining time judging means is confirmed and displayed Thus, it is possible to prevent the player from being damaged by whether or not the operation means is operated. Further, it is possible not to complicate the control in the case where it is determined that both the first special symbol and the second special symbol open the big winning opening.

例えば、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、経過した変動時間が長い一方の特別図柄の図柄変動に基づくリーチや、スーパーリーチなどといった演出表示を十分に満喫した後に、遊技者が操作手段を操作して、他方の特別図柄が大入賞口を開放させることを示す図柄で確定表示され、前記一方の特別図柄は予め決定された変動時間に達するに大入賞口を開放させないことを示す特別図柄で確定表示されてしまうのは、遊技者の気分を害することになる。
請求項の弾球遊技機によれば、経過時間判定手段により経過した変動時間が長いと判定された特別図柄を確定表示するため、遊技者の気分を害することにならない。また、第1特別図柄及び第2特別図柄ともに大入賞口を開放させるとの判定があった場合の制御を複雑化させないようにできる。
For example, the player operates the operating means after fully enjoying the effect display such as the reach and the super reach etc. based on the symbol variation of one of the first special symbol and the second special symbol, the elapsed variation time of which is longer. The special symbol on the other side is displayed with a symbol indicating that the special winning opening will be opened, and the one special symbol indicates that the special winning opening is not opened to reach a predetermined fluctuation time. The fact that the symbol is fixedly displayed will hurt the player's mood.
According to the ball and ball game machine of claim 3 , the special symbol determined to have a long fluctuation time elapsed by the elapsed time judging means is displayed in a definite manner, so that the player's mood is not impaired. Further, it is possible not to complicate the control in the case where it is determined that both the first special symbol and the second special symbol open the big winning opening.

パチンコ遊技機50の正面図Front view of pachinko gaming machine 50 遊技盤1の正面図Front view of the game board 1 交互振分式始動口装置13の正面図Front view of alternate distribution start port device 13 パチンコ遊技機50の裏面図Back side view of pachinko gaming machine 50 パチンコ遊技機50の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko gaming machine 50 パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャートA flowchart showing an outline of a main routine executed by the main control unit 80 of the pachinko machine 50 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャートFlow chart of start winning confirmation process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する第1特別図柄当否判定処理のフローチャート1Flow chart 1 of the first special symbol validity determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する第1特別図柄当否判定処理のフローチャート2Flow chart 2 of the first special symbol compliance determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する第2特別図柄当否判定処理のフローチャート1Flow chart 1 of the 2nd special symbol right or wrong decision processing which main control 80 executes 主制御装置80が実行する第2特別図柄当否判定処理のフローチャート2Flow chart 2 of the 2nd special symbol right or wrong decision processing which main control 80 executes 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート1Flow chart 1 of special symbol propriety judgment processing which main control device 80 executes 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート2Flow chart 2 of special symbol propriety judgment processing which main control device 80 executes 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1Flow chart 1 of special game processing which main control unit 80 executes 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2Flow chart 2 of special game processing which main control unit 80 executes 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3Flow chart 3 of special game processing which main control unit 80 executes 主制御装置80が実行する変動時間制御処理のフローチャートFlow chart of fluctuation time control process executed by main controller 80 パチンコ機50の基本的仕様を示すテーブルTable showing basic specifications of pachinko machine 50 第1特別図柄と大当り遊技との関係性を示すテーブルA table showing the relationship between the first special symbol and the big hit game 第2特別図柄と大当り遊技との関係性を示すテーブルA table showing the relationship between the second special symbol and the big hit game 演出図柄表示装置6で表示する同時変動による疑似演出の表示例1−1Display example of the pseudo effect by the simultaneous change displayed on the effect symbol display device 1-1 演出図柄表示装置6で表示する同時変動による疑似演出の表示例1−2Display example 1-2 of the pseudo effect by the simultaneous variation displayed on the effect symbol display device 1-2 第1実施例及び第3実施例の演出図柄表示装置6で表示する疑似演出の表示例1−1Display example 1-1 of the pseudo-effect displayed on the effect symbol display device 6 of the first embodiment and the third embodiment 第1実施例及び第3実施例の演出図柄表示装置6で表示する疑似演出の表示例1−2Display examples 1-2 of pseudo effects displayed by the effect symbol display device 6 of the first embodiment and the third embodiment 第2実施例の主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャートFlow chart of special game process executed by main controller 80 of the second embodiment 第2実施例の第1特別図柄と大当り遊技との関係性を示すテーブルA table showing the relationship between the first special symbol of the second embodiment and the big hit game 第2実施例の第2特別図柄と大当り遊技との関係性を示すテーブルA table showing the relationship between the second special symbol of the second embodiment and the big hit game 第2実施例の演出図柄表示装置6で表示する疑似演出の表示例Display example of the pseudo-effect displayed on the effect symbol display device 6 of the second embodiment 第3実施例の主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of special symbol propriety determination processing executed by main controller 80 of the third embodiment 第3実施例の主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理フローチャート2Special symbol propriety judgment processing flow chart 2 which main controller 80 of the 3rd example executes 第4実施例の主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャートFlow chart of special symbol propriety determination processing executed by main controller 80 of the fourth embodiment 第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示との一例を示すタイミングチャート1Timing chart 1 showing an example of the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol 第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示との一例を示すタイミングチャート2Timing chart 2 showing an example of variation display of the first special symbol and variation display of the second special symbol 第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示との一例を示すタイミングチャート3Timing chart 3 showing an example of variation display of the first special symbol and variation display of the second special symbol 実施例5の主制御装置80が実行する変動時間制御処理のフローチャートFlowchart of fluctuation time control process executed by main controller 80 of the fifth embodiment 実施例5の主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャートFlow chart of special symbol propriety determination processing executed by the main control unit 80 of the fifth embodiment 実施例6の主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャートFlow chart of special symbol propriety determination process executed by main controller 80 of embodiment 6 実施例7の主制御装置80が実行する変動時間制御処理のフローチャートFlowchart of fluctuation time control process executed by main controller 80 of embodiment 7 実施例7の主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャートThe flowchart of the special symbol propriety determination processing which the main control device 80 of execution example 7 executes 実施例8の主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャートFlow chart of special symbol propriety determination processing executed by main controller 80 of embodiment 8 その他の構成からなるパチンコ機50の演出図柄表示装置6で表示する疑似演出の表示例A display example of a pseudo-effect displayed on the effect symbol display device 6 of the pachinko machine 50 having another configuration

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples at all, and can take various forms within the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are combined as appropriate. It goes without saying that it is possible.
Example 1

図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of ball and ball game machine, has a structure in which each part of the structure is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. A hinge 53 is provided on the upper left and lower sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 described in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53, and the inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It is possible configuration. The front frame 52 is provided with a plate glass 61 in a removable manner, and the game board 1 described in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are provided on the upper side and the left side of the front frame 52, and the game sound generated from the pachinko machine 50 is output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's taste, a plurality of frame-side decoration lamps that emit light in accordance with the game state are also provided in the front frame 52. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A firing handle 64 is attached on the right side of the lower tray 63, and by rotating the firing handle 64 clockwise, the launching device (not shown) is moved and the gaming ball supplied from the upper tray 55 is It is fired toward the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、この演出ボタン67は、周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン67やジョグダイヤル68を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。下皿63の左上部には、遊技者が操作に起因して第1特別図柄と第2特別図柄の予め決定された変動時間に達する前に大当り図柄又はハズレ図柄で確定表示させる変動短縮ボタン69が備えられている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50の上皿55には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。 An effect button 67 operable by the player is provided substantially at the center of the upper portion of the upper plate 55, and the effect button 67 is provided with a jog dial 68 around the periphery. When the player operates the effect button 67 and the jog dial 68 during a predetermined period, the content displayed on the effect symbol display device 6 described later changes, and the game sound output from the speaker 66 changes. On the upper left of the lower tray 63, a variation shortening button 69 for the player to display a big hit symbol or a lost symbol before reaching a predetermined variation time of the first special symbol and the second special symbol due to the operation. Is equipped. The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards is attached, and the upper plate 55 of the pachinko machine 50 has a lending button 57. , A CR settlement display device having a settlement button 58 and a balance display 59.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘が打ち付けられている(図2では省略)。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine of the present embodiment. The overall configuration of this pachinko machine is in accordance with the known art, and therefore the illustration and description thereof will be omitted. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails are struck on the game area 3 (not shown in FIG. 2).

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース5の下には、交互振分式始動口装置13が配置されている。交互振分式始動口装置13については、図3で後述する。また、交互振分式始動口装置13の右には、第2始動口12bが設けられている。該第2始動口12bは、開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12bに入球できない構成となっている。なお、本図例では第2始動口12aに開閉可能な翼片を供えた普通電動役物は設けられていない。第2始動口12bに普通電動役物を搭載する構成ではなく、交互振分式始動口装置13の入球口に搭載する構成も考えられ、第2始動口12aに搭載する構成も考えられる。特に限定されるものではない。センターケース5の右方にはゲート17が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置7と、第1特別図柄表示装置9と、第2特別図柄表示装置10とが配置されている。
A center case 5 is disposed substantially in the center of the game area 3. The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window for displaying a screen of the effect symbol display device 6 (a liquid crystal display device and displaying a pseudo symbol), and the like, as well as a known case.
Under the center case 5, an alternate distribution start port device 13 is disposed. The alternate distribution start port device 13 will be described later with reference to FIG. Further, on the right of the alternating distribution start opening device 13, a second start opening 12b is provided. The second starting opening 12b is provided with a normal electric combination provided with an openable / closable wing piece, and the game ball can not enter the second starting opening 12b unless the wing piece is opened. In addition, in the example of this figure, the 2nd starting opening 12a is not provided with the normal motorized part which provided the wing piece which can be opened and closed. A configuration is also conceivable in which the second starting opening 12b is not mounted with the normal motorized combination but is mounted in the ball entrance of the alternate distribution starting opening device 13, and a configuration is also possible in which it is mounted in the second starting opening 12a. It is not particularly limited. A gate 17 is disposed on the right side of the center case 5, and when the game ball passes there, the normal symbol changes, and when the normal symbol hits and stops at the symbol, the wing pieces are released. In the lower right part of the game area, from the normal symbol holding number display device 8 consisting of a plurality of LEDs, the first special symbol holding number display device 18, the second special symbol holding number display device 19, and the 7 segment display device An ordinary symbol display device 7, a first special symbol display device 9, and a second special symbol display device 10 are disposed.

交互振分式始動口装置13の右方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。交互振分式始動口装置13の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33が、右方には第4右入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。これら普通入賞口を総じて一般入賞口31ともいう。   On the right side of the alternate distribution start opening device 13, an attack type large winning opening 14 is disposed. The first left winning opening 31, the second left winning opening 32, and the third left winning opening 33 are provided to the left of the alternate distribution start opening device 13, and the fourth right winning opening 34 is provided to the right. There is. The first left winning opening 31, the second left winning opening 32, the third left winning opening 33, and the fourth right winning opening 34 are ordinary winning openings in which the ball entry rate does not change at all times. These ordinary winning openings are generally called "general winning openings 31".

交互振分式始動口装置13いわゆるエイトチャッカについて、図3を用いて説明する。本実施例では、第1特別図柄及び第2特別図柄が同時変動し易いように、エイトチャッカの構成を用いているが、これに限定されるものではない。
図3(a)に示すように、交互振分始動口装置13は入口104、振分装置101、第1始動口11、第2始動口12a及び排出口102(排出口102a、102b、102c)から構成されており、図3(b)のように、遊技球が入口104から交互振分式始動口装置13内部に入球すると、第2始動口12側に傾いた状態の振分装置101が遊技球の重さによって、図3(c)に示すように、振分装置101の傾きが第1始動口11側へと変更される。これにより、遊技球は交互振分始動口装置13の左下方に設けられている第1始動口11側へと移動する。その後、遊技球は第1始動口11に入球するか又は、排出口102b、排出口102cから排出される(図3(d))。その後、新たな遊技球が交互振分始動口装置13の入口104に入球すると、第1始動口11側に傾いた状態の振分装置101が遊技球の重さによって、図3(f)に示すように、振分装置101の傾きが第2始動口12a側へと変更される。これにより、遊技球は交互振分始動口装置13の右下方に設けられている第2始動口12a側へと移動する。その後、遊技球は第2始動口12aに入球するか又は、排出口102a、排出口102cから排出される(図3(g))。
以上の構成により、遊技球が第1始動口11又は第2始動口12aへと交互に入球することもあり得る。なお、本図例の遊技盤1の交互振分式始動口装置13に代えて、排出口102(排出口102a、102b、102c)が設けられていない交互振分式入球装置を備える構成にしてもよい。また、排出口102の代わりに、アウト口、入賞口などを設ける構成してもよい。
The alternate distribution start port device 13 so-called eight chucker will be described with reference to FIG. In this embodiment, the structure of the eight chucker is used so that the first special symbol and the second special symbol may be simultaneously changed, but the present invention is not limited to this.
As shown in FIG. 3A, the alternate distribution start port device 13 has an inlet 104, a distribution device 101, a first start port 11, a second start port 12a and an outlet 102 (outlets 102a, 102b, 102c). As shown in FIG. 3 (b), when the game ball enters the inside of the alternate distribution start opening device 13 from the entrance 104, the distribution device 101 in a state of being inclined toward the second start opening 12 side. As shown in FIG. 3C, the inclination of the sorting apparatus 101 is changed to the first starting opening 11 side by the weight of the game ball. As a result, the gaming ball moves to the side of the first start port 11 provided on the lower left side of the alternate distribution start port device 13. Thereafter, the gaming ball enters the first starting opening 11, or is discharged from the discharge port 102b and the discharge port 102c (FIG. 3 (d)). Thereafter, when a new gaming ball enters the entrance 104 of the alternate distribution start port device 13, the weight of the distribution device 101 in a state of being inclined toward the first start port 11 is shown in FIG. As shown in FIG. 5, the inclination of the distribution device 101 is changed to the second starting port 12a side. As a result, the gaming ball moves to the side of the second start port 12 a provided on the lower right of the alternate distribution start port device 13. Thereafter, the gaming ball enters the second starting opening 12a or is discharged from the discharge port 102a and the discharge port 102c (FIG. 3 (g)).
According to the above configuration, the gaming ball may alternately enter the first starting opening 11 or the second starting opening 12a. In addition, it replaces with the alternating distribution type starting opening apparatus 13 of the game board 1 of this example of a figure, and it is set as the structure provided with the alternating distribution type ball collecting apparatus in which the discharge port 102 (discharge port 102a, 102b, 102c) is not provided. May be Further, instead of the discharge port 102, an out port, a winning port, or the like may be provided.

パチンコ遊技機50の裏面は図4に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図5も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。   As shown in FIG. 4, on the back surface of the pachinko gaming machine 50, an inner frame 70 for detachably attaching the above-described game board 1 is accommodated in the above-described outer frame 51. In the inner frame 70, a ball tank 71, a tank rail 72 and a dispensing device 73 are provided from above. With this configuration, if there is a winning of the game ball in the winning opening on the game board 1, a predetermined number of game balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper tray 55 by the payout device 73. . Further, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 5), a main control unit 80, a payout control unit 81, a rendering symbol control unit 82, a sub integrated control unit 83, a launch control unit 84 and a power supply board 85 are provided. It is done. The effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図4では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control unit 80, the effect symbol control unit 82, and the sub integrated control unit 83 are provided in the game board 1, and the payout control unit 81, the emission control unit 84, and the power supply substrate 85 are provided in the inner frame 70. Although the launch control device 84 is not illustrated in FIG. 4, the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to a hall computer is for a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and for a frame (a frame side (front frame) 52, terminals for outputting signals output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer), but in the present embodiment, the hall computer via one external connection terminal 78 is used. A signal indicating the gaming state and the gaming result is transmitted to the

このパチンコ機50の電気的構成は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   The electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured centering on the main control device 80, as shown in the block diagram of FIG. In this block diagram, so-called relay boards, power circuits and the like for merely relaying signals are not described. Moreover, although illustration of details is omitted, all of the main control unit 80, the payout control unit 81, the rendering symbol control unit 82, and the sub integrated control unit 83 have a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, etc. However, in the present embodiment, the emission control device 84 is not provided with a CPU, a ROM, and a RAM. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 84 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12aに入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12c、第2始動口12bに入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12d、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4右入賞口34に入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。なお、入賞口スイッチ31aの符号は第1左入賞口31に対応しているが、前記各一般入賞口、すなわち第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4右入賞口34に対してそれぞれ入賞口スイッチが設けられており、各一般入賞口に遊技球が入ったことを個別に検出可能に構成されている。なお、本実施例では、遊技盤中端子板74には、変動短縮ボタン69が接続されており、変動短縮ボタン69を操作した際には、その信号が主制御装置80に入力される。   The main control device 80 includes a first start port switch 11a for detecting game balls entered into the first start port 11, a second start port switch 12c for detecting game balls entered into the second start port 12a, and 2 2nd starting opening switch 12d which detects the game ball which entered into starting opening 12b, count switch 14a which counts the game ball which entered into large winning a prize opening 14, 1st left winning opening 31, 2nd left winning a prize A detection signal of a winning opening switch 31a or the like for detecting the gaming ball having entered the opening 32, the third left winning opening 33, and the fourth right winning opening 34 is input. The symbol of the winning opening switch 31a corresponds to the first left winning opening 31, but each of the general winning openings, ie, the first left winning opening 31, the second left winning opening 32, the third left winning opening 33, A winning opening switch is provided for each of the fourth right winning opening 34, and is configured to be able to individually detect that a game ball has entered each general winning opening. In the present embodiment, the fluctuation shortening button 69 is connected to the game board terminal board 74, and when the fluctuation shortening button 69 is operated, the signal is inputted to the main control device 80.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、及び普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
The main control device 80 operates in accordance with the loaded program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs the various commands to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
In addition, main controller 80, the display of the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10 and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, the first special symbol hold The lighting of the number display device 18, the second special symbol holding number display device 19, and the normal symbol holding number display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図5では普電役物ソレノイドと表記)12eを制御することで第2始動口12bの開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。   Further, main controller 80 controls opening and closing of big winning opening 14 by controlling big winning opening solenoid 14b, and controls ordinary electric role solenoid (denoted as a general-purpose solenoid in FIG. 5) 12e. Control the opening and closing of the second start port 12b. An output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and a signal for management such as symbol variation or big hit (also referred to as a special game) is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall main computer 87. Be The main control unit 80 and the payout control unit 81 can perform two-way communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 according to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, a detection signal of the payout switch 21 for counting gaming balls to be paid out as winning balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 uses a configuration in which the counting of the winning balls is performed. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main controller 80 and the payout controller 81 and both the main controller 80 and the payout controller 81 count the winning balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame open switch 35, the inner frame open switch 36, the full switch 22, and the out-of-ball switch 23, and the full switch 22 indicates that the lower tray 63 is full. Is input and when a signal indicating that there are few or no gaming balls in the ball tank is inputted by the out-of-ball switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the winning balls is stopped. The full switch 22 and the ball out switch 23 are also configured to continue to output the signal until the state is canceled, and the payout control device 81 is configured to dispense the signal because the signal is not output. Resume driving.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24 and discharges the rental ball. The dispensed ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the settlement display board 25 so as to allow two-way communication, and the settlement display board 25 is a ball lending button for requesting lending of gaming balls, and a return for requesting settlement. Button, balance indicator is connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the payout control device 81 transmits information on the winning balls, information indicating the open / close state of the frame (inner frame, front frame) to the hall computer via the external connection terminal 78, Send a launch stop signal.
Although the game ball is paid out in the present embodiment, it may be an enclosed type in which the game ball generated in response to a winning or the like is stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball in the game area 3. In addition to the payout control device 81, the firing control device 84 receives a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a firing stop signal from the firing stop switch 29.
The rotation amount signal is output when the player operates the release handle 64, the touch signal is output when the player touches the release handle 64, and the release stop switch signal is when the player presses the release stop switch 29. Output. The game ball can not be fired unless a touch signal is input to the launch control device 84, and when the launch stop switch signal is input, the game sphere can not be launched even if the player touches the launch handle 64. It is supposed to be.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを演出中継端子板65を介して受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67およびジョグダイヤル68が接続されており、遊技者がこれら各ボタン67、68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub integrated control device 83 corresponds to the sub control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80 via the effect relay terminal board 65, and uses them for effect display control, sound control and lamp control It distributes to the data for, sends the command etc for the effect display control etc to the effect design control device 82, for the sound control and for the lamp control as each control part which is included in itself (as the voice control device and the lamp control device Distributed to the The function unit as the voice control device controls the sound output from the speaker by activating the sound LSI based on the data for voice control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control The various LEDs and lamps 26 are controlled by operating the lamp driver. The sub integrated control device 83 is connected to the effect button 67 and the jog dial 68, and when the player operates the buttons 67 and 68, the signal is input to the sub integrated control device 83. .

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6に表示させる。   The sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 can perform two-way communication. The effect symbol control device 82 displays effect symbols based on data and commands received from the sub integrated control device 83 (both of which are transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to cause the effect symbol display device 6 to display an effect image such as an effect symbol.

メインルーチンを図6に従って説明する。メインルーチンは、約2msec毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   The main routine will be described according to FIG. The main routine is periodically executed with a hard interrupt of about 2 msec. In the present embodiment, the process executed only once from S10 to S65 is referred to as "the main process", and the process of S70 repeatedly executed as long as time permits within the time remaining after the main process is executed. It is called "residual treatment". The "main process" is periodically executed by the above-mentioned interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether it is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is good or not. In the case of not being a normal interrupt, it is conceivable that the microcomputer runs out upon power-on or due to noise or the like, but since it can be considered that there is almost no runaway of the microcomputer due to improvement in technology in recent years, most are power-on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。   If it is determined that the normal interrupt is not made (S10: no), initial setting (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory, each initial pattern to the working area of the memory such as special symbol and normal symbol as initial pattern) The value is written (S15), and the process proceeds to the remaining process (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「299」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。   When the positive determination that the normal interrupt is made is made (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an incrementing process that increments the value of the initial value random number every time this process is performed, and increments the value of the initial value random number before this process is executed, but the random number value before this process is maximum When the value is "299", the processing returns to the initial value "0" in the next processing, and 300 integers from "0" to "299" are repeatedly created in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「299」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。な大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「299」「0」「1」・・・と更新されていく。   The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that increments by 1 each time the process is executed as in the initial value random number update process, and in the case of the maximum value “299”, it is the first process in the next process. The value is returned to "0", and 300 integers from "0" to "299" are repeatedly created in ascending order. The first value of the jackpot determining random number is the value set in the initial value random number setting process. Assuming that this value is 250, the jackpot determination random number is updated to "250" "251" "252"... "299" "0" "1".

な大当り決定用乱数が1巡(300回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「299」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「249」の250個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   When the big hit determination random number is one round (300 times, it is updated), the initial value of the initial value random number at that time is made the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is incremented by +1 from the initial value. Do the processing. Then, when the jackpot determining random number makes one round again, the value of the initial value random number at that time is operated to be the initial value of the jackpot determining random number. That is, this series of operations will be repeated repeatedly. In the above-described example, when the jackpot determination random number is “249”, one round is performed, so that the next to “249” is the value of the initial value random number. Assuming that the value of the initial random number is "87", "249" "87" "88" ... "299" "0" "1" "..." 86 changes to "86" Next to is the value of the new initial value random number. The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 250 integers from "0" to "249", and is incremented by one for each process and exceeds the maximum value, the initial value being "0 Back to

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は開放延長状態では「1」、「2」、「3」、「4」、「5」であり、通常状態(非開放延長状態)は「3」である。つまり開放延長状態では5/6の確率で当選し、通常状態では1/6の確率で当選する。この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄(特図ともいう)の抽選に使用する。   The hit determination random number updating process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates six integers from "0" to "5", and is incremented by one for each process and is set to the initial value when it exceeds the maximum value. Return to "0". The number of values to be won is “1”, “2”, “3”, “4”, “5” in the open extension state, and “3” in the normal state (non-open extension state) is there. That is, the player is elected with a probability of 5/6 in the open extended state, and elected with the probability of 1/6 in the normal state. This random number update process for hit determination is usually used for lottery of symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, fluctuation pattern decision random numbers are special symbols Use for the lottery).

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers of “0” to “228”, and is incremented by one for each process and exceeds the maximum value. Back to In the normal probability state, the number of values to be won when the fluctuation time shortening function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”. In the normal probability state, the value elected when the fluctuation time shortening function is activated The number is five, the value is “0” to “4”, the number of values to be won in the high probability state is six, and the value is “0” to “5”.

変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12(第2始動口12a、第2始動口12b)の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12(第2始動口12a、第2始動口12b)とで夫々4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が対応する始動口(第1始動口11又は第2始動口12(第2始動口12a、第2始動口12b))に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。   The fluctuation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from "0" to "1020", and is incremented by one for each process and is the first value when it exceeds the maximum value. Return to 0 ". In the subsequent prize confirmation process (S50), confirmation of winning of the first start hole 11 and the second start hole 12 (the second start hole 12a, the second start hole 12b) and the pachinko machine 50 are provided and connected to the main control device 80 Input processing of each of the switches is executed. In this embodiment, when the game ball wins in the first starting opening 11 and the second starting opening 12, a plurality of random numbers such as random number for big hit determination, random number for big hit symbol determination, random number for variation pattern determination, random number for reach determination are obtained. However, the number that can be reserved and stored is up to four each for the first start port 11 and the second start port 12 (the second start port 12a, the second start port 12b), and the reserved memory is full 4 Even when winning in the starting opening (the first starting opening 11 or the second starting opening 12 (the second starting opening 12a, the second starting opening 12b)) to which the game ball corresponds at the time of the individual, the award ball is only paid out The plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としてのS55の当否判定処理(第1特別図柄当否判定処理及び第2特別図柄当否判定処理)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて不正監視処理(S60)が実行される。不正監視処理(S60)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。   Subsequently, the success or failure determination process (first special symbol success / failure determination process and second special symbol success / failure determination process) of S55 as condition satisfaction determination means for determining whether or not a big hit is performed. When the success / failure determination process (S55) is completed, the fraud monitoring process (S60) is subsequently performed. In the fraud monitoring process (S60), it is monitored whether the fraud in the normal winning opening (the first left winning opening 31, the second left winning opening 32, the third left winning opening 33, the fourth right winning opening 34) is not performed. It is a process, and it is judged whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is more than a predetermined number determined in advance, and if it is more, it is judged to be unfair, and that effect is notified It is a process. That is, the fraud determination means is provided in the main control device 80.

続く各出力処理(S65)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。   In each subsequent output process (S65), the main control device 80 sends the rendering symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the sub integrated control device 83, the special winning opening solenoid 14b, etc. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S50) that there is a winning of the gaming ball at each winning opening on the gaming board 1, the winning ball data is output to the payout control device 81 to pay out the gaming ball as the winning ball. Process to output sound data corresponding to the game state to the sub integrated control device 83, and output an error signal to the effect symbol control device 82 to notify that it is in error when the pachinko machine 50 is abnormal Each process is executed.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図6に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/300である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-described residual processing subsequent to this processing is composed of the initial value random number updating processing (S70), but is the same processing as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeatedly executed as long as time permits until the next interrupt is executed. The time required to execute the above-described processing from S10 to S65 differs for each interrupt depending on whether or not the big hit processing is performed, the display mode of the special symbol, and the like. As a result, the number of times the residual process is performed is also different for each interrupt, and the value updated to the initial value random number is not uniform because the interrupt process shown in FIG. 6 is performed once. Thereby, the possibility that the initial value random number will be synchronized with the jackpot determination random number will be extremely small. Assuming that the values of the initial value random numbers (300 of 0 to 299) occur when the jackpot determining random number makes one round, the probability of synchronization is only 1/300. In addition, the hit determination random number updating process (S35) described above may be executed in the remaining process.

始動入賞確認処理(S50)の概要を図7に示す。当処理は入賞確認処理(S50)のサブルーチンで、主制御装置80は、まず第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1特別図柄の保留記憶(第1保留記憶または第1保留ともいう)が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。   An outline of the start winning confirmation process (S50) is shown in FIG. This processing is a subroutine of the prize confirmation processing (S50), and the main control device 80 first determines whether the gaming ball has entered the first starting opening 11 based on the detection signal of the first starting opening switch 11a. To do (S100). If it is affirmation judgment (S100: yes), the big hit decision random number, the big hit symbol random number decision random number, the reach decision random number, the fluctuation pattern decision random number etc etc are read from the respective counter, the first special symbol reservation memory (1st It is determined whether the pending storage or the first pending is full (four in the present embodiment) (S105).

第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯態様を1増加させる(S110)。なお、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19は、それぞれ4個のLEDの点灯または消灯させることにより保留記憶されている数を表すものである。また、S110では第1特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド(保留個数コマンド)をサブ統合制御装置83に送信し、S115に移行する。第1始動口11に遊技球が入球していない場合(S100:no)、又は第1保留が満杯の場合(S105:yes)は、そのままS115に移行する。
S115では、第2始動口スイッチ12c、第2始動口12dの検出信号に基づいて、第2始動口12(第2始動口12a、第2始動口12b)に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断なら(S115:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2特別図柄の保留記憶(第2保留記憶または第2保留ともいう)が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S120)。
If the first hold storage is not full (S105: no), the above-mentioned random numbers are stored as the first hold, and the lighting mode of the first special symbol hold number display device 18 is increased by 1 (S110). The first special symbol holding number display device 18 and the second special symbol holding number display device 19 each indicate the number stored and held by turning on or off the four LEDs. Further, in S110, a command (pending number command) indicating that the pending number of the first special symbol has been updated is transmitted to the sub integrated control device 83, and the process proceeds to S115. If the game ball has not entered the first starting opening 11 (S100: no), or if the first hold is full (S105: yes), the process proceeds directly to S115.
In S115, based on the detection signals of the second start opening switch 12c and the second start opening 12d, whether or not the game ball has entered the second start opening 12 (second start opening 12a, second start opening 12b) To judge. If it is affirmed judgment (S115: yes), the big hit decision random number, the big hit symbol random number decision random number, the reach decision random number, the fluctuation pattern decision random number etc etc are read from the respective counters, the second special symbol hold storage (2nd It is determined whether the pending storage or the second pending is full (four in the present embodiment) (S120).

