JP6380542B2 - 情報処理装置、情報記録媒体、および情報処理方法、並びにプログラム - Google Patents

情報処理装置、情報記録媒体、および情報処理方法、並びにプログラム Download PDF

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Description

本開示は、情報処理装置、および情報処理方法、並びにプログラムに関する。さらに詳細には、不正流通コンテンツの出所追跡を可能とする情報処理装置、情報記録媒体、および情報処理方法、並びにプログラムに関する。
映画や音楽等、様々なコンテンツを記録する情報記録媒体(メディア)として、DVD(Digital Versatile Disc)や、BD(Blu−ray(登録商標) Disc)が多く利用されている。
これらの情報記録媒体に記録される音楽データ、画像データ等の多くのコンテンツは、その作成者あるいは販売者に著作権、頒布権等が保有されている。従って、このような情報記録媒体(メディア)にコンテンツを格納してユーザに提供する場合、正規な利用権を持つユーザのみにコンテンツの利用を許容する利用制御を行うのが一般的である。
具体的には、例えばコンテンツを暗号化コンテンツとして記録し、正規なコンテンツ購入処理を行ったユーザに提供した暗号鍵によってのみ復号可能とするといった制御等が行われる。しかし、このような処理を行っても、例えば暗号化コンテンツを取得したユーザが復号したコンテンツや、暗号鍵を不正に配布、あるいは公開するなどの処理を行ってしまうと不特定多数のコンテンツの不正利用が発生する。特に昨今は、ネットワークを介したデータの不正公開や配信が行われるケースが多く、これらの不正をいかに防止するかが大きな課題となっている。
不正コンテンツの流通を防止する1つの対策として、復号(平文)コンテンツに基づいて、復号処理を行なった装置を判別可能とした構成がある。
これは、暗号化コンテンツを復号して生成した復号コンテンツ、例えば復号画像データを解析し、画像から抽出される識別データに基づいて復号処理を行なった装置を判別する構成である。
この出所追跡を可能とした構成については、例えば特許文献1(特開2006−236121号公報)、特許文献2(特開2007−43336号公報)等に記載がある。
これらの特許文献に記載の構成は、コンテンツを構成データであるセグメント、例えば映画コンテンツを構成するあるシーンの画像を異なる鍵で復号可能とした複数のバリエーションデータとして設定するものである。各再生装置は、再生装置に格納した再生装置固有の鍵を適用して、複数のバリエーションデータから復号可能な1つのデータを選択して復号し、再生する。異なる鍵を格納した再生装置は、同一シーンの画像について、異なるバリエーションデータを復号して再生する。このように、各再生装置によって異なるバリエーションデータが選択されて再生されることになる。すなわち再生装置に応じて異なる再生パスに従った再生処理が行われる。
例えば、復号コンテンツのコピーデータがネットワークを介して流通した場合、そのコンテンツに含まれるバリエーションデータや再生パスを解析することで、コンテンツを復号した装置を、ある程度の範囲で特定することが可能となる。
なお、各再生装置に格納される暗号鍵(復号鍵)は、装置のメーカー等によって異なり、これらの設定単位に応じて出所を追跡することが可能となる。
しかし、例えばバリエーションデータを有する映画コンテンツをディスクに格納する場合、バリエーションデータを構成する同一シーンの画像を複数、ディスクに記録する必要がある。
これは、ディスクに記録するデータの容量が増大するという問題点を発生させる。
さらに、各再生装置は、ディスクに記録された同一シーンの画像から1つのデータを選択して再生することが必要となり、この再生処理において、ディスクの記録データの連続的読み取り再生ではなく、所定距離のジャンプを伴う再生処理を行なうことが必要となる。
このように、ジャンプを伴う再生を行なうと、再生画像の途切れが発生する可能性が高まる。
再生画像の途切れを発生させないためには、ジャンプ所要時間等を考慮してディスクに対する記録データの配置を決定する処理が必要であるが、このデータ配置は、バリエーションデータのデータ長や数に依存するものであり困難性が高いという問題点がある。
また、各バリエーションデータを選択しながら再生するためには、各再生パスに対応した再生制御情報であるプレイリストを各再生パスに対応して設定することが必要となる。しかし、バリエーションデータを保持するプレイリストの設定許容数は、ディスクに記録する1つのコンテンツに対して上限数=1024の制限があり、再生パスの設定可能な最大数は1024となる。
従って、バリエーションデータに基づく不正コピーコンテンツの出所特定処理は、全プレーヤ(再生装置)に対して1/1024の絞り込みまでが限界となってしまう。このレベルは、例えば再生装置の種類を特定する程度であり、例えば、再生装置1台単位等の出所特定は不可能であるという問題もある。
特開2006−236121号公報 特開2007−43336号公報
本開示は、例えばこのような問題点に鑑みてなされたものであり、より実効性のある出所追跡を可能として不正なコピーコンテンツの流通や利用を抑制可能とした情報処理装置、情報記録媒体、および情報処理方法、並びにプログラムを提供することを目的とする。
本開示の第1の側面は、
コンテンツ再生処理を実行するデータ処理部を有し、
前記コンテンツは、各々が異なる鍵で復号可能な複数のバリエーションデータからなるセグメント領域を有し、再生対象として選択するバリエーションデータに応じた複数の再生パスを設定可能なコンテンツであり、
各バリエーションデータは復号データから、バリエーションデータに埋め込まれた埋め込みデータを取得可能なデータであり、
前記データ処理部は、
各バリエーションデータ各々に記録されたバリエーションデータ識別子を取得して、取得したバリエーションデータ識別子に基づいて、各セグメント領域から1つのバリエーションデータを再生対象として選択してコンテンツ再生を実行する情報処理装置にある。
さらに、本開示の第2の側面は、
各々が異なる鍵で復号可能な複数のバリエーションデータからなるセグメント領域を有し、選択するバリエーションデータに応じた複数の再生パスを設定可能なコンテンツを記録データとして格納した情報記録媒体であり、
前記バリエーションデータの各々は、復号データから埋め込みデータを取得可能なデータであるとともに、再生装置が読み取り可能なバリエーションデータ識別子を記録したデータであり、
再生装置が、前記バリエーションデータ識別子を取得して、取得したバリエーションデータ識別子に基づいて各セグメント領域から1つのバリエーションデータを再生対象として選択してコンテンツの再生を行なうことを可能とした情報記録媒体にある。
さらに、本開示の第3の側面は、
情報処理装置において実行する情報処理方法であり、
前記情報処理装置は、コンテンツ再生処理を実行するデータ処理部を有し、
前記コンテンツは、各々が異なる鍵で復号可能な複数のバリエーションデータからなるセグメント領域を有し、再生対象として選択するバリエーションデータに応じた複数の再生パスを設定可能なコンテンツであり、
各バリエーションデータは復号データから、バリエーションデータに埋め込まれた埋め込みデータを取得可能なデータであり、
前記データ処理部が、
各バリエーションデータ各々に記録されたバリエーションデータ識別子を取得して、取得したバリエーションデータ識別子に基づいて、各セグメント領域から1つのバリエーションデータを再生対象として選択してコンテンツ再生を実行する情報処理方法にある。
さらに、本開示の第4の側面は、
情報処理装置において情報処理を実行させるプログラムであり、
前記情報処理装置は、コンテンツ再生処理を実行するデータ処理部を有し、
前記コンテンツは、各々が異なる鍵で復号可能な複数のバリエーションデータからなるセグメント領域を有し、再生対象として選択するバリエーションデータに応じた複数の再生パスを設定可能なコンテンツであり、
各バリエーションデータは復号データから、バリエーションデータに埋め込まれた埋め込みデータを取得可能なデータであり、
前記プログラムは、前記データ処理部に、
各バリエーションデータ各々に記録されたバリエーションデータ識別子を取得させて、取得したバリエーションデータ識別子に基づいて、各セグメント領域から1つのバリエーションデータを再生対象として選択してコンテンツ再生を実行させるプログラムにある。
なお、本開示のプログラムは、例えば、様々なプログラム・コードを実行可能な情報処理装置やコンピュータ・システムに対して、コンピュータ可読な形式で提供する記憶媒体、通信媒体によって提供可能なプログラムである。このようなプログラムをコンピュータ可読な形式で提供することにより、情報処理装置やコンピュータ・システム上でプログラムに応じた処理が実現される。
本開示のさらに他の目的、特徴や利点は、後述する本開示の実施例や添付する図面に基づくより詳細な説明によって明らかになるであろう。なお、本明細書においてシステムとは、複数の装置の論理的集合構成であり、各構成の装置が同一筐体内にあるものには限らない。
本開示の一実施例の構成によれば、再生パスを設定可能なコンテンツを利用して不正コピーコンテンツの確実な出所解析を行う構成が実現される。
具体的には、各々を異なる鍵で復号可能とした複数のバリエーションデータからなるセグメント領域を有し、選択バリエーションデータに応じた再生パスを設定可能なコンテンツを利用する。各バリエーションデータは復号データから電子透かし等の埋め込み情報を取得可能である。各バリエーションデータの各々は、192バイトのソースパケット、または、6144バイトのアラインドユニットによって構成される。再生装置は、バリエーションデータに記録されたバリエーションデータ識別子に基づいて、各セグメント領域から1つのバリエーションデータを選択して再生する。
本構成により、再生パスを設定可能なコンテンツを利用して不正コピーコンテンツの確実な出所解析を行う構成が実現される。
なお、本明細書に記載された効果はあくまで例示であって限定されるものではなく、また付加的な効果があってもよい。
再生装置対応の再生パスを設定可能としたコンテンツの構成例について説明する図である。 再生装置対応の再生パスを設定可能としたコンテンツの構成データからの識別情報検出例について説明する図である。 BDMVフォーマットに従ってメディアに記録されるデータのディレクトリ構成例について説明する図である。 BDMVフォーマットにおいて規定されるプレイリストと、再生データとの対応について説明する図である。 クリップAVストリーム(Clip AV Stream)ファイルのデータ構成としてのMPEG−2TS(トランスポートストリーム)の構成例について説明する図である。 クリップAVストリーム(Clip AV Stream)ファイルのデータ構成としてのMPEG−2TS(トランスポートストリーム)、およびPESパケットの構成例について説明する図である。 バリエーションデータを1つのソースパケットで構成した例について説明する図である。 バリエーションデータ識別子の設定例について説明する図である。 コンテンツ再生処理のシーケンスについて説明するフローチャートを示す図である。 バリエーションデータを1つのアラインドユニットで構成した例について説明する図である。 バリエーションデータ識別子の設定例について説明する図である。 バリエーションデータ識別子の設定例について説明する図である。 バリエーションデータ識別子の設定例について説明する図である。 コンテンツ再生処理のシーケンスについて説明するフローチャートを示す図である。 セグメントキーファイルの一例について説明する図である。 ディスク上のバリエーションデータの記録例について説明する図である。 バリエーションマップテーブルの一例について説明する図である。 バリエーションマップテーブルの一例について説明する図である。 EPマップについて説明する図である。 EPマップについて説明する図である。 EPマップについて説明する図である。 セグメント領域に複数のバリエーションデータが設定される場合のEPマップについて説明する図である。 セグメント領域に複数のバリエーションデータが設定される場合のEPマップについて説明する図である。 セグメント領域に複数のバリエーションデータが設定される場合のEPマップについて説明する図である。 バリエーションデータに記録する識別情報の例について説明する図である。 バリエーションデータに記録する識別情報の例について説明する図である。 情報処理装置のハードウェア構成例について説明する図である。
