JP2020049260A - Game machine - Google Patents

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隆弘 神村
悟 市川
Satoru Ichikawa
悟 市川
加誉 篠原
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加誉 篠原
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将文 丹羽
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Kazunori Kanie
和紀 蟹江
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Abstract

To provide a game machine capable of monitoring a fraudulent game.SOLUTION: A game area where a game ball can flow down is provided. Shooting means causes the game ball to pass through the shooting path and to be shot toward the game area. First detection means capable of detecting a shot ball and second detection means capable of detecting a game ball that has flowed backward in the shooting path without reaching the game area among the shot balls are provided. Satisfaction of a predetermined condition is determined, based on the detection results of the first detection means and the second detection means. Information is output based on the determination of a predetermined condition.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

従来より、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域内で落下させ、その遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球することにより、遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。   Conventionally, there has been known a gaming machine which drops a game ball fired by a launching device in a game area, and provides a bonus to a player by allowing the game ball to enter a winning opening provided in the game area. ing.

特開2007−252627号公報JP 2007-252627 A

しかしながら、上述した従来の遊技機では、発射装置によって発射された遊技球数以上に特典を得ようとする不正遊技が行われてしまうという問題があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that an illegal game in which a privilege is obtained in an amount equal to or greater than the number of gaming balls fired by the firing device is performed.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、不正遊技を監視することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and has as its object to provide a gaming machine capable of monitoring illegal games.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された発射球を前記遊技領域まで誘導可能な経路を有した発射経路と、前記発射球を検知可能な第1検知手段と、前記発射球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球を検知可能な第2検知手段と、前記第1検知手段の検知結果および前記第2検知手段の検知結果に基づき、所定条件の成立を判定する判定手段と、その判定手段によって所定条件が成立されたことに基づいた情報を出力する出力手段とを備える。   In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 has a game area in which a game ball can flow down, a firing means capable of firing the game ball toward the game area, and a firing fired by the firing means. A firing path having a path capable of guiding a ball to the game area, first detection means capable of detecting the fired ball, and, among the fired balls, the fired path has flowed back before reaching the game area. A second detecting means capable of detecting a game ball, a determining means for determining whether a predetermined condition is satisfied based on a detection result of the first detecting means and a detection result of the second detecting means, and the predetermined condition is determined by the determining means. Output means for outputting information based on the establishment.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記所定条件とは、前記第1検知手段が遊技球を検知していないにも関わらず、前記第2検知手段が遊技球を検知したものである。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the predetermined condition is such that the second detecting means determines whether the first detecting means does not detect a gaming ball. Is detected.

請求項3記載の遊技機は、請求項1または2記載の遊技機において、所定時間を計時可能な計時手段と、その計時手段による計時を開始する計時開始手段とを備え、前記判定手段は、前記計時開始手段によって計時が開始されてから所定時間の間に前記所定条件が成立したことを判定するものである。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising: clocking means capable of measuring a predetermined time; and clocking start means for starting clocking by the clocking means. It is to judge that the predetermined condition has been satisfied within a predetermined time from the start of timing by the timing start means.

請求項4記載の遊技機は、請求項3記載の遊技機において、前記計時開始手段は、前記第2検知手段が遊技球を検知したことにより計時を開始するものであって、前記所定条件とは、前記計時手段によって計時される所定時間の間に前記第2検知手段が遊技球を検知したものである。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the timing start means starts timing when the second detection means detects a game ball. The second detection means has detected a game ball during a predetermined time measured by the time measurement means.

請求項5記載の遊技機は、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記発射手段によって発射された遊技球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球を、前記発射経路から特定領域へと誘導する誘導手段を備え、前記第2検知手段は、前記特定領域内に設けられるものである。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, among the gaming balls fired by the firing means, the game device has a backflow in the firing path before reaching the gaming area. Guide means for guiding a game ball from the launch path to a specific area is provided, and the second detection means is provided in the specific area.

請求項1記載の遊技機によれば、以下の効果を奏する。即ち、発射球と発射球のうち、遊技領域に到達する前に発射経路を逆流した遊技球とを検知し、その検知結果に基づいて所定条件が成立している場合に、所定条件が成立されたことに基づく情報を出力することができる。よって、出力された情報によって不正遊技が行われたことを監視することができるという効果がある。   According to the gaming machine of the first aspect, the following effects can be obtained. That is, among the shooting balls and the shooting balls, a game ball that has flowed backward in the firing path before reaching the game area is detected, and when the predetermined condition is satisfied based on the detection result, the predetermined condition is satisfied. Information based on the fact can be output. Therefore, there is an effect that it can be monitored that the illegal game has been performed based on the output information.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1の奏する効果に加え、遊技球が発射されていないにもかかわらず、発射球のうち、遊技領域に到達する前に発射経路を逆流した遊技球が検知されたという不正遊技を監視することができるという効果がある。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the first aspect, even if the gaming ball is not fired, of the fired balls, the game ball that has flown backward in the firing path before reaching the game area is played. There is an effect that it is possible to monitor a fraudulent game in which a ball is detected.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1または2の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、発射手段によって発射された発射球を検知するタイミングと、その発射球が遊技領域に到達する前に発射経路を逆流した遊技球となって検知されるタイミングとの時間差を考慮した判定を行うことができる。よって、不正遊技の監視精度を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effects of the first or second aspect, the following effects are exhibited. That is, the determination is made in consideration of the time difference between the timing of detecting the shooting ball fired by the firing means and the timing of detecting the shooting ball as flowing backward through the shooting path before the shooting ball reaches the game area. be able to. Therefore, there is an effect that the monitoring accuracy of a fraudulent game can be improved.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項3の奏する効果に加え、常時計時を行う必要が無くなり、無駄な処理を減らすことができるという効果がある。   According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effect of the third aspect, there is no need to perform a normal clock, and there is an effect that unnecessary processing can be reduced.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項1から4のいずれかの奏する効果に加え、ファール球のみを確実に検知することができるという効果がある。   According to the gaming machine of the fifth aspect, in addition to the effect of any one of the first to fourth aspects, there is an effect that only a foul ball can be reliably detected.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 前面枠及び下皿ユニットを取り外した状態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the state where the front frame and the lower plate unit were removed. 図2におけるパチンコ機の部分拡大図である。FIG. 3 is a partially enlarged view of the pachinko machine in FIG. 2. (a)及び(b)は、図3における不正遊技が実行されている状態を示す図である。(A) And (b) is a figure which shows the state in which the illegal game in FIG. 3 is performed. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure showing the outline of various counters. (a)は、主制御装置におけるROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、主制御装置におけるRAMの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM in the main control device, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM in the main control device. (a)は、第1乱数カウンタC1と大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the first random number counter C1 and the jackpot determination value, and (b) is the correspondence between the first hit type counter C2 and the big hit type in the special symbol. And (c) is a schematic diagram schematically showing a correspondence relationship between a second random number counter C4 and a hit in a normal symbol. (a)は、変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、外れ時(通常)における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(d)は、外れ時(確変)における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the variation type counter CS1 and the variation type at the time of a big hit. (C) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the variation type counter CS1 and the variation type at the time of deviation (normal), and (d) is the variation type counter CS1 at the time of deviation (probable variation). FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing a correspondence relationship between a variable and a variation type. (a)は、音声ランプ制御装置におけるROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、音声ランプ制御装置におけるRAMの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM in the audio lamp control device, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM in the audio lamp control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows switch reading processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol change start process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an NMI interrupt process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される外部出力処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating an external output process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される入球異常判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the incoming-ball abnormality determination process performed by MPU in a main control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a command determination process executed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device. 第1実施形態の第1変形例における前面枠及び下皿ユニットを取り外したパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which removed the front frame and the lower plate unit in the 1st modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第1変形例における前面枠及び下皿ユニットを取り外したパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which removed the front frame and the lower plate unit in the 1st modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第2変形例における前面枠及び下皿ユニットを取り外したパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which removed the front frame and the lower plate unit in the 2nd modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第3変形例における前面枠及び下皿ユニットを取り外したパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which removed the front frame and the lower plate unit in the 3rd modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第4変形例における前面枠及び下皿ユニットを取り外したパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which removed the front frame and the lower plate unit in the 4th modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第5変形例における前面枠及び下皿ユニットを取り外したパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which removed the front frame and the lower plate unit in the 5th modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第6変形例における前面枠及び下皿ユニットを取り外したパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which removed the front frame and the lower plate unit in the 6th modification of 1st Embodiment. 第2実施形態における主制御装置のRAMの内容を模式的に示した図である。It is a figure showing typically contents of RAM of a main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows switch reading processing performed by MPU in a main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される発射制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows launch control processing performed by MPU in a main control unit in a 2nd embodiment.

以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の前面枠14及び下皿ユニット15を取り外した状態におけるパチンコ機10の正面図であり、図3はファール球入球通路606の拡大図であり、図4はファール球入球通路606に糸付遊技球が侵入した際の動作説明図であり、図5はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, and FIG. 2 is a front view of the pachinko machine 10 with the front frame 14 and the lower plate unit 15 of the pachinko machine 10 removed. FIG. 4 is an enlarged view of a foul ball entry path 606, FIG. 4 is an operation explanatory diagram when a threaded game ball enters the foul ball entry path 606, and FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed to have substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinges 18 are provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図2参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール801等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by a ball flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launching unit 112a (see FIG. 2) that launches a ball into the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail 801 and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower plate unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis and the front frame The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is provided with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and is provided with a window portion 14c having a substantially elliptical opening at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 is visible on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する機能を有する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が、球を球発射ユニット112aへ供給するための球供給通路(図示せず)を通過し、供給球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 having a function of storing balls is formed in a substantially box shape that projects forward and has an open upper surface, and prize balls, lending balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and a ball supplied to the upper plate 17 is supplied by the inclination so that the ball is supplied to the ball launching unit 112a. (Not shown), and is guided to the supply ball firing unit 112a. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is used by the player to change the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later or to change the effect of the super reach, for example. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 have uniformity. In the present pachinko machine 10, three stages of “city stage”, “sky stage”, and “island stage” are provided. There are two stages. Various effects, such as a variable effect and a reach effect, which are performed in accordance with the ball entry (starting prize) into the first entrance 64 described later are designed to be performed in accordance with the theme given to each stage. Have been. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period in which the fluctuation effect is not performed or during high-speed fluctuation, and every time the frame button 22 is operated, the “city stage” → “the empty stage” → "Island stage" → "City stage" → ... repeatedly. Immediately after the power is turned on, the “city stage” is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, the third symbol display device 81 is configured to display a selection screen of a super-reach effect mode during the normal reach when the normal reach effect is started and when the normal reach is advanced to the super reach. When the player operates the frame button 22 while the selection screen is displayed, the effect at the time of the super reach is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   Light emitting means such as various lamps is provided around the front frame 14 (for example, at a corner). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or at a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. On the periphery of the window 14c, there are provided illuminations 29 to 33 in which light-emitting means such as LEDs are incorporated. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and at the time of a big hit or a reach effect, etc., each of the illumination parts 29 to 33 is lit by turning on or blinking a built-in LED. Or, it flashes to notify that a jackpot is in progress or that the player is reaching one step before the jackpot. In addition, at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and which can display when a prize ball is being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized below the right side illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball lending operation unit 40 is provided below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is slid according to the operation. Lending is done. More specifically, the frequency display section 41 is an area in which balance information of a card or the like is displayed, and a built-in LED is turned on, and the balance is displayed as a number as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a remaining amount. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, a so-called cash machine, the ball-lending operation unit 40 becomes unnecessary. A decorative seal or the like may be added to the installation part to make the parts configuration common. The pachinko machine using the card unit and the cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器で形成される操作量検出スイッチ51cとが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値(操作量検出スイッチ51cの検出結果)が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値(操作量検出スイッチ51cの検出結果)に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be completely stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box-like shape having an open upper surface at the center thereof. I have. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a, a push-button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operation handle 51 by a change in electric resistance. And an operation amount detection switch 51c formed by the above. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor (the detection result of the operation amount detection switch 51c) changes in accordance with the operation amount. A ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor (the detection result of the operation amount detection switch 51c) that changes according to the amount of rotation operation of the operation handle 51, whereby a jump corresponding to the operation of the player is performed. A ball is driven into the front of the game board 13 by the amount. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower front part of the lower plate 50, a ball release lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball pulling lever 52 is constantly urged rightward, and is slid leftward against the urging, so that a bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a “thousand boxes”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is mounted on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, and a number of nails, windmills and rails 61 and 62 for ball guidance, a general winning opening 63, The entrance 64, the variable winning device 65, the variable display unit 80, and the like are assembled, and the periphery thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are provided with wood screws from the front side of the game board 13. And so on. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が内枠12に設けられるレール取付部に配設され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is disposed on a rail mounting portion provided on the inner frame 12, and at an inner position of the outer rail 62 Similarly to the outer rail 62, an arc-shaped inner rail 61 formed of a band-shaped metal plate is erected. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is provided on the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70). Area that flows down).

図2を参照して発射領域701を説明する。発射領域701は、内レール61と、外レール62(一部、案内部材605も含む)とにより左右方向が、遊技盤13の前面とガラスユニット16(図1参照)とにより前後方向が囲まれる領域であって、遊技領域の左側に内レール61を隔てて形成される略円弧状の経路である。   The firing area 701 will be described with reference to FIG. The firing area 701 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62 (partly including the guide member 605) in the left-right direction, and in the front-rear direction by the front surface of the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). This is an area, which is a substantially arc-shaped path formed on the left side of the game area with the inner rail 61 therebetween.

外レール62は、長尺状のステンレス製の金属帯で構成されており、内枠12に配設された樹脂(摩擦抵抗の小さいフッ素入りのポリカーボネート)成型されたレール取付部に取り付けられている。特に、内レールと所定の間隔を開けて対向している面は一枚の金属帯で形成されており、球発射ユニット112aによって発射された遊技球が発射経路を通過する際に、金属帯の継ぎ目に接触し発射方向や発射強度に影響が出ないようにしている。   The outer rail 62 is made of a long metal band made of stainless steel, and is mounted on a rail mounting portion formed of a resin (polycarbonate containing fluorine having low frictional resistance) disposed on the inner frame 12. . In particular, the surface facing the inner rail at a predetermined interval is formed of a single metal band, and when the game ball fired by the ball firing unit 112a passes through the firing path, the metal band The contact is made at the seam so that the launch direction and launch intensity are not affected.

尚、外レール62の構成として内レール61同様に遊技盤13に植立させてもよい。   The outer rail 62 may be planted on the game board 13 similarly to the inner rail 61.

発射経路701は、内枠12の下皿ユニット15に設けられる球発射ユニットから発射された遊技球を遊技盤13上部から遊技領域へ案内するために設けられたものである。この発射経路701の始端部と、上述した発射レール801の終端部との間には隙間802が形成され、隙間802に落下した遊技球は、後述するファール球通路800bを流下し上皿17へと返却される。一方、内レール61と外レール62との間に形成される発射経路の終端部は、遊技領域と連通する第1開口部603を有し、球発射ユニット112aにより発射された遊技球は第1開口部603を通過し、遊技領域へと到達する。   The launch path 701 is provided to guide game balls fired from a ball launch unit provided in the lower plate unit 15 of the inner frame 12 from above the game board 13 to the game area. A gap 802 is formed between the start end of the firing path 701 and the end of the above-described firing rail 801, and the game ball that has fallen into the gap 802 flows down a foul ball path 800 b described later to the upper plate 17. Is returned. On the other hand, the end of the firing path formed between the inner rail 61 and the outer rail 62 has a first opening 603 communicating with the game area, and the game ball fired by the ball firing unit 112a is the first ball. It passes through the opening 603 and reaches the game area.

発射経路701の通路幅は始端部では遊技球が2球通過可能な間隔を有しており、案内部材605を通過する位置に向けて徐々に狭くなるように形成されており、案内部材605を通過する位置では、遊技球が1球通過可能な通路幅まで狭くなっている。そして、案内部材605を通過した後は、再び遊技球が2球通過可能な幅まで広くなり、そこから終端部に向けて再度徐々に狭くなるように形成されている。案内部材605通過位置で通路幅が狭くなる理由については後述する。   The passage width of the firing path 701 has an interval that allows two game balls to pass at the start end, and is formed so as to gradually narrow toward a position where the game ball passes through the guide member 605. At the position where the game ball passes, the width of the passage is narrowed to allow one game ball to pass. Then, after passing through the guide member 605, the width of the game ball is widened again so as to allow two balls to pass therethrough, and is gradually narrowed again toward the end portion from there. The reason why the passage width is reduced at the position where the guide member 605 passes will be described later.

第1開口部603の近傍には、戻り球防止部材68が取り付けられている。戻り球防止部材68は、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態を防止するものである。また、発射経路701には、後述するファール球入球通路606の開口部となる第2開口部604や、発射経路701内を通過する遊技球を検知する発射球検知スイッチ208bが設けられている。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70によって固定されている。   In the vicinity of the first opening 603, a return ball preventing member 68 is attached. The return ball preventing member 68 prevents the ball guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide passage again. The launching path 701 is provided with a second opening 604 serving as an opening of a foul ball entering ball passage 606 described later, and a launching ball detection switch 208b for detecting a game ball passing through the launching path 701. . A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired at a predetermined momentum strikes the return rubber 69 and momentum. Is rebounded toward the center while being attenuated. An arc connecting the rails is provided on the inner surface between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, and is fixed by a resin arc member 70. Have been.

球発射ユニット112aは、上皿17から供給された遊技球を遊技盤13に設けられる遊技領域に向けて発射させる機構をユニット化したものである。球発射ユニット122aは、発射ソレノイド、発射レール801、球送り機構、位置決め部材といった各部材から構成され、金属製平板をプレス加工したベース板に組み付けられる。各部材を組み付けたベース板は、内枠12に対してネジにより固定される。   The ball launching unit 112a is a unitized mechanism that launches a game ball supplied from the upper plate 17 toward a game area provided on the game board 13. The ball firing unit 122a is composed of members such as a firing solenoid, a firing rail 801, a ball feed mechanism, and a positioning member, and is assembled to a base plate formed by pressing a metal flat plate. The base plate on which the members are assembled is fixed to the inner frame 12 with screws.

球発射ユニット112aを構成する各部材の取り付け位置および球発射ユニット112aの内枠への取り付け位置がパチンコ機10毎に若干の誤差が出てしまうと、遊技盤13への遊技球の発射角度及び発射強度が異なってしまうため、精度の高い取り付けが求められる。そこで、ベース板には各部材を取り付けるための締結穴と各部材の位置を固定するためのボスが設けることで精度の高い取り付けを可能としている。更に、ベース板を内枠に取り付けるためのネジ穴を複数(6個)設け、内枠に対して高い精度で取り付けられることになる。   If the mounting position of each member constituting the ball launching unit 112a and the mounting position of the ball launching unit 112a to the inner frame have a slight error for each pachinko machine 10, the launch angle of the game ball to the game board 13 and Since the firing intensities differ, high-precision mounting is required. Therefore, the base plate is provided with a fastening hole for attaching each member and a boss for fixing the position of each member, thereby enabling highly accurate attachment. Further, a plurality of (six) screw holes for attaching the base plate to the inner frame are provided, and the base plate can be attached to the inner frame with high accuracy.

発射ソレノイドはリニアソレノイドをケース部材に収容したユニット構成である。発射ソレノイドには、発射レール801と長手方向を平行にして配設される金属製のプランジャと、プランジャの先端を覆う樹脂製のキャップとが設けられる。キャップの材質としては本実施形態においてはポリエステル系熱可塑性エラストマーが採用されている。遊技者が操作ハンドル51を回動操作した状態中には、発射ソレノイドは、所定時間(0.6秒)毎に励磁と非励磁とを繰り返し行い、これに対応してプランジャの出没が繰り返される。プランジャが突出したときには、後述する位置決め部材によって発射レール801上に位置決めされた遊技球は、発射レールの指向する斜め上方に向けて発射される。なお、操作ハンドル51に連動する可変抵抗器が発射ソレノイドに結線されており、操作ハンドル51の操作量に基づいてプランジャの突出速度が調整され、遊技球の発射速度ひいては飛び量が操作ハンドル51の回動量により調整される。   The firing solenoid has a unit configuration in which a linear solenoid is housed in a case member. The firing solenoid is provided with a metal plunger disposed in parallel with the firing rail 801 in the longitudinal direction, and a resin cap that covers the tip of the plunger. As the material of the cap, a polyester-based thermoplastic elastomer is employed in the present embodiment. While the player rotates the operation handle 51, the firing solenoid repeats excitation and non-excitation every predetermined time (0.6 seconds), and the plunger reappears correspondingly. . When the plunger protrudes, the game ball positioned on the firing rail 801 by the positioning member described later is fired obliquely upward toward the firing rail. Note that a variable resistor that is linked to the operation handle 51 is connected to the firing solenoid, and the projecting speed of the plunger is adjusted based on the amount of operation of the operation handle 51, so that the firing speed of the game ball and, consequently, the flying distance of the operation handle 51 are controlled. It is adjusted by the amount of rotation.

発射レールは発射ソレノイドにより発射された直後の遊技球を案内するものであり、遊技盤13の前面に設けられる発射領域701に向けて遊技球が発射されるよう所定の発射角度(20度)を有したものである。発射レールは断面M字状に形成され、中央の溝部を遊技球が通過することで、遊技球のばらつきを抑える形状になっている。更に、遊技球のばらつきを抑え、より安定した遊技球を発射領域701へ供給するために、発射レール801の長さを、発射ソレノイド取付位置から下皿ユニット15に覆われる領域の上端部まで到達する100mmにしている。発射レール801終端部と発射領域701の間には後述する隙間802が設けられている。   The firing rail guides the game ball immediately after being fired by the firing solenoid, and has a predetermined firing angle (20 degrees) so that the game ball is fired toward a firing area 701 provided on the front surface of the game board 13. It had. The firing rail is formed in an M-shaped cross section, and has a shape in which the variation of the game balls is suppressed by passing the game balls through the central groove. Further, in order to suppress variation in game balls and supply more stable game balls to the launch area 701, the length of the launch rail 801 reaches from the launch solenoid mounting position to the upper end of the area covered by the lower plate unit 15. 100 mm. A gap 802, which will be described later, is provided between the end of the firing rail 801 and the firing area 701.

球送り機構は、上皿17から連続して供給される遊技球を1球ずつ、発射レール801の始端部に送出するものである。この球送り機構は、発射ソレノイドを覆うようにしてベース板に取り付けられるものであり、その内部に金属片とその金属片を吸着する電磁石とを備えており、電磁石が励磁されることにより金属片が上方に移動し、電磁石が非励磁となると自重によって下方に移動する機構を有している。その機構には、金属片が上方に移動している間、上皿17から供給される遊技球を1球収容可能な収容部が設けられている。そして、電磁石が非励磁となり、自重によって金属片が下方に移動すると、上述した収容部が発射レール801への誘導通路と連通し、収容部に収容されていた遊技球が発射レール801に向けて流下していく。   The ball feed mechanism sends out game balls continuously supplied from the upper plate 17 to the starting end of the firing rail 801 one by one. This ball feed mechanism is mounted on a base plate so as to cover the firing solenoid, and includes a metal piece and an electromagnet for attracting the metal piece inside, and the metal piece is excited by the electromagnet. Has a mechanism that moves upward and moves downward by its own weight when the electromagnet is de-energized. The mechanism is provided with an accommodating portion capable of accommodating one game ball supplied from the upper plate 17 while the metal piece is moving upward. When the electromagnet is de-energized and the metal piece moves downward due to its own weight, the above-described housing communicates with the guide path to the firing rail 801, and the game balls housed in the housing are directed toward the firing rail 801. It flows down.

位置決め部材は、発射レール801の始端部上に載置される遊技球を支持するものであって、遊技球の発射位置を若干変更することができるものである。位置決め部材は偏心軸によってベース板に取り付けられる円柱状の部材であり、その円柱状部材を、偏心軸を軸心に回動させることで位置決め部材と発射レールとの間の距離を変更することができる構成となっている。   The positioning member supports a game ball placed on the starting end of the firing rail 801 and can slightly change the firing position of the game ball. The positioning member is a cylindrical member attached to the base plate by an eccentric shaft, and the distance between the positioning member and the firing rail can be changed by rotating the cylindrical member around the eccentric shaft. It has a configuration that can be used.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が第2入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が16回(16ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。   In this pachinko machine 10, a lottery of a special symbol (first symbol) is performed when a ball enters the first entrance 64, and a normal symbol (first symbol) is selected when the ball passes through the second entrance 67. Lottery). In the special symbol lottery performed for the ball entering the first entrance opening 64, the winning or non-judgment of the special symbol jackpot is performed, and if the special symbol jackpot is determined, the type of the jackpot is determined. Is also determined. When the special symbol hits, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the specific winning port 65a which is normally closed is kept for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse, or until 10 balls are won). ) Release and the release is repeated 16 times (16 rounds). As a result, a large number of balls win the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. There are two types of special symbol jackpots, "Big Jackpot A" and "Big Jackpot B". After the special game state is over, as a value added after the jackpot is over, the game according to these jackpot types (Game value) is given to the player.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   In addition, when a special symbol (first symbol) is drawn, the first symbol display device 37 starts to display the variation of the special symbol, and after a lapse of a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds), The special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If a ball enters the first entrance port 64 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entered balls is suspended up to a maximum of four times, and the number of retained balls is displayed in the first symbol display. This is shown by the device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display is finished on the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entrance 64 remains, the next special symbol is drawn and the variable display according to the lottery is performed. Is started. Note that a special winning opening 65a that is opened and closed when the pachinko machine 10 shifts to the special game state is provided immediately below the first entrance 64. Therefore, during the special game state, the player hits the ball in an attempt to win the special winning opening 65a, so that many balls enter the first opening 64. Therefore, in most cases, while the pachinko machine 10 is in the special game state, the number of reserved balls for the first entrance 64 becomes maximum (four times).

一方、第2入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the lottery of the ordinary symbol performed for the passage of the ball at the second entrance 67, it is determined whether the symbol is a hit or not. When a normal symbol is hit, the electric accessory attached to the first entrance 64 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball easily enters the first entrance 64. State. In other words, when a normal symbol is hit, the ball easily enters the first entry opening 64, and as a result, a lottery of a special symbol is easily performed.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が第2入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、第2入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   Also, when the lottery of the ordinary symbol (the second symbol) is performed, the variation display of the ordinary symbol is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, or the like) elapses, The normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When a ball passes through the second entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passes is held up to a maximum of four times, and the number of retained balls is changed to the first symbol display device 37. And at the second symbol holding lamp 84. When the variable display is finished on the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the second entrance 67 remains, the next ordinary symbol is drawn and the variable display according to the lottery is performed. Is started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている。「大当たりA」、「大当たりB」になるといずれも、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16R大当たり)となる。その後、「大当たりA」では大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次の大当たりが発生するまでの間はパチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態)が付与される。一方、「大当たりB」では大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短く設定される時短状態が付与される。   As described above, two types of special symbols, "big hit A" and "big hit B", are provided. In the case of "big hit A" and "big hit B", the number of rounds becomes a special game state of 16 rounds (16R big hit). After that, in the “big hit A”, the pachinko machine 10 is given a special symbol high probability state (special symbol change state) from the end of the big hit until the next big hit occurs as an added value after the big hit. You. On the other hand, in "Big hit B", as a value added after the end of the big hit, the probability of hitting the normal symbol increases from the end of the jackpot until the special symbol lottery ends 100 times, and the fluctuation time of the normal symbol is set short. Time saving state is given.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(16R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、変動時間が短くなり、第1入賞口64に付随する電動役物の開放時間が長く、開放回数が多くなる、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。   Here, the “special symbol high probability state” refers to a state in which the special symbol jackpot probability is increased, that is, a so-called special symbol high probability state (special symbol is being changed). In other words, the special game state (16R) It is a state of the game that is easy to shift to (jackpot). On the other hand, a case where the special symbol is not in the high probability state is called a special symbol low probability state, which is a state in which the jackpot probability is lower than the special symbol probability state, that is, the special symbol jackpot probability is normal. Indicates the state (normal state of the special symbol). The “normal symbol time reduction state” (ordinary symbol time reduction period) means that the hit probability of the ordinary symbol is increased, the fluctuation time is shortened, and the opening time of the electric accessory attached to the first winning opening 64 is reduced. This is a game state in which a ball is easy to enter the first entrance 64, which is long and the number of times of opening is large. On the other hand, when it is not "normal symbol time reduction state", it is called "normal symbol normal state", which means that the normal symbol hit probability is normal state, that is, the hit probability is lower than during normal time. .

以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間、即ち、大当たり終了後から次の大当たりが発生するまでの間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が普通図柄の時短状態になっている期間、即ち、大当たり終了後から特別図柄の抽選が所定回数(100回)終了するまでの間のことを、普通図柄の時短期間と称す(単に、時短期間とも言う)。尚、説明を分かり易くするために、特別図柄の抽選回数を用いて普通図柄の時短期間を示す。例えば、所定回数が100回であれば、普通図柄の時短期間が100回であると記載する。   Thereafter, the period in which the pachinko machine 10 is in the special symbol high-probability state after the end of the special symbol jackpot, that is, the period from the end of the jackpot until the next jackpot occurs, is referred to as the special symbol change period. Call it. In addition, the period during which the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol from the end of the special symbol jackpot, that is, the period from the end of the jackpot to the end of the predetermined number of lottery (100 times) of the special symbol, It is usually called the time reduction period of the design (it is also simply called the time reduction period). In addition, in order to make the explanation easy to understand, the number of lotteries of the special symbol is used to indicate the time reduction period of the ordinary symbol. For example, if the predetermined number of times is 100, it is described that the time reduction period of the normal symbol is 100 times.

なお、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)を開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。   The number of rounds may be changed according to the type of jackpot, or the number of rounds may be changed only for a part of the type of jackpot. Also, for example, instead of changing the period during which the “normal symbol time saving state” is set according to the type of the jackpot, a time for opening the electric accessory (not shown) attached to the first entrance 64 or one time The number of times the electric accessory is opened at the time of the normal symbol may be changed. Also, in the present embodiment, after the jackpot, the “special symbol high probability state” and the “normal symbol time reduction state” are set, but after the “special symbol high probability state” is completed, the “normal symbol time reduction state” is set. ".

また、時短状態の継続期間は任意に定めればよい。例えば、大当たり種別が「大当たりA」になると、その「大当たりA」終了後から特別図柄の抽選が30回終了するまで普通図柄の時短状態が継続され、「大当たりB」になると、その「大当たりB」終了後から特別図柄の抽選が60回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。また、特別図柄の抽選回数に代えて、所定時間(例えば、2分から5分など)が経過するまで、普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。   Further, the duration of the time reduction state may be arbitrarily determined. For example, when the jackpot type becomes “Big Jackpot A”, the time saving state of the ordinary symbol continues after the “Big Jackpot A” ends and the lottery of the special symbol ends 30 times. After the end, the normal symbol time saving state may be continued until the special symbol lottery ends 60 times. Further, instead of the number of lotteries of the special symbol, the time reduction state of the ordinary symbol may be continued until a predetermined time (for example, 2 to 5 minutes) elapses.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。なお、これに限られず、「特別図柄の高確率状態」に設定される場合があっても良い。   In the pachinko machine 10, when an initial setting is performed by turning on a power supply or the like, the pachinko machine 10 is always set to the “low probability state of special symbol”. The present invention is not limited to this, and may be set to the “high probability state of special symbol”.

また、特別図柄の大当たりになって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が時短回数(100回)終了するまで継続される。一方、特別図柄の大当たりになった後、時短回数分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。この時短回数は、上述したように、特別図柄の大当たり種別によって定められており、大当たり種別が「大当たりB」であれば、所定回数は100回となる。   When the special symbol hits and shifts from the "normal state of the ordinary symbol" to the "time saving state of the ordinary symbol", the state is that the lottery of the special symbol is repeated (100 times) after the end of the special symbol jackpot. Times) until the end. On the other hand, after the special symbol hits, if the new special symbol hit does not occur by the time the special symbol lottery for the number of working hours ends, the process returns to the “normal state of the normal symbol”. As described above, the number of time savings is determined according to the special jackpot type, and if the jackpot type is “big hit B”, the predetermined number is 100 times.

そして、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から、その新たな大当たり種別に対応する回数分の特別図柄の抽選が終了するまで継続される。例えば、「大当たりB」になって「普通図柄の時短状態」に移行した後、10回目の特別図柄の抽選で「大当たりB」になると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その「大当たりB」終了後から特別図柄の抽選が100回行われるまで継続される。即ち、本実施形態では、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、その度に、その新たな特別図柄の大当たり種別に応じて時短期間(「普通図柄の時短状態」の継続期間)が更新される。   Then, when the special symbol jackpot is newly obtained while the "normal symbol time reduction state" is continued, the "normal symbol time reduction state" is further changed after the end of the new special symbol jackpot. It continues until the lottery of the special symbol for the number of times corresponding to the jackpot type ends. For example, after the "big hit B" and the transition to the "normal pattern time reduction state", when the "10" special symbol lottery becomes "big hit B", the "normal pattern time reduction state" is further changed to the "big hit B" After the end, the special symbol lottery is performed 100 times. That is, in the present embodiment, when a special symbol jackpot is newly obtained while the “normal symbol time reduction state” is continued, each time the special symbol jackpot type is changed according to the new special symbol jackpot type (“ The duration of the "normal symbol time-saving state" is updated.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first design in which a plurality of light-emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b, which are light-emitting means, are provided on the upper right side (the upper right side in FIG. 2) of the game area in front view. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs a display corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays a game state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a display a variation by displaying a lighting state to indicate whether or not a lottery of a special symbol, which is performed in accordance with the ball entry (starting winning) into the first ball entrance 64, is performed, or the variation is performed. As a stopped symbol after the end, a special symbol (first symbol) according to the result of the lottery of the special symbol is indicated by a lighting state, or a change is not executed among the balls inserted into the first entrance 64. The number of retained balls, which is the number of balls (reserved balls), is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If a ball enters the first entrance 64 while the special symbol (first symbol) is being fluctuated on the first symbol display device 37, the number of times the ball is entered is suspended up to four times. The number of retained balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the configuration is such that the ball entering the first entrance 64 is held up to a maximum of four times, but the maximum number of holdings is not limited to four times, but three times or less. Alternatively, the number may be set to 5 or more times (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds during a big hit and an error. The LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the LEDs are different, and the various game states of the pachinko machine 10 (the high probability state of a special symbol) Or, during normal working hours, etc.). In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot as a stop symbol after the end of the change, but also indicates a jackpot type (spot jackpot A, jackpot B) if the jackpot is a jackpot. A special symbol (first symbol) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   In the game area, a plurality of general prize holes 63 are provided in which five to fifteen balls are paid out as prize balls when the ball wins. Further, a variable display device unit 80 is provided in a central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . A center frame 86 is provided on the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first entrance 64 (start winning prize), the display of the special symbol (first symbol) is changed and displayed on the first symbol display device 37 with the trigger as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is configured by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display content is controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right. Columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. The corresponding decorative display is performed. Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described. The third symbol is composed of ten types of main symbols numbered from "0" to "9". Each main symbol is configured by attaching numbers from “0” to “9” on the back symbol made of a wooden box, and the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are Large numbers are added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached patterns that imitate characters such as planes, furoshiki, and helmets on almost the front of the wooden box. An even number is added to the lower right side of the attached symbol so as to be small in green and displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図4参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the special symbol lottery performed by the main control device 110 (see FIG. 4) described later is a big hit, a fluctuation display in which the same main symbols are aligned is performed. , A big hit occurs after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of order, the variable display in which the same main symbol is not prepared is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりB」であれば、「7」を除く奇数番号である「1,3,5,9」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   For example, if the special symbol lottery result is "big hit A", a variable display is performed in which main symbols to which even numbers "0, 2, 4, 6, 8" are added are aligned. In the case of "big hit B", a variable display is performed in which the main symbols to which odd numbers "1, 3, 5, 9" other than "7" are added are aligned. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of place, a variable display in which the main symbols of the same number are not aligned is performed.

第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   The display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into upper and lower two parts, the lower two-thirds being a main display area Dm for variably displaying the third symbol, and the other upper one-third being a notice effect, The sub-display area Ds displays a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol arrays Z1, Z2, Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in the symbol columns Z1 to Z3, and the symbol columns Z1 to Z3 are scrolled from top to bottom with a periodicity to perform variable display. Particularly, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, a third symbol is displayed in three stages of upper, middle, and lower for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the activated line L1, and the third symbol is stopped on the activated line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. When the third symbol is stopped, a big hit video is displayed as a big hit if a combination of big hit symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols) is arranged on the pay line L1.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of retained balls, which is the number of balls (retained balls) that have not been changed among the balls entered into the first entrance 64, and the small area Ds2. And Ds3 are areas for displaying a notice effect image.

実際の表示画面では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the transition to the jackpot is easier than usual. In the central small area Ds2, normally, a predetermined character (a boy with a beeper in this embodiment) performs a predetermined operation, sometimes performs a special operation different from the predetermined operation, or another character is displayed. And an announcement performance is performed.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   On the other hand, when the ball enters the first entrance 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37), the number of times of ball entry is up to four times. The number of retained balls is indicated by the first symbol display device 37, and is also indicated in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed for each retained ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the number of displayed reserved ball number symbols. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved balls is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is reduced. Indicates four balls. When the reserved ball number symbol is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In addition, in this embodiment, although it was comprised so that the ball in the 1st ball entrance 64 might be suspended up to four times, the maximum number of reserved balls is not limited to four times, but three times. Alternatively, the number may be set to 5 or more times (for example, 8 times). Also, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls is changed by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum number of holding balls, and displaying the number of holding balls according to the number of the holding lamps in the lighting state.

主制御装置110では、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われ、その後、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第3図柄表示装置81では、第1図柄表示装置37の変動表示に応じて第3図柄の変動表示が行われる。   In the main control device 110, when a ball enters the first entrance 64 (start winning), a lottery of a special symbol is performed using the trigger as a trigger, and thereafter, the special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37. Symbol) is executed. The fluctuation pattern command and the stop type command are transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. As a result, the third symbol display device 81 changes the third symbol according to the fluctuation display of the first symbol display device 37. Display is performed.

第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第3図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間(例えば、10秒〜60秒など)が経過すると、第3図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第3図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃う停止表示が行われ変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。   When the variation display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, first, the high-speed variation display of the third symbol is started, and thereafter, a predetermined time (for example, 10 seconds to 60 seconds). , The display is switched to the medium speed fluctuation display of the third symbol, and further to the low speed fluctuation display of the third symbol. Here, when the lottery result of the special symbol is a big hit, a stop display in which the main symbols (third symbols) of the same number are aligned is performed, the variable effect ends, and subsequently, a big hit effect is started. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of place, if the main symbol (the third symbol) of the same number is not displayed, a stop display is performed, and the variable effect is completed. The next special symbol is drawn, and the next variable effect is started.

大当たり演出は、オープニング演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との3つの期間に分けられる。オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値(普通図柄の時短期間)を遊技者に報知する(時短期間表示を行う)、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知する(確定演出表示を行う)ための演出である。尚、エンディング演出において、遊技価値(普通図柄の時短期間)が遊技者に報知されることを「時短期間表示」が行われると称し、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることが遊技者に報知されることを「確定演出表示」が行われると称す。   The jackpot effect is divided into three periods: a period in which an opening effect is performed, a period in which a round effect is performed, and a period in which an ending effect is performed. The opening effect is to increase the expectation of the player by notifying the player that the pachinko machine 10 will be shifted to the special game state from now on and the specific winning port 65a which is normally closed will be repeatedly opened. The round effect is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. In addition, the ending effect notifies the player of the end of the special game state and informs the player of the game value (usually the time-saving period of the symbol) which is given to the player after the end of the big hit (displays the time-short period). Or, it is an effect for notifying the player that the lottery result will be a big hit in the held special symbol lottery (performing a fixed effect display). In the ending production, the fact that the player is notified of the game value (normally, the time reduction period of the symbol) is referred to as "time reduction display", and the lottery result in the lottery of the reserved special symbol is a big hit. The fact that this is notified to the player is referred to as “determined effect display”.

第3図柄表示装置81において大当たり演出が行われる場合には、図5(a)に示すように、まず、第3図柄の停止表示がなされるタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へオープニングコマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、変動演出に続けて、オープニング演出が開始される。   When a jackpot effect is performed on the third symbol display device 81, as shown in FIG. 5A, first, the main controller 110 controls the sound lamp control in synchronization with the timing at which the third symbol is stopped and displayed. An opening command is transmitted to the device 113. As a result, in the third symbol display device 81, the opening effect is started following the variable effect.

次に、オープニング演出が終了するタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第1ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、オープニング演出に続けて、第1ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。本実施形態では、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行した後、その状態は、特定入賞口65aの開閉が16回繰り返されるまで(16ラウンド)継続される。   Next, the main controller 110 transmits a round number command indicating the first round to the audio ramp controller 113 at the timing when the opening effect ends. As a result, in the third symbol display device 81, the round effect corresponding to the first round is started following the opening effect. In the present embodiment, after the pachinko machine 10 shifts to the special game state, the state is continued until the opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated 16 times (16 rounds).

第1ラウンドが開始され、特定入賞口65aが開放された後、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)が経過すると、特定入賞口65aが閉鎖されると共に、第1ラウンドが終了する。すると、直ぐに第2ラウンドの開始タイミングとなり、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第2ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、第1ラウンドに対応するラウンド演出に続けて、第2ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。第2ラウンドが開始されると、第1ラウンドの場合と同様に、特定入賞口65aの開閉制御が行われる。その後は、新たなラウンドが開始されるタイミングとなる毎に、新たなラウンド数を示すラウンド数コマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されると共に、特定入賞口65aの開閉制御が行われる。これにより、第1ラウンドから第16ラウンドまでの各ラウンド演出が順番に実行される。   After the first round is started and the specific winning opening 65a is opened, when a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won), the specific winning opening 65a is closed. At the same time, the first round ends. Then, the start timing of the second round is immediately reached, and the main controller 110 transmits a round number command indicating the second round to the audio ramp controller 113. As a result, in the third symbol display device 81, the round effect corresponding to the second round is started following the round effect corresponding to the first round. When the second round is started, the opening and closing control of the specific winning opening 65a is performed as in the case of the first round. Thereafter, each time a new round is started, a round number command indicating the new round number is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113, and the opening / closing control of the specific winning opening 65a is performed. Done. Thereby, each round effect from the first round to the 16th round is executed in order.

そして、特定入賞口65aの開閉が16回(16ラウンド)終了したタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へエンディングコマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、エンディング演出が開始される。上述したように、エンディング演出では、特別遊技状態の終了が遊技者に報知されると共に、時短期間表示が行われる(大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値(普通図柄の時短期間)が遊技者に報知される)、または、確定演出表示が行われる(保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることが遊技者に報知される)。エンディング演出において「時短期間表示」が行われるか、「確定演出表示」が行われるかは、今回の特別図柄の大当たり種別や、保留されている特別図柄の大当たり種別や、図示しないカウンタの値などに基づいて選択される。   Then, an ending command is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 at the timing when the opening and closing of the specific winning opening 65a is completed 16 times (16 rounds). As a result, in the third symbol display device 81, an ending effect is started. As described above, in the ending effect, the end of the special game state is notified to the player, and the time reduction display is performed (the game value (normally, the time reduction period of the symbol) given to the player after the end of the big hit). Or a confirmed effect display is performed (the player is notified that the lottery result in the lottery of the reserved special symbol will be a big hit). In the ending effect, whether "short time display" or "fixed effect display" is performed depends on the type of jackpot of the special symbol this time, the type of jackpot of the reserved special symbol, the value of a counter not shown, etc. Is selected based on

第3図柄表示装置81において「時短期間表示」が行われる場合には、例えば、図5(b)に示すように、第3図柄表示装置81の画面右下に、「チャンス100回」(期間情報の一例)と表示される。この画面は、特別図柄の抽選がなされ、抽選結果が「大当たりB」である場合に表示されるものであり、大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでは、普通図柄の時短状態が継続されることを意味する。遊技者は、この画面が表示されると、これから普通図柄の時短状態が継続される期間(普通図柄の時短期間)を容易に認識することができる。   When “reduced time display” is performed on the third symbol display device 81, for example, as shown in FIG. 5B, “100 chances” (period) is displayed on the lower right of the screen of the third symbol display device 81. (Example of information) is displayed. This screen is displayed when a special symbol lottery is performed and the lottery result is "big hit B". From the end of the big hit until the special symbol lottery ends 100 times, the normal symbol time reduction state Is continued. When this screen is displayed, the player can easily recognize the period during which the time saving state of the ordinary symbol is continued (the time reduction period of the ordinary symbol).

尚、普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球が第2入球口67を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第1入球口64へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   It should be noted that the longer the time-saving period of the ordinary symbol is, the greater the chance of the ball passing through the second entrance 67, so that the chance of the lottery of the ordinary symbol being performed and the opportunity of being hit with the ordinary symbol are also increased. More. Therefore, the chance of opening a motorized accessory as a jackpot of a normal symbol increases, so that the ball easily enters the first entrance 64 and a lottery of a special symbol is easily performed. Therefore, the longer the time period of the displayed normal symbol is, the stronger the expectation that the special symbol will be a big hit, which can be given to the player, so that the motivation of the player to participate in the game can be increased. it can. Therefore, it is possible to keep the player motivated to participate in the game.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第1入球口64へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Further, the first entrance 64 is a winning opening in which five balls are paid out as prize balls when the ball enters, so that the electric accessory is usually opened as a jackpot of a symbol and the first entrance is opened. When the ball entrance 64 becomes easy to enter, the number of prize balls increases. Thereby, the pachinko machine 10 is in a state in which the number of balls is difficult to reduce, or the state in which the number of balls is not reduced, even when playing a game. It is possible to obtain a sense of period in which the special symbol jackpot can be obtained without the condition. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be increased, the player can be continuously motivated to participate in the game.

一方、第3図柄表示装置81において「確定演出表示」が行われる場合には、例えば、第3図柄表示装置81の画面右下に、「スーパーチャンス!」(別の情報一例)と表示される。この画面は、保留されている特別図柄の抽選うち、何れかの抽選がなされた場合に抽選結果が必ず大当たりとなることを意味する。遊技者は、この画面が表示されると、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   On the other hand, when “determined effect display” is performed on the third symbol display device 81, for example, “Super chance!” (An example of another information) is displayed at the lower right of the screen of the third symbol display device 81. . This screen means that the lottery result will always be a big hit if any of the lotteries of the reserved special symbols is performed. When this screen is displayed, the player can recognize that a special symbol jackpot will be won in the held special symbol lottery, so that the player expects that the special symbol jackpot will surely be obtained. Can be held. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be increased, the player can be continuously motivated to participate in the game.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating by a lighting state whether or not a lottery of a normal symbol, which is performed when a ball passes through the second entrance 67, is being executed, As a stop symbol after the end of the change, a normal symbol (a second symbol) according to a lottery result of the normal symbol is shown by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第2入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, each time a ball passes through the second entrance 67, a symbol "O" and a symbol "X" are alternately lit as the second symbol. A variable display is performed. When the fluctuating display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol of “○”), the pachinko machine 10 activates the electric accessory associated with the first entrance 64 for a predetermined time. It is configured so as to be in a state (opened), and as a result, the ball easily enters the first entrance hole 64. The number of times the ball has passed through the second entrance 67 is held up to a maximum of four times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and illuminated by the second symbol holding lamp 84. You. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   In addition, as in the present embodiment, the variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching the plurality of lamps on and off in the second symbol display device 83, and the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81. In addition, as with the first entrance 64, the maximum number of reserved balls is not limited to four, and the number of passing balls at the second entrance 67 is three or less, or five or more. (For example, eight times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol retaining lamp 84 may not be turned on.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first ball entry port 64 into which a ball can enter is provided. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. A special symbol is drawn by the main controller 110, and a display corresponding to the result of the drawing is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. Further, the first entrance 64 is also one of the winning openings from which five balls are paid out as prize balls when the ball enters.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is provided below the first ball entrance 64, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main controller 110 becomes a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (variable time) elapses so that the big hit is stopped. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (a 16-round jackpot) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual. In this special game state, the specific winning port 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated 16 times (16 rounds). The state in which the opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual in order to give a game value (game value). Is performed.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The variable winning device 65 is, specifically, a horizontally-long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large-opening-port solenoid (not shown) for driving the opening / closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And The specific winning port 65a is normally in a closed state where a ball cannot be won or hard to win. At the time of a big hit, the large opening mouth solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball can easily win the specific winning opening 65a, and the open state and the normal closing state are provided. It operates so that the state and the state are alternately repeated.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special game state is not limited to the above-described embodiment. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the jackpot on the first symbol display device 37 is turned on, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening is provided. During the opening of the mouth 65a, a gaming state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins in the specific winning opening 65a is defined as a special gaming state. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   At the left and right corners on the lower side of the game board 13, a sticking space K1 for sticking a stamp or an identification label or the like is provided. It can be seen through the window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning ports 63, 64, and 65a is guided to a ball discharge path (not shown) through an out port 66. In the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are provided.

次に、図2および図3を参照して内枠13の前面側に設けられる通路形成部材800について説明する。通路形成部材800は、内枠12に組み付けられるユニット基部と、下皿ユニット15に組み付けられるユニットカバーとから構成され、内枠12に対して下皿ユニット15を閉鎖状態にすることで遊技球が1球通過可能な通路幅を確保した状態で形成されるものである。このような構成とすることで、通路形成部材800内で球詰まりが発生したとしても内枠12から下皿ユニット15を開状態にするだけで通路内を容易に点検することが可能となる。このように複数の部材を閉状態にすることで玉通路を形成する構成を採用する際には、一方の部材に遊技球が通過する通過面を、他方の部材に通路を構成するその他の面を設けるとよい、このようにすることで、遊技球が球通路を通過する際に各部材の継ぎ目に接触し球流れが不安定になることを防ぐことが可能となる。本実施形態では複雑な球通路であっても通路内の点検を容易に行うことが可能であるため、ユニット基部とユニットカバーとをそれぞれ樹脂成型品(ポリカーボネート)で成型している。   Next, the passage forming member 800 provided on the front side of the inner frame 13 will be described with reference to FIGS. The passage forming member 800 includes a unit base that is assembled to the inner frame 12 and a unit cover that is assembled to the lower plate unit 15. By closing the lower plate unit 15 with respect to the inner frame 12, a game ball is formed. It is formed in a state where a passage width that allows one ball to pass is secured. With this configuration, even if a ball is clogged in the passage forming member 800, the inside of the passage can be easily inspected only by opening the lower plate unit 15 from the inner frame 12. When adopting a configuration in which a ball passage is formed by closing a plurality of members as described above, the passage surface through which the game ball passes through one member and the other surface constituting the passage in the other member In this way, it is possible to prevent the game ball from coming into contact with the joint of each member when the game ball passes through the ball passage and the ball flow from becoming unstable. In the present embodiment, since the inside of the passage can be easily inspected even in a complicated ball passage, the unit base and the unit cover are each molded with a resin molded product (polycarbonate).

なお、通路形成部材800は、その全てを上述した構成にする必要はなく、球通路の一部であってもよい。また、ユニット基部とユニットカバーとを組み付けて球通路を構成可能であればよく、ユニット基部に対してユニットカバーを取り付ける構成であってもよい。   Note that the passage forming member 800 does not need to be entirely configured as described above, and may be a part of a spherical passage. Further, it is only necessary that the unit base and the unit cover can be assembled to form a ball passage, and the unit cover may be attached to the unit base.

通路形成部材800には、上皿17(図1参照)が満タンのときに遊技球を下皿50へ排出するための下皿排出通路800aと、遊技領域に届かない、又は、一旦遊技領域に到達したが釘等に衝突した後に再度発射経路701へと侵入した遊技球(以下、ファール球と称す。)を上皿17へ排出するためのファール球通路800bと、球抜きスイッチ(図示せず)を操作する球抜き操作時に、発射レール801上の遊技球を下皿50へ排出するための発射球排出通路800cが形成される。この通路形成部材800は、下皿排出通路800aとファール球通路800bと発射球排出通路800cとを一体的に形成するものであり、これにより、各通路を別々の部材で形成するより、構成を単純にして部品コストを低減したり、部品点数を少なくして組み立てコストを低減したり、或いは、部品をコンパクトに形成して他の部品のレイアウトを容易にしたりすることができる。また、複数の通路をまとめて樹脂成型するため、各通路の位置関係について精度を高めることが可能となる。   The passage forming member 800 has a lower plate discharge passage 800a for discharging game balls to the lower plate 50 when the upper plate 17 (see FIG. 1) is full, and a lower reach or a temporary play region. , And a ball ball switch 800b for discharging a game ball (hereinafter, referred to as a foul ball) that has reentered the firing path 701 after colliding with a nail or the like to the upper plate 17, and a ball release switch (not shown). A shooting ball discharge passage 800c for discharging the game balls on the shooting rail 801 to the lower plate 50 at the time of the ball removing operation for operating the game ball is formed. The passage forming member 800 integrally forms the lower plate discharge passage 800a, the foul sphere passage 800b, and the firing sphere discharge passage 800c, so that each passage is formed by a separate member. It is possible to simplify the parts cost, to reduce the number of parts to reduce the assembly cost, or to make the parts compact to facilitate the layout of other parts. Further, since a plurality of passages are collectively molded with resin, it is possible to improve the accuracy of the positional relationship between the passages.

特に、下皿排出通路800aを流下する遊技球と発射球排出通路800cを流下する遊技球とが合流する合流部も予め樹脂成型されているため、下皿排出通路800aを流下する遊技球が優先して下皿へ流下するように、発射球排出通路800cよりも上方から下皿排出口50aに流下する構成を確実に且つ容易に実現することができる。   In particular, since the merging portion where the game ball flowing down the lower plate discharge passage 800a and the game ball flowing down the firing ball discharge passage 800c merge is also resin molded in advance, the game ball flowing down the lower plate discharge passage 800a has priority. As a result, it is possible to reliably and easily realize a configuration of flowing down to the lower plate discharge port 50a from above the firing ball discharge passage 800c so as to flow down to the lower plate.

発射レール801と、遊技盤13前面の内レール61と外レール62とで形成される発射経路701との間には、約40mmの隙間802が形成され、この隙間から落下したファール球を受け入れるようにファール球通路800bが設けられている。ファール球通路800bに受け入れられたファール球は上皿排出口17aより上皿17へと排出される。   A gap 802 of about 40 mm is formed between the firing rail 801 and a firing path 701 formed by the inner rail 61 and the outer rail 62 on the front of the game board 13 so as to receive a foul ball dropped from the gap. Is provided with a foul ball passage 800b. The foul ball received in foul ball passage 800b is discharged to upper plate 17 from upper plate discharge port 17a.

通路形成部材800の右側端部には、発射レール801の下流側と下皿排出口50aとを繋ぐ遊技球の通路である発射球排出通路800cが形成されている。発射球排出通路800cの入口には開閉可能なシャッタ機構(図示せず)が設けられており、上皿17に設けられる球抜きスイッチ(図示せず)を操作することにより、シャッタ機構が開状態となり発射レール上に位置する遊技球が発射球排出通路800cへと排出され下皿50へと返却するよう構成されている。   At the right end of the passage forming member 800, a shooting ball discharge passage 800c that is a passage of a game ball connecting the downstream side of the firing rail 801 and the lower plate discharge port 50a is formed. A shutter mechanism (not shown) that can be opened and closed is provided at the entrance of the shooting ball discharge passage 800c, and the shutter mechanism is opened by operating a ball release switch (not shown) provided on the upper plate 17. The game balls located on the shooting rail are discharged to the shooting ball discharge passage 800c and returned to the lower plate 50.

なお、本実施形態ではファール球通路800bを流下した遊技球を上皿17へ誘導するように構成されているが、上皿17ではなく球発射ユニット112aに直接誘導するようにしてもよい。このようにすることで、ファール球が発生したとしても迅速に再度発射させることができる。   In the present embodiment, the game balls flowing down the foul ball passage 800b are configured to be guided to the upper plate 17, but may be directly guided to the ball firing unit 112a instead of the upper plate 17. By doing so, even if a foul ball occurs, it can be fired again quickly.

次に、遊技盤13に設けられる発射経路701のうち、発射経路701の左下側に設けられるファール球入球通路606近傍の構成について、図2及び図3を用いて説明をする。ファール球入球通路606はファール球が流下する通路であり、外レール62と案内部材605と遊技盤13に立設された入球通路形成部材607とによって幅方向が区画され、遊技盤13と、ガラスユニット16によってその前後面が区画形成される通路である。第2開口部604によって発射経路701から分岐した遊技球が流下する空間である。ファール球入球通路606内を流下したファール球は、通路内に設けられたファール入賞口601へ入球する。上述したように、ファール球入球通路606はその前面をガラスユニット16が形成しているため、通路内を目視確認することができる。また、ガラスユニット16が取り付けられている前面枠14を開状態にすることで、通路内の点検を容易に行うことができる。   Next, among the firing paths 701 provided in the game board 13, the configuration near the foul ball entering ball passage 606 provided on the lower left side of the firing path 701 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. The foul ball entering ball passage 606 is a passage through which a foul ball flows, and the width direction is defined by the outer rail 62, the guide member 605, and the entering ball passage forming member 607 erected on the game board 13. , A passage whose front and rear surfaces are defined by the glass unit 16. This is a space in which game balls branched from the launch path 701 by the second opening 604 flow down. The foul ball that has flowed down in the foul ball entrance passage 606 enters the foul winning opening 601 provided in the passage. As described above, since the glass unit 16 forms the front surface of the foul ball entering ball passage 606, the inside of the passage can be visually confirmed. In addition, by opening the front frame 14 to which the glass unit 16 is attached, inspection inside the passage can be easily performed.

第2開口部604は、円弧状に形成されている発射経路701の外周側を構成する外レール62と案内部材605との間に形成される。この第2開口部604は、発射経路701内を発射球が左上方に発射される領域(以下、左下弦領域と称す)の外周側、つまり、ファール球が自重によって流下する際に発射経路701の外周側に当接する位置(以下、左下弦位置と称す)に設けられる。このように第2開口部604を左下弦位置に設けたのは、発射経路701の終端部付近で発生したファール球が、第2開口部604へ自重によって侵入可能とするためである。尚、第2開口部604を発射経路701の終端部付近、つまり、発射された遊技球が右上方に移動する領域(以下、左上弦領域と称す)に設ける場合は、ファール球が自重によって流下する際に当接する位置が発射経路701の内周側(内レール61)となる(以下、左上弦位置と称す)。本実施形態では発射経路701が遊技球を左上側に向かって発射させるよう左円弧状の形状となっているが、本実施形態以外の円弧状構成を採用した場合であっても、ファール球が自重によって当接する側に第2開口部604を設けることで、ファール球の入球を容易に行うことが可能となる。   The second opening 604 is formed between the outer rail 62 and the guide member 605 that constitute the outer peripheral side of the firing path 701 formed in an arc shape. The second opening 604 is provided on the outer peripheral side of a region (hereinafter, referred to as a lower left chord region) where the firing sphere is fired to the upper left in the firing path 701, that is, when the foul sphere flows down by its own weight. (Hereinafter referred to as a lower left chord position). The reason why the second opening 604 is provided at the lower left chord position is that a foul ball generated near the end of the firing path 701 can enter the second opening 604 by its own weight. In the case where the second opening 604 is provided near the end of the firing path 701, that is, in a region where the fired game balls move to the upper right (hereinafter, referred to as a left upper chord region), the foul ball flows down by its own weight. The position where the contact is made is on the inner peripheral side of the firing path 701 (the inner rail 61) (hereinafter referred to as the upper left chord position). In the present embodiment, the firing path 701 has a left arc shape so as to fire the game ball toward the upper left side. However, even in the case of adopting an arc configuration other than the present embodiment, the foul ball is By providing the second opening 604 on the side that comes into contact with its own weight, it is possible to easily enter a foul ball.

次に図3を参照して第2開口部604近傍の構成について説明する。図3は図2に記載されているパチンコ機10における領域IIを拡大した図面である。第2開口部604の案内部材605側(図3右側)には、ファール球を第2開口部へ誘導するための誘導部材602が設けられている。誘導部材602は弾性部材(ウレタン)によって形成され、その取付基部602aが遊技盤13にネジで固定されている。取付基部602aは案内部材605の保護部605bに覆われているため、遊技球が衝突することが無い。この誘導部材602は、ファール球を受け止めるために発射経路701の幅方向略半分程度まで延設されており、ファール球が発射経路701始端部まで流下することを防いでいる。又、球発射ユニット112aによって発射された遊技球は案内部材605の傾斜面605aを転動した後、誘導部材602に接触することとなるが、案内部材605の傾斜面605aの先端部が誘導部材602の取付基部602aを覆うように形成される保護部となっているため、発射された遊技球が接触するのは誘導部材602の先端部となる。誘導部材602は弾性部材で形成されており、球発射ユニット112aから発射された遊技球と接触した際にその先端部がファール球入球通路606内へ侵入する方向へ弾性変形(図3の点線図参照)し、第2開口部604の一部を覆う状態となる。この状態では誘導部材602は第2開口部と対峙し、第2開口部604の開口幅が狭くなる。   Next, a configuration near the second opening 604 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an enlarged view of a region II in the pachinko machine 10 shown in FIG. A guide member 602 for guiding a foul ball to the second opening is provided on the guide member 605 side (the right side in FIG. 3) of the second opening 604. The guide member 602 is formed of an elastic member (urethane), and its mounting base 602a is fixed to the game board 13 with screws. Since the mounting base 602a is covered with the protection portion 605b of the guide member 605, the game ball does not collide. The guide member 602 extends to about half of the firing path 701 in the width direction to receive the foul ball, and prevents the foul ball from flowing down to the start end of the firing path 701. Further, the game ball fired by the ball firing unit 112a rolls on the inclined surface 605a of the guide member 605 and then comes into contact with the guide member 602, but the tip of the inclined surface 605a of the guide member 605 is guided by the guide member. Since the protection portion is formed so as to cover the mounting base portion 602a of the guide member 602, the tip of the guide member 602 contacts the shot game ball. The guide member 602 is formed of an elastic member, and elastically deforms in a direction in which a tip portion of the guide member 602 comes into the foul ball entering ball passage 606 when it comes into contact with a game ball fired from the ball firing unit 112a (dotted line in FIG. 3). (Refer to the figure), and a state is obtained in which a part of the second opening 604 is covered. In this state, the guide member 602 faces the second opening, and the opening width of the second opening 604 is reduced.

よって、球発射ユニット112aから発射された遊技球が誘導部材602近傍を通過する際には、誘導部材602が弾性変形するため著しく発射力が落ちることが無い。また、誘導部材が弾性変形することで第2開口部604の開口幅が狭くなるため、第2開口部に落下することも無くスムーズに発射を行うことを可能としている。そして、発射された遊技球が通過した後、誘導部材602はもとの位置に弾性復帰する。   Therefore, when the game ball fired from the ball firing unit 112a passes near the guide member 602, the guide member 602 is elastically deformed, so that the firing force does not drop significantly. In addition, since the opening width of the second opening 604 is reduced by the elastic deformation of the guide member, it is possible to smoothly fire without falling into the second opening. Then, after the shot game ball passes, the guide member 602 elastically returns to the original position.

次に、誘導部材602がファール球と衝突した際の説明をする。誘導部材602、はその先端部が案内部材605の傾斜面605aと外レール62の傾斜面始端部とを繋いだ直線よりも発射経路701側へ突出するよう構成されている。また、外レール62の傾斜面の第2開口部604側への延長線が第2開口部604内に向かうよう外レール62と第2開口部604が形成されている。このように構成されている箇所において、外レール62側から流下してくるファール球は次の何れかの経路を辿って第2開口部604へ侵入することになる。   Next, a description will be given of a case where the guide member 602 collides with a foul ball. The guide member 602 is configured such that the tip end protrudes toward the firing path 701 side from a straight line connecting the inclined surface 605a of the guide member 605 and the inclined surface start end of the outer rail 62. The outer rail 62 and the second opening 604 are formed such that an extension of the inclined surface of the outer rail 62 toward the second opening 604 is directed toward the second opening 604. In such a location, the foul ball flowing down from the outer rail 62 enters the second opening 604 by following one of the following routes.

誘導部材602に接触することなく第2開口部604へ侵入する場合は、その勢いのままファール入賞口601へと到達することを防ぐための突出部605aによってファール球の流下速度を落としてからファール入賞口601へ到達する。一方、誘導部材602に接触した後に第2開口部へ侵入する場合は、ファール球から受ける外力によって誘導部材が発射経路701内に侵入する方向へ弾性変形する。この弾性変形によってファール球の流下速度を落とした後にファール入賞口601へ到達する。   When invading the second opening 604 without coming into contact with the guide member 602, the flow rate of the foul ball is reduced by the protruding part 605a for preventing the foul winning opening 601 from reaching the foul winning opening 601 with the momentum. The winning opening 601 is reached. On the other hand, when the guide member enters the second opening after coming into contact with the guide member 602, the guide member is elastically deformed in a direction to enter the firing path 701 by an external force received from a foul ball. After the falling speed of the foul ball is reduced by this elastic deformation, the ball reaches the foul winning opening 601.

なお、ファール球から受ける外力によって誘導部材602が発射経路701内に侵入する方向へ弾性変形したとしても、案内部材605の保護部605bが誘導部材602の変化を制限しているため、ファール球から受ける外力によって発射経路701が塞がれることはなく、第2開口部604の開口幅が広くなる程度(図3の誘導部材602と保護部605bとの間の隙間が無くなる程度)にのみ誘導部材602が弾性変形するだけである。そのように弾性変形した状態であっても球発射ユニット112aによって発射された遊技球が発射経路701を通過できるよう案内部材605を通過した直後の発射経路701の通路幅は遊技球が2個通過可能な幅となっている。   Note that even if the guide member 602 is elastically deformed in a direction in which the guide member 602 enters the firing path 701 due to an external force received from the foul ball, the protection portion 605b of the guide member 605 limits the change of the guide member 602. The launching path 701 is not blocked by the external force received, and the guide member is provided only to the extent that the opening width of the second opening 604 is widened (to the extent that the gap between the guide member 602 and the protection portion 605b in FIG. 3 is eliminated). Only 602 is elastically deformed. Even in such an elastically deformed state, the path width of the launch path 701 immediately after passing the guide member 605 so that the game balls fired by the ball launch unit 112a can pass the launch path 701 is such that two game balls pass. The width is possible.

このような構成を用いることにより、ファール球を受け止めてファール球入球通路606へと誘導する機能と、球発射ユニット112aから発射される遊技球をスムーズに通過させる機能とを両立させることが可能となる。更に、誘導部材602とは別部材である案内部材605を用いて誘導部材602の弾性変形を制限しているため、誘導部材602を一方向(ファール球入球通路606内に侵入する方向)には変化し易く、他方向(発射経路を塞ぐ方向)には変化し難い材質にするといった複雑な技術を用いる必要をなくすことができる。   By using such a configuration, it is possible to achieve both the function of receiving the foul ball and guiding it to the foul ball entrance path 606 and the function of smoothly passing the game ball fired from the ball firing unit 112a. Becomes Furthermore, since the elastic deformation of the guide member 602 is restricted by using the guide member 605 which is a separate member from the guide member 602, the guide member 602 is moved in one direction (the direction in which the guide member 602 enters the ball passage 606). It is possible to eliminate the necessity of using a complicated technique such as using a material that is easy to change and hard to change in the other direction (the direction that blocks the firing path).

なお、誘導部材602は上述した構成に限ることなく、球発射ユニット112aから発射される遊技球を阻止することなく、且つ、ファール球を第2開口部へと誘導する機能を奏する構成であればよく、例えば取付基部602aを回転可能で且つ原点位置に復帰可能なバネ構成とし、その取付基部602aによって板状部材を軸支する可変構成や、遊技球発射方向にのみ回転可能な回転体を用いた構成でもよい。   In addition, the guide member 602 is not limited to the above-described configuration, as long as it has a function of guiding a foul ball to the second opening without blocking a game ball fired from the ball firing unit 112a. For example, for example, a spring configuration is used in which the mounting base 602a is rotatable and can return to the origin position, and a variable configuration in which the mounting base 602a supports the plate-like member, or a rotating body that can rotate only in the game ball firing direction is used. Configuration may be used.

また、可変しない構成であっても上記機能を奏する構成であればよく、例えば発射球の発射方向に沿って徐々に先細りとなる誘導通路を設けることで、ファール球が球発射ユニット112a側へ流下するのを阻止する構成としてもよい。尚、本実施形態では弾性部材としてウレタンを用いたが反発弾性が優れた材質であればよくその他ゴム(シリコンゴム等)を用いてもよい。また誘導部材602の取付位置を内レール61側にしてもよい。   In addition, any configuration that does not change may be used as long as it has the above-described function. For example, by providing a guiding passage that gradually tapers along the firing direction of the shooting sphere, the foul ball flows down to the ball firing unit 112a side. It is good also as a structure which prevents that. In this embodiment, urethane is used as the elastic member. However, any material having excellent rebound resilience may be used, and other rubbers (such as silicon rubber) may be used. Further, the mounting position of the guide member 602 may be on the inner rail 61 side.

ファール球入球通路606内には、詳細は後述するが案内部材605に一体的に形成された突起部605cがファール入賞口601を覆うように設けられており、ファール球がファール入賞口601に勢いよく衝突することを防いでいる。   In the foul ball entrance passage 606, a projection 605 c integrally formed with the guide member 605 is provided so as to cover the foul winning opening 601, which will be described later in detail. It prevents a violent collision.

ファール球入球通路606を流下したファール球は、ファール入賞口601に入球し、他の入賞口に入賞した遊技球と同様に、回収通路(図示せず)を流下した後、遊技盤13裏面に設けられたアウト口(図示せず)へ排出される。ファール入賞スイッチ208aは、ファール入賞口601に入球したファール球を検知するものであり、その検知結果は後述する賞球払出処理(図示せず)や入球異常判定処理(図23のS1004)に使用される。   The foul ball that has flowed down the foul ball entrance passage 606 enters the foul winning opening 601 and flows down a collection passage (not shown) in the same manner as the game ball that has won another winning opening. It is discharged to an out port (not shown) provided on the back surface. The foul winning switch 208a detects a foul ball that has entered the foul winning opening 601. The detection result is based on the award ball payout process (not shown) and the abnormal ball entry determination process (S1004 in FIG. 23) described later. Used for

発射球検知スイッチ208bは、発射経路701を通過した遊技球を検知する近接スイッチであり、その検知結果は後述する入球異常判定処理(図23のS1004)に使用される。発射球検知スイッチ208bは、発射された遊技球を検知可能とし、且つファール球が逆流してこない位置である誘導部材602近傍に設けられている。   The fired ball detection switch 208b is a proximity switch that detects a game ball that has passed through the fired path 701, and the detection result is used in a later-described incoming ball abnormality determination process (S1004 in FIG. 23). The fired ball detection switch 208b is provided near the guide member 602 at a position where the fired ball can be detected and the foul ball does not flow backward.

尚、発射球検知スイッチ208bとして遊技球が通過する方向も検出可能なスイッチにすることで、検知した遊技球が発射された遊技球なのか、発射経路701を逆流したファール球なのかを判定することが可能となるため、発射球検知スイッチ208bの取付位置を自由にすることができる。遊技球の通過方向を検知可能なスイッチとしては、遊技球が一列で通過する通路部と、遊技球の通過方向に沿って設けられる複数の検知部を備え、各検知部の検知順序(変化パターン)を検出することで遊技球の通過方向を検出する技術が考えられ、具体的には、磁界の変化や磁界の変化に対応した電気信号を検知するものが考えられる。   By setting the shooting ball detection switch 208b as a switch that can also detect the direction in which the game ball passes, it is determined whether the detected game ball is a game ball that has been fired or a foul ball that has flowed back through the firing path 701. Therefore, the mounting position of the shooting ball detection switch 208b can be set freely. The switch capable of detecting the passing direction of the game ball includes a passage portion through which the game ball passes in a line, and a plurality of detection portions provided along the passing direction of the game ball. ) May be detected to detect the direction in which the game ball passes, and specifically, a technology that detects a change in a magnetic field and an electric signal corresponding to the change in the magnetic field may be considered.

本実施形態では、発射経路701に対してファール球入球通路606が鋭角となるように構成されている。これは、発射経路701内における遊技球の流れ及びファール入賞口601に対する不正対策を行うための構成であり、詳細は後述する。   In the present embodiment, the foul sphere entrance ball passage 606 is configured to be at an acute angle with respect to the launch path 701. This is a configuration for performing a countermeasure against the flow of the game ball in the firing path 701 and the foul winning opening 601 and will be described later in detail.

ここで、球発射ユニット112aによって発射される遊技球の流れについて説明をする。球発射ユニット112aによって発射された遊技球は、発射レール801上を転動し、その勢いで隙間802を飛び越えて案内部材605の傾斜面605aを転動する。その後、案内部材605の傾斜面605aを転動する遊技球は、第2開口部604を飛び越え、外レール62に沿って戻り球防止部材68が設けられる第1開口部603を経て遊技領域へと打ち出される。   Here, the flow of the game ball fired by the ball firing unit 112a will be described. The game ball fired by the ball firing unit 112a rolls on the firing rail 801 and jumps over the gap 802 with its momentum and rolls on the inclined surface 605a of the guide member 605. Thereafter, the game ball rolling on the inclined surface 605a of the guide member 605 jumps over the second opening 604 and returns along the outer rail 62 to the game area via the first opening 603 where the ball preventing member 68 is provided. It is launched.

球発射ユニット112aによって発射された遊技球のうち、ファール球の流れは、ファール球が発生した箇所によって異なる。発射経路701の終端側でファール球が発生した場合は、誘導部材602によってファール球入球通路606内へ誘導され、ファール球入球通路内に設けられたファール入賞口601へ入球する。詳細は後述するが、ファール入賞口601への入球に基づく払出数(賞球数)は1球に設定されており、ファール入賞口601に遊技球が入球することに基づいて、払出制御装置111より遊技球が1球上皿17へ払い出される。   Among the game balls fired by the ball firing unit 112a, the flow of the foul sphere differs depending on the location where the foul sphere is generated. When a foul ball is generated on the end side of the firing path 701, the ball is guided into the foul ball entrance path 606 by the guiding member 602, and enters the foul winning opening 601 provided in the foul ball entrance path. Although the details will be described later, the number of payouts (the number of prize balls) based on the ball entering the foul winning opening 601 is set to one ball, and the payout control is performed based on the game ball entering the foul winning opening 601. A game ball is paid out to the upper bowl 17 from the device 111.

一方、発射経路701の始端側、具体的には、ファール球入球通路606への分岐口となる第2開口部604よりも発射経路701の始端側で発生したファール球は、隙間802に落下し、ファール球通路800bを経て上皿17へ返却される。   On the other hand, the foul sphere generated at the start end side of the firing path 701, specifically, at the start end side of the firing path 701 from the second opening 604 serving as a branch port to the foul ball entrance path 606 falls into the gap 802. Then, it is returned to the upper plate 17 via the foul ball passage 800b.

本実施形態では、ファール球は第2開口部604又は隙間802によって分岐され、いずれも上皿17へ遊技球が供給される構成となっているため、遊技者はファール球の発生に基づいて遊技球が上皿へ供給されるため、そのまま再度発射することができる。又、ファール球を分岐させる構成(第2開口部604、隙間802)が発射経路701の異なる位置に2つ設けられているため、ファール球が発生した箇所に近い側でファール球を発射経路701から分岐させることで、ファール球を分岐させる構成が1つしかない場合に比べ、ファール球が発射経路701に滞在する期間を短くすることができる。よって、球発射ユニット112aによって発射された遊技球が発射経路701内に滞在するファール球と衝突してしまい新たなファール球が発生するという悪循環を阻止することが可能となる。   In the present embodiment, the foul ball is branched by the second opening 604 or the gap 802, and the ball is supplied to the upper plate 17, so that the player can play the game based on the generation of the foul ball. Since the ball is supplied to the upper plate, it can be fired again as it is. Further, since two structures (the second opening 604 and the gap 802) for branching the foul sphere are provided at different positions of the firing path 701, the foul sphere is emitted on the side closer to the location where the foul sphere is generated. , The period during which the foul sphere stays in the launch path 701 can be shortened as compared with the case where there is only one configuration for branching the foul sphere. Therefore, it is possible to prevent a vicious circle in which a game ball fired by the ball firing unit 112a collides with a foul ball staying in the firing path 701 and a new foul ball is generated.

更に、ファール球を遊技盤13上で発射経路から分岐する構成としてファール球入球通路606を用いているため、従来のように遊技盤13側から前面枠14に向けてファール球を返却する専用の通路を設ける必要がなくなる。よって、前面枠側では限られた遊技機内スペースをその他の部材(例えば、装飾部材や枠ボタン)を設置するためのスペースとして有効活用することができる。また、遊技盤13側では前面枠14側と連通するようにファール球専用通路を設ける必要がなくなることから、遊技盤13の設計自由度が増し、遊技者にとって興趣を向上させることができるパチンコ機10を提供することが可能となる。   Furthermore, since the foul sphere entrance path 606 is used as a configuration for branching the foul sphere from the launch path on the game board 13, the foul sphere is returned from the game board 13 side to the front frame 14 as in the related art. It is not necessary to provide a passage for the above. Therefore, the limited space in the gaming machine on the front frame side can be effectively utilized as a space for installing other members (for example, decorative members and frame buttons). In addition, since it is not necessary to provide a dedicated foul ball passage on the game board 13 side so as to communicate with the front frame 14 side, the degree of design freedom of the game board 13 is increased, and a pachinko machine that can enhance the interest for the player. 10 can be provided.

ここで、発射経路701近傍に設けられる各部材の特徴的な構成について説明する。発射レール801上の傾斜角は、発射された遊技球が確実に隙間802を飛び越えるよう、案内部材605の傾斜面605aの最下端部よりも上側に遊技球が到達するよう設計されている(約20度)。案内部材605の傾斜面605aの傾斜角は、発射レール801上の傾斜角よりも急傾斜(約30度)となるように設計されており、傾斜面605aの流下方向延長線上に隙間802を位置させているため、案内部材605上を流下するファール球は隙間802へ落下することになる。また、案内部材605の傾斜面605a上を転動した発射球が、第2開口部604を飛び越えるように設計されている。具体的には、傾斜面605aを発射方向に向けて延長した延長線A(図4参照)が外レール62の下端より上方に到達するように構成されている。   Here, a characteristic configuration of each member provided near the firing path 701 will be described. The angle of inclination on the firing rail 801 is designed so that the game ball reaches above the lowermost end of the inclined surface 605a of the guide member 605 so that the shot game ball jumps over the gap 802 without fail (approximately). 20 degrees). The inclination angle of the inclined surface 605a of the guide member 605 is designed to be steeper (about 30 degrees) than the inclined angle on the firing rail 801. The gap 802 is located on the extension line of the inclined surface 605a in the flowing direction. Therefore, the foul ball flowing down on the guide member 605 falls into the gap 802. Further, it is designed so that the shooting sphere rolling on the inclined surface 605 a of the guide member 605 jumps over the second opening 604. Specifically, the extension line A (see FIG. 4) extending the inclined surface 605 a in the firing direction reaches the upper side from the lower end of the outer rail 62.

また、外レール62の下端延長線上に第2開口部604を臨むよう設計されている。よって、外レール62に沿って流下したファール球が確実に第2開口部604に落下するよう構成されている。つまり、案内部材605の傾斜面605aの遊技球発射方向(転動方向)に対してファール球入球通路606が鋭角となるように、また、外レール62に沿って流下したファール球の流下方向に対して、ファール球入球通路606(第2開口部604)がその延長線上に位置するように、発射経路701に対してファール球入球通路606が屈曲形成されている。   In addition, it is designed so that the second opening 604 faces the extension of the lower end of the outer rail 62. Therefore, it is configured that the foul ball flowing down along the outer rail 62 surely falls into the second opening 604. In other words, the foul ball entering path 606 is formed at an acute angle with respect to the game ball launch direction (rolling direction) of the inclined surface 605a of the guide member 605, and the falling direction of the foul ball flowing down along the outer rail 62. On the other hand, the foul ball entering ball passage 606 is bent with respect to the firing path 701 such that the foul ball entering ball passage 606 (the second opening 604) is located on an extension of the foul ball entering ball passage 606.

このような構成とすることで、発射球が通過する領域と隙間802及び第2開口部604とを異なる位置に設けることができ、発射球が落下することなく、且つファール球は落下するようにすることができる。尚、各通路に段差を設けても同様の効果を奏することが可能である。   With such a configuration, the area through which the shooting ball passes and the gap 802 and the second opening 604 can be provided at different positions, so that the shooting ball does not fall and the foul ball falls. can do. The same effect can be obtained even if a step is provided in each passage.

また、本実施形態では発射経路701の通路幅が、案内部材605の保護部605bと内レール61とが対向する位置で狭くなるよう設計されている。これは、発射経路終端部側で発生したファール球が発射経路始端側へ流下することなく、確実にファール球入球通路606へと流下させるためのものである。   In the present embodiment, the passage width of the firing path 701 is designed to be narrow at a position where the protection portion 605b of the guide member 605 and the inner rail 61 face each other. This is to ensure that the foul sphere generated at the end of the firing path does not flow down to the starting end of the firing path, but flows down to the foul ball entrance path 606 without fail.

なお、本実施形態では、ファール球入球通路606を遊技盤13の左下側に設けている。これは、ファール球を従来のように直接返却するのではなく、賞球を払い出すことによって対応する際に、遊技者に違和感を与えないためである。つまり、ファール球の入球によって遊技球が上皿17に払い出されることから、あたかもファール入賞口601に入賞した球が上皿に戻ってきたと思われるように、上皿17(詳しくは、上皿に遊技球が排出される箇所)の上方且つ近傍である遊技盤13の左下側に設けたものである。   In the present embodiment, the foul ball entry path 606 is provided on the lower left side of the game board 13. This is because the player does not feel uncomfortable when responding by paying out prize balls, instead of directly returning the foul balls as in the related art. That is, since the game ball is paid out to the upper plate 17 by entering the foul ball, the upper plate 17 (specifically, the upper plate 17) At the lower left side of the game board 13 which is above and near the point where the game ball is discharged.

以上説明したように、発射経路701内でのファール球の処理にファール球入球通路606を用いることで、ファール球を遊技者に返却する専用通路を形成する必要がなくなるが、悪意を持った遊技者がファール球入球通路606に設けられたファール入賞口601に糸付の遊技球を入球させ、糸を操作することで不正に遊技球を獲得する虞があった。そこで、上述した不正を防止するための構成を図4、図5を用いて説明する。   As described above, the use of the foul ball entrance path 606 for processing the foul ball in the firing path 701 eliminates the need to form a dedicated path for returning the foul ball to the player, but has a malicious intention. There is a risk that a player may enter a game ball with a thread into the foul winning opening 601 provided in the foul ball entrance path 606 and manipulate the thread to illegally acquire the game ball. Therefore, a configuration for preventing the above-described fraud will be described with reference to FIGS.

図5(a)は、糸状体である糸610が取り付けられた遊技球がファール球入球通路606内のファール入賞スイッチ208aに到達している状態を表す図であり、図5(b)は、糸610を遊技者が引っ張ることで、矢印611方向へ糸610が移動した後の状態を表す図である。   FIG. 5A is a diagram illustrating a state in which a game ball to which a thread 610 as a thread is attached has reached the foul winning switch 208a in the foul ball entering path 606, and FIG. FIG. 13 is a diagram illustrating a state after the thread 610 is moved in the direction of arrow 611 by the player pulling the thread 610.

図5(a)は、糸610が取り付けられた遊技球が、球発射ユニット112aによって発射され、その遊技球がファール入賞口601内のファール入賞スイッチ208aに到達した状態を示すものである。糸610が取り付けられた遊技球は、通常の遊技球同様に上皿17から投入され、球発射ユニット112aによって発射される。   FIG. 5A shows a state in which a game ball to which the thread 610 is attached is fired by the ball firing unit 112a, and the game ball reaches the foul winning switch 208a in the foul winning opening 601. The game ball to which the thread 610 is attached is thrown in from the upper plate 17 like a normal game ball, and is fired by the ball firing unit 112a.

なお、このような不正遊技に用いられる糸610は、球発射ユニット112a内で構造物に引っかかることの無い細さで、且つ、遊技球の重量に耐えることのできる素材のものが用いられる。具体的には、ピアノ線、釣り糸(ナイロン製)、綿糸等である。   The thread 610 used for such an illegal game is made of a material that is thin enough not to be caught by a structure in the ball firing unit 112a and that can withstand the weight of the game ball. Specifically, it is a piano wire, a fishing line (made of nylon), a cotton line or the like.

本実施形態では、上述したように案内部材605の傾斜面605aを転動する遊技球の遊技球発射方向(転動方向)に対してファール球入球通路606が鋭角となるように屈曲形成されており、遊技球がファール入賞口601(ファール入賞スイッチ208a)に到達したときには、遊技球に取り付けられた糸610は略V字(又は略U字)状になっている(図5の(a)参照)。   In the present embodiment, as described above, the foul ball entering ball passage 606 is formed to be bent at an acute angle with respect to the game ball launch direction (rolling direction) of the game ball rolling on the inclined surface 605a of the guide member 605. When the game ball reaches the foul winning opening 601 (the foul winning switch 208a), the thread 610 attached to the game ball has a substantially V-shaped (or substantially U-shaped) shape (FIG. )reference).

図5(a)において、誘導部材602は略V字形状となっている糸610の内側に当接しており、糸610より遊技球の荷重を受け、その先端部がファール球入球通路606側に屈曲している。   In FIG. 5A, the guide member 602 is in contact with the inside of a substantially V-shaped thread 610, receives a load of a game ball from the thread 610, and the distal end thereof is on the side of the foul ball entering ball passage 606. It is bent.

また、糸610は案内部材605の突起部605cにも当接している。これについて図4を用いて説明する。突起部605aはファール入賞口601を覆うように構成されており、その先端部(図4の線B)は、ファール入賞口601の端部(図4の線C)よりも左側に突出している(線Cよりも線Bが左にある)。よって、略V字状になっている糸610の一部が突起部605aに当接することになる。なお、図4の線Bは突出部605cの先端位置に当接する垂直線であり、図4の線Cはファール入賞口601の一端(突出部605cが突出している側の一端)と当接する垂直線である。   Further, the thread 610 is also in contact with the projection 605c of the guide member 605. This will be described with reference to FIG. The protruding portion 605a is configured to cover the foul winning opening 601 and its tip (line B in FIG. 4) projects to the left from the end of the foul winning opening 601 (line C in FIG. 4). (Line B is to the left of line C). Therefore, a part of the substantially V-shaped thread 610 comes into contact with the protrusion 605a. In addition, the line B in FIG. 4 is a vertical line abutting on the tip end position of the protruding portion 605c, and the line C in FIG. 4 is a vertical line abutting on one end of the foul winning opening 601 (one end on the side where the protruding portion 605c protrudes). Line.

図5(b)は、図5(a)の状態から遊技者が糸610を操作し、矢印611方向(遊技球の発射方向の反対方向)に糸610が移動した状態を示すものである。この状態では、糸610が取り付けられた遊技球がファール入賞スイッチ208aの上方に位置することになる。このように、図5(a)と図5(b)の状態とを交互に繰り返すことにより、遊技球1球を用いて入賞スイッチを複数回検知させ不正に遊技球を獲得するという行為を行うことになる。   FIG. 5B shows a state in which the player has operated the thread 610 from the state of FIG. 5A and the thread 610 has moved in the direction of the arrow 611 (the direction opposite to the firing direction of the game ball). In this state, the game ball to which the thread 610 is attached is located above the foul winning switch 208a. In this way, by alternately repeating the state of FIG. 5A and the state of FIG. 5B, an act of detecting a winning switch multiple times using one game ball and illegally acquiring a game ball is performed. Will be.

次に、図5(b)を用いて、図5(a)と異なる点の説明を行う。糸610が取り付けられた遊技球の位置が上述したように変化する以外に、誘導部材602の屈曲状態が大きく異なっている。これは、誘導部材602が糸610の移動によって発生する摩擦エネルギーに屈し、糸610の移動方向に屈曲したためである。つまり、糸610が遊技球の発射方向の反対方向に動くことにより、誘導部材602がファール球と衝突した際の外力よりも強い外力を受けたためである。なお、ここでいう外力とは、誘導部材602が受ける全ての力や、誘導部材602の一部が受ける力といった概念的に用いるものであって、糸610の移動によって、誘導部材602の先端面のうち、糸610と当接している1点が外力を受けているため、誘導部材602の先端が大きく弾性変形するものである。   Next, differences from FIG. 5A will be described with reference to FIG. The bending state of the guide member 602 is significantly different from the above, except that the position of the game ball to which the thread 610 is attached changes as described above. This is because the guide member 602 bends in the frictional energy generated by the movement of the yarn 610 and bends in the movement direction of the yarn 610. That is, because the thread 610 moves in the direction opposite to the firing direction of the game ball, the guide member 602 receives an external force stronger than the external force when the ball collides with the foul ball. Note that the external force referred to here is conceptually used such as the entire force received by the guide member 602 and the force received by a part of the guide member 602, and the tip surface of the guide member 602 is moved by the movement of the thread 610. Among them, one point in contact with the thread 610 is subjected to an external force, so that the leading end of the guide member 602 is greatly elastically deformed.

このように誘導部材602が糸610の移動に伴って弾性変形させることで、糸610の移動と遊技球の移動とが連動しなくなり、不正遊技を困難にさせることが可能となる。尚、弾性変形する際に、糸610の全長が短くなるよう弾性変形させることで、糸610を引っ張っても遊技球の位置が移動させないようにすることが可能となる。このような構成としては、糸610の移動によって発生する摩擦エネルギーによって縮小する部材が考えられる。   By causing the guide member 602 to elastically deform along with the movement of the thread 610 in this manner, the movement of the thread 610 and the movement of the game ball are not interlocked, and it becomes possible to make unauthorized games difficult. In addition, when elastically deforming, the elastic ball is deformed elastically so that the overall length of the thread 610 becomes shorter, so that even if the thread 610 is pulled, the position of the game ball can be prevented from moving. As such a configuration, a member that is reduced by friction energy generated by movement of the yarn 610 can be considered.

更に、本実施形態では糸610の移動に伴って誘導部材602の先端部が発射経路701を塞ぐように屈曲するため、糸610を用いた不正行為を行っている最中に通常遊技が行われたとしても、球発射ユニット112aによって発射された遊技球が誘導部材602(又は、糸610)と接触し、発射された遊技球が正常に遊技領域へと到達することを制限することができる。   Further, in the present embodiment, the leading end of the guide member 602 is bent so as to close the firing path 701 with the movement of the thread 610, so that a normal game is performed while performing an illegal act using the thread 610. Even if the game ball fired by the ball firing unit 112a comes into contact with the guide member 602 (or the thread 610), it is possible to restrict the shot game ball from normally reaching the game area.

なお、本実施形態では誘導部材602が糸610の移動を制限したり、糸610を操作しながら通常遊技を行うときに遊技球の発射を制限したりする機能を有しているが、誘導部材602とは別に不正対策部材として新たな部材を用いてもよい。   In the present embodiment, the guide member 602 has a function of restricting the movement of the thread 610 and a function of restricting the firing of game balls when performing a normal game while operating the thread 610. Apart from 602, a new member may be used as an anti-fraud member.

尚、突起部605cに糸610を切断可能な切断手段を設けてもよい。このようにすることで、突起部605cと当接する位置で糸610が切断され上述した不正を未然に防ぐことが可能となる。切断手段としては、糸610が移動する際の摩擦力と圧力とを利用して切断を行うものが考えられる。また、誘導部材が設けられている部位にも切断手段を設けてもよい。このようにすることで、糸610が当接する2箇所に切断手段を設けることが可能となり、より不正遊技を防止することが可能となる。   Note that a cutting unit that can cut the thread 610 may be provided on the protrusion 605c. By doing so, it is possible to prevent the yarn 610 from being cut at the position where the yarn 610 comes into contact with the protrusion 605c, and to prevent the above-mentioned fraud. As the cutting means, a means that cuts using a frictional force and a pressure when the yarn 610 moves is considered. Further, a cutting unit may be provided at a portion where the guide member is provided. By doing so, it is possible to provide cutting means at two places where the thread 610 abuts, and it is possible to further prevent illegal games.

