JP6381505B2 - GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND COMPUTER PROGRAM - Google Patents
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Description
本発明は、ゲーム装置、ゲームシステム、およびコンピュータプログラムに関する。 The present invention relates to a game device, a game system, and a computer program.
ゲーム装置として、プレイヤとCPU(Central Processing Unit)とで対戦ゲームを実行し、プレイヤが勝利した場合に遊技価値を報奨として付与するものが知られている(特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art A game device is known that executes a battle game between a player and a CPU (Central Processing Unit) and gives a game value as a reward when the player wins (see Patent Document 1).
この種のゲーム装置では、対戦相手がCPUであるために、人であるプレイヤ同士の対戦と比較して盛り上がりに欠ける。一方で、複数のプレイヤが参加するゲームを実行するゲーム装置も存在するが、所定数のプレイヤが揃うまで待ち時間が発生したり、プレイヤ数が少ない状態でゲームを開始したりすることがある。これらの課題は、複数のプレイヤが対戦するゲームだけでなく、複数のプレイヤが協力するゲームにおいても存在する。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的の1つは、複数のプレイヤが参加するゲームを実行する場合に、待ち時間が長くなったり、プレイヤ数が少ない状態でゲームを開始したりする状況を抑制することができるゲーム装置を提供することにある。
In this type of game device, since the opponent is a CPU, the game device lacks excitement as compared to a battle between players who are human beings. On the other hand, there is a game device that executes a game in which a plurality of players participate, but a waiting time may occur until a predetermined number of players are available, or the game may be started with a small number of players. These problems exist not only in a game in which a plurality of players battle, but also in a game in which a plurality of players cooperate.
The present invention has been made in view of such circumstances, and one of its purposes is that when a game in which a plurality of players participate is executed, the waiting time becomes long or the number of players is small. An object of the present invention is to provide a game device that can suppress a situation where a game is started.
上記目的を達成するために、本発明の一態様に係るゲーム装置は、複数のプレイヤが参加するゲームを実行するゲーム実行部と、前記ゲームに対するベットパターンを指定するベットパターン情報を、一以上のプレイヤから前記ゲームに参加するプレイヤが決定される前に取得するベットパターン情報取得部と、前記ベットパターン情報に基づいて、前記ゲームに参加するプレイヤが決定される際にプレイしていないプレイヤの中から、前記ゲームに参加するプレイヤの一部を選択する特別参加者選択部と、を有し、前記ゲーム実行部は、前記特別参加者選択部により選択されたプレイヤを前記ゲームに参加するプレイヤの一部として前記ゲームを実行することを特徴とする。 To achieve the above object, a game device according to one aspect of the present invention includes a game execution unit that executes a game in which a plurality of players participate, and one or more bet pattern information that specifies a bet pattern for the game. Among the players who are not playing when the player who participates in the game is determined based on the bet pattern information acquisition unit based on the bet pattern information and the bet pattern information acquisition unit that is acquired before the player participating in the game is determined. A special participant selecting unit that selects a part of the players participating in the game, and the game executing unit is configured to select a player selected by the special participant selecting unit from the player participating in the game. The game is executed as a part.
本発明の実施形態について図面を参照して説明する。
なお、以下においては、便宜上、ゲーム装置を含むゲームシステムの全体的な構成、システムの各部、当該システムにおけるゲームの全体的な流れ、ゲームの個別例、ゲームシステムおよびゲーム装置の特徴的な部分、という順番で説明することにする。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following, for the sake of convenience, the overall configuration of the game system including the game device, each part of the system, the overall flow of the game in the system, individual examples of the game, characteristic parts of the game system and the game device, We will explain in this order.
図1は、実施形態に係るゲーム装置を含むゲームシステムの構成を示す図である。
この図に示されるように、ゲームシステム1は、例えば、共通ゲームサーバ10と、共通抽選ゲームデータセンタ20と、複数のゲーム装置30とを含み、これらの各要素がネットワークNを介して接続された構成となっている。ゲーム装置30は、例えば、ゲームセンターやカジノ、ショッピングセンター等の施設において設置される。ゲーム装置30は、カジノにおいて利用される場合には、ゲーミングマシンと呼ばれることもある。また、複数のゲーム装置30のそれぞれは、同一の施設に設置されても良いし、異なる施設に設置されても良い。また、ネットワークNとしては、例えばインターネットであっても良いし、専用のネットワークや、VPN(仮想プライベートネットワーク)、ローカルネットワークであっても良い。また、有線、無線の別は問われない。
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a game system including a game device according to the embodiment.
As shown in this figure, the
なお、この図の例では、共通ゲームサーバ10と共通抽選ゲームデータセンタ20とは互いに別体の装置であるが、1台にまとめても良いし、2台以上に分散させるとともに外部からみたときに仮想的に1台であるかのようにみえる構成としても良い。
また、後述するが、ここでいうゲーム装置30は、1つの筐体及び付随して設けられた1または2以上のステーションによって構成される。1人のプレイヤは1台のステーションでゲームをプレイする。
In the example of this figure, the
Further, as will be described later, the
ゲームシステム1において実行されるゲームとして、複数のゲーム装置30のそれぞれで互いに独立するように実行されるローカルゲームや、複数のゲーム装置30の全部又は一部でゲームの結果が互いに関連するように実行される共通ゲームなどが存在する。共通ゲームの一例としては、複数のゲーム装置30の全部または一部の間で行われるゲームが挙げられる。なお、ローカルゲームおよび共通ゲームの内容については後述する。
共通ゲームサーバ10は、ゲーム進行制御装置の一例であり、ローカルゲームおよび共通ゲームの進行にあたって、共通抽選ゲームデータセンタ20や、複数のゲーム装置30をそれぞれ制御する。
As a game to be executed in the
The
図2は、共通ゲームサーバ10の構成を示すブロック図である。
この図に示されるように、共通ゲームサーバ10は、共通ゲームコントローラ110およびネットワークI/F(interface)150を含む。なお、共通ゲームサーバ10による制御内容については後述する。ネットワークI/F150は、ネットワークNを介して共通抽選ゲームデータセンタ20や複数のゲーム装置30とそれぞれ通信する。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the
As shown in this figure, the
図3は、共通抽選ゲームデータセンタ20の構成を示すブロック図である。共通抽選ゲームデータセンタ20は、この図に示されるように、カメラ221〜223と、共通抽選機231〜233と、映像配信部242、共通抽選機コントローラ244と、映像データべース(図では「映像DB」と略記)246と、ネットワークI/F250とを含む。なお、図においては、共通抽選機231〜233を区別しやすくするために(1)〜(3)を付している。
ゲームシステム1において、ローカルゲームは、複数のゲーム装置30でゲームの結果が互いに独立するように実行される。また、共通ゲームは、共通抽選機231〜233や、映像データべース246に格納された動作映像を用いて、複数のゲーム装置30の全部又は一部でゲームの結果が互いに関連するように実行される。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the common lottery
In the
共通抽選機231〜233のそれぞれは、物理的な抽選機構を有する装置であり、抽選機構の構成は、共通抽選機231〜233毎に異なる。例えば、共通抽選機231〜233は盤面が互いに異なるルーレット型の抽選機構を有する。なお、物理的な抽選機構とは、物理的な動作によって抽選を実行する機構である。ルーレット型の抽選機構の場合であれば、ルーレット盤の回転と、ルーレット盤に投入されたボールの転動による物理的な動作によって抽選が実行される。また、共通抽選機231〜233の例については、説明の便宜上、ローカル抽選機330の後に説明する。
カメラ221は、共通抽選機231の抽選状況を撮影する。ルーレット型の抽選機構の場合であれば、ルーレット盤の回転とボールの転動による抽選動作の様子を撮影する。同様に、カメラ222は共通抽選機232の抽選状況を、カメラ223は共通抽選機233の抽選状況を、それぞれ撮影する。共通抽選機コントローラ244は、カメラ221〜223や共通抽選機231〜233などを制御する。
映像データベース246は、共通抽選機231〜233の抽選状況をそれぞれ撮影した動作映像を、予め格納する。なお、これらの動作映像には、当該動作映像を特定するための映像IDや、抽選結果(ボールが落下したポケット位置)、共通抽選機231〜233の種類などの抽選情報が対応付けられて映像データベース246に格納されている。
Each of the
The
The
映像配信部242は、カメラ221〜223で撮影された動作映像を、複数のゲーム装置30に配信する。ゲーム装置30において、同じ動作映像を繰り返して表示する(再利用する)頻度を少なくするには映像データベース246には大量(例えば、数千個)の動作映像を格納しておくことが望ましい。ゲーム装置30において動作映像を再利用する頻度を少なくすることで、同じ動作映像が繰り返し表示されることを抑制できるため、あたかもリアルタイムに物理的な抽選が実行されているかのようにプレイヤに見せることができる。なお、前回表示してから所定時間内又は所定回数内での再表示を禁止する等の条件を付与して、動作映像を再利用するようにしても良い。
ネットワークI/F250は、ネットワークNを介して共通ゲームサーバ10や複数のゲーム装置30と通信する。
The
The network I /
図4は、ある1台のゲーム装置30の構成を示すブロック図である。
この図のゲーム装置30は、8台のステーションを有する例であり、1台のステーションは、ステーションコントローラ370とタッチパネルディスプレイ380とを含む。ゲーム装置30は、8台のステーションのほか、カメラ321、ローカル抽選機330と、ネットワークI/F350と、ゲームマシンコントローラ360と、メイン表示部400とを含む。このうち、メイン表示部400は、表示面410とプロジェクタ450とを含む。
なお、図においては、8台のステーションにおけるステーションコントローラ370とタッチパネルディスプレイ380との対応関係を区別しやすくするために、(1)〜(8)を付している。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of one
The
In the figure, (1) to (8) are attached to make it easy to distinguish the correspondence between the
ローカル抽選機330は、物理的な抽選機構を有する装置であり、例えばルーレット型の抽選機構を有する装置である。ローカル抽選機330の詳細については後述する。カメラ321は、ローカル抽選機330の抽選状況を撮影する。ゲームマシンコントローラ360は、カメラ321による撮影やローカル抽選機330、メイン表示部400などを制御するほか、8台のステーションを管理する。
タッチパネルディスプレイ380は、プレイヤの指等によるタッチ操作を受け付けるタッチパネルと、画像を表示するフラットディスプレイとを合わせたものであり、タッチパネルディスプレイ380に対応するステーションコントローラ370は、ゲームマシンコントローラ360の管理の下、当該タッチパネルディスプレイ380に対するタッチ操作の内容を受け付けるとともに、当該タッチパネルディスプレイ380に対する表示の内容を制御する。
The
The
メイン表示部400において、プロジェクタ450は、ゲームマシンコントローラ360から出力される映像を表示面410に投影する。なお、メイン表示部400としては、プロジェクタ450で映像を表示面410に投影する構成の他に、液晶パネルのようなフラットディスプレイで構成しても良い。
In the
図5は、ゲーム装置30の全体構成を示す斜視図であり、図7は、ゲーム装置30を天井方向から平面視した図である。図5では隠れて表示されていないが、ゲーム装置30の天井392にはプロジェクタ450およびカメラ321が取り付けられている。プロジェクタ450は、表示面410に映像を投影し、カメラ321は、ローカル抽選機330を天井方向から撮影する。8台のタッチパネルディスプレイ380は、平面視したときに表示面410およびローカル抽選機330をほぼ中心にして放射状に配列している。なお、プレイヤPは、図5における椅子383に座りながら、タッチパネルディスプレイ380を操作する。
このため、プレイヤPは、タッチパネルディスプレイ380を操作しながら、当該タッチパネルディスプレイ380の先にあるローカル抽選機330と表示面410とを見据えることができる。
FIG. 5 is a perspective view showing the overall configuration of the
Therefore, the player P can look at the
図6は、図5のうち、2台のタッチパネルディスプレイ380を部分的に抜き出して示す図である。タッチパネルディスプレイ380の操作面(表示面)は、プレイヤPからみて奥側の円形と手前側の矩形とを連結した形状となっている。
例えば図6に示されるように円形部分では、数字等がルーレット盤面を示す映像に重畳表示(スーパーインポーズ)される一方、矩形部分では、当該ルーレットを利用したビンゴゲームの結果などが表示される。
FIG. 6 is a diagram partially showing two touch panel displays 380 in FIG. The operation surface (display surface) of the
For example, as shown in FIG. 6, in the circular portion, numbers and the like are superimposed (superimposed) on the image showing the roulette board surface, while the result of a bingo game using the roulette is displayed in the rectangular portion. .
