JP2017042255A - Game machine - Google Patents

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JP2017042255A
JP2017042255A JP2015165408A JP2015165408A JP2017042255A JP 2017042255 A JP2017042255 A JP 2017042255A JP 2015165408 A JP2015165408 A JP 2015165408A JP 2015165408 A JP2015165408 A JP 2015165408A JP 2017042255 A JP2017042255 A JP 2017042255A
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variable display
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game
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JP2015165408A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest in a game for variable display other than variable display of a target.SOLUTION: In execution of chance pip advance notice, a special image TG, such as "A chance is approaching!" is displayed following execution of a specific performance, such as stopping of a decorative pattern for composing a chance pip in variable display before variable display of a target TA. The special image TG is continuously displayed even in the next variable display. In the variable display executed before the variable display of the target TA, "A chance is approaching!" as the special image TG is changed to a notice image YG, such as "Read-ahead continuation", and is displayed.SELECTED DRAWING: Figure 27

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能に構成されたものがある。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins in a predetermined prize area (start prize opening) provided in the game area (a start condition is satisfied). A variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and it is advantageous for the player when the display result of the variable display of the identification information in the variable display device becomes a specific display result (big hit symbol) There are some which are configured to be controllable in such an advantageous state (big hit gaming state).

このような遊技機として、未だ開始されていない可変表示をターゲットとする先読み演出において、プレゼントボックスなどの特殊画像を表示し、当該特殊画像をターゲットの可変表示まで表示して、ターゲットの可変表示において当該特殊画像を、大当り期待度(有利状態に制御される可能性)を示す予告画像へ変化させる遊技機がある(例えば特許文献1)。   As such a gaming machine, in a look-ahead effect targeting a variable display that has not yet started, a special image such as a present box is displayed, and the special image is displayed up to the variable display of the target. There is a gaming machine in which the special image is changed to a preview image indicating the degree of expectation of jackpot (possibility of being controlled to an advantageous state) (for example, Patent Document 1).

特開2014−140539号公報JP 2014-140539 A

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、ターゲットの可変表示以外の可変表示においては特殊画像が予告画像へ変化せず、特殊画像が予告画像へ変化しなかった可変表示については可変表示結果がハズレであることが示唆されてしまうため、ターゲットの可変表示以外の可変表示に対する遊技の興趣が低下してしまう。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, in the variable display other than the variable display of the target, the special image is not changed to the warning image, and the variable display result is obtained for the variable display in which the special image is not changed to the warning image. Since it is suggested that the game is lost, the interest of the game with respect to the variable display other than the variable display of the target is reduced.

本発明は、上記の点に鑑みなされたものであり、ターゲットの可変表示以外の可変表示に対する遊技の興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the fun of games for variable display other than variable display of a target.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
未だ開始されていない可変表示についての保留記憶が所定条件を満たすか否か(例えば、「大当り」であるか否かや、「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるか否かなど)を判定する判定手段(例えば、ステップS405の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、該判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する対象可変表示(例えば、予告対象の可変表示など)の実行前に特殊画像(例えば、「チャンス接近中!」など)を表示可能な表示手段(例えば、ステップS373の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記表示手段は、
前記特殊画像を表示した後の可変表示において前記特殊画像を表示可能であり(例えば、図25(A)、(B)や図27(F)、図28(F)などを参照)、
前記対象可変表示の前に実行される可変表示において前記特殊画像を該可変表示に関する予告画像(例えば、「先読継続」など)に変更して表示可能である(例えば、図25(A)、(B)や図27(G)、図28(G)などを参照)、
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine capable of executing variable display (for example, pachinko gaming machine 1),
Judgment to determine whether or not the pending storage for the variable display that has not yet started satisfies a predetermined condition (for example, whether or not it is “big hit” or “super reach determination at the time of loss”) Means (for example, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 that executes the process of step S405);
Based on the determination result of the determination means, a special image (for example, “chance is approaching”) is executed before execution of a variable display (for example, a variable display of a notification target) corresponding to the hold storage determined by the determination means. Display means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S373).
The display means includes
The special image can be displayed in variable display after the special image is displayed (see, for example, FIGS. 25A, 25B, 27F, and 28F).
In the variable display executed before the target variable display, the special image can be changed to a preview image (for example, “continue prefetching”) related to the variable display and can be displayed (for example, FIG. 25A). (See (B), FIG. 27 (G), FIG. 28 (G), etc.)
It is characterized by that.

このような構成によれば、対象可変表示以外の可変表示に対する遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a structure, the interest of the game with respect to variable displays other than the target variable display can be improved.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記判定手段の判定結果に基づいて、第1先読み予告(例えば、カウントダウン予告など)を実行する第1先読み予告実行手段(例えば、ステップS345の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第1先読み予告とは異なる第2先読み予告(例えば、チャンス目予告など)を実行する第2先読み予告実行手段(例えば、ステップS305の処理を実行した後にステップS371の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、をさらに備え、
前記第1先読み予告実行手段は、
前記判定手段の判定対象となった保留記憶を特定可能な演出態様(例えば、予告対象に向かって、画像表示装置5の画面上に表示するカウントダウン画像が示す数字を減らす態様など)により前記第1先読み予告を実行するとともに、
第1先読み第1パターン(例えば、カウントダウン継続パターンなど)と前記第1先読み第1パターンの途中で演出を終了する第1先読み第2パターン(例えば、カウントダウン中止パターンなど)とを含む複数種類のパターンのうちのいずれかにより前記第1先読み予告を実行可能であり(例えば、図15、図26、図29、図30などを参照)、
前記第2先読み予告実行手段は、
前記第1先読み第2パターンの第1先読み予告が実行されるときに、少なくとも該第1先読み予告が実行された後に前記第2先読み予告を実行可能である(例えば、ステップS703、S714〜S717の処理を実行した後に、ステップS305、S371の処理を実行可能である)、
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine of (1) above,
First prefetch notice execution means (for example, CPU 120 for effect control that executes the process of step S345) for executing a first prefetch notice (for example, countdown notice) based on the determination result of the determination means;
Based on the determination result of the determination means, second prefetch notice execution means (for example, after executing the process of step S305) that executes a second prefetch notice (for example, a chance eye notice) different from the first prefetch notice. And an effect control CPU 120 that executes the process of step S371).
The first prefetch notice execution means is:
The first aspect by an effect mode (for example, a mode in which the number indicated by the countdown image displayed on the screen of the image display device 5 is reduced toward the advance notice target) that can specify the reserved memory that is the determination target of the determination unit. While performing a pre-reading notice,
A plurality of types of patterns including a first prefetch first pattern (for example, a countdown continuation pattern, etc.) and a first prefetch second pattern (for example, a countdown stop pattern, etc.) that ends the production in the middle of the first prefetch first pattern. The first prefetch notice can be executed by any one of (see, for example, FIG. 15, FIG. 26, FIG. 29, FIG. 30),
The second prefetch notice execution means includes:
When the first prefetch notice of the first prefetch second pattern is executed, the second prefetch notice can be executed at least after the first prefetch notice is executed (for example, in steps S703 and S714 to S717). After executing the processing, the processing of steps S305 and S371 can be executed),
It is characterized by that.

このような構成によれば、第1先読み予告が途中で終了したときにも、第2先読み予告が実行されるので、遊技の興趣が著しく低下してしまうことを防止できる。   According to such a configuration, since the second pre-reading notice is executed even when the first pre-reading notice ends, it can be prevented that the interest of the game is significantly reduced.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記対象可変表示の前の可変表示毎に特定演出(例えば、チャンス目予告におけるチャンス目を構成する飾り図柄の停止表示など)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、ステップS305、S371の処理を実行する演出制御用CPU120など)をさらに備え、
前記特定演出の連続実行回数に応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される可能性が異なり(例えば、図18に示す決定割合などを参照)、
前記表示手段は、
前記予告画像によって、前記特定演出の実行を示唆することが可能である(例えば、図27(G)、(H)などを参照)、
ことを特徴とする。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
Based on the determination result of the determination means, a specific effect execution means capable of executing a specific effect (for example, stop display of decorative symbols constituting a chance eye in the chance eye notice) for each variable display before the target variable display (For example, an effect control CPU 120 that executes the processes of steps S305 and S371, etc.)
Depending on the number of continuous executions of the specific performance, the possibility of being controlled to an advantageous state advantageous to the player is different (see, for example, the determination ratio shown in FIG. 18).
The display means includes
The notice image can suggest execution of the specific effect (see, for example, FIGS. 27 (G) and (H)).
It is characterized by that.

このような構成によれば、特定演出が連続して実行されるか否かについて遊技者に注目させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to whether or not the specific performance is continuously executed.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記表示手段は、
前記特殊画像の態様(例えば、「チャンス接近中!」や「チャンス目発生!」など)によって、前記有利状態に制御されることを示唆すること(例えば、大当り期待度の高低の報知など)が可能である、
ことを特徴とする。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The display means includes
It is suggested that the special image is controlled to the advantageous state (for example, notification of high or low expectation level of the big hit) according to the aspect of the special image (for example, “Chance is approaching!” Or “Chance eye is generated!”). Is possible,
It is characterized by that.

このような構成によれば、特殊画像の態様について遊技者に注目させることができる。   According to such a configuration, the player can be focused on the aspect of the special image.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. ハズレ時変動パターンの判定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the fluctuation pattern at the time of a loss. 各種コマンドの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of various commands. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a fluctuation pattern. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 保留データ記憶部の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding data storage part. カウントダウン予告決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of countdown notice determination processing. カウントダウン予告決定テーブルの構成例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example etc. of a countdown notice determination table. チャンス目予告決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a chance eye notice determination process. チャンス目予告決定テーブルの構成例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example etc. of a chance eye notice determination table. チャンス目予告タイミングパターン決定テーブルの構成例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example etc. of a chance eye notification timing pattern determination table. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 特殊画像の決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a special image. 特殊画像切替設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special image switch setting process. 予告画像決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the notification image determination table. カウントダウン予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a countdown notice setting process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. チャンス目予告及び特殊演出の実行タイミングの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the execution timing of a chance eye notice and special production. カウントダウン予告やチャンス目予告などの実行タイミングの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of execution timings, such as a countdown notice and a chance eye notice. チャンス目予告及び特殊演出を実行したときの演出画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation screen when a chance eye notice and a special production are performed. チャンス目予告及び特殊演出を実行したときの演出画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation screen when a chance eye notice and a special production are performed. カウントダウン予告を実行したときの演出画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation screen when a countdown notice is performed. カウントダウン予告、チャンス目予告及び特殊演出を実行したときの演出画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation screen when a countdown notice, a chance eye notice, and a special production are performed. 保留表示変化演出を実行したときの演出画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation screen when a hold display change production is performed. 変形例におけるチャンス目予告及び特殊演出を実行したときの演出画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation screen when performing the chance eye notice and special production in a modification. 変形例におけるカウントダウン予告、保留表示変化演出及び特殊演出を実行したときの演出画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation screen when the countdown notice in a modification, a hold display change production, and a special production are performed.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each have a number indicating "0" to "9", a symbol indicating "-", or a lighting pattern of each segment not limited to a number or symbol. Various types of special symbols composed of etc. are variably displayed. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される複数種類の特別図柄には、それぞれを識別するための図柄番号が付されていればよい。一例として、「−」の記号を示す特別図柄には図柄番号として「0」が付されている他、複数種類の点灯パターンに対する図柄番号として「1」〜「9」が付されていればよい。   A plurality of types of special symbols that are variably displayed by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B only need to have a symbol number for identifying each of them. As an example, “0” is added as a symbol number to a special symbol indicating a symbol “−”, and “1” to “9” may be added as symbol numbers for a plurality of types of lighting patterns. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, in response to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are arranged on the screen of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, variation of decorative symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbol can be changed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5. The confirmed decorative symbol (final stop symbol) that is the display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   In this way, on the screen of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HRと、第2保留表示部5HLと、アクティブ表示部AHAとが配置されている。なお、保留表示部は、始動入賞記憶表示エリアや始動入賞記憶表示領域などともいい、アクティブ表示部は、アクティブ表示エリアやアクティブ表示領域、今回表示エリア、今回表示領域、今回表示部、消化時表示エリア、消化時表示領域、消化時表示部などともいう。第1保留表示部5HRは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2保留表示部5HLは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, a first hold display unit 5HR, a second hold display unit 5HL, and an active display unit AHA are arranged. The hold display section is also referred to as a start winning memory display area or a start winning memory display area, and the active display section is an active display area, an active display area, a current display area, a current display area, a current display section, a display during digestion. Also referred to as an area, a digestion display area, a digestion display section, and the like. The 1st reservation display part 5HR displays the 1st special figure reservation memory number so that identification is possible. The number of first special figure hold memory is the number of variable display hold corresponding to the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The 2nd reservation display part 5HL displays the 2nd special figure reservation memory number so that specification is possible. The second special figure holding memory number is the variable display holding number corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The variable display suspension corresponding to the special game is such that the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. It occurs based on the start winning by doing. That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第1始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第2始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented). If the first special figure reservation storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”) when the first start winning is generated, the first start condition is not satisfied, and the first start winning is based on the start winning. The special figure game may be invalid and only the payout of the prize ball may be performed. Further, if the second special figure holding storage number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”) when the second start winning is generated, the second start condition is not satisfied, and based on the start winning. The special figure game may be invalid and only the payout of the prize ball may be performed.

第1保留表示部5HRでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HLでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the first hold display section 5HR, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the first special figure is performed. In the second hold display section 5HL, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the second special figure is performed. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

第1保留表示部5HRは、例えば左詰めで第1保留表示が行われるように構成されていればよい。第1保留表示部5HRには、第1特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第1保留表示部5HRに他の第1保留表示がなければ、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第1特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を追加する。第1保留表示部5HRに他の第1保留表示があれば、新たな第1保留表示を、他の第1保留表示が行われている表示部位の右隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第1保留表示部5HRに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位における第1保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(左側)に移動(シフト)させる。   The first hold display unit 5HR may be configured to perform the first hold display, for example, left-justified. The first hold display section 5HR is provided with four display parts corresponding to the upper limit value “4” of the first special figure hold memory number, and the hold numbers “1”, “2”, “3” in order from the left end. ”And“ 4 ”. When the number of holds of the special figure game using the first special figure increases due to the establishment of the first start condition, if there is no other first hold display in the first hold display part 5HR, the hold on the first hold display part 5HR At the leftmost display portion corresponding to the number “1”, a new first hold display is added as a hold display corresponding to the incremented first special figure hold memory number. If there is another first hold display in the first hold display portion 5HR, a new first hold display is hidden on the right side of the display part where the other first hold display is performed. It is added to the part (corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”). When there is a plurality of first hold displays in the first hold display section 5HR, when a special game using the first special figure is started due to the establishment of a new first start condition, the first hold display section 5HR While deleting (digesting) the first hold display in the leftmost display part corresponding to the hold number “1”, each of the first hold display in the display part corresponding to the other hold numbers “2” to “4” Move (shift) in the direction (left side) of the erased display area.

第2保留表示部5HLは、例えば右詰めで第2保留表示が行われるように構成されていればよい。第2保留記憶部5HLには、第2特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第2保留表示部5HLに他の第2保留表示がなければ、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第2特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を追加する。第2保留表示部5HLに他の第2保留表示があれば、新たな第2保留表示を、他の第2保留表示が行われている表示部位の左隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第2保留表示部5HLに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位における第2保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(右側)に移動(シフト)させる。   The second hold display unit 5HL only needs to be configured so that the second hold display is performed, for example, right-justified. The second reserved storage unit 5HL is provided with four display parts corresponding to “4” which is the upper limit value of the second special figure reserved storage number, and the reserved numbers “1”, “2”, “3” in order from the right end. ”And“ 4 ”. When the number of holds of the special figure game using the second special figure increases due to the establishment of the second start condition, if there is no other second hold display in the second hold display part 5HL, the second hold display part 5HL holds it. At the rightmost display part corresponding to the number “1”, a new second hold display is added as a hold display corresponding to the incremented second special figure hold memory number. If there is another second hold display in the second hold display section 5HL, a new second hold display is hidden on the left side of the display part where the other second hold display is performed. It is added to the part (corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”). When there is a plurality of second hold indications in the second hold display portion 5HL, and when the special figure game using the second special view is started due to the establishment of a new second start condition, the second hold display portion 5HL While deleting (digesting) the second hold display in the rightmost display portion corresponding to the hold number “1”, each of the second hold display in the display portion corresponding to the other hold numbers “2” to “4” Move (shift) in the direction (right side) of the erased display area.

アクティブ表示部AHAは、実行中の可変表示に対応して、保留表示と同一の演出画像または異なる演出画像を表示する。アクティブ表示部AHAにおける表示は、アクティブ表示(可変表示対応表示、消化時表示あるいは今回表示などともいう)と称する。アクティブ表示部AHAでは、例えば第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。また、アクティブ表示部AHAでは、例えば第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第2保留記憶部5HLにて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。なお、第1保留表示や第2保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するものであればよく、例えばアクティブ表示は第1保留表示や第2保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。ただし、この実施の形態におけるアクティブ表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、第1保留表示や第2保留表示の表示態様とは異なる表示態様に変化する場合がある。   The active display unit AHA displays the same effect image as the hold display or a different effect image corresponding to the variable display being executed. The display in the active display section AHA is referred to as active display (also referred to as variable display compatible display, digestion display, or current display). In the active display portion AHA, for example, the first erased (digested) first in the first hold display portion 5HR in response to the start of the special figure game using the first special figure when the first start condition is satisfied. An active display corresponding to the hold display is performed. Further, in the active display part AHA, for example, in response to the start of the special figure game using the second special figure when the second start condition is established, the active display part AHA is erased (digested) in the second holding storage part 5HL. An active display corresponding to the second hold display is performed. The first hold display, the second hold display, and the active display only need to have colors and patterns in common. For example, the active display is displayed larger than the first hold display and the second hold display. There may be. However, the display mode of the active display in this embodiment may change to a display mode different from the display mode of the first hold display or the second hold display by executing the active display change effect.

図1に示された画像表示装置5の表示領域には、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間にアクティブ表示部AHAが配置されている。これに対し、アクティブ表示部AHAは、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間に配置されるものに限定されず、画像表示装置5の表示領域における任意の位置に配置されていればよい。また、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLの配置も任意に変更可能であり、例えば第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとを入れ替えて配置したものでもよい。   In the display area of the image display device 5 shown in FIG. 1, an active display portion AHA is arranged between the first hold display portion 5HR and the second hold display portion 5HL. On the other hand, the active display unit AHA is not limited to the one arranged between the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, and is arranged at an arbitrary position in the display area of the image display device 5. It only has to be. Further, the arrangement of the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL can be arbitrarily changed. For example, the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL may be replaced with each other.

第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、あるいは第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL, or instead of the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL. . In the example shown in FIG. 1, together with the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, the number of special figure hold memories can be specified at the top of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second start winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning port, and the game ball cannot pass (enter). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35 </ b> B that detects the player's operation act on the push button 31 </ b> B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31 </ b> B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, LED for decoration, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, the random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number value. The random number value may be updated by storing numerical data and the CPU 103 updating the stored value regularly or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 is configured with table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。   On the effect control board 12, for example, a random counter for effects provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122 counts numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation in an updatable manner. . The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number. As an example, on the side of the effect control board 12, it is possible to count numerical data indicating random values for determining various effects such as a random number for determining a stop symbol in a variable display of decorative symbols, and a random value for determining a notice effect. Controlled.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is, for example, from process data including effect control execution data (display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, an end code, and the like. It is configured. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed on the display screen of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball flowing down the game area passes (enters) the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is moved by the first start opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Therefore, the second start condition is established. Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) whether or not the variable display result of the symbol is to be a “big hit” as a predetermined specific display result before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged on the screen of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are also referred to as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, respectively. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な有利状態(特定遊技状態)としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。   When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as a variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big hit” (specific display result), which is advantageous for the player (specific game) It is controlled to the big hit gaming state as the state). That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. When the jackpot symbol is not derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, and the loss symbol is derived and displayed, the variable symbol display result (special symbol display result) is “lost” (non-specific display result).

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「大当り」となる場合には、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the big hit symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “big hit”, it is determined in advance in the display area of the image display device 5. The finalized decorative symbol that is the winning combination is derived and displayed. As an example, a combination of big hits is determined by stopping and displaying the same decorative symbols all together on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary that the decorative design is derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定の開放上限時間(例えば29.5秒間または0.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「2」または「15」など)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, a period until a predetermined opening upper limit time (for example, 29.5 seconds or 0.1 second) elapses, or a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the big winning opening and a winning ball is generated In the period up to, a round game (also simply referred to as “round”) is performed in which the big prize opening is continuously opened. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “2” or “15”) is reached.

可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかとなる場合が含まれていればよい。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29.5秒間など)となる通常開放ラウンドが実行される。なお、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となる短期開放ラウンドが実行される大当り種別(例えば「突確」など)を設けてもよい。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。   When the variable display result is “big hit”, it is only necessary to include the case where the big hit type is “non-probable change” or “probability change”. When the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”, as a round game in the big hit gaming state, the special variable winning ball device 7 is in a first state (a big winning opening is in an open state) advantageous to the player. A normal open round in which the upper limit time to be performed is a relatively long time (for example, 29.5 seconds) is executed. In addition, as a round game in the big hit game state, the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (the big winning opening is in the open state) is a relatively short time (for example, 0.1 second), and the short-term opening. A jackpot type (for example, “accuracy”) in which a round is executed may be provided. The big hit gaming state in which the normal open round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。   After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. In the probability change state, a predetermined probability change end condition is satisfied, for example, a variable display is executed a predetermined number of times (for example, 200 times) or a big hit gaming state is started before the variable display is executed a predetermined number of times. It is controlled to continue until The probability variation end condition may be satisfied when the next big hit gaming state is started regardless of the number of executions of variable display. After the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to the short state when it becomes shorter than the normal state. In the short-time state, a predetermined short-time end condition is satisfied, for example, the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or the big hit gaming state is started before the variable display execution number reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, when the big hit type is “probability change”, after the big hit game state is ended, the game state becomes the probability change state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。   In the probable change state and the short time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than in the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes a “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained. Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed.

画像表示装置5において、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の飾り図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出として、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。   In the image display device 5, the decorative symbol other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) is stopped in a state in which it matches the jackpot combination continuously for a predetermined time, A big hit can occur before the final result is displayed due to rocking, scaling, or deformation, or when multiple decorative symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the display position changes. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. As a reach effect, a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative design is displayed on the screen of the image display device 5, a display mode of the background image is changed, and a moving image different from the decorative design An effect operation different from changing the variation of the decorative pattern, such as displaying and reproducing an image, may be executed. Not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are different from the previous operation mode that becomes the reach mode. The operation mode may be included in the reach effect. The reach state and its state are referred to as the reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the screen of the image display device 5 is not a big hit combination, it becomes “lost”, and the variability display state ends.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(リーチパターンともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(信頼度、あるいは大当り信頼度ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマルのリーチ演出(ノーマルリーチ)とスーパーのリーチ演出(スーパーリーチ)が予め設定されている。そして、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。なお、スーパーリーチとなるリーチ演出には、他のスーパーリーチに比べて大当り期待度が高くなる特定のリーチ演出を実行するスーパーリーチを含む複数種類のリーチ演出があってもよい。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as reach patterns) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of “big hit” (also referred to as reliability or big hit reliability) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, a normal reach production (normal reach) and a super reach production (super reach) are preset. When the reach effect in the super reach is executed, there is a higher possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of the big hit) than in the case where the reach effect in the normal reach is executed. In addition, the reach production that becomes the super reach may include a plurality of types of reach production including a super reach that executes a specific reach production in which the degree of expectation of the big hit is higher than other super reach.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること(大当り期待度)などを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。   During variable display of decorative designs, unlike variable display effects such as reach effects, for example, display of predetermined effect images, variable image display operations such as message display and voice output, etc. There is a possibility that the decorative display variable display state may reach a reach state due to a different rendering operation, and that the reach display by super reach may be executed, and the variable display result may be a “big hit” There is a case where a notice effect for notifying the player in advance of the fact that there is a certainty (expected degree of jackpot) is executed.

大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる。以下、大当り期待度について同じ。)。なお、「期待度」は、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)に限られず、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性や、スーパーリーチによるリーチ演出といった特定の演出が実行される可能性、確変状態に制御される可能性、後述するスロットマシンにおけるビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、アシストタイム(AT)、チャレンジタイム(CT)、チャレンジボーナス(CB)、リプレイタイム(RT)となる可能性などであればよい。   The expectation degree of jackpot is, for example, (probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of being the jackpot) / {(the probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of becoming the big hit) + (other than when the jackpot (Probability that the effect is executed) × (probability of not winning the jackpot)} (when the big hit expectation is “1”, the variable display result is always “big hit”. Same for degrees). Note that the “expected degree” is not limited to the possibility that the variable display result will be “big hit” (expected degree of big hit), but the possibility that the variable display state of the decorative symbol will reach the reach state, or the reach production by super reach The possibility of being executed, the possibility of being controlled to a probable state, a big bonus (BB), regular bonus (RB), assist time (AT), challenge time (CT), challenge bonus ( CB) and the possibility of reaching replay time (RT).

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The effect operation as the notice effect is the variable display mode of the decorative symbols after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary to be executed (started) prior to the reach mode (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that there is a possibility that the variable display result may be a “hit” may include one that is executed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. In this way, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of a special symbol or decorative symbol until the finalized special symbol or final decorative symbol resulting in variable display is derived. Anything that can give notice of sex is acceptable. A plurality of notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when such a notice effect is executed.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み予告や先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象やターゲットという)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。なお、連続予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に演出動作が開始された後、予告対象となる可変表示が開始されるより前に演出動作が終了されてもよいし、予告対象となる可変表示が開始された後に演出動作が終了されてもよい。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告、当該変動予告、あるいは可変表示中予告演出ともいう)と称される。   The notice effect includes a pre-read notice effect (also referred to as a pre-read notice or a pre-read effect). The pre-reading notice effect is a variable display result depending on the presentation mode before the variable display that is subject to notice of the possibility of the variable display result being a “big hit” (preliminary object or target) is executed. It is a notice effect that can give notice of the possibility of a “big hit”. In particular, a pre-reading notice effect that continuously gives notice over a variable display of decorative symbols that is executed a plurality of times in response to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice effect. In the pre-reading notice effect, before the variable display to be noticed is started, for example, the possibility that the variable display result will be a “hit” based on the reserved memory of the special figure game due to the occurrence of the start winning prize, etc. The production operation is started. Note that, in the continuous notice effect, the effect operation may be terminated before the variable display to be notified is started after the effect operation is started before the variable display to be notified is started. The production operation may be ended after the variable display to be notified is started. In contrast to the pre-reading notice effect, the notice effect that starts executing after the variable display subject to notice is started is referred to as a single notice effect (also referred to as a single notice, a variable notice, or a variable indication notice effect). Is done.

始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生によりリーチ状態となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(または非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある始動入賞の発生により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示において確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   The pre-reading notice effect that is executed based on the occurrence of the start prize is executed (started) after the start prize has occurred, before the player can determine whether or not the notice content by the pre-reading notice effect is realized. Anything is acceptable. For example, the pre-reading notice effect for notifying that there is a possibility of reaching the reach state due to the occurrence of a certain start prize is that at least the variable display state of the decorative symbol based on the occurrence of the start prize becomes the reach state (or the non-reach state). Anything may be executed (started) before. In addition, the pre-reading notice effect that predicts that the variable display result may be a “hit” due to the occurrence of a certain start prize is at least as much as the fixed decorative design is stopped and displayed in the variable display based on the occurrence of the start prize. Anything may be executed (started) before.

この実施の形態では、第1先読み予告の一例として、カウントダウン予告(「カウントダウン」の先読み予告演出)が実行可能に設定されている。カウントダウン予告は、予告対象となる可変表示までの複数回の可変表示に亘って、可変表示の実行毎に、数字を示す連続演出用のカウントダウン画像を画像表示装置5の画面上に表示していくとともに、カウントダウン画像が示す数字を減らすことにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性を予告する演出である。より具体的には、予告対象となる可変表示の3つ前の可変表示が開始されたときに、画像表示装置5の画面上に「3」を示すカウントダウン画像を表示し、予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示が開始されたときに、画像表示装置5の画面上に「2」を示すカウントダウン画像を表示し、予告対象となる可変表示の1つ前の可変表示が開始されたときに、画像表示装置5の画面上に「1」を示すカウントダウン画像を表示し、予告対象となる可変表示が開始されたときに、画像表示装置5の画面上に「0」を示すカウントダウン画像を表示する。このように、予告対象に向かって、画像表示装置5の画面上に表示するカウントダウン画像が示す数字を減らす態様により、予告対象となる可変表示を特定できるようにすればよい。   In this embodiment, as an example of the first prefetch notice, a countdown notice ("countdown" prefetch notice effect) is set to be executable. The countdown notice is displayed on the screen of the image display device 5 every time the variable display is performed over a plurality of variable displays up to the variable display to be a notice target. At the same time, by reducing the number indicated by the countdown image, this is an effect of notifying the possibility of a “big hit” in the variable display to be notified. More specifically, when the variable display three times before the variable display to be notified is started, a countdown image indicating “3” is displayed on the screen of the image display device 5, and the variable to be notified. When the variable display immediately before the display is started, a countdown image indicating “2” is displayed on the screen of the image display device 5, and the variable display immediately before the variable display to be notified is started. The countdown image indicating “1” is displayed on the screen of the image display device 5, and when the variable display to be notified is started, the countdown indicating “0” is displayed on the screen of the image display device 5. Display an image. In this manner, the variable display to be notified can be specified by reducing the number indicated by the countdown image displayed on the screen of the image display device 5 toward the notification target.

この実施の形態では、カウントダウン予告が最後まで実行される場合と、カウントダウン予告が途中で終了される場合とがある。カウントダウン予告が最後まで実行される場合には、上述したように「0」のカウントダウン画像まで表示される。このように「0」のカウントダウン画像まで表示するパターンは、カウントダウン予告において最後まで演出を実行する第1先読み第1パターンとしての「カウントダウン継続パターン」という。なお、最後まで演出を実行するパターンを、単に「継続パターン」ともいう。また、カウントダウン予告が途中で終了される場合には、例えば「2」のカウントダウン画像まで表示される。このように「2」のカウントダウン画像まで表示するパターンは、カウントダウン予告において途中で演出を終了する第1先読み第2パターンとしての「カウントダウン中止パターン」という。なお、途中で演出を終了するパターンを、単に「中止パターン」ともいう。カウントダウン予告が途中で終了される場合には、「3」や「1」のカウントダウン画像まで表示されてもよい。このようにカウントダウンが開始されたものの、途中で終了してしまう演出は、カウントダウンガセ演出ともいう。そして、カウントダウン予告が最後まで実行された場合(「0」のカウントダウン画像まで表示された場合)、カウントダウン予告が途中で終了された場合(「2」のカウントダウン画像までしか表示されなかった場合)に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを予告できればよい。   In this embodiment, there are a case where the countdown notice is executed to the end and a case where the countdown notice is ended halfway. When the countdown notice is executed to the end, the countdown image of “0” is displayed as described above. The pattern displayed up to the countdown image of “0” in this way is referred to as a “countdown continuation pattern” as the first prefetch first pattern that executes the effect until the end in the countdown notice. It should be noted that a pattern for performing an effect until the end is also simply referred to as a “continuation pattern”. Further, when the countdown notice is ended halfway, for example, a countdown image of “2” is displayed. The pattern displayed up to the countdown image “2” in this way is referred to as a “countdown stop pattern” as the first prefetch second pattern that ends the presentation in the middle of the countdown notice. Note that a pattern in which an effect ends in the middle is also simply referred to as a “stop pattern”. When the countdown notice is ended halfway, a countdown image of “3” or “1” may be displayed. Although the countdown is started in this way, an effect that ends in the middle is also called a countdown gaze effect. Then, when the countdown notice is executed to the end (when the countdown image of “0” is displayed), or when the countdown notice is finished halfway (when only the countdown image of “2” is displayed) In comparison, it is only necessary to be able to notify that the variable display result is likely to be a “big hit”.

なお、カウントダウン予告が予告する内容は、可変表示結果が「大当り」となる可能性に限定されず、例えば可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となる可能性などであってもよい。また、カウントダウン画像の表示タイミングは、可変表示が開始されたときに限定されず、可変表示が終了するときなどであってもよい。例えば、予告対象となる可変表示の4つ前の可変表示が終了するとき(確定飾り図柄が導出表示されるとき)に、画像表示装置5の画面上に「3」を示すカウントダウン画像を表示し、予告対象となる可変表示の3つ前の可変表示が終了するときに、画像表示装置5の画面上に「2」を示すカウントダウン画像を表示し、予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示が終了するときに、画像表示装置5の画面上に「1」を示すカウントダウン画像を表示し、予告対象となる可変表示の1つ前の可変表示が終了するときに、画像表示装置5の画面上に「0」を示すカウントダウン画像を表示してもよい。   Note that the content of the countdown notice is not limited to the possibility that the variable display result will be a “big hit”. For example, the variable display form may be a specific form (for example, a reach effect of super reach). Also good. Further, the display timing of the countdown image is not limited to when variable display is started, and may be when variable display ends. For example, when the variable display four times before the variable display to be notified is finished (when the fixed decorative symbol is derived and displayed), a countdown image indicating “3” is displayed on the screen of the image display device 5. When the variable display three times before the variable display to be notified is finished, a countdown image indicating “2” is displayed on the screen of the image display device 5, and the variable display that is two objects before the variable display to be notified is displayed. When the variable display is finished, a countdown image indicating “1” is displayed on the screen of the image display device 5, and when the variable display immediately before the variable display to be notified is finished, the image display device 5. A countdown image indicating “0” may be displayed on the screen.

また、この実施の形態では、第2先読み予告の一例として、チャンス目予告(「チャンス目」の先読み予告演出)が実行可能に設定されている。チャンス目予告は、予告対象となる可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示に亘って、可変表示の実行毎に、確定飾り図柄として、画像表示装置5に予め定められた連続演出用のチャンス目を構成する飾り図柄(例えば、偶数のみの数字の組合せや奇数のみの数字の組合せであって、リーチ及び大当りとならない組合せ)を停止表示(導出表示)することにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性を予告する演出である。なお、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示する1回の演出のことを特定演出ともいう。より具体的には、予告対象となる可変表示の3つ前の可変表示が終了するときに、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示し、予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示が終了するときに、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示し、予告対象となる可変表示の1つ前の可変表示が終了するときに、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示する。この場合には、チャンス目予告において3回の特定演出が実行されたことになる。このように、予告対象となる可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示に亘って、可変表示の実行毎に、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示する特定演出が実行される。   In this embodiment, as an example of the second pre-reading notice, a chance eye notice (a pre-reading notice effect of “chance eye”) is set to be executable. The chance eye notice is a continuous effect predetermined in the image display device 5 as a fixed decorative pattern for each execution of variable display over a plurality of variable displays until the variable display to be notified is executed. Displaying decorative symbols (for example, combinations of even numbers only or odd numbers only, combinations that do not reach and win big hits) will be subject to advance notice. This is an effect of notifying the possibility of “big hit” in variable display. In addition, the one production | presentation which stops and displays the decoration symbol which comprises a chance eye is also called a specific production. More specifically, when the variable display three times before the variable display to be notified is finished, the decorative pattern constituting the chance eye is stopped and displayed as the fixed decorative pattern, and the variable display 2 to be notified is displayed. When the previous variable display is finished, the decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed as the final decorative symbol, and when the variable display immediately before the variable display to be notified is completed, the final decorative symbol is displayed. As a result, the decorative symbols constituting the chance eye are stopped and displayed. In this case, three specific effects are executed in the chance eye notice. In this way, the specific effect of stopping and displaying the decorative symbols constituting the chance eye is executed every time the variable display is performed over a plurality of variable displays until the variable display to be notified is executed.

この実施の形態では、チャンス目予告が最後まで実行される場合と、チャンス目予告が途中で終了される場合とがある。チャンス目予告が最後まで実行される場合には、上述したように予告対象となる可変表示の3つ前の可変表示から1つ前の可変表示まで、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される(特定演出が3回)。また、予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示と1つ前の可変表示とにおいて、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される(特定演出が2回)。このように予告対象となる可変表示の1つ前の可変表示まで、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示するパターンは、チャンス目予告において最後まで演出を実行する第2先読み第1パターンとしての「チャンス目継続パターン」という。なお、最後まで演出を実行するパターンを、単に「継続パターン」ともいう。また、チャンス目予告が途中で終了される場合には、例えば予告対象となる可変表示の3つ前の可変表示と2つ前の可変表示とにおいて、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。このように予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示まで、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示するパターンは、チャンス目予告において途中で演出を終了する第2先読み第2パターンとしての「チャンス目中止パターン」という。なお、途中で演出を終了するパターンを、単に「中止パターン」ともいう。   In this embodiment, there are a case where the chance eye notice is executed to the end and a case where the chance eye notice is terminated halfway. When the chance eye notice is executed to the end, as described above, the decoration constituting the chance eye as a fixed decorative pattern from the variable display three times before the variable display to be noticed to the variable display one before. The symbol is stopped and displayed (the specific effect is 3 times). In addition, in the variable display two before the variable display to be notified and the variable display one before, the decorative pattern constituting the chance eye is stopped and displayed as the fixed decorative pattern (specific effect is twice). In this way, the pattern that stops and displays the decorative symbols that make up the chance eye until the variable display immediately before the variable display that is subject to the advance notice is the second look-ahead first pattern that performs the production until the end in the chance eye advance notice. This is called “opportunity continuation pattern”. It should be noted that the pattern for performing the rendering to the end is also simply referred to as “continuation pattern”. In addition, when the chance eye notice is terminated in the middle, for example, the decoration that constitutes the chance eye as a fixed decorative pattern in the variable display three times before and the variable display two times before the variable display to be noticed. The symbol is stopped and displayed. In this way, the pattern that stops displaying the decorative pattern constituting the chance eye as the fixed decorative pattern up to the variable display two times before the variable display that is subject to the advance notice is the second look-ahead that ends the presentation in the middle of the chance eye advance notice. This is called a “chance eye stop pattern” as the second pattern. Note that a pattern in which an effect ends in the middle is also simply referred to as a “stop pattern”.

チャンス目予告が演出の途中で終了される場合には、予告対象となる可変表示の3つ前の可変表示のみにおいて、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されてもよく(特定演出が1回)、予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示のみにおいて、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されてもよい(特定演出が1回)。このようにチャンス目の表示が開始されたものの、途中で終了してしまう演出は、チャンス目ガセ演出ともいう。そして、チャンス目予告が最後まで実行された場合(予告対象となる可変表示の1つ前の可変表示までチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示された場合)、チャンス目予告が途中で終了された場合(予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示までチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示された場合)に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを予告できればよい。なお、チャンス目予告が予告する内容は、可変表示結果が「大当り」となる可能性に限定されず、例えば可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となる可能性などであってもよい。   When the chance eye notice is ended in the middle of the production, the decoration pattern constituting the chance eye may be stopped and displayed as the confirmed decoration pattern only in the variable display three times before the variable display to be notified. The decoration pattern constituting the chance eye may be stopped and displayed as the confirmed decoration pattern only in the variable display two times before the variable display to be notified (the specific effect is once). . Although the chance eye display is started in this way, an effect that ends in the middle is also called a chance eye gasse effect. Then, when the chance eye notice is executed to the end (when the decorative pattern constituting the chance eye is stopped and displayed until the variable display immediately before the variable display to be noticed), the chance eye notice is terminated halfway. It is more likely that the variable display result will be a “big hit” compared to the case where the decorative symbol that constitutes the chance until the variable display two times before the variable display subject to the notice is stopped. It only needs to be notified. Note that the content of the chance eye notice is not limited to the possibility that the variable display result will be a “big hit”, but may be, for example, the possibility that the variable display form becomes a specific aspect (for example, a reach effect of super reach). May be.

チャンス目予告は、例えば、チャンス目Aやチャンス目Bといった複数種類の態様のうちのいずれかにより実行される。一例として、チャンス目Aは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示される飾り図柄が、全て白抜きの飾り図柄で構成された態様である。また、チャンス目Bは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示される飾り図柄が、全て中塗りの飾り図柄で構成された態様である。この実施の形態では、後述するように「2」、「4」、「6」及び「8」の飾り図柄(偶数の飾り図柄)が白抜きの図柄となっており、これらの図柄によりチャンス目Aが構成される。また、後述するように「1」、「3」、「5」及び「7」の飾り図柄(奇数の飾り図柄)が中塗りの図柄となっており、これらの図柄によりチャンス目Bが構成される。このようなチャンス目予告の態様に応じて、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性が異なっている。例えば、チャンス目Bによりチャンス目予告が実行された場合には、チャンス目Aによりチャンス目予告が実行された場合と比べて、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性が高くなっている。なお、チャンス目予告の態様に応じて、予告対象となる可変表示においてスーパーリーチのリーチ演出が実行される可能性などが異なっていてもよい。   The chance eye notice is executed by any one of a plurality of types such as a chance eye A and a chance eye B, for example. As an example, in the chance eye A, the decorative symbols that are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are all white ornaments. It is the aspect comprised by the design. In addition, the chance eye B is that the decorative symbols that are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are all intermediate-coated decorative symbols. It is the aspect comprised by these. In this embodiment, as will be described later, “2”, “4”, “6”, and “8” decorative symbols (even-numbered decorative symbols) are white symbols. A is configured. In addition, as will be described later, “1”, “3”, “5”, and “7” decorative symbols (odd decorative symbols) are intermediate-coated symbols, and these symbols constitute a chance eye B. The Depending on the mode of such a chance eye notice, the possibility of “big hit” in variable display to be noticed differs. For example, when the chance eye warning is executed by the chance eye B, the possibility of being a “hit” in the variable display to be notified becomes higher than when the chance eye warning is executed by the chance eye A. ing. Note that, depending on the mode of the chance eye notice, the possibility that the reach effect of super reach is executed in the variable display to be noticed may be different.

