JP6442717B1 - GAME SYSTEM AND COMPUTER PROGRAM THEREOF - Google Patents

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Abstract

【課題】複数種類の選択手段を設ける利点を活用してゲームの単調性を改善することが可能なゲームシステムを提供する。
【解決手段】複数の要素からいずれかの要素を選択し、その選択と関連付けてゲームを制御するゲームシステムにおいて、第1の要素群107p〜107wからいずれかの要素を繰り返し選択する第1抽選部71と、第2の要素群107d〜107fからいずれかの要素を繰り返し選択する第2抽選部72と、第1抽選部71にて選択された要素を所定の第1規則に従って判定列105に繰り入れる一方で、第2抽選部72にて選択された要素を第1規則とは異なる第2規則に従って判定列105に繰り入れる手段と、判定列105内の要素の組み合わせと関連付けてゲームの進行を制御する手段とを設ける。
【選択図】図10A
A game system capable of improving the monotony of a game by utilizing the advantage of providing a plurality of types of selection means.
A first lottery unit that repeatedly selects any one element from first element groups 107p to 107w in a game system that selects any element from a plurality of elements and controls the game in association with the selection. 71, the second lottery unit 72 that repeatedly selects any element from the second element group 107d to 107f, and the element selected by the first lottery unit 71 are transferred to the determination column 105 according to a predetermined first rule. On the other hand, the progress of the game is controlled by associating the element selected by the second lottery unit 72 with the combination of the elements in the determination column 105 and the means for bringing the element in the determination column 105 according to a second rule different from the first rule Means.
[Selection] Figure 10A

Description

本発明は、複数の要素からいずれかの要素を繰り返し選択しつつ、要素の選択と関連付けてゲームを進行させるゲームシステム等に関する。   The present invention relates to a game system or the like that advances a game in association with element selection while repeatedly selecting any element from a plurality of elements.

抽選機構等の選択手段を用いて要素を繰り返し選択しつつ、その選択と関連付けてゲームを進行させるゲームシステムとして、例えば、ルーレット盤を用いた物理的抽選機構によりいずれかの数字を抽選し、その抽選結果と関連付けてビンゴゲーム等のゲームを進行させるゲーム機が知られている(例えば特許文献1参照)。ルーレット盤の特定のポケットにボールが進入すると、抽選を直ちに終了させるゲーム機も知られている(例えば特許文献2参照)。物理的な遊技媒体を利用して抽選を行う抽選装置と、乱数等を用いて電子的に抽選を行う抽選装置とを併用してゲームを進行させるゲーム機も知られている(例えば特許文献3参照)。   As a game system in which an element is repeatedly selected using a selection means such as a lottery mechanism and the game is advanced in association with the selection, for example, a number is randomly drawn by a physical lottery mechanism using a roulette wheel, A game machine that advances a game such as a bingo game in association with a lottery result is known (see, for example, Patent Document 1). There is also known a game machine that immediately ends a lottery when a ball enters a specific pocket of a roulette wheel (see, for example, Patent Document 2). There is also known a game machine in which a game is progressed by using a lottery device that performs a lottery using a physical game medium and a lottery device that performs a lottery electronically using a random number (for example, Patent Document 3). reference).

特開2004−97487号公報JP 2004-97487 A 国際公開第2015/045715号International Publication No. 2015/045715 特開2010−88710号公報JP 2010-88710 A

従来のゲームシステムでは、単一の抽選装置の抽選結果がゲームに対して一律に反映されるため、ゲームの進行が比較的単調となり、ゲームの興趣を高めるには限界がある。複数の抽選装置を用いる場合でもその活用方法にさらなる検討の余地がある。例えば、いずれかの抽選装置を主体的な抽選装置として用いつつその抽選結果に基づいてゲームを進行させ、そのゲームが所定の状態に達すると他の抽選装置を副次的な抽選装置として用いてその結果をゲームの進行に反映させるといったように、抽選装置を異なる目的で利用する場合には、ゲームが所定の状態に達するまでは単一の抽選装置を用いてゲームを進行させる例と変わりがない。複数の抽選装置の抽選結果を組み合わせて入賞条件が成立したか否かを判別するといったように、複数の抽選結果を等しく扱ってゲームを進める場合には、複数の抽選装置の抽選結果をゲームの進行に対して同時並列的に影響させるに過ぎず、結果として、複数の要素を同時に選択することと変わりがない。このように、複数の抽選装置を用いる場合であっても、ゲームの単調性を改善するためにはさらなる検討の余地がある。   In the conventional game system, since the lottery result of a single lottery device is uniformly reflected in the game, the progress of the game becomes relatively monotonous, and there is a limit to increasing the interest of the game. Even when a plurality of lottery devices are used, there is room for further study in the utilization method. For example, while using one of the lottery devices as a main lottery device, the game is advanced based on the lottery result, and when the game reaches a predetermined state, another lottery device is used as a secondary lottery device. If the lottery device is used for a different purpose, such as reflecting the result in the progress of the game, it is different from the example in which the game is advanced using a single lottery device until the game reaches a predetermined state. Absent. When a plurality of lottery results are handled in advance, such as determining whether a winning condition is established by combining lottery results of a plurality of lottery devices, the lottery results of the plurality of lottery devices are It only affects the progress simultaneously and in parallel. As a result, it is the same as selecting a plurality of elements simultaneously. Thus, even when a plurality of lottery devices are used, there is room for further study in order to improve the monotony of the game.

そこで、本発明は、複数種類の選択手段を設ける利点を活用してゲームの単調性を改善することが可能なゲームシステム等を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game system or the like that can improve the monotony of a game by utilizing the advantage of providing a plurality of types of selection means.

本発明の一態様に係るゲームシステムは、複数の要素からいずれかの要素を選択する要素選択手段と、前記要素選択手段による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御するゲーム制御手段と、を備えたゲームシステムであって、前記要素選択手段には、前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第1の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第1選択手段と、前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第2の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第2選択手段とが設けられ、前記ゲーム制御手段には、前記第1選択手段にて選択された要素を所定の第1規則に従って所定の判定範囲に繰り入れる一方で、前記第2選択手段にて選択された要素を前記第1規則とは異なる第2規則に従って前記判定範囲に繰り入れる要素繰入手段と、前記判定範囲内の前記要素の組み合わせと関連付けて前記ゲームの進行を制御する進行制御手段と、が設けられたものである。   A game system according to an aspect of the present invention includes: an element selection unit that selects any element from a plurality of elements; and a game control unit that controls a game in association with the selection of the element by the element selection unit. In the game system, the element selection means includes first selection means for repeatedly selecting any element from a first element group set in at least a part of the plurality of elements, and the plurality of elements. Second selection means for repeatedly selecting any element from the second element group set in at least a part of the game element, and the game control means includes the element selected by the first selection means. It is necessary to transfer the element selected by the second selection means to the determination range according to a second rule different from the first rule, while transferring to the predetermined determination range according to the predetermined first rule. And Repetitive input means, the traveling control means for controlling the progress of the game in association with a combination of the elements within the determination range, in which is provided.

本発明の一態様に係るゲームシステム用のコンピュータプログラムは、複数の要素からいずれかの要素を選択する要素選択手段を備え、前記要素選択手段には、前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第1の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第1選択手段と、前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第2の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第2選択手段とが設けられたゲームシステムのコンピュータを、前記要素選択手段による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御するゲーム制御手段として機能させるコンピュータプログラムであって、前記ゲーム制御手段を、前記第1選択手段にて選択された要素を所定の第1規則に従って所定の判定範囲に繰り入れる一方で、前記第2選択手段にて選択された要素を前記第1規則とは異なる第2規則に従って前記判定範囲に繰り入れる要素繰入手段、及び前記判定範囲内の前記要素の組み合わせと関連付けて前記ゲームの進行を制御する進行制御手段、として機能させるように構成されたものである。   A computer program for a game system according to one aspect of the present invention includes element selection means for selecting any element from a plurality of elements, and the element selection means is set to at least a part of the plurality of elements. First selection means for repeatedly selecting any element from the first element group, and second selection for repeatedly selecting any element from the second element group set in at least a part of the plurality of elements A computer program for causing the computer of the game system to function as game control means for controlling a game in association with selection of the element by the element selection means, wherein the game control means is the first selection. The element selected by the means is transferred to a predetermined determination range according to a predetermined first rule, while being selected by the second selection means. An element feeding means for feeding elements into the determination range according to a second rule different from the first rule, and a progress control means for controlling the progress of the game in association with a combination of the elements within the determination range It is comprised as follows.

本発明の他の態様に係るゲームシステムは、複数の要素からいずれかの要素を選択する要素選択装置と、所定のコンピュータプログラムを記憶する記憶装置と、前記要素選択装置及び前記記憶装置と接続され、前記コンピュータプログラムに基づいて所定の処理を実行するプロセッサとを含むゲームシステムであって、前記要素選択装置には、前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第1の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第1選択装置と、前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第2の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第2選択装置とが設けられ、前記プロセッサは、前記コンピュータプログラムに基づいて、前記要素選択装置による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御し、当該ゲームの制御においては、前記第1選択手段にて選択された要素を所定の第1規則に従って所定の判定範囲に繰り入れる一方で、前記第2選択手段にて選択された要素を前記第1規則とは異なる第2規則に従って前記判定範囲に繰り入れ、前記判定範囲内の前記要素の組み合わせと関連付けて前記ゲームの進行を制御するものである。   A game system according to another aspect of the present invention is connected to an element selection device that selects any element from a plurality of elements, a storage device that stores a predetermined computer program, the element selection device, and the storage device. A game system including a processor that executes predetermined processing based on the computer program, wherein the element selection device includes any one of a first element group set in at least a part of the plurality of elements. And a second selection device for repeatedly selecting any element from a second element group set in at least a part of the plurality of elements, and the processor includes: And controlling the game in association with the selection of the element by the element selection device based on the computer program. The element selected by the first selection means is transferred to a predetermined determination range according to a predetermined first rule, while the element selected by the second selection means is different from the first rule. In accordance with the second rule, the game is transferred to the determination range, and the progress of the game is controlled in association with the combination of the elements within the determination range.

本発明の一形態に係るゲーム機の全体図。1 is an overall view of a game machine according to one embodiment of the present invention. センターユニット及び複数のステーションユニットの斜視図。The perspective view of a center unit and a some station unit. 抽選機構の要部拡大図。The principal part enlarged view of a lottery mechanism. 図3において回転フィールドを省略した図。The figure which abbreviate | omitted the rotation field in FIG. 回収機構の斜視図。The perspective view of a collection | recovery mechanism. 投入機構の斜視図。The perspective view of an injection | throwing-in mechanism. 抽選フィールドの模式図。The schematic diagram of a lottery field. 第1抽選部及び第2抽選部のそれぞれで選択された要素を判定範囲に繰り入れる概念を示す図。The figure which shows the concept which brings in the element selected by each of the 1st lottery part and the 2nd lottery part to the determination range. 図8の概念が適用されたゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen to which the concept of FIG. 8 was applied. 図9の待機列及び判定列に対して、第1抽選部及び第2抽選部のそれぞれで選択されたシンボルを繰り入れる過程の一例を示す図。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a process of bringing in symbols selected by the first lottery unit and the second lottery unit with respect to the standby column and the determination column of FIG. 9. 図10Aに続く過程を示す図。The figure which shows the process following FIG. 10A. 図10Bに続く過程を示す図。The figure which shows the process following FIG. 10B. 図10Cに続く過程を示す図。FIG. 10D is a diagram showing a process following the process in FIG. 10C. 図10Dに続く過程を示す図。FIG. 10D is a diagram showing a process subsequent to FIG. 10D. 図10Eに続く過程を示す図。The figure which shows the process following FIG. 10E. 図10Fに続く過程を示す図。The figure which shows the process following FIG. 10F. 結合要素を生成して判定列に繰り入れる過程の一例を示す図。The figure which shows an example of the process which produces | generates a coupling element and puts it in a determination row | line. 図10Hに続く過程を示す図。The figure which shows the process following FIG. 10H. 図10Iに続く過程を示す図。The figure which shows the process following FIG. 10I. ゲーム機の制御系における要部の構成の一例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows an example of a structure of the principal part in the control system of a game machine. ゲーム制御部の詳細な構成の一例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows an example of a detailed structure of a game control part. ゲーム制御部が抽選結果と関連付けて実行するゲーム制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game control process which a game control part performs in association with a lottery result. 抽選結果処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a lottery result process. 図14に続くフローチャート。The flowchart following FIG.

図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムとしてのゲーム機の全体図である。ゲーム機1は、所定のプレイ料金の支払いと引換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機1は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機1は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗等の所定の施設に設置される。   FIG. 1 is an overall view of a game machine as a game system according to one embodiment of the present invention. The game machine 1 is configured as a commercial (business) game machine that allows a user to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of a predetermined play fee. This type of game machine 1 may be called an arcade game machine. The game machine 1 is installed in a predetermined facility such as a store mainly for the purpose of making a large number of users play a game repeatedly to increase profits.

ゲーム機1は、遊技媒体としてメダルを利用する、いわゆるメダルゲーム機である。ゲーム機1は、センターユニットCNと、そのセンターユニットCNの周囲を取り囲むようにして配置される複数のステーションユニットSTとを備えている。また、ゲーム機1には、センターユニットCNの上方に位置するセンターモニタ2が設けられている。センターモニタ2は、ゲーム機1で提供されるゲームに付随した様々な映像を表示する。センターモニタ2は、一例として液晶ディスプレイ装置が適用される。   The game machine 1 is a so-called medal game machine that uses medals as game media. The game machine 1 includes a center unit CN and a plurality of station units ST arranged so as to surround the center unit CN. Further, the game machine 1 is provided with a center monitor 2 located above the center unit CN. The center monitor 2 displays various videos associated with the game provided by the game machine 1. As an example, a liquid crystal display device is applied to the center monitor 2.

図2は、センターユニットCN及び複数のステーションユニットSTの斜視図である。図2では、説明の便宜上、ゲーム機1の外装の一部が省略されている。センターユニットCNには、複数の要素から少なくとも一つの要素を選択する抽選機構11と、抽選機構11に遊技体の一例としてのボールBを投入する投入機構12と、ボールBを回収する回収機構13(図5にて図示)とが設けられている。抽選機構11は、抽選フィールドLFにボールBが投入され、各要素がそれぞれ対応付けられた遊技体進入部の一例としての複数のポケット22にボールBが進入することにより、ボールBが進入したポケット22の要素が抽選されるルーレット型の抽選機構である。要素として、例えば複数色(赤、黄、緑、ピンク、青の5色)が設定され、各ポケット22に所定の順番で割り当てられている。本形態では、各色が三つのポケット22に割り当てられている。ただし、一部のポケット22に関しては、色以外の要素が割り当てられ、あるいは複数の色が割り当てられている。   FIG. 2 is a perspective view of the center unit CN and the plurality of station units ST. In FIG. 2, a part of the exterior of the game machine 1 is omitted for convenience of explanation. In the center unit CN, a lottery mechanism 11 for selecting at least one element from a plurality of elements, a throwing mechanism 12 for throwing a ball B as an example of a game body into the lottery mechanism 11, and a collecting mechanism 13 for collecting the ball B (Shown in FIG. 5). In the lottery mechanism 11, the ball B enters the lottery field LF, and the ball B enters the plurality of pockets 22 as an example of a game body entry unit in which each element is associated with each other. This is a roulette type lottery mechanism in which 22 elements are drawn. As elements, for example, a plurality of colors (5 colors of red, yellow, green, pink, and blue) are set, and assigned to each pocket 22 in a predetermined order. In this embodiment, each color is assigned to three pockets 22. However, for some of the pockets 22, elements other than colors are assigned, or a plurality of colors are assigned.

抽選機構11には、抽選が行われる抽選フィールドLFと、投入機構12から供給されたボールBを投入するボール投入口21とが設けられている。抽選フィールドLFには、複数のポケット22の一部(ポケット22aということがある。)が周方向に沿って並べられた外側抽選部23と、外側抽選部23の内側に同軸的に配置され、かつ残りのポケット22(ポケット22bということがある。)が並べられた内側抽選部25とが設けられている。外側抽選部23及び内側抽選部25は共通の軸線AXの回りに一体的に回転駆動される。外側抽選部23には、ポケット22aに加えて、ボールBを内側抽選部25に案内する適宜数(図示例では三個)の案内通路24も設けられている。さらに、抽選フィールドLFには、外側抽選部23と内側抽選部25との間に位置し、軸線AXを中心に内側抽選部25及び外側抽選部23と逆方向に回転駆動される回転部としての回転フィールド26と、外側抽選部23の周囲を取り囲むように位置するボール移動フィールド27とが設けられている。   The lottery mechanism 11 is provided with a lottery field LF where a lottery is performed and a ball insertion slot 21 into which the ball B supplied from the insertion mechanism 12 is inserted. In the lottery field LF, a part of the plurality of pockets 22 (sometimes referred to as pockets 22a) are arranged coaxially inside the outer lottery unit 23 and the outer lottery unit 23 arranged in the circumferential direction, In addition, an inner lottery unit 25 in which the remaining pockets 22 (also referred to as pockets 22b) are arranged is provided. The outer lottery unit 23 and the inner lottery unit 25 are integrally rotated around a common axis AX. In addition to the pockets 22a, the outer lottery unit 23 is also provided with an appropriate number (three in the illustrated example) of guide passages 24 for guiding the ball B to the inner lottery unit 25. Further, the lottery field LF is positioned between the outer lottery unit 23 and the inner lottery unit 25 as a rotating unit that is driven to rotate in the opposite direction to the inner lottery unit 25 and the outer lottery unit 23 about the axis AX. A rotation field 26 and a ball movement field 27 positioned so as to surround the outer lottery unit 23 are provided.

図3は、抽選機構11の要部拡大図である。また、図4は、図3の回転フィールド26を省略した図である。抽選機構11にはさらに、外側抽選部23と内側抽選部25とを支持する支持機構28と、支持機構28を回転駆動する駆動源29とが設けられている。駆動源29は、軸線AXに沿って延びる駆動軸(不図示)を回転させる。支持機構28は駆動軸に固定され、支持機構28が回転することにより外側抽選部23及び内側抽選部25が一体的に回転する。支持機構28には、回転フィールド26を回転駆動する駆動源30が固定されている。駆動源30は、回転フィールド26に固定された伝達部材31を回転させることで回転フィールド26を回転させている。このため、回転フィールド26は、外側抽選部23及び内側抽選部25とは独立して回転することができる。本形態では、回転フィールド26は、各抽選部23、25とは逆回転に駆動される。駆動源30は、スリップリング等の周知技術を利用して給電されている。なお、ボール移動フィールド27は、ゲーム機1に固定されている。   FIG. 3 is an enlarged view of a main part of the lottery mechanism 11. FIG. 4 is a diagram in which the rotation field 26 of FIG. 3 is omitted. The lottery mechanism 11 further includes a support mechanism 28 that supports the outer lottery unit 23 and the inner lottery unit 25, and a drive source 29 that rotationally drives the support mechanism 28. The drive source 29 rotates a drive shaft (not shown) extending along the axis AX. The support mechanism 28 is fixed to the drive shaft, and when the support mechanism 28 rotates, the outer lottery unit 23 and the inner lottery unit 25 rotate integrally. A drive source 30 for rotating the rotary field 26 is fixed to the support mechanism 28. The drive source 30 rotates the rotating field 26 by rotating the transmission member 31 fixed to the rotating field 26. For this reason, the rotation field 26 can rotate independently of the outer lottery unit 23 and the inner lottery unit 25. In this embodiment, the rotation field 26 is driven in a reverse rotation with respect to the lottery units 23 and 25. The drive source 30 is supplied with power using a known technique such as a slip ring. The ball movement field 27 is fixed to the game machine 1.

