CN110225352B - 一种基于能力协商的云游戏视频编解码选择方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种基于能力协商的云游戏视频编解码选择方法,包括以下步骤:判断第一GPU、第二GPU是否支持H.265编解码,若至少存在一个不支持H.265编解码,选择H.264编解码;若均支持H.265编解码,则判断第一CPU的核数、第二CPU的核数是否大于第一阈值,若至少存在一个不大于第一阈值,则选择H.264编解码;若均大于第一阈值,则判断第一内存的容量、第二内存的容量是否大于第二阈值;若至少存在一个不大于所述第二阈值,则选择H.264编解码;若均大于第二阈值,则选择H.265编解码。本发明在支持H.265编解码时,采用H.265编解码,降低了网络带宽要求;当存在一方不支持H.265编解码时,采用H.264编解码,从而选择一种最适合的视频编解码。
Description
技术领域
本发明涉及云游戏编解码领域,尤其涉及一种基于能力协商的云游戏视频编解码选择方法。
背景技术
目前的云游戏系统中,大多采用H.264或者H.265单种视频编解码方法,应用过程中发现,H.264视频解码支持的游戏终端更加广泛,而H.265视频解码压缩效果更好。目前的云游戏系统在选择视频编解码方法时,一般未根据云游戏服务器与游戏终端自身的硬件条件(CPU规格、GPU规格等)进行视频编解码方法的选择,导致所选用的视频编解码方法,并不是最适合相应云游戏服务器和游戏终端的视频编解码方法。
因此,现有技术存在缺陷,需要改进。
发明内容
本发明的目的是克服现有技术的不足,提供一种基于能力协商的云游戏视频编解码选择方法,解决现有技术中,在选择视频编解码方法时由于未考虑云游戏服务器与游戏终端自身的硬件条件,导致所选用的视频编解码方法不是最佳视频编解码方式的问题。
本发明的技术方案如下:一种基于能力协商的云游戏视频编解码选择方法,云游戏客户端获取游戏终端硬件的CPU规格、GPU规格、内存规格,游戏终端硬件的CPU、GPU、内存规格分别为第一CPU、第一GPU、第一内存;云游戏服务器端获取云游戏服务器硬件的CPU规格、GPU规格、内存规格,所述云游戏服务器硬件的CPU、GPU、内存分别为第二CPU、第二GPU、第二内存;包括以下步骤:
步骤101:云游戏客户端判断游戏终端硬件的第一GPU是否支持H.265编解码,并将判断结果发送给云游戏服务器端。
步骤102:云游戏服务器端判断云游戏服务器硬件的第二GPU是否支持H.265编解码。
步骤103:若所述第一GPU、第二GPU中至少存在一个不支持H.265编解码,选择H.264编解码。
步骤104:若所述第一GPU、第二GPU同时支持H.265编解码,云游戏客户端则进一步判断游戏终端硬件的第一CPU的核数是否大于所设定的第一阈值,并将判断结果发送给云游戏服务器端。
步骤105:云游戏服务器端判断云游戏服务器硬件的第二CPU的核数是否大于所述第一阈值。
步骤106:若所述第一CPU的核数、第二CPU的核数中至少存在一个不大于所述第一阈值,则选择H.264编解码。
步骤107:若所述第一CPU的核数、第二CPU的核数同时大于所述第一阈值,云游戏客户端则进一步判断游戏终端硬件的第一内存的容量是否大于第二阈值,并将判断结果发送给云游戏服务器端。
步骤108:云游戏服务器端判断云游戏服务器硬件的第二内存的容量是否大于所述第二阈值。
步骤109:若所述第一内存的容量、第二内存的容量中至少存在一个不大于所述第二阈值,则选择H.264编解码。
步骤110:若第一内存的容量、第二内存的容量同时大于第二阈值,则选择H.265编解码。