第2保留記憶が満杯でなければ(S120:no)、上記の各乱数を第2保留として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯態様を1増加させる(S125)。また、S125では第2特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド(保留個数コマンド)をサブ統合制御装置83に送信し、当処理を終了(リターン)する。第2始動口12(第2始動口12a、第2始動口12b)に遊技球が入球していない場合(S115:no)、又は第2特別図柄の保留記憶が満杯の場合(S120:yes)は、そのまま当処理を終了する。   If the second holding storage is not full (S120: no), the above-mentioned random numbers are stored as the second holding, and the lighting mode of the second special symbol holding number display device 19 is increased by 1 (S125). Further, in S125, a command (pending number command) indicating that the pending number of the second special symbol has been updated is transmitted to the sub integrated control device 83, and this processing is ended (return). When the game ball has not entered the second starting opening 12 (the second starting opening 12a, the second starting opening 12b) (S115: no), or when the holding memory of the second special symbol is full (S120: yes ) Ends the processing as it is.

図8〜9に示す第1特別図柄当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否か大当りフラグに基づいて判断する(S150)。S150の判定が否定判断で(S150:no)、第1特別図柄が変動中でなく(S155:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S160:no)、図9のS200に移行し、第1保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判断する(S200)。この保留記憶があれば(S200:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S205)、S210に進む。   In the first special symbol suitability determination process shown in FIGS. 8-9, main controller 80 determines whether the special electric combination is in operation based on the jackpot flag (S150). The determination in S150 is a negative determination (S150: no), the first special symbol is not changing (S155: no), and even if the final symbol is not displayed (S160: no), the process proceeds to S200 of FIG. (1) It is determined whether there is a pending storage (the pending storage in S110 above) (S200). If there is this pending storage (S200: yes), the first pending storage number is decremented (S205), and the process proceeds to S210.

S210では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S210:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S215)。ここで当り値の数は10で、7〜16である。つまり当り確率は1/30となる(図18を参照)。S210が否定判断された場合(S210:no)は、S220にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は7のみである。つまり当り確率は1/300となる。   In S210, the oldest of the pending storages is read (the pending storages are erased), and it is determined whether the definite change flag is set (ie, 1). Here, the probability change flag 1 means that the current pachinko machine 50 is in the high probability gaming state. If the determination is affirmative (S210: yes), the read jackpot determination random number is compared with the hit value stored in the probability variation table (S215). Here, the number of hit values is 10, 7 to 16. That is, the hit probability is 1/30 (see FIG. 18). When a negative determination is made in S210 (S210: no), the hit determination random number is compared with the hit value recorded in the normal table in S220. Here, the hit value is 7 only. In other words, the hit probability is 1/300.

図9に戻る。S215またはS220の判定に基づき、大当りか否かを判定し(S225)、肯定判定であれば(S225:yes)、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する(S230)。大当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S235)。S235の処理では演出図柄表示装置6に表示される第1特別図柄の大当り用の変動時間等の変動パターンを決定する。その後、大当り設定処理を行う(S240)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(確変や開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を設定する処理である。   Return to FIG. Based on the determination in S215 or S220, it is determined whether or not a big hit (S225), and if it is affirmed determination (S225: yes), a hit symbol is determined by the big hit symbol determination random number (S230). When the jackpot symbol is determined, the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S235). In the process of S235, a variation pattern such as a variation time for a big hit of the first special symbol displayed on the effect symbol display device 6 is determined. Thereafter, a jackpot setting process is performed (S240). The jackpot setting process is determined by the jackpot symbol determined, gaming state after jackpot (such as presence or absence of probability change or opening extension) and information (jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) required for a jackpot game It is a process to set.

S225においてハズレと判定された場合は、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する(S245)。その後、S230と同様の処理の処理を行う。変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S250)、ハズレ設定処理(S255)を行ってS260に合流する。   If it is determined in S225 that there is a loss, the lost symbol is determined by the jackpot symbol determination random number (S245). Thereafter, the same processing as that of S230 is performed. A variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S250), a loss setting process (S255) is performed, and the process merges in S260.

S240又はS255に続いて、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、大当りのラウンド数、大入賞口14の最大開放時間、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータ、変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S260)、第2特別図柄当否判定処理を行なう。なお、S260の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。演出図柄表示装置6では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者はこの予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。   Following S240 or S255, the data showing the above-mentioned lottery result, specifically, usually the big hit, the probability variation big hit, the number of rounds of the big hit, the maximum opening time of the big winning opening 14, reach out (out but with reach indication) , Data indicating either out of reach display absence, fluctuation start command (display control command) including data of fluctuation pattern specifying fluctuation time to sub integrated control unit 83 (S260), the second special symbol Perform a yes-no decision process. In addition, although the fluctuation display of the production symbol is started in the production symbol display device 6 by the processing of S260, the fluctuation of the special symbol is also started by the main control device 80 at almost the same time. In the effect symbol display device 6, effect display based on the fluctuation pattern is executed, and various notices of reach or reach of the player as to whether they hit or not are displayed. It is possible for the player to grasp the degree of expectation for the hit by watching the notice and the reach effect.

図10〜11に示す第2特別図柄当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否か大当りフラグに基づいて判断する(S300)。S300の判定が否定判断で、第2特別図柄が変動中でなく(S305:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S310:no)、図11のS350に移行し、第2保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判断する(S350)。この保留記憶があれば(S350:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S355)、S360に進む。   In the second special symbol suitability determination process shown in FIGS. 10-11, main controller 80 determines whether or not the special electric combination is in operation based on the jackpot flag (S300). If the determination in S300 is negative, the second special symbol is not in motion (S305: no), and the final symbol is not displayed (S310: no), the process proceeds to S350 in FIG. , S110 determines whether there is a pending storage) (S350). If there is this pending storage (S350: yes), the second pending storage number is decremented (S355), and the process proceeds to S360.

S360では第2保留記憶を読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。肯定判断であれば(S360:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S365)。ここで当り値の数は10で、7〜16である。つまり当り確率は1/30となる。S360が否定判断された場合(S360:no)は、S370にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は7のみである。つまり当り確率は1/300となる。   In S360, the second pending storage is read (the pending storage is erased), and it is determined whether the probability change flag is set (ie, 1). If the determination is affirmative (S360: yes), the read jackpot determination random number is compared with the hit value stored in the probability variation table (S365). Here, the number of hit values is 10, 7 to 16. In other words, the hit probability is 1/30. If a negative determination is made at S360 (S360: no), the random number for determining the hit is collated with the hit value recorded in the normal table at S370. Here, the hit value is 7 only. In other words, the hit probability is 1/300.

図11に戻る。S365またはS370の判定に基づき、大当りか否かを判定し(S375)、肯定判定であれば(S375:yes)、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する(S380)。大当たり図柄が決定すると、大当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S385)、大当り設定処理を行う(S390)。S385は、図9のS240とは異なり第2特別図柄の変動パターンを決定する。   It returns to FIG. Based on the determination in S365 or S370, it is determined whether or not a big hit (S375), and if it is a positive determination (S375: yes), a hit symbol is determined by a random number for jackpot determination (S380). When the jackpot symbol is determined, when the jackpot symbol is determined, the fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern determination random number (S385), and the jackpot setting process is performed (S390). S385 determines the variation pattern of the second special symbol unlike S240 of FIG.

S375においてハズレと判定された場合は、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する(S395)。その後、図9のS230と同様の処理の処理を行う。変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S400)し、ハズレ設定処理(S405)を行ってS410に合流する。   If it is determined in S375 that there is a loss, the lost symbol is determined by the jackpot symbol determination random number (S395). Thereafter, the same processing as that of S230 in FIG. 9 is performed. A variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S400), a loss setting process (S405) is performed, and the process merges in S410.

S390又はS405に続いて、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、大当りのラウンド数、大入賞口14の最大開放時間、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S410)、第2特別図柄当否判定処理を行なう。なお、S410の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。演出図柄表示装置6では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者はこの予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。   Following S390 or S405, the data showing the above-mentioned lottery result, specifically, usually the big hit, the probability variation big hit, the number of rounds of the big hit, the maximum opening time of the big winning opening 14, reach out (out but with reach indication) Outputs a variation start command (display control command) including data indicating any of out-of-reach indication and variation pattern data specifying a variation time to the sub integrated control unit 83 (S410), and the second special symbol Perform a yes-no decision process. In addition, although the fluctuation display of the production symbol is started in the production symbol display device 6 by the process of S410, the fluctuation of the special symbol is also started by the main control device 80 at almost the same time. In the effect symbol display device 6, effect display based on the fluctuation pattern is executed, and various notices of reach or reach of the player as to whether they hit or not are displayed. It is possible for the player to grasp the degree of expectation for the hit by watching the notice and the reach effect.

図8のS155において第1特別図柄が変動中(S155:yes)又は図10のS305において第2特別図柄が変動中(S305:yes)と判定された場合には、図12のS450に移行し、図柄変動時間(S235、S250、S385、S400の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。否定判断(S450:no)であれば、特別遊技処理を行う。肯定判断(S450:yes)であれば対応した特別図柄の確定図柄表示処理(S455)を行なってから、特別遊技処理を行う。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。   If it is determined that the first special symbol is changing (S155: yes) in S155 of FIG. 8 or the second special symbol is changing (S305: yes) in S305 of FIG. 10, the process proceeds to S450 of FIG. It is determined whether or not the symbol variation time (based on the variation pattern of S235, S250, S385, and S400) has passed. If a negative determination (S450: no), special game processing is performed. If it is affirmation determination (S450: yes), after performing fixed symbol display processing (S455) of the corresponding special symbol, special game processing is performed. In the final symbol display process, a command (design final command) for displaying the final symbol is output to the sub integrated control device 83, and a command is output to the special symbol display devices 9 and 10 to stop at the final symbol.

図8のS160又は図10のS310において確定図柄を表示中と判定された場合には、図13のS500に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S500:no)は、特別遊技処理に移行する。肯定判定(S500:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S501)、第1特別図柄と第2特別図柄の確定図柄が大当りになる組合せであるか否かを判定する(S502)。   If it is determined in S160 of FIG. 8 or S310 of FIG. 10 that the determined symbol is being displayed, the process proceeds to S500 of FIG. 13 and it is determined whether or not the display time of the determined symbol has ended. In the case of a negative determination (S500: no), it shifts to special game processing. If the determination is affirmative (S500: yes), the display of the determined symbol is ended (S501), and it is determined whether or not the determined symbol of the first special symbol and the second special symbol is a big hit combination (S502) .

肯定判断された場合(S502:yes)は、S503の第2特図大当り決定処理を行う。本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄の双方の特別図柄が大当りと判定されている場合には、予め、第2特別図柄に対応する大当り遊技を実行し、第1特別図柄に対応する大当りは実行しない構成になっている。
なお、本実施例では、変動短縮ボタン69を備え、変動短縮ボタン69を操作すると変動している第1特別図柄と第2特別図柄が予め決定された変動時間に達する前に確定表示される構成になっているので、同時に双方の特別図柄が、大当りを示す図柄で確定表示される確率が高い構成となっている。
また、変動短縮ボタン69を操作せずに、偶然、双方の特別図柄が、大当りを示す図柄で確定表示された場合でも同じくS503を行う構成となっている。
変動中の両方の特別図柄が大当り図柄になる判定された場合に、遊技者が演出ボタン67を操作し、演出図柄表示装置6に第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する大当り遊技の種類を示唆する演出がなされ、その演出を確認した遊技者が変動短縮ボタン69を操作した場合には、両方の予め決定された変動時間に達する前に、両方の特別図柄が確定表示される。S503は、その確定表示された夫々の特別図柄が大当り図柄の場合には、第2特別図柄に対応する大当り遊技を発生させ、第1特別図柄1の大当り遊技を破棄する構成となっている。
When an affirmative determination is made (S502: yes), the second special-image big hit determination process of S503 is performed. In this embodiment, when the special symbols of both the first special symbol and the second special symbol are determined to be a big hit, a big hit game corresponding to the second special symbol is executed in advance, and the first special symbol is selected. The corresponding big hit is not executed.
In this embodiment, the variation shortening button 69 is provided, and when the variation shortening button 69 is operated, the first special symbol and the second special symbol that are varying are displayed in a definite manner before reaching the predetermined variation time. Because it has become, at the same time both special symbols, has become a configuration that has a high probability of being fixedly displayed with a symbol indicating a big hit.
Moreover, without operating the fluctuation shortening button 69, even if the special symbols on both sides are displayed with the symbol indicating the big hit by chance, S503 is also performed.
When it is determined that both special symbols in the change become a big hit symbol, the player operates the effect button 67, and the type of big hit game corresponding to the first special symbol and the second special symbol in the effect symbol display device 6 If the player who confirmed the effect operates the fluctuation shortening button 69, both special symbols are finalized and displayed before both predetermined fluctuation times are reached. S503 is configured to generate a big hit game corresponding to the second special symbol and discard the big hit game of the first special symbol 1 when each special symbol displayed in the final display is a big hit symbol.

S503の処理後、S504において確変フラグが1か否かを判定する(S504)。確変フラグが1であれば(S504:yes)、S505にて確変フラグを0にし、S506に移行する。確変フラグが1でなければ(S504:no)、そのままS506に移行する。S506では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S506:yes)、S507にて時短フラグを0にし、S508に移行する。時短フラグが1でなければ(S506:no)、そのままS508に移行する。   After the process of S503, it is determined in S504 whether the probability change flag is 1 or not (S504). If the probability change flag is 1 (S504: yes), the probability change flag is set to 0 in S505, and the process proceeds to S506. If the definite change flag is not 1 (S504: no), the process proceeds to S506 as it is. In S506, it is determined whether or not the time saving flag is 1. If the time saving flag is 1 (S506: yes), the time saving flag is set to 0 in S507, and the process proceeds to S508. If the time saving flag is not 1 (S506: no), the process proceeds to S508.

S508では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS509にて役物連続作動装置を作動させ、特別な大当り開始演出処理に移行する(S510)。本実施例の特別大当り開始演出処理(S510)は、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に大当りを示す図柄で確定表示され、第2特別図柄に対応する大当り遊技を発生させた場合に、特別な大当り演出を実行させるためのコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。   In S508, the jackpot flag is set by the condition device operation start process. In the subsequent S 509, the accessory continuous operation device is operated, and the process shifts to special jackpot start effect processing (S 510). In the special jackpot start effect processing (S510) of this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously displayed as a symbol showing a big hit, and when a jackpot game corresponding to the second special symbol is generated, A command to execute a special big hit effect and information related to the big hit game (big hit opening time, opening pattern, big hit ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83.

第1特別図柄、第2特別図柄で確定表示された大当り図柄に応じた大当り演出には、S512の他方の特別図柄変動終了処理によって、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、他方の特別図柄で確定表示された大当り図柄を破棄した場合に、大当り開始演出処理(S519)によって送信されたコマンドに応じた演出と、同時に双方の特別図柄で大当たり図柄が確定表示され場合に特別大当り開始演出処理(S510)によって送信されたコマンドに対応した演出が含まれるため、様々な大当り演出を遊技者は楽しむことが可能となる。
また、遊技者はS512の他方の特別図柄変動終了処理によって、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、他方の特別図柄で確定表示された大当り図柄を破棄した場合に、大当り開始演出処理(S519)によって送信されたコマンドに応じた演出を楽しむことができ、同時に双方の特別図柄で確定表示され、S503の処理によって第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合には、第2特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技は発生するが、第1特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技は発生しない。そこで、第1特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技の代わりとして同時に双方の特別図柄で大当たり図柄が確定表示され場合に特別大当り開始演出処理(S510)によって送信されたコマンドに対応した演出も楽しむことができるため、遊技者の興趣を高めることが可能となる。
For the big hit effect according to the big hit symbol displayed by the first special symbol and the second special symbol, the other special symbol out of the first special symbol and the second special symbol by the other special symbol fluctuation end processing of S512. If the big hit symbol displayed in the finalized symbol pattern is discarded, the effect according to the command sent by the big hit start effect processing (S519) and the big hit symbol when the big hit symbol is simultaneously displayed with both special symbols is displayed as a special big hit start Since the effect corresponding to the command transmitted in the processing (S510) is included, the player can enjoy various jackpot effects.
In addition, when the player discards the jackpot symbol displayed and confirmed with the other special symbol of the first special symbol and the second special symbol by the other special symbol fluctuation end processing of S512, the jackpot start effect processing ( When it is possible to enjoy the rendition according to the command transmitted by S519) and at the same time the final display is made with both special symbols and the big hit symbol is displayed with the second special symbol by the processing of S503, the second special A big hit game corresponding to the big hit symbol displayed by the symbol is generated, but a big hit game corresponding to the big hit symbol displayed by the first special symbol is not generated. Therefore, in response to the command sent by the special jackpot start effect processing (S510) when the jackpot symbol is decidedly displayed simultaneously with both special symbols as a substitute for the jackpot game corresponding to the jackpot symbol displayed in the first special symbol Since the effect produced by the player can also be enjoyed, it is possible to enhance the player's interest.

S502で、確定表示させた特別図柄が大当り図柄ではないと判定された場合は(S502:no)、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、どちらか一方の確定図柄が、大当り図柄であるか否かを判定する(S511)。肯定判定の場合には(S511:yes)、S512に移行する。S512の他方の特別図柄変動終了処理では、変動中の他方の特別図柄が大当り又は、ハズレに係わらず強制的に破棄して、ハズレ図柄で停止させる処理である。   When it is determined that the special symbol displayed in S502 is not a big hit symbol (S502: no), one of the first special symbol and the second special symbol is a big hit symbol. It is determined whether or not (S511). If the determination is affirmative (S511: yes), the process proceeds to S512. In the other special symbol variation end process of S512, the other special symbol in variation is processing that is forcibly discarded regardless of the big hit or loss and is stopped with the lost symbol.

S512の処理後、S513において確変フラグが1か否かを判定する。確変フラグが1であれば(S513:yes)、S514にて確変フラグを0にし、S515に移行する。確変フラグが1でなければ(S513:no)、そのままS515に移行する。S515では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S515:yes)、S516にて時短フラグを0にし、S517に移行する。時短フラグが1でなければ(S515:no)、そのままS517に移行する。   After the process of S512, it is determined in S513 whether the probability change flag is 1 or not. If the probability change flag is 1 (S513: yes), the probability change flag is set to 0 in S514, and the process proceeds to S515. If the definite change flag is not 1 (S513: no), the process proceeds to S515 as it is. In S515, it is determined whether or not the time saving flag is 1. If the time saving flag is 1 (S515: yes), the time saving flag is set to 0 in S516, and the process proceeds to S517. If the time saving flag is not 1 (S515: no), the process proceeds to S517.

S517では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS518にて役物連続作動装置を作動させ、S519にて大当り開始演出処理を行ない、大当り開始演出処理を実行する。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信し、特別遊技処理を行う。   In S517, the jackpot flag is set by the condition device operation start process. In the following S518, the character continuously operating device is operated, and in S519, a big hit start effect process is performed, and the big hit start effect process is executed. In the big hit start effect processing, the command to start the big hit game and information related to the big hit game (opening time of big hit, opening pattern, ending time of big hit, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83 and special game processing is performed. Do.

S511で、確定表示させた特別図柄が大当り図柄でないと判定された場合は、確変フラグが1か否かを判定し、1であれば(S520:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S521)。確変回数が0であれば(S21:yes)、S522にて確変フラグを0にしてS524に進む。確変フラグが1でないとき(S520:no)又は確変回数が0ではないとき(S521:no)はそのままS524に移行する。
S524では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S524:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S525)。時短回数が0であれば(S525:yes)、S526にて時短フラグを0にしてS527に進む。時短フラグが1でないとき(S524:no)又は時短回数が0ではないとき(S525:no)はそのままS527に移行する。
その後、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S527)、特別遊技処理を行う。
If it is determined in S511 that the special symbol displayed in the finalized display is not a big hit symbol, it is determined whether the probability change flag is 1 or not, and if 1 (S520: yes), it is determined whether the probability variation number is 0 or not (S521). If the number of definite variations is 0 (S21: yes), the certain variation flag is set to 0 in S522, and the process proceeds to S524. When the probability change flag is not 1 (S520: no) or when the number of probability changes is not 0 (S521: no), the process directly proceeds to S524.
In S524, it is determined whether or not the time saving flag is 1, and if it is 1 (S524: yes), it is determined whether the time saving number is 0 or not (S525). If the time saving number is 0 (S525: yes), the time saving flag is set to 0 in S526, and the process proceeds to S527. When the time saving flag is not 1 (S524: no) or when the time saving number is not 0 (S525: no), the process directly shifts to S527.
Thereafter, a state designation command indicating a state such as whether or not the current gaming state is in a definite state or not, is transmitted to the sub integrated control device 83 (S527), and special game processing is performed.

図14に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否か大当りフラグに基づいて判断する(S550)。役物連続作動装置が作動中でない場合(S550:no)は、そのまま本処理を終了(リターン)する。役物連続作動装置が作動中なら(S550:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S555)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S555:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S560)。インターバル中でもない場合は(S560:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S565)。これも否定判断の場合は(S565:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S570)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S570:yes)、大入賞口開放処理(S575)を行なって本処理を終了する。   In the special game process shown in FIG. 14, the main control device 80 determines whether or not the bonus continuous actuation device is in operation based on the jackpot flag (S550). If the bonus item continuous actuation device is not in operation (S550: no), this processing is ended (return). If the prize continuous actuation device is in operation (S550: yes), it is determined whether the special winning opening 14 is open (S555). If the big winning opening 14 is not open (S555: no), it is determined whether the big winning opening 14 is closed during the interval between rounds (S560). If it is not during the interval (S560: no), it is determined whether or not the jackpot end effect is under way (S565). In the case of a negative determination (S565: no), it is determined whether the time required for the effect of starting the big hit game has passed from now (S570). If the jackpot start presentation time has elapsed (S570: yes), the special winning opening opening process (S575) is performed, and the present process is ended.

S555で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図15のS600に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口14に10個入賞した場合(S600:yes)にはS610に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S615)を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合(S600:no)にはS605に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、大入賞口14の最長開放時間は30秒、25秒、20秒、15秒、5秒に設定している(図19、図20)。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S605:yes)には、S610に合流し、終了していない場合(S605:no)は特別遊技処理を終了する。
If it is determined in S 555 that the special winning opening 14 is open, the process proceeds to S 600 in FIG. 15, and it is determined whether ten winning combinations in the special winning opening 14 have been made. In the present embodiment, the number is ten, but may be nine or eight, and is not particularly limited.
When ten prizes have been won in the special winning opening 14 (S600: yes), the process proceeds to S610, and a special winning opening closing process is performed. Then, a big hit interval process (S615) is performed, and the special game process is ended. If the ten big winning prize openings 14 have not been won (S600: no), the processing proceeds to S605, and it is determined whether the opening time of the big winning prize openings 14 has ended. In the present embodiment, the longest opening time of the special winning opening 14 is set to 30 seconds, 25 seconds, 20 seconds, 15 seconds, and 5 seconds (FIGS. 19 and 20). Of course, it is not limited to this number of seconds. If the opening time has ended (S605: yes), the process merges with S610, and if not (S605: no), the special game processing ends.

図14のS560でインターバル中であると判定された場合は、図15のS620に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S620:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S625)。最終ラウンドであれば(S625:yes)、大当り終了演出処理(S630)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S625:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S635)を行い、特別遊技処理を終了する。な大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S620:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。   If it is determined in S560 of FIG. 14 that the interval is in progress, the process proceeds to S620 of FIG. 15, and it is determined whether the big hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S620: yes), it is determined whether or not it is the last round that the special winning opening 14 was open immediately before (S625). If it is the final round (S625: yes), the jackpot end effect processing (S630) is performed, and the special game processing is ended. If it is not the final round (S625: no), processing to open the special winning opening 14 again (S635) is performed, and the special game processing is ended. If it is determined that the big hit interval time has not elapsed (S620: no), the special game processing ends. In the process of opening and closing the special winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub integrated control device 83. The sub integrated control device 83 grasps the current round based on the signal, and performs an effect corresponding to the round.

図14のS565で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図16のS650に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S650:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S655)、条件装置の作動を停止する(S660)。そして、S240及びS390で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する(S665)。確変に移行する場合(S665:yes)は、確変回数を設定し(S670)、確変フラグを1に設定し(S675)、S680に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合(S665:no)はそのままS680に移行する。なお、確変回数は10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。   If it is determined in S565 of FIG. 14 that the big hit is being played, the process proceeds to S650 of FIG. 16 to determine whether the big hit completion time has elapsed. If the jackpot end production time has elapsed (S650: yes), the operation of the continuous product actuating device is stopped (S655), and the operation of the condition device is stopped (S660). Then, it is determined whether to shift to a probability change in the next game state acquired in S240 and S390 (S665). When shifting to definite variation (S665: yes), the number of definite variations is set (S670), the definite variation flag is set to 1 (S675), and the procedure shifts to S680. When the probability change flag is set to 1, in the present embodiment, the winning probability of the special symbol is improved. When not shifting to definite variation (S665: no), it shifts to S680 as it is. In addition, the number of definite variations is set to 10000, substantially ensuring the continuation of definite variations until the next big hit.

S680では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合(S680:yes)は、時短回数を設定し(S685)、時短フラグを1に設定し(S690)、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S695)を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S696)し、特別遊技処理を終了する。
S685で設定する時短回数は、通常大当りでは100回であるが、確変大当りにおいては10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合(S680:no)はS695に直行する。
In S680, it is determined whether or not to shift to a short time in the next gaming state. When shifting to the time saving (S680: yes), set the time saving number (S685), set the time saving flag to 1 (S690), and send the big hit end command to the sub integrated control unit 83 (S695) , And transmits a state designation command to the sub integrated control device 83 (S696), and ends the special game processing.
The time reduction number set in S685 is normally 100 times for the big hit, but 10000 times is set for the probability variation big hit, substantially ensuring the continuation of the short time until the next big hit. In the present embodiment, when the time-shortening flag is 1, the open extension function is set to shorten the average fluctuation time of the special symbol, shorten the average fluctuation time of the normal symbol, and extend the open time of the ordinary electric character. If the time shift is not made (S680: no), the process goes directly to S695.

図17は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動中に、遊技機50に設けられた変動短縮ボタン69を操作することで作動する特別図柄の変動時間制御処理について説明する。
主制御装置80の図17の変動時間制御処理では、遊技機50に搭載された変動短縮ボタン69が操作されたか否かを判定する(S700)。操作がされた場合には(S700:yes)、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の予め決定された変動時間に達するまでの残り変動時間があるか否かを判定する(S705)。肯定判定の場合には(S705:yes)、変動時間短縮処理を行う(S710)。本実施例のS710は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)で予め決定された変動時間に達する前に、大当り図柄又はハズレ図柄で確定表示させる構成となっている。なお、S710は特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の予め決定された変動時間の残り変動時間を0にしている。
また、本実施例の変動短縮ボタン69は、第1特別図柄及び第2特別図柄が同時に変動しているだけでなく、双方の特別図柄のうち、片方の特別図柄だけが変動していても操作することが出来る構成となっている。
しかし、この構成に限らず、双方の特別図柄が変動している時だけ、変動短縮ボタン69の操作することが出来る構成にしてもよい。なお、変動短縮ボタン69が操作されなかった場合には(S700:no)又は、残り図柄変動時間がない場合には(S705:no)、そのまま終了(リターン)となる。
FIG. 17 illustrates the variation time control process of the special symbol operated by operating the variation shortening button 69 provided on the gaming machine 50 while the special symbol (first special symbol, second special symbol) is changing. .
In the fluctuation time control process of FIG. 17 of the main control device 80, it is determined whether or not the fluctuation shortening button 69 mounted on the gaming machine 50 has been operated (S700). When the operation is performed (S700: yes), it is determined whether there is a remaining fluctuation time until reaching a predetermined fluctuation time of the special symbol (first special symbol, second special symbol) (S705) ). If the determination is affirmative (S705: yes), fluctuation time reduction processing is performed (S710). In S710 of the present embodiment, the big hit symbol or the lost symbol is displayed for confirmation before reaching a predetermined variation time with the special symbol (first special symbol, second special symbol). In S710, the remaining fluctuation time of the predetermined fluctuation time of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is zero.
In addition, the fluctuation shortening button 69 of this embodiment is operated not only when the first special symbol and the second special symbol are simultaneously changing, but also when only one of the special symbols is changing among both special symbols. It can be configured.
However, the present invention is not limited to this configuration, and the configuration may be such that the variation shortening button 69 can be operated only when both of the special symbols are varying. When the fluctuation shortening button 69 is not operated (S700: no), or when there is no remaining symbol fluctuation time (S705: no), the process is ended (return) as it is.

上述した構成により、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能な構成にすることで、時間あたりの大当り遊技が実行される確率の向上、と遊技者による変動短縮ボタン69の操作に起因してS710の変動時間短縮処理の作動による時間あたりの大当り遊技が実行される確率の向上により、従来の弾球遊技機に比べて、極めて時間あたり大当り遊技が実行される確率が高い弾球遊技機を提供することが可能となる。
また、第1特別図柄及び第2特別図柄が同時に大当り図柄で確定表示された場合でも、本実施例では、S503の処理により第2特別図柄に対応する大当り遊技のみが発生するため、遊技者と遊技店の利益バランスを維持することができる。
With the above-described configuration, by making the first special symbol and the second special symbol variable at the same time, it is possible to improve the probability that a big hit game will be executed per time, and to operate the fluctuation shortening button 69 by the player. Due to the improvement of the probability that the big hit game is executed per hour by the activation of the fluctuation time reduction process of S710, the ball is extremely high probability of the big hit game per hour being executed as compared with the conventional ball and ball game machine It becomes possible to provide a gaming machine.
In addition, even if the first special symbol and the second special symbol are simultaneously displayed as a big hit symbol, in the present embodiment, only the big hit game corresponding to the second special symbol is generated by the processing of S503. It is possible to maintain the profit balance of the game arcade.

図18は、本実施例のパチンコ機50の基本的仕様を示すテーブルを示す。
図18に示すように、本実施例のパチンコ機50は通常確率遊技状態では、大当り確率は1/300、高確率遊技状態では、当り確率1/30と設定されている。第1始動口11、第2始動口12(第2始動口12a、第2始動口12b)への賞球数は3個となっている。また、その他入賞口への賞球数は10個、大入賞口14への賞球数は13個となっている。普通図柄当り確率は、パチンコ機50が通常遊技状態では1/6、開放延長状態では5/6となっている。普通電動役物開放時間は、パチンコ機50が通常遊技状態では、0.2秒、時短状態では、1秒を3回となっている。
FIG. 18 shows a table showing basic specifications of the pachinko machine 50 of the present embodiment.
As shown in FIG. 18, the pachinko machine 50 of the present embodiment is set to a jackpot probability of 1/300 in the normal probability gaming state and a hitting probability of 1/30 in the high probability gaming state. The number of winning balls to the first starting opening 11 and the second starting opening 12 (second starting opening 12a, second starting opening 12b) is three. In addition, the number of winning balls to the winning opening is 10, and the number of winning balls to the large winning opening 14 is 13. The probability per symbol normally is 1/6 in the normal gaming state of the pachinko machine 50 and 5/6 in the open extension state. The normal electric character opening time is 0.2 seconds in the normal gaming state of the pachinko machine 50, and three times in one second in the time saving state.

