JP6466574B2 - クラウドストリーミングサービスシステム、最適gpuを利用したクラウドストリーミングサービス方法及びそのための装置 - Google Patents
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Description
このようにメイングラフィック処理ユニットを設定する理由は、次の通りである。例えば、図4のように、N個のグラフィック処理ユニットを具備したクラウドストリーミングサーバーにおいてユーザのサービス要請によって動画のデコーディングを行わなければならない場合を仮定できる。この際、第1グラフィック処理ユニット410から第Nグラフィック処理ユニット430まですべてのグラフィック処理ユニットの使用率を測定し、最も使用率が低いグラフィック処理ユニットを選択し、動画のデコーディングを行うことができる。この際、もし第1グラフィック処理ユニット410から第Nグラフィック処理ユニット430まですべてのグラフィック処理ユニットの使用率が既定の基準使用率より低いとすると、どんなグラフィック処理ユニットを利用して動画のデコーディングを行っても、クラウドストリーミングサーバーにおいてサービスの遅延が発生する可能性が少ない。したがって、このように第1グラフィック処理ユニット410から第Nグラフィック処理ユニット430まですべてのグラフィック処理ユニットのうちいずれかを使用しても構わない場合、処理能力が最も良いメイングラフィック処理ユニットを利用して動画のデコーディングを行うことによって、ユーザに一層円滑にクラウドストリーミングサービスを提供できる。
クラウドストリーミングサーバーは、ユーザの端末からサービス要請を受信し、ブラウザーを介してアプリケーションサーバーにサービス要請を伝達できる。この際、アプリケーションサーバーでサービス要請に相当する応答の伝達も、ブラウザーを介してクラウドストリーミングサーバーに伝達され得る。
また、メイングラフィック処理ユニットを含む複数のグラフィック処理ユニットの使用率がいずれも既定の基準使用率より低い場合のうちでも、メイングラフィック処理ユニットではなく、グラフィック処理ユニットの使用率が0%の場合、すなわち現在処理しているサービスがない場合には、当該グラフィック処理ユニットを利用して動画のデコーディングを行うことができる。いくらメイングラフィック処理ユニットの性能に優れていても、全然サービス処理をしていないグラフィック処理ユニットが存在すると、グラフィック処理ユニットの負荷量分配のためにも、使用率が0%であるグラフィック処理ユニットを利用して動画のデコーディングを行うことができる。
Claims (8)
- ブラウザーで動画が再生されるか否かを判断する動画再生判断部と;
前記動画の再生が感知される場合、システム資源状況に基盤して決定された動画デコーディング主体を利用して前記動画をデコーディングするデコーディング部と;
デコーディングされた前記動画に対してキャプチャ、エンコーディング及びセンディングに相当するストリーミング手続を行い、ユーザの端末にクラウドストリーミングサービスを提供する制御部と;を含み、
前記デコーディング部は、
少なくとも二つ以上のグラフィック処理ユニット(Graphics Processing Unit;GPU)の使用率を測定するGPU使用率測定部と;
前記少なくとも二つ以上のグラフィック処理ユニットの使用率を基盤に前記少なくとも二つ以上のグラフィック処理ユニットのうち前記使用率が最も低いグラフィック処理ユニットを前記動画デコーディング主体として決定するGPU決定部と;
を含み,
前記GPU決定部は、前記少なくとも二つ以上のグラフィック処理ユニットの使用率がいずれも既定の基準使用率より低い場合、前記少なくとも二つ以上のグラフィック処理ユニットのうちデコーディングを行う性能が最も良いメイングラフィック処理ユニットを利用して前記動画をデコーディングすることを特徴とするクラウドストリーミングサーバー。 - 前記GPU使用率測定部は、
前記少なくとも二つ以上のグラフィック処理ユニットの負荷量を計算し、前記負荷量が大きいほど前記使用率を高く測定することを特徴とする請求項1に記載のクラウドストリーミングサーバー。 - 前記動画再生判断部は
前記ブラウザーで発生する動画再生に相当するイベントを感知し、前記動画が再生されるか否かを判断することを特徴とする請求項2に記載のクラウドストリーミングサーバー。 - ブラウザーで動画が再生されるか否かを判断する段階と;
前記動画の再生が感知される場合、システム資源状況に基盤して決定された動画デコーディング主体を利用して前記動画をデコーディングする段階と;
デコーディングされた前記動画に対してキャプチャ、エンコーディング及びセンディングに相当するストリーミング手続を行い、ユーザの端末にクラウドストリーミングサービスを提供する段階と;を含み、
前記デコーディングする段階は、
少なくとも二つ以上のグラフィック処理ユニット(Graphics Processing Unit;GPU)の使用率を測定する段階と;
前記少なくとも二つ以上のグラフィック処理ユニットの使用率を基盤に前記少なくとも二つ以上のグラフィック処理ユニットのうち前記使用率が最も低いグラフィック処理ユニットを前記動画デコーディング主体として決定する段階と;
を含み、
前記決定する段階は、前記少なくとも二つ以上のグラフィック処理ユニットの使用率がいずれも既定の基準使用率より低い場合、前記少なくとも二つ以上のグラフィック処理ユニットのうちデコーディングを行う性能が最も良いメイングラフィック処理ユニットを利用して前記動画をデコーディングすることを特徴とする最適GPUを利用したクラウドストリーミングサービス方法。 - 前記使用率を測定する段階は、
前記少なくとも二つ以上のグラフィック処理ユニットの負荷量を計算し、前記負荷量が大きいほど前記使用率を高く測定することを特徴とする請求項4に記載の最適GPUを利用したクラウドストリーミングサービス方法。 - 前記判断する段階は、
前記ブラウザーで発生する動画再生に相当するイベントを感知し、前記動画が再生されるか否かを判断することを特徴とする請求項5に記載の最適GPUを利用したクラウドストリーミングサービス方法。 - 請求項4〜6のいずれかに記載の方法を実行させるために媒体に格納されたコンピュータプログラム。
- ブラウザーで動画が再生されるか否かを判断し、前記動画の再生が感知される場合、システム資源状況に基盤して決定された動画デコーディング主体を利用して前記動画をデコーディングし、デコーディングされた前記動画に対してキャプチャ、エンコーディング及びセンディングに相当するストリーミング手続を行い、ユーザの端末にクラウドストリーミングサービスを提供するクラウドストリーミングサーバーと;
前記クラウドストリーミングサーバーから前記クラウドストリーミングサービスに相当するアプリケーション実行結果画面を受信する端末と;を含み、
前記クラウドストリーミングサーバーは、
少なくとも二つ以上のグラフィック処理ユニットの使用率を基盤に前記少なくとも二つ以上のグラフィック処理ユニットのうち前記使用率が最も低いグラフィック処理ユニットを前記動画デコーディング主体として決定し、
前記少なくとも二つ以上のグラフィック処理ユニットの使用率がいずれも既定の基準使用率より低い場合、前記少なくとも二つ以上のグラフィック処理ユニットのうちデコーディングを行う性能が最も良いメイングラフィック処理ユニットを利用して前記動画をデコーディングすることを特徴とするクラウドストリーミングシステム。
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