なお、突起部605cに検知スイッチを設け、所定時間以上の当接状態を検知できるようにしてもよい。このようにすることでも、糸付遊技球がファール球入球通路606に侵入していることを監視することができる。このような検知スイッチの設置個所はこれに限らず遊技球が長時間当接することがなく、糸610が当接する箇所であればどこでもよい。また、誘導部材602が糸610によって弾性変形し、発射経路701の反対側の壁(内レール61)に接触したことを検知する検知スイッチを設けてもよいし、発射経路701(案内部材605と内レール61とが対向する箇所)に糸610が存在することを検知するセンサを設けてもよい。このセンサは、発射経路701に沿って複数の検知部を設け、複数のセンサが所定期間以上連続して物体を検知していることを判別できるものであればよく、このようにすることで、遊技球の通過や検知部に付着したごみによって誤検知されることを防止することができる。   Note that a detection switch may be provided on the protrusion 605c so that the contact state for a predetermined time or more can be detected. In this way, it is also possible to monitor that the threaded game ball has entered the foul ball entering ball passage 606. The location where such a detection switch is installed is not limited to this, and any location where the game ball does not abut for a long time and the thread 610 abuts may be used. Further, a detection switch may be provided to detect that the guiding member 602 is elastically deformed by the thread 610 and comes into contact with the wall (the inner rail 61) on the opposite side of the firing path 701, or the firing path 701 (with the guide member 605). A sensor for detecting the presence of the thread 610 at the location where the inner rail 61 faces) may be provided. This sensor is provided with a plurality of detection units along the firing path 701, and may be any sensor that can determine that the plurality of sensors are detecting an object continuously for a predetermined period or more. It is possible to prevent erroneous detection due to passing of the game ball or dust attached to the detection unit.

図5に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 5, on the back side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 includes a main board (main control device 110), a sound lamp control board (sound lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is mounted as a unit on which a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 and a payout unit 93 forming a protective cover unit are unitized. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer for controlling each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are stored.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) are connected to the box base and the box cover by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (the caulking structure). Consolidation). In addition, a seal (not shown) is attached to a connection portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is peeled to open the substrate boxes 100 and 102 or if the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Cut to the side and. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。尚、払出装置133によって払い出された球は、球流下経路(図示せず)によって上皿排出口17aを介して上皿17へと払い出される。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。なお、払出装置133によって払い出された球が流下する球流下経路の流下先を、上皿17だけではなく、球発射ユニット112aへ遊技球を供給する球供給通路(図示せず)や、球発射ユニット112aへと流下するようにしてもよいし、それら経路を複数設け、流路切替機構によって流下先を切り替える構成にしてもよい。この場合、上述したファール球入賞口601に入球した遊技球に基づく賞球の払い出しのみ球供給通路や球発射ユニット112aに流下するように流路切替機構を作動させるとよい。こうすることで、ファール球の発生によって付与された遊技球を用いて迅速に遊技を行うことが可能となる。   The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 6). ing. The balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and the payout device 133 pays out a required number of balls as needed. The balls paid out by the payout device 133 are paid out to the upper plate 17 via the upper plate discharge port 17a by a ball flow path (not shown). A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131. It should be noted that, in addition to the upper plate 17, a ball supply passage (not shown) for supplying game balls to the ball launching unit 112a, The flow may be made to flow down to the firing unit 112a, or a plurality of these paths may be provided, and the flow destination may be switched by the flow path switching mechanism. In this case, it is preferable to operate the flow path switching mechanism so that only the payout of the prize balls based on the game balls that have entered the foul ball winning opening 601 flows down to the ball supply passage or the ball firing unit 112a. By doing so, it is possible to quickly play a game using the game ball provided by the generation of the foul ball.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the clogged ball (return to a normal state) when a payout error occurs, such as a clogged ball in the payout motor 216 (see FIG. 6). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

以上、本第1実施形態に用いられるパチンコ機10の構成について説明をしたが、本パチンコ機10は、発射経路701内で発生したファール球を、誘導部材602によってファール球入球通路606へと誘導し、そのファール球入球通路606内に設けたファール入賞口601にファール球が入球するよう構成されている。そして、ファール球入賞口601への入球に基づき払出制御装置111から遊技球が1球払い出され、上皿17へと付与される。このような構成を用いることにより、ファール球への対応として上皿17へと遊技球を返却するための専用通路を設ける必要がなく、パチンコ機10を製造するコストを下げることができる。また、本パチンコ機10のように、従来よりパチンコ機10が有している、入賞口への入球に基づく賞球払出機構を用いることで、より効果を奏することが可能となる。   Although the configuration of the pachinko machine 10 used in the first embodiment has been described above, the present pachinko machine 10 uses the guiding member 602 to transfer the foul sphere generated in the firing path 701 to the foul sphere entrance path 606. The foul ball is guided to enter the foul winning opening 601 provided in the foul ball entrance path 606. Then, one game ball is paid out from the payout control device 111 based on the ball entering the foul ball winning opening 601 and given to the upper plate 17. By using such a configuration, there is no need to provide a dedicated passage for returning game balls to the upper plate 17 in response to a foul ball, and the cost of manufacturing the pachinko machine 10 can be reduced. Further, by using the prize ball payout mechanism based on the entry of the ball into the winning opening, which is conventionally provided in the pachinko machine 10 like the pachinko machine 10, it is possible to achieve more effects.

なお、本実施形態では1球のファール球が検知された場合に、賞球を1球払い出す構成を用いているが、検知されたファール球と等価となる遊技価値を遊技者に付与できればよく、例えば、持ち球をデジタル管理する遊技機であれば、そのデジタルに対して遊技球1球と同価値の信号を送るようなものでもよい。また、使用される遊技球数と特別図柄1の1回の変動との遊技価値を予め対応付けておき、ファール球が検知された数を計数し、所定数に到達した際に、当該遊技球数と等価となる遊技価値として特別図柄1を変動させるようにしてもよい。   In the present embodiment, when one ball is detected, a prize ball is paid out when one ball is detected. However, it is sufficient that a game value equivalent to the detected ball is provided to the player. For example, a gaming machine that digitally manages a held ball may send a signal of the same value to the digital as one gaming ball. In addition, the game value of the number of used game balls and one change of the special symbol 1 is associated in advance, and the number of detected foul balls is counted. The special symbol 1 may be varied as a game value equivalent to the number.

更に、本実施形態では、ファール球をファール球入球通路へと誘導する誘導部材602が、ファール球と当接することで第2開口部604の開口幅が広がる方向へと弾性変形するよう設けられているため、ファール球を効率よくファール球入球通路へと誘導することが可能となる。また、ファール球が誘導部材602に当接していない状態では、ファール球が当接している状態よりも第2開口部604の開口幅が狭くなるため、球発射ユニット112aによって発射された遊技球が第2開口部604に入り難くすることが可能となる。   Further, in the present embodiment, the guide member 602 for guiding the foul ball to the foul ball entry passage is provided so as to elastically deform in a direction in which the opening width of the second opening 604 increases by abutting on the foul ball. Therefore, it is possible to efficiently guide the foul ball to the foul ball entrance path. Further, in a state in which the foul ball is not in contact with the guiding member 602, the opening width of the second opening 604 is narrower than in a state in which the foul ball is in contact with the guiding ball 602, so that the game ball fired by the ball firing unit 112a is This makes it difficult to enter the second opening 604.

<第1実施形態における遊技機の電気的構成について>
次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration of Gaming Machine in First Embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electric configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111と主制御装置110との間はデータ送受信回路によって双方向に送受信可能に構成されているが、音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対しては、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main control device 110 has an MPU 201 as a one-chip microcomputer, which is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built therein. The payout control device 111 and the main control device 110 are configured to be able to transmit and receive data bidirectionally by a data transmission / reception circuit. Is transmitted to the sub-controller only in one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。   In the main control device 110, a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81 are set. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes.

ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, a counter and the like provided in RAM 203 of main controller 110 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used for special symbol lottery, ordinary symbol lottery, display setting on the first symbol display device 37, display setting on the second symbol display device 83, and display setting on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform such operations.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select the special symbol lottery and the display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol big hit type are selected. , A first type random number used for setting an initial value of a first random number counter C1, a first type random number used for setting an initial value of a first random number counter C1; A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. In addition, the second random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value and returns to 0 after reaching the maximum value each time the counter is updated.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図12参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図21参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 12), and some counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 21). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol reserved ball storage area 203a including one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas), and each of these areas has a first entrance port. The respective values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of entering the ball 64. The RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203b including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any one of the second entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 399), and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It returns to the structure. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図12参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図21参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 12) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 21).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブルと、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブルとは、それぞれ図示しないが主制御装置110のROM202内に設けられている(図6(a)参照)。   The value of the first random number counter C1 is, for example, updated periodically (once for each timer interruption process in the present embodiment), and at the timing when the ball wins the first entrance 64, the special symbol holding ball of the RAM 203 is held. It is stored in the storage area 203a. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by a special symbol jackpot random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first random number counter C1 is set to a special value. When it matches the value of the random number which becomes the big hit set by the symbol big hit random number table, it decides that it is the big hit of the special design. In addition, this special symbol jackpot random number table is used when the special symbol has a low probability (the period when the special symbol is in the low probability state) and when the special symbol has a high probability of becoming a special symbol jackpot from the low probability (the special symbol) ), And the number of jackpot random numbers included in each of the two types is set differently. As described above, by changing the number of random numbers to be the jackpot, the probability of the jackpot is changed between the low probability of the special symbol and the high probability of the special symbol. The first random number table for high probability of special symbols and the first random number table for low probability of special symbols are respectively provided in the ROM 202 of the main control device 110 (not shown). FIG. 6 (a)).

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol hits, and adds one by one in a predetermined range (for example, 0 to 99). Then, after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated periodically (once for each timer interruption process in the present embodiment), and the special symbol in the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the ball storage area 203a.

ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding sphere storage area 203a is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first one The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is the one when the special symbol comes off.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a is a random number that is a special symbol jackpot, the first symbol corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37. The display mode is that at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。そして、図9(a)に示すように、この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個であり、その乱数値である「0」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 399. Then, as shown in FIG. 9A, in the first random number counter C1, when the special symbol has a low probability, the random number value which is a big hit of the special symbol is one, and the random number value "0" Is stored in the special symbol jackpot random number table for low probability. As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers is 400 out of the total number of random numbers, and therefore the probability of the special symbol being a jackpot is “1/400”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「0〜9」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/40」となる。   On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are ten random numbers that are the jackpot of the special symbol, and the values “0 to 9” are stored in the special symbol jackpot random number table for the high probability. As described above, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers is 400 and the total number of random number values to be a jackpot is 10, so the probability of a special symbol to be a jackpot is “1/40”.

なお、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定してもよい。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In addition, the random number value of the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for low probability and the random number value of the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for high probability are duplicated values. It is also possible to set a random value for each of the jackpots so as not to cause the hit. Here, if there is a value that is always used regardless of the situation of the pachinko machine 10 as the random number value of the jackpot, the random number value may be input from the outside, and the jackpot may be easily illegally allocated. On the other hand, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the special symbol high-probability state or the special symbol low-probability state), by changing the random number value of the jackpot, the special symbol jackpot is obtained. Since it is possible to make it difficult for the random number value to be predicted, it is possible to suppress fraud.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図9(b)に示すように、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、乱数値が「50〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。   The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in a range of 0 to 99. Then, as shown in FIG. 9B, in the first hit type counter C2, the big hit type when the random value is “0 to 49” is “big hit A”. When the random number is “50 to 99”, the jackpot type is “jackpot B”.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、2種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB)が決定されるように構成されている。尚、第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、第1当たり種別選択テーブル202bにより設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that two types of hits (big hit A and big hit B) are determined by the value of the random number indicated by the first hit type counter C2. The random number value for determining the special symbol big hit type from the value (random number value) of the first hit type counter C2 is set in a first hit type selection table 202b. 110 is provided in the ROM 202.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type at the time of disconnection displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after the reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. "Reach out of front and rear" (e.g., 98, 99) and "reach other than front and rear out" (e.g., in the range of 90-97) in which the final stop symbol stops at positions other than before and after the reach symbol after reaching. Three stop (effect) patterns of "completely out of range" (for example, in the range of 0 to 89) where no reach occurs are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the area 203a.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random number value for determining the special symbol stop type from the value of the stop type selection counter C3 (random value) is set in a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. In this embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and the range of the random number value set for each type of stop according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed according to whether the pachinko machine 10 is in the special symbol high-probability state or the special symbol low-probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in the high-probability state, the jackpot is likely to occur, so that the reach effect is not selected more than necessary. Is selected, and it becomes easier to select “completely off”. In this table, the “reach out of front and rear” is narrowed to 98, 99 and the “reach other than front and rear out” is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select “reach out of front and back” or “reach other than front and rear out”. In the low probability state, in order to secure the ball entry time to the first entrance 64, the range of the random value corresponding to the stop type of “completely out” is 0 to 79, which is a small low probability. Table is selected, and it becomes difficult to select “completely out of place”.

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   In the stop type selection table, the range of the random number value corresponding to the stop type of “reach other than out of front and rear” is widened to 80 to 97, and “reach other than out of front and rear out” is easily selected. Therefore, in the low-probability state, a lot of reach displays with a long rendering time can be performed more frequently, so that the ball entry time to the first entrance 64 can be secured, and the variable display by the third symbol display device 81 continues. Easier to do. In the latter table as well, the range of the random number value corresponding to the stop type of “reach out of order” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図21参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図10参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). A rough display mode such as a so-called normal reach and a super reach is determined by the variation type counter CS1. The determination of the display mode is, specifically, the determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. You. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 21) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. A variation pattern table (see FIG. 10) storing a random value for determining one symbol variation time from the value of the variation type counter CS1 (random value) is provided in the ROM 202 of the main controller 110. I have.

変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA・大当たりB共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、抽選結果や、停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。   In the variation pattern table, for example, “variation (for a long time)”, “variation (for a short time)”, “variable normal reach”, “variable super reach”, “variable special reach” as variation patterns for the deviation. "Various types are defined, and as the fluctuation patterns of the jackpot A and the jackpot B," common normal reach "various," super common reach "various, and" common special reach "various are defined. Various types of "shared normal reach", various types of "shared super reach", and various types of "shared special reach" are specified. Then, from the various fluctuation patterns defined in the fluctuation pattern table, a fluctuation pattern is selected according to a lottery result and a stop type (in the case of a big hit, a big hit type).

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The second random number counter C4 is configured as, for example, a loop counter that is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interrupt processing, and it is detected that the ball has passed through the left or right second entrance (through gate) 67. It is acquired at the time of being performed, and is stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202cによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   Then, the value of the random number which is the hit of the normal symbol is set by the second random number table 202c stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is set to the second random number table 202c. Is determined to be a normal symbol hit if the value matches the random number value which is set as a hit. The second random number table 202c is used for a low probability of a normal symbol (a period in which the symbol is in the normal state) and a high probability (normal symbol) in which the probability of hitting the symbol is higher than the low probability. ), And the number of jackpot random numbers included in each of the two types is set differently. In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of winning is changed between a low probability of a normal symbol and a high probability of a normal symbol.

図9(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   As shown in FIG. 9C, at the time of the low probability of the ordinary symbol, there are 24 random numbers which are the hits of the ordinary symbol, and the range is “5 to 28”. These random numbers are stored in the second random number table 202c for low probability. As described above, when the normal symbol has a low probability, the total number of random number values to be a big hit is 24 out of 240 in the total number of random numbers, so that the probability of a special symbol to be a big hit is “1/10”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64に付随する電動役物が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has the low probability of the normal symbol, when the ball passes through the second entrance 67, the value of the second random number counter C4 is obtained, and the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is displayed for 30 seconds. If the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the winning has occurred, and after the variable display on the second symbol display device 83 has been completed, the stop symbol (the second symbol) ), The symbol of “」 ”is illuminated and displayed, and the electric accessory associated with the first entrance 64 is opened for“ 0.2 seconds × 1 time ”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in the low probability state of the ordinary symbol, the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds × 1 time” when the ordinary symbol is hit. The opening time and the number of times may be arbitrarily set. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when the normal symbol has a high probability, there are 200 random numbers which are the jackpots of the ordinary symbol, and the range is “5 to 204”. These random numbers are stored in the second random number table 202c for high probability. As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random number values to be a big hit is 200 out of a total of 240 random number values, so that the probability of a special symbol to be a big hit is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 is in the high probability state of the ordinary symbol, when the ball passes through the second entrance 67, the value of the second random number counter C4 is obtained and the ordinary symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is displayed for 3 seconds. If the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the winning is achieved, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (the second symbol) ), The symbol of “」 ”is illuminated and displayed, and the first entrance 64 is opened“ 1 second × 2 times ”. As described above, when the normal symbol has a high probability, the time of the variable display becomes very short as “30 seconds → 3 seconds” as compared with the low probability of the normal symbol, and further, the first entrance 64 is released. Since the period is very long, that is, “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the first entrance 64. The ROM 202 stores a table (not shown) that stores a random number value for determining whether or not a normal symbol is hit based on the value of the second random number counter C4 (random number value). In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in the high probability state of the normal symbol, the first entrance 64 is opened “1 second × 2 times” when the normal symbol is hit. The time and the number of times may be set arbitrarily. For example, "3 seconds x 3 times" may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図12参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図21参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt processing (see FIG. 12). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 21).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs a jackpot lottery and a display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the values of the counters and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図6に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202が設けられている。また、主制御装置110のMPU201に設けられるRAM203は、図7に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. The MPU 201 of the main control device 110 is provided with a ROM 202 storing various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data. The RAM 203 provided in the MPU 201 of the main control device 110 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored in addition to the various counters shown in FIG. And a work area (work area) in which values of various flags, counters, I / O, and the like are stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図21参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図20参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図19参照)が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is cut off (including when a power failure occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by turning off the power supply, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is turned off by a main process (see FIG. 21), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a startup process when the power is turned on (see FIG. 20). It should be noted that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When NMI is input to the terminal, an NMI interrupt process (see FIG. 19) as a process during a power failure is immediately executed.

ここで、図8〜10を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられるROM202とRAM203との詳細について説明する。図8(a)は、このROM202の内容を模式的に示した模式図である。図8(a)に示した通り、ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第1当たり種別選択テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cと、変動パターンテーブル202dとが少なくとも設けられている。これら各種テーブルの詳細については、図9および図10を参照して後述する。   Here, the details of the ROM 202 and the RAM 203 provided in the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIGS. FIG. 8A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202. As shown in FIG. 8A, the ROM 202 is provided with at least a first random number table 202a, a first type selection table 202b, a second random number table 202c, and a variation pattern table 202d. . Details of these various tables will be described later with reference to FIGS. 9 and 10.

図8(b)は、RAM203の内容を模式的に示した模式図である。RAM203は、図8に示すように、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、確変フラグ203eと、時短中カウンタ203fと、特図変動開始フラグ203gと、入球フラグ203hと、発射フラグ203iと、入球数カウンタ203jと、発射球数カウンタ203kと、タイマカウンタ203mと、タイマカウント中フラグ203nと、その他メモリエリア203zとを有している。   FIG. 8B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203. As shown in FIG. 8, the RAM 203 stores a special symbol retaining ball storage area 203a, a normal symbol retaining ball storage area 203b, a special symbol retaining ball number counter 203c, a normal symbol retaining ball number counter 203d, and a probability change flag 203e. , A time reduction counter 203f, a special figure change start flag 203g, an incoming flag 203h, a firing flag 203i, an incoming ball counter 203j, a fired ball counter 203k, a timer counter 203m, and a timer counting flag 203n. And another memory area 203z.

特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). Each of these areas has a first random number counter C1. , The first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the values of the counters C1 to C3 are acquired at the timing when the ball wins (starts winning) in the first entrance 64, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number). Among the vacant areas of 1 area to 4th reserved area, the areas are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth). That is, the data corresponding to the winning in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when a special symbol lottery is performed in the main control device 110, each value of each of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol reserved ball storage area 203a is shifted to the execution area. Then, based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, a determination such as a lottery of a special symbol is made.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other reserved areas (the reserved second area to the reserved fourth area) into the reserved area having the smaller area number (the reserved first area to the reserved third area). Done. In the present embodiment, in the special symbol reserved ball storage area 203a, data is shifted only for reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

なお、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測(推定)してもよい。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。   In addition, as soon as the ball wins in the first entrance opening 64 (start winning) and the respective values of the counters C1 to C3 are acquired in accordance with the starting winning, aside from the original special symbol jackpot lottery, From the obtained values of the respective counters C1 to C3, various information obtained when the original lottery is performed may be predicted (estimated). As described above, before the original special symbol lottery is performed, various information obtained when the original lottery is performed based on the data (each value of each of the counters C1 to C3) corresponding to the starting winning. The prediction is described as reading the special symbol lottery result in advance. It should be noted that the various types of information correspond to pass / fail, stop type, change pattern, and the like.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図16のS504参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図14のS305参照)。   The special symbol reserved ball number counter 203c is a variable display (third symbol display) of a special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on a ball entering the first entrance 64 (start winning). This is a counter for counting the number of reserved balls (the number of times of standby) of the variable display performed by the device 81 up to four times. The initial value of this special symbol reserved ball number counter 203c is set to zero, and every time a ball enters the first entrance 64 and the number of retained balls in the variable display increases, the special symbol reserved ball number counter 203c increases by 1 to a maximum value of four. It is added (see S504 in FIG. 16). On the other hand, the special symbol reserved ball number counter 203c is decremented by one each time a new special symbol change display is executed (see S305 in FIG. 14).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図14のS306、図16のS505参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol holding ball number counter 203c (the number of times N of the variable display in the special symbol is held) is notified to the sound lamp control device 113 by a holding ball number command (see S306 in FIG. 14 and S505 in FIG. 16). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   Each time the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is changed, the voice lamp control device 113 uses the reserved ball number command transmitted from the main control device 110 to display the variable display reserved ball retained in the main control device 110. You can get the value of the number itself. As a result, the number of retained balls of the variable display, which is managed by the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113, is the actual number of retained balls of the variable display retained by the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if it has shifted, the shift can be corrected by the next received ball count command.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示すると共に、保留球数を示す第2図柄保留ランプ84を点灯させる。   The sound lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and displays the reserved ball number to notify the display control device 114 of the reserved ball number every time the reserved ball number changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays the number of reserved balls on the third symbol display device 81 on the basis of the number of retained balls notified by the display reserved ball number command, and displays a second symbol reservation lamp indicating the number of retained balls. 84 is turned on.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、第2入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が第2入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図18のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図17のS605参照)。   The ordinary symbol holding ball number counter 203d counts the number of waiting balls (the number of times of waiting) of the fluctuation display of the ordinary symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the second entrance 67. The counter counts up to four times. The normal symbol reserved ball number counter 203d has an initial value set to zero, and each time a ball passes through the second entrance 67 and the number of retained balls in the variable display increases, one is added to the maximum value of four. (See S704 in FIG. 18). On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203d is decremented by one each time a new variable display of a normal symbol (second symbol) is executed (see S605 in FIG. 17).

球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図18のS705)。一方、球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図18のS703:No)。   If the ball passes through the left or right second entrance 67 and the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d (the number of times M of the variable display in the ordinary symbol is retained) is less than 4, a random number per second The value of the counter C4 is obtained, and the obtained data is stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203b (S705 in FIG. 18). On the other hand, when the ball passes through the left or right second entrance 67, if the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is 4, nothing is newly stored in the ordinary symbol retaining ball storage area 203b. It is not performed (S703: No in FIG. 18).

確変フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203eの値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203eの値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203eは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において大当たりA(確変大当たり)の終了時にオンに設定される(図21のS1005参照)。その後、次の大当たりの開始が設定される際にオフに設定される(図14のS313)。   The probable change flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probable change state of the special symbol (high probability state of the special symbol). If the value of the probable change flag 203e is on, the pachinko machine 10 is in the special design. If the value of the probability change flag 203e is OFF, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). The probability change flag 203e has an initial value set to off, and is set to on at the end of the big hit A (probable change big hit) in the big hit control process (see S1005 in FIG. 21). Thereafter, when the start of the next big hit is set, it is set to off (S313 in FIG. 14).

MPU201によって特別図柄変動開始処理(図15参照)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理では、確変フラグ203eの値が参照され、その値がオンであれば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203eの値がオフであれば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる(図15のS403,S404参照)。   When the special symbol change start processing (see FIG. 15) is executed by the MPU 201, a special symbol lottery is performed. In the special symbol change start process, the value of the probable change flag 203e is referred to, and if the value is on, the special symbol lottery is performed based on the special symbol jackpot random number table for high probability, while the probable change flag 203e Is off, a special symbol lottery is performed based on the special symbol jackpot random number table for low probability (see S403 and S404 in FIG. 15).

時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、大当たり制御処理において大当たりB(時短大当たり)の終了時に100が設定される(図21のS1005参照)。即ち、大当たりBになった場合には、時短中カウンタ203fの値が幾つであるかに関わらず、新たに100が設定される。   The time reduction counter 203f is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state. If the value of the time reduction counter 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state. If the value of the counter 203f during time saving is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol. The initial value of the time reduction counter 203f is set to zero, and 100 is set at the end of the jackpot B (hours jackpot) in the jackpot control process (see S1005 in FIG. 21). That is, when the jackpot B is reached, 100 is newly set regardless of the value of the counter 203f during the time reduction.

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203fの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図17のS610,S611参照)。   When a lottery for a normal symbol is performed, the value of the counter 203f during time reduction is referred to. If the value is 1 or more, the value of the normal symbol is determined based on the second random number table 202c for a high probability time. On the other hand, if the value of the counter 203f during time saving is 0 while the lottery is performed, a lottery of a normal symbol is performed based on the second random number table 202c for low probability time (see S610 and S611 in FIG. 17).

特図変動開始フラグ203gは、特別図柄の変動を開始するタイミングであるか否かを示すフラグであり、特図変動開始フラグ203gがオンであれば、特別図柄の変動を開始するタイミングであることを示し、特図変動開始フラグ203gがオフであれば、特別図柄の変動を開始するタイミングではないことを示すものである。この特図変動開始フラグ203gは、特別図柄変動開始処理において変動パターンコマンドが設定されると共に、オンに設定される(図15のS412参照)。そして、外部出力処理において参照され(図21のS1001)、当該処理において特図変動開始フラグ203gがオンであると判別された場合、即ち、特別図柄の変動開始タイミングであると判別された場合に(図22のS1101:Yes)、変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113に向けて送信すると共に(図22のS1103参照)、オフに設定されるものである(図22のS1102参照)。   The special figure change start flag 203g is a flag indicating whether or not it is the timing to start the change of the special symbol. If the special figure change start flag 203g is on, it is the timing to start the change of the special symbol. If the special figure change start flag 203g is off, this indicates that it is not time to start changing the special symbol. The special pattern change start flag 203g is set to ON while a change pattern command is set in the special symbol change start process (see S412 in FIG. 15). Then, it is referred to in the external output process (S1001 in FIG. 21), and when it is determined in the process that the special figure variation start flag 203g is ON, that is, when it is determined that the special symbol variation start timing is reached. (S1101: Yes in FIG. 22), the variable pattern command is transmitted to the sound lamp control device 113 (see S1103 in FIG. 22), and the command is set to off (see S1102 in FIG. 22).

入球フラグ203hは、ファール入賞口601へ遊技球が入球したか否かを示すフラグであり、入球フラグ203hがオンであれば、ファール入賞口601へ遊技球が入球し、ファール入賞スイッチ208aによって遊技球が検知されたことを示し、入球フラグ203hがオフであれば、ファール入賞口601へ遊技球が入球していないことを示すものである。この入球フラグ203hは、主制御装置110のタイマ割込処理で実行されるスイッチ読み込み処理において、ファール入賞スイッチ208aがオンであると判別された場合にオンに設定される(図13のS202)。そして、主制御装置110のメイン処理で実行される入球異常判定処理において参照され(図23のS1206参照)、入球フラグ203hがオンであると判別された場合に(図23のS1206:Yes)、入球数カウンタ203jを1加算すると共に(図23のS1207)、オフに設定される(図23のS1208)。   The entry flag 203h is a flag indicating whether or not a game ball has entered the foul winning opening 601. If the entry flag 203h is on, a game ball enters the foul winning opening 601 and a foul winning is achieved. The switch 208a indicates that a game ball has been detected, and if the ball entry flag 203h is off, this indicates that no game ball has entered the foul winning opening 601. This ball entry flag 203h is set to ON when it is determined that the foul winning switch 208a is ON in the switch reading process executed in the timer interrupt process of the main control device 110 (S202 in FIG. 13). . Then, it is referred to in the ball entry abnormality determination process executed in the main process of main controller 110 (see S1206 in FIG. 23), and when it is determined that ball entry flag 203h is ON (S1206 in FIG. 23: Yes) ), The number-of-entry counter 203j is incremented by 1 (S1207 in FIG. 23), and is turned off (S1208 in FIG. 23).

即ち、ファール入賞口601へ遊技球が入球することに基づいて入球フラグ203hがオンに設定され、主制御装置110のメイン処理では、この入球フラグ203hがオンであるか否かに基づいて、ファール入賞口601へ遊技球が入球した場合の処理を実行することが可能となる。   That is, the ball entry flag 203h is set to on based on the game ball entering the foul winning opening 601. In the main processing of the main control device 110, the ball entry flag 203h is set based on whether or not the ball entry flag 203h is on. Thus, it is possible to execute a process when a game ball enters the foul winning opening 601.

発射フラグ203iは、遊技球が発射されたか否かを示すフラグであり、発射フラグ203iがオンであれば、遊技球が発射され、発射球検知スイッチ208bによって遊技球が検知されたことを示し、発射フラグ203iがオフであれば、遊技球が発射されていないことを示すものである。この発射フラグ203iは、主制御装置110のタイマ割込み処理で実行されるスイッチ読み込み処理において、発射球検知スイッチ208bがオンであると判別された場合にオンに設定される(図13のS206参照)。そして、主制御装置110のメイン処理で実行される入球異常判定処理において参照され(図23のS1209)、発射フラグ203iがオンであると判別された場合に(図23のS1209:Yes)、発射球数カウンタ203kを1加算すると共に、オフに設定される(図23のS1211)。   The firing flag 203i is a flag indicating whether or not a game ball has been fired. If the firing flag 203i is on, it indicates that the game ball has been fired, and that the game ball has been detected by the fire ball detection switch 208b. If the firing flag 203i is off, it indicates that the game ball has not been fired. The firing flag 203i is set to ON when it is determined that the firing ball detection switch 208b is ON in the switch reading process executed in the timer interrupt process of the main control device 110 (see S206 in FIG. 13). . Then, when the firing flag 203i is determined to be on (S1209 in FIG. 23: Yes), it is referred to in the incoming ball abnormality determination process executed in the main process of the main control device 110 (S1209 in FIG. 23). The firing ball number counter 203k is incremented by 1 and set off (S1211 in FIG. 23).

即ち、遊技球が発射されることに基づいて発射フラグ203iがオンに設定され、主制御装置110のメイン処理では、この発射フラグ203iがオンであるか否かに基づいて、遊技球が発射された場合の処理を実行することが可能となる。   That is, the launch flag 203i is set to ON based on the launch of the game ball, and in the main processing of the main control device 110, the launch ball 203i is launched based on whether or not the launch flag 203i is ON. It is possible to execute the processing in the case where it has occurred.

入球数カウンタ203jは、ファール入賞口601への入球の異常を判定する期間(入球異常判定期間)であるファール入賞口601へ遊技球が入球した後の所定時間(本実施形態では20秒)において、ファール入賞口601へ入球した遊技球の数をカウントするために用いられるカウンタである。この入球数カウンタ203jは、主制御装置110のメイン処理で実行される入球異常判定処理において、上述した入球フラグ203hがオンである場合に、1加算されるものである(図23のS1207参照)。そして、入球異常判定期間(20秒)の経過後(図23のS1216:Yes)、または、異常であると判別されエラー処理が実行された後に(図23のS1213またはS1215の実行後)、0にリセットされるものである(図23のS1217参照)。   The number-of-entry counter 203j is a predetermined time (in the present embodiment) after a game ball has entered the foul winning opening 601 during a period of judging an abnormality in entering the foul winning opening 601 (abnormality judging period). This counter is used to count the number of game balls that have entered the foul winning opening 601 at 20 seconds). This entry counter 203j is incremented by 1 when the entry flag 203h is on in the entry abnormality determination process executed in the main process of the main controller 110 (see FIG. 23). See S1207). Then, after the elapse of the ball entry abnormality determination period (20 seconds) (S1216 in FIG. 23: Yes), or after the abnormality is determined and the error processing is performed (after the execution of S1213 or S1215 in FIG. 23), It is reset to 0 (see S1217 in FIG. 23).

詳細は後述するが、本実施形態では、入球異常判定期間(20秒)において、入球数カウンタ203jの値が所定値Y(本実施形態では10)より多いと判別された場合に(図23のS1214:Yes)、エラー処理が実行される(図23のS1215参照)。ここで、所定値Y(10)は、遊技を行うに際し、遊技者が普通に遊技を実行しようとしていれば、所定時間(20秒)内にファール入賞口601へ入球しない値に設定している。よって、ファール入賞口601へ遊技球が入球した後の所定時間(20秒)において、入球数カウンタの値が所定値Y(10)より多くなる場合には、遊技者が普通に遊技を実行していない、即ち、不正にファール入賞口601へ入球させるなどの不正行為が実行されていると考えられる。そこで、この場合には、上述したようにエラー処理を実行し、不正行為が実行されていることを報知できるように構成している。   Although details will be described later, in the present embodiment, when it is determined that the value of the incoming ball number counter 203j is larger than a predetermined value Y (10 in the present embodiment) in the incoming ball abnormality determination period (20 seconds) (FIG. 23, S1214: Yes), an error process is executed (see S1215 in FIG. 23). Here, the predetermined value Y (10) is set to a value that does not enter the foul winning opening 601 within a predetermined time (20 seconds) if the player intends to execute the game normally when playing the game. I have. Therefore, when the value of the number-of-entry counter becomes larger than the predetermined value Y (10) for a predetermined time (20 seconds) after the game ball enters the foul winning opening 601, the player normally plays the game. It is considered that the action has not been executed, that is, an illegal act such as illegally entering the foul winning opening 601 has been executed. Therefore, in this case, the error processing is executed as described above, so that the fact that an illegal act is being executed can be notified.

発射球数カウンタ203kは、ファール入賞口601への入球の異常を判定する期間(入球異常判定期間)であるファール入賞口601へ遊技球が入球した後の所定時間(本実施形態では20秒)において、球発射ユニット112aから発射された遊技球のうち、発射球検知スイッチ208bを通過した遊技球、即ち、球発射ユニット112aによって発射されて遊技球のうち、発射不良等によって隙間802へ落下した遊技球以外の遊技球(以下、正常に発射された遊技球と称す)をカウントするために用いられるカウンタである。この発射数数カウンタ203kは、主制御装置110のメイン処理で実行される入球異常判定処理において、上述した発射フラグ203iがオンである場合に、1加算されるものである(図23のS1210)。そして、入球異常判定期間(20秒)経過後(図23のS1216:Yes)、または、異常であると判別されエラー処理が実行された後に(図23のS1213またはS1215の実行後)、0にリセットされるものである(図23のS1217参照)。   The number-of-launched balls counter 203k is a predetermined time (in the present embodiment) after a game ball enters the foul winning opening 601 during a period of judging an abnormality in the entering of the foul winning opening 601 (incident abnormality determination period). At 20 seconds), among the game balls fired from the ball firing unit 112a, the game ball that has passed through the fire ball detection switch 208b, that is, the game ball fired by the ball fire unit 112a, and the gap 802 due to a poor firing or the like. This is a counter used to count game balls other than the game balls that have fallen to (hereinafter, referred to as normally fired game balls). This firing number counter 203k is incremented by 1 when the above-described firing flag 203i is on in the incoming ball abnormality determination processing executed in the main processing of the main controller 110 (S1210 in FIG. 23). ). After the ball entry abnormality determination period (20 seconds) elapses (S1216 in FIG. 23: Yes), or after an error is determined and error processing is performed (after S1213 or S1215 in FIG. 23 is executed), 0 is set. (See S1217 in FIG. 23).

詳細は後述するが、本実施形態では、入球異常判定期間(20秒)において、発射球数カウンタ203kの値に所定値X(本実施形態では2)を加えた値よりも入球数カウンタ203jの値が多い場合、即ち、正常に発射された遊技球の数とファール入賞口601へ入球した遊技球の数とを比較した結果、ファール入賞口601へ入球した遊技球のほうが2球より多い(3球以上多い)と判別された場合に(図23のS1212:Yes)、エラー処理が実行される(図23のS1213)。   Although the details will be described later, in the present embodiment, in the entry abnormality determination period (20 seconds), the entry number counter is set to a value greater than the value obtained by adding the predetermined value X (2 in the present embodiment) to the value of the shot number counter 203k. When the value of 203j is large, that is, as a result of comparing the number of game balls normally fired and the number of game balls that have entered the foul winning opening 601, the number of game balls that have entered the foul winning opening 601 is 2 When it is determined that there are more balls (three balls or more) (S1212 in FIG. 23: Yes), error processing is executed (S1213 in FIG. 23).

この入球異常判定処理では、通常の遊技では発生し得ない、発射球数よりも特定の入賞口への入賞球数のほうが多いという事態を検知し、特定の入賞口(ファール入賞口601)へ不正に遊技球を入球するなどの不正行為が行われていることを監視することができる。   In this ball entry abnormality determination processing, a situation where the number of winning balls to a specific winning opening is larger than the number of shooting balls, which cannot be generated in a normal game, is detected, and a specific winning opening (Fall winning opening 601) is detected. It is possible to monitor that an illegal act such as illegally entering a game ball is performed.

ここで、上述した入球異常判定処理において、所定値Xを設けた理由を説明する。本実施形態では、ファール入賞口601への遊技球の入球を契機として入球異常判定を開始し、発射球数カウンタ203kと入球数カウンタ203jとをカウントするようにしている。このため、入球異常判定が開始される契機となる遊技球は発射球数カウンタ203kにてカウントされていない。また、入球異常判定が開始されたタイミングにおいて、既に球発射ユニット112aによって発射された遊技球が発射通路701内に残っており、その遊技球がファール入賞口601へ入球する可能性も考えられる。このような想定内の誤差を鑑み、所定値Xを設け、明らかな異常状態が検知された場合にエラー処理が実行されるように構成している。これにより、不正行為が実行されていないにも関わらず、発射球数カウンタ203kの値よりも入球数カウンタ203jの値のほうが多くなってしまうような上述したケースではエラー処理が実行されず、不要なエラー報知を抑制することができる。なお、所定値Xは上述したものに限られず、2よりも小さい値(例えば1)でも良いし、2よりも大きい値(例えば5)でも良い。また、所定値Xを設定しなくてもよい。   Here, the reason why the predetermined value X is provided in the above-described incoming ball abnormality determination processing will be described. In the present embodiment, when a game ball enters the foul winning opening 601, an abnormal entry determination is started, and the number of launched balls counter 203 k and the number of entered balls counter 203 j are counted. For this reason, the game balls that trigger the start of the abnormal ball entry determination are not counted by the launched ball counter 203k. Also, at the timing when the ball entry abnormality determination is started, a game ball fired by the ball launching unit 112a has already been left in the launch path 701, and it is considered that the game ball may enter the foul winning opening 601. Can be In consideration of such an assumed error, a predetermined value X is provided so that error processing is executed when a clear abnormal state is detected. Accordingly, in the above-described case where the value of the number-of-launches counter 203j is larger than the value of the number-of-launched-balls counter 203k, no error processing is performed, even though no cheating has been performed. Unnecessary error notification can be suppressed. Note that the predetermined value X is not limited to the above-described one, and may be a value smaller than 2 (for example, 1) or a value larger than 2 (for example, 5). Further, the predetermined value X need not be set.

ここで、入球異常判定処理において、入球数カウンタ203jと発射球数カウンタ203kとが加算されるのは、ファール入賞口601へ遊技球が入球したことに基づいて入球フラグ203hがオンとなり、タイマカウント中フラグ203nがオンとなった場合である。これにより、入球異常判定期間(20秒)にのみ、異常判定に必要な入球数カウンタ203jと発射数カウンタ203kとによるカウント処理を実行することができるので、入球異常判定期間以外における遊技機の処理負荷を軽減することができる。なお、発射数カウンタ203kによるカウント処理を常時行うようにし、入球異常判定が行われている期間内にカウントした球数を取り出す構成にしてもよい。   Here, the number-of-incidence counter 203j and the number-of-fired-balls counter 203k are added in the entry-abnormality determination processing because the entry flag 203h is turned on based on the fact that a game ball has entered the foul winning opening 601. This is the case where the timer counting flag 203n is turned on. Thus, the counting process by the number-of-balls counter 203j and the number-of-shots counter 203k necessary for the abnormality determination can be executed only during the abnormal-ball-entry determination period (20 seconds), so that a game other than the abnormal-ball-entry determination period is performed. The processing load on the machine can be reduced. The counting process by the firing number counter 203k may be performed at all times, and the number of balls counted during the period during which the abnormal ball entry is determined may be taken out.

また、本実施形態では、入球数カウンタ203jと発射球数カウンタ203kとを主制御装置110のメイン処理で実行される処理において加算するように構成したが、これに限られず、例えば、主制御装置110の割り込み処理で実行される処理など、その他の処理において加算するように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the number-of-entry-balls counter 203j and the number-of-fired-balls counter 203k are configured to be added in the processing executed in the main processing of the main control device 110. However, the present invention is not limited to this. The addition may be made in other processes such as a process executed in the interrupt process of the device 110.

タイマカウンタ203mは、主制御装置110のメイン処理で実行される入球異常判定処理において、入球異常判定期間であるファール入賞口601へ遊技球が入球した後の所定時間(本実施形態では20秒)を計測するために用いられるカウンタである。なお、所定時間は20秒に限られず、これよりも短い10秒としても良いし、これよりも長い30秒としても良く、タイマカウンタ203mに設定される値を変更することにより変更可能となっている。   The timer counter 203m is a predetermined time (in the present embodiment, after the game ball has entered the foul winning opening 601 during the entry failure determination period in the entry abnormality determination process executed in the main process of the main control device 110. 20 seconds). The predetermined time is not limited to 20 seconds, but may be 10 seconds shorter than this or 30 seconds longer than this, and can be changed by changing the value set in the timer counter 203m. I have.

このタイマカウンタ203mは、主制御装置110のメイン処理で実行される入球異常判定処理において、タイマカウント中フラグ203nがオフであり、入球フラグ203hがオンである場合に、5000(20秒に相当)が設定される(図23のS1204)。そして、タイマカウント中フラグ203mがオンである場合に、入球異常判定処理が実行される毎に1ずつ減算され(図23のS1202)、タイマカウンタ203mが0になった場合に(図23のS1216:Yes)、所定時間経過後の処理が実行される(図23のS1217〜S1218参照)。ここで、入球異常判定処理は、主制御装置110のメイン処理で4ms毎に実行される処理であるので、タイマカウンタ203mは4ms毎に1減算されることとなる。即ち、タイマカウンタ203mに5000が設定されている場合は20秒後に0となり、所定時間(20秒)経過後の処理が実行される(図23のS1217〜S1218参照)。   The timer counter 203m is set to 5000 (in 20 seconds) when the timer counting flag 203n is off and the ball entry flag 203h is on in the ball entry abnormality determination process executed in the main process of the main controller 110. (Equivalent) is set (S1204 in FIG. 23). Then, when the timer counting flag 203m is on, the count value is decremented by 1 each time the in-ball abnormality determination processing is executed (S1202 in FIG. 23), and when the timer counter 203m becomes 0 (FIG. 23). S1216: Yes), the processing after the elapse of the predetermined time is executed (see S1217 to S1218 in FIG. 23). Here, since the incoming ball abnormality determination process is a process executed every 4 ms in the main process of main controller 110, timer counter 203m is decremented by 1 every 4 ms. That is, when 5000 is set in the timer counter 203m, the value becomes 0 after 20 seconds, and the process is performed after a predetermined time (20 seconds) has elapsed (see S1217 to S1218 in FIG. 23).

また、タイマカウンタ203mは、入球異常判定期間(20秒)において異常であると判定され、エラー処理が実行された場合(図23のS1213またはS1215が実行された場合)には、所定時間(20秒)の経過を待たずに入球異常判定を終了するので、エラー処理の実行後に0にリセットされる。   In addition, the timer counter 203m determines that there is an abnormality during the ball entry abnormality determination period (20 seconds), and executes error processing (when S1213 or S1215 in FIG. 23 is executed), a predetermined time ( Since the abnormal ball entry determination is completed without waiting for the elapse of 20 seconds), it is reset to 0 after the execution of the error processing.

タイマカウント中フラグ203nは、主制御装置110のメイン処理で実行される入球異常判定処理において、入球異常判定を行う期間(上述したファール入賞口601へ遊技球が入球した後の所定時間)であるか否かを示すフラグである。このタイマカウント中フラグ203nは、主制御装置110のメイン処理で実行される入球異常判定処理において、タイマカウント中フラグ203nがオフであり、入球フラグ203hがオンである場合に、上述したタイマカウンタ203mが設定されると共に、オンに設定される(図23のS1205参照)。そして、入球異常判定処理が実行される毎に参照され(図23のS1201)、入球異常判定期間(20秒)が経過しタイマカウンタ203mが0となった場合に、オフに設定される(図23のS1218)。また、入球異常判定期間(20秒)において異常であると判定され、エラー処理が実行された場合(図23のS1213またはS1215が実行された場合)には、所定時間(20秒)の経過を待たずに入球異常判定を終了するので、上述したタイマカウンタ203mと同様に、エラー処理の実行後にオフに設定される(図23のS1218)。   The timer counting flag 203n indicates a period during which the abnormal ball entry is determined in the abnormal entry ball determination process executed in the main process of the main controller 110 (the predetermined time after the game ball enters the foul winning opening 601 described above). ). The timer counting flag 203n is set to the above-described timer when the timer counting flag 203n is off and the ball entry flag 203h is on in the ball entry abnormality determination process executed in the main process of the main controller 110. The counter 203m is set and turned on (see S1205 in FIG. 23). Then, it is referred to every time the ball entry abnormality determination processing is executed (S1201 in FIG. 23), and is set to OFF when the timer entry 203m becomes 0 after the entry abnormality determination period (20 seconds) has elapsed. (S1218 in FIG. 23). Further, when it is determined that there is an abnormality during the ball entry abnormality determination period (20 seconds) and error processing is performed (when S1213 or S1215 in FIG. 23 is performed), a predetermined time (20 seconds) elapses. 23, the ball entry abnormality determination is terminated without waiting, so that it is turned off after the execution of the error processing, similarly to the timer counter 203m described above (S1218 in FIG. 23).

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)されるものである。   In the other memory area 203z, other data necessary for the game, a counter, a flag, and the like are set (stored).

次に、図9および図10を参照して、ROM202の内容の詳細について説明する。図8(a)に示した通り、ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第1当たり種別選択テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cと、変動パターンテーブル202dとが少なくとも設けられている。   Next, details of the contents of the ROM 202 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 8A, the ROM 202 is provided with at least a first random number table 202a, a first type selection table 202b, a second random number table 202c, and a variation pattern table 202d. .

第1当たり乱数テーブル202a(図9(a)参照)は、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第1当たり乱数テーブル202aに規定されている乱数値と、第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル(低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a)と、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル(高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a)とが設けられており、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   As described above, the first random number table 202a (see FIG. 9A) is a table in which the value of a random number that is a big hit of a special symbol is defined. When the random number value defined in the first random number table 202a matches the value of the first random number counter C1, it is determined that the special symbol is a big hit. The first random number table 202a includes a table (a first random number table 202a for a low probability) and a table for determining whether or not a special symbol is a big hit when the special symbol has a low probability. There is provided a table (first random number table 202a for high probability) for determining whether or not a special symbol is a jackpot at the time of probability, and the number of jackpot random numbers included in each table is different. I have. As described above, by changing the number of random numbers to be the jackpot, the probability of the jackpot is changed between the low probability of the special symbol and the high probability of the special symbol.

第1当たり種別選択テーブル202b(図9(b)参照)は、大当たりAと大当たりBとがそれぞれ選択可能となるように設定されている。具体的には、大当たりAの判定値として第1当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が、大当たりBの判定値として「50〜99」が設定されている。   The first hit type selection table 202b (see FIG. 9B) is set so that the big hit A and the big hit B can be selected. Specifically, the value “0-49” of the first hit type counter C2 is set as the determination value of the big hit A, and “50-99” is set as the determination value of the big hit B.

第2当たり乱数テーブル202c(図9(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図9(c)に示した通り、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)は、第2当たり乱数カウンタバッファに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。また、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)は、第2当たり乱数バッファカウンタに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物が所定時間だけ開放される。   The second hit random number table 202c (see FIG. 9C) is a data table in which hit values of ordinary symbols are stored. As shown in FIG. 9C, at the time of the low probability of the ordinary symbol (during the normal state of the ordinary symbol), the value of the second random number counter C4 stored in the second random number counter buffer is "5 to 28". In the case of the range, it is determined that the hit is a normal symbol. In addition, when the ordinary symbol has a high probability (during the time saving state of the ordinary symbol), when the value of the second random number counter C4 stored in the second random number buffer counter is in the range of “5 to 204”, the normal symbol is not displayed. It is determined to be a hit. In addition, as described above, when it is determined that a normal symbol hits, after the variable display on the second symbol display device is completed, a symbol of “○” is displayed as a stopped symbol (second symbol), and The electric accessory is opened for a predetermined time.

次に、図10を参照して、変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。変動パターンテーブル202d(図10(a)参照)は、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターンテーブル202dには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図10(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図10(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図10(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図10(d)参照)とが少なくとも規定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブルや特別図柄保留球数格納エリア203aに格納されている値に応じた変動パターンテーブル等が設定されている。   Next, details of the variation pattern table 202d will be described with reference to FIG. The fluctuation pattern table 202d (see FIG. 10A) is a data table used to determine the display mode of the fluctuation pattern, and the display mode is defined for each value of the fluctuation type counter CS1. A plurality of different tables corresponding to the special symbol lottery results are defined in the variation pattern table 202d. Specifically, as shown in FIG. 10 (a), a jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 10 (b)), an off (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 10 (c)), At least a deviation (probable change) variation pattern table 202d3 (see FIG. 10D) is defined. Although illustration is omitted, a variation pattern table in a time-saving gaming state, a variation pattern table corresponding to a value stored in the special symbol reserved ball count storage area 203a, and the like are also set.

次に、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図10(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が判定値として設定されている。   Next, the jackpot fluctuation pattern table 202d1 will be described. FIG. 10B is a schematic diagram schematically showing the contents of the big hit variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the selected variation pattern is set when the lottery result of the special symbol is a jackpot. As the jackpot fluctuation pattern, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are set. The value of the variation type counter CS1 is set as a determination value for each variation pattern.

具体的には、ノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンについては、「0〜50」が、スーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンについては、「51〜179」が、スペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンについては、「180〜198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として設定される。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。   Specifically, the fluctuation patterns of various normal reach (30 seconds) are “0 to 50”, and the fluctuation patterns of various super reach (60 seconds) are “51 to 179” and various special reach (90 seconds). With respect to the fluctuation pattern of (1), “180 to 198” are set as the judgment values of the fluctuation type counter CS1. The MPU 201 of the main control device 110, when selecting a fluctuation pattern in which the special symbol lottery result is a big hit, determines the fluctuation pattern in which the judgment value corresponding to the obtained value of the fluctuation type counter CS1 is set to the big hit. Is selected from the change pattern table 202d1.

図10(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。   FIG. 10C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2. The outlier (normal) fluctuation pattern table 202d2 is a data table in which the type of the fluctuation pattern to be selected (the fluctuation time) is set when the special symbol lottery result is out of order. If the special symbol lottery result is out of order, as described above, it is determined whether the stop type is completely off (non-reach) or out of reach (reach common) from a stop type selection table (not shown) as described above. It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete out is set, and if it is in the range of "80 to 99", out of reach is set.

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ(7秒)と変動時間の長い長外れ(10秒)が設定されている。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   Here, when the fluctuation pattern type is completely out of range, a short out (7 seconds) with a relatively short fluctuation time and a long out (10 seconds) with a long fluctuation time are set. "0-98" is set as the judgment value of the fluctuation type counter CS1 for a short deviation (7 seconds) and "99-198" for a long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種(30秒)に対して「0〜149」が、外れのスーパーリーチ各種(60秒)に対して「150〜197」が、外れのスペシャルリーチ各種(90秒)に対して「198」が、変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   Also, for the out-of-reach, “0-149” is set for the out-of-range normal reach (30 seconds), and “150-197” is set for the out-of-range super reach (60 seconds). “198” is set as the determination value of the variation type counter CS1 for various types (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別選択カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。   As described above, the MPU 201 of the main controller 110 determines the stop type when the lottery result of the special symbol is out of order in the normal game state, and obtains the fluctuation obtained from the out-of-office (normal) fluctuation pattern table 202d2. Based on the value of the type selection counter CS1, a variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern table 202d2.

図10(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別選択カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なる点で相違する。   FIG. 10D is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probable change) variation pattern table 202d3. The deviation (probable change) fluctuation pattern table 202d3 is a data table for selecting a fluctuation pattern of a special symbol to be deviated when the game state is the probable change game state. The deviation (probable variation) variation pattern table 202d3 is different in that the value of the variation type selection counter CS1 that is set is different from the deviation (normal) variation pattern table 202d2 described above.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチが決定される。   As described above, when the game state is the probable change game state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89” by the stop type selection table (not shown), complete departure is determined. , "90-99", the out-of-reach is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。   As described above, when the game state is the certain-variable game state than the normal game state, the probability of reaching when the game is out of the normal game state is set to be lower. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation time of the deviation from being prolonged at the time of the probability change and the period until the jackpot is prolonged from being prolonged. Therefore, it is possible to suppress a problem in which the game is prolonged in the probable change game state in which the big hit is likely to occur and the player feels bored.

図6に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209、外部出力端子板261が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower side of an opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 including a large opening solenoid for opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory, and an external output terminal board 261 are connected to the MPU 201 via the input / output port 205. It transmits various commands and control signals.

また、入出力ポート205には、払出制御装置111の入出力ポート215や、ファール入賞スイッチ208a、発射球検知スイッチ208b、その他図示しないスイッチ群やセンサ群208cなどからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は、入出力ポート215及び発射制御装置112を介して操作ハンドル51に設けられるタッチセンサ51a、打ち止めスイッチ51及び、操作量検知スイッチ51cから出力される信号や、各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 includes an input / output port 215 of the payout control device 111, a foul winning switch 208a, a shooting ball detection switch 208b, various switches 208 including a switch group and a sensor group 208c (not shown), and a power supply device. A MPU 201 is connected to a RAM erasure switch circuit 253 described below provided on the operation handle 51, a touch sensor 51 a provided on the operation handle 51 via the input / output port 215 and the firing control device 112, a stop switch 51, and an operation amount detection switch. Various processes are executed based on the signal output from the switch 51c, the signal output from the various switches 208, and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPU 211 as an arithmetic unit has a ROM 212 storing a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図19参照)が即座に実行される。   Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 includes a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply unit 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similarly to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 19) as a process during a power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112、外部出力端子板261などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, the external output terminal board 261 and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize ball. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

外部出力端子板261は、上述したように、主制御装置110の入出力ポート205と、払出制御装置111の入出力ポート215とに接続されており、それぞれの入出力ポートから信号を受信する。受信する信号としては、例えば、主制御装置110の異常を示す異常信号、主制御装置110にて行われる処理によってエラーと判定された状態を示すエラー信号、主制御装置110において入賞を検知したことを示す入賞検知信号、払出制御装置111において賞球の払い出しをしたことを示す賞球払出信号などが挙げられる。   As described above, the external output terminal board 261 is connected to the input / output port 205 of the main control device 110 and the input / output port 215 of the payout control device 111, and receives a signal from each input / output port. The signals to be received include, for example, an abnormality signal indicating an abnormality of the main control device 110, an error signal indicating a state determined to be an error by the processing performed by the main control device 110, and a prize detected by the main control device 110 And a prize ball payout signal indicating that a prize ball has been paid out in the payout control device 111.

本実施形態では、ファール球が入球する入賞口であるファール球入賞口601に設けられるファール入賞スイッチ208bの検知結果に基づく入賞検知信号及び賞球払出信号を、その他の入賞口に設けられる各種スイッチの検知結果に基づく入賞検知信号及び賞球払出信号と区別して出力されるよう構成されている。これは、ホールコンピュータ側でパチンコ機10の遊技結果を分析する際に、一般的に、使用した遊技球の総数(アウト総数)と払い出された遊技球の総数(セーフ総数)との割合を算出(ベース算出)するが、遊技に使用されなかったファール球に基づく賞球払出数を加えてしまうと、正確なベース値を算出することが出来なくなるからである。よって、ホールコンピュータ側でファール球に基づく賞球払出数を除去できるよう出力形態を別にしているのである。   In the present embodiment, a prize detection signal and a prize ball payout signal based on the detection result of the foul prize switch 208b provided in the prize ball prize port 601 which is a prize port for a foul ball to enter, are transmitted to various other prize ports provided in the other prize ports. It is configured to be output separately from the winning detection signal and the prize ball payout signal based on the detection result of the switch. When analyzing the game result of the pachinko machine 10 on the hall computer side, generally, the ratio of the total number of used game balls (total out) to the total number of paid out game balls (total safe) is calculated. This is because, although the calculation (base calculation) is performed, if the number of prize balls paid out based on the foul balls not used in the game is added, it is impossible to calculate an accurate base value. Therefore, the output form is different so that the hall computer can remove the number of prize balls paid out based on the foul ball.

これらの信号は、外部出力端子板261に設けられた信号を受信するために設けられた複数のポートのうち、対応するポートに各制御装置(110,111)より送信される。各ポートで受信した信号は、ホールコンピュータ262により参照される。なお、本実施形態では、各種信号に対応する複数のポートを備えるように構成したが、これに限られず、各種信号に識別子を付加し、1つのポートで送受信するようにしてもよい。受信した信号は識別子により、どの情報を示す信号であるかを識別可能である。これにより、外部出力端子板261に備えるポートの数を削減し、製品コストを低減することができる。   These signals are transmitted from each of the control devices (110, 111) to a corresponding one of a plurality of ports provided for receiving a signal provided on the external output terminal board 261. The signal received at each port is referred to by the hall computer 262. In the present embodiment, a plurality of ports corresponding to various signals are provided. However, the present invention is not limited to this, and identifiers may be added to various signals and transmission and reception may be performed through one port. The received signal can be identified by the identifier as to which information the signal indicates. Thus, the number of ports provided on the external output terminal board 261 can be reduced, and the product cost can be reduced.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作量検出スイッチ51cにより検出される操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 launches a sphere so as to have a ball launching strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 51 detected by the operation amount detection switch 51c when a command to launch the ball is issued by the main control device 110. This is for controlling the unit 112a. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation handle 51 is turned off (not operated) on the condition that the stop switch 51b for stopping the launch of the ball is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)などの表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 controls the output of sound in the sound output device 226, the output of turning on and off the light in the lamp display device (the illumination units 29 to 33, the display lamp 34, etc.) 227, and the display control such as the fluctuation effect (variation display). The setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the device 114 is controlled. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   The input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio ramp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22 and, when the player operates the frame button 22, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or performs super-reach. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect content, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a back image change command including information on the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the third image display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls display of an error command including the type of the error. Transmit to device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

ここで、図11を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222とRAM223の内容について説明する。図11(a)は、ROM222の内容を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターンテーブル222aが少なくとも設けられている。   Here, the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 11A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222. The ROM 222 of the audio ramp control device 113 has at least a fluctuation pattern table 222a.

変動パターンテーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)に対応した変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。   In the variation pattern table 222a, variation patterns corresponding to the types of variation patterns (off, out of reach, various types of reach, etc.) are set in counter values for variation pattern selection (not shown). The sound ramp control device 113 selects a detailed change pattern based on the change pattern type indicated by the change pattern command received from the main control device 110, the result of the pass / fail determination, and the acquired counter value for selection. Accordingly, the sound lamp control device 113 can select various kinds of change modes while strictly observing rough information such as the change time and the type of the change pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode or the like from being frequently displayed, and it is possible to suppress a problem that the player gets tired early.

図11(b)は、音声ランプ制御装置113におけるRAM223の内容を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、電源断処理中フラグ223xと、電源断フラグ223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   FIG. 11B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 in the audio lamp control device 113. In the RAM 223 of the sound ramp control device 113, a winning information storage area 223a, a special symbol reserved ball number counter 223b, a change start flag 223c, a stop type selection flag 223d, a power-off processing flag 223x, and a power-off flag 223y and at least a memory area 223z.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and each of these areas stores winning information. In the present pachinko machine 10, when the main controller 110 wins a start, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start winning is obtained. The main controller 110 predicts (estimates) various kinds of information (acceptance, stop type, fluctuation pattern) obtained when a special symbol corresponding to the start winning is drawn, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 of a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the prize information command is received, the audio lamp control device 113 extracts various information (acceptance, stop type, change pattern) notified by the prize information command as prize information, and the prize information is used as the prize information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in ascending order of the area numbers (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first to fourth areas). Is done. That is, the data corresponding to the winning in time is stored in the area with the smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the first area.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol reserved ball number counter 223b is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110. A counter that counts up to four times the number of suspended balls (the number of standbys) of the variable effect that is suspended in the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol reserved ball count counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and manages the reserved ball number with the special symbol reserved ball number counter 223b. Has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls of the variable display is added by the ball entering the first entrance 64, or the variable display in the special symbol is executed in the main control device 110, When the number of reserved balls is decremented, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。   When receiving the reserved ball count command transmitted from the main control device 110, the sound ramp control device 113 acquires the value of the special symbol reserved ball count counter 203c of the main control device 110 from the reserved ball count command, and It is stored in the symbol holding ball number counter 223b. As described above, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol reserved ball number counter 223b in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110. The value can be updated while synchronizing with 203c.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示および図示しない保留球数を示すLEDの点灯に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納し、LEDの点灯制御を行うと共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol reserved ball number counter 223b is used for displaying the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81 and for lighting an LED (not shown) indicating the reserved ball number. That is, in response to the reception of the number-of-retained-balls command, the sound lamp control device 113 stores the number of retained balls indicated by the command in the special-designated-reserved-ball number counter 223b, controls the lighting of the LED, and performs the control after the storage. In order to notify the value of the special symbol reserved ball number counter 223b to the display control device 114, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives the display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the reserved ball number corresponding to the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113, is displayed. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed on the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the number of reserved ball count symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol reserved ball count counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of the reserved balls for which the variable display is suspended.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図26のS1502参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図27のS1602参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223c is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1502 in FIG. 26), and turned off when the fluctuation display is set on the third symbol display device 81. (See S1602 in FIG. 27). When the variation start flag 223c is turned on, a variation pattern command for display is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図25参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 25) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図26のS1505参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図27のS1607参照)。   The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1505 in FIG. 26), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1607 in FIG. 27).

電源断処理中フラグ223xは、主制御装置110が電源断を検知すると音声ランプ制御装置113へ電源断コマンドが送られ、音声ランプ制御装置113がその電源断コマンドを受信すると、電源断フラグ223yがオンに設定され、電源断処理が実行される(図25のS1416参照)。そして、電源断処理が終了すると、電源断処理中フラグ223xがオフに設定される(図25のS1417参照)。この電源断処理中フラグ223xは、立ち上げ処理で参照され(図24のS1302参照)、オンである場合は、電源断処理の実行中で電源断となった(即ち、RAM破壊されている)と判断し、RAM破壊のチェックをすることなく、RAM破壊された場合の処理を実行する。   The power-off processing flag 223x indicates that a power-off command is sent to the sound lamp control device 113 when the main control device 110 detects the power-off, and the power-off flag 223y is set when the sound lamp control device 113 receives the power-off command. The power is turned off, and power-off processing is performed (see S1416 in FIG. 25). When the power-off processing ends, the power-off processing in-progress flag 223x is set to off (see S1417 in FIG. 25). The power-off processing in-progress flag 223x is referred to in the start-up processing (see S1302 in FIG. 24). If it is on, the power is turned off during the power-off processing (that is, the RAM is destroyed). Thus, the processing in the case where the RAM is destroyed is executed without checking the RAM destruction.

電源断フラグ223yは、主制御装置110が電源断を検知すると音声ランプ制御装置113へ電源断コマンドが送られ、音声ランプ制御装置113がその電源断コマンドを受信すると、電源断フラグ223yがオンに設定され、電源断処理が実行される(図25のS1416参照)。そして、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図24)において、電源断フラグ223yがオンの場合に、RAMの作業領域がクリアされ、電源断フラグ223yがオフに設定される(図24のS1310参照)。   The power-off flag 223y is set so that when the main controller 110 detects the power-off, a power-off command is sent to the audio lamp control device 113, and when the audio-lamp control device 113 receives the power-off command, the power-off flag 223y is turned on. This is set, and the power-off process is executed (see S1416 in FIG. 25). Then, in the startup process (FIG. 24) of the sound lamp control device 113, when the power-off flag 223y is on, the work area of the RAM is cleared and the power-off flag 223y is set to off (S1310 in FIG. 24). reference).

その他メモリエリア223zは、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図26参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The other memory area 223z further includes a command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main controller 110 until a process corresponding to the command is performed. Note that the command storage area is configured by a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 26) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process performs The command is analyzed, and processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114は公知の物であるため、その詳細な説明を省略する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, displays the variation (variation) of the third symbol on the third symbol display device 81. Directing). Since the display control device 114 is a known device, a detailed description thereof will be omitted.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図5参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 5). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside and outputs a voltage of 12 volts for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as the solenoid 209, a motor, and the like. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts, and backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図19参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) has occurred if this voltage falls below 22 volts. Then, the power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt processing. Note that, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 19).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図5参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erasure switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erasure signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erasure switch 122 (see FIG. 5) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on and the RAM erasing signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data and also controls the payout control device 111 to execute a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to the device 111.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図12から図23のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Control process of main controller in first embodiment>
Next, control processes executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process started upon power-on, a main process executed after the start-up process, and a timer started periodically (at an interval of 2 ms in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process started by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, a timer interrupt process and an NMI interrupt process will be described, and then a start process will be described. And the main processing will be described.

図12は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ(ファール入賞スイッチ208a、発射球検知スイッチ208bなど)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態に応じた処理を実行する。詳細な内容については、図13を参照して後述する。   FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches (the foul winning switch 208a, the launch ball detection switch 208b, etc.) connected to the main control device 110 is read, and the processing corresponding to the state of the switch is executed. Details will be described later with reference to FIG.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches a maximum value (399 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches a maximum value (239 in this embodiment), the value is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is incremented. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are each incremented by one, and their counter values are maximized (in this embodiment, When they reach 399, 99, 99, 239, respectively, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図14〜図16を参照して後述する。   Next, in addition to the process for displaying on the first symbol display device 37, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol and the like by the third symbol display device 81 is executed (S104). A start winning process is executed in accordance with a win (start winning) in the first entrance 64 (S105). The details of the special symbol change process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、第2入球口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図18を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the ball is passed through the second entrance (through gate) 67. The accompanying through gate passing process is executed (S107). The details of the normal symbol change process and the through gate passage process will be described later with reference to FIG. After the execution of the through gate passage process, the launch control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a, and fires the ball on condition that the stop switch 51b for stopping firing is not operated. This is a process for determining ON / OFF of the data. When the launch of the ball is on, main controller 110 instructs launch control device 112 to launch the ball.

次に、図13を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスイッチ読み込み処理(S101)について説明する。図13は、このスイッチ読み込み処理(S101)を示すフローチャートである。このスイッチ読み込み処理(S101)は、タイマ割込処理(図12参照)の中で実行され、主制御装置110の入出力ポート205に接続されている各種スイッチの状態を読み込み、各種スイッチの状態に応じた処理を実行するための処理である。   Next, the switch reading process (S101) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the switch reading process (S101). This switch reading process (S101) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 12), reads the status of various switches connected to the input / output port 205 of the main controller 110, and sets the status of various switches. This is a process for executing a corresponding process.

このスイッチ読み込み処理では、まず、ファール入賞スイッチ208aがオンであるか否かを判別する(S201)。ファール入賞スイッチ208aがオンとなるのは、ファール入賞口601へ遊技球が入球し、ファール入賞スイッチ208aを遊技球が通過した場合である。S201の処理において、ファール入賞スイッチ208aがオンであると判別された場合(S201:Yes)、入球フラグ203hをオンに設定し(S202)、ファール入賞コマンドを設定して(S203)、S204の処理へ移行する。   In this switch reading process, first, it is determined whether or not the foul winning switch 208a is on (S201). The foul winning switch 208a is turned on when a game ball enters the foul winning opening 601 and the game ball passes through the foul winning switch 208a. In the processing of S201, when it is determined that the foul winning switch 208a is on (S201: Yes), the ball entry flag 203h is set on (S202), a foul winning command is set (S203), and the processing of S204 is performed. Move on to processing.

S202の処理において入球フラグ203hをオンに設定することにより、主制御装置110のメイン処理で実行される入球異常判定処理(図23参照)において、ファール入賞口601へ遊技球が入球したことを検知することができる。また、S203の処理において設定されるファール入賞コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図21参照)の外部出力処理(S1001)の中で、払出制御装置111に向けて送信される。払出制御装置111では、ファール入賞コマンドを受信すると、コマンドに対応した数(本実施形態では1球)の遊技球を払い出すように払出モータ216を制御する。   By setting the ball entry flag 203h to ON in the process of S202, in the ball entry abnormality determination process (see FIG. 23) executed in the main process of the main controller 110, a game ball enters the foul winning opening 601. Can be detected. The foul winning command set in the processing of S203 is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 21) executed by the MPU 201. Is transmitted to the payout control device 111. Upon receiving the foul winning command, the payout control device 111 controls the payout motor 216 so as to pay out the number of game balls corresponding to the command (one ball in the present embodiment).

一方、S201の処理において、ファール入賞スイッチ208aがオフであると判別された場合は(S201:No)、S202およびS203の処理をスキップして、S204の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S201 that the foul winning switch 208a is off (S201: No), the processing of S202 and S203 is skipped, and the processing shifts to the processing of S204.

S201またはS203の処理を終えると、タイマカウント中フラグ203nがオンであるか否かを判別する(S204)。タイマカウント中フラグ203nがオンとなるのは、後述する入球異常判定処理(図23参照)において入球フラグがオンであると判別されたときであり(図23のS1204)、入賞口601への入球の異常を判定する期間(入球異常判定期間)が経過するまでオンの状態が継続される。なお、本実施形態では入球異常判定期間を20秒としている。S204において、タイマカウント中フラグ203nがオンであると判別された場合は(S204:Yes)、次いで、発射球検知スイッチ208bがオンであるか否かを判別する(S205)。発射球検知スイッチ208bがオンとなるのは、遊技球が発射され、発射球検知スイッチ208bを遊技球が通過した場合である。S205の処理において、発射球検知スイッチ208bがオンであると判別された場合は(S205:Yes)、発射フラグ203iをオンに設定して(S206)、S207の処理へ移行する。   When the processing of S201 or S203 is completed, it is determined whether or not the timer counting flag 203n is ON (S204). The timer counting flag 203n is turned on when it is determined that the ball entry flag is on in the ball entry abnormality determination process (see FIG. 23) described later (S1204 in FIG. 23). The on state is continued until the period for judging an abnormality in ball entry (ball entry abnormality judgment period) elapses. In the present embodiment, the entry abnormality determination period is set to 20 seconds. If it is determined in S204 that the timer counting flag 203n is ON (S204: Yes), it is then determined whether or not the shooting ball detection switch 208b is ON (S205). The fired ball detection switch 208b is turned on when a game ball is fired and the game ball passes through the fired ball detection switch 208b. In the processing of S205, when it is determined that the shooting ball detection switch 208b is on (S205: Yes), the shooting flag 203i is set on (S206), and the process proceeds to S207.

即ち、タイマカウント中フラグ203nがオンとなっている間に、発射球検知スイッチ208bによって遊技球が検出された場合に(S205:Yes)、発射フラグ203iがオンに設定されることとなる(S206)。これにより、発射球数のカウントが必要となる入球異常判定を行う期間にのみ、発射球検知スイッチの状態を読み込むようにできるので、処理負荷を軽減することができる。なお、他の処理において発射球数をカウントしたり、発射球を検知したりする場合にはこれに限られず、入球異常判定期間以外においても発射球検知スイッチの状態を読み込むように構成してもよい。   That is, when a game ball is detected by the launch ball detection switch 208b while the timer counting flag 203n is on (S205: Yes), the launch flag 203i is set to on (S206). ). Thus, the state of the fired ball detection switch can be read only during the period of the incoming ball abnormality determination that requires counting the number of fired balls, so that the processing load can be reduced. In addition, in the case of counting the number of fired balls in other processing or detecting a fired ball, the present invention is not limited to this, and it is configured to read the state of the fired ball detection switch even during periods other than the incoming ball abnormality determination period. Is also good.

一方、S204の処理において、タイマカウント中フラグ203nがオンでないと判別された場合(S204:No)と、発射球検知スイッチ208bがオンでないと判別された場合(S205:No)には、S206の処理をスキップして、S207の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the timer counting flag 203n is not on (S204: No), and when it is determined that the launching ball detection switch 208b is not on (S205: No), the process proceeds to S206. The process is skipped, and the process proceeds to S207.

S207の処理では、その他スイッチの読み込み処理を実行する(S207)。その他のスイッチとしては、例えば、上述した各種入球口(第1入球口64、第2入球口67)や各種入賞口(一般入賞口63、特定入賞口65a)への入球を検知する入球センサや、払出制御装置111及び発射制御装置112を介して入力されるタッチセンサ51a、打ち止めスイッチ51b、操作量検知スイッチ51cが挙げられる。入球センサにより各種入球口や各種入賞口の遊技球の入球が検知されると、その入球した入球口または入賞口に基づいて検出情報(入賞検知情報)が保存される。ここで保存された入賞検知情報は、主制御装置110のメイン処理で実行される外部出力処理(図22参照)で参照され、入賞検知情報に基づく賞球コマンドが払出制御装置111に送信されることにより、入球口または入賞口への入球に基づく賞球の払い出しが行われる。また、タッチセンサ51a、打ち止めスイッチ51b、操作量検知スイッチ51cの検知結果に基づいて発射許可信号や発射指示信号を発射制御装置に向けて送信する。   In the process of S207, a process of reading other switches is executed (S207). As other switches, for example, detection of a ball entering the above various entrances (first entrance 64, second entrance 67) and various entrances (general entrance 63, specific entrance 65a) is detected. And a touch sensor 51a, a stop switch 51b, and an operation amount detection switch 51c which are input via the payout control device 111 and the firing control device 112. When the ball sensor detects the entry of a game ball of various entrances or various prize ports, detection information (prize detection information) is stored based on the entered ball port or prize port. The winning detection information stored here is referred to in an external output process (see FIG. 22) executed in the main process of the main control device 110, and a prize ball command based on the winning detection information is transmitted to the payout control device 111. As a result, a prize ball is paid out based on the entry of the ball into the entrance or the winning opening. In addition, based on the detection results of the touch sensor 51a, the stop switch 51b, and the operation amount detection switch 51c, a firing permission signal and a firing instruction signal are transmitted to the firing control device.

なお、上述した各種スイッチ208(ファール入賞スイッチ208a、発射球検知スイッチ208b、その他スイッチ208c)は、スイッチ読み込み処理において読み込みされた後にオフに設定されるものである。これにより、スイッチの状態を連続して読み込みしてしまうことによる不具合を防止することができる。   The various switches 208 described above (the foul winning switch 208a, the fire ball detection switch 208b, and the other switch 208c) are turned off after being read in the switch reading process. Thus, it is possible to prevent a problem caused by continuously reading the state of the switch.

また、本実施形態では、ファール入賞口601へ遊技球が入球したか否かを、上述した2ms毎に実行されるスイッチ読み込み処理で検出するように構成している。即ち、ファール入賞スイッチ208aの状態を2ms毎に検出することで、遊技球が通過したか否かを判別している。ここで、ファール入賞スイッチ208aを遊技球が1球通過するのに2ms以上の時間が必要である。よって、ファール入賞スイッチ208aの状態をスイッチ読み込み処理で検出する間(2ms間)において、ファール入賞スイッチ208aを遊技球が2球以上通過してしまい、通過した遊技球の数を算出できない(取りこぼしてしまう)ことを抑制できる。なお、本実施形態では、主制御装置110のタイマ割込処理において、ファール入賞スイッチ208aの状態を検出するように構成したが、これに限られず、例えば、主制御装置110のメイン処理など、他の処理で検出するようにしても良い。また、ファール入賞スイッチ208aの状態を検出する間隔は、ファール入賞スイッチ208aを遊技球が1球通過する時間などに応じて、適宜変更してもよい。   Further, in the present embodiment, it is configured that whether or not a game ball has entered the foul winning opening 601 is detected by the above-described switch reading process executed every 2 ms. That is, by detecting the state of the foul winning switch 208a every 2 ms, it is determined whether or not the game ball has passed. Here, a time of 2 ms or more is required for one game ball to pass through the foul winning switch 208a. Therefore, while the state of the foul winning switch 208a is detected by the switch reading process (for 2 ms), two or more game balls pass through the foul winning switch 208a, and the number of passed game balls cannot be calculated (missing). ) Can be suppressed. In the present embodiment, the state of the foul winning switch 208a is detected in the timer interrupt process of the main control device 110. However, the present invention is not limited to this. May be detected in the process of (1). The interval at which the state of the foul winning switch 208a is detected may be changed as appropriate according to the time during which one game ball passes through the foul winning switch 208a.

さらに、本実施形態のファール入賞スイッチ208aは、遊技球が連なって通過する場合にも、1球毎に信号を出力することができるように構成されている。具体的には、ファール入賞スイッチ208aは、遊技球の(直径11mm)より一回り大きな貫通穴(直径12mm)が形成されており、遊技球が2球同時に通過不可能な構造となっている。よって、遊技球が連なって通過する場合には、遊技球は通過方向に対して水平方向に連なって通過することとなる。ここで、ファール入賞スイッチ208aには、遊技球が通過することで変化する磁界を検出し、磁界の大きさに応じた電気信号を出力する検出部が設けられている。変化する磁界は、検出部の検出範囲にある遊技球の体積に応じて変化するものであり、検出部の検出範囲は、遊技球の通過方向に対して遊技球の直径(11mm)よりも狭い範囲となるよう構成されている。これにより、遊技球が1球通過する毎に磁界は「弱」から「強」へと変化し、その後再度「弱」へと変化する。その結果、遊技球が連なって通過することになったとしても、磁界(に対応する電気信号)が1球通過する毎に「弱」へと変化することとなるので、遊技球が連なって通過する場合でも、1球毎に遊技球の通過を検出し、信号を出力することができる。   Further, the foul winning switch 208a of the present embodiment is configured to be able to output a signal for each ball even when game balls continuously pass. Specifically, the foul winning switch 208a has a through hole (diameter 12mm) which is slightly larger than the game ball (diameter 11mm), so that two game balls cannot pass at the same time. Therefore, when the game balls pass in a row, the game balls pass in a horizontal direction with respect to the passing direction. Here, the foul winning switch 208a is provided with a detection unit that detects a magnetic field that changes as a game ball passes and outputs an electric signal according to the magnitude of the magnetic field. The changing magnetic field changes according to the volume of the game ball in the detection range of the detection unit, and the detection range of the detection unit is smaller than the diameter (11 mm) of the game ball with respect to the passing direction of the game ball. It is configured to be a range. As a result, the magnetic field changes from "weak" to "strong" each time one game ball passes, and then changes to "weak" again. As a result, even if the game balls pass in succession, the magnetic field (the corresponding electrical signal) changes to "weak" each time one ball passes, so the game balls pass in succession. In this case, it is possible to detect the passage of a game ball for each ball and output a signal.

次に、図14を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図14は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図12参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 14, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the special symbol changing process (S104). The special symbol change process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 12), and the special symbol (first symbol) change display performed by the first symbol display device 37 or the third symbol display device This is a process for controlling the variable display of the third symbol performed at 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S301)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol change process, first, it is determined whether or not the present is a special symbol jackpot (S301). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. If the result of the determination is that the special symbol is in a big hit (S301: Yes), this processing is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S303)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S304)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S304:No)、そのまま本処理を終了する。   If it is not during the special symbol jackpot (S301: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S302: No), the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (the number of times N of variable display is retained in the special symbol) is acquired (S303). Next, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is larger than 0 (S304). If the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is 0 (S304). No), this process ends as it is.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S304:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S305)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S306)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図21参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   On the other hand, if the value (N) of the special symbol retaining ball number counter 203c is not 0 (S304: Yes), the value (N) of the special symbol retaining ball number counter 203c is subtracted by 1 (S305) and changed by the calculation. A reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is set (S306). The set number-of-spheres command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 21) described later executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. .

S306の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S307)。S307の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S308)。なお、特別図柄変動開始処理については、図15を参照して後述する。   After setting the number-of-retained-balls command by the processing of S306, the data stored in the special symbol-reserved-ball storage area 203a is shifted (S307). In the process of S307, a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol reserved ball storage area 203a to the execution area side is performed. More specifically, in each area, such as the first area on hold → the execution area, the second area on hold → the first area on hold, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on the hold → third area on hold, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol variation start process for starting variable display on the first symbol display device 37 is executed (S308). The special symbol change start process will be described later with reference to FIG.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S302:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S309)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S309:No)、本処理を終了する。   In the process of S302, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed on the first symbol display device 37 has elapsed. (S309). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and the variation time is determined. If has not elapsed (S309: No), this processing ends.

一方、S309の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S309:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S310)。停止図柄の設定は、図15を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S308)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。   On the other hand, in the process of S309, if the fluctuating time of the fluctuating display being executed has elapsed (S309: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S310). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol change start process (S308) described later with reference to FIG. When the special symbol change start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. More specifically, whether or not a special symbol is a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1. If the special symbol is a big hit, the special symbol is set according to the value of the first hit type counter C2. Is determined to be jackpot A or jackpot B.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the big hit A occurs, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when the big hit B occurs, the red LED is turned on. In the case of a disconnection, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next change display is started, but may be turned on only for a few seconds after the stop of the change.

S310の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S311)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S311:Yes)、大当たり種別に基づいて大当たりデータを設定する(S312)。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し(S313)、S316の処理へ移行する。   After the processing of S310 is completed, when the variable display being executed on the first symbol display device 37 is started, the lottery result of the special symbol performed by the special symbol variation start process (the current lottery result) is: It is determined whether it is a special symbol jackpot (S311). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S311: Yes), the jackpot data is set based on the jackpot type (S312). Then, the start of the special symbol big hit is set (S313), and the process proceeds to S316.

S311の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S311:No)、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S314)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S314:Yes)、時短中カウンタ203fの値を1減算して(S315)、S316の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S314:No)、S315の処理をスキップして、S316の処理へ移行する。   In the process of S311, if the current lottery result is out of the special symbol (S311: No), it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203f is 1 or more (S314), and the value of the time reduction counter 203f is 1 If this is the case (S314: Yes), the value of the time reduction counter 203f is decremented by 1 (S315), and the process proceeds to S316. On the other hand, if the value of the time reduction counter 203f is 0 (S314: No), the process of S315 is skipped, and the process proceeds to S316.

S313またはS315の処理を終えると、停止コマンドを設定し(S316)、本処理を終了する。ここで設定された停止コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図21参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、停止コマンドを受信すると、実行中の変動表示を、停止種別コマンドにより受信した停止種別で停止させる処理を実行する。   When the processing of S313 or S315 is completed, a stop command is set (S316), and this processing ends. The stop command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is output as a voice in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 21) described later executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. Upon receiving the stop command, the sound lamp control device 113 executes a process of stopping the running variable display by the stop type received by the stop type command.

次に、図15を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S308)について説明する。図15は、特別図柄変動開始処理(S308)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S308)は、タイマ割込処理(図12参照)の特別図柄変動処理(図14参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, the special symbol change start process (S308) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the special symbol change start process (S308). This special symbol change start process (S308) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 14) of the timer interrupt process (see FIG. 12), and is an execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. Based on the values of the various counters stored in the first and second symbols, the lottery of the "special symbol jackpot" or "special symbol departure" is performed (whether or not), and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 perform the lottery. This is a process for determining an effect pattern (a change effect pattern) of a change effect to be performed.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S401)。   In the special symbol change start process, first, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is obtained. (S401).

次に、RAM203の確変フラグ203eがオンであるか否かを判定する(S402)。確変フラグ203eがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203eの値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。   Next, it is determined whether the probability change flag 203e of the RAM 203 is on (S402). If the probable change flag 203e is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the special symbol probable state, and if the value of the probable change flag 203e is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the special symbol normal state.

確変フラグ203eの値がオンである場合は(S402:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S403)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S405の処理へ移行する。   When the value of the probable change flag 203e is on (S402: Yes), the pachinko machine 10 is in the probable change state of the special symbol, so the value of the first random number counter C1 per first acquired in the process of S401 and the value for the high probability Based on the special symbol jackpot random number table, a lottery result of whether or not the special symbol jackpot is obtained is acquired (S403). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with the random number values stored in the special symbol big random number table for high probability. As described above, as the random number value of the special symbol which is a big hit, ten “0 to 9” are set, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value of these hits. Is determined to be a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S405.

一方、S402の処理において、確変フラグ203eがオフである場合は(S402:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるので、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S404)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0」の1個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S405の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S402, if the probability change flag 203e is off (S402: No), the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, so that the value of the first random number counter C1 obtained in the processing of S401 and Based on the special symbol jackpot random number table for low probability, a lottery result of whether or not a special symbol jackpot is obtained is acquired (S404). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with the random number value stored in the special symbol large hit random number table for low probability. As the random number value which is a special symbol jackpot, one of "0" is set. When the value of the first random number counter C1 and the random number value which is a hit match, the special symbol jackpot is set. It is determined that there is. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S405.

そして、S403またはS404の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S405)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S405:Yes)、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S406)。より具体的には、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりA(16R確変大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりB(16R時短大当たり)であると判定する(図9(b)参照)。   Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S403 or S404 is a special symbol jackpot (S405), and if it is determined that the special symbol jackpot (S405: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401, the display mode at the time of the big hit is set (S406). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401 is compared with the random number value stored in the special symbol jackpot type table, and the two types of special symbol jackpots (jackpot A, Among the jackpots B), it is determined what the jackpot type is. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", it is determined that the hit is big hit A (16R probability variable hit), and if it is in the range of "50 to 99", the big hit is obtained. B (16R time saving big hit) is determined (see FIG. 9B).

このS406の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。   In the process of S406, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined big hit type (big hit A, big hit B). In order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (jackpot A, jackpot B) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S407)。S407の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。   Next, the fluctuation pattern at the time of the big hit is determined (S407). When the fluctuation pattern is set in the process of S407, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect on the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the big hit symbol until it stops. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is checked, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. The relationship between the value of the variation type counter CS1 and the variation time is defined in advance by a table or the like.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。   For example, as the variation patterns for detachment, “outside (for long time)”, “outside (for short time)”, “outside normal reach” various types, “outside super reach” various types, and “special special reach” various types are defined. As the fluctuation patterns for jackpots, various types of "common normal reach", various types of "common super reach", and various types of "common special reach" are specified. Variation patterns of winning / losing common are various types of "common normal reach", "common" Various types of "super reach" and various types of "shared special reach" are specified.

S405の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S405:No)、外れ時の表示態様を設定する(S408)。S408の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   In the process of S405, when it is determined that the special symbol is out of the way (S405: No), the display mode at the time of being out of place is set (S408). In the process of S408, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the deviated symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is set. Based on this, the type of stop to be displayed on the third symbol display device 81 is set to reach out of front and rear, reach other than front and rear out, or completely out of reach.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S401の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is in the special symbol probable change state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S401 is compared with the random number value stored in the high probability stop type selection table. Then, the stop type is set. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89”, complete out is set. If it is in the range of “90 to 97”, reach other than out of front and back is set, and “98” is set. , 99 ”, the out-of-order reach is set. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random value stored in the stop type selection table for low probability. I do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete departure is set, and if it is in the range of “80 to 97”, reach other than departure is set. , 99 ”, the out-of-order reach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S409)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S407の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, a variation pattern at the time of departure is determined (S409). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the process of S407, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is checked, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. To determine.

S407の処理またはS409の処理が終わると、次に、S407の処理またはS409の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S410)。次いで、S406又はS408の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S411)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図21参照)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S411の処理が終わると、特別図柄の変動を開始するタイミングであることを示す特図変動開始フラグ203gをオンに設定して(S412)、特別図柄変動処理へ戻る。   When the process of S407 or S409 is completed, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S407 or S409 is set (S410). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S406 or S408 is set (S411). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound ramp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (see FIG. 21). Is done. The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the processing of S411 is completed, the special figure variation start flag 203g indicating that it is the timing to start the special symbol variation is set to ON (S412), and the process returns to the special symbol variation processing.

S412の処理において設定された特図変動開始フラグ203gによって、外部出力処理(図22参照)において特別図柄の変動開始タイミングであることが判別され(図22のS1101参照)、特別図柄の変動開始タイミングであると判別された場合に(図22のS1101:Yes)、S4010処理でRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶された変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される(図22のS1103参照)。音声ランプ制御装置113は、受信した変動パターンコマンドに基づく表示用変動パターンコマンドを表示制御装置114に向けて送信する。表示制御装置114が表示用変動パターンコマンドを受信することで、受信したコマンドに基づく変動演出が第3図柄表示装置81に表示されることとなる。   Based on the special figure change start flag 203g set in the processing of S412, it is determined in the external output processing (see FIG. 22) that it is the change start timing of the special symbol (see S1101 of FIG. 22), and the change start timing of the special symbol (S1101: Yes in FIG. 22), the variation pattern command stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 in the processing of S4010 is transmitted to the sound ramp control device 113. (See S1103 in FIG. 22). The sound ramp control device 113 transmits a display variation pattern command based on the received variation pattern command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display variation pattern command, a variation effect based on the received command is displayed on the third symbol display device 81.

次に、図16のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図16は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図12参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 12), and it is determined whether or not there is a win (start win) in the first entrance 64, and when there is a start win, This is a process for executing a hold process of the values indicated by the various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S501)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S501:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S502)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S503)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball opening 64 (start winning) (S501). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S501: Yes), the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (the number of times the variable display is retained in the special symbol N) is acquired (S502). . Then, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S503).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S501:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S503:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64への入賞があり(S501:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S503:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S504)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S505)。   Then, there is no winning in the first entrance 64 (S501: No), or even if there is a winning in the first entrance 64, the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than 4. If not (S503: No), the present process is terminated. On the other hand, if there is a winning in the first entrance 64 (S501: Yes) and the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than 4 (S503: Yes), the special symbol reserved ball number The value (N) of the counter 203c is incremented by 1 (S504). Then, a reserved ball count command indicating the value of the special symbol reserved ball count counter 203c changed by the calculation is set (S505).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図21参照)の外部出力処理で実行されるその他コマンド処理(図22のS1108参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed by an external output process of a main process (see FIG. 21) described later, which is executed by the MPU 201. In the process (see S1108 in FIG. 22), the sound is transmitted to the sound lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. .

S505の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S506)、本処理を終了する。尚、S506の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the pending ball number command in the processing of S505, the values of the first random number counter C1, first collision type counter C2, and stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt processing are stored in the RAM 203. Is stored in the first one of the empty reserved areas (the first reserved area to the fourth reserved area) of the special symbol reserved ball storage area 203a (S506), and this processing ends. In the process of S506, the value of the special symbol holding ball counter 203c is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

なお、この始動入賞処理において、始動入賞に基づいて取得された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果を予め音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。これにより、当該変動以降の抽選結果に基づいた演出を行うことが可能となり、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the start winning process, the lottery result in the special symbol may be transmitted to the sound lamp control device 113 in advance from the values indicated by the various random number counters acquired based on the start winning. Thereby, it is possible to perform an effect based on the lottery result after the change, and it is possible to improve the interest of the player.

次に、図17を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図17は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図12参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、電動役物の開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 17, the ordinary symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the ordinary symbol change processing (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 12), and controls the variation display of the second symbol performed by the second symbol display device 83, the opening time of the electric accessory, and the like. This is the process to perform.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the ordinary symbol variation process, first, it is determined whether or not the present is hitting an ordinary symbol (second symbol) (S601). The hitting of the normal symbol (second symbol) includes a period during which the second symbol display device 83 is displaying a hit and a period during which the opening and closing control of the electric accessory is being performed. If the result of the determination is that a normal symbol (second symbol) is being hit (S601: Yes), this process is terminated.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S605)。   On the other hand, if it is not in the middle of a normal symbol (second symbol) (S601: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (S602: No), the value of the ordinary symbol reserved ball number counter 203d (the number M of suspended variable display in the ordinary symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is larger than 0 (S604). If the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is 0 (S604: S604). No), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is decremented by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。   Next, the data stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203b is shifted (S606). In the process of S606, a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the ordinary symbol reserved ball storage area 203b to the execution area side is performed. More specifically, in each area, such as the first area on hold → the execution area, the second area on hold → the first area on hold, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on the hold → third area on hold, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the ordinary symbol holding sphere storage area 203b is acquired (S607).

次に、RAM203の時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定する(S608)。尚、時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。   Next, it is determined whether or not the value of the counter 203f during the time reduction in the RAM 203 is 1 or more (S608). The time reduction counter 203f is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state. If the value of the time reduction counter 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state. If the value of the counter 203f during time reduction is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol.

