JP6431281B2 - 情報処理装置及び情報処理方法 - Google Patents
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Description
そこで、本発明は、練習用のコンテンツを用いて行われる練習の効果を向上させることを目的とする。
さらに、前記プレーは、屋外で行われるものであり、前記状況取得手段は、前記プレーに影響を与える自然環境を示す情報を前記状況情報として取得してもよい。
さらに、前記プレイヤーが本番をプレーすることが決まっている場合に、当該本番のプレーに関する本番情報を取得する本番取得手段を備え、前記コンテンツ取得手段は、判定された前記傾向に加え、取得された前記本番情報に応じた練習用のコンテンツを取得してもよい。
さらに、前記コンテンツ取得手段は、判定された前記傾向に応じた練習のスケジュールを表すコンテンツを取得し、前記出力手段は、取得された前記練習のスケジュールを表すコンテンツを出力してもよい。
さらに、前記プレー中の状況を示す状況情報を取得する状況取得手段と、前記物理量が取得された動作が行われたプレーの結果を示す結果情報を取得するプレー結果取得手段を備え、記コンテンツ取得手段は、前記状況取得手段により取得された前記状況情報により示される状況が共通するときに前記プレー結果取得手段により取得された前記結果情報が示す結果を表すコンテンツを取得し、前記出力手段は、取得された前記結果を表すコンテンツを出力してもよい。
[1−1]全体構成
図1は、第1実施形態の情報処理システムの全体構成の一例を示す図である。図1では、サーバ装置10と、ユーザ装置20と、測定装置30と、ネットワーク2とを備える情報処理システム1が示されている。情報処理システム1は、プレイヤーに練習用のコンテンツを提供するためのシステムである。
測定装置30は、加速度などの物理量を測定する装置である。測定装置30は、本実施形態では、ゴルフクラブのシャフトに取り付けられ、プレイヤーのスイング中における、シャフトのうち自装置が取り付けられた部分の加速度などを測定する。測定装置30は、無線通信を行い、測定した物理量を示す測定結果データをユーザ装置20に送信する。
図2は、測定装置30のハードウェア構成の一例を示す図である。測定装置30は、制御部31と、記憶部32と、通信部33と、センサ部34とを備えるコンピュータである。制御部31は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)及びリアルタイムクロックを備え、CPUが、RAMをワークエリアとして用いてROMや記憶部32に記憶されたプログラムを実行することによって各部の動作を制御する。リアルタイムクロックは、現在の日時を算出してCPUに通知する。記憶部32は、フラッシュメモリ等を備え、制御部31が制御に用いるデータやプログラムを記憶している。
情報処理システム1の各装置の制御部がプログラムを実行して各部を制御することで、以下に述べる各機能が実現される。
図5は、情報処理システム1の各装置の機能構成の一例を示す図である。サーバ装置10は、物理量取得手段101と、判定手段102と、コンテンツ取得手段103と、出力手段104とを備える。ユーザ装置20は、対応付け手段201と、送信手段202と、再生手段203とを備え、測定装置30は、測定手段301と、送信手段302とを備える。
測定手段301は、プレイヤーの動作に応じて変化する物理量を測定する手段である。測定手段301は、プレイヤーのプレー中にその物理量を測定するように用いられる。本実施形態では、測定手段301は、ゴルフクラブのスイング中における上述した取り付け部(シャフトのうちセンサ部34が取り付けられた部分)の加速度及び方位角をここでいう物理量として測定する。測定手段301は、これらの加速度及び方位角をそれぞれ所定の時間の間隔(例えば0.01秒毎)で測定し、その度に上述した測定結果データを送信手段302に供給する。
送信手段302は、測定手段301により測定された結果を示す測定結果データをユーザ装置20に送信する手段である。送信手段302は、ユーザ装置20と予め無線通信を行うための処理(例えばBluetoothの無線通信であればペアリングの処理)を行っておき、測定手段301から測定結果データが供給される度にその測定結果データをユーザ装置20に送信する。