云游戏服务器端根据步骤101~步骤110中的判断结果,选择编解码方式,并将最终选择的编解码方式发送给云游戏客户端。云游戏客户端判断游戏终端硬件的第一GPU是否支持H.265编解码,并将判断结果发送给云游戏服务器端,云游戏服务器端接受云游戏客户端发送的判断结果信息,同时判断云游戏服务器硬件的第二GPU是否支持H.265编解码,云游戏服务器端统计判断结果,若判断结果为第一GPU、第二GPU中至少存在一个不支持H.265编解码,则选择使用H.264编解码,若判断结果为第一GPU、第二GPU同时支持H.265编解码,则云游戏客户端进一步判断游戏终端硬件的第一CPU的核数是否大于所设定的第一阈值,并将判断结果发送给云游戏服务器端,云游戏服务器端接受云游戏客户端发送的判断结果信息,同时判断云游戏服务器硬件的第二CPU的核数是否大于所设定的第一阈值,云游戏服务器端统计判断结果,若判断结果为第一CPU的核数、第二CPU的核数中至少存在一个不大于第一阈值,则选择H.264编解码,若第一CPU的核数、第二CPU的核数均大于第一阈值,则云游戏客户端进一步判断游戏终端硬件第一内存的容量是否大于第二阈值,并将判断结果发送给云游戏服务器端,云游戏服务器端接受云游戏客户端发送的判断结果信息并判断云游戏服务器硬件的第二内存的容量是否大于第二阈值,云游戏服务器端统计判断结果,若第一内存的容量、第二内存的容量中至少存在一个不大于第二阈值,则选择H.264编解码,若第一内存的容量、第二内存的容量均大于第二阈值,则选择H.265编解码,云游戏服务器端将最终的选择编解码的结果发送给云游戏终端;同时考虑游戏终端硬件的第一GPU、第一CPU的核数、第一内存的容量和云游戏服务器硬件的第二GPU、第二CPU的核数、第二内存的容量,根据游戏终端、云游戏服务器自身的硬件条件,调整采用编解码的方式,在支持H.265编解码的情况下,采用H.265编解码,降低了网络带宽要求;当存在一方不支持H.265编解码时,采用H.264编解码,保障了系统的兼容性,从而选择一种最适合游戏终端与云游戏服务器的视频编解码方式。
进一步地,所述第一阈值为2,所述第二阈值为4GB。
进一步地,所述步骤103中,所述第一GPU、第二GPU中至少存在一个不支持H.265编解码进一步包括以下情况:(第一GPU不支持H.265编解码,第二GPU支持H.265编解码)、(第一GPU不支持H.265编解码,第二GPU不支持H.265编解码)、(第一GPU支持H.265编解码,第二GPU不支持H.265编解码)。
进一步地,若判断结果为(第一GPU不支持H.265编解码,第二GPU支持H.265编解码)、(第一GPU不支持H.265编解码,第二GPU不支持H.265编解码)、(第一GPU支持H.265编解码,第二GPU不支持H.265编解码)中的任意一种时,则将所述第一GPU、第二GPU均设置为支持H.264编解码,选择H.264编解码进行编解码。当第一GPU、第二GPU是否支持H.265编解码的判断结果为(第一GPU不支持H.265,第二GPU支持H.265)、(第一GPU不支持H.265,第二GPU不支持H.265)、(第一GPU支持H.265,第二GPU不支持H.265)中的任意一种时,说明第一GPU、第二GPU中至少存在一个是不支持H.265编解码的,此时需要统一游戏终端、云游戏服务器的编解码方式,同时将第一GPU、第二GPU设置为支持H.264编解码,选择H.264编解码。
进一步地,所述步骤104~步骤106进一步包括以下步骤:
步骤201:云游戏客户端判断游戏终端硬件的第一CPU的核数是否大于2,并将判断结果发送给云游戏服务器端。
步骤202:云游戏服务器端接收云游戏客户端发送的判断结果信息,同时判断云游戏服务器硬件的第二CPU的核数是否大于2。
步骤203:若判断结果为以下结果中的一种:(第一CPU的核数不大于2,第二CPU的核数大于2)、(第一CPU的核数不大于2,第二CPU的核数不大于2)、(第一CPU的核数大于2,第二CPU的核数不大于2),则选择H.264编解码。
步骤204:若判断结果为(第一CPU的核数大于2,第二CPU的核数大于2),则进入步骤107。
进一步地,所述步骤107~步骤110进一步包括以下步骤:
步骤301:云游戏客户端判断游戏终端硬件的第一内存的容量是否大于4GB,并将判断结果发送给云游戏服务器端。
步骤302:云游戏服务器端接收云游戏客户端发送的判断结果信息,同时判断云游戏服务器硬件的第二内存的容量是否大于4GB。