この実施の形態では、カウントダウン予告が演出の途中で終了した後にも、チャンス目予告が実行可能に設定されている。途中で終了したカウントダウン予告の後に実行されるチャンス目予告の予告対象は、当該カウントダウン予告の予告対象と同じであればよい。例えば、予告対象となる可変表示の3つ前の可変表示が開始されたときに、画像表示装置5の画面上に「3」を示すカウントダウン画像が表示され、予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示が開始されたときに、画像表示装置5の画面上に「2」を示すカウントダウン画像が表示されて、カウントダウン予告が終了した後、予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示(カウントダウン予告が終了した可変表示)と1つ前の可変表示とにおいて、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示すればよい。なお、この場合に予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示のみにおいて、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示してもよい。この実施の形態では、カウントダウン予告が演出の途中で終了した後に実行されるチャンス目予告は、期待度(この実施の形態では可変表示結果が「大当り」となる可能性)の高いチャンス目Bよりも期待度の低いチャンス目Aにより実行され易くなっている。   In this embodiment, even after the countdown notice ends in the middle of the production, the chance eye notice is set to be executable. The notice target of the chance eye notice that is executed after the countdown notice that has ended in the middle may be the same as the notice object of the countdown notice. For example, when the variable display three times before the variable display to be notified is started, a countdown image indicating “3” is displayed on the screen of the image display device 5, and two variable displays to be notified are displayed. When the previous variable display is started, a countdown image indicating “2” is displayed on the screen of the image display device 5, and after the countdown notice ends, the variable two previous to the variable display to be the notice target is displayed. In the display (variable display for which the countdown notice has ended) and the previous variable display, the decorative pattern constituting the chance eye may be stopped and displayed as the fixed decorative pattern. In this case, only in the variable display two times before the variable display to be notified, the decorative pattern constituting the chance eye may be stopped and displayed as the fixed decorative pattern. In this embodiment, the chance eye notice that is executed after the countdown notice ends in the middle of the production is more likely than the chance eye B that has a higher expectation (in this embodiment, the variable display result may be a “hit”). However, it is easy to be executed due to the chance A of low expectation.

なお、チャンス目予告の予告対象は、カウントダウン予告の予告対象と異なっていてもよい。例えば、カウントダウンガセ演出が実行されているときに始動入賞が発生し、当該始動入賞による保留記憶をターゲットとしてチャンス目予告を実行してもよい。この場合には、期待度の低いチャンス目Aによるチャンス目予告が実行され易くしてもよい。また、このような場合には、カウントダウン予告がガセであると認識されてしまうのを防ぐため、カウントダウン予告の実行中に開始される先読み予告は、チャンス目予告などのような、ターゲットを特定不可能な演出態様による演出であることが望ましい。   Note that the notice target of the chance eye notice may be different from the notice object of the countdown notice. For example, a start prize may be generated when the countdown gaze effect is being executed, and the chance eye notice may be executed with the reserved memory by the start prize as a target. In this case, the chance eye notice by the chance eye A with low expectation may be easily executed. In such a case, in order to prevent the countdown notice from being recognized as a frustration, the prefetch notice that is started during the execution of the countdown notice does not specify a target such as a chance eye notice. It is desirable that the production be in a possible production mode.

この実施の形態では、カウントダウン予告がチャンス目予告よりも最後まで実行され難い演出となっており、カウントダウン予告が最後まで実行されたときは、チャンス目予告が最後まで実行されたときよりも大当り期待度が高くなるように設定されている。即ち、カウントダウン継続パターンとカウントダウン中止パターンとのうちのカウントダウン継続パターンによりカウントダウン予告が実行される割合は、チャンス目継続パターンとチャンス目中止パターンとのうちのチャンス目継続パターンによりチャンス目予告が実行される割合よりも低くなるように設定されている。そして、カウントダウン継続パターンのカウントダウン予告が実行されたときは、チャンス目継続パターンのチャンス目予告が実行されたときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなるように設定されている。   In this embodiment, the countdown notice is harder to be executed until the end than the chance eye notice, and when the countdown notice is executed to the end, a big hit expectation is expected than when the chance eye notice is executed to the end. It is set to be high. That is, the ratio of the countdown continuation pattern and the countdown suspending pattern between the countdown continuation pattern and the countdown continuation pattern is executed by the chance eye continuation pattern and the chance eye continuation pattern. Is set to be lower than When the countdown notice for the countdown continuation pattern is executed, the possibility that the variable display result will be a “big hit” (the big hit expectation) is higher than when the chance eye notice for the chance continuation pattern is executed. Is set to

また、この実施の形態では、先読み予告演出の一例として、保留表示変化演出(「保留表示変化」の先読み予告演出)が実行可能に設定されている。保留表示変化演出は、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示の表示部位や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示の表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する演出である。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、第1保留表示や第2保留表示における表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。あるいは、第1保留表示や第2保留表示として所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様とすることにより、表示色が特定色に変化する可能性が通常よりも高いことを報知(示唆)できるようにしてもよい。こうした表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆する保留表示は、示唆保留表示ともいう。   In this embodiment, as an example of the pre-reading notice effect, a hold display change effect (a pre-reading notice effect of “hold display change”) is set to be executable. The hold display change effect changes the display part of the first hold display in the first hold display part 5HR and the display part of the second hold display in the second hold display part 5HL to a display form different from the display form in the normal time. This is an effect of notifying the possibility of a “big hit” in the variable display to be notified. More specifically, a specific color (for example, any one of red, green, blue, etc.) that is different from a predetermined color (for example, white) in a normal time is used as a display color in a display part that displays the number of special figure reservations to be specified. By so doing, it is only necessary to be able to notify that the possibility that the variable display result will be “big hit” is higher than usual. In addition, the display pattern in the first hold display and the second hold display is set to a specific pattern (for example, cherry blossom pattern) different from the normal time, so that the possibility that the variable display result will be a “big hit” is higher than usual. May be able to be notified. Alternatively, by displaying a predetermined message (for example, “secret”) as the first hold display or the second hold display, it is notified that the possibility that the display color is changed to a specific color is higher than usual ( Suggest) Such a hold display that suggests that the display mode is likely to change to a specific mode is also referred to as a suggestion hold display.

保留表示変化演出が実行されるときには、保留表示の表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化する演出は、保留表示変化成功演出ともいう。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化しない演出は、保留表示変化失敗演出ともいう。その他、保留表示変化演出には、保留表示変化共通演出が含まれている。保留表示変化演出が実行されるときには、まず、保留表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行される保留表示変化共通演出が実行される。保留表示変化共通演出は、例えば所定のキャラクタを示す演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させ、予告対象となる可変表示に対応する保留表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。保留表示変化共通演出における作用演出は、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示のいずれかに作用を及ぼすことにより、その保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。   When the hold display change effect is executed, the display mode of the hold display may or may not change. An effect in which the display mode of the hold display changes among the hold display change effects is also called a hold display change success effect. An effect in which the display mode of the hold display does not change among the hold display change effects is also referred to as a hold display change failure effect. In addition, the hold display change common effect includes the hold display change common effect. When the hold display change effect is executed, first, the hold display change common effect that is executed in common when the display mode of the hold display is changed and when it is not changed is executed. The hold display change common effect may include, for example, an effect effect in which an effect image indicating a predetermined character is displayed in the display area of the image display device 5 and has an effect on the hold display corresponding to the variable display to be notified. That's fine. The action effect in the hold display change common effect is applied to either the first hold display in the first hold display unit 5HR or the second hold display in the second hold display unit 5HL, so that the display mode of the hold display is changed. Any display effect that suggests the possibility of a change may be used. Along with such a display effect, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, a part or all of the light emitters such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are lit in a predetermined lighting mode, The movable member may be operated in a predetermined operation mode.

保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させる。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化する演出は、第1成功演出としての保留変化演出ともいう。一方、保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させない。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化しない演出は、第1失敗演出としての保留変化ガセ演出ともいう。   When the hold display change success effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display exerted by the action effect is changed. Thus, after the action effect in the hold display change common effect is executed, the effect in which the display mode of the hold display that exerts the action changes is also called the hold change effect as the first success effect. On the other hand, when the hold display change failure effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display exerted by the action effect is not changed. As described above, the effect in which the action display in the hold display change common effect is executed but the display mode of the hold display in which the effect is exerted does not change is also referred to as a hold change change effect as the first failure effect.

この実施の形態では、単独予告演出の一例として、アクティブ表示変化演出(「アクティブ表示変化」の予告演出)が実行可能に設定されている。アクティブ表示変化演出は、アクティブ表示部AHAにおける演出画像の表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、開始条件が成立した可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する演出である。より具体的には、アクティブ表示部AHAにおける表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、通常時における丸型無地とは異なる特定アイコンとすることにより、例えば「?」、「チャンス」、「激熱」などのメッセージを報知して、可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆できればよい。   In this embodiment, an active display change effect (“active display change” notice effect) is set to be executable as an example of a single notice effect. The active display change effect changes the display of the effect image on the active display unit AHA to a display mode different from the display mode in the normal state, thereby giving a possibility of becoming a “big hit” in the variable display satisfying the start condition. It is an effect to give notice. More specifically, the display color in the active display unit AHA is set to a specific color (for example, any one of red, green, and blue) that is different from a predetermined color (for example, white) at the normal time. What is necessary is just to be able to alert | report that possibility of becoming a "hit" is higher than usual. In addition, by making the icon displayed on the active display section AHA a specific icon different from the round solid plain at the normal time, for example, a message such as “?”, “Chance”, “hot” is notified, It is only necessary to suggest the possibility that the variable display result may be a “big hit”.

アクティブ表示変化演出が実行されるときには、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示の表示色やアイコンなどの表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化する演出は、アクティブ表示変化成功演出ともいう。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化しない演出は、アクティブ表示変化失敗演出ともいう。その他、アクティブ表示変化演出には、アクティブ表示変化共通演出が含まれている。アクティブ表示変化演出が実行されるときには、まず、アクティブ表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行されるアクティブ表示変化共通演出が実行される。アクティブ表示変化共通演出は、保留表示変化共通演出と同様に、例えば所定のキャラクタを示す演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させ、アクティブ表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。アクティブ表示変化共通演出における作用演出は、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用を及ぼすことにより、アクティブ表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。   When the active display change effect is executed, there are cases where the display mode of the active display in the active display portion AHA, the display mode such as the icon, or the like does not change. Of the active display change effects, an effect in which the display mode of active display changes is also referred to as an active display change success effect. Of the active display change effects, an effect in which the display mode of active display does not change is also referred to as an active display change failure effect. In addition, the active display change effect includes an active display change common effect. When the active display change effect is executed, first, the active display change common effect that is executed in common when the display mode of the active display is changed and when it is not changed is executed. The active display change common effect includes an effect effect that, for example, an effect image showing a predetermined character is displayed in the display area of the image display device 5 and has an effect on the active display, similarly to the hold display change common effect. That's fine. The action effect in the active display change common effect may be a display effect that suggests that the display mode of the active display may change by acting on the active display in the active display unit AHA. Along with such a display effect, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, a part or all of the light emitters such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are lit in a predetermined lighting mode, The movable member may be operated in a predetermined operation mode.

アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様を変化させる。このように、アクティブ表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様が変化する演出は、第2成功演出としてのアクティブ変化演出ともいう。一方、アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様を変化させない。このように、アクティブ表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様が変化しない演出は、第2失敗演出としてのアクティブ変化ガセ演出ともいう。   When the active display change success effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display exerted by the action effect is changed. Thus, after the action effect in the active display change common effect is executed, the effect in which the display mode of the active display that has acted changes is also referred to as the active change effect as the second successful effect. On the other hand, when the active display change failure effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display exerted by the action effect is not changed. As described above, the effect in which the action effect in the active display change common effect is executed, but the display mode of the active display in which the effect is exerted does not change is also referred to as an active change gasse effect as the second failure effect.

保留表示の表示色やアクティブ表示の表示色を変化させる演出は、表示色変化演出ともいう。保留表示の表示態様を、所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様に変化させる演出は、特殊表示変化演出ともいう。アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを通常時の丸型無地とは異なる特定アイコンに変化させる演出は、アイコン表示変化演出ともいう。   The effect of changing the display color of the hold display and the display color of the active display is also referred to as a display color change effect. The effect of changing the display mode of the hold display to a display mode indicating a predetermined message (for example, “secret”) is also referred to as a special display change effect. The effect of changing the icon displayed on the active display unit AHA to a specific icon different from the normal round solid color is also referred to as an icon display change effect.

また、この実施の形態では、単独予告演出の一例として、特殊演出が実行可能に設定されている。特殊演出は、一例として、チャンス目予告におけるチャンス目を構成する飾り図柄の停止表示といった特定演出の実行にともなって、画像表示装置5に特殊画像を表示し、予告対象ではない次の可変表示においても特殊画像を継続して表示する。そして、予告対象ではない次の可変表示において、特殊画像を、当該可変表示に関する予告画像に切り替えて(変更して)表示する演出である。なお、特殊演出には、画像表示装置5に特殊画像を表示した後、予告対象である次の可変表示まで特殊画像を継続して表示し、予告対象の可変表示(対象可変表示)において、特殊画像を、予告対象の可変表示に関する予告画像に切り替えて表示することが含まれていてもよい。   In this embodiment, the special effect is set to be executable as an example of the single notice effect. In the special effect, for example, a special image is displayed on the image display device 5 in accordance with the execution of a specific effect such as a stop display of decorative symbols constituting the chance eye in the chance eye notice, and in the next variable display that is not the object of the notice. Will continue to display special images. Then, in the next variable display that is not subject to the advance notice, the special image is switched (changed) to the advance notice image related to the variable display and displayed. For special effects, after the special image is displayed on the image display device 5, the special image is continuously displayed until the next variable display that is the target of the notice. The image may be displayed by switching to a preview image related to the variable display to be notified.

可変表示に関する予告画像は、例えば、当該可変表示においてチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される特定演出が実行されることを示唆する画像(第2先読み予告が継続することを示唆する画像)などである。なお、予告画像は、リーチ状態となることを示唆する画像や、可変表示結果が「大当り」となることを示唆する画像などを含んでいてもよい。   The preview image related to the variable display is, for example, an image that suggests that the specific effect in which the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed in the variable display is executed (an image that suggests that the second look-ahead preview is continued). Etc. Note that the preview image may include an image that suggests reaching reach, an image that suggests that the variable display result is “big hit”, and the like.

特殊演出において表示される特殊画像には、複数の態様が設定されていてもよい。そして、特殊画像の態様によって、予告対象の可変表示結果が「大当り」となる可能性、即ち、大当り遊技状態に制御される可能性が報知されてもよい。この実施の形態では、特殊画像の態様として、態様Aと態様Bとが設定されている。そして、態様Bの特殊画像が表示された場合には、態様Aの特殊画像が表示された場合に比べて、大当り遊技状態に制御される可能性が高いことが報知される。   A plurality of modes may be set for the special image displayed in the special effect. Then, depending on the mode of the special image, the possibility that the variable display result of the notice target becomes “big hit”, that is, the possibility of being controlled to the big hit gaming state may be notified. In this embodiment, an aspect A and an aspect B are set as aspects of the special image. And when the special image of aspect B is displayed, it is alert | reported that possibility that it will be controlled to a jackpot game state is high compared with the case where the special image of aspect A is displayed.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。非リーチ組合せやリーチ組合せを構成する飾り図柄は、ハズレ図柄となる特別図柄とともに、非特定表示結果に含まれればよい。   When the lost symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “lost”, the variable display mode is “non-reach” (“normal reach” A case where the variable display mode is “reach” (also referred to as “reach lose”). When the variable display mode is “non-reach”, the variable display state of the decorative design is not reached after the variable display of the decorative design is started. Reach combination) is stopped (derived). When the variable display mode is “reach”, the reach presentation is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state after the decorative symbol variable display is started, and finally the jackpot combination is A predetermined combination of decorative symbols (reach combination) that is not to be displayed is stopped (derived). The non-reach combination and the decorative symbols constituting the reach combination may be included in the non-specific display result together with the special symbol that becomes the lost symbol.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR5とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が通過(進入)しやすい開放状態(拡大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。   As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, The random number value MR5 for determining the figure display result may be included. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit gaming state. The random number MR2 for determining the jackpot type is used to determine the jackpot type as one of a plurality of types such as “non-probable change” or “probable change” when the variable display result is “big hit”. It is a random value. The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of patterns prepared in advance. The random value MR5 for determining the usual figure display result indicates that the second start winning opening formed in the ordinary variable winning ball device 6B is in a closed state (normally open) with the variable symbol display result of the ordinary symbol in the ordinary figure game as “per figure”. It is a random number value used for determining whether or not to control to an open state (expanded open state) where game balls are likely to pass (enter) more frequently than (state).

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。普通図柄プロセス処理では、時短制御に伴う高開放制御として、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御の一部または全部が行われる。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the special symbol display device 4 Various processes are selected and executed in order to perform control of operations and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables. In the normal symbol process, as the high opening control accompanying the short-time control, the normal symbol display unit 20 uses a normal symbol change time (normal symbol variation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the variable display result of the normal symbol in the normal game is “per normal” than in the normal state, the normal variable winning ball device based on the fact that the variable display result is “per normal” Part or all of the control for making the tilt control time for performing the tilt control of the movable blade piece in 6B longer than that in the normal state and the control for increasing the number of tilts than in the normal state are performed.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects one of the processes of steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. And execute.

図4は、始動入賞判定処理として、図3のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。   FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 3 as the start winning determination process. When the start winning determination process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first, based on a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the first start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the number of first special figure reserved storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the start port that is the stored value of the start port buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102 The buffer value is set to “1” (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。第2始動口スイッチ22Bがオンでなかったり(ステップS204;No)、第2特図保留記憶数が上限値ではあったり(ステップS205;Yes)した場合には、始動入賞判定処理を終了する。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the start port buffer value is set to “2” (step S206). If the second start port switch 22B is not turned on (step S204; No), or if the second special figure reservation storage number is the upper limit value (step S205; Yes), the start winning determination process is terminated.

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。こうして、第1始動条件が成立したときには第1特図保留記憶数が1増加するように更新され、第2始動条件が成立したときには第2特図保留記憶数が1増加するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After executing one of the processes in steps S203 and S206, the pending storage number count value corresponding to the start port buffer value is updated to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Thus, when the first start condition is satisfied, the first special figure hold memory number is updated to increase by 1. When the second start condition is satisfied, the second special figure hold memory number is updated to increase by one. . At this time, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), is updated to add 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。   After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number circuit 104 or random data provided by a random counter or the like provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit, etc.) Numerical data indicating the numerical value MR1, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted. The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210).

ステップS210の処理では、例えば始動口バッファ値が「1」であるときに、保留データが第1特図保留記憶部にセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときに、保留データが第2特図保留記憶部にセットされる。第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。   In the process of step S210, for example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit, while when the start port buffer value is “2”, the hold data is held. Data is set in the second special figure holding storage unit. The first special figure holding storage unit is a special game (not yet started), although the game ball passes (enters) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and a first start winning is generated. The special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A) is stored as a hold memory. The second special figure holding storage unit is a special game that has not yet started, although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B and a second start winning has occurred. (Special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored as a hold memory.

第1特図保留記憶部は、例えば第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The first special figure hold storage unit is associated with the hold number in the order of winning (game ball detection order) to the first start winning opening, for example, based on the establishment of the first start condition by the passage (entrance) of the game ball The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, etc. as the hold data and storing them. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data thus stored in the first special figure storage unit indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Based on whether or not it is decided to control to the big hit gaming state, whether the big hit type when the variable display result is “big hit” is a plurality of types, the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, It is the stored storage information that makes it possible to determine whether or not to reach the reach of super reach.

第2特図保留記憶部は、例えば第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   For example, the second special figure holding storage unit is associated with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and based on the establishment of the second starting condition by the passage (entrance) of the game ball. The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, etc., as stored data, and storing them. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Based on whether or not it is decided to control to the big hit gaming state, whether the big hit type when the variable display result is “big hit” is a plurality of types, the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, It is the stored storage information that makes it possible to determine whether or not to reach the reach of super reach.

ステップS210の処理に続いて、予め用意された始動口入賞指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS211)。続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、予め用意された保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS213)。さらに、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   Subsequent to the process of step S210, setting for transmitting a start opening winning designation command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S211). Subsequently, a winning random number determination process is executed (step S212). Then, the setting for transmitting the reserved memory number notification command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S213). Further, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S214). At this time, if the start port buffer value is “2” (step S214; “2”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S215), and then the start winning prize is obtained. The determination process ends. On the other hand, when the starting port buffer value is “1” (step S214; “1”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S216). The process proceeds to step S204. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図5は、入賞時乱数値判定処理として、図4のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図3のステップS110、図8)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする変動パターンに決定される乱数値MR3であるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となるか否かや、飾り図柄の可変表示中にリーチ状態となるか否かを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み演出となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S212 of FIG. 4 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variable display of special symbols and decorative symbols is started, the special symbol display result is set to “big hit” in the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 3, FIG. 8) described later. Determination of whether or not to perform control, determination of variation pattern, and the like are performed. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 performs the winning random number value determination process in step S212 at the start winning timing when the game ball is detected at the start winning opening (first start winning opening or second start winning opening). By executing this, it is determined whether or not the random symbol value MR1 is determined to derive the jackpot symbol as the special symbol display result, and the random value MR3 is determined to be a variation pattern in which the variable symbol display state of the decorative symbol is the reach state. It is determined whether or not. As a result, whether or not the special symbol display result becomes “big hit” before the variable symbol special symbol display or decorative symbol display based on the detection of the game ball that has passed (entered) the start prize opening is started. Whether to reach a reach state during variable display of symbols, and based on this prediction result, whether or not to execute a notice effect as a pre-read effect by the effect control CPU 120 on the effect control board 12 side or not Can be determined.

図5に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。また、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定できればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 5, the CPU 103 first checks the state of a time-short flag or a probability change flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102, for example. The current gaming state in the machine 1 is specified (step S401). More specifically, when the probability change flag is ON, the gaming state is a probability change state, when the probability change flag is OFF and the time reduction flag is ON, the game state is a time reduction state, and both the probability change flag and the time reduction flag are both What is necessary is just to specify that it is a normal state when it is OFF, respectively. Further, by checking the value of a special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag control unit) of the RAM 102, it is determined whether or not the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a big hit gaming state. It only needs to be identified.

CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS402)。このとき、大当り中でないと判定された場合には、さらに確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている高ベース中であるか否かを判定する(ステップS403)。ステップS402にて大当り中であると判定されたときや(ステップS402;Yes)、ステップS403にて高ベース中であると判定されたときには(ステップS403;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS404)。   The CPU 103 determines whether or not the gaming state identified in this way is a big hit in which the big hit gaming state is set (step S402). At this time, if it is determined that the big hit is not being made, it is further determined whether or not the high base in which the high opening control associated with the time reduction control is being performed in the probability variation state or the time reduction state (step S403). When it is determined in step S402 that it is a big hit (step S402; Yes), or when it is determined in step S403 that it is in a high base (step S403; Yes), the start port buffer value is “2”. It is determined whether or not (step S404).

ステップS403にて高ベース中ではないと判定されたときや(ステップS403;No)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(ステップS404;Yes)、図4に示されたステップS209の処理で抽出した乱数値を用いて、各種の可変表示内容を判定する(ステップS405)。この実施の形態において、始動入賞時に判定する可変表示内容には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」、「ハズレ時非リーチ確定」がある。ステップS405では、「大当り」であるか否かや、「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるか否か、「ハズレ時リーチ確定」であるか否か、「ハズレ時一般」であるか否か、「ハズレ時非リーチ確定」であるか否かの判定が行われる。   When it is determined in step S403 that the vehicle is not in high base (step S403; No), or when it is determined in step S404 that the starting port buffer value is “2” (step S404; Yes), FIG. The variable display contents are determined using the random number extracted in the process of step S209 shown in (step S405). In this embodiment, the variable display contents to be determined at the time of starting winning are “big hit”, “super reach determination at the time of loss”, “reach determination at the time of loss”, “general at the time of loss”, “non-reach determination at the time of loss” is there. In step S405, it is determined whether or not it is “big hit”, whether or not “super reach determination at the time of losing”, whether or not “reach determination at the time of losing”, or “general at the time of losing”, It is determined whether or not “non-reach determination at the time of loss”.

CPU103は、可変表示内容が「大当り」であるか否かを判定するために、大当り判定範囲を設定する。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特定表示結果決定テーブルから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り判定範囲として設定されればよい。この大当り判定範囲は、ステップS209の処理で抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であれば、可変表示内容が「大当り」と判定される。   The CPU 103 sets a big hit determination range in order to determine whether or not the variable display content is “big hit”. For example, from a specific display result determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101, data used for determining a special figure display result corresponding to the current gaming state (special figure display result determination table data) ) Is selected. In this special figure display result determination table data, the range of the determined value assigned with the special figure display result “big hit” may be set as the big hit determination range. This jackpot determination range is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in the process of step S209. At this time, if the random value MR1 is within the range of the big hit determination range, the variable display content is determined as “big hit”.

乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲外であることに対応して、可変表示内容が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲、非リーチ確定範囲を設定する。ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲、非リーチ確定範囲は、特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターン、または、リーチ演出を伴わない変動パターンに決定することができる乱数値(変動パターン決定用の乱数値MR3)の範囲として、予め定められていればよい。   Corresponding to the fact that the random display value MR1 is out of the range of the big hit determination range and the variable display content is determined not to be “big hit”, the super reach determination range, reach determination range, or non-reach determination at the time of losing Set the range. The super reach reach range, reach reach range, and non reach reach range at the time of losing, regardless of the number of special figure hold memory, the fluctuation pattern with the reach effect including the super reach or the normal reach, or the change pattern without the reach effect The range of the random value that can be determined (random number MR3 for determining the variation pattern) may be determined in advance.

特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、変動パターン決定用の乱数値MR3と、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された変動パターン決定テーブルとを用いて、予め用意された複数の変動パターンのうちから、今回の可変表示で使用される変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数の変動パターンのいずれかに割り当てられている。CPU103は、乱数値MR3と合致する決定値が割り当てられた変動パターンを、今回の可変表示で使用される変動パターンに決定する。例えば可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に用いられる変動パターン決定テーブルでは、複数の変動パターンに対する決定値の割当てが、図11(B1)や図11(B2)に示すように、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて異なっている。ただし、一部の決定値は、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数にかかわらず同一(あるいは同一種)の変動パターンに割り当てられている。こうした変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、スーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、スーパーリーチ確定範囲として予め定められていればよい。変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、リーチ確定範囲として予め定められていればよい。また、変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、リーチ演出を伴わない変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴わない変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、非リーチ確定範囲として予め定められていればよい。   When variable display of special symbols and decorative symbols is started, a random pattern MR3 for determining a variation pattern and a variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance are prepared. Of the plurality of variation patterns, the variation pattern used in the current variable display is determined. In the variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for variation pattern determination is assigned to one of a plurality of variation patterns. The CPU 103 determines the variation pattern to which the determined value matching the random value MR3 is assigned as the variation pattern used in the current variable display. For example, in the variation pattern determination table used at the time of losing when the variable display result is “losing”, as shown in FIG. 11 (B1) and FIG. 11 (B2), assignment of determination values to a plurality of variation patterns is performed. It differs depending on the number of figure hold memory and the number of second special figure hold memory. However, some of the determined values are assigned to the same (or the same type) variation pattern regardless of the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number. The range of decision values assigned to the variation pattern with super reach among the decision values assigned to the variation pattern with super reach in the table data constituting such a variation pattern determination table. However, what is necessary is just to be predetermined as a super reach fixed range. Of the decision values assigned to the fluctuation pattern with the reach effect including the normal reach in the table data constituting the fluctuation pattern determination table, the decision assigned to the fluctuation pattern with the reach effect regardless of the number of special figure hold memory The value range may be determined in advance as the reach determination range. In addition, in the table data constituting the variation pattern determination table, among the determination values assigned to the variation pattern not accompanied by the reach effect, the decision assigned to the variation pattern not accompanied by the reach effect regardless of the number of special figure reservations stored. The range of values should just be predetermined as a non-reach fixed range.

図6は、可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時における変動パターンの判定例を示している。パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御のない通常状態である通常時には、図11(B1)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「294」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数に応じてスーパーリーチを伴うか否かは不確定であるものの、少なくとも第1特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定する。また、変動パターン決定用の乱数値MR3が「1」〜「240」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴わない変動パターンに決定されることが確定する。   FIG. 6 shows an example of determination of the variation pattern at the time of losing when the variable display result is “lost”. When the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state without time-saving control, a variation pattern determination table in which determined values are assigned to the variation patterns as shown in FIG. 11 (B1) is used. In this case, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the first special figure reserved memory number. . On the other hand, if the random number MR3 for determining the variation pattern is within the range of “271” to “294”, it is uncertain whether super-reach is involved or not according to the first special figure reserved memory number. It is determined that the change pattern is determined to have a reach effect including a normal reach regardless of at least the first special figure reserved memory number. Further, if the random number MR3 for determining the variation pattern is within the range of “1” to “240”, it is determined that the variation pattern without the reach effect is determined regardless of the first special figure reservation storage number. .

また、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御を伴う確変状態や時短状態である時短中には、図11(B2)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「289」〜「294」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。また、変動パターン決定用の乱数値MR3が「1」〜「270」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴わない変動パターンに決定されることが確定する。   In addition, when the game state in the pachinko gaming machine 1 is a probability change state with time reduction control or a time reduction state, a change pattern determination table in which determination values as shown in FIG. 11 (B2) are assigned to the change patterns is used. It is done. In this case, if the random number MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the second special figure reserved storage number. . On the other hand, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “289” to “294”, it is determined that the variation pattern with normal reach is determined regardless of the second special figure reserved storage number. . Further, if the random number MR3 for determining the variation pattern is within the range of “1” to “270”, it is determined that the variation pattern without the reach effect is determined regardless of the second special figure reserved memory number. .

始動入賞が発生したときの特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数)は、実際に可変表示が開始されるときの特図保留記憶数と一致するとはかぎらず、始動入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示開始時における変動パターンの決定とで、特図保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、この実施の形態における変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターン、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンあるいはリーチ演出を伴わない変動パターンに割り当てられた決定値は、特図保留記憶数にかかわらず共通の決定値を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かや、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定したか否か、リーチ演出を伴わない変動パターンに決定されることが確定したか否かを、判定することができる。   The special figure hold memory number (the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number) when the start winning occurs coincides with the special figure hold memory number when the variable display is actually started. Not limited to this, there may be a change due to execution of variable display or generation of a new start prize after the start prize has been generated. For this reason, the table data selected due to the difference in the number of reserved special figure storage may not match between the determination result at the time of starting winning and the determination of the changing pattern at the start of variable display. It is generally difficult to predict whether or not to be determined. On the other hand, in the variation pattern determination table in this embodiment, when the variable display result is “losing”, at least the variation pattern with super reach, the variation pattern with reach effect including normal reach, or the change pattern without reach effect. The decision value assigned to each includes a common decision value regardless of the special figure pending storage number. Therefore, whether or not it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the number of special figure holding memories at the time of starting winning or variable display start in the pachinko gaming machine 1, and the reach effect including the normal reach It is possible to determine whether or not it is determined that the change pattern is determined to be determined, and whether or not it is determined that the change pattern is determined to be accompanied by the reach effect.

時短制御が行われていない通常時において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「294」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「1」〜「240」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時非リーチ確定」であると判定する。時短制御が行われている時短中において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数知MR3が「289」〜「294」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「1」〜「270」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時非リーチ確定」であると判定する。   When the variable display result is “losing” in the normal time when the time reduction control is not performed, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, the variable display content If the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “271” to “294”, the variable display content is “reach determination at loss”. If the random number MR3 for determining the variation pattern is within the range of “1” to “240”, it is determined that the variable display content is “non-reach determination at loss”. If the variable display result is “losing” during the time reduction in which the time reduction control is being performed, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, the variable display content Is determined to be “super reach determination at the time of loss”, and if the random number knowledge MR3 for determining the variation pattern is within the range of “289” to “294”, the variable display content is “reach determination at the time of loss” If the random number MR3 for determining the variation pattern is within the range of “1” to “270”, it is determined that the variable display content is “non-reach determination at the time of loss”.

図5に示すステップS404にて始動口バッファ値が「2」ではなく「1」であると判定されたときには(ステップS404;No)、ステップS405の処理における入賞時判定を制限するための設定を行う(ステップS406)。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく可変表示内容の判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。   When it is determined in step S404 shown in FIG. 5 that the start port buffer value is “1” instead of “2” (step S404; No), a setting for restricting determination at the time of winning in the process of step S405 is performed. It performs (step S406). Thus, when the high opening control accompanying the short-time control is performed or when the game is in the big hit gaming state, it is based on the occurrence of the starting winning (first starting winning) due to the game ball passing (entering) through the first starting winning opening. Restrict the variable display contents from being judged. Thus, when the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the first start is performed during the high opening control or the big hit gaming state. The soundness of the game can be ensured by restricting the pre-reading notice based on winning a prize from being executed.

その後、ステップS405の処理による判定結果やステップS406の処理による設定に応じた始動入賞時の通知内容を設定する(ステップS407)。こうした通知内容に応じて、予め用意された入賞時判定結果コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS408)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   After that, the notification contents at the time of starting winning according to the determination result by the process of step S405 and the setting by the process of step S406 are set (step S407). In accordance with such notification contents, a setting for transmitting a winning determination result command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S408), and the winning random number determination processing is terminated.

図7は、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。この実施の形態では、図7(A)に示すように、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとが、予め用意されている。なお、添字Hは16進数であることを示している。また、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。さらに、入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHが、予め用意されている。   FIG. 7 shows a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command and second starting opening winning designation command), a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command and second reserved memory number notification command), An example of setting a winning determination result command is shown. In this embodiment, as shown in FIG. 7A, as a start opening prize designation command, a command B100H serving as a first start opening prize designation command and a command B200H serving as a second start opening prize designation command are: Prepared in advance. Note that the subscript H indicates a hexadecimal number. In addition, as a reserved memory count notification command, a command C1XXH serving as a first reserved memory count notification command and a command C2XXH serving as a second reserved memory count notification command are prepared in advance. XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the reserved memory count notification command, different EXT data (for example, any one of 00H to 04H) is set according to the special figure reserved memory count. Further, a command C4XXH serving as a winning determination result command is prepared in advance.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS202の処理で第1特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203の処理で始動口バッファ値を「1」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「1」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドが送信される。   When a game ball that has passed (entered) through the first start winning port formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first start port switch 22A and a start winning (first start winning) occurs, the steps shown in FIG. When it is determined in the process of S202 that the first special figure reservation storage number has not reached the upper limit value, the first start condition is established. The first start condition is a condition for executing the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. When the first start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “1” in the process of step S203 shown in FIG. A first start opening winning designation command is transmitted to 12. In addition, a winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing transmission setting by the process of step S408 shown in FIG. Further, when the start port buffer value is “1”, the first reserved memory number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. Is done.

普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS205の処理で第2特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206の処理で始動口バッファ値を「2」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「2」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドが送信される。   FIG. 4 shows a case where a game ball that has passed (entered) a second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) is generated. If it is determined in step S205 that the second special figure reservation storage number has not reached the upper limit value, the second start condition is satisfied. The second start condition is a condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. When the second start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “2” in the process of step S206 shown in FIG. 4 and then the transmission setting is performed by the process of step S211. A second start opening winning designation command is transmitted to 12. In addition, a winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing transmission setting by the process of step S408 shown in FIG. Further, when the start port buffer value is “2”, the second reserved memory number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. Is done.

演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104等から抽出した遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。   On the side of the production control board 12, it is possible to detect the establishment of the first start condition by receiving the first start opening prize designation command, and to detect the establishment of the second start condition by receiving the second start opening prize designation command. it can. Thus, the first start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the first start condition. The second start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the second start condition. The determination result command at the time of winning is when the first starting prize is detected when the game ball has passed (entered) through the first starting prize opening or when the gaming ball has passed (entered) through the second start prize opening. At the time of the second start winning, the comparison result (the determination result at the time of winning) using the game random number extracted from the random number circuit 104 or the like (the random number MR1 for determining the special figure display result) is sent to the effect control board 12 side. To notify. The first reserved memory count notification command notifies the first special figure reserved memory count. The second reserved memory count notification command notifies the second special figure reserved memory count. In this embodiment, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the game ball passes (enters) either through the first start winning opening or the second starting winning opening. Notifying whether it occurred, it is transmitted as hold notification information for designating which of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number has increased.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   The first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted. Alternatively, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted. Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, or together with the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, the total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number May be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

図7(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。図7(B)に示す入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC403H、コマンドC404H、コマンドC405Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、可変表示結果が「ハズレ」に決定されて大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合に送信され、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「大当り」)を通知する。コマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」)を通知する。コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でも非リーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。コマンドC405Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時の非リーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴わない変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時非リーチ確定」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。   FIG. 7B exemplifies the contents of notification by a winning determination result command. Of the winning determination result commands shown in FIG. 7B, the command C402H, the command C403H, the command C404H, and the command C405H are transmitted when the random number MR1 for determining the special figure display result is not within the jackpot determination range. In some cases, the winning display determination result that the variable display result is determined to be “losing” and is not controlled to the big hit gaming state is notified. On the other hand, the command C401H is transmitted when the random number value MR1 for determining the special figure display result is within the jackpot determination range, and when the winning is determined that the variable display result is determined to be “hit” and controlled to the jackpot gaming state. The determination result (variable display content is “big hit”) is notified. The command C402H is transmitted when the random number MR3 for determining the variation pattern is within the super-reach determination range at the time of losing, and the winning determination result (variable display content) that the variation pattern with super-reach is determined at the time of losing Will notify you of “Super reach when lost”. The command C403H is transmitted when the random value MR3 for determining the variation pattern is within the reach determination range at the time of losing, and the winning determination result (variable display content is determined to be a variation pattern with a reach effect at the time of losing. “Reach when lost”). The command C404H is transmitted when the random number value MR3 for determining the variation pattern is not within the super reach determination range, the reach determination range, or the non-reach determination range at the time of loss, and may not be determined as a variation pattern with reach effect. The result of winning determination that there is (the variable display content is “general when lost”) is notified. The command C405H is transmitted when the random value MR3 for determining the variation pattern is within the non-reach determination range at the time of losing, and the winning determination result (variable display) that the variation pattern without the reach effect is determined at the time of losing. The content is “Non-reach when lost”)). In this way, the winning determination result command uses the game random number extracted at the time of starting winning, and whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or whether it is determined to a specific variation pattern. Is transmitted as determination result information for notifying the determination result at the time of winning.

図3に示すステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of step S110 shown in FIG. 3 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A, the first special symbol display unit 4A, the second special symbol reservation storage unit, the second special figure reservation storage unit, and the like are stored on the basis of the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102. It is determined whether or not the special symbol game is started by the second special symbol display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Make a decision (predetermined) before being displayed. At this time, when the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is determined as one of a plurality of types. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the finalized special symbol (big hit symbol, One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. The variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display state of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to “reach” by determining the variation pattern when the variable display result is “lost” in the variation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Further, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for performing a setting for varying the special symbol in the special symbol display device 4, a process for measuring an elapsed time after the special symbol starts to vary, and the like. . When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. This special symbol stop process includes a process of setting the special symbol display device 4 to stop the change of the special symbol and to stop and display the confirmed special symbol that is the variable symbol display result. Then, it is determined whether or not a big hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the big hit flag is ON, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is set, and the value of the special figure process flag is set to “ Update to 4 ". When the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit is based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc., and the process for starting the execution of the round game in the big hit gaming state and setting the winning prize opening to the open state, etc. It is included. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数(例えば大当り種別に応じた「2」または「15」など)に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, it is determined whether or not the number of round games executed with the big winning opening opened has reached a predetermined upper limit (for example, “2” or “15” depending on the type of jackpot). And the process of waiting until the next round game is started when the upper limit number has not been reached. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until the time elapses, processing that performs various settings for controlling to the probability variation state and the time-short state corresponding to success or failure of the probability variation control condition, and the like are included. Then, when the setting for controlling to the probability change state or the time reduction state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図8は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部の先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図4に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), it is stored in the head area (storage area corresponding to the reservation number “1”) of the second special figure reservation storage unit. Numerical data indicating a predetermined random number value is read as the reserved data that has been stored (step S232). Thereby, the game random number extracted in response to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the process of step S209 shown in FIG. 4 is read. The numerical data read at this time may be stored in a random number buffer for variation, for example, and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the second special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 only has to read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   When the special game is executed in the order in which the game balls have passed (entered) the start winning opening regardless of whether the first starting winning opening or the second starting winning opening, A start area data indicating whether the game ball has passed (entered) through the start prize opening or the second start prize opening is associated with the hold number or separately from the hold data, and is associated with the hold number in a predetermined area of the RAM 102 And the order in which the start conditions are established can be specified for the special game corresponding to each hold data.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the first special figure reservation storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be decremented by 1. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the special symbol variable display result, is determined as either “big hit” or “losing” (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (determination value) compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether the special figure display result is “big hit” or “lost”. As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the variation random number buffer.

ステップS239の処理において、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態であり確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。確変状態は、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされることで開始される。確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。   In the process of step S239, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the probability variation state and the probability variation control is performed, the special figure is displayed at a higher rate than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state. The display result is determined as “big hit”. The probability variation state is started by setting the probability variation flag to the on state corresponding to the case where the big hit type is “probability variation”, for example, by the big hit end processing in step S117 shown in FIG. When the probability variation state is in effect, the special figure display result is likely to be a “hit” and more likely to be a big hit gaming state than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state.

CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   CPU103 determines whether the special figure display result determined by the process of step S239 is "big hit" (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), a big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state (step S241). . Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, a numerical value (decision value) to be compared with the random value for determining the jackpot type includes a plurality of jackpot types. It suffices if it is assigned to the determination result of either type. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read from the variation random number buffer.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 may store the jackpot type by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control buffer setting unit).