また、タッチパネルディスプレイ380の近傍には、カードのデータを読み取るカードリーダー385や遊技媒体を投入する投入口387が設けられる。カードリーダー385でデータを読み取られるカードには、プレイヤPに関する情報が書き込まれる。プレイヤPに関する情報としては、例えばプレイヤの識別情報や、ゲーム内で利用可能な通貨を示すクレジットの情報、ゲームのプレイ履歴、などが挙げられる。なお、上記カードにプレイヤPに関する全ての情報を記憶させる必要はなく、ゲーム装置30と通信可能な装置(例えば、ゲーム装置30と同じローカルネットワーク上に存在するサーバ装置や、インターネットを介して接続されるサーバ装置)においてプレイヤPに関する情報を追加的に記憶しても良い。例えば、上記クレジットの情報や上記プレイ履歴の情報を、プレイヤの識別情報と関連付けて専用のサーバ装置に記憶させることも可能である。投入口387に投入する遊技媒体としては、金銭(紙幣、硬貨)であっても良いし、トークンコインやリデンプションチケット等であっても良い。投入口387に投入された遊技媒体に相当するクレジットがゲーム装置30に記憶される。プレイヤPは、カードをカードリーダー385にかざしたり、投入口387に遊技媒体を投入したりすることで、ゲーム装置30にクレジットの情報を記憶させ、必要なクレジット数を消費することにより、ゲームに参加可能となっている。
Further, in the vicinity of the
図8は、ローカル抽選機330を平面視したときの構成を示す図であり、図9は、図8におけるG−g線で破断したローカル抽選機330の要部断面図である。
これらの図に示されるように、ローカル抽選機330は、1または2以上の抽選用のボールBが転動可能であり、平面視したときにリング形状のフィールド332と、フィールド332の内側にあって、軸Cを中心に回転可能な回転板334と、当該回転板334上の空間にポケット338が形成されるように空間を仕切る仕切部336Aを複数有し、回転板334の回転と干渉しないように設けられた固定のポケット盤336とを含む。仕切部336Aの先端部分は、平面視したときに回転板334の内周縁を超えて外周縁方向に突き出し回転板334に重なる。このため、仕切部336Aの根元部分は、ボールBを回転板334の内側の空洞へ導くポケット338として機能する。図は、ポケット338の個数を「16」とした例であって、軸Cを中心にして等角で配置した例である。
FIG. 8 is a diagram showing a configuration when the
As shown in these drawings, the
なお、ポケット338の各々には、図示省略したセンサが設けられて、ポケット338へのボールBの落下を検出して、その検出結果がゲームマシンコントローラ360に供給される構成となっている。また、図9に示されるように、フィールド332および回転板334は、両者の上面がほぼ面一に軸Cに向かうにつれて、重力方向に傾斜している。フィールド332の外周縁には、ボールBの飛び出しを防止するための壁部332Aが形成されている。
Each
このように構成されたローカル抽選機330を制御するのがゲームマシンコントローラ360である。すなわち、ゲームマシンコントローラ360は、回転板334を回転させるとともに、フィールド332の周縁に沿って1または2以上のボールBを投入する。投入されたボールBは、壁部332Aに沿ってフィールド332上を転動するが、徐々に転動速度が低下し、やがて回転板334に接触する。接触したボールBは、回転している回転板334によって再び速度が付与されて、フィールド332上を転動する。
The
ゲームマシンコントローラ360は、ボールBを投入した後、回転板334の回転速度を徐々に低下させる。回転板334の回転速度がある程度まで低下すると、当該回転板に接触しても回転により付与される速度が低いので、ボールBは、軸Cの方向に向かって移動し、複数のポケット338のいずれかに落下する。
ボールBがいずれかのポケット338に落下すると、センサが当該落下を検出して、ゲームマシンコントローラ360に出力する。
このため、ゲームマシンコントローラ360は、投入したボールBがどのポケットに落下したのかを知ることになる。
After throwing the ball B, the
When the ball B falls into any of the
For this reason, the
なお、このようなローカル抽選機330での抽選状況、すなわち1以上のボールBが投入されてから、すべてのボールBがポケット338に落下するまでの動作については、カメラ321によって撮影されて、その動作映像がゲームマシンコントローラ360に供給される。
動作映像だけでは、ボールBがどのポケットに落下したのかを解析することが困難な場合が想定されるので、ゲームマシンコントローラ360は、上述したセンサの検出結果を利用している。
The lottery situation in the
Since it is assumed that it is difficult to analyze in which pocket the ball B has fallen from the motion image alone, the
以上がゲーム装置30におけるローカル抽選機330の説明である。次に、共通抽選ゲームデータセンタ20における共通抽選機231〜233について説明する。
The above is the description of the
図10は、共通抽選機231を平面視したときの構成を示す図であり、回転板234と、投入された抽選用のボールBが落下するポケット238が16個、放射状に設けられている点において、共通抽選機231はゲーム装置30におけるローカル抽選機330と同様である。
図11は、共通抽選機232を平面視したときの構成を示す図である。共通抽選機231とは異なり、共通抽選機232には、投入された抽選用のボールBが落下するポケット238が25個、放射状に設けられている。
図12は、共通抽選機233を平面視したときの構成を示す図である。共通抽選機231、232のいずれとも異なり、共通抽選機233には、投入された抽選用のボールBが落下するポケット238が12個、放射状に設けられている。
FIG. 10 is a diagram showing a configuration when the
FIG. 11 is a diagram illustrating a configuration when the
FIG. 12 is a diagram showing a configuration when the
なお、共通抽選機231での抽選状況、すなわち1以上のボールBが投入されてから、すべてのボールBがポケット238に落下するまでの動作については、カメラ221によって撮影されて、その動作映像が共通抽選機コントローラ244に供給される。同様に、共通抽選機232、233の抽選状況は、それぞれカメラ222、223によって撮影されて、その動作映像が共通抽選機コントローラ244に供給される。
The lottery situation in the
また、共通抽選機231〜233は、あくまでも一例であり、図に示した構成とは異なる構成であって良いのはもちろんである。例えば、共通抽選機231は、ローカル抽選機330と異なる構成であっても良いし、ポケット238の個数についても図の例以外であっても良い。また、ルーレット型以外の構成であっても良く、例えば、円盤を回転させてその停止位置に応じて抽選結果を出力する抽選機や、各面に数字等が付されたダイスを転動させて停止した時における上面の数字等に応じて抽選結果を出力する抽選機などであっても良い。
Further, the
図13は、ゲームシステム1で実行されるゲームの全体的な流れを示す図である。
この図に示されるように、ゲームシステム1では、複数のゲーム装置30の各々において個別ゲームS1が実行された後に、当該複数のゲーム装置30の全部又は一部でゲームの結果が互いに関連する共通ゲームS3が実行されるサイクルが繰り返される。
なお、個別ゲームS1および共通ゲームS3は、例えば共通ゲームサーバ10における共通ゲームコントローラ110によって進行が制御される。
FIG. 13 is a diagram illustrating an overall flow of a game executed in the
As shown in this figure, in the
The progress of the individual game S1 and the common game S3 is controlled by the common game controller 110 in the
本例において、個別ゲームS1とは、複数のゲーム装置30の各々において自己のローカル抽選機330を用いて個別に実行されるゲームであり、本例ではローカルゲームS11〜S13の3回で構成される。なお、図においては、3回のローカルゲームを区別しやすくするために(1)〜(3)を付している。
一方、共通ゲームS3は、複数のゲーム装置30の全部又は一部でゲームの結果が互いに関連するように、共通抽選機231〜233を用いて実行されるゲームであり、本例では、共通ビンゴゲームS31、ファースト共通ルーレットゲームS32、および、セカンド共通ルーレットゲームS33の3回で構成される。
In this example, the individual game S1 is a game that is individually executed using each of the plurality of
On the other hand, the common game S3 is a game that is executed using the
さて、個別ゲームS1におけるローカルゲームS11〜S13のうち、任意の1回のローカルゲームは、おおまかにいえば、ローカル抽選機330においてボールBを8個投入し、当該8個のボールBが落下したポケット338の位置に応じた結果に応じて配当をプレイヤに支払う(すなわち、クレジットが付与される)、という内容である。
なお、本例では、1回のローカルゲームとして、さらに後述するように、「その1」から「その3」までの3種類のゲームに同時にプレイヤが参加することができる。3種類のゲームのいずれか一つにプレイヤが参加するためには、例えば5クレジットの消費が条件となる。
3種類のローカルゲームは、ローカル抽選機330による抽選結果を用いる点で共通である。そこでまず、1回のローカルゲームの共通の動作について説明し、その次に、3種類のゲームの個別の特徴に説明することにする。
Now, in any one of the local games S11 to S13 in the individual game S1, roughly speaking, eight balls B are thrown in the
In this example, the player can simultaneously participate in three types of games from “No. 1” to “No. 3” as one local game, as will be described later. In order for a player to participate in any one of the three types of games, for example, consumption of 5 credits is a condition.
The three types of local games are common in that the lottery result by the
図14は、ローカルゲームの流れを示す図である。
なお、ローカルゲームS11〜S13は、互いに同じ流れであるので、ここでは、ローカルゲームS11で代表して説明することとする。
図14に示されるように、ゲームマシンコントローラ360は、ステップS11Aにおいてローカル抽選機330に対して2個のボールBを投入させる。当該2個のボールBは、やがてポケット338のいずれかに落下する。この後、ゲームマシンコントローラ360は、ステップS11Bにおいて再び2個のボールBを投入させる。当該2個のボールBは、ポケット338のいずれかに落下する。この時点で計4個のボールBが落下したポケット338の位置が確定する。
FIG. 14 is a diagram showing the flow of the local game.
Since the local games S11 to S13 have the same flow, the local game S11 will be described as a representative here.