步骤303:若判断结果为以下结果中的一种:(第一内存的容量不大于4GB,第二内存的容量大于4GB)、(第一内存的容量不大于4GB,第二内存的容量不大于4GB)、(第一内存的容量大于4GB,第二内存的容量不大于4GB),则选择H.264编解码。
步骤304:若判断结果为(第一内存的容量大于4GB,第二内存的容量大于4GB),则选择H.265编解码。
进一步地,所述云游戏服务器端为运行在云游戏服务器中的管理程序。
采用上述方案,本发明提供一种基于能力协商的云游戏视频编解码选择方法,通过云游戏客户端判断游戏终端硬件的第一GPU是否支持H.265编解码,并将判断结果发送给云游戏服务器端,云游戏服务器端接受云游戏客户端发送的判断结果信息,同时判断云游戏服务器硬件的第二GPU是否支持H.265编解码,云游戏服务器端统计判断结果,若判断结果为第一GPU、第二GPU中至少存在一个不支持H.265编解码,则选择使用H.264编解码,若判断结果为第一GPU、第二GPU同时支持H.265编解码,则云游戏客户端进一步判断游戏终端硬件的第一CPU的核数是否大于所设定的第一阈值,并将判断结果发送给云游戏服务器端,云游戏服务器端接受云游戏客户端发送的判断结果信息,同时判断云游戏服务器硬件的第二CPU的核数是否大于所设定的第一阈值,云游戏服务器端统计判断结果,若判断结果为第一CPU的核数、第二CPU的核数中至少存在一个不大于第一阈值,则选择H.264编解码,若第一CPU的核数、第二CPU的核数均大于第一阈值,则云游戏客户端进一步判断游戏终端硬件第一内存的容量是否大于第二阈值,并将判断结果发送给云游戏服务器端,云游戏服务器端接受云游戏客户端发送的判断结果信息并判断云游戏服务器硬件的第二内存的容量是否大于第二阈值,云游戏服务器端统计判断结果,若第一内存的容量、第二内存的容量中至少存在一个不大于第二阈值,则选择H.264编解码,若第一内存的容量、第二内存的容量均大于第二阈值,则选择H.265编解码,云游戏服务器端将最终的选择编解码的结果发送给云游戏终端;同时考虑游戏终端硬件的第一GPU、第一CPU的核数、第一内存的容量和云游戏服务器硬件的第二GPU、第二CPU的核数、第二内存的容量,根据游戏终端、云游戏服务器自身的硬件条件,调整采用编解码的方式,在支持H.265编解码的情况下,采用H.265编解码,降低了网络带宽要求;当存在一方不支持H.265编解码时,采用H.264编解码,保障了系统的兼容性,从而选择一种最适合游戏终端与云游戏服务器的视频编解码方式。
附图说明
图1为本发明的流程框图;
图2为本发明判断第一CPU的核数、第一CPU的核数是否大于2的流程框图;
图3为本发明判断第一内存的容量、第二内存的容量是否大于4GB的流程框图。
具体实施方式
以下结合附图和具体实施例,对本发明进行详细说明。
请参照图1,本发明提供一种基于能力协商的云游戏视频编解码选择方法,云游戏客户端获取游戏终端硬件的CPU规格、GPU规格、内存规格,游戏终端硬件的CPU、GPU、内存规格分别为第一CPU、第一GPU、第一内存;云游戏服务器端获取云游戏服务器硬件的CPU规格、GPU规格、内存规格,所述云游戏服务器硬件的CPU、GPU、内存分别为第二CPU、第二GPU、第二内存;包括以下步骤:
步骤101:云游戏客户端判断游戏终端硬件的第一GPU是否支持H.265编解码,并将判断结果发送给云游戏服务器端。
步骤102:云游戏服务器端判断云游戏服务器硬件的第二GPU是否支持H.265编解码。
步骤103:若所述第一GPU、第二GPU中至少存在一个不支持H.265编解码,选择H.264编解码。
步骤104:若所述第一GPU、第二GPU同时支持H.265编解码,云游戏客户端则进一步判断游戏终端硬件的第一CPU的核数是否大于所设定的第一阈值,并将判断结果发送给云游戏服务器端。
步骤105:云游戏服务器端判断云游戏服务器硬件的第二CPU的核数是否大于所述第一阈值。
步骤106:若所述第一CPU的核数、第二CPU的核数中至少存在一个不大于所述第一阈值,则选择H.264编解码。
步骤107:若所述第一CPU的核数、第二CPU的核数同时大于所述第一阈值,云游戏客户端则进一步判断游戏终端硬件的第一内存的容量是否大于第二阈值,并将判断结果发送给云游戏服务器端。
