JP6393686B2 - Pymkの使用およびコンテンツを価値モデルに基づいて判定するための方法およびシステム - Google Patents
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Description
本明細書で提示する技術は、ユーザが新しい連絡先との意味のある効率的コネクションを作ることを可能にする。いくつかの実施形態では、例えば、新しいコネクションが、ソーシャルネットワーキングプラットフォームへの当該コネクション値に基づいて提案される。様々な実施形態において、新しいコネクションの提案は、他のコンテンツを含むウェブページの一部など、インターフェースの特定の一部でユーザに提供される。別法では、その提案は、ユーザによるアクションに応答して提供され得る。例えば、その提案は、探索クエリの提出、コネクション申請の承諾または送信、項目に対する「いいね」の表明またはコメント、ソーシャルネットワークでの質問の投稿または回答などに応答して提供され得る。
ユーザが属するユーザグループは、好ましくは、前記ユーザが指定の時間フレーム内に前記ソーシャルネットワーキングシステムにログインした回数と、前記ユーザが前記ソーシャルネットワーキングシステムにログインする1日のうちの持続期間と、前記ユーザが前記ソーシャルネットワーキングシステムにログインするために主として使用する計算装置のタイプとのうちの1つ以上に基づいて判定される。
さらなる1実施形態では、関連性に基づいて、ユーザに候補ユーザに関連するソーシャルネットワーク情報を示すかどうかおよび好ましくは候補ユーザに関連するソーシャルネットワーク情報の代わりに広告ユニットをユーザに示すかどうかが判定され、候補ユーザに関連するソーシャルネットワーク情報の代わりに広告ユニットをユーザに示すかどうかを好ましく判定することは、関与の潜在的変化が広告値よりも大きいことに少なくとも部分的に基づく。
ユーザ数の変化は、例えば、第1の期間にわたって前記ユーザグループの1人以上のユーザに1人以上の第2の候補ユーザについての情報を提供することと、第1の期間中に1つ以上の他のユーザグループのユーザにそのユーザグループの1人以上のユーザを候補ユーザとして提供しないことに基づいて判定される。
ソーシャルネットワーキングシステムは、通常は、ユーザがソーシャルネットワーキングシステムの他のユーザと通信および対話できるようにする。ソーシャルネットワーキングシステムのユーザは、他のユーザとのコネクション、交友関係あるいは他の関係を、現実の対話、オンライン対話、または多種多様な他の基盤に基づき形成することができる。コネクション提案の機構は、ソーシャルネットワーキングシステムによってしばしば提供される。しかし、これらの従来の機構は、対処すべき欠点をしばしば有する。例えば、従来の機構は、ソーシャルネットワーキングシステムへの生じるコネクションの値を推定または判定しない。
システムアーキテクチャ
図2は、本発明の1実施形態による、PYMK値モデルを組み込む計算サブシステム210を有するソーシャルネットワーキングシステム200のブロック図である。計算サブシステム210は、候補ユーザのランク付けを判定するためにおよびそのランク付けを使用してユーザに候補ユーザのいずれかを示すかどうかを判定するために使用され得る。図2に示すように、ソーシャルネットワーキングシステム200内の、計算サブシステム210は、ユーザのソーシャルネットワーキングデータ100、候補セットジェネレータ110、友情値計算エンジン130、変換予測エンジン150、採点エンジン170、値計算エンジン190、および、所与のユーザに関する各候補ユーザに割り当てられた予期される値のランク付けのデータベース195を含み得る。図2には示さないが、ソーシャルネットワーキングシステム200はまた、ユーザデバイス、金融勘定プロバイダシステム、および/または追加の構成要素を含み得る、またはそれらと通信することができる。
ユーザAとユーザBの間の友情の値=(Aへの友情の値+Bへの友情の値)×AとBの間に友情が生じる確率 (1)
例えば、ユーザへの友情スコアの値が0.05であり、候補ユーザへの友情スコアの値が0.02であり、そのユーザとその候補ユーザの間の友情の確率が7.5%であった場合、そのとき、ユーザと候補ユーザの間の友情の値は0.00525であることになる(すなわち、(0.05+0.02)×0.075=0.00525)。
本発明の実施形態の前述の説明は、例示を目的として提示され、網羅的なものまたは開示された正確な形に本発明を限定するものではない。多数の修正形態および変形形態が、前述の開示に照らして起こり得ることが、当業者には理解され得る。
Claims (45)
- コンピュータに実装された方法であって、
ソーシャルネットワーキングシステムにおけるユーザと候補ユーザの間の友情値であって、前記ユーザへの友情の値、前記候補ユーザへの友情の値、または、前記ユーザと前記候補ユーザとの間に友情が生じる確率のうちの1つ以上に応じて計算される前記友情値をコンピュータが判定することと、
前記ユーザと前記候補ユーザの間で成功した友情に基づいて引き起こされることになるソーシャルネットワークに対する前記ユーザの関与の潜在的変化を、計算された前記友情値に少なくとも部分的に基づいてコンピュータが判定することを備え、
前記ユーザへの前記友情値は、前記ユーザが属するユーザグループのグループ値に少なくとも部分的に基づくものであり、
前記ユーザが属する前記ユーザグループは、
前記ユーザが指定の時間フレーム内に前記ソーシャルネットワーキングシステムにログインした回数と、
前記ユーザが前記ソーシャルネットワーキングシステムにログインする1日のうちの持続期間と、
前記ユーザが前記ソーシャルネットワーキングシステムにログインするために主として使用する計算装置のタイプとのうちの1つ以上に基づいてコンピュータによって判定され、
前記ユーザグループの前記グループ値は、
前記ユーザグループの1人以上のユーザの関与の平均変化と、
1人以上の第2の候補ユーザについての情報を前記1人以上のユーザへ提供することに基づく関与の平均変化と、
前記1人以上の第2の候補ユーザについての情報を前記1人以上のユーザへ提供することに基づく前記ユーザグループの前記1人以上のユーザに関連する友達の数の変化とのうちの1つ以上に応じてコンピュータによって判定され、
前記ユーザと前記候補ユーザの間に友情が生じる確率は、前記ユーザグループの1人以上のユーザが前記候補ユーザに対応する第2のユーザグループの1人以上のユーザに送信した友達申請の数をコンピュータが判定し、前記第2のユーザグループの前記1人以上のユーザによって承諾された友達申請の数をコンピュータが判定することに基づいてコンピュータによって判定され、
前記ソーシャルネットワーキングシステムに対する前記ユーザの関与は、前記ソーシャルネットワーキングシステム内のコンテンツにアクセスする前記ユーザによって費やされた時間量によってコンピュータによって測定される、コンピュータに実装された方法。 - 前記候補ユーザに関連するソーシャルネットワーク情報を前記ユーザへ提供することの関連性を、計算された前記関与の潜在的変化に少なくとも部分的に基づいてコンピュータが判定することをさらに備える、請求項1に記載の方法。
- 前記関連性に基づいて、前記ユーザに前記候補ユーザに関連する前記ソーシャルネットワーク情報を示すかどうかをコンピュータが判定することをさらに備える、請求項2に記載の方法。
- 前記関連性に基づいて、前記候補ユーザに関連する前記ソーシャルネットワーク情報の代わりに広告ユニットを前記ユーザに示すかどうかをコンピュータが判定することをさらに備え、前記候補ユーザに関連する前記ソーシャルネットワーク情報の代わりに広告ユニットを前記ユーザに示すかどうかをコンピュータが判定することは、前記関与の潜在的変化が広告値よりも大きいことに少なくとも部分的に基づく、請求項2または3に記載の方法。
- 前記候補ユーザに関連する前記ソーシャルネットワーク情報は、
前記候補ユーザの写真と、
前記候補ユーザの電子メールアドレスと、
前記候補ユーザへのソーシャルネットワークリンクと
のうちの1つ以上を含む、請求項2乃至4のいずれか1項に記載の方法。 - 前記候補ユーザは1人以上の候補ユーザからなる対象リストからコンピュータによって選択され、当該1人以上の候補ユーザは前記ユーザとの前記1人以上の各候補ユーザのコネクションの潜在的強さに基づいてコンピュータによって選ばれ、前記潜在的強さは前記ユーザと特定の候補ユーザの間の1つ以上の共通性に応じてコンピュータによって計算される、請求項1乃至5のいずれか1項に記載の方法。
- 一ユーザについての送信スコアをコンピュータが判定することであって、前記送信スコアは、前記ユーザが属する前記ユーザグループと、前記ユーザグループに関するグループ送信スコアとに基づいており、前記ユーザの前記ユーザグループの判定は、前記ユーザの友達の数および前記ユーザが前記ソーシャルネットワーキングシステムを使用した年数に少なくとも部分的に基づいており、前記グループ送信スコアは、所与の期間内に前記ソーシャルネットワーキングシステムを少なくとも指定の回数にわたり使用する前記ユーザグループのユーザ数の変化に応じたものである、前記送信スコアをコンピュータが判定することと、
前記ユーザの前記送信スコアに少なくとも部分的に基づき第1の候補ユーザについての情報を前記ユーザへ提供することの関連性をコンピュータが判定することとを備える、請求項1乃至6のいずれか1項に記載の方法。 - 前記関連性に基づいて、前記ユーザへ広告ユニットまたは前記第1の候補ユーザに関連するソーシャルネットワーク情報を示すかどうかをコンピュータが判定することをさらに備える、請求項7に記載の方法。
- ユーザ数の変化が、前記ユーザグループの前記1人以上のユーザに1人以上の第2の候補ユーザについての情報を第1の期間にわたって提供することと、前記第1の期間中に前記ユーザグループの前記1人以上のユーザを1つ以上の他のユーザグループのユーザに候補ユーザとして提供しないことに基づいてコンピュータによって判定され、および/または、
前記ユーザグループの前記グループ送信スコアがさらに、前記ユーザグループの1人以上のユーザによって送信および受信される友達申請の平均数に応じてコンピュータによって判定され、前記送信および受信される友達申請の前記平均数は、
第1の期間中に前記ユーザグループの前記1人以上のユーザに前記1人以上の第2の候補ユーザについての情報を提供することと、
前記第1の期間中に前記ユーザグループの前記1人以上のユーザを前記1つ以上の他のユーザグループのユーザに候補ユーザとして提供しないことに基づく、請求項7または8に記載の方法。 - 前記第1の候補ユーザについての前記情報は、
前記第1の候補ユーザの写真と、
前記第1の候補ユーザの電子メールアドレスと、
前記第1の候補ユーザへのソーシャルネットワークリンクと
のうちの1つ以上を含み、
および/または、
前記第1の候補ユーザは1人以上の候補ユーザからなる対象リストからコンピュータによって選択され、前記1人以上の候補ユーザは前記ユーザとの前記1人以上の各候補ユーザのコネクションの潜在的強さに基づいてコンピュータによって選ばれ、前記潜在的強さは前記ユーザと特定の候補ユーザの間の1つ以上の共通性に応じてコンピュータによって計算される、請求項7乃至9のいずれか1項に記載の方法。 - 第1のユーザについての受信スコアをコンピュータが判定することであって、前記受信スコアは、前記第1のユーザが属するユーザグループと、当該ユーザグループに関するグループ受信スコアとに基づいており、前記第1のユーザの前記ユーザグループの判定は、前記第1のユーザの友達の数および前記第1のユーザがソーシャルネットワークを使用した年数に少なくとも部分的に基づいており、前記グループ受信スコアは、所与の期間内に指定の回数にわたり前記ソーシャルネットワークを使用する前記ユーザグループのユーザ数の変化に応じたものである、前記受信スコアをコンピュータが判定することと、
前記第1のユーザの前記受信スコアに少なくとも部分的に基づいて、前記第1のユーザを前記ソーシャルネットワークの第2のユーザに候補ユーザとして提供することの関連性をコンピュータが判定することを備える、請求項1乃至10のいずれか1項に記載の方法。 - 前記関連性に基づいて、前記第2のユーザに前記第1のユーザまたは広告ユニットを示すかどうかをコンピュータが判定することを更に備え、前記第1のユーザに前記第1のユーザまたは前記広告ユニットを示すかどうかをコンピュータが判定することは、前記ユーザの前記受信スコアが所与の閾値よりも大きいことに少なくとも部分的に基づく、請求項11に記載の方法。
- 前記ユーザグループの前記グループ受信スコアは、第1の期間中に前記ユーザグループの1人以上のユーザを1つ以上の他のユーザグループのユーザに候補ユーザとして提供することと、前記第1の期間中に1人以上の候補ユーザについてのコンテンツを前記ユーザグループの前記1人以上のユーザに提供しないことに基づくユーザ数の変化に応じたものであり、および/または、
前記ユーザグループの前記グループ受信スコアは、
第1の期間中に前記ユーザグループの1人以上のユーザに前記1人以上の第2の候補ユーザについてのコンテンツを提供すること、あるいは、
前記第1の期間中に特定のユーザグループの前記1人以上のユーザを1つ以上の他のユーザグループの1人以上のユーザに候補ユーザとして提供しないことに基づく、前記ユーザグループの前記1人以上のユーザによって送信および受信される友達申請の平均数に応じてコンピュータによってさらに判定される、請求項11または12に記載の方法。 - システムであって、
プロセッサと、
前記プロセッサによって実行されるときに前記システムに請求項1乃至13のいずれか1項に記載の方法を実行させる命令のセットを記憶するように構成されたメモリとを備えるシステム。 - コンピュータに実装された方法であって、
ユーザと候補ユーザの間の友情値であって、前記ユーザへの友情の値、前記候補ユーザへの友情の値、または、前記ユーザと前記候補ユーザとの間に友情が生じる確率のうちの1つ以上に応じて計算される前記友情値をコンピュータが判定し、
前記ユーザと前記候補ユーザの間で成功した友情に基づいて引き起こされることになるソーシャルネットワークに対する前記ユーザの関与の潜在的変化を、計算された前記友情値に少なくとも部分的に基づいてコンピュータが判定することを備えるコンピュータに実装された方法。 - 前記候補ユーザに関連するソーシャルネットワーク情報を前記ユーザへ提供することの関連性を、計算された前記関与の潜在的変化に少なくとも部分的に基づいてコンピュータが判定することをさらに備える、請求項15に記載の方法。
- 前記関連性に基づいて、前記ユーザに前記候補ユーザに関連する前記ソーシャルネットワーク情報を示すかどうかをコンピュータが判定することをさらに備える、請求項16に記載の方法。
- 前記関連性に基づいて、前記候補ユーザに関連する前記ソーシャルネットワーク情報の代わりに広告ユニットを前記ユーザに示すかどうかをコンピュータが判定することをさらに備える、請求項16に記載の方法。
- 前記候補ユーザに関連する前記ソーシャルネットワーク情報の代わりに広告ユニットを前記ユーザに示すかどうかをコンピュータが判定することは、前記関与の潜在的変化が広告値よりも大きいことに少なくとも部分的に基づく、請求項18に記載の方法。
- 前記候補ユーザに関連する前記ソーシャルネットワーク情報は、
前記候補ユーザの写真と、
前記候補ユーザの電子メールアドレスと、
前記候補ユーザへのソーシャルネットワークリンクと
のうちの1つ以上を含む、請求項16に記載の方法。 - 前記ユーザへの前記友情値は、前記ユーザが属するユーザグループのグループ値に少なくとも部分的に基づく、請求項15に記載の方法。
- 前記ユーザが属する前記ユーザグループは、
前記ユーザが、指定の時間フレーム内に前記ソーシャルネットワークにログインする回数と、
前記ユーザが前記ソーシャルネットワークにログインする1日のうちの持続期間と、
前記ユーザが前記ソーシャルネットワークにログインするために主として使用する計算装置のタイプとのうちの1つ以上に基づいてコンピュータによって判定される、請求項21に記載の方法。 - 前記ユーザグループの前記グループ値は、
前記ユーザグループの1人以上のユーザの関与の平均変化であって、1人以上の第2の候補ユーザについての情報を前記1人以上のユーザへ提供することに基づく前記関与の平均変化と、
前記ユーザグループの前記1人以上のユーザに関連する友達の数の変化であって、前記1人以上の第2の候補ユーザについての情報を前記1人以上のユーザへ提供することに基づく前記友達の数の変化とのうちの1つ以上に応じてコンピュータによって判定される、請求項21に記載の方法。 - 前記ユーザと前記候補ユーザの間に友情が生じる確率が、
前記ユーザが属するユーザグループの1人以上のユーザによって前記候補ユーザに対応する第2のユーザグループの1人以上のユーザに送信される友達申請の数をコンピュータが判定することと、
前記第2のユーザグループの前記1人以上のユーザによって承諾された友達申請の数をコンピュータが判定することに基づいてコンピュータによって判定される、請求項15に記載の方法。 - 前記ソーシャルネットワークに対する前記ユーザの前記関与が、前記ソーシャルネットワーク内のコンテンツにアクセスする前記ユーザによって費やされた時間量によってコンピュータによって測定される、請求項15に記載の方法。
- 前記候補ユーザは、1人以上の候補ユーザからなる対象リストからコンピュータによって選択され、前記1人以上の候補ユーザは、前記ユーザとの前記1人以上の各候補ユーザのコネクションの潜在的強さに基づいてコンピュータによって選ばれ、前記潜在的強さは、前記ユーザと特定の候補ユーザの間の1つ以上の共通性に応じてコンピュータによって計算される、請求項15に記載の方法。
- コンピュータに実装された方法であって、
一ユーザについての送信スコアをコンピュータが判定することであって、前記送信スコアは、前記ユーザが属するユーザグループと、前記ユーザグループに関するグループ送信スコアとに基づいており、前記ユーザの前記ユーザグループの判定は、前記ユーザの友達の数および前記ユーザがソーシャルネットワークを使用した年数に少なくとも部分的に基づいており、前記グループ送信スコアは、所与の期間内に前記ソーシャルネットワークを少なくとも指定の回数にわたり使用する前記ユーザグループのユーザ数の変化に応じたものである、前記送信スコアをコンピュータが判定することと、
前記ユーザの前記送信スコアに少なくとも部分的に基づき第1の候補ユーザについての情報を前記ユーザへ提供することの関連性をコンピュータが判定することを備える、コンピュータに実装された方法。 - 前記関連性に基づいて、前記ユーザに広告ユニットまたは前記第1の候補ユーザに関連するソーシャルネットワーク情報を示すかどうかをコンピュータが判定することをさらに備える、請求項27に記載の方法。
- ユーザ数の変化は、
第1の期間にわたって前記ユーザグループの1人以上のユーザに1人以上の第2の候補ユーザについての情報を提供することと、
前記第1の期間中に前記ユーザグループの前記1人以上のユーザを1つ以上の他のユーザグループのユーザに候補ユーザとして提供しないことに基づいてコンピュータによって判定される、請求項27に記載の方法。 - 前記ユーザグループの前記グループ送信スコアがさらに、前記ユーザグループの1人以上のユーザによって送信および受信される友達申請の平均数に応じてコンピュータによって判定され、
送信および受信される友達申請の平均数は、
第1の期間中に前記ユーザグループの前記1人以上のユーザに前記1人以上の第2の候補ユーザについての情報を提供することと、
前記第1の期間中に前記ユーザグループの前記1人以上のユーザを前記1つ以上の他のユーザグループのユーザに候補ユーザとして提供しないことに基づく、請求項27に記載の方法。 - 前記第1の候補ユーザについての前記情報は、
前記第1の候補ユーザの写真と、
前記第1の候補ユーザの電子メールアドレスと、
前記第1の候補ユーザのソーシャルネットワークリンクと
のうちの1つ以上を含む、請求項27に記載の方法。 - 前記第1の候補ユーザは、1人以上の候補ユーザからなる対象リストからコンピュータによって選択され、前記1人以上の候補ユーザは、前記ユーザとの前記1人以上の各候補ユーザのコネクションの潜在的強さに基づいてコンピュータによって選ばれ、前記潜在的強さは、前記ユーザと特定の候補ユーザの間の1つ以上の共通性に応じてコンピュータによって計算される、請求項27に記載の方法。
- コンピュータに実装された方法であって、
第1のユーザについての受信スコアをコンピュータが判定することであって、前記受信スコアは、前記第1のユーザが属するユーザグループと、当該ユーザグループに関するグループ受信スコアとに基づくものであり、前記第1のユーザの前記ユーザグループの判定は、前記第1のユーザの友達の数および前記第1のユーザがソーシャルネットワークを使用した年数に少なくとも部分的に基づいており、前記グループ受信スコアは、所与の期間内に指定の回数にわたり前記ソーシャルネットワークを使用する前記ユーザグループのユーザ数の変化に応じたものである、前記受信スコアをコンピュータが判定することと、
前記第1のユーザの前記受信スコアに少なくとも部分的に基づいて、前記第1のユーザを前記ソーシャルネットワークの第2のユーザに候補ユーザとして提供することの関連性をコンピュータが判定することを備える、コンピュータに実装された方法。 - 前記関連性に基づいて、前記第2のユーザに前記第1のユーザまたは広告ユニットを示すかどうかをコンピュータが判定することをさらに備える、請求項33に記載の方法。
- 前記第1のユーザに前記第1のユーザまたは前記広告ユニットを示すかどうかの判定が、前記ユーザの前記受信スコアが所与の閾値よりも大きいことに少なくとも部分的に基づく、請求項34に記載の方法。
- 前記ユーザグループの前記グループ受信スコアは、
第1の期間中に前記ユーザグループの前記1人以上のユーザを1つ以上の他のユーザグループのユーザに候補ユーザとして提供することと、
前記第1の期間中に1人以上の候補ユーザについてのコンテンツを前記ユーザグループの前記1人以上のユーザに提供しないことに基づくユーザ数の変化である、請求項33に記載の方法。 - 前記ユーザグループの前記グループ受信スコアはさらに、前記ユーザグループの1人以上のユーザによって送信および受信される友達申請の平均数に応じてコンピュータによって判定され、
送信および受信される友達申請の前記平均数は、
第1の期間中に前記ユーザグループの前記1人以上のユーザに前記1人以上の第2の候補ユーザについてのコンテンツを提供すること、あるいは、
前記第1の期間中に特定のユーザグループの前記1人以上のユーザを1つ以上の他のユーザグループの1人以上のユーザに候補ユーザとして提供しないことに基づく、請求項33に記載の方法。 - システムであって、
プロセッサと、
前記プロセッサによって実行されるときにシステムに方法を実行させる命令のセットを記憶するように構成されたメモリとを備え、
前記方法は、
ユーザと候補ユーザの間の友情値を判定する工程であって、前記友情の第1の値が前記ユーザへの友情の値、前記候補ユーザへの友情の値、または、前記ユーザと前記候補ユーザの間に友情が生じる確率のうちの1つ以上に応じて計算される、前記判定する工程と、
前記ユーザと前記候補ユーザの間で成功した友情に基づいて引き起こされることになるソーシャルネットワークに対する前記ユーザの関与の潜在的変化を計算された前記友情値に少なくとも部分的に基づいて判定する工程とを含む、システム。 - 前記システムは計算された前記関与の潜在的変化に少なくとも部分的に基づいて前記候補ユーザに関連するソーシャルネットワーク情報を前記ユーザに提供することの関連性を判定することをさらに備える、請求項38に記載のシステム。
- 前記システムが、前記関与の潜在的変化が所与の閾値より大きいことに基づいて、前記ユーザに広告ユニットを提示するかまたは前記ユーザに前記候補ユーザに関連するソーシャルネットワーク情報を提示するかを判定することをさらに備える、請求項38に記載のシステム。
- 前記ユーザへの前記友情値は、前記ユーザが属するユーザグループのグループ値に少なくとも部分的に基づく、請求項38に記載のシステム。
- 前記ユーザが属する前記ユーザグループは、
指定の時間フレーム内に前記ユーザが前記ソーシャルネットワークにログインする回数、
前記ユーザが前記ソーシャルネットワークにログインする1日のうちの持続期間、
前記ユーザが前記ソーシャルネットワークにログインするために主として使用する計算装置のタイプのうちの1つ以上に基づいて判定される、請求項41に記載のシステム。 - 前記ユーザグループの前記グループ値は、
前記ユーザグループの1人以上のユーザの関与の平均変化であって、1人以上の第2の候補ユーザについての情報を前記1人以上のユーザへ提供することに基づく前記関与の平均変化と、
前記ユーザグループの前記1人以上のユーザに関連する友達の数の変化であって、前記1人以上の第2の候補ユーザについての情報を前記1人以上のユーザへ提供することに基づく前記友達の数の変化とのうちの1つ以上に応じて判定される、請求項41に記載のシステム。 - 前記ユーザと前記候補ユーザの間に友情が生じる確率は、
前記ユーザが属するユーザグループの1人以上のユーザが前記候補ユーザに対応する第2のユーザグループの1人以上のユーザに送信した友達申請の数を判定し、
前記第2のユーザグループの前記1人以上のユーザによって承諾された友達申請の数を判定することに基づいて判定される、請求項38に記載のシステム。 - 前記ソーシャルネットワークに対する前記ユーザの前記関与が、前記ソーシャルネットワーク内のコンテンツにアクセスする前記ユーザによって費やされた時間量によって測定される、請求項38に記載のシステム。
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