JP6482895B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6482895B2 JP6482895B2 JP2015030675A JP2015030675A JP6482895B2 JP 6482895 B2 JP6482895 B2 JP 6482895B2 JP 2015030675 A JP2015030675 A JP 2015030675A JP 2015030675 A JP2015030675 A JP 2015030675A JP 6482895 B2 JP6482895 B2 JP 6482895B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- opening
- winning
- state
- magnetic sensor
- detection range
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 153
- 230000005284 excitation Effects 0.000 claims description 21
- 230000005389 magnetism Effects 0.000 claims description 13
- 238000000034 method Methods 0.000 description 39
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 38
- 230000008569 process Effects 0.000 description 37
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 27
- 230000008859 change Effects 0.000 description 21
- XEEYBQQBJWHFJM-UHFFFAOYSA-N Iron Chemical group [Fe] XEEYBQQBJWHFJM-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 12
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 7
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 7
- 230000005281 excited state Effects 0.000 description 4
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 4
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 3
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 2
- 239000007858 starting material Substances 0.000 description 2
- 241000287127 Passeridae Species 0.000 description 1
- 235000014676 Phragmites communis Nutrition 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 238000007664 blowing Methods 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000006386 memory function Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and arrange ball machines.
パチンコ機等の遊技機では、磁石を用いて遊技機外から行われる不正行為、いわゆる磁石ゴトに対処するべく、遊技領域内又はその近傍に磁気センサを搭載したものが多い(例えば特許文献1参照)。 Many game machines such as pachinko machines are equipped with a magnetic sensor in or near the game area in order to deal with fraudulent acts performed outside the game machine using magnets, so-called magnet goto (see, for example, Patent Document 1). ).
ところで、開閉式入賞手段の開閉部材、その他の可動体を駆動する駆動手段としては、非励磁状態から励磁状態への切り換えによって動作する電磁ソレノイド等の電磁駆動手段が広く用いられている。しかしながら、電磁駆動手段の作動時には磁気が発生するため、磁気センサがその磁気に反応してエラーと判定され、誤ったエラー報知等が行われる可能性があった。 By the way, electromagnetic drive means such as an electromagnetic solenoid that operates by switching from the non-excited state to the excited state is widely used as the open / close member of the open / close winning means and other drive means for driving the movable body. However, since magnetism is generated when the electromagnetic driving means is operated, there is a possibility that the magnetic sensor reacts to the magnetism to determine an error, and erroneous error notification or the like is performed.
そのような電磁駆動手段の作動を原因とする誤ったエラー判定を回避するべく、従来は磁気センサを電磁駆動手段からある程度離して配置するなどの対策がとられていたが、磁気センサの配置等の自由度が制限されると共に、電磁駆動手段の近傍が磁気センサによる監視から外れてしまう等の問題があった。 In order to avoid such erroneous error determination caused by the operation of the electromagnetic driving means, conventionally, measures such as arranging the magnetic sensor at a certain distance from the electromagnetic driving means have been taken, but the arrangement of the magnetic sensor, etc. However, there is a problem that the vicinity of the electromagnetic drive means is not monitored by the magnetic sensor.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、電磁駆動手段の作動を原因とする誤ったエラー判定を回避しつつ、磁気センサにより電磁駆動手段の近傍を含む領域を広く監視することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to widely monitor a region including the vicinity of the electromagnetic drive means by the magnetic sensor while avoiding erroneous error determination caused by the operation of the electromagnetic drive means. An object is to provide a simple gaming machine.
本発明は、遊技領域5aに配置された可動体63,85と、非励磁状態から励磁状態への切り替えによって前記可動体63,85を駆動可能な電磁駆動手段66,86と、磁気を検知可能な磁気センサMS1〜MS4と、前記磁気センサMS1〜MS4からの検知信号に基づいてエラー判定を行うエラー判定手段119aとを備えた遊技機において、前記磁気センサMS1〜MS4は、磁気の検知範囲を変更可能な可変磁気センサMS2,MS3を含み、遊技状態に応じて前記可変磁気センサMS2,MS3における前記検知範囲を第1検知範囲T1とそれよりも狭い第2検知範囲T2とに切り替え可能に構成し、前記電磁駆動手段66,86は特定遊技状態中とそれ以外の所定遊技状態中とに作動可能であり、前記特定遊技状態中は前記可変磁気センサMS2,MS3の検知範囲を前記第2検知範囲T2に設定し、前記エラー判定手段119aは、前記磁気センサMS2,MS3からの検知信号が所定のエラー判定レベル以上である状態が所定時間継続した場合にエラーと判定するように構成し、前記所定時間を、前記所定遊技状態中における前記電磁駆動手段66,86の励磁継続時間よりも長く且つ前記特定遊技状態中における前記電磁駆動手段66,86の励磁継続時間よりも短い時間に設定したものである。
In the present invention, the
この場合、前記電磁駆動手段66,86が前記第1検知範囲T1内で且つ前記第2検知範囲T2外となるように前記可変磁気センサMS2,MS3を配置し、前記可変磁気センサMS2,MS3の検知範囲を、前記特定遊技状態中は前記第2検知範囲T2に、前記特定遊技状態中以外は前記第1検知範囲T1に夫々設定してもよい。 In this case, the variable magnetic sensors MS2 and MS3 are arranged so that the electromagnetic driving means 66 and 86 are within the first detection range T1 and outside the second detection range T2, and the variable magnetic sensors MS2 and MS3 The detection range may be set to the second detection range T2 during the specific gaming state, and to the first detection range T1 except during the specific gaming state.
また、前記可変磁気センサMS2,MS3は印加電圧に応じて前記検知範囲が変化するように構成してもよい。 The variable magnetic sensors MS2 and MS3 may be configured such that the detection range changes according to an applied voltage.
本発明によれば、電磁駆動手段の作動を原因とする誤ったエラー判定を回避しつつ、磁気センサにより電磁駆動手段の近傍を含む領域を広く監視することが可能である。 According to the present invention, it is possible to widely monitor a region including the vicinity of the electromagnetic driving means by the magnetic sensor while avoiding erroneous error determination caused by the operation of the electromagnetic driving means.
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図16は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された内枠4とを備えている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1-16 has illustrated 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. 1 and 2, a
内枠4の前面側には、その上部側に遊技盤5を装着するための遊技盤装着枠6等が、下部側に発射手段7、下部スピーカ8a等が夫々配置されると共に、それらの前側を覆う前扉9がヒンジ3と同じ側のヒンジ10により開閉自在に枢着されている。
On the front side of the
前扉9には、遊技盤5の遊技領域5aに対応して窓孔11が形成され、例えばその周囲に複数の上部スピーカ8b、送風演出装置12等の演出手段が配置されている。また、前扉9の下部側には、例えば左寄りの位置に、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段7に供給する上皿13が配置されており、更にその上皿13の下側には、上皿13が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿14が左端側に、発射手段7を作動させるための発射ハンドル15が右端側に夫々配置されている。
A
また、前扉9の前面側には、窓孔11の周囲を前側から略覆う上装飾カバー16と、上皿13、下皿14等を前側から略覆う下装飾カバー17とが装着されており、前扉9の背面側には、窓孔11を後側から略塞ぐガラスユニット18が着脱自在に装着されている。また、下装飾カバー17上には、例えば上皿13の前側の左右方向略中央に遊技者が操作可能な演出ボタン19が、またその右側に球貸し操作部20が夫々配置されている。
Further, on the front side of the
遊技盤5は、遊技盤装着枠6に対して例えば前側から装着され、1又は複数の固定具21により着脱自在に固定されている。遊技盤5の前面側には、発射手段7によって発射された遊技球を案内するガイドレール22が環状に装着されると共に、そのガイドレール22の内側の遊技領域5aに、多数の遊技釘(図示省略)の他、中央表示ユニット23、始動入賞ユニット24、大入賞ユニット25、普通入賞ユニット26等のユニット部品が夫々着脱自在に装着されている。それら複数のユニット部品23〜26には、普通図柄表示手段27、普通保留個数表示手段28、第1特別図柄表示手段29、第2特別図柄表示手段30等の各種表示手段の他、普通図柄始動手段31、第1特別図柄始動手段32、第2特別図柄始動手段33、大入賞手段34、複数(ここでは3つ)の普通入賞手段35a〜35c等が設けられている。
The
また、遊技領域5aの最下流部、即ち例えば左右方向略中央における下部側にはアウト口部材36が例えばガイドレール22の内面側に一体に設けられている。このアウト口部材36は、アウト口36aを構成するもので、入賞手段に入賞することなく遊技領域5aの最下流部まで流下してきた遊技球(アウト球)はこのアウト口36aを経て遊技盤5の後側に排出される。
In addition, an out
中央表示ユニット23は、画像表示手段38に対応する表示窓23aを備え、例えば遊技領域5aの左右方向略中央における上部側に配置されており、発射手段7により遊技領域5aの上部側に打ち込まれた遊技球は、この中央表示ユニット23の左側の左流下経路37aと右側の右流下経路37bとの何れかを流下するようになっている。中央表示ユニット23は、図3等に示すように、第1装着孔39aに対して前側から装着され、その外周側の前面板40の一部を第1装着孔39aの外側で遊技盤5の前面に当接させてネジ止めすることにより遊技盤5に固定されている。なお、前面板40はその前側を遊技球が通過可能となっている。画像表示手段38は例えば液晶式で、中央表示ユニット23の後側に配置され、例えば遊技盤5の背面側に固定されており、演出図柄表示手段41、第1特別保留個数表示手段42、第2特別保留個数表示手段43、エラー報知手段44(図11)等を構成している。
The
また中央表示ユニット23には、普通図柄表示手段27、普通保留個数表示手段28、第1特別図柄表示手段29、第2特別図柄表示手段30等の表示手段の他、普通図柄始動手段31、磁気センサMS1等が設けられている。
The
普通図柄始動手段31は、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えば中央表示ユニット23の右側下部の右流下経路37b上で前面板40の前側に突設されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段45を備えている。
The normal symbol starting means 31 is constituted by a passing gate through which a game ball can pass. For example, the symbol starting means 31 protrudes on the front side of the
普通図柄表示手段27は、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、普通図柄始動手段31が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段31による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。そして、普通図柄表示手段27の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合には遊技者に有利な普通利益状態が発生し、後述する第2特別図柄始動手段33が所定の開閉パターンに従って所定時間閉状態から開状態に変化する。
The normal symbol display means 27 is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “◯” and “×”, and the
なお、普通図柄始動手段31による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値等の普通乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶され、普通図柄表示手段27による図柄変動が開始される毎に順次消化される。普通乱数情報の記憶個数(以下、普通保留個数)は、例えば上限保留個数と同数の発光体を備える普通保留個数表示手段28がその発光個数によって遊技者に報知するようになっている。 The normal random number information such as the hit determination random number value acquired when the game ball is detected by the normal symbol starting means 31 is stored up to a predetermined upper limit reserved number, for example, four, and the symbol by the normal symbol display means 27 is stored. Each time a change is started, it is digested sequentially. The number of stored normal random number information (hereinafter referred to as the normal reserved number) is notified to the player by the normal reserved number display means 28 having the same number of light emitters as the upper limit reserved number, for example.