步骤108:云游戏服务器端判断云游戏服务器硬件的第二内存的容量是否大于所述第二阈值。
步骤109:若所述第一内存的容量、第二内存的容量中至少存在一个不大于所述第二阈值,则选择H.264编解码。
步骤110:若第一内存的容量、第二内存的容量同时大于第二阈值,则选择H.265编解码。
云游戏服务器端根据步骤101~步骤110中的判断结果,选择编解码方式,并将最终选择的编解码方式发送给云游戏客户端。云游戏客户端判断游戏终端硬件的第一GPU是否支持H.265编解码,并将判断结果发送给云游戏服务器端,云游戏服务器端接受云游戏客户端发送的判断结果信息,同时判断云游戏服务器硬件的第二GPU是否支持H.265编解码,云游戏服务器端统计判断结果,若判断结果为第一GPU、第二GPU中至少存在一个不支持H.265编解码,则选择使用H.264编解码,若判断结果为第一GPU、第二GPU同时支持H.265编解码,则云游戏客户端进一步判断游戏终端硬件的第一CPU的核数是否大于所设定的第一阈值,并将判断结果发送给云游戏服务器端,云游戏服务器端接受云游戏客户端发送的判断结果信息,同时判断云游戏服务器硬件的第二CPU的核数是否大于所设定的第一阈值,云游戏服务器端统计判断结果,若判断结果为第一CPU的核数、第二CPU的核数中至少存在一个不大于第一阈值,则选择H.264编解码,若第一CPU的核数、第二CPU的核数均大于第一阈值,则云游戏客户端进一步判断游戏终端硬件的第一内存的容量是否大于第二阈值,并将判断结果发送给云游戏服务器端,云游戏服务器端接受云游戏客户端发送的判断结果信息并判断云游戏服务器硬件的第二内存的容量是否大于第二阈值,云游戏服务器端统计判断结果,若第一内存的容量、第二内存的容量中至少存在一个不大于第二阈值,则选择H.264编解码,若第一内存的容量、第二内存的容量均大于第二阈值,则选择H.265编解码,云游戏服务器端将最终的选择编解码的结果发送给云游戏终端;同时考虑游戏终端硬件的第一GPU、第一CPU的核数、第一内存的容量和云游戏服务器硬件的第二GPU、第二CPU的核数、第二内存的容量,根据游戏终端、云游戏服务器自身的硬件条件,调整采用编解码的方式,在支持H.265编解码的情况下,采用H.265编解码,降低了网络带宽要求;当存在一方不支持H.265编解码时,采用H.264编解码,保障了系统的兼容性,从而选择一种最适合游戏终端与云游戏服务器的视频编解码方式。
所述第一阈值为2,所述第二阈值为4GB。
所述步骤103中,所述第一GPU、第二GPU中至少存在一个不支持H.265编解码进一步包括以下情况:(第一GPU不支持H.265编解码,第二GPU支持H.265编解码)、(第一GPU不支持H.265编解码,第二GPU不支持H.265编解码)、(第一GPU支持H.265编解码,第二GPU不支持H.265编解码)。
若判断结果为(第一GPU不支持H.265编解码,第二GPU支持H.265编解码)、(第一GPU不支持H.265编解码,第二GPU不支持H.265编解码)、(第一GPU支持H.265编解码,第二GPU不支持H.265编解码)中的任意一种时,则将所述第一GPU、第二GPU均设置为支持H.264编解码,选择H.264编解码进行编解码。当第一GPU、第二GPU是否支持H.265编解码的判断结果为(第一GPU不支持H.265,第二GPU支持H.265)、(第一GPU不支持H.265,第二GPU不支持H.265)、(第一GPU支持H.265,第二GPU不支持H.265)中的任意一种时,说明第一GPU、第二GPU中至少存在一个是不支持H.265编解码的,此时需要统一游戏终端、云游戏服务器的编解码方式,同时将第一GPU、第二GPU设置为支持H.264编解码,选择H.264编解码。
请参照图2,所述步骤104~步骤106进一步包括以下步骤:
步骤201:云游戏客户端判断游戏终端硬件的第一CPU的核数是否大于2,并将判断结果发送给云游戏服务器端。
步骤202:云游戏服务器端接收云游戏客户端发送的判断结果信息,同时判断云游戏服务器硬件的第二CPU的核数是否大于2。
