CN111744203A - 云游戏的登录方法及装置、存储介质、电子装置 - Google Patents

云游戏的登录方法及装置、存储介质、电子装置 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种云游戏的登录方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:接收数据中转服务器转发的第一登录请求,其中,所述第一登录请求用于指示游戏客户端向游戏服务器发起登录操作;向游戏服务器发送第二登录请求,其中,所述第二登录请求携带校验信息,所述游戏服务器用于根据所述校验信息生成临时密钥;接收所述游戏服务器发放的临时密钥,并使用所述临时密钥通过云游戏模式登录目标游戏。通过本发明,解决了相关技术采用云游戏模式登录游戏时容易泄露数据的技术问题,提高了游戏登录的数据安全性,从而保证了用户数据的安全性。

Description

云游戏的登录方法及装置、存储介质、电子装置
技术领域
本发明涉及游戏开发领域,具体而言,涉及一种云游戏的登录方法及装置、存储介质、电子装置。
背景技术
相关技术中,随着手机技术不断地发展,手机的使用越来越便捷,人们的生活被各种手机应用填满。尤其是手机游戏,作为人们平时娱乐消遣打发时间的工具,使用手机游戏的用户也越来越多,随着手机游戏产业、游戏引擎技术和手机硬件的蓬勃发展,手机游戏的画面越来越逼真,涌现了许多的高品质游戏。进而带来了一个问题,很多1-2年前的旗舰手机无法流畅运行新出品的大型手机游戏。
相关技术中,手游或者端游的运行方式有网页游戏、单机游戏和网络游戏三种运行模式。不同运行模式在运行效果、对设备的要求和下载时间上也不同,每个运行模式都存在着自己的局限性。手机网页的运行模式,整个游戏依托于手机上的网页呈现。是一种基于网页的电子游戏,一般不用下载客户端,任何一台能上网的手机就可以进行游戏。手机网页的运行模式,由于依托于手机网页,网页的3D渲染能力不足,一般呈现的都是2D游戏,无法呈现3D大型游戏,时下用户对手机游戏的质量要求越来越高,很难满足用户需求。单机游戏和网络游戏的运行模式,将整个完整的安装包或者大部分的游戏资源下载到手机,再通过安装的方式运行手机游戏。完整安装包的运行模式,用户需要花费长时间将下载和安装完整的包体。在安装完成之后才能知道自己的设备是否支持这款游戏。由于目前游戏质量越来越高,包体也随之变大,对用户手机硬件要求也变高,很多用户下载下来游戏发现不能流畅使用甚至不能使用,非常影响用户体验,在登录云游戏时,直接将账号等验证信息发送到云游戏平台,云游戏平台直接登录到游戏服务器,影响用户数据的安全性,用户账号密码等容易被拦截和窃取,云服务器一旦崩溃和破解,用户的个人数据将面临泄露风险,导致盗号等。
针对相关技术中存在的上述问题,目前尚未发现有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种云游戏的登录方法及装置、存储介质、电子装置。
根据本发明的一个实施例,提供了一种云游戏的登录方法,包括:接收数据中转服务器转发的第一登录请求,其中,所述第一登录请求用于指示游戏客户端向游戏服务器发起登录操作;向游戏服务器发送第二登录请求,其中,所述第二登录请求携带校验信息,所述游戏服务器用于根据所述校验信息生成临时密钥;接收所述游戏服务器发放的临时密钥,并使用所述临时密钥通过云游戏模式登录目标游戏。
可选的,向游戏服务器发送第二登录请求包括:向所述数据中转服务器发送第二登录请求,以使所述数据中转服务器向所述游戏服务器转发所述第二登录请求,其中,所述数据中转服务器用于根据所述校验信息从所述游戏服务器获取临时密钥。
可选的,接收所述数据中转服务器转发的所述第一登录请求包括:在云游戏服务器向所述数据中转服务器发送第一登录请求之后,接收所述数据中转服务器转发的所述第一登录请求,其中,所述第一登录请求是所述云游戏服务器在所述游戏客户端启动云游戏模式时触发的。
可选的,在向游戏服务器发送第二登录请求之后,所述方法还包括:所述游戏服务器验证所述校验信息是否正确;在验证所述校验信息正确时,在所述游戏服务器上创建与所述校验信息对应的临时账号,并将所述临时账号作为所述临时密钥发送至所述中转服务器。
可选的,所述游戏服务器验证所述校验信息是否正确包括:向登录服务器转发所述校验信息,以使所述登录服务器向验证服务器发送所述验证请求,其中,所述验证请求携带所述校验信息,所述游戏服务器包括所述验证服务器,所述登录服务器,所述验证服务器用于验证所述校验信息是否正确。
可选的,在使用所述临时密钥通过云游戏模式登录目标游戏之后,所述方法还包括:接收所述数据中转服务器转发的第一支付请求,其中,所述第一支付请求用于指示游戏客户端向游戏服务器发起支付操作,所述第一支付请求携带支付信息;向计费服务器发送第二支付请求,其中,所述第二支付请求携带所述校验信息和所述支付信息,所述计费服务器用于根据所述校验信息验证所述第二支付请求;在接收到所述计费服务器验证通过的反馈信息后,向支付平台发送所述支付信息,在支付完成后,所述支付平台向游戏服务器反馈支付结果。
可选的,所述方法还包括:获取游戏客户端的运行环境信息;判断所述运行环境信息是否满足预设条件;若所述运行环境信息不满足所述预设条件,采用云游戏模式启动目标游戏,其中,所述游戏客户端安装有所述云游戏模式的执行代码。