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。   When the special figure display result is not “big hit” in step S240 (step S240; No), or after executing the process of step S243, a fixed special symbol that becomes a variable display result of the special symbol in the special figure game is determined. (Step S244). As an example, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is not “big hit”, the special symbol predetermined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. Can be determined as a confirmed special symbol.

ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S244, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S245), and then the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S245, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In step S235, when the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S246), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図9は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is ON (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” is determined (step S262). On the other hand, when the big hit flag is off (step S261; No), a variation pattern corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (step S263).

ステップS262の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。また、ステップS263の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。   In the process of step S262, for example, a big hit fluctuation pattern is determined using a big hit fluctuation pattern determination table prepared by storing it in a predetermined area of the ROM 101, for example. In the big hit variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result is “big hit” by referring to the big hit fluctuation pattern determination table based on the numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern reading read from the random number buffer for fluctuation. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern. In the process of step S263, for example, a variation pattern at the time of the loss is determined using a loss variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101, for example. In the loss variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result is “lost” by referring to the loss variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern random number MR3 read from the variation random number buffer. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern.

図10は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動パターンともいう)と称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。   FIG. 10 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “lost”, the variable display state of the decorative symbol is “non-reach” which does not reach the reach state, and the reach state is reached. A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each of the cases of “reach” and the case of the variable display result (special drawing display result) being “big hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as a non-reach loss variation pattern), and the variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “reach” is This is referred to as a reach variation pattern (also referred to as a reach loss variation pattern). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern. The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect in normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect in super reach is executed.

図11は、大当り変動パターンやハズレ変動パターンの決定例を示している。図9に示すステップS262の処理では、例えば図11(A)に示すような割合で、大当り時の変動パターンが決定される。図11(A)に示す例では、大当り時の変動パターンとして、変動パターンPA3−1、変動パターンPA3−2のいずれかが、所定割合で使用パターンに決定される。図9に示すステップS263の処理では、時短制御が行われていない通常時であるときに、例えば図11(B1)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。また、図9に示すステップS263の処理では、時短制御が行われている時短中であるときに、例えば図11(B2)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。ステップS263の処理では、ハズレ時の変動パターンを決定することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にリーチ状態とするか否かが決定されてもよい。   FIG. 11 shows an example of determining a big hit variation pattern or a loss variation pattern. In the process of step S262 shown in FIG. 9, for example, a variation pattern at the time of big hit is determined at a rate as shown in FIG. In the example shown in FIG. 11A, any one of the fluctuation pattern PA3-1 and the fluctuation pattern PA3-2 is determined as a usage pattern at a predetermined ratio as the fluctuation pattern at the time of the big hit. In the process of step S263 shown in FIG. 9, the fluctuation pattern at the time of loss is determined at a rate as shown in FIG. Further, in the process of step S263 shown in FIG. 9, when the time reduction control is being performed, the fluctuation pattern at the time of loss is determined at a rate as shown in FIG. 11 (B2), for example. In the process of step S263, by determining the variation pattern at the time of losing, it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state when the variable display result is “lost”. It should be noted that whether or not to reach the reach state may be determined when the variable display result is “lost” by a process separate from the determination of the variation pattern.

図11(A)に示す例では、変動パターンPA3−2といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPA3−1といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。一方、図11(B1)や図11(B2)に示す例では、変動パターンPA2−1といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPA2−2といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。   In the example shown in FIG. 11A, the determined value assigned to the variation pattern with the reach effect in the super reach such as the variation pattern PA3-2 is the variation with the reach effect in the normal reach such as the variation pattern PA3-1. It is set to be larger than the determined value assigned to the pattern. On the other hand, in the example shown in FIG. 11 (B1) or FIG. 11 (B2), the determined value assigned to the variation pattern with the reach effect in the normal reach such as the variation pattern PA2-1 is the variation pattern PA2-2. It is set to be larger than the determined value assigned to the variation pattern accompanied by the reach effect in the super reach. As a result, when the variable display result is derived after the reach effect in the super reach is executed, the possibility that the variable display result becomes “big hit” (expected degree of big hit) is increased.

図11(B1)に示す決定例では、第1特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。具体的な一例として、「151」〜「180」の範囲の決定値は、第1特図保留記憶数が0であれば変動パターンPA1−1に割り当てられ、第1特図保留記憶数が1であれば変動パターンPA1−2に割り当てられ、第1特図保留記憶数が2以上であれば変動パターンPA1−3に割り当てられている。このような設定により、第1特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第1特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われない通常時には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しにくく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そのため、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第2特図保留記憶数にかかわらず、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときの第2特図保留記憶数にかかわらず、その時点における第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第2特図保留記憶数にかかわらず図11(B1)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(B1)に示す「第1特図保留記憶数」を「第2特図保留記憶数」に読み替えて、第2特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。   In the determination example shown in FIG. 11 (B1), a determination value assigned to a different variation pattern is included depending on whether the first special figure reservation storage number is 0, 1 or 2 or more. As a specific example, the determined value in the range of “151” to “180” is assigned to the variation pattern PA1-1 if the first special figure reserved memory number is 0, and the first special figure reserved memory number is 1. If it is, it is assigned to the fluctuation pattern PA1-2, and if the first special figure reservation storage number is 2 or more, it is assigned to the fluctuation pattern PA1-3. With such a setting, the average variable display time of special symbols and decorative symbols can be varied according to the number of first special symbol reservations stored. In particular, when the first special figure reserved memory number is equal to or greater than a predetermined value (for example, “2”), the average variable display time is shortened compared to when the first special figure reserved memory number is less than the predetermined value. It is sufficient that a determination value is assigned to each variation pattern so that In normal times when the time reduction control is not performed, it is difficult for the game ball to pass (enter) the second start winning opening, and the frequency of executing the special game using the second special figure is low. Therefore, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the first special figure reservation memory number is a predetermined value (for example, “0”) regardless of the second special figure reservation memory number. The variation pattern may be determined with reference to the same table data. Alternatively, regardless of the second special figure holding memory number when the start condition of the special figure game using the second special figure is established, refer to the table data corresponding to the first special figure holding memory number at that time. The variation pattern may be determined. Alternatively, corresponding to the fact that the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, regardless of the second special figure holding memory number, FIG. The variation pattern may be determined with reference to table data that is different from the determination value B1). Alternatively, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the “first special figure reserved memory number” shown in FIG. 11 (B1) is replaced with the “second special figure reserved memory number”. The variation pattern may be determined with reference to the table data corresponding to the second special figure reserved storage number.

図11(B2)に示す決定例では、第2特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。このような設定により、第2特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第2特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われている時短中には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第2特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第1特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そして、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立するときには、第2特図保留記憶数が0になっている。そのため、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第1特図保留記憶数にかかわらず、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図保留記憶数にかかわらず図11(B2)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(B2)に示す「第2特図保留記憶数」を「第1特図保留記憶数」に読み替えて、第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。   In the example of determination shown in FIG. 11 (B2), a determination value assigned to a different variation pattern is included depending on whether the second special figure reservation storage number is 0, 1 or 2 or more. With such a setting, the average variable display time of special symbols and decorative symbols can be varied according to the number of second special symbol reservations stored. In particular, when the second special figure reserved memory number is equal to or greater than a predetermined value (for example, “2”), the average variable display time is shortened compared to when the second special figure reserved memory number is less than the predetermined value. It is sufficient that a determination value is assigned to each variation pattern so that During the time-saving control, the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening, and the special game using the second special figure is frequently executed. When the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the special figure game using the second special figure is repeated if the time is short. The possibility of being executed is high, and the frequency of executing the special figure game using the first special figure is low. When the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure holding memory number is zero. Therefore, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure reservation memory number is a predetermined value (for example, “0”) regardless of the first special figure reservation memory number. The variation pattern may be determined with reference to the same table data. Alternatively, the variation pattern may be determined with reference to table data that is different from the determination value allocation shown in FIG. Alternatively, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the “second special figure reserved memory number” shown in FIG. 11 (B2) is read as the “first special figure reserved memory number”. The variation pattern may be determined with reference to the table data corresponding to the first special figure reserved storage number.

ステップS262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図10に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。したがって、ステップS262、S263の処理にて変動パターンを決定することにより、特図変動時間が決定される。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After executing one of the processes in steps S262 and S263, a special figure change time which is a variable symbol display time is set (step S264). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. As shown in FIG. 10, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. Therefore, the special figure fluctuation time is determined by determining the fluctuation pattern in the processing of steps S262 and S263. The CPU 103 can set the timing at which a special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting the special symbol variation time.

ステップS264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Following the process of step S264, a special game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and a special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B are started. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start one of the special symbol games for which the condition is satisfied (step S265). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   After the process of step S265 is executed, a command transmission setting at the start of the special symbol variation is performed (step S266). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, a first variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the second variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。   The first variation start command and the second variation start command use the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of fluctuation in the special figure game. The variation pattern designation command is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbols in the special symbol game. This is an effect control command for designating a variation pattern such as a decorative design. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.

ステップS266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S266, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S267), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S267, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 3 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC (counter / timer mounted on the production control board 12). Circuit) register setting, etc. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。一方、第2始動口入賞指定コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信したときには、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。   As an example, in the command analysis process, when there is a reception command stored in the effect control command reception buffer, it is determined which effect control command is received by checking the MODE data of the received command. . At this time, when the winning determination result command and the first reserved memory number notification command are received together with the first start opening winning designation command, a first area provided in a predetermined area (for example, an effect control buffer setting unit) of the RAM 122 or the like. The first start opening winning designation command and the first reserved storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest reserved display number serving as the buffer number among the free areas in the start winning command buffer. On the other hand, when the second reserved memory number notification command is received together with the second start opening prize designation command, the empty area in the second start prize command buffer provided in a predetermined area (for example, the effect control buffer setting unit) of the RAM 122 or the like. Among them, the second start opening winning designation command and the second reserved storage number notification command are stored in order in the storage area having the smallest reserved display number serving as the buffer number.

第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1特図保留記憶数に対応している。   The first start prize command buffer is associated with one set of effect control commands (first start slot prize designation command and first reserved memory number notification command) transmitted in response to the occurrence of the first start prize. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the first start winning is generated, corresponding to the hold display numbers “1” to “4” in the first start winning command buffer according to the receiving order. Are stored in order from the beginning of the empty area. The hold display number in the first start winning command buffer corresponds to the first special figure hold memory number.

第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2特図保留記憶数に対応している。   The second start prize command buffer is associated with one set of effect control commands (second start opening prize designation command and second reserved memory number notification command) transmitted in response to the occurrence of the second start prize. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the second start winning is generated, in accordance with the reception order, corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the second start winning command buffer. Are stored in order from the beginning of the empty area. The hold display number in the second start winning command buffer corresponds to the second special figure hold memory number.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, various operations such as a display operation of an effect image on the screen of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a light emitter such as a game effect lamp 9 and a decoration LED, etc. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is performed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control.

図12は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す演出制御プロセス処理では、まず、カウントダウン予告決定処理を実行する(ステップS161)。カウントダウン予告決定処理は、例えばRAM121の所定領域に設けられた保留データ記憶部の記憶データなどを用いて、カウントダウン予告を実行するための決定処理や設定処理などを含んでいる。   FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 12, first, a countdown notice determination process is executed (step S161). The countdown notice determination process includes, for example, a determination process and a setting process for executing the countdown notice using the stored data in the hold data storage unit provided in a predetermined area of the RAM 121.

図13は、保留データ記憶部の構成例を示している。保留データ記憶部は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることや、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることに対応して、画像表示装置5にてカウントダウン画像の表示を行うための各種データや、画像表示装置5にてチャンス目を構成する飾り図柄の停止表示を行うための各種データ、第1保留表示部5HRにて第1保留表示を行うための各種データ、第2保留表示部5HLにて第2保留表示を行うための各種データを、保留データとして記憶する。保留データ記憶部として、第1特図を用いた特図ゲームに対応する第1保留データ記憶部と、第2特図を用いた特図ゲームに対応する第2保留データ記憶部とが設けられていればよい。保留データ記憶部には、例えば第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部と同様の保留番号に関連付けて、入賞時判定結果、カウントダウン予告パターン、チャンス目予告の種類、チャンス目予告タイミングパターン、保留表示変化パターン(図示せず)、変化演出タイミングパターン(図示せず)を特定可能に示すデータを記憶するための格納領域が確保されている。   FIG. 13 shows a configuration example of the hold data storage unit. The hold data storage unit is configured to display an image corresponding to the fact that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended or the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. Various data for displaying the countdown image on the display device 5, various data for displaying the decorative symbols constituting the chance eye on the image display device 5, and the first on the first hold display portion 5HR. Various data for performing the hold display and various data for performing the second hold display in the second hold display unit 5HL are stored as the hold data. As the holding data storage unit, a first holding data storage unit corresponding to the special game using the first special drawing and a second holding data storage unit corresponding to the special game using the second special drawing are provided. It only has to be. In the hold data storage unit, for example, a winning determination result, a countdown notice pattern, a type of chance eye notice, a chance eye notice are associated with the same hold number as the first special figure hold storage part and the second special figure hold storage part. A storage area is provided for storing data indicating that a timing pattern, a pending display change pattern (not shown), and a change effect timing pattern (not shown) can be specified.

入賞時判定結果は、入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される特別図柄や飾り図柄の可変表示内容を示している。カウントダウン予告パターンは、カウントダウン予告を実行するタイミングの指定を含む演出パターンである。チャンス目予告の種類は、チャンス目A及びチャンス目Bのうちのいずれかの指定を含む演出パターンである。チャンス目予告タイミングパターンは、チャンス目予告を実行するタイミングの指定を含む演出パターンである。保留表示変化パターンは、保留表示変化演出において変化させる保留表示の表示態様の指定を含む演出パターンである。変化演出タイミングパターンは、保留表示変化演出を実行するタイミングの指定を含む演出パターンである。なお、図13(A)〜(B)は、保留データ記憶部に記憶されたデータが異なる状況を示している。   The winning determination result indicates variable display contents of a special symbol or a decorative symbol specified based on the winning determination result command. The countdown notice pattern is an effect pattern including designation of timing for executing the countdown notice. The type of the chance eye notice is an effect pattern including designation of either the chance eye A or the chance eye B. The chance eye notice timing pattern is an effect pattern including designation of timing for executing the chance eye notice. The hold display change pattern is an effect pattern including designation of the display mode of the hold display to be changed in the hold display change effect. The change effect timing pattern is an effect pattern including designation of timing for executing the hold display change effect. FIGS. 13A to 13B show a situation in which the data stored in the reserved data storage unit is different.

図14は、図12のステップS161にて実行されるカウントダウン予告決定処理の一例を示すフローチャートである。図14に示すカウントダウン予告決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時に伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドなど)の受信があったか否かを判定する(ステップS601)。ステップS601では、演出制御用CPU120は、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認することにより、始動入賞時におけるコマンド受信の有無を判定すればよい。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the countdown notice determination process executed in step S161 of FIG. In the countdown notice determination process shown in FIG. 14, the effect control CPU 120 first receives an effect control command (start opening prize designation command, prize determination result command, reserved memory number notification command, etc.) transmitted at the time of starting winning. It is determined whether there has been (step S601). In step S601, the effect control CPU 120 newly stores a start opening winning designation command, a winning determination result command, and a reserved memory count notification command in, for example, the first start winning command buffer or the second starting winning command buffer. It is sufficient to determine whether or not a command has been received at the time of starting winning a prize by confirming whether or not

ステップS601にてコマンド受信があると判定された場合(ステップS601;Yes)、演出制御用CPU120は、保留記憶数が4であるか否かを判定する(ステップS602)。ステップS602にて保留記憶数が4であると判定された場合(ステップS602;Yes)、演出制御用CPU120は、受信した入賞時判定結果コマンドに応じた入賞時判定結果を特定し(ステップS603)、「入賞時判定制限中」が特定されたか否かを判定する(ステップS604)。ステップS604にて「入賞時判定制限中」が特定されていないと判定された場合、即ち「入賞時判定制限中」以外の入賞時判定結果である場合(ステップS604;No)、演出制御用CPU120は、現在時短中であるか否かを判定する(ステップS605)。ステップS605では、演出制御用CPU120は、例えばRAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた高ベースフラグがオン状態である場合に、時短中であると判定すればよい。高ベースフラグは、時短中になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板11のRAM102の所定領域に設けられた時短フラグのオン状態・オフ状態の切り替えに対応して、オン状態・オフ状態が切り替わるフラグであればよい。   When it is determined in step S601 that there is a command reception (step S601; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the number of reserved memories is four (step S602). When it is determined in step S602 that the number of stored storages is 4 (step S602; Yes), the effect control CPU 120 specifies a winning determination result according to the received winning determination result command (step S603). Then, it is determined whether or not “winning time determination is being restricted” is specified (step S604). When it is determined in step S604 that “the winning determination is being restricted” is not specified, that is, when the winning determination result is other than “the winning determination is being limited” (step S604; No), the effect control CPU 120 Determines whether the current time is short (step S605). In step S605, the effect control CPU 120 may determine that the time is short, for example, when a high base flag provided in a predetermined area (for example, the effect control flag setting unit) of the RAM 122 is on. The high base flag is turned on in response to the shortage of time, and in response to switching between the on state and off state of the short time flag provided in a predetermined area of the RAM 102 of the main board 11, Any flag that switches between the on state and the off state may be used.

ステップS605にて現在の遊技状態が時短中であると判定された場合(ステップS605;Yes)、演出制御用CPU120は、保留(保留記憶)の中にカウントダウン予告のターゲット(予告対象)があるか否かを判定する(ステップS606)。ステップS606では、演出制御用CPU120は、保留データ記憶部をチェックし、保留番号1〜3のいずれかに対応してカウントダウン予告パターンを示すデータが記憶(設定)されている場合に、カウントダウン予告のターゲットがあると判定すればよい。なお、記憶されているカウントダウン予告パターンは、カウントダウン継続パターンであってもカウントダウン中止パターンであってもよい。この処理を実行することにより、カウントダウン予告が途中で終了したとしても、即ち、カウントダウンガセ演出が実行されたとしても、保留の中に当該カウントダウン予告のターゲットがある場合には、新たなカウントダウン予告が実行されないように制限される。   If it is determined in step S605 that the current gaming state is in the shortest time (step S605; Yes), the production control CPU 120 has a countdown notice target (notice target) in the hold (holding storage). It is determined whether or not (step S606). In step S606, the production control CPU 120 checks the hold data storage unit, and if the data indicating the countdown notice pattern is stored (set) corresponding to any of the hold numbers 1 to 3, the countdown notice is displayed. What is necessary is just to determine with a target. The stored countdown notice pattern may be a countdown continuation pattern or a countdown stop pattern. By executing this process, even if the countdown notice ends in the middle, that is, even if the countdown gaze effect is executed, if there is a target for the countdown notice in the hold, a new countdown notice is issued. Restricted from being executed.

ステップS606にてカウントダウン予告のターゲットがないと判定された場合(ステップS606;No)、演出制御用CPU120は、保留の中にチャンス目予告のターゲットがあるか否かを判定する(ステップS607)。ステップS607では、演出制御用CPU120は、保留データ記憶部をチェックし、保留番号1〜3のいずれかに対応してチャンス目予告の種類やチャンス目予告タイミングパターンを示すデータが記憶されている場合に、チャンス目予告のターゲットがあると判定すればよい。   When it is determined in step S606 that there is no target for the countdown notice (step S606; No), the effect control CPU 120 determines whether there is a chance eye notice target in the hold (step S607). In step S <b> 607, the production control CPU 120 checks the hold data storage unit, and stores data indicating the type of chance eye notice and the chance eye notice timing pattern corresponding to any of the hold numbers 1 to 3. In addition, it may be determined that there is a target for the chance eye notice.

ステップS607にてチャンス目予告のターゲットがないと判定された場合(ステップS607;No)、演出制御用CPU120は、保留の中に保留表示変化演出のターゲットがあるか否かを判定する(ステップS608)。ステップS608では、演出制御用CPU120は、保留データ記憶部をチェックし、保留番号1〜3のいずれかに対応して保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンを示すデータが記憶されている場合に、保留表示変化演出のターゲットがあると判定すればよい。ステップS608にて保留表示変化演出のターゲットがないと判定された場合(ステップS608;No)、演出制御用CPU120は、他の保留(保留番号1〜3の保留)が「非リーチ」のみであるか否かを判定する(ステップS609)。ステップS609では、演出制御用CPU120は、保留データ記憶部をチェックし、保留番号1〜3の入賞時判定結果が全て「ハズレ時非リーチ確定」である場合に、他の保留が「非リーチ」のみであると判定すればよい。   When it is determined in step S607 that there is no chance eye notice target (step S607; No), the effect control CPU 120 determines whether or not there is a target of the hold display change effect in the hold (step S608). ). In step S608, the production control CPU 120 checks the hold data storage unit and stores data indicating a hold display change pattern and a change effect timing pattern corresponding to any of the hold numbers 1 to 3, What is necessary is just to determine with the target of a pending | holding display change effect. When it is determined in step S608 that there is no target for the on-hold display change effect (step S608; No), the effect control CPU 120 has only other “non-reach” on hold (hold numbers 1 to 3). It is determined whether or not (step S609). In step S609, the production control CPU 120 checks the on-hold data storage unit, and when all winning determination results of the on-hold numbers 1 to 3 are “non-reach determination in case of losing”, the other on-hold is “non-reach” It is sufficient to determine that it is only.

ステップS609にて「非リーチ」のみであると判定された場合(ステップS609;Yes)、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告の有無とパターン(カウントダウン予告パターン)を決定する(ステップS610)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるカウントダウン予告決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたカウントダウン予告決定テーブルを参照することなどにより、カウントダウン予告の有無やパターンを決定すればよい。   When it is determined in step S609 that only “non-reach” is present (step S609; Yes), the effect control CPU 120 determines the presence / absence and pattern of the countdown notice (countdown notice pattern) (step S610). The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number for countdown notice determination updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and refers to the countdown notice determination table prepared and stored in the ROM 121 in advance. For example, the presence or absence of the countdown notice and the pattern may be determined.

図15(A)は、カウントダウン予告決定テーブルの構成例を示している。図15(A)に示すカウントダウン予告決定テーブルでは、例えば、入賞時判定結果が「ハズレ」(ハズレ時スーパーリーチ確定、ハズレ時リーチ確定、ハズレ時一般、ハズレ時非リーチ確定)であるか「大当り」であるかに応じて、カウントダウン予告決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、カウントダウン予告を実行しない「カウントダウン予告なし」、カウントダウン予告を実行する場合のパターン「CDP3−2」及び「CDP3−0」のいずれかの決定結果に割り当てられていればよい。   FIG. 15A shows a configuration example of the countdown notice determination table. In the countdown notice determination table shown in FIG. 15A, for example, whether or not the winning determination result is “losing” (super-reaching when losing, determining when reaching, losing when reaching, or when not losing) ”Is a value (decision value) to be compared with the random number for determining the countdown notice,“ no countdown notice ”not executing the countdown notice, and pattern“ CDP3-2 ”when executing the countdown notice And “CDP3-0” as long as it is assigned to the determination result.

図15(B)は、カウントダウン予告パターンの内容を示している。この実施の形態では、図15(B)に示すようにカウントダウン予告パターンとして「CDP3−0」及び「CDP3−2」が設定されている。各カウントダウン予告パターンは、カウントダウン予告の実行タイミングに対応する保留番号(例えば、3〜1)や、ターゲットの可変表示(例えば、0)の指定を含んでいる。   FIG. 15B shows the contents of the countdown notice pattern. In this embodiment, as shown in FIG. 15B, “CDP3-0” and “CDP3-2” are set as the countdown notice pattern. Each countdown notice pattern includes designation of a hold number (for example, 3 to 1) corresponding to the execution timing of the countdown notice and a variable display of the target (for example, 0).

カウントダウン予告パターン「CDP3−0」は、ターゲットの可変表示が保留番号3〜1の保留記憶として記憶されているときの可変表示、及び、ターゲットの可変表示において、「3」〜「0」を示すカウントダウン画像を表示する継続パターン(カウントダウン継続パターン)である。このパターンに決定された場合には、ターゲットの可変表示が保留番号3の保留記憶として記憶されているときの可変表示の実行中に、「3」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示され、ターゲットの可変表示が保留番号2の保留記憶として記憶されているときの可変表示の実行中に、「2」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示され、ターゲットの可変表示が保留番号1の保留記憶として記憶されているときの可変表示の実行中に、「1」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示され、ターゲットの可変表示の実行中に、「0」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示される。   The countdown notice pattern “CDP3-0” indicates “3” to “0” in the variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold numbers 3 to 1 and the variable display of the target. It is a continuation pattern (countdown continuation pattern) for displaying a countdown image. When this pattern is determined, a countdown image indicating “3” is displayed on the screen of the image display device 5 during execution of variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold number 3. During the execution of variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold number 2, a countdown image indicating “2” is displayed on the screen of the image display device 5, and During execution of variable display when the variable display is stored as hold storage of hold number 1, a countdown image indicating “1” is displayed on the screen of the image display device 5, and during execution of variable display of the target. , “0” is displayed on the screen of the image display device 5.

また、カウントダウン予告パターン「CDP3−2」は、ターゲットの可変表示が保留番号3〜2の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、「3」〜「2」を示すカウントダウン画像を表示し、その後演出を中止(終了)する中止パターン(カウントダウン中止パターン)である。このパターンに決定された場合には、ターゲットの可変表示が保留番号3の保留記憶として記憶されているときの可変表示の実行中に、「3」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示され、ターゲットの可変表示が保留番号2の保留記憶として記憶されているときの可変表示の実行中に、「2」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示される。なお、ターゲットの可変表示が保留番号1の保留記憶として記憶されているときの可変表示の実行中、及び、ターゲットの可変表示の実行中には、カウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示されることはない。このようにカウントダウン予告パターン「CDP3−2」は、カウントダウン予告パターン「CDP3−0」の途中で演出を終了するパターンとなっている。   The countdown notice pattern “CDP3-2” displays a countdown image indicating “3” to “2” in the variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold numbers 3 to 2. Then, the stop pattern (countdown stop pattern) for stopping (ending) the production thereafter. When this pattern is determined, a countdown image indicating “3” is displayed on the screen of the image display device 5 during execution of variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold number 3. And a countdown image indicating “2” is displayed on the screen of the image display device 5 during execution of variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold number 2. Note that a countdown image is displayed on the screen of the image display device 5 during execution of variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold number 1 and during execution of variable display of the target. It will never be done. As described above, the countdown notice pattern “CDP3-2” is a pattern in which the production ends in the middle of the countdown notice pattern “CDP3-0”.

この実施の形態では、図15(A)に示すように、入賞時判定結果が「ハズレ」の場合、「CDP3−2」の決定割合は、「CDP3−0」の決定割合よりも高くなるように設定されている。これに対し、入賞時判定結果が「大当り」の場合、「CDP3−0」の決定割合は、「CDP3−2」の決定割合よりも高くなるように設定されている。また、入賞時判定結果が「大当り」のときには、「CDP3−0」の決定割合が、入賞時判定結果が「ハズレ」のときよりも十分に高くなるように設定されている。このような設定により、「CDP3−0」によるカウントダウン予告が実行されたときには、「CDP3−2」によるカウントダウン予告が実行されたときに比べて、大当り期待度を高めることができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 15A, when the winning determination result is “losing”, the determination ratio of “CDP3-2” is higher than the determination ratio of “CDP3-0”. Is set to On the other hand, when the winning determination result is “big hit”, the determination ratio of “CDP3-0” is set to be higher than the determination ratio of “CDP3-2”. Further, when the winning determination result is “big hit”, the determination ratio of “CDP3-0” is set to be sufficiently higher than when the winning determination result is “lost”. With such a setting, when the countdown notice by “CDP3-0” is executed, the big hit expectation can be increased compared to when the countdown notice by “CDP3-2” is executed.

ステップS610の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS610にてカウントダウン予告あり(「CDP3−2」または「CDP3−0」)に決定されたか否かを判定する(ステップS611)。ステップS611にてカウントダウン予告ありに決定されたと判定された場合(ステップS611;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップS610の処理による決定結果を特定可能に示すデータを、保留データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連づけて記憶させる(ステップS612)。例えば、図13(A)に示すように保留データ記憶部にて保留番号4と関連づけて、カウントダウン予告パターンとして「CDP3−2」を示すデータが記憶される。なお、ステップS610にて「カウントダウン予告なし」に決定された場合には、図13(B)に示すようにカウントダウン予告パターンを特定可能に示すデータは保留データ記憶部に記憶されない(図13(B)において「なし」で表示)。   After executing the process of step S610, the CPU 120 for effect control determines whether or not there is a countdown notice (“CDP3-2” or “CDP3-0”) in step S610 (step S611). When it is determined in step S611 that it has been determined that there is a countdown notice (step S611; Yes), the production control CPU 120 newly displays data indicating that the determination result by the processing in step S610 can be specified in the hold data storage unit. It is stored in association with the hold number corresponding to the start winning prize (step S612). For example, as shown in FIG. 13A, the data indicating “CDP3-2” is stored as the countdown notice pattern in association with the hold number 4 in the hold data storage unit. If “no countdown notice” is determined in step S610, data indicating that the countdown notice pattern can be specified as shown in FIG. 13B is not stored in the pending data storage unit (see FIG. 13B). ) “None”).

なお、ステップS612にて記憶されたデータが示すカウントダウン予告パターンで指定される保留番号と、保留データ記憶部にて関連付けられた保留番号とが合致したときに、カウントダウン予告の実行条件が成立することとなる。また、可変表示の開始条件が成立したことにより保留データ記憶部にて保留番号「1」に対応するデータを消去するときに、このデータが示すカウントダウン予告パターンでターゲットの可変表示が指定されていれば、ターゲットの可変表示におけるカウントダウン予告の実行条件が成立することとなる。こうしてカウントダウン予告の実行条件が成立した後、例えば飾り図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過したときに、カウントダウン予告の実行タイミング(カウントダウン画像の表示タイミング)となり、カウントダウン予告が実行(開始)されることとなる。   It should be noted that when the hold number specified by the countdown notice pattern indicated by the data stored in step S612 matches the hold number associated with the hold data storage unit, the condition for executing the countdown notice is satisfied. It becomes. In addition, when the variable display start condition is satisfied, when the data corresponding to the hold number “1” is deleted in the hold data storage unit, the variable display of the target is designated by the countdown notice pattern indicated by this data. For example, the condition for executing the countdown notice in the variable display of the target is established. After the execution condition for the countdown notice is satisfied, for example, when a predetermined time has elapsed since the variable symbol display is started, the countdown notice is executed (countdown image display timing), and the countdown notice is executed (started). ).

ステップS601にてコマンド受信がないと判定された場合や(ステップS601;No)、ステップS602にて保留記憶数が4でないと判定された場合(ステップS602;No)、ステップS604にて「入賞時判定制限中」が特定されたと判定された場合(ステップS604;Yes)、ステップS605にて現在時短中でないと判定された場合(ステップS605;No)、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告決定処理を終了する。また、ステップS606にてカウントダウン予告のターゲットがあると判定された場合や(ステップS606;Yes)、ステップS607にてチャンス目予告のターゲットがあると判定された場合(ステップS607;Yes)、ステップS608にて保留表示変化演出のターゲットがあると判定された場合(ステップS608;Yes)、ステップS609にて「非リーチ」のみでないと判定された場合(ステップS609;No)、ステップS611にてカウントダウン予告なしに決定されたと判定された場合(ステップS611;No)、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告決定処理を終了する。   If it is determined in step S601 that no command has been received (step S601; No), or if it is determined in step S602 that the number of reserved memories is not 4 (step S602; No), in step S604, “when winning” When it is determined that “determination is being limited” has been identified (step S604; Yes), when it is determined in step S605 that the current time is not short (step S605; No), the effect control CPU 120 performs countdown notice determination processing. finish. If it is determined in step S606 that there is a target for the countdown notice (step S606; Yes), or if it is determined in step S607 that there is a chance notice target (step S607; Yes), step S608 is performed. If it is determined that there is a target for the on-hold display change effect (step S608; Yes), and if it is determined in step S609 that it is not only “non-reach” (step S609; No), a countdown notice is given in step S611. When it is determined that it has been determined to be none (step S611; No), the effect control CPU 120 ends the countdown notice determination process.

図12に示すステップS161のカウントダウン予告決定処理を実行した後、演出制御用CPU120は、チャンス目予告決定処理を実行する(ステップS162)。チャンス目予告決定処理は、例えばRAM121の所定領域に設けられた保留データ記憶部の記憶データなどを用いて、チャンス目予告を実行するための決定処理や設定処理などを含んでいる。   After executing the countdown notice determination process of step S161 shown in FIG. 12, the effect control CPU 120 executes a chance eye notice determination process (step S162). The chance eye notice determination process includes, for example, a determination process and a setting process for executing the chance eye notice using the stored data in the hold data storage unit provided in a predetermined area of the RAM 121.

図16は、図12のステップS162にて実行されるチャンス目予告決定処理の一例を示すフローチャートである。図16に示すチャンス目予告決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時に伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドなど)の受信があったか否かを判定する(ステップS701)。ステップS701にてコマンド受信があると判定された場合(ステップS701;Yes)、演出制御用CPU120は、保留記憶数が4であるか否かを判定する(ステップS702)。ステップS702にて保留記憶数が4であると判定された場合(ステップS702;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップS610にてカウントダウン予告ありに決定されたか否かを判定する(ステップS703)。ステップS703では、演出制御用CPU120は、保留データ記憶部に保留番号4と関連づけてカウントダウン予告パターンを示すデータが記憶されている場合に、カウントダウン予告ありに決定されたと判定すればよい。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of the chance eye notice determination process executed in step S162 of FIG. In the chance eye notice determination process shown in FIG. 16, the effect control CPU 120 first receives an effect control command (start opening winning designation command, winning determination result command, reserved memory number notification command, etc.) transmitted at the time of starting winning. It is determined whether or not there has been (step S701). When it is determined in step S701 that a command has been received (step S701; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the number of reserved memories is four (step S702). When it is determined in step S702 that the number of stored storages is 4 (step S702; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the countdown notice is determined in step S610 (step S703). In step S703, the production control CPU 120 may determine that the countdown notice is determined when data indicating the countdown notice pattern is stored in the hold data storage unit in association with the hold number 4.

ステップS703にてカウントダウン予告なしに決定されたと判定された場合(ステップS703;No)、演出制御用CPU120は、受信した入賞時判定結果コマンドに応じた入賞時判定結果を特定し(ステップS704)、「入賞時判定制限中」が特定されたか否かを判定する(ステップS705)。ステップS705にて「入賞時判定制限中」が特定されていないと判定された場合、即ち「入賞時判定制限中」以外の入賞時判定結果である場合(ステップS705;No)、演出制御用CPU120は、保留(保留記憶)の中にカウントダウン予告のターゲット(予告対象)があるか否かを判定する(ステップS706)。   When it is determined in step S703 that it has been determined without a countdown notice (step S703; No), the effect control CPU 120 specifies a winning determination result according to the received winning determination result command (step S704). It is determined whether or not “winning time determination limit” is specified (step S705). When it is determined in step S705 that “the winning determination is being restricted” is not specified, that is, when the winning determination result is other than “the winning determination is limited” (step S705; No), the effect control CPU 120 Determines whether there is a target (preliminary target) for the countdown notice in the hold (holding storage) (step S706).

ステップS706にてカウントダウン予告のターゲットがないと判定された場合(ステップS706;No)、演出制御用CPU120は、保留の中にチャンス目予告のターゲットがあるか否かを判定する(ステップS707)。ステップS707にてチャンス目予告のターゲットがないと判定された場合(ステップS707;No)、演出制御用CPU120は、保留の中に保留表示変化演出のターゲットがあるか否かを判定する(ステップS708)。ステップS708にて保留表示変化演出のターゲットがないと判定された場合(ステップS708;No)、演出制御用CPU120は、他の保留(保留番号1〜3の保留)が「非リーチ」のみであるか否かを判定する(ステップS709)。   When it is determined in step S706 that there is no target for the countdown notice (step S706; No), the effect control CPU 120 determines whether there is a chance eye notice target in the hold (step S707). If it is determined in step S707 that there is no chance eye notice target (step S707; No), the effect control CPU 120 determines whether there is a hold display change effect target in the hold (step S708). ). When it is determined in step S708 that there is no target for the on-hold display change effect (step S708; No), the effect control CPU 120 has only other “non-reach” on hold (hold numbers 1 to 3 on hold). It is determined whether or not (step S709).

ステップS709にて「非リーチ」のみであると判定された場合(ステップS709;Yes)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告の有無と種類を決定する(ステップS710)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるチャンス目予告決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたチャンス目予告決定テーブルを参照することなどにより、チャンス目予告の有無や種類を決定すればよい。   If it is determined in step S709 that only “non-reach” is present (step S709; Yes), the production control CPU 120 determines the presence and type of the chance eye notice (step S710). The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number value for determining the chance eye notice updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, etc. By referring to the information, the presence / absence and type of the chance eye notice may be determined.

図17(A)は、チャンス目予告決定テーブルの構成例を示している。図17(A)に示すチャンス目予告決定テーブルでは、例えば、入賞時判定結果が「ハズレ」(ハズレ時スーパーリーチ確定、ハズレ時リーチ確定、ハズレ時一般、ハズレ時非リーチ確定)であるか「大当り」であるかに応じて、チャンス目予告決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、チャンス目予告を実行しない「チャンス目予告なし」、チャンス目予告を実行する場合の種類「チャンス目A」及び「チャンス目B」のいずれかの決定結果に割り当てられていればよい。なお、ステップS710にて参照されるチャンス目予告決定テーブルと、後述するステップS715にて参照されるチャンス目予告決定テーブルとでは、決定割合の設定が異なっている。   FIG. 17A shows a configuration example of the chance eye notice determination table. In the chance eye notice determination table shown in FIG. 17A, for example, whether or not the winning determination result is “losing” (super-reaching determination when losing, reaching determination when losing, general when losing, non-reaching when losing). The value (decision value) that is compared with the random number for determining the chance eye notice depending on whether it is a “hit” or not. It is only necessary to be assigned to one of the determination results of “chance eye A” and “chance eye B”. It should be noted that the determination rate setting is different between the chance eye notice determination table referred to in step S710 and the chance eye notice determination table referred to in step S715 described later.

図17(B)は、チャンス目予告の種類を示している。この実施の形態では、図17(B)に示すようにチャンス目予告の種類として「チャンス目A」及び「チャンス目B」が設定されている。「チャンス目A」は、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示される飾り図柄が、「2」、「4」、「6」及び「8」のうちのいずれかで構成される種類である。この種類に決定された場合には、確定飾り図柄として、例えば、「2」「4」「6」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄や、「6」「8」「2」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄などが停止表示される。「2」、「4」、「6」及び「8」の飾り図柄は、一例として、白抜きの図柄となっている(図27などを参照)。また、「チャンス目B」は、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示される飾り図柄が、「1」、「3」、「5」及び「7」のうちのいずれかで構成される種類である。この種類に決定された場合には、確定飾り図柄として、例えば、「1」「3」「5」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄や、「7」「1」「3」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄などが停止表示される。「1」、「3」、「5」及び「7」の飾り図柄は、一例として、中塗りの図柄となっている(図27などを参照)。   FIG. 17B shows the types of chance eye notices. In this embodiment, as shown in FIG. 17B, “chance eyes A” and “chance eyes B” are set as the types of chance eye notices. “Chance eyes A” are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5, with the decorative symbols “2”, “4” ”,“ 6 ”, and“ 8 ”. When the type is determined, for example, as a confirmed decorative pattern, for example, a confirmed decorative pattern constituting a chance item such as “2”, “4”, or “6”, or a chance item such as “6”, “8”, or “2”. The fixed decorative symbols that make up are stopped and displayed. The decorative symbols “2”, “4”, “6”, and “8” are white symbols as an example (see FIG. 27 and the like). The “chance eye B” indicates that the decorative symbols that are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are “1”, It is a type constituted by any one of “3”, “5” and “7”. When the type is determined, for example, a confirmed decorative pattern that constitutes a chance pattern such as “1”, “3”, or “5” or a chance pattern such as “7”, “1”, or “3” is displayed as the fixed decorative pattern. The fixed decorative symbols that make up are stopped and displayed. The decorative symbols “1”, “3”, “5”, and “7” are, as an example, an intermediate pattern (see FIG. 27 and the like).

ステップS710にて参照されるチャンス目予告決定テーブルでは、図17(A)に示すように、入賞時判定結果が「ハズレ」の場合、「チャンス目A」の決定割合は、「チャンス目B」の決定割合よりも高くなるように設定されている。これに対し、入賞時判定結果が「大当り」の場合、「チャンス目B」の決定割合は、「チャンス目A」の決定割合よりも高くなるように設定されている。また、入賞時判定結果が「大当り」のときには、「チャンス目B」の決定割合が、入賞時判定結果が「ハズレ」のときよりも十分に高くなるように設定されている。このような設定により、「チャンス目B」によるチャンス目予告が実行されたときには、「チャンス目A」によるチャンス目予告が実行されたときに比べて、大当り期待度を高めることができる。なお、後述するステップS715にて参照されるチャンス目予告決定テーブルにおける決定割合の設定を含めて、「チャンス目B」によるチャンス目予告が実行されたときに大当り期待度が高く、「チャンス目A」によるチャンス目予告が実行されたときに大当り期待度が低くなっている。   In the chance eye notice determination table referred to in step S710, as shown in FIG. 17A, when the winning determination result is “losing”, the determination rate of “chance eye A” is “chance eye B”. It is set to be higher than the determined ratio. On the other hand, when the winning determination result is “big hit”, the determination rate of “chance eye B” is set to be higher than the determination rate of “chance eye A”. Further, when the winning determination result is “big hit”, the determination rate of “chance eye B” is set to be sufficiently higher than when the winning determination result is “lost”. With such a setting, when the chance eye notice by “chance eye B” is executed, the expectation degree of big hit can be increased compared to when the chance eye notice by “chance eye A” is executed. In addition, when the chance eye notice by “chance eye B” is executed, including the setting of the determination ratio in the chance eye notice determination table referred to in step S715 to be described later, the big hit expectation is high, and “chance eye A” The big hit expectation is low when the chance eye notice is executed.