As shown in FIG. 14, the
ゲームマシンコントローラ360は、ステップS11Aの前にベット操作や抽選条件の内容(詳細について後述する)を設定する操作を許可する時間(ベットタイム)を設ける他に、ステップS11Cにおいてプレイヤに対して追加で抽選条件を設定する操作を許可する考慮時間(シンキングタイム)を与える。ステップS11Cのシンキングタイムとして、例えば60秒与える。プレイヤは、シンキングタイムにおいて、4個のボールBが落下したポケット338の位置を考慮して、抽選条件の内容についてタッチパネルディスプレイ380を操作して入力する。
シンキングタイムが終了すると、ゲームマシンコントローラ360は、ステップS11Dにおいてローカル抽選機330に対して2個のボールBを投入させ、当該2個のボールBをポケット338のいずれかに落下させた後、ステップS11Eにおいて再び2個のボールBを投入させて、当該2個のボールBをポケット338のいずれかに落下させる。この時点で計8個のボールBが落下したポケット338の位置が確定する。
In addition to providing a time (bet time) for allowing the
When the sinking time is over, the
ゲームマシンコントローラ360は、ステップS11Fにおいて、各ステーションコントローラ370から、各プレイヤのゲーム結果を取得する。ここで、各ステーションコントローラ370は、8個のボールBが落下したポケット338の位置と、ベットの内容、抽選条件の内容に応じてゲーム結果を生成する。なお、ゲーム結果としては、例えば配当として付与するクレジット数の情報や、報奨として付与するアイテムの種類や数の情報等が挙げられる。ベット操作の受け付け、ベット情報の管理、ゲーム結果およびベットに応じた報奨の付与等は、主としてステーションコントローラ370が実行するが、一部または全部の処理に関してゲームマシンコントローラ360によって実行されても良いし、両者が協働して実行しても良い。
The
図15は、ローカルゲームにおける3種類のゲームのうち、1種類目の「ローカルゲーム・その1」のゲーム内容を示す図であり、タッチパネルディスプレイ380に表示される画面を示している。この画面のうち、ボールB、回転板334、ポケット盤336および16個のポケット338は、カメラ321で撮影されたローカル抽選機330の動作映像に基づいたものである。当該動作映像は、ゲームマシンコントローラ360を介してステーションコントローラ370に送信される。
また、ステーションコントローラ370は、環状の線路Rと、当該線路Rを周回走行する貨物列車Mとの画像を生成し、ゲームマシンコントローラ360を介して送信される動作映像と重ね合わせて、タッチパネルディスプレイ380に表示させる。
このように重ねた画像の一例が図15である。
FIG. 15 is a diagram showing game content of the first type “local game,
Further, the
An example of the superimposed images is shown in FIG.
タッチパネルディスプレイ380に表示された貨物列車Mは、機関車が1または2両以上の貨車を牽引する編成である。「ローカルゲーム・その1」は、ボールBが落下するポケット338と走行する貨車の位置とがタイミングよく一致したときに、すなわち、あたかもボールBがいずれかの貨車に入り込む形となったときに、プレイヤに配当を支払う、というゲーム内容となっている。
The freight train M displayed on the
ここで、貨車の両数は、ベットタイムやシンキングタイムにおいてプレイヤがタッチパネルディスプレイ380を操作することで、適宜変更することができる。ここで、プレイヤが貨車の車両数を変更すると、貨車にボールBが入った場合に付与される配当も変更される。具体的には、貨車の両数が少なければボールBがいずれかの貨車に入る確率(入賞率)が低くなるので、配当が高くなる。一方、貨車の両数が多ければ入賞率が高くなるので、配当が低くなる。このように、プレイヤは貨車の車両数を変更することにより、ローリスクローリターンのベットを行ったり、ハイリスクハイリターンのベットを行ったりすることが可能になる。また、配当の情報は、貨物列車Mの画像に関連付けて表示しても良く、例えば貨車ごとに配当情報を重畳させて表示する。ここで、貨車ごとに配当情報を異ならせても良いし、一部の貨車に対して配当とは別にアイテムを関連付けても良い。
Here, the number of both freight cars can be appropriately changed by the player operating the
また、「ローカルゲーム・その1」は、1台のゲーム装置30において8台のステーションで実行されるが、貨車の両数については、プレイヤ毎(ステーション毎)において変更され得る。このため、当該8台のステーションでプレイするプレイヤ毎に、プレイヤの意向に応じて、入賞率および配当を設定することができることになる。
Further, “local game,
また、複数のゲーム装置30では、「ローカルゲーム・その1」が同時に実行され得るが、このようなローカルゲームが実行されるときに、共通ゲームサーバ10における共通ゲームコントローラ110は、いずれか一以上のゲーム装置30のステーションに対して共通ゲーム用のアイテムを付与することができる。当該アイテムを付与されたステーションでは、貨車にアイテムが積載された状態を表示する。なお、共通ゲームサーバ10がいずれか一以上のゲーム装置30を選択し、選択されたゲーム装置30のゲームマシンコントローラ360が共通ゲーム用のアイテムを付与するステーションを選択しても良い。
共通ゲーム用のアイテムの例としては、特に図示しないが、共通ゲームの参加条件となる参加アイテムなどが挙げられる。このようなアイテムが発生した貨車にボールBがポケット338を介して入った場合に、プレイヤは当該アイテムを獲得することになる。
Further, in the plurality of
As an example of the item for the common game, although not particularly illustrated, there are participation items that are conditions for participating in the common game. When the ball B enters the freight car in which such an item is generated via the
なお、プレイヤがアイテムを獲得したときに、少なくともアイテムの種別を示す情報、当該プレイヤがプレイするステーションの情報、および、当該ステーションを有するゲーム装置30の情報を、ゲームマシンコントローラ360が、共通ゲームコントローラ110に送信する。
これにより、共通ゲームコントローラ110では、個別ゲームS1において、各ゲーム装置30のステーション毎に、どのアイテムを何個獲得したのかを把握することができる。
When the player acquires an item, at least information indicating the type of the item, information on a station where the player plays, and information on the
Thereby, the common game controller 110 can grasp how many items have been acquired for each station of each
図16は、ローカルゲームにおける3種類のうち、2種類目の「ローカルゲーム・その2」のゲーム内容を示す図であり、タッチパネルディスプレイ380に表示される画面を示している。この画面のうち、ボールB、回転板334、ポケット盤336および16個のポケット338は、「ローカルゲーム・その1」と同様にローカル抽選機330の動作映像に基づいたものである。当該動作映像は、ゲームマシンコントローラ360を介してステーションコントローラ370に送信される。
また、ステーションコントローラ370は、ポケット盤336のほぼ中心に、例えば5色のブロックを6行6列で配列させた画像を生成し、ゲームマシンコントローラ360を介して送信される動作映像と重ね合わせて、タッチパネルディスプレイ380に表示させる。なおゲーム開始当初、ステーションコントローラ370は、ブロックの配列において同色のブロックが縦または横で3個以上隣り合わないようにブロックを配列させる。
このように重ねた画像の一例が図16である。
FIG. 16 is a diagram showing game contents of the second type “local game,
In addition, the
An example of such superimposed images is shown in FIG.
「ローカルゲーム・その2」は、6行6列で配列するブロックのうち、2個のボールBが落下したポケット338を結ぶラインLにかかるブロックが消え、当該ラインLよりも上側のブロックが落下する。落下後、縦方向または横方向において同色のブロックが3個以上で揃ったとき、当該ブロックが消えて、上側のブロックがさらに落下する。
In “Local game,
図17は、ラインLにかかるブロックが黒で示され、当該ラインLよりも上側のブロックが落下する直前の状態を示す図である。なお、このような落下は、同色のブロックが縦方向または横方向で3個以上隣り合わないようになるまで継続する。
ボールBが計8個投入された時点で、ブロックが消えた数が多いほど、配当が高くなり、36個のブロックすべてが消えたときに最高配当となる。
FIG. 17 is a diagram illustrating a state immediately before the block on the line L is shown in black and the block above the line L is dropped. Such a fall continues until three or more blocks of the same color are not adjacent in the vertical or horizontal direction.
When a total of eight balls B are inserted, the higher the number of blocks disappeared, the higher the payout, and the highest payout when all 36 blocks disappear.
なお、「ローカルゲーム・その2」は、1台のゲーム装置30において8台のステーションで実行されるが、6行6列のブロック配列は、8台のステーション毎に異なるようにしても良いし、共通であっても良い。
また、共通ゲームサーバ10における共通ゲームコントローラ110は、いずれか一以上のゲーム装置30のステーションに対し、36個のブロックのうち、特定のブロックに対して上述したような共通ゲーム用のアイテムを発生させることができる。このようなアイテムが発生したブロックを消すことで、プレイヤは当該アイテムを獲得する。
Note that “local game,
In addition, the common game controller 110 in the
図18は、ローカルゲームにおける3種類のうち、3種類目の「ローカルゲーム・その3」のゲーム内容を示す図であり、タッチパネルディスプレイ380に表示される画面を示している。この画面のうち、ボールB、回転板334、ポケット盤336および16個のポケット338は、「ローカルゲーム・その1」や「ローカルゲーム・その2」と同様に、ローカル抽選機330の動作映像に基づいたものである。
また、ステーションコントローラ370は、ポケット盤336のほぼ中心に、升目が4行4列で配列するビンゴカードの画像を生成し、ゲームマシンコントローラ360を介して送信される動作映像と重ね合わせて、タッチパネルディスプレイ380に表示させる。
FIG. 18 is a diagram showing game contents of the third type “local game,
In addition, the
ローカル抽選機330におけるポケット338には、例えば図において12時の方向を起点として時計回りに順に「1」から「16」までの番号(属性)が設定されており、投入されたボールBが落下したポケットに対応する番号が、ビンゴカードで有効(Hit)となる。この図では、有効となった升目の番号を黒背景の白抜きで表示している。なお、図において、ポケット338に設定された番号は、適宜省略している。
For example, numbers (attributes) from “1” to “16” are set in the
図において「Free」の升目は、ボールBが投入される前から有効となっている。また、抽選条件を設定する例として、ポケットに設定された番号(属性)は、ベットタイムやシンキングタイムにプレイヤがタッチパネルディスプレイ380を操作することで、適宜変更することができる。
また、生成されたビンゴカードには、特に図示しないが、ビンゴゲームにおいて所定のゲーム結果を発生させるアイテムが付与されている場合がある。抽選条件を設定する例として、該アイテムを、ベットタイムやシンキングタイムにおいてプレイヤがタッチパネルディスプレイ380を操作することで、任意の升目に配置することができる。ここで、当該アイテムが配置された升目が、ボールBの落下によって有効になると、当該升目の上下左右に位置する升目も有効になるゲーム効果を発生させる。
ボールBが計8個投入された時点でビンゴラインの成立数が多いほど、高配当となる。
In the figure, the grid of “Free” is effective before the ball B is thrown in. As an example of setting the lottery conditions, the number (attribute) set in the pocket can be changed as appropriate by the player operating the
In addition, although not particularly shown, the generated bingo card may be given an item that generates a predetermined game result in the bingo game. As an example of setting lottery conditions, the item can be placed in an arbitrary grid by the player operating the
The higher the number of bingo lines established when a total of eight balls B are thrown in, the higher the payout.
