JP6427806B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player.

遊技機として、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口等の入賞領域に遊技媒体が入賞して始動条件が成立すると、複数種類の識別情報を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、所謂、可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な有利状態となる。例えば、大当り遊技状態となったパチンコ遊技機は、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技球の入賞を極めて容易にして所定の遊技価値を遊技者に与える遊技状態を一定時間継続的に提供する。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins in a prize area such as a prize opening provided in the game area and a start condition is satisfied, a plurality of types of identification are made. There is a pachinko gaming machine in which information is variably displayed on a variable display device, and a game display is enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on the display result. Such a pachinko gaming machine is in an advantageous state that is advantageous to the player when the stop symbol mode when the variable symbol display in the variable display game is completely stopped becomes the specific display mode. For example, a pachinko gaming machine that has become a big hit gaming state has a special electric combination called a big prize opening or an attacker that is in an open state, making it very easy to win a game ball and giving a predetermined gaming value to a player. Provide continuously for a certain period of time.

このような遊技機において、可変表示ゲーム中における遊技モードに応じて識別情報の可変表示パターンの決定割合を異ならせると共に、遊技モードに応じて実行可能な先読み予告を異ならせることが提案されている(例えば特許文献1)。   In such a gaming machine, it has been proposed to change the determination ratio of the variable display pattern of the identification information according to the game mode in the variable display game and to change the prefetch notice that can be executed according to the game mode. (For example, patent document 1).

特開2013−094478号公報JP 2013-094478 A

特許文献1に記載の技術では、可変表示時間が短い遊技モード中における遊技の興趣を向上させることができない。   With the technique described in Patent Document 1, it is not possible to improve the interest of the game during the game mode with a short variable display time.

この発明は、上記実情に鑑みて成されたものであり、短い可変表示時間となり易い状態であっても、長期間にわたって遊技の興趣を向上させることができる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game over a long period of time even in a state in which a short variable display time is likely to occur.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、可変表示(例えば特別図柄や飾り図柄の可変表示等)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1等)であって、前記有利状態に制御するかを決定する(例えば特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われること等)決定手段と、前記有利状態に制御されるかを前記決定手段による決定前に判定する(例えば遊技球が始動入賞口にて検出されたタイミングで、今回の始動入賞によって実行される特図ゲームの特図表示結果が「大当り」となるか否かの判定を行うこと等)判定手段と、前記判定手段による判定に基づいて、前記有利状態となる期待度を示す予告を実行する(例えば特図表示結果が「大当り」となることの予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120等により、先読み予告演出を実行すること等)予告実行手段と、短い可変表示時間となり易い第1状態(例えば確変状態の前半等)と、前記第1状態よりも長い可変表示時間となり易い第2状態(例えば確変状態の後半等)とに制御可能な制御手段とを備え、前記予告実行手段は、前記第2状態に制御されているときよりも、前記第1状態に制御されているときの方が高い割合で、期待度の高い予告を実行すると共に(例えば確変状態の後半のときよりも確変状態の前半のときの方が高い割合で、プレミアム保留表示予告や、ターゲットの大当り期待度が最も高い保留表示予告が実行されること等)、同じ態様の予告が実行される場合に、前記第1状態に制御されているときの方が期待度が高くなるように予告を実行し、前記有利状態に制御される場合に、前記第2状態に制御されているときよりも、前記第1状態に制御されているときの方が、短い可変表示時間となると共に、複数種類の予告が重複して実行され易い(1) In order to achieve the above-mentioned object, the gaming machine according to the present invention performs variable display (for example, variable display of special symbols or decorative symbols), for an advantageous state (for example, big hit gaming state) advantageous to the player. It is a controllable gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like), and determines whether to control to the above-mentioned advantageous state (for example, when a special symbol or a decorative symbol variable display is started, the special symbol display result is displayed as “big hit” And determining whether to control to the big hit gaming state or the like) before determining by the determining means (for example, the game ball is placed in the start winning opening) At the timing detected in this way, it is determined whether or not the special figure display result of the special figure game executed by the current start winning is “big hit”, etc.) based on the determination by the determination means and the determination by the determination means The advance notice indicating the degree of expectation of the advantageous state is executed (for example, based on the prediction result that the special figure display result will be “big hit”, the effect control CPU 120 or the like on the effect control board 12 side performs the pre-reading notice. (Execution of performance, etc.) notice execution means, a first state that tends to be a short variable display time (for example, the first half of the probability variation state, etc.), and a second state that is likely to be a variable display time longer than the first state (for example, a probability variation state). Control means that can be controlled in the second half, etc., and the notice execution means is more highly controlled when controlled to the first state than when controlled to the second state. , in a high proportion who at the time of the first half of the probability variation state than in the second half of (for example probability variation state and executes the high expectations prior notice, the highest hold and premium pending display notice, the big hit expectations of target It shows notice is executed, etc.), when a notice of the same embodiment is executed, it when being controlled in the first state running notice so expectation is high, the advantageous condition When controlled, the variable display time is shorter when controlled to the first state than when controlled to the second state, and multiple types of notices are executed in duplicate. It is easy to be done .

このような構成によれば、短い可変表示時間となり易い状態であっても、長期間にわたって遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game over a long period of time even in a state where a short variable display time is likely to occur.

(2)上記(1)の遊技機において、前記予告実行手段は、前記有利状態となることが確定することを示す確定予告(例えばプレミアム保留表示予告等)を実行可能であり、前記第2状態に制御されているときよりも、前記第1状態に制御されているときの方が高い割合で、前記確定予告を実行する(例えば確変状態の後半よりも確変状態の前半の方が、プレミアム保留表示予告が実行され易いこと等)ように構成されてもよい。   (2) In the gaming machine of the above (1), the notice execution means can execute a confirmation notice (for example, a premium hold display notice) indicating that the advantageous state is confirmed, and the second state The confirmation notice is executed at a higher rate when the first state is controlled than when the first state is controlled (for example, the premium hold is higher in the first half of the probability change state than in the second half of the probability change state). It may be configured such that a display notice is easily executed.

このような構成によれば、第1状態に制御されているときの遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a structure, the interest of the game when being controlled to the first state can be improved.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記予告実行手段は、複数種類の予告を実行可能であり、前記第2状態に制御されているときよりも、前記第1状態に制御されているときの方が高い割合で、異なる種類の予告を共通の期間にて実行する(例えば確変状態の後半のときよりも確変状態の前半のときの方が高い割合で、保留表示予告とチャンス目予告とが先読み予告の期間中に重複して実行されること等)ように構成されてもよい。   (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the notice execution means is capable of executing a plurality of kinds of notices and is in the first state than when controlled in the second state. A higher percentage of different types of notices are executed in a common period when controlled (for example, a higher percentage is given in the first half of the probability change state than in the second half of the probability change state, And the chance eye notice may be executed in duplicate during the prefetch notice period).

このような構成によれば、第1状態に制御されているときの遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a structure, the interest of the game when being controlled to the first state can be improved.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記予告実行手段は、前記判定手段により前記有利状態に制御されると判定された場合には、前記第2状態に制御されているときによりも、前記第1状態に制御されているときの方が高い割合で、期待度の高い予告を実行する(例えば確変状態の後半よりも確変状態の前半の方が、ターゲットの可変表示の表示結果が「大当り」になると判定されている場合にプレミアム保留表示予告が実行され易いこと等)ように構成されてもよい。   (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), when the notice execution means determines that the advantageous state is controlled by the determination means, the notice execution means is controlled to the second state. Even when the control is in the first state, a higher expectation is executed at a higher rate than when the target state is controlled (for example, the first half of the probability variation state is more likely to occur in the first half of the probability variation state than the second half of the probability variation state. The premium hold display advance notice may be easily executed when it is determined that the display result of the variable display is “big hit”.

このような構成によれば、第1状態に制御されているときに期待度の高い予告が実行されることを期待させることができる。   According to such a configuration, it is possible to expect a highly anticipated notice to be executed when controlled to the first state.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、前記予告実行手段は、前記第1状態とは異なる他の状態に制御されているときにも、前記期待度の高い予告を実行可能である(例えば確変状態の後半や通常状態においてもプレミアム保留表示予告を実行可能であること等)ように構成されてもよい。   (5) In any of the above gaming machines (1) to (4), when the notice execution means is controlled to another state different from the first state, the notice with a high expectation is provided. Can be executed (for example, the premium hold display notice can be executed in the second half of the probability change state or in the normal state).

このような構成によれば、第1状態に制御されているときの遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a structure, the interest of the game when being controlled to the first state can be improved.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記予告実行手段は、複数種類の予告を実行可能であり、前記第1状態に制御されているときよりも、前記第2状態に制御されているときの方が、多くの種類の予告を実行可能である(例えば確変状態の後半において、確変状態の前半では実行され得ない先読み予告を実行可能であること等)ように構成されてもよい。   (6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5), the notice execution unit can execute a plurality of kinds of notices, and the first execution state is more than that when the first state is controlled. Many types of notices can be executed when the control is in two states (for example, in the latter half of the probability change state, a prefetch notice that cannot be executed in the first half of the probability change state can be executed). May be configured.

