JP2017189286A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技媒体を用いて遊技が行なわれる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a game is played using a gaming medium such as a pachinko gaming machine.
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、遊技媒体(遊技球)を用いて遊技が行なわれるものがあった。 As what is generally known as this type of gaming machine, there is a machine in which a game is played using a game medium (game ball) such as a pachinko gaming machine.
このような遊技機としては、遊技媒体が流下可能な流路部材をスライド動作させることにより遊技媒体が入賞可能な入賞領域を開閉可能な可変入賞装置(アタッカ)として、複数の入賞領域を横方向に並べて、遊技媒体が右から左の一方向に流下可能に配置したものがあった(特許文献1)。さらに、複数の入賞領域を備え、遊技媒体が右から左の一方向に流下可能に配置した可変入賞装置としては、複数の入賞領域について、縦方向に段差を付けて設け、かつ、横方向の位置が異なるように配置したものがあった(特許文献2)。 As such a gaming machine, a plurality of winning areas are arranged in a horizontal direction as a variable winning device (attacker) capable of opening and closing a winning area where a gaming medium can be won by sliding a flow path member through which the gaming medium can flow down. Are arranged so that the game media can flow in one direction from right to left (Patent Document 1). Furthermore, as a variable winning device provided with a plurality of winning areas and arranged so that the game medium can flow in one direction from right to left, the plurality of winning areas are provided with steps in the vertical direction, and the horizontal direction There existed what was arrange | positioned so that a position might differ (patent document 2).
しかし、従来の遊技機では、複数の入賞領域が横方向に並ぶ等、複数の入賞領域の横方向の位置が異なることにより、可変入賞装置の横方向のサイズが増大しやすいので、可変入賞装置の設置場所の確保が困難化しやすいという問題があった。 However, in the conventional gaming machine, since the horizontal positions of the plurality of winning areas are different, such as the plurality of winning areas are arranged in the horizontal direction, the size of the variable winning apparatus tends to increase. There was a problem that it was difficult to secure the installation location of the.
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変入賞装置の設置場所を確保しやすくすることが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily securing an installation place of a variable prize apparatus.
(1) 遊技媒体(遊技球等)を用いて遊技が行なわれる遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
遊技媒体が流下可能な第1流路部材(底面部材22e)を動作させることにより、遊技媒体が入賞可能な第1入賞領域(大入賞口24等)を開閉可能な第1可変入賞装置(第1可変入賞装置20等)と、
前記第1可変入賞装置の下方に設けられ、遊技媒体が流下可能な第2流路部材(底面部材15e等)を動作させることにより、遊技媒体が入賞可能な第2入賞領域(第2始動入賞口14等)を開閉可能な第2可変入賞装置(第2可変入賞装置15等)とを備え、
前記第1可変入賞装置および前記第2可変入賞装置は、前記第1可変入賞装置上で第1方向(右方向等)に流下した遊技媒体が、前記第2可変入賞装置上で前記第1方向とは異なる第2方向(左方向等)に流下可能な態様で配置される(図3等)。
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) in which a game is played using a gaming medium (game ball or the like),
By operating the first flow path member (
A second winning area (second start winning prize) in which a game medium can be won by operating a second flow path member (bottom member 15e, etc.) provided below the first variable winning device and allowing the game medium to flow down. A second variable prize-winning device (second variable prize-winning
In the first variable winning device and the second variable winning device, the game medium flowing down in the first direction (right direction or the like) on the first variable winning device is moved in the first direction on the second variable winning device. Is arranged in such a manner that it can flow down in a second direction (left direction, etc.) different from (Fig. 3 etc.).
このような構成によれば、第1可変入賞装置上で第1方向に流下した遊技媒体が、前記第2可変入賞装置上で前記第1方向とは異なる第2方向に流下可能な態様で、2つの可変入賞装置を配置することにより、可変入賞装置の設置場所を確保しやすくすることができる。 According to such a configuration, the game medium that has flowed down in the first direction on the first variable winning device can flow down in the second direction different from the first direction on the second variable winning device, By arranging the two variable winning devices, it is possible to easily secure the installation place of the variable winning device.
(2) 前記(1)に記載の遊技機であって、前記第1方向と、前記第2方向とは逆方向である(図3)。 (2) The gaming machine according to (1), wherein the first direction is opposite to the second direction (FIG. 3).
このような構成によれば、遊技媒体の流下方向の逆方向への変更により、第2可変入賞装置上を流下する遊技媒体を減速させることが可能となる。 According to such a configuration, the game medium flowing down on the second variable winning device can be decelerated by changing the game medium in the direction opposite to the flow-down direction.
(3) 前記(1)または(2)に記載の遊技機であって、前記第1可変入賞装置および前記第2可変入賞装置のそれぞれは、遊技媒体の流下を規制可能(流下を邪魔して遅延させる規制が可能)な規制部(規制片22d,15d等)を備える。
(3) The gaming machine according to (1) or (2), wherein each of the first variable prize-winning device and the second variable prize-winning device is capable of regulating the flow of the game medium (disturbing the flow-down) A restriction portion (
このような構成によれば、規制部により第1可変入賞装置および第2可変入賞装置のそれぞれを流下する遊技媒体が規制されることにより、流路部材が閉じているときの第1可変入賞装置上および第2可変入賞装置上における遊技媒体の滞在期間を長期化することができ、可変入賞装置において遊技媒体をより一層入賞させやすくすることができる。 According to such a configuration, the first variable winning device when the flow path member is closed by restricting the game medium flowing down each of the first variable winning device and the second variable winning device by the restricting unit. The staying period of the game media on the upper and second variable winning devices can be extended, and the game media can be made easier to win in the variable winning device.
(4) 前記(3)に記載の遊技機であって、前記第2可変入賞装置は、前記第1可変入賞装置上を流下した遊技媒体を、前記第2可変入賞装置上における遊技媒体流路(流路15c)の上流側の端部に受けることが可能である(図3等)。
(4) The gaming machine according to (3), wherein the second variable winning device uses a gaming medium flow channel on the second variable winning device as a gaming medium flowing down on the first variable winning device. It can be received at the upstream end of (
このような構成によれば、第2可変入賞装置上における遊技媒体の滞在期間をより一層長期化することができ、第2可変入賞装置において遊技媒体をさらに入賞させやすくすることができる。 According to such a configuration, the stay period of the game medium on the second variable winning device can be further extended, and the game medium can be more easily awarded in the second variable winning device.
(5) 前記(3)または(4)に記載の遊技機であって、前記第1可変入賞装置と、前記第2可変入賞装置とでは、前記規制部による遊技媒体の通過の規制度合が異なる(規制部22dの突出量と規制部15dの突出量とが異なる等)。
(5) In the gaming machine according to (3) or (4), the first variable prize device and the second variable prize device have different degrees of regulation of the passage of game media by the regulation unit. (For example, the protruding amount of the restricting
このような構成によれば、可変入賞装置別に遊技媒体の滞在期間が異なるようになることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the entertainment period of the game can be improved by varying the stay period of the game medium for each variable winning device.
(6) 前記(1)から(5)のいずれかに記載の遊技機であって、前記第1可変入賞装置と、前記第2可変入賞装置とでは、前記第1流路部材の長さと、前記第2流路部材の長さとが異なる(図3等)。 (6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5), in the first variable winning device and the second variable winning device, the length of the first flow path member; The length of the second flow path member is different (FIG. 3 and the like).
このような構成によれば、第1可変入賞装置の第1流路部材の長さと、第2可変入賞装置の第2流路部材の長さとが異なることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the length of the first flow path member of the first variable winning device is different from the length of the second flow path member of the second variable winning device, so that the interest of the game can be improved. it can.