時短中カウンタ203fの値が1以上である場合は(S608:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S609)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S609:Yes)、S611の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなり難くなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者は特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つ。しかし、第1入球口64に付随する電動役物が開放されると、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることとなる。よって、第1入球口64に付随する電動役物が開放されることを抑制し、特定入賞口65aに入賞させやすい状態とするためである。尚、特定入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   When the value of the time reduction counter 203f is equal to or greater than 1 (S608: Yes), it is determined whether or not the present is a special symbol jackpot (S609). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. If the result of the determination is that the special symbol is being hit (S609: Yes), the process proceeds to S611. In the present embodiment, during a special symbol big hit, it is configured such that a lottery of a normal symbol is hard to win. That is, during a special symbol jackpot (that is, during a special game state), the player hits a ball in an attempt to win a specific winning opening 65a. However, when the electric accessory associated with the first entrance 64 is opened, a ball that is going to win the specific winning opening 65a enters the first entrance 64. Therefore, it is to suppress opening of the motorized accessory attached to the first entrance 64 and to make it easy to win the specific winning opening 65a. In addition, since the specific winning opening 65a is provided immediately below the first entrance 64, the first entrance 64 can be prevented from entering the ball during the special jackpot. Many balls enter the entrance 64. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is in the special game state, the number of reserved balls for the first entrance 64 becomes maximum (four times).

S609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S609:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(c)参照)。   In the process of S609, if the special symbol is not in the jackpot (S609: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot, and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol. Based on the value of the second random number counter C4 thus obtained and the second random number table 202c for a high probability, a lottery result of whether or not a normal symbol has been won is obtained (S610). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table 202c for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the hit is a normal symbol, and if it is in the range of “0 to 4,205 to 239”, It is usually determined that the symbol is out of the pattern (see FIG. 9C).

S608の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S608:No)、S611の処理へ移行する。S611の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(c)参照)。   In the processing of S608, if the value of the during-hours reduction counter 203f is 0 (S608: No), the processing shifts to S611. In the process of S611, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S607 is set to the low value. Based on the second random number table 202c for probabilities, a lottery result on whether or not a normal symbol has been won is obtained (S611). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number stored in the second random number table 202c for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the hit is a normal symbol, and if the value is in the range of “0 to 4, 29 to 239”, It is usually determined that the symbol is out of the pattern (see FIG. 9C).

次に、S610またはS611の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S612)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S612:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S610 or S611 is a hit of the ordinary symbol (S612), and when it is determined that the lottery result is the hit of the ordinary symbol (S612: Yes). Then, the display mode of the hit is set (S613). In the process of S613, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, a symbol “「 ”is set to be lit and displayed as a stopped symbol (second symbol).

そして、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S614)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S614:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S615)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S615:Yes)、S617の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203f is 1 or more (S614). If the value of the time reduction counter 203f is 1 or more (S614: Yes), the special symbol is hitting at the present time. It is determined whether or not it is (S615). If the result of the determination is that the special symbol is in a big hit (S615: Yes), the process proceeds to S617. In the present embodiment, during the special symbol big hit, in order to suppress the ball from entering the first entrance 64 as much as possible, even when the normal symbol hits, the same as when the normal symbol comes off In addition, the number of times and the opening time of the electric accessory are set.

S615の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S615:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S616)、S619の処理へ移行する。S614の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S614:No)、S617の処理へ移行する。S617の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S617)、S619の処理へ移行する。   In the process of S615, if the special symbol is not in the jackpot (S615: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state, so the first entrance The opening period of the electric accessory associated with the set 64 is set to one second, the number of times of opening is set to two (S616), and the process proceeds to S619. In the processing of S614, if the value of the time reduction counter 203f is 0 (S614: No), the processing shifts to S617. In the processing of S617, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the open period of the electric accessory attached to the first entrance 64 is set to 0. In addition to the setting of 2 seconds, the number of times of release is set to 1 (S617), and the process proceeds to S619.

S612の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S612:No)、外れ時の表示態様を設定する(S618)。このS618の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S619の処理へ移行する。   In the process of S612, if it is determined that the symbol is out of the ordinary pattern (S612: No), the display mode at the time of the out of pattern is set (S618). In the process of S618, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, a setting is made so that a symbol “x” is lit and displayed as a stopped symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of departure is completed, the process proceeds to S619.

S619の処理では、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S619)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S619:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S620)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S619:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S621)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。   In the processing of S619, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203f is 1 or more (S619). If the value of the time reduction counter 203f is 1 or more (S619: Yes), the fluctuation in the second symbol display device 83 is performed. The change time of the display is set to 3 seconds (S620), and the present process ends. On the other hand, if the value of the counter 203f during time saving is 0 (S619: No), the fluctuation time of the fluctuation display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S621), and this processing ends. In this way, except during the special symbol jackpot, when the normal symbol has a high probability, the fluctuation display time is very short, "30 seconds → 3 seconds", compared to when the ordinary symbol has a low probability. Since the opening period of the motorized accessory attached to the first entrance 64 is very long as “0.2 seconds × 1 → 1 second × 2 times”, the ball enters the first entrance 64. It will be in an easy state.

S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S620の処理またはS621の処理によって予め設定された時間である。   In the processing of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed on the second symbol display device 83 has elapsed. (S622). Here, the fluctuation time is a time set beforehand by the processing of S620 or the processing of S621 before the fluctuation display is started on the second symbol display device 83.

S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S623)。S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S618の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図21参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the processing of S622, if the fluctuation time has not elapsed (S622: No), this processing ends. On the other hand, in the process of S622, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S622: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S623). In the process of S623, the lottery of the normal symbol is a hit, and if the display mode is set by the process of S613, the symbol “○” as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lighting). Display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is lost and the display mode is set by the processing of S618, the “X” symbol as the second symbol is stopped (lighted) on the second symbol display device 83. Is set to When the stop display is set by the process of S623, when the second symbol display updating process (see S1007) of the main process (see FIG. 21) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. After the end, the stopped symbol (second symbol) is stopped (lit) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S613 or S618.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図21参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, when the variable display being executed on the second symbol display device 83 is started, whether or not the lottery result of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process (the current lottery result) is a hit of the ordinary symbol. Is determined (S624). If the current lottery result is a normal symbol hit (S624: Yes), the opening / closing control of the electric accessory associated with the first entrance 64 is set (S625), and this processing ends. When the opening / closing control of the electric accessory is started by the process of S625, the opening / closing control of the electric accessory is performed when the electric accessory opening / closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 21) is executed next. Is started, and the opening and closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S616 or the processing of S617 are completed. On the other hand, in the process of S624, if the current lottery result is out of the ordinary symbol (S624: No), the process of S625 is skipped, and the process ends.

次に、図18のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図18は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図12参照)の中で実行され、第2入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, a through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 18 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interruption processing (see FIG. 12), and it is determined whether or not a ball has passed through the second entrance 67, and if a ball has passed, This is a process for acquiring and suspending the value indicated by the second hit random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が第2入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、第2入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   In the through gate passage process, first, it is determined whether the ball has passed through the second entrance 67 (S701). Here, the passage of the ball at the second entrance 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the second entrance 67 (S701: Yes), the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d (the number of times M of the variable display in the ordinary symbol is retained) is acquired (S702). . Then, it is determined whether or not the value (M) of the ordinary symbol holding ball counter 203d is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S703).

球が第2入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が第2入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が第2入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the second entrance 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the second entrance 67, the value (M) of the normal symbol retention ball number counter 203d is 4 If it is not less than (S703: No), this processing is ended. On the other hand, if the ball passes through the second entrance 67 (S701: Yes) and the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is less than 4 (S703: Yes), the ordinary symbol retaining ball number The value (M) of the counter 203d is incremented by 1 (S704). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the above-described timer interrupt processing is stored in the first one of the free reserved areas (the first reserved area to the fourth reserved area) of the ordinary symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203. (S705), and the process ends. In the process of S705, the value of the normal symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図19は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 19 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt processing (S801). I do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the above-described NMI interrupt processing is executed in the same manner by the payout and departure control device 111, and the power-off information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt processing is started.

次に、図20を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図20は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, with reference to FIG. 20, a description will be given of a start-up process executed by MPU 201 in main control device 110 when power is applied to main control device 110. FIG. 20 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is started by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (one second in the present embodiment) is executed in order to wait until the sub-side control devices (the peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) become operable. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図5参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 5) provided on the power supply 115 is turned on (S904). If it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S912. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905). If it is not stored (S905: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown may not have been completed normally, the process also proceeds to S912 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、メイン処理(図21参照)のS1015の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed-up data has been destroyed, and the process also proceeds to S912 in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the processing of S1015 of the main processing (see FIG. 21). Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S912の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。   In the process of S912, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S912). Upon receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start the payout control of the game balls. After transmitting the pay-out initialization command, main controller 110 executes an initialization process of RAM 203 (S913, S914).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S913,S914)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。RAMの初期化処理(S913,S914)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S913)、その後、RAM203の初期値を設定する(S914)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erasure switch 122 is pressed at the time of execution of the startup processing, the RAM initialization processing (S913, S914) is executed. Similarly, the initialization process of the RAM 203 (S913, S914) is executed also when the power-off occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the initialization processing of the RAM (S913, S914), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S913), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S914). After the execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S904: No), power-off occurrence information is stored (S905: Yes), and if the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal (S904: Yes), S907: Yes), the power-off information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S908). Next, a payout return command at the time of power restoration for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power cutoff is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 enters a state in which the payout control of the game balls can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。   In the processing of S910, the effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, an interrupt is permitted (S911), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図21を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図21は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1011,S1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the start-up process will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As an outline, each of the processes in S1001 to S1008 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter updating process in S1011 and S1012 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図12参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 12), output data such as commands stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transmitted to each of the sub-side control devices (peripheral devices). An external output process to be transmitted to the control device is executed (S1001).

ここで、図22を参照して、外部出力処理(S1001)の詳細について説明する。図22は、外部出力処理(S1001)を示すフローチャートである。この外部出力処理(S1001)は、メイン処理(図21参照)の中で実行され、タイマ割込処理(図12参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で設定した各種フラグや入賞検知情報の有無に基づく処理を行うための処理である。   Here, the details of the external output process (S1001) will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the external output processing (S1001). This external output processing (S1001) is executed in the main processing (see FIG. 21) and is based on the presence or absence of various flags and winning detection information set in the switch reading processing in S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 12). This is a process for performing the process.

外部出力処理では、まず、特図変動開始フラグ203gがオンであるか否かを判別する(S1101)。S1101の処理において、特図変動開始フラグ203gがオンであると判別されると(S1101:Yes)、特別図柄の変動を開始するタイミングとなり、上述した特別図柄変動開始処理(図15参照)によって変動パターンコマンドが設定されているので、特別変動開始フラグ203gをオフに設定し(S1102)、コマンド送信用のリングバッファに保存されている変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113へ向けて送信する(S1103)。そして、S1104の処理へ移行する。   In the external output process, first, it is determined whether or not the special figure change start flag 203g is on (S1101). In the processing of S1101, when it is determined that the special figure change start flag 203g is ON (S1101: Yes), it is the timing to start the change of the special symbol, and the change is performed by the above-described special symbol change start processing (see FIG. 15). Since the pattern command is set, the special fluctuation start flag 203g is set to off (S1102), and the fluctuation pattern command stored in the command transmission ring buffer is transmitted to the sound lamp control device 113 (S1103). ). Then, control proceeds to the process of S1104.

一方、S1101の処理において、特図変動開始フラグ203gがオフであると判別されると(S1101:No)、特別図柄の変動を開始するタイミングではないので、S1102およびS1103の処理をスキップして、S1104の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1101 that the special figure change start flag 203g is off (S1101: No), it is not the timing to start the change of the special symbol, so the processing of S1102 and S1103 is skipped. The process proceeds to S1104.

S1104の処理では、ファール入賞コマンドがあるか否かを判別し(S1104)、ファール入賞コマンドがあると判別された場合には(S1104:Yes)、払出制御装置111に対してファール入賞コマンドを送信すると共に、外部出力端子板261のファール球入賞コマンドに該当する端子に信号を出力する(S1105)。払出制御装置111では、ファール入賞コマンドを受信すると、コマンドに応じた賞球(本実施形態では1球)を払い出すように払出モータ216が制御される。一方、S1104の処理において、ファール入賞コマンドがないと判別された場合は(S1104:No)、S1105の処理をスキップして、S1106の処理へ移行する。   In the process of S1104, it is determined whether or not there is a foul winning command (S1104). If it is determined that there is a foul winning command (S1104: Yes), a foul winning command is transmitted to the payout control device 111. At the same time, a signal is output to the terminal of the external output terminal board 261 corresponding to the foul ball winning command (S1105). When the payout control device 111 receives the foul winning command, the payout motor 216 is controlled so as to pay out a prize ball (one ball in the present embodiment) according to the command. On the other hand, when it is determined that there is no foul winning command in the process of S1104 (S1104: No), the process of S1105 is skipped, and the process proceeds to S1106.

S1106の処理では、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S1106)、エラーコマンドがあると判別された場合には(S1106:Yes)、エラーコマンドを音声ランプ制御装置113に送信すると共に、外部出力端子板261のエラーコマンドに該当する端子に信号を出力する(S1107)。ここで、エラーコマンドとしては、後述する入球異常判定処理(図23参照)において設定されるエラーコマンド(図23のS1213またはS1215)などがある。なお、エラーコマンドの種別に応じてエラーコマンドを送信する先を変更してもよく、例えば、賞球の払い出しを停止させるためのエラーコマンドを払出制御手段111に送信するように構成してもよい。これにより、不正行為を検知した場合に賞球の払い出しを停止させるエラーコマンドを払出制御装置111に送信することで、払出制御装置111による払い出しを停止することができる。   In the process of S1106, it is determined whether or not there is an error command (S1106). If it is determined that there is an error command (S1106: Yes), the error command is transmitted to the sound lamp control device 113 and the external A signal is output to a terminal of the output terminal board 261 corresponding to the error command (S1107). Here, examples of the error command include an error command (S1213 or S1215 in FIG. 23) set in the incoming ball abnormality determination process (see FIG. 23) described later. The destination to which the error command is sent may be changed according to the type of the error command. For example, an error command for stopping the payout of award balls may be transmitted to the payout control unit 111. . By transmitting an error command to stop payout of the prize ball to the payout control device 111 when an illegal action is detected, the payout by the payout control device 111 can be stopped.

一方、S1106の処理において、エラーコマンドが無いと判別された場合は(S1106:No)、S1107の処理をスキップして、S1108の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined that there is no error command in the process of S1106 (S1106: No), the process of S1107 is skipped, and the process proceeds to S1108.

S1108の処理では、上述したコマンド以外のコマンドを送信する。上述したコマンド以外のコマンドとしては、例えば、スイッチ読み込み処理(図12のS101参照)で検出した入賞検知情報に基づいて、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図14参照)や始動入賞処理(図16参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。さらに、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、上述したS1103の処理により変動パターンコマンドが送信された場合は、その後、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示を停止するための停止種別コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。   In the process of S1108, a command other than the above-described command is transmitted. As a command other than the above-described command, for example, based on the winning detection information detected in the switch reading process (see S101 in FIG. 12), if there is the winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of acquired balls. Send the prize ball command. In addition, a command for the number of retained balls set in the special symbol change process (see FIG. 14) and the start winning process (see FIG. 16) is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, the winning information command set in the starting winning process is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, when the variation pattern command is transmitted by the processing of S1103 described above, thereafter, a stop type command for stopping the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 is transmitted to the sound lamp control device 113. .

図21に戻り、説明を続ける。S1001の処理を終えると、次いで、第1変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、第1変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、第1変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Returning to FIG. 21, the description will be continued. After the processing of S1001, the value of the first variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the first variation type counter CS1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (198 in the present embodiment). Then, the updated value of the first variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

第1変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、ファール入賞口601へ不正に遊技球を入球させるなどの不正行為を検知するための入球異常判定処理を実行する(S1004)。   When the update of the first variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the abnormal payout signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then the game ball is illegally entered into the foul winning opening 601. A ball entry abnormality determination process for detecting an illegal action is executed (S1004).

ここで、図23を参照して、入球異常判定処理(S1004)の詳細について説明する。図23は、入球異常判定処理(S1004)を示すフローチャートである。この入球異常判定処理(S1004)は、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理の中で実行され、発射された遊技球の数と、ファール入賞口601へ入球した遊技球の数とに基づいて、ファール入賞口601への異常入球や不正行為を検出する処理である。   Here, with reference to FIG. 23, the details of the incoming ball abnormality determination process (S1004) will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the incoming ball abnormality determination process (S1004). This entry abnormality determination processing (S1004) is executed in the main processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, and the number of shot game balls and the number of game balls entered into the foul winning opening 601 are provided. This is a process for detecting an abnormal ball entry into the foul winning opening 601 or an illegal act based on the above.

入球異常判定処理では、まず、タイマカウント中フラグ203nがオンであるか否かを判別する(S1201)。タイマカウント中フラグ203nは、後述するS1205の処理によりオンに設定され、所定時間(本実施形態では20秒)経過した後にオフに設定されるものである(S1218)。S1201の処理において、タイマカウント中フラグ203nがオンであると判別された場合は(S1201:Yes)、所定時間を計測するためのタイマカウンタ203mを1減算し、S1206の処理へ移行する。   In the entry abnormality determination processing, first, it is determined whether or not the timer counting flag 203n is ON (S1201). The timer counting flag 203n is set to ON by the processing of S1205 described later, and is set to OFF after a predetermined time (20 seconds in the present embodiment) has elapsed (S1218). In the process of S1201, when it is determined that the timer counting flag 203n is ON (S1201: Yes), the timer counter 203m for measuring a predetermined time is decremented by 1, and the process proceeds to S1206.

一方、タイマカウント中フラグ203nがオフであると判別された場合は(S1201:No)、ファール入賞口601へ遊技球が入球したか否かを判別するために、入球フラグ203hがオンであるか否かを判別する(S1203)。S1203の処理において、入球フラグ203hがオンでないと判別された場合は(S1203:No)、ファール入賞口601への遊技球の入球はなく、入球異常判定を行う期間ではないため、そのまま処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the timer counting flag 203n is off (S1201: No), the ball entry flag 203h is turned on to determine whether a game ball has entered the foul winning opening 601. It is determined whether or not there is (S1203). In the processing of S1203, if it is determined that the ball entry flag 203h is not turned on (S1203: No), there is no game ball entered into the foul winning opening 601 and it is not during the period for judging an abnormal ball entry. The process ends.

S1203の処理において、入球フラグ203hがオンであると判別された場合は(S1203:Yes)、入球異常判定を開始するために、タイマカウンタ203mを5000(20秒に相当)に設定し(S1204)、タイマカウント中フラグ203nをオンに設定して(S1205)、S1206の処理へ移行する。   In the process of S1203, when it is determined that the ball entry flag 203h is ON (S1203: Yes), the timer counter 203m is set to 5000 (corresponding to 20 seconds) to start the ball entry abnormality determination ( (S1204), the timer count flag 203n is set to ON (S1205), and the process proceeds to S1206.

S1202またはS1205の処理を終えると、入球フラグ203hがオンであるか否かを判別する(S1206)。S1206の処理において、入球フラグ203hがオンであると判別される場合は(S1206:Yes)、入球異常判定期間においてファール入賞口601へ遊技球が入球した場合であるので、入球数カウンタ203jを1加算し(S1207)、入球フラグ203hをオフに設定して(S1208)、S1209の処理へ移行する。一方、S1206の処理において、入球フラグ203hがオフであると判別された場合は(S1206:No)、S1207およびS1208の処理をスキップして、S1209の処理へ移行する。   When the processing of S1202 or S1205 is completed, it is determined whether or not the ball entry flag 203h is on (S1206). In the processing of S1206, when it is determined that the ball entry flag 203h is ON (S1206: Yes), it is a case where a game ball has entered the foul winning opening 601 during the ball entry abnormality determination period. The counter 203j is incremented by 1 (S1207), the entry flag 203h is set to off (S1208), and the process shifts to S1209. On the other hand, when it is determined in the processing of S1206 that the incoming flag 203h is off (S1206: No), the processing of S1207 and S1208 is skipped, and the processing shifts to S1209.

S1209の処理では、発射フラグ203iがオンであるか否かを判別する(S1209)。S1209の処理において、発射フラグ203iがオンであると判別される場合は(S1209:Yes)、入球異常判定期間において、遊技球が発射された場合であるので、発射球数カウンタ203kを1加算し(S1210)、発射フラグ203iをオフに設定して(S1211)、S1212の処理へ移行する。一方、S1209の処理において、発射フラグ203iがオフであると判別された場合は(S1209:No)、S1210およびS1211の処理をスキップしてS1212の処理へ移行する。   In the processing of S1209, it is determined whether or not the firing flag 203i is on (S1209). In the processing of S1209, if it is determined that the firing flag 203i is ON (S1209: Yes), it means that a game ball has been fired during the abnormal ball entry determination period, and thus the fired ball counter 203k is incremented by one. Then (S1210), the firing flag 203i is set to off (S1211), and the process shifts to S1212. On the other hand, in the processing of S1209, when it is determined that the firing flag 203i is off (S1209: No), the processing of S1210 and S1211 is skipped and the processing shifts to S1212.

次に、ファール入賞口601へ入球した遊技球数に対応する入球数カウンタ203jと、発射された遊技球数に対応する発射球数カウンタ203kとに基づき、入球異常を判定する。具体的には、発射球数カウンタ203kの値に所定値X(本実施形態では2)を加えた値よりも入球数カウンタ203jの値が多いか否かを判別する(S1212)。S1212の処理は、正常に発射された遊技球の数とファール入賞口601へ入球した遊技球の数とを比較した結果、ファール入賞口601へ入球した遊技球のほうが正常に発射された遊技球より2球多い(3球以上多い)か否かを判別するものである。多いと判別された場合は(S1212:Yes)、ファール入賞口601へ不正に遊技球を入球するなどの不正行為が行われている場合であるとして、エラーコマンドを設定して(S1213)、S1217の処理へ移行する。   Next, a ball entry abnormality is determined based on a ball entry number counter 203j corresponding to the number of game balls entered into the foul winning opening 601 and a shot ball number counter 203k corresponding to the number of shot game balls. Specifically, it is determined whether or not the value of the incoming ball number counter 203j is larger than the value obtained by adding the predetermined value X (2 in this embodiment) to the value of the number of fired ball number counter 203k (S1212). In the process of S1212, as a result of comparing the number of game balls normally fired and the number of game balls entered into the foul winning opening 601, the game ball entered into the foul winning opening 601 is more normally fired. It is determined whether or not there are two more balls (three or more balls) than the game balls. If it is determined that there are many (S1212: Yes), an error command is set (S1213), assuming that an illegal act such as illegally entering a game ball into the foul winning opening 601 is performed (S1213). The process moves to S1217.

ここで、上述した入球異常判定処理において、所定値Xを設けた理由を説明する。本実施形態では、ファール入賞口601への遊技球の入球を契機として入球異常判定を開始し、発射球数カウンタ203kと入球数カウンタ203jとをカウントするようにしている。このため、入球異常判定が開始される契機となる遊技球は発射球数カウンタ203kにてカウントされていない。また、入球異常判定が開始されたタイミングにおいて、既に球発射ユニット112aによって発射された遊技球が発射通路701内に残っており、その遊技球がファール入賞口601へ入球する可能性も考えられる。このような想定内の誤差を鑑み、所定値Xを設け、明らかな異常状態が検知された場合にエラー処理が実行されるように構成している。これにより、不正行為が実行されていないにも関わらず、発射球数カウンタ203kの値よりも入球数カウンタ203jの値のほうが多くなってしまうような上述したケースではエラー処理が実行されず、不要なエラー報知を抑制することができる。なお、所定値Xは上述したものに限られず、2よりも小さい値(例えば1)でも良いし、2よりも大きい値(例えば5)でも良い。また、所定値Xを設定しなくてもよい。   Here, the reason why the predetermined value X is provided in the above-described incoming ball abnormality determination processing will be described. In the present embodiment, when a game ball enters the foul winning opening 601, an abnormal entry determination is started, and the number of launched balls counter 203 k and the number of entered balls counter 203 j are counted. For this reason, the game balls that trigger the start of the abnormal ball entry determination are not counted by the launched ball counter 203k. Also, at the timing when the ball entry abnormality determination is started, a game ball fired by the ball launching unit 112a has already been left in the launch path 701, and it is considered that the game ball may enter the foul winning opening 601. Can be In consideration of such an assumed error, a predetermined value X is provided so that error processing is executed when a clear abnormal state is detected. Accordingly, in the above-described case where the value of the number-of-launches counter 203j is larger than the value of the number-of-launched-balls counter 203k, no error processing is performed, even though no cheating has been performed. Unnecessary error notification can be suppressed. Note that the predetermined value X is not limited to the above-described one, and may be a value smaller than 2 (for example, 1) or a value larger than 2 (for example, 5). Further, the predetermined value X need not be set.

S1213の処理において設定されるエラーコマンドは、上述した外部出力処理(図22参照)において音声ランプ制御装置113に送信されると共に、エラーコマンドに対応する外部出力端子板261の該当端子に信号が出力される。これにより、音声ランプ制御装置113では、当該エラーコマンドを受信することにより、発射球数に対してファール入賞数が多いことを示唆する音声出力と画面表示とを実行することができる。また、外部出力端子板261に出力された信号はホールコンピュータ262によって検知されるので、発射球数に対してファール入賞数が多いことを、ホールコンピュータ262を通じてホールの従業員などに報知することができる。   The error command set in the process of S1213 is transmitted to the sound lamp control device 113 in the above-described external output process (see FIG. 22), and a signal is output to a corresponding terminal of the external output terminal board 261 corresponding to the error command. Is done. By receiving the error command, the sound lamp control device 113 can execute sound output and screen display indicating that the number of foul winnings is larger than the number of fired balls. In addition, since the signal output to the external output terminal board 261 is detected by the hall computer 262, it is possible to notify the employee of the hall or the like through the hall computer 262 that the number of foul winnings is larger than the number of shot balls. it can.

一方、S1212の処理において、多くないと判別された場合は(S1212:No)、次いで、入球数カウンタ203jの値が10より多いか否かを判別する(S1214)。入球数カウンタ203jの値が所定値Y(本実施形態では10)より多くなる場合は(S1214:Yes)、発射された遊技球の数よりもファール入賞口601へ遊技球が入球した数が多くなってはいないが、ファール入賞口601への入球数が多い場合である。ここで、遊技を行うに際し、遊技者が普通に遊技を実行しようとしていれば、所定時間(20秒)内にファール入賞口601へ10球より多くの遊技球は入球しない。よって、この場合には、エラーコマンドを設定し(S1215)、S1217の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1212 that the number is not large (S1212: No), then it is determined whether or not the value of the number-of-entry counter 203j is larger than 10 (S1214). When the value of the number-of-entered-balls counter 203j is greater than the predetermined value Y (10 in the present embodiment) (S1214: Yes), the number of game balls entering the foul winning opening 601 is greater than the number of launched game balls. This is a case where the number of balls entering the foul winning opening 601 is large although the number of balls has not increased. Here, when playing the game, if the player is trying to execute the game normally, no more than 10 game balls enter the foul winning opening 601 within a predetermined time (20 seconds). Therefore, in this case, an error command is set (S1215), and the process proceeds to S1217.

S1215の処理によって設定されたエラーコマンドは、上述した外部出力処理(図22参照)において音声ランプ制御装置113に送信されると共に、エラーコマンドに対応する外部出力端子板261の該当端子に信号が出力される。これにより、音声ランプ制御装置113では、当該エラーコマンドを受信することにより、ファール入賞数が多いことを示唆する音声出力と画面表示とを実行することができる。また、外部出力端子板261に出力された信号はホールコンピュータ262によって検知されるので、ファール入賞数が多いことを、ホールコンピュータ262を通じてホールの従業員などに報知することができる。   The error command set by the processing of S1215 is transmitted to the sound lamp control device 113 in the above-described external output processing (see FIG. 22), and a signal is output to a corresponding terminal of the external output terminal board 261 corresponding to the error command. Is done. Thus, the sound lamp control device 113 can execute the sound output and the screen display indicating that the number of foul winnings is large by receiving the error command. In addition, since the signal output to the external output terminal board 261 is detected by the hall computer 262, it is possible to notify the employee of the hall or the like through the hall computer 262 that the number of foul winnings is large.

S1214の処理において、入球数カウンタ203jが所定値Y(10)以下であると判別された場合は(S1214:No)、入球異常判定期間の終了タイミングであるかを判別するために、タイマカウンタ203mが0であるか否かを判別する(S1216)。タイマカウンタ203mが0であると判別された場合は(S1216:Yes)、入球異常判定期間(20秒)の終了タイミングであるので、S1217の処理へ移行し、タイマカウンタ203mが0でないと判別された場合は(S1216:No)、継続して入球異常判定を実行するので、そのまま本処理を終了する。   In the processing of S1214, when it is determined that the number-of-entry counter 203j is equal to or less than the predetermined value Y (10) (S1214: No), a timer is used to determine whether it is the end timing of the abnormal entry pitch determination period. It is determined whether the counter 203m is 0 (S1216). If it is determined that the timer counter 203m is 0 (S1216: Yes), it is the end timing of the ball entry abnormality determination period (20 seconds), and the process proceeds to S1217 to determine that the timer counter 203m is not 0. If it has been performed (S1216: No), the ball entry abnormality determination is continuously performed, and thus this process is terminated as it is.

S1213,S1215またはS1216の処理を終えると、各種カウンタ値をリセットする(S1217)。具体的には、S1213またはS1215の処理によりエラーコマンドを設定した場合や、S1216の処理により入球異常判定期間の終了タイミングであると判別された場合(S1216:Yes)は、入球異常判定を終了するため、入球数カウンタ203j、発射球数カウンタ203kおよびタイマカウンタ203mを0にリセットする。次いで、タイマカウント中フラグ203nをオフに設定し(S1218)、本処理を終了する。   When the processing of S1213, S1215 or S1216 is completed, various counter values are reset (S1217). Specifically, when an error command is set by the process of S1213 or S1215, or when it is determined by the process of S1216 that it is the end timing of the ball entry abnormality determination period (S1216: Yes), the entry abnormality determination is performed. In order to end the process, the number-of-entry-balls counter 203j, the number-of-fired-balls counter 203k, and the timer counter 203m are reset to zero. Next, the timer counting flag 203n is set to off (S1218), and the process ends.

このように、本実施形態の入球異常判定処理(S1004)では、入球異常判定期間(20秒)において、異常であると判定された場合に、エラーコマンドを設定するように構成している。これにより、異常の発生を早期に検知することができる。なお、これに限らず、入球異常判定期間(20秒)を経過した後に、異常であるか否かを判別するように構成してもよい。この場合、入球異常判定期間(20秒)分の異常判定に必要な情報を取得した後に異常を判定することができるため、異常判定の精度を高めることができ、不必要な異常の報知を抑制することができる。   As described above, in the ball entry abnormality determination process (S1004) of the present embodiment, an error command is set when it is determined that the entry is abnormal during the entry abnormality determination period (20 seconds). . Thus, occurrence of an abnormality can be detected at an early stage. The present invention is not limited to this, and it may be configured to determine whether or not there is an abnormality after the elapse of the ball entry abnormality determination period (20 seconds). In this case, the abnormality can be determined after acquiring the information necessary for the abnormality determination for the ball entry abnormality determination period (20 seconds), so that the accuracy of the abnormality determination can be improved and the unnecessary abnormality is notified. Can be suppressed.

さらに、本実施形態では、入球異常判定処理(S1004)においてファール入賞口601へ入球した遊技球の数と、発射された遊技球の数とをカウントするようにしたが、これに限られず、例えば、タイマ割込処理で実行される処理など、他の処理においてカウントするようにしても良い。   Furthermore, in the present embodiment, the number of game balls that have entered the foul winning opening 601 and the number of fired game balls that have been fired are counted in the ball entry abnormality determination processing (S1004), but the present invention is not limited to this. For example, the count may be performed in another process such as a process executed in a timer interrupt process.

また、入球異常判定の方法は上述した方法や組み合わせに限られるものではなく、例えばS1212とS1214との異常判定のうちいずれか一方のみで異常判定するようにしても良いし、他の異常判定などを加えるようにしてもよい。他の異常判定とは、例えば、ファール入賞口601へ遊技球が入球する間隔が、遊技球の発射可能間隔(本実施形態では0.6秒)よりも平均的に早い場合を判定するものなどが挙げられる。   In addition, the method of judging an abnormality in entering a ball is not limited to the above-described methods and combinations. For example, an abnormality may be determined by only one of the abnormality determinations in S1212 and S1214, or another abnormality determination may be performed. You may make it add. The other abnormality determination is to determine, for example, a case where the interval at which the game ball enters the foul winning opening 601 is on average earlier than the interval at which the game ball can be fired (0.6 seconds in the present embodiment). And the like.

さらに、入球異常判定を開始する契機はファール入賞口601への遊技球の入球を契機とするものに限られず、例えば、所定時間毎に計測するものでも良い。   Further, the trigger for starting the ball entry abnormality determination is not limited to the one triggered by the entry of a game ball into the foul winning opening 601, but may be, for example, a measurement at predetermined time intervals.

また、本実施形態では、ファール入賞口601へ入球した遊技球と発射された遊技球とをカウントすることで異常を判定するように構成したが、これに限られず、各入球口(第1入球口64や第2入球口67など)やアウト口66へ入球する遊技球をカウントした結果を用いて異常判定するようにしてもよい。例えば、発射された遊技球のカウント数に対して、ファール入賞口601へ入球した遊技球のカウント数と、ファール入賞口601へ入球せず遊技領域に打ち出された遊技球のカウント数との合計値が一致していない場合に異常と判定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the abnormality is determined by counting the number of game balls that have entered the foul winning opening 601 and the number of game balls that have been fired. However, the present invention is not limited to this. The abnormality may be determined using the result of counting the number of game balls entering the first entrance 64 and the second entrance 67) and the out entrance 66. For example, with respect to the counted number of game balls fired, the counted number of game balls that entered the foul winning opening 601 and the counted number of game balls launched into the game area without entering the foul winning opening 601 May be determined to be abnormal when the total value of.

さらに、継続してファール入賞口601への入球があり、入球異常判定が再度実行される場合(入球異常判定期間終了後に再度入球異常判定期間となる場合)には、不正行為が行われている可能性が高い。一方、遊技開始直後に初めて入球異常判定期間となる場合は、遊技者が打ち始める際に誤ってファール入賞させてしまった可能性が高い。そこで、遊技が開始されてから初回の入球異常判定では、入球異常であると判定する閾値を高く(例えば、S1214で15球以上を異常と判定)して、異常判定となりにくくし、初回でない入球異常判定では、入球異常であると判定する閾値を低く(例えば、S1214で5球以上を異常と判定)して、異常判定となりやすくしてもよい。これにより、不必要なエラー報知を抑制しつつ、精度良く不正行為を検知することができる。なお、これに限られず、初回よりも初回以降の入球異常判定の判定する項目を増やす(例えば、初回はS1212のみで、初回移行はS1212とS1214とで判定)ようにしてもよいし、初回以降の入球異常判定において段階的に閾値や判定項目を変更するようにしてもよい。また、タイマカウンタが0となった後(図23のS1216:Yes)、タイマカウントフラグオン中(入球異常判定期間中)に入球カウンタ数が、所定値Y(本実施形態では10)より少ない所定値Z(例えば5)より多いか否かを判別する処理を加えてもよい。これらの処理によっても、不必要なエラー報知を抑制しつつ、精度良く不正行為を検知することができるとの効果を向上させることができる。   Further, when there is a continuous ball entry into the foul winning opening 601 and the abnormal ball entry determination is performed again (when the abnormal ball entry determination period is reached after the end of the abnormal ball entry determination period), an illegal act is performed. It is likely that it has been done. On the other hand, in the case where the entering ball abnormality determination period is the first time immediately after the start of the game, it is highly likely that the player has mistakenly made a prize winning when starting to hit. Therefore, in the first ball entry abnormality determination after the game is started, the threshold value for determining that there is a ball entry abnormality is set high (for example, 15 balls or more are determined to be abnormal in S1214), and it is difficult to make the abnormality determination. In the abnormal ball entry determination, the threshold value for determining that there is an abnormal ball entry may be lowered (for example, five or more balls are determined to be abnormal in S1214) to facilitate the abnormality determination. This makes it possible to accurately detect fraudulent activity while suppressing unnecessary error notification. However, the present invention is not limited to this, and the number of items to be determined in the first and subsequent ball entry abnormality determinations may be increased from the first time (for example, only the first time is determined in S1212, and the first transition is determined in S1212 and S1214). In the subsequent ball entry abnormality determination, the threshold value and the determination item may be changed stepwise. Further, after the timer counter becomes 0 (S1216 in FIG. 23: Yes), while the timer count flag is ON (during the abnormal ball entry determination period), the number of entry counters becomes larger than a predetermined value Y (10 in this embodiment). A process of determining whether the value is larger than a small predetermined value Z (for example, 5) may be added. Even with these processes, it is possible to improve the effect that it is possible to accurately detect fraudulent activity while suppressing unnecessary error notification.

また、本実施形態では、エラーコマンドの設定が一つであったが、不正遊技が行われている可能性の高低に応じて複数段階でエラーコマンドの設定を行ってもよい。このような場合は、上述した入球異常判定処理に加え、その判別値(判定値)を低く設定したパターンでも判定を行えばよい。このようにすることで、不正遊技が行われている旨を出力する以外に、遊技者が誤って操作ハンドル51を操作している状況や、操作ハンドル51の不具合といった軽度のエラーコマンドを設定し、音声ランプ制御装置113に送信することで、音声又は液晶表示にて遊技説明(「もっと操作ハンドルを回してください」)を行ったり、操作ハンドルの不具合を報知したりすることが可能となる。   Further, in the present embodiment, the error command is set to one. However, the error command may be set in a plurality of stages according to the possibility of the illegal game being performed. In such a case, in addition to the above-described ball entry abnormality determination processing, the determination may be performed using a pattern in which the determination value (determination value) is set low. By doing so, in addition to outputting that the illegal game is being performed, a minor error command such as a situation where the player is operating the operation handle 51 by mistake or a malfunction of the operation handle 51 is set. By transmitting the sound to the sound lamp control device 113, it is possible to give a game explanation ("Please turn the operation handle more") by voice or liquid crystal display, or to notify a malfunction of the operation handle.

具体的には、遊技者が操作ハンドル51を操作して発射強度を変更するタイミング(遊技開始時、右打遊技開始時、右打遊技終了時等)を入球異常処理が開始されるタイミングとし、そこから所定期間の間にファール入賞口601に入球した遊技球をカウントする。カウントした値が所定値より多い場合は、発射装置の不具合の恐れがあるためその旨を出力可能にする。このような構成にすることで不正遊技の監視のみならず、操作ハンドル51の不具合も判別できるようになる。なお、操作ハンドル51の不具合判別と不正遊技の監視を両方とも行う場合は、入球異常判定処理の判定結果を時系列に複数記憶し、判別するとよい。つまり、操作ハンドル51の不具合によるファール入賞口601への入球の場合は、操作ハンドル51を修理しない限り繰り返し発生するものであり、不正遊技によるファール入賞口601への入球の場合は、限られた特定期間内に発生するものだからである。   Specifically, the timing at which the player operates the operating handle 51 to change the firing intensity (at the start of a game, at the start of a right hit game, at the end of a right hit game, etc.) is defined as the timing at which the abnormal ball entry process is started. The game balls that have entered the foul winning opening 601 during a predetermined period therefrom are counted. If the counted value is larger than the predetermined value, there is a possibility that the launching device has a problem, so that the fact can be output. With such a configuration, it is possible to not only monitor the illegal game, but also determine a malfunction of the operation handle 51. When both the malfunction determination of the operation handle 51 and the monitoring of the illegal game are performed, a plurality of determination results of the abnormal ball entry determination process may be stored and determined in a time series. That is, in the case of the ball entering the foul winning opening 601 due to the malfunction of the operation handle 51, it repeatedly occurs unless the operation handle 51 is repaired. This is because it occurs within the specified period.

望ましくは、不正遊技に基づく入球異常判定は、入球異常判定をする判定値を厳しく、且つ、判定に用いる期間を短くし、操作ハンドル51の不具合に基づく入球異常判定は、入球異常判定をする判定値を不正遊技の判定を行う値より甘く、且つ、判定に用いる期間を長くするとよい。このようにすることで両者とも判定を行うことが可能となる。   Desirably, the abnormal ball entry determination based on the illegal game has a strict determination value for the abnormal ball entry determination and shortens the period used for the determination. It is preferable that the determination value used for the determination is lower than the value used for the determination of the illegal game, and the period used for the determination is made longer. In this way, both can make the determination.

また、発射強度を変更するタイミングを入球異常処理が開始されるタイミングとしているが、望ましくは、発射強度が変更されてから所定時間経過後に入球異常処理が開始されるようにするとよい。所定時間経過後とする理由は、これは、発射強度が変更される前に発射された遊技球を検知することを防ぐと共に、発射強度を変更する前に発射された遊技球と発射強度が変更された後に発射された遊技球とが衝突することにより、意図しない領域へ遊技球が到達してしまい、このような遊技球を検知することを防ぐためである。   Further, the timing at which the firing intensity is changed is set to the timing at which the abnormal incoming ball processing is started. However, it is preferable that the abnormal incoming ball processing is started after a lapse of a predetermined time from the change of the firing intensity. The reason that the predetermined time has elapsed is that this prevents the detection of a game ball fired before the firing intensity is changed, and the game ball and the firing intensity changed before the firing intensity is changed. This is to prevent a game ball that has been fired after being hit and colliding with the game ball to an unintended area, thereby preventing such a game ball from being detected.

なお、操作ハンドル51の不具合を判定するタイミングは上述したタイミングに限らず、常時行ってもよいし、発射強度が所定値以上となるよう発射指示がされている状態中におこなってもよい。   The timing at which the malfunction of the operation handle 51 is determined is not limited to the above-described timing, and may be performed at all times, or may be performed during a state in which a firing instruction is issued so that the firing intensity becomes a predetermined value or more.

また、操作ハンドルの不具合が判定された際の外部への報知内容を遊技状態(大当たり中か否か等)に応じて変更すると良い。例えば、大当たり中であれば早急に店員に来てもらえるように報知優先度を高めると良い。このように報知内容を変える処理は、入球異常判定の判定結果に基づく情報と遊技機の遊技状態に基づく情報とを用いて主制御装置が行ってもよいし、それぞれの情報を取得した音声ランプ制御装置が行ってもよい。さらに、操作ハンドルの不具合が大当たり中に判定されたことに基づく情報を記憶する記憶手段を設けてもよい。   Further, it is preferable that the content of notification to the outside when the malfunction of the operation handle is determined be changed according to the gaming state (whether or not a big hit is occurring). For example, if a big hit is in progress, the notification priority may be increased so that the clerk can come immediately. The process of changing the notification content in this manner may be performed by the main control device using information based on the determination result of the incoming ball abnormality determination and information based on the gaming state of the gaming machine, or may be a voice that acquires the respective information. The lamp control device may do so. Further, storage means for storing information based on the fact that the malfunction of the operation handle is determined during the big hit may be provided.

上述した入球異常判定処理では、ファール入賞口601への入球数を計数し、その計数結果を基に入球異常判定を行っていたが、と同様の目的を達成するために、以下のような制御を行うことも考えられる。   In the above-described ball entry abnormality determination processing, the number of balls entered into the foul winning opening 601 is counted, and the entry abnormality determination is performed based on the counted result. Such control may be performed.

つまり、主制御装置110のMPU201に設けられるRAM203から入球フラグ203hと発射フラグ203iを常に読み込み、各フラグがオンされたタイミングに基づいて、入球異常判定を行ってもよい。   That is, the ball entry flag 203h and the firing flag 203i may be constantly read from the RAM 203 provided in the MPU 201 of the main control device 110, and the ball entry abnormality may be determined based on the timing when each flag is turned on.

具体的には、発射フラグ203iがオンされていない状態で入球フラグ203hがオンとなった場合を入球異常と判定するとよい。これは、遊技球が発射されていないにも関わらず、ファール入賞口601へ遊技球が入球された状態を判定しているものである。   Specifically, it may be determined that the ball entry abnormality is determined when the entry flag 203h is turned on while the firing flag 203i is not turned on. This is to determine a state in which a gaming ball has entered the foul winning opening 601 even though the gaming ball has not been fired.

また、遊技球が発射されてからファール入賞口601に到達するまでには所定時間(約2秒)を有するため、発射フラグ203iがオンとなったタイミングの、所定時間前に発射フラグ203iがオンとなっているか否かを判定するようにするとよい。こうすることで、より確実に入球異常を判定することができる。   In addition, since there is a predetermined time (about 2 seconds) from when the game ball is fired to when it reaches the foul winning opening 601, the firing flag 203 i is turned on a predetermined time before the timing when the firing flag 203 i is turned on. It is good to judge whether it becomes. By doing so, it is possible to more reliably determine an incoming ball abnormality.

さらに、ファール入賞口601へ遊技球が入球されたタイミング、つまり入球フラグ203hがオンとなったタイミングで所定時間の計時を開始し、所定時間(0.6秒)が経過するまでに、ファール入賞口601へ遊技球が入球したことを判定するようにするとよい。このようにすることで、操作ハンドル51による遊技球の発射間隔(0.6秒)よりも短いタイミングで遊技球がファール入賞口601へ入球している状態を検知することが可能となる。   Further, the timing of the predetermined time is started at the timing when the game ball enters the foul winning opening 601, that is, at the timing when the entering flag 203 h is turned on, and until the predetermined time (0.6 seconds) elapses. It may be determined that a game ball has entered the foul winning opening 601. By doing so, it is possible to detect a state in which the game ball is entering the foul winning opening 601 at a timing shorter than the interval at which the game ball is fired by the operation handle 51 (0.6 seconds).

なお、ファール球が連続して発生した場合、発射経路701内でファール球が数珠つなぎとなることも考えられるため、所定時間は適宜設定すればよく、0.6秒より短くしてもよい。また、所定時間内に遊技球がファール入賞口601へ入球した状態が複数回検知されたことに基づいて入球異常を判定してもよい。このようにすることで不正遊技を監視する精度をより高めることができる。   When the foul spheres are continuously generated, the foul spheres may be connected in a daisy chain in the firing path 701. Therefore, the predetermined time may be appropriately set, and may be shorter than 0.6 second. Further, an abnormal ball entry may be determined based on a state in which a game ball enters the foul winning opening 601 within a predetermined time is detected a plurality of times. By doing so, the accuracy of monitoring the illegal game can be further improved.

また、発射された遊技球が遊技領域に到達したことを検知する遊技領域到達球検知スイッチ(図示せず)を発射経路701の終端部付近に設け、ファール入賞スイッチ208a、発射球検知スイッチ208b、遊技領域到達球検知スイッチの3つのスイッチの検知結果に基づいて、発射された遊技球の通過状況を検知するようにしてもよい。このようにすることで、ファール入賞スイッチ208aの検知結果が通常遊技によるものなのか、不正遊技によるものなのかを監視する精度をより高めることができる。   Further, a game area reaching ball detection switch (not shown) for detecting that the fired game ball has reached the game area is provided near the end of the firing path 701, and a foul winning switch 208a, a firing ball detection switch 208b, The passing state of the launched game balls may be detected based on the detection results of the three switches of the game area reaching ball detection switches. By doing so, the accuracy of monitoring whether the detection result of the foul winning switch 208a is based on a normal game or an unauthorized game can be further improved.

具体的には、発射球検知スイッチ208aにて検知された遊技球は、その所定時間後にはファール入賞スイッチ208aまたは、遊技領域到達球検知スイッチのいずれかを通過することになる。よって、発射球検知スイッチ208aが遊技球を検知したタイミングで所定時間の計時を開始し、その所定時間内にファール入賞スイッチ208a又は遊技領域到達球検知スイッチが遊技球を検知した場合は、その検知は正常であると判定し、それ以外のタイミング、つまり、その所定時間内に、ファール入賞スイッチ208a及び遊技領域到達球検知スイッチの両方が遊技球を検知した場合と、その所定時間外にファール球入賞スイッチ208が遊技球を検知した場合において、上述した入球異常判定処理を開始する。このようにすることで、発射球検知スイッチ208aが検知した遊技球が遊技領域へ到達している状態、つまり、正常な遊技を行いながら、不正遊技を行っていることも判定することが可能となる。   Specifically, the game ball detected by the shooting ball detection switch 208a passes either the foul winning switch 208a or the game area reaching ball detection switch after a predetermined time. Therefore, timing of a predetermined time is started at the timing when the shooting ball detection switch 208a detects a game ball, and when the foul winning switch 208a or the game area reaching ball detection switch detects a game ball within the predetermined time, the detection is performed. Is determined to be normal, and at other times, that is, when the foul winning switch 208a and the game area reaching ball detection switch both detect a game ball within the predetermined time, and when the foul ball is detected outside the predetermined time. When the winning switch 208 detects a game ball, the above-described ball entry abnormality determination process is started. By doing in this way, it is possible to determine that the game ball detected by the launch ball detection switch 208a has reached the game area, that is, that the game ball is playing an illegal game while playing a normal game. Become.

なお、このような制御を用いる場合は、発射球検知スイッチ208bの検知結果を格納するエリアを複数(4球分記憶可能)設けるとよい。これは、発射球検知スイッチ208bにて検知されてから、ファール入賞スイッチ208aまたは、遊技領域到達球検知スイッチを通過するまでの間に、新たなに発射された遊技球が発射球検知スイッチ208bを通過するためである。   When such control is used, a plurality of areas (storable for four balls) may be provided for storing the detection result of the fired ball detection switch 208b. This is because the newly fired ball is fired by the fired ball detection switch 208b from when it is detected by the fired ball detection switch 208b to when it passes through the foul winning switch 208a or the game area arrival ball detection switch. To pass through.

以上説明したように、発射経路の各位置に遊技球の通過を検知するスイッチを設け、各スイッチの検知状況を検知することで、各スイッチの検知結果を計数する機能を持たずしても、本実施形態に記載されている入球異常判定処理と同様の目的、効果を奏することが可能である。なお、上述した制御の説明について、本実施形態の入球異常判定処理(図23参照)と同様の箇所については説明を省略しているが、本実施形態の入球異常判定処理(図23参照)に組み込んでもよいし、独立して設けてもよい。   As described above, even if a switch for detecting the passage of a game ball is provided at each position on the firing path, and the detection state of each switch is detected, the function for counting the detection result of each switch is not provided. It is possible to achieve the same object and effect as the ball entry abnormality determination processing described in the present embodiment. In the description of the control described above, the description of the same portions as the ball entry abnormality determination processing of this embodiment (see FIG. 23) is omitted, but the ball entry abnormality determination processing of this embodiment (see FIG. 23). ) Or may be provided independently.

図21に戻り、説明を続ける。S1004の処理を終えると、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放または閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1005)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1005)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   Returning to FIG. 21, the description will be continued. When the process of S1004 is completed, then, if the special symbol is in the state of the jackpot, the execution of the jackpot effect and the jackpot control process for opening or closing the specific winning port 65a of the variable winning device 65 are executed (S1005). . In the jackpot control process, the specific winning port 65a is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning port 65a has elapsed or the ball has won a specified number. When any one of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1005) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

大当たり制御処理(S1005)では、特別図柄の大当たり状態に基づくコマンドを設定する。例えば、特別図柄の大当たりが開始される場合にはオープニングコマンドを設定し、特別図柄の大当たりが終了される場合にはエンディングコマンドを設定する。   In the big hit control process (S1005), a command based on the big hit state of the special symbol is set. For example, an opening command is set when the special symbol jackpot starts, and an ending command is set when the special symbol jackpot ends.

ここで設定された大当たり関連のコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図21参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり関連のコマンドを受信すると、対応する表示用コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において対応する大当たり関連の演出が表示される。   The jackpot-related command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is output in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 21) executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When receiving the jackpot-related command, the sound lamp control device 113 transmits a corresponding display command to the display control device 114. When a display command is received by the display control device 114, a corresponding jackpot-related effect is displayed on the third symbol display device 81.

また、大当たり遊技において新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定された場合は特定入賞口65aを開放する。なお、新たなラウンドの開始タイミングであると判定された場合に、ラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113に向けて送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において新たなラウンドの開始タイミングを判別することができ、新たなラウンドの開始に合わせて楽曲や演出を変更することができる。   When it is determined whether it is the start timing of a new round in the jackpot game, the specific winning opening 65a is opened. When it is determined that it is the start timing of a new round, a round number command indicating the number of rounds may be set and transmitted to the audio lamp control device 113. Accordingly, the start timing of a new round can be determined in the audio lamp control device 113, and the music and the effect can be changed in accordance with the start of the new round.

また、大当たり遊技の終了時には、実行されていた特別図柄の大当たりの種別に基づいて、確変フラグ203eと時短中カウンタ203fとの設定を行う。具体的には、大当たりA(確変大当たり)による大当たり遊技が実行されていた場合は、確変フラグ203eをオンに設定し、大当たりB(時短大当たり)による大当たり遊技が実行されていた場合は、時短中カウンタ203fを100に設定する。これにより、大当たりAに基づき確変遊技状態が付与され、大当たりBに基づき時短遊技状態が付与される。   At the end of the big hit game, a probability change flag 203e and a time reduction counter 203f are set based on the type of the special symbol being hit. Specifically, when the jackpot game with the jackpot A (probably variable jackpot) is being executed, the probability change flag 203e is set to ON, and when the jackpot game with the jackpot B (hour-saving jackpot) is being executed, the middle-hour game is being executed. The counter 203f is set to 100. As a result, the probable change game state is provided based on the jackpot A, and the time-saving game state is provided based on the jackpot B.

次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図17参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, an electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory attached to the first entrance 64 is executed (S1006). In the electric accessory opening / closing process, the opening / closing control of the electric accessory is started when the start of the opening / closing control of the electric accessory is set by the process of S625 of the normal symbol variation process (see FIG. 17). The opening and closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S616 or the processing of S617 in the ordinary symbol variation processing are ended.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図15参照)のS407の処理またはS409の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1007). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S407 or S409 of the special symbol variation start process (see FIG. 15), the variation display according to the variation pattern is performed by the first symbol display. Beginning at device 37. In the present embodiment, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED.If the blue LED is on, turn off the blue LED. And the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds. However, if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted every time the main processing is executed so that the player can confirm the change of the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図15参照)のS407の処理またはS409の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図15参照)のS406の処理またはS408の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display updating process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S407 or the process of S409 of the special symbol variation start process (see FIG. 15) ends, the first symbol display device is activated. The variable display executed in 37 is ended, and the stopped symbol (first symbol) is displayed in the first symbol display in the display mode set by the process of S406 or the process of S408 of the special symbol variation start process (see FIG. 15). A stop display (lighting display) is displayed on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図17参照)のS620の処理またはS621の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図17参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図17参照)のS613の処理またはS618の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1008). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S620 or the process of S621 of the ordinary symbol variation start process (see FIG. 17), the variation symbol is displayed on the second symbol display device 83. Start. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the symbol “O” and the symbol “X” as the second symbol are alternately turned on. Further, in the second symbol display updating process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S623 of the ordinary symbol variation process (see FIG. 17), the process is executed by the second symbol display device 83. Is stopped and the stopped symbol (the second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S613 or the process of S618 of the normal symbol variation start process (see FIG. 17). (Lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009). If power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1009: No), the power failure monitoring circuit 252 sends a power failure signal. SG1 is not output, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed from the start of the current main process (S1010). If the predetermined time has already elapsed (S1010: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the current main processing (S1010: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, the remaining time until the next main processing execution timing is reached. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1011 and S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1012).

ここで、S1001〜S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each processing of S1001 to S1008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4), and similarly, the fluctuation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図19のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In addition, in the process of S1009, if the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 19 has been executed, the processing at S1013 and thereafter upon power-off is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1013), and a power-off command indicating that power has been cut off is sent to another control device (a peripheral control device such as the payout control device 111 or the sound lamp control device 113). (S1014). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1015), access to the RAM 203 is prohibited (S1016), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area of the RAM 203 to be backed up.

なお、S1009の処理は、S1001〜S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存したりしなくても、立ち上げ処理(図20参照)の初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。   Note that the process of S1009 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S1001 to S1008 or at the end of one cycle of the processes of S1011 and S1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main control device 110, the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power-off state, the processing is performed after the startup processing is completed. The processing can be started from the processing of S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the processing at the time of power-off, even if the contents of the registers used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the initial processing of the startup processing (see FIG. 20) is performed. In the setting process (S901), the stack pointer is set to a predetermined value (initial value), so that the process can be started from the process of S1001. Therefore, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without erroneous operation or runaway of main controller 110.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図24から図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control processing of the audio lamp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a start-up process started when the power is turned on, and a main process executed after the start-up process.

まず、図24を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図24は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 24, a start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグ223xがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1416の電源断処理(図25参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1302)。図25を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図25のS1314参照)、S1416の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグ223xがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグ223xはオフされる。よって、S1416の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグ223xの状態によって判断できる。   When the start-up process is performed, first, an initial setting process is performed when the power is turned on (S1301). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag 223x is turned on, the current startup processing is caused by an instantaneous voltage drop (a momentary power failure, so-called “instantaneous power failure”). It is determined whether or not the process has been started during the execution of (see S1302) (S1302). As will be described later with reference to FIG. 25, when receiving the power-off command from the main control device 110 (see S1314 in FIG. 25), the sound lamp control device 113 executes the power-off process in S1416. The power-off processing flag 223x is turned on before the execution of the power-off processing, and the power-off processing flag 223x is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off processing in S1416 is being performed can be determined based on the state of the power-off processing flag 223x.

電源断処理中フラグ223xがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1416の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。   If the power-off processing flag 223x is off (S1302: No), this startup processing is started after the power supply is completely cut off, or after a momentary power failure, and It is started after the execution of the power-off processing is completed, or is started only by resetting the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). It is. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 has been destroyed (S1303).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1306. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, the data is not destroyed in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data is destroyed in the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1303: Yes), the process proceeds to S1304 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1303: No), the process proceeds to S1308.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1416の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1303:No)、S1308へ移行する。   If the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the storage in the RAM 223 is lost due to the power-off. ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1303: Yes), and the flow shifts to S1304. On the other hand, this startup process is started after an instantaneous power failure occurs and after the execution of the power-off process in S1416 is completed, or is reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. Is started, the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, so that the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1303: No), and the flow shifts to S1308.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1416の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off processing flag is on (S1302: Yes), this startup processing is performed after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power-off processing in S1416, the audio lamp control device 113 Of the MPU 221 has been reset. In such a case, since the power-off process is being performed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, since control cannot be continued, the process proceeds to S1304 and initialization of the RAM 223 is started.

S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the processing of S1304, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1304). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined that it is normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword “55AAh” is written to the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1306). By confirming the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1305: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1307), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the sound may be output from the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. It may be.

S1308の処理では、電源断フラグ223yがオンされているか否かを判別する(S1308)。電源断フラグ223yはS1416の電源断処理の実行時にオンされる(図25のS1416参照)。つまり、電源断フラグ223yは、S1416の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1416の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1309)、電源断フラグ223yをオフに設定する(S1310)。その後、RAM223の初期値を設定した後(S1311)、割込み許可を設定して(S1312)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1308, it is determined whether or not the power-off flag 223y is turned on (S1308). The power-off flag 223y is turned on at the time of executing the power-off process in S1416 (see S1416 in FIG. 25). In other words, the power-off flag 223y is turned on before the power-off process in S1416 is executed. Therefore, the process of S1308 in the state where the power-off flag is on is instantaneous in this startup process. This is a case where the power supply is started after the occurrence of a power failure and the execution of the power-off process in S1416 is completed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S1309), and the power-off flag 223y is set to off (S1310). Then, after setting the initial value of the RAM 223 (S1311), the CPU sets interrupt permission (S1312) and shifts to the main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグ223yがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309およびS1310をスキップして、処理をS1311へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1311)、割込み許可を設定して(S1312)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason why the process of step S1308 is reached when the power-off flag 223y is turned off is that the start-up process of this time is started after the power is completely cut off, for example, so that the process from step S1304 to step S1306 is performed. Or the process is started only by resetting the MPU 221 of the voice lamp control device 113 (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1308: No), the processing skips S1309 and S1310, which are the processing for clearing the work area of the RAM 223, shifts the processing to S1311, sets the initial value of the RAM 223 (S1311), and then permits interruption. Is set (S1312), and the routine goes to a main process.

なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason why the clearing process of S1309 is skipped is that when the process from S1304 to the process of S1308 is performed via the process of S1306, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1304. When the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, thereby saving the sound lamp control device 113. This is because the control can be continued.

次に、図25を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図25は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1401の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1401)、1m秒以上経過していなければ(S1401:No)、S1402〜S1411の処理を行わずにS1412の処理へ移行する。S1401の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1402〜S1411が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1412のコマンド判定処理や、S1413の変動表示設定処理や、S1413およびS1414のカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1412の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1413の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after the startup process of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main process was started or the current process of S1401 was executed (S1401). If not (S1401: No), the process proceeds to S1412 without performing the processes of S1402 to S1411. In the processing of S1401, it is determined whether or not 1 ms has elapsed. The processing in S1402 to S1411 is mainly related to display (production), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). , S1412, the variable display setting process of S1413, and the process of updating the counter values of S1413 and S1414 are preferably executed in a short cycle. By executing the processing of S1412 in a short cycle, it is possible to prevent omission of a command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S1413 in a short cycle, a command received by the command determination processing can be prevented. Based on the above, it is possible to make settings relating to the variable effect without delay.

S1401の処理で1m秒以上経過していれば(S1401:Yes)、まず、S1403〜S1413の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1402)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1408の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1403)、その後電源投入報知処理を実行する(S1404)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1405の処理へ移行する。   If 1 ms or more has elapsed in the process of S1401 (S1401: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S1403 to S1413 are transmitted to the display control device 114 (S1402). ). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to be the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1408 described later (S1403), and then the power-on notification processing is executed (S1404). The power-on notification processing is to provide notification that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Will be In addition, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S1405 without performing the notification by the power-on notification process.

S1405の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1406)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1405, a customer waiting effect process is executed, and thereafter, a held number display update process is executed (S1406). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 has not been played by the player for a predetermined period of time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is used as a display control command. Sent to device 114. In the reserved number display updating process, a process of lighting a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1407)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, a frame button input monitoring / effect process is executed (S1407). In this frame button input monitoring / production process, an input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the production effect is monitored, and a case where the input of the frame button 22 is confirmed is taken. This is a process for setting to perform an effect. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1407の処理は省略される。   When the frame button 22 is pressed during a period in which the fluctuation effect is not executed or during a high-speed fluctuation period, a process of changing the stage is performed, and a rear image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the rear image corresponding to the stage after the change in the rear image change command, the display controller 114 converts the rear image displayed on the third symbol display device 81 into an image corresponding to the stage. Is performed. In addition, when a notice character appears at the start of the fluctuation display, the frame button 22 is pressed to display the expected value of the jackpot due to the current fluctuation, or the frame button 22 is pressed during the reach effect to display the expectation of the jackpot. The effect may be changed to a holding effect, or the frame button 22 may be a decision button for selecting one of the plurality of reach effects. If the frame button 22 is not provided, the processing of S1407 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1408)、その後音編集・出力処理を実行する(S1409)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process is completed, a lamp editing process is executed (S1408), and then a sound editing / output process is executed (S1409). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, an output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1409の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1410)、S1411の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1408のランプ編集処理が実行される。なお、S1409の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the processing in S1409, a liquid crystal effect execution management processing is executed (S1410), and the flow shifts to the processing in S1411. In the liquid crystal effect execution management processing, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S1408 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output processing in S1409 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1410の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理が実行される(S1411)。このコマンド判定処理の詳細については、図26を参照して後述する。S1412の処理を終えると、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、変動表示設定処理を実行する(S1412)。具体的には、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図27を参照して後述する。   After the process in S1410, a command determination process for performing a process according to the command received from main controller 110 is executed (S1411). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG. When the process of S1412 is completed, a variable display setting process is performed to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect (S1412). Specifically, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S1412の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1413)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1413の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1413:Yes)、電源断フラグ223y及び電源断処理中フラグ223xを共にオンして(S1415)、電源断処理を実行する(S1416)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグ223xをオフし(S1417)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing in S1412 ends, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1413). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the processing of S1413 (S1413: Yes), both the power-off flag 223y and the power-off processing flag 223x are turned on (S1415), and the power-off processing is executed (S1416). . After the execution of the power-off processing, the power-off processing-in-progress flag 223x is turned off (S1417), and thereafter, the processing is in an infinite loop. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off, and the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. Further, the storage of the information of the occurrence of the power interruption is also deleted.

一方、S1413の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1413:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1414)、RAM223が破壊されていなければ(S1414:No)、S1401の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1414:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S1413 (S1413: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1414), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1414: No), the process returns to S1401, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S1414: Yes), the processing is executed in an infinite loop to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main processing is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, the player can call the store clerk of the hall or the like and request the repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 has been destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM breakdown.

次に、図26を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1411)について説明する。図26は、このコマンド判定処理(S1411)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1411)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図25参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。   Next, the command determination process (S1411) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing this command determination processing (S1411). This command determination process (S1411) is executed in the main process (see FIG. 25) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. . In addition, in this process, when receiving the number-of-retained-balls command from the main control device 110, the start of the continuous announcement effect by the third symbol display device 81 is also determined.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1501)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1501:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S1502)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1503)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図27参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process, first, among the unprocessed commands, the first command received from main controller 110 is read from the command storage area provided in RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from main controller 110. It is determined whether or not it has been performed (S1501). When a variation pattern command is received (S1501: Yes), the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S1502), and a variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1503). Return to main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a later-described variation display setting process (see FIG. 27) is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display controller 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1501:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1504)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1504:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1505)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1506)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図27参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if the fluctuation pattern command has not been received (S1501: No), then it is determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S1504). When the stop type command is received (S1504: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1505), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1506). Return to processing. The extracted stop type is stored in the RAM 223, and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 27) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1504:No)、次いで、主制御装置110よりエラーコマンドを受信したか否かを判定する(S1507)。そして、エラーコマンドを受信した場合には(S1507:Yes)、受信したコマンドに応じたエラー処理(表示用エラーコマンドの設定など)を実行し(S1508)、本処理を終了する。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1504: No), then it is determined whether an error command has been received from the main control device 110 (S1507). If an error command has been received (S1507: Yes), error processing (such as setting of a display error command) according to the received command is executed (S1508), and this processing ends.

ここで、本実施形態におけるエラーコマンドとしては、上述した主制御装置110で実行される入球異常判定処理(図23参照)において、発射球数に対してファール入賞数が多いと判別された場合に設定されるエラーコマンド(S1213)と、ファール入賞口601への入球数が多いと判別された場合に設定されるエラーコマンド(S1215)とが少なくとも用意されている。   Here, the error command in the present embodiment is a case where it is determined in the above-described ball entry abnormality determination processing (see FIG. 23) executed by main controller 110 that the number of foul winnings is larger than the number of shot balls. At least, and an error command (S1215) set when it is determined that the number of balls entering the foul winning opening 601 is large.

具体的に、S1508の処理では、S1213の処理により設定されたエラーコマンドを受信した場合は、「発射数よりもファール数が多くなっています」との音声を出力するよう設定すると共に、「発射数よりもファール数が多くなっています」との文字を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用エラーコマンドを設定する。また、S1215の処理により設定されたエラーコマンドを受信した場合は、「ファール数が多いです」との音声を出力するよう設定すると共に、「ファール数が多いです」との文字を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用エラーコマンドを設定する。なお、これに限られず、設定される音声をアラーム音(例えば、「ピーピーピー」という音)にしても良いし、第3図柄表示装置81に文字ではなく特定の画像(例えば、異常発生を示す画像)を表示するようにしてもよい。   Specifically, in the processing of S1508, when the error command set in the processing of S1213 is received, the setting is made so as to output a sound that "the number of fouls is greater than the number of firings", and " The number of fouls is greater than the number of characters "is displayed on the third symbol display device 81. When the error command set in the processing of S1215 is received, the voice of "the number of fouls" is set to be output and the character "the number of fouls" is displayed in the third symbol. A display error command to be displayed on the device 81 is set. The present invention is not limited to this, and the sound to be set may be an alarm sound (for example, a sound such as “peep-peep”). ) May be displayed.

また、本実施形態では、異常の発生を周囲の遊技者に認識可能な態様で報知するように構成したが、これに限られず、ホールの従業員にのみ認識可能な態様で報知する(例えば、特定のLEDが発光する)ようにしてもよいし、音声や画面表示での報知は行わず、ホールコンピュータでのみ異常の発生を報知するようにしてもよい。これにより、遊技者に不正の監視を行っていることを感知されることなく、不正の監視を行うことができる。   Further, in the present embodiment, the occurrence of the abnormality is configured to be notified in a manner recognizable to surrounding players. However, the present invention is not limited to this, and is notified in a mode that can be recognized only by employees of the hall (for example, A specific LED may emit light), or the occurrence of an abnormality may be notified only by a hall computer without performing notification by voice or screen display. Thereby, fraud monitoring can be performed without the player being informed that fraud monitoring is being performed.

ここで設定された表示用エラーマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図25参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エラーコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてコマンドに対応したエラー表示を開始する。   The display error command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 25) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. When receiving the display error command, the display control device 114 starts an error display corresponding to the command on the third symbol display device 81.

一方、S1507の処理において、エラーコマンドを受信していない場合には(S1507:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1509)、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。その他のコマンドとしては、例えば、上述したオープニングコマンド、保留球数コマンドなどがある。   On the other hand, in the processing of S1507, if no error command has been received (S1507: No), it is determined whether or not another command has been received, and processing according to the received command is executed (S1509). ), And return to the main processing. If the other command is a command used by the sound lamp control device 113, a process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is a command used by the display control device 114, the command is stored in the display control device 114. Set the command so that it is sent to Other commands include, for example, the above-mentioned opening command and the number of retained balls command.

次に、図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1412)について説明する。図27は、この変動表示設定処理(S1412)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1412)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図25参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, the variable display setting process (S1412) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the variable display setting process (S1412). This variable display setting process (S1412) is executed in the main process (see FIG. 25) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In order to execute a variable effect on the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1601)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1601:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1606の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S1601:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1602)、次いで、コマンド判定処理(図26参照)のS1303の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1603)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not a variation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S1601). If it is determined that the variation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S1601: No), it means that the variation pattern command has not been received from the main control device 110, and the process proceeds to S1606. Transition. On the other hand, when it is determined that the variation start flag 223c is on (S1601: Yes), the variation start flag 223c is turned off (S1602), and then, in the process of S1303 of the command determination process (see FIG. 26), the variation pattern is determined. The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is obtained from the RAM 223 (S1603).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1604)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated based on the acquired variation pattern type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1604). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

S1604の処理を終えると、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1605)。S1605の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1606の処理へ移行する。   When the processing of S1604 ends, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1605). In the process of S1605, a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a to the execution area side is performed. More specifically, the data in each area is shifted in the order of first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After shifting the data, the flow shifts to the processing of S1606.

S1606の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1606)。そして、停止種別選択フラグ223dがオフであると判別された場合(S1606:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1606:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S1607)、次いで、コマンド判定処理(図26参照)のS1506の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1608)。   In the processing of S1606, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is ON (S1606). When it is determined that the stop type selection flag 223d is off (S1606: No), the stop type command has not been received from the main control device 110, and thus the variable display setting process is terminated. Return to processing. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S1606: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S1607). Then, in the process of S1506 of the command determination process (see FIG. 26), The stop type in the fluctuation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1608).

次いで、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(S1609)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   Next, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1609). To end. The display control device 114 receives the display stop type command, so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

以上、説明したように、本第1実施形態では、遊技者が遊技を行う際に発生するファール球の取り扱いについて、ファール入賞口601を設け、賞球によって払い出すことで再度遊技を行える状況を提供しているため、従来のようにファール球を返却するための専用の通路を設ける必要が無くなる分、その空いたスペースを別の機構に用いることが可能となり、遊技機を設計する際の自由度を上げることが可能となる。特に、ファール入賞口601を遊技盤13に設け、払出制御装置111、上皿17、球発射ユニット112aを内枠12側に設ける場合においては、遊技盤13側から内枠12側へと部品を跨ぐようにファール球を返却する通路を設ける必要があり、そのような遊技機においては更に効果的である。   As described above, in the first embodiment, in the case of handling a foul ball generated when a player plays a game, a situation in which a foul winning opening 601 is provided and the player can play the game again by paying out with the award ball. Because it does not require a dedicated passage for returning foul balls as in the past, it is possible to use the vacant space for another mechanism, and it is possible to freely design a gaming machine. It is possible to increase the degree. In particular, when the foul winning opening 601 is provided on the game board 13 and the payout control device 111, the upper plate 17, and the ball firing unit 112a are provided on the inner frame 12 side, the components are transferred from the game board 13 side to the inner frame 12 side. It is necessary to provide a passage for returning the foul ball so as to straddle it, and such a gaming machine is more effective.

また、発射経路701内において、ファール球の自重流下を利用した位置にファール入賞口601を設けることで発射経路701からファール球を容易に分岐させることができる。   Further, by providing the foul winning port 601 at a position using the gravity flow of the foul ball in the firing path 701, the foul ball can be easily branched from the firing path 701.

更に、球発射ユニット112aによって発射される遊技球が通過する領域を避けるようにファール入賞口601への分岐経路を設けたため、遊技に支障を与えることがない。   Further, since a branch path to the foul winning opening 601 is provided so as to avoid an area where the game ball fired by the ball firing unit 112a passes, the game is not hindered.

また、遊技領域に設けられる入賞口に比べ、球発射ユニット112aに近い位置にファール入賞口601を設けたとしても、糸付遊技球による不正を防止するための構造や、その不正を監視する制御を備えているため、不正に対応することができる。   Further, even if the foul winning opening 601 is provided at a position closer to the ball launching unit 112a than the winning opening provided in the game area, a structure for preventing improper operation by the threaded ball or a control for monitoring the improper operation. , It is possible to deal with fraudulently.

<第1変形例>
次に、図28を参照して、第1変形例におけるパチンコ機10について説明する。図28はパチンコ機10の前面枠14及び下皿ユニット15を取り外した状態におけるパチンコ機10の正面図である。第1変形例では、上述した第1実施形態に対し、第2開口部604の位置の変更、案内部材の撤去及びファール入賞口601へ入球可能な遊技球の経路増加の点で相違し、その他の点で同一である。同一の部分については、同一の符号を付して、又は図示を省略して、その詳細な説明も省略する。特に、遊技盤13には上述した第1実施形態と同様の各種構成が搭載されているが図示を省略している。
<First Modification>
Next, a pachinko machine 10 according to a first modification will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a front view of the pachinko machine 10 with the front frame 14 and the lower plate unit 15 of the pachinko machine 10 removed. The first modified example is different from the first embodiment described above in that the position of the second opening 604 is changed, the guide member is removed, and the number of paths of game balls that can enter the foul winning opening 601 is increased. It is otherwise identical. The same portions are denoted by the same reference numerals or omitted from the drawings, and detailed description thereof is also omitted. In particular, the game board 13 has various components similar to those of the first embodiment described above, but is not shown.

本第1変形例では、第2開口部604が発射経路701の内周側に設けられており、第2開口部604を流下したファール球が遊技領域内に設けられたファール入賞口601へと入球する構成になっている。又、発射経路701の第1開口部603から遊技領域に到達した遊技球のうち、発射強度が極めて弱い遊技球が内レール61の内周側に設けられる特別流路を流下しファール入賞口601へ入賞可能となっている。   In the first modification, the second opening 604 is provided on the inner peripheral side of the firing path 701, and the foul ball flowing down the second opening 604 is directed to the foul winning opening 601 provided in the game area. It is configured to enter the ball. Also, among the game balls that have reached the game area from the first opening 603 of the firing path 701, game balls having extremely low firing strength flow down a special flow path provided on the inner peripheral side of the inner rail 61 and fall foul winning openings 601. It is possible to win a prize.

発射経路701内の遊技球の流れを説明する。球発射ユニット112aにより発射された遊技球は、発射レール801から隙間802を飛び越え外レール62へと到達し、その後、外レール62に沿って遊技領域へと導かれる。つまり、本第1変形例では発射された遊技球が発射経路の外周側に沿って遊技球が通過していくものであることから、発射された遊技球が侵入し得ない発射経路内周側に第2開口部を設けている。   The flow of a game ball in the launch path 701 will be described. The game ball fired by the ball firing unit 112a jumps over the gap 802 from the firing rail 801 and reaches the outer rail 62, and is thereafter guided to the game area along the outer rail 62. In other words, in the first modified example, since the launched game balls pass through the outer peripheral side of the launch path, the launched game balls pass through the inner side of the launch path where the launched game balls cannot enter. Is provided with a second opening.

上述したように、本第1変形例では発射された遊技球が転動する位置に第2開口部604を設けていないため、案内部材605を設ける必要が無くなる。   As described above, in the first modified example, since the second opening 604 is not provided at the position where the shot game ball rolls, it is not necessary to provide the guide member 605.

発射経路701の終端側で発生したファール球は発射経路を流下した後、誘導部材602によって第2開口部604へと誘導されることになる。   The foul sphere generated on the end side of the firing path 701 flows down the firing path and is guided to the second opening 604 by the guide member 602.

以上、説明したように本第1変形例では、ファール球が入球可能なファール入賞口601を設ける構成において、球発射ユニット112aによって発射された遊技球を円滑に遊技領域へと到達させるために新たな構成を加える必要が無い。また、遊技領域に到達した遊技球であっても極めて発射強度が弱く遊技に適さない位置に発射されてしまった遊技球をファール球同様に取り扱うことが可能となる。なお、第2開口部604より上方で発生したファール球をより確実に第2開口部604へ誘導するには、左上弦位置に第2開口部604を設けると良い。そうすることで、ファール球の自重流下が作用し、より確実に第2開口部604へと流下することになる。   As described above, in the first modified example, in the configuration in which the foul winning opening 601 in which the foul ball can enter is provided in order to allow the game ball fired by the ball firing unit 112a to smoothly reach the game area. There is no need to add a new configuration. Further, even in the case of a game ball that has reached the game area, it is possible to handle a game ball that has a very low firing intensity and is fired at a position that is not suitable for a game, like a foul ball. In order to more reliably guide the foul ball generated above the second opening 604 to the second opening 604, the second opening 604 may be provided at the upper left chord position. By doing so, the falling of the foul ball by its own weight acts, and the foul ball flows down to the second opening 604 more reliably.

<第2変形例>
次に、図29、30を参照して、第2変形例におけるパチンコ機10について説明する。図29はパチンコ機10の前面枠14及び下皿ユニット15を取り外した状態におけるパチンコ機10の正面図であり、図30はファール球入球通路606の構成を説明する図である。第2変形例では、上述した第1実施形態に対し、第2開口部604の位置の変更、案内部材を撤去した点で相違し、その他の点で同一である。同一の部分については、同一の符号を付して、又は図示を省略して、その詳細な説明も省略する。特に、遊技盤13には上述した第1実施形態と同様の各種構成が搭載されているが図示を省略している。
<Second modification>
Next, a pachinko machine 10 according to a second modification will be described with reference to FIGS. FIG. 29 is a front view of the pachinko machine 10 in a state where the front frame 14 and the lower plate unit 15 of the pachinko machine 10 are removed, and FIG. 30 is a diagram illustrating a configuration of a foul ball entering path 606. The second modified example is different from the first embodiment described above in that the position of the second opening 604 is changed and the guide member is removed, and the other points are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals or omitted from the drawings, and detailed description thereof is also omitted. In particular, the game board 13 has various components similar to those of the first embodiment described above, but is not shown.

本第2変形例では、第2開口部604が発射経路701の内周側に設けられており、第2開口部604を流下したファール球が遊技領域内に設けられたファール入賞口601へと入球する構成になっている。また、ファール球入球通路606が遊技盤13の裏側を通って遊技領域に設けられたファール入賞口601へファール球を誘導する構成になっている(図30参照)。なお、遊技盤13は透過性の高いアクリル樹脂で構成されており、遊技盤13の裏側を流下する遊技球を遊技者は視認可能に構成されている。   In the second modified example, the second opening 604 is provided on the inner peripheral side of the firing path 701, and the foul ball flowing down the second opening 604 is directed to the foul winning opening 601 provided in the game area. It is configured to enter the ball. Further, a foul ball entering path 606 guides a foul ball to a foul winning opening 601 provided in the game area through the back side of the game board 13 (see FIG. 30). The game board 13 is made of acrylic resin having high transparency, and is configured so that a player can visually recognize a game ball flowing on the back side of the game board 13.

発射経路701内の遊技球の流れを説明する。球発射ユニット112aにより発射された遊技球は、発射レール801から隙間802を飛び越え外レール62へと到達し、その後、外レール62に沿って遊技領域へと導かれる。つまり、本第2変形例では発射された遊技球が発射経路の外周側に沿って遊技球が通過していくものであることから、発射された遊技球が侵入し得ない発射経路内周側に第2開口部を設けている。   The flow of a game ball in the launch path 701 will be described. The game ball fired by the ball firing unit 112a jumps over the gap 802 from the firing rail 801 and reaches the outer rail 62, and is thereafter guided to the game area along the outer rail 62. In other words, in the second modified example, since the launched game balls pass along the outer peripheral side of the launch path, the launched game balls pass through the inner side of the launch path on which the launched game balls cannot enter. Is provided with a second opening.

上述したように、本第2変形例では発射された遊技球が転動する位置に第2開口部604を設けていないため、案内部材605を設ける必要が無くなる。   As described above, in the second modification, the second opening 604 is not provided at the position where the shot game ball rolls, so that the guide member 605 does not need to be provided.

発射経路701の終端側で発生したファール球は発射経路を流下した後、誘導部材602によって第2開口部604へと誘導されることになる。次に、誘導部材602によって誘導された遊技球が遊技領域内に設けられたファール入賞口601へと流下していく構成について図30を用いて説明を行う。   The foul sphere generated on the end side of the firing path 701 flows down the firing path and is guided to the second opening 604 by the guide member 602. Next, a configuration in which a game ball guided by the guide member 602 flows down to a foul winning opening 601 provided in the game area will be described with reference to FIG.

図30(a)は、図29のXXIXの領域を拡大した図であり、図30(b)は、図30(a)のXXXa−XXXa線における断面図であり、図30(c)は、図30(a)のXXXb−XXXb線における断面図である。発射領域701の終端側で発生したファール球は、誘導部材602と内レール61との間を流下し、球受部材606aの上に誘導される。球受部材606aは図30(a)正面視で右側、つまり内レール61方向に向かって下り傾斜が形成されると共に、遊技盤13に設けられる第2開口部604側に向かって下り傾斜が形成される(図30(c)参照)。よって、球受部材606a上の遊技球は、形成された下り傾斜に沿って遊技盤13に設けられた第2開口部604を通過する(図30(b)参照)。第2開口部604を通過した遊技球は遊技盤13の裏側に設けられた通路606cを転動し、遊技盤13の遊技領域に設けられた排出口600dから遊技領域へと排出されファール球入賞口601へと導かれる。尚、本第2変形例では、遊技盤が透過性の高いアクリル樹脂で成型されていると共に、通路606cも同じ部材で成型されているため、通路606cを通過する遊技球が遊技盤13の前面側から視認可能に構成されている。   30A is an enlarged view of a region XXIX in FIG. 29, FIG. 30B is a cross-sectional view taken along a line XXXa-XXXa in FIG. 30A, and FIG. It is sectional drawing in the XXXb-XXXb line of FIG. The foul sphere generated on the end side of the firing area 701 flows down between the guide member 602 and the inner rail 61 and is guided on the ball receiving member 606a. The ball receiving member 606a has a downward inclination toward the right side, that is, the direction toward the inner rail 61 in the front view of FIG. 30A, and a downward inclination toward the second opening 604 provided in the game board 13. (See FIG. 30C). Therefore, the game ball on the ball receiving member 606a passes through the second opening 604 provided in the game board 13 along the formed downward slope (see FIG. 30B). The game ball that has passed through the second opening 604 rolls on the passage 606c provided on the back side of the game board 13 and is discharged from the outlet 600d provided in the game area of the game board 13 to the game area, where the foul ball wins. Guided to mouth 601. In the second modified example, the game board is formed of acrylic resin having high permeability, and the passage 606c is also formed of the same member. It is configured to be visible from the side.

本第2変形例のようにファール球をファール入賞口601へと誘導する構造を遊技盤13の前面ではなく、裏面に設けることにより、限られた遊技盤13の前面スペース、つまり遊技領域の範囲が広がるため、遊技の興趣を向上させるための工夫を搭載しやすくなる。   By providing a structure for guiding the foul ball to the foul winning opening 601 on the back side of the game board 13 instead of the front face as in the second modification, a limited front space of the game board 13, that is, the range of the game area , It will be easier to incorporate ideas to improve the interest of the game.

なお、本第2変形例では第2開口部604を発射経路701内の内周側に設け、ファール入賞口601を遊技盤13の遊技領域内に設けたが、別の場所に設けてもよい。例えば、第2開口部604を発射経路701内の外周側に設け、ファール入賞口601を遊技盤13の右下領域に設けてもよい(図32参照)。このようにすることで、遊技盤13前面に設けられた遊技領域にファール球を入球させるためのファール入賞口601を設ける必要が無くなる。また、遊技盤13の裏側を通過する通路606cの距離を長くすることでファール入賞口601を狙った不正行為を防止することができる。   In the second modification, the second opening 604 is provided on the inner peripheral side in the firing path 701, and the foul winning opening 601 is provided in the game area of the game board 13, but may be provided in another place. . For example, the second opening 604 may be provided on the outer peripheral side in the firing path 701, and the foul winning opening 601 may be provided in the lower right area of the game board 13 (see FIG. 32). By doing so, there is no need to provide a foul winning port 601 for allowing a foul ball to enter a game area provided on the front surface of the game board 13. Further, by increasing the distance of the passage 606c passing through the back side of the game board 13, it is possible to prevent fraudulent acts aimed at the foul winning opening 601.

また、発射経路701を前後方向(奥行き方向)に遊技球が2球通過可能な奥行きで構成し、球発射ユニット112aによって発射される遊技球が奥側(遊技盤13側)に遊技球が1球通過可能な間隔を維持した状態で発射できるように構成してもよい。このようにすることで、遊技盤13に開口部を設ける場合においては、発射経路701の通路幅方向を狭くすることができ、遊技盤13の左右方向(幅方向)を有効に使用することが出来る。   Further, the launch path 701 is configured to have a depth that allows two game balls to pass in the front-rear direction (depth direction), and the game balls fired by the ball firing unit 112a have one game ball on the back side (the game board 13 side). You may comprise so that it can be fired in the state which maintained the space | interval which can pass a ball. In this way, when an opening is provided in the game board 13, the width direction of the firing path 701 can be narrowed, and the left-right direction (width direction) of the game board 13 can be used effectively. I can do it.

<第3変形例>
次に、図31を参照して、第3変形例におけるパチンコ機10について説明する。図31はパチンコ機10の前面枠14及び下皿ユニット15を取り外した状態におけるパチンコ機10の正面図である。第3変形例では、上述した第1実施形態に対し、第2開口部604の位置の変更、案内部材を撤去した点で相違し、その他の点で同一である。同一の部分については、同一の符号を付して、又は図示を省略して、その詳細な説明も省略する。特に、遊技盤13には上述した第1実施形態と同様の各種構成が搭載されているが図示を省略している。
<Third Modification>
Next, a pachinko machine 10 according to a third modification will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a front view of the pachinko machine 10 with the front frame 14 and the lower plate unit 15 of the pachinko machine 10 removed. The third modified example is different from the first embodiment described above in that the position of the second opening 604 is changed and the guide member is removed, and the other points are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals or omitted from the drawings, and detailed description thereof is also omitted. In particular, the game board 13 has various components similar to those of the first embodiment described above, but is not shown.

本第3変形例では、第2開口部604が発射経路701の内周側に設けられており、第2開口部604を流下したファール球が第1内レール61aと第2内レール61bとの間に形成された第2開口部604を通過し、ファール入賞口601へと入球する構成になっている。   In the third modification, the second opening 604 is provided on the inner peripheral side of the firing path 701, and the foul sphere flowing down the second opening 604 is formed between the first inner rail 61a and the second inner rail 61b. The ball passes through the second opening 604 formed therebetween and enters the foul winning opening 601.

発射経路701内の遊技球の流れを説明する。球発射ユニット112aにより発射された遊技球は、発射レール801から隙間802を飛び越え外レール62へと到達し、その後、外レール62に沿って遊技領域へと導かれる。つまり、本第3変形例では発射された遊技球が発射経路の外周側に沿って遊技球が通過していくものであることから、発射された遊技球が侵入し得ない発射経路内周側に第2開口部を設けている。   The flow of a game ball in the launch path 701 will be described. The game ball fired by the ball firing unit 112a jumps over the gap 802 from the firing rail 801 and reaches the outer rail 62, and is thereafter guided to the game area along the outer rail 62. In other words, in the third modified example, since the launched game balls pass along the outer peripheral side of the launch path, the launched game balls cannot pass through the inner side of the launch path where the launched game balls cannot enter. Is provided with a second opening.

上述したように、本第2変形例では発射された遊技球が転動する位置に第2開口部604を設けていないため、案内部材605を設ける必要が無くなる。   As described above, in the second modification, the second opening 604 is not provided at the position where the shot game ball rolls, so that the guide member 605 does not need to be provided.

更に、内レール61を第1内レール61aと第2内レール61bとに分けて構成し、遊技球が1球通過できる程度の隙間を、第1内レール61aの下端部と第2内レール61bの上端部との間に設けることで、その隙間が第2開口部604を形成することとなり、誘導部材602を用いることなくファール球をファール入賞口601へと入球させることが可能となる。   Further, the inner rail 61 is divided into a first inner rail 61a and a second inner rail 61b, and a gap such that a game ball can pass through one ball is formed by a lower end portion of the first inner rail 61a and the second inner rail 61b. By forming the second opening 604, the gap can form the second opening 604, and the foul ball can enter the foul winning opening 601 without using the guide member 602.

<第4変形例>
次に、図32を参照して、第4変形例におけるパチンコ機10について説明する。図32はパチンコ機10の前面枠14及び下皿ユニット15を取り外した状態におけるパチンコ機10の正面図である。第4変形例では、上述した第2変形例の更なる変形例であり、第2開口部604の位置、ファール入賞口601の位置を変更した点及び案内部材605を追加した点で相違し、その他の点で同一である。同一の部分については、同一の符号を付して、又は図示を省略して、その詳細な説明も省略する。特に、遊技盤13には上述した第1実施形態と同様の各種構成が搭載されているが図示を省略している。
<Fourth modification>
Next, a pachinko machine 10 according to a fourth modification will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a front view of the pachinko machine 10 with the front frame 14 and the lower plate unit 15 of the pachinko machine 10 removed. The fourth modified example is a further modified example of the second modified example described above, and is different in that the position of the second opening 604, the position of the foul winning opening 601 is changed, and a guide member 605 is added. It is otherwise identical. The same portions are denoted by the same reference numerals or omitted from the drawings, and detailed description thereof is also omitted. In particular, the game board 13 has various components similar to those of the first embodiment described above, but is not shown.

本第4変形例では、第2開口部604が発射経路701内の外周側に設けられており、第2開口部604を流下したファール球が遊技盤13の右下領域に設けられたファール入賞口601へと入球する構成になっている。また、ファール球入球通路606が遊技盤13の裏側を通って遊技領域に設けられたファール入賞口601へファール球を誘導する構成になっている(図30参照)。なお、遊技盤13は透過性の高いアクリル樹脂で構成されており、遊技盤13の裏側を流下する遊技球を遊技者は視認可能に構成されている。また、遊技盤の裏側に設けられる通路606cを遊技盤13の左端部から右端部にかけて設けているため、球発射ユニット112aからファール入賞口601までの遊技球経路を、遊技領域に設けられるその他入賞口(図示せず)より長くすることができ、ファール入賞口601への不正行為を防止することが可能となる。   In the fourth modified example, the second opening 604 is provided on the outer peripheral side in the firing path 701, and the foul ball flowing down the second opening 604 is provided in the lower right area of the game board 13 in the foul winning. The ball enters the mouth 601. Further, a foul ball entering path 606 guides a foul ball to a foul winning opening 601 provided in the game area through the back side of the game board 13 (see FIG. 30). The game board 13 is made of acrylic resin having high transparency, and is configured so that a player can visually recognize a game ball flowing on the back side of the game board 13. Further, since the passage 606c provided on the back side of the game board is provided from the left end to the right end of the game board 13, the game ball path from the ball launching unit 112a to the foul winning opening 601 is provided in the game area. It can be made longer than the mouth (not shown), and it is possible to prevent fraudulent acts on the foul winning opening 601.

