JP5303516B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the lowering of a frequency of the appearance of a performance while keeping the consistency of performance contents. <P>SOLUTION: When a second special-symbol retention memory number is [0] (step S524; Yes) when a game machine is in probability variable control (step S522; Yes), determination and setting for executing a symbol display announcement (steps S525 to S527) are not executed, on the other hand, the symbol display announcement can be executed when the second special-symbol retention memory number is other than [0] (step S524; No), and the symbol display announcement is executed on the basis of a determination result when a game ball passes a second start pocket. Furthermore, when the game machine is in the probability variable control (step S522; Yes), the execution of the symbol display announcement is limited until variable display is finished on the basis of the start of the variable display corresponding to a determination result indicating that a variable display result is a [jackpot], and a kind of the jackpot is [non-probability variable] (step S523; Yes). <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に設けられた第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段と、遊技領域に設けられた第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段とを備え、識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、特別条件が成立したことに基づいて、特定遊技状態が終了した後に特定遊技状態となる確率が特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも高い高確率状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, based on the fact that a game medium has passed through a first starting area provided in the gaming area, a plurality of types of identification information that can be identified are variable. A variable display of a plurality of types of identification information that can be identified based on the first variable display means for displaying and deriving and displaying the display result, and the game medium passing through the second start area provided in the game area And a second variable display means for deriving and displaying the display result, and when a specific display result predetermined as a display result of the identification information is derived and displayed, control to a specific gaming state advantageous to the player, Furthermore, the present invention relates to a gaming machine that controls to a higher probability state than a normal gaming state in which the probability of entering a specific gaming state after the end of the specific gaming state is different from the specific gaming state based on the establishment of a special condition.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を変動可能に表示(可変表示)する可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, there is provided variable display means for displaying the identification information in a variable manner (variable display) when the game medium wins in the winning area (starting condition is established), and the variable display means displays the variable information display result. Some are configured to be controllable to a specific gaming state (hit game state) advantageous to the player when a specific display result (hit game symbol) is obtained.

このような遊技機において、特図始動口と称する入賞領域への入賞があったときに取得した乱数値が大当りの数値範囲に属するか否かを判定し、その判定結果に基づく事前予告などの抽選を行って、複数回の変動にわたり事前予告などの所定演出を実行可能とするものが提案されている(例えば特許文献1)。   In such a gaming machine, it is determined whether or not the random number value acquired when winning in a winning area called a special chart starting port belongs to the jackpot value range, and a preliminary notice based on the determination result There has been proposed a technique in which a lottery is performed so that a predetermined effect such as advance notice can be executed over a plurality of variations (for example, Patent Document 1).

特開2010−57987号公報JP 2010-57987 A

特許文献1に記載の技術では、遊技状態が特図高確率状態などの高確率状態であるか否かに応じて、大当りの数値範囲が変化する。そこで、事前予告の抽選を行うときにも、入賞時の遊技状態が高確率状態であるか否かに応じて大当りの数値範囲を変化させることが考えられる。この場合には、入賞時の遊技状態と変動開始時の遊技状態とが相違することがあり、事前予告の内容と変動表示の結果との整合性を保持できなくなるおそれがあった。   In the technique described in Patent Literature 1, the numerical value range of the jackpot changes depending on whether or not the gaming state is a high probability state such as a special figure high probability state. Therefore, even when a lottery for advance notice is performed, it is conceivable to change the numerical range of the jackpot depending on whether or not the gaming state at the time of winning a prize is a high probability state. In this case, the gaming state at the time of winning a prize and the gaming state at the start of variation may be different, and there is a possibility that consistency between the contents of the advance notice and the result of the variation display cannot be maintained.

その一方で、事前予告などの抽選を行うときには、入賞時の遊技状態が高確率状態であるか否かにかかわらず、大当りの数値範囲を一定にすることが考えられる。この場合には、高確率状態であるときでも、通常遊技状態(特図低確率状態などの当選確率を通常の確率に設定した遊技状態)に対応した大当りの数値範囲となることから、事前予告の出現頻度が低下して、遊技興趣を向上させることが困難になるおそれがあった。   On the other hand, when a lottery such as advance notice is performed, it is conceivable that the numerical value range of the jackpot is made constant regardless of whether or not the gaming state at the time of winning a prize is a high probability state. In this case, even if it is in a high probability state, it will be a jackpot value range corresponding to the normal gaming state (the gaming state in which the winning probability such as the special figure low probability state etc. is set to the normal probability). The appearance frequency of the game has decreased, and it may be difficult to improve the game entertainment.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、演出内容の整合性を保ちつつ、演出の出現頻度が低下することを防止して、遊技興趣を向上させることができる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine capable of improving the gaming interest by preventing the appearance frequency from decreasing while maintaining the consistency of the contents of the effects. Objective.

上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、遊技領域に設けられた第1始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段(例えば第1特別図柄表示装置4Aや画像表示装置5など)と、遊技領域に設けられた第2始動領域(例えば普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段(例えば第2特別図柄表示装置4Bや画像表示装置5など)とを備え、識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御し、さらに、特別条件が成立したこと(例えば確変大当り図柄となる特別図柄や確変図柄からなる大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されたことなど)に基づいて、前記特定遊技状態が終了した後に前記特定遊技状態となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも高い高確率状態(例えば確変状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するために用いる決定用数値を抽出する抽出手段(例えばステップS218の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記抽出手段により抽出された前記決定用数値を所定の上限記憶数(例えば「4」など)の範囲内で記憶可能な保留記憶手段(例えば第1及び第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した前記決定用数値に基づいて、前記特定遊技状態に制御させるか否かと、前記特別条件を成立させるか否かとを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えばステップS241の処理を実行するCPU103など)と、前記事前決定手段による決定前に、前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときに前記抽出手段により抽出された前記決定用数値を用いて、前記特定遊技状態に制御されるか否かを判定する始動時判定手段(例えばステップS404、S410の処理を実行するCPU103など)と、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示よりも、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段(例えばステップS231、S235の処理を実行した後にステップS111〜S113の処理を実行するCPU103など)と、前記始動時判定手段の判定結果に基づいて、該判定結果に対応する識別情報の可変表示が開始される以前に、前記特定遊技状態に制御される可能性を報知する特定演出(例えば保留表示予告や図柄表示予告となる連続予告演出など)を実行可能な特定演出実行手段(例えばステップS512、S513、S463の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記事前決定手段は、識別情報の可変表示が開始されるときの遊技状態が前記高確率状態ではないときに所定数の特定遊技状態決定値を含んだ通常決定用データ(例えば特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が「通常状態又は時短状態」に対応したテーブルデータなど)を用いる一方、識別情報の可変表示が開始されるときの遊技状態が前記高確率状態であるときに前記所定数より多数の特定遊技状態決定値を含んだ特別決定用データ(例えば特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が「確変状態」に対応したテーブルデータなど)を用いて、前記特定遊技状態に制御させるか否かを決定し(例えばステップS240の処理を実行した後にステップS241の処理を実行する)、前記始動時判定手段は、前記始動領域を遊技媒体が通過したときの遊技状態が前記高確率状態ではないときに前記通常決定用データを用いる一方、前記始動領域を遊技媒体が通過したときの遊技状態が前記高確率状態であるときに前記特別決定用データを用いて、前記特定遊技状態に制御されるか否かを判定し(例えばステップS401、S402の処理を実行した後にステップS404、S410の処理を実行する)、前記高確率状態であるときには、前記始動時判定手段の判定結果のうち前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときの判定結果に基づいて、前記特定演出実行手段により前記特定演出を実行する一方、前記事前決定手段による特定遊技状態に制御する決定結果に対応して前記第1可変表示手段により識別情報の可変表示が開始されることに基づいて、該可変表示が終了するまでの期間において前記特定演出実行手段による前記特定演出の実行を制限する(例えばステップS505におけるNoの判定に基づいて、ステップS510〜S512の処理を実行せず、ステップS505にてYesと判定されたときでも、ステップS508、S509の処理を実行した後に、特図表示結果が「大当り」となる第1特図を用いた特図ゲームを実行中であるときには、ステップS510〜S512の処理を実行せずにステップS513の処理に進む。また、ステップS522におけるYesの判定とステップS523におけるYesの判定とに基づきステップS525〜S527の処理を実行せず、ステップS523にてNoと判定されたときでも、ステップS524にてYesと判定されればステップS525〜S527の処理を実行しない)。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the claims of the present application uses a first start area provided in the game area (for example, a first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A) as a game medium (for example, a game). A first variable display means (for example, a first variable display unit) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, special symbols, decorative symbols, etc.) that can identify each of them based on the passage of a ball, That the game medium has passed through the special symbol display device 4A, the image display device 5, etc.) and the second start area provided in the game area (for example, the second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B). And a second variable display means (for example, the second special symbol display device 4B and the image display device 5) for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving and displaying the display result. Information table As a result, when a predetermined specific display result (for example, a special symbol that becomes a big hit symbol or a finalized combination symbol for a big hit combination) is derived and displayed, a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player is displayed. And the specific gaming state is terminated based on the fact that a special condition is satisfied (for example, a special symbol that is a probable big hit symbol or a definite decorative symbol that is a jackpot combination consisting of a probable big symbol is derived and displayed). A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to a high probability state (for example, a probable variation state or the like) that is higher than a normal gaming state that is different from the specific gaming state afterward, For determining whether or not to control to the specific gaming state when the game medium passes through the first starting area or the second starting area Extraction means for extracting a value (for example, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 that executes the process of step S218), and the game medium has already started even though the first start area or the second start area has passed. With respect to variable display of identification information that has not been performed, the storage unit (for example, the first and second storage units) that can store the determination numerical value extracted by the extraction unit within a range of a predetermined upper limit storage number (for example, “4”, etc.) 2 special figure storage unit 151A, 151B, etc.) and whether or not to control the specific gaming state based on the determination numerical value read from the storage unit when starting variable display of identification information, Prior determination means for determining whether or not the special condition is satisfied before the display result of the identification information is derived and displayed (for example, the process of step S241). CPU 103 for performing the processing) and the determination numerical value extracted by the extraction means when the game medium passes through the first start area or the second start area before the determination by the prior determination means. By using a starting time determination means (for example, the CPU 103 that executes the processes of steps S404 and S410) for determining whether or not the game state is controlled to the specific gaming state, and variable display of identification information by the first variable display means Also, variable display control means (for example, the CPU 103 that executes the processes of steps S111 to S113 after executing the processes of steps S231 and S235) that executes the variable display of the identification information by the second variable display means with priority. Based on the determination result of the start time determination means, before the variable display of the identification information corresponding to the determination result is started, the identification A specific effect execution means (for example, steps S512, S513, and S463) that can execute a specific effect (for example, a hold display notice or a continuous notice effect that becomes a symbol display notice) that notifies the possibility of being controlled to the skill state is executed. The predetermining means includes a predetermined number of specific gaming state determination values when the gaming state when the variable display of the identification information is started is not the high probability state. While the normal determination data (for example, table data corresponding to the “normal state or short time state” game state in the special figure display result determination table 130) is used, the game state when the variable display of the identification information is started is Special decision data including a larger number of specific game state decision values than the predetermined number when in a high probability state (for example, special figure display result decision table 13 In the game state is determined using the table data corresponding to the “probable change state”) (for example, the process of step S241 is executed after executing the process of step S240). The starting time determining means uses the normal determination data when the gaming state when the gaming medium passes through the starting area is not the high probability state, while the gaming medium passes through the starting area. When the gaming state is the high probability state, it is determined whether or not the specific gaming state is controlled by using the special determination data (for example, after executing the processing of steps S401 and S402, steps S404 and S410). In the case of the high probability state, the game medium passes through the second start area of the determination result of the start time determination means. Based on the determination result, the specific effect is executed by the specific effect executing means, while the first variable display means identifies information corresponding to the determination result of controlling to the specific gaming state by the prior determining means. Based on the start of variable display, the execution of the specific effect by the specific effect execution means is limited during the period until the variable display ends (for example, based on the determination of No in step S505, step S510). Even if the process of S512 is not executed and it is determined Yes in step S505, after executing the processes of steps S508 and S509, the special figure using the first special figure whose special figure display result is “big hit”. When the figure game is being executed, the process proceeds to step S513 without executing the processes in steps S510 to S512. Moreover, even if it determines with No in step S523 based on the determination of Yes in step S522 and the determination of Yes in step S523, even if it determines with No in step S523, it determines with Yes in step S524. Steps S525 to S527 are not executed).

このような構成によれば、第1始動領域や第2始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された決定用数値を用いて特定遊技状態に制御されるか否かを判定した結果に基づいて、その判定結果に対応する識別情報の可変表示が開始される以前に、特定遊技状態に制御される可能性を報知する特定演出が実行可能となる。ここで、第1始動領域や第2始動領域を遊技媒体が通過したときの遊技状態が高確率状態ではないときに通常決定用データを用いる一方、高確率状態であるときには特別決定用データを用いて、特定遊技状態に制御されるか否かが判定される。そして、高確率状態であるときには、第2始動領域を遊技媒体が通過したときの判定結果に基づいて特定演出が実行される一方、特定遊技状態に制御する決定結果に対応して第1可変表示手段により識別情報の可変表示が開始されることに基づいて、その可変表示が終了するまでの期間においては、特定演出の実行が制限される。これにより、演出内容の整合性を保ちつつ、特定演出の出現頻度を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, based on the result of determining whether or not the game state is controlled to the specific game state using the numerical value for determination extracted when the game medium passes through the first start area and the second start area. Thus, before the variable display of the identification information corresponding to the determination result is started, a specific effect that notifies the possibility of being controlled to the specific game state can be executed. Here, the normal determination data is used when the gaming state when the game medium passes through the first starting region and the second starting region is not the high probability state, while the special determination data is used when the gaming state is the high probability state. Thus, it is determined whether or not the game state is controlled to the specific game state. When the game state is in a high probability state, the specific effect is executed based on the determination result when the game medium passes through the second start area, and the first variable display corresponding to the determination result for controlling to the specific game state Based on the start of the variable display of the identification information by the means, the execution of the specific effect is restricted during the period until the variable display ends. Thereby, the appearance frequency of a specific effect can be raised and the game entertainment interest can be improved, maintaining the consistency of effect content.

前記高確率状態であるときには、前記事前決定手段による前記特定遊技状態に制御する決定結果のうち前記特別条件を成立させない決定結果に対応して前記第1可変表示手段により識別情報の可変表示が開始されることに基づいて、該可変表示が終了するまでの期間において前記特定演出実行手段による前記特定演出の実行を制限してもよい(例えばステップS508、S509の処理を実行した後に、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる第1特図を用いた特図ゲームを実行中であるときには、ステップS510〜S512の処理を実行せずにステップS513の処理に進む。また、ステップS522におけるYesの判定とステップS523におけるYesの判定とに基づきステップS524の処理を実行しない)。   When in the high probability state, variable display of identification information is performed by the first variable display unit in response to a determination result that does not satisfy the special condition among the determination results controlled by the prior determination unit to the specific gaming state. Based on the start, the execution of the specific effect by the specific effect execution means may be limited during the period until the variable display ends (for example, after executing the processes of steps S508 and S509, the special drawing is executed). When the special figure game using the first special figure in which the display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” is being executed, the process proceeds to step S513 without executing the processes in steps S510 to S512. In addition, based on the determination of Yes in step S522 and the determination of Yes in step S523, the process of step S524 is not executed.

このような構成においては、高確率状態であるときに、特定遊技状態に制御する決定結果のうち特別条件を成立させない決定結果に対応して識別情報の可変表示が開始されることに基づいて、その可変表示が終了するまでの期間において特定演出の実行が制限される。これにより、特別条件が成立せずに特定遊技状態に制御されることで高確率状態が終了するにもかかわらず、高確率状態に対応した特別決定用データを用いて特定遊技状態に制御されるか否かを判定した結果に基づく特定演出が実行されてしまうことを防止して、演出内容の整合性を保つことができる。   In such a configuration, based on the fact that variable display of identification information is started in response to a determination result that does not establish a special condition among the determination results to be controlled to a specific gaming state when in a high probability state, Execution of the specific effect is restricted during the period until the variable display ends. Thereby, even if the high probability state is ended by controlling to the specific gaming state without the special condition being established, it is controlled to the specific gaming state using the special determination data corresponding to the high probability state. It is possible to prevent execution of a specific effect based on the result of determining whether or not the content of the effect is consistent.

前記始動時判定手段は、前記特定遊技状態に制御されると判定したときに、前記特別条件が成立するか否かを判定し(例えばステップS406、S407、S412、S413の処理を実行する)、前記高確率状態であるときには、前記始動時判定手段による前記特定遊技状態に制御される判定結果のうち前記特別条件が成立しない判定結果に基づいて、該判定結果に対応する識別情報の可変表示に基づき前記高確率状態が終了するまでの期間において前記特定演出実行手段による前記特定演出の実行を制限してもよい(例えばステップS501におけるYesの判定とステップS503におけるYesの判定とに基づきステップS504の処理を実行した後、ステップS501にてNoと判定されるまで、ステップS502でYesと判定されてステップS509〜S511の処理を実行しない)。   The start time determination means determines whether or not the special condition is satisfied when it is determined that the specific gaming state is controlled (for example, executes the processes of steps S406, S407, S412, and S413). When in the high-probability state, variable display of identification information corresponding to the determination result is performed based on the determination result that the special condition is not satisfied among the determination results controlled to the specific gaming state by the start time determination means. Based on the determination of Yes in step S501 and the determination of Yes in step S503, for example, the execution of the specific effect by the specific effect execution means may be limited during the period until the high probability state ends. After executing the process, it is determined Yes in step S502 until it is determined No in step S501. Non executing the processing of step S509~S511 are).

このような構成においては、高確率状態であるときに、特定遊技状態に制御される判定結果のうち特別条件が成立しない判定結果に基づいて、その判定結果に対応する識別情報の可変表示に基づき高確率状態が終了するまでの期間において特定演出の実行が制限される。これにより、高確率状態が終了するにもかかわらず、高確率状態に対応した特別決定用データを用いて特定遊技状態に制御されるか否かを判定した結果に基づく特定演出が実行されてしまうことを防止して、演出内容の整合性を保つことができる。   In such a configuration, based on the determination result that the special condition is not satisfied among the determination results controlled to the specific gaming state when in the high probability state, based on the variable display of the identification information corresponding to the determination result Execution of the specific effect is limited during the period until the high probability state ends. Thereby, although the high probability state ends, the specific effect based on the result of determining whether or not the specific game state is controlled using the special determination data corresponding to the high probability state is executed. It is possible to prevent this and to maintain the consistency of the production contents.

識別情報の可変表示パターンとして、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦所定表示結果を仮停止させた後に全ての識別情報について可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示パターン(例えば「擬似連」の可変表示演出を伴う変動パターンなど)を含む複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン決定手段(例えばステップS261〜S269の処理を実行するCPU103など)と、前記再可変表示パターンにより前記再可変表示が所定回実行されるときに、各回の再可変表示が実行される以前に前記特定演出と共通の態様の再可変表示演出(例えば擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる飾り図柄を仮停止させる可変表示演出など)を実行可能な再可変表示演出実行手段(例えばステップS469の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出の実行を開始した後、該特定演出を実行する起因となった前記始動時判定手段の判定結果に対応する識別情報の可変表示が開始される以前に、前記再可変表示パターンによる識別情報の可変表示が行われることに対応して、当該再可変表示パターンによる識別情報の可変表示が開始された以後における前記特定演出の実行を中止してもよい(例えばステップS528におけるYesの判定に基づきステップS529の処理を実行する)。   As the variable display pattern of the identification information, once the predetermined display result is temporarily stopped until the display result is derived and displayed after the variable display of the identification information is started, the variable display is performed again for all the identification information. Variable display pattern determining means (for example, processing in steps S261 to S269) that determines any one of a plurality of types including a revariable display pattern (for example, a variation pattern with a variable display effect of “pseudo-continuous”) that executes display a predetermined number of times. When the revariable display is executed a predetermined number of times by the revariable display pattern, the revariable display effect (in the same manner as the specific effect before the revariable display is executed each time). For example, a re-variable display performance capable of executing a variable display effect that temporarily stops a decorative symbol that becomes one of the pseudo-ream chances GC1 to GC8). Execution means (for example, the effect control CPU 120 that executes the process of step S469), and the specific effect execution means starts the execution of the specific effect, and then starts the specific effect. Before the variable display of the identification information corresponding to the determination result of the time determination means is started, the identification information of the revariable display pattern is displayed in response to the variable display of the identification information by the revariable display pattern. The execution of the specific effect after the start of variable display may be stopped (for example, the process of step S529 is executed based on the determination of Yes in step S528).

このような構成においては、再可変表示パターンにより再可変表示が所定回実行されるときには、各回の再可変表示が実行される以前に特定演出と共通の態様の再可変表示演出が実行可能となる。そして、特定演出の実行が開始された後、その特定演出を実行する起因となった判定結果に対応する識別情報の可変表示が開始される以前に、再可変表示パターンによる識別情報の可変表示が行われることに対応して、特定演出の実行が中止される。こうして、特定演出を実行している途中で再可変表示演出が実行されるときには、再可変表示演出の終了後に特定演出が続けて実行されないようにすることで、遊技者の過剰な期待感を防ぐことができる。   In such a configuration, when re-variable display is executed a predetermined number of times using the re-variable display pattern, a re-variable display effect having a common aspect with the specific effect can be executed before each re-variable display is executed. . Then, after the execution of the specific effect is started, before the variable display of the identification information corresponding to the determination result causing the execution of the specific effect is started, the variable display of the identification information by the re-variable display pattern is performed. Corresponding to being performed, the execution of the specific effect is stopped. In this way, when the re-variable display effect is executed in the middle of executing the specific effect, the excessive effect of the player is prevented by preventing the specific effect from being continuously executed after the end of the re-variable display effect. be able to.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 擬似連チャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the quasi-continuous chance eyes. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 変動パターン種別を例示する図である。It is a figure which illustrates a variation pattern classification. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a variation pattern classification determination table. 変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a fluctuation pattern determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。FIG. 38 is a block diagram illustrating a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 始動入賞時予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning time notice setting process. 保留表示予告を実行するための設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting for performing a hold display advance notice. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 可変表示中予告設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a notice display setting process during variable display. 再変動演出設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a re-change effect setting process. 擬似連変動を実行する際の仮停止図柄などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the temporary stop symbol etc. at the time of performing a pseudo | simulation continuous fluctuation | variation. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 演出動作の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of effect operation. 演出動作の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of effect operation. 演出動作の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of effect operation.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(可変表示)する。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), and the type may be different. May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄を可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) each identifiable are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. Then, in response to the start of either the first special symbol variation in the first special symbol display device 4A or the second special symbol variation in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R for "", "middle", and "right", the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、又は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. In synchronization with the figure game, a variable display of a plurality of types of decorative patterns that can be identified is performed, and a fixed decorative pattern that is a variable display result is derived and displayed. In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)で構成される。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). Numbers, English characters, 8 character images related to a predetermined motif, combinations of numbers, characters, symbols, and character images, etc. Note that character images are, for example, people, animals, objects other than these, or characters Or a decorative image showing any other figure). In addition to these eight types of decorative symbols, a blank symbol (a symbol that does not constitute a jackpot combination) may be included. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. In FIG. 5, for example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the top to the bottom from the smallest to the largest, and when the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, The decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

始動入賞記憶表示エリア5Hでは、例えば複数の表示部位において、非表示(透過色)と所定色表示(例えば青色表示や赤色表示など)とで変化させることなどにより、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを区別して特定可能に表示できればよい。なお、合計保留記憶数のみを特定可能に表示してもよい。また、特図保留記憶数を示す数字を表示してもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   In the start winning memory display area 5H, for example, in a plurality of display parts, by changing between non-display (transparent color) and predetermined color display (for example, blue display, red display, etc.) It suffices if the second special figure hold storage number can be distinguished and displayed. Only the total number of reserved memories may be displayed so as to be specified. Moreover, you may display the number which shows the number of special figure reservation memories. In addition to the start winning memory display area 5H or in place of the start winning memory display area 5H, a display for displaying the number of special figure reserved memories may be provided. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

画像表示装置5の上部には、回転自在に構成された円形の演出用点灯役物90が設けられている。演出用点灯役物90の内部にはランプあるいはLEDなどの点灯部材が内蔵されており、演出用点灯役物90が回転(動作)しているときに点灯するように構成されている。この演出用点灯役物90は、特定の演出動作(図柄表示予告や「擬似連」の可変表示演出など)が実行されるときに回転・点灯することによって、その演出動作が実行されることを予め報知する。   On the upper part of the image display device 5, a circular effect lighting accessory 90 configured to be rotatable is provided. A lighting member such as a lamp or LED is built in the lighting member 90 for production, and is configured to light up when the lighting member 90 for production is rotating (operating). The effect lighting operation 90 is rotated and lit when a specific effect operation (such as a symbol display notice or a “pseudo-ream” variable display effect) is executed, thereby indicating that the effect operation is executed. Inform in advance.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided to form a second start winning opening. As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. Forming a mouth. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the off state, the special prize opening door closes the special prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big prize opening door opens the big winning opening. A game ball that has passed (entered) through a special winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 is detected by, for example, a count switch 23 shown in FIG.

カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning device 7 is opened in the special variable winning ball apparatus 7, the first state is advantageous for the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, the game ball cannot pass through (enter) into the special prize winning opening, and therefore, the second disadvantageous to the player. It becomes a state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(又はLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(又はLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). The normal symbol display 20 variably displays, for example, a plurality of types of normal symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. A plurality of types of normal symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. The normal symbol display 20 is not limited to the one that variably displays the numbers indicating “0” to “9” or the symbols indicating “−” as normal symbols. For example, “O” and “X” are displayed. Ordinary symbols are variably displayed by alternately lighting the decorative lamps (or LEDs) to be displayed, or by lighting a plurality of decorative lamps (or LEDs) such as “left”, “middle”, and “right” in a predetermined order. It may be a thing. Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が1つ又は複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, one or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。なお、下皿におけるスティックコントローラ31Aの取付位置は、下皿の中央部分に限定されず、左右のいずれかに寄せた位置であってもよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod. A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor. In addition, the attachment position of the stick controller 31A in the lower plate is not limited to the center portion of the lower plate, and may be a position near to the left or right.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。図1に示す構成例では、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31Bの取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31Bの取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the player's operation act on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B. In the configuration example shown in FIG. 1, the attachment positions of the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of stick controller 31A and push button 31B as the position put to either the right or left in an upper plate and a lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the attachment position of the stick controller 31A and the push button 31B is not in a vertical positional relationship, but may be in a horizontal positional relationship, for example.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 performs variable display of the normal symbol such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, the normal symbol display 20 is set based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable display of the normal symbol, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the general symbol start condition for the normal symbol start is satisfied. The usual game is started. In this normal game, after the normal symbol change is started, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the variable symbol display time as the special symbol variable time has elapsed after the variable symbol special display is started, the variable symbol variable symbol is displayed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed, it is “lost”. . After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a jackpot symbol, and a special symbol indicating the symbol “−” is a lose symbol. . It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定期間(例えば29秒間や0.5秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」や「2」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game and becomes the “big hit” as the specific display result, in the big hit gaming state, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is set for a predetermined period (for example, In the period until 29 seconds or 0.5 seconds) or a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated, the big winning opening is opened. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed. A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15”, “2”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

ラウンドの実行回数が「15」となる15R大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。この実施の形態において、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄は、いずれも15R大当り図柄となり、特図ゲームにおける確定特別図柄として導出表示されたときには、15R大当り状態に制御される。   A game in the 15R big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game. In this embodiment, the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols are all 15R jackpot symbols that are derived and displayed as the confirmed special symbols in the special game. Controlled to 15R big hit state.

大当り図柄のうちで「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき15R大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。こうした「3」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄(「通常大当り図柄」ともいう)と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」(「通常大当り」ともいう)と称される。   After the 15R jackpot state is ended based on the special symbol indicating the number “3” among the jackpot symbols being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the game is returned to the normal state as one of the special game states. In comparison, the time-shortening control (time-shortening control) in which the variable symbol variable display time (special-figure fluctuation time) in the special-figure game is shortened is controlled to be in a short time state. Here, the normal state is a normal game state as a game state different from a specific game state such as a big hit game state, a probability change state, and a short time state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system reset is performed). As in the case where the initialization process is performed after the power is turned on, the same control is performed. If the time-short state is terminated when any of the conditions of the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is satisfied first, Good. Like the special symbol indicating the number “3”, the big hit symbol that is controlled to the short-time state after the big hit gaming state based on the fact that it is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is the non-probable big hit symbol. (Also referred to as “normal jackpot symbol”). Further, the fact that the non-probable variable big hit symbol among the big hit symbols is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “non-probable big hit” (also referred to as “normal big hit”).

大当り図柄のうちで「5」または「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける特別図柄として停止表示されたことに基づき15R大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時間短縮制御とともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続すればよい。確変状態における時短制御は、時短状態の場合と同様に、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、終了してもよい。あるいは、確変状態における時短制御は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続してもよい。   A special game state different from the short-time state after the 15R jackpot state is ended based on the special symbol indicating the number “5” or “7” being stopped and displayed as a special symbol in the special symbol game. As one of the above, for example, the control is performed to the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control (probability variation control) is continuously performed together with the time shortening control in which the special figure variation time is shortened compared to the normal state. In this probabilistic state, the variable display result of each special figure game and decorative design is improved so that the probability that the variable display result will be “big hit” and further controlled to the big hit gaming state will be higher than in the normal state and the short-time state. To do. Such a probability change state may be continued until the next variable display result becomes “big hit”, regardless of the number of executions of the special figure game. The time reduction control in the probability changing state may be terminated when a predetermined number of times (for example, 100 times) the special game is executed, as in the case of the time reduction state. Alternatively, the time reduction control in the probability variation state may be continued until the next variable display result becomes “big hit”, regardless of the number of executions of the special game.

一例として、「5」または「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変状態となって確変制御と時短制御がともに開始され、可変表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときには、時短制御を終了させる。その一方で、確変制御は、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続させる。   As an example, after the big hit gaming state based on the special symbol indicating the number “5” or “7” being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the probability change state is entered and the probability change control and the time reduction are performed. When the control is started and the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number without the variable display result being “big hit”, the time-shortening control is ended. On the other hand, the probability variation control is continued until the next variable display result becomes “big hit”.

他の一例として、「5」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変状態となって確変制御と時短制御がともに開始され、可変表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときには、時短制御を終了させる。その一方で、確変制御は、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続させる。また、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変状態となって確変制御と時短制御がともに開始され、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで確変制御と時短制御をともに継続させる。   As another example, after the big hit gaming state based on the special symbol indicating the number “5” being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special game, the probabilistic control state and the short-time control are performed. Both are started, and when the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number without the variable display result being “big hit”, the time reduction control is ended. On the other hand, the probability variation control is continued until the next variable display result becomes “big hit”. In addition, after the big hit gaming state based on the special symbol indicating the number “7” being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special diagram game, the probability variation state is entered and both the probability variation control and the time reduction control are started. Regardless of the number of executions of the special figure game, both the probability variation control and the time reduction control are continued until the next variable display result is “big hit”.

確変制御とともに時短制御が行われる確変状態は、高確高ベース状態とも称される。また、確変制御のみが行われて時短制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。さらに、確変制御が行われずに時短制御のみが行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御と時短制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。このように、確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御が行われる高確高ベース状態の他に、確変制御のみが行われて時短制御が行われない高確低ベース状態が含まれていてもよい。   The probability variation state in which the time-shortening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a highly accurate and high base state. Further, the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time reduction control is not performed is also referred to as a high probability low base state. Further, the time-short state in which only the time-short control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low-accuracy high-base state. The normal state in which neither the probability variation control nor the time reduction control is performed is also referred to as a low probability low base state. As described above, the probability variation state includes a highly accurate and low base state in which only the probability variation control is performed and the time reduction control is not performed, in addition to the high accuracy and high base state in which the time variation control is performed together with the probability variation control. May be.

「5」の数字を示す特別図柄は、第1確変大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち第1確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「第1確変大当り」と称される。「7」の数字を示す特別図柄は、第2確変大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち第2確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「第2確変大当り」と称される。なお、非確変大当り図柄「3」や第1確変大当り図柄「5」、および第2確変大当り図柄「7」は、一例であり、各大当り図柄はこれらに限定されない。例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号(例えば「コ」など)にしてもよい。   The special symbol indicating the number “5” is referred to as a first probability variation big hit symbol. Further, the fact that the first probability variable big hit symbol of the big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is referred to as “first positive variable big hit”. The special symbol indicating the number “7” is referred to as a second probability variation big hit symbol. Further, the fact that the second probability variable big hit symbol of the big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “second positive variable big hit”. Note that the non-probable variation jackpot symbol “3”, the first probability variation jackpot symbol “5”, and the second probability variation jackpot symbol “7” are examples, and each jackpot symbol is not limited thereto. For example, in order to prevent the player from recognizing the jackpot symbol or the type of jackpot, the jackpot symbol may not be a number but may be a predetermined symbol (for example, “co”).

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。   In the probabilistic state or the short time state, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability variation state or the short time state, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in the probability changing state or the short-time state is also referred to as high opening control.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に(連動して)行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。時短制御と高開放制御がともに行われている遊技状態を、高ベース状態ともいい、高ベース状態であることを高ベース中であるともいう。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. Therefore, in the probability variation state and the short time state, it becomes easier to enter the big hit gaming state than in the normal state. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to either the certain change state or the short-time state. . While the short-time control and the high-open control are started and ended simultaneously (interlocked), the start and end of the probability variation control is not necessarily linked to the start and end of the short-time control and high-open control. May be. A gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a high base state, and a high base state is also referred to as a high base state.

パチンコ遊技機1では、可変表示結果が「大当り」となったことに基づき、大当り遊技状態に制御されてラウンドが実行され、開放状態となった大入賞口に遊技球を入賞させて遊技者が多数の賞球を容易に得られるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。また、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態になりやすくなるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。その他にも、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「2」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となることや、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることといった、様々な遊技価値が付与されることがある。こうした所定の遊技価値が付与されるか否かは、例えば特図ゲームにおける可変表示結果となる確定大当り図柄といった、所定図柄の表示結果に応じて定められるものであればよい。   In the pachinko gaming machine 1, based on the fact that the variable display result is “big hit”, the round is executed under the control of the big hit gaming state, and the player receives a game ball in the big winning opening that has been opened. A game value advantageous to the player that a large number of prize balls can be easily obtained is given. In addition, a game value advantageous to the player is provided in the probable change state and the short time state, in which it becomes easier to enter the big hit game state than in the normal state. In addition, the maximum number of rounds that can be executed in the big hit gaming state becomes the first round number (for example, “15”) larger than the second round number (for example, “2”), or is executed in a short time state. The upper limit number of possible special figure games becomes a first number (for example, “100”) larger than the second number (for example, “50”), and the big hit probability in the probability variation state is from the second probability (for example, 1/50). The first probability (for example, 1/20) is high, and the number of consecutive chunks, which is the number of times controlled in the big hit gaming state without being controlled in the normal state, is larger than the second consecutive number of chunks (for example, “5”). Various game values, such as a large number of first consecutive chunks (for example, “10”), may be given. Whether or not such a predetermined game value is given may be determined according to a display result of a predetermined symbol such as a confirmed jackpot symbol that becomes a variable display result in a special game.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state. Here, the reach state means a decorative symbol (“reach variation symbol” which has not been stopped yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is changing, or in all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included. As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, the possibility that the variable display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定される。「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されればよい。   During the variable display of decorative designs, unlike reach production, the variable display status of decorative designs may become reach status, and the variable display result may be a `` big hit '', etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a variable display mode of decorative symbols. In this embodiment, variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” can be executed. It is determined whether or not the “pseudo-continuous” variable display effect is executed in response to the change pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the variable display effect of “slip” is executed on the side of the effect control board 12 may be determined regardless of the variation pattern determined on the side of the main board 11.

「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In the variable display effect of “slip”, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then a plurality of decorative symbol display areas (for example, After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, etc., a predetermined number (for example, “1” or “2” of the temporarily stopped display of decorative symbols is displayed. )) In the decorative symbol display area (for example, one or both of the “left” decorative symbol display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R), and then the display is stopped and displayed again. An effect display for changing the decorative design to be stopped is performed. Thus, in the variable display effect of “slip”, a predetermined number of decorative symbols are displayed after temporary display of a plurality of decorative symbols from the start of variable display of decorative symbols to the display of a definite decorative symbol resulting in variable display. When the variable display state of the decorative pattern is re-executed, the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and when the decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state. is there.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。   In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Before the final determined decorative symbol is derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect display in which the decorative symbols are changed again (pseudo-variable) in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. This is the number of times that the decorative symbols re-variate in all of the areas 5L, 5C, and 5R.

「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば図3に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄が所定表示結果として一旦は仮停止表示された後に、擬似連変動(再可変表示)が行われる。ここで、「左図柄」は「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される飾り図柄である。「中図柄」は「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される飾り図柄である。「右図柄」は「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される飾り図柄である。擬似連チャンス目GC1〜GC8のそれぞれにおいて、「中図柄」となる飾り図柄は、各回の擬似連変動(再可変表示)が実行される以前に最終停止表示される飾り図柄であって、例えば通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない所定の表示色(例えば赤色など)を有する星型などの記号を示す特殊な飾り図柄となっている。このように、各回の擬似連変動(再可変表示)が実行される以前に擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄を「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて一旦仮停止させる表示演出は、「第2特殊演出」または「再可変表示演出」ともいう。なお、「第1特殊演出」となる表示演出については後述する。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, for example, one of the pseudo-continuous chance items GC1 to GC8 shown in FIG. 3 is displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. After the decorative symbols to be configured are temporarily stopped and displayed as a predetermined display result, pseudo continuous fluctuation (re-variable display) is performed. Here, the “left symbol” is a decorative symbol that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L. The “middle symbol” is a decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C. The “right symbol” is a decorative symbol that is stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. In each of the quasi-continuous chance GC1 to GC8, the decorative symbol that becomes the “middle symbol” is a decorative symbol that is finally stopped before each execution of the pseudo-continuous variation (re-variable display). It is a special decorative design showing a symbol such as a star having a predetermined display color (for example, red) which is not used in the variable display of the decorative design at the time. As described above, the decorative symbols constituting any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 before the execution of the pseudo continuous variation (revariable display) each time are used as the decorative symbols of “left”, “middle”, and “right”. The display effect that is temporarily stopped in all of the display areas 5L, 5C, and 5R is also referred to as “second special effect” or “revariable display effect”. The display effect that becomes the “first special effect” will be described later.

この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change (re-change) once to three times. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative symbols has been started 2 to 4 times in succession. Note that the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the “pseudo-continuous” variable display effect may be executed more than one to three times, for example, four or five times.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In addition to “slip” and “pseudo ream”, variable display effects using the variable display operation of such decorative patterns include, for example, “Development chance eyes”, “Development chance eyes end”, “Slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “Development Opportunity”, “Left”, “Middle”, “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern resulting in the variable display result. In all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol variable display state is reached. A predetermined reach production is started. As a result, when the decorative symbol constituting the development opportunity is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. Expectation is enhanced. Further, in the variable display effect of “end of development chance”, after the decorative display variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are all displayed. Then, an effect display is performed in which a decorative pattern having a predetermined combination as an opportunity for development is derived and displayed as a confirmed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. After temporarily displaying the decorative symbols of the lost combinations (special combinations) that are the pseudo-continuous chances in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, Unlike the “pseudo-ream” variable display effect that changes the decorative symbols again in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols are changed again in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. By doing so, an effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During variable display of decorative designs, unlike reach display or variable display effects such as “slip” and “pseudo-run”, for example, displaying a predetermined effect image, displaying a message as an image, outputting sound, etc. As described above, there is a possibility that the variable display state of the decorative symbol may reach the reach state due to the presentation operation different from the variable display operation of the decorative symbol, the possibility that the reach presentation by the super reach may be executed, the variable A notice effect may be executed to notify the player in advance that the display result may be a “hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) prior to the reach state (before the decorative symbols are temporarily displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state.

予告演出のうちには、連続予告演出となるものがあればよい。連続予告演出は、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告する予告演出である。連続予告演出が実行される複数回の可変表示のうちで最終の可変表示は、連続予告演出により可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる可変表示であり、連続予告演出による予告対象となる可変表示ともいう。連続予告演出が実行される場合には、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、特図ゲームの保留記憶情報などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。   Any notice effect may be used as long as it becomes a continuous notice effect. The continuous notice effect is a notice effect for notifying the possibility that the variable display result will be a “hit” over the variable display of the decorative symbols executed a plurality of times corresponding to a plurality of special drawing games. The last variable display among the multiple variable displays for which the continuous notice effect is executed is a variable display for which the possibility that the variable display result may be a “hit” by the continuous notice effect is a continuous display. It is also referred to as a variable display that is subject to notice by a notice effect. When a continuous notice effect is executed, a notice of the possibility that the variable display result will be a “hit” based on the hold memory information of the special figure game, etc., before the variable display subject to notice starts. A production operation is started.