第1特別図柄表示手段29と第2特別図柄表示手段30とは、夫々1個又は複数個、例えば各1個の第1,第2特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されている。そして、第1特別図柄表示手段29は第1特別図柄始動手段32に遊技球が入賞することを条件に、また第2特別図柄表示手段30は第2特別図柄始動手段33に遊技球が入賞することを条件に、夫々第1,第2特別図柄を所定時間変動表示して、それら第1,第2特別図柄始動手段32,33への遊技球入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で夫々停止するようになっている。そして、第1特別図柄表示手段29と第2特別図柄表示手段30との何れかが変動後に大当たり態様となった場合には遊技者に有利な特別利益状態が発生し、後述する大入賞手段34が所定の開放パターンに従って開放する。 The first special symbol display means 29 and the second special symbol display means 30 are each one or more, for example, a display unit such as a 7-segment type capable of variably displaying each of the first and second special symbols. It is configured. The first special symbol display means 29 is awarded on the condition that the game ball wins the first special symbol start means 32, and the second special symbol display means 30 wins the game ball on the second special symbol start means 33. On the condition that the first and second special symbols fluctuate and display for a predetermined time respectively, the jackpot determination random number value acquired when winning the game ball to the first and second special symbol starting means 32 and 33 is determined in advance. When it coincides with the determined jackpot determination value, it is stopped in a predetermined jackpot mode, and in other cases, it is stopped in a disengagement mode. If either of the first special symbol display means 29 and the second special symbol display means 30 becomes a big hit after the change, a special profit state advantageous to the player is generated, and a big winning means 34 to be described later. Opens according to a predetermined opening pattern.
なお、第1,第2特別図柄表示手段29,30による遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値等の第1,第2特別乱数情報は、夫々予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶され、第1,第2特別図柄表示手段29,30による図柄変動が開始される毎に順次消化される。第1,第2特別乱数情報の記憶個数(以下、第1,第2特別保留個数)は、第1,第2特別保留個数表示手段42,43が例えば第1,第2保留表示画像X,Yの表示個数によって遊技者に報知するようになっている。 The first and second special random number information such as the jackpot determination random number acquired when the game ball is detected by the first and second special symbol display means 29 and 30 is a predetermined upper limit reserved number, for example, four. Is stored as a limit and sequentially digested every time symbol variation by the first and second special symbol display means 29 and 30 is started. The number of stored first and second special random number information (hereinafter referred to as the first and second special reserved numbers) is determined by the first and second special reserved number display means 42 and 43, for example, the first and second reserved display images X, The player is notified of the number of Y displayed.
磁気センサMS1は、例えばIC式で、正面視略長方形で前後幅が薄い扁平状に形成されており、普通図柄始動手段31の近傍に配置され、図3に示すように例えば前面板40の背面に沿って着脱自在に装着されている。 The magnetic sensor MS1 is, for example, an IC type, is formed in a flat shape having a substantially rectangular shape in front view and a thin front and rear width, and is normally disposed in the vicinity of the symbol starting means 31. For example, as shown in FIG. It is detachably attached along.
また中央表示ユニット23には、左右一側、例えば左側にワープ入口46が設けられ、また前側下部に、ワープ入口46に入球した遊技球を自由に転動させて左右方向中央の中央落下部47又はその側方から落下させるステージ48が設けられている。
Further, the
中央表示ユニット23の下側には、遊技領域5aの左右方向略中央に始動入賞ユニット24が、右側に大入賞ユニット25が、左側に普通入賞ユニット26が夫々配置されている。そして、例えば第1特別図柄始動手段32と第2特別図柄始動手段33とが始動入賞ユニット24に、大入賞手段34が大入賞ユニット25に、普通入賞手段35a〜35cが普通入賞ユニット26に夫々設けられている。
On the lower side of the
始動入賞ユニット24は、アウト口部材36の上側近傍に配置され、例えばアウト口部材36と同じ第2装着孔39bに装着されており、図4,図5等に示すように、第2装着孔39bに対して前側から装着される前装着体51と、第2装着孔39bに対して後側から装着される後装着体52とで構成されている。
The
前装着体51は、遊技盤5の前面に沿う板状の前面部材53と、第1特別図柄始動手段32を構成する第1始動入賞口54と、第2特別図柄始動手段33を構成する第2始動入賞口55と、この第2始動入賞口55に遊技球を案内する入賞案内手段56とを備えている。
The front mounting
前面部材53は、第2装着孔39bの形状に対応して例えば正面視逆T字状に形成され、その前面側には任意の装飾が施されており、外縁側を第2装着孔39bの外側で遊技盤5の前面に当接させた状態でネジ止め等により遊技盤5に着脱自在に固定されている。前面部材53の背面側には、遊技盤5に対して位置決めするための第1位置決め凸部50aと、後装着体52を位置決めするための第2位置決め凸部50bとが夫々複数形成されている。遊技盤5の前面側には、第2装着孔39bの周辺部に複数の位置決め凹部50cが設けられており、前面部材53は、第1位置決め凸部50aを位置決め凹部50cに夫々嵌合させることによって遊技盤5の所定位置に位置決めされている。
The
第1始動入賞口54は、前面部材53の前側で上向きに開口する樋状に形成され、例えば前面部材53の上端部に配置されており、入賞した遊技球を後向きに案内する入賞球案内部54aを備えている。第2始動入賞口55は、前面部材53に形成された例えば正面視略正方形の開口で、第1始動入賞口54の下側近傍に配置されている。入賞案内手段56は、前面部材53の前側に突出する突起状に形成され、例えば第2始動入賞口55の左右両側に配置されており、その上面は遊技球を左右方向の内側、即ち第2始動入賞口55の前側に案内する傾斜面56aとなっている。
The first
後装着体52は、遊技盤5の背面側に装着される後部ケース57と、この後部ケース57の前側に例えば一体に形成され且つ第2装着孔39b内に後側から挿入される装着孔挿入部58とを備えている。装着孔挿入部58は、第1始動入賞口54に入賞した遊技球を遊技盤5の後側に案内する第1入賞案内通路61と、第2始動入賞口55に入賞した遊技球を遊技盤5の後側に案内する第2入賞案内通路62と、第2始動入賞口55を開閉可能な開閉部材63と、磁気センサMS2と、第2位置決め凸部50bに対応する複数の位置決め凹部65とを備えている。
The
第1入賞案内通路61と第2入賞案内通路62とは上下に隣接して配置され、共に後ろ下がりの傾斜状に形成されており、第2入賞案内通路62の前端部に開閉部材63が配置されている。開閉部材(可動体)63は、第2始動入賞口55に対応する正面視略正方形の板状で、その下端部に設けられた左右方向の回転軸63a廻りに揺動自在に支持されており、開閉駆動手段66からの駆動力を受けるための駆動受け部63bが回転軸63aに対して例えば後向きに突設されている。
The first winning
第2入賞案内通路62の下側には磁気センサMS2が着脱自在に装着されている。この磁気センサMS2は、例えばリードスイッチ式で、細長扁平状に形成され、センサホルダ67によって横長略水平に支持されている。
A magnetic sensor MS2 is detachably attached to the lower side of the second winning
後部ケース57は、例えば前後方向幅が遊技盤5の板厚と同程度の略箱形で、図5,図6等に示すように、第1始動入賞口54に入賞した遊技球を遊技盤5の後側で下向きに排出する第1排出案内通路68と、第2始動入賞口55に入賞した遊技球を遊技盤5の後側で下向きに排出する第2排出案内通路69とを内部に一体に備えると共に、第1入賞検出手段70、第2入賞検出手段71、開閉駆動手段66等を収容している。
The
第2排出案内通路69は、第2入賞案内通路62の後側から例えば下向きに配置されており、その第2排出案内通路69の例えば下端部近傍に、遊技球を検出可能な第2入賞検出手段71が着脱自在に装着されている。第1排出案内通路68は、第1入賞案内通路61の後側から左右方向の一方側、例えば右側に屈曲して第2排出案内通路69の一側、例えば右側に沿って下向きに配置されており、その第1排出案内通路68の例えば下端部近傍に、遊技球を検出可能な第1入賞検出手段70が着脱自在に装着されている。
The second
開閉駆動手段(電磁駆動手段)66は、電磁ソレノイドにより構成され、例えば可動鉄心66aを下側に向けた状態で第2排出案内通路69の左側、即ち磁気センサMS2の左端部後側近傍に配置されており、ON(励磁)状態のときに可動鉄心66aが上向きに移動するようになっている。可動鉄心66aには、開閉連動部材72の一端側が着脱自在に固定されており、この開閉連動部材72の他端側が、開閉部材(可動体)63の駆動受け部63bに係合している。これにより、開閉駆動手段66がOFF(非励磁)状態のときには開閉部材63が略鉛直に保持され、開閉駆動手段66がOFF(非励磁)状態からON(励磁)状態に切り替わったとき、可動鉄心66aと共に開閉連動部材72が上昇して開閉部材63が前側に揺動し、後ろ下がりの傾斜状となる。
The opening / closing drive means (electromagnetic drive means) 66 is composed of an electromagnetic solenoid, and is disposed, for example, on the left side of the second
後装着体52は、例えば前装着体51が遊技盤5の前側に装着された後で遊技盤5の後側から装着される。後装着体52を装着する際には、位置決め凹部65を夫々前装着体51側の第2位置決め凸部50bに後側から嵌合させつつ、装着孔挿入部58等を第2装着孔39bに後側から挿入する。そして、後部ケース57の前面を遊技盤5の背面に当接させ、その状態で後装着体52をネジ止め等により遊技盤5に固定する。このとき、後装着体52側の開閉部材63が前装着体51側の第2始動入賞口55に後側から嵌め込まれ、第2始動入賞口55は開閉部材63により開閉可能な状態となる。即ち、開閉駆動手段66がOFF(非励磁)状態のときには開閉部材63が略鉛直となって第2始動入賞口55は遊技球入賞不可能な閉状態に保持され(図5に実線で示す)、開閉駆動手段66がOFF(非励磁)状態からON(励磁)状態に切り替わったとき、開閉部材63が前側に揺動して第2始動入賞口55が開状態となる(図5に二点鎖線で示す)。
The
また、後装着体52が遊技盤5に装着されたとき、その下部側に配置された磁気センサMS2は、アウト口部材36の上側近傍で第2装着孔39b内に収容されると共に前縁側が前面部材53の背面に当接又は近接した状態となる(図5参照)。これにより、ガラスユニット18の前側からアウト口36a付近に磁石が近づいた場合に確実にその磁気を検知することが可能である。
When the rear mounting
以上説明した始動入賞ユニット24上で、第1特別図柄始動手段32は、第1始動入賞口54、第1入賞案内通路61、第1排出案内通路68、第1入賞検出手段70等により構成されており、第1始動入賞口54に遊技球が入賞すると、その遊技球は第1入賞案内通路61、第1排出案内通路68を経て遊技盤5の後側に排出され、またその際に第1入賞検出手段70によって検出される。なお、遊技領域5a内の釘配置(図示省略)等により、この第1特別図柄始動手段32へは、右流下経路37bを流下してきた遊技球よりも左流下経路37aを流下してきた遊技球(ステージ48を経た遊技球を含む)の方が入賞の可能性が高くなっている。従って、この第1特別図柄始動手段32に遊技球を入賞させるためには遊技者はいわゆる左打ちをすることが望ましい。
On the