ここで、図19(a)は、第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄の関係を示す。大当り図柄決定用乱数の値が1〜26の場合には、9種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が1〜2の場合には、7セグメント表示装置において「1」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が3〜5の場合には、7セグメント表示装置において「2」として用いられる図柄から、下の横棒のセグメントを除いた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が14〜15の場合には、7セグメント表示装置において「6」として用いられる図柄から、下の口の部分の下の横棒を除いた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が21〜23の場合には、7セグメント表示装置において「8」として用いられる図柄から、上の口を除いた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が24〜26の場合には、「9」として用いられる図柄から、上の横棒と右上縦棒が除き、小数点を加えた図柄が設定される。
また、大当り図柄決定用乱数の値が27〜54の場合には、前記図柄とは異なる9種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、大当り図柄決定用乱数の値が52〜54の場合に設定される特別図柄は、7セグメント表示装置において「9」として用いられる図柄から左上の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。
Here, FIG. 19A shows the relationship between the jackpot symbol determination random number of the first special symbol and the display symbol. When the value of the jackpot symbol determination random number is 1 to 26, symbols obtained by partially changing each of the nine types of symbols are set. For example, when the value of the random number for big hit symbol determination of the first special symbol is 1 to 2, the decimal point is added to the symbol used as "1" in the 7-segment display device except for the segment of the lower right vertical bar A symbol is set. Also, when the value of the jackpot symbol determination random number is 3 to 5, the symbol used as "2" in the 7-segment display device is set by removing the segment of the lower horizontal bar from the symbol. When the value of the jackpot symbol determination random number is 14 to 15, the symbol used as “6” in the 7-segment display device is set by removing the horizontal bar under the lower mouth part. Further, when the value of the jackpot symbol determination random number is 21 to 23, the symbol used as "8" in the 7-segment display device is set to the symbol excluding the upper mouth. Moreover, when the value of the random number for big hit design determination is 24 to 26, the upper horizontal bar and the upper right vertical bar are removed from the design used as "9", and the design to which the decimal point is added is set.
Moreover, when the value of the random number for big hit symbol determination is 27-54, the symbol which partially changed each of nine types of symbols different from the said symbol is set. For example, the special symbol set when the value of the jackpot symbol determination random number is 52 to 54 is the symbol added to the decimal point except the segment of the upper left vertical bar from the symbol used as "9" in the 7-segment display device Is set.

なお、図19(a)に示した大当り図柄の他にハズレ図柄(図示しない)が存在し、それは7個のセグメントを「H]型に点灯させる。   In addition to the jackpot symbol shown in FIG. 19 (a), there is a lost symbol (not shown), which lights seven segments in an "H" shape.

図19(b)は、第1特別図柄で表示される停止図柄の名称と、大当りの名称、大当り遊技の内容、大当り終了後の遊技状態を示すものである。例えば、大当りの名称の大当り遊技Aは、図柄1又は図柄6が表示された場合に、16ラウンド大当たりとなり、大入賞口14が全ての開放で最長30秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率状態となる。なお、この高確率状態は、再び大当たり図柄が表示されるか又は特別図柄が10000回変動するまで継続する。また、大当りの名称の大当り遊技Gは、図柄2又は図柄8が表示された場合に、5ラウンド大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で最長15秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率遊技状態となる。大当りの名称の大当り遊技Hは、図柄9が表示された場合に、16ラウンド大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で最長30秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率遊技状態ではなく、時短遊技状態となる。大当り名称中の大当り遊技Kは、図柄18が表示された場合には、16ラウンド大当たりとなり、大入賞口14が全ての開放で最長30秒開放され、大当り後は通常の遊技状態となる。   FIG. 19B shows the name of the stop symbol displayed with the first special symbol, the name of the big hit, the contents of the big hit game, and the gaming state after the big hit. For example, when the symbol 1 or symbol 6 is displayed, the big hit game A with the name of the big hit becomes a 16 round big hit, the big winning opening 14 is opened for up to 30 seconds in all open, and the gaming state after the big hit is high It becomes a probability state. In addition, this high probability state continues until the jackpot symbol is displayed again or the special symbol changes 10000 times. In addition, big hit game G of the name of big hit becomes 5 round big hit when symbol 2 or pattern 8 is indicated, big winning a prize mouth 14 is opened for maximum 15 seconds with all open, game state after the big hit is high It becomes a probability game state. Big hit game H of the name of the big hit will be 16 round big hit when symbol 9 is displayed, big winning opening 14 will be opened for maximum 30 seconds with all open, gaming state after big hit is not high probability game state Become a time-saving gaming state. The big hit game K in the big hit name becomes the 16 round big hit when the symbol 18 is displayed, the big winning opening 14 is opened up to 30 seconds at all open, and after the big hit, it becomes the normal gaming state.

次に、図20(a)は、第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄の関係を示す。大当り図柄決定用乱数の値が1〜27の場合には、9種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、大当り図柄決定用乱数の値が1〜5の場合には、7セグメント表示装置において「1」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が3〜5の場合には、7セグメント表示装置において「2」として用いられる図柄から、上下の横棒のセグメントを除いた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が16〜19の場合には、7セグメント表示装置において「6」として用いられる図柄から、下の口の部分の左の縦棒と下の横棒が除いた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が21〜24の場合には、7セグメント表示装置において「8」として用いられる図柄から、上の口を除き、小数点を加えた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が25〜27の場合には、「9」として用いられる図柄から、上の横棒と右上縦棒が除かれた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が28〜54の場合には、前述した図柄とは異なる9種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、大当り図柄決定用乱数の値が53〜54の場合に設定される特別図柄は、7セグメント表示装置において「9」として用いられる図柄から左上の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。   Next, Fig.20 (a) shows the relationship between the big hit symbol determination random number of a 2nd special symbol, and a display symbol. When the value of the jackpot symbol determination random number is 1 to 27, symbols obtained by partially changing each of the nine types of symbols are set. For example, when the value of the jackpot symbol determination random number is 1 to 5, a symbol obtained by removing the segment of the lower right vertical bar from the symbol used as "1" in the 7-segment display device is set. Further, when the value of the jackpot symbol determination random number is 3 to 5, a symbol obtained by removing the segments of the upper and lower horizontal bars from the symbol used as "2" in the 7-segment display device is set. When the value of the jackpot symbol determination random number is 16 to 19, the symbol used as “6” in the 7-segment display device is the symbol obtained by removing the left vertical bar and the lower horizontal bar of the lower mouth part It is set. If the value of the jackpot symbol determination random number is 21 to 24, the symbol used as "8" in the 7-segment display device is set to a symbol with the exception of the upper mouth and the addition of the decimal point. Also, when the value of the jackpot symbol determination random number is 25 to 27, the symbol used as "9" is set to a symbol with the upper horizontal bar and the upper right vertical bar removed. When the value of the jackpot symbol determination random number is 28 to 54, a symbol obtained by partially changing each of nine types of symbols different from the symbols described above is set. For example, the special symbol set when the value of the jackpot symbol determination random number is 53 to 54 is set to the symbol used as "9" in the 7-segment display device except the segment of the upper left vertical bar from the symbol used .

なお、図20(a)に示した大当り図柄の他にハズレ図柄(図示しない)が存在し、それは7個のセグメントを「H]型に点灯させる。   In addition to the jackpot symbol shown in FIG. 20 (a), there is a lost symbol (not shown), which turns on seven segments in the "H" shape.

図20(b)は、第2特別図柄で表示される停止図柄の名称と、大当りの名称、大当り遊技の内容、大当り終了後の遊技状態を示すものである。
例えば、大当りの名称の大当り遊技Aは、図柄1又は図柄6が表示された場合に、16ラウンド大当たりとなり、大入賞口14が全ての開放で最長30秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率状態となる。全ての大当り遊技のうち、一番遊技者にとって有利な大当り遊技は大当り遊技Aであり、大当り遊技Aは、第1特別図柄の場合には図柄1と図柄6で確定表示された場合に発生する(図19(a))。停止図柄の名称の図柄1は大当り図柄決定用乱数が1又は2の場合に表示され、停止図柄の名称の図柄6は大当り図柄決定用乱数が14又は15の場合に表示される(図19(b))。一方、第2特別図柄の場合には、図柄19又は図柄24で確定表示された場合に発生する(図20(b))。図柄19は大当り決定用乱数が1から5の場合に表示され、図柄24は大当り決定用乱数が16から19の場合に表示される(図20(a))。つまり、第1特別図柄の場合には4/54で大当り遊技Aが発生し、第2特別図柄の場合には、9/54で大当り遊技Aが発生する構成となっている。よって、第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが、遊技者にとって有利な大当りが選択される確率が高くなっている。
なお、この高確率状態は、再び大当たり図柄が表示されるか又は特別図柄が10000回変動するまで継続する。また、大当りの名称の大当り遊技Gは、図柄2又は図柄8が表示された場合に、5ラウンド大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で最長15秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率遊技状態となる。大当りの名称の大当り遊技Hは、図柄9が表示された場合に、16ラウンド大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で最長30秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率遊技状態ではなく、時短遊技状態となる。
FIG. 20B shows the name of the stop symbol displayed by the second special symbol, the name of the big hit, the contents of the big hit game, and the gaming state after the big hit.
For example, when the symbol 1 or symbol 6 is displayed, the big hit game A with the name of the big hit becomes a 16 round big hit, the big winning opening 14 is opened for up to 30 seconds in all open, and the gaming state after the big hit is high It becomes a probability state. Among all the big hit games, the big hit game which is most advantageous for the player is the big hit game A, and the big hit game A occurs when the final display is made with symbol 1 and symbol 6 in the case of the first special symbol. (FIG. 19 (a)). The symbol 1 of the stop symbol name is displayed when the jackpot symbol determination random number is 1 or 2, and the symbol 6 of the stop symbol name is displayed when the jackpot symbol determination random number is 14 or 15 (FIG. b). On the other hand, in the case of the second special symbol, it occurs when the symbol 19 or the symbol 24 is displayed for confirmation (FIG. 20 (b)). The symbol 19 is displayed when the jackpot determining random number is 1 to 5, and the symbol 24 is displayed when the jackpot determining random number is 16 to 19 (FIG. 20A). That is, in the case of the first special symbol, a big hit game A occurs on 4/54, and in the case of the second special symbol, a big hit game A occurs on 9/54. Therefore, the probability that a jackpot advantageous to the player is selected is higher in the second special symbol than in the first special symbol.
In addition, this high probability state continues until the jackpot symbol is displayed again or the special symbol changes 10000 times. In addition, big hit game G of the name of big hit becomes 5 round big hit when symbol 2 or pattern 8 is indicated, big winning a prize mouth 14 is opened for maximum 15 seconds with all open, game state after the big hit is high It becomes a probability game state. Big hit game H of the name of the big hit will be 16 round big hit when symbol 9 is displayed, big winning opening 14 will be opened for maximum 30 seconds with all open, gaming state after big hit is not high probability game state Become a time-saving gaming state.

図21は、第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例を示す。
図21(a)に示すように演出図柄表示装置6は、第1特別図柄に対応する演出図柄が表示される第1表示領域97と第2特別図柄に対応する演出図柄が表示される第2表示領域98に分けられている。第1表示領域97には、変動中の第1左演出図柄91、第1中演出図柄92、第1右演出図柄93が表示されている。第2表示領域98には、変動中の第2左演出図柄94、第1中演出図柄95、第1右演出図柄96が表示されている。
図21(b)に示すように、第1表示領域97では、第1左演出図柄91が「7」で停止し、第1右演出図柄93が「7」で停止し、第1中演出図柄92が変動中であることを示している。また、第2表示領域98では、第2左演出図柄94が「3」、第2中演出図柄95が「4」、第2右演出図柄96が「5」で停止しており、遊技者にハズレであることを報知している。なお、第1特別図柄は変動中であるため、第1特図表示装置9には図19(a)に示すような表示図柄は表示されていないが、第2特別図柄はハズレ図柄で確定表示されているため、第2特図表示装置10には「H]型の表示図柄が表示されている。
その後、図21(c)に示すように、第1表示領域97では第1左演出図柄91が「7」、第1中演出図柄92が「6」、第1右演出図柄93が「7」で停止しており、遊技者にハズレであることを報知し、第2表示領域98では、第2左演出図柄94、第2中演出図柄95、第2右演出図柄96が変動している。第2特別図柄が変動中であるため、第2特図表示装置10には図19(a)に示すような表示図柄は表示されていないが、第1特別図柄はハズレ図柄で確定表示されているため、第1特図表示装置9には「H]型の表示図柄が表示されている。
FIG. 21: shows an example of the production | presentation aspect of the production | presentation symbol corresponding to a 1st special symbol and a 2nd special symbol.
As shown in FIG. 21A, the effect symbol display device 6 displays a first display area 97 in which the effect symbol corresponding to the first special symbol is displayed and a second display effect symbol corresponding to the second special symbol. It is divided into a display area 98. In the first display area 97, a first left effect symbol 91, a first middle effect symbol 92, and a first right effect symbol 93 are displayed. In the second display area 98, the second left effect pattern 94, the first middle effect pattern 95, and the first right effect pattern 96 are displayed.
As shown in FIG. 21 (b), in the first display area 97, the first left effect symbol 91 stops at "7" and the first right effect symbol 93 stops at "7", and the first middle effect symbol It shows that 92 is in motion. In the second display area 98, the second left effect pattern 94 is "3", the second middle effect pattern 95 is "4", and the second right effect pattern 96 is "5". It reports that it is a loss. In addition, since the first special symbol is changing, a display symbol as shown in FIG. 19 (a) is not displayed on the first special view display device 9, but the second special symbol is a finalized symbol with a lost symbol Because of this, the second special view display device 10 displays a display symbol of "H" type.
Thereafter, as shown in FIG. 21C, in the first display area 97, the first left effect symbol 91 is "7", the first middle effect symbol 92 is "6", and the first right effect symbol 93 is "7". In the second display area 98, the second left effect pattern 94, the second middle effect pattern 95, and the second right effect pattern 96 are fluctuating in the second display area 98. Since the second special symbol is changing, the second special symbol display device 10 does not display a display symbol as shown in FIG. 19 (a), but the first special symbol is finalized with a lost symbol Because of this, the first special view display device 9 displays a display symbol of "H" type.

図22は、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が大当り図柄で確定になった場合、他方の特別図柄を予め決定された変動時間よりも前にハズレ図柄で停止する演出態様の一例を示す。
図22(a)に示すように、演出図柄表示装置6は、第1特別図柄に対応する演出図柄が表示される第1表示領域97と第2特別図柄に対応する演出図柄が表示される第2表示領域98に分けられている。第1表示領域97には、変動中の第1左演出図柄91、第1中演出図柄92、第1右演出図柄93が表示されている。第2表示領域98には、変動中の第2左演出図柄94、第2中演出図柄95、第2右演出図柄96が表示されている。
In FIG. 22, when one special symbol of the first special symbol and the second special symbol is determined by the big hit symbol, the other special symbol is stopped at the lost symbol before the predetermined variation time. An example of a production | presentation aspect is shown.
As shown in FIG. 22 (a), in the effect symbol display device 6, a first display area 97 in which an effect symbol corresponding to the first special symbol is displayed and a effect symbol corresponding to the second special symbol are displayed. It is divided into two display areas 98. In the first display area 97, a first left effect symbol 91, a first middle effect symbol 92, and a first right effect symbol 93 are displayed. In the second display area 98, a second left effect pattern 94, a second middle effect pattern 95, and a second right effect pattern 96 in change are displayed.

図22(b)に示すように、第1表示領域97の第1左演出図柄91が「7」、第1右演出図柄93が「7」で停止し、第1中演出図柄92が変動中であるため、リーチ中であることを示す。第2表示領域98は、第2左演出図柄94、第2中演出図柄95、第2右演出図柄96が変動中であることを示す。   As shown in FIG. 22 (b), the first left effect symbol 91 in the first display area 97 is stopped at "7", the first right effect symbol 93 is stopped at "7", and the first middle effect symbol 92 is in motion. Since it is, it indicates that it is in reach. The second display area 98 indicates that the second left effect pattern 94, the second middle effect pattern 95, and the second right effect pattern 96 are changing.

図22(c)に示すように、第1表示領域97の第1左演出図柄91が「7」、第1中演出図柄93が「7」で停止し、第1右演出図柄93が「7」で停止している(大当り確定)。遊技者に当ったことを報知している。本実施例では、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示されたことで、第2特別図柄は予め決定された変動時間に達する前に、ハズレ図柄で停止するため、第2表示領域98の第2左演出図柄94が「3」、第2中演出図柄95が「4」、第2右演出図柄96が「5」で停止し、遊技者にハズレであることを報知する。
なお、図22(c)における第1特別図柄は大当りを示す図柄で確定表示され、第1特図表示装置9には図19(a)に示す表示図柄(例えば、「1」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄)は表示される。第2特別図柄はハズレ図柄で確定表示され、第2特図表示装置10には「H]型の表示図柄が表示されている。
As shown in FIG. 22C, the first left effect symbol 91 of the first display area 97 is stopped at "7", the first middle effect symbol 93 is stopped at "7", and the first right effect symbol 93 is "7". Stop at "(big hit confirmed). It reports that it has hit the player. In the present embodiment, the second special symbol stops at the missing symbol before reaching the predetermined variation time by the big hit symbol being determined and displayed in the first special symbol, the second of the second display area 98 2 The left effect symbol 94 is "3", the second middle effect symbol 95 is "4", and the second right effect symbol 96 is "5" to notify the player that there is a loss.
The first special symbol in FIG. 22 (c) is displayed as a symbol indicating a big hit, and the first special view display device 9 is a display symbol shown in FIG. 19 (a) (for example, a symbol used as "1") The symbol with the decimal point added is displayed except for the vertical bar segment at the lower right from. The second special symbol is displayed as a lost symbol, and the second special view display device 10 displays a display symbol of “H” type.

図23は、第1特別図柄及び第2特別図柄で同時に大当りを示すと判定されている場合に、変動短縮ボタン69の操作を行わない場合の演出態様の一例を示す。
図23(a)に示すように演出図柄表示装置6は、第1特別図柄に対応する演出図柄の第1表示領域97と第2特別図柄に対応する演出図柄の第2表示領域98に分けられている。第1表示領域には、変動中の第1左演出図柄91、第1中演出図柄92、第1右演出図柄93が表示されている。第2表示領域には、変動中の第2左演出図柄94、第2中演出図柄95、第2右演出図柄96が表示されている。
FIG. 23 shows an example of an effect mode when the variation shortening button 69 is not operated when it is determined that the first special symbol and the second special symbol indicate a big hit at the same time.
As shown in FIG. 23A, the effect symbol display device 6 is divided into a first display area 97 of effect pattern corresponding to the first special symbol and a second display area 98 of effect symbol corresponding to the second special symbol. ing. In the first display area, a first left effect pattern 91, a first middle effect pattern 92, and a first right effect pattern 93 are displayed. In the second display area, the second left effect pattern 94, the second middle effect pattern 95, and the second right effect pattern 96 in change are displayed.

図23(b)は、第1特別図柄及び第2特別図柄で大当りを示すと判定されている場合に、遊技者が演出ボタン68を操作することで表示される大当り遊技の内容を示唆する表示態様の一例を示す。
本実施例では、変動中の第1特別図柄及び第2特別図柄で双方の特別図柄で大当りと判定されている場合に、遊技者が演出ボタン68を操作することで演出図柄表示装置6に大当り遊技の内容を示唆する表示が表示される。なお、大当り遊技の内容を示唆する表示が演出図柄表示装置6に表示される期間としては、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動してから、どちらか一方の特別図柄に対応する演出図柄がリーチ中になるまでの期間となる。
本図例の場合には、遊技者が演出ボタン68を操作することで、第1表示領域97と第2表示領域98には、演出キャラクタ99と符号100が示す表示が表示される。
第1表示領域97の演出図柄の右には、演出キャラクタ99である「熊の達吉」を示し、符号100が示す表示は、「大当り遊技A?」となっている(図19(b))。そして、第2表示領域98の演出図柄の右には、演出キャラクタ99である「熊の達吉」を示し、符号100が示す表示は、「大当り遊技D?」となっている(図20(b))。この演出キャラクタ99と符号100が示す表示は、各々の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り内容を示唆表示する構成となっている。
なお、本図例では、各々の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り内容を比較して、第1特別図柄の大当り内容が遊技者にとって有利な大当り内容の場合には、演出キャラクタ99の「熊の達吉」の笑った表情が第1表示領域97に表示され、第2特別図柄の大当り内容は遊技者にとって第1特別図柄の大当り内容よりも、遊技者にとって有利ではない場合には、第2表示領域98に演出キャラクタ99の「熊の達吉」の汗を流して不安そうな表情が表示される。
このような構成にすることで、符号100が示す第1特別図柄と第2特別図柄に応じた大当り内容の示唆表示を見比べて、どちらが遊技者にとって有利であるかを判断して、自身にとって有利な大当り遊技が発生する特別図柄を決定するのではなく、直感的に演出キャラクタ99の「熊の達吉」の表示を見比べて、どちらが遊技者にとって有利な内容かを容易に認識し、変動短縮ボタン69の操作をするか否かを判断することができる。なお、大当りの示唆表示は、これに限定されることなく、符号100が示す表示又は演出キャラクタ99の「熊の達吉」の表情だけで遊技者に報知する構成だけでなく、演出表示される背景画像、演出音、光等であってもよいし、それらの組合せであっても良い。また、演出キャラクタ99の表情の種類は本図例で示した2種類に限定されない。そうすることで、第1特別図柄と第2特別図柄の大当り内容のラウンド数や確変が付与されるか否か、最長開放時間の遊技者にとっての有利差に応じて、演出キャラクタ99の表情にも差が生じるような構成にすることもできる。
本図例の場合、第1特別図柄が大当り図柄で確定表示されて、発生する大当り遊技の内容は、第2特別図柄が大当り図柄で確定表示され、発生する大当り遊技の内容よりも遊技者にとって、有利な大当り遊技の内容となっている(図19(b)、図20(b))。
FIG. 23B is a display that suggests the content of the big hit game that is displayed by the player operating the effect button 68 when it is determined that the first special symbol and the second special symbol indicate a big hit. An example of an aspect is shown.
In the present embodiment, when it is determined that the first special symbol and the second special symbol in fluctuation are the big hit with both of the special symbols, the player operates the presentation button 68 to make a big hit on the effect symbol display device 6 A display indicating the content of the game is displayed. In addition, as a period when the display which suggests the contents of the big hit game is displayed on the effect symbol display device 6, after the first special symbol and the second special symbol change simultaneously, the effect corresponding to one of the special symbols It is a period until the symbol is in reach.
In the case of the present example, when the player operates the effect button 68, the display indicated by the effect character 99 and the symbol 100 is displayed in the first display area 97 and the second display area 98.
To the right of the effect pattern in the first display area 97, the effect character 99 "bear's tatsukichi" is shown, and the display indicated by reference numeral 100 is "big hit game A?" (FIG. 19 (b)) . Then, on the right of the effect pattern in the second display area 98, "bear's datsuki" which is the effect character 99 is shown, and the display indicated by the reference numeral 100 is "big hit game D?" (FIG. 20 (b )). The display shown by the effect character 99 and the reference numeral 100 is configured to indicate the big hit content of each special symbol (first special symbol, second special symbol).
In this example, the big hit content of the first special symbol is the big hit content advantageous to the player by comparing the big hit content of each special symbol (first special symbol, second special symbol), The laughed expression of "bear's dat" is displayed in the first display area 97 of the effect character 99, and the jackpot content of the second special symbol is not advantageous for the player than the jackpot content of the first special symbol for the player In such a case, the second display area 98 displays sweat of “bear's datsuki” of the effect character 99 to display an uneasy expression.
With such a configuration, it is possible to determine which is advantageous for the player by comparing the indication of the jackpot content according to the first special symbol and the second special symbol indicated by the code 100, and it is advantageous for the player. Instead of determining the special symbol that a big hit game will occur, you can intuitively compare the display of "Bear's Tatsukichi" of the production character 99, and easily recognize which is the advantageous content for the player, and the fluctuation shortening button It can be determined whether to perform 69 operations. In addition, the suggestion display of the big hit is not limited to this, it is not only a configuration to notify the player only by the expression shown by the code 100 or the expression of "bear's tatsukichi" of the effect character 99, but also the background to be effect displayed It may be an image, an effect sound, light, etc., or a combination thereof. Further, the types of expression of the effect character 99 are not limited to the two types shown in the example of this figure. By doing so, depending on whether the number of rounds of the big hit content of the first special symbol and the second special symbol or the probability change is given or not, according to the advantage for the player of the longest opening time, according to the expression of the presentation character 99 Can also be configured to cause differences.
In the case of this figure example, the first special symbol is determined and displayed by the big hit symbol, and the contents of the generated big hit game is determined and displayed by the second special symbol by the big hit symbol, and for the player than the contents of the generated big hit game This is an advantageous jackpot game content (FIG. 19 (b), FIG. 20 (b)).

図23(c)及び図23(d)は、遊技者が図23(b)に示す大当り遊技の内容を示唆する表示を見て、第1特別図柄の大当り内容が遊技者にとって有利であると判断し、このまま双方の特別図柄を同時に確定表示すると、遊技者にとって有利ではない第2特別図柄の大当りが発生してしまうため、変動短縮ボタン69の操作を実行しなかった場合の演出態様の一例を示す。
図23(c)は、遊技者が変動短縮ボタン69を操作しなかった場合に、第1特別図柄の大当り図柄に基づく大当り遊技が発生した場合の演出態様の一例である。
第1表示領域97の第1左演出図柄が「7」、第1中演出図柄が「7」、第1右演出図柄が「7」で停止しているため(大当り確定)、遊技者に大当り(図19(b)に示す大当り遊技A)を報知する。第1特別図柄が大当り図柄で確定表示されると、予め決定された変動時間に達する前にハズレ図柄で停止する。そのため、第2表示領域98の第2左演出図柄が「5」、第2中演出図柄が「6」、第2右演出図柄が「5」で停止する。
なお、図23(c)における第1特別図柄は大当りを示す図柄で確定表示され、第1特図表示装置9には図19(a)に示す表示図柄(例えば、「1」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄)は表示される。第2特別図柄はハズレ図柄で確定表示され、第2特図表示装置10には「H]型の表示図柄が表示されている。
In FIGS. 23C and 23D, the player sees the display indicating the content of the big hit game shown in FIG. 23B, and the big hit content of the first special symbol is advantageous for the player If it decides and displays both special symbols simultaneously as it is, since a big hit of the 2nd special symbol which is not advantageous for the player occurs, one example of the production feature when the operation of fluctuation shortening button 69 is not executed Indicates
FIG. 23C is an example of an effect mode in the case where a big hit game based on the big hit symbol of the first special symbol occurs when the player does not operate the change shortening button 69.
Because the first left effect symbol of the first display area 97 is “7”, the first inside effect symbol is “7” and the first right effect symbol is “7” (big hit confirmed), the player hit the big hit (The big hit game A shown in FIG. 19 (b)) is notified. When the first special symbol is determined and displayed with the big hit symbol, it stops with the missing symbol before reaching a predetermined variation time. Therefore, the second left effect symbol in the second display area 98 is stopped at "5", the second middle effect symbol is "6", and the second right effect symbol is "5".
The first special symbol in FIG. 23 (c) is displayed as a symbol indicating a big hit, and the first special view display device 9 is a display symbol shown in FIG. 19 (a) (for example, a symbol used as "1") The symbol with the decimal point added is displayed except for the vertical bar segment at the lower right from. The second special symbol is displayed as a lost symbol, and the second special view display device 10 displays a display symbol of “H” type.

図23(d)は、遊技者が変動短縮ボタン69を操作しなかった場合に、第2特別図柄の大当り図柄に基づく大当り遊技が発生した場合の演出態様の一例である。
第2表示領域98の第2左演出図柄が「4」、第2中演出図柄が「4」、第2右演出図柄が「4」で停止している大当り確定)。本実施例の場合、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示されると、第1特別図柄は予め決定された変動時間に達する前に、ハズレ図柄で停止される。これにより、第1表示領域97の第1左演出図柄が「7」、第2中演出図柄が「6」、第2右演出図柄が「7」で停止し、遊技者にハズレであることを報知する。第1特別図柄が大当り図柄で確定表示されると、本実施例の場合には予め決定された変動時間に達する前にハズレ図柄で停止する構成となっている。
なお、図23(d)における第1特別図柄はハズレ図柄で確定表示され、第1特図表示装置9には「H]型の表示図柄が表示されている。第2特別図柄は大当りを示す図柄で確定表示され、第2特図表示装置10には図20(a)に示す表示図柄(例えば、「3」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除いた図柄)は表示される。
FIG. 23D is an example of an effect mode when a big hit game based on the big hit symbol of the second special symbol occurs when the player does not operate the change shortening button 69.
A big hit is confirmed that the second left effect design of the second display area 98 is “4”, the second middle effect design is “4”, and the second right effect design is stopped at “4”. In the case of the present embodiment, when the big hit symbol is finalized and displayed in the second special symbol, the first special symbol is stopped in the lost symbol before reaching the predetermined variation time. As a result, the first left effect symbol in the first display area 97 is “7”, the second middle effect symbol is “6”, the second right effect symbol is “7”, and the player is lost. Inform. When the first special symbol is displayed as a big hit symbol, in the case of the present embodiment, it is configured to be stopped with the lost symbol before reaching a predetermined variation time.
The first special symbol in Fig. 23 (d) is finalized with a lost symbol, and the first special view display device 9 displays a "H" type display symbol The second special symbol indicates a big hit. The display symbol shown in FIG. 20 (a) (for example, the symbol obtained by removing the segment of the vertical bar at the lower right from the symbol used as "3") is displayed on the second special view display device 10. Ru.