なお、「ローカルゲーム・その3」は、1台のゲーム装置30において8台のステーションで実行されるが、ビンゴカードの配列は、8台のステーション毎に異なるようにしても良いし、共通であっても良い。
また、共通ゲームサーバ10における共通ゲームコントローラ110は、一以上のゲーム装置30のステーションに対し、ビンゴカードのうち、特定の番号に上述したような共通ゲーム用のアイテムを発生させることができる。このようなアイテムが発生した番号がボールBの落下によって有効となったとき、プレイヤは当該アイテムを獲得することになる。
“Local game,
In addition, the common game controller 110 in the
1回のローカルゲームでは、ローカル抽選機330を用いて、「ローカルゲーム・その1」、「ローカルゲーム・その2」、「ローカルゲーム・その3」の3種類が同時並行して実行される。プレイヤは、3種類のゲームを適宜選択して参加することができる。
そして、このようなローカルゲームは、複数のゲーム装置30のそれぞれにおいて、S11〜S13の3回ずつ実行される。
なお、10回のローカルゲームにおいて、プレイヤが操作するタッチパネルディスプレイ380には、プレイヤ毎の内容が表示されるが、メイン表示部400の表示面410には、ローカル抽選機330等の抽選状況が表示される。
In one local game, three types of “local game /
Such a local game is executed three times, S11 to S13, in each of the plurality of
In the ten local games, the content of each player is displayed on the
次に、共通ゲームS3について説明する。個別ゲームS1(ローカルゲームS11〜S13)は、複数のゲーム装置30において、それぞれのローカル抽選機330を用いて実行されたが、この共通ゲームS3は、共通抽選ゲームデータセンタ20における共通抽選機231〜233を順に用いて実行される。
Next, the common game S3 will be described. The individual game S1 (local games S11 to S13) is executed in each of the plurality of
共通ゲームS3のうち、1番目に実行される共通ビンゴゲームS31に参加できるプレイヤは、例えば前述した個別ゲームS1において、参加アイテムを7個以上獲得したプレイヤとする。上述したように、共通ゲームコントローラ110は、各ゲーム装置30のステーション毎に獲得した参加アイテムの個数を把握しているので、個別ゲームS1の終了後に、参加アイテムを7個以上獲得したステーションを特定し、当該ステーションのステーションコントローラ370に対して、共通ビンゴゲームS31のプレイを許可する。当該許可を示す情報は、共通ゲームコントローラ110から、ゲーム装置30のゲームマシンコントローラ360を介してステーションコントローラ370に送信される。
Of the common game S3, a player who can participate in the first common bingo game S31 is, for example, a player who has acquired seven or more participating items in the individual game S1 described above. As described above, since the common game controller 110 knows the number of participating items acquired for each station of each
共通ビンゴゲームS31では共通抽選機231の動作映像が用いられる。共通ゲームコントローラ110は、共通ビンゴゲームS31に関係する一以上のゲーム装置30、すなわち、当該共通ビンゴゲームS31が実行される予定の一以上のゲーム装置30について、映像データベース246に格納された共通抽選機231の動作映像の取得状況(ダウンロード状況)を確認する。そして、共通抽選機231の動作映像の取得状況に基づいて共通ビンゴゲームS31において表示すべき動作映像を特定し、当該特定した動作映像を指定する情報を、共通ビンゴゲームS31に関係するゲーム装置30に送信する。ゲーム装置30では、共通ゲームコントローラ110によって指定された動作映像をメイン表示部400の表示面に表示し、当該動作映像に関連する動作履歴情報を利用してゲームを進行させる。動作履歴情報は、動作映像と関連付けて映像データベース246に記憶されており、ゲーム装置30は、動作映像とともに動作履歴情報も予め取得(ダウンロード)しておく。動作履歴情報は、動作映像中においてボールBが投入されたタイミングや、ボールBが入ったポケット238の位置、入ったタイミングなどを示す情報であり、ゲーム装置30では、当該動作履歴情報を用いて、動作映像に合わせてゲームを進行させることが可能になる。例えば、動作映像中においてボールBが投入されたタイミングの情報を利用して、動作映像に合わせてカウントダウン表示等を行うことも可能である。なお、ゲーム装置30において、動作映像に基づいてポケット238が投入されたタイミングやボールBが入ったポケット238の位置などを解析することも可能であるが、動作履歴情報を用いることで、ゲーム装置30における処理負担を軽減させることが可能である。
In the common bingo game S31, an operation image of the
また、共通ビンゴゲームS31への参加が許可されたステーションのステーションコントローラ370は、タッチパネルディスプレイ380に、図19に示す画面を生成して表示する。
共通ビンゴゲームS31では、図に示されるように、生成された6枚のビンゴカードの升目のうち、共通抽選機231で投入されたボールBが落下したポケットに対応する番号がビンゴカードで有効となる。
なお、ビンゴゲームに参加するステーションの情報(例えば、ステーションIDやビンゴライン数の情報等)を、ゲームマシンコントローラ360が、ステーションコントローラ370から取得して、ゲーム装置30の情報とあわせて共通ゲームコントローラ110に送信する。これにより、共通ゲームコントローラ110では、共通ビンゴゲームS31においてプレイヤ毎(共通ビンゴゲームS31に関係するゲーム装置30のステーション毎)にビンゴライン数を把握することができる。
Further, the
In the common bingo game S31, as shown in the figure, the number corresponding to the pocket in which the ball B thrown in the
The
共通ビンゴゲームS31では、ビンゴゲームにおけるビンゴライン数等で、次のファースト共通ルーレットゲームS32に参加できるプレイヤ(ゲーム装置30のステーション)が決定される。詳細には、共通ゲームコントローラ110は、ファースト共通ルーレットゲームS32の参加プレイヤとして、例えばビンゴライン数の上位20名と、21位以下で所定の順位になったプレイヤ5名(例えば、30位、40位、50位、60位、最下位となったプレイヤ)の計25名を決定する。 In the common bingo game S31, players (stations of the game apparatus 30) who can participate in the next first common roulette game S32 are determined based on the number of bingo lines in the bingo game. Specifically, the common game controller 110, for example, as the participating players of the first common roulette game S32, for example, the top 20 players in the number of bingo lines, and the five players who are in a predetermined order at the 21st place (for example, 30th place, 40 25 players in total (ranking, 50th, 60th, and the lowest players) are determined.
なお、共通ビンゴゲームS31では、共通抽選機コントローラ244が共通ゲームコントローラ110と協働して、所定のタイミングで共通抽選機231に複数のボールBを投入するとともに、カメラ221で撮影された当該共通抽選機231の抽選状況を示す動作映像を共通ビンゴゲームS31に関係するゲーム装置30にリアルタイムで配信しても良い。ただし、ネットワーク状態などによっては各ゲーム装置30に動作映像が配信されるタイミングにずれが生じるため、各ゲーム装置30において同じタイミングで動作映像が表示できなくなる場合もある。よって、各ゲーム装置30において予め動作映像や動作履歴情報を取得しておく態様の方が望ましい。
In the common bingo game S31, the common
ファースト共通ルーレットゲームS32では、共通抽選機232の動作映像が用いられる。共通ゲームコントローラ110は、ファースト共通ルーレットゲームS32に関係する一以上のゲーム装置30、すなわち、当該ファースト共通ルーレットゲームS32が実行される予定の一以上のゲーム装置30について、映像データベース246に格納された共通抽選機232の動作映像の取得状況(ダウンロード状況)を確認する。そして、共通抽選機232の動作映像の取得状況に基づいてファースト共通ルーレットゲームS32において表示すべき動作映像を特定し、当該特定した動作映像を指定する情報を関係するゲーム装置30に送信する。また、共通ゲームコントローラ110は、共通抽選機232における25個のポケットと決定した25名のプレイヤ(ゲーム装置30のステーション)とを一対一に対応付けるとともに、その対応付けた関係を示す情報をファースト共通ルーレットゲームS32に関係するゲーム装置30に送信する。
In the first common roulette game S32, an operation video of the
ゲーム装置30では、ゲームマシンコントローラ360が、共通ゲームコントローラ110から指定された共通抽選機232の動作映像と、該動作映像に関連する動作履歴情報、共通ゲームコントローラ110から送信されたプレイヤとポケットとの関係を示す情報を用いて、図20に示すような画面を生成し、メイン表示部400と、タッチパネルディスプレイ380とにそれぞれ表示させる。
なお、共通ゲームコントローラ110が、動作映像に重畳して表示すべき画像を生成し、生成した画像を関係するゲーム装置30に送信しても良い。
In the
Note that the common game controller 110 may generate an image to be displayed superimposed on the motion video, and transmit the generated image to the
ファースト共通ルーレットゲームS32では、共通抽選機232がボールBを連続して例えば40個投入する。図20の画面では、ポケット238に落下したボール個数の多い上位5名が、順位と個数とともに、途中経過として吹き出しで表示されている。なお、ファースト共通ルーレットゲームS32において、共通抽選機232に投入された40個のボールBのうち、2個以上落下したポケット238に対応付けられたプレイヤが勝者となり、次のセカンド共通ルーレットゲームS33へ参加するプレイヤとして決定される。参加するプレイヤの決定については、例えば、共通ゲームコントローラ110が、共通抽選機232の動作履歴情報と、プレイヤとポケット238との関係を示す情報とに基づいて、ポケット238に落下したボールBの個数を、当該ポケットに対応付けられたプレイヤ毎(ファースト共通ルーレットゲームS32に関係するゲーム装置30のステーション毎)に計数し、ボールBが落下した個数が2以上であるポケット238に対応付けられたプレイヤを特定することで可能である。
In the first common roulette game S32, the
なお、ファースト共通ルーレットゲームS32では、共通抽選機コントローラ244が共通ゲームコントローラ110と協働して、所定のタイミングで共通抽選機232に複数のボールBを投入するとともに、カメラ222で撮影された当該共通抽選機232の抽選状況を示す動作映像をファースト共通ルーレットゲームS32に関係するゲーム装置30にリアルタイムで配信しても良い。ただし、ネットワーク状態などによっては各ゲーム装置30に動作映像が配信されるタイミングにずれが生じるため、各ゲーム装置30において同じタイミングで動作映像が表示できなくなる場合もある。よって、各ゲーム装置30において予め動作映像や動作履歴情報を取得しておく態様の方が望ましい。
In the first common roulette game S32, the common
次のセカンド共通ルーレットゲームS33では、共通抽選機233の動作映像が用いられる。共通ゲームコントローラ110は、セカンド共通ルーレットゲームS33に関係する一以上のゲーム装置30、すなわち、当該セカンド共通ルーレットゲームS33が実行される予定の一以上のゲーム装置について、映像データベース246に格納された共通抽選機233の動作映像の取得状況(ダウンロード状況)を確認する。そして、共通抽選機233の動作映像の取得状況に基づいてセカンド共通ルーレットゲームS33において表示すべき動作映像を特定し、該特定した動作映像を指定する情報を関係するゲーム装置30に送信する。また、共通ゲームコントローラ110は、共通抽選機233における12個のポケット238と、セカンド共通ルーレットゲームS33に参加するプレイヤとして決定したプレイヤ(ゲーム装置30のステーション)とを対応付けるとともに、その対応付けた関係を示す情報をセカンド共通ルーレットゲームS33に関係するゲーム装置30に送信する。
In the next second common roulette game S33, an operation image of the
ゲーム装置30では、ゲームマシンコントローラ360が、共通ゲームコントローラ110から指定された共通抽選機233の動作映像と、該動作映像に関連する動作履歴情報、共通ゲームコントローラ110から送信されたプレイヤとポケット238との関係を示す情報を用いて、図21に示すような画面を生成し、メイン表示部400と、タッチパネルディスプレイ380とにそれぞれ表示させる。なお、共通ゲームコントローラ110が、動作映像に重畳して表示すべき画像を生成し、生成した画像を関係するゲーム装置30に送信しても良い。
In the
セカンド共通ルーレットゲームS33では、共通抽選機233がボールBを例えば1個だけ投入する。そして、投入された1個のボールBがいずれかのポケット238に落下したときに、当該ポケット238に対応付けられたプレイヤが勝者となって、当該プレイヤが高配当(ジャックポット)を得ることになる。
また、セカンド共通ルーレットゲームS33では、共通抽選機コントローラ244が共通ゲームコントローラ110と協働して、所定のタイミングで共通抽選機233にボールBを投入するとともに、カメラ223で撮影された当該共通抽選機233の抽選状況を示す動作映像をセカンド共通ルーレットゲームS33に関係するゲーム装置30にリアルタイムで配信しても良い。ただし、ネットワーク状態などによっては各ゲーム装置30に動作映像が配信されるタイミングにずれが生じるため、各ゲーム装置30において同じタイミングで動作映像が表示できなくなる場合もある。よって、各ゲーム装置30において予め動作映像や動作履歴情報を取得しておく態様の方が望ましい。
In the second common roulette game S33, the
In the second common roulette game S33, the common
共通ゲームS3においてセカンド共通ルーレットゲームS33が終了すると、再び個別ゲームS1においてローカルゲームS11〜S13が実行されて、以降、個別ゲームS1および共通ゲームS3が交互に繰り返される。 When the second common roulette game S33 is completed in the common game S3, the local games S11 to S13 are executed again in the individual game S1, and thereafter, the individual game S1 and the common game S3 are alternately repeated.