(7) 前記(1)から(6)のいずれかに記載の遊技機であって(第2実施形態)、
遊技媒体が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14等)と、
遊技媒体が進入可能な一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D等)と、
前記始動入賞領域に遊技媒体が進入した場合に、識別情報(第1特別図柄,第2特別図柄,演出図柄)の変動表示を行なう変動表示手段(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9等)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球、点数等)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100等)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定演出(モード切替スイッチの設定に基づいてメンテナンスモードのときに入賞数管理テーブルの情報を表示する,表示切替スイッチの設定および操作ボタンによる設定に基づいて、一般入賞口への遊技球の進入毎にオブジェクトを増加させる,大当り遊技状態における一般入賞口への入賞数を表示する,特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出等)を実行可能な報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、演出表示装置9等)と、
前記特定演出実行手段により前記特定演出の実行を許可するか否かを設定する設定手段(モード切替スイッチ、表示切替スイッチ、操作ボタン等)とをさらに備える(第2実施形態)。
(7) The gaming machine according to any one of (1) to (6) (second embodiment),
A start winning area in which game media can enter (first
General winning areas (first to fourth general winning ports 50A to 50D, etc.) into which game media can enter,
Fluctuation display means (first special symbol display 8a, second special symbol) for performing variation display of identification information (first special symbol, second special symbol, effect symbol) when a game medium enters the start winning area.
Granting means (
A specific effect when a game medium enters the general winning area (based on the setting of the display changeover switch and the setting of the operation button, which displays the information of the winning number management table in the maintenance mode based on the setting of the mode changeover switch. In addition, the object is increased every time the game ball enters the general winning opening, the number of winnings to the general winning opening in the big hit gaming state is displayed, the specific effect A: the change result notice effect, the specific effect B: the pre-read notice effect, etc. ) Capable of executing (
Setting means (mode change switch, display change switch, operation button, etc.) for setting whether or not execution of the specific effect is permitted by the specific effect executing means is further provided (second embodiment).
このような構成によれば、特定演出を実行するか否かに関して、遊技場や遊技者の意向を反映させることができる。 According to such a configuration, it is possible to reflect the intention of the game hall or the player regarding whether or not to execute the specific effect.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、遊技媒体を用いて遊技が行なわれる遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine and may be any gaming machine as long as a gaming machine is played using a gaming medium.
[第1実施形態]
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
[First embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.
パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込むことにより、以下に説明するような所定の遊技が行なわれる。パチンコ遊技機1は、外枠と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられているガラス扉枠2を有する。
The pachinko gaming machine 1 performs a predetermined game as described below by driving a game ball as a game medium into the game area 7. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル5等が設けられている。パチンコ遊技機1の内部には、打球操作ハンドル5の操作に応じて遊技領域7に遊技球を打込む打球発射装置が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。遊技領域7には、多数の遊技釘が植設されている。
On the lower surface of the
遊技領域7には、中央に設けられる演出表示装置9の天辺からみて、第1遊技領域である左側の左遊技領域と、第2遊技領域である右側の右遊技領域とがある。左遊技領域と右遊技領域とは、遊技領域7内における演出表示装置9の端面や遊技釘の配列などにより区分けされていればよい。打球操作ハンドル5の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域7に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へと誘導不可能または誘導困難となり、また右遊技領域へと誘導された場合に、遊技釘の配列に沿って誘導され、左遊技領域へと誘導不可能または誘導困難となる。左遊技領域を狙って遊技球を発射することが左打ちと呼ばれ、右遊技領域を狙って遊技球を発射することが右打ちと呼ばれる。
The game area 7 includes a left game area on the left that is the first game area and a right game area on the right that is the second game area when viewed from the top of the
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、操作手段として、プッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為がプッシュセンサ124(図2参照)により検出される。
The member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided with a
遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。
In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字等を変動表示可能な表示器(7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成され、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。この表示領域には、「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。
Each of the first special symbol display 8a and the second
演出表示装置9は、液晶表示装置で構成され、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。
The
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13が設けられている。第1始動入賞口13に進入(入賞)した遊技球は、第1始動口スイッチ13aによって検出される。第1始動入賞口13は、第1特別図柄の変動表示を開始するための始動入賞球として遊技球が入賞可能な入賞構造物である。第1始動入賞口13については、左遊技領域から遊技球が誘導されるように遊技釘が植設されている。これにより、第1始動入賞口13への遊技球の進入を狙うときは、遊技球を左打ちすればよい。
A first
パチンコ遊技機1では、遊技領域7のうちの右遊技領域において遊技球を進入させることが可能な構造物として、ゲート32、第1可変入賞装置20、および、第2可変入賞装置15が設けられている。ゲート32は、遊技球が進入(通過)可能なゲート構造物であり、普通図柄の変動表示等のために用いられる。第1可変入賞装置20は、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態に制御されたときに、遊技球が入賞可能な状態に制御される構造物であり、特別可変入賞装置とも呼ばれる。第2可変入賞装置15は、第2始動入賞口14を有し、後述する普通当り遊技状態に制御されたときに、遊技球が入賞可能な状態に制御され、第2特別図柄の変動表示を開始するための始動入賞球となる遊技球が進入(入賞)可能な入賞口構造物であり、電チューとも呼ばれる。
In the pachinko gaming machine 1, a gate 32, a first variable winning
このようなゲート32、第1可変入賞装置20、および、第2可変入賞装置15については、右遊技領域から遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。これにより、ゲート32、第1可変入賞装置20、および、第2可変入賞装置15への遊技球の進入を狙うときには、遊技球を右打ちすればよい。
As for the gate 32, the first variable winning
第2可変入賞装置15は、上部に遊技球が流下可能な流路15cが設けられ、流路15cに設けられた底面部材15eが退進動作することにより遊技者にとって有利(第2始動入賞口14に遊技球が進入可能)な開状態(第1状態)と、遊技者にとって不利(第2始動入賞口14に遊技球が進入不可能)な閉状態(第2状態)とに変化可能な可変入賞装置である。第2可変入賞装置15の底面部材15eは、ソレノイド16によって駆動される。第2可変入賞装置15が開状態のときには、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になる(始動入賞し易くなり)。第2可変入賞装置15が閉状態のときには、遊技球が第2始動入賞口14に入賞不可能になる。なお、第2可変入賞装置15は、閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能な(遊技球が入賞しにくい)ように構成されてもよい。第2可変入賞装置15は、所定領域に遊技球が進入可能となる第1状態と、所定領域に遊技球が進入不可能または進入困難な第2状態とに変化可能となる可変入賞手段であればよい。第2可変入賞装置15内には、第2始動入賞口14に進入した遊技球を検出する第2始動口スイッチ14a(図2参照)が設けられている。
The second variable prize-winning
第2可変入賞装置15が閉状態のときは、第2可変入賞装置15が遊技球を受入可能な領域がなくなるので、遊技球が第2始動入賞口14よりも第1始動入賞口13に入賞しやすい。一方、第2可変入賞装置15が開状態のときは、第1始動入賞口13よりも、第2可変入賞装置15が遊技球を受入可能な領域が広くなるので、第1始動入賞口13よりも第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とは、総称で始動入賞口または始動口と呼ぶ。
When the second variable winning
遊技領域7には、上記の構成以外に、入賞口を有する玉受部材で構成され、遊技球が進入して入賞可能な複数の一般入賞口(一般入賞領域)50A〜50Dが設けられている。一般入賞口50A〜50Dのそれぞれへの遊技球の入賞は、それぞれの入賞口に対応して設けられた一般入賞口スイッチ24A〜24D(図2参照)により検出される。一般入賞口スイッチ24A〜24Dのそれぞれにより遊技球が検出されると、所定個数の遊技球が賞球として払出される。 In addition to the above configuration, the game area 7 includes a ball receiving member having a winning opening, and is provided with a plurality of general winning openings (general winning areas) 50A to 50D through which game balls can enter and win. . The winning of a game ball to each of the general winning ports 50A to 50D is detected by general winning port switches 24A to 24D (see FIG. 2) provided corresponding to the respective winning ports. When a game ball is detected by each of the general prize opening switches 24A to 24D, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.