ステップS710の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS710にてチャンス目予告あり(「チャンス目A」または「チャンス目B」)に決定されたか否かを判定する(ステップS711)。ステップS711にてチャンス目予告ありに決定されたと判定された場合(ステップS711;Yes)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告タイミングパターンを決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるチャンス目予告タイミングパターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたチャンス目予告タイミングパターン決定テーブルを参照することなどにより、チャンス目予告タイミングパターンを決定すればよい。   After performing the process of step S710, the CPU 120 for effect control determines whether or not there is a chance eye notice (“chance eye A” or “chance eye B”) in step S710 (step S711). When it is determined in step S711 that the chance eye notice is determined (step S711; Yes), the effect control CPU 120 determines a chance eye notice timing pattern. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the chance eye notice timing pattern updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and the chance eye notice timing prepared and stored in the ROM 121 in advance. The chance eye notice timing pattern may be determined by referring to the pattern determination table.

図18(A)は、チャンス目予告タイミングパターン決定テーブルの構成例を示している。図18(A)に示すチャンス目予告タイミングパターン決定テーブルでは、例えば、入賞時判定結果が「ハズレ」(ハズレ時スーパーリーチ確定、ハズレ時リーチ確定、ハズレ時一般、ハズレ時非リーチ確定)であるか「大当り」であるかに応じて、チャンス目予告タイミングパターン決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、チャンス目予告タイミングパターン「CTP3−1」、「CTP2−1」及び「CTP3−2」のいずれかの決定結果に割り当てられていればよい。なお、ステップS712にて参照されるチャンス目予告タイミングパターン決定テーブルと、後述するステップS717にて参照されるチャンス目予告タイミングパターン決定テーブルとでは、決定割合の設定(決定されるパターン)が異なっている。   FIG. 18A shows a configuration example of the chance eye notice timing pattern determination table. In the chance eye notice timing pattern determination table shown in FIG. 18A, for example, the determination result at the time of winning is “losing” (super reach determination at the time of losing, reach determination at the time of losing, general at the time of losing, non-reach determination at the time of losing). Or “big hit”, the numerical value (determined value) to be compared with the random number for determining the chance eye notice timing pattern is the chance eye notice timing pattern “CTP3-1”, “CTP2-1” and “ It is only necessary to be assigned to one of the determination results of “CTP3-2”. The chance ratio notice timing pattern determination table referred to in step S712 differs from the chance eye notice timing pattern determination table referred to in step S717 described later in the setting of the determination ratio (determined pattern). Yes.

図18(B)は、チャンス目予告タイミングパターンの内容を示している。この実施の形態では、図18(B)に示すようにチャンス目予告タイミングパターンとして「CTP3−1」、「CTP2−1」及び「CTP3−2」が設定されている。各チャンス目予告タイミングパターンは、チャンス目予告の実行タイミングに対応する保留番号(例えば、3〜1)の指定を含んでいる。   FIG. 18B shows the contents of the chance eye notice timing pattern. In this embodiment, as shown in FIG. 18B, “CTP3-1”, “CTP2-1”, and “CTP3-2” are set as the chance eye notice timing patterns. Each chance eye notice timing pattern includes designation of a hold number (for example, 3 to 1) corresponding to the execution timing of the chance eye notice.

チャンス目予告タイミングパターン「CTP3−1」は、ターゲットの可変表示が保留番号3〜1の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示する継続パターン(チャンス目継続パターン)である。このパターンに決定された場合には、ターゲットの可変表示が保留番号3の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、ステップS710にて決定されたチャンス目予告の種類(チャンス目Aまたはチャンス目B)により、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示され、ターゲットの可変表示が保留番号2の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、ステップS710にて決定されたチャンス目予告の種類(チャンス目Aまたはチャンス目B)により、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示され、ターゲットの可変表示が保留番号1の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、ステップS710にて決定されたチャンス目予告の種類(チャンス目Aまたはチャンス目B)により、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。   The chance eye notice timing pattern “CTP3-1” stops the decorative pattern constituting the chance eye as a fixed decorative pattern in the variable display when the variable display of the target is stored as the reserved storage of the holding numbers 3 to 1 The continuation pattern to be displayed (chance eye continuation pattern). If the pattern is determined, the type of the chance eye notice (chance eye A or chance chance) determined in step S710 in the variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold number 3 With the eye B), in the variable display when the decorative pattern constituting the chance eye is stopped and displayed as the fixed decorative pattern, and the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold number 2, it is determined in step S710. Depending on the type of chance eye notice (chance eye A or chance eye B), the decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed as a fixed decorative symbol, and the variable display of the target is stored as the reserved memory of the reserved number 1 In the variable display at the time, the type of chance eye notice determined in step S710 (chance eye Or by chance th B), as determined decoration pattern, ornament symbol constructing the chances eyes are displayed stopped.

チャンス目予告タイミングパターン「CTP2−1」は、ターゲットの可変表示が保留番号2〜1の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示する継続パターン(チャンス目継続パターン)である。このパターンに決定された場合には、ターゲットの可変表示が保留番号2の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、ステップS710にて決定されたチャンス目予告の種類(チャンス目Aまたはチャンス目B)により、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示され、ターゲットの可変表示が保留番号1の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、ステップS710にて決定されたチャンス目予告の種類(チャンス目Aまたはチャンス目B)により、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。   The chance eye notice timing pattern “CTP2-1” stops the decorative pattern constituting the chance eye as a fixed decorative pattern in the variable display when the variable display of the target is stored as the reserved storage of the holding numbers 2 to 1 The continuation pattern to be displayed (chance eye continuation pattern). If this pattern is determined, the type of the chance eye notice (chance eye A or chance opportunity) determined in step S710 in the variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold number 2 With the eye B), in the variable display when the decorative pattern constituting the chance eye is stopped and displayed as the fixed decorative pattern and the variable display of the target is stored as the reserved storage of the reserved number 1, it is determined in step S710. Depending on the type of the chance eye notice (chance eye A or chance eye B), the decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed as the final decorative symbol.

また、チャンス目予告タイミングパターン「CTP3−2」は、ターゲットの可変表示が保留番号3〜2の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示し、その後演出を中止(終了)する中止パターン(チャンス目中止パターン)である。このパターンに決定された場合には、ターゲットの可変表示が保留番号3の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、ステップS710にて決定されたチャンス目予告の種類(チャンス目Aまたはチャンス目B)により、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示され、ターゲットの可変表示が保留番号2の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、ステップS710にて決定されたチャンス目予告の種類(チャンス目Aまたはチャンス目B)により、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、ターゲットの可変表示が保留番号1の保留記憶として記憶されているときの可変表示においては、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることはない。このようにチャンス目予告タイミングパターン「CTP3−2」は、チャンス目予告タイミングパターン「CTP3−1」の途中で演出を終了するパターンとなっている。   In addition, the chance eye notice timing pattern “CTP3-2” is a decorative pattern constituting the chance eye as a fixed decorative pattern in the variable display when the variable display of the target is stored as the reserved storage of the holding numbers 3 and 2. Is a stop pattern (chance eye stop pattern) for stopping the display and then stopping (ending) the production. If the pattern is determined, the type of the chance eye notice (chance eye A or chance chance) determined in step S710 in the variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold number 3 With the eye B), in the variable display when the decorative pattern constituting the chance eye is stopped and displayed as the fixed decorative pattern, and the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold number 2, it is determined in step S710. Depending on the type of the chance eye notice (chance eye A or chance eye B), the decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed as the final decorative symbol. In the variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold number 1, the decorative design constituting the chance eye is not stopped and displayed as the fixed decorative design. As described above, the chance eye notice timing pattern “CTP3-2” is a pattern in which the production ends in the middle of the chance eye notice timing pattern “CTP3-1”.

ステップS712にて参照されるチャンス目予告タイミングパターン決定テーブルでは、図18(A)に示すように、入賞時判定結果が「大当り」のときには、「CTP3−1」や「CTP2−1」といった継続パターンの決定割合が、入賞時判定結果が「ハズレ」のときよりも高くなるように設定されている。このような設定により、「CTP3−1」や「CTP2−1」といった継続パターンによるチャンス目予告が実行されたときには、「CTP3−2」といった中止パターンによるチャンス目予告が実行されたときに比べて、大当り期待度を高めることができる。   In the chance eye notice timing pattern determination table referred to in step S712, as shown in FIG. 18A, when the winning determination result is “big hit”, “CTP3-1” and “CTP2-1” are continued. The pattern determination ratio is set to be higher than when the winning determination result is “lost”. With such a setting, when a chance eye warning with a continuation pattern such as “CTP3-1” or “CTP2-1” is executed, a chance eye warning with a stop pattern such as “CTP3-2” is executed. , You can increase the expectation of jackpot.

また、入賞時判定結果が「ハズレ」の場合、「CTP3−1」や「CTP2−1」といった継続パターンの決定割合は、「CTP3−2」といった中止パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。また、入賞時判定結果が「大当り」の場合も、「CTP3−1」や「CTP2−1」といった継続パターンの決定割合は、「CTP3−2」といった中止パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。このような設定により、チャンス目予告が実行される場合には、中止パターンよりも継続パターンにより実行され易くなっている。即ち、チャンス目予告は、実行された場合にはターゲットの可変表示まで継続し易い演出となっている。これに対し、上述したカウントダウン予告は、チャンス目予告に比べて、ターゲットの可変表示まで継続し難い演出となっている。例えば、図15に示す継続パターン(カウントダウン継続パターン)と中止パターン(カウントダウン中止パターン)とのうちの継続パターンに決定される割合は、図18に示す継続パターン(チャンス目継続パターン)と中止パターン(チャンス目中止パターン)とのうちの継続パターンに決定される割合よりも低くなっている。   Further, when the determination result at the time of winning is “losing”, the determination rate of the continuation pattern such as “CTP3-1” or “CTP2-1” is set to be higher than the determination rate of the stop pattern such as “CTP3-2”. Has been. Further, even when the winning determination result is “big hit”, the determination rate of the continuation pattern such as “CTP3-1” or “CTP2-1” is higher than the determination rate of the stop pattern such as “CTP3-2”. Is set. With this setting, when the chance eye notice is executed, it is easier to execute the continuation pattern than the stop pattern. That is, the chance eye notice is an effect that, when executed, is easy to continue until the target variable display. On the other hand, the countdown notice described above is an effect that is difficult to continue until variable display of the target, compared to the chance eye notice. For example, the ratio of the continuation pattern (countdown continuation pattern) and the cancellation pattern (countdown cancellation pattern) shown in FIG. 15 is determined as the continuation pattern (chance eye continuation pattern) and the cancellation pattern ( It is lower than the ratio determined as the continuation pattern of the (chance eye stop pattern).

また、入賞時判定結果が「大当り」のときには、「CTP3−1」といった、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される回数、即ち、特定演出の連続実行回数の多いチャンス目予告タイミングパターンの決定割合が、「CTP2−1」、「CTP3−2」といった、特定演出の連続実行回数の少ないチャンス目予告タイミングパターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。これに対し、入賞時判定結果が「ハズレ」のときには、「CTP3−1」といった、特定演出の連続実行回数の多いチャンス目予告タイミングパターンの決定割合が、「CTP2−1」、「CTP3−2」といった、特定演出の連続実行回数の少ないチャンス目予告タイミングパターンの決定割合よりも低くなるように設定されている。また、入賞時判定結果が「大当り」のときには、「CTP3−1」の決定割合が、入賞時判定結果が「ハズレ」のときよりも十分に高くなるように設定されている。このような設定により、特定演出の連続実行回数の多いチャンス目予告が実行されたときには、特定演出の連続実行回数の少ないチャンス目予告が実行されたときに比べて、大当り期待度を高めることができる。   Further, when the winning determination result is “big hit”, the number of times that the decorative symbols constituting the chance eye such as “CTP3-1” are stopped and displayed, that is, the chance eye notice timing pattern having a large number of continuous executions of the specific effect is displayed. The determination ratio is set to be higher than the determination ratio of the chance eye notice timing pattern with a small number of continuous executions of the specific effect such as “CTP2-1” and “CTP3-2”. On the other hand, when the determination result at the time of winning is “losing”, the determination ratio of the chance eye notice timing pattern having a large number of continuous executions of the specific effect such as “CTP3-1” is “CTP2-1”, “CTP3-2”. "Is set to be lower than the determination rate of the chance eye notice timing pattern with a small number of continuous executions of the specific effect. Further, when the winning determination result is “big hit”, the determination rate of “CTP3-1” is set to be sufficiently higher than when the winning determination result is “lost”. With such a setting, when a chance eye warning with a large number of consecutive executions of a specific effect is executed, the expectation of jackpot can be increased compared to when a chance eye warning with a small number of continuous executions of a specific effect is executed. it can.

ステップS712の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS710、及び、ステップS712の処理による決定結果を特定可能に示すデータを、保留データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連づけて記憶させる(ステップS713)。例えば、図13(B)に示すように保留データ記憶部にて保留番号4と関連づけて、チャンス目予告の種類として「チャンス目B」を示すデータ、及び、チャンス目予告タイミングパターンとして「CTP3−1」を示すデータが記憶される。なお、ステップS710にて「チャンス目予告なし」に決定された場合には、チャンス目予告の種類及びチャンス目予告タイミングパターンを特定可能に示すデータは保留データ記憶部に記憶されない。   After executing the process of step S712, the CPU 120 for effect control displays data indicating that the determination result by the process of step S710 and step S712 can be specified in the hold data storage unit according to the new start prize. And stored in association with each other (step S713). For example, as shown in FIG. 13B, in association with the hold number 4 in the hold data storage unit, data indicating “chance eye B” as the type of chance eye notice and “CTP3- Data indicating “1” is stored. If it is determined in step S710 that “no chance eye notice” is determined, data indicating that the type of chance eye notice and the chance eye notice timing pattern can be specified are not stored in the pending data storage unit.

なお、ステップS712にて記憶されたデータが示すチャンス目予告タイミングパターンで指定される保留番号と、保留データ記憶部にて関連付けられた保留番号とが合致したときに、チャンス目予告の実行条件が成立することとなる。こうしてチャンス目予告の実行条件が成立した後、例えば飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示時間が経過したときに、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることとなる。   It should be noted that when the hold number specified by the chance eye notice timing pattern indicated by the data stored in step S712 matches the hold number associated with the hold data storage unit, the execution condition of the chance eye notice is determined. It will be established. After the execution condition of the chance eye notice is established in this way, for example, when the variable display time has elapsed since the start of variable display of the decorative symbol, the decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed as the final decorative symbol. It becomes.

ステップS701にてコマンド受信がないと判定された場合や(ステップS701;No)、ステップS702にて保留記憶数が4でないと判定された場合(ステップS702;No)、ステップS705にて「入賞時判定制限中」が特定されたと判定された場合(ステップS705;Yes)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告決定処理を終了する。また、ステップS706にてカウントダウン予告のターゲットがあると判定された場合や(ステップS706;Yes)、ステップS707にてチャンス目予告のターゲットがあると判定された場合(ステップS707;Yes)、ステップS708にて保留表示変化演出のターゲットがあると判定された場合(ステップS708;Yes)、ステップS709にて「非リーチ」のみでないと判定された場合(ステップS709;No)、ステップS711にてチャンス目予告なしに決定されたと判定された場合(ステップS711;No)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告決定処理を終了する。   If it is determined in step S701 that no command has been received (step S701; No), or if it is determined in step S702 that the number of reserved memories is not 4 (step S702; No), in step S705, “when winning” When it is determined that “determination is being limited” is specified (step S705; Yes), the effect control CPU 120 ends the chance eye notice determination process. If it is determined in step S706 that there is a target for the countdown notice (step S706; Yes), or if it is determined in step S707 that there is a chance eye notice target (step S707; Yes), step S708 is performed. If it is determined that there is a target for the on-hold display change effect (step S708; Yes), if it is determined in step S709 that it is not only “non-reach” (step S709; No), an opportunity is obtained in step S711. When it is determined that the decision has been made without notice (step S711; No), the effect control CPU 120 ends the chance eye notice determination process.

また、ステップS703にてカウントダウン予告ありに決定されたと判定された場合(ステップS703;Yes)、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告パターンがCDP3−2(カウントダウン中止パターン)であるか否かを判定する(ステップS714)。ステップS714にてカウントダウン予告パターンがCDP3−2であると判定された場合(ステップS714;Yes)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告の有無と種類を決定する(ステップS715)。   If it is determined in step S703 that the countdown notice is determined (step S703; Yes), the effect control CPU 120 determines whether the countdown notice pattern is CDP3-2 (countdown stop pattern). (Step S714). When it is determined in step S714 that the countdown notice pattern is CDP3-2 (step S714; Yes), the effect control CPU 120 determines the presence / absence and type of the chance eye notice (step S715).

ステップS715にて参照されるチャンス目予告決定テーブルでは、図17(A)に示すように、入賞時判定結果が「ハズレ」の場合、「チャンス目A」の決定割合は、「チャンス目B」の決定割合よりも高くなるように設定されている。また、入賞時判定結果が「大当り」の場合にも、「チャンス目A」の決定割合は、「チャンス目B」の決定割合よりも高くなるように設定されている。また、入賞時判定結果が「大当り」のときには、「チャンス目B」の決定割合が、入賞時判定結果が「ハズレ」のときよりも十分に高くなるように設定されている。このような設定により、カウントダウン中止パターンによりカウントダウン予告が実行された後にチャンス目予告が実行されるときには、チャンス目予告が、「チャンス目B」により実行される割合よりも高い割合で、「チャンス目A」により実行されることとなる。なお、ステップS715にて参照されるチャンス目予告決定テーブルは、ステップS710の処理にて参照されるチャンス目予告決定テーブル、即ち、カウントダウン予告が実行されないときに参照されるテーブルとは異なるテーブルであってもよい。例えば、ステップS715にて参照されるテーブルは、決定結果としてチャンス目Bがなく、チャンス目Aしかないようなテーブルであってもよい。このようなテーブルを用いることにより、カウントダウン予告の後にチャンス目予告を実行するときには必ずチャンス目Aに決定されることとなる。   In the chance eye notice determination table referred to in step S715, as shown in FIG. 17A, when the winning determination result is “losing”, the determination rate of “chance eye A” is “chance eye B”. It is set to be higher than the determined ratio. Even when the winning determination result is “big hit”, the determination rate of “chance eye A” is set to be higher than the determination rate of “chance eye B”. Further, when the winning determination result is “big hit”, the determination rate of “chance eye B” is set to be sufficiently higher than when the winning determination result is “lost”. With this setting, when the chance eye notice is executed after the countdown notice is executed according to the countdown stop pattern, the chance eye notice is displayed at a higher rate than the ratio executed by the “chance eye B”. A ”is executed. The chance eye notice determination table referred to in step S715 is a table different from the chance eye notice determination table referred to in the process of step S710, that is, a table referred to when the countdown notice is not executed. May be. For example, the table referred to in step S715 may be a table that has no chance eye B as the determination result and only has the chance eye A. By using such a table, the chance eye A is always determined when the chance eye notice is executed after the countdown notice.

ステップS715の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS715にてチャンス目予告あり(「チャンス目A」または「チャンス目B」)に決定されたか否かを判定する(ステップS716)。ステップS716にてチャンス目予告ありに決定されたと判定された場合(ステップS716;Yes)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告タイミングパターンを決定する。ステップS717にて参照されるチャンス目予告タイミングパターン決定テーブルでは、図18(A)に示すように、入賞時判定結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかにかかわらず、継続パターンとしての「CTP2−1」に決定される。   After executing the process of step S715, the CPU 120 for effect control determines whether or not it is determined in step S715 that there is a chance eye notice (“chance eye A” or “chance eye B”) (step S716). When it is determined in step S716 that it has been determined that there is a chance eye notice (step S716; Yes), the effect control CPU 120 determines a chance eye notice timing pattern. In the chance eye notice timing pattern determination table referred to in step S717, as shown in FIG. 18A, as a continuation pattern, regardless of whether the winning determination result is “big hit” or “lost”. “CTP2-1”.

ステップS717の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS715、及び、ステップS717の処理による決定結果を特定可能に示すデータを、保留データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連づけて記憶させる(ステップS713)。例えば、図13(A)に示すように保留データ記憶部にて保留番号4と関連づけて、チャンス目予告の種類として「チャンス目A」を示すデータ、及び、チャンス目予告タイミングパターンとして「CTP2−1」を示すデータが記憶される。なお、ステップS715にて「チャンス目予告なし」に決定された場合には、チャンス目予告の種類及びチャンス目予告タイミングパターンを特定可能に示すデータは保留データ記憶部に記憶されない。   After executing the process of step S717, the CPU 120 for effect control displays the data indicating that the determination result by the process of step S715 and step S717 can be specified in the hold data storage unit according to the new start prize. And stored in association with each other (step S713). For example, as shown in FIG. 13A, in association with the hold number 4 in the hold data storage unit, data indicating “chance eye A” as a chance eye notice type and “CTP2- Data indicating “1” is stored. If it is determined in step S715 that “no chance eye notice” is determined, data indicating that the chance eye notice type and the chance eye notice timing pattern can be specified is not stored in the pending data storage unit.

ステップS713の処理を実行した後や、ステップS714にてカウントダウン予告パターンがCDP3−2でないと判定された場合(ステップS714;No)、ステップS716にてチャンス目予告なしに決定されたと判定された場合(ステップS716;No)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告決定処理を終了する。   After executing the process of step S713, when it is determined at step S714 that the countdown notice pattern is not CDP3-2 (step S714; No), or when it is determined at step S716 that it has been determined without a chance eye notice. (Step S716; No), the production control CPU 120 ends the chance eye notice determination process.

図12に示すステップS162のチャンス目予告決定処理を実行した後、演出制御用CPU120は、保留表示設定処理を実行する(ステップS163)。保留表示設定処理は、第1始動入賞や第2始動入賞が発生した始動入賞時に、第1保留表示部5HRでの第1保留表示や第2保留表示部5HLでの第2保留表示を更新するための処理を含んでいる。また、保留表示設定処理は、例えばRAM121の所定領域に設けられた保留データ記憶部の記憶データなどを用いて、保留表示変化演出を実行するための決定処理や設定処理などを含んでいる。   After performing the chance eye notice determination process in step S162 shown in FIG. 12, the effect control CPU 120 executes a hold display setting process (step S163). The hold display setting process updates the first hold display on the first hold display unit 5HR and the second hold display on the second hold display unit 5HL at the start winning when the first start win or the second start win occurs. Includes processing for. Further, the hold display setting process includes, for example, a determination process and a setting process for executing a hold display change effect by using data stored in a hold data storage unit provided in a predetermined area of the RAM 121.

一例として、保留表示設定処理では、始動入賞時に伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドなど)の受信があったか否かの判定や、保留(保留記憶)の中にカウントダウン予告のターゲット(予告対象)があるか否かの判定、保留の中にチャンス目予告のターゲットがあるか否かの判定などが行われる。そして、カウントダウン予告やチャンス目予告のターゲットがない場合などに、保留表示変化演出を実行するか否かという保留表示変化演出の有無や、保留表示変化演出を実行する場合における演出種別などを決定する。そして、保留表示変化演出がありに決定された場合に、保留表示変化演出の実行結果として保留表示の表示態様を変化させるか否かを示す表示変化の有無を決定する。   As an example, in the hold display setting process, it is determined whether or not an effect control command (start opening prize designation command, prize determination result command, hold memory number notification command, etc.) transmitted at the start winning is received, It is determined whether there is a countdown notice target (notice target) in the hold memory, and whether there is a chance eye notice target in the hold. Then, when there is no target of countdown notice or chance eye notice, the presence / absence of the hold display change effect indicating whether to execute the hold display change effect, the effect type when executing the hold display change effect, etc. are determined. . Then, when it is determined that there is a hold display change effect, whether or not there is a display change indicating whether or not to change the display mode of the hold display is determined as the execution result of the hold display change effect.

例えば、保留表示変化演出において保留表示変化共通演出を実行した後に、保留表示変化成功演出を実行する場合には、保留表示の表示態様が変化することから、表示変化がある。これに対し、保留表示変化演出において保留表示変化共通演出を実行した後に、保留表示変化失敗演出を実行する場合には、保留表示の表示態様が変化しないことから、表示変化がない。このように表示変化の有無を決定することにより、保留表示変化成功演出を実行するか保留表示変化失敗演出を実行するかが決定される。そして、表示変化がある場合には、予め用意された複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。また、表示変化があるか否かにかかわらず、予め用意された複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する。そして、これらの決定結果を特定可能に示すデータを、保留データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて記憶させる。   For example, when the hold display change success effect is executed after the hold display change common effect is executed in the hold display change effect, there is a display change because the display mode of the hold display changes. On the other hand, when the hold display change failure effect is executed after executing the hold display change common effect in the hold display change effect, there is no display change because the display mode of the hold display does not change. By determining whether or not there is a display change in this manner, it is determined whether to execute the hold display change success effect or the hold display change failure effect. If there is a display change, it is determined as one of a plurality of reserved display change patterns prepared in advance. Further, it is determined as one of a plurality of change effect timing patterns prepared in advance, regardless of whether or not there is a display change. Then, data indicating that these determination results can be specified are stored in association with a hold number corresponding to a new start prize in the hold data storage unit.

また、保留表示設定処理では、始動入賞時における保留表示の更新設定を行う。例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第1特図保留記憶数が1増加したときには、第1保留表示部5HRでの第1保留表示を1増加させるように、新たな第1保留表示を追加する。一方、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第2特図保留記憶数が1増加したときには、第2保留表示部5HLでの第2保留表示を1増加させるように、新たな第2保留表示を追加する。例えば、第1保留表示や第2保留表示における通常の表示態様は、丸型無地の白色表示となっている。   In the hold display setting process, update setting of the hold display at the time of starting winning a prize is performed. For example, when the first special figure holding memory number increases by 1 because the game ball has passed (entered) through the first start winning opening, the first holding display on the first holding display unit 5HR is increased by one. A new first hold display is added. On the other hand, when the second special figure holding memory number increases by 1 because the game ball has passed (entered) through the second start winning opening, the second holding display on the second holding display portion 5HL is increased by one. A new second hold display is added. For example, a normal display mode in the first hold display and the second hold display is a round solid white display.

図12に示すステップS163の保留表示設定処理を実行したあと、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた演出プロセスフラグの値(最初は、“0”である。)に応じて、以下のようなステップS170〜S176の処理のいずれかを選択して実行する(図12参照)。   After executing the hold display setting process in step S163 shown in FIG. 12, the effect control CPU 120 sets the value of the effect process flag (initially “0”) provided in a predetermined area (for example, the effect control flag setting unit) of the RAM 122. In response to the above, any one of the following processes in steps S170 to S176 is selected and executed (see FIG. 12).

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送される第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. The variable display start waiting process performs variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command transmitted from the main board 11 is received. It includes a process for determining whether or not to start. The first variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started. The second variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started. When either the first change start command or the second change start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of decorative symbols and other various effects, the process of determining the fixed decorative symbols and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbols and the type of display result is included. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理には、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、ステップS171で決定された演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御(例えば、予告演出動作制御やリーチ演出動作制御など)を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect process, various controls are performed from the effect control pattern determined in step S171 in accordance with the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122. Processing for reading out data and performing various effects control (for example, notice effect operation control, reach effect operation control, etc.) during variable display of decorative symbols is included. In addition, in the variable display effect processing, in response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from the main board 11, the finalized symbol as the final stop symbol resulting in the variable symbol variable display result is displayed as a complete stop. A process of (derived display) is included. Note that, in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern, the finalized decorative symbol may be displayed in a complete stop (derived display). In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, it is autonomous on the side of the production control board 12 without using the production control command from the main board 11. The fixed display pattern can be derived and displayed on the screen to determine the variable display result. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The variable display stop process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the variable display stop process, the jackpot gaming state starts based on the variable display result notified by the variable display result notification command, the determination result of whether or not the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 is received, and the like. The process which determines whether it is performed is included. When the variable display result corresponds to “big hit” and the big hit gaming state is started, the value of the production process flag is updated to “4”, while the variable display result corresponds to “lost”. If the big hit gaming state is not started, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

ステップS174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したことなどに基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The jackpot display process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot display process includes a process for executing a jackpot notification effect (fanfare effect) for notifying the start of the jackpot gaming state based on the reception of the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 or the like. Yes. When the execution of the big hit notification effect ends, the value of the effect process flag is updated to “5”.

ステップS175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出制御プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set contents on the screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the LED for the game is executed. Also, in the big hit effect processing, the value of the production control process flag is updated to “6” in response to, for example, receiving a big hit end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。   The big hit end effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, for example, and displays an effect image based on the set content on the screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control is executed at the end of the big hit gaming state, such as turning on / off / flashing the LED for the game. Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

図19は、可変表示開始設定処理として、図12のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、保留データ記憶部における記憶内容を更新する(ステップS300)。すなわち、保留データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶領域のデータを読み出すとともに、保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)のデータを、1エントリずつ上位にシフトする。このとき読み出されたデータは、例えば保留データ用バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。続いて、演出制御用CPU120は、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS301)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS301;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS302)。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 in FIG. 12 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 19, the effect control CPU 120 first updates the stored contents in the hold data storage unit (step S300). That is, the data in the storage area corresponding to the holding number “1” is read out by the holding data storage unit, and the storage area lower than the holding number “1” (the storage areas corresponding to the holding numbers “2” to “4”). Are shifted up by one entry. The data read at this time may be temporarily stored, for example, in a reserved data buffer. Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the special figure display result is “lost” based on, for example, a variable display result notification command transmitted from the main board 11 (step S301). When it is determined that the special figure display result is “losing” (step S301; Yes), the effect control CPU 120 determines that the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11, for example, It is determined whether or not it is a non-reach variation pattern corresponding to the case of “non-reach” in which the decorative symbol variable display mode is not the reach mode (step S302).

ステップS302にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS302;Yes)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告タイミングであるか否かを判定する(ステップS303)。ステップS303の処理では、演出制御用CPU120は、ステップS300の処理により記憶内容を更新した保留データ記憶部に記憶されているチャンス目予告タイミングパターンについて、当該チャンス目予告タイミングパターンと関連付けられた保留番号に合致するチャンス目予告タイミングの指定を含んでいるか否かを判定する。例えば図18(B)に示すチャンス目予告タイミングパターンCTP3−1及びCTP3−2のいずれかが保留データ記憶部にて保留番号「3」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「3」に合致するチャンス目予告タイミングの指定を含んでいることから、チャンス目予告タイミングとなる旨の判定が行われる。チャンス目予告タイミングパターンCTP3−1、CTP2−1及びCTP3−2のいずれかが保留データ記憶部にて保留番号「2」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「2」に合致するチャンス目予告タイミングの指定を含んでいることから、チャンス目予告タイミングとなる旨の判定が行われる。また、チャンス目予告タイミングパターンCTP3−1及びCTP2−1のいずれかが保留データ記憶部にて保留番号「1」と関連付けて記憶されることとなったときには、保留番号「1」に合致するチャンス目予告タイミングの指定を含んでいることから、チャンス目予告タイミングになる旨の判定が行われる。   When it is determined in step S302 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S302; Yes), the effect control CPU 120 determines whether it is a chance eye notice timing (step S303). In the process of step S303, the effect control CPU 120 determines the hold number associated with the chance eye notice timing pattern for the chance eye notice timing pattern stored in the hold data storage unit whose storage content has been updated by the process of step S300. It is determined whether or not the designation of the chance eye notice timing matching the above is included. For example, when one of the chance eye notice timing patterns CTP3-1 and CTP3-2 shown in FIG. 18B is stored in association with the hold number “3” in the hold data storage unit, the hold number “ 3 ”is included, it is determined that it is the chance eye notice timing. When any one of the chance eye notice timing patterns CTP3-1, CTP2-1, and CTP3-2 is stored in association with the hold number “2” in the hold data storage unit, it matches the hold number “2”. Since the designation of the chance eye notice timing is included, it is determined that the chance eye notice timing is reached. Further, when one of the chance eye notice timing patterns CTP3-1 and CTP2-1 is stored in association with the hold number “1” in the hold data storage unit, the chance to match the hold number “1”. Since the designation of the eye notice timing is included, it is determined that the chance eye notice timing is reached.

ステップS303にてチャンス目予告タイミングでないと判定された場合(ステップS303;No)、演出制御用CPU120は、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS304)。一例として、ステップS304の処理では、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号、左確定飾り図柄の図柄番号及び右確定飾り図柄の図柄番号が奇数または偶数になる場合のように、確定飾り図柄がチャンス目となってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄がチャンス目とはならずに非リーチ組合せとなるようにすればよい。   When it is determined in step S303 that it is not the chance eye notice timing (step S303; No), the effect control CPU 120 determines the combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbols constituting the non-reach combination (step S304). . As an example, in the process of step S304, first, a random number value for determining a left determined symbol updated by a random counter for production provided in a predetermined area (for example, production control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122 is shown. By extracting numerical data and referring to the left determined symbol determination table prepared and stored in advance in the ROM 121, the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols is displayed. The left fixed decorative pattern to be stopped is determined. Next, numerical value data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. From the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, when the confirmed decorative pattern becomes a chance, for example, when the symbol number of the middle fixed decorative symbol, the symbol number of the left fixed decorative symbol, and the symbol number of the right fixed decorative symbol are odd or even May be determined by adding or subtracting an arbitrary value (for example, “1”) to the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol does not become a chance but a non-reach combination.

また、ステップS303にてチャンス目予告タイミングであると判定された場合(ステップS303;Yes)、演出制御用CPU120は、保留データ記憶部に記憶されているチャンス目予告の種類に応じて、チャンス目を構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS305)。ステップS305では、演出制御用CPU120は、例えば図17(B)に示すチャンス目予告の種類としてチャンス目Aを示すデータが保留データ記憶部にて記憶されているときには、白抜きの図柄である「2」、「4」、「6」及び「8」の飾り図柄、即ち偶数の飾り図柄のいずれかにより確定飾り図柄の組合せを決定し、チャンス目Bを示すデータが保留データ記憶部にて記憶されているときには、中塗りの図柄である「1」、「3」、「5」及び「7」の飾り図柄、即ち奇数の飾り図柄のいずれかにより確定飾り図柄の組合せを決定する。なお、チャンス目を構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定するための決定テーブルとして、各チャンス目用(チャンス目A用またはチャンス目B用)の左確定図柄決定テーブル、右確定図柄決定テーブル及び中確定図柄決定テーブルが、ROM121に予め記憶されて用意されていればよい。   If it is determined in step S303 that it is the chance eye notice timing (step S303; Yes), the effect control CPU 120 determines the chance eye according to the type of the chance eye notice stored in the hold data storage unit. Is determined as a final stop symbol combination that constitutes (step S305). In step S305, for example, when the data indicating the chance eye A is stored in the reserved data storage unit as the type of the chance eye notice shown in FIG. 2), “4”, “6” and “8” decorative symbols, that is, the combination of the finalized decorative symbols is determined based on any of the even decorative symbols, and the data indicating the chance eye B is stored in the reserved data storage unit. When it is set, the combination of the determined decorative symbols is determined based on any of the decorative symbols “1”, “3”, “5” and “7” which are the symbols of the intermediate coating, that is, odd-numbered decorative symbols. In addition, as a decision table for determining the combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbols constituting the chance eye, the left determined symbol determination table for each chance eye (for chance eye A or for chance eye B), right confirmation The symbol determination table and the medium fixed symbol determination table may be stored and prepared in advance in the ROM 121.

ステップS305の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、特殊画像を決定する(ステップS305a)。図20は、特殊画像の決定例を示している。この実施の形態では、一例として、図20に示すようにチャンス目予告の種類が「チャンス目A」である場合、枠の中に「チャンス目発生!」といったメッセージが記載された態様Aに決定される。以下においては、態様Aによる特殊画像を、単に「チャンス目発生!」という。また、チャンス目予告の種類が「チャンス目B」である場合、枠の中に「チャンス接近中!」といったメッセージが記載された態様Bに決定される。以下においては、態様Bによる特殊画像を、単に「チャンス接近中!」という。上述したように、「チャンス目B」によるチャンス目予告が実行されたときには、「チャンス目A」によるチャンス目予告が実行されたときに比べて、大当り期待度が高くなっている。従って、「チャンス接近中!」が画像表示装置5に表示されたときには、「チャンス目発生!」が画像表示装置5に表示されたときに比べて、大当り期待度が高いことが報知される。このように特殊画像の態様によって、可変表示結果が「大当り」となる可能性が示唆できればよい。   After executing the processing of step S305, the effect control CPU 120 determines a special image (step S305a). FIG. 20 shows an example of determining a special image. In this embodiment, as an example, as shown in FIG. 20, when the chance eye notice type is “chance eye A”, the mode A in which a message “chance eye has occurred!” Is described in the frame Is done. Hereinafter, the special image according to the aspect A is simply referred to as “chance eye occurrence!”. Further, when the type of the chance eye notice is “chance eye B”, the mode B is determined in which a message “chance approaching!” Is described in the frame. In the following, the special image according to aspect B is simply referred to as “chance approaching!”. As described above, when the chance eye advance notice by “chance eye B” is executed, the big hit expectation is higher than when the chance eye advance notice by “chance eye A” is executed. Therefore, when “Chance approaching!” Is displayed on the image display device 5, it is notified that the expectation of big hit is higher than when “Chance eye occurrence!” Is displayed on the image display device 5. In this way, it is only necessary to suggest the possibility that the variable display result may be a “big hit” depending on the special image mode.

なお、この実施の形態では、上記したように、チャンス目予告の種類と特殊画像とを一対一の関係で対応付けて、特殊画像を決定したが、特殊画像の決定は、上記の方法に限定されない。例えば、チャンス目予告の種類とは無関係に、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて異なる割合で、特殊画像を複数の画像のいずれかに決定してもよい。このようにしても、特殊画像の態様によって、可変表示結果が「大当り」となることが示唆できる。また、先読みによる入賞時判定結果に基づいて、特殊画像を複数の画像のいずれかに決定してもよい。なお、特殊画像は、枠の中に所定のメッセージが記載された画像に限定されない。例えば、特殊画像は、枠の中に所定のメッセージが記載されていない画像、即ち、枠だけの画像や、メッセージだけの画像、キャラクタ画像、アイテム画像などであってもよい。   In this embodiment, as described above, the special image is determined by associating the chance eye notice type and the special image in a one-to-one relationship, but the determination of the special image is limited to the above method. Not. For example, the special image may be determined as one of a plurality of images at a different ratio depending on whether the variable display result is “big hit” or “losing” regardless of the type of chance eye notice. . Even in this case, it can be suggested that the variable display result is “big hit” depending on the form of the special image. Further, the special image may be determined as one of a plurality of images based on the winning determination result by prefetching. The special image is not limited to an image in which a predetermined message is written in a frame. For example, the special image may be an image in which a predetermined message is not described in the frame, that is, an image of only a frame, an image of only a message, a character image, an item image, or the like.

ステップS305aの処理を実行した後、演出制御用CPU120は、特殊画像の表示開始設定を行う(ステップS305b)。この実施の形態では、一例として、特殊画像の表示開始タイミングは、チャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示された後に設定されている。ステップS305bの処理が実行されることにより、チャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示された後、ステップS305aにて決定された特殊画像が表示されることとなる。   After executing the process of step S305a, the effect control CPU 120 performs display start setting of the special image (step S305b). In this embodiment, as an example, the display start timing of the special image is set after the fixed decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed. By executing the process of step S305b, after the fixed decorative pattern constituting the chance eye is stopped and displayed, the special image determined in step S305a is displayed.

また、ステップS302にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS302;No)、演出制御用CPU120は、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS306)。一例として、ステップS306の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。また、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が奇数または偶数で左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号が奇数または偶数になる場合のように、確定飾り図柄がチャンス目となってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄がチャンス目とはならずにリーチ組合せとなるようにしてもよい。   If it is determined in step S302 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S302; No), the effect control CPU 120 determines a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting a reach combination. (Step S306). As an example, in the process of step S306, first, numerical data indicating random values for determining left and right determined symbols updated by the random number circuit 124 or a random counter for effects is extracted, and the left and right prepared in advance stored in the ROM 121 are prepared. By referring to the fixed symbol determination table, the symbol numbers that are stopped and displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols. Determine the same decorative design. Further, numerical data indicating a random number value for determining a medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or a random counter for production is extracted, and a medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. . Also, for example, when the symbol number of the middle fixed decorative symbol is odd or even and the symbol number of the left fixed decorative symbol and the right fixed decorative symbol is odd or even, the final decorative symbol becomes a chance. For example, by adding or subtracting an arbitrary value (for example, “1”) to the symbol number of the medium-decorated ornament symbol, the decided ornament symbol may be a reach combination without becoming a chance.

また、ステップS301にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS301;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS307)。一例として、ステップS307の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、例えば主基板11から伝送された表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別に応じて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。   Further, when it is determined in step S301 that the special figure display result is not “losing” (step S301; No), a combination of a confirmed decorative symbol that becomes a final stop symbol constituting the jackpot combination is determined (step S307). . As an example, in the process of step S307, first, numerical data indicating a random value for determining a big hit definite symbol that is updated by the random number circuit 124 or an effect random counter is extracted. Subsequently, for example, by referring to the jackpot determination symbol determination table prepared and stored in advance in the ROM 121 in accordance with the jackpot type specified by the display result designation command transmitted from the main board 11, the image display device 5. The decorative symbols with the same symbol number that are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are determined. At this time, depending on whether the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, whether or not the promotion effect during the big hit is executed, etc. It is only necessary to determine which one of the design symbol to be displayed and the probability variation symbol (for example, a design symbol that represents an odd number) is the final design symbol. In the jackpot promotion promotion, the combination of decorative symbols (non-probable variation jackpot combination) that reminds the user of the big hit but does not recall the probable state in the image display device 5 is temporarily stopped and displayed in the big hit gaming state or the big hit gaming state. This is an effect of notifying whether or not the state is surely changed at the end of.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   As a specific example, when the variable display content is “non-probable change (big hit)”, a symbol to be a definite decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Further, when the variable display content is “probability change (big hit)” and it is determined not to execute the jackpot promotion effect, the one that becomes the confirmed decorative design is determined from a plurality of types of probability change designs. On the other hand, when the variable display content is “probable change (big hit)”, when it is decided to execute the promotion effect during the big hit, the one that becomes the confirmed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Accordingly, it is only necessary to prevent the promotion effect during the big hit from being executed despite the fact that the probability variation symbols are all derived and displayed as the confirmed decorative symbols, so that the player is not distrusted.