各ポケット22にはそれぞれ、進入したボールBを検出するボール検出センサ32が設けられている。ボール検出センサ32は、一例として接触センサや光電センサ等の各種センサが適用される。外側抽選部23の案内通路24は、ボールBが移動できる程度の幅を有する。ここで、案内通路24には、ボールBの案内通路24への進入を検出するセンサが入口側に設けられ、ボールBの回転フィールド26への進出を制限するストッパー部材が出口側に設けられる(いずれも不図示)。ボールBの案内通路24への進入をセンサが検出した場合、ユーザにその旨を表示や音声で報知して案内通路24への注意を促し、所定時間が経過した後にストッパー部材を下げてボールBの回転フィールド26への進出を許可する。ボールBがいずれかのポケット22に進入すると、ボールBは回収機構13に回収される。図5は、回収機構13の斜視図である。回収機構13は、支持機構28の下方に位置する。なお、図5は、図3、図4で示した抽選機構11の駆動源29により回転される部材(外側抽選部23、内側抽選部25、支持機構28、回転フィールド26及び駆動源30等)を省略した図である。回収機構13には、各ポケット22を通過したボールBが落下する落下面41と、落下面41に落下したボールBが収集される収集部42と、投入機構12にボールBを供給する供給路43と、収集部42から供給路43にボールBを一つずつ移動させる移動部材44とが設けられている。落下面41は、ボールBが収集部42に移動できるように傾斜して設けられている。また、ボールBの収集部42以外への進入を防止するために仕切り45が設けられている。移動部材44は、駆動軸に固定され、駆動源29の動力を受けて内側抽選部25及び外側抽選部23と一体として回転する。移動部材44は、板状の部材で、ボールBを収容する複数のポケット44aが等間隔に設けられている。ボールBは各ポケット44aに一つずつ収容されて移動部材44の回転に伴って移動し、順次供給路43へ案内される。これにより、ボールBを詰まらせることなく回収させることができる。   Each pocket 22 is provided with a ball detection sensor 32 for detecting the ball B that has entered. As the ball detection sensor 32, various sensors such as a contact sensor and a photoelectric sensor are applied as an example. The guide passage 24 of the outer lottery unit 23 has a width that allows the ball B to move. Here, in the guide passage 24, a sensor for detecting the entry of the ball B into the guide passage 24 is provided on the entrance side, and a stopper member for restricting the advance of the ball B to the rotation field 26 is provided on the exit side ( Neither is shown). When the sensor detects the entry of the ball B into the guide passage 24, the user is notified of this by display or voice to urge the user to pay attention to the guide passage 24. After a predetermined time has elapsed, the stopper member is lowered and the ball B To advance to the rotation field 26 of When the ball B enters one of the pockets 22, the ball B is recovered by the recovery mechanism 13. FIG. 5 is a perspective view of the recovery mechanism 13. The collection mechanism 13 is located below the support mechanism 28. 5 shows members rotated by the drive source 29 of the lottery mechanism 11 shown in FIGS. 3 and 4 (outer lottery unit 23, inner lottery unit 25, support mechanism 28, rotation field 26, drive source 30, etc.). FIG. The recovery mechanism 13 includes a drop surface 41 on which the ball B that has passed through each pocket 22 falls, a collection unit 42 that collects the ball B dropped on the drop surface 41, and a supply path for supplying the ball B to the input mechanism 12 43 and a moving member 44 for moving the balls B one by one from the collecting section 42 to the supply path 43 are provided. The falling surface 41 is provided so as to be inclined so that the ball B can move to the collecting unit 42. A partition 45 is provided to prevent the ball B from entering other than the collecting unit 42. The moving member 44 is fixed to the drive shaft, receives the power of the drive source 29, and rotates integrally with the inner lottery unit 25 and the outer lottery unit 23. The moving member 44 is a plate-like member, and a plurality of pockets 44a for accommodating the balls B are provided at equal intervals. The balls B are accommodated one by one in each pocket 44a, move as the moving member 44 rotates, and are sequentially guided to the supply path 43. Thereby, it is possible to collect the balls B without clogging them.

図6は、投入機構12の斜視図である。なお、図6では、説明の便宜上、ステーションユニットSTを省略している。投入機構12には、回収機構13の供給路43が接続され、抽選機構11から回収されたボールBが供給される。投入機構12には、ボールBを搬送させる搬送部材51と、搬送部材51を駆動する駆動源52とが設けられている。搬送部材51は、スクリュー51aの設けられた棒状の部材で駆動源52の動力を受けて軸線を中心に回転する。供給路43からスクリュー51aにボールBが供給される。スクリュー51aが回転してボールBは上方向に移動する。移動したボールBは、ボール投入口21から抽選フィールドLFへ投入される。なお、投入機構12は、外側抽選部23よりも外側に位置するボール移動フィールド27に対してボールBを投入するように設けられているが、これに加えて、抽選部23、25間の回転フィールド26に対してボールBを投入する機構が設けられてもよい。   FIG. 6 is a perspective view of the input mechanism 12. In FIG. 6, the station unit ST is omitted for convenience of explanation. A supply path 43 of the recovery mechanism 13 is connected to the input mechanism 12, and the balls B recovered from the lottery mechanism 11 are supplied. The throwing mechanism 12 is provided with a conveying member 51 that conveys the ball B and a drive source 52 that drives the conveying member 51. The conveying member 51 is a rod-like member provided with a screw 51a, and receives the power of the driving source 52 and rotates around the axis. The ball B is supplied from the supply path 43 to the screw 51a. The screw 51a rotates and the ball B moves upward. The moved ball B is thrown into the lottery field LF from the ball slot 21. The throwing mechanism 12 is provided so as to throw the ball B into the ball moving field 27 located outside the outer lottery unit 23. In addition to this, the rotation between the lottery units 23 and 25 is performed. A mechanism for throwing the ball B into the field 26 may be provided.

図2に戻って、ステーションユニットSTを説明する。ステーションユニットSTには、メダルを投入するメダル投入口61と、モニタ62と、モニタ62に重ね合わされた透明なタッチパネル63と、ユーザが所有するカード64を読み取るカードリーダ65と、メダルを払い出すメダル払出口66とが設けられている。ユーザがメダルをメダル投入口61に投入するとクレジットとしてカウントされる。ステーションユニットSTでは、クレジットの消費に応じた範囲のゲームを提供する。ステーションユニットSTでは、複数種類のゲームが提供され、ユーザはプレイするゲームを選択することができる。一例として、ビンゴゲームや、ブロック消しゲーム、デジタルプッシャーゲーム等のゲームが提供される。各ゲームは、センターユニットCNでの抽選結果に応じて進行する。ゲームの操作はタッチパネル63を介して入力される。モニタ62は一例として液晶ディスプレイ装置が適用される。モニタ62及びタッチパネル63は、周知技術を利用して構成してよい。カード64には、ICチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体(不図示)が設けられ、その媒体にはカード64毎にユニークなユーザ識別情報(以下、カードIDと呼ぶことがある。)等が記録される。カードIDは、ゲーム機1のユーザを識別するための情報として利用される。   Returning to FIG. 2, the station unit ST will be described. The station unit ST has a medal slot 61 for inserting medals, a monitor 62, a transparent touch panel 63 superimposed on the monitor 62, a card reader 65 for reading a card 64 owned by the user, and a medal for paying out medals. A discharge outlet 66 is provided. When the user inserts a medal into the medal slot 61, it is counted as a credit. The station unit ST provides a game in a range corresponding to credit consumption. In the station unit ST, a plurality of types of games are provided, and the user can select a game to play. As an example, games such as a bingo game, a block eraser game, and a digital pusher game are provided. Each game proceeds according to the lottery result in the center unit CN. Game operations are input via the touch panel 63. A liquid crystal display device is applied to the monitor 62 as an example. The monitor 62 and the touch panel 63 may be configured using a known technique. The card 64 is provided with a non-volatile storage medium (not shown) such as an IC chip or a magnetic stripe, and the medium includes unique user identification information (hereinafter also referred to as a card ID) for each card 64. To be recorded. The card ID is used as information for identifying the user of the game machine 1.

ゲーム機1で提供される抽選処理を説明する。センターユニットCNで実行される抽選の抽選結果、すなわち、ボールBがいずれのポケット22に進入したかの結果に基づいて、各ステーションユニットSTにてゲームが進行する。センターユニットCNで実行される抽選は、抽選フィールドLFにボールBが投入され、ボールBが進入したポケット22に対応付けられた要素が選択されることで行われる。センターユニットCNでの抽選は、ボールBの投入動作と関連付けて抽選単位が設定される。抽選単位での抽選は所定の終了条件が成立しない限り繰り返される。抽選単位は一例としてボールBの投入数と関連付けて定められている。例えば、ゲーム開始後の初回の抽選単位では3球のボールBが投入され、その後の抽選単位ではボールBが1球ずつ投入される。ただし、抽選単位は適宜に設定されてよい。また、終了条件は抽選単位を繰り返す回数、時間等に関連付けて設定されている。ただし、終了条件が成立するまでの抽選単位の繰り返し回数は動的に変更され得る。これらについては後述する。   A lottery process provided by the game machine 1 will be described. Based on the lottery result of the lottery executed at the center unit CN, that is, the result of which pocket 22 the ball B has entered into, the game progresses at each station unit ST. The lottery executed in the center unit CN is performed by inserting the ball B into the lottery field LF and selecting an element associated with the pocket 22 into which the ball B has entered. In the lottery at the center unit CN, a lottery unit is set in association with the throwing operation of the ball B. The lottery in lottery units is repeated unless a predetermined end condition is satisfied. As an example, the lottery unit is determined in association with the number of balls B inserted. For example, in the first lottery unit after the game starts, three balls B are inserted, and in the subsequent lottery unit, the balls B are inserted one by one. However, the lottery unit may be set as appropriate. The end condition is set in association with the number of times the lottery unit is repeated, the time, and the like. However, the number of repetitions of the lottery unit until the end condition is satisfied can be dynamically changed. These will be described later.

図7は、抽選フィールドLFの模式図である。外側抽選部23には、案内通路24を起点として反時計回りに、赤色の要素が割り当てられたポケット(以下、赤ポケットと呼ぶ。他の色についても同様に表記する。)22p、黄ポケット22q、緑ポケット22r、ピンクポケット22s、青ポケット22t、及びアウトポケット22uが順に並べられている。案内通路24が三箇所に設けられているため、これらのポケット22p〜22uも合計で三組設けられている。アウトポケット22uは、抽選の終了条件と関連付けられたポケットである。例えば、ボールBがアウトポケット22uに進入すると抽選が終了する、といったように終了条件が設定される。アウトポケット22uに設定されたアウトの属性もまた抽選機構11にて選択される要素の一種である。   FIG. 7 is a schematic diagram of the lottery field LF. The outer lottery unit 23 is assigned with a red element in the counterclockwise direction starting from the guide passage 24 (hereinafter referred to as a red pocket. Other colors are also indicated in the same manner) 22p, yellow pocket 22q. A green pocket 22r, a pink pocket 22s, a blue pocket 22t, and an out pocket 22u are arranged in this order. Since the guide passage 24 is provided in three places, three sets of these pockets 22p to 22u are also provided in total. The out pocket 22u is a pocket associated with the lottery end condition. For example, the termination condition is set such that the lottery is terminated when the ball B enters the out pocket 22u. The out attribute set in the out pocket 22u is also a kind of element selected by the lottery mechanism 11.

一方、内側抽選部25には、五つの複数色ポケット22vと一つのスペシャルポケット22wとが周方向に並べて設けられている。複数色ポケット22vのそれぞれには、上述した要素としての赤、黄、緑、ピンク及び青から選択された二色の要素が割り当てられている。図示例では、五色の要素のそれぞれが二つの複数色ポケット22vに適宜に割り当てられている。スペシャルポケット22wには全ての色が割り当てられている。なお、抽選部23、25における各ポケット22への要素の割り当ては適宜に変形が可能である。例えば、内側抽選部25において、一部の色を他の色よりも多くのポケット22vに割り当てる、あるいは一部のポケット22bに単一色の要素を割り当てるといったように内側抽選部25における要素の割り当てが変更されてもよい。外側抽選部23においても、一部のポケット22aを複数色ポケット22v、あるいはスペシャルポケット22wとして設定し、あるいは一部の色を他の色よりも多くのポケット22aに割り当てるといった変更が可能である。   On the other hand, the inner lottery section 25 is provided with five multi-color pockets 22v and one special pocket 22w arranged in the circumferential direction. Two-color elements selected from red, yellow, green, pink, and blue as the above-described elements are assigned to each of the multi-color pockets 22v. In the illustrated example, each of the five color elements is appropriately assigned to two multi-color pockets 22v. All colors are assigned to the special pocket 22w. The assignment of elements to the pockets 22 in the lottery units 23 and 25 can be modified as appropriate. For example, in the inner lottery unit 25, elements are allocated in the inner lottery unit 25 such that some colors are assigned to more pockets 22v than other colors, or elements of a single color are assigned to some pockets 22b. It may be changed. Even in the outer lottery unit 23, it is possible to change some pockets 22a as multi-color pockets 22v or special pockets 22w, or assign some colors to more pockets 22a than other colors.

抽選が開始されると、抽選機構11にて抽選単位ごとにボールBが繰り返し投入され、ボールBが進入したポケット22の色と関連付けてゲームが進行する。投入されたボールBがアウトポケット22uに入ると抽選が終了する。終了条件は、一例として、アウトポケット22uへのボールBの進入に加えて、抽選開始からのボールBの投入数が所定の上限値に達した場合にも成立するように設定されてもよい。ポケット22に入ったボールBは、落下面41に落下し、移動部材44により供給路43に案内されて投入機構12に供給される。   When the lottery is started, the lottery mechanism 11 repeatedly throws the ball B for each lottery unit, and the game proceeds in association with the color of the pocket 22 into which the ball B has entered. When the thrown ball B enters the out pocket 22u, the lottery ends. For example, the end condition may be set so as to be satisfied when the number of balls B inserted from the start of the lottery reaches a predetermined upper limit in addition to the entry of the ball B into the out pocket 22u. The ball B that has entered the pocket 22 falls on the dropping surface 41, is guided to the supply path 43 by the moving member 44, and is supplied to the throwing mechanism 12.

一方、ステーションユニットSTでは、複数種類のゲームが提供される。ユーザは、1以上のゲームを選択してクレジットをベットし、センターユニットCNの抽選結果と関連付けてステーションユニットSTで実行されるゲームの結果に応じた報酬を受ける。ゲーム機1では、複数のユーザのそれぞれが複数のゲームを並行してプレイすることができる。モニタ62には各種のゲームのゲーム画面が表示される。ゲーム画面には、ユーザが選択したゲームが画面を分割して表示、あるいは切換可能に表示される。   On the other hand, in the station unit ST, a plurality of types of games are provided. The user selects one or more games, bets credits, and receives a reward corresponding to the result of the game executed in the station unit ST in association with the lottery result of the center unit CN. In the game machine 1, each of a plurality of users can play a plurality of games in parallel. On the monitor 62, game screens of various games are displayed. On the game screen, the game selected by the user is displayed so that the screen is divided or switched.

ステーションユニットSTにて提供されるゲームには、抽選機構11を用いた抽選と、それとは異なる抽選のそれぞれと関連付けて進行が制御されるゲームが含まれている。以下では、その種のゲームの一例を説明する。   The games provided by the station unit ST include games whose progress is controlled in association with lotteries using the lottery mechanism 11 and different lotteries. In the following, an example of such a game will be described.

図8は、本形態のゲーム制御の概念を示している。図示のように、この形態では、第1抽選部71及び第2抽選部72の二つの抽選部が要素選択手段(又は要素選択装置)の一例として用いられる。第1抽選部71は第1選択手段(又は第1選択装置)の一例に、第2抽選部72は第2選択手段(又は第2選択装置)の一例にそれぞれ相当する。第1抽選部71は、上述した抽選機構11及び投入機構12を含み、物理的な遊戯媒体を利用して要素を選択する。一方、第2抽選部72は抽選機構11を利用せず、第1抽選部72とは異なる仕組みで要素を選択する。例えば、第2抽選部72は乱数その他を用いた電子的な抽選を実行して要素を選択する。第1抽選部71は、上述したポケット22p〜22tに付された赤、黄、緑、ピンク、青の各色、アウトポケット22uに付されたアウトの属性のいずれかを選択する。ただし、内側抽選部25の複数色ポケット22vにボールBが進入した場合には、そのポケット22vに設定された二色が同時に選択され、スペシャルポケット22wにボールBが進入した場合には上記の五色が同時に選択されたものとして扱われる。一方、第2抽選部72にて選択される候補としての要素群は、第1抽選部71にて選択される候補としての要素群とは必ずしも一致しない。この点の具体例は後述する。   FIG. 8 shows the concept of game control in this embodiment. As shown in the figure, in this embodiment, two lottery units, a first lottery unit 71 and a second lottery unit 72, are used as an example of element selection means (or element selection device). The first lottery unit 71 corresponds to an example of a first selection unit (or a first selection device), and the second lottery unit 72 corresponds to an example of a second selection unit (or a second selection device). The first lottery unit 71 includes the lottery mechanism 11 and the input mechanism 12 described above, and selects elements using a physical game medium. On the other hand, the second lottery unit 72 does not use the lottery mechanism 11 and selects elements by a mechanism different from that of the first lottery unit 72. For example, the second lottery unit 72 selects an element by executing electronic lottery using a random number or the like. The first lottery unit 71 selects any one of the red, yellow, green, pink, and blue colors attached to the pockets 22p to 22t and the out attribute attached to the out pocket 22u. However, when the ball B enters the multi-color pocket 22v of the inner lottery section 25, two colors set in the pocket 22v are simultaneously selected, and when the ball B enters the special pocket 22w, the above five colors are selected. Are treated as being selected at the same time. On the other hand, the element group as a candidate selected by the second lottery unit 72 does not necessarily match the element group as a candidate selected by the first lottery unit 71. A specific example of this point will be described later.

第1抽選部71及び第2抽選部72は、互いに同期して要素を選択する。すなわち、第1抽選部71が要素の選択を一回実行すると、これに合わせて第2抽選部72も要素の選択を一回実行する。各抽選部71、72にて選択された要素は所定の判定範囲73に適宜に繰り入れられる。図8では、判定範囲73に繰り入れられた要素を白抜きの円で代表し、参照符号74を付している。以下では要素74と表現する。判定範囲73には、所定数(一例として六つ)の要素74が収容される。ゲームは、判定範囲73に繰り入れられた要素74の組み合わせと関連付けてその進行が制御される。例えば、ゲームの進行制御の一例として、判定範囲73における要素74の組み合わせが所定の入賞条件を満たすか否かが判定され、入賞条件が満たされている場合、プレイヤに対する報酬が加算されるといったようにゲームが進行する。   The first lottery unit 71 and the second lottery unit 72 select elements in synchronization with each other. That is, when the first lottery unit 71 executes the element selection once, the second lottery unit 72 also executes the element selection once according to this. Elements selected by the lottery units 71 and 72 are appropriately transferred to a predetermined determination range 73. In FIG. 8, the elements transferred into the determination range 73 are represented by white circles, and are denoted by reference numeral 74. Hereinafter, it is expressed as an element 74. A predetermined number (six as an example) of elements 74 are accommodated in the determination range 73. The progress of the game is controlled in association with the combination of the elements 74 introduced into the determination range 73. For example, as an example of game progress control, it is determined whether or not a combination of elements 74 in the determination range 73 satisfies a predetermined winning condition, and when the winning condition is satisfied, a reward for the player is added. The game progresses.

第1抽選部71にて選択された要素74は第1規則に従って判定範囲73に繰り入れられ、第2抽選部72にて選択された要素74は第1規則とは異なる第2規則に従って判定範囲73に繰り入れられる。例えば、第1規則と第2規則とは、要素74の選択から当該要素74が判定範囲73に繰り入れられるまでに要する時間長と関連付けて差別化されている。その具体的な例として、第1規則は、第1抽選部71にて選択された要素74が、第1抽選部71にて次の要素74が選択されるまでの間に判定範囲73に繰り入れられるように設定される。言い換えれば、第1規則は、第1抽選部71にて要素74が選択されるごとにその要素74が判定範囲73に繰り入れられ、その後に第1抽選部71にて次の要素74が選択されるといったように、要素74の選択と判定範囲73への要素74の繰り入れとが順次繰り返されるように設定される。   The element 74 selected by the first lottery unit 71 is transferred to the determination range 73 according to the first rule, and the element 74 selected by the second lottery unit 72 is determined by the second rule different from the first rule. It is carried in. For example, the first rule and the second rule are differentiated in association with the time length required from the selection of the element 74 until the element 74 is brought into the determination range 73. As a specific example, the first rule is that the element 74 selected by the first lottery unit 71 is transferred to the determination range 73 until the next element 74 is selected by the first lottery unit 71. To be set. In other words, the first rule is that each time an element 74 is selected by the first lottery unit 71, the element 74 is transferred to the determination range 73, and then the next element 74 is selected by the first lottery unit 71. As described above, the selection of the element 74 and the transfer of the element 74 to the determination range 73 are set to be sequentially repeated.

一方、第2規則は、第2抽選部72にて選択された要素74が判定範囲73に繰り入れられるまでに要する時間長が、第1抽選部71における上記の時間長よりも大きくなるように設定されている。したがって、第1抽選部71及び第2抽選部72が上記のように同期して要素74の選択を繰り返すものとした場合、第1抽選部71にて選択された要素74が判定範囲73に繰り入れられて次の要素74が第1抽選部71で選択されるまでの間、第2抽選部72にて同時並行的に選択された要素74は判定範囲73に繰り入れられず、その後に遅れて判定範囲73に繰り入れられる。   On the other hand, the second rule is set so that the time length required for the element 74 selected by the second lottery unit 72 to be brought into the determination range 73 is larger than the above-described time length in the first lottery unit 71. Has been. Therefore, when the first lottery unit 71 and the second lottery unit 72 repeat selection of the element 74 in synchronization as described above, the element 74 selected by the first lottery unit 71 is transferred to the determination range 73. Until the next element 74 is selected by the first lottery unit 71, the elements 74 selected in parallel by the second lottery unit 72 are not transferred to the determination range 73 and are determined later. It is transferred to the range 73.