また第2特別図柄始動手段33は、第2始動入賞口55、第2入賞案内通路62、第2排出案内通路69、第2入賞検出手段71、開閉部材(可動体)63、開閉駆動手段(電磁駆動手段)66等により構成されており、普通図柄表示手段27の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に発生する普通利益状態中に、開閉駆動手段66のON(励磁)/OFF(非励磁)によって開閉部材63が第2始動入賞口55を開閉し、開状態となった第2始動入賞口55に遊技球が入賞すると、その遊技球は第2入賞案内通路62、第2排出案内通路69を経て遊技盤5の後側に排出され、またその際に第2入賞検出手段71によって検出される。
The second special symbol starting means 33 includes a second
大入賞ユニット25は、アウト口部材36及び始動入賞ユニット24の右側にガイドレール22に沿って配置され、遊技盤5に形成された第3装着孔39cに対して前側から着脱自在に装着されており、図7,図8等に示すように、遊技盤5の前面に沿う板状の前面部材81と、この前面部材81の背面側に設けられ且つ第3装着孔39c内に前側から挿入される装着孔挿入部82と、前面部材81の前面側下部に設けられる球誘導部材83とを備えている。
The
前面部材81は、その外縁側が装着孔挿入部82に対して鍔状に突出しており、この突出部分が第3装着孔39cの周囲で遊技盤5の前面に当接し、例えばネジ止めにより遊技盤5に固定されている。前面部材81の上部側には、大入賞手段34を構成する大入賞口84が、例えば正面視横長略矩形の開口状に形成されると共に、同じく大入賞手段34を構成する開閉部材85が大入賞口84に対応して装着されている。
The
開閉部材(可動体)85は、大入賞口84に対応する略矩形の板状で、その下端部に設けられた左右方向の回転軸85a廻りに揺動自在に支持されており、左右方向の一端側には、開閉駆動手段86からの駆動力を受けるための駆動受け部85bが回転軸85aに対して例えば後向きに突設されている。
The opening / closing member (movable body) 85 has a substantially rectangular plate shape corresponding to the big winning
装着孔挿入部82は、大入賞口84の後側に形成された入賞室87と、大入賞口84が開状態のときに入賞した遊技球を入賞室87から遊技盤5の後側に案内する排出案内通路88とを備えると共に、入賞検出手段89、開閉駆動手段86、磁気センサMS3等を収容している。
The mounting
入賞室87は、前側、即ち大入賞口84側が開放した略箱形に形成されており、例えばその底壁87aの左右方向一端側に、排出案内通路88の上流端側に対応する流下口91が形成されている。入賞室87の底壁87aは、流下口91側が低い傾斜状に形成されており、大入賞口84を経て入賞室87内に流入した遊技球を流下口91側に案内するようになっている。また、入賞室87の下側には入賞検出手段89が着脱自在に装着されており、流下口91内に落下した遊技球は、この入賞検出手段89で検出された後、排出案内通路88に流入し、例えば後向きに案内されて遊技盤5の後側に排出される。
The winning
開閉駆動手段(電磁駆動手段)86は、電磁ソレノイドにより構成され、例えば可動鉄心86aを右側に向けた状態で入賞室87の後側に横向きに配置されており、ON(励磁)状態のときに可動鉄心86aが左向きに移動するようになっている。可動鉄心86aは、開閉連動機構92の一端側の駆動側係合部92aに係合し、この開閉連動機構92の他端側の被駆動側係合部92bが開閉部材(可動体)85の駆動受け部85bに係合しており、可動鉄心86aが左向きに移動したときに、開閉連動機構92の被駆動側係合部92bが上向きに動作して、開閉部材85が前側に揺動する。なお、開閉連動機構92は例えば直列に連結された複数の連動部材により構成されている。
The opening / closing drive means (electromagnetic drive means) 86 is constituted by an electromagnetic solenoid, and is disposed laterally behind the winning
これにより、開閉駆動手段86がOFF(非励磁)状態のときには開閉部材85が略鉛直となって大入賞口84は遊技球が入賞不可能な閉状態に保持され(図8に実線で示す)、開閉駆動手段86がOFF(非励磁)状態からON(励磁)状態に切り替わったとき、開閉部材63が前側に揺動して後ろ下がりの傾斜状となり(図8に二点鎖線で示す)、大入賞口84は遊技球が入賞可能な開状態となる。
As a result, when the opening / closing drive means 86 is in the OFF (non-excited) state, the opening / closing
磁気センサMS3は例えばIC式で、正面視略長方形で前後幅が薄い扁平状に形成されており、例えば大入賞口84の左側に配置され、前面部材81の背面に沿って着脱自在に装着されている。
The magnetic sensor MS3 is, for example, an IC type, and is formed in a flat shape having a substantially rectangular front view and a thin front-rear width. For example, the magnetic sensor MS3 is disposed on the left side of the
球誘導部材83は、前面部材81の下部側の領域に対応して設けられており、その領域を遊技球が通過不可能となるように略一定幅で前向きに突出している。球誘導部材83の上面側は、左下がりの緩やかな傾斜状に形成された球誘導面83aとなっており、例えば大入賞口84に入賞することなく落下してきた遊技球を遊技領域5aの中央側、即ち第2特別図柄始動手段33側に案内するようになっている。
The
以上説明した大入賞ユニット25上で、大入賞手段34は、大入賞口84、入賞室87、排出案内通路88、入賞検出手段89、開閉部材85、開閉駆動手段86等により構成されており、第1特別図柄表示手段29と第2特別図柄表示手段30との何れかが変動後に大当たり態様となった場合に発生する特別利益状態中に、開閉駆動手段86のON(励磁)/OFF(非励磁)によって開閉部材85が大入賞口84を開閉し、開状態となった大入賞口84に遊技球が入賞すると、その遊技球は入賞室87、排出案内通路88を経て遊技盤5の後側に排出され、またその際に入賞検出手段89によって検出される。なお、大入賞手段34は、右流下経路37b上で且つ普通図柄始動手段31よりも下流側に配置されているため、この大入賞手段34に遊技球を入賞させるためには遊技者はいわゆる右打ちをする必要がある。
On the large winning
普通入賞ユニット26は、アウト口部材36及び始動入賞ユニット24の左側にガイドレール22に沿って配置され、遊技盤5に形成された第4装着孔39dに対して前側から着脱自在に装着されており、図9,図10等に示すように、遊技盤5の前面に沿う板状の前面部材101と、この前面部材101の背面側に設けられ且つ第4装着孔39d内に前側から挿入される装着孔挿入部102と、前面部材101の前側に設けられる複数(ここでは3つ)の普通入賞口103a〜103cとを備えている。
The
前面部材101は、ガイドレール22の内側に沿って正面視略弓形に形成され、その外縁側が装着孔挿入部102に対して鍔状に突出しており、この突出部分が第4装着孔39dの周囲で遊技盤5の前面に当接し、例えばネジ止めにより遊技盤5に固定されている。普通入賞口103a〜103cは、夫々普通入賞手段35a〜35cを構成するもので、最も上流側が普通入賞口103a、最も下流側が普通入賞口103cとなるように、前面部材101の長手方向に沿って所定間隔を空けて一列状に配置されており、夫々前面部材101の前側で上向きに開口する樋状に形成されている。
The
装着孔挿入部102は、遊技盤5の板厚と略同じ前後幅に形成されたケース体104と、普通入賞口103a〜103cに入賞した遊技球を夫々遊技盤5の後側に排出する排出案内通路105a〜105cとを備えている。ケース体104内には、普通入賞口103a〜103cに入賞した遊技球を夫々遊技盤5の後側に案内する入賞案内通路106a〜106cが、夫々普通入賞口103a〜103cの後側に対応して後ろ下がりの傾斜状に形成されている。
The mounting
排出案内通路105a〜105cは、ケース体104の後壁104aの背面に沿って例えば下向きに設けられており、その上端側が夫々排出案内通路105a〜105cの後側に連通している。
The
また、ケース体104の後壁104aの背面側には、入賞検出手段107a〜107cと、1又は複数(ここでは2つ)の磁気センサMS4,MS5とが装着されている。入賞検出手段107a〜107cは、夫々普通入賞口103a〜103cに入賞した遊技球を検出するもので、例えば排出案内通路105a〜105cの下流端側に設けられている。
On the back side of the
磁気センサMS4,MS5は例えばIC式で、正面視略長方形で前後幅が薄い扁平状に形成されており、磁気センサMS4は例えば普通入賞口103aの上流側近傍に、磁気センサMS5は例えば普通入賞口103bと普通入賞口103cとの間に夫々対応する位置に配置されている。
The magnetic sensors MS4 and MS5 are, for example, IC type and are formed in a flat shape having a substantially rectangular front view and a thin front and rear width. The magnetic sensor MS4 is, for example, near the upstream side of the
なお、以上説明した普通入賞ユニット26上で、普通入賞手段35a〜35cは、普通入賞口103a〜103c、入賞案内通路106a〜106c、排出案内通路105a〜105c、入賞検出手段107a〜107c等により構成されており、普通入賞口103a〜103cに遊技球が入賞すると、その遊技球は入賞案内通路106a〜106c、排出案内通路105a〜105cを経て遊技盤5の後側に排出され、またその際に入賞検出手段107a〜107cによって検出される。
In the above-described ordinary winning
図11は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図11において、主制御基板110は遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通図柄処理手段111、普通図柄表示制御手段112、普通利益状態発生手段113、特別図柄処理手段114、特別図柄表示制御手段115、特別利益状態発生手段116、特別遊技状態発生手段117、入賞処理手段118、エラー管理手段119、制御コマンド送信手段120等を備えている。
FIG. 11 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 11, a
また、この主制御基板110には、演出制御基板121等のサブ制御基板が接続され、また普通図柄表示手段27、第1,第2特別図柄表示手段29,30等の表示手段、普通図柄始動手段31の遊技球検出手段45、第1,第2特別図柄始動手段32,33、大入賞手段34、普通入賞手段35a〜35cの各入賞検出手段70,71,89,107a〜107c、磁気センサMS1〜MS5、電波センサ122、扉開放検出手段123等が接続されている。
The
なお、電波センサ122は電磁波を用いたゴト行為への対策として配置されるもので、例えば遊技盤5の裏側等に一又は複数配置されている。また、扉開放検出手段123は、例えば内枠4と前扉9との少なくとも一方が開状態にあることを検出可能に構成されている。
Note that the
普通図柄処理手段111は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、遊技球が普通図柄始動手段31を通過し、遊技球検出手段45がその遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段111aに記憶させ、また普通図柄表示手段27が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段111aに1以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段111aから待ち行列の先頭の普通乱数情報を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行い、また普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択するように構成されている。 The normal symbol processing means 111 performs processing related to the normal symbol variation display, and the hit determination is made based on the fact that the game ball passes through the normal symbol start means 31 and the game ball detection means 45 detects the game ball. Normal random number information such as a random number value is acquired, and the normal random number information is stored in a first-in first-out type normal random number storage unit 111a with a predetermined upper limit reserved number (for example, four) as a limit. On the condition that the normal random number storage means 111a stores one or more pieces of normal random number information (the number of normal holdings is 1 or more), the head of the queue is sent from the normal random number storage means 111a. The normal random number information is extracted, and hit / miss determination is performed according to whether or not the hit determination random number value matches a predetermined hit determination value. It is configured to select the stop symbols and varying time after the normal symbol variation.