步骤203:若判断结果为以下结果中的一种:(第一CPU的核数不大于2,第二CPU的核数大于2)、(第一CPU的核数不大于2,第二CPU的核数不大于2)、(第一CPU的核数大于2,第二CPU的核数不大于2),则选择H.264编解码。
步骤204:若判断结果为(第一CPU的核数大于2,第二CPU的核数大于2),则进入步骤107。
请参照图3,所述步骤107~步骤110进一步包括以下步骤:
步骤301:云游戏客户端判断游戏终端硬件的第一内存的容量是否大于4GB,并将判断结果发送给云游戏服务器端。
步骤302:云游戏服务器端接收云游戏客户端发送的判断结果信息,同时判断云游戏服务器硬件的第二内存的容量是否大于4GB。
步骤303:若判断结果为以下结果中的一种:(第一内存的容量不大于4GB,第二内存的容量大于4GB)、(第一内存的容量不大于4GB,第二内存的容量不大于4GB)、(第一内存的容量大于4GB,第二内存的容量不大于4GB),则选择H.264编解码。
步骤304:若判断结果为(第一内存的容量大于4GB,第二内存的容量大于4GB),则选择H.265编解码。
所述云游戏服务器端为运行在云游戏服务器中的管理程序。
综上所述,本发明提供一种基于能力协商的云游戏视频编解码选择方法,通过云游戏客户端判断游戏终端硬件的第一GPU是否支持H.265编解码,并将判断结果发送给云游戏服务器端,云游戏服务器端接受云游戏客户端发送的判断结果信息,同时判断云游戏服务器硬件的第二GPU是否支持H.265编解码,云游戏服务器端统计判断结果,若判断结果为第一GPU、第二GPU中至少存在一个不支持H.265编解码,则选择使用H.264编解码,若判断结果为第一GPU、第二GPU同时支持H.265编解码,则云游戏客户端进一步判断游戏终端硬件的第一CPU的核数是否大于所设定的第一阈值,并将判断结果发送给云游戏服务器端,云游戏服务器端接受云游戏客户端发送的判断结果信息,同时判断云游戏服务器硬件的第二CPU的核数是否大于所设定的第一阈值,云游戏服务器端统计判断结果,若判断结果为第一CPU的核数、第二CPU的核数中至少存在一个不大于第一阈值,则选择H.264编解码,若第一CPU的核数、第二CPU的核数均大于第一阈值,则云游戏客户端进一步判断游戏终端硬件第一内存的容量是否大于第二阈值,并将判断结果发送给云游戏服务器端,云游戏服务器端接受云游戏客户端发送的判断结果信息并判断云游戏服务器硬件的第二内存的容量是否大于第二阈值,云游戏服务器端统计判断结果,若第一内存的容量、第二内存的容量中至少存在一个不大于第二阈值,则选择H.264编解码,若第一内存的容量、第二内存的容量均大于第二阈值,则选择H.265编解码,云游戏服务器端将最终的选择编解码的结果发送给云游戏终端;同时考虑游戏终端硬件的第一GPU、第一CPU的核数、第一内存的容量和云游戏服务器硬件的第二GPU、第二CPU的核数、第二内存的容量,根据游戏终端、云游戏服务器自身的硬件条件,调整采用编解码的方式,在支持H.265编解码的情况下,采用H.265编解码,降低了网络带宽要求;当存在一方不支持H.265编解码时,采用H.264编解码,保障了系统的兼容性,从而选择一种最适合游戏终端与云游戏服务器的视频编解码方式。
以上仅为本发明的较佳实施例而已,并不用于限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (7)
1.一种基于能力协商的云游戏视频编解码选择方法,其特征在于,云游戏客户端获取游戏终端硬件的CPU规格、GPU规格、内存规格,游戏终端硬件的CPU、GPU、内存规格分别为第一CPU、第一GPU、第一内存;云游戏服务器端获取云游戏服务器硬件的CPU规格、GPU规格、内存规格,所述云游戏服务器硬件的CPU、GPU、内存分别为第二CPU、第二GPU、第二内存;包括以下步骤:
步骤101:云游戏客户端判断游戏终端硬件的第一GPU是否支持H.265编解码,并将判断结果发送给云游戏服务器端;
步骤102:云游戏服务器端判断云游戏服务器硬件的第二GPU是否支持H.265编解码;
