JP2017080393A - Pinball game machine - Google Patents

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海野 達也
Tatsuya Unno
達也 海野
竜二 中谷
Ryuji Nakatani
竜二 中谷
邦昌 川西
Kunimasa Kawanishi
邦昌 川西
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Takao Co Ltd
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Takao Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of exhibiting new amusement by combination of amusement of a mixer and amusement of simultaneous variation.SOLUTION: A pinball game machine can execute pattern winning for starting a jackpot game for opening or closing a major winning hole by establishment display of a jackpot pattern, and accessory winning for starting a big win game when a small win pattern is established and displayed and a game ball enters a specific area 104 during a small win game. In the pinball game machine, a first special pattern and a second special pattern can be varied simultaneously, it is determined whether one of them is determined to be a small win when the other is a big win variation in determination of wining/losing, measurement of variation time is suspended when one special pattern is established and displayed as a big win pattern or a small win pattern during simultaneous variation, and the suspended measurement is resumed when a small win game is completed in a situation where the variation time is being suspended, or it is so changed as to stop at a losing pattern after resuming the suspended measurement even if the other pattern is determined to be a small win if accessory winning is completed.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、始動口への入球に起因し当否判定を行い、判定が小当り時に特定領域に入球することにより大当り遊技の実行を可能とするパチンコ機(以下、弾球遊技機ともいう)に関するものである。   The present invention makes a determination as to whether or not a ball hits a starting port, and allows the player to execute a big hit game by entering a specific area at the time of the small hit (hereinafter also referred to as a ball game machine). ).

従来の弾球遊技機には、始動口への遊技球の入球に起因して特別図柄の変動を伴う当否判定を行い、当否判定の結果が大当りであれば大入賞口を長時間開放する大当り遊技を実行する「第1種」の遊技性を備え、大当り遊技終了後に、始動口を開閉する普通電動役物の開放時間を延長する開放延長遊技を実行可能としたものがある。   For conventional ball game machines, whether or not there is a special symbol change due to the game ball entering the start opening is determined, and if the determination result is a big hit, the big winning opening is opened for a long time. There is a game that has a “first type” game for executing a big hit game, and is capable of executing an open extension game that extends the open time of the ordinary electric accessory that opens and closes the start port after the big hit game is completed.

また、他の弾球遊技機には、前記「第1種」の遊技性と、特別図柄の判定結果が小当りであればVゾーン(特定領域)を備えた大入賞口を短時間開放する小当り遊技を実施し、前記Vゾーンへの入球により大当り遊技を実施する「第2種」の遊技性とを兼ね備えた「混合機」がある。
特に近年は「第1種」の遊技性を中心にした混合機が好評である(例えば、特許文献1を参照)。
Also, for other ball game machines, if the determination result of the “first type” game and the special symbol is a small hit, a big winning opening with a V zone (specific area) is opened for a short time. There is a “mixer” that combines a “second type” game with a small hit game and a big hit game by entering the V zone.
Particularly in recent years, mixers centering on “first type” game play have been well received (see, for example, Patent Document 1).

上述した「第1種」の遊技性を中心とした混合機では、通常遊技時には第1特別図柄に対応する始動口に遊技球が入賞すると当否判定が行われ、確定表示された第1特別図柄の並びにより大当り(図柄当り)を狙う遊技を行う。
当否判定の結果から大当りと判定され、実行された大当り遊技終了後に開放延長機能が作動することで普通電動役物が開放され、第2特別図柄に対応する始動口へ入賞することが可能となる。なお、上述した混合機には、第2特別図柄に対応する始動口への入賞により小当りと判定される確率が高い、又は第2特別図柄に対応する始動口への入賞のみ小当りと判定されるように設定されているものがある。
In the above-mentioned mixing machine centering on the “type 1” game, when a game ball is won at the start opening corresponding to the first special symbol during normal gaming, a determination is made and the first special symbol is displayed as confirmed. A game that aims for a big hit (per symbol) of the game.
As a result of the determination of success / failure, it is determined that the game is a big hit, and after the executed big hit game is completed, the opening extension function is activated, so that the ordinary electric accessory is released, and it is possible to win a start opening corresponding to the second special symbol. . The above-mentioned mixer has a high probability of being determined as a small hit by winning at the start opening corresponding to the second special symbol, or only a win at the start opening corresponding to the second special symbol is determined as a small hit. Some are set to be.

また一方で、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動を可能な構成からなる弾球遊技機がある(例えば、特許文献2を参照)。   On the other hand, there is a ball game machine having a configuration in which the first special symbol and the second special symbol can be changed simultaneously (see, for example, Patent Document 2).

上述した弾球遊技機では、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動可能な構成とすることで、一方の特別図柄のみしか変動しない構成に比べて、第1特別図柄と第2特別図柄のどちらが大当り図柄で確定表示されるかに期待を持って遊技を行うことができる。   In the above-described bullet ball game machine, the first special symbol and the second special symbol can be changed by changing the first special symbol and the second special symbol at the same time as compared with the configuration in which only one of the special symbols is changed. A game can be played with the expectation which of which is confirmed and displayed with the big hit symbol.

特開2012−050608号公報JP 2012-050608 A 特開2011−072723号公報JP 2011-0727223 A

上述した混合機の遊技性と同時変動の遊技性は、互いに特徴的な遊技性を発揮するものであるが、これらの遊技性を組み合わせた弾球遊技機は存在しなかった。また、上記した二つの遊技性を組み合わせようとすると、「第2種」の遊技性を備えることで、遊技球の挙動によって決定される大当り遊技の実施の可否という、不規則なタイミングに対応する必要となり、上述した二つの遊技性を組み合わせた弾球遊技機を実施することが困難となっていた。   The above-described game playability and simultaneous playability of the mixing machine exhibit characteristic playability, but there has been no ball game machine that combines these playability. In addition, when the above two game characteristics are combined, the “second type” game characteristics are provided, which corresponds to an irregular timing such as whether or not the big hit game is determined determined by the behavior of the game ball. Therefore, it has been difficult to implement a ball game machine that combines the above two game characteristics.

そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、上述した二つの遊技性を組み合わせにより新たな遊技性を発揮させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine that can exhibit new game characteristics by combining the two game characteristics described above.

上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1に記載の弾球遊技機は、遊技球が通過することにより普通図柄の抽選の契機となる普図始動口と、遊技球が常時入球可能な第1始動口と、前記普通図柄の抽選結果に応じて開放する普通電動役物と、該普通電動役物の開放時に遊技球が入球可能な第2始動口と、特図当否判定手段と、を備え、該特図当否判定手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第1特図当否判定手段と、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第2特図当否判定手段と、で構成され、特別図柄表示制御手段を備え、該特別図柄表示制御手段は、前記第1特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第1特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第1特別図柄表示制御手段と、前記第2特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第2特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第2特別図柄表示制御手段と、で構成され、発射された遊技球が流下する遊技領域に、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第1遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第2遊技領域と、を設け、前記第1始動口は前記第1遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、前記普図始動口及び前記第2始動口は前記第2遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、前記特図当否判定手段により大当りと判定された場合、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示し、大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる第1大当り遊技と、前記特図当否判定手段により小当りと判定された場合、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄で小当りを示す図柄で確定表示し、前記大入賞口又は小当り用大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技で前記大入賞口又は前記小当り用大入賞口に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技を開始させる第2大当り遊技と、を実行可能で、前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へ移行可能な開放延長手段を備えた弾球遊技機において、前記第1特別図柄表示制御手段又は前記第2特別図柄表示制御手段は、同時に変動可能な構成とし、前記特図当否判定手段は、当否判定を行う時に他方が大当りとなる変動表示を行っている場合は、小当りと判定されるか否かの当否判定のみ行い、前記特別図柄表示制御手段は、同時変動中において、一方の特別図柄が前記大当りを示す図柄又は前記小当りを示す図柄で確定表示すると、他方の特別図柄は大当り又は小当りと判定されていてもハズレを示す図柄で変動を終了させる変動停止処理を備えることを特徴とする。   The bullet ball game machine according to claim 1 of the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, has a regular figure start port that triggers a lottery of a normal symbol when the game ball passes, and a game ball that is always entered. A first start opening that allows a ball, a normal electric accessory that opens according to the result of drawing the normal symbol, a second start opening that allows a game ball to enter when the normal electric accessory is released, Determining means for determining whether or not the game ball has entered the first starting port, and determining whether or not the first starting point is determined. A special symbol display control means for determining whether or not the game ball is won based on the entry of the game ball, and includes a special symbol display control means. The special symbol display control means is based on the first special figure success / failure determination means. Based on the result of the pass / fail judgment, can the first special symbol be displayed in a variable manner during the set variable time? The first special symbol display control means for confirming the display and the second special symbol based on the result of the success / failure determination by the second special symbol success / failure determination means, the second special symbol is changed for a set variation time, and then the fixed special display is performed. Two special symbol display control means, a game area in which the launched game ball flows down, a first game area in which a game ball launched at a predetermined firing strength flows down, and the predetermined firing strength or higher A second game area in which the game ball launched in step S3 flows down, and the first start port is arranged to allow the game ball flowing down the first game area to enter, 2. The starting opening is arranged so that a game ball that has flowed down the second gaming area can enter, and if the special figure determination unit determines that it is a big hit, a big hit is made with the first special symbol or the second special symbol. The displayed pattern is confirmed and The first big hit game that starts the big hit game that opens and closes the mouth, and when the special figure winning / failing determining means determines that the big hit is determined, the first special symbol or the second special symbol is determined based on the symbol indicating the small hit Display and start a small hit game that opens and closes the big winning opening or the small winning big winning opening, and in the small hit game, the game is played to a specific area provided in the large winning opening or the small winning big winning opening The second big hit game that starts the big hit game when the ball enters the ball can be executed, and the game state after the big hit game is ended, the release state of the normal electric accessory is longer than the normal open time. In the ball and ball game machine provided with the open extension means capable of shifting to the open extension state, which is time, the first special symbol display control means or the second special symbol display control means is configured to be capable of varying at the same time. Illustration judgment If the other side is performing a fluctuation display in which the other is a big hit at the time of the determination, the special symbol display control means performs only the determination of whether or not it is determined to be a small hit. When one special symbol is confirmed and displayed with the symbol indicating the big hit or the symbol indicating the small hit, the variation stop processing is performed to end the fluctuation with the symbol indicating the loss even if the other special symbol is determined to be the big hit or the small hit. It is characterized by providing.

第1始動口への遊技球に基づいて当否判定を行うとは、始動口への入賞時に乱数を取得し、該乱数を用いて当否判定を行うことが考えられる。乱数は予め定められた個数を記憶する保留記憶機能を備えることが考えられる。このようにすれば、第1特別図柄が変動中でも発射を継続して第1始動口に入賞させても、保留記憶可能な状況なら無駄な入賞にはならない。
なお、第2始動口への入賞時に乱数を取得し、該乱数は予め定められた個数を記憶する保留記憶機能を備えてもよいし、備えない構成でもよい。本発明の遊技構成は、いわゆる混合機であるため、第2始動口に対応する保留記憶があると開放延長状態が終了した後も第2始動口への入球に起因した小当り遊技が発生し、開放延長状態が終了した地点では必ずしも有利状態が終了したことにならないという分りにくい遊技構成になるため、保留記憶機能を備えないことで明快な遊技構成とすることができる。
対して保留記憶機能を備えることにより、上記のように新規な有利状態を創出することが可能となる。
第1特別図柄又は第2特別図柄で小当りを示す図柄が確定表示する構成での小当り遊技での特定領域への入賞率は、第1特別図柄と第2特別図柄で異ならせることが考えられる。開放延長状態ではない状況が想定される第1特別図柄では、メインは当否判定により大当りと判定されることを目指すことであり、小当りからの第2大当り遊技を開始させるのは、サブ的なものであるため特定領域の入賞率を低くし、開放延長状態である状況では第2大当り遊技を目指すことがメインであるため、特定領域への入賞率を高くすることが考えられる。
また、第1特別図柄又は第2特別図柄で小当りを示す図柄が確定表示する構成での小当りの当選確率は第1特別図柄と第2特別図柄とで異ならせることが考えられる。上記したように第1特別図柄での当否判定がメインである開放延長状態ではない時は、小当り遊技はサブ的なものであるため小当りと判定される確率を低く設定しておき、第2特別図柄での当否判定がメインである開放延長状態時は、小当りと判定される確率を高確率に設定することで、スピーディに第2大当り遊技を開始させることができるようになる。
また、特別図柄の変動時間の計測を中断する構成の場合、中断中は、図柄が確定表示していないことを示すために変動状態を維持することが考えられるし、また、変動時間を計測していないということで図柄を消去しておくことも考えられる。上述した内容は、請求項1の記載内容を補足するだけでなく、請求項2の記載内容も補足するものである。
The determination of success / failure based on the game ball to the first start port may be obtained by acquiring a random number at the time of winning the start port and using the random number to determine the success / failure. It is conceivable that the random number has a hold storage function for storing a predetermined number. In this way, even if the first special symbol is fluctuating, even if the launch is continued and the first starting port is awarded, it will not be a useless prize if it can be reserved and stored.
A random number may be acquired at the time of winning the second start opening, and the random number may be provided with a hold storage function for storing a predetermined number, or may be configured without. Since the game configuration of the present invention is a so-called mixer, if there is a reserved memory corresponding to the second start port, a small hit game caused by entering the second start port occurs even after the open extended state ends. However, since the game configuration is difficult to understand that the advantageous state is not necessarily ended at the point where the extended extended state ends, a clear game configuration can be obtained by not providing the holding memory function.
On the other hand, by providing the hold storage function, it is possible to create a new advantageous state as described above.
It is considered that the winning rate for a specific area in the small hit game in the configuration in which the symbol indicating the small hit in the first special symbol or the second special symbol is determined and displayed may be different between the first special symbol and the second special symbol. It is done. In the first special symbol, where a situation that is not an open extension state is assumed, the main aim is to be determined to be a big hit by the determination of success / failure, and starting the second big hit game from the small hit is a sub-type. Therefore, the main goal is to aim for the second big hit game in a situation where the win rate is low and the game is in the open extended state. Therefore, it is conceivable to increase the win rate in the specific area.
Further, it is conceivable that the winning probability of the small hit in the configuration in which the symbol indicating the small hit in the first special symbol or the second special symbol is determined and displayed is different between the first special symbol and the second special symbol. As described above, when the determination of success / failure in the first special symbol is not the main open extension state, the probability of being determined as a small hit is set low because the small hit game is secondary. When the open / extended state, in which the determination of whether or not two special symbols are main, is set to a high probability, it is possible to quickly start the second big hit game by setting the probability of being determined as a small hit.
Also, in the case of a configuration that interrupts the measurement of the variation time of a special symbol, during the suspension, it may be possible to maintain the variation state to indicate that the symbol is not confirmed, and the variation time is measured. It is also possible to erase the design because it is not. The above-described content not only supplements the content described in claim 1 but also supplements the content described in claim 2.

本発明の請求項2に記載の弾球遊技機は、遊技球が通過することにより普通図柄の抽選の契機となる普図始動口と、遊技球が常時入球可能な第1始動口と、前記普通図柄の抽選結果に応じて開放する普通電動役物と、該普通電動役物の開放時に遊技球が入球可能な第2始動口と、特図当否判定手段と、を備え、該特図当否判定手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第1特図当否判定手段と、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第2特図当否判定手段と、で構成され、特別図柄表示制御手段を備え、該特別図柄表示制御手段は、前記第1特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第1特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第1特別図柄表示制御手段と、前記第2特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第2特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第2特別図柄表示制御手段と、で構成され、発射された遊技球が流下する遊技領域に、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第1遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第2遊技領域と、を設け、前記第1始動口は前記第1遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、前記普図始動口及び前記第2始動口は前記第2遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、前記特図当否判定手段により大当りと判定された場合、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示し、大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる第1大当り遊技と、前記第2特図当否判定手段により小当りと判定された場合、前記第2特別図柄で小当りを示す図柄で確定表示し、前記大入賞口又は小当り用大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技で前記大入賞口又は前記小当り用大入賞口に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技を開始させる第2大当り遊技と、を実行可能で、前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へ移行可能な開放延長手段を備えた弾球遊技機において、前記第1特別図柄表示制御手段又は前記第2特別図柄表示制御手段は、同時に変動可能な構成とし、前記第2特図当否判定手段は、当否判定を行う時に前記第1特別図柄が大当りとなる変動表示を行っている場合は、小当りと判定されるか否かの当否判定のみ行い、前記特別図柄表示制御手段は、同時変動中において、少なくとも前記第2特別図柄が前記大当りを示す図柄又は前記小当りを示す図柄で確定表示すると、前記第1特別図柄は大当りと判定されていてもハズレを示す図柄で変動を終了させる変動停止処理を備えることを特徴とする。   The bullet ball game machine according to claim 2 of the present invention has a normal start port that triggers a lottery of normal symbols by passing the game ball, a first start port in which the game ball can always enter, A normal electric combination that is opened according to the lottery result of the normal symbol, a second starting port through which a game ball can enter when the normal electric combination is opened, and a special figure determination unit. The figure win / fail determining means includes a first special figure hit / no go determining means for determining whether or not the game ball has entered the first start opening, and whether or not the game has been determined based on the game ball entering the second start opening. And a special symbol display control unit, and the special symbol display control unit includes a first special symbol display determination unit based on a result of the determination of the success / failure by the first special symbol determination unit. First special symbol display that displays the fixed symbol after the variable symbol is displayed for the set variation time. And a second special symbol display control means for making a fixed display after a variable display is made for a set variation time based on the result of the determination of whether the second special symbol is determined by the second special symbol determination means; A first game area in which a game ball that has been launched at a predetermined firing strength flows down, and a game ball that has been launched at or above the predetermined launch intensity flows into a game area in which the launched game ball flows down A second game area is provided, and the first start opening is arranged to allow a game ball flowing down the first game area to enter, and the normal start opening and the second start opening are the second game opening. When the game ball that has flowed down the area is arranged to be able to enter and is determined to be a big hit by the special figure success / failure determining means, the game is confirmed and displayed with a symbol indicating a big hit in the first special symbol or the second special symbol, A big hit game that opens and closes the prize opening When the first big hit game to be started and the second special figure winning / failing determining means are determined to be a small hit, the second special symbol is confirmed and displayed with a symbol indicating a small hit, and the big winning opening or the big hit A small hit game that opens and closes a winning opening is started, and a big hit game is started by entering a specific area provided in the large winning opening or the small winning large winning opening in the small winning game. The second jackpot game can be executed and the game state after the jackpot game is ended can be transferred to an open extension state in which the open state of the normal electric accessory is an open time longer than a normal open time. In the ball game machine provided with the means, the first special symbol display control means or the second special symbol display control means is configured to be capable of simultaneously varying, and the second special symbol success / failure determination means performs the validity determination. Sometimes the first special symbol is large In the case of performing a fluctuation display for winning, only a determination as to whether or not it is determined as a small hit is made, and the special symbol display control means at least the second special symbol wins the big hit during simultaneous fluctuation. When the symbol is displayed with the symbol or the symbol indicating the small hit, the first special symbol is provided with a variation stop process for ending the variation with the symbol indicating the loss even if the symbol is determined to be a big hit.

請求項3に記載の本発明は、請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、前記第2遊技領域は、前記普通電動役物の下流に前記大入賞口を配置し、前記普通電動役物は、開放状態と非開放状態に切り替えるための開閉手段を備え、前記普通電動役物が開放状態である時は、流下してきた遊技球を前記第2始動口へ誘導し、前記普通電動役物が非開放状態である時は、前記開閉手段は前記大入賞口へ誘導するための誘導路の一部として構成されていることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, there is provided the ball game machine according to the first or second aspect, wherein the second game area has the large winning opening arranged downstream of the normal electric accessory, The ordinary electric accessory includes an opening / closing means for switching between an open state and a non-open state. When the ordinary electric accessory is in an open state, the game ball that has flowed down is guided to the second starting port, When the ordinary electric accessory is in a non-open state, the opening / closing means is configured as a part of a guide path for guiding to the special winning opening.

請求項3に記載の普通電動役物は、入球領域の上方位置で、遊技盤の盤面に進退可能に設けられたスライド板を盤内に後退、又は盤面上に突出させることにより普通電動役物の開放状態、非開放状態を作り出すことが好適である。スライド板が突出している時(非開放状態)は、スライド板の形状や角度等により、スライド板に接触した遊技球が大入賞口に流下していくように誘導するために設けることが好適である。普通電動役物の開放時間を極力長くして、普通電動役物が閉鎖されている期間を短くすることが好適である。
また、普図始動口から普通電動役物へ至る経路は、遊技球が1球ずつ通らない幅で形成された通路により形成されていることが好適である。
According to a third aspect of the present invention, there is provided the ordinary electric combination by moving a slide plate, which is provided on the surface of the game board so as to be able to advance and retreat, into the board or projecting on the board at a position above the entrance area. It is preferable to create an open state or a non-open state of an object. When the slide plate is protruding (non-open state), it is preferable to provide for guiding the game ball in contact with the slide plate to flow down to the big prize opening according to the shape and angle of the slide plate. is there. It is preferable to lengthen the opening time of the ordinary electric accessory as much as possible and shorten the period during which the ordinary electric accessory is closed.
Moreover, it is preferable that the path from the usual opening to the ordinary electric accessory is formed by a path formed with a width that does not allow game balls to pass one by one.

請求項3に記載の弾球遊技機は、前記普通電動役物を開放させる普通図柄の当り遊技を複数種類備える構成としてもよい。普図始動口へ入球し、これを通過し、かつ普通電動役物に入球しなかった遊技球のみが大入賞口へ入球可能と構成とする。
例えば、当り遊技は、普通電動役物が開放開始するまでの当り遊技開始期間、普通電動役物の開放期間、普通電動役物の開放が終了して当り遊技が終了するまでの期間である当り遊技終了期間で構成されている。複数種類の当り遊技は、上述した当り遊技開始期間、開放期間又は当り遊技終了期間の何れかが異なる期間から構成されたものであってもよい。また複数種類の期間を組み合わせて複数種類の当り遊技は互いに異なる構成としてもよい。
上述した複数種類の当り遊技を備えることで、普通電動役物から第2始動口への入球に起因する当否判定の結果が小当りと判定されて大入賞口が開放しても、遊技球は普通電動役物に入球して大入賞口には入らないため第2大当り遊技が発生せず、第1大当り遊技を目指すことになる開放延長状態と、普通図柄の第1当り遊技と、遊技球が普図始動口を通過しても普通図柄の抽選は行われず、そのまま遊技球が大入賞口まで至ることが可能となり、第1大当り遊技と第2大当り遊技を目指すことが可能となる開放延長状態とを実現させることができる。
According to a third aspect of the present invention, the ball game machine may be configured to include a plurality of types of normal symbol hit games that open the normal electric accessory. Only a game ball that has entered the normal start opening, passed through it, and did not enter the ordinary electric accessory can enter the grand prize opening.
For example, the hit game is a hit game start period until the normal electric actor starts to be opened, an open period of the normal electric actor, or a period until the hit game ends after the release of the normal electric actor is completed. It consists of a game end period. The plurality of types of winning games may be configured by different periods from the above-described winning game start period, release period, or winning game end period. Also, a plurality of types of winning games may be different from each other by combining a plurality of types of periods.
By providing the above-described multiple types of winning games, even if the result of the determination of success / failure caused by entering the ball from the ordinary electric accessory to the second starting port is determined to be a small hit and the big winning opening is opened, the gaming ball Because it enters the normal electric game and does not enter the big prize opening, the second big hit game does not occur, the open extended state that will aim for the first big hit game, the first symbol game of the normal design, Even if the game ball passes through the normal start opening, the normal symbol lottery is not performed, and the game ball can reach the big winning opening as it is, and it becomes possible to aim for the first big hit game and the second big hit game. An open extended state can be realized.

上述した構成からなる弾球遊技機が第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動可能な構成となっているのは、上述した構成とすることで、第1大当り遊技を狙う開放延長状態と、第1大当り遊技と第2大当り遊技を狙う開放延長状態を実現させるためである。第1特別図柄と第2特別図柄の何れか一方のみ変動可能とする構成の場合、大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行すると問題が起こり得るからである。
それは、大当り遊技の終了後に第1開放延長状態へ移行した場合、第1特別図柄に対応する保留記憶が記憶されているが、第2特別図柄に対応する保留記憶が記憶されていない場合、第2特別図柄が変動を開始する前に、第1特別図柄が変動を開始することになる。そうなると、普図始動口を通過して、普通電動役物が開放されて、第2始動口に遊技球が入球しても、第2特別図柄が変動を開始しないため、当初の目的とする普図始動口を通過して普通電動役物が開放され、第2始動口に遊技球が入球すると第2特別図柄の変動が開始して、図柄が確定表示されて大入賞口が開放されるといった一連の作動タイミングが崩れてしまうことになる。
そこで、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動開始する構成とすることで、普図始動口を通過して、普通電動役物が開放されて、第2始動口に遊技球が入球すると、第2特別図柄が変動を開始するといった、一連のタイミングのズレを防止することができる。
The ball game machine having the above-described configuration has a configuration in which the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time. This is to realize an open extended state aiming at the first jackpot game and the second jackpot game. This is because, in the case of a configuration in which only one of the first special symbol and the second special symbol can be changed, a problem may occur when the game shifts to the open extended state after the big hit game ends.
That is, when transitioning to the first open extended state after the end of the big hit game, the reserved memory corresponding to the first special symbol is stored, but when the reserved memory corresponding to the second special symbol is not stored, Before the 2 special symbols start to change, the first special symbol will start to change. If this happens, the normal special character will be released after passing through the general opening, and the second special symbol will not start changing even if a game ball enters the second starting opening. After passing the normal starting port, the normal electric accessory is released, and when a game ball enters the second starting port, the second special symbol starts to change, the symbol is confirmed and displayed, and the grand prize opening is opened. A series of operation timings such as
Therefore, by adopting a configuration in which the first special symbol and the second special symbol start to fluctuate at the same time, the ordinary electric accessory is released through the normal start port, and a game ball enters the second start port. Then, a series of timing shifts such as the second special symbol starting to fluctuate can be prevented.

第1発明の弾球遊技機は、遊技球が通過することにより普通図柄の抽選の契機となる普図始動口と、遊技球が常時入球可能な第1始動口と、前記普通図柄の抽選結果に応じて開放する普通電動役物と、該普通電動役物の開放時に遊技球が入球可能な第2始動口と、特図当否判定手段と、を備え、該特図当否判定手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第1特図当否判定手段と、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第2特図当否判定手段と、で構成され、特別図柄表示制御手段を備え、該特別図柄表示制御手段は、前記第1特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第1特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第1特別図柄表示制御手段と、前記第2特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第2特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第2特別図柄表示制御手段と、で構成され、発射された遊技球が流下する遊技領域に、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第1遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第2遊技領域と、を設け、前記第1始動口は前記第1遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、前記普図始動口及び前記第2始動口は前記第2遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、前記特図当否判定手段により大当りと判定された場合、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示し、大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる第1大当り遊技と、前記特図当否判定手段により小当りと判定された場合、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄で小当りを示す図柄で確定表示し、前記大入賞口又は小当り用大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技で前記大入賞口又は前記小当り用大入賞口に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技を開始させる第2大当り遊技と、を実行可能で、前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へ移行可能な開放延長手段を備えた弾球遊技機において、前記第1特別図柄表示制御手段又は前記第2特別図柄表示制御手段は、同時に変動可能な構成とし、前記特図当否判定手段は、当否判定を行う時に他方が大当りとなる変動表示を行っている場合は、小当りと判定されるか否かの当否判定のみ行い、前記特別図柄表示制御手段は、同時変動中において、一方の特別図柄が前記大当りを示す図柄又は前記小当りを示す図柄で確定表示すると、他方の特別図柄の前記変動時間の計測を中断する変動中断処理と、当該小当りに起因した前記小当り遊技に基づいて、前記第2大当り遊技が開始されない場合は、前記中断していた計測を再開する第1変動再開処理と、前記第2大当り遊技が開始された場合は、小当りと判定されている場合はハズレを示す図柄で確定表示するように変更した上で、中断していた計測を再開する第2変動再開処理と、を備えることを特徴とする。   According to a first aspect of the present invention, a ball starter for a normal symbol that is triggered by the passing of a game ball, a first start port that allows a game ball to always enter, and a lottery for the normal symbol. A normal electric combination that opens according to the result, a second starting port through which a game ball can enter when the normal electric combination is opened, and a special figure determination unit; First determination figure determination unit for determining success / failure based on a game ball entering the first start port and second determination for determining success / failure based on a game ball entering the second start port And a special symbol display control means, wherein the special symbol display control means is set with the first special symbol based on the result of the determination of the success / failure by the first special symbol success / failure determination means. A first special symbol display control means for making a fixed display after the variable display during the variable time, And a second special symbol display control means for making a fixed display after a variable display is made for a set variation time based on the result of the determination of whether or not the second special symbol determination means is successful. A first game area where a game ball fired with less than a predetermined launch strength flows down to a game area where the game ball made to flow down, and a second game area where a game ball fired with more than the predetermined launch strength flows down The first start opening is arranged so that a game ball that has flowed down the first game area can enter, and the general start opening and the second start opening have flowed down the second game area. When the ball is arranged to be able to enter the ball and the special figure success / failure determination means determines that it is a big hit, the symbol indicating the big hit is displayed in the first special symbol or the second special symbol, and the big prize opening is opened and closed. The first to start the jackpot game When the winning game is determined to be a small hit by the special figure winning / decreasing means, the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed with a symbol indicating a small hit, and the big winning opening or the small bonus A small hit game that opens and closes a winning opening is started, and a big hit game is started by entering a specific area provided in the large winning opening or the small winning large winning opening in the small winning game. The second jackpot game can be executed and the game state after the jackpot game is ended can be transferred to an open extension state in which the open state of the normal electric accessory is an open time longer than a normal open time. In the ball game machine provided with the means, the first special symbol display control means or the second special symbol display control means can be configured to change at the same time, and the special figure success / failure determination means Is a big hit In the case of display, only whether or not it is determined whether or not it is determined to be a small hit is made, and the special symbol display control means, during the simultaneous change, one of the special symbols indicates the big hit or the small hit In the case where the second big hit game is not started based on the fluctuation interruption processing for interrupting the measurement of the fluctuation time of the other special symbol and the small hit game caused by the small hit, When the second big hit game is started and the second big hit game is restarted, when the second big hit game is started, it is changed so that it is confirmed and displayed with a symbol indicating a loss. The second variation resumption process for resuming the suspended measurement is provided.

第1発明の弾球遊技機によれば、第1特別図柄表示制御手段と第2特別図柄表示制御手段が同時に変動可能だが、一方の当否判定時に、他方が大当りとなる変動表示が行われている場合には、大当りと判定されることがないため、遊技者に混乱を与えることがない。当否判定手段により一方が小当りと判定された場合であっても、他方でも小当りと判定される機会を与えることができる。
第1特別図柄又は第2特別図柄のうちの一方の特別図柄が小当りを示す図柄で確定表示されると、他方の特別図柄の変動時間の計測が中断して、第2大当り遊技が開始された場合に小当りと判定されている場合は第2大当り遊技が終了して、変動時間の計測が再開されてもハズレを示す図柄で確定表示されることになるので、遊技者に混乱を与えることにならない。
According to the ball game machine of the first invention, the first special symbol display control means and the second special symbol display control means can be changed at the same time. If it is, the player will not be determined to be a big hit, and the player will not be confused. Even if one is determined to be a small hit by the determination unit, it is possible to give an opportunity for the other to be determined as a small hit.
When one of the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed with the symbol indicating the small hit, the measurement of the variation time of the other special symbol is interrupted and the second big hit game is started. If the game is determined to be a small hit, the second big hit game will end, and even if the measurement of the variation time is resumed, it will be confirmed and displayed with a symbol indicating a loss, which will confuse the player It wo n’t happen.

第2発明の弾球遊技機は、遊技球が通過することにより普通図柄の抽選の契機となる普図始動口と、遊技球が常時入球可能な第1始動口と、前記普通図柄の抽選結果に応じて開放する普通電動役物と、該普通電動役物の開放時に遊技球が入球可能な第2始動口と、特図当否判定手段と、を備え、該特図当否判定手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第1特図当否判定手段と、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第2特図当否判定手段と、で構成され、特別図柄表示制御手段を備え、該特別図柄表示制御手段は、前記第1特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第1特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第1特別図柄表示制御手段と、前記第2特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第2特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第2特別図柄表示制御手段と、で構成され、発射された遊技球が流下する遊技領域に、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第1遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第2遊技領域と、を設け、前記第1始動口は前記第1遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、前記普図始動口及び前記第2始動口は前記第2遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、前記特図当否判定手段により大当りと判定された場合、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示し、大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる第1大当り遊技と、前記第2特図当否判定手段により小当りと判定された場合、前記第2特別図柄で小当りを示す図柄で確定表示し、前記大入賞口又は小当り用大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技で前記大入賞口又は前記小当り用大入賞口に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技を開始させる第2大当り遊技と、を実行可能で、前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へ移行可能な開放延長手段を備えた弾球遊技機において、前記第1特別図柄表示制御手段又は前記第2特別図柄表示制御手段は、同時に変動可能な構成とし、前記第2特図当否判定手段は、当否判定を行う時に前記第1特別図柄が大当りとなる変動表示を行っている場合は、小当りと判定されるか否かの当否判定のみ行い、前記特別図柄表示制御手段は、同時変動中において、少なくとも前記第2特別図柄が前記大当りを示す図柄又は前記小当りを示す図柄で確定表示すると、前記第1特別図柄の前記変動時間の計測を中断する変動中断処理と、当該小当りに起因した前記小当り遊技に基づいて、前記第2大当り遊技が開始されない場合は、前記中断していた計測を再開する第1変動再開処理と、前記第2大当り遊技が開始された場合は、小当りと判定されている場合はハズレを示す図柄で確定表示するように変更した上で、中断していた計測を再開する第2変動再開処理と、を備えることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, the game ball passes through the normal start port that triggers the normal symbol lottery by passing the game ball, the first start port through which the game ball can always enter, and the normal symbol lottery. A normal electric combination that opens according to the result, a second starting port through which a game ball can enter when the normal electric combination is opened, and a special figure determination unit; First determination figure determination unit for determining success / failure based on a game ball entering the first start port and second determination for determining success / failure based on a game ball entering the second start port And a special symbol display control means, wherein the special symbol display control means is set with the first special symbol based on the result of the determination of the success / failure by the first special symbol success / failure determination means. A first special symbol display control means for making a fixed display after the variable display during the variable time, And a second special symbol display control means for making a fixed display after a variable display is made for a set variation time based on the result of the determination of whether or not the second special symbol determination means is successful. A first game area where a game ball fired with less than a predetermined launch strength flows down to a game area where the game ball made to flow down, and a second game area where a game ball fired with more than the predetermined launch strength flows down The first start opening is arranged so that a game ball that has flowed down the first game area can enter, and the general start opening and the second start opening have flowed down the second game area. When the ball is arranged to be able to enter the ball and the special figure success / failure determination means determines that it is a big hit, the symbol indicating the big hit is displayed in the first special symbol or the second special symbol, and the big prize opening is opened and closed. The first to start the jackpot game When the winning game is determined to be a small win by the second special figure winning / not determining means, the second special symbol is displayed with a symbol indicating a small hit, and the large winning opening or the small winning large winning opening is opened and closed. A second big hit game that starts a small hit game to be operated and starts a big hit game when a game ball enters the specific area provided in the big winning opening or the big winning opening for small hits in the small hit game And an opening extension means capable of shifting the gaming state after the end of the jackpot game to an opening extension state in which the opening state of the ordinary electric accessory is an opening time longer than a normal opening time. In the ball game machine, the first special symbol display control means or the second special symbol display control means is configured to be capable of changing at the same time, and the second special symbol success / failure determination means is configured to determine whether the first special symbol display determination means performs the first / second determination. Fluctuations where the special symbol is a big hit When the display is being performed, only whether or not it is determined to be a small hit is determined, and the special symbol display control means is configured to display at least the second special symbol indicating the jackpot or the symbol during the simultaneous change or the When the symbol indicating the small hit is confirmed, the second big hit game is started based on the fluctuation interruption process for interrupting the measurement of the fluctuation time of the first special symbol and the small hit game caused by the small hit. If not, the first variation resuming process for resuming the interrupted measurement and the second big hit game is started, and if it is determined to be a small hit, it is confirmed and displayed with a symbol indicating a loss. And a second fluctuation resumption process for resuming the suspended measurement.