なお本実施形態では、図12に示すように、当たり判定に用いる当たり判定値の数を後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、特別遊技状態中の当たり確率(例えば1/1.3)が通常遊技状態中の当たり確率(例えば1/10)よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間(例えば2.7秒)が通常遊技状態中における変動時間(例えば27秒)よりも短くなるように設定されている。 In this embodiment, as shown in FIG. 12, the number of hit determination values used for the hit determination is different between a special game state described later and a normal game state other than that described later, thereby The probability (for example, 1 / 1.3) is set higher than the winning probability (for example, 1/10) in the normal gaming state, and the variation time (for example, 2.7 seconds) in the special gaming state is set in the normal gaming state. It is set to be shorter than the fluctuation time (for example, 27 seconds).
普通図柄表示制御手段112は、普通図柄処理手段111による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段27の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段27が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段111aに1以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段27による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段111で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段111で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。 The normal symbol display control means 112 controls the display of the normal symbol display means 27 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 111. The normal symbol display means 27 is in a state in which the normal symbol display means 27 can be variably displayed and the normal random number storage means. The normal symbol display means 27 starts changing the normal symbol on the condition that one or more pieces of normal random number information is stored in 111a (the number of normal holdings is 1 or more), and is selected by the normal symbol processing means 111. Based on the elapse of the fluctuation time, the fluctuation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal symbol processing means 111.
普通利益状態発生手段113は、遊技者に有利となる普通利益状態を発生させるもので、普通図柄処理手段111によって当たりの判定結果が得られることに基づいて普通図柄表示手段27の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段33の開閉部材63を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、普通利益状態における第2特別図柄始動手段33の開閉パターンとして通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類が設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが選択されるようになっている(図12)。
The normal profit state generating means 113 generates a normal profit state that is advantageous to the player. Based on the fact that the normal symbol processing means 111 obtains the winning determination result, the normal symbol display means 27 is stopped after the change. When the symbol is in a hit state, the opening / closing
特別図柄処理手段114は、第1,第2特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、遊技球が第1特別図柄始動手段32の第1始動入賞口54に入賞し、第1入賞検出手段70がその遊技球を検出することに基づいて、大当たり判定乱数値等の特別乱数情報を取得すると共にその特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の第1特別乱数記憶手段114aに記憶させ、また遊技球が第2特別図柄始動手段33の第2始動入賞口55に入賞し、第2入賞検出手段71がその遊技球を検出することに基づいて、大当たり判定乱数値等の特別乱数情報を取得すると共にその特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の第2特別乱数記憶手段114bに記憶させる保留記憶機能を有している。
The special symbol processing means 114 performs processing related to the display of fluctuations of the first and second special symbols. The game ball wins the first
また、特別図柄処理手段114は、第1,第2特別図柄表示手段29,30が共に変動表示可能な状態となり且つ第2特別乱数記憶手段114bに1以上の特別乱数情報が記憶されていること(第2特別保留個数が1以上であること)を条件に、第2特別乱数記憶手段114bから待ち行列の先頭の特別乱数情報を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行い、また第1,第2特別図柄表示手段29,30が共に変動表示可能な状態となり且つ第1,第2特別乱数記憶手段114a,114bのうちの第1特別乱数記憶手段114aにのみ1以上の特別乱数情報が記憶されていること(第1,第2特別保留個数のうちの第1特別保留個数のみが1以上であること)を条件に、第1特別乱数記憶手段114aから待ち行列の先頭の特別乱数情報を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能を有している。 The special symbol processing means 114 is such that both the first and second special symbol display means 29 and 30 can be variably displayed and one or more special random number information is stored in the second special random number storage means 114b. On the condition that the second special reserved number is 1 or more, the special random number information at the head of the queue is extracted from the second special random number storage means 114b, and the jackpot determination random number value is a predetermined jackpot determination value and Depending on whether or not they match, it is determined whether or not the jackpot is successful, the first and second special symbol display means 29 and 30 are both in a variable display state, and the first and second special random number storage means 114a and 114b. 1 or more of special random number information is stored only in the first special random number storage means 114a (the first special reserved number among the first and second special reserved numbers is 1 or more) The special random number information at the head of the queue is extracted from the first special random number storage means 114a on the condition that the jackpot determination random number value matches the predetermined jackpot determination value or not. Has a jackpot determination function.
更に、特別図柄処理手段114は、大当たり/外れの判定結果に基づいて第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり/外れの判定結果と、新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて演出図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択機能等を備えている。 Further, the special symbol processing means 114 has a special stop symbol selection function for selecting the type of stop symbol after the variation of the first and second special symbols based on the determination result of jackpot / losing, the determination result of jackpot / losing, A variation pattern selection function for selecting a variation pattern of the effect design based on the newly acquired variation pattern random value is provided.
特別図柄表示制御手段115は、第1,第2特別図柄表示手段29,30の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段114による特別図柄処理に基づいて、第1,第2特別図柄表示手段29,30による第1,第2特別図柄の変動を開始させると共に、特別図柄処理手段114によって選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、同じく特別図柄処理手段114によって選択された停止図柄で第1,第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。
The special symbol display control means 115 performs display control of the first and second special symbol display means 29 and 30, and based on the special symbol processing by the special symbol processing means 114, the first and second special symbol display means. Similarly, the special symbol processing means starts on the basis of the fact that the variation time corresponding to the variation pattern of the effect symbol selected by the special symbol processing means 114 elapses while the first and second
特別利益状態発生手段116は、遊技者に有利となる特別利益状態を発生させるもので、特別図柄処理手段114によって大当たりと判定されることに基づいて第1特別図柄表示手段29又は第2特別図柄表示手段30の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に、所定の開放パターンに従って大入賞手段34の開閉部材85を開閉する特別利益状態を開始させるようになっている。
The special profit state generating means 116 generates a special profit state that is advantageous to the player, and the first special symbol display means 29 or the second special symbol based on the fact that the special symbol processing means 114 determines that it is a big hit. When the stop symbol after the change of the display means 30 becomes a big hit mode, a special profit state for opening and closing the opening / closing
本実施形態では、特別利益状態における大入賞手段34の開放パターンとしてα,βの2種類が設けられており(図13)、特別利益状態発生手段116は、例えば特別乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値に応じて開放パターンα,βの何れかを選択するようになっている。なお本実施形態では、図13に示すように、開放パターンβが選択される確率は第2特別図柄側の方が第1特別図柄側よりも高い値に設定されている。 In the present embodiment, two types of α and β are provided as opening patterns of the special winning means 34 in the special profit state (FIG. 13), and the special profit state generating means 116 is, for example, a jackpot symbol included in the special random number information. One of the open patterns α and β is selected according to the random value. In the present embodiment, as shown in FIG. 13, the probability that the open pattern β is selected is set to be higher on the second special symbol side than on the first special symbol side.
開放パターンαは、遊技球が入賞困難な短時間だけ大入賞手段34を開放するもので、例えば大入賞手段34を0.2秒開放する動作を単位開放動作として、これを一定時間のラウンドインターバル期間を挟んで2ラウンド繰り返すように設定されている。この開放パターンαは、1回の開放時間が0.2秒と僅かでしかもラウンド数も2ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。 The release pattern α is for releasing the big winning means 34 only for a short time when the game ball is difficult to win. For example, an operation of releasing the big winning means 34 for 0.2 seconds is set as a unit opening action, and this is set as a round interval of a certain time. It is set to repeat two rounds over a period. In this release pattern α, the time for one release is as short as 0.2 seconds and the number of rounds is as small as 2 rounds.
一方の開放パターンβは、大入賞手段34を、開放してから所定時間(例えば28秒)経過するかそれまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を単位開放動作として、これを一定時間のラウンドインターバル期間を挟んで15ラウンド繰り返すように設定されている。この開放パターンβの場合、大入賞手段34への1個の入賞に対する賞球を15個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に9×15×15=2025個の出球が期待でき、開放パターンαに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。 On the other hand, the opening pattern β is an operation of closing the big winning means 34 on condition that a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses after the opening or a predetermined number (for example, 9) of game balls have won. Is set to repeat 15 rounds with a round interval period of a certain time as a unit release operation. In the case of this open pattern β, if there are 15 winning balls for one winning prize to the big winning means 34, 9 × 15 × 15 = 2025 in most cases only when the player continues the normal firing operation. You can expect to play, and the direct profits that the player can obtain compared to the open pattern α is much larger.
特別遊技状態発生手段117は、特別利益状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるもので、例えば第1,第2特別乱数記憶手段114a,114bに記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合に、その大当たり判定値と共に取得された大当たり図柄乱数値に応じて、例えば高確率状態と開放延長状態との組み合わせよりなる特別遊技状態を発生させるように構成されている。 The special game state generation means 117 generates a special game state advantageous to the player after the special profit state ends. For example, the jackpot determination random number value stored in the first and second special random number storage means 114a and 114b When it matches with the jackpot determination value, according to the jackpot symbol random value acquired together with the jackpot determination value, for example, a special gaming state consisting of a combination of a high probability state and an open extended state is generated. .
高確率状態中は、それ以外の低確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加することにより、第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率を低確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に設定するようになっている。 During the high-probability state, the number of jackpot determination values increases from, for example, 1 to 10, compared to the other low-probability states, thereby reducing the probability that the first and second special symbols will be in a jackpot mode (low probability ( For example, a high probability (for example, 1/35) higher than 1/350) is set.
また開放延長状態中は、第2特別図柄始動手段33の開閉部材63の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ切り換えられる他、第1,第2特別図柄に関して、第1,第2特別図柄表示手段29,30の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられ、普通図柄に関して、図12に示すように当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へそれぞれ切り換えられるようになっている。
In the open extended state, the opening / closing pattern of the opening / closing
本実施形態では、高確率状態が発生せず開放延長状態が発生する「時短状態」、高確率状態と開放延長状態とが共に発生する「高確状態」、高確率状態が発生し開放延長状態が発生しない「潜確状態」の3種類の特別遊技状態が設けられており、図13に示すように、第1特別図柄表示手段29においては、大当たり図柄乱数値が0〜4の場合に時短状態が、5〜9の場合に高確状態(但し大当たり図柄乱数値が8,9の場合には、通常遊技状態中の特別利益状態後は潜確状態)が発生し、また第2特別図柄表示手段30においては、大当たり図柄乱数値が0〜4の場合に時短状態が、5〜9の場合に高確状態(但し大当たり図柄乱数値が9の場合には、通常遊技状態中の特別利益状態後は潜確状態)が発生するようになっている。 In this embodiment, a “short-time state” in which a high probability state does not occur and an open extension state occurs, a “high-accuracy state” in which both a high probability state and an open extension state occur, and a high probability state occurs and an open extension state There are three types of special game states of “latency probability state” in which no occurrence occurs, and as shown in FIG. 13, the first special symbol display means 29 shortens the time when the jackpot symbol random number value is 0-4. When the state is 5-9, a high-accuracy state (however, if the jackpot symbol random number value is 8, 9 occurs after the special profit state during the normal gaming state), the second special symbol In the display means 30, when the jackpot symbol random number value is 0-4, the time reduction state is high, and when the jackpot symbol random number value is 9, if the jackpot symbol random number value is 9, the special advantage in the normal gaming state After the state, a latent state) is generated.