以下、図面を参照しながら本開示の情報処理装置、情報記録媒体、および情報処理方法、並びにプログラムの詳細について説明する。なお、説明は以下の項目に従って行なう。
1.再生パス解析に基づく出所追跡処理の概要について
2.ソースパケット、またはアラインドユニット単位のバリエーションデータを設定した実施例について
2−1.クリップAVストリームファイルの詳細構成について
2−2.(実施例1)ソースパケット単位のバリエーションデータを設定した実施例について
2−3.(実施例2)アラインドユニット単位のバリエーションデータを設定した実施例について
3.実施例1,2に示すバリエーションデータ設定に適合した各種の構成について
3−1.セグメントキーファイルの構成について
3−2.バリエーションマップテーブルについて
3−3.バリアントナンバーを用いて再生対象バリエーションデータの選択を可能とした構成について
3−4.EPマップの構成について
3−5.バリエーションデータに対する埋め込みデータについて
4.情報処理装置のハードウェア構成例について
5.本開示の構成のまとめ
[1.再生パス解析に基づく出所追跡処理の概要について]
本発明の構成についての説明の前に、まず、既存の再生パス解析に基づく出所追跡処理の概要について説明する。
図1を参照して再生装置に応じたコンテンツの再生パス設定例について説明する。
図1には、例えば映画等のコンテンツを格納したディスクに記録された再生データの構成例と、各再生装置がコンテンツの再生を行なう場合に選択するデータ列、すなわち再生パスを示している。
図1には、以下の2つの再生パスを示している。
(1)再生装置Aの再生パスA
(2)再生装置Bの再生パスB
図1(1),(2)に示すAV00〜AV255の各々は、映画等のコンテンツの再生データ、具体的には例えば数秒程度の画像フレームによって構成される画像データである。左から右に再生データが配列されており、再生装置は、AV000から再生を開始してAV255まで再生を行なう。
ただし、セグメント領域(セグメント1〜15)には、複数の同一シーンの画像データが設定されている。例えばセグメント1には、
AV001〜AV016の16個の画像データが設定されている。
これらは、同一のシーンの画像データであるが、AV001〜AV0016の16個の画像データは、それぞれ異なる鍵(セグメントキー)で暗号化されている。
このセグメント領域に設定された異なる暗号鍵で暗号化されたデータをバリエーションデータと呼ぶ。
各再生装置は、自装置に格納された鍵(デバイスキー)等を利用して、コンテンツとともにディスクに格納されたセグメントキーファイルからセグメントキーを取得することができる。
ただし、1つの再生装置に格納されたデバイスキーを用いて取得可能なセグメントキーは、各セグメント領域に対して1つのセグメントキーのみである。
すなわち、各再生装置は、各セグメント領域(例えばセグメント1)の複数のバリエーションデータ(例えばAV001〜AV016)中、1つのバリエーションデータを復号可能なセグメントキーが取得できる。
セグメントキーファイルから取得できるセグメントキーの組み合わせは、再生装置に格納されたデバイスキーに応じて異なる設定となる。
再生装置は、セグメントキーファイルから得られたセグメントキーを利用して、1つのセグメント領域から、復号可能な1つのバリエーションデータを選択して、復号して再生する。
セグメント領域以外の1つのデータのみが設定された区間は、単一データ領域、または非セグメント領域と呼ぶ。例えばAV000、AV017等の再生区間は1つのデータのみが設定されており、すべての再生装置は、この1つのデータのみを再生する。
なお、これらの単一データ領域のデータも暗号化データである。
これらのデータは、やはりコンテンツを格納したディスクに格納されたCPSユニットキーファイルから取得可能なCPSユニットキーを適用して復号することができる。
再生装置は、再生装置に格納されたデバイスキーや、ディスクに格納されたデータを適用した処理によって、CPSユニットキーファイルからCPSユニットキーを取得する。
図1に示す例では、コンテンツ中に15個のセグメント領域(セグメント1〜15)が設定されている。
また、各セグメント1〜15の各々には、16個の異なる鍵(セグメントキー)で暗号化されたデータ(バリエーションデータ=異なる鍵で復号可能なデータ)が設定されている。セグメント領域に設定される異なる鍵で復号可能な複数のデータの各々をバリエーションデータと呼ぶ。
バリエーションデータの復号用の鍵がセグメントキーである。セグメントキーは、例えば、再生対象コンテンツと共にディスクに格納されたセグメントキーファイルから取得可能である。
ただし、セグメントキーファイルに格納されたセグメントキーは、個別に暗号化されており、再生装置は、再生装置に格納されたデバイスキー等を用いた復号処理により一部のセグメントキーを取得できる。
1つの再生装置が取得可能なセグメントキーは、各セグメント領域に設定された複数のバリエーションデータの1つのバリエーションデータのみを復号することができる鍵である。
再生装置は、各セグメント領域について、順次、セグメントキーファイルから取得可能なセグメントキーを取得し、取得したセグメントキーを用いて1つのバリエーションデータを復号して再生処理を実行する。
このように、各再生装置は、1つのセグメント領域から、1つの復号可能なバリエーションデータを選択して再生処理を行なう。
異なるデバイスキーを格納した再生装置は、異なる再生パスに従った再生処理を実行することになる。
図1(1)に示す例は、再生装置Aの再生パスを示している。
再生装置Aは、以下の各データを、順次、再生する。
AV000→[AV016]→AV017→[AV019]→AV034→[AV035]・・・・→AV238→[AV240]→AV255
これが、再生装置Aの再生パスAである。
なお、上記の再生データ中[AVxxx]のように、[ ]で囲んで示したデータが各セグメント領域に設定されたバリエーションデータである。
再生装置Aは、セグメント領域に設定された16個のバリエーションデータ(暗号化データ)から再生装置Aの所有する鍵(デバイスキー)等を用いて、セグメントキーファイルに格納された暗号化セグメントキーを復号してセグメントキーを取得する。
取得したセグメントキーを適用して復号可能なバリエーションデータを選択して再生を行なう。
[ ]で囲まれていないデータは、セグメント領域以外のデータであり、すべての再生装置において共通に再生されるデータである。
一方、図1(2)に示す再生装置Bは、以下の各データを、順次、再生する。
AV000→[AV002]→AV017→[AV020]→AV034→[AV050]・・・・→AV238→[AV239]→AV255
これが、再生装置Bの再生パスBである。
上記の再生データ中[AVxxx]のように、[ ]で囲んで示したデータがバリエーションデータである。
再生装置Bは、再生装置Bに格納されたデバイスキーを用いてセグメントキーファイルから一部のセグメントキーを取得する。
さらに、再生装置Bは、取得したセグメントキーを適用して、セグメント領域に設定された16個のバリエーションデータ(暗号化データ)から復号可能な1つのバリエーションデータを選択して再生を行なう。
[ ]で囲まれていないデータは、セグメント領域以外のデータであり、すべての再生装置において共通に再生されるデータである。
再生装置Aの再生パスAと、再生装置Bの再生パスBを比較すると、セグメント領域以外の単一データ領域の再生データは共通する。しかしセグメント領域において再生するバリエーションデータは、異なるデータとなっている。
これは、再生装置Aと再生装置Bに格納されたデバイスキーが異なり、セグメントキーファイルから取得可能なセグメントキーの組み合わせが異なるからである。
各再生パス中のセグメント領域に設定されるバリエーションデータには、どのバリエーションデータであるかの識別子、例えば[AVxxx]等のデータ識別子が埋め込まれている。例えば電子透かし(watermark)等の技術により識別子が埋め込まれている。
すなわち、再生画像データを解析することで、どのバリエーションデータが再生されたかを判別することができる。
図2を参照して、各再生装置による再生画像データと、再生画像データに対する画像解析処理について説明する。
図2に示す情報記録媒体(ディスク)10には、図1を参照して説明したセグメント領域と単一データ領域から構成されるコンテンツが格納されている。
再生装置A,21は、図1(1)を参照して説明した再生パスAに従ってコンテンツ再生を実行する。
再生装置B,21は、図1(2)を参照して説明した再生パスBに従ってコンテンツ再生を実行する。
再生画像A,31は、1つのセグメント領域から選択されたバリエーションデータであり、再生パスAに含まれるバリエーションデータ[AV016]である。
再生画像B,32は、同じセグメント領域から選択された異なるバリエーションデータであり、再生パスBに含まれるバリエーションデータ[AV002]である。
これら2つの再生画像A,Bは、いずれも例えば映画コンテンツの同一シーンの画像であり、視聴者には区別なく鑑賞される画像である。
しかし、再生画像A,31は、再生パスAに含まれるバリエーションデータ[AV016]であり、この再生画像A,31には、バリエーションデータ[AV016]であることを示す識別情報(データ識別子)が埋め込まれている。例えば電子透かし(watermark)解析処理によって識別子を解析することができる。
なお、このように再生データに埋め込まれた識別情報はフォレンジックマーク(Forensic mark)、あるいはフォレンジックウォーターマーク(Forensic watermark)と呼ばれる。
一方の再生画像B,32は、再生パスBに含まれるバリエーションデータ[AV002]であり、この再生画像B,32には、バリエーションデータ[AV002]であることを示す識別情報(データ識別子)が埋め込まれている。
図1に示すコンテンツには、15個のセグメント領域(セグメント1〜15)が設定されている。
例えばネットワーク上から、不正流通したコピーコンテンツが発見された場合、この不正流通コンテンツに含まれる15個のセグメント領域における再生画像が、どのバリエーションデータであるかを判別すれば、そのコンテンツの再生パスが明らかになる。
例えば、不正に流通しているコピーコンテンツが、図1に示す再生パスAからなるコンテンツであれば、そのコピーコンテンツは、図2に示す再生装置Aによって復号されたコンテンツが元データであり、再生装置Aが不正コピーコンテンツの出所であると判断することができる。
また、例えば、不正に流通しているコピーコンテンツが、図1に示す再生パスBからなるコンテンツであれば、そのコピーコンテンツは、図2に示す再生装置Bによって復号されたコンテンツが元データであり、再生装置Bが不正コピーコンテンツの出所であると判断することができる。
しかし、各バリエーションデータを選択しながら再生するためには、各再生パスに対応した再生制御情報であるプレイリストを各再生パスに対応して設定することが必要となる。しかし、前述したように、プレイリストの設定許容数は、ディスクに記録する1つのコンテンツに対して上限数=1024の制限があり、再生パスの設定可能な最大数が1024に制限されてしまうという問題がある。
上記の制限により、バリエーションデータに基づく不正コピーコンテンツの出所特定処理においては、全プレーヤ(再生装置)に対して1/1024の絞り込みしかできない。この絞り込みレベルは、例えば再生装置の種類を特定する程度であり、再生装置1台単位等の出所特定は不可能となる。
プレイリストによって再生対象として選択可能な再生データ単位は、クリップAVストリームファイルであり、各バリエーションデータは、個別のクリップAVストリームファイルとして設定され、ディスクに記録されることになる。
図1を参照して説明した各セグメントのバリエーションデータ(AV001〜AV254)の各々が、個別のクリップAVストリームファイルとして設定される。
再生装置は、1つのプレイリストに従って各セグメント領域から1つのバリエーションデータを構成する1つのクリップAVストリームファイルを選択して再生する。
しかし、このクリップAVストリームファイルに格納されるデータは、ほぼ数秒程度の再生時間に相当するデータである。従って、各セグメント領域に16個のバリエーションデータを設定し、図1に示すように15個のセグメント領域を設定すると、1つのコンテンツに必要となるバリエーションデータのデータ量がかなり大きくなる。
再生時間に換算すると、
バリエーションデータ再生時間総量=16×15×(数秒)
となり、
この長時間のデータをディスクに記録する必要が発生し、バリエーションデータによって大きな記録領域が占有されてしまうことになる。
なお、再生データを格納したクリップAVストリームファイルを再生するためには、再生制御情報ファイルとしてクリップ情報ファイルが必要となる。
クリップ情報ファイルには、クリップAVストリームファイルに格納されたデータの再生開始位置や再生終了位置等が格納され、さらに、ランダムアクセスポイント情報等を記録したEPマップ等も格納される。
クリップ情報ファイルは、1つのクリップAVストリームファイルに対応して必ず1つ設定される。
従って、図1に示す(16×15)個のバリエーションデータは、
(16×15)個のクリップAVストリームファイル、
(16×15)個のクリップ情報ファイル、
これらのファイルによって構成されることになる。
これらのデータをディスクに記録することにより、ディスクのデータ記録領域が、かなり大きく占有されてしまう。
再生装置は、コンテンツ再生時に1つのセグメント領域に設定される16個のバリエーションデータから1つのバリエーションデータを選択して再生する。
ディスクには、例えば、1つのセグメント領域に設定された16組のクリップAVストリームファイルとクリップ情報ファイルをシーケンシャルに並べて記録している。
再生装置は、この16組のクリップAVストリームファイルとクリップ情報ファイルの組から、1つの組を選択して再生する。この選択再生処理を行なう場合、再生装置は、読み取りヘッダ(光学ヘッダ)のジャンプ処理を行なう必要がある。
すなわち、ディスクに記録された再生対象とならないバリエーションデータ記録領域をジャンプして、再生対象となるバリエーションデータの記録位置に読み取りヘッダを位置決めして再生するジャンプ再生処理が必要となる。
このようなヘッダのジャンプ処理には所定時間を要し、ジャンプ処理時間が長くなると、再生途切れが発生する恐れがある。
このように、クリップ単位のバリエーションデータを設定すると、以下のような問題点が発生する。
(a)プレイリストの設定許容数(1024)までの再生パスしか設定できない。
(b)1つのバリエーションデータであるクリップAVストリームファイルトクリップ情報ファイルのデータ量が大きいため、バリエーションデータによるディスクの記録領域の占有率が高くなる。
(c)再生装置の再生処理時にジャンプ処理が必要となり、再生遅延、再生途切れを発生させる恐れがある。
[2.ソースパケット、またはアラインドユニット単位のバリエーションデータを設定した実施例について]
上述したように、出所追跡を可能とするためにコンテンツ内に設定するバリエーションデータを、クリップAVストリームファイルとクリップ情報ファイルによって構成されるクリップファイル単位の設定とすると、上記のような様々な問題が発生する。
以下、これらの問題を解決する構成について説明する。以下の2つの実施例について、順次、説明する。
(実施例1)ソースパケット単位のバリエーションデータを設定した実施例
(実施例2)アラインドユニット単位のバリエーションデータを設定した実施例
なお、ソースパケットと、アラインドユニットは、いずれも再生対象データである画像等のデータを格納したクリップAVストリームファイルの構成データである。
ソースパケットは192B(バイト)データ、アラインドユニットは、32個のソースパケットによって構成される6144B(バイト)データである。
[2−1.クリップAVストリームファイルの詳細構成について]
上記の2つの実施例の具体的構成を説明する前に、ソースパケットや、アラインドユニットについての説明として、クリップAVストリームファイルの詳細構成について説明する。
まず、図3を参照して、例えば映画等のコンテンツをBD(Blu−ray(登録商標)Disc)に記録する場合の記録フォーマット(BDMVフォーマット)について説明する。
BDMVフォーマットでは、再生対象データである画像(Video)、音声(Audio)、字幕(Subtitle)等のデータをクリップAVストリームファイルに格納して記録する。
クリップAVストリームファイルは、188バイトのトランスポートストリーム(TS:Transport Stream)パケットを構成要素として設定されるファイルである。トランスポートストリームパケット、すなわちTSパケットは、MPEG−2TS(Transport stream)フォーマットに従って配列される。
MPEG−2TSフォーマットは、ISO13818−1において標準化されたフォーマットであり、例えばBD(Blu−ray(登録商標) Disc)に対するデータ記録や、デジタル放送等に用いられている。
なお、MPEG−2TSフォーマットに従って格納が許容される画像、音声、静止画の符号化データは、例えば以下の符号化データである。
画像:MPEG−1、MPEG−2、AVC(MPEG−4AVC)、HEVC(MPEG−4HEVC)、
音声:MP1,MP2,MP3,リニアPCM,DTS
静止画:JPEG
例えば上記の各符号化データがMPEG−2TSにおいて規定するTS(トランスポートストリーム)パケットに分散して格納される。
図3は、例えばROM型のBD(Blu−ray(登録商標) Disc)である情報記録媒体(メディア)10に記録されたBDMVフォーマットに従った記録データのディレクトリを示す図である。
ディレクトリは図3に示すように管理情報設定部51(AACSディレクトリ)と、データ部52(BDMVディレクトリ)に分離されている。
管理情報設定部51(AACSディレクトリ)には、データの暗号化鍵であるCPSユニットキーファイルや、セグメントキーファイル、さらに利用制御情報ファイルなどが格納される。
CPSユニットキーファイルには、図1に示すセグメント領域以外の単一データ領域(非セグメント領域)に設定された暗号化データの復号に適用するCPSユニットキーが暗号化鍵データとして格納されている。
再生装置は、再生装置に格納されたデバイスキーや、ディスクに格納されたデータを適用した処理によって、CPSユニットキーファイルからCPSユニットキーを取得することができる。
セグメントキーファイルには、図1に示すセグメント領域に設定されるバリエーションデータの復号に適用するセグメントキーが暗号化鍵データとして格納されている。
再生装置は、再生装置に格納されたデバイスキーや、ディスクに格納されたデータを適用した処理によって、セグメントキーファイルからセグメントキーを取得することができる。
ただし、前述したように1つの再生装置に格納されたデバイスキーを用いてセグメントキーファイルから取得できるセグメントキーは、各セグメント領域に対して1つのセグメントキーのみである。
すなわち、セグメント領域に設定された複数のバリエーションデータの1つを復号するための1つのセグメントキーのみを取得することができる。
セグメントキーファイルから取得可能となるセグメントキーの組み合わせは、再生装置に格納されたデバイスキーに応じて異なる設定となる。
この設定に応じて、再生装置対応の再生パスが設定されることになる。
なお、CPSユニットキーファイルからのCPSユニットキーの取得処理、および、セグメントキーファイルからのセグメントキーの取得処理の詳細については、本出願人の先の出願である特許文献1(特開2006−236121号公報)に記載がある。以下に説明する本開示の処理においても、この特許文献に開示済みの処理と同様の処理によってCPSユニットキー、セグメントキーの取得処理が実行される。
一方、データ部52のBDMVディレクトリ以下には、
インデックスファイル、
プレイリストファイル、
クリップ情報ファイル、
クリップAVストリームファイル、
BDJOファイル、
例えば、これらのファイルが記録される。
インデックスファイルには、再生処理に適用するインデックス情報としてのタイトル情報が格納される。
プレイリストファイルは、タイトルによって指定されの再生プログラムのプログラム情報に従ったコンテンツの再生順等を規定したファイルであり、再生位置情報を持クリップ情報に対する指定情報を有する。
クリップ情報ファイルは、プレイリストファイルによつて指定されるファイルであり、クリップAVストリームファイルの再生位置情報等を有する。
クリップAVストリームファイルは、再生対象となるAVストリームデータを格納したファイルである。
BDJOファイルは、JAVA(登録商標)プログラム、コマンド等を格納したファイルの実行制御情報を格納したファイルである。
情報処理装置が情報記録媒体に記録されたコンテンツを再生するシーケンスは以下の通りである。
(a)まず、再生アプリケーションによってインデックスファイルから特定のタイトルを指定する。
(b)指定されたタイトルに関連付けられた再生プログラムが選択される。
(c)選択された再生プログラムのプログラム情報に従ってコンテンツの再生順等を規定したプレイリストが選択される。
(d)選択されたプレイリストに規定されたクリップ情報によって、コンテンツ実データとしてのAVストリームあるいはコマンドが読み出されて、AVストリームの再生や、コマンドの実行処理が行われる。
図4は、情報記録媒体(メディア)10に記録される以下のデータ、すなわち、
プレイリストファイル、
クリップ情報ファイル、
クリップAVストリームファイル、
これらのデータの対応関係を説明する図である。
実際の再生対象データである画像と音声データからなるAVストリームはクリップAVストリーム(Clip AV Stream)ファイルとして記録され、さらに、これらのAVストリームの管理情報、再生制御情報ファイルとして、プレイリスト(PlayList)ファイルと、クリップ情報(Clip Information)ファイルが規定される。
これら複数のカテゴリのファイルは、図4に示すように、
プレイリスト(PlayList)ファイルを含むプレイリストレイヤ、
クリップAVストリーム(Clip AV Stream)ファイルと、クリップ情報(Clip Information)ファイルからなるクリップレイヤ、
これらの2つのレイヤに区分できる。
なお、一つのクリップAVストリーム(Clip AV Stream)ファイルには一つのクリップ情報(Clip Information)ファイルが対応付けられ、これらのペアを一つのオブジェクトと考え、これらをまとめてクリップ(Clip)、あるいはクリップファイルと呼ぶ。
クリップAVストリームファイルに含まれるデータの詳細情報、例えばMPEGデータのIピクチャ位置情報などを記録したEPマップなどの管理情報がクリップ情報ファイルに記録される。
クリップAVストリーム(Clip AV Stream)ファイルは、MPEG−2TS(トランスポートストリーム)をBDMVフォーマットの規定構造に従って配置したデータを格納している。この構成の詳細については図5を参照して後段で説明する。
また、クリップ情報(Clip Information)ファイルは、例えば、クリップAVストリームファイルのバイト列データのデータ位置と、時間軸上に展開した場合の再生開始ポイントである(エントリポイント:EP)等の再生時間位置等の対応データ等、クリップAVストリームファイルの格納データの再生開始位置などを取得するための管理情報を格納している。
プレイリストは、クリップ(Clip)の再生開始位置や再生終了位置に対応するアクセスポイントを時間軸上の情報であるタイムスタンプで指し示す情報を有する。