第2発明の弾球遊技機によれば、第1特別図柄表示制御手段と第2特別図柄表示制御手段が同時に変動可能だが、一方の当否判定時に、他方が大当りとなる変動表示が行われている場合には、大当りと判定されることがないため、遊技者に混乱を与えることがない。
第2特別図柄が小当りを示す図柄で確定表示されると、第1特別図柄の変動時間の計測が中断して、第2大当り遊技が開始した場合には、第2大当り遊技が終了して、変動時間の計測が再開されてもハズレを示す図柄で確定表示されることになるので、遊技者に混乱を与えるものとならない。
According to the ball game machine of the second invention, the first special symbol display control means and the second special symbol display control means can be changed at the same time. If it is, the player will not be determined to be a big hit, and the player will not be confused.
When the second special symbol is confirmed and displayed with the symbol indicating the small hit, the measurement of the variation time of the first special symbol is interrupted and the second big hit game is started. Even if the measurement of the variation time is resumed, it will be confirmed and displayed with a symbol indicating a loss, so that the player will not be confused.

第3発明の弾球遊技機は、遊技球が通過することにより普通図柄の抽選の契機となる普図始動口と、遊技球が常時入球可能な第1始動口と、前記普通図柄の抽選結果に応じて開放する普通電動役物と、該普通電動役物の開放時に遊技球が入球可能な第2始動口と、特図当否判定手段と、を備え、該特図当否判定手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第1特図当否判定手段と、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第2特図当否判定手段と、で構成され、特別図柄表示制御手段を備え、該特別図柄表示制御手段は、前記第1特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第1特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第1特別図柄表示制御手段と、前記第2特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第2特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第2特別図柄表示制御手段と、で構成され、発射された遊技球が流下する遊技領域に、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第1遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第2遊技領域と、を設け、前記第1始動口は前記第1遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、前記普図始動口及び前記第2始動口は前記第2遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、前記特図当否判定手段により大当りと判定された場合、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示し、大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる第1大当り遊技と、前記特図当否判定手段により小当りと判定された場合、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄で小当りを示す図柄で確定表示し、前記大入賞口又は小当り用大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技で前記大入賞口又は前記小当り用大入賞口に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技を開始させる第2大当り遊技と、を実行可能で、前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へ移行可能な開放延長手段を備えた弾球遊技機において、前記第1特別図柄表示制御手段又は前記第2特別図柄表示制御手段は、同時に変動可能な構成とし、前記特図当否判定手段は、当否判定を行う時に他方が大当りとなる変動表示又は小当りとなる変動表示を行っている場合は、ハズレを選択し、前記特別図柄表示制御手段は、同時変動中において、一方の特別図柄が前記大当りを示す図柄又は前記小当りを示す図柄で確定表示すると、他方の特別図柄の前記変動時間の計測を中断する変動中断処理を備えることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, the game ball passes through a normal drawing starting point that triggers a normal symbol lottery by passing through the game ball, a first starting port through which a game ball can always enter, and the normal symbol lottery. A normal electric combination that opens according to the result, a second starting port through which a game ball can enter when the normal electric combination is opened, and a special figure determination unit; First determination figure determination unit for determining success / failure based on a game ball entering the first start port and second determination for determining success / failure based on a game ball entering the second start port And a special symbol display control means, wherein the special symbol display control means is set with the first special symbol based on the result of the determination of the success / failure by the first special symbol success / failure determination means. A first special symbol display control means for making a fixed display after the variable display during the variable time, And a second special symbol display control means for making a fixed display after a variable display is made for a set variation time based on the result of the determination of whether or not the second special symbol determination means is successful. A first game area where a game ball fired with less than a predetermined launch strength flows down to a game area where the game ball made to flow down, and a second game area where a game ball fired with more than the predetermined launch strength flows down The first start opening is arranged so that a game ball that has flowed down the first game area can enter, and the general start opening and the second start opening have flowed down the second game area. When the ball is arranged to be able to enter the ball and the special figure success / failure determination means determines that it is a big hit, the symbol indicating the big hit is displayed in the first special symbol or the second special symbol, and the big prize opening is opened and closed. The first to start the jackpot game When the winning game is determined to be a small hit by the special figure winning / decreasing means, the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed with a symbol indicating a small hit, and the big winning opening or the small bonus A small hit game that opens and closes a winning opening is started, and a big hit game is started by entering a specific area provided in the large winning opening or the small winning large winning opening in the small winning game. The second jackpot game can be executed and the game state after the jackpot game is ended can be transferred to an open extension state in which the open state of the normal electric accessory is an open time longer than a normal open time. In the ball game machine provided with the means, the first special symbol display control means or the second special symbol display control means can be configured to change at the same time, and the special figure success / failure determination means Is a big hit When performing a variable display that is displayed or a small hit, select a loss, and the special symbol display control means, during the simultaneous variation, one of the special symbols the symbol indicating the big hit or the symbol indicating the small hit When the confirmation display is performed, a variation interruption process for interrupting measurement of the variation time of the other special symbol is provided.

第3発明の弾球遊技機は、中断していた計測を再開する変動再開処理を備える構成が好適である。例えば、小当りを示す図柄に基づいて実行された小当り遊技が終了すると、中断していた計測を再開する第1変動再開処理、小当りに起因した小当り遊技に基づいて第2大当り遊技が開始され、第2大当り遊技が終了すると、中断していた計測を再開する第2変動再開処理、大当りを示す図柄に基づいて実行された第1大当り遊技が開始され、第1大当り遊技が終了すると、中断していた計測を再開する第3変動再開処理を備える構成としてもよい。なお、夫々異なる処理に分ける必要はなく、いずれかをまとめて1つの処理としてもよい。   The bullet ball game machine according to the third aspect of the present invention is preferably configured to include a change restart process for restarting the suspended measurement. For example, when the small hit game executed based on the symbol indicating the small hit is completed, the first fluctuation resuming process for restarting the suspended measurement, the second big hit game based on the small hit game caused by the small hit When the second jackpot game is started, the second variation restart process for restarting the suspended measurement, the first jackpot game executed based on the symbol indicating the jackpot is started, and the first jackpot game is finished. Also, a configuration may be provided that includes a third variation resumption process for resuming the suspended measurement. Note that it is not necessary to divide the processes into different processes, and any of them may be combined into one process.

第3発明の弾球遊技機によれば、第1特別図柄表示制御手段と第2特別図柄表示制御手段が同時に変動可能だが、一方の当否判定時に他方が大当りとなる変動表示が行われている場合には、大当りと判定されることがないため、遊技者に混乱を与えることがない。第1当否判定手段又は第2当否判定手段のいずれか一方の当否判定手段による当否判定時に、他方が大当りとなる変動表示又は小当りとなる変動表示を行っている場合にはハズレが選択されるため、必ず一方はハズレとなる変動表示が行われることになり、遊技者に混乱を与えることにならない。   According to the ball game machine of the third aspect of the invention, the first special symbol display control means and the second special symbol display control means can be changed at the same time. In this case, since it is not determined that the game is a big hit, the player is not confused. When either one of the first hit / no-go judgment means and the second hit / no-go judgment means determines whether or not the hit determination is made, if the other is performing a fluctuation display that is a big hit or a fluctuation display that is a small hit, the loss is selected. For this reason, a variable display that is always lost will be performed, and the player will not be confused.

第4発明の弾球遊技機は、遊技球が通過することにより普通図柄の抽選の契機となる普図始動口と、遊技球が常時入球可能な第1始動口と、前記普通図柄の抽選結果に応じて開放する普通電動役物と、該普通電動役物の開放時に遊技球が入球可能な第2始動口と、特図当否判定手段と、を備え、該特図当否判定手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第1特図当否判定手段と、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第2特図当否判定手段と、で構成され、特別図柄表示制御手段を備え、該特別図柄表示制御手段は、前記第1特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第1特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第1特別図柄表示制御手段と、前記第2特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第2特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第2特別図柄表示制御手段と、で構成され、発射された遊技球が流下する遊技領域に、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第1遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第2遊技領域と、を設け、前記第1始動口は前記第1遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、前記普図始動口及び前記第2始動口は前記第2遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、前記特図当否判定手段により大当りと判定された場合、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示し、大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる第1大当り遊技と、前記第2特図当否判定手段により小当りと判定された場合、前記第2特別図柄で小当りを示す図柄で確定表示し、前記大入賞口又は小当り用大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技で前記大入賞口又は前記小当り用大入賞口に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技を開始させる第2大当り遊技と、を実行可能で、前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へ移行可能な開放延長手段を備えた弾球遊技機において、前記第1特別図柄表示制御手段又は前記第2特別図柄表示制御手段は、同時に変動可能な構成とし、前記第1特図当否判定手段は、当否判定を行う時に前記第2特別図柄が大当りとなる変動表示又は小当りとなる変動表示を行っている場合は、ハズレを選択し、前記特別図柄表示制御手段は、同時変動中において、少なくとも前記第2特別図柄が前記大当りを示す図柄又は前記小当りを示す図柄で確定表示すると、前記第1特別図柄の前記変動時間の計測を中断する変動中断処理を備えることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, the game ball passes through the normal start port that triggers the normal symbol lottery, the first start port through which the game ball can always enter, and the normal symbol lottery. A normal electric combination that opens according to the result, a second starting port through which a game ball can enter when the normal electric combination is opened, and a special figure determination unit; First determination figure determination unit for determining success / failure based on a game ball entering the first start port and second determination for determining success / failure based on a game ball entering the second start port And a special symbol display control means, wherein the special symbol display control means is set with the first special symbol based on the result of the determination of the success / failure by the first special symbol success / failure determination means. A first special symbol display control means for making a fixed display after the variable display during the variable time, And a second special symbol display control means for making a fixed display after a variable display is made for a set variation time based on the result of the determination of whether or not the second special symbol determination means is successful. A first game area where a game ball fired with less than a predetermined launch strength flows down to a game area where the game ball made to flow down, and a second game area where a game ball fired with more than the predetermined launch strength flows down The first start opening is arranged so that a game ball that has flowed down the first game area can enter, and the general start opening and the second start opening have flowed down the second game area. When the ball is arranged to be able to enter the ball and the special figure success / failure determination means determines that it is a big hit, the symbol indicating the big hit is displayed in the first special symbol or the second special symbol, and the big prize opening is opened and closed. The first to start the jackpot game When the winning game is determined to be a small win by the second special figure winning / not determining means, the second special symbol is displayed with a symbol indicating a small hit, and the large winning opening or the small winning large winning opening is opened and closed. A second big hit game that starts a small hit game to be operated and starts a big hit game when a game ball enters the specific area provided in the big winning opening or the big winning opening for small hits in the small hit game And an opening extension means capable of shifting the gaming state after the end of the jackpot game to an opening extension state in which the opening state of the ordinary electric accessory is an opening time longer than a normal opening time. In the ball game machine, the first special symbol display control means or the second special symbol display control means is configured to be capable of varying at the same time, and the first special symbol success / failure determination means performs the second / second determination when the determination is correct. Fluctuations where the special symbol is a big hit In the case of performing a variable display that is a display or a small hit, select a loss, and the special symbol display control means determines that at least the second special symbol indicates the big hit or the small hit during the simultaneous fluctuation. It is characterized by comprising a fluctuation interruption process for interrupting the measurement of the fluctuation time of the first special symbol when it is confirmed and displayed with the symbol shown.

第4発明の弾球遊技機は、第3発明と同様に、中断していた計測を再開する変動再開処理を備える構成が好適である。なお、第4発明の特図当否判定手段は、他方が変動中であり、且つ大当りか小当りの変動である場合は、強制的にハズレを選択するものであり、始動口への入賞時に取得した乱数を参照しない構成でもよいし、乱数を参照した上でハズレを選択するものでもよい。   The bullet ball game machine according to the fourth aspect of the invention is preferably configured to include a change restart process for restarting the suspended measurement, as in the third aspect of the invention. Note that the special figure success / failure determination means of the fourth invention forcibly selects a loss when the other is changing and the change is a big hit or a small hit, and is acquired when winning at the start opening. The configuration may be such that the random number is not referred to, or the loss is selected after referring to the random number.

第4発明の弾球遊技機によれば、第1特別図柄表示制御手段と第2特別図柄表示制御手段が同時に変動可能だが、一方の当否判定時に他方が大当りとなる変動表示が行われている場合には、大当りと判定されることがないため、遊技者に混乱を与えることがない。第1当否判定手段又は第2当否判定手段のいずれか一方の当否判定手段による当否判定時に、他方が大当りとなる変動表示又は他方が第2特別図柄表示制御手段で小当りとなる変動表示を行っている場合にはハズレが選択されるため、必ず一方はハズレとなる変動表示が行われることになり、遊技者に混乱を与えることにならない。   According to the bullet ball game machine of the fourth aspect of the invention, the first special symbol display control means and the second special symbol display control means can be changed at the same time. In this case, since it is not determined that the game is a big hit, the player is not confused. At the time of the success / failure determination by one of the first / failure determination means or the second success / failure determination means, the other is a big hit display or the other is the second special symbol display control means and the second special symbol display control means is a small hit display. In this case, since the losing is selected, one of them is always displayed as a losing variation, and the player is not confused.

請求項1に記載の弾球遊技機によれば、第1特別図柄表示制御手段と第2特別図柄表示制御手段が同時に変動可能だが、一方の当否判定時に他方が大当りとなる変動表示が行われている場合には、大当りと判定されることがないため、遊技者に混乱を与えることがない。当否判定手段は、一方の当否判定時に他方が大当りとなる変動表示を行っている場合、小当りと判定されるか否かの当否判定を行い、第1特別図柄又は第2特別図柄のうちの一方の特別図柄が大当りを示す図柄又は小当りを示す図柄で確定表示する場合には、強制的にハズレを示す図柄で確定表示することになるため、同じ時期に双方で当りが重複するような状況を回避することができる。   According to the bullet ball game machine of the first aspect, the first special symbol display control means and the second special symbol display control means can be changed at the same time. The player is not determined to be a big hit, so the player will not be confused. The winner determination means determines whether or not it is determined to be a small hit when performing a variable display in which the other is a big hit when one of the winners is determined, and the first special symbol or the second special symbol is determined. If one special symbol is confirmed and displayed with a symbol indicating a big hit or a symbol indicating a small hit, the symbol will be forcibly displayed with a symbol indicating a loss. The situation can be avoided.

請求項2に記載の弾球遊技機によれば、第1特別図柄表示制御手段と第2特別図柄表示制御手段が同時に変動可能だが、一方の当否判定時に他方が大当りとなる変動表示が行われている場合には、大当りと判定されることがないため、遊技者に混乱を与えることがない。当否判定手段は、第2当否判定手段による当否判定時に第1特別図柄が大当りとなる変動表示を行っている場合、小当りと判定されるか否かの当否判定を行い、第1特別図柄が大当りを示す図柄、第2特別図柄が大当りを示す図柄又は小当りを示す図柄で確定表示する場合には、他方の特別図柄で強制的にハズレを示す図柄で確定表示することになるため、同じ時期に双方で当りが重複するような状況を回避することができる。     According to the bullet ball game machine of the second aspect, the first special symbol display control means and the second special symbol display control means can be changed at the same time. The player is not determined to be a big hit, so the player will not be confused. The hit determination means determines whether or not the first special symbol is determined to be a small hit if the first special symbol is a big hit at the time of the determination by the second hit determination means. When the symbol indicating the big hit, the second special symbol is confirmed and displayed with the symbol indicating the big hit or the symbol indicating the small hit, the other special symbol is forcibly displayed with the symbol indicating the loss. It is possible to avoid a situation where the hits overlap in both periods.

請求項3に記載の弾球遊技機によれば、第1特別図柄表示制御手段と第2特別図柄表示制御手段が同時に変動可能なため、第1特別図柄の変動状況に関係なく、普通図柄、普通電動役物、第2特別図柄の動作タイミングをある程度一定にし易い。   According to the ball game machine of the third aspect, since the first special symbol display control means and the second special symbol display control means can be varied at the same time, the normal symbol, It is easy to make the operation timing of the ordinary electric accessory and the second special symbol constant to some extent.

本発明のパチンコ機50の正面図。The front view of the pachinko machine 50 of the present invention. パチンコ機50の遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1 of the pachinko machine 50. FIG. 遊技盤1の第2遊技領域の説明図。Explanatory drawing of the 2nd game area | region of the game board 1. FIG. パチンコ機50の背面図。The rear view of the pachinko machine 50. FIG. パチンコ機50の電気構成図。The electrical block diagram of the pachinko machine 50. FIG. 実施例1のパチンコ機50の基本的仕様を示すテーブル。3 is a table showing basic specifications of the pachinko machine 50 according to the first embodiment. 実施例1のパチンコ機50が行う第1特別図柄、第2特別図柄の制御に関する説明図。Explanatory drawing regarding control of the 1st special symbol and the 2nd special symbol which the pachinko machine 50 of Example 1 performs. パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline | summary of the main routine performed with the main controller 80 of the pachinko machine 50. FIG. 主制御装置80が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the normal symbol winning / failing determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the normal symbol winning / failing determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート3。The flowchart 3 of the normal symbol winning / failing determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート4。Flowchart 4 of normal symbol success / failure determination processing executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する普通図柄当り遊技内容設定処理1のフローチャート。The flowchart of the game content setting process 1 per normal symbol which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the normal symbol game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the normal symbol game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート3。The flowchart 3 of the normal symbol game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別図柄始動入賞確認処理のフローチャート。The flowchart of the special symbol start winning confirmation process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する第1特別図柄当否判定処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the 1st special symbol success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する第1特別図柄当否判定処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the 1st special symbol success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する第2特別図柄当否判定処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the 2nd special symbol success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する第2特別図柄当否判定処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the 2nd special symbol success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the special symbol success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the special symbol success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート3。The flowchart 3 of the special symbol success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する大当り図柄、小当り図柄に関する説明図。Explanatory drawing regarding the big hit symbol and the small hit symbol which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the special game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the special game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3。The flowchart 3 of the special game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート4。7 is a flowchart 4 of special game processing executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート5。6 is a flowchart 5 illustrating special game processing executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート6。7 is a flowchart 6 of special game processing executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート7。The flowchart 7 of the special game process which the main controller 80 performs. 実施例1のパチンコ機50で実行される普通図柄の当り遊技のタイミングチャート。The timing chart of the normal symbol hit game performed with the pachinko machine 50 of Example 1. FIG. 実施例1の第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示を示すタイミングチャート1。FIG. 3 is a timing chart 1 showing a variable display of a first special symbol and a second special symbol of Example 1. FIG. 実施例1の第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示を示すタイミングチャート2。The timing chart 2 which shows the fluctuation | variation display of the 1st special symbol of Example 1, and a 2nd special symbol. 実施例1の第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示を示すタイミングチャート3。FIG. 3 is a timing chart 3 showing a variation display of the first special symbol and the second special symbol of Example 1. FIG. 実施例1の第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示を示すタイミングチャート4。FIG. 5 is a timing chart 4 showing a variation display of the first special symbol and the second special symbol of Example 1. FIG. 演出図柄表示装置6で表示される疑似演出の表示例1。Display example 1 of a pseudo effect displayed on the effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6で表示される疑似演出の表示例2。Display example 2 of a pseudo effect displayed on the effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6で表示される疑似演出の表示例3。Display example 3 of a pseudo effect displayed on the effect symbol display device 6. 実施例1のその他の構成からなるパチンコ機50が行う特別図柄の制御に関する説明図。Explanatory drawing regarding control of the special symbol which the pachinko machine 50 which consists of the other composition of execution example 1 does. 主制御装置80が実行する普通図柄当り遊技内容設定処理のフローチャート。The flowchart of the game content setting process per normal symbol which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する普通図柄当り遊技内容設定処理のフローチャート。The flowchart of the game content setting process per normal symbol which the main controller 80 performs. 実施例1のパチンコ機50で実行される普通図柄の当り遊技のタイミングチャート。The timing chart of the normal symbol hit game performed with the pachinko machine 50 of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機50で実行される普通図柄の当り遊技のタイミングチャート。The timing chart of the normal symbol hit game performed with the pachinko machine 50 of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機50で実行される普通図柄の当り遊技のタイミングチャート。The timing chart of the normal symbol hit game performed with the pachinko machine 50 of Example 1. FIG. 主制御装置80が実行する普通図柄当り遊技内容設定処理のフローチャート。The flowchart of the game content setting process per normal symbol which the main controller 80 performs. 実施例2のパチンコ機50が行う第1特別図柄、第2特別図柄の制御に関する説明図。Explanatory drawing regarding control of the 1st special symbol and the 2nd special symbol which the pachinko machine 50 of Example 2 performs. 実施例2の主制御装置80が実行する第1特別図柄当否判定処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the 1st special symbol success / failure determination processing which the main control apparatus 80 of Example 2 performs. 実施例2の主制御装置80が実行する第2特別図柄当否判定処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the 2nd special symbol success / failure determination process which the main control apparatus 80 of Example 2 performs. 実施例2の主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート3。7 is a flowchart 3 of special symbol success / failure determination processing executed by the main controller 80 according to the second embodiment. 実施例2の主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the special game process which the main controller 80 of Example 2 performs. 実施例2の主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the special game process which the main controller 80 of Example 2 performs. 実施例2の第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示を示すタイミングチャート1。The timing chart 1 which shows the fluctuation | variation display of the 1st special symbol of Example 2, and a 2nd special symbol. 実施例2の演出図柄表示装置6で表示される疑似演出の表示例1。Display example 1 of a pseudo effect displayed on the effect symbol display device 6 of the second embodiment. 実施例2のその他の構成からなるパチンコ機50が行う特別図柄の制御に関する説明図。Explanatory drawing regarding the control of the special symbol which the pachinko machine 50 which consists of other composition of execution example 2 does. 実施例3のパチンコ機50が行う特別図柄の制御に関する説明図。Explanatory drawing regarding the control of the special symbol which the pachinko machine 50 of Example 3 performs. 実施例3の主制御装置80が実行する第1特別図柄当否判定処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the 1st special symbol success / failure determination processing which the main control apparatus 80 of Example 3 performs. 実施例3の主制御装置80が実行する第1特別図柄当否判定処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the 1st special symbol success / failure determination processing which the main control apparatus 80 of Example 3 performs. 実施例3の主制御装置80が実行する第2特別図柄当否判定処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the 2nd special symbol success / failure determination process which the main control apparatus 80 of Example 3 performs. 実施例3の主制御装置80が実行する第2特別図柄当否判定処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the 2nd special symbol success / failure determination process which the main control apparatus 80 of Example 3 performs. 実施例3の第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示を示すタイミングチャート1。FIG. 5 is a timing chart 1 showing a variation display of the first special symbol and the second special symbol of Example 3. FIG. 実施例3のその他の構成からなるパチンコ機50が行う特別図柄の制御に関する説明図。Explanatory drawing regarding the control of the special symbol which the pachinko machine 50 which consists of the other composition of execution example 3 does.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]

図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図4に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a type of gaming machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the upper left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 4 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game sound generated from the pachinko machine 50 is output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launch device (not shown) is moved by rotating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。   In the upper center of the upper plate 55, an effect button 67 that can be operated by the player is provided. The effect button 67 changes the effect contents displayed on the effect symbol display device 6 to be described later when operated by the player during the effective period, and changes the game sound output by the speaker. The effect button 67 is provided with a jog dial 68 around it, and the jog dial 68 is rotated to change the effect image. The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a checkout button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。本実施例の遊技領域3は、遊技球の所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域Lと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右打ち領域Rとに分けられる。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are nailed in the game area 3. The game area 3 according to the present embodiment includes a left-handed area L where the game ball flows down when the game ball is fired at a predetermined strength, and a right-hand hit area where the game ball flows down when fired more strongly than the predetermined strength. And R.

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、常時入球(入賞)可能な第1始動口11が配置されている。第1始動口11へは、左打ち領域Lからセンターケース5のワープ通路等を流下する遊技球が入球し易い構成である。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33が設けられている。右方には、右入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口(一般入賞口)である。   A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, and a window or the like on which the screen of the effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays an effect symbol) can be faced. Below the center case 5, a first start port 11 capable of constantly entering (winning) is disposed. The first starting port 11 is configured such that a game ball that flows down from the left-handed region L through the warp passage of the center case 5 and the like easily enters. Further, on the left side of the first starting port 11, a first left winning port 31, a second left winning port 32, and a third left winning port 33 are provided. On the right side, a right winning opening 34 is provided. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, and the right winning port 34 are ordinary winning ports (general winning ports) in which the winning rate does not always change.

遊技領域3の右下部には、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置7と、第1特別図柄表示装置9と、第2特別図柄表示装置10とが配置されている。   In the lower right part of the game area 3, a first special symbol hold number display device 18 composed of a plurality of LEDs, a second special symbol hold number display device 19, and a normal symbol display device 7 composed of a 7 segment display device, A first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 are arranged.

図3に右打ち領域Rの詳細を示し、右打ち領域Rは、流下路108に沿って遊技球が流下するように構成されている。流下路108に沿って流下する遊技球は先ず、演出用検出スイッチ100へ入球しこれを通過することで右打ち領域Rへ入ったことが検知される。   FIG. 3 shows details of the right-handed region R, and the right-handed region R is configured such that the game ball flows down along the downflow path 108. It is detected that the game ball flowing down along the downflow path 108 first enters the effect detection switch 100 and passes through this to enter the right-handed region R.

演出用検出スイッチ100の下流には、演出用検出スイッチ100を通過した遊技球が高い確率で通過(入球)可能な普図(以下、普通図柄ともいう)の普通図柄作動ゲート17が設けられている。普通図柄作動ゲート17は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。なお、普通図柄作動ゲート17の左右側には遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口101が設けられている。   Downstream of the effect detection switch 100, a normal symbol actuating gate 17 of a normal figure (hereinafter also referred to as a normal symbol) through which a game ball that has passed through the effect detection switch 100 can pass (enter) with a high probability is provided. ing. The normal symbol actuating gate 17 is a cause of the normal symbol winning lottery being executed when a game ball enters and passes. In addition, on the right and left sides of the normal symbol operating gate 17, an out ball opening 101 for taking a game ball into the pachinko machine base is provided.

普通図柄作動ゲート17の下流側位置には、可動式の仕切り板からなる普通電動役物(以下、普電役物ともいう)12により開閉可能に設けられた第2始動口102が設けられている。普通電動役物12及び第2始動口102へは普通図柄作動ゲート17を入球、通過した遊技球のみ到達できる構成とされている。
第2始動口102は普通図柄の抽選に当選すると普通電動役物12が作動して所定の時間開放される。なお、普電役物12は通常、第2始動口102を塞ぐようにその上部に突出しており、作動時に後退して第2始動口102を開放する。また、普電役物12は非作動時において下流側に設けられた第1大入賞口14へ遊技球を案内するように流下路の一部をなす。
At the downstream position of the normal symbol operating gate 17, a second start port 102 is provided that can be opened and closed by a normal electric accessory (hereinafter also referred to as a general electric accessory) 12 made of a movable partition plate. Yes. Only the game balls that have passed through and passed through the normal symbol operating gate 17 can reach the ordinary electric accessory 12 and the second starting port 102.
When the second starting port 102 is selected as a normal symbol lottery, the normal electric accessory 12 is activated and opened for a predetermined time. It is to be noted that the general electric utility 12 normally protrudes upward so as to block the second start opening 102, and retracts during operation to open the second start opening 102. In addition, the general electric utility 12 forms a part of the flow path so as to guide the game ball to the first big prize opening 14 provided on the downstream side when not operating.

第2始動口102は、入球により第2特別図柄の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2始動口102への入球により第2特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第2特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第2特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。なお、本実施例では、通常遊技時の普通図柄の変動時間は長く、普電役物の開放時間は短時間に設定しているので、通常遊技時に右打ちしても第2始動口102での抽選がほぼ開始されないように設計されている。そのため、通常遊技時は左打ちにて第1始動口11で大当りを目指すのがメインとなる。   The second start port 102 is a ball entrance that causes the determination of whether or not the second special symbol is successful by entering the ball. By entering the second starting port 102, a plurality of types of random numbers such as a big hit determining random number of the second special symbol, a big hit symbol determining random number, and a variation pattern determining random number of the second special symbol are extracted. In accordance with these random numbers, whether or not the second special symbol is successful is executed, and the result is determined to be either big hit, small hit or lost. In the present embodiment, the normal symbol variation time during normal game is long and the opening time of the utility is set to a short time. The lottery is designed so that it will not start. For this reason, during normal games, the main goal is to make a big hit at the first starting port 11 by left-handed.

普通電動役物12及び第2始動口102の下流位置に設けられた前記第1大入賞口14は開閉扉の開放作動により遊技球が入球可能となっている。
本実施例では、上述したように通常遊技時には第2始動口102での抽選がほぼ開始されないように設計されているため、右打ちしても第2始動口102に入球することなく、通過して第1大入賞口14の方向へと流下していく。なお、第1大入賞口14は、小当りと判定されて第1又は第2特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技において開閉される。
The first large winning opening 14 provided at the downstream position of the ordinary electric accessory 12 and the second starting opening 102 is capable of entering a game ball by opening and closing the door.
In the present embodiment, as described above, it is designed so that the lottery at the second starting port 102 is not substantially started at the time of the normal game. Then, it flows down in the direction of the first grand prize opening 14. Note that the first big winning opening 14 is opened and closed in a small hit game that is executed according to the small hit symbol determined as the small hit and determined and displayed in the first or second special symbol.

第1大入賞口14の下流には、可動式の仕切り板からなる特別電動役物106(以下、特電役物ともいう)により開閉可能とされた第2大入賞口105が設けられている。第2大入賞口105へは普通図柄作動ゲート17を入球、通過し、第2始動口102へ入球できずにこれを通過し、かつ開閉扉が非作動で第1大入賞口14へ入球できずに、これを通過して下部流路110へ至った遊技球のみが到達できる構成とされている。
第2大入賞口105は大当り遊技において特別電動役物106が作動して所定の時間開放される。尚、特別電動役物106は通常、第2大入賞口105を塞ぐようにその上部に突出しており、作動時に後退して第2大入賞口105を開放する。また特別電動役物106は非作動時において第2大入賞口105の下流側へ遊技球を案内するように下部流路110の一部をなす。
Downstream of the first big prize opening 14, there is provided a second big prize opening 105 that can be opened and closed by a special electric accessory 106 (hereinafter also referred to as a special electric accessory) made of a movable partition plate. To the second grand prize opening 105, the normal symbol operating gate 17 is entered and passed, and the second starting opening 102 cannot enter the ball and passes through it. Only a game ball that has passed through this and reached the lower flow path 110 can reach without entering the ball.
The second big prize opening 105 is opened for a predetermined time when the special electric accessory 106 operates in the big hit game. It should be noted that the special electric accessory 106 normally protrudes from the upper portion so as to close the second big prize opening 105, and retracts during operation to open the second big prize opening 105. Further, the special electric accessory 106 forms a part of the lower flow path 110 so as to guide the game ball to the downstream side of the second big prize opening 105 when not operating.

第2大入賞口105の下流には、遊技領域3の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト口が設けられている。   Downstream from the second grand prize winning port 105, an out port for taking in a game ball is provided at the bottom of the board surface at the lower center of the game area 3.

パチンコ機の裏面は図4に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図5参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。   As shown in FIG. 4, the inner frame 70 to which the game board 1 described above is detachably attached is housed in the outer frame 51 described above on the back surface of the pachinko machine. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. . Further, on the back side of the pachinko machine 50 (see FIG. 5), a main control device 80, a payout control device 81, a production symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. ing. The production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図4では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 4, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (the frame side (front frame). 52, a terminal for outputting a signal output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to.

このパチンコ機の電気的構成は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
なお、パチンコ機50には、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ装置が備えられていない構成となっている。
As shown in the block diagram of FIG. 5, the electrical configuration of the pachinko machine is configured with a main controller 80 as a center. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.
Note that the pachinko machine 50 is configured not to include a backup device that holds the contents of the RAM provided in the sub integrated control device 83.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口102に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ102a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、第1大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントスイッチ14a、第2大入賞口105に入球した遊技球を計数するための第2カウントスイッチ105a、取込口107への入球を検出する取込口スイッチ107a、右打ち領域Rへの入球を検出する演出用検出スイッチ100、特定領域104への入球を検出する特定領域スイッチ104a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 102a that detects a game ball that has entered the second start port 102, A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the normal symbol operation gate 17 that activates the symbol, a first count switch 14a for counting game balls that have entered the first grand prize opening 14, and a second grand prize Second count switch 105a for counting game balls that have entered the mouth 105, intake port switch 107a for detecting entrance to the entrance 107, and detection for effect detection for entering the right-handed region R Switch 100, a specific area switch 104a for detecting a ball entering the specific area 104, a first left winning port 31, a second left winning port 32, a third left winning port 33, and a game ball that has entered the right winning port 34 Detect Detection signals such as general winning opening switch 31a is inputted.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯を制御する。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10 and the normal symbol display device 7, which are connected via the symbol display device relay terminal board 90, the first special symbol. The lighting of the hold number display device 18 and the second special symbol hold number display device 19 is controlled.

更に、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド14bを制御することで第1大入賞口14の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド105bを制御することで第2大入賞口105の開閉を制御し、振分ソレノイド103bを制御することで振分部材103の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで普通電動役物12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the first grand prize opening 14 by controlling the first big prize opening solenoid 14b, and controls the second big prize opening solenoid 105b by controlling the second big prize opening solenoid 105b. The opening / closing of the ordinary electric combination 12 is controlled by controlling the distribution solenoid 103b, and the opening / closing of the ordinary electric combination 12 is controlled by controlling the ordinary electric combination solenoid 12b.
In addition to being output to the test signal terminal, an output signal from the main controller 80 is also output to an external connection terminal 78 for management such as symbol variation and jackpot (also called special game) and sent to the hall main computer. . The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal.
In this embodiment, the game ball is paid out, but it may be a sealed structure that stores the game ball generated in accordance with winning etc. without paying out the game ball.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 84, the game ball cannot be fired. If the fire stop switch signal is input, the game ball cannot be fired even if the player touches the launch handle 64. It is like that.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。   The sub-integrated control device 83 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, The display control command and the like are transmitted to the effect design control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in the display control command 82. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LED and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver. Further, the sub integrated control device 83 is connected with an effect button 67 and a jog dial 68, and when the player operates the effect units 67, 68, the operation signal is input to the sub integrated control device 83. . The jog dial 68 may be connected to the effect symbol control device 82.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as effect symbols on the screen of the effect symbol display device 6.
In the present embodiment, the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 are separated into separate devices, but may be configured as a single device.

次にパチンコ機50の作動を説明する。
パチンコ機50は、第1始動口11への入球に起因して第1特別図柄の当否判定が、第2始動口102への入球に起因して第2特別図柄の当否判定が実行される。なお、本実施例では、第1特別図柄の当否判定と第2特別図柄の当否判定が同時に行われる構成となっている。当否判定に応じて第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第1又は第2特別図柄表示装置9,10に第1又は第2特別図柄の確定図柄を、演出図柄表示装置6に第1又は第2特別図柄に対応する疑似演出図柄を確定表示して第1又は第2特別図柄の当否判定の結果を報知する。
判定結果が大当りとなると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して第2大入賞口105が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技(特別遊技)が実行される。
Next, the operation of the pachinko machine 50 will be described.
The pachinko machine 50 determines whether or not the first special symbol is correct due to the entry into the first start port 11 and determines whether or not the second special symbol is appropriate due to the entry into the second start port 102. The In this embodiment, the determination of whether or not the first special symbol is successful and the determination of whether or not the second special symbol is successful are performed at the same time. In response to the determination, whether or not the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the effect symbol display device 6 are changed. Thereafter, the confirmed symbol of the first or second special symbol is displayed on the first or second special symbol display devices 9 and 10, and the pseudo effect symbol corresponding to the first or second special symbol is confirmed and displayed on the effect symbol display device 6. To notify the result of the first or second special symbol determination.
When the determination result is a big hit, a bonus game (special game) in which the second consecutive winning opening 105 is opened in a predetermined manner advantageous for winning a prize ball by the action of the condition device is activated. Is executed.