このような構成によれば、第2状態に制御されているときの遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a structure, the interest of the game when being controlled to the second state can be improved.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 変動パターンの構成例と決定例を示す図である。It is a figure which shows the structural example and determination example of a fluctuation pattern. 保留表示予告決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a holding | maintenance display advance notice determination table. チャンス目予告決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a chance eye notice determination table. アイテム予告決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of an item notice determination table.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 that supports and fixes the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置に設けられた第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bでは、それぞれ、複数種類の識別情報である特別図柄が変動可能に表示される。図1に示す例では、遊技領域の右側方に、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成されていればよい。複数種類の識別情報となる特別図柄としては、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号といった、各々を識別可能な複数種類の図柄が予め用意されていればよい。   In the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B provided at predetermined positions on the game board 2, special symbols as plural types of identification information are displayed in a variable manner. In the example shown in FIG. 1, a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided on the right side of the game area. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B only needs to be composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs. As the special symbols serving as a plurality of types of identification information, for example, a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other, such as numbers indicating “0” to “9” and symbols indicating “−”, may be prepared in advance.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。特別図柄の可変表示は「特図ゲーム」ともいい、可変表示ゲームの一例となる。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". . The variable display of special symbols is also referred to as a “special game” and is an example of a variable display game.

遊技盤2に形成された遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられ、その画面上にて飾り図柄の可変表示が行われる。画像表示装置5は、例えばLCD等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域には、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアが含まれていればよい。このような飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。飾り図柄の可変表示は、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して実行され、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area formed on the game board 2, and variable display of decorative symbols is performed on the screen. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD and forms a display area for displaying various effect images. The display area of the image display device 5 only needs to include a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units, for example, three. In such a decorative symbol display area, decorative symbols, which are a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other, are variably displayed. The variable display of the decorative symbol is executed corresponding to each of the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game. Included in variable display game.

画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、又は第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。   In the display area of the image display device 5, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B is synchronized. Then, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified by each is performed, and a finalized decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed. As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, Variations of the decorative symbols are started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed.

なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮等も生じさせず、所定時間よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示すること等が含まれてもよい。   It should be noted that, for example, to derive and display various display symbols such as special symbols and decorative symbols, the display of identification information such as decorative symbols is stopped and variable display is terminated. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be stopped and displayed, and for example, a display state that causes slight shaking or expansion / contraction may occur. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. It should be noted that the temporary stop display may include displaying the decorative symbol completely stopped only for a time shorter than a predetermined time without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄は、例えば8種類といった、複数種類の図柄を含んで構成される。より具体的に、英数字「1」〜「8」、あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組み合わせ等であればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは文字等の記号、あるいはその他の任意の図形を示す飾り図柄であればよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組み合わせやハズレとなる組み合わせ等、適当な数の組み合わせを構成可能であれば、何種類であってもよい。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include a plurality of types of symbols, for example, eight types. More specifically, alphanumeric characters “1” to “8”, Chinese numerals, English characters, eight character images related to a predetermined motif, combinations of numbers, characters, symbols, and character images, etc. In many cases, the character image may be a decorative pattern that shows, for example, a person or an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other figure. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative patterns is not limited to eight, and any number may be used as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つにおいて、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. In, for example, a scrolling display in which the symbol number flows from the top to the bottom in order from the smallest to the largest is performed, and when a decorative symbol having the largest symbol number is displayed, the symbol number is subsequently minimized. A certain decorative pattern is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, scroll display is performed from the largest symbol number to the smallest symbol symbol, and the decorative symbol having the smallest symbol number is displayed. Subsequently, a decorative symbol having the largest symbol number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、表示エリア5Hが配置されて保留記憶表示が行われる。表示エリア5Hにおける保留記憶表示では、特図ゲームに対応した可変表示の保留数が特定可能に表示される。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていること等により、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   In the display area of the image display device 5, a display area 5H is arranged and a hold storage display is performed. In the hold storage display in the display area 5H, the variable display hold number corresponding to the special game is displayed in an identifiable manner. The variable display suspension corresponding to the special figure game is due to the game ball passing through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Occurs based on the starting prize. That is, the start condition for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the decorative design is established, but the variable display game based on the start condition established earlier is being executed, and the pachinko gaming machine 1 When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to being controlled to the big hit game state or the like, the variable display corresponding to the established start condition is suspended.

図1に示す第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部には、表示エリア5Hと共に特図保留記憶数を特定可能に表示するための表示器として、第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部を指すこともあるものとする。   As a display for displaying the number of special figure reservation memories together with the display area 5H on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B shown in FIG. 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. The term “special figure pending storage number” simply refers to a concept that includes all of the first special figure pending memory number, the second special figure pending memory number, and the total pending memory number, and particularly refers to a part thereof. It may happen.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、始動領域としての第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball apparatus 6A forms a first starting winning opening as a starting area that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory is provided to form a second start winning opening as a start area.

普通可変入賞球装置6Bは、第2始動領域としての第2始動入賞口を遊技球が通過し易い第1可変状態としての拡大開放状態と、第2始動入賞口を遊技球が通過し難い、又は通過できない第2可変状態としての通常開放状態とに変化する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過し易い拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖すること等により、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。   The normal variable winning ball apparatus 6B has an expanded open state as a first variable state in which a game ball can easily pass through a second starting winning port as a second starting region, and a gaming ball does not easily pass through the second starting winning port. Or it changes to the normally open state as the 2nd variable state which cannot pass. As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that it is difficult for the game ball to pass through the second starting winning opening. It becomes an open state. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the ON state. Easy to open and open. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening.

第1始動領域としての第1始動入賞口を通過した遊技球の検出や、第2始動領域としての第2始動入賞口を通過した遊技球の検出に基づいて、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示を実行するための始動条件が成立する。例えば普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過した遊技球は、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過した遊技球は、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための始動条件である。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための始動条件である。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   Based on the detection of a game ball that has passed through the first start winning opening as the first start area and the detection of the game ball that has passed through the second start winning opening as the second starting area, the special symbol in the special game is variable. A start condition for executing the display is established. For example, a game ball that has passed through a first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by a first start opening switch 22A shown in FIG. Further, the game ball that has passed through the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls, and if the first special figure holding memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, the first start The condition is met. The first start condition is a start condition for executing the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls, and if the second special figure holding memory number is less than or equal to a predetermined upper limit value, the second start The condition is met. The second start condition is a start condition for executing a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

特別可変入賞球装置7は、特定領域としての大入賞口を遊技球が通過し易く遊技者にとって有利な開放状態と、大入賞口を遊技球が通過できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過し易くする。なお、遊技球が大入賞口を通過できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過し難い一部開放状態を設けてもよい。   The special variable winning ball apparatus 7 has an open state in which a game ball can easily pass through a big winning opening as a specific area and is advantageous for the player, and a closed state in which a gaming ball cannot pass through the big winning opening and is disadvantageous for the player. Change. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening and prevents the game ball from passing through the big winning opening. . On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, and the game ball easily passes through the big prize opening. To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過させて賞球を得ることが不可能又は困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the count switch 23, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes through the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball apparatus 7, for example, when the gaming ball passes through another winning opening such as the first start winning opening and the second starting winning opening. More prize balls are paid out. Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain the winning ball by passing the game ball through the special prize winning opening, which is disadvantageous for the player. There are two states.

遊技盤2の所定位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed so that it can be changed. Such variable display of normal symbols is called a general game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball, and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number of gaming balls may be paid out as winning balls based on the fact that a gaming ball that has entered one of the general winning holes is detected by a predetermined general winning ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリングが設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure in the gaming area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle is provided that is operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring for stopping the driving of the launch motor provided in the hit ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する上皿が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held so as to be supplied to a ball hitting device. A dish is provided. A lower tray is provided at the lower part of the gaming machine frame 3 so as to hold the surplus balls overflowing from the upper tray so that they can be discharged out of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が把持して傾倒操作等により所定の指示入力を可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手で把持した状態において、所定の操作指で押引操作すること等により所定の指示入力ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作等による所定の指示入力を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body so that the player can input a predetermined instruction by a tilting operation or the like. The stick controller 31A includes an operation rod that is held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod. The trigger button may be configured so that a predetermined instruction can be input by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operating hand. A trigger sensor for detecting a predetermined instruction input by a push-pull operation on the trigger button or the like may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作等による所定の指示入力を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサと、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサとを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilt direction sensor unit for detecting a predetermined instruction input by a tilting operation or the like with respect to the operating rod may be provided in the lower pan main body or the like below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1; It is configured to include four transmissive photosensors in combination with two transmissive photosensors arranged perpendicularly to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operating rod when viewed from the player side. Just do it.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が押下操作等により所定の指示入力を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作等による指示操作を、機械的、電気的、あるいは電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン31Bに対して成された遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate is provided with a push button 31B that allows a player to input a predetermined instruction by a pressing operation or the like, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect an instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting an operation action of the player performed on the push button 31B may be provided in the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板等といった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are disposed on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED等の点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御等を行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12 and the like. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal and a function of outputting various information to a hall management computer are provided. In addition, the main board 11 controls turning on / off of each LED constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to control variable display of the first special diagram and the second special diagram. And a function for controlling the variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable symbol display of the normal symbol indicator 20 by performing on / off / coloring control of the normal symbol indicator 20. ing.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111等が搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81、大入賞口扉用のソレノイド82へと伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the special prize opening door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9や装飾用LED等における点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. Various circuits for controlling the production operation by the electrical components for production such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. In other words, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5 and all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LED等における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands, control data, etc. from the effect control board 12, the game effect lamp 9, decoration LEDs, etc. A lamp driver circuit for performing on / off driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. The wiring which transmits the command signal for performing display control of these etc. is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decorative LED and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 that stores a game control program and fixed data, and a RAM 102 that provides a game control work area. The CPU 103 is configured to execute a game control program to perform a control operation, the random number circuit 104 to update numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and the I / O 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105等は外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行するということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes control according to the program stored in the ROM 101, so that hereinafter the game control microcomputer 100 executes specifically, the CPU 103 performs control according to the program. Is to do. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 11.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104等により、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104等のハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的又は不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, numerical data indicating a predetermined random number value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register different from the RAM 102. The random value may be updated by updating the stored value regularly or irregularly.