上記のように、抽選部71、72のそれぞれで選択された要素74を判定範囲73に繰り入れるための規則を差別化すれば、抽選部71、72による抽選結果と、それらの抽選結果が判定範囲73における要素74の組み合わせに与える影響、つまりはゲームの進行に与える影響との対応関係(一例として時間的あるいは時期的な対応関係)に差を生じさせることができる。例えば、第1抽選部71における抽選の繰り返しに応じて判定範囲73における要素74の組み合わせが漸次変化している間に、第2抽選部72にて選択された要素74を判定範囲73に適宜に繰り入れることにより、判定範囲73における要素74の組み合わせの変化に不規則性を生じさせることができる。それにより、両抽選部71、72にて選択された要素74を判定範囲73に対して等しく規則的に繰り入れる場合と比較して、要素の組み合わせの形成過程の単調性を抑制又は解消し、ゲームの進行を多様化することができる。抽選部71、72のそれぞれにて要素が選択されてからそれらの要素が判定範囲に繰り入れられる過程を観察するプレイヤとっては、ゲームの進行に関する予測が困難となり、それによりプレイヤの期待感や緊張感も適宜に変化する。そのため、ゲームの興趣が高まる。   As described above, if the rules for bringing the elements 74 selected by the lottery units 71 and 72 into the determination range 73 are differentiated, the lottery results by the lottery units 71 and 72 and the lottery results are determined within the determination range. A difference can be caused in the correspondence (for example, temporal or temporal correspondence) with the influence on the combination of the elements 74 in 73, that is, the influence on the progress of the game. For example, while the combination of the elements 74 in the determination range 73 is gradually changing in accordance with repetition of the lottery in the first lottery unit 71, the element 74 selected in the second lottery unit 72 is appropriately set in the determination range 73. By introducing it, irregularity can be caused in the change in the combination of the elements 74 in the determination range 73. Thereby, compared with the case where the elements 74 selected by the lottery units 71 and 72 are regularly and regularly transferred to the determination range 73, the monotonicity of the formation process of the element combination is suppressed or eliminated, and the game Can be diversified. It is difficult for a player who observes the process in which elements are selected in each of the lottery units 71 and 72 and then put them into the determination range, thereby making it difficult to predict the progress of the game, and thereby the player's expectation and tension The feeling also changes accordingly. This increases the interest of the game.

図9は、図8に示したゲーム制御の概念が適用されたゲーム画面の一例を示している。図示のゲーム画面100は、配列表示部101と、配当表示部102とを含んでいる。配列表示部101にはテーブル103の画像が配置されている。テーブル103の上面には、テーブル103の後縁に沿って弧を描くように延びる待機列104と、テーブル103を直径方向左右に横切るように延びる判定列105とが設定されている。判定列105は図8の判定範囲73の一例に相当し、待機列104はその判定列105に繰り入れられるべき要素を一時的に待機させる待機範囲の一例として設定されている。   FIG. 9 shows an example of a game screen to which the game control concept shown in FIG. 8 is applied. The illustrated game screen 100 includes an array display unit 101 and a payout display unit 102. An image of the table 103 is arranged on the array display unit 101. On the upper surface of the table 103, a standby column 104 extending so as to draw an arc along the rear edge of the table 103, and a determination column 105 extending so as to cross the table 103 in the diametrical direction left and right are set. The determination column 105 corresponds to an example of the determination range 73 in FIG. 8, and the standby column 104 is set as an example of a standby range that temporarily waits for an element to be transferred to the determination column 105.

待機列104及び判定列105のそれぞれには複数のマス106が設定されている。マス106は一例として円形に表示される。マス106のそれぞれは、シンボル107が置かれる場として設定されている。シンボル107は図8における要素74を画像によって表現したものであって、要素の一例に相当する。待機列104に配置されたシンボル107は、抽選の繰り返しに伴って左端から右端に向かって一マスずつ順次移動する。待機列104の右端のマス106に達したシンボル107は判定列105の右端のマス106に移動する。判定列105では、抽選の繰り返しに伴ってシンボル107が右端から左端に向かって一マスずつ順次移動する。判定列105の左端のマス106に達したシンボル107は、新たなシンボル107が判定列105の右端のマス106へと繰り入れられることと引き換えに判定列105から除外される。つまり、待機列104ではシンボル107が左から右へと移動し、判定列105ではシンボル107が右から左へと移動する。以下では、待機列104に関してその右端を先端、左端を後端とそれぞれ称し、判定列105に関してその左端を先端、右端を後端とそれぞれ称することがある。   A plurality of cells 106 are set in each of the standby column 104 and the determination column 105. The cell 106 is displayed in a circular shape as an example. Each of the cells 106 is set as a place where the symbol 107 is placed. The symbol 107 represents the element 74 in FIG. 8 with an image, and corresponds to an example of the element. The symbols 107 arranged in the waiting queue 104 sequentially move one by one from the left end toward the right end as the lottery is repeated. The symbol 107 that has reached the rightmost square 106 in the waiting line 104 moves to the rightmost square 106 in the determination line 105. In the determination column 105, as the lottery is repeated, the symbols 107 sequentially move one by one from the right end toward the left end. The symbol 107 that has reached the leftmost cell 106 of the determination column 105 is excluded from the determination column 105 in exchange for the new symbol 107 being transferred to the rightmost cell 106 of the determination column 105. That is, the symbol 107 moves from left to right in the standby column 104, and the symbol 107 moves from right to left in the determination column 105. Hereinafter, the right end of the standby column 104 may be referred to as a front end and the left end may be referred to as a rear end, and the left end of the determination column 105 may be referred to as a front end, and the right end may be referred to as a rear end.

マス106は、シンボル107が置かれない空の状態となることがある。図9では、待機列104の右端から3個のマス106が空である。そのような空のマス106が生じる理由は後述する。待機列104には4個のマス106が、判定列105には6個のマス106がそれぞれ設けられている。シンボル107の種類については後述する。   The cell 106 may be in an empty state where the symbol 107 is not placed. In FIG. 9, the three cells 106 from the right end of the waiting queue 104 are empty. The reason why such an empty cell 106 is generated will be described later. The standby column 104 is provided with four cells 106, and the determination column 105 is provided with six cells 106. The type of symbol 107 will be described later.

配当表示部102には、判定列105にて入賞条件を成立させるシンボル107の組み合わせと、その組み合わせが形成された場合に付与される報酬とが入賞条件ごとに対応付けて表示される。図9の例では、同一色のシンボル107を四つ含んだ組み合わせが形成された場合に成立する「4カラー」、同一色のシンボル107を五つ含んだ組み合わせが形成された場合に成立する「5カラー」、同一色のシンボル107が六つ揃った組み合わせが形成された場合に成立する「6カラー」、赤、黄、緑、ピンク、青のシンボル107p〜107tと、スペシャルポケット22wに対応するシンボル107wとを一つずつ含んだ組み合わせが形成された場合に成立する「6カラー」が入賞条件として設定されている。配当表示部102には、それらの入賞条件ごとに、報酬の一例としてプレイヤに付与されるクレジットの数量(配当量)が表示されている。   In the payout display section 102, a combination of symbols 107 that establish a winning condition in the determination column 105 and a reward given when the combination is formed are displayed in association with each winning condition. In the example of FIG. 9, “4 colors” is established when a combination including four symbols 107 of the same color is formed, and is established when a combination including five symbols 107 of the same color is formed. “5 colors”, “6 colors” established when a combination of six symbols 107 of the same color is formed, corresponding to the red, yellow, green, pink, and blue symbols 107p to 107t and the special pocket 22w. “6 colors”, which is established when a combination including one symbol 107w is formed, is set as a winning condition. The payout display section 102 displays the amount of credit (amount of payout) given to the player as an example of reward for each winning condition.

なお、入賞条件は一例であり、それらの設定は適宜に変更可能である。例えば、同一色のシンボル107が判定列105にて所定数以上連続して配置された場合に成立するように入賞条件が設定されてもよい。判定列105に配置されているシンボル107が第1抽選部71又は第2抽選部72のいずれで選択されたシンボル107か、を入賞条件の成否と関連付けてもよい。図示例ではスペシャルシンボル107wが第1抽選部71及び第2抽選部72の両者で選択され得る要素であるため、判定列105における入賞条件の成否に対してスペシャルシンボル107wが発揮する価値を、そのスペシャルシンボル107wがいずれの抽選部71、72にて選択されたかに応じて差別化してもよい。   The winning conditions are an example, and their settings can be changed as appropriate. For example, the winning condition may be set so as to be established when a predetermined number or more of the same color symbols 107 are continuously arranged in the determination column 105. Whether the symbol 107 arranged in the determination column 105 is the symbol 107 selected by the first lottery unit 71 or the second lottery unit 72 may be associated with success or failure of the winning conditions. In the illustrated example, since the special symbol 107w is an element that can be selected by both the first lottery unit 71 and the second lottery unit 72, the value that the special symbol 107w exhibits for the success or failure of the winning condition in the determination column 105 is You may differentiate according to which lottery part 71 and 72 the special symbol 107w was selected.

報酬としてのクレジット数もゲームの進行に応じて適宜に変更されてよい。一例として、判定列105におけるシンボル107の組み合わせが所定の条件を満たすとクレジット数が増加するといったように、報酬としてのクレジット数は適宜に変更される。その他にも、配当表示部102のクレジット数はゲームの進行に応じて適宜変更されてよい。抽選部71、72のそれぞれにて要素74が選択されると、ゲーム画面100では選択された要素74に対応するシンボル107が待機列104にまずは配置され、その後、第1規則及び第2規則に従ってシンボル107が判定列105へと適宜に繰り入れられる。すなわち、ゲーム画面100では、第1抽選部71、72のそれぞれにて要素の一例としてのシンボル107が選択されてから、それらのシンボル107が待機列104を介して判定列105に繰り入れられて判定列105におけるシンボル107の組み合わせが変化する一連の過程がプレイヤに提示される。   The number of credits as a reward may be changed as appropriate according to the progress of the game. As an example, the number of credits as a reward is appropriately changed such that the number of credits increases when a combination of symbols 107 in the determination sequence 105 satisfies a predetermined condition. In addition, the number of credits in the payout display unit 102 may be changed as appropriate according to the progress of the game. When the element 74 is selected by each of the lottery units 71 and 72, the symbol 107 corresponding to the selected element 74 is first arranged in the waiting line 104 on the game screen 100, and then, according to the first rule and the second rule. The symbol 107 is appropriately transferred to the determination column 105. That is, on the game screen 100, after the symbols 107 as an example of elements are selected in the first lottery units 71 and 72, the symbols 107 are transferred to the determination column 105 via the standby column 104 and determined. A series of processes in which the combination of the symbols 107 in the column 105 changes is presented to the player.

次に、図10A〜図10Jを参照して、抽選部71、72における抽選と、待機列104及び判定列105におけるシンボル107の配置との対応関係の一例をより詳しく説明する。なお、図10A〜図10Jのそれぞれにおいて、待機列104は簡単のため左右方向に真っ直ぐ延びるように描かれている。図10Aは、ゲームの適宜の段階における判定列105及び待機列104のそれぞれのシンボル107の配置の一例を示している。まず、抽選部71、72のそれぞれにて選択の候補となるべきシンボル107の種類を説明する。上述した説明から明らかなように、第1抽選部71は厳密にはポケット22p〜22t、22v、22wに設定された色又はアウトポケット22uに設定されたアウトの属性を選択する。しかしながら、その選択に従ってシンボル107の色又は属性が選択されることから、それらの色やアウトの属性はシンボル107の種類と1対1に対応し、色やアウトの属性を選択することは結果としてシンボル107の種類を選択することと変わりがない。よって、以下では第1抽選部71、及び第2抽選部72のそれぞれではいずれかの種類のシンボル107が要素として選択されるものと見なす。   Next, an example of a correspondence relationship between the lottery in the lottery units 71 and 72 and the arrangement of the symbols 107 in the standby column 104 and the determination column 105 will be described in more detail with reference to FIGS. 10A to 10J. In each of FIGS. 10A to 10J, standby queue 104 is drawn to extend straight in the left-right direction for simplicity. FIG. 10A shows an example of the arrangement of the symbols 107 in the determination column 105 and the standby column 104 at appropriate stages of the game. First, the types of symbols 107 that should be selection candidates in the lottery units 71 and 72 will be described. As is clear from the above description, the first lottery unit 71 strictly selects the color set in the pockets 22p to 22t, 22v, and 22w or the out attribute set in the out pocket 22u. However, since the color or attribute of the symbol 107 is selected according to the selection, the color or out attribute corresponds to the type of the symbol 107 on a one-to-one basis, and selecting the color or out attribute as a result This is the same as selecting the type of the symbol 107. Therefore, in the following, it is assumed that each of the first lottery unit 71 and the second lottery unit 72 selects any type of symbol 107 as an element.

図10Aに示すように、第1抽選部71では、抽選機構11の外側抽選部23におけるポケット22p〜22tのそれぞれに対応する赤色のシンボル107p、黄色のシンボル107q、緑色のシンボル107r、ピンクのシンボル107s、及び青色のシンボル107tと、アウトポケット22uに対応するアウトシンボル107uと、内側抽選部25の複数色ポケット22vのそれぞれに対応する複数色シンボル107vと、内側抽選部25のスペシャルポケット22wに対応するスペシャルシンボル107wとが、選択されるべき要素の候補として設定されている。これらのシンボル107p〜107wは、第1選択手段にて選択される候補としての第1の要素群の一例に相当する。なお、図10Aでは、ポケット22p〜22wのそれぞれとシンボル107p〜107vとの対応関係を、アルファベットの添字、及びハッチング又は塗り潰しを一致させることにより示している。図10B〜図10Jにおいても同様である。スペシャルシンボル107wには「SP」の文字列を、アウトシンボル107uには「OUT」の文字列をそれぞれ付してある。   As shown in FIG. 10A, in the first lottery unit 71, a red symbol 107p, a yellow symbol 107q, a green symbol 107r, a pink symbol corresponding to each of the pockets 22p to 22t in the outer lottery unit 23 of the lottery mechanism 11 107s and blue symbol 107t, out symbol 107u corresponding to out pocket 22u, multiple color symbol 107v corresponding to each of multiple color pockets 22v of inner lottery unit 25, and special pocket 22w of inner lottery unit 25 The special symbol 107w to be selected is set as a candidate for an element to be selected. These symbols 107p to 107w correspond to an example of a first element group as a candidate selected by the first selection unit. In FIG. 10A, the correspondence between each of the pockets 22p to 22w and the symbols 107p to 107v is shown by matching alphabetic subscripts and hatching or filling. The same applies to FIGS. 10B to 10J. The special symbol 107w has a character string “SP”, and the out symbol 107u has a character string “OUT”.

一方、第2抽選部72では、上述したスペシャルシンボル107wの他に、リンゴの形を模したリンゴシンボル107d、オッズアップシンボル107e、外れシンボル107fが選択されるべき要素の候補として設定されている。なお、これらのシンボル107w、107d〜107fは、第2選択手段にて選択される候補としての第2の要素群の一例に相当する。リンゴシンボル107dには、色等が異なる複数種類が存在し、ゲームの進行に与える影響や効果等(以下、これらを総称して価値と呼ぶ。)が種類に応じて異なるが、図ではハッチングの相違にてリンゴシンボル107dの種類を区別して示し、以下の説明ではそれらの種類を総称してリンゴシンボル107dと称する。オッズアップシンボル107eには「UP」の文字列を付してある。   On the other hand, in the second lottery section 72, in addition to the special symbol 107w described above, an apple symbol 107d simulating an apple shape, an odds-up symbol 107e, and an outlier symbol 107f are set as candidate elements to be selected. These symbols 107w and 107d to 107f correspond to an example of a second element group as candidates to be selected by the second selection unit. There are a plurality of types of apple symbols 107d having different colors and the like, and influences and effects on the progress of the game (hereinafter collectively referred to as values) differ depending on the types. Differences indicate the types of the apple symbol 107d. In the following description, these types are collectively referred to as the apple symbol 107d. The odds up symbol 107e has a character string “UP” attached thereto.

リンゴシンボル107d、及びオッズアップシンボル107eは、単独では判定列105に繰り入れることができず、第1抽選部71にて選択されたシンボル107と結合することによって判定列105に繰り入れられる付加要素の一例として設定されている。付加要素の効果は後述する。リンゴシンボル107dは例えば色によって種類ごとに区別して表示される。図10Aでは二種類のリンゴシンボル107dを示しているが、その種類は一種類又は三種類以上に設定されてもよい。外れシンボル107fは、第2抽選部72における抽選の外れとしての意義を有する要素である。外れシンボル107fは待機列104及び判定列105のいずれにも配置されない。したがって、外れシンボル107fは第2の要素群における外れ要素の一例に相当し、それ以外のシンボル107w、107d、107eは当たり要素の一例に相当する。また、第2抽選部72による選択の候補としてのスペシャルシンボル107wは第2の要素群における共用要素の一例に相当する。   The apple symbol 107d and the odds-up symbol 107e are examples of additional elements that cannot be transferred to the determination column 105 alone but are transferred to the determination column 105 by being combined with the symbol 107 selected by the first lottery unit 71. Is set as The effect of the additional element will be described later. For example, the apple symbol 107d is displayed separately for each type depending on the color. Although FIG. 10A shows two types of apple symbols 107d, the types may be set to one type or three or more types. The out symbol 107f is an element having significance as a lot out in the second lottery unit 72. The outlier symbol 107 f is not arranged in either the standby column 104 or the determination column 105. Accordingly, the outlier symbol 107f corresponds to an example of an outlier element in the second element group, and the other symbols 107w, 107d, and 107e correspond to an example of a winning element. The special symbol 107w as a candidate for selection by the second lottery unit 72 corresponds to an example of a shared element in the second element group.

次に、抽選部71、72による抽選と、待機列104及び判定列105におけるシンボル107の配置の変化との対応関係に関する一例を説明する。図10Aの状態では、待機列104の先端のマス106が空の状態である。この状態から第1抽選部71にてシンボル107(図示例ではシンボル107s)が選択されると、そのシンボル107は待機列104の先端の空のマス106に配置される。一方、第1抽選部71による抽選と同期して第2抽選部72でもシンボル107(図示例ではリンゴシンボル107d)が選択されると、そのシンボル107は待機列104の後端のマス106のさらに左側の空きスペースに一旦配置される。   Next, an example of a correspondence relationship between the lottery performed by the lottery units 71 and 72 and the change in the arrangement of the symbols 107 in the standby column 104 and the determination column 105 will be described. In the state of FIG. 10A, the mass 106 at the front end of the waiting line 104 is empty. When the symbol 107 (symbol 107 s in the illustrated example) is selected by the first lottery unit 71 from this state, the symbol 107 is arranged in the empty cell 106 at the tip of the waiting line 104. On the other hand, when the symbol 107 (apple symbol 107d in the illustrated example) is selected also in the second lottery unit 72 in synchronization with the lottery by the first lottery unit 71, the symbol 107 is further added to the cell 106 at the rear end of the waiting line 104. Once placed in the left empty space.

続いて、図10Bに示したように、判定列105の先端のマス106に配置されていたシンボル107、つまり判定列105に最も早い時期に繰り入れられたシンボル107が判定列105から除外され、判定列105の先端以外のマス106に配置されていたシンボル107が一マスずつ左方にシフトするように移動する。これにより、判定列105の右端のマス106が空となり、そのマス106に待機列104の先端のマス106に配置されていたシンボル107が繰り入れられる。これに伴って、待機列104ではシンボル107が一マスずつ右方にシフトするように移動し、第2抽選部72にて選択されたシンボル107が待機列104の後端のマス106へと配置される。なお、第2抽選部72にて外れシンボル107fが選択された場合、その外れシンボル107fは待機列104には繰り入れられない。その場合、待機列104の後端のマス106は待機列104内のシンボル107の移動に伴って空状態のマス106となる。   Subsequently, as shown in FIG. 10B, the symbol 107 arranged at the top cell 106 of the determination column 105, that is, the symbol 107 introduced into the determination column 105 at the earliest time is excluded from the determination column 105. The symbols 107 arranged on the squares 106 other than the leading end of the column 105 move so as to shift to the left by one square. As a result, the rightmost cell 106 of the determination column 105 is emptied, and the symbol 107 arranged in the cell 106 at the front end of the standby column 104 is transferred to the cell 106. Along with this, the symbol 107 moves so as to shift to the right by one square in the standby row 104, and the symbol 107 selected by the second lottery unit 72 is arranged in the square 106 at the rear end of the standby row 104. Is done. Note that when the outlier symbol 107 f is selected by the second lottery unit 72, the outlier symbol 107 f is not transferred to the waiting queue 104. In this case, the cell 106 at the rear end of the waiting queue 104 becomes an empty cell 106 as the symbol 107 in the waiting queue 104 moves.

図10Bの状態からシンボル107が移動した後の状態を図10Cに示す。シンボル107が移動すると、その移動後の判定列105にてシンボル107が入賞条件を満たす組み合わせを形成しているか否かが判定される。図10Cの状態では、同一色のシンボル107が四つ以上含まれていないので入賞条件は成立していない。また、図10Cでは、待機列104の先端のマス106にスペシャルシンボル107wが配置され、待機列104の後端のマス106にリンゴシンボル107dが配置されている。図10A〜図10Cに至る段階で、第1抽選部71にて選択されたシンボル107が判定列105へと繰り入れられているため、図10Cにて待機列104の先端のマス106に位置するスペシャルシンボル107wは、第2抽選部72にて過去に選択済のシンボル107である。   FIG. 10C shows a state after the symbol 107 has moved from the state of FIG. 10B. When the symbol 107 moves, it is determined whether or not the symbol 107 forms a combination that satisfies the winning condition in the determination column 105 after the movement. In the state of FIG. 10C, the winning condition is not satisfied because four or more symbols 107 of the same color are not included. In FIG. 10C, the special symbol 107 w is arranged at the leading cell 106 of the waiting queue 104, and the apple symbol 107 d is arranged at the trailing cell 106 of the waiting queue 104. 10A to 10C, since the symbol 107 selected by the first lottery unit 71 is transferred to the determination column 105, the special located at the top cell 106 of the standby column 104 in FIG. 10C. The symbol 107 w is the symbol 107 that has been selected in the past by the second lottery unit 72.