対応付け手段201は、測定手段301により測定された結果を示す測定結果データにプレイヤーを識別するプレイヤー識別情報(例えばプレイヤーID)とプレーに関する情報(以下「プレー情報」という)とを対応付ける手段である。本実施形態では、対応付け手段201は、予め記憶しておいたプレイヤー識別情報を測定結果データに対応付け、例えばプレイヤーが行う操作に応じて、プレイヤーがプレーに用いた(つまりスイングした)ゴルフクラブの種類(ドライバーやフェアウェイフッド、アイアンなど)をプレー情報として測定結果データに対応付ける。対応付け手段201は、例えば、測定結果データにこれらの情報を含めることで対応付を行う。対応付け手段201は、プレイヤー識別情報及びプレー情報を対応付けた測定結果データを送信手段202に供給する。
送信手段202は、上述した測定結果データをサーバ装置10に送信する手段である。送信手段202は、サーバ装置10の宛先(IP(Internet Protocol)アドレスなど)を予め記憶しており、対応付け手段201から測定結果データが供給されると、供給された測定結果データをその宛先に対して送信する。なお、送信手段202は、測定結果データが供給される度に送信を行ってもよいし、ユーザの操作に応じて送信を行ってもよい。また、送信手段202は、一定の期間が経過したときや測定結果データの数が一定の数に達したときに送信を行ってもよい。
物理量取得手段101は、プレー中のプレイヤーの動作に応じて変化する物理量を取得する手段である。物理量取得手段101は、本実施形態では、ユーザ装置20から測定結果データが送信されてきたときに、その測定結果データが示す加速度及び方位角を、前述した物理量として取得する。物理量取得手段101は、受信した測定結果データを判定手段102に供給することで、取得した物理量を判定手段102に通知する。
判定手段102は、物理量取得手段101により取得された物理量に基づいてプレイヤーのプレー中の動作の傾向(以下「プレー動作傾向」という)を判定する手段である。判定手段102は、測定結果データが示す物理量から、例えば、ゴルフクラブのフェースがボールと衝突するとき、つまりインパクト時のヘッドスピード、クラブフェースの開き具合及びクラブヘッドの軌道というスイングの傾向を示す各数値を算出する。
図7は、傾向テーブルの一例を示す図である。図7に示す傾向テーブルでは、「38m/s(メートル毎秒)未満」というヘッドスピードの範囲に「ショートヒッター(飛距離が小さいこと)」というプレー動作傾向が対応付けられている。また、「−5°以下」というフェース開き角度の範囲及び「−5°以上」という軌道角度の範囲に「引っかけ(ボールが左に飛び出すこと)」というプレー動作傾向が対応付けられ、「+5°以上」というフェース開き角度の範囲及び「+5°以下」という軌道角度の範囲に「プッシュアウト(ボールが右に飛び出すこと)」というプレー動作傾向が対応付けられている。
コンテンツ取得手段103は、判定手段102により判定されたプレー動作傾向に応じた練習用のコンテンツを取得する手段である。コンテンツ取得手段103は、本実施形態では、複数の練習用のコンテンツ(具体的には練習用のコンテンツを表す動画データ)と、それら複数の練習用のコンテンツ及びプレー動作傾向を対応付けたコンテンツテーブルとを記憶している。
出力手段104は、コンテンツ取得手段103により取得された練習用のコンテンツを出力する手段である。出力手段104は、予めプレイヤー識別情報に対応付けてそのプレイヤー識別情報で識別されるプレイヤーが利用するユーザ装置20の宛先(IPアドレスなど)を記憶しておく。出力手段104は、コンテンツ取得手段103からコンテンツ及びプレイヤー識別情報が供給されると、そのプレイヤー識別情報に対応付けて記憶している宛先に向けて、供給されたコンテンツを出力する。
再生手段203は、サーバ装置10から出力されてきた練習用のコンテンツを再生する手段である。再生手段203は、サーバ装置10の出力手段104から出力された練習用のコンテンツを受け取ると、例えばその旨をプレイヤーに通知する通知画像を表示する。この通知画像が表示されたあとにプレイヤーがコンテンツを再生するための操作を行うと、再生手段203は、受け取ったコンテンツを表す動画を再生する。
