JP6404368B2 - 動的フレームレートサポートを用いる電力最適化 - Google Patents

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Description

ディスプレイ画面を有するディスプレイパネルは、ピクセル毎に表示すべき色を記憶するメモリを含む。ピクセルメモリの保持時間は、約数十〜数百ミリ秒である。しかしながら、画像は、分単位でない場合も約数十〜数百秒の延長表示期間にわたって表示するために画面上に留まることがある。したがって、ピクセルメモリは、リフレッシュレートとして知られるレートで、プロセッサベースのシステム等のソースから周期的にリフレッシュされる。
フレームバッファがディスプレイパネルに一体化されて、より大きなメモリ保持力をもたらす、MIPIコマンドモード及び埋込みディスプレイポート(eDP:embedded DisplayPort)パネル自己リフレッシュのような技術が知られている。しかしながら、ほとんどの大量市場パネルを含め、多くのパネルは一体型フレームバッファを持たない。
一般に、リフレッシュレートが高いほど、より多くの帯域幅及び電力を消費する。したがって、一体型フレームバッファは、リフレッシュレートを減らして電力を節約するために使用されることがある。
ピクセルは、一度に1フレームで、フレームレートと呼ばれるレートでディスプレイに送信される。その後、2つの連続するフレームの伝送の間に、ディスプレイが、リフレッシュレートと呼ばれるレートでリフレッシュされ得る。
一部の実施形態は、以下の図面に関連して説明される。
一実施形態のディスプレイ・インタフェースの概略図である。 一実施形態に係る動的フレームレートサポートのタイミング図である。 一実施形態に係る調整可能なステップサイズの動的フレームレートのタイミング図である。 eDPを使用する実施形態のタイミング図である。 動的フレームレートのためのフローチャートである。 制御可能なステップサイズの実施形態について、満了時間及びステップサイズを設定するためのフローチャートである。 制御可能なリフレッシュステップサイズの実施形態を実装するためのフローチャートである。 一実施形態についてのシステム図である。 一実施形態に係るシステムの正面図である。
ピクセルデータのフレームは、より高いフレームレート(例えば60Hzフレームレート)でバーストされ、実際の画像更新レートがフレームレートよりも低い(すなわち60Hz未満)ときに、より低い有効リフレッシュレート(effective refresh rate)を生じ得る。これは、表示が開始される繰り返しのメモリトラフィック(display initiated repetitive memory traffic)を減らして電力を節約しつつ、ディスプレイエンジンの送信部及びパネル電子機器の受信部の電力を管理する能力につながる。
図1を参照すると、ディスプレイ・インタフェース16は、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、ウルトラブック、携帯電話又は任意のプロセッサベースのデバイスといったコンピュータプラットフォーム10と、LCDディスプレイ28等のディスプレイを含むディスプレイパネル18との間をインタフェースすることができる。
プラットフォーム10は、トランスミッタ14とともに、ディスプレイエンジンを構成するグラフィック処理ユニット12を有し得る。トランスミッタ14は、表示用のデータをフレームレートでディスプレイ・インタフェース16を介して送信する。ディスプレイ・インタフェース16は、一実施形態では、例えばディスプレイポートインタフェースであってよい。各送信フレームはパネル18内のレシーバ20によって受け取られる。レシーバ20はディスプレイ・インタフェース26にフレームを提供し、次に液晶ディスプレイパネル28における表示のためにフレームを提供する。他のタイプのディスプレイパネルも使用され得る。
レシーバ20は、パネル固有レジスタ22へのアクセスを有し得る。パネル固有レジスタ22は、フリッカを減らすために低有効リフレッシュレートからより高い又は通常の有効リフレッシュレートへのより段階的な遷移を可能にする際に役立つ情報を記憶する。やはりレシーバ20に結合されるタイマー24は、有効リフレッシュレートを低減させるのに使用されるリンクシャットダウンをいつ終了すべきかを指示する、満了時間を提供することができる。一部の実施形態において、レシーバ20はプロセッサを含み得る。
新たなパネルバックプレーン製造技術は、長いピクセル保持能力を持つディスプレイパネルを生み出している。より高解像度のディスプレイパネルへのメモリバッファの一体化は、大量市場の(低解像度の)ディスプレイパネルで許容可能なものを超えるコストを招く可能性が高い。したがって、一体型フレームバッファで達成されるものと同様に、電力管理のアドバンテージを大量市場区分(並びにフレームバッファがパネル内に提供されない、どのような場合にも)まで拡大することが望ましい。一部の場合に電力供給の利点が少ないとしても、画像が変化していないときに電力管理されるディスプレイ・インタフェースを用いる低有効リフレッシュレートの生成は、一部の場合に、実質的な電力消費の低減を生じ得る。