図24は、同時に第1特別図柄及び第2特別図柄の変動が大当りの場合に、変動短縮ボタン69の操作を行った時の演出態様の一例を示す。
図24(a)に示すように演出図柄表示装置6は、第1特別図柄に対応する演出図柄が表示される第1表示領域97と第2特別図柄に対応する演出図柄が表示される第2表示領域98に分けられている。第1表示領域97には、変動中の第1左演出図柄91、第1中演出図柄92、第1右演出図柄93が表示されている。第2表示領域98には、変動中の第2左演出図柄94、第1中演出図柄95、第1右演出図柄96が表示されている。
FIG. 24 shows an example of an effect mode when the variation shortening button 69 is operated when the variation of the first special symbol and the second special symbol is a big hit at the same time.
As shown in FIG. 24 (a), the effect symbol display device 6 displays the first display area 97 in which the effect symbol corresponding to the first special symbol is displayed, and the second in which the effect symbol corresponding to the second special symbol is displayed. It is divided into a display area 98. In the first display area 97, a first left effect symbol 91, a first middle effect symbol 92, and a first right effect symbol 93 are displayed. In the second display area 98, the second left effect pattern 94, the first middle effect pattern 95, and the first right effect pattern 96 are displayed.

図24(b)は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動が大当りの場合に、遊技者が演出ボタン68を操作することで表示される大当り遊技の内容を示唆する表示態様の一例を示す。
本図例の場合には、遊技者が演出ボタン68を操作することで、第1表示領域97と第2表示領域98には、演出キャラクタ99と符号100が示す表示が表示される。
第1表示領域97の演出図柄の右には、演出キャラクタ99である「熊の達吉」を示し、符号100が示す表示は、「大当り遊技D?」となっている(図19(b))。そして、第2表示領域98の演出図柄の右には、演出キャラクタ99である「熊の達吉」を示し、符号100が示す表示は、「大当り遊技A?」となっている(図20(b))。この演出キャラクタ99と符号100が示す表示は、各々の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り内容の示唆を示す構成となっている。
本図例の場合、第2特別図柄の大当り図柄で発生する大当り遊技の内容は、第1特別図柄の大当り図柄で発生する大当り遊技の内容よりも遊技者にとって、有利な大当り遊技の内容となっている(図19(b)、図20(b))。
FIG. 24 (b) shows an example of a display mode indicating the content of the jackpot game displayed by the player operating the presentation button 68 when the first special symbol and the second special symbol change is a big hit. Show.
In the case of the present example, when the player operates the effect button 68, the display indicated by the effect character 99 and the symbol 100 is displayed in the first display area 97 and the second display area 98.
To the right of the effect pattern in the first display area 97, the effect character 99 "Tatsukichi Bear" is shown, and the display indicated by the reference numeral 100 is "big hit game D?" (FIG. 19 (b)) . Then, on the right of the effect pattern in the second display area 98, "bear's datsuki" which is the effect character 99 is shown, and the display indicated by the reference numeral 100 is "big hit game A?" (FIG. 20 (b )). The display shown by the effect character 99 and the reference numeral 100 is configured to indicate the suggestion of the jackpot content of each special symbol (first special symbol, second special symbol).
In the case of this example, the contents of the big hit game generated with the big hit symbol of the second special symbol is the content of the big hit game advantageous to the player than the content of the big hit game generated with the big hit symbol of the first special symbol. (FIG. 19 (b), FIG. 20 (b)).

図24(c)は、S519の大当り開始演出処理から送られたコマンドをサブ統合制御装置83が受信した場合の演出図柄表示装置6で表示される演出態様の一例を示す。
演出図柄表示装置6の中央には演出キャラクタ99である「熊の達吉」を示し、符号103が示す表示は現在のラウンド数を示し、符号105が示す表示は大当り遊技中であることを示す。
FIG.24 (c) shows an example of the production | presentation aspect displayed by the production | presentation symbol display apparatus 6 at the time of the sub integrated control apparatus 83 receiving the command sent from the big hit start rendering process of S519.
In the center of the effect symbol display device 6, the effect character 99 "Tatsukichi Bear" is shown, the display indicated by the reference numeral 103 indicates the current number of rounds, and the display indicated by the reference numeral 105 indicates that a big hit is in progress.

図24(d)は、S510の特別大当り開始演出処理から送られたコマンドをサブ統合制御装置83が受信した場合の演出図柄表示装置6で表示される演出態様の一例を示す。
演出図柄表示装置6の中央には演出キャラクタ99である「熊の達吉」を示し、符号103が示す表示は現在のラウンド数を示し、符号105が示す表示は大当り遊技中であることを示す。なお、本実施例では、第1特別図柄及び第2特別図柄で、同時に大当り図柄が確定表示され、S503によって第2特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技に決定される場合に、図24(d)に示すような演出図柄表示装置6で表示される大当り遊技中の遊技演出を行う構成となっている。
FIG. 24D shows an example of an effect mode displayed on the effect symbol display device 6 when the sub integrated control device 83 receives a command sent from the special jackpot start effect process of S510.
In the center of the effect symbol display device 6, the effect character 99 "Tatsukichi Bear" is shown, the display indicated by the reference numeral 103 indicates the current number of rounds, and the display indicated by the reference numeral 105 indicates that a big hit is in progress. In the present embodiment, the jackpot symbol is simultaneously determined by the first special symbol and the second special symbol, and the jackpot game corresponding to the jackpot symbol displayed by the second special symbol by S503 is determined. The game effect in the big hit game displayed on the effect symbol display device 6 as shown in FIG.

主制御装置80のS510とS519でサブ統合制御装置83に送るコマンドが異なる構成とすることで、第1特別図柄及び第2特別図柄で大当り図柄が確定表示され第2特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技が発生する場合に、該大当り遊技中の遊技演出を通常の遊技中の遊技演出と異なるものとすることで、様々な大当り遊技中に行われる遊技演出を遊技者は楽しむことが可能となる。
また、遊技者はS519でサブ統合制御装置83に送られるコマンドに対応する遊技演出を楽しむだけでなく、同時に第1特別図柄及び第2特別図柄で大当たり図柄が確定表示された場合には、第1特別図柄に対応する大当たり遊技が発生しないため、第1特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技が実行されなかった場合の代わりとして、S510でサブ統合制御装置83に送られるコマンドに対応する特別な大当り遊技中の遊技演出を楽しむことができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
By making the command sent to the sub integrated control device 83 different in S510 and S519 of the main control device 80, the big hit symbol is determined and displayed with the first special symbol and the second special symbol and determined with the second special symbol. When a big hit game corresponding to the big hit symbol occurs, the player can make a game effect to be performed during various big hit games by making the game effect during the big hit game different from the game effect during the normal game. It can be enjoyed.
Further, the player not only enjoys the game effect corresponding to the command sent to the sub integrated control device 83 in S519, but at the same time, when the big hit symbol is fixedly displayed by the first special symbol and the second special symbol, (1) Since the big hit game corresponding to the special symbol does not occur, the command sent to the sub integrated control device 83 at S510 as a substitute for the case where the big hit game corresponding to the big hit symbol displayed finalized with the first special symbol is not executed. Since it is possible to enjoy the special stage during the big hit game corresponding to, it is possible to enhance the interest of the player.

図24(e)は、第1特別図柄及び第2特別図柄で、同時に大当り図柄で確定表示された場合、演出図柄表示装置6で表示される大当り遊技確定の演出表示の一例である。
図24(d)に示すように、第2表示領域98は、図24(a)、図24(b)に示す第2表示領域98よりも拡大されている。第2表示領域98の右上には、第2左演出図柄94が「7」、第2中演出図柄95が「7」、第2右演出図柄96が「7」で停止していることから(大当り確定)、遊技者に大当りであることを報知する。また、第1表示領域97は、図24(a)、図24(b)に示す第1表示領域97よりも縮小されている。図24(e)に示すように、演出キャラクタ99の「熊の達吉」が第2表示領域98の中央に登場し、符号103が示す表示には、「おめでとう!確変、大当り!!」というメッセージが示されている。図24(e)に示した演出表示を行う構成も考えられる。
FIG. 24 (e) is an example of the effect display of the big hit game determination displayed on the effect symbol display device 6 when the first special symbol and the second special symbol are simultaneously displayed as a big hit symbol.
As shown in FIG. 24 (d), the second display area 98 is larger than the second display area 98 shown in FIGS. 24 (a) and 24 (b). In the upper right of the second display area 98, the second left effect pattern 94 is “7”, the second middle effect pattern 95 is “7”, and the second right effect pattern 96 is stopped at “7” ( Jackpot confirmation), to inform the player that it is a jackpot. Further, the first display area 97 is smaller than the first display area 97 shown in FIGS. 24 (a) and 24 (b). As shown in FIG. 24 (e), a message of "Congratulation! Certain variation, big hit !!" It is shown. A configuration is also conceivable in which the effect display shown in FIG. 24 (e) is performed.

以上の弾球遊技機によれば、第1特別図柄及び第2特別図柄で同時に大当り図柄が確定表示された場合、本実施例のS503により、常に第2特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技を決定する構成とすることで、第1特別図柄及び第2特別図柄が大当り図柄で確定表示される場合の制御を複雑化させないようにできる。
その一方、上記の構成にすると、遊技者による変動短縮ボタン69の操作に起因して、S710の変動短縮処理を作動させ、同時に第1特別図柄及び第2特別図柄で予め決定された変動時間に達する前に確定表示された図柄が、双方とも大当り図柄の場合に、遊技者にとって有利ではない大当り遊技が発生してしまう可能性が出てしまう。
例えば、図32(a)に示すように第1特別図柄及び第2特別図柄が同時に変動しており、双方とも大当りと判定されている場合に、変動短縮ボタン69の操作を行わないと、第1特別図柄で大当り図柄(16ラウンド確変大当りの変動)が確定表示され、S512の処理により第2特別図柄で大当り図柄(5ラウンド確変大当りの変動)が確定表示されることなく、ハズレ図柄が確定表示される。それに伴い、遊技者にとって有利な大当り遊技である第1特別図柄で確定表示された図柄に応じた16ラウンドの確変大当り遊技が実行されるが、第2特別図柄で確定表示された図柄に応じた5ラウンド確変大当り遊技は実行されない。
しかし、第1特別図柄及び第2特別図柄が同時に変動しており、双方とも大当り図柄で確定表示されそうな場合に、遊技者による変動短縮ボタン69の操作が行われると、常に第2特別図柄に対応する大当り遊技を実行させる構成とすることで、例えば図32(b)に示すように、変動短縮ボタン69の操作し、予め決定された変動時間に達する前に第1特別図柄で大当り図柄(16ラウンド確変大当りの変動)、第2特別図柄で大当り図柄(5ラウンド確変大当りの変動)が確定表示された場合には、第2特別図柄に対応する大当り遊技が実行され、第2特別図柄に対応する5ラウンド確変大当り遊技よりも遊技者に有利な第1特別図柄に対応する16ラウンド確変大当り遊技が実行されないことになる。このように、第1特別図柄及び第2特別図柄が同時に変動しており、双方とも大当りを示す判定がされている場合に、変動短縮ボタン69を操作することで、遊技者にとって有利な大当り遊技を破棄してしまう可能性がある。
According to the above-described ball and ball game machine, when the big hit symbol is simultaneously determined by the first special symbol and the second special symbol, the big hit symbol always displayed by the second special symbol is displayed at S503 of the present embodiment. By configuring the corresponding big hit game, it is possible to prevent the control from being complicated when the first special symbol and the second special symbol are displayed by the big hit symbol.
On the other hand, with the above configuration, due to the operation of the fluctuation shortening button 69 by the player, the fluctuation shortening processing of S710 is activated, and at the same time in the fluctuation time previously determined by the first special symbol and the second special symbol. In the case where both the symbols determined and displayed before the game reaches the jackpot symbol, there is a possibility that a jackpot game which is not advantageous for the player may occur.
For example, as shown in FIG. 32A, if the first special symbol and the second special symbol are simultaneously changing and both are determined to be a big hit, the first button 69 is not operated, the first 1 Special symbol The big hit symbol (16 round probability variation big fluctuation) is displayed, and the big shot symbol (5 round probability variation big fluctuation) is not displayed by the second special symbol by processing of S512, the lost symbol is decided Is displayed. Along with that, 16 rounds of probability variation big hit game is executed according to the finalized symbol displayed with the first special symbol which is a big hit game advantageous to the player, but according to the finalized symbol with the second special symbol 5 round oddity big hit game is not executed.
However, if the first special symbol and the second special symbol are changing at the same time, and both are likely to be displayed with a big hit symbol, the second special symbol is always processed when the player operates the fluctuation shortening button 69. In the configuration to execute the big hit game corresponding to, for example as shown in FIG. 32 (b), the operation of the fluctuation shortening button 69 is operated, and the big hit symbol with the first special symbol before reaching the predetermined fluctuation time (16 round probability variation big fluctuation), when the big hit symbol (5 round probability variation big fluctuation) is confirmed and displayed in the second special symbol, the big hit game corresponding to the second special symbol is executed, the second special symbol The 16 round probability variation big hit game corresponding to the first special symbol advantageous to the player than the 5 round probability variation big hit game corresponding to is not executed. As described above, when the first special symbol and the second special symbol are simultaneously changing, and both are determined to indicate a big hit, by operating the change shortening button 69, a big hit game advantageous to the player May destroy it.

そこで、図23(b)及び図24(b)に示すように演出図柄表示装置6に大当り内容の種類が示唆される構成にすることで、確定表示される前に遊技者はその示唆から双方の特別図柄に対応する大当り遊技のうち、どちらが自身にとって有利であるか判断して、変動短縮ボタン69を操作するか否かを選択が可能となり、遊技者にとって有利ではない大当り遊技が発生してしまうことを回避することが可能となる。
具体的には、図33(a)に示すように、遊技者が変動中の第1特別図柄よりも、第2特別図柄のほうが大当り遊技の示唆が有利だと判断すれば、変動短縮ボタン69を操作して、第2特別図柄に対応する大当り遊技(16ラウンド確変大当り遊技)が実行され、第1特別図柄に対応する大当り遊技(5ラウンド確変大当り遊技)が実行されない。
なお、第1特別図柄のほうが大当り遊技の示唆が有利だと判断すれば、変動短縮ボタン69を操作して、図33(b)に示すように第2特別図柄に対応する大当り遊技(5ラウンド確変大当り遊技)よりも遊技者にとって有利な第1特別図柄に対応する大当り遊技(16ラウンド確変大当り遊技)か、図33(c)に示すように第1特別図柄に対応する大当り遊技(16ラウンド確変大当り遊技)よりも遊技者にとって有利ではない第2特別図柄に対応する大当り遊技(5ラウンド確変大当り)のどちらかが実行されるため、遊技者にとって有利ではない大当り遊技が実行されてしまうことが起こりえるが、遊技者は有利ではない大当り遊技の発生を回避するために行動を行った結果のことなので、何も行わず、ただ、結果を見ている構成に比べて納得し易い。
Therefore, as shown in FIG. 23 (b) and FIG. 24 (b), by making the effect symbol display device 6 suggest a kind of the contents of the big hit, the player is given both sides before the final display. Of the big hit games corresponding to the special symbol of, it is possible to select whether it is advantageous for oneself, it is possible to select whether to operate the fluctuation shortening button 69, a big hit game which is not advantageous for the player occurs It is possible to avoid the problem.
Specifically, as shown in FIG. 33 (a), if it is determined that the second special symbol is more advantageous than the first special symbol being changed by the player, the change shortening button 69 is selected. By operating, the big hit game (16 round probability variation big hit game) corresponding to the second special symbol is executed, and the big hit game (5 round probability variation big hit game) corresponding to the first special symbol is not executed.
In addition, if it is judged that the suggestion of the big hit game is more advantageous in the first special symbol, the variation shortening button 69 is operated and the big hit game (5 rounds corresponding to the second special symbol as shown in FIG. 33 (b) A big hit game (16 round positive variation big hit game) corresponding to the first special symbol advantageous to the player than the odd variation big hit game) or a big hit game (16 rounds corresponding to the first special symbol as shown in FIG. 33 (c) Either the big hit game (5 round probability variation big hit) corresponding to the second special symbol which is not advantageous for the player than the odd variation big hit game) is executed, so the big hit game which is not advantageous for the player is executed. Can happen, but the player is the result of taking action to avoid the occurrence of a non-trivial big hit game, so nothing is done, just the configuration to see the result Base to convince easy.

ここで第1実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第1始動口」が第1始動口11に相当し、「第2始動口」が第2始動口12a及び第2始動口bに相当し、「大入賞口」が大入賞口14に相当し、「当否判定手段」が図6のS55に相当し、「第1特別図柄」が第1特別図柄に相当し、「第2特別図柄」に第2特別図柄に相当し、「変動制御手段」が図13のS512に相当し、「大当り遊技演出実行手段」が図13のS510及びS519に相当し、「大当り遊技実行手段」が特別遊技処理に相当し、「操作手段」が変動短縮ボタン69に相当し、「変動短縮制御処理」が図17のS710に相当し、「大当り遊技決定手段」が図13のS503に相当し、「大当り遊技内容示唆手段による大入賞口を開放させる遊技の種類の示唆」が図23(b)、図24(b)に演出キャラクタ99と符号100が示す表示に相当する。
[第2実施例]
Here, the correspondence between the configuration and state of the first embodiment and the constituent requirements of the present invention will be shown.
The "first start opening" of the present invention corresponds to the first start opening 11, the "second start opening" corresponds to the second start opening 12a and the second start opening b, and the "big winning opening" is the big winning opening 6 corresponds to S55 in FIG. 6, "first special symbol" corresponds to the first special symbol, and "second special symbol" corresponds to the second special symbol, "14. The variation control means corresponds to S512 in FIG. 13, the “big hit game effect execution means” corresponds to S510 and S519 in FIG. 13, the “big hit game execution means” corresponds to the special game processing, and the “operation means” Corresponding to the fluctuation shortening button 69, "variation shortening control processing" corresponds to S710 in Fig. 17, "big hit game determination means" corresponds to S503 in Fig. 13, "Open big winning opening by big hit game content suggestion means "Suggestion of the type of game to be played" is shown in Figure 23 (b) and Figure 24 (b). Motor 99 and numeral 100 corresponds to the display shown.
Second Embodiment

本発明の第2実施例について図25〜図28を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
図25は、第2実施例の特別図柄当否判定処理のフローチャートを示す。
図8のS160又は図10のS310において確定図柄を表示中と判定された場合には、図25のS750に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S750:no)は、特別遊技処理に移行する。肯定判定(S750:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S751)、S752に移行する。S752では、第1特別図柄及び第2特別図柄の確定図柄が、共に大当り図柄であるか否かを判定する。
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Since the present embodiment has many points in common with the first embodiment, the differences will be mainly described.
FIG. 25 shows a flowchart of special symbol propriety judgment processing of the second embodiment.
When it is determined in S160 of FIG. 8 or S310 of FIG. 10 that the final symbol is being displayed, the process proceeds to S750 of FIG. In the case of a negative determination (S750: no), it shifts to special game processing. If the determination is affirmative (S750: yes), the display of the determined symbol is ended (S751), and the process proceeds to S752. In S752, it is determined whether or not the final symbols of the first special symbol and the second special symbol are both big hit symbols.

肯定判断された場合(S752:yes)は、S753の大当り内容判定処理を行う。本実施例のS753は、双方の特別図柄で発生する大当り遊技の内容を判定し、遊技者にとって有利な内容の大当りとなる特別図柄を決定し、他方の特別図柄の大当りを破棄する構成となっている。具体的には、図26、図27に示す大当り名称の順位に従って、決定する。   If a positive determination is made (S752: yes), the jackpot content determination process of S753 is performed. S753 of this embodiment determines the content of the big hit game generated with both special symbols, determines the special symbol that is the big hit of the content advantageous to the player, and discards the big hit of the other special symbol. ing. Specifically, it is determined in accordance with the order of the jackpot names shown in FIG. 26 and FIG.

S753の処理後、S754において確変フラグが1か否かを判定する(S754)。確変フラグが1であれば(S754:yes)、S755にて確変フラグを0にし、S756に移行する。確変フラグが1でなければ(S754:no)、そのままS756に移行する。S756では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S756:yes)、S757にて時短フラグを0にし、S758に移行する。時短フラグが1でなければ(S756:no)、そのままS758に移行する。   After the process of S753, it is determined in S754 whether the probability change flag is 1 or not (S754). If the probability change flag is 1 (S754: yes), the probability change flag is set to 0 in S755, and the process proceeds to S756. If the definite change flag is not 1 (S754: no), the process proceeds to S756 as it is. In S756, it is determined whether or not the time saving flag is 1. If the time saving flag is 1 (S756: yes), the time saving flag is set to 0 in S757, and the process proceeds to S758. If the short time flag is not 1 (S756: no), the process proceeds to S758 as it is.

S758では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS759にて役物連続作動装置を作動させ、S760にて特別大当り開始演出処理を実行する。S760は第1特別図柄及び第2特別図柄が同時に大当りを示す図柄で確定表示され、S753にて双方の特別図柄の大当り内容を判定し、一方の特別図柄で確定表示された大当りを示す図柄に対応する大当り遊技を発生させる場合に行う処理となっている。なお、S760は、S769とは異なる特別な大当り演出を実行させるためのコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。   In S758, the jackpot flag is set by the condition device operation start process. Subsequently, at S759, the character continuous actuation device is operated, and at S760, the special jackpot start effect processing is executed. In S760, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously displayed as symbols showing a big hit, and the big hit contents of both special symbols are determined in S753, and the symbols showing the big symbols displayed as one special symbol are displayed. It is a process performed when generating a corresponding big hit game. In S760, the sub integrated control device 83 is a command to execute a special big hit effect different from S769 and information related to the big hit game (opening time of big hit, opening pattern, ending time of big hit, number of rounds, etc.) Send.

S752で、確定表示させた特別図柄が大当り図柄ではない判定された場合は(S752:no)、第1特別図柄及び第2特別図柄のどちらか一方の確定図柄が、大当りになる組合せであるか否かを判定する(S761)。肯定判定の場合には(S761:yes)、S762に移行する。S762の他方の特別図柄変動終了処理では、他方の特別図柄が大当り又は、ハズレに係わらず強制的に破棄して、予め決定された変動時間が経過していなくても、ハズレ図柄で停止させる処理である。   If it is determined that the special symbol displayed in S752 is not a big hit symbol (S752: no), is the combination in which one of the first special symbol and the second special symbol is a big hit It is determined whether or not (S761). If the determination is affirmative (S761: yes), the process proceeds to S762. In the other special symbol variation end processing of S762, the other special symbol is forcibly discarded regardless of the big hit or loss, and the processing to make it stop at the missing symbol even if the predetermined variation time has not passed It is.

S762の処理後、S763において確変フラグが1か否かを判定する。確変フラグが1であれば(S763:yes)、S514にて確変フラグを0にし、S515に移行する。確変フラグが1でなければ(S763:no)、そのままS765に移行する。S765では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S765:yes)、S766にて時短フラグを0にし、S767に移行する。時短フラグが1でなければ(S765:no)、そのままS767に移行する。   After the process of S762, it is determined in S763 whether the probability change flag is 1 or not. If the probability change flag is 1 (S763: yes), the probability change flag is set to 0 in S514, and the process proceeds to S515. If the definite change flag is not 1 (S763: no), the process proceeds to S765 as it is. In S765, it is determined whether or not the time saving flag is 1. If the time saving flag is 1 (S765: yes), the time saving flag is set to 0 in S766, and the process proceeds to S767. If the time saving flag is not 1 (S765: no), the process proceeds to S767 as it is.

S767では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS768にて役物連続作動装置を作動させ、S769の大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信し、その後特別遊技処理に移行する。   In S767, the jackpot flag is set by the condition device operation start process. In the following S768, the feature continuous operation device is operated, and in the big hit start effect processing of S769, the command to start the big hit game and information related to the big hit game (big hit opening time, opening pattern, big hit ending time, number of rounds, etc. ) Is sent to the sub integrated control apparatus 83, and then it shifts to special game processing.

S761で、確定表示させた一方の特別図柄が大当り図柄でないと判定された場合は、確変フラグが1か否かを判定し、1であれば(S770:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S771)。確変回数が0であれば(S771:yes)、S772にて確変フラグを0にしてS773に進む。確変フラグが1でないとき(S770:no)又は確変回数が0ではないとき(S771:no)はそのままS773に移行する。
S773では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S773:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S774)。時短回数が0であれば(S775:yes)、S775にて時短フラグを0にしてS776に進む。時短フラグが1でないとき(S773:no)又は時短回数が0ではないとき(S774:no)はそのままS776に移行する。
その後、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S776)、特別遊技処理を行う。
If it is determined in S761 that one of the special symbols confirmed and displayed is not a big hit symbol, it is determined whether the probability change flag is 1 or not. Is determined (S771). If the number of definite variations is 0 (S771: yes), the certain variation flag is set to 0 in S772, and the process proceeds to S773. When the probability change flag is not 1 (S770: no) or when the number of probability changes is not 0 (S771: no), the process directly proceeds to S773.
In S773, it is determined whether or not the time saving flag is 1, and if it is 1 (S773: yes), it is determined whether the time saving number is 0 or not (S774). If the time saving number is 0 (S775: yes), the time saving flag is set to 0 in S775, and the process proceeds to S776. When the time saving flag is not 1 (S773: no) or when the time saving number is not 0 (S774: no), the process proceeds to S776 as it is.
Thereafter, a state designation command indicating a state such as whether or not the current gaming state is in a definite state or not, is transmitted to the sub integrated control device 83 (S776), and special game processing is performed.

ここで、図26(a)は、第2実施例の第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄の関係を示す。大当り図柄決定用乱数の値が1〜26の場合には、9種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が1〜2の場合には、7セグメント表示装置において「1」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が3〜5の場合には、7セグメント表示装置において「2」として用いられる図柄から、下の横棒のセグメントを除いた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が14〜15の場合には、7セグメント表示装置において「6」として用いられる図柄から、下の口の部分の下の横棒を除いた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が21〜23の場合には、7セグメント表示装置において「8」として用いられる図柄から、上の口を除いた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が24〜26の場合には、「9」として用いられる図柄から、上の横棒と右上縦棒が除き、小数点を加えた図柄が設定される。
また、大当り図柄決定用乱数の値が27〜54の場合には、図柄とは異なる9種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、大当り図柄決定用乱数の値が52〜54の場合に設定される特別図柄は、7セグメント表示装置において「9」として用いられる図柄から左上の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。
Here, FIG. 26A shows the relationship between the jackpot symbol determination random number of the first special symbol of the second embodiment and the display symbol. When the value of the jackpot symbol determination random number is 1 to 26, symbols obtained by partially changing each of the nine types of symbols are set. For example, when the value of the random number for big hit symbol determination of the first special symbol is 1 to 2, the decimal point is added to the symbol used as "1" in the 7-segment display device except for the segment of the lower right vertical bar A symbol is set. Also, when the value of the jackpot symbol determination random number is 3 to 5, the symbol used as "2" in the 7-segment display device is set by removing the segment of the lower horizontal bar from the symbol. When the value of the jackpot symbol determination random number is 14 to 15, the symbol used as “6” in the 7-segment display device is set by removing the horizontal bar under the lower mouth part. Further, when the value of the jackpot symbol determination random number is 21 to 23, the symbol used as "8" in the 7-segment display device is set to the symbol excluding the upper mouth. Moreover, when the value of the random number for big hit design determination is 24 to 26, the upper horizontal bar and the upper right vertical bar are removed from the design used as "9", and the design to which the decimal point is added is set.
Moreover, when the value of the random number for big hit symbol determination is 27-54, the symbol which partially changed each of nine types of symbols different from a symbol is set. For example, the special symbol set when the value of the jackpot symbol determination random number is 52 to 54 is the symbol added to the decimal point except the segment of the upper left vertical bar from the symbol used as "9" in the 7-segment display device Is set.

なお、図26(a)に示した大当り図柄の他にハズレ図柄(図示しない)が存在し、それは7個のセグメントを「H]型に点灯させる。   In addition to the jackpot symbol shown in FIG. 26 (a), there is a lost symbol (not shown), which turns on seven segments in the "H" shape.

図26(b)は、第1特別図柄で表示される停止図柄の名称と、大当りの名称、大当り遊技の内容、大当り終了後の遊技状態、大当り内容の順位を示すものである。 なお、本実施例の図25で示したS753では、通常の大当り遊技よりも大当り遊技終了後に時短遊技状態へ移行する大当り遊技又は大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する大当り遊技は、遊技者にとって有利であると判断され、最も遊技者にとって有利であると判定される遊技状態は、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する大当り遊技である。また、各々の大当り遊技の中では、入球可能なラウンド数が多いほど遊技者に有利であると判定される。さらに、同一のラウンド数である大当り遊技でも大入賞口14の最長開放時間が長い大当り遊技が有利であると判断される。
例えば、遊技者にとって、本図例の中で最も有利な大当り内容となる大当りの名称は、大当り遊技Aであり、図柄1又は図柄6が表示された場合に、16ラウンド大当たりとなり、大入賞口14が全ての開放で最長30秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率状態となる。なお、この高確率状態は、再び大当たり図柄が表示されるか又は特別図柄が10000回変動するまで継続する。また、遊技者にとって本図例の中で7番目に有利な大当り内容となる大当りの名称は大当り遊技Gであり、図柄2又は図柄8が表示された場合に、5ラウンド大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で最長15秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率遊技状態となる。遊技者にとって本図例の中で8番目に有利な大当り内容となる大当りの名称は大当り遊技Hであり、図柄9が表示された場合に、16ラウンド大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で最長30秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率遊技状態ではなく、時短遊技状態となる。
遊技者にとって本図例の中で11番目に有利な大当り内容となる大当りの名称は大当り遊技Kであり、図柄18が表示された場合には、16ラウンド大当たりとなり、大入賞口14が全ての開放で最長30秒開放されるが、大当り後は通常の遊技状態となる。
FIG. 26 (b) shows the name of the stop symbol displayed by the first special symbol, the name of the big hit, the content of the big hit game, the gaming state after the big hit, and the ranking of the big hit content. In S753 shown in FIG. 25 of this embodiment, a big hit game is a player who shifts to a high probability gaming state after a big hit game or a big hit game that shifts to a short game state after a big hit game ends than a normal big hit game. The game state determined to be advantageous to the player and determined to be most advantageous to the player is a big hit game that shifts to the high probability game state after the big hit game is over. Also, in each jackpot game, it is determined that the larger the number of rounds that can be entered, the more advantageous the player is. Furthermore, it is determined that the big hit game with the longest opening time of the big winning opening 14 is long even in the big hit game with the same number of rounds.
For example, for the player, the name of the jackpot that is the most advantageous jackpot content in the present example is jackpot game A, and when symbol 1 or symbol 6 is displayed, it becomes a 16-round jackpot and a big winning opening 14 is open up to 30 seconds in all open, the gaming state after the big hit will be a high probability state. In addition, this high probability state continues until the jackpot symbol is displayed again or the special symbol changes 10000 times. In addition, the name of the big hit which is the 7th most successful big hit content in this example for the player is the big hit game G, and when the symbol 2 or the symbol 8 is displayed, it becomes the 5 round big hit and the big winning opening 14 is open up to 15 seconds in all open, the gaming state after the big hit will be a high probability gaming state. The name of the jackpot that is the eighth most advantageous jackpot content in this example for the player is the jackpot game H, and when the symbol 9 is displayed, it becomes the 16 round jackpot and the big winning opening 14 is all open. It is open for a maximum of 30 seconds, and the gaming state after the big hit is not a high probability gaming state but a time saving gaming state.
For the player, the name of the jackpot that is the 11th most favorable jackpot content in this example is the jackpot game K, and when the symbol 18 is displayed, it becomes the 16 round jackpot, and the big winning opening 14 is all It will be open for up to 30 seconds, but after a big hit it will be normal gaming state.