情報処理システム1が備える各装置は、以上の構成に基づき、練習用のコンテンツをプレイヤーに提供するための提供処理を行う。提供処理は、サーバ装置10が物理量を取得するまでの取得処理と、練習用のコンテンツが再生されるまでの再生処理とを含んでいる。
本実施形態では、プレイヤーがゴルフクラブをスイングしたときのゴルフクラブの加速度及び方位角が測定され、それらの物理量に基づいて判定されるスライス、フックなどのスイングの傾向に応じた練習用のコンテンツが提供される。これにより、例えばスライスやフックなどを矯正したり、ドライバーの飛距離が平均より短いのを平均以上飛ばせるようにしたりするというように、プレイヤーの苦手を克服するための練習を行うためのコンテンツが提供されるようにすることができる。その結果、プレー動作傾向に関係なく練習用のコンテンツが提供される場合に比べて、練習用のコンテンツを用いて行われる練習の効果を向上させることができる。
本発明の第2実施形態について、以下、第1実施形態と異なる点を中心に説明する。第1実施形態では、同じゴルフクラブでスイングしたのであれば、そのときの状況に関係なくプレー動作傾向が判定されたが、第2実施形態では、プレー中の状況毎にプレー動作傾向が判定される。例えば、風が強いときに取得される物理量に基づいたプレー動作傾向の判定と、無風のときに取得される物理量に基づいたプレー動作傾向の判定とがそれぞれ行われるという具合である。
図11は、第2実施形態のユーザ装置のハードウェア構成の一例を示す図である。図11の例では、図3に示す各部に加え、測位部27を備えるユーザ装置20aが示されている。測位部27は、例えばGPS(Global Positioning System)の技術を用いて、緯度及び経度で示される自装置の位置を測定する。測位部27は、測定した位置(緯度及び経度)を示す位置データを制御部21に供給する。
図13は、第2実施形態でユーザ装置に表示される画像の一例を示す図である。図13の例では、UI部25に、「ゴルフクラブの種類」を選択するためのプルダウンメニューB1と、「ボールのライ」を選択するためのプルダウンメニューB2と、「決定」という文字列を含む操作子画像C1とが表示されている。
図14は、状況情報テーブルの一例を示す図である。図14の例では、上から「ティーグラウンド」、「ラフ」、「バンカー」、「強風」、「真夏日」及び「真冬日」という6つの状況情報毎に物理量が格納されている。
本実施形態では、上記の自然環境を示す情報とは異なる状況情報が用いられてもよい。例えば、状況取得手段105は、プレイヤーのプレーの難易度を示す情報を状況情報として取得する。例えばゴルフであれば、池越えのショットやバンカー越しにグリーンを狙うショットなどは難易度が高く、OB(Out Of Bounds)のない広いフェアウェイへのティーショットや周囲に障害物がほとんどないグリーンを狙うショットなどは難易度が低い。
本発明の第3実施形態について、以下、第1及び第2実施形態と異なる点を中心に説明する。第2実施形態では、プレー中の状況が考慮された練習用のコンテンツが提供されたが、第3実施形態では、プレーよりもあとのこと、具体的には、今後予定されている本番でのプレーが考慮された練習用のコンテンツが提供される。
図15は、第3実施形態の各装置の機能構成の一例を示す図である。図15では、図5に示す各手段に加え、本番取得手段106を備えるサーバ装置10bが示されている。本番取得手段106は、プレイヤーが本番をプレーすることが決まっている場合に、その本番のプレーに関する情報(以下「本番情報」という)を取得する手段である。本番取得手段106は、例えば、本番のプレーが行われる場所に関する情報を本番情報として取得する。
コンテンツ取得手段103は、判定手段102により判定されたユーザ動作傾向に加え、本番取得手段106により取得された本番情報に応じた練習用のコンテンツを取得する。コンテンツ取得手段103は、例えば、プレー動作傾向及び本番情報の組み合わせと複数の練習用のコンテンツとを対応付けたコンテンツテーブルを記憶している。
