JP6485838B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口等の入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。更に、識別情報を可変表示可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is something that was configured. Furthermore, variable display means capable of variably displaying the identification information is provided, and a predetermined game value is given to the player when the display result of the variable display of the identification information in the variable display means is a specific display result. There is something that was done.

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞し易い遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立し易くなる状態になることである。   The winning value means that a winning ball is paid out or a score or a prize is given in accordance with the winning of a game ball in the winning area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who is easy to win, For example, a right to be advantageous to the player can be generated, or a condition for paying out a winning ball can be easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて可変表示手段において開始される特別図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞し易い大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数に固定されている。なお、各開放について開放時間が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko machine, when a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of a variable symbol special display started by the variable display means based on the winning of a game ball at the start winning opening , "Big hit" occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number of big prize openings, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number. In addition, the opening time is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、遊技媒体が通過可能な所定領域とは異なる特殊領域と、遊技媒体が特殊領域を通過した後に進入可能な特殊進入部とを備えるように構成されたものがある。例えば、特許文献1には、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる特殊入賞口と、擬似的な大入賞口としての意匠と機能とを備えた大入球口とを備え、大入球口が特殊入賞口へ入球した遊技球が入球し得る位置に設けられていることが記載されている。また、大入球口が閉鎖状態のとき、特殊入賞口へ入球した遊技球は、大入球口に入球することなく、大入球口の前面を通過し、そのままアウト口へ流れることが記載されている。   Some of these gaming machines are configured to include a special area that is different from a predetermined area through which game media can pass, and a special entry section that can be entered after the game medium passes through the special area. For example, Patent Document 1 includes a special winning opening where a game ball is entered as a trigger for paying out a winning ball, and a large entrance with a design and function as a pseudo large winning opening. It is described that the entrance is provided at a position where a game ball entered into the special prize entrance can enter. In addition, when the big entrance is closed, game balls that entered the special prize entrance pass through the front of the big entrance without going into the big entrance, and flow directly to the out entrance. Is described.

特開2015−58194号公報JP2015-58194A

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、特殊進入部に進入しなかった遊技媒体が遊技機盤面の最下方の通常の排出領域から排出されるので、特殊進入部以外の所定領域やその他の領域を通過又は進入することなく排出される遊技媒体と混同し、遊技者に損をしたと誤解を与えてしまうおそれがある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the game medium that has not entered the special entry portion is discharged from the normal discharge region at the lowermost part of the gaming machine board surface. It may be confused with game media that is discharged without passing through or entering the area, and may cause misunderstanding that the player has lost.

そこで、本発明は、遊技者に損をしたと誤解を与えてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress misunderstanding that a player has lost money.

(1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、所定方向へ識別情報(例えば、飾り図柄等)の可変表示を実行する可変表示手段(例えば、画像表示装置5等)と、予告演出(例えば、全画面予告演出等)を実行する予告演出実行手段(例えば、ステップS322A、S344Aの処理を実行する演出制御用CPU120等)と、特定演出を実行する特定演出実行手段と、遊技媒体(例えば、遊技球等)が通過可能な所定領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口等)と、遊技媒体が通過可能な所定領域とは異なる特殊領域(例えば、普通入賞ゲート33等)と、遊技媒体が特殊領域を通過した後に進入可能な特殊進入部(例えば、可変入球装置43等)と、前記特殊領域を通過したが前記特殊進入部に進入しなかった遊技媒体を排出するための特殊排出領域と、を備え、前記所定領域を遊技媒体が通過した場合、可変表示が開始されると共に遊技媒体が付与され、前記特殊領域を遊技媒体が通過した場合、可変表示は開始されない一方で遊技媒体が付与され、予告演出実行手段は、予告演出として、可変表示の開始時に識別情報の表示態様を視認不可又は視認困難とする所定の予告演出を実行可能であり(例えば、ステップS322A、S344Aの処理を実行する演出制御用CPU120により、図70(B2)、図72(B2)又は図74(B2)に示すような飾り図柄が視認不可になるブラックアウト演出等)、可変表示手段は、所定の予告演出が実行される場合、該所定の予告演出の実行期間の経過後に所定方向へ識別情報の可変表示を開始可能であり(例えば、ステップS322Aの処理を実行する演出制御用CPU120により、図70(B2)、図72(B2)または図74(B2)に示すブラックアウト演出の実行期間の経過後に図70(D2)、(E2)、図72(D)、(E)又は図74(D2)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始されること等)、前記特定演出実行手段は、前記所定の予告演出と共通の表示領域において前記特定演出を実行可能であり、前記所定の予告演出が実行されるときに第1タイミングにて前記特定演出を実行可能であり、前記所定の予告演出が実行されないときに前記第1タイミングとは異なる第2タイミングにて前記特定演出を実行可能である。そのような構成によれば、遊技者に損をしたと誤解を与えてしまうことを抑制することができる。 (1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game (for example, pachinko gaming machine 1 or the like), and executes variable display of identification information (for example, decorative symbols) in a predetermined direction. Variable display means (for example, the image display device 5) and notice effect execution means for executing the notice effect (for example, full screen notice effect) (for example, the effect control CPU 120 for executing the processes of steps S322A and S344A). And a specific effect executing means for executing a specific effect, a predetermined area (for example, a first start winning port, a second start winning port, etc.) through which a game medium (for example, a game ball) can pass, and a game medium pass A special area (for example, a normal winning gate 33, etc.) different from a possible predetermined area, a special entry part (for example, a variable pitching device 43, etc.) that can be entered after the game medium passes through the special area, and the special area Through It was but and a special discharge area for discharging the game medium has not entered into the special entry portion, if the predetermined region game media passes, the game medium is applied with a variable display is started, When the game medium passes through the special area, the variable display is not started, while the game medium is given, and the notice effect execution means cannot visually recognize or difficult to see the display mode of the identification information at the start of the variable display as the notice effect. Can be executed (for example, as shown in FIG. 70 (B2), FIG. 72 (B2), or FIG. 74 (B2) by the effect control CPU 120 that executes the processes of steps S322A and S344A. When the predetermined notice effect is executed, the variable display means is provided after the execution period of the predetermined notice effect. The variable display of the identification information can be started in the direction (for example, the blackout effect shown in FIG. 70 (B2), FIG. 72 (B2), or FIG. 74 (B2) by the effect control CPU 120 that executes the process of step S322A. 70 (D2), (E2), FIG. 72 (D), (E), or FIG. 74 (D2) starts to change the decorative pattern in the forward direction after the elapse of the execution period of FIG. The specific effect execution means can execute the specific effect in a display area common to the predetermined notice effect, and can execute the specific effect at a first timing when the predetermined notice effect is executed. The specific effect can be executed at a second timing different from the first timing when the predetermined notice effect is not executed. According to such a configuration, it is possible to suppress misunderstanding that the player has lost money.

(2)上記(1)の遊技機において、特殊排出領域とは異なる通常の排出領域(例えば、第1アウト口41等)を更に備え、特殊排出領域は、通常の排出領域と比較して特殊進入部の近傍に配置されている(例えば、図2に示すように、遊技領域の下方に設けられた第1アウト口41と比較して、可変入球装置43に近い入賞役物50内部に設けられた第2アウト口42から排出されること等)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者に対して損をしていないように見せることができる。   (2) The gaming machine of (1) above further includes a normal discharge area (for example, the first out port 41) different from the special discharge area, and the special discharge area is special compared to the normal discharge area. (E.g., as shown in FIG. 2, compared to the first out port 41 provided below the game area, as shown in FIG. 2, in the winning combination 50 close to the variable pitching device 43. For example, it may be configured to be discharged from the provided second out port 42). According to such a configuration, it is possible to make it appear that there is no loss to the player.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、特殊進入部は、所定状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御されているときに遊技媒体が進入可能な状態(例えば、開放状態等)に変化可能な可変進入装置(例えば、可変入球装置43等)として形成されているように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定状態に制御されているときにおける興趣を向上させることができる。   (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the special entry portion is in a state (for example, an open state) in which a game medium can enter when controlled to a predetermined state (for example, a big hit game state). Etc.) may be configured so as to be formed as a variable approach device (for example, a variable pitching device 43). According to such a structure, the interest at the time of being controlled by the predetermined state can be improved.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、遊技媒体が入賞可能な第1状態(例えば、開放状態等)と、遊技媒体が入賞困難又は不可能な第2状態(例えば、閉鎖状態等)とに変化可能な可変入賞手段(例えば、特別可変入賞球装置7等)と、遊技者にとって有利な有利状態に制御されているときに可変入賞手段を第1状態に変化させる可変入賞手段制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1414,S1465を実行する部分等)と、特殊進入部(例えば、可変入球装置43等)を遊技媒体が進入可能な状態(例えば、開放状態等)と進入不能な状態とに変化させる特殊進入部制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS1912,S2924,S3944を実行する部分等)とを更に備え、特殊進入部制御手段は、可変入賞手段を第1状態に変化させる周期と同様の周期により、特殊進入部を遊技媒体が進入可能な状態に変化可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200は、ステップS1901のY,S1912及びS3902のY,S3944を実行することによって、大入賞口開放中フラグがセットされたこと(特別可変入賞球装置7が開放状態に制御されたこと)に基づいて可変入球装置43を開放状態に制御し、ステップS2901のY,S2924を実行することによって、大入賞口開放後フラグがセットされたこと(特別可変入賞球装置7が閉鎖状態に制御されたこと)に基づいて可変入球装置43を閉鎖状態に制御すること等)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技媒体が進入可能な状態に特殊進入部が変化する周期を遊技者に認識し易くすることができる。   (4) In any of the above gaming machines (1) to (3), a first state in which a game medium can be won (for example, an open state) and a second state in which the game medium is difficult or impossible to win ( For example, a variable winning means (for example, a special variable winning ball apparatus 7) that can be changed to a closed state or the like, and a variable winning means that is controlled to an advantageous state that is advantageous to the player are changed to the first state. A state in which a game medium can enter the variable winning means control means (for example, the part for executing steps S1414 and S1465 in the game control microcomputer 100) and the special entry part (for example, the variable pitching device 43). For example, special approach part control means (for example, steps S1912, S2924, S in the production control microcomputer 200) that change between an open state and an inaccessible state. And the special entry portion control means can change the special entry portion into a state in which the game medium can enter according to a cycle similar to the cycle in which the variable winning means is changed to the first state. (For example, the production control microcomputer 200 executes steps S1901 Y, S1912 and S3902 Y, S3944, so that the flag for opening the big winning opening is set (the special variable winning ball apparatus 7 is The variable pitching device 43 is controlled to the open state based on the fact that the flag is set to the open state, and the flag after opening the big prize opening is set by executing Y and S2924 in steps S2901 (special variable prize) Even if it is configured to control the variable pitching device 43 to the closed state based on the fact that the ball device 7 is controlled to the closed state) There. According to such a configuration, it is possible to make it easier for the player to recognize the period in which the special entry portion changes to a state in which a game medium can enter.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、遊技媒体が入賞可能な第1状態(例えば、開放状態等)と、遊技媒体が入賞困難又は不可能な第2状態(例えば、閉鎖状態等)とに変化可能な可変入賞手段(例えば、特別可変入賞球装置7等)と、遊技者にとって有利な有利状態に制御されているときに可変入賞手段を第1状態に変化させる可変入賞手段制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1414,S1465を実行する部分等)と、特殊進入部(例えば、可変入球装置43等)を遊技媒体が進入可能な状態(例えば、開放状態等)と進入不能な状態とに変化させる特殊進入部制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS1912,S2924,S3944を実行する部分等)とを備え、可変入賞手段制御手段は、可変入賞手段を第1状態に変化させた後、少なくとも可変入賞手段に遊技媒体が所定数(例えば、10球等)入賞することに基づいて可変入賞手段を第2状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1462でYのときステップS1465の処理に移行すること等)、特殊進入部制御手段は、特殊進入部を遊技媒体が進入可能な状態に変化させた後に特殊進入部に遊技媒体が所定数進入しても、特殊進入部を遊技媒体が進入不能な状態に変化させる制御を行わない(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200が実行する図37に示すラウンド中処理では、ステップS1462に相当する判定処理が設けられておらず、可変入球装置43への入球数によって可変入球装置43を閉鎖状態に制御する処理は設けられていないこと等)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊進入部への遊技媒体の進入数には制限がないので、遊技に対する興趣を向上させることができる。   (5) In any of the above gaming machines (1) to (4), a first state in which a game medium can be won (for example, an open state) and a second state in which the game medium is difficult or impossible to win ( For example, a variable winning means (for example, a special variable winning ball apparatus 7) that can be changed to a closed state or the like, and a variable winning means that is controlled to an advantageous state that is advantageous to the player are changed to the first state. A state in which a game medium can enter the variable winning means control means (for example, the part for executing steps S1414 and S1465 in the game control microcomputer 100) and the special entry part (for example, the variable pitching device 43). For example, special approach part control means (for example, steps S1912, S2924, S in the production control microcomputer 200) that change between an open state and an inaccessible state. The variable winning means control means changes the variable winning means to the first state, and then wins at least a predetermined number (for example, 10 balls, etc.) of game media in the variable winning means. Based on this, the variable winning means can be controlled to the second state (for example, the microcomputer 100 for game control shifts to the process of step S1465 when Y in step S1462), and the special approach unit control means is Even if a predetermined number of game media enter the special entry portion after changing the special entry portion into a state in which the game medium can enter, the special entry portion is not controlled to change into a state in which the game medium cannot enter ( For example, in the in-round processing shown in FIG. 37 executed by the effect control microcomputer 200, the determination processing corresponding to step S1462 is not provided, and variable input is performed. By entering the sphere number to the device 43 variable ball entrance device 43 that is not provided the process of controlling the closed state or the like) may be configured so. According to such a configuration, there is no limit to the number of game media that can enter the special approach portion, so that it is possible to improve the interest of the game.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、遊技媒体(例えば、遊技球等)が入賞可能な第1状態(例えば、開放状態等)と、遊技媒体が入賞困難又は不可能な第2状態(例えば、閉鎖状態等)とに変化可能な可変入賞手段(例えば、特別可変入賞球装置7(大入賞口)等)と、所定期間(例えば、29.5秒等)が経過すること、又は遊技媒体が所定数(例えば、10球等)入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで可変入賞手段を第1状態に変化させることが可能な単位遊技(例えば、ラウンド等)を所定回数(例えば、15R確変大当りであれば15回、8R確変大当りであれば8回等)実行する有利状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御する有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS305〜S307を実行する部分等)と、可変入賞手段に遊技媒体が入賞した場合に、所定の価値を付与する価値付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS32を実行する部分と、払出制御用マイクロコンピュータにおける賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する部分等)と、有利状態において付与可能な価値に対応した報知を行う報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200における、ステップS3304A,S3507,S3939Aを実行する部分等)と、報知に対応した特定状態(例えば、「0」表示等)へ向けて、可変入賞手段へ遊技媒体が入賞した場合に変化する状態表示を実行する状態表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200における、ステップS2910A,S3924A,S3939Aを実行する部分等)とを更に備え、状態表示手段は、有利状態における一の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞した場合、状態表示の変化を制限可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200は、ステップS3920のYであるとき、状態表示の変化を行わないこと等)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変入賞手段へ遊技媒体が所定数より多い特定数入賞した場合に変化を制限するため、付与可能であるものとして報知した価値の大きさと、実際に付与されたものとして報知した価値の大きさとで矛盾が生じることを防止することができる。   (6) In the gaming machine of any one of (1) to (5) above, a first state (for example, an open state) in which a game medium (for example, a game ball) can win, and a game medium that is difficult to win or Variable winning means (for example, special variable winning ball device 7 (big winning opening) etc.) that can be changed to an impossible second state (for example, closed state), and a predetermined period (for example, 29.5 seconds) A unit game (for example, round) in which the variable winning means can be changed to the first state until at least one of elapse of time or a predetermined number of game media (for example, 10 balls, etc.) is achieved. Etc.) is controlled to an advantageous state (for example, a game state such as a big hit game state) that is executed a predetermined number of times (for example, 15 times for a 15R probability variable big hit, 8 times for an 8R probability variable big hit, etc.) Control microcomputer 100, a part for executing steps S305 to S307) and a value giving means for giving a predetermined value when a game medium wins the variable winning means (for example, executing step S32 in the game control microcomputer 100) And a notification means (for example, a portion that drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls in the payout control microcomputer) and a notification corresponding to a value that can be given in an advantageous state (for example, , The portion for executing steps S3304A, S3507, and S3939A in the production control microcomputer 200) and the specific state corresponding to the notification (for example, “0” display, etc.), the game medium wins the variable winning means. Status display means for executing a status display that changes when the In the microcomputer 200, and the state display means is in a state in which when a certain number of game media wins a predetermined number more than a predetermined number in one unit game in the advantageous state, the state display means The change in display may be limited (for example, the production control microcomputer 200 may not change the state display when Y in step S3920). According to such a configuration, in order to limit the change when a predetermined number of game media are awarded to the variable winning means, the amount of value notified as being grantable and the value actually given As a result, it is possible to prevent a contradiction from occurring in the magnitude of the notified value.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、可変表示手段は、所定方向として通常方向へ、識別情報の可変表示を実行可能である(例えば、図70(D1)、(D2)、(E1)、(E2)に示すように飾り図柄の順方向等)ように構成されてもよい。そのような構成によれば、識別情報の動き出しが分かり難くなってしまうことを防止できる。   (7) In any one of the above gaming machines (1) to (6), the variable display means can execute variable display of identification information in a normal direction as a predetermined direction (for example, FIG. 70 (D1), (D2), (E1), and (E2) may be configured as shown in FIG. According to such a configuration, it is possible to prevent the movement of the identification information from becoming difficult to understand.

(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、予告演出実行手段は、所定の予告演出として、有利状態となる期待度を示唆する演出であって、識別情報の一部分又は全体を隠す態様の演出を実行可能である(例えば、全画面予告演出は、図64(B)に示すようにハズレの場合よりも大当りの場合の方が表示され易く、飾り図柄の全体を隠す態様の演出(図70(B2)参照)であること等)ように構成されてもよい。そのような構成によれば、識別情報の動き出しが分かり難くなってしまうことを防止できる。   (8) In any of the above gaming machines (1) to (7), the notice effect execution means is an effect suggesting an expected degree of an advantageous state as a predetermined notice effect, and a part of the identification information or An effect of hiding the whole can be executed (for example, the full screen notice effect is more easily displayed in the case of a big hit than in the case of a loss as shown in FIG. 64 (B), and the entire decorative design is hidden. It may be configured so as to produce an aspect (see FIG. 70 (B2)). According to such a configuration, it is possible to prevent the movement of the identification information from becoming difficult to understand.

(9)上記(1)から(8)のいずれかの遊技機において、可変表示手段は、識別情報を所定方向とは異なる特定方向(例えば、逆方向等)へ可変表示することが可能である(例えば、ステップS322C、S345Bの処理を実行する演出制御用CPU120により、図70(B1)、図72(B1)に示すように飾り図柄が順方向とは異なる逆方向へと可変表示されること等)ように構成されてもよい。そのような構成によれば、可変表示の方向が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。   (9) In any of the above gaming machines (1) to (8), the variable display means can variably display the identification information in a specific direction (for example, reverse direction) different from the predetermined direction. (For example, the decoration control CPU 120 that executes the processes of steps S322C and S345B variably displays the decorative symbols in the reverse direction different from the forward direction, as shown in FIGS. 70B1 and 72B1. Etc.). According to such a configuration, the direction of variable display becomes diversified, and the entertainment of the game can be improved.

(10)上記(9)の遊技機において、可変表示手段は、少なくとも所定の予告演出の実行期間中において、特定方向への識別情報の可変表示を実行可能である(例えば、図69(B)、図76に示すように少なくとも全画面予告演出の実行期間において、飾り図柄を逆方向へ可変表示すること等)ように構成されてもよい。そのような構成によれば、識別情報を特定方向に可変表示させてから、特定方向とは異なる所定方向に可変表示させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (10) In the gaming machine of (9) above, the variable display means can execute variable display of identification information in a specific direction at least during the execution period of a predetermined notice effect (for example, FIG. 69 (B)). 76, at least during the execution period of the full screen notice effect, the decorative design may be variably displayed in the reverse direction. According to such a configuration, after the identification information is variably displayed in a specific direction, it can be variably displayed in a predetermined direction different from the specific direction, so that the interest of the game can be improved.

(11)上記(1)から(10)のいずれかの遊技機において、予告演出実行手段は、予告演出として、所定方向への可変表示の開始時に識別情報予告を実行可能である(例えば、ステップS322B、S345の処理を実行する演出制御用CPU120により、図70(B1)、図74(B1)に示すように図柄予告演出が実行可能であること等)ように構成されてもよい。そのような構成によれば、識別情報予告を実行することにより、遊技の興趣を向上できる。   (11) In any one of the above gaming machines (1) to (10), the notice effect execution means can execute the identification information notice as the notice effect at the start of variable display in a predetermined direction (for example, step) The effect control CPU 120 that executes the processes of S322B and S345 may be configured such that the symbol notice effect can be executed as shown in FIGS. 70 (B1) and 74 (B1). According to such a configuration, the interest of the game can be improved by executing the identification information notice.

(12)上記(11)の遊技機において、予告演出実行手段は、識別情報予告と所定の予告演出とを実行する場合には、所定の予告演出の終了後に識別情報予告を実行可能である(例えば、ステップS322Dの処理を実行する演出制御用CPU120により、図70(C2)、図74(C2)に示す全画面予告演出の終了後に、図70(D2)、図74(D2)に示すように図柄予告演出を実行すること等)ように構成されてもよい。そのような構成によれば、識別情報予告と所定の予告演出とが同時期に重複して実行されることを防止でき、識別情報予告が所定の予告演出によって視認不可又は視認困難になることを防止できる。   (12) In the gaming machine of the above (11), the notice effect execution means can execute the identification information notice after the end of the predetermined notice effect when executing the identification information notice and the predetermined notice effect ( For example, as shown in FIG. 70 (D2) and FIG. 74 (D2) after the full-screen notice effect shown in FIG. 70 (C2) and FIG. 74 (C2) is finished by the effect control CPU 120 that executes the process of step S322D. (E.g., performing a symbol notice effect). According to such a configuration, it is possible to prevent the identification information notice and the predetermined notice effect from being executed simultaneously at the same time, and the identification information notice is not visible or difficult to see due to the predetermined notice effect. Can be prevented.

(13)上記(1)から(12)のいずれかの遊技機において、少なくとも可変表示の実行中に、遊技者による調整動作(例えば、調整操作等)に応じて演出効果を調整可能な調整手段(例えば、ステップS706、S707の処理を実行する演出制御用CPU120等)と、調整手段による調整に対応する調整画像(例えば、図75(B)〜(D)に示す調整結果画像R等)を所定期間(例えば、所定期間T1等)表示する調整画像表示手段(例えば、ステップS708、S703、S704の処理を実行する演出制御用CPU120等)とを更に備え、調整画像表示手段は、所定期間内に可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間のうち、可変表示結果が導出表示される期間(例えば、導出表示期間T2等)で調整画像を視認不可(例えば、演出制御用CPU120がステップS710〜S712の処理を実行すること等)又は視認困難(例えば、調整画像を半透明表示としたり、点滅表示とすること等)とするように構成されてもよい。そのような構成によれば、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。   (13) In the gaming machine according to any one of (1) to (12) above, an adjusting means capable of adjusting the effect according to the adjusting operation (for example, adjusting operation) by the player at least during execution of the variable display. (For example, the effect control CPU 120 that executes the processes of steps S706 and S707) and an adjustment image (for example, the adjustment result image R shown in FIGS. 75B to 75D) corresponding to the adjustment by the adjustment unit. Adjustment image display means for displaying for a predetermined period (for example, predetermined period T1) (for example, effect control CPU 120 for executing the processes of steps S708, S703, and S704). When the variable display result is derived and displayed in the period, the adjustment image is not visually recognized during the period during which the variable display result is derived and displayed (for example, the derived display period T2). (For example, the production control CPU 120 executes the processes of steps S710 to S712, etc.) or it is difficult to view (for example, the adjustment image is displayed semi-transparently or blinked). Good. According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result that is derived and displayed.

(14)上記(13)の遊技機において、調整画像表示手段は、可変表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なるように調整画像を表示可能である(例えば、図60(A)参照)、ように構成されてもよい。そのような構成によれば、可変表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる調整画像結果画像を消去するため、可変表示結果の視認性の低下を抑えることができる。   (14) In the gaming machine of the above (13), the adjustment image display means can display the adjustment image so as to overlap with at least a part of the derived display area of the variable display result (for example, see FIG. 60A). , May be configured as follows. According to such a configuration, the adjustment image result image that overlaps at least a part of the derived display area of the variable display result is erased, so that a reduction in the visibility of the variable display result can be suppressed.

(15)上記(13)又は(14)の遊技機において、エラー画像を表示するエラー画像表示手段を更に備え、エラー画像表示手段は、可変表示結果の導出表示中もエラー画像を表示可能である(例えば、図60(D2)参照)ように構成されてもよい。そのような構成によれば、エラー画像の視認性を確保することができる。   (15) The gaming machine according to (13) or (14) further includes error image display means for displaying an error image, and the error image display means can display the error image even during the derivation display of the variable display result. (For example, refer to FIG. 60D2). According to such a configuration, the visibility of the error image can be ensured.

(16)上記(13)から(15)のいずれかの遊技機において、エラー画像表示手段は、調整画像の表示よりも優先してエラー画像を表示可能である(例えば、ステップS57の処理で、異常報知コマンドを受信した演出制御用CPU120が、当該コマンドが示すエラーが解消されるまでは図60(D1)、(D2)に示すようなエラー画像の表示を継続させること等)ように構成されてもよい。そのような構成によれば、エラー画像の視認性を確保することができる。   (16) In any one of the above gaming machines (13) to (15), the error image display means can display the error image in preference to the display of the adjustment image (for example, in the process of step S57, The effect control CPU 120 that has received the abnormality notification command is configured to continue displaying the error image as shown in FIGS. 60D1 and 60D2 until the error indicated by the command is resolved. May be. According to such a configuration, the visibility of the error image can be ensured.

(17)上記(13)から(16)のいずれかの遊技機において、デモ表示を実行するデモ表示手段を更に備え、デモ表示手段は、デモ表示の実行中に遊技者による調整動作が成されてもデモ表示を継続し(例えば、図60(B)参照)、デモ表示の実行中に遊技者によるメニュー表示動作が成された場合にはデモ表示を中断する(例えば、演出制御用CPU120が、ステップS659、S660、S662の処理を実行すること等)ように構成されてもよい。そのような構成によれば、好適にデモ表示を行うことができる。   (17) The gaming machine according to any one of (13) to (16) further includes demo display means for executing a demo display, and the demo display means is adjusted by the player during the execution of the demo display. However, the demonstration display is continued (see, for example, FIG. 60B), and when the player performs a menu display operation during the execution of the demonstration display, the demonstration display is interrupted (for example, the CPU 120 for effect control). , Executing the processes of steps S659, S660, and S662). According to such a configuration, a demonstration display can be suitably performed.

(18)上記(13)から(17)のいずれかの遊技機において、識別情報の可変表示の実行中に特定演出画像を表示する特定演出実行手段(例えば、ステップS162の変化演出用キャラクタ表示処理を実行する演出制御用CPU120等)を更に備え、特定演出実行手段は、少なくとも識別情報の一部よりも前方側の重複する位置に特定演出画像を配置可能であり(例えば、図58(B)参照)、識別情報の可変表示結果が導出される期間では、識別情報よりも前方側にて重複する位置における特定演出画像の表示態様を静止態様とする(例えば、演出制御用CPU120がステップS609の処理を実行する部分等)ように構成されてもよい。そのような構成によれば、表示結果の誤認を防止することができる。   (18) In any one of the above gaming machines (13) to (17), specific effect execution means for displaying a specific effect image during execution of variable display of identification information (for example, the character display process for change effect in step S162) The specific effect executing means can arrange the specific effect image at a position overlapping at least ahead of a part of the identification information (for example, FIG. 58 (B)). In the period in which the variable display result of the identification information is derived, the display mode of the specific effect image at the position overlapping the front side of the identification information is set to the static mode (for example, the CPU 120 for effect control performs step S609). The part which performs a process etc.) may be comprised. According to such a configuration, erroneous recognition of the display result can be prevented.

第1の実施の形態のパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine of a 1st embodiment from the front. 入賞役物を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a winning combination. 遊技制御基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board. 演出制御基板、ランプドライバ基板及び音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board, and an audio output board. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. 予め用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the decoration design prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル及び大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot determination table and the jackpot type determination table. 遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the presentation control command which the microcomputer for game control transmits. 遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the presentation control command which the microcomputer for game control transmits. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening pre-processing in special symbol process processing. 特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special prize process opening process in a special symbol process. 特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process in the special symbol process. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol display control process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. 画像表示装置における飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of the decoration symbol in an image display apparatus. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. 演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration symbol fluctuation | variation stop process in an effect control process process. 賞球報知開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball alerting | reporting start process. 報知パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a notification pattern determination lottery table. 演出制御プロセス処理における大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot display process in an effect control process process. 演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in round in an effect control process process. 演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round post process in an effect control process process. 演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round post process in an effect control process process. 演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round post process in an effect control process process. 演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end effect process in an effect control process process. 本実施の形態における画像表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the image display apparatus in this Embodiment. 普通入賞獲得表示の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of a normal winning acquisition display. 第2の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the second embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. ハズレ時変動パターンの判定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the fluctuation pattern at the time of a loss. 各種コマンドの設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of various commands. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 実施の形態における変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern in embodiment. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 変化演出用キャラクタ表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the character display process for a change effect. 各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific setting which displays various images. 演出効果設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect effect setting process. 調整結果画像等の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of an adjustment result image. 調整結果画像の表示期間と可変表示結果の導出表示期間との関係等を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the display period of an adjustment result image, and the derivation display period of a variable display result. 可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start waiting process. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. (A)は全画面予告演出設定処理の一例を示すフローチャート、(B)は全画面予告演出の決定例を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of a full screen notice effect setting process, (B) is a figure which shows the example of determination of a full screen notice effect. (A)は図柄予告演出設定処理の一例を示すフローチャート、(B)は図柄予告演出の決定例を示す図、(C)は図柄予告演出の種別の決定例を示す図である。(A) is a flowchart showing an example of a symbol notice effect setting process, (B) is a figure showing a decision example of a symbol notice effect, and (C) is a figure showing a decision example of a type of a symbol notice effect. (A)は図柄逆方向始動表示設定処理の一例を示すフローチャート、(B)は図柄逆方向始動表示の決定例を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of a symbol reverse direction start display setting process, (B) is a figure which shows the example of a determination of a symbol reverse direction start display. 図柄予告演出タイミング調整処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a symbol notice effect timing adjustment process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the fluctuation | variation of a decoration design and each notice effect, etc. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production production. 飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the fluctuation | variation of a decoration design and each notice effect, etc. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production production. 飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the fluctuation | variation of a decoration design and each notice effect, etc. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production production. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production production. 変形例1の飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the change of the decoration design of modification 1, each notice effect, etc. (A)は変形例2の図柄逆方向始動表示設定処理の一例を示すフローチャート、(B)は変形例2の図柄逆方向始動表示の種別の決定例を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of the design reverse direction start display setting process of the modification 2, (B) is a figure which shows the example of determination of the classification of the design reverse start display of the modification 2. 変形例3の飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the fluctuation | variation of the decoration pattern of the modification 3, each notice effect, etc. 変形例3の演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution production of the modification 3.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、第1の実施の形態の遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine of the first embodiment will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技機用枠3とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技機用枠3に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠を有する。遊技機用枠3は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame formed in a vertically long rectangular shape, and a gaming machine frame 3 attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame formed in a frame shape that is provided on the gaming machine frame 3 so as to be opened and closed. The gaming machine frame 3 is a structure that includes a front frame that is openable and closable with respect to an outer frame, a mechanism plate to which mechanical components and the like are attached, and various components that are attached to the mechanical plates.

ガラス扉枠の下部表面には打球供給皿がある。打球供給皿の下部には、打球供給皿に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿や、打球を発射する打球操作ハンドルが設けられている。また、ガラス扉枠の背面には、遊技盤2が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤2は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤2の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域が形成されている。   There is a ball supply tray on the lower surface of the glass door frame. Under the hitting ball supply tray, there are provided an extra ball receiving tray for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray, and a hitting operation handle for firing the hit ball. Moreover, the game board 2 is attached to the back surface of a glass door frame so that attachment or detachment is possible. The game board 2 is a structure including a plate-like body constituting the game board 2 and various components attached to the plate-like body. In addition, on the front surface of the game board 2, a game area is formed in which a game ball that has been driven can flow down.

余剰球受皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置等に、スティック形状に構成され、遊技者が把持して複数方向に傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。なお、スティックコントローラ31Aには、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手で把持した状態において、所定の操作指で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン221が設けられ、スティックコントローラ31Aの操作桿の内部には、トリガボタン221に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ225が内蔵されている。また、スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット223が設けられている。また、スティックコントローラ31Aには、スティックコントローラ31Aを振動動作させるためのバイブレータ用モータ126が内蔵されている。   For example, a stick controller 31A is attached to the member that forms the surplus ball tray, which is configured in a stick shape, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body, and can be tilted in multiple directions by the player. It has been. The stick controller 31A is provided with a trigger button 221 that allows a predetermined instruction operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger while the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operating hand. In addition, a trigger sensor 225 for detecting a predetermined instruction operation by a push-pull operation on the trigger button 221 or the like is built in the operation rod of the stick controller 31A. In addition, a tilt direction sensor unit 223 that detects a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower pan main body or the like below the stick controller 31A. Further, the stick controller 31A includes a vibrator motor 126 for causing the stick controller 31A to vibrate.

打球供給皿3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン31Bに対して成された遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン31Bとスティックコントローラ31Aの取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン31B及びスティックコントローラ31Aの取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン31Bとスティックコントローラ31Aの取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   The member forming the hitting ball supply tray 3 is provided with, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects the player's operation act on the push button 31B only needs to be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 31 </ b> B and the stick controller 31 </ b> A are in a vertical positional relationship in the center portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of push button 31B and stick controller 31A as the position put to either the right or left in an upper plate and a lower plate, maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the attachment position of the push button 31B and the stick controller 31A is not in a vertical positional relationship, but may be in a horizontal positional relationship, for example.

遊技領域の中央付近には、液晶表示装置で構成された画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5の表示画面には、第1特別図柄又は第2特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示エリアがある。よって、画像表示装置5は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示エリアには、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用の飾り図柄を可変表示する飾り図柄表示エリアがある。飾り図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアがあるが、飾り図柄表示エリアの位置は、画像表示装置5の表示画面において固定的でなくてもよいし、飾り図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。画像表示装置5は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示装置4Aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示装置4Bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握し易くすることができる。   An image display device 5 composed of a liquid crystal display device is provided near the center of the game area. The display screen of the image display device 5 has a decorative symbol display area for performing variable display of decorative symbols synchronized with variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the image display device 5 corresponds to a variable display device that performs variable display of decorative symbols. The decorative symbol display area includes a decorative symbol display area for variably displaying, for example, three decorative symbols “left”, “middle”, and “right”. There are “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the decorative symbol display area, but the position of the decorative symbol display area may not be fixed on the display screen of the image display device 5. However, the three areas of the decorative symbol display area may be separated. The image display device 5 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display device 4A is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the image display device 5 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display device 4A executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display device 4B, the effect display is executed on the image display device 5 along with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game. .

また、画像表示装置5において、最終停止図柄となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、又は複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。更に、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置5に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the image display device 5, a symbol other than the symbol to be the final stop symbol is continuously stopped for a predetermined time, stopped, oscillated, enlarged / reduced or deformed in a state where it matches the jackpot symbol, or a plurality of symbols Reach effect that is performed in the state where the possibility of big hits continues before the final result is displayed because the symbols of the same symbol fluctuate synchronously or the position of the display symbol is switched That's it. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol that is variably displayed on the image display device 5 is not a big hit symbol, it becomes “lost”, and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、画像表示装置5における液晶表示の演出として飾り図柄の変動表示を行う場合を示しているが、画像表示装置5で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果に基づいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うと共に、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、ハズレであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗等の結果を表示するのではなく、物語等の所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。   Note that, in this embodiment, a case is shown in which a decorative pattern variation display is performed as an effect of liquid crystal display in the image display device 5, but the effect performed in the image display device 5 is the one shown in this embodiment. For example, an effect having a predetermined story characteristic may be executed, and an effect may be executed in which the result of the story is displayed based on the jackpot determination or the change pattern determination result. For example, in addition to performing a battle production where professional wrestling and soccer matches and enemy characters fight, if it is a big hit, it will produce a victory for the game or battle, and if it is a loss, it will produce an effect to defeat the game or battle. Also good. Further, for example, instead of displaying the result of winning or losing or the like, it is possible to execute an effect such that a predetermined story such as a story is developed in order.

画像表示装置5の表示画面の右上方部には、飾り図柄と後述する特別図柄及び普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域5A、5Bが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域5Aと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域5Bとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the image display device 5, there are provided fourth symbol display areas 5 </ b> A and 5 </ b> B for displaying a fourth symbol after a decorative symbol, a special symbol described later, and a normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 5A for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol which will be described later, There is provided a fourth symbol display area 5B for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示が実行されるのであるが、画像表示装置5を用いた演出を行う場合、例えば、飾り図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部又は一部を遮蔽するような演出が行われる等、演出態様が多様化してきている。そのため、画像表示装置5上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識し難い場合も生じている。そこで、この実施の形態では、画像表示装置5の表示画面の一部で更に第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the decorative symbol variation display is executed in synchronization with the special symbol variation display. However, in the case of performing an effect using the image display device 5, for example, an effect including a decorative symbol variation display. There are various effects such as an effect that the content disappears for a moment from the screen, and an effect that the movable object shields all or a part of the screen. For this reason, even when looking at the display screen on the image display device 5, it may be difficult to recognize whether or not it is currently in a variable display state. Therefore, in this embodiment, whether or not the state of the current variation is being displayed by confirming the state of the fourth symbol by further displaying the variation of the fourth symbol on a part of the display screen of the image display device 5. It is possible to reliably recognize whether or not. Note that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation and does not disappear from the screen or is not shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域5Aと第2特別図柄用の第4図柄表示領域5Bを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The 4th symbol for the 1st special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 5A for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display area 5B for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.

第4図柄の変動は、第4図柄表示領域5A、5Bを所定の表示色で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域5Aにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域5Bにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点及び終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。   The variation of the 4th symbol is realized by continuing the state where the 4th symbol display areas 5A and 5B are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color. The variable display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 5A for the first special symbol. The variable display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 5B for the second special symbol. Synchronous means that the start point and end point of variable display are the same and the period of variable display is the same.

また、第1特別図柄表示装置4Aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域5Aにおいて大当りを想起させる表示色で表示される。例えば、ハズレのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りであるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。   When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A, it is displayed in a display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 5A for the first special symbol. For example, when it is lost, it is displayed in blue, whereas when it is a big hit, it is displayed in red. Note that the display color may be varied depending on the type of jackpot. Also, the display color may be different depending on whether or not the game ball can be expected to win a big winning opening, and if it is possible to control multiple types of big hits with different numbers of rounds, The display color may be changed according to the number of rounds continued in the game. In addition, even if the number of rounds per jackpot is the same, for example, the jackpot for which the winning opening per round is short and the game ball can not be expected to actually win the winning jack, If there is a long open time for the big prize opening and there is a big hit that can be expected to actually win a game ball to the big prize opening, whether or not you can actually expect to win a game ball to the big prize opening The display color may be varied depending on the situation. In addition, for example, when there is a big hit that cannot be expected and a big hit that cannot be expected due to the difference in the number of times the big winning opening is opened per round, The display color may be varied depending on whether or not the game ball can be expected to win the mouth.

また、第2特別図柄表示装置4Bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域5Bにおいて大当りを想起させる表示色で表示される。例えば、ハズレのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りであるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。   When the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 4B, it is displayed in a display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 5B for the second special symbol. For example, when it is lost, it is displayed in blue, whereas when it is a big hit, it is displayed in red. Note that the display color may be varied depending on the type of jackpot. Also, the display color may be different depending on whether or not the game ball can be expected to win a big winning opening, and if it is possible to control multiple types of big hits with different numbers of rounds, The display color may be changed according to the number of rounds continued in the game. In addition, even if the number of rounds per jackpot is the same, for example, the jackpot for which the winning opening per round is short and the game ball can not be expected to actually win the winning jack, If there is a long open time for the big prize opening and there is a big hit that can be expected to actually win a game ball to the big prize opening, whether or not you can actually expect to win a game ball to the big prize opening The display color may be varied depending on the situation. In addition, for example, when there is a big hit that cannot be expected and a big hit that cannot be expected due to the difference in the number of times the big winning opening is opened per round, The display color may be varied depending on whether or not the game ball can be expected to win the mouth.

なお、第4図柄表示領域5A、5Bの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色であることが望ましい。   The display colors when the fourth symbol display areas 5A and 5B are turned off are desirably different from the background images in order to prevent the display colors from being assimilated with the background images when they are turned off.

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を画像表示装置5の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、画像表示装置5とは別に、ランプやLED等の発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。   In this embodiment, a case where the fourth symbol display area is provided in a part of the display screen of the image display device 5 is shown. However, a light emitter such as a lamp or LED is used separately from the image display device 5. Thus, the fourth symbol display area may be realized. In this case, for example, the variation of the fourth pattern may be realized by continuing the state where the two LEDs are alternately lit, depending on which of the two LEDs is stopped and displayed. You may make it represent whether the big hit symbol was stopped and displayed.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域5A、5Bを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を画像表示装置5の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLED等の発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯及び消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯及び消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which separate 4th symbol display areas 5A and 5B are provided corresponding to the 1st special symbol and the 2nd special symbol, respectively, but the 1st special symbol and the 2nd special symbol are shown. A fourth symbol display area common to the symbols may be provided in a part of the display screen of the image display device 5. Moreover, you may make it implement | achieve the 4th symbol display area common with respect to a 1st special symbol and a 2nd special symbol using light-emitting bodies, such as a lamp | ramp and LED. In this case, when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, the display of different display colors at certain time intervals may be executed by distinguishing and displaying the variation display of the fourth symbol by performing display that repeatedly turns on and off. In addition, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol, for example, The display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing a display that repeatedly turns on and off at different time intervals. In addition, for example, when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the first special symbol, and when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the second special symbol, the same big hit symbol is obtained. However, you may make it stop-display the stop symbol of a different aspect.

画像表示装置5の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示装置4Aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器で実現されている。即ち、第1特別図柄表示装置4Aは、0〜9の数字を可変表示するように構成されている。また、画像表示装置5の右方には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示装置4Bも設けられている。第2特別図柄表示装置4Bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器で実現されている。即ち、第2特別図柄表示装置4Bは、0〜9の数字を可変表示するように構成されている。   On the right side of the image display device 5, there is provided a first special symbol display device 4A that variably displays a first special symbol as identification information. In this embodiment, the first special symbol display device 4A is realized by a simple and small display capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the first special symbol display device 4A is configured to variably display numbers 0 to 9. A second special symbol display device 4B that variably displays a second special symbol as identification information is also provided on the right side of the image display device 5. The second special symbol display device 4B is realized by a simple and small display capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display device 4B is configured to variably display numbers 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じであるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same, but the types may be different. Further, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display, for example, a number from 00 to 99.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとを特別図柄表示装置と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be collectively referred to as a special symbol display device.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示装置4A、4Bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示装置を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol display devices 4A and 4B are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol display device.

第1特別図柄又は第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件又は第2始動条件が成立した後、可変表示の開始条件が成立したことに基づいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入ったことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を最終的に停止表示させることである。   The variable display of the first special symbol or the second special symbol is started based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the first start condition or the second start condition that is the variable display execution condition is satisfied, When the variable display time elapses, the display result is derived and displayed. Note that the passing of the game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a winning opening or a gate, and that the gaming ball has entered the winning opening. Deriving and displaying the display result means that the symbol is finally stopped and displayed.

画像表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する普通入賞球装置6Aが設けられている。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A having a first start winning opening is provided. The game ball won in the first start winning opening is led to the back of the game board 2 and detected by the first start opening switch 22A.

また、第1始動入賞口13を有する普通入賞球装置6Aの下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口を有する普通可変入賞球装置6Bが設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第2始動口スイッチ22Bによって検出される。普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81によって開状態とされる。普通可変入賞球装置6Bが開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口に入賞可能になり、遊技者にとって有利な状態になる。普通可変入賞球装置6Bが開状態になっている状態では、第1始動入賞口よりも、第2始動入賞口に遊技球が入賞し易い。また、普通可変入賞球装置6Bが閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口に入賞しない。したがって、普通可変入賞球装置6Bが閉状態になっている状態では、第2始動入賞口よりも、第1始動入賞口に遊技球が入賞し易い。なお、普通可変入賞球装置6Bが閉状態になっている状態において、入賞はし辛いものの、入賞することは可能であるように構成されていてもよい。   Also, below the normal winning ball apparatus 6A having the first start winning opening 13, there is provided an ordinary variable winning ball apparatus 6B having a second starting winning opening capable of winning a game ball. The game ball that won the second start winning opening 14 is guided to the back of the game board 2 and detected by the second start opening switch 22B. The normally variable winning ball apparatus 6B is opened by a solenoid 81. When the normal variable winning ball apparatus 6B is in the open state, the game ball can be awarded to the second start winning opening, which is advantageous to the player. In a state where the normal variable winning ball apparatus 6B is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning opening than the first starting winning opening. Further, in a state where the normal variable winning ball device 6B is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening. Therefore, in a state where the normally variable winning ball apparatus 6B is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning opening than the second starting winning opening. In addition, in the state in which the normal variable winning ball apparatus 6B is in the closed state, the winning may be difficult, but it may be configured to be possible to win.

以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口又は始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening and the second start winning opening may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

普通可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されているときには普通可変入賞球装置6Bに向かう遊技球は第2始動入賞口に極めて入賞し易い。そして、第1始動入賞口は画像表示装置5の直下に設けられているが、画像表示装置5の下端と第1始動入賞口との間の間隔を更に狭めたり、第1始動入賞口の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口の周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口に導き辛くして、第2始動入賞口の入賞率の方を第1始動入賞口の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the normal variable winning ball device 6B is controlled to be in the open state, the game ball heading for the normal variable winning ball device 6B is very easy to win the second start winning port. The first start winning opening is provided immediately below the image display device 5, but the interval between the lower end of the image display device 5 and the first starting winning opening is further narrowed, or around the first start winning opening. The nails are arranged densely, or the nail arrangement around the first start winning opening is difficult to guide the game ball to the first starting winning opening, and the winning rate of the second starting winning opening is started first. You may make it make it higher than the winning rate of a winning opening.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口に対してのみ開閉動作を行う普通可変入賞球装置6Bが設けられているが、第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the normal variable winning ball apparatus 6B that opens and closes only the second starting winning opening is provided. However, the first starting winning opening and the second starting winning opening are provided. The configuration may be such that a variable winning ball apparatus that performs an opening / closing operation is provided for any of the winning openings.

第2特別図柄表示装置4Bの上方には、第2始動入賞口に入った有効入賞球数、即ち第2保留記憶数を表示する4つの表示器から成る第2保留表示器25Bが設けられている。第2保留表示器25Bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示装置4Bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display device 4B, there is provided a second hold indicator 25B comprising four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening, that is, the second reserved memory number. Yes. The second hold indicator 25B increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Each time variable display on the second special symbol display device 4B is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、第2保留表示器25Bのさらに上方には、第1始動入賞口に入った有効入賞球数、即ち第1保留記憶数を表示する4つの表示器から成る第1保留表示器25Aが設けられている。第1保留表示器25Aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示装置4Aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, a first hold indicator 25A comprising four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening, that is, the first hold memory number, is provided above the second hold indicator 25B. It has been. The first hold indicator 25A increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Then, every time variable display on the first special symbol display device 4A is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、画像表示装置5の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留表示部5HLと、第2保留記憶数を表示する第2保留表示部5HRとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数を表示する領域が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握し易くすることができる。   Further, at the lower part of the display screen of the image display device 5, a first hold display unit 5HL for displaying the first hold memory number and a second hold display unit 5HR for displaying the second hold memory number are provided. . An area for displaying the total number that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number may be provided. As described above, if the summation pending storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition.

画像表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特別図柄の可変表示時間中、及び第2特別図柄表示装置4Bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特別図柄の可変表示と、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特別図柄の可変表示と、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示装置4Aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示装置4Bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、画像表示装置5において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。   The image display device 5 serves as a decorative symbol during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Variable display of decorative designs. The variable display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the variable display of the decorative symbol in the image display device 5 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B and the variable display of the decorative symbol in the image display device 5 are synchronized. In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 4B, a decorative symbol that reminds the jackpot on the image display device 5 The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、普通可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は開閉板を備え、第1特別図柄表示装置4Aに特定表示結果が導出表示されたときと、第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果が導出表示されたとき、特定遊技状態に制御される。特定表示結果とは予め定められた表示結果であり、例えば、本実施の形態では、大当り図柄がある。特定遊技状態とは、遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変化可能な可変入賞手段を第1状態に変化させることであり、本実施の形態では、開状態と閉状態とに変化可能な特別可変入賞球装置7を開状態とする大当り遊技状態がある。例えば、特定表示結果として大当り図柄が導出表示されたとき、特定遊技状態として大当り遊技状態に制御される。各特定遊技状態において、閉状態とされている開閉版がソレノイド82によって開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 7 that forms a big winning opening is provided below the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes an opening / closing plate, and is specified when a specific display result is derived and displayed on the first special symbol display device 4A and when a specific display result is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. Controlled to gaming state. The specific display result is a predetermined display result. For example, in the present embodiment, there is a jackpot symbol. The specific game state is to change the variable winning means that can be changed between the first state advantageous to the player and the second state unfavorable to the player to the first state. There is a big hit gaming state in which the special variable winning ball apparatus 7 that can be changed to a closed state is opened. For example, when the big hit symbol is derived and displayed as the specific display result, the big hit game state is controlled as the specific game state. In each specific game state, the open / closed version that is in the closed state is controlled to be in the open state by the solenoid 82, so that the large winning opening that becomes the winning area is in the open state. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

また、図1に示すように、普通可変入賞球装置6Bの右方には、入賞役物50が設けられている。図2は、入賞役物50を説明するための説明図である。図2に示すように、入賞役物50の上部には、遊技球が進入可能な開口部50aが設けられ、開口部50aには、普通入賞ゲート33が設けられている。普通入賞ゲート33を通過した遊技球は入賞ゲートスイッチ33aで検出される。この実施の形態では、遊技球が普通入賞ゲート33を通過し入賞ゲートスイッチ33aで検出されると、3個の賞球が払い出される。   Further, as shown in FIG. 1, a winning combination 50 is provided on the right side of the normal variable winning ball apparatus 6B. FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the winning combination 50. As shown in FIG. 2, an opening 50a through which a game ball can enter is provided on the top of the winning combination 50, and a normal winning gate 33 is provided in the opening 50a. A game ball that has passed through the normal winning gate 33 is detected by the winning gate switch 33a. In this embodiment, when a game ball passes through the normal winning gate 33 and is detected by the winning gate switch 33a, three prize balls are paid out.

入賞役物50内において、普通入賞ゲート33の下方には、可変入球装置43が設けられている。可変入球装置43は、遊技機1の正面から見て前後方向にスライド動作可能な開閉部材24を備え、ソレノイド17によって開閉部材24が遊技機1の正面から見て後方にスライド動作することによって、可変入球装置43が開放状態に制御され、可変入球装置43に遊技球が入球可能になる。したがって、この実施の形態では、可変入球装置43は、特別可変入賞球装置7と類似の態様で開放状態に制御可能である。なお、可変入球装置43と特別可変入賞球装置7とを共に開閉板の開放動作によって開放状態に制御したり、共にスライド動作によって開放状態に制御したりすることによって、全く同様の態様で開放状態に制御可能に構成してもよい。   In the winning combination 50, a variable pitching device 43 is provided below the normal winning gate 33. The variable pitching device 43 includes an opening / closing member 24 that can slide in the front-rear direction when viewed from the front of the gaming machine 1, and the solenoid 17 causes the opening / closing member 24 to slide backward as viewed from the front of the gaming machine 1. Then, the variable pitching device 43 is controlled to be in an open state, and a game ball can enter the variable pitching device 43. Therefore, in this embodiment, the variable pitching device 43 can be controlled to the open state in a manner similar to the special variable winning ball device 7. It is to be noted that both the variable pitching device 43 and the special variable winning ball device 7 are opened in the same manner by controlling both the open state by the opening operation of the opening / closing plate and the open state by both sliding operations. You may comprise so that control to a state is possible.

また、可変入球装置43には、入球口LED43Aが設けられており、この実施の形態では、可変入球装置43が開放状態に制御されると入球口LED43Aが点灯され、可変入球装置43が開放状態に制御されていることが認識し易くなるようにしている。なお、この実施の形態で示した態様に限らず、例えば、可変入球装置43が開放状態に制御されると、画像表示装置5の表示画面上に可変入球装置43が開放状態に制御されたことを示す表示を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の演出音を出力したりすることによって、可変入球装置43が開放状態に制御されていることが認識し易くなるようにしてもよい。   The variable entrance device 43 is provided with an entrance LED 43A. In this embodiment, when the variable entrance device 43 is controlled to be in the open state, the entrance LED 43A is turned on and the variable entrance LED 43A is turned on. It is easy to recognize that the device 43 is controlled to be in the open state. For example, when the variable pitching device 43 is controlled to be in the open state, the variable pitching device 43 is controlled to be in the open state on the display screen of the image display device 5. In order to make it easier to recognize that the variable pitching device 43 is controlled to be in the open state by displaying a display indicating that this has occurred or by outputting a predetermined effect sound from the speakers 8L and 8R. Good.

図2(A)は、入賞役物50において可変入球装置43が閉鎖状態に制御されている状態を示している。図2(A)に示すように、可変入球装置43が閉鎖状態に制御されている場合には、入賞役物50の開口部50aから進入した遊技球は、普通入賞ゲート33を通過するものの可変入球装置43内には入球できない。そして、可変入球装置43上部の開閉部材24は右方から左方に向かって若干低くなる態様で斜めに形成されているので、可変入球装置43上部の開閉部材24に落下した遊技球は、図2(A)に示すように、開閉部材24上を左方に導かれる。入賞役物50の左方内部には、後述する第1アウト口41とは異なる第2アウト口42が設けられており、図2(A)に示すように、開閉部材24上を左方に導かれた遊技球は、入賞役物50の左方の側壁に設けられた開口部44から第2アウト口42に導かれ、遊技機1内に排出される。なお、第2アウ口25は遊技機1正面から見て視認不能な態様で入賞役物50内部に設けられ、開口部44は入賞役物50の側壁に設けられ遊技機1正面に対して直角方向となり正面方向からは見え難いので、第2アウト口42から遊技球が排出されるのが認識し難くなるように構成されている。   FIG. 2A shows a state where the variable pitching device 43 is controlled to be closed in the winning combination 50. As shown in FIG. 2A, when the variable pitching device 43 is controlled to be closed, the game ball that has entered from the opening 50a of the winning combination 50 passes through the normal winning gate 33. It is not possible to enter the variable entrance device 43. Since the opening / closing member 24 at the top of the variable pitching device 43 is formed obliquely in such a manner that it is slightly lowered from the right to the left, the game ball that has fallen on the opening / closing member 24 at the top of the variable pitching device 43 is As shown in FIG. 2A, the opening and closing member 24 is guided leftward. A second out port 42 different from the first out port 41 described later is provided inside the left side of the winning combination 50, and as shown in FIG. The guided game ball is guided to the second out port 42 from the opening 44 provided on the left side wall of the winning combination 50 and is discharged into the gaming machine 1. The second outer opening 25 is provided inside the winning combination 50 in an invisible manner when viewed from the front of the gaming machine 1, and the opening 44 is provided on the side wall of the winning combination 50 and is perpendicular to the front of the gaming machine 1. Since it is difficult to see from the front direction, it is difficult to recognize that the game ball is discharged from the second out port 42.

図2(B)は、入賞役物50において可変入球装置43が開放状態に制御されている状態を示している。図2(B)に示すように、可変入球装置43が開放状態に制御されている場合には、入賞役物50の開口部50aから進入した遊技球は、普通入賞ゲート33を通過した後、更に可変入球装置43に入球可能である。可変入球装置43に入球した遊技球は入球検出スイッチ19で検出される。但し、この実施の形態では、遊技球が可変入球装置43に入球し入球検出スイッチ19で検出されても、後述するように普通入賞獲得表示が実行されるのみで、賞球の払い出しは行われない。   FIG. 2B shows a state where the variable pitching device 43 is controlled in the open state in the winning combination 50. As shown in FIG. 2B, when the variable winning device 43 is controlled to be in an open state, the game ball that has entered from the opening 50a of the winning combination 50 has passed through the normal winning gate 33. Further, it is possible to enter the variable entrance device 43. A game ball that has entered the variable ball entry device 43 is detected by the ball detection switch 19. However, in this embodiment, even when a game ball enters the variable ball entry device 43 and is detected by the ball detection switch 19, only the normal winning acquisition display is executed as described later, and the payout of the winning ball is performed. Is not done.

この実施の形態では、後述するように、大当り遊技中に特別可変入賞球装置7が開放状態に制御されるのと同じタイミングで可変入球装置43も開放状態に制御される。したがって、この実施の形態では、大当り遊技中に可変入球装置43が開放状態となって入球可能となる場合があり、可変入球装置43に遊技球が入球すると普通入賞獲得表示が行われて、大入賞口への入賞に対する賞球とは別に普通入賞が発生して賞球が得られたこをと報知する。したがって、この実施の形態では、大当り遊技中である場合には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行った方が大入賞口への入賞に加えて普通入賞獲得表示が行われるので、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作を行う。   In this embodiment, as will be described later, the variable pitching device 43 is also controlled to be opened at the same timing as the special variable winning ball device 7 is controlled to be open during the big hit game. Therefore, in this embodiment, during the big hit game, there is a case where the variable pitching device 43 is in an open state and can enter the ball, and when the game ball enters the variable pitching device 43, the normal winning acquisition display is performed. Then, it is notified that a normal winning has occurred and a winning ball has been obtained separately from the winning ball for winning in the big winning opening. Therefore, in this embodiment, in the case of a big hit game, the player who performed the launch operation aiming at the right side of the game area will display the normal winning acquisition display in addition to the winning to the big winning opening, The player performs a launch operation aiming at the right side of the game area.

なお、この実施の形態では、賞球自体は可変入球装置43への入球で生じるのではなく普通入賞ゲート33の通過で生じるのであるから、大当り遊技中に制御されていないときに遊技領域の右方を狙って発射操作を行えば、普通入賞ゲート33を遊技球が通過してある程度の賞球が得られてしまう。そのため、例えば、遊技領域の右方にセンサ等を設けて、大当り遊技中に制御されていないときに右打ち操作していることを検出したら、警告表示を行ったり、左打ち操作を示唆する左打ち報知を行ったりすることによって、遊技者に左打ち操作を促すように構成することが望ましい。   In this embodiment, the winning ball itself is not generated by entering the variable entering device 43 but by passing through the normal winning gate 33, so that the game area is not controlled during the big hit game. If the launch operation is performed aiming at the right side, the game ball passes through the normal winning gate 33 and a certain amount of prize balls are obtained. Therefore, for example, if a sensor or the like is provided on the right side of the game area and a right-handed operation is detected when it is not controlled during a big hit game, a warning display or a left-handed operation suggesting left It is desirable that the player be prompted to perform a left-handed operation by performing a hit notification.

図2を用いて説明したように、この実施の形態では、普通入賞ゲート33を遊技球が通過したが可変入賞球装置22に入球しなかった場合には、その遊技球が可変入球装置43の近傍に配置された第2アウト口42から排出され、遊技球が排出されるのが認識し難くなるように構成されている。そのように構成することによって、この実施の形態では、遊技者に損をしたと誤解を与えてしまうことを抑制するようにしている。具体的には、例えば、普通入賞ゲート33を通過したが可変入賞球装置22に入球しなかった遊技球がそのまま下方に落下して通常の第1アウト口41から排出されるように構成してしまったのでは、第1アウト口41までの経路も長く、第1アウト口41は正面から見て視認し易いように開口部が設けられているのであるから、遊技球が入球せずに排出されてしまうことを遊技者に認識されてしまう。しかしながら、既に普通入賞ゲート33を遊技球が通過していることにより3個の賞球が払い出されているのであるから実際には遊技者には損は生じていない。したがって、このように普通入賞ゲート33を通過した遊技球がアウト口から排出されるのを認識されてしまったのでは、通常の第1アウト口41から排出される遊技球の数が多く見えてしまい、遊技者に損をしたと誤解を与えてしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、普通入賞ゲート33を通過したが可変入賞球装置22に入球しなかった遊技球については、視認し難い第2アウト口42から排出されるように構成することによって、通常の第1アウト口41から排出される遊技球と混同されることを防止し、そのように遊技者に損をしたと誤解を与えてしまうことを抑制できるようにしている。   As described with reference to FIG. 2, in this embodiment, when the game ball passes through the normal winning gate 33 but does not enter the variable winning ball device 22, the gaming ball is changed to the variable ball entering device. It is configured so that it is difficult to recognize that the game ball is discharged from the second out port 42 disposed in the vicinity of 43 and the game ball is discharged. With this configuration, in this embodiment, misunderstanding that the player has lost is prevented from being misunderstood. Specifically, for example, a game ball that has passed through the normal winning gate 33 but did not enter the variable winning ball device 22 falls down and is discharged from the normal first out port 41. In other words, the route to the first out port 41 is long, and the first out port 41 is provided with an opening so that the first out port 41 is easy to see from the front. Will be recognized by the player. However, since three game balls have already been paid out because the game balls have already passed through the normal winning gate 33, there is no actual loss to the player. Therefore, if it is recognized that the game balls that have passed through the normal winning gate 33 are discharged from the out port, the number of game balls discharged from the normal first out port 41 can be seen to be large. Therefore, there is a risk of misunderstanding that the player has lost money. Therefore, in this embodiment, the game balls that have passed through the normal winning gate 33 but have not entered the variable winning ball device 22 are discharged from the second out port 42 that is difficult to see. Thus, it is possible to prevent the player from being confused with the game ball discharged from the normal first out port 41 and to prevent misunderstanding that the player has lost the game.

なお、第2アウト口42の態様は、この実施の形態で示したものに限られない。第1アウト口41と比較して可変入球装置43に近い位置であれば、例えば、可変入球装置43の下方の入賞役物50の底面部分に第2アウト口を設け、その入賞役物50の底面部分に設けられた第2アウト口から遊技球が排出されるようにしてもよい。そのように構成しても、第2アウト口が入賞役物50の底面部分に設けられていれば、遊技機1正面に対して直角方向となり正面方向からは見え難いので、第2アウト口から遊技球が排出されるのを認識し難くすることができる。   In addition, the aspect of the 2nd out port 42 is not restricted to what was shown in this embodiment. If the position is closer to the variable pitching device 43 than the first pitching port 41, for example, a second outport is provided in the bottom portion of the winning combination 50 below the variable pitching device 43, and the winning combination The game ball may be discharged from the second out port provided in the bottom portion of 50. Even in such a configuration, if the second out port is provided in the bottom portion of the winning combination 50, it is perpendicular to the front of the gaming machine 1 and is difficult to see from the front direction. It can be difficult to recognize that the game ball is discharged.

また、例えば、第2アウト口の手前に装飾部材を設けることによって第2アウト口を見え難くすることにより、第2アウト口から遊技球が排出されるのを認識し難くするようにしてもよい。また、例えば、第1アウト口と比較して第2アウト口の開口部の大きさを小さくすることにより、第2アウト口から遊技球が排出されるのを認識し難くするようにしてもよい。そのように何らかの形式で第1アウト口と比較して第2アウト口の方が遊技者から視認し難い態様に構成されているものであればよい。   In addition, for example, by providing a decorative member in front of the second out port, the second out port may be made difficult to see, so that it is difficult to recognize that the game ball is discharged from the second out port. . Further, for example, by reducing the size of the opening of the second out port as compared with the first out port, it may be difficult to recognize that the game ball is discharged from the second out port. . It suffices if the second out port is configured in a manner that is less visible to the player than the first out port in some form.