発射経路701内の遊技球の流れを説明する。球発射ユニット112aにより発射された遊技球は、発射レール801から隙間802を飛び越え案内部材605へと到達し、その後、案内部材605沿って転動した遊技球が第2開口部604を飛び越え遊技領域へと導かれる。つまり、本第4変形例では発射された遊技球が案内部材605によって第2開口部604へ落下しないよう案内されて遊技領域へと到達するものである。発射経路701内の終端部側で発生したファール球は、自重流下によって発射経路701の左下弦位置に設けられた第2開口部を通過する。   The flow of a game ball in the launch path 701 will be described. The game ball fired by the ball firing unit 112a jumps over the gap 802 from the firing rail 801 and reaches the guide member 605, after which the game ball rolled along the guide member 605 jumps over the second opening 604 and the game area. It is led to. That is, in the fourth modified example, the shot game ball is guided by the guide member 605 so as not to fall into the second opening 604 and reaches the game area. The foul sphere generated on the terminal end side in the firing path 701 passes through the second opening provided at the lower left chord position of the firing path 701 due to its own weight.

本第4変形例のようにファール球をファール入賞口601へと誘導する構造を遊技盤13の前面ではなく、裏面に設けることにより、限られた遊技盤13の前面スペース、つまり遊技領域の範囲が広がるため、遊技の興趣を向上させるための工夫を搭載しやすくなる。   By providing a structure for guiding a foul ball to the foul winning opening 601 on the back side of the game board 13 instead of the front face as in the fourth modification, a limited front space of the game board 13, that is, a range of the game area is provided. , It will be easier to incorporate ideas to improve the interest of the game.

また、このようにすることで、遊技盤13前面に設けられた遊技領域にファール球を入球させるためのファール入賞口601を設ける必要が無くなる。また、遊技盤13の裏側を通過する通路606cの距離を長くすることでファール入賞口601を狙った不正行為を防止することができる。   By doing so, it is not necessary to provide a foul winning opening 601 for allowing a foul ball to enter a game area provided on the front face of the game board 13. Further, by increasing the distance of the passage 606c passing through the back side of the game board 13, it is possible to prevent fraudulent acts aimed at the foul winning opening 601.

<第5変形例>
次に、図33を参照して、第5変形例におけるパチンコ機10について説明する。図33はパチンコ機10の前面枠14及び下皿ユニット15を取り外した状態におけるパチンコ機10の正面図である。第5変形例では、上述した第1実施形態に対して、球発射ユニット903を設置する位置の変更およびそれに伴う変更を行った点で相違し、その他の点で同一である。同一の部分については、同一の符号を付して、又は図示を省略して、その詳細な説明も省略する。特に、遊技盤13には上述した第1実施形態と同様の各種構成が搭載されているが図示を省略している。
<Fifth modification>
Next, a pachinko machine 10 according to a fifth modification will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a front view of the pachinko machine 10 with the front frame 14 and the lower plate unit 15 of the pachinko machine 10 removed. The fifth modified example is different from the above-described first embodiment in that the position at which the ball launching unit 903 is installed is changed and the change accompanying the change is performed, and the other points are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals or omitted from the drawings, and detailed description thereof is also omitted. In particular, the game board 13 has various components similar to those of the first embodiment described above, but is not shown.

本第5変形例に記載されているパチンコ機10は、遊技に使用した遊技球が回収経路901によって回収され、回収された遊技球を揚送リフト902によってパチンコ機10の左上に設けられる球発射ユニット903へと揚送し、発射ソレノイド904によって遊技領域へと遊技球を発射する方式の遊技機である。   In the pachinko machine 10 described in the fifth modified example, the game balls used for the game are collected by the collection path 901, and the collected game balls are fired at the upper left of the pachinko machine 10 by the lifting lift 902. This is a gaming machine of a system in which a game ball is discharged to a unit 903 and a shooting ball is fired to a game area by a firing solenoid 904.

このようなパチンコ機10では、遊技球を遊技領域に到達させるための発射経路701を設ける必要が無く、遊技盤13の前面を遊技領域として最大限に活かすことが可能となる。しかし、パチンコ機10の左上に設けられる発射ソレノイドから遊技球を発射させる構成であるため、発射された遊技球を安定させるための部材(第1実施形態では発射レール801)を設けるスペースが無く、発射された遊技球にばらつきが生じる虞があった。そこで、遊技領域内の遊技に適さない遊技球が流下する特定領域にファール入賞口601を設けている。このようにすることで、遊技者が所定の箇所を狙ったにも関わらず、その所定箇所ではない特定領域に発射されてしまった遊技球を無駄な1球とすることなく、再度遊技が行えるようにすることができる。   In such a pachinko machine 10, there is no need to provide a firing path 701 for allowing a game ball to reach a game area, and the front surface of the game board 13 can be utilized as a game area to the maximum. However, since the game ball is fired from the firing solenoid provided at the upper left of the pachinko machine 10, there is no space for providing a member (the firing rail 801 in the first embodiment) for stabilizing the fired game ball. There is a possibility that the game balls that are fired may vary. Therefore, a foul winning opening 601 is provided in a specific area in which a game ball not suitable for a game flows in the game area. By doing in this way, even if the player has aimed at a predetermined location, the player can play the game again without having to use a single game ball that has been fired to a specific area other than the predetermined location. You can do so.

<第6変形例>
次に、図34を参照して、第6変形例におけるパチンコ機10について説明する。図34はパチンコ機10の前面枠14及び下皿ユニット15を取り外した状態におけるパチンコ機10の正面図である。第6変形例は、ファール球入賞口601を、ファール球を入球させる目的以外に、遊技領域を自重落下する遊技球による遊技の結果、再度遊技を行わせるようにする機能(所謂、リプレイ機能)を備え、新たな遊技性を提供することが可能なパチンコ機10である。第6変形例は、上述した第1変形例の更なる変形例であり、第2開口部604、及び誘導部材602の数、遊技領域602を自重落下する遊技球がファール入賞口601へと入球するまでの経路を変更した点で相違し、その他の点で同一である。同一の部分については、同一の符号を付して、又は図示を省略して、その詳細な説明も省略する。特に、遊技盤13には上述した第1実施形態と同様の各種構成が搭載されているが図示を省略している。
<Sixth modification>
Next, a pachinko machine 10 according to a sixth modification will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a front view of the pachinko machine 10 with the front frame 14 and the lower plate unit 15 of the pachinko machine 10 removed. A sixth modification is a function (so-called replay function) of causing the foul ball winning port 601 to perform a game again as a result of a game by a game ball falling under its own weight in the game area in addition to the purpose of entering the foul ball. ), And is a pachinko machine 10 capable of providing new gaming properties. The sixth modified example is a further modified example of the above-described first modified example, in which the second opening 604, the number of the guide members 602, and a game ball falling by its own weight in the game area 602 enters the foul winning opening 601. The difference is that the path to the ball is changed, and the other points are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals or omitted from the drawings, and detailed description thereof is also omitted. In particular, the game board 13 has various components similar to those of the first embodiment described above, but is not shown.

本第6変形例では、第2開口部604を複数(2つ)設けており、発射経路701内で発生したファール球をいち早く発射経路701から分岐させることで、球発射ユニット112aによって発射された遊技球と衝突することを防いでいる。また、遊技領域から自重落下した遊技球が第2開口部604から発射経路701内へ侵入することを防ぐと共に、誘導部材602の破損を防止するための緩衝部材608が、第2開口部604に設けられている。   In the sixth modified example, a plurality of (two) second openings 604 are provided, and the ball is generated by the ball firing unit 112a by branching the foul sphere generated in the firing path 701 from the firing path 701 quickly. It prevents collision with game balls. Also, a buffer member 608 for preventing the game ball dropped by its own weight from the game area from entering the firing path 701 from the second opening 604 and preventing the guide member 602 from being damaged is provided in the second opening 604. Is provided.

本第6変形例の特徴的な発射経路701内の遊技球の流れを説明する。球発射ユニット112aにより発射された遊技球は、発射レール801から隙間802を飛び越え案内部材605へと到達し、その後、案内部材605沿って転動した遊技球が第2開口部604を飛び越え遊技領域へと導かれる。つまり、本第4変形例では発射された遊技球が案内部材605によって第2開口部604へ落下しないよう案内されて遊技領域へと到達するものである。発射経路701内の終端部側で発生したファール球は、自重流下によって発射経路701の左下弦位置に設けられた第2開口部を通過する。   A description will be given of a flow of a game ball in the launch path 701 characteristic of the sixth modification. The game ball fired by the ball firing unit 112a jumps over the gap 802 from the firing rail 801 and reaches the guide member 605, after which the game ball rolled along the guide member 605 jumps over the second opening 604 and the game area. It is led to. That is, in the fourth modified example, the shot game ball is guided by the guide member 605 so as not to fall into the second opening 604 and reaches the game area. The foul sphere generated on the terminal end side in the firing path 701 passes through the second opening provided at the lower left chord position of the firing path 701 due to its own weight.

以上、複数の変形例を示したが、これに限ることなく別の構成を用いてもよい。例えば、発射経路701を構成する内レール61や外レール62にファール入賞口601を構成する部材を一体的に設けてもよいし、発射経路701内にファール入賞口601を設けてもよい。   Although a plurality of modified examples have been described above, other configurations may be used without being limited thereto. For example, the members constituting the foul winning opening 601 may be integrally provided on the inner rail 61 and the outer rail 62 constituting the launching path 701, or the foul winning opening 601 may be provided within the launching path 701.

<第2実施形態>
次に、図35から図37を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態及び第1実施形態の変形例である第1変形例から第6変形例では、ファール球が入球可能なファール入賞口601を設け、遊技領域へと到達しない発射強度で発射された遊技球が、ファール入賞口601への入球に基づく賞球によって遊技者へ返却されるよう構成されている。
<Second embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the first to sixth modifications which are modifications of the first embodiment and the first embodiment described above, a foul winning opening 601 in which a foul ball can enter is provided, and a firing intensity that does not reach the game area is provided. The launched game ball is configured to be returned to the player by a prize ball based on the ball entering the foul winning opening 601.

上述した第1実施形態では、ファール入賞口601への入球数と、発射した遊技球の数とに基づいて、ファール入賞口601へ不正に入球させるなどの不正行為を検出できるよう構成している。これに対し、本第2実施形態では、第1実施形態の制御処理に加え、所定条件成立時に発射強度をファール球となるよう調整するよう構成している。   In the first embodiment described above, it is configured such that an improper act such as illegally entering the foul winning opening 601 can be detected based on the number of balls entering the foul winning opening 601 and the number of launched game balls. ing. On the other hand, in the second embodiment, in addition to the control processing of the first embodiment, when the predetermined condition is satisfied, the emission intensity is adjusted to be a foul sphere.

具体的には、確変遊技状態や時短遊技状態といった遊技領域の右側へ発射させることを前提としている遊技状態(右打ち遊技状態)において、操作ハンドル51の操作量が遊技球を遊技領域の右側へ発射するのに不足する強度(本制御例では、操作量が80%以下)である場合に、発射される遊技球がファール球となる発射強度(本制御例では、操作量が20%に対応する発射強度)に調整する。   Specifically, in a game state (right-handed game state) on which it is assumed that the game area is fired to the right side of the game area, such as a probable change game state or a time reduction game state, the operation amount of the operation handle 51 moves the game ball to the right side of the game area. When the intensity is insufficient to fire (in this control example, the operation amount is 80% or less), the firing intensity in which the game ball to be fired becomes a foul ball (in this control example, the operation amount corresponds to 20%) To the desired firing intensity).

これにより、右打ち遊技状態であるにも関わらず、遊技者の操作ミスなどで遊技球が遊技領域の左側に発射されてしまうことがなく、遊技球が不必要に消費されたり、意図しない入賞を招いたりといった、遊技者に対する不利益を抑制することができる。   This prevents the game ball from being fired to the left side of the game area due to a player's operation error or the like despite the right-handed game state, and the game ball is unnecessarily consumed or unintentionally won. Disadvantage, such as inviting the player, can be suppressed.

<第2実施形態における遊技機の電気的構成について>
まず、図35を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図35は、パチンコ機10の電気的構成における主制御装置110のRAM203を示すブロック図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対し、主制御装置110のRAM203の一部内容が変更されている点で相違し、その他の点で同一である。具体的には、主制御装置110のRAM203に発射許可フラグ203r、ハンドル操作量203sが新たに設けられた点で相違する。その他の点は同一であり、同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。
<Electrical Configuration of Gaming Machine in Second Embodiment>
First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a block diagram showing the RAM 203 of the main control device 110 in the electrical configuration of the pachinko machine 10. The second embodiment is different from the first embodiment in that a part of the contents of the RAM 203 of the main control device 110 is changed, and the other points are the same. Specifically, the difference is that a firing permission flag 203r and a handle operation amount 203s are newly provided in the RAM 203 of the main control device 110. The other points are the same, and the same portions are denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

発射許可フラグ203rは、発射を許可するか否かを示すフラグであり、発射許可フラグ203rがオンである場合は、発射を許可することを示し、一方、発射許可フラグ203rがオフである場合は、発射を許可しないことを示す。この発射許可フラグ203rは、主制御装置110のタイマ割込処理で実行されるスイッチ読み込み処理(図36参照)において、タッチセンサ51aがオンで、かつ、打ち止めスイッチ51bがオフである場合に、オンに設定される(図36のS222)。そして、主制御装置110のタイマ割込処理で実行される発射制御処理(図37参照)で参照され、発射許可フラグ203rがオンである場合に、遊技球を球発射ユニット112aから発射させるために、払出制御装置111へと発射コマンドを送信する。払出制御装置111は発射コマンドを受信すると、発射制御装置112に対してコマンドに基づいて発射コマンドを送信し、発射制御装置112は受信した発射コマンドに基づいて遊技球を発射するように球発射ユニット112aを制御する。   The firing permission flag 203r is a flag indicating whether or not firing is permitted. When the firing permission flag 203r is on, it indicates that firing is permitted. On the other hand, when the firing permission flag 203r is off, , Indicating that firing is not allowed. The firing permission flag 203r is turned on when the touch sensor 51a is on and the stop switch 51b is off in the switch reading process (see FIG. 36) executed in the timer interrupt process of the main control device 110. (S222 in FIG. 36). It is referred to in the firing control process (see FIG. 37) executed in the timer interruption process of the main control device 110, and when the firing permission flag 203r is on, in order to fire the game ball from the ball firing unit 112a. , And transmits the firing command to the payout control device 111. Upon receiving the firing command, the payout control device 111 transmits a firing command based on the command to the firing control device 112, and the firing control device 112 causes the ball firing unit to fire a game ball based on the received firing command. 112a is controlled.

操作量格納エリア203sは、操作ハンドル51の操作量を格納するための領域であり、0〜100の値が格納される。この値は操作ハンドル51の可動範囲(可動可能な角度)に対する操作位置(原点位置からの角度)を百分率で示したものである。例えば、操作量格納エリア203sの値が0である場合は、操作ハンドル51が操作されていない(原点位置である)ことを示し、操作量格納エリア203sの値が100である場合は、操作ハンドル51が全開に操作されている(操作可能上限位置である)ことを示す。   The operation amount storage area 203s is an area for storing the operation amount of the operation handle 51, and stores a value of 0 to 100. This value indicates the operation position (angle from the origin position) with respect to the movable range (movable angle) of the operation handle 51 in percentage. For example, if the value of the operation amount storage area 203s is 0, it indicates that the operation handle 51 is not operated (the position of the origin), and if the value of the operation amount storage area 203s is 100, the operation handle 51 is not. 51 indicates that it is fully opened (operable upper limit position).

この操作量格納エリア203sは、主制御装置110のタイマ割込処理で実行されるスイッチ読み込み処理(図36参照)において、タッチセンサ51aがオンで、かつ、打ち止めスイッチ51bがオフである場合に、上述した発射許可フラグ203rがオンに設定されると共に(図36のS222参照)、操作量検知スイッチ51cが操作量格納エリア203sに格納される(図36のS223参照)。そして、主制御装置110のタイマ割込処理で実行される発射制御処理(図37参照)で参照され、操作量格納エリア203sの値に基づいて、発射コマンドが設定される(図37のS2005参照)。また、本制御例では、右打ち遊技状態であり、かつ、操作量格納エリア203sの値が30から80の範囲である場合には、操作量格納エリア203sの値が20であるとして、発射コマンドが設定される。これにより、操作ハンドル51の操作量が遊技球を遊技領域の右側へ発射するのに不足する強度(本制御例では、操作量が80%以下)である場合に、発射される遊技球がファール球となるよう(本制御例では、操作量が20%となるよう)に発射強度を調整することができる。   In the switch reading process (see FIG. 36) executed in the timer interrupt process of the main control device 110, the manipulated variable storage area 203s is used when the touch sensor 51a is on and the stop switch 51b is off. The above-described firing permission flag 203r is set to ON (see S222 in FIG. 36), and the operation amount detection switch 51c is stored in the operation amount storage area 203s (see S223 in FIG. 36). The firing command is set based on the value of the operation amount storage area 203s, which is referred to in the firing control process (see FIG. 37) executed in the timer interrupt process of the main control device 110 (see S2005 in FIG. 37). ). Further, in the present control example, when the game is in the right-handed gaming state and the value of the operation amount storage area 203s is in the range of 30 to 80, it is determined that the value of the operation amount storage area 203s is 20, and the firing command is issued. Is set. Accordingly, when the operation amount of the operation handle 51 is insufficient to fire the game ball to the right side of the game area (in the present control example, the operation amount is 80% or less), the game ball to be fired is fouled. The firing intensity can be adjusted to be a sphere (in this control example, the operation amount is 20%).

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図36および図37を参照して、本第2実施形態における主制御装置110の制御処理について説明する。本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対し、スイッチ読み込み処理と発射制御処理との一部処理を変更した点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control processing of the main control device in the second embodiment>
Next, a control process of the main control device 110 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. The second embodiment is different from the first embodiment in that a part of the switch reading process and the emission control process is changed, and the other portions are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図36を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスイッチ読み込み処理(S101)の詳細について説明する。図36は、スイッチ読み込み処理(S101)を示すフローチャートである。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に比べ、タッチセンサ51aおよび打ち止めフラグ51bの状態に基づいて発射許可フラグ203rと操作量格納エリア203sの値とを設定するように構成した点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明は省略する。   First, with reference to FIG. 36, details of the switch reading process (S101) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the switch reading process (S101). The second embodiment is different from the first embodiment in that the firing permission flag 203r and the value of the operation amount storage area 203s are set based on the state of the touch sensor 51a and the stop flag 51b. Different, the other parts are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

スイッチ読み込み処理では、まず、第1実施形態と同様にS201からS206の処理を実行する。次いで、タッチセンサ51aがオンであるか否かを判別する(S220)。S220の処理において、タッチセンサ51aがオンでないと判別された場合は(S220:No)、遊技者の操作に基づかないで、遊技球が発射されようとしている場合であり、不正に遊技球が発射されようとしている可能性が高いため、遊技球の発射を許可しないようにS221からSS223の処理をスキップして、S207の処理へ移行する。   In the switch reading process, first, the processes of S201 to S206 are executed as in the first embodiment. Next, it is determined whether or not the touch sensor 51a is on (S220). In the processing of S220, when it is determined that the touch sensor 51a is not turned on (S220: No), it is a case where the game ball is about to be fired without being based on the operation of the player, and the game ball is illegally fired. Since it is highly likely that the game ball is about to be fired, the process from S221 to SS223 is skipped so as not to allow the launch of the game ball, and the process proceeds to S207.

一方、S220の処理において、タッチセンサ51aがオンであると判別された場合は(S220:Yes)、遊技者の操作に基づいて遊技球が発射されようとしている場合であるので、次いで、打ち止めスイッチ51bがオフであるか否かを判別する(S221)。S221の処理において、打ち止めスイッチ51bがオンであると判別された場合は(S221)、遊技者が遊技球の発射を一時停止させるために、打ち止めスイッチ51bをオンに操作している場合であるので、遊技球の発射を許可しないようにS222およびSS223の処理をスキップして、S207の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S220, if it is determined that the touch sensor 51a is on (S220: Yes), it means that the game ball is about to be fired based on the operation of the player. It is determined whether or not 51b is off (S221). In the processing of S221, if it is determined that the stop switch 51b is on (S221), the player has turned on the stop switch 51b to temporarily stop the launch of the game ball. Then, the process of S222 and SS223 is skipped so as not to permit the launch of the game ball, and the process proceeds to S207.

S221の処理において、打ち止めスイッチ51がオフであると判別された場合は(S221:No)、遊技球の発射を許可するために、S222の処理へ移行する。S222の処理では、発射許可フラグ203rをオンに設定し(S222)、操作量検知スイッチ51cの値を操作量格納エリア203sへ格納し(S223)、S207の処理へ移行する。   In the process of S221, when it is determined that the stop switch 51 is off (S221: No), the process proceeds to the process of S222 to permit the launch of the game ball. In the process of S222, the firing permission flag 203r is set to ON (S222), the value of the operation amount detection switch 51c is stored in the operation amount storage area 203s (S223), and the process proceeds to S207.

S207の処理では、上述した第1実施形態と同様に、その他のスイッチの読み取り処理を実行し、本処理を終了する。   In the process of S207, similarly to the above-described first embodiment, the process of reading the other switches is executed, and the process ends.

次に、図37を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される発射制御処理(S108)の詳細について説明する。図108は、発射制御処理(S108)を示すフローチャートである。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に比べ、遊技状態が右打ち遊技状態である場合に、遊技球の発射強度を調整するように構成した点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分について、本制御例で処理の詳細を明示した部分があるため、その部分についても説明する。   Next, the details of the launch control process (S108) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 108 is a flowchart showing the firing control process (S108). The second embodiment is different from the first embodiment in that, when the gaming state is the right-handed gaming state, the configuration is such that the firing intensity of the game ball is adjusted, and other parts are the same. It is. As for the same part, there is a part in which the details of the processing are clearly shown in the present control example, and that part is also described.

発射制御処理では、まず、発射許可フラグ203rがオンであるか否かを判別する(S2001)。発射許可フラグ203rは、上述したように、スイッチ読み込み処理(図36参照)において、タッチセンサ51aがオンであり、かつ、打ち止めスイッチ51bがオフである場合に、オンに設定されるものである(図36のS222参照)。   In the firing control process, first, it is determined whether or not the firing permission flag 203r is on (S2001). As described above, the firing permission flag 203r is set to ON when the touch sensor 51a is ON and the stop switch 51b is OFF in the switch reading process (see FIG. 36) ( See S222 in FIG. 36).

S2001の処理において、発射許可フラグ203rがオフであると判別された場合は(S2001:No)、遊技者による操作ハンドル51の操作がない場合や、不正に遊技球が発射されようとしている場合などであり、遊技球を発射しない場合であるため、そのまま処理を終了する。   In the processing of S2001, when it is determined that the firing permission flag 203r is turned off (S2001: No), when there is no operation of the operation handle 51 by the player, or when the game ball is being illegally fired, etc. Since the game ball is not fired, the process is terminated.

一方、S2001の処理において、発射許可フラグ203rがオンであると判別された場合は(S2001:Yes)、遊技球を発射するために、S2002の処理へ移行する。S2002の処理では、右打ち遊技状態であるか否かを判別する(S2002)。具体的には、本制御例では、大当たりA(16R確変大当たり)に基づく大当たり遊技の終了後に、確変フラグ203eがオンに設定されることで確変遊技状態が付与され、大当たりB(16R時短大当たり)に基づく大当たり遊技の終了後に、時短中カウンタ203fが100に設定されることで時短遊技状態が付与される。この確変遊技状態または時短遊技状態では、遊技球を遊技領域の右側へ発射することで遊技者が遊技となる右打ち遊技状態となるため、確変フラグ203eがオンであるか、時短中カウンタ203fが1以上であるかによって、右打ち遊技状態であるか否かを判別する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2001 that the firing permission flag 203r is ON (S2001: Yes), the processing shifts to the processing of S2002 in order to fire a game ball. In the process of S2002, it is determined whether or not the game is in a right-handed gaming state (S2002). More specifically, in the present control example, after the jackpot game based on the jackpot A (16R probability change jackpot) is completed, the probability change game state is given by setting the probability change flag 203e to ON, and the jackpot B (16R time reduction jackpot) After the end of the jackpot game based on, the time-saving game state is given by setting the time-saving medium counter 203f to 100. In the probable change game state or the time reduction game state, since the player enters a right-handed game state in which the player plays a game by firing a game ball to the right side of the game area, the probability change flag 203e is turned on or the counter 203f during the time reduction is set. It is determined whether or not the game is in the right-handed gaming state depending on whether it is 1 or more.

S2002の処理において、右打ち遊技状態でないと判別された場合は(S2002:No)、通常の発射制御を実行するべく、操作量格納エリア203sの値に基づいて発射コマンドを設定して、S2006の処理へ移行する。   If it is determined in the processing of S2002 that the game is not in the right-handed gaming state (S2002: No), a firing command is set based on the value of the operation amount storage area 203s in order to execute normal firing control. Move on to processing.

一方、S2002の処理において、右打ち遊技状態であると判別された場合は(S2002:Yes)、遊技球の発射強度を調整する必要があるか否かを判別するために、操作量格納エリア203sの値が30から80の範囲であるか否かを判別する(S2003)。ここで、操作量格納エリア203sの値が30未満である場合(即ち、操作ハンドル51の操作量が30%未満の場合)は、発射強度が弱く、発射した遊技球が遊技領域へ到達せずに、ファール入賞口601へ入球する場合である。また、操作量格納エリア203sの値が80以上の場合(即ち、操作ハンドル51の操作量が80%以上の場合)は、発射強度が強く、発射した遊技球が遊技領域の右側へ発射される場合である。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2002 that the game is in the right-handed game state (S2002: Yes), the operation amount storage area 203s is determined in order to determine whether or not the firing intensity of the game ball needs to be adjusted. Is determined to be in the range of 30 to 80 (S2003). Here, when the value of the operation amount storage area 203s is less than 30 (that is, when the operation amount of the operation handle 51 is less than 30%), the firing intensity is weak, and the launched game ball does not reach the game area. In this case, the ball enters the foul winning opening 601. When the value of the operation amount storage area 203s is 80 or more (that is, when the operation amount of the operation handle 51 is 80% or more), the shooting intensity is high, and the shot game ball is fired to the right side of the game area. Is the case.

操作量格納エリア203sの値が30から80の範囲である場合(即ち、操作ハンドル51の操作量が30%以上80%未満の場合)は、発射した遊技球が遊技領域へは到達するものの、遊技領域の右側までは到達しない(または、し難い)、遊技領域の左側へ発射される場合である。   When the value of the operation amount storage area 203s is in the range of 30 to 80 (that is, when the operation amount of the operation handle 51 is 30% or more and less than 80%), although the launched game ball reaches the game area, This is a case where the shot is fired to the left of the game area without reaching (or difficult to reach) the right of the game area.

そこで、S2003の処理において、操作量格納エリア203sの値が30から80の範囲であると判別された場合には(S2003:Yes)、操作量格納エリアの値を20として発射コマンドを設定し(S2004)、S2006の処理へ移行する。これにより、操作ハンドル51の操作量が、発射した遊技球が遊技領域の左側へ発射されることになる操作量(30%〜80%)である場合には、操作量が20%に調整された発射強度(即ち、ファール球となる発射強度)で遊技球が発射されることとなる。よって、右打ち遊技状態において、遊技領域の左側へ不必要に遊技球が発射され、意図しない入賞を防ぐことができる。また、ファール球となった遊技球は、ファール入賞口601へ入球し、賞球(1球)として返却されることとなるので、不必要な遊技球の発射(遊技領域の左側への発射)により、遊技球が不必要に消費されることもない。   Therefore, in the processing of S2003, when it is determined that the value of the operation amount storage area 203s is in the range of 30 to 80 (S2003: Yes), the firing command is set with the value of the operation amount storage area as 20 (S2003). S2004), and proceeds to the processing of S2006. Accordingly, when the operation amount of the operation handle 51 is the operation amount (30% to 80%) at which the shot game ball is fired to the left side of the game area, the operation amount is adjusted to 20%. The game ball is fired at the fired intensity (ie, the fired intensity that becomes a foul ball). Therefore, in the right-handed game state, the game ball is unnecessarily fired to the left side of the game area, and unintended winning can be prevented. Further, the game ball that has become a foul ball enters the foul winning opening 601 and is returned as a prize ball (one ball), so that unnecessary game balls are fired (launched to the left side of the game area). ), The game balls are not unnecessarily consumed.

なお、本制御例では、20%の発射強度に調整するように構成したが、これに限られず、ファール球となりファール入賞口601へ入球するように調整する発射強度を適宜変更しても良い。また、遊技領域の右側へ発射される発射強度や、ファール球となる発射強度は遊技盤13の構成によって異なる場合があるので、例えば、操作量格納エリア203sの値が40から70の範囲の場合に、発射強度を調整するように構成してもよい。   In the present control example, the firing intensity is adjusted to 20%. However, the present invention is not limited to this. The firing intensity adjusted to be a foul ball and to enter the foul winning opening 601 may be appropriately changed. . In addition, since the firing intensity to be fired to the right side of the game area and the firing intensity to be a foul ball may vary depending on the configuration of the game board 13, for example, when the value of the operation amount storage area 203s is in the range of 40 to 70 Alternatively, the configuration may be such that the emission intensity is adjusted.

一方、S2003の処理において、操作量格納エリア203sの値が30から80の範囲でないと判別された場合は(S2003:No)、発射強度が弱く、発射した遊技球が遊技領域へ到達せずファール入賞口601へ入球する場合、または、発射強度が強く、発射した遊技球が遊技領域の右側へ発射される場合であるので、通常の発射制御を実行するべく、操作量格納エリア203sの値に基づいて発射コマンドを設定して、S2006の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2003 that the value of the manipulated variable storage area 203s is not in the range of 30 to 80 (S2003: No), the firing intensity is weak, and the fired game ball does not reach the game area, and When the ball enters the winning opening 601, or when the launching intensity is high and the launched game ball is launched to the right of the game area, the value of the operation amount storage area 203s is set to execute the normal launch control. Is set based on the command, and the process proceeds to S2006.

S2004またはS2005の処理を終えると、発射許可フラグ203rをオフに設定し(S2006)、本処理を終了する。   When the processing of S2004 or S2005 is completed, the firing permission flag 203r is set to off (S2006), and this processing ends.

以上、説明したように、本第2実施形態では、右打ち遊技状態において、操作ハンドル51の操作量が遊技球を遊技領域の右側へ発射するのに不足する強度(本制御例では、操作量が80%以下)である場合に、発射される遊技球がファール球となる発射強度(本制御例では、操作量が20%に対応する発射強度)に調整する。これにより、右打ち遊技状態であるにも関わらず、遊技者の操作ミスなどで遊技球が遊技領域の左側に発射されてしまうことがなく、遊技球が不必要に消費されたり、意図しない入賞を招いたりといった、遊技者に対する不利益を抑制することができる。   As described above, in the second embodiment, in the right-handed game state, the operation amount of the operation handle 51 is insufficient to fire the game ball to the right side of the game area (in this control example, the operation amount is Is equal to or less than 80%), the firing intensity is adjusted to the firing intensity at which the game ball to be fired becomes a foul ball (in the present control example, the firing intensity corresponding to the operation amount of 20%). This prevents the game ball from being fired to the left side of the game area due to a player's operation error or the like despite the right-handed game state, and the game ball is unnecessarily consumed or unintentionally won. Disadvantage, such as inviting the player, can be suppressed.

また、遊技領域内に賞球が1球の入賞口を設け、遊技球を発射する方向が特定される遊技状態(例えば、右打状態)において、特定された方向以外に遊技球を発射してしまう発射強度が設定されている間は、発射制御処理によって強制的に賞球が1球の入賞口に入球する発射強度に変更するようにしてもよい。このように、発射制御処理によって発射強度が補正されている間は、遊技者に対して操作ハンドル51の操作が正しい発射強度となるように遊技案内をするとよい。そうすることで、遊技者はいち早く適切な発射強度になるように操作ハンドル51を操作することができる。   Further, in a game state (for example, a right-hit state) in which a direction in which the game ball is fired is provided in the game area by providing a winning opening of one prize ball, the game ball is fired in a direction other than the specified direction. As long as the firing intensity is set, the firing control process may forcibly change the firing intensity to the firing intensity at which the winning ball enters the winning opening of one ball. As described above, while the firing intensity is being corrected by the firing control process, the game guidance may be provided to the player so that the operation of the operation handle 51 may have the correct firing intensity. By doing so, the player can quickly operate the operation handle 51 so as to have an appropriate firing intensity.

なお、本制御例では、主制御装置110において発射強度の調整をするように構成したが、これに限られず、発射制御装置112で調整するようにしても良いし、払出制御装置111で調整するようにしても良い。これにより、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。   In the present control example, the main control device 110 is configured to adjust the firing intensity. However, the present invention is not limited to this. The firing control device 112 may adjust the firing intensity, or the payout control device 111 may adjust the firing intensity. You may do it. Thus, the processing load on main controller 110 can be reduced.

また、本制御例では、右打ち遊技状態の場合に、遊技球の発射強度を調整するように構成したが、これに限られず、左打ち遊技状態の場合に、遊技球の発射強度を調整するようにし、遊技者の操作ミスなどによって遊技球が遊技領域の右側へ発射されるようにしてもよく、遊技状態に応じて調整する発射強度を変更してもよい(例えば、左打ち遊技時は左打ちとなるよう調整し、右打ち遊技時は右打ちとなるよう調整)。   Further, in the present control example, in the case of the right-handed game state, the configuration is such that the firing intensity of the game ball is adjusted. However, the present invention is not limited to this, and in the case of the left-handed game state, the firing intensity of the game ball is adjusted. In this manner, the game ball may be fired to the right side of the game area due to a player's operation error or the like, or the firing intensity adjusted according to the game state may be changed (for example, during a left-handed game. Adjusted to be left-handed and adjusted to right-handed during right-handed games).

さらに、本制御例では、遊技状態に応じて発射強度を調整するように構成したが、これに限られず、球発射ユニット112aの状態に応じて発射強度を調整するように構成してもよい。具体的には、球発射ユニット112aにおいて球を発射する準備が整っておらず(電気素子の過渡応答や制御処理による遅延など)、例えば、操作ハンドル51の操作量が60%であるにも関わらず、50%の発射強度でしか遊技球を発射できない場合に、発射強度を20%となるよう調整して、ファール球となるようにする。これにより、遊技球が遊技者の意図しない発射強度で遊技領域へ発射されることを抑制し、遊技球が不必要に消費されたり、意図しない入賞を招いたりといった、遊技者に対する不利益を抑制することができる。   Further, in the present control example, the configuration is such that the firing intensity is adjusted according to the game state. However, the present invention is not limited to this, and the firing intensity may be adjusted according to the state of the ball firing unit 112a. Specifically, the sphere launching unit 112a is not ready to launch a sphere (such as a transient response of an electric element or a delay due to control processing). For example, even though the operation amount of the operation handle 51 is 60%. If the game ball can only be fired at a firing intensity of 50%, the firing intensity is adjusted to 20% so that the ball becomes a foul ball. As a result, it is possible to prevent the game balls from being fired into the game area at a firing intensity not intended by the player, and to suppress disadvantages to the player such as unnecessary consumption of the game balls or unintentional winning. can do.

また、特定の大当たり(例えば、大当たりA)が付与された場合に、上述した発射強度の調整を行うようにしてもよい。これにより、大当たりにより付与される特典のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   Further, when a specific jackpot (for example, jackpot A) is given, the above-described adjustment of the emission intensity may be performed. Thereby, the variation of the privilege given by the jackpot can be increased, and the interest of the player can be improved.

なお、上述した各実施形態及び変形例にて主制御装置110にて様々な判定処理に基づく出力処理を行っているが、出力された情報は全て、音声ランプ制御装置113又は外部出力端子板261に出力可能に構成されているものであり、また、主制御装置110以外にて判定処理を行う場合も、その判定結果に基づく情報は全て、音声ランプ制御装置113又は外部出力端子板261に出力可能に構成されているものである。また、出力された情報を識別可能に外部に報知可能であり、報知を行う手段としては、音声ランプ制御装置113に接続されている各種装置(LCD、スピーカ等)や、主制御装置110に直接接続されている表示部等がある。   Although the main controller 110 performs the output process based on various determination processes in each of the above-described embodiments and modifications, all the output information is output from the sound lamp controller 113 or the external output terminal board 261. When the determination process is performed by a device other than the main control device 110, all information based on the determination result is output to the sound lamp control device 113 or the external output terminal board 261. It is configured to be possible. The output information can be notified to the outside so as to be identifiable. As means for performing the notification, various devices (LCD, speaker, etc.) connected to the sound lamp control device 113 or directly to the main control device 110 can be used. There are display units and the like that are connected.

なお、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiments. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times rights item) that increases the jackpot expectation value until a jackpot condition occurs a plurality of times (for example, two or three times) including that. ). Further, after the big hit symbol is displayed, the game may be implemented as a pachinko machine that generates a special game for giving a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, a prize winning device having a special area such as a V zone may be provided, and the pachinko machine may be put into a special game state on condition that a ball is won in the special area. Furthermore, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as areaches, sparrow balls, slot machines, so-called game machines in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a symbol is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating a stop button. Things. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows: "a display device for variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided by operating a starting operation means (for example, an operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined time has elapsed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player on the condition that the combination of the identification information at the time is a specific one ". In this case, coins, medals, etc. are representative game media. As an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device for variably displaying a symbol row including a plurality of symbols and then displaying the symbols in a fixed manner is provided, and a handle for hitting a ball is provided. Not included. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, and, for example, due to the operation of the stop button, or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called big hit symbol is generated. Is a method in which a large amount of balls are paid out to a lower saucer. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a game value in a game hall, so it is a game value seen in a current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of gaming machines can be solved.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As described above, the present invention has been described based on the above embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and it is easily understood that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態、変形例の全部または一部をそれぞれ組み合わせて構成してもよい。また、主制御装置110、音声ランプ制御装置113等のサブ制御装置で構成したが、それに限らず、全ての機能を主制御装置110に集約して構成しても良い。   All or some of the above embodiments and modifications may be combined and configured. In addition, although the main control device 110 and the sub-control devices such as the sound lamp control device 113 are configured, the present invention is not limited thereto, and all functions may be integrated into the main control device 110.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.

<特徴A群>(ファール球入賞)
遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に向けて遊技球を発射するための発射手段と、その発射手段によって発射された発射球を前記遊技領域まで導くことが可能な経路を有した発射経路と、前記発射球のうち、前記遊技領域に到達することなく前記発射経路を逆流した遊技球を、前記発射経路から特定領域へと誘導する誘導手段と、前記特定領域に誘導された遊技球が入球可能な特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が1球入球する毎に、少なくともその1球と等価となる遊技価値を付与する付与手段とを備えたことを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group> (Fahl ball winning)
A game area in which the game ball can flow down, a launching means for firing the game ball toward the game area, and a path capable of guiding the launch ball fired by the launching means to the game area. A launch path, guiding means for guiding a game ball of the launch sphere flowing backward through the launch path without reaching the game area from the launch path to a specific area, and a game guided to the specific area A specific ball entry means capable of entering a ball, and an assigning means for giving a game value equivalent to at least one ball each time a game ball enters the specific ball entry means A gaming machine A1 characterized by the following.

従来より、パチンコ機等の遊技機は、遊技領域に遊技球を発射するための発射装置と、その発射手段によって発射された遊技球のうち、遊技領域に到達しなかった遊技球(所謂、ファール球)を回収する球回収装置を備えている。そして、この球回収装置によって回収された遊技球は遊技機内に設けられた球経路を流下し、再度遊技者に返却される遊技機が知られている(特開平9−308730号公報)。この場合、ファール球を遊技者に返却するための球経路を別途設ける必要があり、ファール球を遊技者に返却するための専用の球経路を設けるスペースを、限られた遊技機内スペースの中に確保するため遊技機内が煩雑になるという問題があった。また、製造コストが上がるという問題があった。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine includes a launching device for launching a game ball to a game area, and a game ball (a so-called foul ball) that has not reached the game area among the game balls fired by the firing means. Ball recovery device for recovering the ball). There is known a gaming machine in which a game ball collected by the ball collection device flows down a ball path provided in the game machine and is returned to a player again (Japanese Patent Laid-Open No. 9-308730). In this case, it is necessary to separately provide a ball path for returning the foul ball to the player, and a space for providing a dedicated ball path for returning the foul ball to the player is limited to a limited space in the gaming machine. There is a problem in that the inside of the gaming machine becomes complicated to secure it. In addition, there is a problem that the manufacturing cost increases.

遊技機A1によれば、遊技領域に到達することなく発射経路を逆流した遊技球を特定入球手段へと入球させ、その入球に基づいて少なくともその1球と等価となる遊技価値を遊技者に付与することが可能となるため、ファール球を遊技者に返却するための球経路を遊技機内に別途設ける必要が無くなり、遊技機内の構造を簡略化することができるという効果がある。また、遊技機内にファール球を遊技者に返却するための専用の球経路を設けるスペースを確保する必要も無くすことができる。   According to the gaming machine A1, the game ball that has flowed backward in the firing path without reaching the game area is made to enter the specific ball entry means, and a game value equivalent to at least the one ball is entered based on the entered ball. Since it is possible to provide the ball to the player, it is not necessary to separately provide a ball path for returning the foul ball to the player in the gaming machine, and the structure in the gaming machine can be simplified. Further, it is not necessary to secure a space for providing a dedicated ball path for returning the foul ball to the player in the gaming machine.

遊技機A1において、前記誘導手段は、遊技球を前記特定領域へ誘導可能な第1状態と前記特定領域への誘導を規制する第2状態とに可変可能な誘導片を有し、その誘導片は、常には、前記第1状態で前記発射経路に配置されており、前記発射手段から前記遊技領域へと発射された遊技球と当接することにより前記第2状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the guiding means has a guiding piece that can be changed between a first state in which a game ball can be guided to the specific area and a second state in which guiding of the gaming ball to the specific area is controlled. Is always arranged on the firing path in the first state, and can be changed to the second state by abutting a game ball fired from the firing means to the game area. A gaming machine A2 characterized by the following.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、発射手段から遊技領域へと発射された遊技球が誘導手段と当接することにより、誘導手段が特定領域への誘導を規制する第2状態に可変されるため、発射手段から遊技領域へと発射された遊技球が特定領域へと誘導されてしまう事態を防ぐことができる。よって、通常の遊技に支障を来すことなく、ファール球を特定領域へと誘導することができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1. That is, when the game ball fired from the firing means to the game area comes into contact with the guidance means, the guidance means is changed to the second state in which the guidance to the specific area is regulated. A situation in which the launched game ball is guided to a specific area can be prevented. Therefore, there is an effect that a foul ball can be guided to a specific area without hindering a normal game.

遊技機A2において、前記発射経路には、前記特定領域と連通する特定開口部が形成され、前記誘導片は、前記第2状態において前記特定開口部に前記逆流した遊技球を誘導する位置に配置されるものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, a specific opening communicating with the specific region is formed in the firing path, and the guide piece is arranged at a position for guiding the game ball flowing back to the specific opening in the second state. A gaming machine A3 characterized by being executed.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、誘導手段が、発射手段から遊技領域へと発射された遊技球が特定領域へと誘導されることを規制する第2状態であっても、ファール球を特定領域へと導くことができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effect played by the gaming machine A2, the guidance means is in the second state of restricting a game ball fired from the firing means to the game area from being guided to the specific area. Also, there is an effect that the foul sphere can be guided to a specific area.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記発射手段に供給する遊技球を貯留可能な貯留部を有した貯留手段と、その貯留手段から前記発射手段へと遊技球を供給可能な供給手段とを有し、前記付与手段は、前記遊技価値として、前記貯留手段に1球以上の遊技球を払い出すものであることを特徴とする遊技機A4。   In any of the gaming machines A1 to A3, storage means having a storage portion capable of storing game balls to be supplied to the launch means, and supply means capable of supplying game balls from the storage means to the launch means. The gaming machine A4, wherein the giving means pays out one or more game balls to the storage means as the game value.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかが奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、従来より遊技機に設けられている入賞口への入球に基づく遊技球の払い出しを行う機構を利用することが可能となり、遊技機内の構造を簡略化することができるという効果がある。また、付与された遊技球に触れることなく再度発射手段によって発射させることができるため、遊技者が煩わしく感じることがないという効果がある。   According to the gaming machine A4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines A1 to A3. That is, it is possible to use a mechanism for paying out game balls based on entering a winning hole, which is conventionally provided in a gaming machine, and has an effect that the structure in the gaming machine can be simplified. In addition, since the shooting ball can be fired again without touching the provided game ball, there is an effect that the player does not feel troublesome.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記付与手段は、前記特定入球手段に遊技球が1球入球する毎に1球の遊技球を払い出すものであることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, the providing means pays out one game ball each time one game ball enters the specific entering means. .

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかが奏する効果に加え、特定入球手段に遊技球が1球入球する毎に1球の遊技球を払い出すため、遊技者に違和感を与えないようにすることができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effect provided by any of the gaming machines A1 to A4, one game ball is paid out each time one game ball enters the specific ball entry means, so that the player feels uncomfortable. Has the effect that it can be prevented from being given.

遊技機A2からA5のいずれかにおいて、前記付与手段より払い出された遊技球が流下する払出流路を有し、前記払出流路は、前記特定入球手段に入球したことに基づいて払い出された遊技球が流下する第1流路と、その第1流路とは異なり流下する遊技球を前記貯留手段へと案内する第2流路とを少なくとも有し、前記第1流路は、前記貯留手段を介さずに前記発射手段へと遊技球を案内するように形成されていることを特徴とする遊技機A6。   In any one of the gaming machines A2 to A5, the gaming machine has a payout channel through which the game ball paid out by the providing means flows down, and the payout channel pays out based on the ball entering the specific ball inputting means. A first flow path through which the discharged game balls flow, and at least a second flow path that guides the flowing game balls to the storage means differently from the first flow path, wherein the first flow path A gaming machine A6 formed to guide a game ball to the launching means without passing through the storage means.

遊技機A6によれば、遊技機A2からA5のいずれかの奏する効果に加え、特定入球手段によって付与された遊技球を即座に発射させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effect of any one of the gaming machines A2 to A5, there is an effect that the game ball provided by the specific ball entry means can be immediately fired.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤を着脱可能に構成された枠体と、を有し、前記発射手段は、前記枠体に配置され、前記特定領域は、前記遊技盤に形成されているものであることを特徴とする遊技機A7。   In any one of the gaming machines A1 to A6, the game machine includes a game board having the game area, and a frame configured to be detachable from the game board, and the launching unit is disposed on the frame, The gaming machine A7, wherein the specific area is formed on the gaming board.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかにおいて奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、遊技盤側で発生したファール球は遊技盤に設けた特定領域内の特定入球手段に入球し、付与手段によって付与された遊技球を発射手段によって発射させることとなる。よって、従来のように遊技盤と枠体とを跨ぐファール球の返却経路を設ける必要がなくなり、遊技機内の構造を簡略化することができるという効果がある。   According to the gaming machine A7, the following effects are achieved in addition to the effects achieved in any of the gaming machines A1 to A6. That is, the foul ball generated on the game board side enters the specific ball entry means in the specific area provided on the game board, and the game ball provided by the providing means is fired by the firing means. Therefore, there is no need to provide a return path for foul balls that straddles the game board and the frame as in the related art, and there is an effect that the structure in the gaming machine can be simplified.

遊技機A7において、前記枠体には、前記貯留手段と、前記付与手段の少なくとも一部と、前記第1流路と前記第2流路とが配置されているものであることを特徴とする遊技機A8。   In the gaming machine A7, the storage means, at least a part of the providing means, the first flow path, and the second flow path are arranged in the frame. Gaming machine A8.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、付与手段によって付与された遊技球が発射手段によって発射されるまでの経路を枠体内で完結させることができる。よって、遊技機内の構造を簡略化することができるという効果がある。   According to the gaming machine A8, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A7. That is, it is possible to complete the path within the frame until the game ball provided by the providing means is fired by the firing means. Therefore, there is an effect that the structure in the gaming machine can be simplified.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、前記発射経路は、遊技球が通過可能な幅で対面して円弧状に立設された壁部で形成されるものであり、前記発射手段は、前記壁部のうち、外周側の壁部に沿って遊技球を前記遊技領域へと発射するものであり、前記誘導手段は、前記内周側を沿って前記発射経路を逆流する遊技球を前記特定領域へと誘導するものであることを特徴とする遊技機A9。   In any one of the gaming machines A1 to A8, the launching path is formed by a wall that is formed in an arc shape and faces each other with a width that allows a game ball to pass therethrough. Of the part, the game ball is fired to the game area along the outer peripheral wall portion, and the guiding means is configured to cause the game ball flowing backward along the firing path along the inner circumferential side to the specific area. A gaming machine A9 characterized in that the gaming machine A9 is directed to the game machine A9.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA9のいずれかの奏する効果に加え、ファール球と発射手段によって発射された遊技球との衝突を避けることができるという効果がある。   According to the gaming machine A9, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A9, there is an effect that a collision between a foul ball and a gaming ball fired by the firing means can be avoided.

遊技機A9において、前記壁部は、前記内周側の壁部が前記外周側の壁部に対して短く形成されているものであることを特徴とする遊技機A10。   In the gaming machine A9, the gaming machine A10 is characterized in that the wall portion is such that the inner peripheral wall portion is formed shorter than the outer peripheral wall portion.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、ファール球を効率よく特定領域へと誘導することができるという効果がある。   According to the gaming machine A10, in addition to the effect of the gaming machine A9, there is an effect that the foul ball can be efficiently guided to the specific area.

遊技機A1において、前記発射経路は、遊技球が前後方向に遊技球2球が通過可能な奥行きで構成されており、前記発射手段は、遊技球を前記遊技領域へと遊技球を発射する場合には、奥行き側に1球通過可能な経路に沿って遊技球を発射するものであることを特徴とする遊技機A11。   In the gaming machine A1, the launching path is configured to have a depth that allows two game balls to pass in the front-rear direction of the game ball, and the launching unit launches the game ball into the game area. A game machine A11 that shoots a game ball along a path that allows one ball to pass through to the depth side.

遊技機A11によれば、遊技機A1からA8のいずれかの奏する効果に加え、ファール球と発射手段によって発射された遊技球との衝突を避けることができるという効果がある。   According to the gaming machine A11, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A8, there is an effect that a collision between a foul ball and a gaming ball fired by the firing means can be avoided.

遊技機A11において、前記発射手段は、前記奥行き側に遊技球が1球通過可能な経路を沿って遊技球が前記遊技領域へと到達可能な発射力で発射することが可能なものであることを特徴とする遊技機A12。   In the gaming machine A11, the launching means is capable of launching with a launching force at which the game ball can reach the game area along a path through which one game ball can pass to the depth side. A gaming machine A12 characterized by the above-mentioned.

遊技機A12によれば、遊技機A11の奏する効果に加え、ファール球と発射手段によって発射された遊技球とが衝突しないように遊技球を発射させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A12, in addition to the effect of the gaming machine A11, there is an effect that the game ball can be fired so that the foul ball does not collide with the game ball fired by the firing means.

<特徴B群>(遊技球の通過を検知して異常を判断)
遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された発射球を前記遊技領域まで誘導可能な経路を有した発射経路と、前記発射球を検知可能な第1検知手段と、前記発射球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球を検知可能な第2検知手段と、前記第1検知手段の検知結果および前記第2検知手段の検知結果に基づき、所定条件の成立を判定する判定手段と、その判定手段によって所定条件が成立されたことに基づいた情報を出力する出力手段とを備えたことを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Detecting the passage of a game ball to determine an abnormality)
A game area in which game balls can flow down, a firing means capable of firing game balls toward the game area, and a firing path having a path capable of guiding a fire ball fired by the fire means to the game area; First detecting means capable of detecting the shooting sphere, second detecting means capable of detecting a game ball of the shooting sphere flowing backward through the firing path before reaching the game area, and the first detection Determining means for determining whether a predetermined condition is satisfied based on the detection result of the means and the detection result of the second detecting means; and output means for outputting information based on the satisfaction of the predetermined condition by the determining means. A gaming machine B1.

ここで、従来より、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域内で落下させ、その遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球することにより、遊技者に特典を付与する遊技機が知られている(特開2007−252627号公報)。このような遊技機において、発射装置によって発射された遊技球数以上に特典を得ようとする不正遊技が行われてしまうという問題があった。   Here, conventionally, a gaming machine which drops a game ball fired by a launching device in a game area and provides a bonus to a player by allowing the game ball to enter a winning opening provided in the game area. Is known (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-252627). In such a gaming machine, there has been a problem that an illegal game in which a privilege is obtained in an amount equal to or greater than the number of game balls fired by the firing device is performed.

遊技機B1によれば、以下の効果を奏する。即ち、発射球とファール球とを検知し、その検知結果に基づいて所定条件が成立している場合に、所定条件が成立されたことに基づく情報を出力することができる。よって、出力された情報によって不正遊技が行われたことを監視することができるという効果がある。   According to the gaming machine B1, the following effects are obtained. That is, when the launch ball and the foul ball are detected, and the predetermined condition is satisfied based on the detection result, information based on the satisfaction of the predetermined condition can be output. Therefore, there is an effect that it can be monitored that the illegal game has been performed based on the output information.

遊技機B1において前記所定条件とは、前記第1検知手段が遊技球を検知していないにも関わらず、前記第2検知手段が遊技球を検知したものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the predetermined condition is that the second detecting means has detected a gaming ball, even though the first detecting means has not detected a gaming ball. .

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、遊技球が発射されていないにもかかわらずファール球が検知されたという不正遊技を監視することができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effect played by the gaming machine B1, there is an effect that it is possible to monitor a fraudulent game in which a foul ball is detected even though a gaming ball has not been fired.

遊技機B1またはB2において、所定時間を計時可能な計時手段と、その計時手段による計時を開始する計時開始手段とを備え、前記判定手段は、前記計時開始手段によって計時が開始されてから所定時間の間に前記所定条件が成立したことを判定するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, the game machine B1 or B2 is provided with a time measuring means capable of measuring a predetermined time, and time measuring start means for starting the time measurement by the time measuring means, wherein the determining means performs the predetermined time after the time measurement is started by the time measuring start means. A game machine B3 for determining that the predetermined condition is satisfied during the game.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、発射手段によって発射された遊技球を検知するタイミングと、その遊技球がファール球となって検知されるタイミングとの時間差を考慮した判定を行うことができる。よって、不正遊技の監視精度を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine B1 or B2. In other words, the determination can be made in consideration of the time difference between the timing at which the game ball fired by the firing means is detected and the timing at which the game ball is detected as a foul ball. Therefore, there is an effect that the monitoring accuracy of a fraudulent game can be improved.

遊技機B3において、前記計時開始手段は、前記第2検知手段が遊技球を検知したことにより計時を開始するものであって、前記所定条件とは、前記計時手段によって計時される所定時間の間に前記第2検知手段が遊技球を検知したものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B3, the timing start means starts timing when the second detecting means detects a game ball, and the predetermined condition is a predetermined time period measured by the timing means. A gaming machine B4 wherein the second detecting means detects a game ball.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、常時計時を行う必要が無くなり、無駄な処理を減らすことができるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effect provided by the gaming machine B3, there is no need to perform the normal clock operation, and there is an effect that unnecessary processing can be reduced.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記発射手段によって発射された遊技球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球を、前記発射経路から特定領域へと誘導する誘導手段を備え、前記第2検知手段は、前記特定領域内に設けられることを特徴とする遊技機B5。   In any of the gaming machines B1 to B4, among the game balls fired by the shooting means, the game balls that flow backward in the shooting path before reaching the game area are guided from the shooting path to a specific area. A gaming machine B5 comprising a guiding unit, wherein the second detecting unit is provided in the specific area.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかの奏する効果に加え、ファール球のみを確実に検知することができるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B4, there is an effect that only the foul ball can be reliably detected.

遊技機B5において、前記発射経路から前記特定領域へと遊技球を分岐する分岐口を備え、前記第1検知手段は、前記発射経路のうち前記分岐口の直前に設けられることを特徴とする遊技機B6。   The gaming machine B5, further comprising a branch port for branching a game ball from the launch path to the specific area, wherein the first detection means is provided immediately before the branch port on the launch path. Machine B6.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、発射経路内で発生したファール球は分岐口を通過し特定領域に誘導される。よって、第1検知手段が発射経路内を逆流した遊技球を検知することがなく、確実に発射手段によって発射された遊技球を検知することができるという効果がある。   According to the gaming machine B6, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine B5. That is, the foul sphere generated in the firing path passes through the branching opening and is guided to a specific area. Therefore, there is an effect that the first detecting means does not detect the game ball flowing backward in the firing path, and can surely detect the game ball fired by the firing means.

遊技機B1またはB6において、前記第2検知手段は、前記発射球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球が入球可能な特定入球手段への入球を検知するものであって、前記第2検知手段によって遊技球が検知される毎に、少なくともその1球と等価となる遊技価値を付与する付与手段とを備えたことを特徴とする遊技機B7。   In the gaming machine B1 or B6, the second detection unit detects a ball entering a specific ball entry unit in which a game ball that has flowed back on the launch path before reaching the game area can enter the ball before reaching the game area. A gaming machine B7 for detecting, provided each time a gaming ball is detected by the second detecting means, an imparting means for imparting a game value equivalent to at least one ball.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかの奏する効果に加え、第2検知手段を特定入球手段への入球を検知する手段と共通化することができるという効果がある。   According to the gaming machine B7, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B6, there is an effect that the second detecting means can be shared with the means for detecting the entry into the specific entering means.

<特徴C群>(ファール球を計数することで異常監視)
遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された発射球を前記遊技領域まで誘導することが可能な経路を有した発射経路と、前記発射球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球を検知可能な検知手段と、その検知手段の検知結果に基づき前記逆流した遊技球を計数する計数手段と、所定期間内における前記計数手段による計数結果が、前記所定の計数結果となったことに基づく情報を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Abnormal monitoring by counting foul balls)
A launch path having a game area in which game balls can flow down, launching means capable of firing game balls in the play area, and a path capable of guiding launch balls fired by the launch means to the play area. Detecting means for detecting, among the launched balls, gaming balls flowing backward in the firing path before reaching the game area; and counting means for counting the backward flowing gaming balls based on the detection result of the detecting means. A gaming machine C1 comprising: and output means for outputting information based on the fact that the counting result by the counting means within a predetermined period has become the predetermined counting result.

ここで、従来より、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域内で落下させ、その遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球することにより、遊技者に特典を付与する遊技機が知られている(特開2007−252627号公報)。このような遊技機において、発射装置によって発射された遊技球数以上に特典を得ようとする不正遊技が行われてしまうという問題があった。   Here, conventionally, a gaming machine which drops a game ball fired by a launching device in a game area and provides a bonus to a player by allowing the game ball to enter a winning opening provided in the game area. Is known (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-252627). In such a gaming machine, there has been a problem that an illegal game in which a privilege is obtained in an amount equal to or greater than the number of game balls fired by the firing device is performed.

遊技機C1によれば、以下の効果を奏する。即ち、ファール球を計数し、その計数結果が所定の計数結果となったことに基づく情報を出力することができる。よって、出力された情報によって不正遊技が行われたことを監視することができるという効果がある。   According to the gaming machine C1, the following effects are obtained. That is, it is possible to count the foul balls and output information based on the fact that the count result is a predetermined count result. Therefore, there is an effect that it can be monitored that the illegal game has been performed based on the output information.

遊技機C1において、前記計数手段による計数結果が、前記所定の計数結果として予め定められた第1の計数結果となったときは、前記所定期間の経過を待つことなく前記第1の計数結果となったことに基づく情報を出力するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, when the counting result by the counting means becomes a first counting result which is predetermined as the predetermined counting result, the first counting result is obtained without waiting for the elapse of the predetermined period. A gaming machine C2 for outputting information based on the fact that the game machine has become a game machine.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、計数結果が第1の計数結果となった場合に、即座に情報を出力することができる。よって、不正遊技が行われていることを即座に把握することができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine C1. That is, when the count result becomes the first count result, information can be output immediately. Therefore, there is an effect that it is possible to immediately grasp that the illegal game is being played.

遊技機C1またはC2において、前記所定期間の経過後、前記所定期間内における前記計数手段による計数結果が、前記所定の計数結果として予め定められた第1の計数結果よりも少ない第2の計数結果となったときは、前記第2の計数結果となったことに基づく情報を出力するものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, after the elapse of the predetermined period, the second counting result in which the counting result by the counting means within the predetermined period is smaller than the first counting result predetermined as the predetermined counting result A game machine C3 for outputting information based on the result of the second counting when it becomes.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、短期的な不正遊技と長期的な不正遊技の両方を監視することができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effect of the gaming machine C1 or C2, there is an effect that both a short-term illegal game and a long-term illegal game can be monitored.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記発射手段によって発射された発射球を検知可能な発射球検知手段と、その発射球検知手段の検知結果に基づき前記発射球を計数する発射球計数手段とを備え、前記出力手段は、所定期間内における前記計数手段による計数結果が、前記発射球計数手段による計数結果よりも多くなったことに基づく情報を出力するものであることを特徴とする遊技機C4。   Any one of the gaming machines C1 to C3, a launching ball detecting unit capable of detecting a launching ball fired by the launching unit, and a launching ball counting unit counting the launching ball based on a detection result of the launching ball detecting unit. Wherein the output means outputs information based on the fact that the counting result by the counting means within a predetermined time period is greater than the counting result by the shooting sphere counting means. C4.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、所定期間内に計数されたファール球の計数結果と発射手段によって発射された遊技球の計数結果と比較することが可能となる。よって、不正遊技の監視精度を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine C4, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines C1 to C3. That is, it is possible to compare the result of counting the foul balls counted within the predetermined period with the result of counting the game balls fired by the firing means. Therefore, there is an effect that the monitoring accuracy of a fraudulent game can be improved.

遊技機C4において、前記発射球数計数手段による計数結果に所定数を加えた補正数を算出する補正数算出手段を備え、前記出力手段は、所定期間内における前記計数手段による計数結果が、前記補正数よりも多くなったことに基づく情報を出力するものであることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, the game machine C4 further includes a correction number calculation unit that calculates a correction number obtained by adding a predetermined number to the result of the counting by the number of shot spheres, and the output unit outputs the result of the counting by the counting unit within a predetermined period. A gaming machine C5 for outputting information based on an increase in the number of corrections.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、発射球検知手段を通過しているが、検知手段を通過していないタイミングのファール球が発生していたとしても、異常と判断されないよう許容誤差範囲として所定数を加えた補正を行うことができる。よって、不正遊技の監視精度を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine C5, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine C4. That is, even if a foul sphere that has passed through the launching ball detection means but has not passed through the detection means has occurred, a correction is performed by adding a predetermined number as an allowable error range so as not to be judged as abnormal. Can be. Therefore, there is an effect that the monitoring accuracy of a fraudulent game can be improved.

<特徴D群>(入球セキュリティの構造対策)
遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球を前記遊技領域まで誘導することが可能な経路を有した発射経路と、前記発射経路に設けられた前記遊技領域に到達できずに前記発射経路を逆流した遊技球が入球可能な開口部と、前記開口部に入球した遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、入球した遊技球と等価の遊技価値を遊技者に付与する付与手段と、前記開口部より下方から前記発射経路に向けて突出した突出片とを有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (Structure measures for incoming ball security)
A launch path having a game area in which game balls can flow down, firing means capable of firing game balls in the game area, and a path capable of guiding the game balls fired by the fire means to the game area. An opening through which a game ball that has not reached the game area provided on the launch path and that has flowed back through the launch path can enter, and a game ball into which the game ball entered the opening can enter Means, based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, an assigning means for assigning a game value equivalent to the entered game ball to the player, and directing the firing path from below the opening. A gaming machine D1 having a protruding piece that protrudes.

従来より、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域内で落下させ、その遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球することにより、遊技者に特典を付与する遊技機が知られている(特開2007−252627号公報)。このような遊技機において、発射装置によって発射された遊技球数以上に特典を得ようとするために、糸状体を付けた遊技球を操作し、複数回入球検知させるという不正遊技が行われるという問題があった。   Conventionally, there has been known a gaming machine which drops a game ball fired by a launching device in a game area, and provides a bonus to a player by allowing the game ball to enter a winning opening provided in the game area. (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-252627). In such a gaming machine, in order to obtain a privilege equal to or greater than the number of game balls fired by the firing device, an illegal game is performed in which a game ball with a thread is manipulated to detect a plurality of entering balls. There was a problem.

遊技機D1によれば、遊技球に付けられた糸状体が当接する突出片によって、不正遊技を行われ難くさせることができるという効果がある。   According to the gaming machine D1, there is an effect that it is possible to make it difficult for an illegal game to be played by the protruding piece with which the thread attached to the game ball comes into contact.

遊技機D1において、前記突出片は、前記開口部の略開口幅で構成され、前記開口部と対峙する位置まで突出して配置されているものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the projecting piece has a substantially opening width of the opening, and is arranged so as to protrude to a position facing the opening.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え確実に糸状体を当接させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effect of the gaming machine D1, there is an effect that the thread can be reliably brought into contact.

遊技機D1またはD2において、前記突出片は、弾性体で形成されており、前記逆流した遊技球を受けた場合には、その逆流した遊技球を受けて前記開口部へと遊技球を誘導し、前記逆流した遊技球より受ける以上の外力が前記遊技球の発射方向とは反対の方向に受けることに基づいて、前記反対方向へと弾性変形するものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1 or D2, the protruding piece is formed of an elastic body, and when receiving the reversing game ball, receives the reversing game ball and guides the game ball to the opening. A gaming machine D3, which is elastically deformed in the opposite direction based on the fact that an external force greater than that received from the counterflowing gaming ball is received in the direction opposite to the firing direction of the gaming ball.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、糸状体が当接する突出片が弾性変形するため、不正遊技を行われ難くさせることができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effect of the gaming machine D1 or D2, since the protruding piece with which the thread-like body abuts is elastically deformed, there is an effect that it is possible to make it difficult for an illegal game to be performed.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記突出片の少なくとも先端部には、所定の切断力を有した切断手段が備えられていることを特徴とする遊技機D4。   In any of the gaming machines D1 to D3, a gaming machine D4 is provided with a cutting means having a predetermined cutting force at least at a distal end of the projecting piece.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、切断手段によって糸状体を切断可能とすることで、不正遊技を防止することができるという効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effect of any one of the gaming machines D1 to D3, there is an effect that an illegal game can be prevented by enabling the cutting means to cut the thread.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記開口部と連通され、前記入球手段に前記開口部より入球した遊技球を前記入球手段へと案内する案内流路を有し、その案内通路には、前記開口部側より突出する突出部が形成されていることを特徴とする遊技機D5。   In any one of the gaming machines D1 to D4, the game machine has a guide flow path which is communicated with the opening and guides the game ball entered from the opening to the ball entry means to the ball entry means. A gaming machine D5, wherein a protruding portion protruding from the opening side is formed in the game machine D5.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4の何れかの奏する効果に加え、糸状体が当接する部位を複数にすることにより、より不正遊技を行われ難くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine D5, in addition to the effect of any one of the gaming machines D1 to D4, there is an effect that it is possible to make it more difficult for an illegal game to be performed by providing a plurality of portions where the thread comes into contact.

遊技機D5において、前記入球手段は、前記遊技球が入球する入球部の上部に前記突出部が位置するように配置されていることを特徴とする遊技機D6。   In the gaming machine D5, the ball entry means is arranged such that the protruding portion is located above a ball entry portion where the game ball enters.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、確実に糸状体が当接させる部位を設けることができるという効果がある。   According to the gaming machine D6, in addition to the effect provided by the gaming machine D5, there is an effect that a portion where the thread-shaped body can be reliably brought into contact can be provided.

遊技機D5またはD6において、前記突出部の一端には、切断力を有する特定切断手段が備えられていることを特徴とする遊技機D7。   In the gaming machine D5 or D6, a specific cutting unit having a cutting force is provided at one end of the projecting portion.

遊技機D7によれば、遊技機D5またはD6の奏する効果に加え、特定切断手段によって糸状体を切断可能とすることで、不正遊技を防止することができるという効果がある。   According to the gaming machine D7, in addition to the effect of the gaming machine D5 or D6, there is an effect that the illegal cutting can be prevented by enabling the thread to be cut by the specific cutting means.

遊技機D3において、前記弾性体は、前記逆流した遊技球より受ける以上の外力が前記遊技球の発射方向とは反対の方向に受けることに基づいて、前記発射経路を遊技球が通過することを規制する規制位置まで弾性変形するものであることを特徴とする遊技機D8。   In the gaming machine D3, the elastic body detects that the game ball passes through the firing path based on that an external force greater than that received from the counter-flowed game ball is received in a direction opposite to a firing direction of the game ball. A gaming machine D8 that is elastically deformed to a regulating position to regulate.

遊技機D8によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、以下の効果を奏するものである。即ち、不正遊技を行っていることが発見されないよう通常の遊技を行いながら不正遊技を行っている遊技者がいたとしても、糸状体の操作によって、突出片が発射経路を塞ぐように弾性変形するため発射手段によって発射された遊技球が正常に遊技領域へと到達しなくなる。よって、不正遊技と通常遊技とを同時に行うことを困難にさせることができるという効果がある。   According to the gaming machine D8, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine D3. In other words, even if there is a player who is performing an illegal game while playing a normal game so that it is not found that the illegal play is being performed, the projecting piece is elastically deformed so as to close the firing path by operating the thread. Therefore, the game ball fired by the firing means does not normally reach the game area. Therefore, there is an effect that it is difficult to simultaneously perform the illegal game and the normal game.

<特徴E群>(発射装置の不具合を監視)
遊技球が流下可能な遊技領域と、発射強度を可変可能であり、所定の発射強度で発射した場合に前記遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段と、その発射手段に対して、任意の発射強度で発射を行うことを指示する発射指示手段と、前記発射手段によって発射された遊技球を前記遊技領域まで誘導することが可能な経路を有した発射経路と、前記発射手段によって発射された遊技球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球が入球可能な特定入球手段と、前記発射指示手段により、前記所定の発射強度以上の指示が行われている場合に、前記特定入球手段への入球に基づく所定条件の成立により異常処理を実行する異常処理実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (monitoring the failure of the launch device)
A game area in which the game ball can flow down, the firing intensity is variable, and a firing means capable of causing the game ball to reach the game area when fired at a predetermined firing intensity, and Launch instruction means for instructing to launch at an arbitrary launch intensity; a launch path having a path capable of guiding a game ball launched by the launch means to the game area; and Of the game balls fired by the specific ball input means capable of entering a game ball that has flowed backward in the firing path before reaching the game area, and an instruction that is equal to or higher than the predetermined firing intensity by the firing instruction means. A game machine E1 comprising: abnormality processing execution means for executing abnormality processing when a predetermined condition is satisfied based on a ball entering the specific ball entry means when the game is performed.

ここで、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域内で落下させ、その遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する遊技機が知られている(特開2007−252627号公報)。このような遊技機において、発射装置に不具合が生じていると、遊技者は所望の位置に遊技機を発射させることができず、特典が付与されなくなるという虞があった。   Here, a gaming machine that drops a game ball fired by the launching device in the game area and grants a privilege to the player based on the fact that the game ball enters a winning opening provided in the game area is provided. It is known (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-252627). In such a gaming machine, if a failure occurs in the launching device, the player cannot launch the gaming machine at a desired position, and there is a possibility that the privilege is not given.

遊技機E1によれば、遊技領域まで到達する発射強度で発射指示を行っているにも関わらず、ファール球が入球可能な特定入球手段への入球に基づく条件が成立した場合に、異常処理を実行可能にすることができる。よって、発射手段の不具合を監視することができるという効果がある。   According to the gaming machine E1, when a condition based on entering a specific ball entry means capable of entering a foul ball is satisfied, even though a launch instruction is issued at a launch intensity reaching the game area, Abnormal processing can be made executable. Therefore, there is an effect that a malfunction of the launching means can be monitored.

遊技機E1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作量に基づいて、前記発射指示手段により指示される前記発射強度を可変させる可変制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, an operating means operable by a player and variable control means for varying the firing intensity specified by the firing instruction means based on an operation amount of the operating means are provided. Gaming machine E2.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、操作手段と可変制御手段とを備えた遊技機においても、発射手段の不具合を監視することができるという効果がある。   According to the gaming machine E2, in addition to the effect of the gaming machine E1, there is an effect that a failure of the launching unit can be monitored also in a gaming machine provided with the operation unit and the variable control unit.

遊技機E1またはE2において、前記特定入球手段に入球した遊技球を計数する計数手段と、その計数手段により所定期間に所定数以上の入球が計数されたかを判別する判別手段と、を有し、前記所定条件は、前記判別手段により前記所定数以上の入球が計数された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E1 or E2, counting means for counting the number of game balls hit by the specific hitting means, and judging means for judging whether or not the counting means has counted a predetermined number or more of balls in a predetermined period. The gaming machine E3, wherein the predetermined condition is satisfied when the number of incoming balls equal to or more than the predetermined number is counted by the determination unit.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、発射手段によって発射された遊技球が発射手段の不具合以外の要因で偶発的に特定入球手段に入球する場合が考えられる。しかし、発射手段に不具合が発生した場合は、その状態が継続される。よって、所定数以上の入球が計数された場合に異常処理を実行することで、発射手段の不具合を監視する精度を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine E3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine E1 or E2. That is, it is conceivable that a game ball fired by the firing means accidentally enters the specific ball-entering means due to a factor other than a malfunction of the firing means. However, if a failure occurs in the launching means, that state is continued. Therefore, by executing the abnormality process when the number of incoming balls equal to or more than the predetermined number is counted, there is an effect that the accuracy of monitoring the failure of the firing means can be improved.

遊技機E2またはE3において、前記可変制御手段により指示される前記発射強度が可変されたかを判定する判定手段と、その判定手段により可変されたと判定されたことに基づいて、所定期間が経過するまでの間、前記異常処理の実行を規制する規制手段を有することを特徴とする遊技機E4。   In the gaming machine E2 or E3, determining means for determining whether or not the firing intensity indicated by the variable control means has been changed, and until a predetermined period has elapsed based on the determination made by the determining means as being changed. A game machine E4 having a regulation means for regulating the execution of the abnormal processing.

遊技機E4によれば、遊技機E2またはE3の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、急激な操作によって発射強度が可変された直後は、速度が異なる遊技球が発射経路を通過することになるため、発射された遊技球が衝突する可能性がある。つまり、発射手段が正常であっても発射特定入球手段へ遊技球が入球する可能性がある。よって、発射強度が可変されてから所定期間が経過するまでは異常処理の実行を規制することにより、発射手段の不具合を監視する精度を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine E2 or E3. That is, immediately after the shooting intensity is changed by a sudden operation, game balls having different speeds pass through the shooting path, and thus the shot game balls may collide. That is, even if the launching means is normal, there is a possibility that the game ball will enter the launch specific entering means. Therefore, by restricting the execution of the abnormal processing until a predetermined period elapses after the emission intensity is changed, there is an effect that the accuracy of monitoring the failure of the emission means can be improved.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記異常処理実行手段は、前記異常処理として、外部に対して異常を示す異常信号を出力する処理を実行するものであることを特徴とする遊技機E5。   The gaming machine E5 according to any one of the gaming machines E1 to E4, wherein the abnormality processing executing means executes, as the abnormality processing, a process of outputting an abnormality signal indicating an abnormality to the outside.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、外部に発射装置の不具合に関する異常信号を出力することができるという効果がある。   According to the gaming machine E5, in addition to the effect of any one of the gaming machines E1 to E4, there is an effect that an abnormal signal relating to a malfunction of the launching device can be output to the outside.

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、前記異常処理実行手段は、前記異常処理として、異常を示す報知態様を報知するものであることを特徴とする遊技機E6。   The gaming machine E6 according to any one of the gaming machines E1 to E5, wherein the abnormality processing executing means reports, as the abnormality processing, a notification mode indicating an abnormality.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5のいずれかの奏する効果に加え、外部に発射送致の不具合を報知することができるという効果がある。   According to the gaming machine E6, in addition to the effect of any one of the gaming machines E1 to E5, there is an effect that a failure in launching and sending can be notified to the outside.

遊技機E1からE6のいずれかにおいて、前記特定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に遊技球1球と等価の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを有するものであることを特徴とする遊技機E7。   Any one of the gaming machines E1 to E6, having game value giving means for giving a game value equivalent to one game ball to a player based on a game ball having entered the specific ball entry means. A gaming machine E7, characterized in that:

遊技機E7によれば、遊技機E1からE6のいずれかの奏する効果に加え、以下の効果を奏することができる。即ち、発射装置の不具合を検知するために用いる特定入球手段を用いて遊技価値を付与することができる。よって、遊技球を検知する手段を減らすことができるという効果がある。   According to the gaming machine E7, the following effects can be achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines E1 to E6. That is, a game value can be provided by using a specific ball entry means used for detecting a malfunction of the launching device. Therefore, there is an effect that means for detecting a game ball can be reduced.

遊技機E1からE7のいずれかにおいて、前記異常処理実行手段は、前記操作手段の操作量が所定操作量以上である場合に、前記特定入球手段に遊技球が入球すると前記異常処理を実行するものであることを特徴とする遊技機E8。   In any of the gaming machines E1 to E7, the abnormality processing execution means executes the abnormality processing when a game ball enters the specific ball entry means when an operation amount of the operation means is equal to or more than a predetermined operation amount. A gaming machine E8,

遊技機E8によれば、遊技機E1からE7のいずれかの奏する効果に加え、特定の条件における発射手段の不具合を監視することができるという効果がある。   According to the gaming machine E8, in addition to the effect of any one of the gaming machines E1 to E7, there is an effect that it is possible to monitor a failure of the launching unit under specific conditions.

遊技機E5からE8のいずれかにおいて、遊技者にとって有利となる有利状態であることを判定する判定手段とを備え、前記異常処理実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記異常処理の内容を異ならせるものであることを特徴とする遊技機E9。   A determination unit that determines that the game machine is in an advantageous state that is advantageous to the player in any of the gaming machines E5 to E8, wherein the abnormality processing execution unit performs the abnormality processing based on a determination result of the determination unit A gaming machine E9 characterized by different contents.

遊技機E9によれば、遊技機E5からE8のいずれかの奏する効果に加え、遊技状態によって異常処理の内容を異ならせることができる。よって、例えば、大当たり中では異常信号の優先度を上げるといったことが可能となる。   According to the gaming machine E9, in addition to the effect of any one of the gaming machines E5 to E8, the content of the abnormal process can be varied depending on the gaming state. Therefore, for example, it is possible to raise the priority of the abnormal signal during the jackpot.

遊技機E3からE9のいずれかにおいて、前記所定条件は、前記判別手段により前記所定数以上の入球が計数されたことが連続して判別された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機E10。   In any one of the gaming machines E3 to E9, the predetermined condition is satisfied when the determination unit continuously determines that the predetermined number or more of the incoming balls have been counted. Gaming machine E10.

遊技機E10によれば、遊技機E3からE9のいずれかの奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、発射手段に不具合が発生した場合は、発射手段を修理しない限りその状態が継続するため、判別手段によって連続して判別されるものである。よって、発射手段の不具合を監視する精度を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine E10, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines E3 to E9. In other words, if a failure occurs in the launching means, the state continues unless the firing means is repaired, and therefore, the determination is made continuously by the determining means. Therefore, there is an effect that the accuracy of monitoring the malfunction of the firing means can be improved.

<特徴F群>(意図しない位置へと遊技球が発射された場合にリプレイ)
遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に向けて遊技球を発射可能であって、供給される電力量によって発射強度を可変可能な発射手段と、所定の操作に基づいて、第1の発射強度で発射を行うことを指示する発射指示手段と、前記供給される電力量が前記第1の発射強度で発射を行うために必要な電力量より少ない場合に、前記第1の発射強度よりも弱い第2の発射強度以下へと発射強度を補正する発射強度補正手段と、その発射強度補正手段によって補正された前記第2の発射強度以下で遊技球を発射することにより入球可能な特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が1球入球する毎に、少なくともその1球と等価となる遊技価値を付与する付与手段とを備えたことを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Replay when a game ball is fired to an unintended position)
A game area in which the game ball can flow down, a firing means capable of firing the game ball toward the game area, the firing intensity being variable according to the supplied electric energy, and a first operation based on a predetermined operation. Launch instructing means for instructing to launch at the launch intensity of the first launch intensity when the supplied amount of power is less than the amount of power required to launch at the first launch intensity Launch intensity correcting means for correcting the firing intensity to a lower than the lower second firing intensity, and launching a game ball at the second firing intensity or less corrected by the firing intensity correcting means. A gaming machine F1 comprising: a specific ball entry means; and an assigning means for giving a game value equivalent to at least one ball each time a game ball enters the specific ball entry means. .

ここで、特定の状態(大当たり状態)となった場合に、発射装置の発射強度を調整して遊技領域の所定箇所を狙う遊技性を備えた遊技機が知られている(特開2007−252627号公報)。このような遊技機では、上述した特定の状態中に、所定箇所以外に遊技球が発射されてしまうと無駄に遊技球が消化されてしまうだけであり、このような遊技球の発射は遊技者に不満を与えるものであった。   Here, there has been known a gaming machine having a game property of adjusting the firing intensity of the firing device and aiming at a predetermined position in the game area when a specific state (big hit state) is reached (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-252627). No.). In such a gaming machine, if a game ball is fired at a place other than a predetermined position during the above-described specific state, the game ball is merely consumed wastefully, and such a game ball is fired by the player. Was dissatisfied.

遊技機F1によれば、発射指示手段によって指示される発射強度で遊技球を発射できない場合は、それよりも弱い発射強度に補正をし、補正された発射強度で遊技球が発射されることになる。そして、その発射された遊技球と等価となる遊技価値が付与されるため、無駄に遊技球が消化されてしまうことが無くなる。よって、遊技者の不満を解消することができるという効果がある。   According to the gaming machine F1, if the game ball cannot be fired at the firing intensity specified by the firing instruction means, the shooting intensity is corrected to a lower firing intensity, and the game ball is fired at the corrected firing intensity. Become. Then, a game value equivalent to the fired game ball is given, so that the game ball is not consumed unnecessarily. Therefore, there is an effect that the dissatisfaction of the player can be eliminated.

遊技機F1において、前記特定入球手段は、前記発射手段によって発射された発射球のうち、前記遊技領域に到達することなく前記発射経路を逆流した遊技球が誘導される誘導部に設けられ、前記第2の発射強度とは、前記発射球が前記遊技領域に到達するために必要な発射強度よりも弱いものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, the specific ball entry means is provided in a guiding portion in which, out of the shot balls fired by the shooting means, game balls that have flowed back in the shooting path without reaching the game area are guided, The gaming machine F2, wherein the second firing intensity is lower than the firing intensity required for the shooting sphere to reach the game area.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、補正された発射強度によって発射された遊技球は遊技領域に到達することなく特定入球手段へと入球される。よって、遊技領域内の遊技に影響を与えることなく、確実に発射された無駄玉と等価の遊技価値を遊技者に付与することができるという効果がある。   According to the gaming machine F2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine F1. That is, the game ball fired with the corrected firing intensity enters the specific ball entry means without reaching the game area. Therefore, there is an effect that the game value equivalent to the shot waste ball can be reliably given to the player without affecting the game in the game area.

遊技機F1において、前記特定入球手段は、前記遊技領域のうち前記第1の発射強度で発射された遊技球が入球困難な特定領域に設けられ、前記第2の発射強度とは、前記発射球が前記遊技領域に到達するために必要な発射強度よりも強いものであることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F1, the specific ball entry means is provided in a specific area of the game area where game balls fired at the first firing intensity are difficult to enter, and the second firing intensity is A gaming machine F3, wherein the launching sphere is stronger than the launching intensity required to reach the gaming area.

遊技機F3によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、補正された発射強度によって発射された遊技球は遊技領域内に設けられた特定入球手段に入球可能なものである。よって、遊技領域内に設けられている入球手段を用いて発射された無駄玉と等価の遊技価値を遊技者に付与することができるという効果がある。   According to the gaming machine F3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine F1. That is, a game ball fired with the corrected firing intensity can enter a specific ball entry means provided in the game area. Therefore, there is an effect that a game value equivalent to the useless ball shot using the ball entry means provided in the game area can be given to the player.

遊技機F2において、前記特定入球手段への入球に基づいて、異常の判定を行う異常判定手段を備え、前記発射強度補正手段によって、発射強度が補正されている間の前記特定入球手段への入球は前記異常の判定から除外するものであることを特徴とする遊技機F4。   The gaming machine F2 further includes an abnormality determining unit that determines an abnormality based on a ball entering the specific ball entry unit, and the specific ball entry unit while the firing intensity is being corrected by the firing intensity correction unit. The gaming machine F4 is characterized in that entering the ball is excluded from the determination of the abnormality.

遊技機F4によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、意図的に特定入球口へと入球させた入球結果を異常判定手段による判定から除外するため、異常判定手段の精度を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine F4, in addition to the effect of the gaming machine F2, the result of intentionally entering the specific entrance is excluded from the determination by the abnormality determining means, so that the accuracy of the abnormality determining means is improved. There is an effect that can be.

遊技機F1からF4において、前記発射手段は、押圧操作をすることにより第1の発射強度へと発射強度を変化可能な操作部を備え、前記所定の操作とは、前記操作部を操作することであることを特徴とする遊技機F5。   In the gaming machines F1 to F4, the firing unit includes an operation unit capable of changing a firing intensity to a first firing intensity by performing a pressing operation, and the predetermined operation includes operating the operation unit. A gaming machine F5, characterized in that:

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかの奏する効果に加え、単純な操作によって発射強度が変化するような操作部の操作に対して、発射手段への必要電力量の供給が間に合わないといった事態にも対応することができるという効果がある。   According to the gaming machine F5, in addition to the effect of any one of the gaming machines F1 to F4, the supply of the required amount of electric power to the launching means is performed in response to the operation of the operation unit whose emission intensity changes by a simple operation. There is an effect that it is possible to cope with a situation in which it is not in time.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、前記発射強度補正手段が発射強度を補正していることに基づく情報を出力する出力手段を備えたことを特徴とする遊技機F6。   A gaming machine F6 comprising output means for outputting information based on the fact that the emission intensity correction means corrects the emission intensity in any of the gaming machines F1 to F5.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5のいずれかの奏する効果に加え、補正された強度によって発射が行われていることに基づく情報を出力することで、例えば、遊技者が把握するように表示を行うことで、遊技者が困惑する事態を防ぐことができるという効果がある。   According to the gaming machine F6, in addition to the effect of any one of the gaming machines F1 to F5, by outputting information based on the fact that the shooting is being performed with the corrected intensity, for example, the player can grasp. Is displayed, it is possible to prevent a situation in which the player is confused.

遊技機F6において、前記出力手段によって出力された情報に基づいて、遊技者が認識可能な態様で報知を行う報知手段を備えたことを特徴とする遊技機F7。   The gaming machine F7, further comprising: a notifying unit that gives a notification in a manner recognizable by a player based on the information output by the output unit.

遊技機F7によれば、遊技機F6の奏する効果に加え、補正された強度によって発射が行われていることを遊技者が認識することができるため、遊技者が困惑する事態を防ぐことができるという効果がある。   According to the gaming machine F7, in addition to the effect of the gaming machine F6, since the player can recognize that the shooting is being performed with the corrected intensity, it is possible to prevent a situation in which the player is confused. This has the effect.

遊技機F1からF7のいずれかにおいて、前記特定入球手段への遊技球の入球に基づく特定入球情報と、前記遊技領域に設けられる入球手段への遊技球の入球に基づく入球情報とを、それぞれ外部に出力可能な外部出力手段を備えたことを特徴とする遊技機F8。   In any of the gaming machines F1 to F7, specific entry information based on the entry of a game ball into the specific entry unit, and entry based on the entry of a game ball into the entry unit provided in the game area A gaming machine F8 comprising external output means capable of outputting information to the outside.

遊技機F8によれば、遊技機F1からF7のいずれかの奏する効果に加えて、以下の効果を奏する。つまり、入球情報と特定入球情報とをそれぞれ出力することで、情報の受け手側が遊技の結果として得られた入球情報と、遊技者に遊技球を返却する意味合いで得られた入球情報とを分けて管理することができる。よって、遊技機の状況を的確に判断することを可能にすることができるという効果がある。   According to the gaming machine F8, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines F1 to F7. That is, by outputting the incoming ball information and the specific incoming ball information, respectively, the information receiving side obtains the incoming ball information obtained as a result of the game and the incoming ball information obtained in the sense of returning the game ball to the player. And can be managed separately. Therefore, there is an effect that the situation of the gaming machine can be accurately determined.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine Z1 wherein each of the gaming machines is a pachinko gaming machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko gaming machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is inserted into a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. The requirement for winning (or passing through the winning opening) is that the identification information dynamically displayed on the display unit is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable a ball to win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including not only a prize ball but also data written on a magnetic card) is given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine Z2, wherein each of the gaming machines is a slot machine. Above all, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information is provided, which is used for operating a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the determined identification information is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   The gaming machine Z3, wherein each of the gaming machines is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Above all, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string comprising a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and starting operation means (for example, an operation lever) The change of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and using a ball as a game medium, The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display of the game, and many balls are paid out when the special game state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
51 操作ハンドル(発射手段)
110 主制御装置(判定手段)
205 入出力ポート(出力手段)
208a ファール入賞スイッチ(第2検知手段)
208b 発射球検知スイッチ(第1検知手段)
10. Pachinko machines (game machines)
51 Operating handle (firing means)
110 Main controller (judgment means)
205 I / O port (output means)
208a Foul winning switch (second detecting means)
208b Launch ball detection switch (first detection means)

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

従来より、遊技領域に遊技球を発射するための発射装置と、その発射手段によって発射された遊技球のうち、遊技領域に到達しなかった遊技球(所謂、ファール球)を回収する球回収装置を備えている遊技機が知られている。
そして、この球回収装置によって回収された遊技球は遊技機内に設けられた専用の球経路を流下し、再度遊技者に返却される。
2. Description of the Related Art Conventionally, a launching device for launching a game ball to a game area, and a ball collection device for collecting game balls (so-called foul balls) that have not reached the game area among the game balls fired by the firing means. A game machine provided with a game machine is known.
The game balls collected by the ball collection device flow down a dedicated ball path provided in the gaming machine, and are returned to the player again.

特開平9−308730号公報JP-A-9-308730

しかしながら、上述した従来の遊技機では、ファール球を遊技者に返却するための球経路を設けるスペースを遊技機内に確保する必要があり、遊技機内の構造が煩雑になるという問題があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, it is necessary to secure a space for providing a ball path for returning a foul ball to the player, and there is a problem that the structure in the gaming machine becomes complicated .

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技機内の構造を簡略化可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and has as its object to provide a gaming machine capable of simplifying the structure inside the gaming machine.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に向けて遊技球を発射するための発射手段と、その発射手段によって発射された発射球を前記遊技領域まで導くことが可能な円弧状の外レール部と、前記外レール部と間隔を空けて、前記外レール部の内周面に対向して配置された内レール部と、前記発射球のうち、前記遊技領域に到達することなく前記外レール部と前記内レール部との間に形成された経路を逆流した遊技球が、入球可能な特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が1球入球する毎に、少なくともその1球と等価となる遊技価値を付与する付与手段とを備え、前記内レール部は、下流側に配置された第1内レール部と、前記第1内レール部よりも上流側に配置された第2内レール部とを有し、前記第2内レール部と前記外レール部との間隔は、前記第1内レール部の上端部と前記外レール部との間隔よりも大きく設定され、前記第1内レール部の上端部と前記第2内レール部の下端部は、水平方向に遊技球が通過可能な間隔を空けて配置され、前記上端部と前記下端部との間に形成された隙間を通過した遊技球が、前記特定入球手段に入球可能に構成されているものであるIn order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 has a game area in which a game ball can flow down , firing means for firing the game ball toward the game area, and fired by the fire means. the shot ball and the game area to guide Kukoto capable arcuate outer rail section, and the outer rail section and at a distance, the outer rail section rail portion in which is disposed to face the inner peripheral surface of the , of the shot ball, game ball flowing back a path formed between the inner rail section and the outer rail portion without reaching the game area, the specific ball entrance means capable ball entrance, its Providing means for giving a game value equivalent to at least one ball each time one game ball enters the specific ball entry means, wherein the inner rail portion is a first inner ball disposed downstream. A rail portion, and a second portion disposed upstream of the first inner rail portion. A gap between the second inner rail and the outer rail is set to be greater than a gap between an upper end of the first inner rail and the outer rail; An upper end of a rail portion and a lower end portion of the second inner rail portion are arranged at an interval capable of passing game balls in a horizontal direction, and pass through a gap formed between the upper end portion and the lower end portion. The configured game ball is configured to be able to enter the specific ball entry means .