可选的,判断所述运行环境信息是否满足预设条件包括:判断所述游戏客户端的硬件设备是否满足第一预设条件,其中,所述第一预设条件用于表征所述硬件设备在本地游戏模式下流畅运行所述目标游戏;若所述游戏客户端的硬件设备不满足第一预设条件,确定所述运行环境信息不满足所述预设条件;若所述游戏客户端的硬件设备满足第一预设条件,判断所述游戏客户端的本地游戏数据是否满足第二预设条件,其中,所述第二预设条件用于表征所述本地游戏数据包括用于运行所述目标游戏的必要的本地游戏资源;若所述游戏客户端的本地游戏数据不满足第二预设条件,确定所述运行环境信息不满足所述预设条件;若所述游戏客户端的本地游戏数据满足第二预设条件,确定所述运行环境信息满足所述预设条件。
可选的,所述方法还包括:若所述运行环境信息满足所述预设条件,采用本地游戏模式启动所述目标游戏,其中,所述游戏客户端安装有所述本地游戏模式的执行代码和所述目标游戏的本地游戏资源。
可选的,在采用本地游戏模式启动所述目标游戏之后,所述方法还包括:在所述游戏客户端加载所述本地游戏资源的过程中,在所述游戏客户端的后台下载所述目标游戏的网络游戏资源,其中,所述目标游戏的游戏资源包括所述本地游戏资源和所述网络游戏资源;在所述游戏客户端上加载所述网络游戏资源。
可选的,在采用云游戏模式启动目标游戏之后,所述方法还包括:在云端运行所述目标游戏的过程中,在所述游戏客户端的后台下载所述目标游戏的游戏资源。
可选的,在所述游戏客户端的后台下载所述目标游戏的游戏资源包括:按照预定优先级在所述游戏客户端的后台下载所述目标游戏的游戏资源,其中,所述游戏资源包括:视图资源、角色资源、游戏场景资源。
可选的,在采用云游戏模式启动目标游戏之前,所述方法还包括:判断所述游戏客户端是否为首次启动所述目标游戏;若所述游戏客户端是否为首次启动所述目标游戏,采用云游戏模式启动所述目标游戏。
根据本发明的另一个实施例,提供了一种云游戏的登录装置,包括:第一接收模块,用于接收数据中转服务器转发的第一登录请求,其中,所述第一登录请求用于指示游戏客户端向游戏服务器发起登录操作;第一发送模块,用于向游戏服务器发送第二登录请求,其中,所述第二登录请求携带校验信息,所述游戏服务器用于根据所述校验信息生成临时密钥;登录模块,用于接收所述游戏服务器发放的临时密钥,并使用所述临时密钥通过云游戏模式登录目标游戏。
可选的,所述第一发送模块包括:发送单元,用于向所述数据中转服务器发送第二登录请求,以使所述数据中转服务器向所述游戏服务器转发所述第二登录请求,其中,所述数据中转服务器用于根据所述校验信息从所述游戏服务器获取临时密钥。
可选的,所述第一接收模块包括:接收单元,用于在云游戏服务器向所述数据中转服务器发送第一登录请求之后,接收所述数据中转服务器转发的所述第一登录请求,其中,所述第一登录请求是所述云游戏服务器在所述游戏客户端启动云游戏模式时触发的。
可选的,所述装置还包括:验证模块,用于在所述第一发送模块向游戏服务器发送第二登录请求之后,所述游戏服务器验证所述校验信息是否正确;处理模块,用于在验证所述校验信息正确时,在所述游戏服务器上创建与所述校验信息对应的临时账号,并将所述临时账号作为所述临时密钥发送至所述中转服务器。
可选的,所述验证模块包括:验证单元,用于向登录服务器转发所述校验信息,以使所述登录服务器向验证服务器发送所述验证请求,其中,所述验证请求携带所述校验信息,所述游戏服务器包括所述验证服务器,所述登录服务器,所述验证服务器用于验证所述校验信息是否正确。
可选的,所述装置还包括:第二接收模块,用于在所述登录模块使用所述临时密钥通过云游戏模式登录目标游戏之后,接收所述数据中转服务器转发的第一支付请求,其中,所述第一支付请求用于指示游戏客户端向游戏服务器发起支付操作,所述第一支付请求携带支付信息;第二发送模块,用于向计费服务器发送第二支付请求,其中,所述第二支付请求携带所述校验信息和所述支付信息,所述计费服务器用于根据所述校验信息验证所述第二支付请求;支付模块,用于在接收到所述计费服务器验证通过的反馈信息后,向支付平台发送所述支付信息,在支付完成后,所述支付平台向游戏服务器反馈支付结果。
可选的,所述装置还包括:获取模块,用于获取游戏客户端的运行环境信息;第一判断模块,用于判断所述运行环境信息是否满足预设条件;第一启动模块,用于若所述运行环境信息不满足所述预设条件,采用云游戏模式启动目标游戏,其中,所述游戏客户端安装有所述云游戏模式的执行代码。
可选的,所述第一判断模块包括:判断单元,用于判断所述游戏客户端的硬件设备是否满足第一预设条件,其中,所述第一预设条件用于表征所述硬件设备在本地游戏模式下流畅运行所述目标游戏;第一处理单元,用于若所述游戏客户端的硬件设备不满足第一预设条件,确定所述运行环境信息不满足所述预设条件;若所述游戏客户端的硬件设备满足第一预设条件,判断所述游戏客户端的本地游戏数据是否满足第二预设条件,其中,所述第二预设条件用于表征所述本地游戏数据包括用于运行所述目标游戏的必要的本地游戏资源;第二处理单元,用于若所述游戏客户端的本地游戏数据不满足第二预设条件,确定所述运行环境信息不满足所述预设条件;若所述游戏客户端的本地游戏数据满足第二预设条件,确定所述运行环境信息满足所述预设条件。
可选的,所述装置还包括:第二启动模块,用于若所述运行环境信息满足所述预设条件,采用本地游戏模式启动所述目标游戏,其中,所述游戏客户端安装有所述本地游戏模式的执行代码和所述目标游戏的本地游戏资源。
可选的,所述装置还包括:第一下载模块,用于在所述第二启动模块采用本地游戏模式启动所述目标游戏之后,在所述游戏客户端加载所述本地游戏资源的过程中,在所述游戏客户端的后台下载所述目标游戏的网络游戏资源,其中,所述目标游戏的游戏资源包括所述本地游戏资源和所述网络游戏资源;加载模块,用于在所述游戏客户端上加载所述网络游戏资源。
可选的,所述装置还包括:第二下载模块,用于在所述第一启动模块采用云游戏模式启动目标游戏之后,在云端运行所述目标游戏的过程中,在所述游戏客户端的后台下载所述目标游戏的游戏资源。