以上がゲームシステム1で実行されるゲームの全体的な流れである。
ところで、共通ゲームS3は、複数のプレイヤが参加可能なゲームであるが、ある程度の人数が参加しないと、ゲームとして成立しにくい。
そこで本例では、おおまかにいえば、ゲームプレイを終了しているプレイヤであって、ベットパターンを指定しているプレイヤを共通ゲームS3に参加させる。ただし、本例では、当該プレイヤ自身が共通ゲームS3をプレイするのではなく、ゲーム装置30が当該プレイヤの代わりにゲームプレイを進行させる。本例では、ゲーム装置30がプレイヤに代わりにゲームプレイを進行することを「自動プレイ」と呼ぶ。そして、「自動プレイ」によって共通ゲームS3の結果で報奨が得られれば、プレイを再開したときに当該報奨を、当該プレイを再開したプレイヤに付与するという構成となっている。
なお、このようにプレイを終了していても、ベットパターンを指定しているプレイヤについては、ゲームを実際にプレイしている他のプレイヤと区別するために特別参加者という場合がある。
The above is the overall flow of the game executed in the
By the way, the common game S3 is a game in which a plurality of players can participate, but it is difficult to establish a game unless a certain number of people participate.
Therefore, in this example, roughly speaking, a player who has finished the game play and has designated a bet pattern is allowed to participate in the common game S3. However, in this example, the player itself does not play the common game S3, but the
Even if the play is finished in this way, the player who designates the bet pattern may be a special participant in order to distinguish it from other players who are actually playing the game.
図22は、共通ゲームS3に特別参加者を参加させるために、ゲーム装置30によって構築される機能を示すブロック図である。
この図に示されるように、ゲーム装置30のゲームマシンコントローラ360によって、ベットパターン情報取得部361、特別参加者選択部362、参加可能者情報取得部363および共通ゲーム実行部364が構築され、タッチパネルディスプレイ380によって、入力受付部381および映像表示部382が構築される。
FIG. 22 is a block diagram illustrating functions constructed by the
As shown in this figure, a betting pattern
入力受付部381は、プレイヤの指による操作を受け付けるタッチパネルである。なお、指による操作には、例えば画面に表示された対象物を指で叩いて指定するタップ操作や、当該対象物を指で軽く払うフリック操作、当該対象物を指で接触させた状態で移動させるドラッグ操作、表示画面に二本の指を接触させた状態で広げたり狭めたりするピンチ操作などが含まれる。
映像表示部382は、ステーションコントローラ370による制御にしたがって各種の設定や結果などの画面を表示する。なお、この映像表示部382は、各プレイヤに対応した表示をするので、メイン表示部400に対してサブ表示部というべきものである。
The
The
ベットパターン情報取得部361は、ゲームに対するベットパターンを指定するベットパターン情報を一以上のプレイヤからゲームに参加するプレイヤが決定される前に取得するものである。ベットパターン情報は、例えば10ベットで3回、50ベットで3回、100ベットで10回というように共通ゲームS3に対する参加回数をベット量毎に指定する情報である。ここで、参加回数やベット量の情報は、入力受付部381を介してプレイヤ自身が入力する場合もあれば、ステーションコントローラ370が所定のアルゴリズムで算出して自動入力する場合もある。
特別参加者選択部362は、入力受付部381で「自動プレイ」を指定する操作を行ってゲームを終了したプレイヤを、共通ゲームS3に参加するプレイヤとして選択するものである。
The bet pattern
The special
参加可能者情報取得部363は、詳細については後述するが、共通ゲームS3に参加するための条件を満たしたプレイヤの情報を取得するものである。例えば共通ビンゴゲームS31に参加するための条件として、個別ゲームS1において所定数のアイテムを取得することが課せられている場合に、当該条件を満たしているプレイヤ(参加可能者)の情報を取得するものである。ここで、ゲーム装置30のゲームマシンコントローラ360は、ステーション毎に、共通ビンゴゲームS31に参加するために必要なアイテムの取得状況を把握可能であるため、そのゲーム装置30において共通ビンゴゲームS31に参加可能なプレイヤを特定することができる。また、ゲームマシンコントローラ360は、ゲーム装置30において共通ビンゴゲームS31に参加可能なプレイヤの情報を共通ゲームコントローラ110に送信する。
Although details will be described later, the participant
共通ゲーム実行部364は、共通ゲームS3を実行するものである。例えば、共通ビンゴゲームS31において、ゲームマシンコントローラ360は、ボールが落下したポケットの位置を示す情報を各ステーションコントローラ370に送信するとともに、各ステーションコントローラ370からビンゴライン数の情報を取得して共通ゲームコントローラ110に送信する。また、ステーションコントローラ370は、各ステーションのビンゴカードの情報とボールが落下したポケットの位置に基づいてビンゴライン数を特定し、ゲームマシンコントローラ360に送信する。なお、共通ゲーム実行部364は、ゲームマシンコントローラ360とステーションコントローラ370との協働で構築されるともいえる。
The common
図23は、共通ゲームS3に特別参加者が参加する場合の動作を説明するためのフローチャートである。この図に示される動作は、例えばプレイヤが入力受付部381を操作して、ゲームのプレイを終了する旨を指示したときに起動される。
まず、当該プレイヤが操作した入力受付部381に対応するステーションのステーションコントローラ370は、当該入力受付部381に対応する映像表示部382に図24に示すような確認画面を表示させる(ステップS71)。
FIG. 23 is a flowchart for explaining an operation when a special participant participates in the common game S3. The operation shown in this figure is activated when, for example, the player operates the
First, the
図24は、この確認画面の一例を示す図である。この図の画面に示されるように、映像表示部382には、「自動プレイ」を指定するソフトウェアボタン387と、「自動プレイ」を指定せず、ゲーム装置30でのプレイを完全に終了する旨を指定するソフトウェアボタン388とが表示されて、プレイヤに対してどちらかを選択するように促す。
FIG. 24 is a diagram showing an example of this confirmation screen. As shown in the screen of this figure, the
ステーションコントローラ370は、当該選択がなされるまで待機するとともに、当該選択がなされたときに、ソフトウェアボタン387、388のいずれが操作されたのかを判別する(ステップS72)。
プレイヤがソフトウェアボタン388を操作した場合(ステップS72の判別結果が「No」の場合)、ステーションのステーションコントローラ370は、ゲームマシンコントローラ360に、その旨を報告するとともに、ステーションコントローラ370に記憶されているクレジットの情報を、ゲーム装置30と接続された専用のサーバ装置にプレイヤ情報とともに送信する(ステップS77)。当該専用のサーバ装置はプレイヤ情報に関連付けてクレジット値を記憶する装置であり、ゲーム装置30から受信したクレジット値を、記憶しているクレジット値に加算する処理を実行する。
一方、プレイヤがソフトウェアボタン387を操作した場合(ステップS72の判別結果が「Yes」の場合)、ステーションのステーションコントローラ370は、映像表示部382に図25および図26に示すようなベット設定画面を表示させる(ステップS73)。
The
When the player operates the software button 388 (when the determination result of step S72 is “No”), the
On the other hand, when the player operates the software button 387 (when the determination result of step S72 is “Yes”), the
図25は、ベット設定画面の一例を示す図であり、図26は、当該ベット設定画面の一部である領域Eを拡大した図である。
これらの図に示されるように、映像表示部382には、10ベット、50ベット、100ベットのそれぞれに対応するソフトウェアボタンのほか、「自動入力」を指定するソフトウェアボタン389などが表示される。
なお、共通ゲームS3を回数指定して参加する場合、プレイヤは、各ベットのそれぞれに対応するソフトウェアボタンに対して指定する回数だけタップ操作を行えば良い。また、「自動入力」で参加する場合、プレイヤは、ソフトウェアボタン389に対してタップ操作を行えば良い。
FIG. 25 is a diagram showing an example of a bet setting screen, and FIG. 26 is an enlarged view of an area E which is a part of the bet setting screen.
As shown in these drawings, the
In addition, when participating by designating the common game S3 a number of times, the player may perform the tap operation as many times as specified for the software button corresponding to each bet. In addition, when participating by “automatic input”, the player may perform a tap operation on the
なお、ステーションコントローラ370は、プレイヤによってソフトウェアボタン389が操作されて「自動入力」が指定された場合、ステーションコントローラ370に記憶された当該プレイヤの残りのクレジット値に基づいて、相対的に高いベット量の参加回数が多くなるように各ベット量の参加回数を割り振る。
Note that when the
図27は、「自動入力」が指定された場合のベットパターンの一例を示す図である。例えば、50クレジットが「自動プレイ」で消費可能である場合(ステーションコントローラに記憶されている場合)は、50クレジットのベット回数として「1回」が自動入力され、10クレジットのベット回数として「0回」が自動入力される。また、1000クレジットが「自動プレイ」で消費可能である場合は、100クレジットのベット回数として「10回」が自動入力され、50クレジット、10クレジットのベット回数として「0回」が自動入力される。
割り振りにおいてクレジットの端数が生じた場合、当該端数部分は、いずれかの回のベット量に上乗せしても良い。例えば、残りクレジットが「82」である場合、100ベットが0回、50ベットが1回、10ベットが3回と割り振られるが、端数の「2」が生じるので、10ベットの3回のうち、1回に上乗せして12ベットとしても良い。
また例えば、残りクレジットが「156」である場合、100ベットが1回、50ベットが1回、10ベットが0回と割り振られるが、端数の「6」が生じるので、50ベットの1回に上乗せして56ベットとしても良い。
ステーションコントローラ370は、プレイヤ又は自動入力によってベットパターンの入力が行われた後に、決定ボタンの操作(「自動プレイする」のソフトウェアボタンを指定する操作)が行われるとベットパターンを確定し、「自動プレイ」におけるベットパターンを示すベットパターン情報を生成する。さらに、当該プレイヤの識別情報と対応付けてゲームマシンコントローラ360に送信し、当該ゲームマシンコントローラ360のベットパターン情報取得部361がベットパターン情報およびプレイヤの識別情報を取得する。
FIG. 27 is a diagram illustrating an example of a bet pattern when “automatic input” is designated. For example, when 50 credits can be consumed by “auto play” (stored in the station controller), “1” is automatically input as the bet number of 50 credits, and “0” is set as the bet number of 10 credits. Times "is automatically entered. When 1000 credits can be consumed by “auto play”, “10 times” is automatically input as the bet number of 100 credits, and “0” is automatically input as the bet number of 50 credits and 10 credits. .