図10Cの状態から次に第1抽選部71及び第2抽選部72にてシンボル107が選択された場合の変化を図10D〜図10Gに示す。図10Cの状態では、待機列104の先端のマス106にシンボル107が配置されている。そのため、図10Dに示すように、第1抽選部71にて選択されたシンボル(図示例では複数色シンボル107v)は待機列104の先端から二番目の空状態のマス106に繰り入れられる。第2抽選部72にて選択されたシンボル107は上記と同様である。なお、図10Dの例では、第2抽選部72にて外れシンボル107fが選択されたため、そのシンボル107gは実際には待機列104に繰り入れられない。一方、判定列105では先端のマス106からのシンボル107の除外、それ以外のシンボル107のシフトが行われる。そして、判定列105の後端に生じた空状態のマス106に、待機列104の先端のマス106に配置されていたスペシャルシンボル107wが繰り入れられる。これにより、図10Eに示すように、判定列105に配置された六つのシンボル107の組み合わせが更新されるため、ここでも入賞条件の成否が判定される。ただし、図10Eでも入賞条件は満たされていない。待機列104から判定列105へのシンボル107の繰り入れに伴って待機列104の先端のマス106が空状態となるため、待機列104ではシンボル107が右方に一マスずつシフトするように移動する。上述したように図10Dでは第2抽選部72にて外れシンボル107fが選択されたため、待機列104の後端のマス106は空状態となる。   FIG. 10D to FIG. 10G show changes when the symbol 107 is selected by the first lottery unit 71 and the second lottery unit 72 next from the state of FIG. 10C. In the state of FIG. 10C, a symbol 107 is arranged on the cell 106 at the tip of the waiting line 104. Therefore, as shown in FIG. 10D, the symbol (multi-color symbol 107v in the illustrated example) selected by the first lottery unit 71 is transferred to the second empty cell 106 from the front end of the waiting line 104. The symbol 107 selected by the second lottery unit 72 is the same as described above. In the example of FIG. 10D, since the outlier symbol 107f is selected by the second lottery unit 72, the symbol 107g is not actually transferred to the waiting queue 104. On the other hand, in the determination column 105, the symbol 107 is excluded from the leading square 106 and the other symbols 107 are shifted. Then, the special symbol 107w arranged in the square 106 at the front end of the waiting line 104 is transferred to the empty square 106 generated at the rear end of the determination line 105. As a result, as shown in FIG. 10E, the combination of the six symbols 107 arranged in the determination column 105 is updated, so that the success or failure of the winning condition is also determined here. However, even in FIG. 10E, the winning conditions are not satisfied. As the symbol 107 is transferred from the standby column 104 to the determination column 105, the leading edge 106 of the standby column 104 becomes empty, so that the symbol 107 moves in the standby column 104 so that the symbol 107 is shifted to the right by one cell. . As described above, in FIG. 10D, since the outlier symbol 107f is selected by the second lottery unit 72, the square 106 at the rear end of the waiting queue 104 becomes empty.

図10Eにおいて、待機列104の先端のマス106に配置された複数色シンボル107vは、今回の抽選機会にて第1抽選部71が選択したシンボル107である。図8にて説明したように、第1規則は、第1抽選部71にて要素74が選択される都度、その要素74が判定範囲73に繰り入れられるように設定される。その第1規則を満たすため、図10Eの状態が得られた後、続いて図10Fに示すように、判定列105における先端のマス106からのシンボル107の除外、及びそれ以外のマス106に配置されたシンボル107のシフトが行われ、判定列105の後端に生じた空状態のマス106に待機列104の先端のマス106から複数色シンボル107vが繰り入れられる。さらに、待機列104ではシンボル107のシフトが行われる。その結果として、待機列104及び判定列105は図10Gに示した状態へと変化する。   In FIG. 10E, the multi-color symbol 107v arranged in the square 106 at the tip of the waiting line 104 is the symbol 107 selected by the first lottery unit 71 at the current lottery opportunity. As described with reference to FIG. 8, the first rule is set so that each time the element 74 is selected by the first lottery unit 71, the element 74 is carried into the determination range 73. In order to satisfy the first rule, after the state of FIG. 10E is obtained, subsequently, as shown in FIG. 10F, the symbol 107 is excluded from the leading cell 106 in the determination column 105 and arranged in the other cells 106. The shifted symbol 107 is shifted, and the multi-color symbol 107v is transferred from the cell 106 at the front end of the standby column 104 to the empty cell 106 generated at the rear end of the determination column 105. Further, the symbol 107 is shifted in the waiting queue 104. As a result, the standby column 104 and the determination column 105 are changed to the state illustrated in FIG. 10G.

図10Gの状態に至ることにより判定列105におけるシンボル107の組み合わせが更新される。そのため、図10Gの段階では再び入賞条件の成否が判定される。この状態では、二つの緑色のシンボル107rと、緑色及び黄色として通用する一つの複数色シンボル107vと、全ての色として通用するスペシャルシンボル107wとを含んだシンボル107の組み合わせが形成されている。したがって、緑色に関して「4カラー」の入賞条件が満たされたと判定される。   By reaching the state of FIG. 10G, the combination of the symbols 107 in the determination sequence 105 is updated. Therefore, at the stage of FIG. 10G, the success or failure of the winning condition is determined again. In this state, a combination of symbols 107 including two green symbols 107r, one multi-color symbol 107v that can be used as green and yellow, and a special symbol 107w that can be used as all colors is formed. Therefore, it is determined that the winning condition of “4 colors” for green is satisfied.

図10Gの状態に達した後、第1抽選部71及び第2抽選部72にて次の抽選が行われ、それに対応した待機列104及び判定列105の更新が完了すると、図10Hに示すように、待機列104の先端のマス106には付加要素の一種としてのリンゴシンボル107dが移動する。なお、図10Gの状態から図10Hの状態へと変化するときに、例えば第1抽選部71にて緑色のシンボル107rが選択され、そのシンボル107rが判定列105に繰り入れられたとすれば、判定列105では、三つの緑色のシンボル107rと、緑色及び黄色として通用する一つの複数色シンボル107vと、全ての色として通用するスペシャルシンボル107wとを含んだ組み合わせが形成される。それにより、緑色に関して「5カラー」の入賞条件が満たされたと判定される。   After reaching the state of FIG. 10G, the next lottery is performed in the first lottery unit 71 and the second lottery unit 72, and when the update of the standby column 104 and the determination column 105 corresponding thereto is completed, as shown in FIG. 10H. In addition, an apple symbol 107d as a kind of additional element moves to the cell 106 at the tip of the waiting line 104. When the state of FIG. 10G changes to the state of FIG. 10H, for example, if the first lottery unit 71 selects a green symbol 107r and the symbol 107r is transferred to the determination column 105, the determination column 105 In 105, a combination including three green symbols 107r, one multi-color symbol 107v that can be used as green and yellow, and a special symbol 107w that can be used as all colors is formed. Thereby, it is determined that the winning condition of “5 colors” for green is satisfied.

図10Hの状態から、さらに第1抽選部71及び第2抽選部72にてシンボル107が選択された場合の一例を図10Iに示す。例えば、第1抽選部71にて青色のシンボル107tが選択されたものとすれば、その青色シンボル107tは待機列104の先端のマス106に一旦繰り入れられてリンゴシンボル107dと結合される。それにより、図10Jに示したように、待機列104の先端のマス106では、青色でかつリンゴシンボル107dの価値を有する結合要素の一例としての結合シンボル107cが生成される。その生成に伴って、判定列105では先端のマス106からのシンボル107の除外とそれ以外のシンボル107のシフトとが行われる。待機列104にて生成された結合シンボル107cは、第1抽選部71にて選択されたシンボル107の一種として、判定列105の後端の空状態のマス106に繰り入れられる。この場合も判定列105におけるシンボル107の組み合わせが更新されるため、再び入賞条件の成否が判定される。   FIG. 10I shows an example when the symbol 107 is further selected by the first lottery unit 71 and the second lottery unit 72 from the state of FIG. 10H. For example, if the blue symbol 107 t is selected by the first lottery unit 71, the blue symbol 107 t is temporarily transferred to the cell 106 at the tip of the waiting line 104 and combined with the apple symbol 107 d. As a result, as shown in FIG. 10J, a combined symbol 107c as an example of a combined element that is blue and has the value of the apple symbol 107d is generated in the cell 106 at the tip of the waiting queue 104. Along with the generation, in the determination column 105, the symbol 107 is excluded from the leading cell 106 and the other symbols 107 are shifted. The combined symbol 107 c generated in the standby column 104 is transferred to the empty cell 106 at the rear end of the determination column 105 as a kind of the symbol 107 selected by the first lottery unit 71. Also in this case, since the combination of the symbols 107 in the determination column 105 is updated, it is determined again whether the winning condition is successful.

結合シンボル107cが判定列105に含まれている状態で入賞条件が成立した場合には、結合シンボル107cを構成する付加要素としてのリンゴシンボル107d、あるいはオッズアップシンボル107eの価値に応じた報酬が発生することがある。例えば、入賞条件の成立に関与したシンボル107、例えば特定色に関して「4カラー」の入賞条件が成立した場合、その特定色のシンボル107の少なくとも一部が結合シンボル107cであることを条件として、結合シンボル107cを構成する付加要素の価値が発揮される。例えば、結合シンボル107cがリンゴシンボル107dを含むものである場合、プレイヤがリンゴシンボル107dを報酬として獲得する。リンゴシンボル107dは、例えばプレイヤが所定数獲得すると、大量の報酬を獲得する可能性がある(つまり期待値が高い)ボーナスゲームへと進むことができる、といったように、プレイヤに適宜の特典を与える価値を有する付加要素である。入賞条件の成立に関与したシンボル107の少なくとも一部がオッズアップシンボル107eを付加要素として含む結合シンボル107cであった場合、配当表示部102に表示されるクレジット数が増加する、といった特典がプレイヤに付与される。   When the winning condition is satisfied with the combined symbol 107c included in the determination column 105, a reward corresponding to the value of the apple symbol 107d or the odds up symbol 107e as an additional element constituting the combined symbol 107c is generated. There are things to do. For example, when a winning condition for a symbol 107 related to the establishment of the winning condition, for example, “4 colors” for a specific color, is satisfied, the combination is performed on condition that at least a part of the specific color symbol 107 is a combined symbol 107c. The value of the additional element constituting the symbol 107c is exhibited. For example, when the combined symbol 107c includes the apple symbol 107d, the player acquires the apple symbol 107d as a reward. The apple symbol 107d gives the player an appropriate privilege such that, for example, when the player acquires a predetermined number, the player can proceed to a bonus game that may acquire a large amount of reward (that is, the expected value is high). It is an additional element that has value. When at least a part of the symbols 107 involved in the establishment of the winning conditions is a combined symbol 107c including the odds-up symbol 107e as an additional element, a privilege such as an increase in the number of credits displayed on the payout display unit 102 is given to the player. Is granted.

以上に説明したように、図10A〜図10Jに示した例によれば、第1抽選部71及び第2抽選部72にてシンボル107が一回選択されると、第1抽選部71にて選択されたシンボル107は第1規則に従って判定列105に必ず繰り入れられる。一方、第2抽選部72にて選択されたシンボル107(外れシンボル107fを除く)は、待機列104の先端のマス106まで進んだ後、次回の第1抽選部71の抽選に伴って判定列105に繰り入れられる。したがって、第2抽選部72にてシンボル107が選択された後、そのシンボル107が判定列105に繰り入れられるまでに要する時間長は、第1抽選部71にてシンボル107が選択された後からそのシンボル107が判定列105に繰り入れられるまでに要する時間長よりも大きくなる。それにより、第2抽選部72にて選択されたシンボル107の第2規則に従った判定列105への繰り入れが実現される。   As described above, according to the example shown in FIGS. 10A to 10J, when the symbol 107 is selected once by the first lottery unit 71 and the second lottery unit 72, the first lottery unit 71 The selected symbol 107 is necessarily transferred to the determination column 105 according to the first rule. On the other hand, the symbols 107 (except for the out symbol 107f) selected by the second lottery unit 72 proceed to the top cell 106 of the standby column 104, and then are determined according to the next lottery of the first lottery unit 71. 105. Therefore, after the symbol 107 is selected by the second lottery unit 72, the length of time required for the symbol 107 to be transferred to the determination column 105 is determined after the symbol 107 is selected by the first lottery unit 71. This is larger than the time length required for the symbol 107 to be transferred to the determination column 105. As a result, the symbol 107 selected by the second lottery unit 72 is transferred to the determination sequence 105 according to the second rule.

第2抽選部72にて選択されたシンボル107は第1抽選部71にて選択されたシンボル107が判定列105に順次繰り入れられる間、待機列104の先端のマス106に向かって徐々に移動する。したがって、第2抽選部72にてシンボル107が選択された後、そのシンボル107が判定列105に繰り入れられるまでの間、判定列105では第1抽選部71による抽選の繰り返しに応じてシンボル107の組み合わせが順次変化する。その変化に対して第2抽選部72にて選択されたシンボル107が遅れて繰り入れられることにより、判定列105におけるシンボル107の組み合わせの変化に不規則性が生じる。第2抽選部72にて選択されたシンボル107が、判定列105におけるシンボル107の組み合わせにどのような影響を与えるか、言い換えれば判定列105にてどのような価値を発揮するかを、第2抽選部72によるシンボル107の選択時に予測することは困難である。よって、第2抽選部72にて選択されたシンボル107が待機列104内で移動する間にプレイヤの期待感や緊張感が適宜に変化する。   The symbol 107 selected by the second lottery unit 72 gradually moves toward the mass 106 at the tip of the standby column 104 while the symbols 107 selected by the first lottery unit 71 are sequentially transferred to the determination column 105. . Therefore, after the symbol 107 is selected by the second lottery unit 72, until the symbol 107 is transferred to the determination column 105, the symbol 107 has a symbol 107 corresponding to the repetition of the lottery by the first lottery unit 71. The combination changes sequentially. Since the symbol 107 selected by the second lottery unit 72 is delayed with respect to the change, irregularity occurs in the change in the combination of the symbols 107 in the determination sequence 105. The influence of the symbol 107 selected by the second lottery section 72 on the combination of the symbols 107 in the determination column 105, in other words, what value the determination column 105 exhibits will be described in detail. It is difficult to predict when the symbol 107 is selected by the lottery unit 72. Therefore, while the symbol 107 selected by the second lottery unit 72 moves within the waiting queue 104, the player's sense of expectation and tension changes appropriately.

例えば、スペシャルシンボル107wが第2抽選部72で選択された場合、入賞条件の成立に関して有利な状況となり得るものの、そのスペシャルシンボル107wが待機列104の先端のマス106に進んで次の抽選機会で判定列105に繰り入れられる段階、又はそれに近い段階に達しないと、スペシャルシンボル107wの繰り入れによって「4カラー」等の入賞条件が成立するか否かを直ちには予測し難い。あるいは、判定列105に同色のシンボル107が多数配置された状態でスペシャルシンボル107wが待機列104内で徐々に移動するに従って入賞条件の成立の期待は高まる。しかし、入賞条件が成立する前に第1抽選部71にてアウトシンボル107uが選択されてしまえば報酬を獲得することができない。そのため、プレイヤはスペシャルシンボル107wが判定列105に繰り入れられるまでゲームが終了しないよう、期待と不安を抱きながら第1抽選部71の抽選を見守ることになる。それにより、ゲームの進行の単調性を改善してプレイヤの期待感、緊張感等を適宜に変化させ、ゲームの興趣を高めることが可能である。   For example, when the special symbol 107w is selected by the second lottery unit 72, it may be advantageous for the establishment of the winning conditions, but the special symbol 107w advances to the top cell 106 of the waiting line 104 and at the next lottery opportunity. If the stage to be entered in the judgment sequence 105 or a stage close thereto is not reached, it is difficult to predict immediately whether or not a winning condition such as “four colors” is established by the special symbol 107w being introduced. Alternatively, the expectation of establishment of the winning condition increases as the special symbol 107w gradually moves in the standby column 104 in a state where a large number of the same color symbols 107 are arranged in the determination column 105. However, if the out symbol 107u is selected by the first lottery unit 71 before the winning conditions are established, no reward can be obtained. Therefore, the player watches the lottery of the first lottery unit 71 with expectation and anxiety so that the game does not end until the special symbol 107w is transferred to the determination column 105. Thereby, it is possible to improve the monotonousness of the progress of the game and appropriately change the player's expectation, tension, etc., and enhance the interest of the game.

判定列105に繰り入れられたシンボル107は、その繰り入れの時期が早いものから順次判定列105から除外される。つまり、シンボル107が判定列105における組み合わせに影響する期間は有限である。したがって、判定列105に対してスペシャルシンボル107w、あるいは結合シンボル107cのようにプレイヤに有利となり得るシンボル107が繰り入れられたとしても、そのシンボル107が判定列105に含まれている間に入賞条件が満たされないと、その種のシンボル107がもたらす利益をプレイヤが享受できない。そのため、プレイヤの期待感や緊張感をさらに確実に変化させることが可能である。   The symbols 107 transferred to the determination column 105 are sequentially excluded from the determination column 105 in the order that the transfer timing is early. That is, the period during which the symbol 107 affects the combination in the determination sequence 105 is finite. Therefore, even if a symbol 107 that can be advantageous to the player, such as the special symbol 107 w or the combined symbol 107 c, is inserted into the determination column 105, the winning condition is not changed while the symbol 107 is included in the determination column 105. If it is not satisfied, the player cannot enjoy the benefits brought about by that kind of symbol 107. Therefore, the player's expectation and tension can be changed more reliably.

第2抽選部72にて選択される要素の候補に、共用要素の一例としてのスペシャルシンボル107w、あるいは付加要素の一例としてのリンゴシンボル107dやオッズアップシンボル107eが含まれているので、第2抽選部72にて選択されたシンボル107が判定列105に繰り入れられた場合には、プレイヤに有利な状況を生じさせ、報酬の獲得等に対するプレイヤの期待感をさらに高めることができる。   The candidate for the element selected by the second lottery unit 72 includes the special symbol 107w as an example of the shared element, or the apple symbol 107d and the odds up symbol 107e as examples of the additional element. When the symbol 107 selected by the unit 72 is transferred to the determination column 105, a situation advantageous to the player can be generated, and the player's expectation for reward acquisition can be further increased.

次に、上述したゲームを実現するためのゲーム機1の制御系の構成の一例を説明する。図11は、ゲーム機1の制御系の要部の構成を説明する機能ブロック図である。ゲーム機1のセンターユニットCNには、抽選処理を制御する抽選制御装置81が設けられている。抽選制御装置81は、ゲーム機1のセンターユニットCNに実装されたコンピュータハードウエアとソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。抽選制御装置81は、抽選機構11及び投入機構12の動作を制御し、抽選機構11からボールBがいずれのポケット22に進入したかを判別するための情報を取得する。抽選制御装置81は、投入機構12によるボールBの投入動作を制御することにより、抽選機構11及び投入機構12と協働して第1抽選部71(図8、図12参照)を構成する。また、各ステーションユニットSTには、制御装置82と記憶装置83とが設けられている。ゲーム機1には、複数のステーションユニットSTが設けられるが、図10では1台のステーションユニットSTのみを表示する。各ステーションユニットSTの構成は互いに等しい。抽選制御装置81と制御装置82とは、相互に接続され、各ユニットCN、STでのゲーム結果等のデータをやりとりする。   Next, an example of the configuration of the control system of the game machine 1 for realizing the above-described game will be described. FIG. 11 is a functional block diagram illustrating the configuration of the main part of the control system of the game machine 1. The center unit CN of the game machine 1 is provided with a lottery control device 81 for controlling the lottery process. The lottery control device 81 is a logical device realized by a combination of computer hardware and software installed in the center unit CN of the game machine 1. The lottery control device 81 controls the operations of the lottery mechanism 11 and the throwing mechanism 12 and acquires information for determining which pocket 22 the ball B has entered from the lottery mechanism 11. The lottery control device 81 configures the first lottery unit 71 (see FIGS. 8 and 12) in cooperation with the lottery mechanism 11 and the throwing mechanism 12 by controlling the throwing operation of the ball B by the throwing mechanism 12. Each station unit ST is provided with a control device 82 and a storage device 83. Although the game machine 1 is provided with a plurality of station units ST, only one station unit ST is displayed in FIG. Each station unit ST has the same configuration. The lottery control device 81 and the control device 82 are connected to each other, and exchange data such as game results in the units CN and ST.

ステーションユニットSTの制御装置82は、抽選制御装置81で制御される抽選の抽選結果を取得して各ゲームの進行を制御する。その他、制御装置82には、ステーションユニットSTに設けられるモニタ62、タッチパネル63、メダル投入口に設置され、メダルを検出するメダル検出センサ61a、及びカードリーダ65と接続されている。カードリーダ65は、ユーザ識別情報が記録されたカード64の情報を読み取ってその情報に対応した信号を制御装置82に出力する。記憶装置83は、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶装置83には、プレイデータ84と、ゲームを実行するためのゲームプログラム85とが記録されている他、ゲームの制御や、各種サービスの提供のために必要な各種のデータが記録される。   The control device 82 of the station unit ST acquires the lottery result of the lottery controlled by the lottery control device 81 and controls the progress of each game. In addition, the control device 82 is connected to a monitor 62 provided on the station unit ST, a touch panel 63, a medal insertion sensor 61a for detecting medals, and a card reader 65. The card reader 65 reads information on the card 64 in which user identification information is recorded and outputs a signal corresponding to the information to the control device 82. The storage device 83 is an external storage device realized by a storage unit such as a hard disk array. The storage device 83 records play data 84 and a game program 85 for executing the game, as well as various data necessary for controlling the game and providing various services.