演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。
On the left side of the
ゲート32において進入して通過した遊技球は、ゲート32に設けられたゲートスイッチ32aにより検出される。ゲートスイッチ32aによりゲート32への遊技球の通過(進入)が検出されると、普通図柄表示器10の変動表示が開始される。普通図柄表示器10での変動表示結果による停止図柄が当り図柄となったときに、第2可変入賞装置15が所定回数および所定時間だけ開状態に制御される。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄の変動表示が保留記憶され、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。普通図柄の保留記憶に基づいて普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、普通図柄の保留記憶が消化され、点灯するLEDを1減らす。
A game ball that enters and passes through the gate 32 is detected by a
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、遊技球が、始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に進入(通過、入賞を含む)して第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されることにより変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立する。その後、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態となる変動表示の開始条件が成立したことに基づいて開始される。第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示時間が経過すると、当該変動表示の表示結果が導出表示されて終了する。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動入賞領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。第1始動入賞口13についての保留記憶は、第1保留記憶と呼ばれる。第2始動入賞口14についての保留記憶は、第2保留記憶と呼ばれる。
The variation display of the first special symbol or the second special symbol indicates that the game ball enters (including passing and winning) the first
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第1保留記憶の保留記憶数を表示する第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2保留記憶の保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bのそれぞれは、対応する有効な始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やし、対応する特別図柄表示器での変動表示の開始毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the first special symbol indicator 8a and the second
第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示中であるときには、その変動表示に対応して演出表示装置9で演出図柄の変動表示等の演出表示が実行される。第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示中であるときには、その変動表示に対応して演出表示装置9で演出図柄の変動表示等の演出表示が実行される。
When the first special symbol display unit 8a is performing the variable display of the first special symbol, an effect display such as a variation display of the effect symbol is executed by the
特別図柄および演出図柄の変動表示が実行され、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。変動表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される。
When the special symbol and effect symbol variation display is executed and the first special symbol display unit 8a displays the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result, or the second special
演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わったりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続しているリーチ状態で行なわれる演出をリーチ演出という。リーチ演出としては、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出と比べて大当り表示結果となるときに選択される割合が高いスーパーリーチ演出とを含む。スーパーリーチ演出が実行されたときは、ノーマルリーチ演出が実行されたときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
In the
また、演出表示装置9の表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留画像または保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される(図示省略)。
In addition, on the lower end portion in the display area of the
第2可変入賞装置15の上方には、ソレノイド21によって駆動される底面部材22eにより開閉される大入賞口24を備えた第1可変入賞装置20が設けられている。第1可変入賞装置20は、上部に遊技球が流下可能な流路22cが設けられ、流路22cに設けられた底面部材22eが退進動作することにより遊技者にとって有利(大入賞口24に遊技球が進入可能)な開状態(第1状態)と、遊技者にとって不利(大入賞口24に遊技球が進入不可能)な閉状態(第2状態)とに変化可能な可変入賞装置である。第1可変入賞装置20は、大当り遊技状態において底面部材22eが開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口24が開放状態に制御される。第1可変入賞装置20内には、大入賞口24に進入した遊技球を検出するカウントスイッチ23(図2参照)が設けられている。なお、第1可変入賞装置20は、閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(遊技球が入賞しにくい)ように構成されてもよい。第1可変入賞装置20は、所定領域に遊技球が進入可能となる第1状態と、所定領域に遊技球が進入不可能または進入困難な第2状態とに変化可能となる可変入賞手段により構成されていればよい。
Above the second variable winning
大当り遊技状態においては、第1可変入賞装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、第1可変入賞装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。ラウンドにおいて繰返し継続制御により第1可変入賞装置20が開放される遊技は、ラウンド遊技と呼ばれる。ラウンド遊技間には、所定期間(たとえば数秒間)に亘り第1可変入賞装置20が閉鎖状態とされるインターバル期間が設けられている。大当り遊技状態において、ラウンド遊技は、インターバル期間を介して複数回繰返し継続制御される。大当り遊技状態では、第1可変入賞装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定の上限個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、第1可変入賞装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる最終ラウンド(たとえば第15ラウンド等)に達するまで繰返される。
In the big hit gaming state, repeated continuation control is performed in which the first variable winning
大当りについては、複数の種別が設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。「大当り」の種別のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。特別遊技状態としては、確変状態に付随し、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 There are a plurality of types of jackpots, and when it is determined to be a jackpot, one of the jackpot types is selected. Among the types of “big hit”, after being controlled to the big hit gaming state, the special gaming state has a higher probability of being determined to be a big hit compared to the normal state (a normal gaming state that is not a probable change state). The type of jackpot (type) that shifts to a probability variation state (abbreviation of probability variation state, also referred to as a high probability state) is called “probability variation jackpot”. The special gaming state may be controlled to a short time state that accompanies the probability variation state and the variation time (variation display period) of the special symbol or effect symbol is shorter than the non-short time state. The special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability changing state. By shifting to the short-time state, the variation time of the special symbol and the production symbol is shortened. Therefore, when the short-time state is reached, an effective start winning is likely to occur and the possibility of playing a big hit game is increased. Of the “hit”, the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the big hit gaming state is called “ordinary big hit”.
特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、第2可変入賞装置15が開状態になる頻度を高くすることにより第2可変入賞装置15に遊技球が進入する頻度を高くして第2可変入賞装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される。
As the special gaming state, the frequency with which the game ball enters the second variable prize-winning
パチンコ遊技機1では、遊技者による遊技状況の判断に基づいて、次のように左打ちと右打ちとがされる。大当り遊技状態および特別遊技状態以外の通常遊技状態において、遊技者が第1始動入賞口13を狙って左打ちをする。大当り遊技状態になると大当り遊技制御状態により第1可変入賞装置20が開放状態となるので、遊技者が第1可変入賞装置20を狙って左打ちをする。特別遊技状態になると電チューサポート制御状態により第2可変入賞装置15が開放しやすくなるので、遊技者がゲート32および第2可変入賞装置15を狙って右打ちをする。
In the pachinko gaming machine 1, left-handed and right-handed are made as follows based on the determination of the game situation by the player. In the normal game state other than the big hit game state and the special game state, the player makes a left strike aiming at the first
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。遊技領域7の外側には、効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。
At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. On the outside of the game area 7, four
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生させるハードウェア回路である乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a
RAM55は、一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。
The
ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、一般入賞口スイッチ24A〜24Dからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。第2可変入賞装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する第1可変入賞装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
An
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。
The