また、可変入球装置43に入球した遊技球を遊技盤2の盤面の裏側に排出するための排出経路と、第2アウト口42に進入した遊技球を遊技盤2の盤面の裏側に排出するための排出経路とは、遊技盤2の盤面の裏側で接続されて共通化されていてもよいし、別個独立の排出経路として設けられていてもよい。   In addition, a discharge path for discharging the game ball that has entered the variable pitching device 43 to the back side of the board surface of the game board 2 and a game ball that has entered the second out port 42 are discharged to the back side of the board surface of the game board 2. The discharge path to be used may be connected and shared on the back side of the board surface of the game board 2, or may be provided as a separate and independent discharge path.

画像表示装置5の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器20が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器20は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器で実現されている。即ち、普通図柄表示器20は、0〜9の数字を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器20は、例えば、00〜99の数字を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器20は、7セグメントLED等に限らず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器で構成されていてもよい。   On the left side of the image display device 5, a normal symbol display 20 for variably displaying normal symbols is provided. In this embodiment, the normal symbol display 20 is realized by a simple and small display capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 20 is configured to variably display numbers 0 to 9. Moreover, the small display is formed in, for example, a square shape. In addition, the normal symbol display device 20 may be configured to variably display a number from 00 to 99, for example. Further, the normal symbol display 20 is not limited to a 7-segment LED or the like, and may be constituted by a display capable of lighting and displaying a predetermined symbol display, for example.

遊技球が通過ゲート41を通過しゲートスイッチ21で検出されると、普通図柄表示器20の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器20における停止図柄が所定の図柄である場合に、普通可変入賞球装置6Bが所定回数、所定時間だけ開状態になる。即ち、普通可変入賞球装置6Bの状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器20の近傍には、通過ゲート41を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普図保留表示器25Cが設けられている。通過ゲート41への遊技球の通過がある毎に、即ちゲートスイッチ21によって遊技球が検出される毎に、普図保留表示器25Cは点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器20の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。更に、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器20における停止図柄が当り図柄になる確率が高められると共に、普通可変入賞球装置6Bの開放時間と開放回数が高められる高ベース状態へ移行することがある。   When the game ball passes through the passing gate 41 and is detected by the gate switch 21, variable display of the normal symbol display 20 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 20 is a predetermined symbol, the normal variable winning ball device 6B is opened for a predetermined number of times for a predetermined time. In other words, the state of the normally variable winning ball apparatus 6B changes from a disadvantageous state to a player to an advantageous state when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol. In the vicinity of the normal symbol display 20, there is provided a general symbol holding display 25 </ b> C having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the passing gate 41. Each time there is a passing of a game ball to the passing gate 41, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 21, the usual figure hold display device 25C increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time the variable display on the normal symbol display 20 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Further, in the probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 20 becomes a winning symbol is increased and the normal variable winning ball apparatus 6B. May shift to a high base state in which the opening time and the number of times of opening are increased.

遊技盤2の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれる第1アウト口41がある。また、遊技領域の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ8L、8Rが設けられている。遊技領域の外周には、前面枠に設けられた遊技効果ランプ9が設けられている。   At the lower part of the game board 2, there is a first out port 41 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 8L and 8R that emit sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper and lower left and outer sides outside the game area. On the outer periphery of the game area, a game effect lamp 9 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドルを操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域に発射する打球発射装置が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域に入り、その後、遊技領域を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口に入り第1始動口スイッチ22Aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の可変表示が開始されると共に、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示が開始される。即ち、第1特別図柄及び飾り図柄の可変表示は、第1始動入賞口への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   The gaming machine is provided with a ball striking device that drives a driving motor in response to a player operating a ball striking operation handle, and uses the rotational force of the driving motor to launch a game ball into the gaming area. A game ball launched from the ball striking device enters the game area through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area, and then descends the game area. When the game ball enters the first start winning opening and is detected by the first start opening switch 22A, if the variable display of the first special symbol can be started, the first special symbol display device 4A displays the first special symbol. The variable display is started, and the decorative display variable display is started in the image display device 5. That is, the variable display of the first special symbol and the decorative symbol corresponds to winning in the first start winning opening. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口に入り第2始動口スイッチ22Bで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の可変表示が開始されると共に、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示が開始される。即ち、第2特別図柄及び飾り図柄の可変表示は、第2始動入賞口への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second start winning opening and is detected by the second start port switch 22B, the second special symbol display device 4B can display the second special symbol if the variable special symbol display can be started. The variable display is started, and the decorative display variable display is started in the image display device 5. That is, the variable display of the second special symbol and the decorative symbol corresponds to winning in the second start winning opening. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、15R確変大当り又は8R確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行すると共に、遊技球が始動入賞し易くなるように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、普通可変入賞球装置6Bが開状態となる頻度が高められたり、普通可変入賞球装置6Bが開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞し易くなる。   In this embodiment, when 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit is achieved, the game state is shifted to a high probability state, and the game base is controlled so that the game ball is easily started and won. Transition to the state. In the case of the high base state, for example, compared with the case of not being in the high base state, the frequency with which the normally variable winning ball device 6B is in the open state is increased or the time in which the normal variable winning ball device 6B is in the open state is increased. It becomes easier to win the start-up.

なお、普通可変入賞球装置6Bが開状態となる時間を延長するのでなく、普通図柄表示器20における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器20における停止図柄が所定の図柄となると、普通可変入賞球装置6Bが所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器20における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、普通可変入賞球装置6Bが開状態となる頻度が高まる。したがって、普通図柄確変状態に移行すれば、普通可変入賞球装置6Bの開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態となる。即ち、普通可変入賞球装置6Bの開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   In addition, instead of extending the time during which the normal variable winning ball apparatus 6B is in the open state, the normal symbol display 20 is shifted to the normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display 20 becomes a winning symbol is increased. You may move to. When the stop symbol in the normal symbol display 20 becomes a predetermined symbol, the normal variable winning ball device 6B is opened for a predetermined number of times for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 20 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the normal variable winning ball apparatus 6B is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the normal variable winning ball device 6B are increased, and it becomes easy to make a start winning. That is, the opening time and the number of times of opening of the normally variable winning ball apparatus 6B are increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol, which is disadvantageous for the player. Changes to an advantageous state. It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器20における普通図柄の変動時間が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。したがって、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、普通可変入賞球装置6Bが開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time of the normal symbol in the normal symbol display 20 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is won increases, the frequency that the normally variable winning ball apparatus 6B is in the open state increases, and it becomes easy to make a start winning.

また、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。したがって、有効な始動入賞が発生し易くなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, the transition time of special symbols and decorative symbols is shortened by shifting to a shorter time when the variation time of special symbols and decorative symbols is shortened. Thus, it is possible to reduce the situation where an invalid start prize is generated. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.

更に、上記に示した全ての状態に移行させることによって、始動入賞し易くなるようにしてもよい。また、上記に示した各状態のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞し易くなるようにしてもよい。また、上記に示した各状態のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞し易くなるようにしてもよい。   Furthermore, it may be made easier to make a start winning by shifting to all the above-described states. Moreover, you may make it easy to make a start winning by shifting to any one of the states shown above. Further, it may be made easier to make a start winning by shifting to any one of the states described above.

図3は、主基板11における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、制御基板37及び演出制御基板12等も示されている。主基板11には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ100が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM101、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM102、プログラムに従って制御動作を行うCPU103及びI/O105を含む。この実施の形態では、ROM101及びRAM102は遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されている。即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU103の他、RAM102が内蔵されていればよく、ROM101は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/O105は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ100には、更に、ハードウェア乱数を発生する乱数回路100が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 11. FIG. 3 also shows the control board 37, the effect control board 12, and the like. A game control microcomputer 100 that controls the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 11. The game control microcomputer 100 includes a ROM 101 that stores a game control program and the like, a RAM 102 as a storage means used as a work memory, a CPU 103 that performs control operations according to the program, and an I / O 105. In this embodiment, the ROM 101 and the RAM 102 are built in the game control microcomputer 100. That is, the game control microcomputer 100 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may include at least the CPU 103 and the RAM 102, and the ROM 101 may be external or internal. Further, the I / O 105 may be externally attached. The game control microcomputer 100 further includes a random number circuit 100 that generates hardware random numbers.

また、RAM102は、その一部又は全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。即ち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM102の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 102 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is saved for a predetermined period. In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 102 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100においてCPU103がROM101に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行するということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes control according to the program stored in the ROM 101. Therefore, what the CPU 103 executes in the following is specifically controlled by the CPU 103 according to the program. Is to execute. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 11.

乱数回路100は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路100は、初期値と上限値とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出時であることに基づいて、読み出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 100 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 100 updates the numerical data in accordance with the set update rule within the numerical range in which the initial value and the upper limit value are set, and the start winning time generated at random timing is the time of reading the numerical data. Based on this, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路100は、数値データの更新範囲の選択設定機能、数値データの更新規則の選択設定機能、及び数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 100 has various functions such as a numerical data update range selection setting function, a numerical data update rule selection setting function, and a numerical data update rule selection switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、乱数回路100が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM101等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ100のIDナンバを用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路100が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路100が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 100 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 100. For example, numerical data obtained by performing a predetermined calculation using the ID number of the game control microcomputer 100 stored in a predetermined storage area such as the ROM 101 is used as an initial value of the numerical data updated by the random number circuit 100. Set. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 100 can be further improved.

また、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23及び入賞ゲートスイッチ33aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に与えるスイッチ回路110も主基板11に搭載されている。また、普通可変入賞球装置6Bを開閉するソレノイド81、及び大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7を開閉するソレノイド82を遊技制御用マイクロコンピュータ100からの指令に従って駆動するソレノイド回路111も主基板11に搭載されている。   Further, a switch circuit 110 for providing the game control microcomputer 100 with detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the winning gate switch 33a is also mounted on the main board 11. Has been. In addition, a solenoid circuit 111 for driving a solenoid 81 for opening / closing the ordinary variable winning ball apparatus 6B and a solenoid 82 for opening / closing the special variable winning ball apparatus 7 forming a large winning opening according to a command from the game control microcomputer 100 is also mainly used. It is mounted on the substrate 11.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B及び普図保留表示器25Cの表示制御を行う。   Further, the game control microcomputer 100 includes a first special symbol display device 4A that variably displays special symbols, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20 that variably displays normal symbols, and a first hold indicator 25A. The second hold indicator 25B and the general-purpose hold indicator 25C are controlled to be displayed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板11に搭載されている。   An information output circuit 64 for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 11.

この実施の形態では、演出制御基板12に搭載されている演出制御手段が、中継基板15を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する画像表示装置5の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means mounted on the effect control board 12 receives an effect control command for instructing the effect contents from the game control microcomputer 100 via the relay board 15, and variably displays the decorative symbols. Display control of the image display device 5 to be performed is performed.

また、演出制御基板12に搭載されている演出制御手段が、ランプ制御基板14を介して、枠側に設けられている遊技効果ランプ9及び可変入球装置43に設けられている入球口LED43Aの表示制御を行うと共に、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rからの音出力の制御を行う。   In addition, the effect control means mounted on the effect control board 12 is connected to the game effect lamp 9 provided on the frame side via the lamp control board 14 and the entrance LED 43A provided to the variable entrance device 43. And the sound output from the speakers 8L and 8R are controlled via the sound control board 13.

図4は、中継基板15、演出制御基板12、ランプ制御基板14及び音声制御基板13の回路構成例を示すブロック図である。なお、図4に示す例では、ランプ制御基板14及び音声制御基板13には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプ制御基板14及び音声制御基板13を設けずに、演出制御に関して演出制御基板12のみを設けてもよい。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 15, the effect control board 12, the lamp control board 14, and the sound control board 13. In the example shown in FIG. 4, the lamp control board 14 and the voice control board 13 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp control board 14 and the sound control board 13, only the effect control board 12 may be provided for effect control.

演出制御基板12は、演出制御用CPU120、及び飾り図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ200を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板12において、演出制御用CPU120は、内蔵又は外付けのROMに格納されたプログラムに従って動作し、中継基板15を介して入力される主基板11からの取込信号に応じて、入力ドライバ202及び入力ポート203を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、VDP109に画像表示装置5の表示制御を行わせる。   The effect control board 12 is equipped with an effect control microcomputer 200 including an effect control CPU 120 and a RAM for storing information related to effects such as decorative symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 200 is not backed up. In the effect control board 12, the effect control CPU 120 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM, and an input driver in accordance with a capture signal from the main board 11 input via the relay board 15. An effect control command is received via 202 and the input port 203. Further, the effect control CPU 120 causes the VDP 109 to perform display control of the image display device 5 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ200と共動して画像表示装置5の表示制御を行うVDP109が演出制御基板12に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ200とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを、フレームメモリを介して画像表示装置5に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the image display device 5 in cooperation with the effect control microcomputer 200 is mounted on the effect control board 12. The VDP 109 has an address space independent from the effect control microcomputer 200, and maps the VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the image display device 5 via the frame memory.

演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROMから必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、画像表示装置5に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等、及び背景画像のデータを予め格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU120の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 120 outputs a command for reading necessary data from the CGROM to the VDP 109 in accordance with the received effect control command. The CGROM is a ROM for storing character image data and moving image data displayed on the image display device 5, specifically, a person, characters, figures, symbols, and background image data in advance. The VDP 109 reads out image data from the CGROM in response to a command from the effect control CPU 120. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンド及び演出制御INT信号は、演出制御基板12において、まず、入力ドライバ202に入力する。入力ドライバ202は、中継基板15から入力された信号を演出制御基板12の内部に向かう方向にしか通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 202 on the effect control board 12. The input driver 202 is also a unidirectional circuit as a signal direction regulating means that allows a signal input from the relay board 15 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 12.

中継基板15には、主基板11から入力された信号を演出制御基板12に向かう方向にしか通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図4には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号毎に設けられる。更に、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板11から演出制御コマンド及び演出制御INT信号が出力されるので、中継基板15から主基板11の内部に向かう信号が規制される。即ち、中継基板15からの信号は主基板11の内部に入り込まない。なお、出力ポート571は、図3に示されたI/O105の一部である。また、出力ポート571の外側に、更に、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   On the relay board 15, a unidirectional circuit 74 is mounted as a signal direction regulating means that allows a signal input from the main board 11 to pass only in a direction toward the effect control board 12. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 4 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 11 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 15 toward the inside of the main board 11 is restricted. That is, the signal from the relay board 15 does not enter the main board 11. The output port 571 is a part of the I / O 105 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571.

また、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aのトリガボタン221に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ225から、入力ポート206を介して入力する。また、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから、入力ポート208を介して入力する。また、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット223から、入力ポート207を介して入力する。また、演出制御用CPU120は、出力ポート205を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ31Aを振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 120 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 221 of the stick controller 31 </ b> A has been detected from the trigger sensor 225 via the input port 206. In addition, the effect control CPU 120 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 31B has been detected from the push sensor 35B via the input port 208. Further, the effect control CPU 120 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the operation stick of the stick controller 31A has been detected from the tilt direction sensor unit 223 via the input port 207. . Further, the effect control CPU 120 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 205 to cause the stick controller 31A to vibrate.

また、演出制御用CPU120は、可変入球装置43に遊技球が入球したことを示す入球検出スイッチ19からの検出信号を、入力ポート207を介して入力する。また、演出制御用CPU120は、出力ポート205を介してソレノイド17に駆動信号を出力することにより、可変入球装置43を開放状態に制御する。   Further, the effect control CPU 120 inputs a detection signal from the entrance detection switch 19 indicating that a game ball has entered the variable entrance device 43 via the input port 207. Further, the effect control CPU 120 outputs the drive signal to the solenoid 17 via the output port 205 to control the variable pitching device 43 to the open state.

なお、この実施の形態では、入球検出スイッチ19からの検出信号を演出制御用マイクロコンピュータ200側に入力する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、遊技制御用マイクロコンピュータ100側に入力するように構成してもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、入球検出スイッチ19からの検出信号を入力すると、入球検出スイッチ19からの検出信号を入力したことを示すコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ200は、そのコマンドを受信したことに基づいて、後述する普通入賞獲得表示を表示するように制御してもよい。   In this embodiment, the detection signal from the entrance detection switch 19 is input to the production control microcomputer 200 side. However, the present invention is not limited to such a mode, and the game control microcomputer 100 side. You may comprise so that it may input into. In this case, when the game control microcomputer 100 receives the detection signal from the ball detection switch 19, a command indicating that the detection signal from the ball detection switch 19 has been input is sent to the effect control microcomputer 200. The presentation control microcomputer 200 may be controlled to display a normal winning acquisition display described later based on the reception of the command.

更に、演出制御用CPU120は、出力ポート205を介してランプ制御基板14に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU120は、出力ポート204を介して音声制御基板13に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 120 outputs a signal for driving the LED to the lamp control board 14 via the output port 205. Further, the effect control CPU 120 outputs the sound number data to the sound control board 13 via the output port 204.

ランプ制御基板14において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号に基づいて遊技効果ランプ9や入球口LED43A等の発光体に電流を供給する。   In the lamp control board 14, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies current to light emitters such as the game effect lamp 9 and the entrance LED 43A based on a signal for driving the LED.

音声制御基板13において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ8L、8Rに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間における効果音又は音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。また、音声合成用IC703は演出制御基板12から所定の要求を受け付けた場合に音声を生成しスピーカ8L、8Rに出力する。   In the voice control board 13, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a predetermined period in time series. In addition, when the voice synthesis IC 703 receives a predetermined request from the effect control board 12, the voice synthesis IC 703 generates a voice and outputs the voice to the speakers 8L and 8R.

次に遊技機の動作について説明する。図5は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ100へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU103は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 5 is a flowchart showing a main process executed by the CPU 103 of the gaming control microcomputer 100 in response to the start of power supply to the gaming machine and the reset signal to the gaming control microcomputer 100 becoming high level. It is. When the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a security check process that is a process for confirming whether the contents of the program are valid. The main processing after step S1 is started. In the main process, the CPU 103 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU103は、まず、割込み禁止に設定する(ステップS1)。次に、マスク可能割込みの割込みモードを設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。なお、ステップS2では、遊技制御用マイクロコンピュータ100の特定レジスタの値と内蔵デバイスが出力する割込みベクタから合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込みが発生すると、CPU103は、自動的に割込み禁止状態に設定すると共に、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the initial setting process, the CPU 103 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, an interrupt mode for maskable interrupts is set (step S2), and a stack pointer designation address is set in the stack pointer (step S3). In step S2, the address synthesized from the value of the specific register of the game control microcomputer 100 and the interrupt vector output from the built-in device is set to the mode indicating the interrupt address. When a maskable interrupt occurs, the CPU 103 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

次いで、内蔵デバイスレジスタの設定を行う(ステップS5)。ステップS5の処理によって、内蔵デバイスであるCTC及びPIOの設定が成される。   Next, the built-in device register is set (step S5). By the processing in step S5, the CTC and PIO that are built-in devices are set.

この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ100は、I/Oポート及びタイマ/カウンタ回路504も内蔵している。   The game control microcomputer 100 used in this embodiment also incorporates an I / O port and a timer / counter circuit 504.

次いで、CPU103は、RAM102をアクセス可能状態に設定し(ステップS6)、クリア信号のチェック処理に移行する。   Next, the CPU 103 sets the RAM 102 in an accessible state (step S6), and proceeds to a clear signal check process.

なお、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板に対して、主基板11が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。   Note that a software delay process for delaying the start timing of the game apparatus control process for controlling the progress of the game by software may be executed. By such software delay processing, the start timing of the game control processing can be delayed as compared with the case where the software delay processing is not executed. When the delay process is executed, it is possible to prevent a situation in which the microcomputer of the other control board cannot receive the command transmitted from the main board 11 with respect to the other control board.

次いで、CPU103は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する(ステップS7)。なお、CPU103は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回又は2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the clear switch is turned on (step S7). Note that the CPU 103 may confirm the state of the clear signal only once via the input port 0, but may confirm the state of the clear signal a plurality of times. For example, if it is confirmed that the state of the clear signal is an off state, after a delay time of a predetermined time, the state of the clear signal is reconfirmed. If it is confirmed that the clear signal is in the on state at that time, it is determined that the clear signal is in the on state. Further, at this time, if it is confirmed that the state of the clear signal is the off state, after a delay time of a predetermined time, the state of the clear signal may be confirmed again. Here, the number of reconfirmations is not limited to once or twice, but may be three or more times. It is also possible to check twice and check again when the check results do not match.

ステップS7でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、CPU103は、電力供給停止時処理が行われた、即ち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、CPU103は初期化処理を実行する。   If the clear switch is not on in step S7, it is confirmed whether or not the data protection processing of the backup RAM area has been performed when the power supply to the gaming machine is stopped (step S8). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such power supply stop processing has been performed, the CPU 103 determines that the power supply stop processing has been performed, that is, the control state at the time of power supply stop is stored. . When it is confirmed that the power supply stop process is not performed, the CPU 103 executes an initialization process.

電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。   Whether or not the power supply stop process has been performed is determined by the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process depending on the execution of the power supply stop process. It is confirmed by whether or not. Note that such a confirmation method is an example. For example, a flag indicating that the power supply stop process has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop process, and the flag is set in step S8. If it is confirmed that the power supply is stopped, it may be determined that the power supply stop process has been performed.

電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、CPU103は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータをチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアすると共に、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU103は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。   If it is determined that the control state at the time of stopping power supply is stored, the CPU 103 performs data check on the backup RAM area (step S9). In this embodiment, the clear data is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 103 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as a checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されている筈であるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power outage or the like, the check result becomes normal because the data in the backup RAM area should be stored. That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU103は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM101に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41及びS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ、出力ポートの出力状態が保存されている領域、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。   If the check result is normal, the CPU 103 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the head address of the backup setting table stored in the ROM 101 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (step S42). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before power supply is stopped, an area where the output state of the output port is stored, a part where data indicating the number of unpaid prize balls is set, etc. is there.

また、CPU103は、ROM101に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する(ステップS43)。また、CPU103は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS44)。そして、ステップS15に移行する。   Further, the CPU 103 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 101 as a pointer (step S43). Further, the CPU 103 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S44). Then, the process proceeds to step S15.

初期化処理では、CPU103は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM102の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM101に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 103 first performs a RAM clear process (step S10). Note that the predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 102. Also, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 101 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11及びS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ等、制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a special symbol process flag, a winning ball flag, a ball-out flag, etc. are selectively selected according to the control state. An initial value is set in a flag for processing.

また、CPU103は、ROM101に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、画像表示装置5に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板37への初期化コマンド等を使用することができる。   Further, the CPU 103 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 101 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board. Processing is executed (step S14). As the initialization command, a command indicating an initial symbol displayed on the image display device 5, an initialization command to the payout control board 37, or the like can be used.

また、CPU103は、乱数回路100を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS15)。   Further, the CPU 103 executes random number circuit setting processing for initial setting of the random number circuit 100 (step S15).

そして、CPU103は、所定時間毎に定期的にタイマ割込みがかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込み設定処理を実行する(ステップS16)。即ち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタに設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込みがかかるとする。   Then, the CPU 103 executes a timer interrupt setting process for setting a CTC register built in the game control microcomputer 100 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (step S16). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically generated every 4 ms.

タイマ割込みの設定が完了すると、CPU103は、まず、割込み禁止状態にして(ステップS17)、初期値用乱数更新処理(ステップS18a)と表示用乱数更新処理(ステップS18b)を実行して、再び割込み許可状態にする(ステップS19)。即ち、CPU103は、初期値用乱数更新処理及び表示用乱数更新処理が実行されるときには割込み禁止状態にして、初期値用乱数更新処理及び表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込み許可状態にする。   When the timer interrupt setting is completed, the CPU 103 first disables the interrupt (step S17), executes the initial value random number update process (step S18a) and the display random number update process (step S18b), and interrupts again. The permission state is set (step S19). That is, the CPU 103 sets the interrupt disabled state when the initial value random number update process and the display random number update process are executed, and sets the interrupt enabled state when the initial value random number update process and the display random number update process are finished. .

なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数を発生するためのカウンタ等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   The initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value such as a counter for generating a determination random number for determining the type of jackpot. In a game control process described later, when the count value of the determination random number generation counter makes one round, an initial value is set in the counter.

また、表示用乱数とは、特別図柄表示装置4A、4Bの表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。   The display random number is a random number for determining the display of the special symbol display devices 4A and 4B. In this embodiment, as a display random number, a random number for determining a variation pattern for determining a variation pattern of a special symbol, or a random number for determining a reach for determining whether or not to reach when a big hit is not generated, is used. Used. The display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number.

また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込み禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理及び初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込み処理でも実行されることから、タイマ割込み処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。即ち、ステップS18a、S18bの処理中にタイマ割込みが発生してタイマ割込み処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS18a、S18bの処理中では割込み禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   The reason why the interrupt is disabled when the display random number update process is executed is that the display random number update process and the initial value random number update process are also executed in the timer interrupt process described later. This is to avoid competing with the processing in. That is, if a timer interrupt occurs during the processing of steps S18a and S18b and the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is updated during the timer interrupt processing, Continuity may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is disabled during the processing of steps S18a and S18b.

次に、タイマ割込み処理について説明する。図6は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS17〜S19のループ処理の実行中における割込み許可になっている期間において、タイマ割込みが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、タイマ割込みの発生に応じて起動されるタイマ割込み処理を実行する。タイマ割込み処理において、CPU103は、まず、電源断信号が出力されたか否かを検出する電源断処理を実行する(ステップS20)。そして、CPU103は、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23及び入賞ゲートスイッチ33a等のスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する(スイッチ処理:ステップS21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。   Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 6 is a flowchart showing timer interrupt processing. When a timer interrupt occurs during execution of the main process, specifically, in a period in which the interrupt is permitted during the execution of the loop process of steps S17 to S19, the CPU 103 of the gaming control microcomputer 100 causes the timer interrupt to occur. Executes timer interrupt processing that is activated in response to the occurrence of In the timer interrupt process, the CPU 103 first executes a power-off process for detecting whether or not a power-off signal has been output (step S20). And CPU103 inputs the detection signal of switches, such as the gate switch 21, the 1st starting port switch 22A, the 2nd starting port switch 22B, the count switch 23, and the prize gate switch 33a, via the switch circuit 58, and each switch Is detected (switch processing: step S21). Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is ON, the value of the switch timer provided corresponding to each switch is incremented by one.

次に、CPU103は、特別図柄表示装置4A、4B、普通図柄表示器20、特別図柄保留記憶表示器18、普図保留表示器25Cの表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示装置4A、4B及び普通図柄表示器20については、ステップS36,S37で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 103 executes display control processing for performing display control of the special symbol display devices 4A and 4B, the normal symbol display device 20, the special symbol reservation storage display device 18, and the general symbol reservation display device 25C (step S22). For the special symbol display devices 4A and 4B and the normal symbol display 20, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in steps S36 and S37.

次いで、CPU103は、大入賞口への異常入賞の発生を検出して異常報知を行うための入賞報知処理を実行する(ステップS24)。   Next, the CPU 103 executes a winning notification process for detecting the occurrence of an abnormal winning in the special winning opening and notifying the abnormality (step S24).

ステップS24の後、CPU103は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS25)。また、CPU103は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理:ステップS26)。更に、CPU103は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(表示用乱数更新処理:ステップS27)。   After step S24, the CPU 103 performs processing for updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control (determination random number update processing: step S25). ). Further, the CPU 103 performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number (initial value random number update process: step S26). Further, the CPU 103 performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number (display random number update process: step S27).

次いで、CPU103は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS29)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器20の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the CPU 103 performs special symbol process processing (step S28). In the special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S29). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 20 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU103は、特別図柄の変動に同期する飾り図柄に関する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS30)。なお、飾り図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間が同じであることを意味する。   Next, the CPU 103 performs a process of transmitting an effect control command related to the decorative symbol synchronized with the change of the special symbol to the effect control microcomputer 200 (decorative symbol command control process: step S30). Note that the fact that the variation of the decorative symbol is synchronized with the variation of the special symbol means that the variation time is the same.

次いで、CPU103は、例えばホール管理用コンピュータに供給される始動口信号、図柄確定回数1信号、図柄確定回数2信号、大当り1〜3信号、時短信号等のデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS31)。   Next, the CPU 103 performs information output processing for outputting data such as a start port signal, a symbol determination number 1 signal, a symbol determination number 2 signal, a jackpot 1 to 3 signal, a time reduction signal, and the like supplied to the hall management computer. (Step S31).

また、CPU103は、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23及び入賞ゲートスイッチ33aの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行う賞球処理を実行する(ステップS32)。具体的には、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23及び入賞ゲートスイッチ33aのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 103 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the winning gate switch 33a (step S32). . Specifically, it is mounted on the payout control board 37 in response to winning detection based on one of the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, the count switch 23, and the winning gate switch 33a being turned on. A payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control microcomputer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

なお、本実施の形態では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bがオンした場合には、賞球個数として1個が設定された払出制御コマンドが出力され、該払出制御コマンドを受信した払出制御用マイクロコンピュータは、1個の賞球を払い出すものである。また、カウントスイッチ23がオンした場合には、賞球個数として15個が設定された払出制御コマンドが出力され、該払出制御コマンドを受信した払出制御用マイクロコンピュータは、15個の賞球を払い出すものである。また、入賞ゲートスイッチ33aがオンした場合には、賞球個数として3個が設定された払出制御コマンドが出力され、該払出制御コマンドを受信した払出制御用マイクロコンピュータは、3個の賞球を払い出すものである。   In the present embodiment, when the first start port switch 22A or the second start port switch 22B is turned on, a payout control command in which one prize ball is set is output, and the payout control command is The received payout control microcomputer pays out one prize ball. In addition, when the count switch 23 is turned on, a payout control command in which 15 prize balls are set is output, and the payout control microcomputer that has received the payout control command pays 15 prize balls. It is something to be issued. In addition, when the winning gate switch 33a is turned on, a payout control command in which three winning balls are set is output, and the payout control microcomputer that has received the payout control command receives three winning balls. It is something to be paid out.

なお、本実施の形態では、所定期間が経過するか、又は10球の遊技球の大入賞口への入賞を検出した場合に、一のラウンドを終了するものであり、上述したように、大入賞口へ遊技球が入賞した場合には15個の賞球が払い出されるのであるから、一のラウンドでは150個の賞球の払い出しが可能である。つまり、15R確変大当りである場合には2250個の賞球の払い出しが可能であり、8R確変大当りである場合には1200個の賞球の払い出しが可能ある。   In the present embodiment, when a predetermined period elapses or when a winning of 10 game balls is detected in the big winning opening, one round is finished. Since 15 winning balls are paid out when a game ball wins a winning opening, 150 winning balls can be paid out in one round. In other words, 2250 prize balls can be paid out when the 15R probability variation is a big hit, and 1200 prize balls can be paid out when the 8R probability variation is a big hit.

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域が設けられているのであるが、CPU103は、出力ポート0のRAM領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS34:出力処理)。そして、CPU103は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS35)。   In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). In this embodiment, a RAM area corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 103 outputs the contents related to the solenoid in the RAM area of the output port 0 to the output port (step S34: Output processing). Then, the CPU 103 executes a storage process for checking increase / decrease in the number of reserved storage (step S35).

また、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。更に、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS37)。   Further, the CPU 103 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data in accordance with the value of the special symbol process flag ( Step S36). Further, the CPU 103 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S37).

次いで、CPU103は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う(ステップS38)。この場合、遊技状態が高確率状態にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。   Next, the CPU 103 performs a status display lamp display process for setting status display control data for displaying each status display lamp in an output buffer for setting the status display control data (step S38). In this case, when the gaming state is also controlled to the high probability state, the state display control data for displaying the state indicator lamp indicating the high probability state may be set in the output buffer. .

その後、割込み許可状態に設定し(ステップS39)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt enabled state is set (step S39), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込み処理におけるステップS21〜S39の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込み処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込み処理では例えば割込みが発生したことを示すフラグのセットのみが成され、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S39 in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is executed in the main process. You may be made to do.

第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4B、及び画像表示装置5にハズレ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がハズレ図柄になる場合における「非リーチ」の可変表示態様という。   When the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the image display device 5, the decorative symbol variable display state is started after the decorative symbol variable display is started. May not reach the reach state, and a predetermined combination of decorative symbols that do not become reach may be stopped and displayed. Such a variable display mode of the decorative pattern is referred to as a “non-reach” variable display mode in a case where the variable display result is a lost pattern.

第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4B、及び画像表示装置5にハズレ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」の可変表示態様という。   When the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the image display device 5, the decorative symbol variable display state is started after the decorative symbol variable display is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a predetermined combination of decorative symbols that does not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative pattern is referred to as a “reach” variable display mode when the variable display result is “losing”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアに、飾り図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, the reach effect is executed after the decorative symbol variable display state becomes the reach state. Finally, the decorative symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5.

図7は、予め用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図7に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」であり飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「ハズレ」であり飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図7に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチしない場合に使用される非リーチPA1−2の変動パターンは、短縮変動用の変動パターンであり、飾り図柄の変動時間が短い時間に短縮される。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。更に、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦ハズレとなる飾り図柄を仮停止させた後に飾り図柄の可変表示を再度実行することである。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing a variation pattern of decorative symbols prepared in advance. As shown in FIG. 7, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach are shown as the variation patterns corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the decorative display variable display mode is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. Further, as variations patterns corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “reach”, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 Fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-2 and Super PB3-1 to Super PB3-2 are prepared. Note that, as shown in FIG. 7, re-variation is performed once for the variation pattern of the non-reach PA 1-4 that is used when the reach is not performed and is accompanied by a pseudo-continuous effect. Of the variation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-1 is used, re-variation is performed once. Further, the variation pattern of the non-reach PA1-2 used when not reaching is a variation pattern for shortening variation, and the variation time of the decorative design is shortened to a short time. Of the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when normal PB2-2 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-1 to super PA3-2 among the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition effects, re-variation is performed three times. Note that the re-variation is to temporarily execute the variable display of the decorative symbol after temporarily stopping the decorative symbol that is lost until the display result is derived and displayed after the variable display of the decorative symbol is started. .

また、図7に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4の変動パターンが用意されている。   Further, as shown in FIG. 7, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2-3 to normal PA2-4 as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol. Variation patterns of PB2-4, super PA3-3 to super PA3-4, super PB3-3 to super PB3-4 are prepared.

また、図7に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。更に、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。   Moreover, as shown in FIG. 7, when normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-continuous effects, re-variation is performed once. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-3 to superPA3-4 among the fluctuation patterns that are used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, re-variation is performed three times.

なお、この実施の形態では、図7に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値毎に別々の判定テーブルを用意しておき、第1保留記憶数又は第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 7, the case where the variation time is fixedly determined according to the type of reach is shown, but for example, in the case of the same type of super reach Alternatively, the variation time may be varied according to the total number of pending storage. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number, and the determination table is selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number. The variation time may be made different.

図8は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。ランダム1:大当りの種類を決定する。ランダム2:変動パターンの種類を決定する。ランダム3:変動パターンを決定する。ランダム4:普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する。ランダム5:ランダム4の初期値を決定する。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. Random 1: Decide the type of jackpot. Random 2: Determines the type of variation pattern. Random 3: A variation pattern is determined. Random 4: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol. Random 5: The initial value of random 4 is determined.

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is first determined by using the variation pattern type determination random number, and the variation pattern type is determined by using any one of the variation pattern types determined by using the variation pattern determination random number. Determine the fluctuation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出等の特定演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and include a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B. It may be divided into variable pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-ream, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of two variations and a variation pattern type including a variation pattern of three variations. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence or absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect.

図6に示された遊技制御処理におけるステップS25では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当り種別判定用乱数及び普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップを行う。即ち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数又は初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたハードウェアが生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S25 in the game control process shown in FIG. 6, the game control microcomputer 100 counts up a counter for generating a big hit type determination random number and a normal symbol determination random number. That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware built in the game control microcomputer 100 is used as the jackpot determination random number. Note that a software random number instead of a hardware random number may be used as the jackpot determination random number.

図9(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図9(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図9(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図9(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 9A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 101 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination table includes a normal big hit determination table used in a normal state and a probable change big hit determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 9 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 9 (A) is set in the probability variation big hit determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 9A is a jackpot determination value.

CPU103は、所定の時期に、乱数回路100のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図9(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定する。なお、図9(A)に示す「確率」は、大当りになる確率を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 103 extracts the count value of the random number circuit 100 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the jackpot determining random number. The jackpot determining random number is one of the jackpots shown in FIG. 9A. If it matches the judgment value, it will be decided to win a special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 9A indicates the probability of a big hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol.

図9(B),(C)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル131a、131bを示す説明図である。このうち、図9(B)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル131aである。また、図9(C)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル131bである。   FIGS. 9B and 9C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131 a and 131 b stored in the ROM 101. Among these, FIG. 9 (B) is a jackpot type determination table 131a in the case where the jackpot type is determined using the on-hold storage based on the fact that the game ball has won the first start winning opening. FIG. 9C is a jackpot type determination table 131b in the case where the jackpot type is determined using reserved storage based on the fact that the game ball has won the second start winning opening.

大当り種別判定テーブル131a、131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定が成されたときに、大当り種別判定用の乱数に基づいて、大当りの種別を「15R確変大当り」、「8R確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(B),(C)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「15R確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられているのに対して、大当り種別判定テーブル131bには「15R確変大当り」に対して30個の判定値が割り当てられている場合を説明する。したがって、この実施の形態では、第1始動入賞口に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合よりも、第2始動入賞口に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合の方が、「15R確変大当り」と決定される割合が高い。   The jackpot type determination tables 131a and 131b indicate that the jackpot type is determined based on a random number for determining the jackpot type when the variable display result is determined to be a jackpot symbol. It is a table that is referred to in order to determine one of “big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 9B and 9C, in the jackpot type determination table 131a, ten determination values are assigned to “15R probability variable big hit”. A case where 30 determination values are assigned to “15R probability variation big hit” in the big hit type determination table 131b will be described. Therefore, in this embodiment, the start winning prize is displayed at the second start winning opening and the second special symbol change display is performed, compared to the case where the first special symbol changing display is executed at the first starting winning opening. In the case where is executed, the ratio determined as “15R probability variation big hit” is higher.

この実施の形態では、図9(B),(C)に示すように、大当り種別として、「15R確変大当り」及び「8R確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンド及び8ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「15R確変大当り」及び「8R確変大当り」の2種類である場合を示しているが、2種類に限らず、例えば、3種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が2種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として1種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9B and 9C, there are “15R probability variation big hit” and “8R probability variation big hit” as the big hit types. In this embodiment, the number of rounds executed in the jackpot game is two types of 15 rounds and 8 rounds, but the number of rounds executed in the jackpot game is shown in this embodiment. Not limited to those. For example, there may be provided a 10R probability variable jackpot that is controlled to 10 round jackpot game, a 7R probability variable jackpot that is controlled to 7 round jackpot game, and a 5R probability variable jackpot that is controlled to 5 round jackpot game. In this embodiment, the case where there are two types of jackpot types, “15R probability variation big hit” and “8R probability variation big hit”, is not limited to two types, but, for example, three or more types of jackpot types are provided. You may do it. Conversely, the jackpot type may be less than two types, for example, only one type may be provided as the jackpot type.

「15R確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。そして、可変表示を所定回実行するまで、確変状態及び時短状態が継続する。以下、確変状態と時短状態とに制御されている遊技状態を「高確率高ベース状態」、確変状態および時短状態のいずれにも制御されていない状態を「低確率低ベース状態」ということがある。   The “15R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to the 15-round big hit gaming state and shifts to the probability changed state after the big hit gaming state ends. Then, until the variable display is executed a predetermined number of times, the probability variation state and the time reduction state continue. Hereinafter, the gaming state controlled to the probability variation state and the short time state may be referred to as “high probability high base state”, and the state that is not controlled to either the probability variation state or the short time state may be referred to as “low probability low base state”. .

「8R確変大当り」とは、8ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。そして、可変表示を所定回実行するまで、確変状態及び時短状態が継続する。   The “8R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to the eight-round big hit gaming state and shifts to the probability changed state after the big hit gaming state ends. Then, until the variable display is executed a predetermined number of times, the probability variation state and the time reduction state continue.

大当り種別判定テーブル131a、131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「15R確変大当り」及び「8R確変大当り」のそれぞれに対応した判定値が設定されている。CPU103は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with random 1 values, and determination values corresponding to “15R probability variation big hit” and “8R probability variation big hit” are set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 103 determines the jackpot type as a type corresponding to the matching jackpot type determination value.

図10及び図11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10及び図11に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ200は、コマンド80XX(H)を受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。   10 and 11 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 100. FIG. In the example shown in FIGS. 10 and 11, the command 80XX (H) is an effect control command for designating a decorative pattern variation pattern variably displayed on the image display device 5 in response to the special symbol variable display. That is, when a unique number is assigned to each variation pattern that can be used, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 200 controls the image display device 5 to start variable display of decorative symbols.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、及び大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ200は、コマンド8C01(H)〜8C03(H)の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C03(H)を表示結果指定コマンドという。   The commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit. The effect control microcomputer 200 determines the display result of the decorative symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C03 (H). Therefore, the commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示を開始することを示す演出制御コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示を開始することを示す演出制御コマンドである。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンドと総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command indicating that variable display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command indicating that variable display of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol identification command. Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示を終了して表示結果を導出表示することを示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ200は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command indicating that the variable display of the fourth symbol is terminated and the display result is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 200 ends the variable display of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンドである。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンドである。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 100 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。   Command 9F00 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、即ち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。   Command A001 (H) is an effect control command for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンドである。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンド毎にそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンド毎に異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンドである。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンド毎にそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンド毎に異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。   Command A1XX (H) is an effect control command indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times indicated by XX. Since the value specifying the round is set in the EXT data for each round, and the command for opening a special prize opening is transmitted, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. A2XX (H) is an effect control command indicating the closing of the large winning opening for the number of times indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data for each round and the designation command after opening the big prize opening is transmitted, a different designation command after opening the big prize opening is transmitted for each round.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、即ち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンドである。   Command A301 (H) is an effect control command for displaying the big hit end screen, that is, for specifying the end of the big hit game.

コマンドA401(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンドである。   Command A 401 (H) is an effect control command for designating that a game ball has won a big winning opening.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンドである。   Command B000 (H) is an effect control command for designating background display when the gaming state is the normal state. Command B001 (H) is an effect control command for designating a background display when the gaming state is in a certain change state.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンドである。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンドである。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンドである。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンドである。   Command C000 (H) is an effect control command for designating that the first reserved storage number has increased by one. Command C100 (H) is an effect control command for designating that the second reserved memory number has increased by one. Command C200 (H) is an effect control command for designating that the first reserved memory number has decreased by one. Command C300 (H) is an effect control command for designating that the second reserved memory number has decreased by one.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ200は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると、図10及び図11に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声制御基板13に対して音番号データを出力したりする。   When the effect control microcomputer 200 mounted on the effect control board 12 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, it is shown in FIGS. 10 and 11. Depending on the contents, the display state of the image display device 5 is changed, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the sound control board 13.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞があり第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、及び表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する。   For example, the game control microcomputer 100 designates the decorative pattern variation pattern each time a start winning is made and variable display of the special symbol is started in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 200.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODEを表し、2バイト目はEXTを表す。MODEデータの先頭ビットは必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビットは必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte represents MODE, and the second byte represents EXT. The first bit of MODE data is always set to “1”, and the first bit of EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状の取込信号を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板12に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ200は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込み処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the production control command, production control command data is output from the main board 11 to the production control board 12 via the relay board 15 by 1 byte by 8 parallel signal lines of the production control signals CD0 to CD7. In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulsed capture signal that instructs to capture the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 200 mounted on the effect control board 12 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process by an interrupt process.

図10及び図11に示す例では、変動パターンコマンド及び表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示と第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示とで共通に使用でき、第1特別図柄及び第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置5等の演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用マイクロコンピュータ200に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIGS. 10 and 11, the variable pattern command and the display result designation command are used as the variable display of the decorative symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device. It can be used in common with the variable display of the decorative symbol corresponding to the change of the second special symbol in 4B, and for the effect such as the image display device 5 that produces the effect with the variable display of the first special symbol and the second special symbol When the components are controlled, the types of commands transmitted from the game control microcomputer 100 to the effect control microcomputer 200 can be prevented from increasing.

図12は、主基板11に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4B、及び大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU103は、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ22A、又は第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ22Bがオンしていたら、即ち、第1始動入賞口への始動入賞、又は第2始動入賞口への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311、S312)。そして、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13a又は第2始動口スイッチ22Bがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. As described above, in the special symbol process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the process for controlling the special winning a prize are executed. In the special symbol process, the CPU 103 detects the first start port switch 22A for detecting that the game ball has won the first start winning port or the game ball has won the second start winning port. If the second start opening switch 22B is turned on, that is, if a start winning to the first start winning opening or a starting winning to the second start winning opening has occurred, the start opening switch passing process is executed ( Steps S311, S312). Then, any one of steps S300 to S307 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 22B is not turned on, any one of steps S300 to S307 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S307 are as follows.

特別図柄通常処理:特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄又は第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態をステップS301に応じた値に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing: executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 100 is in a state where variable display of special symbols can be started, the game control microcomputer 100 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer. The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state is updated to a value according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理:特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態をステップS302に対応した値に更新する。   Fluctuation pattern setting process: executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern is determined to be the variation time of the variable symbol variable display. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state is updated to a value corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理:特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ200に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態をステップS303に対応した値に更新する。   Display result designation command transmission processing: executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 200 is performed. Then, the internal state is updated to a value corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理:特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、演出制御用マイクロコンピュータ200に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態をステップS304に対応した値に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ200は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると画像表示装置5において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol variation processing: This processing is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses, control is performed to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 200, and the internal state is updated to a value corresponding to step S304. The effect control microcomputer 200 controls the image display device 5 so that the fourth symbol is stopped when the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 100 is received.

特別図柄停止処理:特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態をステップS305に対応した値に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態をステップS300に対応した値に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことに基づいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop process: executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state is updated to a value corresponding to step S305. If the big hit flag is not set, the internal state is updated to a value corresponding to step S300. In this embodiment, the special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process, as will be described later, based on the value of the special symbol process flag being 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.

大入賞口開放前処理:特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ等を初期化すると共に、ソレノイド82を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態をステップS306に対応した値に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、ラウンド1を開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Pre-opening process for big prize opening: executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, the counter and the like are initialized and the solenoid 82 is driven to open the special winning opening. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state is updated to a value corresponding to step S306. Note that the pre-opening process for the big prize opening is executed for each round, but when the round 1 is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理:特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、且つ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に対応した値に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS307に対応した値に更新する。   Large winning opening opening process: This is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for a round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 200, a process for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to a value corresponding to step S305. When all the rounds are finished, the internal state is updated to a value corresponding to step S307.

大当り終了処理:特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグをセットする処理を行う。そして、内部状態をステップS300に対応した値に更新する。   Big hit end processing: executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the production control microcomputer 200 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Also, a process for setting a flag indicating a gaming state is performed. Then, the internal state is updated to a value corresponding to step S300.

図13は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU103は、まず、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ22Aがオン状態でなければ、ステップS1217に移行する。第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば、CPU103は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否かを確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1217に移行する。   FIG. 13 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 103 first checks whether or not the first start port switch 22A is in an ON state (step S1211). If the first start port switch 22A is not in the ON state, the process proceeds to step S1217. If the first start port switch 22A is in the ON state, the CPU 103 checks whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (step S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to step S1217.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やすと共に(ステップS1213)、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。次いで、CPU103は、乱数回路100やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1215)。なお、ステップS1215の処理では、ハードウェア乱数であるランダムRや、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数及び変動パターン判定用乱数が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン種別判定用乱数や変動パターン判定用乱数を始動口スイッチ通過処理において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン種別判定用乱数を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出したり、変動パターン判定用乱数を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S1213), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1214). Next, the CPU 103 extracts values from the random number circuit 100 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first reserved storage buffer (step S1215). In the process of step S1215, a random R that is a hardware random number, a big hit type determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number that are software random numbers are extracted and stored in the storage area. Note that the random number for variation pattern type determination or the random number for variation pattern determination is not extracted in the start-port switch passing process and stored in the storage area in advance, but may be extracted at the start of the variation of the first special symbol. Good. For example, the game control microcomputer 100 directly extracts a value from a variation pattern type determination random number counter for generating a variation pattern type determination random number or generates a variation pattern determination random number in a variation pattern setting process described later. A value may be directly extracted from a random number counter for variation pattern determination for generation.

図14は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域の構成例を示す説明図である。図14に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファ及び第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムRや、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数及び変動パターン判定用乱数が記憶される。なお、第1保留記憶バッファ及び第2保留記憶バッファは、RAM102に形成されている。   FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of an area for storing a random number or the like corresponding to the hold storage. As shown in FIG. 14, a storage area corresponding to the upper limit value of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R that is a hardware random number, a big hit type determination random number that is a software random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination A random number is stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 102.

そして、CPU103は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS1216)。   Then, the CPU 103 performs control to transmit the first reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 200 (step S1216).

次いで、CPU103は、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1217)。第2始動口スイッチ22Bがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば、CPU103は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否かを確認する(ステップS1218)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the second start port switch 22B is on (step S1217). If the second start port switch 22B is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 22B is in the ON state, the CPU 103 checks whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (step S1218). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やすと共に(ステップS1219)、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1220)。次いで、CPU103は、乱数回路100やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1221)。なお、ステップS1221の処理では、ハードウェア乱数であるランダムRや、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数及び変動パターン判定用乱数が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数を始動口スイッチ通過処理において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S1219), and the value of the aggregate reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1220). Next, the CPU 103 extracts values from the random number circuit 100 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the second reserved storage buffer (step S1221). In the process of step S1221, a random R that is a hardware random number, a big hit type determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number that are software random numbers are extracted and stored in the storage area. Note that the variation pattern determination random number may be extracted at the start of variation of the second special symbol instead of being extracted and stored in the storage area in advance in the start port switch passing process. For example, the game control microcomputer 100 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number in a variation pattern setting process described later.

そして、CPU103は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS222)。   And CPU103 performs control which transmits the 2nd memory | storage number addition designation | designated command to the microcomputer 200 for presentation control (step S222).

図15及び図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS271)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS272)、処理を終了する。なお、例えば、CPU103は、ステップS272で客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込み以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   15 and 16 are flowcharts showing the special symbol normal process in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage number (step S271). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, if the customer waiting demonstration designation command has not yet been transmitted, control is performed to send the customer waiting demonstration designation command to the production control microcomputer 200 (step S272), and the process is performed. finish. For example, when the CPU 103 transmits a customer waiting demonstration designation command in step S272, the CPU 103 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. If the special symbol normal processing after the next timer interrupt is executed after sending the customer waiting demo designation command, the customer waiting demo will be repeated based on the fact that the customer waiting demo designation command sent flag is set. What is necessary is just to control not to transmit a designated command. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmission completion flag may be reset when the next special symbol variation display is started.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS273)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定する(ステップS274)。第2保留記憶数が0であれば、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS275)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 103 checks whether or not the second pending storage number is 0 (step S273). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved memory number counter is zero. If the second reserved storage number is not 0, the CPU 103 sets data indicating “second” in the special symbol pointer (step S274). If the second reserved storage number is 0, the CPU 66 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S275).

この実施の形態では、ステップS273〜S275の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。   In this embodiment, by executing the processing of steps S273 to S275, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. In other words, control is performed so that the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is established in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップS276)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102, and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step S276). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 determines each random number stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 102. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 103 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、且つ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS277)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、且つ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、且つ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 103 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer and shifts the contents of each storage area (step S277). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and saves each storage area in the first reserved memory number buffer. Shift the contents of. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory number buffer are shifted.

即ち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=nに対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=nに対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 stores each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n in the first reserved memory number buffer of the RAM 102. And stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n in the second reserved memory number buffer of the RAM 102 is stored in the second reserved memory. Store in the storage area corresponding to number = n−1.

よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved memory numbers are extracted always coincides with the order of the first reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It is like that.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。即ち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS278)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 103 decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S278). The CPU 103 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

また、CPU103は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS279)。この場合、CPU103は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU103は、確変フラグがセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 103 performs control to transmit a background designation command to the effect control microcomputer 200 according to the current gaming state (step S279). In this case, when the probability variation flag indicating that the probability variation state is set, the CPU 103 performs control to transmit a probability variation state background designation command. Further, if the probability variation flag is not set, the CPU 103 performs control to transmit a normal state background designation command.

なお、この実施の形態では、変動毎に背景指定コマンドを毎回送信する場合を示しているが、例えば、変動開始時に前回の変動時から遊技状態が変化したか否かを判定するようにし、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。そのように構成すれば、背景指定コマンドの送信回数を低減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ100の処理負担を軽減することができる。   In this embodiment, the background designation command is transmitted every time for each variation. For example, it is determined whether or not the gaming state has changed since the last variation at the start of the variation. Only when the state changes, the background designation command corresponding to the changed gaming state may be transmitted. With such a configuration, the number of transmissions of the background designation command can be reduced, and the processing burden on the game control microcomputer 100 can be reduced.

なお、具体的には、CPU103は、演出制御用マイクロコンピュータ200に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、飾り図柄コマンド制御処理において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込み毎に、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ200に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、更に4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、更に4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときには更に図柄変動指定コマンドも送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込みにおいて演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信される。   Specifically, when transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 200, the CPU 103 sets the address of the command transmission table corresponding to the effect control command in the pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the decorative symbol command control process. In this embodiment, when the variation of the special symbol is started, the production control microcomputer 200 is in the order of the background designation command, the variation pattern command, the display result designation command, and the reserved memory count subtraction designation command for each timer interruption. Will be sent to. Specifically, when the change of the special symbol is started, first, the background designation command is transmitted, the variation pattern command is transmitted after 4 ms elapses, the display result designation command is transmitted after 4 ms elapses, and after another 4 ms elapses. A pending storage count subtraction designation command is transmitted. Note that a symbol variation designation command is also transmitted when starting the variation of the special symbol, but the symbol variation designation command is transmitted to the effect control microcomputer 200 in the same timer interruption as the variation pattern command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、即ち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、又は第2始動入賞口を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータ、即ち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or data indicating“ second ”indicating that the process is executed for the second start winning opening, that is,“ second ”indicating that the process is executed for the second special symbol Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S307 can be shared between the case where the first special symbol is the target and the case where the second special symbol is the target.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域からランダムRを読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU103は、始動口スイッチ通過処理のステップS1215,S1221で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。即ち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 103 reads the random R from the random number buffer area and executes the jackpot determination module. In this case, the CPU 103 reads out the jackpot determination random number extracted in steps S1215 and S1221 of the start port switch passing process and stored in advance in the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer, and performs the jackpot determination. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合は、遊技状態が非確変状態の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブルとが設けられている。そして、CPU103は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU103は、大当り判定用乱数の値が図9(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS280)、ステップS281に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示装置における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The big hit determination process is configured such that when the gaming state is in a probable change state, the probability of a big hit is higher than in the case where the gaming state is in a non-probable change state. Specifically, there are provided a probabilistic jackpot determination table in which a large number of jackpot determination values are set in advance and a normal jackpot determination table in which the number of jackpot determination values is set to be smaller than that in the probabilistic jackpot determination table. ing. Then, the CPU 103 checks whether or not the gaming state is a probability variation state, and when the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When in the gaming state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number matches any of the big hit determination values shown in FIG. 9A, the CPU 103 determines that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit (step S280), the process proceeds to step S281. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big win gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display device as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、15R確変大当り又は8R確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミング、又は50回の特別図柄の変動表示を終了するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, and is set in the process of ending the big hit game, and when it is decided that the big hit, the special symbol variation display is terminated and the stop symbol is stopped. Is reset at the timing to end or 50 times of special symbol variation display.

大当り判定用乱数の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS280のN)、CPU103は、そのままステップS285に移行する。   If the value of the jackpot determination random number does not match any of the jackpot determination values (N in step S280), the CPU 103 proceeds to step S285 as it is.

ステップS281では、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS282)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図9(B)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図9(C)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S281, the CPU 103 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S282). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 9B. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 103 selects the jackpot type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 9C.

次いで、CPU103は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数の値と一致する値に対応した種別を大当りの種別に決定する(ステップS283)。なお、この場合、CPU103は、始動口スイッチ通過処理のステップS1215,S1221で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。   Next, using the selected jackpot type determination table, the CPU 103 determines the type corresponding to the value that matches the random number value for determining the jackpot type stored in the random number buffer area as the jackpot type (step S283). In this case, the CPU 103 reads out the jackpot type determination random number extracted in steps S1215 and S1221 of the start port passing process and stored in advance in the first hold memory buffer and the second hold memory buffer, and determines the jackpot type. .

また、CPU103は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM102における大当り種別バッファに設定する(ステップS284)。例えば、大当り種別が「15R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「8R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定される。   Further, the CPU 103 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 102 (step S284). For example, when the big hit type is “15R probability variable big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “8R probability variable big hit”, “02” is set as the data indicating the big hit type. Is done.

次いで、CPU103は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS285)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、ハズレ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。即ち、「15R確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定し、「8R確変大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 103 determines a stop symbol for the special symbol (step S285). Specifically, when the big hit flag is not set, “−” which is a lost symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of the big hit symbols is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when “15R probability variation big hit” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol, and when “8R probability variation big hit” is determined, “3” is determined as a special symbol stop symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別及び特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、予め特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数に基づいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果に基づいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown, but the method of determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is It is not restricted to what was shown in embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and when a special symbol stop symbol is first determined based on a random number for determining the big hit type, the corresponding jackpot is determined based on the determination result. You may comprise so that a classification may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS286)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S286).

図17は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS361)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、大当り種別に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する(ステップS362)。そして、ステップS368に移行する。   FIG. 17 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 103 confirms whether or not the big hit flag is set (step S361). When the big hit flag is set, the CPU 103 determines which of the big hit variation pattern type determination table as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types according to the big hit type. Is selected (step S362). Then, control goes to a step S368.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU103は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS363)。なお、確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、15R確変大当り又は8R確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミング、又は50回の可変表示が終了するタイミングでリセットされる。確変フラグがセットされていれば(ステップS363のY)、CPU103は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、確変用のハズレ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS367)。そして、ステップS368に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 103 confirms whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is set (step S363). The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, and is set in the process of ending the big hit game, and when it is decided that the big hit, the special symbol variation display is terminated and the stop symbol is stopped. Is reset at the timing when the variable display is completed or 50 times of variable display is completed. If the probability variation flag is set (Y in step S363), the CPU 103 uses a variation pattern type determination table for loss for probability variation as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. Select (step S367). Then, control goes to a step S368.

確変フラグがセットされていなければ(ステップS363のN)、CPU103は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS364)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS364のN)、CPU103は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、通常のハズレ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS365)。そして、ステップS368に移行する。   If the probability variation flag is not set (N in step S363), the CPU 103 confirms whether or not the total pending storage number is 3 or more (step S364). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S364), the CPU 103 uses a normal variation pattern type determination table for losing as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. Is selected (step S365). Then, control goes to a step S368.

合算保留記憶数が3以上である場合には(ステップS364のY)、CPU103は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、変動時間短縮時のハズレ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS366)。そして、ステップS368に移行する。   When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S364), the CPU 103 uses as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types, for loss when the variation time is shortened. A variation pattern type determination table is selected (step S366). Then, control goes to a step S368.

この実施の形態では、ステップS363〜S366の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が3以上である場合には、変動時間短縮用のハズレ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。また、遊技状態が確変状態である場合には、確変用のハズレ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。この場合、後述するステップS368の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS369の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される。したがって、この実施の形態では、遊技状態が確変状態である場合、又は合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。   In this embodiment, by executing the processing of steps S363 to S366, when the total number of pending storages is 3 or more, the loss variation pattern type determination table for reducing the variation time is selected. Further, when the gaming state is a probability variation state, the probability variation variation pattern type determination table is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S368, which will be described later. If the variation pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the process changes in step S369. Short reach variation non-reach PA1-2 is determined as a pattern. Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a probability variation state, or when the total number of pending storages is 3 or more, a variation display of the shortening variation may be performed.

なお、この実施の形態では、確変状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルと、保留記憶数に基づく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, the variation pattern type determination table for shortening variation used in the probability variation state and the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved memories are different tables. A common table may be used as the variation pattern type determination table for variation.

なお、遊技状態が確変状態である場合であっても、合算保留記憶数が略0である場合には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU103は、ステップS363でYと判定したときに、合算保留記憶数が略0であるか否かを確認し、合算保留記憶数が略0であれば、ハズレ用変動パターン種別判定テーブルを選択するようにしてもよい。   Even when the gaming state is in a probable variation state, if the total pending storage number is substantially zero, the variation display of the shortening variation may not be performed. In this case, for example, when the CPU 103 determines Y in step S363, the CPU 103 checks whether or not the total pending storage number is approximately zero. A determination table may be selected.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域からランダム2を読み出し、ステップS362、S83、S367、S365又はS366の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS368)。なお、始動入賞のタイミングでランダム2を抽出しないように構成する場合には、CPU103は、変動パターン種別判定用乱数を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値に基づいて変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 103 reads random number 2 from the random number buffer area and refers to the table selected in the processing of steps S362, S83, S367, S365, or S366, thereby determining the variation pattern type as one of a plurality of types. (Step S368). In the case where the random number 2 is not extracted at the timing of the start winning prize, the CPU 103 directly extracts and extracts the value from the variation pattern type determination random number counter for generating the variation pattern type determination random number. The variation pattern type may be determined based on the random value.

次いで、CPU103は、ステップS368の変動パターン種別の決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り変動パターン判定テーブル、ハズレ変動パターン判定テーブルのうちのいずれかを選択する(ステップS369)。また、乱数バッファ領域からランダム3を読み出し、ステップS369の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS370)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3を抽出しないように構成する場合には、CPU103は、変動パターン判定用乱数を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値に基づいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 103 determines whether the big hit variation pattern determination table or the loss variation pattern determination table is a table used to determine one of the plurality of types of variation patterns based on the determination result of the variation pattern type in step S368. One of them is selected (step S369). Also, random number 3 is read from the random number buffer area, and the variation pattern is determined to be one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table selected in step S369 (step S370). If the random number 3 is not extracted at the timing of the start winning prize, the CPU 103 directly extracts the value from the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number, and extracts the extracted random number value. The variation pattern may be determined based on the above.

次いで、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS371)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU103は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS372)。   Next, the CPU 103 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 200 (step S371). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 performs control to transmit a first symbol variation designation command. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 103 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 103 performs control to transmit an effect control command corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 200 (step S372).

次に、CPU103は、RAM102に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS373)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理に対応した値に更新する(ステップS374)。   Next, the CPU 103 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 102 (step S373). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S374).

なお、ハズレと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果に基づいて、ステップS363〜S366、S368の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、予め非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果に基づいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be lost, the variation pattern type may not be suddenly determined, but first, whether or not to reach may be determined by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S363 to S366 and S368 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, a variation pattern type determination table for non-reach and a variation pattern type determination table for reach are prepared in advance, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result, The variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。   In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination, a reach determination table having a different reach selection ratio is selected according to the total number of reserved storage, and the number of stored storage It may be determined whether or not to reach so that the reach probability becomes lower as the number increases.

図18は、表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU103は、決定されている大当りの種類、ハズレに応じて、表示結果1指定〜表示結果3指定のいずれかの演出制御コマンドを送信する制御を行う。具体的には、CPU103は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS381)。セットされていない場合には、ステップS385に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「15R確変大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS382、S383)。なお、「15R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS284で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU103は、大当りの種別が「8R確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS382、S384)。なお、「8R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS284で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。   FIG. 18 is a flowchart showing display result designation command transmission processing. In the display result designation command transmission process, the CPU 103 performs control to transmit any effect control command from one of the display result 1 designation to the display result 3 designation in accordance with the determined jackpot type and loss. Specifically, the CPU 103 first checks whether or not the big hit flag is set (step S381). If not set, the process proceeds to step S385. When the big hit flag is set, if the big hit type is “15R probability variation big hit”, control for transmitting a display result 2 designation command is performed (steps S382 and S383). Whether or not it is “15R probability variation big hit” is specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S284 of the special symbol normal processing is “01”. it can. Further, when the big hit type is “8R probability variation big hit”, the CPU 103 performs control to transmit a display result 3 designation command (steps S382 and S384). Whether or not it is “8R probability variation big hit” is specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S284 of the special symbol normal processing is “02”. it can.