本実施形態では、上述した場所に関する情報以外の本番情報が用いられてもよい。
本番取得手段106は、例えば、本番のプレーが行われる時期に関する情報を本番情報として取得する。本番取得手段106は、前述した場所に関する情報と同様にプレイヤーが選択した時期に関する情報を取得してもよいし、スケジュールから判断される時期に関する情報を取得してもよい。この場合、コンテンツ取得手段103は、例えば図17に示すコンテンツテーブルを用いてコンテンツを取得する。
上述した各実施形態は、それぞれが本発明の実施の一例に過ぎず、以下のように変形させてもよい。また、上述した各実施形態及び以下に示す各変形例は、必要に応じてそれぞれ組み合わせて実施してもよい。
コンテンツ取得手段103は、実施形態では、プレー動作傾向に応じた練習用のコンテンツを取得したが、これに加え、別のコンテンツを取得してもよい。例えば、コンテンツ取得手段103は、判定されたプレー動作傾向に応じた練習のスケジュールを表すコンテンツ(以下「スケジュールコンテンツ」という)を取得する。この場合、出力手段104は、コンテンツ取得手段103により取得されたスケジュールコンテンツをユーザ装置20などに出力する。コンテンツ取得手段103は、例えば、プレー動作傾向とスケジュールコンテンツとを対応付けたスケジュールテーブルを用いてこの取得を行う。
コンテンツ取得手段103は、上記変形例とは別のコンテンツを取得してもよい。例えば、ゴルフのようにプレーが道具を用いて行われる場合に、コンテンツ取得手段103が、判定されたプレー動作傾向に応じたプレー用の道具に関するコンテンツ(以下「道具コンテンツ」という)を取得し、出力手段104は、コンテンツ取得手段103により取得された道具コンテンツをユーザ装置20などに出力する。コンテンツ取得手段103は、例えば、プレー動作傾向と道具コンテンツとを対応付けた道具テーブルを用いてこの取得を行う。
コンテンツ取得手段103は、上記変形例とはさらに別のコンテンツを取得してもよい。
図20は、本変形例における各装置の機能構成の一例を示す図である。図20では、図5に示す各手段に加え、状況取得手段105とプレー結果取得手段107とを備えるサーバ装置10cと、図12に示した測位手段204を備えるユーザ装置20aとが示されている。状況取得手段105は、図12の例で述べたように状況情報を取得し、取得した状況情報をコンテンツ取得手段103に通知する。
練習用のコンテンツは、各実施形態及び上記変形例とは異なるタイミングでプレイヤーに提供されてもよい。例えば、ユーザ装置に対してプレイヤーが所定の操作を行ったときやユーザ装置の位置が予め決められた領域(例えばゴルフコースや練習場)に入ったときなどに練習用のコンテンツが提供されてもよい。要するに、プレイヤーが練習を行うタイミングで練習用のコンテンツが提供されるようになっていればよい。そして、結果情報の取得やプレー動作傾向の判定、練習用のコンテンツの取得及びその出力等の各動作は、練習用のコンテンツが提供されるタイミングまでに行われればよい。例えば、ユーザが前述した所定の操作を行ったことを契機に、ユーザ装置から結果情報が取得され、そのあとに続く各動作が行われてもよい。
練習用のコンテンツは、実施形態では、そのコンテンツを表す動画データであったが、これに限らない。練習用のコンテンツは、静止画像や文字列、音声のうちの1以上のものを示すデータであってもよいし、それらのデータを配信する配信装置へアクセスするためのデータ(例えばURLなど)であってもよい。後者の場合、ユーザ装置が、出力されてきた練習用のコンテンツを用いて配信装置にアクセスし、配信されたコンテンツを再生することで、練習用のコンテンツがプレイヤーに提供される。
コンテンツ取得手段103は、実施形態では、自装置の記憶手段から練習用のコンテンツを取得したが、これに限らず、例えば、複数の練習用のコンテンツを記憶している外部装置から練習用のコンテンツを取得してもよい。また、コンテンツ取得手段103は、コンテンツの部品となるデータ(以下「部品データ」という)を記憶しておき、判定されたプレー動作傾向に応じて部品データを選択し、選択した部品データを結合することで練習用のコンテンツを取得してもよい。部品データは、例えば、準備運動を表す動画、グリップの握り方を説明する動画、スタンスの取り方を説明する動画、テイクバックの注意点を説明する動画、ダウンスイングの注意点を説明する動画などを示す動画データである。