演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用CPU101を含む。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。演出制御用CPU101は、プッシュセンサ124の検出信号が、入力ポート106を介して入力される。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出表示装置9等の各種演出装置の演出内容を指示する演出制御コマンドを、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったりすることで、各種の演出制御を行なう。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ560では、遊技制御用の予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。第1特別図柄と第2特別図柄とのような特別図柄の変動表示、および、大当り遊技制御等の特定の遊技制御が、タイマ割込処理が実行されるときに付随して実行される遊技制御プロセス処理により、所定のプロセスに従って実行される。
In the
遊技制御用マイクロコンピュータ560では、乱数回路503および各種のランダムカウンタからデータを抽出し、その抽出データを用いて、大当り判定、大当り種別(種類)判定、変動パターン種別判定、変動パターン判定、普通当り判定、および、ランダムカウンタの初期値決定等を行なう。大当り判定用のデータ、大当り種別判定用のデータ、変動パターン種別判定用のデータ、および、変動パターン判定用のデータ等の所定のデータは、乱数回路503および各種のランダムカウンタの更新条件成立等の特定条件で更新(変化)可能な数値変化データである。これらのデータは、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aによる遊技球の検出時(始動入賞検出時)に抽出され、第1保留記憶情報または第2保留記憶情報としてRAM55に記憶される。遊技制御用マイクロコンピュータ560では、保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件が成立したときに、RAM55に第1保留記憶情報または第2保留記憶情報として記憶された各種データが読出され、前述の各種判定に用いられ、その判定結果に基づいて、変動表示が実行される。大当り判定は、乱数回路503の抽出データを用いて行なわれる。大当り種別判定は、大当り種別判定用ランダムカウンタの抽出データを用いて行なわれる。変動パターン種別判定は、変動パターン種別判定用ランダムカウンタの抽出データを用いて行なわれる。変動パターン判定は、変動パターン判定用ランダムカウンタの抽出データを用いて行なわれる。普通当り判定は、普通当り判定用ランダムカウンタの抽出データを用いて行なわれる。遊技制御用マイクロコンピュータ560では、このような各種判定に基づいて、大当り遊技制御、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、および、普通図柄の変動表示等の各種遊技制御を実行する。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ560では、各種判定に基づいて、大当りの判定結果、大当り種類の判定結果、変動パターン種別の判定結果、および、変動パターンの判定結果等の予め定められた制御情報を、演出制御指示用のコマンドである演出制御コマンドとして、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100では、受信した演出制御コマンドに基づいて、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、および、大当り制御等の遊技制御に合せた演出を実行する。
The
演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出制御用の予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms,4ms等)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の演出制御が実行可能となる。演出図柄の変動表示に関する演出、および、大当り遊技状態に関する演出等の特定の演出制御が、タイマ割込処理が実行されるときに付随して実行される演出制御プロセス処理により、所定のプロセスに従って実行される。
In the
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および、一般入賞口スイッチ24A〜24Dのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数(入賞領域ごとに異なる賞球個数)を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
The
〔第1,第2可変入賞装置の全体構成例〕
図3は、第1可変入賞装置20および第2可変入賞装置15の拡大正面図である。図4は、第1可変入賞装置20および第2可変入賞装置15のそれぞれに設けられた遊技球の流路構成の代表例として、第1可変入賞装置20の流路構成を示す拡大平面図である。
[Example of overall configuration of first and second variable prize winning devices]
FIG. 3 is an enlarged front view of the first variable winning
図3に示すように、第1可変入賞装置20では、遊技球が流下可能な流路22cが上面側に設けられるともに、流路22cの中途部に底面部材22eのスライド動作によって開閉可能な大入賞口24が設けられている。第2可変入賞装置15においては、遊技球が流下可能な流路15cが上面側に設けられるともに、流路15cの中途部に底面部材15eのスライド動作によって開閉可能な第2始動入賞口14が設けられている。
As shown in FIG. 3, in the first variable prize-winning
第1可変入賞装置20の流路22cは、正面側から見て左斜め下方向に傾斜した態様で形成されている。第1可変入賞装置20の流路22cにおける遊技球の流下方向は、正面から見て左斜め下方向である。一方、第2可変入賞装置15の流路15cは、正面側から見て右斜め下方向に傾斜した態様で形成されている。第2可変入賞装置15の流路15cにおける遊技球の流下方向は、正面から見て右斜め下方向である。このように、第1可変入賞装置20の流路22cにおける遊技球の流下方向と、第2可変入賞装置15の流路15cにおける遊技球の流下方向とは、左右逆方向というような異なる方向である。
The
第2可変入賞装置15は、第1可変入賞装置20において流下する遊技球のうち、大入賞口24に進入せずに流下した遊技球を、受入れて流下可能とする設置態様で、第1可変入賞装置20の下方に設けられている。
The second variable prize-winning
右打ちされた遊技球は、遊技領域7に植設された遊技釘により、第1可変入賞装置20における流路22cの最上流部まで誘導され、流路入口端部から流路22cに進入可能である。流路22cに進入した遊技球は、流路22c上を流下し、大入賞口24に進入するか、または、流路22cの最下流部にある流路出口端部まで誘導される。
The right-handed game ball is guided to the uppermost stream portion of the
第2可変入賞装置15は、第1可変入賞装置20の流路出口端部の下方において、流路出口から第1可変入賞装置20外に落下した遊技球を、第2可変入賞装置15における流路15cの最上流部にある流路入口端部が受けることが可能となるような位置関係で設けられている。第2可変入賞装置15の流路入口端部で受けられた遊技球は、流路入口端部から流路15cに進入する。流路15cに進入した遊技球は、流路15c上を流下し、第2始動入賞口14に進入するか、または、流路15cの最下流部にある流路出口端部まで誘導される。流路出口端部まで誘導された遊技球は、第2始動入賞口14の外部に落下し、アウト口26に誘導可能される。
The second variable prize-winning
以上に説明した構成により、右打ちされた遊技球は、次のような経路で流下可能である。右打ちされた遊技球は、第1可変入賞装置20まで誘導可能である。第1可変入賞装置20まで誘導されて第1可変入賞装置20の流路22c上を流下する遊技球は、大入賞口24に進入するか、または、第2可変入賞装置15に落下可能である。第2可変入賞装置15に落下した遊技球は、第2可変入賞装置15の流路15c上を流下し、第2始動入賞口14に進入するか、または、第2可変入賞装置15外に放出可能である。
With the configuration described above, a right-handed game ball can flow down through the following route. The game ball that has been hit to the right can be guided to the first variable winning
〔各可変入賞装置の流路構成例〕
図4(a)においては、1個の遊技球Pが、第1可変入賞装置20の上部で流下する様子が示されている。また、図4(b)は、複数個の遊技球Pが第1可変入賞装置20の上部で連なって流下する様子を示している。
[Examples of flow path configuration of each variable prize-winning device]
FIG. 4A shows a state in which one game ball P flows down at the upper part of the first variable winning
図4に示すように、第1可変入賞球装置20は、遊技領域7に固定される部材として、左右方向に長い矩形板状のベース板部22gを備えている。ベース板部22gの前部においては、第1可変入賞球装置20の内部構造物の周囲を壁部で囲む態様で前方に向けて突出した流路形成台部22fが形成されている。流路形成台部22fの略中央領域においては、大入賞口24が形成され、底面部材22eが大入賞口上で前後方向にスライド動作可能に設けられている。流路形成台部22fの前面側には、流路形成台部22fを前面側から覆う被覆部22hが設けられている。
As shown in FIG. 4, the first variable winning
第1可変入賞球装置20では、ベース板部22gと被覆部22hとの間において、流路形成台部22f上に遊技球の流路22cが形成される。流路22cは、ベース板部22gによる壁部と、被覆部22hによる壁部とに挟まれた態様の通路である。図3に示すように、被覆部22hは、流路22cの壁部および大入賞口24付近部が透明である。これにより、流路22c上における遊技球の流下態様、および、流路22cから大入賞口24への遊技球の進入態様が容易に視認可能である。
In the first variable winning
底面部材22eは、ベース板部22gの背面側(後方)に設けられた開閉駆動機構を介して、駆動源としてのソレノイド21(図2)と連動連結されており、そのソレノイド21により駆動されることにより、前進方向または後退方向に動作させられ、大入賞口24を開閉可能である。
The
大入賞口24の開口部の長さは、図4(b)のように、遊技球が複数個(たとえば、5,6個程度)連なった長さと同様の長さに設定されている。ベース板部22gおよび被覆部22hには、図3および図4に示すように、流路22cを流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片22dが所定間隔を空けて並ぶ態様で、交互に形成されている。
As shown in FIG. 4B, the length of the opening portion of the special winning
図4に示すように、規制片22dは、ベース板部22gおよび被覆部22hに一体形成され、ベース板部22gから前方に突出する、または被覆部22hから後方に突出するリブ状に形成され、遊技球に干渉して流下を邪魔することで、左方に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行(所謂、ジグザグ動作、ゆらゆら動作等)するように、遊技球の流下方向を変更させて減速させ、その流下にかかる時間を、規制片22dがない場合よりも遅延させる。これら規制片22dは、流路22cにおける遊技球の流下方向で、所定間隔を空けて並ぶように形成され、かつベース板部22gおよび被覆部22hに交互に形成されている。また、規制片22dは、底面部材22eの前後方向幅の1/3〜1/4程度の幅寸法に設定され、かつ隣接するもの同士の間に遊技球が通過可能な幅寸法に設定されている。なお、規制片22dの数およびサイズは、特段限定されるものではない。
As shown in FIG. 4, the
図4(a)に示すように、第1可変入賞球装置20では、流路22cを流下しようとする遊技球が、流路22c上を蛇行するようにして流下する。そして、このような流路22cが形成される第1可変入賞球装置20において、底面部材22eが前方に進出して流路22cが形成された閉状態では、遊技球が大入賞口24に入賞せずに、第1可変入賞球装置20上を通過する。一方、第1可変入賞球装置20において、底面部材22eが後退移動した開状態では、遊技球が、大入賞口24に落下することが可能となり、遊技球が大入賞口24に入賞することが可能となる。
As shown in FIG. 4A, in the first variable winning
第2可変入賞装置15は、遊技球の流下方向の相違、流路15cの長さ、第2始動入賞口を形成する開口部の長さ、底面部材15eの長さ、および、規制片15dの寸法等が異なるが、基本的な構造が第1可変入賞球装置20と同様である。たとえば、図3に示すように、第2可変入賞装置15は、ベース板部15gと被覆部15hとの間において、流路形成台部15f上に遊技球の流路15cが形成され、流路15cに、図4に示す規制片22dと同様の形成態様で遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片15dが所定間隔を空けて並ぶ態様で交互に形成されている。これにより、第2可変入賞装置15では、第1可変入賞球装置20と同様の態様で遊技球が流下可能である。
The second variable winning
第1可変入賞装置20と、第2可変入賞装置15とでは、規制片の突出量が異なることにより、規制片による遊技球の通過規制度合が異なる。たとえば、上流側の第1可変入賞装置20は、下流側の第2可変入賞球装置15と比べ得て、規制片の突出量が少ない。これにより、可変入賞装置別に遊技球の滞在期間が異なり得る。また、第1可変入賞装置20は、大入賞口24および底面部材22eの長さが、第2可変入賞装置15の第2始動入賞口14および底面部材15eの長さと異なる(第1可変入賞装置20の方が長い)。これにより、可変入賞装置別に1回の開放状態における遊技球の入賞数が異なり得る。
The first variable prize-winning
[第2実施形態]
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態では、一般入賞口に遊技球が進入した場合に演出を実行するか否かに関して、遊技場の意向、遊技者の意向を反映可能とする構成例を説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, a description will be given of a configuration example in which the intention of the game hall and the player's intention can be reflected as to whether or not the effect is executed when the game ball enters the general winning opening.