この実施の形態では、連続予告演出として、保留表示予告や図柄表示予告を実行することができる。保留表示予告は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位での表示態様を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、複数回の可変表示にわたり可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告する。図柄表示予告は、飾り図柄の可変表示において最終停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける飾り図柄(中図柄)を、通常時における飾り図柄とは異なる特殊な飾り図柄に変化させることにより、複数回の可変表示にわたり可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告する。一例として、各回の可変表示において最終停止表示される飾り図柄を、通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない所定の表示色(例えば青色など)を有する星型などの記号を示すものとすればよい。このように、飾り図柄の可変表示において特殊な飾り図柄を最終停止表示させる図柄予告演出は、「第1特殊演出」または「特定演出」ともいう。図柄表示予告(第1特殊演出または特定演出)と「擬似連」の可変表示演出における表示演出(第2特殊演出または再可変表示演出)とでは、通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄を最終停止表示させるという演出動作の態様において共通している。その一方で、例えば最終停止表示される飾り図柄の表示色などを異ならせることにより、具体的な演出動作の態様においては、いずれの演出動作が実行されたかを認識可能な程度に相違していてもよい。なお、遊技者が容易に認識できる程度に相違させるものに限定されず、遊技者が認識困難あるいは認識不可能な程度(例えば飾り図柄の表示画像における1画素分の表示色を異ならせることなど)に相違させたものであってもよい。   In this embodiment, the hold display notice or the symbol display notice can be executed as the continuous notice effect. The hold display advance notice is performed multiple times by changing the display mode on the display part for displaying the special figure hold memory number in the start winning memory display area 5H so as to be identifiable to a display mode different from the normal display mode. Predict the possibility that the variable display result will be a “big hit” over the variable display. In the symbol display advance notice, the ornament symbol (middle symbol) in the “medium” ornament symbol display area 5C, which is finally stopped in the variable symbol display, is changed to a special ornament symbol different from the ordinary ornament symbol. Thus, the possibility of the variable display result being a “big hit” over a plurality of variable displays is notified in advance. As an example, if the decorative design that is finally stopped and displayed in each variable display is to indicate a symbol such as a star having a predetermined display color (for example, blue) that is not used in the variable display of the decorative design at normal times. Good. In this way, the symbol notice effect that finally stops and displays the special decorative symbol in the variable display of the decorative symbol is also referred to as “first special effect” or “specific effect”. The special display that is not used for the variable display of the decorative pattern in the normal state in the symbol display notice (first special effect or specific effect) and the display effect (second special effect or revariable display effect) in the variable display effect of “pseudo-continuous” This is common in the aspect of the presentation operation of final stop display of a decorative pattern. On the other hand, for example, by changing the display color or the like of the decorative pattern that is displayed at the final stop, in a specific aspect of the effect operation, it is different enough to recognize which effect operation has been executed. Also good. It should be noted that the difference is not limited to the level that can be easily recognized by the player, but the level that is difficult or impossible for the player to recognize (for example, changing the display color of one pixel in the display image of the decorative design). It may be different.

擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる飾り図柄の組合せや、図柄表示予告が実行される場合に飾り図柄の可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄の組合せのように、通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄を含んだ飾り図柄の表示結果は、「特殊表示結果」ともいう。また、所定の表示色(例えば赤色や青色)を有する星型などの記号を示す飾り図柄のように、「1」〜「8」などの数字を示す通常の飾り図柄とは異なる飾り図柄は、「特殊識別情報」ともいう。   Ordinary decorations such as a combination of decorative symbols that are one of the pseudo-ream chances GC1 to GC8, or a combination of fixed decorative symbols that are derived and displayed as a variable display result of decorative symbols when a symbol display advance notice is executed A display result of a decorative design including a special decorative design that is not used in the variable display of the design is also referred to as a “special display result”. In addition, like a decorative pattern indicating a symbol such as a star shape having a predetermined display color (for example, red or blue), a decorative pattern different from a normal decorative pattern indicating a number such as “1” to “8” Also called “special identification information”.

図柄表示予告が実行される場合や、「擬似連」の可変表示演出において再可変表示(擬似連変動)が実行される場合には、例えば全ての飾り図柄が可変表示を開始したときなどに、演出用点灯役物90を用いた所定の演出動作により、図柄表示予告や擬似連チャンス目GC1〜GC8の停止表示などが予め報知されることがある。このように、図柄表示予告(第1特殊演出)または「擬似連」の可変表示演出における表示演出(第2特殊演出)の実行を報知する演出動作は、「特別演出」ともいう。   When a symbol display notice is executed, or when re-variable display (pseudo continuous variation) is executed in the variable display effect of “pseudo-continuous”, for example, when all decorative symbols start variable display, By a predetermined effect operation using the effect lighting accessory 90, a symbol display advance notice, a stop display of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8, and the like may be notified in advance. As described above, the effect operation for notifying the execution of the display effect (second special effect) in the symbol display notice (first special effect) or the “pseudo-continuous” variable display effect is also referred to as “special effect”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   If a special symbol that will be a lost symbol is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the decorative symbol variable display state will not reach the reach state after the variable symbol variable display starts. There are cases in which a fixed decorative symbol that is a non-reach combination is stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as “non-reach” (also referred to as “unreach loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組合せ(リーチハズレ組合せともいう)となる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。なお、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄と、リーチ組合せとなる確定飾り図柄は、まとめてハズレ組合せ(非特定の組合せ)の確定飾り図柄ともいう。   When a special symbol that becomes a losing symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state after the decorative symbol variable display has started. Then, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach combination (also referred to as a reach-losing combination) may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”. It should be noted that the fixed decorative pattern that is a non-reach combination and the fixed decorative pattern that is a reach combination are collectively referred to as a fixed decorative pattern of a lost combination (non-specific combination).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄のうち非確変大当り図柄である「3」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の非確変大当り組合せ(「通常大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示される。非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように非確変大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄(「通常図柄」ともいう)と称される。   When the special symbol showing the number “3”, which is a non-probable big bonus symbol, is stopped and displayed as a special symbol for finalization in the special symbol game, the variable display state of the decorative symbol has reached the reach state. In response to this, after a predetermined reach effect is executed, a definite decorative symbol that is a predetermined non-probable variation big hit combination (also referred to as “normal big hit combination”) is stopped and displayed. For example, the symbol number that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols having the even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right”. The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line, and may be a type of a fixed decorative symbol that is a jackpot combination. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, and “8” constituting the non-probable variation big hit combination are referred to as non-probable variation symbols (also referred to as “normal symbols”). .

特図ゲームにおける確定特別図柄が非確変大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、非確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変大当り」の可変表示態様と称され、大当り種別が「非確変」であるともいう。こうして「非確変大当り」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、大当り遊技状態に制御され、その大当り遊技状態が終了すると、時短状態に制御される。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a non-probable variable big hit symbol, after the predetermined reach effect is executed, the fixed decorative symbol of the non-probable big hit combination is stopped and displayed. The mode is referred to as a variable display mode of “non-probable variation big hit” when the variable display result is “big hit”, and the big hit type is also referred to as “non-probable change”. Thus, after the variable display result becomes “big hit” by the variable display mode of “non-probable big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state, and when the big hit gaming state is finished, it is controlled to the short time state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄のうち第1確変大当り図柄である「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、この場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。   When the special symbol showing the number “5”, which is the first positive variation big winning symbol, is stopped and displayed as a special symbol for finalization in the special symbol game, the decorative symbol variable display state becomes the reach state. Correspondingly, there is a case where a fixed decorative symbol that is a predetermined non-probable variation big hit combination is stopped and displayed, for example, after a predetermined reach effect is executed. In this case, in response to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state, after the predetermined reach effect is executed, the finalized decorative symbol that is the predetermined probability variable big hit combination is stopped and displayed. May be. For example, the symbol numbers that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are the fixed decorative symbols that are probable big hit combinations. Among the decorative patterns of “8”, any one of the decorative patterns whose pattern numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right”. The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined active line, and may be a type of a fixed decorative symbol that is a jackpot combination. In this way, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols.

特図ゲームにおける確定特別図柄として第1確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示中に非確変大当り組合せとなる飾り図柄が一旦表示されて、可変表示中に再抽選演出が実行されたり、その後の大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出が実行されたりして、確変状態に制御されることが報知される。こうした飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」で「再抽選・昇格あり」となる場合に対応した「第1確変大当り」の可変表示態様と称され、大当り種別が「第1確変」であるともいう。再抽選演出や大当り中昇格演出のように、確変状態に制御されるか否かを報知するために実行される演出は、確変昇格演出ともいう。   When the first certain variation big win symbol is stopped and displayed as a special symbol for the special figure game, the decorative symbol that is a non-probable big hit combination is displayed once during the variable display of the decorative symbol, and the redrawing effect is displayed during the variable display. When it is executed, or during the subsequent big hit gaming state or at the end of the big hit gaming state, the big hit middle promotion effect is executed to notify that it is controlled to the probability change state. Such a variable display mode of the decorative pattern is referred to as a variable display mode of “first positive variable big hit” corresponding to a case where the variable display result is “big hit” and “with re-lottery / promotion”, and the big hit type is “first win” It is also called “probable change”. An effect executed for notifying whether or not it is controlled to be in a probable variation state, such as a re-lottery effect or a jackpot promotion effect, is also referred to as a probable change promotion effect.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄のうち第2確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。こうした飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」で「直当り」となる場合に対応した「第2確変大当り」の可変表示態様と称され、大当り種別が「第2確変」であるともいう。   When the special symbol showing the number “7”, which is the second probability variation big winning symbol, is stopped and displayed as a special symbol for finalization in the special symbol game, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. Correspondingly, after the predetermined reach effect is executed, the fixed decorative symbol that is the predetermined probability variation big hit combination is stopped and displayed. This decorative display variable display mode is referred to as a “second positive variation big hit” variable display mode corresponding to the case where the variable display result is “big hit” and “direct hit”, and the big hit type is “second positive change”. It is also said that there is.

なお、「直当り」とは、可変表示時間が経過したときに、飾り図柄の可変表示結果として確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されることを直ちに(大当り遊技状態の開始前に)認識可能とするものである。これに対して、再抽選演出や大当り中昇格演出が実行される場合には、飾り図柄の可変表示中に非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、再抽選演出(例えば飾り図柄の再変動)が実行されて確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることが報知されたり、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出を実行することによって確変状態に制御されることが報知される。また、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」である場合には、可変表示時間の経過時に、飾り図柄の可変表示結果として非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示され、「第1確変」の場合と同様に大当り遊技状態中に大当り中昇格演出が実行される場合がある。さらに、飾り図柄の可変表示中にも、「第1確変」の場合と同様に再抽選演出が実行される場合がある。ただし、「非確変」の場合には、可変表示中に再抽選演出が実行されたり、大当り遊技状態中に大当り中昇格演出が実行されても、確変状態に制御されることは報知されない。   Note that “direct hit” means that when the variable display time has elapsed, the decorative symbol of the probability variable big hit combination is stopped and displayed as a variable display result of the decorative symbol, so that after the big hit gaming state ends, the control is changed to the probability variable state. It is possible to recognize immediately (before the start of the big hit gaming state). On the other hand, when a re-lottery effect or a jackpot promotion effect is executed, the decorative symbol of the non-probable big hit combination is displayed once during the variable display of the decorative symbol, so that the probability variation state is controlled. Is once recognized difficult or unrecognizable, a re-lottery effect (for example, re-variation of decorative design) is executed, and the decorative design of the probable big hit combination is stopped and displayed, and it is notified that the control is in the probable state, It is informed that the game is controlled to the probable change state by executing the promotion effect during the big hit during the big hit gaming state or at the end of the big hit gaming state. In addition, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”, the decorative symbol of the non-probable big hit combination is stopped and displayed as the variable display result of the decorative symbol when the variable display time elapses. In the same way as in the case of the “first probability change”, the jackpot promotion effect may be executed during the jackpot gaming state. Furthermore, a re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols as in the case of “first probability change”. However, in the case of “non-probable change”, even if a re-lottery effect is executed during variable display or a jackpot promotion effect is executed during a big hit gaming state, it is not notified that the probability change state is controlled.

確変状態や時短状態では、例えば「確変中」や「時短中」といった確変状態や時短状態であることを報知する演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、画像表示装置5の表示領域における背景画像や飾り図柄の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすることなどにより、確変状態や時短状態であることを遊技者が認識できる演出モードとなるようにしてもよい。あるいは、確変状態では、例えば通常状態と同様の演出モードとなることにより、確変状態であることを遊技者が認識不可能あるいは認識困難になることがあってもよい(いわゆる潜伏確変)。   In the probability change state or the time reduction state, for example, an effect image for notifying the probability change state or the time reduction state such as “probability change” or “time reduction” is displayed in the display area of the image display device 5, or By changing the display mode of the background image and the decorative pattern in the display area from the display mode in the normal effect mode, the player can recognize that the player is in the probable state or the short-time state. Also good. Alternatively, in the probability variation state, for example, the player may be unable to recognize or difficult to recognize that the probability variation state is caused by the same effect mode as in the normal state (so-called latent probability variation).

次に、パチンコ遊技機1の内部構成を説明する。   Next, the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control. The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and all or part of the on / off operation in the game effect lamp 9. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、例えば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11の側に信号が伝わる余地はない。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to, for example, the relay board 15, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15, and prevents the signal input from the relay board 15 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the relay board 15 side to the main board 11 side.

中継基板15には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。   The relay board 15 only needs to be provided with a transmission direction regulation circuit for each wiring for transmitting a control signal from the main board 11 to the effect control board 12, for example. Each transmission direction regulation circuit includes a diode having an anode connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the presentation control board connector corresponding to the presentation control board 12, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulating circuit can prevent the signal from being input from the effect control board 12 to the relay board 15 and pass the signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal in the relay board 15, and an output buffer circuit is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing this, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the main board 11 from the outside.

中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図4(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. FIG. 4A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 4A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 4A, the command 8001H is a first change start command that specifies the start of change in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図4(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別(飾り図柄の可変表示態様)を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果に対応して「非確変大当り」を通知する第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「第1確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果に対応して「第1確変大当り(再抽選・昇格あり)」を通知する第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「第2確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果に対応して「第2確変大当り(直当り)」を通知する第4可変表示結果通知コマンドである。   The command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 4B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “lost” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set according to the determination result (the jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types (variable display mode of decorative symbols) in the case of "". More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command for notifying a “non-probable change big hit” in response to a pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” and the big hit type determination result. It is. Command 8C02H displays “first positive variation big hit (with re-lottery / promotion)” corresponding to the pre-determined result and the big hit type determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “first positive change”. This is a third variable display result notification command to be notified. The command 8C03H notifies the second determination variable big hit (direct hit) corresponding to the pre-determined result and the big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “second positive change”. 4 variable display result notification command.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the big winning opening is opened to notify that the big winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a jackpot end designation command for designating display of an effect image at the end of the jackpot gaming state.

大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。なお、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。   In the jackpot start designation command and jackpot end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data is set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. In the jackpot start designation command and jackpot end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. .

大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば15R大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。なお、大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となっている期間であるか、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかにかかわりなく、大当り遊技状態の開始時点から、あるいは、飾り図柄の可変表示開始時点から、大当り遊技状態の終了時点まで、継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。あるいは、大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となっている期間であるか、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかに応じて、異なる演出動作が実行されるようにしてもよい。   In the big winning opening notification command or the big winning opening notification command, different EXT data is set corresponding to the number of rounds executed (for example, “1” to “15”) in the 15R big hit state, for example. In the jackpot gaming state, regardless of whether the jackpot is in the open state or whether the jackpot is changed from the open state to the closed state, from the start of the jackpot gaming state, Or you may make it perform a continuous production | presentation operation | movement from the time of the variable display start of a decorative design to the time of the end of a big hit game state. Alternatively, in the big hit gaming state, different presentation operations are executed depending on whether the big winning opening is in an open state or the big winning opening is in a period in which it has changed from an open state to a closed state. It may be.

コマンドB1XXHは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB2XXHは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B1XXH is a first special symbol display based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning is generated. This is a first start slot winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the device 4A is established. The command B2XXH is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning has occurred, and the second special symbol is generated. This is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the display device 4B is established.

第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時に、所定の数値データを用いた判定結果を通知する演出制御コマンドとしても用いられる。また、第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、所定の数値データを用いた判定結果を通知する演出制御コマンドとしても用いられる。   The first start opening prize designation command may be an effect control command for notifying a determination result using predetermined numerical data at the time of the first start winning place, that is, when a game ball that has passed (entered) the first start winning opening is detected. Used. The second start opening prize designation command is an effect control command for notifying a determination result using predetermined numerical data at the time of the second start winning place, which is a time of detecting a game ball that has passed (entered) the second start winning opening. Also used as

例えば図4(C)に示すように、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドでは、可変表示結果を「大当り」とするか否かの決定に用いる所定の決定用数値(例えば特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データ)により、可変表示結果が「大当り」となる大当り遊技状態に制御すると決定される旨の判定がなされたか否かに応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンドB100HやコマンドB200Hは、可変表示結果が「大当り」に決定される旨の判定がなされなかった場合の「大当り判定なし」を通知する一方で、コマンドB101H、コマンドB102H、コマンドB201H及びコマンドB202Hは、可変表示結果が「大当り」に決定される旨の判定がなされたことを通知する。また、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドでは、可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を複数種別のいずれかに決定するために用いられる所定の決定用数値(例えば大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データ)により、特別条件が成立して大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御される旨の判定がなされたか否かに応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンドB101HやコマンドB201Hは、大当り種別が「非確変」に決定されて大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されない場合の「非確変大当り判定」を通知する一方で、コマンドB102HやコマンドB202Hは、大当り種別が「第1確変」または「第2確変」に決定されて大当り遊技状態の終了後に確変状態へと制御される場合の「確変大当り判定」を通知する。   For example, as shown in FIG. 4C, in the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command, a predetermined determination numerical value (used for determining whether or not the variable display result is “big hit” ( For example, depending on whether or not it is determined that the variable display result is determined to be a jackpot gaming state in which the variable display result is “big hit” by a special figure display result determination random number MR1) Data is set. More specifically, the command B100H and the command B200H notify the command B101H, the command B102H, the command B101H, the command B102H, while notifying that there is no determination that the variable display result is determined to be “big hit”. The command B201H and the command B202H notify that the determination that the variable display result is determined to be “big hit” has been made. Further, in the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command, a predetermined determination numerical value used to determine the big hit type when the variable display result is “big hit” as one of a plurality of types. Depending on whether (for example, numerical data indicating the random value MR2 for determining the big hit type) is determined that the special condition is satisfied and the control state is changed to the probable change state after the big hit gaming state is ended, different EXT Data is set. More specifically, the command B101H and the command B201H notify the “non-probability variable jackpot determination” when the jackpot type is determined to be “non-probable change” and is not controlled to the probabilistic state after the jackpot gaming state ends. The command B102H and the command B202H notify the “probability change big hit determination” when the big hit type is determined to be “first probability change” or “second probability change” and is controlled to the probability change state after the big hit gaming state is finished.

コマンドC0XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したときに、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   Command C0XXH is a total hold that is the total value of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number in order to display the special figure hold memory number in a start winning memory display area 5H or the like. This is a pending storage number notification command for notifying the storage number. For example, when the first start condition or the second start condition is satisfied, either the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command is transmitted as the reserved storage number notification command. Subsequently, the data is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the pending storage number notification command may be transmitted in response to the start of the execution of the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied. .

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、乱数回路104やI/O105は、外付けであってもよい。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided. As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed. The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 may include at least the RAM 103 in addition to the CPU 103, and the ROM 101 may be external or internal. Further, the random number circuit 104 and the I / O 105 may be externally attached.

主基板11では、例えば図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵または外付けされた乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図5に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   On the main board 11, for example, a random number circuit 104 built in or externally attached to the game control microcomputer 100 shown in FIG. Will be counted. FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 5, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern type, Numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern and the random number value MR5 for determining the normal display result are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used.

こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の全部又は一部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図12に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数回路104によりCPU103とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR2〜MR5を示す数値データは、CPU103がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。また、乱数回路104により更新された数値データの全部又は一部を用いて、スクランブル処理や演算処理といった所定の処理を実行することにより、乱数値MR1〜MR5の全部又は一部を示す数値データが更新されるようにしてもよい。   Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating all or part of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 uses the random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted. As an example, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result is updated independently of the CPU 103 by the random number circuit 104, and the numerical data indicating the other random number values MR2 to MR5 is updated by the CPU 103 as a random counter. It may be updated by software using Also, by executing predetermined processing such as scramble processing and arithmetic processing using all or part of the numerical data updated by the random number circuit 104, numerical data indicating all or part of the random number values MR1 to MR5 is obtained. It may be updated.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、乱数回路104が更新する数値データの初期値を設定する機能を有していてもよい。例えば、ROM101等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ100のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ100の各製品毎に異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路104が更新する数値データの初期値として設定する。このような処理を行うことにより、乱数回路104が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   The game control microcomputer 100 may have a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 104. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 100 stored in a predetermined storage area such as the ROM 101 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 100). The numerical data obtained by the setting is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 104. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 104 can be further improved.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「第1確変」、「第2確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the jackpot gaming state with the variable display result of a special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. It takes a value in the range of “1” to “65535”. The random number MR2 for determining the big hit type is any one of “non-probable change”, “first positive change”, and “second positive change” as the big hit type which is the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit”. This is a random value used to determine the value, for example, a value in the range of “1” to “100”.

変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。すなわち、普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける可変表示結果に基づき普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しがたい状態(通常開放状態)から遊技球が通過(進入)しやすい状態(拡大開放状態)へと変化させるか否かなどの決定を行うために用いられる。   The random value MR3 for determining the variation pattern type is a random value used to determine the variation pattern type in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” A value in the range of “251” is taken. The random number MR4 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”. The random value MR5 for determining the general-purpose display result is used for determining whether the variable display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual for general-purpose”. For example, it takes a value in the range of “3” to “13”. That is, the random number value MR5 for determining the normal game display result is a state in which it is difficult for the game ball to pass (enter) through the second start winning port formed by the normally variable winning ball device 6B based on the variable display result in the normal game ( This is used to determine whether or not to change from a normal open state to a state where the game ball easily passes (enters) (expanded open state).

図6は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 6 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” and “reach”. Corresponding to the case where the display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”) and is variable. The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

図7は、この実施の形態における変動パターン種別を示している。図6に示す各変動パターンは、図7に示す複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれている。すなわち、各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作の態様などに基づいて分類(グループ化)された1つ又は複数の変動パターンを含むように構成されていればよい。一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類(演出態様)で分類(グループ化)して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチ(スーパーリーチαまたはスーパーリーチβ)を伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分ければよい。また、ノーマルリーチを伴う変動パターンについては、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かに応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。その他の変動パターンについても、所定の可変表示演出が実行されるか否かなどに応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。他の一例として、複数の変動パターンを飾り図柄の可変表示時間などに応じて、分類(グループ化)してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。   FIG. 7 shows the variation pattern types in this embodiment. Each variation pattern shown in FIG. 6 is included in at least one variation pattern type among the plurality of variation pattern types shown in FIG. That is, each variation pattern type is configured so as to include one or a plurality of variation patterns classified (grouped) based on, for example, a mode of effect operation performed during variable display of decorative symbols. Good. As an example, a variation pattern type that includes a variation pattern in which a variable display state of a decorative design does not become a reach state by classifying (grouping) a plurality of variation patterns by the type of reach effect (effect mode), and a variation with normal reach What is necessary is just to divide into the fluctuation pattern classification in which a pattern is included, and the fluctuation pattern classification in which a fluctuation pattern with a super reach (super reach α or super reach β) is included. Further, the fluctuation patterns with normal reach may be classified into different fluctuation pattern types depending on whether or not the “pseudo-continuous” variable display effect is executed. Other variation patterns may be classified into different variation pattern types depending on whether or not a predetermined variable display effect is executed. As another example, a plurality of variation patterns may be classified (grouped) according to the variable display time of decorative symbols. Among the plurality of variation pattern types, there may be one configured to include a common variation pattern.

図7に示すように、各変動パターン種別には、可変表示態様や可変表示の内容に応じて、1つまたは複数の変動パターンが分類される。図6に示す変動パターンの具体的な分類については、例えば図11に示すような変動パターン決定テーブル133の設定から、特定することができる。すなわち、変動パターン決定テーブル133において、各変動パターン種別に応じて決定値が割り当てられた変動パターンは、その変動パターン種別に含まれるように分類されている。   As shown in FIG. 7, each variation pattern type is classified into one or a plurality of variation patterns according to the variable display mode and the content of variable display. The specific classification of the fluctuation pattern shown in FIG. 6 can be specified from the setting of the fluctuation pattern determination table 133 as shown in FIG. That is, in the variation pattern determination table 133, variation patterns to which a determined value is assigned according to each variation pattern type are classified so as to be included in the variation pattern type.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図7に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図8は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブル130の構成例を示している。特図表示結果決定テーブル130は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立したときや、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立したときに、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 8 shows a configuration example of the special figure display result determination table 130 stored in the ROM 101. The special figure display result determination table 130 is displayed when the first start condition for allowing the start of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is satisfied, or in the second special symbol display device 4B. When the second start condition that allows the start of the special figure game using the second special figure is satisfied, before the fixed special symbol that becomes the variable display result (special figure display result) of the special symbol is derived and displayed, It is a table referred to in order to determine whether or not to control the jackpot gaming state with the variable display result as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result.

特図表示結果決定テーブル130では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態であるか確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果のいずれかに割り当てられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブル130におけるテーブルデータを参照して特図表示結果が決定される。これに対して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、特図表示結果に対する決定値の割当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。   In the special figure display result determination table 130, a numerical value (compared with the random number MR1 for determining the special figure display result depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short-time state, or a probabilistic state) (Determined value) is assigned to one of the special figure display results of “big hit” or “losing”. In this embodiment, whether the game is a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. Regardless, the special figure display result is determined with reference to the table data in the common special figure display result determination table 130. On the other hand, each of the case of the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the case of the special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. Correspondingly, determination tables with different allocations of determination values for special figure display results may be prepared.

特図表示結果決定テーブル130では、遊技状態が通常状態又は時短状態であるか確変状態であるかに応じて、特図表示結果を「大当り」とする決定結果に対する決定値の割当てが異なっている。より具体的には、遊技状態が確変状態である場合に、通常状態又は時短状態である場合よりも多くの決定値が特図表示結果を「大当り」とする決定結果に割り当てられている。CPU103は、遊技状態が通常状態又は時短状態であるか確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定テーブル130を構成するテーブルデータから、特図表示結果を決定するために用いる決定用データとなるテーブルデータを、特図表示結果決定用テーブルデータとして選択すればよい。   In the special figure display result determination table 130, the assignment of the decision value to the determination result in which the special figure display result is “big hit” differs depending on whether the gaming state is the normal state, the short-time state, or the probability variation state. . More specifically, when the gaming state is a probable change state, more decision values are assigned to the decision result with the special figure display result as “big hit” than when the game state is the normal state or the short time state. The CPU 103 uses the determination data used to determine the special figure display result from the table data constituting the special figure display result determination table 130 depending on whether the gaming state is the normal state, the short-time state, or the probable change state. The table data to be obtained may be selected as the special figure display result determination table data.

特図表示結果決定テーブル130では、個々の決定値が各決定結果に割り当てられるようにテーブルデータが設定され、CPU103が乱数値MR1と決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値が割り当てられた特図表示結果に決定できればよい。あるいは、特図表示結果決定テーブル130では、各決定結果に割り当てられた決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示すテーブルデータが設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定結果に割り当てられた決定値の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が含まれる決定値範囲に対応する特図表示結果に決定できるようにしてもよい。特図表示結果決定テーブル130以外に各種設けられた決定テーブルも、同様に設定されたものであればよい。   In the special figure display result determination table 130, table data is set so that each determination value is assigned to each determination result, and the CPU 103 compares the random value MR1 with the determination value one by one to match the random value MR1. It is only necessary to be able to determine the special figure display result to which the determined value is assigned. Alternatively, in the special figure display result determination table 130, table data indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value assigned to each determination result is set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and each value. By comparing the minimum value and the maximum value of the determination values assigned to the determination result, it may be possible to determine the special figure display result corresponding to the determination value range including the random number value MR1. Various determination tables provided in addition to the special figure display result determination table 130 may be set similarly.

図9は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御することが決定(事前決定)されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、可変表示態様を「非確変」や「第1確変」や「第2確変」といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 9 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 sets the variable display mode to “hits” based on the random number value MR2 for determining the jackpot type when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “big hit” and controlled to the big hit gaming state. This table is referred to in order to determine one of a plurality of types of jackpot types such as “non-probability variation”, “first probability variation”, and “second probability variation”.

大当り種別決定テーブル131では、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「第1確変」や「第2確変」などの大当り種別に割り当てられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通の大当り種別決定テーブル131におけるテーブルデータを参照して大当り種別が決定される。これに対して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、大当り種別に対する決定値の割当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。   In the jackpot type determination table 131, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR2 for determining the jackpot type is assigned to the jackpot type such as “non-probable change”, “first probability change”, and “second probability change”. Yes. In this embodiment, whether the game is a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. Regardless, the jackpot type is determined with reference to the table data in the common jackpot type determination table 131. On the other hand, each of the case of the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the case of the special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. Correspondingly, determination tables having different allocations of determination values for jackpot types may be prepared.

大当り種別決定テーブル131において、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御するか否かの決定結果に対応した決定用データとなっている。例えば、「非確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果に対応する一方で、「第1確変」や「第2確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果を示している。大当り種別決定テーブル131は、遊技制御バッファ155に設けられた大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を、決定された大当り種別に対応する値(例えば「0」〜「2」のいずれか)に設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいてもよい。また、大当り種別決定テーブル131において、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、例えば大当り遊技状態において実行可能なラウンドの上限回数や、時短状態において実行可能な特図ゲームの上限回数といった、可変表示結果が「大当り」となることなどに基づいて所定の遊技価値を付与するか否かの決定結果に対応した決定用データを含んでいてもよい。   In the jackpot type determination table 131, the table data indicating the determined values assigned to a plurality of types of jackpot types is data for determination corresponding to the determination result of whether or not to control to the probable change state after the end of the jackpot gaming state. ing. For example, the table data indicating the decision value assigned to the “non-probable” big hit type corresponds to the decision result that the control is not controlled to the probable change state, while the big hit of “first probable” or “second probable” The table data indicating the decision value assigned to the type indicates the decision result that control is performed in the probability variation state. The jackpot type determination table 131 is a value corresponding to the determined jackpot type (for example, any one of “0” to “2”) as a value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer 155 (a jackpot type buffer value). Table data (setting data) may be included. Further, in the jackpot type determination table 131, table data indicating determination values assigned to a plurality of types of jackpot types is, for example, the upper limit number of rounds that can be executed in the jackpot game state, or special game that can be executed in the short-time state. Data for determination corresponding to a determination result of whether or not to give a predetermined game value based on the fact that the variable display result becomes “big hit” such as the upper limit number of times may be included.

大当り遊技状態におけるラウンドの実行態様(実行回数や大入賞口の開放時間など)と、確変状態に制御するか否かのうち、いずれか一方又は両方が特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて決定されるようにしてもよい。例えば、特図表示結果決定テーブル130では、「大当り」の特図表示結果となる場合に、「非確変大当り」とするか「確変大当り」とするかの決定結果に対して、決定値が割り当てられていてもよい。あるいは、特図表示結果決定テーブル130では、「大当り」の特図表示結果となる場合に、複数種類の大当り種別に対して決定値が割り当てられており、乱数値MR1のみを用いて大当り種別を決定できるようにしてもよい。   Either or both of the execution mode of the round in the big hit gaming state (the number of executions, the opening time of the big prize opening, etc.) and whether or not to control the probability variation state, the random value MR1 for determining the special figure display result It may be determined based on the numerical data shown. For example, in the special figure display result determination table 130, when a special figure display result of “big hit” is obtained, a decision value is assigned to the decision result of “non-probable variable big hit” or “probable big hit”. It may be done. Alternatively, in the special figure display result determination table 130, when the special figure display result of “big hit” is obtained, the decision values are assigned to a plurality of types of big hit types, and the big hit type is determined using only the random value MR1. It may be determined.

図10は、ROM101に記憶される変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、変動パターン種別決定テーブルとして、図10(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aと、図10(B)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bと、図10(C)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cとが、予め用意されている。   FIG. 10 shows a configuration example of a variation pattern type determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the variation pattern type determination table, the jackpot variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 10A, the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B shown in FIG. A loss variation pattern type determination table (medium high base) 132C shown in FIG. 10 (C) is prepared in advance.

大当り変動パターン種別決定テーブル132Aは、特図表示結果を「大当り」にすると決定(事前決定)されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別の決定結果が「非確変」、「第1確変」、「第2確変」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3のいずれかに割り当てられている。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」である場合と「第1確変」及び「第2確変」のいずれかである場合とでは、変動パターン種別CA3−2、変動パターン種別CA3−3に対する決定値の割当てが異なっている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   The jackpot variation pattern type determination table 132A, when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “big hit”, the variation pattern type is changed according to the determination result of the jackpot type. This is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the numerical value MR3. In the jackpot variation pattern type determination table 132A, the random value MR3 for determining the variation pattern type is determined according to whether the determination result of the jackpot type is “non-probability variation”, “first probability variation”, or “second probability variation”. A numerical value (decision value) to be compared is assigned to any one of the variation pattern type CA3-1 to the variation pattern type CA3-3. In the jackpot variation pattern type determination table 132A, the determined value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined for each variation pattern type differs depending on which of the plurality of types of jackpot types is determined. There is a part. For example, in the case where the jackpot type is “non-probable change” and “first probability change” or “second probability change”, the determination values of the variation pattern type CA3-2 and the variation pattern type CA3-3 are determined. The assignment is different. Thereby, the ratio determined to the same variation pattern type can be varied according to the determination result as to which of the multiple types of jackpot types.

ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bと、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ここで、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bは、例えば遊技状態が通常状態であるときに使用テーブルとして選択される。これに対して、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cは、例えば遊技状態が時短状態や確変状態で時短制御が行われているときに、使用テーブルとして選択される。   When the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B and the loss variation pattern type determination table (high base) 132C are determined (predetermined) as the special figure display result to be “lost”, the variation pattern type Is a table referred to for determining one of a plurality of types based on the random value MR3 for determining the variation pattern type. Here, the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B is selected as a use table when the gaming state is the normal state, for example. On the other hand, the loss variation pattern type determination table (during high base) 132C is selected as a use table when, for example, the game state is the short-time state or the certainty-change state and the short-time control is performed.

ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bとハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cとでは、互いに各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか時短状態や確変状態における高ベース中であるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bとハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cとでは、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか時短状態や確変状態における高ベース中であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   In the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B and the loss variation pattern type determination table (in the high base) 132C, the determined values are assigned to the respective variation pattern types so that the ratios determined for the respective variation pattern types are different from each other. There is an assigned part. Thereby, the ratio determined for the same variation pattern type can be made different depending on whether the gaming state is the normal state or the high base in the short-time state or the probability variation state. Further, in the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B and the loss variation pattern type determination table (high base) 132C, there are portions where determination values are assigned to different variation pattern types. As a result, different variation pattern types can be determined depending on whether the gaming state is the normal state or the high base in the time-short state or the probability variation state.

図11は、ROM101に記憶される変動パターン決定テーブル133の構成例を示している。変動パターン決定テーブル133は、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブル133では、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値(決定値)が、1つ又は複数の変動パターンに割り当てられている。   FIG. 11 shows a configuration example of the variation pattern determination table 133 stored in the ROM 101. The variation pattern determination table 133 is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on the variation pattern determination random value MR4 in accordance with the variation pattern type determination result. In the variation pattern determination table 133, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR4 for variation pattern determination is assigned to one or a plurality of variation patterns according to the variation pattern type.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図12に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図12に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   The RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 12, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 12 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The first special figure storage unit 151A is a special game (in the first special symbol display device 4A) that has not yet started, although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A. The hold data of the special figure game using the first special figure is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment is held The data is stored until the storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the first special figure holding storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result, the stored storage information can determine whether or not a predetermined game value is given.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The second special figure storage unit 151B is a special game (second special symbol display device 4B) that has not yet started, although the game ball has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B. The holding data of the special figure game using the second special figure in FIG. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment is held The data is stored until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result, the stored storage information enables determination as to whether or not a predetermined game value is given.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general-purpose holding storage unit 151C stores the holding information of the general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the common figure hold storage unit 151C determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game ball in association with the hold number in the order in which the game ball has passed the passage gate 41. For example, numerical data indicating the random number MR5 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.

例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 is stored as a random count value, and each random number is randomly or irregularly set according to the execution of software by the CPU 103. The numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。あるいは、演出制御用CPU120は演出制御用マイクロコンピュータに内蔵される一方で、ROM121やRAM122の少なくともいずれか一方は、演出制御用マイクロコンピュータに外付けされてもよい。乱数回路124も、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵又は外付けされるものであればよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. Alternatively, while the production control CPU 120 is built in the production control microcomputer, at least one of the ROM 121 and the RAM 122 may be externally attached to the production control microcomputer. The random number circuit 124 may be any one that is built in or externally attached to the production control microcomputer. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用点灯役物90、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, an effect control CPU 120 is provided by various effect devices (for example, the image display device 5, speakers 8L and 8R, game effect lamps 9 and decoration LEDs, an effect lighting lamp 90, an effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns used for controlling the effect operation is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern when a special figure changes, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出における演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して、飾り図柄の可変表示中などに実行される保留表示予告や図柄表示予告などとなる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It is composed of data indicating control contents of various effect operations such as a variable display operation of decorative symbols, an effect display operation in a reach effect, or various effect display operations not accompanied by a variable display of decorative symbols. The notice effect control pattern corresponds to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance, and data indicating the control contents of the effect operation such as the hold display notice or the symbol display notice that is executed during variable display of the decorative design, etc. It is composed of The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

図13(A)は、各々の演出制御パターンの構成例を示している。図13(A)に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。   FIG. 13A shows a configuration example of each effect control pattern. In the configuration example shown in FIG. 13A, the effect control pattern is derived from process data including, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, an end code, and the like. It is configured.

演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切替タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   The effect control process timer determination value is a value (determination value) that is compared with an effect control process timer value that is a stored value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and executes each effect operation. A determination value corresponding to the time (effect time) is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. The data indicating the switching timing of the production control may be set corresponding to the predetermined control content and processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の画面上における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LED、さらには演出用点灯役物90といった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image on the screen of the image display device 5 such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during the variable display of the decorative symbol. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image on the screen of the image display device 5. The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of sound effects in conjunction with the variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol, for example. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating the lighting operation mode of the illuminant, such as the game effect lamp 9, the decoration LED, and the effect lighting accessory 90, for example. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter.

操作検出制御データには、例えばスティックコントローラ31Aの操作桿に対する傾倒操作とトリガボタンに対する指示操作とを有効に検出する操作有効期間、あるいはプッシュボタン31Bに対する指示操作を有効に検出する操作有効期間や、各々の操作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の操作行為に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。   The operation detection control data includes, for example, an operation effective period for effectively detecting a tilting operation with respect to the operation rod of the stick controller 31A and an instruction operation for the trigger button, an operation effective period for effectively detecting an instruction operation for the push button 31B, Data indicating an effect operation mode according to the player's operation action, such as data designating the control content of the effect operation when each operation is detected effectively, is included.

なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば演出用模型が備える可動部材における動作態様を示す演出用可動部材制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。   Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plural types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting each process data may be different according to the contents of the effect operation executed at each timing. That is, there may be process data configured to include all of the display control data, sound control data, lamp control data, and operation detection control data, or process data configured to include a part of these. Furthermore, other various control data may be included such as, for example, a movable member control data for presentation indicating an operation mode of the movable member provided in the presentation model.

図13(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9や演出用点灯役物90等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。図13(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   FIG. 13B shows various effect operations executed according to the contents of the effect control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the screen of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and light emitters such as the game effect lamp 9 and the effect lighting lamp 90 are provided in a manner specified by the lamp control data. Control for blinking is performed, and control for receiving the operation on the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B in the operation effective period specified by the operation detection control data and determining the content of the effect is performed. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value. The presentation operation shown in FIG. 13B corresponds to the entire period from the start of the change of the decorative design to the final stop, but is not limited to this, and during the variable display of the decorative design An effect control pattern for executing the effect operation corresponding to a part of the period may be provided. Alternatively, the effect operation is executed corresponding to a predetermined period other than the variable display of the decorative symbol (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot game state, a period in which an ending effect is executed at the end of the jackpot game state, etc.) The effect control pattern may be provided.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。また、演出制御用CPU120は、例えば図柄表示予告といった予告演出の実行を開始するときなどに、対応する演出制御パターン(予告演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。   The effect control CPU 120 sets an effect control pattern (special-figure variation effect control pattern) based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when starting variable display of decorative symbols. The effect control CPU 120 sets a corresponding effect control pattern (notice effect control pattern), for example, when starting execution of a notice effect such as a symbol display notice. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated.