一方、第1又は第2特別図柄の当否判定の結果が小当りでは、これを起因に第1大入賞口14が開放される小当り遊技が実行される。このとき、第1大入賞口14の特定領域104へ遊技球が入球することにより前記条件装置が作動し、これにより役物連続作動装置が作動して大当り遊技へ昇格(移行)可能とする基本構成を有する。   On the other hand, if the result of the determination on whether the first or second special symbol is successful is a small hit, a small hit game in which the first big winning opening 14 is opened is executed. At this time, when the game ball enters the specific area 104 of the first big winning opening 14, the condition device is activated, and thereby the accessory continuous operation device is activated to be promoted (shifted) to the big hit game. Has a basic configuration.

大当り遊技の終了後には、大当りや小当りとなった特別図柄に応じて、普通電動役物12の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が付与される時短遊技(開放延長遊技)に移行する可能性がある。   After the big hit game is over, the opening time of the ordinary electric accessory 12 is extended (open extension function) and the average fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is shortened according to the special symbol that is a big hit or small hit There is a possibility of shifting to short games (open extended games) when functions are granted.

図6は、実施例1のパチンコ機50の基本的仕様を示した表となっている。
大当り確率は200分の1とされ、小当り確率は第1特別図柄が198分の1、第2特別図柄が100分の1に設定されている。
また、時短付与率は第1特別図柄が50%、時短付与率は第2特別図柄が72%とされ、時短回数は第1特別図柄、第2特別図柄ともに100回(図柄変動回数)に設定されている。
また、第1始動口11及び第2始動口102への入球による賞球数は3個となっている。また、その他入賞口への賞球数は10個、大入賞口14への賞球数は15個となっている。大入賞口14への規定入賞数は、10個となっている。普通図柄当り確率は、パチンコ機50が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)では1/300、開放延長状態(開放延長機能の作動時)では1/1.0101となっている。普通電動役物12の開放時間は、パチンコ機50が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)では、0.2秒を1回となっている。開放延長状態(開放延長機能の作動時)では3.0秒を1回となっている。
FIG. 6 is a table showing the basic specifications of the pachinko machine 50 according to the first embodiment.
The big hit probability is set to 1/200, and the small hit probability is set to 1/198 for the first special symbol and 1/100 for the second special symbol.
The time reduction rate is 50% for the first special symbol, and the time reduction rate is 72% for the second special symbol. The number of time reductions is set to 100 times (number of symbol variations) for both the first special symbol and the second special symbol. Has been.
Further, the number of winning balls by entering the first start port 11 and the second start port 102 is three. In addition, the number of winning balls for the other winning openings is 10, and the number of winning balls for the large winning opening 14 is 15. The prescribed number of winnings in the big winning opening 14 is ten. The probability per normal symbol is 1/300 when the pachinko machine 50 is in the non-open extended state (when the open extension function is not operated), and 1 / 1.101 when the pachinko machine 50 is in the open extended state (when the open extension function is operated). When the pachinko machine 50 is in the non-open extension state (when the open extension function is not activated), the opening time of the ordinary electric accessory 12 is 0.2 seconds once. In the open extended state (when the open extended function is activated), 3.0 seconds is one time.

パチンコ機50は、時短遊技状態では、右打ちを行い、普通図柄作動ゲート17を通過することで普通図柄の抽選を行い、普通図柄の抽選に当選すると、普通図柄の当り遊技が実行される。普通図柄の当り遊技では、普通電動役物12の作動により頻繁に開放される第2始動口102に遊技球を入賞させて、第2特別図柄を変動させる。この場合、普通図柄の当り遊技の終了演出の時間として、演出時間の短い第1の終了演出(以下、第1の終了演出期間ともいう)と、演出時間の長い第2の終了演出(以下、第2の終了演出期間ともいう)とを設け、これらを遊技の状況に応じて選択し、切替えることで普通図柄の当り遊技時間をコントロールし、これにより第2始動口102及び第1大入賞口14への遊技球の入球をコントロールして、第2特別図柄で確定表示された大当り図柄に起因して実行される大当り遊技と、第1大入賞口14に設けられた特定領域104への入賞により実行される大当り遊技とのいずれの遊技を十分に楽しませる構成となっている。
即ち、第1の終了演出では普通図柄の当り遊技時間が短くなるので、第2始動口102へは入球するものの、第1大入賞口14への入球が困難であるため、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示されることを狙うことになる。一方、第2の終了演出では普通図柄の当り遊技時間が長くなるので、第1大入賞口14への入球が可能であるため、特定領域104への入賞を狙うことになる。
In the short-time game state, the pachinko machine 50 makes a right turn, passes a normal symbol operation gate 17 and draws a normal symbol. In the normal symbol winning game, a game ball is won at the second start opening 102 that is frequently opened by the operation of the ordinary electric accessory 12 to change the second special symbol. In this case, as the time of the end effect of the normal symbol per game, the first end effect (hereinafter also referred to as the first end effect period) having a short effect time and the second end effect (hereinafter, referred to as the first end effect period) having a long effect time. The second game start period 102 and the first grand prize award are controlled by selecting and switching these according to the game situation, thereby controlling the game time of the normal symbol. 14 is controlled by controlling the game ball to enter the game, and the bonus game that is executed due to the jackpot symbol confirmed and displayed by the second special symbol, and the specific area 104 provided in the first jackpot 14 It is configured to fully enjoy any game with the jackpot game executed by winning a prize.
That is, in the first end effect, since the game time per normal symbol is shortened, it is difficult to enter the first big winning opening 14 although it is difficult to enter the second starting opening 102 although the second starting opening 102 is entered. The aim is that the big hit symbol is fixedly displayed as a symbol. On the other hand, in the second end effect, since the game time per normal symbol becomes long, it is possible to enter the first big winning opening 14, so that the player can aim to win the specific area 104.

上述したように、実施例1のパチンコ機50は第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動する構成となっている。ここで、図7を用いて第1特別図柄又は第2特別図柄のうちの一方の特別図柄で、大当り変動、小当り変動、ハズレ変動であるときの他方の特別図柄の当否判定について説明する。なお、図7(a)及び図7(b)では、一方の特別図柄で大当り変動、小当り変動、ハズレ変動であるときに、他方の特別図柄に対応する当否判定時に判定可能なものは丸で表示し、判定不可能なものはバツで表示している。   As described above, the pachinko machine 50 according to the first embodiment is configured such that the first special symbol and the second special symbol change simultaneously. Here, with reference to FIG. 7, the determination of success / failure of the other special symbol when one of the first special symbol or the second special symbol is a big hit variation, a small hit variation, or a loss variation will be described. In FIGS. 7 (a) and 7 (b), when one special symbol is a big hit variation, a small hit variation, or a loss variation, those that can be determined at the time of determining whether or not corresponding to the other special symbol are round. Items that cannot be determined are displayed as crosses.

先ず、図7(a)を用いて、第1特別図柄が大当り変動、小当り変動、ハズレ変動中である場合の第2特別図柄の当否判定について説明する。図7(a)では、第1特別図柄が大当り変動、小当り変動又はハズレ変動中であっても、第2特別図柄の当否判定で判定可能であるものは丸で表示し、判定不可能なものはバツで表示している。
第1特別図柄がハズレ変動中である場合、図7(a)に示すように、第2特別図柄の当否判定は全て丸で表示されているため、大当り、小当り又はハズレであるか当否判定可能となっている。第1特別図柄が小当り変動中である場合、図7(a)に示すように、第2特別図柄の当否判定は全て丸で表示されているため、大当り、小当り又はハズレであるか当否判定可能である。大当りとなる否かの当否判定が行われないが、小当り又はハズレとなるか否かの当否判定は行う。
First, with reference to FIG. 7A, the determination of whether or not the second special symbol is successful when the first special symbol is in the big hit variation, the small hit variation, or the loss variation will be described. In FIG. 7A, even if the first special symbol is in the big hit fluctuation, the small hit fluctuation or the loss fluctuation, those that can be determined by the determination of whether or not the second special symbol is correct are displayed in circles and cannot be determined. Things are displayed in crosses.
When the first special symbol is in the process of losing, as shown in FIG. 7 (a), the determination of whether or not the second special symbol is all round is displayed. It is possible. When the first special symbol is changing in small hits, as shown in FIG. 7 (a), the determination of whether the second special symbol is successful is all displayed in circles. Judgment is possible. Although it is not determined whether or not it is a big hit, it is determined whether or not it is a small hit or lost.

次に、図7(b)を用いて、第2特別図柄が大当り変動、小当り変動、ハズレ変動中である場合の第1特別図柄の当否判定について説明する。図7(b)では、第2特別図柄が大当り変動、小当り変動又はハズレ変動中であっても、第1特別図柄の当否判定で判定可能であるものは丸で表示し、判定不可能なものはバツで表示している。
第1特別図柄がハズレ変動中である場合、図7(b)に示すように、第2特別図柄の当否判定は全て丸で表示されているため、大当り、小当り又はハズレであるか当否判定可能となっている。第2特別図柄が小当り変動中である場合、図7(b)に示すように、第1特別図柄の当否判定は全て丸で表示されているため、大当り、小当り又はハズレであるか当否判定可能である。大当りとなる否かの当否判定が行われないが、小当り又はハズレとなるか否かの当否判定は行う。
Next, with reference to FIG. 7 (b), the determination of whether or not the first special symbol is successful when the second special symbol is in the big hit variation, the small hit variation, or the loss variation will be described. In FIG. 7B, even if the second special symbol is in the big hit fluctuation, the small hit fluctuation or the loss fluctuation, those that can be determined by the determination of whether or not the first special symbol is correct are displayed in circles and cannot be determined. Things are displayed in crosses.
When the first special symbol is in the process of losing, as shown in FIG. 7 (b), the determination of whether or not the second special symbol is all round is displayed, so it is determined whether it is big hit, small hit or lost. It is possible. When the second special symbol is changing in small hits, as shown in FIG. 7 (b), all the determinations of whether or not the first special symbol is successful are displayed in circles, so whether or not it is big hit, small hit or lost Judgment is possible. Although it is not determined whether or not it is a big hit, it is determined whether or not it is a small hit or lost.

図7(c)と図7(d)を用いて、第1特別図柄又は第2特別図柄のうち、一方の特別図柄でハズレ図柄、小当り図柄、大当り図柄で確定表示された場合に行われる変動中の他方の特別図柄の制御について説明していく。
先ず、図7(c)を用いて説明する。第1特別図柄がハズレ図柄で確定表示された場合、変動中の第2特別図柄は何ら制限されることはなく、変動表示が継続する。また、第1特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第2特別図柄は、変動時間の計測が中断されることになる。そして、小当り図柄に基づいて実行された小当り遊技又は小当り遊技中に特定領域104に入賞して移行した大当り遊技が終了すると、中断した変動時間の計測が再開される。予め定められた変動時間に達すると、ハズレ図柄で停止する。
また、第1特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、小当り変動中の第2特別図柄は、変動時間の計測が中断されることになる。そして、小当り図柄に基づいて実行された小当り遊技又は小当り遊技中に特定領域104に入賞して移行した大当り遊技が終了すると、中断した変動時間の計測が再開される。そして、予め定められた変動時間に達すると、小当り図柄で停止する。
第1特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、大当り変動中の第2特別図柄は、変動時間の計測が中断されることになる。そして、小当り図柄に基づいて実行された小当り遊技中に特定領域104に入賞したか否かによって、その後変動時間の計測が再開された後に停止する図柄が異なることになる。
小当り遊技中に特定領域104に入賞した場合には、移行した大当り遊技(役物当り)が終了すると、中断した変動時間の計測が再開される。そして、予め定められた変動時間に達すると、ハズレ図柄で停止することになる。一方、小当り遊技中に特定領域104に入賞しなかった場合には、大当り遊技に移行せず、小当り遊技が終了すると、中断した変動時間の計測が再開される。そして、予め定められた変動時間に達すると、大当り図柄で停止することになる。
第1特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第2特別図柄の変動時間の計測が中断される。そして、大当り遊技が終了した後に、変動時間の計測が再開される。予め定められた変動時間に達すると、第2特別図柄でハズレ図柄が停止することになる。また、第1特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、小当り変動中の第2特別図柄の変動時間の計測が中断される。そして、大当り遊技が終了した後に、変動時間の計測が再開される。予め定められた変動時間に達すると、第2特別図柄で小当り図柄が停止することになる。
7 (c) and 7 (d), when one of the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed as a lost symbol, a small hit symbol, or a big hit symbol. The control of the other special symbol during fluctuation will be described.
First, it demonstrates using FIG.7 (c). When the first special symbol is confirmed and displayed as a lost symbol, the changing second special symbol is not limited at all, and the variable display continues. In addition, when the first special symbol is confirmed and displayed as a small hit symbol, the measurement of the variation time is interrupted for the second special symbol in which the loss is changed. Then, when the small hit game executed based on the small hit symbol or the big hit game transferred to the specific area 104 during the small hit game ends, the measurement of the interrupted variation time is resumed. When a predetermined fluctuation time is reached, it stops at a lost symbol.
In addition, when the first special symbol is fixedly displayed with the small hit symbol, the measurement of the variation time is interrupted for the second special symbol that is changing the small hit symbol. Then, when the small hit game executed based on the small hit symbol or the big hit game transferred to the specific area 104 during the small hit game ends, the measurement of the interrupted variation time is resumed. And when it reaches the predetermined fluctuation time, it stops at the small hit symbol.
When the first special symbol is confirmed and displayed with the small hit symbol, the measurement of the variation time of the second special symbol during the big hit variation is interrupted. Then, depending on whether or not the specific area 104 is won during the small hit game executed on the basis of the small hit symbol, the symbols to be stopped after the measurement of the variation time is resumed.
When winning in the specific area 104 during the small hit game, when the transferred big hit game (per bonus item) ends, the measurement of the interrupted variation time is resumed. Then, when a predetermined fluctuation time is reached, it stops at the lost symbol. On the other hand, if the specific area 104 is not won during the small hit game, the game does not shift to the big hit game, and when the small hit game ends, the measurement of the interrupted variation time is resumed. And when it reaches the predetermined fluctuation time, it will stop at the big hit symbol.
When the first special symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol, measurement of the variation time of the second special symbol during the loss variation is interrupted. Then, after the big hit game ends, the measurement of the variation time is resumed. When the predetermined variation time is reached, the lost symbol stops at the second special symbol. Further, when the first special symbol is confirmed and displayed as a big hit symbol, measurement of the variation time of the second special symbol during the small hit variation is interrupted. Then, after the big hit game ends, the measurement of the variation time is resumed. When the predetermined fluctuation time is reached, the small hit symbol stops at the second special symbol.

次に、図7(d)を用いて説明する。第2特別図柄がハズレ図柄で確定表示された場合、変動中の第1特別図柄は何ら制限されることはなく、変動表示が継続する。また、第2特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第1特別図柄は、変動時間の計測が中断されることになる。そして、小当り図柄に基づいて実行された小当り遊技又は小当り遊技中に特定領域104に入賞して移行した大当り遊技が終了すると、中断した変動時間の計測が再開される。予め定められた変動時間に達すると、ハズレ図柄で停止する。
また、第2特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、小当り変動中の第1特別図柄は、変動時間の計測が中断されることになる。そして、小当り図柄に基づいて実行された小当り遊技又は小当り遊技中に特定領域104に入賞して移行した大当り遊技が終了すると、中断した変動時間の計測が再開される。そして、予め定められた変動時間に達すると、小当り図柄で停止する。
第2特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、大当り変動中の第1特別図柄は、変動時間の計測が中断されることになる。そして、小当り図柄に基づいて実行された小当り遊技中に特定領域104に入賞したか否かによって、その後変動時間の計測が再開された後に停止する図柄が異なることになる。
小当り遊技中に特定領域104に入賞した場合には、移行した大当り遊技(役物当り)が終了すると、中断した変動時間の計測が再開される。そして、予め定められた変動時間に達すると、ハズレ図柄で停止することになる。一方、小当り遊技中に特定領域104に入賞しなかった場合には、大当り遊技に移行せず、小当り遊技が終了すると、中断した変動時間の計測が再開される。そして、予め定められた変動時間に達すると、大当り図柄で停止することになる。
第2特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第1特別図柄の変動時間の計測が中断される。そして、大当り遊技が終了した後に、変動時間の計測が再開される。予め定められた変動時間に達すると、第1特別図柄でハズレ図柄が停止することになる。また、第2特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、小当り変動中の第1特別図柄の変動時間の計測が中断される。そして、大当り遊技が終了した後に、変動時間の計測が再開される。予め定められた変動時間に達すると、第1特別図柄で小当り図柄が停止することになる。
Next, description will be made with reference to FIG. When the second special symbol is confirmed and displayed as a lost symbol, the changing first special symbol is not limited at all, and the variable display continues. In addition, when the second special symbol is confirmed and displayed as a small hit symbol, the measurement of the variation time is interrupted for the first special symbol that is in the process of changing the loss. Then, when the small hit game executed based on the small hit symbol or the big hit game transferred to the specific area 104 during the small hit game ends, the measurement of the interrupted variation time is resumed. When a predetermined fluctuation time is reached, it stops at a lost symbol.
In addition, when the second special symbol is fixedly displayed with the small hit symbol, the measurement of the variation time is interrupted for the first special symbol that is changing the small hit symbol. Then, when the small hit game executed based on the small hit symbol or the big hit game transferred to the specific area 104 during the small hit game ends, the measurement of the interrupted variation time is resumed. And when it reaches the predetermined fluctuation time, it stops at the small hit symbol.
When the second special symbol is fixedly displayed as a small hit symbol, the measurement of the variation time of the first special symbol during the big hit variation is interrupted. Then, depending on whether or not the specific area 104 is won during the small hit game executed on the basis of the small hit symbol, the symbols to be stopped after the measurement of the variation time is resumed.
When winning in the specific area 104 during the small hit game, when the transferred big hit game (per bonus item) ends, the measurement of the interrupted variation time is resumed. Then, when a predetermined fluctuation time is reached, it stops at the lost symbol. On the other hand, if the specific area 104 is not won during the small hit game, the game does not shift to the big hit game, and when the small hit game ends, the measurement of the interrupted variation time is resumed. And when it reaches the predetermined fluctuation time, it will stop at the big hit symbol.
When the second special symbol is confirmed and displayed as a big hit symbol, the measurement of the variation time of the first special symbol during the loss variation is interrupted. Then, after the big hit game ends, the measurement of the variation time is resumed. When the predetermined variation time is reached, the lost symbol stops at the first special symbol. When the second special symbol is confirmed and displayed as a big hit symbol, the measurement of the variation time of the first special symbol during the small hit variation is interrupted. Then, after the big hit game ends, the measurement of the variation time is resumed. When the predetermined variation time is reached, the small hit symbol stops at the first special symbol.

メインルーチンを図8に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   The main routine will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S65 is referred to as “main process”, and the process of S70 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。   If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the work area of the memory Value is written (S15), and the process proceeds to the remaining process (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “3966”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。   The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is "3966", the next process starts. Is returned to “0”, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 250, the big hit determination random number is updated as “250” “251” “252”... “3966” “0” “1”.

なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   When the big hit determination random number is updated once (3967 times), the initial random number value at that time is used as the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number makes one round again, the initial value random number at that time is changed to the initial value of the big hit determining random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “249”, it is one round, so the next value after “249” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, “249” “87” “88”... “3966” “0” “1”. Next to is a new initial random number value. The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from “0” to “99”. Each time this process is incremented by 1 and exceeds the maximum value, the initial value is “0”. Return to.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   The hit determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from “0” to “996”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The values to be won are 31 to 40 in the normal probability state and 31 to 996 in the high probability state. This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」である。   The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values that reach when the variable time reduction function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”, and reach when the variable time reduction function is activated in the normal probability state. The number of values is 5, and the values are “0” to “4”.

変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口102の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口102に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口102でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口102に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning in the first starting port 11 and the second starting port 102 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed.
In this embodiment, when the game ball wins the first start port 11 and the second start port 102, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. are acquired. However, the number that can be reserved is limited to 4 at each of the first start port 11 and the second start port 102, and when the reserved memory is full, the game balls are stored in the first start port 11 or the second start port 11. 2 Even if a winning is made at the start port 102, only a winning ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて不正監視処理(S60)が実行される。   Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. When this success / failure determination process (S55) is completed, a fraud monitoring process (S60) is subsequently executed.

続く不正監視処理(S60)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。   The subsequent fraud monitoring process (S60) is a process for monitoring whether or not fraud is performed on the normal winning award (the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, the right winning port 34). The process of determining whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number, and if so, is determined to be fraudulent and notifying that effect It is. That is, the fraud determination means is provided in the main controller 80.

続いて、各出力処理(S65)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、第1大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。   Subsequently, in each output process (S65), as the game progresses, the main control device 80 causes the production symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the sub integrated control device 83, and the first big prize opening solenoid. Output processing is executed for each of 14b and the like. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S50) that there is a winning game ball in each winning slot on the game board 1, the winning ball data is output to the payout control device 81 so as to pay out the gaming ball as the winning ball. In the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83, an error signal is output to the production symbol control device 82 to notify that there is an error when the pachinko machine 50 is abnormal. Each process is executed.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図8に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 8 is executed once. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (3967 from 0 to 3966) when the big hit determination random number is made one round, the probability of synchronization is only 1/3967. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.

特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)で大当りを示す図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技終了後に、パチンコ機50の遊技状態は開放延長状態へと移行することになる。その場合、普通図柄の当選を狙うことができるので、左打ち領域Lから右打ち領域Rへ遊技球を発射することになる。   The game state of the pachinko machine 50 shifts to the open extended state after the big hit game that is executed when the symbol showing the big hit is confirmed and displayed in the special symbols (the first special symbol and the second special symbol). . In that case, since the winning of the normal symbol can be aimed, the game ball is fired from the left strike area L to the right strike area R.

図9から図13を用いて普通図柄当否判定処理について説明する。
図9において、主制御装置80は、S100の処理において第2始動口102を開放させるための普通電動役物12が作動中か確認し、作動していなければ(S100:no)、S105の処理において普通図柄が変動中か確認し、変動中でなければ(S105:no)、S110の処理において普通図柄の確定図柄が表示されているか確認する。なお、普通電動役物12が作動中(S100:yes)であれば、後述する「普通図柄遊技処理」へと移行する。
The normal symbol success / failure determination processing will be described with reference to FIGS. 9 to 13.
In FIG. 9, the main controller 80 confirms whether the ordinary electric accessory 12 for opening the second starting port 102 is in operation in the process of S100, and if not (S100: no), the process of S105 In step S110, it is confirmed whether or not the normal symbol is changing. If not (S105: no), it is checked in step S110 whether the fixed symbol of the normal symbol is displayed. If the ordinary electric accessory 12 is operating (S100: yes), the process proceeds to “ordinary symbol game processing” described later.

S110の処理で確定図柄が表示中でなければ(S110:no)、S115の処理において普通図柄作動スイッチ17aにより遊技球を検出したか否かを判定し、遊技球を検出した場合には(S115:yes)、S120へ移行する。普通図柄乱数抽出処理(S120)では、普通図柄の当り決定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を抽出する。なお、S120で抽出した各種乱数が当否判定の対象となる。本実施例では普通図柄作動ゲート17を通過しても抽出される乱数は取得されるが、保留記憶されない構成となっている。しかし、これに限定されることはなく、普通図柄の保留記憶が記憶される構成にしてもよい。
その後、S125へと移行する。なお、遊技球を検出していない場合には(S115:no)、後述する「普通図柄遊技処理」へと移行する。
If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S110 (S110: no), it is determined in the process of S115 whether or not a game ball is detected by the normal symbol operation switch 17a, and if a game ball is detected (S115). : Yes), the process proceeds to S120. In the normal symbol random number extraction process (S120), various random numbers such as a random symbol for determining a normal symbol, a random number for determining a symbol, and a random number for determining a variation pattern are extracted. Note that the various random numbers extracted in S120 are the targets of the determination. In the present embodiment, a random number extracted even if it passes through the normal symbol operating gate 17 is acquired, but is not stored on hold. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a normal symbol reserved storage is stored.
Thereafter, the process proceeds to S125. If a game ball is not detected (S115: no), the process proceeds to a “normal symbol game process” described later.

S120の処理の後、S125の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が普通図柄の確変中(高確率)であるか確認する。確変中であれば(S125:yes)、S130の処理において高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行う。確変中でなければ(S125:no)、S135の処理において通常確率(低確率)の当否判定用テーブルで当否判定を行う。その後、図10のS150へと移行する。   After the process of S120, in the process of S125, the probability variation flag is confirmed, and it is confirmed whether the current gaming state is in the probability variation of the normal symbol (high probability). If the probability change is in progress (S125: yes), whether or not it is determined in the process of S130 is performed using a high-probability determination table. If the probability change is not in progress (S125: no), whether or not it is determined based on a normal probability (low probability) determination table in S135 is performed. Thereafter, the process proceeds to S150 of FIG.

S150の処理において、S130又はS135の処理での当否判定の結果が当りか否かの確認を行う。なお、普通図柄の通常確率は1/300とされ、確変中の当選確率は1/1.0101とされる(図6を参照)。   In the process of S150, it is confirmed whether or not the result of the determination in the process of S130 or S135 is a hit. Note that the normal probability of a normal symbol is 1/300, and the winning probability during probability change is 1 / 1.101 (see FIG. 6).

S150の処理において当りであれば(S150:yes)、S155の処理において図柄決定用乱数に基づいて普通図柄の当り図柄を決定し、S160の処理において変動パターン決定用乱数に基づいて普通図柄の当りの変動パターンを決定する。また、S150の処理においてハズレであれば(S150:no)、S170に移行し、ハズレの変動パターンを決定し、S175へと移行する。
その後、S165の処理において普通図柄の当り遊技の内容(普電役物12の開放パターン(開放時間、開始演出(当り遊技開始期間)、終了演出(当り遊技終了期間)等)の設定を行ない、S175へと移行する。
If it is a win in the process of S150 (S150: yes), a win symbol of the normal symbol is determined based on the random number for symbol determination in the process of S155, and a normal symbol hit is determined based on the random number for determining the variation pattern in the process of S160. Determine the variation pattern. If the process is a loss in the process of S150 (S150: no), the process proceeds to S170, a variation pattern of the loss is determined, and the process proceeds to S175.
After that, in the process of S165, the content of the normal symbol winning game (opening pattern of the electric utility item 12 (opening time, start effect (per game start period), end effect (per game end period), etc.)) is set. The process proceeds to S175.

ここで、普通図柄当り設定処理(S165)について図13を用いて説明する。
普通図柄当り設定処理(S165)による当り遊技終了期間の設定は図13に示す普通図柄当り遊技内容設定処理1により設定される。図13のS300において、主制御装置80は、特別図柄の変動回数が所定回数に達したか否かを判定する。なお、S300では、図18のS550、図20のS700の処理において特別図柄の変動回数が開放延長状態の契機となる大当り図柄又は小当り図柄に応じて設定された所定回数に達したか否かを判定する。所定回数に達した場合には(S300:yes)、第1の終了演出期間を設定し(S305)、本処理を終了(リターン)する。また、所定回数に達していない場合には(S300:no)、第2の終了演出期間を設定し(S310)、リターンする。
Here, the normal symbol hit setting process (S165) will be described with reference to FIG.
The setting of the winning game end period by the normal symbol per set processing (S165) is set by the normal symbol per game content setting processing 1 shown in FIG. In S300 of FIG. 13, main controller 80 determines whether or not the number of changes in the special symbol has reached a predetermined number. In S300, whether or not the number of changes of the special symbol in the processing of S550 in FIG. 18 and S700 in FIG. 20 has reached a predetermined number set according to the big hit symbol or the small hit symbol that triggers the open extended state. Determine. If the predetermined number of times has been reached (S300: yes), the first end effect period is set (S305), and this process ends (returns). If the predetermined number of times has not been reached (S300: no), a second end effect period is set (S310), and the process returns.

上述したS165又はS170の処理の後、S175の処理において、普通図柄表示装置7の変動開始、及びサブ統合制御装置83や演出図柄制御装置6へ普通図柄変動開始コマンドを送信し、「普通図柄遊技処理」に移行する。   After the process of S165 or S170 described above, in the process of S175, a normal symbol change start command is sent to the normal symbol display device 7 and the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 6 are transmitted. Move to “Process”.

図9に戻る。図9のS105の処理において、普通図柄が変動中のときは(S105:yes)、図11のS200へと移行する。S200の処理において普通図柄の変動時間が経過した場合には(S200:yes)、S205の確定図柄表示処理により普通図柄表示装置7の確定図柄表示、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置6へ普通図柄を確定表示させるコマンドを送信する。なお、普通図柄の変動時間が経過していない場合には(S200:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。   Returning to FIG. In the process of S105 of FIG. 9, when the normal symbol is changing (S105: yes), the process proceeds to S200 of FIG. When the variation time of the normal symbol has elapsed in the process of S200 (S200: yes), to the confirmed symbol display of the normal symbol display device 7, the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 6 by the confirmed symbol display process of S205. Send a command to confirm and display normal symbols. If the variation time of the normal symbol has not elapsed (S200: no), the process directly proceeds to the normal symbol game process.

図9に戻る。図9のS110の処理において、確定表示させた普通図柄が表示中となっている場合には(S110:yes)、図12のS250へと移行する。
S250の処理において確定図柄の表示時間が終了となったか否かを判定する(S250)。確定図柄の表示時間が終了となった場合には(S250:yes)、確定図柄の表示を終了させて(S255)、S260の処理において、確定表示させた普通図柄が当りになる組合せであるか否か確認し、当りになる組合せであったときは(S260:yes)、普通図柄当り遊技開始処理において、主制御装置80は、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置6へ当り開始演出を開始させるようにコマンドを送信し(S265)、図14の普通図柄遊技処理に移行する。なお、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合(S250:no)、又は確定表示した普通図柄の組合せがハズレであった場合には(S260:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
Returning to FIG. In the process of S110 of FIG. 9, when the normal symbol that has been confirmed and displayed is being displayed (S110: yes), the process proceeds to S250 of FIG.
In the process of S250, it is determined whether or not the display time of the confirmed symbol has ended (S250). When the display time of the fixed symbol is ended (S250: yes), the display of the fixed symbol is ended (S255), and in the process of S260, is the combination in which the normal symbol that is fixedly displayed is a winning combination? If the combination is a winning combination (S260: yes), in the normal symbol per game start process, the main control device 80 gives a hit start effect to the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 6. A command is transmitted so as to start (S265), and the process proceeds to the normal symbol game process of FIG. In addition, when the display time of the fixed symbol has not ended (S250: no), or when the combination of the normal symbol that has been fixedly displayed is lost (S260: no), the process proceeds to the normal symbol game process as it is. To do.

図14から図16を用いて普通図柄遊技処理について説明する。
図14に示す「普通図柄遊技処理」では、先ず、S350の処理において、主制御装置80は普通電動役物12が作動中か確認する。普通電動役物12が作動中であれば(S350:yes)、S355の処理において普通電動役物12が開放中であるか否かを判定する。普通電動役物12が閉鎖中である場合には(S355:no)、S360の処理において普通図柄当り終了演出中か確認し、普通図柄当り終了演出中でなければ(S360:no)、S365の処理において普通図柄当り開始演出時間が経過したか確認し(S365)、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば(S365:yes)、S370の処理において普通電動役物12を開放してリターンする。S350の処理において普通電動役物12が作動中ではない場合(S350:no)、又は普通図柄当り開始演出時間が経過してない場合には(S365:no)、そのままリターンとなる。
The normal symbol game process will be described with reference to FIGS.
In the “ordinary symbol game process” shown in FIG. 14, first, in the process of S350, the main controller 80 confirms whether the ordinary electric accessory 12 is operating. If the ordinary electric accessory 12 is operating (S350: yes), it is determined whether or not the ordinary electric accessory 12 is open in the process of S355. If the ordinary electric accessory 12 is closed (S355: no), it is confirmed in the process of S360 whether the normal symbol end effect is being performed, and if it is not during the normal symbol end effect (S360: no), the process of S365 In the process, it is checked whether the start effect time per normal symbol has passed (S365). If the start effect time per normal symbol has passed (S365: yes), the normal electric accessory 12 is opened and the process returns in S370. To do. If the ordinary electric accessory 12 is not in operation in the process of S350 (S350: no), or if the start effect time per ordinary symbol has not elapsed (S365: no), the process returns as it is.

S355の処理において普通電動役物12が開放中である場合には(S355:yes)、図15のS400へと移行する。S400の処理において、第2始動口102に10個の遊技球が入球したか否かを判定する(S400)。なお、特に10個に限定されるものではなく、8個、9個であってもよい。10個の遊技球が入球した場合には(S400:yes)、S415へ移行する。また、第2始動口102に遊技球が10個入球しなかった場合には(S400:no)、普通電動役物12の開放時間が終了となったか否かを判定する(S410)。肯定判定の場合には(S410:yes)、S415へ移行する。S415の処理において普通電動役物12を閉鎖する(S415)。その後、S420の処理において普通図柄当り終了演出処理を実行してリターンとなる。なお、普通電動役物12の開放時間が終了となっていない場合には(S410:no)、そのままリターンとなる。   When the ordinary electric accessory 12 is being opened in the process of S355 (S355: yes), the process proceeds to S400 in FIG. In the process of S400, it is determined whether or not ten game balls have entered the second start port 102 (S400). The number is not particularly limited to 10, and may be 8 or 9. When ten game balls have entered (S400: yes), the process proceeds to S415. If ten game balls have not entered the second starting port 102 (S400: no), it is determined whether or not the opening time of the ordinary electric accessory 12 has ended (S410). If the determination is affirmative (S410: yes), the process proceeds to S415. In the process of S415, the ordinary electric accessory 12 is closed (S415). Thereafter, a normal symbol end effect process is executed in the process of S420, and the process returns. If the opening time of the ordinary electric accessory 12 has not ended (S410: no), the process returns as it is.

図14に戻る。図14のS360の処理で普通図柄当り終了演出中であれば(S360:yes)、図16のS450へと移行する。S450の処理において普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認し、経過していれば(S450:yes)、S455の処理において普通図柄当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置6に普通図柄当り終了コマンドを送信し、普通図柄当り遊技を終了してリターンする。また、普通当り終了演出時間を経過していない場合には(S450:no)、そのままリターンとなる。   Returning to FIG. If in the process of S360 of FIG. 14 a normal symbol end effect is being performed (S360: yes), the process proceeds to S450 of FIG. In the process of S450, it is confirmed whether or not the end effect time per normal symbol has elapsed. If it has elapsed (S450: yes), the process of transmitting an end command per normal symbol is executed in the process of S455, and this process A normal symbol end command is transmitted to the integrated control device 83 and the effect symbol control device 6 to end the game per normal symbol and return. If the normal hit end effect time has not elapsed (S450: no), the process returns as it is.

図17に示すフローチャートは、第1始動口11又は第2始動口102の特別図柄入賞確認処理である。
先ず、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S500)。肯定判断なら(S500:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S505)。
The flowchart shown in FIG. 17 is a special symbol winning confirmation process for the first start port 11 or the second start port 102.
First, the main controller 80 determines whether or not a game ball has entered the first start port 11 based on the detection signal of the first start port switch 11a (S500). If the determination is affirmative (S500: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the first reserved memory is full (this embodiment) In step S505, it is determined whether the number is four.

第1保留記憶が満杯でなければ(S505:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させる(S510)。既に4個の第1保留記憶があれば(S505:yes)保留記憶せず、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS515へ移行する。   If the first reserved memory is not full (S505: no), the above random numbers are stored as the first reserved memory, and the lighting number of the first special symbol reserved number display device 18 is increased by 1 (S510). If there are already four first reserved memories (S505: yes), the process does not store, and the process proceeds to S515 without increasing the number of lighting of the first special symbol reserved number display device 18.

第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S500:no)もS515に進み、第2始動口スイッチ102aの検出信号に基づいて、第2始動口102に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S515:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S520)。   If it is determined that no game ball has entered the first start port 11 (S500: no), the process also proceeds to S515, and the game ball is input to the second start port 102 based on the detection signal of the second start port switch 102a. It is determined whether or not a ball has entered. If the determination is affirmative (S515: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the second reserved memory is full (this embodiment) In step S520, it is determined whether the number is four.