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に向けて遊技球を発射するための発射手段と、その発射手段によって発射された発射球を前記遊技領域まで導くことが可能な円弧状の外レール部と、前記外レール部と間隔を空けて、前記外レール部の内周面に対向して配置された内レール部と、前記発射球のうち、前記遊技領域に到達することなく前記外レール部と前記内レール部との間に形成された経路を逆流した遊技球が、入球可能な特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が1球入球する毎に、少なくともその1球と等価となる遊技価値を付与する付与手段とを備え、前記内レール部は、下流側に配置された第1内レール部と、前記第1内レール部よりも上流側に配置された第2内レール部とを有し、前記第2内レール部と前記外レール部との間隔は、前記第1内レール部の上端部と前記外レール部との間隔よりも大きく設定され、前記第1内レール部の上端部と前記第2内レール部の下端部は、水平方向に遊技球が通過可能な間隔を空けて配置され、前記上端部と前記下端部との間に形成された隙間を通過した遊技球が、前記特定入球手段に入球可能に構成されているものであるため、遊技機内の構造を簡略化することができるという効果がある。 According to the gaming machine of the first aspect , the game area in which the game ball can flow down, firing means for firing the game ball toward the game area, and the shooting ball fired by the shooting means in the game area Arc-shaped outer rail portion that can be guided to an area, an inner rail portion spaced apart from the outer rail portion and disposed opposite an inner peripheral surface of the outer rail portion, and A game ball that has flowed back through a path formed between the outer rail portion and the inner rail portion without reaching the game area is provided with a specific ball entry means capable of entering a ball, and Providing means for giving a game value equivalent to at least one ball each time a ball enters the ball, wherein the inner rail portion is provided with a first inner rail portion disposed on the downstream side; And a second inner rail portion located upstream of the first inner rail portion. An interval between the second inner rail portion and the outer rail portion is set to be larger than an interval between an upper end portion of the first inner rail portion and the outer rail portion, and an upper end portion of the first inner rail portion and the outer rail portion. The lower end of the second inner rail portion is disposed at an interval that allows game balls to pass in the horizontal direction, and the game ball that has passed through a gap formed between the upper end and the lower end is the specified ball. Since the ball entry means is configured to be able to enter a ball, there is an effect that the structure inside the gaming machine can be simplified.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 前面枠及び下皿ユニットを取り外した状態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the state where the front frame and the lower plate unit were removed. 図2におけるパチンコ機の部分拡大図である。FIG. 3 is a partially enlarged view of the pachinko machine in FIG. 2. (a)及び(b)は、図3における不正遊技が実行されている状態を示す図である。(A) And (b) is a figure which shows the state in which the illegal game in FIG. 3 is performed. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure showing the outline of various counters. (a)は、主制御装置におけるROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、主制御装置におけるRAMの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM in the main control device, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM in the main control device. (a)は、第1乱数カウンタC1と大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the first random number counter C1 and the jackpot determination value, and (b) is the correspondence between the first hit type counter C2 and the big hit type in the special symbol. And (c) is a schematic diagram schematically showing a correspondence relationship between a second random number counter C4 and a hit in a normal symbol. (a)は、変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、外れ時(通常)における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(d)は、外れ時(確変)における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the variation type counter CS1 and the variation type at the time of a big hit. (C) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the variation type counter CS1 and the variation type at the time of deviation (normal), and (d) is the variation type counter CS1 at the time of deviation (probable variation). FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing a correspondence relationship between a variable and a variation type. (a)は、音声ランプ制御装置におけるROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、音声ランプ制御装置におけるRAMの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM in the audio lamp control device, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM in the audio lamp control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows switch reading processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol change start process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an NMI interrupt process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される外部出力処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating an external output process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される入球異常判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the incoming-ball abnormality determination process performed by MPU in a main control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a command determination process executed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device. 第1実施形態の第1変形例における前面枠及び下皿ユニットを取り外したパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which removed the front frame and the lower plate unit in the 1st modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第1変形例における前面枠及び下皿ユニットを取り外したパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which removed the front frame and the lower plate unit in the 1st modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第2変形例における前面枠及び下皿ユニットを取り外したパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which removed the front frame and the lower plate unit in the 2nd modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第3変形例における前面枠及び下皿ユニットを取り外したパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which removed the front frame and the lower plate unit in the 3rd modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第4変形例における前面枠及び下皿ユニットを取り外したパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which removed the front frame and the lower plate unit in the 4th modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第5変形例における前面枠及び下皿ユニットを取り外したパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which removed the front frame and the lower plate unit in the 5th modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第6変形例における前面枠及び下皿ユニットを取り外したパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which removed the front frame and the lower plate unit in the 6th modification of 1st Embodiment. 第2実施形態における主制御装置のRAMの内容を模式的に示した図である。It is a figure showing typically contents of RAM of a main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows switch reading processing performed by MPU in a main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される発射制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows launch control processing performed by MPU in a main control unit in a 2nd embodiment.

以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の前面枠14及び下皿ユニット15を取り外した状態におけるパチンコ機10の正面図であり、図3はファール球入球通路606の拡大図であり、図4はファール球入球通路606に糸付遊技球が侵入した際の動作説明図であり、図5はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, and FIG. 2 is a front view of the pachinko machine 10 with the front frame 14 and the lower plate unit 15 of the pachinko machine 10 removed. FIG. 4 is an enlarged view of a foul ball entry path 606, FIG. 4 is an operation explanatory diagram when a threaded game ball enters the foul ball entry path 606, and FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed to have substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinges 18 are provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図2参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール801等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by a ball flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launching unit 112a (see FIG. 2) that launches a ball into the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail 801 and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower plate unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis and the front frame The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is provided with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and is provided with a window portion 14c having a substantially elliptical opening at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 is visible on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する機能を有する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が、球を球発射ユニット112aへ供給するための球供給通路(図示せず)を通過し、供給球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 having a function of storing balls is formed in a substantially box shape that projects forward and has an open upper surface, and prize balls, lending balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and a ball supplied to the upper plate 17 is supplied by the inclination so that the ball is supplied to the ball launching unit 112a. (Not shown), and is guided to the supply ball firing unit 112a. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is used by the player to change the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later or to change the effect of the super reach, for example. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 have uniformity. In the present pachinko machine 10, three stages of “city stage”, “sky stage”, and “island stage” are provided. There are two stages. Various effects, such as a variable effect and a reach effect, which are performed in accordance with the ball entry (starting prize) into the first entrance 64 described later are designed to be performed in accordance with the theme given to each stage. Have been. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period in which the fluctuation effect is not performed or during high-speed fluctuation, and every time the frame button 22 is operated, the “city stage” → “the empty stage” → "Island stage" → "City stage" → ... repeatedly. Immediately after the power is turned on, the “city stage” is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, the third symbol display device 81 is configured to display a selection screen of a super-reach effect mode during the normal reach when the normal reach effect is started and when the normal reach is advanced to the super reach. When the player operates the frame button 22 while the selection screen is displayed, the effect at the time of the super reach is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   Light emitting means such as various lamps is provided around the front frame 14 (for example, at a corner). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or at a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. On the periphery of the window 14c, there are provided illuminations 29 to 33 in which light-emitting means such as LEDs are incorporated. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and at the time of a big hit or a reach effect, etc., each of the illumination parts 29 to 33 is lit by turning on or blinking a built-in LED. Or, it flashes to notify that a jackpot is in progress or that the player is reaching one step before the jackpot. In addition, at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and which can display when a prize ball is being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized below the right side illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball lending operation unit 40 is provided below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is slid according to the operation. Lending is done. More specifically, the frequency display section 41 is an area in which balance information of a card or the like is displayed, and a built-in LED is turned on, and the balance is displayed as a number as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a remaining amount. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, a so-called cash machine, the ball-lending operation unit 40 becomes unnecessary. A decorative seal or the like may be added to the installation part to make the parts configuration common. The pachinko machine using the card unit and the cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器で形成される操作量検出スイッチ51cとが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値(操作量検出スイッチ51cの検出結果)が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値(操作量検出スイッチ51cの検出結果)に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be completely stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box-like shape having an open upper surface at the center thereof. I have. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a, a push-button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operation handle 51 by a change in electric resistance. And an operation amount detection switch 51c formed by the above. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor (the detection result of the operation amount detection switch 51c) changes in accordance with the operation amount. A ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor (the detection result of the operation amount detection switch 51c) that changes according to the amount of rotation operation of the operation handle 51, whereby a jump corresponding to the operation of the player is performed. A ball is driven into the front of the game board 13 by the amount. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower front part of the lower plate 50, a ball release lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball pulling lever 52 is constantly urged rightward, and is slid leftward against the urging, so that a bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a “thousand boxes”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is mounted on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, and a number of nails, windmills and rails 61 and 62 for ball guidance, a general winning opening 63, The entrance 64, the variable winning device 65, the variable display unit 80, and the like are assembled, and the periphery thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are provided with wood screws from the front side of the game board 13. And so on. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が内枠12に設けられるレール取付部に配設され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is disposed on a rail mounting portion provided on the inner frame 12, and at an inner position of the outer rail 62 Similarly to the outer rail 62, an arc-shaped inner rail 61 formed of a band-shaped metal plate is erected. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is provided on the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70). Area that flows down).

図2を参照して発射領域701を説明する。発射領域701は、内レール61と、外レール62(一部、案内部材605も含む)とにより左右方向が、遊技盤13の前面とガラスユニット16(図1参照)とにより前後方向が囲まれる領域であって、遊技領域の左側に内レール61を隔てて形成される略円弧状の経路である。   The firing area 701 will be described with reference to FIG. The firing area 701 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62 (partly including the guide member 605) in the left-right direction, and in the front-rear direction by the front surface of the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). This is an area, which is a substantially arc-shaped path formed on the left side of the game area with the inner rail 61 therebetween.

外レール62は、長尺状のステンレス製の金属帯で構成されており、内枠12に配設された樹脂(摩擦抵抗の小さいフッ素入りのポリカーボネート)成型されたレール取付部に取り付けられている。特に、内レールと所定の間隔を開けて対向している面は一枚の金属帯で形成されており、球発射ユニット112aによって発射された遊技球が発射経路を通過する際に、金属帯の継ぎ目に接触し発射方向や発射強度に影響が出ないようにしている。   The outer rail 62 is made of a long metal band made of stainless steel, and is mounted on a rail mounting portion formed of a resin (polycarbonate containing fluorine having low frictional resistance) disposed on the inner frame 12. . In particular, the surface facing the inner rail at a predetermined interval is formed of a single metal band, and when the game ball fired by the ball firing unit 112a passes through the firing path, the metal band The contact is made at the seam so that the launch direction and launch intensity are not affected.

尚、外レール62の構成として内レール61同様に遊技盤13に植立させてもよい。   The outer rail 62 may be planted on the game board 13 similarly to the inner rail 61.

発射経路701は、内枠12の下皿ユニット15に設けられる球発射ユニットから発射された遊技球を遊技盤13上部から遊技領域へ案内するために設けられたものである。この発射経路701の始端部と、上述した発射レール801の終端部との間には隙間802が形成され、隙間802に落下した遊技球は、後述するファール球通路800bを流下し上皿17へと返却される。一方、内レール61と外レール62との間に形成される発射経路の終端部は、遊技領域と連通する第1開口部603を有し、球発射ユニット112aにより発射された遊技球は第1開口部603を通過し、遊技領域へと到達する。   The launch path 701 is provided to guide game balls fired from a ball launch unit provided in the lower plate unit 15 of the inner frame 12 from above the game board 13 to the game area. A gap 802 is formed between the start end of the firing path 701 and the end of the above-described firing rail 801, and the game ball that has fallen into the gap 802 flows down a foul ball path 800 b described later to the upper plate 17. Is returned. On the other hand, the end of the firing path formed between the inner rail 61 and the outer rail 62 has a first opening 603 communicating with the game area, and the game ball fired by the ball firing unit 112a is the first ball. It passes through the opening 603 and reaches the game area.

発射経路701の通路幅は始端部では遊技球が2球通過可能な間隔を有しており、案内部材605を通過する位置に向けて徐々に狭くなるように形成されており、案内部材605を通過する位置では、遊技球が1球通過可能な通路幅まで狭くなっている。そして、案内部材605を通過した後は、再び遊技球が2球通過可能な幅まで広くなり、そこから終端部に向けて再度徐々に狭くなるように形成されている。案内部材605通過位置で通路幅が狭くなる理由については後述する。   The passage width of the firing path 701 has an interval that allows two game balls to pass at the start end, and is formed so as to gradually narrow toward a position where the game ball passes through the guide member 605. At the position where the game ball passes, the width of the passage is narrowed to allow one game ball to pass. Then, after passing through the guide member 605, the width of the game ball is widened again so as to allow two balls to pass therethrough, and is gradually narrowed again toward the end portion from there. The reason why the passage width is reduced at the position where the guide member 605 passes will be described later.

第1開口部603の近傍には、戻り球防止部材68が取り付けられている。戻り球防止部材68は、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態を防止するものである。また、発射経路701には、後述するファール球入球通路606の開口部となる第2開口部604や、発射経路701内を通過する遊技球を検知する発射球検知スイッチ208bが設けられている。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70によって固定されている。   In the vicinity of the first opening 603, a return ball preventing member 68 is attached. The return ball preventing member 68 prevents the ball guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide passage again. The launching path 701 is provided with a second opening 604 serving as an opening of a foul ball entering ball passage 606 described later, and a launching ball detection switch 208b for detecting a game ball passing through the launching path 701. . A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired at a predetermined momentum strikes the return rubber 69 and momentum. Is rebounded toward the center while being attenuated. An arc connecting the rails is provided on the inner surface between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, and is fixed by a resin arc member 70. Have been.

球発射ユニット112aは、上皿17から供給された遊技球を遊技盤13に設けられる遊技領域に向けて発射させる機構をユニット化したものである。球発射ユニット122aは、発射ソレノイド、発射レール801、球送り機構、位置決め部材といった各部材から構成され、金属製平板をプレス加工したベース板に組み付けられる。各部材を組み付けたベース板は、内枠12に対してネジにより固定される。   The ball launching unit 112a is a unitized mechanism that launches a game ball supplied from the upper plate 17 toward a game area provided on the game board 13. The ball firing unit 122a is composed of members such as a firing solenoid, a firing rail 801, a ball feed mechanism, and a positioning member, and is assembled to a base plate formed by pressing a metal flat plate. The base plate on which the members are assembled is fixed to the inner frame 12 with screws.

球発射ユニット112aを構成する各部材の取り付け位置および球発射ユニット112aの内枠への取り付け位置がパチンコ機10毎に若干の誤差が出てしまうと、遊技盤13への遊技球の発射角度及び発射強度が異なってしまうため、精度の高い取り付けが求められる。そこで、ベース板には各部材を取り付けるための締結穴と各部材の位置を固定するためのボスが設けることで精度の高い取り付けを可能としている。更に、ベース板を内枠に取り付けるためのネジ穴を複数(6個)設け、内枠に対して高い精度で取り付けられることになる。   If the mounting position of each member constituting the ball launching unit 112a and the mounting position of the ball launching unit 112a to the inner frame have a slight error for each pachinko machine 10, the launch angle of the game ball to the game board 13 and Since the firing intensities differ, high-precision mounting is required. Therefore, the base plate is provided with a fastening hole for attaching each member and a boss for fixing the position of each member, thereby enabling highly accurate attachment. Further, a plurality of (six) screw holes for attaching the base plate to the inner frame are provided, and the base plate can be attached to the inner frame with high accuracy.

発射ソレノイドはリニアソレノイドをケース部材に収容したユニット構成である。発射ソレノイドには、発射レール801と長手方向を平行にして配設される金属製のプランジャと、プランジャの先端を覆う樹脂製のキャップとが設けられる。キャップの材質としては本実施形態においてはポリエステル系熱可塑性エラストマーが採用されている。遊技者が操作ハンドル51を回動操作した状態中には、発射ソレノイドは、所定時間(0.6秒)毎に励磁と非励磁とを繰り返し行い、これに対応してプランジャの出没が繰り返される。プランジャが突出したときには、後述する位置決め部材によって発射レール801上に位置決めされた遊技球は、発射レールの指向する斜め上方に向けて発射される。なお、操作ハンドル51に連動する可変抵抗器が発射ソレノイドに結線されており、操作ハンドル51の操作量に基づいてプランジャの突出速度が調整され、遊技球の発射速度ひいては飛び量が操作ハンドル51の回動量により調整される。   The firing solenoid has a unit configuration in which a linear solenoid is housed in a case member. The firing solenoid is provided with a metal plunger disposed in parallel with the firing rail 801 in the longitudinal direction, and a resin cap that covers the tip of the plunger. As the material of the cap, a polyester-based thermoplastic elastomer is employed in the present embodiment. While the player rotates the operation handle 51, the firing solenoid repeats excitation and non-excitation every predetermined time (0.6 seconds), and the plunger reappears correspondingly. . When the plunger protrudes, the game ball positioned on the firing rail 801 by the positioning member described later is fired obliquely upward toward the firing rail. Note that a variable resistor that is linked to the operation handle 51 is connected to the firing solenoid, and the projecting speed of the plunger is adjusted based on the amount of operation of the operation handle 51, so that the firing speed of the game ball and, consequently, the flying distance of the operation handle 51 are controlled. It is adjusted by the amount of rotation.

発射レールは発射ソレノイドにより発射された直後の遊技球を案内するものであり、遊技盤13の前面に設けられる発射領域701に向けて遊技球が発射されるよう所定の発射角度(20度)を有したものである。発射レールは断面M字状に形成され、中央の溝部を遊技球が通過することで、遊技球のばらつきを抑える形状になっている。更に、遊技球のばらつきを抑え、より安定した遊技球を発射領域701へ供給するために、発射レール801の長さを、発射ソレノイド取付位置から下皿ユニット15に覆われる領域の上端部まで到達する100mmにしている。発射レール801終端部と発射領域701の間には後述する隙間802が設けられている。   The firing rail guides the game ball immediately after being fired by the firing solenoid, and has a predetermined firing angle (20 degrees) so that the game ball is fired toward a firing area 701 provided on the front surface of the game board 13. It had. The firing rail is formed in an M-shaped cross section, and has a shape in which the variation of the game balls is suppressed by passing the game balls through the central groove. Further, in order to suppress variation in game balls and supply more stable game balls to the launch area 701, the length of the launch rail 801 reaches from the launch solenoid mounting position to the upper end of the area covered by the lower plate unit 15. 100 mm. A gap 802, which will be described later, is provided between the end of the firing rail 801 and the firing area 701.

球送り機構は、上皿17から連続して供給される遊技球を1球ずつ、発射レール801の始端部に送出するものである。この球送り機構は、発射ソレノイドを覆うようにしてベース板に取り付けられるものであり、その内部に金属片とその金属片を吸着する電磁石とを備えており、電磁石が励磁されることにより金属片が上方に移動し、電磁石が非励磁となると自重によって下方に移動する機構を有している。その機構には、金属片が上方に移動している間、上皿17から供給される遊技球を1球収容可能な収容部が設けられている。そして、電磁石が非励磁となり、自重によって金属片が下方に移動すると、上述した収容部が発射レール801への誘導通路と連通し、収容部に収容されていた遊技球が発射レール801に向けて流下していく。   The ball feed mechanism sends out game balls continuously supplied from the upper plate 17 to the starting end of the firing rail 801 one by one. This ball feed mechanism is mounted on a base plate so as to cover the firing solenoid, and includes a metal piece and an electromagnet for attracting the metal piece inside, and the metal piece is excited by the electromagnet. Has a mechanism that moves upward and moves downward by its own weight when the electromagnet is de-energized. The mechanism is provided with an accommodating portion capable of accommodating one game ball supplied from the upper plate 17 while the metal piece is moving upward. When the electromagnet is de-energized and the metal piece moves downward due to its own weight, the above-described housing communicates with the guide path to the firing rail 801, and the game balls housed in the housing are directed toward the firing rail 801. It flows down.

位置決め部材は、発射レール801の始端部上に載置される遊技球を支持するものであって、遊技球の発射位置を若干変更することができるものである。位置決め部材は偏心軸によってベース板に取り付けられる円柱状の部材であり、その円柱状部材を、偏心軸を軸心に回動させることで位置決め部材と発射レールとの間の距離を変更することができる構成となっている。   The positioning member supports a game ball placed on the starting end of the firing rail 801 and can slightly change the firing position of the game ball. The positioning member is a cylindrical member attached to the base plate by an eccentric shaft, and the distance between the positioning member and the firing rail can be changed by rotating the cylindrical member around the eccentric shaft. It has a configuration that can be used.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が第2入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が16回(16ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。   In this pachinko machine 10, a lottery of a special symbol (first symbol) is performed when a ball enters the first entrance 64, and a normal symbol (first symbol) is selected when the ball passes through the second entrance 67. Lottery). In the special symbol lottery performed for the ball entering the first entrance opening 64, the winning or non-judgment of the special symbol jackpot is performed, and if the special symbol jackpot is determined, the type of the jackpot is determined. Is also determined. When the special symbol hits, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the specific winning port 65a which is normally closed is kept for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse, or until 10 balls are won). ) Release and the release is repeated 16 times (16 rounds). As a result, a large number of balls win the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. There are two types of special symbol jackpots, "Big Jackpot A" and "Big Jackpot B". After the special game state is over, as a value added after the jackpot is over, the game according to these jackpot types (Game value) is given to the player.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   In addition, when a special symbol (first symbol) is drawn, the first symbol display device 37 starts to display the variation of the special symbol, and after a lapse of a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds), The special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If a ball enters the first entrance port 64 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entered balls is suspended up to a maximum of four times, and the number of retained balls is displayed in the first symbol display. This is shown by the device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display is finished on the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entrance 64 remains, the next special symbol is drawn and the variable display according to the lottery is performed. Is started. Note that a special winning opening 65a that is opened and closed when the pachinko machine 10 shifts to the special game state is provided immediately below the first entrance 64. Therefore, during the special game state, the player hits the ball in an attempt to win the special winning opening 65a, so that many balls enter the first opening 64. Therefore, in most cases, while the pachinko machine 10 is in the special game state, the number of reserved balls for the first entrance 64 becomes maximum (four times).

一方、第2入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the lottery of the ordinary symbol performed for the passage of the ball at the second entrance 67, it is determined whether the symbol is a hit or not. When a normal symbol is hit, the electric accessory attached to the first entrance 64 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball easily enters the first entrance 64. State. In other words, when a normal symbol is hit, the ball easily enters the first entry opening 64, and as a result, a lottery of a special symbol is easily performed.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が第2入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、第2入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   Also, when the lottery of the ordinary symbol (the second symbol) is performed, the variation display of the ordinary symbol is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, or the like) elapses, The normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When a ball passes through the second entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passes is held up to a maximum of four times, and the number of retained balls is changed to the first symbol display device 37. And at the second symbol holding lamp 84. When the variable display is finished on the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the second entrance 67 remains, the next ordinary symbol is drawn and the variable display according to the lottery is performed. Is started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている。「大当たりA」、「大当たりB」になるといずれも、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16R大当たり)となる。その後、「大当たりA」では大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次の大当たりが発生するまでの間はパチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態)が付与される。一方、「大当たりB」では大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短く設定される時短状態が付与される。   As described above, two types of special symbols, "big hit A" and "big hit B", are provided. In the case of "big hit A" and "big hit B", the number of rounds becomes a special game state of 16 rounds (16R big hit). After that, in the “big hit A”, the pachinko machine 10 is given a special symbol high probability state (special symbol change state) from the end of the big hit until the next big hit occurs as an added value after the big hit. You. On the other hand, in "Big hit B", as a value added after the end of the big hit, the probability of hitting the normal symbol increases from the end of the jackpot until the special symbol lottery ends 100 times, and the fluctuation time of the normal symbol is set short. Time saving state is given.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(16R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、変動時間が短くなり、第1入賞口64に付随する電動役物の開放時間が長く、開放回数が多くなる、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。   Here, the “special symbol high probability state” refers to a state in which the special symbol jackpot probability is increased, that is, a so-called special symbol high probability state (special symbol is being changed). In other words, the special game state (16R) It is a state of the game that is easy to shift to (jackpot). On the other hand, a case where the special symbol is not in the high probability state is called a special symbol low probability state, which is a state in which the jackpot probability is lower than the special symbol probability state, that is, the special symbol jackpot probability is normal. Indicates the state (normal state of the special symbol). The “normal symbol time reduction state” (ordinary symbol time reduction period) means that the hit probability of the ordinary symbol is increased, the fluctuation time is shortened, and the opening time of the electric accessory attached to the first winning opening 64 is reduced. This is a game state in which a ball is easy to enter the first entrance 64, which is long and the number of times of opening is large. On the other hand, when it is not "normal symbol time reduction state", it is called "normal symbol normal state", which means that the normal symbol hit probability is normal state, that is, the hit probability is lower than during normal time. .

以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間、即ち、大当たり終了後から次の大当たりが発生するまでの間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が普通図柄の時短状態になっている期間、即ち、大当たり終了後から特別図柄の抽選が所定回数(100回)終了するまでの間のことを、普通図柄の時短期間と称す(単に、時短期間とも言う)。尚、説明を分かり易くするために、特別図柄の抽選回数を用いて普通図柄の時短期間を示す。例えば、所定回数が100回であれば、普通図柄の時短期間が100回であると記載する。   Thereafter, the period in which the pachinko machine 10 is in the special symbol high-probability state after the end of the special symbol jackpot, that is, the period from the end of the jackpot until the next jackpot occurs, is referred to as the special symbol change period. Call it. In addition, the period during which the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol from the end of the special symbol jackpot, that is, the period from the end of the jackpot to the end of the predetermined number of lottery (100 times) of the special symbol, It is usually called the time reduction period of the design (it is also simply called the time reduction period). In addition, in order to make the explanation easy to understand, the number of lotteries of the special symbol is used to indicate the time reduction period of the ordinary symbol. For example, if the predetermined number of times is 100, it is described that the time reduction period of the normal symbol is 100 times.

なお、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)を開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。   The number of rounds may be changed according to the type of jackpot, or the number of rounds may be changed only for a part of the type of jackpot. Also, for example, instead of changing the period during which the “normal symbol time saving state” is set according to the type of the jackpot, a time for opening the electric accessory (not shown) attached to the first entrance 64 or one time The number of times the electric accessory is opened at the time of the normal symbol may be changed. Also, in the present embodiment, after the jackpot, the “special symbol high probability state” and the “normal symbol time reduction state” are set, but after the “special symbol high probability state” is completed, the “normal symbol time reduction state” is set. ".

また、時短状態の継続期間は任意に定めればよい。例えば、大当たり種別が「大当たりA」になると、その「大当たりA」終了後から特別図柄の抽選が30回終了するまで普通図柄の時短状態が継続され、「大当たりB」になると、その「大当たりB」終了後から特別図柄の抽選が60回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。また、特別図柄の抽選回数に代えて、所定時間(例えば、2分から5分など)が経過するまで、普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。   Further, the duration of the time reduction state may be arbitrarily determined. For example, when the jackpot type becomes “Big Jackpot A”, the time saving state of the ordinary symbol continues after the “Big Jackpot A” ends and the lottery of the special symbol ends 30 times. After the end, the normal symbol time saving state may be continued until the special symbol lottery ends 60 times. Further, instead of the number of lotteries of the special symbol, the time reduction state of the ordinary symbol may be continued until a predetermined time (for example, 2 to 5 minutes) elapses.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。なお、これに限られず、「特別図柄の高確率状態」に設定される場合があっても良い。   In the pachinko machine 10, when an initial setting is performed by turning on a power supply or the like, the pachinko machine 10 is always set to the “low probability state of special symbol”. The present invention is not limited to this, and may be set to the “high probability state of special symbol”.

また、特別図柄の大当たりになって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が時短回数(100回)終了するまで継続される。一方、特別図柄の大当たりになった後、時短回数分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。この時短回数は、上述したように、特別図柄の大当たり種別によって定められており、大当たり種別が「大当たりB」であれば、所定回数は100回となる。   When the special symbol hits and shifts from the "normal state of the ordinary symbol" to the "time saving state of the ordinary symbol", the state is that the lottery of the special symbol is repeated (100 times) after the end of the special symbol jackpot. Times) until the end. On the other hand, after the special symbol hits, if the new special symbol hit does not occur by the time the special symbol lottery for the number of working hours ends, the process returns to the “normal state of the normal symbol”. As described above, the number of time savings is determined according to the special jackpot type, and if the jackpot type is “big hit B”, the predetermined number is 100 times.

そして、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から、その新たな大当たり種別に対応する回数分の特別図柄の抽選が終了するまで継続される。例えば、「大当たりB」になって「普通図柄の時短状態」に移行した後、10回目の特別図柄の抽選で「大当たりB」になると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その「大当たりB」終了後から特別図柄の抽選が100回行われるまで継続される。即ち、本実施形態では、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、その度に、その新たな特別図柄の大当たり種別に応じて時短期間(「普通図柄の時短状態」の継続期間)が更新される。   Then, when the special symbol jackpot is newly obtained while the "normal symbol time reduction state" is continued, the "normal symbol time reduction state" is further changed after the end of the new special symbol jackpot. It continues until the lottery of the special symbol for the number of times corresponding to the jackpot type ends. For example, after the "big hit B" and the transition to the "normal pattern time reduction state", when the "10" special symbol lottery becomes "big hit B", the "normal pattern time reduction state" is further changed to the "big hit B" After the end, the special symbol lottery is performed 100 times. That is, in the present embodiment, when a special symbol jackpot is newly obtained while the “normal symbol time reduction state” is continued, each time the special symbol jackpot type is changed according to the new special symbol jackpot type (“ The duration of the "normal symbol time-saving state" is updated.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first design in which a plurality of light-emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b, which are light-emitting means, are provided on the upper right side (the upper right side in FIG. 2) of the game area in front view. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs a display corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays a game state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a display a variation by displaying a lighting state to indicate whether or not a lottery of a special symbol, which is performed in accordance with the ball entry (starting winning) into the first ball entrance 64, is performed, or the variation is performed. As a stopped symbol after the end, a special symbol (first symbol) according to the result of the lottery of the special symbol is indicated by a lighting state, or a change is not executed among the balls inserted into the first entrance 64. The number of retained balls, which is the number of balls (reserved balls), is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If a ball enters the first entrance 64 while the special symbol (first symbol) is being fluctuated on the first symbol display device 37, the number of times the ball is entered is suspended up to four times. The number of retained balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the configuration is such that the ball entering the first entrance 64 is held up to a maximum of four times, but the maximum number of holdings is not limited to four times, but three times or less. Alternatively, the number may be set to 5 or more times (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds during a big hit and an error. The LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the LEDs are different, and the various game states of the pachinko machine 10 (the high probability state of a special symbol) Or, during normal working hours, etc.). In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot as a stop symbol after the end of the change, but also indicates a jackpot type (spot jackpot A, jackpot B) if the jackpot is a jackpot. A special symbol (first symbol) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   In the game area, a plurality of general prize holes 63 are provided in which five to fifteen balls are paid out as prize balls when the ball wins. Further, a variable display device unit 80 is provided in a central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . A center frame 86 is provided on the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first entrance 64 (start winning prize), the display of the special symbol (first symbol) is changed and displayed on the first symbol display device 37 with the trigger as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is configured by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display content is controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right. Columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. The corresponding decorative display is performed. Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described. The third symbol is composed of ten types of main symbols numbered from "0" to "9". Each main symbol is configured by attaching numbers from “0” to “9” on the back symbol made of a wooden box, and the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are Large numbers are added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached patterns that imitate characters such as planes, furoshiki, and helmets on almost the front of the wooden box. An even number is added to the lower right side of the attached symbol so as to be small in green and displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図4参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the special symbol lottery performed by the main control device 110 (see FIG. 4) described later is a big hit, a fluctuation display in which the same main symbols are aligned is performed. , A big hit occurs after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of order, the variable display in which the same main symbol is not prepared is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりB」であれば、「7」を除く奇数番号である「1,3,5,9」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   For example, if the special symbol lottery result is "big hit A", a variable display is performed in which main symbols to which even numbers "0, 2, 4, 6, 8" are added are aligned. In the case of "big hit B", a variable display is performed in which the main symbols to which odd numbers "1, 3, 5, 9" other than "7" are added are aligned. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of place, a variable display in which the main symbols of the same number are not aligned is performed.

第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   The display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into upper and lower two parts, the lower two-thirds being a main display area Dm for variably displaying the third symbol, and the other upper one-third being a notice effect, The sub-display area Ds displays a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol arrays Z1, Z2, Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in the symbol columns Z1 to Z3, and the symbol columns Z1 to Z3 are scrolled from top to bottom with a periodicity to perform variable display. Particularly, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, a third symbol is displayed in three stages of upper, middle, and lower for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the activated line L1, and the third symbol is stopped on the activated line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. When the third symbol is stopped, a big hit video is displayed as a big hit if a combination of big hit symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols) is arranged on the pay line L1.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of retained balls, which is the number of balls (retained balls) that have not been changed among the balls entered into the first entrance 64, and the small area Ds2. And Ds3 are areas for displaying a notice effect image.

実際の表示画面では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the transition to the jackpot is easier than usual. In the central small area Ds2, normally, a predetermined character (a boy with a beeper in this embodiment) performs a predetermined operation, sometimes performs a special operation different from the predetermined operation, or another character is displayed. And an announcement performance is performed.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   On the other hand, when the ball enters the first entrance 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37), the number of times of ball entry is up to four times. The number of retained balls is indicated by the first symbol display device 37, and is also indicated in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed for each retained ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the number of displayed reserved ball number symbols. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved balls is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is reduced. Indicates four balls. When the reserved ball number symbol is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In addition, in this embodiment, although it was comprised so that the ball in the 1st ball entrance 64 might be suspended up to four times, the maximum number of reserved balls is not limited to four times, but three times. Alternatively, the number may be set to 5 or more times (for example, 8 times). Also, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls is changed by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum number of holding balls, and displaying the number of holding balls according to the number of the holding lamps in the lighting state.

主制御装置110では、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われ、その後、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第3図柄表示装置81では、第1図柄表示装置37の変動表示に応じて第3図柄の変動表示が行われる。   In the main control device 110, when a ball enters the first entrance 64 (start winning), a lottery of a special symbol is performed using the trigger as a trigger, and thereafter, the special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37. Symbol) is executed. The fluctuation pattern command and the stop type command are transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. As a result, the third symbol display device 81 changes the third symbol according to the fluctuation display of the first symbol display device 37. Display is performed.

第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第3図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間(例えば、10秒〜60秒など)が経過すると、第3図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第3図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃う停止表示が行われ変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。   When the variation display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, first, the high-speed variation display of the third symbol is started, and thereafter, a predetermined time (for example, 10 seconds to 60 seconds). , The display is switched to the medium speed fluctuation display of the third symbol, and further to the low speed fluctuation display of the third symbol. Here, when the lottery result of the special symbol is a big hit, a stop display in which the main symbols (third symbols) of the same number are aligned is performed, the variable effect ends, and subsequently, a big hit effect is started. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of place, if the main symbol (the third symbol) of the same number is not displayed, a stop display is performed, and the variable effect is completed. The next special symbol is drawn, and the next variable effect is started.

大当たり演出は、オープニング演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との3つの期間に分けられる。オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値(普通図柄の時短期間)を遊技者に報知する(時短期間表示を行う)、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知する(確定演出表示を行う)ための演出である。尚、エンディング演出において、遊技価値(普通図柄の時短期間)が遊技者に報知されることを「時短期間表示」が行われると称し、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることが遊技者に報知されることを「確定演出表示」が行われると称す。   The jackpot effect is divided into three periods: a period in which an opening effect is performed, a period in which a round effect is performed, and a period in which an ending effect is performed. The opening effect is to increase the expectation of the player by notifying the player that the pachinko machine 10 will be shifted to the special game state from now on and the specific winning port 65a which is normally closed will be repeatedly opened. The round effect is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. In addition, the ending effect notifies the player of the end of the special game state and informs the player of the game value (usually the time-saving period of the symbol) which is given to the player after the end of the big hit (displays the time-short period). Or, it is an effect for notifying the player that the lottery result will be a big hit in the held special symbol lottery (performing a fixed effect display). In the ending production, the fact that the player is notified of the game value (normally, the time reduction period of the symbol) is referred to as "time reduction display", and the lottery result in the lottery of the reserved special symbol is a big hit. The fact that this is notified to the player is referred to as “determined effect display”.

第3図柄表示装置81において大当たり演出が行われる場合には、図5(a)に示すように、まず、第3図柄の停止表示がなされるタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へオープニングコマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、変動演出に続けて、オープニング演出が開始される。   When a jackpot effect is performed on the third symbol display device 81, as shown in FIG. 5A, first, the main controller 110 controls the sound lamp control in synchronization with the timing at which the third symbol is stopped and displayed. An opening command is transmitted to the device 113. As a result, in the third symbol display device 81, the opening effect is started following the variable effect.

次に、オープニング演出が終了するタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第1ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、オープニング演出に続けて、第1ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。本実施形態では、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行した後、その状態は、特定入賞口65aの開閉が16回繰り返されるまで(16ラウンド)継続される。   Next, the main controller 110 transmits a round number command indicating the first round to the audio ramp controller 113 at the timing when the opening effect ends. As a result, in the third symbol display device 81, the round effect corresponding to the first round is started following the opening effect. In the present embodiment, after the pachinko machine 10 shifts to the special game state, the state is continued until the opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated 16 times (16 rounds).

第1ラウンドが開始され、特定入賞口65aが開放された後、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)が経過すると、特定入賞口65aが閉鎖されると共に、第1ラウンドが終了する。すると、直ぐに第2ラウンドの開始タイミングとなり、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第2ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、第1ラウンドに対応するラウンド演出に続けて、第2ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。第2ラウンドが開始されると、第1ラウンドの場合と同様に、特定入賞口65aの開閉制御が行われる。その後は、新たなラウンドが開始されるタイミングとなる毎に、新たなラウンド数を示すラウンド数コマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されると共に、特定入賞口65aの開閉制御が行われる。これにより、第1ラウンドから第16ラウンドまでの各ラウンド演出が順番に実行される。   After the first round is started and the specific winning opening 65a is opened, when a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won), the specific winning opening 65a is closed. At the same time, the first round ends. Then, the start timing of the second round is immediately reached, and the main controller 110 transmits a round number command indicating the second round to the audio ramp controller 113. As a result, in the third symbol display device 81, the round effect corresponding to the second round is started following the round effect corresponding to the first round. When the second round is started, the opening and closing control of the specific winning opening 65a is performed as in the case of the first round. Thereafter, each time a new round is started, a round number command indicating the new round number is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113, and the opening / closing control of the specific winning opening 65a is performed. Done. Thereby, each round effect from the first round to the 16th round is executed in order.

そして、特定入賞口65aの開閉が16回(16ラウンド)終了したタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へエンディングコマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、エンディング演出が開始される。上述したように、エンディング演出では、特別遊技状態の終了が遊技者に報知されると共に、時短期間表示が行われる(大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値(普通図柄の時短期間)が遊技者に報知される)、または、確定演出表示が行われる(保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることが遊技者に報知される)。エンディング演出において「時短期間表示」が行われるか、「確定演出表示」が行われるかは、今回の特別図柄の大当たり種別や、保留されている特別図柄の大当たり種別や、図示しないカウンタの値などに基づいて選択される。   Then, an ending command is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 at the timing when the opening and closing of the specific winning opening 65a is completed 16 times (16 rounds). As a result, in the third symbol display device 81, an ending effect is started. As described above, in the ending effect, the end of the special game state is notified to the player, and the time reduction display is performed (the game value (normally, the time reduction period of the symbol) given to the player after the end of the big hit). Or a confirmed effect display is performed (the player is notified that the lottery result in the lottery of the reserved special symbol will be a big hit). In the ending effect, whether "short time display" or "fixed effect display" is performed depends on the type of jackpot of the special symbol this time, the type of jackpot of the reserved special symbol, the value of a counter not shown, etc. Is selected based on

第3図柄表示装置81において「時短期間表示」が行われる場合には、例えば、図5(b)に示すように、第3図柄表示装置81の画面右下に、「チャンス100回」(期間情報の一例)と表示される。この画面は、特別図柄の抽選がなされ、抽選結果が「大当たりB」である場合に表示されるものであり、大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでは、普通図柄の時短状態が継続されることを意味する。遊技者は、この画面が表示されると、これから普通図柄の時短状態が継続される期間(普通図柄の時短期間)を容易に認識することができる。   When “reduced time display” is performed on the third symbol display device 81, for example, as shown in FIG. 5B, “100 chances” (period) is displayed on the lower right of the screen of the third symbol display device 81. (Example of information) is displayed. This screen is displayed when a special symbol lottery is performed and the lottery result is "big hit B". From the end of the big hit until the special symbol lottery ends 100 times, the normal symbol time reduction state Is continued. When this screen is displayed, the player can easily recognize the period during which the time saving state of the ordinary symbol is continued (the time reduction period of the ordinary symbol).

尚、普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球が第2入球口67を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第1入球口64へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   It should be noted that the longer the time-saving period of the ordinary symbol is, the greater the chance of the ball passing through the second entrance 67, so that the chance of the lottery of the ordinary symbol being performed and the opportunity of being hit with the ordinary symbol are also increased. More. Therefore, the chance of opening a motorized accessory as a jackpot of a normal symbol increases, so that the ball easily enters the first entrance 64 and a lottery of a special symbol is easily performed. Therefore, the longer the time period of the displayed normal symbol is, the stronger the expectation that the special symbol will be a big hit, which can be given to the player, so that the motivation of the player to participate in the game can be increased. it can. Therefore, it is possible to keep the player motivated to participate in the game.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第1入球口64へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Further, the first entrance 64 is a winning opening in which five balls are paid out as prize balls when the ball enters, so that the electric accessory is usually opened as a jackpot of a symbol and the first entrance is opened. When the ball entrance 64 becomes easy to enter, the number of prize balls increases. Thereby, the pachinko machine 10 is in a state in which the number of balls is difficult to reduce, or the state in which the number of balls is not reduced, even when playing a game. It is possible to obtain a sense of period in which the special symbol jackpot can be obtained without the condition. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be increased, the player can be continuously motivated to participate in the game.

一方、第3図柄表示装置81において「確定演出表示」が行われる場合には、例えば、第3図柄表示装置81の画面右下に、「スーパーチャンス!」(別の情報一例)と表示される。この画面は、保留されている特別図柄の抽選うち、何れかの抽選がなされた場合に抽選結果が必ず大当たりとなることを意味する。遊技者は、この画面が表示されると、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   On the other hand, when “determined effect display” is performed on the third symbol display device 81, for example, “Super chance!” (An example of another information) is displayed at the lower right of the screen of the third symbol display device 81. . This screen means that the lottery result will always be a big hit if any of the lotteries of the reserved special symbols is performed. When this screen is displayed, the player can recognize that a special symbol jackpot will be won in the held special symbol lottery, so that the player expects that the special symbol jackpot will surely be obtained. Can be held. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be increased, the player can be continuously motivated to participate in the game.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating by a lighting state whether or not a lottery of a normal symbol, which is performed when a ball passes through the second entrance 67, is being executed, As a stop symbol after the end of the change, a normal symbol (a second symbol) according to a lottery result of the normal symbol is shown by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第2入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, each time a ball passes through the second entrance 67, a symbol "O" and a symbol "X" are alternately lit as the second symbol. A variable display is performed. When the fluctuating display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol of “○”), the pachinko machine 10 activates the electric accessory associated with the first entrance 64 for a predetermined time. It is configured so as to be in a state (opened), and as a result, the ball easily enters the first entrance hole 64. The number of times the ball has passed through the second entrance 67 is held up to a maximum of four times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and illuminated by the second symbol holding lamp 84. You. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   In addition, as in the present embodiment, the variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching the plurality of lamps on and off in the second symbol display device 83, and the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81. In addition, as with the first entrance 64, the maximum number of reserved balls is not limited to four, and the number of passing balls at the second entrance 67 is three or less, or five or more. (For example, eight times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol retaining lamp 84 may not be turned on.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first ball entry port 64 into which a ball can enter is provided. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. A special symbol is drawn by the main controller 110, and a display corresponding to the result of the drawing is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. Further, the first entrance 64 is also one of the winning openings from which five balls are paid out as prize balls when the ball enters.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is provided below the first ball entrance 64, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main controller 110 becomes a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (variable time) elapses so that the big hit is stopped. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (a 16-round jackpot) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual. In this special game state, the specific winning port 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated 16 times (16 rounds). The state in which the opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual in order to give a game value (game value). Is performed.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The variable winning device 65 is, specifically, a horizontally-long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large-opening-port solenoid (not shown) for driving the opening / closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And The specific winning port 65a is normally in a closed state where a ball cannot be won or hard to win. At the time of a big hit, the large opening mouth solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball can easily win the specific winning opening 65a, and the open state and the normal closing state are provided. It operates so that the state and the state are alternately repeated.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special game state is not limited to the above-described embodiment. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the jackpot on the first symbol display device 37 is turned on, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening is provided. During the opening of the mouth 65a, a gaming state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins in the specific winning opening 65a is defined as a special gaming state. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   At the left and right corners on the lower side of the game board 13, a sticking space K1 for sticking a stamp or an identification label or the like is provided. It can be seen through the window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning ports 63, 64, and 65a is guided to a ball discharge path (not shown) through an out port 66. In the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are provided.

次に、図2および図3を参照して内枠13の前面側に設けられる通路形成部材800について説明する。通路形成部材800は、内枠12に組み付けられるユニット基部と、下皿ユニット15に組み付けられるユニットカバーとから構成され、内枠12に対して下皿ユニット15を閉鎖状態にすることで遊技球が1球通過可能な通路幅を確保した状態で形成されるものである。このような構成とすることで、通路形成部材800内で球詰まりが発生したとしても内枠12から下皿ユニット15を開状態にするだけで通路内を容易に点検することが可能となる。このように複数の部材を閉状態にすることで玉通路を形成する構成を採用する際には、一方の部材に遊技球が通過する通過面を、他方の部材に通路を構成するその他の面を設けるとよい、このようにすることで、遊技球が球通路を通過する際に各部材の継ぎ目に接触し球流れが不安定になることを防ぐことが可能となる。本実施形態では複雑な球通路であっても通路内の点検を容易に行うことが可能であるため、ユニット基部とユニットカバーとをそれぞれ樹脂成型品(ポリカーボネート)で成型している。   Next, the passage forming member 800 provided on the front side of the inner frame 13 will be described with reference to FIGS. The passage forming member 800 includes a unit base that is assembled to the inner frame 12 and a unit cover that is assembled to the lower plate unit 15. By closing the lower plate unit 15 with respect to the inner frame 12, a game ball is formed. It is formed in a state where a passage width that allows one ball to pass is secured. With this configuration, even if a ball is clogged in the passage forming member 800, the inside of the passage can be easily inspected only by opening the lower plate unit 15 from the inner frame 12. When adopting a configuration in which a ball passage is formed by closing a plurality of members as described above, the passage surface through which the game ball passes through one member and the other surface constituting the passage in the other member In this way, it is possible to prevent the game ball from coming into contact with the joint of each member when the game ball passes through the ball passage and the ball flow from becoming unstable. In the present embodiment, since the inside of the passage can be easily inspected even in a complicated ball passage, the unit base and the unit cover are each molded with a resin molded product (polycarbonate).

なお、通路形成部材800は、その全てを上述した構成にする必要はなく、球通路の一部であってもよい。また、ユニット基部とユニットカバーとを組み付けて球通路を構成可能であればよく、ユニット基部に対してユニットカバーを取り付ける構成であってもよい。   Note that the passage forming member 800 does not need to be entirely configured as described above, and may be a part of a spherical passage. Further, it is only necessary that the unit base and the unit cover can be assembled to form a ball passage, and the unit cover may be attached to the unit base.

通路形成部材800には、上皿17(図1参照)が満タンのときに遊技球を下皿50へ排出するための下皿排出通路800aと、遊技領域に届かない、又は、一旦遊技領域に到達したが釘等に衝突した後に再度発射経路701へと侵入した遊技球(以下、ファール球と称す。)を上皿17へ排出するためのファール球通路800bと、球抜きスイッチ(図示せず)を操作する球抜き操作時に、発射レール801上の遊技球を下皿50へ排出するための発射球排出通路800cが形成される。この通路形成部材800は、下皿排出通路800aとファール球通路800bと発射球排出通路800cとを一体的に形成するものであり、これにより、各通路を別々の部材で形成するより、構成を単純にして部品コストを低減したり、部品点数を少なくして組み立てコストを低減したり、或いは、部品をコンパクトに形成して他の部品のレイアウトを容易にしたりすることができる。また、複数の通路をまとめて樹脂成型するため、各通路の位置関係について精度を高めることが可能となる。   The passage forming member 800 has a lower plate discharge passage 800a for discharging game balls to the lower plate 50 when the upper plate 17 (see FIG. 1) is full, and a lower reach or a temporary play region. , And a ball ball switch 800b for discharging a game ball (hereinafter, referred to as a foul ball) that has reentered the firing path 701 after colliding with a nail or the like to the upper plate 17, and a ball release switch (not shown). A shooting ball discharge passage 800c for discharging the game balls on the shooting rail 801 to the lower plate 50 at the time of the ball removing operation for operating the game ball is formed. The passage forming member 800 integrally forms the lower plate discharge passage 800a, the foul sphere passage 800b, and the firing sphere discharge passage 800c, so that each passage is formed by a separate member. It is possible to simplify the parts cost, to reduce the number of parts to reduce the assembly cost, or to make the parts compact to facilitate the layout of other parts. Further, since a plurality of passages are collectively molded with resin, it is possible to improve the accuracy of the positional relationship between the passages.

特に、下皿排出通路800aを流下する遊技球と発射球排出通路800cを流下する遊技球とが合流する合流部も予め樹脂成型されているため、下皿排出通路800aを流下する遊技球が優先して下皿へ流下するように、発射球排出通路800cよりも上方から下皿排出口50aに流下する構成を確実に且つ容易に実現することができる。   In particular, since the merging portion where the game ball flowing down the lower plate discharge passage 800a and the game ball flowing down the firing ball discharge passage 800c merge is also resin molded in advance, the game ball flowing down the lower plate discharge passage 800a has priority. As a result, it is possible to reliably and easily realize a configuration of flowing down to the lower plate discharge port 50a from above the firing ball discharge passage 800c so as to flow down to the lower plate.

発射レール801と、遊技盤13前面の内レール61と外レール62とで形成される発射経路701との間には、約40mmの隙間802が形成され、この隙間から落下したファール球を受け入れるようにファール球通路800bが設けられている。ファール球通路800bに受け入れられたファール球は上皿排出口17aより上皿17へと排出される。   A gap 802 of about 40 mm is formed between the firing rail 801 and a firing path 701 formed by the inner rail 61 and the outer rail 62 on the front of the game board 13 so as to receive a foul ball dropped from the gap. Is provided with a foul ball passage 800b. The foul ball received in foul ball passage 800b is discharged to upper plate 17 from upper plate discharge port 17a.

通路形成部材800の右側端部には、発射レール801の下流側と下皿排出口50aとを繋ぐ遊技球の通路である発射球排出通路800cが形成されている。発射球排出通路800cの入口には開閉可能なシャッタ機構(図示せず)が設けられており、上皿17に設けられる球抜きスイッチ(図示せず)を操作することにより、シャッタ機構が開状態となり発射レール上に位置する遊技球が発射球排出通路800cへと排出され下皿50へと返却するよう構成されている。   At the right end of the passage forming member 800, a shooting ball discharge passage 800c that is a passage of a game ball connecting the downstream side of the firing rail 801 and the lower plate discharge port 50a is formed. A shutter mechanism (not shown) that can be opened and closed is provided at the entrance of the shooting ball discharge passage 800c, and the shutter mechanism is opened by operating a ball release switch (not shown) provided on the upper plate 17. The game balls located on the shooting rail are discharged to the shooting ball discharge passage 800c and returned to the lower plate 50.

なお、本実施形態ではファール球通路800bを流下した遊技球を上皿17へ誘導するように構成されているが、上皿17ではなく球発射ユニット112aに直接誘導するようにしてもよい。このようにすることで、ファール球が発生したとしても迅速に再度発射させることができる。   In the present embodiment, the game balls flowing down the foul ball passage 800b are configured to be guided to the upper plate 17, but may be directly guided to the ball firing unit 112a instead of the upper plate 17. By doing so, even if a foul ball occurs, it can be fired again quickly.

次に、遊技盤13に設けられる発射経路701のうち、発射経路701の左下側に設けられるファール球入球通路606近傍の構成について、図2及び図3を用いて説明をする。ファール球入球通路606はファール球が流下する通路であり、外レール62と案内部材605と遊技盤13に立設された入球通路形成部材607とによって幅方向が区画され、遊技盤13と、ガラスユニット16によってその前後面が区画形成される通路である。第2開口部604によって発射経路701から分岐した遊技球が流下する空間である。ファール球入球通路606内を流下したファール球は、通路内に設けられたファール入賞口601へ入球する。上述したように、ファール球入球通路606はその前面をガラスユニット16が形成しているため、通路内を目視確認することができる。また、ガラスユニット16が取り付けられている前面枠14を開状態にすることで、通路内の点検を容易に行うことができる。   Next, among the firing paths 701 provided in the game board 13, the configuration near the foul ball entering ball passage 606 provided on the lower left side of the firing path 701 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. The foul ball entering ball passage 606 is a passage through which a foul ball flows, and the width direction is defined by the outer rail 62, the guide member 605, and the entering ball passage forming member 607 erected on the game board 13. , A passage whose front and rear surfaces are defined by the glass unit 16. This is a space in which game balls branched from the launch path 701 by the second opening 604 flow down. The foul ball that has flowed down in the foul ball entrance passage 606 enters the foul winning opening 601 provided in the passage. As described above, since the glass unit 16 forms the front surface of the foul ball entering ball passage 606, the inside of the passage can be visually confirmed. In addition, by opening the front frame 14 to which the glass unit 16 is attached, inspection inside the passage can be easily performed.

第2開口部604は、円弧状に形成されている発射経路701の外周側を構成する外レール62と案内部材605との間に形成される。この第2開口部604は、発射経路701内を発射球が左上方に発射される領域(以下、左下弦領域と称す)の外周側、つまり、ファール球が自重によって流下する際に発射経路701の外周側に当接する位置(以下、左下弦位置と称す)に設けられる。このように第2開口部604を左下弦位置に設けたのは、発射経路701の終端部付近で発生したファール球が、第2開口部604へ自重によって侵入可能とするためである。尚、第2開口部604を発射経路701の終端部付近、つまり、発射された遊技球が右上方に移動する領域(以下、左上弦領域と称す)に設ける場合は、ファール球が自重によって流下する際に当接する位置が発射経路701の内周側(内レール61)となる(以下、左上弦位置と称す)。本実施形態では発射経路701が遊技球を左上側に向かって発射させるよう左円弧状の形状となっているが、本実施形態以外の円弧状構成を採用した場合であっても、ファール球が自重によって当接する側に第2開口部604を設けることで、ファール球の入球を容易に行うことが可能となる。   The second opening 604 is formed between the outer rail 62 and the guide member 605 that constitute the outer peripheral side of the firing path 701 formed in an arc shape. The second opening 604 is provided on the outer peripheral side of a region (hereinafter, referred to as a lower left chord region) where the firing sphere is fired to the upper left in the firing path 701, that is, when the foul sphere flows down by its own weight. (Hereinafter referred to as a lower left chord position). The reason why the second opening 604 is provided at the lower left chord position is that a foul ball generated near the end of the firing path 701 can enter the second opening 604 by its own weight. In the case where the second opening 604 is provided near the end of the firing path 701, that is, in a region where the fired game balls move to the upper right (hereinafter, referred to as a left upper chord region), the foul ball flows down by its own weight. The position where the contact is made is on the inner peripheral side of the firing path 701 (the inner rail 61) (hereinafter referred to as the upper left chord position). In the present embodiment, the firing path 701 has a left arc shape so as to fire the game ball toward the upper left side. However, even in the case of adopting an arc configuration other than the present embodiment, the foul ball is By providing the second opening 604 on the side that comes into contact with its own weight, it is possible to easily enter a foul ball.

次に図3を参照して第2開口部604近傍の構成について説明する。図3は図2に記載されているパチンコ機10における領域IIを拡大した図面である。第2開口部604の案内部材605側(図3右側)には、ファール球を第2開口部へ誘導するための誘導部材602が設けられている。誘導部材602は弾性部材(ウレタン)によって形成され、その取付基部602aが遊技盤13にネジで固定されている。取付基部602aは案内部材605の保護部605bに覆われているため、遊技球が衝突することが無い。この誘導部材602は、ファール球を受け止めるために発射経路701の幅方向略半分程度まで延設されており、ファール球が発射経路701始端部まで流下することを防いでいる。又、球発射ユニット112aによって発射された遊技球は案内部材605の傾斜面605aを転動した後、誘導部材602に接触することとなるが、案内部材605の傾斜面605aの先端部が誘導部材602の取付基部602aを覆うように形成される保護部となっているため、発射された遊技球が接触するのは誘導部材602の先端部となる。誘導部材602は弾性部材で形成されており、球発射ユニット112aから発射された遊技球と接触した際にその先端部がファール球入球通路606内へ侵入する方向へ弾性変形(図3の点線図参照)し、第2開口部604の一部を覆う状態となる。この状態では誘導部材602は第2開口部と対峙し、第2開口部604の開口幅が狭くなる。   Next, a configuration near the second opening 604 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an enlarged view of a region II in the pachinko machine 10 shown in FIG. A guide member 602 for guiding a foul ball to the second opening is provided on the guide member 605 side (the right side in FIG. 3) of the second opening 604. The guide member 602 is formed of an elastic member (urethane), and its mounting base 602a is fixed to the game board 13 with screws. Since the mounting base 602a is covered with the protection portion 605b of the guide member 605, the game ball does not collide. The guide member 602 extends to about half of the firing path 701 in the width direction to receive the foul ball, and prevents the foul ball from flowing down to the start end of the firing path 701. Further, the game ball fired by the ball firing unit 112a rolls on the inclined surface 605a of the guide member 605 and then comes into contact with the guide member 602, but the tip of the inclined surface 605a of the guide member 605 is guided by the guide member. Since the protection portion is formed so as to cover the mounting base portion 602a of the guide member 602, the tip of the guide member 602 contacts the shot game ball. The guide member 602 is formed of an elastic member, and elastically deforms in a direction in which a tip portion of the guide member 602 comes into the foul ball entering ball passage 606 when it comes into contact with a game ball fired from the ball firing unit 112a (dotted line in FIG. 3). (Refer to the figure), and a state is obtained in which a part of the second opening 604 is covered. In this state, the guide member 602 faces the second opening, and the opening width of the second opening 604 is reduced.

よって、球発射ユニット112aから発射された遊技球が誘導部材602近傍を通過する際には、誘導部材602が弾性変形するため著しく発射力が落ちることが無い。また、誘導部材が弾性変形することで第2開口部604の開口幅が狭くなるため、第2開口部に落下することも無くスムーズに発射を行うことを可能としている。そして、発射された遊技球が通過した後、誘導部材602はもとの位置に弾性復帰する。   Therefore, when the game ball fired from the ball firing unit 112a passes near the guide member 602, the guide member 602 is elastically deformed, so that the firing force does not drop significantly. In addition, since the opening width of the second opening 604 is reduced by the elastic deformation of the guide member, it is possible to smoothly fire without falling into the second opening. Then, after the shot game ball passes, the guide member 602 elastically returns to the original position.

次に、誘導部材602がファール球と衝突した際の説明をする。誘導部材602、はその先端部が案内部材605の傾斜面605aと外レール62の傾斜面始端部とを繋いだ直線よりも発射経路701側へ突出するよう構成されている。また、外レール62の傾斜面の第2開口部604側への延長線が第2開口部604内に向かうよう外レール62と第2開口部604が形成されている。このように構成されている箇所において、外レール62側から流下してくるファール球は次の何れかの経路を辿って第2開口部604へ侵入することになる。   Next, a description will be given of a case where the guide member 602 collides with a foul ball. The guide member 602 is configured such that the tip end protrudes toward the firing path 701 side from a straight line connecting the inclined surface 605a of the guide member 605 and the inclined surface start end of the outer rail 62. The outer rail 62 and the second opening 604 are formed such that an extension of the inclined surface of the outer rail 62 toward the second opening 604 is directed toward the second opening 604. In such a location, the foul ball flowing down from the outer rail 62 enters the second opening 604 by following one of the following routes.

誘導部材602に接触することなく第2開口部604へ侵入する場合は、その勢いのままファール入賞口601へと到達することを防ぐための突出部605aによってファール球の流下速度を落としてからファール入賞口601へ到達する。一方、誘導部材602に接触した後に第2開口部へ侵入する場合は、ファール球から受ける外力によって誘導部材が発射経路701内に侵入する方向へ弾性変形する。この弾性変形によってファール球の流下速度を落とした後にファール入賞口601へ到達する。   When invading the second opening 604 without coming into contact with the guide member 602, the flow rate of the foul ball is reduced by the protruding part 605a for preventing the foul winning opening 601 from reaching the foul winning opening 601 with the momentum. The winning opening 601 is reached. On the other hand, when the guide member enters the second opening after coming into contact with the guide member 602, the guide member is elastically deformed in a direction to enter the firing path 701 by an external force received from a foul ball. After the falling speed of the foul ball is reduced by this elastic deformation, the ball reaches the foul winning opening 601.

なお、ファール球から受ける外力によって誘導部材602が発射経路701内に侵入する方向へ弾性変形したとしても、案内部材605の保護部605bが誘導部材602の変化を制限しているため、ファール球から受ける外力によって発射経路701が塞がれることはなく、第2開口部604の開口幅が広くなる程度(図3の誘導部材602と保護部605bとの間の隙間が無くなる程度)にのみ誘導部材602が弾性変形するだけである。そのように弾性変形した状態であっても球発射ユニット112aによって発射された遊技球が発射経路701を通過できるよう案内部材605を通過した直後の発射経路701の通路幅は遊技球が2個通過可能な幅となっている。   Note that even if the guide member 602 is elastically deformed in a direction in which the guide member 602 enters the firing path 701 due to an external force received from the foul ball, the protection portion 605b of the guide member 605 limits the change of the guide member 602. The launching path 701 is not blocked by the external force received, and the guide member is provided only to the extent that the opening width of the second opening 604 is widened (to the extent that the gap between the guide member 602 and the protection portion 605b in FIG. 3 is eliminated). Only 602 is elastically deformed. Even in such an elastically deformed state, the path width of the launch path 701 immediately after passing the guide member 605 so that the game balls fired by the ball launch unit 112a can pass the launch path 701 is such that two game balls pass. The width is possible.

このような構成を用いることにより、ファール球を受け止めてファール球入球通路606へと誘導する機能と、球発射ユニット112aから発射される遊技球をスムーズに通過させる機能とを両立させることが可能となる。更に、誘導部材602とは別部材である案内部材605を用いて誘導部材602の弾性変形を制限しているため、誘導部材602を一方向(ファール球入球通路606内に侵入する方向)には変化し易く、他方向(発射経路を塞ぐ方向)には変化し難い材質にするといった複雑な技術を用いる必要をなくすことができる。   By using such a configuration, it is possible to achieve both the function of receiving the foul ball and guiding it to the foul ball entrance path 606 and the function of smoothly passing the game ball fired from the ball firing unit 112a. Becomes Furthermore, since the elastic deformation of the guide member 602 is restricted by using the guide member 605 which is a separate member from the guide member 602, the guide member 602 is moved in one direction (the direction in which the guide member 602 enters the ball passage 606). It is possible to eliminate the necessity of using a complicated technique such as using a material that is easy to change and hard to change in the other direction (the direction that blocks the firing path).

なお、誘導部材602は上述した構成に限ることなく、球発射ユニット112aから発射される遊技球を阻止することなく、且つ、ファール球を第2開口部へと誘導する機能を奏する構成であればよく、例えば取付基部602aを回転可能で且つ原点位置に復帰可能なバネ構成とし、その取付基部602aによって板状部材を軸支する可変構成や、遊技球発射方向にのみ回転可能な回転体を用いた構成でもよい。   In addition, the guide member 602 is not limited to the above-described configuration, as long as it has a function of guiding a foul ball to the second opening without blocking a game ball fired from the ball firing unit 112a. For example, for example, a spring configuration is used in which the mounting base 602a is rotatable and can return to the origin position, and a variable configuration in which the mounting base 602a supports the plate-like member, or a rotating body that can rotate only in the game ball firing direction is used. Configuration may be used.

また、可変しない構成であっても上記機能を奏する構成であればよく、例えば発射球の発射方向に沿って徐々に先細りとなる誘導通路を設けることで、ファール球が球発射ユニット112a側へ流下するのを阻止する構成としてもよい。尚、本実施形態では弾性部材としてウレタンを用いたが反発弾性が優れた材質であればよくその他ゴム(シリコンゴム等)を用いてもよい。また誘導部材602の取付位置を内レール61側にしてもよい。   In addition, any configuration that does not change may be used as long as it has the above-described function. For example, by providing a guiding passage that gradually tapers along the firing direction of the shooting sphere, the foul ball flows down to the ball firing unit 112a side. It is good also as a structure which prevents that. In this embodiment, urethane is used as the elastic member. However, any material having excellent rebound resilience may be used, and other rubbers (such as silicon rubber) may be used. Further, the mounting position of the guide member 602 may be on the inner rail 61 side.

ファール球入球通路606内には、詳細は後述するが案内部材605に一体的に形成された突起部605cがファール入賞口601を覆うように設けられており、ファール球がファール入賞口601に勢いよく衝突することを防いでいる。   In the foul ball entrance passage 606, a projection 605 c integrally formed with the guide member 605 is provided so as to cover the foul winning opening 601, which will be described later in detail. It prevents a violent collision.

ファール球入球通路606を流下したファール球は、ファール入賞口601に入球し、他の入賞口に入賞した遊技球と同様に、回収通路(図示せず)を流下した後、遊技盤13裏面に設けられたアウト口(図示せず)へ排出される。ファール入賞スイッチ208aは、ファール入賞口601に入球したファール球を検知するものであり、その検知結果は後述する賞球払出処理(図示せず)や入球異常判定処理(図23のS1004)に使用される。   The foul ball that has flowed down the foul ball entrance passage 606 enters the foul winning opening 601 and flows down a collection passage (not shown) in the same manner as the game ball that has won another winning opening. It is discharged to an out port (not shown) provided on the back surface. The foul winning switch 208a detects a foul ball that has entered the foul winning opening 601. The detection result is based on the award ball payout process (not shown) and the abnormal ball entry determination process (S1004 in FIG. 23) described later. Used for

発射球検知スイッチ208bは、発射経路701を通過した遊技球を検知する近接スイッチであり、その検知結果は後述する入球異常判定処理(図23のS1004)に使用される。発射球検知スイッチ208bは、発射された遊技球を検知可能とし、且つファール球が逆流してこない位置である誘導部材602近傍に設けられている。   The fired ball detection switch 208b is a proximity switch that detects a game ball that has passed through the fired path 701, and the detection result is used in a later-described incoming ball abnormality determination process (S1004 in FIG. 23). The fired ball detection switch 208b is provided near the guide member 602 at a position where the fired ball can be detected and the foul ball does not flow backward.

尚、発射球検知スイッチ208bとして遊技球が通過する方向も検出可能なスイッチにすることで、検知した遊技球が発射された遊技球なのか、発射経路701を逆流したファール球なのかを判定することが可能となるため、発射球検知スイッチ208bの取付位置を自由にすることができる。遊技球の通過方向を検知可能なスイッチとしては、遊技球が一列で通過する通路部と、遊技球の通過方向に沿って設けられる複数の検知部を備え、各検知部の検知順序(変化パターン)を検出することで遊技球の通過方向を検出する技術が考えられ、具体的には、磁界の変化や磁界の変化に対応した電気信号を検知するものが考えられる。   By setting the shooting ball detection switch 208b as a switch that can also detect the direction in which the game ball passes, it is determined whether the detected game ball is a game ball that has been fired or a foul ball that has flowed back through the firing path 701. Therefore, the mounting position of the shooting ball detection switch 208b can be set freely. The switch capable of detecting the passing direction of the game ball includes a passage portion through which the game ball passes in a line, and a plurality of detection portions provided along the passing direction of the game ball. ) May be detected to detect the direction in which the game ball passes, and specifically, a technology that detects a change in a magnetic field and an electric signal corresponding to the change in the magnetic field may be considered.

本実施形態では、発射経路701に対してファール球入球通路606が鋭角となるように構成されている。これは、発射経路701内における遊技球の流れ及びファール入賞口601に対する不正対策を行うための構成であり、詳細は後述する。   In the present embodiment, the foul sphere entrance ball passage 606 is configured to be at an acute angle with respect to the launch path 701. This is a configuration for performing a countermeasure against the flow of the game ball in the firing path 701 and the foul winning opening 601 and will be described later in detail.

ここで、球発射ユニット112aによって発射される遊技球の流れについて説明をする。球発射ユニット112aによって発射された遊技球は、発射レール801上を転動し、その勢いで隙間802を飛び越えて案内部材605の傾斜面605aを転動する。その後、案内部材605の傾斜面605aを転動する遊技球は、第2開口部604を飛び越え、外レール62に沿って戻り球防止部材68が設けられる第1開口部603を経て遊技領域へと打ち出される。   Here, the flow of the game ball fired by the ball firing unit 112a will be described. The game ball fired by the ball firing unit 112a rolls on the firing rail 801 and jumps over the gap 802 with its momentum and rolls on the inclined surface 605a of the guide member 605. Thereafter, the game ball rolling on the inclined surface 605a of the guide member 605 jumps over the second opening 604 and returns along the outer rail 62 to the game area via the first opening 603 where the ball preventing member 68 is provided. It is launched.

球発射ユニット112aによって発射された遊技球のうち、ファール球の流れは、ファール球が発生した箇所によって異なる。発射経路701の終端側でファール球が発生した場合は、誘導部材602によってファール球入球通路606内へ誘導され、ファール球入球通路内に設けられたファール入賞口601へ入球する。詳細は後述するが、ファール入賞口601への入球に基づく払出数(賞球数)は1球に設定されており、ファール入賞口601に遊技球が入球することに基づいて、払出制御装置111より遊技球が1球上皿17へ払い出される。   Among the game balls fired by the ball firing unit 112a, the flow of the foul sphere differs depending on the location where the foul sphere is generated. When a foul ball is generated on the end side of the firing path 701, the ball is guided into the foul ball entrance path 606 by the guiding member 602, and enters the foul winning opening 601 provided in the foul ball entrance path. Although the details will be described later, the number of payouts (the number of prize balls) based on the ball entering the foul winning opening 601 is set to one ball, and the payout control is performed based on the game ball entering the foul winning opening 601. A game ball is paid out to the upper bowl 17 from the device 111.

一方、発射経路701の始端側、具体的には、ファール球入球通路606への分岐口となる第2開口部604よりも発射経路701の始端側で発生したファール球は、隙間802に落下し、ファール球通路800bを経て上皿17へ返却される。   On the other hand, the foul sphere generated at the start end side of the firing path 701, specifically, at the start end side of the firing path 701 from the second opening 604 serving as a branch port to the foul ball entrance path 606 falls into the gap 802. Then, it is returned to the upper plate 17 via the foul ball passage 800b.

本実施形態では、ファール球は第2開口部604又は隙間802によって分岐され、いずれも上皿17へ遊技球が供給される構成となっているため、遊技者はファール球の発生に基づいて遊技球が上皿へ供給されるため、そのまま再度発射することができる。又、ファール球を分岐させる構成(第2開口部604、隙間802)が発射経路701の異なる位置に2つ設けられているため、ファール球が発生した箇所に近い側でファール球を発射経路701から分岐させることで、ファール球を分岐させる構成が1つしかない場合に比べ、ファール球が発射経路701に滞在する期間を短くすることができる。よって、球発射ユニット112aによって発射された遊技球が発射経路701内に滞在するファール球と衝突してしまい新たなファール球が発生するという悪循環を阻止することが可能となる。   In the present embodiment, the foul ball is branched by the second opening 604 or the gap 802, and the ball is supplied to the upper plate 17, so that the player can play the game based on the generation of the foul ball. Since the ball is supplied to the upper plate, it can be fired again as it is. Further, since two structures (the second opening 604 and the gap 802) for branching the foul sphere are provided at different positions of the firing path 701, the foul sphere is emitted on the side closer to the location where the foul sphere is generated. , The period during which the foul sphere stays in the launch path 701 can be shortened as compared with the case where there is only one configuration for branching the foul sphere. Therefore, it is possible to prevent a vicious circle in which a game ball fired by the ball firing unit 112a collides with a foul ball staying in the firing path 701 and a new foul ball is generated.

更に、ファール球を遊技盤13上で発射経路から分岐する構成としてファール球入球通路606を用いているため、従来のように遊技盤13側から前面枠14に向けてファール球を返却する専用の通路を設ける必要がなくなる。よって、前面枠側では限られた遊技機内スペースをその他の部材(例えば、装飾部材や枠ボタン)を設置するためのスペースとして有効活用することができる。また、遊技盤13側では前面枠14側と連通するようにファール球専用通路を設ける必要がなくなることから、遊技盤13の設計自由度が増し、遊技者にとって興趣を向上させることができるパチンコ機10を提供することが可能となる。   Furthermore, since the foul sphere entrance path 606 is used as a configuration for branching the foul sphere from the launch path on the game board 13, the foul sphere is returned from the game board 13 side to the front frame 14 as in the related art. It is not necessary to provide a passage for the above. Therefore, the limited space in the gaming machine on the front frame side can be effectively utilized as a space for installing other members (for example, decorative members and frame buttons). In addition, since it is not necessary to provide a dedicated foul ball passage on the game board 13 side so as to communicate with the front frame 14 side, the degree of design freedom of the game board 13 is increased, and a pachinko machine that can enhance the interest for the player. 10 can be provided.

ここで、発射経路701近傍に設けられる各部材の特徴的な構成について説明する。発射レール801上の傾斜角は、発射された遊技球が確実に隙間802を飛び越えるよう、案内部材605の傾斜面605aの最下端部よりも上側に遊技球が到達するよう設計されている(約20度)。案内部材605の傾斜面605aの傾斜角は、発射レール801上の傾斜角よりも急傾斜(約30度)となるように設計されており、傾斜面605aの流下方向延長線上に隙間802を位置させているため、案内部材605上を流下するファール球は隙間802へ落下することになる。また、案内部材605の傾斜面605a上を転動した発射球が、第2開口部604を飛び越えるように設計されている。具体的には、傾斜面605aを発射方向に向けて延長した延長線A(図4参照)が外レール62の下端より上方に到達するように構成されている。   Here, a characteristic configuration of each member provided near the firing path 701 will be described. The angle of inclination on the firing rail 801 is designed so that the game ball reaches above the lowermost end of the inclined surface 605a of the guide member 605 so that the shot game ball jumps over the gap 802 without fail (approximately). 20 degrees). The inclination angle of the inclined surface 605a of the guide member 605 is designed to be steeper (about 30 degrees) than the inclined angle on the firing rail 801. The gap 802 is located on the extension line of the inclined surface 605a in the flowing direction. Therefore, the foul ball flowing down on the guide member 605 falls into the gap 802. Further, it is designed so that the shooting sphere rolling on the inclined surface 605 a of the guide member 605 jumps over the second opening 604. Specifically, the extension line A (see FIG. 4) extending the inclined surface 605 a in the firing direction reaches the upper side from the lower end of the outer rail 62.

また、外レール62の下端延長線上に第2開口部604を臨むよう設計されている。よって、外レール62に沿って流下したファール球が確実に第2開口部604に落下するよう構成されている。つまり、案内部材605の傾斜面605aの遊技球発射方向(転動方向)に対してファール球入球通路606が鋭角となるように、また、外レール62に沿って流下したファール球の流下方向に対して、ファール球入球通路606(第2開口部604)がその延長線上に位置するように、発射経路701に対してファール球入球通路606が屈曲形成されている。   In addition, it is designed so that the second opening 604 faces the extension of the lower end of the outer rail 62. Therefore, it is configured that the foul ball flowing down along the outer rail 62 surely falls into the second opening 604. In other words, the foul ball entering path 606 is formed at an acute angle with respect to the game ball launch direction (rolling direction) of the inclined surface 605a of the guide member 605, and the falling direction of the foul ball flowing down along the outer rail 62. On the other hand, the foul ball entering ball passage 606 is bent with respect to the firing path 701 such that the foul ball entering ball passage 606 (the second opening 604) is located on an extension of the foul ball entering ball passage 606.

このような構成とすることで、発射球が通過する領域と隙間802及び第2開口部604とを異なる位置に設けることができ、発射球が落下することなく、且つファール球は落下するようにすることができる。尚、各通路に段差を設けても同様の効果を奏することが可能である。   With such a configuration, the area through which the shooting ball passes and the gap 802 and the second opening 604 can be provided at different positions, so that the shooting ball does not fall and the foul ball falls. can do. The same effect can be obtained even if a step is provided in each passage.

また、本実施形態では発射経路701の通路幅が、案内部材605の保護部605bと内レール61とが対向する位置で狭くなるよう設計されている。これは、発射経路終端部側で発生したファール球が発射経路始端側へ流下することなく、確実にファール球入球通路606へと流下させるためのものである。   In the present embodiment, the passage width of the firing path 701 is designed to be narrow at a position where the protection portion 605b of the guide member 605 and the inner rail 61 face each other. This is to ensure that the foul sphere generated at the end of the firing path does not flow down to the starting end of the firing path, but flows down to the foul ball entrance path 606 without fail.

なお、本実施形態では、ファール球入球通路606を遊技盤13の左下側に設けている。これは、ファール球を従来のように直接返却するのではなく、賞球を払い出すことによって対応する際に、遊技者に違和感を与えないためである。つまり、ファール球の入球によって遊技球が上皿17に払い出されることから、あたかもファール入賞口601に入賞した球が上皿に戻ってきたと思われるように、上皿17(詳しくは、上皿に遊技球が排出される箇所)の上方且つ近傍である遊技盤13の左下側に設けたものである。   In the present embodiment, the foul ball entry path 606 is provided on the lower left side of the game board 13. This is because the player does not feel uncomfortable when responding by paying out prize balls, instead of directly returning the foul balls as in the related art. That is, since the game ball is paid out to the upper plate 17 by entering the foul ball, the upper plate 17 (specifically, the upper plate 17) At the lower left side of the game board 13 which is above and near the point where the game ball is discharged.

以上説明したように、発射経路701内でのファール球の処理にファール球入球通路606を用いることで、ファール球を遊技者に返却する専用通路を形成する必要がなくなるが、悪意を持った遊技者がファール球入球通路606に設けられたファール入賞口601に糸付の遊技球を入球させ、糸を操作することで不正に遊技球を獲得する虞があった。そこで、上述した不正を防止するための構成を図4、図5を用いて説明する。   As described above, the use of the foul ball entrance path 606 for processing the foul ball in the firing path 701 eliminates the need to form a dedicated path for returning the foul ball to the player, but has a malicious intention. There is a risk that a player may enter a game ball with a thread into the foul winning opening 601 provided in the foul ball entrance path 606 and manipulate the thread to illegally acquire the game ball. Therefore, a configuration for preventing the above-described fraud will be described with reference to FIGS.

図5(a)は、糸状体である糸610が取り付けられた遊技球がファール球入球通路606内のファール入賞スイッチ208aに到達している状態を表す図であり、図5(b)は、糸610を遊技者が引っ張ることで、矢印611方向へ糸610が移動した後の状態を表す図である。   FIG. 5A is a diagram illustrating a state in which a game ball to which a thread 610 as a thread is attached has reached the foul winning switch 208a in the foul ball entering path 606, and FIG. FIG. 13 is a diagram illustrating a state after the thread 610 is moved in the direction of arrow 611 by the player pulling the thread 610.

図5(a)は、糸610が取り付けられた遊技球が、球発射ユニット112aによって発射され、その遊技球がファール入賞口601内のファール入賞スイッチ208aに到達した状態を示すものである。糸610が取り付けられた遊技球は、通常の遊技球同様に上皿17から投入され、球発射ユニット112aによって発射される。   FIG. 5A shows a state in which a game ball to which the thread 610 is attached is fired by the ball firing unit 112a, and the game ball reaches the foul winning switch 208a in the foul winning opening 601. The game ball to which the thread 610 is attached is thrown in from the upper plate 17 like a normal game ball, and is fired by the ball firing unit 112a.

なお、このような不正遊技に用いられる糸610は、球発射ユニット112a内で構造物に引っかかることの無い細さで、且つ、遊技球の重量に耐えることのできる素材のものが用いられる。具体的には、ピアノ線、釣り糸(ナイロン製)、綿糸等である。   The thread 610 used for such an illegal game is made of a material that is thin enough not to be caught by a structure in the ball firing unit 112a and that can withstand the weight of the game ball. Specifically, it is a piano wire, a fishing line (made of nylon), a cotton line or the like.

本実施形態では、上述したように案内部材605の傾斜面605aを転動する遊技球の遊技球発射方向(転動方向)に対してファール球入球通路606が鋭角となるように屈曲形成されており、遊技球がファール入賞口601(ファール入賞スイッチ208a)に到達したときには、遊技球に取り付けられた糸610は略V字(又は略U字)状になっている(図5の(a)参照)。   In the present embodiment, as described above, the foul ball entering ball passage 606 is formed to be bent at an acute angle with respect to the game ball launch direction (rolling direction) of the game ball rolling on the inclined surface 605a of the guide member 605. When the game ball reaches the foul winning opening 601 (the foul winning switch 208a), the thread 610 attached to the game ball has a substantially V-shaped (or substantially U-shaped) shape (FIG. )reference).

図5(a)において、誘導部材602は略V字形状となっている糸610の内側に当接しており、糸610より遊技球の荷重を受け、その先端部がファール球入球通路606側に屈曲している。   In FIG. 5A, the guide member 602 is in contact with the inside of a substantially V-shaped thread 610, receives a load of a game ball from the thread 610, and the distal end thereof is on the side of the foul ball entering ball passage 606. It is bent.

また、糸610は案内部材605の突起部605cにも当接している。これについて図4を用いて説明する。突起部605aはファール入賞口601を覆うように構成されており、その先端部(図4の線B)は、ファール入賞口601の端部(図4の線C)よりも左側に突出している(線Cよりも線Bが左にある)。よって、略V字状になっている糸610の一部が突起部605aに当接することになる。なお、図4の線Bは突出部605cの先端位置に当接する垂直線であり、図4の線Cはファール入賞口601の一端(突出部605cが突出している側の一端)と当接する垂直線である。   Further, the thread 610 is also in contact with the projection 605c of the guide member 605. This will be described with reference to FIG. The protruding portion 605a is configured to cover the foul winning opening 601 and its tip (line B in FIG. 4) projects to the left from the end of the foul winning opening 601 (line C in FIG. 4). (Line B is to the left of line C). Therefore, a part of the substantially V-shaped thread 610 comes into contact with the protrusion 605a. In addition, the line B in FIG. 4 is a vertical line abutting on the tip end position of the protruding portion 605c, and the line C in FIG. 4 is a vertical line abutting on one end of the foul winning opening 601 (one end on the side where the protruding portion 605c protrudes). Line.

図5(b)は、図5(a)の状態から遊技者が糸610を操作し、矢印611方向(遊技球の発射方向の反対方向)に糸610が移動した状態を示すものである。この状態では、糸610が取り付けられた遊技球がファール入賞スイッチ208aの上方に位置することになる。このように、図5(a)と図5(b)の状態とを交互に繰り返すことにより、遊技球1球を用いて入賞スイッチを複数回検知させ不正に遊技球を獲得するという行為を行うことになる。   FIG. 5B shows a state in which the player has operated the thread 610 from the state of FIG. 5A and the thread 610 has moved in the direction of the arrow 611 (the direction opposite to the firing direction of the game ball). In this state, the game ball to which the thread 610 is attached is located above the foul winning switch 208a. In this way, by alternately repeating the state of FIG. 5A and the state of FIG. 5B, an act of detecting a winning switch multiple times using one game ball and illegally acquiring a game ball is performed. Will be.

次に、図5(b)を用いて、図5(a)と異なる点の説明を行う。糸610が取り付けられた遊技球の位置が上述したように変化する以外に、誘導部材602の屈曲状態が大きく異なっている。これは、誘導部材602が糸610の移動によって発生する摩擦エネルギーに屈し、糸610の移動方向に屈曲したためである。つまり、糸610が遊技球の発射方向の反対方向に動くことにより、誘導部材602がファール球と衝突した際の外力よりも強い外力を受けたためである。なお、ここでいう外力とは、誘導部材602が受ける全ての力や、誘導部材602の一部が受ける力といった概念的に用いるものであって、糸610の移動によって、誘導部材602の先端面のうち、糸610と当接している1点が外力を受けているため、誘導部材602の先端が大きく弾性変形するものである。   Next, differences from FIG. 5A will be described with reference to FIG. The bending state of the guide member 602 is significantly different from the above, except that the position of the game ball to which the thread 610 is attached changes as described above. This is because the guide member 602 bends in the frictional energy generated by the movement of the yarn 610 and bends in the movement direction of the yarn 610. That is, because the thread 610 moves in the direction opposite to the firing direction of the game ball, the guide member 602 receives an external force stronger than the external force when the ball collides with the foul ball. Note that the external force referred to here is conceptually used such as the entire force received by the guide member 602 and the force received by a part of the guide member 602, and the tip surface of the guide member 602 is moved by the movement of the thread 610. Among them, one point in contact with the thread 610 is subjected to an external force, so that the leading end of the guide member 602 is greatly elastically deformed.

このように誘導部材602が糸610の移動に伴って弾性変形させることで、糸610の移動と遊技球の移動とが連動しなくなり、不正遊技を困難にさせることが可能となる。尚、弾性変形する際に、糸610の全長が短くなるよう弾性変形させることで、糸610を引っ張っても遊技球の位置が移動させないようにすることが可能となる。このような構成としては、糸610の移動によって発生する摩擦エネルギーによって縮小する部材が考えられる。   By causing the guide member 602 to elastically deform along with the movement of the thread 610 in this manner, the movement of the thread 610 and the movement of the game ball are not interlocked, and it becomes possible to make unauthorized games difficult. In addition, when elastically deforming, the elastic ball is deformed elastically so that the overall length of the thread 610 becomes shorter, so that even if the thread 610 is pulled, the position of the game ball can be prevented from moving. As such a configuration, a member that is reduced by friction energy generated by movement of the yarn 610 can be considered.

更に、本実施形態では糸610の移動に伴って誘導部材602の先端部が発射経路701を塞ぐように屈曲するため、糸610を用いた不正行為を行っている最中に通常遊技が行われたとしても、球発射ユニット112aによって発射された遊技球が誘導部材602(又は、糸610)と接触し、発射された遊技球が正常に遊技領域へと到達することを制限することができる。   Further, in the present embodiment, the leading end of the guide member 602 is bent so as to close the firing path 701 with the movement of the thread 610, so that a normal game is performed while performing an illegal act using the thread 610. Even if the game ball fired by the ball firing unit 112a comes into contact with the guide member 602 (or the thread 610), it is possible to restrict the shot game ball from normally reaching the game area.

なお、本実施形態では誘導部材602が糸610の移動を制限したり、糸610を操作しながら通常遊技を行うときに遊技球の発射を制限したりする機能を有しているが、誘導部材602とは別に不正対策部材として新たな部材を用いてもよい。   In the present embodiment, the guide member 602 has a function of restricting the movement of the thread 610 and a function of restricting the firing of game balls when performing a normal game while operating the thread 610. Apart from 602, a new member may be used as an anti-fraud member.

尚、突起部605cに糸610を切断可能な切断手段を設けてもよい。このようにすることで、突起部605cと当接する位置で糸610が切断され上述した不正を未然に防ぐことが可能となる。切断手段としては、糸610が移動する際の摩擦力と圧力とを利用して切断を行うものが考えられる。また、誘導部材が設けられている部位にも切断手段を設けてもよい。このようにすることで、糸610が当接する2箇所に切断手段を設けることが可能となり、より不正遊技を防止することが可能となる。   Note that a cutting unit that can cut the thread 610 may be provided on the protrusion 605c. By doing so, it is possible to prevent the yarn 610 from being cut at the position where the yarn 610 comes into contact with the protrusion 605c, and to prevent the above-mentioned fraud. As the cutting means, a means that cuts using a frictional force and a pressure when the yarn 610 moves is considered. Further, a cutting unit may be provided at a portion where the guide member is provided. By doing so, it is possible to provide cutting means at two places where the thread 610 abuts, and it is possible to further prevent illegal games.

なお、突起部605cに検知スイッチを設け、所定時間以上の当接状態を検知できるようにしてもよい。このようにすることでも、糸付遊技球がファール球入球通路606に侵入していることを監視することができる。このような検知スイッチの設置個所はこれに限らず遊技球が長時間当接することがなく、糸610が当接する箇所であればどこでもよい。また、誘導部材602が糸610によって弾性変形し、発射経路701の反対側の壁(内レール61)に接触したことを検知する検知スイッチを設けてもよいし、発射経路701(案内部材605と内レール61とが対向する箇所)に糸610が存在することを検知するセンサを設けてもよい。このセンサは、発射経路701に沿って複数の検知部を設け、複数のセンサが所定期間以上連続して物体を検知していることを判別できるものであればよく、このようにすることで、遊技球の通過や検知部に付着したごみによって誤検知されることを防止することができる。   Note that a detection switch may be provided on the protrusion 605c so that the contact state for a predetermined time or more can be detected. In this way, it is also possible to monitor that the threaded game ball has entered the foul ball entering ball passage 606. The location where such a detection switch is installed is not limited to this, and any location where the game ball does not abut for a long time and the thread 610 abuts may be used. Further, a detection switch may be provided to detect that the guiding member 602 is elastically deformed by the thread 610 and comes into contact with the wall (the inner rail 61) on the opposite side of the firing path 701, or the firing path 701 (with the guide member 605). A sensor for detecting the presence of the thread 610 at the location where the inner rail 61 faces) may be provided. This sensor is provided with a plurality of detection units along the firing path 701, and may be any sensor that can determine that the plurality of sensors are detecting an object continuously for a predetermined period or more. It is possible to prevent erroneous detection due to passing of the game ball or dust attached to the detection unit.

図5に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 5, on the back side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 includes a main board (main control device 110), a sound lamp control board (sound lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is mounted as a unit on which a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 and a payout unit 93 forming a protective cover unit are unitized. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer for controlling each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are stored.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) are connected to the box base and the box cover by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (the caulking structure). Consolidation). In addition, a seal (not shown) is attached to a connection portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is peeled to open the substrate boxes 100 and 102 or if the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Cut to the side and. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。尚、払出装置133によって払い出された球は、球流下経路(図示せず)によって上皿排出口17aを介して上皿17へと払い出される。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。なお、払出装置133によって払い出された球が流下する球流下経路の流下先を、上皿17だけではなく、球発射ユニット112aへ遊技球を供給する球供給通路(図示せず)や、球発射ユニット112aへと流下するようにしてもよいし、それら経路を複数設け、流路切替機構によって流下先を切り替える構成にしてもよい。この場合、上述したファール球入賞口601に入球した遊技球に基づく賞球の払い出しのみ球供給通路や球発射ユニット112aに流下するように流路切替機構を作動させるとよい。こうすることで、ファール球の発生によって付与された遊技球を用いて迅速に遊技を行うことが可能となる。   The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 6). ing. The balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and the payout device 133 pays out a required number of balls as needed. The balls paid out by the payout device 133 are paid out to the upper plate 17 via the upper plate discharge port 17a by a ball flow path (not shown). A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131. It should be noted that, in addition to the upper plate 17, a ball supply passage (not shown) for supplying game balls to the ball launching unit 112a, The flow may be made to flow down to the firing unit 112a, or a plurality of these paths may be provided, and the flow destination may be switched by the flow path switching mechanism. In this case, it is preferable to operate the flow path switching mechanism so that only the payout of the prize balls based on the game balls that have entered the foul ball winning opening 601 flows down to the ball supply passage or the ball firing unit 112a. By doing so, it is possible to quickly play a game using the game ball provided by the generation of the foul ball.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the clogged ball (return to a normal state) when a payout error occurs, such as a clogged ball in the payout motor 216 (see FIG. 6). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

以上、本第1実施形態に用いられるパチンコ機10の構成について説明をしたが、本パチンコ機10は、発射経路701内で発生したファール球を、誘導部材602によってファール球入球通路606へと誘導し、そのファール球入球通路606内に設けたファール入賞口601にファール球が入球するよう構成されている。そして、ファール球入賞口601への入球に基づき払出制御装置111から遊技球が1球払い出され、上皿17へと付与される。このような構成を用いることにより、ファール球への対応として上皿17へと遊技球を返却するための専用通路を設ける必要がなく、パチンコ機10を製造するコストを下げることができる。また、本パチンコ機10のように、従来よりパチンコ機10が有している、入賞口への入球に基づく賞球払出機構を用いることで、より効果を奏することが可能となる。   Although the configuration of the pachinko machine 10 used in the first embodiment has been described above, the present pachinko machine 10 uses the guiding member 602 to transfer the foul sphere generated in the firing path 701 to the foul sphere entrance path 606. The foul ball is guided to enter the foul winning opening 601 provided in the foul ball entrance path 606. Then, one game ball is paid out from the payout control device 111 based on the ball entering the foul ball winning opening 601 and given to the upper plate 17. By using such a configuration, there is no need to provide a dedicated passage for returning game balls to the upper plate 17 in response to a foul ball, and the cost of manufacturing the pachinko machine 10 can be reduced. Further, by using the prize ball payout mechanism based on the entry of the ball into the winning opening, which is conventionally provided in the pachinko machine 10 like the pachinko machine 10, it is possible to achieve more effects.