この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   In this embodiment, on the side of the main board 11, a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a big hit type, a random value MR3 for determining a variation pattern, and a random number for determining a general map display result. Numerical data indicating each of the numerical values MR4 is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、飾り図柄の変動パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR4は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態となる開放状態や拡大開放状態に制御するか否かを、決定を行うために用いられる乱数値である。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. The random value MR2 for determining the big hit type is a random value used for determining the big hit type as one of a plurality of types when the variable display result is “big hit”. The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random value used for determining any one of a plurality of types of variation patterns of the decorative pattern prepared in advance. The random value MR4 for determining the normal figure display result is controlled so that the normal variable winning ball apparatus 6B is set to the first variable state in the open state or the expanded open state with the variable symbol display result of the normal symbol in the normal game as "per normal figure". This is a random value used for making a decision as to whether or not to do so.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち、遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。こうしたRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータが記憶される。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are saved for a predetermined period. In particular, at least the game state, that is, data corresponding to the control state of the game control means and data indicating the number of unpaid winning balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. The RAM 102 stores various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed. The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。更に、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring or the like for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データや終了コード等を含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern includes, for example, process data including effect control execution data and an end code associated with the effect control process timer determination value. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用PCU120からの表示制御指令等に基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切り換えタイミングを決定すること等により、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP、CGROM、VRAM、LCD駆動回路等が搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU、GCL、あるいはより一般的にDSPと称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書き換え不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリ等の書き換え可能な半導体メモリであってもよく、あるいは磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on a display control command or the like from the effect control PCU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, VDP, CGROM, VRAM, LCD drive circuit, and the like may be mounted on the display control unit 121. The VDP may be a GPU for image processing, GPU, GCL, or more generally a DSP. The CGROM may be a rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. If it was done.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、入力ポートと出力ポートとを含んで構成される。入力ポートには、例えば主基板11等から伝送された演出制御コマンド、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bから伝送された操作検出信号といった、各種信号が取り込まれる。出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令、ランプ制御基板14へと伝送される指令等が出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes an input port and an output port. For example, various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 and an operation detection signal transmitted from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B are taken into the input port. From the output port, a video signal transmitted to the image display device 5, a command transmitted to the sound control board 13, a command transmitted to the lamp control board 14, and the like are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータ等により、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。この遊技球が普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過すると、その遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたこと等に基づいて第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等に基づいて第1開始条件が成立する。こうして、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a launch motor provided in a predetermined hit ball launching device based on a predetermined operation performed by a player on a hit ball operating handle installed on the lower right side of the front surface of the housing in the pachinko gaming machine 1 Thus, a game ball as a game medium is launched toward the game area. When this game ball passes the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A, the first start condition is determined based on the fact that the game ball is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. To establish. Thereafter, the first start condition is established based on, for example, the end of the previous special game or the big hit gaming state. In this way, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started.

また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過すると、その遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて、第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことに基づいて、第2開始条件が成立する。こうして、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行される。なお、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難又は通過不可能である。   Further, when the game ball passes through the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the fact that the game ball is detected by the second start port switch 22B, the second start condition is satisfied. Thereafter, for example, the second start condition is established based on the end of the previous special game or the big hit gaming state. In this way, the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is executed. When the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state as the second variable state, it is difficult or impossible for the gaming ball to pass through the second starting winning opening.

普通可変入賞球装置6Bでは、普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに基づいて、電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。開放制御や拡大開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが第1可変状態としての拡大開放状態であるときに、第2始動入賞口を遊技球が通過容易又は通過可能になる。普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件は、通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて成立する。普図始動条件が成立した後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。   In the normal variable winning ball apparatus 6B, based on the fact that the normal symbol variable display result by the normal symbol display device 20 is "per normal figure", the opening control or the expansion opening where the movable wing piece of the electric tulip is in the tilting position is performed. Control is performed, and closing control and normal opening control for returning to the vertical position when a predetermined time elapses are performed. When the normally variable winning ball apparatus 6B is in the expanded opening state as the first variable state by the opening control or the expanding opening control, the game ball can easily pass or can pass through the second start winning opening. The normal figure starting condition for executing the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 is established based on the fact that the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the normal chart start condition is satisfied, the normal symbol display 20 uses the normal symbol display unit 20 based on the fact that the normal map start condition for starting variable display of the normal symbol is satisfied, for example, that the previous general chart game has ended. The figure game is started. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that becomes the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed. At this time, if a specific normal symbol is stopped and displayed as a fixed normal symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “per normal symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定等が行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. Whether or not to make the symbol variable display result a “big hit” as a predetermined specific display result is determined before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged in the display area of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, decorative display different from the special symbols is variably displayed. The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are also referred to as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, respectively.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として、予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには可変表示結果が「大当り」となり、予め定められたハズレ図柄が導出表示されたときには可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。即ち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。   In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5. As a special symbol variable display result, when a predetermined jackpot symbol is derived and displayed, the variable display result is “big hit”, and when a predetermined lose symbol is derived and displayed, the variable display result is “lost”. . Based on the fact that the variable display result is “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined before the variable display result is derived and displayed.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the variable display result of the special symbol in the special game is “big hit”, a fixed decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the display area of the image display device 5. As an example, if the same decorative symbols are stopped and displayed together on predetermined active lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the combination of big hits is confirmed. It is only necessary that the decorative design is derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間、あるいは所定個数の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難又は発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、大入賞口スイッチ23により入賞球が検出され、その検出毎に所定個数の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数に達するまで繰り返し実行される。したがって、大当り遊技状態では、遊技者が多数の賞球を極めて容易に獲得することができ、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, in a predetermined period or a period until a predetermined number of game balls enter the big prize opening and a winning ball is generated, a round game in which the big prize opening is continuously opened is executed. During a period other than the execution period of such a round game, the big winning opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the prize winning ball is detected by the big prize opening switch 23, and a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit is reached. Therefore, in the big hit gaming state, the player can acquire a large number of prize balls very easily, and the gaming state is advantageous to the player. Note that the pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて遊技状態が確変状態となり、可変表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が行われることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、又は可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されること等、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には遊技状態が時短状態となり、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短制御が行われることがある。時短制御は、所定回数の可変表示が実行されたこと、又は可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されること等、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。   After the big hit gaming state is ended, the gaming state is changed into a probabilistic state based on the establishment of a predetermined probability changing control condition, and the probability changing control is performed in which the probability that the variable display result is “big hit” is higher than the normal state. Sometimes. The probability change state is continued until a predetermined probability change end condition is satisfied, for example, a predetermined number of variable displays are executed, or a big hit gaming state is started before the number of executions of the variable display reaches the predetermined number of times. Controlled. The probability variation end condition may be satisfied when the next big hit gaming state is started regardless of the number of executions of variable display. After the big hit gaming state is finished, the gaming state becomes a short time state, and the short time control may be performed in which the average variable display time becomes shorter than the normal state. Time-shortening control is continued until a predetermined time-shortening end condition is satisfied, for example, that a predetermined number of variable displays are executed, or that a big hit gaming state is started before the number of executions of the variable display reaches the predetermined number of times. Controlled.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過し易い有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態と第2可変状態とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。   In the probability changing state and the short time state, the normally variable winning ball device 6B is changed between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode in which the game ball easily passes through the second start winning opening compared to the normal state. For example, the normal symbol display 20 controls the normal symbol in the normal game to have a shorter variation time than in the normal state, and the probability that the variable symbol display result of each normal game is “per normal” in each normal game. The tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure” is higher than that in the normal state. The normal variable winning ball apparatus 6B may be changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode by the control for increasing the length of time and the control for increasing the number of tilts compared to the normal state. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normal variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control. By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes a “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained. Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed.