可选的,所述第二下载模块包括:下载单元,用于按照预定优先级在所述游戏客户端的后台下载所述目标游戏的游戏资源,其中,所述游戏资源包括:视图资源、角色资源、游戏场景资源。
可选的,所述装置还包括:第二判断模块,用于在所述第一启动模块采用云游戏模式启动目标游戏之前,判断所述游戏客户端是否为首次启动所述目标游戏;第三启动模块,用于若所述游戏客户端是否为首次启动所述目标游戏,采用云游戏模式启动所述目标游戏。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
通过本发明,接收游戏客户端在云游戏模式下发送的登录请求,然后向游戏服务器转发登录请求中的校验信息,接收游戏服务器在验证校验信息通过后生成的反馈的临时密钥,最后向游戏客户端转发临时密钥,游戏客户端使用临时密钥通过云游戏模式登录到目标游戏,通过使用临时密钥登录云游戏,可以不用将游戏客户端本地的校验信息发给云游戏平台和游戏服务器,解决了相关技术采用云游戏模式登录游戏时容易泄露数据的技术问题,提高了游戏登录的数据安全性,从而保证了用户数据的安全性。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明实施例的一种云游戏的登录计算机的硬件结构框图;
图2是根据本发明实施例的一种云游戏的登录方法的流程图;
图3是本发明实施例登录云游戏的流程示意图;
图4是根据本发明实施例中另一个实施方式的流程图;
图5是本发明实施例根据游戏客户端的运行环境信息进入不同游戏模式示意图;
图6是本发明实施例在本地游戏模式下登录游戏的示意图;
图7是本发明实施例在云游戏模式的运行示意图;
图8是本发明实施例在本地游戏模式的运行示意图;
图9是根据本发明实施例的一种云游戏的登录装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
本申请实施例一所提供的方法实施例可以在手机、平板、服务器、计算机或者类似的电子终端中执行。以运行在计算机上为例,图1是本发明实施例的一种云游戏的登录计算机的硬件结构框图。如图1所示,计算机10可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述计算机还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述计算机的结构造成限定。例如,计算机10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的一种云游戏的登录方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输装置106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括计算机10的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置106可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
在本实施例中提供了一种云游戏的登录方法,图2是根据本发明实施例的一种云游戏的登录方法的流程图,如图2所示,该流程包括:输入需要查询的两个历史数据节点,通过搜索,将两个历史数据节点之间的关联节点用路径连接展现。
在本实施例的一个实施方式中,图2是根据本发明实施例中一个实施方式的流程图,应用在连接在游戏服务器和游戏客户端之间的数据中转服务器上,如图2所示,包括:
步骤S202,接收数据中转服务器转发的第一登录请求,其中,第一登录请求用于指示游戏客户端向游戏服务器发起登录操作;
步骤S204,向游戏服务器发送第二登录请求,其中,第二登录请求携带校验信息,游戏服务器用于根据校验信息生成临时密钥;
游戏客户端接到登录的操作后请求,调用本地的SDK(Software DevelopmentKit,软件开发工具包)执行登录操作,发送第二登录请求。本实施例的校验信息是用户登录的安全信息,如账号、验证码等,保存在游戏客户端本地。可选的,临时密钥是一个时效性的密钥数据,允许代替校验信息临时登录到目标游戏的游戏服务器。
步骤S206,接收游戏服务器发放的临时密钥,并使用临时密钥通过云游戏模式登录目标游戏。
本实施例的云游戏模式(简称云游戏),是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏模式下,所有游戏都在云游戏平台的服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户的游戏客户端,在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。相对的,本地游戏模式是指启动游戏后,所有计算和渲染都在用户手机上处理。
通过上述步骤,接收数据中转服务器转发的第一登录请求,然后向游戏服务器发送第二登录请求,最后接收游戏服务器发放的临时密钥,并使用临时密钥通过云游戏模式登录目标游戏,游戏客户端使用临时密钥通过云游戏模式登录到目标游戏,通过使用临时密钥登录云游戏,可以不用将游戏客户端本地的校验信息发给云游戏平台和游戏服务器,解决了相关技术采用云游戏模式登录游戏时容易泄露数据的技术问题,提高了游戏登录的数据安全性,从而保证了用户数据的安全性。
可选的,接收数据中转服务器转发的第一登录请求包括:在云游戏服务器向数据中转服务器发送第一登录请求之后,接收数据中转服务器转发的第一登录请求,其中,第一登录请求是云游戏服务器在游戏客户端启动云游戏模式时触发的。