なお、特別遊技状態(時短状態、高確状態又は潜確状態)は、特別利益状態が終了した時点で開始され、例えば時短状態については、次の特別利益状態が開始するか、それまでに第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動した時点で終了し、高確状態及び潜確状態については、例えば次の特別利益状態が開始した時点で終了する。 The special gaming state (short time state, high probability state or latent state) is started when the special profit state ends. For example, in the short time state, the next special profit state starts or is The process ends when the second special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 50 times). The high-accuracy state and the latent-accuracy state end, for example, when the next special profit state starts.
入賞処理手段118は、各入賞手段、即ち第1特別図柄始動手段32、第2特別図柄始動手段33、大入賞手段34、普通入賞手段35a〜35cへの遊技球の入賞による賞球払い出しに関する処理を行うもので、例えばそれら入賞手段32〜34,35a〜35c毎の入賞個数を、入賞検出手段70,71,89,107a〜107cからの検出信号に基づいてカウントし、その入賞手段毎の入賞個数のカウント値と、各入賞手段毎に設定された賞球個数とに基づいて、例えば一入賞毎に払出個数指定コマンドを図外の払出制御基板に送信するようになっている。
The winning processing means 118 is a process related to paying out a winning ball by winning a game ball to each winning means, that is, the first special symbol starting means 32, the second special symbol starting means 33, the big winning means 34, and the normal winning means 35a to 35c. For example, the number of winnings for each of the winning means 32 to 34, 35a to 35c is counted based on the detection signal from the winning detecting
エラー管理手段119は、各種エラーに関する処理を行うもので、例えばエラー判定手段119a、エラー発生時処理手段119b、エラー解除判定手段119c、エラー解除処理手段119d等を備えている。 The error management unit 119 performs processing related to various errors, and includes, for example, an error determination unit 119a, an error occurrence processing unit 119b, an error cancellation determination unit 119c, an error cancellation processing unit 119d, and the like.
エラー判定手段119aは、各種エラーの判定を行うもので、磁気センサMS1〜MS5、電波センサ122、扉開放検出手段123、入賞検出手段70,71,89,107a〜107c等の各種センサからの検出信号に基づいて、磁気検出エラー、電波検出エラー、扉開放エラー、入賞スイッチエラー、不正入賞エラー等の各種エラーの発生を判定するように構成されている。
The error determination means 119a determines various errors. Detection from various sensors such as the magnetic sensors MS1 to MS5, the
以下、エラー判定手段119aによる各種エラー判定のうち、磁気検出エラーの判定処理について説明する。本実施形態では、遊技盤5に5つの磁気センサMS1〜MS5が配置されており、それら5つの磁気センサMS1〜MS5の磁気検知信号に基づいて磁気検出エラーの判定処理を行うようになっている。
Hereinafter, a magnetic detection error determination process among various error determinations by the error determination unit 119a will be described. In the present embodiment, five magnetic sensors MS1 to MS5 are arranged on the
図14は、遊技盤5の正面視における磁気センサMS1〜MS5の所定レベル以上の磁気検知範囲を概略的に示したものである。なお本実施形態では、この所定レベルをエラー判定レベルとし、磁気センサMS1〜MS5の磁気検知信号がこのエラー判定レベル以上であることを条件にエラーと判定する。以下、このエラー判定レベル以上となる磁気検知範囲を単に「磁気検知範囲」という。
FIG. 14 schematically shows a magnetic detection range of a predetermined level or more of the magnetic sensors MS1 to MS5 when the
図14より明らかなように、本実施形態では磁気センサMS2の磁気検知範囲内に開閉駆動手段66が存在し、また磁気センサMS3の磁気検知範囲内に開閉駆動手段86が存在している(図15参照)。従って、磁気センサMS2は開閉駆動手段66が励磁されたときに、また磁気センサMS3は開閉駆動手段86が励磁されたときに、その磁気によって磁気検知信号がエラー判定レベルに達してしまう可能性がある。このように本実施形態では、磁気センサMS2が、開閉駆動手段66に対して所定の位置関係にある特定磁気センサの一例であり、磁気センサMS3が、開閉駆動手段86に対して所定の位置関係にある特定磁気センサの一例である。 As is apparent from FIG. 14, in this embodiment, the opening / closing driving means 66 exists within the magnetic detection range of the magnetic sensor MS2, and the opening / closing driving means 86 exists within the magnetic detection range of the magnetic sensor MS3 (FIG. 14). 15). Therefore, when the opening / closing driving means 66 is excited in the magnetic sensor MS2 and when the opening / closing driving means 86 is excited in the magnetic sensor MS3, the magnetism detection signal may reach the error determination level due to the magnetism. is there. Thus, in the present embodiment, the magnetic sensor MS2 is an example of a specific magnetic sensor that has a predetermined positional relationship with respect to the opening / closing driving means 66, and the magnetic sensor MS3 has a predetermined positional relationship with respect to the opening / closing driving means 86. It is an example of a specific magnetic sensor.
続いてエラー判定手段119aによって実行される磁気検出エラー判定処理の手順を、図16に従って具体的に説明する。この磁気検出エラー判定処理(図16)では、まず磁気センサMSn(n=1〜5)における変数nに初期値である1をセットする(S1)。そして、nが最大値(ここでは5)に達するまで(S7)、nに1ずつ加算しつつ(S8)、磁気センサMSnについて、検知信号が予め定められたエラー判定レベルに達した状態で所定時間継続したか否かの判定を行い(S6)、検知信号がエラー判定レベルに達した状態で所定時間継続したと判定された場合には(S6:Yes)、エラー発生時処理手段119bにより所定のエラー処理を実行する(S9)ことを原則としている。 Subsequently, the procedure of the magnetic detection error determination process executed by the error determination means 119a will be specifically described with reference to FIG. In this magnetic detection error determination process (FIG. 16), first, 1 which is an initial value is set to a variable n in the magnetic sensor MSn (n = 1 to 5) (S1). Then, until n reaches the maximum value (here, 5) (S7), while adding 1 to n (S8), the magnetic sensor MSn is predetermined in a state where the detection signal has reached a predetermined error determination level. It is determined whether or not the time has continued (S6). If it is determined that the detection signal has continued for a predetermined time in a state where the detection signal has reached the error determination level (S6: Yes), the error occurrence processing means 119b determines the predetermined time. In principle, the error processing is executed (S9).
なお本実施形態では、この「所定時間」を、第2特別図柄始動手段33の通常開閉パターンにおける開放時間(所定遊技状態中における開閉駆動手段66の励磁継続時間)である0.2sよりは長く、延長開閉パターンにおける開放時間(特定遊技状態中における開閉駆動手段66の励磁継続時間)である2sよりは十分に短い時間、例えば0.3sに設定している。 In the present embodiment, this “predetermined time” is longer than 0.2 s, which is the opening time in the normal opening / closing pattern of the second special symbol starting means 33 (the excitation continuation time of the opening / closing driving means 66 during the predetermined gaming state). The opening time in the extended opening / closing pattern is set to a time sufficiently shorter than 2 s, for example 0.3 s, which is the opening time (excitation continuation time of the opening / closing drive means 66 in the specific gaming state).
しかしながら、n=2の場合(S2:Yes)、即ち磁気センサMS2の場合には、開放延長中(即ち時短状態中又は高確状態中)であること(S3:Yes)を条件にS6の処理をスキップし、またn=3の場合(S4:Yes)、即ち磁気センサMS3の場合には、特別利益状態中であること(S5:Yes)を条件にS6の処理をスキップするようになっている。なお、磁気センサMS2に関しては開放延長状態が特定遊技状態の一例であり、磁気センサMS3に関しては特別利益状態が特定遊技状態の一例である。 However, in the case of n = 2 (S2: Yes), that is, in the case of the magnetic sensor MS2, the process of S6 is performed on the condition that the opening is being extended (that is, in the short-time state or in the highly accurate state) (S3: Yes). In the case of n = 3 (S4: Yes), that is, in the case of the magnetic sensor MS3, the process of S6 is skipped on condition that it is in the special profit state (S5: Yes). Yes. For the magnetic sensor MS2, the open extended state is an example of the specific gaming state, and for the magnetic sensor MS3, the special profit state is an example of the specific gaming state.
これにより、磁気検知範囲内に開閉駆動手段66が存在する磁気センサMS2の検知信号については、開閉駆動手段66が通常開閉パターン(0.2s×1回)で作動する通常遊技状態中はS6の処理で参照されるが、開閉駆動手段66の作動による磁気検知時間は所定時間(0.3s)未満であるためそれによってエラー処理(S9)が行われることはなく、また開閉駆動手段66が延長開閉パターン(2s×3回)で作動する特別遊技状態中はS6の処理で参照されることはないため、開閉駆動手段66の作動を原因とする誤ったエラー判定を回避できる。
As a result, regarding the detection signal of the magnetic sensor MS2 in which the opening / closing drive means 66 is present within the magnetic detection range, during the normal gaming state in which the opening / closing drive means 66 operates in the normal opening / closing pattern (0.2 s × 1 time) Although referred to in the processing, the magnetic detection time due to the operation of the opening / closing driving means 66 is less than the predetermined time (0.3 s), so that the error processing (S9) is not performed, and the opening / closing driving means 66 is extended. During the special game state that operates with the opening / closing pattern (2 s × 3 times), since it is not referred to in the process of
また、磁気検知範囲内に開閉駆動手段86が存在する磁気センサMS3の検知信号については、開閉駆動手段86が作動する特別利益状態中はS6の処理で参照されることはないため、開閉駆動手段86の作動を原因とする誤ったエラー判定を回避できる。 Further, the detection signal of the magnetic sensor MS3 in which the opening / closing driving means 86 is present within the magnetic detection range is not referred to in the processing of S6 during the special profit state in which the opening / closing driving means 86 is operated. An erroneous error determination caused by the operation of 86 can be avoided.
また、磁気センサMS2がS6の処理で参照されない場合、この磁気センサMS2に関するエラー判定においてはその磁気センサMS2の検知範囲内にある磁気に反応することはないが、磁石を用いて始動入賞ユニット24に遊技球を導く際にはその磁石は磁気センサMS5の検知範囲を通過するため、磁気センサMS5に関するエラー判定において正しくエラーと判定することができ、磁石等を用いた遊技機外からの不正行為を防ぐことができる。磁気センサMS3の場合も同様に、S6の処理で参照されない場合、この磁気センサMS3に関するエラー判定においてはその磁気センサMS3の検知範囲内にある磁気に反応することはないが、磁石を用いて大入賞ユニット25に遊技球を導く際にはその磁石は磁気センサMS1又はMS2の検知範囲を通過するため、磁気センサMS1又はMS2に関するエラー判定において正しくエラーと判定することができ、磁石等を用いた遊技機外からの不正行為を防ぐことができる。
When the magnetic sensor MS2 is not referred to in the process of S6, the error determination regarding the magnetic sensor MS2 does not react to the magnetism within the detection range of the magnetic sensor MS2, but the
なお、エラー発生時処理手段119bによるエラー処理(S9)では、演出制御基板121に対するエラーコマンドの送信、外部出力端子からのエラー信号の出力、エラー履歴の保存等が行われる。 In the error processing (S9) by the error occurrence processing means 119b, an error command is transmitted to the effect control board 121, an error signal is output from the external output terminal, an error history is stored, and the like.