画像表示装置5において、最終停止図柄となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して大当り組み合わせと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、又は複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態において行われる演出を、リーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。更に、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ態様は、飾り図柄の変動パターン等に対応して予め複数種類が用意されており、リーチ態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。リーチ演出のうちには、ノーマルのリーチ演出と、ノーマルのリーチ演出よりも大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ演出とが含まれていればよい。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組み合わせでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。   In the image display device 5, the symbols other than the symbol that will be the final stop symbol are stopped, oscillated, enlarged / reduced or deformed in a state in which the symbols other than the symbol that is the last stop symbol coincide with the jackpot combination, or a plurality of symbols are displayed. An effect that is performed in a state in which the possibility of jackpot occurrence continues before the final result is displayed because the position of the display symbol is changed in synchronization with the same symbol or the final result is displayed is referred to as a reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. A plurality of types of reach modes are prepared in advance corresponding to the decorative pattern variation pattern, etc., and the possibility that the variable display result will be a “hit” depends on the reach mode. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In the reach production, it is only necessary to include a normal reach production and a super reach reach production with a higher degree of expectation of jackpot than the normal reach production. And when the display result of the symbol variably displayed on the screen of the image display device 5 is not a big hit combination, it becomes “lost” and the variability display state ends.

図3(A)は、パチンコ遊技機1において用いられる変動パターンの設定例を示している。各変動パターンは、可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定図柄が導出されるまでの所要時間や演出態様の概略を特定可能に示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合等に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。変動パターンは、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における変動時間毎に、予め複数パターンが用意されている。したがって、変動パターンを決定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を決定することができる。   FIG. 3A shows a setting example of a variation pattern used in the pachinko gaming machine 1. Each variation pattern indicates that it is possible to specify an outline of a required time and an effect mode from when variable display is started until a fixed symbol that is a variable display result is derived. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative symbols variably displayed on the image display device 5 is “non-reach” and “reach”. A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each of them and corresponding to the case where the variable display result is “big hit”. For the variation pattern, a plurality of patterns are prepared in advance for each variation time in the special figure game and the variable display of the decorative design. Therefore, by determining the variation pattern, it is possible to determine the variable display time for special symbols and decorative symbols.

変動パターンの決定処理では、可変表示用乱数バッファに一時記憶されている変動パターン決定用の乱数値と変動パターン決定テーブルとを用いて、使用パターンとなる変動パターンを所定割合で決定する。このときには、各変動パターンの決定割合を、可変表示結果が「大当り」に決定されたか否かに応じて異ならせることにより、各変動パターンに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。例えば、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。図3(A)に示す例では、ノーマル、スーパーA、スーパーBといった複数種類のリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように、変動パターン決定テーブルが設定されていればよい。   In the variation pattern determination process, the variation pattern to be used is determined at a predetermined ratio using the variation pattern determination random value temporarily stored in the variable display random number buffer and the variation pattern determination table. At this time, the variable display result may become “big hit” corresponding to each fluctuation pattern by changing the determination ratio of each fluctuation pattern depending on whether or not the variable display result is decided as “big hit” Can be different. For example, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of a plurality of types of reach effects is executed. In the example shown in FIG. 3A, a plurality of types of reach effects such as normal, super A, and super B are preset. And, when the reach effect of super reach such as Super A and Super B is executed, the possibility that the variable display result will be a “big hit” is higher than the case where the normal reach effect is executed. It is sufficient that a variation pattern determination table is set.

また、変動パターンの決定処理では、可変表示結果が「ハズレ」に決定された場合の変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。あるいは、変動パターンを決定するより前に、リーチ決定用の乱数値とリーチ決定テーブルとを用いて、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定するようにしてもよい。即ち、変動パターンの決定処理では、可変表示結果やリーチ有無の決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができればよい。   Further, in the variation pattern determination process, even if it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is “reach” by determining the variation pattern when the variable display result is determined to be “losing”. Good. Alternatively, prior to determining the variation pattern, it may be determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to “reach” by using the reach determination random number value and the reach determination table. That is, in the variation pattern determination process, it is sufficient that the variation pattern can be determined as any of a plurality of types based on the variable display result or the reach determination result.

図3(B1)〜(B3)は、ハズレ時における変動パターンの決定例を示している。図3(B4)、(B5)は、大当り時における変動パターンの決定例を示している。図3(B1)、(B2)に示す決定例では、変動パターンPA2−1といった、ノーマルのリーチ演出だけが実行されてスーパーAやスーパーBのリーチ演出が実行されないリーチ演出の決定割合が、変動パターンPA2−2や変動パターンPA2−3といったスーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。一方、図3(B4)に示す決定例では、変動パターンPA3−2や変動パターンPA3−3といった、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるリーチ演出の決定割合が、変動パターンPA3−1といったノーマルのリーチ演出だけが実行される変動パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出表示されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性が高められる。   FIGS. 3B1 to 3B3 show examples of determining a variation pattern at the time of loss. 3 (B4) and (B5) show examples of determining a variation pattern at the time of big hit. In the determination example shown in FIGS. 3B1 and 3B2, the determination ratio of the reach effect in which only the normal reach effect such as the change pattern PA2-1 is executed and the reach effect of Super A or Super B is not executed is changed. It is set to be higher than the determination ratio of the variation pattern in which the reach effect of the super reach such as the pattern PA2-2 and the variation pattern PA2-3 is executed. On the other hand, in the determination example shown in FIG. 3 (B4), the determination ratio of the reach effect in which the reach effect of the super reach such as the change pattern PA3-2 and the change pattern PA3-3 is executed is a normal rate such as the change pattern PA3-1. It is set to be higher than the determination ratio of the variation pattern in which only the reach effect is executed. Thereby, when the variable display result is derived and displayed after the reach effect of the super reach is executed, the possibility that the variable display result becomes “big hit” is increased.

ハズレ時における変動パターンの決定例のうち、図3(B1)は、通常状態における変動パターンの決定例を示している。図3(B2)は、短い可変表示時間となり易い第1状態としての「確変状態の前半」における変動パターンの決定例を示している。図3(B3)は、第1状態よりも長い可変表示時間となり易い第2状態としての「確変状態の後半」における変動パターンの決定例を示している。ここで、確変状態の前半とは、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて遊技状態が確変状態となってから、所定回数の可変表示が実行されることにより確変終了条件が成立するまでの確変状態の期間のうち、所定回数よりも少ない特定回数の可変表示が実行されるまでの期間である。また、確変状態の後半とは、確変状態の期間のうち、特定回数の可変表示が実行された後に、所定回数の可変表示が実行されることにより確変終了条件が成立するまでの期間である。図3(B1)に示す決定例では、変動パターンPA2−1や、変動パターンPA1−1〜PA1−3の変動パターンが決定され得るように設定されている。図3(B2)に示す決定例では、変動パターンPA2−1の変動パターンが決定され得るように設定されていると共に、変動パターンPB1−1、変動パターンPB1−2といった、変動パターンPA1−1〜変動パターンPA1−3よりも変動時間の短い変動パターンが決定され得るように設定されている。図3(B3)に示す決定例では、変動パターンPC2−1といった、変動パターンPA2−1よりも変動時間の短い変動パターンが決定され得るように設定されていると共に、変動パターンPC1−1、変動パターンPC1−2といった、変動パターンPB1−1、変動パターンPB1−2よりも変動時間が更に短い変動パターンが決定され得るように設定されている。これにより、確変状態において可変表示結果が「ハズレ」となるときには、通常状態において可変表示結果が「ハズレ」となるときよりも特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を短くすることができる。更に、確変状態の前半において可変表示結果が「ハズレ」となるときには、確変状態の後半において可変表示結果が「ハズレ」となるときよりも特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を短くすることができる。   Of the determination examples of the variation pattern at the time of loss, FIG. 3B1 shows an example of determination of the variation pattern in the normal state. FIG. 3B2 shows an example of determining the variation pattern in the “first half of the probability variation state” as the first state that tends to have a short variable display time. FIG. 3B3 shows an example of determining the variation pattern in the “second half of the probability variation state” as the second state, which tends to have a variable display time longer than the first state. Here, the first half of the probability variation state means that the probability variation end condition is satisfied by executing a predetermined number of variable displays after the gaming state becomes the probability variation state based on the fact that the predetermined probability variation control condition is satisfied. This is the period until the variable display is executed a specific number of times less than the predetermined number of times during the probability variation state. The second half of the probability variation state is a period of time during the probability variation state until a certain probability end condition is satisfied by executing a predetermined number of variable displays after a specific number of variable displays are performed. In the determination example shown in FIG. 3 (B1), the variation pattern PA2-1 and the variation patterns of the variation patterns PA1-1 to PA1-3 can be determined. In the example of determination shown in FIG. 3 (B2), the variation pattern PA2-1 is set so that the variation pattern PA2-1 can be determined, and the variation pattern PA1-1, variation pattern PB1-2, variation pattern PB1-2. It is set so that a variation pattern having a variation time shorter than that of the variation pattern PA1-3 can be determined. In the determination example shown in FIG. 3 (B3), the variation pattern PC2-1 is set such that a variation pattern having a variation time shorter than the variation pattern PA2-1 can be determined, such as the variation pattern PC2-1. The pattern PC1-2 is set so that a variation pattern having a shorter variation time than the variation pattern PB1-1 and the variation pattern PB1-2 can be determined. Thereby, when the variable display result is “lost” in the probability changing state, the variable display time of the special symbol or the decorative symbol can be shortened compared to when the variable display result is “lost” in the normal state. Furthermore, when the variable display result is “losing” in the first half of the probability variation state, the variable display time of the special symbol or the decorative symbol can be shortened compared to when the variable display result is “lack” in the second half of the probability variation state. .