ステップS307の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップS307の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。   In the process of step S307, when the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, it is determined whether or not to execute the probability change promotion effect such as the re-lottery effect or the jackpot promotion effect. May be. In the redraw lottery effect, once the decorative symbol of the non-probable variable big hit combination consisting of the same normal symbol is displayed during variable display of the decorative symbol, it is once difficult to recognize or impossible to recognize that it is controlled to the probabilistic state, It is possible to notify that the control is changed to the probability variation state by variably displaying (revariing) the decoration symbol again and stopping and displaying the decorative symbol of the probability variation big hit combination comprising the same probability variation symbol. Note that there is a case in which the control of the probability variation state is not notified when the decoration symbol of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed after the decoration symbol is re-variable in the re-lottery effect. If it is determined that the re-lottery effect is to be executed in the process of step S307, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed may be determined before the re-lottery effect is executed.

ステップS304、S305b、S306、S307の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、特殊画像切替設定処理を行う(ステップS320)。特殊画像切替設定処理では、保留データ記憶部の記憶内容などに基づいて、特殊画像から予告画像に切り替えるための設定などが行われる。ステップS320の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告設定処理を行う(ステップS321)。カウントダウン予告設定処理では、保留データ記憶部の記憶内容などに基づいてカウントダウン予告の実行条件が成立したときに、カウントダウン予告の実行設定が行われる。ステップS321の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行設定を行う変化演出設定処理を行う(ステップS322)。変化演出設定処理では、保留データ記憶部の記憶内容などに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われる。その後、演出制御用CPU120は、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS323)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS305bの特殊画像の表示開始設定や、ステップS320の特殊画像切替設定処理による特殊画像の切替設定、ステップS321のカウントダウン予告設定処理によるカウントダウン予告の実行設定、ステップS322の変化演出設定処理による保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(特殊画像表示制御パターンや特殊画像切替制御パターン、カウントダウン予告制御パターン、表示変化演出制御パターンなど)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   After executing the processing of steps S304, S305b, S306, and S307, the effect control CPU 120 performs special image switching setting processing (step S320). In the special image switching setting process, settings for switching from the special image to the preview image are performed based on the stored contents of the hold data storage unit. After executing the process of step S320, the CPU 120 for effect control performs a countdown notice setting process (step S321). In the countdown notice setting process, the countdown notice execution setting is performed when the execution condition of the countdown notice is satisfied based on the stored contents of the hold data storage unit. After executing the process of step S321, the CPU 120 for effect control performs a change effect setting process for performing execution setting of the hold display change effect and the active display change effect (step S322). In the change effect setting process, the execution setting of the hold display change effect is performed when the execution condition of the hold display change effect is satisfied based on the stored contents of the hold data storage unit. Thereafter, the effect control CPU 120 determines the effect control pattern as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S323). For example, the effect control CPU 120 selects any one of a plurality of prepared effect control patterns (special-figure change effect control patterns) corresponding to the change pattern indicated by the change pattern designation command and uses it as the use pattern. set. Further, the effect control CPU 120 sets the special image display start setting in step S305b, the special image switching setting by the special image switching setting process in step S320, the countdown notice execution setting by the countdown notice setting process in step S321, and the step S322. A plurality of presentation control patterns (special image display control pattern, special image switching control pattern, countdown notice control pattern, display change, etc.) corresponding to the execution setting of the hold display change effect and the active display change effect by the change effect setting process Select one of the production control patterns, etc.) and set it as the usage pattern.

ステップS323の処理に続いて、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS324)。そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS325)。このときには、例えばステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   Subsequent to the processing in step S323, the effect control CPU 120, for example, an effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command. Is set to the initial value (step S324). Then, the effect control CPU 120 performs a setting for starting the variation of the decorative design on the screen of the image display device 5 (step S325). At this time, for example, the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern (special-fluctuation effect control pattern) determined in the process of step S323 is transmitted to the VDP of the display control unit 123. For example, the variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5.

ステップS325の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンドバッファから読み出した各コマンドを消去し、この始動入賞時コマンドバッファについて、保留表示番号「1」より下位の記憶領域(保留表示番号「2」〜「3」に対応する記憶領域)に記憶された、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを、1エントリずつ上位にシフトする。このような処理によって、今回実行される可変表示に対応するコマンドなどを消化することができる。   After executing the process of step S325, the effect control CPU 120 deletes each command read from the start winning command buffer, and the start winning command buffer has a storage area lower than the hold display number “1” ( The start opening prize designation command and the pending storage number notification command stored in the storage areas corresponding to the pending display numbers “2” to “3” are shifted upward by one entry. By such processing, commands corresponding to the variable display executed this time can be digested.

続いて、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示などを更新するための設定を行う(ステップS326)。例えば、第1特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留表示部5HRにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留表示部5HLにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。また、ステップS326の処理では、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を更新するための設定も行われる。例えば第1保留表示部5HRにて保留番号「1」に対応した第1保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第1保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。一方、第2保留表示部5HLにて保留番号「1」に対応した第2保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第2保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS327)、可変表示開始設定処理を終了する。   Subsequently, the production control CPU 120 updates the first hold display in the first hold display unit 5HR, the second hold display in the second hold display unit 5HL, and the like in response to the start of variable display of the decorative symbols. Is set (step S326). For example, when the special figure game using the first special figure is executed (started), the display part (the leftmost display part) corresponding to the hold number “1” is deleted in the first hold display unit 5HR. (Digestion) and move (shift) the first hold display in the display parts corresponding to the other hold numbers “2” to “4” one by one to the left. On the other hand, when the special figure game using the second special figure is executed (started), the display part (the display part on the right end) corresponding to the holding number “1” is deleted in the second holding display part 5HL. (Digestion) and move (shift) the second hold display in the display parts corresponding to the other hold numbers “2” to “4” one by one in the right direction. Further, in the process of step S326, setting for updating the active display in the active display portion AHA is also performed. For example, when the first hold display corresponding to the hold number “1” is erased (digested) in the first hold display unit 5HR, the active display unit displays the same active display as the erased (digested) first hold display. Start with AHA. On the other hand, when the second hold display corresponding to the hold number “1” is erased (digested) in the second hold display portion 5HL, an active display similar to the erased (digested) second hold display is actively displayed. Start at part AHA. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S327), and the variable display start setting process ends.

図21は、図19のステップS320にて実行される特殊画像切替設定処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す特殊画像切替設定処理では、演出制御用CPU120は、まず、例えばRAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた特殊画像表示フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS801)。特殊画像表示フラグは、後述するステップS374にてオン状態となるフラグである。ステップS801にて特殊画像表示フラグがオン状態であると判定された場合(ステップS801;Yes)、演出制御用CPU120は、今回の可変表示がターゲットの可変表示であるか否かを判定する(ステップS802)。ステップS802では、例えば、ステップS300にて読み出したデータに、チャンス目予告の種類やチャンス目予告タイミングパターンを特定可能に示すデータが含まれている場合に、今回の可変表示がターゲットの可変表示であると判定されればよい。   FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the special image switching setting process executed in step S320 of FIG. In the special image switching setting process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first determines whether or not a special image display flag provided in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the RAM 122 is on. (Step S801). The special image display flag is a flag that is turned on in step S374 described later. When it is determined in step S801 that the special image display flag is on (step S801; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the current variable display is a target variable display (step S801). S802). In step S802, for example, if the data read in step S300 includes data indicating that the type of chance eye notice and the chance eye notice timing pattern can be specified, the current variable display is the target variable display. What is necessary is just to determine with there.

ステップS802にてターゲットの可変表示でないと判定された場合(ステップS802;No)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告の有無を特定する(ステップS803)。ステップS803では、チャンス目予告の実行タイミングとして今回の可変表示を含むチャンス目予告タイミングパターンを示すデータが保留データ記憶部に記憶されているか否かにより、チャンス目予告の有無を特定すればよい。ステップS803の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、予告画像を決定する(ステップS804)。ステップS804では、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される予告画像決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された予告画像決定テーブルを参照することなどにより、予告画像を決定すればよい。   When it is determined in step S802 that the target display is not variable display (step S802; No), the effect control CPU 120 specifies whether or not there is a chance eye notice (step S803). In step S803, the presence / absence of the chance eye notice may be specified based on whether or not data indicating the chance eye notice timing pattern including the current variable display is stored in the hold data storage unit as the execution timing of the chance eye notice. After executing the processing in step S803, the effect control CPU 120 determines a preview image (step S804). In step S804, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the notice image updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and the notice image decision prepared in advance stored in the ROM 121 is obtained. The preview image may be determined by referring to the table.

図22(A)は、ステップS804にて使用される予告画像決定テーブルの構成例を示している。図22(A)に示す予告画像決定テーブルでは、例えば、チャンス目予告の有無に応じて、予告画像決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、複数の予告画像のいずれかの決定結果に割り当てられていればよい。この実施の形態では、一例として、図22(A)に示すように予告画像として、枠の中に「先読継続」といったメッセージが記載された画像(以下、単に「先読継続」という。)や、枠の中に「先読継続(?)」といったメッセージが記載された画像(以下、単に「先読継続(?)」という。)が設定されている。   FIG. 22A shows a configuration example of the preview image determination table used in step S804. In the notice image determination table shown in FIG. 22A, for example, a numerical value (decision value) to be compared with a random value for determining a notice image is one of a plurality of notice images depending on the presence / absence of a chance eye notice. It only needs to be assigned to the decision result. In this embodiment, as an example, as shown in FIG. 22A, an image in which a message such as “continue prefetching” is written in a frame as a preview image (hereinafter simply referred to as “prefetching prefetch”). In addition, an image in which a message such as “continue prefetching (?)” Is written in the frame (hereinafter simply referred to as “continue prefetching (?)”) Is set.

ステップS804にて参照される予告画像決定テーブルでは、図22(A)に示すように、チャンス目予告有りの場合、「先読継続」の決定割合は、「先読継続(?)」の決定割合よりも高くなるように設定されている。また、チャンス目予告無しの場合、必ず「先読継続(?)」に決定されるように設定されている。このような設定により、「先読継続」が表示された場合には、チャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示されることとなる一方で、「先読継続(?)」が表示された場合には、チャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示されたり、チャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示されなかったりする。   In the notice image determination table referred to in step S804, as shown in FIG. 22A, when there is a chance eye notice, the determination ratio of “continue prefetching” is determined as “continue prefetching (?)”. It is set to be higher than the ratio. In addition, when there is no chance eye notice, it is set so that “pre-reading continuation (?)” Is always determined. With this setting, when “Continue prefetching” is displayed, the definite decorative symbols that make up the chance eye are stopped and displayed, while “Continue prefetching (?)” Is displayed. In such a case, the fixed decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed, or the fixed decorative symbol constituting the chance eye is not stopped and displayed.

また、ステップS802にてターゲットの可変表示であると判定された場合(ステップS802;Yes)、演出制御用CPU120は、可変表示結果及びリーチの有無を特定する(ステップS805)。ステップS805では、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンドなどに基づいて、可変表示結果及びリーチの有無を特定すればよい。   If it is determined in step S802 that the target display is variable (step S802; Yes), the effect control CPU 120 specifies the variable display result and the presence or absence of reach (step S805). In step S805, the variable display result and the presence / absence of reach may be specified based on the variable display result notification command, the variation pattern designation command, and the like transmitted from the main board 11.

ステップS805の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、予告画像を決定する(ステップS806)。ステップS806では、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される予告画像決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された予告画像決定テーブルを参照することなどにより、予告画像を決定すればよい。   After executing the processing in step S805, the effect control CPU 120 determines a preview image (step S806). In step S806, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number value for determining the notice image updated by the random number circuit 124 or the effect random counter and the like, and the notice image determination prepared in advance stored in the ROM 121 is prepared. The preview image may be determined by referring to the table.

図22(B)は、ステップS806にて使用される予告画像決定テーブルの構成例を示している。図22(B)に示す予告画像決定テーブルでは、例えば、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかや、リーチの有無に応じて、予告画像決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、複数の予告画像のいずれかの決定結果に割り当てられている。この実施の形態では、一例として、図22(B)に示すように予告画像として、枠の中に「リーチ」といったメッセージが記載された画像(以下、単に「リーチ」という。)や、枠の中に「リーチ(?)」といったメッセージが記載された画像(以下、単に「リーチ(?)」という。)、枠の中に「好機」といったメッセージが記載された画像(以下、単に「好機」という。)、枠の中に「好機(?)」といったメッセージが記載された画像(以下、単に「好機(?)」という。)が設定されている。   FIG. 22B shows a configuration example of the preview image determination table used in step S806. In the preview image determination table shown in FIG. 22B, for example, the variable display result is compared with a random number value for determining the preview image depending on whether the variable display result is “big hit” or “losing”, and whether or not there is a reach. A numerical value (decision value) is assigned to one of the determination results of the plurality of preview images. In this embodiment, as an example, as shown in FIG. 22B, as a preview image, an image in which a message such as “reach” is written in a frame (hereinafter simply referred to as “reach”) or a frame. An image in which a message such as “reach (?)” Is described (hereinafter simply referred to as “reach (?)”), And an image in which a message such as “opportunity” is described in a frame (hereinafter simply referred to as “opportunity”). In the frame, an image in which a message such as “opportunity (?)” Is written (hereinafter simply referred to as “opportunity (?)”) Is set.

ステップS806にて参照される予告画像決定テーブルでは、図22(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」で、リーチがある場合(リーチの場合)、「リーチ」の決定割合は、「リーチ(?)」の決定割合よりも高くなるように設定されている。また、リーチがない場合(非リーチの場合)、必ず「リーチ(?)」に決定されるように設定されている。また、可変表示結果が「大当り」の場合、「リーチ」の決定割合は、「リーチ(?)」の決定割合よりも高くなるように設定されている。このような設定により、「リーチ」が表示された場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる一方で、「リーチ(?)」が表示された場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならなかったりする。   In the preview image determination table referred to in step S806, as shown in FIG. 22B, when the variable display result is “losing” and there is a reach (in the case of reach), the determination ratio of “reach” is It is set to be higher than the determination ratio of “reach (?)”. Further, when there is no reach (in the case of non-reach), it is set to be always determined as “reach (?)”. When the variable display result is “big hit”, the determination ratio of “reach” is set to be higher than the determination ratio of “reach (?)”. With such a setting, when “reach” is displayed, the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, while when “reach (?)” Is displayed, the decorative display of the decorative pattern is variable. The state may be a reach state, or the decorative display variable display state may not be a reach state.

また、ステップS806にて参照される予告画像決定テーブルでは、図22(B)に示すように、可変表示結果が「大当り」の場合、「好機」の決定割合は、「好機(?)」の決定割合よりも高くなるように設定されている。また、可変表示結果が「ハズレ」の場合、「好機」には決定されずに「好機(?)」に決定されることがあるように設定されている。このような設定により、「好機」が表示された場合には、可変表示結果が「大当り」となる一方で、「好機(?)」が表示された場合には、可変表示結果が「大当り」となったり、可変表示結果が「ハズレ」となったりする。   In the notice image determination table referred to in step S806, as shown in FIG. 22B, when the variable display result is “big hit”, the determination ratio of “opportunity” is “opportunity (?)”. It is set to be higher than the decision rate. Further, when the variable display result is “losing”, it is set so that it may be determined as “opportunity (?)” Without being determined as “opportunity”. With this setting, when “opportunity” is displayed, the variable display result is “big hit”, whereas when “opportunity (?)” Is displayed, the variable display result is “big hit”. Or the variable display result is “lost”.

ステップS804やS806の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、特定画像表示フラグをオフ状態とする(ステップS807)。ステップS807の処理を実行した後や、ステップS801にて特殊画像表示フラグがオフ状態であると判定された場合(ステップS801;No)、演出制御用CPU120は、特殊画像切替設定処理を終了する。   After executing the processes of steps S804 and S806, the effect control CPU 120 turns off the specific image display flag (step S807). After executing the process of step S807 or when it is determined in step S801 that the special image display flag is in the off state (step S801; No), the effect control CPU 120 ends the special image switching setting process.

図23は、図19のステップS321にて実行されるカウントダウン予告設定処理の一例を示すフローチャートである。図23に示すカウントダウン予告設定処理では、演出制御用CPU120は、まず、カウントダウン予告の実行条件が成立したことによりカウントダウン予告タイミングであるか否かを判定する(ステップS501)。ステップS501では、演出制御用CPU120は、ステップS300の処理により記憶内容を更新した保留データ記憶部に記憶されているカウントダウン予告パターンについて、当該カウントダウン予告パターンと関連付けられた保留番号に合致するカウントダウン予告タイミングの指定を含んでいるか否かを判定する。   FIG. 23 is a flowchart showing an example of the countdown notice setting process executed in step S321 of FIG. In the countdown notice setting process shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 first determines whether or not it is the countdown notice timing because the execution condition of the countdown notice is satisfied (step S501). In step S501, the presentation control CPU 120 counts the countdown notice timing that matches the hold number associated with the countdown notice pattern with respect to the countdown notice pattern stored in the hold data storage unit whose contents are updated by the process of step S300. It is determined whether or not the designation is included.

例えば図15(B)に示すカウントダウン予告パターンCDP3−2及びCDP3−0のいずれかが保留データ記憶部にて保留番号「3」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「3」に合致するカウントダウン予告タイミングの指定を含んでいることから、カウントダウン予告タイミングとなる旨の判定が行われる。カウントダウン予告パターンCDP3−2及びCDP3−0のいずれかが保留データ記憶部にて保留番号「2」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「2」に合致するカウントダウン予告タイミングの指定を含んでいることから、カウントダウン予告タイミングとなる旨の判定が行われる。カウントダウン予告パターンCDP3−0が保留データ記憶部にて保留番号「1」と関連付けて記憶されることとなったときには、保留番号「1」に合致するカウントダウン予告タイミングの指定を含んでいることから、カウントダウン予告タイミングになる旨の判定が行われる。また、ステップS501の処理では、ターゲットの可変表示においてカウントダウン予告を実行するカウントダウン予告タイミングであるか否かの判定が行われてもよい。この場合には、ステップS300の処理にて保留データ記憶部から読み出されたデータ(保留データ用バッファなどに格納されて、一時記憶されたデータ)に示されたカウントダウン予告パターンを特定して、特定したカウントダウン予告パターンがCDP3−0であるときに、カウントダウン予告タイミングになる旨の判定が行われればよい。   For example, when one of the countdown notice patterns CDP3-2 and CDP3-0 shown in FIG. 15B is stored in association with the hold number “3” in the hold data storage unit, the hold number “3” is stored. Therefore, it is determined that the countdown notice timing is reached. When one of the countdown notice patterns CDP3-2 and CDP3-0 is stored in association with the hold number “2” in the hold data storage unit, the countdown notice timing that matches the hold number “2” is designated. Therefore, it is determined that the countdown notice timing is reached. When the countdown notice pattern CDP3-0 is stored in association with the hold number “1” in the hold data storage unit, it includes designation of the countdown notice timing that matches the hold number “1”. It is determined that the countdown notice timing is reached. In the process of step S501, it may be determined whether or not it is the countdown notice timing for executing the countdown notice in the variable display of the target. In this case, the countdown notice pattern indicated in the data read from the hold data storage unit in the process of step S300 (data stored in the hold data buffer or the like and temporarily stored) is specified, When the specified countdown notice pattern is CDP3-0, it may be determined that the countdown notice timing is reached.

ステップS501にてカウントダウン予告タイミングであると判定された場合(ステップS501;Yes)、演出制御用CPU120は、今回開始する可変表示がターゲットの可変表示の3変動前であるか否かを判定する(ステップS502)。ステップS502にてターゲットの可変表示の3変動前であると判定された場合(ステップS502;Yes)、演出制御用CPU120は、「3」を示すカウントダウン画像を表示するための設定を行う(ステップS503)。ステップS502にてターゲットの可変表示の3変動前でないと判定された場合(ステップS502;No)、演出制御用CPU120は、今回開始する可変表示がターゲットの可変表示の2変動前であるか否かを判定する(ステップS504)。ステップS504にてターゲットの可変表示の2変動前であると判定された場合(ステップS504;Yes)、演出制御用CPU120は、「2」を示すカウントダウン画像を表示するための設定を行う(ステップS505)。ステップS504にてターゲットの可変表示の2変動前でないと判定された場合(ステップS504;No)、演出制御用CPU120は、今回開始する可変表示がターゲットの可変表示の1変動前であるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にてターゲットの可変表示の1変動前であると判定された場合(ステップS506;Yes)、演出制御用CPU120は、「1」を示すカウントダウン画像を表示するための設定を行う(ステップS507)。ステップS506にてターゲットの可変表示の1変動前でないと判定された場合(ステップS506;No)、演出制御用CPU120は、「0」を示すカウントダウン画像を表示するための設定を行う(ステップS508)。   When it is determined in step S501 that it is the countdown notice timing (step S501; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display to be started this time is three changes before the target variable display ( Step S502). If it is determined in step S502 that the target variable display is before three changes (step S502; Yes), the effect control CPU 120 performs settings for displaying a countdown image indicating “3” (step S503). ). When it is determined in step S502 that the target variable display is not before three changes (step S502; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display to be started this time is before two changes in the target variable display. Is determined (step S504). If it is determined in step S504 that the target variable display is before two changes (step S504; Yes), the effect control CPU 120 performs setting for displaying a countdown image indicating “2” (step S505). ). If it is determined in step S504 that the target variable display is not before two changes (step S504; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display to be started this time is one change before the target variable display. Is determined (step S506). When it is determined in step S506 that the target variable display is before one change (step S506; Yes), the effect control CPU 120 performs setting for displaying a countdown image indicating “1” (step S507). ). When it is determined in step S506 that the target variable display is not one change before (step S506; No), the effect control CPU 120 performs setting for displaying a countdown image indicating “0” (step S508). .

ステップS503、S505、S507の処理を実行した後や、ステップS501にてカウントダウン予告タイミングでないと判定された場合(ステップS501;No)、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告設定処理を終了する。   After performing the processes of steps S503, S505, and S507, or when it is determined in step S501 that it is not the countdown notice timing (step S501; No), the effect control CPU 120 ends the countdown notice setting process.

また、図19のステップS322にて実行される変化演出設定処理では、保留表示変化演出の実行タイミングである保留表示変化タイミングになるか否かを判定し、保留表示変化タイミングになると判定された場合に、保留表示変化演出の実行設定が行われる。保留表示変化演出の実行設定では、保留データ記憶部における保留表示変化パターンの記憶内容や現状の保留表示における表示態様を特定して、表示態様を変化させるか否かの設定や、変化させる場合における変化後の表示態様の設定、保留表示変化共通演出を実行するための設定などが行われるようにすればよい。また、保留表示変化演出の実行設定では、アクティブ表示変化演出のうちで、保留表示変化パターンの決定結果に基づきアクティブ表示の表示色を変化させる表示色変化演出の実行設定が行われてもよい。この場合には、ステップS300の処理にて保留データ記憶部から読み出したデータに示された保留表示変化パターンを特定して、アクティブ表示変化演出を実行した後に表示させる表示態様の設定や、アクティブ表示変化共通演出を実行するための設定などが行われるようにすればよい。   Further, in the change effect setting process executed in step S322 of FIG. 19, it is determined whether or not the hold display change timing that is the execution timing of the hold display change effect is reached, and it is determined that the hold display change timing is reached. In addition, execution setting of the hold display change effect is performed. In the execution setting of the hold display change effect, the storage content of the hold display change pattern in the hold data storage unit and the display mode in the current hold display are specified, and whether or not to change the display mode, The setting of the display mode after the change, the setting for executing the hold display change common effect, and the like may be performed. In addition, in the execution setting of the hold display change effect, the execution setting of the display color change effect that changes the display color of the active display based on the determination result of the hold display change pattern may be performed among the active display change effects. In this case, by specifying the hold display change pattern shown in the data read from the hold data storage unit in the process of step S300 and setting the display mode to be displayed after executing the active display change effect, the active display Settings for executing the change common effect may be performed.

また、変化演出設定処理では、アクティブ表示中における表示色変化演出の実行があるか否かを判定し、表示色変化演出の実行があると判定された場合に、変化演出設定処理を終了し、表示色変化演出の実行がないと判定された場合に、アクティブ表示変化演出のうちでアイコン表示変化演出を実行するか否かというアイコン表示変化演出の有無を決定する。そして、アイコン表示変化演出がある場合に、予め用意された複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定する処理が行われる。   Further, in the change effect setting process, it is determined whether or not the display color change effect is executed during active display. When it is determined that the display color change effect is executed, the change effect setting process is terminated. When it is determined that the display color change effect is not executed, the presence / absence of the icon display change effect is determined as to whether or not to execute the icon display change effect among the active display change effects. Then, when there is an icon display change effect, processing for determining one of a plurality of icon display change patterns prepared in advance is performed.

図24は、可変表示中演出処理として、図12のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す可変表示中演出処理では、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS341)。一例として、ステップS341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 12 as the variable display effect process. In the variable display effect process shown in FIG. 24, first, based on the timer value of the effect control process timer, for example, it is determined whether the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed (step S341). As an example, in the process of step S341, when the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted), and an end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, etc. In addition, it may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS341にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS341;No)、特殊画像を予告画像に切り替えるための特殊画像切替期間であるか否かを判定する(ステップS342)。特殊画像切替期間は、例えば、図19に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(特殊画像切替制御パターン)において、予め定められていればよい。ステップS343にて特殊画像切替期間であると判定された場合には(ステップS342;Yes)、特殊画像切替制御が行われる(ステップS343)。ステップS343の処理では、特殊画像切替制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123に対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に表示された特殊画像を予告画像に変更して表示させることができればよい。   If the variable display time has not elapsed in step S341 (step S341; No), it is determined whether or not it is a special image switching period for switching the special image to the preview image (step S342). The special image switching period may be determined in advance in, for example, the effect control pattern (special image switching control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. If it is determined in step S343 that it is the special image switching period (step S342; Yes), special image switching control is performed (step S343). In the process of step S343, various commands created based on the setting of the special image switching control pattern are transmitted to the display control unit 123. Accordingly, it is only necessary that the special image displayed on the screen of the image display device 5 can be changed to the preview image and displayed.

ステップS343の処理を実行した後や、ステップS343にて特殊画像切替期間でないと判定された場合には(ステップS342;No)、カウントダウン予告を実行するためのカウントダウン予告期間であるか否かを判定する(ステップS344)。カウントダウン予告期間は、例えば、図19に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(カウントダウン予告制御パターン)において、予め定められていればよい。ステップS344にてカウントダウン予告期間であると判定された場合には(ステップS344;Yes)、カウントダウン予告を実行するためのカウントダウン予告制御が行われる(ステップS345)。ステップS345の処理では、カウントダウン予告制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上にカウントダウン画像といった所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にてカウントダウン予告を実行できればよい。   After executing the process of step S343 or when it is determined in step S343 that it is not the special image switching period (step S342; No), it is determined whether it is a countdown notice period for executing the countdown notice. (Step S344). The countdown notice period may be determined in advance in, for example, an effect control pattern (countdown notice control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. If it is determined in step S344 that it is the countdown notice period (step S344; Yes), countdown notice control for executing the countdown notice is performed (step S345). In the process of step S345, various commands created based on the setting of the countdown notice control pattern are transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thus, a predetermined effect image such as a countdown image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on or blinking. Alternatively, it is only necessary that the countdown notice can be executed by a predetermined production device by turning off the lights or combining some or all of them.

ステップS344にてカウントダウン予告期間ではないと判定されたときや(ステップS344;No)、ステップS345の処理を実行した後には、保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS346)。保留表示変化演出期間は、例えば図19に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。ステップS346にて保留表示変化演出期間であると判定された場合には(ステップS346;Yes)、保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出制御が行われる(ステップS347)。ステップS347の処理では、表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて保留表示変化演出を実行できればよい。   When it is determined in step S344 that it is not the countdown notice period (step S344; No), after executing the process of step S345, whether or not it is the hold display change effect period for executing the hold display change effect. Is determined (step S346). The hold display change effect period may be determined in advance in, for example, the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. If it is determined in step S346 that it is the hold display change effect period (step S346; Yes), hold display change effect control for executing the hold display change effect is performed (step S347). In the process of step S347, various commands created based on the setting of the display change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on, blinked, or turned off. In other words, it is only necessary that the predetermined display device can execute the hold display change effect by combining some or all of them.

ステップS346にて保留表示変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップS346;No)、ステップS347の処理を実行した後には、アクティブ表示変化演出を実行するためのアクティブ表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS348)。アクティブ表示変化演出期間は、例えば図19に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。アクティブ表示変化演出期間である場合には(ステップS348;Yes)、アクティブ表示変化演出を実行するためのアクティブ表示変化演出制御が行われる(ステップS349)。なお、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出は、共通の演出制御を行うことにより実行されてもよい。この場合、ステップS346〜S349の処理に代えて、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出に共通する表示変化演出期間であるか否かを判定し、表示変化演出期間であると判定された場合には、表示変化演出制御パターンに従って保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われればよい。   When it is determined in step S346 that it is not the hold display change effect period (step S346; No), after executing the process of step S347, it is an active display change effect period for executing the active display change effect. Is determined (step S348). The active display change effect period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. If it is the active display change effect period (step S348; Yes), active display change effect control for executing the active display change effect is performed (step S349). Note that the hold display change effect and the active display change effect may be executed by performing common effect control. In this case, instead of the processing of steps S346 to S349, it is determined whether or not it is a display change effect period common to the hold display change effect and the active display change effect, and when it is determined that it is the display change effect period. The control for executing the hold display change effect and the active display change effect may be performed according to the display change effect control pattern.

ステップS348にてアクティブ表示変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップS348;No)、ステップS349の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS350)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS350にてリーチ演出期間であると判定されたときには(ステップS350;Yes)、リーチ演出を実行するためのリーチ演出制御が行われる(ステップS351)。   When it is determined in step S348 that it is not the active display change effect period (step S348; No), after executing the process of step S349, it is determined whether or not it is a reach effect period for executing the reach effect. Determination is made (step S350). The reach production period may be determined in advance, for example, in the production control pattern determined according to the variation pattern. When it is determined in step S350 that it is the reach production period (step S350; Yes), reach production control for executing the reach production is performed (step S351).

ステップS350にてリーチ演出期間ではないと判定されたときや(ステップS350;No)、ステップS351の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御が行われる(ステップS352)。   When it is determined in step S350 that it is not the reach effect period (step S350; No), after executing the process of step S351, for example, based on the setting in the effect control pattern determined corresponding to the variation pattern, etc. In addition, control for executing effects during variable display including decorative display variable display operation is performed (step S352).

ステップS341にて可変表示時間が経過したと判定された場合には(ステップS341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS370)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS370;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If it is determined in step S341 that the variable display time has elapsed (step S341; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S370). At this time, if the symbol confirmation command is not received (step S370; No), the variable display effect processing is terminated and waits. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to successfully receive the symbol confirmation command. You may make it do.

ステップS370にて図柄確定コマンドの受信があったと判定された場合には(ステップS370;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS371)。ステップS371の処理を実行した後、特殊画像を表示するか否かを判定する(ステップS372)。ステップS372では、例えば図19に示すステップS323にて特殊画像表示制御パターンが使用パターンとしてセットされた場合、特殊画像を表示すると判定されればよい。   If it is determined in step S370 that a symbol confirmation command has been received (step S370; Yes), for example, a predetermined display control command is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123. Control is performed to derive and display the final stop symbol (definite decorative symbol) that is the display result in the variable display (step S371). After executing the process of step S371, it is determined whether or not to display a special image (step S372). In step S372, for example, when the special image display control pattern is set as the use pattern in step S323 shown in FIG. 19, it may be determined that the special image is displayed.

ステップS372にて特殊画像を表示すると判定された場合(ステップS372;Yes)、特殊画像を表示するための特殊画像表示制御が行われる(ステップS373)。その後、特殊画像表示フラグをオン状態とする(ステップS374)。   If it is determined in step S372 that a special image is to be displayed (step S372; Yes), special image display control for displaying the special image is performed (step S373). Thereafter, the special image display flag is turned on (step S374).

ステップS374の処理を実行した後や、ステップS372にて特殊画像を表示しないと判定された場合には(ステップS372;No)、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS375)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS376)、可変表示中演出処理を終了する。   After executing the process of step S374 or when it is determined in step S372 that a special image is not displayed (step S372; No), a predetermined fixed time is set as the hit start designation command reception waiting time. (Step S375). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S376), and the effect process during variable display is ended.

次に、チャンス目予告及び特殊演出の実行タイミングについて、図25を参照して説明する。なお、図25(A)では、チャンス目予告タイミングパターンCTP3−1の場合について説明し、図25(B)では、チャンス目予告タイミングパターンCTP3−2の場合について説明する。   Next, the execution timing of the chance eye notice and the special effect will be described with reference to FIG. FIG. 25A describes the case of the chance eye notice timing pattern CTP3-1, and FIG. 25B describes the case of the chance eye notice timing pattern CTP3-2.

例えば、図25(A)に示すように、可変表示K1の実行中のタイミングT1にて、ターゲットとなる可変表示が4つ目の保留記憶として保留(記憶)される(ターゲットの保留発生)。なお、保留記憶は、すべて第2特図の可変表示とする。ターゲットとなる可変表示が保留されたことに基づいて、画像表示装置5における第2保留表示部5HLに、ターゲットの可変表示に対応する保留表示(ターゲットの保留表示)が表示される。   For example, as shown in FIG. 25A, at the timing T1 during execution of the variable display K1, the target variable display is held (stored) as the fourth hold memory (target hold occurrence). Note that all of the on-hold storage is variable display of the second special figure. Based on the fact that the variable display to be the target has been put on hold, a hold display (target hold display) corresponding to the target variable display is displayed on the second hold display portion 5HL in the image display device 5.

可変表示K1が終了し、次の可変表示K2が開始するタイミングT2にて、ターゲットの保留表示がシフトする。そして、可変表示K2において確定飾り図柄を停止表示するタイミングT3で、チャンス目予告として、例えば「1」「3」「5」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示される。その後、特殊画像として、「チャンス接近中!」が画像表示装置5に表示される。可変表示K2が終了し、次の可変表示K3が開始するタイミングT4にて、ターゲットの保留表示がシフトする。なお、可変表示K3が開始されるときでも、特殊画像である「チャンス接近中!」が画像表示装置5に表示されたままとなる。   At the timing T2 when the variable display K1 ends and the next variable display K2 starts, the target hold display shifts. Then, at the timing T3 at which the fixed decorative symbol is stopped and displayed on the variable display K2, for example, the fixed decorative symbol constituting the chance item such as “1”, “3”, and “5” is stopped and displayed as the chance eye notice. Thereafter, “chance approaching!” Is displayed on the image display device 5 as a special image. At the timing T4 when the variable display K2 ends and the next variable display K3 starts, the hold display of the target shifts. Even when the variable display K3 is started, the special image “Chance approaching!” Remains displayed on the image display device 5.

可変表示K3が開始されて所定期間が経過すると、特殊画像である「チャンス接近中!」が、予告画像としての「先読継続」に切り替わる。そして、可変表示K3において確定飾り図柄を停止表示するタイミングT5で、予告画像である「先読継続」が画像表示装置5から消去されるとともに、チャンス目予告として、例えば「7」「1」「3」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示される。その後、特殊画像として、「チャンス接近中!」が画像表示装置5に表示される。この実施の形態では、最初に特殊画像が表示されてから予告画像が消去されるまでの1回目の特殊演出が実行された後、2回目の特殊演出が実行されるまで(次に特殊画像が表示されるまで)は、特殊画像や予告画像は画像表示装置5に表示されていない状態となる。なお、2回目の特殊演出以降についても同様である。   When the predetermined period has elapsed after the variable display K3 is started, the special image “Chance approaching!” Is switched to “Continue prefetching” as a preview image. Then, at the timing T5 when the fixed decorative symbol is stopped and displayed on the variable display K3, the “pre-reading continuation” that is the preview image is erased from the image display device 5 and, for example, “7” “1” “ “3” is displayed in a stopped manner. Thereafter, “chance approaching!” Is displayed on the image display device 5 as a special image. In this embodiment, after the first special effect is executed from when the special image is first displayed until the preview image is erased, until the second special effect is executed (the special image is then displayed). Until the image is displayed, the special image and the preview image are not displayed on the image display device 5. The same applies to the second and subsequent special effects.

可変表示K3が終了し、次の可変表示K4が開始するタイミングT6にて、ターゲットの保留表示がシフトする。可変表示K4が開始されて所定期間が経過すると、特殊画像である「チャンス接近中!」が、予告画像としての「先読継続」に切り替わる。そして、可変表示K4において確定飾り図柄を停止表示するタイミングT7で、予告画像である「先読継続」が画像表示装置5から消去されるとともに、チャンス目予告として、例えば「5」「7」「3」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示される。その後、特殊画像として、「チャンス接近中!」が画像表示装置5に表示される。   At the timing T6 when the variable display K3 ends and the next variable display K4 starts, the target hold display shifts. When the predetermined period of time has elapsed since the start of the variable display K4, the special image “Chance approaching!” Is switched to “Continue prefetching” as a preview image. Then, at the timing T7 at which the fixed decorative symbol is stopped and displayed on the variable display K4, the “pre-reading continuation” that is the preview image is erased from the image display device 5 and, for example, “5” “7” “ “3” is displayed in a stopped manner. Thereafter, “chance approaching!” Is displayed on the image display device 5 as a special image.

可変表示K4が終了し、次の可変表示K5(ターゲットの可変表示)が開始するタイミングT8にて、ターゲットの保留表示が消去される。なお、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われる。可変表示K5が開始されて所定期間が経過すると、特殊画像である「チャンス接近中!」が、予告画像としての「リーチ」に切り替わる。その後、可変表示K5の可変表示状態がリーチ状態となる。   At the timing T8 when the variable display K4 ends and the next variable display K5 (target variable display) starts, the target hold display is erased. In the active display portion AHA, active display corresponding to the current variable display is performed. When a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable display K5, the special image “Chance approaching!” Is switched to “reach” as a preview image. Thereafter, the variable display state of the variable display K5 becomes the reach state.

なお、図25(A)に示す例では、特殊画像を「チャンス接近中!」としたが、チャンス目を構成する確定飾り図柄が白抜きの飾り図柄で構成されている場合には、特殊画像として「チャンス目発生!」が画像表示装置5に表示されることとなる。また、図25(A)に示す例では、予告画像を「先読継続」や「リーチ」としたが、予告画像として「先読継続(?)」や「リーチ(?)」が表示されることもある。   In the example shown in FIG. 25 (A), the special image is “chance approaching!”, But if the confirmed decorative pattern constituting the chance eye is composed of a white decorative pattern, the special image is displayed. Will be displayed on the image display device 5. In the example shown in FIG. 25A, the preview image is “continue prefetching” or “reach”, but “continue prefetching (?)” Or “reach (?)” Is displayed as the preview image. Sometimes.

また、例えば、図25(B)に示すように、可変表示K1の実行中のタイミングT1にて、ターゲットとなる可変表示が4つ目の保留記憶として保留(記憶)される(ターゲットの保留発生)。なお、保留記憶は、すべて第2特図の可変表示とする。ターゲットとなる可変表示が保留されたことに基づいて、画像表示装置5における第2保留表示部5HLに、ターゲットの可変表示に対応する保留表示(ターゲットの保留表示)が表示される。   Further, for example, as shown in FIG. 25B, at the timing T1 during execution of the variable display K1, the target variable display is held (stored) as the fourth hold memory (target hold occurrence) ). Note that all of the on-hold storage is variable display of the second special figure. Based on the fact that the variable display to be the target has been put on hold, a hold display (target hold display) corresponding to the target variable display is displayed on the second hold display portion 5HL in the image display device 5.

可変表示K1が終了し、次の可変表示K2が開始するタイミングT2にて、ターゲットの保留表示がシフトする。そして、可変表示K2において確定飾り図柄を停止表示するタイミングT3で、チャンス目予告として、例えば「2」「4」「6」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示される。その後、特殊画像として、「チャンス目発生!」が画像表示装置5に表示される。可変表示K2が終了し、次の可変表示K3が開始するタイミングT4にて、ターゲットの保留表示がシフトする。なお、可変表示K3が開始されるときでも、特殊画像である「チャンス目発生!」が画像表示装置5に表示されたままとなる。   At the timing T2 when the variable display K1 ends and the next variable display K2 starts, the target hold display shifts. Then, at the timing T3 at which the fixed decorative symbol is stopped and displayed on the variable display K2, for example, the fixed decorative symbols constituting the chance eyes such as “2”, “4”, and “6” are stopped and displayed. Thereafter, “chance eye occurrence!” Is displayed on the image display device 5 as a special image. At the timing T4 when the variable display K2 ends and the next variable display K3 starts, the hold display of the target shifts. Even when the variable display K3 is started, the special image “Chance eye occurrence!” Remains displayed on the image display device 5.