また、エラー発生時処理手段119bによりエラー処理(S9)が実行された場合には、エラー解除判定手段119cが、所定のエラー解除条件が成立したか否かの判定を、例えばエラー解除条件が成立するまで繰り返し行う。エラー解除条件はエラーの種類に応じて予め設定されており、磁気検出エラーであれば、例えばエラー発生後、遊技ホール担当者により所定のエラー解除操作が行われた場合にエラー解除条件が成立したものと判定するようになっている。 When error processing (S9) is executed by the error occurrence processing unit 119b, the error cancellation determination unit 119c determines whether a predetermined error cancellation condition is satisfied, for example, an error cancellation condition is satisfied. Repeat until Error cancellation conditions are set in advance according to the type of error. If a magnetic detection error occurs, for example, after an error occurs, the error cancellation condition is satisfied when a predetermined error cancellation operation is performed by the game hall staff It is determined to be a thing.
エラー解除判定手段119cによりエラー解除条件が成立したと判定された場合には、エラー解除処理手段119dが、演出制御基板121に対してエラーの種類に対応するエラー解除コマンドを送信する等のエラー解除処理を実行する。 When the error cancellation determination unit 119c determines that the error cancellation condition is satisfied, the error cancellation processing unit 119d transmits an error cancellation command corresponding to the type of error to the effect control board 121. Execute the process.
制御コマンド送信手段120は、演出制御基板121等のサブ制御基板に対して制御コマンドを送信するもので、例えば第1,第2特別図柄の変動に関しては、特別図柄処理手段114による特別図柄処理に基づいて、第1,第2特別図柄始動手段32,33への遊技球入賞時に演出制御基板121に対して第1,第2保留増加コマンドを送信し、また第1,第2特別図柄の変動開始時に、第1,第2保留減算コマンド、変動パターン指定コマンド、停止図柄コマンドを演出制御基板121に送信すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止時に変動停止コマンドを演出制御基板121に送信し、エラー管理手段119によるエラー管理処理に基づいて、演出制御基板121に対してエラー発生時にエラーコマンドを、エラー解除時にエラー解除コマンドを夫々送信し、また入賞処理手段118による入賞処理に基づいて、各入賞手段への入賞毎に払出制御基板(図示省略)に払出個数指定コマンドを送信するようになっている。 The control command transmission unit 120 transmits a control command to a sub control board such as the effect control board 121. For example, regarding the variation of the first and second special symbols, the special symbol processing unit 114 performs the special symbol processing. Based on the first and second special symbol starting means 32 and 33, the first and second reserved increase commands are transmitted to the effect control board 121 when winning the game ball, and the first and second special symbols change. At the start, the first and second hold subtraction commands, the variation pattern designation command, and the stop symbol command are transmitted to the effect control board 121, and the change stop command is sent to the effect control board 121 when the first and second special symbols change. The error command is transmitted to the effect control board 121 when an error occurs, and an error is generated when the error is released, based on the error management process by the error management means 119. The dividing command respectively transmitted, based on the winning process by winning processing unit 118, and transmits a payout number specifying command to the payout control board (not shown) for each prize for each prize means.
演出制御基板121は、演出図柄表示手段41、第1,第2特別保留個数表示手段42,43、エラー報知手段44、スピーカ8a,8b、電飾手段131等の各種演出手段を制御するためのもので、特別保留個数表示制御手段132、演出図柄制御手段133、エラー報知制御手段134等を備えている。なお、電飾手段131はLED等の発光体により構成され、遊技盤5の各種ユニット上、前扉9上等に多数配置されている。
The effect control board 121 controls various effect means such as effect symbol display means 41, first and second special reserved number display means 42 and 43, error notification means 44,
特別保留個数表示制御手段132は、第1,第2特別保留個数表示手段42,43の表示制御を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段32,33に新たに遊技球が入賞し、主制御基板110から第1,第2保留増加コマンドを受信したときに、その第1,第2保留増加コマンドに基づいて、画像表示手段38の所定位置に増加後の第1,第2特別保留個数分の第1,第2保留表示画像X,Yを表示し、例えば主制御基板110から第1,第2保留減算コマンドを受信することに基づいて、表示中の第1,第2保留表示画像X,Yの数を1個減少させて待ち行列の前側にシフトさせるように構成されている。
The special reserved number display control means 132 controls the display of the first and second special reserved number display means 42 and 43, and a new game ball wins the first and second special symbol starting means 32 and 33. When the first and second hold increase commands are received from the
演出図柄制御手段133は、演出図柄表示手段41等による演出図柄の変動を制御するもので、例えば主制御基板110から変動パターン指定コマンドを受信し且つその後所定時間以内に停止図柄コマンドを受信することに基づいて、演出図柄の停止図柄態様を選択する停止図柄抽選処理を実行した後、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づいて、演出図柄表示手段41による演出図柄の変動を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄抽選処理で選択された停止図柄態様で演出図柄の変動を停止させ、またその演出図柄の変動表示に合わせてスピーカ8a,8bから所定の効果音を出力させ、また電飾手段131を所定のパターンで発光させるように構成されている。
The effect symbol control means 133 controls the fluctuation of the effect symbol by the effect symbol display means 41 and the like. For example, the effect symbol control means 133 receives a change pattern designation command from the
エラー報知制御手段134は、エラー報知手段44等によるエラー報知を制御するもので、例えば主制御基板110からエラーコマンドを受信することに基づいて、エラー報知画像をエラー報知手段44により表示させ、スピーカ8a,8bからエラー報知音を出力させ、電飾手段131の少なくとも一部のエラー報知ランプを点灯させるようになっている。またエラー報知制御手段134は、例えば主制御基板110からエラー解除コマンドを受信することに基づいてエラー報知手段44等によるエラー報知を終了するようになっている。
The error notification control unit 134 controls error notification by the
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、エラー判定手段119aが、エラー判定に用いる磁気センサMS1〜MS5を遊技状態に応じて選択するように構成されており、また開閉駆動手段(電磁駆動手段)66,86は夫々開放延長状態中、特別利益状態中に作動可能であり、それら特定遊技状態中は磁気センサMS2,MS3からの検知信号に基づくエラー判定を行わないように構成されているため、開閉駆動手段66,86の作動を原因とする誤ったエラー判定を回避しつつ、磁気センサMS1〜MS5により開閉駆動手段66,86の近傍を含む領域を広く監視することが可能である。 As described above, the pachinko machine according to the present embodiment is configured such that the error determination unit 119a selects the magnetic sensors MS1 to MS5 used for error determination according to the gaming state, and the open / close drive unit (electromagnetic) The driving means) 66 and 86 can be operated during the extended extended state and during the special profit state, respectively, and are configured not to perform error determination based on the detection signals from the magnetic sensors MS2 and MS3 during the specific gaming state. Therefore, it is possible to widely monitor a region including the vicinity of the open / close drive means 66, 86 by the magnetic sensors MS1 to MS5 while avoiding erroneous error determination caused by the operation of the open / close drive means 66, 86. .
図17は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、普通利益状態中は、磁気検知範囲内に開閉駆動手段66が存在する磁気センサMS2からの検知信号に基づくエラー判定を行わないように構成した例を示している。なお、本実施形態が第1の実施形態と異なるのは磁気検出エラー判定処理(図17)のS3aのみである。 FIG. 17 illustrates the second embodiment of the present invention. The first embodiment is partly modified to change from the magnetic sensor MS2 in which the opening / closing drive means 66 exists in the magnetic detection range during the normal profit state. An example in which error determination based on a detection signal is not performed is shown. Note that this embodiment is different from the first embodiment only in S3a of the magnetic detection error determination process (FIG. 17).
図17に示すように、本実施形態の磁気検出エラー判定処理(図17)では、n=2の場合(S2:Yes)、即ち磁気センサMS2の場合には、普通利益状態中(特定遊技状態中)であること(S3a:Yes)を条件にS6の処理をスキップするようになっている。 As shown in FIG. 17, in the magnetic detection error determination process (FIG. 17) of the present embodiment, when n = 2 (S2: Yes), that is, in the case of the magnetic sensor MS2, the normal profit state (specific game state) Medium) (S3a: Yes), the process of S6 is skipped.
これにより、磁気検知範囲内に開閉駆動手段66が存在する磁気センサMS2の検知信号については、開閉駆動手段66が作動する普通利益状態中はS6の処理で参照されることはないため、開閉駆動手段66の作動を原因とする誤ったエラー判定を回避できる。
As a result, the detection signal of the magnetic sensor MS2 in which the opening / closing driving means 66 exists within the magnetic detection range is not referred to in the process of S6 during the normal profit state in which the opening / closing driving means 66 operates. An erroneous error determination caused by the operation of the
図18〜図21は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態(又は第2の実施形態)を一部変更して、開閉駆動手段66,86以外の電磁駆動手段を設けた例を示している。 18 to 21 exemplify a third embodiment of the present invention, and a part of the first embodiment (or the second embodiment) is modified to use electromagnetic drive means other than the opening / closing drive means 66 and 86. An example is shown.
図18に示すように、本実施形態の大入賞ユニット25aが第1の実施形態に係る大入賞ユニット25と異なるのは、入賞検出手段89の下流側の構造のみである。即ち、大入賞ユニット25aは、大入賞口84に入賞した遊技球を特定領域141aと通常領域141bとに振り分ける可動式の振り分け部材142と、振り分け部材142を駆動する振り分け駆動手段143と、大入賞口84に入賞した遊技球を振り分け部材142に案内する入賞案内通路144と、特定領域141aに流入した遊技球を検出する特定遊技球検出手段145aと、通常領域141bに流入した遊技球を検出する通常遊技球検出手段145bとを備えている。
As shown in FIG. 18, the
振り分け部材(可動体)142は、振り分け駆動手段143によって所定のパターンで左右に往復移動することにより、特定領域141a側への流入を阻止しつつ通常領域141b側へ遊技球を案内する通常案内状態と、通常領域141b側への流入を阻止しつつ特定領域141a側へ遊技球を案内する特定案内状態とに切り替え可能となっている。
The distribution member (movable body) 142 is reciprocated left and right in a predetermined pattern by the distribution drive means 143, thereby preventing the inflow to the
振り分け駆動手段(電磁駆動手段)143は、電磁ソレノイドにより構成され、例えば可動鉄心143aを左側に向けた状態で例えば入賞室87の下側に横向きに配置されており、ON(励磁)状態のときに可動鉄心143aが例えば右向きに移動する。可動鉄心143aには、例えば振り分け部材(可動体)142の一端側が固定されており、振り分け駆動手段143がOFF(非励磁)状態のときには振り分け部材142が通常案内状態に保持され、振り分け駆動手段143がOFF(非励磁)状態からON(励磁)状態に切り替わったとき、可動鉄心143aと共に振り分け部材142が右向きに移動して特定案内状態に切り替わるようになっている。なお、特定領域141a又は通常領域141bに案内された遊技球は、特定遊技球検出手段145a又は通常遊技球検出手段145bに検出された後、遊技盤5の後側に排出される。
The distribution drive means (electromagnetic drive means) 143 is configured by an electromagnetic solenoid, and is disposed horizontally, for example, below the winning
また振り分け駆動手段143は、図19に示すように、開閉駆動手段86と共に磁気センサMS3の磁気検知範囲内に存在している(図20参照)。従って、磁気センサMS3は、開閉駆動手段66だけでなく振り分け駆動手段143が励磁されたときにもその磁気検知信号が一定のエラー判定レベルに達してしまう可能性がある。 Further, as shown in FIG. 19, the distribution driving means 143 is within the magnetic detection range of the magnetic sensor MS3 together with the opening / closing driving means 86 (see FIG. 20). Therefore, in the magnetic sensor MS3, not only the opening / closing drive means 66 but also the sorting drive means 143 is excited, the magnetic detection signal may reach a certain error determination level.