第2保留記憶が満杯でなければ(S520:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させる(S525)。既に4個の第2保留記憶があれば(S520:yes)、第2保留を記憶せず、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口102に遊技球が入球していない場合(S515:no)も、本処理を終了する。   If the second reserved memory is not full (S520: no), each random number is stored as the second reserved memory, and the number of lighting of the second special symbol reserved number display device 19 is increased by 1 (S525). If there are already four second hold memories (S520: yes), the second hold is not stored, and this process is terminated (returned) without increasing the number of lighting of the second special symbol hold number display device 19. Moreover, this process is also complete | finished also when the game ball has not entered into the 2nd starting port 102 (S515: no).

図18〜図24を用いて、実施例1の特別図柄当否判定処理について説明する。
先ず、図18の第1特別図柄当否判定処理において、主制御装置80は、特別電動役物106が作動中か否かを判断する(S550)。S550において否定判断で(S550:no)、特別図柄が中断中でもなく(S555:no)、特別図柄が変動中でなく(S560:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S565:no)、図19のS600に移行し、第1保留記憶(上記、図17のS510による保留記憶)があるか否かを判断する(S600)。なお、特別電動役物が作動中である場合には(S550:yes)、そのまま特別遊技処理へ移行する。
The special symbol success / failure determination process of the first embodiment will be described with reference to FIGS.
First, in the first special symbol success / failure determination process of FIG. 18, the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory 106 is in operation (S550). If a negative determination is made in S550 (S550: no), the special symbol is not interrupted (S555: no), the special symbol is not changing (S560: no), and the confirmed symbol is not displayed (S565: no), The process proceeds to S600 in FIG. 19 and it is determined whether or not there is first hold storage (holding storage in S510 in FIG. 17 described above) (S600). If the special electric accessory is in operation (S550: yes), the process proceeds to the special game process.

この保留記憶があれば(S600:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S605)、S610に進む。また、第1保留記憶が無い場合には(S600:no)、そのまま第1特別図柄当否判定処理を終了し、特別遊技処理へ移行する。   If there is this reserved memory (S600: yes), the first reserved memory number is decremented (S605), and the process proceeds to S610. If there is no first hold memory (S600: no), the first special symbol success / failure determination process is terminated as it is, and the process proceeds to the special game process.

S610において、主制御装置80は、第2特別図柄が大当り変動であるか否かを判定する(S610)。大当り変動ではない場合には(S610:no)、第1保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定する(S615)。なお、本実施例においては、大当り確率は1/200となっている(図6を参照)。
S615の処理において、大当りである判定すれば(S615:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する(S620)。その後、変動パターン決定処理(S625)に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う(S6630)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、第2大入賞口105の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
In S610, main controller 80 determines whether or not the second special symbol is a big hit variation (S610). If it is not a big hit fluctuation (S610: no), the first reserved memory is decremented, and the read big hit determination random number is collated with the hit value to determine whether or not it is a big hit (S615). In this embodiment, the big hit probability is 1/200 (see FIG. 6).
In the process of S615, if it is determined that the game is a big hit (S615: yes), the big hit symbol is determined by the random number for determining the big hit symbol (S620). Thereafter, the process proceeds to the variation pattern determination process (S625). In the variation pattern determination process, the big hit variation pattern is determined by a variation pattern determination random number. After the variation pattern determination process, a big hit setting process is performed (S6630). The jackpot setting process is based on the determined jackpot design, the gaming status after the jackpot (such as whether there is an extension of the opening) and information on the jackpot game (opening time of the jackpot, the opening pattern of the second jackpot 105, the ending time of the jackpot, Round number).

S610において第2特別図柄が大当り変動中であると判定された場合(S610:yes)、又は第1保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には(S615:no)、小当りか否かを判定する(S635)。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。小当りと判定されれば(S635:yes)、図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する(S640)。なお、第1特別図柄の小当り確率は、1/198となっている。また、第2特別図柄の小当り確率は1/100となっている(図6を参照)。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S645)、小当り設定処理(S650)を行い、S665へと移行する。
本実施例の小当り設定処理(S650)は、小当り遊技にかかる情報(小当りのオープニング時間、第1大入賞口14の開放パターン、小当りのエンディング時間)を取得し、時短回数を減算する処理である。
If it is determined in S610 that the second special symbol is changing the big hit (S610: yes), or the first reserved memory is decremented, the read big hit determination random number is checked against the win value, and it is not a big hit If it is determined (S615: no), it is determined whether or not a small hit (S635). This compares the extracted jackpot determination random number value with a table storing a predetermined small hit value. If it is determined to be a small hit (S635: yes), the small hit symbol is determined based on the symbol determining random number (S640). The small hit probability of the first special symbol is 1/198. Further, the small hit probability of the second special symbol is 1/100 (see FIG. 6). Thereafter, the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S645), the small hit setting process (S650) is performed, and the process proceeds to S665.
The small hit setting process (S650) of this embodiment obtains information related to the small hit game (the opening time per small hit, the opening pattern of the first big winning opening 14, the ending time per small hit), and subtracts the number of time reductions. It is processing to do.

S635において小当りではない判定された場合は(S635:no)、S655において、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S655)、ハズレ設定処理を行ない(S660)、S665へと移行する。ハズレ設定処理では、時短回数がプラスであれば、−1する。   If it is determined in S635 that it is not a small hit (S635: no), in S655, a variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S655), a loss setting process is performed (S660), and the process proceeds to S665. In the lose setting process, if the number of time reductions is positive, -1 is set.

S630、S650又はS660に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S665)、特別遊技処理を行なう。   Subsequent to S630, S650, or S660, data indicating the above-described lottery result, specifically, data indicating the big hit, reach out (removed but with reach display), or out with no reach display and the variation time Is output to the sub integrated control device 83 (S665), and a special game process is performed.

図18へ戻る。図18において、第1特別図柄が中断中である場合には(S555:yes)、図22のS850へ移行する。また、第1特別図柄が変動中である場合には(S560:yes)、図23のS900へ移行する。又は確定図柄を表示中である場合には(S565:yes)、図24のS950へ移行する。   Returning to FIG. In FIG. 18, when the first special symbol is suspended (S555: yes), the process proceeds to S850 in FIG. Further, when the first special symbol is changing (S560: yes), the process proceeds to S900 in FIG. Alternatively, when the confirmed symbol is being displayed (S565: yes), the process proceeds to S950 in FIG.

次に、図20を用いて第2特別図柄当否判定処理について説明する。
第2特別図柄当否判定処理において、主制御装置80は、特別電動役物106が作動中か否かを判断する(S700)。S700の判定が否定判断で(S700:no)、特別図柄が中断中でもなく(S705:no)、特別図柄が変動中でなく(S710:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S715:no)、図21のS750に移行し、第2保留記憶(上記、図17のS525による保留記憶)があるか否かを判断する(S750)。なお、特別電動役物が作動中である場合には(S700:yes)、そのまま特別遊技処理へ移行する。
Next, the second special symbol success / failure determination process will be described with reference to FIG.
In the second special symbol success / failure determination process, main controller 80 determines whether or not special electric accessory 106 is operating (S700). If the determination in S700 is negative (S700: no), the special symbol is not interrupted (S705: no), the special symbol is not changing (S710: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S715: no) Then, the process proceeds to S750 in FIG. 21, and it is determined whether or not there is a second reserved memory (the above-described reserved memory in S525 in FIG. 17) (S750). If the special electric accessory is in operation (S700: yes), the process proceeds to the special game process.

この保留記憶があれば(S750:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S755)、S760に進む。また、第2保留記憶が無い場合には(S750:no)、そのまま第2特別図柄当否判定処理を終了し、特別遊技処理へ移行する。   If there is this reserved memory (S750: yes), the second reserved memory number is decremented (S755), and the process proceeds to S760. If there is no second reserved memory (S750: no), the second special symbol success / failure determination process is terminated as it is, and the process proceeds to the special game process.

S760において、主制御装置80は、第1特別図柄が大当り変動であるか否かを判定する(S760)。大当り変動ではない場合には(S760:no)、第2保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定する(S765)。なお、本実施例においては、大当り確率は1/200となっている。
S765の処理において、大当りである判定すれば(S765:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する(S770)。その後、変動パターン決定処理(S775)に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う(S780)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、第2大入賞口105の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
In S760, main controller 80 determines whether or not the first special symbol is a big hit variation (S760). If it is not a big hit fluctuation (S760: no), the second reserved memory is decremented, and the read big hit determination random number is collated with the hit value to determine whether or not it is a big hit (S765). In this embodiment, the big hit probability is 1/200.
In the process of S765, if it is determined that it is a big hit (S765: yes), the big hit symbol is determined by the big hit symbol determining random number (S770). Thereafter, the process proceeds to the variation pattern determination process (S775). In the variation pattern determination process, the big hit variation pattern is determined by a variation pattern determination random number. After the variation pattern determination process, a big hit setting process is performed (S780). The jackpot setting process is based on the determined jackpot design, the gaming status after the jackpot (such as whether there is an extension of the opening) and information on the jackpot game (opening time of the jackpot, the opening pattern of the second jackpot 105, the ending time of the jackpot, Round number).

S760において第2特別図柄が大当り変動中であると判定された場合(S760:yes)、又は第2保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には(S765:no)、小当りか否かを判定する(S785)。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。小当りと判定されれば(S785:yes)、図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する(S790)。なお、第2特別図柄の小当り確率は1/100となっている(図6を参照)。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S795)、小当り設定処理(S800)を行い、S815へと移行する。
本実施例の小当り設定処理(S800)は、小当り遊技にかかる情報(小当りのオープニング時間、第1大入賞口14の開放パターン、小当りのエンディング時間)を取得し、時短回数を減算する処理である。
If it is determined in S760 that the second special symbol is in a big hit variation (S760: yes), or the second reserved memory is decremented and the read big hit determination random number is collated with the hit value, and it is not a big hit If it is determined (S765: no), it is determined whether or not a small hit (S785). This compares the extracted jackpot determination random number value with a table storing a predetermined small hit value. If it is determined to be a small hit (S785: yes), a small hit symbol is determined based on the symbol determining random number (S790). The small hit probability of the second special symbol is 1/100 (see FIG. 6). Thereafter, the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S795), the small hit setting process (S800) is performed, and the process proceeds to S815.
The small hit setting process (S800) of this embodiment obtains information related to the small hit game (the opening time per small hit, the opening pattern of the first big winning opening 14, the ending time per small hit), and subtracts the number of time reductions. It is processing to do.

S785において小当りではない判定された場合は(S785:no)、S805において、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S805)、ハズレ設定処理を行ない(S810)、S815へと移行する。ハズレ設定処理では、時短回数がプラスであれば、−1する。   If it is determined in S785 that it is not a small hit (S785: no), in S805, the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S805), the loss setting process is performed (S810), and the process proceeds to S815. In the lose setting process, if the number of time reductions is positive, -1 is set.

S780、S800又はS810に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S815)、特別遊技処理を行なう。   Subsequent to S780, S800, or S810, data indicating the above-described lottery result, specifically, data indicating a big hit, reach out (removed but with reach display), or out with no reach display and variation time Is output to the sub integrated control device 83 (S815), and special game processing is performed.

図18のS555において、第1特別図柄が中断中であると判定された場合には(S555:yes)、又は図20のS705において、第2特別図柄が中断中であると判定された場合には(S705:yes)、図22のS850へ移行する。
S850において、主制御装置80は、小当り遊技中に特定領域104に入賞したか否かを判定する。小当り遊技中に特定領域104に入賞した場合には(S850:yes)、中断中の特別図柄が大当りであるか否かを判定する(S855)。肯定判定の場合には(S855:yes)、S860へ移行する。S860において、主制御装置80は、図19のS620、又は図21のS770にて決定された大当り図柄をハズレ図柄に変更する。その後、S865において、図19の630又は図21のS780の大当り設定処理で行った内容を、ハズレ設定処理により行われる内容に変更する。そして、本処理を終了し、特別遊技処理へ移行する。
また、小当り遊技中に特定領域104に入賞しなかった場合(S850:no)、又は中断中の特別図柄が大当りではない場合には(S855:no)、そのまま特別遊技処理へ移行する。
When it is determined in S555 of FIG. 18 that the first special symbol is suspended (S555: yes), or when it is determined that the second special symbol is suspended in S705 of FIG. (S705: yes), the process proceeds to S850 in FIG.
In S850, the main controller 80 determines whether or not the specific area 104 is won during the small hit game. If the special area 104 is won during the small hit game (S850: yes), it is determined whether or not the interrupted special symbol is a big hit (S855). If the determination is affirmative (S855: yes), the process proceeds to S860. In S860, main controller 80 changes the jackpot symbol determined in S620 of FIG. 19 or S770 of FIG. 21 to the lost symbol. After that, in S865, the content performed in the jackpot setting process in 630 in FIG. 19 or S780 in FIG. 21 is changed to the content performed in the loss setting process. And this process is complete | finished and it transfers to a special game process.
Further, when the special area 104 is not won during the small hit game (S850: no), or when the special symbol being interrupted is not a big hit (S855: no), the process proceeds to the special game process.

図18のS560において第1特別図柄が変動中(S560:yes)と判定された場合、又は図20のS710において第2特別図柄が変動中(S710:yes)であると判定された場合には、図23のS900に移行し、図柄変動時間(S625、S645、S655、S780、S800又はS810の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。図柄変動時間を経過した場合には(S900:yes)、確定図柄表示処理を行い(S905)、S910へ移行する。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
その後、S910にて、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S910)。大当り図柄である場合には(S910:yes)、S915へ移行する。また、大当り図柄ではないと判定された場合には(S910:no)、小当り図柄であるか否かを判定する(S920)。小当り図柄である場合には(S920:yes)、S915へ移行する。S915にて、中断フラグを「1」にセットする(S915)。その後、特別遊技処理へ移行する。
When it is determined that the first special symbol is changing (S560: yes) in S560 of FIG. 18 or when the second special symbol is determined to be changing (S710: yes) in S710 of FIG. 23, it is determined whether or not the symbol variation time (based on the variation pattern of S625, S645, S655, S780, S800, or S810) has elapsed. When the symbol variation time has elapsed (S900: yes), a fixed symbol display process is performed (S905), and the process proceeds to S910. In the fixed symbol display process, a command for displaying a fixed symbol (symbol fixed command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the special symbol display devices 9 and 10 to stop at the fixed symbol. Let
Thereafter, in S910, it is determined whether or not the confirmed symbol is a jackpot symbol (S910). If it is a big hit symbol (S910: yes), the process proceeds to S915. If it is determined that the symbol is not a big hit symbol (S910: no), it is determined whether the symbol is a small hit symbol (S920). If it is a small hit symbol (S920: yes), the process proceeds to S915. In S915, the interruption flag is set to “1” (S915). Then, it shifts to special game processing.

図柄変動時間を経過していない場合には(S900:no)、中断フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S925)。中断フラグが「1」にセットされている場合には(S925:yes)、他方の特別図柄の変動時間の計測を中断し(S930)、特別遊技処理へ移行する。また、確定図柄が小当り図柄でもない場合(S920:no)、又は中断フラグが0である場合には(S925:no)、そのまま特別遊技処理へ移行する。   If the symbol variation time has not elapsed (S900: no), it is determined whether or not the interruption flag is set to “1” (S925). When the interruption flag is set to “1” (S925: yes), the measurement of the variation time of the other special symbol is interrupted (S930), and the process proceeds to the special game process. Further, when the confirmed symbol is not a small hit symbol (S920: no), or when the interruption flag is 0 (S925: no), the processing directly proceeds to the special game process.

図18のS565において確定図柄を表示中と判定された場合には(S565:yes)、又は図20のS715において確定図柄を表示中と判定された場合には(S715:yes)、図24のS950に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。
肯定判定(S950:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S955)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S960)。肯定判断された場合(S960:yes)は、時短フラグが1か否かを判定する(S965)。時短フラグが1であれば(S965:yes)、S970にて時短フラグを0にし、S975に移行する。時短フラグが1でなければ(S965:no)、そのままS975に移行する。
When it is determined that the confirmed symbol is being displayed in S565 of FIG. 18 (S565: yes), or when it is determined that the confirmed symbol is being displayed in S715 of FIG. 20 (S715: yes), FIG. The process shifts to S950 to determine whether or not the display time of the fixed symbol has ended.
If the determination is affirmative (S950: yes), the display of the confirmed symbol is terminated (S955), and it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a big hit (S960). When an affirmative determination is made (S960: yes), it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S965). If the hour / hour flag is 1 (S965: yes), the hour / hour flag is set to 0 in S970, and the process proceeds to S975. If the time reduction flag is not 1 (S965: no), the process proceeds to S975 as it is.

S975では条件装置作動開始処理により、大当りフラグを「1」にセットする。続くS980にて役物連続作動装置を作動させ、S985にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。   In S975, the big hit flag is set to “1” by the conditional device operation start process. In subsequent S980, the accessory continuous operation device is operated, and in S985, a big hit game start process is performed. In the jackpot game start process, a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. When the big hit start effect process ends, a special game process is performed.

S960で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合はS960:no)、時短フラグが1か否かを判定し(S990)、1であれば(S990:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S995)。時短回数が0であれば(S995:yes)、S1000にて時短フラグを0にしてS1005に進む。時短フラグが1でないとき(S990:no)又は時短回数が0ではないとき(S995:no)はそのままS1005に移行する。   If it is determined in S960 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win, S960: no), it is determined whether the time flag is 1 (S990), and if it is 1, (S990: yes), It is determined whether the number of time reductions is 0 (S995). If the time reduction count is 0 (S995: yes), the time reduction flag is set to 0 in S1000, and the process proceeds to S1005. When the time reduction flag is not 1 (S990: no) or when the time reduction count is not 0 (S995: no), the process proceeds to S1005.

S1005では、主制御装置80が現在の遊技状態が時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、S1010へ移行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S1005, the main controller 80 transmits a state designation command indicating a state such as whether or not the current gaming state is in a short time to the sub integrated controller 83 after a special symbol fixed time (600 ms), and the process proceeds to S1010. .
In this embodiment, the timing for transmitting the state designation command from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 in the special symbol success / failure determination processing is after the special symbol determination time, but at the time of starting the special symbol variation. In addition, a state designation command may be transmitted even when the power is restored.

その後、S1010において、主制御装置80は確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する(S1010)。確定表示された特別図柄が小当りになる図柄である場合には(S1010:yes)、特別電動役物106の作動を開始し(S1015)、小当り遊技開始処理(S1020)を行う。小当り遊技開始処理(S1025)では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。小当り遊技開始処理(S1020)が終了すると、小当りフラグを「1」にセットして(S1025)、リターンとなる。
なお、確定図柄の表示時間が終了していない場合(S950:no)、又は小当りを示す図柄ではない場合には(S1010:no)、そのまま特別遊技処理へ移行する。
Thereafter, in S1010, main controller 80 determines whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a small hit (S1010). When the confirmed special symbol is a symbol that is a small hit (S1010: yes), the operation of the special electric accessory 106 is started (S1015), and a small hit game start process (S1020) is performed. In the small hit game start processing (S1025), a command for starting the small hit game and information related to the small hit game (opening time for small hit, opening pattern, small hitting ending time, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. . When the small hit game start process (S1020) ends, the small hit flag is set to “1” (S1025), and the process returns.
If the display time of the fixed symbol has not ended (S950: no), or if it is not a symbol indicating a small hit (S1010: no), the process proceeds to the special game process as it is.

図25は、S620、S640、S770、S790の処理で決定される大当り図柄、小当り図柄の種類、これらの大当り図柄に対応する大当り(図柄当り)遊技の遊技内容、小当り図柄に対応する小当りから大当り(役物当り)へ移行した大当り遊技の遊技内容等を示す。
第1特別図柄の大当り図柄は「特1大当り図柄1〜4」の4種類である。
「特1大当り図柄1、2」での大当りはいずれも、第2大入賞口105を29秒間開放する遊技を1ラウンドとして、これを4ラウンド行なう大当り遊技が実施される。大当り遊技終了後に開放延長状態に移行しない。
「特1大当り図柄3」の大当りは、第2大入賞口105の開放を16ラウンド行なう大当り遊技が実施される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が100回に達するまで開放延長状態へ移行する。更に開放延長状態中は、普通図柄の当り遊技の当り遊技において演出時間の長い第2の終了演出期間(終了インターバル)が設定され、役物当りを狙うこととなる。
「特1大当り図柄4」の大当りは、第2大入賞口105の開放を4ラウンド行なう大当り遊技が実施される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が100回に達するまで開放延長状態が継続する。更に開放延長状態中は、特別図柄の変動回数が1〜49回では普通図柄の当り遊技において演出時間の短い第1の終了演出(終了インターバル)が設定され、図柄当りを狙うこととなる。その後、特別図柄の変動回数が50回に達すると、普通図柄の当り遊技の当り遊技において第2の終了演出に切替えられ役物当りを狙うこととなる。
FIG. 25 shows the types of big hit symbols and small hit symbols determined by the processing of S620, S640, S770, and S790, the game contents of the big hit (per symbol) game corresponding to these big hit symbols, and the small hit symbols corresponding to the small hit symbols Shows the game contents and the like of the jackpot game that has shifted from the hit to the jackpot (per bonus item).
There are four types of jackpot symbols of the first special symbol: “special one jackpot symbols 1 to 4”.
In any of the big hits in the “special 1 big hit symbols 1 and 2”, a game in which the second big prize opening 105 is opened for 29 seconds is defined as one round, and a big hit game is performed in which this round is four rounds. It does not shift to the open extended state after the big hit game ends.
For the big hit of “special 1 big hit symbol 3”, a big hit game is performed in which the second big prize opening 105 is opened for 16 rounds. After the big hit game is over, it shifts to the open extended state until the number of changes of the special symbol reaches 100 times. Further, during the extended extended state, a second end effect period (end interval) having a longer effect time is set in the hit game of the normal symbol, and the target hit is aimed.
The big hit game of “special 1 big hit symbol 4” is a big hit game in which the second big winning opening 105 is opened for four rounds. After the big hit game is over, the open extended state continues until the number of changes in the special symbol reaches 100 times. Furthermore, during the open extended state, when the number of times the special symbol fluctuates is 1 to 49 times, the first end effect (end interval) having a short effect time is set in the normal symbol hit game, and the symbol hit is aimed. After that, when the number of changes of the special symbol reaches 50 times, the game is switched to the second end effect in the hit game of the normal symbol and aims at the winning combination.

第2特別図柄の大当り図柄は「特2大当り図柄1、2」の2種類である。
「特2大当り図柄1」の大当りは、第2大入賞口105の開放を8ラウンド行なう大当り遊技が実施される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が100回に達するまで開放延長状態が継続する。更に開放延長状態中は、特別図柄の変動回数が1〜49回では普通図柄の当り遊技において演出時間の短い第1の終了演出期間が設定される。その後、特別図柄の変動回数が50回に達すると、普通図柄の当り遊技において第2の終了演出に切替えられる。
「特2大当り図柄2」の大当りは、第2大入賞口105の開放を16ラウンド行なう大当り遊技が実施される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が100回に達するまで開放延長状態が継続する。更に開放延長状態中は、特別図柄の変動回数が1〜69回では普通図柄の当り遊技において演出時間の短い第1の終了演出が設定される。その後、特別図柄の変動回数が70回に達すると、普通図柄の当り遊技において第2の終了演出に切替えられる。
There are two types of jackpot symbols of the second special symbol: “special two jackpot symbols 1, 2”.
For the big hit of “special 2 big hit symbol 1”, a big hit game in which the second big winning opening 105 is opened for 8 rounds is executed. After the big hit game is over, the open extended state continues until the number of changes in the special symbol reaches 100 times. Further, during the open extended state, when the number of fluctuations of the special symbol is 1 to 49, the first end effect period with a short effect time in the normal symbol hit game is set. Thereafter, when the number of changes in the special symbol reaches 50, the game is switched to the second end effect in the normal symbol winning game.
For the big hit of “special 2 big hit symbol 2”, a big hit game is performed in which the second big prize opening 105 is opened for 16 rounds. After the big hit game is over, the open extended state continues until the number of changes in the special symbol reaches 100 times. Further, during the open extended state, when the number of times the special symbol fluctuates is 1 to 69, the first end effect with a short effect time is set in the normal symbol hit game. After that, when the number of changes of the special symbol reaches 70, the game is switched to the second end effect in the normal symbol winning game.

第1特別図柄の小当り図柄は「特1小当り図柄1,2」の2種類である。
「特1小当り図柄1」からの役物当りは、第2大入賞口105の開放を15ラウンド行なう大当り遊技が実施される。大当り遊技終了後には開放延長状態に移行しない。
「特1小当り図柄2」からの役物当りは、第2大入賞口105の開放を3ラウンド行なう大当り遊技が実施される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が100回に達するまで開放延長状態が継続する。開放延長状態中は、普通図柄の当り遊技において第2の終了演出期間が設定される。
There are two types of small hit symbols of the first special symbol, “special small bonus symbols 1 and 2”.
A bonus game where the second big prize winning opening 105 is opened for 15 rounds is performed for each bonus from “special 1 small bonus symbol 1”. After the big hit game ends, it does not shift to the open extended state.
A bonus game in which the second big prize winning opening 105 is opened for three rounds is performed for each bonus from “special 1 small bonus symbol 2”. After the big hit game is over, the open extended state continues until the number of changes in the special symbol reaches 100 times. During the open extended state, the second end effect period is set in the normal symbol winning game.

第2特別図柄の小当り図柄は「特2小当り図柄1,2」の2種類である。「特2小当り図柄1」の役物当りのときは、第2大入賞口105の開放を7ラウンド行なう大当り遊技が実施される。
一方、「特2小当り図柄2」の役物当りのときは、第2大入賞口105の開放を15ラウンド行なう大当り遊技が実施される。
いずれの図柄においても、大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が100回に達するまで開放延長状態が継続する。更に開放延長状態中は、特別図柄の変動回数が1〜49回では普通図柄の当り遊技において演出時間の短い第1の終了演出期間が設定される。その後、特別図柄の変動回数が50回に達すると、普通図柄の当り遊技において第2の終了演出に切替えられる。
なお、第2特別図柄では、図柄変動により直接大当りとなる図柄当りの方が、小当りから発展した役物当りよりも、大当り遊技の内容や時短遊技の内容が有利とされている。
There are two types of small hit symbols of the second special symbol, “special 2 small hit symbols 1, 2”. In the case of a special feature of “special 2 small hit symbol 1”, a big hit game is performed in which the second big prize winning opening 105 is opened for seven rounds.
On the other hand, in the case of a bonus of “special 2 small hit symbol 2”, a big hit game is performed in which the second big winning opening 105 is opened for 15 rounds.
In any of the symbols, after the jackpot game is over, the open extended state continues until the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times. Further, during the open extended state, when the number of fluctuations of the special symbol is 1 to 49, the first end effect period with a short effect time in the normal symbol hit game is set. Thereafter, when the number of changes in the special symbol reaches 50, the game is switched to the second end effect in the normal symbol winning game.
Note that in the second special symbol, the content of the big hit game and the content of the short-time game are more advantageous in the case of the symbol winning directly due to the symbol variation than in the case of the bonuses developed from the small hit.

図26から図32を用いて特別遊技処理について説明する。
先ず、図26のS1030において、主制御装置80は大当りフラグが1にセットされているか否かを判定する。大当りフラグがセットされていない場合には(S1030:no)、S1035へ移行し、小当りフラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S1035)。また、大当りフラグが「1」にセットされている場合には(S1030:yes)、図30のS1200へ移行する。小当りフラグがセットされていない場合には(S1035:no)、特別遊技処理が終了(リターン)となる。
The special game process will be described with reference to FIGS.
First, in S1030 of FIG. 26, main controller 80 determines whether or not the big hit flag is set to 1. When the big hit flag is not set (S1030: no), the process proceeds to S1035, and it is determined whether or not the small hit flag is set to “1” (S1035). If the big hit flag is set to “1” (S1030: yes), the process proceeds to S1200 in FIG. If the small hit flag is not set (S1035: no), the special game process ends (return).

また、小当りフラグが「1」にセットされている場合には(S1035:yes)、図27のS1050へ移行する。S1050において、主制御装置80は、小当り開始演出中であるか否かを判定する(S1050)。小当り開始演出中でなければ(S1050:no)、S1055の処理において第1大入賞口14が開放中であるか否かを判定する(S1055)。
第1大入賞口14が開放中でなければ(S1055:no)、S1060の処理において特定領域104が有効であるか否かを判定する。
特定領域104が有効でなければ(S1060:no)、S1065の処理において小当り終了演出中であるか否かを判定し、小当り終了演出中であれば(S1065:yes)、S1070の処理において小当り終了演出終了時間であるか否かを判定する。小当り終了演出終了時間であると判定された場合には(S1070:yes)、小当りフラグを0にし(S1075)、中断フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S1077)。中断フラグが「1」にセットされている場合には(S1077:yes)、中断フラグをクリアにし(S1080)、S1085へ移行する。また、中断フラグがセットされていなければ(S1077:no)、S1085へ移行する。
S1085において、特別図柄が中断中であるか否かを判定する。中断中である場合には(S1085:yes)、中断している特別図柄の時間の計測を再開させて(S1090)、特別遊技処理を終了させる。
If the small hit flag is set to “1” (S1035: yes), the process proceeds to S1050 in FIG. In S1050, main controller 80 determines whether or not a small hit start effect is being performed (S1050). If it is not during the small hit start effect (S1050: no), it is determined in the process of S1055 whether or not the first big winning opening 14 is being opened (S1055).
If the first big prize opening 14 is not open (S1055: no), it is determined whether or not the specific area 104 is valid in the process of S1060.
If the specific area 104 is not valid (S1060: no), it is determined whether or not the small hit end effect is being performed in the processing of S1065. If the small hit end effect is being performed (S1065: yes), the processing of S1070 is performed. It is determined whether or not it is a small hit end production end time. If it is determined that it is the small hit end effect end time (S1070: yes), the small hit flag is set to 0 (S1075), and it is determined whether or not the interruption flag is set to “1” (S1077). . When the interruption flag is set to “1” (S1077: yes), the interruption flag is cleared (S1080), and the process proceeds to S1085. If the interruption flag is not set (S1077: no), the process proceeds to S1085.
In S1085, it is determined whether or not the special symbol is suspended. If it is suspended (S1085: yes), the measurement of the suspended special symbol time is resumed (S1090), and the special game process is terminated.

小当り開始演出中であると判定された場合には(S1050:yes)、S1092へと移行する。S1092において、主制御装置80は小当り開始演出終了時間であるか否かを判定する。小当り開始演出終了時間ではないと判定された場合には(S1092:no)、特別遊技処理を終了する。また、小当り開始演出終了時間であると判定された場合には(S1092:yes)、第1大入賞口14を開放させ(S1095)、特定領域104を有効にさせ(S1097)、特別遊技処理を終了する。   When it is determined that the small hit start effect is being performed (S1050: yes), the process proceeds to S1092. In S1092, main controller 80 determines whether it is a small hit start effect end time. If it is determined that it is not the small hit start effect end time (S1092: no), the special game process is ended. If it is determined that it is the small hit start effect end time (S1092: yes), the first big winning opening 14 is opened (S1095), the specific area 104 is activated (S1097), and the special game process is performed. Exit.

小当り終了演出中ではないと判定された場合には(S1065:no)、小当り開始演出処理を行い(S1067)、特別遊技処理は終了となる。また、小当り終了演出の終了時間となっていない場合には(S1070:no)、又は特別図柄が中断中ではない場合には(S1085:no)、そのまま特別遊技処理を終了させる。   When it is determined that the small hit end effect is not being performed (S1065: no), the small hit start effect process is performed (S1067), and the special game process ends. If the end time of the small hit end effect is not reached (S1070: no), or if the special symbol is not interrupted (S1085: no), the special game process is terminated as it is.

S1055において、主制御装置80は第1大入賞口14が開放中であると判定した場合に(S1055:yes)、図28のS1100へと移行する。
S1100において、主制御装置80は第1大入賞口14に遊技球が10個入賞したか否かを判定する。遊技球が10個入賞しなかった場合には(S1100:no)、第1大入賞口14の開放時間が終了となったか否かを判定する(S1105)。第1大入賞口14の開放時間が終了となった場合には(S1105:yes)、S1110に移行する。また、第1大入賞口14に遊技球が10個入賞した場合には(S1100:yes)、第1大入賞口14を閉鎖し(S1110)、特別遊技処理を終了させる。なお、第1大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S1105:no)、図29のS1150へ移行する。
In S1055, when the main controller 80 determines that the first big prize opening 14 is being opened (S1055: yes), the process proceeds to S1100 in FIG.
In S <b> 1100, the main controller 80 determines whether or not 10 game balls have been won in the first grand prize opening 14. When ten game balls have not won (S1100: no), it is determined whether or not the opening time of the first big winning opening 14 has ended (S1105). When the opening time of the first big winning opening 14 is over (S1105: yes), the process proceeds to S1110. When ten game balls are won in the first grand prize opening 14 (S1100: yes), the first big prize opening 14 is closed (S1110), and the special game process is terminated. If the opening time of the first big winning opening 14 has not ended (S1105: no), the process proceeds to S1150 in FIG.

図27のS1060において特定領域104が有効であると判定された場合(S1060:yes)又は図28のS1105において第1大入賞口14の開放時間が終了していないと判定された場合には(S1105:no)、図29のS1150へ移行し、主制御装置80は、特定領域104に遊技球が入賞したか否かを判定する(S1150)。
特定領域104に遊技球が入賞した場合には(S1150:yes)、条件装置作動開始処理(S1155)を行い、大当りフラグを「1」にセットする。続くS1160にて役物連続作動装置を作動させ、S1165において第1大入賞口14が開放中であるか否かを判定する(S1165)。第1大入賞口14が開放中であると判定された場合には(S1165:yes)、第1大入賞口14の閉鎖し(S1170)、S1175へと移行する。なお、第1大入賞口14が閉鎖中である場合には(S1165:no)、そのままS1175へと移行する。
S1175において、主制御装置80は特定領域104を無効にし(S1175)、役物大当り遊技開始設定処理(S1180)を行い、小当りフラグを「0」にセットし(S1185)、特別遊技処理を終了させる。
When it is determined in S1060 of FIG. 27 that the specific area 104 is valid (S1060: yes) or when it is determined in S1105 of FIG. 28 that the opening time of the first big prize opening 14 has not ended ( S1105: no), the process proceeds to S1150 in FIG. 29, and the main controller 80 determines whether or not a game ball has won the specific area 104 (S1150).
When a game ball wins in the specific area 104 (S1150: yes), a conditional device operation start process (S1155) is performed, and the big hit flag is set to “1”. In subsequent S1160, the accessory continuous operation device is operated, and in S1165, it is determined whether or not the first big prize opening 14 is being opened (S1165). If it is determined that the first big prize opening 14 is open (S1165: yes), the first big prize opening 14 is closed (S1170), and the process proceeds to S1175. In addition, when the 1st big winning opening 14 is closing (S1165: no), it transfers to S1175 as it is.
In S1175, the main control device 80 invalidates the specific area 104 (S1175), performs a big hit game start setting process (S1180), sets a small hit flag to “0” (S1185), and ends the special game process. Let

特定領域104に遊技球が入賞していない場合には(S1150:no)、特定領域104を有効とする有効期間が終了となるか否かを判定する(S1190)。有効期間が終了となると判定した場合には(S1190:yes)、小当り終了演出処理(S1195)を行い、これにより主制御装置80は、サブ統合制御装置83へと小当り遊技終了コマンドを送信し、リターンとなる。また、特定領域104の有効期間が終了とならないと判定した場合には(S1190:no)、そのままリターンとなる。   When the game ball has not won in the specific area 104 (S1150: no), it is determined whether or not the valid period for validating the specific area 104 is ended (S1190). If it is determined that the valid period is to end (S1190: yes), a small hit end effect process (S1195) is performed, whereby the main control device 80 transmits a small hit game end command to the sub integrated control device 83. And return. If it is determined that the valid period of the specific area 104 does not end (S1190: no), the process returns as it is.