在本实施例中,向游戏服务器发送第二登录请求包括:向数据中转服务器发送第二登录请求,以使数据中转服务器向游戏服务器转发第二登录请求,其中,数据中转服务器用于根据校验信息从游戏服务器获取临时密钥。
可选的,云游戏平台发送的第一登录请求是云游戏平台的云服务器触发的,云游戏平台在云端启动目标游戏后,需要登录游戏账号(第一次登录需要注册游戏账号),云游戏平台与数据中转服务器连接,将其转发给游戏客户端,游戏客户端本地保存游戏的账号信息等,游戏客户端将其作为登录的校验信息反馈给数据中转服务器,数据中转服务器继续向游戏服务器发起登录流程。
在本实施例中,用户只需要一份账号信息就可以在两种模式(云游戏模式和本地游戏模式)下登录同一款游戏的服务器。两种模式用到的数据都保存在用户的设备中,云游戏平台不会保存账号信息等安全级别高的用户数据,提高了用户数据的安全。
图3是本发明实施例登录云游戏的流程示意图,在用户启动云游戏模式时,执行一种保障用户数据安全的登录方式,由于用户在云游戏过程中的所有敏感数据、所有敏感数据的操作也在用户的手机(即游戏客户端)中。本实施例通过设计数据中转服务器,同时与用户手机,云游戏平台和游戏服务器通信,所有敏感请求与中间数据的转发系统。当用户在云游戏过程中需要登录时,向数据中转服务器发起登录请求,中转服务器会通知用户手机,用户手机操作登录,将登录校验信息转发给中转服务器。中转服务器直接向游戏服务器校验登录,等待校验公国,游戏服务器会发放一个临时秘钥,中转服务器再讲临时秘钥转发给云游戏,云游戏通过临时秘钥登录游戏服务器。
在向游戏服务器发送第二登录请求之后,还包括:游戏服务器验证校验信息是否正确;在验证校验信息正确时,在游戏服务器上创建与校验信息对应的临时账号,并将临时账号作为临时密钥发送至中转服务器。
在本实施例的一些实例中,大型网络游戏设置了多个游戏服务器,包括登录服务器(login),网关/验证/计费服务器(billing),共享服务器(sharememory),主服务器(sever),世界/中心服务器(word)。在用户登录的过程中,验证服务器和登录服务器之间进行交互验证。根据本实例,游戏服务器验证校验信息是否正确包括:向登录服务器转发校验信息,以使登录服务器向验证服务器发送验证请求,其中,验证请求携带校验信息,游戏服务器包括验证服务器,登录服务器,验证服务器用于验证校验信息是否正确。
在一些充值类的游戏场景中,用户在游戏客户端上登录虚拟游戏后,还会购买一些游戏的虚拟资产,如道具、角色、皮肤、点卡等。在这种情况下,需要在云端进行支付和结算。在使用临时密钥通过云游戏模式登录目标游戏之后,方法还包括:接收数据中转服务器转发的第一支付请求,其中,第一支付请求用于指示游戏客户端向游戏服务器发起支付操作,第一支付请求携带支付信息;向计费服务器发送第二支付请求,其中,第二支付请求携带校验信息和支付信息,计费服务器用于根据校验信息验证第二支付请求;在接收到计费服务器验证通过的反馈信息后,通过数据中转服务器向支付平台发送支付信息。
云游戏平台在首次登录时,在云游戏平台上建立一个唯一值(第一标记),和游戏是发行方绑定的,中转服务器将第一标记发给游戏服务器,游戏服务器将第一标记建立账户,并且发放具有时效性的临时第二标记给中转服务器。中转服务器将第二标记发送给云游戏,云游戏使用第二标记登录游戏服务器。
用户在充值支付的过程中,游戏发行方保存账号密码,将其作为第一标记传输给游戏制作方,游戏制作方用第一标记通知发行发支付,游戏制作方使用第一标记用来做计费。支付过程包括:云游戏平台向中转服务器发送支付请求,中转服务器通知游戏客户端,游戏客户端携带支付数据(支付账号等,对应第一标记)再次发起支付请求,游戏客户端向计费服务器发送支付请求,在验证通过后,计费服务器向第三方的支付平台或者支付服务器转发携带第一标记的支付请求,在支付平台反馈支付完成的消息后,计费服务器通知游戏服务器生成相应的支付结果(如游戏币、道具、点卡等),将其作为用户数据保存。
在本实施例的一个实施方式中,还提供了一种云游戏模式的启动方法,图4是根据本发明实施例启动云游戏模式的流程图,如图4所示,包括:
步骤S402,获取游戏客户端的运行环境信息;
步骤S404,判断运行环境信息是否满足预设条件;
步骤S406,若运行环境信息不满足预设条件,采用云游戏模式启动目标游戏,其中,游戏客户端安装有云游戏模式的执行代码。
本发明通过将云游戏与边玩边下的网络模式结合,游戏包内可以仅包含执行程序,减小了下载的包体的数据量,减少了用户下载时间,用户可以更快的体验到游戏。降低了对用户设备的硬件要求,低端设备可以通过云游戏模式流畅运行高品质手机游戏。由于游戏安装包体的极大减小,游戏运营方买量成本下降,还可以使游戏运营成本降低。
在本实施例中,在目标游戏的制作过程中,将执行代码和游戏资源分开,在应用商店发布游戏时,仅将本地游戏模式的执行代码与云游戏模式的执行代码打入安装包内,不包含任何游戏资源,游戏资源在游戏登录和启动后下载到用户手机,以减少游戏安装包的下载量和下载时间。
可选的,预设条件包括游戏客户端本身的硬件条件和游戏数据的存储条件。判断运行环境信息是否满足预设条件包括:
S11,判断游戏客户端的硬件设备是否满足第一预设条件,其中,第一预设条件用于表征硬件设备在本地游戏模式下流畅运行目标游戏;
在一个示例中,第一预设条件包括显卡、运行内存、存储内存,CPU、显示屏等硬件设备。游戏客户端在流畅运行目标游戏时,满足时延、刷帧率、画面分辨率等游戏运行参数的最低要求,不同类型的游戏的流畅运行标准不同,如AR游戏的流畅标准大于平面游戏的流畅标准。
S12,若游戏客户端的硬件设备不满足第一预设条件,确定运行环境信息不满足预设条件;若游戏客户端的硬件设备满足第一预设条件,判断游戏客户端的本地游戏数据是否满足第二预设条件,其中,第二预设条件用于表征本地游戏数据包括用于运行目标游戏的必要的本地游戏资源;