例えば、コンテンツの開始点からの再生時間経過位置を示すタイムスタンプに基づいてクリップ情報ファイルを参照して、クリップAVストリームファイルのデータ読み出し位置、すなわち再生開始点としてのアドレスを取得することが可能となる。
クリップ情報ファイル(Clip Information file)は、このタイムスタンプから、クリップAVストリームファイル中のストリームのデコードを開始すべきアドレス情報を見つけるために利用される。
このように、プレイリスト(PlayList)ファイルは、クリップ(=クリップ情報ファイル+クリップAVストリームファイル)レイヤに含まれる再生可能データに対する再生区間の指定情報を有する。
プレイリスト(PlayList)ファイルには、1つ以上のプレイアイテム(PlayItem)が設定され、プレイアイテムの各々が、クリップ(=クリップ情報ファイル+クリップAVストリームファイル)レイヤに含まれる再生可能データに対する再生区間の指定情報を有する。
再生対象となる画像や音声の実データを格納したクリップAVストリーム(Clip AV Stream)ファイルは、例えば図5に示すようなMPEG−2トランスポートストリーム(TS:Transport stream)ファイル構造を持つ。
図5に示すように、MPEG−2TSフォーマットは、以下の特徴を有する。
1)MPEG−2TSファイルは、整数個のアラインドユニット(Aligned Unit)から構成される。
2)アラインドユニット(Aligned Unit)の大きさは、6kB(=6144バイト(2048×3バイト))である。
3)アラインドユニット(Aligned Unit)は、ソースパケットの第一バイト目から始まる。
4)ソースパケットは、192バイト長である。一つのソースパケットは、TP_extra_headerとTSパケットから成る。TP_extra_headerは、4バイト長であり、またTSパケットは、188バイト長である。
5)TSパケットはヘッダ(TPヘッダ)とペイロード部を有する。1つのTSパケットのペイロードには画像、音声等、いずれか一種類のデータの符号化データが格納される。
6)TSパケットのヘッダ(TPヘッダ)にはペイロードのデータ種類を示すPID(プログラムID)が記録される。
7)TSパケットのペイロードは画像や音声等の符号化データであるエレメンタリストリーム(ES)を格納したパケット(パケタイズドエレメンタリストリーム(PES))とPESヘッダ等によって構成される。
8)PESヘッダには、後続のPESパケットに格納されたエレメンタリストリーム(ES)の再生時間情報を示すプレゼンテーション・タイムスタンプ(PTS)や、デコード処理時間を示すデコーディング・タイムスタンプ(DTS)が記録される。
さらに、図5(E)に示すように、TSパケットのヘッダ情報には、以下の各データが格納される。
(a)同期用バイト(Sync byte)
(b)トランスポートエラー識別子(Transport_error_indicator)
(c)ペイロードユニットスタート識別子(Payload_unit_start_indicator)
(d)トランスポートプライオリティ(Transport_priority)
(e)プログラムID(PID)
(f)トランスポートスクランブリングコントロール(Transport scrambling control)
(g)アダプテーションフィールドコントロール(Adaptation field control)
(h)コンティニュイティカウンタ(Continuity counter)
(i)アダプテーションフィールド(Adaptation field)
図6は、MPEG−2TSフォーマットにおいて規定されるPESパケット、すなわち、例えば1つの画像フレームに相当する1ピクチャに関する符号化データおよびそのメタデータを格納したPESパケットの構成データについて説明する図である。
図6(2)に示すPESパケットは、1つの画像フレーム(1ピクチャ)に対応する画像データとその復号処理に適用する情報等からなるメタデータをペイロードとして格納したパケットである。
このPESパケットは、図6(1)に示すように複数のTSパケットによって構成される。
図6(3)は、1つのTSパケット(Pn)の詳細構成例である。
[2−2.(実施例1)ソースパケット単位のバリエーションデータを設定した実施例について]
次に、実施例1として、ソースパケット単位でバリエーションデータを設定した実施例について説明する。
図7を参照して、本実施例1に従ってソースパケット単位でバリエーションデータを設定したデータ構成例について説明する。
図7(A)〜(C)は、先に図5を参照して説明した再生データとしての画像データ等を格納したクリップAVストームファイルの以下の構成を示している。
(A)6144バイトのアラインドユニット(Aligned Unit)を複数配列した構成を持つMPEG−2TSファイル。
(B)192バイトのソースパケットを複数配列した構成を持つアラインドユニット(Aligned Unit)。
(C)4バイトヘッダ(TP_extra_header)と、188バイトのTSパケットからなるソースパケット。
本実施例1では、図7に示すように、図7(C)に示す192バイトのソースパケットを1つのバリエーションデータとして設定する。
図7(1)にバリエーションデータ設定例を示している。
図7(1)に示すバリエーションデータ設定例は、先に図1、図2を参照して説明した構成と同様、再生装置によって異なる再生パスを設定することを可能とした構成を持つ。すなわち、各再生装置に異なる再生パスを設定するため、複数のセグメント領域を設定し、各セグメント領域に異なるセグメントキーで復号可能な複数のバリエーションデータを設定している。
ただし、先に図1を参照して説明した構成では、バリエーションデータ[AVxxx]の各々が個別のクリップAVストリームファイルの設定であったが、本実施例では、バリエーションデータ[AVxxx]の各々は、ソースパケットの設定である。
すなわち、各バリエーションデータは、各々が192バイトの1つのソースパケットによって構成される。
図7(1)に示すセグメント領域(セグメント1〜)に設定されたAV000,AV001,AV002・・・、これらは、例えばある映画コンテンツを構成するあるシーンの画像データである。これらの各々は、192バイトの1つのソースパケットの構成データである。
図の左から右に示す時間軸(time)に従って、順次再生されるシーンに対応する画像データを示している。
例えば、最初のシーンがAV000である。
最初のソースパケットAV000の次のデータとして、AV001〜AV0016の16個の画像データ(バリエーションデータ)を格納したソースパケットが設定されている。
これら16個のソースパケットは、同一のシーンに対応するデータを格納している。しかし、AV001〜AV0016の16個のソースパケットに格納された画像データは、それぞれ異なる鍵(セグメントキー)で暗号化されている。
各再生装置は、自装置に格納された鍵(デバイスキー)等を利用して、コンテンツとともにディスクに格納されたセグメントキーファイルからセグメントキーを取得することができる。
ただし、1つの再生装置に格納されたデバイスキーを用いて取得可能なセグメントキーは、1つのセグメント領域(例えばセグメント1)に設定された複数のバリエーションデータ(例えばAV001〜AV016)に含まれる1つのバリエーションデータのみを復号可能な設定となる。
再生装置は、セグメントキーファイルから得られたセグメントキーを利用して、1つのセグメント領域から、復号可能な1つのバリエーションデータを選択して、復号処理を行ない再生する。
セグメント領域以外の1つのデータのみが設定された区間は、単一データ領域(非セグメント領域)である。例えばAV000、AV017等の再生区間は1つのデータのみが設定されている。単一データ領域については、すべての再生装置は、共通の単一データを再生する。
これらはCPSユニットキーを用いて復号して再生する。
バリエーションデータの復号用の鍵であるセグメントキーは、例えば、再生対象コンテンツと共にディスクに格納されたセグメントキーファイルから取得可能である。
ただし、セグメントキーファイルに格納されたセグメントキーは、個別に暗号化されており、再生装置は、再生装置に格納されたデバイスキー等を用いた復号処理により一部のセグメントキーを取得できる。
1つの再生装置が取得可能なセグメントキーは、セグメント領域に設定された複数のバリエーションデータの1つのバリエーションデータのみを復号することができる鍵である。
再生装置は、各セグメント領域について、順次、セグメントキーファイルから取得可能なセグメントキーを取得し、取得したセグメントキーを用いて1つのバリエーションデータを復号して再生処理を実行する。
このように、各再生装置は、1つのセグメント領域から、1つの復号可能なバリエーションデータを選択して再生処理を行なう。
異なるデバイスキーを格納した再生装置は、異なる再生パスに従った再生処理を実行することになる。
図7(1)には、再生装置Aの再生パスを示している。
再生装置Aは、以下の各データを、順次、再生する。
AV000→[AV016]→AV017→[AV019]→AV034→[AV035]・・・・
これが、再生装置Aの再生パスAである。
なお、上記の再生データ中[AVxxx]のように、[ ]で囲んで示したデータが各セグメント領域に設定されたバリエーションデータである。
再生装置Aは、セグメント領域に設定された16個のバリエーションデータ(暗号化データ)から再生装置Aの所有する鍵(デバイスキー)等を用いて、セグメントキーファイルに格納された暗号化セグメントキーを復号してセグメントキーを取得する。
取得したセグメントキーを適用して復号可能なバリエーションデータを選択して再生を行なう。
[ ]で囲まれていないデータは、セグメント領域以外のデータであり、すべての再生装置において共通に再生されるデータである。
格納したデバイスキーが異なる再生装置は、セグメント領域において復号、再生可能なバリエーションデータが異なるデータとなり、異なる再生パスが設定される。
各再生パス中のセグメント領域に設定されるバリエーションデータには、どのバリエーションデータであるかの識別子、例えば[AVxxx]等のデータ識別子が埋め込まれている。
すなわち、再生画像データを解析することで、どのバリエーションデータが再生されたかを判別することができる。
この判別処理によって、先に図2を参照して説明したように、例えば不正にコピーされたコンテンツからその不正コピーの出所を判定することが可能となる。
本実施例では、バリエーションデータの各々は、192バイトのソースパケットによって構成される。
再生装置は、各セグメント領域に設定された複数のソースパケットから1つのソースパケットのみを選択して復号し再生処理を実行する。
再生装置は、各セグメント領域から、自己の再生パスに従って再生対象とする1つのソースパケットを選択する必要がある。
ソースパケットの選択処理に適用するために各ソースパケットに設定するバリエーションデータ識別子の設定例について図8を参照して説明する。
図8には、以下の各データの構成を示している。
(1)ソースパケット
(2)トランスポートパケット(TSパケット)
(3)TSパケットヘッダ
図8(1)に示す192バイトのソースパケットが、本実施例1における1つのバリエーションデータに対応する。
図8(1)に示すように、192バイトのソースパケットは、
4バイトのヘッダと、188バイトのトランスポートパケット(TSパケット)によって構成される。
4バイトのヘッダには、TSパケットに格納された画像データ等の再生対象データに関するデコーディングタイムを示すデコーディング・タイムスタンプ(DTS)と、再生時間を示すプレゼンテーショヲン・タイムスタンプ(PTS)が格納されている。
再生装置は、このDTS,PTSに従って、各ソースパケットに格納された再生データのデコード処理と再生処理のタイミングを制御する。
なお、本実施例では、1つのセグメント領域に設定される複数のバリエーションデータ、すなわち複数のソースパケットには、同一の再生データが格納されているので、これらのソースパケットのヘッダに格納されるDTSやPTSは同一のタイムスタンプとなる。