なお、本実施形態では1球のファール球が検知された場合に、賞球を1球払い出す構成を用いているが、検知されたファール球と等価となる遊技価値を遊技者に付与できればよく、例えば、持ち球をデジタル管理する遊技機であれば、そのデジタルに対して遊技球1球と同価値の信号を送るようなものでもよい。また、使用される遊技球数と特別図柄1の1回の変動との遊技価値を予め対応付けておき、ファール球が検知された数を計数し、所定数に到達した際に、当該遊技球数と等価となる遊技価値として特別図柄1を変動させるようにしてもよい。   In the present embodiment, when one ball is detected, a prize ball is paid out when one ball is detected. However, it is sufficient that a game value equivalent to the detected ball is provided to the player. For example, a gaming machine that digitally manages a held ball may send a signal of the same value to the digital as one gaming ball. In addition, the game value of the number of used game balls and one change of the special symbol 1 is associated in advance, and the number of detected foul balls is counted. The special symbol 1 may be varied as a game value equivalent to the number.

更に、本実施形態では、ファール球をファール球入球通路へと誘導する誘導部材602が、ファール球と当接することで第2開口部604の開口幅が広がる方向へと弾性変形するよう設けられているため、ファール球を効率よくファール球入球通路へと誘導することが可能となる。また、ファール球が誘導部材602に当接していない状態では、ファール球が当接している状態よりも第2開口部604の開口幅が狭くなるため、球発射ユニット112aによって発射された遊技球が第2開口部604に入り難くすることが可能となる。   Further, in the present embodiment, the guide member 602 for guiding the foul ball to the foul ball entry passage is provided so as to elastically deform in a direction in which the opening width of the second opening 604 increases by abutting on the foul ball. Therefore, it is possible to efficiently guide the foul ball to the foul ball entrance path. Further, in a state in which the foul ball is not in contact with the guiding member 602, the opening width of the second opening 604 is narrower than in a state in which the foul ball is in contact with the guiding ball 602, so that the game ball fired by the ball firing unit 112a is This makes it difficult to enter the second opening 604.

<第1実施形態における遊技機の電気的構成について>
次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration of Gaming Machine in First Embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electric configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111と主制御装置110との間はデータ送受信回路によって双方向に送受信可能に構成されているが、音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対しては、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main control device 110 has an MPU 201 as a one-chip microcomputer, which is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built therein. The payout control device 111 and the main control device 110 are configured to be able to transmit and receive data bidirectionally by a data transmission / reception circuit. Is transmitted to the sub-controller only in one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。   In the main control device 110, a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81 are set. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes.

ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, a counter and the like provided in RAM 203 of main controller 110 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used for special symbol lottery, ordinary symbol lottery, display setting on the first symbol display device 37, display setting on the second symbol display device 83, and display setting on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform such operations.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select the special symbol lottery and the display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol big hit type are selected. , A first type random number used for setting an initial value of a first random number counter C1, a first type random number used for setting an initial value of a first random number counter C1; A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. In addition, the second random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value and returns to 0 after reaching the maximum value each time the counter is updated.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図12参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図21参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 12), and some counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 21). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol reserved ball storage area 203a including one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas), and each of these areas has a first entrance port. The respective values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of entering the ball 64. The RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203b including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any one of the second entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 399), and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It returns to the structure. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図12参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図21参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 12) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 21).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブルと、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブルとは、それぞれ図示しないが主制御装置110のROM202内に設けられている(図6(a)参照)。   The value of the first random number counter C1 is, for example, updated periodically (once for each timer interruption process in the present embodiment), and at the timing when the ball wins the first entrance 64, the special symbol holding ball of the RAM 203 is held. It is stored in the storage area 203a. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by a special symbol jackpot random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first random number counter C1 is set to a special value. When it matches the value of the random number which becomes the big hit set by the symbol big hit random number table, it decides that it is the big hit of the special design. In addition, this special symbol jackpot random number table is used when the special symbol has a low probability (the period when the special symbol is in the low probability state) and when the special symbol has a high probability of becoming a special symbol jackpot from the low probability (the special symbol) ), And the number of jackpot random numbers included in each of the two types is set differently. As described above, by changing the number of random numbers to be the jackpot, the probability of the jackpot is changed between the low probability of the special symbol and the high probability of the special symbol. The first random number table for high probability of special symbols and the first random number table for low probability of special symbols are respectively provided in the ROM 202 of the main control device 110 (not shown). FIG. 6 (a)).

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol hits, and adds one by one in a predetermined range (for example, 0 to 99). Then, after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated periodically (once for each timer interruption process in the present embodiment), and the special symbol in the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the ball storage area 203a.

ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding sphere storage area 203a is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first one The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is the one when the special symbol comes off.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a is a random number that is a special symbol jackpot, the first symbol corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37. The display mode is that at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。そして、図9(a)に示すように、この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個であり、その乱数値である「0」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 399. Then, as shown in FIG. 9A, in the first random number counter C1, when the special symbol has a low probability, the random number value which is a big hit of the special symbol is one, and the random number value "0" Is stored in the special symbol jackpot random number table for low probability. As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers is 400 out of the total number of random numbers, and therefore the probability of the special symbol being a jackpot is “1/400”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「0〜9」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/40」となる。   On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are ten random numbers that are the jackpot of the special symbol, and the values “0 to 9” are stored in the special symbol jackpot random number table for the high probability. As described above, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers is 400 and the total number of random number values to be a jackpot is 10, so the probability of a special symbol to be a jackpot is “1/40”.

なお、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定してもよい。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In addition, the random number value of the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for low probability and the random number value of the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for high probability are duplicated values. It is also possible to set a random value for each of the jackpots so as not to cause the hit. Here, if there is a value that is always used regardless of the situation of the pachinko machine 10 as the random number value of the jackpot, the random number value may be input from the outside, and the jackpot may be easily illegally allocated. On the other hand, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the special symbol high-probability state or the special symbol low-probability state), by changing the random number value of the jackpot, the special symbol jackpot is obtained. Since it is possible to make it difficult for the random number value to be predicted, it is possible to suppress fraud.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図9(b)に示すように、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、乱数値が「50〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。   The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in a range of 0 to 99. Then, as shown in FIG. 9B, in the first hit type counter C2, the big hit type when the random value is “0 to 49” is “big hit A”. When the random number is “50 to 99”, the jackpot type is “jackpot B”.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、2種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB)が決定されるように構成されている。尚、第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、第1当たり種別選択テーブル202bにより設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that two types of hits (big hit A and big hit B) are determined by the value of the random number indicated by the first hit type counter C2. The random number value for determining the special symbol big hit type from the value (random number value) of the first hit type counter C2 is set in a first hit type selection table 202b. 110 is provided in the ROM 202.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type at the time of disconnection displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after the reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. "Reach out of front and rear" (e.g., 98, 99) and "reach other than front and rear out" (e.g., in the range of 90-97) in which the final stop symbol stops at positions other than before and after the reach symbol after reaching. Three stop (effect) patterns of "completely out of range" (for example, in the range of 0 to 89) where no reach occurs are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the area 203a.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random number value for determining the special symbol stop type from the value of the stop type selection counter C3 (random value) is set in a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. In this embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and the range of the random number value set for each type of stop according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed according to whether the pachinko machine 10 is in the special symbol high-probability state or the special symbol low-probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in the high-probability state, the jackpot is likely to occur, so that the reach effect is not selected more than necessary. Is selected, and it becomes easier to select “completely off”. In this table, the “reach out of front and rear” is narrowed to 98, 99 and the “reach other than front and rear out” is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select “reach out of front and back” or “reach other than front and rear out”. In the low probability state, in order to secure the ball entry time to the first entrance 64, the range of the random value corresponding to the stop type of “completely out” is 0 to 79, which is a small low probability. Table is selected, and it becomes difficult to select “completely out of place”.

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   In the stop type selection table, the range of the random number value corresponding to the stop type of “reach other than out of front and rear” is widened to 80 to 97, and “reach other than out of front and rear out” is easily selected. Therefore, in the low-probability state, a lot of reach displays with a long rendering time can be performed more frequently, so that the ball entry time to the first entrance 64 can be secured, and the variable display by the third symbol display device 81 continues. Easier to do. In the latter table as well, the range of the random number value corresponding to the stop type of “reach out of order” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図21参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図10参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). A rough display mode such as a so-called normal reach and a super reach is determined by the variation type counter CS1. The determination of the display mode is, specifically, the determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. You. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 21) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. A variation pattern table (see FIG. 10) storing a random value for determining one symbol variation time from the value of the variation type counter CS1 (random value) is provided in the ROM 202 of the main controller 110. I have.

変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA・大当たりB共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、抽選結果や、停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。   In the variation pattern table, for example, “variation (for a long time)”, “variation (for a short time)”, “variable normal reach”, “variable super reach”, “variable special reach” as variation patterns for the deviation. "Various types are defined, and as the fluctuation patterns of the jackpot A and the jackpot B," common normal reach "various," super common reach "various, and" common special reach "various are defined. Various types of "shared normal reach", various types of "shared super reach", and various types of "shared special reach" are specified. Then, from the various fluctuation patterns defined in the fluctuation pattern table, a fluctuation pattern is selected according to a lottery result and a stop type (in the case of a big hit, a big hit type).

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The second random number counter C4 is configured as, for example, a loop counter that is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interrupt processing, and it is detected that the ball has passed through the left or right second entrance (through gate) 67. It is acquired at the time of being performed, and is stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202cによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   Then, the value of the random number which is the hit of the normal symbol is set by the second random number table 202c stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is set to the second random number table 202c. Is determined to be a normal symbol hit if the value matches the random number value which is set as a hit. The second random number table 202c is used for a low probability of a normal symbol (a period in which the symbol is in the normal state) and a high probability (normal symbol) in which the probability of hitting the symbol is higher than the low probability. ), And the number of jackpot random numbers included in each of the two types is set differently. In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of winning is changed between a low probability of a normal symbol and a high probability of a normal symbol.

図9(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   As shown in FIG. 9C, at the time of the low probability of the ordinary symbol, there are 24 random numbers which are the hits of the ordinary symbol, and the range is “5 to 28”. These random numbers are stored in the second random number table 202c for low probability. As described above, when the normal symbol has a low probability, the total number of random number values to be a big hit is 24 out of 240 in the total number of random numbers, so that the probability of a special symbol to be a big hit is “1/10”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64に付随する電動役物が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has the low probability of the normal symbol, when the ball passes through the second entrance 67, the value of the second random number counter C4 is obtained, and the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is displayed for 30 seconds. If the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the winning has occurred, and after the variable display on the second symbol display device 83 has been completed, the stop symbol (the second symbol) ), The symbol of “」 ”is illuminated and displayed, and the electric accessory associated with the first entrance 64 is opened for“ 0.2 seconds × 1 time ”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in the low probability state of the ordinary symbol, the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds × 1 time” when the ordinary symbol is hit. The opening time and the number of times may be arbitrarily set. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when the normal symbol has a high probability, there are 200 random numbers which are the jackpots of the ordinary symbol, and the range is “5 to 204”. These random numbers are stored in the second random number table 202c for high probability. As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random number values to be a big hit is 200 out of a total of 240 random number values, so that the probability of a special symbol to be a big hit is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 is in the high probability state of the ordinary symbol, when the ball passes through the second entrance 67, the value of the second random number counter C4 is obtained and the ordinary symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is displayed for 3 seconds. If the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the winning is achieved, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (the second symbol) ), The symbol of “」 ”is illuminated and displayed, and the first entrance 64 is opened“ 1 second × 2 times ”. As described above, when the normal symbol has a high probability, the time of the variable display becomes very short as “30 seconds → 3 seconds” as compared with the low probability of the normal symbol, and further, the first entrance 64 is released. Since the period is very long, that is, “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the first entrance 64. The ROM 202 stores a table (not shown) that stores a random number value for determining whether or not a normal symbol is hit based on the value of the second random number counter C4 (random number value). In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in the high probability state of the normal symbol, the first entrance 64 is opened “1 second × 2 times” when the normal symbol is hit. The time and the number of times may be set arbitrarily. For example, "3 seconds x 3 times" may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図12参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図21参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt processing (see FIG. 12). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 21).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs a jackpot lottery and a display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the values of the counters and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図6に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202が設けられている。また、主制御装置110のMPU201に設けられるRAM203は、図7に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. The MPU 201 of the main control device 110 is provided with a ROM 202 storing various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data. The RAM 203 provided in the MPU 201 of the main control device 110 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored in addition to the various counters shown in FIG. And a work area (work area) in which values of various flags, counters, I / O, and the like are stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図21参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図20参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図19参照)が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is cut off (including when a power failure occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by turning off the power supply, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is turned off by a main process (see FIG. 21), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a startup process when the power is turned on (see FIG. 20). It should be noted that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When NMI is input to the terminal, an NMI interrupt process (see FIG. 19) as a process during a power failure is immediately executed.

ここで、図8〜10を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられるROM202とRAM203との詳細について説明する。図8(a)は、このROM202の内容を模式的に示した模式図である。図8(a)に示した通り、ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第1当たり種別選択テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cと、変動パターンテーブル202dとが少なくとも設けられている。これら各種テーブルの詳細については、図9および図10を参照して後述する。   Here, the details of the ROM 202 and the RAM 203 provided in the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIGS. FIG. 8A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202. As shown in FIG. 8A, the ROM 202 is provided with at least a first random number table 202a, a first type selection table 202b, a second random number table 202c, and a variation pattern table 202d. . Details of these various tables will be described later with reference to FIGS. 9 and 10.

図8(b)は、RAM203の内容を模式的に示した模式図である。RAM203は、図8に示すように、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、確変フラグ203eと、時短中カウンタ203fと、特図変動開始フラグ203gと、入球フラグ203hと、発射フラグ203iと、入球数カウンタ203jと、発射球数カウンタ203kと、タイマカウンタ203mと、タイマカウント中フラグ203nと、その他メモリエリア203zとを有している。   FIG. 8B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203. As shown in FIG. 8, the RAM 203 stores a special symbol retaining ball storage area 203a, a normal symbol retaining ball storage area 203b, a special symbol retaining ball number counter 203c, a normal symbol retaining ball number counter 203d, and a probability change flag 203e. , A time reduction counter 203f, a special figure change start flag 203g, an incoming flag 203h, a firing flag 203i, an incoming ball counter 203j, a fired ball counter 203k, a timer counter 203m, and a timer counting flag 203n. And another memory area 203z.

特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). Each of these areas has a first random number counter C1. , The first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the values of the counters C1 to C3 are acquired at the timing when the ball wins (starts winning) in the first entrance 64, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number). Among the vacant areas of 1 area to 4th reserved area, the areas are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth). That is, the data corresponding to the winning in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when a special symbol lottery is performed in the main control device 110, each value of each of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol reserved ball storage area 203a is shifted to the execution area. Then, based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, a determination such as a lottery of a special symbol is made.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other reserved areas (the reserved second area to the reserved fourth area) into the reserved area having the smaller area number (the reserved first area to the reserved third area). Done. In the present embodiment, in the special symbol reserved ball storage area 203a, data is shifted only for reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

なお、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測(推定)してもよい。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。   In addition, as soon as the ball wins in the first entrance opening 64 (start winning) and the respective values of the counters C1 to C3 are acquired in accordance with the starting winning, aside from the original special symbol jackpot lottery, From the obtained values of the respective counters C1 to C3, various information obtained when the original lottery is performed may be predicted (estimated). As described above, before the original special symbol lottery is performed, various information obtained when the original lottery is performed based on the data (each value of each of the counters C1 to C3) corresponding to the starting winning. The prediction is described as reading the special symbol lottery result in advance. It should be noted that the various types of information correspond to pass / fail, stop type, change pattern, and the like.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図16のS504参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図14のS305参照)。   The special symbol reserved ball number counter 203c is a variable display (third symbol display) of a special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on a ball entering the first entrance 64 (start winning). This is a counter for counting the number of reserved balls (the number of times of standby) of the variable display performed by the device 81 up to four times. The initial value of this special symbol reserved ball number counter 203c is set to zero, and every time a ball enters the first entrance 64 and the number of retained balls in the variable display increases, the special symbol reserved ball number counter 203c increases by 1 to a maximum value of four. It is added (see S504 in FIG. 16). On the other hand, the special symbol reserved ball number counter 203c is decremented by one each time a new special symbol change display is executed (see S305 in FIG. 14).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図14のS306、図16のS505参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol holding ball number counter 203c (the number of times N of the variable display in the special symbol is held) is notified to the sound lamp control device 113 by a holding ball number command (see S306 in FIG. 14 and S505 in FIG. 16). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   Each time the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is changed, the voice lamp control device 113 uses the reserved ball number command transmitted from the main control device 110 to display the variable display reserved ball retained in the main control device 110. You can get the value of the number itself. As a result, the number of retained balls of the variable display, which is managed by the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113, is the actual number of retained balls of the variable display retained by the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if it has shifted, the shift can be corrected by the next received ball count command.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示すると共に、保留球数を示す第2図柄保留ランプ84を点灯させる。   The sound lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and displays the reserved ball number to notify the display control device 114 of the reserved ball number every time the reserved ball number changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays the number of reserved balls on the third symbol display device 81 on the basis of the number of retained balls notified by the display reserved ball number command, and displays a second symbol reservation lamp indicating the number of retained balls. 84 is turned on.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、第2入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が第2入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図18のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図17のS605参照)。   The ordinary symbol holding ball number counter 203d counts the number of waiting balls (the number of times of waiting) of the fluctuation display of the ordinary symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the second entrance 67. The counter counts up to four times. The normal symbol reserved ball number counter 203d has an initial value set to zero, and each time a ball passes through the second entrance 67 and the number of retained balls in the variable display increases, one is added to the maximum value of four. (See S704 in FIG. 18). On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203d is decremented by one each time a new variable display of a normal symbol (second symbol) is executed (see S605 in FIG. 17).

球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図18のS705)。一方、球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図18のS703:No)。   If the ball passes through the left or right second entrance 67 and the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d (the number of times M of the variable display in the ordinary symbol is retained) is less than 4, a random number per second The value of the counter C4 is obtained, and the obtained data is stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203b (S705 in FIG. 18). On the other hand, when the ball passes through the left or right second entrance 67, if the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is 4, nothing is newly stored in the ordinary symbol retaining ball storage area 203b. It is not performed (S703: No in FIG. 18).

確変フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203eの値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203eの値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203eは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において大当たりA(確変大当たり)の終了時にオンに設定される(図21のS1005参照)。その後、次の大当たりの開始が設定される際にオフに設定される(図14のS313)。   The probable change flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probable change state of the special symbol (high probability state of the special symbol). If the value of the probable change flag 203e is on, the pachinko machine 10 is in the special design. If the value of the probability change flag 203e is OFF, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). The probability change flag 203e has an initial value set to off, and is set to on at the end of the big hit A (probable change big hit) in the big hit control process (see S1005 in FIG. 21). Thereafter, when the start of the next big hit is set, it is set to off (S313 in FIG. 14).

MPU201によって特別図柄変動開始処理(図15参照)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理では、確変フラグ203eの値が参照され、その値がオンであれば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203eの値がオフであれば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる(図15のS403,S404参照)。   When the special symbol change start processing (see FIG. 15) is executed by the MPU 201, a special symbol lottery is performed. In the special symbol change start process, the value of the probable change flag 203e is referred to, and if the value is on, the special symbol lottery is performed based on the special symbol jackpot random number table for high probability, while the probable change flag 203e Is off, a special symbol lottery is performed based on the special symbol jackpot random number table for low probability (see S403 and S404 in FIG. 15).

時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、大当たり制御処理において大当たりB(時短大当たり)の終了時に100が設定される(図21のS1005参照)。即ち、大当たりBになった場合には、時短中カウンタ203fの値が幾つであるかに関わらず、新たに100が設定される。   The time reduction counter 203f is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state. If the value of the time reduction counter 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state. If the value of the counter 203f during time saving is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol. The initial value of the time reduction counter 203f is set to zero, and 100 is set at the end of the jackpot B (hours jackpot) in the jackpot control process (see S1005 in FIG. 21). That is, when the jackpot B is reached, 100 is newly set regardless of the value of the counter 203f during the time reduction.

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203fの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図17のS610,S611参照)。   When a lottery for a normal symbol is performed, the value of the counter 203f during time reduction is referred to. If the value is 1 or more, the value of the normal symbol is determined based on the second random number table 202c for a high probability time. On the other hand, if the value of the counter 203f during time saving is 0 while the lottery is performed, a lottery of a normal symbol is performed based on the second random number table 202c for low probability time (see S610 and S611 in FIG. 17).

特図変動開始フラグ203gは、特別図柄の変動を開始するタイミングであるか否かを示すフラグであり、特図変動開始フラグ203gがオンであれば、特別図柄の変動を開始するタイミングであることを示し、特図変動開始フラグ203gがオフであれば、特別図柄の変動を開始するタイミングではないことを示すものである。この特図変動開始フラグ203gは、特別図柄変動開始処理において変動パターンコマンドが設定されると共に、オンに設定される(図15のS412参照)。そして、外部出力処理において参照され(図21のS1001)、当該処理において特図変動開始フラグ203gがオンであると判別された場合、即ち、特別図柄の変動開始タイミングであると判別された場合に(図22のS1101:Yes)、変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113に向けて送信すると共に(図22のS1103参照)、オフに設定されるものである(図22のS1102参照)。   The special figure change start flag 203g is a flag indicating whether or not it is the timing to start the change of the special symbol. If the special figure change start flag 203g is on, it is the timing to start the change of the special symbol. If the special figure change start flag 203g is off, this indicates that it is not time to start changing the special symbol. The special pattern change start flag 203g is set to ON while a change pattern command is set in the special symbol change start process (see S412 in FIG. 15). Then, it is referred to in the external output process (S1001 in FIG. 21), and when it is determined in the process that the special figure variation start flag 203g is ON, that is, when it is determined that the special symbol variation start timing is reached. (S1101: Yes in FIG. 22), the variable pattern command is transmitted to the sound lamp control device 113 (see S1103 in FIG. 22), and the command is set to off (see S1102 in FIG. 22).

入球フラグ203hは、ファール入賞口601へ遊技球が入球したか否かを示すフラグであり、入球フラグ203hがオンであれば、ファール入賞口601へ遊技球が入球し、ファール入賞スイッチ208aによって遊技球が検知されたことを示し、入球フラグ203hがオフであれば、ファール入賞口601へ遊技球が入球していないことを示すものである。この入球フラグ203hは、主制御装置110のタイマ割込処理で実行されるスイッチ読み込み処理において、ファール入賞スイッチ208aがオンであると判別された場合にオンに設定される(図13のS202)。そして、主制御装置110のメイン処理で実行される入球異常判定処理において参照され(図23のS1206参照)、入球フラグ203hがオンであると判別された場合に(図23のS1206:Yes)、入球数カウンタ203jを1加算すると共に(図23のS1207)、オフに設定される(図23のS1208)。   The entry flag 203h is a flag indicating whether or not a game ball has entered the foul winning opening 601. If the entry flag 203h is on, a game ball enters the foul winning opening 601 and a foul winning is achieved. The switch 208a indicates that a game ball has been detected, and if the ball entry flag 203h is off, this indicates that no game ball has entered the foul winning opening 601. This ball entry flag 203h is set to ON when it is determined that the foul winning switch 208a is ON in the switch reading process executed in the timer interrupt process of the main control device 110 (S202 in FIG. 13). . Then, it is referred to in the ball entry abnormality determination process executed in the main process of main controller 110 (see S1206 in FIG. 23), and when it is determined that ball entry flag 203h is ON (S1206 in FIG. 23: Yes) ), The number-of-entry counter 203j is incremented by 1 (S1207 in FIG. 23), and is turned off (S1208 in FIG. 23).

即ち、ファール入賞口601へ遊技球が入球することに基づいて入球フラグ203hがオンに設定され、主制御装置110のメイン処理では、この入球フラグ203hがオンであるか否かに基づいて、ファール入賞口601へ遊技球が入球した場合の処理を実行することが可能となる。   That is, the ball entry flag 203h is set to on based on the game ball entering the foul winning opening 601. In the main processing of the main control device 110, the ball entry flag 203h is set based on whether or not the ball entry flag 203h is on. Thus, it is possible to execute a process when a game ball enters the foul winning opening 601.

発射フラグ203iは、遊技球が発射されたか否かを示すフラグであり、発射フラグ203iがオンであれば、遊技球が発射され、発射球検知スイッチ208bによって遊技球が検知されたことを示し、発射フラグ203iがオフであれば、遊技球が発射されていないことを示すものである。この発射フラグ203iは、主制御装置110のタイマ割込み処理で実行されるスイッチ読み込み処理において、発射球検知スイッチ208bがオンであると判別された場合にオンに設定される(図13のS206参照)。そして、主制御装置110のメイン処理で実行される入球異常判定処理において参照され(図23のS1209)、発射フラグ203iがオンであると判別された場合に(図23のS1209:Yes)、発射球数カウンタ203kを1加算すると共に、オフに設定される(図23のS1211)。   The firing flag 203i is a flag indicating whether or not a game ball has been fired. If the firing flag 203i is on, it indicates that the game ball has been fired, and that the game ball has been detected by the fire ball detection switch 208b. If the firing flag 203i is off, it indicates that the game ball has not been fired. The firing flag 203i is set to ON when it is determined that the firing ball detection switch 208b is ON in the switch reading process executed in the timer interrupt process of the main control device 110 (see S206 in FIG. 13). . Then, when the firing flag 203i is determined to be on (S1209 in FIG. 23: Yes), it is referred to in the incoming ball abnormality determination process executed in the main process of the main control device 110 (S1209 in FIG. 23). The firing ball number counter 203k is incremented by 1 and set off (S1211 in FIG. 23).

即ち、遊技球が発射されることに基づいて発射フラグ203iがオンに設定され、主制御装置110のメイン処理では、この発射フラグ203iがオンであるか否かに基づいて、遊技球が発射された場合の処理を実行することが可能となる。   That is, the launch flag 203i is set to ON based on the launch of the game ball, and in the main processing of the main control device 110, the launch ball 203i is launched based on whether or not the launch flag 203i is ON. It is possible to execute the processing in the case where it has occurred.

入球数カウンタ203jは、ファール入賞口601への入球の異常を判定する期間(入球異常判定期間)であるファール入賞口601へ遊技球が入球した後の所定時間(本実施形態では20秒)において、ファール入賞口601へ入球した遊技球の数をカウントするために用いられるカウンタである。この入球数カウンタ203jは、主制御装置110のメイン処理で実行される入球異常判定処理において、上述した入球フラグ203hがオンである場合に、1加算されるものである(図23のS1207参照)。そして、入球異常判定期間(20秒)の経過後(図23のS1216:Yes)、または、異常であると判別されエラー処理が実行された後に(図23のS1213またはS1215の実行後)、0にリセットされるものである(図23のS1217参照)。   The number-of-entry counter 203j is a predetermined time (in the present embodiment) after a game ball has entered the foul winning opening 601 during a period of judging an abnormality in entering the foul winning opening 601 (abnormality judging period). This counter is used to count the number of game balls that have entered the foul winning opening 601 at 20 seconds). This entry counter 203j is incremented by 1 when the entry flag 203h is on in the entry abnormality determination process executed in the main process of the main controller 110 (see FIG. 23). See S1207). Then, after the elapse of the ball entry abnormality determination period (20 seconds) (S1216 in FIG. 23: Yes), or after the abnormality is determined and the error processing is performed (after the execution of S1213 or S1215 in FIG. 23), It is reset to 0 (see S1217 in FIG. 23).

詳細は後述するが、本実施形態では、入球異常判定期間(20秒)において、入球数カウンタ203jの値が所定値Y(本実施形態では10)より多いと判別された場合に(図23のS1214:Yes)、エラー処理が実行される(図23のS1215参照)。ここで、所定値Y(10)は、遊技を行うに際し、遊技者が普通に遊技を実行しようとしていれば、所定時間(20秒)内にファール入賞口601へ入球しない値に設定している。よって、ファール入賞口601へ遊技球が入球した後の所定時間(20秒)において、入球数カウンタの値が所定値Y(10)より多くなる場合には、遊技者が普通に遊技を実行していない、即ち、不正にファール入賞口601へ入球させるなどの不正行為が実行されていると考えられる。そこで、この場合には、上述したようにエラー処理を実行し、不正行為が実行されていることを報知できるように構成している。   Although details will be described later, in the present embodiment, when it is determined that the value of the incoming ball number counter 203j is larger than a predetermined value Y (10 in the present embodiment) in the incoming ball abnormality determination period (20 seconds) (FIG. 23, S1214: Yes), an error process is executed (see S1215 in FIG. 23). Here, the predetermined value Y (10) is set to a value that does not enter the foul winning opening 601 within a predetermined time (20 seconds) if the player intends to execute the game normally when playing the game. I have. Therefore, when the value of the number-of-entry counter becomes larger than the predetermined value Y (10) for a predetermined time (20 seconds) after the game ball enters the foul winning opening 601, the player normally plays the game. It is considered that the action has not been executed, that is, an illegal act such as illegally entering the foul winning opening 601 has been executed. Therefore, in this case, the error processing is executed as described above, so that the fact that an illegal act is being executed can be notified.

発射球数カウンタ203kは、ファール入賞口601への入球の異常を判定する期間(入球異常判定期間)であるファール入賞口601へ遊技球が入球した後の所定時間(本実施形態では20秒)において、球発射ユニット112aから発射された遊技球のうち、発射球検知スイッチ208bを通過した遊技球、即ち、球発射ユニット112aによって発射されて遊技球のうち、発射不良等によって隙間802へ落下した遊技球以外の遊技球(以下、正常に発射された遊技球と称す)をカウントするために用いられるカウンタである。この発射数数カウンタ203kは、主制御装置110のメイン処理で実行される入球異常判定処理において、上述した発射フラグ203iがオンである場合に、1加算されるものである(図23のS1210)。そして、入球異常判定期間(20秒)経過後(図23のS1216:Yes)、または、異常であると判別されエラー処理が実行された後に(図23のS1213またはS1215の実行後)、0にリセットされるものである(図23のS1217参照)。   The number-of-launched balls counter 203k is a predetermined time (in the present embodiment) after a game ball enters the foul winning opening 601 during a period of judging an abnormality in the entering of the foul winning opening 601 (incident abnormality determination period). At 20 seconds), among the game balls fired from the ball firing unit 112a, the game ball that has passed through the fire ball detection switch 208b, that is, the game ball fired by the ball fire unit 112a, and the gap 802 due to a poor firing or the like. This is a counter used to count game balls other than the game balls that have fallen to (hereinafter, referred to as normally fired game balls). This firing number counter 203k is incremented by 1 when the above-described firing flag 203i is on in the incoming ball abnormality determination processing executed in the main processing of the main controller 110 (S1210 in FIG. 23). ). After the ball entry abnormality determination period (20 seconds) elapses (S1216 in FIG. 23: Yes), or after an error is determined and error processing is performed (after S1213 or S1215 in FIG. 23 is executed), 0 is set. (See S1217 in FIG. 23).

詳細は後述するが、本実施形態では、入球異常判定期間(20秒)において、発射球数カウンタ203kの値に所定値X(本実施形態では2)を加えた値よりも入球数カウンタ203jの値が多い場合、即ち、正常に発射された遊技球の数とファール入賞口601へ入球した遊技球の数とを比較した結果、ファール入賞口601へ入球した遊技球のほうが2球より多い(3球以上多い)と判別された場合に(図23のS1212:Yes)、エラー処理が実行される(図23のS1213)。   Although the details will be described later, in the present embodiment, in the entry abnormality determination period (20 seconds), the entry number counter is set to a value greater than the value obtained by adding the predetermined value X (2 in the present embodiment) to the value of the shot number counter 203k. When the value of 203j is large, that is, as a result of comparing the number of game balls normally fired and the number of game balls that have entered the foul winning opening 601, the number of game balls that have entered the foul winning opening 601 is 2 When it is determined that there are more balls (three balls or more) (S1212 in FIG. 23: Yes), error processing is executed (S1213 in FIG. 23).

この入球異常判定処理では、通常の遊技では発生し得ない、発射球数よりも特定の入賞口への入賞球数のほうが多いという事態を検知し、特定の入賞口(ファール入賞口601)へ不正に遊技球を入球するなどの不正行為が行われていることを監視することができる。   In this ball entry abnormality determination processing, a situation where the number of winning balls to a specific winning opening is larger than the number of shooting balls, which cannot be generated in a normal game, is detected, and a specific winning opening (Fall winning opening 601) is detected. It is possible to monitor that an illegal act such as illegally entering a game ball is performed.

ここで、上述した入球異常判定処理において、所定値Xを設けた理由を説明する。本実施形態では、ファール入賞口601への遊技球の入球を契機として入球異常判定を開始し、発射球数カウンタ203kと入球数カウンタ203jとをカウントするようにしている。このため、入球異常判定が開始される契機となる遊技球は発射球数カウンタ203kにてカウントされていない。また、入球異常判定が開始されたタイミングにおいて、既に球発射ユニット112aによって発射された遊技球が発射通路701内に残っており、その遊技球がファール入賞口601へ入球する可能性も考えられる。このような想定内の誤差を鑑み、所定値Xを設け、明らかな異常状態が検知された場合にエラー処理が実行されるように構成している。これにより、不正行為が実行されていないにも関わらず、発射球数カウンタ203kの値よりも入球数カウンタ203jの値のほうが多くなってしまうような上述したケースではエラー処理が実行されず、不要なエラー報知を抑制することができる。なお、所定値Xは上述したものに限られず、2よりも小さい値(例えば1)でも良いし、2よりも大きい値(例えば5)でも良い。また、所定値Xを設定しなくてもよい。   Here, the reason why the predetermined value X is provided in the above-described incoming ball abnormality determination processing will be described. In the present embodiment, when a game ball enters the foul winning opening 601, an abnormal entry determination is started, and the number of launched balls counter 203 k and the number of entered balls counter 203 j are counted. For this reason, the game balls that trigger the start of the abnormal ball entry determination are not counted by the launched ball counter 203k. Also, at the timing when the ball entry abnormality determination is started, a game ball fired by the ball launching unit 112a has already been left in the launch path 701, and it is considered that the game ball may enter the foul winning opening 601. Can be In consideration of such an assumed error, a predetermined value X is provided so that error processing is executed when a clear abnormal state is detected. Accordingly, in the above-described case where the value of the number-of-launches counter 203j is larger than the value of the number-of-launched-balls counter 203k, no error processing is performed, even though no cheating has been performed. Unnecessary error notification can be suppressed. Note that the predetermined value X is not limited to the above-described one, and may be a value smaller than 2 (for example, 1) or a value larger than 2 (for example, 5). Further, the predetermined value X need not be set.

ここで、入球異常判定処理において、入球数カウンタ203jと発射球数カウンタ203kとが加算されるのは、ファール入賞口601へ遊技球が入球したことに基づいて入球フラグ203hがオンとなり、タイマカウント中フラグ203nがオンとなった場合である。これにより、入球異常判定期間(20秒)にのみ、異常判定に必要な入球数カウンタ203jと発射数カウンタ203kとによるカウント処理を実行することができるので、入球異常判定期間以外における遊技機の処理負荷を軽減することができる。なお、発射数カウンタ203kによるカウント処理を常時行うようにし、入球異常判定が行われている期間内にカウントした球数を取り出す構成にしてもよい。   Here, the number-of-incidence counter 203j and the number-of-fired-balls counter 203k are added in the entry-abnormality determination processing because the entry flag 203h is turned on based on the fact that a game ball has entered the foul winning opening 601. This is the case where the timer counting flag 203n is turned on. Thus, the counting process by the number-of-balls counter 203j and the number-of-shots counter 203k necessary for the abnormality determination can be executed only during the abnormal-ball-entry determination period (20 seconds), so that a game other than the abnormal-ball-entry determination period is performed. The processing load on the machine can be reduced. The counting process by the firing number counter 203k may be performed at all times, and the number of balls counted during the period during which the abnormal ball entry is determined may be taken out.

また、本実施形態では、入球数カウンタ203jと発射球数カウンタ203kとを主制御装置110のメイン処理で実行される処理において加算するように構成したが、これに限られず、例えば、主制御装置110の割り込み処理で実行される処理など、その他の処理において加算するように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the number-of-entry-balls counter 203j and the number-of-fired-balls counter 203k are configured to be added in the processing executed in the main processing of the main control device 110. However, the present invention is not limited to this. The addition may be made in other processes such as a process executed in the interrupt process of the device 110.

タイマカウンタ203mは、主制御装置110のメイン処理で実行される入球異常判定処理において、入球異常判定期間であるファール入賞口601へ遊技球が入球した後の所定時間(本実施形態では20秒)を計測するために用いられるカウンタである。なお、所定時間は20秒に限られず、これよりも短い10秒としても良いし、これよりも長い30秒としても良く、タイマカウンタ203mに設定される値を変更することにより変更可能となっている。   The timer counter 203m is a predetermined time (in the present embodiment, after the game ball has entered the foul winning opening 601 during the entry failure determination period in the entry abnormality determination process executed in the main process of the main control device 110. 20 seconds). The predetermined time is not limited to 20 seconds, but may be 10 seconds shorter than this or 30 seconds longer than this, and can be changed by changing the value set in the timer counter 203m. I have.

このタイマカウンタ203mは、主制御装置110のメイン処理で実行される入球異常判定処理において、タイマカウント中フラグ203nがオフであり、入球フラグ203hがオンである場合に、5000(20秒に相当)が設定される(図23のS1204)。そして、タイマカウント中フラグ203mがオンである場合に、入球異常判定処理が実行される毎に1ずつ減算され(図23のS1202)、タイマカウンタ203mが0になった場合に(図23のS1216:Yes)、所定時間経過後の処理が実行される(図23のS1217〜S1218参照)。ここで、入球異常判定処理は、主制御装置110のメイン処理で4ms毎に実行される処理であるので、タイマカウンタ203mは4ms毎に1減算されることとなる。即ち、タイマカウンタ203mに5000が設定されている場合は20秒後に0となり、所定時間(20秒)経過後の処理が実行される(図23のS1217〜S1218参照)。   The timer counter 203m is set to 5000 (in 20 seconds) when the timer counting flag 203n is off and the ball entry flag 203h is on in the ball entry abnormality determination process executed in the main process of the main controller 110. (Equivalent) is set (S1204 in FIG. 23). Then, when the timer counting flag 203m is on, the count value is decremented by 1 each time the in-ball abnormality determination processing is executed (S1202 in FIG. 23), and when the timer counter 203m becomes 0 (FIG. 23). S1216: Yes), the processing after the elapse of the predetermined time is executed (see S1217 to S1218 in FIG. 23). Here, since the incoming ball abnormality determination process is a process executed every 4 ms in the main process of main controller 110, timer counter 203m is decremented by 1 every 4 ms. That is, when 5000 is set in the timer counter 203m, the value becomes 0 after 20 seconds, and the process is performed after a predetermined time (20 seconds) has elapsed (see S1217 to S1218 in FIG. 23).

また、タイマカウンタ203mは、入球異常判定期間(20秒)において異常であると判定され、エラー処理が実行された場合(図23のS1213またはS1215が実行された場合)には、所定時間(20秒)の経過を待たずに入球異常判定を終了するので、エラー処理の実行後に0にリセットされる。   In addition, the timer counter 203m determines that there is an abnormality during the ball entry abnormality determination period (20 seconds), and executes error processing (when S1213 or S1215 in FIG. 23 is executed), a predetermined time ( Since the abnormal ball entry determination is completed without waiting for the elapse of 20 seconds), it is reset to 0 after the execution of the error processing.

タイマカウント中フラグ203nは、主制御装置110のメイン処理で実行される入球異常判定処理において、入球異常判定を行う期間(上述したファール入賞口601へ遊技球が入球した後の所定時間)であるか否かを示すフラグである。このタイマカウント中フラグ203nは、主制御装置110のメイン処理で実行される入球異常判定処理において、タイマカウント中フラグ203nがオフであり、入球フラグ203hがオンである場合に、上述したタイマカウンタ203mが設定されると共に、オンに設定される(図23のS1205参照)。そして、入球異常判定処理が実行される毎に参照され(図23のS1201)、入球異常判定期間(20秒)が経過しタイマカウンタ203mが0となった場合に、オフに設定される(図23のS1218)。また、入球異常判定期間(20秒)において異常であると判定され、エラー処理が実行された場合(図23のS1213またはS1215が実行された場合)には、所定時間(20秒)の経過を待たずに入球異常判定を終了するので、上述したタイマカウンタ203mと同様に、エラー処理の実行後にオフに設定される(図23のS1218)。   The timer counting flag 203n indicates a period during which the abnormal ball entry is determined in the abnormal entry ball determination process executed in the main process of the main controller 110 (the predetermined time after the game ball enters the foul winning opening 601 described above). ). The timer counting flag 203n is set to the above-described timer when the timer counting flag 203n is off and the ball entry flag 203h is on in the ball entry abnormality determination process executed in the main process of the main controller 110. The counter 203m is set and turned on (see S1205 in FIG. 23). Then, it is referred to every time the ball entry abnormality determination processing is executed (S1201 in FIG. 23), and is set to OFF when the timer entry 203m becomes 0 after the entry abnormality determination period (20 seconds) has elapsed. (S1218 in FIG. 23). Further, when it is determined that there is an abnormality during the ball entry abnormality determination period (20 seconds) and error processing is performed (when S1213 or S1215 in FIG. 23 is performed), a predetermined time (20 seconds) elapses. 23, the ball entry abnormality determination is terminated without waiting, so that it is turned off after the execution of the error processing, similarly to the timer counter 203m described above (S1218 in FIG. 23).

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)されるものである。   In the other memory area 203z, other data necessary for the game, a counter, a flag, and the like are set (stored).

次に、図9および図10を参照して、ROM202の内容の詳細について説明する。図8(a)に示した通り、ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第1当たり種別選択テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cと、変動パターンテーブル202dとが少なくとも設けられている。   Next, details of the contents of the ROM 202 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 8A, the ROM 202 is provided with at least a first random number table 202a, a first type selection table 202b, a second random number table 202c, and a variation pattern table 202d. .

第1当たり乱数テーブル202a(図9(a)参照)は、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第1当たり乱数テーブル202aに規定されている乱数値と、第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル(低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a)と、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル(高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a)とが設けられており、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   As described above, the first random number table 202a (see FIG. 9A) is a table in which the value of a random number that is a big hit of a special symbol is defined. When the random number value defined in the first random number table 202a matches the value of the first random number counter C1, it is determined that the special symbol is a big hit. The first random number table 202a includes a table (a first random number table 202a for a low probability) and a table for determining whether or not a special symbol is a big hit when the special symbol has a low probability. There is provided a table (first random number table 202a for high probability) for determining whether or not a special symbol is a jackpot at the time of probability, and the number of jackpot random numbers included in each table is different. I have. As described above, by changing the number of random numbers to be the jackpot, the probability of the jackpot is changed between the low probability of the special symbol and the high probability of the special symbol.

第1当たり種別選択テーブル202b(図9(b)参照)は、大当たりAと大当たりBとがそれぞれ選択可能となるように設定されている。具体的には、大当たりAの判定値として第1当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が、大当たりBの判定値として「50〜99」が設定されている。   The first hit type selection table 202b (see FIG. 9B) is set so that the big hit A and the big hit B can be selected. Specifically, the value “0-49” of the first hit type counter C2 is set as the determination value of the big hit A, and “50-99” is set as the determination value of the big hit B.

第2当たり乱数テーブル202c(図9(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図9(c)に示した通り、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)は、第2当たり乱数カウンタバッファに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。また、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)は、第2当たり乱数バッファカウンタに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物が所定時間だけ開放される。   The second hit random number table 202c (see FIG. 9C) is a data table in which hit values of ordinary symbols are stored. As shown in FIG. 9C, at the time of the low probability of the ordinary symbol (during the normal state of the ordinary symbol), the value of the second random number counter C4 stored in the second random number counter buffer is "5 to 28". In the case of the range, it is determined that the hit is a normal symbol. In addition, when the ordinary symbol has a high probability (during the time saving state of the ordinary symbol), when the value of the second random number counter C4 stored in the second random number buffer counter is in the range of “5 to 204”, the normal symbol is not displayed. It is determined to be a hit. In addition, as described above, when it is determined that a normal symbol hits, after the variable display on the second symbol display device is completed, a symbol of “○” is displayed as a stopped symbol (second symbol), and The electric accessory is opened for a predetermined time.

次に、図10を参照して、変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。変動パターンテーブル202d(図10(a)参照)は、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターンテーブル202dには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図10(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図10(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図10(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図10(d)参照)とが少なくとも規定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブルや特別図柄保留球数格納エリア203aに格納されている値に応じた変動パターンテーブル等が設定されている。   Next, details of the variation pattern table 202d will be described with reference to FIG. The fluctuation pattern table 202d (see FIG. 10A) is a data table used to determine the display mode of the fluctuation pattern, and the display mode is defined for each value of the fluctuation type counter CS1. A plurality of different tables corresponding to the special symbol lottery results are defined in the variation pattern table 202d. Specifically, as shown in FIG. 10 (a), a jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 10 (b)), an off (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 10 (c)), At least a deviation (probable change) variation pattern table 202d3 (see FIG. 10D) is defined. Although illustration is omitted, a variation pattern table in a time-saving gaming state, a variation pattern table corresponding to a value stored in the special symbol reserved ball count storage area 203a, and the like are also set.

次に、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図10(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が判定値として設定されている。   Next, the jackpot fluctuation pattern table 202d1 will be described. FIG. 10B is a schematic diagram schematically showing the contents of the big hit variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the selected variation pattern is set when the lottery result of the special symbol is a jackpot. As the jackpot fluctuation pattern, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are set. The value of the variation type counter CS1 is set as a determination value for each variation pattern.

具体的には、ノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンについては、「0〜50」が、スーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンについては、「51〜179」が、スペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンについては、「180〜198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として設定される。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。   Specifically, the fluctuation patterns of various normal reach (30 seconds) are “0 to 50”, and the fluctuation patterns of various super reach (60 seconds) are “51 to 179” and various special reach (90 seconds). With respect to the fluctuation pattern of (1), “180 to 198” are set as the judgment values of the fluctuation type counter CS1. The MPU 201 of the main control device 110, when selecting a fluctuation pattern in which the special symbol lottery result is a big hit, determines the fluctuation pattern in which the judgment value corresponding to the obtained value of the fluctuation type counter CS1 is set to the big hit. Is selected from the change pattern table 202d1.

図10(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。   FIG. 10C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2. The outlier (normal) fluctuation pattern table 202d2 is a data table in which the type of the fluctuation pattern to be selected (the fluctuation time) is set when the special symbol lottery result is out of order. If the special symbol lottery result is out of order, as described above, it is determined whether the stop type is completely off (non-reach) or out of reach (reach common) from a stop type selection table (not shown) as described above. It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete out is set, and if it is in the range of "80 to 99", out of reach is set.

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ(7秒)と変動時間の長い長外れ(10秒)が設定されている。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   Here, when the fluctuation pattern type is completely out of range, a short out (7 seconds) with a relatively short fluctuation time and a long out (10 seconds) with a long fluctuation time are set. "0-98" is set as the judgment value of the fluctuation type counter CS1 for a short deviation (7 seconds) and "99-198" for a long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種(30秒)に対して「0〜149」が、外れのスーパーリーチ各種(60秒)に対して「150〜197」が、外れのスペシャルリーチ各種(90秒)に対して「198」が、変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   Also, for the out-of-reach, “0-149” is set for the out-of-range normal reach (30 seconds), and “150-197” is set for the out-of-range super reach (60 seconds). “198” is set as the determination value of the variation type counter CS1 for various types (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別選択カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。   As described above, the MPU 201 of the main controller 110 determines the stop type when the lottery result of the special symbol is out of order in the normal game state, and obtains the fluctuation obtained from the out-of-office (normal) fluctuation pattern table 202d2. Based on the value of the type selection counter CS1, a variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern table 202d2.

図10(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別選択カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なる点で相違する。   FIG. 10D is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probable change) variation pattern table 202d3. The deviation (probable change) fluctuation pattern table 202d3 is a data table for selecting a fluctuation pattern of a special symbol to be deviated when the game state is the probable change game state. The deviation (probable variation) variation pattern table 202d3 is different in that the value of the variation type selection counter CS1 that is set is different from the deviation (normal) variation pattern table 202d2 described above.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチが決定される。   As described above, when the game state is the probable change game state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89” by the stop type selection table (not shown), complete departure is determined. , "90-99", the out-of-reach is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。   As described above, when the game state is the certain-variable game state than the normal game state, the probability of reaching when the game is out of the normal game state is set to be lower. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation time of the deviation from being prolonged at the time of the probability change and the period until the jackpot is prolonged from being prolonged. Therefore, it is possible to suppress a problem in which the game is prolonged in the probable change game state in which the big hit is likely to occur and the player feels bored.

図6に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209、外部出力端子板261が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower side of an opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 including a large opening solenoid for opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory, and an external output terminal board 261 are connected to the MPU 201 via the input / output port 205. It transmits various commands and control signals.

また、入出力ポート205には、払出制御装置111の入出力ポート215や、ファール入賞スイッチ208a、発射球検知スイッチ208b、その他図示しないスイッチ群やセンサ群208cなどからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は、入出力ポート215及び発射制御装置112を介して操作ハンドル51に設けられるタッチセンサ51a、打ち止めスイッチ51及び、操作量検知スイッチ51cから出力される信号や、各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 includes an input / output port 215 of the payout control device 111, a foul winning switch 208a, a shooting ball detection switch 208b, various switches 208 including a switch group and a sensor group 208c (not shown), and a power supply device. A MPU 201 is connected to a RAM erasure switch circuit 253 described below provided on the operation handle 51, a touch sensor 51 a provided on the operation handle 51 via the input / output port 215 and the firing control device 112, a stop switch 51, and an operation amount detection switch. Various processes are executed based on the signal output from the switch 51c, the signal output from the various switches 208, and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPU 211 as an arithmetic unit has a ROM 212 storing a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図19参照)が即座に実行される。   Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 includes a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply unit 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similarly to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 19) as a process during a power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112、外部出力端子板261などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, the external output terminal board 261 and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize ball. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

外部出力端子板261は、上述したように、主制御装置110の入出力ポート205と、払出制御装置111の入出力ポート215とに接続されており、それぞれの入出力ポートから信号を受信する。受信する信号としては、例えば、主制御装置110の異常を示す異常信号、主制御装置110にて行われる処理によってエラーと判定された状態を示すエラー信号、主制御装置110において入賞を検知したことを示す入賞検知信号、払出制御装置111において賞球の払い出しをしたことを示す賞球払出信号などが挙げられる。   As described above, the external output terminal board 261 is connected to the input / output port 205 of the main control device 110 and the input / output port 215 of the payout control device 111, and receives a signal from each input / output port. The signals to be received include, for example, an abnormality signal indicating an abnormality of the main control device 110, an error signal indicating a state determined to be an error by the processing performed by the main control device 110, and a prize detected by the main control device 110 And a prize ball payout signal indicating that a prize ball has been paid out in the payout control device 111.

本実施形態では、ファール球が入球する入賞口であるファール球入賞口601に設けられるファール入賞スイッチ208bの検知結果に基づく入賞検知信号及び賞球払出信号を、その他の入賞口に設けられる各種スイッチの検知結果に基づく入賞検知信号及び賞球払出信号と区別して出力されるよう構成されている。これは、ホールコンピュータ側でパチンコ機10の遊技結果を分析する際に、一般的に、使用した遊技球の総数(アウト総数)と払い出された遊技球の総数(セーフ総数)との割合を算出(ベース算出)するが、遊技に使用されなかったファール球に基づく賞球払出数を加えてしまうと、正確なベース値を算出することが出来なくなるからである。よって、ホールコンピュータ側でファール球に基づく賞球払出数を除去できるよう出力形態を別にしているのである。   In the present embodiment, a prize detection signal and a prize ball payout signal based on the detection result of the foul prize switch 208b provided in the prize ball prize port 601 which is a prize port for a foul ball to enter, are transmitted to various other prize ports provided in the other prize ports. It is configured to be output separately from the winning detection signal and the prize ball payout signal based on the detection result of the switch. When analyzing the game result of the pachinko machine 10 on the hall computer side, generally, the ratio of the total number of used game balls (total out) to the total number of paid out game balls (total safe) is calculated. This is because, although the calculation (base calculation) is performed, if the number of prize balls paid out based on the foul balls not used in the game is added, it is impossible to calculate an accurate base value. Therefore, the output form is different so that the hall computer can remove the number of prize balls paid out based on the foul ball.

これらの信号は、外部出力端子板261に設けられた信号を受信するために設けられた複数のポートのうち、対応するポートに各制御装置(110,111)より送信される。各ポートで受信した信号は、ホールコンピュータ262により参照される。なお、本実施形態では、各種信号に対応する複数のポートを備えるように構成したが、これに限られず、各種信号に識別子を付加し、1つのポートで送受信するようにしてもよい。受信した信号は識別子により、どの情報を示す信号であるかを識別可能である。これにより、外部出力端子板261に備えるポートの数を削減し、製品コストを低減することができる。   These signals are transmitted from each of the control devices (110, 111) to a corresponding one of a plurality of ports provided for receiving a signal provided on the external output terminal board 261. The signal received at each port is referred to by the hall computer 262. In the present embodiment, a plurality of ports corresponding to various signals are provided. However, the present invention is not limited to this, and identifiers may be added to various signals and transmission and reception may be performed through one port. The received signal can be identified by the identifier as to which information the signal indicates. Thus, the number of ports provided on the external output terminal board 261 can be reduced, and the product cost can be reduced.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作量検出スイッチ51cにより検出される操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 launches a sphere so as to have a ball launching strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 51 detected by the operation amount detection switch 51c when a command to launch the ball is issued by the main control device 110. This is for controlling the unit 112a. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation handle 51 is turned off (not operated) on the condition that the stop switch 51b for stopping the launch of the ball is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)などの表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 controls the output of sound in the sound output device 226, the output of turning on and off the light in the lamp display device (the illumination units 29 to 33, the display lamp 34, etc.) 227, and the display control such as the fluctuation effect (variation display). The setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the device 114 is controlled. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   The input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio ramp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22 and, when the player operates the frame button 22, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or performs super-reach. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect content, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a back image change command including information on the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the third image display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls display of an error command including the type of the error. Transmit to device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

ここで、図11を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222とRAM223の内容について説明する。図11(a)は、ROM222の内容を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターンテーブル222aが少なくとも設けられている。   Here, the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 11A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222. The ROM 222 of the audio ramp control device 113 has at least a fluctuation pattern table 222a.

変動パターンテーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)に対応した変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。   In the variation pattern table 222a, variation patterns corresponding to the types of variation patterns (off, out of reach, various types of reach, etc.) are set in counter values for variation pattern selection (not shown). The sound ramp control device 113 selects a detailed change pattern based on the change pattern type indicated by the change pattern command received from the main control device 110, the result of the pass / fail determination, and the acquired counter value for selection. Accordingly, the sound lamp control device 113 can select various kinds of change modes while strictly observing rough information such as the change time and the type of the change pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode or the like from being frequently displayed, and it is possible to suppress a problem that the player gets tired early.

図11(b)は、音声ランプ制御装置113におけるRAM223の内容を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、電源断処理中フラグ223xと、電源断フラグ223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   FIG. 11B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 in the audio lamp control device 113. In the RAM 223 of the sound ramp control device 113, a winning information storage area 223a, a special symbol reserved ball number counter 223b, a change start flag 223c, a stop type selection flag 223d, a power-off processing flag 223x, and a power-off flag 223y and at least a memory area 223z.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and each of these areas stores winning information. In the present pachinko machine 10, when the main controller 110 wins a start, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start winning is obtained. The main controller 110 predicts (estimates) various kinds of information (acceptance, stop type, fluctuation pattern) obtained when a special symbol corresponding to the start winning is drawn, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 of a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the prize information command is received, the audio lamp control device 113 extracts various information (acceptance, stop type, change pattern) notified by the prize information command as prize information, and the prize information is used as the prize information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in ascending order of the area numbers (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first to fourth areas). Is done. That is, the data corresponding to the winning in time is stored in the area with the smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the first area.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol reserved ball number counter 223b is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110. A counter that counts up to four times the number of suspended balls (the number of standbys) of the variable effect that is suspended in the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol reserved ball count counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and manages the reserved ball number with the special symbol reserved ball number counter 223b. Has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls of the variable display is added by the ball entering the first entrance 64, or the variable display in the special symbol is executed in the main control device 110, When the number of reserved balls is decremented, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。   When receiving the reserved ball count command transmitted from the main control device 110, the sound ramp control device 113 acquires the value of the special symbol reserved ball count counter 203c of the main control device 110 from the reserved ball count command, and It is stored in the symbol holding ball number counter 223b. As described above, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol reserved ball number counter 223b in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110. The value can be updated while synchronizing with 203c.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示および図示しない保留球数を示すLEDの点灯に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納し、LEDの点灯制御を行うと共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol reserved ball number counter 223b is used for displaying the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81 and for lighting an LED (not shown) indicating the reserved ball number. That is, in response to the reception of the number-of-retained-balls command, the sound lamp control device 113 stores the number of retained balls indicated by the command in the special-designated-reserved-ball number counter 223b, controls the lighting of the LED, and performs the control after the storage. In order to notify the value of the special symbol reserved ball number counter 223b to the display control device 114, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives the display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the reserved ball number corresponding to the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113, is displayed. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed on the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the number of reserved ball count symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol reserved ball count counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of the reserved balls for which the variable display is suspended.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図26のS1502参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図27のS1602参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223c is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1502 in FIG. 26), and turned off when the fluctuation display is set on the third symbol display device 81. (See S1602 in FIG. 27). When the variation start flag 223c is turned on, a variation pattern command for display is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図25参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 25) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図26のS1505参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図27のS1607参照)。   The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1505 in FIG. 26), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1607 in FIG. 27).

電源断処理中フラグ223xは、主制御装置110が電源断を検知すると音声ランプ制御装置113へ電源断コマンドが送られ、音声ランプ制御装置113がその電源断コマンドを受信すると、電源断フラグ223yがオンに設定され、電源断処理が実行される(図25のS1416参照)。そして、電源断処理が終了すると、電源断処理中フラグ223xがオフに設定される(図25のS1417参照)。この電源断処理中フラグ223xは、立ち上げ処理で参照され(図24のS1302参照)、オンである場合は、電源断処理の実行中で電源断となった(即ち、RAM破壊されている)と判断し、RAM破壊のチェックをすることなく、RAM破壊された場合の処理を実行する。   The power-off processing flag 223x indicates that a power-off command is sent to the sound lamp control device 113 when the main control device 110 detects the power-off, and the power-off flag 223y is set when the sound lamp control device 113 receives the power-off command. The power is turned off, and power-off processing is performed (see S1416 in FIG. 25). When the power-off processing ends, the power-off processing in-progress flag 223x is set to off (see S1417 in FIG. 25). The power-off processing in-progress flag 223x is referred to in the start-up processing (see S1302 in FIG. 24). If it is on, the power is turned off during the power-off processing (that is, the RAM is destroyed). Thus, the processing in the case where the RAM is destroyed is executed without checking the RAM destruction.

電源断フラグ223yは、主制御装置110が電源断を検知すると音声ランプ制御装置113へ電源断コマンドが送られ、音声ランプ制御装置113がその電源断コマンドを受信すると、電源断フラグ223yがオンに設定され、電源断処理が実行される(図25のS1416参照)。そして、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図24)において、電源断フラグ223yがオンの場合に、RAMの作業領域がクリアされ、電源断フラグ223yがオフに設定される(図24のS1310参照)。   The power-off flag 223y is set so that when the main controller 110 detects the power-off, a power-off command is sent to the audio lamp control device 113, and when the audio-lamp control device 113 receives the power-off command, the power-off flag 223y is turned on. This is set, and the power-off process is executed (see S1416 in FIG. 25). Then, in the startup process (FIG. 24) of the sound lamp control device 113, when the power-off flag 223y is on, the work area of the RAM is cleared and the power-off flag 223y is set to off (S1310 in FIG. 24). reference).

その他メモリエリア223zは、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図26参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The other memory area 223z further includes a command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main controller 110 until a process corresponding to the command is performed. Note that the command storage area is configured by a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 26) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process performs The command is analyzed, and processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114は公知の物であるため、その詳細な説明を省略する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, displays the variation (variation) of the third symbol on the third symbol display device 81. Directing). Since the display control device 114 is a known device, a detailed description thereof will be omitted.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図5参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 5). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside and outputs a voltage of 12 volts for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as the solenoid 209, a motor, and the like. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts, and backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図19参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) has occurred if this voltage falls below 22 volts. Then, the power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt processing. Note that, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 19).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図5参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erasure switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erasure signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erasure switch 122 (see FIG. 5) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on and the RAM erasing signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data and also controls the payout control device 111 to execute a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to the device 111.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図12から図23のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Control process of main controller in first embodiment>
Next, control processes executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process started upon power-on, a main process executed after the start-up process, and a timer started periodically (at an interval of 2 ms in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process started by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, a timer interrupt process and an NMI interrupt process will be described, and then a start process will be described. And the main processing will be described.

図12は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ(ファール入賞スイッチ208a、発射球検知スイッチ208bなど)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態に応じた処理を実行する。詳細な内容については、図13を参照して後述する。   FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches (the foul winning switch 208a, the launch ball detection switch 208b, etc.) connected to the main control device 110 is read, and the processing corresponding to the state of the switch is executed. Details will be described later with reference to FIG.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches a maximum value (399 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches a maximum value (239 in this embodiment), the value is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is incremented. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are each incremented by one, and their counter values are maximized (in this embodiment, When they reach 399, 99, 99, 239, respectively, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図14〜図16を参照して後述する。   Next, in addition to the process for displaying on the first symbol display device 37, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol and the like by the third symbol display device 81 is executed (S104). A start winning process is executed in accordance with a win (start winning) in the first entrance 64 (S105). The details of the special symbol change process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、第2入球口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図18を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the ball is passed through the second entrance (through gate) 67. The accompanying through gate passing process is executed (S107). The details of the normal symbol change process and the through gate passage process will be described later with reference to FIG. After the execution of the through gate passage process, the launch control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a, and fires the ball on condition that the stop switch 51b for stopping firing is not operated. This is a process for determining ON / OFF of the data. When the launch of the ball is on, main controller 110 instructs launch control device 112 to launch the ball.

次に、図13を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスイッチ読み込み処理(S101)について説明する。図13は、このスイッチ読み込み処理(S101)を示すフローチャートである。このスイッチ読み込み処理(S101)は、タイマ割込処理(図12参照)の中で実行され、主制御装置110の入出力ポート205に接続されている各種スイッチの状態を読み込み、各種スイッチの状態に応じた処理を実行するための処理である。   Next, the switch reading process (S101) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the switch reading process (S101). This switch reading process (S101) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 12), reads the status of various switches connected to the input / output port 205 of the main controller 110, and sets the status of various switches. This is a process for executing a corresponding process.

このスイッチ読み込み処理では、まず、ファール入賞スイッチ208aがオンであるか否かを判別する(S201)。ファール入賞スイッチ208aがオンとなるのは、ファール入賞口601へ遊技球が入球し、ファール入賞スイッチ208aを遊技球が通過した場合である。S201の処理において、ファール入賞スイッチ208aがオンであると判別された場合(S201:Yes)、入球フラグ203hをオンに設定し(S202)、ファール入賞コマンドを設定して(S203)、S204の処理へ移行する。   In this switch reading process, first, it is determined whether or not the foul winning switch 208a is on (S201). The foul winning switch 208a is turned on when a game ball enters the foul winning opening 601 and the game ball passes through the foul winning switch 208a. In the processing of S201, when it is determined that the foul winning switch 208a is on (S201: Yes), the ball entry flag 203h is set on (S202), a foul winning command is set (S203), and the processing of S204 is performed. Move on to processing.

S202の処理において入球フラグ203hをオンに設定することにより、主制御装置110のメイン処理で実行される入球異常判定処理(図23参照)において、ファール入賞口601へ遊技球が入球したことを検知することができる。また、S203の処理において設定されるファール入賞コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図21参照)の外部出力処理(S1001)の中で、払出制御装置111に向けて送信される。払出制御装置111では、ファール入賞コマンドを受信すると、コマンドに対応した数(本実施形態では1球)の遊技球を払い出すように払出モータ216を制御する。   By setting the ball entry flag 203h to ON in the process of S202, in the ball entry abnormality determination process (see FIG. 23) executed in the main process of the main controller 110, a game ball enters the foul winning opening 601. Can be detected. The foul winning command set in the processing of S203 is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 21) executed by the MPU 201. Is transmitted to the payout control device 111. Upon receiving the foul winning command, the payout control device 111 controls the payout motor 216 so as to pay out the number of game balls corresponding to the command (one ball in the present embodiment).

一方、S201の処理において、ファール入賞スイッチ208aがオフであると判別された場合は(S201:No)、S202およびS203の処理をスキップして、S204の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S201 that the foul winning switch 208a is off (S201: No), the processing of S202 and S203 is skipped, and the processing shifts to the processing of S204.

S201またはS203の処理を終えると、タイマカウント中フラグ203nがオンであるか否かを判別する(S204)。タイマカウント中フラグ203nがオンとなるのは、後述する入球異常判定処理(図23参照)において入球フラグがオンであると判別されたときであり(図23のS1204)、入賞口601への入球の異常を判定する期間(入球異常判定期間)が経過するまでオンの状態が継続される。なお、本実施形態では入球異常判定期間を20秒としている。S204において、タイマカウント中フラグ203nがオンであると判別された場合は(S204:Yes)、次いで、発射球検知スイッチ208bがオンであるか否かを判別する(S205)。発射球検知スイッチ208bがオンとなるのは、遊技球が発射され、発射球検知スイッチ208bを遊技球が通過した場合である。S205の処理において、発射球検知スイッチ208bがオンであると判別された場合は(S205:Yes)、発射フラグ203iをオンに設定して(S206)、S207の処理へ移行する。   When the processing of S201 or S203 is completed, it is determined whether or not the timer counting flag 203n is ON (S204). The timer counting flag 203n is turned on when it is determined that the ball entry flag is on in the ball entry abnormality determination process (see FIG. 23) described later (S1204 in FIG. 23). The on state is continued until the period for judging an abnormality in ball entry (ball entry abnormality judgment period) elapses. In the present embodiment, the entry abnormality determination period is set to 20 seconds. If it is determined in S204 that the timer counting flag 203n is ON (S204: Yes), it is then determined whether or not the shooting ball detection switch 208b is ON (S205). The fired ball detection switch 208b is turned on when a game ball is fired and the game ball passes through the fired ball detection switch 208b. In the processing of S205, when it is determined that the shooting ball detection switch 208b is on (S205: Yes), the shooting flag 203i is set on (S206), and the process proceeds to S207.

即ち、タイマカウント中フラグ203nがオンとなっている間に、発射球検知スイッチ208bによって遊技球が検出された場合に(S205:Yes)、発射フラグ203iがオンに設定されることとなる(S206)。これにより、発射球数のカウントが必要となる入球異常判定を行う期間にのみ、発射球検知スイッチの状態を読み込むようにできるので、処理負荷を軽減することができる。なお、他の処理において発射球数をカウントしたり、発射球を検知したりする場合にはこれに限られず、入球異常判定期間以外においても発射球検知スイッチの状態を読み込むように構成してもよい。   That is, when a game ball is detected by the launch ball detection switch 208b while the timer counting flag 203n is on (S205: Yes), the launch flag 203i is set to on (S206). ). Thus, the state of the fired ball detection switch can be read only during the period of the incoming ball abnormality determination that requires counting the number of fired balls, so that the processing load can be reduced. In addition, in the case of counting the number of fired balls in other processing or detecting a fired ball, the present invention is not limited to this, and it is configured to read the state of the fired ball detection switch even during periods other than the incoming ball abnormality determination period. Is also good.

一方、S204の処理において、タイマカウント中フラグ203nがオンでないと判別された場合(S204:No)と、発射球検知スイッチ208bがオンでないと判別された場合(S205:No)には、S206の処理をスキップして、S207の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the timer counting flag 203n is not on (S204: No), and when it is determined that the launching ball detection switch 208b is not on (S205: No), the process proceeds to S206. The process is skipped, and the process proceeds to S207.

S207の処理では、その他スイッチの読み込み処理を実行する(S207)。その他のスイッチとしては、例えば、上述した各種入球口(第1入球口64、第2入球口67)や各種入賞口(一般入賞口63、特定入賞口65a)への入球を検知する入球センサや、払出制御装置111及び発射制御装置112を介して入力されるタッチセンサ51a、打ち止めスイッチ51b、操作量検知スイッチ51cが挙げられる。入球センサにより各種入球口や各種入賞口の遊技球の入球が検知されると、その入球した入球口または入賞口に基づいて検出情報(入賞検知情報)が保存される。ここで保存された入賞検知情報は、主制御装置110のメイン処理で実行される外部出力処理(図22参照)で参照され、入賞検知情報に基づく賞球コマンドが払出制御装置111に送信されることにより、入球口または入賞口への入球に基づく賞球の払い出しが行われる。また、タッチセンサ51a、打ち止めスイッチ51b、操作量検知スイッチ51cの検知結果に基づいて発射許可信号や発射指示信号を発射制御装置に向けて送信する。   In the process of S207, a process of reading other switches is executed (S207). As other switches, for example, detection of a ball entering the above various entrances (first entrance 64, second entrance 67) and various entrances (general entrance 63, specific entrance 65a) is detected. And a touch sensor 51a, a stop switch 51b, and an operation amount detection switch 51c which are input via the payout control device 111 and the firing control device 112. When the ball sensor detects the entry of a game ball of various entrances or various prize ports, detection information (prize detection information) is stored based on the entered ball port or prize port. The winning detection information stored here is referred to in an external output process (see FIG. 22) executed in the main process of the main control device 110, and a prize ball command based on the winning detection information is transmitted to the payout control device 111. As a result, a prize ball is paid out based on the entry of the ball into the entrance or the winning opening. In addition, based on the detection results of the touch sensor 51a, the stop switch 51b, and the operation amount detection switch 51c, a firing permission signal and a firing instruction signal are transmitted to the firing control device.

なお、上述した各種スイッチ208(ファール入賞スイッチ208a、発射球検知スイッチ208b、その他スイッチ208c)は、スイッチ読み込み処理において読み込みされた後にオフに設定されるものである。これにより、スイッチの状態を連続して読み込みしてしまうことによる不具合を防止することができる。   The various switches 208 described above (the foul winning switch 208a, the fire ball detection switch 208b, and the other switch 208c) are turned off after being read in the switch reading process. Thus, it is possible to prevent a problem caused by continuously reading the state of the switch.

また、本実施形態では、ファール入賞口601へ遊技球が入球したか否かを、上述した2ms毎に実行されるスイッチ読み込み処理で検出するように構成している。即ち、ファール入賞スイッチ208aの状態を2ms毎に検出することで、遊技球が通過したか否かを判別している。ここで、ファール入賞スイッチ208aを遊技球が1球通過するのに2ms以上の時間が必要である。よって、ファール入賞スイッチ208aの状態をスイッチ読み込み処理で検出する間(2ms間)において、ファール入賞スイッチ208aを遊技球が2球以上通過してしまい、通過した遊技球の数を算出できない(取りこぼしてしまう)ことを抑制できる。なお、本実施形態では、主制御装置110のタイマ割込処理において、ファール入賞スイッチ208aの状態を検出するように構成したが、これに限られず、例えば、主制御装置110のメイン処理など、他の処理で検出するようにしても良い。また、ファール入賞スイッチ208aの状態を検出する間隔は、ファール入賞スイッチ208aを遊技球が1球通過する時間などに応じて、適宜変更してもよい。   Further, in the present embodiment, it is configured that whether or not a game ball has entered the foul winning opening 601 is detected by the above-described switch reading process executed every 2 ms. That is, by detecting the state of the foul winning switch 208a every 2 ms, it is determined whether or not the game ball has passed. Here, a time of 2 ms or more is required for one game ball to pass through the foul winning switch 208a. Therefore, while the state of the foul winning switch 208a is detected by the switch reading process (for 2 ms), two or more game balls pass through the foul winning switch 208a, and the number of passed game balls cannot be calculated (missing). ) Can be suppressed. In the present embodiment, the state of the foul winning switch 208a is detected in the timer interrupt process of the main control device 110. However, the present invention is not limited to this. May be detected in the process of (1). The interval at which the state of the foul winning switch 208a is detected may be changed as appropriate according to the time during which one game ball passes through the foul winning switch 208a.

さらに、本実施形態のファール入賞スイッチ208aは、遊技球が連なって通過する場合にも、1球毎に信号を出力することができるように構成されている。具体的には、ファール入賞スイッチ208aは、遊技球の(直径11mm)より一回り大きな貫通穴(直径12mm)が形成されており、遊技球が2球同時に通過不可能な構造となっている。よって、遊技球が連なって通過する場合には、遊技球は通過方向に対して水平方向に連なって通過することとなる。ここで、ファール入賞スイッチ208aには、遊技球が通過することで変化する磁界を検出し、磁界の大きさに応じた電気信号を出力する検出部が設けられている。変化する磁界は、検出部の検出範囲にある遊技球の体積に応じて変化するものであり、検出部の検出範囲は、遊技球の通過方向に対して遊技球の直径(11mm)よりも狭い範囲となるよう構成されている。これにより、遊技球が1球通過する毎に磁界は「弱」から「強」へと変化し、その後再度「弱」へと変化する。その結果、遊技球が連なって通過することになったとしても、磁界(に対応する電気信号)が1球通過する毎に「弱」へと変化することとなるので、遊技球が連なって通過する場合でも、1球毎に遊技球の通過を検出し、信号を出力することができる。   Further, the foul winning switch 208a of the present embodiment is configured to be able to output a signal for each ball even when game balls continuously pass. Specifically, the foul winning switch 208a has a through hole (diameter 12mm) which is slightly larger than the game ball (diameter 11mm), so that two game balls cannot pass at the same time. Therefore, when the game balls pass in a row, the game balls pass in a horizontal direction with respect to the passing direction. Here, the foul winning switch 208a is provided with a detection unit that detects a magnetic field that changes as a game ball passes and outputs an electric signal according to the magnitude of the magnetic field. The changing magnetic field changes according to the volume of the game ball in the detection range of the detection unit, and the detection range of the detection unit is smaller than the diameter (11 mm) of the game ball with respect to the passing direction of the game ball. It is configured to be a range. As a result, the magnetic field changes from "weak" to "strong" each time one game ball passes, and then changes to "weak" again. As a result, even if the game balls pass in succession, the magnetic field (the corresponding electrical signal) changes to "weak" each time one ball passes, so the game balls pass in succession. In this case, it is possible to detect the passage of a game ball for each ball and output a signal.

次に、図14を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図14は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図12参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 14, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the special symbol changing process (S104). The special symbol change process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 12), and the special symbol (first symbol) change display performed by the first symbol display device 37 or the third symbol display device This is a process for controlling the variable display of the third symbol performed at 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S301)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol change process, first, it is determined whether or not the present is a special symbol jackpot (S301). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. If the result of the determination is that the special symbol is in a big hit (S301: Yes), this processing is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S303)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S304)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S304:No)、そのまま本処理を終了する。   If it is not during the special symbol jackpot (S301: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S302: No), the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (the number of times N of variable display is retained in the special symbol) is acquired (S303). Next, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is larger than 0 (S304). If the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is 0 (S304). No), this process ends as it is.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S304:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S305)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S306)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図21参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   On the other hand, if the value (N) of the special symbol retaining ball number counter 203c is not 0 (S304: Yes), the value (N) of the special symbol retaining ball number counter 203c is subtracted by 1 (S305) and changed by the calculation. A reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is set (S306). The set number-of-spheres command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 21) described later executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. .

S306の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S307)。S307の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S308)。なお、特別図柄変動開始処理については、図15を参照して後述する。   After setting the number-of-retained-balls command by the processing of S306, the data stored in the special symbol-reserved-ball storage area 203a is shifted (S307). In the process of S307, a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol reserved ball storage area 203a to the execution area side is performed. More specifically, in each area, such as the first area on hold → the execution area, the second area on hold → the first area on hold, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on the hold → third area on hold, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol variation start process for starting variable display on the first symbol display device 37 is executed (S308). The special symbol change start process will be described later with reference to FIG.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S302:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S309)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S309:No)、本処理を終了する。   In the process of S302, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed on the first symbol display device 37 has elapsed. (S309). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and the variation time is determined. If has not elapsed (S309: No), this processing ends.

一方、S309の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S309:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S310)。停止図柄の設定は、図15を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S308)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。   On the other hand, in the process of S309, if the fluctuating time of the fluctuating display being executed has elapsed (S309: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S310). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol change start process (S308) described later with reference to FIG. When the special symbol change start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. More specifically, whether or not a special symbol is a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1. If the special symbol is a big hit, the special symbol is set according to the value of the first hit type counter C2. Is determined to be jackpot A or jackpot B.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the big hit A occurs, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when the big hit B occurs, the red LED is turned on. In the case of a disconnection, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next change display is started, but may be turned on only for a few seconds after the stop of the change.

S310の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S311)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S311:Yes)、大当たり種別に基づいて大当たりデータを設定する(S312)。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し(S313)、S316の処理へ移行する。   After the processing of S310 is completed, when the variable display being executed on the first symbol display device 37 is started, the lottery result of the special symbol performed by the special symbol variation start process (the current lottery result) is: It is determined whether it is a special symbol jackpot (S311). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S311: Yes), the jackpot data is set based on the jackpot type (S312). Then, the start of the special symbol big hit is set (S313), and the process proceeds to S316.

S311の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S311:No)、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S314)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S314:Yes)、時短中カウンタ203fの値を1減算して(S315)、S316の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S314:No)、S315の処理をスキップして、S316の処理へ移行する。   In the process of S311, if the current lottery result is out of the special symbol (S311: No), it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203f is 1 or more (S314), and the value of the time reduction counter 203f is 1 If this is the case (S314: Yes), the value of the time reduction counter 203f is decremented by 1 (S315), and the process proceeds to S316. On the other hand, if the value of the time reduction counter 203f is 0 (S314: No), the process of S315 is skipped, and the process proceeds to S316.

S313またはS315の処理を終えると、停止コマンドを設定し(S316)、本処理を終了する。ここで設定された停止コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図21参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、停止コマンドを受信すると、実行中の変動表示を、停止種別コマンドにより受信した停止種別で停止させる処理を実行する。   When the processing of S313 or S315 is completed, a stop command is set (S316), and this processing ends. The stop command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is output as a voice in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 21) described later executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. Upon receiving the stop command, the sound lamp control device 113 executes a process of stopping the running variable display by the stop type received by the stop type command.

次に、図15を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S308)について説明する。図15は、特別図柄変動開始処理(S308)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S308)は、タイマ割込処理(図12参照)の特別図柄変動処理(図14参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, the special symbol change start process (S308) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the special symbol change start process (S308). This special symbol change start process (S308) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 14) of the timer interrupt process (see FIG. 12), and is an execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. Based on the values of the various counters stored in the first and second symbols, the lottery of the "special symbol jackpot" or "special symbol departure" is performed (whether or not), and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 perform the lottery. This is a process for determining an effect pattern (a change effect pattern) of a change effect to be performed.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S401)。   In the special symbol change start process, first, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is obtained. (S401).

次に、RAM203の確変フラグ203eがオンであるか否かを判定する(S402)。確変フラグ203eがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203eの値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。   Next, it is determined whether the probability change flag 203e of the RAM 203 is on (S402). If the probable change flag 203e is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the special symbol probable state, and if the value of the probable change flag 203e is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the special symbol normal state.

確変フラグ203eの値がオンである場合は(S402:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S403)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S405の処理へ移行する。   When the value of the probable change flag 203e is on (S402: Yes), the pachinko machine 10 is in the probable change state of the special symbol, so the value of the first random number counter C1 per first acquired in the process of S401 and the value for the high probability Based on the special symbol jackpot random number table, a lottery result of whether or not the special symbol jackpot is obtained is acquired (S403). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with the random number values stored in the special symbol big random number table for high probability. As described above, as the random number value of the special symbol which is a big hit, ten “0 to 9” are set, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value of these hits. Is determined to be a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S405.

一方、S402の処理において、確変フラグ203eがオフである場合は(S402:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるので、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S404)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0」の1個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S405の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S402, if the probability change flag 203e is off (S402: No), the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, so that the value of the first random number counter C1 obtained in the processing of S401 and Based on the special symbol jackpot random number table for low probability, a lottery result of whether or not a special symbol jackpot is obtained is acquired (S404). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with the random number value stored in the special symbol large hit random number table for low probability. As the random number value which is a special symbol jackpot, one of "0" is set. When the value of the first random number counter C1 and the random number value which is a hit match, the special symbol jackpot is set. It is determined that there is. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S405.

そして、S403またはS404の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S405)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S405:Yes)、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S406)。より具体的には、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりA(16R確変大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりB(16R時短大当たり)であると判定する(図9(b)参照)。   Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S403 or S404 is a special symbol jackpot (S405), and if it is determined that the special symbol jackpot (S405: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401, the display mode at the time of the big hit is set (S406). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401 is compared with the random number value stored in the special symbol jackpot type table, and the two types of special symbol jackpots (jackpot A, Among the jackpots B), it is determined what the jackpot type is. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", it is determined that the hit is big hit A (16R probability variable hit), and if it is in the range of "50 to 99", the big hit is obtained. B (16R time saving big hit) is determined (see FIG. 9B).

このS406の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。   In the process of S406, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined big hit type (big hit A, big hit B). In order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (jackpot A, jackpot B) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S407)。S407の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。   Next, the fluctuation pattern at the time of the big hit is determined (S407). When the fluctuation pattern is set in the process of S407, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect on the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the big hit symbol until it stops. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is checked, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. The relationship between the value of the variation type counter CS1 and the variation time is defined in advance by a table or the like.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。   For example, as the variation patterns for detachment, “outside (for long time)”, “outside (for short time)”, “outside normal reach” various types, “outside super reach” various types, and “special special reach” various types are defined. As the fluctuation patterns for jackpots, various types of "common normal reach", various types of "common super reach", and various types of "common special reach" are specified. Variation patterns of winning / losing common are various types of "common normal reach", "common" Various types of "super reach" and various types of "shared special reach" are specified.

S405の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S405:No)、外れ時の表示態様を設定する(S408)。S408の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   In the process of S405, when it is determined that the special symbol is out of the way (S405: No), the display mode at the time of being out of place is set (S408). In the process of S408, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the deviated symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is set. Based on this, the type of stop to be displayed on the third symbol display device 81 is set to reach out of front and rear, reach other than front and rear out, or completely out of reach.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S401の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is in the special symbol probable change state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S401 is compared with the random number value stored in the high probability stop type selection table. Then, the stop type is set. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89”, complete out is set. If it is in the range of “90 to 97”, reach other than out of front and back is set, and “98” is set. , 99 ”, the out-of-order reach is set. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random value stored in the stop type selection table for low probability. I do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete departure is set, and if it is in the range of “80 to 97”, reach other than departure is set. , 99 ”, the out-of-order reach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S409)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S407の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, a variation pattern at the time of departure is determined (S409). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the process of S407, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is checked, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. To determine.

S407の処理またはS409の処理が終わると、次に、S407の処理またはS409の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S410)。次いで、S406又はS408の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S411)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図21参照)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S411の処理が終わると、特別図柄の変動を開始するタイミングであることを示す特図変動開始フラグ203gをオンに設定して(S412)、特別図柄変動処理へ戻る。   When the process of S407 or S409 is completed, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S407 or S409 is set (S410). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S406 or S408 is set (S411). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound ramp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (see FIG. 21). Is done. The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the processing of S411 is completed, the special figure variation start flag 203g indicating that it is the timing to start the special symbol variation is set to ON (S412), and the process returns to the special symbol variation processing.

S412の処理において設定された特図変動開始フラグ203gによって、外部出力処理(図22参照)において特別図柄の変動開始タイミングであることが判別され(図22のS1101参照)、特別図柄の変動開始タイミングであると判別された場合に(図22のS1101:Yes)、S4010処理でRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶された変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される(図22のS1103参照)。音声ランプ制御装置113は、受信した変動パターンコマンドに基づく表示用変動パターンコマンドを表示制御装置114に向けて送信する。表示制御装置114が表示用変動パターンコマンドを受信することで、受信したコマンドに基づく変動演出が第3図柄表示装置81に表示されることとなる。   Based on the special figure change start flag 203g set in the processing of S412, it is determined in the external output processing (see FIG. 22) that it is the change start timing of the special symbol (see S1101 of FIG. 22), and the change start timing of the special symbol (S1101: Yes in FIG. 22), the variation pattern command stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 in the processing of S4010 is transmitted to the sound ramp control device 113. (See S1103 in FIG. 22). The sound ramp control device 113 transmits a display variation pattern command based on the received variation pattern command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display variation pattern command, a variation effect based on the received command is displayed on the third symbol display device 81.

次に、図16のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図16は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図12参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 12), and it is determined whether or not there is a win (start win) in the first entrance 64, and when there is a start win, This is a process for executing a hold process of the values indicated by the various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S501)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S501:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S502)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S503)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball opening 64 (start winning) (S501). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S501: Yes), the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (the number of times the variable display is retained in the special symbol N) is acquired (S502). . Then, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S503).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S501:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S503:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64への入賞があり(S501:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S503:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S504)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S505)。   Then, there is no winning in the first entrance 64 (S501: No), or even if there is a winning in the first entrance 64, the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than 4. If not (S503: No), the present process is terminated. On the other hand, if there is a winning in the first entrance 64 (S501: Yes) and the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than 4 (S503: Yes), the special symbol reserved ball number The value (N) of the counter 203c is incremented by 1 (S504). Then, a reserved ball count command indicating the value of the special symbol reserved ball count counter 203c changed by the calculation is set (S505).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図21参照)の外部出力処理で実行されるその他コマンド処理(図22のS1108参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed by an external output process of a main process (see FIG. 21) described later, which is executed by the MPU 201. In the process (see S1108 in FIG. 22), the sound is transmitted to the sound lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. .

S505の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S506)、本処理を終了する。尚、S506の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the pending ball number command in the processing of S505, the values of the first random number counter C1, first collision type counter C2, and stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt processing are stored in the RAM 203. Is stored in the first one of the empty reserved areas (the first reserved area to the fourth reserved area) of the special symbol reserved ball storage area 203a (S506), and this processing ends. In the process of S506, the value of the special symbol holding ball counter 203c is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

なお、この始動入賞処理において、始動入賞に基づいて取得された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果を予め音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。これにより、当該変動以降の抽選結果に基づいた演出を行うことが可能となり、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the start winning process, the lottery result in the special symbol may be transmitted to the sound lamp control device 113 in advance from the values indicated by the various random number counters acquired based on the start winning. Thereby, it is possible to perform an effect based on the lottery result after the change, and it is possible to improve the interest of the player.

次に、図17を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図17は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図12参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、電動役物の開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 17, the ordinary symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the ordinary symbol change processing (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 12), and controls the variation display of the second symbol performed by the second symbol display device 83, the opening time of the electric accessory, and the like. This is the process to perform.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the ordinary symbol variation process, first, it is determined whether or not the present is hitting an ordinary symbol (second symbol) (S601). The hitting of the normal symbol (second symbol) includes a period during which the second symbol display device 83 is displaying a hit and a period during which the opening and closing control of the electric accessory is being performed. If the result of the determination is that a normal symbol (second symbol) is being hit (S601: Yes), this process is terminated.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S605)。   On the other hand, if it is not in the middle of a normal symbol (second symbol) (S601: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (S602: No), the value of the ordinary symbol reserved ball number counter 203d (the number M of suspended variable display in the ordinary symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is larger than 0 (S604). If the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is 0 (S604: S604). No), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is decremented by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。   Next, the data stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203b is shifted (S606). In the process of S606, a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the ordinary symbol reserved ball storage area 203b to the execution area side is performed. More specifically, in each area, such as the first area on hold → the execution area, the second area on hold → the first area on hold, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on the hold → third area on hold, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the ordinary symbol holding sphere storage area 203b is acquired (S607).

次に、RAM203の時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定する(S608)。尚、時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。   Next, it is determined whether or not the value of the counter 203f during the time reduction in the RAM 203 is 1 or more (S608). The time reduction counter 203f is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state. If the value of the time reduction counter 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state. If the value of the counter 203f during time reduction is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol.

時短中カウンタ203fの値が1以上である場合は(S608:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S609)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S609:Yes)、S611の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなり難くなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者は特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つ。しかし、第1入球口64に付随する電動役物が開放されると、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることとなる。よって、第1入球口64に付随する電動役物が開放されることを抑制し、特定入賞口65aに入賞させやすい状態とするためである。尚、特定入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   When the value of the time reduction counter 203f is equal to or greater than 1 (S608: Yes), it is determined whether or not the present is a special symbol jackpot (S609). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. If the result of the determination is that the special symbol is being hit (S609: Yes), the process proceeds to S611. In the present embodiment, during a special symbol big hit, it is configured such that a lottery of a normal symbol is hard to win. That is, during a special symbol jackpot (that is, during a special game state), the player hits a ball in an attempt to win a specific winning opening 65a. However, when the electric accessory associated with the first entrance 64 is opened, a ball that is going to win the specific winning opening 65a enters the first entrance 64. Therefore, it is to suppress opening of the motorized accessory attached to the first entrance 64 and to make it easy to win the specific winning opening 65a. In addition, since the specific winning opening 65a is provided immediately below the first entrance 64, the first entrance 64 can be prevented from entering the ball during the special jackpot. Many balls enter the entrance 64. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is in the special game state, the number of reserved balls for the first entrance 64 becomes maximum (four times).

S609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S609:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(c)参照)。   In the process of S609, if the special symbol is not in the jackpot (S609: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot, and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol. Based on the value of the second random number counter C4 thus obtained and the second random number table 202c for a high probability, a lottery result of whether or not a normal symbol has been won is obtained (S610). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table 202c for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the hit is a normal symbol, and if it is in the range of “0 to 4,205 to 239”, It is usually determined that the symbol is out of the pattern (see FIG. 9C).

S608の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S608:No)、S611の処理へ移行する。S611の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(c)参照)。   In the processing of S608, if the value of the during-hours reduction counter 203f is 0 (S608: No), the processing shifts to S611. In the process of S611, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S607 is set to the low value. Based on the second random number table 202c for probabilities, a lottery result on whether or not a normal symbol has been won is obtained (S611). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number stored in the second random number table 202c for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the hit is a normal symbol, and if the value is in the range of “0 to 4, 29 to 239”, It is usually determined that the symbol is out of the pattern (see FIG. 9C).

次に、S610またはS611の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S612)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S612:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S610 or S611 is a hit of the ordinary symbol (S612), and when it is determined that the lottery result is the hit of the ordinary symbol (S612: Yes). Then, the display mode of the hit is set (S613). In the process of S613, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, a symbol “「 ”is set to be lit and displayed as a stopped symbol (second symbol).

そして、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S614)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S614:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S615)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S615:Yes)、S617の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203f is 1 or more (S614). If the value of the time reduction counter 203f is 1 or more (S614: Yes), the special symbol is hitting at the present time. It is determined whether or not it is (S615). If the result of the determination is that the special symbol is in a big hit (S615: Yes), the process proceeds to S617. In the present embodiment, during the special symbol big hit, in order to suppress the ball from entering the first entrance 64 as much as possible, even when the normal symbol hits, the same as when the normal symbol comes off In addition, the number of times and the opening time of the electric accessory are set.

S615の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S615:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S616)、S619の処理へ移行する。S614の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S614:No)、S617の処理へ移行する。S617の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S617)、S619の処理へ移行する。   In the process of S615, if the special symbol is not in the jackpot (S615: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state, so the first entrance The opening period of the electric accessory associated with the set 64 is set to one second, the number of times of opening is set to two (S616), and the process proceeds to S619. In the processing of S614, if the value of the time reduction counter 203f is 0 (S614: No), the processing shifts to S617. In the processing of S617, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the open period of the electric accessory attached to the first entrance 64 is set to 0. In addition to the setting of 2 seconds, the number of times of release is set to 1 (S617), and the process proceeds to S619.

S612の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S612:No)、外れ時の表示態様を設定する(S618)。このS618の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S619の処理へ移行する。   In the process of S612, if it is determined that the symbol is out of the ordinary pattern (S612: No), the display mode at the time of the out of pattern is set (S618). In the process of S618, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, a setting is made so that a symbol “x” is lit and displayed as a stopped symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of departure is completed, the process proceeds to S619.