一方、CPU103は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS381のN)、即ち、ハズレである場合には、CPU103は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS385)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N of step S381), that is, when it is a loss, the CPU 103 performs control to transmit a display result 1 designation command (step S385).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理に対応した値に更新する(ステップS386)。   Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S386).

図19は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグをリセットする(ステップS132)。   FIG. 19 is a flowchart showing a special symbol stop process in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 103 confirms whether or not the big hit flag is set (step S131). If the big hit flag is set, the CPU 103 resets the probability variation flag indicating the probability variation state if it is set (step S132).

次いで、CPU103は、演出制御用マイクロコンピュータ200に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。   Next, the CPU 103 performs control to transmit a jackpot start designation command to the effect control microcomputer 200 (step S133).

また、CPU103は、時間計測タイマに大当り表示時間に相当する値を設定する(ステップS134)。また、CPU103は、ラウンド数カウンタに大当り種別に応じたラウンド数をセットする(ステップS135)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値に更新する(ステップS136)。   Further, the CPU 103 sets a value corresponding to the jackpot display time in the time measurement timer (step S134). Further, the CPU 103 sets the number of rounds corresponding to the big hit type in the round number counter (step S135). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the pre-opening process for the special prize opening (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS137)、セットされていない場合、即ち、通常状態である場合にはステップS141へ移行する。確変フラグがセットされている場合、即ち、確変状態である場合、確変回数カウンタの値を1減算し(ステップS138)、確変回数カウンタの値が0となったか否かを判定する(ステップS139)。0となっていない場合はステップS141へ移行する。0となった場合は確変フラグをリセットし(ステップS140)、ステップS141へ移行する。これにより、所定回数の変動を行うことを契機に確変状態から通常状態へ移行することとしている。ステップS141において、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値に更新する(ステップS141)。   If the big hit flag is not set in step S131, the CPU 103 determines whether or not the probability variation flag is set (step S137). If it is not set, that is, if it is in the normal state, step 103 is performed. The process proceeds to S141. When the probability variation flag is set, that is, when the probability variation state is set, the value of the probability variation counter is decremented by 1 (step S138), and it is determined whether or not the value of the probability variation counter is 0 (step S139). . If not 0, the process proceeds to step S141. When it becomes 0, the probability variation flag is reset (step S140), and the process proceeds to step S141. Thus, the transition from the certain change state to the normal state is triggered by a predetermined number of changes. In step S141, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S141).

図20は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU103は、時間計測タイマの値を−1する(ステップS1401)。なお、ラウンド1の開始前である場合には、ステップS1401の処理が実行されることによって、特別図柄停止処理のステップS134でセットした時間計測タイマの値が計測されることにより、ラウンド1の開始前の大当り表示時間が計測されることになる。また、ラウンド1以降である場合には、ステップS1401の処理が実行されることによって、後述する大入賞口開放中処理のステップS1469でセットした時間計測タイマの値が計測されることにより、各ラウンド後のインターバル期間が計測されることになる。   FIG. 20 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process. In the pre-opening process for the big prize opening, the CPU 103 decrements the value of the time measurement timer by 1 (step S1401). If it is before the start of round 1, the process of step S1401 is executed, and the value of the time measurement timer set in step S134 of the special symbol stop process is measured, so that the start of round 1 The previous jackpot display time will be measured. If it is round 1 or later, the value of the time measurement timer set in step S1469 of the special winning opening opening process to be described later is measured by executing the process of step S1401. Later interval periods will be measured.

なお、この実施の形態では、大当り表示時間とインターバル期間とを共通の時間計測タイマを用いて計測する場合を示しているが、大当り表示時間とインターバル期間とを別々のタイマを用いて時間を計測するように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the jackpot display time and the interval period are measured using a common time measurement timer is shown, but the jackpot display time and the interval period are measured using separate timers. You may comprise.

次いで、CPU103は、カウントスイッチ23からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS1403)。カウントスイッチ23がオンしたら、即ち大入賞口に入賞した遊技球を検出したら(ステップS1403のY)、CPU103は、演出制御用マイクロコンピュータ200に大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1404)。そして、ステップS1411に移行する。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the detection signal from the count switch 23 has been input (step S1403). When the count switch 23 is turned on, that is, when a game ball won in the grand prize opening is detected (Y in step S1403), the CPU 103 performs control to transmit a big prize opening designation command to the production control microcomputer 200 (step S1403). S1404). Then, control goes to a step S1411.

時間計測タイマがタイムアウトしたら(ステップS1411)、CPU103は、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータに現在のラウンド数をセットして、演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS1412)。   When the time measurement timer times out (step S1411), the CPU 103 performs control to set the current round number in the EXT data of the special winning opening opening designation command and transmit it to the effect control microcomputer 200 (step S1412). .

次いで、CPU103は、大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするための入賞個数カウンタを初期化する(ステップS1413)。即ち、入賞個数カウンタの値を0にする。   Next, the CPU 103 initializes a winning number counter for counting the number of winning game balls to the big winning opening (step S1413). That is, the value of the winning number counter is set to zero.

次いで、CPU103は、大入賞口を開放状態に制御する(ステップS1414)。具体的には、ソレノイド82を駆動して特別可変入賞球装置7を開放状態にする。   Next, the CPU 103 controls the special winning opening to be open (step S1414). Specifically, the solenoid 82 is driven to open the special variable winning ball device 7.

次いで、CPU103は、大当り種別、及び開始するラウンドに応じた開放時間を、大入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマにセットする(ステップS1415)。本実施の形態では、いずれの種別の大当りであっても、全てのラウンドにおける大入賞口の開放時間は29.5秒であるため、ステップS1415では、CPU103は、開放時間タイマに29.5秒に相当する値をセットする。   Next, the CPU 103 sets the opening time according to the jackpot type and the starting round to the opening time timer for measuring the opening time of the big winning opening (step S1415). In this embodiment, regardless of the type of big hit, the opening time of the big prize opening in all rounds is 29.5 seconds, so in step S1415, the CPU 103 sets the opening time timer to 29.5 seconds. Set the value corresponding to.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理に対応した値に更新する(ステップS1416)。   Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S1416).

図21は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU103は、まず、カウントスイッチ23からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS1452)。カウントスイッチ23がオンしたら、即ち大入賞口に入賞した遊技球を検出したら(ステップS1452のY)、入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS1453)。また、CPU103は、演出制御用マイクロコンピュータ200に大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1454)。そして、ステップS1462に移行する。   FIG. 21 is a flowchart showing the special winning opening opening process in the special symbol process. In the special winning opening opening process, the CPU 103 first checks whether or not the detection signal from the count switch 23 is input (step S1452). When the count switch 23 is turned on, that is, when a game ball won in the big winning opening is detected (Y in step S1452), the value of the winning number counter is incremented by 1 (step S1453). In addition, the CPU 103 performs control to transmit a grand prize winning prize designation command to the production control microcomputer 200 (step S1454). Then, control goes to a step S1462.

次いで、CPU103は、入賞個数カウンタの値が10となっているか否かを確認する(ステップS1462)。入賞個数カウンタの値が10となっていれば、ステップS1465に移行する。したがって、この実施の形態では、大入賞口の開放期間が経過する前であっても、大入賞口への入賞数が10個に達した場合には、ステップS1462でYと判定されてステップS1465に移行し、大入賞口を閉鎖状態に制御してそのラウンドを終了する場合がある。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the winning number counter is 10 (step S1462). If the value of the winning number counter is 10, the process proceeds to step S1465. Therefore, in this embodiment, even before the opening period of the grand prize opening has elapsed, if the number of winning prizes in the big prize opening reaches 10, it is determined as Y in step S1462, and step S1465 is performed. There is a case where the round is ended by controlling the special winning opening to be closed.

入賞個数カウンタの値が10未満であれば(ステップS1462のN)、CPU103は、開放時間タイマを1減算し(ステップS1463)、開放時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS1464)。開放時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。開放時間タイマがタイムアウトしていれば、CPU103は、大入賞口を閉鎖状態に制御する(ステップS1465)。具体的には、ソレノイド82の駆動を停止して特別可変入賞球装置7の開閉板を閉状態にする。また、CPU103は、現在のラウンド数をEXTデータにセットして、演出制御用マイクロコンピュータ200に大入賞口開放後指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1466)。   If the value of the winning number counter is less than 10 (N in step S1462), the CPU 103 decrements the opening time timer by 1 (step S1463) and checks whether the opening time timer has timed out (step S1464). If the release time timer has not timed out, the process is terminated. If the opening time timer has timed out, the CPU 103 controls the special winning opening to be closed (step S1465). Specifically, the drive of the solenoid 82 is stopped and the open / close plate of the special variable winning ball apparatus 7 is closed. In addition, the CPU 103 sets the current number of rounds in the EXT data, and performs control to transmit a designation command after opening the big prize opening to the effect control microcomputer 200 (step S1466).

次いで、CPU103は、ラウンド数カウンタの値を1減算すると共に(ステップS1467)、減算後のラウンド数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS1468)。ラウンド数カウンタの値が0となっている場合には、CPU103は、時間計測タイマに最終ラウンド後のインターバル演出を行う期間に相当する値を設定する(ステップS1471)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り終了処理に対応した値に更新する(ステップS1472)。   Next, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the round number counter (step S1467) and checks whether the value of the round number counter after the subtraction is 0 (step S1468). When the value of the round number counter is 0, the CPU 103 sets a value corresponding to a period for performing the interval effect after the last round in the time measurement timer (step S1471). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot end process (step S1472).

ラウンド数カウンタの値が0となっていなければ、CPU103は、時間計測タイマにインターバル期間に相当する値を設定する(ステップS1469)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理に対応した値に更新する(ステップS1470)。   If the value of the round number counter is not 0, the CPU 103 sets a value corresponding to the interval period in the time measurement timer (step S1469). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S1470).

図22は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS401)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS409に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、時間計測タイマの値を1減算する(ステップS402)。   FIG. 22 is a flowchart showing the jackpot end process in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (step S401). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S409. When the big hit end display timer is not set, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the time measurement timer (step S402).

次いで、CPU103は、カウントスイッチ23からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS403)。カウントスイッチ23がオンしたら、即ち大入賞口に入賞した遊技球を検出したら(ステップS403のY)、CPU103は、演出制御用マイクロコンピュータ200に大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS404)。そして、ステップS405に移行する。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the detection signal from the count switch 23 has been input (step S403). When the count switch 23 is turned on, that is, when a game ball won in the big winning opening is detected (Y in step S403), the CPU 103 performs control to transmit a big winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200 (step S403). S404). Then, the process proceeds to step S405.

ステップS403〜S404の処理が実行されることによって、大当り遊技の最終のラウンド期間を終了した後のインターバル期間であっても、大入賞口への入賞を検出して大入賞口入賞指定コマンドを送信することが可能である。   By executing the processing of steps S403 to S404, even if it is an interval period after the final round period of the jackpot game is finished, winning in the big winning opening is detected and a big winning opening winning designation command is transmitted. Is possible.

次いで、CPU103は、減算後の時間計測タイマの値が0となったか否かを確認する(ステップS405)。時間計測タイマの値が0となっていれば、CPU103は、大当りフラグをリセットし(ステップS406)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS407)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS408)、処理を終了する。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the time measurement timer after subtraction has become 0 (step S405). If the value of the time measurement timer is 0, the CPU 103 resets the jackpot flag (step S406) and performs control to transmit a jackpot end designation command (step S407). Then, the CPU 103 sets a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the jackpot end display is performed in the image display device 5 in the jackpot end display timer (step S408), and ends the process.

ステップS409では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS409)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS410)。経過していなければ処理を終了する。   In step S409, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer (step S409). Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S410). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS410のY)、CPU103は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる(ステップS411)。また、CPU103は、確変回数カウンタに所定回数をセットする(ステップS412)。   If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S410), the CPU 103 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (step S411). Further, the CPU 103 sets a predetermined number of times in the probability variation counter (step S412).

次いで、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値に更新する(ステップS413)。   Next, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S413).

図23は、主基板11に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行する特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、CPU103は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定又は更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU103は、特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定又は更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示装置4A、4Bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示装置4A、4Bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 23 is a flowchart showing an example of a special symbol display control processing program executed by the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. In the special symbol display control process, the CPU 103 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3, the CPU 103 performs processing for setting or updating the special symbol display control data for special symbol variation display in the output buffer for setting the special symbol display control data (step S3202). In this case, the CPU 103 sets or updates special symbol display control data for performing variable symbol special display. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every time 0.2 seconds elapse. After that, display control processing is executed, and a drive signal is output to the special symbol display devices 4A and 4B according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data, whereby the special symbol display device 4A. 4B, the special symbol variation display is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば、CPU103は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU103は、特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示装置4A、4Bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示装置4A、4Bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データに基づいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2又は3のいずれかであれば、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ200側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 103 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4, the CPU 103 outputs special symbol display control data for stopping and displaying the special symbol stop symbol set in the special symbol normal processing as an output buffer for setting the special symbol display control data. Is set (step S3204). In this case, the CPU 103 sets special symbol display control data for stopping and displaying the special symbol stop symbol. After that, display control processing is executed, and a drive signal is output to the special symbol display devices 4A and 4B according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data, whereby the special symbol display device 4A. In 4B, the special symbol stop symbol is stopped and displayed. In addition, since the setting data is not changed after the process of step S3204 is executed and the special symbol display control data for the stop symbol display is set, the latest special symbol display control data is displayed in the display control process of step S22. Based on this, the latest stop symbol is stopped and displayed until the next variable display is started. If the value of the special symbol process flag is either 2 or 3 in step S3201, the special symbol display control data for special symbol variation display may be updated. In this case, the display result designation command transmission process also varies in order to prevent a deviation between the variation time recognized on the game control microcomputer 100 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 200 side. What is necessary is just to comprise so that 1 may subtract a time timer.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットすると共に、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理において、CPU103は、開始フラグがセットされたことに基づいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことに基づいて停止図柄を停止表示させるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag. However, in the special symbol process, the start flag is set at the start of the variation of the special symbol. In addition, an end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. In the special symbol display control process, the CPU 103 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and displays the stop symbol based on the end flag being set. Special symbol display control data for stop display may be set.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図24は、演出制御基板12に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ200が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS421)。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 24 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 200 as effect control means mounted on the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a timer for determining the start interval of the production control, and the like (step S421).

その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(ステップS422)を行うループ処理に移行する。タイマ割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込み処理においてタイマ割込みフラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込みフラグがセットされていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(ステップS423)、以下の演出制御処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S422). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (step S423) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS424)。   In the effect control process, the effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S424).

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS425)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応した処理を選択して画像表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (step S425). In the effect control process, the process corresponding to the current control state is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the image display device 5 is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS426)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応した処理を選択して画像表示装置5の第4図柄表示領域5A、5Bにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs the fourth symbol process (step S426). In the 4th symbol process process, the process corresponding to the current control state is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th symbol display area 5A, 5B of the image display device 5 is controlled to display the 4th symbol. Run.

ステップS426の後、大当り図柄決定用乱数等の乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS427)。その後、ステップS422に移行する。   After step S426, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S427). Thereafter, the process proceeds to step S422.

図25は、主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。したがって、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 25 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 100 of the main board 11. In this example, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号に基づく割込み処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。なお、演出制御INT信号に基づく割込み処理は、4ms毎に実行されるタイマ割込み処理に優先して実行される。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command is the effect control command stored in the buffer area is analyzed. Note that the interrupt process based on the effect control INT signal is executed in preference to the timer interrupt process executed every 4 ms.

図26及び図27は、コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   26 and 27 are flowcharts showing a specific example of command analysis processing. The effect control command received from the main board 11 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 checks the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイトずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 120 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes are read out.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received presentation control command is a display result designation command (step S617), the presentation control CPU 120 stores the received display result designation command in a display result designation command storage area formed in the RAM (step S618). ).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU120は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。確定コマンド受信フラグは、図柄確定指定コマンドを正常に受信したことを示すフラグである。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 120 sets a confirmed command reception flag (step S620). The confirmation command reception flag is a flag indicating that the symbol confirmation designation command has been normally received.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。なお、この実施の形態では、ステップS622でセットされる大当り開始指定コマンド受信フラグのことを、ファンファーレフラグともいう。   If the received effect control command is a jackpot start designation command (step S621), the effect control CPU 120 sets a jackpot start designation command reception flag (step S622). In this embodiment, the jackpot start designation command reception flag set in step S622 is also referred to as a fanfare flag.

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。なお、この実施の形態では、ステップS624でセットされる大当り終了指定コマンド受信フラグのことを、エンディングフラグともいう。   If the received effect control command is a jackpot end designation command (step S623), the effect control CPU 120 sets a jackpot end designation command reception flag (step S624). In this embodiment, the jackpot end designation command reception flag set in step S624 is also referred to as an ending flag.

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU120は、受信した大入賞口開放中指定コマンドをRAMに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納する(ステップS626)。また、演出制御用CPU120は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS627)。   If the received effect control command is a special winning opening open designation command (step S625), the effect control CPU 120 uses the received special winning opening open designation command in the RAM for a special winning opening open designation command. Store in the storage area (step S626). Further, the effect control CPU 120 sets a special winning opening open flag indicating that the special winning opening open designation command has been received (step S627).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS628)、演出制御用CPU120は、受信した大入賞口開放後指定コマンドをRAMに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納する(ステップS629)。また、演出制御用CPU120は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS630)。   If the received effect control command is a designation command after opening the big prize opening (step S628), the CPU 120 for effect control receives the received designation command after opening the big prize opening and is designated after opening the big prize opening in the RAM. Store in the storage area (step S629). Further, the effect control CPU 120 sets a flag after opening the special prize opening indicating that the designation command after opening the special prize opening has been received (step S630).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS631)、演出制御用CPU120は、大入賞口に遊技球が入賞したことを示す大入賞口入賞フラグをセットする(ステップS632)。   If the received effect control command is a prize winning prize designation command (step S631), the effect control CPU 120 sets a prize winning flag indicating that a game ball has won a prize winning slot (step S632). .

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS679)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面に変更する(ステップS680)。   If the received effect control command is a normal state background designation command (step S679), the effect control CPU 120 changes the background screen displayed on the image display device 5 to a background screen corresponding to the normal state (step S680).

また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS682)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面に変更する(ステップS683)。   If the received effect control command is a probability change state background designation command (step S682), the effect control CPU 120 changes the background screen displayed on the image display device 5 to a background screen corresponding to the probability change state (step S683). ).

また、受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップS685)、演出制御用CPU120は、30秒後に画像表示装置5に客待ちデモ画面を表示するよう制御をおこなう(ステップS687)。具体的には、30秒を計測するタイマをセットし、該タイマがタイムアウトした際に客待ちデモ画面を画像表示装置5に表示する。なお、計測中に変動パターンコマンド等を受信した場合には、該タイマをリセットし、計測を終了する。ステップS687の後、各保留記憶数保存領域に格納する保留記憶数をクリアする(ステップS688)。   If the received effect control command is a customer waiting demonstration designation command (step S685), the effect control CPU 120 controls to display a customer waiting demonstration screen on the image display device 5 after 30 seconds (step S687). . Specifically, a timer for measuring 30 seconds is set, and when the timer times out, a customer waiting demonstration screen is displayed on the image display device 5. If a variation pattern command or the like is received during measurement, the timer is reset and the measurement is terminated. After step S687, the number of reserved memories stored in each reserved memory number storage area is cleared (step S688).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセット、又は処理を実行する(ステップS691)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 sets a flag corresponding to the received effect control command or executes a process (step S691). Then, control goes to a step S611.

図28は、図24に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、画像表示装置5の表示状態が制御され、飾り図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により飾り図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   FIG. 28 is a flowchart showing the effect control process in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 120 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the image display device 5 is controlled to realize variable display of decorative symbols, but control related to variable display of decorative symbols synchronized with the variation of the first special symbol is also the second. Control related to variable display of decorative symbols synchronized with changes in special symbols is also executed in one effect control process. The decorative display variable display synchronized with the variation of the first special symbol and the decorative display variable display synchronized with the variation of the second special symbol may be executed by separate effect control process processing. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is executed depending on which effect control process processing is performed.

変動パターンコマンド受信待ち処理:遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process: It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the decorative symbol variation start process.

飾り図柄変動開始処理:飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation start processing: Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process.

飾り図柄変動中処理:変動パターンを構成する各変動状態の切替タイミング等を制御すると共に、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理に対応した値に更新する。   Decoration pattern variation processing: Controls the switching timing of each variation state constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process.

飾り図柄変動停止処理:飾り図柄の変動を停止し表示結果を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理、変動パターンコマンド受信待ち処理のいずれかに対応した値に更新する。   Decoration symbol variation stop processing: Control is performed to stop the variation of the ornament symbol and derive and display the display result. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to either the jackpot display process or the variation pattern command reception waiting process.

大当り表示処理:大当りである場合には、変動時間の終了後、画像表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレ指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理に対応した値に更新する。   Big hit display processing: When the big hit is reached, after the variation time is over, the image display device 5 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. For example, when a fanfare designation command designating the start of a big hit is received, a fanfare effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing.

ラウンド中処理:ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。   In-round processing: Controls display during the round. For example, if a display command indicating that the special winning opening is open is received, the display control of the number of rounds is performed.

ラウンド後処理:ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。   Post-round processing: Controls display between rounds. For example, when a display command after opening the big winning opening indicating that the big winning opening is after opening is received, the interval display is performed.

大当り終了演出処理:画像表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing: In the image display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. For example, when an ending designation command for designating the end of the big hit is received, an ending effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process.

図29は、図28に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理に対応した値に更新する(ステップS813)。   FIG. 29 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 120 checks whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S813).

図30は、図28に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンド、及び表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータに応じて飾り図柄の表示結果を決定する(ステップS8002)。即ち、演出制御用CPU120によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンに応じて、識別情報の可変表示の表示結果を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、擬似連を指定する変動パターンも用いる場合に、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8002において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドに基づいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   FIG. 30 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation start process, the effect control CPU 120 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8001). Next, the effect control CPU 120 determines a decorative symbol display result according to the variation pattern command read in step S8001 and the data stored in the display result designation command storage area (step S8002). In other words, the processing of step S8002 is executed by the effect control CPU 120, thereby realizing a display result determining means for determining the display result of the variable display of the identification information in accordance with the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means. Is done. When a variation pattern that designates a pseudo-ream is also used and the pseudo-ream is designated by a variation pattern command, the effect control CPU 120 also displays a chance eye symbol as a temporary stop symbol in the pseudo-ream in step S8002. decide. The effect control CPU 120 stores data indicating the determined decorative symbol stop pattern in the decorative symbol display result storage area. In step S8002, the effect control CPU 120 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the decoration symbol based only on the variation pattern command. .

図31は、画像表示装置5における飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図31に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「15R確変大当り」又は「8R確変大当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。即ち、停止図柄に基づいては、いずれの大当りとなるのかを遊技者は認識できない構成となっている。   FIG. 31 is an explanatory diagram illustrating an example of a decorative symbol stop pattern in the image display device 5. In the example shown in FIG. 31, when the received display result designation command indicates “15R probability variation big hit” or “8R probability variation big hit”, the effect control CPU 120 has three symbols as the stop symbols in the same design. Determine the combination of decorative designs. That is, the player cannot recognize which jackpot is based on the stop symbol.

そして、「ハズレ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。但し、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、画像表示装置5に導出表示される3図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。   In the case of “losing”, a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of decorative symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. Further, a combination of three symbols derived and displayed on the image display device 5 is a “stop symbol” of a decorative symbol.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of the decorative symbol and the numerical value are associated with each other to generate the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to a numerical value that matches the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、ハズレを想起させるような停止図柄をハズレ図柄という。   As for the decorative symbol, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol.

そして、演出制御用CPU120は、予告演出を設定するための予告演出設定処理を実行する(ステップS8003)。ここでは、例えば、開始する変動が大当りであるか否か、大当りである場合はいずれの大当り種別であるか、又は読み出した変動パターン等に基づいて、所定の予告演出の実行の有無について決定する。   Then, the effect control CPU 120 executes a notice effect setting process for setting the notice effect (step S8003). Here, for example, whether or not the starting change is a big hit, if it is a big hit, which type of big hit is determined, or whether or not a predetermined notice effect is performed is determined based on the read fluctuation pattern or the like. .

ステップS8003の後、演出制御用CPU120は、変動パターン、予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。   After step S8003, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the notice effect when the change pattern and notice effect are executed (step S8004). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8005).

図32は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。即ち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ及び音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で飾り図柄を表示させると共に表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データ及び音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御すると共に、スピーカ8L、8Rからの音出力を制御する。   FIG. 32 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data that is referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls effect devices such as the image display device 5 in accordance with the process data set in the process table. The process table includes data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time of the variable display of decorative symbols. Specifically, data relating to the change of the display screen of the image display device 5 is described. Further, the production time in the production mode is set in the process timer set value. The effect control CPU 120 refers to the process table, displays the decorative pattern in the form set in the display control execution data for the time set in the process timer set value, and displays the character image or background displayed on the display screen. Control to display. Further, the flashing of the light emitter is controlled in a manner set in the lamp control execution data and the sound number data, and the sound output from the speakers 8L and 8R is controlled.

図32に示すプロセステーブルは、演出制御基板12におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出や報知演出の内容に応じて用意されている。なお、ステップS8004等の処理で予告演出を実行することに決定された場合には、予告演出に対応したデータが設定されているプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。   The process table shown in FIG. 32 is stored in the ROM of the effect control board 12. The process table is prepared according to the contents of each variation pattern, the notice effect, and the notification effect. If it is decided to execute the notice effect in the process of step S8004 or the like, it is not decided to select the process table in which data corresponding to the notice effect is set and to execute the notice effect. In this case, a process table for which data corresponding to the notice effect is not set is selected.

また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、更に所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

ステップS8005の後、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容に従って演出装置を制御する(ステップS8006)。   After step S8005, the effect control CPU 120 controls the effect device according to the contents of the process data 1 (step S8006).

ステップS8006の後、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS8008)。   After step S8006, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S8007). Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S8008).

図33は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS861)。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、ステップS867に移行する。この実施の形態では、後述するように、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS866で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップS868で停止図柄表示フラグがリセットされる。したがって、ステップS861で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS862の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップS867に移行する。   FIG. 33 is a flowchart showing a decorative symbol variation stopping process in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, first, the effect control CPU 120 checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a decorative symbol stop symbol is displayed is set (step S861). If the stop symbol display flag is set, the effect control CPU 120 proceeds to step S867. In this embodiment, as will be described later, when a big hit symbol is displayed as a decorative symbol stop symbol, a stop symbol display flag is set in step S866. When the fanfare effect is executed, the stop symbol display flag is reset in step S868. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set in step S861 is a stage in which the jackpot symbol is stopped and displayed, but the fanfare effect is not yet executed, so the process of displaying the decorative symbol stop symbol in step S862. Without moving to step S867.

停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、記憶されている停止図柄を停止表示させる制御を行う(ステップS862)。なお、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの図柄確定指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。   If the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 120 performs control to stop and display the stored stop symbol (step S862). The effect control CPU 120 may perform control to stop and display the decorative symbols in response to the reception of the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 100.

ステップS862で大当り図柄を表示する場合には(ステップS863のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS866)、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する(ステップS867)。ファンファーレフラグがセットされたときは(ステップS867のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグをリセットすると共に(ステップS868)、賞球報知演出を開始するための賞球報知開始処理を実行する(ステップS868A)。   When the big win symbol is displayed in step S862 (Y in step S863), the effect control CPU 120 sets a stop symbol display flag (step S866) and checks whether the fanfare flag is set (step S867). . When the fanfare flag is set (Y in step S867), the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag (step S868) and executes a prize ball notification start process for starting a prize ball notification effect. (Step S868A).

「賞球報知演出」とは、払い出しを予定している賞球数をファンファーレ期間において表示する「賞球報知」と、賞球報知に対応する値を表示し、遊技球が大入賞口へ入賞する毎に、払い出される賞球の数だけ減算して表示する「状態表示」とを含む演出である。例えば、本実施の形態では、大入賞口へ遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数は「15」であるから、賞球報知として2250個の賞球の払い出しを予定していることを示す「2250 GET」が表示された場合、状態表示としては、遊技球が1個入賞する毎に「2235」、「2220」、「2205」・・・と切り替えて表示されるものである。   “Prize ball notification effect” means “Prize ball notification” which displays the number of prize balls scheduled to be paid out during the fanfare period, and a value corresponding to the prize ball notification. This is an effect including “status display” which is displayed by subtracting the number of prize balls to be paid out each time. For example, in the present embodiment, the number of prize balls to be paid out when a game ball wins a big prize opening is “15”, so that 2250 prize balls are scheduled to be paid out as prize ball notification. When “2250 GET” is displayed, the status display is switched between “2235”, “2220”, “2205”... Each time one game ball is won.

本実施の形態では、15R確変大当りである場合、賞球報知演出における報知パターンとしては、賞球報知として「2250 GET」を表示して状態表示を行うパターンと、賞球報知として「1200 GET」を表示すると共に状態表示を行い、ラウンド9において「1050 GET」を上乗せ報知するパターンとが設けられている。また、8R確変大当りである場合、賞球報知演出における報知パターンとしては、賞球報知として「1200 GET」を表示するパターンのみが設けられている。   In the present embodiment, in the case of 15R probability variation big hit, as a notification pattern in a prize ball notification effect, a pattern for displaying a state by displaying “2250 GET” as a prize ball notification, and “1200 GET” as a prize ball notification. And a status display, and a pattern in which “1050 GET” is added and notified in round 9 is provided. In the case of 8R probability variation big hit, as a notification pattern in the prize ball notification effect, only a pattern for displaying “1200 GET” as the prize ball notification is provided.

また、本実施の形態では、ファンファーレ期間においてボタン演出を実行可能である。ボタン演出とは、遊技者にプッシュボタン31Bへの操作を促すとともに、所定の有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作を受け付けた場合に、賞球報知として表示した値を切り替え可能な演出である。具体的に、15R確変大当りであり、賞球報知として「1200 GET」が表示され、ボタン演出においてプッシュボタン31Bへの操作を受け付けた場合、賞球報知の値を「1200」から「2250」へ切り替え可能である。なお、8R確変大当りであっても、ボタン演出が実行されることがあるが、有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作を受け付けた場合であっても、賞球報知の値は切り替わることがない。なお、ボタン演出の実行可能回数は1回に限られず、ファンファーレ期間中や大当り遊技中に複数回のボタン演出を実行可能であることとしてもよい。   In the present embodiment, button effects can be executed during the fanfare period. The button effect is an effect that can prompt the player to operate the push button 31B and can switch the value displayed as the award ball notification when an operation to the push button 31B is accepted during a predetermined effective period. . Specifically, when the winning hit is 15R, “1200 GET” is displayed as a prize ball notification, and an operation to the push button 31B is accepted in the button effect, the value of the prize ball notification is changed from “1200” to “2250”. Switching is possible. In addition, although the button effect may be executed even if the 8R probability variation big hit, even if the operation to the push button 31B is received during the effective period, the value of the prize ball notification will not be switched. . The number of button effects that can be executed is not limited to one, and the button effects may be executed a plurality of times during the fanfare period or during the big hit game.

また、本実施の形態では、15R確変大当りとなった場合と、8R確変大当りとなった場合とで、共通の演出を実行することにより、いずれの大当り種別となったのかを遊技者に認識させ難くすることがある。その場合、ラウンド8において、昇格演出を行い、成功することによりラウンド9以降も大当りが継続することを報知する一方、失敗することによりラウンド8にて大当りが終了することを報知するものである。以下、成功する昇格演出を「昇格成功演出」、失敗する昇格演出を「昇格失敗演出」ということがある。即ち、15R確変大当りとなった場合には、ラウンド7まではいずれの大当り種別となったのかを遊技者に認識させ難い演出を行い、ラウンド8において昇格成功演出を実行可能である。一方、8R確変大当りとなった場合には、ラウンド7まではいずれの大当り種別となったのかを遊技者に認識させ難い演出を行い、ラウンド8において昇格失敗演出を実行可能である。   In the present embodiment, the player is made to recognize which type of big hit is made by executing a common effect in the case of 15R probability variation big hit and 8R probability variation big hit. It may be difficult. In that case, a promotion effect is performed in round 8, and when it succeeds, it notifies that big hit will continue after round 9, while it notifies that big hit ends in round 8 by failure. Hereinafter, a successful promotion effect may be referred to as a “promotion success effect”, and a failed promotion effect may be referred to as a “promotion failure effect”. In other words, when the 15R probability variable big hit is reached, an effect that makes it difficult for the player to recognize which type of big hit until round 7 is made, and a successful promotion effect can be executed in round 8. On the other hand, in the case of 8R probability variable big hit, an effect that makes it difficult for the player to recognize which type of big hit until round 7 is performed, and a promotion failure effect can be executed in round 8.

次いで、演出制御用CPU120は、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS869)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS870)、プロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS870A)。その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に設定する(ステップS871)。   Next, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the fanfare effect (step S869). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S870), and executes control of the effect device according to the contents of the process data 1 (step S870A). Thereafter, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot display process (step S871).

また、ステップS863で大当り図柄を表示しない場合(即ち、ハズレ図柄を表示する場合:ステップS863のN)は、演出制御用CPU120は、所定のフラグをリセットする(ステップS864)。例えば、演出制御用CPU120は、コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU120は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい。   When the big hit symbol is not displayed in step S863 (that is, when the lost symbol is displayed: N in step S863), the effect control CPU 120 resets a predetermined flag (step S864). For example, the effect control CPU 120 resets the command reception flag. The effect control CPU 120 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process or the 4th symbol process.

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に応じた値に更新する(ステップS865)。   Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S865).

図34は、賞球報知開始処理を示すフローチャートである。賞球報知開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、賞球報知演出における報知パターンを決定するための報知パターン決定抽選を実行する(ステップS3301)。具体的には、図35に示す報知パターン決定抽選テーブルを用いて賞球報知演出における報知パターンを決定する。   FIG. 34 is a flowchart showing a prize ball notification start process. In the prize ball notification start process, the effect control CPU 120 first executes a notification pattern determination lottery for determining a notification pattern in the prize ball notification effect (step S3301). Specifically, the notification pattern in the prize ball notification effect is determined using the notification pattern determination lottery table shown in FIG.

図35は、報知パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。図35に示す各報知パターン決定抽選テーブルには報知パターンに対応する判定値が割り当てられているが、図35に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、報知パターン決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 35 is an explanatory diagram of a notification pattern determination lottery table. Each notification pattern determination lottery table shown in FIG. 35 is assigned a determination value corresponding to the notification pattern. However, in the example shown in FIG. 35, the ratio of the assigned determination value is shown to simplify the explanation. Has been. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for notification pattern determination lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

報知パターンには、パターン名、ファンファーレ期間における賞球包囲の表示態様、ボタン演出の有無、及び昇格演出についての情報が含まれている。なお、ボタン演出を実行する報知パターンにおけるファンファーレ表示としては、ボタン演出の前後の報知態様を示している。例えば、Pt2の場合にはボタン演出実行前に「1200」を表示し、ボタン演出実行後に「2250」に切り替えることを示している。また、例えば、Pt4,Pt6の場合にはボタン演出実行前に「1200」を表示し、ボタン演出実行後にも「1200」を表示することを示している。   The notification pattern includes information about the pattern name, the display mode of the prize ball surroundings during the fanfare period, the presence / absence of the button effect, and the promotion effect. In addition, as the fanfare display in the notification pattern for executing the button effect, the notification mode before and after the button effect is shown. For example, in the case of Pt2, “1200” is displayed before the button effect is executed, and “2250” is switched after the button effect is executed. For example, in the case of Pt4 and Pt6, “1200” is displayed before the button effect is executed, and “1200” is also displayed after the button effect is executed.

なお、Pt1〜Pt4は、大当り種別が15R確変大当りである場合に選択される報知パターンである。Pt5,Pt6は、大当り種別が8R確変大当りである場合に選択される報知パターンである。   Pt1 to Pt4 are notification patterns that are selected when the big hit type is 15R probability variable big hit. Pt5 and Pt6 are notification patterns that are selected when the big hit type is 8R probability variation big hit.

具体的に、Pt1は、賞球報知として「2250 GET」を表示することにより、15R確変大当りとなったことを報知する報知パターンである。Pt2は、ボタン演出後の賞球報知が「2250 GET」に切り替えて表示することにより、15R確変大当りとなったことを報知する報知パターンである。Pt3は、ボタン演出を行うことなく賞球報知として「1200 GET」を表示することにより8R確変大当りである可能性を示唆した後に、昇格成功演出を行うことにより15R確変大当りとなったことを報知する報知パターンである。Pt3は、ボタン演出を行っても賞球報知が「1200 GET」から切り替わらないことにより8R確変大当りである可能性を示唆した後に、昇格成功演出を行うことにより15R確変大当りとなったことを報知する報知パターンである。Pt5は、ボタン演出を行うことなく賞球報知として「1200 GET」を表示することにより8R確変大当りである可能性を示唆した後に、昇格失敗演出を行うことにより8R確変大当りとなったことを報知する報知パターンである。Pt6は、ボタン演出を行っても賞球報知が「1200 GET」から切り替わらないことにより8R確変大当りである可能性を示唆した後に、昇格失敗演出を行うことにより8R確変大当りとなったことを報知する報知パターンである。   Specifically, Pt1 is a notification pattern for notifying that a 15R probability variation big hit has been made by displaying “2250 GET” as a prize ball notification. Pt2 is a notification pattern for notifying that the 15R probability variation big hit has been made by switching the prize ball notification after the button effect to “2250 GET” and displaying it. Pt3 indicates that there is a possibility of 8R probability variation big hit by displaying “1200 GET” as a prize ball notification without performing a button effect, and then notifies that 15R probability variable big hit has been achieved by performing a successful promotion effect. This is a notification pattern. After Pt3 suggests that there is a possibility that the prize ball notification will not be switched from “1200 GET” even if the button effect is performed, it will be the 8R probability variable big hit, and then it will be notified that the 15R probability variable big hit has been achieved by performing the promotion success effect. This is a notification pattern. Pt5 indicates that there is an 8R probability variable big hit by displaying “1200 GET” as a prize ball notification without performing a button effect, and then notifies that it has become an 8R probability variable big hit by performing a promotion failure effect. This is a notification pattern. After Pt6 suggests the possibility that the prize ball notification will not be switched from “1200 GET” even if the button effect is performed, it is an 8R probability variable big hit, and then notifies that the 8R probability variable big hit has been achieved by performing the promotion failure effect. This is a notification pattern.

図35(a)は、15R確変大当りである場合に用いられる第1報知パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。例えば、15R確変大当りである場合、報知パターンとしてPt1が40%の割合で、Pt2が30%の割合で、Pt3が20%の割合で、Pt4が10%の割合で、決定されるものである。   FIG. 35A is an explanatory diagram showing a first notification pattern determination lottery table used in the case of 15R probability variation big hit. For example, in the case of 15R probability variation big hit, the notification pattern is determined at a rate of 40%, Pt2 at a rate of 30%, Pt3 at a rate of 20%, and Pt4 at a rate of 10%. .

図35(b)は、8R確変大当りである場合に用いられる第2報知パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。例えば、8R確変大当りである場合、報知パターンとしてPt5が30%の割合で、Pt6が70%の割合で、決定されるものである。   FIG. 35B is an explanatory diagram showing a second notification pattern determination lottery table used in the case of 8R probability variation big hit. For example, in the case of 8R probability variation big hit, the notification pattern is determined at a rate of 30% for Pt5 and a rate of 70% for Pt6.

このように、15R確変大当りである場合にはPt3が選択され難い構成とすることにより、ボタン表示が行われずにファンファーレ期間における賞球報知の値が「1200」である場合には、15R確変大当りに対する信頼度が低い構成となっている。   In this way, when it is 15R probability variation big hit, it is difficult to select Pt3, and when the value of the prize ball notification in the fanfare period is “1200” without button display, the 15R probability variation big hit is achieved. It has a configuration with low reliability.

また、15R確変大当りである場合にはPt4が選択され難く、8R確変大当りである場合にはPt6が選択され難い構成とすることにより、ボタン表示が行われてもファンファーレ期間における賞球報知の値が「1200」である場合には、15R確変大当りに対する信頼度が低い構成となっている。   In addition, it is difficult to select Pt4 in the case of 15R probability variation big hit, and it is difficult to select Pt6 in the case of 8R probability variation big hit, so that the value of the prize ball notification in the fanfare period even if the button is displayed. Is “1200”, the reliability for the 15R probability variation big hit is low.

ステップS3301の後、演出制御用CPU120は、決定された報知パターンがPt1であるか否かを判定し(ステップS3302)、Pt1であれば、賞球報知数Sに「2250」をセットし(ステップS3303)、ステップS3304Aへ移行する。賞球報知数Sとは、払い出しを予定している残余賞球数として表示する値である。ステップS3302において、Pt2〜Pt6のいずれかであれば、演出制御用CPU120は、賞球報知数Sに「1200」をセットし(ステップS3304)、ステップS3304Aへ移行する。   After step S3301, the effect control CPU 120 determines whether or not the determined notification pattern is Pt1 (step S3302). If it is Pt1, the prize ball notification number S is set to “2250” (step S3301). S3303), the process proceeds to step S3304A. The prize ball notification number S is a value displayed as the number of remaining prize balls scheduled to be paid out. In step S3302, if any of Pt2 to Pt6, the effect control CPU 120 sets “1200” to the number of award balls notified S (step S3304), and proceeds to step S3304A.

ステップS3304Aにおいては、演出制御用CPU120は、賞球報知数Sに基づいた賞球報知を実行する(ステップS3304A)。具体的には、賞球報知数Sが「2250」であれば「2250 GET」といった表示を、賞球報知数Sが「1200」であれば「1200 GET」といった表示を行う。なお、賞球報知数Sが最大値である場合には、具体的な値を含まない表示を行うものであってもよい。   In step S3304A, the effect control CPU 120 executes prize ball notification based on the prize ball notification number S (step S3304A). Specifically, a display such as “2250 GET” is displayed when the prize ball notification number S is “2250”, and a display such as “1200 GET” is displayed when the prize ball notification number S is “1200”. When the prize ball notification number S is the maximum value, a display that does not include a specific value may be performed.

なお、本実施の形態では、ボタン演出においてプッシュボタン31Bへの操作を検出しないまま有効期間が終了した場合であっても、賞球報知の表示を切り替え可能な構成としたが、これに限るものではなく、有効期間が終了するまでプッシュボタン31Bへの操作を検出しなかった場合には賞球報知の表示の切り替えを行わない構成としてもよい。   In the present embodiment, the display of the prize ball notification can be switched even when the validity period ends without detecting the operation on the push button 31B in the button effect. However, the present invention is not limited to this. Instead, when the operation on the push button 31B is not detected until the validity period ends, the display of the prize ball notification may not be switched.

その後、演出制御用CPU120は、決定した報知パターンがPt2,Pt4,Pt6のいずれかであるか否かを判定し(ステップS3305)、Pt2,Pt4,Pt6のいずれかでなければ、そのまま賞球報知開始処理を終了する。Pt2,Pt4,Pt6のいずれかであれば、プッシュボタン31Bへの操作の有効期間であることを示す有効期間フラグをセットし(ステップS3306)、プッシュボタン31Bへの操作を促す操作指示報知を開始し(ステップS3307)、賞球報知開始処理を終了する。操作指示報知としては、本実施の形態では、画像表示装置5にプッシュボタン31Bの操作を促す旨を示す画像を表示することとするが、これに限るものではなく、スピーカ8L、8Rから所定の音声を出力したり、プッシュボタン31Bに内蔵された発光部材を発光させたりすることとしてもよい。また、本実施の形態では、ファンファーレ期間の開始時からボタン演出の有効期間が開始されることとしたが、これに限るものではなく、ファンファーレ期間が開始されて所定期間が経過した後であっても、ファンファーレ期間が開始されるより前であっても、ラウンド1が開始されるタイミングであっても、ラウンド1が開始された後の所定のタイミングから有効期間が設けられていることとしてもよい。   Thereafter, the effect control CPU 120 determines whether or not the determined notification pattern is any one of Pt2, Pt4, and Pt6 (step S3305). If it is not any of Pt2, Pt4, and Pt6, the prize ball is notified as it is. End the start process. If it is any of Pt2, Pt4 and Pt6, an effective period flag indicating that the operation of the push button 31B is in effect is set (step S3306), and an operation instruction notification for prompting the operation of the push button 31B is started. (Step S3307), the award ball notification start process is terminated. As the operation instruction notification, in the present embodiment, an image indicating that the operation of the push button 31B is urged is displayed on the image display device 5. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined value is given from the speakers 8L and 8R. Sound may be output or a light emitting member built in the push button 31B may emit light. In this embodiment, the effective period of the button effect is started from the start of the fanfare period. However, the present invention is not limited to this. After the fanfare period is started and a predetermined period has elapsed, In addition, the effective period may be provided from a predetermined timing after the start of round 1, even before the start of the fanfare period, or at the timing of starting round 1. .

図36は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS1901のN)、演出制御用CPU120は、有効期間フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3501)、セットされていなければ、ステップS1902へ移行する。   FIG. 36 is a flowchart showing a jackpot display process in the effect control process. In the big hit display process, the effect control CPU 120 first checks whether or not the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open display command has been received is set (step S1901). When the big prize opening open flag is not set (N in step S1901), the effect control CPU 120 determines whether or not the valid period flag is set (step S3501). The process proceeds to step S1902.

有効期間フラグがセットされている場合、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bへの操作を受け付けたか(ステップS3502のY)、又は有効期間終了タイミングである場合(ステップS3502のN、S3503のY)、有効期間フラグをリセットし(ステップS3504)、報知パターンがPt2であるか否かを判定する(ステップS3505)。Pt2でなければ、ステップS1902へ移行する。Pt2であれば、賞球報知数Sに「2250」をセットし(ステップS3506)、賞球報知数Sに基づいた賞球報知を実行する(ステップS3507)。具体的には、「2250 GET」といった表示、又は具体的な値を含まない表示を行う。これにより、賞球報知の表示が「1200 GET」から「2250 GET」に切り替わることとなる。   When the valid period flag is set, the production control CPU 120 has accepted an operation on the push button 31B (Y in step S3502) or when it is the valid period end timing (N in step S3502 and Y in S3503). Then, the effective period flag is reset (step S3504), and it is determined whether or not the notification pattern is Pt2 (step S3505). If it is not Pt2, the process proceeds to step S1902. If it is Pt2, “2250” is set to the prize ball notification number S (step S3506), and a prize ball notification based on the prize ball notification number S is executed (step S3507). Specifically, a display such as “2250 GET” or a display not including a specific value is performed. As a result, the prize ball notification display is switched from “1200 GET” to “2250 GET”.

このように、本実施の形態では、大当り表示処理においてボタン演出を実行可能であることとしたが、飾り図柄変動停止処理においてボタン演出を実行可能であることとしてもよい。   As described above, in this embodiment, the button effect can be executed in the jackpot display process, but the button effect may be executed in the decorative symbol variation stop process.

ステップS1902では、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS1903)。プロセスデータnとは、ステップS869において選択されたファンファーレ演出のプロセステーブルにおけるデータであり、プロセスタイマがタイムアウトする毎にステップS1905において切り替えられたデータである。   In step S1902, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the process timer (step S1902), and controls the effect device according to the contents of the process data n (step S1903). The process data n is data in the fanfare effect process table selected in step S869, and is the data switched in step S1905 every time the process timer times out.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切り替えを行う(ステップS1905)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータに切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1906)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the process timer has timed out (step S1904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S1905). That is, the process data is switched to the next set process data in the process table. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S1906).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS1901のY)、即ち、ラウンド1の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、賞球報知を終了すると共に、賞球報知数Sに基づいた状態表示を開始する(ステップS1907A)。具体的には、画像表示装置5の略右下に賞球報知数Sの値を表示することにより状態表示を行う。賞球報知数Sは大入賞口への入賞が発生することに基づいて変化する値であるため、賞球報知数Sが変化したことに基づいて状態表示も変化するものとなっている。その後、演出制御用CPU120は、その大入賞口開放中フラグをリセットする(ステップS1907)。   When the big prize opening opening flag is set (Y in step S1901), that is, when the start timing of round 1 is reached, the effect control CPU 120 ends the prize ball notification and also notifies the prize ball. Status display based on the number S is started (step S1907A). Specifically, the status display is performed by displaying the value of the number of award balls S in the lower right of the image display device 5. Since the prize ball notification number S is a value that changes based on the occurrence of winning in the big prize opening, the status display also changes based on the change of the prize ball notification number S. Thereafter, the effect control CPU 120 resets the special winning opening open flag (step S1907).

次いで、演出制御用CPU120は、ラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS1908)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1909)、プロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS1910)。   Next, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the effect during the round (step S1908). Then, the effect control CPU 120 starts a process timer (step S1909) and executes control of the effect device according to the contents of the process data 1 (step S1910).

次いで、演出制御用CPU120は、第1大入賞口や第2大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするための入賞カウンタを初期化する(ステップS1911)。即ち、入賞カウンタの値を0にする。   Next, the effect control CPU 120 initializes a winning counter for counting the number of winning game balls to the first grand prize opening or the second big prize opening (step S1911). That is, the value of the winning counter is set to zero.

次いで、演出制御用CPU120は、ソレノイド17を駆動して可変入球装置43を開放状態に制御する(ステップS1912)。また、演出制御用CPU120は、入球口LED43Aの点灯を開始する制御を行う(ステップS1913)。   Next, the effect control CPU 120 drives the solenoid 17 to control the variable pitching device 43 to an open state (step S1912). In addition, the effect control CPU 120 performs control to start lighting of the entrance LED 43A (step S1913).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理に対応した値に設定する(ステップS1914)。   Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the in-round processing (step S1914).

図37は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU120は、まず、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS2901)。大入賞口開放後フラグがセットされていないときは(ステップS2901のN)、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS2902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS2903)。   FIG. 37 is a flowchart showing a round process in the effect control process. In the in-round processing, the effect control CPU 120 first checks whether or not the flag for opening the big prize opening indicating that the designation command for opening the special prize opening has been received is set (step S2901). When the flag after opening the big prize opening is not set (N in step S2901), the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the process timer (step S2902), and controls the effect device according to the contents of the process data n. It executes (step S2903).

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS2904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切り替えを行う(ステップS2905)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータに切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS2906)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the process timer has timed out (step S2904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S2905). That is, the process data is switched to the next set process data in the process table. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S2906).

次いで、演出制御用CPU120は、大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS2907)。大入賞口入賞フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、大入賞口入賞フラグをリセットする(ステップS2908)。また、演出制御用CPU120は、入賞カウンタの値を1加算する(ステップS2909)。また、演出制御用CPU120は、賞球報知数Sから「15」を減算し(ステップS2910)、賞球報知数Sに基づいて状態表示を変化させる(ステップS2910A)。具体的には、状態表示として表示している値を、減算された後の賞球報知数Sの値に更新する。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the big prize opening prize flag is set (step S2907). If the big prize opening prize flag is set, the effect control CPU 120 resets the big prize opening prize flag (step S2908). Further, the effect control CPU 120 adds 1 to the value of the winning counter (step S2909). Further, the effect control CPU 120 subtracts “15” from the prize ball notification number S (step S2910), and changes the state display based on the prize ball notification number S (step S2910A). Specifically, the value displayed as the status display is updated to the value of the number S of prize balls notified after subtraction.

その後、演出制御用CPU120は、賞球報知数Sが「0」であるか否かを判定し(ステップS2911)、「0」でなければステップS2913に移行する。「0」であれば、スピーカ8L、8Rから特定の音声を出力する特別演出を実行する(ステップS2912)。これにより、遊技者に高揚感を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。また、特別演出として音による演出を実行することにより、表示による演出を実行する場合と比較して処理負担を低減することができる。   Thereafter, the effect control CPU 120 determines whether or not the prize ball notification number S is “0” (step S2911), and if it is not “0”, the process proceeds to step S2913. If “0”, a special effect of outputting specific sound from the speakers 8L and 8R is executed (step S2912). Thereby, an uplifting feeling can be given to a player and the improvement of an interest can be aimed at. Further, by executing the effect by sound as the special effect, the processing load can be reduced as compared with the case of executing the effect by display.

次いで、演出制御用CPU120は、入球検出スイッチ19がオンとなっているか否かを確認する(ステップS2913)。入球検出スイッチ19がオンとなっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において普通入賞獲得表示を表示する制御を行う(ステップS2914)。例えば、画像表示装置5において「+3」等の表示を行い、普通入賞ゲート33の遊技球の通過によって3個の賞球が得られたことを報知する表示を行う。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the incoming ball detection switch 19 is turned on (step S2913). If the entrance detection switch 19 is on, the effect control CPU 120 performs control to display a normal winning acquisition display on the image display device 5 (step S2914). For example, “+3” or the like is displayed on the image display device 5, and a display for notifying that three prize balls are obtained by passing the game ball of the normal winning gate 33 is performed.

なお、図37に示すフローチャートでは処理を簡略化して記載しているが、より具体的には、ステップS2914の普通入賞獲得表示を表示する処理として、入球検出スイッチ19のオンを1回検出したことに基づいて、例えば、普通入賞獲得表示を所定期間表示する制御を行う。具体的には、入球検出スイッチ19のオンを検出したときに画像表示装置5において普通入賞獲得表示の表示を開始すると共に所定のタイマに所定期間に相当する値をセットし、その後、その所定のタイマがタイムアウトしたときに画像表示装置において普通入賞獲得表示を消去するように制御すればよい。   Note that the process shown in the flowchart of FIG. 37 is simplified, but more specifically, as the process of displaying the normal winning acquisition display in step S2914, the turn-on detection switch 19 is detected once. Based on this, for example, control for displaying a normal winning acquisition display for a predetermined period is performed. Specifically, when the turn-on detection switch 19 is detected to be turned on, the image display device 5 starts displaying the normal winning acquisition display and sets a value corresponding to a predetermined period in a predetermined timer. Control may be performed so that the normal winning acquisition display is erased in the image display device when the timer of the timer expires.

ステップS2901において大入賞口開放後フラグがセットされているときは(ステップS2901のY)、演出制御用CPU120は、大入賞口開放後フラグをリセットする(ステップS2920)。   If the flag after opening the big prize opening is set in step S2901 (Y in step S2901), the effect control CPU 120 resets the flag after opening the big prize opening (step S2920).

次いで、演出制御用CPU120は、インターバル演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS2921)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS2922)、プロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS2923)。   Next, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the interval effect (step S2921). Then, the effect control CPU 120 starts a process timer (step S2922) and executes control of the effect device according to the contents of the process data 1 (step S2923).

次いで、演出制御用CPU120は、ソレノイド17の駆動を停止して可変入球装置43を閉鎖状態に制御する(ステップS2924)。また、演出制御用CPU120は、入球口LED43Aの点灯を終了する制御を行う(ステップS2925)。   Next, the effect control CPU 120 stops driving the solenoid 17 and controls the variable pitching device 43 to be closed (step S2924). In addition, the effect control CPU 120 performs control to end the lighting of the entrance LED 43A (step S2925).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に設定する(ステップS2926)。   Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the round post-processing (step S806) (step S2926).

図38〜図40は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用CPU120は、まず、大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS3901)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは(ステップS3901のN)、演出制御用CPU120は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS3902)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS3902のN)、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS3903)、プロセスデータnの内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS3904)。   38 to 40 are flowcharts showing round post-processing in the effect control process. In the round post-processing, the effect control CPU 120 first checks whether or not the jackpot end designation command reception flag is set (step S3901). When the big hit end designation command reception flag is not set (N in step S3901), the effect control CPU 120 sets the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open designation command has been received. It is confirmed whether or not (step S3902). When the big prize opening open flag is not set (N in step S3902), the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the process timer (step S3903), and controls the effect device according to the contents of the process data n. It executes (step S3904).

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS3905)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切り替えを行う(ステップS3906)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータに切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS3907)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the process timer has timed out (step S3905), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S3906). That is, the process data is switched to the next set process data in the process table. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S3907).

次いで、演出制御用CPU120は、大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS3917)。大入賞口入賞フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、大入賞口入賞フラグをリセットする(ステップS3918)。また、演出制御用CPU120は、入賞カウンタの値を1加算し(ステップS3919)、加算後の入賞カウンタの値が11以上となっているか否かを確認する(ステップS3920)。加算後の入賞カウンタの値が11以上となっていなければ、ステップS3924に移行する。   Next, the production control CPU 120 confirms whether or not the big winning opening prize flag is set (step S3917). If the big prize opening prize flag is set, the effect control CPU 120 resets the big prize opening prize flag (step S3918). Further, the effect control CPU 120 adds 1 to the value of the winning counter (step S3919), and checks whether or not the value of the winning counter after the addition is 11 or more (step S3920). If the value of the winning counter after the addition is not 11 or more, the process proceeds to step S3924.

加算後の入賞カウンタの値が11以上となっていれば、大入賞口へのオーバー入賞が発生した場合である。「オーバー入賞」とは、例えば、この実施の形態では、大当り遊技中におけるラウンド毎の大入賞口への遊技球の入賞数の上限数が定められているのであるが、その上限数を超えて大入賞口に遊技球が入賞することである。例えば、この実施の形態では、大当り遊技中の各ラウンドにおいて所定の開放時間が経過する前であっても、大入賞口への10個目の入賞を検出すれば大入賞口が閉鎖状態に制御されるのであるが、その大入賞口の閉鎖直前に遊技球が入賞したような場合に11個目や12個目の入賞となりオーバー入賞が発生する場合がある。   If the value of the winning counter after the addition is 11 or more, it is a case where an over winning to the big winning opening has occurred. “Over winning” is, for example, that, in this embodiment, the upper limit of the number of winning game balls to the big winning opening for each round in the big hit game is determined, but the upper limit is exceeded. A game ball wins a big prize opening. For example, in this embodiment, even if a predetermined opening time has not elapsed in each round during the big hit game, if the tenth winning prize is detected, the big winning opening is controlled to be closed. However, if a game ball wins just before the big winning opening is closed, the 11th or 12th win may occur and an over win may occur.

加算後の入賞カウンタの値が11以上となっていれば、演出制御用CPU120は、既にオーバー入賞の発生を報知したことを示す報知済フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3921)、セットされていれば、そのままラウンド後処理を終了する。また、報知済フラグがセットされていなければ、オーバー入賞の発生を報知するオーバー入賞報知を行い(ステップS3922)、報知済フラグをセットし(ステップS3923)、ラウンド後処理を終了する。ステップS3922では、具体的に、遊技効果ランプ9を発光させることによりオーバー入賞の発生を報知することとするが、これに限るものではない。例えば、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、又は大入賞口に内蔵された発光部材を用いてオーバー入賞の発生を報知することとしてもよい。また、オーバー入賞ではない大入賞口への入賞が発生した場合には所定のLEDを白色に発光させると共に、オーバー入賞が発生した場合には該所定のLEDをレインボー発行させることとしてもよい。ステップS3920〜S3923を行うことにより、2球以上のオーバー入賞が発生した場合であっても、1回しかオーバー入賞報知を行わないこととしている。これにより、遊技者に煩わしさを感じさせることなくオーバー入賞報知を行うことができる。   If the value of the winning counter after the addition is 11 or more, the effect control CPU 120 determines whether or not the informed flag indicating that the occurrence of the over winning has already been notified is set (step S3921). If set, the round post-processing is terminated as it is. On the other hand, if the informed flag is not set, over-winning notification for informing the occurrence of over-winning is performed (step S3922), the informed flag is set (step S3923), and the post-round processing is ended. In step S3922, specifically, the occurrence of an overwinning is notified by causing the game effect lamp 9 to emit light, but the present invention is not limited to this. For example, the occurrence of an overwinning may be notified using the image display device 5, the speakers 8L and 8R, or a light emitting member incorporated in the special winning opening. In addition, when a prize is entered into a grand prize opening that is not over-winning, a predetermined LED may be caused to emit white light, and when an over-winning occurs, the predetermined LED may be issued as a rainbow. By performing steps S3920 to S3923, even if two or more balls are over-winning, the over-winning notification is performed only once. Thereby, over-winning notification can be performed without making the player feel bothersome.

加算後の入賞カウンタの値が11以上となっていない場合、演出制御用CPU120は、賞球報知数Sから「15」を減算し(ステップS3924)、減算後の賞球報知数Sに基づいた値に状態表示を変化させる(ステップS3924A)。そして、賞球報知数Sが「0」であるか否かを判定し(ステップS3925)、「0」でなければそのままラウンド後処理を終了する。「0」であれば、スピーカ8L、8Rから特定の音声を出力する特別演出を実行する(ステップS3926)。これにより、賞球報知演出において報知する値が「0」になったことを遊技者に示唆することができ、興趣の向上を図ることができる。   When the value of the winning counter after the addition is not 11 or more, the CPU 120 for effect control subtracts “15” from the number S of notified prize balls (step S3924), and based on the number S of notified prize balls after the subtraction. The status display is changed to a value (step S3924A). Then, it is determined whether or not the prize ball notification number S is “0” (step S 3925), and if it is not “0”, the post-round processing is terminated. If “0”, a special effect of outputting specific sound from the speakers 8L and 8R is executed (step S3926). Thereby, it is possible to suggest to the player that the value notified in the prize ball notification effect has become “0”, and the interest can be improved.

なお、本実施の形態では、ラウンドが終了した後に大入賞口への入賞を検出し、該入賞がオーバー入賞でない場合には状態表示を変化させると共に、賞球報知数Sが「0」であれば特別演出を実行することとしたが、これに限るものではなく、ラウンド後に入賞を検出した場合には、オーバー入賞であるか否かにかかわらず状態表示の変化及び特別演出を実行しないものであってもよい。   In the present embodiment, after the round is over, a winning at the big winning opening is detected, and when the winning is not an over winning, the status display is changed and the prize ball notification number S is “0”. However, the present invention is not limited to this. When a winning is detected after the round, the state display change and the special effect are not executed regardless of whether or not the winning is over. There may be.

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ200側で入賞カウンタを用いて受信した大入賞口入賞指定コマンドの数をカウントし、入賞カウンタの値が11以上となったことに基づいてオーバー入賞と判定する場合を示しているが、そのような態様に限られない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で大入賞口への入賞数が11以上となったか否かを判定してオーバー入賞が発生したか否かを判定するようにしてもよい。そして、オーバー入賞であるか否かに応じて異なる大入賞口入賞指定コマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ200側では、いずれの大入賞口入賞指定コマンドを受信したかにもとづいて、オーバー入賞であるか否かを認識するように構成してもよい。   In this embodiment, the number of winning prize winning designation commands received using the prize counter on the side of the production control microcomputer 200 is counted, and the value of the prize counter becomes 11 or more. Although the case where it determines with winning is shown, it is not restricted to such an aspect. For example, the game control microcomputer 100 may determine whether or not the number of winning prizes at the big winning opening is 11 or more to determine whether or not an over winning has occurred. Then, different grand prize winning prize designation commands are transmitted depending on whether or not they are over prizes, and the production control microcomputer 200 side, based on which major prize winning prize designation command is received, You may comprise so that it may be recognized whether it is an overwinning.

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS3902のY)、演出制御用CPU120は、セットされていれば報知済フラグをリセットし(ステップS3931)、大入賞口開放中フラグをリセットする(ステップS3932)。   When the big prize opening open flag is set (Y in step S3902), the effect control CPU 120 resets the informed flag if it is set (step S3931), and resets the big prize opening open flag. (Step S3932).

次いで、演出制御用CPU120は、次に開始するラウンドがラウンド8であるか否かを確認する(ステップS3932)。なお、ラウンド8であるか否かは、例えば、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータの値を確認することにより判定できる。次に開始するラウンドがラウンド8であれば、演出制御用CPU120は、報知パターンがPt3〜Pt6のいずれかであるか否かを判定する(ステップS3934)。Pt3〜Pt6のいずれかであれば、昇格演出を含むラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS3935)。その際、報知パターンがPt3又はPt4であれば昇格成功演出を含むラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択し、報知パターンがPt5又はPt6であれば昇格失敗演出を含むラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択するものである。ステップS3933においてラウンド8でなければ、又はステップS3934において報知パターンがPt1又はPt2であれば、演出制御用CPU120は、通常のラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS3936)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the next round to be started is round 8 (step S3932). Whether or not it is round 8 can be determined, for example, by confirming the value of the EXT data of the special winning opening open designation command. If the next round to start is round 8, the CPU 120 for effect control determines whether the notification pattern is any one of Pt3 to Pt6 (step S3934). If it is any of Pt3 to Pt6, the process table corresponding to the in-round effect including the promotion effect is selected (step S3935). At that time, if the notification pattern is Pt3 or Pt4, the process table corresponding to the in-round effect including the promotion success effect is selected. If the notification pattern is Pt5 or Pt6, the process corresponding to the in-round effect including the promotion failure effect is selected. Select the table. If it is not round 8 in step S3933 or if the notification pattern is Pt1 or Pt2 in step S3934, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the effect during the normal round (step S3936).