制御装置82は、所定のコンピュータプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサの一例としてのマイクロプロセッシングユニット(MPU)と、その動作に必要な内部メモリその他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。制御装置82には、そのハードウエア資源とソフトウエア資源としてのゲームプログラム85との組み合わせによって実現される論理的装置として、上述した第2抽選部72及びゲーム制御部90が設けられている。第2抽選部72はステーションユニットSTごとに設けられている。したがって、第2抽選部72の抽選結果はステーションユニットSTごとに独立して実行される。そのため、第1抽選部71の抽選結果は全てのステーションユニットSTに対して共通に適用されるのに対して、第2抽選部72の抽選結果はステーションユニットSTごとに相違し得る。第2抽選部72は、上述したように、乱数を用いるなどしてシンボル107を無作為に選択する電子的な抽選装置として構成されてよい。あるいは、物理的な抽選機構をソフトウエアによって仮想的な抽選機構に置き換えた論理的な抽選装置が第2抽選部72として用いられてもよい。第2抽選部72がシンボル107w、107d、107e、107fのそれぞれを抽選する確率は、ゲーム機1の全体のペイアウト率を考慮して適宜に設定されてよい。その確率はゲーム機1の稼働中に動的に変化するように制御されてもよい。   The control device 82 is a computer that combines a microprocessing unit (MPU) as an example of a processor that executes various arithmetic processing and operation control according to a predetermined computer program, and an internal memory and other peripheral devices necessary for the operation. It is configured. The control device 82 is provided with the second lottery unit 72 and the game control unit 90 described above as logical devices realized by a combination of the hardware resources and the game program 85 as software resources. The second lottery section 72 is provided for each station unit ST. Therefore, the lottery result of the second lottery unit 72 is executed independently for each station unit ST. Therefore, the lottery result of the first lottery unit 71 is commonly applied to all the station units ST, whereas the lottery result of the second lottery unit 72 may be different for each station unit ST. As described above, the second lottery unit 72 may be configured as an electronic lottery device that randomly selects the symbols 107 by using random numbers or the like. Alternatively, a logical lottery device in which a physical lottery mechanism is replaced with a virtual lottery mechanism by software may be used as the second lottery unit 72. The probability that the second lottery unit 72 draws each of the symbols 107w, 107d, 107e, and 107f may be set as appropriate in consideration of the overall payout rate of the game machine 1. The probability may be controlled so as to dynamically change during operation of the game machine 1.

図12は、ゲーム制御部90の詳細な構成の一例を示している。ゲーム制御部90には、さらなる論理的装置として、配列制御部91及び進行制御部92が設けられる。配列制御部91は、第1抽選部71の抽選制御装置81及び第2抽選部72のそれぞれから抽選結果を受け取り、待機列104及び判定列105におけるシンボル107の配列を適宜に更新して配列データ93に記録する。配列データ93は、制御装置82の内部記憶装置上に保持され、待機列104及び判定列105のそれぞれにおけるシンボル107の配置を記録したデータである。   FIG. 12 shows an example of a detailed configuration of the game control unit 90. The game control unit 90 is provided with an array control unit 91 and a progress control unit 92 as further logical devices. The array control unit 91 receives the lottery results from the lottery control device 81 and the second lottery unit 72 of the first lottery unit 71, and appropriately updates the arrays of the symbols 107 in the standby column 104 and the determination column 105 to generate array data. 93. The array data 93 is data that is stored on the internal storage device of the control device 82 and records the arrangement of the symbols 107 in each of the standby column 104 and the determination column 105.

進行制御部92は、配列データ93に記録された判定列105のシンボル107の配置に基づいてステーションユニットSTにおけるゲームを進行させる。進行制御部92には、さらなる論理的装置として、評価部94及び報酬制御部95が設けられる。評価部94は、配列データ93に基づいて判定列105におけるシンボル107の組み合わせを評価する。例えば、評価部94は、配列データ93に記録された判定列105のシンボル107の組み合わせが入賞条件を満たすか否か、入賞条件を満たす場合には結合シンボル107cがその成立に関与しているか否か、といった判定処理を実行することにより、配列制御部91にて逐次更新される判定列105のシンボル107の組み合わせを評価する。   The progress control unit 92 advances the game in the station unit ST based on the arrangement of the symbols 107 in the determination sequence 105 recorded in the array data 93. The progress control unit 92 is provided with an evaluation unit 94 and a reward control unit 95 as further logical devices. The evaluation unit 94 evaluates the combination of symbols 107 in the determination sequence 105 based on the array data 93. For example, the evaluation unit 94 determines whether or not the combination of the symbols 107 in the determination sequence 105 recorded in the array data 93 satisfies the winning condition, and if the winning condition is satisfied, whether or not the combined symbol 107c is involved in the establishment. By executing such a determination process, the combination of the symbols 107 in the determination sequence 105 sequentially updated by the array control unit 91 is evaluated.

報酬制御部95は、評価部94の評価結果に従ってプレイヤに付与すべき報酬量を演算し、その演算結果に従って報酬データ96を適宜に更新する。報酬データ96は制御装置82の内部記憶装置に保持され、必要に応じて記憶装置83に保存される。また、報酬制御部95は評価部94の評価結果に応じて入賞条件ごとの配当量を増減させる処理も実行する。なお、制御装置82には、タッチパネル63を介してユーザのベッド操作等を検出し、その操作をゲームの進行に反映させる操作処理部、配列制御部91及び進行制御部92のそれぞれの処理に応じたゲーム画面100をモニタ62のフレームレートに応じた周期で繰り返し描画する画像描画部、ゲームの進行に応じた演出音を発生させる音再生部等が設けられるが、それらの図示は省略した。なお、画像描画部の処理により、図10A〜図10Jに例示した一連の過程、すなわちシンボル107が抽選された後、それらのシンボル107が待機列104を介して判定列105に繰り入れられて判定列105におけるシンボル107の組み合わせが変化する過程(シンボル107の組み合わせが形成される過程)はプレイヤに対して逐次提示される。   The reward control unit 95 calculates a reward amount to be given to the player according to the evaluation result of the evaluation unit 94, and appropriately updates the reward data 96 according to the calculation result. The reward data 96 is held in the internal storage device of the control device 82 and is stored in the storage device 83 as necessary. The reward control unit 95 also executes a process of increasing or decreasing the payout amount for each winning condition according to the evaluation result of the evaluation unit 94. Note that the control device 82 detects a user's bed operation or the like via the touch panel 63, and reflects the operation in the progress of the game according to each processing of the operation processing unit, the array control unit 91, and the progress control unit 92. An image drawing unit that repeatedly draws the game screen 100 at a cycle corresponding to the frame rate of the monitor 62, a sound reproduction unit that generates a production sound according to the progress of the game, and the like are provided, but these are not shown. It should be noted that a series of processes illustrated in FIGS. 10A to 10J by the processing of the image drawing unit, that is, after the symbols 107 are drawn, the symbols 107 are transferred to the determination column 105 via the standby column 104 and are determined. The process of changing the combination of symbols 107 in 105 (the process of forming the combination of symbols 107) is sequentially presented to the player.

次に、図13〜図15を参照して、図9、並びに図10A〜図10Jに例示したゲームを提供するために制御装置82のゲーム制御部90が実行する処理の一例を説明する。なお、抽選制御装置81による抽選機構11及び投入機構12の制御については、上述したように、抽選単位ごとに所定数のボールBを投入していずれかのポケット22にボールBが進入することにより抽選結果としてのポケット22の色を選択する処理を所定の終了条件が成立するまで繰り返すものである。抽選単位ごとのボールBの投入数等は適宜に変更可能であり、終了条件は一例としてアウトポケット22uにボールBが進入した場合に成立するものとするが、ボールBの投入数が上限値に達した場合にも抽選を終了するといった変形が可能である。これらの制御は公知のゲーム機と同様に行えばよく、詳細な手順は省略する。また、第2抽選部72は、第1抽選部71にて抽選が実行されるごとに抽選指示を受け取り、その指示に応答してシンボル107w、107d〜107fからいずれか一つのシンボル107を選択すれば足りる。よって、第2抽選部72の制御手順の詳細についても説明を省略する。   Next, an example of processing executed by the game control unit 90 of the control device 82 to provide the games illustrated in FIG. 9 and FIGS. 10A to 10J will be described with reference to FIGS. In addition, about the control of the lottery mechanism 11 and the throwing mechanism 12 by the lottery control device 81, as described above, a predetermined number of balls B are thrown into each lottery unit, and the balls B enter one of the pockets 22. The process of selecting the color of the pocket 22 as the lottery result is repeated until a predetermined end condition is satisfied. The number of balls B inserted for each lottery unit can be changed as appropriate, and the end condition is satisfied when the ball B enters the out pocket 22u as an example, but the number of balls B inserted reaches the upper limit. Even if it reaches, it is possible to change the lottery. These controls may be performed in the same manner as a known game machine, and detailed procedures are omitted. The second lottery unit 72 receives a lottery instruction every time the first lottery unit 71 executes a lottery, and selects any one symbol 107 from the symbols 107w and 107d to 107f in response to the instruction. It's enough. Therefore, description of the details of the control procedure of the second lottery unit 72 is also omitted.

図13は、第1抽選部71及び第2抽選部72の抽選開始に合わせてゲーム制御部90が実行するゲーム制御処理の手順の一例を示している。抽選制御装置81は、投入機構12に対してボールBの投入開始を指示するとともに、制御装置82に対してゲーム開始を指示する。その指示に応じて第2抽選部72は第1抽選部71と同期した抽選処理を開始し、ゲーム制御部90は図13のゲーム制御処理を開始する。ゲーム制御処理が開始されると、まずゲーム制御部90の配列制御部91及び報酬制御部95は所定の初期設定を実行する(ステップS1)。その初期設定により、モニタ62には図9に例示したゲーム画面100が表示される。また、初期設定ではゲームの進行状態を記述する各種の内部パラメータが初期値に設定される。例えば、配列制御部91は、配列データ93を所定の初期配列の状態に設定し、報酬制御部95は入賞条件ごとの配当量、及びプレイヤに付与された報酬量を初期値にセットする。   FIG. 13 shows an example of a game control process performed by the game control unit 90 in accordance with the lottery start of the first lottery unit 71 and the second lottery unit 72. The lottery control device 81 instructs the throwing mechanism 12 to start throwing the ball B and instructs the control device 82 to start the game. In response to the instruction, the second lottery unit 72 starts a lottery process synchronized with the first lottery unit 71, and the game control unit 90 starts the game control process of FIG. When the game control process is started, the array control unit 91 and the reward control unit 95 of the game control unit 90 first execute predetermined initial settings (step S1). By the initial setting, the game screen 100 illustrated in FIG. 9 is displayed on the monitor 62. In the initial setting, various internal parameters describing the progress of the game are set to initial values. For example, the array control unit 91 sets the array data 93 to a predetermined initial array state, and the reward control unit 95 sets the payout amount for each winning condition and the reward amount given to the player to initial values.

初期設定において、判定列105には、例えば先端のマス106から順に三つのシンボル107が配置される。三つのシンボル107を初期に配置する理由は、第1抽選部71にて最初に選択されたシンボル107が判定列105に繰り入れられた場合に「4カラー」の入賞条件が成立する可能性を生じさせるためである。初期設定で配置されるシンボル107の種類は第1抽選部71による選択の候補としてのシンボル107から適宜に選択されてよい。初期設定で配置されるシンボル107は、外側抽選部23にボールBが進入した場合に選択されるシンボル107に限られてもよい。待機列104の初期設定に関しては、第2抽選部72による選択の候補としてのシンボル107から適宜に選択されたシンボル107が適宜のマス106に配置されてもよいし、待機列104の全てのマス106が空の状態に設定されてもよい。なお、判定列105には六つのマス106が設定されているので、初期設定で配置されるシンボル107の数が4以下の場合、判定列105の後端側には2以上の空状態のマス106が生じる。その場合、判定列105に繰り入れられるシンボル107は、空状態のマス106を先端側から埋めるように順次配置され、判定列105に六つのシンボル107が配置された以降は、図10A以下に示した通りに判定列105の後端のマス106にシンボル107が一つずつ順次繰り入れられる。   In the initial setting, in the determination column 105, for example, three symbols 107 are arranged in order from the leading square 106. The reason why the three symbols 107 are initially arranged is that there is a possibility that a winning condition of “4-color” is satisfied when the symbol 107 first selected by the first lottery unit 71 is transferred to the determination column 105. This is to make it happen. The type of the symbol 107 arranged in the initial setting may be appropriately selected from the symbols 107 as selection candidates by the first lottery unit 71. The symbols 107 arranged by default may be limited to the symbols 107 selected when the ball B enters the outer lottery unit 23. Regarding the initial setting of the waiting queue 104, the symbols 107 appropriately selected from the symbols 107 as candidates for selection by the second lottery unit 72 may be arranged in the appropriate square 106, or all the squares in the waiting queue 104 may be set. 106 may be set to an empty state. Since six cells 106 are set in the determination column 105, when the number of symbols 107 arranged in the initial setting is four or less, two or more empty cells are present at the rear end side of the determination column 105. 106 occurs. In this case, the symbols 107 transferred to the determination column 105 are sequentially arranged so as to fill the empty cell 106 from the front end side, and after the six symbols 107 are arranged in the determination column 105, the symbols 107 are shown in FIG. Similarly, symbols 107 are successively transferred one by one to the cell 106 at the rear end of the determination column 105.

初期設定が終わると、配列制御部91は第1抽選部71から抽選結果を取得する(ステップS2)。次に、配列制御部91は第1抽選部71にてアウトシンボ107uが選択されたか否かを判別する(ステップS3)。アウトシンボル107uが選択されていなければ、配列制御部91は第2抽選部72の抽選結果を取得する(ステップS4)。これにより、第1抽選部71及び第2抽選部72のそれぞれの抽選結果がゲーム制御部90に取り込まれる。この後、配列制御部91及び進行制御部92が抽選結果処理を実行し、その後、ステップS2へと処理が戻される。ステップS2〜S5の処理は、第1抽選部71にてアウトシンボル107uが選択されるまで繰り返される。ただし、抽選回数が所定の上限値に達した場合ステップS3が肯定判断されてもよい。ステップS3が肯定判断されると、ゲーム制御部90はその時点でゲーム結果を確定させ(ステップS6)、図13の処理を終える。   When the initial setting is completed, the array control unit 91 acquires the lottery result from the first lottery unit 71 (step S2). Next, the array control unit 91 determines whether or not the outsymbol 107u has been selected by the first lottery unit 71 (step S3). If the out symbol 107u is not selected, the arrangement control unit 91 acquires the lottery result of the second lottery unit 72 (step S4). Thereby, the respective lottery results of the first lottery unit 71 and the second lottery unit 72 are taken into the game control unit 90. Thereafter, the array control unit 91 and the progress control unit 92 execute a lottery result process, and then the process returns to step S2. The processes of steps S2 to S5 are repeated until the out symbol 107u is selected by the first lottery unit 71. However, if the number of lotteries reaches a predetermined upper limit value, an affirmative determination may be made in step S3. If an affirmative determination is made in step S3, the game control unit 90 finalizes the game result at that time (step S6), and ends the process of FIG.

図14及び図15は、図13のステップS5にて実行される抽選結果処理の手順の一例を示している。抽選結果処理において、まず配列制御部91は配列データ93に基づいて待機列104の先端のマス106が空状態か否かを判別し(ステップS11)、空状態であればそのマス106に第1抽選部71で選択された要素としてのシンボル107を配置する(ステップS12)。次に、配列制御部91は、判定列105のシンボル107の数が上限値である6未満か否かを判別する(ステップS13)。シンボル数が上限値に達している場合、配列制御部91は判定列105の先端のマス106に配置されているシンボル107を判定列105から除外し(ステップS14)、それ以外の判定列105内のシンボル107を左方に一マスずつ移動させる(ステップS15)。続いて、配列制御部91は待機列104の先端のマス106に配置されているシンボル107を判定列105の後端のマス106に繰り入れる(ステップS16)。ステップS13にて判定列105のシンボル107の数が上限値未満と判断された場合、配列制御部91はステップS14及びS15をスキップしてステップS16に進む。この場合には、判定列105の後端のマス106よりも左側に空状態のマス106が存在しているため、判定列105に繰り入れられたシンボル107を、その先端側(左側)に空状態のマス106が存在しないよう、判定列105内でさらに移動させる処理がステップS16で行われる。   14 and 15 show an example of the lottery result process performed in step S5 of FIG. In the lottery result process, first, the array control unit 91 determines whether or not the top cell 106 of the standby queue 104 is empty based on the array data 93 (step S11). A symbol 107 as an element selected by the lottery unit 71 is arranged (step S12). Next, the array control unit 91 determines whether or not the number of symbols 107 in the determination sequence 105 is less than the upper limit of 6 (step S13). If the number of symbols has reached the upper limit value, the array control unit 91 excludes the symbol 107 arranged at the top cell 106 of the determination sequence 105 from the determination sequence 105 (step S14), and the other determination sequence 105 The symbol 107 is moved leftward by one square (step S15). Subsequently, the array control unit 91 feeds the symbol 107 arranged in the leading cell 106 of the standby column 104 to the trailing cell 106 of the determination column 105 (step S16). If it is determined in step S13 that the number of symbols 107 in the determination column 105 is less than the upper limit value, the array control unit 91 skips steps S14 and S15 and proceeds to step S16. In this case, since there is a blank cell 106 on the left side of the trailing edge cell 106 of the determination column 105, the symbol 107 transferred to the determination column 105 is in an empty state on the leading end side (left side). In step S16, a process of further moving within the determination column 105 is performed so that the next cell 106 does not exist.

その後、配列制御部91は、待機列104に配置されているシンボル107を右方に一マスずつ移動させる(ステップS17)。次に、配列制御部91は、第2抽選部72にて選択されたシンボル107を待機列104に取り込み、その後端のマス106に配置する(ステップS18)。ただし、第2抽選部72にて外れシンボル107fが選択された場合にはその取り込みをスキップし、待機列104の後端のマス106を空状態とする。ここまでの処理により、第1抽選部71にて選択されたシンボル107が判定列105に繰り入れられ、第2抽選部72にて選択されたシンボル107が待機列104に取り込まれて待機列104及び判定列105のそれぞれにおけるシンボル107の配置が一旦確定する。そのため、配列制御部91はステップS18の終了時点の配置が記録されるように配列データ93を更新する(ステップS19)。なお、ステップS11が肯定判断され、ステップS12〜S18へと順次処理が進んだ場合、待機列104及び判定列105は図10A〜図10Cに例示したように順次変化する。   After that, the array control unit 91 moves the symbols 107 arranged in the standby column 104 to the right by one square (step S17). Next, the array control unit 91 takes the symbol 107 selected by the second lottery unit 72 into the standby column 104 and arranges it on the cell 106 at the rear end (step S18). However, when the outlier symbol 107f is selected by the second lottery unit 72, the taking-in is skipped, and the square 106 at the rear end of the waiting queue 104 is made empty. Through the processing up to this point, the symbol 107 selected by the first lottery unit 71 is transferred to the determination column 105, and the symbol 107 selected by the second lottery unit 72 is taken into the standby column 104, and the standby column 104 and The arrangement of the symbols 107 in each determination column 105 is once determined. Therefore, the array control unit 91 updates the array data 93 so that the arrangement at the end of step S18 is recorded (step S19). In addition, when step S11 is affirmed and processing proceeds sequentially to steps S12 to S18, the standby column 104 and the determination column 105 sequentially change as illustrated in FIGS. 10A to 10C.

ステップS11にて待機列104の先端のマス106が空状態ではない、すなわちシンボル107が配置されている状態であると判断された場合、配列制御部91はそのシンボル107がスペシャルシンボル107wか否かを判別する(ステップS20)。スペシャルシンボル107wであった場合、配列制御部91は待機列104の空状態のマス106のうち、最も先端側に位置するマス106に対して第1抽選部71が選択したシンボル107を配置し(ステップS21)、その後にステップS13に進む。この場合、ステップS16ではスペシャルシンボル107wが判定列105へと繰り入れられ、第1抽選部71にて選択されたシンボル107は待機列104に残される。例えば、待機列104及び判定列105が図10Cから10Eへと変化した場合がその一例である。その後の処理により、待機列104の先端のシンボル107も続けて判定列105へと繰り入れられるが、この点は後述する。   If it is determined in step S11 that the cell 106 at the front end of the waiting queue 104 is not empty, that is, the symbol 107 is placed, the arrangement control unit 91 determines whether or not the symbol 107 is the special symbol 107w. Is determined (step S20). In the case of the special symbol 107w, the arrangement control unit 91 arranges the symbol 107 selected by the first lottery unit 71 with respect to the cell 106 located at the most front end among the empty cells 106 in the waiting queue 104 ( Step S21), and then proceeds to step S13. In this case, in step S <b> 16, the special symbol 107 w is transferred to the determination column 105, and the symbol 107 selected by the first lottery unit 71 remains in the standby column 104. For example, a case where the waiting column 104 and the determination column 105 are changed from FIG. 10C to 10E is an example. In the subsequent processing, the symbol 107 at the front end of the waiting line 104 is also transferred to the determination line 105, which will be described later.