大当り時における変動パターンの決定例のうち、図3(B4)は、通常状態や確変状態の後半における変動パターンの決定例を示している。図3(B5)は、確変状態の前半における変動パターンの決定例を示している。図3(B4)に示す決定例では、PA3−1の変動パターンが決定され得るように設定されている。図3(B5)に示す決定例では、PC3−1といった、変動パターンPA3−1よりも変動時間が短い変動パターンが決定されるように設定されている。これにより、確変状態の前半において可変表示結果が「大当り」となるときには、通常状態や確変状態の後半において可変表示結果が「大当り」となるときよりも特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を短くすることができる。   Of the example of determining the variation pattern at the time of big hit, FIG. 3B4 shows an example of determining the variation pattern in the latter half of the normal state and the probability variation state. FIG. 3 (B5) shows an example of determining the variation pattern in the first half of the probability variation state. In the example of determination shown in FIG. 3 (B4), it is set so that the variation pattern of PA3-1 can be determined. In the example of determination shown in FIG. 3 (B5), a variation pattern such as PC3-1 that has a variation time shorter than that of the variation pattern PA3-1 is determined. As a result, when the variable display result is “big hit” in the first half of the probability variation state, the variable display time for special symbols and decorative symbols is shorter than when the variable display result is “big hit” in the second half of the normal state or the probability variation state. can do.

画像表示装置5の画面上における液晶表示の演出として飾り図柄の可変表示が行われる。加えて、画像表示装置5の画面上では、例えばキャラクタ画像を用いる演出や、大当り判定と変動パターンの判定結果等に基づいて報知画像を表示するような演出も実行される。特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われている可変表示中に実行される各種の演出は、「可変表示中演出」ともいう。可変表示中演出の一例として、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性や、スーパーリーチのリーチ演出が実行される可能性、可変表示結果が「大当り」となる可能性等を、遊技者に予め示唆するための予告演出が実行されることがある。   As an effect of liquid crystal display on the screen of the image display device 5, variable display of decorative symbols is performed. In addition, on the screen of the image display device 5, for example, an effect using a character image and an effect of displaying a notification image based on a jackpot determination and a variation pattern determination result are executed. Various effects executed during variable display in which variable display of special symbols and decorative symbols is performed are also referred to as “variable display effects”. As an example of effects during variable display, there is a possibility that the decorative display variable display state will reach a reach state due to an effect operation different from the decorative display variable display operation, the possibility that a super reach reach effect will be executed, variable display A notice effect may be executed to preliminarily suggest to the player the possibility that the result will be a “hit”.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前に実行されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容に対応して、複数の予告演出パターンが予め用意されている。   The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. As long as it is executed prior to reaching the reach state. In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. In this way, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of special symbols and decorative symbols until the fixed special symbols and fixed decorative symbols that result in variable display are derived. Anything that can give notice of sex is acceptable. A plurality of notice effect patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation when such a notice effect is executed.

第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」となる場合と、可変表示態様が「リーチ」となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組み合わせとはならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示される。   When the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “lost”, the variable display mode is “non-reach”, and the variable display mode is variable. The case where the display mode is “reach” is included. When the variable display mode is “non-reach”, the variable display state of the decorative pattern is not reached, after the variable display of the decorative pattern is started, and the combination of the predetermined decorative pattern that does not become reach is stopped. Is displayed. When the variable display mode is “reach”, the reach display is executed after the variable display state of the decorative design becomes the reach state after the variable display state of the decorative design is started. A combination of predetermined decorative designs that are not to be displayed is stopped.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given corresponding to the number thereof have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. That's fine. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game in the pachinko gaming machine 1.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払い出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態等の特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数よりも多い第1ラウンド数となること、時短状態にて実行可能な可変表示の実行回数が第2回数よりも多い第1回数となること、確変状態における大当り確率が第2確率よりも高い第1確率となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数よりも多い第1連チャン数となることの一部又は全部といった、遊技者にとって有利な遊技状況となることが含まれていればよい。   The game value that can be given in the pachinko gaming machine 1 is not limited to paying out a game ball as a prize ball or giving a score. For example, the game value can be controlled to a big hit game state or a special game state such as a probability change state. Control, the maximum number of rounds that can be executed in the big hit gaming state becomes the first round number that is larger than the second round number, the number of executions of variable display that can be executed in the short time state is more than the second number of times A large first number, a big probability in the probability variation state becomes a first probability higher than the second probability, and the number of consecutive chunks, which is the number of times of repeated control in the big hit gaming state without being controlled in the normal state, It is only necessary to include a game situation that is advantageous for the player, such as part or all of the fact that the number of first continuous channels is greater than the number of second continuous channels.

上述したように、この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定等が行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口にて検出されたタイミングで、今回の始動入賞によって実行される特図ゲームの特図表示結果が「大当り」となるか否かの判定や、今回の始動入賞によって実行される飾り図柄の可変表示態様がリーチを伴う表示態様となるか否かの判定等を行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がリーチを伴う表示態様等となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120等により、先読み予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   As described above, in this embodiment, when variable display of a special symbol or a decorative symbol is started, it is determined whether or not to control the big hit gaming state with the special figure display result as “big hit”. In addition, a variation pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative design is determined. On the other hand, apart from these determinations, at the timing when the game ball is detected at the start winning opening, it is determined whether or not the special figure display result of the special figure game executed by the current start winning is a “hit” In addition, it is determined whether or not the decorative symbol variable display mode executed by the current start winning is a display mode with reach. As a result, the special symbol display result becomes “big hit” or the decorative symbol variable display mode before the variable symbol special symbol display based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started. Is determined to be a display mode with reach, etc., and based on the prediction result, the effect control CPU 120 or the like on the effect control board 12 side determines whether to execute the pre-reading notice effect. it can.

先読み予告演出は、可変表示の表示結果が「大当り」となる可能性を予告するものであり、予告の対象となる可変表示が開始される前に、特図ゲームの保留データ等に基づいて実行される。この実施の形態では、先読み予告演出の種類として、保留表示予告、チャンス目予告、アイテム予告等がある。   The pre-reading notice effect predicts the possibility that the display result of the variable display will be a “big hit”, and is executed based on the hold data of the special game before the variable display subject to the notice starts. Is done. In this embodiment, the types of pre-reading notice effects include a hold display notice, a chance eye notice, and an item notice.

保留表示予告は、表示エリア5Hに表示されている、ターゲットの保留表示図柄の色を通常の色とは異なる色にする演出である。このようにして、色を変えた保留表示図柄に対応する可変表示についての大当り期待度を予告する。大当り期待度は、色毎に異なるようになっている。この実施の形態の保留表示予告では、保留表示図柄の表示開始時から、ターゲットの保留表示図柄の色を通常とは異なる色とするが、保留表示図柄が表示された後の所定タイミングで色を変化させてもよい。   The hold display advance notice is an effect of changing the color of the target hold display symbol displayed in the display area 5H to a color different from the normal color. In this way, the jackpot expectation degree for the variable display corresponding to the hold display symbol whose color is changed is notified in advance. The jackpot expectation is different for each color. In the hold display notice of this embodiment, the color of the target hold display symbol is different from the normal color from the start of the display of the hold display symbol, but the color is changed at a predetermined timing after the hold display symbol is displayed. It may be changed.

演出制御用CPU120は、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される予告演出実行決定用の乱数値SR1を示す数値データを抽出し、抽出した数値データに基づいて保留表示予告決定テーブルを参照して、保留表示予告の実行の有無、実行する場合の保留表示予告の態様を決定する。   The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random value SR1 for determining the notice effect execution updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and refers to the hold display notice determination table based on the extracted numerical data. Then, the presence / absence of execution of the hold display notice and the mode of the hold display notice when executed are determined.

図4は、保留表示予告決定テーブルの構成例を示す図である。保留表示予告決定テーブルでは、「実行なし」と、「予告パターンHH1」と、「予告パターンHH2」と、「予告パターンHH3」と、「予告パターンHH4」とから成る各決定結果に、乱数値SR1と比較される決定値が、変動カテゴリに応じて異なる割合で割り当てられていればよい。ここで、変動カテゴリとは、飾り図柄の変動パターンを種類別に分類したときの名称である。換言すれば、変動カテゴリは、共通のグループにカテゴライズされる1以上の飾り図柄の変動パターンを含む、各グループのグループ名である。   FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration example of the hold display notice determination table. In the hold display advance notice determination table, a random value SR1 is included in each determination result including “not executed”, “notice pattern HH1”, “notice pattern HH2”, “notice pattern HH3”, and “notice pattern HH4”. It is sufficient that the determined values to be compared with are assigned at different ratios depending on the variation category. Here, the variation category is a name when the variation patterns of decorative symbols are classified by type. In other words, the variation category is a group name of each group including a variation pattern of one or more decorative symbols categorized into a common group.