步骤103:若所述第一GPU、第二GPU中至少存在一个不支持H.265编解码,选择H.264编解码;
步骤104:若所述第一GPU、第二GPU同时支持H.265编解码,云游戏客户端则进一步判断游戏终端硬件的第一CPU的核数是否大于所设定的第一阈值,并将判断结果发送给云游戏服务器端;
步骤105:云游戏服务器端判断云游戏服务器硬件的第二CPU的核数是否大于所述第一阈值;
步骤106:若所述第一CPU的核数、第二CPU的核数中至少存在一个不大于所述第一阈值,则选择H.264编解码;
步骤107:若所述第一CPU的核数、第二CPU的核数同时大于所述第一阈值,云游戏客户端则进一步判断游戏终端硬件的第一内存的容量是否大于第二阈值,并将判断结果发送给云游戏服务器端;
步骤108:云游戏服务器端判断云游戏服务器硬件的第二内存的容量是否大于所述第二阈值;
步骤109:若所述第一内存的容量、第二内存的容量中至少存在一个不大于所述第二阈值,则选择H.264编解码;
步骤110:若第一内存的容量、第二内存的容量同时大于第二阈值,则选择H.265编解码;
云游戏服务器端根据步骤101~步骤110中的判断结果,选择编解码方式,并将最终选择的编解码方式发送给云游戏客户端。
2.根据权利要求1所述的一种基于能力协商的云游戏视频编解码选择方法,其特征在于,所述第一阈值为2,所述第二阈值为4GB。
3.根据权利要求1所述的一种基于能力协商的云游戏视频编解码选择方法,其特征在于,所述步骤103中,所述第一GPU、第二GPU中至少存在一个不支持H.265编解码,其进一步包括以下情况:第一GPU不支持H.265编解码且第二GPU支持H.265编解码、第一GPU不支持H.265编解码且第二GPU不支持H.265编解码、第一GPU支持H.265编解码且第二GPU不支持H.265编解码。
4.根据权利要求3所述的一种基于能力协商的云游戏视频编解码选择方法,其特征在于,若判断结果为第一GPU不支持H.265编解码且第二GPU支持H.265编解码、第一GPU不支持H.265编解码且第二GPU不支持H.265编解码、第一GPU支持H.265编解码且第二GPU不支持H.265编解码中的任意一种时,则将所述第一GPU、第二GPU均设置为支持H.264编解码,选择H.264编解码进行编解码。
5.根据权利要求2所述的一种基于能力协商的云游戏视频编解码选择方法,其特征在于,所述步骤104~步骤106进一步包括以下步骤:
步骤201:云游戏客户端判断游戏终端硬件的第一CPU的核数是否大于2,并将判断结果发送给云游戏服务器端;
步骤202:云游戏服务器端接收云游戏客户端发送的判断结果信息,同时判断云游戏服务器硬件的第二CPU的核数是否大于2;
步骤203:若判断结果为以下结果中的一种:第一CPU的核数不大于2且第二CPU的核数大于2、第一CPU的核数不大于2且第二CPU的核数不大于2、第一CPU的核数大于2且第二CPU的核数不大于2,则选择H.264编解码;
步骤204:若判断结果为第一CPU的核数大于2且第二CPU的核数大于2,则进入步骤107。
6.根据权利要求2所述的一种基于能力协商的云游戏视频编解码选择方法,其特征在于,所述步骤107~步骤110进一步包括以下步骤:
步骤301:云游戏客户端判断游戏终端硬件的第一内存的容量是否大于4GB,并将判断结果发送给云游戏服务器端;
步骤302:云游戏服务器端接收云游戏客户端发送的判断结果信息,同时判断云游戏服务器硬件的第二内存的容量是否大于4GB;
步骤303:若判断结果为以下结果中的一种:第一内存的容量不大于4GB且第二内存的容量大于4GB、第一内存的容量不大于4GB且第二内存的容量不大于4GB、第一内存的容量大于4GB且第二内存的容量不大于4GB,则选择H.264编解码;
步骤304:若判断结果为第一内存的容量大于4GB且第二内存的容量大于4GB,则选择H.265编解码。
7.根据权利要求1所述的一种基于能力协商的云游戏视频编解码选择方法,其特征在于,所述云游戏服务器端为运行在云游戏服务器中的管理程序。
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