第2実施形態では、前述したようなパチンコ遊技機1において、演出制御用マイクロコンピュータ100に接続可能な操作手段として、モード切替スイッチと、表示切替スイッチと、所定の操作ボタンとを備え、これらスイッチを遊技者または遊技店員が操作することにより、演出表示装置9に表示する情報を切替え可能な構成の一例を列挙する。このような操作手段は、遊技者または遊技店員の操作に限らず、遊技者または遊技店員の動作を検出可能な手段であればよい。
In the second embodiment, in the pachinko gaming machine 1 as described above, as operation means connectable to the
モード切替スイッチは、デモ表示画面等の遊技者向けの情報を表示する遊技モードと、各入賞口への入賞数等の遊技店員向けの情報を表示するメンテナンスモードとを切替え設定可能な操作手段である。各入賞口への入賞数は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される各種入賞数を指定する演出制御コマンドに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100が、入賞数管理テーブルに記憶する。表示切替スイッチおよび所定の操作ボタンは、一般入賞口への入賞数を特定可能な情報を表示するか否かを切替え設定可能な操作手段である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、モード切替スイッチおよび表示切替スイッチのそれぞれの操作状態に対応して、前述のような各種情報を表示する制御を実行可能である。演出表示装置9において、一般入賞口への入賞数は、たとえば、合計入賞数に応じた数のオブジェクト表示により行なわれる。
The mode change switch is an operation means that can be set to switch between a game mode for displaying information for a player such as a demonstration display screen, and a maintenance mode for displaying information for a game store clerk such as the number of winnings at each winning opening. is there. The
以下に、一般入賞口に遊技球が進入した場合に演出を実行するか否かに関して、遊技場の意向、遊技者の意向を反映可能とする構成例を列挙する。 In the following, there will be listed configuration examples that can reflect the intention of the game hall and the player's intention as to whether or not the presentation is executed when the game ball enters the general winning opening.
(1) 第1実施形態に示したパチンコ遊技機1において、遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口13,第2始動入賞口14)と、遊技媒体(遊技球)が進入可能な一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)と、前記始動入賞領域(第1始動入賞口13,第2始動入賞口14)に遊技媒体が進入した場合に、識別情報(第1特別図柄,第2特別図柄,演出図柄)の変動表示を行なう変動表示手段(第1特別図柄表示器8a,第2特別図柄表示器8b,演出表示装置9)と、前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定演出(モード切替スイッチの設定に基づいてメンテナンスモードのときに入賞数管理テーブルの情報を表示する,表示切替スイッチの設定および操作ボタンによる設定に基づいて、一般入賞口への遊技球の進入毎にオブジェクトを増加させる,大当り遊技状態における一般入賞口への入賞数を表示する,特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)を実行可能な報知手段(演出表示装置9)と、前記特定演出実行手段により前記特定演出の実行を許可するか否かを設定する設定手段(モード切替スイッチ,表示切替スイッチおよび操作ボタン)と、をさらに備える。これにより特定演出を実行するか否かに関して、遊技場や遊技者の意向を反映させることができる。
(1) In the pachinko gaming machine 1 shown in the first embodiment, a start winning area (first start winning
(2) (1)の遊技機において、店員による設定操作を受け付ける店員操作受付手段(モード切替スイッチ,表示切替スイッチ)をさらに備え、前記設定手段は、前記店員操作受付手段により設定操作が受け付けられた場合に、前記特定演出の実行を許可する設定を行なう(モード切替スイッチの設定に基づいてメンテナンスモードのときに入賞数管理テーブルの情報を表示する,表示切替スイッチの設定に基づいて、一般入賞口への遊技球の進入毎にオブジェクトを増加させる,大当り遊技状態における一般入賞口への入賞数を表示する,特定演出A:変動結果予告演出を実行可能とする,特定演出B:先読み予告演出を実行可能とする)。これにより特定演出を実行するか否かに関して、遊技場の意向を反映させることができる。 (2) The gaming machine of (1) further includes clerk operation accepting means (mode changeover switch, display changeover switch) for accepting a setting operation by a clerk, and the setting means receives the setting operation by the clerk operation accepting means. In such a case, a setting for permitting execution of the specific effect is made (based on the setting of the display changeover switch, the information of the winning number management table is displayed in the maintenance mode based on the setting of the mode changeover switch. Increase the object every time a game ball enters the mouth, display the number of winnings in the general winning opening in the big hit gaming state, specific effect A: enable execution of the change result notice effect, specific effect B: look ahead notice effect Can be executed). Thereby, it is possible to reflect the intention of the game hall regarding whether or not to execute the specific effect.
(3) (1)または(2)の遊技機において、遊技者による設定操作を受け付ける遊技者操作受付手段をさらに備え、前記設定手段は、前記遊技者操作受付手段により設定操作が受け付けられた場合に、前記特定演出の実行を許可する設定を行なう(デモ画面表示中の操作ボタンによる設定に基づき、一般入賞口への遊技球の進入毎にオブジェクトを増加させる,デモ画面表示中の操作ボタンによる設定に基づいて、大当り遊技状態における一般入賞口への入賞数を表示する,特定演出A:変動結果予告演出を実行可能とする,特定演出B:先読み予告演出を実行可能とする)。これにより特定演出を実行するか否かに関して遊技者の意向を反映できる。 (3) The gaming machine according to (1) or (2), further comprising player operation accepting means for accepting a setting operation by a player, wherein the setting means is accepted by the player operation accepting means To allow the execution of the specific effect (based on the operation button displayed on the demonstration screen, the object is increased each time the game ball enters the general winning opening, using the operation button displayed on the demonstration screen. Based on the setting, the number of wins to the general winning opening in the big hit gaming state is displayed, specific effect A: change result notice effect can be executed, specific effect B: prefetch notice effect can be executed). Thereby, a player's intention regarding whether or not to execute a specific effect can be reflected.