演出制御用CPU120は、乱数値SR1と、変動カテゴリ指定コマンドが指定する変動カテゴリと、に基づいて、保留表示予告決定テーブルを参照し、乱数値SR1に合致する決定値が、変動カテゴリに応じて、「実行なし」に割り当てられていた場合には保留表示予告を実行しないと決定し、「予告パターンHH1」に割り当てられていた場合には保留表示図柄を「緑」にする「予告パターンHH1」で保留表示予告を実行すると決定し、「予告パターンHH2」に割り当てられていた場合には保留表示図柄を「青」にする「予告パターンHH2」で保留表示予告を実行すると決定し、「予告パターンHH3」に割り当てられていた場合には保留表示図柄を「赤」にする「予告パターンHH3」で保留表示予告を実行すると決定し、「予告パターンHH4」に割り当てられていた場合には保留表示図柄を「レインボー」にする「予告パターンHH4」で保留表示予告を実行すると決定する。   The effect control CPU 120 refers to the hold display notice determination table based on the random value SR1 and the variation category designated by the variation category designation command, and the decision value matching the random value SR1 is determined according to the variation category. If it is assigned to “No execution”, it is determined not to execute the hold display notice, and if it is assigned to “Notice pattern HH1”, the notice display pattern HH1 is set to “Green”. If it is assigned to “notice pattern HH2”, it is decided to execute the hold display notice with “notice pattern HH2” to set the hold display symbol to “blue”. If it is assigned to “HH3”, it is decided to execute the hold display notice with “notice pattern HH3” which changes the hold display symbol to “red”. Determines that the case which has been allocated to the pattern HH4 "running held display notice in" notice pattern HH4 "to a hold display symbol in the" Rainbow ".

図4の決定割合に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリが「大当り」のときにおいて、保留表示図柄を「レインボー」にする予告パターンHH4を決定可能になっており、変動カテゴリが「非リーチハズレ」や「リーチハズレ」のときにおいて、保留表示図柄を「レインボー」にする予告パターンHH4を決定不可能になっている。このため、保留表示図柄の色が「レインボー」になったときのターゲットの大当り期待度は100%となる。このように、この実施の形態の保留表示予告では、保留表示図柄の色が「レインボー」になることで、ターゲットの可変表示結果が「大当り」となることを確定的に予告する。   As shown in the determination ratio of FIG. 4, in this embodiment, when the variation category is “big hit”, it is possible to determine the notice pattern HH4 that makes the held display symbol “rainbow”, and the variation category is “ In the case of “non-reach lose” or “reach lose”, it is impossible to determine the notice pattern HH4 for changing the hold display symbol to “rainbow”. For this reason, when the color of the reserved display symbol is “Rainbow”, the target big hit expectation is 100%. As described above, in the hold display advance notice of this embodiment, when the color of the hold display symbol is “rainbow”, the variable display result of the target is definitely announced as “big hit”.

また、図4の決定割合に示すように、この実施の形態では、保留表示図柄を「レインボー」にする予告パターンHH4を除けば、変動カテゴリが「大当り」のときにおいて、保留表示図柄を「赤」にする予告パターンHH3の決定割合が最も高く、保留表示図柄を「青」にする予告パターンHH2の決定割合が次に高く、保留表示図柄を「緑」にする予告パターンHH1の決定割合が次に高く、「実行なし」の決定割合が最も低くなっており、変動カテゴリが「非リーチハズレ」又は「リーチハズレ」の決定割合はその逆になっている。このため、保留表示図柄の色が「赤」になったときのターゲットの大当り期待度が最も高く、保留表示図柄の色が「青」になったときのターゲットの大当り期待度が次に高く、保留表示図柄の色が「緑」になったときのターゲットの大当り期待度が次に高くなっている。このように、この実施の形態の保留表示予告では、保留表示図柄の色に応じて異なる大当り期待度を予告する。また、保留表示図柄の色が変化した場合には、変化しない場合よりもターゲットの大当り期待度が高い。   Further, as shown in the determination ratio of FIG. 4, in this embodiment, except for the notice pattern HH4 that sets the holding display symbol to “rainbow”, the holding display symbol is set to “red” when the variation category is “big hit”. ”Is the highest decision rate of the notice pattern HH3, the decision rate of the notice pattern HH2 is“ blue ”as the hold display symbol is the next highest, and the decision rate of the notice pattern HH1 is“ green ”. The determination ratio of “no execution” is the lowest, and the determination ratio of the variation category “non-reach loss” or “reach loss” is reversed. Therefore, the target jackpot expectation when the color of the hold display symbol is “red” is the highest, and the target jackpot expectation when the color of the hold display symbol is “blue” is the next highest, The target jackpot expectation when the color of the hold display symbol is “green” is the next highest. Thus, in the hold display advance notice of this embodiment, the jackpot expectation that differs depending on the color of the hold display symbol is notified. Further, when the color of the hold display symbol changes, the target jackpot expectation is higher than when the color does not change.

また、図4の決定割合に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリが「大当り」のときにおいて、ターゲットの可変表示結果が「大当り」となることを確定的に予告する予告パターンHH4の決定割合や、ターゲットの大当り期待度が最も高い予告パターンHH3の決定割合は、確変状態の後半のときよりも、確変状態の前半のときの方が高くなっている。このため、この実施の形態では、ターゲットの可変表示の表示結果が「大当り」になると判定された場合には、確変状態の後半のときよりも確変状態の前半のときの方が高い割合で、ターゲットの可変表示結果が「大当り」となることを確定的に予告するプレミアム保留表示予告や、ターゲットの大当り期待度が最も高い保留表示予告が実行される。このような構成によれば、確変状態の前半のような可変表示時間が短くなる状態であっても、期待度の高い保留表示予告が実行され易いことから、長期間にわたって遊技の興趣を向上させることができる。また、確変状態の後半よりも確変状態の前半の方が、プレミアム保留表示予告が実行され易いことから、確変状態の前半における遊技の興趣を向上させることができる。また、確変状態の後半よりも確変状態の前半の方が、ターゲットの可変表示の表示結果が「大当り」になると判定されている場合にプレミアム保留表示予告が実行され易いことから、確変状態の前半において、プレミアム保留表示予告が実行されることを期待させることができる。また、確変状態の後半や通常状態においてもプレミアム保留表示予告を実行可能であり、これらの状態よりも確変状態の前半の方が、プレミアム保留表示予告が実行され易いことから、確変状態の前半における遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in the determination ratio of FIG. 4, in this embodiment, when the variation category is “big hit”, the notice pattern HH4 that gives a definite notice that the variable display result of the target will be “big hit”. The determination ratio and the determination ratio of the notice pattern HH3 having the highest target hit expectation degree are higher in the first half of the probability variation state than in the second half of the probability variation state. For this reason, in this embodiment, when it is determined that the display result of the variable display of the target is “big hit”, the ratio in the first half of the probability variation state is higher than in the latter half of the probability variation state, A premium hold display notice for definite notice that the variable display result of the target will be “big hit” or a hold display notice with the highest expectation level for the target is executed. According to such a configuration, even in a state where the variable display time is shortened as in the first half of the probability variation state, a highly anticipated hold display advance notice is easily executed, so that the interest of the game is improved over a long period of time. be able to. Also, since the premium hold display advance notice is easier to be executed in the first half of the probability variation state than in the second half of the probability variation state, the interest of the game in the first half of the probability variation state can be improved. In addition, since the premium hold display notice is easier to execute when the display result of the variable display of the target is determined to be “big hit” in the first half of the probability variation state than in the second half of the probability variation state, It can be expected that a premium hold display advance notice will be executed. Also, the premium hold display advance notice can be executed in the second half of the probability change state and the normal state, and the premium hold display advance notice is easier to execute in the first half of the probability change state than in these states. The interest of the game can be improved.

チャンス目予告は、ターゲット前の飾り図柄の可変表示の表示結果を所定のチャンス目とする演出である。この実施の形態では、基本的にターゲットの可変表示の前に実行される複数回の可変表示それぞれでチャンス目を導出するようになっている。つまり、この実施の形態では、一度チャンス目が導出されると、その後にもチャンス目が導出される演出が実行されることになる。なお、チャンス目が揃ったことに応じて実行される演出を、チャンス目が導出されたことに応じて実行する所定演出として実行するようにしてもよい。チャンス目予告は、当該演出が実行される可変表示それぞれにおける可変表示中演出の一部として行われる。   The chance eye notice is an effect in which the display result of the variable display of the decorative pattern before the target is a predetermined chance. In this embodiment, the chances are derived by each of a plurality of variable displays that are basically executed before the target variable display. In other words, in this embodiment, once a chance is derived, an effect in which the chance is derived is executed. An effect that is executed in response to the chances being aligned may be executed as a predetermined effect that is executed in response to the chances being derived. The chance eye notice is performed as a part of the variable display effect in each variable display in which the effect is executed.

演出制御用CPU120は、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される予告演出実行決定用の乱数値SR2を示す数値データを抽出し、抽出したデータに基づいてチャンス目予告決定テーブルを参照して、チャンス目予告の実行の有無、実行する場合のチャンス目予告の態様を決定する。   The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random value SR2 for determining the notice effect execution updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and refers to the chance eye notice determination table based on the extracted data. Thus, the presence / absence of execution of the chance eye notice and the mode of the chance eye notice when executed are determined.