再生装置は、セグメント領域に設定された複数のバリエーションデータである複数のソースパケットから1つのソースパケット(バリエーションデータ)を選択して再生する。
この選択処理に適用するのが、バリエーションデータ識別子である。
図8(2)に示すトランスポートパケットは4バイトのTSパケットヘッダと、188バイトのTSパケットペイロードによって構成される。
TSパケットペイロードには再生対象となるデータ、例えば画像データ等が暗号化されて格納されている。
図8(3)は、TSパケットヘッダの詳細構成を示している。
バリエーションデータ識別子は、このTSパケットヘッダに設定することが可能である。
図8には、以下の2つのデータ設定例を示している。
(a)バリエーションデータ識別子設定例1
バリエーションデータ識別子設定例1は、TSパケットヘッダのトランスポートプライオリティ設定フィールドに再生対象となるソースパケットであるか否かを判定可能としたバリエーションデータ識別子を設定した例である。
バリエーションデータ[1]
バリエーションデータ[2]

バリエーションデータ[n]
このようなバリエーションデータ識別子をTSパケットヘッダのトランスポートプライオリティ設定フィールドに格納する。
(b)バリエーションデータ識別子設定例2
バリエーションデータ識別子設定例2は、TSパケットヘッダのパケットID(PID)設定フィールドに再生対象となるソースパケットであるか否かを判定可能としたバリエーションデータ識別子を設定した例である。
バリエーションデータ[1]
バリエーションデータ[2]

バリエーションデータ[n]
このようなバリエーションデータ識別子をTSパケットヘッダのパケットID(PID)設定フィールドに格納する。
例えば、このようにTSパケットヘッダにバリエーションデータ識別子を設定することが可能である。
再生装置は、セグメント領域に設定される複数のバリエーションデータに対応する複数のソースパケットを順次読み取り、各ソースパケットのTSパケットヘッダに設定されたバリエーションデータ識別子を読み取り、再生装置による再生対象データを格納したソースパケットであるか否かを判別する。
なお、この判別処理には、再生装置に割り当てられた再生パスに従ったバリエーションデータ識別子のデータが必要となる。これは、例えば後述するバリエーションマップテーブルから得ることができる。
バリエーションマップテーブルについては後段で説明する。
さらに、バリエーションデータ識別子として、例えば、復号に適用するセグメントキーの識別子を利用する構成としてもよい。例えば、
セグメントキー[0]
セグメントキー[1]

セグメントキー[N]
これらいずれかのセグメントキー識別子をバリエーションデータ識別子としてトランスポートプライオリティ設定フィールドやパケットID(PID)設定フィールドに格納する。
再生装置は、再生装置に格納されたデバイスキー等を用いた復号処理によって、コンテンツとともにディスクに格納されたセグメントキーファイルから一部のセグメントキーを取得することが可能である。
取得可能なセグメントキーの識別子と一致する識別子が、ソースパケットのトランスポートプライオリティ設定フィールドやパケットID(PID)設定フィールドに格納されたソースパケットを選択することで、そのソースパケットに格納された暗号化データの復号処理、および再生処理を行なうことができる。
このように、再生装置は、ソースパケットのTSパケットヘッダに設定されるバリエーションデータ識別子に基づいて、復号可能なデータを格納したソースパケットを選択することが可能となる。すなわち、再生装置に対応して設定される特定のパスに従って、順次、ソースパケットを選択して復号、再生処理を実行することができる。
復号に適用する鍵は、セグメントキーファイルから取得するセグメントキーであり、再生装置に格納されたデバイスキー等を利用した復号処理によってセグメントキーファイルから取得可能な鍵である。
次に、図9に示すフローチャートを参照して、再生装置の実行する処理シーケンスについて説明する。
図9に示すフローは、再生装置に装着されたメディア、例えばBD等のディスクに格納されたコンテンツを再生する処理のシーケンスを説明するフローである。
図9に示すフローに従った処理は、再生装置のデータ処理部が、再生装置の記憶部に格納されたプログラムに従って実行する。
データ処理部は、プログラム実行機能を有するCPU等を備えている。
以下、各ステップの処理について順次、説明する。
(ステップS101)
まず、再生装置のデータ処理部は、例えばユーザによって指定された再生対象コンテンツを再生するための再生制御情報ファイルであるプレイリストファイルを取得する。
再生対象コンテンツを格納したディスクには、先に図3を参照して説明したディレクトリに従った各データが格納されている。
再生装置は、ユーザによる再生指定コンテンツの再生を実行するために適用するプレイリストファイルを選択する。
(ステップS102)
次に、再生装置は、ステップS102において、ステップS101で選択したプレイリストファイルに従って選択されるクリップファイル(クリップ情報ファイル、クリップAVストリームファイル)を取得して、再生処理を開始する。
先に図3、図4を参照して説明したように、プレイリストファイルは、再生対象コンテンツを格納したクリップAVストリームファイルやクリップ情報ファイルと対応付けられている。
再生装置は、プレイリストファイルの記述に従って、再生対象コンテンツを格納したクリップファイル(クリップAVストリームファイル+クリップ情報ファイル)を取得する。
(ステップS103)
次に、再生装置は、ステップS103において、プレイリストファイルによって選択されるクリップAVストリームファイルの構成データであるソースパケットを順次、取得する。
(ステップS104)
次に、再生装置は、ステップS104において、取得したソースパケットの構成データであるTSパケットのヘッダに格納されたバリエーションデータ識別子を取得する。
先に図8を参照して説明したように、ソースパケットの構成データであるTSパケットのヘッダには、バリエーションデータ識別子が記録されている。
(ステップS105)
再生装置は、ステップS105において、バリエーションデータ識別子が、自装置の再生パスに従った再生対象となるソースパケット(バリエーションデータ)であるか否かを判定する。
なお、この判定処理は、再生装置に割り当てられた再生パスに従ったバリエーションデータ識別子のデータ、例えば後述するバリエーションマップテーブルから得ることができる。バリエーションマップテーブルについては後段で説明する。
バリエーションデータ識別子が、自装置の再生パスに従った再生対象となるソースパケット(バリエーションデータ)でないことが確認された場合、ステップS103に戻り、次のソースパケットを取得して、ステップS104以下の処理を実行する。
一方、ステップS105において、バリエーションデータ識別子が、自装置の再生パスに従った再生対象となるソースパケット(バリエーションデータ)であることが確認された場合、すなわち再生装置が取得可能なセグメントキーによる復号が可能な再生データを格納したソースパケットであることを示す値であることが確認された場合、ステップS106に進む。
(ステップS106)
ステップS105において、バリエーションデータ識別子の値が自装置の再生パスに従った再生対象となるソースパケット(バリエーションデータ)である、すなわち復号可能な再生データを格納したソースパケットであることを示す値であることが確認された場合、再生装置は、ステップS106において、ソースパケットの構成データであるTSパケットのペイロードを取り出す。TSペイロードには再生対象データ、たとえば画像データの暗号化データが格納されている。
再生装置は、TSペイロードに格納された暗号化データを復号して再生する。
なお、復号に適用する鍵は、セグメント領域のバリエーションデータである場合は、セグメントキーファイルから取得するセグメントキーである。
セグメント領域以外の単一データ領域(非セグメント領域)のデータに対しては、CPSユニットキーを適用する。
セグメントキーは、再生装置に格納されたデバイスキー等を適用することで、セグメントキーファイルから取得可能な鍵である。
(ステップS107)
再生装置は、ステップS107において、再生対象コンテンツを構成する全てのソースパケットに対する処理が完了したか否かを判定し、未処理のソースパケットがある場合は、ステップS103に戻り、未処理パケットに対するステップS103以下の処理を実行する。
ステップS107において、再生対象コンテンツを構成する全てのソースパケットに対する処理が完了したと判定した場合は、処理を終了する。
本実施例1では、1つのバリエーションデータを192バイトの1つのソースパケットによって構成している。
さらに、再生装置による再生可否判定処理をソースパケット内に設定したバリエーションデータ識別子によって判定する構成としている。
このように、本実施例1では、先に図1他を参照して説明したようにクリップファイル単位のバリエーションデータではなく、データ量の小さいソースパケット単位のバリエーションデータを設定している。
本実施例1の構成、すなわちソースパケット単位のバリエーションデータの設定により、以下の効果が得られる。
(効果1)再生装置による再生可否判定処理をソースパケット内に設定したバリエーションデータ識別子によって判定する構成であり、バリエーションデータ識別子の設定により、より多くの再生パスを設定することが可能である。
図1他を参照して説明したクリップファイル単位のバリエーションデータを設定した構成では、プレイリストに応じた再生パスが設定されるため、再生パスは、プレイリストファイルの設定許容数(1024)までに限られるが、本実施例1ではこのような上限は生じない。
(効果2)1つのバリエーションデータであるソースパケットのデータ量は192バイトと小さいため、バリエーションデータによるディスクの記録領域の占有率を小さく抑えることができる。
図1他を参照して説明したクリップファイル単位のバリエーションデータを設定した構成では、1つのバリエーションデータであるクリップAVストリームファイルトクリップ情報ファイルのデータ量が大きいため、バリエーションデータによるディスクの記録領域の占有率が高くなる。
(効果3)本実施例1では、再生装置は、再生処理に際して、セグメント領域のソースパケットを順次、読み出してバリエーションデータ識別子の設定が再生可のパケットを選択して再生する構成であり、再生処理に際してジャンプ処理を伴わない再生が可能となる。
図1他を参照して説明したクリップファイル単位のバリエーションデータを設定した構成では、選択したプレイリストファイルによって再生指定されるクリップファイルを選択して読み出すために、読み出しヘッダのジャンプ処理が必要となり、再生遅延、再生途切れを発生させる恐れがある。
[2−3.(実施例2)アラインドユニット単位のバリエーションデータを設定した実施例について]
次に、実施例2として、アラインドユニット単位でバリエーションデータを設定した実施例について説明する。
図10を参照して、本実施例2に従ってアラインドユニット単位でバリエーションデータを設定したデータ構成例について説明する。
図10(A)〜(B)は、先に図5を参照して説明した再生データとしての画像データ等を格納したクリップAVストームファイルの以下の構成を示している。
(A)6144バイトのアラインドユニット(Aligned Unit)を複数配列した構成を持つMPEG−2TSファイル。
(B)192バイトのソースパケットを複数配列した構成を持つアラインドユニット(Aligned Unit)。
本実施例2では、図10に示すように、図10(B)に示す6144バイトのアラインドユニット(Aligned Unit)を1つのバリエーションデータとして設定する。
図10(1)にバリエーションデータ設定例を示している。
図10(1)に示すバリエーションデータ設定例は、先に図1、図2を参照して説明した構成と同様、再生装置によって異なる再生パスを設定することを可能とした構成を持つ。すなわち、各再生装置に異なる再生パスを設定するため、複数のセグメント領域を設定し、各セグメント領域に異なるセグメントキーで復号可能な複数のバリエーションデータを設定している。
ただし、先に図1を参照して説明した構成では、バリエーションデータ[AVxxx]の各々が個別のクリップAVストリームファイルの設定であったが、本実施例では、バリエーションデータ[AVxxx]の各々は、ソースパケットの設定である。
すなわち、各バリエーションデータは、各々が6144バイトの1つのアラインドユニットによって構成される。
図10(1)に示すセグメント領域(セグメント1〜)に設定されたAV000,AV001,AV002・・・、これらは、例えばある映画コンテンツを構成するあるシーンの画像データである。これらの各々は、6144バイトの1つのアラインドユニットの構成データである。
図の左から右に示す時間軸(time)に従って、順次再生されるシーンに対応する画像データを示している。
例えば、最初のシーンがAV000である。
最初のアラインドユニットであるAV000の次のデータとして、AV001〜AV0016の16個の画像データ(バリエーションデータ)を格納したアラインドユニットが設定される。
これら16個のアラインドユニットは、同一のシーンに対応するデータを格納している。しかし、AV001〜AV0016の16個の画像データは、それぞれ異なる鍵(セグメントキー)で暗号化されている。
各再生装置は、自装置に格納された鍵(デバイスキー)等を利用して、コンテンツとともにディスクに格納されたセグメントキーファイルからセグメントキーを取得することができる。
ただし、1つの再生装置に格納されたデバイスキーを用いて取得可能なセグメントキーは、1つのセグメント領域(例えばセグメント1)に設定された複数のバリエーションデータ(例えばAV001〜AV016)に含まれる1つのバリエーションデータのみを復号可能な設定となる。
再生装置は、セグメントキーファイルから得られたセグメントキーを利用して、1つのセグメント領域から、復号可能な1つのバリエーションデータを選択して、復号処理を実行して再生する。
セグメント領域以外の1つのデータのみが設定された区間は、単一データ領域(非セグメント領域)である。例えばAV000、AV017等の再生区間は1つのデータのみが設定されている。単一データ領域については、すべての再生装置は、共通の単一データを再生する。
これらはCPSユニットキーを用いて復号して再生する。
バリエーションデータの復号用の鍵であるセグメントキーは、例えば、再生対象コンテンツと共にディスクに格納されたセグメントキーファイルから取得可能である。
ただし、セグメントキーファイルに格納されたセグメントキーは、個別に暗号化されており、再生装置は、再生装置に格納されたデバイスキー等を用いた復号処理により一部のセグメントキーを取得できる。
1つの再生装置が取得可能なセグメントキーは、セグメント領域に設定された複数のバリエーションデータの1つのバリエーションデータのみを復号することができる鍵である。
再生装置は、各セグメント領域について、順次、セグメントキーファイルから取得可能なセグメントキーを取得し、取得したセグメントキーを用いて1つのバリエーションデータを復号して再生処理を実行する。
このように、各再生装置は、1つのセグメント領域から、1つの復号可能なバリエーションデータを選択して再生処理を行なう。
異なるデバイスキーを格納した再生装置は、異なる再生パスに従った再生処理を実行することになる。
図10(1)には、再生装置Aの再生パスを示している。
再生装置Aは、以下の各データを、順次、再生する。
AV000→[AV016]→AV017→[AV019]→AV034→[AV035]・・・・
これが、再生装置Aの再生パスAである。
なお、上記の再生データ中[AVxxx]のように、[ ]で囲んで示したデータが各セグメント領域に設定されたバリエーションデータである。
再生装置Aは、セグメント領域に設定された16個のバリエーションデータ(暗号化データ)から再生装置Aの所有する鍵(デバイスキー)等を用いて、セグメントキーファイルに格納された暗号化セグメントキーを復号してセグメントキーを取得する。
取得したセグメントキーを適用して復号可能なバリエーションデータを選択して再生を行なう。
[ ]で囲まれていないデータは、セグメント領域以外のデータであり、すべての再生装置において共通に再生されるデータである。
格納したデバイスキーが異なる再生装置は、セグメント領域において復号、再生可能なバリエーションデータが異なるデータとなり、異なる再生パスが設定される。
各再生パス中のセグメント領域に設定されるバリエーションデータには、どのバリエーションデータであるかの識別子、例えば[AVxxx]等のデータ識別子が埋め込まれている。
すなわち、再生画像データを解析することで、どのバリエーションデータが再生されたかを判別することができる。
この判別処理によって、先に図2を参照して説明したように、例えば不正にコピーされたコンテンツからその不正コピーの出所を判定することが可能となる。
本実施例では、バリエーションデータの各々は、6144バイトのアラインドユニットによって構成される。
再生装置は、各セグメント領域に設定された複数のラインドユニットから1つのアラインドユニットのみを選択して復号し再生処理を実行する。
再生装置は、各セグメント領域から、自己の再生パスに従って再生対象とする1つのアラインドユニットを選択する必要がある。
アラインドユニットの選択処理に適用するために各アラインドユニットに設定するバリエーションデータ識別子の設定例について図11を参照して説明する。
図11には、以下の各データの構成を示している。
(1)MPEG−2TSファイル
(2)アラインドユニット
図11(2)に示す6144バイトのアラインドユニットが、本実施例2における1つのバリエーションデータに対応する。
図11(2)に示すように、6144バイトのアラインドユニットには、2ビットのコピー許容情報設定部(copy permission indicator)が設けられる。
バリエーションデータ識別子は、このコピー許容情報設定部(copy permission indicator)に記録することが可能である。
すなわち、コピー許容情報設定部(copy permission indicator)に再生対象となるアラインドユニットであるか否かを判定可能としたバリエーションデータ識別子を設定する。
バリエーションデータ[1]
バリエーションデータ[2]

バリエーションデータ[n]
このようなバリエーションデータ識別子をアラインドユニットに設定されるコピー許容情報設定部(copy permission indicator)に格納する。
図12を参照して、コピー許容情報設定部(copy permission indicator)に、再生対象となるアラインドユニットであるか否かを判定可能としたバリエーションデータ識別子を設定した例について説明する。
図12(a)は、従来のコピー許容情報設定部に対するビット値設定例を示した図である。
例えば、設定ビット値=00の場合、このアラインドユニットに格納された再生対象データが非暗号化データ(unencrypted)であることを示している。
また、設定ビット値=11の場合、このアラインドユニットに格納された再生対象データが暗号化データ(encrypted)であることを示している。
その他のビット値=01,10については、定義されておらず、利用されていない。
図12(b)は、本実施例に従って、コピー許容情報設定部(copy permission indicator)に、再生対象となるアラインドユニットであるか否かを判定可能としたバリエーションデータ識別子を設定した例である。
各ビット値について、以下のように定義する。
設定ビット値=00の場合、このアラインドユニットに格納された再生対象データが非暗号化データ(unencrypted)であることを示す。
また、設定ビット値=11の場合、このアラインドユニットに格納された再生対象データが暗号化データ(encrypted)であることを示す。
これらは、従来と同様である。
さらに、
設定ビット値=01の場合、このアラインドユニットに格納された再生対象データが暗号化データ(encrypted)であり、かつ、セグメント領域に設定された1つのバリエーションデータであり、
バリエーションデータ識別子=バリエーションデータ[1]
に対応する暗号化データであることを示す。
設定ビット値=10の場合、このアラインドユニットに格納された再生対象データが暗号化データ(encrypted)であり、かつ、セグメント領域に設定された1つのバリエーションデータであり、
バリエーションデータ識別子=バリエーションデータ[2]
に対応する暗号化データであることを示す。
例えば、このようにアラインドユニットのコピー許容情報設定フィールドにバリエーションデータ識別子を設定することが可能である。
再生装置は、セグメント領域に設定される複数のバリエーションデータに対応する複数のアラインドユニットを順次読み取り、各アラインドユニットのコピー許容情報設定フィールドに設定されたバリエーションデータ識別子の設定に基づいて、再生装置による再生対象データを格納したアラインドユニットであるか否かを判別する。
なお、この判別処理には、再生装置に割り当てられた再生パスに従ったバリエーションデータ識別子のデータが必要となる。これは、例えば後述するバリエーションマップテーブルから得ることができる。
バリエーションマップテーブルについては後段で説明する。
さらに、バリエーションデータ識別子として、例えば、復号に適用するセグメントキーの識別子を利用する構成としてもよい。例えば、
セグメントキー[0]
セグメントキー[1]

セグメントキー[N]
これらいずれかのセグメントキー識別子をバリエーションデータ識別子として、アラインドユニットのコピー許容情報設定部(copy permission indicator)に記録する。
記録例を図13(c)に示す。
設定ビット値=01の場合、このアラインドユニットに格納された再生対象データが暗号化データ(encrypted)であり、かつ、セグメント領域に設定された1つのバリエーションデータであり、セグメントキー[0]を適用して復号可能な暗号化データであることを示す。
設定ビット値=10の場合、このアラインドユニットに格納された再生対象データが暗号化データ(encrypted)であり、かつ、セグメント領域に設定された1つのバリエーションデータであり、セグメントキー[1]を適用して復号可能な暗号化データであることを示す。
再生装置は、再生装置に格納されたデバイスキー等を用いた復号処理によって、コンテンツとともにディスクに格納されたセグメントキーファイルから一部のセグメントキーを取得することが可能である。
取得可能なセグメントキーの識別子と一致する識別子が、アラインドユニットのコピー許容情報設定部(copy permission indicator)に格納されたアラインドユニットを選択することで、そのアラインドユニットに格納された暗号化データの復号処理、および再生処理を行なうことができる。
このように、再生装置は、アラインドユニットに設定されるバリエーションデータ識別子に基づいて、復号可能なデータを格納したアラインドユニットを選択することが可能となる。すなわち、再生装置に対応して設定される特定のパスに従って、順次、アラインドユニットを選択して復号、再生処理を実行することができる。
復号に適用する鍵は、セグメントキーファイルから取得するセグメントキーであり、再生装置に格納されたデバイスキー等を利用した復号処理によってセグメントキーファイルから取得可能な鍵である。
図11〜図13を参照して説明したように、アラインドユニットのコピー許容情報設定フィールドにバリエーションデータ識別子を設定することが可能である。
再生装置は、セグメント領域に設定される複数のバリエーションデータに対応する複数のアラインドユニットを順次読み取り、各アラインドユニットのコピー許容情報設定フィールドに設定されたバリエーションデータ識別子に基づいて、再生装置による再生対象データを格納したアラインドユニットであるか否かを判別する。