S619の処理では、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S619)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S619:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S620)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S619:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S621)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。   In the processing of S619, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203f is 1 or more (S619). If the value of the time reduction counter 203f is 1 or more (S619: Yes), the fluctuation in the second symbol display device 83 is performed. The change time of the display is set to 3 seconds (S620), and the present process ends. On the other hand, if the value of the counter 203f during time saving is 0 (S619: No), the fluctuation time of the fluctuation display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S621), and this processing ends. In this way, except during the special symbol jackpot, when the normal symbol has a high probability, the fluctuation display time is very short, "30 seconds → 3 seconds", compared to when the ordinary symbol has a low probability. Since the opening period of the motorized accessory attached to the first entrance 64 is very long as “0.2 seconds × 1 → 1 second × 2 times”, the ball enters the first entrance 64. It will be in an easy state.

S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S620の処理またはS621の処理によって予め設定された時間である。   In the processing of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed on the second symbol display device 83 has elapsed. (S622). Here, the fluctuation time is a time set beforehand by the processing of S620 or the processing of S621 before the fluctuation display is started on the second symbol display device 83.

S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S623)。S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S618の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図21参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the processing of S622, if the fluctuation time has not elapsed (S622: No), this processing ends. On the other hand, in the process of S622, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S622: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S623). In the process of S623, the lottery of the normal symbol is a hit, and if the display mode is set by the process of S613, the symbol “○” as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lighting). Display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is lost and the display mode is set by the processing of S618, the “X” symbol as the second symbol is stopped (lighted) on the second symbol display device 83. Is set to When the stop display is set by the process of S623, when the second symbol display updating process (see S1007) of the main process (see FIG. 21) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. After the end, the stopped symbol (second symbol) is stopped (lit) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S613 or S618.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図21参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, when the variable display being executed on the second symbol display device 83 is started, whether or not the lottery result of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process (the current lottery result) is a hit of the ordinary symbol. Is determined (S624). If the current lottery result is a normal symbol hit (S624: Yes), the opening / closing control of the electric accessory associated with the first entrance 64 is set (S625), and this processing ends. When the opening / closing control of the electric accessory is started by the process of S625, the opening / closing control of the electric accessory is performed when the electric accessory opening / closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 21) is executed next. Is started, and the opening and closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S616 or the processing of S617 are completed. On the other hand, in the process of S624, if the current lottery result is out of the ordinary symbol (S624: No), the process of S625 is skipped, and the process ends.

次に、図18のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図18は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図12参照)の中で実行され、第2入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, a through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 18 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interruption processing (see FIG. 12), and it is determined whether or not a ball has passed through the second entrance 67, and if a ball has passed, This is a process for acquiring and suspending the value indicated by the second hit random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が第2入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、第2入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   In the through gate passage process, first, it is determined whether the ball has passed through the second entrance 67 (S701). Here, the passage of the ball at the second entrance 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the second entrance 67 (S701: Yes), the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d (the number of times M of the variable display in the ordinary symbol is retained) is acquired (S702). . Then, it is determined whether or not the value (M) of the ordinary symbol holding ball counter 203d is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S703).

球が第2入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が第2入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が第2入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the second entrance 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the second entrance 67, the value (M) of the normal symbol retention ball number counter 203d is 4 If it is not less than (S703: No), this processing is ended. On the other hand, if the ball passes through the second entrance 67 (S701: Yes) and the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203d is less than 4 (S703: Yes), the ordinary symbol retaining ball number The value (M) of the counter 203d is incremented by 1 (S704). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the above-described timer interrupt processing is stored in the first one of the free reserved areas (the first reserved area to the fourth reserved area) of the ordinary symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203. (S705), and the process ends. In the process of S705, the value of the normal symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図19は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 19 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt processing (S801). I do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the above-described NMI interrupt processing is executed in the same manner by the payout and departure control device 111, and the power-off information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt processing is started.

次に、図20を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図20は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, with reference to FIG. 20, a description will be given of a start-up process executed by MPU 201 in main control device 110 when power is applied to main control device 110. FIG. 20 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is started by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (one second in the present embodiment) is executed in order to wait until the sub-side control devices (the peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) become operable. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図5参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 5) provided on the power supply 115 is turned on (S904). If it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S912. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905). If it is not stored (S905: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown may not have been completed normally, the process also proceeds to S912 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、メイン処理(図21参照)のS1015の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed-up data has been destroyed, and the process also proceeds to S912 in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the processing of S1015 of the main processing (see FIG. 21). Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S912の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。   In the process of S912, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S912). Upon receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start the payout control of the game balls. After transmitting the pay-out initialization command, main controller 110 executes an initialization process of RAM 203 (S913, S914).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S913,S914)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。RAMの初期化処理(S913,S914)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S913)、その後、RAM203の初期値を設定する(S914)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erasure switch 122 is pressed at the time of execution of the startup processing, the RAM initialization processing (S913, S914) is executed. Similarly, the initialization process of the RAM 203 (S913, S914) is executed also when the power-off occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the initialization processing of the RAM (S913, S914), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S913), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S914). After the execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S904: No), power-off occurrence information is stored (S905: Yes), and if the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal (S904: Yes), S907: Yes), the power-off information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S908). Next, a payout return command at the time of power restoration for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power cutoff is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 enters a state in which the payout control of the game balls can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。   In the processing of S910, the effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, an interrupt is permitted (S911), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図21を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図21は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1011,S1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the start-up process will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As an outline, each of the processes in S1001 to S1008 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter updating process in S1011 and S1012 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図12参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 12), output data such as commands stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transmitted to each of the sub-side control devices (peripheral devices). An external output process to be transmitted to the control device is executed (S1001).

ここで、図22を参照して、外部出力処理(S1001)の詳細について説明する。図22は、外部出力処理(S1001)を示すフローチャートである。この外部出力処理(S1001)は、メイン処理(図21参照)の中で実行され、タイマ割込処理(図12参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で設定した各種フラグや入賞検知情報の有無に基づく処理を行うための処理である。   Here, the details of the external output process (S1001) will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the external output processing (S1001). This external output processing (S1001) is executed in the main processing (see FIG. 21) and is based on the presence or absence of various flags and winning detection information set in the switch reading processing in S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 12). This is a process for performing the process.

外部出力処理では、まず、特図変動開始フラグ203gがオンであるか否かを判別する(S1101)。S1101の処理において、特図変動開始フラグ203gがオンであると判別されると(S1101:Yes)、特別図柄の変動を開始するタイミングとなり、上述した特別図柄変動開始処理(図15参照)によって変動パターンコマンドが設定されているので、特別変動開始フラグ203gをオフに設定し(S1102)、コマンド送信用のリングバッファに保存されている変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113へ向けて送信する(S1103)。そして、S1104の処理へ移行する。   In the external output process, first, it is determined whether or not the special figure change start flag 203g is on (S1101). In the processing of S1101, when it is determined that the special figure change start flag 203g is ON (S1101: Yes), it is the timing to start the change of the special symbol, and the change is performed by the above-described special symbol change start processing (see FIG. 15). Since the pattern command is set, the special fluctuation start flag 203g is set to off (S1102), and the fluctuation pattern command stored in the command transmission ring buffer is transmitted to the sound lamp control device 113 (S1103). ). Then, control proceeds to the process of S1104.

一方、S1101の処理において、特図変動開始フラグ203gがオフであると判別されると(S1101:No)、特別図柄の変動を開始するタイミングではないので、S1102およびS1103の処理をスキップして、S1104の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1101 that the special figure change start flag 203g is off (S1101: No), it is not the timing to start the change of the special symbol, so the processing of S1102 and S1103 is skipped. The process proceeds to S1104.

S1104の処理では、ファール入賞コマンドがあるか否かを判別し(S1104)、ファール入賞コマンドがあると判別された場合には(S1104:Yes)、払出制御装置111に対してファール入賞コマンドを送信すると共に、外部出力端子板261のファール球入賞コマンドに該当する端子に信号を出力する(S1105)。払出制御装置111では、ファール入賞コマンドを受信すると、コマンドに応じた賞球(本実施形態では1球)を払い出すように払出モータ216が制御される。一方、S1104の処理において、ファール入賞コマンドがないと判別された場合は(S1104:No)、S1105の処理をスキップして、S1106の処理へ移行する。   In the process of S1104, it is determined whether or not there is a foul winning command (S1104). If it is determined that there is a foul winning command (S1104: Yes), a foul winning command is transmitted to the payout control device 111. At the same time, a signal is output to the terminal of the external output terminal board 261 corresponding to the foul ball winning command (S1105). When the payout control device 111 receives the foul winning command, the payout motor 216 is controlled so as to pay out a prize ball (one ball in the present embodiment) according to the command. On the other hand, when it is determined that there is no foul winning command in the process of S1104 (S1104: No), the process of S1105 is skipped, and the process proceeds to S1106.

S1106の処理では、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S1106)、エラーコマンドがあると判別された場合には(S1106:Yes)、エラーコマンドを音声ランプ制御装置113に送信すると共に、外部出力端子板261のエラーコマンドに該当する端子に信号を出力する(S1107)。ここで、エラーコマンドとしては、後述する入球異常判定処理(図23参照)において設定されるエラーコマンド(図23のS1213またはS1215)などがある。なお、エラーコマンドの種別に応じてエラーコマンドを送信する先を変更してもよく、例えば、賞球の払い出しを停止させるためのエラーコマンドを払出制御手段111に送信するように構成してもよい。これにより、不正行為を検知した場合に賞球の払い出しを停止させるエラーコマンドを払出制御装置111に送信することで、払出制御装置111による払い出しを停止することができる。   In the process of S1106, it is determined whether or not there is an error command (S1106). If it is determined that there is an error command (S1106: Yes), the error command is transmitted to the sound lamp control device 113 and the external A signal is output to a terminal of the output terminal board 261 corresponding to the error command (S1107). Here, examples of the error command include an error command (S1213 or S1215 in FIG. 23) set in the incoming ball abnormality determination process (see FIG. 23) described later. The destination to which the error command is sent may be changed according to the type of the error command. For example, an error command for stopping the payout of award balls may be transmitted to the payout control unit 111. . By transmitting an error command to stop payout of the prize ball to the payout control device 111 when an illegal action is detected, the payout by the payout control device 111 can be stopped.

一方、S1106の処理において、エラーコマンドが無いと判別された場合は(S1106:No)、S1107の処理をスキップして、S1108の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined that there is no error command in the process of S1106 (S1106: No), the process of S1107 is skipped, and the process proceeds to S1108.

S1108の処理では、上述したコマンド以外のコマンドを送信する。上述したコマンド以外のコマンドとしては、例えば、スイッチ読み込み処理(図12のS101参照)で検出した入賞検知情報に基づいて、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図14参照)や始動入賞処理(図16参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。さらに、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、上述したS1103の処理により変動パターンコマンドが送信された場合は、その後、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示を停止するための停止種別コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。   In the process of S1108, a command other than the above-described command is transmitted. As a command other than the above-described command, for example, based on the winning detection information detected in the switch reading process (see S101 in FIG. 12), if there is the winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of acquired balls. Send the prize ball command. In addition, a command for the number of retained balls set in the special symbol change process (see FIG. 14) and the start winning process (see FIG. 16) is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, the winning information command set in the starting winning process is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, when the variation pattern command is transmitted by the processing of S1103 described above, thereafter, a stop type command for stopping the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 is transmitted to the sound lamp control device 113. .

図21に戻り、説明を続ける。S1001の処理を終えると、次いで、第1変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、第1変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、第1変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Returning to FIG. 21, the description will be continued. After the processing of S1001, the value of the first variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the first variation type counter CS1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (198 in the present embodiment). Then, the updated value of the first variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

第1変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、ファール入賞口601へ不正に遊技球を入球させるなどの不正行為を検知するための入球異常判定処理を実行する(S1004)。   When the update of the first variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the abnormal payout signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then the game ball is illegally entered into the foul winning opening 601. A ball entry abnormality determination process for detecting an illegal action is executed (S1004).

ここで、図23を参照して、入球異常判定処理(S1004)の詳細について説明する。図23は、入球異常判定処理(S1004)を示すフローチャートである。この入球異常判定処理(S1004)は、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理の中で実行され、発射された遊技球の数と、ファール入賞口601へ入球した遊技球の数とに基づいて、ファール入賞口601への異常入球や不正行為を検出する処理である。   Here, with reference to FIG. 23, the details of the incoming ball abnormality determination process (S1004) will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the incoming ball abnormality determination process (S1004). This entry abnormality determination processing (S1004) is executed in the main processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, and the number of shot game balls and the number of game balls entered into the foul winning opening 601 are provided. This is a process for detecting an abnormal ball entry into the foul winning opening 601 or an illegal act based on the above.

入球異常判定処理では、まず、タイマカウント中フラグ203nがオンであるか否かを判別する(S1201)。タイマカウント中フラグ203nは、後述するS1205の処理によりオンに設定され、所定時間(本実施形態では20秒)経過した後にオフに設定されるものである(S1218)。S1201の処理において、タイマカウント中フラグ203nがオンであると判別された場合は(S1201:Yes)、所定時間を計測するためのタイマカウンタ203mを1減算し、S1206の処理へ移行する。   In the entry abnormality determination processing, first, it is determined whether or not the timer counting flag 203n is ON (S1201). The timer counting flag 203n is set to ON by the processing of S1205 described later, and is set to OFF after a predetermined time (20 seconds in the present embodiment) has elapsed (S1218). In the process of S1201, when it is determined that the timer counting flag 203n is ON (S1201: Yes), the timer counter 203m for measuring a predetermined time is decremented by 1, and the process proceeds to S1206.

一方、タイマカウント中フラグ203nがオフであると判別された場合は(S1201:No)、ファール入賞口601へ遊技球が入球したか否かを判別するために、入球フラグ203hがオンであるか否かを判別する(S1203)。S1203の処理において、入球フラグ203hがオンでないと判別された場合は(S1203:No)、ファール入賞口601への遊技球の入球はなく、入球異常判定を行う期間ではないため、そのまま処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the timer counting flag 203n is off (S1201: No), the ball entry flag 203h is turned on to determine whether a game ball has entered the foul winning opening 601. It is determined whether or not there is (S1203). In the processing of S1203, if it is determined that the ball entry flag 203h is not turned on (S1203: No), there is no game ball entered into the foul winning opening 601 and it is not during the period for judging an abnormal ball entry. The process ends.

S1203の処理において、入球フラグ203hがオンであると判別された場合は(S1203:Yes)、入球異常判定を開始するために、タイマカウンタ203mを5000(20秒に相当)に設定し(S1204)、タイマカウント中フラグ203nをオンに設定して(S1205)、S1206の処理へ移行する。   In the process of S1203, when it is determined that the ball entry flag 203h is ON (S1203: Yes), the timer counter 203m is set to 5000 (corresponding to 20 seconds) to start the ball entry abnormality determination ( (S1204), the timer count flag 203n is set to ON (S1205), and the process proceeds to S1206.

S1202またはS1205の処理を終えると、入球フラグ203hがオンであるか否かを判別する(S1206)。S1206の処理において、入球フラグ203hがオンであると判別される場合は(S1206:Yes)、入球異常判定期間においてファール入賞口601へ遊技球が入球した場合であるので、入球数カウンタ203jを1加算し(S1207)、入球フラグ203hをオフに設定して(S1208)、S1209の処理へ移行する。一方、S1206の処理において、入球フラグ203hがオフであると判別された場合は(S1206:No)、S1207およびS1208の処理をスキップして、S1209の処理へ移行する。   When the processing of S1202 or S1205 is completed, it is determined whether or not the ball entry flag 203h is on (S1206). In the processing of S1206, when it is determined that the ball entry flag 203h is ON (S1206: Yes), it is a case where a game ball has entered the foul winning opening 601 during the ball entry abnormality determination period. The counter 203j is incremented by 1 (S1207), the entry flag 203h is set to off (S1208), and the process shifts to S1209. On the other hand, when it is determined in the processing of S1206 that the incoming flag 203h is off (S1206: No), the processing of S1207 and S1208 is skipped, and the processing shifts to S1209.

S1209の処理では、発射フラグ203iがオンであるか否かを判別する(S1209)。S1209の処理において、発射フラグ203iがオンであると判別される場合は(S1209:Yes)、入球異常判定期間において、遊技球が発射された場合であるので、発射球数カウンタ203kを1加算し(S1210)、発射フラグ203iをオフに設定して(S1211)、S1212の処理へ移行する。一方、S1209の処理において、発射フラグ203iがオフであると判別された場合は(S1209:No)、S1210およびS1211の処理をスキップしてS1212の処理へ移行する。   In the processing of S1209, it is determined whether or not the firing flag 203i is on (S1209). In the processing of S1209, if it is determined that the firing flag 203i is ON (S1209: Yes), it means that a game ball has been fired during the abnormal ball entry determination period, and thus the fired ball counter 203k is incremented by one. Then (S1210), the firing flag 203i is set to off (S1211), and the process shifts to S1212. On the other hand, in the processing of S1209, when it is determined that the firing flag 203i is off (S1209: No), the processing of S1210 and S1211 is skipped and the processing shifts to S1212.

次に、ファール入賞口601へ入球した遊技球数に対応する入球数カウンタ203jと、発射された遊技球数に対応する発射球数カウンタ203kとに基づき、入球異常を判定する。具体的には、発射球数カウンタ203kの値に所定値X(本実施形態では2)を加えた値よりも入球数カウンタ203jの値が多いか否かを判別する(S1212)。S1212の処理は、正常に発射された遊技球の数とファール入賞口601へ入球した遊技球の数とを比較した結果、ファール入賞口601へ入球した遊技球のほうが正常に発射された遊技球より2球多い(3球以上多い)か否かを判別するものである。多いと判別された場合は(S1212:Yes)、ファール入賞口601へ不正に遊技球を入球するなどの不正行為が行われている場合であるとして、エラーコマンドを設定して(S1213)、S1217の処理へ移行する。   Next, a ball entry abnormality is determined based on a ball entry number counter 203j corresponding to the number of game balls entered into the foul winning opening 601 and a shot ball number counter 203k corresponding to the number of shot game balls. Specifically, it is determined whether or not the value of the incoming ball number counter 203j is larger than the value obtained by adding the predetermined value X (2 in this embodiment) to the value of the number of fired ball number counter 203k (S1212). In the process of S1212, as a result of comparing the number of game balls normally fired and the number of game balls entered into the foul winning opening 601, the game ball entered into the foul winning opening 601 is more normally fired. It is determined whether or not there are two more balls (three or more balls) than the game balls. If it is determined that there are many (S1212: Yes), an error command is set (S1213), assuming that an illegal act such as illegally entering a game ball into the foul winning opening 601 is performed (S1213). The process moves to S1217.

ここで、上述した入球異常判定処理において、所定値Xを設けた理由を説明する。本実施形態では、ファール入賞口601への遊技球の入球を契機として入球異常判定を開始し、発射球数カウンタ203kと入球数カウンタ203jとをカウントするようにしている。このため、入球異常判定が開始される契機となる遊技球は発射球数カウンタ203kにてカウントされていない。また、入球異常判定が開始されたタイミングにおいて、既に球発射ユニット112aによって発射された遊技球が発射通路701内に残っており、その遊技球がファール入賞口601へ入球する可能性も考えられる。このような想定内の誤差を鑑み、所定値Xを設け、明らかな異常状態が検知された場合にエラー処理が実行されるように構成している。これにより、不正行為が実行されていないにも関わらず、発射球数カウンタ203kの値よりも入球数カウンタ203jの値のほうが多くなってしまうような上述したケースではエラー処理が実行されず、不要なエラー報知を抑制することができる。なお、所定値Xは上述したものに限られず、2よりも小さい値(例えば1)でも良いし、2よりも大きい値(例えば5)でも良い。また、所定値Xを設定しなくてもよい。   Here, the reason why the predetermined value X is provided in the above-described incoming ball abnormality determination processing will be described. In the present embodiment, when a game ball enters the foul winning opening 601, an abnormal entry determination is started, and the number of launched balls counter 203 k and the number of entered balls counter 203 j are counted. For this reason, the game balls that trigger the start of the abnormal ball entry determination are not counted by the launched ball counter 203k. Also, at the timing when the ball entry abnormality determination is started, a game ball fired by the ball launching unit 112a has already been left in the launch path 701, and it is considered that the game ball may enter the foul winning opening 601. Can be In consideration of such an assumed error, a predetermined value X is provided so that error processing is executed when a clear abnormal state is detected. Accordingly, in the above-described case where the value of the number-of-launches counter 203j is larger than the value of the number-of-launched-balls counter 203k, no error processing is performed, even though no cheating has been performed. Unnecessary error notification can be suppressed. Note that the predetermined value X is not limited to the above-described one, and may be a value smaller than 2 (for example, 1) or a value larger than 2 (for example, 5). Further, the predetermined value X need not be set.

S1213の処理において設定されるエラーコマンドは、上述した外部出力処理(図22参照)において音声ランプ制御装置113に送信されると共に、エラーコマンドに対応する外部出力端子板261の該当端子に信号が出力される。これにより、音声ランプ制御装置113では、当該エラーコマンドを受信することにより、発射球数に対してファール入賞数が多いことを示唆する音声出力と画面表示とを実行することができる。また、外部出力端子板261に出力された信号はホールコンピュータ262によって検知されるので、発射球数に対してファール入賞数が多いことを、ホールコンピュータ262を通じてホールの従業員などに報知することができる。   The error command set in the process of S1213 is transmitted to the sound lamp control device 113 in the above-described external output process (see FIG. 22), and a signal is output to a corresponding terminal of the external output terminal board 261 corresponding to the error command. Is done. By receiving the error command, the sound lamp control device 113 can execute sound output and screen display indicating that the number of foul winnings is larger than the number of fired balls. In addition, since the signal output to the external output terminal board 261 is detected by the hall computer 262, it is possible to notify the employee of the hall or the like through the hall computer 262 that the number of foul winnings is larger than the number of shot balls. it can.

一方、S1212の処理において、多くないと判別された場合は(S1212:No)、次いで、入球数カウンタ203jの値が10より多いか否かを判別する(S1214)。入球数カウンタ203jの値が所定値Y(本実施形態では10)より多くなる場合は(S1214:Yes)、発射された遊技球の数よりもファール入賞口601へ遊技球が入球した数が多くなってはいないが、ファール入賞口601への入球数が多い場合である。ここで、遊技を行うに際し、遊技者が普通に遊技を実行しようとしていれば、所定時間(20秒)内にファール入賞口601へ10球より多くの遊技球は入球しない。よって、この場合には、エラーコマンドを設定し(S1215)、S1217の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1212 that the number is not large (S1212: No), then it is determined whether or not the value of the number-of-entry counter 203j is larger than 10 (S1214). When the value of the number-of-entered-balls counter 203j is greater than the predetermined value Y (10 in the present embodiment) (S1214: Yes), the number of game balls entering the foul winning opening 601 is greater than the number of launched game balls. This is a case where the number of balls entering the foul winning opening 601 is large although the number of balls has not increased. Here, when playing the game, if the player is trying to execute the game normally, no more than 10 game balls enter the foul winning opening 601 within a predetermined time (20 seconds). Therefore, in this case, an error command is set (S1215), and the process proceeds to S1217.

S1215の処理によって設定されたエラーコマンドは、上述した外部出力処理(図22参照)において音声ランプ制御装置113に送信されると共に、エラーコマンドに対応する外部出力端子板261の該当端子に信号が出力される。これにより、音声ランプ制御装置113では、当該エラーコマンドを受信することにより、ファール入賞数が多いことを示唆する音声出力と画面表示とを実行することができる。また、外部出力端子板261に出力された信号はホールコンピュータ262によって検知されるので、ファール入賞数が多いことを、ホールコンピュータ262を通じてホールの従業員などに報知することができる。   The error command set by the processing of S1215 is transmitted to the sound lamp control device 113 in the above-described external output processing (see FIG. 22), and a signal is output to a corresponding terminal of the external output terminal board 261 corresponding to the error command. Is done. Thus, the sound lamp control device 113 can execute the sound output and the screen display indicating that the number of foul winnings is large by receiving the error command. In addition, since the signal output to the external output terminal board 261 is detected by the hall computer 262, it is possible to notify the employee of the hall or the like through the hall computer 262 that the number of foul winnings is large.

S1214の処理において、入球数カウンタ203jが所定値Y(10)以下であると判別された場合は(S1214:No)、入球異常判定期間の終了タイミングであるかを判別するために、タイマカウンタ203mが0であるか否かを判別する(S1216)。タイマカウンタ203mが0であると判別された場合は(S1216:Yes)、入球異常判定期間(20秒)の終了タイミングであるので、S1217の処理へ移行し、タイマカウンタ203mが0でないと判別された場合は(S1216:No)、継続して入球異常判定を実行するので、そのまま本処理を終了する。   In the processing of S1214, when it is determined that the number-of-entry counter 203j is equal to or less than the predetermined value Y (10) (S1214: No), a timer is used to determine whether it is the end timing of the abnormal entry pitch determination period. It is determined whether the counter 203m is 0 (S1216). If it is determined that the timer counter 203m is 0 (S1216: Yes), it is the end timing of the ball entry abnormality determination period (20 seconds), and the process proceeds to S1217 to determine that the timer counter 203m is not 0. If it has been performed (S1216: No), the ball entry abnormality determination is continuously performed, and thus this process is terminated as it is.

S1213,S1215またはS1216の処理を終えると、各種カウンタ値をリセットする(S1217)。具体的には、S1213またはS1215の処理によりエラーコマンドを設定した場合や、S1216の処理により入球異常判定期間の終了タイミングであると判別された場合(S1216:Yes)は、入球異常判定を終了するため、入球数カウンタ203j、発射球数カウンタ203kおよびタイマカウンタ203mを0にリセットする。次いで、タイマカウント中フラグ203nをオフに設定し(S1218)、本処理を終了する。   When the processing of S1213, S1215 or S1216 is completed, various counter values are reset (S1217). Specifically, when an error command is set by the process of S1213 or S1215, or when it is determined by the process of S1216 that it is the end timing of the ball entry abnormality determination period (S1216: Yes), the entry abnormality determination is performed. In order to end the process, the number-of-entry-balls counter 203j, the number-of-fired-balls counter 203k, and the timer counter 203m are reset to zero. Next, the timer counting flag 203n is set to off (S1218), and the process ends.

このように、本実施形態の入球異常判定処理(S1004)では、入球異常判定期間(20秒)において、異常であると判定された場合に、エラーコマンドを設定するように構成している。これにより、異常の発生を早期に検知することができる。なお、これに限らず、入球異常判定期間(20秒)を経過した後に、異常であるか否かを判別するように構成してもよい。この場合、入球異常判定期間(20秒)分の異常判定に必要な情報を取得した後に異常を判定することができるため、異常判定の精度を高めることができ、不必要な異常の報知を抑制することができる。   As described above, in the ball entry abnormality determination process (S1004) of the present embodiment, an error command is set when it is determined that the entry is abnormal during the entry abnormality determination period (20 seconds). . Thus, occurrence of an abnormality can be detected at an early stage. The present invention is not limited to this, and it may be configured to determine whether or not there is an abnormality after the elapse of the ball entry abnormality determination period (20 seconds). In this case, the abnormality can be determined after acquiring the information necessary for the abnormality determination for the ball entry abnormality determination period (20 seconds), so that the accuracy of the abnormality determination can be improved and the unnecessary abnormality is notified. Can be suppressed.

さらに、本実施形態では、入球異常判定処理(S1004)においてファール入賞口601へ入球した遊技球の数と、発射された遊技球の数とをカウントするようにしたが、これに限られず、例えば、タイマ割込処理で実行される処理など、他の処理においてカウントするようにしても良い。   Furthermore, in the present embodiment, the number of game balls that have entered the foul winning opening 601 and the number of fired game balls that have been fired are counted in the ball entry abnormality determination processing (S1004), but the present invention is not limited to this. For example, the count may be performed in another process such as a process executed in a timer interrupt process.

また、入球異常判定の方法は上述した方法や組み合わせに限られるものではなく、例えばS1212とS1214との異常判定のうちいずれか一方のみで異常判定するようにしても良いし、他の異常判定などを加えるようにしてもよい。他の異常判定とは、例えば、ファール入賞口601へ遊技球が入球する間隔が、遊技球の発射可能間隔(本実施形態では0.6秒)よりも平均的に早い場合を判定するものなどが挙げられる。   In addition, the method of judging an abnormality in entering a ball is not limited to the above-described methods and combinations. For example, an abnormality may be determined by only one of the abnormality determinations in S1212 and S1214, or another abnormality determination may be performed. You may make it add. The other abnormality determination is to determine, for example, a case where the interval at which the game ball enters the foul winning opening 601 is on average earlier than the interval at which the game ball can be fired (0.6 seconds in the present embodiment). And the like.

さらに、入球異常判定を開始する契機はファール入賞口601への遊技球の入球を契機とするものに限られず、例えば、所定時間毎に計測するものでも良い。   Further, the trigger for starting the ball entry abnormality determination is not limited to the one triggered by the entry of a game ball into the foul winning opening 601, but may be, for example, a measurement at predetermined time intervals.

また、本実施形態では、ファール入賞口601へ入球した遊技球と発射された遊技球とをカウントすることで異常を判定するように構成したが、これに限られず、各入球口(第1入球口64や第2入球口67など)やアウト口66へ入球する遊技球をカウントした結果を用いて異常判定するようにしてもよい。例えば、発射された遊技球のカウント数に対して、ファール入賞口601へ入球した遊技球のカウント数と、ファール入賞口601へ入球せず遊技領域に打ち出された遊技球のカウント数との合計値が一致していない場合に異常と判定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the abnormality is determined by counting the number of game balls that have entered the foul winning opening 601 and the number of game balls that have been fired. However, the present invention is not limited to this. The abnormality may be determined using the result of counting the number of game balls entering the first entrance 64 and the second entrance 67) and the out entrance 66. For example, with respect to the counted number of game balls fired, the counted number of game balls that entered the foul winning opening 601 and the counted number of game balls launched into the game area without entering the foul winning opening 601 May be determined to be abnormal when the total value of.

さらに、継続してファール入賞口601への入球があり、入球異常判定が再度実行される場合(入球異常判定期間終了後に再度入球異常判定期間となる場合)には、不正行為が行われている可能性が高い。一方、遊技開始直後に初めて入球異常判定期間となる場合は、遊技者が打ち始める際に誤ってファール入賞させてしまった可能性が高い。そこで、遊技が開始されてから初回の入球異常判定では、入球異常であると判定する閾値を高く(例えば、S1214で15球以上を異常と判定)して、異常判定となりにくくし、初回でない入球異常判定では、入球異常であると判定する閾値を低く(例えば、S1214で5球以上を異常と判定)して、異常判定となりやすくしてもよい。これにより、不必要なエラー報知を抑制しつつ、精度良く不正行為を検知することができる。なお、これに限られず、初回よりも初回以降の入球異常判定の判定する項目を増やす(例えば、初回はS1212のみで、初回移行はS1212とS1214とで判定)ようにしてもよいし、初回以降の入球異常判定において段階的に閾値や判定項目を変更するようにしてもよい。また、タイマカウンタが0となった後(図23のS1216:Yes)、タイマカウントフラグオン中(入球異常判定期間中)に入球カウンタ数が、所定値Y(本実施形態では10)より少ない所定値Z(例えば5)より多いか否かを判別する処理を加えてもよい。これらの処理によっても、不必要なエラー報知を抑制しつつ、精度良く不正行為を検知することができるとの効果を向上させることができる。   Further, when there is a continuous ball entry into the foul winning opening 601 and the abnormal ball entry determination is performed again (when the abnormal ball entry determination period is reached after the end of the abnormal ball entry determination period), an illegal act is performed. It is likely that it has been done. On the other hand, in the case where the entering ball abnormality determination period is the first time immediately after the start of the game, it is highly likely that the player has mistakenly made a prize winning when starting to hit. Therefore, in the first ball entry abnormality determination after the game is started, the threshold value for determining that there is a ball entry abnormality is set high (for example, 15 balls or more are determined to be abnormal in S1214), and it is difficult to make the abnormality determination. In the abnormal ball entry determination, the threshold value for determining that there is an abnormal ball entry may be lowered (for example, five or more balls are determined to be abnormal in S1214) to facilitate the abnormality determination. This makes it possible to accurately detect fraudulent activity while suppressing unnecessary error notification. However, the present invention is not limited to this, and the number of items to be determined in the first and subsequent ball entry abnormality determinations may be increased from the first time (for example, only the first time is determined in S1212, and the first transition is determined in S1212 and S1214). In the subsequent ball entry abnormality determination, the threshold value and the determination item may be changed stepwise. Further, after the timer counter becomes 0 (S1216 in FIG. 23: Yes), while the timer count flag is ON (during the abnormal ball entry determination period), the number of entry counters becomes larger than a predetermined value Y (10 in this embodiment). A process of determining whether the value is larger than a small predetermined value Z (for example, 5) may be added. Even with these processes, it is possible to improve the effect that it is possible to accurately detect fraudulent activity while suppressing unnecessary error notification.

また、本実施形態では、エラーコマンドの設定が一つであったが、不正遊技が行われている可能性の高低に応じて複数段階でエラーコマンドの設定を行ってもよい。このような場合は、上述した入球異常判定処理に加え、その判別値(判定値)を低く設定したパターンでも判定を行えばよい。このようにすることで、不正遊技が行われている旨を出力する以外に、遊技者が誤って操作ハンドル51を操作している状況や、操作ハンドル51の不具合といった軽度のエラーコマンドを設定し、音声ランプ制御装置113に送信することで、音声又は液晶表示にて遊技説明(「もっと操作ハンドルを回してください」)を行ったり、操作ハンドルの不具合を報知したりすることが可能となる。   Further, in the present embodiment, the error command is set to one. However, the error command may be set in a plurality of stages according to the possibility of the illegal game being performed. In such a case, in addition to the above-described ball entry abnormality determination processing, the determination may be performed using a pattern in which the determination value (determination value) is set low. By doing so, in addition to outputting that the illegal game is being performed, a minor error command such as a situation where the player is operating the operation handle 51 by mistake or a malfunction of the operation handle 51 is set. By transmitting the sound to the sound lamp control device 113, it is possible to give a game explanation ("Please turn the operation handle more") by voice or liquid crystal display, or to notify a malfunction of the operation handle.

具体的には、遊技者が操作ハンドル51を操作して発射強度を変更するタイミング(遊技開始時、右打遊技開始時、右打遊技終了時等)を入球異常処理が開始されるタイミングとし、そこから所定期間の間にファール入賞口601に入球した遊技球をカウントする。カウントした値が所定値より多い場合は、発射装置の不具合の恐れがあるためその旨を出力可能にする。このような構成にすることで不正遊技の監視のみならず、操作ハンドル51の不具合も判別できるようになる。なお、操作ハンドル51の不具合判別と不正遊技の監視を両方とも行う場合は、入球異常判定処理の判定結果を時系列に複数記憶し、判別するとよい。つまり、操作ハンドル51の不具合によるファール入賞口601への入球の場合は、操作ハンドル51を修理しない限り繰り返し発生するものであり、不正遊技によるファール入賞口601への入球の場合は、限られた特定期間内に発生するものだからである。   Specifically, the timing at which the player operates the operating handle 51 to change the firing intensity (at the start of a game, at the start of a right hit game, at the end of a right hit game, etc.) is defined as the timing at which the abnormal ball entry process is started. The game balls that have entered the foul winning opening 601 during a predetermined period therefrom are counted. If the counted value is larger than the predetermined value, there is a possibility that the launching device has a problem, so that the fact can be output. With such a configuration, it is possible to not only monitor the illegal game, but also determine a malfunction of the operation handle 51. When both the malfunction determination of the operation handle 51 and the monitoring of the illegal game are performed, a plurality of determination results of the abnormal ball entry determination process may be stored and determined in a time series. That is, in the case of the ball entering the foul winning opening 601 due to the malfunction of the operation handle 51, it repeatedly occurs unless the operation handle 51 is repaired. This is because it occurs within the specified period.

望ましくは、不正遊技に基づく入球異常判定は、入球異常判定をする判定値を厳しく、且つ、判定に用いる期間を短くし、操作ハンドル51の不具合に基づく入球異常判定は、入球異常判定をする判定値を不正遊技の判定を行う値より甘く、且つ、判定に用いる期間を長くするとよい。このようにすることで両者とも判定を行うことが可能となる。   Desirably, the abnormal ball entry determination based on the illegal game has a strict determination value for the abnormal ball entry determination and shortens the period used for the determination. It is preferable that the determination value used for the determination is lower than the value used for the determination of the illegal game, and the period used for the determination is made longer. In this way, both can make the determination.

また、発射強度を変更するタイミングを入球異常処理が開始されるタイミングとしているが、望ましくは、発射強度が変更されてから所定時間経過後に入球異常処理が開始されるようにするとよい。所定時間経過後とする理由は、これは、発射強度が変更される前に発射された遊技球を検知することを防ぐと共に、発射強度を変更する前に発射された遊技球と発射強度が変更された後に発射された遊技球とが衝突することにより、意図しない領域へ遊技球が到達してしまい、このような遊技球を検知することを防ぐためである。   Further, the timing at which the firing intensity is changed is set to the timing at which the abnormal incoming ball processing is started. However, it is preferable that the abnormal incoming ball processing is started after a lapse of a predetermined time from the change of the firing intensity. The reason that the predetermined time has elapsed is that this prevents the detection of a game ball fired before the firing intensity is changed, and the game ball and the firing intensity changed before the firing intensity is changed. This is to prevent a game ball that has been fired after being hit and colliding with the game ball to an unintended area, thereby preventing such a game ball from being detected.

なお、操作ハンドル51の不具合を判定するタイミングは上述したタイミングに限らず、常時行ってもよいし、発射強度が所定値以上となるよう発射指示がされている状態中におこなってもよい。   The timing at which the malfunction of the operation handle 51 is determined is not limited to the above-described timing, and may be performed at all times, or may be performed during a state in which a firing instruction is issued so that the firing intensity becomes a predetermined value or more.

また、操作ハンドルの不具合が判定された際の外部への報知内容を遊技状態(大当たり中か否か等)に応じて変更すると良い。例えば、大当たり中であれば早急に店員に来てもらえるように報知優先度を高めると良い。このように報知内容を変える処理は、入球異常判定の判定結果に基づく情報と遊技機の遊技状態に基づく情報とを用いて主制御装置が行ってもよいし、それぞれの情報を取得した音声ランプ制御装置が行ってもよい。さらに、操作ハンドルの不具合が大当たり中に判定されたことに基づく情報を記憶する記憶手段を設けてもよい。   Further, it is preferable that the content of notification to the outside when the malfunction of the operation handle is determined be changed according to the gaming state (whether or not a big hit is occurring). For example, if a big hit is in progress, the notification priority may be increased so that the clerk can come immediately. The process of changing the notification content in this manner may be performed by the main control device using information based on the determination result of the incoming ball abnormality determination and information based on the gaming state of the gaming machine, or may be a voice that acquires the respective information. The lamp control device may do so. Further, storage means for storing information based on the fact that the malfunction of the operation handle is determined during the big hit may be provided.

上述した入球異常判定処理では、ファール入賞口601への入球数を計数し、その計数結果を基に入球異常判定を行っていたが、と同様の目的を達成するために、以下のような制御を行うことも考えられる。   In the above-described ball entry abnormality determination processing, the number of balls entered into the foul winning opening 601 is counted, and the entry abnormality determination is performed based on the counted result. Such control may be performed.

つまり、主制御装置110のMPU201に設けられるRAM203から入球フラグ203hと発射フラグ203iを常に読み込み、各フラグがオンされたタイミングに基づいて、入球異常判定を行ってもよい。   That is, the ball entry flag 203h and the firing flag 203i may be constantly read from the RAM 203 provided in the MPU 201 of the main control device 110, and the ball entry abnormality may be determined based on the timing when each flag is turned on.

具体的には、発射フラグ203iがオンされていない状態で入球フラグ203hがオンとなった場合を入球異常と判定するとよい。これは、遊技球が発射されていないにも関わらず、ファール入賞口601へ遊技球が入球された状態を判定しているものである。   Specifically, it may be determined that the ball entry abnormality is determined when the entry flag 203h is turned on while the firing flag 203i is not turned on. This is to determine a state in which a gaming ball has entered the foul winning opening 601 even though the gaming ball has not been fired.

また、遊技球が発射されてからファール入賞口601に到達するまでには所定時間(約2秒)を有するため、発射フラグ203iがオンとなったタイミングの、所定時間前に発射フラグ203iがオンとなっているか否かを判定するようにするとよい。こうすることで、より確実に入球異常を判定することができる。   In addition, since there is a predetermined time (about 2 seconds) from when the game ball is fired to when it reaches the foul winning opening 601, the firing flag 203 i is turned on a predetermined time before the timing when the firing flag 203 i is turned on. It is good to judge whether it becomes. By doing so, it is possible to more reliably determine an incoming ball abnormality.

さらに、ファール入賞口601へ遊技球が入球されたタイミング、つまり入球フラグ203hがオンとなったタイミングで所定時間の計時を開始し、所定時間(0.6秒)が経過するまでに、ファール入賞口601へ遊技球が入球したことを判定するようにするとよい。このようにすることで、操作ハンドル51による遊技球の発射間隔(0.6秒)よりも短いタイミングで遊技球がファール入賞口601へ入球している状態を検知することが可能となる。   Further, the timing of the predetermined time is started at the timing when the game ball enters the foul winning opening 601, that is, at the timing when the entering flag 203 h is turned on, and until the predetermined time (0.6 seconds) elapses. It may be determined that a game ball has entered the foul winning opening 601. By doing so, it is possible to detect a state in which the game ball is entering the foul winning opening 601 at a timing shorter than the interval at which the game ball is fired by the operation handle 51 (0.6 seconds).

なお、ファール球が連続して発生した場合、発射経路701内でファール球が数珠つなぎとなることも考えられるため、所定時間は適宜設定すればよく、0.6秒より短くしてもよい。また、所定時間内に遊技球がファール入賞口601へ入球した状態が複数回検知されたことに基づいて入球異常を判定してもよい。このようにすることで不正遊技を監視する精度をより高めることができる。   When the foul spheres are continuously generated, the foul spheres may be connected in a daisy chain in the firing path 701. Therefore, the predetermined time may be appropriately set, and may be shorter than 0.6 second. Further, an abnormal ball entry may be determined based on a state in which a game ball enters the foul winning opening 601 within a predetermined time is detected a plurality of times. By doing so, the accuracy of monitoring the illegal game can be further improved.

また、発射された遊技球が遊技領域に到達したことを検知する遊技領域到達球検知スイッチ(図示せず)を発射経路701の終端部付近に設け、ファール入賞スイッチ208a、発射球検知スイッチ208b、遊技領域到達球検知スイッチの3つのスイッチの検知結果に基づいて、発射された遊技球の通過状況を検知するようにしてもよい。このようにすることで、ファール入賞スイッチ208aの検知結果が通常遊技によるものなのか、不正遊技によるものなのかを監視する精度をより高めることができる。   Further, a game area reaching ball detection switch (not shown) for detecting that the fired game ball has reached the game area is provided near the end of the firing path 701, and a foul winning switch 208a, a firing ball detection switch 208b, The passing state of the launched game balls may be detected based on the detection results of the three switches of the game area reaching ball detection switches. By doing so, the accuracy of monitoring whether the detection result of the foul winning switch 208a is based on a normal game or an unauthorized game can be further improved.

具体的には、発射球検知スイッチ208aにて検知された遊技球は、その所定時間後にはファール入賞スイッチ208aまたは、遊技領域到達球検知スイッチのいずれかを通過することになる。よって、発射球検知スイッチ208aが遊技球を検知したタイミングで所定時間の計時を開始し、その所定時間内にファール入賞スイッチ208a又は遊技領域到達球検知スイッチが遊技球を検知した場合は、その検知は正常であると判定し、それ以外のタイミング、つまり、その所定時間内に、ファール入賞スイッチ208a及び遊技領域到達球検知スイッチの両方が遊技球を検知した場合と、その所定時間外にファール球入賞スイッチ208が遊技球を検知した場合において、上述した入球異常判定処理を開始する。このようにすることで、発射球検知スイッチ208aが検知した遊技球が遊技領域へ到達している状態、つまり、正常な遊技を行いながら、不正遊技を行っていることも判定することが可能となる。   Specifically, the game ball detected by the shooting ball detection switch 208a passes either the foul winning switch 208a or the game area reaching ball detection switch after a predetermined time. Therefore, timing of a predetermined time is started at the timing when the shooting ball detection switch 208a detects a game ball, and when the foul winning switch 208a or the game area reaching ball detection switch detects a game ball within the predetermined time, the detection is performed. Is determined to be normal, and at other times, that is, when the foul winning switch 208a and the game area reaching ball detection switch both detect a game ball within the predetermined time, and when the foul ball is detected outside the predetermined time. When the winning switch 208 detects a game ball, the above-described ball entry abnormality determination process is started. By doing in this way, it is possible to determine that the game ball detected by the launch ball detection switch 208a has reached the game area, that is, that the game ball is playing an illegal game while playing a normal game. Become.

なお、このような制御を用いる場合は、発射球検知スイッチ208bの検知結果を格納するエリアを複数(4球分記憶可能)設けるとよい。これは、発射球検知スイッチ208bにて検知されてから、ファール入賞スイッチ208aまたは、遊技領域到達球検知スイッチを通過するまでの間に、新たなに発射された遊技球が発射球検知スイッチ208bを通過するためである。   When such control is used, a plurality of areas (storable for four balls) may be provided for storing the detection result of the fired ball detection switch 208b. This is because the newly fired ball is fired by the fired ball detection switch 208b from when it is detected by the fired ball detection switch 208b to when it passes through the foul winning switch 208a or the game area arrival ball detection switch. To pass through.

以上説明したように、発射経路の各位置に遊技球の通過を検知するスイッチを設け、各スイッチの検知状況を検知することで、各スイッチの検知結果を計数する機能を持たずしても、本実施形態に記載されている入球異常判定処理と同様の目的、効果を奏することが可能である。なお、上述した制御の説明について、本実施形態の入球異常判定処理(図23参照)と同様の箇所については説明を省略しているが、本実施形態の入球異常判定処理(図23参照)に組み込んでもよいし、独立して設けてもよい。   As described above, even if a switch for detecting the passage of a game ball is provided at each position on the firing path, and the detection state of each switch is detected, the function for counting the detection result of each switch is not provided. It is possible to achieve the same object and effect as the ball entry abnormality determination processing described in the present embodiment. In the description of the control described above, the description of the same portions as the ball entry abnormality determination processing of this embodiment (see FIG. 23) is omitted, but the ball entry abnormality determination processing of this embodiment (see FIG. 23). ) Or may be provided independently.

図21に戻り、説明を続ける。S1004の処理を終えると、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放または閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1005)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1005)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   Returning to FIG. 21, the description will be continued. When the process of S1004 is completed, then, if the special symbol is in the state of the jackpot, the execution of the jackpot effect and the jackpot control process for opening or closing the specific winning port 65a of the variable winning device 65 are executed (S1005). . In the jackpot control process, the specific winning port 65a is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning port 65a has elapsed or the ball has won a specified number. When any one of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1005) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

大当たり制御処理(S1005)では、特別図柄の大当たり状態に基づくコマンドを設定する。例えば、特別図柄の大当たりが開始される場合にはオープニングコマンドを設定し、特別図柄の大当たりが終了される場合にはエンディングコマンドを設定する。   In the big hit control process (S1005), a command based on the big hit state of the special symbol is set. For example, an opening command is set when the special symbol jackpot starts, and an ending command is set when the special symbol jackpot ends.

ここで設定された大当たり関連のコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図21参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり関連のコマンドを受信すると、対応する表示用コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において対応する大当たり関連の演出が表示される。   The jackpot-related command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is output in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 21) executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When receiving the jackpot-related command, the sound lamp control device 113 transmits a corresponding display command to the display control device 114. When a display command is received by the display control device 114, a corresponding jackpot-related effect is displayed on the third symbol display device 81.

また、大当たり遊技において新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定された場合は特定入賞口65aを開放する。なお、新たなラウンドの開始タイミングであると判定された場合に、ラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113に向けて送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において新たなラウンドの開始タイミングを判別することができ、新たなラウンドの開始に合わせて楽曲や演出を変更することができる。   When it is determined whether it is the start timing of a new round in the jackpot game, the specific winning opening 65a is opened. When it is determined that it is the start timing of a new round, a round number command indicating the number of rounds may be set and transmitted to the audio lamp control device 113. Accordingly, the start timing of a new round can be determined in the audio lamp control device 113, and the music and the effect can be changed in accordance with the start of the new round.

また、大当たり遊技の終了時には、実行されていた特別図柄の大当たりの種別に基づいて、確変フラグ203eと時短中カウンタ203fとの設定を行う。具体的には、大当たりA(確変大当たり)による大当たり遊技が実行されていた場合は、確変フラグ203eをオンに設定し、大当たりB(時短大当たり)による大当たり遊技が実行されていた場合は、時短中カウンタ203fを100に設定する。これにより、大当たりAに基づき確変遊技状態が付与され、大当たりBに基づき時短遊技状態が付与される。   At the end of the big hit game, a probability change flag 203e and a time reduction counter 203f are set based on the type of the special symbol being hit. Specifically, when the jackpot game with the jackpot A (probably variable jackpot) is being executed, the probability change flag 203e is set to ON, and when the jackpot game with the jackpot B (hour-saving jackpot) is being executed, the middle-hour game is being executed. The counter 203f is set to 100. As a result, the probable change game state is provided based on the jackpot A, and the time-saving game state is provided based on the jackpot B.

次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図17参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, an electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory attached to the first entrance 64 is executed (S1006). In the electric accessory opening / closing process, the opening / closing control of the electric accessory is started when the start of the opening / closing control of the electric accessory is set by the process of S625 of the normal symbol variation process (see FIG. 17). The opening and closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S616 or the processing of S617 in the ordinary symbol variation processing are ended.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図15参照)のS407の処理またはS409の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1007). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S407 or S409 of the special symbol variation start process (see FIG. 15), the variation display according to the variation pattern is performed by the first symbol display. Beginning at device 37. In the present embodiment, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED.If the blue LED is on, turn off the blue LED. And the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds. However, if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted every time the main processing is executed so that the player can confirm the change of the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図15参照)のS407の処理またはS409の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図15参照)のS406の処理またはS408の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display updating process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S407 or the process of S409 of the special symbol variation start process (see FIG. 15) ends, the first symbol display device is activated. The variable display executed in 37 is ended, and the stopped symbol (first symbol) is displayed in the first symbol display in the display mode set by the process of S406 or the process of S408 of the special symbol variation start process (see FIG. 15). A stop display (lighting display) is displayed on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図17参照)のS620の処理またはS621の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図17参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図17参照)のS613の処理またはS618の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1008). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S620 or the process of S621 of the ordinary symbol variation start process (see FIG. 17), the variation symbol is displayed on the second symbol display device 83. Start. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the symbol “O” and the symbol “X” as the second symbol are alternately turned on. Further, in the second symbol display updating process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S623 of the ordinary symbol variation process (see FIG. 17), the process is executed by the second symbol display device 83. Is stopped and the stopped symbol (the second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S613 or the process of S618 of the normal symbol variation start process (see FIG. 17). (Lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009). If power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1009: No), the power failure monitoring circuit 252 sends a power failure signal. SG1 is not output, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed from the start of the current main process (S1010). If the predetermined time has already elapsed (S1010: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the current main processing (S1010: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, the remaining time until the next main processing execution timing is reached. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1011 and S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1012).

ここで、S1001〜S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each processing of S1001 to S1008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4), and similarly, the fluctuation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図19のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In addition, in the process of S1009, if the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 19 has been executed, the processing at S1013 and thereafter upon power-off is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1013), and a power-off command indicating that power has been cut off is sent to another control device (a peripheral control device such as the payout control device 111 or the sound lamp control device 113). (S1014). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1015), access to the RAM 203 is prohibited (S1016), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area of the RAM 203 to be backed up.

なお、S1009の処理は、S1001〜S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存したりしなくても、立ち上げ処理(図20参照)の初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。   Note that the process of S1009 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S1001 to S1008 or at the end of one cycle of the processes of S1011 and S1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main control device 110, the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power-off state, the processing is performed after the startup processing is completed. The processing can be started from the processing of S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the processing at the time of power-off, even if the contents of the registers used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the initial processing of the startup processing (see FIG. 20) is performed. In the setting process (S901), the stack pointer is set to a predetermined value (initial value), so that the process can be started from the process of S1001. Therefore, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without erroneous operation or runaway of main controller 110.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図24から図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control processing of the audio lamp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a start-up process started when the power is turned on, and a main process executed after the start-up process.

まず、図24を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図24は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 24, a start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグ223xがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1416の電源断処理(図25参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1302)。図25を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図25のS1314参照)、S1416の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグ223xがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグ223xはオフされる。よって、S1416の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグ223xの状態によって判断できる。   When the start-up process is performed, first, an initial setting process is performed when the power is turned on (S1301). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag 223x is turned on, the current startup processing is caused by an instantaneous voltage drop (a momentary power failure, so-called “instantaneous power failure”). It is determined whether or not the process has been started during the execution of (see S1302) (S1302). As will be described later with reference to FIG. 25, when receiving the power-off command from the main control device 110 (see S1314 in FIG. 25), the sound lamp control device 113 executes the power-off process in S1416. The power-off processing flag 223x is turned on before the execution of the power-off processing, and the power-off processing flag 223x is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off processing in S1416 is being performed can be determined based on the state of the power-off processing flag 223x.

電源断処理中フラグ223xがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1416の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。   If the power-off processing flag 223x is off (S1302: No), this startup processing is started after the power supply is completely cut off, or after a momentary power failure, and It is started after the execution of the power-off processing is completed, or is started only by resetting the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). It is. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 has been destroyed (S1303).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1306. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, the data is not destroyed in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data is destroyed in the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1303: Yes), the process proceeds to S1304 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1303: No), the process proceeds to S1308.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1416の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1303:No)、S1308へ移行する。   If the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the storage in the RAM 223 is lost due to the power-off. ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1303: Yes), and the flow shifts to S1304. On the other hand, this startup process is started after an instantaneous power failure occurs and after the execution of the power-off process in S1416 is completed, or is reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. Is started, the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, so that the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1303: No), and the flow shifts to S1308.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1416の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off processing flag is on (S1302: Yes), this startup processing is performed after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power-off processing in S1416, the audio lamp control device 113 Of the MPU 221 has been reset. In such a case, since the power-off process is being performed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, since control cannot be continued, the process proceeds to S1304 and initialization of the RAM 223 is started.

S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the processing of S1304, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1304). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined that it is normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword “55AAh” is written to the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1306). By confirming the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1305: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1307), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the sound may be output from the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. It may be.

S1308の処理では、電源断フラグ223yがオンされているか否かを判別する(S1308)。電源断フラグ223yはS1416の電源断処理の実行時にオンされる(図25のS1416参照)。つまり、電源断フラグ223yは、S1416の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1416の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1309)、電源断フラグ223yをオフに設定する(S1310)。その後、RAM223の初期値を設定した後(S1311)、割込み許可を設定して(S1312)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1308, it is determined whether or not the power-off flag 223y is turned on (S1308). The power-off flag 223y is turned on at the time of executing the power-off process in S1416 (see S1416 in FIG. 25). In other words, the power-off flag 223y is turned on before the power-off process in S1416 is executed. Therefore, the process of S1308 in the state where the power-off flag is on is instantaneous in this startup process. This is a case where the power supply is started after the occurrence of a power failure and the execution of the power-off process in S1416 is completed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S1309), and the power-off flag 223y is set to off (S1310). Then, after setting the initial value of the RAM 223 (S1311), the CPU sets interrupt permission (S1312) and shifts to the main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグ223yがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309およびS1310をスキップして、処理をS1311へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1311)、割込み許可を設定して(S1312)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason why the process of step S1308 is reached when the power-off flag 223y is turned off is that the start-up process of this time is started after the power is completely cut off, for example, so that the process from step S1304 to step S1306 is performed. Or the process is started only by resetting the MPU 221 of the voice lamp control device 113 (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1308: No), the processing skips S1309 and S1310, which are the processing for clearing the work area of the RAM 223, shifts the processing to S1311, sets the initial value of the RAM 223 (S1311), and then permits interruption. Is set (S1312), and the routine goes to a main process.

なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason why the clearing process of S1309 is skipped is that when the process from S1304 to the process of S1308 is performed via the process of S1306, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1304. When the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, thereby saving the sound lamp control device 113. This is because the control can be continued.

次に、図25を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図25は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1401の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1401)、1m秒以上経過していなければ(S1401:No)、S1402〜S1411の処理を行わずにS1412の処理へ移行する。S1401の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1402〜S1411が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1412のコマンド判定処理や、S1413の変動表示設定処理や、S1413およびS1414のカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1412の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1413の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after the startup process of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main process was started or the current process of S1401 was executed (S1401). If not (S1401: No), the process proceeds to S1412 without performing the processes of S1402 to S1411. In the processing of S1401, it is determined whether or not 1 ms has elapsed. The processing in S1402 to S1411 is mainly related to display (production), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). , S1412, the variable display setting process of S1413, and the process of updating the counter values of S1413 and S1414 are preferably executed in a short cycle. By executing the processing of S1412 in a short cycle, it is possible to prevent omission of a command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S1413 in a short cycle, a command received by the command determination processing can be prevented. Based on the above, it is possible to make settings relating to the variable effect without delay.

S1401の処理で1m秒以上経過していれば(S1401:Yes)、まず、S1403〜S1413の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1402)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1408の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1403)、その後電源投入報知処理を実行する(S1404)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1405の処理へ移行する。   If 1 ms or more has elapsed in the process of S1401 (S1401: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S1403 to S1413 are transmitted to the display control device 114 (S1402). ). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to be the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1408 described later (S1403), and then the power-on notification processing is executed (S1404). The power-on notification processing is to provide notification that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Will be In addition, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S1405 without performing the notification by the power-on notification process.

S1405の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1406)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1405, a customer waiting effect process is executed, and thereafter, a held number display update process is executed (S1406). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 has not been played by the player for a predetermined period of time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is used as a display control command. Sent to device 114. In the reserved number display updating process, a process of lighting a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1407)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, a frame button input monitoring / effect process is executed (S1407). In this frame button input monitoring / production process, an input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the production effect is monitored, and a case where the input of the frame button 22 is confirmed is taken. This is a process for setting to perform an effect. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1407の処理は省略される。   When the frame button 22 is pressed during a period in which the fluctuation effect is not executed or during a high-speed fluctuation period, a process of changing the stage is performed, and a rear image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the rear image corresponding to the stage after the change in the rear image change command, the display controller 114 converts the rear image displayed on the third symbol display device 81 into an image corresponding to the stage. Is performed. In addition, when a notice character appears at the start of the fluctuation display, the frame button 22 is pressed to display the expected value of the jackpot due to the current fluctuation, or the frame button 22 is pressed during the reach effect to display the expectation of the jackpot. The effect may be changed to a holding effect, or the frame button 22 may be a decision button for selecting one of the plurality of reach effects. If the frame button 22 is not provided, the processing of S1407 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1408)、その後音編集・出力処理を実行する(S1409)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process is completed, a lamp editing process is executed (S1408), and then a sound editing / output process is executed (S1409). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, an output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1409の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1410)、S1411の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1408のランプ編集処理が実行される。なお、S1409の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the processing in S1409, a liquid crystal effect execution management processing is executed (S1410), and the flow shifts to the processing in S1411. In the liquid crystal effect execution management processing, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S1408 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output processing in S1409 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1410の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理が実行される(S1411)。このコマンド判定処理の詳細については、図26を参照して後述する。S1412の処理を終えると、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、変動表示設定処理を実行する(S1412)。具体的には、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図27を参照して後述する。   After the process in S1410, a command determination process for performing a process according to the command received from main controller 110 is executed (S1411). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG. When the process of S1412 is completed, a variable display setting process is performed to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect (S1412). Specifically, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S1412の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1413)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1413の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1413:Yes)、電源断フラグ223y及び電源断処理中フラグ223xを共にオンして(S1415)、電源断処理を実行する(S1416)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグ223xをオフし(S1417)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing in S1412 ends, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1413). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the processing of S1413 (S1413: Yes), both the power-off flag 223y and the power-off processing flag 223x are turned on (S1415), and the power-off processing is executed (S1416). . After the execution of the power-off processing, the power-off processing-in-progress flag 223x is turned off (S1417), and thereafter, the processing is in an infinite loop. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off, and the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. Further, the storage of the information of the occurrence of the power interruption is also deleted.

一方、S1413の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1413:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1414)、RAM223が破壊されていなければ(S1414:No)、S1401の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1414:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S1413 (S1413: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1414), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1414: No), the process returns to S1401, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S1414: Yes), the processing is executed in an infinite loop to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main processing is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, the player can call the store clerk of the hall or the like and request the repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 has been destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM breakdown.

次に、図26を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1411)について説明する。図26は、このコマンド判定処理(S1411)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1411)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図25参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。   Next, the command determination process (S1411) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing this command determination processing (S1411). This command determination process (S1411) is executed in the main process (see FIG. 25) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. . In addition, in this process, when receiving the number-of-retained-balls command from the main control device 110, the start of the continuous announcement effect by the third symbol display device 81 is also determined.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1501)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1501:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S1502)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1503)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図27参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process, first, among the unprocessed commands, the first command received from main controller 110 is read from the command storage area provided in RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from main controller 110. It is determined whether or not it has been performed (S1501). When a variation pattern command is received (S1501: Yes), the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S1502), and a variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1503). Return to main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a later-described variation display setting process (see FIG. 27) is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display controller 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1501:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1504)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1504:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1505)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1506)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図27参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if the fluctuation pattern command has not been received (S1501: No), then it is determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S1504). When the stop type command is received (S1504: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1505), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1506). Return to processing. The extracted stop type is stored in the RAM 223, and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 27) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1504:No)、次いで、主制御装置110よりエラーコマンドを受信したか否かを判定する(S1507)。そして、エラーコマンドを受信した場合には(S1507:Yes)、受信したコマンドに応じたエラー処理(表示用エラーコマンドの設定など)を実行し(S1508)、本処理を終了する。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1504: No), then it is determined whether an error command has been received from the main control device 110 (S1507). If an error command has been received (S1507: Yes), error processing (such as setting of a display error command) according to the received command is executed (S1508), and this processing ends.

ここで、本実施形態におけるエラーコマンドとしては、上述した主制御装置110で実行される入球異常判定処理(図23参照)において、発射球数に対してファール入賞数が多いと判別された場合に設定されるエラーコマンド(S1213)と、ファール入賞口601への入球数が多いと判別された場合に設定されるエラーコマンド(S1215)とが少なくとも用意されている。   Here, the error command in the present embodiment is a case where it is determined in the above-described ball entry abnormality determination processing (see FIG. 23) executed by main controller 110 that the number of foul winnings is larger than the number of shot balls. At least, and an error command (S1215) set when it is determined that the number of balls entering the foul winning opening 601 is large.

具体的に、S1508の処理では、S1213の処理により設定されたエラーコマンドを受信した場合は、「発射数よりもファール数が多くなっています」との音声を出力するよう設定すると共に、「発射数よりもファール数が多くなっています」との文字を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用エラーコマンドを設定する。また、S1215の処理により設定されたエラーコマンドを受信した場合は、「ファール数が多いです」との音声を出力するよう設定すると共に、「ファール数が多いです」との文字を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用エラーコマンドを設定する。なお、これに限られず、設定される音声をアラーム音(例えば、「ピーピーピー」という音)にしても良いし、第3図柄表示装置81に文字ではなく特定の画像(例えば、異常発生を示す画像)を表示するようにしてもよい。   Specifically, in the processing of S1508, when the error command set in the processing of S1213 is received, the setting is made so as to output a sound that "the number of fouls is greater than the number of firings", and " The number of fouls is greater than the number of characters "is displayed on the third symbol display device 81. When the error command set in the processing of S1215 is received, the voice of "the number of fouls" is set to be output and the character "the number of fouls" is displayed in the third symbol. A display error command to be displayed on the device 81 is set. The present invention is not limited to this, and the sound to be set may be an alarm sound (for example, a sound such as “peep-peep”). ) May be displayed.

また、本実施形態では、異常の発生を周囲の遊技者に認識可能な態様で報知するように構成したが、これに限られず、ホールの従業員にのみ認識可能な態様で報知する(例えば、特定のLEDが発光する)ようにしてもよいし、音声や画面表示での報知は行わず、ホールコンピュータでのみ異常の発生を報知するようにしてもよい。これにより、遊技者に不正の監視を行っていることを感知されることなく、不正の監視を行うことができる。   Further, in the present embodiment, the occurrence of the abnormality is configured to be notified in a manner recognizable to surrounding players. However, the present invention is not limited to this, and is notified in a mode that can be recognized only by employees of the hall (for example, A specific LED may emit light), or the occurrence of an abnormality may be notified only by a hall computer without performing notification by voice or screen display. Thereby, fraud monitoring can be performed without the player being informed that fraud monitoring is being performed.

ここで設定された表示用エラーマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図25参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エラーコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてコマンドに対応したエラー表示を開始する。   The display error command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 25) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. When receiving the display error command, the display control device 114 starts an error display corresponding to the command on the third symbol display device 81.

一方、S1507の処理において、エラーコマンドを受信していない場合には(S1507:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1509)、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。その他のコマンドとしては、例えば、上述したオープニングコマンド、保留球数コマンドなどがある。   On the other hand, in the processing of S1507, if no error command has been received (S1507: No), it is determined whether or not another command has been received, and processing according to the received command is executed (S1509). ), And return to the main processing. If the other command is a command used by the sound lamp control device 113, a process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is a command used by the display control device 114, the command is stored in the display control device 114. Set the command so that it is sent to Other commands include, for example, the above-mentioned opening command and the number of retained balls command.

次に、図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1412)について説明する。図27は、この変動表示設定処理(S1412)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1412)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図25参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, the variable display setting process (S1412) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the variable display setting process (S1412). This variable display setting process (S1412) is executed in the main process (see FIG. 25) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In order to execute a variable effect on the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1601)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1601:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1606の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S1601:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1602)、次いで、コマンド判定処理(図26参照)のS1303の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1603)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not a variation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S1601). If it is determined that the variation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S1601: No), it means that the variation pattern command has not been received from the main control device 110, and the process proceeds to S1606. Transition. On the other hand, when it is determined that the variation start flag 223c is on (S1601: Yes), the variation start flag 223c is turned off (S1602), and then, in the process of S1303 of the command determination process (see FIG. 26), the variation pattern is determined. The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is obtained from the RAM 223 (S1603).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1604)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated based on the acquired variation pattern type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1604). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

S1604の処理を終えると、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1605)。S1605の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1606の処理へ移行する。   When the processing of S1604 ends, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1605). In the process of S1605, a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a to the execution area side is performed. More specifically, the data in each area is shifted in the order of first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After shifting the data, the flow shifts to the processing of S1606.

S1606の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1606)。そして、停止種別選択フラグ223dがオフであると判別された場合(S1606:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1606:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S1607)、次いで、コマンド判定処理(図26参照)のS1506の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1608)。   In the processing of S1606, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is ON (S1606). When it is determined that the stop type selection flag 223d is off (S1606: No), the stop type command has not been received from the main control device 110, and thus the variable display setting process is terminated. Return to processing. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S1606: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S1607). Then, in the process of S1506 of the command determination process (see FIG. 26), The stop type in the fluctuation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1608).

次いで、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(S1609)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   Next, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1609). To end. The display control device 114 receives the display stop type command, so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

以上、説明したように、本第1実施形態では、遊技者が遊技を行う際に発生するファール球の取り扱いについて、ファール入賞口601を設け、賞球によって払い出すことで再度遊技を行える状況を提供しているため、従来のようにファール球を返却するための専用の通路を設ける必要が無くなる分、その空いたスペースを別の機構に用いることが可能となり、遊技機を設計する際の自由度を上げることが可能となる。特に、ファール入賞口601を遊技盤13に設け、払出制御装置111、上皿17、球発射ユニット112aを内枠12側に設ける場合においては、遊技盤13側から内枠12側へと部品を跨ぐようにファール球を返却する通路を設ける必要があり、そのような遊技機においては更に効果的である。   As described above, in the first embodiment, in the case of handling a foul ball generated when a player plays a game, a situation in which a foul winning opening 601 is provided and the player can play the game again by paying out with the award ball. Because it does not require a dedicated passage for returning foul balls as in the past, it is possible to use the vacant space for another mechanism, and it is possible to freely design a gaming machine. It is possible to increase the degree. In particular, when the foul winning opening 601 is provided on the game board 13 and the payout control device 111, the upper plate 17, and the ball firing unit 112a are provided on the inner frame 12 side, the components are transferred from the game board 13 side to the inner frame 12 side. It is necessary to provide a passage for returning the foul ball so as to straddle it, and such a gaming machine is more effective.

また、発射経路701内において、ファール球の自重流下を利用した位置にファール入賞口601を設けることで発射経路701からファール球を容易に分岐させることができる。   Further, by providing the foul winning port 601 at a position using the gravity flow of the foul ball in the firing path 701, the foul ball can be easily branched from the firing path 701.

更に、球発射ユニット112aによって発射される遊技球が通過する領域を避けるようにファール入賞口601への分岐経路を設けたため、遊技に支障を与えることがない。   Further, since a branch path to the foul winning opening 601 is provided so as to avoid an area where the game ball fired by the ball firing unit 112a passes, the game is not hindered.

また、遊技領域に設けられる入賞口に比べ、球発射ユニット112aに近い位置にファール入賞口601を設けたとしても、糸付遊技球による不正を防止するための構造や、その不正を監視する制御を備えているため、不正に対応することができる。   Further, even if the foul winning opening 601 is provided at a position closer to the ball launching unit 112a than the winning opening provided in the game area, a structure for preventing improper operation by the threaded ball or a control for monitoring the improper operation. , It is possible to deal with fraudulently.

<第1変形例>
次に、図28を参照して、第1変形例におけるパチンコ機10について説明する。図28はパチンコ機10の前面枠14及び下皿ユニット15を取り外した状態におけるパチンコ機10の正面図である。第1変形例では、上述した第1実施形態に対し、第2開口部604の位置の変更、案内部材の撤去及びファール入賞口601へ入球可能な遊技球の経路増加の点で相違し、その他の点で同一である。同一の部分については、同一の符号を付して、又は図示を省略して、その詳細な説明も省略する。特に、遊技盤13には上述した第1実施形態と同様の各種構成が搭載されているが図示を省略している。
<First Modification>
Next, a pachinko machine 10 according to a first modification will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a front view of the pachinko machine 10 with the front frame 14 and the lower plate unit 15 of the pachinko machine 10 removed. The first modified example is different from the first embodiment described above in that the position of the second opening 604 is changed, the guide member is removed, and the number of paths of game balls that can enter the foul winning opening 601 is increased. It is otherwise identical. The same portions are denoted by the same reference numerals or omitted from the drawings, and detailed description thereof is also omitted. In particular, the game board 13 has various components similar to those of the first embodiment described above, but is not shown.

本第1変形例では、第2開口部604が発射経路701の内周側に設けられており、第2開口部604を流下したファール球が遊技領域内に設けられたファール入賞口601へと入球する構成になっている。又、発射経路701の第1開口部603から遊技領域に到達した遊技球のうち、発射強度が極めて弱い遊技球が内レール61の内周側に設けられる特別流路を流下しファール入賞口601へ入賞可能となっている。   In the first modification, the second opening 604 is provided on the inner peripheral side of the firing path 701, and the foul ball flowing down the second opening 604 is directed to the foul winning opening 601 provided in the game area. It is configured to enter the ball. Also, among the game balls that have reached the game area from the first opening 603 of the firing path 701, game balls having extremely low firing strength flow down a special flow path provided on the inner peripheral side of the inner rail 61 and fall foul winning openings 601. It is possible to win a prize.

発射経路701内の遊技球の流れを説明する。球発射ユニット112aにより発射された遊技球は、発射レール801から隙間802を飛び越え外レール62へと到達し、その後、外レール62に沿って遊技領域へと導かれる。つまり、本第1変形例では発射された遊技球が発射経路の外周側に沿って遊技球が通過していくものであることから、発射された遊技球が侵入し得ない発射経路内周側に第2開口部を設けている。   The flow of a game ball in the launch path 701 will be described. The game ball fired by the ball firing unit 112a jumps over the gap 802 from the firing rail 801 and reaches the outer rail 62, and is thereafter guided to the game area along the outer rail 62. In other words, in the first modified example, since the launched game balls pass through the outer peripheral side of the launch path, the launched game balls pass through the inner side of the launch path where the launched game balls cannot enter. Is provided with a second opening.

上述したように、本第1変形例では発射された遊技球が転動する位置に第2開口部604を設けていないため、案内部材605を設ける必要が無くなる。   As described above, in the first modified example, since the second opening 604 is not provided at the position where the shot game ball rolls, it is not necessary to provide the guide member 605.

発射経路701の終端側で発生したファール球は発射経路を流下した後、誘導部材602によって第2開口部604へと誘導されることになる。   The foul sphere generated on the end side of the firing path 701 flows down the firing path and is guided to the second opening 604 by the guide member 602.

以上、説明したように本第1変形例では、ファール球が入球可能なファール入賞口601を設ける構成において、球発射ユニット112aによって発射された遊技球を円滑に遊技領域へと到達させるために新たな構成を加える必要が無い。また、遊技領域に到達した遊技球であっても極めて発射強度が弱く遊技に適さない位置に発射されてしまった遊技球をファール球同様に取り扱うことが可能となる。なお、第2開口部604より上方で発生したファール球をより確実に第2開口部604へ誘導するには、左上弦位置に第2開口部604を設けると良い。そうすることで、ファール球の自重流下が作用し、より確実に第2開口部604へと流下することになる。   As described above, in the first modified example, in the configuration in which the foul winning opening 601 in which the foul ball can enter is provided in order to allow the game ball fired by the ball firing unit 112a to smoothly reach the game area. There is no need to add a new configuration. Further, even in the case of a game ball that has reached the game area, it is possible to handle a game ball that has a very low firing intensity and is fired at a position that is not suitable for a game, like a foul ball. In order to more reliably guide the foul ball generated above the second opening 604 to the second opening 604, the second opening 604 may be provided at the upper left chord position. By doing so, the falling of the foul ball by its own weight acts, and the foul ball flows down to the second opening 604 more reliably.

<第2変形例>
次に、図29、30を参照して、第2変形例におけるパチンコ機10について説明する。図29はパチンコ機10の前面枠14及び下皿ユニット15を取り外した状態におけるパチンコ機10の正面図であり、図30はファール球入球通路606の構成を説明する図である。第2変形例では、上述した第1実施形態に対し、第2開口部604の位置の変更、案内部材を撤去した点で相違し、その他の点で同一である。同一の部分については、同一の符号を付して、又は図示を省略して、その詳細な説明も省略する。特に、遊技盤13には上述した第1実施形態と同様の各種構成が搭載されているが図示を省略している。
<Second modification>
Next, a pachinko machine 10 according to a second modification will be described with reference to FIGS. FIG. 29 is a front view of the pachinko machine 10 in a state where the front frame 14 and the lower plate unit 15 of the pachinko machine 10 are removed, and FIG. 30 is a diagram illustrating a configuration of a foul ball entering path 606. The second modified example is different from the first embodiment described above in that the position of the second opening 604 is changed and the guide member is removed, and the other points are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals or omitted from the drawings, and detailed description thereof is also omitted. In particular, the game board 13 has various components similar to those of the first embodiment described above, but is not shown.

本第2変形例では、第2開口部604が発射経路701の内周側に設けられており、第2開口部604を流下したファール球が遊技領域内に設けられたファール入賞口601へと入球する構成になっている。また、ファール球入球通路606が遊技盤13の裏側を通って遊技領域に設けられたファール入賞口601へファール球を誘導する構成になっている(図30参照)。なお、遊技盤13は透過性の高いアクリル樹脂で構成されており、遊技盤13の裏側を流下する遊技球を遊技者は視認可能に構成されている。   In the second modified example, the second opening 604 is provided on the inner peripheral side of the firing path 701, and the foul ball flowing down the second opening 604 is directed to the foul winning opening 601 provided in the game area. It is configured to enter the ball. Further, a foul ball entering path 606 guides a foul ball to a foul winning opening 601 provided in the game area through the back side of the game board 13 (see FIG. 30). The game board 13 is made of acrylic resin having high transparency, and is configured so that a player can visually recognize a game ball flowing on the back side of the game board 13.

発射経路701内の遊技球の流れを説明する。球発射ユニット112aにより発射された遊技球は、発射レール801から隙間802を飛び越え外レール62へと到達し、その後、外レール62に沿って遊技領域へと導かれる。つまり、本第2変形例では発射された遊技球が発射経路の外周側に沿って遊技球が通過していくものであることから、発射された遊技球が侵入し得ない発射経路内周側に第2開口部を設けている。   The flow of a game ball in the launch path 701 will be described. The game ball fired by the ball firing unit 112a jumps over the gap 802 from the firing rail 801 and reaches the outer rail 62, and is thereafter guided to the game area along the outer rail 62. In other words, in the second modified example, since the launched game balls pass along the outer peripheral side of the launch path, the launched game balls pass through the inner side of the launch path on which the launched game balls cannot enter. Is provided with a second opening.

上述したように、本第2変形例では発射された遊技球が転動する位置に第2開口部604を設けていないため、案内部材605を設ける必要が無くなる。   As described above, in the second modification, the second opening 604 is not provided at the position where the shot game ball rolls, so that the guide member 605 does not need to be provided.

発射経路701の終端側で発生したファール球は発射経路を流下した後、誘導部材602によって第2開口部604へと誘導されることになる。次に、誘導部材602によって誘導された遊技球が遊技領域内に設けられたファール入賞口601へと流下していく構成について図30を用いて説明を行う。   The foul sphere generated on the end side of the firing path 701 flows down the firing path and is guided to the second opening 604 by the guide member 602. Next, a configuration in which a game ball guided by the guide member 602 flows down to a foul winning opening 601 provided in the game area will be described with reference to FIG.

図30(a)は、図29のXXIXの領域を拡大した図であり、図30(b)は、図30(a)のXXXa−XXXa線における断面図であり、図30(c)は、図30(a)のXXXb−XXXb線における断面図である。発射領域701の終端側で発生したファール球は、誘導部材602と内レール61との間を流下し、球受部材606aの上に誘導される。球受部材606aは図30(a)正面視で右側、つまり内レール61方向に向かって下り傾斜が形成されると共に、遊技盤13に設けられる第2開口部604側に向かって下り傾斜が形成される(図30(c)参照)。よって、球受部材606a上の遊技球は、形成された下り傾斜に沿って遊技盤13に設けられた第2開口部604を通過する(図30(b)参照)。第2開口部604を通過した遊技球は遊技盤13の裏側に設けられた通路606cを転動し、遊技盤13の遊技領域に設けられた排出口600dから遊技領域へと排出されファール球入賞口601へと導かれる。尚、本第2変形例では、遊技盤が透過性の高いアクリル樹脂で成型されていると共に、通路606cも同じ部材で成型されているため、通路606cを通過する遊技球が遊技盤13の前面側から視認可能に構成されている。   30A is an enlarged view of a region XXIX in FIG. 29, FIG. 30B is a cross-sectional view taken along a line XXXa-XXXa in FIG. 30A, and FIG. It is sectional drawing in the XXXb-XXXb line of FIG. The foul sphere generated on the end side of the firing area 701 flows down between the guide member 602 and the inner rail 61 and is guided on the ball receiving member 606a. The ball receiving member 606a has a downward inclination toward the right side, that is, the direction toward the inner rail 61 in the front view of FIG. 30A, and a downward inclination toward the second opening 604 provided in the game board 13. (See FIG. 30C). Therefore, the game ball on the ball receiving member 606a passes through the second opening 604 provided in the game board 13 along the formed downward slope (see FIG. 30B). The game ball that has passed through the second opening 604 rolls on the passage 606c provided on the back side of the game board 13 and is discharged from the outlet 600d provided in the game area of the game board 13 to the game area, where the foul ball wins. Guided to mouth 601. In the second modified example, the game board is formed of acrylic resin having high permeability, and the passage 606c is also formed of the same member. It is configured to be visible from the side.

本第2変形例のようにファール球をファール入賞口601へと誘導する構造を遊技盤13の前面ではなく、裏面に設けることにより、限られた遊技盤13の前面スペース、つまり遊技領域の範囲が広がるため、遊技の興趣を向上させるための工夫を搭載しやすくなる。   By providing a structure for guiding the foul ball to the foul winning opening 601 on the back side of the game board 13 instead of the front face as in the second modification, a limited front space of the game board 13, that is, the range of the game area , It will be easier to incorporate ideas to improve the interest of the game.

なお、本第2変形例では第2開口部604を発射経路701内の内周側に設け、ファール入賞口601を遊技盤13の遊技領域内に設けたが、別の場所に設けてもよい。例えば、第2開口部604を発射経路701内の外周側に設け、ファール入賞口601を遊技盤13の右下領域に設けてもよい(図32参照)。このようにすることで、遊技盤13前面に設けられた遊技領域にファール球を入球させるためのファール入賞口601を設ける必要が無くなる。また、遊技盤13の裏側を通過する通路606cの距離を長くすることでファール入賞口601を狙った不正行為を防止することができる。   In the second modification, the second opening 604 is provided on the inner peripheral side in the firing path 701, and the foul winning opening 601 is provided in the game area of the game board 13, but may be provided in another place. . For example, the second opening 604 may be provided on the outer peripheral side in the firing path 701, and the foul winning opening 601 may be provided in the lower right area of the game board 13 (see FIG. 32). By doing so, there is no need to provide a foul winning port 601 for allowing a foul ball to enter a game area provided on the front surface of the game board 13. Further, by increasing the distance of the passage 606c passing through the back side of the game board 13, it is possible to prevent fraudulent acts aimed at the foul winning opening 601.

また、発射経路701を前後方向(奥行き方向)に遊技球が2球通過可能な奥行きで構成し、球発射ユニット112aによって発射される遊技球が奥側(遊技盤13側)に遊技球が1球通過可能な間隔を維持した状態で発射できるように構成してもよい。このようにすることで、遊技盤13に開口部を設ける場合においては、発射経路701の通路幅方向を狭くすることができ、遊技盤13の左右方向(幅方向)を有効に使用することが出来る。   Further, the launch path 701 is configured to have a depth that allows two game balls to pass in the front-rear direction (depth direction), and the game balls fired by the ball firing unit 112a have one game ball on the back side (the game board 13 side). You may comprise so that it can be fired in the state which maintained the space | interval which can pass a ball. In this way, when an opening is provided in the game board 13, the width direction of the firing path 701 can be narrowed, and the left-right direction (width direction) of the game board 13 can be used effectively. I can do it.

<第3変形例>
次に、図31を参照して、第3変形例におけるパチンコ機10について説明する。図31はパチンコ機10の前面枠14及び下皿ユニット15を取り外した状態におけるパチンコ機10の正面図である。第3変形例では、上述した第1実施形態に対し、第2開口部604の位置の変更、案内部材を撤去した点で相違し、その他の点で同一である。同一の部分については、同一の符号を付して、又は図示を省略して、その詳細な説明も省略する。特に、遊技盤13には上述した第1実施形態と同様の各種構成が搭載されているが図示を省略している。
<Third Modification>
Next, a pachinko machine 10 according to a third modification will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a front view of the pachinko machine 10 with the front frame 14 and the lower plate unit 15 of the pachinko machine 10 removed. The third modified example is different from the first embodiment described above in that the position of the second opening 604 is changed and the guide member is removed, and the other points are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals or omitted from the drawings, and detailed description thereof is also omitted. In particular, the game board 13 has various components similar to those of the first embodiment described above, but is not shown.

本第3変形例では、第2開口部604が発射経路701の内周側に設けられており、第2開口部604を流下したファール球が第1内レール61aと第2内レール61bとの間に形成された第2開口部604を通過し、ファール入賞口601へと入球する構成になっている。   In the third modification, the second opening 604 is provided on the inner peripheral side of the firing path 701, and the foul sphere flowing down the second opening 604 is formed between the first inner rail 61a and the second inner rail 61b. The ball passes through the second opening 604 formed therebetween and enters the foul winning opening 601.

発射経路701内の遊技球の流れを説明する。球発射ユニット112aにより発射された遊技球は、発射レール801から隙間802を飛び越え外レール62へと到達し、その後、外レール62に沿って遊技領域へと導かれる。つまり、本第3変形例では発射された遊技球が発射経路の外周側に沿って遊技球が通過していくものであることから、発射された遊技球が侵入し得ない発射経路内周側に第2開口部を設けている。   The flow of a game ball in the launch path 701 will be described. The game ball fired by the ball firing unit 112a jumps over the gap 802 from the firing rail 801 and reaches the outer rail 62, and is thereafter guided to the game area along the outer rail 62. In other words, in the third modified example, since the launched game balls pass along the outer peripheral side of the launch path, the launched game balls cannot pass through the inner side of the launch path where the launched game balls cannot enter. Is provided with a second opening.

上述したように、本第2変形例では発射された遊技球が転動する位置に第2開口部604を設けていないため、案内部材605を設ける必要が無くなる。   As described above, in the second modification, the second opening 604 is not provided at the position where the shot game ball rolls, so that the guide member 605 does not need to be provided.

更に、内レール61を第1内レール61aと第2内レール61bとに分けて構成し、遊技球が1球通過できる程度の隙間を、第1内レール61aの下端部と第2内レール61bの上端部との間に設けることで、その隙間が第2開口部604を形成することとなり、誘導部材602を用いることなくファール球をファール入賞口601へと入球させることが可能となる。   Further, the inner rail 61 is divided into a first inner rail 61a and a second inner rail 61b, and a gap such that a game ball can pass through one ball is formed by a lower end portion of the first inner rail 61a and the second inner rail 61b. By forming the second opening 604, the gap can form the second opening 604, and the foul ball can enter the foul winning opening 601 without using the guide member 602.

<第4変形例>
次に、図32を参照して、第4変形例におけるパチンコ機10について説明する。図32はパチンコ機10の前面枠14及び下皿ユニット15を取り外した状態におけるパチンコ機10の正面図である。第4変形例では、上述した第2変形例の更なる変形例であり、第2開口部604の位置、ファール入賞口601の位置を変更した点及び案内部材605を追加した点で相違し、その他の点で同一である。同一の部分については、同一の符号を付して、又は図示を省略して、その詳細な説明も省略する。特に、遊技盤13には上述した第1実施形態と同様の各種構成が搭載されているが図示を省略している。
<Fourth modification>
Next, a pachinko machine 10 according to a fourth modification will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a front view of the pachinko machine 10 with the front frame 14 and the lower plate unit 15 of the pachinko machine 10 removed. The fourth modified example is a further modified example of the second modified example described above, and is different in that the position of the second opening 604, the position of the foul winning opening 601 is changed, and a guide member 605 is added. It is otherwise identical. The same portions are denoted by the same reference numerals or omitted from the drawings, and detailed description thereof is also omitted. In particular, the game board 13 has various components similar to those of the first embodiment described above, but is not shown.

本第4変形例では、第2開口部604が発射経路701内の外周側に設けられており、第2開口部604を流下したファール球が遊技盤13の右下領域に設けられたファール入賞口601へと入球する構成になっている。また、ファール球入球通路606が遊技盤13の裏側を通って遊技領域に設けられたファール入賞口601へファール球を誘導する構成になっている(図30参照)。なお、遊技盤13は透過性の高いアクリル樹脂で構成されており、遊技盤13の裏側を流下する遊技球を遊技者は視認可能に構成されている。また、遊技盤の裏側に設けられる通路606cを遊技盤13の左端部から右端部にかけて設けているため、球発射ユニット112aからファール入賞口601までの遊技球経路を、遊技領域に設けられるその他入賞口(図示せず)より長くすることができ、ファール入賞口601への不正行為を防止することが可能となる。   In the fourth modified example, the second opening 604 is provided on the outer peripheral side in the firing path 701, and the foul ball flowing down the second opening 604 is provided in the lower right area of the game board 13 in the foul winning. The ball enters the mouth 601. Further, a foul ball entering path 606 guides a foul ball to a foul winning opening 601 provided in the game area through the back side of the game board 13 (see FIG. 30). The game board 13 is made of acrylic resin having high transparency, and is configured so that a player can visually recognize a game ball flowing on the back side of the game board 13. Further, since the passage 606c provided on the back side of the game board is provided from the left end to the right end of the game board 13, the game ball path from the ball launching unit 112a to the foul winning opening 601 is provided in the game area. It can be made longer than the mouth (not shown), and it is possible to prevent fraudulent acts on the foul winning opening 601.

発射経路701内の遊技球の流れを説明する。球発射ユニット112aにより発射された遊技球は、発射レール801から隙間802を飛び越え案内部材605へと到達し、その後、案内部材605沿って転動した遊技球が第2開口部604を飛び越え遊技領域へと導かれる。つまり、本第4変形例では発射された遊技球が案内部材605によって第2開口部604へ落下しないよう案内されて遊技領域へと到達するものである。発射経路701内の終端部側で発生したファール球は、自重流下によって発射経路701の左下弦位置に設けられた第2開口部を通過する。   The flow of a game ball in the launch path 701 will be described. The game ball fired by the ball firing unit 112a jumps over the gap 802 from the firing rail 801 and reaches the guide member 605, after which the game ball rolled along the guide member 605 jumps over the second opening 604 and the game area. It is led to. That is, in the fourth modified example, the shot game ball is guided by the guide member 605 so as not to fall into the second opening 604 and reaches the game area. The foul sphere generated on the terminal end side in the firing path 701 passes through the second opening provided at the lower left chord position of the firing path 701 due to its own weight.

本第4変形例のようにファール球をファール入賞口601へと誘導する構造を遊技盤13の前面ではなく、裏面に設けることにより、限られた遊技盤13の前面スペース、つまり遊技領域の範囲が広がるため、遊技の興趣を向上させるための工夫を搭載しやすくなる。   By providing a structure for guiding a foul ball to the foul winning opening 601 on the back side of the game board 13 instead of the front face as in the fourth modification, a limited front space of the game board 13, that is, a range of the game area is provided. , It will be easier to incorporate ideas to improve the interest of the game.

また、このようにすることで、遊技盤13前面に設けられた遊技領域にファール球を入球させるためのファール入賞口601を設ける必要が無くなる。また、遊技盤13の裏側を通過する通路606cの距離を長くすることでファール入賞口601を狙った不正行為を防止することができる。   By doing so, it is not necessary to provide a foul winning opening 601 for allowing a foul ball to enter a game area provided on the front face of the game board 13. Further, by increasing the distance of the passage 606c passing through the back side of the game board 13, it is possible to prevent fraudulent acts aimed at the foul winning opening 601.

<第5変形例>
次に、図33を参照して、第5変形例におけるパチンコ機10について説明する。図33はパチンコ機10の前面枠14及び下皿ユニット15を取り外した状態におけるパチンコ機10の正面図である。第5変形例では、上述した第1実施形態に対して、球発射ユニット903を設置する位置の変更およびそれに伴う変更を行った点で相違し、その他の点で同一である。同一の部分については、同一の符号を付して、又は図示を省略して、その詳細な説明も省略する。特に、遊技盤13には上述した第1実施形態と同様の各種構成が搭載されているが図示を省略している。
<Fifth modification>
Next, a pachinko machine 10 according to a fifth modification will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a front view of the pachinko machine 10 with the front frame 14 and the lower plate unit 15 of the pachinko machine 10 removed. The fifth modified example is different from the above-described first embodiment in that the position at which the ball launching unit 903 is installed is changed and the change accompanying the change is performed, and the other points are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals or omitted from the drawings, and detailed description thereof is also omitted. In particular, the game board 13 has various components similar to those of the first embodiment described above, but is not shown.

本第5変形例に記載されているパチンコ機10は、遊技に使用した遊技球が回収経路901によって回収され、回収された遊技球を揚送リフト902によってパチンコ機10の左上に設けられる球発射ユニット903へと揚送し、発射ソレノイド904によって遊技領域へと遊技球を発射する方式の遊技機である。   In the pachinko machine 10 described in the fifth modified example, the game balls used for the game are collected by the collection path 901, and the collected game balls are fired at the upper left of the pachinko machine 10 by the lifting lift 902. This is a gaming machine of a system in which a game ball is discharged to a unit 903 and a shooting ball is fired to a game area by a firing solenoid 904.

このようなパチンコ機10では、遊技球を遊技領域に到達させるための発射経路701を設ける必要が無く、遊技盤13の前面を遊技領域として最大限に活かすことが可能となる。しかし、パチンコ機10の左上に設けられる発射ソレノイドから遊技球を発射させる構成であるため、発射された遊技球を安定させるための部材(第1実施形態では発射レール801)を設けるスペースが無く、発射された遊技球にばらつきが生じる虞があった。そこで、遊技領域内の遊技に適さない遊技球が流下する特定領域にファール入賞口601を設けている。このようにすることで、遊技者が所定の箇所を狙ったにも関わらず、その所定箇所ではない特定領域に発射されてしまった遊技球を無駄な1球とすることなく、再度遊技が行えるようにすることができる。   In such a pachinko machine 10, there is no need to provide a firing path 701 for allowing a game ball to reach a game area, and the front surface of the game board 13 can be utilized as a game area to the maximum. However, since the game ball is fired from the firing solenoid provided at the upper left of the pachinko machine 10, there is no space for providing a member (the firing rail 801 in the first embodiment) for stabilizing the fired game ball. There is a possibility that the game balls that are fired may vary. Therefore, a foul winning opening 601 is provided in a specific area in which a game ball not suitable for a game flows in the game area. By doing in this way, even if the player has aimed at a predetermined location, the player can play the game again without having to use a single game ball that has been fired to a specific area other than the predetermined location. You can do so.