なお、この実施の形態では、例えば、昇格演出として画像表示装置5において味方キャラクタが敵キャラクタと戦闘する表示を行う。そして、昇格成功演出においては味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する表示を行う一方で、昇格失敗演出においては味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する表示を行う。即ち、昇格演出において、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すればラウンド9以降も大当りが継続することが報知される一方で、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すればラウンド8にて大当りが終了することが報知されるものである。   In this embodiment, for example, a display in which the teammate character battles the enemy character is performed on the image display device 5 as a promotion effect. In the promotion success effect, the teammate character displays a victory over the enemy character, while in the promotion failure presentation, the teammate character displays a defeat to the enemy character. That is, in the promotion effect, if the teammate character wins the enemy character, it is informed that the jackpot will continue after round 9, while if the teammate character loses to the enemy character, the jackpot ends in round 8. It is to be notified.

ステップS3935又はステップS3936の後、演出制御用CPU120は、次に開始するラウンドがラウンド9であるか否かを確認する(ステップS3937)。なお、ラウンド9であるか否かは、例えば、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータの値を確認することにより判定できる。次に開始するラウンドがラウンド9であれば、演出制御用CPU120は、報知パターンがPt3又はPt4であるか否かを判定する(ステップS3938)。Pt3又はPt4のいずれかであれば、賞球報知数Sに「1050」をセットし(ステップS3939)、新たな賞球報知数Sに基づいた賞球報知演出を実行すると共に、新たな賞球報知数Sに基づいた状態表示を開始する(ステップS3939A)。具体的には、賞球報知として「1050 GET」といった表示を行うと共に、状態表示として画像表示装置5の略右下に「1050」を表示する。   After step S3935 or step S3936, the effect control CPU 120 checks whether the next round to be started is round 9 (step S3937). Whether or not it is round 9 can be determined, for example, by checking the value of the EXT data of the special winning opening open designation command. If the next round to be started is round 9, the effect control CPU 120 determines whether or not the notification pattern is Pt3 or Pt4 (step S3938). If it is either Pt3 or Pt4, “1050” is set to the prize ball notification number S (step S3939), a prize ball notification effect based on the new prize ball notification number S is executed, and a new prize ball Status display based on the number of notifications S is started (step S3939A). Specifically, a display such as “1050 GET” is displayed as a prize ball notification, and “1050” is displayed substantially at the lower right of the image display device 5 as a status display.

なお、報知パターンとしてPt3又はPt4が選択されている場合、ラウンド1〜ラウンド8の間の各ラウンドにおいて10回以上の入賞が発生していれば、ラウンド8の終了時には状態表示として「0」が表示されていることとなる。そこで、ラウンド9においてステップS3939Aを行うことにより、状態表示が「0」から「1050」に上乗せされたように遊技者に見せることができる。   In addition, when Pt3 or Pt4 is selected as the notification pattern and “10” or more wins have occurred in each round between round 1 and round 8, “0” is displayed as the status display at the end of round 8. It will be displayed. Therefore, by performing step S3939A in round 9, it is possible to show the player that the status display has been added from “0” to “1050”.

なお、本実施の形態では、昇格成功演出を行った次のラウンドであるラウンド9において、上乗せした賞球報知数Sに基づいた賞球報知を行うこととしたが、これに限るものではない。例えば、昇格成功演出を行うラウンド8において「1050 GET」といった賞球報知を行うこととしてもよい。   In the present embodiment, in the round 9 that is the next round in which the promotion success effect is performed, the prize ball notification is performed based on the added number of prize balls notification S, but the present invention is not limited to this. For example, a prize ball notification such as “1050 GET” may be performed in round 8 in which the promotion success effect is performed.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS3940)、プロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS3941)。   Next, the effect control CPU 120 starts a process timer (step S3940) and executes control of the effect device according to the contents of the process data 1 (step S3941).

次いで、演出制御用CPU120は、入賞カウンタを初期化する(ステップS3943)。即ち、入賞カウンタの値を0にする。   Next, the effect control CPU 120 initializes a winning counter (step S3943). That is, the value of the winning counter is set to zero.

次いで、演出制御用CPU120は、ソレノイド17を駆動して可変入球装置43を開放状態に制御する(ステップS3944)。また、演出制御用CPU120は、入球口LED43Aの点灯を開始する制御を行う(ステップS3945)。   Next, the effect control CPU 120 drives the solenoid 17 to control the variable pitching device 43 to an open state (step S3944). In addition, the effect control CPU 120 performs control to start lighting the entrance LED 43A (step S3945).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグをラウンド中処理に対応した値に設定する(ステップS3946)。   Then, the effect control CPU 120 sets the effect control process flag to a value corresponding to the in-round processing (step S3946).

ステップS3901において大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされたときは(ステップS3901のY)、演出制御用CPU120は、セットされていれば報知済フラグをリセットし(ステップS3951)、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS3952)。   When the big hit end designation command reception flag is set in step S3901 (Y in step S3901), the effect control CPU 120 resets the informed flag if it is set (step S3951), and the big hit end designation command reception flag is set. Is reset (step S3952).

次いで、演出制御用CPU120は、エンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS3953)。また、演出制御用CPU120は、大当り遊技終了時のエンディング期間に対応した値を、大当り遊技の終了時に実行するエンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマにセットする(ステップS3954)。   Next, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the ending effect (step S3953). Further, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the ending period at the end of the big hit game in the effect period measurement timer for measuring the effect period of the ending effect executed at the end of the big hit game (step S3954).

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS3955)、プロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS3956)。   Next, the effect control CPU 120 starts a process timer (step S3955) and executes control of the effect device according to the contents of the process data 1 (step S3956).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値に設定する(ステップS3957)。   Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S3957).

なお、この実施の形態では、図36に示す大当り表示処理、図37に示すラウンド中処理、及び図38〜図40に示すラウンド後処理において、大入賞口開放中フラグがセットされたことに基づいて可変入球装置43が開放状態に制御され、大入賞口開放後フラグがセットされたことに基づいて可変入球装置43が閉鎖状態に制御される。したがって、この実施の形態では、可変入球装置43は、特別可変入賞球装置7が開放状態に制御される周期と全く同様の周期により開放状態に制御される。   In this embodiment, it is based on the fact that the big prize opening opening flag is set in the jackpot display process shown in FIG. 36, the in-round process shown in FIG. 37, and the post-round process shown in FIGS. Thus, the variable pitching device 43 is controlled to be in the open state, and the variable pitching device 43 is controlled to be in the closed state based on the flag set after opening the big prize opening. Therefore, in this embodiment, the variable pitching device 43 is controlled to be in the open state at exactly the same cycle as the cycle in which the special variable winning ball device 7 is controlled to be in the open state.

また、この実施の形態では、図21に示す大入賞口開放中処理で示したように、大当り遊技のラウンド中に特別可変入賞球装置7への遊技球の入賞数が所定数に達すると特別可変入賞球装置7を閉鎖状態に制御するのに対して、図37に示すラウンド中処理ではそのような処理は行わず、可変入球装置43に入球した遊技球が所定数に達しても可変入球装置43を閉鎖状態に制御する処理は行わない。そのような構成により、この実施の形態では、可変入球装置43への遊技球の入球数には制限がないので、遊技に対する興趣を向上できるようにしている。   Further, in this embodiment, as shown in the process for opening the big prize opening shown in FIG. 21, when the number of winning game balls to the special variable winning ball apparatus 7 reaches a predetermined number during the big hit game round, While the variable winning ball apparatus 7 is controlled to be in a closed state, such a process is not performed in the round process shown in FIG. 37, and even if the number of game balls that have entered the variable pitching apparatus 43 reaches a predetermined number. The process which controls the variable pitching apparatus 43 to a closed state is not performed. With such a configuration, in this embodiment, since there is no limit to the number of game balls that can enter the variable ball entry device 43, it is possible to improve the interest of the game.

なお、必ずしも可変入球装置43と特別可変入賞球装置7とが開放状態に制御される周期を全く同じ周期としなくてもよい。例えば、大当り遊技中の全てのラウンドで可変入球装置43を開放状態に制御するのではなく、一部のラウンドのみ可変入球装置43を開放状態に制御する開放パターンを設ける等、複数種類の開放パターンを設けるように構成してもよい。また、例えば、インターバル期間中も可変入球装置43の開放状態を維持して大当り遊技中にわたって継続して可変入球装置43を開放状態に制御する開放パターンを設けるように構成してもよい。   It should be noted that the period at which the variable pitching device 43 and the special variable winning ball device 7 are controlled to be in the open state is not necessarily the same. For example, instead of controlling the variable pitching device 43 to the open state in all rounds during the big hit game, a plurality of types of open patterns are provided to control the variable pitching device 43 to the open state only in some rounds. You may comprise so that an open pattern may be provided. In addition, for example, an open pattern may be provided in which the open state of the variable pitching device 43 is maintained during the interval period and the variable pitching device 43 is controlled to be in the open state continuously throughout the big hit game.

また、例えば、大当り遊技中に、保留記憶の中に大当りとなるものがあるか否かを判定して大当り遊技中の先読み予告演出を実行するように構成した遊技機において、大当り遊技中にわたって継続して可変入球装置43を開放状態に制御する開放パターンで可変入球装置43を開放状態に制御することによって、保留記憶の中に大当りとなるものがあることを予告するように構成してもよい。また、例えば、可変入球装置43の開放パターンを複数種類設けるように構成した場合には、いずれの開放パターンで可変入球装置43が開放状態に制御されたかによって、保留記憶の中に大当りとなるものがある期待度が異なるように構成してもよい。また、例えば、保留記憶の中に大当りとなるものがある期待度に応じて、可変入球装置43の開放中に実行する演出を異ならせるように構成してもよい。   In addition, for example, in a game machine configured to execute a pre-reading notice effect during a big hit game by determining whether there is a big hit in the stored memory during the big hit game, it continues throughout the big hit game Then, by controlling the variable pitching device 43 to the open state with the opening pattern for controlling the variable pitching device 43 to the open state, it is configured to notify that there is a big hit in the stored memory. Also good. Further, for example, in the case where a plurality of types of opening patterns of the variable pitching device 43 are provided, depending on which opening pattern the variable pitching device 43 is controlled to be in the open state, It may be configured such that there are different expectations. In addition, for example, depending on the expectation that there is a big hit in the stored storage, it may be configured to vary the effect executed while the variable pitching device 43 is opened.

図41は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップS971)。なお、演出期間計測タイマは、ラウンド後処理において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことに基づいてセットされる。次いで、演出制御用CPU120は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS972)。   FIG. 41 is a flowchart showing the jackpot end effect process in the effect control process. In the big hit end effect process, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the effect period measurement timer (step S971). The production period measurement timer is set based on the completion of all rounds of the big hit game in the post-round processing. Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the effect period measurement timer has timed out (step S972).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップS972のN)、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS973)、プロセスデータnの内容に従って演出装置を制御する処理を実行する(ステップS974)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。   When the production period measurement timer has not timed out (N in step S972), the production control CPU 120 subtracts 1 from the value of the process timer (step S973), and performs a process of controlling the production device according to the contents of the process data n. Execute (Step S974). For example, an effect of displaying that the big hit ends or displaying a predetermined character is executed.

そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS975)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切り替えを行う(ステップS976)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS977)。   Then, the effect control CPU 120 checks whether or not the process timer has timed out (step S975), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S976). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S977).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップS972のY)、演出制御用CPU120は、所定のフラグをリセットする(ステップS978)。例えば、演出制御用CPU120は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや第2図柄変動指定コマンド受信フラグ等のコマンド受信フラグをリセットする。   If the effect period measurement timer has timed out (Y in step S972), the effect control CPU 120 resets a predetermined flag (step S978). For example, the effect control CPU 120 resets command reception flags such as a first symbol variation designation command reception flag and a second symbol variation designation command reception flag.

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に応じた値に更新する(ステップS980)。   Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S980).

図42は、本実施の形態における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。図42に示す表示例は、15R確変大当りが発生し、報知パターンがPt1である場合の表示例について示している。例えば、大当り変動が終了すると、図42(A)に示すように、ファンファーレ演出が実行されると共に、賞球報知410が開始され「2250 GET」が表示される。ラウンド1が開始されたときには、図42(B)に示すように状態表示412が「2250」から開始される。そして、大入賞口への遊技球の入賞が発生する度に状態表示412が更新され、9回の入賞が発生した場合には、図42(C)に示すように状態表示412が「2115」に変化される。その後、ラウンド1としての大入賞口の開放中に2個の遊技球が入賞した場合、1個目の遊技球の入賞に基づいて状態表示412が「2100」に変化されるとともに、2個目の遊技球の入賞に基づいては状態表示412が変化されないまま、ラウンド1が終了する。この場合、図42(D)に示すように、状態表示412が「2100」として表示された状態でラウンド2が開始されることとなる。   FIG. 42 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 in the present embodiment. The display example shown in FIG. 42 shows a display example when a 15R probability variation big hit occurs and the notification pattern is Pt1. For example, when the big hit fluctuation ends, as shown in FIG. 42A, a fanfare effect is executed, and a prize ball notification 410 is started to display “2250 GET”. When Round 1 is started, the status display 412 starts from “2250” as shown in FIG. Then, the status display 412 is updated every time a game ball is won at the big winning opening. When nine winnings are generated, the status display 412 is “2115” as shown in FIG. To be changed. Thereafter, when two game balls are won during the opening of the grand prize opening as round 1, the status display 412 is changed to “2100” based on the winning of the first game ball, and the second one Round 1 ends with the status display 412 unchanged based on the winning of the game balls. In this case, as shown in FIG. 42D, Round 2 is started with the status display 412 displayed as “2100”.

また、この実施の形態では、大当り遊技中に、賞球報知に加えて、入賞役物50の普通入賞ゲート33を遊技球が通過し可変入球装置43に遊技球が入球した場合に、普通入賞獲得表示が表示される場合がある。図43は、普通入賞獲得表示の表示例を示す説明図である。図43に示すように、大当り遊技中に、普通入賞ゲート33を遊技球が通過し可変入球装置43に遊技球が入球すると、画像表示装置5において普通入賞獲得表示500が表示される。図43に示す例では、普通入賞獲得表示として「+3」が表示され、大入賞口への入賞によって得られる賞球とは別に3個の賞球が得られたことを報知する表示が行われる。   Further, in this embodiment, during the big hit game, in addition to the winning ball notification, when the gaming ball passes through the normal winning gate 33 of the winning combination 50 and the gaming ball enters the variable pitching device 43, The normal winning acquisition display may be displayed. FIG. 43 is an explanatory diagram showing a display example of a normal winning acquisition display. As shown in FIG. 43, during the big hit game, when the game ball passes through the normal winning gate 33 and the game ball enters the variable winning device 43, a normal winning acquisition display 500 is displayed on the image display device 5. In the example shown in FIG. 43, “+3” is displayed as the normal winning acquisition display, and a display for notifying that three winning balls are obtained in addition to the winning balls obtained by winning the big winning opening is performed. .

なお、この実施の形態では、普通入賞ゲート33を遊技球が通過し可変入球装置43に遊技球が入球したことに基づいて「+3」等の普通入賞獲得表示を表示する場合を示しているが、そのような態様に限られない。例えば、可変入球装置43に遊技球が入球する毎にスピーカ8L、8Rから所定の入賞音を出力するように構成してもよい。また、例えば、画像表示装置5において所定のメータ表示を行い、可変入球装置43への遊技球の入球に応じてメータの目盛が徐々に増加するような表示を行ってもよい。   In this embodiment, a case where a normal winning acquisition display such as “+3” is displayed based on the fact that the gaming ball has passed through the normal winning gate 33 and the gaming ball has entered the variable pitching device 43 is shown. However, it is not limited to such a mode. For example, a predetermined winning sound may be output from the speakers 8L and 8R each time a game ball enters the variable ball entering device 43. Further, for example, a predetermined meter display may be performed on the image display device 5 and a display in which the scale of the meter gradually increases according to the game ball entering the variable ball entry device 43 may be performed.

また、例えば、普通入賞ゲート33を遊技球が通過し可変入球装置43に遊技球が入球する毎に賞球数の累積数を表示するように構成してもよい。また、例えば、普通入賞ゲート33を通過し可変入球装置43に入球した遊技球の数を計数して表示するように構成してもよい。   Further, for example, each time a game ball passes through the normal winning gate 33 and a game ball enters the variable pitching device 43, the cumulative number of prize balls may be displayed. Further, for example, the number of game balls that have passed through the normal winning gate 33 and entered the variable pitching device 43 may be counted and displayed.

また、例えば、可変入球装置43に遊技球が入賞したことにもとづいて、賞球報知410の状態表示412に示される数値を3減算した数値に更新して表示するように構成してもよい。   Further, for example, based on the fact that a game ball has won a prize in the variable pitching device 43, the numerical value shown in the status display 412 of the prize ball notification 410 may be updated to a numerical value obtained by subtracting 3 and displayed. .

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技媒体が通過可能な所定領域と、遊技媒体が通過可能な所定領域とは異なる特殊領域と、遊技媒体が特殊領域を通過した後に進入可能な特殊進入部とを備える。また、所定領域は、遊技媒体が通過することによって可変表示が開始されると共に遊技媒体が付与される。また、特殊領域は、遊技媒体が通過しても可変表示は開始されない一方で、遊技媒体が通過することによって遊技媒体が付与される。そして、特殊領域を通過したが特殊進入部に進入しなかった遊技媒体を排出するための特殊排出領域を備える。そのため、遊技者に損をしたと誤解を与えてしまうことを抑制することができる。具体的には、通常の第1アウト口41から排出される遊技球と混同されることを防止し、遊技者に損をしたと誤解を与えてしまうことを抑制することができる。   As described above, according to this embodiment, the predetermined area through which the game medium can pass, the special area different from the predetermined area through which the game medium can pass, and the entry after the game medium passes through the special area. With possible special entry. In addition, the predetermined area starts to be variablely displayed when the game medium passes and is given a game medium. Further, in the special area, the variable display is not started even when the game medium passes, but the game medium is given when the game medium passes. And the special discharge area | region for discharging | emitting the game media which passed the special area | region but did not approach a special approach part is provided. Therefore, it is possible to suppress misunderstanding that the player has lost money. Specifically, it can be prevented from being confused with a game ball discharged from the normal first out port 41, and misunderstanding that the player has lost money can be suppressed.

なお、「遊技媒体が通過」とは、例えば、第1始動入賞口や第2始動入賞口のように遊技球が入賞するものと、普通入賞ゲート33のように遊技球が通過するものとの両方を含む概念である。また、「遊技媒体が進入」とは、例えば、可変入球装置43のように遊技球が入球するものの賞球が払い出されないものを示す概念である。   In addition, “game media passes” means, for example, that a game ball wins like the first start winning port or the second start winning port, and a game ball passes like the normal winning gate 33. It is a concept that includes both. Further, “game media enters” is a concept that indicates that a game ball enters but a prize ball is not paid out, such as the variable pitching device 43.

また、この実施の形態によれば、特殊排出領域とは異なる通常の排出領域を備える。そして、特殊排出領域は、通常の排出領域と比較して特殊進入部の近傍に配置されている。そのため、可変入球装置43に入球しなかった遊技球が排出されるまでの期間を短くして、入球せずに排出されることが認識され難くすることにより、遊技者に対して損をしていないように見せることができる。   Moreover, according to this embodiment, the normal discharge area different from the special discharge area is provided. The special discharge area is arranged near the special entry portion as compared with the normal discharge area. Therefore, by shortening the period until the game balls that have not entered the variable entry device 43 are discharged, it is difficult to recognize that the game balls are discharged without entering the ball. You can make it look like you are not.

また、この実施の形態によれば、特殊進入部は、所定状態に制御されているときに遊技媒体が進入可能な状態に変化可能な可変進入装置として形成されている。そのため、所定状態に制御されているときにおける興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the special approach portion is formed as a variable approach device that can be changed to a state in which a game medium can enter when controlled to a predetermined state. Therefore, it is possible to improve the interest when being controlled to a predetermined state.

特に、この実施の形態では、所定状態として大当り遊技状態中に可変入球装置43が開放状態に制御されるので、特別可変入賞球装置7への入賞により得られる賞球に加えて、可変入球装置43に入球したときにも賞球が得られるように見せることができ、大当り遊技中において賞球が得られることに対する高揚感を更に高めることができる。   In particular, in this embodiment, since the variable pitching device 43 is controlled to be open during the big hit gaming state as the predetermined state, in addition to the prize balls obtained by winning the special variable winning ball device 7, Even when the ball device 43 is entered, it can be seen that a winning ball is obtained, and it is possible to further enhance the sense of excitement that the winning ball is obtained during the big hit game.

また、この実施の形態によれば、遊技媒体が入賞可能な第1状態と遊技媒体が入賞困難又は不可能な第2状態とに変化可能な可変入賞手段を備え、有利状態に制御されているときに可変入賞手段を第1状態に変化させる。また、特殊進入部を遊技媒体が進入可能な状態に変化させ、可変入賞手段を第1状態に変化させる周期と同様の周期により特殊進入部を遊技媒体が進入可能な状態に変化させる。そのため、特殊進入部が、遊技媒体が進入可能な状態に変化する周期を遊技者に認識しやすくすることができる。   Further, according to this embodiment, the variable winning means that can change between the first state in which the game medium can be won and the second state in which the game medium is difficult or impossible to win is provided, and controlled to the advantageous state. Sometimes the variable winning means is changed to the first state. Further, the special entry portion is changed to a state in which the game medium can enter, and the special entry portion is changed to a state in which the game medium can enter in the same cycle as the cycle in which the variable winning means is changed to the first state. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the period in which the special entry unit changes to a state in which the game medium can enter.

また、この実施の形態によれば、可変入賞手段を第1状態に変化させた後、少なくとも可変入賞手段に遊技媒体が所定数入賞することに基づいて可変入賞手段を第2状態に制御可能である。一方で、特殊進入部を遊技媒体が進入可能な状態に変化させた後、特殊進入部に遊技媒体が所定数進入しても特殊進入部を遊技媒体が進入不能な状態に変化させる制御を行わない。そのため、特殊進入部への遊技媒体の進入数には制限がないので、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, after changing the variable winning means to the first state, the variable winning means can be controlled to the second state based on at least a predetermined number of game media winning in the variable winning means. is there. On the other hand, after changing the special entry portion into a state where game media can enter, control is performed to change the special entry portion into a state where game media cannot enter even if a predetermined number of game media enter the special entry portion. Absent. For this reason, there is no limit to the number of game media that can enter the special approach section, so that it is possible to improve the interest of the game.

また、この実施の形態では、可変入球装置43は演出制御用マイクロコンピュータ200によって制御される部品であり、一種の演出用の役物として機能するものとも言える。そのため、可変入球装置43と同様又は類似の遊技球が入球可能な可変入球装置を遊技盤2の盤面上に複数配置するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the variable pitching device 43 is a component controlled by the effect control microcomputer 200 and can be said to function as a kind of effect for the effect. Therefore, a plurality of variable ball entry devices that can enter game balls similar to or similar to the variable ball entry device 43 may be arranged on the surface of the game board 2.

また、この実施の形態によれば、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技媒体が入賞可能な第1状態と遊技媒体が入賞困難又は不可能な第2状態とに変化可能な可変入賞手段と、所定期間が経過すること、又は遊技媒体が所定数入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで可変入賞手段を第1状態に変化させることが可能な単位遊技を所定回数実行する有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、可変入賞手段に遊技媒体が入賞した場合に、所定の価値を付与する価値付与手段と、有利状態において付与可能な価値に対応した報知を行う報知手段と、報知に対応した特定状態へ向けて、可変入賞手段へ遊技媒体が入賞した場合に変化する状態表示を実行可能な状態表示手段とを備え、状態表示手段は、有利状態における一の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞した場合、状態表示の変化を制限することとした。これにより、可変入賞手段へ遊技媒体が所定数より多い特定数入賞した場合に変化を制限するため、付与可能であるものとして報知した価値の大きさと、実際に付与されたものとして報知した価値の大きさとで矛盾が生じることを防止することができる。   Further, according to this embodiment, the gaming machine is capable of playing a game and can be changed between a first state in which a game medium can be won and a second state in which the game medium is difficult or impossible to win. Executes a predetermined number of unit games that can change the variable winning means to the first state until at least one of the variable winning means and a predetermined period of time has passed or a predetermined number of game media have been won An advantageous state control means that can be controlled to an advantageous state, a value giving means that gives a predetermined value when a game medium wins the variable winning means, and a notification that performs notification corresponding to the value that can be given in the advantageous state And a state display unit capable of executing a state display that changes when a game medium is won in the variable winning unit toward a specific state corresponding to the notification. The state display unit is a single unit in the advantageous state. If the game medium has a certain number winning more than the predetermined number in a game, it was decided to limit the change in the status display. Thus, in order to limit the change when a predetermined number of game media are awarded to the variable winning means, the value of the value notified as being grantable and the value notified as being actually given It is possible to prevent contradiction from occurring in size.

また、本実施の形態では、予定賞球数の値を「状態表示」として表示することとしたため「特定状態」が「0」表示であることとなったが、払出済賞球数の値を「状態表示」として表示することとした場合には「特定状態」が「2250」や「1200」といった表示となるものである。また、ゲージが減少するメータを「状態表示」として表示する場合には、該メータのゲージが最小値を示す状態が「特定状態」であり、ゲージが増加するメータを「状態表示」として表示する場合には、該メータのゲージが最大値を示す状態が「特定状態」である。   In the present embodiment, since the value of the planned number of winning balls is displayed as “status display”, the “specific state” is displayed as “0”. When the display is made as “status display”, the “specific status” is displayed as “2250” or “1200”. When a meter whose gauge is decreasing is displayed as “status display”, the status where the gauge of the meter shows the minimum value is “specific status”, and the meter whose gauge is increasing is displayed as “status display”. In this case, the state where the gauge of the meter shows the maximum value is the “specific state”.

また、本実施の形態では、報知手段は、付与可能な価値が最大であった場合には特定報知を行うこととした。これにより、最大の価値が付与されることを遊技者が認識可能であるため、興趣の向上を図ることができる。   In the present embodiment, the notification means performs specific notification when the assignable value is maximum. Thereby, since the player can recognize that the maximum value is given, the interest can be improved.

また、本実施の形態では、状態表示が特定状態に変化したときに特別演出を実行する特別演出実行手段を備えたこととした。これにより、遊技者に高揚感を与えることができ、興趣を向上させることができる。   Moreover, in this Embodiment, it was supposed that the special effect execution means which performs a special effect when a state display changes to a specific state was provided. Thereby, an uplifting feeling can be given to a player and an interest can be improved.

また、本実施の形態では、報知手段は、報知内容の異なる複数種類の報知を、それぞれ異なるタイミングにおいて実行可能であることとした。これにより、興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the notification means can execute a plurality of types of notifications with different notification contents at different timings. Thereby, interest can be improved.

なお、報知タイミングについては、ファンファーレ期間中に限るものではない。例えば、変動中や、大当り遊技状態におけるラウンドが開始された後の所定のタイミングを報知タイミングとするものであってもよい。また、予め定められたタイミングにおいて報知を行うこととしてもよいし、状態表示が所定の態様となったタイミングにおいて報知を行うこととしてもよい。   Note that the notification timing is not limited to during the fanfare period. For example, a predetermined timing after the start of the round in the big hit gaming state may be used as the notification timing. In addition, notification may be performed at a predetermined timing, or notification may be performed at a timing when the state display becomes a predetermined mode.

また、本実施の形態では、一の単位遊技において、遊技媒体が所定数を超えて可変入賞手段に入賞したことに基づいて、特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備え、特定演出実行手段は、所定数目の入賞と所定数目の入賞の後の入賞とが特定期間内において連続したときに、特定演出の実行を制限することとしてもよい。そのような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。   Further, in the present embodiment, in one unit game, there is provided a specific effect executing means capable of executing a specific effect based on the fact that a predetermined number of game media have been won in the variable winning means, and the specific effect executing means May limit the execution of a specific effect when a predetermined number of winnings and a winning after a predetermined number of winnings are continued within a specific period. According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

また、本実施の形態では、報知手段は、状態表示が特定状態に変化された後、更に付与可能な価値に対応した特別報知を実行可能であることとした。これにより、特定状態へ変化した場合であっても期待感を持続させることができる。   Moreover, in this Embodiment, after the state display was changed into the specific state, it was decided that the special notification corresponding to the value which can be further provided can be performed. Thereby, even if it is a case where it changes to a specific state, expectation can be maintained.

ところで、このようなパチンコ遊技機1において、例えば、識別情報の可変表示の開始時に識別情報の表示態様を視認困難等とする所定の予告演出を実行可能なものが知られているが、識別情報の表示態様を視認困難等とする所定の予告演出によって識別情報の動き出しが分かり難くなってしまうという問題がある。   By the way, in such a pachinko gaming machine 1, for example, one that can execute a predetermined notice effect that makes it difficult to visually recognize the display mode of the identification information at the start of variable display of the identification information is known. There is a problem that the movement of the identification information becomes difficult to understand due to a predetermined notice effect that makes it difficult to visually recognize the display mode.

そこで、第2の実施の形態では、識別情報の動き出しが分かり難くなってしまうことを防止し、遊技の興趣を向上させるパチンコ遊技機1について説明する。   Therefore, in the second embodiment, a pachinko gaming machine 1 that prevents the movement of identification information from becoming difficult to understand and improves the interest of the game will be described.

なお、第2の実施の形態では、説明が煩雑になることを防ぐことを目的として、識別情報の動き出しが分かり難くなってしまうことを防止し、遊技の興趣を向上させるための構成に注視して説明するが、これは一例である。パチンコ遊技機1は、第1の実施の形態のような、遊技者に損をしたと誤解を与えてしまうことを抑制するための構成を共に備えていてもよい。   In the second embodiment, for the purpose of preventing the explanation from becoming complicated, attention is paid to the configuration for preventing the movement of the identification information from becoming difficult to understand and improving the fun of the game. This is an example. The pachinko gaming machine 1 may be provided with a configuration for suppressing misunderstanding that a player has been damaged as in the first embodiment.

図44は、第2の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図45は、パチンコ遊技機1に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。本実施形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。   FIG. 44 is a front view of the pachinko gaming machine according to the second embodiment, showing the layout of the main members. FIG. 45 is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine 1. In the description of each step in the flowchart according to the present embodiment, for example, a portion described as “Step S1” may be abbreviated as “S1”.

パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 that supports and fixes the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が、変動可能に表示される。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   At a predetermined position of the game board 2, a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs, and a plurality of types that can be distinguished from each other in a special game as an example of a variable display game. The special symbol which is the identification information is displayed in a variable manner. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。それぞれの飾り図柄表示エリアにて可変表示される複数種類の飾り図柄には、例えば「1」〜「9」のいずれかといった、互いに異なる図柄番号が付されていればよい。このような飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, in response to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game. In a decorative symbol display area, which is a plurality of variable display portions, for example, three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information that can be identified are variably displayed. Different types of symbol numbers, such as any one of “1” to “9”, need only be attached to a plurality of types of ornament symbols variably displayed in each ornament symbol display area. Such variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5R、5Cにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged on the screen of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, Variations of the decorative symbols are started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, and 5C in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、又は第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄の可変表示が同期するとは、可変表示の開始と終了が同程度のタイミングにて行われ、可変表示の期間が同程度となることである。飾り図柄を示す演出画像は、識別情報画像ともいう。したがって、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の可変表示が行われ、表示結果となる確定飾り図柄を示す演出画像が導出される。   As described above, on the screen of the image display device 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A or the special figure using the second special figure in the second special symbol display device 4B. In synchronization with the game, a variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a finalized decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed. Note that the variable display of various display symbols such as special symbols and decorative symbols is synchronized, for example, the start and end of variable display are performed at the same timing, and the period of variable display is approximately the same. . The effect image indicating the decorative design is also referred to as an identification information image. Therefore, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5, a variable display of the effect image indicating the decorative symbol serving as the identification information image is performed. Is performed, and an effect image indicating the confirmed decorative pattern that is the display result is derived.

例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような飾り図柄の表示状態は、飾り図柄の仮停止表示ともいい、飾り図柄の可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、飾り図柄の仮停止表示には、微少な揺れや伸縮等も生じさせず、所定時間よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   For example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and decorative symbols is to stop and display identification information such as decorative symbols and to end variable display. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be stopped and displayed, and for example, a display state that causes slight shaking or expansion / contraction may occur. Such a decorative symbol display state is also called a temporary stop display of the decorative symbol, and although the display result in the variable decorative symbol display is not definitely displayed, the variation of the decorative symbol due to scroll display or update display proceeds. The player can recognize that it is not. Note that the temporary stop display of the decorative design may include displaying the decorative design completely stopped for a time shorter than a predetermined time without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HLと、第2保留表示部5HRとが配置されている。第1保留表示部5HLは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2保留表示部5HRは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていること等により、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が未だ成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, a first hold display unit 5HL and a second hold display unit 5HR are arranged. The 1st reservation display part 5HL displays the 1st special figure reservation memory number so that identification is possible. The number of first special figure hold memory is the number of variable display hold corresponding to the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The 2nd reservation display part 5HR displays the 2nd special figure reservation memory number so that identification is possible. The second special figure holding memory number is the variable display holding number corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The variable display suspension corresponding to the special figure game is due to the game ball passing through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Occurs based on the starting prize. That is, the start condition for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the decorative design is established, but the variable display game based on the start condition established earlier is being executed, and the pachinko gaming machine 1 When the start condition for allowing the start of the variable display game is not yet satisfied due to being controlled to the big hit gaming state or the like, the variable display corresponding to the established start condition is suspended.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値に達していれば、第1始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値に達していれば、第2始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払い出しのみが行われてもよい。   For example, when the start condition of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied by the occurrence of the first start prize that the game ball passes through the first start prize opening, the first If the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not established, the first special figure holding memory number is incremented by one, and the first special figure is used. The execution of the special figure game was suspended. In addition, when the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established by the occurrence of the second start prize that the game ball passes through the second start prize opening, 2 If the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second special condition is not established, the second special figure holding memory number is incremented by 1, and the second special figure is used. The execution of the special figure game was suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1, and the execution of the special figure game using the second special figure is started. 1 is subtracted from the number stored in the second special figure hold. If the first special figure holding storage number reaches a predetermined upper limit when the first start winning is generated, the first start condition is not satisfied, and the special figure game based on the start winning is invalid. The prize ball may be paid out only. Further, if the second special figure holding storage number reaches a predetermined upper limit when the second starting prize is generated, the second starting condition is not satisfied, and the special figure game based on the starting prize is invalid. The prize ball may be paid out only.

第1保留表示部5HLでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HRでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部を指すこともあるものとする。   In the first hold display section 5HL, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the first special figure is performed. In the second hold display section 5HR, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the second special figure is performed. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. The term “special figure pending storage number” simply refers to a concept that includes all of the first special figure pending memory number, the second special figure pending memory number, and the total pending memory number, and particularly refers to a part thereof. It may happen.

第1保留表示部5HLは、例えば右詰めで第1保留表示が行われるように構成されていればよい。第1保留表示部5HLには、第1特図保留記憶数の上限値である「4」に合わせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第1保留表示部5HLに他の第1保留表示がなければ、第1保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第1特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を追加する。第1保留表示部5HLに他の第1保留表示があれば、新たな第1保留表示を、他の第1保留表示が行われている表示部位の左隣にて非表示となっている表示部位に追加する。第1保留表示部5HLに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位における第1保留表示を消去すると共に、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向に移動させる。このように、第1保留表示部5HLは、未だ開始されていない第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する保留表示が行われるように構成されている。   The first hold display section 5HL only needs to be configured so that the first hold display is performed, for example, right-justified. The first hold display portion 5HL is provided with four display parts corresponding to “4” which is the upper limit value of the first special figure hold memory number, and hold numbers “1”, “2”, “3” in order from the right end. ”And“ 4 ”. When the number of holds of the special figure game using the first special figure increases due to the establishment of the first start condition, if there is no other first hold display in the first hold display part 5HL, the hold on the first hold display part 5HL At the rightmost display portion corresponding to the number “1”, a new first hold display is added as a hold display corresponding to the incremented first special figure hold memory number. If there is another first hold display in the first hold display portion 5HL, a new first hold display is hidden on the left side of the display part where the other first hold display is performed. Add to the site. When there is a plurality of first hold displays in the first hold display section 5HL, and when a special figure game using the first special figure is started due to establishment of a new first start condition, the first hold display section 5HL The first hold display in the rightmost display portion corresponding to the hold number “1” is deleted, and the first hold display in the display portion corresponding to the other hold numbers “2” to “4” is deleted. Move in the direction of the part. As described above, the first hold display unit 5HL is configured to perform hold display corresponding to the special game using the first special figure in the first special symbol display device 4A that has not yet been started.

第2保留表示部5HRは、例えば左詰めで第2保留表示が行われるように構成されていればよい。第2保留表示部5HRには、第2特図保留記憶数の上限値である「4」に合わせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第2保留表示部5HRに他の第2保留表示がなければ、第2保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第2特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を追加する。第2保留表示部5HRに他の第2保留表示があれば、新たな第2保留表示を、他の第2保留表示が行われている表示部位の右隣にて非表示となっている表示部位に追加する。第2保留表示部5HRに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位における第2保留表示を消去すると共に、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向に移動させる。このように、第2保留表示部5HRは、未だ開始されていない第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する保留表示が行われるように構成されている。   The second hold display unit 5HR may be configured so that the second hold display is performed, for example, left-justified. The second hold display section 5HR is provided with four display parts corresponding to “4” which is the upper limit value of the second special figure hold memory number, and hold numbers “1”, “2”, “3” in order from the left end. ”And“ 4 ”. When the number of holdings of the special figure game using the second special figure increases due to the establishment of the second start condition, if there is no other second holding display in the second holding display part 5HR, the holding in the second holding display part 5HR At the leftmost display portion corresponding to the number “1”, a new second hold display is added as a hold display corresponding to the incremented second special figure hold memory number. If there is another second hold display in the second hold display portion 5HR, a new second hold display is hidden on the right side of the display part where the other second hold display is performed. Add to the site. When there is a plurality of second hold indications in the second hold display portion 5HR, when a special game using the second special drawing is started due to the establishment of a new second start condition, the second hold display portion 5HR A display in which the second hold display in the leftmost display portion corresponding to the hold number “1” is deleted and each of the second hold displays in the display portions corresponding to the other hold numbers “2” to “4” is deleted. Move in the direction of the part. In this way, the second hold display unit 5HR is configured to perform hold display corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B that has not yet started.

第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRと共に、あるいは第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図44に示す例では、第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRと共に、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値に対応した個数のLEDを含んで構成されている。   A display device for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the first hold display section 5HL and the second hold display section 5HR, or instead of the first hold display section 5HL and the second hold display section 5HR. . In the example shown in FIG. 44, the number of special figure reservation memories can be specified on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the first hold display portion 5HL and the second hold display portion 5HR. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B includes, for example, a number of LEDs corresponding to the upper limit values of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number, respectively. .

画像表示装置5の画面の左上方部には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rよりも小さい小図柄表示エリア5Vが設けられている。小図柄表示エリア5Vでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示と同期して、小図柄の可変表示が行われる。小図柄を示す演出画像は、報知情報画像ともいう。したがって、画像表示装置5の画面上に設けられた小図柄表示エリア5Vでは、報知情報画像となる小図柄を示す演出画像の可変表示が行われ、表示結果となる確定小図柄を示す演出画像が導出される。   In the upper left part of the screen of the image display device 5, there is provided a small symbol display area 5V which is smaller than the decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R of “left”, “middle” and “right”. In the small symbol display area 5V, the small symbols are variably displayed in synchronization with the variable symbols and special symbols. The effect image indicating the small symbol is also referred to as a notification information image. Therefore, in the small symbol display area 5V provided on the screen of the image display device 5, a variable display of the effect image indicating the small symbol serving as the notification information image is performed, and the effect image indicating the confirmed small symbol serving as the display result is displayed. Derived.

このように、画像表示装置5の画面上では、飾り図柄とは異なる小図柄の可変表示が行われる。飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定飾り図柄が導出されるまでの期間では、小図柄の可変表示が一定の表示態様で継続して行われ、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることがない。したがって、小図柄表示エリア5Vは、常に視認可能となるように構成され、遊技者は、小図柄表示エリア5Vにおける小図柄の可変表示を、常に視認することができる。小図柄表示エリア5Vにて可変表示される小図柄は、常時小図柄あるいは演出用小図柄ともいう。小図柄表示エリア5Vでは、例えば飾り図柄において数字を示す部位と同様に数字を示す図柄といった、複数種類の飾り図柄のそれぞれと一部又は全部が共通する表示態様で、各々が識別可能な複数種類の小図柄を示す演出画像が、報知情報画像として可変表示されてもよい。なお、小図柄は、飾り図柄が非表示のときのみ表示されるようにしてもよい。小図柄の可変表示は、後述の全画面予告演出の実行期間において視認困難又は視認不可能としてもよい。   In this way, on the screen of the image display device 5, variable display of small symbols different from the decorative symbols is performed. During the period from the start of variable display of decorative symbols until the finalized decorative symbol that is the display result is derived, the variable display of small symbols continues to be performed in a certain display mode and disappears from the screen or is blocked. It is not shielded by. Therefore, the small symbol display area 5V is configured to be always visible, and the player can always visually recognize the variable display of the small symbols in the small symbol display area 5V. The small symbols variably displayed in the small symbol display area 5V are always referred to as small symbols or effect small symbols. In the small symbol display area 5V, for example, a plurality of types of decorative symbols, each of which is a part of or all of a plurality of types of decorative symbols, such as a symbol indicating a number in the same manner as a portion indicating a number in a decorative symbol. The effect image showing the small symbols may be variably displayed as the notification information image. The small symbol may be displayed only when the decorative symbol is not displayed. The variable display of the small symbols may be difficult or impossible to visually recognize during the execution period of the full-screen notice effect described later.

なお、特別図柄と飾り図柄、更には普通図柄とに次ぐ第4図柄が設けられ、特別図柄や飾り図柄の可変表示と同期して、第4図柄の可変表示が行われることがある。第4図柄の可変表示は、例えば画像表示装置5の画面上又は画面外に設けられた第4図柄表示エリアにて、特定の表示色で一定の時間間隔にて表示と非表示とを繰り返す表示制御を継続することによって実現される。但し、第4図柄の可変表示における表示結果と比べた場合に、小図柄の可変表示における表示結果は、遊技者が認識し易い態様で表示されるようにしてもよい。   In addition, a 4th symbol is provided after the special symbol, the decorative symbol, and further the normal symbol, and the variable display of the 4th symbol may be performed in synchronization with the variable display of the special symbol or the decorative symbol. The variable display of the 4th symbol is, for example, a display that repeats display and non-display at a certain time interval with a specific display color in the 4th symbol display area provided on the screen of the image display device 5 or outside the screen. Realized by continuing control. However, when compared with the display result in the variable display of the fourth symbol, the display result in the variable display of the small symbol may be displayed in a manner that the player can easily recognize.

また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、例えば図44に示すパチンコ遊技機1における遊技領域の右側方といった、画像表示装置5の表示画面とは離れた位置に設けられている。そのため、画像表示装置5における表示による演出に注目している遊技者は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示状態を確認し難くなり、特別図柄の可変表示が進行中であるか否かや、表示結果が導出されたか否かを認識することが困難になる場合がある。これに対し、画像表示装置5の画面上に設けられた小図柄表示エリア5Vにおいて小図柄の可変表示を行い、その表示結果を導出することで、可変表示が進行中であるか否かや、表示結果が導出されたか否かを、遊技者が認識し易い態様で表示することができる。   Further, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are provided at positions separated from the display screen of the image display device 5, such as the right side of the game area in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. It has been. Therefore, the player who is paying attention to the effect by the display on the image display device 5 has difficulty in confirming the display state on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the variable symbol display proceeds. It may be difficult to recognize whether or not a display result has been derived. In contrast, by performing variable display of the small symbols in the small symbol display area 5V provided on the screen of the image display device 5 and deriving the display result, whether or not variable display is in progress, Whether or not the display result has been derived can be displayed in a manner that the player can easily recognize.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図45に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball apparatus 6A forms a first starting winning opening as a starting area that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilted position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. And forming a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入し難いように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過可能な開放状態又は拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過不可能な閉鎖状態又は通過困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the ordinary variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball does not pass through the second starting winning opening. To. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the on state, so that the game ball can pass through the second starting winning hole. Put it in a state. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter the second start winning opening, while the expanded opening state when the solenoid 81 is in the on state. However, it may be configured so that the game ball is difficult to enter. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the enlarged open state where the game ball can pass through the second start winning port, the closed state where the game ball cannot pass, or the passage difficult. It is configured to be able to change to a second variable state such as a normally open state.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図45に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図45に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. If a predetermined number of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls by the first start port switch 22A, and the first reserved memory number is less than or equal to a predetermined upper limit value, the first start condition is To establish. If a predetermined number of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls by the second start port switch 22B, and the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, the second start condition is To establish.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図45に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening shown in FIG. 45, and a specific area that is changed between an open state and a closed state by the large winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過し易くなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過し難い一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the off state, the special prize opening door closes the special winning opening and the game ball cannot pass through the special prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, and the game ball easily passes through the big prize opening. Become. As described above, the special winning opening as the specific area changes into an open state in which the game ball is easy to pass and advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot pass and is disadvantageous for the player. Instead of the closed state where the game ball cannot pass through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過した遊技球は、例えば図45に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過させて賞球を得ることが不可能又は困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the count switch 23, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes through the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball apparatus 7, for example, when the gaming ball passes through another winning opening such as the first start winning opening and the second starting winning opening. More prize balls are paid out. Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain the winning ball by passing the game ball through the special prize winning opening, which is disadvantageous for the player. There are two states.

遊技盤2の所定位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。普通図柄表示器20の上方には、図45のゲートスイッチ21を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する普図保留表示器25Cが設けられている。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed so that it can be changed. Such variable display of normal symbols is called a general game. Above the normal symbol display 20, there is provided a general figure reservation display 25C for displaying the number of general reservations stored as the number of effective passing balls that have passed through the gate switch 21 of FIG.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number of gaming balls may be paid out as winning balls based on the fact that a gaming ball that has entered one of the general winning holes is detected by a predetermined general winning ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure in the gaming area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle is provided that is operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する上皿が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held so as to be supplied to a ball hitting device. A dish is provided. A lower tray is provided at the lower part of the gaming machine frame 3 so as to hold the surplus balls overflowing from the upper tray so that they can be discharged out of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手で把持した状態において、所定の操作指で押引操作すること等により所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body. The stick controller 31A includes an operation rod that is held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod. The trigger button may be configured so that a predetermined instruction operation can be performed by pushing and pulling with a predetermined operation finger in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operating hand. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation on the trigger button or the like may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサと、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサとを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A including a tilt direction sensor unit that detects a tilt operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1; It is configured to include four transmissive photosensors in combination with two transmissive photosensors arranged perpendicularly to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operating rod when viewed from the player side. Just do it.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン31Bに対して成された遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate is provided with a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects the player's operation act on the push button 31B only needs to be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

パチンコ遊技機1には、例えば図45に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板等といった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 shown in FIG. 45 are mounted on the pachinko gaming machine 1, for example. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back surface of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED等に対し点灯と消灯の制御を行い第1特図と第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20に対し点灯と消灯と発色の制御等を行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12 and the like. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal and a function of outputting various information to a hall management computer are provided. The main board 11 controls turning on and off of each of the LEDs constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B and controls variable display of the first special diagram and the second special diagram. Also, a function for controlling the variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the normal symbol variable display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting, extinction, and coloring of the normal symbol display 20. I have.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111等が搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9や装飾用LED等を点灯する動作と消灯する動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. In other words, the effect control board 12 performs a display operation in the image display device 5, an operation for turning on or off all or part of the sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, the game effect lamp 9 and the decoration LED, and the like. A function of determining the control content for causing the electrical parts for production to execute a predetermined production operation, such as all or a part, is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LED等を点灯及び消灯するための駆動電流等を供給するランプドライバ回路等が搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands, control data, etc. from the effect control board 12, the game effect lamp 9, decoration LEDs, etc. A lamp driver circuit for supplying a drive current for turning on and off the light is mounted.

図45に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 45, the main board 11 is connected to wiring for transmitting detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch, and a count switch 23. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball as a game medium like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected to wiring for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, and the like.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。また、演出制御コマンドには、異常の報知を指示する異常入賞報知コマンドも含まれる。異常報知コマンドが主基板11から演出制御基板12に対して伝送されると、後述のように、演出制御基板12の制御の下でエラー報知処理が実行される。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODEを示し、2バイト目はEXTを表す。MODEデータの先頭ビットは必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decorative LED and the like. The effect control command also includes an abnormal winning notification command for instructing abnormality notification. When the abnormality notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, an error notification process is executed under the control of the effect control board 12, as will be described later. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte structure, the first byte indicates MODE, and the second byte indicates EXT. It is sufficient that the first bit of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data is set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 that stores a game control program and fixed data, and a RAM 102 that provides a game control work area. The CPU 103 is configured to execute a game control program to perform a control operation, the random number circuit 104 to update numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and the I / O 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105等は外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104等により、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104等のハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的又は不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, numerical data indicating a predetermined random number value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register different from the RAM 102. The random value may be updated by updating the stored value regularly or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored. In the RAM 102 included in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。こうして、演出制御用CPU120は、主基板11から演出制御コマンドとして伝送された各種情報に基づいて、パチンコ遊技機1が備える演出用の電気部品としての演出装置を制御する。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed. In this way, the effect control CPU 120 controls the effect device as an effect electrical component included in the pachinko gaming machine 1 based on various information transmitted as effect control commands from the main board 11.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。更に、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring or the like for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。   In the effect control board 12, for example, a random counter for effects provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122, and the like, the numerical data indicating various random numbers used for controlling the effect operation are countably updated. . The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number. As an example, on the side of the effect control board 12, it is possible to count numerical data indicating random values for determining various effects such as a random number for determining a stop symbol in a variable display of decorative symbols, and a random value for determining a notice effect. Controlled.

図45に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データや終了コード等を含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 45 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination tables, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern includes, for example, process data including effect control execution data and an end code associated with the effect control process timer determination value. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御パターンに含まれる演出制御実行データにおいて、表示制御データは、例えば画像表示装置5の画面上における各種画像の表示態様を示している。より具体的に、表示制御データは、画像表示装置5の画面上に表示される各フレームを構成する背景、飾り図柄や小図柄等の各種図柄、キャラクタ等を示す演出画像の種類、位置、サイズ等を指定するデータや、複数の演出画像を重畳して表示させる場合の表示順序を指定するデータ等を含んでいればよい。演出画像の表示順序を示すデータは、複数の演出画像のうち、いずれの演出画像を遊技者からみて前方側に配置するかを示すデータであればよい。   In the effect control execution data included in the effect control pattern, the display control data indicates the display mode of various images on the screen of the image display device 5, for example. More specifically, the display control data includes the types, positions, and sizes of effect images indicating backgrounds, various symbols such as decorative symbols and small symbols, characters, and the like that constitute each frame displayed on the screen of the image display device 5. For example, data for designating the display order when a plurality of effect images are superimposed and displayed, and the like. The data indicating the display order of the effect images may be data indicating which effect image among the plurality of effect images is arranged on the front side as viewed from the player.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令等に基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定すること等により、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP、CGROM、VRAM、LCD駆動回路等が搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU、GCL、あるいは、より一般的にDSPと称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリ等の書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成された画像データメモリであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on a display control command or the like from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed on the display screen of the image display device 5. As an example, VDP, CGROM, VRAM, LCD drive circuit, and the like may be mounted on the display control unit 123. The VDP may be a GPU, a GCL, or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a DSP. The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configured image data memory may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11等から伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えばI/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や音声制御基板13へと伝送される指令、ランプ制御基板14へと伝送される指令等が出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, an output port of the I / O 125 outputs a video signal transmitted to the image display device 5, a command transmitted to the audio control board 13, a command transmitted to the lamp control board 14, and the like.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータ等により、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過すると、図45に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたこと等により第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a launch motor provided in a predetermined hit ball launching device based on a predetermined operation performed by a player on a hit ball operating handle installed on the lower right side of the front surface of the housing in the pachinko gaming machine 1 Thus, a game ball as a game medium is launched toward the game area. When the game ball that has flowed down the game area passes through the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A, the first start is performed because the game ball is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. The condition is met. After that, for example, based on the fact that the first start condition is satisfied due to, for example, the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started. Is done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過すると、図45に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたこと等により第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。但し、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難又は通過不可能である。   Further, when the game ball passes through the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the second start condition is satisfied because the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. To do. Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended. Is done. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図45のゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21 of FIG. 45, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In the normal game, after a predetermined time has elapsed after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed. At this time, if a specific normal symbol is stopped and displayed as a fixed normal symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “per normal symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定等が行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図45に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started, or when a special game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. Whether or not to make the symbol variable display result a “big hit” as a predetermined specific display result is determined before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged on the screen of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, decorative display different from the special symbols is variably displayed. The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are also referred to as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, respectively. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「大当り」となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。即ち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「ハズレ」となる。   When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable display result is “big jackpot”, and the bonus game state is controlled as a specific gaming state advantageous to the player. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined before the variable display result is derived and displayed. As a special symbol variable display result, when the jackpot symbol is not derived and displayed, and the lost symbol is derived and displayed, the variable display result is “lost”.

第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となる場合には、画像表示装置5の画面上において、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “big hit”, a predetermined big hit is displayed on the screen of the image display device 5. A finalized decorative symbol to be combined is derived and displayed. As an example, if the same decorative symbols are stopped and displayed together on predetermined active lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the combination of big hits is confirmed. It is only necessary that the decorative design is derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定の開放上限時間が経過するまでの期間、あるいは所定個数の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難又は発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出毎に所定個数の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数に達するまで繰り返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, in the period until the predetermined opening upper limit time elapses, or the period until a predetermined number of game balls enter the grand prize opening and a winning ball is generated, the grand prize opening is continuously opened. Round game is executed. During a period other than the execution period of such a round game, the big winning opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit is reached.

可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれていればよい。大当り種別が「非確変」又は「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態とする上限時間が比較的に長い時間となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態とする上限時間が比較的に短い時間となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。   When the variable display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” may be included. When the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”, the upper limit time in which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state advantageous to the player is relatively long as a round game in the jackpot game state. A regular round of time is performed. On the other hand, when the jackpot type is “surprise”, a short-term open round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state is relatively short is executed as a round game in the jackpot game state. Is done. The big hit gaming state in which the normal open round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.

大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となるようにしてもよい。即ち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過し易い第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In the big hit gaming state when the big hit type is “surprise”, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in the short-term open round is longer than the first period in the normal open round. Becomes a short second period. It should be noted that the same control as when the normal opening round is executed may be performed except that the opening period of the big prize opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. Alternatively, when the short-term open round is executed, the number of executions of the round game may be a second round number that is smaller than the first round number that is the number of executions of the normal open round. That is, the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is a period in which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes through the big winning opening in each round game, compared to the jackpot gaming state in which the normal opening round is executed. May be at least one of the second period being shorter than the first period and the second round number being less than the first round number.

このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数の出玉が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間であること等により、実質的には出玉が得られない大当り遊技状態となる。したがって、大当り種別が「突確」となったことに基づく大当り遊技状態は、大当り種別が「非確変」又は「確変」となったことに基づく大当り遊技状態よりも、遊技者にとって不利な遊技状態となる。こうして、大当り種別が「非確変」又は「確変」となったことに基づいて、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過し易い第1変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態と第2状態とに変化させる制御が行われる。一方、大当り種別が「突確」となったことに基づいて、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過し難い第2変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態と第2状態とに変化させる制御が行われる。   When such a short-term open round is executed, a predetermined number of balls can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, due to the opening period of the big winning opening being the second period, etc., it becomes a big hit gaming state in which the actual payout cannot be obtained. Therefore, the jackpot gaming state based on the fact that the jackpot type is “surprise” is a gaming state that is more disadvantageous to the player than the jackpot gaming state based on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”. Become. Thus, when the jackpot gaming state in which the normal open round is executed based on the fact that the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”, the game ball is likely to pass through the big winning opening. In the change mode, control is performed to change the special variable winning ball apparatus 7 between the first state and the second state. On the other hand, when the jackpot gaming state in which a short-term opening round is executed based on the fact that the jackpot type is “accurate”, a special change is made in the second change mode in which the game ball is difficult to pass through the big winning opening. Control to change the variable winning ball apparatus 7 between the first state and the second state is performed.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、又は可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されること等、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたこと、又は可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されること等、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」又は「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。   After the big hit gaming state is ended, based on the fact that a predetermined probability change control condition is satisfied, the probability display may be controlled to a probability change state where the probability that the variable display result will be “big hit” is higher than the normal state. The probability change state is continued until a predetermined probability change end condition is satisfied, for example, a predetermined number of variable displays are executed, or a big hit gaming state is started before the number of executions of the variable display reaches the predetermined number of times. To be controlled. The probability variation end condition may be satisfied when the next big hit gaming state is started regardless of the number of executions of variable display. After the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to the short state when it becomes shorter than the normal state. The short-time state continues until a predetermined short-time end condition is satisfied, for example, that a predetermined number of variable displays are executed, or that a big hit gaming state is started before the number of executions of the variable display reaches the predetermined number of times. To be controlled. As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, after the big hit gaming state is ended when the big hit type is “probability change” or “surprise probability”, the gaming state becomes the probability change state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過し易い有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態と第2可変状態とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。   In the probability changing state and the short time state, the normally variable winning ball device 6B is changed between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode in which the game ball easily passes through the second start winning opening compared to the normal state. For example, the normal symbol display 20 controls the normal symbol in the normal game to have a shorter variation time than in the normal state, and the probability that the variable symbol display result of each normal game is “per normal” in each normal game. The tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure” is higher than that in the normal state. The normal variable winning ball apparatus 6B may be changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode by the control for increasing the length of time and the control for increasing the number of tilts compared to the normal state. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normal variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control. By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes a “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained. Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed.

画像表示装置5において、最終停止図柄となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組み合わせと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、又は複数の飾り図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態において行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出として、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9等の発光体における点灯動作等を、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。更に、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組み合わせでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。   In the image display device 5, a decorative pattern other than the final stop symbol is stopped, rocked, enlarged / reduced or deformed in a state in which it matches the jackpot combination continuously for a predetermined time, or a plurality of ornaments An effect that is performed in a state in which the possibility of a big hit is continued before the final result is displayed because the symbols are synchronously fluctuating with the same symbol or the display position is switched is called a reach effect. As a reach effect, decoration such as displaying a character image different from the decorative design on the screen of the image display device 5, changing the display mode of the background image, and reproducing and displaying a moving image different from the decorative design. An effect operation different from changing the pattern variation mode may be executed. Not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 and the like are different from the operation modes before the reach mode. May be included in the reach production. The reach state and its state are referred to as the reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the screen of the image display device 5 is not a big hit combination, it becomes “lost” and the variability display state ends.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様が異なる複数種類の演出パターンが、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマルのリーチ演出とスーパーのリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。なお、スーパーリーチとなるリーチ演出には、他のスーパーリーチに比べて大当り期待度が高くなる特定のリーチ演出を実行するスーパーリーチを含む複数種類のリーチ演出があってもよい。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns having different operation modes may be prepared in advance. And the possibility of being a “big hit” varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, a normal reach production and a super reach production are preset. When the reach effect in the super reach is executed, the possibility that the variable display result becomes “big hit” is higher than in the case where the reach effect in the normal reach is executed. In addition, the reach production that becomes the super reach may include a plurality of types of reach production including a super reach that executes a specific reach production in which the degree of expectation of the big hit is higher than other super reach.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、飾り図柄の可変表示態様等により遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されること等に対応して実行するか否かが決定されればよい。   During the variable display of decorative designs, unlike the reach effect, the variable display status of decorative designs may be in the reach state, the variable display result may be a `` big hit '', etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a variable display mode of decorative symbols. As an example, it is only necessary that the “pseudo-continuous” variable display effect can be executed during decorative display of the decorative design. It is only necessary to determine whether or not to execute the “pseudo-continuous” variable display effect in response to the change pattern being determined on the main board 11 side.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後、再び変動させる演出表示を、所定回まで行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数であればよい。   In the “pseudo-ream” variable display effect, in response to the start condition of the special figure game being satisfied once, a fixed decorative pattern that is a variable display result is derived and displayed after variable display of the decorative pattern is started. It is possible to perform the effect display that is changed once again after the temporary stop until the predetermined time. The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. What is necessary is just the number of times that the decorative symbol is re-variable in all of the areas 5L, 5C, and 5R.

「擬似連」の可変表示演出では、一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組み合わせの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組み合わせのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。「擬似連」の可変表示演出において初回変動を含む複数回の変動表示に伴って、再変動演出となる画像表示等の所定演出が実行されてもよい。なお、再変動演出は、画像表示装置5の画面上にて画像表示を行うことによるものに限定されず、各種の演出装置を用いた任意の演出動作を含んでいてもよい。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, as an example, a plurality of predetermined pseudo-ream chances of special combinations are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. A decorative symbol that is one of the various types of lose combinations is displayed temporarily. A predetermined effect such as an image display as a re-variation effect may be executed along with a plurality of variable displays including the initial change in the “pseudo-continuous” variable display effect. Note that the re-variation effect is not limited to that by displaying an image on the screen of the image display device 5, and may include any effect operation using various effect devices.

画像表示とは異なる再変動演出の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示の期間中に、遊技領域の内部又は外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。   As an example of the re-variation effect different from the image display, during the period of each variable display by the “pseudo-continuous” variable display effect, it is lit among a plurality of decoration LEDs provided inside or outside the game area. It may be controlled so that things increase one by one. In addition, during the period of each variable display, the display color of the decoration LED may be controlled to change, or the lighting LED among the plurality of decoration LEDs may be controlled to change. .

画像表示とは異なる再変動演出の更なる一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示の期間中に、遊技領域の内部又は外部に設けられた演出用模型が動作するように制御されてもよい。このとき、各変動表示の期間中に、演出用模型の動作態様が変化するように制御されてもよいし、複数の演出用模型のうちで動作するものが変化するように制御されてもよい。   As a further example of the re-variation effect different from the image display, control is performed so that the effect model provided inside or outside the game area operates during each variable display period by the variable display effect of “pseudo-continuous”. May be. At this time, during each variable display period, the operation mode of the production model may be controlled to change, or the operation model among the plurality of production models may be controlled to change. .

「擬似連」の可変表示演出による各変動表示の期間中に、画像表示装置5の画面上に特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。また、再変動演出として、例えば擬似連チャンス目となる飾り図柄が仮停止表示されるとき等に、特殊な効果音となる音声をスピーカ8L、8Rから出力するように制御されてもよい。こうした再変動演出の一部又は全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部又は全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示、効果音の出力のうち、一部又は全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性といった、所定の遊技価値が付与される可能性が高まるようにしてもよい。   Control may be performed so that a predetermined effect image such as a specific character image is displayed on the screen of the image display device 5 during the period of each variable display by the variable display effect of “pseudo-continuous”. Further, as a re-variation effect, for example, when a decorative symbol that becomes a pseudo-continuous chance is temporarily stopped and displayed, a sound that becomes a special sound effect may be controlled to be output from the speakers 8L and 8R. In addition to some or all of these re-variation effects, or instead of some or all of these re-variation effects, lighting and blinking of decorative LEDs, operation of effect models, display of effect images, sound effects It may be controlled to execute a re-variation effect combining a part or all of the outputs. At this time, a case where a re-variation effect combining a plurality of types of effect forms is included, or a case where a re-change effect is performed multiple times, compared to a case where a re-change effect is executed with only one type of effect form. When the production mode changes in the game, the possibility that a predetermined game value such as the possibility that the variable display result will be a “big hit” may be increased.