在一个示例中,运行目标游戏的必要的本地游戏资源是游戏运行的基础资源,例如根据用户账号的当前用户游戏等级,计算出用户该等级必要的资源包括UI资源,角色资源和该等级匹配的游戏场景资源,该游戏场景资源即必要的本地游戏资源。
S13,若游戏客户端的本地游戏数据不满足第二预设条件,确定运行环境信息不满足预设条件;若游戏客户端的本地游戏数据满足第二预设条件,确定运行环境信息满足预设条件。
图5是本发明实施例根据游戏客户端的运行环境信息进入不同游戏模式示意图,在启动游戏后,检查游戏客户端本地的硬件环境,判断本地资源情况是有满足要求,选择进入云游戏模式或者是本地游戏模式。在用户首次启动游戏app,或者是没有下载基础资源时,由于没有任何资源,游戏模式会直接以云游戏模式启动。根据用户当前等级通过优先级下载基础资源,保证后续可以通过本地模式启动游戏。
在用户已经通过第一种模式下载了基础资源,以本地模式启动游戏,后台继续根据优先级下载资源。但本地模式与云游戏模式不同,云游戏所有资源都在云服务器上,所有资源都可以随时加载。但是这种情况本地只有基础资源,用户的操作是不可以预测的,在后台根据优先级下载后续边玩变下资源的同时,每当用户用到本地没有资源的时,前台会占用100%带宽全速下载这个资源再加载。边玩边下资源:除了基础资源外的其他资源,用户后续游戏将使用到的资源。
本实施例在结合游戏的云游戏模式与本地游戏时,预先准备本地运行的安装包,并将其制作成云游戏,在一款游戏的游戏安装包中包括本地游戏模式的执行代码和云游戏模式的执行代码,可以保证后续用户使用的本地游戏模式与云游戏模式内容一致。打通本地游戏模式与云游戏模式的账号系统。用户通过本文游戏模式启动游戏,会在本地和云游戏模式切换,所以将用户登录、支付以及个性化数据的在两种模式下打通。保证本地模式与云游戏模式版本、连接的服务器一致,用户登录到任何游戏模式都能拿到相同的用户数据。
在游戏的运行过程中,按照优先级下载剩余的游戏资源,每当游戏本地没有的资源时前台全速下载需要的资源,下载完成再使用。如果用户手机硬件无法流畅运行游戏,用户可以自己选择本地或者云游戏模式。
根据本实施例的另一方面,方案还包括:若运行环境信息满足预设条件,采用本地游戏模式启动目标游戏,其中,游戏客户端安装有本地游戏模式的执行代码和目标游戏的本地游戏资源。
图6是本发明实施例在本地游戏模式下登录游戏的示意图,本地游戏模式时,用户发起登录,本地设备直接与游戏服务器连接,实现本地游戏模式登录。
用户只需要一份账号就可以分别在两种模式下登录到同一个游戏服务器,为了用户数据的安全,两种模式用到的数据都保存在用户的设备中,云游戏不会保存任何用户数据。
在本实施例的一个实施方式中,在采用本地游戏模式启动目标游戏之后,还包括:在游戏客户端加载本地游戏资源的过程中,在游戏客户端的后台下载目标游戏的网络游戏资源,其中,目标游戏的游戏资源包括本地游戏资源和网络游戏资源;在游戏客户端上加载网络游戏资源。
通过本实施方式的方案,实现了本地边玩边下功能,根据用户当前等级优先将必要的资源下载,在用户本地模游戏模式的过程中,后台按照当前等级计算的优先级下载其他后续资源。当用户处于网络环境不稳定且没有下载到足够本地资源时,用户可以以现有本地资源登录游戏,后台继续按照优先级进行下载。
在一些示例中,还可以进行本地游戏模式到云游戏模式的切换,由于是在同一个游戏客户端上,使用的一套游戏账号,而云游戏模式不用在本地启动,直接在云端启动和运行,因此可以将本地游戏模式直接切换到云游戏模式,包括,确定在本地游戏场景下,当前游戏场景中的游戏资源,如游戏剧情,地图,角色血量,场景位置等,然后指示云端从游戏服务器下载上述游戏资源,复制一个相同的游戏场景,也可以将本地游戏模式中的游戏资源缓存到本地后再传输到云游戏平台,同样复制一个相同的游戏场景。切换的触发条件包括,游戏客户端不能满足上述预设条件,如游戏客户端临时加载和运行大量软件导致可用内存不够,或者是游戏客户端位置移动,进入高速稳定的网络环境。
可选的,在采用云游戏模式启动目标游戏之后,还包括:在云端运行目标游戏的过程中,在游戏客户端的后台下载目标游戏的游戏资源。
根据上述实施方式,在游戏客户端的后台下载目标游戏的游戏资源包括:按照预定优先级在游戏客户端的后台下载目标游戏的游戏资源,其中,游戏资源包括:视图资源、角色资源、游戏场景资源。
在云游戏模式下,后台下载资源的过程中,当用户使用云游戏模式玩游戏时,判断当前用户网络状态,以匹配的速度后台下载本地游戏资源。在一个示例中,已知云游戏带宽占用根据画质不同分为8Mbit/s、4Mbit/s和2Mbit/s,为了保障用户流畅运行云游戏,所以在4G网络的情况下会占用用户10%的带宽下载本地游戏资源。固定宽带网络平均下载速率37.69Mbit/s,5G可以达到100Mbit/s的速率,所以在固定宽带和5G上我们会采取占用用户30%的带宽下载游戏资源。由于云游戏需要稳定的网络环境,当用户在隧道、地下或者其他网络不稳定的场景下启动游戏,可以控制或建议用户采用本地游戏模式,由于本地模式全部资源比较大(2-3G资源)。
在本实施例的一个启动云游戏模式的场景中,通过判断游戏客户端登录目标游戏的次数来判定,在采用云游戏模式启动目标游戏之前,还包括:判断游戏客户端是否为首次启动目标游戏;若游戏客户端是否为首次启动目标游戏,采用云游戏模式启动目标游戏。