その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や演出用点灯役物90等の発光体、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. In this way, the effect control CPU 120 performs effect devices (image display device 5, speakers 8L and 8R, game effect lamps) according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. 9 and the lighting member 90 for effect, a movable member provided in the effect model, etc.) are controlled. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like is developed by reading out image data indicated by the command from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

なお、図柄表示予告を実行するために専用の予告演出制御パターンを使用するものに限定されず、例えば変動パターンに対応する特図変動時演出制御パターンを使用しつつ、最終停止される飾り図柄のみを特殊な飾り図柄に差し替える設定が行われるようにしてもよい。また、保留表示予告を実行するために専用の予告演出制御パターンを用意せずに、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける所定の表示部位での表示態様を、通常時における表示態様とは異なる表示態様とするための演出画像を示す画像データを用意して、その画像データを用いて保留表示予告が開始された後に保留表示を更新するための処理などは、通常時と同様の処理が実行されるようにしてもよい。   In addition, it is not limited to the one that uses a dedicated notice effect control pattern to execute the symbol display notice, for example, only the decorative symbol that is finally stopped while using the special figure change effect control pattern corresponding to the change pattern A setting may be made to replace with a special decorative pattern. Further, without preparing a dedicated notice effect control pattern for executing the hold display advance notice, the display form at a predetermined display portion in the start winning storage display area 5H is different from the display form at the normal time. For example, the same processing as that for normal processing is performed for preparing the image data indicating the effect image to be performed and updating the hold display after the hold display advance notice is started using the image data. It may be.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図14に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図14に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 14, for example, as an area for holding various data used for controlling the effect operation. ing. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 14 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags. The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers that are used to control the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers. The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 121 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD driving circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドやコントローラセンサユニット35Aまたはプッシュセンサ35Bから伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is an input for taking in various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 and the operation detection signal transmitted from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B, for example. And a port and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。   On the voice control board 13, for example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like are mounted. As an example, in the voice control board 13, the sound number data indicated by the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate sound and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be composed of data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in time series.

ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9や演出用点灯役物90などに供給する。   For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the electrical decoration signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9 and the lighting fixture 90 for effects.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図15のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process. When the CPU 103 executing such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.

図15に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the game control timer interrupt process shown in FIG. 15 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port to pass through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in the display device 4B, setting of the opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the normal variable winning ball apparatus 6B are movable. Enables setting of the tilting movement of the blade. After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, effect control After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the interrupt enable state is set, and then the game control timer interrupt process is terminated.

図16は、特別図柄プロセス処理として、図15に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図17及び図18は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 15 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). 17 and 18 are flowcharts showing an example of the start winning determination process executed in step S101.

始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、所定の入力ポートレジスタに格納された入力ポートデータを読み出す(図17のステップS201)。ここで、入力ポートレジスタは、例えばI/O105に含まれる入力ポートにおける外部信号の入力状態を示すビット値などが、格納されるレジスタである。この実施の形態では、入力ポートレジスタのビット番号[0]に格納される入力ポートデータが、第1始動口スイッチ22Aから伝送される検出信号となる第1始動入賞信号の入力状態(オフ/オン)を示し、入力ポートレジスタのビット番号[1]に格納される入力ポートデータが、第2始動口スイッチ22Bから伝送される遊技球の検出信号となる第2始動入賞信号の入力状態(オフ/オン)を示している。   When the start winning determination process is started, the CPU 103 first reads input port data stored in a predetermined input port register (step S201 in FIG. 17). Here, the input port register is a register in which, for example, a bit value indicating an input state of an external signal at an input port included in the I / O 105 is stored. In this embodiment, the input port data stored in the bit number [0] of the input port register is the input state (OFF / ON) of the first start winning signal that becomes the detection signal transmitted from the first start port switch 22A. ) And the input port data stored in the bit number [1] of the input port register is the input state (OFF / OFF) of the second start winning signal that becomes the detection signal of the game ball transmitted from the second start port switch 22B. ON).

ステップS201にて読み出した入力ポートレジスタのビット番号[1]におけるビット値が“1”であるか否かを判定する(ステップS202)。このとき、ビット値が“1”であれば(ステップS202;Yes)、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2始動入賞判定カウンタの格納値である第2始動入賞判定カウント値を、例えば1加算するなどしてカウントアップするように、更新する(ステップS203)。これに対して、ステップS202にて“0”であると判定された場合には(ステップS202;No)、第2始動入賞判定カウンタをクリアして、その格納値を「0」に初期化する(ステップS204)。   It is determined whether or not the bit value [1] of the input port register read in step S201 is “1” (step S202). At this time, if the bit value is “1” (step S202; Yes), the second start winning determination count value that is the stored value of the second start winning determination counter provided in the game control counter setting unit 154 is, for example, Update so as to count up by adding 1 (step S203). On the other hand, when it is determined as “0” in step S202 (step S202; No), the second start winning determination counter is cleared and the stored value is initialized to “0”. (Step S204).

ステップS203、S204の処理のいずれかを実行した後には、ステップS201にて読み出した入力ポートレジスタのビット番号[0]におけるビット値が“1”であるか否かを判定する(ステップS205)。このとき、ビット値が“1”であれば(ステップS205;Yes)、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1始動入賞判定カウンタの格納値である第1始動入賞判定カウント値を、例えば1加算するなどしてカウントアップするように、更新する(ステップS206)。これに対して、ステップS205にて“0”であると判定された場合には(ステップS205;No)、第1始動入賞判定カウンタをクリアして、その格納値を「0」に初期化する(ステップS207)。   After executing one of the processes in steps S203 and S204, it is determined whether or not the bit value in the bit number [0] of the input port register read in step S201 is “1” (step S205). At this time, if the bit value is “1” (step S205; Yes), the first start winning determination count value that is the stored value of the first starting winning determination counter provided in the game control counter setting unit 154 is, for example, It is updated so as to count up by adding 1 (step S206). On the other hand, when it is determined as “0” in step S205 (step S205; No), the first start winning determination counter is cleared and the stored value is initialized to “0”. (Step S207).

ステップS206、S207の処理のいずれかを実行した後には、第1始動入賞判定カウント値が入賞判定値として予め定められた所定の判定値(例えば「2」)に達したか否かを判定する(ステップS208)。このとき、第1始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達していれば(ステップS208;Yes)、遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS209)。また、第1始動入賞判定カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS210)。   After executing one of the processes in steps S206 and S207, it is determined whether or not the first start winning determination count value has reached a predetermined determination value (for example, “2”) predetermined as a winning determination value. (Step S208). At this time, if the first start winning determination count value has reached the winning determination value (step S208; Yes), the starting port buffer value that is the stored value of the starting port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is “1” is set (step S209). Further, the first start winning determination counter is cleared and the count value is initialized to “0” (step S210).

ステップS208にて第1始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達していなければ(ステップS208;No)、第1始動入賞口への有効な遊技球の入賞が第1始動口スイッチ22Aにより検出されていないことに対応して、第2始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達したか否かを判定する(ステップS211)。このとき、第2始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達していなければ(ステップS211;No)、第2始動入賞口への有効な遊技球の入賞が第2始動口スイッチ22Bにより検出されていないことに対応して、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達していれば(ステップS211;Yes)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS212)。また、第2始動入賞判定カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS213)。   If the first start winning determination count value has not reached the winning determination value in step S208 (step S208; No), a valid game ball winning in the first start winning opening is detected by the first start opening switch 22A. In response to this, it is determined whether or not the second start winning determination count value has reached the winning determination value (step S211). At this time, if the second start winning determination count value has not reached the winning determination value (step S211; No), a valid game ball winning to the second start winning opening is detected by the second start opening switch 22B. In response to the absence, the start winning determination process is terminated. On the other hand, if the second start winning determination count value has reached the winning determination value (step S211; Yes), the start port buffer value is set to “2” (step S212). Further, the second start winning determination counter is cleared and the count value is initialized to “0” (step S213).

ステップS210、S213の処理のいずれかを実行した後、CPU103は、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を読み出す(ステップS214)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み出し、始動口バッファ値が「2」であるときには、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み出す。そして、ステップS214における読出値が、所定の上限値(例えば「4」)に達しているか否かを判定する(図18のステップS215)。このとき、ステップS214での読出値が上限値に達していなければ、特別図柄や飾り図柄の可変表示を開始するための始動条件が有効に成立することになる。例えば、図17に示すステップS208にて第1始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達したと判定された後に、ステップS215にて読出値が上限値に達していないと判定されたときには、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームや、飾り図柄の可変表示を実行するための第1始動条件が成立する。また、図17に示すステップS211にて第2始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達したと判定された後に、ステップS215にて読出値が上限値に達していないと判定されたときには、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームや、飾り図柄の可変表示を実行するための第2始動条件が成立する。   After executing one of the processes of Steps S210 and S213, the CPU 103 reads the pending storage number count value corresponding to the start port buffer value (Step S214). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154 is read, and the starting port buffer value is When it is “2”, the second reserved memory number count value that is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154 is read. Then, it is determined whether or not the read value in step S214 has reached a predetermined upper limit (for example, “4”) (step S215 in FIG. 18). At this time, if the read value in step S214 does not reach the upper limit value, the starting condition for starting the variable display of the special symbol and the decorative symbol is effectively established. For example, after it is determined in step S208 shown in FIG. 17 that the first start winning determination count value has reached the winning determination value, it is determined in step S215 that the read value has not reached the upper limit value. The first start condition for executing the special symbol game using the first special symbol in the one special symbol display device 4A and the variable display of the decorative symbol is established. When it is determined in step S211 shown in FIG. 17 that the second start winning determination count value has reached the winning determination value and it is determined in step S215 that the read value has not reached the upper limit value, The second starting condition for executing the special symbol game using the second special symbol in the 2 special symbol display device 4B and the variable display of the decorative symbol is established.

このように、ステップS215にて読出値が上限値に達していないときには(ステップS215;No)、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算する(ステップS216)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1保留記憶数カウント値を1加算し、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2保留記憶数カウント値を1加算する。そして、CPU103は、第1特図保留記憶数(第1保留記憶数カウント値)と第2特図保留記憶数(第2保留記憶数カウント値)とを加算した合計保留記憶数を示す合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算する(ステップS217)。   Thus, when the read value has not reached the upper limit value in step S215 (step S215; No), 1 is added to the reserved storage number count value corresponding to the start port buffer value (step S216). For example, when the starting port buffer value is “1”, 1 is added to the first reserved memory number count value, and when the starting port buffer value is “2”, 1 is added to the second reserved memory number count value. The CPU 103 then displays the total reserved memory number indicating the total reserved memory number obtained by adding the first special figure reserved memory number (first reserved memory number count value) and the second special figure reserved memory number (second reserved memory number count value). One is added to the total pending storage number count value which is the storage value of the storage number counter (step S217).

ステップS217の処理に続いて、CPU103は、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS218)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS219)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。   Subsequent to the processing of step S217, the CPU 103, among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter, the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the variation pattern Numerical data indicating the random number MR3 for type determination is extracted (step S218). Numeric data indicating each random number extracted in this way is set as reserved data at the beginning of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value, thereby storing each random value (step S219). . For example, when the starting port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the starting port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the second special figure storage unit 151B.

ステップS219にて乱数値を記憶した後には、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS220)。続いて、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS221)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図15に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   After the random number is stored in step S219, a winning random number determination process is executed (step S220). Subsequently, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. Is set (step S221). The reserved memory number notification command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 15 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS215にて読出値が上限値に達している場合や(ステップS215;Yes)、ステップS221の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS222)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS222;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS223)、図17に示すステップS211の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS222;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS224)、始動入賞判定処理を終了する。   When the read value has reached the upper limit value in step S215 (step S215; Yes), after executing the process of step S221, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2”. Determination is made (step S222). At this time, if the start port buffer value is “1” (step S222; “1”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S223), and then FIG. The process proceeds to step S211 shown in FIG. On the other hand, when the start port buffer value is “2” (step S222; “2”), the start port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S224). The start winning determination process is terminated.

この実施の形態では、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合には、2ミリ秒内で実行される処理によって、双方のスイッチが有効な遊技球の始動入賞を検出したことに基づく処理が実行される。すなわち、図17に示すステップS208にて第1始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達したと判定されたときには、図17に示すステップS209、S210、S214の処理を実行してから、図18に示すステップS215〜S221の処理を実行した後、ステップS222にて始動口バッファ値が「1」であることに対応して、ステップS223の処理を実行してから、図17に示すステップS211の処理に進む。そして、ステップS211にて第2始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達したと判定されたときには、図17に示すステップS212〜S214の処理を実行してから、図18に示すステップS215〜S221の処理を実行した後、ステップS222にて始動口バッファ値が「2」であることに対応して、ステップS224の処理を実行してから、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   In this embodiment, when both of the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of a game ball that is effective at the same time, both processes are executed by processing executed within 2 milliseconds. A process based on the fact that the switch has detected a start winning of a valid game ball is executed. That is, when it is determined in step S208 shown in FIG. 17 that the first start winning determination count value has reached the winning determination value, the processing of steps S209, S210, and S214 shown in FIG. After executing the processing of steps S215 to S221 shown in FIG. 17, in response to the fact that the starting port buffer value is “1” in step S222, the processing of step S223 is executed, and then in step S211 shown in FIG. Proceed to processing. And when it determines with the 2nd start winning determination count value having reached the winning determination value in step S211, after performing the process of step S212-S214 shown in FIG. 17, step S215-S221 shown in FIG. After executing the above process, the process of step S224 is executed in response to the start port buffer value being “2” in step S222, and then the start winning determination process is terminated. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図19は、図18のステップS220にて実行される入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図16のステップS110、図20)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、大当り種別の決定が行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)したと検出されたときには、CPU103がステップS220の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果が「大当り」に決定される乱数値MR1であるか否かや、特図表示結果が「大当り」に決定される場合に確変状態へと制御すると決定されるか否かを、予め特定する。これにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより連続予告演出を実行するか否かなどを決定することができる。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of the winning random number determination process executed in step S220 of FIG. In this embodiment, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, the special symbol display result is “big hit” in the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 16, FIG. 20) described later, and the big hit gaming state It is determined whether or not to control, and the type of jackpot is determined. On the other hand, separately from these determinations, when it is detected that the game ball has passed (entered) the first start winning opening and the second starting winning opening, the CPU 103 executes the winning random number determination processing in step S220. Accordingly, whether or not the special figure display result is the random value MR1 determined to be “big hit”, and whether or not to control to the probability variation state when the special figure display result is decided to be “big hit” Are specified in advance. As a result, the special figure display result becomes “big hit” before the variable display of the decorative symbol based on the detection of the game ball that has passed (entered) the first start winning opening and the second starting winning opening is started. It is possible to determine whether or not to execute the continuous notice effect by the effect control CPU 120 or the like on the effect control board 12 side based on the prediction result.

図19に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態をチェックすることなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。時短フラグは、遊技状態が時短状態であるときや、確変状態にて時短制御が行われるときなどに、オン状態にセットされる。確変フラグは、遊技状態が確変状態であるときに、オン状態にセットされる。したがって、CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 19, the CPU 103 first checks the state of the time reduction flag and the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152, for example, to check the current value in the pachinko gaming machine 1. A gaming state is specified (step S401). The time reduction flag is set to the on state when the gaming state is the time reduction state or when the time reduction control is performed in the probability changing state. The probability variation flag is set to the on state when the gaming state is the probability variation state. Therefore, the CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. When it is, it is sufficient to specify the normal state.

ステップS401の処理に続いて、特図表示結果決定テーブル130を構成するテーブルデータから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。その後、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS403)。このとき、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動入賞に基づき始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS403;「1」)、図18のステップS218にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。   Following the processing of step S401, the table data for determining the special figure display result used for determining the special figure display result corresponding to the current gaming state is selected from the table data constituting the special figure display result determining table 130. (Step S402). Thereafter, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S403). At this time, if the start port buffer value is “1” based on the first start winning due to the game ball passing (entering) through the first start winning port (step S403; “1”), step S218 in FIG. It is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S1 is within a predetermined jackpot determination range (step S404).

ステップS402では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータが選択されていることから、ステップS404の処理では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定が行われる。例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1が大当り判定範囲内であるか否かを判定する。これに対して、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したときの遊技状態が確変状態であるときには、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1が大当り判定範囲内であるか否かを判定する。   Since the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state is selected in step S402, in the process of step S404, the gaming state when the gaming ball has passed (entered) the first start winning opening. Whether or not the special figure display result is determined to be “big hit” is determined by using different determination data depending on whether or not is in the probability variation state. For example, when the game state when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a normal state or a short time state, it corresponds to the case where the game state is a normal state or a short time state in the special figure display result determination table 130 The table data to be selected is selected as normal determination data, and it is determined whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range with reference to this data. On the other hand, when the game state when the game ball has passed (entered) through the first start winning opening is the probability change state, table data corresponding to the case where the game state is the probability change state in the special figure display result determination table 130. Is selected as the special determination data, and with reference to this, it is determined whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range.

ステップS404にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;No)、第1始動入賞時に「大当り判定なし」を通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100H(図4(A)及び(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS405)、入賞時乱数値判定処理を終了する。ステップS404にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;Yes)、図18のステップS218にて抽出された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づく大当り種別を特定する(ステップS406)。例えば、ステップS406の処理では、図9に示す大当り種別決定テーブル131を選択し、使用テーブルにセットする。続いて、この大当り種別決定テーブル131を参照することにより、ステップS218にて抽出された乱数値MR2に応じて決定される大当り種別が特定される。   If it is determined in step S404 that it is not within the big hit determination range (step S404; No), a command B100H (FIG. 5B) serving as a first start opening winning designation command that notifies “no big hit determination” at the time of the first start winning. 4 (A) and (C)) is set for transmission from the main board 11 to the effect control board 12 (step S405), and the winning random number determination process is terminated. When it is determined in step S404 that it is within the jackpot determination range (step S404; Yes), the jackpot type based on the numerical data indicating the random value MR2 for determining the jackpot type extracted in step S218 of FIG. Is specified (step S406). For example, in the process of step S406, the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 9 is selected and set in the use table. Subsequently, by referring to the jackpot type determination table 131, the jackpot type determined according to the random value MR2 extracted in step S218 is specified.

ステップS406の処理に続いて、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS407)。そして、特定された大当り種別が「非確変」であるときには(ステップS407;Yes)、第1始動入賞時に「非確変大当り判定」を通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB101H(図4(A)及び(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS408)、入賞時乱数値判定処理を終了する。これに対して、特定された大当り種別が「非確変」ではないときには(ステップS407;No)、第1始動入賞時に「確変大当り判定」を通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB102H(図4(A)及び(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS409)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Following the processing of step S406, it is determined whether or not the identified jackpot type is “non-probable change” (step S407). When the specified jackpot type is “non-probable change” (step S407; Yes), a command B101H serving as a first start opening winning designation command for notifying “non-probable change big hit determination” at the time of the first start winning (FIG. 4). (See (A) and (C)) is set to transmit from the main board 11 to the effect control board 12 (step S408), and the winning random number determination process ends. On the other hand, when the specified jackpot type is not “non-probable change” (step S407; No), the command B102H (first start port winning designation command for notifying “probable change big hit determination” at the time of the first start winning prize ( 4A and 4C) is set for transmission from the main board 11 to the effect control board 12 (step S409), the winning random number determination process is terminated.

ステップS403にて第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞に基づき始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS403;「2」)、ステップS404の処理と同様に、乱数値MR1が大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS410)。こうして、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1が大当り判定範囲内であるか否かを判定する。その一方で、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したときの遊技状態が確変状態であるときには、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1が大当り判定範囲内であるか否かを判定する。   If the start port buffer value is “2” based on the second start winning due to the game ball passing (entering) the second start winning port in step S403 (step S403; “2”), the process of step S404 Similarly, it is determined whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range (step S410). Thus, for example, when the game state when the game ball passes (enters) the second start winning opening is in the normal state or in the short time state, when the game state is in the normal state or in the short time state in the special figure display result determination table 130 Corresponding table data is selected as normal determination data, and with reference to this, it is determined whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range. On the other hand, when the game state when the game ball has passed (entered) through the second start winning opening is the probability change state, the table data corresponding to the case where the game state is the probability change state is shown in the special figure display result determination table 130. Are selected as special determination data, and with reference to this, it is determined whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range.

ステップS410にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS410;No)、第2始動入賞時に「大当り判定なし」を通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200H(図4(A)及び(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS411)、入賞時乱数値判定処理を終了する。ステップS410にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS410;Yes)、ステップS406の処理と同様に、乱数値MR2に基づく大当り種別を特定する(ステップS412)。   If it is determined in step S410 that it is not within the big hit determination range (step S410; No), command B200H serving as a second start opening winning designation command for notifying "no big hit determination" at the time of the second start winning (see FIG. 4 (A) and 4 (C)) is set for transmission from the main board 11 to the effect control board 12 (step S411), and the winning random number determination process is terminated. When it is determined in step S410 that it is within the jackpot determination range (step S410; Yes), the jackpot type based on the random value MR2 is specified in the same manner as the process of step S406 (step S412).

ステップS412の処理に続いて、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS413)。そして、特定された大当り種別が「非確変」であるときには(ステップS413;Yes)、第2始動入賞時に「非確変大当り判定」を通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB201H(図4(A)及び(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS414)、入賞時乱数値判定処理を終了する。これに対して、特定された大当り種別が「非確変」ではないときには(ステップS413;No)、第2始動入賞時に「確変大当り判定」を通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB202H(図4(A)及び(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS415)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Following the processing of step S412, it is determined whether or not the identified jackpot type is “non-probable change” (step S413). Then, when the specified jackpot type is “non-probable change” (step S413; Yes), a command B201H serving as a second start opening winning designation command for notifying “non-probable change big hit determination” at the time of the second start winning (FIG. 4). (See (A) and (C)) is set to transmit from the main board 11 to the effect control board 12 (step S414), and the winning random number determination process is terminated. On the other hand, when the specified jackpot type is not “non-probable change” (step S413; No), the command B202H (second start port winning designation command for notifying “probable change big hit determination” at the time of the second start winning prize ( 4A and 4C) is set for transmission from the main board 11 to the effect control board 12 (step S415), the winning random number determination process is terminated.

以上のような入賞時乱数値判定処理が実行されることにより、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)した第1始動入賞時や、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)した第2始動入賞時に、特図表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるか否かや、特別条件が成立して確変状態に制御されるか否かを判定し、その判定結果に応じて異なる第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して伝送させることができる。   By executing the winning random number determination process as described above, the gaming ball passes (enters) the first starting winning opening when the gaming ball passes (enters) the first starting winning opening or the second starting winning opening. ) When the second start winning is made, it is determined whether or not the special figure display result is determined to be “big hit” and controlled to the big hit gaming state, or whether or not the special condition is established and controlled to the positive change state. Depending on the determination result, different first start opening prize designation commands and second start opening prize designation commands can be transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図16に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 16, the CPU 103 performs one of the processes in steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. Select and execute.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined to be “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (the big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process for determining the variation pattern type as one of a plurality of types based on the result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”, and the result of determination of the variation pattern type. Corresponding to the above, a process for determining one of a plurality of types of variation patterns is included. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかに関わりなく、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or incremented by one. Regardless of whether the game is a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, a common timer is used. The elapsed time is measured. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the figure by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」や「第1確変」や「第2確変」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、15R大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result becomes “big hit”, etc. include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the big prize opening is opened is set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change”, “first probability change”, or “second probability change”. Also good. As an example, by setting the upper limit of the period during which the big winning opening is in the open state to “29 seconds” and setting the number of opening of the big winning opening that is the upper limit number of times to execute the round to “15 times”, 15R It is only necessary to set the big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is open has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り種別に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses and processing that performs various settings for controlling to a probable change state and a short time state corresponding to the jackpot type are included. Then, when the setting for controlling to the probability change state or the time reduction state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図20は、図16のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 20, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S <b> 231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), the second special figure reservation storage unit 151B stores the correspondence corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (step S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry in the unit 151B. (Step S233). Further, in the process of step S233, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. That's fine. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), the first special figure reservation storage unit 151A stores the storage corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (step S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the unit 151A is shifted upward by one entry. (Step S237). Further, in the process of step S237, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、特図表示結果決定テーブル130を選択してセットする(ステップS239)。このとき、CPU103は、図19に示すステップS402の処理と同様に、現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータを選択すればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」と「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。   After executing one of the processes in steps S234 and S238, the special table display result, which is the variable symbol display result of the special symbol, is used as a special table for determining whether to make a “big hit” or “losing”. The figure display result determination table 130 is selected and set (step S239). At this time, the CPU 103 may select the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state, similarly to the process of step S402 shown in FIG. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is compared with the determined values assigned to the special figure display results of “big hit” and “losing”. Then, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or “lost” (step S240).

ステップS239では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータが選択されていることから、ステップS240の処理では、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定される。例えば、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。これに対して、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。   Since the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state is selected in step S239, in the process of step S240, the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a probable state. Whether or not the special figure display result is “big hit” is determined using different determination data. For example, when the game state when variable display such as a special figure game is started is a normal state or a short time state, table data corresponding to the case where the game state is a normal state or a short time state in the special figure display result determination table 130 Is selected as the normal determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this. On the other hand, when the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is the probability change state, the table data corresponding to the case where the game state is the probability change state in the special figure display result determination table 130 is the special data. It is selected as data for determination, and a special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this data.

ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」や「第1確変」、「第2確変」の各大当り種別に割り当てられた決定値と比較して、大当り種別を「非確変」、「第1確変」、「第2確変」のいずれとするかを決定する(ステップS244)。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「第1確変」であれば「1」とし、「第2確変」であれば「2」とすればよい。   After determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S241). If it is determined that the game is a “hit” (step S241; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S243). By referring to the jackpot type determination table 131 set in this way, numerical data indicating the random number MR2 for determining the jackpot type stored in the random number buffer for variation is changed to “non-probability change”, “first probability change”, “ Compared with the determined value assigned to each jackpot type of “2 probability variation”, it is determined whether the jackpot type is “non-probability variation”, “first probability variation”, or “second probability variation” (step S244). Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the determined jackpot type Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value is set to “0”, “1” is set to “1”, “2” is set to “2”. Good.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合や(ステップS241;No)、ステップS245の処理を実行した後には、大当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS246)。一例として、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、非確変大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「第1確変」とする決定結果に応じて、第1確変大当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「第2確変」とする決定結果に応じて、第2確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; No), after executing the processing of step S245, a result of a prior decision as to whether or not to control the big hit gaming state, A confirmed special symbol is set corresponding to the determination result of the jackpot type in the gaming state (step S246). As an example, when it is determined in step S241 that the special figure display result is not “big hit”, the result is a lost symbol corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “-” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, when it is determined in step S241 that the special figure display result is “big hit”, “3”, “5”, which are big hit symbols, according to the determination result of the big hit type in step S244, One of the special symbols indicating the number “7” is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the big hit type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” that becomes the non-probable big hit symbol is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the big hit type is “first probability variation”, the special symbol indicating the number “5” that becomes the first probability variation big winning symbol is set as the confirmed special symbol. In accordance with the determination result that the big hit type is “second probability variation”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the second probability variation big hit symbol is set as the confirmed special symbol.

ステップS246にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S246, the special symbol process flag value is updated to “1” which is a value corresponding to the variation pattern setting process (step S247), and then the special symbol normal process is terminated. . When the number of first special figure reservation storage is “0” in step S235 (step S235; Yes), a predetermined demonstration display setting is performed (step S248), and then the special symbol normal process is terminated. In this demonstration display setting, for example, a production control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined production image on the screen of the image display device 5 is used as the main board 11. It is determined whether or not transmission to the effect control board 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図21は、図16のステップS111にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを選択してセットする(ステップS262)。また、例えば遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み取ることなどにより、大当り種別が「非確変」や「第1確変」、「第2確変」のいずれであるかを特定する(ステップS263)。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process executed in step S111 of FIG. In the variation pattern setting process shown in FIG. 21, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is on (step S261; Yes), the big hit variation pattern type determination table 132A is selected and set as a use table for determining the variation pattern type as one of a plurality of types (step S262). ). Also, for example, by reading the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155, it is specified whether the big hit type is “non-probable change”, “first positive change”, or “second positive change”. (Step S263).

ステップS261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;No)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否かを判定することなどにより、時短状態や確変状態において時短制御や高開放制御が行われる高ベース中であるか否かを判定する(ステップS264)。このとき、遊技状態が高ベース中ではない場合には(ステップS264;No)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bを選択してセットする(ステップS265)。これに対して、遊技状態が高ベース中である場合には(ステップS264;Yes)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cを選択してセットする(ステップS266)。   When the big hit flag is OFF in step S261 (step S261; No), for example, by determining whether or not the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 152 is ON, the time reduction state or the probability change state is determined. In step S264, it is determined whether or not the vehicle is in the high base in which the time reduction control or the high opening control is performed. At this time, if the gaming state is not in the high base (step S264; No), the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B is used as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types. Is selected and set (step S265). On the other hand, when the gaming state is in the high base (step S264; Yes), the lost variation pattern type determination table (high base) is used as a use table for determining one of a plurality of types of variation pattern types. Middle) 132C is selected and set (step S266).

ステップS263、S265、S266の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、使用テーブルにセットされた変動パターン種別決定テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS267)。ここで、ステップS267の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。   After executing any of the processes of steps S263, S265, and S266, the data is set in the use table based on, for example, numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type stored in the random number buffer for variation. By referring to the variation pattern type determination table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S267). Here, in the process of step S267, the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol by the first special symbol display device 4A based on the establishment of the first start condition is determined. Whether or not to determine the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second start condition is satisfied. First, using the numerical data indicating the common random number value MR3 for determining the variation pattern type updated by a common random counter or the like, the variation pattern type may be determined as one of a plurality of types by a common processing module. it can.

大当りフラグがオフであるときには、ステップS265にて選択したハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132B、またはステップS266にて選択したハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cを参照して変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定する。このときには、変動パターン種別を決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とするか「リーチ」とするかが決定される。すなわち、ステップS267の処理には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   When the big hit flag is OFF, the fluctuation pattern type determination table (normal) 132B selected in step S265 or the fluctuation pattern type determination table (high base) 132C selected in step S266 is changed. The pattern type is determined as one of a plurality of types. At this time, by determining the variation pattern type, it is determined whether the decorative symbol variable display mode is “non-reach” or “reach”. In other words, the process of step S267 includes a process of determining whether or not to change the variable display state of the decorative symbols to the reach state when the variable display result is “losing”.

ステップS267にて変動パターン種別を決定した後には、変動パターン決定テーブル133を選択し、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとしてセットする(ステップS268)。続いて、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、ステップS268にてセットした変動パターン決定テーブル133を参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS269)。変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データは、ステップS269の処理が実行されるときに乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出されてもよいし、第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出された始動入賞時に抽出されたものを、乱数値MR1〜MR3とともに、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bにおける保留データとして記憶しておいてもよい。   After determining the variation pattern type in step S267, the variation pattern determination table 133 is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns (step S268). Subsequently, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table 133 set in step S268 based on the numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern (step S269). . The numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern may be extracted from the random number circuit 104, the random counter of the game control counter setting unit 154, or the like when the process of step S269 is executed, or the first start winning prize The first special figure reservation storage unit 151A and the second special figure reservation memory together with the random numbers MR1 to MR3 are extracted at the start winning time when the game ball that has passed (entered) through the mouth and the second start winning opening is detected. You may memorize | store as pending data in the part 151B.

ステップS269の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。また、ステップS269の処理では、ステップS267における変動パターン種別の決定結果にかかわらず、変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。   In the process of step S269, whether or not the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol is determined by the first special symbol display device 4A based on the establishment of the first start condition, Regardless of whether the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed by using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the establishment of the second starting condition, a common random Using the numerical data indicating the common random number MR4 that is used for determining the variation pattern updated by a counter or the like, the variation pattern can be determined as one of a plurality of types by a common processing module. Further, in the process of step S269, regardless of the result of determination of the variation pattern type in step S267, a plurality of types of variation patterns are generated by a common processing module using numerical data indicating a common random value MR4 for determining the variation pattern. Either can be determined.

ステップS269にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS270)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。ステップS270の処理を実行した後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS271)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。これに対して、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After the change pattern is determined in step S269, a special figure change time which is a variable symbol display time corresponding to the change pattern determination result is set (step S270). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. After executing the processing of step S270, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and a second special symbol in the second special symbol display device 4B according to the variable special symbol designation buffer value. A setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the special game using the figure (step S271). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS271の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS272)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしたステップS272での設定を行った場合には、変動パターン設定処理が終了してから図15に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS273)、変動パターン設定処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S271, settings are made to transmit various commands for starting the change of the special symbol (step S272). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the pending storage number notification command, setting data indicating a storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is provided in the game control buffer setting unit 155. In the designated transmission command buffer, the data is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the pending storage number notification command, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is a buffer designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Store in the area. When the setting in step S272 is performed, every time the command control process in step S17 shown in FIG. A gaming state designation command, a first variation start command or a second variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, and a pending storage number notification command are sequentially transmitted. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variable display result notification command is transmitted first, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted. The game state designation command and the pending storage number notification command may be transmitted in this order. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (step S273), and then the fluctuation pattern setting process is ended.

図22は、図16のステップS113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた特図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。ここで、特図確定表示中フラグは、特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されたことに対応して、後述するステップS295の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in step S113 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 22, the CPU 103 first determines whether or not a special figure fixed display flag provided in, for example, the game control flag setting unit 152 is on (step S291). Here, the special figure fixed display flag is turned on by the process of step S295 described later in response to the fixed special symbol that is the variable display result (special figure display result) in the special figure game being derived and displayed. Set.

ステップS291にて特図確定表示中フラグがオフであるときには(ステップS291;No)、確定特別図柄を導出表示するための設定を行う(ステップS292)。このときには、図柄確定指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS293)。また、特図確定表示時間として予め定められた一定時間(例えば1000ミリ秒)を設定する(ステップS294)。例えば、ステップS294の処理では、特図確定表示時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。そして、特図確定表示中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS295)、特別図柄停止処理を終了する。こうして、ステップS292の処理により確定特別図柄が導出表示された後に、ステップS294にて設定された特図確定表示時間が経過するまでは、タイマ割込みの発生に応じた特別図柄プロセス処理にて特別図柄停止処理が実行されるごとに、ステップS291にて特図確定表示中フラグがオンであると判定されることになる。   When the special figure fixed display flag is OFF in step S291 (step S291; No), settings for deriving and displaying the fixed special symbol are performed (step S292). At this time, a setting for transmitting the symbol confirmation designation command to the effect control board 12 is performed (step S293). Also, a predetermined time (for example, 1000 milliseconds) is set as the special figure confirmation display time (step S294). For example, in the process of step S294, a timer initial value determined in advance corresponding to the special figure confirmation display time may be set in the game control process timer provided in the game control timer setting unit 153. Then, after the special figure confirmation display flag is set to the on state (step S295), the special symbol stop process is terminated. In this way, after the fixed special symbol is derived and displayed by the process of step S292, the special symbol process processing according to the occurrence of the timer interrupt is performed until the special symbol fixed display time set in step S294 elapses. Each time the stop process is executed, it is determined in step S291 that the special figure fixed display flag is on.

ステップS291にて特図確定表示中フラグがオンであるときには(ステップS291;Yes)、特図確定表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS296)。例えば、ステップS296の処理では、ステップS294の処理によりタイマ初期値が設定された遊技制御プロセスタイマの格納値である遊技制御プロセスタイマ値を読み取り、そのタイマ値が「0」となったか否かに応じて、特図確定表示時間が経過したか否かを判定すればよい。なお、遊技制御プロセスタイマ値は、そのタイマ値が「0」以外の値であれば、タイマ割込みの発生に基づき遊技制御用タイマ割込み処理が実行されるごとに、1減算されるように更新すればよい。ステップS296にて特図確定表示時間が経過していなければ(ステップS296;No)、特別図柄停止処理を終了することで、特図確定表示時間が経過するまで待機する。   If the special figure confirmation display flag is ON in step S291 (step S291; Yes), it is determined whether or not the special figure confirmation display time has elapsed (step S296). For example, in the process of step S296, the game control process timer value that is the stored value of the game control process timer in which the timer initial value is set by the process of step S294 is read, and whether or not the timer value has become “0”. Accordingly, it may be determined whether or not the special figure confirmation display time has elapsed. If the timer value is a value other than “0”, the game control process timer value is updated so that 1 is subtracted every time the game control timer interrupt process is executed based on the occurrence of the timer interrupt. That's fine. If the special figure confirmation display time has not elapsed in step S296 (step S296; No), the special symbol stop process is terminated to wait until the special figure confirmation display time has elapsed.

ステップS296にて特図確定表示時間が経過したときには(ステップS296;Yes)、特図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS297)、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS298)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS298;Yes)、大当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS299)。また、大当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS300)。例えば、ステップS300の処理では、大当り種別バッファ値に応じた大当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された大当り開始指定コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。   When the special figure confirmation display time has elapsed in step S296 (step S296; Yes), after clearing the special figure confirmation display flag to turn it off (step S297), it is determined whether or not the big hit flag is on. Determination is made (step S298). At this time, if the big hit flag is on (step S298; Yes), a predetermined time is set as a big hit start production waiting time (step S299). In addition, a setting for transmitting a big hit start designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S300). For example, in the process of step S300, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the jackpot start designation command table prepared in advance for transmitting the jackpot start designation command corresponding to the jackpot type buffer value is transmitted in the transmission command buffer. What is necessary is just to store in the buffer area | region designated with the pointer.

ステップS300の処理に続いて、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS301)。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う(ステップS302)。例えば、ステップS302の処理として、遊技制御フラグ設定部151などに設けられた確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、時短制御や高開放制御が行われる特図ゲームの残り回数をカウントするための時短回数カウンタをクリアする処理などが実行されればよい。このときには、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS303)。これにより、パチンコ遊技機1における遊技状態が大当り遊技状態となることに対応して、時短状態や確変状態が終了することを、演出制御基板12の側に対して通知することができる。なお、演出制御基板12の側では、大当り開始指定コマンドを受信したことにより、時短状態や確変状態が終了することを特定してもよい。この場合には、ステップS303の処理などにより遊技状態指定コマンドが送信されなくてもよい。その後、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS304)、特別図柄停止処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S300, the big hit flag is cleared and turned off (step S301). In addition, a setting for ending the probability variation state and the time reduction state is performed (step S302). For example, as the processing of step S302, the remaining number of special-purpose games in which the probability change flag and the time-shortage flag provided in the game control flag setting unit 151 and the like are cleared and turned off, and the time-shortage control and the high opening control are performed. It is only necessary to execute a process of clearing the short-time counter for counting the number of times. At this time, a setting for transmitting a game state designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S303). Thereby, in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 becoming the big hit gaming state, it is possible to notify the side of the effect control board 12 that the time reduction state or the probability variation state is ended. On the side of the production control board 12, it may be specified that the time reduction state or the probability variation state is ended by receiving the jackpot start designation command. In this case, the gaming state designation command may not be transmitted by the process of step S303 or the like. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “4”, which is a value corresponding to the big hit release pre-processing (step S304), and the special symbol stop process is terminated.

ステップS298にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS298;No)、高ベース中における時短制御や高開放制御などを終了させるか否かの判定を行う(ステップS305)。このとき、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行ってもよい(ステップS306)。これにより、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態から通常状態となったことなどを、演出制御基板12の側に対して通知することができる。なお、高ベース中における時短制御や高開放制御などが終了したときのみ遊技状態指定コマンドを送信するようにして、その他の場合にはステップS306の処理などにより遊技状態指定コマンドが送信されなくてもよい。また、演出制御基板12の側で時短状態における可変表示の実行回数をカウントすることなどにより、主基板11の側とは独立して時短状態が終了するか否かを特定できるようにしてもよい。この場合にも、ステップS306の処理などにより遊技状態指定コマンドが送信されなくてもよい。その後、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS307)、特別図柄停止処理を終了する。   When the big hit flag is off in step S298 (step S298; No), it is determined whether or not the time-shorting control or the high opening control in the high base is ended (step S305). At this time, a setting for transmitting a game state designation command from the main board 11 to the effect control board 12 may be performed (step S306). Thereby, it is possible to notify the side of the effect control board 12 that the gaming state in the pachinko gaming machine 1 has changed from the short-time state to the normal state. It should be noted that the gaming state designation command is transmitted only when the time reduction control or the high opening control in the high base is completed, and in other cases, even if the gaming state designation command is not transmitted by the processing of step S306 or the like. Good. Further, by counting the number of executions of the variable display in the time reduction state on the side of the effect control board 12, it may be possible to specify whether or not the time reduction state ends independently of the main board 11 side. . Also in this case, the game state designation command may not be transmitted by the process of step S306 or the like. Thereafter, the special symbol process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S307), and then the special symbol stop process is terminated.

ステップS305の処理では、例えば時短フラグがオンであるときに、時短回数カウンタの格納値である時短回数カウント値を、例えば1減算するなどして更新する。そして、更新後の時短回数カウント値が所定の時短終了判定値(例えば「0」など)と合致するか否かの判定を行う。このとき、時短終了判定値と合致すれば、時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、高ベース中における時短制御や高開放制御などを終了すればよい。他方、時短終了判定値と合致しなければ、時短フラグの状態を維持して、ステップS305の処理を終了すればよい。なお、遊技状態が確変状態であるときでも時短フラグがオンであれば時短制御を終了するか否かの判定を行い、終了するとの判定結果に基づき時短制御を終了するようにしてもよい。こうして時短制御を終了する一方で、確変制御については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで、あるいは、さらに所定回数の特図ゲームが実行されるまで、継続させてもよい。これにより、遊技状態が潜伏確変中となることができる。あるいは、時短フラグがオンであるとともに確変フラグがオンとなっている確変状態については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続して時短制御が行われるようにしてもよい。   In the processing of step S305, for example, when the hour / hour flag is on, the hour / hour count count value, which is the stored value of the hour / hour count counter, is updated by subtracting one, for example. Then, it is determined whether or not the updated short time count value matches a predetermined short time end determination value (for example, “0” or the like). At this time, if it coincides with the time reduction end determination value, the time reduction control or the high release control in the high base may be ended by clearing the time reduction flag and turning it off. On the other hand, if it does not coincide with the time reduction end determination value, the state of the time reduction flag may be maintained and the process of step S305 may be ended. It should be noted that even when the gaming state is the probability change state, if the time reduction flag is on, it is determined whether or not the time reduction control is to be ended, and the time reduction control may be ended based on the determination result of the end. Thus, while the time-shortening control is ended, the probability variation control may be continued until the next variable display result becomes “big hit”, or until a predetermined number of special game is executed. As a result, the gaming state can be changed to the latent probability. Alternatively, for the probability change state in which the time reduction flag is on and the probability change flag is on, the time reduction control may be continuously performed until the variable display result becomes “big hit”.