次に、図27(a)は、第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄の関係を示す。大当り図柄決定用乱数の値が1〜27の場合には、9種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、大当り図柄決定用乱数の値が1〜5の場合には、7セグメント表示装置において「1」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が3〜5の場合には、7セグメント表示装置において「2」として用いられる図柄から、上下の横棒のセグメントを除いた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が16〜19の場合には、7セグメント表示装置において「6」として用いられる図柄から、下の口の部分の左の縦棒と下の横棒が除いた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が21〜24の場合には、7セグメント表示装置において「8」として用いられる図柄から、上の口を除き、小数点を加えた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が25〜27の場合には、「9」として用いられる図柄から、上の横棒と右上縦棒が除かれた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が28〜54の場合には、前述した図柄とは異なる9種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、大当り図柄決定用乱数の値が53〜54の場合に設定される特別図柄は、7セグメント表示装置において「9」として用いられる図柄から左上の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。   Next, FIG. 27 (a) shows the relationship between the random number for determining the big hit symbol of the second special symbol and the display symbol. When the value of the jackpot symbol determination random number is 1 to 27, symbols obtained by partially changing each of the nine types of symbols are set. For example, when the value of the jackpot symbol determination random number is 1 to 5, a symbol obtained by removing the segment of the lower right vertical bar from the symbol used as "1" in the 7-segment display device is set. Further, when the value of the jackpot symbol determination random number is 3 to 5, a symbol obtained by removing the segments of the upper and lower horizontal bars from the symbol used as "2" in the 7-segment display device is set. When the value of the jackpot symbol determination random number is 16 to 19, the symbol used as “6” in the 7-segment display device is the symbol obtained by removing the left vertical bar and the lower horizontal bar of the lower mouth part It is set. If the value of the jackpot symbol determination random number is 21 to 24, the symbol used as "8" in the 7-segment display device is set to a symbol with the exception of the upper mouth and the addition of the decimal point. Also, when the value of the jackpot symbol determination random number is 25 to 27, the symbol used as "9" is set to a symbol with the upper horizontal bar and the upper right vertical bar removed. When the value of the jackpot symbol determination random number is 28 to 54, a symbol obtained by partially changing each of nine types of symbols different from the symbols described above is set. For example, the special symbol set when the value of the jackpot symbol determination random number is 53 to 54 is set to the symbol used as "9" in the 7-segment display device except the segment of the upper left vertical bar from the symbol used .

なお、図27(a)に示した大当り図柄の他にハズレ図柄(図示しない)が存在し、それは7個のセグメントを「H]型に点灯させる。   In addition to the jackpot symbol shown in FIG. 27A, there is a lost symbol (not shown), which lights seven segments in the “H” shape.

図27(b)は、第2特別図柄で表示される停止図柄の名称と、大当りの名称、大当り遊技の内容、大当り終了後の遊技状態、大当り内容の順位を示すものである。例えば、本図例の中で一番有利な大当りの名称は大当り遊技Aであり、図柄1又は図柄6が表示された場合に、16ラウンド大当たりとなり、大入賞口14が全ての開放で最長30秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率状態となる。また、遊技者にとって7番目に有利な大当りの名称は大当り遊技Gであり、図柄2又は図柄8が表示された場合に、5ラウンド大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で最長15秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率遊技状態となる。遊技者にとって8番目に有利な大当りの名称は大当り遊技Hであり、図柄9が表示された場合に、16ラウンド大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で最長30秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率遊技状態ではなく、時短遊技状態となる。 遊技者にとって本図例の中で11番目に有利な大当り内容となる大当りの名称は大当り遊技Kであり、図柄18が表示された場合には、16ラウンド大当たりとなり、大入賞口14が全ての開放で最長30秒開放されるが、大当り後は通常の遊技状態となる。   FIG. 27B shows the name of the stop symbol displayed by the second special symbol, the name of the big hit, the content of the big hit game, the gaming state after the big hit, and the ranking of the big hit content. For example, the most advantageous jackpot name in the present example is a jackpot game A, and when symbol 1 or symbol 6 is displayed, it becomes a 16 round jackpot, and the big winning opening 14 is up to 30 in all openings. It is opened for seconds, and the gaming state after the big hit becomes a high probability state. In addition, the seventh most advantageous jackpot name for the player is a jackpot game G, and when symbol 2 or symbol 8 is displayed, it becomes a 5-round jackpot and the big winning opening 14 is open for up to 15 seconds in all openings. The game state after the big hit becomes the high probability game state. The 8th advantageous jackpot name for the player is the jackpot game H, and when the symbol 9 is displayed, it becomes a 16 round jackpot, and the big winning opening 14 is opened for a maximum of 30 seconds in all open, after the big hit The gaming state is not a high probability gaming state but a time saving gaming state. For the player, the name of the jackpot that is the 11th most favorable jackpot content in this example is the jackpot game K, and when the symbol 18 is displayed, it becomes the 16 round jackpot, and the big winning opening 14 is all It will be open for up to 30 seconds, but after a big hit it will be normal gaming state.

図28は、変動短縮ボタン69の操作を行い、第1特別図柄及び第2特別図柄で同時に大当り図柄が確定表示された場合の演出態様の一例を示す。
図28(a)に示すように演出図柄表示装置6は、第1特別図柄に対応する演出図柄の第1表示領域97と第2特別図柄に対応する演出図柄の第2表示領域98に分けられている。第1表示領域97には、変動中の第1左演出図柄91、第1中演出図柄92、第1右演出図柄93が表示されている。第2表示領域98には、変動中の第2左演出図柄94、第1中演出図柄95、第1右演出図柄96が表示されている。その後、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)で確定表示された図柄によって、第1演出図柄、第2演出図柄が揃うか否かによって、遊技者にハズレ確定か大当り確定を報知する。
FIG. 28 shows an example of the effect mode when the big reduction symbol is determined and displayed simultaneously by operating the variation shortening button 69 and simultaneously displaying the first special symbol and the second special symbol.
As shown in FIG. 28 (a), the display design display device 6 is divided into a first display area 97 of the display design corresponding to the first special symbol and a second display area 98 of the display design corresponding to the second special symbol. ing. In the first display area 97, a first left effect symbol 91, a first middle effect symbol 92, and a first right effect symbol 93 are displayed. In the second display area 98, the second left effect pattern 94, the first middle effect pattern 95, and the first right effect pattern 96 are displayed. After that, the player is notified of the lost or big hit determination depending on whether or not the first effect symbol and the second effect symbol are aligned with the symbol decided and displayed by the special symbol (first special symbol and second special symbol). .

図28 (b)は、S769の大当り開始演出処理から送られたコマンドをサブ統合制御装置83が受信した場合に演出図柄表示装置6で表示される演出態様の一例を示す。
演出図柄表示装置6の中央には演出キャラクタ99である「熊の達吉」を示し、符号103が示す表示は現在のラウンド数を示し、符号105が示す表示は大当り遊技中であることを示す。
FIG. 28B shows an example of an effect mode displayed on the effect symbol display device 6 when the sub integrated control device 83 receives a command sent from the jackpot start effect process of S769.
In the center of the effect symbol display device 6, the effect character 99 "Tatsukichi Bear" is shown, the display indicated by the reference numeral 103 indicates the current number of rounds, and the display indicated by the reference numeral 105 indicates that a big hit is in progress.

図28(c)は、S760の特別大当り開始演出処理から送られたコマンドをサブ統合制御装置83が受信した場合の演出図柄表示装置6で表示される演出態様の一例を示す。
演出図柄表示装置6の中央には演出キャラクタ99である「熊の達吉」を示し、符号103が示す表示は現在のラウンド数を示し、符号105が示す表示は大当り遊技中であることを示す。なお、本実施例では、第1特別図柄及び第2特別図柄で、双方とも同時に大当りと判定されている場合に、S753によって遊技者にとって第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、遊技者にとって有利であると判定された一方の特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技に決定された場合に、図28(c)に示すような演出図柄表示装置6で表示される大当り遊技中の遊技演出を行う構成となっている。
FIG. 28C shows an example of an effect mode displayed on the effect symbol display device 6 when the sub integrated control device 83 receives a command sent from the special jackpot start effect process of S760.
In the center of the effect symbol display device 6, the effect character 99 "Tatsukichi Bear" is shown, the display indicated by the reference numeral 103 indicates the current number of rounds, and the display indicated by the reference numeral 105 indicates that a big hit is in progress. In the present embodiment, when both of the first special symbol and the second special symbol are determined to be a big hit at the same time, it is determined by the player that the first special symbol and the second special symbol for the player by S753. A big hit game displayed on the effect symbol display device 6 as shown in FIG. 28 (c) when it is determined to be a big hit game corresponding to the big hit symbol displayed with one special symbol determined to be advantageous It becomes the constitution which does the game production inside.

主制御装置80のS760とS769でサブ統合制御装置83に送るコマンドが異なる構成とすることで、第1特別図柄及び第2特別図柄で、双方とも同時に大当りと判定されている場合には、S753によって遊技者にとって第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、遊技者にとって有利であると判定された一方の特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技が発生する場合、該大当り遊技中の遊技演出を通常の遊技中の遊技演出と異なるものとすることで、様々な大当り遊技中に行われる遊技演出を遊技者は楽しむことが可能となる。
また、遊技者はS769でサブ統合制御装置83に送られるコマンドに対応する演出を楽しむだけでなく、他方の特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技が実行されなかった場合の代わりとして、S760でサブ統合制御装置83に送られるコマンドに対応する特別な大当り遊技中の遊技演出を楽しむことができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
If the commands sent to the sub integrated control device 83 in S760 and S769 of the main control device 80 are different, if both are determined to be a big hit at the same time in the first special symbol and the second special symbol, S753 If a big hit game corresponding to the big hit symbol displayed by the one special symbol determined to be advantageous for the player among the first special symbol and the second special symbol for the player is generated, the big hit game By making the game effect inside the game different from the game effect during the normal game, the player can enjoy the game effects performed during various big hit games.
Also, the player not only enjoys the effect corresponding to the command sent to the sub integrated control device 83 at S769, but instead of the case where the big hit game corresponding to the big hit symbol displayed finalized by the other special symbol is not executed. As a special jackpot game corresponding to the command sent to the sub integrated control device 83 in S760 can be enjoyed, the player's interest can be enhanced.

本実施例では、第1特別図柄及び第2特別図柄の両方の特別図柄で、同時に大当りを示すものであった場合に、変動短縮ボタン69の操作を行うと、図25で前述したように両方の特別図柄の大当り図柄に基づく大当り遊技の内容を図25のS753により遊技者にとって有利な大当り内容となるのはどちらの特別図柄であるか判定され、遊技者にとって有利な大当り遊技の内容となる大当りを発生させ、他方の特別図柄は大当りであっても破棄する構成となっている。なお、第1特別図柄及び第2特別図柄の両方の特別図柄で、同時に大当りを示すものであった場合に、変動短縮ボタン69の操作を行い、双方の特別図柄で大当り図柄が確定表示された時の演出態様としては、S753により遊技者に有利であると判定された一方の特別図柄で図26(a)又は図27(a)に示した大当りを示す図柄が第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10に表示され、演出図柄表示装置6には各々の特別図柄に対応する演出図柄が揃い、遊技者に大当り確定を報知する。S753により有利であると判定されなかった他方の特別図柄は、他方の特別図柄に対応する演出図柄で、遊技者にハズレ確定を報知するが、他方の特別図柄も図26(a)又は図27(a)に示した大当りを示す図柄が第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10に表示される構成となっている。   In this embodiment, when the special symbol for both the first special symbol and the second special symbol simultaneously indicates a big hit, when the operation of the variation shortening button 69 is performed, both are as described in FIG. The content of the big hit game based on the big hit symbol of the special symbol is determined by S753 in FIG. 25 which special symbol is the big hit content advantageous to the player, and the content of the big hit game advantageous to the player A big hit is generated, and the other special symbol is configured to be discarded even if it is a big hit. In the case of showing a big hit at the same time with the special symbol of both the first special symbol and the second special symbol, the variation shortening button 69 is operated, and the big hit symbol is finalized and displayed with both special symbols. As the effect mode at the time, the symbol indicating the big hit shown in FIG. 26 (a) or FIG. 27 (a) is the first special symbol display device 9 with one special symbol determined to be advantageous to the player by S753. Alternatively, it is displayed on the second special symbol display device 10, the effect symbols corresponding to the respective special symbols are aligned in the effect symbol display device 6, and the player is notified of the jackpot decision. The other special symbol that is not determined to be advantageous by S753 is the effect symbol corresponding to the other special symbol, and informs the player of the finalization of the lost decision, but the other special symbol is also shown in FIG. 26 (a) or FIG. 27. The symbol indicating the big hit shown in (a) is displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10.

第1特別図柄及び第2特別図柄が同時に大当り図柄で確定表示されると、一方の特別図柄で確定表示された大当り図柄に応じた大当り遊技のみが実行される構成にすると、他方の特別図柄で確定表示された大当り図柄に応じた大当り遊技の方が、一方の特別図柄で確定表示された図柄に応じた大当り遊技に比べて、遊技者にとって有利である場合には、遊技者は損したという思いになる。以上の弾球遊技機によれば、第1特別図柄及び第2特別図柄の両方の特別図柄で、同時に大当りを示すものであった場合に、変動短縮ボタン69の操作を行い、双方の特別図柄で大当り図柄が確定表示された時には、S753の大当り内容判定処理により、第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り遊技のうち、遊技者にとって有利な大当り遊技が判定されて大当り遊技が実行されるため、遊技者に損したという思いをさせないようにすることができる   When the first special symbol and the second special symbol are simultaneously determined with the big hit symbol, if only the big hit game according to the big hit symbol displayed in the one special symbol is displayed, the other special symbol is executed. If the big hit game according to the big hit symbol displayed in the final display is more advantageous for the player than the big hit game according to the symbol displayed on the special symbol on one side, the player is lost I think. According to the above ball and ball game machine, when it is a special symbol of both the first special symbol and the second special symbol showing a big hit at the same time, the variation shortening button 69 is operated, and both special symbols When the big hit symbol is displayed in the final display, the big hit game for the player is determined among the big hit games of the first special symbol and the second special symbol by the big hit content judgment processing of S753 and the big hit game is executed Therefore, it is possible to prevent the player from feeling lost

ここで第2実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「変動制御手段」が図25のS762に相当し、「大当り遊技決定手段」及び「大当り遊技内容判定手段」が図25のS753に相当し、「大当り遊技演出実行手段」が図25のS760及びS769に相当する。
[実施例3]
Here, the correspondence between the configuration and state of the second embodiment and the constituent requirements of the present invention will be shown.
The "variation control means" of the present invention corresponds to S762 in FIG. 25, the "big hit game determination means" and the "big hit game content determination means" correspond to S753 in FIG. 25, and the "big hit game effect execution means" is Correspond to S760 and S769 in FIG.
[Example 3]

本発明の第3実施例について図29〜図30を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。   A third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Since the present embodiment has many points in common with the first embodiment, the differences will be mainly described.

図29は、第3実施例の特別図柄当否判定処理のフローチャートを示す。
図8のS155又は図10のS305において第1特別図柄が変動中又は、第2特別図柄が変動中と判定された場合には、図29のS800に移行し、第1特別図柄及び第2特別図柄の両方の特別図柄で、予め決定された変動時間に達するまでの残り変動時間が0であるか否かを判定する(S800)。否定判定の場合には(S800:no)、一方の特別図柄で予め決定された変動時間に達するまでの残り変動時間が0であるか否かを判定する(S801)。一方の特別図柄が予め決定された変動時間に達した場合には(S801:yes)、一方の特別図柄が大当り図柄で確定予定であるか否かを判定する(S802)。なお、一方の特別図柄が予め決定された変動時間に達していない場合には(S801:no)、そのまま特別遊技処理へと移行する。否定判定の場合には(S802:no)、ハズレ確定図柄表示処理を行う(S805)。本実施例のハズレ確定図柄表示処理A(S805)では、一方の特別図柄をハズレ図柄で確定表示させ、他方の特別図柄は、そのまま変動する構成となっている。
FIG. 29 shows a flowchart of special symbol propriety determination processing of the third embodiment.
If it is determined that the first special symbol is changing or the second special symbol is changing in S155 of FIG. 8 or S305 of FIG. 10, the process proceeds to S800 of FIG. 29, and the first special symbol and the second special It is determined whether the remaining fluctuation time until reaching the predetermined fluctuation time is 0 or not for both special symbols of the symbol (S800). In the case of a negative determination (S800: no), it is determined whether or not the remaining fluctuation time until reaching a predetermined fluctuation time with one special symbol is 0 (S801). If one of the special symbols has reached the previously determined fluctuation time (S801: yes), it is determined whether or not one of the special symbols is determined to be a big hit symbol (S802). If one of the special symbols has not reached the previously determined fluctuation time (S801: no), the processing directly shifts to the special game processing. In the case of a negative determination (S802: no), loss confirmation symbol display processing is performed (S805). In the lost symbol display processing A (S 805) of the present embodiment, one special symbol is displayed with the lost symbol, and the other special symbol is changed as it is.

一方の特別図柄が大当り図柄で確定予定の場合には(S802:yes)、一方の特別図柄で大当り図柄確定表示処理Aを行う(S806)。なお、本実施例のS806は、一方の特別図柄で大当り図柄を確定表示した場合には、他方の特別図柄は予め定められた変動時間に達していなくてもハズレ図柄で停止させる。   When one special symbol is determined to be a big hit symbol (S802: yes), a big hit symbol confirmation display process A is performed with one special symbol (S806). In addition, when the big hit symbol is specifically displayed with one special symbol in S806 of this embodiment, the other special symbol is stopped with the lost symbol even if it does not reach a predetermined variation time.

両方の特別図柄で、予め決定された変動時間に達するまでの残り図柄変動時間が0となっている場合には(S800:yes)、両方の特別図柄で大当り図柄が確定予定であるか判定する(S803)。両方の特別図柄で大当り図柄が確定予定である場合には(S803:yes)、第2特別図柄大当り図柄確定表示処理を行う(S807)。本実施例のS807は、両方の特別図柄が大当り示す判定がされている場合には、常に第2特別図柄で大当り図柄を確定表示させ、第1特別図柄が大当り示す判定がされていても強制的にハズレ図柄で確定表示させる。その後、そのまま特別遊技処理へと移行する。   If the remaining symbol fluctuation time until reaching the predetermined fluctuation time is 0 for both special symbols (S800: yes), it is determined whether the jackpot symbol is scheduled to be determined for both special symbols (S803). When the big hit symbol is scheduled to be determined with both special symbols (S803: yes), the second special symbol big hit symbol confirmation display processing is performed (S807). In S807 of this embodiment, when it is determined that both special symbols show a big hit, the big hit symbol is always displayed with the second special symbol, and it is forced even if it is determined that the first special symbol shows a big hit. The final display is made with the lost design. After that, it shifts to the special game processing as it is.

両方の特別図柄で大当り図柄が確定予定ではない場合には(S803:no)、一方の特別図柄で大当り図柄が確定予定であるか判定する(S804)。一方の特別図柄で大当り図柄が確定予定の場合には(S804:yes)、一方の特別図柄確定図柄表示処理Bを行い(S808)、特別遊技処理へと移行する。本実施例のS808では、一方の特別図柄を大当り図柄で確定表示させ、図柄表示を行い、他方の特別図柄は図柄変動時間を経過しており、ハズレ図柄で確定表示されているため、ハズレ図柄で図柄表示させる。   If the big hit symbol is not scheduled to be determined for both special symbols (S803: no), it is determined whether the big hit symbol is scheduled to be determined for one of the special symbols (S804). When the big hit symbol is scheduled to be decided with one special symbol (S804: yes), one special symbol finalized symbol display processing B is performed (S808), and the processing shifts to the special game processing. In S808 of this embodiment, one of the special symbols is decidedly displayed as a big hit symbol and symbol display is performed, and the other special symbol has passed the symbol fluctuation time, and since it is decided and displayed with the lost symbol, the lost symbol is displayed. Display the symbol with.

一方の特別図柄で大当り図柄が確定されなかった場合には(S804:no)、両方の特別図柄でハズレ図柄確定表示処理Bを行う(S809)。本実施例のS809では、両方の特別図柄をハズレ図柄で確定表示させ、ハズレ図柄で図柄表示させる。   If the big hit symbol is not determined in one of the special symbols (S804: no), the lost symbol determination display processing B is performed in both of the special symbols (S809). In S809 of the present embodiment, both special symbols are finalized by the lost symbol, and the symbol is displayed by the lost symbol.

図30は、第3実施例の特別図柄当否判定処理のフローチャートを示す。
図8のS160又は図10のS310において特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の確定図柄表示中と判定された場合には(S160:yes,S310:yes)、図30のS850に移行し、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する(S850)。確定図柄表示時間が終了していない場合には(S850:no)、そのまま特別遊技処理へと移行する。なお、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の確定図柄の表示時間が終了した場合には(S850:yes)、確定図柄の表示を終了し(S855)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S860)。
FIG. 30 shows a flowchart of special symbol propriety judgment processing of the third embodiment.
If it is determined in S160 of FIG. 8 or S310 of FIG. 10 that a special symbol (first special symbol or second special symbol) is being displayed (S160: yes, S310: yes), S850 of FIG. It transfers and it is determined whether the finalized symbol display time is complete | finished (S850). If the determined symbol display time has not ended (S850: no), the process directly shifts to the special game processing. In addition, when the display time of the final symbol of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is finished (S850: yes), the display of the final symbol is ended (S855), and the special symbol displayed finalized It is determined whether the symbol is a big hit symbol (S 860).

確定表示された特別図柄が大当りになる図柄の場合には(S860:yes)、S865において確変フラグが1か否かを判定する。確変フラグが1であれば(S865:yes)、S870にて確変フラグを0にし、S875に移行する。確変フラグが1でなければ(S865:no)、そのままS875に移行する。S875では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S875:yes)、S880にて時短フラグを0にし、S885に移行する。時短フラグが1でなければ(S875:no)、そのままS885に移行する。   If the special symbol displayed finalized is a symbol that makes a big hit (S860: yes), it is determined in S865 whether the probability change flag is 1 or not. If the probability change flag is 1 (S865: yes), the probability change flag is set to 0 in S870, and the process proceeds to S875. If the definite change flag is not 1 (S865: no), the process proceeds to S875. In S875, it is determined whether or not the time saving flag is 1. If the time saving flag is 1 (S875: yes), the time saving flag is set to 0 in S880, and the process proceeds to S885. If the time saving flag is not 1 (S875: no), the process proceeds to S885 as it is.

S885では条件装置作動開始処理にて、条件装置作動装置を作動させ、続くS890にて役物連続作動装置を作動させ、大当りフラグをセットし、S895に移行する。S895の大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。なお、S895は第1特別図柄及び第2特別図柄で大当りを示す図柄であると判定され、S807により第2特別図柄で大当り図柄、第1特別図柄でハズレ図柄を確定表示させた場合に、第2特別図柄で確定表示させた大当り図柄に対応する大当り遊技であるかを判定し、肯定判定の場合にはS806とS808にて確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技に係る情報とは異なる特別な大当り遊技に係る情報をサブ統合制御装置83に送信する構成となっている。   In S885, the condition device activation device is activated in the condition device operation start processing, and in the following S890, the character continuous operation device is activated, the big hit flag is set, and the process proceeds to S895. In the big hit start effect processing of S895, the command to start the big hit game and information related to the big hit game (opening time of big hit, opening pattern, ending time of big hit, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. In addition, S895 is determined to be a symbol showing a big hit with the first special symbol and the second special symbol, and when the big hit symbol with the second special symbol and the lost symbol with the first special symbol are displayed in S807, the first symbol 2 Determine whether it is a big hit game corresponding to the big hit symbol displayed in the special symbol finalized, in the case of a positive determination is different from the information related to the big hit game corresponding to the big hit symbol displayed in S806 and S808 It is configured to transmit information relating to a special big hit game to the sub integrated control device 83.

このような構成にすることで、S895がサブ統合制御装置83に送るコマンドが異なる構成とすることで、第1特別図柄及び第2特別図柄で、双方とも同時に大当りと判定されている場合に、S807によって常に第2特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技が発生する場合、該大当り遊技中の遊技演出を通常の遊技中の遊技演出と異なる特別な大当り遊技中の遊技演出となることで、様々な大当り遊技中に行われる遊技演出を遊技者は楽しむことが可能となる。
また、第1特別図柄で大当りを示す図柄が確定予定と判定されたが、ハズレ図柄で確定表示されてしまったことで、第1特別図柄による大当り遊技が発生しない。その代りとして、特別な大当り遊技中の遊技演出を実行されることで遊技者の興趣を高めることができる。
With such a configuration, the command sent to the sub integrated control device 83 is different in S895, and when both are determined to be a big hit at the same time in the first special symbol and the second special symbol, When a big hit game corresponding to the big hit symbol displayed and displayed in the second special symbol always by S 807 occurs, with special big hit game playing effect different from the normal game playing effect during the big hit game By this, the player can enjoy the game effects performed during various big hit games.
Moreover, although the symbol which shows a big hit in the 1st special symbol is determined to be decided, the big hit game by the 1st special symbol is not generated by having been decided and displayed with the lost symbol. Instead, the player's interest can be enhanced by executing the special stage game effect during the big hit game.

S860で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、確変フラグが1か否かを判定し(S900)、1であれば(S900:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S905)。確変回数が0であれば(S905:yes)、S910にて確変フラグを0にしてS915に進む。確変フラグが1でないとき(S900:no)又は確変回数が0ではないとき(S905:no)はそのままS915に移行する。
S915では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S915:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S920)。時短回数が0であれば(S920:yes)、S925にて時短フラグを0にしてS930に進む。時短フラグが1でないとき(S915:no)又は時短回数が0ではないとき(S920:no)はそのままS930に移行する。
If it is determined in S860 that the special symbol displayed in the finalized display is not a display that would be a big hit, it is determined whether the probability change flag is 1 (S900). If it is 1 (S900: yes), the number of probability changes is 0 It is determined whether or not (S905). If the number of definite variations is 0 (S905: yes), the certain variation flag is set to 0 in S910, and the process proceeds to S915. When the probability variation flag is not 1 (S900: no) or when the number of probability variations is not 0 (S905: no), the process directly shifts to S915.
In S915, it is determined whether the time saving flag is 1 or not, and if it is 1 (S915: yes), it is determined whether the time saving number is 0 or not (S920). If the time saving number is 0 (S920: yes), the time saving flag is set to 0 in S925, and the process proceeds to S930. When the time saving flag is not 1 (S915: no) or when the time saving number is not 0 (S920: no), the process proceeds to S930 as it is.

S930では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、特別遊技処理を行う。   At S930, a state designation command indicating a state such as whether the current gaming state is in a definite state or not, and whether or not it is short is sent to the sub integrated control device 83, and special game processing is performed.

本実施例の演出図柄表示装置6で表示される演出態様は、第1実施例の図21から図24に表示される演出態様の一例と同様である。しかし、図23(c)及び図23(d)の演出図柄表示装置6の演出態様の一例は同じであるが、第1実施例の構成は、同時に第1特別図柄及び第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合には、第2特図表示装置10で図20(a)に示した大当りを示す図柄が表示され、第2特別図柄に対応する大当り遊技を発生し、第1特図表示装置9で図19(a)に示した大当りを示す図柄が表示され、第1特別図柄に対応する大当り遊技を破棄するが、第3実施例の構成は、同時に第1特別図柄及び第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合には、第2特図表示装置10で図20(a)に示した大当りを示す図柄が表示され、第2特別図柄に対応する大当り遊技を発生し、第1特図表示装置9でハズレ図柄(「H」型)が表示され、第1特別図柄に対応する大当り遊技を破棄する。   The effect mode displayed by the effect symbol display device 6 of the present embodiment is the same as one example of the effect mode displayed in FIG. 21 to FIG. 24 of the first embodiment. However, although an example of the production | presentation aspect of the production | presentation symbol display apparatus 6 of FIG.23 (c) and FIG.23 (d) is the same, the structure of 1st Example is a big hit with the 1st special symbol and the 2nd special symbol simultaneously. When the symbol is displayed, the symbol indicating the big hit shown in FIG. 20 (a) is displayed on the second special view display device 10, and a big hit game corresponding to the second special symbol is generated. The symbol indicating the big hit shown in FIG. 19 (a) is displayed on the figure display device 9, and the big hit game corresponding to the first special symbol is discarded, but the configuration of the third embodiment is simultaneously the first special symbol and the first special symbol. (2) When the big hit symbol is displayed in a final display in the special symbol, a symbol indicating the big hit shown in FIG. 20 (a) is displayed on the second special view display device 10, and a big hit game corresponding to the second special symbol is generated. The first special figure display device 9 displays the lost symbol ("H" type), Discard the big hit game that corresponds to the special symbol.

変動中の第1特別図柄及び第2特別図柄ともに大入賞口を開放させるとの判定であった場合に、該第1特別図柄及び該第2特別図柄の何れかの特別図柄のうち、S807により、常に一方の特別図柄(第2特別図柄)で大当り図柄を確定表示させ、他方の特別図柄(第1特別図柄)をハズレ図柄で確定表示させる構成とすることで、第1特別図柄及び第2特別図柄ともに大当り遊技を示す判定があった場合の制御を複雑化させないようにできる。
その一方、前述した構成にすることで、変動中の第1特別図柄及び第2特別図柄ともに大当りを示す図柄で確定予定であると判定であった場合に、遊技者による変動短縮ボタン69の操作に起因して、S710の変動時間短縮処理を作動させ、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、第2特別図柄で大当り図柄を確定表示させる場合には、遊技者にとって有利ではない大入賞口を開放させる遊技が発生してしまう可能性が出てしまう。
例えば、図32(a)に示すように第1特別図柄及び第2特別図柄が同時に変動しており、変動中の双方の特別図柄とも大当りを示す図柄で確定予定との判定があった場合に、第1特別図柄で大入賞口を開放させることを示す図柄(16ラウンド確変大当りの変動)が確定表示され、第2特別図柄で大入賞口を開放させることを示す図柄(5ラウンド確変大当りの変動)が確定表示されるはずであっても、S806により先に第1特別図柄が大当り図柄で確定表示されると、第2特別図柄は予め決定された変動時間に達する前にハズレ図柄で確定表示されるため、第1特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する16ラウンド確変大当り遊技が実行されるが、第2特別図柄に対応する大当り遊技は破棄される。
しかし、変動中の双方の特別図柄とも大当りを示す図柄で確定予定との判定があった場合に、遊技者による変動短縮ボタン69の操作が行われると、双方の特別図柄は予め決定された変動時間に達する前に確定表示され、確定表示された双方の特別図柄が大当り図柄の場合には、例えば図32(c)に示すように、S807によって第2特別図柄が大当り図柄(5ラウンド確変大当りの変動)で確定表示されるが、第1特別図柄は予め決定された変動時間に達する前にハズレ図柄で確定表示される。
これにより、第2特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する5ラウンド確変大当り遊技が実行され、第2特別図柄に対応する5ラウンド確変大当り遊技よりも遊技者に有利な第1特別図柄に対応する16ラウンド確変大当り遊技は破棄される。このように、遊技者にとって有利な大当り遊技が実行されない可能性がある。
If it is determined that both the first special symbol and the second special symbol in the variation open the big winning opening, of the first special symbol and any of the second special symbols, S807 The first special symbol and the second special symbol are always displayed with the big hit symbol fixedly displayed by one special symbol (second special symbol) and the other special symbol (first special symbol) fixedly displayed by the lost symbol. It is possible not to complicate the control when there is a determination that indicates a big hit game with both special symbols.
On the other hand, when it is determined that the first special symbol and the second special symbol in change are scheduled to be determined with a symbol indicating a big hit by making the configuration described above, the operation of the fluctuation shortening button 69 by the player Due to, when the variation time shortening process of S710 is activated and the big hit symbol is displayed with the second special symbol among the first special symbol and the second special symbol, the big winning which is not advantageous for the player There is a possibility that a game to open the mouth will occur.
For example, as shown in FIG. 32 (a), when the first special symbol and the second special symbol are simultaneously changing, and both special symbols in change are determined to be determined with a symbol indicating a big hit. The first special symbol is a symbol indicating that the big winning opening is to be opened (16 round probability variation big swing fluctuation), and the second special symbol is a symbol indicating that the big winning opening is to be opened (5 round probability changing big hit Even if the fluctuation is to be displayed, if the first special symbol is displayed as a big hit symbol in S806, then the second special symbol is confirmed with the lost design before reaching the predetermined fluctuation time. Because it is displayed, the 16 round probability variation big hit game corresponding to the big hit symbol displayed by the first special symbol is executed, but the big hit game corresponding to the second special symbol is discarded.
However, when it is determined that both special symbols in change are determined with a symbol indicating a big hit, and the variation shortening button 69 is operated by the player, both special symbols are determined beforehand. If both special symbols displayed and confirmed before reaching the time are big hit symbols, for example, as shown in FIG. 32 (c), the second special symbol is a big hit symbol (5 round probability variation big hit according to S807) The first special symbol is displayed with a lost symbol before reaching a predetermined variation time.
Thereby, the five round probability variation big hit game corresponding to the big hit symbol displayed finalized by the second special symbol is executed, and the first special symbol advantageous to the player over the five round probability variation big hit game corresponding to the second special symbol The corresponding 16 round oddity big hit game is destroyed. As such, there is a possibility that the jackpot game advantageous to the player will not be executed.

そこで、実施例1の図23(b)及び図24(b)に前述したように、変動中の第1特別図柄及び第2特別図柄で双方の特別図柄で大当りを示す図柄で確定予定と判断されている場合に、遊技者が演出ボタン68を操作することで演出図柄表示装置6に双方の特別図柄に対応する大当り遊技の内容の示唆が表示される構成とすることで、双方の特別図柄が確定表示される前に双方の特別図柄に対応する大当り遊技の種類を示唆されると、遊技者はその示唆から双方の特別図柄に対応する大当り遊技のうち、どちらが自身にとって有利であるか判断し、変動短縮ボタン69を操作して、予め決定された変動時間に達する前に確定表示させるか否かを検討することができる。これにより、遊技者にとって有利ではない大当り遊技が発生してしまうことを回避することが可能となる。
具体的には、図34(a)に示すように、遊技者が変動中の第1特別図柄よりも、第2特別図柄のほうが大当り遊技の内容の示唆(16ラウンド確変大当り遊技示唆報知)から、自身にとって有利だと判断すれば、変動短縮ボタン69を操作する。これにより、双方の特別図柄が予め決定された変動時間に達する前に確定表示される。S807によって、第2特別図柄は大当り図柄で確定表示され、第1特別図柄はハズレ図柄で確定表示され、第2特別図柄に対応する大当り遊技(16ラウンド確変大当り遊技)が実行され、第1特別図柄に対応する大当り遊技(5ラウンド確変大当り遊技)は破棄される。
なお、第1特別図柄の大当り遊技の内容の示唆(16ラウンド確変大当り遊技示唆報知)が有利だと判断すれば、変動短縮ボタン69を操作しない。これにより、図34(b)に示すように、先に第1特別図柄で大当り図柄(16ラウンド確変大当りの変動)が確定表示されて、第2特別図柄はハズレ図柄で確定表示されるのか、又は、図34(c)に示すように第2特別図柄で大当り図柄(5ラウンド確変大当りの変動)が確定表示されて、第1特別図柄はハズレ図柄で確定表示されるかによって、第1特別図柄に対応する大当り遊技(16ラウンド確変大当り遊技)か、第2特別図柄に対応する大当り遊技(5ラウンド確変大当り遊技)が発生するのかわからない。このような構成にすると、遊技者にとって有利ではない大当り遊技が発生してしまうことが起こりえるが、遊技者は有利ではない大当り遊技の発生を回避するために行動を行った結果のことなので、何も行わず、ただ、結果を見ている構成に比べて納得し易い。
Therefore, as described above with reference to FIGS. 23 (b) and 24 (b) of the first embodiment, it is determined that the first special symbol and the second special symbol during variation indicate a big hit with both special symbols. When the player operates the production button 68, the special symbol of the big hit game corresponding to the special symbols of both is displayed on the special symbol display device 6 by displaying the special symbol of both special symbols. If the type of big hit game corresponding to both special symbols is suggested before the finalized display, the player judges from the suggestion which of the big hit games corresponding to both special symbols is advantageous for itself. Then, by operating the fluctuation shortening button 69, it can be examined whether or not a definite display is to be made before reaching a predetermined fluctuation time. This makes it possible to prevent the occurrence of a jackpot game which is not advantageous to the player.
More specifically, as shown in FIG. 34 (a), the second special symbol is more suggestive of the content of the big hit game than the first special symbol being changed (from the 16th round positive variation big hit big game suggestion notification). If it is determined that it is advantageous for itself, the fluctuation shortening button 69 is operated. Thus, both special symbols are displayed in a definite manner before reaching the predetermined variation time. By S807, the second special symbol is determined and displayed with the big hit symbol, the first special symbol is determined and displayed with the lost symbol, and the big hit game (16 round positive variation big hit game) corresponding to the second special symbol is executed, the first special The big hit game (5 round probability variation big hit game) corresponding to the symbol is destroyed.
If it is determined that the suggestion of the contents of the big hit game of the first special symbol (16 round probability variation big hit game suggestion notification) is advantageous, the fluctuation shortening button 69 is not operated. As a result, as shown in FIG. 34 (b), the big hit symbol (16 round probability variation big hit fluctuation) is firstly determined and displayed with the first special symbol, and is the second special symbol determined and displayed with the lost symbol, Or, as shown in FIG. 34 (c), the big special symbol (the variation of the five round positive variation big hit) is confirmed and displayed in the second special symbol, and the first special symbol is determined and displayed in the lost symbol, the first special symbol I do not know whether the big hit game (16 round probability variation big hit game) corresponding to the symbol or the big hit game (5 round probability variation big hit game) corresponding to the second special symbol occurs. Such a configuration may cause a jackpot game which is not advantageous to the player, but the player is the result of having taken action to avoid the occurrence of the jackpot game which is not advantageous. Nothing is done, but it is easier to understand than the configuration that is looking at the result.

ここで第3実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第1変動短縮制御処理」及び「第2変動短縮制御手段」が図17のS710と図29のS805、S806、S807、S808、S809に相当し、「確定特別図柄決定手段」が図29のS805、S806、S807、S808、S809に相当する。
[実施例4]
Here, the correspondence between the configuration and state of the third embodiment and the constituent requirements of the present invention will be shown.
The “first variation shortening control process” and the “second variation shortening control means” of the present invention correspond to S710 in FIG. 17 and S805, S806, S807, S808, and S809 in FIG. This corresponds to S805, S806, S807, S808, and S809 in FIG.
Example 4

本発明の第4実施例について図31を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1、乃至実施例3と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。   A fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Since the present embodiment has many points in common with Embodiments 1 to 3, the differences will be mainly described.

図31は、第4実施例の特別図柄当否判定処理のフローチャートを示す。
図8のS155又は図10のS305において第1特別図柄が変動中又は、第2特別図柄が変動中と判定された場合には、図31のS950に移行し、第1特別図柄及び第2特別図柄の両方の特別図柄で、予め決定された変動時間に達するまでの残り図柄変動時間が0であるか否かを判定する(S950)。両方の特別図柄で、予め決定された変動時間に達するまでの残り図柄変動時間が0でない場合には(S950:no)、一方の特別図柄の予め決定された変動時間に達するまでの残り図柄変動時間が0であるか否かを判定する(S951)。一方の特別図柄が予め決定された変動時間に達した場合には(S951:yes)、一方の特別図柄が大当り図柄で確定予定である否かを判定する(S952)。なお、一方の特別図柄で予め決定された変動時間に達していない場合には(S951:no)、そのまま特別遊技処理へと移行する。否定判定の場合には(S952:no)、ハズレ確定図柄表示処理Aを行う(S955)。本実施例のハズレ確定図柄表示処理A(S955)では、一方の特別図柄をハズレ図柄で確定表示させ、他方の特別図柄は、そのまま変動する構成となっている。
FIG. 31 shows a flowchart of special symbol propriety determination processing of the fourth embodiment.
If it is determined that the first special symbol is changing or the second special symbol is changing in S155 of FIG. 8 or S305 of FIG. 10, the process proceeds to S950 of FIG. 31, and the first special symbol and the second special In both special symbols of the symbol, it is determined whether or not the remaining symbol fluctuation time until reaching a predetermined fluctuation time is 0 (S950). If the remaining symbol fluctuation time until reaching the predetermined fluctuation time is not 0 for both special symbols (S950: no), the remaining symbol fluctuation until reaching the predetermined fluctuation time of one of the special symbols It is determined whether the time is 0 (S951). If one of the special symbols has reached a predetermined fluctuation time (S 951: yes), it is determined whether or not one of the special symbols is determined to be a big hit symbol (S 952). If one of the special symbols does not reach the predetermined fluctuation time (S 951: no), the processing directly shifts to the special game processing. In the case of a negative determination (S952: no), loss confirmation symbol display processing A is performed (S955). In the lost final symbol display process A (S 955) of this embodiment, one special symbol is finalized and displayed with the lost symbol, and the other special symbol is configured to fluctuate as it is.

肯定判定の場合には(S952:yes)、一方の特別図柄で大当り図柄確定表示処理Aを行う(S956)。なお、本実施例のS956は、一方の特別図柄で大当り図柄を確定表示される場合には、他方の特別図柄は予め定められた変動時間に達していなくてもハズレ図柄で停止させる。   In the case of a positive determination (S952: yes), the jackpot symbol confirmation display processing A is performed with one of the special symbols (S956). In addition, S956 of a present Example makes it stop by a lost design, even if the special symbol of the other does not reach a predetermined fluctuation time, when a big hit symbol is determined and displayed by one special symbol.

肯定判定の場合には(S950:yes)、両方の特別図柄で大当り図柄が確定予定であるか否かを判定する(S953)。両方の特別図柄で大当り図柄が確定予定の場合には(S953:yes)、大当り内容判定処理を行う(S957)。本実施例のS957では、両方の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)で確定された大当り内容から、遊技者にとってどちらが有利であるか否かを判定し、有利となる大当り内容を決定する。
なお、本実施例のS953は、双方の特別図柄で発生する大当り遊技の内容を判定し、遊技者にとって有利な内容の大当りとなる特別図柄を決定し、他方の特別図柄の大当りを破棄する構成となっている。具体的には、図26、図27に示す大当り名称の順位に従って、決定する。
その後、大当り図柄確定表示処理(S958)に移行し、S957で第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、遊技者にとって有利であると判定された側の特別図柄の大当り図柄を確定表示させ、他方の大当り図柄を破棄して、他方の特別図柄を予め定められた変動時間に達する前に、ハズレ図柄で停止させる。
In the case of a positive determination (S950: yes), it is determined whether or not the jackpot symbol is scheduled to be determined with both of the special symbols (S953). If the big hit symbol is scheduled to be determined with both special symbols (S953: yes), a big hit content determination process is performed (S957). In S957 of the present embodiment, it is determined from the jackpot content determined by both of the special symbols (first special symbol and second special symbol) which one is advantageous for the player, the jackpot content becoming advantageous is determined. decide.
In addition, S953 of the present embodiment determines the content of the big hit game generated with both special symbols, determines the special symbol to be the big hit of the content advantageous for the player, and discards the big hit of the other special symbol. It has become. Specifically, it is determined in accordance with the order of the jackpot names shown in FIG. 26 and FIG.
Thereafter, the process shifts to a jackpot symbol confirmation display process (S958), and the jackpot symbol of the special symbol on the side determined to be advantageous for the player is made finalized in the first special symbol and the second special symbol in S957. The other big hit symbol is discarded, and the other special symbol is stopped with the lost symbol before reaching a predetermined fluctuation time.

両方の特別図柄で大当り図柄が確定予定ではない場合には(S953:no)、一方の特別図柄で大当り図柄が確定予定であるか否かを判定する(S954)。一方の特別図柄で大当り図柄が確定予定である場合には(S954:yes)、一方の特別図柄確定図柄表示処理Bを行い(S959)、特別遊技処理へと移行する。本実施例のS959では、一方の特別図柄大当り図柄で図柄表示を行い、他方の特別図柄はハズレ図柄で図柄表示される。   If the big hit symbol is not scheduled to be determined with both special symbols (S953: no), it is determined whether the big hit symbol is scheduled to be determined with one of the special symbols (S954). When the big hit symbol is scheduled to be decided with one special symbol (S954: yes), one special symbol finalized symbol display processing B is performed (S959), and the processing shifts to the special game processing. In S959 of this embodiment, symbol display is performed with one special symbol big hit symbol, and the other special symbol is symbol displayed with the lost symbol.

一方の特別図柄で大当り図柄が確定されなかった場合には(S954:no)、両方の特別図柄でハズレ図柄確定表示処理を行う(S960)。   If the big hit symbol is not determined in one of the special symbols (S954: no), the lost symbol determination display processing is performed in both of the special symbols (S960).

本実施例の演出図柄表示装置6で表示される演出態様は、第1実施例の図21から図22と第2実施例の図28に表示される演出態様の一例と同様である。
第2実施例の構成は、同時に第1特別図柄及び第2特別図柄で大当りと判定されている場合には、図26(b)と図27(b)に示した大当り内容の順位によって、遊技者にとって有利な大当り内容を判定し、双方の特別図柄のうち、一方の特別図柄に対応する大当り遊技が発生する。
遊技者に有利と判定された一方の特別図柄の特図表示装置(第1特図表示装置9、第2特図表示装置10)に図26(a)又は図27(a)に示した大当りを示す図柄が表示され、遊技者に有利と判定された特別図柄に対応する大当り遊技を発生し、遊技者に有利と判定されなかった他方の特別図柄の特図表示装置(第1特図表示装置9、第2特図表示装置10)に図26(a)又は図27(a)に示した大当りを示す図柄が表示され、他方の特別図柄に対応する大当り遊技を破棄するが、第4実施例の構成は、遊技者に有利と判定された一方の特別図柄の特図表示装置(第1特図表示装置9、第2特図表示装置10)に図26(a)又は図27(a)に示した大当りを示す図柄が表示され、遊技者に有利と判定された特別図柄に対応する大当り遊技を発生し、遊技者に有利と判定された特別図柄に対応する大当り遊技を発生し、遊技者に有利と判定されなかった他方の特別図柄の特図表示装置(第1特図表示装置9、第2特図表示装置10)にハズレ図柄(「H」型)が表示され、他方の特別図柄に対応する大当り遊技を破棄する。
The effect mode displayed by the effect symbol display device 6 of the present embodiment is the same as one example of the effect mode displayed in FIGS. 21 to 22 of the first embodiment and FIG. 28 of the second embodiment.
If the configuration of the second embodiment is determined to be a big hit at the same time with the first special symbol and the second special symbol at the same time, the game according to the ranking of the big hit content shown in FIG. 26 (b) and FIG. 27 (b) Judge the jackpot content that is advantageous for the person, and a jackpot game corresponding to one of the special symbols of the two special symbols occurs.
The big hit shown in FIG. 26 (a) or FIG. 27 (a) on the special view display device (first special view display device 9, second special view display device 10) of one special symbol determined to be advantageous to the player. The symbol indicating the symbol is displayed, a big hit game corresponding to the special symbol determined to be advantageous to the player is generated, and the special symbol display device of the other special symbol not determined to be advantageous to the player (first special image display The symbol showing the big hit shown in FIG. 26 (a) or FIG. 27 (a) is displayed on the device 9, second special view display device 10) and the big hit game corresponding to the other special symbol is discarded, but the fourth The configuration of the embodiment is shown in FIG. 26 (a) or FIG. The symbol indicating the big hit shown in a) is displayed, and a large symbol corresponding to the special symbol determined to be advantageous to the player Game, a big hit game corresponding to the special symbol determined to be advantageous to the player, and a special symbol display device of the other special symbol not determined to be advantageous to the player (first special image display device 9, lost design ("H" type) is displayed on the second special view display device 10), and the big hit game corresponding to the other special symbol is discarded.

第1特別図柄及び第2特別図柄が同時に大当り図柄で確定表示されると、一方の特別図柄で確定表示された大当り図柄に応じた大当り遊技のみが実行される構成にすると、他方の特別図柄で確定表示された大当り図柄に応じた大当り遊技の方が、一方の特別図柄で確定表示された図柄に応じた大当り遊技に比べて、遊技者にとって有利である場合には、遊技者は損したという思いになる。以上の弾球遊技機によれば、第1特別図柄及び第2特別図柄の両方の特別図柄で、同時に大当りを示す判定がされた場合に、変動短縮ボタン69の操作を行い、予め決定された変動時間に達する前に確定表示された双方の特別図柄が大当り図柄で確定予定の場合には、S957の大当り遊技内容判定処理により、第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り遊技のうち、遊技者にとって有利な大当り遊技が判定され、その判定結果に基づいてS958で有利と判定された一方の特別図柄は大当り図柄で確定表示され、有利と判定されなかった他方の特別図柄はハズレ図柄で確定表示されるため、遊技者にとって有利と判定された一方の特別図柄に対応する大当り遊技が実行されるため、遊技者に損したという思いをさせないようにすることができる     When the first special symbol and the second special symbol are simultaneously determined with the big hit symbol, if only the big hit game according to the big hit symbol displayed in the one special symbol is displayed, the other special symbol is executed. If the big hit game according to the big hit symbol displayed in the final display is more advantageous for the player than the big hit game according to the symbol displayed on the special symbol on one side, the player is lost I think. According to the above ball and ball game machine, when it is determined that a big hit is made at the same time with the special symbols of both the first special symbol and the second special symbol, the variation shortening button 69 is operated and determined in advance. When both special symbols displayed before the variation time reaches the big hit symbol are scheduled to be determined, the big hit game of the first special symbol and the second special symbol by the big hit game content determination process of S957, the game The big hit game which is advantageous for the person is determined, and one special symbol determined to be advantageous in S958 based on the result of the determination is confirmed by the big hit symbol, and the other special symbol not determined to be advantageous is determined by the lost symbol As it is displayed, since the big hit game corresponding to one special symbol determined to be advantageous to the player is executed, it is possible to prevent the player from feeling lost.

ここで第4実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「確定特別図柄決定手段」が図31のS955、S956、S958、S959、S960に相当し、「大当り遊技判定手段」が図31のS957に相当する。
[実施例5]
Here, the correspondence between the configuration and state of the fourth embodiment and the constituent requirements of the present invention will be shown.
The "fixed special symbol determination means" of the present invention corresponds to S955, S956, S958, S959, and S960 in FIG. 31, and the "big hit game determination means" corresponds to S957 in FIG.
[Example 5]

本発明の実施例5について図35及び図36を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。   A fifth embodiment of the present invention will be described using FIGS. 35 and 36. FIG. Since the present embodiment has many points in common with the first embodiment, the differences will be mainly described.

図35は、実施例5における特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動中に、パチンコ機50に設けられた変動短縮ボタン69を操作することで作動する特別図柄の変動時間制御処理について説明する。
先ず、図35に示す主制御装置80の変動時間制御処理では、パチンコ機50に搭載された変動短縮ボタン69が操作されたか否かを判定する(S1000)。変動短縮ボタン69が操作された場合には(S1000:yes)、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の予め決定された変動時間に達するまでの残りの図柄変動時間があるか否かを判定する(S1005)。肯定判定の場合には(S1005:yes)、乱数抽出処理を行う(S1010)。図35の乱数抽出処理(S1010)では、例えば、「0〜5」の特図決定用乱数のうちから、一つの特図決定用乱数を取得する。なお、本実施例では変動短縮ボタン69を操作したときに、特図決定用乱数を取得する構成としているが、第1特別図柄及び第2特別図柄がともに大当り図柄で確定表示される場合に限って、特図決定用乱数を取得する構成としてもよい。なお、本実施例の特図決定用乱数とは、後述する図36のS1053で用いるための専用の乱数である。
その後、変動時間短縮処理を行い(S1015)、終了となる。本実施例のS1015は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)で予め決定された変動時間に達する前に、大当り図柄又はハズレ図柄で確定表示させる構成となっている。なお、S1015は特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の予め決定された変動時間の残り変動時間を0にしている。なお、変動短縮ボタン69が操作されなかった場合には(S1000:no)又は、残り図柄変動時間が0である場合には(S1005:no)、そのまま終了(リターン)となる。
FIG. 35 shows the variation time control of the special symbol operated by operating the variation shortening button 69 provided on the pachinko machine 50 during the variation of the special symbol (first special symbol, second special symbol) in the fifth embodiment. The process will be described.
First, in the fluctuation time control process of the main control device 80 shown in FIG. 35, it is determined whether or not the fluctuation shortening button 69 mounted on the pachinko machine 50 has been operated (S1000). When the variation shortening button 69 is operated (S1000: yes), whether there is a remaining symbol variation time until reaching a predetermined variation time of the special symbol (first special symbol, second special symbol) It is determined (S1005). If the determination is affirmative (S1005: yes), random number extraction processing is performed (S1010). In the random number extraction process (S1010) of FIG. 35, for example, one special figure determination random number is acquired from among the special figure determination random numbers "0 to 5". In addition, although it is set as the structure which acquires the random number for special drawing determination when operating the fluctuation shortening button 69 in a present Example, only when the 1st special symbol and the 2nd special symbol are decidedly displayed by a big hit symbol. It may be configured to acquire a special drawing determination random number. The special drawing determination random number in the present embodiment is a dedicated random number to be used in S1053 of FIG. 36 described later.
Thereafter, fluctuation time reduction processing is performed (S1015), and the process ends. In S1015 of the present embodiment, the big hit symbol or the lost symbol is displayed for confirmation before reaching a predetermined variation time with a special symbol (first special symbol, second special symbol). In S1015, the remaining fluctuation time of the predetermined fluctuation time of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is zero. When the fluctuation shortening button 69 is not operated (S1000: no), or when the remaining symbol fluctuation time is 0 (S1005: no), the process ends (return) as it is.

本実施例のパチンコ機50では、図8のS160又は図10のS310において確定図柄を表示中と判定された場合には、図36のS1050に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する(S1050)。否定判定の場合(S1050:no)は、特別遊技処理に移行する。肯定判定(S1050:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S1051)、第1特別図柄と第2特別図柄の確定図柄がともに大当りになる組合せであるか否かを判定する(S1052)。   In the pachinko machine 50 of this embodiment, if it is determined that the final symbol is being displayed in S160 of FIG. 8 or S310 of FIG. 10, the process proceeds to S1050 in FIG. It is determined (S1050). In the case of a negative determination (S1050: no), it shifts to special game processing. If the determination is affirmative (S1050: yes), the display of the final symbol is ended (S1051), and it is determined whether the combination of the first special symbol and the final symbol of the second special symbol is a big hit (S1052) ).

肯定判断された場合(S1052:yes)は、大当り遊技決定処理1(S1053)を行う。本実施例では、図35のS1010で抽出した特図決定用乱数が「0〜5」のうち、「0〜2」を取得した場合には、第1特別図柄に対応した大当り遊技を実行し、第2特別図柄に対応した大当り遊技は破棄する。また、S1010で抽出した特図決定用乱数が「0〜5」のうち、「3〜5」を取得した場合には、第2特別図柄に対応した大当り遊技を実行し、第1特別図柄に対応した大当り遊技は破棄する。   If a positive determination is made (S1052: yes), a big hit game determination processing 1 (S1053) is performed. In the present embodiment, when “0 to 2” is acquired among “0 to 5”, the special drawing determination random number extracted in S1010 of FIG. 35 executes a big hit game corresponding to the first special symbol. , The big hit game corresponding to the second special symbol is discarded. Moreover, when the random numbers for special figure determination extracted in S1010 acquire "3-5" among "0-5", the big hit game corresponding to the 2nd special symbol is performed, and it is set as the 1st special symbol. The corresponding big hit game is destroyed.

S1053の処理後、S1054において確変フラグが1か否かを判定する(S1054)。確変フラグが1であれば(S1054:yes)、S1055にて確変フラグを0にし、S1056に移行する。確変フラグが1でなければ(S1054:no)、そのままS1056に移行する。S1056では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S1056:yes)、S1057にて時短フラグを0にし、S1058に移行する。時短フラグが1でなければ(S1056:no)、そのままS1058に移行する。   After the process of S1053, it is determined in S1054 whether the probability change flag is 1 or not (S1054). If the probability change flag is 1 (S1054: yes), the probability change flag is set to 0 in S1055, and the flow shifts to S1056. If the definite change flag is not 1 (S1054: no), the process proceeds to S1056 as it is. In S1056, it is determined whether the time saving flag is 1. If the time saving flag is 1 (S1056: yes), the time saving flag is set to 0 in S1057, and the process proceeds to S1058. If the time saving flag is not 1 (S1056: no), the process proceeds to S1058 as it is.

S1058では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS1059にて役物連続作動装置を作動させ、特別な大当り開始演出処理に移行する(S1060)。本実施例の特別大当り開始演出処理(S1060)は、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に大当りを示す図柄で確定表示され、S1053によって大当り遊技の実行を決定された特別図柄に対応する大当り遊技を発生させた場合には、特別な大当り演出を実行させるためのコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。   At S1058, the jackpot flag is set by the condition device operation start process. In the subsequent S1059, the accessory continuous operating device is operated to shift to special jackpot start effect processing (S1060). In the special jackpot start effect processing (S1060) of the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously displayed as a symbol showing a jackpot, and the jackpot corresponding to the special symbol determined to execute the jackpot game by S1053. When a game is generated, the sub integrated control device 83 provides a command to execute a special big hit effect and information related to the big hit game (opening time of big hit, opening pattern, ending time of big hit, number of rounds, etc.) Send.

S1052で、確定表示させた特別図柄が大当り図柄ではないと判定された場合は(S1052:no)、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、どちらか一方の確定図柄が、大当り図柄であるか否かを判定する(S1061)。肯定判定の場合には(S1061:yes)、S1062に移行する。S1062の他方の特別図柄変動終了処理では、変動中の他方の特別図柄が大当り、又はハズレに係わらず強制的に破棄して、ハズレ図柄で停止させる処理である。   When it is determined that the special symbol displayed in S1052 is not a big hit symbol (S1052: no), either one of the first special symbol and the second special symbol is a big hit symbol. It is determined whether or not (S1061). If the determination is affirmative (S1061: yes), the process proceeds to S1062. In the other special symbol variation end process of S1062, the other special symbol in variation is processing that is forcibly discarded regardless of big hit or loss and stopped with the missing symbol.

S1062の処理後、S1063において確変フラグが1か否かを判定する。確変フラグが1であれば(S1063:yes)、S1064にて確変フラグを0にし、S1065に移行する。確変フラグが1でなければ(S1063:no)、そのままS1065に移行する。S1065では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S1065:yes)、S1066にて時短フラグを0にし、S1067に移行する。時短フラグが1でなければ(S1065:no)、そのままS1067に移行する。   After the process of S1062, it is determined in S1063 whether the probability change flag is 1 or not. If the probability change flag is 1 (S1063: yes), the probability change flag is set to 0 in S1064, and the process proceeds to S1065. If the definite change flag is not 1 (S1063: no), the process proceeds to S1065 as it is. In S1065, it is determined whether the time saving flag is one. If the time saving flag is 1 (S1065: yes), the time saving flag is set to 0 in S1066, and the process proceeds to S1067. If the time saving flag is not 1 (S1065: no), the process proceeds to S1067 as it is.

S1067では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS1068にて役物連続作動装置を作動させ、S1069にて大当り開始演出処理を行ない、大当り開始演出処理を実行する。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信し、特別遊技処理を行う。   In S1067, the jackpot flag is set by the condition device operation start process. In the subsequent S1068, the bonus product continuous operation device is operated, and in S1069, the jackpot start presentation processing is performed, and the jackpot start presentation processing is executed. In the big hit start effect processing, the command to start the big hit game and information related to the big hit game (opening time of big hit, opening pattern, ending time of big hit, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83 and special game processing is performed. Do.