図26に戻る。図26のS1030において、大当りフラグが「1」にセットされている場合には(1030:yes)、図30のS1200において、主制御装置80は、第2大入賞口105が開放中であるか否かを判定する。第2大入賞口105が閉鎖中である場合には(S1200:no)、ラウンド間のインターバル中により第2大入賞口105が閉鎖しているのか判断する(S1205)。インターバル中でもない場合は(S1205:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S1210)。これも否定判断の場合は(S1210:no)、大当り開始演出中であるか判断する(S1215)。これも否定判断の場合には(S1215:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S1225)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S1225:yes)、第2大入賞口開放処理(S1230)を行なって、特別遊技処理を終了させる。   Returning to FIG. In S1030 of FIG. 26, when the big hit flag is set to “1” (1030: yes), in S1200 of FIG. 30, the main controller 80 determines whether the second big prize winning port 105 is open. Determine whether or not. If the second big prize opening 105 is closed (S1200: no), it is determined whether the second big prize opening 105 is closed during the interval between rounds (S1205). If it is not during the interval (S1205: no), it is determined whether the big hit end effect is being performed (S1210). If this is also a negative determination (S1210: no), it is determined whether a big hit start effect is being performed (S1215). If this is also a negative determination (S1215: no), it is determined whether or not the time required to produce the big hit game has elapsed (S1225). When the big hit start effect time has elapsed (S1225: yes), the second big prize opening opening process (S1230) is performed, and the special game process is terminated.

なお、S1205において、主制御装置80はインターバル中であると判定した場合には(S1205:yes)、インターバル終了時間であるか否かを判定する(S1235)。インターバル終了時間であると判定した場合には(S1235:yes)、第2大入賞口105を開放させ(S1240)、特別遊技処理を終了させる。インターバル終了時間ではないと判定した場合には(S1235:no)、そのまま特別遊技処理を終了させる。
また、S1215において大当り開始演出中であると判定した場合には(S1215:yes)、大当り開始処理を行い(S1220)、終了となる。S1220の大当り開始演出処理において、主制御装置80はサブ統合制御装置83に大当り遊技開始コマンドを送信する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には(S1225:no)、そのまま特別遊技処理をと終了する。
In S1205, when it is determined that the main control device 80 is in the interval (S1205: yes), it is determined whether it is the interval end time (S1235). When it is determined that it is the interval end time (S1235: yes), the second big prize opening 105 is opened (S1240), and the special game process is ended. If it is determined that it is not the interval end time (S1235: no), the special game process is ended as it is.
If it is determined in S1215 that a big hit start effect is being performed (S1215: yes), a big hit start process is performed (S1220), and the process ends. In the big hit start effect process of S1220, main controller 80 transmits a big hit game start command to sub integrated control unit 83. If the time required to produce the big hit game has not elapsed (S1225: no), the special game process is terminated as it is.

図30のS1200において第2大入賞口105が開放中であると判定した場合には(S1200:yes)、図31のS1250へと移行する。
S1250において、主制御装置80は第2大入賞口105へ10個の遊技球が入賞したか否かを判定する(S1250)。第2大入賞口105へ遊技球が10個入賞していないと判定した場合には(S1250:no)、第2大入賞口105の開放時間が終了となったか否かを判定する(S1255)。開放時間が終了となった場合には(S1255:yes)、第2大入賞口105を閉鎖し(S1260)、リターンとなる。なお、第2大入賞口105へ10個の遊技球が入賞した場合には(S1250:yes)、S1260へと移行する。また、第2大入賞口105の開放時間が終了となっていない場合には(S1255:no)、そのままリターンとなる。
When it is determined in S1200 of FIG. 30 that the second big prize opening 105 is being opened (S1200: yes), the process proceeds to S1250 of FIG.
In S1250, the main controller 80 determines whether or not 10 game balls have won the second grand prize opening 105 (S1250). When it is determined that ten game balls have not won the second grand prize opening 105 (S1250: no), it is determined whether or not the opening time of the second big prize opening 105 has ended (S1255). . When the opening time is over (S1255: yes), the second big prize opening 105 is closed (S1260), and a return is made. If ten game balls have won the second grand prize opening 105 (S1250: yes), the process proceeds to S1260. Further, when the opening time of the second big winning opening 105 has not ended (S1255: no), the process returns as it is.

図30へ戻る。図30のS1210において、大当り終了演出中であると判定された場合には(S1210:yes)、図32のS1300へと移行する。S1300において主制御装置80は、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過していない場合には(S1300:no)、そのままリターンとなる。また、大当り終了演出時間が経過した場合には(S1300:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S1305)、条件装置の作動を停止する(S1310)。そして、決定した大当り図柄又は決定した小当り図柄で時短に移行するか否かを判定する(S1315)。時短に移行する場合(S1315:yes)は、時短回数を設定し(S1320)、時短フラグを「1」にセットし(S1325)、S1330へと移行する。また、時短に移行しない場合には(S1315:no)、S1330へ移行する。なお、本実施例の時短回数設定処理(S1320)で設定される時短回数は100回となっている。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放延長機能をセットする。   Returning to FIG. In S1210 of FIG. 30, when it is determined that the big hit end effect is being performed (S1210: yes), the process proceeds to S1300 of FIG. In S1300, main controller 80 determines whether or not the jackpot end presentation time has elapsed. When the big hit end effect time has not elapsed (S1300: no), the process returns as it is. When the big hit end effect time has elapsed (S1300: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S1305), and the operation of the condition device is stopped (S1310). Then, it is determined whether or not the determined big hit symbol or the determined small hit symbol is shifted in a short time (S1315). If the time shifts (S1315: yes), the time reduction count is set (S1320), the time reduction flag is set to “1” (S1325), and the process proceeds to S1330. If the time does not shift quickly (S1315: no), the flow shifts to S1330. Note that the number of time reductions set in the time reduction number setting process (S1320) of this embodiment is 100 times. When the time reduction flag is set to 1, in this embodiment, the special symbol average fluctuation time reduction, the normal symbol average fluctuation time reduction, and the normal electric accessory 12 opening extension function are set.

S1330において、主制御装置80は大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行ない、中断フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S1345)。肯定判定の場合には(S1345:yes)、中断フラグを0にし(S1350)、S1355へ移行する。また、中断フラグが0である場合には(S1345:no)、そのままS1355へ移行する。
S1355において、特別図柄が中断中であるか否かを判定する(S1355)。中断中である場合には(S1355:yes)、中断している特別図柄の時間の計測を再開し(S1360)、S1365へ移行する。また、特別図柄が中断していない場合には(S1355:no)、S1365へ移行する。S1365において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信して、特別遊技処理を終了する。
In S1330, main controller 80 performs processing for transmitting a jackpot end command to sub integrated control device 83, and determines whether or not the interruption flag is set to “1” (S1345). If the determination is affirmative (S1345: yes), the interruption flag is set to 0 (S1350), and the process proceeds to S1355. If the interruption flag is 0 (S1345: no), the process proceeds to S1355.
In S1355, it is determined whether or not the special symbol is suspended (S1355). If it is suspended (S1355: yes), the measurement of the suspended special symbol time is resumed (S1360), and the process proceeds to S1365. If the special symbol is not interrupted (S1355: no), the process proceeds to S1365. In S1365, a state designation command is transmitted to the sub integrated control device 83, and the special game process is terminated.

実施例1のパチンコ機50は、通常遊技状態では左打ち遊技を行い、第1始動口11を狙って大当り遊技を目指す。大当り遊技後に開放延長状態へ移行すると、右打ち遊技を行い第2始動口102への入球を目指すことになる。
例えば、第1特別図柄で確定表示された「特1大当り図柄4」に応じて実行された大当り遊技の終了後には、特別図柄の変動回数が100回まで開放延長状態が継続され、前半の49回までは普通図柄の当り遊技の終了演出期間として第1の終了演出期間とされ、後半は第2の終了演出期間とされる。
この場合、前半の49回までは図33(a)に示すように、普通図柄作動ゲート17へ遊技球(a)が入球し通過すると、普通図柄の抽選及び普通図柄変動が開始される。普通図柄の変動時間は、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球(a)が普電役物12に到達する前に終了するように設定されている。
開放延長状態ではほぼ100%の確率で普通図柄の抽選が当選するので、普通図柄の変動終了後に普通図柄当り遊技の開始演出(1)(図33において丸付き数字で示す)が行われる。開始演出はその演出時間を、遊技球(a)が普電役物12に到達する前に該普電役物12が開放する極短い時間に設定されている。
即ち、普通図柄の変動と普通図柄の当り遊技の開始演出とが、遊技球(a)が普電役物12に到達する前に終了して、普電役物12が開放されるので、遊技球(a)は普電役物12の開放により第2始動口102へ入球する。
The pachinko machine 50 according to the first embodiment performs a left-handed game in the normal gaming state and aims at a big hit game aiming at the first start port 11. When the game shifts to the open extended state after the big hit game, the player hits the right start game and aims to enter the second starting port 102.
For example, after the jackpot game executed in response to the “special 1 jackpot symbol 4” that is confirmed and displayed in the first special symbol, the open extension state is continued until the number of fluctuations of the special symbol is 100 times. The first end effect period is used as the end effect period of the normal symbol hit game until the second time, and the second end effect period is set as the second end effect period.
In this case, until the first 49 times, as shown in FIG. 33 (a), when the game ball (a) enters and passes through the normal symbol operation gate 17, the normal symbol lottery and the normal symbol variation are started. The variation time of the normal symbol is set so that the game ball (a) that has passed through the normal symbol operation gate 17 ends before reaching the utility model 12.
Since the normal symbol lottery is won with a probability of almost 100% in the open extended state, after the change of the normal symbol is finished, the start effect (1) of the game per normal symbol (indicated by a circled number in FIG. 33) is performed. In the start effect, the effect time is set to an extremely short time during which the game player (12) opens before the game ball (a) reaches the utility machine 12.
That is, the change of the normal symbol and the start effect of the hitting game of the normal symbol are finished before the game ball (a) reaches the general electric utility 12, and the general electric utility 12 is released. The ball (a) enters the second starting port 102 by opening the electric utility 12.

普通図柄の当り遊技の普電役物12の開放時間は、遊技球(a)に連続して普通図柄作動ゲート17へ入球し通過した遊技球(b)が普通電動役物12及び第2始動口102へ達する程度の時間に設定することが望ましい。これにより遊技球(b)は第2始動口102へ入球することとなる。なお、普通図柄作動ゲート17を連続して通過する遊技球は、前記したように通過時に減速した遊技球に後続の遊技球が弾かれる場合があるので、連続する二つの遊技球間にはある程度の間隔があく。   The opening time of the normal electric utility 12 for the game of the normal symbol is such that the game ball (b) that has entered the normal symbol operating gate 17 in succession to the game ball (a) passes through the normal electric actor 12 and the second It is desirable to set the time to reach the start port 102. As a result, the game ball (b) enters the second start port 102. Note that the game ball that passes through the normal symbol operation gate 17 continuously may be hit by the game ball that has been decelerated during the passage as described above, so that there is a certain amount of space between the two consecutive game balls. There is a gap between

開放時間が終了して普電役物12が閉じると、開始演出期間(1)と同様に極短い時間の第1の終了演出期間(2)が行なわれる。第1の終了演出期間(2)は遊技球(b)の次に遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過する前に演出が終了するように設定することが望ましい。即ち、前記連続する二つの遊技球間の間隔よりも終了演出の時間を短くする。
その後、遊技球(c)、(d)が普通図柄普通図柄作動ゲート17を通過すると、これらを契機に新たに普通図柄の抽選及び図柄変動が開始される。そして遊技球(c)、(d)は普通図柄の当選により普電役物12が開放して第2始動口102へ入球する。
このように普通図柄の当り遊技の終了演出期間として第1の終了演出期間が設定さている時は、普通図柄作動ゲート17を入球し通過した遊技球は第2始動口102へ入球することとなり、第1大入賞口14へ達する可能性が著しく低くなる。従って第1の終了演出期間は、第2始動口102へ入球に起因する特別図柄の変動により図柄当りを狙った遊技を楽しませることができる。
When the opening time ends and the utility model 12 is closed, the first end effect period (2) of a very short time is performed in the same manner as the start effect period (1). The first end effect period (2) is preferably set so that the effect ends before the game ball passes the normal symbol operation gate 17 next to the game ball (b). That is, the end effect time is made shorter than the interval between the two consecutive game balls.
Thereafter, when the game balls (c) and (d) pass through the normal symbol normal symbol operation gate 17, a lottery of normal symbols and symbol variation are newly started. Then, the game balls (c) and (d) enter the second starting port 102 with the general electric character 12 released by winning the normal symbol.
Thus, when the first end effect period is set as the end effect period of the normal symbol hit game, the game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 17 must enter the second start port 102. Thus, the possibility of reaching the first grand prize opening 14 is significantly reduced. Therefore, during the first end effect period, it is possible to entertain a game aimed at the symbol by changing the special symbol caused by entering the second starting port 102.

遊技が進行して特別図柄の変動回数が50回に達して普通図柄の当り遊技の終了演出期間が第2の終了演出期間に切替えられると、図33(b)に示すように、普通図柄作動ゲート17へ遊技球(a)が入球し通過することを契機に普通図柄の当り遊技が行なわれ、遊技球(a)、これに続く遊技球(b)は普通図柄の当り遊技の普電役物12の開放により第2始動口102へ入球する。
その後、普電役物12が閉じて第2の終了演出期間が実行される。この場合、第2の終了演出期間を、普電役物12の作動終了後に普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球(c)が普通電動役物12を通過するのに要する時間よりも長くしたので、遊技球(c)の普通図柄作動ゲート17の通過は普通図柄の当り遊技中となるので、遊技球(c)により新たに普通図柄の抽選が行われることはない。従って、遊技球(c)は普通電動役物12及び第2始動口102に入球することなくこれらを素通り(通過)し、第1大入賞口14に達することが可能となる。そして、前記遊技球(a)の第2始動口102への入球を契機とする小当り遊技が実施されると、遊技球(c)が第1大入賞口14へ入球するので役物当りを狙うことができる。
When the game progresses and the number of changes in the special symbol reaches 50 times and the end effect period of the normal symbol hit game is switched to the second end effect period, as shown in FIG. When the game ball (a) enters and passes through the gate 17, a normal symbol hit game is performed, and the game ball (a) and the game ball (b) subsequent thereto play the normal symbol hit game. The ball enters the second starting port 102 by releasing the accessory 12.
Thereafter, the utility model 12 is closed and the second end effect period is executed. In this case, the second end effect period is made longer than the time required for the game ball (c) that has passed the normal symbol operating gate 17 to pass the normal electric accessory 12 after the operation of the general electric accessory 12 has ended. Therefore, since the game ball (c) passes through the normal symbol operating gate 17 during the normal symbol hitting game, a new normal symbol lottery is not performed by the game ball (c). Accordingly, the game ball (c) can pass (pass) through the ordinary electric accessory 12 and the second starting port 102 without reaching the first electric winning component and reach the first grand prize winning port. When a small hit game is triggered by the game ball (a) entering the second starting port 102, the game ball (c) enters the first big winning port 14, so that You can aim for a hit.

図34から図38を用いて、実施例1のパチンコ機50の第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示について説明する。
図34を用いて、第1特別図柄の小当り変動中に第2特別図柄で小当りと判定され、第1特別図柄で小当り図柄が確定表示されたことに起因して実行された小当り遊技中に特定領域104に入賞した場合について説明する。
第1特別図柄が先に変動を開始し、その後第2特別図柄が変動を開始する。なお、第1特別図柄及び第2特別図柄の双方とも当否判定の結果、小当りと判定され、小当り変動中である。そして、第1特別図柄が小当り図柄で確定表示されると、第2特別図柄の変動時間の計測が中断される。第1特別図柄で小当り図柄が確定表示され、確定表示時間を経過して特別電動役物106が作動して小当り遊技が開始される。小当り遊技中に特定領域104を入賞することに起因して条件装置の作動を開始し、大当り遊技(役物当り)が開始される。その後、特別電動役物106及び条件装置の作動が終了すると、中断していた第2特別図柄の変動時間の計測の中断を再開する。そして、第2特別図柄の変動時間が経過すると、小当り図柄で確定表示される。第2特別図柄の小当り図柄の確定表示時間を経過すると、特別電動役物106の作動を開始する。
The change display of the first special symbol and the second special symbol of the pachinko machine 50 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 34 to 38.
Referring to FIG. 34, the small hits that are executed due to the fact that the second special symbol is determined to be a small hit during the small hit variation of the first special symbol and the small special symbol is determined and displayed in the first special symbol. A case where a prize is won in the specific area 104 during the game will be described.
The first special symbol starts changing first, and then the second special symbol starts changing. Note that both the first special symbol and the second special symbol are determined to be small hits as a result of the determination of success / failure, and the small hits are changing. When the first special symbol is confirmed and displayed as a small hit symbol, the measurement of the variation time of the second special symbol is interrupted. The small hit symbol is confirmed and displayed with the first special symbol, and after the fixed display time has elapsed, the special electric accessory 106 is activated to start the small hit game. The operation of the condition device is started due to winning the specific area 104 during the small hit game, and the big hit game (per bonus item) is started. Thereafter, when the operation of the special electric accessory 106 and the condition device is finished, the interruption of the measurement of the variation time of the second special symbol that has been interrupted is resumed. Then, when the variation time of the second special symbol elapses, the small hit symbol is fixedly displayed. When the fixed display time of the small hit symbol of the second special symbol elapses, the operation of the special electric accessory 106 is started.

次に、図35を用いて、第1特別図柄の小当り変動中に第2特別図柄で小当りと判定され、第1特別図柄で小当り図柄が確定表示されたことに起因して実行された小当り遊技中に特定領域104に入賞しなかった場合について説明する。
第1特別図柄が先に変動を開始し、その後第2特別図柄が変動を開始する。なお、第1特別図柄及び第2特別図柄の双方とも当否判定の結果、小当りと判定されたため、小当り変動である。そして、第1特別図柄が小当り図柄で確定表示されると、第2特別図柄の変動時間の計測が中断される。第1特別図柄で小当り図柄が確定表示され、確定表示時間を経過して特別電動役物106が作動して小当り遊技が開始される。小当り遊技中に特定領域104への入賞がなければ、特別電動役物106の作動が終了し、小当り遊技が終了となる。そして、中断していた第2特別図柄の変動時間の計測の中断を再開する。第2特別図柄の変動時間が経過すると、小当り図柄で確定表示される。第2特別図柄の小当り図柄の確定表示時間を経過すると、特別電動役物106の作動を開始する。
Next, with reference to FIG. 35, it is determined that the second special symbol is determined to be a small hit during the small special symbol fluctuation of the first special symbol, and the small special symbol is determined and displayed by the first special symbol. A case where the specific area 104 is not won during the small hit game will be described.
The first special symbol starts changing first, and then the second special symbol starts changing. Since both the first special symbol and the second special symbol are determined to be small hits as a result of the determination of success / failure, there is a small hit variation. When the first special symbol is confirmed and displayed as a small hit symbol, the measurement of the variation time of the second special symbol is interrupted. The small hit symbol is confirmed and displayed with the first special symbol, and after the fixed display time has elapsed, the special electric accessory 106 is activated to start the small hit game. If there is no winning in the specific area 104 during the small hit game, the operation of the special electric accessory 106 is ended, and the small hit game is ended. Then, the interruption of the measurement of the variation time of the second special symbol that has been interrupted is resumed. When the variation time of the second special symbol elapses, the small hit symbol is fixedly displayed. When the fixed display time of the small hit symbol of the second special symbol elapses, the operation of the special electric accessory 106 is started.

図36を用いて、第1特別図柄の小当り変動中に第2特別図柄で大当りと判定され、第1特別図柄で小当り図柄が確定表示されたことに起因して実行された小当り遊技中に特定領域104に入賞した場合について説明する。
第1特別図柄が先に変動を開始し、その後第2特別図柄が変動を開始する。なお、第1特別図柄は当否判定により小当りと判定されたため、小当り変動中である。また、第2特別図柄は当否判定により大当りと判定されたため、大当り変動中である。先に、第1特別図柄が小当り図柄で確定表示されると、第2特別図柄の変動時間の計測が中断される。第1特別図柄で小当り図柄が確定表示され、確定表示時間を経過して特別電動役物106が作動して小当り遊技が開始される。小当り遊技中に特定領域104を入賞することに起因して条件装置の作動を開始し、大当り遊技(役物当り)が開始される。その後、特別電動役物106及び条件装置の作動が終了すると、中断していた第2特別図柄の変動時間の計測の中断を再開する。そして、第2特別図柄の変動時間が経過すると、ハズレ図柄で確定表示されることになる。
Using FIG. 36, the small hit game executed when the second special symbol is determined to be a big hit during the small hit variation of the first special symbol and the small special symbol is determined and displayed in the first special symbol. A case where a prize is won in the specific area 104 will be described.
The first special symbol starts changing first, and then the second special symbol starts changing. Since the first special symbol is determined to be a small hit by the determination of success or failure, the small special is changing. Further, since the second special symbol is determined to be a big hit by the determination of success or failure, the big special is changing. First, when the first special symbol is confirmed and displayed as a small hit symbol, measurement of the variation time of the second special symbol is interrupted. The small hit symbol is confirmed and displayed with the first special symbol, and after the fixed display time has elapsed, the special electric accessory 106 is activated to start the small hit game. The operation of the condition device is started due to winning the specific area 104 during the small hit game, and the big hit game (per bonus item) is started. Thereafter, when the operation of the special electric accessory 106 and the condition device is finished, the interruption of the measurement of the variation time of the second special symbol that has been interrupted is resumed. Then, when the variation time of the second special symbol elapses, the display is confirmed with the lost symbol.

図37を用いて、第1特別図柄の小当り変動中に第2特別図柄で大当りと判定され、第1特別図柄で小当り図柄が確定表示されたことに起因して実行された小当り遊技中に特定領域104に入賞しなかった場合について説明する。
第1特別図柄が先に変動を開始し、その後第2特別図柄が変動を開始する。なお、第1特別図柄は当否判定により小当りと判定されたため、小当り変動中である。また、第2特別図柄は当否判定により大当りと判定されたため、大当り変動中である。先に、第1特別図柄が小当り図柄で確定表示されると、第2特別図柄の変動時間の計測が中断される。第1特別図柄で小当り図柄が確定表示され、確定表示時間を経過して特別電動役物106が作動して小当り遊技が開始される。小当り遊技中に特定領域104を入賞しなかった場合には、特別電動役物106の作動が終了して小当り遊技が終了すると、第2特別図柄の変動時間の計測の中断を終了し、変動時間の計測を再開する。
その後、変動時間を経過すると、第2特別図柄は大当り図柄で確定表示することになる。確定表示時間を経過した後に、条件装置が作動を開始して大当り遊技が実行されることになる。
37, the small hit game executed when the second special symbol is determined to be a big hit during the small hit variation of the first special symbol and the small special symbol is determined and displayed in the first special symbol. A case where the particular area 104 is not won will be described.
The first special symbol starts changing first, and then the second special symbol starts changing. Since the first special symbol is determined to be a small hit by the determination of success or failure, the small special is changing. Further, since the second special symbol is determined to be a big hit by the determination of success or failure, the big special is changing. First, when the first special symbol is confirmed and displayed as a small hit symbol, measurement of the variation time of the second special symbol is interrupted. The small hit symbol is confirmed and displayed with the first special symbol, and after the fixed display time has elapsed, the special electric accessory 106 is activated to start the small hit game. If the special area 104 is not won during the small hit game, the operation of the special electric accessory 106 is finished and the small hit game is ended, and the interruption of the measurement of the variation time of the second special symbol is ended, Restart measurement of fluctuation time.
Thereafter, when the variation time has elapsed, the second special symbol is confirmed and displayed as a big hit symbol. After the fixed display time elapses, the condition device starts operating and the big hit game is executed.

図38から図40を用いて、パチンコ機50の演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様の一例を示す。
図38(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面上方には、第1特別図柄に対応する演出図柄1000が変動している。また、演出図柄表示装置6の画面下方には、第2特別図柄に対応する演出図柄1001が変動表示している。
その後、図38(b)に示すリーチ表示態様を介して、図38(c)に示すように、ハズレ図柄に対応した演出図柄1000として「232」で確定表示させ、遊技者にハズレとなったことを報知する。なお、第2特別図柄に対応する演出図柄1001は変動中となっている。なお、遊技構成上、同時変動している状況は少ないため、あくまでも同時変動時だけこの表示態様になればよい。
An example of the effect mode displayed on the screen of the effect symbol display device 6 of the pachinko machine 50 will be described with reference to FIGS. 38 to 40.
As shown in FIG. 38 (a), the effect symbol 1000 corresponding to the first special symbol fluctuates in the upper part of the screen of the effect symbol display device 6. In addition, an effect symbol 1001 corresponding to the second special symbol is variably displayed below the screen of the effect symbol display device 6.
Thereafter, through the reach display mode shown in FIG. 38 (b), as shown in FIG. 38 (c), the effect symbol 1000 corresponding to the lost symbol is confirmed and displayed as “232”, and the player has lost. Inform you. Note that the production symbol 1001 corresponding to the second special symbol is changing. In addition, since there are few situations which are changing simultaneously on a game structure, it should just be this display mode only at the time of simultaneous changes.

図39(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、第1特別図柄に対応する演出図柄1000が表示されている。演出図柄1000は「333」で確定表示され、遊技者に大当りとなったことを報知している。なお、演出図柄表示装置6の画面右下方に、第2特別図柄に対応する演出図柄1001が表示されている。実施例1では、第1特別図柄又は第2特別図柄のうち、一方の特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合には、変動中の他方の特別図柄の変動時間の計測を中断する構成となっており、「中断中」と示した表示例1004が表示されている。また、中断中ではあるが、演出図柄1001の変動表示は継続している。演出図柄表示装置6の画面右上方には、演出キャラクタ1002の「熊の達吉」が表示されている。   As shown in FIG. 39 (a), an effect symbol 1000 corresponding to the first special symbol is displayed in the center of the screen of the effect symbol display device 6. The production symbol 1000 is confirmed and displayed as “333” to notify the player that the game has been a big hit. An effect symbol 1001 corresponding to the second special symbol is displayed at the lower right of the screen of the effect symbol display device 6. In the first embodiment, when the big hit symbol is confirmed and displayed in one of the first special symbol or the second special symbol, the measurement of the variation time of the other special symbol in the variation is interrupted. A display example 1004 indicating “interrupted” is displayed. Moreover, although it is being interrupted, the variable display of the effect design 1001 is continued. In the upper right corner of the effect symbol display device 6, the effect character 1002 “Tatsuyoshi Bear” is displayed.

図39(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、第1特別図柄に対応する演出図柄1000が表示されている。演出図柄1000は「246」で確定表示され、遊技者に小当りとなったことを報知している。表示例1003には、「小当り!Vに入れば大当り!」と表示されている。なお、演出図柄表示装置6の画面右下方には、第2特別図柄に対応する演出図柄1001が表示されている。実施例1では、第1特別図柄又は第2特別図柄のうち、一方の特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合には、変動中の第2特別図柄の変動時間の計測を中断する構成となっており、「中断中」と示した表示例1004が表示されている。また、中断中ではあるが、演出図柄1001の変動表示は継続している。   As shown in FIG. 39 (b), an effect symbol 1000 corresponding to the first special symbol is displayed in the center of the screen of the effect symbol display device 6. The effect symbol 1000 is confirmed and displayed as “246”, and notifies the player that the game has been a small hit. In the display example 1003, “small hit! Big hit if entering V!” Is displayed. An effect symbol 1001 corresponding to the second special symbol is displayed at the lower right of the screen of the effect symbol display device 6. In Example 1, when the small hit symbol is fixedly displayed in one of the first special symbol or the second special symbol, the measurement of the variation time of the second special symbol being varied is suspended. A display example 1004 indicating “interrupted” is displayed. Moreover, although it is being interrupted, the variable display of the effect design 1001 is continued.

図39(c)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、「V」と表示されている。または、表示例1003には、「V入賞」と表示されていることから、小当り遊技中に特定領域104に入賞したことを報知している。演出キャラクタ1002の笑顔の「熊の達吉」が表示されている。   As shown in FIG. 39 (c), “V” is displayed at the center of the screen of the effect symbol display device 6. Alternatively, since “V Win” is displayed in the display example 1003, it is notified that the specific area 104 has been won during the small hit game. “Kuma no Tatsuyoshi”, which is a smile of the production character 1002, is displayed.

図40(a)及び図40(b)を用いて、小当り遊技中に特定領域104に入球し移行した大当り遊技後に、中断していた第2特別図柄の変動時間の計測が再開された場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様の一例を示す。
役物当りが終了すると、中断していた第2特別図柄の変動時間の計測を再開する。演出図柄表示装置6の画面に表示されていた中断表示が消え、大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行すると、演出図柄1001が演出図柄表示装置6の画面中央で変動表示する。また、大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行すると、第1特別図柄に対応する演出図柄1000は、演出図柄表示装置6の右下方で変動を開始する。
その後、図40(b)へ移行すると、第1特別図柄に対応する演出図柄1000は変動中であるが、第2特別図柄に対応する演出図柄1001は「369」とハズレを示す表示態様で停止している。なお、本来、第2特別図柄は小当り変動であったが、第1特別図柄で小当り図柄が確定表示され、小当り遊技中に特定領域104に入球したことで、図22のハズレ図柄変更処理(S860)により、第2特別図柄は小当り図柄ではなくハズレ図柄に変更されたことになる。
40 (a) and 40 (b), the measurement of the variation time of the second special symbol that was interrupted was resumed after the big hit game that entered the specific area 104 and moved during the small hit game. In this case, an example of the effect mode displayed on the screen of the effect symbol display device 6 is shown.
When the winning combination ends, measurement of the variation time of the second special symbol that has been interrupted is resumed. When the interruption display displayed on the screen of the effect symbol display device 6 disappears and the game shifts to the open extended state after the jackpot game is over, the effect symbol 1001 is variably displayed at the center of the screen of the effect symbol display device 6. Further, when the transition to the open extended state is made after the jackpot game is over, the effect symbol 1000 corresponding to the first special symbol starts to fluctuate in the lower right portion of the effect symbol display device 6.
Thereafter, when the process proceeds to FIG. 40B, the production symbol 1000 corresponding to the first special symbol is changing, but the production symbol 1001 corresponding to the second special symbol is stopped in a display mode indicating “369” and a loss. doing. Originally, the second special symbol was a small hit variation, but the small special symbol 104 was confirmed and displayed in the first special symbol, and the player entered the specific area 104 during the small hit game. By the changing process (S860), the second special symbol is changed to the lost symbol instead of the small hit symbol.

例えば、第1特別図柄にて小当り図柄が確定表示されて実行された小当り遊技中に特定領域104に入球させることができなければ、小当り遊技の終了後に、図40(c)へ移行する。図40(c)に示すように、小当り遊技が終了すると、第1特別図柄に対応する演出図柄1000が変動を開始する。また、中断していた第2特別図柄の変動時間の測定を再開されるため、第2特別図柄に対応する演出図柄1001は通常の表示態様からなる変動表示が再開される。図40(c)に示す表示例1003には、「残念・・・」と表示されている。   For example, if it is not possible to enter the specific area 104 during the small hit game executed with the small special symbol displayed and displayed in the first special symbol, after the small hit game ends, go to FIG. Transition. As shown in FIG. 40 (c), when the small hit game ends, the effect symbol 1000 corresponding to the first special symbol starts to change. In addition, since the measurement of the variation time of the second special symbol that has been interrupted is resumed, the effect symbol 1001 corresponding to the second special symbol resumes the variable display that is in the normal display mode. In the display example 1003 shown in FIG. 40C, “Sorry ...” is displayed.

本実施例の第1特別図柄、第2特別図柄に小当り確率が設定され、第1特別図柄又は第2特別図柄で小当り図柄が確定表示されて、小当り遊技が実行される構成となっていた。実施例1のその他の構成としては、第2特別図柄にのみ小当り確率が設定されており、第2特別図柄で小当り図柄が確定表示されると、小当り遊技が実行される構成とする。   In this embodiment, a small hitting probability is set for the first special symbol and the second special symbol, the small hitting symbol is fixedly displayed in the first special symbol or the second special symbol, and the small hitting game is executed. It was. As another configuration of the first embodiment, the small hit probability is set only for the second special symbol, and when the small hit symbol is confirmed and displayed in the second special symbol, the small hit game is executed. .

上述した実施例1のその他の構成からなるパチンコ機50は、実施例1と同様に、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動する構成となっている。ここで、図41を用いて第1特別図柄又は第2特別図柄のうちの一方の特別図柄で、大当り変動、小当り変動、ハズレ変動であるときの他方の特別図柄の当否判定について説明する。
先ず、図41(a)を用いて、第1特別図柄が大当り変動、ハズレ変動中である場合の第2特別図柄の当否判定について説明する。
図41(a)では、第1特別図柄が大当り変動又はハズレ変動中であっても、第2特別図柄の当否判定で判定可能であるものは丸で表示し、判定不可能なものはバツで表示している。第1特別図柄がハズレ変動中である場合、図41(a)に示すように、第2特別図柄の当否判定は全て丸で表示されているため、大当り、小当り又はハズレであるか当否判定可能となっている。第1特別図柄が大当り変動中である場合、図41(a)に示すように、第2特別図柄の当否判定は大当りのみバツで表示されているため、小当り又はハズレであるか当否判定可能である。
The pachinko machine 50 having the other configuration of the first embodiment described above has a configuration in which the first special symbol and the second special symbol change simultaneously, as in the first embodiment. Here, with reference to FIG. 41, the determination of success / failure of the other special symbol when one of the first special symbol or the second special symbol is a big hit variation, a small hit variation, or a loss variation is described.
First, with reference to FIG. 41 (a), the determination as to whether or not the second special symbol is correct when the first special symbol is in the big hit variation or the loss variation will be described.
In FIG. 41 (a), even if the first special symbol is in the big hit variation or the loss variation, those that can be determined by the determination of whether or not the second special symbol is determined are displayed in circles, and those that cannot be determined are rounded. it's shown. When the first special symbol is in the process of losing, as shown in FIG. 41 (a), the determination of whether or not the second special symbol is all round is displayed, so it is determined whether it is a big hit, a small hit or a loss. It is possible. When the first special symbol is changing the big hit, as shown in FIG. 41 (a), it is possible to judge whether the second special symbol is a big hit or not because the big special is displayed as a cross. It is.

次に、図41(b)を用いて、第2特別図柄が大当り変動、小当り変動、ハズレ変動中である場合の第1特別図柄の当否判定について説明する。
図41(b)では、第2特別図柄が大当り変動、小当り変動又はハズレ変動中であっても、第1特別図柄の当否判定で判定可能であるものは丸で表示し、判定不可能なものはバツで表示している。第2特別図柄がハズレ変動中である場合、図41(b)に示すように、第1特別図柄の当否判定は全て丸で表示されているため、大当り又はハズレであるか当否判定可能となっている。第2特別図柄が小当り変動中である場合、図41(b)に示すように、第1特別図柄の当否判定は全て丸で表示されているため、大当り又はハズレであるか当否判定可能である。第2特別図柄が大当り変動中である場合、図41(b)に示すように、第1特別図柄の当否判定は、大当りはバツで表示されているため、ハズレと判定される。
Next, with reference to FIG. 41 (b), the determination of whether or not the first special symbol is successful when the second special symbol is in the big hit variation, the small hit variation, or the loss variation will be described.
In FIG. 41 (b), even if the second special symbol is in the big hit variation, the small hit variation or the loss variation, those that can be determined by the determination of whether or not the first special symbol is correct are displayed in circles and cannot be determined. Things are displayed in crosses. When the second special symbol is in the process of losing, as shown in FIG. 41 (b), it is possible to determine whether or not the first special symbol is a big hit or a loss because all of the first special symbols are judged as circles. ing. When the second special symbol is changing in a small hit, as shown in FIG. 41 (b), since the determination of whether or not the first special symbol is all displayed in a circle, it can be determined whether it is a big hit or lost. is there. When the second special symbol is in a big hit variation, as shown in FIG. 41 (b), whether or not the first special symbol is successful is determined to be lost because the big hit is displayed as a cross.