ステップS20にて待機列104の先端のシンボル107がスペシャルシンボル107wではないと判断された場合、配列制御部91は、そのシンボル107が付加要素としてのリンゴシンボル107d、又はオッズアップシンボル107eであると判断し、その付加要素のシンボル107を第1抽選部71にて選択されたシンボル107と結合させて結合シンボル107cを生成する(ステップS22)。結合シンボル107cの生成後、配列制御部91はステップS13へと処理を進める。この場合には、ステップS16で結合シンボル107cが判定列105に繰り入れられることになる。ステップS11及びステップS20の両者が否定判断され、ステップS22を経てステップS13へと処理が進む場合、待機列104及び判定列105は例えば図10H〜図10Jに示すように変化する。   If it is determined in step S20 that the leading symbol 107 of the waiting queue 104 is not the special symbol 107w, the array control unit 91 determines that the symbol 107 is the apple symbol 107d or the odds up symbol 107e as an additional element. Judgment is made and the symbol 107 of the additional element is combined with the symbol 107 selected by the first lottery unit 71 to generate a combined symbol 107c (step S22). After generating the combined symbol 107c, the array control unit 91 advances the process to step S13. In this case, the combined symbol 107c is transferred to the determination column 105 in step S16. When both step S11 and step S20 are negatively determined and the process proceeds to step S13 via step S22, the standby column 104 and the determination column 105 change as shown in FIGS. 10H to 10J, for example.

ステップS19にて配列データ93が更新されると、抽選結果処理は図15のステップS23へと進められる。ステップS23では、配列制御部91から評価部94に対して配列データ93の更新が通知され、これを受けた評価部94は、更新された配列データ93に基づいて判定列105におけるシンボル107の組み合わせが入賞条件を満たしているか否かを判定する。入賞条件が成立している場合、評価部94はその入賞条件の成立に関与したシンボル107に結合シンボル107cが含まれているか否かを判別する(ステップS24)。   When the array data 93 is updated in step S19, the lottery result process proceeds to step S23 in FIG. In step S <b> 23, the array control unit 91 notifies the evaluation unit 94 of the update of the array data 93, and the evaluation unit 94 that has received this notifies the combination of the symbols 107 in the determination sequence 105 based on the updated array data 93. It is determined whether or not the winning condition is satisfied. When the winning condition is satisfied, the evaluation unit 94 determines whether or not the combined symbol 107c is included in the symbol 107 involved in the satisfaction of the winning condition (step S24).

ステップS23及びステップS24の判別結果は報酬制御部95に提供される。報酬制御部95は、入賞条件が成立しかつその成立に関与したシンボル107が結合シンボル107cを含む場合(ステップS23、S24の両者が「Yes」)、結合シンボル107cに含まれている付加要素としてのリンゴシンボル107d、又はオッズアップシンボル107eに対応した特典を発生させ(ステップS25)、その後、入賞した組み合わせ(例えば「4カラー」の組み合わせ)に応じたクレジット数がプレイヤに付与されるように報酬データ96を更新する(ステップS26)。報酬制御部95は、入賞条件が成立しても、その成立に関与したシンボル107が結合シンボル107cを含まない場合(ステップS23で「Yes」、S24で「No」)、ステップS25をスキップしてステップS26に進む。入賞条件が成立しない場合(ステップS23で「No」)、報酬制御部95によるステップS25及びS26の処理はいずれもスキップされる。   The determination results of step S23 and step S24 are provided to the reward control unit 95. When the winning condition is established and the symbol 107 involved in the establishment includes the combined symbol 107c (both steps S23 and S24 are “Yes”), the reward control unit 95 includes the additional element included in the combined symbol 107c. A reward corresponding to the apple symbol 107d or the odds-up symbol 107e is generated (step S25), and thereafter, the player is given a credit amount corresponding to the winning combination (for example, “4-color” combination). Data 96 is updated (step S26). Even if the winning condition is established, the reward control unit 95 skips step S25 if the symbol 107 involved in the establishment does not include the combined symbol 107c (“Yes” in step S23, “No” in S24). Proceed to step S26. If the winning condition is not satisfied (“No” in step S23), the processes of steps S25 and S26 by the reward control unit 95 are both skipped.

ステップS26の処理が完了し、あるいはステップS23で否定判断がなされた場合、抽選結果処理はステップS27へと進められる。ステップS27において、配列制御部91は、今回の処理で第1抽選部71が選択したシンボル107が判定列105に繰り入れられたか否かを判別する。そのシンボル107が判定列105に繰入済であれば、今回の抽選に対応した抽選結果処理が完了し、ゲーム制御部90における処理は図13のステップS2に戻る。一方、第1抽選部71にて選択されたシンボル107が判定列105にまだ繰り入れられていないとステップS27で判断された場合、配列制御部91はステップS28以下へと処理を進める。ここからの処理は、第2抽選部72にて選択されたスペシャルシンボル107wが待機列104の先端のマス106まで移動し、図14のステップS16の処理でそのシンボル107が判定列105へと繰り入れられた場合、それに続いて第1抽選部71で選択されたシンボル107を判定列105と繰り入れるための処理である。つまり、図10C〜図10Gの変化を実現するための処理である。   If the process of step S26 is completed or if a negative determination is made in step S23, the lottery result process proceeds to step S27. In step S <b> 27, the array control unit 91 determines whether or not the symbol 107 selected by the first lottery unit 71 in the current process is transferred to the determination sequence 105. If the symbol 107 has been transferred to the determination column 105, the lottery result process corresponding to the current lottery is completed, and the process in the game control unit 90 returns to step S2 in FIG. On the other hand, if it is determined in step S27 that the symbol 107 selected by the first lottery unit 71 has not yet been transferred to the determination sequence 105, the arrangement control unit 91 advances the processing to step S28 and subsequent steps. From this point on, the special symbol 107w selected by the second lottery unit 72 moves to the top cell 106 of the standby column 104, and the symbol 107 is transferred to the determination column 105 in the process of step S16 of FIG. If it is, the symbol 107 selected by the first lottery unit 71 is subsequently transferred to the determination sequence 105. That is, this is processing for realizing the changes in FIGS. 10C to 10G.

ステップS28へと処理が進められると、配列制御部91は判定列105のシンボル107の数が上限値である6未満か否かを判別する。シンボル数が上限値に達している場合、配列制御部91は判定列105の先端のマス106に配置されているシンボル107を判定列105から除外し(ステップS29)、それ以外の判定列105内のシンボル107を左方に一マスずつ移動させる(ステップS30)。続いて、配列制御部91は待機列104の先端のマス106に配置されているシンボル107を判定列105の後端のマス106に繰り入れる(ステップS31)。ステップS28にて判定列105のシンボル107の数が上限値未満と判断された場合、配列制御部91はステップS29及びS30をスキップしてステップS31に進む。この場合には、判定列105の後端のマス106よりも左側に空状態のマス106が存在しているため、判定列105に繰り入れられたシンボル107を、その先端側(左側)に空状態のマス106が存在しないよう、判定列105内でさらに移動させる処理がステップS31で行われる。   When the process proceeds to step S28, the array control unit 91 determines whether or not the number of symbols 107 in the determination sequence 105 is less than the upper limit of 6. If the number of symbols has reached the upper limit value, the array control unit 91 excludes the symbol 107 arranged at the top cell 106 of the determination column 105 from the determination column 105 (step S29), and in the other determination column 105 The symbol 107 is moved leftward by one square (step S30). Subsequently, the array control unit 91 feeds the symbol 107 arranged in the leading cell 106 of the standby column 104 to the trailing cell 106 of the determination column 105 (step S31). If it is determined in step S28 that the number of symbols 107 in the determination sequence 105 is less than the upper limit value, the arrangement control unit 91 skips steps S29 and S30 and proceeds to step S31. In this case, since there is a blank cell 106 on the left side of the trailing edge cell 106 of the determination column 105, the symbol 107 transferred to the determination column 105 is in an empty state on the leading end side (left side). In step S31, a process of further moving within the determination column 105 is performed so that the next cell 106 does not exist.

その後、配列制御部91は、待機列104に配置されているシンボル107を右方に一マスずつ移動させる(ステップS32)。次に、配列制御部91は、ステップS32の終了時点の配置が記録されるように配列データ93を更新し(ステップS33)、その後にステップS23へと戻る。ステップS28の処理は、ステップS27が肯定判断されるまで、すなわち、第1抽選部71で選択されたシンボル107が判定列105に繰り入れられるまで繰り返される。なお、待機列104の先端のマス106から後端側に向かって2以上のスペシャルシンボル107wが連続して配置されている場合、図15の処理ではそれらのスペシャルシンボル107wの全てが判定列105に繰り入れられてその後に第1抽選部71で抽選されたシンボル107が判定列105に繰り入れられることになる。第2抽選部72にて選択されたシンボル107を一つに限って判定列105に繰り入れる場合には、図14のステップS21の処理を一旦保留し、ステップS16にて待機列104の先端のマス106のシンボル107が判定列105に繰り入れられた時点で生じた待機列104先端の空状態のマス106に、第1抽選部71にて選択されたシンボル107を配置するようにしてもよい。また、ステップS20にて肯定判断された時点で、待機列104の先端から2番目以降のマス106が付加要素としてのシンボル107d、107eが配置されている場合、それらのシンボル107d、107eは単独では判定列105に繰り入れることができないため、ステップS21の段階で結合シンボル107cを生成するようにしてもよい。   Thereafter, the array control unit 91 moves the symbols 107 arranged in the standby column 104 to the right by one square (step S32). Next, the array controller 91 updates the array data 93 so that the arrangement at the end of step S32 is recorded (step S33), and then returns to step S23. The process of step S28 is repeated until an affirmative determination is made in step S27, that is, until the symbol 107 selected by the first lottery unit 71 is transferred to the determination sequence 105. If two or more special symbols 107w are continuously arranged from the leading edge 106 of the standby row 104 toward the rear end side, all of the special symbols 107w are included in the determination row 105 in the process of FIG. The symbols 107 that have been brought in and then drawn by the first lottery unit 71 are put into the determination column 105. When only one symbol 107 selected by the second lottery unit 72 is transferred to the determination column 105, the process of step S21 of FIG. 14 is temporarily suspended, and the leading edge of the standby column 104 is blocked in step S16. The symbol 107 selected by the first lottery unit 71 may be arranged in the empty cell 106 at the front end of the standby column 104 generated when the 106 symbols 107 are transferred to the determination column 105. Further, when affirmative determination is made in step S20, if the symbols 107d and 107e as the additional elements are arranged in the second and subsequent squares 106 from the front end of the waiting queue 104, these symbols 107d and 107e are independent. Since it cannot be transferred to the determination column 105, the combined symbol 107c may be generated in the step S21.

以上の形態では、制御装置82におけるゲーム制御部90がゲーム制御手段の一例として機能し、そのゲーム制御部90の配列制御部91が、図13のステップS13又は図15のステップS31にて第1抽選部71が選択したシンボル107を判定列105に繰り入れることにより要素繰入手段の一例として機能し、図14のステップS14又は図15のステップS29にてシンボル107を除外することにより要素除外手段の一例として機能する。また、進行制御部92が図15のステップS23〜S26の処理を実行することにより進行制御手段の一例として機能する。   In the above embodiment, the game control unit 90 in the control device 82 functions as an example of the game control means, and the array control unit 91 of the game control unit 90 performs the first operation in step S13 in FIG. 13 or step S31 in FIG. The lottery unit 71 functions as an example of an element transfer unit by transferring the symbol 107 selected to the determination column 105, and by excluding the symbol 107 in step S14 of FIG. 14 or step S29 of FIG. It serves as an example. Further, the progress control unit 92 functions as an example of the progress control means by executing the processing of steps S23 to S26 of FIG.

本発明は上述した形態及びその変形例に限らず、各種の形態にて実施することができる。例えば、上記の形態では、第1抽選部71にて選択されたシンボル107を一旦待機列104に配置してから判定列105へと繰り入れているが、待機列104を経由する処理を省略し、第1抽選部71にて選択されたシンボル107をその選択が行われるごとに判定列105に直ちに繰り入れ、待機列104を第2抽選部72にて選択されたシンボル107が判定列105に繰り入れられるまでの待機範囲としてのみ機能させるようにしてもよい。その場合、待機範囲は待機列104のように要素を一列に並べる例に限らず、第2抽選部72にて選択されたシンボル107を適宜の配置で収容するように変更されてよい。待機列104におけるシンボル107の収容数(マス106の個数)は図示例に限らず、適宜に変更されてよい。   The present invention is not limited to the above-described embodiment and its modifications, and can be implemented in various forms. For example, in the above embodiment, the symbol 107 selected by the first lottery unit 71 is temporarily placed in the standby column 104 and then transferred to the determination column 105, but the process via the standby column 104 is omitted, The symbol 107 selected by the first lottery unit 71 is immediately transferred to the determination column 105 every time the selection is made, and the symbol 107 selected by the second lottery unit 72 is transferred to the determination column 105. You may make it function only as a waiting range until. In that case, the standby range is not limited to the example in which the elements are arranged in a line as in the standby line 104, and may be changed so as to accommodate the symbols 107 selected by the second lottery unit 72 in an appropriate arrangement. The number of symbols 107 accommodated in the standby queue 104 (the number of cells 106) is not limited to the illustrated example, and may be changed as appropriate.

判定範囲は上記の形態に限らず、適宜の変更が可能である。例えば。上記の形態では、判定範囲の一例として要素を所定の上限値内で一列に並べる判定列105を設定しているが、二列以上の判定列105が判定範囲として設定されてもよい。判定範囲に配置される要素の数も六つに限らず、適宜数に変更されてよい。判定範囲の要素の数に上限値を設定せず、要素を除外する処理を省略してもよい。要素を除外する場合でも、判定範囲に繰り入れられた時期が早いものから順に除外する例に限らず、例えば判定範囲から除外する要素をランダムに選択する、あるいは判定範囲内で価値の低い要素を優先して除外するといったように、判定範囲から除外すべき要素は適宜に決定されてもよい。   The determination range is not limited to the above form and can be changed as appropriate. For example. In the above embodiment, the determination column 105 that arranges elements in a line within a predetermined upper limit value is set as an example of the determination range, but two or more determination columns 105 may be set as the determination range. The number of elements arranged in the determination range is not limited to six and may be changed to a suitable number. The process of excluding elements may be omitted without setting an upper limit for the number of elements in the determination range. Even when excluding an element, it is not limited to an example of excluding in order from the earliest time entered in the judgment range, for example, selecting an element to be excluded from the judgment range at random, or giving priority to an element with a low value within the judgment range Thus, elements to be excluded from the determination range may be determined as appropriate.

第1規則及び第2規則はそれらの間で差が生じる限りにおいて、上記の形態に限らず、適宜の変更が可能である。例えば、上記の形態では、第1抽選部71にてシンボル107が選択されるごとに第2抽選部72にて選択されたシンボル107を待機列104の先端に向けて順次移動させているため、第2抽選部72にて選択されたシンボル107に関しては、第1抽選部71における抽選回数が所定数に達するごとに判定列105に繰り入れられる時期が到来する。これにより、要素が選択されてから判定範囲に繰り入れられるまでの時間長が第1規則と第2規則との間で差別化されているが、両規則を時間長の観点から差別化する場合でも、例えば第1選択手段にて要素が選択された後、所定の待機時間が経過した時点で第2選択手段の選択要素を判定範囲に繰り入れることにより、繰り入れの時期に時間差を生じさせてもよい。第1規則及び第2規則は時間と関連付けて設定される例に限らない。例えば、第1選択手段にて選択された要素はその選択順序に従って判定範囲に逐次繰り入れ、第2選択手段にて選択された要素については、待機列104のような待機範囲に複数プールしておき、そのプールされた要素からいずれかの要素を適宜に選択して判定範囲に繰り入れるようにしてもよい。この場合、例えば、第1選択手段及び第2選択手段のそれぞれで選択された要素が同時に判定範囲に繰り入れられる場合が生じることを排除しなくともよい。第1選択手段が複数の要素を順次選択し、それらの要素が判定範囲に順次繰り入れられる間に、第2選択手段が第1選択手段とは異なる数の要素を選択し、それらの要素を適宜のタイミングで判定範囲に繰り入れる、といったように第1規則及び第2規則を差別化して設定することも可能である。   The first rule and the second rule are not limited to the above forms as long as a difference occurs between them, and appropriate changes can be made. For example, in the above embodiment, every time the symbol 107 is selected by the first lottery unit 71, the symbol 107 selected by the second lottery unit 72 is sequentially moved toward the front end of the waiting line 104. With respect to the symbol 107 selected by the second lottery unit 72, the time when the number of lotteries in the first lottery unit 71 reaches a predetermined number arrives in the determination column 105. As a result, the time length from when an element is selected until it is put into the determination range is differentiated between the first rule and the second rule, but even when both rules are differentiated from the viewpoint of time length. For example, after the element is selected by the first selection unit, the selection element of the second selection unit may be moved into the determination range when a predetermined waiting time has elapsed, so that a time difference may be generated at the timing of the transfer. . The first rule and the second rule are not limited to examples set in association with time. For example, the elements selected by the first selection unit are sequentially transferred to the determination range according to the selection order, and the elements selected by the second selection unit are pooled in a standby range such as the standby column 104. Alternatively, any element may be appropriately selected from the pooled elements and may be included in the determination range. In this case, for example, it may not be excluded that an element selected by each of the first selection unit and the second selection unit may be simultaneously brought into the determination range. While the first selection means sequentially selects a plurality of elements and these elements are sequentially transferred to the determination range, the second selection means selects a different number of elements from the first selection means, and appropriately selects those elements. It is also possible to differentiate and set the first rule and the second rule, such as putting in the determination range at the timing.

第1選択手段にて選択される要素の候補としての第1の要素群、及び第2選択手段にて選択される要素の候補としての第2の要素群は適宜に変更可能である。例えば、上記の形態では、第1の要素群及び第2の要素群の両者に重複して含まれる要素としてスペシャルシンボル107wが設定されているが、第1の要素群及び第2の要素群は、両群の間で要素が重複しないよう区別して設定されてもよい、両群の間で全ての要素が一致するように設定されてもよい。   The first element group as a candidate for the element selected by the first selection means and the second element group as a candidate for the element selected by the second selection means can be appropriately changed. For example, in the above embodiment, the special symbol 107w is set as an element that is included in both the first element group and the second element group, but the first element group and the second element group are The elements may be set so as not to overlap between the two groups, or all the elements may be set to match between the two groups.

上記の形態では、第1選択手段又は第1選択装置として物理的な抽選機構11を用いる第1抽選部71を、第2選択手段又は第2選択装置として乱数等を用いて電子的な抽選を実行する第2抽選部72を用いたが、要素選択手段又は要素選択装置はそのような形態に限定されない。第1選択手段及び第2選択手段の両者を物理的な抽選機構を用いるように構成してもよいし、両者を電子的な抽選を実行するように構成してもよい。電子的な抽選を実行する場合には、上記のようにペイアウト率を考慮して抽選の確率等が制御されてもよいし、プレイヤのスキルを反映させて抽選の確率が制御されてもよい。第1選択手段及び第2選択手段の少なくともいずれか一方の手段は、無作為に要素を選択せず、プレイヤの操作に応じて要素を選択する、といったように、何らかの入力情報に従って要素を選択するように構成されてもよい。要素の選択に関して何らかの規則性が設定されてもよい。その場合でも、選択された要素を判定範囲に繰り入れるための第1規則又は第2規則を適宜に差別化して設定することにより、判定範囲における要素の組み合わせに不規則性を与えてゲームの進行を多様化することが可能である。   In the above embodiment, the first lottery unit 71 using the physical lottery mechanism 11 as the first selection means or the first selection device is used, and the electronic selection lottery is performed using a random number or the like as the second selection means or the second selection device. Although the 2nd lottery part 72 to perform was used, an element selection means or an element selection apparatus is not limited to such a form. Both the first selection means and the second selection means may be configured to use a physical lottery mechanism, or both may be configured to execute electronic lottery. When an electronic lottery is executed, the probability of the lottery may be controlled in consideration of the payout rate as described above, or the probability of the lottery may be controlled by reflecting the skill of the player. At least one of the first selection unit and the second selection unit selects an element according to some input information, such as selecting an element in response to a player's operation without randomly selecting an element. It may be configured as follows. Some regularity may be set for element selection. Even in such a case, by appropriately differentiating and setting the first rule or the second rule for bringing the selected element into the determination range, the combination of the elements in the determination range is given irregularity and the game progresses. It is possible to diversify.

第1選択手段及び第2選択手段は、互いに同期して要素を選択する例に限らず、両選択手段は繰り返し要素を選択する限りにおいて適宜の変更が可能である。例えば、第1選択手段及び第2選択手段は互いに異なる周期で選択を繰り返すように構成されてもよいし、少なくともいずれか一方の選択手段は選択を繰り返す周期が不定となるように構成されてもよい。   The first selection unit and the second selection unit are not limited to the example of selecting an element in synchronization with each other, and both selection units can be appropriately changed as long as the selection unit repeatedly selects an element. For example, the first selection unit and the second selection unit may be configured to repeat the selection at different periods, or at least one of the selection units may be configured to have an indefinite cycle of repeating the selection. Good.