(4) (1)〜(3)のいずれかの遊技機において、前記特定演出は、所定期間(大当り遊技状態に制御されている期間)における前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数を特定可能に報知する(大入賞口への入賞玉数および該入賞玉数に応じた賞球数と一般入賞口への入賞玉数および該入賞玉数に応じた賞球数とを分けて表示する)演出である。これにより所定期間における遊技性を向上できる。 (4) In any one of the gaming machines according to (1) to (3), the specific effect specifies the number of game media entering the general winning area in a predetermined period (a period controlled in the big hit gaming state). Notification is made possible (the number of winning balls for the big winning opening and the number of winning balls according to the number of winning balls are displayed separately from the number of winning balls for the general winning opening and the number of winning balls according to the number of winning balls. ) Production. Thereby, the gameability in a predetermined period can be improved.
(5) (1)〜(4)のいずれかの遊技機において、前記特定演出実行手段は、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が所定数に達した場合に前記特定演出を実行する。これにより一般入賞領域への遊技媒体の進入数に興味を持たせられる。 (5) In any one of the gaming machines according to (1) to (4), the specific effect executing means executes the specific effect when the number of game media entering the general winning area reaches a predetermined number. . As a result, the player can be interested in the number of game media entering the general winning area.
(6) (1)〜(5)のいずれかの遊技機において、前記特定演出実行手段は、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数に応じて異なる特定演出を実行する。これにより一般入賞領域への遊技媒体の進入数に興味を持たせることができる。 (6) In any one of the gaming machines according to (1) to (5), the specific effect executing means executes different specific effects depending on the number of game media entering the general winning area. This makes it possible to give interest to the number of game media entering the general winning area.
(7) (1)〜(6)のいずれかの遊技機において、前記特定演出は、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数を特定可能に報知する演出であり(一般入賞口への遊技球の進入毎にオブジェクトを増加させ)、当該遊技機における遊技が行なわれていない場合に(演出図柄の変動表示が実行されておらず、かつ、遊技球の進入が検出された入賞口を指定するコマンドとしての始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、および大入賞口入賞コマンドを所定期間受信しなかったことに基づいて遊技終了判定を行なう)、前記特定演出において前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が0であることを特定可能に報知する(遊技終了判定が行なわれた場合に、演出表示装置9に表示している一般入賞口への入賞数相当のオブジェクトを全て消去する)。これにより他の遊技者が一般入賞領域への遊技媒体の進入数を把握してしまうことを防止することができる。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6), the specific effect is an effect of notifying the number of game media entering the general winning area in a specific manner (game to a general winning opening) Increase the number of objects every time a ball enters, and if the game machine is not playing (designated change is not executed and the winning slot where the game ball is detected is specified) A game end determination is made based on the fact that the start prize opening designation command, the general prize opening designation command, and the big prize opening designation command as commands to be received have not been received for a predetermined period of time). It is identifiable that the number of entry of the game medium is 0 (when the game end determination is made, an object corresponding to the number of winnings to the general winning opening displayed on the
(8) (1)〜(7)のいずれかの遊技機において、前記特定演出は、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数に対応した表示情報(一般入賞口の入賞数相当のオブジェクト)を表示する。これにより一般入賞領域への遊技媒体の進入数を容易に把握可能となる。 (8) In the gaming machine of any one of (1) to (7), the specific effect is display information corresponding to the number of game media entering the general winning area (an object corresponding to the number of winnings in the general winning opening). Is displayed. As a result, the number of game media entering the general winning area can be easily grasped.
従来より、特開2014−2005号公報に示されるように、大当り中に一般入賞口へ遊技球が入賞すると、始動記憶表示の1つの態様が変化して、始動記憶表示に対応する特別図柄変動表示ゲームが「当り」であるか「はずれ」であるかを報知する遊技機が提案されている。一般入賞口を有する遊技機においては、一般入賞口に遊技球が入賞した場合の興趣をさらに高める余地が存在する。下記(9)〜(21)の構成は、上記実情に基づくものであり、一般入賞口を有する遊技機における遊技の興趣を高めることを目的とする。 Conventionally, as shown in Japanese Patent Laid-Open No. 2014-2005, when a game ball wins a general winning opening during a big hit, one aspect of the start memory display changes, and a special symbol variation corresponding to the start memory display There has been proposed a gaming machine that notifies whether the display game is “winning” or “out of game”. In a gaming machine having a general winning opening, there is room for further enhancement of interest when a game ball wins a general winning opening. The configurations (9) to (21) below are based on the above situation, and are aimed at enhancing the interest of the game in a gaming machine having a general winning opening.
(9) 遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と遊技媒体(遊技球)が進入可能な一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)とを有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、前記始動入賞領域(第1始動入賞口13,第2始動入賞口14)に遊技媒体が進入した場合に、識別情報(第1特別図柄,第2特別図柄,演出図柄)の変動表示を行なう変動表示手段(第1特別図柄表示器8a,第2特別図柄表示器8b,演出表示装置9)と、前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、特定演出(特定演出A:変動結果予告演出)を実行する特定演出実行手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、第1遊技状態(通常状態)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合と、第2遊技状態(確変または時短状態)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合とで、前記特定演出を実行する割合が異なる(通常状態では確変または時短状態よりも高い割合で特定演出が実行される)。これにより遊技媒体が一般入賞領域に進入するときの興趣を向上できる。
(9) A start winning area (first start winning opening, second start winning opening) into which a game medium (game ball) can enter and a general winning area (first to fourth in general) into which a game medium (game ball) can enter. A game machine (pachinko machine 1) having a winning opening 50A to 50D), and identification is made when a game medium enters the starting winning area (the first
(10) 遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と遊技媒体(遊技球)が進入可能な一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)とを有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、前記始動入賞領域(第1始動入賞口13,第2始動入賞口14)に遊技媒体が進入した場合に、識別情報(第1特別図柄,第2特別図柄,演出図柄)の変動表示を行なう変動表示手段(第1特別図柄表示器8a,第2特別図柄表示器8b,演出表示装置9)と、前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、特定演出(特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)を実行する特定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、第1遊技状態(通常状態)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合と、第2遊技状態(確変または時短状態)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合とで、異なる特定演出を実行する(通常状態では特定演出Aを実行し、確変または時短状態では特定演出Bを実行する)。これにより遊技媒体が一般入賞領域に進入するときの興趣を向上できる。
(10) A start winning area (first start winning opening, second start winning opening) into which a game medium (game ball) can enter and a general winning area (first through fourth general) into which a game medium (game ball) can enter. A game machine (pachinko machine 1) having a winning opening 50A to 50D), and identification is made when a game medium enters the starting winning area (the first
(11) (9)または(10)の遊技機において、前記第1遊技状態(通常状態)のときは、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が第1進入数となった場合に前記特定演出を実行し、前記第2遊技状態(確変または時短状態)のときは、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が前記第1進入数とは異なる第2進入数となった場合に前記特定演出を実行する。これにより一般入賞領域への遊技媒体の進入数に興味を持たせられる。 (11) In the gaming machine of (9) or (10), in the first gaming state (normal state), when the number of game media entering the general winning area becomes the first number of entering, When the specific effect is executed and the second game state (probability change or short-time state), the number of game media entering the general winning area becomes a second entry number different from the first entry number. The specific effect is executed. As a result, the player can be interested in the number of game media entering the general winning area.