また、本実施形態の磁気検出エラー判定処理(図21)は、第1の実施形態に係る磁気検出エラー判定処理(図16)に対し、S5aが追加されている点のみが異なる。即ち、本実施形態の磁気検出エラー判定処理(図21)では、n=3の場合(S4:Yes)、即ち磁気センサMS3の場合には、特別利益状態中であるか(S5:Yes)、又は振り分け部材142が作動する振り分け作動状態中(特定遊技状態中)であること(S5a:Yes)を条件にS6の処理をスキップするようになっている。
Further, the magnetic detection error determination process (FIG. 21) of the present embodiment differs from the magnetic detection error determination process (FIG. 16) according to the first embodiment only in that S5a is added. That is, in the magnetic detection error determination process (FIG. 21) of the present embodiment, when n = 3 (S4: Yes), that is, in the case of the magnetic sensor MS3, is a special profit state (S5: Yes), Or the process of S6 is skipped on condition that it is in the distribution operation state (during a specific game state) in which the
これにより、磁気検知範囲内に開閉駆動手段86及び振り分け駆動手段143が存在する磁気センサMS3の検知信号については、開閉駆動手段86が作動する特別利益状態中、及び振り分け駆動手段143が作動する振り分け作動状態中はS6の処理で参照されることはないため、開閉駆動手段86、振り分け駆動手段143の作動を原因とする誤ったエラー判定を回避できる。 Thus, with respect to the detection signal of the magnetic sensor MS3 in which the opening / closing driving means 86 and the distribution driving means 143 exist within the magnetic detection range, the distribution driving means 143 operates during the special profit state in which the opening / closing driving means 86 operates. Since it is not referred to in the process of S6 during the operation state, it is possible to avoid erroneous error determination caused by the operation of the opening / closing drive means 86 and the distribution drive means 143.
なお、振り分け作動状態の期間全体が特別利益状態の期間に含まれる場合には、第1の実施形態と同じ磁気検出エラー判定処理(図16)を用いることができる。 When the entire period of the sorting operation state is included in the period of the special profit state, the same magnetic detection error determination process (FIG. 16) as that of the first embodiment can be used.
図22〜図24は本発明の第4の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、少なくとも一部の磁気センサを、磁気の検知範囲を変更可能な可変磁気センサとした例を示している。以下、本実施形態が第1の実施形態と異なる部分を中心に説明する。 22 to 24 exemplify the fourth embodiment of the present invention. The first embodiment is partly changed, and at least a part of the magnetic sensor is changed to a variable magnetic sensor capable of changing the magnetic detection range. An example is shown. In the following, the present embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment.
本実施形態では、図22に示すように、遊技盤5に4つの磁気センサMS1〜MS4を配置している。磁気センサMS1,MS4は、第1の実施形態における磁気センサMS1,MS4と同様、磁気の検知範囲を変更不可能な磁気センサ(以下、非可変磁気センサという)であり、その配置位置も第1の実施形態の磁気センサMS1,MS4と同様である。磁気センサMS2,MS3は可変磁気センサであり、第1の実施形態における非可変磁気センサMS5は本実施形態では配置されていない。
In the present embodiment, as shown in FIG. 22, four magnetic sensors MS <b> 1 to MS <b> 4 are arranged on the
可変磁気センサMS2,MS3は、印加電圧に応じて磁気の検知範囲が変化するように構成され、例えばその検知範囲はセンサ位置を中心とする略球形となっており、例えば印加電圧(V)がP1のときの検知範囲(第1検知範囲)T1の半径(mm)はr1、印加電圧(V)がP2(但し、P1<P2)のときの検知範囲(第2検知範囲)T2の半径(mm)はr2(但し、r1>r2)となっている。即ち、可変磁気センサMS2,MS3への印加電圧(V)をP1からP2に上げると、磁気の検知範囲は第1検知範囲T1からそれよりも狭い第2検知範囲T2へと変化する。 The variable magnetic sensors MS2 and MS3 are configured such that the magnetic detection range changes according to the applied voltage. For example, the detection range has a substantially spherical shape centered on the sensor position. For example, the applied voltage (V) is The radius (mm) of the detection range (first detection range) T1 at the time of P1 is r1, and the radius of the detection range (second detection range) T2 when the applied voltage (V) is P2 (where P1 <P2) ( mm) is r2 (where r1> r2). That is, when the voltage (V) applied to the variable magnetic sensors MS2 and MS3 is increased from P1 to P2, the magnetic detection range changes from the first detection range T1 to the second detection range T2 that is narrower than that.
また、可変磁気センサMS2,MS3は、図22に示す位置に配置されている。即ち、可変磁気センサMS2は、開閉駆動手段66が第1検知範囲T1の内側で且つ第2検知範囲T2の外側となるように例えば普通入賞ユニット26に装着されている。この場合、開閉駆動手段66の少なくとも一部が第1検知範囲T1の内側に存在し、開閉駆動手段66全体が第2検知範囲T2の外側に存在するように配置することが望ましい。同様に、可変磁気センサMS3は、開閉駆動手段86が第1検知範囲T1の内側で且つ第2検知範囲T2の外側となるように例えば大入賞ユニット25に装着されている。この場合、開閉駆動手段86の少なくとも一部が第1検知範囲T1の内側に存在し、開閉駆動手段86全体が第2検知範囲T2の外側に存在するように配置することが望ましい。
The variable magnetic sensors MS2 and MS3 are arranged at the positions shown in FIG. That is, the variable magnetic sensor MS2 is attached to, for example, the
磁気センサMS1〜MS4とそれらの磁気検知範囲内に存在する電磁ソレノイドとの対応関係を図23に示す。また、アウト口36a及びその周辺は、可変磁気センサMS2,MS3の夫々の第1検知範囲T1によりカバーされている。
FIG. 23 shows the correspondence between the magnetic sensors MS1 to MS4 and the electromagnetic solenoids existing in the magnetic detection range. The out
続いてエラー判定手段119aによって実行される磁気検出エラー判定処理の手順を、図24に従って具体的に説明する。なお、可変磁気センサMS2,MS3への印加電圧の初期値をP1とする。 Next, the procedure of the magnetic detection error determination process executed by the error determination means 119a will be specifically described with reference to FIG. Note that the initial value of the voltage applied to the variable magnetic sensors MS2 and MS3 is P1.
本実施形態の磁気検出エラー判定処理(図24)では、まず磁気センサMSn(n=1〜4)における変数nに初期値である1をセットする(S1)。そして、nが最大値(ここでは4)に達するまで(S7)、nに1ずつ加算しつつ(S8)、磁気センサMSnについて、検知信号が予め定められたエラー判定レベルに達した状態で所定時間継続したか否かの判定を行い(S6)、検知信号がエラー判定レベルに達した状態で所定時間継続したと判定された場合には(S6:Yes)、エラー発生時処理手段119bにより所定のエラー処理を実行する(S9)。 In the magnetic detection error determination process (FIG. 24) of the present embodiment, first, 1 which is an initial value is set to a variable n in the magnetic sensor MSn (n = 1 to 4) (S1). Then, until n reaches the maximum value (here, 4) (S7), while adding 1 to n (S8), the magnetic sensor MSn is predetermined in a state where the detection signal has reached a predetermined error determination level. It is determined whether or not the time has continued (S6). If it is determined that the detection signal has continued for a predetermined time in a state where the detection signal has reached the error determination level (S6: Yes), the error occurrence processing means 119b determines the predetermined time. The error process is executed (S9).
なお本実施形態では、この「所定時間」を、第2特別図柄始動手段33の通常開閉パターンにおける開放時間(所定遊技状態中における開閉駆動手段66の励磁継続時間)である0.2sよりは長く、延長開閉パターンにおける開放時間(特定遊技状態中における開閉駆動手段66の励磁継続時間)である2sよりは十分に短い時間、例えば0.3sに設定している。 In the present embodiment, this “predetermined time” is longer than 0.2 s, which is the opening time in the normal opening / closing pattern of the second special symbol starting means 33 (the excitation continuation time of the opening / closing driving means 66 during the predetermined gaming state). The opening time in the extended opening / closing pattern is set to a time sufficiently shorter than 2 s, for example 0.3 s, which is the opening time (excitation continuation time of the opening / closing drive means 66 in the specific gaming state).
また、n=2の場合(S2:Yes)、即ち可変磁気センサMS2の場合には、開放延長中(即ち時短状態中又は高確状態中)であること(S3:Yes)を条件に、印加電圧をP2に設定(S11a)した上でS6の処理を実行し、開放延長中でない場合には(S3:No)、印加電圧をP1に設定(S11b)した上でS6の処理を実行するようになっている。 In addition, in the case of n = 2 (S2: Yes), that is, in the case of the variable magnetic sensor MS2, it is applied on the condition that it is in the open extension (that is, in the time-short state or in the high-accuracy state) (S3: Yes) The process of S6 is executed after setting the voltage to P2 (S11a), and when the open extension is not being performed (S3: No), the process of S6 is executed after setting the applied voltage to P1 (S11b). It has become.
これにより、開閉駆動手段66が通常開閉パターン(0.2s×1回)で作動する通常遊技状態中は可変磁気センサMS2の検知範囲(第1検知範囲T1)内に開閉駆動手段66が存在するが、開閉駆動手段66の作動による磁気検知時間は所定時間(0.3s)未満であるためそれによってエラー処理(S9)が行われることはなく、また開閉駆動手段66が延長開閉パターン(2s×3回)で作動する特別遊技状態中は可変磁気センサMS2の検知範囲(第2検知範囲T2)内に開閉駆動手段66が存在しないため、開閉駆動手段66の作動を原因とする誤ったエラー判定を回避できる。なお、磁気センサMS2に関しては開放延長状態が特定遊技状態の一例である。 Thus, the opening / closing driving means 66 exists in the detection range (first detection range T1) of the variable magnetic sensor MS2 during the normal gaming state in which the opening / closing driving means 66 operates in the normal opening / closing pattern (0.2 s × 1 time). However, since the magnetism detection time due to the operation of the opening / closing driving means 66 is less than the predetermined time (0.3 s), the error processing (S9) is not performed thereby, and the opening / closing driving means 66 is not subject to the extended opening / closing pattern (2s × In the special gaming state that is operated three times), since the opening / closing drive means 66 does not exist within the detection range (second detection range T2) of the variable magnetic sensor MS2, an erroneous error determination caused by the operation of the opening / closing drive means 66 is made. Can be avoided. As for the magnetic sensor MS2, the open extended state is an example of the specific game state.