図41(c)と図41(d)を用いて、特特別図柄でハズレ図柄、小当り図柄、大当り図柄で確定表示された場合に行われる変動中の他方の特別図柄の制御について説明していく。
先ず、図41(c)を用いて説明する。第1特別図柄がハズレ図柄で確定表示された場合、変動中の第2特別図柄は何ら制限されることはなく、変動表示が継続する。
第1特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第2特別図柄の変動時間の計測が中断される。そして、大当り遊技が終了した後に、変動時間の計測が再開される。予め定められた変動時間に達すると、第2特別図柄でハズレ図柄が停止することになる。また、第1特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、小当り変動中の第2特別図柄の変動時間の計測が中断される。そして、大当り遊技が終了した後に、変動時間の計測が再開される。予め定められた変動時間に達すると、第2特別図柄で小当り図柄が停止することになる。
41 (c) and 41 (d) are used to explain the control of the other special symbol during the change, which is performed when a special symbol is displayed as a lost symbol, a small hit symbol, or a big hit symbol. Go.
First, a description will be given with reference to FIG. When the first special symbol is confirmed and displayed as a lost symbol, the changing second special symbol is not limited at all, and the variable display continues.
When the first special symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol, measurement of the variation time of the second special symbol during the loss variation is interrupted. Then, after the big hit game ends, the measurement of the variation time is resumed. When the predetermined variation time is reached, the lost symbol stops at the second special symbol. Further, when the first special symbol is confirmed and displayed as a big hit symbol, measurement of the variation time of the second special symbol during the small hit variation is interrupted. Then, after the big hit game ends, the measurement of the variation time is resumed. When the predetermined fluctuation time is reached, the small hit symbol stops at the second special symbol.

次に、図41(d)を用いて説明する。第2特別図柄がハズレ図柄で確定表示された場合、変動中の第1特別図柄は何ら制限されることはなく、変動表示が継続する。また、第2特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第1特別図柄は、変動時間の計測が中断されることになる。そして、小当り図柄に基づいて実行された小当り遊技又は小当り遊技中に特定領域104に入賞して移行した大当り遊技が終了すると、中断した変動時間の計測が再開される。予め定められた変動時間に達すると、ハズレ図柄で停止する。
第2特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、大当り変動中の第1特別図柄は、変動時間の計測が中断されることになる。そして、小当り図柄に基づいて実行された小当り遊技中に特定領域104に入賞したか否かによって、その後変動時間の計測が再開された後に停止する図柄が異なることになる。
小当り遊技中に特定領域104に入賞した場合には、大当り図柄からハズレ図柄へ変更され、移行した大当り遊技(役物当り)が終了すると、中断した変動時間の計測が再開される。そして、予め定められた変動時間に達すると、ハズレ図柄で停止することになる。一方、小当り遊技中に特定領域104に入賞しなかった場合には、大当り遊技に移行せず、小当り遊技が終了すると、中断した変動時間の計測が再開される。そして、予め定められた変動時間に達すると、大当り図柄で停止することになる。
第2特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第1特別図柄の変動時間の計測が中断される。そして、大当り遊技が終了した後に、変動時間の計測が再開される。予め定められた変動時間に達すると、第1特別図柄でハズレ図柄が停止することになる。
Next, a description will be given with reference to FIG. When the second special symbol is confirmed and displayed as a lost symbol, the changing first special symbol is not limited at all, and the variable display continues. In addition, when the second special symbol is confirmed and displayed as a small hit symbol, the measurement of the variation time is interrupted for the first special symbol that is in the process of changing the loss. Then, when the small hit game executed based on the small hit symbol or the big hit game transferred to the specific area 104 during the small hit game ends, the measurement of the interrupted variation time is resumed. When a predetermined fluctuation time is reached, it stops at a lost symbol.
When the second special symbol is fixedly displayed as a small hit symbol, the measurement of the variation time of the first special symbol during the big hit variation is interrupted. Then, depending on whether or not the specific area 104 is won during the small hit game executed on the basis of the small hit symbol, the symbols to be stopped after the measurement of the variation time is resumed.
When winning in the specific area 104 during the small hit game, the game is changed from the big hit symbol to the lost symbol, and when the transferred big hit game (per bonus item) ends, the measurement of the interrupted variation time is resumed. Then, when a predetermined fluctuation time is reached, it stops at the lost symbol. On the other hand, if the specific area 104 is not won during the small hit game, the game does not shift to the big hit game, and when the small hit game ends, the measurement of the interrupted variation time is resumed. And when it reaches the predetermined fluctuation time, it will stop at the big hit symbol.
When the second special symbol is confirmed and displayed as a big hit symbol, the measurement of the variation time of the first special symbol during the loss variation is interrupted. Then, after the big hit game ends, the measurement of the variation time is resumed. When the predetermined variation time is reached, the lost symbol stops at the first special symbol.

以上の弾球遊技によれば、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動可能となっており、当否判定処理による当否判定時に第1特別図柄又は第2特別図柄の一方で大当りとなる変動表示が行われている場合には、大当りと判定されず、第1特別図柄ではハズレのいずれであると判定され、第2特別図柄では小当り又はハズレであると判定されることになるため、遊技者に混乱を与えるものとはならない。
第2特別図柄で小当りを示す図柄で確定表示されると、第1特別図柄の変動時間の計測が中断する。しかし、小当り遊技中に特定領域104に入賞した場合には、特定領域104に入賞したことに起因して開始された大当り遊技(役物当り)が終了すると、中断していた変動時間の計測が再開されて、変動時間を経過するとハズレ図柄で確定表示されることになるので、遊技者に混乱を与えることにならない。
According to the above-mentioned ball game, the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time. When the display is performed, it is not determined to be a big hit, it is determined that the first special symbol is a loss, and the second special symbol is determined to be a small hit or a loss. It should not be confusing to the player.
When the second special symbol is confirmed and displayed with a symbol indicating a small hit, measurement of the variation time of the first special symbol is interrupted. However, when winning in the specific area 104 during the small hit game, when the big hit game (per bonus item) started due to winning in the specific area 104 is completed, the suspended variation time is measured. When the game is resumed and the variation time elapses, the game will be displayed with a losing symbol, so that the player will not be confused.

また、第1特別図柄と第2特別図柄は同時変動可能な構成となっているため、大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行して、普通図柄、普通電動役物12が作動して第2始動口102へ入賞させたとしても、第1特別図柄の変動状況にかかわらず、第2特別図柄が変動することができるため、普通図柄、普通電動役物12、第2始動口の動作タイミングをある程度一定にし易くなる。   In addition, since the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time, after the big hit game is finished, the state is shifted to the open extended state, and the normal symbol and the ordinary electric accessory 12 are operated to operate the second special symbol. Even if the start opening 102 is awarded, the second special symbol can be changed regardless of the fluctuation state of the first special symbol. Therefore, the operation timing of the normal symbol, the ordinary electric accessory 12, and the second start opening can be set. It becomes easy to make it constant to some extent.

ここで実施例1の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「普図始動口」が、普通図柄作動ゲート17に相当し、「第1始動口」が、第1始動口11に相当し、「普通電動役物」が、普通電動役物12に相当し、「第2始動口」が、第2始動口102に相当し、「特図当否判定手段」が、当否判定処理(S55)に相当し、「第1遊技領域」が、左遊技領域Lに相当し、「第2遊技領域」が、右遊技領域Rに相当し、「特定領域」が、特定領域104に相当し、「変動中断処理」が、変動時間計測中断処理(S930)に相当し、「第1変動再開処理」が、第1特別図柄変動再開処理(S1090)に相当し、「第2変動再開処理」が、第2特別図柄変動再開処理(S1360)に相当する。
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the first embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown.
In the present invention, the “normal figure starting port” corresponds to the normal symbol operating gate 17, the “first starting port” corresponds to the first starting port 11, and the “normal electric accessory” is the normal electric accessory 12. The “second start port” corresponds to the second start port 102, the “special drawing determination unit” corresponds to the determination processing (S55), and the “first game area” corresponds to the left game. It corresponds to the area L, the “second game area” corresponds to the right game area R, the “specific area” corresponds to the specific area 104, and the “variation interruption process” corresponds to the fluctuation time measurement interruption process (S930). The “first variation resumption process” corresponds to the first special symbol variation resumption process (S1090), and the “second variation resumption process” corresponds to the second special symbol variation resumption process (S1360).

実施例1では、普通図柄の当り遊技の終了演出期間を、特別図柄の大当り図柄に基づき設定された特別図柄の変動回数に応じて切替える構成となっていたが、例えば、普通図柄の当り遊技の終了演出期間を、普通図柄の当り遊技の契機となった普通図柄の当り図柄に応じて第1の終了演出期間又は第2の終了演出期間を設定するように構成することも考えられる。基本構成は、実施例1とほぼ同じであり、相違点を説明する。   In the first embodiment, the end effect period of the normal symbol hit game is changed according to the number of fluctuations of the special symbol set based on the special symbol big hit symbol. It is also conceivable that the end effect period is configured to set the first end effect period or the second end effect period according to the hit symbol of the normal symbol that has triggered the normal symbol. The basic configuration is substantially the same as that of the first embodiment, and differences will be described.

図42を用いて、「普通図柄当り遊技内容設定処理2」について説明する。
普通図柄当り設定処理(S165)による当り遊技終了期間の設定は図42に示す普通図柄当り遊技内容設定処理2により設定される構成とする。図42のS1370において、主制御装置80は、予め定められた所定の当り図柄か否かを判定する。所定の当り図柄であれば(S1370:yes)、第1の終了演出期間を設定し(S1372)、本処理は終了(リターン)する。また、所定の当り図柄でない場合には(S1370:no)、第2の終了演出期間を設定し(S1374)、リターンする。この構成により、実施例1と同様に遊技を行うことができる。
The “ordinary symbol game content setting process 2” will be described with reference to FIG.
The winning game end period set by the normal symbol per set processing (S165) is set by the normal symbol per game content setting processing 2 shown in FIG. In S1370 of FIG. 42, main controller 80 determines whether or not the predetermined hit symbol is predetermined. If it is a predetermined winning symbol (S1370: yes), a first end effect period is set (S1372), and this process ends (returns). If the predetermined winning symbol is not reached (S1370: no), a second end effect period is set (S1374) and the process returns. With this configuration, a game can be performed as in the first embodiment.

実施例1では、普通図柄の当り遊技の終了演出期間を、演出時間の異なる第1の終了演出期間と第2の終了演出期間とに切替えることで、開放延長状態において図柄当りを狙う遊技とするか役物当りを狙う遊技とするかを切替える構成となっているが、その他の構成として、普通図柄の当り遊技の普通電動役物12の開放時間(開放態様)を、開放時間の長い第1普通電動役物開放態様と、開放時間の短い第2普通電動役物開放態様とに切替えることで、図柄当りを狙う遊技とするか役物当りを狙う遊技とするかを切替えるように構成することも考えられる。上述した構成の基本構成は実施例1とほぼ同じであり、相違点を説明する。   In the first embodiment, by switching the end effect period of the normal symbol per game to the first end effect period and the second end effect period having different effect times, the game is aimed at winning the symbol in the open extended state. However, as other configurations, the opening time (opening mode) of the normal electric game 12 for the normal symbol winning game is the first with a long opening time. It is configured to switch between a game aiming at a symbol or a game aiming at an object by switching between an ordinary electric accessory release mode and a second normal electric actor release mode with a short opening time. Is also possible. The basic configuration of the above-described configuration is almost the same as that of the first embodiment, and differences will be described.

図43を用いて、「普通図柄当り遊技内容設定処理3」について説明する。
普通図柄当り設定処理(S165)による普通電動役物の開放態様の設定は図43に示す普通図柄当り遊技内容設定処理3により設定される構成とする。図43のS1380において、主制御装置80は、特別図柄の変動回数が所定回数に達したか否かを判定する。なお、S1380では、図18のS550、図20のS700の処理において特別図柄の変動回数が開放延長状態の契機となる大当り図柄又は小当り図柄に応じて設定された所定回数に達したか否かを判定する。所定回数に達した場合には(S1380:yes)、第1普通電動役物開放態様を設定し(S1382)、本処理を終了(リターン)する。また、所定回数に達していない場合には(S1380:no)、第2普通電動役物開放態様を設定し(S1384)、リターンする。例えば、大当り図柄が特1大当り図柄4、特2大当り図柄1、特2小当り図柄1,2であれば、特別図柄の変動回数が50回に達したか否かを確認する。特2大当り図柄2であれば70回に達したか否かを確認する。
なお、前記大当り図柄が特1大当り図柄3のときは、特別図柄の変動回数に拘わらず第2普通電動役物開放態様とされ、特1小当り図柄2では特別図柄の変動回数に拘わらず第1普通電動役物開放態様とされる。
The “ordinary symbol game content setting process 3” will be described with reference to FIG.
It is assumed that the setting of the release mode of the ordinary electric accessory by the normal symbol per set processing (S165) is set by the normal symbol per game content setting processing 3 shown in FIG. In S1380 in FIG. 43, main controller 80 determines whether or not the number of special symbol variations has reached a predetermined number. In S1380, whether or not the number of changes in the special symbol in the processing of S550 in FIG. 18 and S700 in FIG. 20 has reached the predetermined number set according to the big hit symbol or the small hit symbol that triggers the open extended state. Determine. If the predetermined number of times has been reached (S1380: yes), the first ordinary electric accessory release mode is set (S1382), and this process is terminated (returned). On the other hand, if the predetermined number of times has not been reached (S1380: no), the second ordinary electric accessory release mode is set (S1384), and the process returns. For example, if the big hit symbol is a special 1 big hit symbol 4, a special 2 big hit symbol 1, and a special 2 small hit symbol 1 or 2, it is confirmed whether or not the number of fluctuations of the special symbol has reached 50 times. If it is a special 2 big hit symbol 2, it is confirmed whether it has reached 70 times.
When the jackpot symbol is a special one jackpot symbol 3, the second ordinary electric accessory is released regardless of the number of changes in the special symbol. 1 It is set as a normal electric accessory opening mode.

本パチンコ機は、通常遊技状態では左打ち遊技を行い、第1始動口11を狙って大当り遊技を目指す。大当り遊技後に時短遊技に移行すると右打ち遊技を行い第2始動口102への入球を目指す。
例えば、前記「特1大当り図柄4」の大当り遊技終了は、特別図柄の変動回数が100回まで時短遊技とされ、前半の49回までは普通図柄の当り遊技の開放時間が長い第1普通電動役物開放態様とされ、後半は開放時間の短い第2普通電動役物開放態様とされる。
この場合、前半の49回までは図44(a)に示すように、普通図柄作動ゲート17へ遊技球(a)が入球し通過すると、普通図柄の抽選及び普通図柄の変動が開始される。普通図柄の変動時間は、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球(a)が普通電動役物12に到達する前に終了するように設定されている。
開放延長状態ではほぼ100%の確率で普通図柄の抽選が当選するので、普通図柄の変動終了後に普通図柄の当り遊技の開始演出期間(1)となる。開始演出期間は、遊技球(a)が普通電動役物12に到達する前に該普通電動役物12が開放する極短い時間に設定されている。
即ち、普通図柄の変動と普通図柄の当り遊技の開始演出期間とが、遊技球(a)が普通電動役物12に到達する前に終了して、第1普通電動役物開放態様で普通電動役物12が開放され、遊技球(a)は普通電動役物12の開放により第2始動口102へ入球する。
This pachinko machine performs a left-handed game in the normal gaming state, and aims at a big hit game aiming at the first starting port 11. When the game shifts to a short-time game after the big hit game, a right-handed game is performed to aim at entering the second starting port 102.
For example, the end of the big hit game of the “special 1 big hit symbol 4” is a short-time game where the number of changes of the special symbol is 100 times, and the first normal electric motor with a long open time of the normal symbol hit game up to the first 49 times In the latter half, the second ordinary electric combination opening mode with a short opening time is set.
In this case, until the first 49 times, as shown in FIG. 44 (a), when the game ball (a) enters and passes through the normal symbol operating gate 17, the normal symbol lottery and the variation of the normal symbol are started. . The fluctuation time of the normal symbol is set so that the game ball (a) that has passed through the normal symbol operation gate 17 ends before reaching the normal electric accessory 12.
In the open extended state, the normal symbol lottery is won with a probability of almost 100%, so that after the variation of the normal symbol is finished, it becomes the start effect period (1) of the normal symbol hit game. The start effect period is set to an extremely short time during which the ordinary electric accessory 12 is opened before the game ball (a) reaches the ordinary electric accessory 12.
That is, the fluctuation of the normal symbol and the start effect period of the hitting game of the normal symbol are finished before the game ball (a) reaches the normal electric accessory 12, and the normal electric motor is released in the first normal electric accessory release mode. The accessory 12 is released, and the game ball (a) enters the second starting port 102 when the ordinary electric accessory 12 is released.

第1普通電動役物開放態様での普通電動役物12の開放時間は、前記遊技球(a)に連続して普通図柄作動ゲート17へ入球し通過した遊技球(b)が普通電動役物12及び第2始動口102へ達する程度の時間に設定することが望ましい。これにより遊技球(b)も第2始動口102へ入球することとなる。尚、前記のように連続する遊技球(a)と遊技球(b)とはある程度の間隔があく。   The opening time of the ordinary electric accessory 12 in the first ordinary electric accessory releasing mode is such that the game ball (b) that has entered and passed through the normal symbol operating gate 17 continuously to the game ball (a) is the ordinary electric accessory. It is desirable to set the time to reach the object 12 and the second start port 102. As a result, the game ball (b) also enters the second starting port 102. As described above, there is a certain distance between the consecutive game balls (a) and the game balls (b).

開放時間が終了して普通電動役物12が閉じると、前記開始演出期間(1)と同様に極短い時間の終了演出期間(2)が行なわれる。第1の終了演出期間(2)は前記遊技球(b)の次に遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過する前に演出が終了するように設定することが望ましい。即ち、前記連続する二つの遊技球間の間隔よりも終了演出の時間を短くする。
その後、遊技球(c)、(d)が普通図柄作動ゲート17を通過すると、これらを契機に新たに普通図柄の抽選及び図柄変動が開始される。そして遊技球(c)、(d)は普通図柄の当選により普通電動役物12が開放して第2始動口102へ入球する。
このように普通電動役物12の開放態様として第1普通電動役物開放態様が設定さている時は、普通図柄作動ゲート17を入球し通過した遊技球は第2始動口102へ入球することとなり、第1大入賞口14へ達する可能性が著しく低くなる。従って第1普通電動役物開放態様が設定されている期間は、第2始動口102への入球に起因する特別図柄の変動により図柄当りを狙った遊技を楽しませることができる。
When the opening time ends and the ordinary electric accessory 12 is closed, an end effect period (2) of an extremely short time is performed in the same manner as the start effect period (1). The first end effect period (2) is preferably set so that the effect ends before the game ball passes the normal symbol operation gate 17 after the game ball (b). That is, the end effect time is made shorter than the interval between the two consecutive game balls.
Thereafter, when the game balls (c) and (d) pass through the normal symbol operation gate 17, a lottery of normal symbols and symbol fluctuations are newly started on these occasions. Then, the game balls (c) and (d) enter the second starting port 102 with the ordinary electric accessory 12 opened by winning the normal symbol.
As described above, when the first ordinary electric accessory release mode is set as the release mode of the ordinary electric accessory 12, the game ball that has entered and passed through the normal symbol operating gate 17 enters the second starting port 102. As a result, the possibility of reaching the first grand prize opening 14 is significantly reduced. Therefore, during the period in which the first ordinary electric accessory release mode is set, it is possible to entertain a game aimed at the symbol by the variation of the special symbol resulting from the entry into the second starting port 102.

遊技が進行して特別図柄の変動回数が50回に達して普通電動役物12の開放態様が第2普通電動役物開放態様に切替えられると、図44(b)に示すように、普通図柄作動ゲート17へ遊技球(a)が入球し通過することを契機に普通図柄の当り遊技が行なわれ、普通電動役物12が第2普通電動役物開放態様で開放される。この場合普通電動役物12の開放時間は、少なくとも遊技球(a)に続く遊技球(b)が普通電動役物12を通過するのに要する時間よりも短くすることが望ましい。
普通電動役物12の第2普通電動役物開放態様での開放により、遊技球(a)は第2始動口102へ入球するが、直ぐに普通電動役物12が閉じるので、続く遊技球(b)は普通電動役物12及び第2始動口102に入球することなくこれらを素通り(通過)し、第1大入賞口14に達することが可能となる。そして、前記遊技球(a)の第2始動口102への入球を契機とする小当り遊技が実施されると、遊技球(b)が第1大入賞口14へ入球するので役物当りを狙うことができる。
When the game progresses and the number of fluctuations of the special symbol reaches 50, and the opening mode of the ordinary electric accessory 12 is switched to the second ordinary electric accessory releasing mode, as shown in FIG. When the game ball (a) enters and passes through the operating gate 17, a normal symbol hitting game is performed, and the normal electric accessory 12 is released in the second normal electric accessory release mode. In this case, it is desirable that the opening time of the ordinary electric accessory 12 is shorter than the time required for at least the game ball (b) following the game ball (a) to pass through the ordinary electric accessory 12.
The game ball (a) enters the second start port 102 by opening the normal electric combination 12 in the second normal electric combination release mode. However, since the normal electric combination 12 is immediately closed, the following game ball ( In b), it is possible to pass through (pass) the ordinary electric accessory 12 and the second start opening 102 without reaching the first electric winning opening 102 and reach the first grand prize winning opening 14. Then, when a small hit game is triggered when the game ball (a) enters the second starting port 102, the game ball (b) enters the first big winning port 14, so that You can aim for a hit.

普通電動役物12の開放態様を、長時間の第1普通電動役物開放態様と短時間の第2普通電動役物開放態様とに切り替えることで、時短遊技において、図柄当りを狙う遊技と、役物当りを狙う遊技とを遊技者に楽しませることができる。
なお、開放延長状態で必ずしも普通図柄の当り遊技の普通電動役物の開放態様を切り替える必要はなく、例えば、前記「特1大当り図柄3」の大当り遊技後の開放延長状態のように全て第2普通電動役物開放態様としてもよく、役物当りを集中的に狙う遊技ができる。一方、前記「特1小当り図柄3」の小当りからの大当り遊技後の開放延長状態のように全て第1普通電動役物開放態様としてもよく、図柄当りを集中的に狙う遊技ができる。
By switching the release mode of the ordinary electric accessory 12 between the first normal electric accessory release manner for a long time and the second ordinary electric accessory release manner for a short time, in a short-time game, It is possible to entertain a player with a game aiming at a bonus.
In addition, it is not always necessary to switch the opening mode of the ordinary electric game for the normal symbol hit game in the open extended state. For example, the second extended state after the big hit game of the “special one big hit symbol 3” is all the second extended state. Ordinarily, it is possible to use a mode in which an electric accessory is released, and a game in which the hitting of an accessory is concentrated can be performed. On the other hand, the first ordinary electric accessory may be released as in the extended extended state after the big hit game from the small hit of the “special 1 small hit symbol 3”, and a game that concentrates on the per symbol can be achieved.

普通電動役物12を第1普通電動役物開放態様で開放するときは、図45に示すように、特別図柄の図柄変動から小当り遊技の終了までを、普通電動役物12の第1普通電動役物開放態様による開放中に終わらせることが望ましい。このようにすることにより、普通図柄の作動と特別図柄の作動との対応関係を1対1の関係にできる。尚、対応させる基準として、普通電動役物12の開放時間以外に、普通図柄の当り遊技期間と対応させてもよいし、普通図柄の図柄変動から普通図柄の当り遊技終了までの期間と対応させてもよい。   When the ordinary electric combination 12 is opened in the first ordinary electric combination release mode, as shown in FIG. 45, the first ordinary combination of the ordinary electric combination 12 is performed from the change of the special symbol to the end of the small hit game. It is desirable to end during the opening according to the electric accessory opening mode. In this way, the correspondence between the operation of the normal symbol and the operation of the special symbol can be made a one-to-one relationship. In addition, as a standard to be matched, in addition to the opening time of the ordinary electric accessory 12, it may be associated with a normal symbol hit game period, or it may be associated with a period from a normal symbol change to a normal symbol hit game end. May be.

普通図柄の当り遊技の普通電動役物12の開放態様を、開放時間と開放回数とを組み合わせた開放態様を設定するようにしてもよい。
図46(a)に示すように、第1普通電動役物開放態様として、所定の開放時間からなる1度の開放とする。所定の開放時間として、普通図柄作動ゲート17へ入球し通過したことにより普通図柄の当り遊技の契機となった遊技球(a)に連続して普通図柄作動ゲート17へ入球し通過した遊技球(b)が普通電動役物12及び第2始動口102へ達する程度の時間に設定することが望ましい。尚、前記のように連続する遊技球(a)と遊技球(b)とはある程度の間隔があく。
You may make it set the opening aspect which combined the opening time and the frequency | count of opening | release as the opening aspect of the normal electric accessory 12 of the normal symbol hit game.
As shown in FIG. 46 (a), the first ordinary electric accessory opening mode is one opening consisting of a predetermined opening time. Games that have entered and passed the normal symbol operating gate 17 in succession to the game ball (a) that triggered the normal symbol hitting game as a result of entering and passing the normal symbol operating gate 17 as a predetermined opening time It is desirable to set the time so that the ball (b) reaches the ordinary electric accessory 12 and the second starting port 102. As described above, there is a certain distance between the consecutive game balls (a) and the game balls (b).

第1普通電動役物開放態様では、前記遊技球(a)、続く遊技球(b)は第2始動口102へ入球することとなる。
その後、遊技球(c)、(d)が普通図柄作動ゲート17を通過すると、これらを契機に新たに普通図柄の抽選及び図柄変動が開始される。そして遊技球(c)、(d)は普通図柄の当選により普通電動役物12が開放して第2始動口102へ入球する。
このように普通電動役物12の開放態様として第1普通電動役物開放態様が設定さている時は、普通図柄作動ゲート17を入球し通過した遊技球は第2始動口102へ入球することとなり、第1大入賞口14へ達する可能性が著しく低くなる。従って第1普通電動役物開放態様が設定されている期間は、第2始動口102への入球に起因する特別図柄の変動により図柄当りを狙った遊技を楽しませることができる。
In the first ordinary electric accessory release mode, the game ball (a) and the subsequent game ball (b) enter the second starting port 102.
Thereafter, when the game balls (c) and (d) pass through the normal symbol operation gate 17, a lottery of normal symbols and symbol fluctuations are newly started on these occasions. Then, the game balls (c) and (d) enter the second starting port 102 with the ordinary electric accessory 12 opened by winning the normal symbol.
As described above, when the first ordinary electric accessory release mode is set as the release mode of the ordinary electric accessory 12, the game ball that has entered and passed through the normal symbol operating gate 17 enters the second starting port 102. As a result, the possibility of reaching the first grand prize opening 14 is significantly reduced. Therefore, during the period in which the first ordinary electric accessory release mode is set, it is possible to entertain a game aimed at the symbol by the variation of the special symbol resulting from the entry into the second starting port 102.

図46(b)に示すように、第2普通電動役物開放態様として、極短い開放時間からなる開放を所定のインターバルをおいて2度行なう開放態様とする。
前記開放時間として、少なくとも、普通図柄作動ゲート17へ入球し通過したことにより普通図柄の当り遊技の契機となった遊技球(a)に続く遊技球(b)が普通電動役物12を通過するのに要する時間よりも短くすることが望ましい。また前記所定のインターバルとして、少なくとも前記遊技球(b)が普通図柄作動ゲート17を通過してから普通電動役物12に達するのに要する時間よりも長くすることが望ましい。
図例によれば、普通電動役物12の第2普通電動役物開放態様での開放により、遊技球(a)は第2始動口102へ入球するが、直ぐに普通電動役物12が閉じるので、インターバル中の遊技球(b)、(c)は普通電動役物12及び第2始動口102に入球することなくこれらを素通り(通過)し、第1大入賞口14に達することが可能となる。そして、前記遊技球(a)の第2始動口102への入球を契機とする小当り遊技が実施されると、遊技球(b)、(c)が第1大入賞口14へ入球するので役物当りを狙うことができる。
As shown in FIG. 46 (b), as the second ordinary electric accessory opening mode, an opening mode in which an opening with an extremely short opening time is performed twice at a predetermined interval is used.
As the opening time, at least the game ball (b) following the game ball (a) that has triggered the normal symbol by entering the normal symbol operation gate 17 and passing through the normal symbol operation gate 17 passes through the normal electric accessory 12. It is desirable to make it shorter than the time required to do this. Further, it is desirable that the predetermined interval is longer than at least the time required for the game ball (b) to reach the ordinary electric accessory 12 after passing through the ordinary symbol operating gate 17.
According to the example shown in the figure, the game ball (a) enters the second starting port 102 by opening the normal electric combination 12 in the second normal electric combination release mode, but the normal electric combination 12 is immediately closed. Therefore, the game balls (b) and (c) during the interval pass through (pass) the ordinary electric accessory 12 and the second starting port 102 without reaching the first electric winning port 14 and reach the first grand prize winning port 14. It becomes possible. Then, when a small hit game is executed with the game ball (a) entering the second starting port 102, the game balls (b) and (c) enter the first big winning port 14. So you can aim for the role.

このように本実施形態のパチンコ機は、普通電動役物12の開放態様を、開放時間と開放回数の異なる第1普通電動役物開放態様と第2普通電動役物開放態様とに切り替えることで、開放延長状態において、図柄当りを狙う遊技と、役物当りを狙う遊技とを遊技者に楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine according to the present embodiment switches the opening mode of the ordinary electric accessory 12 between the first ordinary electric accessory opening manner and the second ordinary electric accessory opening manner having different opening times and opening times. In the extended extended state, it is possible to entertain the player with a game aiming at the symbol and a game aiming at the bonus.

普通図柄の当り遊技の普通電動役物12の開放態様を、特別図柄の大当り図柄に基づき設定された特別図柄の変動回数に応じて切替える構成であるが、普通図柄の当り遊技の普通電動役物12の開放態様を、普通図柄の当り遊技の契機となった普通図柄の当り図柄に応じて第1普通電動役物開放態様又は第2普通電動役物開放態様を設定するように構成してもよい。   It is a configuration in which the opening mode of the normal electric bonus game 12 for the normal symbol hit game is switched according to the number of times the special symbol is changed based on the special symbol big hit symbol. The 12 open modes may be configured to set the first normal electric accessory release mode or the second normal electric bonus release mode according to the normal symbol hit symbol that triggered the normal symbol hit game. Good.

図47を用いて、「普通図柄当り遊技内容設定処理4」について説明する。
普通図柄当り設定処理(S165)による普通電動役物の開放態様の設定は図47に示す普通図柄当り遊技内容設定処理4により設定される構成とする。図47のS1390において、主制御装置80は、普通図柄の当り図柄が予め定めた所定の当り図柄であるか否かを判定する。所定の当り図柄の場合には(S1390:yes)、第1普通電動役物開放態様を設定し(S1392)、本処理を終了(リターン)する。また、所定の当り図柄でない場合には(S1390:no)、第2普通電動役物開放態様を設定し(S1394)、リターンする。
With reference to FIG. 47, “ordinary symbol game content setting processing 4” will be described.
It is assumed that the setting of the release mode of the ordinary electric accessory by the normal symbol per set processing (S165) is set by the normal symbol per game content setting processing 4 shown in FIG. In S1390 of FIG. 47, main controller 80 determines whether or not the normal symbol winning symbol is a predetermined predetermined symbol. In the case of a predetermined winning symbol (S1390: yes), the first ordinary electric accessory release mode is set (S1392), and this processing is ended (returned). On the other hand, if it is not the predetermined winning symbol (S1390: no), the second ordinary electric accessory release mode is set (S1394), and the process returns.

実施例1、実施例1のその他の構成では、普通図柄の当り遊技の終了演出期間、普通電動役物の開放態様などが異なる普通図柄の当り遊技が実行される。
例えば、大当り遊技の終了後に移行した開放延長状態で、第1の終了演出期間からなる普通図柄の当り遊技が実行されると、第2始動口102へ入球するものの、第1大入賞口14への入球が困難であるため、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示されることを狙うことになる。一方、大当り遊技の終了後に移行した開放延長状態で、第2の終了演出期間からなる普通図柄の当り遊技が実行されると、普通図柄の当り遊技時間が長くなるので、第1大入賞口14への入球が可能となり、特定領域104への入賞を狙うことになる。
しかし、上述した構成で、第1特別図柄と第2特別図柄の一方のみが変動可能な構成では、開放延長状態へと移行後に第1特別図柄の保留記憶が記憶されているが、第2特別図柄に対応する保留記憶が記憶されていない場合、第1特別図柄が変動する。発射された遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過し、普通電動役物12が開放されて第2始動口102に入球して、第2特別図柄の保留記憶が記憶されても、直ぐに第2特別図柄は変動せず、その後第2特別図柄が変動を開始することになる。
そのため、普通図柄作動ゲート17を通過し、普通電動役物12が開放されて、第2始動口102に入球し、第2特別図柄が変動開始して、図柄が確定表示されるという一連の動作タイミングのずれが生じることになる。
上述した弾球遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄が同時変動可能な構成とすることで、第1特別図柄の変動状況によらず、第2始動口102に入球して直ぐに第2特別図柄が変動可能となるため、一連の動作タイミングのずれが生じることを防ぐことができる。なお、図42から図47を用いて、実施例1のその他の構成として説明したが、これに限定されることはなく、後述する実施例2、実施例3のその他の構成として図42から図47の構成のいずれかを、実施例2、実施例3の構成に組み合わせてもよい。これにより、実施例1のその他の構成と同様の効果が得られる。
[実施例2]
In the other configurations of the first embodiment and the first embodiment, a normal symbol hit game is executed in which the normal symbol hit game end effect period, the normal electric accessory release mode, and the like are different.
For example, when a normal symbol hit game consisting of the first end effect period is executed in the open extended state that has been shifted to after the end of the big hit game, the player enters the second start opening 102, but the first big winning opening 14 Since it is difficult to enter the ball, it is aimed that the big hit symbol is fixedly displayed by the second special symbol. On the other hand, when the normal symbol winning game consisting of the second end effect period is executed in the extended extended state after the end of the big winning game, the normal symbol winning game time becomes longer. It is possible to enter the ball and aim for winning in the specific area 104.
However, in the configuration described above, in the configuration in which only one of the first special symbol and the second special symbol can be changed, the reserved storage of the first special symbol is stored after the transition to the open extended state, but the second special symbol is stored. When the reserved memory corresponding to the symbol is not stored, the first special symbol fluctuates. Even if the fired game ball passes through the normal symbol operating gate 17, the normal electric accessory 12 is released and enters the second starting port 102, and the reserved memory of the second special symbol is stored, The 2 special symbols do not fluctuate, and then the second special symbol starts to fluctuate.
Therefore, a series of normal symbols actuating gate 17 is opened, ordinary electric accessory 12 is opened, and the ball enters into the second starting port 102, the second special symbol starts to fluctuate, and the symbol is confirmed and displayed. A shift in operation timing will occur.
The above-mentioned bullet ball game machine has a configuration in which the first special symbol and the second special symbol can be changed simultaneously, so that the ball enters the second start port 102 immediately after the first special symbol is changed. Since the second special symbol can be varied, it is possible to prevent a series of operation timing shifts from occurring. 42 to 47, the other configuration of the first embodiment has been described. However, the present invention is not limited to this, and other configurations of the second and third embodiments described later are illustrated in FIG. Any of the 47 configurations may be combined with the configurations of the second and third embodiments. Thereby, the effect similar to the other structure of Example 1 is acquired.
[Example 2]

実施例2について図48から図55を用いて説明する。なお、本実施例は、実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。   A second embodiment will be described with reference to FIGS. 48 to 55. FIG. Since the present embodiment has much in common with the first embodiment, different points will be mainly described.

実施例1では、図7を用いて説明したように、第1特別図柄又は第2特別図柄のうち一方の特別図柄で小当り図柄又は大当り図柄で確定表示された場合には、変動中の他方の特別図柄は直ちに変動時間の計測を中断する構成であり、一方の特別図柄が小当り図柄で確定表示した場合に、大当り変動中の他方の特別図柄であった場合には、小当り遊技中に特定領域104に入賞するか否かによって変動時間の計測が再開された後の変動をハズレ変動に変更する構成となっていた。   In the first embodiment, as described with reference to FIG. 7, when one of the first special symbols or the second special symbol is confirmed and displayed with the small hit symbol or the big hit symbol, the other variable is changing. The special symbol of is a configuration that immediately interrupts the measurement of the variation time, and when one special symbol is confirmed and displayed in the small hit symbol, if the other special symbol in the big hit fluctuation is in the other, the small hit game The variation after the measurement of the variation time is resumed is changed to the loss variation depending on whether or not the specific area 104 is won.

実施例2のパチンコ機50は第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能な構成となっているが、実施例1とは異なり、第1特別図柄又は第2特別図柄のうち一方の特別図柄で小当り図柄又は大当り図柄で確定表示された場合には、変動中の他方の特別図柄をハズレ図柄で停止させる構成となっている。   The pachinko machine 50 according to the second embodiment has a configuration in which the first special symbol and the second special symbol can be changed simultaneously, but unlike the first embodiment, one of the first special symbol and the second special symbol is used. When the special symbol is confirmed and displayed with the small hit symbol or the big hit symbol, the other special symbol that is being changed is stopped at the lost symbol.

図48(a)を用いて、第1特別図柄が大当り変動、小当り変動、ハズレ変動中である場合の第2特別図柄の当否判定について説明する。
図48(a)に示すように、第1特別図柄がハズレ変動中である場合、第2特別図柄の当否判定は丸で表示されているため、大当り、小当り又はハズレであるかの当否判定が可能である。第1特別図柄が小当り変動中である場合、第2特別図柄の当否判定は丸で表示されているため、大当り、小当り又はハズレであるかの当否判定が行われる。第1特別図柄が大当りとなる変動中の場合、第2特別図柄の当否判定はバツで表示されているため、大当りとなる否かの当否判定が行われない。しかし、第2特別図柄の当否判定は丸で表示されているため、小当り又はハズレとなるかの当否判定は行われる。
The determination of whether or not the second special symbol is correct when the first special symbol is in the big hit variation, the small hit variation, or the loss variation will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 48 (a), when the first special symbol is losing, the determination of whether the second special symbol is correct is displayed as a circle, so it is determined whether it is a big hit, a small hit or a loss. Is possible. When the first special symbol is changing the small hit, the determination of whether the second special symbol is successful is displayed as a circle, so whether or not the big special, the small hit or the loss is determined. When the first special symbol is changing to be a big hit, since the determination of whether or not the second special symbol is a cross is displayed, the determination whether or not the big special is won is not performed. However, since the determination of whether or not the second special symbol is successful is displayed in a circle, whether or not a small hit or a loss occurs is determined.

次に、図48(b)を用いて、第2特別図柄が大当り変動、小当り変動、ハズレ変動中である場合の第1特別図柄の当否判定について説明する。
図48(b)に示すように、第2特別図柄がハズレ変動中である場合、第1特別図柄の当否判定は丸で表示されているため、大当り、小当り又はハズレであるかの当否判定が可能である。第2特別図柄が小当り変動中である場合、第1特別図柄の当否判定は丸で表示されているため、大当り、小当り又はハズレであるかの当否判定が行われる。第2特別図柄が大当りとなる変動中の場合、第1特別図柄の当否判定はバツで表示されているため、大当りとなる否かの当否判定が行われない。しかし、第1特別図柄の当否判定は丸で表示されているため、小当り又はハズレとなるかの当否判定は行われる。
Next, with reference to FIG. 48 (b), the determination of whether or not the first special symbol is successful when the second special symbol is in the big hit variation, the small hit variation, or the loss variation will be described.
As shown in FIG. 48 (b), when the second special symbol is in the process of losing, the determination of whether the first special symbol is correct is displayed as a circle. Is possible. When the second special symbol is changing the small hit, the determination of whether or not the first special symbol is a circle is displayed in a circle, so whether or not the big special, the small hit or the loss is determined. When the second special symbol is changing to be a big hit, since the determination of whether or not the first special symbol is a cross is displayed in a cross, whether or not the big special is won is not determined. However, since the determination of whether or not the first special symbol is correct is displayed in a circle, whether or not a small hit or a loss occurs is determined.

図48(c)と図48(d)を用いて、第1特別図柄又は第2特別図柄のうち、一方の特別図柄でハズレ図柄、小当り図柄、大当り図柄で確定表示された場合に行われる変動中の他方の特別図柄の制御について説明していく。
先ず、図48(c)を用いて説明する。第1特別図柄がハズレ図柄で確定表示された場合、変動中の第2特別図柄は何ら制限されることはなく、変動が継続する。また、第1特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第2特別図柄は予め定められた変動時間に達する前にハズレ図柄で停止する。第1特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、小当り変動中又は大当り変動中の第2特別図柄は予め定められた変動時間に達する前にハズレ図柄で停止する。
また、第1特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第2特別図柄は変動時間の経過前にハズレ図柄で停止する。また、第1特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、小当り変動中の第2特別図柄は予め定められた変動時間に達する前に、ハズレ図柄で停止する。
48 (c) and FIG. 48 (d), this is performed when one of the first special symbols or the second special symbols is confirmed and displayed as a lost symbol, a small hit symbol, or a big hit symbol. The control of the other special symbol during fluctuation will be described.
First, description will be made with reference to FIG. When the first special symbol is confirmed and displayed as a lost symbol, the second special symbol that is changing is not limited at all, and the variation continues. In addition, when the first special symbol is confirmed and displayed as a small hit symbol, the second special symbol during the loss variation stops at the loss symbol before reaching a predetermined variation time. When the first special symbol is fixedly displayed with the small hit symbol, the second special symbol during the small hit variation or the big hit variation stops at the lost symbol before reaching a predetermined variation time.
In addition, when the first special symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol, the second special symbol during the loss change stops at the loss symbol before the change time elapses. In addition, when the first special symbol is confirmed and displayed as a big hit symbol, the second special symbol during the small hit variation stops at the lost symbol before reaching a predetermined variation time.

次に、図48(d)を用いて説明する。第2特別図柄がハズレ図柄で確定表示された場合、変動中の第1特別図柄は何ら制限されることはなく、変動が継続する。また、第2特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第1特別図柄は予め定められた変動時間に達する前にハズレ図柄で停止する。第2特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、小当り変動中又は大当り変動中の第1特別図柄は予め定められた変動時間に達する前にハズレ図柄で停止する。
また、第2特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第1特別図柄は変動時間の経過前にハズレ図柄で停止する。また、第2特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、小当り変動中の第1特別図柄は予め定められた変動時間に達する前に、ハズレ図柄で停止する。
Next, description will be made with reference to FIG. When the second special symbol is confirmed and displayed as a lost symbol, the changing first special symbol is not limited at all, and the variation continues. In addition, when the second special symbol is confirmed and displayed as a small hit symbol, the first special symbol during the loss variation stops at the loss symbol before reaching a predetermined variation time. When the second special symbol is fixedly displayed with the small hit symbol, the first special symbol during the small hit variation or the big hit variation stops at the lost symbol before reaching a predetermined variation time.
In addition, when the second special symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol, the first special symbol that is losing changes stops at the losing symbol before the fluctuation time elapses. In addition, when the second special symbol is confirmed and displayed as a big hit symbol, the first special symbol during the small hit variation stops at the lost symbol before reaching a predetermined variation time.

図49から図50を用いて実施例2の特別図柄当否判定処理について説明する。
図49のS1400において、主制御装置80は、特別電動役物106が作動中であるか否かを判定し(S1400)、否定判定の場合には(S1400:no)、第1特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S1405)。第1特別図柄が停止している場合には(S1405:no)、確定図柄が表示中であるか否かを判定する(S1410)。確定図柄が表示中ではない場合には(S1410:no)、図19のS600へ移行する。また、特別電動役物106が作動中である場合には(S1400:yes)、特別図柄当否判定処理が終了となり、特別遊技処理へ移行する。第1特別図柄が変動中である場合には(S1405:yes)、図51のS1600へ移行する。また、確定図柄を表示中の場合には(S1410:yes)、図24のS950へ移行する。
The special symbol success / failure determination processing of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 49 to 50.
In S1400 of FIG. 49, main controller 80 determines whether or not special electric accessory 106 is operating (S1400). If the determination is negative (S1400: no), the first special symbol changes. It is determined whether it is in the middle (S1405). If the first special symbol is stopped (S1405: no), it is determined whether or not the confirmed symbol is being displayed (S1410). If the confirmed symbol is not being displayed (S1410: no), the process proceeds to S600 in FIG. If the special electric accessory 106 is in operation (S1400: yes), the special symbol success / failure determination process ends, and the process proceeds to the special game process. When the first special symbol is changing (S1405: yes), the process proceeds to S1600 in FIG. If the confirmed symbol is being displayed (S1410: yes), the process proceeds to S950 in FIG.

図50のS1550において、主制御装置80は、特別電動役物106が作動中であるか否かを判定し(S1550)、否定判定の場合には(S1550:no)、第1特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S1555)。第1特別図柄が停止している場合には(S1555:no)、確定図柄が表示中であるか否かを判定する(S1560)。確定図柄が表示中ではない場合には(S1560:no)、図19のS600へ移行する。また、特別電動役物106が作動中である場合には(S1550:yes)、特別図柄当否判定処理が終了となり、特別遊技処理へ移行する。第1特別図柄が変動中である場合には(S1555:yes)、図51のS1600へ移行する。また、確定図柄を表示中の場合には(S1560:yes)、図24のS950へ移行する。   In S1550 of FIG. 50, main controller 80 determines whether or not special electric accessory 106 is operating (S1550). If the determination is negative (S1550: no), the first special symbol changes. It is determined whether it is in the middle (S1555). When the first special symbol is stopped (S1555: no), it is determined whether or not the confirmed symbol is being displayed (S1560). If the confirmed symbol is not being displayed (S1560: no), the process proceeds to S600 in FIG. Further, when the special electric accessory 106 is in operation (S1550: yes), the special symbol success / failure determination process ends, and the process proceeds to the special game process. If the first special symbol is changing (S1555: yes), the process proceeds to S1600 in FIG. Further, when the confirmed symbol is being displayed (S1560: yes), the process proceeds to S950 in FIG.

図49のS1405において、第1特別図柄が変動中である場合には(S1405:yes)、又は図50のS1555において、第2特別図柄が変動中である場合には(S1555:yes)、図51のS1600へ移行する。S1600において、主制御装置80は、図柄変動時間を経過したか否かを判定する(S1600)。図柄変動時間を経過した場合には(S1600:yes)、確定図柄表示処理を行い(S1605)、確定図柄が大当り図柄である否かを判定する(S1610)。確定図柄が大当り図柄である場合には(S1610:yes)、S1615へ移行する。また、確定図柄が大当り図柄ではない場合には(S1610:no)、小当り図柄であるか否かを判定する(S1620)。小当り図柄である場合には(S1620:yes)、S1615へ移行する。S1615において、停止フラグを「1」にセットし、特別遊技処理へ移行する。また、図柄変動時間が経過していない場合には(S1600:no)、停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S1625)。肯定判定の場合には(S1625:yes)、特別図柄停止処理を行い(S1630)、停止フラグを0にし(S1635)、特別遊技処理へ移行する。確定図柄がハズレ図柄である場合(S1620:no)、又は停止フラグが0である場合には(S1625:no)、そのまま特別遊技処理へ移行する。   49, when the first special symbol is changing (S1405: yes), or when the second special symbol is changing (S1555: yes) in FIG. The process proceeds to S1600 of 51. In S1600, main controller 80 determines whether or not the symbol variation time has elapsed (S1600). When the symbol variation time has elapsed (S1600: yes), a confirmed symbol display process is performed (S1605), and it is determined whether or not the confirmed symbol is a big hit symbol (S1610). When the confirmed symbol is a jackpot symbol (S1610: yes), the process proceeds to S1615. If the confirmed symbol is not a big hit symbol (S1610: no), it is determined whether or not it is a small hit symbol (S1620). If it is a small hit symbol (S1620: yes), the process proceeds to S1615. In S1615, the stop flag is set to “1” and the process proceeds to special game processing. If the symbol variation time has not elapsed (S1600: no), it is determined whether or not the stop flag is set to “1” (S1625). If the determination is affirmative (S1625: yes), a special symbol stop process is performed (S1630), the stop flag is set to 0 (S1635), and the process proceeds to a special game process. If the confirmed symbol is a lost symbol (S1620: no), or if the stop flag is 0 (S1625: no), the process proceeds to the special game process.

次に、図52示すフローチャートを用いて、実施例2の特別遊技処理と実施例1の特別遊技処理の異なる点を説明する。
先ず、実施例2の主制御装置80は、図26のS1035において、小当りフラグが「1」にセットされている場合には(S1035:yes)、図52のS1650へ移行する。
S1650において、主制御装置80は、小当り開始演出中であるか否かを判定する(S1650)。小当り開始演出中でなければ(S1650:no)、S1655の処理において第1大入賞口14が開放中であるか否かを判定する(S1655)。
第1大入賞口14が開放中でなければ(S1655:no)、S1660の処理において特定領域104が有効であるか否かを判定する。特定領域104が有効でなければ(S1660:no)、S1065の処理において小当り終了演出中であるか否かを判定し、小当り終了演出中であれば(S1665:yes)、S1670の処理において小当り終了演出終了時間であるか否かを判定する。小当り終了演出終了時間であると判定された場合には(S1670:yes)、小当りフラグを0にし(S1675)、特別遊技処理を終了させる。
Next, differences between the special game process of the second embodiment and the special game process of the first embodiment will be described using the flowchart shown in FIG.
First, when the small hit flag is set to “1” in S1035 of FIG. 26 (S1035: yes), the main controller 80 of the second embodiment proceeds to S1650 of FIG.
In S1650, main controller 80 determines whether or not a small hit start effect is being performed (S1650). If the small winning start effect is not being performed (S1650: no), it is determined in the processing of S1655 whether or not the first big winning opening 14 is being opened (S1655).
If the first big prize opening 14 is not open (S1655: no), it is determined whether or not the specific area 104 is valid in the process of S1660. If the specific area 104 is not valid (S1660: no), it is determined in the process of S1065 whether or not the small hit end effect is being performed, and if the small hit end effect is being performed (S1665: yes), It is determined whether or not it is a small hit end production end time. If it is determined that it is the small hit end effect end time (S1670: yes), the small hit flag is set to 0 (S1675), and the special game process is ended.

小当り開始演出中であると判定された場合には(S1650:yes)、S1690へと移行する。S1690において、主制御装置80は小当り開始演出終了時間であるか否かを判定する。小当り開始演出終了時間ではないと判定された場合には(S1690:no)、特別遊技処理を終了させる。また、小当り開始演出終了時間であると判定された場合には(S1690:yes)、第1大入賞口14を開放させ(S1692)、特定領域104を有効にさせ(S1695)、特別遊技処理を終了させる。   When it is determined that the small hit start effect is being performed (S1650: yes), the process proceeds to S1690. In S1690, main controller 80 determines whether it is a small hit start effect end time. If it is determined that it is not the small hit start effect end time (S1690: no), the special game process is ended. If it is determined that it is the small hit start effect end time (S1690: yes), the first big winning opening 14 is opened (S1692), the specific area 104 is activated (S1695), and the special game process is performed. End.

小当り終了演出中ではないと判定された場合には(S1665:no)、小当り開始演出処理を行い(S1667)、特別遊技処理は終了となる。また、小当り終了演出の終了時間となっていない場合には(S1670:no)、特別遊技処理を終了させる。
なお、第1大入賞口14が開放中である場合には(S1655:yes)、図28のS1100へ移行する。また、特定領域104が有効である場合には(S1660:yes)、図29のS1150へ移行する。
When it is determined that the small hit end effect is not being performed (S1665: no), the small hit start effect process is performed (S1667), and the special game process ends. If it is not the end time of the small hit end effect (S1670: no), the special game process is ended.
In addition, when the 1st big winning opening 14 is open (S1655: yes), it transfers to S1100 of FIG. When the specific area 104 is valid (S1660: yes), the process proceeds to S1150 in FIG.

図30のS1210において、大当り終了演出中であると判定された場合には(S1210:yes)、図53のS1800へと移行する。S1800において主制御装置80は、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過していない場合には(S1800:no)、そのままリターンとなる。また、大当り終了演出時間が経過した場合には(S1800:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S1805)、条件装置の作動を停止する(S1810)。そして、決定した大当り図柄又は決定した小当り図柄で時短に移行するか否かを判定する(S1815)。時短に移行する場合(S1815:yes)は、時短回数を設定し(S1820)、時短フラグを「1」にセットし(S1825)、S1830へと移行する。また、時短に移行しない場合には(S1815:no)、S1830へ移行する。なお、本実施例の時短回数設定処理(S1820)で設定される時短回数は100回となっている。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放延長機能をセットする。   When it is determined in S1210 of FIG. 30 that the big hit end effect is being performed (S1210: yes), the process proceeds to S1800 of FIG. In S1800, main controller 80 determines whether or not the jackpot end presentation time has elapsed. If the big hit end effect time has not elapsed (S1800: no), the process returns as it is. When the jackpot end effect time has elapsed (S1800: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S1805), and the operation of the condition device is stopped (S1810). Then, it is determined whether or not the determined big hit symbol or the determined small hit symbol is shifted in a short time (S1815). If the time shifts (S1815: yes), the number of time reductions is set (S1820), the time reduction flag is set to “1” (S1825), and the process proceeds to S1830. If the time does not shift quickly (S1815: no), the flow shifts to S1830. Note that the number of time reductions set in the time reduction number setting process (S1820) of this embodiment is 100 times. When the time reduction flag is set to 1, in this embodiment, the special symbol average fluctuation time reduction, the normal symbol average fluctuation time reduction, and the normal electric accessory 12 opening extension function are set.

S1830において、主制御装置80は大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行ない、S1835において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信して、特別遊技処理を終了する。   In S1830, main controller 80 performs processing for transmitting a jackpot end command to sub integrated control device 83, and in S1835, transmits a state designation command to sub integrated control device 83, and ends the special game processing.

次に、図54を用いて、第1特別図柄で小当り図柄又は大当り図柄が確定表示された場合について説明する。
図54(a)に示すように、第1特別図柄が先に変動を開始し、その後第2特別図柄が変動を開始する。なお、第1特別図柄は当否判定により、大当りと判定され、大当り変動である。また、第2特別図柄の当否判定により、小当りと判定され、小当り変動である。そして、第1特別図柄が大当り図柄で確定表示される。第2特別図柄は小当り変動であったが、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示されたことで、ハズレ図柄で確定表示される。そして、第1特別図柄の大当り図柄の確定表示時間を経過すると、条件装置が作動して、大当り遊技が実行される。
Next, the case where the small hit symbol or the big hit symbol is fixedly displayed with the first special symbol will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 54A, the first special symbol starts to fluctuate first, and then the second special symbol starts to fluctuate. It should be noted that the first special symbol is determined to be a big hit by the determination of success or failure, and is a big hit fluctuation. Moreover, it is determined as a small hit by the determination whether or not the second special symbol is appropriate, and this is a small hit fluctuation. Then, the first special symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol. Although the second special symbol is a small hit variation, the big special symbol is confirmed and displayed with the first special symbol, and is finally displayed with the lost symbol. And if the fixed display time of the big hit symbol of a 1st special symbol passes, a condition device will act | operate and a big hit game will be performed.

図54(b)に示すように、第1特別図柄が先に変動を開始し、その後第2特別図柄が変動を開始する。なお、第1特別図柄は当否判定により、小当りと判定され、小当り変動である。また、第2特別図柄の当否判定により、大当りと判定され、大当り変動である。そして、第1特別図柄が小当り図柄で確定表示される。第2特別図柄は大当り変動であったが、第1特別図柄で小当り図柄が確定表示されたことで、ハズレ図柄で確定表示される。そして、第1特別図柄の小当り図柄の確定表示時間を経過すると、特別電動役物106が作動して、小当り遊技が実行される。   As shown in FIG. 54 (b), the first special symbol starts to fluctuate first, and then the second special symbol starts to fluctuate. Note that the first special symbol is determined to be a small hit by the determination of success or failure, and is a small hit variation. Moreover, it is determined as a big hit by the determination of whether or not the second special symbol is appropriate, and this is a big hit fluctuation. Then, the first special symbol is fixedly displayed as a small hit symbol. The second special symbol was a big hit variation, but the small special symbol was confirmed and displayed in the first special symbol, so that it was confirmed and displayed in the lost symbol. And if the fixed display time of the small hit symbol of the 1st special symbol passes, the special electric accessory 106 will act | operate and a small hit game will be performed.

図55を用いて、実施例2の演出図柄表示装置6の画面に表示された演出態様の一例について説明する。
図55(a)は、第1特別図柄又は第2特別図柄の一方の特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様の一例である。
図55(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、第1特別図柄に対応する演出図柄1000が表示されている。演出図柄1000は、「333」で確定表示され、遊技者に大当りとなったことを報知している。なお、演出図柄表示装置6の画面右下方には、第2特別図柄に対応する演出図柄10001が表示されている。実施例2では、第1特別図柄又は第2特別図柄のうち、一方の特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合には、変動中の他方の特別図柄の予め定められた変動時間に達する前に、ハズレ図柄で停止させる構成となっている。そのため、演出図柄1001は「369」で確定表示され、遊技者にハズレとなったことを報知している。また、演出図柄表示装置6の画面右上方には、演出キャラクタ1002の「熊の達吉」が表示されている。
An example of the effect aspect displayed on the screen of the effect symbol display apparatus 6 of Example 2 is demonstrated using FIG.
FIG. 55 (a) is an example of the effect mode displayed on the screen of the effect symbol display device 6 when one of the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol.
As shown in FIG. 55 (a), an effect symbol 1000 corresponding to the first special symbol is displayed in the center of the screen of the effect symbol display device 6. The effect symbol 1000 is confirmed and displayed as “333” and notifies the player that the game has been a big hit. Note that an effect symbol 10001 corresponding to the second special symbol is displayed at the lower right of the screen of the effect symbol display device 6. In Example 2, when the big hit symbol is confirmed and displayed in one of the first special symbol or the second special symbol, before the predetermined variation time of the other special symbol being fluctuated is reached. In addition, it is configured to stop at the lost symbol. Therefore, the effect symbol 1001 is fixedly displayed as “369”, and notifies the player that the game has been lost. In the upper right corner of the effect symbol display device 6, the effect character 1002 “Tatsuyoshi Bear” is displayed.

図55(b)は、第1特別図柄又は第2特別図柄の一方の特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様の一例である。
図55(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、第1特別図柄に対応する演出図柄1000が表示されている。演出図柄1000は、「246」で確定表示され、遊技者に小当りとなったことを報知している。なお、演出図柄表示装置6の画面右下方には、第2特別図柄に対応する演出図柄10001が表示されている。実施例2では、第1特別図柄又は第2特別図柄のうち、一方の特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合には、変動中の他方の特別図柄の予め定められた変動時間に達する前に、ハズレ図柄で停止させる構成となっている。そのため、演出図柄1001は「369」で確定表示され、遊技者にハズレとなったことを報知している。また、演出図柄表示装置6の画面右上方には、演出キャラクタ1002の「熊の達吉」が表示されている。
FIG. 55 (b) is an example of an effect mode displayed on the screen of the effect symbol display device 6 when one of the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed as a small hit symbol. .
As shown in FIG. 55 (b), an effect symbol 1000 corresponding to the first special symbol is displayed in the center of the screen of the effect symbol display device 6. The effect symbol 1000 is confirmed and displayed as “246”, and notifies the player that the game has been a small hit. Note that an effect symbol 10001 corresponding to the second special symbol is displayed at the lower right of the screen of the effect symbol display device 6. In Example 2, when the small hit symbol is fixedly displayed in one of the first special symbol or the second special symbol, the predetermined variation time of the other special symbol that is fluctuating is reached. Before, it is configured to stop at the lost symbol. Therefore, the effect symbol 1001 is fixedly displayed as “369”, and notifies the player that the game has been lost. In the upper right corner of the effect symbol display device 6, the effect character 1002 “Tatsuyoshi Bear” is displayed.

実施例2の第1特別図柄、第2特別図柄に小当り確率が設定され、第1特別図柄又は第2特別図柄で小当り図柄が確定表示されて、小当り遊技が実行される構成となっていた。実施例2のその他の構成としては、第2特別図柄にのみ小当り確率が設定されており、第2特別図柄で小当り図柄が確定表示されると、小当り遊技が実行される構成とする。   According to the second embodiment, a small hit probability is set for the first special symbol and the second special symbol, the small hit symbol is confirmed and displayed in the first special symbol or the second special symbol, and the small hit game is executed. It was. As another configuration of the second embodiment, the small hit probability is set only for the second special symbol, and when the small hit symbol is confirmed and displayed in the second special symbol, the small hit game is executed. .

上述した実施例2のその他の構成からなるパチンコ機50は、実施例2と同様に、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動する構成となっている。ここで、図56を用いて第1特別図柄又は第2特別図柄のうちの一方の特別図柄で、大当り変動、小当り変動、ハズレ変動であるときの他方の特別図柄の当否判定について説明する。
先ず、図56(a)を用いて、第1特別図柄が大当り変動、ハズレ変動中である場合の第2特別図柄の当否判定について説明する。
図56(a)に示すように、第1特別図柄がハズレ変動中である場合、第2特別図柄の当否判定は丸で表示されているため、大当り、小当り又はハズレであるかの当否判定が可能である。第1特別図柄が大当りとなる変動中の場合、第2特別図柄の当否判定はバツで表示されているため、大当りとなる否かの当否判定が行われない。しかし、第2特別図柄の当否判定は丸で表示されているため、小当り又はハズレとなるかの当否判定は行われる。
The pachinko machine 50 having the other configuration of the above-described second embodiment has a configuration in which the first special symbol and the second special symbol are simultaneously changed in the same manner as the second embodiment. Here, with reference to FIG. 56, description will be given of whether or not the other special symbol is successful when one of the first special symbols or the second special symbol is a big hit variation, a small hit variation, or a loss variation.
First, with reference to FIG. 56 (a), the determination of whether or not the second special symbol is correct when the first special symbol is in the big hit fluctuation or the loss fluctuation will be described.
As shown in FIG. 56 (a), when the first special symbol is losing, the determination whether the second special symbol is correct is displayed as a circle, so whether it is big hit, small hit or lost Is possible. When the first special symbol is changing to be a big hit, since the determination of whether or not the second special symbol is a cross is displayed, the determination whether or not the big special is won is not performed. However, since the determination of whether or not the second special symbol is successful is displayed in a circle, whether or not a small hit or a loss occurs is determined.

次に、図56(b)を用いて、第2特別図柄が大当り変動、小当り変動、ハズレ変動中である場合の第1特別図柄の当否判定について説明する。
図56(b)に示すように、第2特別図柄がハズレ変動中である場合、第1特別図柄の当否判定は丸で表示されているため、大当り又はハズレであるかの当否判定が可能である。第2特別図柄が小当り変動中である場合、第2特別図柄の当否判定は丸で表示されているため、大当り又はハズレであるかの当否判定が行われる。第1特別図柄が大当りとなる変動中の場合、第2特別図柄の当否判定はバツで表示されているため、大当りとなる否かの当否判定が行われず、ハズレと判定される。
Next, with reference to FIG. 56 (b), a description will be given of whether or not the first special symbol is correct when the second special symbol is in the big hit variation, the small hit variation, or the loss variation.
As shown in FIG. 56 (b), when the second special symbol is losing, the first special symbol is judged as a circle, so it can be judged whether it is a big hit or a loss. is there. When the second special symbol is changing in a small hit, since the determination of whether or not the second special symbol is a circle is displayed, whether or not it is a big hit or lost is determined. When the first special symbol is changing to be a big hit, the success / failure determination of the second special symbol is displayed as a cross, so whether or not it is a big hit is not determined and it is determined to be lost.

図56(c)と図56(d)を用いて、特別図柄でハズレ図柄、小当り図柄、大当り図柄で確定表示された場合に行われる変動中の他方の特別図柄の制御について説明していく。
先ず、図56(c)を用いて説明する。第1特別図柄がハズレ図柄で確定表示された場合、変動中の第2特別図柄は何ら制限されることはない。また、第1特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第2特別図柄は予め定められた変動時間を経過する前に、ハズレ図柄で停止する。第1特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、小当り変動中の第2特別図柄は予め定められた変動時間を経過する前に、ハズレ図柄で停止することになる。
56 (c) and 56 (d) will be used to explain the control of the other special symbol that is being changed, which is performed when the special symbol is displayed as a lost symbol, a small hit symbol, or a big hit symbol. .
First, description will be made with reference to FIG. When the first special symbol is confirmed and displayed as a lost symbol, the changing second special symbol is not limited at all. In addition, when the first special symbol is confirmed and displayed as a big hit symbol, the second special symbol during the loss variation stops at the loss symbol before a predetermined variation time elapses. When the first special symbol is confirmed and displayed as a big hit symbol, the second special symbol during the small hit fluctuation is stopped at the lost symbol before the predetermined fluctuation time elapses.

次に、図56(d)を用いて説明する。第2特別図柄がハズレ図柄で確定表示された場合、変動中の第1特別図柄は何ら制限されることはない。また、第2特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中又は大当り変動中の第1特別図柄は予め定められた変動時間に達する前に、ハズレ図柄で停止することになる。
第2特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第1特別図柄は予め定められた変動時間に達する前に、ハズレ図柄で停止することになる。
Next, description will be made with reference to FIG. When the second special symbol is confirmed and displayed as a lost symbol, the changing first special symbol is not limited at all. In addition, when the second special symbol is confirmed and displayed with the small hit symbol, the first special symbol during the loss variation or the big hit variation is stopped at the loss symbol before reaching a predetermined variation time.
When the second special symbol is confirmed and displayed as a big hit symbol, the first special symbol during the loss variation stops at the loss symbol before reaching a predetermined variation time.

実施例2又は実施例2のその他の構成からなる弾球遊技機によれば、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動可能となっており、第1特別図柄又は第2特別図柄のうちの他方の特別図柄の当否判定時に、一方の特別図柄で大当りとなる変動の場合、小当り又はハズレが判定されるため、遊技者に混乱を与えることがない。
また、一方の特別図柄が大当り図柄又は小当り図柄で確定表示すると、強制的に他方の特別図柄をハズレ図柄で確定表示することになり、同じ時期に双方で当りが重複するような状況を回避することができる。
According to the ball game machine having the other configuration of the second embodiment or the second embodiment, the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time, and the first special symbol or the second special symbol. When the other special symbol is judged to be a success / failure, if one of the special symbols is a big hit, a small hit or a loss is judged, so that the player is not confused.
In addition, when one special symbol is confirmed and displayed as a big hit symbol or a small hit symbol, the other special symbol is forcibly displayed as a lost symbol, avoiding the situation where the winning combination overlaps at the same time. can do.

ここで実施例2の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「変動停止処理」が、特別図柄停止処理(S1630)に相当する。
[実施例3]
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the second embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown.
The “variation stop process” of the present invention corresponds to the special symbol stop process (S1630).
[Example 3]

実施例3について図57から図62を用いて説明する。なお、本実施例は、実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。   A third embodiment will be described with reference to FIGS. 57 to 62. FIG. Since the present embodiment has much in common with the first embodiment, different points will be mainly described.

実施例3のパチンコ機50は、上述した実施例1のパチンコ機50とは異なり、第1特別図柄又は第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り変動又は大当り変動である場合、他方の特別図柄の当否判定では、大当り又は小当りを判定することなく、ハズレ判定する構成となっている。また、第1特別図柄又は第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄又は小当り図柄で確定表示した場合、変動中の他方の特別図柄の変動時間の計測を中断し、大当り遊技又は小当り遊技の終了後に変動時間の計測を再開させ、予め定められた変動時間に達するとハズレ図柄で停止する構成となっている。   The pachinko machine 50 according to the third embodiment is different from the pachinko machine 50 according to the first embodiment described above. When one special symbol of the first special symbol or the second special symbol is a small hit variation or a big hit variation, In the determination of whether or not the special symbol is successful, the loss determination is performed without determining the big hit or the small hit. In addition, if one of the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed as a big hit symbol or a small hit symbol, measurement of the variation time of the other special symbol that is changing is interrupted, and the big hit game or small The measurement of the variation time is resumed after the winning game is ended, and when the variation time reaches a predetermined variation time, the measurement is stopped at the lost symbol.

図57を用いて、第1特別図柄又は第2特別図柄のうちの一方の特別図柄で、大当り変動、小当り変動、ハズレ変動であるときの他方の特別図柄の制御について説明する。
先ず、図57(a)を用いて、第1特別図柄が大当り変動、小当り変動又はハズレ変動中での第2特別図柄の当否判定について説明する。
図57(a)では、第1特別図柄が大当り変動、小当り変動又はハズレ変動中であっても、第2特別図柄の当否判定で判定可能であるものは丸で表示し、判定不可能なものはバツで表示している。
図57(a)ではハズレ、小当り及び大当りが丸で表示されているため、第1特別図柄がハズレ変動中である場合、第2特別図柄の当否判定で大当り、小当り又はハズレのいずれかで判定されることが可能となっている。また、図57(a)では大当りと小当りがバツで表示され、ハズレが丸で表示されているため、第1特別図柄が小当り変動中である場合、第2特別図柄の当否判定でハズレと判定される。また、図57(a)では大当りと小当りがバツで表示され、ハズレが丸で表示されているため、第1特別図柄が大当りとなる変動中の場合、第2特別図柄の当否判定でハズレと判定される。
The control of the other special symbol when one of the first special symbols or the second special symbol is a big hit variation, a small hit variation, or a loss variation will be described with reference to FIG.
First, with reference to FIG. 57A, the determination of whether or not the second special symbol is successful when the first special symbol is a big hit variation, a small hit variation or a loss variation will be described.
In FIG. 57 (a), even if the first special symbol is in the big hit variation, the small hit variation or the loss variation, those that can be determined by the determination whether or not the second special symbol is correct are displayed in circles and cannot be determined. Things are displayed in crosses.
In FIG. 57 (a), the loss, the small hit and the big hit are displayed as circles. Therefore, when the first special symbol is in the process of shifting, it is determined whether the second special symbol is a big hit, a small hit or a loss. Can be determined. Also, in FIG. 57 (a), the big hit and the small hit are displayed as crosses, and the loss is displayed as a circle. Therefore, when the first special symbol is changing the small hit, it is determined whether the second special symbol is successful or not. It is determined. Also, in FIG. 57 (a), the big hit and the small hit are displayed as crosses, and the loss is displayed as a circle. Therefore, when the first special symbol is changing to be a big hit, the second special symbol is determined to be lost or not. It is determined.

次に、図57(b)を用いて、第2特別図柄が大当り変動、小当り変動、ハズレ変動中である場合の第1特別図柄の当否判定について説明する。
図57(b)ではハズレ、小当り及び大当りが丸で表示されているため、第2特別図柄がハズレ変動中である場合、第1特別図柄の当否判定で大当り、小当り又はハズレのいずれかで判定されることが可能となっている。また、図57(b)では大当りと小当りがバツで表示され、ハズレが丸で表示されているため、第2特別図柄が小当り変動中である場合、第1特別図柄の当否判定でハズレと判定される。また、図57(b)では大当りと小当りがバツで表示され、ハズレが丸で表示されているため、第2特別図柄が大当りとなる変動中の場合、第1特別図柄の当否判定でハズレと判定される。
Next, with reference to FIG. 57 (b), a description will be given of whether or not the first special symbol is correct when the second special symbol is in the big hit variation, the small hit variation, or the loss variation.
In FIG. 57 (b), the lost, small hit and big hit are displayed as circles. Therefore, when the second special symbol is changing, either the big hit, the small hit or the lost in the first special symbol is determined. Can be determined. Also, in FIG. 57 (b), the big hit and the small hit are displayed as crosses, and the loss is displayed as a circle. Therefore, when the second special symbol is changing the small hit, it is determined that the first special symbol is wrong or not. It is determined. Also, in FIG. 57 (b), the big hit and the small hit are displayed as crosses, and the loss is displayed as a circle. Therefore, when the second special symbol is changing so as to be a big hit, It is determined.

図57(c)と図57(d)を用いて、第1特別図柄又は第2特別図柄のうち、一方の特別図柄でハズレ図柄、小当り図柄、大当り図柄で確定表示された場合に行われる変動中の他方の特別図柄の制御について説明していく。
先ず、図57(c)を用いて説明する。第1特別図柄がハズレ図柄で確定表示された場合、変動中の第2特別図柄は何ら制限されることはなく、変動表示が継続する。また、第1特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第2特別図柄の変動時間の計測が中断される。そして、小当り図柄に基づいて小当り遊技が実行され、当該小当り遊技中に特定領域104に入賞した場合には移行した大当り遊技が終了後、又は当該小当り遊技中に特定領域104に入賞しなかった場合には小当り遊技の終了後に、中断した変動時間の計測が再開される。そして、予め定められた変動時間に達すると、小当り図柄で停止する。第1特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第2特別図柄の変動時間の計測が中断される。そして、大当り遊技が終了した後に、変動時間の計測が再開される。予め定められた変動時間に達すると、第2特別図柄でハズレ図柄が停止することになる。
Using FIG. 57 (c) and FIG. 57 (d), it is performed when one of the first special symbols or the second special symbols is confirmed and displayed as a lost symbol, a small hit symbol, or a big hit symbol. The control of the other special symbol during fluctuation will be described.
First, a description will be given with reference to FIG. When the first special symbol is confirmed and displayed as a lost symbol, the changing second special symbol is not limited at all, and the variable display continues. In addition, when the first special symbol is confirmed and displayed as a small hit symbol, measurement of the variation time of the second special symbol during the loss variation is interrupted. Then, when the small hit game is executed based on the small hit game and the specific area 104 is won during the small hit game, the special area 104 is won after the transferred big hit game ends or during the small hit game. If not, measurement of the interrupted variation time is resumed after the small hit game ends. And when it reaches the predetermined fluctuation time, it stops at the small hit symbol. When the first special symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol, measurement of the variation time of the second special symbol during the loss variation is interrupted. Then, after the big hit game ends, the measurement of the variation time is resumed. When the predetermined variation time is reached, the lost symbol stops at the second special symbol.

次に、図57(d)を用いて説明する。第2特別図柄がハズレ図柄で確定表示された場合、変動中の第1特別図柄は何ら制限されることはなく、変動表示が継続する。また、第2特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第1特別図柄は、変動時間の計測が中断されることになる。そして、小当り図柄に基づいて小当り遊技が実行され、当該小当り遊技中に特定領域104に入賞した場合には移行した大当り遊技が終了後、又は当該小当り遊技中に特定領域104に入賞しなかった場合には小当り遊技の終了後に、中断した変動時間の計測が再開される。そして、予め定められた変動時間に達すると、ハズレ図柄で停止する。
第2特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第1特別図柄の変動時間の計測が中断される。そして、大当り遊技が終了した後に、変動時間の計測が再開される。予め定められた変動時間に達すると、第1特別図柄でハズレ図柄が停止することになる。
Next, description will be made with reference to FIG. When the second special symbol is confirmed and displayed as a lost symbol, the changing first special symbol is not limited at all, and the variable display continues. In addition, when the second special symbol is confirmed and displayed as a small hit symbol, the measurement of the variation time is interrupted for the first special symbol that is in the process of changing the loss. Then, when the small hit game is executed based on the small hit game and the specific area 104 is won during the small hit game, the special area 104 is won after the transferred big hit game ends or during the small hit game. If not, measurement of the interrupted variation time is resumed after the small hit game ends. And when it reaches the predetermined fluctuation time, it stops at the lost symbol.
When the second special symbol is confirmed and displayed as a big hit symbol, the measurement of the variation time of the first special symbol during the loss variation is interrupted. Then, after the big hit game ends, the measurement of the variation time is resumed. When the predetermined variation time is reached, the lost symbol stops at the first special symbol.

図58から図61を用いて実施例3の特別図柄当否判定処理について説明する。
先ず、図58及び図59を用いて、実施例3の第1特別図柄当否判定処理について説明する。S1850において、主制御装置80は、特別電動役物106が作動中であるか否かを判定する(S1850)。否定判定の場合(S1850:no)、第1特別図柄が中断中であるか否かを判定する(S1855)。否定判定の場合には(S1855:no)、第1特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S1860)。否定判定の場合には(S1860:no)、確定図柄を表示中であるか否かを判定する(S1865)。否定判定の場合には(S1865:no)、図59のS1900へ移行する。
なお、特別電動役物106が作動中(S1850:yes)、又は第1特別図柄が中断中である場合(S1855:yes)には、特別図柄当否判定処理を終了し、特別遊技処理へ移行する。また、第1特別図柄が変動中である場合(S1860:yes)、図23のS900へ移行する。確定図柄を表示中である場合(S1865:yes)、図24のS950へ移行する。
The special symbol success / failure determination processing of the third embodiment will be described with reference to FIGS.
First, the first special symbol success / failure determination process of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 58 and 59. In S1850, main controller 80 determines whether or not special electric accessory 106 is operating (S1850). In the case of negative determination (S1850: no), it is determined whether or not the first special symbol is suspended (S1855). In the case of negative determination (S1855: no), it is determined whether or not the first special symbol is changing (S1860). In the case of negative determination (S1860: no), it is determined whether or not the confirmed symbol is being displayed (S1865). If the determination is negative (S1865: no), the process proceeds to S1900 in FIG.
If the special electric accessory 106 is in operation (S1850: yes) or the first special symbol is suspended (S1855: yes), the special symbol success / failure determination process is terminated and the process proceeds to the special game process. . If the first special symbol is changing (S1860: yes), the process proceeds to S900 in FIG. If the confirmed symbol is being displayed (S1865: yes), the process proceeds to S950 in FIG.

図59のS1900へ移行すると、主制御装置80は、第1保留記憶(上記、図17のS510による保留記憶)があるか否かを判断する(S1900)。この保留記憶があれば(S1900:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S1905)、S1910に進む。また、第1保留記憶が無い場合には(S1900:no)、そのまま第1特別図柄当否判定処理を終了し、特別遊技処理へ移行する。   When the process proceeds to S1900 in FIG. 59, main controller 80 determines whether or not there is a first hold memory (the hold memory in S510 in FIG. 17 described above) (S1900). If there is this reserved memory (S1900: yes), the first reserved memory number is decremented (S1905), and the process proceeds to S1910. If there is no first hold memory (S1900: no), the first special symbol success / failure determination process is terminated as it is, and the process proceeds to the special game process.

S1910において、主制御装置80は、第2特別図柄が大当り変動であるか否かを判定する。大当り変動ではない場合には(S1910:no)、第2特別図柄の変動が小当り変動であるか否かを判定する(S1915)。小当り変動ではない場合には(S1915:no)、第1保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定する(S1920)。なお、実施例3の大当り確率は実施例1と同様である。
S1920の処理において、大当りである判定すれば(S1920:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する(S1925)。その後、変動パターン決定処理(S1930)に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う(S1935)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、第2大入賞口105の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
In S1910, main controller 80 determines whether or not the second special symbol is a big hit variation. If it is not a big hit fluctuation (S1910: no), it is determined whether or not the fluctuation of the second special symbol is a small hit fluctuation (S1915). If it is not a small hit fluctuation (S1915: no), the first reserved memory is decremented, and the read big hit determination random number is collated with the hit value to determine whether or not it is a big hit (S1920). The jackpot probability of the third embodiment is the same as that of the first embodiment.
In the process of S1920, if it is determined that it is a big hit (S1920: yes), the big hit symbol is determined by the big hit symbol determination random number (S1925). Thereafter, the process proceeds to the variation pattern determination process (S1930). In the variation pattern determination process, the big hit variation pattern is determined by a variation pattern determination random number. After the variation pattern determination process, a big hit setting process is performed (S1935). The jackpot setting process is based on the determined jackpot design, the gaming status after the jackpot (such as whether there is an extension of the opening) and information on the jackpot game (opening time of the jackpot, the opening pattern of the second jackpot 105, the ending time of the jackpot, Round number).

大当りではないと判定された場合には(S1920:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較して、小当りか否かを判定する(S1940)。小当りと判定された場合には(S1940:yes)、図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する(S1945)。なお、実施例3の第1特別図柄の小当り確率は、実施例1と同様である。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S1950)、小当り設定処理(S1955)を行い、S1970へ移行する。 本実施例の小当り設定処理(S650)は、小当り遊技にかかる情報(小当りのオープニング時間、第1大入賞口14の開放パターン、小当りのエンディング時間)を取得し、時短回数を減算する処理である。   If it is determined that it is not a big hit (S1920: no), the read big hit determination random number is compared with a table in which a predetermined small hit value is stored to determine whether or not it is a big hit (S1940). ). When it is determined that the game is a small hit (S1940: yes), the small hit symbol is determined based on the symbol determining random number (S1945). The small hit probability of the first special symbol in the third embodiment is the same as that in the first embodiment. Thereafter, a variation pattern is determined by a variation pattern determination random number (S1950), a small hit setting process (S1955) is performed, and the process proceeds to S1970. The small hit setting process (S650) of this embodiment obtains information related to the small hit game (the opening time per small hit, the opening pattern of the first big winning opening 14, the ending time per small hit), and subtracts the number of time reductions. It is processing to do.

第2特別図柄が大当り変動中である場合(S1910:yes)、第2特別図柄が小当り変動である場合(S1915:yes)、又は第1特別図柄の乱数値から小当りではないと判定された場合(S1940:no)、S1960において、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S1960)、ハズレ設定処理を行ない(S1965)、S1970へと移行する。ハズレ設定処理では、時短回数がプラスであれば、−1する。   When the second special symbol is changing the big hit (S1910: yes), when the second special symbol is the small hit change (S1915: yes), or it is determined not to be a big hit from the random number of the first special symbol If this is the case (S1940: no), in S1960, the fluctuation pattern is determined by the random number for determining the fluctuation pattern (S1960), a loss setting process is performed (S1965), and the process proceeds to S1970. In the lose setting process, if the number of time reductions is positive, -1 is set.

S1935、S1955又はS1965に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S1970)、特別遊技処理を行なう。   Subsequent to S1935, S1955, or S1965, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, data indicating the big hit, reach out (removed but with reach display), or out with no reach display and the variation time Is output to the sub integrated control device 83 (S1970), and special game processing is performed.

次に、図60及び図61を用いて、第2特別図柄当否判定処理について説明する。S2000において、主制御装置80は、特別電動役物106が作動中であるか否かを判定する(S2000)。否定判定の場合(S2000:no)、第2特別図柄が中断中であるか否かを判定する(S2005)。否定判定の場合には(S2005:no)、第2特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S2010)。否定判定の場合には(S2010:no)、確定図柄を表示中であるか否かを判定する(S2015)。否定判定の場合には(S2015:no)、図61のS2050へ移行する。
なお、特別電動役物106が作動中(S2000:yes)、又は第2特別図柄が中断中である場合(S2005:yes)には、特別図柄当否判定処理を終了し、特別遊技処理へ移行する。また、第2特別図柄が変動中である場合(S2010:yes)、図23のS900へ移行する。確定図柄を表示中である場合(S2015:yes)、図24のS950へ移行する。
Next, the second special symbol success / failure determination process will be described with reference to FIGS. 60 and 61. In S2000, main controller 80 determines whether or not special electric accessory 106 is in operation (S2000). In the case of a negative determination (S2000: no), it is determined whether or not the second special symbol is suspended (S2005). In the case of negative determination (S2005: no), it is determined whether or not the second special symbol is changing (S2010). In the case of negative determination (S2010: no), it is determined whether or not the confirmed symbol is being displayed (S2015). If the determination is negative (S2015: no), the process proceeds to S2050 in FIG.
If the special electric accessory 106 is in operation (S2000: yes) or the second special symbol is being interrupted (S2005: yes), the special symbol success / failure determination process is terminated and the process proceeds to the special game process. . When the second special symbol is changing (S2010: yes), the process proceeds to S900 in FIG. If the confirmed symbol is being displayed (S2015: yes), the process proceeds to S950 in FIG.

図61のS2050へ移行すると、主制御装置80は、第2保留記憶(上記、図17のS525による保留記憶)があるか否かを判断する(S2050)。この保留記憶があれば(S2050:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S2055)、S2060に進む。また、第2保留記憶が無い場合には(S2050:no)、そのまま特別図柄当否判定処理を終了し、特別遊技処理へ移行する。   When the process proceeds to S2050 in FIG. 61, main controller 80 determines whether or not there is a second hold memory (the hold memory in S525 in FIG. 17 described above) (S2050). If there is this reserved memory (S2050: yes), the second reserved memory number is decremented (S2055), and the process proceeds to S2060. If there is no second reserved memory (S2050: no), the special symbol success / failure determination process is terminated as it is, and the process proceeds to the special game process.

S2060において、主制御装置80は、第1特別図柄が大当り変動であるか否かを判定する(S2060)。大当り変動ではない場合には(S2060:no)、第1特別図柄の変動が小当り変動であるか否かを判定する(S2065)。小当り変動ではない場合には(S2065:no)、第2保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定する(S2070)。なお、実施例3の大当り確率は実施例1と同様である。
S2070の処理において、大当りである判定すれば(S2070:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する(S2075)。その後、変動パターン決定処理(S2080)に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う(S2085)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、第2大入賞口105の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
In S2060, main controller 80 determines whether or not the first special symbol is a big hit variation (S2060). If it is not a big hit variation (S2060: no), it is determined whether or not the variation of the first special symbol is a small hit variation (S2065). If it is not a small hit fluctuation (S2065: no), the second reserved memory is decremented, and the read big hit determination random number is collated with the hit value to determine whether or not it is a big hit (S2070). The jackpot probability of the third embodiment is the same as that of the first embodiment.
In the process of S2070, if it is determined that it is a big hit (S2070: yes), the big hit symbol is determined by the big hit symbol determining random number (S2075). Thereafter, the process proceeds to the variation pattern determination process (S2080). In the variation pattern determination process, the big hit variation pattern is determined by a variation pattern determination random number. After the variation pattern determination process, a big hit setting process is performed (S2085). The jackpot setting process is based on the determined jackpot design, the gaming status after the jackpot (such as whether there is an extension of the opening) and information on the jackpot game (opening time of the jackpot, the opening pattern of the second jackpot 105, the ending time of the jackpot, Round number).

大当りではないと判定された場合には(S2070:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較して、小当りか否かを判定する(S2090)。小当りと判定された場合には(S2090:yes)、図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する(S2095)。なお、実施例3の第2特別図柄の小当り確率は、実施例1と同様である。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S2100)、小当り設定処理(S2105)を行い、S2120へ移行する。本実施例の小当り設定処理(S2105)は、小当り遊技にかかる情報(小当りのオープニング時間、第1大入賞口14の開放パターン、小当りのエンディング時間)を取得し、時短回数を減算する処理である。   When it is determined that it is not a big hit (S2070: no), the read big hit determination random number is compared with a table in which a predetermined small hit value is stored to determine whether or not it is a big hit (S2090). ). When it is determined that a small hit is made (S2090: yes), a small hit symbol is determined based on the random number for symbol determination (S2095). The small hit probability of the second special symbol of the third embodiment is the same as that of the first embodiment. Thereafter, the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S2100), small hit setting processing (S2105) is performed, and the process proceeds to S2120. The small hit setting process (S2105) of the present embodiment acquires information on the small hit game (the opening time per small hit, the opening pattern of the first big winning opening 14, the ending time per small hit), and subtracts the number of time reductions. It is processing to do.

第1特別図柄が大当り変動中である場合(S2060:yes)、第1特別図柄が小当り変動である場合(S2065:yes)、又は第2特別図柄の乱数値から小当りではないと判定された場合(S2090:no)、S2110において、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し、ハズレ設定処理を行ない(S2115)、S2120へと移行する。ハズレ設定処理では、時短回数がプラスであれば、−1する。   When the first special symbol is changing the big hit (S2060: yes), when the first special symbol is the small hit change (S2065: yes), or it is determined not to be a big hit from the random number of the second special symbol. If this is the case (S2090: no), in S2110, the fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern determination random number, the loss setting process is performed (S2115), and the process proceeds to S2120. In the lose setting process, if the number of time reductions is positive, -1 is set.

S2085、S2105又はS2115に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S2120)、特別遊技処理を行なう。   Subsequent to S2085, S2105, or S2115, data indicating the above-described lottery result, specifically, data indicating a big hit, reach out (removed but with reach display), or out with no reach display and variation time Is output to the sub integrated control device 83 (S2120), and special game processing is performed.

次に、図62を用いて、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄でハズレと判定され、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合について説明する。
図62に示すように、第1特別図柄が先に変動を開始し、その後第2特別図柄が変動を開始する。なお、第1特別図柄は予め定められた変動時間を経過した後に、大当り図柄で確定表示されることになる。第1特別図柄の大当り変動中に、第2特別図柄の当否判定が行われても、ハズレと判定される。そのため、第2特別図柄の変動はハズレ変動である。第1特別図柄で大当り図柄が確定表示すると、第2特別図柄の変動時間の計測は中断される。第1特別図柄での大当り図柄の確定表示時間が経過すると、条件装置が作動する。大当り遊技が終了し、条件装置の作動が終了すると、第2特別図柄の変動時間の計測が再開され、予め定められた変動時間に達すると、ハズレ図柄で確定表示する。
Next, the case where it is determined that the second special symbol is lost during the big hit variation of the first special symbol and the big special symbol is determined and displayed by the first special symbol will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 62, the first special symbol starts to fluctuate first, and then the second special symbol starts to fluctuate. The first special symbol is fixedly displayed as a big hit symbol after a predetermined fluctuation time has elapsed. Even if the determination of whether or not the second special symbol is made during the big hit variation of the first special symbol, it is determined that the game is lost. Therefore, the variation of the second special symbol is a loss variation. When the jackpot symbol is confirmed and displayed with the first special symbol, the measurement of the variation time of the second special symbol is interrupted. When the definite display time of the jackpot symbol in the first special symbol elapses, the condition device is activated. When the big hit game is finished and the operation of the condition device is finished, the measurement of the variation time of the second special symbol is resumed, and when the predetermined variation time is reached, the display is confirmed with the lost symbol.

本実施例の第1特別図柄、第2特別図柄に小当り確率が設定され、第1特別図柄又は第2特別図柄で小当り図柄が確定表示されて、小当り遊技が実行される構成となっていた。実施例3のその他の構成としては、第2特別図柄にのみ小当り確率が設定されており、第2特別図柄で小当り図柄が確定表示されると、小当り遊技が実行される構成とする。   In this embodiment, a small hitting probability is set for the first special symbol and the second special symbol, the small hitting symbol is fixedly displayed in the first special symbol or the second special symbol, and the small hitting game is executed. It was. As another configuration of the third embodiment, the small hit probability is set only for the second special symbol, and when the small hit symbol is confirmed and displayed in the second special symbol, the small hit game is executed. .

上述した実施例3のその他の構成からなるパチンコ機50は、実施例3と同様に、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動する構成となっている。ここで、図63を用いて第1特別図柄又は第2特別図柄のうちの一方の特別図柄で、大当り変動、小当り変動、ハズレ変動であるときの他方の特別図柄の制御について説明する。   The pachinko machine 50 having the other configuration of the third embodiment described above has a configuration in which the first special symbol and the second special symbol change simultaneously as in the third embodiment. Here, the control of the other special symbol when one of the first special symbols or the second special symbol is a big hit variation, a small hit variation, or a loss variation will be described with reference to FIG.

先ず、図63(a)を用いて、第1特別図柄が大当り変動、ハズレ変動中である場合の第2特別図柄の当否判定について説明する。
図63(a)では、第1特別図柄が大当り変動、小当り変動又はハズレ変動中であっても、第2特別図柄の当否判定で判定可能であるものは丸で表示し、判定不可能なものはバツで表示している。
図63(a)ではハズレ、小当り及び大当りが丸で表示されているため、第1特別図柄がハズレ変動中である場合、第2特別図柄の当否判定で大当り、小当り又はハズレのいずれかで判定されることが可能となっている。また、図57(a)では大当りと小当りがバツで表示され、ハズレが丸で表示されているため、第1特別図柄が大当り変動中である場合、第2特別図柄の当否判定でハズレと判定される。
First, with reference to FIG. 63 (a), the determination of whether or not the second special symbol is successful when the first special symbol is undergoing big hit fluctuation or loss fluctuation will be described.
In FIG. 63 (a), even if the first special symbol is in the big hit variation, the small hit variation or the loss variation, those that can be determined by the determination of whether or not the second special symbol is correct are displayed in circles and cannot be determined. Things are displayed in crosses.
In FIG. 63 (a), the loss, the small hit and the big hit are displayed as circles. Therefore, when the first special symbol is in the process of shifting, it is determined whether the second special symbol is a big hit, a small hit or a loss. Can be determined. Also, in FIG. 57 (a), the big hit and the small hit are displayed as crosses, and the loss is displayed as a circle. Therefore, when the first special symbol is changing the big hit, Determined.

次に、図63(b)を用いて、第2特別図柄が大当り変動、小当り変動、ハズレ変動中である場合の第1特別図柄の当否判定について説明する。
図63(b)ではハズレ及び大当りが丸で表示されているため、第2特別図柄がハズレ変動中である場合、第1特別図柄の当否判定で大当り又はハズレのいずれかで判定されることが可能となっている。また、図57(b)では大当りがバツで表示され、ハズレが丸で表示されているため、第2特別図柄が小当り変動中である場合、第1特別図柄の当否判定でハズレと判定される。また、図63(b)では大当りがバツで表示され、ハズレが丸で表示されているため、第2特別図柄が大当りとなる変動中の場合、第1特別図柄の当否判定でハズレと判定される。
Next, with reference to FIG. 63 (b), a description will be given of whether or not the first special symbol is appropriate when the second special symbol is in the big hit variation, the small hit variation, or the loss variation.
In FIG. 63 (b), since the loss and big hit are displayed as circles, if the second special symbol is changing the loss, it is determined whether the first special symbol is a big hit or a loss in the determination of whether or not the first special symbol is correct. It is possible. In FIG. 57 (b), since the big hit is displayed as a cross and the loss is displayed as a circle, when the second special symbol is changing the small hit, it is determined that the first special symbol is lost or not. The Further, in FIG. 63 (b), the big hit is displayed as a cross and the loss is displayed as a circle. Therefore, when the second special symbol is changing to be a big hit, it is determined that the first special symbol is lost or not. The

図63(c)と図63(d)を用いて、第1特別図柄又は第2特別図柄のうち、一方の特別図柄でハズレ図柄、小当り図柄、大当り図柄で確定表示された場合に行われる変動中の他方の特別図柄の制御について説明していく。
先ず、図63(c)を用いて説明する。第1特別図柄がハズレ図柄で確定表示された場合、変動中の第2特別図柄は何ら制限されることはなく、変動表示が継続する。また、第1特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第2特別図柄の変動時間の計測が中断される。そして、大当り遊技が終了した後に、変動時間の計測が再開される。予め定められた変動時間に達すると、第2特別図柄でハズレ図柄が停止することになる。
63 (c) and FIG. 63 (d), this is performed when one of the first special symbols or the second special symbols is confirmed and displayed as a lost symbol, a small hit symbol, or a big hit symbol. The control of the other special symbol during fluctuation will be described.
First, a description will be given with reference to FIG. When the first special symbol is confirmed and displayed as a lost symbol, the changing second special symbol is not limited at all, and the variable display continues. In addition, when the first special symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol, measurement of the variation time of the second special symbol during the loss variation is interrupted. Then, after the big hit game ends, the measurement of the variation time is resumed. When the predetermined variation time is reached, the lost symbol stops at the second special symbol.

次に、図63(d)を用いて説明する。第2特別図柄がハズレ図柄で確定表示された場合、変動中の第1特別図柄は何ら制限されることはなく、変動表示が継続する。また、第2特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第1特別図柄は、変動時間の計測が中断されることになる。そして、小当り図柄に基づいて小当り遊技が実行され、当該小当り遊技中に特定領域104に入賞した場合には移行した大当り遊技が終了後、又は当該小当り遊技中に特定領域104に入賞しなかった場合には小当り遊技の終了後に、中断した変動時間の計測が再開される。そして、予め定められた変動時間に達すると、ハズレ図柄で停止する。
第2特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合、ハズレ変動中の第1特別図柄の変動時間の計測が中断される。そして、大当り遊技が終了した後に、変動時間の計測が再開される。予め定められた変動時間に達すると、第1特別図柄でハズレ図柄が停止することになる。
Next, a description will be given with reference to FIG. When the second special symbol is confirmed and displayed as a lost symbol, the changing first special symbol is not limited at all, and the variable display continues. In addition, when the second special symbol is confirmed and displayed as a small hit symbol, the measurement of the variation time is interrupted for the first special symbol that is in the process of changing the loss. Then, when the small hit game is executed based on the small hit game and the specific area 104 is won during the small hit game, the special area 104 is won after the transferred big hit game ends or during the small hit game. If not, measurement of the interrupted variation time is resumed after the small hit game ends. And when it reaches the predetermined fluctuation time, it stops at the lost symbol.
When the second special symbol is confirmed and displayed as a big hit symbol, the measurement of the variation time of the first special symbol during the loss variation is interrupted. Then, after the big hit game ends, the measurement of the variation time is resumed. When the predetermined variation time is reached, the lost symbol stops at the first special symbol.

実施例3又は実施例3のその他の構成からなる弾球遊技機によれば、第1特別図柄表示制御手段と第2特別図柄表示制御手段が同時に変動可能であるが、当否判定時に他方が大当りとなる変動表示が行われている場合には、大当りと判定されることがないため、遊技者に混乱を与えることがない。また、第1特別図柄又は第2特別図柄のうち他方の特別図柄の当否判定時に、一方の特別図柄が大当り又は小当り変動である場合には、ハズレと判定されて、必ずハズレで確定表示されることになるため、遊技者に混乱を与えることにはならない。   According to the ball and ball game machine having the other configuration of the third embodiment or the third embodiment, the first special symbol display control means and the second special symbol display control means can be changed simultaneously, but the other is a big hit at the time of determination of success or failure. When the change display is performed, it is not determined that the game is a big hit, so the player is not confused. In addition, if the special symbol of the other one of the first special symbol or the second special symbol is judged to be a big hit or a small hit variation, it is judged as a loss and is always displayed as a final decision. Will not confuse the player.

3:遊技領域
5:センターケース
6:演出図柄表示装置
11:第1始動口
12:普通電動役物
12b:普通電動役物ソレノイド
14:第1大入賞口
14b:第1大入賞口ソレノイド
50:パチンコ機
80:主制御装置
83:サブ統合制御装置
102:第2始動口
103:振分部材
104:特定領域
105:第2大入賞口
105b:第2大入賞口ソレノイド
106:特別電動役物
107:取込口
3: Game area 5: Center case 6: Production symbol display device 11: First start port 12: Ordinary electric accessory 12b: Ordinary electric accessory solenoid 14: First big prize port 14b: First big prize port solenoid 50: Pachinko machine 80: Main controller 83: Sub-integrated controller 102: Second start port 103: Distribution member 104: Specific area 105: Second big prize port 105b: Second big prize port solenoid 106: Special electric accessory 107 : Inlet

Claims (3)

遊技球が通過することにより普通図柄の抽選の契機となる普図始動口と、
遊技球が常時入球可能な第1始動口と、
前記普通図柄の抽選結果に応じて開放する普通電動役物と、
該普通電動役物の開放時に遊技球が入球可能な第2始動口と、
特図当否判定手段と、を備え、
該特図当否判定手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第1特図当否判定手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第2特図当否判定手段と、で構成され、
特別図柄表示制御手段を備え、
該特別図柄表示制御手段は、前記第1特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第1特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第1特別図柄表示制御手段と、
前記第2特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第2特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第2特別図柄表示制御手段と、で構成され、
発射された遊技球が流下する遊技領域に、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第1遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第2遊技領域と、を設け、
前記第1始動口は前記第1遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、
前記普図始動口及び前記第2始動口は前記第2遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、
前記特図当否判定手段により大当りと判定された場合、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示し、大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる第1大当り遊技と、
前記特図当否判定手段により小当りと判定された場合、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄で小当りを示す図柄で確定表示し、前記大入賞口又は小当り用大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技で前記大入賞口又は前記小当り用大入賞口に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技を開始させる第2大当り遊技と、を実行可能で、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へ移行可能な開放延長手段を備えた弾球遊技機において、
前記第1特別図柄表示制御手段又は前記第2特別図柄表示制御手段は、同時に変動可能な構成とし、
前記特図当否判定手段は、当否判定を行う時に他方が大当りとなる変動表示を行っている場合は、小当りと判定されるか否かの当否判定のみ行い、
前記特別図柄表示制御手段は、同時変動中において、
一方の特別図柄が前記大当りを示す図柄又は前記小当りを示す図柄で確定表示すると、他方の特別図柄は大当り又は小当りと判定されていてもハズレを示す図柄で変動を終了させる変動停止処理を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A general drawing starting point that triggers a lottery of normal symbols by passing game balls,
A first starting port where game balls can always enter,
A normal electric accessory that opens according to the lottery result of the normal symbol;
A second starting port into which a game ball can enter when the ordinary electric accessory is released;
And a special figure success / failure determination means,
The special figure success / failure determination means includes first special figure success / failure determination means for making a determination of success / failure based on a game ball entering the first start port;
A second special figure hit / fail judgment means for judging whether or not the game ball has entered the second start port,
Special symbol display control means,
The special symbol display control means is a first special symbol display that displays the first special symbol in a variable manner for a set variation time based on the result of the determination by the first special symbol success / failure determination means, and then displays it fixedly. Control means;
A second special symbol display control means for making a fixed display after a variable display is made for a set variation time based on the result of the determination of whether or not the second special symbol is determined by the second special symbol;
A first game area in which a game ball launched with less than a predetermined launch strength flows down to a game area in which the launched game ball flows down, and a second game in which a game ball launched with a predetermined launch strength or more flows down An area, and
The first start port is arranged so that a game ball flowing down the first game area can enter,
The normal start opening and the second start opening are arranged so that game balls flowing down the second game area can enter,
When it is determined that the special symbol win / loss determining means is a big hit, the first special symbol or the second special symbol is displayed with a symbol indicating a big hit, and the first big hit is started to open and close the big prize opening. Games and
When it is determined that the special symbol win / loss determining means is a small win, the final special symbol or the small special winning port for small hits is opened / closed with the first special symbol or the second special symbol indicating the small winning symbol. A second big hit game that starts a small hit game to be operated and starts a big hit game when a game ball enters the specific area provided in the big winning opening or the big winning opening for small hits in the small hit game And can be executed,
In a ball game machine comprising an opening extension means capable of shifting the gaming state after the end of the jackpot game to an opening extension state in which the opening state of the ordinary electric accessory is an opening time longer than a normal opening time,
The first special symbol display control means or the second special symbol display control means is configured to be simultaneously variable,
The special figure success / failure determination means performs only the failure determination as to whether or not it is determined to be a small hit when the other is a big hit when performing the determination.
The special symbol display control means, during simultaneous fluctuation,
When one special symbol is confirmed and displayed with the symbol indicating the big hit or the symbol indicating the small hit, the variation stop processing is performed to end the fluctuation with the symbol indicating the loss even if the other special symbol is determined to be the big hit or the small hit. A bullet ball game machine characterized by comprising.
遊技球が通過することにより普通図柄の抽選の契機となる普図始動口と、
遊技球が常時入球可能な第1始動口と、
前記普通図柄の抽選結果に応じて開放する普通電動役物と、
該普通電動役物の開放時に遊技球が入球可能な第2始動口と、
特図当否判定手段と、を備え、
該特図当否判定手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第1特図当否判定手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第2特図当否判定手段と、で構成され、
特別図柄表示制御手段を備え、
該特別図柄表示制御手段は、前記第1特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第1特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第1特別図柄表示制御手段と、
前記第2特図当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第2特別図柄を設定された変動時間のあいだ、変動表示させてから確定表示させる第2特別図柄表示制御手段と、で構成され、
発射された遊技球が流下する遊技領域に、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第1遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第2遊技領域と、を設け、
前記第1始動口は前記第1遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、
前記普図始動口及び前記第2始動口は前記第2遊技領域を流下した遊技球が入球可能に配置され、
前記特図当否判定手段により大当りと判定された場合、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示し、大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる第1大当り遊技と、
前記第2特図当否判定手段により小当りと判定された場合、前記第2特別図柄で小当りを示す図柄で確定表示し、前記大入賞口又は小当り用大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技で前記大入賞口又は前記小当り用大入賞口に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技を開始させる第2大当り遊技と、を実行可能で、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へ移行可能な開放延長手段を備えた弾球遊技機において、
前記第1特別図柄表示制御手段又は前記第2特別図柄表示制御手段は、同時に変動可能な構成とし、
前記第2特図当否判定手段は、当否判定を行う時に前記第1特別図柄が大当りとなる変動表示を行っている場合は、小当りと判定されるか否かの当否判定のみ行い、
前記特別図柄表示制御手段は、同時変動中において、
少なくとも前記第2特別図柄が前記大当りを示す図柄又は前記小当りを示す図柄で確定表示すると、前記第1特別図柄は大当りと判定されていてもハズレを示す図柄で変動を終了させる変動停止処理を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A general drawing starting point that triggers a lottery of normal symbols by passing game balls,
A first starting port where game balls can always enter,
A normal electric accessory that opens according to the lottery result of the normal symbol;
A second starting port into which a game ball can enter when the ordinary electric accessory is released;
And a special figure success / failure determination means,
The special figure success / failure determination means includes first special figure success / failure determination means for making a determination of success / failure based on a game ball entering the first start port;
A second special figure hit / fail judgment means for judging whether or not the game ball has entered the second start port,
Special symbol display control means,
The special symbol display control means is a first special symbol display that displays the first special symbol in a variable manner for a set variation time based on the result of the determination by the first special symbol success / failure determination means, and then displays it fixedly. Control means;
A second special symbol display control means for making a fixed display after a variable display is made for a set variation time based on the result of the determination of whether or not the second special symbol is determined by the second special symbol;
A first game area in which a game ball launched with less than a predetermined launch strength flows down to a game area in which the launched game ball flows down, and a second game in which a game ball launched with a predetermined launch strength or more flows down An area, and
The first start port is arranged so that a game ball flowing down the first game area can enter,
The normal start opening and the second start opening are arranged so that game balls flowing down the second game area can enter,
When it is determined that the special symbol win / loss determining means is a big hit, the first special symbol or the second special symbol is displayed with a symbol indicating a big hit, and the first big hit is started to open and close the big prize opening. Games and
When the second special figure winning / non-judging means is determined to be a small hit, the small special is displayed with a symbol indicating a small hit in the second special symbol, and the big winning opening or the small winning big winning opening is opened and closed. A game is started, and a second big hit game is started in which a big hit game is started when a game ball enters a specific area provided in the big prize opening or the big prize opening for small hits in the small hit game Possible,
In a ball game machine comprising an opening extension means capable of shifting the gaming state after the end of the jackpot game to an opening extension state in which the opening state of the ordinary electric accessory is an opening time longer than a normal opening time,
The first special symbol display control means or the second special symbol display control means is configured to be simultaneously variable,
The second special figure winning / determining determining means performs only the determination as to whether or not it is determined to be a small hit if the first special symbol is performing a variable display that makes a big hit when performing the determination.
The special symbol display control means, during simultaneous fluctuation,
When at least the second special symbol is confirmed and displayed with the symbol indicating the big hit or the symbol indicating the small hit, the variation stop processing is performed to end the variation with the symbol indicating the loss even if the first special symbol is determined to be the big hit. A bullet ball game machine characterized by comprising.
前記第2遊技領域は、前記普通電動役物の下流に前記大入賞口を配置し、
前記普通電動役物は、開放状態と非開放状態に切り替えるための開閉手段を備え、
前記普通電動役物が開放状態である時は、流下してきた遊技球を前記第2始動口へ誘導し、
前記普通電動役物が非開放状態である時は、前記開閉手段は前記大入賞口へ誘導するための誘導路の一部として構成されていること
を特徴とする請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機。
In the second game area, the big prize opening is arranged downstream of the ordinary electric accessory,
The ordinary electric accessory includes an opening / closing means for switching between an open state and a non-open state,
When the ordinary electric accessory is in an open state, the game ball that has flowed down is guided to the second starting port,
3. The opening / closing means is configured as a part of a guide path for guiding to the big prize opening when the ordinary electric accessory is in a non-open state. The bullet ball game machine described.
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