図5は、チャンス目予告決定テーブルの構成例を示す図である。チャンス目予告決定テーブルでは、「実行なし」と、「予告パターンTM1」と、「予告パターンTM2」と、「予告パターンTM3」と、から成る各決定結果に、乱数値SR2と比較される決定値が、変動カテゴリに応じて異なる割合で割り当てられていればよい。   FIG. 5 is a diagram illustrating a configuration example of the chance eye notice determination table. In the chance eye notice determination table, a decision value to be compared with the random value SR2 for each decision result consisting of “no execution”, “notice pattern TM1”, “notice pattern TM2”, and “notice pattern TM3”. However, what is necessary is just to be allocated in a different ratio according to a fluctuation | variation category.

演出制御用CPU120は、乱数値SR2と、変動カテゴリ指定コマンドが指定する変動カテゴリと、に基づいて、チャンス目予告決定テーブルを参照し、乱数値SR2に合致する決定値が、変動カテゴリに応じて、「実行なし」に割り当てられていた場合にはチャンス目予告を実行しないと決定し、「予告パターンTM1」に割り当てられていた場合には「緑」のチャンス目を導出表示する「予告パターンTM1」でチャンス目予告を実行すると決定し、「予告パターンTM2」に割り当てられていた場合には「青」のチャンス目を導出表示する「予告パターンTM2」でチャンス目予告を実行すると決定し、「予告パターンTM3」に割り当てられていた場合には「赤」のチャンス目を導出表示する「予告パターンTM3」でチャンス目予告を実行すると決定する。   The effect control CPU 120 refers to the chance eye notice determination table based on the random number SR2 and the variation category designated by the variation category designation command, and the decision value matching the random value SR2 is determined according to the variation category. When it is assigned to “No execution”, it is determined that the chance eye notice is not executed, and when it is assigned to “Notice pattern TM1”, the “Green” chance eye is derived and displayed. ”Is determined to execute the chance eye notice, and if it is assigned to the“ notice pattern TM2 ”, it is determined to execute the chance eye notice in“ notice pattern TM2 ”that derives and displays the“ blue ”chance eye. If assigned to the “notice pattern TM3”, the “red” chance eye is derived and displayed by the “notice pattern TM3”. It decides to run the tell.

図5の決定割合に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリが「大当り」のときにおいて、チャンス目を「赤」にする予告パターンTM3の決定割合が最も高く、チャンス目を「青」にする予告パターンTM2の決定割合が次に高く、チャンス目を「緑」にする予告パターンTM1の決定割合が次に高く、「実行なし」の決定割合が最も低くなっており、変動カテゴリが「非リーチハズレ」又は「リーチハズレ」の決定割合はその逆になっている。このため、「赤」のチャンス目が導出されたときのターゲットの大当り期待度が最も高く、「青」のチャンス目が導出されたときのターゲットの大当り期待度が次に高く、「緑」のチャンス目が導出されたときのターゲットの大当り期待度が次に高くなっている。このように、この実施の形態のチャンス目予告では、チャンス目の色に応じて異なる大当り期待度を予告する。また、チャンス目予告を実行した場合には、実行しない場合よりもターゲットの大当り期待度が高くなる。   As shown in the determination ratio of FIG. 5, in this embodiment, when the variation category is “big hit”, the determination ratio of the notice pattern TM3 that changes the chance to “red” is the highest, and the chance is “blue”. The decision rate of the notice pattern TM2 to be set next is the next highest, the decision rate of the notice pattern TM1 to make the chance “green” is the next highest, the decision rate of “no execution” is the lowest, and the variation category is “ The determination ratio of “non-reach lose” or “reach lose” is reversed. For this reason, when the chance chance of “red” is derived, the target jackpot expectation is the highest, and when the chance eye of “blue” is derived, the target jackpot expectation is the second highest, and “green” The target's jackpot expectation when the chance is derived is the next highest. In this way, in the chance eye notice of this embodiment, the jackpot expectation that differs depending on the color of the chance eye is noticed. In addition, when the chance eye notice is executed, the target big hit expectation is higher than when the chance notice is not executed.

また、図5の決定割合に示すように、この実施の形態では、同じターゲットに対して保留表示予告を実行することが決定されている場合において、「実行あり」の決定割合が、確変状態の後半のときよりも、確変状態の前半のときの方が高くなっている。このため、この実施の形態では、同じターゲットに対して保留表示予告を実行される場合には、確変状態の後半のときよりも確変状態の前半のときの方が高い割合で、チャンス目予告が実行される。このような構成によれば、確変状態の後半のときよりも確変状態の前半のときの方が高い割合で、保留表示予告とチャンス目予告とが先読み予告の期間中に重複して実行されることから、確変状態の前半における遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as shown in the determination ratio of FIG. 5, in this embodiment, when it is determined to execute the hold display advance notice for the same target, the determination ratio of “executed” is the probability change state. It is higher in the first half of the probabilistic state than in the second half. For this reason, in this embodiment, when the hold target notice is executed for the same target, the chance notice notice is given at a higher rate in the first half of the probability change state than in the second half of the probability change state. Executed. According to such a configuration, the hold display notice and the chance eye notice are executed in duplicate during the prefetch notice period at a higher rate in the first half of the probability change state than in the second half of the probability change state. Therefore, the interest of the game in the first half of the probabilistic state can be improved.

なお、この実施の形態では、「1」、「3」、「7」は、大当り種別が「確変」の大当り組み合わせを構成し、「2」、「4」、「6」、「8」は、大当り種別が「非確変」の大当り組み合わせを構成し得る。このため、「1」、「3」、「7」は、「2」、「4」、「6」、「8」よりも遊技者にとって有利な状態になり得る数字である。ここで、「1」、「3」、「7」は、赤色であり、大当り期待度の高い「赤」のチャンス目が構成される。このように、有利度の高い図柄で構成されるチャンス目の大当り期待度を高くするようにしてもよい。   In this embodiment, “1”, “3” and “7” constitute a jackpot combination whose jackpot type is “probability variation”, and “2”, “4”, “6” and “8” A jackpot combination whose jackpot type is “non-probable variation” can be configured. For this reason, “1”, “3”, and “7” are numbers that can be more advantageous to the player than “2”, “4”, “6”, and “8”. Here, “1”, “3”, and “7” are red, and “red” chance eyes having a high expectation degree of jackpot are configured. Thus, the big hit expectation degree of the chance eye composed of symbols with high advantage may be increased.

この実施の形態では、複数回の可変表示それぞれで導出される各チャンス目は、予告パターンに従って、同じ色となっているが、例えば、1回目のチャンス目は「青」、2回目のチャンス目は「赤」等のように、異なる可変表示で異なる色のチャンス目を表示してもよい。このような場合、チャンス目の予告パターンの大当り期待度は、例えば、最後に導出されるチャンス目の大当り期待度、又は各チャンス目の色のうちで最も高い大当り期待度とする。   In this embodiment, the chances derived from each of the multiple variable displays have the same color according to the notice pattern. For example, the first chance is “blue” and the second chance is May display different eye chances of different colors with different variable displays such as “red”. In such a case, the big hit expectation degree of the chance eye notice pattern is, for example, the last big hit expectation degree derived from the chance eye or the highest big hit expectation degree among the colors of each chance eye.

アイテム予告は、ターゲット前の飾り図柄の可変表示において、所定のアイテムの画像を登場させる演出である。この実施の形態では、複数のアイテムのうちのいずれかが登場し、登場するアイテムに応じて大当り期待度が異なる。アイテム予告が実行されることで、アイテムは、基本的に複数回実行される可変表示で登場する。アイテム予告は、当該演出が実行される可変表示それぞれにおける可変表示中演出の一部として行われる。   The item notice is an effect of causing an image of a predetermined item to appear in the variable display of the decorative pattern in front of the target. In this embodiment, one of a plurality of items appears, and the jackpot expectation varies depending on the appearing items. By executing the item notice, the item appears in a variable display that is basically executed a plurality of times. The item notice is performed as part of the variable display effect in each variable display in which the effect is executed.

演出制御用CPU120は、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される予告演出実行決定用の乱数値SR3を示す数値データを抽出し、抽出した数値データに基づいてアイテム予告決定テーブルを参照して、アイテム予告の実行の有無、実行する場合のアイテム予告の態様を決定する。   The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random value SR3 for determining the notice effect execution updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and refers to the item notice determination table based on the extracted numerical data. Thus, the presence / absence of item notice execution and the item notice mode for execution are determined.

図6は、アイテム予告決定テーブルの構成例を示す図である。アイテム予告決定テーブルでは、「実行なし」と、「予告パターンIT1」と、「予告パターンIT2」と、「予告パターンIT3」とから成る各決定結果に、乱数値SR3と比較される決定値が、変動カテゴリに応じて異なる割合で割り当てられていればよい。   FIG. 6 is a diagram illustrating a configuration example of the item notice determination table. In the item notice determination table, a decision value to be compared with the random value SR3 is included in each decision result including “not executed”, “notice pattern IT1”, “notice pattern IT2”, and “notice pattern IT3”. What is necessary is just to be allocated in a different ratio according to a fluctuation category.