(12) 遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と遊技媒体(遊技球)が進入可能な一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)とを有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、前記始動入賞領域(第1始動入賞口13,第2始動入賞口14)に遊技媒体が進入した場合に、識別情報(第1特別図柄,第2特別図柄,演出図柄)の変動表示を行なう変動表示手段(第1特別図柄表示器8a,第2特別図柄表示器8b,演出表示装置9)と、前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、特定演出(特定演出A:変動結果予告演出)を実行する特定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、第1期間(リーチ変動のリーチ状態成立以後)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合と、第2期間(リーチ変動以外の期間またはリーチ変動のリーチ状態成立前)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合とで、前記特定演出を実行する割合が異なる(リーチ変動の状態成立以後は、リーチ変動以外の期間またはリーチ変動のリーチ状態成立前よりも高い割合で特定演出が実行される)。これにより遊技媒体が一般入賞領域に進入するときの興趣を向上させることができる。
(12) A start winning area (first start winning opening, second start winning opening) into which a game medium (game ball) can enter and a general winning area (first through fourth general) into which a game medium (game ball) can enter. A game machine (pachinko machine 1) having a winning opening 50A to 50D), and identification is made when a game medium enters the starting winning area (the first
(13) 遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と遊技媒体(遊技球)が進入可能な一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)とを有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、前記始動入賞領域(第1始動入賞口13,第2始動入賞口14)に遊技媒体が進入した場合に、識別情報(第1特別図柄,第2特別図柄,演出図柄)の変動表示を行なう変動表示手段(第1特別図柄表示器8a,第2特別図柄表示器8b,演出表示装置9)と、前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、特定演出(特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)を実行する特定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、第1期間(リーチ変動のリーチ状態成立以後)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合と、第2期間(リーチ変動以外の期間またはリーチ変動のリーチ状態成立前)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合とで、異なる特定演出を実行する(リーチ状態成立以後は特定演出Aを実行し、リーチ状態成立前は特定演出Bを実行するリーチ変動の状態成立以後は特定演出Aを実行し、リーチ変動以外の期間またはリーチ変動のリーチ状態成立前は特定演出Bを実行する)。これにより遊技媒体が一般入賞領域に進入するときの興趣を向上させることができる。
(13) A start winning area (first start winning opening, second start winning opening) into which a game medium (game ball) can enter and a general winning area (first through fourth general) into which a game medium (game ball) can enter. A game machine (pachinko machine 1) having a winning opening 50A to 50D), and identification is made when a game medium enters the starting winning area (the first
(14) (12)又は(13)の遊技機において、前記第1期間(リーチ変動のリーチ状態成立以後)のときは、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が第1進入数となった場合に前記特定演出を実行し、前記第2期間(リーチ変動以外の期間またはリーチ変動のリーチ状態成立前)のときは、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が前記第1進入数とは異なる第2進入数となった場合に前記特定演出を実行する。これにより一般入賞領域への遊技媒体の進入数に興味を持たせられる。 (14) In the gaming machine of (12) or (13), during the first period (after the reach state of reach fluctuation is established), the number of game media entering the general winning area becomes the first number of entries. The specific effect is executed, and in the second period (a period other than reach fluctuation or before reach state of reach fluctuation is established), the number of game media entering the general winning area is the first entry number. The specific effect is executed when the second approach number is different from. As a result, the player can be interested in the number of game media entering the general winning area.
(15) (9)〜(14)のいずれかの遊技機において、複数の前記一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)を有し、複数の前記一般入賞領域それぞれに遊技媒体が進入した場合に前記特定演出を実行する。これにより複数の一般入賞領域うちのいずれに遊技媒体が進入するかについて興味を持たせられる。 (15) In any one of the gaming machines according to (9) to (14), the game machine has a plurality of general winning areas (first to fourth general winning ports 50A to 50D), and each of the plurality of general winning areas has a game. The specific effect is executed when a medium enters. Thereby, it is made interesting about which of the plurality of general winning areas the game medium enters.
(16) (9)〜(15)のいずれかの遊技機において、前記変動表示手段は、前記始動入賞領域(第1始動入賞口13,第2始動入賞口14)に遊技媒体が進入した後に開始条件(先の始動入賞に基づく変動表示が終了しておりかつ大当り遊技状態にも制御されていないこと)が成立したことに基づいて前記識別情報(第1特別図柄,第2特別図柄,演出図柄)の変動表示を行ない、前記識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、前記開始条件が成立する以前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する開始前判定を行なう開始前判定手段(始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数に基づいて大当り遊技状態に制御するか否かを判定する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、をさらに備え、前記特定演出実行手段は、前記開始前判定に基づいて、前記有利状態に制御されることを予告する演出(先読み予告演出)を、対象となる前記変動表示の前記開始条件が成立する以前に前記特定演出(特定演出B)として実行する。これにより変動表示の開始条件が成立する以前に有利状態に制御されることが予告されることにより、特定演出に対してより興味を持たせることができる。
(16) In any one of the gaming machines according to (9) to (15), the variation display means may be configured so that the game medium enters the start winning area (the first
(17) (9)〜(16)のいずれかの遊技機において、前記変動表示手段は、前記始動入賞領域(第1始動入賞口13,第2始動入賞口14)に遊技媒体が進入した後に開始条件(先の始動入賞に基づく変動表示が終了しておりかつ大当り遊技状態にも制御されていないこと)が成立したことに基づいて前記識別情報(第1特別図柄,第2特別図柄,演出図柄)の変動表示を行ない、前記識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、前記開始条件が成立するときに、前記有利状態に制御されるか否かを判定する開始時判定を行なう開始時判定手段(特別図柄の変動表示を開始するときに、記憶されている大当り判定用乱数に基づいて大当り遊技状態に制御するか否かを判定する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、をさらに備え、前記特定演出実行手段は、前記開始時判定に基づいて、前記有利状態に制御されることを予告する演出(変動結果予告演出)を前記特定演出として実行する。これにより有利状態に制御されることが予告されることにより、特定演出に対してより興味を持たせることができる。
(17) In the gaming machine according to any one of (9) to (16), the variation display means is configured so that the game medium enters the start winning area (the first
(18) (9)〜(17)のいずれかの遊技機において、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入頻度(一般入賞口への最初の入賞から120秒以内の入賞回数)に応じて前記特定演出の実行割合が異なる。これにより一般入賞領域への遊技媒体の進入頻度に興味を持たせることができる。 (18) In the gaming machine according to any one of (9) to (17), the game medium enters the general winning area according to the frequency of entry (the number of winnings within 120 seconds from the first winning to the general winning opening). The execution ratio of specific effects is different. This makes it possible to give interest to the frequency of game media entering the general winning area.
(19) (9)〜(18)のいずれかの遊技機において、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入頻度(一般入賞口への最初の入賞から120秒以内の入賞回数)に応じて異なる特定演出を実行する。これにより一般入賞領域への遊技媒体の進入頻度に興味を持たせることができる。 (19) In the gaming machine of any one of (9) to (18), it differs depending on the frequency of entry of the game medium into the general winning area (the number of winnings within 120 seconds from the first winning to the general winning opening) A specific performance is executed. This makes it possible to give interest to the frequency of game media entering the general winning area.
(20) (9)〜(19)のいずれかの遊技機において、複数の前記一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)を有し、前記特定演出実行手段は、複数の前記一般入賞領域への遊技媒体の進入の順序が所定の順序となったことに基づいて前記特定演出を実行する。これにより一般入賞領域への遊技媒体の進入の順序に興味を持たせられる。 (20) In any one of the gaming machines according to (9) to (19), the gaming machine has a plurality of general winning areas (first to fourth general winning ports 50A to 50D), and the specific effect executing means includes a plurality of The specific effect is executed based on the fact that the order of entry of the game media into the general winning area is a predetermined order. As a result, the player can be interested in the order in which the game media enter the general winning area.
(21) (9)〜(20)のいずれかの遊技機において、前記一般入賞領域とは異なる他の入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)を有し、前記特定演出実行手段は、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入と前記他の入賞領域への遊技媒体の進入の順序が特定の順序となったことに基づいて前記特定演出を実行する。これにより一般入賞領域と他の入賞領域への遊技媒体の進入の順序に興味を持たせることができる。 (21) The gaming machine according to any one of (9) to (20), having a different winning area (first starting winning opening, second starting winning opening) different from the general winning area, and executing the specific effect The means executes the specific effect based on the fact that the order of the entry of the game media into the general prize area and the entry of the game media into the other prize area is a specific order. This makes it possible to give interest to the order of entry of game media into the general winning area and other winning areas.