图7是本发明实施例在云游戏模式的运行示意图,图8是本发明实施例在本地游戏模式的运行示意图,用户首次启动游戏app,由于没有任何资源,游戏模式会直接以云游戏模式启动,运行时会检测用户当前网络状态,并根据网络状态切换分辨率,如果网络状态不佳会切换云游戏分辨率到最低,保证用户可以流畅运行游戏。如果网络状态再不佳会暂停云游戏,推荐用户等待基础资源下载完毕以本地模式启动。当用户基础资源下载完毕,询问用户是否切换游戏模式。当用户已经下载基础资源后,在用户下次启动游戏时会判断用户当前网络状态与设备硬件条件,如果系统判断出用户当前网络状态不足以满足启动云游戏,弹出提示框推荐用户使用本地游戏模式启动,当用户设备硬件条件不满足最基本的本地模式启动需求,弹出提示框推荐用户使用云游戏模式。当设备同时满足两种模式的运行条件时,可以由用户自主选择。
通过本实施例的方案,可以根据设备状态或者用户自主选择游戏模式,提高游戏设备兼容性,任何智能手机都可以通过云游戏模式流畅运行游戏,弥补云游戏运行时需要稳定网络环境以及大量带宽的缺点,用户可以通过本地游戏模式,以自身手机启动游戏不再依赖云游戏。用户在使用基于云游戏的本地游戏模式玩游戏时,可以使用云游戏模式流畅运行在任何设备,不用关心硬件需求。可以在网络环境不稳定时随时切换到本地游戏模式,弥补了云游戏需要稳定网络环境以及大量带宽的缺点。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
实施例2
在本实施例中还提供了一种云游戏的登录装置、系统,用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
本实施例提供了一种云游戏的登录装置,图9是根据本发明实施例的一种云游戏的登录装置的结构框图,如图9所示,该装置包括:第一接收模块90,第一发送模块92,登录模块94,其中,
第一接收模块90,用于接收数据中转服务器转发的第一登录请求,其中,所述第一登录请求用于指示游戏客户端向游戏服务器发起登录操作;
第一发送模块92,用于向游戏服务器发送第二登录请求,其中,所述第二登录请求携带校验信息,所述游戏服务器用于根据所述校验信息生成临时密钥;
登录模块94,用于接收所述游戏服务器发放的临时密钥,并使用所述临时密钥通过云游戏模式登录目标游戏。
可选的,所述第一发送模块包括:发送单元,用于向所述数据中转服务器发送第二登录请求,以使所述数据中转服务器向所述游戏服务器转发所述第二登录请求,其中,所述数据中转服务器用于根据所述校验信息从所述游戏服务器获取临时密钥。
可选的,所述第一接收模块包括:接收单元,用于在云游戏服务器向所述数据中转服务器发送第一登录请求之后,接收所述数据中转服务器转发的所述第一登录请求,其中,所述第一登录请求是所述云游戏服务器在所述游戏客户端启动云游戏模式时触发的。
可选的,所述装置还包括:验证模块,用于在所述第一发送模块向游戏服务器发送第二登录请求之后,所述游戏服务器验证所述校验信息是否正确;处理模块,用于在验证所述校验信息正确时,在所述游戏服务器上创建与所述校验信息对应的临时账号,并将所述临时账号作为所述临时密钥发送至所述中转服务器。
可选的,所述验证模块包括:验证单元,用于向登录服务器转发所述校验信息,以使所述登录服务器向验证服务器发送所述验证请求,其中,所述验证请求携带所述校验信息,所述游戏服务器包括所述验证服务器,所述登录服务器,所述验证服务器用于验证所述校验信息是否正确。
可选的,所述装置还包括:第二接收模块,用于在所述登录模块使用所述临时密钥通过云游戏模式登录目标游戏之后,接收所述数据中转服务器转发的第一支付请求,其中,所述第一支付请求用于指示游戏客户端向游戏服务器发起支付操作,所述第一支付请求携带支付信息;第二发送模块,用于向计费服务器发送第二支付请求,其中,所述第二支付请求携带所述校验信息和所述支付信息,所述计费服务器用于根据所述校验信息验证所述第二支付请求;支付模块,用于在接收到所述计费服务器验证通过的反馈信息后,向支付平台发送所述支付信息,在支付完成后,所述支付平台向游戏服务器反馈支付结果。
可选的,所述装置还包括:获取模块,用于获取游戏客户端的运行环境信息;第一判断模块,用于判断所述运行环境信息是否满足预设条件;第一启动模块,用于若所述运行环境信息不满足所述预设条件,采用云游戏模式启动目标游戏,其中,所述游戏客户端安装有所述云游戏模式的执行代码。
可选的,所述第一判断模块包括:判断单元,用于判断所述游戏客户端的硬件设备是否满足第一预设条件,其中,所述第一预设条件用于表征所述硬件设备在本地游戏模式下流畅运行所述目标游戏;第一处理单元,用于若所述游戏客户端的硬件设备不满足第一预设条件,确定所述运行环境信息不满足所述预设条件;若所述游戏客户端的硬件设备满足第一预设条件,判断所述游戏客户端的本地游戏数据是否满足第二预设条件,其中,所述第二预设条件用于表征所述本地游戏数据包括用于运行所述目标游戏的必要的本地游戏资源;第二处理单元,用于若所述游戏客户端的本地游戏数据不满足第二预设条件,确定所述运行环境信息不满足所述预设条件;若所述游戏客户端的本地游戏数据满足第二预设条件,确定所述运行环境信息满足所述预设条件。
可选的,所述装置还包括:第二启动模块,用于若所述运行环境信息满足所述预设条件,采用本地游戏模式启动所述目标游戏,其中,所述游戏客户端安装有所述本地游戏模式的执行代码和所述目标游戏的本地游戏资源。
可选的,所述装置还包括:第一下载模块,用于在所述第二启动模块采用本地游戏模式启动所述目标游戏之后,在所述游戏客户端加载所述本地游戏资源的过程中,在所述游戏客户端的后台下载所述目标游戏的网络游戏资源,其中,所述目标游戏的游戏资源包括所述本地游戏资源和所述网络游戏资源;加载模块,用于在所述游戏客户端上加载所述网络游戏资源。
可选的,所述装置还包括:第二下载模块,用于在所述第一启动模块采用云游戏模式启动目标游戏之后,在云端运行所述目标游戏的过程中,在所述游戏客户端的后台下载所述目标游戏的游戏资源。