図2は、上記機構の挙動を例示する。上半分は、第1のフレームレートで生じる連続フレームで構成される典型的な画像ストリーミングを表す。この例では、最初の3つのフレームは同一であり、4番目のフレームが新しい更新である。垂直帰線消去区間(VB)がフレーム間で起こる。機構は、図2の下半分に図示されるように、所与のフレッシュレート(一例として20Hz)の能力を有するディスプレイパネルに合致するように低有効リフレッシュレートを生じる。ディスプレイエンジンは、第1のフレームを(パネル電子機器のパイプラインについて)2〜8ラインのホールド時間で送信する。次いで、ディスプレイ・インタフェースは、2つのフレームについて電力管理される(「リンクシャットダウン(Link Shutdown)」)。パネルへ送信されなかった次の2つのフレームは、いずれにしても第1のフレームと同一であった。ディスプレイ・インタフェースは、有効な第3のフレーム時間の最後に新たな画像(又は同一画像)を送信する。
フレームを送信するとき、各フレームの間に所与の数のリフレッシュがある。そのため、例えば1秒当たり24フレームのフレームレート(24 frame per second frame rate)及び120Hzリフレッシュレートでは、各フレームが5回リフレッシュされる。上述の例では、2つのフレームがディスプレイに送信されないので、10リフレッシュ(フレーム当たり5リフレッシュ)が回避され、結果として低有効リフレッシュレートが得られる。
この低有効リフレッシュレートを生じることに加えて、リフレッシュレートを、ディスプレイパネルの特性によって定義されるステップサイズで増加又は減少させることも望ましい。この段階的遷移は図3に例示されている。図3は、低リフレッシュレート(例えば30Hz)からステップサイズ(例えば10Hz)で公称又は通常のリフレッシュレート(例えば60Hz)までの遷移を示す。
フレームAは、2回繰り返されたであろう最新のフレームであるが、2回繰り返されるフレームは、リンクシャットダウン中には送信されない。フレームBは次に新しいフレームである。遷移期間中の可変のリフレッシュレートは、フレームタイミングの垂直帰線消去区間の期間の操作を通して達成され得る。例えば垂直帰線消去区間は40Hz期間の始まりにより多く伸張され、次のステップアップ(50Hz)の始まりにはあまり伸張されない。そのようにすることは、リフレッシュレートを切り替えるときに、ディスプレイパネル上のフリッカを軽減するという利点を有する。最後に、フレームCでは通常のフレームレートに戻る。
一般に、連続するフレームが同一であるかどうかは、ほとんどの圧縮アルゴリズムから既に取得可能な情報である。
プラットフォーム初期化(platform initialization)の発見及びエミュレーション段階の間に、ディスプレイドライバは、ディスプレイパネル18から2つの追加のパネル固有レジスタ22を読み出す。すなわち、ディスプレイが、ディスプレイエンジンからのピクセルデータなしに持ちこたえることができる時間量である満了時間と、遷移期間中のリフレッシュレートの調整のためのステップサイズを読み出す。
一実装形態の例は次の通りである。図4に図示されるように、埋込みディスプレイポート(eDP)仕様バージョン1.3)のシングルフレーム更新(SFU:single-frame update)プロトコルを使用して、各フレーム更新をディスプレイパネルへ送信することができ、次いでディスプレイ・インタフェースは、ホールド時間が満たされた後に電力管理(すなわち、リンクシャットダウン)される。満了期間タイマー24(図1)は、ピクセルデータを送信した後にカウントダウンする。複数の遷移フレームについて、伸張された垂直帰線消去区間(VB)を伴うアイドル又はその代わりに新たな更新が提供され得る場合、シングルフレーム更新(SFU)が繰り返され得る。
ディスプレイ・インタフェースが立ち上がり、高速リンクトレーニング(FLT:fast link training)を通してリンクトレーニングを完了する。高速リンクトレーニングは完了までに1ミリ秒かかり、この時間は、ディスプレイエンジンがフレームデータを時間内にディスプレイパネルに送信することができるように、満了時間の一部として説明される。この実装の説明は実現可能性を例示するように意図されている。実際の実装は特に、MIPIアライアンスによって指定されるもののように、異なるディスプレイ・インタフェースにわたって異なることがある。
オペレーティングシステム及びグラフィック能力を有するシステムインテグレータは、そのオペレーティングシステム又はグラフィックドライバのいずれかが、アイドル(変化しない)画像を検出するように、シリコンの挙動を動的に修正することができる。また、(例えばeDPの一部として利用可能な)自己リフレッシュ又はパネル自己リフレッシュ技術が、変化しない画像(unchanging image)を単に検出するために使用されてもよい。グラフィカルアクティビティは一連のプログラム命令である。時間閾値(time threshold)を超えるプログラム命令がないこと(lack)は、画像の変化がないという指示を与える。ディスプレイ・インタフェースのシャットダウンがその後に続く画像データバースト(image data burst)のデューティサークルは、低リフレッシュレートを達成することができ、これにより電力を節約することができる。