演出制御用CPU120は、乱数値SR3と、変動カテゴリ指定コマンドが指定する変動カテゴリと、に基づいて、アイテム予告決定テーブルを参照し、乱数値SR3に合致する決定値が、変動カテゴリに応じて、「実行なし」に割り当てられていた場合にはアイテム予告を実行しないと決定し、「予告パターンIT1」に割り当てられていた場合にはアイテム1を登場させる「予告パターンIT1」でアイテム予告を実行すると決定し、「予告パターンIT2」に割り当てられていた場合にはアイテム2を登場させる「予告パターンIT2」でアイテム予告を実行すると決定し、「予告パターンIT3」に割り当てられていた場合にはアイテム3を登場させる「予告パターンIT3」でアイテム予告を実行すると決定する。   The effect control CPU 120 refers to the item notice determination table based on the random value SR3 and the variation category designated by the variation category designation command, and the decision value that matches the random value SR3 depends on the variation category. When it is assigned to “No execution”, it is decided not to execute the item advance notice. When it is assigned to “Notice pattern IT 1”, the item advance notice is executed with “Notice pattern IT 1” that causes item 1 to appear. If it is determined and assigned to the “notice pattern IT2”, it is determined that the item notice is executed with the “notice pattern IT2” for causing the item 2 to appear, and if it is assigned to the “notice pattern IT3”, the item 3 It is determined that the item notice is executed by the “notice pattern IT3” that causes the item to appear.

図6の決定割合に示すように、この実施の形態では、確変状態の後半や通常時には、変動カテゴリが「大当り」のときにおいて、アイテム3を登場させる予告パターンIT3の決定割合が最も高く、アイテム2を登場させる予告パターンIT2の決定割合が次に高く、アイテム1を登場させる予告パターンIT1の決定割合が次に高く、「実行なし」の決定割合が最も低くなっており、変動カテゴリが「非リーチハズレ」又は「リーチハズレ」の決定割合はその逆になっている。このため、アイテム3が登場したときのターゲットの大当り期待度が最も高く、アイテム2が登場したときのターゲットの大当り期待度が次に高く、アイテム1が登場したときのターゲットの大当り期待度が次に高くなっている。このように、この実施の形態のアイテム予告では、登場するアイテムの種類に応じて異なる大当り期待度を予告する。また、アイテム予告を実行した場合には、実行しない場合よりもターゲットの大当り期待度が高くなる。   As shown in the determination ratio of FIG. 6, in this embodiment, the determination ratio of the notice pattern IT3 in which the item 3 appears is the highest in the second half of the probability variation state or in the normal time when the variation category is “big hit”. 2 is the next highest decision rate for the announcement pattern IT2, the next decision rate for the announcement pattern IT1 that causes the item 1 to appear is the next highest, the decision rate of “no execution” is the lowest, and the variation category is “non- The determination ratio of “Leach Loss” or “Reach Loss” is reversed. Therefore, when the item 3 appears, the target jackpot expectation is the highest, when the item 2 appears the target hit expectation is the next highest, and when the item 1 appears the target jackpot expectation is It is getting higher. Thus, in the item notice of this embodiment, the jackpot expectation that differs depending on the type of the item that appears is announced. Further, when the item notice is executed, the target jackpot expectation is higher than when the item notice is not executed.

また、図6の決定割合に示すように、この実施の形態では、確変状態の前半には、変動カテゴリが「大当り」であるか、「非リーチハズレ」又は「リーチハズレ」であるかにかかわらず、「実行なし」の決定割合が100%となっている。このため、確変状態の前半には、アイテム予告は実行されない。このように、この実施の形態では、確変状態の後半において、確変状態の前半では実行され得ない先読み予告を実行可能であることから、確変状態の後半における遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in the determination ratio of FIG. 6, in this embodiment, in the first half of the probability variation state, regardless of whether the variation category is “big hit”, “non-reach lose” or “reach lose” The determination rate of “no execution” is 100%. For this reason, the item notice is not executed in the first half of the probability change state. As described above, in this embodiment, in the second half of the probability variation state, it is possible to execute the prefetching notice that cannot be executed in the first half of the probability variation state, so that it is possible to improve the interest of the game in the second half of the probability variation state.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above embodiment, and the one described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. The structure of the part may be provided.

(変形例1)上記実施の形態では、短い可変表示時間となり易い第1状態としての「確変状態の前半」と、第1状態よりも長い可変表示時間となり易い第2状態としての「確変状態の後半」とに制御可能なものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば、短い可変表示時間となり易い第1状態としての「16ラウンド大当り後の確変状態」と、第1状態よりも長い可変表示時間となり易い第2状態としての「10ラウンド大当り後の確変状態」とに制御可能なものであってもよい。その場合、10ラウンド大当り後の確変状態のときよりも、16ラウンド大当り後の確変状態のときの方が高い割合で、期待度の高い予告を実行するものであればよい。   (Modification 1) In the above embodiment, “the first half of the probability change state” as the first state that tends to be a short variable display time, and “the probability change state of the second state that is likely to be a variable display time longer than the first state”. It was explained as being controllable in the second half. However, the present invention is not limited to this. For example, the “probable change state after 16 rounds of big hit” as the first state that tends to have a short variable display time and the second state that tends to have a variable display time longer than the first state. May be controllable to “the probability change state after 10 rounds of big hit”. In that case, what is necessary is just to perform a notice with high expectation at a higher rate in the probability variation state after 16 rounds of big hit than in the probability variation state after 10 rounds of big hit.

(変形例2)上記実施の形態では、短い可変表示時間となり易い第1状態としての「確変状態の前半」と、第1状態よりも長い可変表示時間となり易い第2状態としての「確変状態の後半」とに制御可能なものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば、短い可変表示時間となり易い第1状態としての「確変状態」と、第1状態よりも長い可変表示時間となり易い第2状態としての「時短状態」とに制御可能なものであってもよい。その場合、時短状態のときよりも、確変状態のときの方が高い割合で、期待度の高い予告を実行するものであればよい。   (Modification 2) In the above embodiment, “the first half of the probability variation state” as the first state that tends to be a short variable display time and “the probability variation state of the second state that is likely to be a variable display time longer than the first state”. It was explained as being controllable in the second half. However, the present invention is not limited to this. For example, the “probability change state” as the first state that tends to have a short variable display time and the “short time state” as the second state that tends to have a variable display time longer than the first state. It may be controllable. In that case, what is necessary is just to perform a notice with high expectation at a higher rate in the probability variation state than in the time reduction state.

(変形例3)上記実施の形態では、短い可変表示時間となり易い第1状態としての「確変状態の前半」と、第1状態よりも長い可変表示時間となり易い第2状態としての「確変状態の後半」とに制御可能なものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば、短い可変表示時間となり易い第1状態としての「高開放制御が行われる高ベース状態」と、第1状態よりも長い可変表示時間となり易い第2状態としての「高開放制御が行われない低ベース状態」とに制御可能なものであってもよい。その場合、低ベース状態のときよりも、高ベース状態のときの方が高い割合で、期待度の高い予告を実行するものであればよい。   (Modification 3) In the above embodiment, “the first half of the probability variation state” as the first state that tends to be a short variable display time, and “the probability variation state of the second state that is likely to be a variable display time longer than the first state”. It was explained as being controllable in the second half. However, the present invention is not limited to this. For example, the “high base state in which the high opening control is performed” as the first state that tends to have a short variable display time and the second that tends to have a variable display time longer than the first state. The state may be controllable to a “low base state in which high opening control is not performed”. In that case, what is necessary is just to perform a notice with high expectation at a higher rate in the high base state than in the low base state.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、各種遊技や演出の決定割合、画像表示装置5における画像表示動作やスピーカ8L、8Rにおける音声出力動作、更には遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体における点灯動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the determination ratio of various games and effects, the image display operation in the image display device 5, the sound output operation in the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp Various rendering operations including lighting operations in the light emitters such as 9 and decoration LEDs can be arbitrarily changed and modified without departing from the gist of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings. It can also be applied to an enclosed game machine that gives

1 パチンコ遊技機 1 Pachinko machine

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するかを決定する決定手段と、
前記有利状態に制御されるかを前記決定手段による決定前に判定する判定手段と、
前記判定手段による判定に基づいて、前記有利状態となる期待度を示す予告を実行する予告実行手段と、
短い可変表示時間となり易い第1状態と、前記第1状態よりも長い可変表示時間となり易い第2状態とに制御可能な制御手段と
を備え、
前記予告実行手段は、前記第2状態に制御されているときよりも、前記第1状態に制御されているときの方が高い割合で、期待度の高い予告を実行すると共に、同じ態様の予告が実行される場合に、前記第1状態に制御されているときの方が期待度が高くなるように予告を実行し
前記有利状態に制御される場合に、前記第2状態に制御されているときよりも、前記第1状態に制御されているときの方が、短い可変表示時間となると共に、複数種類の予告が重複して実行され易い
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
Determining means for determining whether to control to the advantageous state;
A determination means for determining whether to be controlled to the advantageous state before determination by the determination means;
Based on the determination by the determination means, a notice execution means for executing a notice indicating the degree of expectation for the advantageous state;
Control means capable of controlling the first state, which is likely to have a short variable display time, and the second state, which is likely to be a variable display time longer than the first state,
The notice execution means executes a notice with a high expectation at a higher rate when controlled to the first state than when controlled to the second state, and the notice of the same mode. Is executed so that the degree of expectation is higher when it is controlled to the first state ,
When controlled to the advantageous state, the variable display time is shorter when the first state is controlled than when the second state is controlled , and a plurality of types of notices are displayed. A gaming machine characterized by being easily executed in duplicate .
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