図23は、図16のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS321)。一例として、図16に示すステップS116の大当り開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS321の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値(例えば「0」など)と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS321;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 23 is a flowchart showing an example of the big hit ending process executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 23, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot end time effect waiting time has elapsed (step S321). As an example, in the big hit release post-processing in step S116 shown in FIG. Set to the game control process timer. In this case, in the process of step S321, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value (for example, “0” or the like). Whether or not the big hit end production waiting time has elapsed may be determined according to whether or not the game has been done. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S321 (step S321; No), the big hit end processing is ended as it is.

これに対して、ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS321;Yes)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して(ステップS322)、大当り種別が「非確変」、「第1確変」、「第2確変」のいずれであったかを特定する。このときには、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS323)。   On the other hand, when the big hit end presentation waiting time has elapsed in step S321 (step S321; Yes), the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read (step S322). The big hit type is specified as “non-probable change”, “first positive change”, or “second positive change”. At this time, it is determined whether or not the identified jackpot type is “uncertain change” (step S323).

ステップS323にて大当り種別が「非確変」であると判定された場合には(ステップS323;Yes)、遊技状態を時短状態とする制御を開始するための設定を行う(ステップS324)。例えば、CPU103は、遊技制御フラグ設定部151などに設けられた時短フラグをオン状態にセットするとともに、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「100」)を、遊技制御カウンタ設定部154などに設けられた時短回数カウンタに設定する。その一方で、大当り種別が「第1確変」または「第2確変」と判定された場合には(ステップS323;No)、遊技状態を確変状態とする制御を開始するための設定を行う(ステップS325)。例えば、CPU103は、遊技制御フラグ設定部151などに設けられた確変フラグと時短フラグをともにオン状態にセットする。   When it is determined in step S323 that the big hit type is “non-probable change” (step S323; Yes), a setting for starting the control for changing the gaming state to the short-time state is performed (step S324). For example, the CPU 103 sets a short time flag provided in the game control flag setting unit 151 or the like to an on state, and sets a predetermined count initial value corresponding to the upper limit value of the special game that can be executed in the short time state. (E.g., “100”) is set in the hourly number counter provided in the game control counter setting unit 154 or the like. On the other hand, when the big hit type is determined to be “first probability change” or “second probability change” (step S323; No), a setting for starting control for changing the gaming state to the probability change state is performed (step S323). S325). For example, the CPU 103 sets both the probability change flag and the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 151 and the like to the on state.

なお、大当り種別が「第1確変」と判定された場合と、大当り種別が「第2確変」と判定された場合とで、種類が異なる確変状態へと制御するための設定を行うようにしてもよい。一例として、大当り種別が「第2確変」と判定された場合には、確変フラグと時短フラグをともにオン状態にセットして、時短回数カウント値の初期値設定は行わず、次に特図表示結果が「大当り」となるまで、確変制御と時短制御の双方が継続して行われるように設定する。これに対して、大当り種別が「第1確変」と判定された場合には、確変フラグと時短フラグをともにオン状態にセットして、時短状態に制御される場合と同様に時短回数カウント値の初期値設定を行い、確変制御は次に特図表示結果が「大当り」となるまで継続して行われる一方、時短制御は特図ゲームの実行回数が所定回数(例えば「100」)に達するまで継続するように設定してもよい。   It should be noted that a setting is made for controlling to a probability variation state of different types depending on whether the big hit type is determined as “first probability variation” or when the big hit type is determined as “second probability variation”. Also good. As an example, if the big hit type is determined as “second probability variation”, both the probability variation flag and the hourly flag are set to the on state, the initial value of the hourly count value is not set, and then a special figure is displayed. It is set so that both the probability variation control and the time reduction control are continuously performed until the result becomes “big hit”. On the other hand, when the big hit type is determined to be “first probability variation”, both the probability variation flag and the time reduction flag are set to the ON state, and the time count count value of the time reduction count value is controlled in the same manner as in the case of control to the time reduction state. The initial value is set, and the probability variation control is continuously performed until the special figure display result becomes “big hit”, while the time reduction control is performed until the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number (for example, “100”). It may be set to continue.

ステップS324、S325の処理のいずれかを実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS326)、大当り終了処理を終了する。   After executing one of the processes in steps S324 and S325, the special figure process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S326), and then the jackpot end process is terminated.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図24のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図24に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 24 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit).

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び演出用点灯役物90や装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型が備える可動部材の駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process in step S75, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a game effect lamp 9, an effect lighting accessory 90, and a decoration LED. About the control content of the rendering operation using various rendering devices such as the lighting operation in the decorative light emitter and the driving operation of the movable member provided in the rendering model, determination or determination according to the rendering control command or the like transmitted from the main board 11 , Settings etc. are performed.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process in step S75, an effect random number update process is executed (step S76), and random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random values used for effect control. The numerical data shown is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.

図25は、コマンド解析処理として、図24のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図25に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介した主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS151)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS151;No)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of processing executed in step S74 of FIG. 24 as command analysis processing. In the command analysis processing shown in FIG. 25, the effect control CPU 120 first determines whether or not there is a command received from the main board 11 via the relay board 15 by confirming the storage contents of the effect control command reception buffer. Is determined (step S151). At this time, if there is no received command (step S151; No), the command analysis process is terminated.

ステップS151にて受信コマンドがある場合には(ステップS151;Yes)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS152)。そして、受信コマンドが変動パターン指定コマンドであるときには(ステップS152;Yes)、例えば受信コマンドのEXTデータを演出制御バッファ194に設けられた変動パターンバッファに格納することなどにより、変動パターンを記憶させる(ステップS153)。ステップS153の処理を実行した後には、ステップS151の処理に戻る。   If there is a reception command in step S151 (step S151; Yes), for example, by checking the MODE data of the reception command, it is determined whether or not the reception command is a variation pattern designation command (step S152). ). If the received command is a variation pattern designation command (step S152; Yes), for example, the variation pattern is stored by storing the EXT data of the received command in a variation pattern buffer provided in the effect control buffer 194 ( Step S153). After executing the process of step S153, the process returns to step S151.

ステップS152にて受信コマンドが変動パターン指定コマンドではない場合には(ステップS152;No)、その受信コマンドは可変表示結果通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS154)。そして、受信コマンドが可変表示結果通知コマンドであるときには(ステップS154;Yes)、例えば受信コマンドのEXTデータを演出制御バッファ194に設けられた可変表示結果バッファに格納することなどにより、特図表示結果等の可変表示結果を記憶させる(ステップS155)。ステップS155の処理にて可変表示結果通知コマンドのEXTデータを可変表示結果バッファに格納すれば、特図表示結果を「大当り」や「ハズレ」のいずれとするかの事前決定結果とともに、特図表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別の決定結果を、記憶させることができる。ステップS155の処理を実行した後には、ステップS151の処理に戻る。   If the received command is not a variation pattern designation command in step S152 (step S152; No), it is determined whether or not the received command is a variable display result notification command (step S154). When the received command is a variable display result notification command (step S154; Yes), for example, by storing the EXT data of the received command in a variable display result buffer provided in the effect control buffer 194, etc. The variable display result such as is stored (step S155). If the EXT data of the variable display result notification command is stored in the variable display result buffer in the process of step S155, the special figure display result is displayed together with the pre-determined result as to whether the special figure display result is “big hit” or “lost”. The determination result of the big hit type when the result is “big hit” can be stored. After executing step S155, the process returns to step S151.

ステップS154にて受信コマンドが可変表示結果通知コマンドではない場合には(ステップS154;No)、その受信コマンドは第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS156)。このとき、受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドでなければ(ステップS156;No)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS157)。ステップS156にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるときや(ステップS156;Yes)、ステップS157にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS157;Yes)、始動入賞時予告設定処理を実行してから(ステップS158)、ステップS151の処理に戻る。   If the received command is not a variable display result notification command in step S154 (step S154; No), it is determined whether or not the received command is a first start opening winning designation command (step S156). At this time, if the received command is not the first start opening winning designation command (step S156; No), it is determined whether or not the received command is the second starting opening winning designation command (step S157). When the received command is the first start opening prize designation command in step S156 (step S156; Yes), or when the received command is the second start opening prize designation command in step S157 (step S157; Yes), start After the winning notice setting process is executed (step S158), the process returns to step S151.

ステップS157にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS157;No)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS159)、ステップS151の処理に戻る。   If the received command is not the second start-up winning designation command in step S157 (step S157; No), after setting according to the other received commands (step S159), the process returns to step S151.

図26は、図25のステップS158にて実行される始動入賞時予告設定処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す始動入賞時予告設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、遊技状態が確変状態であることによる確変制御の実行中であるか否かを判定する(ステップS501)。例えば演出制御用CPU120は主基板11から伝送された遊技状態指定コマンドに基づいて現在の遊技状態を特定し、その遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、確変制御中であるか否かを判定できればよい。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of the start winning time advance notice setting process executed in step S158 of FIG. In the start winning advance notice setting process shown in FIG. 26, the effect control CPU 120 first determines whether or not the probability change control is being executed due to the fact that the gaming state is the probability change state (step S501). For example, the CPU 120 for effect control specifies the current gaming state based on the gaming state designation command transmitted from the main board 11, and whether or not the probability variation control is being performed depending on whether or not the gaming state is the certain variation state. It suffices if it can be determined.

ステップS501にて確変制御中であるときには(ステップS501;Yes)、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた予告制限フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS502)。予告制限フラグは、確変制御中に「非確変大当り判定」を通知する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドが伝送されたときに、後述するステップS504の処理によりオン状態にセットされる。その後、確変制御が終了したときには、後述するステップS507の処理などにより予告制限フラグがクリアされてオフ状態となる。   When the probability variation control is being performed in step S501 (step S501; Yes), for example, it is determined whether or not a notice limit flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like is on (step S502). The advance restriction flag is turned on by a process in step S504 described later when a first start opening prize designation command or a second start opening prize designation command for notifying "non-probability change big hit determination" is transmitted during probability variation control. Set. Thereafter, when the probability variation control is finished, the notice restriction flag is cleared by the processing of step S507 described later and the like, and is turned off.

ステップS502にて予告制限フラグがオフであるときには(ステップS502;No)、例えば第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、「非確変大当り判定」が通知されたか否かを判定する(ステップS503)。このとき、「非確変大当り判定」が通知された場合には(ステップS503;Yes)、予告制限フラグをオン状態にセットする(ステップS504)。   When the notice limit flag is OFF in step S502 (step S502; No), for example, by reading the EXT data of the first start opening winning designation command or the second starting opening winning designation command, the “non-probable change big hit determination” is performed. Is determined (step S503). At this time, when “not sure change big hit determination” is notified (step S503; Yes), the notice restriction flag is set to the on state (step S504).

ステップS503にて「非確変大当り判定」が通知されていない場合や(ステップS503;No)、ステップS504の処理を実行した後には、第2始動口入賞指定コマンドを受信したか否かに応じて、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞時であるか否かを判定する(ステップS505)。   When the “non-probable change big hit determination” is not notified in step S503 (step S503; No), after executing the process of step S504, depending on whether the second start opening winning designation command is received or not. Then, it is determined whether or not it is at the time of the second start winning due to the game ball passing (entering) through the second starting winning opening (step S505).

ステップS501にて確変制御中ではないときには(ステップS501;No)、予告制限フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS506)。このとき、予告制限フラグがオンであれば(ステップS506;Yes)、予告制限フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS507)。   When the probability variation control is not being performed in step S501 (step S501; No), it is determined whether or not the notice limit flag is on (step S506). At this time, if the notice restriction flag is on (step S506; Yes), the notice restriction flag is cleared and turned off (step S507).

ステップS505にて第2始動入賞時である場合や(ステップS505;Yes)、ステップS506にて予告制限フラグがオフである場合(ステップS506;No)、あるいはステップS507の処理を実行した後には、例えば第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、「大当り判定なし」が通知されたか否かを判定する(ステップS508)。このとき、「大当り判定なし」ではなく「非確変大当り判定」または「確変大当り判定」が通知された場合には(ステップS508;No)、例えば演出制御バッファ設定部194などに設けられた大当り保留バッファに、始動入賞後の特図保留記憶数をセットする(ステップS509)。   If it is during the second start winning in step S505 (step S505; Yes), if the notice restriction flag is off in step S506 (step S506; No), or after executing the process of step S507, For example, it is determined whether or not “no jackpot determination” has been notified by reading the EXT data of the first start opening winning designation command or the second starting opening winning designation command (step S508). At this time, when “not probable big hit judgment” or “probable big hit judgment” is notified instead of “no big hit judgment” (step S508; No), for example, the big hit suspension provided in the production control buffer setting unit 194 or the like The special figure holding memory number after the start winning prize is set in the buffer (step S509).

ステップS509の処理では、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれを受信したかに応じた特図保留記憶数を、大当り保留バッファにセットすればよい。例えば、図20に示した特別図柄通常処理などにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、第1始動口入賞指定コマンドを受信したときに、始動入賞後の合計保留記憶数を大当り保留バッファ値として設定する一方で、第2始動口入賞指定コマンドを受信したときに、始動入賞後の第2特図保留記憶数を大当り保留バッファ値として設定すればよい。これにより、「非確変大当り判定」や「確変大当り判定」の通知に対応する可変表示が実行されるまでの可変表示回数を、大当り保留バッファ値から特定することができる。   In the process of step S509, the special figure holding memory number corresponding to which one of the first starting port winning designation command and the second starting port winning designation command is received may be set in the big hit holding buffer. For example, when the special symbol game using the second special figure is executed in preference to the special graphic game using the first special figure by the special symbol normal process shown in FIG. When the mouth winning designation command is received, the total reserved memory number after the starting winning is set as the big hit holding buffer value, while when the second starting mouth winning designation command is received, the second special figure after the starting winning prize is set. The reserved storage number may be set as a jackpot holding buffer value. As a result, the variable display count until the variable display corresponding to the notification of “non-probable change big hit determination” or “probable change big hit determination” can be specified from the big hit hold buffer value.

ステップS508にて「大当り判定なし」が通知された場合や(ステップS508;Yes)、ステップS509の処理を実行した後には、保留表示予告の有無を決定する(ステップS510)。このときには、例えば図27(A)に示すように、大当り判定の有無に応じた決定割合で、保留表示予告を実行するか否かが決定されればよい。   When “no big hit determination” is notified in step S508 (step S508; Yes), after executing the process of step S509, the presence / absence of a pending display notice is determined (step S510). At this time, for example, as shown in FIG. 27A, it may be determined whether or not to execute the hold display advance notice at a determination ratio corresponding to the presence or absence of the big hit determination.

ステップS510における処理の一例として、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどにより更新される保留表示予告実行決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の保留表示予告実行決定テーブルを参照することにより、保留表示予告となる連続予告演出を実行するか否かを決定すればよい。   As an example of the processing in step S510, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the hold display advance notice updated by a random counter provided in the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to a predetermined hold display advance notice execution determination table stored in advance in the ROM 121 or the like, it may be determined whether or not to execute the continuous notice effect serving as the hold display advance notice.

保留表示予告実行決定テーブルでは、図25に示すステップS158の処理で判定対象とされた第1始動口入賞指定コマンドや、ステップS159の処理で判定対象とされた第2始動口入賞指定コマンドにより、大当り判定(「非確変大当り判定」または「確変大当り判定」)が通知されたか否かに応じて、保留表示予告実行決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、保留表示予告を実行するか否かの決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、保留表示予告実行決定用の乱数値を、大当り判定の有無に応じたテーブルデータで示される決定値と比較することなどにより、保留表示予告の有無を決定できればよい。   In the hold display advance notice execution determination table, the first start opening prize designation command that is the determination target in the process of step S158 shown in FIG. 25 or the second start opening prize designation command that is the determination target in the process of step S159, Depending on whether or not a big hit decision ("non-probable change big hit decision" or "probable change big hit decision") is notified, a numerical value (decision value) that is compared with a random value for the hold display advance notice decision is displayed as a hold indication advance notice. It is only necessary to be assigned to the determination result of whether to execute. The effect control CPU 120 only needs to be able to determine the presence / absence of the hold display advance notice by comparing the random value for determining the hold display advance notice with the determined value indicated by the table data corresponding to the presence / absence of the jackpot determination.

図27(A)に示す決定割合の設定例では、大当り判定の有無に応じて、保留表示予告を実行するか否かの決定割合が異なっている。より具体的には、大当り判定が通知された場合には、通知されなかった場合よりも高い割合で、保留表示予告を実行すると決定されるように、各々の決定結果に決定値が割り当てられている。このような設定により、保留表示予告が実行されたときには、実行されないときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高められ、大当り遊技状態に制御されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 27A, the determination ratio for determining whether or not to execute the hold display notice varies depending on whether or not the big hit determination is made. More specifically, a decision value is assigned to each decision result so that it is decided to execute the hold display notice at a higher rate when the big hit determination is notified than when it is not notified. Yes. With this setting, when the hold display notice is executed, the possibility that the variable display result will be a “hit” (hit reliability) is higher than when it is not executed, and the game against being controlled to the big win game state Can increase the expectation of the person.

なお、図27(A)に示す決定割合の設定例に限定されず、保留表示予告が実行されたときには、実行されないときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなるような任意の設定であればよい。また、特図保留記憶数が所定数(例えば「2」など)以上であるときには、所定数未満であるときよりも高い割合で、保留表示予告を実行すると決定されるように、各々の決定結果に決定値が割り当てられてもよい。このような割当ては、大当り判定が通知された場合に対応して行われる一方で、大当り判定が通知されない場合には行われないようにしてもよい。あるいは、大当り判定が通知された場合には、特図保留記憶数が所定数以上であるときに、所定数未満であるときよりも高い割合で保留表示予告を実行すると決定される一方で、大当り判定が通知されない場合には、特図保留記憶数が所定数以上であるときに、所定数未満であるときよりも低い割合で保留表示予告を実行すると決定されるように、各々の決定結果に決定値が割り当てられてもよい。こうして、保留表示予告による予告対象となる可変表示が開始されるまでに行われる可変表示の回数が多い場合に、その回数が少ない場合よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなってもよい。   Note that the determination ratio setting example illustrated in FIG. 27A is not limited to the example, and when the hold display notice is executed, there is a possibility that the variable display result will be a “big hit” (big hit reliability) than when it is not executed. Any setting that is high may be used. Each determination result is determined so that when the special figure hold storage number is equal to or larger than a predetermined number (for example, “2” or the like), the hold display notice is determined to be executed at a higher rate than when the number is less than the predetermined number. A decision value may be assigned to. Such allocation may be performed in response to the notification of the jackpot determination, but may not be performed when the jackpot determination is not notified. Alternatively, when the big hit determination is notified, it is determined that when the special figure hold storage number is equal to or greater than the predetermined number, the hold display notice is executed at a higher rate than when the special figure hold memory number is less than the predetermined number. When the determination is not notified, each determination result is determined so that when the special figure hold storage number is equal to or greater than the predetermined number, it is determined that the hold display notice is executed at a lower rate than when the number is less than the predetermined number. A decision value may be assigned. In this way, when the number of variable displays that are performed before the start of the variable display subject to the notice of hold display is started, there is a possibility that the variable display result will be a “big hit” compared to the case where the number of the variable displays is small (a big hit trust) Degree) may be high.

ステップS510における決定に続いて、その決定結果が保留表示予告を実行する「実行あり」か否かを判定する(ステップS511)。保留表示予告を実行する場合には(ステップS511;Yes)、保留表示予告となる連続予告演出における演出動作の態様に対応した保留表示予告パターンを決定する(ステップS512)。このときには、例えば図27(B)に示すように、大当り判定の有無に応じた決定割合で、予め複数パターンが用意された保留表示予告パターンのうちいずれかに決定されればよい。   Subsequent to the determination in step S510, it is determined whether or not the determination result is “executed” for executing the hold display notice (step S511). When the hold display advance notice is executed (step S511; Yes), the hold display advance notice pattern corresponding to the effect operation mode in the continuous notice effect that becomes the hold display notice is determined (step S512). At this time, for example, as shown in FIG. 27 (B), it may be determined as any one of the pending display notice patterns in which a plurality of patterns are prepared in advance at a determination ratio corresponding to the presence / absence of the big hit determination.

ステップS512における処理の一例として、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどにより更新される保留表示予告パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された保留表示予告パターン決定テーブルを参照することにより、保留表示予告パターンを決定すればよい。   As an example of the processing in step S512, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number value for determining the hold display advance notice pattern updated by the random counter provided in the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, the hold display notice pattern may be determined by referring to the hold display notice pattern determination table stored in advance in the ROM 121 or the like.

保留表示予告パターン決定テーブルでは、図25に示すステップS158の処理で判定対象とされた第1始動口入賞指定コマンドや、ステップS159の処理で判定対象とされた第2始動口入賞指定コマンドにより、大当り判定(「非確変大当り判定」または「確変大当り判定」)が通知されたか否かに応じて、保留表示予告パターン決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、保留表示予告パターンの決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、保留表示予告パターン決定用の乱数値を、大当り判定の有無に応じたテーブルデータで示される決定値と比較することなどにより、保留表示予告パターンを決定できればよい。   In the hold display notice pattern determination table, the first start opening prize designation command that is the determination target in the process of step S158 shown in FIG. 25 or the second start opening prize designation command that is the determination target in the process of step S159, Depending on whether or not a big hit decision ("non-probable change big hit decision" or "probable change big hit decision") is notified, a numerical value (decision value) to be compared with a random value for determining the hold display notice pattern is the hold display notice pattern As long as it is assigned to the determination result. The effect control CPU 120 only needs to be able to determine the hold display advance notice pattern by comparing the random value for determining the hold display advance notice pattern with the determined value indicated by the table data corresponding to the presence or absence of the big hit determination.

図27(B)に示す決定割合の設定例では、大当り判定の有無に応じて、保留表示予告パターンの決定割合が異なっている。より具体的には、大当り判定が通知されない場合には保留表示予告パターンPHAの決定割合が最も高くなる一方で、大当り判定が通知された場合には保留表示予告パターンPHBの決定割合が最も高くなる。また、大当り判定が通知されない場合には保留表示予告パターンPHCに決定されることがない一方で、大当り判定が通知された場合には保留表示予告パターンPHCに決定されることがある。このような設定により、保留表示予告パターンPHBによる「保留表示柄変化」の保留表示予告が実行されたときには、保留表示予告パターンPHAによる「保留表示色変化」の保留表示予告が実行されたときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高められ、大当り遊技状態に制御されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。また、保留表示予告パターンPHCによる「特別キャラクタ表示」の保留表示予告が実行されたときには可変表示結果が「大当り」となることが確定し、大当り遊技状態に制御されることに対する遊技者の期待感を大幅に高めることができる。   In the determination ratio setting example shown in FIG. 27B, the determination ratio of the hold display notice pattern differs depending on whether or not the big hit determination is made. More specifically, when the jackpot determination is not notified, the determination ratio of the hold display notice pattern PHA is the highest, while when the jackpot determination is notified, the determination ratio of the hold display notice pattern PHB is the highest. . Further, when the big hit determination is not notified, it is not determined as the hold display advance notice pattern PHC, while when the big hit determination is notified, it may be determined as the hold display advance notice pattern PHC. With this setting, when the hold display notice of “hold display pattern change” by the hold display notice pattern PHB is executed, the hold display notice of “hold display color change” by the hold display notice pattern PHA is executed. In addition, the possibility that the variable display result becomes “big hit” (hit hit reliability) is increased, and the player's expectation for being controlled to the big hit gaming state can be increased. Further, when the hold display advance notice of “special character display” by the hold display advance notice pattern PHC is executed, it is determined that the variable display result is “big hit”, and the player's expectation that the game will be controlled to the big hit game state Can be greatly increased.

なお、図27(B)に示す決定割合の設定例に限定されず、保留表示予告パターンに対応する演出動作の態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)を異ならせることができる任意の設定であればよい。   In addition, it is not limited to the setting example of the determination ratio shown in FIG. 27B, and the possibility that the variable display result becomes “big hit” according to the mode of the presentation operation corresponding to the hold display notice pattern (hit big reliability). Any setting that can be varied may be used.

その後、始動入賞時に対応して始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留の表示を更新する設定を行ってから(ステップS513)、始動入賞時予告設定処理を終了する。ステップS513の処理では、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのうちいずれを受信したかに応じて、画像表示装置5の画面上に設けられた始動入賞表示エリア5Hで非表示となっている表示部位のうちの1つを、始動条件の成立に応じて表示色などを変化させるための表示設定などが行われればよい。ここで、ステップS512にて保留表示予告パターンが決定された場合には、その決定結果に応じた表示態様に変化させるための表示設定が行われればよい。これに対して、ステップS512の処理が実行されずにステップS513の処理が実行されたときには、第1始動入賞時であるか第2始動入賞時であるかに応じた表示設定が行われればよい。   Thereafter, after setting for updating the display of the hold in the start winning memory display area 5H corresponding to the start winning (step S513), the start winning notice setting process is ended. In the process of step S513, the start prize display area 5H provided on the screen of the image display device 5 is not selected depending on which one of the first start slot prize designation command and the second start slot prize designation command is received. It is only necessary to perform display setting or the like for changing the display color of one of the displayed display parts in accordance with the establishment of the start condition. Here, when the hold display notice pattern is determined in step S512, display settings for changing to a display mode according to the determination result may be performed. On the other hand, when the process of step S513 is executed without executing the process of step S512, display setting may be made according to whether it is the time of the first start winning or the second start winning. .

こうした始動入賞時予告設定処理を実行することにより、主基板11から伝送された第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを受信したときに、これらのコマンドによる通知内容に基づいて、保留表示予告を実行するか否かを決定することができる。第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドは、例えばEXTデータなどにより第1始動入賞時や第2始動入賞時に抽出された数値データの判定結果を通知する。このとき抽出された数値データは、保留データとして第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶され、特図ゲームの実行が開始されるときに読み出されて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定などに用いられる。このように、保留表示予告は、第1始動入賞時や第2始動入賞時に抽出された数値データの判定結果に起因して実行される。   By executing the start winning time advance notice setting process, when the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command transmitted from the main board 11 are received, based on the notification contents of these commands. It is possible to decide whether or not to execute the hold display notice. The first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command notify the determination result of the numerical data extracted at the time of the first start prize or the second start prize, for example, by EXT data. The numerical data extracted at this time is stored as hold data in the first special figure hold storage unit 151A or the second special figure hold storage unit 151B, and is read out when the execution of the special figure game is started. It is used to determine whether or not the figure display result is “big hit”. In this way, the hold display advance notice is executed based on the determination result of the numerical data extracted at the time of the first start winning or the second start winning.

ここで、ステップS502にて予告制限フラグがオンであるときには(ステップS502;Yes)、ステップS508〜S512の処理が実行されずにステップS513の処理に進む。すなわち、予告制限フラグがオンであるときには、保留表示予告が実行されないように制限(禁止)される。予告制限フラグは、確変制御中に「非確変大当り判定」が通知された場合に、ステップS504の処理が実行されることによりオン状態となる。そして、ステップS501にて確変制御中ではないと判定されるまで、予告制限フラグはオン状態のまま維持される。したがって、確変制御中の第1始動入賞時や第2始動入賞時に特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」に決定されると判定した場合には、大当り遊技状態に制御される際に確変状態を終了させる設定(図22のステップS302を参照)が行われるまで、保留表示予告の実行が制限(禁止)される。   Here, when the notice restriction flag is on in step S502 (step S502; Yes), the process proceeds to step S513 without executing the processes in steps S508 to S512. That is, when the advance notice restriction flag is on, the hold display advance notice is restricted (prohibited) from not being executed. When the “non-probability change big hit determination” is notified during the probability change control, the notice restriction flag is turned on by executing the process of step S504. Then, the notice restriction flag is kept on until it is determined in step S501 that the probability variation control is not being performed. Therefore, when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” at the time of the first start winning or the second start winning in the probability variation control, it is controlled to the big hit gaming state. The execution of the hold display advance notice is restricted (prohibited) until the setting for ending the probability change state (see step S302 in FIG. 22) is made.

一例として、確変制御中に合計保留記憶数が「0」であるとき、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)すると、第1特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。このとき、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」に決定される場合には、第1始動入賞時に「非確変大当り判定」が通知されたことに対応して、ステップS504の処理にて予告制限フラグがオン状態にセットされる。そして、ステップS501にて確変制御中ではないと判定されるまで、予告制限フラグはオン状態のまま維持される。したがって、確変制御中に可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」の決定結果に対応して第1特図を用いた特図ゲームが開始されることに基づいて、その特図ゲームが終了するまでの期間において保留表示予告の実行が制限(禁止)される。   As an example, when the total number of reserved memories is “0” during probability variation control, when a game ball passes (enters) the first start winning opening, a special game using the first special figure is executed. Correspondingly, the decorative display variable display is started. At this time, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is determined to be “non-probable change”, in response to the notification of “non-probable change big hit determination” at the time of the first start winning, in step S504 The notice restriction flag is set to ON in the process. Then, the notice restriction flag is kept on until it is determined in step S501 that the probability variation control is not being performed. Therefore, the special figure using the first special figure is started in response to the determination result of the variable display result “big hit” and the big hit type “non-probable change” during the probability change control. During the period until the game is over, execution of the hold display notice is restricted (prohibited).

なお、予告制限フラグは、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを受信したことに基づいて実行される始動入賞時予告設定処理にて確変制御中ではないと判定されたときにクリアされるものに限定されず、例えば大当り開始指定コマンドや遊技状態指定コマンドを受信して確変状態の終了を特定できたときに、クリアされるようにしてもよい。   It is to be noted that the notice restriction flag is determined that the probability variation control is not being performed in the start winning notice setting process executed based on reception of the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command. For example, it may be cleared when a jackpot start designation command or a gaming state designation command is received and the end of the probability change state can be specified.

また、ステップS505にて第2始動入賞時ではなく第1始動入賞時である場合にも(ステップS505;No)、ステップS508〜S512の処理が実行されずにステップS513の処理に進む。すなわち、確変制御中に第1始動入賞が発生したときには保留表示予告が実行されないように制限(禁止)される。その一方で、ステップS505にて第2始動入賞時である場合には(ステップS505;Yes)、ステップS508〜S512の処理が実行されることで、確変制御中における第2始動入賞の発生に基づいて保留表示予告を実行することができる。したがって、確変制御中であるときには、始動入賞時の判定結果のうち第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したときの判定結果に基づいて、保留表示予告が実行される。   Also, in step S505, when it is not the second start winning time but the first starting winning time (step S505; No), the process proceeds to step S513 without executing the processes of steps S508 to S512. In other words, when the first start winning is generated during the probability variation control, the hold display advance notice is restricted (prohibited) so as not to be executed. On the other hand, if it is the time of the second start winning in step S505 (step S505; Yes), the processing of steps S508 to S512 is executed, based on the occurrence of the second start winning during the probability variation control. Hold notice can be executed. Therefore, when the probability variation control is being performed, the hold display advance notice is executed based on the determination result when the game ball has passed (entered) the second start winning opening among the determination results at the time of starting winning.

確変状態において高開放制御が行われているときには、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすくなっており、第1特図を用いた特図ゲームの保留データに基づいて保留表示予告などの連続予告演出を実行すると、第2始動入賞口に遊技球を通過(進入)させて優先的に実行される第2特図を用いた特図ゲームを実行し続けることで、可変表示結果が「大当り」となる保留データを保持した状態で多数回の可変表示を継続して実行することができる。この場合、保留表示予告などの連続予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる保留データが保持されている状態を報知する演出となり、第2特図を用いた特図ゲームを実行することで可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態へと繰り返し制御されることになってパチンコ遊技機1の射幸性が著しく高められるおそれがある。また、遊技者が第1特図を用いた特図ゲームで可変表示結果が「大当り」となることを認識しながら、第2始動入賞口に遊技球を繰り返し通過(進入)させて第2特図を用いた特図ゲームを繰り返し実行するか、第2始動入賞口に遊技球を通過(進入)させずに第1特図を用いた特図ゲームを実行するかにより、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態へと制御されるタイミングを、遊技者の技量によって大きく変化させられるおそれがある。そこで、確変制御中であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したときの判定結果に基づく保留表示予告が実行されないように制限(禁止)することで、第1特図を用いた特図ゲームで可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できないようにして、健全な遊技性を確保することができる。   When the high opening control is performed in the certain change state, it is easy for the game ball to pass (enter) through the second start winning opening, and the hold display is made based on the hold data of the special figure game using the first special figure. When a continuous notice effect such as a notice is executed, a special ball game using the second special figure that is executed preferentially by passing (entering) the game ball to the second start winning opening is variably displayed. The variable display can be continuously executed many times in a state where the hold data whose result is “big hit” is held. In this case, the continuous notice effect such as the hold display notice is an effect to notify the state that the hold data whose variable display result is “big hit” is held, and the special figure game using the second special figure is executed. As a result, the variable display result becomes “big hit”, and the gambling of the pachinko gaming machine 1 may be remarkably enhanced due to repeated control to the big hit gaming state. In addition, while recognizing that the variable display result is “big hit” in the special game using the first special figure, the player repeatedly passes (enters) the game ball to the second start winning opening to make the second special game. Depending on whether the special figure game using the figure is repeatedly executed or the special figure game using the first special figure is executed without passing (entering) the game ball to the second start winning opening, the variable display result is “ There is a possibility that the timing at which the game is set to “big hit” and controlled to the big hit gaming state may be greatly changed depending on the skill of the player. Therefore, when the probability variation control is being performed, the first special figure is restricted (prohibited) so that the hold display advance notice based on the determination result when the game ball passes (enters) the first start winning opening is not executed. Sound gameability can be ensured by preventing the player from recognizing that the variable display result may be a “big hit” in the special figure game used.

なお、同様の問題は時短状態において高開放制御が行われているときにも発生し得る。そこで、時短制御中であるとき、あるいは、より一般的に高開放制御中であるときには、第1始動入賞が発生したときに保留表示予告が実行されないように制限(禁止)してもよい。その一方で、第2始動入賞が発生したときには保留表示予告を実行できるようにすることで、保留表示予告が出現する頻度の低下を防止できる。すなわち、遊技状態が通常状態であるときに比べて、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすくなる高開放制御が行われているときには、始動入賞時の判定結果のうち第2始動入賞時の判定結果に基づいて保留表示予告が実行されればよい。   Note that the same problem can occur when the high opening control is performed in the short time state. Therefore, when the time-shortening control is being performed, or more generally when the high opening control is being performed, it may be restricted (prohibited) so that the hold display advance notice is not executed when the first start winning is generated. On the other hand, it is possible to prevent a decrease in the frequency of appearance of the hold display notice by enabling the hold display notice to be executed when the second start winning is generated. That is, compared to when the gaming state is the normal state, when the high opening control that makes it easier for the game ball to pass (enter) through the second starting winning opening is performed, the second of the determination results at the time of starting winning is The hold display advance notice may be executed based on the determination result at the time of starting winning.

図26に示すステップS508にて「大当り判定なし」が通知された場合や、ステップS509の処理を実行した後には、第1特図を用いた特図ゲームの実行中であるか否かの判定が行われるようにしてもよい。例えば、第1変動開始コマンドを受信した後、図柄確定指定コマンドを未だ受信していない期間であれば、第1特図を用いた特図ゲームの実行中であると判定すればよい。このとき、第1特図を用いた特図ゲームの実行中である場合には、例えば可変表示結果通知コマンドの受信結果などに基づいて、その特図ゲームにおける可変表示結果である特図表示結果が「大当り」か否かを判定すればよい。そして、特図表示結果が「大当り」であると判定されたときには、ステップS510〜S512の処理を実行せずに、ステップS513の処理に進むようにしてもよい。これにより、確変制御中の第1特図を用いた特図ゲームの開始時に特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、その特図ゲームに対応する可変表示が終了するまでの期間において保留表示予告の実行を制限(禁止)することができる。なお、確変制御中に第1特図を用いた特図ゲームの開始時に特図表示結果が「大当り」に決定された場合のうち、大当り種別が「非確変」に決定された場合に限り、ステップS510〜S512の処理を実行せずにステップS513の処理に進み、大当り遊技状態に制御される際に確変状態を終了させる設定(図22のステップS302を参照)が行われるまで、保留表示予告の実行が制限(禁止)されるようにしてもよい。   When “no big hit determination” is notified in step S508 shown in FIG. 26, or after executing the process of step S509, it is determined whether or not the special figure game using the first special figure is being executed. May be performed. For example, after receiving the first change start command, if it is a period in which the symbol confirmation designation command has not been received yet, it may be determined that the special figure game using the first special figure is being executed. At this time, if the special figure game using the first special figure is being executed, the special figure display result which is the variable display result in the special figure game based on the reception result of the variable display result notification command, for example, What is necessary is just to determine whether is "big hit". When it is determined that the special figure display result is “big hit”, the process may proceed to step S513 without executing the processes of steps S510 to S512. As a result, when the special figure display result is determined as “big hit” at the start of the special figure game using the first special figure under the probability variation control, the variable display corresponding to the special figure game is ended. It is possible to restrict (prohibit) the execution of the hold display notice during the period. It should be noted that, when the special figure display result is determined as “big hit” at the start of the special figure game using the first special figure during the probability change control, only when the big hit type is determined as “non-probable change”. Proceed to the process of step S513 without executing the processes of steps S510 to S512, and hold display notice until the setting (see step S302 of FIG. 22) for ending the probability change state when controlled to the big hit gaming state is made. May be restricted (prohibited).

こうした第1特図を用いた特図ゲームが実行中であるか否かの判定は、ステップS501にて確変制御中であると判定されたときには実行される一方で、ステップS501にて確変制御中ではないと判定されたときには実行されないようにしてもよい。例えば、確変制御中であるときには、第1特図を用いた特図ゲームの開始時に特図表示結果が「大当り」に決定された場合、その特図ゲームに対応する可変表示が終了するまでの期間において保留表示予告の実行を制限(禁止)する一方で、確変制御中ではないときには、第1特図を用いた特図ゲームの開始時に特図表示結果が「大当り」に決定された場合でも、保留表示予告の実行を制限(禁止)しないようにして、保留表示予告の出現頻度を高めることができればよい。   The determination as to whether or not the special figure game using the first special figure is being executed is performed when it is determined that the probability variation control is being performed in step S501, while the probability variation control is being performed in step S501. If it is determined that it is not, it may not be executed. For example, during the probability variation control, when the special figure display result is determined as “big hit” at the start of the special figure game using the first special figure, the variable display corresponding to the special figure game is ended. While the execution of the hold display notice is limited (prohibited) during the period, and when the probability variation control is not being performed, even if the special figure display result is determined as “big hit” at the start of the special figure game using the first special figure It is sufficient that the appearance frequency of the hold display notice can be increased without restricting (prohibiting) the execution of the hold display notice.

ここで、ステップS501にて確変制御中であると判定した場合、例えばステップS502の処理を実行するより前に、第1特図を用いた特図ゲームを実行中であるか否かの判定や、実行中である場合に特図表示結果が「大当り」となるか否かの判定などを行うようにすることも考えられる。しかしながら、この場合に特図表示結果が「大当り」となる判定結果に対応してステップS513の処理に進むようにすると、ステップS508、S509の処理が実行されない。そのため、予告制限フラグがオフであるときに、第1特図を用いて実行中の特図ゲームにおける特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」であっても、その特図ゲームが終了するまでに第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、たとえ第2始動入賞時に「非確変大当り判定」または「確変大当り判定」が通知された場合であっても、大当り判定バッファ値の設定が行われないことから、「大当り判定なし」が通知された場合と同様の割合で図柄表示予告を実行するか否かが決定されてしまうことになる。こうして、「0」以外の大当り判定バッファ値に基づく図柄表示予告の実行が制限されることで、図柄表示予告の出現頻度が低下することがある。これに対して、ステップS508、S509の処理を実行してから、第1特図を用いた特図ゲームを実行中であるか否かの判定や、実行中である場合に特図表示結果が「大当り」となるか否かの判定などを行うようにすれば、図柄表示予告の出現頻度を高めることができる。   Here, if it is determined that the probability variation control is being performed in step S501, for example, whether or not the special game using the first special figure is being executed before the process of step S502 is executed. It is also conceivable to determine whether or not the special figure display result is “big hit” when it is being executed. However, in this case, if the process proceeds to step S513 corresponding to the determination result that the special figure display result is “big hit”, the processes in steps S508 and S509 are not executed. Therefore, even when the notice limit flag is off, even if the special figure display result in the special figure game being executed using the first special figure is “big hit” and the big hit type is “probable change”, the special figure game When the game ball passes (enters) through the second start winning opening before the end of the game, even if “not probable big hit judgment” or “probable big hit judgment” is notified at the second start winning prize, Since the determination buffer value is not set, it is determined whether or not the symbol display notice is executed at the same rate as when “no jackpot determination” is notified. In this way, the execution frequency of the symbol display notice based on the jackpot determination buffer value other than “0” is limited, so that the appearance frequency of the symbol display notice may be lowered. On the other hand, after executing the processing of steps S508 and S509, it is determined whether or not the special figure game using the first special figure is being executed, and if the special figure display result is being executed, If it is determined whether or not it is a “hit”, the appearance frequency of the symbol display notice can be increased.