本技術は、ラップトップやタブレット、携帯電話のようなバッテリで動くモバイルデバイスについて、特にメモリ一体型のディスプレイパネルを持たない大量市場区分について、電力最適化を高めることができる。
図5〜図7に示されるシーケンスは、ソフトウェア、ファームウェア及び/又はハードウェアで実装され得る。ソフトウェア及びファームウェアの実施形態において、これらのシーケンスは、一実施形態ではプラットフォームに存在する1つ以上の非一時的コンピュータ読取可能媒体に格納されるコンピュータ実行命令によって実装され得る。コンピュータ読取可能ストレージは、光、磁気及び/又は半導体媒ストレージを含み得る。例えばこれらは、図1のグラフィック処理ユニット12と関連付けて格納されてもよい。
図5に図示されるシーケンスを用いて、動的フレームレート制御シーケンス30を実装することができる。このシーケンスは、ひし形32内に示されるように、変化しない画像を検出することによって始まる。変化しない画像が存在する場合、画像の最初のフレーム(initial frame)がディスプレイパネルに送信される。最初のフレームは、ブロック34に示されるように、持続的な低リフレッシュレート(例えば40Hz)で同じ画像の繰り返しフレームを送信するのに必要な時間(実際には送信されないことになるが)と等しいホールド時間で送信される。次いで、ブロック36に示されるように、ディスプレイ・インタフェースは、そのホールド時間の間、電力管理される。最後に、ブロック38に示されるように、次に新しいフレームが、適切な時間、すなわち、他の繰り返しフレームが実際に送信された場合にこれらのフレームを送信するのにかかったであろう時間に送信される。
変化しない繰り返し画像は低リフレッシュレートで送信されてよく、続いて、タイマーの満了期間に応答して低リフレッシュレートを繰り返し終了(repeatedly exiting)する。また、変化する画像を送信するために、インタフェースを低電力消費状態から高電力消費状態へと立ち上げることができ、その後、画像が繰り返されるときは(低電力消費状態に戻すことにより)電力消費を減少させることができる。
図6に図示されるシーケンス40を用いて、期間満了タイマー及びステップサイズを設定することができる。ブロック42に示されるように、パネル固有レジスタがディスプレイパネルから読み出される。これらのレジスタは、ステップサイズ及び満了時間を与える。次いで、ブロック44に示されるように、動的フレームレートが実装され得るという状況が起こるときに使用するために、すなわち、一実施形態では、2つ以上のフレームについて画像が変わらないと判断される場合、タイマーのカウントダウンが開始され、ステップサイズが設定される。
しかしながら、動的フレームレート制御を実装するとき、閾値として他のステップサイズが設定されてよい。
図7に図示されるステップサイズ制御シーケンス50は、ひし形52内に示されるように、リンクシャットダウンを検出することによって開始する。シャットダウンが検出されると、ブロック54に示されるように、期間満了のカウントダウンが開始される。なお、タイマーの初期開始点は、既に事前設定されている。次いで、ブロック56に示されるように、全て期間満了タイマーによって設定された時間内に、シャットダウンがFLTと一緒に実装される。最後に、ブロック58に示されるように、適切な時間に、新たな更新が、複数の遷移フレームについて、適切に伸張された垂直帰線消去区間内で実装される。ステップサイズに基づいて、垂直帰線消去区間は、元のリフレッシュレートに戻るように遷移するために、所望のステップサイズを実装するよう徐々に減少され得る。
本明細書で説明されるグラフィック処理技術は、様々なハードウェアアーキテクチャで実装され得る。例えばグラフィック機能をチップセット内に一体化してもよい。あるいは、別個のグラフィックプロセッサを使用してもよい。更に別の実施形態として、グラフィック機能は、マルチコアプロセッサを含め、汎用プロセッサによって実装されてもよい。
図8は、システム700の実施形態を図示する。実施形態では、システム700はメディアシステムであってよいが、システム700はこのコンテキストには限定されない。例えばシステム700は、パーソナルコンピュータ(PC)、ラップトップコンピュータ、ウルトララップトップコンピュータ、タブレット、タッチパッド、ポータブルコンピュータ、ハンドヘルドコンピュータ、パルムトップコンピュータ、パーソナルデジタルアシスタント(PDA)、携帯電話、携帯電話/PDAの組合せ、テレビ、スマートデバイス(例えばスマートフォン、スマートタブレット又はスマートテレビ)、モバイルインターネットデバイス(MID)、メッセージングデバイス、データ通信デバイス等に組み込まれることがある。
実施形態において、システム700は、ディスプレイ720に結合されるプラットフォーム702を備える。プラットフォーム702は、コンテンツサービスデバイス730又はコンテンツ配信デバイス740等のコンテンツデバイスから、あるいは他の同様のコンテンツソースからコンテンツを受け取ることができる。1つ以上のナビゲーション機能を備えるナビゲーションコントローラ750を使用して、例えばプラットフォーム702及び/又はディスプレイ720とやり取りをすることができる。これらのコンポーネントの各々は以下で更に詳細に説明される。
実施形態において、プラットフォーム702は、チップセット705、プロセッサ710、メモリ712、ストレージ714、グラフィックサブシステム715、アプリケーション716及び/又は無線機(radio)718の任意の組合せを備え得る。チップセット705は、プロセッサ710、メモリ712、ストレージ714、グラフィックサブシステム715、アプリケーション716及び/又は無線機718の中の相互通信を提供することができる。例えばチップセット705は、ストレージ714との相互通信を提供する能力を有するストレージアダプタ(図示せず)を含み得る。
プロセッサ710は、複合命令セットコンピュータ(CISC)又は縮小命令セットコンピュータ(RISC)プロセッサ、x86命令セット互換プロセッサ、マルチコア又は任意の他のマイクロプロセッサ又は中央処理ユニット(CPU)として実装され得る。実施形態において、プロセッサ710は、デュアルコアプロセッサ、デュアルコアモバイルプロセッサ等を備え得る。プロセッサは、メモリ712とともに、図5、図6及び図7のシーケンスを実装することができる。
メモリ712は、これらに限られないが、ランダムアクセスメモリ(RAM)、動的ランダムアクセスメモリ(DRAM)又は静的RAM(SRAM)のような揮発性メモリとして実装され得る。
ストレージ714は、これらに限られないが、磁気ディスクドライブ、光ディスクドライブ、テープドライブ、内部ストレージデバイス、外付けストレージデバイス、フラッシュメモリ、バッテリバックアップSDRAM(同期DRAM)及び/又はネットワークアクセス可能ストレージデバイスのような不揮発性ストレージデバイスとして実装され得る。実施形態において、ストレージ714は、例えば複数のハードドライブが含まれるとき、価値あるデジタルメディアのためにストレージ性能の高度保護を向上させる技術を備え得る。
グラフィックサブシステム715は、表示のために静止画又はビデオのような画像の処理を実行することができる。グラフィックサブシステム715は、例えばグラフィック処理ユニット(GPU)又はビジュアル処理ユニット(VPU)であり得る。アナログ又はデジタルインタフェースは、グラフィックサブシステム715及びディスプレイ720に通信可能に結合するのに使用され得る。例えばインタフェースは、高精細度マルチメディアインタフェースディスプレイポート、無線HDMI(登録商標)及び/又は無線HD準拠技術のいずれかとすることができる。グラフィックサブシステム715は、プロセッサ710又はチップセット705に統合されてもよい。グラフィックサブシステム715は、チップセット705に通信可能に結合されるスタンドアロンカードであってもよい。
本明細書で説明されるグラフィック及び/又はビデオ処理技術は、様々なハードウェアアーキテクチャで実装され得る。例えばグラフィック及び/又はビデオ機能はチップセット内に統合されてもよい。あるいは、別個のグラフィック及び/又はビデオプロセッサを使用してもよい。更に別の実施形態として、グラフィック及び/又はビデオ機能は、マルチコアプロセッサを含め、汎用プロセッサによって実装されてもよい。更なる実施形態では、上記機能は家庭用電子デバイスで実装されてもよい。
無線機718は、様々な適切な信号通信技術を使用して信号を送受信することができる1つ以上の無線機を含み得る。そのような技術は、1つ以上の無線ネットワークにまたがる通信を伴うことがある。例示の無線ネットワークは、(これらに限定されないが)無線ローカルエリアネットワーク(WLAN)、無線パーソナルエリアネットワーク(WPAN)、無線メトロポリタンエリアネットワーク(WMAN)、セルラネットワーク及び衛星ネットワークを含む。そのようなネットワークにまたがって通信する際に、無線機718は、任意のバージョンの1つ以上の適用可能な規格に従って動作し得る。
実施形態において、ディスプレイ720は、任意のテレビ型のモニタ又はディスプレイを備え得る。ディスプレイ720は、例えばコンピュータディスプレイ画面、タッチスクリーンディスプレイ、ビデオモニタ、テレビのようなデバイス及び/テレビを備え得る。ディスプレイ720は、デジタル及び/又はアナログであり得る。実施形態において、ディスプレイ720は、ホログラフィックディスプレイであってよい。また、ディスプレイ720は、視覚的投影(visual projection)を受け取る透明な面であってもよい。そのような投影は、様々な形の情報、画像及び/又は物体を伝達することができる。例えばそのような投影は、モバイル拡張現実(MAR)アプリケーションのための視覚的オーバーレイであってよい。1つ以上のソフトウェアアプリケーション716の制御下において、プラットフォーム702は、ディスプレイ720上にユーザインタフェース722を表示することができる。
実施形態において、コンテンツサービスデバイス730は、いずれかの国、国際的及び/又は独立のサービスによってホストされ、したがって、例えばインターネットを介してプラットフォーム702に対してアクセス可能であり得る。コンテンツサービスデバイス730は、プラットフォーム702及び/又はディスプレイ720に結合され得る。プラットフォーム702及び/又はコンテンツサービスデバイス730はネットワーク760に結合され、ネットワーク760との間でメディア情報を通信(例えば送信及び/又は受信)し得る。コンテンツ配信デバイス740は、プラットフォーム702及び/又はディスプレイ720にも結合され得る。
実施形態において、コンテンツサービスデバイス730は、デジタル情報及び/又はコンテンツを配信することができる、ケーブルテレビボックス、パーソナルコンピュータ、ネットワーク、電話、インターネット対応デバイス又は機器、並びにコンテンツプロバイダとプラットフォーム702及び/又はディスプレイ720との間で一方向又は双方向にネットワーク760を介して又は直接的にコンテンツを通信することができる任意の他の同様のデバイスを備え得る。コンテンツは、コンテンツプロバイダ及びシステム700内のコンポーネントのうちのいずれか1つへ及びそのいずれか1つから、ネットワーク760を介して一方向及び/又は双方向で通信され得ることが認識されよう。コンテンツの例は、例えばビデオ、音楽、医療及びゲーム情報等を含め、任意のメディア情報を含み得る。
コンテンツサービスデバイス730は、メディア情報、デジタル情報及び/又は他のコンテンツを含め、ケーブルテレビ番組のようなコンテンツを受け取る。コンテンツプロバイダの例は、任意のケーブル又は衛星テレビ又はラジオ又はインターネットコンテンツプロバイダを含み得る。提供される例は、適用可能な実施形態を限定するように意図されていない。
実施形態において、プラットフォーム702は、1つ以上のナビゲーション機能を有するナビゲーションコントローラ750から制御信号を受け取ることができる。コントローラ750のナビゲーション機能は、例えばユーザインタフェース722とやり取りするのに使用され得る。実施形態において、ナビゲーションコントローラ750は、ポインティングデバイスであってよい。ポインティングデバイスは、ユーザが空間(例えば連続的で多次元の)データをコンピュータへ入力することを可能にする、(コンピュータハードウェアコンポーネント(特にヒューマンインタフェースデバイス)であり得る。グラフィカルユーザインタフェース(GUI)及びテレビとモニタのような多くのシステムは、ユーザが、身体的ジェスチャを使用してコンピュータ又はテレビへのデータを制御及び提供することを可能にする。
コントローラ750のナビゲーション機能の動きは、ディスプレイ(例えばディスプレイ720)上で、このディスプレイ上に表示されるポインタ、カーソル、フォーカスリング又は他の視覚的インジケータの動きによって反射(echo)され得る。例えばソフトウェアアプリケーション716の制御下において、ナビゲーションコントローラ750上に置かれるナビゲーション機能は、例えばユーザインタフェース722上に表示される仮想ナビゲーション機能にマップされ得る。実施形態において、コントローラ750は、別個のコンポーネントではなく、プラットフォーム702及び/又はディスプレイ720に統合されてもよい。しかしながら、実施形態は、本明細書で図示及び説明される要素又はコンテキストに限定されない。
実施形態において、ドライバ(図示せず)は、例えばイネーブルされると、初期ブートアップ後に、ボタンのタッチによりユーザが、プラットフォーム702のようなテレビをすぐにターンオン及びターンオフすることを可能にする技術を備え得る。プログラムロジックは、プラットフォーム702がターン「オフ」されるときに、該プラットフォーム702が、メディア・アダプタ又は他のコンテンツサービスデバイス730又はコンテンツ配信デバイス740にコンテンツをストリームすることを可能にする。加えて、チップセット705は、例えば5.1サラウンドサウンドオーディオ及び/又は高精細度の7.1サラウンドサウンドオーディオのためのハードウェア及び/又はソフトウェアサポートを備え得る。ドライバは、一体型グラフィックプラットフォームのためのグラフィックドライバを含み得る。実施形態において、グラフィックドライバは、周辺コンポーネント相互接続(PCI)エクスプレスグラフィックカードを備え得る。
様々な実施形態では、システム700内に示されるコンポーネントのいずれか1つ以上を統合してもよい。例えばプラットフォーム702とコンテンツサービスデバイス730を統合してもよく、プラットフォーム702とコンテンツ配信デバイス740を統合してもよく、あるいはプラットフォーム702と、コンテンツサービスデバイス730と、コンテンツ配信デバイス740を統合してもよい。様々な実施形態では、プラットフォーム702とディスプレイ720は一体型ユニットであってよい。例えばディスプレイ720とコンテンツサービスデバイス730を統合してもよく、ディスプレイ720とコンテンツ配信デバイス740を統合してもよい。これらの例は範囲を限定するように意図されていない。
様々な実施形態において、システム700は、無線システム、有線システム又はその双方の組合せとして実装され得る。無線システムとして実装されるとき、システム700は、1つ以上のアンテナ、トランスミッタ、レシーバ、トランシーバ、増幅器、フィルタ、制御ロジック等のように、無線共有媒体上での通信に適したコンポーネント及びインタフェースを含む。無線共有媒体の例には、RFスペクトル等のような無線スペクトルの部分が含まれ得る。有線システムとして実装されるとき、システム700は、入出力(I/O)アダプタ、対応する有線通信媒体を有するI/Oアダプタに接続する物理コネクタ、ネットワークインタフェースカード(NIC)、ディスクコントローラ、ビデオコントローラ、オーディオコントローラ等のように、有線通信媒体上での通信に適したコンポーネント及びインタフェースを含み得る。有線通信媒体の例には、ワイヤ、ケーブル、金属リード、プリント基板(PCB)、バックプレーン、スイッチファブリック、半導体物質、ツイストペアワイヤ、同軸ケーブル、光ファイバ等が含まれ得る。
プラットフォーム702は、1つ以上の論理又は物理チャネルを確立して情報を通信してもよい。この情報には、メディア情報及び制御情報が含まれ得る。メディア情報は、ユーザ向けのコンテンツを表す任意のデータを指し得る。コンテンツの例は、音声会話からのデータ、ビデオ会議、ストリーミングビデオ、電子メール(「email」)メッセージ、ボイスメールメッセージ、英数字記号、グラフィック、画像、ビデオ、テキスト等を含み得る。音声会話からのデータは、例えばスピーチ情報、沈黙期間、背景雑音、快適雑音、トーン等を含み得る。制御情報は、自動システム向けのコマンド、命令又は制御ワードを表す任意のデータを指し得る。例えば制御情報は、システムを通してメディア情報をルーティングし、メディア情報を所定の方法で処理するようノードに命令するのに使用され得る。しかしながら、実施形態は、図8に図示又は説明される要素及びそのコンテキストに限定されない。
上述のように、システム700は、様々な物理的スタイル又はフォームファクタで具現化され得る。図9は、システム700が具現化され得る小さなフォームファクタデバイス800の実施形態を図示する。実施形態では、例えばデバイス800は、無線能力を有するモバイルコンピューティングデバイスとして実装され得る。モバイルコンピューティングデバイスは、処理システムと、例えば1つ以上のバッテリのようなモバイル電源又は電力供給とを有する任意のデバイスを指し得る。
上述のように、モバイルコンピューティングデバイスの例には、パーソナルコンピュータ(PC)、ラップトップコンピュータ、ウルトララップトップコンピュータ、タブレット、タッチパッド、ポータブルコンピュータ、ハンドヘルドコンピュータ、パルムトップコンピュータ、パーソナルデジタルアシスタント(PDA)、携帯電話、携帯電話/PDAの組合せ、テレビ、スマートデバイス(例えばスマートフォン、スマートタブレット又はスマートテレビ)、モバイルインターネットデバイス(MID)、メッセージングデバイス、データ通信デバイス等が含まれ得る。
モバイルコンピューティングデバイスの例には、人によって装着されるように構成されるコンピュータ、例え手首用コンピュータ、指用コンピュータ、指輪コンピュータ、眼鏡コンピュータ、ベルトクリップコンピュータ、アームバンドコンピュータ、靴用コンピュータ、衣服用コンピュータ及び他のウェアラブルコンピュータを含み得る。実施形態では、例えばモバイルコンピューティングデバイスは、コンピュータアプリケーションだけでなく、音声通信及び/又はデータ通信を実行することができるスマートフォンとして実装され得る。一部の実施形態は、例としてスマートフォンとして実装されるモバイルコンピューティングデバイスを用いて説明され得るが、他の実施形態は、同様に他の無線モバイルコンピューティングデバイスを使用して実装されてもよいことが認識され得る。実施形態は、このコンテキストに限定されない。
以下の項及び/又は例は、更なる実施形態に関する:
例示の一実施形態は、少なくとも2つのフレームについて変化しない画像を検出する工程と、ディスプレイ・インタフェースを介して、画像の第1のフレームのみをディスプレイパネルに送信する工程と、変化しない画像の期間の間にリンクシャットダウンを引き起こす工程と、リンクシャットダウン中にディスプレイ・インタフェースを電力管理する工程を備える方法であり得る。この方法は、リンクシャットダウンの後に、次の変化するフレーム(next changed frame)をディスプレイに送信する工程も含み得る。方法は、パネル上のレジスタを読み出して、リンクシャットダウン満了時間を決定する工程も含み得る。方法は、パネル上のレジスタを読み出して、シャットダウン後にパネル上のリフレッシュレートを徐々に増加させるようステップサイズを決定する工程も含み得る。方法は、シャットダウンの後に垂直帰線消去区間の長さを修正する工程も含み得る。方法は、シャットダウンの後に垂直帰線消去区間の長さを増加させる工程も含み得る。方法は、変化した画像を送信するため、リンクシャットダウンからの再開後に垂直帰線消去区間の長さを徐々に減少させる工程も含み得る。方法は、リンクシャットダウンの後、変化した画像を送信するときに、フリッカを減少させるようリフレッシュレートを変更する工程も含み得る。方法は、有効リフレッシュレートを低減させることにより、電力消費を低減させる工程も含み得る。方法は、フレームを、パネルフレームバッファのないパネルに送信する工程も含み得る。方法は、変化しない繰り返し画像(repeated unchanging image)を低リフレッシュレートで送信し、タイマーの期間満了に応答して低リフレッシュレートを繰り返し終了する工程も含み得る。方法は、変化した画像を送信するためにインタフェースを立ち上げ、画像が繰り返されるときに電力消費を低減させる工程も含み得る。
別の例示の実施形態は、シーケンスを実行するようプロセッサによって実行される命令を記憶する、1つ以上の非一時的なコンピュータ読取可能媒体であってよい。シーケンスは、少なくとも2つのフレームについて変化しない画像を検出する工程と、ディスプレイ・インタフェースを介して画像の第1のフレームのみをディスプレイパネルに送信する工程と、変化しない画像の期間の間にリンクシャットダウンを引き起こす工程と、リンクシャットダウン中にディスプレイ・インタフェースを電力管理する工程を備える。媒体のシーケンスは、リンクシャットダウンの後に、次の変化するフレームをディスプレイに送信する工程を含み得る。媒体のシーケンスは、パネル上のレジスタを読み出して、リンクシャットダウン満了時間を決定する工程を含み得る。媒体のシーケンスは、パネル上のレジスタを読み出して、シャットダウン後にパネル上のリフレッシュレートを徐々に増加させるようステップサイズを決定する工程を含み得る。媒体のシーケンスは、シャットダウンの後に垂直帰線消去区間の長さを修正する工程を含み得る。媒体のシーケンスは、シャットダウンの後に垂直帰線消去区間の長さを増加させる工程を含み得る。媒体のシーケンスは、変化した画像を送信するために、リンクシャットダウンからの再開後に垂直帰線消去区間の長さを徐々に減少させる工程を含み得る。媒体のシーケンスは、リンクシャットダウンの後、変化した画像を送信するときに、フリッカを減少させるようリフレッシュレートを変更する工程を含み得る。
別の例示の実施形態は、少なくとも2つのフレームについて変化しない画像を検出し、ディスプレイ・インタフェースを介して画像の第1のフレームのみをディスプレイパネルに送信し、変化しない画像の期間の間にリンクシャットダウンを引き起こし、リンクシャットダウン中にディスプレイ・インタフェースを電力管理するプロセッサと、該プロセッサに結合されるストレージとを備える装置であり得る。この装置は、リンクシャットダウンの後に、次の変化するフレームをディスプレイに送信する上記プロセッサを含み得る。装置は、パネル上のレジスタを読み出して、リンクシャットダウン満了時間を決定する上記プロセッサを含み得る。装置は、パネル上のレジスタを読み出して、シャットダウン後にパネル上のリフレッシュレートを徐々に増加させるようステップサイズを決定する上記プロセッサを含み得る。装置は、シャットダウンの後に垂直帰線消去区間の長さを修正する上記プロセッサを含み得る。装置は、シャットダウンの後に垂直帰線消去区間の長さを増加させる上記プロセッサを含み得る。装置は、変化した画像を送信するために、リンクシャットダウンからの再開後に垂直帰線消去区間の長さを徐々に減少させる上記プロセッサを含み得る。装置は、リンクシャットダウンの後、変化した画像を送信するときに、フリッカを減少させるようリフレッシュレートを変更する上記プロセッサを含み得る。装置は、プロセッサと通信可能に結合されるディスプレイを含んでもよい。装置は、プロセッサに結合されるバッテリを含んでもよい。
本明細書を通して、「一実施形態」又は「実施形態」の参照は、その実施形態と関連して説明される特定の特徴、構造又は特性が、本開示内に包含される少なくとも1つの実装に含まれることを意味する。したがって、「一実施形態」又は「実施形態において」というフレーズの登場は、必ずしも同じ実施形態を指していない。さらに、特定の特徴、構造又は特性は、図示される特定の実施形態以外の他の適切な形式で設けられることがあり、全てのそのような形式は本出願の請求項に包含され得る。
限られた数の実施形態を説明したが、当業者は、これらから様々な修正及び変形を理解するであろう。添付の特許請求の範囲は、本開示の真の精神及び範囲内にある限り、全てのそのような修正及び変形を網羅するように意図される。

Claims (23)

  1. 少なくとも2つのフレームについて変化しない画像検出すること
    ディスプレイパネル上のレジスタを読み出して、リンクシャットダウンの満了時間を決定することと;
    前記変化しない画像の検出に応答して、前記ディスプレイパネルに対するリンクシャットダウンを開始し、前記満了時間のカウントダウンを開始することと;
    前記リンクシャットダウンの期間中にプラットフォームと前記ディスプレイパネルとの間のディスプレイ・インタフェースを電力管理することと;
    を備える、方法。
  2. 前記リンクシャットダウンの期間の終了後に、次の変化するフレームを前記ディスプレイパネルに送信することを含む、
    請求項1に記載の方法。
  3. 前記ディスプレイパネル上のレジスタを読み出して、前記リンクシャットダウンの期間の終了後に前記ディスプレイパネル上のリフレッシュレートを徐々に増加させるようステップサイズを決定することを含む、
    請求項に記載の方法。
  4. 前記リンクシャットダウンの期間の終了後に垂直帰線消去区間の長さを修正することを含む、
    請求項1に記載の方法。
  5. 前記リンクシャットダウンの期間の終了後に前記垂直帰線消去区間の前記長さを伸張させて、伸張垂直帰線消去区間を実装することを含む、
    請求項に記載の方法。
  6. 変化した画像を送信するため、前記リンクシャットダウンからの再開後に前記伸張垂直帰線消去区間の前記長さを徐々に減少させることを含む、
    請求項に記載の方法。
  7. 前記リンクシャットダウンの期間終了後、変化した画像を送信するときに、フリッカを減少させるようリフレッシュレートを変更することを含む、
    請求項1に記載の方法。
  8. 有効リフレッシュレートを低減させることにより、電力消費を低減させることを含む。
    請求項1に記載の方法。
  9. 前記のフレームを、パネルフレームバッファのないパネルに送信することを含む、
    請求項1に記載の方法。
  10. 前記少なくとも2つのフレームのうち第1フレームの後にディスプレイのリフレッシュレートを下げて低リフレッシュレートの期間を設定し、前記満了時間に応答して前記低リフレッシュレートの期間を終了することを含む、
    請求項1に記載の方法。
  11. 変化した画像を送信するためにインタフェースを立ち上げ、画像が繰り返されるときに電力消費を低減させることを含む、
    請求項1に記載の方法。
  12. プロセッサによって実行されると、該プロセッサに、
    少なくとも2つのフレームについて変化しない画像を検出することと;
    ディスプレイパネル上のレジスタを読み出して、リンクシャットダウンの満了時間を決定することと;
    前記変化しない画像の検出に応答して、前記ディスプレイパネルに対するリンクシャットダウンを開始し、前記満了時間のカウントダウンを開始することと;
    前記リンクシャットダウンの期間中にプラットフォームと前記ディスプレイパネルとの間のディスプレイ・インタフェースを電力管理することと;
    を備えるシーケンスを実行させる、コンピュータプログラム。
  13. 前記シーケンスは、前記リンクシャットダウンの期間の終了後に、次の変化するフレームを前記ディスプレイパネルに送信することを含む、
    請求項12に記載のコンピュータプログラム。
  14. 前記シーケンスは、前記ディスプレイパネル上のレジスタを読み出して、前記リンクシャットダウンの期間の終了後に前記ディスプレイパネル上のリフレッシュレートを徐々に増加させるようステップサイズを決定することを含む、
    請求項12に記載のコンピュータプログラム。
  15. 前記シーケンスは、前記リンクシャットダウンの期間の終了後に垂直帰線消去区間の長さを修正することを含む、
    請求項12に記載のコンピュータプログラム。
  16. 前記シーケンスは、前記リンクシャットダウンの期間の終了後に前記垂直帰線消去区間の前記長さを伸張させて、伸張垂直帰線消去区間を実装することを含む、
    請求項15に記載のコンピュータプログラム。
  17. 前記シーケンスは、変化した画像を送信するために、前記リンクシャットダウンからの再開後に前記伸張垂直帰線消去区間の前記長さを徐々に減少させることを含む、
    請求項16に記載のコンピュータプログラム。
  18. 前記シーケンスは、前記リンクシャットダウンの期間の終了後、変化した画像を送信するときに、フリッカを減少させるようリフレッシュレートを変更することを含む、
    請求項12に記載のコンピュータプログラム。
  19. 少なくとも2つのフレームについて変化しない画像を検出し、ディスプレイパネル上のレジスタを読み出して、リンクシャットダウンの満了時間を決定し、前記変化しない画像の検出に応答して、前記ディスプレイパネルに対するリンクシャットダウンを開始し、前記満了時間のカウントダウンを開始し、前記リンクシャットダウンの期間中にプラットフォームと前記ディスプレイパネルとの間のディスプレイ・インタフェースを電力管理する、プロセッサと;
    前記プロセッサに結合されるストレージと;
    を備える装置。
  20. 前記プロセッサは、前記リンクシャットダウンの期間の終了後に、次の変化するフレームを前記ディスプレイパネルに送信する、
    請求項19に記載の装置。
  21. 前記プロセッサは、前記ディスプレイパネル上のレジスタを読み出して、前記リンクシャットダウンの期間の終了後に前記ディスプレイパネル上のリフレッシュレートを徐々に増加させるようステップサイズを決定する、
    請求項19に記載の装置。
  22. 前記プロセッサは、前記リンクシャットダウンの期間の終了後に垂直帰線消去区間の長さを修正する、
    請求項19に記載の装置。
  23. 請求項12乃至18のいずれか一項に記載のコンピュータプログラムを格納するコンピュータ読取可能記憶媒体。
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