次に、図14に示すフローチャートを参照して、再生装置の実行する処理シーケンスについて説明する。
図14に示すフローは、再生装置に装着されたメディア、例えばBD等のディスクに格納されたコンテンツを再生する処理のシーケンスを説明するフローである。
図14に示すフローに従った処理は、再生装置のデータ処理部が、再生装置の記憶部に格納されたプログラムに従って実行する。
データ処理部は、プログラム実行機能を有するCPU等を備えている。
以下、各ステップの処理について順次、説明する。
(ステップS201)
まず、再生装置のデータ処理部は、例えばユーザによって指定された再生対象コンテンツを再生する再生制御情報ファイルであるプレイリストファイルを取得する。
再生対象コンテンツを格納したディスクには、先に図3を参照して説明したディレクトリに従った各データが格納されている。
再生装置は、ユーザによる再生指定コンテンツの再生を実行するために適用するプレイリストファイルを選択する。
(ステップS202)
次に、再生装置は、ステップS202において、ステップS201で選択したプレイリストファイルに従って選択されるクリップファイル(クリップ情報ファイル、クリップAVストリームファイル)を取得して、再生処理を開始する。
先に図3、図4を参照して説明したように、プレイリストファイルは、再生対象コンテンツを格納したクリップAVストリームファイルやクリップ情報ファイルと対応付けられている。
再生装置は、プレイリストファイルの記述に従って、再生対象コンテンツを格納したクリップファイル(クリップAVストリームファイル+クリップ情報ファイル)を取得する。
(ステップS203)
次に、再生装置は、ステップS203において、プレイリストファイルによって選択されるクリップAVストリームファイルの構成データであるアラインドユニットを順次、取得する。
(ステップS204)
次に、再生装置は、ステップS204において、取得したアラインドユニットのコピー許容情報設定フィールドに格納されたバリエーションデータ識別子を取得する。
先に図11〜図13を参照して説明したように、アラインドユニットの構成データであるコピー許容情報設定フィールドには、バリエーションデータ識別子が記録されている。
(ステップS205)
再生装置は、ステップS205において、バリエーションデータ識別子が、自装置の再生パスに従った再生対象となるアラインドユニット(バリエーションデータ)であるか否かを判定する。
なお、この判定処理は、再生装置に割り当てられた再生パスに従ったバリエーションデータ識別子のデータ、例えば後述するバリエーションマップテーブルから得ることができる。バリエーションマップテーブルについては後段で説明する。
バリエーションデータ識別子が、自装置の再生パスに従った再生対象となるアラインドユニット(バリエーションデータ)でないことが確認された場合、ステップS203に戻り、次のアラインドユニットを取得して、ステップS204以下の処理を実行する。
一方、ステップS205において、バリエーションデータ識別子が、自装置の再生パスに従った再生対象となるアラインドユニット(バリエーションデータ)であることが確認された場合、すなわち再生装置が取得可能なセグメントキーによる復号が可能な再生データを格納したアラインドユニットであることを示す値であることが確認された場合、ステップS206に進む。
(ステップS206)
ステップS205において、バリエーションデータ識別子の値が自装置の再生パスに従った再生対象となるアラインドユニット(バリエーションデータ)である、すなわち復号可能な再生データを格納したアラインドユニットであることを示す値であることが確認された場合、再生装置は、ステップS206において、アラインドユニットの構成データからTSパケットのペイロードを取り出す。TSペイロードには再生対象データ、たとえば画像データの暗号化データが格納されている。
再生装置は、TSペイロードに格納された暗号化データを復号して再生する。
なお、復号に適用する鍵は、セグメント領域のバリエーションデータである場合は、セグメントキーファイルから取得するセグメントキーである。
セグメント領域以外の単一データ領域(非セグメント領域)のデータに対しては、CPSユニットキーを適用する。
セグメントキーは、再生装置に格納されたデバイスキー等を適用することで、セグメントキーファイルから取得可能な鍵である。
(ステップS207)
再生装置は、ステップS207において、再生対象コンテンツを構成する全てのアラインドユニットに対する処理が完了したか否かを判定し、未処理のアラインドユニットがある場合は、ステップS203に戻り、未処理のアラインドユニットに対して、ステップS203以下の処理を実行する。
ステップS207において、再生対象コンテンツを構成する全てのアラインドユニットに対する処理が完了したと判定した場合は、処理を終了する。
本実施例2では、1つのバリエーションデータを6144バイトの1つのアラインドユニットによって構成している。
さらに、再生装置による再生可否判定処理をアラインドユニット内に設定したデータによって判定する構成としている。
このように、本実施例2では、先に図1他を参照して説明したようにクリップファイル単位のバリエーションデータではなく、データ量の小さいアラインドユニット単位のバリエーションデータを設定している。
本実施例2の構成、すなわちアラインドユニット単位のバリエーションデータの設定により、以下の効果が得られる。
(効果1)再生装置による再生可否判定処理をアラインドユニット内に設定したバリエーションデータ識別子によって判定する構成であり、バリエーションデータ識別子の設定により、より多くの再生パスを設定することが可能である。
図1他を参照して説明したクリップファイル単位のバリエーションデータを設定した構成では、プレイリストに応じた再生パスが設定されるため、再生パスは、プレイリストファイルの設定許容数(1024)までに限られるが、本実施例2ではこのような上限は生じない。
(効果2)1つのバリエーションデータであるアラインドユニットのデータ量は6144バイトと小さいため、バリエーションデータによるディスクの記録領域の占有率を小さく抑えることができる。
図1他を参照して説明したクリップファイル単位のバリエーションデータを設定した構成では、1つのバリエーションデータであるクリップAVストリームファイルトクリップ情報ファイルのデータ量が大きいため、バリエーションデータによるディスクの記録領域の占有率が高くなる。
(効果3)本実施例1では、再生装置は、再生処理に際して、セグメント領域のアラインドユニットを順次、読み出してバリエーションデータ識別子の設定が再生可のアラインドユニットを選択して再生する構成であり、再生処理に際してジャンプ処理を伴わない再生が可能となる。
図1他を参照して説明したクリップファイル単位のバリエーションデータを設定した構成では、選択したプレイリストファイルによって再生指定されるクリップファイルを選択して読み出すために、読み出しヘッダのジャンプ処理が必要となり、再生遅延、再生途切れを発生させる恐れがある。
[3.実施例1,2に示すバリエーションデータの設定に適合した各種の構成について]
上述したように、本開示の構成では、セグメント領域に設定するバリエーションデータを192バイトのソースパケット、あるいは6144バイトのアラインドユニットとした設定であり、従来の1つのクリップファイルをバリエーションデータとした設定と異なり、小さいデータサイズのバリエーションデータを設定した構成となっている。
以下、このようなデータサイズの小さいバリエーションデータを設定した実施例1,2に適合した各種の構成について説明する。
[3−1.セグメントキーファイルの構成について]
まず、セグメントキーファイルの構成について説明する。
セグメントキーファイルは、先に図3等を参照して説明したように、コンテンツを格納したディスクに記録された暗号化鍵ファイルである。
各再生装置は、自装置に格納された鍵(デバイスキー)等を利用して、コンテンツとともにディスクに格納されたセグメントキーファイルからセグメントキーを取得することができる。
ただし、1つの再生装置に格納されたデバイスキーを用いて取得可能なセグメントキーは、各セグメント領域に対して1つのセグメントキーのみである。
すなわち、各再生装置は、各セグメント領域の複数のバリエーションデータ中、1つのバリエーションデータを復号可能なセグメントキーが取得できる。
セグメントキーファイルから取得可能となるセグメントキーの組み合わせは、再生装置に格納されたデバイスキーに応じて異なる設定となる。
再生装置は、セグメントキーファイルから得られたセグメントキーを利用して、1つのセグメント領域から、復号可能な1つのバリエーションデータを選択して、復号処理を実行して再生する。
図15にセグメントキーファイルの構成例を示す。
図15に示すように、セグメントキーファイルには、以下の各データが格納される。
(1)クリップファイル識別子
(2)セグメントナンバー
(3)開始ソースパケットナンバー(Start SPN)
(4)繰り返し設定数(Iteration)
(5−1〜n)バリエーション対応暗号化セグメントキー&識別子(バリエーション1〜n)
クリップファイル識別子は、例えばユーザが選択した再生対象とするコンテンツに対応するタイトルに従って選択されるプレイリストファイルに基づいて選択されるクリップファイルである。
なお、クリップファイルにはクリップAVストリームファイルとクリップ情報ファイルが含まれる。たとえば、クリップファイル識別子として12345という値が設定されていたときには、クリップAVストリームファイルとしては12345.m2tsが、クリップ情報ファイルとしては12345.clpiがそれぞれ選択される。
再生対象データである画像データ等は、クリップAVストリームファイルに格納されている。先に図5を参照して説明したMPEG−2TSフォーマットデータとして格納されている。
図15に示すように、セグメントキーファイルには、1つのクリップファイル(クリップAVストリームファイルとクリップ情報ファイル)に対応付けられて複数のセグメント対応の複数のセグメントキーが格納される。
(2)セグメントナンバーは、1つのクリップファイルに設定されたセグメントの識別子である。
例えば、図7(1)、図10(1)に示すバリエーションデータ設定例に示すセグメント1,2,3等のセグメント識別情報に対応する。
(3)開始ソースパケットナンバー(Start SPN)は、各セグメント領域の開始位置のソースパケットを識別するソースパケット識別子である。
(4)繰り返し数(Iteration)は、1つのセグメント内の1つのバリエーションに属するバリエーションデータ(ソースパケット、またはアラインドユニット)の数である。
前述した実施例1ではバリエーションデータをソースパケット単位に設定しているが、1つのソースパケットは192バイトとデータサイズが小さい。
従って、例えば埋め込みデータのデータ量が大きい場合、1つのソースパケットのみでは、データを埋め込みが困難になる場合がある。この問題を解決するため、複数のソースパケットを利用して埋め込みデータの記録を行う。
同様に、実施例2ではバリエーションデータをアラインドユニット単位に設定しているが、1つのアラインドユニットも6144バイトとデータサイズが小さい。
従って、例えば埋め込みデータのデータ量が大きい場合、1つのアラインドユニットのみでは、データを埋め込みが困難になる場合がある。この問題を解決するため、複数のアラインドユニットを利用して埋め込みデータの記録を行う。
なお、埋め込みデータは、例えば電子透かし等の技法を用いて画像データ等に埋め込まれる。
先に図2を参照して説明したように、画像を解析することで埋め込みデータを読み取り、出所を判定することができる。
図15に示すセグメントキーファイルの繰り返し数(Iteration)に設定された数のバリエーションデータは、すべて1つの同じセグメントキーで復号可能な設定となる。
再生装置のデータ処理部は、セグメントキーファイルから取得した1つのセグメントキーで、繰り返し数として設定された数のバリエーションデータの復号処理を行なう。