なお、第1特図を用いた特図ゲームを実行中であるときに特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」に決定されたか否かを判定する場合には、ステップS501にて確変制御中であると判定してからステップS502の処理を実行するより前に、こうした判定が行われてもよい。すなわち、確変制御中であるときに第1特図を用いて実行中の特図ゲームにおいて特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる場合は、ステップS504の処理により予告制限フラグをオンにセットすべき場合に含まれる。そのため、確変制御中に大当り種別が「非確変」となる第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示が終了するまでの期間内に第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したときの判定結果に起因する保留表示予告や図柄表示予告については、その実行を制限(禁止)することが望ましく、ステップS502の処理を実行するより前の判定結果に応じてステップS513の処理に進めるようにしてもよい。   When it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” when the special figure game using the first special figure is being executed, step S501 is executed. Such a determination may be made before it is determined that the probability variation control is being performed and before the process of step S502 is executed. That is, when the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” in the special figure game being executed using the first special figure during the probability change control, the advance notice is made by the processing of step S504. Included when the limit flag should be set on. For this reason, the first start winning opening and the second starting winning opening are not changed during the period until the variable display corresponding to the special figure game using the first special figure in which the big hit type becomes “non-probable change” during the probability changing control. It is desirable to restrict (prohibit) the execution of the hold display advance notice and the symbol display advance notice resulting from the determination result when the game ball has passed (approached), and the determination result before executing the process of step S502 Accordingly, the process may proceed to step S513.

図28は、演出制御プロセス処理として、図24のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、演出制御フラグ設定部191に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S176の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of the process executed in step S75 of FIG. 24 as the effect control process. In the effect control process, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes in steps S170 to S176 according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191. To do.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。そして、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process starts variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 is received. The process etc. which determine whether or not are included. When the first variation start command or the second variation start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of decorative symbols and other various effects, the process of determining the fixed decorative symbols and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbols and the type of display result is included. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定指定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and displays the decorative pattern. Processing for performing various effects control during variable display is included. In addition, in the variable display effect process, in response to the reception of the symbol confirmation designation command transmitted from the main board 11, the finalized symbol as the final stop symbol that is the variable symbol display result is completely stopped. Processing to display (derived display) is included. It should be noted that, in response to the end code being read from the special-figure varying effect control pattern, the finalized design may be displayed in a complete stop (derived display). In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, it is autonomous on the side of the production control board 12 without using the production control command from the main board 11. The fixed display pattern can be derived and displayed on the screen to determine the variable display result. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The variable display stop process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the variable display stop process, the jackpot gaming state starts based on the variable display result notified by the variable display result notification command, the determination result of whether or not the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 is received, and the like. The process which determines whether it is performed is included. When the variable display result corresponds to “big hit” and the big hit gaming state is started, the value of the production process flag is updated to “4”, while the variable display result corresponds to “lost”. If the big hit gaming state is not started, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

ステップS174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したことなどに基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The jackpot display process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot display process includes a process for executing a jackpot notification effect (fanfare effect) for notifying the start of the jackpot gaming state based on the reception of the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 or the like. Yes. When the execution of the big hit notification effect ends, the value of the effect process flag is updated to “5”.

ステップS175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出制御プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set content on the screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the LED for the game is executed. Also, in the big hit effect processing, the value of the production control process flag is updated to “6” in response to, for example, receiving a big hit end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。   The big hit end effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, for example, and displays an effect image based on the set content on the screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control is executed at the end of the big hit gaming state, such as turning on / off / flashing the LED for the game. Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

図29は、図28のステップS171にて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、可変表示中予告設定処理を実行する(ステップS431)。図30(A)は、ステップS431にて実行される可変表示中予告設定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process executed in step S171 of FIG. In the variable display start setting process shown in FIG. 29, the effect control CPU 120 first executes a variable display advance notice setting process (step S431). FIG. 30A is a flowchart illustrating an example of the variable display advance notice setting process executed in step S431.

可変表示中予告設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、図柄表示予告となる連続予告演出を実行中であるか否かを判定する(ステップS521)。一例として、演出制御フラグ設定部191などには図柄表示予告を実行中であるときにオン状態となる図柄表示予告中フラグを設けておく。そして、ステップS521の処理では、図柄表示予告中フラグがオンであれば図柄表示予告を実行中であると判定する一方、図柄表示予告中フラグがオフであれば図柄表示予告を実行中ではないと判定すればよい。他の一例として、演出制御カウンタ設定部193などに図柄表示予告の残り実行回数をカウントするための図柄表示残回数カウンタを設けてもよい。図柄表示残回数カウンタには、図柄表示予告の実行が開始されるときに、その図柄表示予告による予告対象となる可変表示が実行されるまでの残り可変表示回数に対応するカウント初期値が設定され、特図ゲームの実行開始に対応して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに、その格納値である図柄表示残回数カウント値が1減算されるように更新されればよい。そして、ステップS521の処理では、図柄表示残回数カウント値が「0」であれば図柄表示予告を実行中ではないと判定すればよい。   When the variable display advance notice setting process is started, the effect control CPU 120 first determines whether or not the continuous notice effect that is the symbol display advance is being executed (step S521). As an example, an effect control flag setting unit 191 or the like is provided with a symbol display warning flag that is turned on when the symbol display warning is being executed. In the process of step S521, if the symbol display warning flag is on, it is determined that the symbol display warning is being executed. If the symbol display warning flag is off, the symbol display warning is not being executed. What is necessary is just to judge. As another example, an effect control counter setting unit 193 may be provided with a symbol display remaining number counter for counting the number of remaining symbol display notice executions. The symbol display remaining number counter is set with a count initial value corresponding to the number of remaining variable display counts until the variable display subject to notice by the symbol display notice is executed when the symbol display notice is started. Each time the decorative symbol variable display is started in response to the start of execution of the special symbol game, the symbol display remaining number count value as the stored value may be updated by one. In the process of step S521, if the symbol display remaining number count value is “0”, it may be determined that the symbol display advance notice is not being executed.

ステップS521にて図柄表示予告を実行中ではない場合には(ステップS521;No)、確変制御中であるか否かを判定する(ステップS522)。このとき、確変制御中であれば(ステップS522;Yes)、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、通知された可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる「非確変大当り」であるか否かを判定する(ステップS523)。そして、「非確変大当り」ではないと判定されたときには(ステップS523;No)、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS524)。   When the symbol display advance notice is not being executed in step S521 (step S521; No), it is determined whether or not the probability variation control is being executed (step S522). At this time, if the probability change control is being performed (step S522; Yes), for example, by reading the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, the notified variable display result is “big hit” and big hit. It is determined whether or not the type is “non-probable change big hit” that becomes “non-probable change” (step S523). When it is determined that it is not “non-probable change big hit” (step S523; No), it is determined whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S524).

ステップS522にて確変制御中ではないと判定されたときや(ステップS522;No)、ステップS524にて第2特図保留記憶数が「0」以外であると判定されたときには(ステップS524;No)、図柄表示予告の有無を決定する(ステップS525)。このときには、例えば図30(B)に示すように、大当り保留バッファ値が「0」であるか否かに応じた決定割合で、図柄表示予告を実行するか否かが決定されればよい。   When it is determined in step S522 that the probability variation control is not being performed (step S522; No), or when it is determined in step S524 that the second special figure holding storage number is other than “0” (step S524; No). ), The presence / absence of a symbol display notice is determined (step S525). At this time, for example, as shown in FIG. 30 (B), it may be determined whether or not to execute the symbol display notice at a determination ratio according to whether or not the jackpot holding buffer value is “0”.

ステップS525における処理の一例として、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどにより更新される図柄表示予告実行決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の図柄表示予告実行決定テーブルを参照することにより、図柄表示予告となる連続予告演出を実行するか否かを決定すればよい。   As an example of the processing in step S525, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining symbol display advance notice updated by a random counter provided in the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to a predetermined symbol display advance notice execution determination table stored in advance in the ROM 121 or the like, it may be determined whether or not to execute the continuous notice effect as the symbol display advance notice.

図柄表示予告決定テーブルでは、大当り保留バッファ値が「0」であるか否かに応じて、図柄表示予告実行決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、図柄表示予告を実行するか否かの決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、図柄表示予告実行決定用の乱数値を、大当り保留バッファ値に応じたテーブルデータで示される決定値と比較することなどにより、図柄表示予告の有無を決定できればよい。   In the symbol display advance notice determination table, a numerical value (determined value) to be compared with a random number for determining symbol display advance notice executes the symbol display advance notice depending on whether or not the jackpot holding buffer value is “0”. As long as it is assigned to the determination result. The effect control CPU 120 only needs to be able to determine the presence / absence of the symbol display notice by comparing the random value for determining the symbol display notice execution with the decision value indicated by the table data corresponding to the jackpot reservation buffer value.

図30(B)に示す決定割合の設定例では、大当り保留バッファ値が「0」であるか否かに応じて、図柄表示予告を実行するか否かの決定割合が異なっている。大当り判定バッファ値は、図26に示すステップS508にて「非確変大当り判定」または「確変大当り判定」が通知されたと判定した場合に、ステップS509の処理により、その通知に対応する可変表示が実行されるまでの可変表示回数が設定される。したがって、大当り保留バッファ値が「0」以外であるときには、特図表示結果が「大当り」となる特図ゲームの保留データが記憶されていることになる。そこで、大当り保留バッファ値が「0」以外である場合には、「0」である場合よりも高い割合で、図柄表示予告を実行すると決定されるように、各々の決定結果に決定値が割り当てられていればよい。このような設定により、図柄表示予告が実行されたときには、実行されないときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高められ、大当り遊技状態に制御されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 30B, the determination ratio for determining whether or not to execute the symbol display notice varies depending on whether or not the jackpot holding buffer value is “0”. When it is determined in step S508 shown in FIG. 26 that “non-probable variation big hit determination” or “probable variation big hit determination” has been notified, variable display corresponding to the notification is executed in step S509. A variable display count is set until it is done. Therefore, when the big hit holding buffer value is other than “0”, the holding data of the special figure game whose special figure display result is “big hit” is stored. Therefore, when the jackpot holding buffer value is other than “0”, a determination value is assigned to each determination result so that it is determined that the symbol display notice is executed at a higher rate than when it is “0”. It only has to be done. With this setting, when the symbol display notice is executed, the possibility that the variable display result will be a “hit” (hit reliability) is higher than when it is not executed, and the game against being controlled to the big win game state Can increase the expectation of the person.

なお、特図ゲームの実行が開始されることで、特図保留記憶数が1減算されることから、これに対応して大当り判定バッファ値を1減算するように更新してから、更新後の大当り保留バッファ値が「0」であるか否かに応じて図柄表示予告を実行するか否かを決定すればよい。   In addition, since execution of the special figure game is started, the special figure holding memory number is decremented by 1, so that the big hit determination buffer value is updated to be decremented by 1 corresponding to this, and the updated Whether or not to execute the symbol display advance notice may be determined according to whether or not the jackpot hold buffer value is “0”.

図30(B)に示す決定割合の設定例に限定されず、図柄表示予告が実行されたときには、実行されないときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなるような任意の設定であればよい。また、大当り保留バッファ値が所定値(例えば「2」など)以上であるときには、所定値未満であるときよりも高い割合で、図柄表示予告を実行すると決定されるように、各々の決定結果に決定値が割り当てられてもよい。あるいは、大当り保留バッファ値が所定値以上であるときに、所定値未満であるときよりも高い割合で図柄表示予告を実行すると決定される一方で、大当り保留バッファ値が「0」である場合には、特図保留記憶数(第2特図保留記憶数または合計保留記憶数)が所定数以上であるときに、所定数未満であるときよりも低い割合で図柄表示予告を実行すると決定されるように、各々の決定結果に決定値が割り当てられてもよい。こうして、図柄表示予告による予告対象となる可変表示が開始されるまでに行われる可変表示の回数が多い場合に、その回数が少ない場合よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなってもよい。   It is not limited to the setting example of the determination ratio shown in FIG. 30B. When the symbol display notice is executed, the possibility that the variable display result will be a “big hit” (high hit reliability) is higher than when the symbol display notice is not executed. Any arbitrary setting may be used. In addition, when the jackpot holding buffer value is greater than or equal to a predetermined value (for example, “2”, etc.), the determination result is determined so that the symbol display notice is determined to be executed at a higher rate than when it is less than the predetermined value. A decision value may be assigned. Alternatively, when the jackpot holding buffer value is “0” while it is determined that when the jackpot holding buffer value is greater than or equal to the predetermined value, the symbol display notice is executed at a higher rate than when the jackpot holding buffer value is less than the predetermined value. Is determined to execute the symbol display notice at a lower rate than when it is less than the predetermined number when the special figure reserved memory number (the second special figure reserved memory number or the total reserved memory number) is a predetermined number or more. As described above, a determination value may be assigned to each determination result. In this way, if the number of variable displays that are performed before the variable display subject to the notice of symbol display is started is large, the variable display result may be a “big hit” than when the number of variable displays is small (big hit trust) Degree) may be high.

ステップS525における決定に続いて、その決定結果が図柄表示予告を実行する「実行あり」か否かを判定する(ステップS526)。図柄表示予告を実行する場合には(ステップS526;Yes)、図柄表示予告の残り実行回数などを設定する(ステップS527)。このとき、演出制御用CPU120は、大当り保留バッファ値が「0」であるか否かを判定し、「0」以外であれば、可変表示の開始により特図保留記憶数が1減算されることに対応して、大当り保留バッファ値を1減算するように更新する。なお、ステップS525の処理で既に大当り保留バッファ値を更新した場合には、ここで更新する必要はない。そして、更新後の大当り保留バッファ値を図柄表示残回数カウンタのカウント初期値として設定することなどにより、図柄表示予告の残り実行回数を設定すればよい。なお、確変制御中であるときには、大当り保留バッファ値が第2特図保留記憶数より大きな値であっても、第2特図保留記憶数を上限とする図柄表示残回数カウント値の初期設定が行われるようにすればよい。大当り保留バッファ値が「0」であるときには、合計保留記憶数以下の値を図柄表示残回数カウンタのカウント初期値として設定することなどにより、図柄表示予告の残り実行回数を設定すればよい。また、例えば演出制御フラグ設定部191などに図柄表示予告中フラグを設けた場合には、その図柄表示予告中フラグをオン状態にセットすることにより、図柄表示予告を実行中であることが特定できるようにすればよい。   Following the determination in step S525, it is determined whether or not the determination result is “executed” for executing the symbol display notice (step S526). When the symbol display notice is executed (step S526; Yes), the remaining number of executions of the symbol display notice is set (step S527). At this time, the effect control CPU 120 determines whether or not the big hit hold buffer value is “0”, and if it is not “0”, the special figure hold memory number is subtracted by 1 at the start of variable display. Corresponding to, the jackpot holding buffer value is updated to be subtracted by one. If the big hit pending buffer value has already been updated in step S525, there is no need to update it here. Then, the remaining number of executions of the symbol display notice may be set by setting the updated jackpot holding buffer value as the initial count value of the symbol display remaining number counter. When the probability change control is being performed, even if the big hit reservation buffer value is larger than the second special figure reserved memory number, the initial setting of the symbol display remaining number count value with the second special figure reserved memory number as an upper limit is not set. It should be done. When the jackpot hold buffer value is “0”, the remaining number of executions of the symbol display notice may be set by setting a value equal to or less than the total number of stored holds as the initial count value of the symbol display remaining number counter. Further, for example, when a symbol display warning flag is provided in the effect control flag setting unit 191 or the like, it is possible to specify that the symbol display warning is being executed by setting the symbol display warning flag on. What should I do?

なお、大当り保留バッファ値が「0」以外であるときには、可変表示結果が「大当り」となる保留データが記憶されている。そして、この保留データに対応する可変表示を図柄表示予告による予告対象の可変表示とする場合、その可変表示では大当り組合せの飾り図柄が最終停止図柄として導出表示されるので、特殊な飾り図柄を導出表示させる図柄表示予告は実行することができない。そこで、大当り保留バッファ値が「0」以外である場合には、1減算するように更新した後の大当り保留バッファ値よりもさらに1少ない数値を、図柄表示残回数カウンタのカウント初期値として設定することで、図柄表示予告の残り実行回数を設定してもよい。   Note that when the big hit hold buffer value is other than “0”, hold data whose variable display result is “big hit” is stored. If the variable display corresponding to the hold data is a variable display subject to notice by the symbol display advance notice, the special display of the jackpot combination symbol is derived and displayed as the final stop symbol in the variable display. The symbol display notice to be displayed cannot be executed. Therefore, when the big hit reservation buffer value is other than “0”, a numerical value that is 1 less than the big hit reservation buffer value after updating to subtract 1 is set as the initial count value of the symbol display remaining number counter. Thus, the remaining number of executions of the symbol display notice may be set.

その後、大当り保留バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS528)、可変表示中予告設定処理を終了する。こうして図柄表示予告の実行中ではないときには、図柄表示予告を実行するか否かの判定結果にかかわらず大当り保留バッファが「0」に初期化されることから、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドにより「非確変大当り判定」や「確変大当り判定」が通知されたことに対応する割合で図柄表示予告を実行すると決定されるのは、第1始動入賞や第2始動入賞が発生した直後に可変表示が開始されるときのみとなる。そして、新たに第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドにより「非確変大当り判定」や「確変大当り判定」が通知されたときには、図26に示すステップS509の処理が実行されることで、「非確変大当り判定」や「確変大当り判定」に対応する新たな保留データに基づく可変表示が実行されるまでの可変表示回数を、大当り保留バッファ値から特定することができるようになる。したがって、図柄表示予告は、複数回の可変表示にて可変表示結果が「大当り」となることを示す保留データが記憶されている場合に、可変表示結果が「大当り」となる最前の保留データに基づく可変表示だけでなく、それより後の保留データに基づく可変表示をも予告対象とすることができる。   Thereafter, the jackpot holding buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S528), and then the variable display advance notice setting process is terminated. Thus, when the symbol display advance notice is not being executed, the jackpot holding buffer is initialized to “0” regardless of the determination result of whether or not the symbol display advance notice is executed. It is determined that the symbol display notice is executed at a rate corresponding to the notification of “non-probable change big hit determination” or “probability change big hit determination” by the 2 start opening winning designation command. This is only when variable display starts immediately after the occurrence of. Then, when “non-probability variable jackpot determination” or “probability variable jackpot determination” is newly notified by the first start opening winning designation command or the second starting opening winning designation command, the processing of step S509 shown in FIG. 26 is executed. Thus, the variable display count until the variable display based on the new hold data corresponding to “non-probable change big hit determination” or “probability change big hit determination” can be specified from the big hit hold buffer value. . Therefore, the symbol display advance notice is the previous reserved data for which the variable display result is “big hit” when the variable display result indicates “big hit” is stored in the variable display multiple times. Not only the variable display based on it but also the variable display based on the hold data after that can be targeted for the notice.

ステップS521にて図柄表示予告の実行中であるときには(ステップS521;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、「擬似連」の可変表示演出を実行する「擬似連あり」であるか否かを判定する(ステップS529)。このとき、「擬似連あり」である場合には(ステップS529;Yes)、図柄表示予告の実行を中止するための設定を行ってから(ステップS530)、可変表示中予告設定処理を終了する。ステップS530の処理では、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられた図柄表示残回数カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化する。また、演出制御フラグ設定部191などに図柄表示予告中フラグを設けた場合には、その図柄表示予告中フラグをクリアしてオフ状態とすればよい。こうして、図柄表示予告の実行中に「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンとなる場合には、未だ予告対象となる可変表示が実行されていなくても、図柄表示予告の実行が中止される。したがって、図柄表示予告の実行が開始された後、その図柄表示予告を実行する起因となった始動入賞時の判定結果に対応する可変表示が開始される以前に、「擬似連」の可変表示演出を実行する再可変表示パターンとなる変動パターンによる可変表示が行われることに対応して、その再可変表示パターンによる可変表示が開始された以後における図柄表示予告の実行が中止される。   When the symbol display notice is being executed in step S521 (step S521; Yes), for example, by reading the EXT data in the variation pattern designation command transmitted from the main board 11, a variable display effect of “pseudo-continuous” is provided. It is determined whether or not there is a “pseudo sequence” to be executed (step S529). At this time, in the case of “with pseudo-relation” (step S529; Yes), after setting for stopping the execution of the symbol display advance notice (step S530), the variable display advance notice setting process is terminated. In the process of step S530, for example, the symbol display remaining number counter provided in the effect control counter setting unit 193 is cleared and the count value is initialized to “0”. In addition, when the symbol display warning flag is provided in the effect control flag setting unit 191 or the like, the symbol display warning flag may be cleared and turned off. In this way, if it becomes a variation pattern that executes the variable display effect of “pseudo-continuous” during the execution of the symbol display advance notice, the execution of the symbol display advance notice is canceled even if the variable display subject to the advance notice has not yet been executed. Is done. Therefore, after the execution of the symbol display advance notice is started, before the variable display corresponding to the determination result at the time of the start winning prize that causes the execution of the symbol display notice is started, the variable display effect of “pseudo-continuous” is started. Corresponding to the variable display by the change pattern which becomes the re-variable display pattern for executing, the execution of the symbol display advance notice after the variable display by the re-variable display pattern is started is stopped.

ステップS529にて「擬似連あり」ではない場合には(ステップS529;No)、例えば図柄表示残回数カウント値を1減算することなどにより、図柄表示予告の残り実行回数を更新してから(ステップS531)、可変表示中予告設定処理を終了する。   If it is not “with quasi-continuous” in step S529 (step S529; No), the remaining number of executions of the symbol display notice is updated by, for example, subtracting 1 from the symbol display remaining number count value (step S529). S531), the variable display advance notice setting process is terminated.

このような可変表示中予告設定処理を実行することにより、大当り保留バッファ値に基づいて、図柄表示予告を実行するか否かを決定することができる。大当り保留バッファには、主基板11から伝送された第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドにより「非確変大当り判定」や「確変大当り判定」が通知されたときに、図26に示すステップS509にて、その通知に対応した保留データの記憶位置(保留番号)を特定可能な値が設定される。第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドは、例えばEXTデータなどにより第1始動入賞時や第2始動入賞時に抽出された数値データの判定結果を通知する。このとき抽出された数値データは、保留データとして第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶され、特図ゲームの実行が開始されるときに読み出されて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定などに用いられる。このように、図柄表示予告は、第1始動入賞時や第2始動入賞時に抽出された数値データの判定結果に起因して実行される。   By executing such variable display advance notice setting processing, it is possible to determine whether or not to execute the symbol display advance notice based on the jackpot holding buffer value. When “non-probable change big hit determination” or “probable change big hit determination” is notified to the big hit holding buffer by the first start opening winning designation command or the second starting opening winning designation command transmitted from the main board 11, FIG. In step S509, a value that can specify the storage position (holding number) of the hold data corresponding to the notification is set. The first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command notify the determination result of the numerical data extracted at the time of the first start prize or the second start prize, for example, by EXT data. The numerical data extracted at this time is stored as hold data in the first special figure hold storage unit 151A or the second special figure hold storage unit 151B, and is read out when the execution of the special figure game is started. It is used to determine whether or not the figure display result is “big hit”. Thus, the symbol display advance notice is executed based on the determination result of the numerical data extracted at the time of the first start winning or the second start winning.

ここで、ステップS524にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS524;Yes)、ステップS525〜S527の処理が実行されずにステップS528の処理に進む。すなわち、確変制御中に第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したときの保留データしか記憶されていないときには図柄表示予告が実行されないように制限(禁止)される一方で、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したときの保留データが記憶されているときには図柄表示予告を実行することができる。ステップS527の処理では、確変制御中であるときには第2特図保留記憶数を上限とする図柄表示残回数カウント値がセットされる。こうして、確変制御中であるときには、始動入賞時の判定結果のうち第2始動入賞口を遊技球が通過したときの判定結果に基づいて、図柄表示予告が実行される。これにより、確変状態において高開放制御が行われているときに、第1特図を用いた特図ゲームの保留データに基づいて図柄表示予告などの連続予告演出を実行しないようにして、健全な遊技性を確保しつつ、図柄表示予告が出現する頻度の低下を防止できる。   Here, when the number of second special figure reservation storage is “0” in step S524 (step S524; Yes), the process proceeds to step S528 without executing the processes in steps S525 to S527. That is, when only the hold data when the game ball has passed (entered) through the first start winning opening during probability change control is limited (prohibited) so that the symbol display advance notice is not executed, the second start When the hold data when the game ball passes (enters) the winning opening is stored, the symbol display advance notice can be executed. In the process of step S527, when the probability variation control is being performed, a symbol display remaining number count value with the second special figure holding memory number as an upper limit is set. In this way, when the probability variation control is being performed, the symbol display advance notice is executed based on the determination result when the game ball passes through the second start winning opening among the determination results at the time of starting winning. Thus, when the high release control is performed in the probability variation state, it is possible to prevent the sound of the continuous notice such as the symbol display notice from being executed based on the hold data of the special figure game using the first special figure. It is possible to prevent a decrease in the frequency at which the symbol display notice appears while securing the game playability.

なお、時短制御中であるとき、あるいは、より一般的に高開放制御中であるときには、始動入賞時の判定結果のうち第2始動入賞口を遊技球が通過したときの判定結果に基づいて、図柄表示予告が実行されるようにしてもよい。すなわち、遊技状態が通常状態であるときに比べて、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすくなる高開放制御が行われているときには、始動入賞時の判定結果のうち第2始動入賞時の判定結果に基づいて図柄表示予告が実行されればよい。   In addition, when the time-shortening control is being performed, or more generally when the high opening control is being performed, based on the determination result when the game ball has passed through the second starting winning opening among the determination results at the time of starting winning, A symbol display advance notice may be executed. That is, compared to when the gaming state is the normal state, when the high opening control that makes it easier for the game ball to pass (enter) through the second starting winning opening is performed, the second of the determination results at the time of starting winning is The symbol display advance notice may be executed based on the determination result at the time of starting winning.

ステップ523にて「非確変大当り」であるときには(ステップS523;Yes)、ステップS524〜S527の処理が実行されずにステップS528の処理に進む。すなわち、確変制御中に可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」の可変表示が開始されることに基づいて、その可変表示が終了するまでの期間において図柄表示予告の実行が制限(禁止)される。例えば、確変制御中の第1特図を用いた特図ゲームの開始時に特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」に決定された場合には、大当り遊技状態に制御される際に確変状態を終了させる設定(図22のステップS302を参照)が行われるまで、図柄表示予告の実行が制限(禁止)される。   If it is “non-probable big hit” in step 523 (step S523; Yes), the process proceeds to step S528 without executing the processes in steps S524 to S527. In other words, during variable probability control, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variable”. (It is forbidden. For example, when the special figure display result is determined to be “big hit” and the big hit type is “non-probable change” at the start of the special figure game using the first special figure under the probability change control, the game is controlled to the big hit gaming state. At this time, the execution of the symbol display notice is restricted (prohibited) until the setting for ending the probability change state (see step S302 in FIG. 22) is made.

なお、確変制御中の第1特図を用いた特図ゲームの開始時に特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別が「非確変」であるか否かにかかわらず、その特図ゲームに対応する可変表示が終了するまでの期間において図柄表示予告の実行が制限(禁止)されるようにしてもよい。また、確変制御中の第2特図を用いた特図ゲームの開始時に特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」に決定された場合にも、大当り遊技状態に制御される際に確変状態を終了させる設定が行われるまで、図柄表示予告の実行が制限(禁止)されればよい。あるいは、確変制御中の第2特図を用いた特図ゲームの開始時に特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別が「非確変」であるか否かにかかわらず、その特図ゲームに対応する可変表示が終了するまでの期間において図柄表示予告の実行が制限(禁止)されるようにしてもよい。   When the special figure display result is determined to be “big hit” at the start of the special figure game using the first special figure during the probability change control, regardless of whether the big hit type is “non-probable change” or not. The execution of the symbol display notice may be restricted (prohibited) until the variable display corresponding to the special game is finished. In addition, when the special figure display result using the second special figure under the probability change control is started and the special figure display result is determined to be “big hit” and the big hit type is “non-probable change”, the game is controlled to the big hit gaming state. At this time, the execution of the symbol display notice may be limited (prohibited) until the setting for terminating the probability change state is made. Alternatively, when the special figure display result is determined to be “big hit” at the start of the special figure game using the second special figure under probability change control, regardless of whether the big hit type is “non-probable change” or not The execution of the symbol display notice may be restricted (prohibited) until the variable display corresponding to the special game is finished.

確変制御中に「非確変大当り判定」が通知されたときには、図26に示すステップS504の処理により予告制限フラグがオン状態にセットされ、その後さらに始動入賞が発生した場合には、ステップS502の処理により、ステップS508、S509の実行が制限され、大当り保留バッファの設定が行われない。これにより、遊技状態が確変状態であるときには、始動入賞時に可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる判定がなされたことに応じて、「0」以外の大当り判定バッファ値に基づく図柄表示予告の実行が制限され、その後の始動入賞時に可変表示結果が「大当り」となる判定結果が通知されたとしても、「大当り判定なし」が通知された場合と同様の割合で図柄表示予告を実行するか否かが決定される。   When “non-probability change big hit determination” is notified during the probability change control, the notice restriction flag is set to the on state by the process of step S504 shown in FIG. 26, and after that, when the start winning is generated, the process of step S502 is performed. As a result, execution of steps S508 and S509 is restricted, and the big hit hold buffer is not set. As a result, when the gaming state is a probable change state, a big hit determination buffer value other than “0” is determined in response to the determination that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” at the start winning prize Even if the judgment result that the variable display result becomes “big hit” is notified at the time of starting winning a prize, the same proportion as when “no big hit judgment” is notified is given. It is determined whether or not to execute the display notice.

なお、確変制御中に「非確変大当り判定」が通知されたときには、その確変制御が終了するまでの期間において、図柄表示予告を実行することがないように制限してもよい。例えば、図30(A)に示すステップS522の処理で確変制御中であると判定されたときに、予告制限フラグがオンであれば、ステップS525〜S527の処理を実行しないようにすればよい。   When “non-probability variation big hit determination” is notified during probability variation control, the symbol display advance notice may not be executed during the period until the probability variation control ends. For example, if it is determined in the process of step S522 shown in FIG. 30A that the probability variation control is being performed, the process of steps S525 to S527 may not be executed if the notice restriction flag is on.

第1特図を用いた特図ゲームの保留データに対応する図柄表示予告の実行を開始した後、予告対象となる可変表示が実行される以前に、図25に示すステップS157の処理により第2始動口入賞指定コマンドを受信したと判定されたときには、図柄表示残回数カウント値を1加算するように更新してもよい。すなわち、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)した後に第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しても、第2始動入賞口における始動入賞に基づく特図ゲームが先に実行されることになる。そのため、図柄表示残回数カウント値が第1特図を用いた特図ゲームの保留データに対応する保留位置(保留番号)を示しているときに、第2始動入賞口における始動入賞が発生した場合には、図柄表示残回数カウント値と図柄表示予告を実行する起因となった特図ゲームが実行される順番とが相違してしまうおそれがある。そこで、第2始動口入賞指定コマンドの受信に対応して図柄表示残回数カウント値を1加算するように更新することで、こうした相違の発生を防止できる。なお、図柄表示残回数カウント値が第2特図を用いた特図ゲームの保留データに対応するものである場合には、このような相違は発生しないから、図柄表示残回数カウント値の更新は不要である。   After the execution of the symbol display notice corresponding to the hold data of the special figure game using the first special figure is started, before the variable display to be noticed is executed, the second process is performed by the process of step S157 shown in FIG. When it is determined that the start opening winning designation command has been received, the symbol display remaining number count value may be updated by one. That is, when the special game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, after the game ball passes (enters) the first start winning opening. Even if the game ball passes (enters) the second start winning opening, the special game based on the starting win at the second starting winning opening is executed first. Therefore, when the start winning at the second start winning opening occurs when the symbol display remaining number count value indicates the holding position (holding number) corresponding to the holding data of the special figure game using the first special figure. There is a risk that the symbol display remaining number count value and the order in which the special figure game that causes the symbol display notice to be executed is different. Therefore, the occurrence of such a difference can be prevented by updating the symbol display remaining number count value to be incremented by 1 in response to reception of the second start opening winning designation command. In addition, when the symbol display remaining number count value corresponds to the holding data of the special figure game using the second special figure, such a difference does not occur, so the symbol display remaining number count value is updated. It is unnecessary.

なお、図柄表示残回数カウント値が第1特図を用いた特図ゲームの保留データに対応するものであるか否かは、第2特図保留記憶数を用いて特定することができる。例えば、図柄表示残回数カウント値が第2特図保留記憶数よりも大きい場合には、図柄表示予告による予告対象となる可変表示が第1特図を用いた特図ゲームの保留データに対応するものとなっている。   Whether or not the symbol display remaining number count value corresponds to the hold data of the special figure game using the first special figure can be specified using the second special figure hold memory number. For example, when the symbol display remaining number count value is larger than the second special figure holding storage number, the variable display to be notified by the symbol display notice corresponds to the holding data of the special figure game using the first special figure. It has become a thing.

図29に示すステップS431にて以上のような可変表示中予告設定処理を実行した後には、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS432)。このとき、特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされれば(ステップS432;Yes)、図柄表示予告を実行中であるか否かを判定する(ステップS433)。   After executing the variable display advance notice setting process as described above in step S431 shown in FIG. 29, for example, by reading the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, the special figure display result is obtained. Is determined to be “lost” (step S432). At this time, if it is determined that the special figure display result is “lost” (step S432; Yes), it is determined whether or not the symbol display notice is being executed (step S433).

図柄表示予告を実行中であるときには(ステップS433;Yes)、図柄表示予告用となる最終停止図柄を決定する(ステップS434)。一例として、ステップS434の処理では、まず、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する。そして、非リーチ変動パターンである場合には、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに対応して、互いに異なる飾り図柄を最終停止図柄に決定する。また、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける最終停止図柄として、例えば所定の表示色(青色など)を有する星型などの記号を示す飾り図柄といった、通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない図柄表示予告に特有の飾り図柄を決定する。また、リーチ変動パターンである場合には、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに対応して、互いに同一(共通)の飾り図柄を最終停止図柄に決定する。また、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける最終停止図柄については、非リーチ変動パターンの場合と同様に、図柄表示予告に特有の飾り図柄を決定すればよい。   When the symbol display notice is being executed (step S433; Yes), the final stop symbol used for the symbol display notice is determined (step S434). As an example, in the process of step S434, first, by reading the EXT data in the variation pattern designation command transmitted from the main board 11, the designated variation pattern makes the variable display mode of the decorative design “non-reach”. It is determined whether or not the non-reach variation pattern corresponds to the case. In the case of the non-reach variation pattern, different decorative symbols are determined as final stop symbols corresponding to the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. Further, as the final stop symbol in the “medium” ornament symbol display area 5C, it is not used for variable display of ornament symbols in a normal state, for example, ornament symbols indicating symbols such as stars having a predetermined display color (blue, etc.). A decorative pattern peculiar to the symbol display notice is determined. In the case of the reach variation pattern, the same (common) decorative symbols are determined as the final stop symbols corresponding to the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. As for the final stop symbol in the “medium” ornament symbol display area 5C, the ornament symbol unique to the symbol display notice may be determined as in the case of the non-reach variation pattern.

ステップS433にて図柄表示予告を実行中ではないときには(ステップS433;No)、変動パターンに応じた最終停止図柄を決定する(ステップS435)。すなわち、非リーチ変動パターンの場合には非リーチ組合せとなる飾り図柄を最終停止図柄に決定し、リーチ変動パターンの場合にはリーチ組合せとなる飾り図柄の最終停止図柄を決定する。   When the symbol display notice is not being executed in step S433 (step S433; No), the final stop symbol corresponding to the variation pattern is determined (step S435). That is, in the case of the non-reach variation pattern, the decorative symbol that is the non-reach combination is determined as the final stop symbol, and in the case of the reach variation pattern, the final stop symbol of the decorative symbol that is the reach combination is determined.

ステップS432にて特図表示結果が「ハズレ」ではなく「大当り」であると判定されたときには(ステップS432;No)、確変昇格演出を実行するための設定が行われる(ステップS436)。ステップS436の処理では、例えば大当り種別が「非確変」や「第1確変」である場合に、再抽選決定テーブルや大当り中昇格決定テーブルを参照することなどにより、再抽選演出や大当り中昇格演出を実行するか否かを決定する。また、例えば再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。   When it is determined in step S432 that the special figure display result is not a “losing” but a “big hit” (step S432; No), a setting for executing a probability variation promotion effect is performed (step S436). In the process of step S436, for example, when the big hit type is “non-probable change” or “first positive change”, the re-lottery effect or the big hit medium promotion effect is performed by referring to the re-lottery determination table or the big hit middle promotion determination table. Determine whether to execute. Further, for example, when it is determined to execute the re-lottery effect, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed may be determined before the re-lottery effect is executed.

ステップS436での設定に続いて、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS437)。ステップS437における処理の一例として、まず、乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」と「第1確変」または「第2確変」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄と確変図柄のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。具体的には、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、大当り種別が「第1確変」でステップS436において大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときや、大当り種別が「第2確変」であるときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、大当り種別が「第1確変」である場合であっても、ステップS436において大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにする。   Subsequent to the setting in step S436, a combination of confirmed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the jackpot combination is determined (step S437). As an example of the processing in step S437, first, numerical data indicating random numbers for determining the big hit determination symbol updated by the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193 is extracted, and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. Stop by aligning with the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the screen of the image display device 5 by referring to the stored predetermined jackpot determined symbol determination table. A decorative symbol having the same symbol number is determined. At this time, depending on whether the jackpot type is “non-probable variation”, “first probability variation” or “second probability variation”, or whether or not the promotion effect during the jackpot is executed, the normal symbol and the probability variation symbol It is only necessary to determine which of these is to be a confirmed decorative design. Specifically, when the jackpot type is “non-probable change”, a symbol to be a confirmed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Further, when it is determined in step S436 that the jackpot type is “first probability variation” and the promotion effect during mid-hit is not executed, or when the jackpot type is “second probability variation”, it is determined from a plurality of types of probability variation symbols. Decide what will be the decorative pattern. On the other hand, even if the jackpot type is “first probability variation”, when it is determined in step S436 that the jackpot promotion effect is to be executed, the determined decorative symbol is selected from the plurality of types of normal symbols. Decide what. As a result, even though the probability variation symbols are all derived and displayed as the confirmed decorative symbols, the promotion effect during the big hit is prevented and the player is not distrusted.

ステップS434、S435、S437の処理のいずれかを実行した後には、再変動演出設定処理を実行する(ステップS438)。続いて、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS439)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。このときには、例えばステップS438の再変動演出設定処理における「滑り」の可変表示を実行するか否かの決定結果に応じて、異なる特図変動時演出制御パターンが選択されてもよい。また、図柄表示予告報知や擬似連報知を実行する場合には、各々の報知となる演出動作を実行するために予め用意された演出制御パターンが選択され、使用パターンとしてセットされてもよい。   After executing any of the processes of steps S434, S435, and S437, a re-variation effect setting process is executed (step S438). Subsequently, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S439). At this time, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of special-figure variation effect control patterns prepared in correspondence with, for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and sets it as a usage pattern. At this time, for example, a different special-figure variation effect control pattern may be selected according to the determination result of whether or not to execute the variable display of “slip” in the re-variation effect setting process in step S438. Moreover, when performing symbol display advance notice or pseudo-continuous notice, an effect control pattern prepared in advance for executing an effect operation serving as each notification may be selected and set as a use pattern.

ステップS439の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS440)。そして、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS441)。このときには、例えばステップS439にて使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS442)、可変表示開始設定処理を終了する。   After executing the process of step S439, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (step S440). . And the setting for starting the fluctuation | variation of the decoration design etc. in the image display apparatus 5 is performed (step S441). At this time, for example, by transmitting a display control command designated by the display control data included in the special-figure variation effect control pattern determined as the usage pattern in step S439 to the VDP of the display control unit 123, etc. The variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S442), and the variable display start setting process ends.

また、ステップS441の処理では、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留の表示を更新する設定が行われるようにしてもよい。このときには、第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのうちいずれを受信したかに応じて、画像表示装置5の画面上に設けられた始動入賞記憶表示エリア5Hで表示色が変化している表示部位のうちの1つを、開始条件の成立に応じて非表示(透過色)とするための表示設定が行われればよい。加えて、表示色が変化したまま残された表示部位を1つずつシフトさせるための表示設定が行われるようにしてもよい。これにより、保留表示予告が実行されている場合には、その予告対象となる可変表示が開始するときに、保留の表示が消去されることで、保留表示予告の実行が終了する。   Further, in the process of step S441, in response to the start of variable display of decorative symbols, settings for updating the hold display in the start winning storage display area 5H may be performed. At this time, the display color changes in the start winning storage display area 5H provided on the screen of the image display device 5, depending on which one of the first variation start command and the second variation start command is received. It is only necessary to perform display setting for making one of the display parts non-display (transparent color) in accordance with the establishment of the start condition. In addition, display setting may be performed to shift the display parts left with the display color changed one by one. Thereby, when the hold display advance notice is being executed, the execution of the hold display advance notice is ended by deleting the hold display when the variable display to be the advance notice starts.