S1061で、確定表示させた特別図柄が大当り図柄でないと判定された場合は(S1061:no)、確変フラグが1か否かを判定し、1であれば(S1070:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S1071)。確変回数が0であれば(S1071:yes)、S1072にて確変フラグを0にしてS1073に進む。確変フラグが1でないとき(S1070:no)又は確変回数が0ではないとき(S1071:no)はそのままS1073に移行する。
S1073では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S1073:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S1074)。時短回数が0であれば(S1074:yes)、S1075にて時短フラグを0にしてS1076に進む。時短フラグが1でないとき(S1073:no)又は時短回数が0ではないとき(S1074:no)はそのままS1076に移行する。
その後、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S1076)、特別遊技処理を行う。
If it is determined in S1061 that the special symbol displayed in the final display is not a big hit symbol (S1061: no), it is determined whether the probability change flag is 1 or not, and if 1 (S1070: yes), the number of probability variations is 0 It is determined whether or not (S1071). If the number of definite variations is 0 (S1071: yes), the probability variation flag is set to 0 in S1072 and the process proceeds to S1073. When the probability variation flag is not 1 (S1070: no) or when the probability variation number is not 0 (S1071: no), the process directly shifts to S1073.
In S1073, it is determined whether the time saving flag is 1 or not. If it is 1 (S1073: yes), it is determined whether the time saving number is 0 or not (S1074). If the time saving number is 0 (S1074: yes), the time saving flag is set to 0 in S1075, and the process proceeds to S1076. When the time saving flag is not 1 (S1073: no) or when the time saving number is not 0 (S1074: no), the process proceeds to S1076 as it is.
Thereafter, a state designation command indicating a state such as whether or not the current gaming state is in a definite state or not, is transmitted to the sub integrated control device 83 (S1076), and special game processing is performed.

遊技者は変動短縮ボタン69を操作し、変動中の第1特別図柄と第2特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に確定表示させ、第1特別図柄及び第2特別図柄が同時に大入賞口を開放させることを示す図柄であった場合であっても、遊技者による変動短縮ボタン69の操作したタイミングによって、図35の乱数抽出処理(S1010)により取得した乱数が異なる可能性があり、図36の大当り遊技決定処理1(S1053)により第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、何れかの特別図柄に対応する大当り遊技が実行させることを決定されるか異なることになる。遊技者は単に変動短縮ボタン69を操作して、特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に確定表示させるだけでなく、変動短縮ボタン69を操作したタイミングによって実行される大当り遊技が異なる可能性があるため、遊技者にとって変動短縮ボタン69を操作することで遊技に関与している感覚を味合わせることができ、遊技性を向上させることになる。また、第1特別図柄及び第2特別図柄ともに大当り図柄で確定予定である場合の制御を複雑化させないようにできる。   The player operates the fluctuation shortening button 69 to display the first special symbol and the second special symbol during fluctuation before the predetermined fluctuation time is reached, and the first special symbol and the second special symbol are simultaneously enlarged. Even if the symbol indicates that the winning opening is to be opened, the random numbers obtained in the random number extraction process (S1010) in FIG. 35 may differ depending on the timing at which the player operates the fluctuation shortening button 69. A big hit game corresponding to any one of the first special symbol and the second special symbol is determined to be executed by the big hit game determination processing 1 (S1053) of FIG. 36 or different. The player simply operates the fluctuation shortening button 69 to display the special symbol in a definite manner before reaching the predetermined fluctuation time, and the big hit game executed may be different depending on the timing at which the fluctuation shortening button 69 is operated. Since there is a character, it is possible for the player to taste the sense of being involved in the game by operating the fluctuation shortening button 69, and to improve the game property. In addition, it is possible not to complicate the control when the first special symbol and the second special symbol are scheduled to be decided by the big hit symbol.

ここで実施例5の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「乱数値取得手段」が図35のS1010に相当する。
[実施例6]
Here, the correspondence between the configuration and state of the fifth embodiment and the constituent requirements of the present invention will be shown.
The “random number value acquiring unit” of the present invention corresponds to S1010 in FIG.
[Example 6]

本発明の実施例6について図37を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1、実施例3及び実施例5と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。本実施例の変動時間制御処理は、実施例5の変動時間制御処理と同じである。なお、本実施例の特図決定用乱数とは、図37のS1107で用いるための専用の乱数である。   A sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Since the present embodiment has many points in common with the first embodiment, the third embodiment and the fifth embodiment, the differences will be mainly described. The fluctuation time control process of this embodiment is the same as the fluctuation time control process of the fifth embodiment. The special drawing determination random number in the present embodiment is a dedicated random number to be used in S1107 of FIG.

図37は、実施例6の特別図柄当否判定処理のフローチャートを示す。
図8のS155又は図10のS305において第1特別図柄が変動中又は、第2特別図柄が変動中と判定された場合には、図37のS1100に移行し、第1特別図柄及び第2特別図柄の両方の特別図柄で、予め決定された変動時間に達するまでの残り変動時間が0であるか否かを判定する(S1100)。否定判定の場合には(S1100:no)、一方の特別図柄で予め決定された変動時間に達するまでの残り変動時間が0であるか否かを判定する(S1101)。一方の特別図柄が予め決定された変動時間に達した場合には(S1101:yes)、一方の特別図柄が大当り図柄で確定予定であるか否かを判定する(S1102)。なお、一方の特別図柄が予め決定された変動時間に達していない場合には(S1101:no)、そのまま特別遊技処理へと移行する。否定判定の場合には(S1102:no)、ハズレ確定図柄表示処理Aを行う(S1105)。本実施例のハズレ確定図柄表示処理A(S1105)では、一方の特別図柄をハズレ図柄で確定表示させ、他方の特別図柄は、そのまま変動する構成となっている。
FIG. 37 shows a flowchart of special symbol propriety judgment processing of the sixth embodiment.
If it is determined that the first special symbol is changing or the second special symbol is changing in S155 of FIG. 8 or S305 of FIG. 10, the process proceeds to S1100 of FIG. 37, and the first special symbol and the second special In both special symbols of the symbol, it is determined whether or not the remaining fluctuation time until reaching the predetermined fluctuation time is 0 (S1100). In the case of a negative determination (S1100: no), it is determined whether or not the remaining fluctuation time until reaching a predetermined fluctuation time with one special symbol is 0 (S1101). If one of the special symbols has reached a previously determined fluctuation time (S1101: yes), it is determined whether one of the special symbols is to be decided by the jackpot symbol (S1102). If one of the special symbols has not reached the previously determined fluctuation time (S1101: no), the processing directly shifts to the special game processing. In the case of a negative determination (S1102: no), a lost finalized symbol display process A is performed (S1105). In the lost symbol display processing A (S1105) of this embodiment, one of the special symbols is finalized and displayed with the lost symbol, and the other special symbol is changed as it is.

一方の特別図柄が大当り図柄で確定予定の場合には(S1102:yes)、一方の特別図柄で大当り図柄確定表示処理Aを行う(S1106)。なお、本実施例のS1106は、一方の特別図柄で大当り図柄を確定表示した場合には、他方の特別図柄は予め定められた変動時間に達していなくてもハズレ図柄で停止させる。   When one special symbol is determined to be a big hit symbol (S1102: yes), a big hit symbol determination display process A is performed with one special symbol (S1106). In addition, S1106 of a present Example makes it stop by a lost design, even if it does not reach to a predetermined fluctuation time, when the big hit design is decidedly displayed by one special symbol.

両方の特別図柄で、予め決定された変動時間に達するまでの残り図柄変動時間が0となっている場合には(S1100:yes)、両方の特別図柄で大当り図柄が確定予定であるか判定する(S1103)。両方の特別図柄で大当り図柄が確定予定である場合には(S1103:yes)、特図確定表示決定処理1を行う(S1107)。本実施例のS1107は、図35のS1010で抽出した特図決定用乱数が「0〜5」のうち、「0〜2」を取得した場合には、第1特別図柄で大当り図柄を確定表示させ、第2特別図柄が大当り示す判定がされていても強制的にハズレ図柄で確定表示させる。また、S1010で抽出した特図決定用乱数が「0〜5」のうち、「3〜5」を取得した場合には、第2特別図柄で大当り図柄を確定表示させ、第1特別図柄が大当り示す判定がされていても強制的にハズレ図柄で確定表示させる。その後、そのまま特別遊技処理へと移行する。   If the remaining symbol fluctuation time until reaching the predetermined fluctuation time is 0 for both special symbols (S1100: yes), it is determined whether the jackpot symbol is scheduled to be determined for both special symbols (S1103). When the big hit design is scheduled to be decided with both special symbols (S1103: yes), special figure finalized display determination processing 1 is performed (S1107). In S1107 of this example, when the random number for special figure determination extracted in S1010 of FIG. 35 acquires “0 to 2” among “0 to 5”, the big hit symbol is determined and displayed with the first special symbol Even if it is judged that the second special symbol shows a big hit, it is forcibly displayed with the lost symbol. Moreover, when the random number for special figure determination extracted in S1010 acquires "3 to 5" among "0 to 5", the big hit symbol is fixedly displayed with the second special symbol, and the first special symbol is a big hit Even if it is judged to be shown, it is forcibly displayed in a lost symbol. After that, it shifts to the special game processing as it is.

両方の特別図柄で大当り図柄が確定予定ではない場合には(S1103:no)、一方の特別図柄で大当り図柄が確定予定であるか判定する(S1104)。一方の特別図柄で大当り図柄が確定予定の場合には(S1104:yes)、一方の特別図柄確定図柄表示処理Bを行い(S1109)、特別遊技処理へと移行する。本実施例のS1109では、一方の特別図柄を大当り図柄で確定表示させ、図柄表示を行い、他方の特別図柄は図柄変動時間を経過しており、ハズレ図柄で確定表示されているため、ハズレ図柄で図柄表示させる。   If the big hit symbol is not scheduled to be determined for both special symbols (S1103: no), it is determined whether the big hit symbol is scheduled to be determined for one of the special symbols (S1104). When the big hit symbol is scheduled to be decided with one special symbol (S1104: yes), one special symbol finalized symbol display processing B is performed (S1109), and the processing shifts to the special game processing. In S1109 of this embodiment, one of the special symbols is decidedly displayed as a big hit symbol, and symbol display is performed, and the other special symbol has passed the symbol fluctuation time, and since it is decided and displayed with the lost symbol, the lost symbol Display the symbol with.

一方の特別図柄で大当り図柄が確定されなかった場合には(S1104:no)、両方の特別図柄でハズレ図柄確定表示処理Bを行う(S1110)。本実施例のS1110では、両方の特別図柄をハズレ図柄で確定表示させ、ハズレ図柄で図柄表示させる。   If the big hit symbol is not determined in one of the special symbols (S1104: no), the lost symbol determination display processing B is performed in both of the special symbols (S1110). In S1110 of the present embodiment, both special symbols are finalized by the lost symbol, and the symbol is displayed by the lost symbol.

遊技者は変動短縮ボタン69を操作し、変動中の第1特別図柄と第2特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に確定表示させ、第1特別図柄及び第2特別図柄が同時に大入賞口を開放させることを示す図柄であった場合であっても、遊技者による変動短縮ボタン69の操作したタイミングによって、図35の乱数抽出処理(S1010)により取得した乱数が異なる可能性があり、図37の特図確定表示決定処理1(S1107)により第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、何れかの特別図柄を大当り図柄で確定表示させると決定されるかが異なることになる。遊技者は単に変動短縮ボタン69を操作して、特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に確定表示させるだけでなく、変動短縮ボタン69を操作したタイミングによって第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、確定表示される一方の特別図柄が異なる可能性があるため、遊技者にとって変動短縮ボタン69を操作することで遊技に関与している感覚を味合わせることができ、遊技性をさらに向上させることになる。また、第1特別図柄及び第2特別図柄ともに大当り図柄で確定予定である場合の制御を複雑化させないようにできる。   The player operates the fluctuation shortening button 69 to display the first special symbol and the second special symbol during fluctuation before the predetermined fluctuation time is reached, and the first special symbol and the second special symbol are simultaneously enlarged. Even if the symbol indicates that the winning opening is to be opened, the random numbers obtained in the random number extraction process (S1010) in FIG. 35 may differ depending on the timing at which the player operates the fluctuation shortening button 69. Whether or not it is determined that the special symbol of the first special symbol and the second special symbol is to be determined and displayed by the jackpot symbol according to the special figure determination display determination process 1 (S1107) of FIG. 37 will be different. The player merely operates the fluctuation shortening button 69 to display the special symbol not only before the predetermined fluctuation time is reached, but also by the timing at which the fluctuation shortening button 69 is operated. Among the symbols, one of the special symbols to be finalized and displayed may be different, so that it is possible for the player to taste the sense of being involved in the game by operating the fluctuation shortening button 69, and the game characteristic is further added. It will improve. In addition, it is possible not to complicate the control when the first special symbol and the second special symbol are scheduled to be decided by the big hit symbol.

ここで実施例6の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「乱数値取得手段」が図35のS1010に相当する。
[実施例7]
Here, the correspondence between the configuration and state of the sixth embodiment and the constituent requirements of the present invention will be shown.
The “random number value acquiring unit” of the present invention corresponds to S1010 in FIG.
[Example 7]

本発明の実施例7について図38及び図39を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1との共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。   A seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 38 and 39. Since the present embodiment has many points in common with the first embodiment, the differences will be mainly described.

図38は、実施例7における特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動中に、パチンコ機50に設けられた変動短縮ボタン69を操作することで作動する特別図柄の変動時間制御処理について説明する。
先ず、図38に示す主制御装置80の変動時間制御処理では、パチンコ機50に搭載された変動短縮ボタン69が操作されたか否かを判定する(S1150)。変動短縮ボタン69が操作された場合には(S1150:yes)、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の予め決定された変動時間に達するまでの残り変動時間があるか否かを判定する(S1155)。肯定判定の場合には(S1155:yes)、変動時間判定処理を行う(S1160)。S1160の変動時間判定処理では、第1特別図柄、第2特別図柄が変動中であるかどうかを判定し、第1特別図柄及び第2特別図柄がともに変動中である場合には、変動短縮ボタン69が操作されたときから予め決定された変動時間に達するまでの第1特別図柄の残り変動時間と第2特別図柄の残り変動時間を確認し、双方の特別図柄のうち、いずれの特別図柄の残り変動時間が短いかを判定する。
なお、変動短縮ボタン69の操作されたときから予め決定された変動時間に達するまでの残り変動時間ではなく、特別図柄が変動を開始して、変動短縮ボタン69が操作されるまでに経過した変動時間としてもよい。その場合、変動時間判定処理は、第1特別図柄、第2特別図柄が変動中であるかどうかを判定し、第1特別図柄及び第2特別図柄がともに変動中である場合に、特別図柄が変動を開始して、変動短縮ボタン69が操作されるまでに経過した変動時間を確認し、双方の特別図柄のうち、いずれの特別図柄の経過した変動時間が長いかを判定する構成となる。
その後、変動時間短縮処理を行い(S1165)、終了となる。本実施例のS1165は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)で予め決定された変動時間に達する前に、大当り図柄又はハズレ図柄で確定表示させる構成となっている。なお、S1165は特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の予め決定された変動時間の残り変動時間を0にしている。なお、変動短縮ボタン69が操作されなかった場合には(S1150:no)又は、残り図柄変動時間がない場合には(S1155:no)、そのまま終了(リターン)となる。
FIG. 38 shows the variation time control of the special symbol operated by operating the variation shortening button 69 provided on the pachinko machine 50 during variation of the special symbol (first special symbol, second special symbol) in Example 7. The process will be described.
First, in the fluctuation time control process of the main control device 80 shown in FIG. 38, it is determined whether or not the fluctuation shortening button 69 mounted on the pachinko machine 50 has been operated (S1150). When the fluctuation shortening button 69 is operated (S1150: yes), whether or not there is a remaining fluctuation time until reaching a predetermined fluctuation time of the special symbol (first special symbol, second special symbol) It determines (S1155). In the case of a positive determination (S1155: yes), a fluctuation time determination process is performed (S1160). In the variation time determination process of S1160, it is determined whether or not the first special symbol and the second special symbol are in variation, and if both the first special symbol and the second special symbol are in variation, the variation shortening button Check the remaining fluctuation time of the first special symbol and the remaining fluctuation time of the second special symbol from when the 69 is operated until the predetermined fluctuation time is reached, and of the two special symbols, any of the special symbols It is determined whether the remaining fluctuation time is short.
In addition, it is not the remaining fluctuation time from the time of operation of fluctuation shortening button 69 to reach the fluctuation time decided in advance, but the special symbol starts fluctuation, and the elapsed elapsed until the fluctuation shortening button 69 is operated It may be time. In that case, the variation time determination process determines whether or not the first special symbol and the second special symbol are changing, and when both the first special symbol and the second special symbol are changing, the special symbol is displayed. The variation is started, and the variation time elapsed until the variation shortening button 69 is operated is confirmed, and it is determined which of the two special symbols the elapsed variation time of the special symbol is long.
Thereafter, fluctuation time reduction processing is performed (S1165), and the process ends. In S1165 of the present embodiment, the big hit symbol or the lost symbol is displayed for confirmation before reaching a predetermined variation time with the special symbol (first special symbol, second special symbol). In S1165, the remaining fluctuation time of the predetermined fluctuation time of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is set to zero. When the fluctuation shortening button 69 is not operated (S1150: no), or when there is no remaining symbol fluctuation time (S1155: no), the process ends (return) as it is.

本実施例のパチンコ機50では、図8のS160又は図10のS310において確定図柄を表示中と判定された場合には、図39のS1200に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する(S1200)。否定判定の場合(S1200:no)は、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定(S1200:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S1201)、第1特別図柄と第2特別図柄の確定図柄がともに大当りになる組合せであるか否かを判定する(S1202)。   In the pachinko machine 50 of the present embodiment, if it is determined that the final symbol is being displayed in S160 of FIG. 8 or S310 of FIG. 10, the process proceeds to S1200 of FIG. It is determined (S1200). In the case of a negative determination (S1200: no), it shifts to special game processing as it is. If the determination is affirmative (S1200: yes), the display of the determined symbol is ended (S1201), and it is determined whether the combination of the first special symbol and the determined symbol of the second special symbol is a big hit (S1202) ).

肯定判定された場合(S1202:yes)は、大当り遊技決定処理2(S1203)を行う。本実施例では、図3のS1160で判定した結果に基づいて第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、残り変動時間が短い方の特別図柄に対応した大当り遊技を実行することを決定し、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、残り変動時間が長い方の特別図柄に対応した大当り遊技は破棄する。
また、図38のS1160において、特別図柄が変動を開始して、変動短縮ボタン69が操作されるまでに経過した変動時間が長い方の特別図柄を判定する構成の場合には、図3のS1160で判定した結果に基づいて第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、経過した変動時間が長い方の特別図柄に対応した大当り遊技を実行することを決定し、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、経過した変動時間が短い方の特別図柄に対応した大当り遊技は破棄する。
When an affirmative determination is made (S1202: yes), a big hit game determination processing 2 (S1203) is performed. In this embodiment, first of special symbols and the second special symbol based on the result of judgment in S1 160 of FIG. 3 8, decides to perform a jackpot gaming corresponding to special symbol towards the remaining variation time short And, among the first special symbol and the second special symbol, the big hit game corresponding to the special symbol whose remaining fluctuation time is longer is discarded.
Further, in S1160 in FIG. 38, the special symbol starts to change, in the case of determining configuration of special symbol towards longer change time that elapsed between variation reducing button 69 is operated, in FIG. 3 8 Of the first special symbol and the second special symbol, it is decided to execute the big hit game corresponding to the special symbol of the longer one of the first special symbol and the second special symbol based on the result determined in S1 160 , the first special symbol and the first Of 2 special symbols, the big hit game corresponding to the special symbol of the one where the elapsed fluctuation time is shorter is discarded.

S1203の処理後、S1204において確変フラグが1か否かを判定する(S1204)。確変フラグが1であれば(S1204:yes)、S1205にて確変フラグを0にし、S1206に移行する。確変フラグが1でなければ(S1204:no)、そのままS1206に移行する。S1206では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S1206:yes)、S1207にて時短フラグを0にし、S1208に移行する。時短フラグが1でなければ(S1206:no)、そのままS1208に移行する。   After the process of S1203, it is determined in S1204 whether the probability change flag is 1 or not (S1204). If the probability change flag is 1 (S1204: yes), the probability change flag is set to 0 in S1205, and the process proceeds to S1206. If the definite change flag is not 1 (S1204: no), the process directly shifts to S1206. In S1206, it is determined whether the time saving flag is one. If the time saving flag is 1 (S1206: yes), the time saving flag is set to 0 in S1207, and the process proceeds to S1208. If the time saving flag is not 1 (S1206: no), the process proceeds to S1208 as it is.

S1208では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS1209にて役物連続作動装置を作動させ、特別な大当り開始演出処理に移行する(S1210)。本実施例の特別大当り開始演出処理(S1210)は、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に大当りを示す図柄で確定表示され、S1203によって大当り遊技の実行を決定された特別図柄に対応する大当り遊技を発生させた場合に、特別な大当り演出を実行させるためのコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。   In S1208, the jackpot flag is set by the condition device operation start process. In the subsequent S1209, the accessory continuous operation device is operated to shift to special jackpot start effect processing (S1210). In the special jackpot start effect processing (S1210) of the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously displayed as a symbol showing a jackpot, and the jackpot corresponding to the special symbol determined to execute the jackpot game by S1203. Sends a command to execute a special big hit effect and information related to the big hit game (big hit opening time, opening pattern, big hit ending time, number of rounds, etc.) to the sub integrated control device 83 when a game is generated Do.

S1202において、確定表示させた特別図柄が大当り図柄ではないと判定された場合は(S1202:no)、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、どちらか一方の確定図柄が、大当り図柄であるか否かを判定する(S1211)。肯定判定の場合には(S1211:yes)、S1212に移行する。S1212の他方の特別図柄変動終了処理では、変動中の他方の特別図柄が大当り又は、ハズレに係わらず強制的に破棄して、ハズレ図柄で停止させる処理である。   When it is determined that the special symbol displayed in S1202 is not a big hit symbol (S1202: no), either one of the first special symbol and the second special symbol is a big hit symbol. It is determined whether or not (S1211). In the case of a positive determination (S1211: yes), the process proceeds to S1212. In the other special symbol variation end process of S1212, the other special symbol in variation is processing to forcibly discard regardless of big hit or loss and to stop with the missing symbol.

S1212の処理後、S1213において確変フラグが1か否かを判定する。確変フラグが1であれば(S1213:yes)、S1214にて確変フラグを0にし、S1215に移行する。確変フラグが1でなければ(S1213:no)、そのままS1215に移行する。S1215では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S1215:yes)、S1066にて時短フラグを0にし、S1067に移行する。時短フラグが1でなければ(S1215:no)、そのままS1217に移行する。   After the process of S1212, it is determined in S1213 whether the probability change flag is 1 or not. If the probability change flag is 1 (S1213: yes), the probability change flag is set to 0 in S1214, and the process proceeds to S1215. If the definite change flag is not 1 (S1213: no), the process proceeds to S1215 as it is. In S1215, it is determined whether or not the time saving flag is 1. If the time saving flag is 1 (S1215: yes), the time saving flag is set to 0 in S1066, and the process proceeds to S1067. If the time saving flag is not 1 (S1215: no), the process proceeds to S1217.

S1217では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS1218にて役物連続作動装置を作動させ、S1219にて大当り開始演出処理を行ない、大当り開始演出処理を実行する。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信し、特別遊技処理を行う。   In S1217, the big hit flag is set by the condition device operation start process. In the subsequent S1218, the feature continuous operation device is operated, and in S1219, a big hit start effect process is performed, and the big hit start effect process is executed. In the big hit start effect processing, the command to start the big hit game and information related to the big hit game (opening time of big hit, opening pattern, ending time of big hit, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83 and special game processing is performed. Do.

S1211で、確定表示させた特別図柄が大当り図柄でないと判定された場合は、確変フラグが1か否かを判定し、1であれば(S1220:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S1071)。確変回数が0であれば(S1221:yes)、S1222にて確変フラグを0にしてS1223に進む。確変フラグが1でないとき(S1120:no)又は確変回数が0ではないとき(S1221:no)はそのままS1073に移行する。
S1223では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S1223:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S1224)。時短回数が0であれば(S1224:yes)、S1225にて時短フラグを0にしてS1226に進む。時短フラグが1でないとき(S1223:no)又は時短回数が0ではないとき(S1224:no)はそのままS1226に移行する。
その後、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S1226)、特別遊技処理を行う。
If it is determined in S121 that the special symbol displayed in the final display is not a big hit symbol, it is determined whether the probability change flag is 1 or not. (S1071). If the number of definite variations is 0 (S1221: yes), the certain variation flag is set to 0 in S1222, and the process proceeds to S1223. When the probability variation flag is not 1 (S1120: no) or when the probability variation number is not 0 (S1221: no), the process directly shifts to S1073.
In S1223, it is determined whether or not the time saving flag is 1, and if it is 1 (S1223: yes), it is determined whether the time saving number is 0 or not (S1224). If the time saving number is 0 (S1224: yes), the time saving flag is set to 0 in S1225, and the process proceeds to S1226. When the time saving flag is not 1 (S1223: no) or when the time saving number is not 0 (S1224: no), the process directly shifts to S1226.
Thereafter, a state designation command indicating a state such as whether or not the current game state is in a definite state or not, is transmitted to the sub integrated control device 83 (S1226), and special game processing is performed.

変動中の第1特別図柄及び第2特別図柄ともに大当りを示す判定がされた場合に、遊技者は変動短縮ボタン69を操作しないと、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、残りの変動時間が短い方の特別図柄は大当り図柄で確定表示され、残りの変動時間が長い方の特別図柄は予め決定された変動時間に達する前に、ハズレ図柄で確定表示されることになる。例えば、変動中の第1特別図柄及び第2特別図柄ともに大当りを示す判定がされた場合に、遊技者は変動短縮ボタン69を操作すると、第1特別図柄及び第2特別図柄ともに大当り図柄で確定表示され、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、一方の特別図柄に対応する大当り遊技が実行される構成だけでは、残りの変動時間が短い方の特別図柄ではなく残りの変動時間が長い方の特別図柄に対応する大当り遊技が実行されることもあり得る。
そこで、以上の弾球遊技機によれば、遊技者が変動短縮ボタン69を操作したか否かにかかわらず、残りの変動時間が短いと判定された特別図柄に対応する大当り遊技を実行することにより、遊技者が変動短縮ボタン69を操作したか否かによって損となることを防ぐことができる。また、第1特別図柄及び第2特別図柄ともに大当り図柄で確定予定である場合の制御を複雑化させないようにできる。
If it is determined that the first special symbol and the second special symbol in the variation show a big hit, the player does not operate the variation shortening button 69, the remaining variation of the first special symbol and the second special symbol. The special symbol with a shorter time is displayed with a big hit symbol and the special symbol with a longer remaining fluctuation time is displayed with a lost symbol before reaching a predetermined fluctuation time. For example, when it is determined that both the first special symbol and the second special symbol in the variation show a big hit, when the player operates the variation shortening button 69, both the first special symbol and the second special symbol are determined with the big hit symbol Of the first special symbol and the second special symbol displayed, the configuration in which the big hit game corresponding to one of the special symbols is executed, the remaining variation time is not the shorter special symbol but the remaining variation time is long A big hit game corresponding to one's special symbol may be executed.
Therefore, according to the above ball and ball game machine, regardless of whether or not the player operates the fluctuation shortening button 69, to execute the big hit game corresponding to the special symbol determined that the remaining fluctuation time is short. Thus, it is possible to prevent the player from losing the game by operating the fluctuation shortening button 69 or not. In addition, it is possible not to complicate the control when the first special symbol and the second special symbol are scheduled to be decided by the big hit symbol.

ここで実施例7の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「経過時間判定手段」及び「残時間判定手段」が、図38のS1160に相当する。
[実施例8]
Here, the correspondence between the configuration and state of the seventh embodiment and the constituent requirements of the present invention will be shown.
The "elapsed time determination means" and the "remaining time determination means" of the present invention correspond to S1160 in FIG.
[Example 8]

本発明の実施例8について図40を用いて説明する。本実施例は実施例1、実施例3及び実施例7との共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。   An eighth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Since the present embodiment has many points in common with the first embodiment, the third embodiment and the seventh embodiment, the differences will be mainly described.

実施例8におけるパチンコ機50は、図38に示した変動時間制御処理を備えた構成となっている。   The pachinko machine 50 according to the eighth embodiment is configured to include the fluctuation time control process shown in FIG.

図40は、実施例8の特別図柄当否判定処理のフローチャートを示す。
図8のS155又は図10のS305において第1特別図柄が変動中又は、第2特別図柄が変動中と判定された場合には、図40のS1250に移行し、第1特別図柄及び第2特別図柄の両方の特別図柄で、予め決定された変動時間に達するまでの残り変動時間が0であるか否かを判定する(S1250)。否定判定の場合には(S1250:no)、一方の特別図柄で予め決定された変動時間に達するまでの残り変動時間が0であるか否かを判定する(S1251)。一方の特別図柄が予め決定された変動時間に達した場合には(S1251:yes)、一方の特別図柄が大当り図柄で確定予定であるか否かを判定する(S1252)。なお、一方の特別図柄が予め決定された変動時間に達していない場合には(S1251:no)、そのまま特別遊技処理へと移行する。否定判定の場合には(S1252:no)、ハズレ確定図柄表示処理Aを行う(S1255)。本実施例のハズレ確定図柄表示処理A(S1255)では、一方の特別図柄をハズレ図柄で確定表示させ、他方の特別図柄は、そのまま変動する構成となっている。
FIG. 40 shows a flowchart of special symbol propriety judgment processing of the eighth embodiment.
If it is determined that the first special symbol is changing or the second special symbol is changing in S155 of FIG. 8 or S305 of FIG. 10, the process proceeds to S1250 of FIG. 40, and the first special symbol and the second special With both of the special symbols of the symbol, it is determined whether or not the remaining fluctuation time until reaching the predetermined fluctuation time is 0 (S1250). In the case of a negative determination (S1250: no), it is determined whether or not the remaining fluctuation time until reaching a predetermined fluctuation time with one special symbol is 0 (S1251). If one of the special symbols has reached the previously determined fluctuation time (S1251: yes), it is determined whether one of the special symbols is to be decided with the jackpot symbol (S1252). If one of the special symbols has not reached the previously determined fluctuation time (S1251: no), the processing directly shifts to the special game processing. In the case of a negative determination (S1252: no), loss confirmation symbol display processing A is performed (S1255). In the lost symbol display processing A (S1255) of the present embodiment, one special symbol is displayed with the lost symbol, and the other special symbol is changed as it is.