When a credit fraction occurs in the allocation, the fraction portion may be added to any bet amount. For example, if the remaining credit is “82”, 100 bets are assigned 0 times, 50 bets are assigned once, 10 bets are assigned 3 times, but since a fractional “2” is generated, It is also possible to add 12 bets by adding one at a time.
Also, for example, if the remaining credit is “156”, 100 bets are assigned once, 50 bets are assigned once, 10 bets are assigned 0 times, but a fraction of “6” is generated. It is possible to add 56 bets.
The
プレイヤが「自動プレイ」を指定するにあたって、共通ゲームが進行した場合に、割り振ったクレジットがすべて消費されると予想される時間(終了予想時間)が判れば、当該プレイヤにとって都合が良い。
仮に1時間において共通ゲームが3回実行される場合、1回のゲームに要する時間は「0.33」(単位は時間(h))である。したがって、例えばベットパターンとして100ベットが10回、50ベットが3回、10ベットが3回指定されたとき、計16回の共通ゲームが実行されるため、終了予想時間は「5.3」となる。
図26に示した画面において、終了予想時間が「5.3」と表示されているのは、これを意味している。
When the player designates “automatic play”, if the common game progresses and the time (expected end time) at which all allocated credits are expected to be consumed is known, it is convenient for the player.
If the common game is executed three times in one hour, the time required for one game is “0.33” (the unit is time (h)). Accordingly, for example, when 100 bets are designated 10 times, 50 bets are designated 3 times, and 10 bets are designated 3 times as a bet pattern, a total of 16 common games are executed, so the estimated end time is “5.3”. Become.
In the screen shown in FIG. 26, the estimated end time “5.3” is displayed.
なお、上記例では、ゲームプレイをしていない際に実行される各共通ゲームにおいて常に特別参加者として選択されることを前提として終了予想時間が計算されているが、この例に限られない。例えば、各ステーションの稼働状況(単位時間あたりにプレイされている時間割合等)に基づいて、ステーションの空きが生じる確率を算出し、当該確率に基づいて終了予想時間を変化させることも可能である。つまり、各ステーションの稼働状況が高い場合には、ステーションに空きが生じにくくため、共通ゲームにおいて特別参加者として選択される可能性が低くなり、結果として相対的に終了予想時間が長くなる。反対に、各ステーションの稼働状況が低い場合には、ステーションに空きが生じやすくなるため、共通ゲームにおいて特別参加者として選択される可能性が高くなり、結果として相対的に終了予想時間が短くなる。 In the above example, the estimated end time is calculated on the assumption that the common game is always selected as a special participant in each common game executed when the game is not played, but the present invention is not limited to this example. For example, it is possible to calculate the probability that a station will be vacant based on the operating status of each station (such as the percentage of time played per unit time), and to change the expected end time based on the probability. . In other words, when the operation status of each station is high, it is difficult for the station to be vacant, so that the possibility of being selected as a special participant in the common game is low, and as a result, the expected end time is relatively long. On the other hand, if the operating status of each station is low, the station is likely to be vacant, so the possibility of being selected as a special participant in the common game is increased, and as a result, the expected end time is relatively shortened. .
このようにしてベット設定画面におけるプレイヤの回数指定により、または、「自動入力」により、ベットパターンが設定されると、ゲーム装置30のステーションコントローラ370に記憶されたクレジットからベットパターンとして設定されたクレジットが減じられるとともに、残りのクレジットに関しては、専用のサーバ装置に送信される。これにより、プレイヤはゲーム装置30におけるゲームを終了する。
一方、ベットパターンの設定後に初めて到来する共通ゲームS3から、当該ベットパターンにしたがってゲームプレイ(自動プレイ)が実行される可能性がある(ステップS74)。すなわち、共通ゲーム実行部364は、ベットパターン情報取得部361により取得されたベットパターン情報で示されるベットパターンに従って共通ゲームにベットし、ゲーム結果として報奨を得た場合には、この報奨をプレイヤの識別情報と関連付けて記憶しておく。
In this way, when the bet pattern is set by specifying the number of times of the player on the bet setting screen or by “automatic input”, the credit set as the bet pattern from the credit stored in the
On the other hand, a game play (automatic play) may be executed in accordance with the bet pattern from the common game S3 that comes for the first time after setting the bet pattern (step S74). That is, when the common
ここで、共通ゲームにおいては、「自動プレイ」によって参加するプレイヤの識別情報などを共通ゲームに参加するプレイヤの情報として表示させ、他のプレイヤに対しては、あたかも、そのプレイヤがリアルタイムでベットして、ゲームに参加しているかのように見せる。
また、自動プレイにおいては、例えば相対的に高いベット量の順に実行される。上述のベットパターンの例でいえば、100ベットが10回、50ベットが3回、10ベットが3回指定されたとき、この順で、すなわち100ベット(10回)→50ベット(3回)→10ベット(3回)の順番で自動プレイが実行される。
なお、設定されたベットパターンで示されるベットが全て終了すると、以降、特別参加者選択部362は、当該プレイヤを共通ゲームに参加するプレイヤとして選択しない。これにより、当該プレイヤは共通ゲームに参加するプレイヤとして選択されなくなる。
Here, in the common game, the identification information of the players participating by “auto play” is displayed as the information of the players participating in the common game, and it is as if the player bets in real time to other players. Show as if you were participating in the game.
In the automatic play, for example, the bets are executed in the order of relatively high bets. In the example of the betting pattern described above, when 100 bets are designated 10 times, 50 bets are designated 3 times, and 10 bets are designated 3 times, that is, 100 bets (10 times) → 50 bets (3 times). → Automatic play is executed in the order of 10 bets (3 times).
When all the bets indicated by the set bet pattern are completed, the special
さて、自動プレイの終了後において、プレイヤがカードデータをカードリーダー385に読み取らせて、再びゲームプレイを開始した場合、ステーションコントローラ370は、当該カードから読み取ったプレイヤの識別情報を共通ゲーム実行部364に送信する(ステップS75)。
共通ゲーム実行部364は、当該プレイヤについての自動プレイの結果を、ステーションコントローラ370に送信する。当該ステーションコントローラ370は、自動プレイの結果に含まれる報奨(クレジット、アイテムなど)の情報を記憶するとともに、映像表示部382に対し、自動プレイの結果を表示させる。(ステップS76)。
ステップS76またはステップS77の処理後、特別参加者が参加する際の動作は終了する。
Now, after the end of automatic play, when the player causes the
The common
After the process of step S76 or step S77, the operation when the special participant participates ends.
なお、ベットパターンで指定された各ベット量の参加が完了していない段階で、プレイヤがゲームプレイを再開する場合もあり得る。この場合、その時点までに完了した自動プレイのゲーム結果の表示と報奨の付与を行い、自動プレイで消費されなかったクレジットについては当該プレイヤに返却する(当該クレジット分をステーションコントローラ370に記憶されたクレジットに加算する)構成としても良い。 Note that the player may resume the game play at the stage where the participation of each bet amount specified by the bet pattern is not completed. In this case, the game result of the automatic play completed up to that point is displayed and rewards are given, and credits that have not been consumed in the automatic play are returned to the player (the credits are stored in the station controller 370). (Added to credit).
図28は、自動プレイの結果を示す画面の一例であり、ゲーム(対戦)毎に、順位、ゲームの種類、自動プレイヤが行われた日時、報奨(クレジット、アイテム)などが、映像表示部382にリスト形式で表示される。
図29は、ジャックポットを獲得したことを通知する画面の一例であり、当該プレイヤを称える演出映像が映像表示部382の円形領域に表示される。
FIG. 28 is an example of a screen showing the result of automatic play. For each game (match), the ranking, the type of game, the date and time when the automatic player was played, rewards (credits, items), etc. are displayed on the
FIG. 29 is an example of a screen for notifying that a jackpot has been acquired, and an effect image celebrating the player is displayed in a circular area of the
図30は、自動プレイの具体的な時間的な流れの一例を示す図であり、395クレジットを使って「自動入力」でベットパターンを指定した場合の例である。この場合のベットパターンは、100ベットが3回、50ベットが1回、10ベットが4回(うち1回が15ベット)となり、自動プレイにおけるベットもこの順番で行われる。
図に示されるように、個別ゲーム(A1)の2戦目の終了後に、プレイヤがプレイを終了したとき、当該個別ゲームの次の共通ゲーム(B1)から自動プレイが開始する。なお、最初の共通ゲームで(A1)は100ベットでの参加となる。共通ゲーム実行部364は、共通ゲーム(B1)の自動プレイによるゲーム結果を記憶し、共通ゲーム(B1)で報奨が発生したのであれば、ゲーム結果の一部として、報奨の情報を記憶する。
次の個別ゲーム(A2)では、自動プレイはスキップして実行されず、次の共通ゲーム(B2)で再び100ベットで実行される。共通ゲーム実行部364は、共通ゲーム(B2)の自動プレイによるゲーム結果を記憶し、共通ゲーム(B2)で報奨が発生したのであれば、ゲーム結果の一部として、当該報奨の情報を記憶する。
個別ゲーム(A3)の途中で、プレイヤがゲームを再開したときに、未使用の195クレジットが返却されるとともに、共通ゲーム(B1、B2)で報奨が発生していれば、当該報奨も併せてプレイヤに付与されることになる。
FIG. 30 is a diagram showing an example of a specific temporal flow of the automatic play, and is an example when a bet pattern is designated by “automatic input” using 395 credits. In this case, 100 bets are 3 times, 50 bets are 1 time, 10 bets are 4 times (of which 1 time is 15 bets), and bets in automatic play are also made in this order.
As shown in the figure, when the player finishes playing after the end of the second game of the individual game (A1), automatic play starts from the next common game (B1) of the individual game. In the first common game (A1), participation is made with 100 bets. The common
In the next individual game (A2), the automatic play is skipped and not executed, but is executed again with 100 bets in the next common game (B2). The common
When the player resumes the game in the middle of the individual game (A3), unused 195 credits are returned, and if a reward is generated in the common game (B1, B2), the reward is also included. It will be given to the player.
本例によれば、あるプレイヤにとってみれば、プレイを終了していても、ベットパターンで示されるベットで共通ゲームに参加することになるので、他の種類のゲーム装置でプレイすることもできる。
一方、他のプレイヤからみれば、プレイを終了したプレイヤがリアルタイムで共通ゲームに参加しているように見えるので、参加人数が少ないことによって共通ゲームが盛り上がらないという状況の発生や、参加人数が揃うまでの待ち時間の発生を抑えることができる。
According to this example, for a certain player, even if the play is finished, the bet indicated by the bet pattern participates in the common game, so that it is possible to play with other types of game devices.