図31(A)は、図29のステップS438にて実行される再変動演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図31(A)に示す再変動演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示のうち、可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)を導出表示(最終停止表示)するための変動中に「滑り」の可変表示演出を実行するか否かを、最終停止前滑りの有無として決定する(ステップS541)。ここで、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、初回変動及び全ての擬似連変動のうち、最終の擬似連変動が開始されてから確定飾り図柄が導出表示されるまでに飾り図柄の少なくとも一部を変動させる期間が、確定飾り図柄を導出表示するための変動中となる。また、「擬似連」の可変表示演出が実行されない場合には、開始条件(第1開始条件または第2開始条件)の成立に基づき飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄が導出表示されるまでに飾り図柄の少なくとも一部を変動させる期間が、確定飾り図柄を導出表示するための変動中となる。最終停止前滑りの有無は、例えば図31(B)に示すように、図柄表示予告を実行するか否かに応じた割合で決定されればよい。   FIG. 31A is a flowchart showing an example of the re-change effect setting process executed in step S438 of FIG. In the re-variation effect setting process shown in FIG. 31 (A), the effect control CPU 120 first derives and displays a finalized decorative symbol (final stop symbol) that is a variable display result among the variable symbol variable displays (final stop indicator). ) To determine whether or not to execute the variable display effect of “slip” during the fluctuation to make a slip before the final stop (step S541). Here, when the variable display effect of “pseudo-continuous” is executed, from the start of the initial pseudo-variation and all the pseudo-continuous variations to the time when the final decorative pattern is derived and displayed. The period during which at least a part of the decorative design is changed is during the change for deriving and displaying the fixed decorative design. In addition, when the variable display effect of “pseudo-continuous” is not executed, the fixed decorative symbol is derived and displayed after variable display of the decorative symbol is started based on the establishment of the start condition (first start condition or second start condition). The period during which at least a part of the decorative design is changed until the determination is made is during the change for deriving and displaying the confirmed decorative design. The presence / absence of the slip before the final stop may be determined at a rate according to whether or not the symbol display notice is executed, for example, as shown in FIG.

ステップS541における処理の一例として、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される最終停止前滑り実行決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の最終停止前滑り実行決定テーブルを参照することにより、最終停止前滑りとなる「滑り」の可変表示演出を実行するか否かを決定すればよい。   As an example of the processing in step S541, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the slip execution before final stop that is updated by the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, and the like. It is only necessary to determine whether or not to execute a variable display effect of “slip” that becomes a slip before the final stop by referring to a predetermined pre-stop slip execution determination table stored in advance in the ROM 121 or the like.

最終停止前滑り実行決定テーブルでは、図柄表示予告が実行されるか否かに応じて、最終停止前滑り実行決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、最終停止前滑りを実行するか否かの決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、最終停止前滑り実行決定用の乱数値を、図柄表示予告の有無に応じたテーブルデータで示される決定値と比較することなどにより、最終停止前滑りの有無を決定できればよい。   In the slip determination table before final stop, the numerical value (determined value) compared with the random number for determining the slip execution before final stop executes the slip before final stop depending on whether the symbol display notice is executed or not. It is only necessary to be assigned to the determination result of whether or not to do. The effect control CPU 120 only needs to be able to determine the presence or absence of the slip before the final stop by comparing the random value for determining the slip execution before the final stop with the determined value indicated by the table data corresponding to the presence or absence of the symbol display notice. .

図31(B)に示す決定割合の設定例では、図柄表示予告が実行されるか否かに応じて、最終停止前滑りを実行するか否かの決定割合が異なっている。より具体的に、図柄表示予告が実行される場合には、実行されない場合よりも高い割合で、最終停止前滑りとなる「滑り」の可変表示演出を実行すると決定されるように、各々の決定結果に決定値が割り当てられている。このような設定により、確定飾り図柄(最終停止図柄)を導出表示(最終停止表示)するための変動中において、「滑り」の可変表示演出が実行されたときには、実行されないときよりも図柄表示予告により特殊な飾り図柄が停止表示(最終停止)されやすくなる。例えば可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、「滑り」の可変表示演出が実行されて飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに停止表示されたときに、「滑り」の可変表示演出が実行されずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに停止表示されたときよりも高い割合で、図柄表示予告に対応して特殊な飾り図柄が「中」の飾り図柄表示エリア5Cに最終停止する特殊表示結果としての確定飾り図柄になる。   In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 31B, the determination ratio for determining whether or not to perform the pre-stop stop slip is different depending on whether or not the symbol display notice is executed. More specifically, when the symbol display advance notice is executed, each determination is made so that it is determined to execute the variable display effect of “slip” that becomes the slip before the final stop at a higher rate than when it is not executed. A decision value is assigned to the result. With such a setting, when the variable display effect of “sliding” is executed during the variation for deriving and displaying the final decorative symbol (final stop symbol) (final stop symbol), the symbol display notice is made more than when it is not performed. This makes it easier for special decorative symbols to be stopped and displayed (final stop). For example, when the variable display mode is “non-reach”, the variable display effect of “sliding” is executed, and the decorative symbols constituting the non-reach combination are changed to “left” without the variable display state of the decorative symbols becoming the reach state. ”And“ Right ”decorative symbol display areas 5L and 5R are stopped and displayed, the“ slip ”variable display effect is not executed, and the decorative symbols constituting the non-reach combination are“ Left ”and“ Right ”. Confirmation as a special display result in which a special decorative symbol is finally stopped in the “middle” decorative symbol display area 5C at a higher rate than when it is stopped in the decorative symbol display areas 5L and 5R. Become a decorative pattern.

なお、図31(B)に示す決定割合の設定例に限定されず、図柄表示予告が実行される場合には、実行されない場合よりも高い割合で、最終停止前滑りとなる「滑り」の可変表示演出を実行すると決定されるような任意の設定であればよい。   It should be noted that the present invention is not limited to the determination rate setting example shown in FIG. 31B, and when the symbol display notice is executed, the “slip” variable that becomes the slip before the final stop at a higher rate than when it is not executed. Any setting may be used as long as it is determined to execute the display effect.

このように、ステップS541の処理では、図柄表示予告を実行するか否かの決定結果に基づいて、「滑り」の可変表示演出を実行するか否かが決定される。これにより、「滑り」の可変表示演出が実行されたか否かに応じて図柄表示予告となる連続予告演出が実行される割合(可能性)を、適切に設定することができる。例えば変動パターンにより「滑り」の可変表示演出を実行するか否かが指定される場合には、図柄表示予告のような連続予告演出が実行される場合に、「滑り」の可変表示演出を実行するか否かの割合を、予告演出の有無に応じた所定割合に設定することが不可能または困難になるという問題がある。これに対して、ステップS541の処理では、図柄表示予告の有無に応じて「滑り」の可変表示演出を実行するか否かを決定していることから、上記の問題が生じることがなく、「滑り」の可変表示演出と図柄表示予告の一方または両方が実行される割合を適切に設定することができる。   Thus, in the process of step S541, it is determined whether or not to execute the “slip” variable display effect based on the determination result of whether or not to execute the symbol display advance notice. Accordingly, it is possible to appropriately set the ratio (possibility) at which the continuous notice effect that becomes the symbol display notice is executed according to whether or not the “slip” variable display effect is executed. For example, if it is specified whether or not to execute “slide” variable display effect by the variation pattern, “slide” variable display effect is executed when continuous notice effect such as symbol display notice is executed There is a problem that it becomes impossible or difficult to set the ratio of whether or not to be a predetermined ratio according to the presence or absence of the notice effect. On the other hand, in the process of step S541, it is determined whether or not to execute the “slip” variable display effect according to the presence or absence of the symbol display notice. The ratio at which one or both of the variable display effect of “slip” and the symbol display notice is executed can be appropriately set.

ステップS541における決定に続いて、その決定結果が最終停止前滑りを実行する「実行あり」か否かを判定する(ステップS542)。最終停止前滑りを実行する場合には(ステップS542;Yes)、最終停止前滑りに対応した滑り前仮停止図柄を決定する(ステップS543)。ステップS543における処理の一例として、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される滑り前仮停止図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の滑り前仮停止図柄決定テーブルを参照することにより、滑り前仮停止図柄を決定すればよい。   Following the determination in step S541, it is determined whether or not the determination result is “executed” for executing the slip before the final stop (step S542). When the slip before the final stop is executed (step S542; Yes), the pre-slip temporary stop symbol corresponding to the slip before the final stop is determined (step S543). As an example of the process in step S543, the CPU 120 for effect control extracts numerical data indicating a random value for determining the pre-slip temporary stop symbol that is updated by the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, The pre-slip temporary stop symbol may be determined by referring to a predetermined pre-slip temporary stop symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like.

ステップS543の処理で用いられる滑り前仮停止図柄決定テーブルでは、図柄表示予告が実行されるか否かに応じて、滑り前仮停止図柄決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、滑り前仮停止図柄の決定結果に割り当てられていればよい。そして、滑り前仮停止図柄の決定結果に応じて、飾り図柄の可変表示状態が一旦はリーチ状態となる「リーチ経由あり」と、リーチ状態とはならない「リーチ経由なし」のいずれかになるようにすればよい。一例として、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて一旦仮停止された飾り図柄を再可変表示させる「滑り」の可変表示演出が実行される場合には、滑り前仮停止図柄を「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて停止表示される飾り図柄(確定飾り図柄)と同一のものにすれば、飾り図柄の可変表示状態が一旦はリーチ状態となり、その後に「滑り」の可変表示演出における再可変表示が実行されることで、非リーチ組合せを構成する飾り図柄を「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示させることができる。なお、可変表示態様が「リーチ」となる場合には、滑り前仮停止図柄が停止表示されることで飾り図柄の可変表示状態が一旦はリーチ状態となり、その後に「滑り」の可変表示演出における再可変表示が実行され、その後に「右」の飾り図柄表示エリア5Lにて確定飾り図柄となる飾り図柄(右図柄)が停止表示することで、再び飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となればよい。   In the pre-slip temporary stop symbol determination table used in the process of step S543, a numerical value (determination value) to be compared with the random number for determining the pre-slip temporary stop symbol is determined depending on whether or not the symbol display advance notice is executed. It suffices if it is assigned to the determination result of the pre-slip temporary stop symbol. Then, depending on the result of determining the pre-slip temporary stop symbol, the variable display state of the decorative symbol will be either “reach via” that once reaches the reach state or “no reach” that does not reach the reach state. You can do it. As an example, when a “slip” variable display effect is executed in which the temporarily stopped decorative symbol is displayed again in the “right” decorative symbol display area 5R, the pre-slip temporary stop symbol is “left”. If it is the same as the decorative symbol (definite decorative symbol) that is stopped and displayed in the decorative symbol display area 5L, the variable symbol display state once reaches the reach state, and then the “slip” variable display effect is achieved. By executing the re-variable display, the decorative symbols constituting the non-reach combinations can be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. In addition, when the variable display mode is “reach”, the pre-slip temporary stop symbol is stopped and displayed so that the variable symbol display state once reaches the reach state, and then the “slip” variable display effect is achieved. After the variable display is executed, the decorative symbol (right symbol) that becomes the final symbol in the “right” decorative symbol display area 5L is stopped and displayed, so that the variable symbol display state becomes the reach state again. That's fine.

また、滑り前仮停止図柄を「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて停止表示される飾り図柄(左図柄)と同一のものにすることで「リーチ経由あり」となるものに限定されず、例えば左図柄と1つ異なるものにしてから再可変表示を行うときに一旦はリーチ状態とすることで「リーチ経由あり」となるものであってもよい。   In addition, the pre-slip temporary stop symbol is not limited to the one that becomes “with reach” by making it the same as the ornament symbol (left symbol) that is stopped and displayed in the “left” ornament symbol display area 5L, For example, it may be set to “reach via” by once reaching a reach state when re-variable display is performed after making one different from the left symbol.

こうしたリーチ経由の有無は、例えば図31(C)に示すように、図柄表示予告を実行するか否かに応じた割合で決定されればよい。図31(C)に示す決定割合の設定例では、図柄表示予告が実行されるか否かに応じて、「リーチ経由あり」とするか否かの決定割合が異なっている。より具体的に、図柄表示予告が実行される場合には、実行されない場合よりも高い割合で、飾り図柄の可変表示状態が一旦はリーチ状態となる「リーチ経由あり」に決定されるように、滑り前仮停止図柄の決定結果に決定値が割り当てられている。このような設定により、確定飾り図柄(最終停止図柄)を導出表示(最終停止表示)するための変動中において、飾り図柄の可変表示状態が一旦はリーチ状態となってから「滑り」の可変表示演出における再可変表示が実行されたときには、リーチ状態とはならずに「滑り」の可変表示演出における再可変表示が実行されたときよりも図柄表示予告により特殊な飾り図柄が停止表示(最終停止)されやすくなる。例えば可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の飾り図柄が揃って停止表示されることで飾り図柄の可変表示状態が一旦はリーチ状態となった後に「滑り」の可変表示演出における再可変表示が実行されて非リーチ組合せを構成する飾り図柄が「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに停止表示されたときに、リーチ状態となることなく「滑り」の可変表示演出における再可変表示が実行されて非リーチ組合せを構成する飾り図柄が「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに停止表示されたときよりも高い割合で、図柄表示予告に対応して特殊な飾り図柄が「中」の飾り図柄表示エリア5Cに最終停止する特殊表示結果としての確定飾り図柄になる。   Such presence / absence of reach may be determined at a rate according to whether or not the symbol display notice is executed, for example, as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 31C, the determination ratio of whether or not “there is via reach” differs depending on whether or not the symbol display notice is executed. More specifically, when the symbol display notice is executed, the variable display state of the decorative symbol is once determined to be “reach via”, at a higher rate than when it is not executed. A decision value is assigned to the decision result of the pre-slip temporary stop symbol. With this setting, the variable display state of the decorative symbol once reaches the reach state during the fluctuation for the derivation display (final stop display) of the confirmed decorative symbol (final stop symbol). When the re-variable display in the production is executed, the special decorative design is stopped and displayed by the symbol display advance notice (final stop) than when the re-variable display in the variable display production of “slip” is executed without reaching the reach state. ). For example, when the variable display mode is “non-reach”, the same decorative symbols are stopped and displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R, thereby variably displaying the decorative symbols. After the state once reaches the reach state, the re-variable display in the “slip” variable display effect is executed, and the decorative symbols constituting the non-reach combination are displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R of “left” and “right”. When the stop display is made, the re-variable display in the “slide” variable display effect is executed without entering the reach state, and the decorative symbol display area 5L in which the decorative symbols constituting the non-reach combination are “left” and “right” At a higher rate than when it is stopped and displayed on 5R, the special decorative symbol becomes a final decorative symbol as a special display result that finally stops in the decorative symbol display area 5C of "medium" corresponding to the symbol display notice.

なお、図31(C)に示す決定割合の設定例に限定されず、飾り図柄の可変表示状態が一旦はリーチ状態となってから「滑り」の可変表示演出における再可変表示が実行されたときには、リーチ状態とならずに「滑り」の可変表示演出における再可変表示が実行されたときよりも高い割合で、図柄表示予告により特殊表示結果が停止表示されるような任意の設定であればよい。   It should be noted that the present invention is not limited to the setting example of the determination ratio shown in FIG. 31C, and when the variable display state of the decorative symbol once reaches the reach state and then the re-variable display in the “slip” variable display effect is executed. Any setting may be used so that the special display result is stopped and displayed by the symbol display advance notice at a higher rate than when re-variable display in the variable display effect of “slip” is executed without reaching the reach state. .

ステップS542にて最終停止前滑りを実行しない「実行なし」である場合には(ステップS542;No)、演出用点灯役物90を用いて図柄表示予告の実行を予め報知する図柄表示予告報知を実行するための演出設定を行う(ステップS544)。ステップS544における処理の一例として、演出制御用CPU120は、図柄表示予告が実行されるか否かを判定し、実行されると判定した場合には、図柄表示予告報知用に予め用意された予告報知パターンを選択することなどにより、常に図柄表示予告報知が実行されるように設定してもよい。あるいは、図柄表示予告が実行される場合でも、所定割合で図柄表示予告報知を実行しないことに決定してもよい。また、図柄表示予告が実行されないと判定した場合には、常に図柄表示予告報知が実行されないように設定してもよい。あるいは、図柄表示予告が実行されない場合でも、所定割合で図柄表示予告報知を実行することに決定してもよい。   In the case of “no execution” that does not execute the slip before the final stop in step S542 (step S542; No), the symbol display notice notification that notifies the execution of the symbol display notice in advance using the effect lighting accessory 90 is performed. An effect setting for execution is performed (step S544). As an example of the processing in step S544, the CPU 120 for effect control determines whether or not a symbol display advance notice is executed, and if it is determined to be executed, the notice notification prepared in advance for the symbol display advance notice is determined. It may be set such that the symbol display advance notice is always executed by selecting a pattern or the like. Alternatively, even when the symbol display notice is executed, it may be determined that the symbol display notice is not executed at a predetermined rate. Further, when it is determined that the symbol display advance notice is not executed, it may be set so that the symbol display advance notice is not always executed. Alternatively, even when the symbol display advance notice is not executed, it may be determined to execute the symbol display advance notice at a predetermined rate.

このように、図柄表示予告報知用の演出設定は、最終停止前滑りが実行されないときに行われる一方で、最終停止前滑りが実行されるときには行われない。したがって、確定飾り図柄(最終停止表示)を導出表示(最終停止表示)するための変動中において、図柄表示予告に対応して特殊表示結果となる飾り図柄の組合せが停止表示される以前に「滑り」の可変表示演出における再可変表示が実行されるときには、演出用点灯役物90を用いた図柄表示予告報知が実行されないように制限(禁止)される。   As described above, the effect setting for the symbol display notice notification is performed when the pre-stop stop slip is not executed, but is not performed when the final stop slip is executed. Therefore, during the variation to derive and display the final decorative symbol (final stop display), the “slip” is displayed before the combination of the decorative symbols resulting in the special display corresponding to the symbol display advance notice is stopped. When the re-variable display in the variable display effect is executed, it is limited (prohibited) so that the symbol display advance notice using the effect lighting accessory 90 is not executed.

ステップS543、S544の処理のいずれかを実行した後には、「擬似連」の可変表示演出を実行する「擬似連あり」であるか否かを判定する(ステップS545)。そして、「擬似連あり」ではないときには(ステップS545;No)、再変動演出設定処理を終了する。これに対して、「擬似連あり」の場合には(ステップS545;Yes)、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応した擬似連変動の実行回数(擬似連回数)を変数Mにセットする(ステップS546)。ここでの擬似連回数は、初回変動を除き、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示されるまでに「擬似連」の可変表示演出で実行される再可変表示の実行回数であればよい。   After performing either of the processes of steps S543 and S544, it is determined whether or not “there is a pseudo-continuity” for executing the “pseudo-continuous” variable display effect (step S545). If it is not “with pseudo-continuous” (step S545; No), the re-variation effect setting process is terminated. On the other hand, in the case of “with quasi-continuous” (step S545; Yes), the number of executions of the quasi-continuous variation corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 (pseudo-continuous sequence). The number of times) is set to the variable M (step S546). Here, the number of pseudo-reams is re-variable that is executed with a variable display effect of “pseudo-ream” until a definitive decorative symbol (final stop symbol) that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed, excluding the initial variation. Any number of display executions may be used.

その後、擬似連時仮停止図柄を決定する(ステップS547)。ステップS547における処理の一例として、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出制御カウンタ193に設けられたランダムカウンタなどにより更新される各種の乱数値を示す数値データのうち変数Mの値に対応する擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された複数種類の擬似連時仮停止図柄決定テーブルのうち変数Mの値に対応する図柄決定テーブルを参照することにより、擬似連時仮停止図柄となる飾り図柄の組合せを、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定すればよい。   Thereafter, a pseudo continuous temporary stop symbol is determined (step S547). As an example of the processing in step S547, the effect control CPU 120 corresponds to the value of the variable M among the numerical data indicating various random numbers updated by the random counter provided in the random number circuit 124 or the effect control counter 193 or the like. Numeric data indicating random values for determining the pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted, and a symbol determination table corresponding to the value of the variable M among a plurality of types of pseudo-simultaneous temporary stop symbol determination tables stored in advance in the ROM 121 or the like. By referencing, the combination of the decorative symbols that are the pseudo-temporary temporary stop symbols may be determined as one of the pseudo-continuous chance items GC1 to GC8.

ステップS547の処理に続いて、飾り図柄の可変表示のうち、ステップS547の処理により変数Mの値に対応して決定した擬似連時仮停止図柄が停止表示(仮停止)される直前の変動中に「滑り」の可変表示演出を実行するか否かを、擬似連前滑りの有無として決定する(ステップS548)。ここで、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に、初回変動及び全ての擬似連変動のうち、M回目の擬似連変動が実行される直前の初回変動または擬似連変動を実行する期間が、変数Mの値に対応して決定した擬似連時仮停止図柄を停止表示(仮停止)する直前の変動中となる。擬似連前滑りの有無は、例えば図31(D)に示すような割合で決定されればよい。   Subsequent to the process of step S547, during the change immediately before the pseudo-continuous temporary stop symbol determined corresponding to the value of the variable M by the process of step S547 among the variable display of the decorative symbol is stopped (temporarily stopped). Whether or not to execute the variable display effect of “slip” is determined as the presence or absence of pseudo-pre-slip (step S548). Here, when the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, the initial fluctuation or the pseudo-continuous fluctuation immediately before the M-th pseudo continuous fluctuation is executed among the initial fluctuation and all the pseudo-continuous fluctuations is executed. The period is changing immediately before the temporary continuous temporary stop symbol determined corresponding to the value of the variable M is stopped and displayed (temporary stop). The presence / absence of pseudo-sequential slip may be determined at a rate as shown in FIG. 31 (D), for example.

ステップS548における処理の一例として、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される各種の乱数値を示す数値データのうち変数Mの値に対応する擬似連前滑り実行決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された複数種類の擬似連前滑り実行決定テーブルのうち変数Mの値に対応する滑り実行決定テーブルを参照することにより、変数Mの値に対応して擬似連前滑りとなる「滑り」の可変表示演出を実行するか否かを決定すればよい。   As an example of the processing in step S548, the CPU 120 for effect control corresponds to the pseudo value corresponding to the value of the variable M among the numerical data indicating various random numbers updated by the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193. Numeric data indicating random values for determining the consecutive slip execution is extracted, and the slip execution determination table corresponding to the value of the variable M is referred to among a plurality of types of pseudo consecutive slip execution determination tables stored in advance in the ROM 121 or the like. Thus, it is only necessary to determine whether or not to execute a “slip” variable display effect corresponding to the value of the variable M, which is a pseudo-sequential slip.

擬似連前滑り実行決定テーブルでは、擬似連前滑り実行決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、擬似連前滑りを実行するか否かの決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、擬似連前滑り決定用の乱数値を、擬似連前滑り実行決定テーブルのテーブルデータで示される決定値と比較することなどにより、擬似連前滑りの有無を決定できればよい。   In the quasi-continuous sliding execution determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value for determining the quasi-continuous sliding execution may be assigned to the determination result as to whether or not to execute the quasi-continuous sliding. . The effect control CPU 120 only needs to be able to determine the presence or absence of pseudo-sequential slip by comparing the random value for determining pseudo-pre-slip with the determination value indicated by the table data of the pseudo-pre-slip execution determination table.

図31(D)に示す決定割合の設定例では、擬似連前滑りとなる「滑り」の可変表示を実行する「実行あり」に決定される割合が、「実行なし」に決定される割合よりも高くなるように、各々の決定結果に決定値が割り当てられている。このような設定により、「擬似連」の可変表示演出において各回の再可変表示(擬似連変動)が実行される以前には、「滑り」の可変表示演出が実行されやすくなる。また、図31(D)に示す決定割合の設定例では、図31(A)に示す決定割合の設定例において図柄表示予告を実行しない「実行なし」の場合よりも高い割合で、「滑り」の可変表示演出を実行すると決定されるように、各々の決定結果に決定値が割り当てられている。このような設定により、飾り図柄の可変表示中において、「滑り」の可変表示演出が実行されたときには、実行されないときよりも「擬似連」の可変表示演出における再可変表示(擬似連変動)が実行されやすくなり、その再可変表示以前に擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなり特殊な飾り図柄が停止表示(最終停止)されやすくなる。例えば可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、「滑り」の可変表示演出が実行されて飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに停止表示されたときに、「滑り」の可変表示演出が実行されずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに停止表示されたときよりも高い割合で、「擬似連」の可変表示演出に対応して擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する特殊な飾り図柄が「中」の飾り図柄表示エリア5Cに最終停止する特殊表示結果が停止表示(仮停止)される。   In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 31D, the ratio determined to “executed” for executing the variable display of “slip” that is pseudo-pre-slip is higher than the ratio determined to “not executed”. As a result, a determination value is assigned to each determination result. With this setting, the “sliding” variable display effect is easily executed before the re-variable display (pseudo continuous fluctuation) is executed each time in the “pseudo-continuous” variable display effect. Further, in the setting example of the determination ratio shown in FIG. 31D, “slip” is performed at a higher ratio than in the case of “no execution” in which the symbol display notice is not executed in the setting example of the determination ratio shown in FIG. The determination value is assigned to each determination result so that it is determined that the variable display effect is executed. With such a setting, when the variable display effect of “slip” is executed during the variable display of decorative symbols, the re-variable display (pseudo continuous variation) in the variable display effect of “pseudo continuous” is performed more than when it is not executed. It becomes easy to be executed, and it becomes one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 before the re-variable display, and the special decorative design is likely to be stopped and displayed (final stop). For example, when the variable display mode is “non-reach”, the variable display effect of “sliding” is executed, and the decorative symbols constituting the non-reach combination are changed to “left” without the variable display state of the decorative symbols becoming the reach state. ”And“ Right ”decorative symbol display areas 5L and 5R are stopped and displayed, the“ slip ”variable display effect is not executed, and the decorative symbols constituting the non-reach combination are“ Left ”and“ Right ”. A special decorative symbol constituting any one of the pseudo-continuous chance items GC1 to GC8 corresponding to the variable display effect of “pseudo-ream” is displayed at a higher rate than when it is stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R. The special display result that is finally stopped is stopped (temporarily stopped) in the decorative symbol display area 5C.

なお、図31(D)に示す決定割合の設定例に限定されず、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、「擬似連」の可変表示演出と図柄表示予告のいずれも実行されない場合よりも高い割合で、擬似連前滑りとなる「滑り」の可変表示演出を実行すると決定されるような任意の設定であればよい。   It should be noted that the determination ratio setting example shown in FIG. 31D is not limited to the example, and when the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, both the “pseudo-continuous” variable display effect and the symbol display notice are both included. Any setting may be used as long as it is determined to execute the “slip” variable display effect that becomes a pseudo-sequential slip at a higher rate than when it is not executed.

ステップS548における決定に続いて、その決定結果が擬似連前滑りを実行する「実行あり」か否かを判定する(ステップS549)。擬似連前滑りを実行する場合には(ステップS549;Yes)、擬似連前滑りに対応した滑り前仮停止図柄を決定する(ステップS550)。ステップS550における処理の一例として、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の飾り図柄が揃って停止表示されるように滑り前仮停止図柄を決定することで、飾り図柄の可変表示状態が一旦はリーチ状態となる「リーチ経由あり」になるようにすればよい。このような設定により、「擬似連」の可変表示演出において各回の再可変表示(擬似連変動)が実行される以前に「滑り」の可変表示演出が実行される場合には、飾り図柄の可変表示状態が一旦はリーチ状態となってから「滑り」の可変表示演出における再可変表示が実行されることになる。これに対して、ステップS543の処理により最終停止前滑りを実行する「実行あり」と判定された場合には、ステップS543にて図31(C)に示すような決定割合で滑り前仮停止図柄が決定されるので、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とはならずに「滑り」の可変表示演出が実行される場合もある。したがって、飾り図柄の可変表示中において、飾り図柄の可変表示状態が一旦はリーチ状態となってから「滑り」の可変表示演出における再可変表示が実行されたときには、リーチ状態とならずに「滑り」の可変表示演出における再可変表示が実行されたときよりも「擬似連」の可変表示演出における再可変表示(擬似連変動)が実行されやすくなり、その再可変表示(擬似連変動)以前に擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなり特殊な飾り図柄が停止表示(最終停止)されやすくなる。   Subsequent to the determination in step S548, it is determined whether or not the determination result is “executed” for executing pseudo-pre-slip (step S549). When the pseudo continuous slip is executed (step S549; Yes), the pre-slip temporary stop symbol corresponding to the pseudo continuous slip is determined (step S550). As an example of the process in step S550, the CPU 120 for effect control displays the pre-sliding temporary stop symbol so that the same decorative symbols are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. By determining, the variable display state of the decorative symbols may be “reach via” that once reaches the reach state. With such a setting, when the variable display effect of “slip” is executed before the re-variable display (pseudo continuous fluctuation) of each time in the “pseudo-continuous” variable display effect, the decorative design is variable. After the display state once reaches the reach state, the re-variable display in the “slip” variable display effect is executed. On the other hand, if it is determined in the process of step S543 that “pre-execution” is executed to execute the slip before the final stop, the pre-slip temporary stop pattern is determined at the determination rate shown in FIG. 31C in step S543. Therefore, there is a case where the variable display effect of “sliding” is executed without the decorative display variable display state being the reach state. Therefore, during the variable display of the decorative pattern, when the variable display state of the decorative pattern once reaches the reach state and the re-variable display in the variable display effect of “slip” is executed, the “slip” "Variable display effect in the" variable display effect "is executed more easily than in the" variable display effect "of the" pseudo-continuous "display, before the re-variable display (pseudo-variable variation) It becomes one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8, and a special decorative design is likely to be stopped and displayed (final stop).

なお、ステップS550の処理にて常に「リーチ経由あり」とするものに限定されず、飾り図柄の可変表示状態が一旦はリーチ状態となってから「滑り」の可変表示演出における再可変表示が実行されたときには、リーチ状態とならずに「滑り」の可変表示演出における再可変表示が実行されたときよりも高い割合で、「擬似連」の可変表示演出における再可変表示(擬似連変動)が実行されて、その以前に擬似連チャンス目GC1〜CG8のいずれかとなる特殊表示結果が仮停止するような任意の設定であればよい。   It should be noted that the process of step S550 is not always limited to “reach via”, and the variable display state of the “slip” variable display effect is executed after the decorative symbol variable display state once reaches the reach state. When this is done, the re-variable display (pseudo-continuous fluctuation) in the variable display effect of the “pseudo-continuous” is made at a higher rate than when the re-variable display in the variable display effect of “slip” is executed without reaching the reach state. Any setting may be used so that the special display result that is executed and temporarily stops any of the pseudo-continuous chance GC1 to CG8 before that is executed.

ステップS549にて擬似連前滑りを実行しない「実行なし」である場合には(ステップS549;No)、演出用点灯役物90を用いて「擬似連」の可変表示演出における再可変表示(擬似連変動)の実行を予め報知する擬似連報知を実行するための設定を行う(ステップS551)。ステップS551における処理の一例として、演出制御用CPU120は、擬似連報知用に予め用意された擬似連報知パターンを選択することなどにより、常に擬似連報知が実行されるように設定してもよい。あるいは、所定割合で擬似連報知を実行しないことに決定してもよい。   If it is “no execution” in step S549 in which the pseudo-prediction slip is not executed (step S549; No), the variable display effect of the “pseudo-continuous” variable display effect is displayed using the effect lighting accessory 90 (simulation). The setting for executing the pseudo continuous notification for informing the execution of the continuous change) is performed (step S551). As an example of the process in step S551, the CPU 120 for effect control may be set so that pseudo continuous notification is always executed by selecting a pseudo continuous notification pattern prepared in advance for pseudo continuous notification. Alternatively, it may be determined that the pseudo continuous notification is not executed at a predetermined rate.

このように、擬似連報知用の演出設定は、擬似連前滑りが実行されないときに行われる一方で、擬似連前滑りが実行されるときには行われない。したがって、「滑り」の可変表示演出における再可変表示が実行されてから「擬似連」の可変表示演出における再可変表示(擬似連変動)の以前に特殊表示結果となる擬似連チャンス目GC1〜GC8のうちいずれかとなる飾り図柄の組合せが仮停止されるときには、演出用点灯役物90を用いた擬似連報知が実行されないように制限(禁止)される。   As described above, the effect setting for pseudo-continuous notification is performed when pseudo-pre-slip is not executed, but is not performed when pseudo-pre-slip is executed. Accordingly, after the re-variable display in the “sliding” variable display effect is executed, the pseudo-continuous chance items GC1 to GC8 that become special display results before the re-variable display (pseudo-continuous variation) in the “pseudo-continuous” variable display effect. When the combination of decorative symbols that is any of the above is temporarily stopped, the pseudo-continuous notification using the lighting accessory 90 for performance is restricted (prohibited).

ステップS550、S551の処理のいずれかを実行した後には、変数Mの値が「1」であるか否かを判定する(ステップS552)。このとき、変数Mの値が「1」であれば(ステップS552;Yes)、再変動演出設定処理を終了する。これに対して、変数Mの値が「1」以外であれば(ステップS552;No)、変数Mの値を1減算するように更新した後(ステップS553)、ステップS547の処理に戻る。   After executing one of the processes in steps S550 and S551, it is determined whether or not the value of the variable M is “1” (step S552). At this time, if the value of the variable M is “1” (step S552; Yes), the re-variation effect setting process is terminated. On the other hand, if the value of the variable M is other than “1” (step S552; No), the value of the variable M is updated to be decremented by 1 (step S553), and then the process returns to step S547.

こうした再変動演出設定処理を実行することにより、例えば図32に示すように、「擬似連」の可変表示演出における再可変表示(擬似連変動)の実行回数に応じて、各回の再可変表示が実行される以前に「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて仮停止させる飾り図柄を、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとして、特殊な飾り図柄を最終停止させることができる。また、初回変動や各回の再可変表示において、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかや確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される以前に「滑り」の可変表示演出における再可変表示を実行するか否かが、所定割合で決定される。   By executing such a re-variable effect setting process, for example, as shown in FIG. 32, each time the re-variable display is performed according to the number of times of the re-variable display (pseudo continuous variation) in the “pseudo-continuous” variable display effect. The decorative symbols that are temporarily stopped in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R before execution are designated as any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. The final decorative design can be stopped. In addition, in the first-time fluctuation or each-time re-variable display, the re-variable display in the variable display effect of “sliding” is performed before any of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 or the final decorative symbol (final stop symbol) is stopped and displayed. Whether or not to execute is determined at a predetermined rate.

図33は、図28のステップS172にて実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図33に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS461)。一例として、ステップS461の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 33 is a flowchart showing an example of the variable display effect processing executed in step S172 of FIG. In the effect processing during variable display shown in FIG. 33, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (step S461). ). As an example, in the process of step S461, when the production control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted) and the end code is read from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value, etc. It may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS461にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS461;No)、図柄表示予告を実行するための図柄表示予告実行期間であるか否かを判定する(ステップS462)。図柄表示予告実行期間は、例えば図柄表示予告に対応した予告演出制御パターン、あるいは図柄表示予告に対応した特図変動時演出制御パターンなどにより、予め定められていればよい。図柄表示予告実行期間には、図柄表示予告に対応して演出用点灯役物90を用いた図柄表示予告報知が実行される場合に、その実行期間も含まれればよい。   If the variable display time has not elapsed in step S461 (step S461; No), it is determined whether or not it is the symbol display notice execution period for executing the symbol display notice (step S462). The symbol display notice execution period may be determined in advance by, for example, a notice effect control pattern corresponding to the symbol display notice, or a special figure fluctuation effect control pattern corresponding to the symbol display notice. The symbol display notice execution period may include the execution period when the symbol display notice notification using the effect lighting accessory 90 is executed corresponding to the symbol display notice.

ステップS462にて図柄表示予告実行期間であるときには(ステップS462;Yes)、図柄表示予告を実行するための演出動作制御を行う(ステップS463)。一例として、ステップS463の処理では、予告演出制御パターンあるいは特図変動時演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ(例えば表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)に応じて、演出画像の表示や効果音の出力、ランプの点灯、演出用の可動部材の動作などのうち、一部又は全部を含めた所定の演出動作を行うために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させればよい。特に、画像表示装置5の画面上に設けられた「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて、図柄表示予告に対応した特殊な飾り図柄を導出表示させるための表示動作制御が行われればよい。また、図柄表示予告の実行に対応して演出用点灯役物90を用いた図柄表示予告報知を実行する場合には、その実行期間中にランプ制御基板14へと演出用点灯役物90の動作指令を伝送させることなどにより、演出用点灯役物90を回転・点灯させる動作制御が行われればよい。   When it is the symbol display advance notice execution period in step S462 (step S462; Yes), effect operation control for executing the symbol display notice is performed (step S463). As an example, in the process of step S463, the presentation control execution data (for example, display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) read from the notice presentation control pattern or the special figure variation production control pattern is used. In response, various commands are created in order to perform a predetermined effect operation including part or all of the effect image display, the output of sound effects, the lighting of the lamp, the operation of the movable member for effect, etc. What is necessary is just to transmit with respect to the display control part 123, the audio | voice control board | substrate 13, the lamp | ramp control board | substrate 14, etc. FIG. In particular, display operation control for deriving and displaying a special decorative symbol corresponding to the symbol display notice may be performed in the “medium” decorative symbol display area 5 </ b> C provided on the screen of the image display device 5. In addition, when the symbol display advance notice using the effect lighting accessory 90 is executed in response to the execution of the symbol display advance notice, the operation of the effect lighting accessory 90 to the lamp control board 14 during the execution period. Operation control for rotating and lighting the effect lighting accessory 90 may be performed by transmitting a command or the like.

ステップS462にて図柄表示予告実行期間ではないときや(ステップS462;No)、ステップS463の処理を実行した後には、「擬似連」の可変表示演出における各回の再可変表示(擬似連変動)に対応して擬似連報知を実行するための擬似連報知実行期間であるか否かを判定する(ステップS464)。擬似連報知実行期間は、例えば擬似連報知パターンに対応した演出制御パターンなどにより、予め定められていればよい。   When it is not the symbol display notice execution period in step S462 (step S462; No), after executing the process of step S463, each time the variable display effect of the “pseudo-continuous” display is changed (pseudo-continuous change). Correspondingly, it is determined whether or not it is the pseudo continuous notification execution period for executing the pseudo continuous notification (step S464). The pseudo continuous notification execution period may be determined in advance by, for example, an effect control pattern corresponding to the pseudo continuous notification pattern.

ステップS464にて擬似連報知実行期間であるときには(ステップS464;Yes)、擬似連報知を実行するための演出動作制御を行う(ステップS465)。一例として、ステップS465の処理では、ステップS463の処理にて図柄表示予告報知の演出動作制御を行う場合と同様に、ランプ制御基板14へと演出用点灯役物90の動作指令を伝送させることなどにより、演出用点灯役物90を回転・点灯させる演出制御が行われればよい。   When it is the pseudo continuous notification execution period in step S464 (step S464; Yes), effect operation control for executing the pseudo continuous notification is performed (step S465). As an example, in the process of step S465, as in the case of performing the effect operation control of the symbol display advance notice in the process of step S463, the operation command of the effect lighting lamp 90 is transmitted to the lamp control board 14. Thus, it is only necessary to perform effect control for rotating and lighting the effect lighting accessory 90.

ステップS464にて擬似連報知実行期間ではないときや(ステップS464;No)、ステップS465の処理を実行した後には、「滑り」の可変表示演出を実行するための滑り実行期間であるか否かを判定する(ステップS466)。滑り実行期間は、例えば「滑り」の可変表示演出に対応した特図変動時演出制御パターンなどにより、予め定められていればよい。ステップS466にて滑り実行期間であるときには(ステップS466;Yes)、「滑り」の可変表示演出における飾り図柄の仮停止や再可変表示を実行するための滑り時における演出動作制御を行う(ステップS467)。   When it is not the pseudo continuous notification execution period in step S464 (step S464; No), after executing the process of step S465, it is determined whether or not it is a slip execution period for executing a “slip” variable display effect. Is determined (step S466). The slip execution period may be determined in advance by, for example, a special-fluctuation effect control pattern corresponding to a variable display effect of “slip”. When it is the slip execution period in step S466 (step S466; Yes), effect operation control at the time of slip is performed to execute the temporary stop of the decorative symbol in the variable display effect of “slip” or the revariable display (step S467). ).

ステップS466にて滑り実行期間ではないときや(ステップS466;No)、ステップS467の処理を実行した後には、「擬似連」の可変表示演出を実行するための擬似連実行期間であるか否かを判定する(ステップS468)。擬似連実行期間は、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンなどにより、予め定められていればよい。ステップS468にて擬似連実行期間であるときには(ステップS468;Yes)、「擬似連」の可変表示演出における特殊表示結果の仮停止や再可変表示(擬似連変動)を実行するための擬似連時における演出動作制御を行う(ステップS469)。   When it is not the slip execution period in step S466 (step S466; No), after executing the process of step S467, whether or not it is the pseudo continuous execution period for executing the “pseudo continuous” variable display effect. Is determined (step S468). The quasi-continuous execution period may be determined in advance by, for example, a special figure fluctuation production control pattern corresponding to the fluctuation pattern. When it is the pseudo continuous execution period in step S468 (step S468; Yes), the pseudo continuous time for executing temporary stop or revariable display (pseudo continuous fluctuation) of the special display result in the variable display effect of “pseudo continuous”. In step S469, the production operation is controlled.

ステップS468にて擬似連実行期間ではないときや(ステップS468;No)、ステップS469の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他の演出動作制御を行ってから(ステップS470)、可変表示中演出処理を終了する。   When it is not the pseudo-continuous execution period in step S468 (step S468; No), after executing the process of step S469, for example, based on the setting in the special figure variation effect control pattern corresponding to the variation pattern, etc. After performing the effect operation control (step S470), the variable display effect process is terminated.

ステップS461にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS461;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS471)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS471;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S461 (step S461; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S471). At this time, if the symbol confirmation command is not received (step S471; No), the variable display effect processing is terminated and waits. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to successfully receive the symbol confirmation command. You may make it do.