一方の特別図柄が大当り図柄で確定予定の場合には(S1252:yes)、一方の特別図柄で大当り図柄確定表示処理Aを行う(S1256)。なお、本実施例のS1256は、一方の特別図柄で大当り図柄を確定表示した場合には、他方の特別図柄は予め定められた変動時間に達していなくてもハズレ図柄で停止させる。   When one special symbol is determined to be a big hit symbol (S1252: yes), a big hit symbol determination display process A is performed with one special symbol (S1256). In addition, S1256 of a present Example makes it stop by a lost design, even if it does not reach to a predetermined fluctuation time, when the big hit design is clearly displayed by one special symbol.

両方の特別図柄で、予め決定された変動時間に達するまでの残り図柄変動時間が0となっている場合には(S1250:yes)、両方の特別図柄で大当り図柄が確定予定であるか判定する(S1253)。両方の特別図柄で大当り図柄が確定予定である場合には(S1253:yes)、特図確定表示決定処理2を行い(S1257)、そのまま終了となる。   If the remaining symbol fluctuation time until reaching the predetermined fluctuation time is 0 for both special symbols (S1250: yes), it is determined whether the jackpot symbol is scheduled to be determined for both special symbols (S1253). When the big hit design is scheduled to be decided with both special symbols (S1253: yes), the special figure finalized display determination processing 2 is performed (S1257), and the process ends.

本実施例のS1257は、図38のS1160で判定した結果に基づいて第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、残り変動時間が短い方の特別図柄を大当り図柄で確定表示させ、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、残り変動時間が長い方の特別図柄が大当り示す判定がされていても強制的にハズレ図柄で確定表示させる。
また、図38のS1160において、特別図柄が変動を開始して、変動短縮ボタン69が操作されるまでに経過した変動時間が長い方の特別図柄を判定する構成の場合には、図40のS1257は、図38のS1160で判定した結果に基づいて第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、経過した変動時間が長い方の特別図柄大当り図柄で確定表示させ、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、経過した変動時間が短い方の特別図柄が大当り示す判定がされていても強制的にハズレ図柄で確定表示させる。
In S1257 of this embodiment, based on the result determined in S1160 of FIG. 38, the special symbol with the shorter remaining fluctuation time among the first special symbol and the second special symbol is displayed with a big hit symbol, and the first special symbol is displayed. Of the symbols and the second special symbol, even if it is determined that the special symbol with the longer remaining fluctuation time is a big hit, it is forcibly displayed in the lost symbol.
In addition, in the case of the configuration where the special symbol starts to change in S1160 in FIG. 38 and the special symbol having a longer fluctuation time until the fluctuation shortening button 69 is operated is determined, the S1257 in FIG. Of the first special symbol and the second special symbol based on the result determined in S1160 of FIG. 38, the final display is made with the special symbol big hit symbol whose elapsed fluctuation time is longer, and the first special symbol and the second special symbol Among the symbols, even if it is determined that the special symbol with a shorter elapsed variation time shows a big hit, it is forcibly displayed in a lost symbol.

両方の特別図柄で大当り図柄が確定予定ではない場合には(S1253:no)、一方の特別図柄で大当り図柄が確定予定であるか判定する(S1254)。一方の特別図柄で大当り図柄が確定予定の場合には(S1254:yes)、一方の特別図柄確定図柄表示処理Bを行い(S1259)、特別遊技処理へと移行する。本実施例のS1259では、一方の特別図柄を大当り図柄で確定表示させ、図柄表示を行い、他方の特別図柄は図柄変動時間を経過しており、ハズレ図柄で確定表示されているため、ハズレ図柄で図柄表示させる。   If the big hit symbol is not scheduled to be determined for both special symbols (S1253: no), it is determined whether the big hit symbol is scheduled to be determined for one of the special symbols (S1254). When the big hit symbol is scheduled to be decided with one special symbol (S1254: yes), one special symbol finalized symbol display processing B is performed (S1259), and the processing shifts to the special game processing. In S1259 of this embodiment, one special symbol is determined and displayed as a big hit symbol, and symbol display is performed, and the other special symbol has passed symbol fluctuation time and is displayed as a lost symbol, so the lost symbol is displayed. Display the symbol with.

一方の特別図柄で大当り図柄が確定されなかった場合には(S1254:no)、両方の特別図柄でハズレ図柄確定表示処理Bを行う(S1260)。本実施例のS1260では、両方の特別図柄をハズレ図柄で確定表示させ、ハズレ図柄で図柄表示させる。   If the big hit symbol is not determined with one special symbol (S1254: no), the lost symbol confirmation display processing B is performed with both special symbols (S1260). In S1260 of the present embodiment, both special symbols are finalized by the lost symbol, and the symbol is displayed by the lost symbol.

変動中の第1特別図柄及び第2特別図柄ともに大当りを示す判定がされた場合に、遊技者は変動短縮ボタン69を操作しないと、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、残りの変動時間が短い方の特別図柄は大当り図柄で確定表示され、残りの変動時間が長い方の特別図柄は予め決定された変動時間に達する前に、ハズレ図柄で確定表示されることになる。例えば、変動中の第1特別図柄及び第2特別図柄ともに大当りを示す判定がされた場合に、遊技者は変動短縮ボタン69を操作すると、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、一方の特別図柄を大当り図柄で確定表示させ、他方の特別図柄を予め決定された変動時間に達する前にハズレ図柄で確定表示させる構成だけでは、残りの変動時間が短い方の特別図柄ではなく残りの変動時間が長い方の特別図柄が確定表示されることもあり得る。
そこで、以上の弾球遊技機によれば、遊技者は変動短縮ボタン69を操作したか否かにかかわらず、残りの変動時間が短いと判定された特別図柄を大当り図柄で確定表示させ、残りの変動時間が長いと判定された特別図柄を予め決定された変動時間に達する前にハズレ図柄で確定表示させる構成とすることで、遊技者が変動短縮ボタン69を操作したか否かにより損となることを防ぐことができる。また、第1特別図柄及び第2特別図柄ともに大当り図柄で確定予定である場合の制御を複雑化させないようにできる。
If it is determined that the first special symbol and the second special symbol in the variation show a big hit, the player does not operate the variation shortening button 69, the remaining variation of the first special symbol and the second special symbol. The special symbol with a shorter time is displayed with a big hit symbol and the special symbol with a longer remaining fluctuation time is displayed with a lost symbol before reaching a predetermined fluctuation time. For example, if it is determined that both the first special symbol and the second special symbol in the variation show a big hit, the player operates the variation shortening button 69 to select one of the first special symbol and the second special symbol. Only with the configuration in which the special symbol is displayed with the big hit symbol and the other special symbol is displayed with the lost symbol before reaching the predetermined fluctuation time, the remaining fluctuation time is not the special symbol with the shorter fluctuation time but the remaining fluctuation. The special symbol with the longer time may be displayed in a definite manner.
Therefore, according to the above ball and ball game machine, regardless of whether or not the player operates the fluctuation shortening button 69, the special symbol determined to have a short remaining fluctuation time is displayed with a big hit symbol, and the rest is displayed. By setting the special symbol determined to have a long fluctuation time to be displayed with a lost symbol before reaching the predetermined fluctuation time, it is possible to lose a loss depending on whether the player operates the fluctuation shortening button 69 or not. Can be prevented. In addition, it is possible not to complicate the control when the first special symbol and the second special symbol are scheduled to be decided by the big hit symbol.

ここで実施例8の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「経過時間判定手段」及び「残時間判定手段」が、図38のS1160に相当する。
Here, the correspondence between the configuration and state of the eighth embodiment and the constituent requirements of the present invention will be shown.
The "elapsed time determination means" and the "remaining time determination means" of the present invention correspond to S1160 in FIG.

上述した実施例の構成以外にも、その他の構成も考えることができる。
例えば、第1特別図柄及び第2特別図柄が変動している場合において、一方の特別図柄は予め決定された変動時間(例えば、30秒)経過後に大当り図柄で確定予定、他方の特別図柄は予め決定された変動時間(例えば、20秒)経過後にハズレ図柄で確定予定であり、他方の特別図柄の残り変動時間(例えば、2秒)が短い場合には、遊技者により変動短縮ボタン69を操作された直後に、変動時間短縮処理が作動して、一方の特別図柄を予め決定された変動時間前に大当り図柄で、他方の特別図柄を予め決定された変動時間前にハズレ図柄で確定表示せずに、他方の特別図柄の残り変動時間が0となるまで、変動時間短縮処理の作動を待機させて、当該残り変動時間が0となると、当該変動時間短縮処理を行い、一方の特別図柄を大当り図柄で確定表示させる構成とすることも考えられる。具体的には、図41を用いて説明する。
Other configurations can be considered besides the configuration of the embodiment described above.
For example, when the first special symbol and the second special symbol are fluctuating, one special symbol is scheduled to be decided by the jackpot symbol after a predetermined fluctuation time (for example, 30 seconds) has elapsed, and the other special symbol is preliminarily When the determined fluctuation time (for example, 20 seconds) has elapsed, it is scheduled to be confirmed with the lost symbol, and the remaining fluctuation time (for example, 2 seconds) of the other special symbol is short, the player operates the fluctuation shortening button 69 Immediately after being done, the fluctuation time reduction process is activated, and one special symbol is displayed with a big hit symbol before the predetermined fluctuation time, and the other special symbol is finalized with the losing symbol before the fluctuation time predetermined. Without waiting for the remaining fluctuation time of the other special symbol to be 0, the operation of fluctuation time reduction processing is on standby, and when the remaining fluctuation time is 0, the fluctuation time shortening processing is performed, and one of the special symbols is displayed. Confirm with the jackpot design Also conceivable to be displayed. Specifically, this will be described using FIG.

図41(a)に示すように、第1表示領域97の第1演出図柄91,92,93が変動し、第2表示領域98の第2演出図柄94,95,96が変動している。なお、遊技者は図41(a)が演出図柄表示装置6に表示されているときに、変動短縮ボタン69を操作している。
また、遊技者が変動短縮ボタン69を操作したときには、第1演出図柄91,92,93に対応する第1特別図柄の残り変動時間は短く、第1特別図柄はハズレ図柄で確定表示されるものとする。
次に図41(b)に示すように、第1左演出図柄91及び第1右演出図柄93が「7」で停止しており、第1中演出図柄92が変動し、リーチとなっていることを遊技者に報知している。第2演出図柄94,95,96は変動中である。
図41(c)に示すように、第1特別図柄の残り変動時間が0となると、第1左演出図柄91及び第1右演出図柄93が「7」で停止し、第1中演出図柄92が「6」で停止する。図41(b)から図41(c)では、変動時間短縮処理の作動は待機されているため、第2演出図柄94,95,96は変動中となっている。
そして、第1特別図柄はハズレ図柄で確定表示されると、変動時間短縮処理が作動して、第2特別図柄は予め決定された変動時間に達する前に大当り図柄で確定表示され、図41(d)に示すように、第2左演出図柄94、第2中演出図柄95及び第2右演出図柄96は「7」で停止し、大当りとなったことを遊技者に報知している。
As shown in FIG. 41 (a), the first effect designs 91, 92, 93 of the first display area 97 fluctuate, and the second effects design 94, 95, 96 of the second display area 98 fluctuate. The player operates the fluctuation shortening button 69 when FIG. 41 (a) is displayed on the effect symbol display device 6.
In addition, when the player operates the fluctuation shortening button 69, the remaining fluctuation time of the first special symbol corresponding to the first effect symbol 91, 92, 93 is short, and the first special symbol is displayed with a lost symbol. I assume.
Next, as shown in FIG. 41 (b), the first left effect symbol 91 and the first right effect symbol 93 are stopped at "7", and the first middle effect symbol 92 is fluctuating, and is a reach. The player is informed of that. The second effect pattern 94, 95, 96 is in motion.
As shown in FIG. 41 (c), when the remaining fluctuation time of the first special symbol becomes 0, the first left effect symbol 91 and the first right effect symbol 93 stop at "7", and the first middle effect symbol 92 is generated. Stops at "6". In FIG. 41 (b) to FIG. 41 (c), since the operation of the fluctuation time shortening process is on standby, the second effect pattern 94, 95, 96 is in fluctuation.
Then, when the first special symbol is finalized with the lost symbol, the fluctuation time shortening process is activated, and the second special symbol is finalized with the big hit symbol before reaching the predetermined fluctuation time, FIG. As shown in d), the second left effect pattern 94, the second middle effect pattern 95, and the second right effect pattern 96 are stopped at "7" to notify the player that a big hit has occurred.

その他の構成としては、例えば、特定の変動パターンを備える構成とし、変動中の第1特別図柄及び第2特別図柄ともに大当り図柄で確定予定である場合、遊技者により変動短縮ボタン69が操作されて、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、何れかの特別図柄を大当り図柄で確定表示させるかを当該特定の変動パターンにより決定する構成とすることも考えられる。また、変動中の第1特別図柄及び第2特別図柄ともに大当り図柄で確定予定である場合、遊技者により変動短縮ボタン69が操作されて、双方とも大当り図柄で確定表示され、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、何れかの特別図柄に対応する大当り遊技が実行されるか否かを当該特定の変動パターンにより決定する構成とすることも考えられる。   As another composition, for example, it is set as composition provided with a specific change pattern, and when the 1st special symbol and the 2nd special symbol in change are scheduled to be decided with a big hit symbol, change shortening button 69 is operated by the player Of the first special symbol and the second special symbol, it is also conceivable to determine which of the special symbols is to be determined and displayed by the jackpot symbol according to the specific variation pattern. In addition, when the first special symbol and the second special symbol during the change are scheduled to be decided with the big hit symbol, the variation shortening button 69 is operated by the player, both are confirmed with the big hit symbol, and the first special symbol and It is also conceivable to determine whether or not the big hit game corresponding to any one of the second special symbols is executed according to the specific variation pattern.

その他の構成としては、リーチ、スーパーリーチ又はプレミアムリーチが発生する変動である場合に、変動短縮ボタン69を操作すると、リーチ発生、スーパーリーチ発生直前又はプレミアムリーチ発生直前までの変動時間が短縮される構成とすることも考えられる。その場合、リーチ及びスーパーリーチが発生しない変動は、予め決定された変動時間に達する前に確定表示させる構成とすることが考えられる。   As another configuration, when the change, reach, super reach or premium reach occurs, when the fluctuation shortening button 69 is operated, the change time before reach occurrence, immediately before super reach occurrence or immediately before premium reach occurrence is shortened. It is also conceivable to configure. In that case, it is conceivable to adopt a configuration in which the change in which the reach and the super reach do not occur is displayed in a definite manner before reaching a predetermined change time.

6:演出図柄表示装置
9:第1特別図柄表示装置
10:第2特別図柄表示装置
11:第1始動口
12a:第2始動口
12b:第2始動口
13:交互振分式始動口装置
14:大入賞口
50:パチンコ機
67:演出ボタン
68:ジョグダイヤル
69:変動短縮ボタン
80:主制御装置
83:サブ統合制御装置
91〜93:第1演出図柄
94〜96:第2演出図柄
97:第1表示領域
98:第2表示領域
99:演出キャラクタ
101:振分装置
102a:排出口
102b:排出口
102c:排出口
6: Effect symbol display device 9: 1st special symbol display device 10: 2nd special symbol display device 11: 1st starting opening 12a: 2nd starting opening 12b: 2nd starting opening 13: alternate distribution type starting opening device 14 : Large winning opening 50: Pachinko machine 67: Effect button 68: Jog dial 69: Variation shortening button 80: Main control device 83: Sub integrated control device 91 to 93: 1st effect pattern 94 to 96: 2nd effect pattern 97: 1st 1 display area 98: second display area 99: effect character 101: distribution device 102a: discharge port 102b: discharge port 102c: discharge port

Claims (3)

遊技領域に設けられた第1始動口及び第2始動口と、  A first starting opening and a second starting opening provided in the game area;
開閉可能で入球することが可能な大入賞口と、  With a big winning opening that can be opened and closed and can enter the ball,
前記第1始動口及び前記第2始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された当否判定用乱数値によって前記大入賞口を開放させる遊技状態を発生させるか否かを判定する当否判定手段と、  It is determined whether or not to generate a gaming state to open the big winning opening by the random number value for acceptance determination extracted due to the game ball entering the first starting opening and the second starting opening A means for judging whether or not
前記当否判定の結果を予め決定された変動時間後に表示するための前記第1始動口に対応する第1特別図柄と、前記当否判定の結果を予め決定された変動時間後に表示するための前記第2始動口に対応する第2特別図柄とを備えた弾球遊技機であって、  The first special symbol corresponding to the first starting opening for displaying the result of the success or failure judgment after the predetermined fluctuation time, and the first special symbol for displaying the result of the success or failure judgment after the predetermined fluctuation time 2. A ball game machine provided with a second special symbol corresponding to 2 starting openings,
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄が同時に変動可能な構成であり、  The first special symbol and the second special symbol can be simultaneously changed,
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄で前記大入賞口を開放させることを示す図柄で確定表示されると、変動中の他方の特別図柄を前記予め決定された変動時間に達する前に、大入賞口を開放させないことを示す図柄で確定表示させる変動制御手段と、  Among the first special symbol and the second special symbol, when the final winning symbol is displayed with a symbol indicating opening of the big winning opening with one special symbol, the other special symbol in fluctuation is previously determined. Variation control means for displaying the symbol with a symbol indicating that the special winning opening is not opened before the variation time is reached,
確定表示された前記大入賞口を開放させることを示す図柄に対応する前記大入賞口を開放させる遊技を実行する大当り遊技実行手段と、  A big hit game execution means for executing a game for opening the large winning opening corresponding to a symbol indicating that the large winning opening displayed in the final display is opened.
前記大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出を実行する大当り遊技演出実行手段を備えた弾球遊技機において、  A bullet ball gaming machine provided with a big hit game effect execution means for executing a game effect performed during a game in which the big winning opening is opened,
遊技者が操作可能な操作手段と、  Operation means operable by the player;
遊技者による該操作手段の操作に起因して、変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄を前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させる第1変動短縮制御手段と、  Whether the first special symbol and the second special symbol in variation are to be opened before the predetermined variation time is reached due to the operation of the operation means by the player First variation shortening control means for displaying a final result with a symbol indicating a determination result;
遊技者による前記操作手段の操作に起因して、変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄のみを前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させ、他方の特別図柄は前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果とは異なる結果を示す図柄で確定表示させる第2変動短縮制御手段と、  Of the first special symbol and the second special symbol in motion, due to the operation of the operation means by the player, only one of the special symbols is reached before the predetermined fluctuation time is reached. The special symbol indicating whether or not to open the mouth is displayed in a definite manner, and the other special symbol is different from the determination as to whether or not the special winning opening is to be opened before the predetermined variation time is reached. Second variation shortening control means for displaying a final display with a symbol indicating a result;
変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄を該第2変動短縮制御手段によって、前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させる一方の特別図柄を決定する確定特別図柄決定手段と  The second variation shortening control means indicates the determination result as to whether the first special symbol and the second special symbol in variation are to be opened before the predetermined winning time is reached. A finalized special symbol determination means for determining one special symbol to be displayed in a finalized manner with a symbol
を備え、  Equipped with
変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果が、双方とも前記大入賞口を開放させない判定であった場合又は何れか片方が前記大入賞口を開放させる判定であった場合に、前記操作手段の操作がされると前記第1変動短縮制御手段が作動し、  If it is determined that both the first special symbol and the second special symbol in the variation are determined not to open the special winning opening or if one of them is determined not to open the special winning opening When it is determined to open the special winning opening, the first fluctuation shortening control means operates when the operation means is operated.
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄とも前記大入賞口を開放させる判定であった場合に、遊技者による前記操作手段の操作がされると前記第2変動短縮制御手段が作動し、  If it is determined that the first special symbol and the second special symbol open the special winning opening, the second variation shortening control means is activated when the player operates the operation means.
遊技者による前記操作手段の操作に起因して、前記当否判定用乱数値と異なる乱数値を取得する乱数値取得手段を設け、  Random number value acquiring means is provided for acquiring a random number value different from the random number value for success or failure judgment due to the operation of the operation means by the player.
前記確定特別図柄決定手段は、該乱数値取得手段により取得された乱数値によって、前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させる一方の特別図柄を決定することを特徴とする弾球遊技機。  The determined special symbol determining means is determined based on a random number value acquired by the random number value acquiring means, with a symbol indicating a determination result as to whether or not the special winning opening is to be opened before reaching the predetermined variation time. A bullet ball game machine characterized by determining one special symbol to be displayed.
遊技領域に設けられた第1始動口及び第2始動口と、  A first starting opening and a second starting opening provided in the game area;
開閉可能で入球することが可能な大入賞口と、  With a big winning opening that can be opened and closed and can enter the ball,
前記第1始動口及び前記第2始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された乱数値によって前記大入賞口を開放させる遊技状態を発生させるか否かを判定する当否判定手段と、  Judgment means to determine whether or not to generate a gaming state to open the big winning opening by the random number value extracted due to the game ball entering the first starting opening and the second starting opening When,
前記当否判定の結果を予め決定された変動時間後に表示するための前記第1始動口に対応する第1特別図柄と、前記当否判定の結果を予め決定された変動時間後に表示するための前記第2始動口に対応する第2特別図柄とを備えた弾球遊技機であって、  The first special symbol corresponding to the first starting opening for displaying the result of the success or failure judgment after the predetermined fluctuation time, and the first special symbol for displaying the result of the success or failure judgment after the predetermined fluctuation time 2. A ball game machine provided with a second special symbol corresponding to 2 starting openings,
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄が同時に変動可能な構成であり、  The first special symbol and the second special symbol can be simultaneously changed,
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄で前記大入賞口を開放させることを示す図柄で確定表示されると、変動中の他方の特別図柄を前記予め決定された変動時間に達する前に、大入賞口を開放させないことを示す図柄で確定表示させる変動制御手段と、  Among the first special symbol and the second special symbol, when the final winning symbol is displayed with a symbol indicating opening of the big winning opening with one special symbol, the other special symbol in fluctuation is previously determined. Variation control means for displaying the symbol with a symbol indicating that the special winning opening is not opened before the variation time is reached,
確定表示された前記大入賞口を開放させることを示す図柄に対応する前記大入賞口を開放させる遊技を実行する大当り遊技実行手段と、  A big hit game execution means for executing a game for opening the large winning opening corresponding to a symbol indicating that the large winning opening displayed in the final display is opened.
前記大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出を実行する大当り遊技演出実行手段を備えた弾球遊技機において、  A bullet ball gaming machine provided with a big hit game effect execution means for executing a game effect performed during a game in which the big winning opening is opened,
遊技者が操作可能な操作手段と、  Operation means operable by the player;
遊技者による該操作手段の操作に起因して、変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄を前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させる第1変動短縮制御手段と、  Whether the first special symbol and the second special symbol in variation are to be opened before the predetermined variation time is reached due to the operation of the operation means by the player First variation shortening control means for displaying a final result with a symbol indicating a determination result;
遊技者による前記操作手段の操作に起因して、変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄のみを前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させ、他方の特別図柄は前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果とは異なる結果を示す図柄で確定表示させる第2変動短縮制御手段と、  Of the first special symbol and the second special symbol in motion, due to the operation of the operation means by the player, only one of the special symbols is reached before the predetermined fluctuation time is reached. The special symbol indicating whether or not to open the mouth is displayed in a definite manner, and the other special symbol is different from the determination as to whether or not the special winning opening is to be opened before the predetermined variation time is reached. Second variation shortening control means for displaying a final display with a symbol indicating a result;
変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄を該第2変動短縮制御手段によって、前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させる一方の特別図柄を決定する確定特別図柄決定手段と  The second variation shortening control means indicates the determination result as to whether the first special symbol and the second special symbol in variation are to be opened before the predetermined winning time is reached. A finalized special symbol determination means for determining one special symbol to be displayed in a finalized manner with a symbol
を備え、  Equipped with
変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果が、双方とも前記大入賞口を開放させない判定であった場合又は何れか片方が前記大入賞口を開放させる判定であった場合に、前記操作手段の操作がされると前記第1変動短縮制御手段が作動し、  If it is determined that both the first special symbol and the second special symbol in the variation are determined not to open the special winning opening or if one of them is determined not to open the special winning opening When it is determined to open the special winning opening, the first fluctuation shortening control means operates when the operation means is operated.
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄とも前記大入賞口を開放させる判定であった場合に、遊技者による前記操作手段の操作がされると前記第2変動短縮制御手段が作動し、  If it is determined that the first special symbol and the second special symbol open the special winning opening, the second variation shortening control means is activated when the player operates the operation means.
変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄ともに前記大入賞口を開放させる判定であった場合に、遊技者により前記操作手段が操作されると、前記操作手段が操作されたときから前記予め決定された変動時間に達するまでの前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の残り変動時間のうち、何れの特別図柄の残り変動時間の方が短いかを判定する残時間判定手段を設け、  When it is determined that the first special symbol and the second special symbol in a fluctuating mode open the big winning opening, the player operates the operation means, and the operation means is operated Remaining time determination means for determining which of the first special symbol and the second special symbol remaining fluctuation time until the predetermined fluctuation time is reached, which of the special symbols remains shorter Set up
前記確定特別図柄決定手段は、該残時間判定手段により短いと判定された特別図柄を確定表示させると決定することを特徴とする弾球遊技機。  A bullet ball game machine characterized in that the determined special symbol determining means determines to display a special symbol determined to be short by the remaining time determining means.
遊技領域に設けられた第1始動口及び第2始動口と、  A first starting opening and a second starting opening provided in the game area;
開閉可能で入球することが可能な大入賞口と、  With a big winning opening that can be opened and closed and can enter the ball,
前記第1始動口及び前記第2始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された乱数値によって前記大入賞口を開放させる遊技状態を発生させるか否かを判定する当否判定手段と、  Judgment means to determine whether or not to generate a gaming state to open the big winning opening by the random number value extracted due to the game ball entering the first starting opening and the second starting opening When,
前記当否判定の結果を予め決定された変動時間後に表示するための前記第1始動口に対応する第1特別図柄と、前記当否判定の結果を予め決定された変動時間後に表示するための前記第2始動口に対応する第2特別図柄とを備えた弾球遊技機であって、  The first special symbol corresponding to the first starting opening for displaying the result of the success or failure judgment after the predetermined fluctuation time, and the first special symbol for displaying the result of the success or failure judgment after the predetermined fluctuation time 2. A ball game machine provided with a second special symbol corresponding to 2 starting openings,
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄が同時に変動可能な構成であり、  The first special symbol and the second special symbol can be simultaneously changed,
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄で前記大入賞口を開放させることを示す図柄で確定表示されると、変動中の他方の特別図柄を前記予め決定された変動時間に達する前に、大入賞口を開放させないことを示す図柄で確定表示させる変動制御手段と、  Among the first special symbol and the second special symbol, when the final winning symbol is displayed with a symbol indicating opening of the big winning opening with one special symbol, the other special symbol in fluctuation is previously determined. Variation control means for displaying the symbol with a symbol indicating that the special winning opening is not opened before the variation time is reached,
確定表示された前記大入賞口を開放させることを示す図柄に対応する前記大入賞口を開放させる遊技を実行する大当り遊技実行手段と、  A big hit game execution means for executing a game for opening the large winning opening corresponding to a symbol indicating that the large winning opening displayed in the final display is opened.
前記大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出を実行する大当り遊技演出実行手段を備えた弾球遊技機において、  A bullet ball gaming machine provided with a big hit game effect execution means for executing a game effect performed during a game in which the big winning opening is opened,
遊技者が操作可能な操作手段と、  Operation means operable by the player;
遊技者による該操作手段の操作に起因して、変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄を前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させる第1変動短縮制御手段と、  Whether the first special symbol and the second special symbol in variation are to be opened before the predetermined variation time is reached due to the operation of the operation means by the player First variation shortening control means for displaying a final result with a symbol indicating a determination result;
遊技者による前記操作手段の操作に起因して、変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄のみを前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させ、他方の特別図柄は前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果とは異なる結果を示す図柄で確定表示させる第2変動短縮制御手段と、  Of the first special symbol and the second special symbol in motion, due to the operation of the operation means by the player, only one of the special symbols is reached before the predetermined fluctuation time is reached. The special symbol indicating whether or not to open the mouth is displayed in a definite manner, and the other special symbol is different from the determination as to whether or not the special winning opening is to be opened before the predetermined variation time is reached. Second variation shortening control means for displaying a final display with a symbol indicating a result;
変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄を該第2変動短縮制御手段によって、前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させる一方の特別図柄を決定する確定特別図柄決定手段と  The second variation shortening control means indicates the determination result as to whether the first special symbol and the second special symbol in variation are to be opened before the predetermined winning time is reached. A finalized special symbol determination means for determining one special symbol to be displayed in a finalized manner with a symbol
を備え、  Equipped with
変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果が、双方とも前記大入賞口を開放させない判定であった場合又は何れか片方が前記大入賞口を開放させる判定であった場合に、前記操作手段の操作がされると前記第1変動短縮制御手段が作動し、  If it is determined that both the first special symbol and the second special symbol in the variation are determined not to open the special winning opening or if one of them is determined not to open the special winning opening When it is determined to open the special winning opening, the first fluctuation shortening control means operates when the operation means is operated.
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄とも前記大入賞口を開放させる判定であった場合に、遊技者による前記操作手段の操作がされると前記第2変動短縮制御手段が作動し、  If it is determined that the first special symbol and the second special symbol open the special winning opening, the second variation shortening control means is activated when the player operates the operation means.
変動中の前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄ともに前記大入賞口を開放させる判定であった場合に、遊技者により前記操作手段が操作されると、前記操作手段が操作されるまでに経過した前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の変動時間のうち、何れの特別図柄の経過した変動時間の方が長いかを判定する経過時間判定手段を設け、  If it is determined that the first special symbol and the second special symbol in a fluctuating mode open the big winning opening, the player operates the operation means until the operation means is operated. Out of the variation times of the first special symbol and the second special symbol that have passed, an elapsed time determination means is provided to determine which of the special symbols has the longer variation time.
前記確定特別図柄決定手段は、該経過時間判定手段により長いと判定された特別図柄を確定表示させる一方の特別図柄に決定することを特徴とする弾球遊技機。  The bullet ball game machine characterized in that the finalized special symbol determination means is determined to be one of the special symbols to display the special symbol determined to be long by the elapsed time determination means.
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