可変表示K3が開始されて所定期間が経過すると、特殊画像である「チャンス目発生!」が、予告画像としての「先読継続(?)」に切り替わる。そして、可変表示K3において確定飾り図柄を停止表示するタイミングT5で、予告画像である「先読継続(?)」が画像表示装置5から消去されるとともに、チャンス目予告として、例えば「6」「8」「2」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示される。その後、特殊画像として、「チャンス目発生!」が画像表示装置5に表示される。   When a predetermined period elapses after the start of the variable display K3, the special image “Chance eye occurrence!” Is switched to “prefetching continuation (?)” As a preview image. Then, at the timing T5 when the fixed decorative symbol is stopped and displayed on the variable display K3, the “pre-reading continuation (?)” As the preview image is erased from the image display device 5 and, for example, “6” “ The confirmed decorative symbols constituting the chance eyes such as “8” and “2” are stopped and displayed. Thereafter, “chance eye occurrence!” Is displayed on the image display device 5 as a special image.

可変表示K3が終了し、次の可変表示K4が開始するタイミングT6にて、ターゲットの保留表示がシフトする。可変表示K4が開始されて所定期間が経過すると、特殊画像である「チャンス目発生!」が、予告画像としての「先読継続(?)」に切り替わる。そして、可変表示K4において確定飾り図柄を停止表示するタイミングT7で、予告画像である「先読継続(?)」が画像表示装置5から消去される。図25(B)の例では、チャンス目予告タイミングパターンがCTP3−2であるので、チャンス目予告は可変表示K3で終了している。したがって、可変表示K4では、チャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示されない。また、可変表示K4において確定飾り図柄を停止表示するタイミングで、予告画像である「先読継続(?)」が画像表示装置5から消去される。   At the timing T6 when the variable display K3 ends and the next variable display K4 starts, the target hold display shifts. When a predetermined period elapses after the start of the variable display K4, the special image “Chance eye occurrence!” Is switched to “prefetching continuation (?)” As a preview image. Then, at the timing T7 when the fixed decorative symbol is stopped and displayed on the variable display K4, the “pre-reading continuation (?)” That is the preview image is deleted from the image display device 5. In the example of FIG. 25B, since the chance eye notice timing pattern is CTP3-2, the chance eye notice ends with the variable display K3. Therefore, in the variable display K4, the confirmed decorative symbols constituting the chance eyes are not stopped and displayed. In addition, the “pre-reading continuation (?)” Which is the preview image is deleted from the image display device 5 at the timing when the fixed decorative symbol is stopped and displayed on the variable display K4.

なお、図25(B)に示す例では、特殊画像を「チャンス目発生!」としたが、チャンス目を構成する確定飾り図柄が中塗りの飾り図柄で構成されている場合には、特殊画像として「チャンス接近中!」が画像表示装置5に表示されることとなる。また、図25(B)に示す例では、予告画像を「先読継続(?)」としたが、予告画像として「先読継続」としてもよい。   In the example shown in FIG. 25 (B), the special image is “chance eye occurrence!”, But when the confirmed decorative pattern constituting the chance eye is composed of a middle-painted decorative pattern, the special image is displayed. Will be displayed on the image display device 5. In the example illustrated in FIG. 25B, the preview image is “continue prefetching (?)”, But the preview image may be “continue prefetching”.

次に、カウントダウン予告やチャンス目予告などの実行タイミングについて、図26を参照して説明する。なお、図26(A)では、カウントダウン予告パターンCDP3−0(継続パターン)の場合について説明し、図26(B)では、カウントダウン予告パターンCDP3−2(中止パターン)、チャンス目予告タイミングパターンCTP2−1の場合について説明する。   Next, execution timings such as a countdown notice and a chance eye notice will be described with reference to FIG. 26A explains the case of the countdown notice pattern CDP3-0 (continuation pattern), and FIG. 26B shows the countdown notice pattern CDP3-2 (stop pattern) and the chance eye notice timing pattern CTP2-. The case of 1 will be described.

例えば、図26(A)に示すように、可変表示K1の実行中のタイミングT1にて、ターゲットとなる可変表示が4つ目の保留記憶として保留(記憶)される(ターゲットの保留発生)。なお、保留記憶は、すべて第2特図の可変表示とする。ターゲットとなる可変表示が保留されたことに基づいて、画像表示装置5における第2保留表示部5HLに、ターゲットの可変表示に対応する保留表示(ターゲットの保留表示)が表示される。   For example, as shown in FIG. 26A, at the timing T1 during execution of the variable display K1, the target variable display is held (stored) as the fourth hold memory (target hold occurrence). Note that all of the on-hold storage is variable display of the second special figure. Based on the fact that the variable display to be the target has been put on hold, a hold display (target hold display) corresponding to the target variable display is displayed on the second hold display portion 5HL in the image display device 5.

可変表示K1が終了し、次の可変表示K2が開始するタイミングT2にて、ターゲットの保留表示がシフトする。その後、タイミングT3でカウントダウン予告として、画像表示装置5の画面上に「3」を示すカウントダウン画像が表示される。可変表示K2が終了し、次の可変表示K3が開始するタイミングT4にて、ターゲットの保留表示がシフトする。その後、タイミングT5でカウントダウン予告として、画像表示装置5の画面上に「2」を示すカウントダウン画像が表示される。可変表示K3が終了し、次の可変表示K4が開始するタイミングT6にて、ターゲットの保留表示がシフトする。その後、タイミングT7でカウントダウン予告として、画像表示装置5の画面上に「1」を示すカウントダウン画像が表示される。可変表示K4が終了し、ターゲットの可変表示K5が開始するタイミングT8にて、ターゲットの保留表示が第2保留表示部5HLから消去される。なお、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われる。その後、タイミングT9でカウントダウン予告として、画像表示装置5の画面上に「0」を示すカウントダウン画像が表示される。   At the timing T2 when the variable display K1 ends and the next variable display K2 starts, the target hold display shifts. Thereafter, a countdown image indicating “3” is displayed on the screen of the image display device 5 as a countdown notice at a timing T3. At the timing T4 when the variable display K2 ends and the next variable display K3 starts, the hold display of the target shifts. Thereafter, a countdown image indicating “2” is displayed on the screen of the image display device 5 as a countdown notice at a timing T5. At the timing T6 when the variable display K3 ends and the next variable display K4 starts, the target hold display shifts. Thereafter, a countdown image indicating “1” is displayed on the screen of the image display device 5 as a countdown notice at a timing T7. At the timing T8 when the variable display K4 ends and the target variable display K5 starts, the target hold display is erased from the second hold display portion 5HL. In the active display portion AHA, active display corresponding to the current variable display is performed. Thereafter, a countdown image indicating “0” is displayed on the screen of the image display device 5 as a countdown notice at a timing T9.

なお、カウントダウン予告パターンCDP3−0(継続パターン)の場合にはチャンス目予告及び特殊演出が実行されないので、可変表示K2〜K4では、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることはなく、特殊画像が表示されることもない。   In the case of the countdown notice pattern CDP3-0 (continuation pattern), the chance eye notice and the special effect are not executed. Therefore, in the variable displays K2 to K4, the ornament symbols constituting the chance eye are stopped and displayed as the confirmed ornament symbols. No special image is displayed.

また、例えば図26(B)に示すように、可変表示K1の実行中のタイミングT1にて、ターゲットとなる可変表示が4つ目の保留記憶として保留(記憶)される(ターゲットの保留発生)。なお、保留記憶は、すべて第2特図の可変表示とする。ターゲットとなる可変表示が保留されたことに基づいて、画像表示装置5における第2保留表示部5HLに、ターゲットの可変表示に対応する保留表示(ターゲットの保留表示)が表示される。   Further, for example, as shown in FIG. 26B, the target variable display is held (stored) as the fourth hold memory at the timing T1 during execution of the variable display K1 (target hold occurrence). . Note that all of the on-hold storage is variable display of the second special figure. Based on the fact that the variable display to be the target has been put on hold, a hold display (target hold display) corresponding to the target variable display is displayed on the second hold display portion 5HL in the image display device 5.

可変表示K1が終了し、次の可変表示K2が開始するタイミングT2にて、ターゲットの保留表示がシフトする。その後、タイミングT3でカウントダウン予告として、画像表示装置5の画面上に「3」を示すカウントダウン画像が表示される。可変表示K2が終了し、次の可変表示K3が開始するタイミングT4にて、ターゲットの保留表示がシフトする。その後、タイミングT5でカウントダウン予告として、画像表示装置5の画面上に「2」を示すカウントダウン画像が表示される。なお、カウントダウン予告パターンはCDP3−2であるので、当該可変表示K3にてカウントダウン画像が表示された後は、カウントダウン予告が終了する。   At the timing T2 when the variable display K1 ends and the next variable display K2 starts, the target hold display shifts. Thereafter, a countdown image indicating “3” is displayed on the screen of the image display device 5 as a countdown notice at a timing T3. At the timing T4 when the variable display K2 ends and the next variable display K3 starts, the hold display of the target shifts. Thereafter, a countdown image indicating “2” is displayed on the screen of the image display device 5 as a countdown notice at a timing T5. Since the countdown notice pattern is CDP3-2, the countdown notice ends after the countdown image is displayed on the variable display K3.

可変表示K3において確定飾り図柄を停止表示するタイミングT6で、チャンス目予告として、例えば「2」「4」「6」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示される。その後、特殊画像として、「チャンス目発生!」が画像表示装置5に表示される。可変表示K3が終了し、次の可変表示K4が開始するタイミングT7にて、ターゲットの保留表示がシフトする。なお、可変表示K3が開始されるときでも、特殊画像である「チャンス目発生!」が画像表示装置5に表示されたままとなる。   At the timing T6 when the fixed decorative symbol is stopped and displayed on the variable display K3, the fixed decorative symbols constituting the chance eyes such as “2”, “4” and “6” are stopped and displayed as a chance eye notice. Thereafter, “chance eye occurrence!” Is displayed on the image display device 5 as a special image. At the timing T7 when the variable display K3 ends and the next variable display K4 starts, the target hold display shifts. Even when the variable display K3 is started, the special image “Chance eye occurrence!” Remains displayed on the image display device 5.

可変表示K4が開始されて所定期間が経過すると、特殊画像である「チャンス目発生!」が、予告画像としての「先読継続(?)」に切り替わる。そして、可変表示K4において確定飾り図柄を停止表示するタイミングT8で、予告画像である「先読継続(?)」が画像表示装置5から消去されるとともに、チャンス目予告として、例えば「6」「8」「2」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示される。その後、特殊画像として、「チャンス目発生!」が画像表示装置5に表示される。   When a predetermined period elapses after the start of the variable display K4, the special image “Chance eye occurrence!” Is switched to “prefetching continuation (?)” As a preview image. Then, at the timing T8 when the fixed decorative symbol is stopped and displayed on the variable display K4, the “pre-reading continuation (?)” As the preview image is erased from the image display device 5 and, for example, “6” “ The confirmed decorative symbols constituting the chance eyes such as “8” and “2” are stopped and displayed. Thereafter, “chance eye occurrence!” Is displayed on the image display device 5 as a special image.

可変表示K4が終了し、次の可変表示K5(ターゲットの可変表示)が開始するタイミングT9にて、ターゲットの保留表示が第2保留表示部5HLから消去される。なお、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われる。可変表示K5が開始されて所定期間が経過すると、特殊画像である「チャンス目発生!」が、予告画像としての「リーチ(?)」に切り替わる。なお、予告画像として「リーチ(?)」が表示されたので、可変表示K5の可変表示状態がリーチ状態となる場合とリーチ状態とならない場合とがある。   At timing T9 when the variable display K4 ends and the next variable display K5 (target variable display) starts, the target hold display is erased from the second hold display portion 5HL. In the active display portion AHA, active display corresponding to the current variable display is performed. When a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable display K5, the special image “chance eye occurrence!” Is switched to “reach (?)” As a preview image. Since “reach (?)” Is displayed as the preview image, the variable display state of the variable display K5 may be the reach state or may not be the reach state.

次に、チャンス目予告及び特殊演出を実行したときの演出画面について図27〜図28を参照して説明する。図27は、ステップS710にてチャンス目Bに決定され、さらにステップS712にてチャンス目予告タイミングパターンCTP3−1に決定された場合におけるチャンス目予告及び特殊演出の実行例を示している。この実行例では、図27(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が行われているときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「3」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。このときターゲットTAとなる可変表示が保留番号「4」として保留されると、図27(B)に示すように第2保留表示部5HLにおいてターゲットTAの保留表示が行われる。そして、図27(C)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。   Next, the effect screen when the chance eye notice and the special effect are executed will be described with reference to FIGS. FIG. 27 shows an execution example of the chance eye notice and the special effect when the chance eye B is determined in step S710 and the chance eye notice timing pattern CTP3-1 is determined in step S712. In this execution example, as shown in FIG. 27A, when the decorative symbols are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, 2 Hold display corresponding to the hold numbers “1” to “3” is performed in the hold display section 5HL, and active display corresponding to the current variable display is performed in the active display section AHA. At this time, when the variable display serving as the target TA is held as the hold number “4”, the target TA is held on the second hold display section 5HL as shown in FIG. 27B. Then, as shown in FIG. 27C, the confirmed decorative symbols constituting the non-reach combination are stopped and displayed.

次に、図27(D)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトする。その後、図27(E)に示すように「1」「3」「5」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示され、「チャンス接近中!」といった特殊画像TGが画像表示装置5に表示される。次に、図27(F)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトする。なお、特殊画像TGは、画像表示装置5に表示されたままである。そして、所定期間が経過すると、図27(G)に示すように特殊画像TGが、「先読継続」といった予告画像YGに切り替わる。次いで、図27(H)に示すように「7」「1」「3」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示され、「チャンス接近中!」といった特殊画像TGが画像表示装置5に表示される。   Next, as shown in FIG. 27D, variable display of decorative symbols is started and the target TA is shifted. Thereafter, as shown in FIG. 27E, the fixed decorative symbols constituting the chance eyes such as “1”, “3”, and “5” are stopped and displayed, and a special image TG such as “Chance is approaching!” Is displayed on the image display device 5. Is displayed. Next, as shown in FIG. 27 (F), the variable display of the decorative symbols is started and the target TA is shifted. Note that the special image TG remains displayed on the image display device 5. Then, when the predetermined period has elapsed, as shown in FIG. 27G, the special image TG is switched to the notice image YG such as “continue prefetching”. Next, as shown in FIG. 27 (H), the definite decorative symbols constituting the chance eyes such as “7”, “1”, and “3” are stopped and displayed, and a special image TG such as “Chance is approaching!” Is displayed on the image display device 5. Is displayed.

図27(F)〜図27(G)と同様の演出が繰り返し行われ、図27(I)に示すように「5」「7」「3」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示され、「チャンス接近中!」といった特殊画像TGが画像表示装置5に表示される。次に、図27(J)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAが第2保留表示部5HLから消去され、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示(ターゲット)に対応するアクティブ表示が行われる。そして、所定期間が経過すると、図27(K)に示すように特殊画像TGが、「リーチ」といった予告画像YGに切り替わり、図27(L)に示すように可変表示状態がリーチ状態となる。   The same effects as in FIGS. 27 (F) to 27 (G) are repeatedly performed, and as shown in FIG. 27 (I), the fixed decorative symbols constituting the chance eyes such as “5”, “7”, and “3” are stopped and displayed. Then, a special image TG such as “Chance is approaching!” Is displayed on the image display device 5. Next, as shown in FIG. 27 (J), the decorative symbol variable display is started and the target TA is erased from the second hold display portion 5HL, and the active display portion AHA corresponds to the current variable display (target). Active display is performed. Then, when the predetermined period elapses, the special image TG is switched to the notice image YG such as “reach” as shown in FIG. 27 (K), and the variable display state becomes the reach state as shown in FIG. 27 (L).

図28は、ステップS710にてチャンス目Aに決定され、さらにステップS712にてチャンス目予告タイミングパターンCTP3−2に決定された場合におけるチャンス目予告及び特殊演出の実行例を示している。この実行例では、図28(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が行われているときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「3」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。このときターゲットTAとなる可変表示が保留番号「4」として保留されると、図28(B)に示すように第2保留表示部5HLにおいてターゲットTAの保留表示が行われる。そして、図28(C)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。   FIG. 28 shows an execution example of the chance eye notice and the special effect when the chance eye A is determined in step S710 and the chance eye notice timing pattern CTP3-2 is determined in step S712. In this execution example, as shown in FIG. 28A, when the decorative symbols are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, 2 Hold display corresponding to the hold numbers “1” to “3” is performed in the hold display section 5HL, and active display corresponding to the current variable display is performed in the active display section AHA. At this time, if the variable display serving as the target TA is held as the hold number “4”, the hold display of the target TA is performed in the second hold display section 5HL as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 28C, the confirmed decorative symbols constituting the non-reach combination are stopped and displayed.

次に、図28(D)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトする。その後、図28(E)に示すように「2」「4」「6」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示され、「チャンス目発生!」といった特殊画像TGが画像表示装置5に表示される。次に、図28(F)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトする。なお、特殊画像TGは、画像表示装置5に表示されたままである。そして、所定期間が経過すると、図28(G)に示すように特殊画像TGが、「先読継続(?)」といった予告画像YGに切り替わる。次いで、図28(H)に示すように「6」「8」「2」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示され、「チャンス目発生!」といった特殊画像TGが画像表示装置5に表示される。   Next, as shown in FIG. 28 (D), variable display of decorative symbols is started and the target TA is shifted. Thereafter, as shown in FIG. 28 (E), the definite decorative symbols constituting the chance eyes such as “2”, “4”, and “6” are stopped and displayed, and a special image TG such as “Chance eye occurrence!” Is displayed on the image display device 5. Is displayed. Next, as shown in FIG. 28F, variable display of decorative symbols is started and the target TA is shifted. Note that the special image TG remains displayed on the image display device 5. Then, when the predetermined period has elapsed, as shown in FIG. 28G, the special image TG is switched to the preview image YG such as “Continue prefetching (?)”. Next, as shown in FIG. 28 (H), the fixed decorative symbols constituting the chance eyes such as “6”, “8”, and “2” are stopped and displayed, and a special image TG such as “Chance eye occurrence!” Is displayed on the image display device 5. Is displayed.

図28(I)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトする。そして、所定期間が経過すると、図28(J)に示すように特殊画像TGが、「先読継続(?)」といった予告画像YGに切り替わる。次いで、図28(K)に示すようにチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示されず、非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。その後、図28(L)に示すように特殊画像TGが表示されない状態で、ターゲットの可変表示が開始される。   As shown in FIG. 28 (I), variable display of decorative symbols is started and the target TA is shifted. Then, when the predetermined period elapses, the special image TG is switched to the preview image YG such as “continue prefetching (?)” As shown in FIG. Next, as shown in FIG. 28 (K), the confirmed decorative symbols constituting the chance eye are not stopped and displayed, and the confirmed decorative symbols constituting the non-reach combination are stopped and displayed. Thereafter, the variable display of the target is started in a state where the special image TG is not displayed as shown in FIG.

次に、カウントダウン予告やチャンス目予告などを実行したときの演出画面について図29〜図30を参照して説明する。図29は、ステップS610にてカウントダウン予告パターンCDP3−0(継続パターン)に決定された場合におけるカウントダウン予告の実行例を示している。この実行例では、図29(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が行われているときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「3」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。このときターゲットTAとなる可変表示が保留番号「4」として保留されると、図29(B)に示すように第2保留表示部5HLにおいてターゲットTAの保留表示が行われる。そして、図29(C)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。   Next, an effect screen when a countdown notice or a chance eye notice is executed will be described with reference to FIGS. FIG. 29 shows an execution example of the countdown notice when the countdown notice pattern CDP3-0 (continuation pattern) is determined in step S610. In this execution example, as shown in FIG. 29A, when the decorative symbols are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, 2 Hold display corresponding to the hold numbers “1” to “3” is performed in the hold display section 5HL, and active display corresponding to the current variable display is performed in the active display section AHA. At this time, when the variable display serving as the target TA is held as the hold number “4”, the target TA is held on the second hold display unit 5HL as shown in FIG. 29B. Then, as shown in FIG. 29C, the confirmed decorative symbols constituting the non-reach combination are stopped and displayed.

次に、図29(D)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトした後、「3」を示すカウントダウン画像G3が画像表示装置5の画面上に表示される。そして、図29(E)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。次に、図29(F)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトした後、「2」を示すカウントダウン画像G2が画像表示装置5の画面上に表示される。そして、図29(G)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。   Next, as shown in FIG. 29D, after the decorative symbol variable display is started and the target TA is shifted, a countdown image G3 indicating “3” is displayed on the screen of the image display device 5. Then, as shown in FIG. 29E, the fixed decorative symbols constituting the non-reach combination are stopped and displayed. Next, as shown in FIG. 29 (F), the variable display of decorative symbols is started and the target TA is shifted, and then a countdown image G2 indicating “2” is displayed on the screen of the image display device 5. Then, as shown in FIG. 29 (G), the fixed decorative symbols constituting the non-reach combination are stopped and displayed.

次に、図29(H)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトした後、「1」を示すカウントダウン画像G1が画像表示装置5の画面上に表示される。そして、図29(I)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。次に、図29(J)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAが第2保留表示部5HLから消去され、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示(ターゲット)に対応するアクティブ表示が行われた後、「0」を示すカウントダウン画像G0が画像表示装置5の画面上に表示される。そして、図29(K)に示すように可変表示状態がリーチ状態になった後、図29(L)に示すように大当り組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。   Next, as shown in FIG. 29H, variable display of decorative symbols is started and the target TA is shifted, and then a countdown image G1 indicating “1” is displayed on the screen of the image display device 5. Then, as shown in FIG. 29 (I), the fixed decorative symbols constituting the non-reach combination are stopped and displayed. Next, as shown in FIG. 29 (J), the decorative symbol variable display is started and the target TA is erased from the second hold display portion 5HL and corresponds to the current variable display (target) in the active display portion AHA. After the active display is performed, a countdown image G0 indicating “0” is displayed on the screen of the image display device 5. Then, after the variable display state becomes the reach state as shown in FIG. 29 (K), as shown in FIG. 29 (L), the confirmed decorative symbols constituting the jackpot combination are stopped and displayed.

図30は、ステップS610にてカウントダウン予告パターンCDP3−2(中止パターン)に決定され、ステップS710にてチャンス目Aに決定され、さらにステップS712にてチャンス目予告タイミングパターンCTP2−1に決定された場合におけるカウントダウン予告、チャンス目予告及び特殊演出の実行例を示している。この実行例では、図30(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が行われているときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「3」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。このときターゲットTAとなる可変表示が保留番号「4」として保留されると、図30(B)に示すように第2保留表示部5HLにおいてターゲットTAの保留表示が行われる。そして、図30(C)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。   In FIG. 30, the countdown notice pattern CDP3-2 (stop pattern) is determined in step S610, the chance eye A is determined in step S710, and the chance eye notice timing pattern CTP2-1 is further determined in step S712. In this case, a countdown notice, a chance eye notice, and an execution example of special effects are shown. In this execution example, as shown in FIG. 30A, when the decorative symbols are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, 2 Hold display corresponding to the hold numbers “1” to “3” is performed in the hold display section 5HL, and active display corresponding to the current variable display is performed in the active display section AHA. At this time, if the variable display serving as the target TA is held as the hold number “4”, the hold display of the target TA is performed in the second hold display section 5HL as shown in FIG. 30 (B). Then, as shown in FIG. 30C, the confirmed decorative symbols constituting the non-reach combination are stopped and displayed.

次に、図30(D)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトした後、「3」を示すカウントダウン画像G3が画像表示装置5の画面上に表示される。そして、図30(E)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。次に、図30(F)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトした後、「2」を示すカウントダウン画像G2が画像表示装置5の画面上に表示される。そして、図30(G)に示すように「2」「4」「6」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示され、「チャンス目発生!」といった特殊画像TGが画像表示装置5に表示される。次に、図30(H)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトする。その後、「1」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示されずに、所定期間が経過して特殊画像TGが予告画像に切り替わる。そして、図30(I)に示すように「6」「8」「2」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示されて、「チャンス目発生!」といった特殊画像TGが画像表示装置5に表示される。図30(J)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAが第2保留表示部5HLから消去され、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示(ターゲット)に対応するアクティブ表示が行われる。その後、「0」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示されずに、所定期間が経過して、図30(K)に示すように特殊画像TGが、「リーチ(?)」といった予告画像YGに切り替わる。そして、可変表示状態がリーチ状態とならずに、図30(L)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。   Next, as shown in FIG. 30 (D), variable display of decorative symbols is started and the target TA is shifted, and then a countdown image G3 indicating “3” is displayed on the screen of the image display device 5. Then, as shown in FIG. 30 (E), the confirmed decorative symbols constituting the non-reach combination are stopped and displayed. Next, as shown in FIG. 30 (F), the decorative symbol variable display is started and the target TA is shifted, and then a countdown image G2 indicating “2” is displayed on the screen of the image display device 5. Then, as shown in FIG. 30 (G), the definite decorative symbols constituting the chance eyes such as “2”, “4”, and “6” are stopped and displayed, and a special image TG such as “Chance eye occurrence!” Is displayed on the image display device 5. Is displayed. Next, as shown in FIG. 30H, variable display of decorative symbols is started and the target TA is shifted. Thereafter, the countdown image indicating “1” is not displayed on the screen of the image display device 5, and the special image TG is switched to the preview image after a predetermined period. Then, as shown in FIG. 30 (I), the definite decorative symbols constituting the chance eyes such as “6”, “8”, and “2” are stopped and displayed, and the special image TG such as “Chance eye occurrence!” Is displayed on the image display device 5. Is displayed. As shown in FIG. 30 (J), the decorative symbol variable display is started and the target TA is erased from the second hold display portion 5HL, and the active display corresponding to the current variable display (target) is displayed in the active display portion AHA. Done. Thereafter, the countdown image indicating “0” is not displayed on the screen of the image display device 5, and a predetermined period has elapsed, and the special image TG is “reach (?)” As shown in FIG. Is switched to the preview image YG. Then, the variable display state does not reach the reach state, and the fixed decorative symbols constituting the non-reach combination are stopped and displayed as shown in FIG.

次に、保留表示変化演出を実行したときの演出画面について図31を参照して説明する。例えば、図31(A)に示すように、第2保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「4」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。第2保留表示部5HLにおける保留表示のうち、保留番号「3」(右端から3番目)の保留表示が保留表示変化演出のターゲットであるとする。例えば図31(B)に示すように、キャラクタCH1の演出画像が保留番号「3」の保留表示に作用するような作用演出を含む保留表示変化共通演出が実行される。その後、例えば、図31(C1)に示すように、保留表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化する保留表示変化成功演出が実行される。また、例えば、図31(C2)に示すように、保留表示の表示態様が変化しない保留表示変化失敗演出(保留変化ガセ演出)が実行される。   Next, an effect screen when the hold display change effect is executed will be described with reference to FIG. For example, as shown in FIG. 31A, the hold display corresponding to the hold numbers “1” to “4” is performed in the second hold display portion 5HL, and the active display portion AHA corresponds to the current variable display. Active display is performed. Of the hold displays in the second hold display section 5HL, the hold display of the hold number “3” (third from the right end) is the target of the hold display change effect. For example, as shown in FIG. 31 (B), the hold display change common effect including the effect that the effect image of the character CH1 acts on the hold display of the hold number “3” is executed. Then, for example, as shown in FIG. 31 (C1), the on-hold display change success effect in which the display color changes to blue among the specific colors is executed as the display mode of the on-hold display. Further, for example, as shown in FIG. 31 (C2), a hold display change failure effect (hold change change effect) in which the display mode of the hold display does not change is executed.

なお、アクティブ表示中における表示色変化演出やアイコン表示変化演出は、そのターゲットがアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示であること以外は、図31に示す保留表示変化演出と同様の演出となっている。例えば、キャラクタCH1の演出画像がアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用するような作用演出を含むアクティブ表示変化共通演出が実行される。アクティブ表示変化共通演出は、作用対象が保留表示であるかアクティブ表示であるかという点で相違するものの、キャラクタCH1の演出画像が作用するような作用演出を含んでいることなどにおいて、図31(B)に示された保留表示変化共通演出と共通する演出態様となっていればよい。そして、アクティブ表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化するアクティブ表示変化成功演出が実行されればよい。なお、アクティブ表示の表示態様が「チャンス」のメッセージを報知する表示態様に変化するアクティブ表示変化成功演出が実行されてもよい。   The display color change effect and icon display change effect during active display are the same effects as the hold display change effect shown in FIG. 31 except that the target is active display in the active display unit AHA. For example, the active display change common effect including the effect effect that the effect image of the character CH1 acts on the active display in the active display portion AHA is executed. The active display change common effect is different in that the action target is the hold display or the active display, but includes an action effect that the effect image of the character CH1 acts on. It only needs to be an effect mode common to the pending display change common effect shown in B). Then, the active display change success effect in which the display color changes to blue among the specific colors may be executed as the display mode of the active display. The active display change success effect may be executed in which the display mode of the active display is changed to the display mode informing the message of “chance”.

なお、アクティブ表示は、可変表示が終了するまで継続して表示されるものに限定されず、例えば可変表示が開始されてから予め定められた表示消去条件が成立したときに、消去されるようにしてもよい。一例として、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったときに、表示消去条件が成立することで、アクティブ表示が消去されるようにしてもよい。   Note that the active display is not limited to the display that is continuously displayed until the variable display is completed. For example, the active display is deleted when a predetermined display erasure condition is satisfied after the variable display is started. May be. As an example, the active display may be erased when the display erasure condition is satisfied when the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state.

以上説明したように、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えばステップS405の処理にて可変表示内容を判定し、可変表示内容の判定結果(入賞時判定結果)に基づいて、チャンス目予告を実行する(図17を参照)。チャンス目予告を実行する場合、図27(E)に示すようにターゲットTAの可変表示の前の可変表示において、チャンス目を構成する飾り図柄の停止表示といった特定演出の実行にともなって、「チャンス接近中!」などの特殊画像TGを表示する。そして、図27(F)に示すように次の可変表示においても特殊画像TGを継続して表示する。なお、図27(F)に示す可変表示は、ターゲットTAの可変表示の前に実行される可変表示である。そして、図27(G)に示すようにターゲットTAの可変表示の前に実行される可変表示において、特殊画像TGである「チャンス接近中!」を、「先読継続」といった予告画像YGに変更して表示する。このように、特殊画像が、ターゲットの可変表示の前に実行される可変表示に関する予告画像に変更されるので、ターゲットの可変表示以外の可変表示に対する遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, for example, the variable display content is determined in the process of step S405, and based on the determination result of the variable display content (the determination result at the time of winning), A chance eye notice is executed (see FIG. 17). When the chance eye notice is executed, as shown in FIG. 27E, in the variable display before the variable display of the target TA, the “chance” is executed along with the execution of the specific effect such as the stop display of the decorative symbols constituting the chance eye. A special image TG such as “approaching” is displayed. Then, as shown in FIG. 27F, the special image TG is continuously displayed even in the next variable display. Note that the variable display shown in FIG. 27F is a variable display executed before the variable display of the target TA. Then, in the variable display executed before the variable display of the target TA as shown in FIG. 27 (G), the special image TG “Chance approaching!” Is changed to the preview image YG such as “Continue prefetching”. And display. As described above, the special image is changed to the preview image related to the variable display executed before the variable display of the target, so that the interest of the game with respect to the variable display other than the variable display of the target can be improved.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えばステップS405の処理にて可変表示内容を判定し、可変表示内容の判定結果に基づいて、カウントダウン予告を実行する。また、可変表示内容の判定結果に基づいて、チャンス目予告を実行する。カウントダウン予告は、予告対象に向かって、画像表示装置5の画面上に表示するカウントダウン画像が示す数字を減らす態様により、予告対象を特定できる演出であるとともに、カウントダウン継続パターンとカウントダウン中止パターンとのうちのいずれかにより実行される。また、チャンス目予告は、カウントダウン継続パターンのカウントダウン予告が実行された後に、実行されることがある。このようにカウントダウン予告が途中で終了したときにも、チャンス目予告が実行されるので、遊技の興趣が著しく低下してしまうことを防止できる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, for example, the variable display content is determined in the process of step S405, and the countdown notice is executed based on the determination result of the variable display content. Further, a chance eye notice is executed based on the determination result of the variable display content. The countdown notice is an effect that can specify the notice object by reducing the number indicated by the countdown image displayed on the screen of the image display device 5 toward the notice object. It is executed by either Further, the chance eye notice may be executed after the countdown notice of the countdown continuation pattern is executed. Even when such counting down notice is terminated prematurely, the chances eyes notice is executed, it is possible to prevent the interest of the game is significantly reduced.

なお、チャンス目予告は、カウントダウン継続パターンのカウントダウン予告が実行されるときに、少なくとも当該カウントダウン予告が実行された後に実行される演出であればよい。例えば、チャンス目予告タイミングパターンは、カウントダウン継続パターンのカウントダウン予告が実行されている途中に、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示するパターンを含んでもよい。例えば、図30(E)に示すタイミングで、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示するパターンを含んでもよい。この場合には、カウントダウン予告が実行されている途中に実行されるチャンス目予告よりも、カウントダウン予告が実行された後に実行されるチャンス目予告の方が実行され易くしてもよい。また、この場合には、チャンス目予告が、大当り期待度の高い「チャンス目B」により実行される割合よりも高い割合で、大当り期待度の低い「チャンス目A」により実行されればよい。   The chance eye notice may be an effect that is executed at least after the countdown notice is executed when the countdown notice of the countdown continuation pattern is executed. For example, the chance eye notice timing pattern may include a pattern that stops and displays decorative symbols constituting the chance eye while the countdown notice pattern of the countdown continuation pattern is being executed. For example, at the timing shown in FIG. 30 (E), a pattern for stopping and displaying a decorative symbol constituting the chance eye may be included. In this case, the chance eye notice that is executed after the countdown notice is executed may be easier to execute than the chance eye notice that is executed while the countdown notice is being executed. In this case, the chance eye notice may be executed by “chance eye A” having a low jackpot expectation rate at a higher ratio than that executed by “chance eye B” having a high jackpot expectation degree.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、ターゲットの可変表示の前の可変表示毎に、チャンス目予告におけるチャンス目を構成する飾り図柄の停止表示といった特定演出を実行する。図18に示すように、チャンス目予告タイミングパターンによってチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される回数、即ち特定演出の連続実行回数が異なり、特定演出の連続実行回数に応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なっている。また、図27(G)に示すように特殊画像TGが「先読継続」といった予告画像YGに切り替わり、図27(H)に示すように「7」「1」「3」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示される(特定演出が実行される)。このように予告画像によって特定演出の実行を示唆することができるので、特定演出が連続して実行されるか否かについて遊技者に注目させることができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, a specific effect such as a stop display of decorative symbols constituting the chance eye in the chance eye notice is executed for each variable display before the variable display of the target. As shown in FIG. 18, the number of times that the decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed according to the chance eye notice timing pattern, that is, the number of continuous executions of the specific effect is different, and the variable display result depends on the number of continuous executions of the specific effect. Are likely to be “big hits”. Also, as shown in FIG. 27G, the special image TG is switched to the preview image YG such as “Continue prefetching”, and as shown in FIG. 27H, chances of “7” “1” “3” are configured. The fixed decorative pattern to be displayed is stopped and displayed (a specific effect is executed). As described above, since the execution of the specific effect can be suggested by the notice image, it is possible to make the player pay attention to whether or not the specific effect is continuously executed.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、特殊画像の態様として、態様A(枠の中に「チャンス目発生!」といったメッセージが記載された態様)と態様B(枠の中に「チャンス接近中!」といったメッセージが記載された態様)とが設定されている。そして、態様Bの特殊画像が表示された場合には、態様Aの特殊画像が表示された場合に比べて、大当り遊技状態に制御される可能性が高いことが報知される。このように特殊画像の態様によって大当り期待度の高低の報知が可能であるので、特殊画像の態様について遊技者に注目させることができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, as a special image mode, mode A (a mode in which a message such as “Chance Eye!” Appears in the frame) and mode B (in the frame, “ A mode in which a message such as “Chance close!” Is set. And when the special image of aspect B is displayed, it is alert | reported that possibility that it will be controlled to a jackpot game state is high compared with the case where the special image of aspect A is displayed. As described above, since the level of the big hit expectation can be notified according to the mode of the special image, the player can be focused on the mode of the special image.

なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure.

上記実施の形態では、予告画像を、「先読継続」や「先読継続(?)」、「リーチ」、「リーチ(?)」などとしたが、予告画像はこれらのものに限定されない。予告画像は、例えば、停止表示される飾り図柄を連想させる画像などであってもよい。停止表示される飾り図柄を連想させる予告画像は、例えば、「7」「?」「3」が記された画像や「7」「?」「7」が記された画像などであればよい。「7」「?」「3」が記された画像が予告画像として表示された場合、チャンス目Bを構成する確定飾り図柄が停止表示されることを示唆することができ、また、「7」「?」「7」が記された画像が予告画像として表示された場合、リーチ状態となることを示唆することができる。なお、「7」「1」「3」といったチャンス目Bを構成する確定飾り図柄が停止表示される場合、「7」「1」「3」が記された画像を予告画像として表示してもよい。また、「7」「7」「7」といった大当り組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される場合にも、「7」「?」「7」が記された画像を予告画像として表示したり、「7」「7」「7」が記された画像を予告画像として表示したりしてもよい。   In the above embodiment, the preview image is “continue prefetching”, “continue prefetch (?)”, “Reach”, “reach (?)”, Etc., but the preview image is not limited to these. The preview image may be, for example, an image reminiscent of a decorative pattern that is stopped and displayed. The notice image reminding of the decorative pattern to be stopped may be, for example, an image in which “7”, “?”, Or “3” is written or an image in which “7”, “?”, Or “7” is written. When an image in which “7”, “?”, And “3” are displayed as a preview image, it can be suggested that the fixed decorative pattern constituting the chance eye B is stopped and displayed, and “7” When an image with “?” And “7” is displayed as a preview image, it can be suggested that a reach state is reached. In addition, when the confirmed decorative symbols constituting the chance eye B such as “7”, “1”, and “3” are stopped and displayed, even if an image with “7”, “1”, and “3” is displayed as a preview image Good. In addition, even when the definite decorative symbols constituting the jackpot combination such as “7”, “7”, and “7” are stopped and displayed, an image with “7”, “?”, And “7” is displayed as a preview image. , “7”, “7”, “7” may be displayed as a preview image.

なお、停止表示される飾り図柄を連想させる予告画像は、例えば、「?」「1」「?」や、「?」「7」「?」、「7」「?」「?」、「?」「?」「7」などが記された画像であってもよい。このように停止表示される飾り図柄を連想させる予告画像を表示する演出を、特に停止図柄予告という。なお、停止図柄予告において、例えば「7」「7」「7」が記された画像や、「7」「1」「3」が記された画像などといったように、全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて停止表示される飾り図柄を連想させる予告画像が表示された場合、所定割合で「7」「7」「7」といった大当り組合せを構成する確定飾り図柄や、「7」「1」「3」といったチャンス目Bを構成する確定飾り図柄が停止表示されるようにしてもよい。   Note that the preview image reminiscent of the decorative pattern to be displayed is, for example, “?” “1” “?”, “?” “7” “?”, “7” “?” “?”, “? “?”, “7” and the like may be displayed. Such an effect of displaying a preview image reminiscent of a decorative symbol that is stopped and displayed is particularly called a stop symbol preview. In the stop symbol notice, for example, all decorative symbol display areas 5L such as an image with “7”, “7”, “7”, an image with “7”, “1”, “3”, etc. When a preview image reminiscent of a decorative pattern that is stopped and displayed in 5C and 5R is displayed, a fixed decorative pattern that constitutes a jackpot combination such as “7”, “7”, and “7” or “7” “1” “3” may be displayed in a stopped manner, such as “3”.

図32は、変形例におけるチャンス目予告及び特殊演出を実行したときの演出画面を示している。図32は、図27に示す例と同様に、ステップS710にてチャンス目Bに決定され、さらにステップS712にてチャンス目予告タイミングパターンCTP3−1に決定された場合の実行例を示している。なお、図32(A)〜(F)、(H)〜(J)、(L)は、図27(A)〜(F)、(H)〜(J)、(L)と同じなので、これらの説明については省略する。図32(F)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されて所定期間が経過すると、図32(G)に示すように特殊画像TGが、「7」「?」「3」といった予告画像YGに切り替わる。このように予告画像YGとして「7」「?」「3」が記された画像が画像表示装置5に表示されることにより、チャンス目Bを構成する確定飾り図柄が停止表示されることを示唆することができる。また、図32(J)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されて所定期間が経過すると、図32(K)に示すように特殊画像TGが、「7」「?」「7」といった予告画像YGに切り替わる。このように予告画像YGとして「7」「?」「7」が記された画像が画像表示装置5に表示されることにより、リーチ状態となることを示唆することができる。   FIG. 32 shows an effect screen when the chance eye notice and the special effect in the modified example are executed. FIG. 32 shows an example of execution when the chance item B is determined in step S710 and the chance eye notice timing pattern CTP3-1 is determined in step S712, similarly to the example shown in FIG. 32 (A) to (F), (H) to (J), and (L) are the same as FIGS. 27 (A) to (F), (H) to (J), and (L). These descriptions are omitted. As shown in FIG. 32 (F), when a predetermined period elapses after the decorative symbol variable display is started, as shown in FIG. 32 (G), the special image TG is a preview image such as “7”, “?”, “3”. Switch to YG. As described above, when the image with “7”, “?”, And “3” written as the preview image YG is displayed on the image display device 5, it is suggested that the confirmed decorative symbols constituting the chance eye B are stopped and displayed. can do. When a predetermined period of time elapses after the decorative symbol variable display is started as shown in FIG. 32J, the special image TG is “7”, “?”, “7”, etc., as shown in FIG. Switch to the preview image YG. In this way, it is possible to suggest that the reach state is reached by displaying on the image display device 5 the image in which “7”, “?”, And “7” are written as the preview image YG.

上記実施の形態では、2つの態様(態様Aと態様B)の特殊画像を設定したが、特殊画像の態様は2つに限定されない。例えば、態様A、B、C、D・・・などといったように特殊画像の態様を3つ以上設定してもよい。   In the above embodiment, the special image of two aspects (Aspect A and Aspect B) is set, but the aspect of the special image is not limited to two. For example, three or more aspects of the special image may be set such as aspects A, B, C, D,.