ステップS471にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS471;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS472)。また、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS473)。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示停止処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS474)、可変表示中演出処理を終了する。   If a symbol confirmation command is received in step S471 (step S471; Yes), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control for deriving and displaying the final stop symbol (definite decorative symbol) that is the display result is performed (step S472). Also, a predetermined time is set as a big hit start designation command reception waiting time (step S473). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the variable display stop process (step S474), and then the variable display effect process is ended.

次に、パチンコ遊技機1において実行される演出動作の具体例について説明する。   Next, a specific example of the effect operation executed in the pachinko gaming machine 1 will be described.

図34は、図柄表示予告を実行した後に可変表示結果が「大当り」となる場合の演出動作例を示している。この演出動作例では、まず、図34(A)に示すように、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄が停止表示されており、第1特図保留記憶数が「3」であるものとする。ここで、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号が「3」と関連付けられた保留データは、大当り判定範囲内となる特図表示結果決定用の乱数値MR1を示している。この場合、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)した第1始動入賞時に、図18に示すステップS220にて入賞時乱数値判定処理が実行され、ステップS404にて乱数値MR1が大当り判定範囲内であると判定されたことに対応して、ステップS408、S409の処理のいずれかなどにより、「非確変大当り判定」または「確変大当り判定」を通知する第1始動口入賞指定コマンドが主基板11から演出制御基板12へと伝送される。この演出動作例では、「確変大当り判定」を通知する第1始動口入賞指定コマンドが伝送される。   FIG. 34 shows an example of the effect operation when the variable display result is “big hit” after the symbol display notice is executed. In this example of the effect operation, first, as shown in FIG. 34 (A), decoration is performed on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the screen of the image display device 5. It is assumed that the symbol is stopped and the first special figure holding storage number is “3”. Here, the hold data associated with the hold number “3” in the first special figure hold storage unit 151A indicates the random value MR1 for determining the special figure display result within the jackpot determination range. In this case, at the time of the first start winning when the game ball has passed (entered) through the first start winning opening, a winning random number value determination process is executed in step S220 shown in FIG. 18, and the random value MR1 is a big hit in step S404. In response to being determined to be within the determination range, the first start opening winning designation command for notifying “non-probable variation big hit determination” or “probability variable big hit determination” is obtained by either of the processes in steps S408 and S409. It is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In this example of the effect operation, a first start opening winning designation command for notifying “probability change big hit determination” is transmitted.

演出制御基板12の側では、この第1始動口入賞指定コマンドを受信したときに、図25に示すステップS158の始動入賞時予告設定処理を実行する。そして、図26に示すステップS508にて「大当り判定なし」ではないと判定することで(ステップS508;No)、ステップS509の処理により大当り保留バッファに始動入賞後の特図保留記憶数(この例では第1特図保留記憶数)である「3」がセットされる。   On the side of the effect control board 12, when the first start opening winning designation command is received, the start winning advance notice setting process of step S158 shown in FIG. 25 is executed. Then, in step S508 shown in FIG. 26, by determining that it is not “no big hit determination” (step S508; No), the special figure holding memory number (this example) after starting winning is stored in the big hit holding buffer by the processing of step S509. Then, “3”, which is the number of first special figure hold storage), is set.

その後、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、図29に示すステップS431の可変表示中予告設定処理を実行する。このとき、図30(A)に示すステップS525での図柄表示予告を実行する決定結果に基づいて(ステップS526;Yes)、複数回の可変表示にわたる図柄表示予告の実行が開始される。ステップS527の処理では、図柄表示予告の残り実行回数が更新後の大当り保留バッファ値と同一の「2」、あるいは1少ない「1」に、設定される。図柄表示予告が実行される可変表示では、図29に示すステップS434の処理にて決定された最終停止図柄が可変表示結果として導出表示される。このとき決定される最終停止図柄は、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて通常時の飾り図柄とは異なる特殊な飾り図柄(特殊識別情報)を停止させる特殊表示結果となっている。また、図29に示すステップS438の再変動演出設定処理が実行され、図31(A)に示すステップS541にて最終停止前滑りを実行しないと決定されたときには(ステップS542;No)、ステップS544の処理により図柄表示予告報知を実行するための演出設定が行われる。   Thereafter, in response to the start of variable display of decorative symbols, variable display advance notice setting processing in step S431 shown in FIG. 29 is executed. At this time, based on the determination result of executing the symbol display notice in step S525 shown in FIG. 30A (step S526; Yes), execution of the symbol display notice over a plurality of variable displays is started. In the processing of step S527, the remaining number of executions of the symbol display notice is set to “2” which is the same as the updated jackpot holding buffer value or “1” which is 1 less. In the variable display in which the symbol display advance notice is executed, the final stop symbol determined in the process of step S434 shown in FIG. 29 is derived and displayed as a variable display result. The final stop symbol determined at this time is a special display result in which a special decorative symbol (special identification information) different from the normal decorative symbol is stopped in the “medium” decorative symbol display area 5C. In addition, when the re-variation effect setting process in step S438 shown in FIG. 29 is executed, and it is determined in step S541 shown in FIG. The effect setting for executing the symbol display advance notice is performed by the above process.

こうして、例えば図34(B)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図33に示すステップS463の演出動作制御などにより、演出用点灯役物90を用いて図柄表示予告報知となる演出動作が実行される。なお、このときには第1特図保留記憶数が「2」に更新され、これに対応して始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示態様も更新される。その後、例えば図34(C)に示すように飾り図柄の可変表示が実行されてから、図34(D)に示すような特殊表示結果を導出表示する。例えば、図33に示すステップS463の演出動作制御などにより、「左」→「右」→「中」の順で確定飾り図柄(最終停止図柄)を停止表示させることにより、特殊識別情報となる飾り図柄を最終停止させればよい。   Thus, for example, as shown in FIG. 34 (B), when the variable display of the decorative symbol is started, the symbol display advance notice is made using the effect lighting accessory 90 by the effect operation control in step S463 shown in FIG. The production operation is executed. At this time, the first special figure reserved storage number is updated to “2”, and the display mode in the start winning storage display area 5H is also updated accordingly. Thereafter, for example, after the decorative symbol variable display is executed as shown in FIG. 34C, a special display result as shown in FIG. 34D is derived and displayed. For example, the final decorative symbol (final stop symbol) is stopped and displayed in the order of “Left” → “Right” → “Medium” by the effect operation control in step S463 shown in FIG. What is necessary is just to stop a symbol finally.

続いて、特図保留記憶数が「2」であることに対応して、新たな可変表示が開始される。このときには、図柄表示予告を実行中であり(図30のステップS521;Yes)、「擬似連」の可変表示演出を実行しない変動パターンであれば(ステップS529;No)、ステップS531の処理により図柄表示予告の残り実行回数が更新される。そして、図29に示すステップS434の処理にて最終停止図柄が決定される。また、図31(A)に示すステップS541にて最終停止前滑りを実行しないと決定されたときには(ステップS542;No)、ステップS544の処理により図柄表示予告報知を実行するための演出設定が行われる。   Subsequently, a new variable display is started in response to the special figure hold storage number being “2”. At this time, the symbol display advance notice is being executed (step S521 in FIG. 30; Yes), and if the variable pattern does not execute the “pseudo-continuous” variable display effect (step S529; No), the symbol is displayed by the processing in step S531. The remaining number of executions of the display notice is updated. Then, the final stop symbol is determined in the process of step S434 shown in FIG. Further, when it is determined in step S541 shown in FIG. 31A that the pre-sliding before final stop is not executed (step S542; No), the effect setting for executing the symbol display notice is performed by the process of step S544. Is called.

以上の決定や設定などに基づいて、例えば図34(E)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図33に示すステップS463の演出動作制御などにより、演出用点灯役物90を用いて図柄表示予告報知となる演出動作が実行される。なお、このときには第1特図保留記憶数が「1」に更新され、これに対応して始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示態様も更新される。その後、例えば図34(F)に示すように飾り図柄の可変表示が実行されてから、図34(G)に示すような特殊表示結果を導出表示する。   Based on the above determinations and settings, for example, as shown in FIG. 34 (E), when variable display of decorative symbols is started, a lighting accessory for effect is produced by effect operation control in step S463 shown in FIG. 90 is used to perform an effect operation that becomes a symbol display advance notice. At this time, the first special figure reserved storage number is updated to “1”, and the display mode in the start winning storage display area 5H is also updated accordingly. Then, for example, after the decorative symbol variable display is executed as shown in FIG. 34 (F), a special display result as shown in FIG. 34 (G) is derived and displayed.

続いて、特図保留記憶数が「1」であることに対応して、新たな可変表示が開始される。この可変表示は、図柄表示予告を実行する起因となった第1始動入賞時の判定結果に対応する可変表示であり、図柄表示予告による予告対象となる。そして、図29に示すステップS432にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたことに基づいて(ステップS432;No)、ステップS437にて大当り組合せの最終停止図柄が決定される。こうして、例えば図34(H)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始され、図34(I)に示すように飾り図柄の可変表示が実行されてから、図34(J)に示すような飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示されて、可変表示結果が「大当り」となる。   Subsequently, a new variable display is started in response to the special figure holding storage number being “1”. This variable display is a variable display corresponding to the determination result at the time of the first start winning that caused the symbol display advance notice, and is subject to the advance notice by the symbol display advance notice. Then, based on the determination that the special figure display result is not “lost” in step S432 shown in FIG. 29 (step S432; No), the final stop symbol of the big hit combination is determined in step S437. Thus, for example, as shown in FIG. 34 (H), the decorative display variable display is started, and after the decorative design variable display is executed as shown in FIG. 34 (I), as shown in FIG. 34 (J). The final decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative pattern is derived and displayed, and the variable display result is “big hit”.

図35は、図柄表示予告の実行を開始した後、その予告対象となる可変表示が実行されるより前に「擬似連」の可変表示演出が実行される場合の演出動作例を示している。この演出動作例でも、まずは図34の演出動作例と同様に、図35(A)に示すような飾り図柄が停止表示されている。そして、第1特図保留記憶数が「3」になる第1始動入賞時に「確変大当り判定」を通知する第1始動口入賞指定コマンドが伝送される。   FIG. 35 shows an example of an effect operation in the case where the “pseudo-continuous” variable display effect is executed after the execution of the symbol display notice is started and before the variable display to be the notice object is executed. In this effect operation example, first, like the effect operation example in FIG. 34, the decorative symbols as shown in FIG. 35A are stopped and displayed. Then, a first start port winning designation command for notifying “probability change big hit determination” is transmitted at the time of the first start winning when the first special figure holding memory number becomes “3”.

演出制御基板12の側では、この第1始動口入賞指定コマンドを受信したときに、図26に示すステップS509の処理により大当り保留バッファに「3」がセットされる。その後、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、図30(A)に示すステップS525にて図柄表示予告を実行すると決定され、図29に示すステップS434にて特殊表示結果となる最終停止図柄が決定される。また、図31(A)に示すステップS541にて最終停止前滑りを実行しないと決定され、ステップS544の処理により図柄表示予告報知を実行するための演出設定が行われれる。   On the side of the effect control board 12, when the first start opening winning designation command is received, “3” is set in the big hit holding buffer by the process of step S509 shown in FIG. Thereafter, in response to the start of variable display of decorative symbols, it is determined in step S525 shown in FIG. 30A that symbol display notice is executed, and a special display result is obtained in step S434 shown in FIG. The final stop symbol is determined. Further, in step S541 shown in FIG. 31A, it is determined not to execute the slip before the final stop, and the effect setting for executing the symbol display notice is performed by the process of step S544.

こうして、例えば図35(B)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始されるときには、演出用点灯役物90を用いて図柄表示予告報知となる演出動作が実行される。このときには第1特図保留記憶数が「2」に更新され、これに対応して始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示態様も更新される。その後、例えば図35(C)に示すように飾り図柄の可変表示が実行されてから、図35(D)に示すような特殊表示結果を導出表示する。   Thus, for example, as shown in FIG. 35 (B), when the variable display of the decorative symbol is started, an effect operation that becomes a symbol display notice is performed using the effect lighting accessory 90. At this time, the first special figure reserved memory number is updated to “2”, and the display mode in the start winning memory display area 5H is also updated accordingly. Thereafter, for example, after the decorative symbol variable display is executed as shown in FIG. 35C, a special display result as shown in FIG. 35D is derived and displayed.

続いて、特図保留記憶数が「2」であることに対応して、新たな可変表示が開始される。このときには、図柄表示予告を実行中であるが(図30のステップS521;Yes)、「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンとなることで(ステップS529;Yes)、ステップS530の処理により図柄表示予告の実行を中止させる設定が行われる。そして、図29に示すステップS435の処理が実行されて、変動パターンに応じた最終停止図柄が決定される。この演出動作例では、「擬似連」の可変表示演出を実行する非リーチ変動パターンの変動パターンPA1−4(図6を参照)となることで、非リーチ組合せの確定飾り図柄(最終停止図柄)が決定される。また、図31(A)に示すステップS541にて最終停止前滑りを実行しないと決定されるとともに(ステップS542;No)、ステップS548にて擬似連前滑りも実行しないと決定される(ステップS549;No)。これにより、ステップS544の処理により図柄表示予告報知を実行するための演出設定が行われるとともに、ステップS551の処理により擬似連報知を実行するための演出設定が行われる。加えて、ステップS547の処理により擬似連時仮停止図柄が決定される。   Subsequently, a new variable display is started in response to the special figure hold storage number being “2”. At this time, although the symbol display notice is being executed (step S521 in FIG. 30; Yes), the variation pattern for executing the “pseudo-continuous” variable display effect is obtained (step S529; Yes), so that the process in step S530 is performed. Is set to cancel the execution of the symbol display notice. And the process of step S435 shown in FIG. 29 is performed and the final stop symbol according to a fluctuation pattern is determined. In this example of the production operation, the non-reach variation pattern variation pattern PA1-4 (see FIG. 6) for executing the “pseudo-continuous” variable display production is used, so that the non-reach combination finalized design (final stop design) Is determined. Further, in step S541 shown in FIG. 31A, it is determined not to execute the slip before the final stop (step S542; No), and in step S548, it is determined not to execute the pseudo continuous slip (step S549). No). Thereby, the effect setting for executing the symbol display notice notification is performed by the process of step S544, and the effect setting for executing the pseudo continuous notification is performed by the process of step S551. In addition, the pseudo continuous temporary stop symbol is determined by the process of step S547.

このような決定や設定などに基づいて、例えば図35(E)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始されるときに擬似連報知となる演出動作が実行されてから、図35(F)に示すような飾り図柄の可変表示が実行される。その後、例えば図35(G)に示すように擬似連チャンス目GC7を所定表示結果として一旦仮停止させてから、全ての飾り図柄を再変動させる再可変表示(擬似連変動)が行われる。このときには、例えば図35(H)に示すような擬似連報知が実行されてもよい。そして、図35(I)に示すような飾り図柄の可変表示が実行された後に、図35(J)に示すような非リーチ組合せの確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示される。このように、「擬似連」の可変表示演出が実行されるときには、各回の再可変表示(擬似連変動)が実行される以前に擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる特殊表示結果を所定表示結果として一旦仮停止させることにより、図柄表示予告と共通の態様で演出動作を実行できる。   Based on such determinations and settings, for example, as shown in FIG. 35 (E), after an effect operation that becomes pseudo-continuous notification is executed when variable display of decorative symbols is started, FIG. ) Variable display as shown in FIG. Thereafter, for example, as shown in FIG. 35 (G), after temporarily stopping the pseudo-continuous chance GC7 as a predetermined display result, re-variable display (pseudo-continuous variation) is performed to re-variate all the decorative symbols. At this time, for example, pseudo continuous notification as shown in FIG. 35 (H) may be executed. Then, after the decorative display variable display as shown in FIG. 35 (I) is executed, a non-reach combination confirmed decorative design (final stop design) as shown in FIG. 35 (J) is derived and displayed. As described above, when the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, a special display result that becomes one of the pseudo-continuous chance items GC1 to GC8 is predetermined before each re-variable display (pseudo-continuous variation) is executed. By temporarily stopping as a display result, it is possible to execute an effect operation in a manner common to the symbol display advance notice.

続いて、特図保留記憶数が「1」であることに対応して、新たな可変表示が開始される。この可変表示は、図柄表示予告を実行する起因となった第1始動入賞時の判定結果に対応する可変表示であるが、前回の可変表示中に「擬似連」の可変表示演出が実行されたことで、既に図柄表示予告の実行は中止されている。そして、例えば図35(K)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始され、図35(L)に示すように飾り図柄の可変表示が実行されてから、図35(M)に示すような飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示されて、可変表示結果が「大当り」となる。   Subsequently, a new variable display is started in response to the special figure holding storage number being “1”. This variable display is a variable display corresponding to the determination result at the time of the first start winning that caused the symbol display advance notice, but during the previous variable display, the “pseudo-continuous” variable display effect was executed. As a result, the execution of the symbol display notice has already been cancelled. Then, for example, as shown in FIG. 35 (K), the decorative symbol variable display is started, and after the decorative symbol variable display is executed as shown in FIG. 35 (L), as shown in FIG. 35 (M). A final decorative symbol (final stop symbol) that is a variable display result of the decorative pattern is derived and displayed, and the variable display result is “big hit”.

図36は、「擬似連」の可変表示演出における再可変表示(擬似連変動)が実行される以前に「滑り」の可変表示演出における再可変表示が実行される場合の演出動作例を示している。この場合、図31(A)に示すステップS548での擬似連前滑りを実行する決定結果に基づいて(ステップS549;Yes)、ステップS550の処理により滑り前仮停止図柄が決定される。このときには、ステップS551の処理が実行されないことから、擬似連報知は実行しないように制限(禁止)される。なお、ステップS547の処理により擬似連時仮停止図柄が決定される。   FIG. 36 shows an example of an effect operation in a case where re-variable display in the “sliding” variable display effect is executed before the re-variable display (pseudo continuous variation) in the “pseudo-continuous” variable display effect is executed. Yes. In this case, the pre-slip temporary stop symbol is determined by the process of step S550, based on the determination result of executing the pre-sequential slip in step S548 shown in FIG. 31A (step S549; Yes). At this time, since the process of step S551 is not executed, the pseudo continuous notification is restricted (prohibited) so as not to be executed. Note that the pseudo continuous temporary stop symbol is determined by the process of step S547.

以上の決定などに基づいて、例えば図36(A)に示すように飾り図柄が停止表示された状態から、図36(B)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるときには、擬似連報知となる演出動作が実行されない。そして、図36(C)に示すような飾り図柄の可変表示が行われ、図36(D)に示すように「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて飾り図柄が停止表示されてから、図36(E)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Lにて飾り図柄が停止表示される。その後、例えば図36(F)に示すように、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を再可変表示させる「滑り」の可変表示演出が実行され、図36(G)に示すように左図柄と同一の飾り図柄が「右」の飾り図柄表示エリア5Rに表示されることで、一旦はリーチ状態となって「リーチ経由あり」となる。しかしながら、さらに再可変表示が進行することで、リーチ状態ではなくなり、例えば図36(H)に示すような非リーチ組合せを構成する飾り図柄が仮停止される。   Based on the above determination and the like, for example, when the decorative symbol variable display is started as shown in FIG. 36B from the state where the decorative symbol is stopped as shown in FIG. An effect operation that is a notification is not executed. Then, the decorative symbols are variably displayed as shown in FIG. 36C, and the decorative symbols are stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L as shown in FIG. As shown in 36 (E), the decorative symbol is stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5L. Thereafter, for example, as shown in FIG. 36 (F), a “sliding” variable display effect is executed to display the decorative symbols again in the “right” decorative symbol display area 5R, as shown in FIG. 36 (G). Since the same decorative design as the left design is displayed in the “right” decorative design display area 5R, the reach state is once reached and “there is via reach”. However, when the re-variable display is further advanced, the reach state is lost, and for example, the decorative symbols constituting the non-reach combination as shown in FIG. 36 (H) are temporarily stopped.

図36(H)に示すような飾り図柄が仮停止した後には、例えば図36(I)に示すように擬似連チャンス目GC7を所定表示結果として一旦仮停止させてから、図36(J)に示すように全ての飾り図柄を再変動させる再可変表示(擬似連変動)が行われる。その後には、変動パターンに対応する特図変動時演出制御パターンなどに基づいて、飾り図柄の可変表示を進行させればよい。   After the decorative symbol as shown in FIG. 36 (H) is temporarily stopped, for example, as shown in FIG. 36 (I), the pseudo-continuous chance GC7 is temporarily stopped as a predetermined display result, and then FIG. 36 (J). As shown in FIG. 5, revariable display (pseudo continuous variation) is performed to revariate all decorative symbols. Thereafter, the variable display of the decorative pattern may be advanced based on the special-figure variation effect control pattern corresponding to the variation pattern.

以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、図19に示すステップS404、410の処理のいずれかにより特図表示結果決定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内であるか否かを判定した結果に基づいて、図30(A)に示すステップS525〜S527の処理や図33に示すステップS463の処理などにより図柄表示予告が実行される。図柄表示予告は、複数回の可変表示にわたり予告演出となる演出動作を行う連続予告演出となっている。また、「擬似連」の可変表示演出が実行されるときには、各回の再可変表示(擬似連変動)が実行される以前に、例えば擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄を仮停止させることなどにより、図柄表示予告と共通の態様で演出動作が行われる。そして、図柄表示予告の実行を開始した後、その図柄表示予告を実行する起因となった始動入賞時の判定結果に対応する可変表示が開始される以前に、「擬似連」の可変表示演出を実行する再可変表示パターンとなる変動パターンによる可変表示が行われることに対応して、図30(A)に示すステップS530の設定により、以後の可変表示における図柄表示予告の実行が中止される。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, whether or not the random number value MR1 for determining the special figure display result is within the jackpot determination range by any of the processes in steps S404 and 410 shown in FIG. Based on the determination result, the symbol display advance notice is executed by the processing of steps S525 to S527 shown in FIG. 30A or the processing of step S463 shown in FIG. The symbol display notice is a continuous notice effect that performs an effect operation that becomes a notice effect over a plurality of variable displays. Further, when the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, before the re-variable display (pseudo-continuous variation) is executed each time, for example, a decorative pattern constituting one of the pseudo-continuous chance items GC1 to GC8 is displayed. By temporarily stopping, etc., the presentation operation is performed in the same manner as the symbol display notice. Then, after the execution of the symbol display advance notice is started, before the variable display corresponding to the determination result at the time of start winning that caused the execution of the symbol display advance notice is started, the “pseudo-continuous” variable display effect is performed. Corresponding to the fact that the variable display is performed by the variation pattern that becomes the re-variable display pattern to be executed, the execution of the symbol display advance notice in the subsequent variable display is stopped by the setting in step S530 shown in FIG.

一般的に、図柄表示予告のような連続予告演出は、連続して実行される回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなる場合が多い。すなわち、連続予告演出による予告対象となる可変表示が開始されるまでに行われる可変表示の回数が多い場合に、その回数が少ない場合よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなることがある。そして、図柄表示予告と共通の態様で「擬似連」の可変表示演出における演出動作が行われた後、さらに続けて図柄表示予告における演出動作が実行されると、可変表示結果が「大当り」となることに対する遊技者の期待感が過剰に高められてしまう。そこで、図30(A)に示すステップS530の設定により図柄表示予告の実行を中止する。これにより、「擬似連」の可変表示演出が実行される可変表示の終了後にも図柄表示予告が続けて実行されてしまうことを防止して、遊技者の過剰な期待感を抑制できる。   In general, a continuous notice effect such as a symbol display notice often increases the possibility that the variable display result will be a “big hit” (big hit reliability) as the number of continuous notices increases. In other words, if the number of variable displays that are performed before the start of variable display that is subject to notice by the continuous notice effect is large, the possibility of the variable display result being a “big hit” is greater than the case where the number of variable displays is small (big hit confidence) Degree) may be high. Then, after the effect operation in the variable display effect of the “pseudo-ream” is performed in the same manner as the symbol display notice, when the effect operation in the symbol display notice is further executed, the variable display result is “big hit”. The player's expectation for becoming will be excessively increased. Therefore, the execution of the symbol display notice is stopped by the setting in step S530 shown in FIG. Thereby, it is possible to prevent the symbol display advance notice from being continuously executed even after the end of the variable display in which the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, thereby suppressing an excessive expectation of the player.

図19に示す入賞時乱数値判定処理では、ステップS401の処理により現在の遊技状態を特定し、その特定結果に応じてステップS402の処理で選択した特図表示結果決定用テーブルデータを用いて、ステップS404、S410の処理により乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かが判定される。また、ステップS407、S413の処理により大当り種別が「非確変」に決定されるか否かを判定することにより、確変状態に制御されるか否かが判定される。図26に示すステップS508にて「大当り判定なし」ではなく「非確変大当り判定」または「確変大当り判定である」と判定されたときには、ステップS509の処理により大当り判定バッファの設定が行われ、図30(A)に示すステップS525の処理では、大当り判定バッファ値に基づいて図柄表示予告を実行するか否かが決定される。これにより、遊技状態が確変状態であるときには「非確変大当り判定」または「確変大当り判定」が通知されやすくなるので、大当り判定バッファ値に基づいて図柄表示予告を実行すると決定されやすくなり、図柄表示予告の出現頻度を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   In the winning random number determination process shown in FIG. 19, the current gaming state is identified by the process of step S401, and the special figure display result determination table data selected by the process of step S402 according to the identification result is used. It is determined whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range by the processes of steps S404 and S410. Further, whether or not the jackpot type is determined to be “non-probable change” is determined by the processing of steps S407 and S413, thereby determining whether or not the jackpot state is controlled. If it is determined in step S508 shown in FIG. 26 that “non-probable variation big hit determination” or “non-probable variation big hit determination” or “probable variation big hit determination” is determined, the big hit determination buffer is set by the processing in step S509. In the process of step S525 shown in 30 (A), it is determined whether or not to execute the symbol display advance notice based on the jackpot determination buffer value. As a result, when the gaming state is a probable change state, it becomes easy to be notified of "non-probable change big hit determination" or "probable change big hit determination", so it becomes easier to determine if the symbol display advance notice is executed based on the big hit determination buffer value, and the symbol display The appearance frequency of the notice can be increased, and the game interest can be improved.

その一方で、遊技状態が確変状態であるときに、始動入賞時に抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を用いた判定結果が大当り判定範囲内であり大当り遊技状態に制御される判定結果であり、なおかつ確変状態に制御されない「非確変大当り判定」が第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドにより通知されたときには、図26に示すステップS504の処理により予告制限フラグがオン状態にセットされ、ステップS509の処理による大当り保留バッファの設定が制限される。こうして、「0」以外の大当り判定バッファ値に基づく図柄表示予告の実行を制限する。遊技状態が確変状態であるときに、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」の可変表示に対応する保留データが記憶されている場合には、新たな始動入賞が発生すると、始動入賞時の遊技状態と可変表示開始時の遊技状態とが相違してしまう。そのため、確変状態の終了前における始動入賞時には可変表示結果が「大当り」に決定されると判定しても、可変表示開始時には確変状態が終了しているために、実際の可変表示結果が「大当り」にならないことがある。このような場合に始動入賞時の判定結果に基づいて図柄表示予告などの連続予告演出を実行してしまうと、演出の出現頻度が過剰に高められ、また、大当り信頼度が設計段階よりも低下してしまい、演出内容の整合性が保てなくなるおそれがある。そこで、遊技状態が確変状態であるときに、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる始動入賞時の判定結果に基づいて、その判定結果に対応する特図ゲームなどに基づき確変状態が終了するまでの期間において図柄表示予告などの連続予告演出の実行を制限(禁止)する。これにより、図柄表示予告などの連続予告演出の出現頻度が高められてしまうことなどを防止して演出内容の整合性を保つことができる。   On the other hand, when the gaming state is a probable change state, the determination result using the random value MR1 for determining the special figure display result extracted at the time of winning the start is within the jackpot determination range, and the determination result is controlled to the jackpot gaming state When a “non-probability change big hit determination” that is not controlled in the probability variation state is notified by the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command, the notice restriction flag is set by the process of step S504 shown in FIG. It is set to the on state, and the setting of the jackpot holding buffer by the process of step S509 is limited. In this way, the execution of the symbol display notice based on the jackpot determination buffer value other than “0” is limited. When pending data corresponding to variable display with a variable display result of “big hit” and a big hit type of “non-probable change” is stored when the gaming state is a probable change state, when a new start winning occurs, The gaming state at the time of starting winning is different from the gaming state at the start of variable display. Therefore, even if it is determined that the variable display result is determined to be “big hit” at the start winning before the end of the probability change state, the actual variable display result is “big hit” because the probability change state has ended at the start of variable display. May not be. In such a case, if a continuous notice effect such as a symbol display notice is executed based on the determination result at the time of winning the start, the appearance frequency of the effect is excessively increased and the reliability of the big hit is lower than the design stage. As a result, there is a risk that the consistency of the production contents cannot be maintained. Therefore, when the game state is a probable change state, the special display game corresponding to the determination result based on the determination result at the time of starting winning that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” Based on this, the execution of the continuous notice effect such as the symbol display notice is limited (prohibited) until the probability change state ends. Thereby, it is possible to prevent the appearance frequency of continuous notice effects such as symbol display notices from being increased, and to maintain the consistency of the contents of the effects.

なお、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100において、第1始動入賞時や第2始動入賞時に抽出された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データなどから、最新の保留データに基づく特図ゲームの実行後における遊技状態を特定可能に記憶しておくことで、新たな第1始動入賞や第2始動入賞が発生したときに、その始動入賞に基づく可変表示の開始時における遊技状態に応じて選択したテーブルデータを用いて、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定することが考えられる。しかしながら、このような構成では、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100において、確変フラグの状態(オフまたはオン)を示すデータなどの遊技制御に通常用いられる記憶データの他に、各保留データに基づく特図ゲームの実行後における遊技状態を特定可能にする専用の記憶データが必要となり、遊技制御のための記憶データ容量が増大し、遊技制御の処理負担も増大するという問題がある。これに対して、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、現在の遊技状態を特定できればよいので、確変フラグや時短フラグの状態を示すデータといった遊技制御に通常用いられる記憶データがあればよく、専用の記憶データは不要となり、遊技制御のための記憶データ容量や処理負担の増大を防止することができる。   For example, in the game control microcomputer 100, the special game based on the latest pending data is obtained from the numerical data indicating the random value MR2 for determining the jackpot type extracted at the time of the first start prize or the second start prize. By storing the game state after execution in an identifiable manner, when a new first start win or second start win occurs, a selection is made according to the game state at the start of variable display based on the start win It is conceivable to determine whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range by using the table data. However, in such a configuration, for example, in the game control microcomputer 100, in addition to stored data normally used for game control such as data indicating the state (off or on) of the probability variation flag, a special chart based on each hold data is used. There is a problem that dedicated storage data that makes it possible to specify the game state after the game is executed is required, the storage data capacity for game control increases, and the processing load of game control also increases. On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, since it is only necessary to be able to identify the current gaming state, it is sufficient if there is stored data that is normally used for game control such as data indicating the state of the probability variation flag or the time-shortening flag, Dedicated storage data becomes unnecessary, and an increase in storage data capacity and processing load for game control can be prevented.

図31(A)に示すステップS541の処理では、図31(B)に示すような割合で最終停止前滑りを実行するか否かを決定することにより、図柄表示予告が実行される場合に、実行されない場合よりも「滑り」の可変表示演出の出現頻度が高められる。また、図31(A)に示すステップS548の処理では、図31(D)に示すような割合で擬似連前滑りを実行するか否かを決定することにより、「擬似連」の可変表示演出における再可変表示(擬似連変動)が実行される場合に、実行されない場合よりも「滑り」の可変表示演出の出現頻度が高められる。こうして、「滑り」の可変表示演出が実行されて飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されたときには、「滑り」の可変表示演出が実行されずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときよりも高い割合で、図柄表示予告や「擬似連」の可変表示演出における特殊表示結果となる飾り図柄の停止表示が実行される。したがって、「滑り」の可変表示演出の有無に応じて特殊表示結果を停止表示する演出が実行される期待感を異ならせて、遊技興趣を向上させることができる。   In the process of step S541 shown in FIG. 31 (A), when the symbol display advance notice is executed by determining whether or not to execute the slip before the final stop at a rate as shown in FIG. 31 (B), The appearance frequency of the variable display effect of “slip” is increased as compared with the case where it is not executed. Further, in the process of step S548 shown in FIG. 31A, it is determined whether or not to execute the pseudo-sequential pre-slip at a ratio as shown in FIG. When the re-variable display (pseudo continuous variation) is executed, the frequency of occurrence of the “slip” variable display effect is increased as compared with the case where the re-variable display is not executed. Thus, when the “slip” variable display effect is executed and the decorative symbol variable display state does not reach the reach state and the decorative symbols constituting the non-reach combination are stopped and displayed, the “slide” variable display effect is executed. The decorative symbols that are the special display result in the variable display effect of the symbol display advance notice and the “pseudo-continuous” variable display are executed at a higher rate than when the decorative symbols constituting the non-reach combination are stopped and displayed. . Therefore, it is possible to improve the game entertainment by changing the expectation that the effect of stopping and displaying the special display result is executed according to the presence or absence of the variable display effect of “slip”.

「滑り」の可変表示演出が実行されてから図柄表示予告が実行される場合には、図31(A)に示すステップS544の処理が実行されないようにすることで、演出用点灯役物90を用いた図柄表示予告報知の実行が制限される。また、「滑り」の可変表示演出が実行されてから「擬似連」の可変表示演出において擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる飾り図柄の組合せが仮停止される場合には、図31(A)に示すステップS551の処理が実行されないようにすることで、演出用点灯役物90を用いた擬似連報知の実行が制限される。これにより、図柄表示予告や「擬似連」の可変表示演出により特殊表示結果を停止表示する演出が実行される場合の意外性を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   When the symbol display advance notice is executed after the variable display effect of “slip” is executed, the processing of step S544 shown in FIG. Execution of the used symbol display notice is limited. Further, when the combination of decorative symbols that become any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is temporarily stopped in the variable display effect of “pseudo-run” after the variable display effect of “slip” is executed, FIG. By not performing the process of step S551 shown to A), execution of the pseudo | simulation continuous alert | report using the lighting accessory 90 for effects is restrict | limited. Thereby, the unexpectedness in the case where the effect of stopping and displaying the special display result by the symbol display advance notice or the variable display effect of “pseudo train” is enhanced, and the game entertainment can be improved.

遊技状態が確変状態であるときには、図26に示すステップS505の処理にて第2始動入賞時ではなく第1始動入賞時である場合にステップS508〜S512の処理が実行されない一方で、第2始動入賞時である場合にはステップS508〜S512の処理が実行される。こうして、確変制御中であるときには、始動入賞時の判定結果のうち第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したときの判定結果に基づいて、保留表示予告が実行される。これにより、健全な遊技性を確保しつつ、保留表示予告が出現する頻度の低下を防止して、遊技興趣を向上させることができる。   When the gaming state is a probable change state, the processing of steps S508 to S512 is not executed in the processing of step S505 shown in FIG. In the case of winning, the processes of steps S508 to S512 are executed. Thus, during the probability variation control, the hold display notice is executed based on the determination result when the game ball has passed (entered) through the second start winning opening among the determination results at the time of starting winning. Thereby, it is possible to prevent a decrease in the frequency of appearance of the on-hold display notice while ensuring sound gameability and to improve the game entertainment.

また、遊技状態が確変状態であるときには、図30(A)に示すステップS524の処理にて第2特図保留記憶数が「0」である場合にステップS525〜S527の処理が実行されない一方で、第2特図保留記憶数が「0」以外である場合にはステップS525〜S527の処理が実行される。こうして、確変制御中であるときには、始動入賞時の判定結果のうち第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したときの判定結果に基づいて、図柄表示予告が実行される。これにより、健全な遊技性を確保しつつ、図柄表示予告が出現する頻度の低下を防止して、遊技興趣を向上させることができる。   In addition, when the gaming state is a probable change state, the processing of steps S525 to S527 is not executed when the second special figure holding memory number is “0” in the processing of step S524 shown in FIG. If the second special figure hold storage number is other than “0”, the processing of steps S525 to S527 is executed. Thus, when the probability variation control is being performed, the symbol display advance notice is executed based on the determination result when the game ball passes (enters) the second start winning opening among the determination results at the time of starting winning. Thereby, the fall of the frequency in which a symbol display notice appears can be prevented, and a game interest can be improved, ensuring healthy game playability.

そして、確変制御中に第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)した第1始動入賞時に「非確変大当り判定」が通知されたことに対応して、ステップS504の処理にて予告制限フラグがオン状態にセットされることなどにより、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」の決定結果に対応して第1特図を用いた特図ゲームが開始されることに基づいて、その特図ゲームが終了するまでの期間において保留表示予告の実行が制限される。   Then, in response to the notification of “non-probability variable big hit determination” at the time of the first start winning when the game ball has passed (entered) through the first start winning opening during the probability variation control, the notice restriction flag is processed in step S504. Is based on the fact that the special figure game using the first special figure is started in response to the decision result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” Thus, the execution of the hold display notice is restricted during the period until the special figure game ends.

また、図30(A)に示すステップS523の処理にて「非確変大当り」が通知されたときには、ステップS524〜S527の処理が実行されずにステップS528の処理に進む。こうして、確変制御中であるときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」の決定結果に対応する可変表示が開始されることに基づいて、その可変表示が終了するまでの期間において図柄表示予告の実行が制限される。   Further, when “non-probable change big hit” is notified in the process of step S523 shown in FIG. 30A, the process of steps S524 to S527 is not executed, and the process proceeds to step S528. Thus, during the probability variation control, the period until the variable display ends based on the start of the variable display corresponding to the determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variation” The execution of the symbol display notice is limited.

このように、遊技状態が確変状態であるときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」の決定結果に対応して第1特図を用いた特図ゲームが開始されることなどに基づいて、その特図ゲームなどが終了するまでの期間において保留表示予告や図柄表示予告といった連続予告演出の実行が制限される。これにより、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」の可変表示が行われて確変状態が終了する場合に、終了前の確変状態における始動入賞時の判定結果に基づいて連続予告演出の出現頻度が高められてしまうことを防止して、遊技者の過剰な期待感を抑制できる。   As described above, when the gaming state is the probability variation state, the special game using the first special diagram is started in response to the determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variation”. Based on the above, execution of continuous notice effects such as a hold display notice and a symbol display notice is restricted during the period until the special game is finished. As a result, when the variable display result is “big hit” and the variable display of the big hit type is “non-probable change” and the probability change state ends, continuous advance notice based on the judgment result at the start winning in the probability change state before the end It is possible to prevent the appearance frequency of the performance from being increased, and to suppress an excessive expectation of the player.

なお、確変制御中の第1始動入賞時に「非確変大当り」が通知されたときに保留表示予告や図柄表示予告の実行を制限するものに限定されず、確変制御中の第1始動入賞時に可変表示結果が「大当り」に決定される判定結果が通知されたときであれば、保留表示予告や図柄表示予告の実行を制限してもよい。例えば、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドにより、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定結果を通知して、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されるか否かの判定結果は通知されない場合には、遊技状態が確変状態であるときに、第1始動入賞の発生に対応して可変表示結果が「大当り」に決定されるという判定結果に基づいて、その判定結果に対応する可変表示が終了するまでの期間において、あるいは確変状態が終了するまでの期間において、保留表示予告や図柄表示予告の実行を制限(禁止)してもよい。   In addition, it is not limited to the one that restricts the execution of the hold display advance notice and the symbol display advance notice when the “non-probable big hit” is notified at the time of the first start prize during the probability change control, and is variable at the time of the first start prize during the probability change control. When the determination result that the display result is determined to be “big hit” is notified, the execution of the hold display advance notice or the symbol display advance notice may be restricted. For example, the first start opening winning designation command or the second starting opening winning designation command is used to notify the determination result whether or not the variable display result is determined to be “big hit”, and after the big hit gaming state ends, the probability change state is entered. If the determination result of whether or not to be controlled is not notified, the determination result that the variable display result is determined to be “big hit” in response to the occurrence of the first start winning when the gaming state is the probability change state Based on the above, the execution of the hold display notice and the symbol display notice may be restricted (prohibited) during the period until the variable display corresponding to the determination result ends or during the period until the probability change state ends.

この発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な応用や変形が可能である。例えば、パチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。具体的な一例として、「擬似連」の可変表示演出を実行する再可変表示パターンによる可変表示が行われることに対応して図柄表示予告の実行を中止するための構成と、遊技状態が確変状態であるときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる可変表示に対応して図柄表示予告の実行を制限する構成とのうち、いずれか一方の構成を備えていればよく、他方の構成を備えていないものであってもよい。また、保留表示予告と図柄表示予告の双方を実行可能としたパチンコ遊技機1に限定されず、いずれか一方のみを実行可能な遊技機として構成されたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various applications and modifications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above embodiment, and the one described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. The structure of the part may be provided. As a specific example, a configuration for canceling the execution of the symbol display notice in response to the variable display by the re-variable display pattern for executing the “pseudo-continuous” variable display effect, and the game state is a probable change state If the display has a configuration that restricts execution of the symbol display notice corresponding to the variable display in which the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” Of course, the other configuration may not be provided. Further, the present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 that can execute both the hold display advance notice and the symbol display advance notice, and may be configured as a game machine that can execute only one of them.

上記実施の形態では、図柄表示予告における演出動作と、「擬似連」の可変表示演出において擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを仮停止させるという表示演出の演出動作とが、共通の態様であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、共通の態様で任意の演出動作を実行できるものであればよい。例えば、画像表示装置5の画面上における表示態様を変化させる演出動作や、スピーカ8L、8Rから所定の効果音や音声を出力させる演出動作、遊技効果ランプ9や装飾用LEDあるいは演出用点灯役物90に含まれる所定の点灯部材における点灯態様を変化させる演出動作、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させる演出動作のうち、少なくともいずれか1つで共通の態様を含むものであり、遊技者がその共通性を認識できるものであればよい。こうした場合でも、連続予告演出における演出動作を開始した後、その連続予告演出を実行する起因となった始動入賞時の判定結果に対応する可変表示が開始される以前に、「擬似連」の可変表示演出を実行する再可変表示パターンによる可変表示が行われることに対応して、以後の可変表示における連続予告演出の実行が中止されるようにすればよい。なお、連続予告演出における演出動作は、再可変表示パターンによる可変表示の実行中にも行われるようにして、その可変表示が終了したときには、以後の可変表示における演出動作が中止されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the production operation in the symbol display notice and the production operation of the display production in which any one of the pseudo-continuous chance eyes GC1 to GC8 is temporarily stopped in the variable display production of “pseudo-run” are in a common mode. Explained that there is. However, the present invention is not limited to this, as long as it can execute any rendering operation in a common manner. For example, an effect operation that changes the display mode on the screen of the image display device 5, an effect operation that outputs a predetermined sound effect or sound from the speakers 8L and 8R, a game effect lamp 9, a decoration LED, or an effect lighting lamp 90 includes a common aspect in at least one of the production operation that changes the lighting mode in the predetermined lighting member included in 90 and the production operation that operates the movable member for production in the predetermined operation mode, Any player can recognize the commonality. Even in such a case, after starting the production operation in the continuous notice production, before the variable display corresponding to the judgment result at the time of the start winning prize that causes the execution of the continuous notice production is started, the “pseudo train” is variable. In response to the variable display by the re-variable display pattern for executing the display effect, the execution of the continuous notice effect in the subsequent variable display may be stopped. It should be noted that the effect operation in the continuous notice effect is performed even during execution of variable display by the re-variable display pattern, and when the variable display ends, the effect operation in the subsequent variable display is stopped. Also good.

また、図柄表示予告報知や擬似連報知となる演出動作は、演出用点灯役物90を用いたものに限定されず、例えば、画像表示装置5の画面上における表示態様を変化させる演出動作や、スピーカ8L、8Rから所定の効果音や音声を出力させる演出動作、遊技効果ランプ9や装飾用LEDに含まれる所定の点灯部材における点灯態様を変化させる演出動作、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させる演出動作のうち、少なくともいずれか1つの演出動作を含んだものであってもよい。   In addition, the effect operation that becomes the symbol display notice notification or pseudo-continuous notification is not limited to that using the effect lighting accessory 90, for example, an effect operation that changes the display mode on the screen of the image display device 5, An effect operation for outputting predetermined sound effects and voices from the speakers 8L and 8R, an effect operation for changing the lighting mode of the predetermined lighting member included in the game effect lamp 9 and the decoration LED, and a predetermined operation of the effect movable member It may include at least any one of the rendering operations operated in the mode.

上記実施の形態では、図8に示す特図表示結果決定テーブル130の構成例において、遊技状態が通常状態又は時短状態である場合に特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値は、遊技状態が確変状態であるときにも全部が「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。すなわち、確変状態である場合に特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲は、通常状態又は時短状態である場合に特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲をすべて含んでいる。こうした構成例では、遊技状態が確変状態であるときに、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる可変表示に対応して、確変制御が終了するまでの期間などにおいて保留表示予告や図柄表示予告といった連続予告演出の実行を制限することで、予告演出の出現頻度や大当り信頼度の異常な変化を防止したり、遊技者の期待感が過剰に高められることを防止したりする。   In the above embodiment, in the configuration example of the special figure display result determination table 130 shown in FIG. 8, when the gaming state is the normal state or the short-time state, the determination value assigned to the “big hit” special figure display result is Even when the gaming state is a probable change state, all are assigned to the special figure display result of “big hit”. In other words, the range of the decision value assigned to the “big hit” when the special figure display result is assigned to the “big hit” in the probability variation state is the range of the decision value assigned to the “big hit” when the special figure display result is assigned to the normal state or the short time state. Includes all ranges. In such a configuration example, when the gaming state is the probability variation state, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probability variation”. By restricting the execution of continuous notice effects such as display notices and symbol display notices, abnormal changes in the appearance frequency and jackpot reliability of the notice effects can be prevented, and the player's expectation can be prevented from becoming excessively high. Or

これに対して、遊技状態が通常状態又は時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる決定値が「大当り」の特図表示結果に割り当てられるように構成されてもよい。この構成例では、遊技状態が通常状態又は時短状態であるときに、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「第1確変」または「第2確変」となる可変表示に対応して、確変制御が開始されるまでの期間において保留表示予告や図柄表示予告といった連続予告演出の実行を制限してもよい。すなわち、遊技状態が確変状態以外であるときに、可変表示結果が「大当り」で確変状態に制御されるという始動入賞時の判定結果に基づいて、その判定結果に対応する特図ゲームなどに基づき確変状態が開始するまでの期間において保留表示予告や図柄表示予告の実行を制限(禁止)する。これにより、確変状態の場合に通常状態や時短状態の場合とは異なる決定値が「大当り」の特図表示結果に割り当てられたテーブルデータを用いて特図表示結果が決定されるにもかかわらず、確変制御前における始動入賞時の判定結果に基づいて連続予告演出を実行するか否かが決定されてしまい、出現頻度や大当り信頼度の異常な変化を防止して、遊技者の過剰な期待感や演出に対する不信感を抑制できる。なお、大当り遊技状態に制御される前後の遊技状態が同一になる場合には、保留表示予告や図柄表示予告といった連続予告演出の実行が制限されないようにすればよい。   On the other hand, different determined values may be assigned to the special jackpot display result of “big hit” depending on whether the gaming state is the normal state, the short-time state or the probable variation state. In this configuration example, when the game state is the normal state or the short-time state, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “first positive change” or “second positive change”. The execution of the continuous notice effect such as the hold display notice and the symbol display notice may be restricted during the period until the control is started. In other words, when the gaming state is other than the probability variation state, based on the determination result at the time of starting winning that the variable display result is controlled to the probability variation state with “big hit”, based on the special game corresponding to the determination result, etc. Restrict (prohibit) the execution of the hold display notice and the symbol display notice until the probability change state starts. As a result, even if the special figure display result is determined by using the table data assigned to the special figure display result of the “big hit”, which is different from the normal state and the short-time state in the case of the probability variation state Therefore, it is determined whether or not to execute the continuous notice effect based on the determination result at the time of starting winning before the probability change control, and an abnormal change in the appearance frequency or jackpot reliability is prevented, and the player's excessive expectation Distrust of feeling and direction can be suppressed. In the case where the game state before and after being controlled to the big hit game state is the same, the execution of the continuous notice effect such as the hold display notice and the symbol display notice may not be restricted.

上記実施の形態において、保留表示予告は、予告対象となる可変表示が開始されるときに実行が終了するものとして説明した。また、図柄表示予告は、予告対象となる可変表示における可変表示結果が「大当り」となる場合には、実行されないものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、予告対象となる可変表示における可変表示結果が「大当り」となる場合でも、その可変表示中に連続予告演出となる演出動作が実行されるものであってもよい。例えば、飾り図柄の表示態様とは異なる画像表示装置5の画面上における所定の表示態様を変化させる演出動作や、スピーカ8L、8Rから所定の効果音や音声を出力させる演出動作、遊技効果ランプ9や装飾用LEDもしくは演出用点灯役物90に含まれる所定の点灯部材における点灯態様を変化させる演出動作、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させる演出動作、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせた演出動作が連続予告演出として、予告対象となる可変表示中でも実行可能となるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, it has been described that the hold display notice ends when the variable display to be noticed starts. Further, it has been described that the symbol display notice is not executed when the variable display result in the variable display to be noticed is “big hit”. However, the present invention is not limited to this, and even when the variable display result in the variable display to be notified is a “big hit”, an effect operation that is a continuous notification effect is executed during the variable display. Also good. For example, an effect operation that changes a predetermined display mode on the screen of the image display device 5 different from the display mode of the decorative pattern, an effect operation that outputs a predetermined sound effect or sound from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9 Or a lighting operation for changing a lighting mode of a predetermined lighting member included in the decoration LED or lighting lamp 90 for a lighting operation, a performance operation for operating a movable member for a lighting operation in a predetermined operating mode, or a part thereof A production operation combining all of them may be executed as a continuous notice effect even during variable display to be noticed.

この場合、連続予告演出を実行するか否かの決定は、図30(A)のステップS525における図柄表示予告の有無と同様に決定することができればよい。そして、連続予告演出の実行中であるときには、ステップS531の処理と同様にして連続予告演出の残り実行回数を更新する。また、予告対象となる可変表示における可変表示結果が「大当り」となる場合でも、連続予告演出における演出動作を実行するための設定を行うことで、可変表示中に連続予告演出となる演出動作が実行されればよい。その一方で、図30(A)のステップS524にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには、連続予告演出を実行するか否かの決定が行われないようにすればよい。すなわち、確変制御中に第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したときの保留データしか記憶されていないときには連続予告演出が実行されないように制限(禁止)される一方で、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したときの保留データが記憶されているときには連続予告演出を実行することができればよい。また、図30(A)のステップS523にて「非確変大当り」であるときには、連続予告演出を実行するか否かの決定が行われないようにすればよい。すなわち、確変制御中に可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」の可変表示が開始されることに基づいて、その可変表示が終了するまでの期間において連続予告演出の実行が制限(禁止)されればよい。また、第1特図を用いた特図ゲームの開始時に特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、その特図ゲームに対応する可変表示が終了するまでの期間において連続予告演出の実行が制限(禁止)されるようにしてもよい。   In this case, it is only necessary to determine whether or not to execute the continuous notice effect as with the presence or absence of the symbol display notice in step S525 of FIG. When the continuous notice effect is being executed, the remaining number of executions of the continuous notice effect is updated in the same manner as the process of step S531. In addition, even when the variable display result in the variable display to be notified is “big hit”, by performing the setting for performing the effect operation in the continuous notice effect, the effect operation that becomes the continuous notice effect during the variable display can be performed. It only has to be executed. On the other hand, when the second special figure holding storage number is “0” in step S524 of FIG. 30A, it is only necessary to prevent the determination of whether or not to execute the continuous notice effect. That is, while only the hold data when the game ball has passed (entered) through the first start winning opening during probability variation control is limited (prohibited) so that the continuous notice effect is not executed, the second start When the hold data when the game ball passes (enters) the winning opening is stored, it is sufficient that the continuous notice effect can be executed. In addition, when it is “non-probable big hit” in step S523 in FIG. 30A, it is only necessary to prevent the determination of whether or not to execute the continuous notice effect. In other words, during the variable control, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”, and the execution of the continuous notice effect is limited until the variable display ends. (Prohibited) Further, when the special figure display result is determined as “big hit” at the start of the special figure game using the first special figure, the continuous notice effect is given until the variable display corresponding to the special figure game ends. May be restricted (prohibited).

上記実施の形態では、遊技状態が確変状態であるときに、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる始動入賞時の判定結果に基づいて、その判定結果に対応する特図ゲームなどに基づき確変状態が終了するまでの期間において連続予告演出の実行を制限(禁止)するものとして説明した。こうした連続予告演出の実行制限設定とともに、あるいは連続予告演出の実行制限設定に代えて、保留データを用いた一般的な先読み予告の実行制限設定が行われるものであってもよい。一例として、保留データの記憶内容に対応して、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドの通知内容などを、演出制御基板12の側にて入賞時判定結果バッファなどに記憶させておき、大当り遊技状態の終了時などに入賞時判定結果バッファの記憶内容を読み取り、可変表示結果が「大当り」となる保留データの有無などを報知する大当り保留報知演出となる先読み予告が実行される場合がある。   In the above embodiment, when the gaming state is the probability change state, the characteristic corresponding to the determination result is based on the determination result at the time of starting winning when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”. Based on the figure game etc., it demonstrated as what restrict | limits (prohibition) execution of a continuous notice effect in the period until a probability change state is complete | finished. In addition to the execution restriction setting for the continuous notice effect, or instead of the execution restriction setting for the continuous notice effect, a general prefetch notice execution restriction setting using the hold data may be performed. As an example, the notification contents of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command are stored in the winning determination result buffer or the like on the side of the effect control board 12 corresponding to the stored contents of the hold data. In addition, the pre-reading notice that becomes a big hit hold notification effect is executed to read the stored contents of the winning judgment result buffer at the end of the big hit gaming state, etc., and notify the presence or absence of hold data for which the variable display result is “hit” May be.

大当り保留報知演出では、例えば画像表示装置5の画面上に特別なキャラクタ画像を表示することや、そのキャラクタ画像の表示態様(表示色、表示柄、キャラクタのポーズや動作の一部または全部)を通常とは異ならせること、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどに含まれる所定の点灯部材を点灯させること、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることにより、可変表示結果が「大当り」となる保留データの有無などを報知する。なお、可変表示結果が「大当り」のうち大当り種別が「確変」となる保留データの有無を報知するようにしてもよい。   In the big hit hold notification effect, for example, a special character image is displayed on the screen of the image display device 5, and the display mode of the character image (display color, display pattern, character pose and part or all of the action) is changed. It is different from normal, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, a predetermined lighting member included in the game effect lamp 9 or a decoration LED is turned on, and a movable member for production is predetermined. By operating in the operation mode, or by combining some or all of them, the presence / absence of pending data whose variable display result is “big hit” is notified. It should be noted that the presence / absence of pending data in which the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change” may be notified.

可変表示結果が「大当り」となる保留データの有無を判定するための処理は、大当り遊技状態の終了時に入賞時判定結果バッファの記憶内容を確認するものであればよい。あるいは、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを受信した時点で、「非確変大当り判定」や「確変大当り判定」の通知に対応して所定のカウンタ(例えば確変保留カウンタなど)の格納値を1加算するように更新してもよい。その一方で、大当り遊技状態の終了時には所定のカウンタにおける格納値を1減算するように更新する。そして、減算後の格納値が「1」以上であるときには、可変表示結果が「大当り」となる保留データが記憶されていると判定してもよい。「確変大当り判定」の通知や「確変大当り」に基づく大当り遊技状態の終了に対応してカウンタの格納値を更新するようにすれば、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる保留データが記憶されているか否かを判定することができる。   The process for determining the presence / absence of pending data for which the variable display result is “big hit” is not limited as long as the stored contents of the winning determination result buffer are confirmed at the end of the big hit gaming state. Alternatively, when a first start opening winning designation command or a second starting opening winning designation command is received, a predetermined counter (for example, a probable change hold counter or the like) is responded to the notification of “non-probable change big hit determination” or “probable change big hit determination”. ) May be updated so that 1 is added to the stored value. On the other hand, at the end of the big hit gaming state, the stored value in the predetermined counter is updated so as to be decremented by one. When the stored value after the subtraction is “1” or more, it may be determined that the pending data in which the variable display result is “big hit” is stored. If the stored value of the counter is updated in response to the notification of “probable big hit judgment” or the end of the big hit gaming state based on “probable big hit”, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”. It can be determined whether or not the hold data is stored.

こうした場合に、確変状態の終了前における始動入賞時の判定結果を用いて可変表示結果が「大当り」となる保留データの有無を特定すると、上記実施の形態における連続予告演出と同様に、演出内容の整合性が保てなくなるおそれがある。そこで、遊技状態が確変状態であるときに、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる始動入賞時の判定結果に基づいて、その判定結果に対応する特図ゲームなどに基づき確変状態が終了するまでの期間内に第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づく始動入賞時の判定結果を用いた先読み予告の実行を制限(禁止)するようにしてもよい。   In such a case, if the presence / absence of pending data whose variable display result is “big hit” is determined using the determination result at the time of starting winning before the end of the probability change state, the content of the effect is the same as the continuous notice effect in the above embodiment. There is a risk that the consistency of the system cannot be maintained. Therefore, when the game state is a probable change state, the special display game corresponding to the determination result based on the determination result at the time of starting winning that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” Based on the judgment result at the time of starting winning based on the game ball passing (entering) the first starting winning opening and the second starting winning opening within the period until the probability change state ends based on the restriction of execution of the pre-reading notice ( May be prohibited).

具体的な一例として、図28に示すステップS176の大当り終了演出処理では、図26のステップS509にて設定される大当り保留バッファの格納値が「0」以外である場合に、可変表示結果が「大当り」となる保留データが記憶されていることを報知する大当り保留報知演出を実行可能とする。これに対して、大当り保留バッファ値が「0」である場合には、大当り保留報知演出が実行されないように制限(禁止)する。図26に示すステップS501にて確変制御中であり、ステップS502にて予告制限フラグがオンであるときには、大当り保留バッファの設定が行われない。したがって、遊技状態が確変状態であるときに、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる始動入賞時の判定結果に基づいて予告制限フラグがオンとなった後には、大当り保留バッファの格納値が「0」以外の値に設定されることがなく、大当り保留報知演出が実行されないように制限(禁止)することができる。   As a specific example, in the jackpot end effect process in step S176 shown in FIG. 28, when the stored value of the jackpot hold buffer set in step S509 in FIG. 26 is other than “0”, the variable display result is “ It is possible to execute a big hit hold notification effect for notifying that the hold data for “big hit” is stored. On the other hand, when the jackpot hold buffer value is “0”, the jackpot hold notification effect is limited (prohibited) so as not to be executed. When the probability variation control is being performed in step S501 shown in FIG. 26 and the notice limit flag is on in step S502, the big hit holding buffer is not set. Therefore, after the notice limit flag is turned on based on the judgment result at the time of starting winning when the game state is a probable change state and the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”, the big win The stored value of the hold buffer is not set to a value other than “0”, and can be restricted (prohibited) so that the jackpot hold notification effect is not executed.

その他にも、遊技状態が確変状態であるときに、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる可変表示が開始されたときには、その可変表示が終了するまでの期間内に第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づく始動入賞時の判定結果を用いた大当り保留報知演出といった先読み予告の実行を制限(禁止)するようにしてもよい。あるいは、遊技状態が確変状態であるときに、可変表示結果が「大当り」となる可変表示が開始されたときには、大当り種別にかかわらず、その可変表示が終了するまでの期間内に第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づく始動入賞時の判定結果を用いた大当り保留報知演出といった先読み予告の実行を制限(禁止)するようにしてもよい。   In addition, when the game state is a probable change state, when a variable display with a variable display result of “big hit” and a big hit type of “non-probable change” is started, within the period until the variable display ends Restrict (prohibit) the execution of the pre-reading notice such as a jackpot hold notification effect using the determination result at the time of starting winning based on the game ball passing (entering) through the first starting winning opening and the second starting winning opening. Also good. Alternatively, when the game state is a probable change state and the variable display whose variable display result is “big hit” is started, regardless of the big hit type, the first start prize is received within the period until the variable display ends. You may make it restrict | limit (prohibit) execution of a prefetch notice, such as a big hit hold notification production | presentation using the determination result at the time of start winning based on the game ball passing (entry) through the mouth and the second starting winning opening.

上記実施の形態では、確変制御中や高開放制御中に第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)した第1始動入賞時の判定結果に基づく保留表示予告や図柄表示予告の実行を制限することにより、健全な遊技性を確保するものとして説明した。これに加えて、大当り遊技状態中の第1始動入賞時における判定結果についても、その判定結果に基づく保留表示予告や図柄表示予告の実行を制限してもよい。これにより、大当り遊技状態の終了後に高開放制御などが行われる場合でも、第1特図を用いた特図ゲームで可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できないようにして、健全な遊技性を確保することができる。その一方で、第2始動入賞時における判定結果に基づく保留表示予告や図柄表示予告は実行可能とすることで、保留表示予告や図柄表示予告が出現する頻度の低下を防止できる。   In the above embodiment, the execution of the hold display notice and the symbol display notice based on the determination result at the time of the first start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening during the probability variation control or the high opening control is restricted. By doing so, it was described as ensuring healthy game playability. In addition to this, regarding the determination result at the time of the first start winning in the big hit gaming state, the execution of the hold display notice and the symbol display notice based on the determination result may be restricted. Thereby, even when high opening control or the like is performed after the end of the big hit game state, the player cannot recognize that the variable display result may be “hit” in the special figure game using the first special figure. In this way, it is possible to ensure sound game playability. On the other hand, by making it possible to execute the hold display notice and the symbol display notice based on the determination result at the time of the second start winning prize, it is possible to prevent a decrease in the frequency of the hold display notice and the symbol display notice.

上記実施の形態では、図26に示すステップS510の処理で図27(A)に示すような大当り判定の有無に応じた決定割合で保留表示予告の有無を決定することで、保留表示予告が実行されるか否かに応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)を異ならせるものとして説明した。また、図30(A)に示すステップS525の処理で図30(B)に示すような大当り保留バッファ値が「0」であるか否かに応じた決定割合で図柄表示予告の有無を決定することで、図柄表示予告が実行されるか否かに応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)を異ならせるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば大当り遊技状態の終了後に確変状態へと制御される可能性や、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が所定回数(例えば「15」など)となる可能性、大当り遊技状態の終了後に時短状態で実行可能な特図ゲームの上限回数が所定回数(例えば「100」など)となる可能性、確変状態における大当り確率が所定確率(例えば1/20など)となる可能性といった、所定図柄の表示結果などに応じて様々な遊技価値が付与される可能性を予告するようにしてもよい。さらに、保留表示予告や図柄表示予告を実行することにより、特定のリーチ演出を伴う変動パターン(例えばスーパーリーチを伴う変動パターン)となる可能性などが予告されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the hold display notice is executed by determining the presence or absence of the hold display notice at the determination ratio according to the presence or absence of the big hit determination as shown in FIG. 27A in the process of step S510 shown in FIG. It has been described that the possibility that the variable display result will be a “big hit” (big hit reliability) depends on whether or not it is made. In addition, in the process of step S525 shown in FIG. 30A, the presence / absence of the symbol display notice is determined at a determination ratio according to whether or not the jackpot holding buffer value is “0” as shown in FIG. Thus, it has been described that the possibility that the variable display result will be a “big hit” (big hit reliability) varies depending on whether or not the symbol display notice is executed. However, the present invention is not limited to this, for example, the possibility of being controlled to a probable state after the end of the jackpot gaming state, or the upper limit number of rounds that can be executed in the jackpot gaming state is a predetermined number (for example, “15”, etc. ), The maximum number of special figure games that can be executed in a short time state after the end of the jackpot gaming state may be a predetermined number (for example, “100”, etc.), and the jackpot probability in the probability variation state is a predetermined probability (for example, 1) The possibility of various game values being given depending on the display result of a predetermined symbol, such as the possibility of becoming / 20, etc.) may be notified. Furthermore, by executing a hold display advance notice or a symbol display advance notice, a possibility that a change pattern with a specific reach effect (for example, a change pattern with super reach) may be notified in advance.

また、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bを備えたパチンコ遊技機1に限定されず、1つの特別図柄表示装置が設けられたものであってもよいし、3つ以上の特別図柄表示装置が設けられたものであってもよい。一例として、1つの特別図柄表示装置が設けられた場合に、遊技状態が確変状態である確変制御中にて「非確変大当り判定」が第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドにより通知されたときには、確変制御が終了するまでの期間において保留表示予告や図柄表示予告の実行が制限されるようにすればよい。   Further, the present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 provided with the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and may be provided with one special symbol display device. The special symbol display device may be provided. As an example, when one special symbol display device is provided, “non-probability change big hit determination” is the first start opening winning designation command or the second starting opening winning designation command during the probability changing control in which the gaming state is the probability changing state. When notified by the above, the execution of the hold display advance notice and the symbol display advance notice may be limited during the period until the probability variation control ends.

上記実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)した第1始動入賞時や、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)した第2始動入賞時に、図18に示すステップS218の処理を実行することで、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の数値MR2を示す数値データだけでなく、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出し、ステップS219の処理にて保留データとして第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶しておき、特図ゲームの実行が開始されるときに読み出して、変動パターン種別の決定に用いるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、特図ゲームの実行が開始されるときに、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出するようにしてもよい。図19に示した入賞時乱数値判定処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の数値MR2を示す数値データを用いて、特図表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定や、大当り種別が「非確変」に決定されるか否かの判定を行う一方で、乱数値MR3を示す数値データは用いられないことから、特図ゲームの開始時にこの乱数値を抽出するようにしても、適切に保留表示予告や図柄表示予告などを実行することができる。   In the above embodiment, at the time of the first start winning when the game ball passes (enters) through the first start winning opening, or at the second start winning when the game ball passes (enters) through the second start winning opening, FIG. By executing the processing of step S218 shown, not only the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special figure display result and the numerical value MR2 for determining the jackpot type, but also the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type And stored in the first special figure reservation storage unit 151A or the second special figure reservation storage unit 151B as the hold data in the process of step S219, and read when the execution of the special figure game is started. It has been described as being used for determining the variation pattern type. However, the present invention is not limited to this, and numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern type may be extracted when the execution of the special figure game is started. In the winning random number determination process shown in FIG. 19, the special figure display result is determined to be “big hit” using the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the numerical value MR2 for determining the big hit type. Since the numerical data indicating the random value MR3 is not used while determining whether or not the jackpot type is determined as “non-probable change”, this value is not used at the start of the special game. Even if the random value is extracted, it is possible to appropriately execute the hold display advance notice, the symbol display advance notice, or the like.

なお、遊技状態が確変状態である確変制御中に可変表示結果が「大当り」に決定される始動入賞時の判定結果に基づいて保留表示予告や図柄表示予告の実行を制限する場合には、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データについても、特図ゲームの実行が開始されるときに抽出するようにしてもよい。   If the execution of the hold display notice or the symbol display notice is restricted based on the judgment result at the time of start winning when the variable display result is determined to be `` big hit '' during the probability change control in which the gaming state is the probability change state, The numerical data indicating the random number MR2 for determining the type may also be extracted when the execution of the special figure game is started.

また、保留表示予告や図柄表示予告により特定のリーチ演出を伴う変動パターンとなる可能性が予告される場合には、入賞時乱数値判定処理において、乱数値MR1が大当り判定範囲内ではないと判定されたときに、さらに乱数値MR3を用いて変動パターン種別が特定の変動パターン種別となる範囲内であるか否かを判定すればよい。この場合には、図18に示すステップS218の処理にて、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データとともに、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する。第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドでは、乱数値MR3が特定の範囲内であるか否かの判定結果に応じて異なるEXTデータが設定されることなどにより、その判定結果を演出制御基板12の側に通知することができればよい。演出制御基板12の側では、例えば乱数値MR3が特定の範囲内であるとの判定結果が通知されたか否かに応じて異なる割合で、保留表示予告や図柄表示予告を実行するか否かが決定されればよい。   Further, when the possibility of a variation pattern with a specific reach effect is predicted by a hold display advance notice or a symbol display advance notice, it is determined in the winning random number determination process that the random number MR1 is not within the jackpot determination range. When this is done, it may be determined whether or not the variation pattern type is within a range in which the variation pattern type becomes a specific variation pattern type using the random value MR3. In this case, in the process of step S218 shown in FIG. 18, numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type is extracted together with numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result. In the first start opening winning designation command or the second starting opening winning designation command, the determination result is set by setting different EXT data depending on the determination result of whether or not the random number MR3 is within a specific range. Can be notified to the production control board 12 side. On the effect control board 12 side, for example, whether or not to execute the hold display notice and the symbol display notice at a different rate depending on whether or not the determination result that the random value MR3 is within a specific range is notified. It only has to be decided.

上記実施の形態では、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120が、図25のステップS158や図26に示す始動入賞時予告設定処理、図29に示すステップS432〜S437、S439〜S441、図29のステップS431や図30(A)に示す可変表示中予告設定処理、図29のステップS438や図31(A)に示す再変動演出設定処理、図28のステップS172や図33に示す可変表示中演出処理などを実行することにより、各種演出動作の決定や制御を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば演出動作を制御するために設けられた複数の制御基板にそれぞれ搭載された複数のCPUなどにより、各種演出動作の制御内容を分担して決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 performs the start winning notice setting process shown in step S158 of FIG. 25 or FIG. 26, steps S432 to S437, S439 to S441 shown in FIG. 29, step S431 in FIG. 29 and variable display advance notice setting processing shown in FIG. 30A, step S438 in FIG. 29 and revariation effect setting processing shown in FIG. 31A, step S172 in FIG. 28 and variable shown in FIG. It has been described that various presentation operations are determined and controlled by executing the presentation process during display. However, the present invention is not limited to this. For example, the control contents of various rendering operations are shared and determined by a plurality of CPUs mounted on a plurality of control boards provided to control the rendering operations. It may be.

一例として、演出制御基板12と画像表示装置5との間に、表示制御基板を設ける。表示制御基板には、表示制御用CPUと、ROMと、RAMと、乱数回路と、I/Oとが搭載されていればよい。この場合、表示制御基板に搭載された表示制御用CPUが画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行することから、上記実施の形態で演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、表示制御基板に搭載されればよい。表示制御基板では、例えば表示制御用CPUがROMから読み出したプログラムを実行することにより、画像表示装置5における演出画像の表示による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、表示制御用CPUがROMから固定データを読み出す固定データ読出動作や、表示制御用CPUがRAMに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、表示制御用CPUがRAMに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、表示制御用CPUがI/Oを介して表示制御基板の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、表示制御用CPUがI/Oを介して表示制御基板の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, a display control board is provided between the effect control board 12 and the image display device 5. The display control board only needs to be equipped with a display control CPU, a ROM, a RAM, a random number circuit, and an I / O. In this case, since the display control CPU mounted on the display control board executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, it is mounted on the effect control board 12 in the above embodiment. The display control unit 123 may be mounted on the display control board. In the display control board, for example, the display control CPU executes a program read from the ROM, thereby executing a process for controlling the effect operation by displaying the effect image in the image display device 5. At this time, the display control CPU reads fixed data from the ROM, the display control CPU writes various variation data to the RAM and temporarily stores them, and the display control CPU stores the various data in the RAM. Fluctuating data reading operation for reading various temporarily stored data, receiving operation for receiving input of various signals from the outside of the display control board via the I / O display control CPU, I / O for the display controlling CPU A transmission operation for outputting various signals to the outside of the display control board via the display is also performed.

この場合、表示制御用CPUは、例えば演出制御基板12からの表示制御指令や演出制御基板12を介して主基板11から伝送された演出制御コマンドなどに基づき、図25のステップS158や図26に示す始動入賞時予告設定処理、図29に示すステップS432〜S437、S439〜S441、図29のステップS431や図30(A)に示す可変表示中予告設定処理、図29のステップS438や図31(A)に示す再変動演出設定処理、図28のステップS172や図33に示す可変表示中演出処理の一部または全部を実行してもよい。なお、表示制御用CPUは、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部を実行するものであればよい。また、音声制御基板13やランプ制御基板14は、演出制御基板12からの制御指令を伝送する配線により、演出制御基板12と接続されていてもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120により、演出動作を統括的に制御するための処理が実行されればよい。   In this case, the display control CPU performs steps S158 and FIG. 26 in FIG. 25 based on, for example, a display control command from the effect control board 12 or an effect control command transmitted from the main board 11 via the effect control board 12. 29 shown in FIG. 29, step S432 to S437, S439 to S441 shown in FIG. 29, step S431 shown in FIG. 29, variable display notice setting processing shown in FIG. 30A, step S438 shown in FIG. Part or all of the re-variation effect setting process shown in A), step S172 in FIG. 28 and the variable display effect process shown in FIG. 33 may be executed. The display control CPU only needs to execute any part of the processing executed by the effect control CPU 120 in the above embodiment. Further, the sound control board 13 and the lamp control board 14 may be connected to the effect control board 12 by wiring for transmitting a control command from the effect control board 12. In this case, in the effect control board 12, for example, a process for comprehensively controlling the effect operation may be executed by the effect control CPU 120.

あるいは、音声制御基板13やランプ制御基板14が備える機能を、演出制御基板12に搭載された音声制御回路やランプ制御回路などに備えさせ、音声制御基板13やランプ制御基板14となる独立の制御基板は設けられないようにしてもよい。この場合には、演出制御基板12と画像表示装置5との間に、前述したような表示制御基板を設け、演出制御用CPU120により図29のステップS439にて決定した演出制御パターンなどに応じた表示制御コマンドが、演出制御基板12から表示制御基板に対して伝送されるようにしてもよい。図2に示す構成において、音声制御基板13に搭載されたマイクロコンピュータやランプ制御基板14に搭載されたマイクロコンピュータにより、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部が実行されるようにしてもよい。このように、演出動作を制御するために複数の制御基板が設けられた場合には、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理、スピーカ8L、8Rにおける音声出力動作の制御内容を決定するための処理、遊技効果ランプ9や装飾用LEDあるいは演出用点灯役物90といった発光体における点灯動作の制御内容を決定するための処理といった、各種の演出動作の制御内容を決定するための処理がそれぞれ、いずれの制御基板で実行されるかの組合せは、任意の組合せであればよい。   Alternatively, the functions of the voice control board 13 and the lamp control board 14 are provided in the voice control circuit and the lamp control circuit mounted on the effect control board 12, and independent control to become the voice control board 13 and the lamp control board 14. The substrate may not be provided. In this case, a display control board as described above is provided between the effect control board 12 and the image display device 5, and the effect control pattern determined by the effect control CPU 120 in step S439 in FIG. The display control command may be transmitted from the effect control board 12 to the display control board. In the configuration shown in FIG. 2, any one of the processes executed by the production control CPU 120 in the above embodiment by the microcomputer mounted on the sound control board 13 or the microcomputer mounted on the lamp control board 14 is selected. May be executed. Thus, when a plurality of control boards are provided to control the rendering operation, the process for determining the control content of the display operation in the image display device 5 and the control of the audio output operation in the speakers 8L and 8R. Control contents of various effect operations such as a process for determining the contents, a process for determining the control contents of the lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9, the decoration LED, or the effect lighting accessory 90 are determined. The combination of the processing for executing the processing for each control board may be any combination.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1やスロットマシン700に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a removable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1 or the slot machine 700, A form distributed by preinstalling in a storage device such as a computer device may be adopted. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 31A ... Stick controller 31B ... Push button 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (4)

遊技領域に設けられた第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段と、遊技領域に設けられた第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段とを備え、識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、特別条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態が終了した後に前記特定遊技状態となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも高い高確率状態に制御する遊技機であって、
前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するために用いる決定用数値を抽出する抽出手段と、
前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記抽出手段により抽出された前記決定用数値を所定の上限記憶数の範囲内で記憶可能な保留記憶手段と、
識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した前記決定用数値に基づいて、前記特定遊技状態に制御させるか否かと、前記特別条件を成立させるか否かとを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定前に、前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときに前記抽出手段により抽出された前記決定用数値を用いて、前記特定遊技状態に制御されるか否かを判定する始動時判定手段と、
前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示よりも、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段と、
前記始動時判定手段の判定結果に基づいて、該判定結果に対応する識別情報の可変表示が開始される以前に、前記特定遊技状態に制御される可能性を報知する特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記事前決定手段は、識別情報の可変表示が開始されるときの遊技状態が前記高確率状態ではないときに所定数の特定遊技状態決定値を含んだ通常決定用データを用いる一方、識別情報の可変表示が開始されるときの遊技状態が前記高確率状態であるときに前記所定数より多数の特定遊技状態決定値を含んだ特別決定用データを用いて、前記特定遊技状態に制御させるか否かを決定し、
前記始動時判定手段は、前記始動領域を遊技媒体が通過したときの遊技状態が前記高確率状態ではないときに前記通常決定用データを用いる一方、前記始動領域を遊技媒体が通過したときの遊技状態が前記高確率状態であるときに前記特別決定用データを用いて、前記特定遊技状態に制御されるか否かを判定し、
前記高確率状態であるときには、前記始動時判定手段の判定結果のうち前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときの判定結果に基づいて、前記特定演出実行手段により前記特定演出を実行する一方、前記事前決定手段による特定遊技状態に制御する決定結果に対応して前記第1可変表示手段により識別情報の可変表示が開始されることに基づいて、該可変表示が終了するまでの期間において前記特定演出実行手段による前記特定演出の実行を制限する、
ことを特徴とする遊技機。
A first variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable based on the fact that the game medium has passed through a first start area provided in the game area, and for deriving and displaying a display result; A second variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable based on the fact that the game medium has passed through a second starting area provided in the area, and for deriving and displaying a display result; When a predetermined specific display result is derived and displayed as the display result of the identification information, the specific game state is controlled to be advantageous to the player, and the special game state is determined based on the fact that the special condition is satisfied. A gaming machine that controls to a higher probability state than a normal gaming state in which the probability of becoming the specific gaming state after the end is different from the normal gaming state,
An extraction means for extracting a numerical value for determination used to determine whether or not to control to the specific gaming state when a game medium passes through the first starting area or the second starting area;
For the variable display of identification information that has not yet started even though the game medium has passed through the first start area or the second start area, the numerical value for determination extracted by the extraction means is a predetermined upper limit storage number. Holding storage means capable of storing within the range of
Based on the numerical value for determination read from the holding storage means when starting variable display of the identification information, whether to control to the specific gaming state and whether to satisfy the special condition, A pre-determining means for determining before the display result is derived and displayed;
Before the determination by the pre-determining means, control is made to the specific gaming state using the determination numerical value extracted by the extracting means when the game medium passes through the first starting area or the second starting area. Starting time determining means for determining whether or not
Variable display control means for preferentially executing variable display of identification information by the second variable display means over variable display of identification information by the first variable display means;
Based on the determination result of the start-up determination means, a specification that can execute a specific effect that notifies the possibility of being controlled to the specific gaming state before the variable display of the identification information corresponding to the determination result is started Production execution means,
The pre-determining means uses normal determination data including a predetermined number of specific gaming state determination values when the gaming state when variable display of identification information is started is not the high probability state, while the identification information Whether the specific gaming state is controlled using special determination data including a larger number of specific gaming state determination values than the predetermined number when the gaming state when the variable display is started is the high probability state Decide whether or not
The starting time determination means uses the normal determination data when the gaming state when the game medium passes through the starting area is not the high probability state, while the game when the gaming medium passes through the starting area. Using the special decision data when the state is the high probability state, determine whether to be controlled to the specific gaming state,
While in the high probability state, the specific effect is executed by the specific effect execution means based on the determination result when the game medium passes through the second start area among the determination results of the start time determination means. In a period until the variable display ends based on the variable display of the identification information being started by the first variable display unit corresponding to the determination result of controlling to the specific gaming state by the prior determination unit. Restricting the execution of the specific effect by the specific effect execution means;
A gaming machine characterized by that.
前記高確率状態であるときには、前記事前決定手段による前記特定遊技状態に制御する決定結果のうち前記特別条件を成立させない決定結果に対応して前記第1可変表示手段により識別情報の可変表示が開始されることに基づいて、該可変表示が終了するまでの期間において前記特定演出実行手段による前記特定演出の実行を制限する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When in the high probability state, variable display of identification information is performed by the first variable display unit in response to a determination result that does not satisfy the special condition among the determination results controlled by the prior determination unit to the specific gaming state. Restricting execution of the specific effect by the specific effect execution means in a period until the variable display ends based on being started;
The gaming machine according to claim 1.
前記始動時判定手段は、前記特定遊技状態に制御されると判定したときに、前記特別条件が成立するか否かを判定し、
前記高確率状態であるときには、前記始動時判定手段による前記特定遊技状態に制御される判定結果のうち前記特別条件が成立しない判定結果に基づいて、該判定結果に対応する識別情報の可変表示に基づき前記高確率状態が終了するまでの期間において前記特定演出実行手段による前記特定演出の実行を制限する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The starting time determining means determines whether or not the special condition is satisfied when it is determined that the specific gaming state is controlled,
When in the high-probability state, variable display of identification information corresponding to the determination result is performed based on the determination result that the special condition is not satisfied among the determination results controlled to the specific gaming state by the start time determination means. Limiting the execution of the specific effect by the specific effect execution means in a period until the high probability state ends,
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
識別情報の可変表示パターンとして、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦所定表示結果を仮停止させた後に全ての識別情報について可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示パターンを含む複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン決定手段と、
前記再可変表示パターンにより前記再可変表示が所定回実行されるときに、各回の再可変表示が実行される以前に前記特定演出と共通の態様の再可変表示演出を実行可能な再可変表示演出実行手段とを備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出の実行を開始した後、該特定演出を実行する起因となった前記始動時判定手段の判定結果に対応する識別情報の可変表示が開始される以前に、前記再可変表示パターンによる識別情報の可変表示が行われることに対応して、当該再可変表示パターンによる識別情報の可変表示が開始された以後における前記特定演出の実行を中止する、
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機。
As the variable display pattern of the identification information, once the predetermined display result is temporarily stopped until the display result is derived and displayed after the variable display of the identification information is started, the variable display is performed again for all the identification information. Variable display pattern determining means for determining one of a plurality of types including a re-variable display pattern for executing display a predetermined number of times;
When the revariable display is executed a predetermined number of times according to the revariable display pattern, a revariable display effect that can execute a revariable display effect in a mode common to the specific effect before each revariable display is executed. Execution means,
The specific effect execution means starts execution of the specific effect, and before starting the variable display of the identification information corresponding to the determination result of the start time determination means that caused the execution of the specific effect, In response to the variable display of the identification information by the revariable display pattern being performed, the execution of the specific effect is stopped after the variable display of the identification information by the revariable display pattern is started.
The gaming machine according to claim 1, 2, or 3.
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