可选的,所述第二下载模块包括:下载单元,用于按照预定优先级在所述游戏客户端的后台下载所述目标游戏的游戏资源,其中,所述游戏资源包括:视图资源、角色资源、游戏场景资源。
可选的,所述装置还包括:第二判断模块,用于在所述第一启动模块采用云游戏模式启动目标游戏之前,判断所述游戏客户端是否为首次启动所述目标游戏;第三启动模块,用于若所述游戏客户端是否为首次启动所述目标游戏,采用云游戏模式启动所述目标游戏。
本实施例还提供了一种云游戏的登录系统,包括如上述实施例所描述的游戏客户端和如上述实施例所描述的数据中转服务器。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
实施例3
本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,接收数据中转服务器转发的第一登录请求,其中,所述第一登录请求用于指示游戏客户端向游戏服务器发起登录操作;
S2,向游戏服务器发送第二登录请求,其中,所述第二登录请求携带校验信息,所述游戏服务器用于根据所述校验信息生成临时密钥;
S3,接收所述游戏服务器发放的临时密钥,并使用所述临时密钥通过云游戏模式登录目标游戏。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,接收数据中转服务器转发的第一登录请求,其中,所述第一登录请求用于指示游戏客户端向游戏服务器发起登录操作;
S2,向游戏服务器发送第二登录请求,其中,所述第二登录请求携带校验信息,所述游戏服务器用于根据所述校验信息生成临时密钥;
S3,接收所述游戏服务器发放的临时密钥,并使用所述临时密钥通过云游戏模式登录目标游戏。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
本发明实施例还包括在下列编号条款中规定的这些和其他方面:
1.一种云游戏的登录方法,包括:
接收数据中转服务器转发的第一登录请求,其中,所述第一登录请求用于指示游戏客户端向游戏服务器发起登录操作;
向游戏服务器发送第二登录请求,其中,所述第二登录请求携带校验信息,所述游戏服务器用于根据所述校验信息生成临时密钥;
接收所述游戏服务器发放的临时密钥,并使用所述临时密钥通过云游戏模式登录目标游戏。
2.根据条款1所述的方法,向游戏服务器发送第二登录请求包括:
向所述数据中转服务器发送第二登录请求,以使所述数据中转服务器向所述游戏服务器转发所述第二登录请求,其中,所述数据中转服务器用于根据所述校验信息从所述游戏服务器获取临时密钥。
3.根据条款1所述的方法,接收所述数据中转服务器转发的所述第一登录请求包括:
在云游戏服务器向所述数据中转服务器发送第一登录请求之后,接收所述数据中转服务器转发的所述第一登录请求,其中,所述第一登录请求是所述云游戏服务器在所述游戏客户端启动云游戏模式时触发的。
4.根据条款1所述的方法,在向游戏服务器发送第二登录请求之后,所述方法还包括:
所述游戏服务器验证所述校验信息是否正确;
在验证所述校验信息正确时,在所述游戏服务器上创建与所述校验信息对应的临时账号,并将所述临时账号作为所述临时密钥发送至所述中转服务器。
5.根据条款4所述的方法,所述游戏服务器验证所述校验信息是否正确包括:
向登录服务器转发所述校验信息,以使所述登录服务器向验证服务器发送验证请求,其中,所述验证请求携带所述校验信息,所述游戏服务器包括所述验证服务器,所述登录服务器,所述验证服务器用于验证所述校验信息是否正确。
6.根据条款1所述的方法,在使用所述临时密钥通过云游戏模式登录目标游戏之后,所述方法还包括:
接收所述数据中转服务器转发的第一支付请求,其中,所述第一支付请求用于指示游戏客户端向游戏服务器发起支付操作,所述第一支付请求携带支付信息;
向计费服务器发送第二支付请求,其中,所述第二支付请求携带所述校验信息和所述支付信息,所述计费服务器用于根据所述校验信息验证所述第二支付请求;
在接收到所述计费服务器验证通过的反馈信息后,向支付平台发送所述支付信息,在支付完成后,所述支付平台向游戏服务器反馈支付结果。
7.根据条款1所述的方法,所述方法还包括:
获取所述游戏客户端的运行环境信息;
判断所述运行环境信息是否满足预设条件;
若所述运行环境信息不满足所述预设条件,采用云游戏模式启动目标游戏,其中,所述游戏客户端安装有所述云游戏模式的执行代码。
8.根据条款7所述的方法,判断所述运行环境信息是否满足预设条件包括:
判断所述游戏客户端的硬件设备是否满足第一预设条件,其中,所述第一预设条件用于表征所述硬件设备在本地游戏模式下流畅运行所述目标游戏;
若所述游戏客户端的硬件设备不满足第一预设条件,确定所述运行环境信息不满足所述预设条件;若所述游戏客户端的硬件设备满足第一预设条件,判断所述游戏客户端的本地游戏数据是否满足第二预设条件,其中,所述第二预设条件用于表征所述本地游戏数据包括用于运行所述目标游戏的必要的本地游戏资源;
若所述游戏客户端的本地游戏数据不满足第二预设条件,确定所述运行环境信息不满足所述预设条件;若所述游戏客户端的本地游戏数据满足第二预设条件,确定所述运行环境信息满足所述预设条件。
9.根据条款7或8所述的方法,所述方法还包括:
若所述运行环境信息满足所述预设条件,采用本地游戏模式启动所述目标游戏,其中,所述游戏客户端安装有所述本地游戏模式的执行代码和所述目标游戏的本地游戏资源。
10.根据条款9所述的方法,在采用本地游戏模式启动所述目标游戏之后,所述方法还包括:
在所述游戏客户端加载所述本地游戏资源的过程中,在所述游戏客户端的后台下载所述目标游戏的网络游戏资源,其中,所述目标游戏的游戏资源包括所述本地游戏资源和所述网络游戏资源;
在所述游戏客户端上加载所述网络游戏资源。
11.根据条款7所述的方法,在采用云游戏模式启动目标游戏之后,所述方法还包括:
在云端运行所述目标游戏的过程中,在所述游戏客户端的后台下载所述目标游戏的游戏资源。
12.根据条款11所述的方法,在所述游戏客户端的后台下载所述目标游戏的游戏资源包括:
按照预定优先级在所述游戏客户端的后台下载所述目标游戏的游戏资源,其中,所述游戏资源包括:视图资源、角色资源、游戏场景资源。
13.根据条款7所述的方法,在采用云游戏模式启动目标游戏之前,所述方法还包括:
判断所述游戏客户端是否为首次启动所述目标游戏;
若所述游戏客户端是否为首次启动所述目标游戏,采用云游戏模式启动所述目标游戏。
14.一种云游戏的登录装置,包括:
第一接收模块,用于接收数据中转服务器转发的第一登录请求,其中,所述第一登录请求用于指示游戏客户端向游戏服务器发起登录操作;
第一发送模块,用于向游戏服务器发送第二登录请求,其中,所述第二登录请求携带校验信息,所述游戏服务器用于根据所述校验信息生成临时密钥;
登录模块,用于接收所述游戏服务器发放的临时密钥,并使用所述临时密钥通过云游戏模式登录目标游戏。
15.一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行条款1至13任一项中所述的方法。
16.一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行条款1至13任一项中所述的方法。

Claims (10)

1.一种云游戏的登录方法,其特征在于,包括:
接收数据中转服务器转发的第一登录请求,其中,所述第一登录请求用于指示游戏客户端向游戏服务器发起登录操作;
向游戏服务器发送第二登录请求,其中,所述第二登录请求携带校验信息,所述游戏服务器用于根据所述校验信息生成临时密钥;
接收所述游戏服务器发放的临时密钥,并使用所述临时密钥通过云游戏模式登录目标游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,向游戏服务器发送第二登录请求包括:
向所述数据中转服务器发送第二登录请求,以使所述数据中转服务器向所述游戏服务器转发所述第二登录请求,其中,所述数据中转服务器用于根据所述校验信息从所述游戏服务器获取临时密钥。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,接收所述数据中转服务器转发的所述第一登录请求包括:
在云游戏服务器向所述数据中转服务器发送第一登录请求之后,接收所述数据中转服务器转发的所述第一登录请求,其中,所述第一登录请求是所述云游戏服务器在所述游戏客户端启动云游戏模式时触发的。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在向游戏服务器发送第二登录请求之后,所述方法还包括:
所述游戏服务器验证所述校验信息是否正确;
在验证所述校验信息正确时,在所述游戏服务器上创建与所述校验信息对应的临时账号,并将所述临时账号作为所述临时密钥发送至所述中转服务器。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述游戏服务器验证所述校验信息是否正确包括:
向登录服务器转发所述校验信息,以使所述登录服务器向验证服务器发送验证请求,其中,所述验证请求携带所述校验信息,所述游戏服务器包括所述验证服务器,所述登录服务器,所述验证服务器用于验证所述校验信息是否正确。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在使用所述临时密钥通过云游戏模式登录目标游戏之后,所述方法还包括:
接收所述数据中转服务器转发的第一支付请求,其中,所述第一支付请求用于指示游戏客户端向游戏服务器发起支付操作,所述第一支付请求携带支付信息;
向计费服务器发送第二支付请求,其中,所述第二支付请求携带所述校验信息和所述支付信息,所述计费服务器用于根据所述校验信息验证所述第二支付请求;
在接收到所述计费服务器验证通过的反馈信息后,向支付平台发送所述支付信息,在支付完成后,所述支付平台向游戏服务器反馈支付结果。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述游戏客户端的运行环境信息;
判断所述运行环境信息是否满足预设条件;
若所述运行环境信息不满足所述预设条件,采用云游戏模式启动目标游戏,其中,所述游戏客户端安装有所述云游戏模式的执行代码。
8.一种云游戏的登录装置,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收数据中转服务器转发的第一登录请求,其中,所述第一登录请求用于指示游戏客户端向游戏服务器发起登录操作;
第一发送模块,用于向游戏服务器发送第二登录请求,其中,所述第二登录请求携带校验信息,所述游戏服务器用于根据所述校验信息生成临时密钥;
登录模块,用于接收所述游戏服务器发放的临时密钥,并使用所述临时密钥通过云游戏模式登录目标游戏。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行权利要求1至7任一项中所述的方法。
10.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至7任一项中所述的方法。
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