On the other hand, from the viewpoint of other players, it seems that the player who has finished playing participates in the common game in real time, so there are situations where the common game does not rise due to the small number of participants, and the number of participants is uniform. It is possible to suppress the occurrence of waiting time.
本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば次に述べるような各種の応用・変形が可能である。なお、次に述べる応用・変形の態様は、任意に選択された一または複数を適宜に組み合わせることもできる。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various applications and modifications as described below are possible, for example. Note that one or a plurality of arbitrarily selected aspects of application / deformation described below can be appropriately combined.
実施形態のように共通ゲームS3が3種類存在する場合、特別参加者選択部362は、ベットパターンが所定の条件を満たしているプレイヤについては、特定の共通ゲームの特別参加者として選択し、当該条件を満たしていないプレイヤについては、該特定の共通ゲームの特別参加者としては選択せず、他の共通ゲームの特別参加者として選択するようにしても良い。例えば、ベットパターンで100ベットを指定しているプレイヤのみを、ファースト共通ルーレットゲームおよびラストJPチャンスゲームの特別参加者として選択し、ベットパターンで50ベット、100ベットを指定しているプレイヤを、共通ビンゴゲームの特別参加者として選択するようにしても良い。
When there are three types of common games S3 as in the embodiment, the special
「自動プレイ」を指定しているプレイヤに対して、ゲームにおける自動プレイの状況などを、当該プレイヤが携帯する端末装置や、ゲーム装置30が設置された施設に据え置きの端末装置に、当該ゲーム装置30が通知する構成としても良い。自動プレイの状況の例としては、第1に、自動プレイが進行しているか、自動プレイが終了したか、などが挙げられる。なお、ゲーム装置30は、自動プレイによるゲームの参加状況を通知するための情報を生成して専用のサーバ装置に対して送信し、当該専用のサーバ装置からプレイヤの端末装置に対して上記ゲームへの参加状況を通知するようにしても良い。
For a player who designates “automatic play”, the game device displays the state of automatic play in the game on a terminal device carried by the player or a terminal device stationary in a facility where the
図31は、自動プレイが進行している旨を通知する画面の一例を示す図であり、図32は、自動プレイが終了した旨を通知する画面の一例を示す図である。自動プレイの状況として、プレイが進行しているのであれば、残りのベット回数や、残りのベット量などを含めて通知しても良いし、プレイが終了したのであれば、ベット回数や、参加したときのベット量などを含めて通知しても良い。 FIG. 31 is a diagram showing an example of a screen for notifying that automatic play is in progress, and FIG. 32 is a diagram showing an example of a screen for notifying that automatic play has ended. If the play is in progress, you may be notified of the remaining bet count and remaining bet amount if the play is in progress. Notification may be made including the bet amount and the like.
自動プレイの状況の例としては、第2に、自動プレイが終了した後における報奨などが挙げられる。
図33乃至図35は、それぞれ報奨結果を通知する画面の一例であり、獲得した報奨の大中小の別を、キャラクタの表情や動きで暗示する内容となっている。
As an example of the situation of the automatic play, secondly, a reward after the automatic play is finished can be cited.
FIG. 33 to FIG. 35 are examples of screens for notifying reward results, respectively, which are contents that imply the large, medium, and small of the rewards that are obtained by the facial expressions and movements of the character.
また、実施形態においては共通ゲームS3に対してのみ、プレイヤはゲームに参加するプレイヤが決定される前にベットパターンを設定することができたが、複数のゲーム装置のプレイヤが参加するゲームである必要はない。例えば、個々のゲーム装置において他のゲーム装置と独立して実行されるゲームについても、ベットパターンを設定することができても良い。 In the embodiment, only for the common game S3, the player can set a bet pattern before a player to participate in the game is determined. However, the game is a game in which players of a plurality of game devices participate. There is no need. For example, a bet pattern may be set for each game device that is executed independently of other game devices.
また、ゲーム装置30(ゲームマシンコントローラ360)は、自動プレイの対象となるゲームに参加するプレイヤが決定される際にプレイしており、当該ゲームに参加可能なプレイヤの数が所定基準に満たない場合に、ゲームに参加するプレイヤが決定される際にプレイしていないプレイヤの中から、該ゲームに参加するプレイヤの一部を選択しても良い。例えば、所定数のアイテムを取得していることを条件として参加可能な共通ゲームに関して、ゲーム装置において所定数のアイテムを取得しているプレイヤの数が所定数未満である場合には、ゲームに参加するプレイヤが決定される際にプレイしていないプレイヤであって、ゲームに参加するプレイヤが決定される前にベットパターンを指定したプレイヤの中から、共通ゲームに参加するプレイヤの一部を選択する。 The game apparatus 30 (game machine controller 360) is played when a player participating in a game to be automatically played is determined, and the number of players that can participate in the game does not meet a predetermined standard. In this case, a part of the players participating in the game may be selected from the players who have not played when the player participating in the game is determined. For example, regarding a common game that can be participated on condition that a predetermined number of items have been acquired, if the number of players who have acquired the predetermined number of items in the game device is less than the predetermined number, the game is entered. A part of players who participate in the common game is selected from the players who have not played when the player to be determined is determined and who have designated the bet pattern before the player who participates in the game is determined. .
ゲーム装置30(ゲームマシンコントローラ360)は、自動プレイの対象となるゲームに参加するプレイヤが決定される際にプレイしているプレイヤに対しては、当該ゲームに参加するための所定の参加条件を適用し、ゲームに参加するプレイヤが決定される際にプレイしていないプレイヤの中から選択されるプレイヤに対しては当該参加条件を適用しないようにしても良い。例えば、共通ゲームを実行する際にプレイしているプレイヤに対しては所定数のアイテムを取得していることを参加条件として、共通ゲームを実行する際にプレイしていないプレイヤに対しては当該アイテムの取得に関する参加条件は適用しない。 The game device 30 (game machine controller 360) has a predetermined participation condition for participating in the game for the player who is playing when the player participating in the game to be automatically played is determined. The participation condition may not be applied to a player selected from among players who are not playing when a player participating in the game is determined. For example, for a player who is playing when executing the common game, the participation condition is that a predetermined number of items have been acquired for the player who is playing when the common game is executed. Participation conditions regarding item acquisition do not apply.
ゲーム装置30(ゲームマシンコントローラ360)は、自動プレイの対象となるゲームについて、該ゲームに参加するプレイヤが決定される際にプレイしていないプレイヤの中から選択する人数に関する条件を設けても良い。例えば、プレイしていないプレイヤの中から選択する人数が所定数未満となるように制限しても良い。また、ゲームが実行される際にプレイしているプレイヤの参加人数に対して、ゲームに参加するプレイヤが決定される際にプレイしていないプレイヤの中から選択される人数が所定の比率となるように制限しても良い。 The game apparatus 30 (game machine controller 360) may provide conditions regarding the number of players to be selected from the players who are not playing when a player participating in the game is determined for a game to be automatically played. . For example, you may restrict | limit so that the number of persons selected from the player who is not playing may become less than predetermined number. In addition, the number of players selected from among the players who are not playing when a player participating in the game is determined is a predetermined ratio with respect to the number of players who are playing when the game is executed. It may be limited as follows.
実施形態では、プレイを終了した後からプレイを再開するまでの間に実行されるゲームに対してのみ、自動プレイのベットパターンを指定することが可能であったが、プレイ中において実行されるゲームに対しても、自動プレイのベットパターンを指定することが可能であっても良い。 In the embodiment, it is possible to specify a bet pattern for automatic play only for a game that is executed after the play is completed and until the play is resumed. However, it may be possible to specify an automatic play bet pattern.
以上説明したように実施形態等に係るゲーム装置(一例として、ゲーム装置30)は、複数のプレイヤが参加する一以上のゲームを実行するゲーム実行部(一例として、共通ゲーム実行部364)と、ゲームに対するベットパターンを指定するベットパターン情報を、一以上のプレイヤからゲームに参加するプレイヤが決定される前に取得するベットパターン情報取得部(一例として、ベットパターン情報取得部361)と、ベットパターン情報に基づいて、ゲームに参加するプレイヤが決定される際にプレイしていないプレイヤの中から、ゲームに参加するプレイヤの一部を選択する特別参加者選択部(一例として、特別参加者選択部362)と、を有し、ゲーム実行部は、特別参加者選択部により選択されたプレイヤをゲームに参加するプレイヤの一部としてゲームを実行する。
このゲーム装置によれば、あるプレイヤにとってみれば、ゲームプレイを終了していても、ベットパターンで示されるベットでゲームに参加することになる。一方、他のプレイヤからみれば、ゲームプレイを終了したプレイヤがゲームにあたかも参加しているかのようにみえるため、参加人数が少ないことによってゲームが盛り上がらないという状況の発生や、参加人数が揃うまでの待ち時間の発生を抑えることができる。
なお、ここでいうプレイヤとは、ゲームをプレイしている者のみならず、ベットパターン情報を指定した者も含まれる。
As described above, the game device according to the embodiment or the like (as an example, the game device 30) includes a game execution unit (as an example, the common game execution unit 364) that executes one or more games in which a plurality of players participate, A bet pattern information acquisition unit (for example, a bet pattern information acquisition unit 361) that acquires bet pattern information for designating a bet pattern for a game before a player participating in the game is determined from one or more players; Based on the information, a special participant selection unit (for example, a special participant selection unit that selects a part of the players participating in the game from among the players who are not playing when the player participating in the game is determined) 362), and the game execution unit participates in the game with the player selected by the special participant selection unit. To run the game as part of the layer.
According to this game device, for a certain player, even if the game play is finished, the player participates in the game with the bet indicated by the bet pattern. On the other hand, from the point of view of other players, it seems as if the player who finished the game play is participating in the game, so the situation that the game does not rise due to the small number of participants, or until the number of participants is complete The occurrence of waiting time can be suppressed.
Here, the players include not only those who are playing the game but also those who have designated the bet pattern information.
ベットパターン情報には、ゲームへの参加回数を指定する参加回数情報が含まれ、特別参加者選択部は、ゲームに参加するプレイヤとして選択した回数が参加回数情報で指定された参加回数に達したプレイヤについては、以降ゲームに参加するプレイヤとして選択しないようにしても良い。これにより、プレイヤが指定した回数だけゲームに参加することができる。 The bet pattern information includes participation number information for specifying the number of participations in the game, and the number of times the special participant selection unit has selected as a player to participate in the game has reached the number of participations specified in the participation number information. About a player, you may make it not select as a player participating in a game hereafter. Thereby, it is possible to participate in the game as many times as specified by the player.
ベットパターン情報には、ゲームへの参加回数及びゲームに参加する際のベット量の組み合わせを指定する組み合わせ情報が含まれ、特別参加者選択部は、組み合わせ情報で指定された組み合わせを満たすように、プレイヤをゲームに参加するプレイヤの一部として選択するようにしても良い。これにより、プレイヤが指定したベット回数及びベット量の組み合わせでゲームに参加することができる。 The bet pattern information includes combination information that specifies a combination of the number of times of participation in the game and a bet amount when participating in the game, and the special participant selection unit satisfies the combination specified by the combination information. A player may be selected as a part of players participating in the game. Thereby, it is possible to participate in the game with a combination of the number of bets and the bet amount designated by the player.