また、n=3の場合(S4:Yes)、即ち可変磁気センサMS3の場合には、特別利益状態中であること(S5:Yes)を条件に、印加電圧をP2に設定(S12a)した上でS6の処理を実行し、特別利益状態中でない場合には(S5:No)、印加電圧をP1に設定(S12b)した上でS6の処理を実行するようになっている。これにより、開閉駆動手段86が作動する特別利益状態中は可変磁気センサMS3の検知範囲(第2検知範囲T2)内に開閉駆動手段86が存在しないため、開閉駆動手段86の作動を原因とする誤ったエラー判定を回避でき、特別利益状態中以外は可変磁気センサMS3の検知範囲を開閉駆動手段86を含む第1検知範囲T1に広げて監視することができる。なお、磁気センサMS3に関しては特別利益状態が特定遊技状態の一例である。 In the case of n = 3 (S4: Yes), that is, in the case of the variable magnetic sensor MS3, the applied voltage is set to P2 (S12a) on the condition that it is in the special profit state (S5: Yes). The process of S6 is executed, and if it is not in the special profit state (S5: No), the applied voltage is set to P1 (S12b) and then the process of S6 is executed. As a result, during the special profit state in which the opening / closing driving means 86 operates, the opening / closing driving means 86 does not exist within the detection range (second detection range T2) of the variable magnetic sensor MS3, and therefore the opening / closing driving means 86 is caused to operate. Incorrect error determination can be avoided, and the detection range of the variable magnetic sensor MS3 can be extended to the first detection range T1 including the opening / closing drive means 86 except during the special profit state. For the magnetic sensor MS3, the special profit state is an example of the specific game state.
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、電磁駆動手段は、電磁ソレノイドに限らず、ステッピングモータ等、非励磁状態から励磁状態への切り替えによって作動し且つその作動によって発生する磁気が磁気センサに影響を及ぼす可能性があるものは全て対象となる。また、電磁駆動手段は、遊技球の入賞や振り分けに関する可動体を駆動するものに限らず、単なる演出用の可動体を駆動する電磁駆動手段も対象となる。 As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the electromagnetic drive means is not limited to an electromagnetic solenoid, but is a stepping motor or the like that operates by switching from a non-excited state to an excited state, and the magnetism generated by the operation may affect the magnetic sensor. It becomes a target. Further, the electromagnetic driving means is not limited to driving a movable body related to winning or distribution of game balls, but electromagnetic driving means for driving a simple moving movable body is also targeted.
第1〜第3の実施形態では、一つの電磁駆動手段は一つの磁気センサの磁気検知範囲内にのみ存在する例を示したが、一つの電磁駆動手段が複数の磁気センサの磁気検知範囲内に存在する場合も考えられる。この場合、その電磁駆動手段が作動する特定遊技状態中はそれら複数の磁気センサの何れの検知信号についても、それに基づくエラー判定を行わないようにすればよい。同様に、第4の実施形態の場合に、一つの電磁駆動手段は一つの可変磁気センサの磁気検知範囲内にのみ存在する例を示したが、一つの電磁駆動手段が複数の可変磁気センサの磁気検知範囲内に存在する場合も考えられる。この場合、その電磁駆動手段が作動する特定遊技状態中はそれら複数の可変磁気センサの何れの印加電圧もP2に設定することにより検知範囲を第2検知範囲T2に狭めるようにすればよい。 In the first to third embodiments, an example in which one electromagnetic driving unit exists only within the magnetic detection range of one magnetic sensor is shown. However, one electromagnetic driving unit is within the magnetic detection range of a plurality of magnetic sensors. It may be present in In this case, during the specific game state in which the electromagnetic driving means is operated, it is only necessary not to perform error determination based on any detection signal of the plurality of magnetic sensors. Similarly, in the case of the fourth embodiment, an example in which one electromagnetic driving unit exists only within the magnetic detection range of one variable magnetic sensor has been described. However, one electromagnetic driving unit includes a plurality of variable magnetic sensors. The case where it exists in the magnetic detection range is also considered. In this case, the detection range may be narrowed to the second detection range T2 by setting any applied voltage of the plurality of variable magnetic sensors to P2 during the specific gaming state in which the electromagnetic driving means operates.
可変磁気センサは、検知範囲を3段階以上、或いは略無段階に切り替え可能としてもよい。また、磁気センサの検知範囲の形状は任意であり、例えば略球形の検知範囲を有する非可変磁気センサを用いてもよい。 The variable magnetic sensor may be capable of switching the detection range in three steps or more or substantially steplessly. The shape of the detection range of the magnetic sensor is arbitrary, and for example, a non-variable magnetic sensor having a substantially spherical detection range may be used.
また、本発明はパチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Further, the present invention is not limited to pachinko machines, and can be similarly implemented in other game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.
5a 遊技領域
63 開閉部材(可動体)
85 開閉部材(可動体)
66 開閉駆動手段(電磁駆動手段)
86 開閉駆動手段(電磁駆動手段)
119a エラー判定手段
MS1 磁気センサ
MS2 可変磁気センサ
MS3 可変磁気センサ
MS4 磁気センサ
T1 第1検知範囲
T2 第2検知範囲
85 Opening and closing member (movable body)
66 Open / close drive means (electromagnetic drive means)
86 Opening and closing drive means (electromagnetic drive means)
119a Error determination means MS1 Magnetic sensor MS2 Variable magnetic sensor MS3 Variable magnetic sensor MS4 Magnetic sensor T1 First detection range T2 Second detection range
Claims (2)
非励磁状態から励磁状態への切り替えによって前記可動体を駆動可能な電磁駆動手段と、
磁気を検知可能な磁気センサと、
前記磁気センサからの検知信号に基づいてエラー判定を行うエラー判定手段と
を備えた遊技機において、
前記磁気センサは、磁気の検知範囲を変更可能な可変磁気センサを含み、
遊技状態に応じて前記可変磁気センサにおける前記検知範囲を第1検知範囲とそれよりも狭い第2検知範囲とに切り替え可能に構成し、
前記電磁駆動手段は特定遊技状態中とそれ以外の所定遊技状態中とに作動可能であり、
前記特定遊技状態中は前記可変磁気センサの検知範囲を前記第2検知範囲に設定し、
前記エラー判定手段は、前記磁気センサからの検知信号が所定のエラー判定レベル以上である状態が所定時間継続した場合にエラーと判定するように構成し、
前記所定時間を、前記所定遊技状態中における前記電磁駆動手段の励磁継続時間よりも長く且つ前記特定遊技状態中における前記電磁駆動手段の励磁継続時間よりも短い時間に設定した
ことを特徴とする遊技機。 A movable body arranged in the game area;
Electromagnetic driving means capable of driving the movable body by switching from a non-excitation state to an excitation state;
A magnetic sensor capable of detecting magnetism;
In a gaming machine comprising error determination means for performing error determination based on a detection signal from the magnetic sensor,
The magnetic sensor includes a variable magnetic sensor capable of changing a magnetism detection range,
The detection range of the variable magnetic sensor is configured to be switchable between a first detection range and a second detection range narrower than the detection range according to a gaming state ,
The electromagnetic driving means is operable during a specific gaming state and other predetermined gaming states,
During the specific gaming state, the detection range of the variable magnetic sensor is set to the second detection range,
The error determination means is configured to determine an error when a state in which a detection signal from the magnetic sensor is equal to or higher than a predetermined error determination level continues for a predetermined time,
The game characterized in that the predetermined time is set to a time longer than the excitation continuation time of the electromagnetic driving means in the predetermined gaming state and shorter than the excitation continuation time of the electromagnetic driving means in the specific gaming state. Machine.
前記可変磁気センサの検知範囲を、前記特定遊技状態中は前記第2検知範囲に、前記特定遊技状態中以外は前記第1検知範囲に夫々設定する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Disposing the variable magnetic sensor so that the electromagnetic driving means is within the first detection range and out of the second detection range;
Wherein a detection range of the variable magnetic sensor, wherein during a specific game state to the second detection range, the game according to claim 1, wherein the other than during a particular game state and sets each on the first detection range Machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015030675A JP6482895B2 (en) | 2015-02-19 | 2015-02-19 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015030675A JP6482895B2 (en) | 2015-02-19 | 2015-02-19 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016150198A JP2016150198A (en) | 2016-08-22 |
JP6482895B2 true JP6482895B2 (en) | 2019-03-13 |
Family
ID=56695002
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015030675A Active JP6482895B2 (en) | 2015-02-19 | 2015-02-19 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6482895B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6822223B2 (en) * | 2017-03-06 | 2021-01-27 | オムロン株式会社 | Magnet detector and game machine |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4914053B2 (en) * | 2005-11-15 | 2012-04-11 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2008173156A (en) * | 2007-01-16 | 2008-07-31 | Olympia:Kk | Fraudulence detector for game machine |
JP5381432B2 (en) * | 2009-07-10 | 2014-01-08 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP5983011B2 (en) * | 2012-03-08 | 2016-08-31 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP5467585B2 (en) * | 2012-08-30 | 2014-04-09 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2014057740A (en) * | 2012-09-18 | 2014-04-03 | Heiwa Corp | Game machine |
JP6109541B2 (en) * | 2012-11-20 | 2017-04-05 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP6021186B2 (en) * | 2013-01-25 | 2016-11-09 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
JP5976596B2 (en) * | 2013-05-31 | 2016-08-23 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP6016859B2 (en) * | 2014-08-19 | 2016-10-26 | 株式会社藤商事 | Game machine |
-
2015
- 2015-02-19 JP JP2015030675A patent/JP6482895B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016150198A (en) | 2016-08-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5374723B2 (en) | Amusement stand | |
JP5475043B2 (en) | Game machine | |
JP6129536B2 (en) | Information management device | |
JP2015097738A (en) | Game machine | |
JP2013039251A (en) | Game machine | |
JP6883832B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5497827B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2017189286A (en) | Game machine | |
JP6199039B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5759577B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6482895B2 (en) | Game machine | |
JP2014057740A (en) | Game machine | |
JPH11299985A (en) | Game machine | |
JP6016859B2 (en) | Game machine | |
JP2016096945A (en) | Game machine | |
JP5427924B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2742941B2 (en) | Ball game machine | |
JP2012210277A (en) | Game machine | |
JP2020054907A (en) | Game machine | |
JP6195087B2 (en) | Amusement stand | |
JP5152038B2 (en) | Game machine | |
JP2020049260A (en) | Game machine | |
JP2016077738A (en) | Game machine | |
JP6648404B2 (en) | Gaming machine | |
JP6014453B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180112 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180821 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181019 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190205 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190213 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6482895 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |