JP6390031B2 - ゲームアイテムの取引システム、ゲームアイテムの取引方法、ゲームアイテムの取引方法を用いたゲームの提供システムおよびゲームの提供方法 - Google Patents
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Description
本実施形態において、ユーザ端末110は、ゲームをするユーザが使用可能で、表示装置及び入力装置を有し、ネットワーク190に接続可能な端末である。ユーザ端末110は、例えば、パーソナルコンピュータ(PC)、タブレット型端末、ネットブック、スマートフォンを含む携帯電話、携帯情報端末(PDA)等が挙げられるが、ユーザ端末110はこれらに限定されるものではなく、有線、無線にかかわらずネットワーク190に接続可能な端末であれば他の機器でも利用可能である。本実施形態において、ユーザ端末110は、これらの公知の端末を利用可能であるため、詳細な説明は省略する。
本実施形態に係るサーバ150は、ネットワーク190を介してユーザ端末110に接続可能なサーバである。サーバ150は、一般的なサーバと同様に、サーバ150を制御する制御部151及びネットワーク190を介してデータの送受信を行う通信部153を備える。また、サーバ150は、例えば、ユーザ認証部155、ユーザ情報データベース157、仮想通貨提供部161、ゲームアイテム提供部163、ゲームアイテム取引部165及びゲーム提供部171を備える。
本実施形態において、「仮想通貨」とは、ゲームの提供システム100が提供するプラットフォーム上で利用可能な仮想的な通貨であり、その利用用途がゲームの提供システム100により制限された通貨である。本実施形態において、「第1の仮想通貨」とは、現金から不可逆的に交換される通貨であり、ゲームの提供システム100が提供するプラットフォーム全体で利用可能な共通通貨である。したがって、第1の仮想通貨は、ユーザの要求により現金と交換されるが、現金化することは原則としてできない通貨である。また、「第2の仮想通貨」とは、第1の仮想通貨から不可逆的に交換される通貨であり、ゲームの提供システム100が提供する特定のゲーム内でのみ利用可能な通貨である。したがって、第2の仮想通貨は、ユーザの要求により第1の仮想通貨と交換されるが、第1の仮想通貨に戻すことは原則としてできない通貨である。本実施形態においては、第2の仮想通貨が利用可能なゲームは、ゲームの提供システム100が予め設定した1つ以上のゲームに制限される。したがって、第2の仮想通貨は、ゲームの提供システム100において提供されるゲーム毎、またはゲームのグループ(1つ以上のゲームを含む)毎に異なり、ユーザは、他のゲームまたは他のゲームのグループに第2の仮想通貨を転用することはできない。
ここで、本実施形態に係るゲームアイテムについて、説明する。本実施形態に係るゲームアイテムは、ゲームの進行に関連するものであれば、何れの形態であってもよい。例えば、ゲームの提供システム100が提供するゲームがカードゲームである場合には、ゲームアイテムはカードであってもよく、対戦型ゲームである場合には、ゲームアイテムは武器や装備等であってもよい。本実施形態においては、ゲームアイテムは、上述した第2の仮想通貨で購入可能なアイテム(第1のゲームアイテム)に限定されず、例えば、ユーザがゲームの進行に応じて獲得した第2のゲームアイテムを設定してもよい。即ち、ユーザは、ゲームの所定のステージをクリアした場合に、ゲームアイテムを獲得できるようにしてもよい。
以下に、本実施形態に係るゲームの提供システム100を用いたゲームの提供方法について説明する。
Claims (18)
- ネットワークを介してユーザ端末と接続する通信部と、
現金から不可逆的に交換可能な第1の仮想通貨とユーザとを関連付け、前記第1の仮想通貨から不可逆的に交換可能であり、1つ以上のゲームを含むグループ毎に異なり、他のゲームのグループに転用することができない第2の仮想通貨と前記ユーザとを関連付ける仮想通貨提供部と、
前記ユーザとゲームアイテムとを関連付けるゲームアイテム提供部と、
複数の前記ユーザ間での前記ゲームアイテムの取引を実行するゲームアイテム取引部と、を備え、
前記ゲームアイテム取引部は、前記ゲームアイテム毎に前記第2の仮想通貨により前記ゲ ームアイテムの対価を事前に決定して格納し、第1のユーザに関連付けられた前記ゲームアイテムを、第2のユーザに関連付けるように変更するために、前記第1のユーザと前記 第2のユーザとを無作為に組合せる取引調整手段により前記第1のユーザと前記第2のユ ーザとを決定し、
前記第1のユーザに関連付けられた前記ゲームアイテムを前記第2のユーザに関連付けるように変更し、
前記第2のユーザに関連付けられた第2の仮想通貨から前記ゲームアイテムの対価を減算し、
前記第1のユーザに関連付けた第2の仮想通貨に、減算した前記ゲームアイテムの対価を加算して記憶することを特徴とするゲームアイテムの取引システム。 - 前記ゲームアイテムは、前記第1のユーザが前記第2の仮想通貨と交換したゲームアイテム、前記第1のユーザがゲームの進行に応じて獲得したゲームアイテム、または前記第1のユーザがゲームの進行によりレベルを強化したゲームアイテムであることを特徴とする請求項1に記載のゲームアイテムの取引システム。
- 前記ゲームアイテム取引部は、前記減算した前記ゲームアイテムの対価から所定の手数料を減算して、前記第1のユーザに関連付けた第2の仮想通貨に前記所定の手数料を減算した前記ゲームアイテムの対価を加算して記憶することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームアイテムの取引システム。
- サーバがネットワークを介してユーザ端末と接続し、
前記サーバは、現金から不可逆的に交換可能な第1の仮想通貨とユーザとを関連付け、前記第1の仮想通貨から不可逆的に交換可能であり、1つ以上のゲームを含むグループ毎に異なり、他のゲームのグループに転用することができない第2の仮想通貨と前記ユーザとを関連付けて、前記ユーザ毎にデータベースに記録し、
前記ユーザとゲームアイテムとを関連付けて前記データベースに記録し、
前記サーバは、前記ゲームアイテム毎に前記第2の仮想通貨により前記ゲームアイテムの 対価を事前に決定して格納し、第1のユーザに関連付けられた前記ゲームアイテムを、第2のユーザに関連付けるように変更するために、前記第1のユーザと前記第2のユーザと を無作為に組合せる取引調整手段により前記第1のユーザと前記第2のユーザとを決定し 、
前記第1のユーザに関連付けられた前記ゲームアイテムを前記第2のユーザに関連付けるように変更し、
前記第2のユーザに関連付けられた第2の仮想通貨から前記ゲームアイテムの対価を減算し、
前記第1のユーザに関連付けた第2の仮想通貨に、減算した前記ゲームアイテムの対価を加算して記憶することを特徴とするゲームアイテムの取引方法。 - 前記ゲームアイテムは、前記第1のユーザが前記第2の仮想通貨と交換したゲームアイテム、前記第1のユーザがゲームの進行に応じて獲得したゲームアイテム、または前記第1のユーザがゲームの進行によりレベルを強化したゲームアイテムであることを特徴とする請求項4に記載のゲームアイテムの取引方法。
- 前記サーバは、前記減算した前記ゲームアイテムの対価から所定の手数料を減算して、前記第1のユーザに関連付けた第2の仮想通貨に前記所定の手数料を減算した前記ゲームアイテムの対価を加算して記憶することを特徴とする請求項4又は5に記載のゲームアイテムの取引方法。
- ネットワークを介してユーザ端末と接続する通信部と、
現金から不可逆的に交換可能な第1の仮想通貨とユーザとを関連付け、前記第1の仮想通貨から不可逆的に交換可能であり、1つ以上のゲームを含むグループ毎に異なり、他のゲームのグループに転用することができない第2の仮想通貨と前記ユーザとを関連付ける仮想通貨提供部と、
前記ユーザとゲームアイテムとを関連付けるゲームアイテム提供部と、
複数の前記ユーザ間での前記ゲームアイテムの取引を実行するゲームアイテム取引部と、前記ネットワークを介して前記ユーザ端末から実行されるゲームを提供するゲーム提供部と、を備え、
前記ゲームアイテム取引部は、前記ゲームアイテム毎に前記第2の仮想通貨により前記ゲ ームアイテムの対価を事前に決定して格納し、第1のユーザに関連付けられた前記ゲームアイテムを、第2のユーザに関連付けるように変更するために、前記第1のユーザと前記 第2のユーザとを無作為に組合せる取引調整手段により前記第1のユーザと前記第2のユ ーザとを決定し、
前記第1のユーザに関連付けられた前記ゲームアイテムを前記第2のユーザに関連付けるように変更し、
前記第2のユーザに関連付けられた第2の仮想通貨から前記ゲームアイテムの対価を減算し、
前記第1のユーザに関連付けた第2の仮想通貨に、減算した前記ゲームアイテムの対価を加算して記憶することを特徴とするゲームの提供システム。 - 前記ゲームアイテム取引部は、前記減算した前記ゲームアイテムの対価から所定の手数料を減算して、前記第1のユーザに関連付けた第2の仮想通貨に前記所定の手数料を減算した前記ゲームアイテムの対価を加算して記憶することを特徴とする請求項7に記載のゲームの提供システム。
- 前記ユーザは、前記現金を前記第1の仮想通貨に交換することを前記仮想通貨提供部に要求し、
前記仮想通貨提供部は、前記ユーザから要求された金額の前記現金を前記第1の仮想通貨に交換して、前記ユーザと関連付け、
前記ユーザは、前記第1の仮想通貨を前記第2の仮想通貨に交換することを前記仮想通貨提供部に要求し、
前記仮想通貨提供部は、前記ユーザから要求された金額の前記第1の仮想通貨を前記第2の仮想通貨に交換して、前記ユーザと関連付けることを特徴とする請求項7又は8に記載のゲームの提供システム。 - 前記ゲームアイテムは、前記第1のユーザが前記第2の仮想通貨と交換した第1のゲームアイテム、前記第1のユーザがゲームの進行に応じて獲得した第2のゲームアイテム、または前記第1のユーザがゲームの進行によりレベルを強化した第3のゲームアイテムであることを特徴とする請求項7乃至9の何れか一に記載のゲームの提供システム。
- 前記ユーザは、ゲームアイテム提供部に第1のゲームアイテムの購入を要求し、
ゲームアイテム提供部は、前記ユーザと前記第1のゲームアイテムとを関連付け、前記ユーザに関連付けられた前記第2の仮想通貨から前記ゲームアイテムの対価を減算することを特徴とする請求項10に記載のゲームの提供システム。 - 前記仮想通貨提供部は、前記ユーザが、前記ゲームの所定のステージをクリアすることに応じて、前記第1の仮想通貨と前記第2の仮想通貨とに交換不可能な第3の仮想通貨を前記ユーザに関連付け、
前記ユーザは、前記第3の仮想通貨を消費することにより、前記第1のゲームアイテムまたは前記第2のゲームアイテムのレベルを強化した第3のゲームアイテムを獲得し、
前記ゲームアイテム提供部は、前記ユーザに関連付けられた前記第3の仮想通貨から消費された前記第3の仮想通貨を減算することを特徴とする請求項11に記載のゲームの提供システム。 - サーバがネットワークを介してユーザ端末と接続し、
前記サーバは、現金から不可逆的に交換可能な第1の仮想通貨とユーザとを関連付け、前記第1の仮想通貨から不可逆的に交換可能であり、1つ以上のゲームを含むグループ毎に異なり、他のゲームのグループに転用することができない第2の仮想通貨と前記ユーザとを関連付けて、前記ユーザ毎にデータベースに記録し、
前記ユーザとゲームアイテムとを関連付けて前記データベースに記録し、
前記ネットワークを介して前記ユーザ端末から実行されるゲームを前記ユーザ端末に提供し、
前記サーバは、前記ゲームアイテム毎に前記第2の仮想通貨により前記ゲームアイテムの 対価を事前に決定して格納し、第1のユーザに関連付けられた前記ゲームアイテムを、第2のユーザに関連付けるように変更するために、前記第1のユーザと前記第2のユーザと を無作為に組合せる取引調整手段により前記第1のユーザと前記第2のユーザとを決定し 、
前記第1のユーザに関連付けられた前記ゲームアイテムを前記第2のユーザに関連付けるように変更し、
前記第2のユーザに関連付けられた第2の仮想通貨から前記ゲームアイテムの対価を減算し、
前記第1のユーザに関連付けた第2の仮想通貨に、減算した前記ゲームアイテムの対価を加算して記憶することを特徴とするゲームの提供方法。 - 前記サーバは、前記減算した前記ゲームアイテムの対価から所定の手数料を減算して、前記第1のユーザに関連付けた第2の仮想通貨に前記所定の手数料を減算した前記ゲームアイテムの対価を加算して記憶することを特徴とする請求項13に記載のゲームの提供方法。
- 前記ユーザは、前記現金を前記第1の仮想通貨に交換することを前記サーバに要求し、
前記サーバは、前記ユーザから要求された金額の前記現金を前記第1の仮想通貨に交換して、前記ユーザと関連付け、
前記ユーザは、前記第1の仮想通貨を前記第2の仮想通貨に交換することを前記サーバに要求し、
前記サーバは、前記ユーザから要求された金額の前記第1の仮想通貨を前記第2の仮想通貨に交換して、前記ユーザと関連付けることを特徴とする請求項13又は14に記載のゲームの提供方法。 - 前記ゲームアイテムは、前記第1のユーザが前記第2の仮想通貨と交換した第1のゲームアイテム、前記第1のユーザがゲームの進行に応じて獲得した第2のゲームアイテム、または前記第1のユーザがゲームの進行によりレベルを強化した第3のゲームアイテムであることを特徴とする請求項13乃至15の何れか一に記載のゲームの提供方法。
- 前記ユーザは、前記サーバに第1のゲームアイテムの購入を要求し、
前記サーバは、前記ユーザと前記第1のゲームアイテムとを関連付け、前記ユーザに関連付けられた前記第2の仮想通貨から前記ゲームアイテムの対価を減算することを特徴とする請求項16に記載のゲームの提供方法。 - 前記サーバは、前記ユーザが、前記ゲームの所定のステージをクリアすることに応じて、前記第1の仮想通貨と前記第2の仮想通貨とに交換不可能な第3の仮想通貨を前記ユーザに関連付け、
前記ユーザは、前記第3の仮想通貨を消費することにより、前記第1のゲームアイテムまたは前記第2のゲームアイテムのレベルを強化した第3のゲームアイテムを獲得し、
前記サーバは、前記ユーザに関連付けられた前記第3の仮想通貨から消費された前記第3の仮想通貨を減算することを特徴とする請求項17に記載のゲームの提供方法。
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