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図3に示すように、第1可変入賞装置20において第1方向に流下した遊技球が、第2可変入賞装置15において第1方向とは異なる第2方向に流下可能な態様で、2つの可変入賞装置を配置することにより、可変入賞装置の設置場所を確保しやすくすることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in FIG. 3, the game ball that has flowed down in the first direction in the first variable winning
(2) 図3に示すように、第1可変入賞装置20における遊技球の流下方向と、第2可変入賞装置15における遊技球の流下方向とが逆方向であることにより、遊技球の流下方向の逆方向への変更時に一旦流下速度が0になる等、流下方向の逆方向への変更に基づいて、第2可変入賞装置上を流下する遊技球を減速させることが可能となる。
(2) As shown in FIG. 3, the flow direction of the game ball in the first variable prize-winning
(3) 図4に示すように、規制片22dにより第1可変入賞装置20および第2可変入賞装置15のそれぞれを流下する遊技球が規制されることにより、底面部材22e,15eが閉じているときの第1可変入賞装置20および第2可変入賞装置15における遊技球の滞在期間を長期化することができ、第1可変入賞装置20および第2可変入賞装置15のような可変入賞装置において遊技球をより一層入賞させやすくすることができる。
(3) As shown in FIG. 4, the
(4) 図3に示すように、第2可変入賞装置15は、第1可変入賞装置20において流下した遊技球を、第2可変入賞装置15における遊技球の流路の上流側の端部に受けることが可能である。これにより、第2可変入賞装置15における遊技球の滞在期間をより一層長期化することができ、第2可変入賞装置15において遊技球をさらに入賞させやすくすることができる。
(4) As shown in FIG. 3, the second variable
(5) 前述したように、第1可変入賞装置20と、第2可変入賞装置15とでは、規制片の突出量が異なることにより、規制片による遊技球の通過規制度合が異なる。これにより、可変入賞装置別に遊技球の滞在期間が異なるようになることにより、可変入賞装置における遊技媒体の流下態様および滞在時間のバリエーションが豊富になって遊技の興趣を向上させることができる。さらに、遊技球が第2可変入賞球装置15に至るまでに減速させ過ぎないようにすることができ、遊技者が遊技球の流下態様から鬱陶しさを感じないようにすることができる。
(5) As described above, the first variable winning
(6) 図3に示すように、第1可変入賞装置20と第2可変入賞装置15とでは、底面部材22eと底面部材15eとで長さが異なる。これにより、可変入賞装置における遊技球の入賞態様のバリエーションが豊富になり、遊技の興趣を向上させることができる。
(6) As shown in FIG. 3, in the 1st variable winning
(7) 第2実施形態に示すように、一般入賞領域に遊技球が進入した場合に特定演出を実行可能であり、特定演出の実行を許可するか否かを設定可能としたことにより、特定演出を実行するか否かに関して、遊技場や遊技者の意向を反映させることができる。 (7) As shown in the second embodiment, the specific effect can be executed when a game ball enters the general winning area, and it is possible to set whether or not the execution of the specific effect is permitted. It is possible to reflect the intention of the game hall or the player as to whether or not to execute the effect.
[その他の変形例]
次に、その他の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
[Other variations]
Next, other modifications, feature points, and the like are listed below.
(1) 図3の配置とは逆に、第2可変入賞装置15を第1可変入賞装置20の上方に設け、第2可変入賞装置15から遊技球が第1可変入賞装置20に流下するような配置としてもよい。上方に配置された可変入賞装置上での遊技球の流下方向を右斜め下方向とし、下方に配置された可変入賞装置上での遊技球の流下方向を左下方向としてもよい。上方に配置された可変入賞装置から下方に配置された可変入賞装置の間は、遊技釘により遊技球が誘導されるようにしてもよく、管状の部材により遊技球が誘導されるようにしてもよい。上方に配置された可変入賞装置から外部に流下する遊技球は、すべての遊技球が下方に配置された可変入賞装置に誘導されてもよく、一部の遊技球が下方に配置された可変入賞装置に誘導されてもよい。上方に配置された可変入賞装置には、所定の領域に進入した遊技球が管状の部材により誘導されようにしてもよい。上方に配置された可変入賞装置から下方に配置された可変入賞装置の間に、遊技球が衝突して下方の可変入賞装置に誘導可能な部材(壁部材等)を設けてもよい。遊技球が部材に衝突後に、下方に配置された可変入賞装置に誘導される構成では、衝突による遊技球の減速効果を向上できる。
(1) Contrary to the arrangement of FIG. 3, the second variable winning
(2) 第1可変入賞装置20のみに規制片20dを設けてよく、第2可変入賞装置14のみに規制片20dを設けてよい。第1可変入賞装置20と第2可変入賞装置14との両方に規制片を設ける場合には、規制片の突出量を同じとしてもよく、規制片の突出量を異ならせてもよい(どちらの突出量を少なくしてもよい)。第1可変入賞装置20と第2可変入賞装置14とで、規制片の数を同じ数としてもよく、異なる数としてもよい。第1可変入賞装置20と第2可変入賞装置14とで、規制片の間隔を同じ距離としてもよく、異なる距離としてもよい。
(2) The restriction piece 20d may be provided only in the first variable winning
(3) 第1可変入賞装置20および第2可変入賞装置14は、遊技領域における右側、左側、および、中央のいずれの部分に配置されてもよい。
(3) The first variable winning
(4) 第1可変入賞装置20の大入賞口24および底面部材22eの長さと、第2可変入賞装置15の第2始動入賞口14および底面部材15eの長さは、同じ長さにしてもよく、異なる長さにしてもよい(どちらが長くてもよい)。
(4) The length of the large winning
(5) 図4に示すような遊技球の流路において、図中に二点鎖線で示されたような遊技球の流下経路に沿って遊技球を誘導可能な溝部を形成してもよい。 (5) In the flow path of the game ball as shown in FIG. 4, a groove portion that can guide the game ball along the flow path of the game ball as shown by a two-dot chain line in the drawing may be formed.
(6) 前述の実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、前述した実施形態はこれに限定されるものではなく、たとえば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。 (6) In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine. However, the above-described embodiment is not limited to this, for example, a game with a predetermined number of balls. The balls are enclosed inside the gaming machine so that they can be circulated, and the number of balls lent out in response to a player's loan request and the number of prize balls awarded in response to winnings are added. The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine in which the number of balls is subtracted and stored.
(7) 遊技者にとって有利な有利状態としては、大当り遊技状態を一例として説明したが、これに限らず、前述した大当り遊技状態の他に、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。 (7) As an advantageous state advantageous to the player, the jackpot gaming state has been described as an example, but not limited to this, in addition to the jackpot gaming state described above, a high probability state (probability change state), a short time state, and Other advantageous conditions such as a high base condition may be included.
(8)なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (8) It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 パチンコ遊技機、22e 底面部材、24 大入賞口、20 第1第2可変入賞装置15e 底面部材、15 第2可変入賞装置、15c,22c 流路、15d,22d 規制部、13 第1始動入賞口、14 第2始動入賞口、50A〜50D 第1〜第4一般入賞口、8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、9 演出表示装置。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 22e bottom face member, 24 big prize opening, 20 1st 2nd variable prize-winning apparatus 15e Bottom face member, 15 2nd variable prize-winning apparatus, 15c, 22c flow path, 15d, 22d Control part, 13 1st start prize Mouth, 14 2nd starting prize opening, 50A-50D 1st-4th general prize opening, 8a 1st special symbol display, 8b 2nd special symbol display, 9 production display device.
Claims (1)
遊技媒体が流下可能な第1流路部材を動作させることにより、遊技媒体が入賞可能な第1入賞領域を開閉可能な第1可変入賞装置と、
前記第1可変入賞装置の下方に設けられ、遊技媒体が流下可能な第2流路部材を動作させることにより、遊技媒体が入賞可能な第2入賞領域を開閉可能な第2可変入賞装置とを備え、
前記第1可変入賞装置および前記第2可変入賞装置は、前記第1可変入賞装置上で第1方向に流下した遊技媒体が、前記第2可変入賞装置上で前記第1方向とは異なる第2方向に流下可能な態様で配置される、遊技機。 A gaming machine in which a game is played using a game medium,
A first variable winning device capable of opening and closing a first winning area where a game medium can be won by operating a first flow path member through which the game medium can flow down;
A second variable winning device provided below the first variable winning device and capable of opening and closing a second winning area in which a game medium can be won by operating a second flow path member through which the game medium can flow down; Prepared,
In the first variable winning device and the second variable winning device, a game medium that has flowed down in the first direction on the first variable winning device is different from the first direction on the second variable winning device. A gaming machine that is arranged in a manner capable of flowing in a direction.
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