<第6変形例>
次に、図34を参照して、第6変形例におけるパチンコ機10について説明する。図34はパチンコ機10の前面枠14及び下皿ユニット15を取り外した状態におけるパチンコ機10の正面図である。第6変形例は、ファール球入賞口601を、ファール球を入球させる目的以外に、遊技領域を自重落下する遊技球による遊技の結果、再度遊技を行わせるようにする機能(所謂、リプレイ機能)を備え、新たな遊技性を提供することが可能なパチンコ機10である。第6変形例は、上述した第1変形例の更なる変形例であり、第2開口部604、及び誘導部材602の数、遊技領域602を自重落下する遊技球がファール入賞口601へと入球するまでの経路を変更した点で相違し、その他の点で同一である。同一の部分については、同一の符号を付して、又は図示を省略して、その詳細な説明も省略する。特に、遊技盤13には上述した第1実施形態と同様の各種構成が搭載されているが図示を省略している。
<Sixth modification>
Next, a pachinko machine 10 according to a sixth modification will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a front view of the pachinko machine 10 with the front frame 14 and the lower plate unit 15 of the pachinko machine 10 removed. A sixth modification is a function (so-called replay function) of causing the foul ball winning port 601 to perform a game again as a result of a game by a game ball falling under its own weight in the game area in addition to the purpose of entering the foul ball. ), And is a pachinko machine 10 capable of providing new gaming properties. The sixth modified example is a further modified example of the above-described first modified example, in which the second opening 604, the number of the guide members 602, and a game ball falling by its own weight in the game area 602 enters the foul winning opening 601. The difference is that the path to the ball is changed, and the other points are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals or omitted from the drawings, and detailed description thereof is also omitted. In particular, the game board 13 has various components similar to those of the first embodiment described above, but is not shown.

本第6変形例では、第2開口部604を複数(2つ)設けており、発射経路701内で発生したファール球をいち早く発射経路701から分岐させることで、球発射ユニット112aによって発射された遊技球と衝突することを防いでいる。また、遊技領域から自重落下した遊技球が第2開口部604から発射経路701内へ侵入することを防ぐと共に、誘導部材602の破損を防止するための緩衝部材608が、第2開口部604に設けられている。   In the sixth modified example, a plurality of (two) second openings 604 are provided, and the ball is generated by the ball firing unit 112a by branching the foul sphere generated in the firing path 701 from the firing path 701 quickly. It prevents collision with game balls. Also, a buffer member 608 for preventing the game ball dropped by its own weight from the game area from entering the firing path 701 from the second opening 604 and preventing the guide member 602 from being damaged is provided in the second opening 604. Is provided.

本第6変形例の特徴的な発射経路701内の遊技球の流れを説明する。球発射ユニット112aにより発射された遊技球は、発射レール801から隙間802を飛び越え案内部材605へと到達し、その後、案内部材605沿って転動した遊技球が第2開口部604を飛び越え遊技領域へと導かれる。つまり、本第4変形例では発射された遊技球が案内部材605によって第2開口部604へ落下しないよう案内されて遊技領域へと到達するものである。発射経路701内の終端部側で発生したファール球は、自重流下によって発射経路701の左下弦位置に設けられた第2開口部を通過する。   A description will be given of a flow of a game ball in the launch path 701 characteristic of the sixth modification. The game ball fired by the ball firing unit 112a jumps over the gap 802 from the firing rail 801 and reaches the guide member 605, after which the game ball rolled along the guide member 605 jumps over the second opening 604 and the game area. It is led to. That is, in the fourth modified example, the shot game ball is guided by the guide member 605 so as not to fall into the second opening 604 and reaches the game area. The foul sphere generated on the terminal end side in the firing path 701 passes through the second opening provided at the lower left chord position of the firing path 701 due to its own weight.

以上、複数の変形例を示したが、これに限ることなく別の構成を用いてもよい。例えば、発射経路701を構成する内レール61や外レール62にファール入賞口601を構成する部材を一体的に設けてもよいし、発射経路701内にファール入賞口601を設けてもよい。   Although a plurality of modified examples have been described above, other configurations may be used without being limited thereto. For example, the members constituting the foul winning opening 601 may be integrally provided on the inner rail 61 and the outer rail 62 constituting the launching path 701, or the foul winning opening 601 may be provided within the launching path 701.

<第2実施形態>
次に、図35から図37を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態及び第1実施形態の変形例である第1変形例から第6変形例では、ファール球が入球可能なファール入賞口601を設け、遊技領域へと到達しない発射強度で発射された遊技球が、ファール入賞口601への入球に基づく賞球によって遊技者へ返却されるよう構成されている。
<Second embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the first to sixth modifications which are modifications of the first embodiment and the first embodiment described above, a foul winning opening 601 in which a foul ball can enter is provided, and a firing intensity that does not reach the game area is provided. The launched game ball is configured to be returned to the player by a prize ball based on the ball entering the foul winning opening 601.

上述した第1実施形態では、ファール入賞口601への入球数と、発射した遊技球の数とに基づいて、ファール入賞口601へ不正に入球させるなどの不正行為を検出できるよう構成している。これに対し、本第2実施形態では、第1実施形態の制御処理に加え、所定条件成立時に発射強度をファール球となるよう調整するよう構成している。   In the first embodiment described above, it is configured such that an improper act such as illegally entering the foul winning opening 601 can be detected based on the number of balls entering the foul winning opening 601 and the number of launched game balls. ing. On the other hand, in the second embodiment, in addition to the control processing of the first embodiment, when the predetermined condition is satisfied, the emission intensity is adjusted to be a foul sphere.

具体的には、確変遊技状態や時短遊技状態といった遊技領域の右側へ発射させることを前提としている遊技状態(右打ち遊技状態)において、操作ハンドル51の操作量が遊技球を遊技領域の右側へ発射するのに不足する強度(本制御例では、操作量が80%以下)である場合に、発射される遊技球がファール球となる発射強度(本制御例では、操作量が20%に対応する発射強度)に調整する。   Specifically, in a game state (right-handed game state) on which it is assumed that the game area is fired to the right side of the game area, such as a probable change game state or a time reduction game state, the operation amount of the operation handle 51 moves the game ball to the right side of the game area. When the intensity is insufficient to fire (in this control example, the operation amount is 80% or less), the firing intensity in which the game ball to be fired becomes a foul ball (in this control example, the operation amount corresponds to 20%) To the desired firing intensity).

これにより、右打ち遊技状態であるにも関わらず、遊技者の操作ミスなどで遊技球が遊技領域の左側に発射されてしまうことがなく、遊技球が不必要に消費されたり、意図しない入賞を招いたりといった、遊技者に対する不利益を抑制することができる。   This prevents the game ball from being fired to the left side of the game area due to a player's operation error or the like despite the right-handed game state, and the game ball is unnecessarily consumed or unintentionally won. Disadvantage, such as inviting the player, can be suppressed.

<第2実施形態における遊技機の電気的構成について>
まず、図35を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図35は、パチンコ機10の電気的構成における主制御装置110のRAM203を示すブロック図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対し、主制御装置110のRAM203の一部内容が変更されている点で相違し、その他の点で同一である。具体的には、主制御装置110のRAM203に発射許可フラグ203r、ハンドル操作量203sが新たに設けられた点で相違する。その他の点は同一であり、同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。
<Electrical Configuration of Gaming Machine in Second Embodiment>
First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a block diagram showing the RAM 203 of the main control device 110 in the electrical configuration of the pachinko machine 10. The second embodiment is different from the first embodiment in that a part of the contents of the RAM 203 of the main control device 110 is changed, and the other points are the same. Specifically, the difference is that a firing permission flag 203r and a handle operation amount 203s are newly provided in the RAM 203 of the main control device 110. The other points are the same, and the same portions are denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

発射許可フラグ203rは、発射を許可するか否かを示すフラグであり、発射許可フラグ203rがオンである場合は、発射を許可することを示し、一方、発射許可フラグ203rがオフである場合は、発射を許可しないことを示す。この発射許可フラグ203rは、主制御装置110のタイマ割込処理で実行されるスイッチ読み込み処理(図36参照)において、タッチセンサ51aがオンで、かつ、打ち止めスイッチ51bがオフである場合に、オンに設定される(図36のS222)。そして、主制御装置110のタイマ割込処理で実行される発射制御処理(図37参照)で参照され、発射許可フラグ203rがオンである場合に、遊技球を球発射ユニット112aから発射させるために、払出制御装置111へと発射コマンドを送信する。払出制御装置111は発射コマンドを受信すると、発射制御装置112に対してコマンドに基づいて発射コマンドを送信し、発射制御装置112は受信した発射コマンドに基づいて遊技球を発射するように球発射ユニット112aを制御する。   The firing permission flag 203r is a flag indicating whether or not firing is permitted. When the firing permission flag 203r is on, it indicates that firing is permitted. On the other hand, when the firing permission flag 203r is off, , Indicating that firing is not allowed. The firing permission flag 203r is turned on when the touch sensor 51a is on and the stop switch 51b is off in the switch reading process (see FIG. 36) executed in the timer interrupt process of the main control device 110. (S222 in FIG. 36). It is referred to in the firing control process (see FIG. 37) executed in the timer interruption process of the main control device 110, and when the firing permission flag 203r is on, in order to fire the game ball from the ball firing unit 112a. , And transmits the firing command to the payout control device 111. Upon receiving the firing command, the payout control device 111 transmits a firing command based on the command to the firing control device 112, and the firing control device 112 causes the ball firing unit to fire a game ball based on the received firing command. 112a is controlled.

操作量格納エリア203sは、操作ハンドル51の操作量を格納するための領域であり、0〜100の値が格納される。この値は操作ハンドル51の可動範囲(可動可能な角度)に対する操作位置(原点位置からの角度)を百分率で示したものである。例えば、操作量格納エリア203sの値が0である場合は、操作ハンドル51が操作されていない(原点位置である)ことを示し、操作量格納エリア203sの値が100である場合は、操作ハンドル51が全開に操作されている(操作可能上限位置である)ことを示す。   The operation amount storage area 203s is an area for storing the operation amount of the operation handle 51, and stores a value of 0 to 100. This value indicates the operation position (angle from the origin position) with respect to the movable range (movable angle) of the operation handle 51 in percentage. For example, if the value of the operation amount storage area 203s is 0, it indicates that the operation handle 51 is not operated (the position of the origin), and if the value of the operation amount storage area 203s is 100, the operation handle 51 is not. 51 indicates that it is fully opened (operable upper limit position).

この操作量格納エリア203sは、主制御装置110のタイマ割込処理で実行されるスイッチ読み込み処理(図36参照)において、タッチセンサ51aがオンで、かつ、打ち止めスイッチ51bがオフである場合に、上述した発射許可フラグ203rがオンに設定されると共に(図36のS222参照)、操作量検知スイッチ51cが操作量格納エリア203sに格納される(図36のS223参照)。そして、主制御装置110のタイマ割込処理で実行される発射制御処理(図37参照)で参照され、操作量格納エリア203sの値に基づいて、発射コマンドが設定される(図37のS2005参照)。また、本制御例では、右打ち遊技状態であり、かつ、操作量格納エリア203sの値が30から80の範囲である場合には、操作量格納エリア203sの値が20であるとして、発射コマンドが設定される。これにより、操作ハンドル51の操作量が遊技球を遊技領域の右側へ発射するのに不足する強度(本制御例では、操作量が80%以下)である場合に、発射される遊技球がファール球となるよう(本制御例では、操作量が20%となるよう)に発射強度を調整することができる。   In the switch reading process (see FIG. 36) executed in the timer interrupt process of the main control device 110, the manipulated variable storage area 203s is used when the touch sensor 51a is on and the stop switch 51b is off. The above-described firing permission flag 203r is set to ON (see S222 in FIG. 36), and the operation amount detection switch 51c is stored in the operation amount storage area 203s (see S223 in FIG. 36). The firing command is set based on the value of the operation amount storage area 203s, which is referred to in the firing control process (see FIG. 37) executed in the timer interrupt process of the main control device 110 (see S2005 in FIG. 37). ). Further, in the present control example, when the game is in the right-handed gaming state and the value of the operation amount storage area 203s is in the range of 30 to 80, it is determined that the value of the operation amount storage area 203s is 20, and the firing command is issued. Is set. Accordingly, when the operation amount of the operation handle 51 is insufficient to fire the game ball to the right side of the game area (in the present control example, the operation amount is 80% or less), the game ball to be fired is fouled. The firing intensity can be adjusted to be a sphere (in this control example, the operation amount is 20%).

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図36および図37を参照して、本第2実施形態における主制御装置110の制御処理について説明する。本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対し、スイッチ読み込み処理と発射制御処理との一部処理を変更した点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control processing of the main control device in the second embodiment>
Next, a control process of the main control device 110 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. The second embodiment is different from the first embodiment in that a part of the switch reading process and the emission control process is changed, and the other portions are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図36を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスイッチ読み込み処理(S101)の詳細について説明する。図36は、スイッチ読み込み処理(S101)を示すフローチャートである。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に比べ、タッチセンサ51aおよび打ち止めフラグ51bの状態に基づいて発射許可フラグ203rと操作量格納エリア203sの値とを設定するように構成した点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明は省略する。   First, with reference to FIG. 36, details of the switch reading process (S101) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the switch reading process (S101). The second embodiment is different from the first embodiment in that the firing permission flag 203r and the value of the operation amount storage area 203s are set based on the state of the touch sensor 51a and the stop flag 51b. Different, the other parts are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

スイッチ読み込み処理では、まず、第1実施形態と同様にS201からS206の処理を実行する。次いで、タッチセンサ51aがオンであるか否かを判別する(S220)。S220の処理において、タッチセンサ51aがオンでないと判別された場合は(S220:No)、遊技者の操作に基づかないで、遊技球が発射されようとしている場合であり、不正に遊技球が発射されようとしている可能性が高いため、遊技球の発射を許可しないようにS221からSS223の処理をスキップして、S207の処理へ移行する。   In the switch reading process, first, the processes of S201 to S206 are executed as in the first embodiment. Next, it is determined whether or not the touch sensor 51a is on (S220). In the processing of S220, when it is determined that the touch sensor 51a is not turned on (S220: No), it is a case where the game ball is about to be fired without being based on the operation of the player, and the game ball is illegally fired. Since it is highly likely that the game ball is about to be fired, the process from S221 to SS223 is skipped so as not to allow the launch of the game ball, and the process proceeds to S207.

一方、S220の処理において、タッチセンサ51aがオンであると判別された場合は(S220:Yes)、遊技者の操作に基づいて遊技球が発射されようとしている場合であるので、次いで、打ち止めスイッチ51bがオフであるか否かを判別する(S221)。S221の処理において、打ち止めスイッチ51bがオンであると判別された場合は(S221)、遊技者が遊技球の発射を一時停止させるために、打ち止めスイッチ51bをオンに操作している場合であるので、遊技球の発射を許可しないようにS222およびSS223の処理をスキップして、S207の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S220, if it is determined that the touch sensor 51a is on (S220: Yes), it means that the game ball is about to be fired based on the operation of the player. It is determined whether or not 51b is off (S221). In the processing of S221, if it is determined that the stop switch 51b is on (S221), the player has turned on the stop switch 51b to temporarily stop the launch of the game ball. Then, the process of S222 and SS223 is skipped so as not to permit the launch of the game ball, and the process proceeds to S207.

S221の処理において、打ち止めスイッチ51がオフであると判別された場合は(S221:No)、遊技球の発射を許可するために、S222の処理へ移行する。S222の処理では、発射許可フラグ203rをオンに設定し(S222)、操作量検知スイッチ51cの値を操作量格納エリア203sへ格納し(S223)、S207の処理へ移行する。   In the process of S221, when it is determined that the stop switch 51 is off (S221: No), the process proceeds to the process of S222 to permit the launch of the game ball. In the process of S222, the firing permission flag 203r is set to ON (S222), the value of the operation amount detection switch 51c is stored in the operation amount storage area 203s (S223), and the process proceeds to S207.

S207の処理では、上述した第1実施形態と同様に、その他のスイッチの読み取り処理を実行し、本処理を終了する。   In the process of S207, similarly to the above-described first embodiment, the process of reading the other switches is executed, and the process ends.

次に、図37を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される発射制御処理(S108)の詳細について説明する。図108は、発射制御処理(S108)を示すフローチャートである。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に比べ、遊技状態が右打ち遊技状態である場合に、遊技球の発射強度を調整するように構成した点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分について、本制御例で処理の詳細を明示した部分があるため、その部分についても説明する。   Next, the details of the launch control process (S108) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 108 is a flowchart showing the firing control process (S108). The second embodiment is different from the first embodiment in that, when the gaming state is the right-handed gaming state, the configuration is such that the firing intensity of the game ball is adjusted, and other parts are the same. It is. As for the same part, there is a part in which the details of the processing are clearly shown in the present control example, and that part is also described.

発射制御処理では、まず、発射許可フラグ203rがオンであるか否かを判別する(S2001)。発射許可フラグ203rは、上述したように、スイッチ読み込み処理(図36参照)において、タッチセンサ51aがオンであり、かつ、打ち止めスイッチ51bがオフである場合に、オンに設定されるものである(図36のS222参照)。   In the firing control process, first, it is determined whether or not the firing permission flag 203r is on (S2001). As described above, the firing permission flag 203r is set to ON when the touch sensor 51a is ON and the stop switch 51b is OFF in the switch reading process (see FIG. 36) ( See S222 in FIG. 36).

S2001の処理において、発射許可フラグ203rがオフであると判別された場合は(S2001:No)、遊技者による操作ハンドル51の操作がない場合や、不正に遊技球が発射されようとしている場合などであり、遊技球を発射しない場合であるため、そのまま処理を終了する。   In the processing of S2001, when it is determined that the firing permission flag 203r is turned off (S2001: No), when there is no operation of the operation handle 51 by the player, or when the game ball is being illegally fired, etc. Since the game ball is not fired, the process is terminated.

一方、S2001の処理において、発射許可フラグ203rがオンであると判別された場合は(S2001:Yes)、遊技球を発射するために、S2002の処理へ移行する。S2002の処理では、右打ち遊技状態であるか否かを判別する(S2002)。具体的には、本制御例では、大当たりA(16R確変大当たり)に基づく大当たり遊技の終了後に、確変フラグ203eがオンに設定されることで確変遊技状態が付与され、大当たりB(16R時短大当たり)に基づく大当たり遊技の終了後に、時短中カウンタ203fが100に設定されることで時短遊技状態が付与される。この確変遊技状態または時短遊技状態では、遊技球を遊技領域の右側へ発射することで遊技者が遊技となる右打ち遊技状態となるため、確変フラグ203eがオンであるか、時短中カウンタ203fが1以上であるかによって、右打ち遊技状態であるか否かを判別する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2001 that the firing permission flag 203r is ON (S2001: Yes), the processing shifts to the processing of S2002 in order to fire a game ball. In the process of S2002, it is determined whether or not the game is in a right-handed gaming state (S2002). More specifically, in the present control example, after the jackpot game based on the jackpot A (16R probability change jackpot) is completed, the probability change game state is given by setting the probability change flag 203e to ON, and the jackpot B (16R time reduction jackpot) After the end of the jackpot game based on, the time-saving game state is given by setting the time-saving medium counter 203f to 100. In the probable change game state or the time reduction game state, since the player enters a right-handed game state in which the player plays a game by firing a game ball to the right side of the game area, the probability change flag 203e is turned on or the counter 203f during the time reduction is set. It is determined whether or not the game is in the right-handed gaming state depending on whether it is 1 or more.

S2002の処理において、右打ち遊技状態でないと判別された場合は(S2002:No)、通常の発射制御を実行するべく、操作量格納エリア203sの値に基づいて発射コマンドを設定して、S2006の処理へ移行する。   If it is determined in the processing of S2002 that the game is not in the right-handed gaming state (S2002: No), a firing command is set based on the value of the operation amount storage area 203s in order to execute normal firing control. Move on to processing.

一方、S2002の処理において、右打ち遊技状態であると判別された場合は(S2002:Yes)、遊技球の発射強度を調整する必要があるか否かを判別するために、操作量格納エリア203sの値が30から80の範囲であるか否かを判別する(S2003)。ここで、操作量格納エリア203sの値が30未満である場合(即ち、操作ハンドル51の操作量が30%未満の場合)は、発射強度が弱く、発射した遊技球が遊技領域へ到達せずに、ファール入賞口601へ入球する場合である。また、操作量格納エリア203sの値が80以上の場合(即ち、操作ハンドル51の操作量が80%以上の場合)は、発射強度が強く、発射した遊技球が遊技領域の右側へ発射される場合である。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2002 that the game is in the right-handed game state (S2002: Yes), the operation amount storage area 203s is determined in order to determine whether or not the firing intensity of the game ball needs to be adjusted. Is determined to be in the range of 30 to 80 (S2003). Here, when the value of the operation amount storage area 203s is less than 30 (that is, when the operation amount of the operation handle 51 is less than 30%), the firing intensity is weak, and the launched game ball does not reach the game area. In this case, the ball enters the foul winning opening 601. When the value of the operation amount storage area 203s is 80 or more (that is, when the operation amount of the operation handle 51 is 80% or more), the shooting intensity is high, and the shot game ball is fired to the right side of the game area. Is the case.

操作量格納エリア203sの値が30から80の範囲である場合(即ち、操作ハンドル51の操作量が30%以上80%未満の場合)は、発射した遊技球が遊技領域へは到達するものの、遊技領域の右側までは到達しない(または、し難い)、遊技領域の左側へ発射される場合である。   When the value of the operation amount storage area 203s is in the range of 30 to 80 (that is, when the operation amount of the operation handle 51 is 30% or more and less than 80%), although the launched game ball reaches the game area, This is a case where the shot is fired to the left of the game area without reaching (or difficult to reach) the right of the game area.

そこで、S2003の処理において、操作量格納エリア203sの値が30から80の範囲であると判別された場合には(S2003:Yes)、操作量格納エリアの値を20として発射コマンドを設定し(S2004)、S2006の処理へ移行する。これにより、操作ハンドル51の操作量が、発射した遊技球が遊技領域の左側へ発射されることになる操作量(30%〜80%)である場合には、操作量が20%に調整された発射強度(即ち、ファール球となる発射強度)で遊技球が発射されることとなる。よって、右打ち遊技状態において、遊技領域の左側へ不必要に遊技球が発射され、意図しない入賞を防ぐことができる。また、ファール球となった遊技球は、ファール入賞口601へ入球し、賞球(1球)として返却されることとなるので、不必要な遊技球の発射(遊技領域の左側への発射)により、遊技球が不必要に消費されることもない。   Therefore, in the processing of S2003, when it is determined that the value of the operation amount storage area 203s is in the range of 30 to 80 (S2003: Yes), the firing command is set with the value of the operation amount storage area as 20 (S2003). S2004), and proceeds to the processing of S2006. Accordingly, when the operation amount of the operation handle 51 is the operation amount (30% to 80%) at which the shot game ball is fired to the left side of the game area, the operation amount is adjusted to 20%. The game ball is fired at the fired intensity (ie, the fired intensity that becomes a foul ball). Therefore, in the right-handed game state, the game ball is unnecessarily fired to the left side of the game area, and unintended winning can be prevented. Further, the game ball that has become a foul ball enters the foul winning opening 601 and is returned as a prize ball (one ball), so that unnecessary game balls are fired (launched to the left side of the game area). ), The game balls are not unnecessarily consumed.

なお、本制御例では、20%の発射強度に調整するように構成したが、これに限られず、ファール球となりファール入賞口601へ入球するように調整する発射強度を適宜変更しても良い。また、遊技領域の右側へ発射される発射強度や、ファール球となる発射強度は遊技盤13の構成によって異なる場合があるので、例えば、操作量格納エリア203sの値が40から70の範囲の場合に、発射強度を調整するように構成してもよい。   In the present control example, the firing intensity is adjusted to 20%. However, the present invention is not limited to this. The firing intensity adjusted to be a foul ball and to enter the foul winning opening 601 may be appropriately changed. . In addition, since the firing intensity to be fired to the right side of the game area and the firing intensity to be a foul ball may vary depending on the configuration of the game board 13, for example, when the value of the operation amount storage area 203s is in the range of 40 to 70 Alternatively, the configuration may be such that the emission intensity is adjusted.

一方、S2003の処理において、操作量格納エリア203sの値が30から80の範囲でないと判別された場合は(S2003:No)、発射強度が弱く、発射した遊技球が遊技領域へ到達せずファール入賞口601へ入球する場合、または、発射強度が強く、発射した遊技球が遊技領域の右側へ発射される場合であるので、通常の発射制御を実行するべく、操作量格納エリア203sの値に基づいて発射コマンドを設定して、S2006の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2003 that the value of the manipulated variable storage area 203s is not in the range of 30 to 80 (S2003: No), the firing intensity is weak, and the fired game ball does not reach the game area, and When the ball enters the winning opening 601, or when the launching intensity is high and the launched game ball is launched to the right of the game area, the value of the operation amount storage area 203s is set to execute the normal launch control. Is set based on the command, and the process proceeds to S2006.

S2004またはS2005の処理を終えると、発射許可フラグ203rをオフに設定し(S2006)、本処理を終了する。   When the processing of S2004 or S2005 is completed, the firing permission flag 203r is set to off (S2006), and this processing ends.

以上、説明したように、本第2実施形態では、右打ち遊技状態において、操作ハンドル51の操作量が遊技球を遊技領域の右側へ発射するのに不足する強度(本制御例では、操作量が80%以下)である場合に、発射される遊技球がファール球となる発射強度(本制御例では、操作量が20%に対応する発射強度)に調整する。これにより、右打ち遊技状態であるにも関わらず、遊技者の操作ミスなどで遊技球が遊技領域の左側に発射されてしまうことがなく、遊技球が不必要に消費されたり、意図しない入賞を招いたりといった、遊技者に対する不利益を抑制することができる。   As described above, in the second embodiment, in the right-handed game state, the operation amount of the operation handle 51 is insufficient to fire the game ball to the right side of the game area (in this control example, the operation amount is Is equal to or less than 80%), the firing intensity is adjusted to the firing intensity at which the game ball to be fired becomes a foul ball (in the present control example, the firing intensity corresponding to the operation amount of 20%). This prevents the game ball from being fired to the left side of the game area due to a player's operation error or the like despite the right-handed game state, and the game ball is unnecessarily consumed or unintentionally won. Disadvantage, such as inviting the player, can be suppressed.

また、遊技領域内に賞球が1球の入賞口を設け、遊技球を発射する方向が特定される遊技状態(例えば、右打状態)において、特定された方向以外に遊技球を発射してしまう発射強度が設定されている間は、発射制御処理によって強制的に賞球が1球の入賞口に入球する発射強度に変更するようにしてもよい。このように、発射制御処理によって発射強度が補正されている間は、遊技者に対して操作ハンドル51の操作が正しい発射強度となるように遊技案内をするとよい。そうすることで、遊技者はいち早く適切な発射強度になるように操作ハンドル51を操作することができる。   Further, in a game state (for example, a right-hit state) in which a direction in which the game ball is fired is provided in the game area by providing a winning opening of one prize ball, the game ball is fired in a direction other than the specified direction. As long as the firing intensity is set, the firing control process may forcibly change the firing intensity to the firing intensity at which the winning ball enters the winning opening of one ball. As described above, while the firing intensity is being corrected by the firing control process, the game guidance may be provided to the player so that the operation of the operation handle 51 may have the correct firing intensity. By doing so, the player can quickly operate the operation handle 51 so as to have an appropriate firing intensity.

なお、本制御例では、主制御装置110において発射強度の調整をするように構成したが、これに限られず、発射制御装置112で調整するようにしても良いし、払出制御装置111で調整するようにしても良い。これにより、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。   In the present control example, the main control device 110 is configured to adjust the firing intensity. However, the present invention is not limited to this. The firing control device 112 may adjust the firing intensity, or the payout control device 111 may adjust the firing intensity. You may do it. Thus, the processing load on main controller 110 can be reduced.

また、本制御例では、右打ち遊技状態の場合に、遊技球の発射強度を調整するように構成したが、これに限られず、左打ち遊技状態の場合に、遊技球の発射強度を調整するようにし、遊技者の操作ミスなどによって遊技球が遊技領域の右側へ発射されるようにしてもよく、遊技状態に応じて調整する発射強度を変更してもよい(例えば、左打ち遊技時は左打ちとなるよう調整し、右打ち遊技時は右打ちとなるよう調整)。   Further, in the present control example, in the case of the right-handed game state, the configuration is such that the firing intensity of the game ball is adjusted. However, the present invention is not limited to this, and in the case of the left-handed game state, the firing intensity of the game ball is adjusted. In this manner, the game ball may be fired to the right side of the game area due to a player's operation error or the like, or the firing intensity adjusted according to the game state may be changed (for example, during a left-handed game. Adjusted to be left-handed and adjusted to right-handed during right-handed games).

さらに、本制御例では、遊技状態に応じて発射強度を調整するように構成したが、これに限られず、球発射ユニット112aの状態に応じて発射強度を調整するように構成してもよい。具体的には、球発射ユニット112aにおいて球を発射する準備が整っておらず(電気素子の過渡応答や制御処理による遅延など)、例えば、操作ハンドル51の操作量が60%であるにも関わらず、50%の発射強度でしか遊技球を発射できない場合に、発射強度を20%となるよう調整して、ファール球となるようにする。これにより、遊技球が遊技者の意図しない発射強度で遊技領域へ発射されることを抑制し、遊技球が不必要に消費されたり、意図しない入賞を招いたりといった、遊技者に対する不利益を抑制することができる。   Further, in the present control example, the configuration is such that the firing intensity is adjusted according to the game state. However, the present invention is not limited to this, and the firing intensity may be adjusted according to the state of the ball firing unit 112a. Specifically, the sphere launching unit 112a is not ready to launch a sphere (such as a transient response of an electric element or a delay due to control processing). For example, even though the operation amount of the operation handle 51 is 60%. If the game ball can only be fired at a firing intensity of 50%, the firing intensity is adjusted to 20% so that the ball becomes a foul ball. As a result, it is possible to prevent the game balls from being fired into the game area at a firing intensity not intended by the player, and to suppress disadvantages to the player such as unnecessary consumption of the game balls or unintentional winning. can do.

また、特定の大当たり(例えば、大当たりA)が付与された場合に、上述した発射強度の調整を行うようにしてもよい。これにより、大当たりにより付与される特典のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   Further, when a specific jackpot (for example, jackpot A) is given, the above-described adjustment of the emission intensity may be performed. Thereby, the variation of the privilege given by the jackpot can be increased, and the interest of the player can be improved.

なお、上述した各実施形態及び変形例にて主制御装置110にて様々な判定処理に基づく出力処理を行っているが、出力された情報は全て、音声ランプ制御装置113又は外部出力端子板261に出力可能に構成されているものであり、また、主制御装置110以外にて判定処理を行う場合も、その判定結果に基づく情報は全て、音声ランプ制御装置113又は外部出力端子板261に出力可能に構成されているものである。また、出力された情報を識別可能に外部に報知可能であり、報知を行う手段としては、音声ランプ制御装置113に接続されている各種装置(LCD、スピーカ等)や、主制御装置110に直接接続されている表示部等がある。   Although the main controller 110 performs the output process based on various determination processes in each of the above-described embodiments and modifications, all the output information is output from the sound lamp controller 113 or the external output terminal board 261. When the determination process is performed by a device other than the main control device 110, all information based on the determination result is output to the sound lamp control device 113 or the external output terminal board 261. It is configured to be possible. The output information can be notified to the outside so as to be identifiable. As means for performing the notification, various devices (LCD, speaker, etc.) connected to the sound lamp control device 113 or directly to the main control device 110 can be used. There are display units and the like that are connected.

なお、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiments. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times rights item) that increases the jackpot expectation value until a jackpot condition occurs a plurality of times (for example, two or three times) including that. ). Further, after the big hit symbol is displayed, the game may be implemented as a pachinko machine that generates a special game for giving a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, a prize winning device having a special area such as a V zone may be provided, and the pachinko machine may be put into a special game state on condition that a ball is won in the special area. Furthermore, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as areaches, sparrow balls, slot machines, so-called game machines in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a symbol is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating a stop button. Things. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows: "a display device for variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided by operating a starting operation means (for example, an operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined time has elapsed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player on the condition that the combination of the identification information at the time is a specific one ". In this case, coins, medals, etc. are representative game media. As an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device for variably displaying a symbol row including a plurality of symbols and then displaying the symbols in a fixed manner is provided, and a handle for hitting a ball is provided. Not included. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, and, for example, due to the operation of the stop button, or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called big hit symbol is generated. Is a method in which a large amount of balls are paid out to a lower saucer. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a game value in a game hall, so it is a game value seen in a current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of gaming machines can be solved.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As described above, the present invention has been described based on the above embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and it is easily understood that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態、変形例の全部または一部をそれぞれ組み合わせて構成してもよい。また、主制御装置110、音声ランプ制御装置113等のサブ制御装置で構成したが、それに限らず、全ての機能を主制御装置110に集約して構成しても良い。   All or some of the above embodiments and modifications may be combined and configured. In addition, although the main control device 110 and the sub-control devices such as the sound lamp control device 113 are configured, the present invention is not limited thereto, and all functions may be integrated into the main control device 110.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.

<特徴A群>(ファール球入賞)
遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に向けて遊技球を発射するための発射手段と、その発射手段によって発射された発射球を前記遊技領域まで導くことが可能な経路を有した発射経路と、前記発射球のうち、前記遊技領域に到達することなく前記発射経路を逆流した遊技球を、前記発射経路から特定領域へと誘導する誘導手段と、前記特定領域に誘導された遊技球が入球可能な特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が1球入球する毎に、少なくともその1球と等価となる遊技価値を付与する付与手段とを備えたことを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group> (Fahl ball winning)
A game area in which the game ball can flow down, a launching means for firing the game ball toward the game area, and a path capable of guiding the launch ball fired by the launching means to the game area. A launch path, guiding means for guiding a game ball of the launch sphere flowing backward through the launch path without reaching the game area from the launch path to a specific area, and a game guided to the specific area A specific ball entry means capable of entering a ball, and an assigning means for giving a game value equivalent to at least one ball each time a game ball enters the specific ball entry means A gaming machine A1 characterized by the following.

従来より、パチンコ機等の遊技機は、遊技領域に遊技球を発射するための発射装置と、その発射手段によって発射された遊技球のうち、遊技領域に到達しなかった遊技球(所謂、ファール球)を回収する球回収装置を備えている。そして、この球回収装置によって回収された遊技球は遊技機内に設けられた球経路を流下し、再度遊技者に返却される遊技機が知られている(特開平9−308730号公報)。この場合、ファール球を遊技者に返却するための球経路を別途設ける必要があり、ファール球を遊技者に返却するための専用の球経路を設けるスペースを、限られた遊技機内スペースの中に確保するため遊技機内が煩雑になるという問題があった。また、製造コストが上がるという問題があった。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine includes a launching device for launching a game ball to a game area, and a game ball (a so-called foul ball) that has not reached the game area among the game balls fired by the firing means. Ball recovery device for recovering the ball). There is known a gaming machine in which a game ball collected by the ball collection device flows down a ball path provided in the game machine and is returned to a player again (Japanese Patent Laid-Open No. 9-308730). In this case, it is necessary to separately provide a ball path for returning the foul ball to the player, and a space for providing a dedicated ball path for returning the foul ball to the player is limited to a limited space in the gaming machine. There is a problem in that the inside of the gaming machine becomes complicated to secure it. In addition, there is a problem that the manufacturing cost increases.

遊技機A1によれば、遊技領域に到達することなく発射経路を逆流した遊技球を特定入球手段へと入球させ、その入球に基づいて少なくともその1球と等価となる遊技価値を遊技者に付与することが可能となるため、ファール球を遊技者に返却するための球経路を遊技機内に別途設ける必要が無くなり、遊技機内の構造を簡略化することができるという効果がある。また、遊技機内にファール球を遊技者に返却するための専用の球経路を設けるスペースを確保する必要も無くすことができる。   According to the gaming machine A1, the game ball that has flowed backward in the firing path without reaching the game area is made to enter the specific ball entry means, and a game value equivalent to at least the one ball is entered based on the entered ball. Since it is possible to provide the ball to the player, it is not necessary to separately provide a ball path for returning the foul ball to the player in the gaming machine, and the structure in the gaming machine can be simplified. Further, it is not necessary to secure a space for providing a dedicated ball path for returning the foul ball to the player in the gaming machine.

遊技機A1において、前記誘導手段は、遊技球を前記特定領域へ誘導可能な第1状態と前記特定領域への誘導を規制する第2状態とに可変可能な誘導片を有し、その誘導片は、常には、前記第1状態で前記発射経路に配置されており、前記発射手段から前記遊技領域へと発射された遊技球と当接することにより前記第2状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the guiding means has a guiding piece that can be changed between a first state in which a game ball can be guided to the specific area and a second state in which guiding of the gaming ball to the specific area is controlled. Is always arranged on the firing path in the first state, and can be changed to the second state by abutting a game ball fired from the firing means to the game area. A gaming machine A2 characterized by the following.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、発射手段から遊技領域へと発射された遊技球が誘導手段と当接することにより、誘導手段が特定領域への誘導を規制する第2状態に可変されるため、発射手段から遊技領域へと発射された遊技球が特定領域へと誘導されてしまう事態を防ぐことができる。よって、通常の遊技に支障を来すことなく、ファール球を特定領域へと誘導することができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1. That is, when the game ball fired from the firing means to the game area comes into contact with the guidance means, the guidance means is changed to the second state in which the guidance to the specific area is regulated. A situation in which the launched game ball is guided to a specific area can be prevented. Therefore, there is an effect that a foul ball can be guided to a specific area without hindering a normal game.

遊技機A2において、前記発射経路には、前記特定領域と連通する特定開口部が形成され、前記誘導片は、前記第2状態において前記特定開口部に前記逆流した遊技球を誘導する位置に配置されるものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, a specific opening communicating with the specific region is formed in the firing path, and the guide piece is arranged at a position for guiding the game ball flowing back to the specific opening in the second state. A gaming machine A3 characterized by being executed.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、誘導手段が、発射手段から遊技領域へと発射された遊技球が特定領域へと誘導されることを規制する第2状態であっても、ファール球を特定領域へと導くことができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effect played by the gaming machine A2, the guidance means is in the second state of restricting a game ball fired from the firing means to the game area from being guided to the specific area. Also, there is an effect that the foul sphere can be guided to a specific area.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記発射手段に供給する遊技球を貯留可能な貯留部を有した貯留手段と、その貯留手段から前記発射手段へと遊技球を供給可能な供給手段とを有し、前記付与手段は、前記遊技価値として、前記貯留手段に1球以上の遊技球を払い出すものであることを特徴とする遊技機A4。   In any of the gaming machines A1 to A3, storage means having a storage portion capable of storing game balls to be supplied to the launch means, and supply means capable of supplying game balls from the storage means to the launch means. The gaming machine A4, wherein the giving means pays out one or more game balls to the storage means as the game value.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかが奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、従来より遊技機に設けられている入賞口への入球に基づく遊技球の払い出しを行う機構を利用することが可能となり、遊技機内の構造を簡略化することができるという効果がある。また、付与された遊技球に触れることなく再度発射手段によって発射させることができるため、遊技者が煩わしく感じることがないという効果がある。   According to the gaming machine A4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines A1 to A3. That is, it is possible to use a mechanism for paying out game balls based on entering a winning hole, which is conventionally provided in a gaming machine, and has an effect that the structure in the gaming machine can be simplified. In addition, since the shooting ball can be fired again without touching the provided game ball, there is an effect that the player does not feel troublesome.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記付与手段は、前記特定入球手段に遊技球が1球入球する毎に1球の遊技球を払い出すものであることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, the providing means pays out one game ball each time one game ball enters the specific entering means. .

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかが奏する効果に加え、特定入球手段に遊技球が1球入球する毎に1球の遊技球を払い出すため、遊技者に違和感を与えないようにすることができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effect provided by any of the gaming machines A1 to A4, one game ball is paid out each time one game ball enters the specific ball entry means, so that the player feels uncomfortable. Has the effect that it can be prevented from being given.

遊技機A2からA5のいずれかにおいて、前記付与手段より払い出された遊技球が流下する払出流路を有し、前記払出流路は、前記特定入球手段に入球したことに基づいて払い出された遊技球が流下する第1流路と、その第1流路とは異なり流下する遊技球を前記貯留手段へと案内する第2流路とを少なくとも有し、前記第1流路は、前記貯留手段を介さずに前記発射手段へと遊技球を案内するように形成されていることを特徴とする遊技機A6。   In any one of the gaming machines A2 to A5, the gaming machine has a payout channel through which the game ball paid out by the providing means flows down, and the payout channel pays out based on the ball entering the specific ball inputting means. A first flow path through which the discharged game balls flow, and at least a second flow path that guides the flowing game balls to the storage means differently from the first flow path, wherein the first flow path A gaming machine A6 formed to guide a game ball to the launching means without passing through the storage means.

遊技機A6によれば、遊技機A2からA5のいずれかの奏する効果に加え、特定入球手段によって付与された遊技球を即座に発射させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effect of any one of the gaming machines A2 to A5, there is an effect that the game ball provided by the specific ball entry means can be immediately fired.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤を着脱可能に構成された枠体と、を有し、前記発射手段は、前記枠体に配置され、前記特定領域は、前記遊技盤に形成されているものであることを特徴とする遊技機A7。   In any one of the gaming machines A1 to A6, the game machine includes a game board having the game area, and a frame configured to be detachable from the game board, and the launching unit is disposed on the frame, The gaming machine A7, wherein the specific area is formed on the gaming board.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかにおいて奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、遊技盤側で発生したファール球は遊技盤に設けた特定領域内の特定入球手段に入球し、付与手段によって付与された遊技球を発射手段によって発射させることとなる。よって、従来のように遊技盤と枠体とを跨ぐファール球の返却経路を設ける必要がなくなり、遊技機内の構造を簡略化することができるという効果がある。   According to the gaming machine A7, the following effects are achieved in addition to the effects achieved in any of the gaming machines A1 to A6. That is, the foul ball generated on the game board side enters the specific ball entry means in the specific area provided on the game board, and the game ball provided by the providing means is fired by the firing means. Therefore, there is no need to provide a return path for foul balls that straddles the game board and the frame as in the related art, and there is an effect that the structure in the gaming machine can be simplified.

遊技機A7において、前記枠体には、前記貯留手段と、前記付与手段の少なくとも一部と、前記第1流路と前記第2流路とが配置されているものであることを特徴とする遊技機A8。   In the gaming machine A7, the storage means, at least a part of the providing means, the first flow path, and the second flow path are arranged in the frame. Gaming machine A8.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、付与手段によって付与された遊技球が発射手段によって発射されるまでの経路を枠体内で完結させることができる。よって、遊技機内の構造を簡略化することができるという効果がある。   According to the gaming machine A8, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A7. That is, it is possible to complete the path within the frame until the game ball provided by the providing means is fired by the firing means. Therefore, there is an effect that the structure in the gaming machine can be simplified.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、前記発射経路は、遊技球が通過可能な幅で対面して円弧状に立設された壁部で形成されるものであり、前記発射手段は、前記壁部のうち、外周側の壁部に沿って遊技球を前記遊技領域へと発射するものであり、前記誘導手段は、前記内周側を沿って前記発射経路を逆流する遊技球を前記特定領域へと誘導するものであることを特徴とする遊技機A9。   In any one of the gaming machines A1 to A8, the launching path is formed by a wall that is formed in an arc shape and faces each other with a width that allows a game ball to pass therethrough. Of the part, the game ball is fired to the game area along the outer peripheral wall portion, and the guiding means is configured to cause the game ball flowing backward along the firing path along the inner circumferential side to the specific area. A gaming machine A9 characterized in that the gaming machine A9 is directed to the game machine A9.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA9のいずれかの奏する効果に加え、ファール球と発射手段によって発射された遊技球との衝突を避けることができるという効果がある。   According to the gaming machine A9, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A9, there is an effect that a collision between a foul ball and a gaming ball fired by the firing means can be avoided.

遊技機A9において、前記壁部は、前記内周側の壁部が前記外周側の壁部に対して短く形成されているものであることを特徴とする遊技機A10。   In the gaming machine A9, the gaming machine A10 is characterized in that the wall portion is such that the inner peripheral wall portion is formed shorter than the outer peripheral wall portion.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、ファール球を効率よく特定領域へと誘導することができるという効果がある。   According to the gaming machine A10, in addition to the effect of the gaming machine A9, there is an effect that the foul ball can be efficiently guided to the specific area.

遊技機A1において、前記発射経路は、遊技球が前後方向に遊技球2球が通過可能な奥行きで構成されており、前記発射手段は、遊技球を前記遊技領域へと遊技球を発射する場合には、奥行き側に1球通過可能な経路に沿って遊技球を発射するものであることを特徴とする遊技機A11。   In the gaming machine A1, the launching path is configured to have a depth that allows two game balls to pass in the front-rear direction of the game ball, and the launching unit launches the game ball into the game area. A game machine A11 that shoots a game ball along a path that allows one ball to pass through to the depth side.

遊技機A11によれば、遊技機A1からA8のいずれかの奏する効果に加え、ファール球と発射手段によって発射された遊技球との衝突を避けることができるという効果がある。   According to the gaming machine A11, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A8, there is an effect that a collision between a foul ball and a gaming ball fired by the firing means can be avoided.

遊技機A11において、前記発射手段は、前記奥行き側に遊技球が1球通過可能な経路を沿って遊技球が前記遊技領域へと到達可能な発射力で発射することが可能なものであることを特徴とする遊技機A12。   In the gaming machine A11, the launching means is capable of launching with a launching force at which the game ball can reach the game area along a path through which one game ball can pass to the depth side. A gaming machine A12 characterized by the above-mentioned.

遊技機A12によれば、遊技機A11の奏する効果に加え、ファール球と発射手段によって発射された遊技球とが衝突しないように遊技球を発射させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A12, in addition to the effect of the gaming machine A11, there is an effect that the game ball can be fired so that the foul ball does not collide with the game ball fired by the firing means.

<特徴B群>(遊技球の通過を検知して異常を判断)
遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された発射球を前記遊技領域まで誘導可能な経路を有した発射経路と、前記発射球を検知可能な第1検知手段と、前記発射球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球を検知可能な第2検知手段と、前記第1検知手段の検知結果および前記第2検知手段の検知結果に基づき、所定条件の成立を判定する判定手段と、その判定手段によって所定条件が成立されたことに基づいた情報を出力する出力手段とを備えたことを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Detecting the passage of a game ball to determine an abnormality)
A game area in which game balls can flow down, a firing means capable of firing game balls toward the game area, and a firing path having a path capable of guiding a fire ball fired by the fire means to the game area; First detecting means capable of detecting the shooting sphere, second detecting means capable of detecting a game ball of the shooting sphere flowing backward through the firing path before reaching the game area, and the first detection Determining means for determining whether a predetermined condition is satisfied based on the detection result of the means and the detection result of the second detecting means; and output means for outputting information based on the satisfaction of the predetermined condition by the determining means. A gaming machine B1.

ここで、従来より、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域内で落下させ、その遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球することにより、遊技者に特典を付与する遊技機が知られている(特開2007−252627号公報)。このような遊技機において、発射装置によって発射された遊技球数以上に特典を得ようとする不正遊技が行われてしまうという問題があった。   Here, conventionally, a gaming machine which drops a game ball fired by a launching device in a game area and provides a bonus to a player by allowing the game ball to enter a winning opening provided in the game area. Is known (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-252627). In such a gaming machine, there has been a problem that an illegal game in which a privilege is obtained in an amount equal to or greater than the number of game balls fired by the firing device is performed.

遊技機B1によれば、以下の効果を奏する。即ち、発射球とファール球とを検知し、その検知結果に基づいて所定条件が成立している場合に、所定条件が成立されたことに基づく情報を出力することができる。よって、出力された情報によって不正遊技が行われたことを監視することができるという効果がある。   According to the gaming machine B1, the following effects are obtained. That is, when the launch ball and the foul ball are detected, and the predetermined condition is satisfied based on the detection result, information based on the satisfaction of the predetermined condition can be output. Therefore, there is an effect that it can be monitored that the illegal game has been performed based on the output information.

遊技機B1において前記所定条件とは、前記第1検知手段が遊技球を検知していないにも関わらず、前記第2検知手段が遊技球を検知したものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the predetermined condition is that the second detecting means has detected a gaming ball, even though the first detecting means has not detected a gaming ball. .

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、遊技球が発射されていないにもかかわらずファール球が検知されたという不正遊技を監視することができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effect played by the gaming machine B1, there is an effect that it is possible to monitor a fraudulent game in which a foul ball is detected even though a gaming ball has not been fired.

遊技機B1またはB2において、所定時間を計時可能な計時手段と、その計時手段による計時を開始する計時開始手段とを備え、前記判定手段は、前記計時開始手段によって計時が開始されてから所定時間の間に前記所定条件が成立したことを判定するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, the game machine B1 or B2 is provided with a time measuring means capable of measuring a predetermined time, and time measuring start means for starting the time measurement by the time measuring means, wherein the determining means performs the predetermined time after the time measurement is started by the time measuring start means. A game machine B3 for determining that the predetermined condition is satisfied during the game.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、発射手段によって発射された遊技球を検知するタイミングと、その遊技球がファール球となって検知されるタイミングとの時間差を考慮した判定を行うことができる。よって、不正遊技の監視精度を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine B1 or B2. In other words, the determination can be made in consideration of the time difference between the timing at which the game ball fired by the firing means is detected and the timing at which the game ball is detected as a foul ball. Therefore, there is an effect that the monitoring accuracy of a fraudulent game can be improved.

遊技機B3において、前記計時開始手段は、前記第2検知手段が遊技球を検知したことにより計時を開始するものであって、前記所定条件とは、前記計時手段によって計時される所定時間の間に前記第2検知手段が遊技球を検知したものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B3, the timing start means starts timing when the second detecting means detects a game ball, and the predetermined condition is a predetermined time period measured by the timing means. A gaming machine B4 wherein the second detecting means detects a game ball.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、常時計時を行う必要が無くなり、無駄な処理を減らすことができるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effect provided by the gaming machine B3, there is no need to perform the normal clock operation, and there is an effect that unnecessary processing can be reduced.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記発射手段によって発射された遊技球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球を、前記発射経路から特定領域へと誘導する誘導手段を備え、前記第2検知手段は、前記特定領域内に設けられることを特徴とする遊技機B5。   In any of the gaming machines B1 to B4, among the game balls fired by the shooting means, the game balls that flow backward in the shooting path before reaching the game area are guided from the shooting path to a specific area. A gaming machine B5 comprising a guiding unit, wherein the second detecting unit is provided in the specific area.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかの奏する効果に加え、ファール球のみを確実に検知することができるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B4, there is an effect that only the foul ball can be reliably detected.

遊技機B5において、前記発射経路から前記特定領域へと遊技球を分岐する分岐口を備え、前記第1検知手段は、前記発射経路のうち前記分岐口の直前に設けられることを特徴とする遊技機B6。   The gaming machine B5, further comprising a branch port for branching a game ball from the launch path to the specific area, wherein the first detection means is provided immediately before the branch port on the launch path. Machine B6.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、発射経路内で発生したファール球は分岐口を通過し特定領域に誘導される。よって、第1検知手段が発射経路内を逆流した遊技球を検知することがなく、確実に発射手段によって発射された遊技球を検知することができるという効果がある。   According to the gaming machine B6, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine B5. That is, the foul sphere generated in the firing path passes through the branching opening and is guided to a specific area. Therefore, there is an effect that the first detecting means does not detect the game ball flowing backward in the firing path, and can surely detect the game ball fired by the firing means.

遊技機B1またはB6において、前記第2検知手段は、前記発射球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球が入球可能な特定入球手段への入球を検知するものであって、前記第2検知手段によって遊技球が検知される毎に、少なくともその1球と等価となる遊技価値を付与する付与手段とを備えたことを特徴とする遊技機B7。   In the gaming machine B1 or B6, the second detection unit detects a ball entering a specific ball entry unit in which a game ball that has flowed back on the launch path before reaching the game area can enter the ball before reaching the game area. A gaming machine B7 for detecting, provided each time a gaming ball is detected by the second detecting means, an imparting means for imparting a game value equivalent to at least one ball.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかの奏する効果に加え、第2検知手段を特定入球手段への入球を検知する手段と共通化することができるという効果がある。   According to the gaming machine B7, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B6, there is an effect that the second detecting means can be shared with the means for detecting the entry into the specific entering means.

<特徴C群>(ファール球を計数することで異常監視)
遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された発射球を前記遊技領域まで誘導することが可能な経路を有した発射経路と、前記発射球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球を検知可能な検知手段と、その検知手段の検知結果に基づき前記逆流した遊技球を計数する計数手段と、所定期間内における前記計数手段による計数結果が、前記所定の計数結果となったことに基づく情報を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Abnormal monitoring by counting foul balls)
A launch path having a game area in which game balls can flow down, launching means capable of firing game balls in the play area, and a path capable of guiding launch balls fired by the launch means to the play area. Detecting means for detecting, among the launched balls, gaming balls flowing backward in the firing path before reaching the game area; and counting means for counting the backward flowing gaming balls based on the detection result of the detecting means. A gaming machine C1 comprising: and output means for outputting information based on the fact that the counting result by the counting means within a predetermined period has become the predetermined counting result.

ここで、従来より、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域内で落下させ、その遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球することにより、遊技者に特典を付与する遊技機が知られている(特開2007−252627号公報)。このような遊技機において、発射装置によって発射された遊技球数以上に特典を得ようとする不正遊技が行われてしまうという問題があった。   Here, conventionally, a gaming machine which drops a game ball fired by a launching device in a game area and provides a bonus to a player by allowing the game ball to enter a winning opening provided in the game area. Is known (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-252627). In such a gaming machine, there has been a problem that an illegal game in which a privilege is obtained in an amount equal to or greater than the number of game balls fired by the firing device is performed.

遊技機C1によれば、以下の効果を奏する。即ち、ファール球を計数し、その計数結果が所定の計数結果となったことに基づく情報を出力することができる。よって、出力された情報によって不正遊技が行われたことを監視することができるという効果がある。   According to the gaming machine C1, the following effects are obtained. That is, it is possible to count the foul balls and output information based on the fact that the count result is a predetermined count result. Therefore, there is an effect that it can be monitored that the illegal game has been performed based on the output information.

遊技機C1において、前記計数手段による計数結果が、前記所定の計数結果として予め定められた第1の計数結果となったときは、前記所定期間の経過を待つことなく前記第1の計数結果となったことに基づく情報を出力するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, when the counting result by the counting means becomes a first counting result which is predetermined as the predetermined counting result, the first counting result is obtained without waiting for the elapse of the predetermined period. A gaming machine C2 for outputting information based on the fact that the game machine has become a game machine.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、計数結果が第1の計数結果となった場合に、即座に情報を出力することができる。よって、不正遊技が行われていることを即座に把握することができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine C1. That is, when the count result becomes the first count result, information can be output immediately. Therefore, there is an effect that it is possible to immediately grasp that the illegal game is being played.

遊技機C1またはC2において、前記所定期間の経過後、前記所定期間内における前記計数手段による計数結果が、前記所定の計数結果として予め定められた第1の計数結果よりも少ない第2の計数結果となったときは、前記第2の計数結果となったことに基づく情報を出力するものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, after the elapse of the predetermined period, the second counting result in which the counting result by the counting means within the predetermined period is smaller than the first counting result predetermined as the predetermined counting result A game machine C3 for outputting information based on the result of the second counting when it becomes.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、短期的な不正遊技と長期的な不正遊技の両方を監視することができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effect of the gaming machine C1 or C2, there is an effect that both a short-term illegal game and a long-term illegal game can be monitored.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記発射手段によって発射された発射球を検知可能な発射球検知手段と、その発射球検知手段の検知結果に基づき前記発射球を計数する発射球計数手段とを備え、前記出力手段は、所定期間内における前記計数手段による計数結果が、前記発射球計数手段による計数結果よりも多くなったことに基づく情報を出力するものであることを特徴とする遊技機C4。   Any one of the gaming machines C1 to C3, a launching ball detecting unit capable of detecting a launching ball fired by the launching unit, and a launching ball counting unit counting the launching ball based on a detection result of the launching ball detecting unit. Wherein the output means outputs information based on the fact that the counting result by the counting means within a predetermined time period is greater than the counting result by the shooting sphere counting means. C4.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、所定期間内に計数されたファール球の計数結果と発射手段によって発射された遊技球の計数結果と比較することが可能となる。よって、不正遊技の監視精度を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine C4, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines C1 to C3. That is, it is possible to compare the result of counting the foul balls counted within the predetermined period with the result of counting the game balls fired by the firing means. Therefore, there is an effect that the monitoring accuracy of a fraudulent game can be improved.

遊技機C4において、前記発射球数計数手段による計数結果に所定数を加えた補正数を算出する補正数算出手段を備え、前記出力手段は、所定期間内における前記計数手段による計数結果が、前記補正数よりも多くなったことに基づく情報を出力するものであることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, the game machine C4 further includes a correction number calculation unit that calculates a correction number obtained by adding a predetermined number to the result of the counting by the number of shot spheres, and the output unit outputs the result of the counting by the counting unit within a predetermined period. A gaming machine C5 for outputting information based on an increase in the number of corrections.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、発射球検知手段を通過しているが、検知手段を通過していないタイミングのファール球が発生していたとしても、異常と判断されないよう許容誤差範囲として所定数を加えた補正を行うことができる。よって、不正遊技の監視精度を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine C5, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine C4. That is, even if a foul sphere that has passed through the launching ball detection means but has not passed through the detection means has occurred, a correction is performed by adding a predetermined number as an allowable error range so as not to be judged as abnormal. Can be. Therefore, there is an effect that the monitoring accuracy of a fraudulent game can be improved.

<特徴D群>(入球セキュリティの構造対策)
遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球を前記遊技領域まで誘導することが可能な経路を有した発射経路と、前記発射経路に設けられた前記遊技領域に到達できずに前記発射経路を逆流した遊技球が入球可能な開口部と、前記開口部に入球した遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、入球した遊技球と等価の遊技価値を遊技者に付与する付与手段と、前記開口部より下方から前記発射経路に向けて突出した突出片とを有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (Structure measures for incoming ball security)
A launch path having a game area in which game balls can flow down, firing means capable of firing game balls in the game area, and a path capable of guiding the game balls fired by the fire means to the game area. An opening through which a game ball that has not reached the game area provided on the launch path and that has flowed back through the launch path can enter, and a game ball into which the game ball entered the opening can enter Means, based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, an assigning means for assigning a game value equivalent to the entered game ball to the player, and directing the firing path from below the opening. A gaming machine D1 having a protruding piece that protrudes.

従来より、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域内で落下させ、その遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球することにより、遊技者に特典を付与する遊技機が知られている(特開2007−252627号公報)。このような遊技機において、発射装置によって発射された遊技球数以上に特典を得ようとするために、糸状体を付けた遊技球を操作し、複数回入球検知させるという不正遊技が行われるという問題があった。   Conventionally, there has been known a gaming machine which drops a game ball fired by a launching device in a game area, and provides a bonus to a player by allowing the game ball to enter a winning opening provided in the game area. (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-252627). In such a gaming machine, in order to obtain a privilege equal to or greater than the number of game balls fired by the firing device, an illegal game is performed in which a game ball with a thread is manipulated to detect a plurality of entering balls. There was a problem.

遊技機D1によれば、遊技球に付けられた糸状体が当接する突出片によって、不正遊技を行われ難くさせることができるという効果がある。   According to the gaming machine D1, there is an effect that it is possible to make it difficult for an illegal game to be played by the protruding piece with which the thread attached to the game ball comes into contact.

遊技機D1において、前記突出片は、前記開口部の略開口幅で構成され、前記開口部と対峙する位置まで突出して配置されているものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the projecting piece has a substantially opening width of the opening, and is arranged so as to protrude to a position facing the opening.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え確実に糸状体を当接させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effect of the gaming machine D1, there is an effect that the thread can be reliably brought into contact.

遊技機D1またはD2において、前記突出片は、弾性体で形成されており、前記逆流した遊技球を受けた場合には、その逆流した遊技球を受けて前記開口部へと遊技球を誘導し、前記逆流した遊技球より受ける以上の外力が前記遊技球の発射方向とは反対の方向に受けることに基づいて、前記反対方向へと弾性変形するものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1 or D2, the protruding piece is formed of an elastic body, and when receiving the reversing game ball, receives the reversing game ball and guides the game ball to the opening. A gaming machine D3, which is elastically deformed in the opposite direction based on the fact that an external force greater than that received from the counterflowing gaming ball is received in the direction opposite to the firing direction of the gaming ball.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、糸状体が当接する突出片が弾性変形するため、不正遊技を行われ難くさせることができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effect of the gaming machine D1 or D2, since the protruding piece with which the thread-like body abuts is elastically deformed, there is an effect that it is possible to make it difficult for an illegal game to be performed.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記突出片の少なくとも先端部には、所定の切断力を有した切断手段が備えられていることを特徴とする遊技機D4。   In any of the gaming machines D1 to D3, a gaming machine D4 is provided with a cutting means having a predetermined cutting force at least at a distal end of the projecting piece.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、切断手段によって糸状体を切断可能とすることで、不正遊技を防止することができるという効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effect of any one of the gaming machines D1 to D3, there is an effect that an illegal game can be prevented by enabling the cutting means to cut the thread.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記開口部と連通され、前記入球手段に前記開口部より入球した遊技球を前記入球手段へと案内する案内流路を有し、その案内通路には、前記開口部側より突出する突出部が形成されていることを特徴とする遊技機D5。   In any one of the gaming machines D1 to D4, the game machine has a guide flow path which is communicated with the opening and guides the game ball entered from the opening to the ball entry means to the ball entry means. A gaming machine D5, wherein a protruding portion protruding from the opening side is formed in the game machine D5.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4の何れかの奏する効果に加え、糸状体が当接する部位を複数にすることにより、より不正遊技を行われ難くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine D5, in addition to the effect of any one of the gaming machines D1 to D4, there is an effect that it is possible to make it more difficult for an illegal game to be performed by providing a plurality of portions where the thread comes into contact.

遊技機D5において、前記入球手段は、前記遊技球が入球する入球部の上部に前記突出部が位置するように配置されていることを特徴とする遊技機D6。   In the gaming machine D5, the ball entry means is arranged such that the protruding portion is located above a ball entry portion where the game ball enters.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、確実に糸状体が当接させる部位を設けることができるという効果がある。   According to the gaming machine D6, in addition to the effect provided by the gaming machine D5, there is an effect that a portion where the thread-shaped body can be reliably brought into contact can be provided.

遊技機D5またはD6において、前記突出部の一端には、切断力を有する特定切断手段が備えられていることを特徴とする遊技機D7。   In the gaming machine D5 or D6, a specific cutting unit having a cutting force is provided at one end of the projecting portion.

遊技機D7によれば、遊技機D5またはD6の奏する効果に加え、特定切断手段によって糸状体を切断可能とすることで、不正遊技を防止することができるという効果がある。   According to the gaming machine D7, in addition to the effect of the gaming machine D5 or D6, there is an effect that the illegal cutting can be prevented by enabling the thread to be cut by the specific cutting means.

遊技機D3において、前記弾性体は、前記逆流した遊技球より受ける以上の外力が前記遊技球の発射方向とは反対の方向に受けることに基づいて、前記発射経路を遊技球が通過することを規制する規制位置まで弾性変形するものであることを特徴とする遊技機D8。   In the gaming machine D3, the elastic body detects that the game ball passes through the firing path based on that an external force greater than that received from the counter-flowed game ball is received in a direction opposite to a firing direction of the game ball. A gaming machine D8 that is elastically deformed to a regulating position to regulate.

遊技機D8によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、以下の効果を奏するものである。即ち、不正遊技を行っていることが発見されないよう通常の遊技を行いながら不正遊技を行っている遊技者がいたとしても、糸状体の操作によって、突出片が発射経路を塞ぐように弾性変形するため発射手段によって発射された遊技球が正常に遊技領域へと到達しなくなる。よって、不正遊技と通常遊技とを同時に行うことを困難にさせることができるという効果がある。   According to the gaming machine D8, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine D3. In other words, even if there is a player who is performing an illegal game while playing a normal game so that it is not found that the illegal play is being performed, the projecting piece is elastically deformed so as to close the firing path by operating the thread. Therefore, the game ball fired by the firing means does not normally reach the game area. Therefore, there is an effect that it is difficult to simultaneously perform the illegal game and the normal game.

<特徴E群>(発射装置の不具合を監視)
遊技球が流下可能な遊技領域と、発射強度を可変可能であり、所定の発射強度で発射した場合に前記遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段と、その発射手段に対して、任意の発射強度で発射を行うことを指示する発射指示手段と、前記発射手段によって発射された遊技球を前記遊技領域まで誘導することが可能な経路を有した発射経路と、前記発射手段によって発射された遊技球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球が入球可能な特定入球手段と、前記発射指示手段により、前記所定の発射強度以上の指示が行われている場合に、前記特定入球手段への入球に基づく所定条件の成立により異常処理を実行する異常処理実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (monitoring the failure of the launch device)
A game area in which the game ball can flow down, the firing intensity is variable, and a firing means capable of causing the game ball to reach the game area when fired at a predetermined firing intensity, and Launch instruction means for instructing to launch at an arbitrary launch intensity; a launch path having a path capable of guiding a game ball launched by the launch means to the game area; and Of the game balls fired by the specific ball input means capable of entering a game ball that has flowed backward in the firing path before reaching the game area, and an instruction that is equal to or higher than the predetermined firing intensity by the firing instruction means. A game machine E1 comprising: abnormality processing execution means for executing abnormality processing when a predetermined condition is satisfied based on a ball entering the specific ball entry means when the game is performed.

ここで、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域内で落下させ、その遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する遊技機が知られている(特開2007−252627号公報)。このような遊技機において、発射装置に不具合が生じていると、遊技者は所望の位置に遊技機を発射させることができず、特典が付与されなくなるという虞があった。   Here, a gaming machine that drops a game ball fired by the launching device in the game area and grants a privilege to the player based on the fact that the game ball enters a winning opening provided in the game area is provided. It is known (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-252627). In such a gaming machine, if a failure occurs in the launching device, the player cannot launch the gaming machine at a desired position, and there is a possibility that the privilege is not given.

遊技機E1によれば、遊技領域まで到達する発射強度で発射指示を行っているにも関わらず、ファール球が入球可能な特定入球手段への入球に基づく条件が成立した場合に、異常処理を実行可能にすることができる。よって、発射手段の不具合を監視することができるという効果がある。   According to the gaming machine E1, when a condition based on entering a specific ball entry means capable of entering a foul ball is satisfied, even though a launch instruction is issued at a launch intensity reaching the game area, Abnormal processing can be made executable. Therefore, there is an effect that a malfunction of the launching means can be monitored.

遊技機E1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作量に基づいて、前記発射指示手段により指示される前記発射強度を可変させる可変制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, an operating means operable by a player and variable control means for varying the firing intensity specified by the firing instruction means based on an operation amount of the operating means are provided. Gaming machine E2.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、操作手段と可変制御手段とを備えた遊技機においても、発射手段の不具合を監視することができるという効果がある。   According to the gaming machine E2, in addition to the effect of the gaming machine E1, there is an effect that a failure of the launching unit can be monitored also in a gaming machine provided with the operation unit and the variable control unit.

遊技機E1またはE2において、前記特定入球手段に入球した遊技球を計数する計数手段と、その計数手段により所定期間に所定数以上の入球が計数されたかを判別する判別手段と、を有し、前記所定条件は、前記判別手段により前記所定数以上の入球が計数された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E1 or E2, counting means for counting the number of game balls hit by the specific hitting means, and judging means for judging whether or not the counting means has counted a predetermined number or more of balls in a predetermined period. The gaming machine E3, wherein the predetermined condition is satisfied when the number of incoming balls equal to or more than the predetermined number is counted by the determination unit.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、発射手段によって発射された遊技球が発射手段の不具合以外の要因で偶発的に特定入球手段に入球する場合が考えられる。しかし、発射手段に不具合が発生した場合は、その状態が継続される。よって、所定数以上の入球が計数された場合に異常処理を実行することで、発射手段の不具合を監視する精度を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine E3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine E1 or E2. That is, it is conceivable that a game ball fired by the firing means accidentally enters the specific ball-entering means due to a factor other than a malfunction of the firing means. However, if a failure occurs in the launching means, that state is continued. Therefore, by executing the abnormality process when the number of incoming balls equal to or more than the predetermined number is counted, there is an effect that the accuracy of monitoring the failure of the firing means can be improved.

遊技機E2またはE3において、前記可変制御手段により指示される前記発射強度が可変されたかを判定する判定手段と、その判定手段により可変されたと判定されたことに基づいて、所定期間が経過するまでの間、前記異常処理の実行を規制する規制手段を有することを特徴とする遊技機E4。   In the gaming machine E2 or E3, determining means for determining whether or not the firing intensity indicated by the variable control means has been changed, and until a predetermined period has elapsed based on the determination made by the determining means as being changed. A game machine E4 having a regulation means for regulating the execution of the abnormal processing.

遊技機E4によれば、遊技機E2またはE3の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、急激な操作によって発射強度が可変された直後は、速度が異なる遊技球が発射経路を通過することになるため、発射された遊技球が衝突する可能性がある。つまり、発射手段が正常であっても発射特定入球手段へ遊技球が入球する可能性がある。よって、発射強度が可変されてから所定期間が経過するまでは異常処理の実行を規制することにより、発射手段の不具合を監視する精度を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine E2 or E3. That is, immediately after the shooting intensity is changed by a sudden operation, game balls having different speeds pass through the shooting path, and thus the shot game balls may collide. That is, even if the launching means is normal, there is a possibility that the game ball will enter the launch specific entering means. Therefore, by restricting the execution of the abnormal processing until a predetermined period elapses after the emission intensity is changed, there is an effect that the accuracy of monitoring the failure of the emission means can be improved.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記異常処理実行手段は、前記異常処理として、外部に対して異常を示す異常信号を出力する処理を実行するものであることを特徴とする遊技機E5。   The gaming machine E5 according to any one of the gaming machines E1 to E4, wherein the abnormality processing executing means executes, as the abnormality processing, a process of outputting an abnormality signal indicating an abnormality to the outside.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、外部に発射装置の不具合に関する異常信号を出力することができるという効果がある。   According to the gaming machine E5, in addition to the effect of any one of the gaming machines E1 to E4, there is an effect that an abnormal signal relating to a malfunction of the launching device can be output to the outside.

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、前記異常処理実行手段は、前記異常処理として、異常を示す報知態様を報知するものであることを特徴とする遊技機E6。   The gaming machine E6 according to any one of the gaming machines E1 to E5, wherein the abnormality processing executing means reports, as the abnormality processing, a notification mode indicating an abnormality.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5のいずれかの奏する効果に加え、外部に発射送致の不具合を報知することができるという効果がある。   According to the gaming machine E6, in addition to the effect of any one of the gaming machines E1 to E5, there is an effect that a failure in launching and sending can be notified to the outside.

遊技機E1からE6のいずれかにおいて、前記特定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に遊技球1球と等価の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを有するものであることを特徴とする遊技機E7。   Any one of the gaming machines E1 to E6, having game value giving means for giving a game value equivalent to one game ball to a player based on a game ball having entered the specific ball entry means. A gaming machine E7, characterized in that:

遊技機E7によれば、遊技機E1からE6のいずれかの奏する効果に加え、以下の効果を奏することができる。即ち、発射装置の不具合を検知するために用いる特定入球手段を用いて遊技価値を付与することができる。よって、遊技球を検知する手段を減らすことができるという効果がある。   According to the gaming machine E7, the following effects can be achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines E1 to E6. That is, a game value can be provided by using a specific ball entry means used for detecting a malfunction of the launching device. Therefore, there is an effect that means for detecting a game ball can be reduced.

遊技機E1からE7のいずれかにおいて、前記異常処理実行手段は、前記操作手段の操作量が所定操作量以上である場合に、前記特定入球手段に遊技球が入球すると前記異常処理を実行するものであることを特徴とする遊技機E8。   In any of the gaming machines E1 to E7, the abnormality processing execution means executes the abnormality processing when a game ball enters the specific ball entry means when an operation amount of the operation means is equal to or more than a predetermined operation amount. A gaming machine E8,

遊技機E8によれば、遊技機E1からE7のいずれかの奏する効果に加え、特定の条件における発射手段の不具合を監視することができるという効果がある。   According to the gaming machine E8, in addition to the effect of any one of the gaming machines E1 to E7, there is an effect that it is possible to monitor a failure of the launching unit under specific conditions.

遊技機E5からE8のいずれかにおいて、遊技者にとって有利となる有利状態であることを判定する判定手段とを備え、前記異常処理実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記異常処理の内容を異ならせるものであることを特徴とする遊技機E9。   A determination unit that determines that the game machine is in an advantageous state that is advantageous to the player in any of the gaming machines E5 to E8, wherein the abnormality processing execution unit performs the abnormality processing based on a determination result of the determination unit A gaming machine E9 characterized by different contents.

遊技機E9によれば、遊技機E5からE8のいずれかの奏する効果に加え、遊技状態によって異常処理の内容を異ならせることができる。よって、例えば、大当たり中では異常信号の優先度を上げるといったことが可能となる。   According to the gaming machine E9, in addition to the effect of any one of the gaming machines E5 to E8, the content of the abnormal process can be varied depending on the gaming state. Therefore, for example, it is possible to raise the priority of the abnormal signal during the jackpot.

遊技機E3からE9のいずれかにおいて、前記所定条件は、前記判別手段により前記所定数以上の入球が計数されたことが連続して判別された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機E10。   In any one of the gaming machines E3 to E9, the predetermined condition is satisfied when the determination unit continuously determines that the predetermined number or more of the incoming balls have been counted. Gaming machine E10.

遊技機E10によれば、遊技機E3からE9のいずれかの奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、発射手段に不具合が発生した場合は、発射手段を修理しない限りその状態が継続するため、判別手段によって連続して判別されるものである。よって、発射手段の不具合を監視する精度を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine E10, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines E3 to E9. In other words, if a failure occurs in the launching means, the state continues unless the firing means is repaired, and therefore, the determination is made continuously by the determining means. Therefore, there is an effect that the accuracy of monitoring the malfunction of the firing means can be improved.

<特徴F群>(意図しない位置へと遊技球が発射された場合にリプレイ)
遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に向けて遊技球を発射可能であって、供給される電力量によって発射強度を可変可能な発射手段と、所定の操作に基づいて、第1の発射強度で発射を行うことを指示する発射指示手段と、前記供給される電力量が前記第1の発射強度で発射を行うために必要な電力量より少ない場合に、前記第1の発射強度よりも弱い第2の発射強度以下へと発射強度を補正する発射強度補正手段と、その発射強度補正手段によって補正された前記第2の発射強度以下で遊技球を発射することにより入球可能な特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が1球入球する毎に、少なくともその1球と等価となる遊技価値を付与する付与手段とを備えたことを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Replay when a game ball is fired to an unintended position)
A game area in which the game ball can flow down, a firing means capable of firing the game ball toward the game area, the firing intensity being variable according to the supplied electric energy, and a first operation based on a predetermined operation. Launch instructing means for instructing to launch at the launch intensity of the first launch intensity when the supplied amount of power is less than the amount of power required to launch at the first launch intensity Launch intensity correcting means for correcting the firing intensity to a lower than the lower second firing intensity, and launching a game ball at the second firing intensity or less corrected by the firing intensity correcting means. A gaming machine F1 comprising: a specific ball entry means; and an assigning means for giving a game value equivalent to at least one ball each time a game ball enters the specific ball entry means. .

ここで、特定の状態(大当たり状態)となった場合に、発射装置の発射強度を調整して遊技領域の所定箇所を狙う遊技性を備えた遊技機が知られている(特開2007−252627号公報)。このような遊技機では、上述した特定の状態中に、所定箇所以外に遊技球が発射されてしまうと無駄に遊技球が消化されてしまうだけであり、このような遊技球の発射は遊技者に不満を与えるものであった。   Here, there has been known a gaming machine having a game property of adjusting the firing intensity of the firing device and aiming at a predetermined position in the game area when a specific state (big hit state) is reached (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-252627). No.). In such a gaming machine, if a game ball is fired at a place other than a predetermined position during the above-described specific state, the game ball is merely consumed wastefully, and such a game ball is fired by the player. Was dissatisfied.

遊技機F1によれば、発射指示手段によって指示される発射強度で遊技球を発射できない場合は、それよりも弱い発射強度に補正をし、補正された発射強度で遊技球が発射されることになる。そして、その発射された遊技球と等価となる遊技価値が付与されるため、無駄に遊技球が消化されてしまうことが無くなる。よって、遊技者の不満を解消することができるという効果がある。   According to the gaming machine F1, if the game ball cannot be fired at the firing intensity specified by the firing instruction means, the shooting intensity is corrected to a lower firing intensity, and the game ball is fired at the corrected firing intensity. Become. Then, a game value equivalent to the fired game ball is given, so that the game ball is not consumed unnecessarily. Therefore, there is an effect that the dissatisfaction of the player can be eliminated.

遊技機F1において、前記特定入球手段は、前記発射手段によって発射された発射球のうち、前記遊技領域に到達することなく前記発射経路を逆流した遊技球が誘導される誘導部に設けられ、前記第2の発射強度とは、前記発射球が前記遊技領域に到達するために必要な発射強度よりも弱いものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, the specific ball entry means is provided in a guiding portion in which, out of the shot balls fired by the shooting means, game balls that have flowed back in the shooting path without reaching the game area are guided, The gaming machine F2, wherein the second firing intensity is lower than the firing intensity required for the shooting sphere to reach the game area.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、補正された発射強度によって発射された遊技球は遊技領域に到達することなく特定入球手段へと入球される。よって、遊技領域内の遊技に影響を与えることなく、確実に発射された無駄玉と等価の遊技価値を遊技者に付与することができるという効果がある。   According to the gaming machine F2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine F1. That is, the game ball fired with the corrected firing intensity enters the specific ball entry means without reaching the game area. Therefore, there is an effect that the game value equivalent to the shot waste ball can be reliably given to the player without affecting the game in the game area.

遊技機F1において、前記特定入球手段は、前記遊技領域のうち前記第1の発射強度で発射された遊技球が入球困難な特定領域に設けられ、前記第2の発射強度とは、前記発射球が前記遊技領域に到達するために必要な発射強度よりも強いものであることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F1, the specific ball entry means is provided in a specific area of the game area where game balls fired at the first firing intensity are difficult to enter, and the second firing intensity is A gaming machine F3, wherein the launching sphere is stronger than the launching intensity required to reach the gaming area.

遊技機F3によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、補正された発射強度によって発射された遊技球は遊技領域内に設けられた特定入球手段に入球可能なものである。よって、遊技領域内に設けられている入球手段を用いて発射された無駄玉と等価の遊技価値を遊技者に付与することができるという効果がある。   According to the gaming machine F3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine F1. That is, a game ball fired with the corrected firing intensity can enter a specific ball entry means provided in the game area. Therefore, there is an effect that a game value equivalent to the useless ball shot using the ball entry means provided in the game area can be given to the player.

遊技機F2において、前記特定入球手段への入球に基づいて、異常の判定を行う異常判定手段を備え、前記発射強度補正手段によって、発射強度が補正されている間の前記特定入球手段への入球は前記異常の判定から除外するものであることを特徴とする遊技機F4。   The gaming machine F2 further includes an abnormality determining unit that determines an abnormality based on a ball entering the specific ball entry unit, and the specific ball entry unit while the firing intensity is being corrected by the firing intensity correction unit. The gaming machine F4 is characterized in that entering the ball is excluded from the determination of the abnormality.

遊技機F4によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、意図的に特定入球口へと入球させた入球結果を異常判定手段による判定から除外するため、異常判定手段の精度を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine F4, in addition to the effect of the gaming machine F2, the result of intentionally entering the specific entrance is excluded from the determination by the abnormality determining means, so that the accuracy of the abnormality determining means is improved. There is an effect that can be.

遊技機F1からF4において、前記発射手段は、押圧操作をすることにより第1の発射強度へと発射強度を変化可能な操作部を備え、前記所定の操作とは、前記操作部を操作することであることを特徴とする遊技機F5。   In the gaming machines F1 to F4, the firing unit includes an operation unit capable of changing a firing intensity to a first firing intensity by performing a pressing operation, and the predetermined operation includes operating the operation unit. A gaming machine F5, characterized in that:

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかの奏する効果に加え、単純な操作によって発射強度が変化するような操作部の操作に対して、発射手段への必要電力量の供給が間に合わないといった事態にも対応することができるという効果がある。   According to the gaming machine F5, in addition to the effect of any one of the gaming machines F1 to F4, the supply of the required amount of electric power to the launching means is performed in response to the operation of the operation unit whose emission intensity changes by a simple operation. There is an effect that it is possible to cope with a situation in which it is not in time.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、前記発射強度補正手段が発射強度を補正していることに基づく情報を出力する出力手段を備えたことを特徴とする遊技機F6。   A gaming machine F6 comprising output means for outputting information based on the fact that the emission intensity correction means corrects the emission intensity in any of the gaming machines F1 to F5.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5のいずれかの奏する効果に加え、補正された強度によって発射が行われていることに基づく情報を出力することで、例えば、遊技者が把握するように表示を行うことで、遊技者が困惑する事態を防ぐことができるという効果がある。   According to the gaming machine F6, in addition to the effect of any one of the gaming machines F1 to F5, by outputting information based on the fact that the shooting is being performed with the corrected intensity, for example, the player can grasp. Is displayed, it is possible to prevent a situation in which the player is confused.

遊技機F6において、前記出力手段によって出力された情報に基づいて、遊技者が認識可能な態様で報知を行う報知手段を備えたことを特徴とする遊技機F7。   The gaming machine F7, further comprising: a notifying unit that gives a notification in a manner recognizable by a player based on the information output by the output unit.

遊技機F7によれば、遊技機F6の奏する効果に加え、補正された強度によって発射が行われていることを遊技者が認識することができるため、遊技者が困惑する事態を防ぐことができるという効果がある。   According to the gaming machine F7, in addition to the effect of the gaming machine F6, since the player can recognize that the shooting is being performed with the corrected intensity, it is possible to prevent a situation in which the player is confused. This has the effect.

遊技機F1からF7のいずれかにおいて、前記特定入球手段への遊技球の入球に基づく特定入球情報と、前記遊技領域に設けられる入球手段への遊技球の入球に基づく入球情報とを、それぞれ外部に出力可能な外部出力手段を備えたことを特徴とする遊技機F8。   In any of the gaming machines F1 to F7, specific entry information based on the entry of a game ball into the specific entry unit, and entry based on the entry of a game ball into the entry unit provided in the game area A gaming machine F8 comprising external output means capable of outputting information to the outside.

遊技機F8によれば、遊技機F1からF7のいずれかの奏する効果に加えて、以下の効果を奏する。つまり、入球情報と特定入球情報とをそれぞれ出力することで、情報の受け手側が遊技の結果として得られた入球情報と、遊技者に遊技球を返却する意味合いで得られた入球情報とを分けて管理することができる。よって、遊技機の状況を的確に判断することを可能にすることができるという効果がある。   According to the gaming machine F8, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines F1 to F7. That is, by outputting the incoming ball information and the specific incoming ball information, respectively, the information receiving side obtains the incoming ball information obtained as a result of the game and the incoming ball information obtained in the sense of returning the game ball to the player. And can be managed separately. Therefore, there is an effect that the situation of the gaming machine can be accurately determined.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine Z1 wherein each of the gaming machines is a pachinko gaming machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko gaming machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is inserted into a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. The requirement for winning (or passing through the winning opening) is that the identification information dynamically displayed on the display unit is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable a ball to win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including not only a prize ball but also data written on a magnetic card) is given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine Z2, wherein each of the gaming machines is a slot machine. Above all, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information is provided, which is used for operating a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the determined identification information is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域内で落下させ、その遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球することにより、遊技者に特典を付与する遊技機が知られている(例えば、特許文献1:特開2007−252627号公報)。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、発射装置によって発射された遊技球数以上に特典を得ようとする不正遊技が行われてしまうという問題があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、不正遊技を監視することができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された発射球を前記遊技領域まで誘導可能な経路を有した発射経路と、前記発射球を検知可能な第1検知手段と、前記発射球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球を検知可能な第2検知手段と、前記第1検知手段の検知結果および前記第2検知手段の検知結果に基づき、所定条件の成立を判定する判定手段と、その判定手段によって所定条件が成立されたことに基づいた情報を出力する出力手段とを備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記所定条件とは、前記第1検知手段が遊技球を検知していないにも関わらず、前記第2検知手段が遊技球を検知したものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、所定時間を計時可能な計時手段と、その計時手段による計時を開始する計時開始手段とを備え、前記判定手段は、前記計時開始手段によって計時が開始されてから所定時間の間に前記所定条件が成立したことを判定するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記計時開始手段は、前記第2検知手段が遊技球を検知したことにより計時を開始するものであって、前記所定条件とは、前記計時手段によって計時される所定時間の間に前記第2検知手段が遊技球を検知したものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記発射手段によって発射された遊技球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球を、前記発射経路から特定領域へと誘導する誘導手段を備え、前記第2検知手段は、前記特定領域内に設けられるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、以下の効果を奏する。即ち、発射球と発射球のうち、遊技領域に到達する前に発射経路を逆流した遊技球とを検知し、その検知結果に基づいて所定条件が成立している場合に、所定条件が成立されたことに基づく情報を出力することができる。よって、出力された情報によって不正遊技が行われたことを監視することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技球が発射されていないにもかかわらず、発射球のうち、遊技領域に到達する前に発射経路を逆流した遊技球が検知されたという不正遊技を監視することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、発射手段によって発射された発射球を検知するタイミングと、その発射球が遊技領域に到達する前に発射経路を逆流した遊技球となって検知されるタイミングとの時間差を考慮した判定を行うことができる。よって、不正遊技の監視精度を高めることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加え、常時計時を行う必要が無くなり、無駄な処理を減らすことができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、ファール球のみを確実に検知することができるという効果がある。
The gaming machine Z3, wherein each of the gaming machines is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Above all, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string comprising a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and starting operation means (for example, an operation lever) The change of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and using a ball as a game medium, The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display of the game, and many balls are paid out when the special game state occurs.
<Others>
Conventionally, there has been known a gaming machine which drops a game ball fired by a launching device in a game area, and provides a bonus to a player by allowing the game ball to enter a winning opening provided in the game area. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-252627).
However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that an illegal game in which a privilege is obtained in an amount equal to or greater than the number of gaming balls fired by the firing device is performed.
The present technical idea has been made to solve the above-described problems, and has as its object to provide a gaming machine capable of monitoring illegal games.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 comprises a game area in which a game ball can flow down, a firing means capable of firing the game ball toward the game area, and a firing fired by the firing means. A firing path having a path capable of guiding a ball to the game area, first detection means capable of detecting the fired ball, and, among the fired balls, the fired path has flowed back before reaching the game area. A second detecting means capable of detecting a game ball, a determining means for determining whether a predetermined condition is satisfied based on a detection result of the first detecting means and a detection result of the second detecting means, and the predetermined condition is determined by the determining means. Output means for outputting information based on the establishment.
The gaming machine according to the second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the predetermined condition is that the second detection unit performs a game even though the first detection unit does not detect a game ball. A ball is detected.
The gaming machine of the technical idea 3 is the gaming machine according to the technical idea 1 or 2, wherein the gaming machine includes a time-measuring means capable of measuring a predetermined time, and time-measurement starting means for starting time measurement by the time-measuring means. It is to judge that the predetermined condition has been satisfied within a predetermined time from the start of timing by the timing start means.
The gaming machine according to the fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to the third aspect, wherein the timing start unit starts timing when the second detection unit detects a game ball, and the predetermined condition is satisfied. Means that the second detecting means has detected a game ball during a predetermined time counted by the time measuring means.
The gaming machine of the technical idea 5 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 4, wherein, among the gaming balls fired by the firing means, the game device reverses the firing path before reaching the gaming area. Guiding means for guiding the game ball to the specific area from the launch path, and the second detecting means is provided in the specific area.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the following effects can be obtained. That is, among the shooting balls and the shooting balls, a game ball that has flowed backward in the firing path before reaching the game area is detected, and when the predetermined condition is satisfied based on the detection result, the predetermined condition is satisfied. Information based on the fact can be output. Therefore, there is an effect that it can be monitored that the illegal game has been performed based on the output information.
According to the gaming machine described in Technical Thought 2, in addition to the effect of the gaming machine described in Technical Thought 1, in addition to the fact that the game ball is not fired, of the fired balls before reaching the game area. There is an effect that it is possible to monitor an illegal game in which a game ball that has flowed backward in the firing path is detected.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, the following effects are exerted. That is, the determination is made in consideration of the time difference between the timing of detecting the shooting ball fired by the firing means and the timing of detecting the shooting ball as flowing backward through the shooting path before the shooting ball reaches the game area. be able to. Therefore, there is an effect that the monitoring accuracy of a fraudulent game can be improved.
According to the gaming machine described in Technical Thought 4, in addition to the effect provided by the gaming machine described in Technical Thought 3, there is no need to perform regular clock time, and there is an effect that unnecessary processing can be reduced.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effect of the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 4, there is an effect that only the foul ball can be reliably detected.

10 パチンコ機(遊技機)
61 内レール(内レール部)
61a 第1内レール(第2内レール部)
61b 第2内レール(第1内レール部)
62 外レール(外レール部)
111 払出制御装置(付与手段)
112a 球発射ユニット(発射手段)
601 ファール入賞口(特定入球手段)
10. Pachinko machines (game machines)
61 inner rail (inner rail)
61a 1st inner rail (2nd inner rail part)
61b 2nd inner rail (1st inner rail part)
62 outer rail (outer rail part)
111 payout control device (providing means)
112a ball firing unit (firing means)
601 Fal Winner (Specific ball entry means)

Claims (5)

遊技球が流下可能な遊技領域と、
その遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、
その発射手段によって発射された発射球を前記遊技領域まで誘導可能な経路を有した発射経路と、
前記発射球を検知可能な第1検知手段と、
前記発射球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球を検知可能な第2検知手段と、
前記第1検知手段の検知結果および前記第2検知手段の検知結果に基づき、所定条件の成立を判定する判定手段と、
その判定手段によって所定条件が成立されたことに基づいた情報を出力する出力手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A game area where game balls can flow down,
Firing means capable of firing game balls toward the game area,
A firing path having a path capable of guiding a firing sphere fired by the firing means to the game area,
First detection means capable of detecting the shooting sphere,
A second detection unit that can detect a game ball that has flowed back through the firing path before reaching the game area,
Determining means for determining whether a predetermined condition is satisfied, based on a detection result of the first detection means and a detection result of the second detection means;
An output unit for outputting information based on a predetermined condition being satisfied by the determination unit.
前記所定条件とは、前記第1検知手段が遊技球を検知していないにも関わらず、前記第2検知手段が遊技球を検知したものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is that the second detecting means detects a game ball, even though the first detecting means does not detect a game ball. . 所定時間を計時可能な計時手段と、
その計時手段による計時を開始する計時開始手段とを備え、
前記判定手段は、前記計時開始手段によって計時が開始されてから所定時間の間に前記所定条件が成立したことを判定するものであることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
A timing means capable of timing a predetermined time;
Time-measuring start means for starting time measurement by the time-measuring means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the determining unit determines that the predetermined condition is satisfied within a predetermined time after the timing is started by the timing starting unit.
前記計時開始手段は、前記第2検知手段が遊技球を検知したことにより計時を開始するものであって、
前記所定条件とは、前記計時手段によって計時される所定時間の間に前記第2検知手段が遊技球を検知したものであることを特徴とする請求項3記載の遊技機。
The time-measurement start means starts time-measurement when the second detection means detects a game ball,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the predetermined condition is a condition in which the second detection unit detects a game ball during a predetermined time period measured by the clock unit. 5.
前記発射手段によって発射された遊技球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球を、前記発射経路から特定領域へと誘導する誘導手段を備え、
前記第2検知手段は、前記特定領域内に設けられるものであることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。
Among the game balls fired by the firing means, a game ball that has flowed backward in the firing path before reaching the gaming area, and a guiding means for guiding the game ball from the firing path to a specific area,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the second detection means is provided in the specific area.
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