この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。そして、擬似連変動の繰り返し実行回数が多くなったときには、擬似連回数が少ないときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。また、擬似連変動の繰り返し実行回数によって演出の発生割合が変化するように制御されてもよい。例えば擬似連変動が2回行われることにより「リーチ確定」となり、擬似連変動が3回行われることにより「スーパーリーチ確定」となるようにしてもよい。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the decoration pattern is based on the fact that the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change once to three times. It is possible to make it appear as if the variable display is started 2-4 times in succession. When the number of repeated executions of the pseudo continuous variation increases, the possibility that the variable display result will be a “big hit” becomes higher than when the number of pseudo continuous changes is small. Further, the production ratio may be controlled so as to change depending on the number of times the pseudo-continuous variation is repeatedly executed. For example, “reach determination” may be performed when the pseudo continuous variation is performed twice, and “super reach determination” may be performed when the pseudo continuous variation is performed three times. Note that the number of times of pseudo-continuous variation in the “pseudo-continuous” variable display effect may be executed up to more than 1 to 3, for example, 4 times or 5 times.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」の他にも、例えば「滑り」や「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、単一又は複数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In addition to “pseudo ream”, variable display effects using such variable display operation of decorative symbols include, for example, “slip”, “expansion chance eyes”, “end development opportunity eyes”, “slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “sliding”, “variable” of “left”, “middle”, “right” from the start of variable display of the decorative symbol to the display of the definite decorative symbol that is the variable display result is displayed. After changing the decorative symbols in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, temporarily displaying the decorative symbols in a single or a plurality of decorative symbol display areas and then temporarily displaying the decorative symbols. An effect display for changing the decorative symbol to be stopped and displayed is performed by changing the decorative symbol after changing the decorative symbol again in a predetermined number of decorative symbol display areas in the area.

「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一方、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組み合わせの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組み合わせの飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the variable display effect of “Development Opportunity”, the decoration of “Left”, “Middle”, and “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern that results in the variable display. In all of the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol variable display state is set as the reach state. Reach production begins. On the other hand, in the variable display effect of “end of development opportunity”, after the decorative display of the decorative pattern is started, the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” are all displayed. Then, an effect display is performed for deriving and displaying a decorative pattern having a predetermined combination as a development opportunity. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. , “Left”, “Medium”, “Right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are temporarily stopped and displayed in a decorative combination display area that temporarily becomes a false combination chance decorative symbol display area. Unlike the “pseudo-continuous” variable display effect that changes the decorative symbols again in all of 5L, 5C, and 5R, by changing the decorative symbols again in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, An effect display for changing the decorative pattern to be stopped is performed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」等の可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力等のように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。   During variable display of decorative designs, unlike variable display effects such as reach effects or “pseudo-continuous”, for example, a predetermined effect image is displayed, or a message image or voice output is displayed. There is a possibility that the decorative display variable display state may reach a reach state due to an effect operation different from the symbol variable display operation, that a reach effect by super reach may be executed, and the variable display result is `` A notice effect may be executed to notify the player in advance that there is a possibility of being a “hit”.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前に実行されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The effect operation as the notice effect is the variable display mode of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. As long as it is executed before the reach mode is reached. In addition, the notice effect that notifies that there is a possibility that the variable display result may be a “hit” may include one that is executed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. In this way, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of special symbols and decorative symbols until the fixed special symbols and fixed decorative symbols that result in variable display are derived. Anything that can give notice of sex is acceptable. A plurality of notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation when such a notice effect is executed.

予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれる。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性等が予告される対象となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶等に基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性等を予告するための演出動作が開始される。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出と称される。   The notice effect includes a pre-read notice effect. The pre-reading notice effect may cause the variable display result to be a “big hit” depending on the presentation mode before the variable display for which the possibility that the variable display result will be a “big hit” is executed. It is a notice effect that can be noticed. In particular, a pre-reading notice effect that continuously gives notice over a variable display of decorative symbols executed a plurality of times in response to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice effect. In the pre-reading notice effect, before the variable display to be noticed is started, for example, the possibility that the variable display result will be a “hit” based on the reserved memory of the special figure game due to the occurrence of the start winning, etc. The production operation is started. In contrast to the pre-reading notice effect, the notice effect that is executed after the variable display to be noticed is started is referred to as a single notice effect.

この実施の形態では、先読み予告演出の一例として、第1保留表示部5HLにおける第1保留表示の表示部位や第2保留表示部5HRにおける第2保留表示の表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性等を予告する「保留表示変化」の先読み予告演出が実行される。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色とは異なる特定色とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、第1保留表示や第2保留表示における表示柄を通常時とは異なる特定柄とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。あるいは、第1保留表示や第2保留表示として所定のメッセージを示す表示態様とすることにより、表示色が特定色に変化する可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。こうした表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆する保留表示は、示唆保留表示ともいう。「保留表示変化」の先読み予告演出は、保留表示変化演出ともいう。   In this embodiment, as an example of the pre-reading notice effect, the display part of the first hold display in the first hold display part 5HL and the display part of the second hold display in the second hold display part 5HR are displayed as normal display modes. By changing to a different display mode, a pre-reading notice effect of “pending display change” for notifying the possibility of “big hit” in the variable display to be noticed is executed. More specifically, the variable display result may be a “big hit” by setting the display color in the display part for displaying the number of special figure reservations to be specified in a specific color different from the predetermined color in the normal state. It is only necessary to be able to report that is higher than usual. In addition, by making the display pattern in the first hold display and the second hold display a specific pattern different from the normal time, it is possible to notify that the possibility that the variable display result is “big hit” is higher than normal. Also good. Alternatively, a display mode that indicates a predetermined message as the first hold display or the second hold display may be used to notify that the possibility that the display color is changed to a specific color is higher than usual. Such a hold display that suggests that the display mode is likely to change to a specific mode is also referred to as a suggestion hold display. The pre-reading notice effect of “hold display change” is also called a hold display change effect.

始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生によりリーチ状態となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前に実行されるものであればよい。また、ある始動入賞の発生により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示において確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行されるものであればよい。   The pre-reading notice effect that is executed based on the occurrence of the start prize is executed before the player can determine whether or not the notice content by the pre-reading notice effect is realized after the start prize has occurred. I just need it. For example, the pre-reading notice effect for notifying that there is a possibility of reaching a reach state due to the occurrence of a certain start prize is executed at least before the variable display state of the decorative symbols based on the occurrence of the start prize becomes the reach state. If it is. In addition, the pre-reading notice effect that predicts that the variable display result may be a “hit” due to the occurrence of a certain start prize is at least as much as the fixed decorative design is stopped and displayed in the variable display based on the occurrence of the start prize. Anything executed before is sufficient.

保留表示変化演出が実行されるときには、保留表示の表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化する演出は、保留表示変化成功演出ともいう。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化しない演出は、保留表示変化失敗演出ともいう。その他、保留表示変化演出には、保留表示変化共通演出が含まれている。保留表示変化演出が実行されるときには、まず、保留表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行される保留表示変化共通演出が実行される。保留表示変化共通演出は、例えば予め用意されたキャラクタを示す演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させ、予告対象となる可変表示に対応する保留表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。   When the hold display change effect is executed, the display mode of the hold display may or may not change. An effect in which the display mode of the hold display changes among the hold display change effects is also called a hold display change success effect. An effect in which the display mode of the hold display does not change among the hold display change effects is also referred to as a hold display change failure effect. In addition, the hold display change common effect includes the hold display change common effect. When the hold display change effect is executed, first, the hold display change common effect that is executed in common when the display mode of the hold display is changed and when it is not changed is executed. The hold display change common effect includes, for example, an effect effect in which an effect image indicating a character prepared in advance is displayed on the screen of the image display device 5 and has an effect on the hold display corresponding to the variable display to be notified. Just go out.

保留表示変化共通演出におけるキャラクタCH1を示す演出画像は、特定演出画像の一例である。なお、後述する図75(C)に示す促進表示画像P等も特定演出画像の一例である。キャラクタCH1を示す演出画像は、保留表示変化演出を実行する決定結果に応じた設定に基づいて、複数回の可変表示にわたり継続して画像表示装置5の画面上に表示されてもよい。特定演出画像となるキャラクタCH1を示す演出画像は、少なくとも識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の一部よりも遊技者から見て前方側の重複する位置に配置可能であればよい。この場合、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出される期間において、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置では、特定演出画像となるキャラクタCH1を示す演出画像の表示態様を静止態様とする。   The effect image showing the character CH1 in the reserved display change common effect is an example of the specific effect image. An accelerated display image P shown in FIG. 75C, which will be described later, is also an example of the specific effect image. The effect image showing the character CH1 may be continuously displayed on the screen of the image display device 5 over a plurality of variable displays based on the setting corresponding to the determination result of executing the hold display change effect. The effect image indicating the character CH1 serving as the specific effect image only needs to be disposed at an overlapping position on the front side as viewed from the player rather than at least a part of the effect image indicating the decorative pattern serving as the identification information image. In this case, in the period in which the display result in the variable display of the decorative symbol is derived, the display mode of the effect image indicating the character CH1 serving as the specific effect image is displayed at a position overlapping in front of the effect image indicating the decorative symbol. Let it be a stationary mode.

保留表示変化共通演出における作用演出は、第1保留表示部5HLにおける第1保留表示や第2保留表示部5HRにおける第2保留表示のいずれかに作用を及ぼすことにより、その保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部又は全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。   The action effect in the hold display change common effect acts on either the first hold display in the first hold display unit 5HL or the second hold display in the second hold display unit 5HR, so that the display mode of the hold display is changed. Any display effect that suggests the possibility of a change may be used. Along with such a display effect, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, a part or all of the light emitters such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are lit in a predetermined lighting mode, The movable member may be operated in a predetermined operation mode.

保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させる。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化する演出は、第1成功演出としての保留変化演出ともいう。一方、保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させない。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化しない演出は、第1失敗演出としての保留変化ガセ演出ともいう。   When the hold display change success effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display exerted by the action effect is changed. Thus, after the action effect in the hold display change common effect is executed, the effect in which the display mode of the hold display that exerts the action changes is also called the hold change effect as the first success effect. On the other hand, when the hold display change failure effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display exerted by the action effect is not changed. As described above, the effect in which the action display in the hold display change common effect is executed but the display mode of the hold display in which the effect is exerted does not change is also referred to as a hold change change effect as the first failure effect.

保留表示の表示色を変化させる演出は、表示色変化演出ともいう。保留表示の表示態様を、所定のメッセージを示す表示態様に変化させる演出は、特殊表示変化演出ともいう。   The effect of changing the display color of the hold display is also referred to as a display color change effect. The effect of changing the display mode of the hold display to the display mode indicating a predetermined message is also referred to as a special display change effect.

第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」となる場合と、可変表示態様が「リーチ」となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組み合わせとはならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示される。非リーチ組み合わせやリーチ組み合わせを構成する飾り図柄は、ハズレ図柄となる特別図柄と共に、非特定表示結果に含まれればよい。   When the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “lost”, the variable display mode is “non-reach”, and the variable display mode is variable. The case where the display mode is “reach” is included. When the variable display mode is “non-reach”, the variable display state of the decorative pattern is not reached, after the variable display of the decorative pattern is started, and the combination of the predetermined decorative pattern that does not become reach is stopped. Is displayed. When the variable display mode is “reach”, the reach display is executed after the variable display state of the decorative design becomes the reach state after the variable display state of the decorative design is started. A combination of predetermined decorative designs that are not to be displayed is stopped. The non-reach combination and the decorative symbol constituting the reach combination may be included in the non-specific display result together with the special symbol that becomes the lost symbol.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTCのレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間毎にCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. In addition, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time, and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in pachinko gaming machine 1 A process for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information, etc. supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR5とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態よりも高い頻度で遊技球が通過し易い開放状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。   As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, The random number value MR5 for determining the figure display result may be included. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit gaming state. The random number MR2 for determining the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” when the variable display result is “big hit”. It is a random value used for The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of patterns prepared in advance. The random value MR5 for determining the normal figure display result is higher than the closed state of the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B with the variable symbol display result of the normal symbol in the normal figure game as “per normal figure”. It is a random value used for determining whether or not to control to an open state in which game balls easily pass by frequency.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする処理である。普通図柄プロセス処理では、時短制御に伴う高開放制御として、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御の一部又は全部が行われる。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the special symbol display device 4 Various processes are selected and executed in order to perform operation control, setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process is a process that controls the display operation of the normal symbol display 20 to enable variable display of the normal symbol, setting of the tilting operation of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. In the normal symbol process, as the high opening control accompanying the short-time control, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol is shorter than that in the normal state. The control for improving the probability that the variable display result is “per normal figure” than in the normal state, and the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the variable display result being “per normal figure”. Control for making the tilt control time for performing tilt control longer than that in the normal state and part or all of the control for increasing the number of tilts compared to in the normal state are performed.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. This makes it possible to transmit an effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図46は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S101)。始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 46 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S101). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in a predetermined area of the RAM 102.

図47は、始動入賞判定処理として、図46のS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図47に示す始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する(S202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S202;No)、RAM102の所定領域に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(S203)。   FIG. 47 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S101 of FIG. 46 as the start winning determination process. When the start winning determination process shown in FIG. 47 is started, the CPU 103 first, based on a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the first start port switch 22A is on (S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (S201; Yes), the first special figure holding memory number, which is the holding memory number of the special figure game using the first special figure, is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (S202). At this time, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102. When the first special figure reserved memory number is not the upper limit value in S202 (S202; No), the start port buffer value, which is the stored value of the start port buffer provided in the predetermined area of the RAM 102, is set to “1”. (S203).

S201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S201;No)、S202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(S202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する(S205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(S206)。   When the first start port switch 22A is OFF in S201 (S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in S202 (S202; Yes), the normally variable winning ball apparatus Based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by 6B, it is determined whether or not the second start port switch 22B is ON (S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (S204; Yes), the second special figure holding memory number, which is the holding memory number of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (S205). At this time, the CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the predetermined area of the RAM 102. When the number of second special figure reservation storage is not the upper limit value in S205 (S205; No), the starting port buffer value is set to “2” (S206).

S203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(S207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。こうして、第1始動条件が成立したときには第1特図保留記憶数が1増加するように更新され、第2始動条件が成立したときには第2特図保留記憶数が1増加するように更新される。このときには、RAM102の所定領域に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(S208)。   After either of the processes of S203 and S206 is executed, the pending storage number count value corresponding to the start port buffer value is updated to be incremented by 1 (S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value increases by 1 when the game ball passes through the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to In addition, the second reserved memory number count value is increased by 1 when the game ball passes through the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to Thus, when the first start condition is satisfied, the first special figure hold memory number is updated to increase by 1. When the second start condition is satisfied, the second special figure hold memory number is updated to increase by one. . At this time, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in the predetermined area of the RAM 102, is updated to add 1 (S208).

S208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(S209)。一例として、S209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(S210)。   After executing the process of S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start prize (S209). As an example, in the processing of S209, random number MR1 for determining a special figure display result and randomness for determining a jackpot type are selected from numerical data updated by a random counter or the like provided in a predetermined area of the random number circuit 104 or the RAM 102. Numerical data indicating the numerical value MR2 and the random number value MR3 for determining the variation pattern are extracted. Numeric data indicating each random value extracted in this way is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value (S210).

S210の処理では、例えば始動口バッファ値が「1」であるときに、保留データが第1特図保留記憶部にセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときに、保留データが第2特図保留記憶部にセットされる。第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲームについて保留記憶として記憶する。第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲームについて保留記憶として記憶する。   In the processing of S210, for example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit, while when the start port buffer value is “2”, the hold data Is set in the second special figure storage unit. The first special figure storage unit stores a special figure game that has not yet started as a special game, although the game ball has passed through the first starting prize opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first starting prize has been generated. Remember. The second special figure holding storage unit holds a special figure game that has not yet started, although the game ball has passed through the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and the second starting prize has been generated. Remember as.

第1特図保留記憶部は、例えば第1始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データ等を保留データとして、その記憶数が所定の上限値に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様となるか否か等を判定可能にする保留記憶情報となる。このように、第1特図保留記憶部は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件は成立したが、未だ開始されていない第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームの保留記憶情報を記憶する。   For example, the first special figure holding storage unit associates with the holding number in the order of winning in the first starting winning opening, and the CPU 103 extracts the special number extracted from the random number circuit 104 or the like based on the establishment of the first starting condition by passing the game ball. Random value MR1 for determining the display result, random number MR2 for determining the big hit type, and numerical data indicating random number MR3 for determining the variation pattern are stored as pending data until the stored number reaches a predetermined upper limit value. . The hold data thus stored in the first special figure holding storage unit indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is being held, and the jackpot gaming state based on the variable display result in this special figure game To determine whether or not to control, whether the variable display result is "big hit", whether the big hit type is a plurality of types, whether the decorative display variable display mode is a specific mode, etc. It becomes the reserved storage information to be made possible. As described above, the first special figure storage unit has established the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A, but has not yet started. Stored storage information of a special figure game in the first special symbol display device 4A.

第2特図保留記憶部は、例えば第2始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データ等を保留データとして、その記憶数が所定の上限値に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。このように、第2特図保留記憶部は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件は成立したが、未だ開始されていない第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームの保留記憶情報を記憶する。   For example, the second special figure holding storage unit associates with the holding numbers in the order of winning in the second starting winning opening, and the CPU 103 extracts from the random number circuit 104 or the like based on the establishment of the second starting condition by passing the game ball. Random value MR1 for determining the display result, random number MR2 for determining the big hit type, and numerical data indicating random number MR3 for determining the variation pattern are stored as pending data until the stored number reaches a predetermined upper limit value. . The hold data thus stored in the second special figure holding storage unit indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the jackpot gaming state based on the variable display result in this special figure game To determine whether or not the control is determined to be controlled, whether the jackpot type when the variable display result is “big hit” is any of a plurality of types, or whether the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode, etc. It becomes the reserved storage information to be made possible. As described above, the second special figure holding storage unit has established the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, but has not yet started. Stored storage information of a special figure game in the second special symbol display device 4B.

S210の処理に続いて、予め用意された始動口入賞指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(S211)。続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(S212)。その後、予め用意された保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(S213)。更に、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(S214)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(S214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S215)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(S214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S216)、S204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   Subsequent to the process of S210, settings for transmitting a start opening prize designation command prepared in advance to the effect control board 12 are performed (S211). Subsequently, a winning random number determination process is executed (S212). Then, the setting for transmitting the reserved memory number notification command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (S213). Further, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (S214). At this time, if the start port buffer value is “2” (S214; “2”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (S215), and then the start winning determination process. Exit. On the other hand, when the starting port buffer value is “1” (S214; “1”), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (S216), and then the processing of S204 is performed. Proceed to processing. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図48は、入賞時乱数値判定処理として、図47のS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、変動パターンの決定等が行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口にて検出された始動入賞タイミングで、CPU103がS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする変動パターンに決定される乱数値MR3であるか否かの判定等を行う。これにより、始動入賞口を通過した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となるか否かや、飾り図柄の可変表示中にリーチ状態となるか否かを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120等により、先読み演出となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 48 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S212 of FIG. 47 as the winning random number determination process. In this embodiment, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, in a special symbol normal process to be described later, a determination as to whether or not to control the jackpot gaming state as a special symbol display result as "big hit", The variation pattern is determined. On the other hand, apart from these decisions, the CPU 103 executes the winning random number determination process in S212 at the start winning timing when the game ball is detected at the start winning opening, thereby deriving the big hit symbol as the special figure display result. Then, it is determined whether or not the random number value MR1 is determined, whether or not the random pattern MR3 is determined to be a variation pattern in which the variable display state of the decorative design is set to the reach state, and the like. As a result, before the variable display of the special symbol or decorative symbol based on the detection of the game ball that has passed through the start winning opening is started, whether or not the special symbol display result becomes “big hit”, the decorative symbol is variable It is determined whether or not a reach state is displayed during display, and based on this prediction result, it is determined whether or not a notice effect as a pre-read effect is executed by the effect control CPU 120 or the like on the effect control board 12 side. can do.

図48に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認すること等により、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(S401)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグが共にオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。また、RAM102の所定領域に設けられた特図プロセスフラグの値を確認すること等により、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定できればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 48, the CPU 103 first determines the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 by, for example, confirming the state of the time reduction flag or the probability variation flag provided in a predetermined area of the RAM 102. Specify (S401). More specifically, when the probability change flag is ON, the gaming state is a probability change state, when the probability change flag is OFF and the time reduction flag is ON, the game state is a time reduction state, and both the probability change flag and the time reduction flag are both What is necessary is just to specify that it is a normal state when it is OFF, respectively. Further, it is only necessary to identify whether or not the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the big hit gaming state by confirming the value of the special figure process flag provided in the predetermined area of the RAM 102.

CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(S402)。このとき、大当り中でないと判定された場合には、更に確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている高ベース中であるか否かを判定する(S403)。S402にて大当り中であると判定されたときや(S402;Yes)、S403にて高ベース中であると判定されたときには(S403;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(S404)。   The CPU 103 determines whether or not the gaming state specified in this way is a big hit in which the big hit gaming state is set (S402). At this time, when it is determined that the big hit is not being made, it is further determined whether or not the high base is being operated in which the high opening control associated with the time reduction control is performed in the probability variation state or the time reduction state (S403). When it is determined in S402 that the jackpot is being hit (S402; Yes), or when it is determined that the high base is being set in S403 (S403; Yes), whether or not the start port buffer value is “2”. Is determined (S404).

S403にて高ベース中ではないと判定されたときや(S403;No)、S404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(S404;Yes)、図47に示されたS209の処理で抽出した乱数値を用いて、各種の可変表示内容を判定する。この実施の形態において、始動入賞時に判定する可変表示内容には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」がある。   When it is determined in S403 that the vehicle is not in the high base (S403; No), or when it is determined in S404 that the starting port buffer value is “2” (S404; Yes), the results are shown in FIG. Various variable display contents are determined using the random value extracted in the process of S209. In this embodiment, the variable display contents to be determined at the time of starting winning are “big hit”, “super reach determination at the time of loss”, “reach determination at the time of loss”, and “general at the time of loss”.

CPU101は、可変表示内容が「大当り」であるか否かを判定するために、大当り判定範囲を設定する。例えば、予めROM101の所定領域に記憶する等して用意された特定表示結果決定テーブルから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータを選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り判定範囲として設定されればよい。この大当り判定範囲は、S209の処理で抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であれば、可変表示内容が「大当り」と判定される。   The CPU 101 sets a big hit determination range in order to determine whether or not the variable display content is “big hit”. For example, data used for determining the special figure display result corresponding to the current gaming state is selected from a specific display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance. In this special figure display result determination table data, the range of the determined value assigned with the special figure display result “big hit” may be set as the big hit determination range. This jackpot determination range is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in the process of S209. At this time, if the random value MR1 is within the range of the big hit determination range, the variable display content is determined as “big hit”.

乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲外であることに対応して、可変表示内容が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲を設定する。ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲は、特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定することができる乱数値の範囲として、予め定められていればよい。   Corresponding to the fact that the random display value MR1 is outside the range of the big hit determination range, and it is determined that the variable display content is not “big hit”, the super reach determination range or reach determination range at the time of losing is set. The super reach determination range and reach determination range at the time of losing is determined in advance as a range of random values that can be determined as a variation pattern with reach production including super reach or normal reach regardless of the number of special figure hold memory. It only has to be.

特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、変動パターン決定用の乱数値MR3と、予めROM101の所定領域に記憶する等して用意された変動パターン決定テーブルとを用いて、予め用意された複数の変動パターンのうちから、今回の可変表示で使用される変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値が、複数の変動パターンのいずれかに割り当てられている。CPU103は、乱数値MR3と合致する決定値が割り当てられた変動パターンを、今回の可変表示で使用される変動パターンに決定する。例えば可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に用いられる変動パターン決定テーブルでは、複数の変動パターンに対する決定値の割り当てが、図54(B1)や図54(B2)に示すように、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて異なっている。但し、一部の決定値は、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数にかかわらず同一の変動パターンに割り当てられている。こうした変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、スーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、スーパーリーチ確定範囲として予め定められていればよい。また、変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、リーチ確定範囲として予め定められていればよい。   When variable display of special symbols and decorative symbols is started, a random pattern MR3 for determining a variation pattern and a variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance are prepared. Of the plurality of variation patterns, the variation pattern used in the current variable display is determined. In the variation pattern determination table, a numerical value to be compared with the random value MR3 for variation pattern determination is assigned to one of the plurality of variation patterns. The CPU 103 determines the variation pattern to which the determined value matching the random value MR3 is assigned as the variation pattern used in the current variable display. For example, in the variation pattern determination table used at the time of losing when the variable display result is “lost”, as shown in FIG. 54 (B1) and FIG. It differs depending on the number of figure hold memory and the number of second special figure hold memory. However, some of the determined values are assigned to the same variation pattern regardless of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number. The range of decision values assigned to the variation pattern with super reach among the decision values assigned to the variation pattern with super reach in the table data constituting such a variation pattern determination table. However, what is necessary is just to be predetermined as a super reach fixed range. In addition, in the table data constituting the variation pattern determination table, among the determined values allocated to the variation pattern with the reach effect including the normal reach, it is allocated to the variation pattern with the reach effect regardless of the number of special figure holding memories. The determined value range may be determined in advance as the reach determination range.

図49は、可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時における変動パターンの判定例を示している。パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御のない通常状態である通常時には、図54(B1)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数に応じてスーパーリーチを伴うか否かは不確定であるものの、少なくとも第1特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定する。   FIG. 49 shows an example of determination of the variation pattern at the time of losing when the variable display result is “losing”. When the game state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state without time-saving control, a variation pattern determination table in which determination values as shown in FIG. 54 (B1) are assigned to the variation patterns is used. In this case, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the first special figure reserved memory number. . On the other hand, if the random number MR3 for determining the variation pattern is within the range of “271” to “300”, it is uncertain whether super-reach is involved or not according to the first special figure reserved memory number. It is determined that the change pattern is determined to have a reach effect including a normal reach regardless of at least the first special figure reserved memory number.

また、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御を伴う確変状態や時短状態である時短中には、図54(B2)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。   Further, when the game state in the pachinko gaming machine 1 is a probability change state with time reduction control or a time reduction state, a change pattern determination table in which determination values as shown in FIG. 54 (B2) are assigned to the change patterns is used. It is done. In this case, if the random number MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the second special figure reserved storage number. . On the other hand, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “289” to “300”, it is determined that the variation pattern with normal reach is determined regardless of the second special figure reserved memory number. .

始動入賞が発生したときの特図保留記憶数は、実際に可変表示が開始されるときの特図保留記憶数と一致するとは限らず、始動入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示開始時における変動パターンの決定とで、特図保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前以て特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、この実施の形態における変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターンあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値は、特図保留記憶数にかかわらず共通の決定値を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かや、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かを、判定することができる。   The special figure hold memory number when the start winning occurs does not necessarily match the special figure hold memory number when the variable display is actually started. May change due to winnings. Therefore, the table data selected due to the difference in the number of special figure hold memory may not match between the determination result at the time of starting winning and the determination of the fluctuation pattern at the start of variable display. It is generally difficult to predict whether or not a pattern is determined. On the other hand, in the variation pattern determination table in this embodiment, when the variable display result is `` lost '', at least the determination value assigned to the variation pattern with super reach or the variation pattern with reach effect including normal reach is A common decision value is included regardless of the number of special figure holds. Therefore, whether or not it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the number of special figure holding memories at the time of starting winning or variable display start in the pachinko gaming machine 1, and the reach effect including the normal reach It can be determined whether or not it is determined to be determined to be a variation pattern involving.

時短制御が行われていない通常時において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。時短制御が行われている時短中において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数知MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。   When the variable display result is “losing” in the normal time when the time reduction control is not performed, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, the variable display content If the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “271” to “300”, the variable display content is “reach determination at lose”. judge. If the variable display result is “losing” during the time reduction in which the time reduction control is being performed, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, the variable display content Is determined to be “super reach determination at the time of loss”, and if the random number knowledge MR3 for determining the variation pattern is within the range of “289” to “300”, the variable display content is “reach determination at the time of loss” judge.

図48に示すS404にて始動口バッファ値が「2」ではなく「1」であると判定されたときには(S404;No)、S405の処理における入賞時判定を制限するための設定を行う(S406)。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過したことによる始動入賞の発生に基づく可変表示内容の判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。   When it is determined in S404 shown in FIG. 48 that the starting port buffer value is “1” instead of “2” (S404; No), a setting for restricting determination at the time of winning in the process of S405 is performed (S406). ). Thus, when the high opening control associated with the short time control is performed or when the game state is a big hit game, the determination of the variable display content based on the occurrence of the start winning due to the game ball passing through the first starting winning opening is not performed. To be limited. Thus, when the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the first start is performed during the high opening control or the big hit gaming state. The soundness of the game can be ensured by restricting the pre-reading notice based on winning a prize from being executed.

その後、S405の処理による判定結果やS406の処理による設定に応じた始動入賞時の通知内容を設定する(S407)。こうした通知内容に応じて、予め用意された入賞時判定結果コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(S408)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   After that, the notification contents at the time of start winning according to the determination result by the process of S405 and the setting by the process of S406 are set (S407). In accordance with such notification contents, a setting for transmitting a winning determination result command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (S408), and the winning random number determination process is terminated.

図50は、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。この実施の形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとが、予め用意されている。なお、添字Hは16進数であることを示している。また、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータが設定される。更に、入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHが、予め用意されている。   FIG. 50 shows a setting example of a start opening winning designation command, a pending storage number notification command, and a winning determination result command. In this embodiment, a command B100H serving as a first start opening winning designation command and a command B200H serving as a second starting opening winning designation command are prepared in advance as start opening winning designation commands. Note that the subscript H indicates a hexadecimal number. In addition, as a reserved memory count notification command, a command C1XXH serving as a first reserved memory count notification command and a command C2XXH serving as a second reserved memory count notification command are prepared in advance. XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the pending storage count notification command, different EXT data is set according to the special figure pending storage count. Further, a command C4XXH serving as a winning determination result command is prepared in advance.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞が発生したときには、図47に示すS202の処理で第1特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、図47に示すS203の処理で始動口バッファ値を「1」に設定してからS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図48に示すS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「1」であるときに図47に示すS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドが送信される。   When a game ball that has passed through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning is generated, the first special figure holding memory is stored in the process of S202 shown in FIG. When it is determined that the number has not reached the upper limit value, the first start condition is satisfied. The first start condition is a condition for executing the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. When the first start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “1” in the process of S203 shown in FIG. 47, and then the transmission setting is performed by the process of S211 to change from the main board 11 to the effect control board 12. On the other hand, a first start opening winning designation command is transmitted. 48, the winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing transmission setting by the processing of S408 shown in FIG. Furthermore, when the start port buffer value is “1”, the first reserved memory number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing transmission setting by the process of S213 shown in FIG. The

普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞が発生したときには、図47に示すS205の処理で第2特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、図47に示すS206の処理で始動口バッファ値を「2」に設定してからS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図48に示すS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「2」であるときに図47に示すS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドが送信される。   When the game ball that has passed through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning is generated, the second special figure is suspended in the process of S205 shown in FIG. When it is determined that the stored number has not reached the upper limit value, the second start condition is satisfied. The second start condition is a condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. When the second start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “2” in the process of S206 shown in FIG. 47, and then the transmission setting is performed by the process of S211 to change from the main board 11 to the effect control board 12. On the other hand, a second start opening winning designation command is transmitted. 48, the winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing transmission setting by the processing of S408 shown in FIG. Furthermore, when the start port buffer value is “2”, the second reserved memory number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing transmission setting by the process of S213 shown in FIG. The

演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104等から抽出した遊技用乱数を用いた比較結果を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過して始動入賞が発生したかを通知すると共に、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。   On the side of the production control board 12, it is possible to detect the establishment of the first start condition by receiving the first start opening prize designation command, and to detect the establishment of the second start condition by receiving the second start opening prize designation command. it can. Thus, the first start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the first start condition. The second start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the second start condition. The determination result command at the time of winning is at the time of the first start winning that is the time of detecting the game ball that has passed the first starting winning opening, or at the time of the second starting winning that is the time of detecting the game ball that has passed the second starting winning opening, The comparison result using the game random number extracted from the random number circuit 104 or the like is notified to the effect control board 12 side. The first reserved memory count notification command notifies the first special figure reserved memory count. The second reserved memory count notification command notifies the second special figure reserved memory count. In this embodiment, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command indicate whether the game ball has passed through the first start winning opening or the second starting winning opening, and the start winning has occurred. Is sent as hold notification information for designating which of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number has increased.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されること等に対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンドを送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンドを送信するようにしてもよい。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドと共に、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Note that the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the start of execution of the special game when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted. Alternatively, when the number of reserved memories increases, the number of reserved memories decreases while the number of reserved memories added indicates that the number of first special figure reserved memories or the number of second reserved figure reserved memories has increased. Alternatively, a reserved memory number subtraction designation command indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased may be transmitted. Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, or together with the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, the total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number May be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase in the total pending storage number may be used.

図50(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。図50(B)に示す入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC403H、コマンドC404Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、可変表示結果が「ハズレ」に決定されて大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合に送信され、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果を通知する。コマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果を通知する。コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果を通知する。コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。   FIG. 50 (B) exemplifies the notification contents by the winning determination result command. Of the winning determination result commands shown in FIG. 50B, the command C402H, the command C403H, and the command C404H may be transmitted when the random value MR1 for determining the special figure display result is not within the jackpot determination range. The winning determination result is notified that the variable display result is determined to be “losing” and is not controlled to the big hit gaming state. On the other hand, the command C401H is transmitted when the random number value MR1 for determining the special figure display result is within the jackpot determination range, and when the winning is determined that the variable display result is determined to be “hit” and controlled to the jackpot gaming state. Notify the judgment result. The command C402H is transmitted when the random number value MR3 for determining the variation pattern is within the super reach determination range at the time of losing, and notifies the determination result at the time of winning that the variation pattern with super reach is determined at the time of losing. The command C403H is transmitted when the random number MR3 for determining the variation pattern is within the reach determination range at the time of losing, and notifies the determination result at the time of winning that the variation pattern with the reach effect is determined at the time of losing. The command C404H is transmitted when the random number MR3 for determining the variation pattern is not within the super reach determination range or reach determination range at the time of losing, and when winning a prize that there is a possibility that the variation pattern with reach effect may not be determined Notify the judgment result. In this way, the winning determination result command uses the game random number extracted at the time of starting winning, and whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or whether it is determined to a specific variation pattern. Is transmitted as determination result information for notifying the determination result at the time of winning.

図46に示すS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無等に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S110 shown in FIG. 46 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A, the first special symbol display unit 4A, the second special symbol reservation storage unit, the second special diagram reservation storage unit, etc. It is determined whether or not the special symbol game is started by the second special symbol display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Decide before derivation display. At this time, when the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is determined as one of a plurality of types. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is set corresponding to the variable display result of the special symbol in the special symbol game. . In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

S111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。更に、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. The variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display state of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to “reach” by determining the variation pattern when the variable display result is “lost” in the variation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

S112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the special symbol display device 4, a process for measuring an elapsed time after the special symbol starts to vary, and the like. . When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

S113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。確定特別図柄を停止表示させるときには、可変表示における表示結果が導出されることを特定可能な演出制御コマンドとして、図柄確定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる。そして、RAM102の所定領域に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うと共に、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. This special symbol stop process includes a process of setting the special symbol display device 4 to stop the change of the special symbol and to stop and display the confirmed special symbol that is the variable symbol display result. When the confirmed special symbol is stopped and displayed, a setting for transmitting the symbol confirmation command to the effect control board 12 is performed as an effect control command capable of specifying that the display result in the variable display is derived. Then, it is determined whether or not a big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is turned on. When the big hit flag is ON, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is set, and the value of the special figure process flag is set to “ Update to 4 ". When the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing of S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit is based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc., and the process for starting the execution of the round game in the big hit game state and setting the open state for the big winning opening etc. It is included. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release process of S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The big hit opening process includes a process for measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.

S116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理等が含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round game in which the big winning opening is in an open state has reached a predetermined upper limit number, or the next round game when the upper limit number has not been reached. The process etc. which wait until it is started are included. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated.

S117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理等が含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process of S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until the time elapses, processing that performs various settings for controlling to the probability variation state and the time-short state corresponding to the success or failure of the probability variation control condition, and the like are included. Then, when the setting for controlling to the probability change state or the time reduction state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図51は、特別図柄通常処理として、図46のS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図51に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 51 is a flowchart showing an example of the process executed in S110 of FIG. 46 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 51, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second reserved memory number count value and determine whether or not the read value is “0”.

S231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S231;No)、第2特図保留記憶部の先頭領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(S232)。これにより、図47に示すS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in S231 (S231; No), a numerical value indicating a predetermined random number value as the hold data stored in the head area of the second special figure reservation storage unit Data is read out (S232). Thereby, the game random number extracted corresponding to the occurrence of the start winning in the second start winning opening in the process of S209 shown in FIG. 47 is read. The numerical data read at this time may be stored in a random number buffer for variation, for example, and temporarily stored.

S232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(S233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、S233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(S234)。   Following the processing of S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated so as to be decremented by 1, and the second special figure reserved memory unit The stored contents are shifted (S233). For example, the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” in the second special figure hold storage unit is shifted up by one entry. Further, in the process of S233, the total number of reserved memories may be updated by 1. Then, the fluctuation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in the predetermined area of the RAM 102, is updated to “2” (S234).

S231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S235の処理は、S231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in S231 (S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 only has to read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. As described above, the process of S235 is executed when it is determined in S231 that the second special figure hold memory number is “0”, and whether or not the first special figure hold memory number is “0”. Determine whether. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したかを示す始動口データを、保留データと共に、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   If the special game is executed in the order in which the game balls have passed through the start winning opening, regardless of whether it is the first starting winning opening or the second starting winning opening, the first starting winning opening And the start opening data indicating which game ball has passed through the second start winning opening is stored in a predetermined area of the RAM 102 in association with the hold number together with the hold data or separately from the hold data, What is necessary is just to make it possible to specify the order in which the start conditions are established for the special game corresponding to each hold data.

S236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(S237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、S237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(S238)。   Subsequent to the processing of S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory unit is updated. The stored content is shifted (S237). For example, the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” in the first special figure hold storage unit is shifted up by one entry. Further, in the process of S237, the total number of reserved memories may be updated so as to be decremented by one. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (S238).

S234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(S239)。一例として、S239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶する等して用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。S239の処理にて特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、特図ゲームにおいて導出される特別図柄の表示結果が特定表示結果としての大当り図柄になると共に、飾り図柄の可変表示において導出される表示結果が大当り組み合わせの確定飾り図柄になった後、パチンコ遊技機1における遊技状態が、遊技者にとって有利な有利状態に制御される。このように、CPU103がS239の処理を実行することにより、遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かを決定することができる。   After executing one of the processes of S234 and S238, the special figure display result, which is the variable symbol display result of the special symbol, is determined as either “big hit” or “losing” (S239). As an example, in the process of S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, a numerical value to be compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is assigned to the determination result as to whether the special figure display result is “big hit” or “lost”. Just do it. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the variation random number buffer. If the special symbol display result is determined to be “big hit” in the process of S239, the special symbol display result derived in the special symbol game becomes the big hit symbol as the specific display result, and the decorative symbol variable display After the display result derived in step S1 becomes a definite decorative combination of jackpot combination, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to an advantageous state advantageous to the player. In this way, the CPU 103 can determine whether or not to control to an advantageous state advantageous to the player by executing the process of S239.

S239の処理において、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態であり確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。確変状態は、例えば図46に示すS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」、「突確」のいずれかであった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされることで開始される。確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になり易く、大当り遊技状態になり易い。   In the process of S239, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the probability variation state and the probability variation control is performed, the special figure is displayed at a higher rate than when the probability variation control is not performed in the normal state or the time reduction state. The result is determined as “big hit”. The probability change state is started when the probability change flag is set to the on state corresponding to the case where the big hit type is “probability change” or “surprise accuracy” by the big hit end processing of S117 shown in FIG. 46, for example. The When the probability variation state is in effect, the special figure display result is likely to be a “hit” and more likely to result in a big hit gaming state than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state.

CPU103は、S239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(S240;Yes)、RAM102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(S242)。一例として、S242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶する等して用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   The CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of S239 is “big hit” (S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (S240; Yes), the big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is set to the on state (S241). Also, the jackpot type is determined as one of a plurality of types (S242). As an example, in the process of S242, a big hit type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the big hit type. In the jackpot type determination table, depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, the numerical value to be compared with the random number for determining the jackpot type is any of the plurality of jackpot types. It is only necessary to be assigned to the determination result of whether or not. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read from the variation random number buffer.

S242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(S243)。CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the processing of S242, the big hit type is stored (S243). The CPU 103 may store the jackpot type by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102.

S240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(S240;No)、S243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(S244)。一例として、S240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、S240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。   If the special symbol display result is not “big hit” in S240 (S240; No), or after executing the processing of S243, the fixed special symbol that is the variable display result of the special symbol in the special symbol game is determined (S244). ). As an example, if it is determined in S240 that the special symbol display result is not “big hit”, the special symbol predetermined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in S240 that the special figure display result is “big hit”, one of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is selected according to the determination result of the big hit type in S242. What is necessary is just to determine a fixed special symbol.

S244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(S245)、特別図柄通常処理を終了する。S245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図46に示すS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of S244, the value of the special figure process flag is updated to “1” (S245), and the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in S245, and the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process of S111 shown in FIG. 46 is executed.

S235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(S246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示を指定する演出制御コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In S235, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (S246), the special symbol normal process is performed. finish. In this demonstration display setting, for example, whether or not an effect control command for designating a demonstration display by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 has been transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Determine. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図52は、変動パターン設定処理として、図46のS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図52に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(S261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(S262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(S261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(S263)。   FIG. 52 is a flowchart illustrating an example of processing executed in S111 of FIG. 46 as the variation pattern setting processing. In the variation pattern setting process shown in FIG. 52, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (S261). If the big hit flag is ON (S261; Yes), a variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” is determined (S262). On the other hand, when the big hit flag is off (S261; No), the variation pattern corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (S263).

S262の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶する等して用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。また、S263の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶する等して用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。   In the process of S262, for example, a big hit variation pattern is determined using a big hit variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101, for example. In the big hit variation pattern determination table, a numerical value to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result is “big hit” by referring to the big hit fluctuation pattern determination table based on the numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern reading read from the random number buffer for fluctuation. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern. In the process of S263, for example, a variation pattern at the time of the loss is determined using a loss variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101, for example. In the loss variation pattern determination table, a numerical value to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result is “lost” by referring to the loss variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern random number MR3 read from the variation random number buffer. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern.

図53は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」である場合等に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターンと称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターンと称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。   FIG. 53 shows the variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display state of the decorative symbol is “non-reach” that does not reach the reach state and “reach” that reaches the reach state. A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each of them and corresponding to the case where the variable display result is “big hit”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern, and a variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “reach” is referred to as a reach variation pattern. . The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern. The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect in normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect in super reach is executed.

図54は、大当り変動パターンやハズレ変動パターンの決定例を示している。図52に示すS262の処理では、例えば図54(A)に示すような割合で、大当り時の変動パターンが決定される。図54(A)に示す例では、大当り時の変動パターンとして、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−4のいずれかが、所定割合で使用パターンに決定される。図52に示すS263の処理では、時短制御が行われていない通常時であるときに、例えば図54(B1)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。また、図52に示すS263の処理では、時短制御が行われている時短中であるときに、例えば図54(B2)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。S263の処理では、ハズレ時の変動パターンを決定することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にリーチ状態とするか否かが決定されてもよい。   FIG. 54 shows an example of determining a big hit variation pattern or a loss variation pattern. In the process of S262 shown in FIG. 52, for example, the variation pattern at the time of big hit is determined at a rate as shown in FIG. In the example shown in FIG. 54A, any one of the variation pattern PA3-1 to variation pattern PA3-3 and variation pattern PB3-1 to variation pattern PB3-4 is used at a predetermined rate as the variation pattern at the time of the big hit. To be determined. In the process of S263 shown in FIG. 52, the change pattern at the time of loss is determined at a rate as shown in FIG. In the process of S263 shown in FIG. 52, when the time reduction control is being performed, the fluctuation pattern at the time of loss is determined at a rate as shown in FIG. 54 (B2), for example. In the process of S263, by determining the variation pattern at the time of losing, it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbols is to be the reach state when the variable display result is “losing”. It should be noted that whether or not to reach the reach state may be determined when the variable display result is “lost” by a process separate from the determination of the variation pattern.

図54(A)に示す例では、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−4といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。一方、図54(B1)や図54(B2)に示す例では、変動パターンPA2−1〜変動パターンPA2−3といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPB2−1〜変動パターンPB2−4といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性が高められる。   In the example shown in FIG. 54 (A), the determined values assigned to the variation patterns accompanying the reach effect in the super reach, such as the variation patterns PB3-1 to PB3-4, are the variation patterns PA3-1 to variation patterns. It is set to be larger than the determined value assigned to the variation pattern accompanied by the reach effect in the normal reach such as PA3-3. On the other hand, in the example shown in FIG. 54 (B1) or 54 (B2), the determined values assigned to the variation patterns with the reach effect in the normal reach, such as the variation patterns PA2-1 to PA2-3, vary. It is set to be larger than the determined values assigned to the variation patterns accompanied by the reach effect in the super reach such as the patterns PB2-1 to PB2-4. Thereby, when the variable display result is derived after the reach effect in the super reach is executed, the possibility that the variable display result becomes “big hit” is increased.

図54(B1)に示す決定例では、第1特図保留記憶数が0、1又は2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。具体的な一例として、「151」〜「180」の範囲の決定値は、第1特図保留記憶数が0であれば変動パターンPA1−1に割り当てられ、第1特図保留記憶数が1であれば変動パターンPA1−2に割り当てられ、第1特図保留記憶数が2以上であれば変動パターンPA1−3に割り当てられている。このような設定により、第1特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第1特図保留記憶数が所定値以上であるときには、第1特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われない通常時には、第2始動入賞口を遊技球が通過し難く、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そのため、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第2特図保留記憶数にかかわらず、第1特図保留記憶数が所定値である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときの第2特図保留記憶数にかかわらず、その時点における第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第2特図保留記憶数にかかわらず図54(B1)とは決定値の割り当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図54(B1)に示す「第1特図保留記憶数」を「第2特図保留記憶数」に読み替えて、第2特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。   In the determination example shown in FIG. 54 (B1), a determination value assigned to a different variation pattern is included depending on whether the first special figure reservation storage number is 0, 1 or 2 or more. As a specific example, the determined value in the range of “151” to “180” is assigned to the variation pattern PA1-1 if the first special figure reserved memory number is 0, and the first special figure reserved memory number is 1. If it is, it is assigned to the fluctuation pattern PA1-2, and if the first special figure reservation storage number is 2 or more, it is assigned to the fluctuation pattern PA1-3. With such a setting, the average variable display time of special symbols and decorative symbols can be varied according to the number of first special symbol reservations stored. In particular, when the first special figure reserved memory number is greater than or equal to a predetermined value, each of the first special figure reserved memory number is less than the predetermined value so that the average variable display time can be shortened. It is sufficient that a determined value is assigned to the variation pattern. In normal times when the time reduction control is not performed, it is difficult for the game ball to pass through the second start winning opening, and the frequency of executing the special game using the second special figure is low. Therefore, when the start condition of the special figure game using the second special figure is established, the same table data as when the first special figure reservation memory number is a predetermined value is used regardless of the second special figure reservation memory number. With reference to this, the determination of the variation pattern may be performed. Alternatively, regardless of the second special figure holding memory number when the start condition of the special figure game using the second special figure is established, refer to the table data corresponding to the first special figure holding memory number at that time. The variation pattern may be determined. Or, corresponding to the fact that the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, regardless of the second special figure holding memory number, FIG. The variation pattern may be determined with reference to table data that is different from the determination value B1). Alternatively, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the “first special figure reserved memory number” shown in FIG. 54 (B1) is read as the “second special figure reserved memory number”. The variation pattern may be determined with reference to the table data corresponding to the second special figure reserved storage number.

図54(B2)に示す決定例では、第2特図保留記憶数が0、1又は2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。このような設定により、第2特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第2特図保留記憶数が所定値以上であるときには、第2特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われている時短中には、第2始動入賞口を遊技球が通過し易く、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第2特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第1特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そして、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立するときには、第2特図保留記憶数が0になっている。そのため、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第1特図保留記憶数にかかわらず、第2特図保留記憶数が所定値である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図保留記憶数にかかわらず図54(B2)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図54(B2)に示す「第2特図保留記憶数」を「第1特図保留記憶数」に読み替えて、第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。   The determination example shown in FIG. 54B2 includes determination values that are assigned to different variation patterns depending on whether the second special figure reservation storage number is 0, 1 or 2 or more. With such a setting, the average variable display time of special symbols and decorative symbols can be varied according to the number of second special symbol hold memories. In particular, when the second special figure reserved memory number is equal to or greater than a predetermined value, each of the second special figure reserved memory number is less than the predetermined value so that the average variable display time can be shortened. It is sufficient that a determined value is assigned to the variation pattern. During the time reduction in which the time reduction control is performed, the game ball easily passes through the second start winning opening, and the frequency of executing the special figure game using the second special figure is high. When the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the special figure game using the second special figure is repeated if the time is short. The possibility of being executed is high, and the frequency of executing the special figure game using the first special figure is low. When the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure holding memory number is zero. Therefore, when the start condition of the special figure game using the first special figure is established, the same table data as when the second special figure reservation memory number is a predetermined value is used regardless of the first special figure reservation memory number. With reference to this, the determination of the variation pattern may be performed. Alternatively, the variation pattern may be determined with reference to table data that is different from the determination value allocation shown in FIG. 54 (B2) regardless of the first special figure reserved storage number. Alternatively, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the “second special figure reserved memory number” shown in FIG. 54 (B2) is read as the “first special figure reserved memory number”. The variation pattern may be determined with reference to the table data corresponding to the first special figure reserved storage number.

S262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(S264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図53に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。したがって、S262、S263の処理にて変動パターンを決定することにより、特図変動時間が決定される。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After executing one of the processes of S262 and S263, a special figure change time which is a variable symbol display time is set (S264). The special symbol variation time that becomes the variable display time of the special symbol is a time required from the start of the variation of the special symbol in the special symbol game until the fixed special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed. As shown in FIG. 53, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. Therefore, the special figure fluctuation time is determined by determining the fluctuation pattern in the processes of S262 and S263. The CPU 103 can set the timing at which a special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting the special symbol variation time.

S264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(S265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Following the process of S264, a start condition is selected from the special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A and the special graphic game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start one of the special-figure games in which is established (S265). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

S265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(S266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   After the process of S265 is executed, command transmission is set at the start of the special symbol fluctuation (S266). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends the first variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the first variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the second variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドは、単に変動開始コマンドともいう。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄等の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。   The first variation start command and the second variation start command use the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of fluctuation in the special figure game. The first variation start command and the second variation start command are also simply referred to as variation start commands. The variation pattern designation command is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbols in the special symbol game. This is an effect control command for designating a variation pattern such as a decorative design. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.

S266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(S267)、変動パターン設定処理を終了する。S267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図46に示すS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of S266, the value of the special figure process flag is updated to “2” (S267), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in S267 and the next timer interruption occurs, the special symbol variation process of S112 shown in FIG. 46 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図55に示す演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行し(S51)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTCのレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(S52)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間が経過する毎にオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(S52;No)、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main process shown in FIG. 55 is executed. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (S51), clears the RAM 122, sets various initial values, and registers the CTC mounted on the production control board 12. Make settings. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (S52). The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (S52; No), it waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition order. The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には(S52;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にすると共に、コマンド解析処理を実行する(S54)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。   If the timer interrupt flag is on (S52; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed (S54). In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認すること等により、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コマンドと共に入賞時判定結果コマンド及び第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、RAM122の所定領域等に設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。一方、第2始動口入賞指定コマンドと共に第2保留記憶数通知コマンドを受信したときには、RAM122の所定領域等に設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。   As an example, in the command analysis process, when there is a received command stored in the effect control command reception buffer, it is determined which effect control command is received by checking the MODE data of the received command. . At this time, when the winning determination result command and the first reserved memory number notification command are received together with the first starting opening winning designation command, an empty area in the first starting winning command buffer provided in a predetermined area or the like of the RAM 122 Among these, the first start opening winning designation command and the first reserved storage number notification command are stored in order in the storage area having the smallest reserved display number serving as the buffer number. On the other hand, when the second reserved memory number notification command is received together with the second start opening prize designation command, the reserved number which is the buffer number among the free areas in the second start prize command buffer provided in the predetermined area of the RAM 122 or the like. In the storage area with the smallest display number, the second start opening winning designation command and the second reserved memory number notification command are stored in order.

第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンドを対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1特図保留記憶数に対応している。   A storage area is secured in the first start winning command buffer so that a set of effect control commands transmitted in response to the occurrence of the first starting winning can be stored in association with each other. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the first start winning is generated, corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the first start winning command buffer according to the receiving order. Are stored in order from the beginning of the empty area. The hold display number in the first start winning command buffer corresponds to the first special figure hold memory number.

第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンドを対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2特図保留記憶数に対応している。   A storage area is secured in the second start winning command buffer so that a set of effect control commands transmitted in response to the occurrence of the second starting win can be stored in association with each other. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the second start winning is generated, in accordance with the reception order, corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the second start winning command buffer. Are stored in order from the beginning of the empty area. The hold display number in the second start winning command buffer corresponds to the second special figure hold memory number.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(S55)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LED等の発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(S56)、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   After executing the command analysis process, an effect control process is executed (S55). In the effect control process, for example, various operations such as an effect image display operation on the screen of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and a lighting operation in a light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, and the like according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed. Following the effect control process, an effect random number update process is executed (S56), and numerical data indicating the effect random number counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control. To do.

続いて、主基板11から演出制御コマンドに含まれる異常報知コマンドを受信した場合には、当該コマンドに応じて異常の発生を報知するエラー報知処理(S57)が実行される。エラー報知処理では、例えば、演出制御用CPU120の制御の下で、異常の発生を報知するエラー画像を画像表示装置5に表示させたり、異常の発生を報知するための音声をスピーカ8L、8Rから出力させたりする。エラー報知処理の実行後はS52に戻る。   Subsequently, when an abnormality notification command included in the effect control command is received from the main board 11, an error notification process (S57) for notifying the occurrence of an abnormality is executed according to the command. In the error notification process, for example, an error image for notifying the occurrence of an abnormality is displayed on the image display device 5 under control of the effect control CPU 120, or a sound for notifying the occurrence of an abnormality is output from the speakers 8L and 8R. Or output. After execution of the error notification process, the process returns to S52.

エラー画像は、後述の図60(D1)に示すように、画像表示装置5の表示領域の全面にわたって表示されるものであってもよいし、図60(D2)に示すように、画像表示装置5の表示領域の一部に表示されるものであってもよい。また、例えば、異常報知コマンドが異常入賞を示す場合であればエラー画像を全画面表示の態様にて表示し、異常報知コマンドが玉抜きエラーを示す場合であれば部分表示の態様にて表示するといったように、エラーの種類に応じてエラー画像の表示態様を変更させてもよい。   The error image may be displayed over the entire display area of the image display device 5 as shown in FIG. 60 (D1) described later, or as shown in FIG. 60 (D2). 5 may be displayed in a part of the display area. Further, for example, if the abnormality notification command indicates an abnormal winning, the error image is displayed in a full screen display mode, and if the abnormality notification command indicates a dashing error, it is displayed in a partial display mode. As described above, the display mode of the error image may be changed according to the type of error.

この実施の形態においては、エラー画像は、異常報知コマンドが示すエラーが解消されるまでは画像表示装置5から消去されない。したがって、可変表示結果の導出表示中もエラー画像は消去されず、また、後述する調整結果画像Rの表示よりもエラー画像の表示が優先されるようになっている。また、この実施の形態においては、後述のように演出効果としての音量が、遊技者の操作によって調整可能となっているが、エラー音については初期設定のままで調整不能となっている。これにより、何らかのエラーが発生したにもかかわらず遊技者や遊技店店員がエラー発生に気付かないといったことを防止できる。   In this embodiment, the error image is not deleted from the image display device 5 until the error indicated by the abnormality notification command is resolved. Therefore, the error image is not erased during the derivation display of the variable display result, and the display of the error image has priority over the display of the adjustment result image R described later. In this embodiment, as described later, the volume as the effect can be adjusted by the player's operation, but the error sound cannot be adjusted with the initial setting. As a result, it is possible to prevent the player or the game store clerk from noticing the occurrence of the error even though some error has occurred.

図56は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図56に示す演出制御プロセス処理では、まず、変化演出用キャラクタ表示処理を実行する(S162)。変化演出用キャラクタ表示処理は、保留表示変化演出を実行する決定結果に応じた設定に基づいて、保留表示変化共通演出におけるキャラクタを示す演出画像を、画像表示装置5の画面上に表示するための処理を含んでいる。また、変化演出用キャラクタ表示処理は、主基板11から伝送される変動開始コマンドや図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する処理や、これらの判定結果に応じてキャラクタを示す演出画像の表示制御を行うための処理等を含んでいる。   FIG. 56 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 56, first, a change effect character display process is executed (S162). The change effect character display processing is for displaying an effect image showing the character in the hold display change common effect on the screen of the image display device 5 based on the setting according to the determination result of executing the hold display change effect. Includes processing. The change effect character display process is a process for determining whether or not a change start command or a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received, or a display of an effect image indicating a character according to these determination results. It includes processing for performing control.

図57は、図56のS162にて実行される変化演出用キャラクタ表示処理の一例を示すフローチャートである。図57に示す変化演出用キャラクタ表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、キャラクタ表示中であるか否かを判定する(S601)。例えば演出制御用CPU120は、保留表示変化共通演出で用いられる図58(B)に示すキャラクタCH1を示す演出画像が表示されている場合に、キャラクタ表示中であると判定すればよい。   FIG. 57 is a flowchart showing an example of the change effect character display process executed in S162 of FIG. In the change effect character display process shown in FIG. 57, the effect control CPU 120 first determines whether or not the character is being displayed (S601). For example, the effect control CPU 120 may determine that the character is being displayed when the effect image indicating the character CH1 shown in FIG. 58B used in the hold display change common effect is displayed.

S601にてキャラクタ表示中ではない場合には(S601;No)、変化演出の設定があるか否かを判定する(S602)。例えば演出制御用CPU120は、保留表示データ記憶部における保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンの記憶内容を特定して、保留表示変化演出を実行する決定結果に対応する情報が記憶されていれば、変化演出の設定があると判定すればよい。変化演出の設定がない場合には(S602;No)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。   If the character is not being displayed in S601 (S601; No), it is determined whether there is a change effect setting (S602). For example, if the CPU 120 for effect control specifies the storage contents of the hold display change pattern and the change effect timing pattern in the hold display data storage unit and information corresponding to the determination result of executing the hold display change effect is stored, It may be determined that there is a change effect setting. If there is no change effect setting (S602; No), the change effect character display process is terminated.

S602にて変化演出の設定がある場合には(S602;Yes)、変化演出用キャラクタを示す演出画像について、画像表示装置5の画面上にて表示を開始させる制御を行ってから(S603)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。S603の処理において、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示中であるか否かの判定結果に応じて、変化演出用キャラクタの表示態様を異ならせてもよい。飾り図柄の可変表示中であるか否かは、RAM122の所定領域に設けられた演出プロセスフラグの値から特定すればよい。より具体的に、演出プロセスフラグの値が“2”のときには、飾り図柄の可変表示中であると判定すればよい。これに対し、演出プロセスフラグの値が“2”以外のときには、飾り図柄の可変表示中ではないと判定すればよい。飾り図柄の可変表示中であると判定したときには、変化演出用キャラクタの表示態様をアクション態様とすることを指示する表示制御指令を、例えば表示制御部123のVDPに対して出力する。一方、飾り図柄の可変表示中ではないと判定したときには、変化演出用キャラクタの表示態様を静止態様とすることを指示する表示制御指令を、例えば表示制御部123のVDPに対して出力する。   When the change effect is set in S602 (S602; Yes), the effect image indicating the change effect character is controlled to start display on the screen of the image display device 5 (S603). The change effect character display process is terminated. In the process of S603, the effect control CPU 120 may change the display mode of the change effect character according to the determination result of whether or not the decorative symbol is being variably displayed. Whether or not the decorative design is being variably displayed may be specified from the value of the effect process flag provided in a predetermined area of the RAM 122. More specifically, when the value of the effect process flag is “2”, it may be determined that the decorative symbol is being variably displayed. On the other hand, when the value of the effect process flag is other than “2”, it may be determined that the decorative symbol is not being variably displayed. When it is determined that the decorative symbol is being variably displayed, a display control command for instructing to change the display mode of the change effect character to the action mode is output to the VDP of the display control unit 123, for example. On the other hand, when it is determined that the decorative symbols are not being variably displayed, a display control command for instructing to change the display mode of the change effect character to the static mode is output to the VDP of the display control unit 123, for example.

アクション態様は、予め用意されたアニメーションパターンに従って、変化演出用キャラクタの表示位置、大きさ、回転量、移動方向、移動速度、移動量、あるいは変化演出用キャラクタにおける形状、模様、色彩の一部又は全部が、時間経過に伴い変化する変化表示の表示態様であればよい。アニメーションパターンに従った変化演出用キャラクタの変化は、所定周期で繰り返されてもよい。このようなアクション態様に対し、静止態様は、変化演出用キャラクタが時間経過によっても変化しない静止表示の表示態様であればよい。静止態様との対比において、アクション態様は、非静止態様あるいは行動態様ともいう。   The action mode is a display position, size, rotation amount, movement direction, movement speed, movement amount of a change effect character, a part of the shape, pattern, or color of the change effect character according to an animation pattern prepared in advance. All may be a display mode of change display that changes over time. The change of the change effect character according to the animation pattern may be repeated at a predetermined cycle. In contrast to such an action mode, the static mode may be a static display mode in which the change effect character does not change over time. In contrast to the stationary mode, the action mode is also referred to as a non-static mode or a behavior mode.

S603の処理が実行されることにより表示が開始される変化演出用キャラクタを示す演出画像は、保留表示変化演出における作用演出等で用いられるキャラクタを示す画像である。S603の処理が実行されることで、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、保留表示変化演出が実行される可変表示が開始されるより前でも、その表示を開始することができる。この場合、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、複数回の可変表示にわたり画像表示装置5の画面上に表示することができる。   The effect image indicating the change effect character whose display is started by executing the process of S603 is an image indicating the character used in the action effect or the like in the hold display change effect. By performing the process of S603, the effect image indicating the change effect character can be displayed even before the variable display in which the hold display change effect is executed. In this case, the effect image indicating the change effect character can be displayed on the screen of the image display device 5 over a plurality of variable displays.

S601にてキャラクタ表示中である場合には(S601;Yes)、予め定められた表示終了タイミングであるか否かを判定する(S604)。表示終了タイミングは、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったときや、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行が開始されたとき、保留表示変化パターンによる保留表示変化演出の実行が終了したときのいずれかといった、予め定められた変化演出用キャラクタの表示終了条件が成立するタイミングであればよい。表示終了タイミングである場合には(S604;Yes)、変化演出用キャラクタとなるキャラクタCH1を示す演出画像について、画像表示装置5の画面上における表示を終了させる制御を行ってから(S605)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。   If the character is being displayed in S601 (S601; Yes), it is determined whether or not it is a predetermined display end timing (S604). The display end timing is, for example, when the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, when the execution of the reach effect in the super reach is started, or when the execution of the hold display change effect by the hold display change pattern is ended. Any timing may be used as long as a predetermined display end condition of the change effect character is satisfied. When it is the display end timing (S604; Yes), the effect image indicating the character CH1 as the change effect character is controlled to end the display on the screen of the image display device 5 (S605), and then the change is performed. The effect character display process is terminated.

変動終了タイミングではない場合には(S604;No)、主基板11から伝送される変動開始コマンドの受信があったか否かを判定する(S606)。S606の処理では、第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときに、変動開始コマンドの受信があったと判定すればよい。変動開始コマンドの受信があった場合には(S606;Yes)、変動中表示制御を開始させる設定を行ってから(S607)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。S607の処理では、例えばS603の処理において飾り図柄の可変表示中であると判定されたときと同様に、変化演出用キャラクタの表示態様をアクション態様とすることを指示する表示制御指令を、表示制御部123のVDPに対して出力すればよい。これにより、可変表示の開始を特定可能な変動開始コマンドの受信を契機として、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様を、アクション態様にすることができる。   If it is not the change end timing (S604; No), it is determined whether or not a change start command transmitted from the main board 11 has been received (S606). In the processing of S606, it may be determined that a variation start command has been received when either the first variation start command or the second variation start command is received. If a change start command has been received (S606; Yes), after setting for starting display control during change (S607), the change effect character display process is terminated. In the process of S607, for example, when it is determined that the decorative symbol is being variably displayed in the process of S603, a display control command for instructing to change the display mode of the change effect character to the action mode is displayed. What is necessary is just to output with respect to VDP of the part 123. Thereby, the display mode of the effect image which shows the character for change effects can be made into an action mode by reception of the change start command which can specify the start of variable display.

S606にて変動開始コマンドの受信がない場合には(S606;No)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(S608)。図柄確定コマンドの受信がない場合には(S608;No)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。これに対し、図柄確定コマンドの受信があった場合には(S608;Yes)、図柄確定時表示制御を開始させる設定を行ってから(S609)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。S609の処理では、例えばS603の処理において飾り図柄の可変表示中ではないと判定されたときと同様に、変化演出用キャラクタの表示態様を静止態様とすることを指示する表示制御指令を、表示制御部123のVDPに対して出力すればよい。これにより、可変表示における表示結果が導出される期間において、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様を、静止態様にすることができる。   If no change start command is received in S606 (S606; No), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (S608). If no symbol confirmation command is received (S608; No), the change effect character display process is terminated. On the other hand, when the symbol confirmation command is received (S608; Yes), after the setting for starting the symbol confirmation display control is performed (S609), the change effect character display processing is terminated. In the process of S609, for example, in the case where it is determined in the process of S603 that it is determined that the decorative symbol is not being variably displayed, a display control command for instructing the display mode of the change effect character to be a static mode is displayed. What is necessary is just to output with respect to VDP of the part 123. Thereby, in the period when the display result in variable display is derived | led-out, the display mode of the effect image which shows the character for change effects can be made into a static mode.

図58は、画像表示装置5の画面上に各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示している。図58(A)は、複数の表示レイヤにZ値を割り当てるZ値設定テーブルの構成例を示している。図58(B)は、Z値設定テーブルによるZ値の設定に基づく各表示レイヤの配置例を示している。この実施の形態において、複数のレイヤには、エラー表示レイヤ、小図柄表示レイヤ、調整結果画像表示レイヤ、全画面予告表示レイヤ、変化演出表示レイヤ、飾り図柄表示レイヤ、図柄予告表示レイヤが含まれている。エラー表示レイヤには、エラー表示の演出画像が描画される。小図柄表示レイヤには、小図柄表示エリア5Vにて可変表示される小図柄を示す演出画像が描画される。調整結果画像表示レイヤには、音量が調整されると、音量の調整結果を示す調整結果画像Rが描画される。全画面予告表示レイヤには、全画面予告演出で用いられる全画面予告表示の画像が描画される。変化演出表示レイヤには、保留表示変化演出で用いられるキャラクタなどを示す演出画像が描画される。飾り図柄表示レイヤには、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄を示す演出画像が描画される。図柄予告表示レイヤには、図柄予告演出で用いられる図柄予告表示の画像が描画される。図柄予告表示の画像は、飾り図柄に関連する予告表示であればよく、この実施の形態では、例えば飾り図柄の周囲に位置し、飾り図柄のオーラのような表示態様の画像Gとしている。各表示レイヤに描画される演出画像の画像データには、それぞれの演出画像を重畳して描画するときに用いる奥行き値となるZ値が設定されている。図58(A)に示すようなZ値設定テーブルによるZ値の設定により、エラー表示レイヤ、小図柄表示レイヤ、調整結果画像表示レイヤ、全画面予告表示レイヤ、変化演出表示レイヤ、飾り図柄表示レイヤ、図柄予告表示レイヤのそれぞれに描画される演出画像のZ値は、その演出画像が描画される表示レイヤに応じて異なる値となっている。   FIG. 58 shows an example of specific settings for displaying various images on the screen of the image display device 5. FIG. 58A shows a configuration example of a Z value setting table for assigning Z values to a plurality of display layers. FIG. 58B shows an arrangement example of each display layer based on the Z value setting by the Z value setting table. In this embodiment, the plurality of layers include an error display layer, a small symbol display layer, an adjustment result image display layer, a full screen preview display layer, a change effect display layer, a decorative symbol display layer, and a symbol preview display layer. ing. An error display effect image is drawn on the error display layer. In the small symbol display layer, an effect image showing a small symbol variably displayed in the small symbol display area 5V is drawn. When the volume is adjusted, an adjustment result image R indicating the volume adjustment result is drawn on the adjustment result image display layer. In the full screen preview display layer, a full screen preview display image used for the full screen preview effect is drawn. In the change effect display layer, an effect image indicating a character or the like used in the hold display change effect is drawn. In the decorative symbol display layer, an effect image showing the decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is drawn. In the symbol notice display layer, an image of the symbol notice display used in the symbol notice effect is drawn. The image of the symbol notice display may be a notice display related to the ornament symbol. In this embodiment, for example, the image G is positioned around the ornament symbol and has a display form such as an aura of the ornament symbol. In the image data of the effect image drawn on each display layer, a Z value that is a depth value used when drawing each effect image in a superimposed manner is set. An error display layer, a small symbol display layer, an adjustment result image display layer, a full screen notice display layer, a change effect display layer, a decorative symbol display layer by setting the Z value by the Z value setting table as shown in FIG. The Z value of the effect image drawn on each of the symbol preview display layers has a different value depending on the display layer on which the effect image is drawn.

例えば表示制御部123のVDPは、CGROMから読み出した画像データをVRAMのフレームバッファ等に書き込むときに、Z値の比較演算を行うことで、優先度の判定を行えばよい。そして、Z値が小さい値である演出画像の画像データは、Z値が大きい値である演出画像の画像データよりも優先してフレームバッファに書き込まれる。これにより、Z値として小さい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像は、Z値として大きい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像よりも優先度が高くなり、遊技者からみて前方側に配置することができる。   For example, the VDP of the display control unit 123 may determine the priority by performing a Z value comparison operation when writing image data read from the CGROM into a frame buffer or the like of the VRAM. Then, the image data of the effect image having a small Z value is written in the frame buffer in preference to the image data of the effect image having a large Z value. As a result, the effect image drawn on the display layer assigned with a small value as the Z value has a higher priority than the effect image drawn on the display layer assigned with a large value as the Z value. Can be placed on the side.

図58(B)に示すように、エラー画像表示レイヤは、最も前方側に配置されるようにZ値を設定することで、エラー画像の優先度を他の演出画像よりも高くするようにしている。また、小図柄表示レイヤは、遊技者から見て、エラー表示レイヤの次に前方側に配置されるように、Z値が設定される。したがって、画像表示措置5の画面上にて任意の演出画像を表示することによる表示演出が実行される場合でも、小図柄表示エリア5Vにおける小図柄の可変表示は、エラー画像に重ならない限り、常に遊技者が視認可能となる。また、調整結果画像表示レイヤは、小図柄表示レイヤの次に前方側に配置されるように、Z値が設定される。これにより、音量の調整結果を示す調整結果画像Rは、全画面予告表示の画像や飾り図柄を示す演出画像等よりも前方側の重複する位置に配置することができる。また、全画面予告表示レイヤは、飾り図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるように、Z値が設定される。これにより、全画面予告演出で用いられる全画面予告画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができ、飾り図柄を隠すことができる。なお、全画面予告表示レイヤは、調整結果画像表示レイヤよりも前方側に配置されるように、Z値が設定されるようにしてもよい。また、変化演出表示レイヤは、小図柄表示レイヤよりも後方側であるが、飾り図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるように、Z値が設定される。これにより、保留表示変化演出で用いられる演出画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。このように、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。また、図柄予告表示レイヤは、飾り図柄表示レイヤの次に配置されるように、Z値が設定される。これにより、図柄予告演出で用いられる図柄予告画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも後方側の重複する位置に配置することができ、飾り図柄を背後から装飾する表示を行うことができる。   As shown in FIG. 58 (B), the error image display layer sets the Z value so as to be arranged at the foremost side so that the priority of the error image is higher than that of the other effect images. Yes. Further, the Z value is set so that the small symbol display layer is arranged on the front side next to the error display layer as viewed from the player. Therefore, even when a display effect is displayed by displaying an arbitrary effect image on the screen of the image display measure 5, the small symbol variable display in the small symbol display area 5V is always performed unless it overlaps the error image. The player can see it. In addition, the Z value is set so that the adjustment result image display layer is arranged on the front side next to the small symbol display layer. Thereby, the adjustment result image R indicating the adjustment result of the sound volume can be arranged at an overlapping position on the front side from the image of the full screen notice display, the effect image indicating the decorative design, or the like. Also, the Z value is set so that the full-screen preview display layer is arranged in front of the decorative symbol display layer. Thereby, the full-screen preview image used in the full-screen preview effect can be arranged at an overlapping position in front of the effect image showing the decorative design, and the decorative design can be hidden. Note that the Z value may be set so that the full-screen preview display layer is arranged in front of the adjustment result image display layer. The change effect display layer is on the rear side of the small symbol display layer, but the Z value is set so as to be arranged on the front side of the decorative symbol display layer. Thereby, the effect image used by the hold display change effect can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative design. In this way, the effect image indicating the change effect character can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image indicating the decorative design that is the identification information image. Also, the Z value is set so that the symbol preview display layer is arranged next to the decorative symbol display layer. Thereby, the symbol preview image used in the symbol preview effect can be arranged at an overlapping position on the rear side of the effect image showing the decorative symbol, and the decorative symbol can be displayed from behind.

図59は、図56のS163にて実行される演出効果設定処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、以下に説明する演出効果設定処理を実行することで、遊技中や客待ちデモンストレーション表示中に、遊技者の調整操作により、演出効果としての音量を調整可能となっている。また、音量が調整されると、音量の調整結果を示す調整結果画像Rが、画像表示装置5の所定領域において演出画像やデモ画像と重畳した態様で表示される。調整結果画像Rは、図60(A1)、(A2)、(B)、(C2)等に示すように、例えば、左右方向に増減するバーグラフ表示の態様にて表示される。なお、調整結果画像Rの態様は、遊技者等に現在の音量を認識させることができれば任意であり、音量に対応した数値や文字を表示する態様や、円グラフ態様等であってもよい。   FIG. 59 is a flowchart showing an example of the effect setting process executed in S163 of FIG. In this embodiment, by performing the effect effect setting process described below, the volume as the effect can be adjusted by the player's adjustment operation during the game or during the customer waiting demonstration display. When the volume is adjusted, the adjustment result image R indicating the volume adjustment result is displayed in a manner in which the effect image and the demo image are superimposed on a predetermined area of the image display device 5. As shown in FIGS. 60A1, 60A2, 60C2, and the like, the adjustment result image R is displayed, for example, in a bar graph display mode that increases or decreases in the left-right direction. Note that the mode of the adjustment result image R is arbitrary as long as the player or the like can recognize the current volume, and may be a mode that displays a numerical value or a character corresponding to the volume, a pie chart mode, or the like.

なお、この実施の形態では、メニューモード中においては、メニュー画面から「音量調整」の項目が選択されて音量調整モード選択中となったときにのみ音量の調整が可能となっている。音量調整モード選択中には、調整結果画像Rが常に表示される。また、後述するように、客待ちデモ表示中に所定操作を受け付けたことに応じて、客待デモ表示中からメニューモードへと移行する。   In this embodiment, in the menu mode, the volume can be adjusted only when the “volume adjustment” item is selected from the menu screen and the volume adjustment mode is selected. While the volume adjustment mode is selected, the adjustment result image R is always displayed. In addition, as will be described later, in response to receiving a predetermined operation during the customer waiting demonstration display, the mode shifts from the customer waiting demonstration display to the menu mode.

図59に示す演出効果設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、メニューモード実行中であるか否かを判定する(S701)。例えば、演出制御用CPU120は、メニューモード実行中フラグがオン状態であればメニューモード実行中と判定し、オフ状態であればメニューモード実行中でないと判定する。なお、メニューモード実行中フラグは、後述のS662でオン状態にセットされ、S661でオフ状態にクリアされる。   When the effect effect setting process shown in FIG. 59 is started, the effect control CPU 120 first determines whether or not the menu mode is being executed (S701). For example, the CPU 120 for effect control determines that the menu mode is being executed if the menu mode execution flag is on, and determines that the menu mode is not being executed if the flag is off. Note that the menu mode execution flag is set to an on state in S662 described later, and is cleared to an off state in S661.

メニューモード実行中でない場合(S701;No)、演出制御用CPU120は、調整結果画像表示中フラグがオン状態であるか否かを判定する(S702)。なお、調整結果画像表示中フラグは、後述のS708やS715でオン状態にセットされ、S704、S712でオフ状態にクリアされる。   When the menu mode is not being executed (S701; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the adjustment result image display flag is on (S702). The adjustment result image display flag is set to an on state in S708 and S715, which will be described later, and cleared to an off state in S704 and S712.

調整結果画像表示中フラグがオン状態である場合(S702;Yes)、演出制御用CPU120は、調整操作受付時から予め定められた所定期間T1が経過したか否かを判定する(S703)。ここで、調整操作は、例えばスティックコントローラ31A等の操作手段を用いて遊技者によって成される操作であり、この実施の形態では、演出効果としての音量を調整するための操作である。遊技者は、例えば、スティックコントローラ31Aを左右に傾倒操作することにより、音量を予め定められた範囲内から調整し、傾倒操作を止めた時点での音量が調整結果としての音量として決定される。   When the adjustment result image display flag is on (S702; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not a predetermined period T1 that has been determined in advance has elapsed since the adjustment operation was received (S703). Here, the adjustment operation is an operation performed by the player using an operation means such as a stick controller 31A, and in this embodiment, is an operation for adjusting the volume as a production effect. For example, the player tilts the stick controller 31A to the left and right to adjust the volume from within a predetermined range, and the volume at the time when the tilt operation is stopped is determined as the volume as the adjustment result.

なお、音量の決定操作は、調整操作とは別個にスティックコントローラ31Aのトリガボタンを押引操作したり、プッシュボタン31Bを押下操作したりすることによって成されてもよい。また、音量調整のための操作手段はスティックコントローラ31Aに限られず、図示しない十字ボタンやダイヤル式の操作手段等であってもよい。また、操作手段の代わりに、非接触型のセンサを用いて、当該センサによって検出される遊技者の調整動作によって演出効果の調整が可能であってもよい。   Note that the sound volume determination operation may be performed by pushing and pulling the trigger button of the stick controller 31A or pushing the push button 31B separately from the adjustment operation. Further, the operation means for adjusting the sound volume is not limited to the stick controller 31A, and may be a cross button or a dial-type operation means (not shown). Further, instead of the operation means, a non-contact type sensor may be used to adjust the effect by adjusting the player's adjustment operation detected by the sensor.

所定期間T1は、音量の調整結果を示す調整結果画像Rの表示期間として予め定められている。所定期間T1は、遊技者が調整結果を確認するのに適切な期間であれば任意であり、この実施の形態では、数秒程度に設定されている。なお、調整操作受付時から所定期間T1が経過したか否かは、例えば、後述のS706で調整操作あり(S706;Yes)と判定したことに伴って、所定のタイマに所定期間T1に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを判定すればよい。   The predetermined period T1 is set in advance as a display period of the adjustment result image R indicating the adjustment result of the volume. The predetermined period T1 is arbitrary as long as it is an appropriate period for the player to confirm the adjustment result, and is set to about several seconds in this embodiment. Whether or not the predetermined period T1 has elapsed since the adjustment operation was accepted corresponds to, for example, a predetermined timer corresponding to the predetermined period T1 when it is determined that there is an adjustment operation (S706; Yes) in S706 described later. Just set a value and determine if the timer has timed out.

なお、調整操作は、演出効果としての画像表示装置5や演出効果ランプの表示輝度を調整するための操作であってもよい。そして、調整結果画像Rは輝度の調整結果を示すものであってもよい。また、調整操作に応じて、音量と輝度との少なくとも一方が調整可能であればよい。また、音量に応じた調整結果画像が表示される所定期間と、輝度に応じた調整結果画像が表示される所定期間とは、同じ長さに設定されていてもよいし、異なる長さに設定されていてもよい。   The adjustment operation may be an operation for adjusting the display brightness of the image display device 5 or the effect effect lamp as an effect. Then, the adjustment result image R may indicate a luminance adjustment result. Moreover, what is necessary is just to adjust at least one of a volume and a brightness | luminance according to adjustment operation. Further, the predetermined period during which the adjustment result image corresponding to the volume is displayed and the predetermined period during which the adjustment result image according to the luminance is displayed may be set to the same length or set to different lengths. May be.

S703において、調整操作受付時から所定期間T1が経過していた場合(S703;Yes)、演出制御用CPU120は、調整結果画像Rを画像表示装置5から消去し、調整結果画像表示中フラグをオフ状態にクリアする(S704)。このS704の処理により、遊技中や、デモ表示中の場合には、調整操作から所定期間T1が経過すると、調整結果画像Rが消去されることになる。S704の処理に続いて、演出制御用CPU120は、S706の処理を実行する。また、S702やS703の処理でNo判定の場合にも、S706の処理を実行する。   In S703, when the predetermined period T1 has elapsed since the adjustment operation was accepted (S703; Yes), the effect control CPU 120 deletes the adjustment result image R from the image display device 5, and turns off the adjustment result image display flag. The state is cleared (S704). With the process of S704, the adjustment result image R is erased when a predetermined period T1 has elapsed from the adjustment operation during a game or a demonstration display. Subsequent to the processing of S704, the effect control CPU 120 executes the processing of S706. Also, if the determination at S702 or S703 is No, the process at S706 is executed.

S701において、メニューモード実行中である場合には(S701;Yes)、音量調整モード選択中であれば(S705;Yes)、S706の処理を実行する。例えば、演出制御用CPU120は、音量調整モード選択中フラグがオン状態であれば音量調整モード選択中であると判定し、オフ状態であれば音量調整モード選択中でないと判定する。なお、音量調整モード選択中フラグは、後述のS664でオン状態にセットされ、所定の場合にオフ状態にクリアされる。例えば、メニューモード実行中に音量調整以外のモード選択がなされた場合や、メニューモード実行中フラグがオフされるのに伴って、音量調整モード選択中フラグはオフ状態にクリアされる。また、音量調整モードが選択されている場合には(S705;Yes)、S704の処理を経ず、調整結果画像Rが常に表示される。また、デモ表示中の場合にも調整結果画像Rは所定期間T1を経過しても消去されないようにしてもよい。メニューモード実行中であっても(S701;Yes)、音量調整モード選択中でない場合は(S705;No)、演出効果設定処理を終了する。   In S701, when the menu mode is being executed (S701; Yes), if the volume adjustment mode is being selected (S705; Yes), the processing of S706 is executed. For example, the production control CPU 120 determines that the volume adjustment mode is selected if the volume adjustment mode selection flag is on, and determines that the volume adjustment mode is not selected if the flag is off. The volume adjustment mode selection flag is set to an on state in S664 described later, and cleared to an off state in a predetermined case. For example, when a mode selection other than volume adjustment is made during execution of the menu mode, or when the menu mode execution flag is turned off, the volume adjustment mode selection flag is cleared to the off state. When the volume adjustment mode is selected (S705; Yes), the adjustment result image R is always displayed without performing the process of S704. Even in the demonstration display, the adjustment result image R may not be erased even after the predetermined period T1 has elapsed. Even if the menu mode is being executed (S701; Yes), if the volume adjustment mode is not being selected (S705; No), the effect setting process is terminated.

S706では、演出制御用CPU120は、調整操作があったか否かを判定する。演出制御用CPU120は、例えばスティックコントローラ31Aからの操作信号が入力されている場合には、調整操作ありと判定し(S706;Yes)、調整操作に応じた音量設定値をRAM122に設けられた設定値格納領域に格納する(S707)。なお、S707の処理においても、RAM122に設けられた設定値格納領域に格納された、エラー音についての音量設定値は変更されず、初期設定値のままである。   In S706, the effect control CPU 120 determines whether or not an adjustment operation has been performed. For example, when the operation signal from the stick controller 31A is input, the effect control CPU 120 determines that there is an adjustment operation (S706; Yes), and sets the volume setting value corresponding to the adjustment operation in the RAM 122. Store in the value storage area (S707). Even in the process of S707, the volume setting value for the error sound stored in the setting value storage area provided in the RAM 122 is not changed and remains the initial setting value.

続いて、演出制御用CPU120は、調整操作に応じた音量設定値を報知する調整結果画像Rを画像表示装置5に表示させ、調整結果画像表示中フラグをオン状態にセットする(S708)。なお、既に調整結果画像Rが表示中である場合は、今回の調整操作に応じた音量設定値を報知する調整結果画像Rを画像表示装置5に表示させ、調整結果画像表示中フラグをオン状態のまま保つ。   Subsequently, the CPU 120 for effect control causes the image display device 5 to display the adjustment result image R that notifies the volume setting value according to the adjustment operation, and sets the adjustment result image display flag to the on state (S708). When the adjustment result image R is already being displayed, the adjustment result image R for notifying the volume setting value according to the current adjustment operation is displayed on the image display device 5 and the adjustment result image display flag is turned on. Keep it.

S708の処理の実行後や、S706の処理で調整操作なしと判定した場合は(S706;No)、S710の処理を実行する。   After the execution of the process of S708 or when it is determined that there is no adjustment operation in the process of S706 (S706; No), the process of S710 is executed.

S710では、演出制御用CPU120は、可変表示結果導出表示期間T2であるか否かを判定する。例えば、演出制御用CPU120は、後述の可変表示中演出処理において、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる処理を開始した際にオン状態にセットされ、当該処理を終了した際にオフ状態にクリアされるフラグに基づいて、導出表示期間T2であるか否かを判定する。導出表示期間T2は、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄の表示期間に相当するものであり、数秒程度に設定されている。したがって、この実施の形態では、導出表示期間T2は、前述の所定期間T1よりも短くなる。なお、導出表示期間T2は一定でなくともよく、例えば、通常状態のときよりも時短状態のときの方が短くなるように設定する等してもよい。   In S710, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the variable display result derivation display period T2. For example, the effect control CPU 120 is set to the on state when starting the process of completely stopping and displaying the final decorative symbol as the final stop symbol which is the variable symbol display result in the variable display effect processing described later. It is determined whether or not it is the derivation display period T2 based on the flag that is cleared to the OFF state when the process is finished. The derived display period T2 corresponds to the display period of the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol, and is set to about several seconds. Therefore, in this embodiment, the derived display period T2 is shorter than the predetermined period T1 described above. Note that the derived display period T2 does not have to be constant, and may be set so that, for example, the time-short state is shorter than the normal state.

可変表示結果の導出表示期間T2である場合(S710;Yes)、演出制御用CPU120は、調整結果画像表示中フラグがオンであるか否かを判定し(S711)、オンであれば(S711;Yes)、調整結果画像Rを消去し、調整結果画像表示中フラグをオフ状態にクリアする(S712)。これにより、調整操作から所定期間T1が経過していなくとも、導出表示期間T2であれば、調整結果画像Rが消去されることになる。   When it is the derivation display period T2 for the variable display result (S710; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the adjustment result image display flag is on (S711), and if it is on (S711; Yes), the adjustment result image R is deleted, and the adjustment result image display flag is cleared to an off state (S712). As a result, even if the predetermined period T1 has not elapsed since the adjustment operation, the adjustment result image R is erased in the derived display period T2.

一方で、可変表示結果の導出表示期間T2でない場合(S710;No)、演出制御用CPU120は、調整結果画像表示中フラグがオンであるか否かを判定する(S713)。オフであれば、つまり、調整結果画像Rが表示されていなければ(S713;No)、S714の処理を実行する。   On the other hand, when it is not the derivation display period T2 of the variable display result (S710; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the adjustment result image display flag is on (S713). If it is off, that is, if the adjustment result image R is not displayed (S713; No), the process of S714 is executed.

S714の処理では、演出制御用CPU120は、可変表示の導出表示期間T2が経過し、且つ、所定期間T1内であるか否かを判定する。導出表示期間T2が経過し、且つ、所定期間T1内である場合(S714;Yes)、演出制御用CPU120は、調整結果画像Rを復帰表示し、調整結果画像表示中フラグをオン状態にセットする(S715)。これにより、S712の処理で調整結果画像Rが消去されていたとしても、導出表示期間T2でなく(S710;No)、導出表示期間T2が経過したが所定期間T1内である場合(S714;Yes)には、図61(B)に示すように、調整結果画像Rが復帰して表示される。   In the processing of S714, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display derivation display period T2 has elapsed and is within the predetermined period T1. When the derivation display period T2 has elapsed and is within the predetermined period T1 (S714; Yes), the effect control CPU 120 returns and displays the adjustment result image R, and sets the adjustment result image display flag to the on state. (S715). Thereby, even if the adjustment result image R has been deleted in the process of S712, not the derived display period T2 (S710; No), but the derived display period T2 has elapsed but is within the predetermined period T1 (S714; Yes) ), The adjustment result image R is restored and displayed as shown in FIG. 61 (B).

S713でYes判定であった場合や、S705、S711、S714でNo判定であった場合や、S712、S715の実行後は、演出制御用CPU120は、演出効果設定処理を終了する。   When the determination is YES in S713, the determination is NO in S705, S711, and S714, or after execution of S712 and S715, the effect control CPU 120 ends the effect effect setting process.

なお、導出表示期間T2において調整結果画像Rが消去されている場合は、S706あるいはS707の処理を経ないようにして、調整操作を無効としたり、調整操作に応じた音量設定を無効としたりしてもよい。また、RAM122に設けられた設定値格納領域に格納された音量設定値を、所定のタイミングでデフォルトに戻るように構成してもよい。当該所定のタイミングとしては、例えば、特定の変動後や、変動を特定回数実行後や、客待ちデモ表示復帰タイミングや、パチンコ遊技機1の再起動時などであればよい。また、所定期間T1は、互いに長さの異なる複数種類用意され、例えば遊技状態毎に使い分けてもよい。例えば、時短状態では所定期間を10秒とし、通常状態では所定期間を5秒とするなどしてもよい。   If the adjustment result image R is erased during the derivation display period T2, the adjustment operation is invalidated or the volume setting corresponding to the adjustment operation is invalidated without going through the processing of S706 or S707. May be. Further, the volume setting value stored in the setting value storage area provided in the RAM 122 may be returned to the default at a predetermined timing. The predetermined timing may be, for example, after a specific change, after a change is executed a specific number of times, a customer waiting demo display return timing, or when the pachinko gaming machine 1 is restarted. In addition, a plurality of types having different lengths are prepared for the predetermined period T1, and may be used for each gaming state, for example. For example, the predetermined period may be 10 seconds in the short time state, and the predetermined period may be 5 seconds in the normal state.

ここで、導出表示期間T2に調整結果画像Rが消去される場合の主な例を、図61(A)、(B)のタイミングチャートを参照して説明する。図61(A)、(B)に示すように、直近の調整操作があった時点から所定期間T1は調整結果画像Rの表示期間となるが、所定期間T1と導出表示期間T2の少なくとも一部が重なる場合には、調整結果画像Rは消去される。図61(A)に示す例は、導出表示期間T2が所定期間T1の後端部と重なる場合であり、この場合は次回の調整操作があるまで調整結果画像Rは表示されない。一方で、図61(B)に示す例は、導出表示期間T2が所定期間T1内にある場合であり、この場合は導出表示期間T2が終了すると、調整結果画像Rが再び表示され、所定期間T1が経過するまで表示が継続される。なお、図示しないが、導出表示期間T2が所定期間T1の前端部と重なる場合は、導出表示期間T2の終了を待って、調整結果画像Rが表示されることになる。このように、この実施の形態によれば、導出表示期間T2においては調整結果画像Rが消去されるため、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。   Here, a main example of the case where the adjustment result image R is erased during the derived display period T2 will be described with reference to the timing charts of FIGS. 61 (A) and (B). As shown in FIGS. 61A and 61B, the predetermined period T1 is the display period of the adjustment result image R from the time when the most recent adjustment operation is performed, but at least a part of the predetermined period T1 and the derived display period T2 Is overlapped, the adjustment result image R is deleted. The example shown in FIG. 61A is a case where the derived display period T2 overlaps the rear end of the predetermined period T1, and in this case, the adjustment result image R is not displayed until the next adjustment operation is performed. On the other hand, the example shown in FIG. 61B is a case where the derivation display period T2 is within the predetermined period T1, and in this case, when the derivation display period T2 ends, the adjustment result image R is displayed again, and the predetermined period The display continues until T1 elapses. Although not shown, when the derived display period T2 overlaps the front end of the predetermined period T1, the adjustment result image R is displayed after the end of the derived display period T2. Thus, according to this embodiment, since the adjustment result image R is erased in the derived display period T2, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result that is derived and displayed.

図60(A1)は、遊技中における調整結果画像Rの表示例である。遊技中においては、調整結果画像Rは画像表示装置5の右下端部に表示される。そして、この実施の形態においては、調整結果画像Rの表示領域は、図60(A1)に示すように、飾り図柄の表示領域Arの一部と重なるようになっている。また、図60(A2)は、特に全画面予告中における調整結果画像Rの表示例であり、全画面予告表示上に調整結果画像Rが重なって表示される。なお、全画面予告中は、調整結果画像Rを表示しないようにしてもよい。このような演出期間にて調整結果画像Rを表示すると全画面予告演出の興趣が低下することも考えられるため、全画面予告中は調整結果画像Rを表示しないが調整可能としてもよいし、表示も調整も不可能としてもよい。   FIG. 60A1 is a display example of the adjustment result image R during the game. During the game, the adjustment result image R is displayed at the lower right corner of the image display device 5. In this embodiment, the display area of the adjustment result image R overlaps with a part of the decorative symbol display area Ar as shown in FIG. 60 (A1). FIG. 60A2 is a display example of the adjustment result image R during the full screen notice, and the adjustment result image R is displayed on the full screen notice display. Note that the adjustment result image R may not be displayed during the full screen notice. If the adjustment result image R is displayed during such an effect period, the interest of the full-screen notice effect may be reduced. Therefore, the adjustment result image R is not displayed during the full-screen notice, but may be adjustable. Or adjustment may be impossible.

図60(B)は、デモ表示中における調整結果画像Rの表示例である。デモ表示中は、同図に示すように、例えば「デモ表示中」等の客待ちデモンストレーション中であることを示す画像が画像表示装置5に表示されると共に、調整操作が行われた場合には、デモ表示画像に調整結果画像Rが重畳表示される。   FIG. 60B is a display example of the adjustment result image R during the demonstration display. During the demonstration display, as shown in the figure, for example, an image indicating that a customer waiting demonstration such as “Demo Displaying” is in progress is displayed on the image display device 5 and an adjustment operation is performed. The adjustment result image R is superimposed on the demonstration display image.

図60(C1)は、メニューモード中におけるメニュー画面の表示例である。この実施の形態では、メニューモード中においては、遊技者による音量調整モード選択操作があり、図60(C2)に表示例を示す音量調整モード選択中の画面に切り替わった際にのみ音量調整が可能となっている。メニューモードにおける項目の選択は、例えばスティックコントローラ31Aの傾倒操作により可能となっており、「音量調整」の項目を選択した状態でスティックコントローラ31Aのトリガボタンを押引操作したり、プッシュボタン31Bを押下操作したりすることによって、図60(C2)に示すような音量調整モード選択中の画面に遷移する。なお、項目選択のための操作手段はスティックコントローラ31Aに限られず、図示しない十字ボタン等であってもよい。なお、図60(A1)、(A2)に示す遊技中と、図60(C2)に示す音量調整モード選択中とで、調整結果画像Rの表示態様を異ならせてもよい。例えば、音量調整モード選択中の場合は、遊技中に比べて調整結果画像Rを大きく表示したり、画像表示装置5の中央に表示したり等してもよい。   FIG. 60C1 is a display example of the menu screen during the menu mode. In this embodiment, in the menu mode, there is a volume adjustment mode selection operation by the player, and the volume adjustment is possible only when the screen is switched to the volume adjustment mode selection screen shown in FIG. 60 (C2). It has become. Selection of an item in the menu mode can be performed, for example, by tilting the stick controller 31A, and the trigger button of the stick controller 31A is pushed or pushed with the “volume adjustment” item selected, or the push button 31B is pressed. By pressing the button, the screen changes to a screen in which the volume adjustment mode is selected as shown in FIG. The operation means for selecting an item is not limited to the stick controller 31A, and may be a cross button or the like (not shown). Note that the display form of the adjustment result image R may be different between the game shown in FIGS. 60A1 and 60A2 and the volume adjustment mode selected in FIG. 60C2. For example, when the volume adjustment mode is selected, the adjustment result image R may be displayed larger than in the game, or may be displayed in the center of the image display device 5.

図60(D1)、(D2)は、前述したようにエラー報知処理(S57)において表示可能なエラー画像の例であり、この実施の形態においては、エラー画像は、(i)可変表示結果の導出表示中も消去されず、(ii)調整結果画像Rよりも優先して表示される。   60 (D1) and (D2) are examples of error images that can be displayed in the error notification process (S57) as described above. In this embodiment, the error image includes (i) the variable display result. It is not erased during the derivation display, and (ii) is displayed with priority over the adjustment result image R.

図56に示すS163にて演出効果設定処理を実行した後には、例えばRAM122の所定領域に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the effect setting process in S163 shown in FIG. 56, for example, depending on the value of the effect process flag provided in a predetermined area of the RAM 122, one of the following processes of S170 to S175 is selected. And execute.

S170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンド等を受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。そして、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process starts variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 is received. The process etc. which determine whether or not are included. When the first variation start command or the second variation start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

S171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理等を含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process of S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of decorative symbols and other various effects, the process includes the process of determining the final decorative pattern and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, etc. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.

S172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御等を行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern in accordance with the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122, and variably displays decorative symbols. The process for performing various production control in the inside is included. In addition, in the variable display effect processing, in response to the reception of the symbol determination command transmitted from the main board 11, the finalized symbol as the final stop symbol that becomes the variable symbol display result is completely stopped and displayed. Processing to be included. It should be noted that, in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern, the confirmed decorative design may be displayed in a completely stopped manner. In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, it is autonomous on the side of the production control board 12 without using the production control command from the main board 11. The fixed display pattern can be derived and displayed on the screen to determine the variable display result. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.

S173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信した場合には、演出プロセスフラグの値をアタッカー開放時演出処理に対応した値である“4”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received, the value of the effect process flag is updated to “4”, which is a value corresponding to the effect process when the attacker is released. On the other hand, when the production control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is initialized. The value is updated to “0”.

S174のアタッカー開放時演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。このアタッカー開放時演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態での演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯、消灯、点滅させることといった、アタッカーとしての大入賞口扉が開放状態となる所定期間における各種の演出動作を制御する。アタッカー開放時演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。   The effect process when the attacker is released in S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this attacker opening effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the screen of the image display device 5. Or by outputting a sound or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command to the sound control board 13, and turning on, turning off, or blinking the game effect lamp 9 or the decoration LED by outputting a command to the lamp control board 14 Various production operations are controlled during a predetermined period in which the big prize door as an attacker is opened. In the attacker opening effect process, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the ending effect process, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11.

S175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯、消灯、点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。   The ending effect process of S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the screen of the image display device 5. , Outputting sound and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands to the sound control board 13, turning on, turning off, and blinking the game effect lamps 9 and decoration LEDs by outputting commands to the lamp control board 14. Various effect controls at the end of the big hit gaming state are executed.

図62は、可変表示開始待ち処理として、図56のS170にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、まず演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判定する(S651)。変動パターン指定コマンド受信フラグがオンであれば(S651;Yes)、変動パターン指定コマンド受信フラグをオフ状態にクリアする(S652)。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(S171)に対応した値“1”に更新する(S653)。   FIG. 62 is a flowchart showing an example of processing executed in S170 of FIG. 56 as variable display start waiting processing. In the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern designation command reception flag is in an ON state (S651). If the variation pattern designation command reception flag is on (S651; Yes), the variation pattern designation command reception flag is cleared to an off state (S652). Then, the value of the effect process flag is updated to a value “1” corresponding to the variable display start setting process (S171) (S653).

変動パターン指定コマンド受信フラグがオンでない場合(S651;No)には、演出制御用CPU120は、客待ちデモンストレーション表示中であるか否かを判定する(S654)。なお、客待ちデモ表示中であるか否かは、例えば、後述するS658の実行に伴ってオン状態にセットされる客待ちデモ表示中フラグに基づいて判定すればよい。   If the variation pattern designation command reception flag is not on (S651; No), the production control CPU 120 determines whether or not a customer waiting demonstration is being displayed (S654). Whether or not the customer waiting demonstration is being displayed may be determined based on, for example, a customer waiting demonstration displaying flag that is set to an on state in accordance with the execution of S658 described later.

客待ちデモ表示中でなければ(S654;No)、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグがオンであるか否かを判定する(S655)。客待ちデモ指定コマンド受信フラグがオンの場合には(S655;Yes)、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信してからの経過時間が30秒を経過したか否かを判定する(S656)。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信してからの経過時間が30秒を経過したか否かは、例えば、図55に示すコマンド解析処理内にて客待ちデモ指定コマンド受信フラグをオン状態にセットしたときに、所定のタイマに30秒に相当する値をセットするようにし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを判定すればよい。   If the customer waiting demonstration is not being displayed (S654; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the customer waiting demonstration designation command reception flag is on (S655). When the customer waiting demonstration designation command reception flag is ON (S655; Yes), the production control CPU 120 determines whether or not the elapsed time after receiving the customer waiting demonstration designation command has passed 30 seconds. (S656). Whether or not the elapsed time after receiving the customer waiting demonstration designation command has passed 30 seconds is set, for example, by setting the customer waiting demonstration designation command reception flag to the ON state in the command analysis processing shown in FIG. Then, a value corresponding to 30 seconds may be set in a predetermined timer, and it may be determined whether or not the timer has timed out.

客待ちデモ指定コマンドを受信してから30秒が経過していれば(S656;Yes)、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグをオフすると共に(S657)、画像表示装置5において所定の客待ちデモンストレーション表示を開始する(S658)。客待ちデモ表示としては、図60(B)に示したように「デモ表示中」等の文字列を表示する態様に限られず任意であり、例えば、所定の初期出目を表示したり、所定のキャラクタを表示させたり、遊技機メーカのロゴタイプを表示させたりしてもよい。   If 30 seconds have elapsed since the reception of the customer waiting demonstration designation command (S656; Yes), the effect control CPU 120 turns off the customer waiting demonstration designation command reception flag (S657) and the image display device 5 A predetermined customer waiting demonstration display is started (S658). The customer waiting demonstration display is not limited to a mode of displaying a character string such as “Demo Displaying” as shown in FIG. 60 (B), and may be arbitrary, for example, displaying a predetermined initial appearance, May be displayed, or a game machine manufacturer's logotype may be displayed.

なお、この実施の形態では、客待ちデモ指定コマンドを受信してから30秒を経過したタイミングで客待ちデモ表示を開始する場合を示しているが、このような態様に限定されない。例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信してから20秒や1分が経過したタイミングで客待ちデモ表示を開始するようにしてもよい。また、例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信すると直ちに客待ちデモ表示を開始するようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the customer waiting demonstration display is started at the timing when 30 seconds have elapsed since the reception of the customer waiting demonstration designation command is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the customer waiting demonstration display may be started at the timing when 20 seconds or one minute has elapsed after receiving the customer waiting demonstration designation command. Further, for example, the customer waiting demonstration display may be started immediately upon reception of the customer waiting demonstration designation command.

S658の処理に続いて、あるいは客待ちデモ表示中であった場合(S654;Yes)、演出制御用CPU120は、メニュー切替操作があったか否かを判定する(S659)。メニュー切替操作は、例えば、客待ちデモ表示中に受け付け可能なプッシュボタン31Bの押下操作であり、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bからの操作信号が入力されている場合にはメニュー切替操作があったと判定する。なお、メニュー切替操作を受け付け可能な操作手段は任意であり、プッシュボタン31Bに限られない。   Following the process of S658, or when the customer waiting demonstration is being displayed (S654; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not there has been a menu switching operation (S659). The menu switching operation is, for example, a push-down operation of the push button 31B that can be accepted during the customer waiting demonstration display. Judge that there was. The operation means that can accept the menu switching operation is arbitrary, and is not limited to the push button 31B.

メニュー切替操作があった場合は、演出制御用CPU120は、メニューモード実行中フラグがオン状態であるか否かを判定する(S660)。メニューモード実行中フラグがオフであれば(S660;No)、客待ちデモ表示を消去してメニュー表示を開始し、メニューモード実行中フラグをオン状態にセットする(S662)。一方、メニューモード実行中フラグがオンであれば(S660;Yes)、メニュー表示を消去して客待ちデモ表示を復帰させ、メニューモード実行中フラグをオフ状態にクリアする(S661)。   When there is a menu switching operation, the effect control CPU 120 determines whether or not the menu mode execution flag is on (S660). If the menu mode execution flag is off (S660; No), the customer waiting demonstration display is deleted and the menu display is started, and the menu mode execution flag is set to the on state (S662). On the other hand, if the menu mode execution flag is on (S660; Yes), the menu display is deleted, the customer waiting demonstration display is restored, and the menu mode execution flag is cleared to the off state (S661).

S662の処理に続き、演出制御用CPU120は、音量調整モード選択操作があったか否かを判定する(S663)。音量調整モード選択操作があったか否かは、例えば、当該操作を受け付ける操作手段からの操作信号が入力されているか否かを判定すればよい。音量調整モード選択操作があった場合(S663;Yes)、演出制御用CPU120は、音量調整モード選択中フラグをオン状態にセットする(S664)。S653、S661、S664の実行後や、S655、S656、S659、S663でNo判定の場合は、可変表示開始待ち処理を終了する。   Subsequent to the processing of S662, the effect control CPU 120 determines whether or not a volume adjustment mode selection operation has been performed (S663). Whether or not the volume adjustment mode selection operation has been performed may be determined, for example, by determining whether or not an operation signal is input from an operation unit that receives the operation. When there is a volume adjustment mode selection operation (S663; Yes), the effect control CPU 120 sets the volume adjustment mode selection flag to the on state (S664). After execution of S653, S661, and S664, or in the case of No determination in S655, S656, S659, and S663, the variable display start waiting process is terminated.

図63は、可変表示開始設定処理として、図56のS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図63に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(S321)。S321の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組み合わせに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。   FIG. 63 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S171 of FIG. 56 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 63, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a variable symbol display result (S321). As the processing of S321, the CPU 120 for effect control is based on variable display contents such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. The final stop symbol is determined. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result include “non-reach (loss)”, “reach (loss)”, “non-probability change (big hit)”, and “probability change (big hit)”. is there.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組み合わせの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組み合わせの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the variable display state of the decorative design is not changed to the reach state, the fixed decorative design of the non-reach combination is stopped and the variable display result is “lost”. " When the variable display content is “reach (losing)”, after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the fixed decorative symbol of the reach lose combination is stopped and the variable display result becomes “losing”. . When the variable display content is “non-probable change (big hit)”, the variable display result is “big hit”, and the gaming state after the end of the big hit gaming state is the short-time state. When the variable display content is “probable change (big hit)”, the variable display result is “big win”, and the gaming state after the big hit gaming state is changed to the probable state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定等により、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the effect control CPU 120 determines different decorative symbols as the final stop symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left determined symbol that is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, etc., and stores a left determined symbol determination table prepared and stored in the ROM 121 in advance. By referencing or the like, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L on the screen of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. Next, numerical value data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 is determined. At this time, it is preferable to determine the symbol number of the right determined decorative symbol so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. Thus, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。更に、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組み合わせとなってしまう場合には、任意の値を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算すること等により、確定飾り図柄が大当り組み合わせとはならずにリーチ組み合わせとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When the variable display content is “reach (losing)”, the effect control CPU 120 determines the same decorative symbol as the final stop symbol in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating random values for determining the left and right determined symbols that are updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left and right determined symbol determination table that is stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referring to the decorative symbols, the decorative symbols having the same symbol number that are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 are displayed. decide. Further, numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols. Here, for example, when the symbol number of the middle decorative pattern becomes the same as the symbol number of the left fixed decorative symbol and the right fixed decorative symbol, if the final decorative symbol is a jackpot combination, any value May be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not a jackpot combination but a reach combination. Alternatively, when determining the medium fixed decorative symbol, the difference between the symbol number of the left fixed decorative symbol and the right fixed decorative symbol may be determined, and the medium fixed decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set.

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否か等に応じて、通常図柄と確変図柄のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組み合わせが一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。   When the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, the effect control CPU 120 displays the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The same decorative design is determined as the final stop design. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating random numbers for determining the jackpot determined symbols updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, by referring to the jackpot determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L on the screen of the image display device 5, A decorative symbol having the same symbol number that is stopped and displayed along with 5C and 5R is determined. At this time, depending on whether the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, whether or not the promotion effect during the big hit is executed, etc. It suffices to determine which one is to be a confirmed decorative design. In the jackpot promotion effect, a combination of decorative symbols that reminds the user of the big hit but does not recall the probable change state is once stopped and displayed in the image display device 5, and then the probable state is changed during the big hit game state or at the end of the big hit game state. This is an effect to notify whether or not

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   As a specific example, when the variable display content is “non-probable change (big hit)”, a symbol to be a definite decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Further, when the variable display content is “probability change (big hit)” and it is determined not to execute the jackpot promotion effect, the one that becomes the confirmed decorative design is determined from a plurality of types of probability change designs. On the other hand, when the variable display content is “probable change (big hit)”, when it is decided to execute the promotion effect during the big hit, the one that becomes the confirmed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Accordingly, it is only necessary to prevent the promotion effect during the big hit from being executed despite the fact that the probability variation symbols are all derived and displayed as the confirmed decorative symbols, so that the player is not distrusted.

このように、S321の処理により可変表示内容に応じた最終停止図柄を決定することで、特図ゲームにおける確定特別図柄の決定結果に基づいて、遊技状態を大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に関連する飾り図柄の可変表示結果を決定することができる。また、S321の処理では、確定飾り図柄に対応する小図柄を、小図柄の可変表示における表示結果として決定すればよい。   In this way, by determining the final stop symbol corresponding to the variable display content by the process of S321, whether or not to control the gaming state to the big hit gaming state based on the determined special symbol determination result in the special figure game The variable display result of the decorative design related to the determination result can be determined. Further, in the process of S321, a small symbol corresponding to the confirmed decorative symbol may be determined as a display result in the variable symbol variable display.

なお、S321の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」又は「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組み合わせの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難又は認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示させて同一の確変図柄から成る確変大当り組み合わせの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組み合わせの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。S321の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組み合わせ等を決定すればよい。   In the process of S321, when the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, it is determined whether or not to execute a probable change promotion effect such as a re-lottery effect or a jackpot promotion effect. May be. In the redrawing effect, once the decorative symbol of the non-probable variable big hit combination consisting of the same normal symbol is displayed during the variable display of the decorative symbol, it is once difficult to recognize or impossible to recognize that it is controlled to the probabilistic state, It is possible to notify that the control is changed to the probability change state by variably displaying the decoration symbol again and stopping and displaying the decorative symbol of the probability variation big hit combination composed of the same probability variation symbol. In addition, there is a case where the control of the probability variation state is not notified by stopping the display of the decorative symbol of the non-probable big hit combination after changing the decorative symbol again in the re-lottery effect. If it is determined that the re-lottery effect is executed in the process of S321, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed may be determined before the re-lottery effect is executed.

S321の処理における最終停止図柄等の決定に続いて、保留表示変化演出の実行設定を行う変化演出設定処理が実行される(S322)。変化演出設定処理では、保留表示データ記憶部の記憶内容等に基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われる。なお、変化演出設定処理では、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否か等に基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われるようにしてもよい。   Following the determination of the final stop symbol or the like in the process of S321, a change effect setting process for performing execution setting of the hold display change effect is executed (S322). In the change effect setting process, the execution setting of the hold display change effect is performed when the execution condition of the hold display change effect is satisfied based on the stored contents of the hold display data storage unit or the like. In the change effect setting process, the execution setting of the hold display change effect is performed when the execution condition of the hold display change effect is satisfied based on whether or not the “pseudo-continuous” variable display effect is executed. You may do it.

S322の処理に続いて、演出制御用CPU120は、所定の予告演出としての全画面予告演出を設定する全画面予告演出設定処理を実行する(S322A)。全画面予告演出設定処理では、例えば図70(B2)に示すように変動開始時に画像表示装置5の表示画面の全域に暗転画像DG等の被覆画像を表示して飾り図柄の表示態様を視認困難とするブラックアウト演出といった全画面を覆う予告演出の実行設定等が行われる。なお、被覆画像は、暗転画像DGや黒画像に限るものではなく、発光態様の画像やフリーズ態様の画像等、所定の色や模様等の画像であってもよく、飾り図柄の表示形態が視認困難又は視認不可能になる画像であればよい。また、所定の予告演出は、パネル型のステップアップ予告、カットイン予告、ストーリー予告、ミニゲーム予告、発展予告等であってもよく、表示画面の全域又は部分に表示される予告演出であって、少なくとも飾り図柄が全く見えない等の視認不可能とする予告演出や、表示画面や飾り図柄が透けて見える等の視認困難とする予告演出であってもよい。また、S322Aの処理を「予告演出設定処理」とし、全画面予告演出以外の他の予告演出、つまり、可変表示中の他の予告演出についても同時に決定するようにしてもよい。   Subsequent to the process of S322, the effect control CPU 120 executes a full-screen notice effect setting process for setting a full-screen notice effect as a predetermined notice effect (S322A). In the full screen notice effect setting processing, for example, as shown in FIG. 70 (B2), it is difficult to visually recognize the display pattern of the decorative design by displaying a cover image such as a dark image DG over the entire display screen of the image display device 5 at the start of fluctuation. The execution setting of the notice effect that covers the entire screen such as the blackout effect is performed. Note that the cover image is not limited to the dark image DG or the black image, and may be an image of a predetermined color or pattern, such as a light emission image or a freeze image, and the decorative pattern display form is visually recognized. Any image that becomes difficult or invisible can be used. The predetermined notice effect may be a panel type step-up notice, a cut-in notice, a story notice, a mini game notice, a development notice, etc., and is a notice effect displayed on the whole or part of the display screen. Also, it may be a notice effect that makes it impossible to visually recognize that at least the decorative design is not visible, or a notice effect that makes it difficult to visually recognize such that the display screen or the decorative design can be seen through. Further, the process of S322A may be “notice effect setting process”, and other notice effects other than the full screen notice effect, that is, other notice effects during variable display may be determined simultaneously.

S322Aの処理に続いて、図柄予告演出設定処理を実行する(S322B)。図柄予告演出設定処理では、例えば図70(B1)、(D2)に示すように飾り図柄の周囲に所定色のオーラの画像Gが表示される予告演出の実行設定等が行われる。なお、図柄予告演出は、オーラ表示に限らず、飾り図柄に関連又は付帯して行われる予告であればよく、飾り図柄自体の表示態様を通常の飾り図柄とは異なる表示態様に変化させる予告としてもよい。例えばキャラクタ予告であれば、キャラクタの衣装、大きさ、ポーズ、種類等が異なる複数のキャラクタ予告を備えるようにしたり、背景の表示態様が異なる複数の背景予告を備えるようにしたりしてもよい。   Following the process of S322A, a symbol notice effect setting process is executed (S322B). In the symbol notice effect setting process, for example, as shown in FIGS. 70B1 and 70D2, execution setting of a notice effect in which an aura image G of a predetermined color is displayed around a decorative symbol is performed. Note that the symbol notice effect is not limited to the aura display, but may be any notice related to or incidental to the decorative symbol, and as a notice for changing the display mode of the decorative symbol itself to a display mode different from the normal decorative symbol. Also good. For example, in the case of a character notice, a plurality of character notices having different character costumes, sizes, poses, types, and the like may be provided, or a plurality of background notices having different background display forms may be provided.

S322Bの処理に続いて、図柄逆方向始動表示設定処理を実行する(S322C)。図柄逆方向始動表示設定処理では、例えば図70(B1)に示すように、変動開始時に画像表示装置5の表示画面の所定方向とは異なる特定方向に飾り図柄が始動するといった図柄逆方向始動表示の実行設定等が行われる。なお、この実施の形態では、飾り図柄が可変表示される所定方向は下方向としているが、上方向、左方向、右方向、斜め方向、前方向、後方向等であってもよい。この所定方向としては、例えば、基本的な変動方向、可変表示において識別情報を主として変位させる方向、予告演出がなしのときの変動方向、遊技者が最も目にする変動方向、導出表示するときの変動方向等の通常方向が含まれる。また、特定方向としては、逆方向としているが、上方向以外で順方向とは異なる方向としてもよい。なお、図63では、全画面予告演出設定処理(S322A)、図柄予告演出設定処理(S322B)、図柄逆方向始動表示設定処理(S322C)の順番で実行されているが、この順番以外の順番であってもよい。   Following the process of S322B, a symbol reverse start display setting process is executed (S322C). In the symbol reverse direction start display setting process, for example, as shown in FIG. 70 (B1), a symbol reverse direction start display in which a decorative symbol starts in a specific direction different from a predetermined direction on the display screen of the image display device 5 at the start of fluctuation. Execution settings are performed. In this embodiment, the predetermined direction in which the decorative symbols are variably displayed is the downward direction, but may be an upward direction, a left direction, a right direction, an oblique direction, a forward direction, a backward direction, and the like. Examples of the predetermined direction include a basic change direction, a direction in which the identification information is mainly displaced in variable display, a change direction when there is no notice effect, a change direction most viewed by the player, A normal direction such as a fluctuating direction is included. Moreover, although it is set as the reverse direction as a specific direction, it is good also as a direction different from a forward direction other than an upward direction. In FIG. 63, the full screen notice effect setting process (S322A), the symbol notice effect setting process (S322B), and the symbol reverse start display setting process (S322C) are executed in this order, but in an order other than this order. There may be.

S322Cの処理に続いて、図柄予告演出タイミング調整処理を実行する(S322D)。図柄予告演出タイミング調整処理では、全画面予告演出がない場合には、図69(A)に示すように図柄予告演出タイミングを変動開始時に設定しているが、全画面予告演出がある場合には、図69(B)に示すように図柄予告演出タイミングを全画面予告実行期間後に変更するといった調整が行われる。   Subsequent to the process of S322C, a symbol notice effect timing adjustment process is executed (S322D). In the symbol notice effect timing adjustment process, when there is no full screen notice effect, the symbol notice effect timing is set at the start of fluctuation as shown in FIG. As shown in FIG. 69B, adjustment is performed such that the symbol notice effect timing is changed after the full screen notice execution period.

S322Dの処理に続いて、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(S323)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターン等に対応して、複数用意された演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、S322の変化演出設定処理による保留表示変化演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   Following the process of S322D, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of patterns prepared in advance (S323). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared effect control patterns corresponding to the change pattern indicated by the change pattern designation command and sets it as a use pattern. In addition, the CPU 120 for effect control selects any one of a plurality of effect control patterns prepared in response to the execution setting of the hold display change effect by the change effect setting process of S322, and sets it as a use pattern.

S323の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(S324)。そして、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う(S325)。このときには、例えばS323の処理にて決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させること等により、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   Following the processing of S323, for example, the initial value of the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 is set in correspondence with the variation pattern designated by the variation pattern designation command (S324). Then, the setting for starting the variation of the decorative design or the like on the screen of the image display device 5 is performed (S325). At this time, the display area of the image display device 5 is transmitted by, for example, transmitting a display control command designated by the display control data included in the effect control pattern determined in the process of S323 to the VDP of the display control unit 123. The variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R.

また、S325の処理では、飾り図柄の変動を開始させると共に、小図柄表示エリア5Vにおいて小図柄の変動を開始させるための設定を行う。これにより、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームのそれぞれに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときに、小図柄の可変表示も開始させることができる。なお、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームに同期して可変表示が開始される小図柄と、第2特図を用いた特図ゲームに同期して可変表示が開始される小図柄とが、別個に配置されてもよい。一例として、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示される第1小図柄を小図柄表示エリア5Vにおける右側に配置し、第2特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示される第2小図柄を小図柄表示エリア5Vにおける左側に配置してもよい。こうして、第1小図柄と第2小図柄のいずれが可変表示されるかを確認することで、第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームのいずれが実行されているかを遊技者等が特定できればよい。第1小図柄と第2小図柄を別個に配置した場合には、例えば主基板11から伝送された変動開始コマンド等に基づいて、第1特図を用いた特図ゲームと、第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれの特図ゲームにおける可変表示が開始されるかを判定すればよい。そして、第1特図を用いた特図ゲームが開始される場合には第1小図柄の可変表示を開始させる一方、第2特図を用いた特図ゲームが開始される場合には第2小図柄の可変表示を開始させればよい。このように、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームに同期して第1報知情報画像となる第1小図柄を示す演出画像の可変表示を行い表示結果が導出され、第2特図を用いた特図ゲームに同期して第2報知情報画像となる第2小図柄を示す演出画像の可変表示を行い表示結果が導出されてもよい。   Also, in the process of S325, the setting for starting the variation of the decorative symbol is started in the small symbol display area 5V while starting the variation of the decorative symbol. Thus, in the small symbol display area 5V, when the decorative symbol variable display is started in synchronization with each of the special symbol game using the first special symbol and the special symbol game using the second special symbol. The variable display of symbols can also be started. In the small symbol display area 5V, a small symbol whose variable display is started in synchronization with the special symbol game using the first special symbol and a variable symbol which is variable in synchronization with the special symbol game using the second special symbol are displayed. The starting small figure may be arranged separately. As an example, the first small symbol that is variably displayed corresponding to the special symbol game using the first special symbol is arranged on the right side in the small symbol display area 5V, and corresponds to the special symbol game using the second special symbol. The second small symbol variably displayed may be arranged on the left side in the small symbol display area 5V. Thus, by confirming which one of the first small symbol and the second small symbol is variably displayed, which of the special game using the first special graphic and the special graphic game using the second special graphic is executed. It is only necessary that a player or the like can identify whether the game is being played. When the first small symbol and the second small symbol are separately arranged, for example, based on a change start command or the like transmitted from the main board 11, a special game using the first special graphic and the second special graphic are used. What is necessary is just to determine in which special display game variable display is started among the special figure games using. When the special figure game using the first special figure is started, the variable display of the first small symbol is started, while when the special figure game using the second special figure is started, the second special figure game is started. What is necessary is just to start the variable display of a small symbol. As described above, in the small symbol display area 5V, the effect image indicating the first small symbol that becomes the first notification information image is variably displayed in synchronization with the special symbol game using the first special symbol, and the display result is derived. The display result may be derived by performing variable display of the effect image indicating the second small symbol that becomes the second notification information image in synchronization with the special game using the second special figure.

S325の処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、第1保留表示部5HLの第1保留表示や第2保留表示部5HRの第2保留表示等を更新するための設定を行う(S326)。例えば、第1特図を用いた特図ゲームが実行される場合には、第1保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」に対応した表示部位を消去すると共に、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ右方向に移動させる。一方、第2特図を用いた特図ゲームが実行される場合には、第2保留表示部5HRにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位を消去すると共に、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ左方向に移動させる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(S327)、可変表示開始設定処理を終了する。   After the process of S325 is executed, the first hold display of the first hold display section 5HL, the second hold display of the second hold display section 5HR, etc. are updated in response to the start of variable display of decorative symbols. To make the setting (S326). For example, when a special game using the first special figure is executed, the display part corresponding to the hold number “1” is deleted in the first hold display part 5HL, and another hold number “2” is deleted. The first hold display in the display part corresponding to “4” is moved to the right one by one. On the other hand, when the special figure game using the second special figure is executed, the display part corresponding to the hold number “1” is deleted in the second hold display portion 5HR, and another hold number “2” is displayed. ”To“ 4 ”, the second hold display in the display region corresponding to“ 4 ”is moved to the left one by one. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (S327), and the variable display start setting process ends.

図64は、全画面予告演出設定処理として、図63のS322Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図64に示す全画面予告演出設定処理では、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに基づいて、スーパーリーチ変動パターン又は非リーチ変動パターンであるかを判定する(S501)。スーパーリーチ変動パターン又は非リーチ変動パターンであると判定された場合には(S501;Yes)、全画面予告演出の有無を決定する(S502)。   FIG. 64 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S322A of FIG. 63 as the full-screen notice effect setting process. In the full-screen notice effect setting process shown in FIG. 64, the effect control CPU 120 determines whether it is a super reach change pattern or a non-reach change pattern based on the change pattern indicated in the change pattern designation command from the main board 11. Determine (S501). If it is determined that the pattern is a super-reach variation pattern or a non-reach variation pattern (S501; Yes), the presence / absence of a full-screen notice effect is determined (S502).

詳しくは、S502の処理では、演出制御用CPU120は、全画面予告決定用乱数を示す数値データを抽出すると共に、この抽出した数値データと図64(B)に示す全画面予告決定用テーブルとを用いて、全画面予告演出を実行するか否かを決定する。例えば、図64(B)に示すように、非リーチ変動パターンの場合は、「実行なし」が90%、「実行あり」が10%の確率で決定され、スーパーリーチ(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が60%、「実行あり」が40%の確率で決定され、スーパーリーチ(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が30%、「実行あり」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも全画面予告演出が実行され易くなっており、全画面予告演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。なお、スーパーリーチ変動パターンには、図53に示すような擬似連変動を有する変動パターンを含めるようにしてもよい。例えば、擬似連変動の回数が多いほど期待度が高くなるような決定割合にしてもよい。大当りか否かと擬似連変動の回数とに応じて決定割合を異なるように設定すればよい。   Specifically, in the process of S502, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number for determining the full screen notice, and uses the extracted numerical data and the full screen notice determination table shown in FIG. To determine whether to execute the full screen notice effect. For example, as shown in FIG. 64B, in the case of a non-reach variation pattern, “no execution” is determined with a probability of 90% and “execution” is determined with a probability of 10%. Is determined with a probability of 60% for “no execution” and 40% for “execution”. In the case of a super reach variation pattern, “no execution” is 30% and “execution” is 70%. Determined by probability. In the case of a big hit, the full-screen notice effect is easier to be executed than in the case of a loss, so that the full-screen notice effect can be expected to be a big hit, and the fun of the game is improved. Note that the super reach variation pattern may include a variation pattern having pseudo-continuous variation as shown in FIG. For example, the determination ratio may be such that the higher the number of pseudo continuous fluctuations, the higher the degree of expectation. What is necessary is just to set so that a determination ratio may differ according to whether it is a big hit and the frequency | count of a pseudo | simulation variation.

S502の処理の実行後、全画面予告演出がありに決定されたか否かを判定する(S503)。全画面予告演出がありに決定された場合(S503;Yes)には、全画面予告フラグをオン状態にセットする(S504)。S504の処理の実行後、飾り図柄の順方向変動開始タイミングを全画面予告演出の終了後の第2タイミングに変更する(S505)。例えば、図69(B)、図71(B)に示すように変動開始時に図柄逆方向始動表示がある場合には、順方向変動の開始タイミングが、タイミングT01ではなく、全画面予告演出の終了後のタイミングT03に変更される。また、図73(B)に示すように変動開始時に図柄逆方向始動表示がない場合にも、順方向変動の開始タイミングが全画面予告演出の終了後のタイミングT03に変更される。   After execution of the process of S502, it is determined whether or not a full screen notice effect has been determined (S503). If it is determined that there is a full screen notice effect (S503; Yes), the full screen notice flag is set to the on state (S504). After executing the process of S504, the forward change start timing of the decorative symbol is changed to the second timing after the end of the full screen notice effect (S505). For example, as shown in FIGS. 69 (B) and 71 (B), when there is a symbol reverse start display at the start of the change, the start timing of the forward change is not the timing T01 but the end of the full screen notice effect. The timing is changed to later timing T03. Also, as shown in FIG. 73 (B), when there is no symbol reverse start display at the start of the change, the start timing of the forward change is changed to the timing T03 after the end of the full screen notice effect.

S501にてスーパーリーチ変動パターン又は非リーチ変動パターンのいずれでもないと判定された場合(S501;No)や、S503にて全画面予告演出がなしの場合や、S505の処理の実行後には、全画面予告演出設定処理を終了する。   If it is determined in S501 that the pattern is neither a super-reach variation pattern nor a non-reach variation pattern (S501; No), if there is no full-screen notice effect in S503, or after the processing in S505, The screen preview effect setting process ends.

図65は、図柄予告演出設定処理として、図63のS322Bにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図65に示す図柄予告演出設定処理では、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに基づいて、スーパーリーチ変動パターン又は非リーチ変動パターンであるかを判定する(S511)。スーパーリーチ変動パターン又は非リーチ変動パターンであると判定された場合には(S511;Yes)、図柄予告演出の有無を決定する(S512)。   FIG. 65 is a flowchart showing an example of processing executed in S322B of FIG. 63 as the symbol notice effect setting processing. In the symbol notice effect setting process shown in FIG. 65, the effect control CPU 120 determines whether the pattern is a super reach change pattern or a non-reach change pattern based on the change pattern indicated in the change pattern designation command from the main board 11. (S511). If it is determined that the pattern is a super-reach variation pattern or a non-reach variation pattern (S511; Yes), the presence / absence of a symbol notice effect is determined (S512).

詳しくは、S512の処理では、演出制御用CPU120は、図柄予告決定用乱数を示す数値データを抽出すると共に、この抽出した数値データと図65(B)に示す図柄予告決定用テーブルとを用いて、図柄予告演出を実行するか否かを決定する。例えば、図65(B)に示すように、非リーチ変動パターンの場合は、「実行なし」が90%、「実行あり」が10%の確率で決定され、スーパーリーチ(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が60%、「実行あり」が40%の確率で決定され、スーパーリーチ(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が30%、「実行あり」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも図柄予告演出が実行され易くなっており、図柄予告演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。なお、スーパーリーチ変動パターンには、図53に示すような擬似連変動を有する変動パターンを含めるようにしてもよい。例えば、擬似連変動の回数が多いほど期待度が高くなるような決定割合にしてもよい。大当りか否かと擬似連変動の回数とに応じて決定割合を異なるように設定すればよい。   Specifically, in the processing of S512, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number for determining the symbol advance notice, and uses the extracted numerical data and the symbol advance notice determining table shown in FIG. 65 (B). Then, it is determined whether or not to execute the symbol notice effect. For example, as shown in FIG. 65B, in the case of a non-reach fluctuation pattern, “no execution” is determined with a probability of 90% and “execution” is determined with a probability of 10%. Is determined with a probability of 60% for “no execution” and 40% for “execution”. In the case of a super reach variation pattern, “no execution” is 30% and “execution” is 70%. Determined by probability. In the case of a big hit, the symbol notice effect is easier to be executed than in the case of losing, and it is possible to have a big hit expectation for the symbol notice effect, thereby improving the interest of the game. Note that the super reach variation pattern may include a variation pattern having pseudo-continuous variation as shown in FIG. For example, the determination ratio may be such that the higher the number of pseudo continuous fluctuations, the higher the degree of expectation. What is necessary is just to set so that a determination ratio may differ according to whether it is a big hit and the frequency | count of a pseudo | simulation variation.

S512の処理の実行後、図柄予告演出がありに決定されたか否かを判定する(S513)。図柄予告演出がありに決定された場合(S513;Yes)には、図柄予告フラグをオン状態にセットする(S514)。S514の処理の実行後、図柄予告の種別を決定する(S515)。   After execution of the process of S512, it is determined whether or not there is a symbol notice effect (S513). If it is determined that there is a symbol notice effect (S513; Yes), the symbol notice flag is set to the on state (S514). After executing the process of S514, the type of symbol notice is determined (S515).

詳しくは、S515の処理では、演出制御用CPU120は、図柄予告演出種別決定用乱数を示す数値データを抽出すると共に、この抽出した数値データと図65(C)に示す図柄予告演出種別決定用テーブルとを用いて、図柄予告演出の種別、つまり飾り図柄のオーラの色を決定する。例えば、図65(C)に示すように、非リーチ変動パターンの場合は、「青色」に決定され、スーパーリーチ(ハズレ)変動パターンの場合は、「青色」が50%、「緑色」が40%、「赤色」が10%の確率で決定され、スーパーリーチ(大当り)変動パターンの場合は、「青色」が10%、「緑色」が30%、「赤色」が60%の確率で決定される。大当り期待度は、オーラが青色<緑色<赤色の順に大きくなっており、図柄予告演出の種別について大当りの期待感を持つことができ、図柄予告演出についての面白みを持たすことができ、遊技の興趣が向上する。なお、図65(C)に示すスーパーリーチ(ハズレ)変動パターンの場合における「赤色」を0%に設定してもよい。この場合には、オーラの「赤色」を、大当り確定となるプレミアム図柄予告とすることができる。   Specifically, in the process of S515, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number for determining the symbol advance notice effect type, and also includes the extracted numerical data and the symbol advance notice effect type determination table shown in FIG. Are used to determine the type of symbol notice effect, that is, the color of the aura of the decorative symbol. For example, as shown in FIG. 65C, in the case of the non-reach variation pattern, “blue” is determined, and in the case of the super reach (loss) variation pattern, “blue” is 50% and “green” is 40%. % And “red” are determined with a probability of 10%, and in the case of a super reach variation pattern, “blue” is determined with a probability of 10%, “green” is determined with a probability of 30%, and “red” is determined with a probability of 60%. The The jackpot expectation level increases in the order of blue <green <red, the aura is expected to be a big hit for the type of symbol notice effect, it can have an interest in the symbol notice effect, and the entertainment of the game Will improve. Note that “red” in the case of the super reach (loss) variation pattern shown in FIG. 65C may be set to 0%. In this case, the “red” of the aura can be used as a premium symbol advance notice that the jackpot is confirmed.

S511にてスーパーリーチ変動パターン又は非リーチ変動パターンのいずれでもないと判定された場合や(S511;No)、S513にて図柄予告演出がなしの場合や、S515の処理の実行後には、図柄予告演出設定処理を終了する。   If it is determined in S511 that the pattern is neither a super reach variation pattern nor a non-reach variation pattern (S511; No), if there is no symbol announcement effect in S513, or after execution of the processing of S515, The effect setting process ends.

図66は、図柄逆方向始動表示設定処理として、図63のS322Cにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図66に示す図柄逆方向始動表示設定処理では、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに基づいて、スーパーリーチ変動パターン又は非リーチ変動パターンであるかを判定する(S521)。スーパーリーチ変動パターン又は非リーチ変動パターンであると判定された場合(S521;Yes)には、図柄逆方向始動表示の有無を決定する(S522)。   FIG. 66 is a flowchart illustrating an example of processing executed in S322C of FIG. 63 as the symbol reverse start display setting processing. In the symbol reverse start display setting process shown in FIG. 66, whether the effect control CPU 120 is a super reach variation pattern or a non-reach variation pattern based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command from the main board 11. Is determined (S521). If it is determined that the pattern is a super-reach variation pattern or a non-reach variation pattern (S521; Yes), the presence / absence of a symbol reverse start display is determined (S522).

詳しくは、S522の処理では、演出制御用CPU120は、図柄逆方向始動表示決定用乱数を示す数値データを抽出すると共に、この抽出した数値データと図66(B)に示す図柄逆方向始動表示決定用テーブルとを用いて、図柄逆方向始動表示を実行するか否かを決定する。例えば、図66(B)に示すように、非リーチ変動パターンの場合は、「実行なし」が90%、「実行あり」が10%の確率で決定され、スーパーリーチ(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が60%、「実行あり」が40%の確率で決定され、スーパーリーチ(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が30%、「実行あり」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも図柄逆方向始動表示が実行され易くなっており、図柄逆方向始動表示について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。   Specifically, in the process of S522, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number for design reverse start display determination, and at the same time, extracts the numerical data and the design reverse start display determination shown in FIG. 66 (B). Whether or not to execute the symbol reverse start display is determined using the table. For example, as shown in FIG. 66B, in the case of a non-reach fluctuation pattern, “no execution” is determined with a probability of 90% and “execution” is determined with a probability of 10%. Is determined with a probability of 60% for “no execution” and 40% for “execution”. In the case of a super reach variation pattern, “no execution” is 30% and “execution” is 70%. Determined by probability. In the case of a big hit, the symbol reverse start display is easier to be executed than in the case of a loss, and the symbol reverse direction start display can be expected to have a big hit, improving the fun of the game.

S522の処理の実行後、図柄逆方向始動表示がありに決定されたか否かを判定する(S523)。図柄逆方向始動表示がありに決定された場合には(S523;Yes)、図柄逆方向始動表示制御設定を行う(S524)。例えば、図69(A)、(B)に示すように、逆変動期間において飾り図柄の逆方向変動を実行させる表示制御設定を行う。一方、図柄逆方向始動表示がなしに決定された場合には(S523;No)、全画面予告フラグがオンか否かを判定する(S525)。   After execution of the process of S522, it is determined whether or not there is a symbol reverse start display (S523). If it is determined that there is a symbol reverse start display (S523; Yes), symbol reverse start display control setting is performed (S524). For example, as shown in FIGS. 69 (A) and 69 (B), display control setting is performed to execute the reverse direction variation of the decorative symbol during the reverse variation period. On the other hand, when it is determined that the symbol reverse start display is not present (S523; No), it is determined whether or not the full-screen notice flag is on (S525).

全画面予告フラグがオンであれば(S525;Yes)、全図柄予告演出期間中は図柄揺動に設定する(S526)。図73(B)に示すように、全図柄予告演出期間中は飾り図柄が基準位置Refのままで横方向に揺動する表示設定が行われる。かかる飾り図柄の揺動は、図74(B2)、(B3)に示すブラックアウト演出によって隠れているために遊技者からは視認できないが、後述の変形例1のように飾り図柄の変動開始から順方向変動の開始前までの期間よりも全画面予告演出の期間が短い場合には、タイミングT11〜T12の期間やタイミングT13〜T14の期間において飾り図柄の揺動が視認可能となる。一方、全画面予告フラグがオンでなければ(S525;No)、図73(A)に示すように、飾り図柄の順方向変動開始タイミングを変動開始時のタイミングT01に設定する(S527)。   If the all-screen notice flag is ON (S525; Yes), it is set to the symbol swing during the all symbols notice effect period (S526). As shown in FIG. 73 (B), display setting for swinging in the horizontal direction is performed while the decorative symbols remain at the reference position Ref during the entire symbol notice effect period. Such a swing of the decorative design is hidden from the player because it is hidden by the blackout effects shown in FIGS. 74 (B2) and (B3). When the period of the full screen notice effect is shorter than the period before the start of the forward fluctuation, the swing of the decorative pattern can be visually recognized in the period from the timing T11 to T12 and the period from the timing T13 to T14. On the other hand, if the full-screen notice flag is not on (S525; No), as shown in FIG. 73A, the forward change start timing of the decorative symbol is set to the timing T01 at the start of change (S527).

S521にてスーパーリーチ変動パターン又は非リーチ変動パターンのいずれでもないと判定された場合や(S521;No)、S524、S526、S527の処理の実行後には、図柄逆方向始動表示設定処理を終了する。   If it is determined in S521 that the pattern is neither a super-reach variation pattern nor a non-reach variation pattern (S521; No), or after executing the processing of S524, S526, and S527, the design reverse start display setting processing is terminated. .

図67は、図柄予告演出タイミング調整処理として、図63のS322Dにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図67に示す図柄予告演出タイミング調整処理では、演出制御用CPU120は、図柄予告フラグがオンであるか否かを判定する(S531)。図柄予告フラグがオンであれば(S531;Yes)、全画面予告フラグがオンであるか否かを判定する(S532)。全画面予告フラグがオンであれば(S532;Yes)、図柄予告演出を全画面予告演出期間の終了後に設定する(S533)。一方、全画面予告フラグがオフであれば(S532;No)、図柄予告演出を変動開始時に設定する(S534)。S531にて図柄予告フラグがオフの場合や(S531;No)、S533、S534の処理の実行後には、図柄予告演出タイミング調整処理を終了する。   FIG. 67 is a flowchart showing an example of processing executed in S322D of FIG. 63 as the symbol notice effect timing adjustment processing. In the symbol notice effect timing adjustment process shown in FIG. 67, the effect control CPU 120 determines whether or not the symbol notice flag is on (S531). If the symbol notice flag is on (S531; Yes), it is determined whether or not the full screen notice flag is on (S532). If the full screen notice flag is on (S532; Yes), the symbol notice effect is set after the end of the full screen notice effect period (S533). On the other hand, if the full screen notice flag is off (S532; No), the symbol notice effect is set at the start of the fluctuation (S534). When the symbol notice flag is off in S531 (S531; No), or after the processing of S533 and S534, the symbol notice effect timing adjustment process is terminated.

図68は、可変表示中演出処理として、図56のS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図68に示す可変表示中演出処理では、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値等に基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(S341)。一例として、S341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたとき等に、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 68 is a flowchart showing an example of the process executed in S172 of FIG. 56 as the variable display effect process. In the variable display effect process shown in FIG. 68, first, based on the timer value of the effect control process timer or the like, for example, it is determined whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has passed (S341). As an example, in the process of S341, when the timer value of the effect control process timer is updated and the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, the variable display time is changed. What is necessary is just to determine with having passed.

S341にて可変表示時間が経過していない場合には(S341;No)、保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出期間であるか否かを判定する(S342)。保留表示変化演出期間は、例えば図63に示すS323の処理にて決定された演出制御パターンにおいて予め定められていればよい。保留表示変化演出期間である場合には(S342;Yes)、保留表示変化演出を実行するための制御が行われる(S343)。S343の処理では、表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させること、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDを点灯又は点滅又は消灯させること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて保留表示変化演出を実行できればよい。   If the variable display time has not elapsed in S341 (S341; No), it is determined whether or not it is the hold display change effect period for executing the hold display change effect (S342). The hold display change effect period may be determined in advance in the effect control pattern determined in the process of S323 shown in FIG. 63, for example. If it is the hold display change effect period (S342; Yes), control for executing the hold display change effect is performed (S343). In the process of S343, various commands created based on the setting of the display change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on, blinked, or turned off. Alternatively, it is only necessary to execute the hold display change effect in a predetermined effect device by combining some or all of them.

なお、保留表示変化演出のうちで保留表示変化共通演出におけるキャラクタを示す演出画像は、図57に示されたS603の処理が実行されることで表示が開始され、S607、S609の処理が実行されることで可変表示中や図柄確定時における表示制御を行い、S605の処理が実行されることで表示が終了する。したがって、S343の処理では、変化演出用キャラクタに関する表示制御が行われなくてもよい。あるいは、保留表示変化演出における作用演出が実行される可変表示では、S343の処理にて変化演出用キャラクタの表示制御を行い、作用演出が実行されない可変表示では、S343の処理にて変化演出用キャラクタの表示制御が行われないようにしてもよい。   Note that the effect image showing the character in the hold display change common effect among the hold display change effects is displayed by executing the process of S603 shown in FIG. 57, and the processes of S607 and S609 are executed. Thus, display control is performed during variable display or at the time of symbol determination, and the display ends when the processing of S605 is executed. Therefore, in the process of S343, display control related to the change effect character may not be performed. Alternatively, in the variable display in which the action effect in the hold display change effect is executed, the display of the change effect character is controlled in the process of S343, and in the variable display in which the action effect is not executed, the change effect character in the process of S343. The display control may not be performed.

S342にて保留表示変化演出期間ではないと判定されたときや(S342;No)、S343の処理を実行した後には、全画面予告演出を実行するための全画面予告演出期間であるか否かを判定する(S344)。全画面予告演出期間である場合には(S344;Yes)、全画面予告演出を実行するための制御が行われる(S344A)。   When it is determined in S342 that it is not the hold display change effect period (S342; No), after executing the process of S343, whether or not it is the full screen notice effect period for executing the full screen notice effect. Is determined (S344). When it is the full screen notice effect period (S344; Yes), control for executing the full screen notice effect is performed (S344A).

S344にて全画面予告演出期間ではないと判定されたときや(S344;No)、S344Aの処理を実行した後には、図柄予告演出を実行するための図柄予告演出期間であるか否かを判定する(S344B)。図柄予告演出期間である場合には(S344B;Yes)、図柄予告演出を実行するための制御が行われる(S345)。   When it is determined in S344 that it is not the full-screen notice effect period (S344; No), after executing the process of S344A, it is determined whether or not it is the symbol notice effect period for executing the symbol notice effect. (S344B). If it is the symbol notice effect period (S344B; Yes), control for executing the symbol notice effect is performed (S345).

S344Bにて図柄予告演出期間ではないと判定されたときや(S344B;No)、S345の処理を実行した後には、図柄逆方向始動表示を実行するための図柄逆方向始動表示期間であるか否かを判定する(S345A)。図柄逆方向始動表示期間である場合には(S345A;Yes)、図柄逆方向始動表示を実行するための制御が行われる(S345B)。また、S345の直後、S345Bの直後等で、可変表示中の他の予告演出について実行するようにしてもよい。   When it is determined in S344B that it is not the symbol notice effect period (S344B; No), it is a symbol reverse start display period for executing the symbol reverse start display after executing the process of S345. Is determined (S345A). When it is the symbol reverse start display period (S345A; Yes), control for executing the symbol reverse start display is performed (S345B). Also, other notice effects during variable display may be executed immediately after S345, immediately after S345B, or the like.

S345Aにて図柄逆方向始動期間ではないと判定されたときや(S345A;No)、S345Bの処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(S346)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。S346にてリーチ演出期間であると判定されたときには(S346;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(S347)。   When it is determined in S345A that it is not the symbol reverse start period (S345A; No), after executing the process of S345B, it is determined whether or not it is a reach effect period for executing the reach effect ( S346). The reach production period may be determined in advance, for example, in the production control pattern determined according to the variation pattern. When it is determined in S346 that it is the reach production period (S346; Yes), control for executing the reach production is performed (S347).

S346にてリーチ演出期間ではないと判定されたときや(S346;No)、S347の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定等に基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御が行われる(S348)。   When it is determined in S346 that it is not the reach effect period (S346; No), after executing the process of S347, the effect control CPU 120, for example, sets in the effect control pattern determined corresponding to the variation pattern Based on the above, control for executing effects during variable display including variable display operation of decorative symbols is performed (S348).

S341にて可変表示時間が経過した場合には(S341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(S349)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(S349;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in S341 (S341; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (S349). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (S349; No), the variable display effect processing is terminated and the apparatus waits. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to successfully receive the symbol confirmation command. You may make it do.

S349にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(S349;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄を導出表示させる制御を行う(S350)。また、S350の処理では、飾り図柄の可変表示における最終停止図柄を導出表示させると共に、小図柄表示エリア5Vにおいて小図柄の変動を終了させる小図柄変動終了制御を行う。この小図柄変動終了制御では、小図柄の可変表示における表示結果として、図63に示すS321の処理で決定された確定飾り図柄に対応する小図柄を、小図柄表示エリア5Vにて停止表示させればよい。これにより、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームと第2図柄を用いた特図ゲームのそれぞれに同期して飾り図柄の可変表示における表示結果となる確定飾り図柄が導出されて可変表示が終了するときに、小図柄の可変表示も終了させることができる。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(S351)。また、S351Aの処理では、全画面予告フラグと図柄予告フラグをオフ状態にリセットする(S351A)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(S352)、可変表示中演出処理を終了する。   When the symbol confirmation command is received in S349 (S349; Yes), for example, the display result in the variable symbol display such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123. A control for deriving and displaying the final stop symbol is performed (S350). Further, in the process of S350, the final stop symbol in the variable display of the decorative symbol is derived and displayed, and the small symbol variation end control for ending the variation of the small symbol in the small symbol display area 5V is performed. In the small symbol variation end control, as a display result in the small symbol variable display, the small symbol corresponding to the confirmed decorative symbol determined in the process of S321 shown in FIG. 63 is stopped and displayed in the small symbol display area 5V. That's fine. As a result, in the small symbol display area 5V, the confirmed decorative symbol that is the display result in the variable display of the decorative symbol is synchronized with each of the special symbol game using the first special symbol and the special symbol game using the second symbol. When the variable display is terminated after being derived, the variable display of the small symbols can also be ended. At this time, a predetermined time is set as the waiting start designation command reception waiting time (S351). In the process of S351A, the full-screen notice flag and the symbol notice flag are reset to the off state (S351A). Also, after the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (S352), the effect process during variable display is ended.

なお、例えば図68に示すS348の処理では、飾り図柄の可変表示状態にかかわらず、小図柄が常に一定の変動態様で可変表示されるように、小図柄表示エリア5Vにおける表示制御が行われるようにすればよい。例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる場合や、「擬似連」等の可変表示演出が実行される場合に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部又は全部にて飾り図柄が仮停止表示されるときでも、小図柄表示エリア5Vでは、小図柄が仮停止表示等されることはなく、継続して一定速度で変動する可変表示が行われるようにすればよい。   For example, in the process of S348 shown in FIG. 68, the display control in the small symbol display area 5V is performed so that the small symbols are always variably displayed in a constant variation mode regardless of the variable display state of the decorative symbols. You can do it. For example, when the variable display state of the decorative symbol becomes a reach state or when a variable display effect such as “pseudo-continuous” is executed, the decorative symbol display areas 5L, 5C of “left”, “middle”, and “right” are displayed. Even when the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in part or all of 5R, the small symbols are not temporarily stopped and displayed in the small symbol display area 5V. Can be done.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。   Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5の画面上では、特別図柄の可変表示に同期して、飾り図柄や小図柄の可変表示が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, for example, after the game ball that has been driven into the game area passes through the first start winning opening and the second starting winning opening, and a start winning such as the first starting winning and the second starting winning is generated, a special symbol is generated. And the special symbol variable display is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B based on the establishment of the start condition permitting the start of variable display of the decorative symbols. On the screen of the image display device 5, variable display of decorative symbols and small symbols is performed in synchronization with variable display of special symbols.

遊技球が第1始動入賞口を通過したことによる第1始動入賞の発生に基づいて第1始動条件が成立したときには、図47に示すS203、S207の処理が実行されることにより、第1特図保留記憶数が1加算される。遊技球が第2始動入賞口を通過したことによる第2始動入賞の発生に基づいて第2始動条件が成立したときには、図47に示すS206、S207の処理が実行されることにより、第2特図保留記憶数が1加算される。このときには、S209の処理により特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。そして、S212にて図48に示すような入賞時乱数値判定処理を実行することにより、可変表示結果が「大当り」になるか否か等の可変表示内容を判定して、入賞時判定結果を示す入賞時判定結果コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   When the first start condition is established based on the occurrence of the first start winning due to the game ball passing through the first start winning opening, the processing of S203 and S207 shown in FIG. The figure storage number is incremented by one. When the second start condition is established based on the occurrence of the second start winning due to the game ball passing through the second start winning opening, the processing of S206 and S207 shown in FIG. The figure storage number is incremented by one. At this time, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted by the processing of S209. In S212, the winning random number determination process as shown in FIG. 48 is executed to determine the variable display contents such as whether or not the variable display result is “big hit”, and the winning determination result is determined. A winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

そして、入賞時判定結果コマンドを含めた始動入賞時に伝送される演出制御コマンドの受信があったか否かが判定される。そして、コマンド受信があると判定された場合には、特定した入賞時判定結果に基づいて保留表示変化演出の有無や種別が決定される。保留表示変化演出を実行することに決定されると、表示変化の有無が決定される。表示変化ありに決定された場合には保留表示変化パターンを決定し、表示変化なしに決定された場合には変化演出タイミングパターンが決定される。保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンの決定結果は、保留表示データ記憶部にて保留番号と関連付けて記憶される。   Then, it is determined whether or not an effect control command transmitted at the time of starting winning including the winning determination result command has been received. If it is determined that a command has been received, the presence / absence or type of the pending display change effect is determined based on the specified winning determination result. If it is decided to execute the hold display change effect, whether or not there is a display change is determined. When it is determined that there is a display change, a hold display change pattern is determined, and when it is determined that there is no display change, a change effect timing pattern is determined. The determination results of the hold display change pattern and the change effect timing pattern are stored in association with the hold number in the hold display data storage unit.

図57に示すS602では、保留表示データ記憶部における記憶内容に基づいて、保留表示変化演出といった変化演出を実行するための設定があるか否かが判定される。そして、設定があると判定された場合には、S603の表示開始制御によりキャラクタを示す演出画像の表示が開始される。変化演出用キャラクタを示す演出画像は、S604にて表示終了タイミングであると判定されるまで、複数回の可変表示にわたり継続して表示することができる。各可変表示が開始されるときには、S606にて変動開始コマンドの受信があったと判定されることで、S607の制御開始設定が行われ、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様が飾り図柄の可変表示中に対応したアクション態様となる。これに対し、各可変表示における表示結果が導出されるときには、S608にて図柄確定コマンドの受信があったと判定されることで、S609の制御開始設定が行われ、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様が飾り図柄の確定表示時に対応した静止態様となる。こうして、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の表示結果が導出される期間では、キャラクタを示す演出画像の表示態様を静止態様とすることができる。   In S602 shown in FIG. 57, it is determined whether or not there is a setting for executing a change effect such as a hold display change effect based on the stored contents in the hold display data storage unit. If it is determined that there is a setting, the display of the effect image indicating the character is started by the display start control in S603. The effect image indicating the change effect character can be continuously displayed over a plurality of variable displays until it is determined in S604 that the display end timing is reached. When each variable display is started, it is determined in S606 that a change start command has been received, so that the control start setting in S607 is performed, and the display mode of the effect image indicating the change effect character is the decorative pattern. It becomes an action mode corresponding to the variable display. On the other hand, when the display result in each variable display is derived, it is determined in S608 that the symbol confirmation command has been received, so that the control start setting in S609 is performed, and the effect image showing the change effect character The display mode is a static mode corresponding to the fixed display of the decorative symbol. In this way, during the period in which the display result of the effect image indicating the decorative design that is the identification information image is derived, the display mode of the effect image indicating the character can be set to the stationary mode.

開始条件の成立に基づいて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図46に示すS111にて図52に示すような変動パターン設定処理を実行することにより、複数の変動パターンのいずれかを決定して、決定された変動パターンを特定可能に示す変動パターン指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   When the special display game or the variable display of decorative symbols is started based on the establishment of the start condition, a variation pattern setting process as shown in FIG. 52 is executed in S111 shown in FIG. A variation pattern designation command that determines any one of them and indicates the determined variation pattern is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図63に示すS321では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターン等に基づいて最終停止図柄等が決定され、続いてS322の変化演出設定処理では、保留表示変化タイミングであると判定されたときに保留表示変化演出の実行設定が行われる。続いてS322Aの全画面予告演出設定処理では、全画面予告演出の有無を決定し、全画面予告演出がありに決定された場合に全画面予告演出の実行設定が行われる。続いてS322Bの図柄告演出設定処理では、図柄予告演出の有無を決定し、図柄予告演出がありに決定された場合に図柄予告演出の実行設定が行われる。続いてS322Cの図柄逆方向始動表示設定処理では、図柄逆方向始動表示の有無を決定し、図柄逆方向始動表示がありに決定された場合に図柄逆方向始動表示の実行設定が行われる。続いてS322Dの図柄予告演出タイミング調整処理では、図柄予告演出タイミングの調整設定が行われる。そして、図68に示すS172では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターン等に基づいて飾り図柄の可変表示が行われ、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示が行われる。この可変表示中における各演出期間には、全画面予告演出、図柄予告演出、図柄逆方向始動表示、リーチ演出等がそれぞれ実行可能となっている。   In S321 shown in FIG. 63, when the final stop symbol or the like is determined based on the variation pattern or the like indicated in the variation pattern designation command, and subsequently it is determined in the change effect setting processing in S322 that it is the hold display change timing. Is set to execute the hold display change effect. Subsequently, in the full-screen notice effect setting process of S322A, the presence / absence of the full-screen notice effect is determined, and when the full-screen notice effect is determined, execution setting for the full-screen notice effect is performed. Subsequently, in the symbol notification effect setting process of S322B, the presence / absence of the symbol notice effect is determined. When the symbol notice effect is determined to be present, execution setting of the symbol notice effect is performed. Subsequently, in the symbol reverse start display setting process of S322C, the presence / absence of the symbol reverse start display is determined, and when the symbol reverse start display is determined, execution setting of the symbol reverse start display is performed. Subsequently, in the symbol notice effect timing adjustment process of S322D, the adjustment setting of the symbol notice effect timing is performed. Then, in S172 shown in FIG. 68, the decorative symbols are variably displayed based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, and the final decorative symbol as the final stop symbol resulting in the variable symbol variable display result is completely displayed. Stop display is performed. In each effect period during the variable display, a full screen notice effect, a symbol notice effect, a symbol reverse start display, a reach effect, and the like can be executed.

ここで、図69、図70を参照して、全画面予告演出の有無の場合における図柄予告演出と逆変動が表示される場合の一例を説明する。図69は飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートであって、(A)では全画面予告演出の実行がなく、(B)では全画面予告演出の実行がある場合を示す。図70は、スーパーリーチ変動表示の開始期間において図69に示す場合の演出実行例を示している。具体的には、図70(A)、(B1)〜(E1)は図69(A)の場合の演出実行例であり、図70(A)、(B2)〜(E2)は図69(B)の場合の演出実行例である。   Here, with reference to FIG. 69 and FIG. 70, an example will be described in which the symbol notice effect and the reverse variation are displayed in the case of the presence or absence of the full screen notice effect. FIG. 69 is a timing chart showing the relationship between the variation of the decorative pattern and each notice effect, and FIG. 69 (A) shows the case where the full screen notice effect is not executed, and FIG. . FIG. 70 illustrates an effect execution example in the case shown in FIG. 69 in the start period of the super reach variation display. Specifically, FIGS. 70 (A) and (B1) to (E1) are examples of performance execution in the case of FIG. 69 (A), and FIGS. 70 (A) and (B2) to (E2) are FIG. It is an example of performance execution in the case of B).

図69(A)に示すように、飾り図柄の変動表示についてみれば、その変動開始時に全ての飾り図柄の逆方向変動が開始され、逆方向変動の終了時に飾り図柄の順方向への変動が開始されてから高速変動となり、その後に左右の飾り図柄の変動が減速され、リーチの表示態様となり、リーチ演出が実行される。また、各予告演出等についてみれば、図69(A)では、全画面予告演出の実行がなしに決定されており、タイミングT01において飾り図柄の逆方向始動表示と図柄予告演出とが開始される。図柄予告演出はタイミングT02にて終了し、逆方向変動はタイミングT03に終了する。この逆方向変動の終了時には飾り図柄の順方向への変動が開始される。このときの演出実行例を見てみると、図70(A)に示すように前回の変動表示において飾り図柄が基準位置Refに確定表示された状態から、図70(B1)に示すように順方向とは反対の逆方向変動が開始されると共に、図70(B1)に示すような図柄予告演出、つまり、飾り図柄の周囲に所定色のオーラの画像Gが表示される予告演出も開始される。そして、図69(A)に示す逆方向変動の終了時にて、図70(C1)に示すように飾り図柄の逆変動が停止し、図70(D1)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始され、図70(E1)に示す基準位置Refを越えて飾り図柄が順方向の変動表示されていく。   As shown in FIG. 69 (A), with regard to the decorative symbol variation display, the backward variation of all decorative symbols is started at the start of the variation, and the forward variation of the decorative symbol is observed at the end of the backward variation. After the start, it becomes a high-speed fluctuation, and thereafter, the fluctuation of the left and right decorative symbols is decelerated to reach the reach display mode, and the reach effect is executed. Further, regarding each notice effect, etc., in FIG. 69 (A), it is determined that the full screen notice effect is not executed, and at the timing T01, the decorative symbol reverse start display and the symbol notice effect are started. . The symbol notice effect ends at timing T02, and the reverse direction change ends at timing T03. At the end of this reverse direction change, the decorative pattern starts to change in the forward direction. Looking at the execution example at this time, as shown in FIG. 70 (A), from the state in which the decorative symbol is fixedly displayed at the reference position Ref in the previous variation display, as shown in FIG. 70 (B1). The reverse direction variation opposite to the direction is started, and the symbol notice effect as shown in FIG. 70 (B1), that is, the notice effect in which the aura image G of a predetermined color is displayed around the decorative symbol is also started. The Then, at the end of the reverse direction variation shown in FIG. 69 (A), the reverse variation of the decorative symbol stops as shown in FIG. 70 (C1), and the decorative symbol moves forward as shown in FIG. 70 (D1). Is started, and the decorative symbols are displayed in a forward variation beyond the reference position Ref shown in FIG. 70 (E1).

これに対して、図69(B)では、全画面予告演出の実行がありに決定されているので、図柄予告演出が、初期値としてのタイミングT01からタイミングT03に変更される。このときの演出実行例を見てみると、図70(B2)に示すように全画面予告演出が開始され、図70(C2)に示すように全画面予告演出に含まれる「チャンス!」等の報知画像が表示され、図70(C2)の全画面予告演出の終了後、つまり、図70(D2)に示すように飾り図柄の順方向変動が開始されたときに図柄予告演出が開始されるように変更されている。つまり、図柄予告演出の開始が、図70(B1)に示す変動開始時ではなく、図70(D2)に示す全画面予告演出の終了後に変更されている。これにより、図柄予告演出が全画面予告演出に隠れて非表示となることを防止できる。なお、飾り図柄の逆方向始動表示は変更なく実行されているが、図70(B2)、(C2)に示す全画面予告演出の背後に隠れているため、遊技者からは見えない。また、図70(C2)に示す報知画像は、全画面予告演出に含まれるとしているが、全画面予告演出とは別途に実行される予告としてもよいし、報知画像を表示しないとしてもよい。また、図70(D2)に示すように飾り図柄が基準位置Refに到達する前から図柄予告演出を開始しているが、一点鎖線矢印で示すように、飾り図柄が基準位置Refに戻った状態から図柄予告演出を実行するようにしてもよい。また、図柄予告演出の実行期間は、図69(A)に示すように逆方向変動の実行期間よりも短いが、逆方向変動の実行期間と同じ、又はそれよりも長くしてもよい。図69(B)のように開始がタイミングT03に変更された場合も、同様である。   On the other hand, in FIG. 69 (B), since the full screen notice effect is determined to be executed, the symbol notice effect is changed from timing T01 as an initial value to timing T03. Looking at the effect execution example at this time, the full-screen notice effect is started as shown in FIG. 70 (B2), and “chance!” Included in the full-screen notice effect as shown in FIG. 70 (C2). Is displayed, and after the full-screen notice effect of FIG. 70 (C2) is completed, that is, when the forward change of the decorative symbol is started as shown in FIG. 70 (D2), the sign notice effect is started. Has been changed to That is, the start of the symbol notice effect is changed after the end of the full screen notice effect shown in FIG. 70 (D2), not at the start of the fluctuation shown in FIG. 70 (B1). Thereby, it is possible to prevent the symbol notice effect from being hidden by the full screen notice effect. In addition, although the reverse start display of the decorative symbol is executed without change, it is hidden behind the full screen notice effect shown in FIGS. 70 (B2) and (C2), and therefore cannot be seen by the player. In addition, the notification image shown in FIG. 70 (C2) is included in the full-screen notice effect, but may be a notice that is executed separately from the full-screen notice effect, or the notification image may not be displayed. In addition, as shown in FIG. 70 (D2), the design notice effect is started before the decorative symbol reaches the reference position Ref, but the decorative symbol has returned to the reference position Ref as indicated by the one-dot chain line arrow. The symbol notice effect may be executed. Further, the execution period of the symbol notice effect is shorter than the backward change execution period as shown in FIG. 69A, but may be the same as or longer than the backward change execution period. The same applies when the start is changed to the timing T03 as shown in FIG. 69 (B).

次に、図71、図72を参照して、図柄予告演出の実行がなく、全画面予告演出の有無の場合において逆変動が表示される場合の一例を説明する。図71は飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートであって、(A)では図柄予告演出と全画面予告演出との実行がなく逆変動が実行される場合、(B)では図柄予告演出の実行がなく全画面予告演出と逆変動が実行される場合を示す。図72は、スーパーリーチ変動表示の開始期間において図71に示す場合の演出実行例を示している。具体的には、図72(A)、(B1)、(C1)、(D)、(E)は図71(A)の場合の演出実行例、図72(A)、(B2)、(C2)、(D)、(E)は図71(B)の場合の演出実行例である。   Next, with reference to FIG. 71 and FIG. 72, an example will be described in which the symbol change effect is not executed and the reverse variation is displayed in the case of the presence or absence of the full screen notice effect. FIG. 71 is a timing chart showing the relationship between the variation of the decorative symbol and each notice effect, etc. In FIG. 71, when the symbol notice effect and the full screen notice effect are not executed in FIG. Then, there is no execution of the symbol notice effect, and the case where the reverse variation with the full screen notice effect is executed is shown. FIG. 72 shows an example of performance execution in the case shown in FIG. 71 in the start period of the super reach variation display. Specifically, FIGS. 72 (A), (B1), (C1), (D), and (E) are examples of performance execution in the case of FIG. 71 (A), FIGS. 72 (A), (B2), ( C2), (D), and (E) are examples of performance execution in the case of FIG.

図71(A)に示す飾り図柄の変動表示は、前述の図69(A)と同じであるためここでの説明を省略する。また、各予告演出等についてみれば、図71(A)では、全画面予告演出と図柄予告演出の実行がなしに決定されており、タイミングT01において飾り図柄の逆方向始動表示が開始され、逆方向変動はタイミングT03にて終了する。この逆方向変動の終了時には飾り図柄の順方向への変動が開始される。このときの演出実行例を見てみると、図72(A)に示すように前回の変動表示において飾り図柄が基準位置Refに確定表示された状態から、図72(B1)に示すように順方向とは反対の逆方向変動が開始され、図71(A)に示す逆方向変動の終了時にて、図72(C1)に示すように飾り図柄の逆変動が停止し、図72(D1)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始され、図72(E1)に示す基準位置Refを越えて飾り図柄が順方向に変動表示されていく。   The decorative symbol variation display shown in FIG. 71 (A) is the same as that in FIG. 69 (A) described above, and a description thereof will be omitted. As for each notice effect, etc., in FIG. 71 (A), it is determined that the full-screen notice effect and the symbol notice effect are not executed. The direction change ends at timing T03. At the end of this reverse direction change, the decorative pattern starts to change in the forward direction. Looking at the execution example at this time, as shown in FIG. 72 (A), from the state in which the decorative symbol is fixedly displayed at the reference position Ref in the previous variation display, as shown in FIG. 72 (B1). The reverse direction change opposite to the direction is started, and at the end of the reverse direction change shown in FIG. 71 (A), the reverse change of the decorative design is stopped as shown in FIG. 72 (C1), and FIG. 72 (D1) As shown in FIG. 7, the decorative pattern starts to change in the forward direction, and the decorative pattern is displayed in a forward direction in excess of the reference position Ref shown in FIG. 72 (E1).

これに対して、図71(B)では、図柄予告演出の実行がなしに決定され、全画面予告演出と逆方向変動の実行がありに決定されており、全画面予告演出と逆方向変動とが変動開始時に開始され、タイミングT03にて共に終了する。この逆方向変動の終了時には飾り図柄の順方向への変動が開始される。このときの演出実行例を見てみると、図72(B2)に示すように全画面予告演出が開始され、図72(C2)に示すように全画面予告演出に含まれる「チャンス!」等の報知画像が表示され、図72(C2)の全画面予告演出の終了後、つまり、図72(D)に示すように飾り図柄の順方向変動が開始されている。なお、飾り図柄の逆方向始動表示は実行されているが、図72(B2)、(C2)に示す全画面予告演出の背後に隠れているため、遊技者からは逆方向変動が見えない。また、図72(C2)に示す報知画像は、全画面予告演出に含まれるとしているが、全画面予告演出とは別途に実行される予告としてもよいし、報知画像を表示しないとしてもよい。また、図72(D)に示すように飾り図柄が基準位置Refに到達する前から順方向への変動表示が視認可能であるが、一点鎖線矢印で示すように、飾り図柄が基準位置Refに戻った状態から順方向への変動表示が視認可能としてもよい。   On the other hand, in FIG. 71 (B), it is determined that the symbol notice effect is not executed, and it is determined that the full screen notice effect and the reverse direction change are executed. Starts at the start of fluctuation and ends at timing T03. At the end of this reverse direction change, the decorative pattern starts to change in the forward direction. Looking at the effect execution example at this time, the full-screen notice effect is started as shown in FIG. 72 (B2), and “chance!” Included in the full-screen notice effect as shown in FIG. 72 (C2). Is displayed, and after the end of the full-screen notice effect in FIG. 72 (C2), that is, as shown in FIG. In addition, although the reverse direction start display of the decorative design is executed, since it is hidden behind the full screen notice effect shown in FIGS. 72 (B2) and (C2), the player cannot see the reverse direction fluctuation. The notification image shown in FIG. 72 (C2) is included in the full-screen notice effect, but may be a notice that is executed separately from the full-screen notice effect, or the notification image may not be displayed. In addition, as shown in FIG. 72D, the fluctuation display in the forward direction can be visually recognized before the decorative symbol reaches the reference position Ref. However, as shown by the one-dot chain line arrow, the decorative symbol is at the reference position Ref. The change display in the forward direction from the returned state may be visible.

ここで、図73、図74を参照して、逆方向変動の実行がなく、全画面予告演出の有無の場合における図柄予告演出が実行される場合の一例を説明する。図73は飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートであって、(A)では全画面予告演出と逆方向変動の実行がなく、(B)では逆方向変動の実行がなく、全画面予告演出と図柄予告演出の実行がある場合を示す。図74は、スーパーリーチ変動表示の開始期間において図73に示す場合の演出実行例を示している。具体的には、図74(A)、(B1)は図73(A)の場合の演出実行例であり、図74(A)、(B2)、(C2)、(D2)は図73(B)の場合の演出実行例である。   Here, with reference to FIG. 73 and FIG. 74, an example will be described in which the reverse direction change is not executed and the symbol notice effect is executed in the presence or absence of the full screen notice effect. FIG. 73 is a timing chart showing the relationship between the variation of the decorative pattern and each notice effect, etc. In (A), there is no execution of the full screen notice effect and the reverse direction change, and in (B), the reverse direction change is not executed. The case where the full screen notice effect and the symbol notice effect are executed is shown. FIG. 74 shows an effect execution example in the case shown in FIG. 73 in the start period of the super reach variation display. Specifically, FIGS. 74 (A) and (B1) are examples of performance execution in the case of FIG. 73 (A), and FIGS. 74 (A), (B2), (C2), and (D2) are FIG. It is an example of performance execution in the case of B).

図73(A)に示す飾り図柄の変動表示は、前述の図69(A)と同じであるためここでの説明を省略する。また、各予告演出等についてみれば、図73(A)では、全画面予告演出と飾り図柄の逆方向変動との実行がなしに決定されており、変動開始時において図柄予告演出が開始される。図柄予告演出はその後のタイミングT02にて終了する。なお、飾り図柄の順方向への変動も変動開始時に開始される。このときの演出実行例を見てみると、図74(A)に示すように前回の変動表示において飾り図柄が基準位置Refに確定表示された状態から、図74(B1)に示すように順方向への変動が開始されると共に、図74(B1)に示すような図柄予告演出、つまり、飾り図柄の周囲に所定色のオーラの画像Gが表示される予告演出も開始される。   The decorative symbol variation display shown in FIG. 73 (A) is the same as that in FIG. 69 (A) described above, and a description thereof is omitted here. Further, regarding each notice effect, etc., in FIG. 73A, it is determined that the full screen notice effect and the reverse variation of the decorative symbol are not executed, and the symbol notice effect is started at the start of the variation. . The symbol notice effect ends at the subsequent timing T02. In addition, the change in the forward direction of the decorative design is also started at the start of the change. Looking at the execution example at this time, as shown in FIG. 74 (A), from the state in which the decorative symbol is fixedly displayed at the reference position Ref in the previous variation display, as shown in FIG. 74 (B1). While the change to the direction is started, a symbol notice effect as shown in FIG. 74 (B1), that is, a notice effect in which an aura image G of a predetermined color is displayed around the decorative symbol is also started.

これに対して、図73(B)では、図柄予告演出と全画面予告演出の実行がありに決定されているので、図柄予告演出が、初期値としてのタイミングT01からタイミングT03に変更される。このときの演出実行例を見てみると、図74(B2)に示すように全画面予告演出が開始され、図74(C2)に示すように全画面予告演出に含まれる「チャンス!」等の報知画像が表示され、図74(C2)の全画面予告演出の終了後、つまり、図74(D2)に示すように飾り図柄の順方向変動が開始されたときに図柄予告演出が開始されるように変更されている。つまり、図柄予告演出の開始が、図74(B1)に示す変動開始時ではなく、図74(D2)に示す全画面予告演出の終了後に変更されている。これにより、図柄予告演出が全画面予告演出に隠れて非表示となることを防止できる。なお、図73(B)に示すように図柄予告演出と全画面予告演出の実行がありに決定され、飾り図柄の逆方向変動の実行なしに決定されているので、図74(B2)、(C2)に示す全画面予告演出の実行期間中では、図73(B)に示すように飾り図柄の揺動が実行されているが、全画面予告演出の背後に隠れているため、遊技者からは飾り図柄の揺動が見えない。飾り図柄の順方向への変動開始は、全図柄予告演出の実行期間の終了後に変更されている。また、図74(C2)に示す報知画像は、全画面予告演出に含まれるとしているが、全画面予告演出とは別途に実行される予告としてもよいし、報知画像を表示しないとしてもよい。   On the other hand, in FIG. 73 (B), since the symbol notice effect and the full screen notice effect are determined to be executed, the symbol notice effect is changed from timing T01 as an initial value to timing T03. Looking at the effect execution example at this time, the full screen notice effect is started as shown in FIG. 74 (B2), and “chance!” Included in the full screen notice effect as shown in FIG. 74 (C2). Is displayed, and after the end of the full screen notice effect of FIG. 74 (C2), that is, when the forward change of the decorative symbol is started as shown in FIG. 74 (D2), the sign notice effect is started. Has been changed to That is, the start of the symbol notice effect is changed after the end of the full screen notice effect shown in FIG. 74 (D2), not at the start of the fluctuation shown in FIG. 74 (B1). Thereby, it is possible to prevent the symbol notice effect from being hidden by the full screen notice effect. Note that, as shown in FIG. 73 (B), it is determined that the symbol notice effect and the full screen notice effect are executed, and it is determined without executing the decorative pattern reverse direction change. During the execution period of the full-screen notice effect shown in C2), the decorative symbols are swung as shown in FIG. 73 (B). Can not see the fluctuating decorative pattern. The start of the change in the forward direction of the decorative symbol is changed after the end of the execution period of all the symbol notice effects. 74 (C2) is included in the full-screen notice effect, but may be a notice that is executed separately from the full-screen notice effect, or the notice image may not be displayed.

ここで、図75を参照して、所定の演出中に調整結果画像Rが表示される場合の一例を説明する。図75は、スーパーリーチ変動パターンにおいて操作促進画像Pの表示と所定のカットイン演出を含む場合の演出実行例を示している。   Here, an example of a case where the adjustment result image R is displayed during a predetermined effect will be described with reference to FIG. FIG. 75 shows an effect execution example in the case of including the display of the operation promotion image P and a predetermined cut-in effect in the super reach variation pattern.

飾り図柄の可変表示が実行され、図75(A)に示すように飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となると、ノーマルリーチにおける所定のリーチ演出が実行され、その後、図75(B)に示すような発展報知画像を画像表示装置5に表示することにより、スーパーリーチへの発展報知が行われる。変動中において、遊技者による調整操作が成されると、図75(B)に示すように画像表示装置5の右下端に調整結果画像Rが表示される。   When the decorative symbol variable display is executed and the decorative symbol variable display state becomes the reach state as shown in FIG. 75A, a predetermined reach effect is executed in the normal reach, and thereafter, as shown in FIG. 75B. By displaying a simple development notification image on the image display device 5, the development notification to the super reach is performed. When the player performs an adjustment operation during the change, the adjustment result image R is displayed at the lower right corner of the image display device 5 as shown in FIG.

このような発展報知に続いて、図75(C)に示すようなスーパーリーチにおけるリーチ演出の実行中に操作促進画像Pが表示される。そして、プッシュボタン31Bによる操作が成されると、図75(D)に示すように、所定のカットイン演出が実行される。なお、操作促進画像Pの表示期間中にプッシュボタン31Bによる操作が成されない場合には、カットイン演出は実行されない。その後、図75(E)に示すように、例えば大当り組み合わせの最終停止図柄が導出表示される。   Following such development notification, the operation promotion image P is displayed during the execution of the reach effect in the super reach as shown in FIG. When the operation using the push button 31B is performed, a predetermined cut-in effect is executed as shown in FIG. 75 (D). Note that, when the operation by the push button 31B is not performed during the display period of the operation promotion image P, the cut-in effect is not executed. Thereafter, as shown in FIG. 75E, for example, the final stop symbol of the jackpot combination is derived and displayed.

調整操作が成されてから所定期間T1が経過するまでは、図75(B)〜(D)に示すように、調整結果画像Rは画像表示装置5に表示されたままである。この場合、調整結果画像Rは、発展報知画像や操作促進画像Pとは重畳しない位置に表示される。しかし、可変表示結果導出期間T2においては、所定期間T1が経過していなくとも、図75(E)に示すように調整結果画像Rは消去される。これにより、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。   Until the predetermined period T1 elapses after the adjustment operation is performed, the adjustment result image R remains displayed on the image display device 5, as shown in FIGS. In this case, the adjustment result image R is displayed at a position that does not overlap with the development notification image or the operation promotion image P. However, in the variable display result derivation period T2, the adjustment result image R is deleted as shown in FIG. 75 (E) even if the predetermined period T1 has not elapsed. Thereby, it is possible to suppress a reduction in the recognizability of the variable display result derived and displayed.

図57に示す変化演出用キャラクタ表示処理では、S601にてキャラクタ表示中ではないと判定されたときに、S602にて変化演出を実行するための設定があるか否かが判定される。このとき、保留表示データ記憶部の記憶内容に基づいて変化演出を実行するための設定があると判定されることで、S603の処理が実行される。これにより、例えば図58(B)に示すキャラクタCH1の演出画像が画像表示装置5の画面に表示される。   In the change effect character display process shown in FIG. 57, when it is determined in S601 that the character is not being displayed, it is determined in S602 whether there is a setting for executing the change effect. At this time, when it is determined that there is a setting for executing the change effect based on the stored content of the hold display data storage unit, the process of S603 is executed. Thereby, for example, the effect image of the character CH1 shown in FIG. 58 (B) is displayed on the screen of the image display device 5.

その後、例えば図58(B)に示すキャラクタCH1の演出画像が所定の保留表示に作用するような作用演出を含む保留表示変化共通演出が実行される。続いて、表示変化の有無や保留表示変化パターンの決定結果に応じた保留表示変化演出が実行される。例えば、図示しない表示変化有無決定の処理にて「表示変化あり」に決定されていると共に図示しない保留表示変化パターン決定の処理にて第1の保留表示変化パターンに決定されている場合には、保留表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化する保留表示変化成功演出が実行される。これに対し、図示しない表示変化有無決定の処理にて「表示変化なし」に決定されていた場合には、保留表示の表示態様が変化しない保留表示変化失敗演出が実行される。   Thereafter, for example, a hold display change common effect including an effect such that the effect image of the character CH1 shown in FIG. 58B acts on a predetermined hold display is executed. Subsequently, a hold display change effect according to the presence / absence of the display change and the determination result of the hold display change pattern is executed. For example, when the display change presence / absence determination process (not shown) is determined as “display change present” and the hold display change pattern determination process (not shown) is determined as the first hold display change pattern, As a display mode of the hold display, a hold display change success effect in which the display color changes to blue among the specific colors is executed. On the other hand, when “no display change” is determined in the display change presence / absence determination process (not shown), the hold display change failure effect in which the display mode of the hold display does not change is executed.

飾り図柄の可変表示における表示結果となる確定飾り図柄が導出されるときにも、図57に示すS604の処理にて表示終了タイミングと判定されるまでは、キャラクタCH1を示す演出画像が継続して表示される。このときには、S608の処理にて図柄確定コマンドの受信があったと判定されることで、S609の処理が実行される。これにより、確定飾り図柄が導出される期間において、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様となる。続いて、保留記憶数が「0」以外であることに基づいて特別図柄や飾り図柄等の可変表示が開始されるときには、図58に示すS606の処理にて変動開始コマンドの受信があったと判定されることで、S607の処理が実行される。これにより、可変表示が開始されることを特定可能な表示制御情報となる変動開始コマンドの受信を契機として、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様となる。   Even when a finalized decorative symbol that is a display result in the decorative symbol variable display is derived, the effect image indicating the character CH1 continues until the display end timing is determined in the processing of S604 shown in FIG. Is displayed. At this time, if it is determined in step S608 that a symbol confirmation command has been received, step S609 is executed. Thereby, in the period when the definitive decorative symbol is derived, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes the static mode. Subsequently, when variable display of special symbols, decorative symbols, etc. is started based on the number of reserved memories being other than “0”, it is determined that a change start command has been received in the processing of S606 shown in FIG. As a result, the process of S607 is executed. Thereby, the display mode of the effect image showing the character CH1 becomes the action mode triggered by the reception of the change start command that becomes the display control information that can specify that the variable display is started.

飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されるとともに、小図柄が停止表示されて、飾り図柄や小図柄の可変表示における表示結果が導出される期間では、変化演出用キャラクタとなるキャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様となる。図58(B)に示すような表示レイヤの設定により、キャラクタCH1を示す演出画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも遊技者から見て前方側の重複する位置に配置可能であり、飾り図柄を示す演出画像よりも優先して表示される。このような飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置に配置されるキャラクタCH1を示す演出画像の表示態様を静止態様とすることにより、遊技者は、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出されたことを明確に認識することができ、表示結果の誤認を防止することができる。   In the period in which the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed, and the small symbol is stopped and displayed, and the display result in the variable display of the decorative symbol and the small symbol is derived, the effect indicating the character CH1 as the change effect character The display mode of the image is a static mode. By setting the display layer as shown in FIG. 58 (B), the effect image indicating the character CH1 can be arranged at an overlapping position on the front side as viewed from the player than the effect image indicating the decoration pattern. Is displayed with higher priority than the effect image indicating. By making the display mode of the effect image showing the character CH1 arranged at a position overlapping the front side of the effect image showing such a decorative design as a stationary mode, the player can display the decorative design in a variable display. It is possible to clearly recognize that the result has been derived, and to prevent misrecognition of the display result.

以上、本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、全画面予告演出が実行される場合には、図69(B)、図71(B)、図73(B)に示すように、全画面予告演出の実行期間の経過後に、飾り図柄の順方向へ可変表示が開始されるので、飾り図柄の動き出しが分かり難くなってしまうことを防止できる。これにより、遊技の興趣を向上できる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the full screen notice effect is executed, as shown in FIGS. 69 (B), 71 (B), and 73 (B), the full screen is displayed. Since the variable display is started in the forward direction of the decorative symbol after the execution period of the notice effect, the movement of the decorative symbol can be prevented from becoming difficult to understand. Thereby, the interest of a game can be improved.

また、飾り図柄が可変表示される所定方向は、通常方向である。例えば、通常方向としては、飾り図柄の可変表示についての基本的な変動方向、可変表示において識別情報を主として変位させる方向、予告演出がなしのときの変動方向、遊技者が最も目にする変動方向、導出表示するときの変動方向等が含まれる。つまり、可変表示において飾り図柄の通常方向への動き出しが分かり難くなってしまうことを防止できる。   The predetermined direction in which the decorative symbols are variably displayed is the normal direction. For example, the normal direction includes a basic change direction for variable display of decorative symbols, a direction in which identification information is mainly displaced in variable display, a change direction when there is no notice effect, and a change direction most viewed by the player , And the direction of change when derivation display is performed. That is, it is possible to prevent the start of movement of the decorative pattern in the normal direction from being difficult to understand in variable display.

また、全画面予告演出は、有利状態となる期待度を示唆する演出であるので、かかる予告演出によって遊技の期待を高めることができる。また、全画面予告演出の実行期間の経過後に、飾り図柄の所定方向へ可変表示が開始されるので、飾り図柄の動き出しが分かり難くなってしまうことも防止できる。   In addition, the full-screen notice effect is an effect suggesting an expectation degree of an advantageous state, and thus the expectation of the game can be increased by the notice effect. In addition, since the variable display is started in a predetermined direction of the decorative symbol after the execution period of the full screen notice effect, it is possible to prevent the movement of the decorative symbol from becoming difficult to understand.

また、画像表示装置5は、飾り図柄を所定方向とは異なる特定方向へと可変表示することが可能であるので、可変表示の方向が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, since the image display device 5 can variably display decorative symbols in a specific direction different from the predetermined direction, the direction of variable display becomes diversified, and the interest of the game can be improved.

また、画像表示装置5は、図69(B)、図71(B)に示すように少なくとも全画面予告演出の実行期間において、飾り図柄を特定方向へ可変表示するので、識別情報を逆方向に可変表示させてから、逆方向とは異なる順方向に可変表示させることができ、逆方向の可変表示を順方向の可変表示ための準備演出とすることができる。特に、本実施の形態のように特定方向を所定方向の逆方向とした場合には、逆方向に可変表示させてから勢いをつけて所定方向に可変表示させることができ、迫力のある可変表示を提供できる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, as shown in FIGS. 69 (B) and 71 (B), the image display device 5 variably displays decorative symbols in a specific direction at least during the execution period of the full screen notice effect, so that the identification information is reversed. After the variable display, the variable display can be variably displayed in the forward direction different from the reverse direction, and the reverse variable display can be a preparation effect for the variable display in the forward direction. In particular, when the specific direction is the reverse direction of the predetermined direction as in the present embodiment, it is possible to variably display in the reverse direction and then variably display it in the predetermined direction with powerful display. Can provide. Thereby, the interest of a game can be improved.

また、所定方向への可変表示の開始時に、図70(B1)、図74(B1)に示すように図柄予告演出を実行することにより、遊技の興趣を向上できる。また、図柄予告演出を複数備えるので、複数の図柄予告演出が実行でき、遊技の興趣を更に向上できる。   Further, at the start of variable display in a predetermined direction, the interest of the game can be improved by executing a symbol notice effect as shown in FIGS. 70 (B1) and 74 (B1). Further, since a plurality of symbol notice effects are provided, a plurality of symbol notice effects can be executed, and the entertainment of the game can be further improved.

また、図柄予告演出と全画面予告演出とを実行するときには、全画面予告演出の終了後に、図70(D2)、図74(D2)に示すように図柄予告演出を実行するので、図柄予告演出と全画面予告演とが同時期に重複して実行されることを防止できる。これにより、図柄予告演出が全図柄予告演出によって視認不可又は視認困難になることを防止できる。言い換えれば、図柄予告演出を遊技者がはっきりと認識することができるなど、図柄予告演出の認識性を向上できる。   Further, when the symbol notice effect and the full screen notice effect are executed, the symbol notice effect is executed as shown in FIG. 70 (D2) and FIG. 74 (D2) after the end of the full screen notice effect. And full-screen previews can be prevented from being executed at the same time. As a result, it is possible to prevent the symbol advance notice effect from becoming unrecognizable or difficult to view due to all the design advance notice effects. In other words, the recognizability of the symbol notice effect can be improved, for example, the player can clearly recognize the symbol notice effect.

また、以上に説明したパチンコ遊技機1は、演出制御用CPU120が各部と協働して実現される調整手段と、調整画像表示手段とを備える。調整手段は、少なくとも可変表示の実行中に、遊技者による調整動作に応じて演出効果を調整可能であり、調整画像表示手段は、調整手段による調整に対応する調整結果画像Rを所定期間T1表示する。そして、調整画像表示手段は、所定期間T1内に可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間T1のうち、可変表示結果の導出表示期間T2で調整結果画像Rを視認不可とする。このようにしたから、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。   Further, the pachinko gaming machine 1 described above includes adjustment means realized by the effect control CPU 120 in cooperation with each unit, and adjustment image display means. The adjusting means can adjust the effect in accordance with the adjustment operation by the player at least during execution of variable display, and the adjustment image display means displays the adjustment result image R corresponding to the adjustment by the adjusting means for a predetermined period T1. To do. Then, when the variable display result is derived and displayed within the predetermined period T1, the adjustment image display means makes the adjustment result image R not visible during the variable display result derived display period T2 during the predetermined period T1. Since it did in this way, the fall of the recognition property of the variable display result derived | led-out displayed can be suppressed.

なお、以上では、音量が調整可能な例を説明したが、調整可能な演出効果は、前述したように画像表示装置5等の表示輝度等であってもよい。また、調整可能な演出効果は、音量と輝度との少なくともいずれか一方であってもよい。また、調整画像は、調整操作によって音量等が変更された場合だけでなく、変更されない場合に表示されるものであってもよい。また、調整画像表示手段は、導出表示期間T2で調整画像を視認不可とするだけでなく、導出表示期間T2において、調整画像を半透明の態様で表示させたり、点滅表示させたり等することで、視認困難としてもよい。このようにしても、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。この場合、例えば、図59のS712の代わりに調整結果画像を視認困難な態様で表示する処理を実行し、S715にて視認困難な態様での表示から復帰するといったように演出効果設定処理を変形して構成すればよい。   In addition, although the example which can adjust a volume was demonstrated above, the display effect etc. of the image display apparatus 5 grade | etc., May be sufficient as the presentation effect which can be adjusted. Further, the adjustable presentation effect may be at least one of volume and luminance. The adjustment image may be displayed not only when the volume or the like is changed by the adjustment operation, but also when it is not changed. Further, the adjustment image display means not only makes the adjustment image invisible in the derivation display period T2, but also displays the adjustment image in a translucent manner or blinking in the derivation display period T2. It may be difficult to view. Even in this case, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed. In this case, for example, instead of S712 in FIG. 59, a process for displaying the adjustment result image in a difficult-to-view mode is executed, and the effect effect setting process is modified to return from the display in the difficult-to-view mode in S715. What is necessary is just to comprise.

また、調整画像表示手段は、所定期間T1内に可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間T1のうち、可変表示結果の導出表示期間T2で調整結果画像Rを視認不可又は視認困難とし、調整画像は、促進表示画像P等の特定演出画像とは重畳しない位置に表示されてもよい。このようにしても、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。また、特定演出画像の視認性を担保しつつも調整画像を表示することができるため、画像表示装置5に表示される情報の認識性が低下することを抑えることができる。なお、調整画像と重ならない位置に表示される特定演出画像は、促進表示画像Pや、発展報知画像だけでなく、キャラクタCH1を示す画像や、第4図柄を示す画像、保留表示を示す画像等であってもよい。   In addition, when the variable display result is derived and displayed within the predetermined period T1, the adjustment image display means cannot visually recognize or difficult to view the adjustment result image R in the variable display result derived display period T2 during the predetermined period T1. The adjustment image may be displayed at a position that does not overlap with the specific effect image such as the promotion display image P. Even in this case, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed. In addition, since the adjustment image can be displayed while ensuring the visibility of the specific effect image, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of information displayed on the image display device 5. The specific effect image displayed at a position not overlapping the adjustment image is not only the promotion display image P or the development notification image, but also an image showing the character CH1, an image showing the 4th symbol, an image showing the hold display, etc. It may be.

また、調整画像表示手段は、所定期間T1内に可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間T1のうち、可変表示結果の導出表示期間T2で調整結果画像Rを視認不可又は視認困難とし、調整手段は、エラー報知に関する演出効果については調整しない、ようにしてもよい。このようにしても、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。また、エラー音や、エラー画像の表示輝度等は規定値のままとすることができるため、何らかのエラーが発生したにもかかわらず遊技者や遊技店店員がエラー発生に気付かないといったことを防止できる。なお、調整手段が調整しないエラー報知に関する演出効果は、エラー音量だけでなく、エラー画像が表示される際の輝度や、エラー発生時に点灯するランプの輝度等であってもよい。   In addition, when the variable display result is derived and displayed within the predetermined period T1, the adjustment image display means cannot visually recognize or difficult to view the adjustment result image R in the variable display result derived display period T2 during the predetermined period T1. The adjusting means may not adjust the effect related to the error notification. Even in this case, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed. Moreover, since the error sound, the display brightness of the error image, etc. can be kept at the specified values, it is possible to prevent the player or the game store clerk from noticing the occurrence of the error even though some error has occurred. . It should be noted that the effect related to error notification that is not adjusted by the adjusting means may be not only the error volume but also the luminance when an error image is displayed, the luminance of a lamp that is lit when an error occurs, and the like.

また、調整画像の表示領域の少なくとも一部が、可変表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる、ようにしてもよい。このようにすれば、可変表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる調整画像結果画像を消去するため、可変表示結果の視認性の低下を抑えることができる。なお、調整画像の表示領域の少なくとも一部が重なる可変表示結果の導出表示領域は、飾り図柄の表示領域Arに限られず、小図柄を示す演出画像の可変表示が行われ表示結果が導出される小図柄表示エリア5V等であってもよい。   Further, at least a part of the display area of the adjusted image may overlap with at least a part of the derived display area of the variable display result. In this way, since the adjusted image result image that overlaps at least a part of the derived display area of the variable display result is deleted, it is possible to suppress a reduction in the visibility of the variable display result. Note that the variable display result derivation display area in which at least a part of the adjustment image display area overlaps is not limited to the decorative design display area Ar, and the effect image showing the small design is variably displayed and the display result is derived. It may be a small symbol display area 5V or the like.

また、可変表示結果の導出表示中もエラー画像は消去しない、ようにしてもよい。このようにすれば、エラー画像の視認性を確保することができる。   Further, the error image may not be deleted during the derivation display of the variable display result. In this way, the visibility of the error image can be ensured.

また、調整画像の表示よりもエラー画像の表示を優先する、ようにしてもよい。このようにしても、エラー画像の視認性を確保することができる。   Further, the display of the error image may be prioritized over the display of the adjusted image. Even in this case, the visibility of the error image can be ensured.

また、調整操作が行われた場合はデモ表示を視認可能に維持するが、メニュー表示操作が行われた場合はデモ表示を消去する、ようにしてもよい。こうすれば、好適にデモ表示を行うことができる。   In addition, the demonstration display is kept visible when the adjustment operation is performed, but the demonstration display may be erased when the menu display operation is performed. By doing so, a demonstration display can be suitably performed.

また、識別情報の可変表示の実行中に特定演出画像を表示可能な特定演出実行手段を備え、特定演出画像は、少なくとも識別情報の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり、特定演出実行手段は、識別情報の可変表示結果が導出される期間において、該識別情報よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を静止態様とする、ようにしてもよい。このようにすれば、表示結果の誤認を防止することができる。   In addition, it includes a specific effect execution means capable of displaying a specific effect image during execution of variable display of identification information, and the specific effect image can be arranged at an overlapping position on the front side of at least a part of the identification information, The specific effect execution means may set the display mode of the specific effect image as a static mode at a position overlapping in front of the identification information during a period in which the variable display result of the identification information is derived. . In this way, misrecognition of the display result can be prevented.

また、遊技機は、識別情報画像が表示される第1領域よりも小さく常に視認可能な第2領域にて、識別情報画像の可変表示に同期して報知情報画像の可変表示を行い表示結果を導出する常時表示手段を備えてもよい。このような構成においては、表示結果の誤認を防止することができる。   In addition, the gaming machine performs variable display of the notification information image in synchronization with the variable display of the identification information image in the second region that is always smaller than the first region where the identification information image is displayed, and displays the display result. You may provide the constant display means to derive. In such a configuration, misrecognition of the display result can be prevented.

また、決定手段の決定結果に応じて可変表示が開始されることを特定可能な表示制御情報を出力する情報出力手段を備え、演出実行手段は、表示制御情報の受信を契機として、特定演出画像の表示態様を非静止態様としてもよい。こうすれば、特定演出の違和感を抑制しつつ、表示結果の誤認を防止することができる。   Further, the information processing means includes information output means for outputting display control information capable of specifying that variable display is started according to the determination result of the determination means, and the effect execution means is triggered by the reception of the display control information. The display mode may be a non-stationary mode. By doing so, it is possible to prevent misrecognition of the display result while suppressing the uncomfortable feeling of the specific performance.

また、特定演出画像は、少なくとも前記識別情報画像の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり、特定演出実行手段は、識別情報画像の表示結果が導出される期間において、該識別情報画像よりも前方側にて重複する位置では特定演出画像の表示態様を仮停止態様としてもよい。このような構成によれば、表示結果の誤認を防止しつつ、演出の興趣を向上させることができる。   Further, the specific effect image can be arranged at an overlapping position at least in front of a part of the identification information image, and the specific effect execution means performs the identification during the period in which the display result of the identification information image is derived. The display mode of the specific effect image may be a temporary stop mode at a position overlapping the front side of the information image. According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the production while preventing misperception of the display result.

また、調整画像が視認不可又は視認困難な期間は、可変表示結果の導出表示期間T2に限られない。リーチアクションの期間等において調整画像を視認不可又は視認困難としてもよい。つまり、調整画像を視認不可等にする期間は、遊技者に認識させたい対象が報知される所定の期間であればよい。また、調整画像は、促進表示画像P等の特定演出画像と重畳する位置に表示されてもよい。また、エラー報知に関する演出効果は、調整手段によって調整可能としてもよい。また、調整画像の表示領域は、可変表示結果の導出表示領域と重なっていなくともよい。   In addition, the period during which the adjustment image is not visible or difficult to visually recognize is not limited to the derivation display period T2 of the variable display result. The adjustment image may be invisible or difficult to view in the reach action period or the like. In other words, the period during which the adjustment image is not visually recognized may be a predetermined period during which the target that the player wants to recognize is notified. Further, the adjustment image may be displayed at a position where it is superimposed on a specific effect image such as the promotion display image P. Further, the effect related to error notification may be adjustable by the adjusting means. In addition, the display area of the adjustment image may not overlap with the derived display area of the variable display result.

以上、本発明の実施形態について説明したが、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   The embodiment of the present invention has been described above, but the device configuration, data configuration, processing shown in the flowchart of the pachinko gaming machine 1, various rendering operations including the rendering operation of the rendering image in the display area of the image display device 5, etc. Can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention.

例えば、上記実施の形態では、所定状態が大当り遊技状態である場合を示しているが、そのような態様に限られない。例えば、確変状態や時短状態、高ベース状態等、他の遊技状態を所定状態としてもよい。即ち、例えば、確変状態に制御されているときに可変入球装置43を開放状態に制御するように構成したり、時短状態に制御されているときに可変入球装置43を開放状態に制御するように構成したりしてもよい。   For example, in the above embodiment, the case where the predetermined state is the big hit gaming state is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, other gaming states such as a probable change state, a short time state, and a high base state may be set as the predetermined state. That is, for example, the variable pitching device 43 is configured to be controlled to be in an open state when it is controlled to a certain variation state, or the variable pitching device 43 is controlled to be in an open state when controlled to a short-time state. You may comprise as follows.

上記実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ200側で、入球検出スイッチ19からの検出信号を入力して可変入球装置43への入球を検出したり、ソレノイド17を駆動して可変入球装置43を開放状態に制御したりする場合を示したが、そのような態様に限られない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で、入球検出スイッチ19からの検出信号を入力して可変入球装置43への入球を検出したり、ソレノイド17を駆動して可変入球装置43を開放状態に制御したりするように構成してもよい。   In the above embodiment, on the side of the production control microcomputer 200, the detection signal from the entrance detection switch 19 is input to detect entry to the variable entry device 43, or the solenoid 17 is driven to make variable entry. Although the case where the ball apparatus 43 is controlled to the open state has been shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, on the game control microcomputer 100 side, a detection signal from the entrance detection switch 19 is input to detect entry into the variable entry device 43, or the solenoid 17 is driven to activate the variable entry device 43. You may comprise so that it may control to an open state.

上記実施の形態では、「状態表示」として、これから払い出す予定の賞球数の値を表示することとしたが、これに限るものではない。例えば、既に払い出しを行った賞球数の値を「状態表示」として表示することとしてもよく、その場合には、値をカウントアップすることにより、状態表示を変化させることとなる。また、賞球数の値そのものではなく、賞球数の値を示すメータを「状態表示」として表示することとしてもよい。その場合も、予定賞球数の値を示すメータのゲージを減少させる変化を行うものであってもよいし、払出済賞球数の値を示すメータのゲージを増加させる変化を行うものであってもよい。また、賞球報知において表示した値を分母とし、予定賞球数の値、又は払出済賞球数の値を分子とした値の表示を増減させることにより「状態表示」の変化として行うこととしてもよい。また、キャラクタの表示態様が変化することを「状態表示」の変化として実行することとしてもよい。   In the above-described embodiment, the value of the number of prize balls to be paid out is displayed as the “status display”. However, the present invention is not limited to this. For example, the value of the number of prize balls that have already been paid out may be displayed as “status display”. In this case, the status display is changed by counting up the value. Further, instead of the value of the number of prize balls, a meter indicating the value of the number of prize balls may be displayed as “status display”. In this case as well, a change may be made to decrease the gauge of the meter indicating the value of the planned prize ball number, or a change to increase the gauge of the meter indicating the value of the paid-out prize ball number. May be. In addition, the value displayed in the prize ball notification is used as a denominator, and the change of the “status display” is performed by increasing / decreasing the display of the value of the expected prize ball number or the value of the number of paid-out prize balls as a numerator. Also good. Moreover, it is good also as changing a display mode of a character as a change of "status display".

上記実施の形態では、ファンファーレ期間中に賞球報知を行うこととしたが、これに限るものではない。例えば、変動中や、大当り遊技状態におけるラウンドが開始された後に賞球報知を行うものであってもよい。   In the above embodiment, the prize ball notification is performed during the fanfare period, but the present invention is not limited to this. For example, a prize ball notification may be performed during a change or after a round in a big hit gaming state is started.

上記実施の形態では、画像表示装置5において特定報知を行うこととしたが、これに限るものではない。例えば、スピーカ8L、8Rや所定の発光部材を用いて特定報知を行うこととしてもよい。   In the above embodiment, the specific notification is performed in the image display device 5, but the present invention is not limited to this. For example, specific notification may be performed using speakers 8L and 8R or a predetermined light emitting member.

上記実施の形態では、「特別演出」として、スピーカ8L、8Rから特定の音声を出力することとしたが、これに限るものではない。例えば、画像表示装置5や所定の発光部材を用いた演出を「特別演出」として実行することとしてもよい。   In the above embodiment, the specific sound is output from the speakers 8L and 8R as the “special effect”, but the present invention is not limited to this. For example, an effect using the image display device 5 or a predetermined light emitting member may be executed as a “special effect”.

上記実施の形態では、2回目以降のオーバー入賞についてはオーバー入賞報知を実行しないことにより、「特定演出の実行を制限」することとしたが、具体的な制限態様についてはこれに限るものではない。例えば、2回目以降のオーバー入賞を検知した場合に、一部のオーバー入賞報知を実行したり、出力の程度を抑えて該オーバー入賞報知を実行したり、1回目のオーバー入賞報知よりも消極的なオーバー入賞報知を行うこととしてもよい。具体的には、1回目のオーバー入賞発生時には発光部材をレインボー発光制御を行う一方で、2回目以降のオーバー入賞発生時には発光部材の単色発光制御を行うこととしてもよい。   In the above-described embodiment, the over-winning for the second and subsequent times is determined not to perform the over-winning notification, thereby “restricting the execution of the specific effect”. However, the specific restriction mode is not limited to this. . For example, when an over-winning is detected for the second time or later, a part of over-winning notification is executed, the over-winning notification is executed with the degree of output being suppressed, or more negative than the first over-winning notification. It is good also as performing an over-winning notification. Specifically, the rainbow light emission control may be performed on the light emitting member when the first over-winning occurs, while the monochromatic light emission control of the light-emitting member may be performed when the second or later over-winning occurs.

上記実施の形態では、「特別報知」として、付与可能な残り全ての価値を報知することとしたが、これに限るものではない。例えば、更に10R確変大当りが設けられているものであれば、15R確変大当り又は10R確変大当りであればラウンド9において「300 GET」を特別報知として表示し、15R確変大当りであればラウンド11において更に「750 GET」を特別報知として表示するものであってもよい。なお、特別報知を行うタイミングについては、昇格成功演出を実行する次のラウンド開始時に限るものではなく、例えば、他のラウンド開始時であってもよいし、ラウンド中の所定のタイミングであってもよい。   In the above-described embodiment, all remaining values that can be given are notified as “special notification”, but the present invention is not limited to this. For example, if a 10R probability variation big hit is provided, if it is a 15R probability variation big hit or a 10R probability variation big hit, “300 GET” is displayed as a special notification in round 9, and if it is a 15R probability variation big hit, further in round 11 “750 GET” may be displayed as a special notification. Note that the timing for performing the special notification is not limited to the start of the next round in which the promotion success effect is executed. For example, another round may be started or a predetermined timing during the round may be used. Good.

上記実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ200側が大当り種別に基づいて報知パターンを選択することとしたが、これに限るものではない。例えば、大当りにおける大入賞口の開放態様と報知パターンとが対応付けられた大当り種別が遊技制御用マイクロコンピュータ100側によって選択され、演出制御用マイクロコンピュータ200側が選択された大当り種別に対応付けられた報知パターンに基づいて賞球報知及び状態表示を行うこととしてもよい。   In the above embodiment, the production control microcomputer 200 selects the notification pattern based on the jackpot type, but the present invention is not limited to this. For example, a jackpot type in which the opening mode of the big prize opening in the jackpot and the notification pattern are associated is selected by the game control microcomputer 100 side, and the effect control microcomputer 200 side is associated with the selected jackpot type. Prize ball notification and status display may be performed based on the notification pattern.

上記実施の形態では、オーバー入賞が発生した場合には状態表示を変化させないことにより、賞球報知により報知を行った値と矛盾が生じないようにしたが、オーバー入賞が発生した場合にも状態表示を変化させ、賞球報知により予め報知した賞球数を状態表示が超えた場合、所定の表示を行うことにより矛盾が生じないようにしてもよい。例えば、「∞」を表示したり、特殊な表示を行ったりすることとしてもよい。   In the above embodiment, the state display is not changed when an overwinning occurs, so that there is no contradiction with the value notified by the prize ball notification, but the state is also displayed when an overwinning occurs. If the state display exceeds the number of award balls previously notified by prize ball notification by changing the display, a predetermined display may be performed so that no contradiction occurs. For example, “∞” may be displayed or special display may be performed.

上記実施の形態では、報知パターンとしてPt2が選択された場合には、有効期間中に1回の操作を検出したことに基づいて賞球表示の値を「1200」から「2250」へ切り替え可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、2回以上の所定回の操作を検出したことに基づいて賞球表示の値を「1200」から「2250」へ切り替えることとしてもよいし、1回の操作を検出する度に賞球表示を切り替えていくものであってもよい。また、ボタン演出は設けられていないものであってもよい。   In the above embodiment, when Pt2 is selected as the notification pattern, the value of the prize ball display can be switched from “1200” to “2250” based on the detection of one operation during the effective period. There is something, but it is not limited to this. For example, the value of the prize ball display may be switched from “1200” to “2250” based on the detection of two or more predetermined operations, and each time an operation is detected, the prize ball display is performed. It may be one that switches. Moreover, the button effect may not be provided.

また、所定の演出が発生した場合に特定の大当りとなる遊技機であれば、該所定の演出を実行した場合にはボタン演出を行わずに、付与する価値が最大である旨を示す特定報知を行うこととしてもよい。   In addition, if the gaming machine is a specific big hit when a predetermined performance occurs, a specific notification indicating that the value to be given is the maximum without performing the button effect when the predetermined performance is executed. It is good also as performing.

また、具体的な演出例としては、ファンファーレ期間中にポイントが付された敵キャラクタを表示することを「報知」として実行し、入賞が発生する毎に該敵キャラクタを撃破してポイントが付与されることを「状態表示の変化」として実行することとしてもよい。また、ファンファーレ期間中におけるボタン演出として、操作を検出する毎に敵キャラクタを撃破してポイントが付与されることとしてもよい。また、付されているポイントが異なる複数の敵キャラクタが設けられていることとしてもよい。例えば、15ポイントが付されているキャラクタAと、300ポイントが付されているキャラクタBとが設けられており、キャラクタAは1個の遊技球の入賞により撃破可能であり、キャラクタBは20個の遊技球の入賞により撃破可能であることとしてもよい。   Also, as a specific production example, displaying an enemy character with points during the fanfare period is executed as “notification”, and every time a prize is generated, the enemy characters are defeated and points are awarded. This may be executed as “change in status display”. Further, as a button effect during the fanfare period, each time an operation is detected, the enemy character may be defeated and points may be awarded. Also, a plurality of enemy characters having different points may be provided. For example, a character A with 15 points and a character B with 300 points are provided, and the character A can be defeated by winning one game ball, and the character B has 20 characters. It may be possible to destroy it by winning a game ball.

上記実施の形態では、一のラウンドにおいて大入賞口を1回のみ開放可能であることとしたが、複数回開放可能であることとしてもよい。また、大入賞口の開放態様については、ラウンド毎に異なることとしてもよい。例えば、ラウンド1〜ラウンド8においては大入賞口を29.5秒にわたり1回だけ開放し、ラウンド9〜ラウンド15においては大入賞口を0.1秒にわたり2回開放することとしてもよい。   In the above-described embodiment, the grand prize opening can be opened only once in one round, but may be opened multiple times. In addition, the opening mode of the special winning opening may be different for each round. For example, the round winning opening may be opened only once for 29.5 seconds in round 1 to round 8, and the winning opening may be opened twice in 0.1 seconds in round 9 to round 15.

上記実施の形態では、単一の大入賞口を設けることとしたが、複数の大入賞口を設けることとしてもよい。例えば、大入賞口Aと大入賞口Bとを備え、大当りにおけるラウンド毎にいずれか一方の大入賞口を開放状態とすることとしてもよい。   In the above embodiment, a single big prize opening is provided, but a plurality of big prize holes may be provided. For example, it is good also as providing the big prize opening A and the big prize opening B, and making either one big prize opening open state for every round in a big hit.

上記実施の形態では、1種類の賞球報知及び状態表示が設けられていることとしたが、複数種類の賞球報知及び状態表示が設けられていることとしてもよい。例えば、停止表示する大当り図柄毎に、賞球報知及び状態表示の種類が異なることとしてもよい。   In the embodiment described above, one type of prize ball notification and status display is provided, but a plurality of types of prize ball notification and status display may be provided. For example, the types of prize ball notification and status display may be different for each jackpot symbol to be stopped.

また、ボタン演出における有効期間の残り時間を報知するものであってもよい。例えば、「残り3秒」といった表示を行うこととしてもよいし、有効期間の残り時間を示すメータが減少していく表示を行うこととしてもよい。   Moreover, you may alert | report the remaining time of the effective period in a button effect. For example, a display such as “3 seconds remaining” may be performed, or a display in which a meter indicating the remaining time of the effective period is decreased may be performed.

上記実施の形態では、図69(B)、図71(B)に示すように、全画面予告演出の実行期間と逆方向変動の実行期間とが完全に一致している、つまり、全画面予告演出と逆方向変動とが同じタイミングで開始し、同じタイミングで終了しているが、図76に示すように全画面予告演出の実行期間が逆方向変動の実行期間よりも短くしてもよい。図76では、逆方向変動は、変動開始時のタイミングに開始し、タイミングT14で終了する。これに対して、全画面予告演出は、タイミングT11よりも遅いタイミングT12で開始し、タイミングT14になる前のタイミングT13で終了する。変形例1によれば、タイミングT11〜T12の期間やタイミングT13〜T14の期間において飾り図柄の逆方向への変動が視認可能となる。タイミングT11〜T12の期間、又はタイミングT13〜T14の期間のどちらか一方のみで飾り図柄の逆方向への変動が視認可能としてもよい。   In the above embodiment, as shown in FIGS. 69 (B) and 71 (B), the execution period of the full screen notice effect and the execution period of the reverse direction change completely coincide, that is, the full screen notice. Although the effect and the reverse direction change start at the same timing and end at the same time, as shown in FIG. 76, the execution period of the full-screen notice effect may be shorter than the reverse time change execution period. In FIG. 76, the reverse direction fluctuation starts at the timing when the fluctuation starts and ends at timing T14. In contrast, the full screen notice effect starts at timing T12 later than timing T11 and ends at timing T13 before timing T14. According to the first modification, it is possible to visually recognize the variation of the decorative symbol in the reverse direction during the period from the timing T11 to T12 and the period from the timing T13 to T14. The variation in the decorative pattern in the reverse direction may be visible only during either the period of timing T11 to T12 or the period of timing T13 to T14.

上記実施の形態では、飾り図柄の逆方向変動は、図70(C1)に示すように、飾り図柄が約1個分逆方向に変動するものとしているが、変形例2では、図77に示すように図柄逆方向始動表示の種別を選択可能に構成されている。具体的には、変形例2では、図77(A)に示すように図柄逆方向始動の種別を決定する処理を有し(S523A)、複数の種別を具備する。「小」の種別では飾り図柄を1個分逆変動させ、「中」の種別では飾り図柄を2個分逆変動させ、「大」の種別では飾り図柄が3個分逆変動させる。S523Aの処理により、これら3つの種別の中から一の種別の逆方向変動が選択される。詳しくは、S523Aの処理では、演出制御用CPU120は、図柄逆方向始動表示種別決定用乱数を示す数値データを抽出すると共に、この抽出した数値データと図77(B)に示す図柄逆方向始動表示種別決定用テーブルとを用いて、図柄逆方向始動表示の種別、つまり飾り図柄の逆方向変動の態様を決定する。例えば、図77(B)に示すように、非リーチ変動パターンの場合は、「小」に決定され、スーパーリーチ(ハズレ)変動パターンの場合は、「小」が50%、「中」が40%、「大」が10%の確率で決定され、スーパーリーチ(大当り)変動パターンの場合は、「小」が10%、「中」が30%、「大」が60%の確率で決定される。大当り期待度は、飾り図柄の逆戻り量が小<中<大の順に大きくなっており、飾り図柄の逆方向変動の種別について大当りの期待感を持つことができ、図柄逆方向始動表示についての面白みを持たすことができ、遊技の興趣が向上する。   In the above embodiment, the variation in the reverse direction of the decorative symbol is assumed to vary in the reverse direction by about one decorative symbol as shown in FIG. 70 (C1). In this way, the type of symbol reverse start display can be selected. Specifically, in the second modification, as shown in FIG. 77A, there is a process of determining the type of symbol reverse starting (S523A), and a plurality of types are provided. In the “small” type, the decorative symbol is changed back by one, in the “medium” type, the decorative symbol is changed back by two, and in the “large” type, the decorative symbol is changed back by three. By the process of S523A, one type of reverse direction fluctuation is selected from these three types. Specifically, in the process of S523A, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number for design reverse start display type determination, and the extracted numerical data and the reverse design start display shown in FIG. 77 (B). Using the type determination table, the type of the symbol reverse start display, that is, the mode of the reverse direction variation of the decorative symbol is determined. For example, as shown in FIG. 77B, in the case of the non-reach variation pattern, “small” is determined, and in the case of the super reach (loss) variation pattern, “small” is 50% and “medium” is 40. % And “Large” are determined with a probability of 10%, and in the case of a super-reach (big hit) variation pattern, “Small” is determined with a probability of 10%, “Medium” with 30%, and “Large” with a probability of 60%. The The jackpot expectation level is such that the amount of return of the decorative symbol increases in the order of small <medium <large, and it can have a big hit expectation for the type of reverse variation of the decorative symbol, and it is interesting about the symbol reverse start display Can improve the fun of the game.

また、複数種類の全画面予告演出を備え、全画面予告の種類を選択可能としてもよい。例えば、全画面予告演出の種類としては、全画面予告演出の実行期間が異なるものや、透明度が異なるもの、図70(C2)に示す報知内容が異なるもの、これらの表示に際して出力される出力音が異なるもの、これらの2以上を組み合わせたもの等があり、大当り期待度が異なるようにしてもよい。実行期間が長い程、透明度が低い程、図70(C2)に示す報知内容の中で演出効果の高い報知程、出力音が大きい又は特定の出力音になる程、大当り期待度が高いとしてもよい。   Further, a plurality of types of full screen notice effects may be provided, and the type of full screen notice may be selectable. For example, the types of full-screen notice effects include those with different execution periods of full-screen notice effects, those with different transparency, those with different notification contents shown in FIG. 70 (C2), and output sounds that are output when these are displayed. May be different, or may be a combination of two or more of these, and the jackpot expectation may be different. The longer the execution period, the lower the transparency, the higher the notification effect shown in FIG. 70 (C2), the higher the effect, and the higher the output sound or the specific output sound, Good.

上記実施の形態では、図69に示すように飾り図柄の逆方向変動が可能であるが、図78、図79に示すように逆方向変動に替えて揺動可能としてもよい。変形例3では、図63、図66に示すS322Cにおける逆方向を揺動に置き換え、図68に示すS345A、S345Bにおける逆方向を揺動に置き換えればよい。図78(A)では、全画面予告演出の実行がなしに決定されており、タイミングT01において飾り図柄の揺動表示と図柄予告演出とが開始される。図柄予告演出はタイミングT02にて終了し、揺動表示はタイミングT03に終了する。この揺動表示の終了時には飾り図柄の順方向への変動が開始される。このときの演出実行例を見てみると、図79(A)に示すように前回の変動表示において飾り図柄が基準位置Refに確定表示された状態から、図79(B1)に示すように揺動表示が開始されると共に、図79(B1)に示すような図柄予告演出、つまり、飾り図柄の周囲に所定色のオーラの画像Gが表示される予告演出も開始される。そして、図78(A)に示す揺動表示の終了時にて、図79(D1)に示すように基準位置Refにある飾り図柄の順方向への変動が開始される。   In the embodiment described above, the decorative pattern can be changed in the reverse direction as shown in FIG. 69. However, as shown in FIGS. In the third modification, the reverse direction in S322C shown in FIGS. 63 and 66 may be replaced with rocking, and the reverse direction in S345A and S345B shown in FIG. 68 may be replaced with rocking. In FIG. 78 (A), it is determined that the full screen notice effect is not executed, and at the timing T01, the decorative symbol swing display and the symbol notice effect are started. The symbol notice effect ends at timing T02, and the swing display ends at timing T03. At the end of the swing display, the decorative pattern starts to change in the forward direction. Looking at the effect execution example at this time, as shown in FIG. 79 (A), from the state in which the decorative symbol is fixedly displayed at the reference position Ref in the previous variation display, as shown in FIG. 79 (B1). In addition to the start of the dynamic display, a symbol notice effect as shown in FIG. 79 (B1), that is, a notice effect in which an aura image G of a predetermined color is displayed around the decorative symbol is also started. Then, at the end of the swing display shown in FIG. 78 (A), the variation in the forward direction of the decorative symbol at the reference position Ref is started as shown in FIG. 79 (D1).

これに対して、図78(B)では、全画面予告演出の実行がありに決定されているので、図柄予告演出が、初期値としてのタイミングT01からタイミングT03に変更される。このときの演出実行例を見てみると、図79(B2)に示すように全画面予告演出が開始され、図79(C2)に示すように全画面予告演出に含まれる「チャンス!」等の報知画像が表示され、図79(C2)の全画面予告演出の終了後、つまり、図79(D2)に示すように飾り図柄の順方向変動が開始されたときに図柄予告演出が開始されるように変更されている。つまり、図柄予告演出の開始が、図79(B1)に示す変動開始時ではなく、図79(D2)に示す全画面予告演出の終了後に変更されている。これにより、図柄予告演出が全画面予告演出に隠れて非表示となることを防止できる。なお、飾り図柄の揺動表示は変更なく実行されているが、図79(B2)、(C2)に示す全画面予告演出の背後に隠れているため、遊技者からは見えない。   On the other hand, in FIG. 78 (B), since the full-screen notice effect is determined to be executed, the symbol notice effect is changed from timing T01 as an initial value to timing T03. Looking at the effect execution example at this time, the full-screen notice effect is started as shown in FIG. 79 (B2), and “chance!” Included in the full-screen notice effect as shown in FIG. 79 (C2). Is displayed, and after the full-screen notice effect in FIG. 79 (C2) is completed, that is, when the forward change of the decorative symbol is started as shown in FIG. 79 (D2), the sign notice effect is started. Has been changed to That is, the start of the symbol notice effect is changed after the end of the full screen notice effect shown in FIG. 79 (D2), not at the start of the fluctuation shown in FIG. 79 (B1). Thereby, it is possible to prevent the symbol notice effect from being hidden by the full screen notice effect. Note that the decorative symbol swing display is executed without change, but is hidden behind the full-screen notice effect shown in FIGS. 79 (B2) and (C2), and therefore cannot be seen by the player.

上記実施の形態では、図63〜図66に示すように全図柄予告演出、図柄予告演出及び図柄逆方向始動表示を抽選決定しているが、図53に示す変動パターンのように、全図柄予告演出、図柄予告演出及び図柄逆方向始動表示のうち少なくとも一つを備える変動パターンを備えるようにしてもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 63 to FIG. 66, all symbols advance notice effect, symbol advance notice effect, and symbol reverse start display are determined by lottery. However, like the variation pattern shown in FIG. You may make it provide the fluctuation pattern provided with at least one among a production | presentation, a symbol notice production, and a design reverse direction start display.

上記実施の形態では、画像表示装置5の画面上に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが設けられて飾り図柄の可変表示が行われると共に、小図柄表示エリア5Vが設けられて小図柄の可変表示が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば小図柄表示エリア5Vが設けられていないパチンコ遊技機1において、画像表示装置5の画面上に飾り図柄を示す演出画像を表示することで、飾り図柄の可変表示を実行可能なものであってもよい。この場合でも、特定演出画像となるキャラクタ等を示す演出画像を、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置可能とし、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置で表示される特定演出画像の表示態様を静止態様とすればよい。これにより、飾り図柄の可変表示における表示結果の誤認を防止することができる。   In the above-described embodiment, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are provided on the screen of the image display device 5 to perform variable display of decorative symbols. The description has been made assuming that the small symbol display area 5V is provided and the small symbols are variably displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, in the pachinko gaming machine 1 in which the small symbol display area 5V is not provided, by displaying an effect image indicating a decorative symbol on the screen of the image display device 5, the decorative symbol is displayed. The variable display may be executable. Even in this case, the effect image indicating the character or the like that becomes the specific effect image can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image that indicates the decorative pattern that is the identification information image, and the display result in the variable display of the decorative pattern is In the derived period, the display mode of the specific effect image displayed at the position overlapping the front side of the effect image showing the decorative design may be set as the static mode. Thereby, the misrecognition of the display result in the variable display of a decorative design can be prevented.

また、飾り図柄を示す演出画像を可変表示することに代えて、あるいは、このような可変表示と共に、予め用意された演出画像をアニメーション表示することにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応した表示演出を行い、特別図柄の可変表示における表示結果が導出されるときには、演出画像のアニメーション表示を中断あるいは一時停止して、可変表示の表示結果を認識可能な表示を行うことで、可変表示とは別個に表示結果を導出するものであってもよい。こうして、有利状態に制御するか否かの決定結果に関連して表示結果を導出する関連表示を実行可能とし、この関連表示における演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像を配置可能とした場合に、関連表示における表示結果が導出される期間では、特定演出画像の表示態様を静止態様とするものであってもよい。   Also, instead of variably displaying an effect image showing a decorative pattern, or by displaying an animation of an effect image prepared in advance along with such variable display, it supports variable display of a special symbol in a special symbol game When the display result in the variable display of the special symbol is derived, the animation display of the effect image is interrupted or paused, and the display that can recognize the display result of the variable display is performed. The display result may be derived separately. In this way, it is possible to execute a related display for deriving a display result in relation to the determination result of whether or not to control to an advantageous state, and it is possible to place a specific effect image at an overlapping position ahead of the effect image in this related display In such a case, the display mode of the specific effect image may be a static mode during the period in which the display result in the related display is derived.

上記実施の形態では、「保留表示変化」の先読み予告演出が実行される場合に、特定演出画像として、保留表示変化演出で用いられるキャラクタを示す演出画像を、複数回の可変表示にわたり表示可能であるものとして説明した。これに対し、例えば「保留表示変化」の先読み予告演出と共に、これとは異なる先読み予告演出を複数回の可変表示にわたり同時に実行可能とし、一部又は全部の先読み予告演出で用いられるキャラクタ等を示す演出画像を、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置可能としてもよい。この場合には、先読み予告演出で用いられる演出画像のうち、識別情報画像よりも前方側の重複する位置に配置される演出画像を特定演出画像として、可変表示中であるか表示結果が導出される期間であるかに応じて、表示態様をアクション態様にするか静止態様にするかを異ならせてもよい。   In the above-described embodiment, when the pre-reading notice effect of “hold display change” is executed, the effect image indicating the character used in the hold display change effect can be displayed over a plurality of variable displays as the specific effect image. Explained that there is. On the other hand, for example, a pre-reading notice effect of “hold display change” and a different look-ahead notice effect different from this can be executed simultaneously over a plurality of variable displays, and characters or the like used in some or all of the pre-reading notice effects are shown. The effect image may be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image indicating the decorative design. In this case, among the effect images used in the pre-reading notice effect, the effect image arranged at the overlapping position in front of the identification information image is used as the specific effect image, and a display result is derived whether the variable display is being performed. The display mode may be changed to the action mode or the static mode depending on whether the display mode is a period.

上記実施の形態では、特定演出画像の一例として、保留表示変化演出で用いられるキャラクタを示す演出画像が表示されるものとして説明した。これに対し、特定演出画像として、飾り図柄の可変表示等が実行される可変表示中、又は可変表示の開始前に表示が開始され、可変表示における表示結果が導出される期間でも継続して表示される任意の演出画像が用いられてもよい。例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態である期間に対応して、複数回の可変表示にわたり特別なキャラクタ等を示す演出画像が、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置にも配置可能に表示されてもよい。あるいは、パチンコ遊技機1における演出状態が通常演出モードとは異なる特別演出モードである期間に対応して、複数回の可変表示にわたり特別なキャラクタなどを示す演出画像が、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置にも配置可能に表示されてもよい。このように、特定演出画像として、複数回の可変表示にわたり特別なキャラクタなどを示す演出画像が、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置にも配置可能に表示され、可変表示における表示結果が導出される期間では、特定演出画像の表示態様を静止態様にしてもよい。   In the above embodiment, as an example of the specific effect image, the effect image indicating the character used in the hold display change effect has been described. On the other hand, as a specific effect image, display is continued even during a variable display in which decorative display variable display or the like is performed or before the start of variable display and a display result in the variable display is derived. Any effect image may be used. For example, corresponding to a period in which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in a probabilistic state, the effect image showing a special character or the like over a plurality of variable displays is located at a position overlapping the front side of the effect image showing a decorative design. May also be displayed in a dispositionable manner. Alternatively, an effect image showing a special character or the like over a plurality of variable displays corresponding to a period in which the effect state in the pachinko gaming machine 1 is a special effect mode different from the normal effect mode is more than an effect image showing a decorative pattern. May also be displayed so as to be arranged at overlapping positions on the front side. In this way, as the specific effect image, an effect image showing a special character or the like over a plurality of variable displays is displayed so that it can be placed at an overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative design. During the period in which the display result is derived, the display mode of the specific effect image may be a static mode.

キャラクタを示す演出画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す演出画像であればよい。飾り図柄の可変表示等が実行される可変表示中には、特定演出画像として動画像を再生表示することで、特定演出画像の表示態様をアクション態様としてもよい。この場合、可変表示における表示結果が導出される期間では、動画像の再生を一時停止することで、特定演出画像の表示態様を静止態様としてもよい。   The effect image indicating the character may be an effect image indicating, for example, a person or animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other figure. During variable display in which variable display of decorative symbols or the like is executed, the display mode of the specific effect image may be set as the action mode by reproducing and displaying the moving image as the specific effect image. In this case, during the period in which the display result in the variable display is derived, the display mode of the specific effect image may be set to the static mode by temporarily stopping the reproduction of the moving image.

一の飾り図柄を示す演出画像が識別情報画像となる場合に、特定演出画像となる演出画像は、その一の飾り図柄のうち一部分を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよいし、一の飾り図柄の全体を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよい。複数の飾り図柄を示す演出画像が識別情報画像となる場合に、特定演出画像となる演出画像は、それら複数の飾り図柄のうち一部の飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよいし、全部の飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよい。   When the effect image indicating one decorative design is the identification information image, the effect image that is the specific effect image is arranged at an overlapping position on the front side of the effect image indicating a part of the one decorative image. It may be a thing, and may be arrange | positioned in the position which overlaps ahead rather than the production image which shows the whole of one decoration design. When an effect image showing a plurality of decorative symbols is an identification information image, the effect image that is the specific effect image is a position overlapping the front side of the effect image showing some of the decorative symbols among the plurality of decorative symbols It may be arranged at a position overlapping the front side of the effect image showing all the decorative symbols.

特定演出画像となる演出画像が前方側に配置可能な識別情報画像の種類や部分は、パチンコ遊技機1における遊技状態と演出状態のうち、少なくともいずれか一方に応じて異ならせてもよい。例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態であるときには、飾り図柄が通常図柄であるか確変図柄であるかにかかわらず、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像を配置可能とする。これに対し、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときには、複数の飾り図柄のうち通常図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像を配置可能とする一方、複数の飾り図柄のうち確変図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置には特定演出画像となる演出画像が配置されないようにしてもよい。この場合には、遊技状態が確変状態であるときに、確変図柄が大当り組み合わせで導出されて確変状態が継続することに対する遊技者の注目が特定演出画像の表示によって妨げられてしまうことを防止して、遊技の興趣を向上させることができる。   The type and part of the identification information image on which the effect image that is the specific effect image can be arranged on the front side may be different depending on at least one of the gaming state and the effect state in the pachinko gaming machine 1. For example, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, the specific effect image is located at an overlapping position on the front side of the effect image indicating the decorative symbol regardless of whether the decorative symbol is a normal symbol or a probable variable symbol. It is possible to arrange the effect image. On the other hand, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in a probabilistic state, it is possible to place an effect image that becomes a specific effect image at a position that overlaps in front of an effect image that shows a normal symbol among a plurality of decorative symbols. On the other hand, the effect image serving as the specific effect image may not be arranged at a position overlapping the front side of the effect image showing the probability variation pattern among the plurality of decorative symbols. In this case, when the gaming state is a probability variation state, the player's attention that the probability variation state is derived as a jackpot combination and the probability variation state continues is prevented from being hindered by the display of the specific effect image. This can improve the fun of gaming.

また、例えばパチンコ遊技機1における演出状態が通常演出モードであるときには、飾り図柄の図柄番号にかかわらず、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像を配置可能とする。これに対し、パチンコ遊技機1における演出状態が複数回の可変表示にわたり通常演出モードとは異なる特別演出モードであるときには、例えば特定の人物と関連する特定の図柄番号が付された飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置には特定演出画像となる演出画像が配置されないようにしてもよい。このように、特定演出画像は、少なくとも識別情報画像の一部よりも前方側の重複する位置に配置できるものであればよい。   Further, for example, when the effect state in the pachinko gaming machine 1 is the normal effect mode, an effect image that becomes a specific effect image is provided at an overlapping position on the front side of the effect image indicating the decorative symbol, regardless of the symbol number of the decorative symbol. It can be placed. On the other hand, when the production state in the pachinko gaming machine 1 is a special production mode different from the normal production mode over a plurality of variable displays, for example, a decorative design with a specific design number associated with a specific person is shown. The effect image that becomes the specific effect image may not be arranged at the overlapping position in front of the effect image. Thus, the specific effect image may be any image that can be arranged at an overlapping position on the front side of at least a part of the identification information image.

上記実施の形態では、識別情報画像となる飾り図柄等の可変表示における表示結果が導出される期間にて、特定演出画像となる演出画像の全部について表示態様を静止態様にするものとして説明した。これに対し、少なくとも飾り図柄の演出画像よりも前方側の重複する位置に配置された特定演出画像の一部について、表示態様を静止態様にできるものであればよい。   In the above-described embodiment, the description has been made assuming that the display mode is set to the static mode for all the effect images to be the specific effect image during the period in which the display result in the variable display of the decorative symbols or the like to be the identification information image is derived. On the other hand, at least a part of the specific effect image arranged at the overlapping position on the front side of the effect image of the decorative design may be anything that can change the display mode to the static mode.

上記実施の形態では、飾り図柄等の可変表示における表示結果が導出される期間にて、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置された特定演出画像となる演出図柄の表示態様を、静止態様にするものとして説明した。これに対し、飾り図柄を示す演出画像よりも後方側に配置される演出画像がある場合に、可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄の可変表示等が実行される可変表示中と同様の表示態様で、後方配置画像が表示されてもよい。例えば図58(B)に示された飾り図柄表示レイヤに描画される演出画像のZ値よりも大きい値が割り当てられて表示の優先度が低くなる表示レイヤとして、背景画像表示レイヤが設けられてもよい。背景画像レイヤには、背景画像となる演出画像が描画される。背景画像表示レイヤは、遊技者から見て最も後方側に配置されるように、Z値が設定されてもよい。この場合、可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄を示す演出画像よりも後方側の重複する位置、又は重複しない位置に配置された背景画像となる演出画像の表示態様を、可変表示中と同様の表示態様としてもよい。これにより、特定演出画像のように表示結果に誤認を生じさせ得る演出画像については静止態様とする一方、背景画像のように表示結果の誤認を生じさせない演出画像については可変表示中と同様の表示態様とすることで、演出画像の表示に対する違和感を低減できる。   In the above-described embodiment, during the period in which the display result of variable display of decorative symbols and the like is derived, the display of effect symbols that become specific effect images that are arranged at overlapping positions ahead of the effect image showing the decorative symbols The embodiment has been described as being a stationary embodiment. On the other hand, when there is an effect image arranged behind the effect image showing the decorative design, during the period in which the display result in the variable display is derived, the variable display of the decorative design is executed. The rear arrangement image may be displayed in the same display manner as in FIG. For example, a background image display layer is provided as a display layer that is assigned a value larger than the Z value of the effect image drawn on the decorative design display layer shown in FIG. Also good. An effect image that is a background image is drawn on the background image layer. The Z value may be set so that the background image display layer is arranged on the most rear side when viewed from the player. In this case, during the period in which the display result in the variable display is derived, the display mode of the effect image serving as the background image arranged at the position overlapping the rear side of the effect image indicating the decorative design or the position not overlapping is variable. The display mode may be the same as that during display. As a result, an effect image that may cause misrecognition in the display result, such as a specific effect image, is set to a static mode, while an effect image that does not cause misrecognition of the display result, such as a background image, is displayed in the same manner as during variable display. By setting it as an aspect, the uncomfortable feeling with respect to the display of an effect image can be reduced.

上記実施の形態では、飾り図柄の可変表示等が実行される可変表示中において、特定演出画像となる演出画像の表示態様をアクション態様とする一方、可変表示における表示結果が導出される期間にて、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側に配置された特定演出画像となる演出画像の表示態様を、静止態様にするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置された特定演出画像となる演出画像の表示態様を、静止態様とは異なるアイドリング態様にしてもよい。アイドリング態様として、表示結果の誤認が生じない範囲で、上記実施の形態におけるアクション態様のときとは特定演出画像の表示態様が異なるように設定された仮停止態様にしてもよい。   In the above embodiment, during the variable display in which the decorative display variable display or the like is executed, the display mode of the effect image as the specific effect image is set as the action mode, while the display result in the variable display is derived. In the above description, it is assumed that the display mode of the effect image that is the specific effect image arranged on the front side of the effect image that shows the decorative pattern that is the identification information image is the still image. However, the present invention is not limited to this, and during the period in which the display result in the variable display is derived, the display of the effect image that is the specific effect image arranged at the overlapping position in front of the effect image showing the decorative design The mode may be an idling mode different from the static mode. The idling mode may be a temporary stop mode that is set such that the display mode of the specific effect image is different from the action mode in the above-described embodiment within a range in which the display result is not misidentified.

その他、飾り図柄の可変表示等が実行される可変表示中において、例えば「図柄変動中」のメッセージをキャラクタのセリフとして報知する演出画像が、特定演出画像として表示されてもよい。これに対し、飾り図柄の可変表示等における表示結果が導出される期間では、例えば「図柄確定」のメッセージをキャラクタのセリフとして報知する演出画像が、特定演出画像として表示されてもよい。このように、可変表示中であるか表示結果が導出される期間であるかに応じて、キャラクタのセリフとして報知されるメッセージの内容を異ならせることにより、特定演出画像の表示態様を異ならせてもよい。   In addition, during variable display in which decorative display variable display or the like is performed, for example, an effect image that informs a message of “changed symbol” as a character line may be displayed as the specific effect image. On the other hand, in the period in which the display result in the decorative display or the like of the decorative symbol is derived, for example, an effect image that informs the message of “design confirmation” as a character line may be displayed as the specific effect image. In this way, depending on whether the variable display is being performed or the display result is derived, it is possible to change the display mode of the specific effect image by changing the content of the message that is notified as the character dialogue. Also good.

特定演出画像として複数部位からなるキャラクタを示す演出画像が表示される場合に、可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄の可変表示等が実行される可変表示中とは異なる表示態様で特定演出画像が表示されてもよい。   When an effect image showing a character consisting of a plurality of parts is displayed as a specific effect image, a display mode different from that during variable display in which a variable display of decorative symbols is executed in a period in which a display result in variable display is derived The specific effect image may be displayed.

パチンコ遊技機1としては、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行わないものであってもよい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過した遊技球が検出されたことに基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態から開放状態へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の領域のうちの特定領域に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるように構成されたものであってもよい。このような構成において、始動入賞口を通過した遊技球が検出されたことに基づいて、可変入賞装置を第1状態に変化させるか否かの決定結果や、第1状態に変化させるときの変化態様を複数態様のいずれかとする決定結果、あるいは、可変入賞装置の内部における遊技球の通過状況に応じて大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果の少なくともいずれかに関連して、表示結果を導出する関連演出を実行可能とし、この関連表示における演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像を配置可能とした場合に、関連表示における表示結果が導出される期間では、特定演出画像の表示態様を静止態様とするものであってもよい。   The pachinko gaming machine 1 may be one that does not perform variable display of special symbols and decorative symbols. As an example, based on the detection of a game ball that has passed through the start prize opening provided in the game area, the variable prize device provided in the game area is changed from the closed state to the open state, The game ball that has entered the inside may be configured to be controlled to a big hit gaming state that is advantageous to the player when entering a specific area of the plurality of areas. In such a configuration, the result of determining whether or not to change the variable winning device to the first state based on the detection of the game ball that has passed through the start winning opening, and the change when changing to the first state Display result in relation to at least one of the determination result that the aspect is one of a plurality of aspects, or the determination result of whether or not to control to the big hit gaming state according to the passing situation of the game ball inside the variable winning device In the period when the display result in the related display is derived when the related effect can be executed and the specific effect image can be arranged at an overlapping position in front of the effect image in the related display. The display mode of the image may be a static mode.

上記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り遊技状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、確変状態等の特別遊技状態を有利状態としてもよいし、複数の大当り遊技状態のうちで実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数よりも多い第1ラウンド数となる大当り遊技状態を有利状態としてもよい。あるいは、複数の時短状態のうちで実行可能な可変表示の上限回数が第2回数よりも多い第1回数となる時短状態を有利状態としてもよいし、複数の確変状態のうち大当り確率が第2確率よりも高い第1確率となる確変状態を有利状態としてもよい。その他、遊技者にとって有利な任意の遊技状態を有利状態としたものであればよい。   In the above-described embodiment, as an advantageous state advantageous to the player, it is described that the variable display result is controlled to the big hit gaming state based on the fact that the variable display result is “big hit”. However, the present invention is not limited to this, and a special gaming state such as a probability variation state may be an advantageous state, and the upper limit number of rounds that can be executed among a plurality of big hit gaming states is greater than the second round number. The big hit gaming state which is the number of rounds may be an advantageous state. Alternatively, the short time state in which the upper limit number of variable displays that can be executed among the plurality of short time states is a first number greater than the second number may be an advantageous state, and the big hit probability is the second among the plurality of probability variation states. A probability variation state having a first probability higher than the probability may be set as an advantageous state. Any other game state that is advantageous to the player may be used.

保留表示変化演出が実行されるときには、保留表示に制限を設ける制限演出が実行されてもよい。制限演出は、例えば画像表示装置5の表示領域に表示制限用の演出画像を表示すること、第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRにて半透明表示や透明表示や縮小表示を行うこと、あるいは演出用模型を退避状態から進出状態に移行させて進出状態のときに保留表示を隠蔽することなどにより、保留表示の一部又は全部を遊技者が視認不可能又は視認困難となるように制限するものであればよい。   When the hold display change effect is executed, a limit effect that restricts the hold display may be executed. For example, the limited effect is to display an effect image for display limitation in the display area of the image display device 5, and to perform translucent display, transparent display, or reduced display on the first hold display unit 5HL or the second hold display unit 5HR. In other words, by making the production model move from the retracted state to the advanced state and concealing the reserved display when the advanced model is in the advanced state, a part or all of the reserved display may be invisible or difficult for the player to see. What is necessary is just to restrict.

パチンコ遊技機1は、第1の実施の形態のように、遊技者に損をしたと誤解を与えてしまうことを抑制するための構成と、第2の実施の形態のように、識別情報の動き出しが分かり難くなってしまうことを防止し、遊技の興趣を向上させる構成とが関連していてもよい。即ち、第1の実施の形態のように、所定領域を遊技媒体が通過した場合には可変表示が開始されると共に遊技媒体が付与され、特殊領域を遊技媒体が通過した場合には可変表示は開始されない一方で遊技媒体が付与され、特殊領域を通過したが特殊進入部に進入しなかった遊技媒体を排出するための特殊排出領域が設けられたパチンコ遊技機1において、予告演出として、可変表示の開始時に識別情報の表示態様を視認不可又は視認困難とする所定の予告演出を実行可能とし、所定の予告演出が実行される場合、所定の予告演出の実行期間の経過後に所定方向へ識別情報の可変表示を開始可能としてもよい。このような構成によれば、遊技者に損をしたと誤解を与えてしまうことを抑制することができるだけでなく、識別情報の動き出しが分かり難くなってしまうことを防止し、遊技の興趣を向上させることができる。   The pachinko gaming machine 1 has a configuration for suppressing misunderstanding that the player has lost the game as in the first embodiment, and the identification information as in the second embodiment. It may be related to a configuration that prevents the movement from becoming difficult to understand and improves the fun of the game. That is, as in the first embodiment, when the game medium passes through the predetermined area, the variable display is started and the game medium is given, and when the game medium passes through the special area, the variable display is In the pachinko gaming machine 1 provided with a special discharge area for discharging a game medium that has not been started but has been given a game medium and has passed through the special area but has not entered the special entry section, a variable display is provided as a notice effect. When the predetermined notice effect that makes the display mode of the identification information invisible or difficult to be recognized can be executed at the start of the identification information, and the predetermined notice effect is executed, the identification information in the predetermined direction after the execution period of the predetermined notice effect The variable display may be started. According to such a configuration, it is possible not only to suppress misunderstanding that a player has been damaged, but also to prevent the movement of identification information from becoming difficult to understand and improve the interest of the game. Can be made.

もしくは、第1の実施の形態のように、所定領域を遊技媒体が通過した場合には可変表示が開始されると共に遊技媒体が付与され、特殊領域を遊技媒体が通過した場合には可変表示は開始されない一方で遊技媒体が付与され、特殊領域を通過したが特殊進入部に進入しなかった遊技媒体を排出するための特殊排出領域が設けられたパチンコ遊技機1において、特殊領域又は特殊進入部を遊技媒体が通過したことに応じて、それ以降に実行される可変表示の開始時に識別情報の表示態様を視認不可又は視認困難とする所定の予告演出の実行権利をストックし、所定領域を遊技媒体が通過したことに応じて可変表示が実行される場合に、所定の予告演出の実行権利がストックされていれば、所定の予告演出を実行すると共に、所定の予告演出の実行期間の経過後に所定方向へ識別情報の可変表示を開始可能としてもよい。このような構成によれば、遊技者に損をしたと誤解を与えてしまうことを抑制することができるだけでなく、識別情報の動き出しが分かり難くなってしまうことを防止することができる。また、遊技の興趣を向上させることができるだけでなく、特殊領域や特殊進入部を遊技媒体が通過することへの期待感を向上させることができる。   Alternatively, as in the first embodiment, when the game medium passes through the predetermined area, the variable display is started and the game medium is given, and when the game medium passes through the special area, the variable display is In the pachinko gaming machine 1 provided with a special discharge area for discharging a game medium that has not been started but has been given a game medium and has passed through the special area but has not entered the special entry section, the special area or the special entry section In response to the passing of the game medium, the right to execute a predetermined notice effect that makes the display mode of the identification information invisible or difficult to view at the start of variable display executed thereafter is stocked, and a predetermined area is played. When variable display is executed in response to the passage of the medium, if the right to execute a predetermined notice effect is stocked, the predetermined notice effect is executed and the execution of the predetermined notice effect is performed. It may be started the variable display of the identification information to a predetermined direction after a period of time. According to such a configuration, it is possible not only to suppress misunderstanding that the player has lost, but also to prevent the movement of the identification information from becoming difficult to understand. Moreover, not only can the interest of the game be improved, but also the expectation for the game medium to pass through the special area and the special entry portion can be improved.

もしくは、第1の実施の形態のように、所定領域を遊技媒体が通過した場合には可変表示が開始されると共に遊技媒体が付与され、特殊領域を遊技媒体が通過した場合には可変表示は開始されない一方で遊技媒体が付与され、特殊領域を通過したが特殊進入部に進入しなかった遊技媒体を排出するための特殊排出領域が設けられたパチンコ遊技機1において、特殊領域を遊技媒体が通過したことに応じて特殊識別情報の可変表示を実行可能とし、予告演出として、当該特殊識別情報の可変表示の開始時に特殊識別情報の表示態様を視認不可又は視認困難とする所定の予告演出を実行可能とし、所定の予告演出が実行される場合、所定の予告演出の実行期間の経過後に所定方向へ特殊識別情報の可変表示を開始可能としてもよい。このような構成によれば、遊技者に損をしたと誤解を与えてしまうことを抑制することができるだけでなく、特殊領域を遊技媒体が通過することへの期待感を向上させることができる。また、特殊識別情報の動き出しが分かり難くなってしまうことを防止することができる。   Alternatively, as in the first embodiment, when the game medium passes through the predetermined area, the variable display is started and the game medium is given, and when the game medium passes through the special area, the variable display is In the pachinko gaming machine 1 provided with a special discharge area for discharging a game medium that has not been started but has been given a game medium and has passed through the special area but has not entered the special entry section, the game medium is placed in the special area. A predetermined notice effect that makes the display of the special identification information invisible or difficult to see at the start of variable display of the special identification information as a notice effect is made possible to execute variable display of the special identification information according to passing. When the predetermined notice effect is executed, it may be possible to start the variable display of the special identification information in a predetermined direction after the execution period of the predetermined notice effect. According to such a configuration, it is possible not only to prevent misunderstanding that the player has lost, but also to improve the expectation that the game medium will pass through the special area. It is also possible to prevent the movement of the special identification information from becoming difficult to understand.

上記実施の形態では、図51に示すS242の処理にて決定される大当り種別に「確変」が含まれており、大当り種別の決定結果が「確変」であることに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技領域における所定位置に設けられた確変アタッカーにおいて大入賞口に入賞した遊技球が確変検出スイッチによって検出されたことに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態に制御してもよい。確変アタッカーの大入賞口は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が所定回数であるときに、閉鎖状態から開放状態に変化可能であり、ラウンド遊技の実行回数が所定回数以外であるときには、閉鎖状態のまま開放状態には変化不能であるとしてもよい。このように、パチンコ遊技機1は、遊技領域に設けられた特別可変入賞装置の一例となるアタッカー内にて遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、確変制御条件を成立させることが可能となるように構成されてもよい。   In the above embodiment, “probability variation” is included in the jackpot type determined in the processing of S242 shown in FIG. 51, and the probability variation control condition is established based on the determination result of the jackpot type being “probability variation”. In the above description, it is assumed that the jackpot game state is controlled to be in a probable change state. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation control condition is established based on the fact that the probability change attacker provided at the predetermined position in the game area has detected the game ball that won the big prize opening by the probability variation detection switch, The gaming state after the end of the big hit gaming state may be controlled to the probability changing state. The winning hole of the probability variation attacker can change from a closed state to an open state when the number of round games executed in the big hit game state is a predetermined number of times, and is closed when the number of round games executed is other than the predetermined number of times. The open state may not be changed while the state is maintained. As described above, the pachinko gaming machine 1 can establish the probability variation control condition based on the fact that the game ball has passed the specific area in the attacker that is an example of the special variable winning device provided in the game area. You may be comprised so that it may become.

上記実施の形態では、大当り種別として15R確変大当りや8R確変大当り等、確変大当りのみを備える場合を示したが、そのような態様に限られない。例えば、大当り遊技の終了後に時短状態にのみ制御され、確変状態には制御されない通常大当りを大当り種別として備えた遊技機に、上記の実施の形態で示した構成を適用してもよい。   In the above-described embodiment, the case where the jackpot type is provided with only a probable big hit such as a 15R probable big hit or an 8R probable big hit is shown, but it is not limited to such a mode. For example, the configuration shown in the above embodiment may be applied to a gaming machine that is controlled only in the short-time state after the jackpot game is finished and has a normal jackpot type that is not controlled in the probability variation state as a jackpot type.

上記実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様に限られない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯及び点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   In the above-described embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols and decorative symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed has been described. However, variable display is limited to such a mode. Absent. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.

上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ200に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ200に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ200は2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ200の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込み内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above-described embodiment, in order to notify the variation control pattern 200 indicating the variation pattern such as the variation time, the type of reach production, the presence / absence of pseudo-continuity, and the like to the production control microcomputer 200, one variation pattern is used when the variation starts. Although an example in which a command is transmitted has been shown, a change pattern may be notified to the effect control microcomputer 200 by two or more commands. Specifically, in the case of notification by two commands, the game control microcomputer 100 indicates the fluctuation time and fluctuation mode before reaching, such as the presence or absence of a pseudo-ream and the presence or absence of a slip effect, in the first command. A command may be transmitted, and in the second command, a command indicating a variation time and a variation mode after reaching reach, such as the type of reach and the presence / absence of a redrawing effect, may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer 200 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 100 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 200 selects the specific change mode executed at each timing. It may be. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, the second command is transmitted after a predetermined period has elapsed. You may do it. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

上記実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板12、音声制御基板13及びランプ制御基板14が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、画像表示装置5等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板と、その他の演出装置を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted, but the circuit for controlling the effect device is a single substrate. May be installed. Furthermore, two boards, a first effect control board on which a circuit for controlling the image display device 5 and the like is mounted and a second effect control board on which a circuit for controlling other effect devices is mounted, are provided. May be.

上記実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけに限らず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるものも含む概念である。   In the above-described embodiment, “the ratio is different” is not limited to the ratio that is different in the relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. = 100%: This is a concept that includes those with different ratios such as 0%.

上記実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ100が他の基板に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板12における演出制御用マイクロコンピュータ200に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声制御基板13、ランプ制御基板14、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、更に、受信したコマンドを、そのまま、又は例えば簡略化したコマンドに変更して、画像表示装置5を制御する演出制御用マイクロコンピュータ200に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ200は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ100から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声制御基板13、ランプ制御基板14又は音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above embodiment, the game control microcomputer 100 directly transmits a command to the effect control microcomputer 200, but the game control microcomputer 100 transmits an effect control command to another board. You may make it transmit to the microcomputer 200 for effect control in the effect control board 12 via another board | substrate. In that case, the command may simply pass through another board, or the control means such as a microcomputer is mounted on the sound control board 13, the lamp control board 14, and the sound / lamp board, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the image display device 5. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 200 performs the display control according to the effect control command directly received from the game control microcomputer 100 in the above embodiment, and the sound control board 13 and the lamp control. Display control can be performed in response to commands received from the board 14 or the sound / lamp board.

上記実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定を行い、その入賞時判定結果を示すコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ200側で、その入賞時判定結果を示すコマンドに基づいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様に限らず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200側で入賞時判定を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数や変動パターン種別判定用乱数の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ200側で、それらのコマンドで指定される乱数の値に基づいて入賞時判定を行うように構成してもよい。   In the above-described embodiment, whether or not the game control microcomputer 100 is a big hit or a variation pattern type is determined upon winning, a command indicating the winning determination result is transmitted, and the production control microcomputer 200 is determined. In the above, a case is shown in which the pre-reading notice effect is executed based on the command indicating the determination result at the time of winning, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the determination at the winning time is performed on the effect control microcomputer 200 side. It may be configured. In this case, for example, the game control microcomputer 100 transmits a command for designating only the value of the jackpot determination random number or the variation pattern type determination random number extracted when the start winning is generated, and the effect control microcomputer 200 is transmitted. On the side, a determination may be made at the time of winning based on a random number value designated by these commands.

上記実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player. It is also possible to apply to a slot machine where a predetermined number of medals are paid out to the player if the combination of stop symbols becomes a specific symbol combination when the symbols are stopped according to the stop button operation by the player It is.

上記実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   In the above embodiment, a game machine that uses a game medium is taken as an example. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media, and a game such as a game ball. The present invention can also be applied to an enclosed game machine that encloses a medium and gives a score when a prize giving condition is satisfied.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。更に、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device or the like included in a gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 or a slot machine. Instead of this, a form distributed by pre-installing in a storage device such as a computer device may be adopted. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。更には、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
6A 普通入賞球装置
6B 普通可変入賞球装置
7 特別可変入賞球装置
8L スピーカ
8R スピーカ
12 演出制御基板
41 第1アウト口
42 第2アウト口
43 可変入球装置
11 主基板
33 普通入賞ゲート
50 入賞役物
70 音声出力基板
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
103 CPU
200 演出制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4A 1st special symbol display apparatus 4B 2nd special symbol display apparatus 5 Image display apparatus 6A Normal winning ball apparatus 6B Normal variable winning ball apparatus 7 Special variable winning ball apparatus 8L Speaker 8R Speaker 12 Effect control board 41 1st Out port 42 Second out port 43 Variable pitching device 11 Main board 33 Normal winning gate 50 Winning prize 70 Audio output board 100 Game control microcomputer 103 CPU
200 Production Control Microcomputer 120 Production Control CPU
109 VDP

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
所定方向へ識別情報の可変表示を実行する可変表示手段と、
予告演出を実行する予告演出実行手段と、
特定演出を実行する特定演出実行手段と、
遊技媒体が通過可能な所定領域と、
遊技媒体が通過可能な前記所定領域とは異なる特殊領域と、
遊技媒体が前記特殊領域を通過した後に進入可能な特殊進入部と
前記特殊領域を通過したが前記特殊進入部に進入しなかった遊技媒体を排出するための特殊排出領域と、
を備え、
前記所定領域を遊技媒体が通過した場合、可変表示が開始されると共に遊技媒体が付与され、
前記特殊領域を遊技媒体が通過した場合、可変表示は開始されない一方で遊技媒体が付与され、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出として、可変表示の開始時に識別情報の表示態様を視認不可又は視認困難とする所定の予告演出を実行可能であり、
前記可変表示手段は、前記所定の予告演出が実行される場合、該所定の予告演出の実行期間の経過後に前記所定方向へ識別情報の可変表示を開始可能であり、
前記特定演出実行手段は、
前記所定の予告演出と共通の表示領域において前記特定演出を実行可能であり、
前記所定の予告演出が実行されるときに第1タイミングにて前記特定演出を実行可能であり、
前記所定の予告演出が実行されないときに前記第1タイミングとは異なる第2タイミングにて前記特定演出を実行可能である
とを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Variable display means for performing variable display of identification information in a predetermined direction;
A notice effect execution means for executing the notice effect,
Specific production execution means for executing the specific production;
A predetermined area through which game media can pass;
A special area different from the predetermined area through which game media can pass,
A special entry part that can enter after the game medium passes through the special area ;
A special discharge area for discharging game media that have passed through the special area but have not entered the special entry section;
With
When the game medium passes through the predetermined area, the variable display is started and the game medium is given,
When the game medium passes through the special area, the variable display is not started while the game medium is given,
The notice effect execution means can execute a predetermined notice effect that makes the display mode of the identification information invisible or difficult to see at the start of variable display as the notice effect.
The variable display means can start variable display of identification information in the predetermined direction after the execution period of the predetermined notice effect when the predetermined notice effect is executed,
The specific effect executing means is
The specific effect can be executed in a common display area with the predetermined notice effect,
When the predetermined notice effect is executed, the specific effect can be executed at a first timing,
The specific effect can be executed at a second timing different from the first timing when the predetermined notice effect is not executed.
The gaming machine which is characterized a call.
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