また、ゲームは複数種類存在し、特別参加者選択部は、ベットパターン情報で指定されるベットパターンが所定のベットパターンに一致する場合に、該ベットパターン情報と関連付けられるプレイヤを複数種類のゲームのうち特定の種類のゲームに参加するプレイヤの一部として選択しても良い。 In addition, when there are a plurality of types of games and the bet pattern specified by the bet pattern information matches a predetermined bet pattern, the special participant selection unit assigns a player associated with the bet pattern information to a plurality of types of games. You may select as a part of player who participates in a specific kind of game among them.
ベットパターン情報と関連付けられるプレイヤの端末装置に対して、ゲームへの参加状況を通知するための情報を生成する通知情報生成部をさらに有しても良い。これによりプレイヤは、ゲームプレイを終了していてもゲームへの参加状況を把握することができる。 You may further have a notification information production | generation part which produces | generates the information for notifying the participation condition in a game with respect to the terminal device of the player linked | related with bet pattern information. Thereby, the player can grasp the participation status in the game even if the game play is finished.
特別参加者選択部は ゲームに参加するプレイヤが決定される際にプレイしており、ゲームに参加可能なプレイヤの数が所定基準に満たない場合に、ゲームに参加するプレイヤが決定される際にプレイしていないプレイヤの中から、ゲームに参加するプレイヤの一部を選択するようにしても良い。これにより、ゲームに参加するプレイヤが決定される際にプレイしていないプレイヤを適切なタイミングで参加させることが可能になる。 The special participant selection unit plays when a player who participates in the game is determined. When the number of players that can participate in the game does not satisfy the predetermined standard, the player who participates in the game is determined. You may make it select some players who participate in a game from the players who are not playing. This makes it possible to allow players who are not playing when a player to participate in the game is determined to participate at an appropriate timing.
また、ゲーム実行部は、ゲームに参加するプレイヤが決定される際にプレイしているプレイヤに対しては、ゲームに参加するための所定の参加条件を適用し、特別参加者選択部により選択されるプレイヤに対しては、当該所定の参加条件を適用しないようにしても良い。これにより、プレイヤがベットパターン情報を設定するモチベーションをさらに高めることが可能になる。 The game execution unit applies a predetermined participation condition for participating in the game to a player who is playing when the player participating in the game is determined, and is selected by the special participant selection unit. The predetermined participation condition may not be applied to the player who is playing. Thereby, it becomes possible to further increase the motivation for the player to set bet pattern information.
以上の説明においては、ゲーム装置を構成するハードウェア及びソフトウェアによって、ゲーム実行部、ベットパターン情報取得部、特別参加者選択部、通知情報生成部の各機能が実現されているが、ゲーム装置とは別体の一以上の装置のハードウェア及びソフトウェアとの組み合わせによって上記機能の一部又は全部が実現されていてもよい。この場合には、「ゲーム装置」ではなく、「ゲームシステム」として実現されているともいえる。つまり、ゲームシステムは、複数のプレイヤが参加するゲームを実行するゲーム実行部と、ゲームに対するベットパターンを指定するベットパターン情報を、一以上のプレイヤからゲームに参加するプレイヤが決定される前に取得するベットパターン情報取得部と、ベットパターン情報に基づいて、ゲームに参加するプレイヤが決定される際にプレイしていないプレイヤの中から、ゲームに参加するプレイヤの一部を選択する特別参加者選択部と、を有し、ゲーム実行部は、特別参加者選択部により選択されたプレイヤをゲームに参加するプレイヤの一部として前記ゲームを実行する。 In the above description, the functions of the game execution unit, the bet pattern information acquisition unit, the special participant selection unit, and the notification information generation unit are realized by the hardware and software constituting the game device. A part or all of the above functions may be realized by a combination of hardware and software of one or more separate devices. In this case, it can be said that it is realized not as a “game device” but as a “game system”. That is, the game system acquires a game execution unit that executes a game in which a plurality of players participate, and bet pattern information that specifies a bet pattern for the game before one or more players determine a player to participate in the game. And a special participant selection for selecting a part of the players participating in the game from among the players not playing when the player participating in the game is determined based on the bet pattern information acquisition unit The game execution unit executes the game with the player selected by the special participant selection unit as a part of the player participating in the game.
また、本発明は、上記のゲーム装置における一以上のコンピュータ(ゲームマシンコントローラやステーションコントローラなど)を、上記に記載のゲーム装置の各部として機能させるように構成されたコンピュータプログラムまたは当該コンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体として捉えることもできる。記録媒体は例えば非一過性(non-transitory)の記録媒体であり、CD−ROM等の光学式記録媒体の他、半導体記録媒体や磁気記録媒体等の公知の任意の記録媒体を含み得る。また、本発明は上述した各態様にかかるゲーム装置の動作方法またはゲームシステムの動作方法としても特定される。 The present invention also records a computer program configured to cause one or more computers (game machine controller, station controller, etc.) in the above-described game device to function as each part of the above-described game device. It can also be regarded as a computer-readable recording medium. The recording medium is, for example, a non-transitory recording medium, and may include any known recording medium such as a semiconductor recording medium and a magnetic recording medium in addition to an optical recording medium such as a CD-ROM. The present invention is also specified as an operation method of the game apparatus or an operation method of the game system according to each aspect described above.
1…ゲームシステム、10…共通ゲームサーバ、20…共通抽選ゲームデータセンタ、30…ゲーム装置、361…ベットパターン情報取得部、362…特別参加者選択部、363…参加可能者情報取得部、364…共通ゲーム実行部、370…ステーションコントローラ、380…タッチパネルディスプレイ、381…入力受付部、382…映像表示部。
DESCRIPTION OF
Claims (8)
前記ゲームに対するベットパターンを指定し、該者に関連付けられたベットパターン情報を、一のゲームに参加する者が決定される前に取得するベットパターン情報取得部と、
前記一のゲームよりも前のゲームをプレイしている者のうち、前記一のゲームに参加可能な者の数が所定基準に満たない場合に、
前記一のゲームよりも前のいずれかのゲームにおいてプレイを終了した者であって、かつ、前記一のゲームに参加する者の一部を、前記ベットパターン情報に基づいて選択する特別参加者選択部と、を有し、
前記ゲーム実行部は、
前記特別参加者選択部により選択された者に関するゲーム結果を生成するために、その者のプレイに代えて、前記ベットパターン情報に基づいて前記一のゲームを進行させる
ゲーム装置。A game execution unit for executing a game in which a plurality of persons participate multiple times ;
A bet pattern information acquisition unit that specifies a bet pattern for the game and acquires bet pattern information associated with the person before a person who participates in one game is determined;
Among those who are playing a game before the one game, the number of people who can participate in the one game is less than a predetermined standard,
Special participant selection that selects a part of the players who have finished playing in any game before the one game and participate in the one game based on the bet pattern information And
The game execution unit
A game device that progresses the one game based on the bet pattern information in place of the player's play in order to generate a game result related to the person selected by the special participant selection unit .
前記ゲームへの参加回数を指定する参加回数情報が含まれ、
前記特別参加者選択部は、
前記ゲームに参加する者として選択した回数が前記参加回数情報で指定された参加回数に達した者については、以降前記ゲームに参加する者として選択しない
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 The bet pattern information includes
The participation number information specifying the number of participations in the game is included,
The special participant selection unit
Game of claim 1 number selected as persons participating in the game above for those who reached the participation number of times specified by the participant count information, characterized in that not selected as a person participating in subsequent the game apparatus.
前記特別参加者選択部は、
前記ベットパターン情報で指定されるベットパターンが所定のベットパターンに一致する場合に、該ベットパターン情報と関連付けられる者を前記複数種類のゲームのうち特定の種類のゲームに参加する者の一部として選択する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。 There are multiple types of games,
The special participant selection unit
When a bet pattern specified by the bet pattern information matches a predetermined bet pattern, a person associated with the bet pattern information is a part of a person who participates in a specific type of game among the plurality of types of games. select,
The game device according to claim 1, wherein the game device is a game device.
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置。 The participation status of the game is notified to a terminal device of a person who has finished playing in any game prior to the one game and who has specified the bet pattern information. The game apparatus according to claim 1, further comprising a notification information generation unit that generates information for the purpose.
前記ゲームに対するベットパターンを指定し、該者に関連付けられたベットパターン情報を、一のゲームに参加する者が決定される前に取得するベットパターン情報取得部と、
前記一のゲームよりも前のゲームをプレイしている者のうち、前記一のゲームの参加条件を満たす者の数が所定基準に満たない場合に、
前記一のゲームよりも前のいずれかのゲームにおいてプレイを終了した者であって、かつ、前記一のゲームに参加する者の一部を、前記ベットパターン情報に基づいて選択する特別参加者選択部と、を有し、
前記ゲーム実行部は、
前記特別参加者選択部により選択された者に関するゲーム結果を生成するために、その者のプレイに代えて、前記ベットパターン情報に基づいて前記一のゲームを進行させる
ゲーム装置。 A game execution unit for executing a game in which a plurality of persons participate multiple times ;
A bet pattern information acquisition unit that specifies a bet pattern for the game and acquires bet pattern information associated with the person before a person who participates in one game is determined;
Among those who are playing a game prior to the one game, the number of those who satisfy the participation condition of the one game is less than a predetermined standard,
Special participant selection that selects a part of the players who have finished playing in any game before the one game and participate in the one game based on the bet pattern information And
The game execution unit
A game device that progresses the one game based on the bet pattern information in place of the player's play in order to generate a game result related to the person selected by the special participant selection unit .
前記特別参加者選択部により選択される者に対しては、前記参加条件を適用しない、
ことを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。 The game execution unit
Wherein A person who is selected by a special participant selecting section, do not apply the participation condition,
The game device according to claim 5 .
前記ゲームに対するベットパターンを指定し、該者に関連付けられたベットパターン情報を、一のゲームに参加する者が決定される前に取得するベットパターン情報取得部と、
前記一のゲームよりも前のゲームをプレイしている者のうち、前記一のゲームに参加可能な者の数が所定基準に満たない場合に、
前記一のゲームよりも前のいずれかのゲームにおいてプレイを終了した者であって、かつ、前記一のゲームに参加する者の一部を、前記ベットパターン情報に基づいて選択する選択する特別参加者選択部と、を有し、
前記ゲーム実行部は、
前記特別参加者選択部により選択された者に関するゲーム結果を生成するために、その者のプレイに代えて、前記ベットパターン情報に基づいて前記一のゲームを進行させる
ゲームシステム。 A game execution unit for executing a game in which a plurality of persons participate multiple times ;
A bet pattern information acquisition unit that specifies a bet pattern for the game and acquires bet pattern information associated with the person before a person who participates in one game is determined;
Among those who are playing a game before the one game, the number of people who can participate in the one game is less than a predetermined standard,
Special participation for selecting a part of a player who has finished playing in any game before the one game and who participates in the one game based on the bet pattern information A person selecting section ,
The game execution unit
In order to generate a game result related to the person selected by the special participant selection unit, the game system advances the one game based on the bet pattern information instead of the person's play .
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