上記実施の形態では、図20に示すようにチャンス目予告の種類が「チャンス目A」である場合、特殊画像として態様Aの特殊画像に決定され、チャンス目予告の種類が「チャンス目B」である場合、特殊画像として態様Bの特殊画像に決定されることとした。なお、「チャンス目B」によるチャンス目予告が実行されたときには、「チャンス目A」によるチャンス目予告が実行されたときに比べて、大当り期待度が高くなっているので、態様Bの特殊画像が表示されたときには、態様Aの特殊画像が表示されたときに比べて、大当り期待度が高いことが報知される。このように特殊画像の態様によって、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)を示唆した。なお、特殊画像の決定方法は、上記した方法に限定されない。例えば、入賞時判定結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、特殊画像決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、特殊画像として態様Aの特殊画像と態様Bの特殊画像とのいずれかの決定結果に割り当てられている特殊画像決定テーブルを参照することなどにより、特殊画像を決定してもよい。このような特殊画像決定テーブルを用いて特殊画像を決定しても、特殊画像の態様によって、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)を示唆することができる。   In the above embodiment, as shown in FIG. 20, when the type of chance eye notice is “chance eye A”, the special image is determined as the special image of aspect A, and the type of chance eye notice is “chance eye B”. In this case, the special image of the aspect B is determined as the special image. It should be noted that when the chance eye notice is executed by “chance eye B”, the big hit expectation is higher than when the chance eye notice is executed by “chance eye A”. Is displayed, it is informed that the big hit expectation is higher than when the special image of aspect A is displayed. In this way, the possibility that the variable display result may be “big hit” depending on the mode of the special image (hump expectation degree) was suggested. Note that the method for determining the special image is not limited to the method described above. For example, a numerical value (decision value) to be compared with a random value for determining a special image is determined as a special image according to whether the determination result at the time of winning is “losing” or “big hit” as the special image. The special image may be determined by referring to a special image determination table assigned to any determination result with the special image of aspect B. Even if a special image is determined using such a special image determination table, it is possible to suggest the possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of big hit) depending on the form of the special image.

上記実施の形態では、態様Bの特殊画像が表示された場合には、態様Aの特殊画像が表示された場合に比べて、大当り遊技状態に制御される可能性(大当り期待度)が高いことが報知された。しかし、特殊画像の態様によって報知する内容は、大当り期待度に限定されない。特殊画像の態様によって報知する内容は、例えば、可変表示態様がリーチ態様となる可能性(リーチ期待度)であってもよい。一例として、変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様とする「リーチ」の場合に対応したリーチ変動パターンであるか否かに応じて、特殊画像決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、特殊画像として態様Aの特殊画像と態様Bの特殊画像とのいずれかの決定結果に割り当てられている特殊画像決定テーブルを参照することなどにより、特殊画像を決定すればよい。このような特殊画像決定テーブルを用いて特殊画像を決定すれば、特殊画像の態様によって、可変表示態様がリーチ態様となる可能性(リーチ期待度)を示唆することができる。なお、特殊画像の態様によって報知する内容には、大当り期待度とリーチ期待度との両方が含まれていてもよい。例えば、態様A、Bでは、大当り期待度を報知し、態様C、Dでは、リーチ期待度を報知すればよい。   In the above embodiment, when the special image of aspect B is displayed, there is a higher possibility of being controlled to the big hit gaming state (expected degree of big hit) than when the special image of aspect A is displayed. Was informed. However, the content notified by the special image mode is not limited to the big hit expectation. The content notified by the special image mode may be, for example, the possibility that the variable display mode becomes the reach mode (reach expectation). As an example, a numerical value to be compared with a random value for determining a special image, depending on whether or not the variation pattern is a reach variation pattern corresponding to the case of “reach” in which the decorative display variable display mode is a reach mode. The special image may be determined by referring to a special image determination table in which (determination value) is assigned to the determination result of either the special image of aspect A or the special image of aspect B as the special image. . If a special image is determined using such a special image determination table, the possibility that the variable display mode becomes the reach mode (reach expectation) can be suggested depending on the mode of the special image. Note that the content notified in the form of the special image may include both the big hit expectation and the reach expectation. For example, in modes A and B, the jackpot expectation may be reported, and in modes C and D, the reach expectation may be reported.

上記実施の形態では、特殊画像の態様によって、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)を示唆した。ここで、特殊画像の態様には、枠の中に「チャンス目発生!」といったメッセージが記載された態様Aや、枠の中に「チャンス接近中!」といったメッセージが記載された態様Bとがあるとした。なお、特殊画像の態様は、上記したような態様に限定されない。例えば、特殊画像の態様を色としてもよい。そして、特殊画像の色によって、大当り期待度を示唆してもよい。一例として、赤色の特殊画像が画像表示装置5に表示されたときには、青色の特殊画像が画像表示装置5に表示されたときに比べて、大当り期待度が高いことが報知されればよい。   In the above-described embodiment, the possibility that the variable display result may be “big hit” depending on the mode of the special image (expected degree of big hit) is suggested. Here, the mode of the special image includes a mode A in which a message such as “Chance Eyes!” Is written in the frame, and a mode B in which a message “Chance is approaching!” Is written in the frame. It was supposed to be. Note that the aspect of the special image is not limited to the above-described aspect. For example, the aspect of the special image may be a color. Then, the expectation degree of big hit may be suggested by the color of the special image. As an example, when the red special image is displayed on the image display device 5, it is only necessary to be informed that the big hit expectation is higher than when the blue special image is displayed on the image display device 5.

上記実施の形態では、可変表示が開始されて所定期間が経過すると、特殊画像が予告画像に切り替わるようにした。なお、遊技者の動作を検出したときに、特殊画像が予告画像に切り替わるようにしてもよい。例えば、可変表示が開始されて所定期間が経過すると、画像表示装置5にボタン画像やボタンの押下を促すメッセージ画像などを表示して遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促し、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を検出すると、特殊画像が予告画像に切り替わるようにしてもよい。検出する遊技者の動作は、例えば、遊技者によるスティックコントローラ31Aへの傾倒操作やトリガボタンへの押引操作、タッチセンサへのタッチなどであってもよい。   In the above embodiment, the special image is switched to the notice image when a predetermined period has elapsed since the start of variable display. Note that the special image may be switched to the preview image when the player's action is detected. For example, when a predetermined period elapses after the variable display is started, a button image or a message image prompting the user to press the button is displayed on the image display device 5 to prompt the player to operate the push button 31B. When the operation of 31B is detected, the special image may be switched to the preview image. The player's motion to be detected may be, for example, a tilting operation to the stick controller 31A, a push / pull operation to a trigger button, a touch to a touch sensor, or the like.

また、飾り図柄の可変表示中に、可変表示演出の一態様として、飾り図柄などの可変表示動作によって実現される滑り演出や擬似連演出などを実行可能としてもよい。滑り演出は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rの何れか一方又は双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる演出である。擬似連演出は、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件の何れか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄(例えば予め定められた擬似連チャンス目などが飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部または全部に表示される)を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、再び、全部の飾り図柄の可変表示を開始させる演出表示である再可変表示を、所定回(例えば最大4回まで)行うことができる演出である。このような滑り演出や擬似連演出などを実行可能とした場合には、例えば「滑り」や「滑り(?)」、「擬似連」、「擬似連(?)」などといった予告画像を設定してもよい。   Further, during the variable display of the decorative design, as one aspect of the variable display effect, a slide effect or a pseudo-continuous effect realized by a variable display operation of the decorative design or the like may be executable. In the slide effect, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then a plurality of decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) are displayed. After temporarily displaying the decorative symbols at, a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the decorative symbol display areas (for example, “left” decorative symbol display area) in the temporarily stopped display of the decorative symbols display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R or both), the decorative symbol is changed again, and then the stop symbol is displayed, so that an effect display for changing the decorative symbol to be stopped is performed. . The pseudo-continuous effect is a definite decoration in which a variable display result is displayed after variable display of decorative symbols is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being established once. Before the symbols are derived and displayed, all of the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, a predetermined pseudo-continuous chance is a part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R). Or temporarily displayed), in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a re-variable display, which is an effect display for starting variable display of all the decorative symbols, is performed in a predetermined manner. This is an effect that can be performed once (for example, up to four times). When such a slide effect or pseudo-continuous effect can be executed, for example, a preview image such as “slip”, “slide (?)”, “Pseudo-continuous”, “pseudo-continuous (?)”, Etc. is set. May be.

上記実施の形態では、ステップS370にて図柄確定コマンドの受信があったと判定された場合に(ステップS370;Yes)、ステップS373の特殊画像を表示するための特殊画像表示制御を実行した。即ち、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことに対応して、最終停止図柄(チャンス目を構成する確定飾り図柄)を表示するとともに、特殊画像を表示した。しかし、図柄確定コマンドを受信したか否かにかかわらず、特殊画像を表示してもよい。例えば演出制御パターンから特殊画像の表示を示す表示制御データが読み出されたことに対応して、特殊画像を表示してもよい。このように演出制御パターンから表示制御データが読み出されたことに対応して特殊画像を表示させるようにすれば、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に特殊画像を表示させることができる。また、変動パターンに対応して、特殊画像の表示開始タイミングを予め定めておいてもよい。このようにすれば、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて飾り図柄の可変表示を開始した後、所定時間経過したタイミング(特殊画像の表示開始タイミング)で、特殊画像を表示させることができる。   In the above embodiment, when it is determined in step S370 that the symbol confirmation command has been received (step S370; Yes), the special image display control for displaying the special image in step S373 is executed. That is, in response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from the main board 11, the final stop symbol (the final ornament symbol constituting the chance eye) is displayed and the special image is displayed. However, a special image may be displayed regardless of whether or not a symbol confirmation command is received. For example, the special image may be displayed in response to the display control data indicating the display of the special image being read from the effect control pattern. In this way, if the special image is displayed in response to the display control data being read from the effect control pattern, the effect control board 12 side can be obtained without using the effect control command from the main board 11. Can autonomously display special images. Further, the display start timing of the special image may be determined in advance corresponding to the variation pattern. In this way, after the variable display of the decorative symbols is started based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11, the timing at which a predetermined time elapses (the display start timing of the special image). Special images can be displayed.

上記実施の形態では、1回目の特殊演出が実行された後、2回目の特殊演出が実行されるまでは、特殊画像や予告画像は画像表示装置5に表示されていない状態となっていたが、例えば1回目の特殊演出における予告画像を、2回目の特殊演出における特殊画像が表示されるまで継続して表示することにより、特殊画像や予告画像が画像表示装置5に表示されていない状態をつくらないようにしてもよい。   In the above embodiment, after the first special effect is executed, the special image and the preview image are not displayed on the image display device 5 until the second special effect is executed. For example, by continuously displaying the preview image in the first special effect until the special image in the second special effect is displayed, the special image or the preview image is not displayed on the image display device 5. You may not make it.

上記実施の形態では、第2先読み予告をチャンス目予告とし、チャンス目予告は、カウントダウン継続パターンのカウントダウン予告が実行された後に、実行されることがあるものとして説明した。しかし、第2先読み予告はチャンス目予告に限定されない。例えば、第2先読み予告を保留表示変化演出としてもよい。この場合には、保留表示変化演出は、カウントダウン継続パターンのカウントダウン予告が実行された後に、実行されることがあるようにすればよい。   In the above embodiment, the second look-ahead notice is used as the chance eye notice, and the chance eye notice is executed after the countdown notice of the countdown continuation pattern is executed. However, the second look-ahead notice is not limited to the chance eye notice. For example, the second look-ahead notice may be used as the hold display change effect. In this case, the hold display change effect may be executed after the countdown notice of the countdown continuation pattern is executed.

図33は、変形例におけるカウントダウン予告、保留表示変化演出及び特殊演出を実行したときの演出画面の一例を示す図である。例えばステップS610にてカウントダウン予告パターンCDP3−2(中止パターン)に決定され、第2先読み予告として保留表示変化演出の実行が決定されたこととする。なお、保留表示変化パターンは、変化させる保留表示の表示態様として緑色の指定を含む演出パターンであり、変化演出タイミングパターンは、保留表示変化演出を実行するタイミングとして保留番号「2」の指定を含む演出パターンであるものとする。   FIG. 33 is a diagram illustrating an example of the effect screen when the countdown notice, the hold display change effect, and the special effect are executed in the modified example. For example, it is assumed that the countdown notice pattern CDP3-2 (stop pattern) is determined in step S610, and execution of the hold display change effect is determined as the second prefetch notice. The hold display change pattern is an effect pattern including green designation as the display mode of the hold display to be changed, and the change effect timing pattern includes the designation of the hold number “2” as the timing of executing the hold display change effect. It is assumed that the production pattern.

この実行例では、図33(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が行われているときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「3」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。このときターゲットTAとなる可変表示が保留番号「4」として保留されると、図33(B)に示すように第2保留表示部5HLにおいてターゲットTAの保留表示が行われる。そして、図33(C)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。   In this execution example, as shown in FIG. 33 (A), when the decorative symbols are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, 2 Hold display corresponding to the hold numbers “1” to “3” is performed in the hold display section 5HL, and active display corresponding to the current variable display is performed in the active display section AHA. At this time, when the variable display serving as the target TA is held as the hold number “4”, the target TA is held on the second hold display unit 5HL as shown in FIG. 33 (B). Then, as shown in FIG. 33 (C), the fixed decorative symbols constituting the non-reach combination are stopped and displayed.

次に、図33(D)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトする。その後、「3」を示すカウントダウン画像G3が画像表示装置5の画面上に表示される。そして、図33(E)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。次に、図33(F)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトする。その後、「2」を示すカウントダウン画像G2が画像表示装置5の画面上に表示される。そして、保留表示変化演出が実行されて、図33(G)に示すようにターゲットの保留表示の表示色が白から緑に変化した後、非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。そして、「チャンス接近中!」といった特殊画像TGが画像表示装置5に表示される。   Next, as shown in FIG. 33 (D), variable display of decorative symbols is started and the target TA is shifted. Thereafter, a countdown image G3 indicating “3” is displayed on the screen of the image display device 5. Then, as shown in FIG. 33 (E), the confirmed decorative symbols constituting the non-reach combination are stopped and displayed. Next, as shown in FIG. 33 (F), the variable display of the decorative symbols is started and the target TA is shifted. Thereafter, a countdown image G2 indicating “2” is displayed on the screen of the image display device 5. Then, after the hold display change effect is executed and the display color of the target hold display changes from white to green as shown in FIG. 33 (G), the fixed decorative symbols constituting the non-reach combination are stopped and displayed. . Then, a special image TG such as “Chance is approaching!” Is displayed on the image display device 5.

次に、図33(H)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトする。なお、特殊画像TGは、画像表示装置5に表示されたままである。所定期間が経過して特殊画像が予告画像に切り替わる。その後、「1」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示されずに、図33(I)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示されるとともに予告画像が消去される。そして、「チャンス接近中!」といった特殊画像TGが画像表示装置5に表示される。なお、ターゲットの保留表示の表示色は緑のままである。次に、図33(J)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAが第2保留表示部5HLから消去され、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われる。なお、アクティブ表示の表示色は、保留表示のときと同じ緑である。所定期間が経過して特殊画像が予告画像に切り替わる。その後、「0」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示されずに、図33(K)に示すように飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となり、図33(L)に示すように非リーチの組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。   Next, as shown in FIG. 33H, variable display of decorative symbols is started and the target TA is shifted. Note that the special image TG remains displayed on the image display device 5. The special image is switched to the preview image after a predetermined period. After that, the countdown image indicating “1” is not displayed on the screen of the image display device 5, but the confirmed decorative pattern constituting the non-reach combination is stopped and displayed as shown in FIG. 33 (I). Erased. Then, a special image TG such as “Chance is approaching!” Is displayed on the image display device 5. Note that the display color of the target hold display remains green. Next, as shown in FIG. 33 (J), the decorative symbol variable display is started and the target TA is erased from the second hold display portion 5HL, and the active display corresponding to the current variable display is displayed in the active display portion AHA. Done. Note that the display color of the active display is the same green as in the hold display. The special image is switched to the preview image after a predetermined period. Thereafter, the countdown image indicating “0” is not displayed on the screen of the image display device 5, but the decorative symbol variable display state becomes the reach state as shown in FIG. 33 (K), which is shown in FIG. 33 (L). In this way, the fixed decorative symbols constituting the non-reach combination are stopped and displayed.

このように、ターゲットの保留表示(予告対象となった保留記憶)を特定不可能な演出態様により実行されるチャンス目予告の代わりに、ターゲットの保留表示を特定可能な演出態様により実行される保留表示変化演出を、第2先読み予告としてもよい。また、チャンス目予告と保留表示変化演出とを、第2先読み予告としてもよい。この場合には、第2先読み予告として、チャンス目予告と保留表示変化演出とのうちのいずれか一方を抽選などにより決定すればよい。また、ターゲットの可変表示結果が大当りである場合に、チャンス目予告と保留表示変化演出とのうちのいずれか一方の実行割合が高くてもよい。このように第2先読み予告の演出態様は、ターゲットの保留表示を特定不可能な演出態様とターゲットの保留表示を特定可能な演出態様とのいずれであってもよい。なお、ターゲットの保留表示を特定不可能な演出態様には、確定飾り図柄としてチャンス目を構成する飾り図柄を停止表示させる態様の他に、例えば背景画像の表示態様を変化させる態様などが含まれる。また、ターゲットの保留表示を特定不可能な演出態様により第2先読み予告を実行する場合には、カウントダウン予告が途中で終了するにもかかわらず、図33(K)に示すようにリーチ状態となることがある。このようにカウントダウン予告が途中で終了した後にリーチ状態とすることにより、遊技者に大当りとなる可能性がまだあることを示唆し続けて、確定飾り図柄が停止表示されるまで注目させることができる。   In this way, instead of the chance eye notice executed in the effect mode in which the target hold display (the hold storage subject to the advance notice) cannot be specified, the hold executed in the effect mode in which the target hold display can be specified The display change effect may be a second look-ahead notice. Also, the chance eye notice and the hold display change effect may be used as the second look-ahead notice. In this case, as the second look-ahead notice, one of the chance eye notice and the hold display change effect may be determined by lottery or the like. Moreover, when the variable display result of the target is a big hit, the execution ratio of either one of the chance eye notice and the hold display change effect may be high. As described above, the effect mode of the second prefetch notice may be either an effect mode in which the target hold display cannot be specified or an effect mode in which the target hold display can be specified. In addition, the display mode in which the target hold display cannot be specified includes, for example, a mode in which the display mode of the background image is changed, in addition to the mode in which the decorative pattern constituting the chance eye is stopped and displayed as the fixed decorative pattern. . Further, when the second pre-reading notice is executed in an effect mode in which the target hold display cannot be specified, the reach state is reached as shown in FIG. 33 (K) even though the countdown notice ends in the middle. Sometimes. In this way, by reaching the reach state after the countdown notice ends in the middle, it is possible to continue to suggest that there is still a possibility that the player will be a big hit, and it can be noticed until the confirmed decorative symbol is stopped and displayed. .

上記実施の形態では、カウントダウン中止パターンによりカウントダウン予告が実行された後にチャンス目予告が実行されるときには、チャンス目継続パターン(チャンス目予告タイミングパターンCTP2−1)により実行されるものとして説明した。しかし、カウントダウン中止パターンによりカウントダウン予告が実行された後に実行されるチャンス目予告は、チャンス目継続パターンにより実行されるものに限定されない。例えば、このとき実行されるチャンス目予告は、チャンス目中止パターンにより実行されるものを含んでもよい。具体的には、図30(G)に示すようにチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示されたときにチャンス目予告が終了し、図30(I)に示すタイミングでは非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示されるように構成されてもよい。   In the embodiment described above, when the chance eye notice is executed after the countdown notice is executed by the countdown stop pattern, it is assumed that the chance eye continuation pattern (chance eye notice timing pattern CTP2-1) is executed. However, the chance eye notice that is executed after the countdown notice pattern is executed by the countdown stop pattern is not limited to that executed by the chance eye continuation pattern. For example, the chance eye notice executed at this time may include one executed according to the chance eye stop pattern. Specifically, as shown in FIG. 30 (G), the chance eye notice is ended when the fixed decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed, and a non-reach combination is formed at the timing shown in FIG. 30 (I). The confirmed decorative design to be displayed may be stopped and displayed.

上記実施の形態では、ステップS602にて保留記憶数が4でないと判定された場合(ステップS602;No)、即ち、保留記憶数が1や2、3である場合には、カウントダウン予告の実行が決定されず、保留記憶数が4であることを条件に、カウントダウン予告の実行を決定可能とした。しかし、カウントダウン予告の実行決定は、保留記憶数が4である場合のみに限定されない。例えば、保留記憶が1や2、3であること、または、保留記憶が2以上や3以上などであることを条件にカウントダウン予告の実行決定を可能としてもよい。   In the above embodiment, when it is determined in step S602 that the number of reserved memories is not 4 (step S602; No), that is, when the number of reserved memories is 1, 2, or 3, the countdown notice is executed. It was decided that execution of the countdown notice could be decided on condition that the number of reserved memories was four. However, the execution decision of the countdown notice is not limited to the case where the reserved storage number is four. For example, it may be possible to determine whether to execute the countdown notice on condition that the hold memory is 1, 2, 3, or the hold memory is 2 or more, 3 or more.

また、ステップS702にて保留記憶数が4でないと判定された場合(ステップS702;No)、即ち、保留記憶数が1や2、3である場合には、チャンス目予告の実行が決定されず、保留記憶数が4であることを条件に、チャンス目予告の実行を決定可能とした。しかし、チャンス目予告の実行決定は、保留記憶数が4である場合のみに限定されない。例えば、保留記憶が1や2、3であること、または、保留記憶が2以上や3以上などであることを条件にチャンス目予告の実行決定を可能としてもよい。   If it is determined in step S702 that the number of reserved memories is not 4 (step S702; No), that is, if the number of reserved memories is 1, 2, or 3, execution of the chance eye notice is not determined. On the condition that the number of stored memories is 4, the execution of the chance eye notice can be determined. However, the execution decision of the chance eye notice is not limited to the case where the number of reserved memories is four. For example, it may be possible to determine the execution of the chance eye notice on the condition that the hold memory is 1, 2, 3, or the hold memory is 2 or more, 3 or more.

上記実施の形態では、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものとして説明したが、例えば第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口に進入した順番で、特図ゲームが実行されるようにしてもよい。この場合には、カウントダウン予告やチャンス目予告の実行決定を、保留記憶数が5や6、7、8であること、または、保留記憶数が4以上や5以上、6以上、7以上であることを条件に可能としてもよい。   In the above embodiment, the special game using the second special figure has been described as being executed in preference to the special game using the first special figure. For example, is the first start winning opening? Regardless of whether it is the second start winning opening, the special game may be executed in the order in which the game balls enter the starting winning opening. In this case, it is determined that the countdown notice or the chance eye notice is to be executed when the reserved memory number is 5, 6, 7, or 8, or the reserved memory number is 4 or more, 5 or more, 6 or more, 7 or more. This may be possible on condition.

上記実施の形態では、ステップS605にて現在時短中であると判定された場合に(ステップS605;Yes)、カウントダウン予告の実行決定を可能とした。しかし、カウントダウン予告の実行決定は、時短中であるときに限定されない。例えば、時短中でない通常状態であるときにもカウントダウン予告を実行可能としてもよい。また、時短中であっても、確変状態であるか時短状態であるか(確変のときの時短中であるか非確変のときの時短中であるか)に応じて、カウントダウンの実行割合が異なるようにしてもよい。   In the above embodiment, when it is determined in step S605 that the current time is being short (step S605; Yes), the execution decision of the countdown notice is made possible. However, the execution decision of the countdown notice is not limited to when the time is short. For example, the countdown notice may be executable even in a normal state where the time is not short. In addition, even if the time is short, the countdown execution rate varies depending on whether it is in a probabilistic state or in a short time state (whether it is in the time when it is probabilistic or in the time when it is non-probable). You may do it.

上記実施の形態では、ターゲットの可変表示が保留番号3〜2の保留記憶として記憶されているときの可変表示において「3」〜「2」を示すカウントダウン画像を表示し、その後演出を中止(終了)するカウントダウン中止パターンCDP3−2を設定した。しかし、カウントダウン中止パターンは、上記したパターンに限定されない。例えば、ターゲットの可変表示が保留番号3の保留記憶として記憶されているときの可変表示において「3」を示すカウントダウン画像を表示し、その後演出を中止するパターンや、ターゲットの可変表示が保留番号3〜1の保留記憶として記憶されているときの可変表示において「3」〜「1」を示すカウントダウン画像を表示し、その後演出を中止するパターンを設定してもよい。   In the above embodiment, the countdown image indicating “3” to “2” is displayed in the variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold numbers 3 to 2, and then the presentation is stopped (end) The countdown stop pattern CDP3-2 is set. However, the countdown stop pattern is not limited to the above-described pattern. For example, in the variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold number 3, the countdown image indicating “3” is displayed, and then the pattern in which the production is stopped or the variable display of the target is the hold number 3 A pattern may be set in which a countdown image indicating “3” to “1” is displayed in a variable display when stored as a hold memory of ˜1, and then the effect is stopped.

上記実施の形態では、図18(B)に示すように、2回〜3回のタイミングでチャンス目を構成する飾り図柄を停止表示するチャンス目予告タイミングパターンを設定した。しかし、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示するタイミングは2回〜3回に限定されず、1回であってもよい。例えば、ターゲットの可変表示が保留番号1の保留記憶として記憶されているときの可変表示においてのみ、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示するパターンや、ターゲットの可変表示が保留番号2の保留記憶として記憶されているときの可変表示においてのみ、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示するパターン、ターゲットの可変表示が保留番号3の保留記憶として記憶されているときの可変表示においてのみ、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示するパターンなどを設定してもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 18B, a chance eye notice timing pattern for stopping and displaying the decorative symbols constituting the chance eye at the timing of 2 to 3 times is set. However, the timing for stopping and displaying the decorative symbols constituting the chance eye is not limited to two to three times, and may be one time. For example, only in the variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the hold number 1, the pattern that stops displaying the decorative pattern constituting the chance eye or the variable display of the target is held as the fixed decorative pattern Only in the variable display when stored as the number 2 reserved memory, as a fixed decorative pattern, the pattern that stops displaying the decorative pattern constituting the chance eye, the variable display of the target is stored as the reserved number 3 reserved memory Only in the variable display at the time of the display, a pattern for stopping and displaying the decorative symbol constituting the chance eye may be set as the fixed decorative symbol.

上記実施の形態では、ステップS303にてチャンス目予告タイミングであると判定された場合(ステップS303;Yes)、ステップS305にて保留データ記憶部に記憶されているチャンス目予告の種類に応じて、チャンス目を構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定したが、例えば、ステップS303、S305の処理を、ステップS304の処理の後に実行してもよい。即ち、一旦非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定した後に、チャンス目予告タイミングであるか否かを判定し、チャンス目予告タイミングである場合、チャンス目を構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定し、先に決定した確定飾り図柄の組合せを後に決定した確定飾り図柄の組合せに置き換えてもよい。   In the above embodiment, if it is determined in step S303 that it is the chance eye notice timing (step S303; Yes), according to the type of chance eye notice stored in the hold data storage unit in step S305, Although the combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbols constituting the chance eye has been determined, for example, the processing in steps S303 and S305 may be executed after the processing in step S304. That is, after determining the combination of the final decorative symbols that will be the final stop symbols constituting the non-reach combination, it is determined whether or not it is the chance eye notice timing, and if it is the chance eye notice timing, the chance eye is constituted. It is also possible to determine the combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbols, and replace the combination of the confirmed decorative symbols determined previously with the combination of the determined decorative symbols determined later.

上記実施の形態では、チャンス目は、白抜きの図柄のみや中塗りの図柄のみの組合せで構成されるものとしたが、チャンス目の態様は上記のものに限定されない。例えば、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示される飾り図柄が、「2」「2」「3」といったように大当り組合せから1ずれた組合せのものであったり、「1」「2」「3」といったように連番になっているものであったりしてもよい。   In the above embodiment, the chance eye is configured by a combination of only a white symbol or only an intermediate coating symbol, but the chance eye is not limited to the above. For example, the decorative symbols that are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are 1 from the jackpot combination such as “2”, “2”, and “3”. It may be a combination with a deviation, or a serial number such as “1”, “2”, “3”.

上記実施の形態では、例えば、カウントダウン予告が途中で終了したとしても、即ち、カウントダウンガセ演出が実行されたとしても、保留の中に当該カウントダウン予告のターゲットがある場合には、新たなカウントダウン予告が実行されないように制限した。しかし、カウントダウン予告の実行制限は、保留の中にターゲットがある場合に限定されない。例えば、ターゲットの可変表示が終了してから3回の可変表示が終了するまで新たなカウントダウン予告が実行されないように制限してもよい。このように制限することにより、遊技者をいずれの保留記憶がカウントダウン予告のターゲットになるかに注目させることができる。   In the above embodiment, for example, even if the countdown notice ends in the middle, that is, even if the countdown gaze effect is executed, if the countdown notice target is on hold, a new countdown notice is issued. Restricted not to be executed. However, the execution limit of the countdown notice is not limited to when there is a target in the hold. For example, after the variable display of the target is completed, it may be limited so that a new countdown notice is not executed until three variable displays are completed. By limiting in this way, it is possible to make the player pay attention to which reserved memory becomes the target of the countdown notice.

上記実施の形態では、カウントダウン継続パターンのカウントダウン予告が実行されたときは、チャンス目継続パターンのチャンス目予告が実行されたときよりも、大当り期待度が高くなるように設定したり、カウントダウン継続パターンのカウントダウン予告が実行されたときは、カウントダウン中止パターンのカウントダウン予告が実行されたときよりも、大当り期待度が高くなるように設定したり、「チャンス目B」によるチャンス目予告が実行されたときは、「チャンス目A」によるチャンス目予告が実行されたときに比べて、大当り期待度が高くなるように設定したりした。しかし、例えばカウントダウン予告やチャンス目予告の実行制限などといった所定の実行制限をかけた場合には、上記実施の形態における決定割合で定めた大当り期待度が異なることとなる。例えば、予め定めた決定割合により元々大当り期待度の高い設定であったのにもかかわらず、所定の実行制限かかけたことにより大当り期待度の低い設定になってしまうこともあり、また予め定めた決定割合により元々大当り期待度の低い設定であったのにもかかわらず、所定の実行制限かかけたことにより大当り期待度の高い設定になってしまうこともある。   In the above embodiment, when the countdown notice for the countdown continuation pattern is executed, the big hit expectation is set higher than when the chance eye notice for the chance continuation pattern is executed, or the countdown continuation pattern When the countdown notice is executed, when the countdown cancellation pattern is set so that the big hit expectation is higher than when the countdown notice is executed, or when the chance eye notice by “chance eye B” is executed Is set such that the expectation of jackpot is higher than when the chance eye notice by “chance eye A” is executed. However, for example, when a predetermined execution restriction such as a countdown notice or an execution restriction for a chance eye notice is applied, the big hit expectation degree determined by the determination ratio in the above embodiment is different. For example, a setting that has a high jackpot expectation level due to a predetermined determination ratio may be a setting with a low jackpot expectation level due to a predetermined execution limit. Depending on the determined ratio, the setting for the big hit expectation may be high due to a predetermined execution restriction, although the setting for the big hit expectation is originally low.

上記実施の形態では、ステップS602にて保留記憶数が4であるか否かを判定する処理を行い、ステップS603にて受信した入賞時判定結果コマンドに応じた入賞時判定結果を特定する処理を行い、ステップS604にて「入賞時判定制限中」が特定されたか否かを判定する処理を行い、ステップS605にて時短中であるか否かを判定する処理を行ったが、処理の効率を良くするために順番を入れ替えてもよい。例えば、ステップS603及びS604の処理を1番最初に行ってもよく、また、ステップS605の処理を1番最初に行ってもよい。   In the above embodiment, the process of determining whether or not the number of reserved memories is 4 in step S602, and the process of specifying the winning determination result according to the winning determination result command received in step S603. In step S604, a process for determining whether or not “decision at the time of winning determination is limited” is performed. In step S605, a process for determining whether the time is short or not is performed. You may change the order to make it better. For example, the processes in steps S603 and S604 may be performed first, and the process in step S605 may be performed first.

上記実施の形態では、ステップS714にてカウントダウン予告パターンがCDP3−2でないと判定された場合(ステップS714;No)、チャンス目予告決定処理を終了したが、例えば、ステップS714にてNoの場合、ステップS704以降の処理を行うようにしてもよい。このようにすれば、カウントダウン予告と重複してチャンス目予告を実行することができる。また、ステップS708にて保留表示変化演出のターゲットがあると判定された場合(ステップS708;Yes)、チャンス目予告の実行決定がされないように制限したが、ステップS708の処理を行わないで、チャンス目予告の実行決定を可能としてもよい。このようにすれば、保留表示変化演出の実行にかかわらず、チャンス目予告を実行することができる。また、ステップS707にてチャンス目予告のターゲットがあると判定された場合(ステップS707;Yes)、チャンス目予告の実行決定が行われないように制限したが、例えば、チャンス目予告のターゲットがある場合でも、チャンス目中止パターンにより既にチャンス目予告が終了している場合には、新たなチャンス目予告の実行決定が行われるようにしてもよいし、チャンス目予告が終了していない場合でも、当該チャンス目予告が終了した可変表示以降の可変表示から開始されるように、新たなチャンス目予告の実行決定が行われるようにしてもよい。   In the above embodiment, when it is determined in step S714 that the countdown notice pattern is not CDP3-2 (step S714; No), the chance eye notice determination process is terminated. For example, in the case of No in step S714, You may make it perform the process after step S704. In this way, it is possible to execute the chance eye notice overlapping with the countdown notice. In addition, when it is determined in step S708 that there is a target for the pending display change effect (step S708; Yes), the execution of the chance eye notice is limited, but the process of step S708 is not performed, and the chance is not determined. It may be possible to make an execution decision of the eye notice. In this way, the chance eye notice can be executed regardless of the execution of the hold display change effect. In addition, when it is determined in step S707 that there is a chance eye notice target (step S707; Yes), execution of the chance eye notice is limited, but for example, there is a chance eye notice target. Even if the chance eye notice has already ended due to the chance eye stop pattern, the execution decision of the new chance eye notice may be made, or even if the chance eye notice has not ended, The execution decision of a new chance eye notice may be made so as to start from the variable display after the variable display when the chance eye notice ends.

上記実施の形態では、図15(A)に示す決定例のように、入賞時判定結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、カウントダウン予告決定用の乱数値と比較される数値(決定値)を、カウントダウン予告を実行しない「カウントダウン予告なし」、カウントダウン予告を実行する場合のパターン「CDP3−2」及び「CDP3−0」のいずれかの決定結果に割り当てた。しかし、例えば、入賞時判定結果が、ハズレ時スーパーリーチ確定であるか、ハズレ時リーチ確定であるか、ハズレ時一般であるか、ハズレ時非リーチ確定であるかといったように各入賞時判定結果に応じて決定値を割り当ててもよい。また、図17(A)に示す決定例や、図18(A)に示す決定例についても同様にしてもよい。   In the above embodiment, as in the example of determination shown in FIG. 15A, the result is compared with the random number for determining the countdown notice depending on whether the determination result at the time of winning is “lost” or “big hit”. A numerical value (determined value) is assigned to a determination result of any one of the patterns “CDP3-2” and “CDP3-0” when the countdown notice is not executed and the countdown notice is not executed. However, for example, whether the winning judgment result is a super-reach decision at the time of a loss, a reach decision at the time of a loss, a general at the time of a loss, or a non-reach decision at the time of a loss, etc. The decision value may be assigned according to Further, the determination example shown in FIG. 17A and the determination example shown in FIG.

上記実施の形態では、図17(A)に示すチャンス目予告決定テーブルを参照して、所定の決定割合で「チャンス目予告なし」、「チャンス目A」及び「チャンス目B」のいずれかに決定した。そして、「チャンス目予告なし」、「チャンス目A」及び「チャンス目B」のいずれの場合でも、ハズレや大当りとなる可能性があった。しかし、例えば、チャンス目Bの場合には、大当り確定やスーパーリーチ確定、リーチ確定などを示唆するようにしてもよい。   In the embodiment described above, with reference to the chance eye notice determination table shown in FIG. 17A, any one of “No chance eye notice”, “Chance eye A”, and “Chance eye B” is set at a predetermined decision rate. Were determined. In either case of “no chance eye notice”, “chance eye A”, and “chance eye B”, there is a possibility of a loss or a big hit. However, for example, in the case of the chance eye B, a big hit decision, a super reach decision, a reach decision or the like may be suggested.

上記実施の形態では、図26(B)に示すように、同じの可変表示K3においてカウントダウン画像の表示とチャンス目を構成する確定飾り図柄の停止表示とを行った。このように異なる演出を1の可変表示にて実行する場合には、一方の演出を可変表示の速い段階で行い、他方の演出を可変表示の遅い段階で行うといったように、異なるタイミングで実行することが望ましい。このようにすれば、異なる演出が同じタイミングで実行されて画像表示装置5の画面内が分かり難くなってしまうのを防止することができる。   In the above embodiment, as shown in FIG. 26 (B), the countdown image is displayed and the definite decorative symbol constituting the chance eye is stopped on the same variable display K3. When different effects are executed with one variable display in this way, one effect is performed at a different stage, such as one stage is performed at a faster stage of variable display and the other stage is performed at a later stage of variable display. It is desirable. In this way, it can be prevented that different effects are executed at the same timing and the inside of the screen of the image display device 5 becomes difficult to understand.

上記実施の形態では、ステップS161にてカウントダウン予告の実行を決定し、ステップS162にてチャンス目予告の実行を決定した後、ステップS163にて保留表示変化演出の実行を決定した。しかし、カウントダウン予告、チャンス目予告及び保留表示変化演出の実行を決定する順番は、上記順番に限定されない。例えば、チャンス目予告の実行決定と保留表示変化演出の実行決定とを入れ替えた順番でもよい。   In the above embodiment, execution of the countdown notice is determined in step S161, execution of the chance eye notice is determined in step S162, and execution of the hold display change effect is determined in step S163. However, the order of determining the execution of the countdown notice, the chance eye notice, and the hold display change effect is not limited to the above order. For example, the order in which the execution decision of the chance eye notice and the execution decision of the hold display change effect are exchanged may be used.

上記実施の形態では、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出を実行した後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様(例えば「秘」など)を含むとともに、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様は、保留表示変化演出を実行した後には保留表示の表示態様として表示されない表示態様(例えば「?」、「チャンス」、「激熱」など)を含むものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様のうち一方のみが、他方の表示態様として表示されない表示態様を含むように構成されたものであってもよい。例えば、保留表示の表示態様には、アクティブ表示の表示態様として表示されない固有の表示態様が含まれる一方で、アクティブ表示の表示態様には、保留表示の表示態様としても表示可能な共通の表示態様のみが含まれ、保留表示の表示態様として表示されない固有の表示態様を設けないようにしてもよい。また、アクティブ表示の表示態様には、保留表示の表示態様として表示されない固有の表示態様が含まれる一方で、保留表示の表示態様には、アクティブ表示の表示対応としても表示可能な共通の表示態様のみが含まれ、アクティブ表示の表示態様として表示されない固有の表示態様を設けないようにしてもよい。   In the above embodiment, the display mode of the hold display that is displayed after the hold display change effect is executed is a display mode that is not displayed as the display mode of the active display after the active display change effect is executed (for example, “secret” or the like) ) And the display mode of the active display that is displayed after the active display change effect is executed is a display mode that is not displayed as the display mode of the hold display after executing the hold display change effect (for example, “?”, “ "Opportunity", "Intense heat", etc.). However, the present invention is not limited to this, and only one of the display mode of the hold display and the display mode of the active display may be configured to include a display mode that is not displayed as the other display mode. . For example, the display mode of the hold display includes a unique display mode that is not displayed as the display mode of the active display, while the display mode of the active display includes the common display mode that can be displayed as the display mode of the hold display. However, a unique display mode that is not displayed as the display mode of the hold display may not be provided. Further, the display mode of the active display includes a unique display mode that is not displayed as the display mode of the hold display, while the display mode of the hold display includes the common display mode that can be displayed as the display correspondence of the active display. However, a unique display mode that is not displayed as an active display mode may not be provided.

保留表示変化演出が実行されるときと、アクティブ表示変化演出が実行されるときには、保留表示とアクティブ表示とのうち少なくとも一部に制限を設ける制限演出が実行されてもよい。制限演出は、例えば画像表示装置5の表示領域に表示制限用の演出画像を表示すること、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLやアクティブ表示部AHAにて半透明表示や透明表示や縮小表示を行うこと、あるいは演出用模型(可動部材)を退避状態から進出状態に移行させて進出状態のときに保留表示やアクティブ表示を隠蔽することなどにより、保留表示やアクティブ表示の一部または全部を遊技者が視認不可能または視認困難となるように制限するものであればよい。これにより、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行されるときに、いずれの演出が実行されるかを遊技者が認識不可能または認識困難となり、保留表示とアクティブ表示のいずれが変化するかに遊技者を注目させて、遊技興趣を向上させることができる。   When the hold display change effect is executed and when the active display change effect is executed, a restriction effect that restricts at least a part of the hold display and the active display may be executed. For example, the display effect is displayed in the display area of the image display device 5, and the display effect is displayed on the first hold display unit 5HR, the second hold display unit 5HL, and the active display unit AHA. A part of the hold display or active display, for example, by hiding or reducing the display, or by moving the production model (movable member) from the retracted state to the advanced state and hiding the hold display or active display in the advanced state Alternatively, it may be anything that restricts the whole so that the player cannot see or difficult to see. As a result, when the hold display change effect or the active display change effect is executed, it becomes difficult for the player to recognize which effect is executed, and whether the hold display or the active display changes. It is possible to improve the gaming interest by attracting attention to the player.