実施形態でサーバ装置が行った動作(物理量の取得、プレー動作傾向の判定、練習用のコンテンツの取得及びその出力)を、ユーザ装置が行ってもよい。
図22は、本変形例の各装置の機能構成の一例を示す図である。図22では、物理量取得手段205と、判定手段206と、コンテンツ取得手段207と、出力手段208とを備えるユーザ装置20dと、図5に示す測定装置30とが示されている。物理量取得手段205は、測定装置30から送信されてくる測定結果データが示す物理量を取得し、判定手段206に通知する。判定手段206及びコンテンツ取得手段207は、図5等に示す同名の手段と同様に動作する。
測定手段は、実施形態で述べたもの(測定装置30)に限らない。測定手段は、例えば、プレイヤーのスイングを撮影し、撮影された画像を解析して得られるクラブヘッドの軌跡や速度などを上述した物理量(プレイヤーの動作に応じて変化する物理量)として測定してもよい。また、測定手段は、同様にインパクト後のゴルフボールを撮影して得られるゴルフボールの初速、回転速度、回転方向などを同様の物理量として測定してもよい。また、測定手段は、照射した光がクラブヘッドやゴルフボールに反射したものを受光することでこれらの物理量を測定してもよい。要するに、測定手段は、プレー動作傾向の判定に利用可能なものであれば、どのような物理量をどのような方法で測定してもよい。
実施形態では、プレイヤーがゴルフの練習を行う場合について説明したが、本発明は、上述したとおり、プレイヤーが他のスポーツや楽器などを練習する場合についても適用可能である。野球であれば、例えば、バットのスイングの速度や軌道を示す物理量が測定され、打球が右に多く飛ぶ傾向のあるプレイヤーに対して、第1実施形態で述べたように、左に打つ練習を行うためのコンテンツを提供したり、フライが多い傾向にあるプレイヤーに対してゴロを打つ練習を行うためのコンテンツを提供したりする。また、ランナーがいる状況といない状況とでプレー動作傾向が異なるプレイヤーに、第2実施形態で述べたように、それぞれの状況に応じた練習用のコンテンツを提供してもよい。また、試合が数日後に予定されているプレイヤーに、第3実施形態で述べたように、本番でのプレーが考慮された練習用のコンテンツ(例えば試合まで間があれば個々の技術を向上させる練習を行い、試合直前は連係プレーの練習を行うためのコンテンツといった具合)を提供してもよい。
本発明は、サーバ装置やユーザ装置といった情報処理装置の他に、これらの情報処理装置を備える情報処理システムとしても捉えられる。また、本発明は、これらの情報処理装置が実施する処理を実現するための情報処理方法としても捉えられる。また、本発明は、サーバ装置やユーザ装置のようなコンピュータを、実施形態等で述べた各手段として機能させるためのプログラムとしても捉えられるものである。このプログラムは、それを記憶させた光ディスク等の記録媒体の形態で提供されたり、インターネット等のネットワークを介して、コンピュータにダウンロードさせ、それをインストールして利用可能にするなどの形態でも提供されたりするものであってもよい。
Claims (9)
- 屋外でプレー中のプレイヤーの動作に応じて変化する物理量を取得する物理量取得手段と、
前記プレーが行われる場所の自然環境を示す状況情報を取得する状況取得手段と、
物理量と状況情報の組ごとに動作の傾向を対応付けるテーブルを参照して、前記取得された物理量と前記取得された状況情報とに対応付けられている動作の傾向を判定する判定手段と、
動作の傾向ごとに前記プレーの練習用のコンテンツを対応付けるテーブルを参照して、前記判定された動作の傾向に対応付けられている、前記プレーの練習用のコンテンツを取得するコンテンツ取得手段と、
取得された前記練習用のコンテンツを出力する出力手段と
を備える情報処理装置。 - プレー中のプレイヤーの動作に応じて変化する物理量を取得する物理量取得手段と、
前記プレーの種類を示す情報、前記プレイヤーが携帯する装置の現在位置または機種を示す情報もしくは前記プレーに対して前記プレイヤーにより設定される制約を示す情報を、状況情報として取得する状況取得手段と、