上記の形態では、進行制御手段の一例としての進行制御部92が、判定列105におけるシンボル107の組み合わせを評価し、その評価結果に応じて報酬あるいは特典を発生させることによりゲームを進行させたが、ゲームの進行はそのような例に限らない。ゲームの進行は判定範囲における要素の組み合わせと関連付けて制御されるものであればよく、報酬等の発生に限らず、ゲームのスコア、ゲームにおけるステータスやグレード、プレイヤ間のランキング、といったプレイヤの優位性を示す指標となり得るパラメータを上昇させる手段等によってゲームを進行させてもよい。あるいは、要素の組み合わせと関連付けてゲームの進度を制御するといった態様でゲームの進行が制御されてもよい。   In the above embodiment, the progress control unit 92 as an example of the progress control means evaluates the combination of the symbols 107 in the determination sequence 105 and advances the game by generating a reward or a privilege according to the evaluation result. The progress of the game is not limited to such an example. The progress of the game only needs to be controlled in association with the combination of elements in the determination range, and is not limited to the generation of rewards, etc., and the player's superiority such as game score, game status and grade, ranking among players, etc. The game may be advanced by a means for increasing a parameter that can be an index indicating the above. Alternatively, the progress of the game may be controlled in such a manner that the progress of the game is controlled in association with a combination of elements.

上記の形態では、ゲームシステムを、複数のステーションユニットST間でセンターユニットCNを共用するアーケードゲーム機として構成した例を示したが、本発明のゲームシステムはそのような例に限らない。例えば、ネットワークを介して接続された複数の端末装置間で要素選択手段を共用するネットワーク型のゲームシステムに本発明が適用されてもよい。あるいは、要素選択手段を複数の端末装置間で共用せず、プレイヤに対する単一の入出力部と要素選択手段とを1対1で対応付けたゲーム機に本発明が適用されてもよい。   In the above embodiment, an example is shown in which the game system is configured as an arcade game machine that shares the center unit CN among a plurality of station units ST, but the game system of the present invention is not limited to such an example. For example, the present invention may be applied to a network-type game system in which element selection means is shared among a plurality of terminal devices connected via a network. Alternatively, the present invention may be applied to a game machine in which an element selection unit is not shared among a plurality of terminal devices, and a single input / output unit for the player and the element selection unit are associated one-to-one.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する構成要素を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   Various aspects of the present invention derived from each of the above-described embodiments and modifications will be described below. In the following description, in order to facilitate understanding of each aspect of the present invention, the corresponding components illustrated in the attached drawings are added in parentheses, but the present invention is thereby limited to the illustrated embodiments. It is not something.

本発明の一態様に係るゲームシステム(1)は、複数の要素(一例としてシンボル107p〜107w、107d〜107f)からいずれかの要素を選択する要素選択手段(71、72)と、前記要素選択手段による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御するゲーム制御手段(90)と、を備えたゲームシステムであって、前記要素選択手段には、前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第1の要素群(一例としてシンボル107p〜107w)からいずれかの要素を繰り返し選択する第1選択手段(71)と、前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第2の要素群(一例としてシンボル107d〜107f)からいずれかの要素を繰り返し選択する第2選択手段(72)とが設けられ、前記ゲーム制御手段には、前記第1選択手段にて選択された要素を所定の第1規則に従って所定の判定範囲(73、105)に繰り入れる一方で、前記第2選択手段にて選択された要素を前記第1規則とは異なる第2規則に従って前記判定範囲に繰り入れる要素繰入手段(91、S16、S31)と、前記判定範囲内の前記要素の組み合わせと関連付けて前記ゲームの進行を制御する進行制御手段(92、S23〜S26)と、を備えたものである。   The game system (1) according to one aspect of the present invention includes an element selection means (71, 72) for selecting any element from a plurality of elements (for example, symbols 107p to 107w, 107d to 107f), and the element selection. A game control means (90) for controlling the game in association with the selection of the element by means, wherein the element selection means includes a first set in at least a part of the plurality of elements. A first selection unit (71) that repeatedly selects one element from one element group (symbols 107p to 107w as an example), and a second element group (as an example) set in at least a part of the plurality of elements Second selection means (72) for repeatedly selecting any element from the symbols 107d to 107f), and the game control means includes the first selection means (72). The element selected by the selection means is transferred to a predetermined determination range (73, 105) according to a predetermined first rule, while the element selected by the second selection means is different from the first rule. Element transfer means (91, S16, S31) for transferring to the determination range according to the rules, and progress control means (92, S23 to S26) for controlling the progress of the game in association with the combination of the elements within the determination range. , With.

本発明の一態様に係るゲームシステム用のコンピュータプログラム(85)は、複数の要素(一例としてシンボル107p〜107w、107d〜107f)からいずれかの要素を選択する要素選択手段(71、72)を備え、前記要素選択手段には、前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第1の要素群(一例としてシンボル107p〜107w)からいずれかの要素を繰り返し選択する第1選択手段(71)と、前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第2の要素群(一例としてシンボル107d〜107f)からいずれかの要素を繰り返し選択する第2選択手段(72)とが設けられたゲームシステム(1)のコンピュータ(82)を、前記要素選択手段による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御するゲーム制御手段(90)として機能させるコンピュータプログラムであって、前記ゲーム制御手段を、前記第1選択手段にて選択された要素を所定の第1規則に従って所定の判定範囲(73、105)に繰り入れる一方で、前記第2選択手段にて選択された要素を前記第1規則とは異なる第2規則に従って前記判定範囲に繰り入れる要素繰入手段(91、S16、S31)、及び前記判定範囲内の前記要素の組み合わせと関連付けて前記ゲームの進行を制御する進行制御手段(92、S23〜S26)、として機能させるように構成されたものである。   A computer program (85) for a game system according to one aspect of the present invention includes element selection means (71, 72) for selecting any element from a plurality of elements (for example, symbols 107p to 107w, 107d to 107f). The element selection means includes first selection means (71) for repeatedly selecting any element from a first element group (eg, symbols 107p to 107w) set in at least a part of the plurality of elements. And a second selection means (72) for repeatedly selecting any element from a second element group (for example, symbols 107d to 107f) set in at least a part of the plurality of elements. A game control hand for controlling the game by associating the computer (82) of (1) with selection of the element by the element selection means. (90), wherein the game control means feeds the element selected by the first selection means into a predetermined determination range (73, 105) according to a predetermined first rule, Element transfer means (91, S16, S31) for transferring the element selected by the second selection means into the determination range according to a second rule different from the first rule, and a combination of the elements within the determination range And is configured to function as a progress control means (92, S23 to S26) for controlling the progress of the game in association with.

本発明の他の態様に係るゲームシステム(1)は、複数の要素(一例としてシンボル107p〜107w、107d〜107f)からいずれかの要素を選択する要素選択装置(71、72)と、所定のコンピュータプログラム(85)を記憶する記憶装置(83)と、前記要素選択装置及び前記記憶装置と接続され、前記コンピュータプログラムに基づいて所定の処理を実行するプロセッサ(82)とを含むゲームシステムであって、前記要素選択装置には、前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第1の要素群(一例としてシンボル107p〜107w)からいずれかの要素を繰り返し選択する第1選択装置(71)と、前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第2の要素群(一例としてシンボル107d〜107f)からいずれかの要素を繰り返し選択する第2選択装置(72)とが設けられ、前記プロセッサは、前記コンピュータプログラムに基づいて、前記要素選択装置による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御し、当該ゲームの制御においては、前記第1選択手段にて選択された要素を所定の第1規則に従って所定の判定範囲(73、105)に繰り入れる一方で、前記第2選択手段にて選択された要素を前記第1規則とは異なる第2規則に従って前記判定範囲に繰り入れ、前記判定範囲内の前記要素の組み合わせと関連付けて前記ゲームの進行を制御するものである。   A game system (1) according to another aspect of the present invention includes an element selection device (71, 72) for selecting any element from a plurality of elements (for example, symbols 107p to 107w, 107d to 107f), A game system including a storage device (83) that stores a computer program (85), and a processor (82) that is connected to the element selection device and the storage device and executes predetermined processing based on the computer program. The element selection device includes a first selection device (71) that repeatedly selects any one element from a first element group (for example, symbols 107p to 107w) set in at least a part of the plurality of elements. And a second element group (for example, symbols 107d to 107f) set in at least a part of the plurality of elements. A second selection device (72) that repeatedly selects one of the elements, and the processor controls the game in association with the selection of the element by the element selection device based on the computer program, In the control, the element selected by the first selection means is transferred to a predetermined determination range (73, 105) according to a predetermined first rule, while the element selected by the second selection means is In accordance with a second rule different from the first rule, the game is entered into the determination range, and the progress of the game is controlled in association with the combination of elements within the determination range.

上記態様のゲームシステム及びコンピュータプログラムによれば、第1選択手段及び第2選択手段(又は第1選択装置及び第2選択装置)のそれぞれで選択された要素を判定範囲に繰り入れる規則が差別化されているため、第1選択手段及び第2選択手段のそれぞれの選択結果と、それらの選択結果が判定範囲における要素の組み合わせに与える影響、つまりはゲームの進行に与える影響との対応関係に差を生じさせることができる。例えば、第1選択手段又は第2選択手段のいずれか一方の選択手段における選択の繰り返しに応じて判定範囲における要素の組み合わせを漸次変化させつつ、他方の選択手段にて選択された要素を適宜に判定範囲に繰り入れるといった差を生じさせることができる。そのような差を設定すれば、判定範囲における要素の組み合わせの変化に不規則性を生じさせることができる。両選択手段にて選択された要素を判定範囲に対して等しく規則的に繰り入れる場合と比較して、要素の組み合わせの形成過程の単調性を抑制又は解消してゲームの進行の多様性を高めることができる。そのため、組み合わせの形成過程を観察するプレイヤにとってはゲームの進行が予測し難いものとなり、プレイヤの期待感や緊張感が適宜に変化する。よって、ゲームの興趣を高めることができる。   According to the game system and the computer program of the above aspect, the rules for transferring the elements selected by the first selection means and the second selection means (or the first selection device and the second selection device) into the determination range are differentiated. Therefore, there is a difference in the correspondence between the selection results of the first selection means and the second selection means and the influence of the selection results on the combination of elements in the determination range, that is, the influence on the progress of the game. Can be generated. For example, while gradually changing the combination of elements in the determination range in accordance with repeated selection in one of the first selection means or the second selection means, the element selected by the other selection means is appropriately changed. It is possible to make a difference such as bringing it into the determination range. If such a difference is set, irregularity can be caused in the change in the combination of elements in the determination range. Compared to the case where the elements selected by both selection means are regularly added to the determination range, the monotonicity of the formation process of the combination of elements is suppressed or eliminated and the diversity of the game progress is increased. Can do. Therefore, it is difficult for a player who observes the formation process of the combination to predict the progress of the game, and the player's sense of expectation and tension changes appropriately. Therefore, the interest of the game can be enhanced.

なお、本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、記憶媒体に記憶された状態で提供されてもよい。この記憶媒体を用いれば、例えばコンピュータに本発明に係るコンピュータプログラムをインストールして実行することにより、そのコンピュータを利用して本発明のゲームシステムを実現することができる。コンピュータプログラムを記憶した記憶媒体は、CDROM等の非一過性の記憶媒体であってもよい。   Note that the computer program according to one embodiment of the present invention may be provided in a state of being stored in a storage medium. By using this storage medium, for example, by installing and executing the computer program according to the present invention in a computer, the game system of the present invention can be realized using the computer. The storage medium storing the computer program may be a non-transitory storage medium such as a CDROM.

上記態様において、前記第1規則は、前記第1選択手段にて前記要素が選択されるごとに当該要素を前記判定範囲に順次繰り入れるように設定されてもよい。これによれば、第1選択手段にて要素が選択される都度、その選択された要素を判定範囲に対して繰り入れて判定範囲における要素の組み合わせを規則的に変化させつつ、第2選択手段にて選択された要素を第2規則に従って判定範囲に適宜に繰り入れることにより、要素の組み合わせの変化に不規則性を与えることができる。   In the above aspect, the first rule may be set so that each time the element is selected by the first selection unit, the element is sequentially transferred to the determination range. According to this, each time an element is selected by the first selection means, the selected element is transferred to the determination range, and the combination of elements in the determination range is changed regularly. By appropriately bringing the selected element into the determination range according to the second rule, irregularity can be given to the change in the combination of the elements.

前記第2規則は、前記第2選択手段にて前記要素が選択された後に当該要素が前記判定範囲に繰り入れられるまでに要する時間長が、前記第1選択手段にて前記要素が選択された後に当該要素が前記判定範囲に繰り入れられるまでに要する時間長よりも大きくなるように設定されてもよい。これによれば、第2選択手段にて選択された要素が判定範囲に繰り入れられるまでに要する時間長が相対的に長くなることにより、第2選択手段にて要素が選択された後、その要素が判定範囲に繰り入れられて判定範囲における要素の組み合わせに関与するまでの期間を相対的に長く確保することができる。その間に第1選択手段にて選択された要素によって判定範囲における要素の組み合わせを変化させることにより、第2選択手段にて選択された要素がゲームの進行に与える影響を適宜に変化させ、それにより、プレイヤの期待感や緊張感を変化させてゲームの興趣を高めることができる。   The second rule is that after the element is selected by the second selection unit, the time length required for the element to be brought into the determination range is after the element is selected by the first selection unit. You may set so that it may become larger than the time length required for the said element to be carried in to the said determination range. According to this, after the element selected by the second selection unit is relatively long because the time length required until the element selected by the second selection unit is transferred to the determination range, the element is selected. It is possible to ensure a relatively long period of time until it is transferred to the determination range and involved in the combination of elements in the determination range. In the meantime, by changing the combination of the elements in the determination range according to the element selected by the first selection means, the influence of the element selected by the second selection means on the progress of the game is appropriately changed, thereby It is possible to enhance the interest of the game by changing the player's expectation and tension.

前記ゲーム制御手段には、前記判定範囲内の前記要素の数が所定の上限値を超えた場合、前記判定範囲内の要素の一部を当該判定範囲から除外する要素除外手段(91、S14、S29)がさらに設けられてもよい。これによれば、判定範囲内の要素の数が上限値内に制限されるため、判定範囲に対する要素の繰り入れに伴って、その判定範囲内における要素の組み合わせを確実に変化させることができる。   The game control means includes an element excluding means (91, S14, S14, S14) that excludes a part of the elements within the determination range from the determination range when the number of the elements within the determination range exceeds a predetermined upper limit value. S29) may be further provided. According to this, since the number of elements within the determination range is limited within the upper limit value, the combination of elements within the determination range can be reliably changed as the elements are transferred to the determination range.

前記要素除外手段は、前記判定範囲への繰り入れの時期が早い要素から順に当該判定範囲外へと除外するものとしてもよい。判定範囲への要素の繰り入れに伴って、その判定範囲に早期に繰り入れられた要素が順次除外されることにより、判定範囲内に繰り入れられた要素がゲームの進行に影響を与える期間を有限なものとし、それにより、要素の組み合わせの形成に関する期待感や緊張感をさらに確実に変化させることができる。   The element excluding means may exclude the element excluding the determination range in order from the element with the earliest time to enter the determination range. Along with the introduction of elements into the judgment range, elements that were introduced earlier in the judgment range are sequentially excluded, so that the period during which the elements introduced into the judgment range affect the progress of the game is limited. As a result, it is possible to change the sense of expectation and tension regarding the formation of the combination of elements more reliably.

前記第2の要素群には、外れ要素(一例として外れシンボル107f)及び当たり要素(一例としてシンボル107w、107d、107e)が含まれ、前記要素繰入手段は、前記当たり要素のみを前記第2規則に従って前記判定範囲に繰り入れてもよい。これによれば、第2選択手段にて外れ要素が選択された場合、その外れ要素は判定範囲における要素の組み合わせに関与せず、当たり要素が選択された場合に限ってその当たり要素が第2規則に従って判定範囲に繰り入れられて要素の組み合わせに変化を生じさせる。そのため、第2選択手段にて選択された要素の判定範囲への繰り入れに関してさらなる不規則性を生じさせることが可能である。   The second element group includes an out element (an out symbol 107f as an example) and a hit element (as an example, symbols 107w, 107d, and 107e), and the element feeding means includes only the hit element in the second element group. You may carry in to the said determination range according to a rule. According to this, when a deviating element is selected by the second selection means, the deviating element is not involved in the combination of elements in the determination range, and only when the winning element is selected, the winning element is the second element. In accordance with the rules, it is put into the judgment range, and the combination of elements is changed. Therefore, it is possible to cause further irregularity with respect to transfer of the element selected by the second selection means to the determination range.

前記第2の要素群には、前記判定範囲内に繰り入れられた場合に、前記第1の要素群に含まれる少なくとも二つの要素として通用する共用要素(一例としてシンボル107w)が含まれてもよい。これによれば、第2選択手段にて選択された共用要素が判定範囲に繰り入れられた場合、その共用要素が少なくとも二つの要素として通用するために、判定範囲における要素の組み合わせの形成に関して有利な状況が生じる。そのため、第2選択手段における要素の選択と、その選択された要素の判定範囲への繰り入れに関するプレイヤの期待感を高めることが可能である。   The second element group may include a shared element (as an example, the symbol 107w) that can be used as at least two elements included in the first element group when brought into the determination range. . According to this, when the shared element selected by the second selection means is transferred to the determination range, the shared element is effective as at least two elements, and therefore advantageous for forming a combination of elements in the determination range. A situation arises. Therefore, it is possible to increase the player's expectation regarding the selection of the element in the second selection means and the transfer of the selected element to the determination range.

前記第2の要素群には、前記判定範囲に繰り入れられた場合、当該判定範囲内のいずれかの要素に付加されて一の結合要素(一例としてシンボル107c)を生じさせる付加要素(一例としてシンボル107d、107e)が含まれ、前記進行制御手段は、前記結合要素を含む所定の組み合わせが形成された場合、前記ゲームの進行に特別の影響(一例としてステップS26における特典の発生)を生じさせてもよい。これによれば、付加要素の選択と、その付加要素に基づいて生成された結合要素の判定範囲への繰り入れとを通じてゲームの進行にさらなる多様性を生じさせることができる。   In the second element group, an additional element (symbol as an example) that is added to any element in the determination range to generate one combined element (symbol 107c as an example) when it is included in the determination range. 107d, 107e), and when the predetermined combination including the coupling element is formed, the progress control means causes a special influence on the progress of the game (for example, generation of a privilege in step S26). Also good. According to this, it is possible to generate further diversity in the progress of the game through selection of the additional element and transfer of the combined element generated based on the additional element to the determination range.

前記進行制御手段は、前記判定範囲内で所定の条件(一例としてステップS23の入賞条件)を満たす組み合わせが形成された場合、報酬を発生させてもよい。これによれば、判定範囲における要素の組み合わせと報酬とを関連付けて、要素の組み合わせの形成に対するプレイヤの期待感を確実に高めることができる。   The progress control means may generate a reward when a combination that satisfies a predetermined condition (for example, a winning condition in step S23) is formed within the determination range. According to this, it is possible to reliably increase the player's expectation for the formation of the combination of elements by associating the combination of elements in the determination range with the reward.

前記第1選択手段及び第2選択手段のそれぞれは、前記要素を抽選によって選択してもよい。これによれば、抽選による無作為性を利用してゲームの進行における偶然性、あるいは僥倖性を担保し、それに伴ってゲームの興趣をさらに高めることができる。   Each of the first selection unit and the second selection unit may select the element by lottery. According to this, the randomness by the lottery can be used to secure the chance or the inertia in the progress of the game, and the fun of the game can be further enhanced accordingly.