制限演出として、互いに演出態様が異なる複数種類の演出を用意してもよい。この場合には、保留表示変化演出が実行されるかアクティブ表示変化演出が実行されるかに応じて、決定可能な制限演出の種類や決定割合のいずれか一方または双方を、異ならせるように設定してもよい。このような設定によれば、制限演出の演出態様に応じて、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出のいずれが実行されるかの期待感を異ならせて、いずれの表示が変化するかに遊技者を注目させることができる。あるいは、保留表示変化演出が実行されるかアクティブ表示変化演出が実行されるかにかかわらず、所定割合で制限演出の演出態様が決定されてもよい。   As the limited effect, a plurality of types of effects with different effect modes may be prepared. In this case, depending on whether the hold display change effect is executed or the active display change effect is executed, either one or both of the types of limit effects that can be determined and the determination ratio are set to be different. May be. According to such a setting, depending on the production mode of the limited production, the expectation as to which of the hold display change production and the active display change production is executed is different, and which display changes Can attract attention. Alternatively, regardless of whether the hold display change effect is executed or the active display change effect is executed, the effect form of the limited effect may be determined at a predetermined rate.

保留表示の表示態様が変化しない保留変化ガセ演出が実行される場合や、アクティブ表示の表示態様が変化しないアクティブ変化ガセ演出が実行される場合には、表示態様が変化する保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行される場合よりも高い割合で、制限演出を実行することに決定されてもよい。これにより、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行されたにもかかわらず表示態様が変化しなかったことを遊技者が認識しにくくして、遊技興趣の低下を防止することができる。あるいは、保留表示の表示態様が変化する保留表示変化成功演出が実行される場合や、アクティブ表示の表示態様が変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される場合には、表示態様が変化しない保留変化ガセ演出やアクティブ変化ガセ演出が実行される場合よりも高い割合で、制限演出を実行することに決定されてもよい。これにより、制限演出が実行されたときに、保留表示の表示態様やアクティブ表示の表示態様が変化する期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   When a hold change display effect that does not change the display mode of the hold display is executed or when an active change display effect that does not change the display mode of the active display is executed, the hold display change effect or active that changes the display mode It may be determined to execute the limited effect at a higher rate than when the display change effect is executed. This makes it difficult for the player to recognize that the display mode has not changed despite the execution of the hold display change effect or the active display change effect, and prevents a decrease in the gaming interest. Alternatively, when a hold display change success effect that changes the display mode of the hold display is executed, or when an active display change success effect that changes the display mode of the active display is executed, the hold change that does not change the display mode It may be determined to execute the limited effect at a higher rate than when the gas effect or the active change gas effect is executed. Thereby, when a limited effect is performed, the expectation that the display mode of the hold display and the display mode of the active display change can be enhanced, and the game entertainment can be improved.

演出用模型(可動部材)を退避状態から進出状態に移行させて保留表示やアクティブ表示を隠蔽することにより制限演出を実行する場合、例えばキャラクタCH1の演出画像が表示されて遊技者がキャラクタCH1を視認可能になると、例えば保留表示やアクティブ表示に作用する演出状態となるより前であっても、演出用模型が退避状態から進出状態に移行して保留表示やアクティブ表示を隠蔽し、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行が終了してキャラクタCH1の演出画像が表示されなくなってから、演出用模型が退避状態に復帰して保留表示やアクティブ表示を遊技者が視認可能になるようにしてもよい。なお、演出用模型が進出状態となったときには、キャラクタCH1の演出画像も含めて隠蔽してもよいし、キャラクタCH1の演出画像は遊技者が認識可能となるように隠蔽しないようにしてもよい。このように、制限演出は、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出とは関連性が低い演出として認識されやすい演出態様で実行されてもよい。これにより、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行されたにもかかわらず表示態様が変化しなかったことを遊技者が認識しにくくして、遊技興趣の低下を防止することができる。   When the effect model (movable member) is changed from the retracted state to the advanced state and the restricted effect is executed by hiding the hold display or the active display, for example, an effect image of the character CH1 is displayed and the player selects the character CH1. When it becomes visible, for example, even before the production state that acts on the hold display or active display, the production model shifts from the retracted state to the advanced state, conceals the hold display or active display, and changes the hold display After the execution of the effect and the active display change effect is finished and the effect image of the character CH1 is not displayed, the effect model returns to the retracted state so that the player can visually recognize the hold display and the active display. Also good. When the effect model enters the advanced state, the effect image of the character CH1 may be concealed, or the effect image of the character CH1 may not be concealed so that the player can recognize it. . In this way, the limited effect may be executed in an effect mode that is easily recognized as an effect that is less relevant to the hold display change effect and the active display change effect. This makes it difficult for the player to recognize that the display mode has not changed despite the execution of the hold display change effect or the active display change effect, and prevents a decrease in the gaming interest.

上記実施の形態では、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させることで、その後さらに保留表示の表示色が青色、緑色、赤色のいずれかに変化する可能性が高くなる示唆保留表示を行うものとして説明した。このような示唆保留表示が第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLにて複数表示された場合には、保留表示の表示態様を変化させる演出が同時に重複して実行されてしまい、演出が複雑になり遊技興趣が低下するおそれがある。そこで、複数の保留表示が他の表示態様に変化しやすい特定態様で表示されているときには、保留表示変化演出が1の保留表示のみに対して実行されるように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定してもよい。   In the above embodiment, by changing the display mode of the hold display to a display mode indicating a “secret” message, there is a high possibility that the display color of the hold display will subsequently change to any of blue, green, and red. It was explained as a suggestion hold display. When a plurality of such suggestion hold displays are displayed on the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, the effect of changing the display mode of the hold display is executed at the same time. There is a risk that it will become complicated and the entertainment interest will be reduced. Therefore, when a plurality of hold displays are displayed in a specific mode that is easily changed to another display mode, the display mode of the hold display is changed so that the hold display change effect is executed only for one hold display. It may be determined whether or not.

このように、複数の保留表示を対象とする複数の保留表示変化演出が同時には実行されないように、変化演出タイミングパターンを決定したり、保留表示変化タイミングの設定を変更したりする。こうして、保留表示の表示態様を変化させる演出が複雑になることを防止できる。なお、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLにおける複数の保留表示どうしで複数の保留表示変化演出が同時には実行されないようにするものに限定されず、例えば第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLにおける保留表示を対象とする保留表示変化演出と、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を対象とするアクティブ表示変化演出とが、同時には実行されないように、変化演出タイミングパターンを決定したり、保留表示変化タイミングの設定を変更したり、アイテム表示変化演出を実行するか否かを決定したりするように構成してもよい。こうして、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様を変化させる複雑な演出の防止により、遊技興趣を向上させることができる。   Thus, the change effect timing pattern is determined or the setting of the hold display change timing is changed so that the plurality of hold display change effects targeted for the plurality of hold displays are not executed simultaneously. In this way, it is possible to prevent the effect of changing the display mode of the hold display from becoming complicated. The first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL are not limited to the plurality of hold displays that do not simultaneously execute a plurality of hold display change effects. For example, the first hold display unit 5HR, The change effect timing pattern is determined so that the hold display change effect for the hold display in the second hold display unit 5HL and the active display change effect for the active display in the active display unit AHA are not executed simultaneously. Or changing the setting of the hold display change timing, or determining whether to execute the item display change effect. In this way, the game entertainment can be improved by preventing a complicated effect that changes the display mode of the hold display and the display mode of the active display.

複数の保留表示が「秘」のメッセージを示す表示態様となる場合に限定されず、複数の保留表示を対象とする複数の保留表示変化演出が同時には実行されないように、変化演出タイミングパターンを決定したり、保留表示変化タイミングの設定を変更したりするように構成してもよい。こうして、保留表示の表示態様を変化させる複雑な演出の防止により、遊技興趣を向上させることができる。   The change effect timing pattern is determined so that a plurality of hold display change effects for a plurality of hold displays are not executed at the same time. Or the setting of the hold display change timing may be changed. In this way, it is possible to improve the game entertainment by preventing a complicated effect that changes the display mode of the hold display.

なお、保留表示変化演出として、1の変化演出を実行することにより複数の保留表示の表示態様を変化させるものを用意してもよい。また、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出を組み合わせた演出として、1の変化演出を実行することにより保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様とを変化させるものを用意してもよい。このように、1の変化演出を実行することにより複数の表示態様を変化させることで、演出が複雑になることを防止して、遊技興趣を向上させることができる。   In addition, you may prepare what changes the display mode of a several hold display by performing one change effect as a hold display change effect. Moreover, you may prepare what changes the display mode of a hold display, and the display mode of an active display by performing one change effect as an effect which combined the hold display change effect and the active display change effect. Thus, by changing a plurality of display modes by executing one change effect, it is possible to prevent the effect from becoming complicated and to improve the game entertainment.

上記実施の形態では、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出のいずれにおいても、キャラクタCH1の演出画像が作用するような作用演出を含んでいることなどにおいて、共通する演出態様となるものとして説明した。これに対し、キャラクタCH1の演出画像に限定されず、任意の演出態様において共通する保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とを実行できるものであればよい。例えばキャラクタの演出画像が作用する作用演出を含んでいる一方、表示するキャラクタの種類、形状、模様もしくは色彩の一部または全部を異ならせたり、スピーカ8L、8Rから出力される効果音、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の点灯態様のいずれか一方または双方を異ならせたりしてもよい。より具体的な一例として、キャラクタの演出画像には、第1のキャラクタCH1と、第2のキャラクタCH2とがあり、作用演出には、保留表示やアクティブ表示を銃で撃つ作用演出SE1と、保留表示やアクティブ表示を剣で切る作用演出SE2とがあるものとする。ここで、第1のキャラクタCH1による作用演出SE1が実行される場合と、第1のキャラクタCH1による作用演出SE2が実行される場合とでは、作用演出の演出態様は相違する一方、キャラクタの種類は共通している。一方、第1のキャラクタCH1による作用演出SE1が実行される場合と、第2のキャラクタCH2による作用演出SE1が実行される場合とでは、キャラクタの種類は相違する一方、作用演出の演出態様は共通している。このように、キャラクタの種類は共通する一方で作用演出の演出態様(作用動作の内容)は相違する場合と、作用演出の演出態様(作用動作の内容)は共通する一方でキャラクタの種類は相違する場合とのいずれであっても、キャラクタの種類または作用演出の演出態様で共通部分があることから、共通する演出態様であるといえる。また、例えば第1キャラクタCH1による作用演出SE1のように、キャラクタの種類と作用演出の演出態様との組合せが共通する演出態様で、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とが実行される場合であっても、その演出態様で保留表示変化演出が実行されるかアクティブ表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示の表示態様が変化(例えば特定色である青色、緑色、赤色のいずれかに変化)する割合が異なるように設定されてもよい。また、保留表示変化演出のうちでも、保留番号が「1」から「4」のいずれに対して作用する作用演出を含めた保留表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化する割合が異なるように設定されてもよい。あるいは、キャラクタの種類と作用演出の演出態様との組合せが共通する演出態様で、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とが実行される場合に、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化(例えば特定色である青色、緑色、赤色のいずれかに変化)する割合は同じ程度であっても、変化後の表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化(例えば赤色に変化)する割合が異なるように設定されてもよい。また、保留表示変化演出のうちでも、保留番号が「1」から「4」のいずれに対して作用する作用演出を含めた保留表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示の表示態様が変化する割合は同じ程度であっても、変化後の表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化する割合が異なるように設定されてもよい。あるいは、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とでは、全部の演出態様が互いに異なる演出が実行されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, it has been described that both the on-hold display change effect and the active display change effect have a common effect mode in that an effect effect that the effect image of the character CH1 acts is included. . On the other hand, it is not limited to the effect image of character CH1, What is necessary is just to be able to execute the hold display change effect and the active display change effect that are common in any effect mode. For example, while including an effect effect on which an effect image of a character acts, the type, shape, pattern, or color of a character to be displayed is changed partly or entirely, or sound effects and game effects output from speakers 8L and 8R One or both of the lighting modes of the light emitters such as the lamp 9 and the decorative LED may be made different. As a more specific example, the character effect image includes a first character CH1 and a second character CH2, and the action effect includes an action effect SE1 in which a hold display or an active display is shot with a gun, and a hold It is assumed that there is an action effect SE2 for cutting the display or active display with a sword. Here, while the effect effect SE1 by the first character CH1 is executed and the effect effect SE2 by the first character CH1 is executed, the effect effect effect mode is different, but the character type is different. It is common. On the other hand, when the action effect SE1 by the first character CH1 is executed and when the action effect SE1 by the second character CH2 is executed, the type of character is different, but the effect aspect of the action effect is common. doing. In this way, when the type of character is common but the effect mode of the effect presentation (contents of the action action) is different, the effect mode of the effect presentation (contents of the action action) is common but the type of the character is different. In any case, since there is a common part in the effect type of the character type or the effect effect, it can be said that it is a common effect mode. Further, for example, when the hold display change effect and the active display change effect are executed in an effect mode in which the combination of the character type and the effect mode effect mode is common, such as the action effect SE1 by the first character CH1. Even if there is a hold display change effect or an active display change effect is executed in the effect mode, the display mode of the hold display changes (for example, any of blue, green, and red, which are specific colors) It may be set such that the rate of change) varies. Further, among the hold display change effects, the hold display or the active display is performed depending on whether the hold number is “1” to “4” including the action display change effect. The display mode may be set so that the rate of change is different. Or, when the hold display change effect and the active display change effect are executed in the effect mode in which the combination of the character type and the effect mode effect mode is common, the display mode of the hold display or the active display changes (for example, Even if the ratio of changing to one of the specific colors of blue, green, and red is the same, the ratio of the display mode after the change to a display mode with high hit reliability (for example, changing to red) is different. It may be set as follows. Further, among the hold display change effects, the display mode of the hold display depends on whether the hold number is “1” to “4” and the hold display change effect including the action effect that is applied is executed. Even if the rate of change is the same level, the display mode after the change may be set so that the rate of change to the display mode with high jackpot reliability is different. Alternatively, in the hold display change effect and the active display change effect, effects in which all the effect modes are different from each other may be executed.

また、1の可変表示中において、複数回のアクティブ表示変化演出を実行できるようにしてもよい。一例として、アクティブ表示変化演出を実行可能なタイミングとして、可変表示の開始時、全図柄の高速変動中、可変表示状態がリーチ状態となるリーチ成立時、リーチ状態となった後のリーチ演出中といった、複数のタイミングを設けておく。そして、例えば可変表示内容に応じて異なる所定割合で、複数のタイミングのいずれでアクティブ表示変化演出を実行するかが決定されてもよい。この場合、可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」であるときには、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」や「リーチ(ハズレ)」であるときよりも多くのタイミングにてアクティブ表示変化演出を実行することに決定される割合が高くなるように設定されてもよい。   Further, during one variable display, a plurality of active display change effects may be executed. As an example, the timing at which the active display change effect can be executed is as follows: at the start of variable display, during high-speed fluctuation of all symbols, at the time of reach establishment where the variable display state becomes reach state, during reach effect after becoming reach state A plurality of timings are provided. Then, for example, it may be determined at which of the plurality of timings the active display change effect is to be executed at a predetermined ratio that varies depending on the variable display content. In this case, when the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, the variable display content is more than “non-reach (loss)” or “reach (loss)”. The ratio determined to execute the active display change effect at the timing may be set to be high.

また、アクティブ表示に対応する可変表示が開始されてから最終停止図柄が導出表示されて可変表示が終了するまでに、アクティブ表示の表示色を複数回変化可能にしてもよい。アクティブ表示中に表示色を変化させるタイミングは、可変表示の開始時、全図柄の高速変動中、可変表示状態がリーチ状態となるリーチ成立時、リーチ状態となった後のリーチ演出中といった、複数のタイミングのうち一部または全部のタイミングにて、アクティブ表示の表示色を変化可能とするものであってもよい。また、例えば上記実施の形態における「チャンス」のメッセージを報知する表示態様のように、特殊態様に含まれる一部の表示態様に代えて、アクティブ表示の表示色を変化可能とするものであってもよい。   Further, the display color of the active display may be changed a plurality of times from the start of the variable display corresponding to the active display until the final stop symbol is derived and displayed and the variable display ends. There are multiple timings for changing the display color during active display, such as the start of variable display, high-speed fluctuation of all symbols, reach establishment when the variable display state becomes reach state, and reach production after reaching reach state. The display color of the active display may be changeable at some or all of the timings. In addition, the display color of the active display can be changed instead of a part of the display modes included in the special mode, such as the display mode for notifying the “chance” message in the above embodiment. Also good.

上記実施の形態では、表示態様として表示色を特定色(青色、緑色、赤色のいずれか)に変化させる表示色変化演出は、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出のいずれにおいても実行可能とし、「秘」のメッセージを示す特殊表示態様に変化させる特殊変化演出は、保留表示変化演出において実行可能となる一方でアクティブ表示変化演出において実行不可となり、「?」、「チャンス」、「激熱」などのメッセージを報知するアイコンに変化させるアイコン表示変化演出は、保留表示変化演出において実行不可となる一方でアクティブ表示変化演出において実行可能となるものとして説明した。しかしながら、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とにおいて、いずれの演出を実行可能または実行不可とするかは、任意に設定されたものでよい。例えば表示色変化演出のうち、一部の表示色(例えば金色や虹色など)に変化する演出は、保留表示変化演出のみにおいて実行可能となるように設定されてもよいし、アクティブ表示変化演出のみにおいて実行可能となるように設定されてもよい。保留表示変化演出において実行可能となる一方でアクティブ表示変化演出において実行不可となる演出として、保留表示の表示態様がさらに変化する可能性が高くなる示唆保留表示を行う演出に代えて、あるいは示唆保留表示を行う演出とともに、先読み予告演出として所定の演出モード(先読み予告モード)に移行することを示唆するモード移行示唆表示を行う演出が実行されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the display color change effect that changes the display color to a specific color (either blue, green, or red) as the display mode can be executed in either the hold display change effect or the active display change effect, The special change effect that changes to the special display mode indicating the “secret” message can be executed in the hold display change effect but cannot be executed in the active display change effect, and “?”, “Chance”, “hot” It has been described that the icon display change effect that is changed to an icon for notifying a message such as “cannot be executed in the hold display change effect” but can be executed in the active display change effect. However, in the hold display change effect and the active display change effect, which effect can be executed or cannot be executed may be arbitrarily set. For example, among the display color change effects, an effect that changes to some display colors (for example, gold or rainbow) may be set to be executable only in the hold display change effect, or the active display change effect It may be set so as to be executable only. As an effect that can be executed in the hold display change effect but cannot be executed in the active display change effect, instead of the effect that performs the suggestion hold display in which the display mode of the hold display is likely to change further, or the suggestion hold In addition to the effect of performing the display, an effect of performing a mode transition suggestion display that suggests shifting to a predetermined effect mode (prefetching notice mode) may be executed as a prefetching notice effect.

上記実施の形態では、アイコン表示変化演出によりアクティブ表示の表示態様が変化する場合に、表示色変化演出の実行結果とは関連性のない表示態様に変化させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、表示色変化演出が実行された後にアイコン表示変化演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が変化する場合には、表示色変化演出の実行による変化後の表示色が認識可能な表示態様に変化してもよい。例えば、「チャンス」のメッセージを示す表示態様に変化する場合には、「チャンス」のメッセージを示す文字色を、表示色変化演出により変化した後の特定色(例えば青色、緑色、赤色のいずれか)としてもよい。あるいは、アクティブ表示におけるアイコンの表示枠を、表示色変化演出により変化した後の特定色で表示してもよい。このように、アクティブ表示におけるアイコンの一部または全部の表示色を、表示色変化演出により変化した後の特定色に応じて異ならせることで、表示色に応じた大当り信頼度を遊技者が認識可能としてもよい。   In the said embodiment, when the display mode of active display changed with the icon display change effect, it demonstrated as what changes to the display mode unrelated with the execution result of a display color change effect. However, the present invention is not limited to this, and when the icon display change effect is executed after the display color change effect is executed and the display mode of the active display changes, the change after execution of the display color change effect is performed. The display color may be changed to a recognizable display mode. For example, when the display mode changes to a display mode indicating a “chance” message, the character color indicating the “chance” message is changed to a specific color (for example, one of blue, green, and red) after the display color change effect is changed. ). Or you may display the display frame of the icon in active display by the specific color after changing by display color change production. In this way, the player recognizes the jackpot reliability according to the display color by changing the display color of some or all of the icons in the active display according to the specific color after being changed by the display color change effect. It may be possible.

上記実施の形態では、アイコン表示変化演出が実行されることにより、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、「?」、「チャンス」、「激熱」のメッセージを報知する特定アイコンに変化させるものとして説明した。しかしながら、特定アイコンはメッセージを報知するものに限定されず、例えば銃、剣、薬などのアイテムや、リーチ演出において味方となる味方キャラあるいは敵方となる敵キャラなどのキャラクタといった、特定の形状、模様、色彩、あるいは、これらの組合せを示すものであればよい。特定アイコンとして表示されたアイテムやキャラクタに応じて、スーパーリーチのリーチ演出における演出態様(スーパーリーチの種類)を異ならせるように設定してもよいし、大当り信頼度やリーチ信頼度といった所定の遊技価値が付与される可能性(信頼度)を異ならせるように設定してもよい。   In the above embodiment, by executing the icon display change effect, the icon displayed on the active display unit AHA is changed to a specific icon for informing a message of “?”, “Chance”, or “hot”. Explained as a thing. However, the specific icon is not limited to the one that notifies the message, for example, a specific shape such as an item such as a gun, a sword, or a medicine, or a character such as an ally character who becomes an ally or an enemy character in reach production, Any pattern, color, or combination thereof may be used. Depending on the item or character displayed as a specific icon, the direction of super reach reach (type of super reach) may be set differently, or a predetermined game such as a big hit reliability or a reach reliability You may set so that possibility (reliability) to which value is provided may differ.

また、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示の表示態様は、保留表示変化演出において保留表示の表示態様が特定の態様に変化したときにしか表示されない特殊な態様を含んでいてもよい。例えば、保留表示の通常の表示態様とは異なる特定の表示態様として、手榴弾や剣、ミニキャラなどといったものがあり、保留表示変化演出において保留表示の表示態様が、特定の表示態様へ変化したときのみ、アクティブ表示変化演出においてアクティブ表示の表示態様が、大きな爆弾や長い剣、デカキャラなどといった特殊な態様へ変化してもよい。より具体的には、保留表示の表示態様が剣に変化した場合、当該保留表示がアクティブ表示部AHAへ移動したときに、長い剣や太い剣、双剣(二本の剣)などに変化したり、保留表示の表示態様が手榴弾に変化した場合、当該保留表示がアクティブ表示部AHAへ移動したときに、ダイナマイトや爆弾などに変化したりしてもよい。また、上記したような形状の変化だけでなく、形状の変化と表示色の変化との組合せであってもよい。例えば、保留表示の表示態様が白色の剣から赤色の剣に変化した場合、当該保留表示がアクティブ表示部AHAへ移動したときに、赤色の剣から赤色の長い剣などに変化してもよい。   Moreover, the display mode of the active display in the active display unit AHA may include a special mode that is displayed only when the display mode of the hold display changes to a specific mode in the hold display change effect. For example, specific display modes different from the normal display mode of the hold display include grenades, swords, mini characters, etc., and only when the display mode of the hold display changes to a specific display mode in the hold display change effect. In the active display change effect, the display mode of the active display may be changed to a special mode such as a large bomb, a long sword, or a big character. More specifically, when the display mode of the hold display changes to a sword, when the hold display moves to the active display section AHA, it changes to a long sword, a thick sword, a double sword (two swords), or the like. When the display mode of the hold display changes to a grenade, the hold display may change to a dynamite or a bomb when the hold display moves to the active display portion AHA. In addition to the above-described shape change, a combination of a shape change and a display color change may be used. For example, when the display mode of the hold display changes from a white sword to a red sword, when the hold display moves to the active display unit AHA, the red sword may change to a long red sword.

また、「擬似連」の可変表示演出が実行される可変表示においてアクティブ表示変化演出を実行可能にしてもよい。この場合、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンには、例えば「NEXT」などのメッセージを報知して、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動が実行されることを報知するアイコンがあってもよい。そして、ステップS322の変化演出設定処理では、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かなどに基づいてアクティブ表示変化演出の実行条件が成立したときに、アクティブ表示変化演出の実行設定が行われればよい。   Further, the active display change effect may be executable in the variable display in which the “pseudo-continuous” variable display effect is executed. In this case, the icon displayed on the active display portion AHA includes an icon for notifying that a message such as “NEXT” is notified and that the pseudo continuous variation in the “pseudo continuous” variable display effect is executed. May be. In the change effect setting process in step S322, when the execution condition of the active display change effect is satisfied based on whether or not the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, the active display change effect execution setting is performed. Should just be done.

例えば「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に対応して、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定することで、可変表示が開始されてから最終停止図柄が停止表示されるまでに、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出を複数回実行してもよい。このようにすることで、1回または所定回のアクティブ表示変化演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化しなくても、さらにアクティブ表示変化演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が変化する可能性を残せるので、開始条件が成立した可変表示に対する期待感を持続させることができる。   For example, in response to the case where a “pseudo-continuous” variable display effect is executed, by determining one of a plurality of icon display change patterns until the final stop symbol is stopped and displayed after variable display is started. Moreover, you may perform the active display change effect used as a 2nd change effect in multiple times. By doing in this way, even if the active display change effect is executed once or a predetermined time and the display mode of the active display does not change to the display mode with high hit reliability, the active display change effect is further executed. Since there is a possibility that the display mode of the active display changes, it is possible to maintain a sense of expectation for the variable display that satisfies the start condition.

また、可変表示が開始されてから最終停止図柄が停止表示されるまでに、アクティブ表示変化演出やアクティブ変化ガセ演出を複数回実行してもよい。この場合、例えば、特定のリーチ演出が実行される可変表示であるときに、特定のリーチ演出以外のリーチ演出が実行される可変表示であるときよりも、アクティブ表示変化演出やアクティブ変化ガセが多く実行されるようにしてもよい。具体的には、2回の擬似連変動(再変動)の後に、ノーマルリーチ、ノーマルリーチよりも大当り期待度の高い弱スーパーリーチ、弱スーパーリーチよりも大当り期待度の高い強スーパーリーチといったように発展していく特定のリーチ演出が実行される可変表示において、各リーチに発展する毎にアクティブ表示変化演出やアクティブ変化ガセが実行されてもよい。これにより、例えば強スーパーリーチに発展したときのアクティブ表示の表示態様が期待度の低い態様であったとしても、強スーパーリーチに発展したことによりアクティブ表示の表示態様が変化する可能性があることを遊技者に意識させることができ、遊技の興趣の低下を抑制できる。   In addition, the active display change effect and the active change gaze effect may be executed a plurality of times after the variable display is started until the final stop symbol is stopped and displayed. In this case, for example, when the display is a variable display in which a specific reach effect is executed, there are more active display change effects and active change gussets than in the variable display in which a reach effect other than the specific reach effect is executed. It may be executed. Specifically, after two quasi-continuous fluctuations (revariations), normal reach, weak super reach with a higher jackpot expectation than normal reach, strong super reach with a higher hit expectation than weak super reach, etc. In variable display in which a specific reach effect is executed, an active display change effect or an active change gasset may be executed each time the reach is developed. As a result, even if, for example, the display mode of active display when developed to strong super reach is a mode with low expectation, the display mode of active display may change due to development to strong super reach. Can be made conscious of the player, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

また、保留変化ガセ演出の実行割合とアクティブ変化ガセ演出の実行割合とが異なっていてもよい。例えば、保留変化ガセ演出は、ターゲットの保留が発生してからターゲットの可変表示が開始されるまでの間に1回しか実行されず、アクティブ変化ガセ演出は、可変表示が開始されてから最終停止図柄が停止表示されるまでの間に複数回(例えば3回)実行されてもよい。具体的には、2回の擬似連変動(再変動)の後に、ノーマルリーチ、ノーマルリーチよりも大当り期待度の高い弱スーパーリーチ、弱スーパーリーチよりも大当り期待度の高い強スーパーリーチといったように発展していく特定のリーチ演出が実行される可変表示においてアクティブ変化ガセ演出が実行される場合、アクティブ変化ガセ演出は、各リーチに発展する毎に実行されてもよい。なお、1回の可変表示中においてアクティブ変化ガセ演出を実行するタイミングが2カ所しかないような場合には、アクティブ変化ガセ演出は2回実行されればよく、1回の可変表示中においてアクティブ変化ガセ演出を実行するタイミングが4カ所以上あるような場合には、アクティブ変化ガセ演出は4回以上実行されてもよい。アクティブ変化ガセ演出を複数回実行するとともに、ガセではないアクティブ表示変化演出を1回実行するときには、全てのアクティブ変化ガセ演出を実行した後に、ガセではないアクティブ表示変化演出を実行することが望ましい。このようにすることで、アクティブ変化ガセ演出が実行されても、アクティブ表示の表示態様が変化する可能性があることを遊技者に期待させることができる。   Further, the execution ratio of the pending change gaze effect may be different from the execution ratio of the active change gaze effect. For example, the hold change change effect is executed only once after the target hold occurs until the variable display of the target is started, and the active change change effect is finally stopped after the change display is started. It may be executed a plurality of times (for example, three times) until the symbol is stopped and displayed. Specifically, after two quasi-continuous fluctuations (revariations), normal reach, weak super reach with a higher jackpot expectation than normal reach, strong super reach with a higher hit expectation than weak super reach, etc. When the active change gasset effect is executed in a variable display in which a specific reach effect is executed, the active change gasset effect may be executed every time the reach is developed. In addition, when there are only two timings for executing the active change gusset effect during one variable display, the active change gusset effect need only be executed twice and the active change during one variable display. In the case where there are four or more timings for executing the gasse effect, the active change gaze effect may be executed four or more times. It is desirable to execute an active display change effect that is not a gusset after all active change gusset effects are executed when an active display change effect is executed a plurality of times and an active display change effect that is not a gusset is executed once. By doing in this way, even if an active change gasse effect is performed, it can be made to expect a player that the display mode of active display may change.

また、上記実施の形態では、第1変化演出となる保留表示変化演出と、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出とでは、例えばキャラクタCH1の演出画像を表示して作用を与える作用演出を含むことなどにより、共通する演出態様を含む所定態様の演出が実行される。こうして、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様とのうちいずれが変化するかに遊技者を注目させることにより、遊技興趣を向上させることができる。   Moreover, in the said embodiment, the hold display change effect used as a 1st change effect and the active display change effect used as a 2nd change effect include the effect effect which displays the effect image of character CH1 and acts, for example. As a result, a certain aspect of the effect including the common effect is executed. In this way, it is possible to improve the gaming interest by making the player pay attention to which of the display mode of the hold display and the display mode of the active display changes.

第1変化演出となる保留表示変化演出が実行されるときと、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行されるときには、例えば表示制限用の演出画像を表示することによる制限演出を実行することで、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLにおける保留表示とアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示とのうち少なくとも一部に制限を設けてもよい。このようにすることで、複数の保留表示とアクティブ表示とを含めたいずれの表示が変化するかに遊技者をより注目させることにより、遊技興趣を向上させることができる。   When the hold display change effect as the first change effect is executed and when the active display change effect as the second change effect is executed, for example, the limit effect by displaying the display restriction effect image is executed. Thus, at least a part of the hold display in the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL and the active display in the active display unit AHA may be limited. By doing in this way, a game interest can be improved by making a player pay more attention to which display including a several hold display and an active display changes.

上記実施の形態におけるカウントダウン予告パターンやチャンス目予告タイミングパターン、保留表示変化パターン、変化演出タイミングパターン、アイコン表示変化パターンなどの各種パターンを決定する場合、あるいは、カウントダウン予告の有無、チャンス目予告の有無や種類、保留表示変化演出の有無や種別、表示変化の有無、アイコン表示変化演出の有無、特殊画像の態様、予告画像の態様を決定する場合といった、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。   When determining various patterns such as the countdown notice pattern, the chance eye notice timing pattern, the hold display change pattern, the change effect timing pattern, the icon display change pattern in the above embodiment, or the presence or absence of the countdown notice or the chance eye notice Multiple decisions when making various decisions, such as determining the type, presence / absence or type of hold display change effect, presence / absence of display change, presence / absence of icon display change effect, special image mode, or preview image mode The ratio of the determination result of any one of the results being higher than the ratio of the determination result of the other may include that the ratio of the determination result of 1 is 100%. It may be included that the ratio as another determination result is 0%. When the ratio of the determination result of 1 is 100%, the ratio of the other determination result is 0%. Further, when the ratio as the other determination result is 0%, if the ratio as the determination result of 1 is a predetermined ratio other than 100% and not 0%, the ratio as the determination result of 1 is the other determination result. It will be higher than the ratio.

上記実施の形態では、主基板11において実行される始動入賞判定処理にて入賞時乱数値判定処理を実行するといったように、主基板11の側で、「大当り」となるか否かなどの判定を行う。そして、当該判定結果を指定するコマンドを演出制御基板12へ送信する。また、演出制御基板12の側では、主基板11からのコマンドに基づいて、先読み予告の実行などを決定している。しかし、主基板11の側で「大当り」となるか否かなどの判定を行うものに限られない。例えば、主基板11の側で、入賞時に抽出した乱数値を示すコマンドを演出制御基板12へ送信し、演出制御基板12の側で、主基板11からのコマンドに基づいて、「大当り」となるか否かなどの判定を行うとともに、当該判定結果に応じて先読み予告の実行などを決定してもよい。即ち、先読み予告の実行を決定するうえで、当該先読み予告の対象に関する判定処理は、主基板11と演出制御基板12とのうちのいずれかで実行されればよい。   In the embodiment described above, whether or not the main board 11 is a “hit”, such as performing the winning random number determination process in the start winning determination process executed on the main board 11. I do. Then, a command designating the determination result is transmitted to the effect control board 12. Further, on the side of the effect control board 12, execution of a prefetch notice is determined based on a command from the main board 11. However, the determination is not limited to whether or not the main board 11 is a “big hit”. For example, on the side of the main board 11, a command indicating the random number value extracted at the time of winning is transmitted to the effect control board 12, and on the side of the effect control board 12, a “hit” is made based on the command from the main board 11. It may be determined whether or not to perform the pre-reading notice according to the determination result. In other words, when determining the execution of the pre-reading notice, the determination process regarding the target of the pre-reading notice may be executed on either the main board 11 or the effect control board 12.

特別図柄や飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されない。例えば特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B)は、複数のLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、複数のLEDのうちで特定(単一)のLEDのみが点灯と消灯とを繰り返し、他のLEDは消灯された状態を維持する。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、点灯と消灯とを繰り返したLEDが所定の発光色で発光した状態を維持すること、あるいは消灯した状態を維持することで、特別図柄を停止表示する。このとき、他のLEDは消灯された状態を維持する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、複数のLEDのうちで一部または全部のLEDが点灯する所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、特定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定特別図柄や確定飾り図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示(停止表示)されるものであってもよい。   The special symbols and decorative symbols are not limited to those variably displayed as a plurality of types of identification information. For example, the special symbol display devices (the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B) are configured using a plurality of LEDs, and are specified among the plurality of LEDs during variable display of the special symbols ( Only a single LED) is repeatedly turned on and off, and the other LEDs are kept off. And when the variable display result is “losing”, the special pattern can be obtained by maintaining the state where the LED, which has been repeatedly turned on and off, emits light in a predetermined emission color, or is kept off. Stop display. At this time, the other LEDs remain off. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, the special symbol is stopped and displayed by a predetermined lighting pattern in which some or all of the LEDs are turned on. In this way, during the variable display of special symbols and decorative symbols, a specific (single) symbol is switched between display and non-display, while other symbols are maintained in a non-display state. Good. Then, any of a plurality of types of symbols may be derived and displayed (stop display) as a final stop symbol (determined special symbol or definite ornament symbol) resulting in a variable display result of the special symbol or ornament symbol.

上記実施の形態では、可変表示時間や飾り図柄の可変表示態様などを示す変動パターンを演出制御基板12の側に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12の側に通知してもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連変動の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信してもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が2つのコマンドの組合せから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信してもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信してもよい。なお、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, one change pattern designation command is transmitted when variable display is started in order to notify the effect control board 12 of the change pattern indicating the variable display time, the variable display mode of the decorative design, and the like. Although an example is shown, the variation pattern may be notified to the side of the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, when notification is made by two commands, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 uses the first command before reaching reach, such as presence / absence of pseudo-continuous fluctuation, presence / absence of a slip effect, etc. The command indicating the variable display time and variable display mode before the so-called second stop is transmitted, and the second command has reached a reach such as the type of reach and presence / absence of a redrawing effect (reach and reach). If not, a command indicating a variable display time or a variable display mode after the so-called second stop may be transmitted. In this case, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on a variable display time derived from a combination of two commands. In the game control microcomputer 100, the variable display time is notified by each of the two commands, and a specific variable display mode executed at each timing is selected by the effect control CPU 120. It may be. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, or after the first command is sent, after a predetermined period of time elapses (for example, in the next timer interrupt) ) A second command may be transmitted. The variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern using two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンでは、遊技状態がレギュラーボーナスやビッグボーナスなどの特別遊技状態に移行している場合に、通常遊技状態よりも多くのメダルを遊技者が獲得でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、特別遊技状態はレギュラーボーナスやビッグボーナスなどに限らず、通常遊技状態に比べて遊技者が多くのメダルを獲得することが期待でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であればよい。このような通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態としては、例えば、リールの導出条件(例えば停止順や停止タイミング)が満たされることを条件に発生する報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順が報知されるアシストタイム(AT)や、少なくともいずれか1つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム(CT)、チャレンジタイムが連続するチャレンジボーナス(CB)、特定の入賞(例えばリプレイ入賞やシングルボーナス入賞等)の発生が許容される確率が高まる遊技状態(いわゆるリプレイタイム(RT)や集中状態)等、さらには、これらを組み合わせた遊技状態などであればよい。   The present invention is applicable not only to the pachinko gaming machine 1 but also to a slot machine or the like. In slot machines, when the gaming state is shifted to a special gaming state such as a regular bonus or a big bonus, the player can acquire more medals than the normal gaming state, which is more advantageous to the player than the normal gaming state. It becomes a gaming state. Note that the special gaming state is not limited to a regular bonus or a big bonus, and it can be expected that the player will win more medals than the normal gaming state, and the gaming state may be more advantageous to the player than the normal gaming state. That's fine. As such a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, for example, an operation that satisfies the conditions for deriving notification target winnings that occur on condition that reel deriving conditions (for example, stop order and stop timing) are satisfied By limiting the assist time (AT) for which the procedure is informed and the pull-in range of at least one of the reels, control is performed so that the symbols displayed when the stop switch is operated are easily stopped. A challenge time (CT) that allows a player to derive a combination of winning symbols by pushing the player, a challenge bonus (CB) with continuous challenge time, a specific winning (such as a replay winning or a single bonus winning) Gaming state (so-called replay time (RT) or concentration state) that increases the probability that the occurrence of It may be at such a gaming state in which a combination of these.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   In addition, various effects including the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation of the image display device, the sound output operation of the speaker, and the lighting operation of the game effect lamp and decoration LED The operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives Slot machines are not limited to those where bets are set using medals and credits as gaming values, but only slot machines that set betting numbers using gaming balls as gaming values, or only credits as gaming values. It may be a full credit type slot machine that sets the number of bets using.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 or a slot machine. Instead of this, a form distributed by preinstalling in a storage device such as a computer device may be adopted. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
103 … CPU
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
AHA … アクティブ表示
TA … ターゲット
TG … 特殊画像
YG … 予告画像
G0〜G3 … カウントダウン画像
CH1 … キャラクタ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 11 ... Main board 12 ... Production control board 100 ... Microcomputer 103 for game control ... CPU
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit AHA ... Active display TA ... Target TG ... Special image YG ... Notice image G0 to G3 ... Countdown image CH1 ... Character

Claims (2)

可変表示を実行可能な遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示についての保留記憶が所定条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、該判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する対象可変表示の実行前に特殊画像を表示可能な表示手段と、を備え、
前記表示手段は、
前記特殊画像を表示した後の可変表示において前記特殊画像を表示可能であり、
前記対象可変表示の前に実行される可変表示において前記特殊画像を該可変表示に関する予告画像に変更して表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display,
Determining means for determining whether or not the pending storage for the variable display that has not yet been started satisfies the predetermined condition;
Display means capable of displaying a special image before execution of target variable display corresponding to the hold storage that is the determination target of the determination means based on the determination result of the determination means;
The display means includes
The special image can be displayed in variable display after displaying the special image,
In the variable display executed before the target variable display, the special image can be changed to a preview image related to the variable display and can be displayed.
A gaming machine characterized by that.
前記判定手段の判定結果に基づいて、第1先読み予告を実行する第1先読み予告実行手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第1先読み予告とは異なる第2先読み予告を実行する第2先読み予告実行手段と、をさらに備え、
前記第1先読み予告実行手段は、
前記判定手段の判定対象となった保留記憶を特定可能な演出態様により前記第1先読み予告を実行するとともに、
第1先読み第1パターンと前記第1先読み第1パターンの途中で演出を終了する第1先読み第2パターンとを含む複数種類のパターンのうちのいずれかにより前記第1先読み予告を実行可能であり、
前記第2先読み予告実行手段は、
前記第1先読み第2パターンの第1先読み予告が実行されるときに、少なくとも該第1先読み予告が実行された後に前記第2先読み予告を実行可能である、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
First prefetch notice execution means for executing a first prefetch notice based on the determination result of the determination means;
Based on the determination result of the determination means, further comprising second prefetch notice execution means for executing a second prefetch notice different from the first prefetch notice,
The first prefetch notice execution means is:
While performing the first look-ahead notice in an effect mode capable of specifying the hold memory that is the determination target of the determination means,
The first prefetching advance notice can be executed by any one of a plurality of types of patterns including a first prefetching first pattern and a first prefetching second pattern that ends the production in the middle of the first prefetching first pattern. ,
The second prefetch notice execution means includes:
When the first prefetch notice of the first prefetch second pattern is executed, the second prefetch notice can be executed at least after the first prefetch notice is executed.
The gaming machine according to claim 1.
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