物理量と状況情報の組ごとに動作の傾向を対応付けるテーブルを参照して、前記取得された物理量と前記取得された状況情報とに対応付けられている動作の傾向を判定する判定手段と、
動作の傾向ごとに前記プレーの練習用のコンテンツを対応付けるテーブルを参照して、前記判定された動作の傾向に対応付けられている、前記プレーの練習用のコンテンツを取得するコンテンツ取得手段と、
取得された前記練習用のコンテンツを出力する出力手段と
を備える情報処理装置。 - 前記プレイヤーにより行われる将来のプレーに関するプレー情報を取得するプレー情報取得手段を備え、
前記コンテンツ取得手段は、判定された前記傾向に加え、取得された前記プレー情報に応じた練習用のコンテンツを取得する
請求項1または2に記載の情報処理装置。 - 前記プレー情報取得手段は、前記将来のプレーが行われる場所に関する情報または前記将来のプレーが行われる時期に関する情報を前記プレー情報として取得する
請求項3に記載の情報処理装置。 - 前記コンテンツ取得手段は、判定された前記傾向に応じた練習のスケジュールを表すコンテンツを取得し、
前記出力手段は、取得された前記練習のスケジュールを表すコンテンツを出力する
請求項1から4までのいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記プレーは、道具を用いて行われ、
前記コンテンツ取得手段は、判定された前記傾向に応じたプレー用の道具に関するコンテンツを取得し、
前記出力手段は、取得された前記道具に関するコンテンツを出力する
請求項1から5までのいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記プレー中の状況を示す状況情報を取得する状況取得手段と、
前記物理量が取得された動作が行われたプレーの結果を示す結果情報を取得するプレー結果取得手段を備え、
前記コンテンツ取得手段は、前記状況取得手段により取得された前記状況情報により示される状況が共通するときに前記プレー結果取得手段により取得された前記結果情報が示す結果を表すコンテンツを取得し、
前記出力手段は、取得された前記結果を表すコンテンツを出力する
請求項1から6までのいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 情報処理装置が、屋外でプレー中のプレイヤーの動作に応じて変化する物理量を取得する物理量取得ステップと、
前記情報処理装置が、前記プレーが行われる場所の自然環境を示す状況情報を取得する状況取得ステップと、
前記情報処理装置が、物理量と状況情報の組ごとに動作の傾向を対応付けるテーブルを参照して、前記取得された物理量と前記取得された状況情報とに対応付けられている動作の傾向を判定する判定ステップと、
前記情報処理装置が、動作の傾向ごとに前記プレーの練習用のコンテンツを対応付けるテーブルを参照して、前記判定された動作の傾向に対応付けられている、前記プレーの練習用のコンテンツを取得するコンテンツ取得ステップと、
前記情報処理装置が、取得された前記練習用のコンテンツを出力する出力ステップと
を有する情報処理方法。 - 情報処理装置が、プレー中のプレイヤーの動作に応じて変化する物理量を取得する物理量取得ステップと、
前記情報処理装置が、前記プレーの種類を示す情報、前記プレイヤーが携帯する装置の現在位置または機種を示す情報もしくは前記プレーに対して前記プレイヤーにより設定される制約を示す情報を、状況情報として取得する状況取得ステップと、
前記情報処理装置が、物理量と状況情報の組ごとに動作の傾向を対応付けるテーブルを参照して、前記取得された物理量と前記取得された状況情報とに対応付けられている動作の傾向を判定する判定ステップと、
前記情報処理装置が、動作の傾向ごとに前記プレーの練習用のコンテンツを対応付けるテーブルを参照して、前記判定された動作の傾向に対応付けられている、前記プレーの練習用のコンテンツを取得するコンテンツ取得ステップと、
前記情報処理装置が、取得された前記練習用のコンテンツを出力する出力ステップと
を有する情報処理方法。
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