1 ゲーム機(ゲームシステム)
11 抽選機構
12 投入機構
71 第1抽選部(第1選択手段、第1選択装置)
72 第2抽選部(第2選択手段、第2選択装置)
73 判定範囲
74 要素
81 抽選制御部
82 制御装置(コンピュータ、プロセッサ)
83 記憶装置
85 ゲームプログラム
90 ゲーム制御部(ゲーム制御手段)
91 配列制御部(要素繰入手段、要素除外手段)
92 進行制御部(進行制御手段)
94 評価部
95 報酬制御部
100 ゲーム画面
104 待機列
105 判定列(判定範囲)
106 マス
107c 結合シンボル(当たり要素、結合要素)
107d リンゴシンボル(当たり要素、付加要素)
107e オッズアップシンボル(当たり要素、付加要素)
107f 外れシンボル(外れ要素)
107p〜107u シンボル(要素)
107v 複数色シンボル(要素)
107w スペシャルシンボル(当たり要素、共用要素)
1 Game console (game system)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Lottery mechanism 12 Input mechanism 71 1st lottery part (1st selection means, 1st selection apparatus)
72 Second lottery section (second selection means, second selection device)
73 judgment range 74 elements 81 lottery control unit 82 control device (computer, processor)
83 storage device 85 game program 90 game control unit (game control means)
91 Array control unit (element transfer means, element exclusion means)
92 Progress control unit (Progress control means)
94 Evaluation Unit 95 Reward Control Unit 100 Game Screen 104 Standby Column 105 Judgment Column (Decision Range)
106 Mass 107c Join symbol (hit element, join element)
107d apple symbol (winning element, additional element)
107e odds-up symbol (winning element, additional element)
107f Outlier symbol (outside element)
107p-107u Symbol (element)
107v Multi-color symbol (element)
107w Special symbols (winning elements, shared elements)

Claims (14)

複数の要素からいずれかの要素を選択する要素選択手段と、
前記要素選択手段による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御するゲーム制御手段と、を備えたゲームシステムであって、
前記要素選択手段には、
前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第1の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第1選択手段と、
前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第2の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第2選択手段とが設けられ、
前記ゲーム制御手段には、
前記第1選択手段にて選択された要素を所定の第1規則に従って所定の判定範囲に繰り入れる一方で、前記第2選択手段にて選択された要素を前記第1規則とは異なる第2規則に従って前記判定範囲に繰り入れる要素繰入手段と、
前記判定範囲内の前記要素の組み合わせと関連付けて前記ゲームの進行を制御する進行制御手段と、
が設けられ
前記第1規則は、前記第1選択手段にて前記要素が選択されるごとに当該要素を前記判定範囲に順次繰り入れるように設定されているゲームシステム。
Element selecting means for selecting any element from a plurality of elements;
Game control means for controlling a game in association with selection of the element by the element selection means,
The element selection means includes
First selection means for repeatedly selecting any element from a first element group set in at least a part of the plurality of elements;
Second selection means for repeatedly selecting any element from a second element group set in at least a part of the plurality of elements,
The game control means includes
The element selected by the first selection means is transferred to a predetermined determination range according to a predetermined first rule, while the element selected by the second selection means is determined according to a second rule different from the first rule. Element feeding means for feeding into the determination range;
Progress control means for controlling the progress of the game in association with a combination of the elements within the determination range;
Is provided ,
The game system in which the first rule is set so that each time the element is selected by the first selection means, the element is sequentially transferred to the determination range .
前記第2規則は、前記第2選択手段にて前記要素が選択された後に当該要素が前記判定範囲に繰り入れられるまでに要する時間長が、前記第1選択手段にて前記要素が選択された後に当該要素が前記判定範囲に繰り入れられるまでに要する時間長よりも大きくなるように設定されている請求項に記載のゲームシステム。 The second rule is that after the element is selected by the second selection unit, the time length required for the element to be brought into the determination range is after the element is selected by the first selection unit. The game system according to claim 1 , wherein the game system is set to be longer than a time length required until the element is brought into the determination range. 複数の要素からいずれかの要素を選択する要素選択手段と、
前記要素選択手段による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御するゲーム制御手段と、を備えたゲームシステムであって、
前記要素選択手段には、
前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第1の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第1選択手段と、
前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第2の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第2選択手段とが設けられ、
前記ゲーム制御手段には、
前記第1選択手段にて選択された要素を所定の第1規則に従って所定の判定範囲に繰り入れる一方で、前記第2選択手段にて選択された要素を前記第1規則とは異なる第2規則に従って前記判定範囲に繰り入れる要素繰入手段と、
前記判定範囲内の前記要素の組み合わせと関連付けて前記ゲームの進行を制御する進行制御手段と、
記判定範囲内の前記要素の数が所定の上限値を超えた場合、前記判定範囲内の要素の一部を当該判定範囲から除外する要素除外手段と、
が設けられているゲームシステム。
Element selecting means for selecting any element from a plurality of elements;
Game control means for controlling a game in association with selection of the element by the element selection means,
The element selection means includes
First selection means for repeatedly selecting any element from a first element group set in at least a part of the plurality of elements;
Second selection means for repeatedly selecting any element from a second element group set in at least a part of the plurality of elements,
The game control means includes
The element selected by the first selection means is transferred to a predetermined determination range according to a predetermined first rule, while the element selected by the second selection means is determined according to a second rule different from the first rule. Element feeding means for feeding into the determination range;
Progress control means for controlling the progress of the game in association with a combination of the elements within the determination range;
Before Symbol judging if the number of the elements in the range exceeds a predetermined upper limit value, to exclude elements excluding means from the determination range some elements within the determination range,
There Ruge over-time system have been eclipsed set.
前記要素除外手段は、前記判定範囲への繰り入れの時期が早い要素から順に当該判定範囲外へと除外する請求項に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 3 , wherein the element excluding unit excludes the element from the determination range in order from an element with an early timing of entry into the determination range. 複数の要素からいずれかの要素を選択する要素選択手段と、
前記要素選択手段による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御するゲーム制御手段と、を備えたゲームシステムであって、
前記要素選択手段には、
前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第1の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第1選択手段と、
前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第2の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第2選択手段とが設けられ、
前記ゲーム制御手段には、
前記第1選択手段にて選択された要素を所定の第1規則に従って所定の判定範囲に繰り入れる一方で、前記第2選択手段にて選択された要素を前記第1規則とは異なる第2規則に従って前記判定範囲に繰り入れる要素繰入手段と、
前記判定範囲内の前記要素の組み合わせと関連付けて前記ゲームの進行を制御する進行制御手段と、
が設けられ、
前記第2の要素群には、外れ要素及び当たり要素が含まれ、前記要素繰入手段は、前記当たり要素のみを前記第2規則に従って前記判定範囲に繰り入れるゲームシステム。
Element selecting means for selecting any element from a plurality of elements;
Game control means for controlling a game in association with selection of the element by the element selection means,
The element selection means includes
First selection means for repeatedly selecting any element from a first element group set in at least a part of the plurality of elements;
Second selection means for repeatedly selecting any element from a second element group set in at least a part of the plurality of elements,
The game control means includes
The element selected by the first selection means is transferred to a predetermined determination range according to a predetermined first rule, while the element selected by the second selection means is determined according to a second rule different from the first rule. Element feeding means for feeding into the determination range;
Progress control means for controlling the progress of the game in association with a combination of the elements within the determination range;
Is provided,
Wherein the second element group, includes off element and per element, said element Repetitive input means, Ruge chromatography beam system was carried over only the contact element to the determination range in accordance with the second rule.
複数の要素からいずれかの要素を選択する要素選択手段と、
前記要素選択手段による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御するゲーム制御手段と、を備えたゲームシステムであって、
前記要素選択手段には、
前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第1の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第1選択手段と、
前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第2の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第2選択手段とが設けられ、
前記ゲーム制御手段には、
前記第1選択手段にて選択された要素を所定の第1規則に従って所定の判定範囲に繰り入れる一方で、前記第2選択手段にて選択された要素を前記第1規則とは異なる第2規則に従って前記判定範囲に繰り入れる要素繰入手段と、
前記判定範囲内の前記要素の組み合わせと関連付けて前記ゲームの進行を制御する進行制御手段と、
が設けられ、
前記第2の要素群には、前記判定範囲に繰り入れられた場合、当該判定範囲内のいずれかの要素に付加されて一の結合要素を生じさせる付加要素が含まれ、
前記進行制御手段は、前記結合要素を含む所定の組み合わせが形成された場合、前記ゲームの進行に特別の影響を生じさせるゲームシステム。
Element selecting means for selecting any element from a plurality of elements;
Game control means for controlling a game in association with selection of the element by the element selection means,
The element selection means includes
First selection means for repeatedly selecting any element from a first element group set in at least a part of the plurality of elements;
Second selection means for repeatedly selecting any element from a second element group set in at least a part of the plurality of elements,
The game control means includes
The element selected by the first selection means is transferred to a predetermined determination range according to a predetermined first rule, while the element selected by the second selection means is determined according to a second rule different from the first rule. Element feeding means for feeding into the determination range;
Progress control means for controlling the progress of the game in association with a combination of the elements within the determination range;
Is provided,
The second element group includes an additional element that when added to the determination range, is added to any element in the determination range to generate one combined element;
The traveling control means Ruge chromatography beam system cause when a predetermined combination is formed, a special effect on the progress of the game, including the coupling element.
複数の要素からいずれかの要素を選択する要素選択手段を備え、前記要素選択手段には、前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第1の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第1選択手段と、前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第2の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第2選択手段とが設けられたゲームシステムのコンピュータを、前記要素選択手段による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御するゲーム制御手段として機能させるコンピュータプログラムであって、
前記ゲーム制御手段を、
前記第1選択手段にて選択された要素を所定の第1規則に従って所定の判定範囲に繰り入れる一方で、前記第2選択手段にて選択された要素を前記第1規則とは異なる第2規則に従って前記判定範囲に繰り入れる要素繰入手段、及び
前記判定範囲内の前記要素の組み合わせと関連付けて前記ゲームの進行を制御する進行制御手段、として機能させ
前記第1規則は、前記第1選択手段にて前記要素が選択されるごとに当該要素を前記判定範囲に順次繰り入れるように設定される、ように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
Element selection means for selecting any element from a plurality of elements is provided, and the element selection means repeatedly selects any element from a first element group set in at least a part of the plurality of elements. A game system computer comprising: a first selection unit; and a second selection unit that repeatedly selects any one element from a second element group set in at least a part of the plurality of elements. A computer program that functions as game control means for controlling a game in association with selection of the element by means,
The game control means;
The element selected by the first selection means is transferred to a predetermined determination range according to a predetermined first rule, while the element selected by the second selection means is determined according to a second rule different from the first rule. Functioning as an element feeding means for feeding into the determination range, and a progress control means for controlling the progress of the game in association with the combination of the elements within the determination range ;
The computer program for a game system configured so that the first rule is set so that each time the element is selected by the first selection unit, the element is sequentially transferred into the determination range .
複数の要素からいずれかの要素を選択する要素選択手段を備え、前記要素選択手段には、前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第1の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第1選択手段と、前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第2の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第2選択手段とが設けられたゲームシステムのコンピュータを、前記要素選択手段による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御するゲーム制御手段として機能させるコンピュータプログラムであって、Element selection means for selecting any element from a plurality of elements is provided, and the element selection means repeatedly selects any element from a first element group set in at least a part of the plurality of elements. A game system computer comprising: a first selection unit; and a second selection unit that repeatedly selects any one element from a second element group set in at least a part of the plurality of elements. A computer program that functions as game control means for controlling a game in association with selection of the element by means,
前記ゲーム制御手段を、The game control means;
前記第1選択手段にて選択された要素を所定の第1規則に従って所定の判定範囲に繰り入れる一方で、前記第2選択手段にて選択された要素を前記第1規則とは異なる第2規則に従って前記判定範囲に繰り入れる要素繰入手段、The element selected by the first selection means is transferred to a predetermined determination range according to a predetermined first rule, while the element selected by the second selection means is determined according to a second rule different from the first rule. Element feeding means for feeding into the determination range;
前記判定範囲内の前記要素の組み合わせと関連付けて前記ゲームの進行を制御する進行制御手段、及びA progress control means for controlling the progress of the game in association with the combination of the elements within the determination range; and
前記判定範囲内の前記要素の数が所定の上限値を超えた場合、前記判定範囲内の要素の一部を当該判定範囲から除外する要素除外手段、として機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。For a game system configured to function as element excluding means for excluding a part of the elements in the determination range from the determination range when the number of the elements in the determination range exceeds a predetermined upper limit value Computer program.
複数の要素からいずれかの要素を選択する要素選択手段を備え、前記要素選択手段には、前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第1の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第1選択手段と、前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第2の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第2選択手段とが設けられたゲームシステムのコンピュータを、前記要素選択手段による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御するゲーム制御手段として機能させるコンピュータプログラムであって、Element selection means for selecting any element from a plurality of elements is provided, and the element selection means repeatedly selects any element from a first element group set in at least a part of the plurality of elements. A game system computer comprising: a first selection unit; and a second selection unit that repeatedly selects any one element from a second element group set in at least a part of the plurality of elements. A computer program that functions as game control means for controlling a game in association with selection of the element by means,
前記ゲーム制御手段を、The game control means;
前記第1選択手段にて選択された要素を所定の第1規則に従って所定の判定範囲に繰り入れる一方で、前記第2選択手段にて選択された要素を前記第1規則とは異なる第2規則に従って前記判定範囲に繰り入れる要素繰入手段、及びThe element selected by the first selection means is transferred to a predetermined determination range according to a predetermined first rule, while the element selected by the second selection means is determined according to a second rule different from the first rule. Element feeding means for feeding into the determination range; and
前記判定範囲内の前記要素の組み合わせと関連付けて前記ゲームの進行を制御する進行制御手段、として機能させ、Function as progress control means for controlling the progress of the game in association with the combination of the elements within the determination range;
前記第2の要素群には外れ要素及び当たり要素が含まれ、前記要素繰入手段は、前記当たり要素のみを前記第2規則に従って前記判定範囲に繰り入れる、ように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。The second element group includes an outlier element and a winning element, and the element feeding means feeds only the winning element into the determination range according to the second rule. program.
複数の要素からいずれかの要素を選択する要素選択手段を備え、前記要素選択手段には、前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第1の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第1選択手段と、前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第2の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第2選択手段とが設けられたゲームシステムのコンピュータを、前記要素選択手段による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御するゲーム制御手段として機能させるコンピュータプログラムであって、Element selection means for selecting any element from a plurality of elements is provided, and the element selection means repeatedly selects any element from a first element group set in at least a part of the plurality of elements. A game system computer comprising: a first selection unit; and a second selection unit that repeatedly selects any one element from a second element group set in at least a part of the plurality of elements. A computer program that functions as game control means for controlling a game in association with selection of the element by means,
前記ゲーム制御手段を、The game control means;
前記第1選択手段にて選択された要素を所定の第1規則に従って所定の判定範囲に繰り入れる一方で、前記第2選択手段にて選択された要素を前記第1規則とは異なる第2規則に従って前記判定範囲に繰り入れる要素繰入手段、及びThe element selected by the first selection means is transferred to a predetermined determination range according to a predetermined first rule, while the element selected by the second selection means is determined according to a second rule different from the first rule. Element feeding means for feeding into the determination range; and
前記判定範囲内の前記要素の組み合わせと関連付けて前記ゲームの進行を制御する進行制御手段、として機能させ、Function as progress control means for controlling the progress of the game in association with the combination of the elements within the determination range;
前記第2の要素群には、前記判定範囲に繰り入れられた場合、当該判定範囲内のいずれかの要素に付加されて一の結合要素を生じさせる付加要素が含まれ、The second element group includes an additional element that when added to the determination range, is added to any element in the determination range to generate one combined element;
前記進行制御手段は、前記結合要素を含む所定の組み合わせが形成された場合、前記ゲームの進行に特別の影響を生じさせる、ように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。A computer program for a game system configured to cause the progress control means to have a special influence on the progress of the game when a predetermined combination including the coupling element is formed.
複数の要素からいずれかの要素を選択する要素選択装置と、所定のコンピュータプログラムを記憶する記憶装置と、前記要素選択装置及び前記記憶装置と接続され、前記コンピュータプログラムに基づいて所定の処理を実行するプロセッサとを含むゲームシステムであって、
前記要素選択装置には、
前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第1の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第1選択装置と、
前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第2の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第2選択装置とが設けられ、
前記プロセッサは、前記コンピュータプログラムに基づいて、前記要素選択装置による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御し、当該ゲームの制御においては、
前記第1選択装置にて選択された要素を所定の第1規則に従って所定の判定範囲に繰り入れる一方で、前記第2選択装置にて選択された要素を前記第1規則とは異なる第2規則に従って前記判定範囲に繰り入れ、
前記判定範囲内の前記要素の組み合わせと関連付けて前記ゲームの進行を制御し、
前記第1規則は、前記第1選択装置にて前記要素が選択されるごとに当該要素を前記判定範囲に順次繰り入れるように設定されているゲームシステム。
An element selection device that selects one of a plurality of elements, a storage device that stores a predetermined computer program, and the element selection device and the storage device that are connected to each other and execute predetermined processing based on the computer program A game system including a processor to perform
In the element selection device,
A first selection device that repeatedly selects any element from a first element group set in at least a part of the plurality of elements;
A second selection device that repeatedly selects any element from a second element group set in at least a part of the plurality of elements;
The processor controls the game in association with the selection of the element by the element selection device based on the computer program, and in the control of the game,
The element selected by the first selection device is transferred to a predetermined determination range according to a predetermined first rule, while the element selected by the second selection device is according to a second rule different from the first rule. Included in the determination range,
Controlling the progress of the game in association with the combination of the elements within the determination range ;
The game system in which the first rule is set so that each time the element is selected by the first selection device, the element is sequentially brought into the determination range .
複数の要素からいずれかの要素を選択する要素選択装置と、所定のコンピュータプログラムを記憶する記憶装置と、前記要素選択装置及び前記記憶装置と接続され、前記コンピュータプログラムに基づいて所定の処理を実行するプロセッサとを含むゲームシステムであって、An element selection device that selects one of a plurality of elements, a storage device that stores a predetermined computer program, and the element selection device and the storage device that are connected to each other and execute predetermined processing based on the computer program A game system including a processor to perform
前記要素選択装置には、In the element selection device,
前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第1の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第1選択装置と、A first selection device that repeatedly selects any element from a first element group set in at least a part of the plurality of elements;
前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第2の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第2選択装置とが設けられ、A second selection device that repeatedly selects any element from a second element group set in at least a part of the plurality of elements;
前記プロセッサは、前記コンピュータプログラムに基づいて、前記要素選択装置による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御し、当該ゲームの制御においては、The processor controls the game in association with the selection of the element by the element selection device based on the computer program, and in the control of the game,
前記第1選択装置にて選択された要素を所定の第1規則に従って所定の判定範囲に繰り入れる一方で、前記第2選択装置にて選択された要素を前記第1規則とは異なる第2規則に従って前記判定範囲に繰り入れ、The element selected by the first selection device is transferred to a predetermined determination range according to a predetermined first rule, while the element selected by the second selection device is according to a second rule different from the first rule. Included in the determination range,
前記判定範囲内の前記要素の組み合わせと関連付けて前記ゲームの進行を制御し、Controlling the progress of the game in association with the combination of the elements within the determination range;
前記判定範囲内の前記要素の数が所定の上限値を超えた場合、前記判定範囲内の要素の一部を当該判定範囲から除外するゲームシステム。A game system that excludes some of the elements in the determination range from the determination range when the number of the elements in the determination range exceeds a predetermined upper limit.
複数の要素からいずれかの要素を選択する要素選択装置と、所定のコンピュータプログラムを記憶する記憶装置と、前記要素選択装置及び前記記憶装置と接続され、前記コンピュータプログラムに基づいて所定の処理を実行するプロセッサとを含むゲームシステムであって、
前記要素選択装置には、
前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第1の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第1選択装置と、
前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第2の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第2選択装置とが設けられ、
前記プロセッサは、前記コンピュータプログラムに基づいて、前記要素選択装置による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御し、当該ゲームの制御においては、
前記第1選択装置にて選択された要素を所定の第1規則に従って所定の判定範囲に繰り入れる一方で、前記第2選択装置にて選択された要素を前記第1規則とは異なる第2規則に従って前記判定範囲に繰り入れ、
前記判定範囲内の前記要素の組み合わせと関連付けて前記ゲームの進行を制御し、
前記第2の要素群には、外れ要素及び当たり要素が含まれ、
前記プロセッサは、前記ゲームの制御において、前記当たり要素のみを前記第2規則に従って前記判定範囲に繰り入れるゲームシステム。
An element selection device that selects one of a plurality of elements, a storage device that stores a predetermined computer program, and the element selection device and the storage device that are connected to each other and execute predetermined processing based on the computer program A game system including a processor to perform
In the element selection device,
A first selection device that repeatedly selects any element from a first element group set in at least a part of the plurality of elements;
A second selection device that repeatedly selects any element from a second element group set in at least a part of the plurality of elements;
The processor controls the game in association with the selection of the element by the element selection device based on the computer program, and in the control of the game,
The element selected by the first selection device is transferred to a predetermined determination range according to a predetermined first rule, while the element selected by the second selection device is according to a second rule different from the first rule. Included in the determination range,
Controlling the progress of the game in association with the combination of the elements within the determination range;
The second element group includes an outlier element and a hit element,
Wherein the processor is in control of the game, Gate arm system Kuriireru the determination range only the contact element according to the second rule.
複数の要素からいずれかの要素を選択する要素選択装置と、所定のコンピュータプログラムを記憶する記憶装置と、前記要素選択装置及び前記記憶装置と接続され、前記コンピュータプログラムに基づいて所定の処理を実行するプロセッサとを含むゲームシステムであって、
前記要素選択装置には、
前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第1の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第1選択装置と、
前記複数の要素の少なくとも一部に設定された第2の要素群からいずれかの要素を繰り返し選択する第2選択装置とが設けられ、
前記プロセッサは、前記コンピュータプログラムに基づいて、前記要素選択装置による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御し、当該ゲームの制御においては、
前記第1選択装置にて選択された要素を所定の第1規則に従って所定の判定範囲に繰り入れる一方で、前記第2選択装置にて選択された要素を前記第1規則とは異なる第2規則に従って前記判定範囲に繰り入れ、
前記判定範囲内の前記要素の組み合わせと関連付けて前記ゲームの進行を制御し、
前記第2の要素群には、前記判定範囲に繰り入れられた場合、当該判定範囲内のいずれかの要素に付加されて一の結合要素を生じさせる付加要素が含まれ、
前記プロセッサは、前記ゲームの制御において、前記結合要素を含む所定の組み合わせが形成された場合、前記ゲームの進行に特別の影響を生じさせるゲームシステム。
An element selection device that selects one of a plurality of elements, a storage device that stores a predetermined computer program, and the element selection device and the storage device that are connected to each other and execute predetermined processing based on the computer program A game system including a processor to perform
In the element selection device,
A first selection device that repeatedly selects any element from a first element group set in at least a part of the plurality of elements;
A second selection device that repeatedly selects any element from a second element group set in at least a part of the plurality of elements;
The processor controls the game in association with the selection of the element by the element selection device based on the computer program, and in the control of the game,
The element selected by the first selection device is transferred to a predetermined determination range according to a predetermined first rule, while the element selected by the second selection device is according to a second rule different from the first rule. Included in the determination range,
Controlling the progress of the game in association with the combination of the elements within the determination range;
The second element group includes an additional element that when added to the determination range, is added to any element in the determination range to generate one combined element;
Wherein the processor in the control of a game, given if the combination is formed, Gate beam system cause a special effect on the progress of the game, including the coupling element.
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