(5−1〜n)バリエーション対応暗号化セグメントキー&識別子(バリエーション1〜n)は、各セグメントに設定されるバリエーションデータの復号に適用するセグメントキーを暗号化した暗号化セグメントキーと、その識別子を格納したフィールドである。
なお、このセグメントキーファイルの例は、1つのセグメントにn個のバリエーションデータを設定した例に相当する。
なお、暗号化セグメントキーは、前述したように、再生装置に格納されたデバイスキー等を利用したデータ処理によって復号可能である。
ただし、1つの再生装置は、1つのセグメントから1つのセグメントキーのみしか取得できない。
図15のセグメントキーファイルに設定される以下の各データ、すなわち、
(3)開始ソースパケットナンバー(Start SPN)
(4)繰り返し設定数(Iteration)
これらのデータについて、さらに図16を参照して説明する。
図16には、ディスクに記録されたディスク上のバリエーションデータの配置例を2つ示している。
図16(1),(2)とも1つのセグメント領域に対応するバリエーションデータの記録例を示している。
なお、1つのセグメント領域に設定されたバリエーション数(n)は、n=2、すなわち2種類のバリエーションデータとしている。
また、繰り返し数は、図16(1),(2)とも3としている。
例えば図16(1)には、
バリエーションデータ[1]と、バリエーションデータ[2]が交互に3回、記録されている。
1つのバリエーションデータ[1]、および、1つのバリエーションデータ[2]の各々が、
実施例1の設定では、1つのソースパケット(192バイト)に相当する。
実施例2の設定では、1つのアラインドユニット(6144バイト)に相当する。
スタートソースパケットナンバー(スタートSPN)はセグメント領域の開始位置にあるソースパケットの識別子である。
再生装置は、このソースパケットの識別子に基づいて、セグメント領域の開始位置であることを判別することができる。
再生装置は、スタートSPNから開始されるセグメント領域にあるバリエーションデータを順次、取得して、自装置が取得可能なセグメントキーで復号できるバリエーションデータのみを選択して復号し、再生することになる。
図16(2)に示すバリエーションデータの配列は、3つのバリエーションデータ[1]を連続配置し、その後に3つのバリエーションデータ[2]を連続配置する構成としている。
このようにバリエーションデータのディスク上の記録構成は、様々な設定とすることが可能である。
[3−2.バリエーションマップテーブルについて]
再生装置が各セグメント領域から、どのバリエーションデータを選択して再生するかは、先に図8、図11〜図13を参照して説明したように、バリエーションデータ識別子を利用した選択処理を行なう。
このバリエーションデータの選択処理には、再生装置に割り当てられた再生パスに従ったバリエーションデータ識別子のデータが必要となる。この再生パス対応の再生対象バリエーションデータ情報を記録したバリエーションマップテーブルについて説明する。
図17にバリエーションマップテーブルの構成例を示す。
このバリエーションマップテーブルは、再生対象となるコンテンツに対応する管理データの1つとしてコンテンツに併せてディスクに格納する。
図17に示すバリエーションマップテーブルは、各セグメント領域(セグメント1〜M)について、各再生パス(X,Y,・・・)の設定された再生装置が再生すべきバリエーションデータの識別子を記録したテーブルである。
例えば、再生パスXに従って再生処理を実行する再生装置は、
セグメント1については、バリエーションデータ識別子[1]のバリエーションデータを選択して再生、
セグメント2については、バリエーションデータ識別子[4]のバリエーションデータを選択して再生、

セグメントMについては、バリエーションデータ識別子[5]のバリエーションデータを選択して再生、
このようなバリエーションデータの選択処理を実行する。
また、再生パスYに従って再生処理を実行する再生装置は、
セグメント1については、バリエーションデータ識別子[3]のバリエーションデータを選択して再生、
セグメント2については、バリエーションデータ識別子[1]のバリエーションデータを選択して再生、

セグメントMについては、バリエーションデータ識別子[2]のバリエーションデータを選択して再生、
このようなバリエーションデータの選択処理を実行する。
このように、再生装置は、この図17に示すバリエーションマップテーブルを参照して、各セグメント領域で再生すべきバリエーションデータを把握することが可能となる。
なお、再生装置が、どの再生パス(再生パスX,Y・・・)の再生を行なう設定であるかについては、再生装置は、再生装置の保持するデバイスキーを用いて予め規定したアルゴリズムに従って算出するデータ(バリアントナンバー)に基づいて知ることが可能である。
例えば、ある再生装置が自己のデバイスキーを用いた演算によってバリアントナンバーXを算出した場合、再生装置は、自己に割り当てられた再生パスが再生パスXであると判断することができる。
また、バリエーションマップテーブルに記録するバリエーションデータ識別子として、セグメントキー識別子を記録する構成としてもよい。
セグメントキー識別子を記録したバリエーションマップテーブルの構成例を図18に示す。
図18に示すバリエーションマップテーブルは、各セグメント領域(セグメント1〜M)について、各再生パス(X,Y,・・・)の設定された再生装置が再生すべきバリエーションデータ識別子として、そのバリエーションデータの復号に適用するセグメントキーの識別子であるセグメントキー識別子を記録したテーブルである。
なお、この図18に示すバリエーションマップテーブルは、例えば、図8、図13等を参照して説明したように、ソースパケットのTSヘッダや、アラインドユニットのコピー許容情報の記録フィールドにセグメントキー識別子が記録された構成の場合に適用されるマップである。
例えば、再生パスXに従って再生処理を実行する再生装置は、
セグメント1については、セグメントキー識別子[1]が設定されたバリエーションデータを選択し、セグメントキー[1]を用いて復号して再生、
セグメント2については、セグメントキー識別子[4]が設定されたバリエーションデータを選択し、セグメントキー[4]を用いて復号して再生、

セグメントMについては、セグメントキー識別子[5]が設定されたバリエーションデータを選択し、セグメントキー[5]を用いて復号して再生、
このようなバリエーションデータの選択処理を実行する。
また、再生パスYに従って再生処理を実行する再生装置は、
セグメント1については、セグメントキー識別子[3]が設定されたバリエーションデータを選択し、セグメントキー[3]を用いて復号して再生、
セグメント2については、セグメントキー識別子[6]が設定されたバリエーションデータを選択し、セグメントキー[6]を用いて復号して再生、

セグメントMについては、セグメントキー識別子[2]が設定されたバリエーションデータを選択し、セグメントキー[2]を用いて復号して再生、
このようなバリエーションデータの選択処理を実行する。
[3−3.バリアントナンバーを用いて再生対象バリエーションデータの選択を可能とした構成について]
上述したように、図17〜図18に示すバリエーションマップテーブルをコンテンツに併せてディスクに記録することで、再生装置は、バリエーションマップテーブルを参照して、各セグメント領域で再生すべきバリエーションデータを把握することが可能となる。
しかし、図17〜図18に示すバリエーションマップテーブルは、すべてのパスに対応する経路情報をすべて記録した構成であり、セグメント領域の数や、バリエーションデータ数が多くなると、データ量が多くなってしまうという問題がある。
次に、図17〜図18に示すようなバリエーションマップテーブルを用いることなく、再生装置が、各セグメント領域で再生すべきバリエーションデータを把握することが可能とした構成について説明する。
前述したように、再生装置は、自装置に割り当てられた再生パス(再生パスX,Y・・・)を、再生装置の保持するデハイスキーを用いて予め規定したアルゴリズムに従って算出するデータ(バリアントナンバー)に基づいて知ることが可能である。
例えば、ある再生装置が自己のデバイスキーを用いた演算によってバリアントナンバーXを算出した場合、再生装置は、自己に割り当てられた再生パスが再生パスXであると判断することができる。
このバリアントナンバー(Variant Number)の構成ビットを用いて、各セグメントにおいて選択すべきバリエーションデータを把握可能とした構成について説明する。
例えば、各セグメント領域に2つのバリエーションデータが設定されている場合、すなわち、
バリエーションデータ[0]、
バリエーションデータ[1]、
このように2分岐型の2つのバリエーションデータが設定されている場合について説明する。
各再生装置が再生パス確認のために算出するバリアントナンバーのビット列を用いて再生パスに従って選択すべきバリエーションデータを決定する。
例えば、ある再生装置が自己のデバイスキー等を用いて算出したバリアントナンバーが、以下の10ビットデータであるとする。
バリアントナンバー=0110111101
この算出値の構成ビットを、そのまま、バリエーションデータ識別子として用いる。
すなわち、
セグメント1については、バリアントナンバーの先頭ビット[0]に従って、バリエーションデータ[0]を選択する。
セグメント2については、バリアントナンバーの2番目のビット[1]に従って、バリエーションデータ[1]を選択する。
セグメント3については、バリアントナンバーの先頭ビット[1]に従って、バリエーションデータ[1]を選択する。
以下、同様に繰り返す。
11番以降のセグメントについては、再度、バリアントナンバーの先頭ビットから、順次各ビット値を取得して、取得ビット値に対応したバリエーションデータ識別子を持つバリエーションデータを選択する。
次に、各セグメント領域に4つのバリエーションデータが設定されている場合、すなわち、
バリエーションデータ[0]、
バリエーションデータ[1]、
バリエーションデータ[2]、
バリエーションデータ[3]、
このように4分岐型の4つのバリエーションデータが設定されている場合について説明する。
各再生装置が再生パス確認のために算出するバリアントナンバーのビット列を用いて再生パスに従って選択すべきバリエーションデータを決定する。
例えば、ある再生装置が自己のデバイスキー等を用いて算出したバリアントナンバーが、以下の10ビットデータであるとする。
バリアントナンバー=0110111101
この算出値の構成ビットを、先頭から2つずつ取り出して、バリエーションデータ識別子として用いる。
すなわち、2ビットデータ:00〜11を、バリエーションデータの識別子:0〜3の値を示すものとして扱う。
00=0
01=1
10=2
11=3
上記の対応関係とする。
セグメント1については、バリアントナンバーの先頭から2ビット[01]に従って、バリエーションデータ[1]を選択する。
セグメント2については、バリアントナンバーの3〜4番目のビット[10]に従って、バリエーションデータ[2]を選択する。
セグメント3については、バリアントナンバーの5〜6番目のビット[11]に従って、バリエーションデータ[3]を選択する。
以下、同様に繰り返す。
6番以降のセグメントについては、再度、バリアントナンバーの先頭ビットから、順次各ビット値を取得して、取得ビット値に対応したバリエーションデータ識別子を持つバリエーションデータを選択する。
なお、上記のようにバリアントナンバーが10ビットデータである場合、1024通りの再生パスしか設定できない。
これでは、設定可能な再生パスを増加させることができない。
この対応としては、10ビットのバリアントデータに対する所定の演算、例えばハッシュ関数を適用する等の演算を実行して、ビット長を拡張したバリアントナンバーを用いる構成としてもよい。
拡張したビット値を有するデータ、例えば20ビットデータを再生パス識別子としてのバリアントナンバーとして用いる構成としてもよい。
[3−4.EPマップの構成について]
先に、図4を参照して説明したように、プレイリストは、クリップ(Clip)の再生開始位置や再生終了位置に対応するアクセスポイントを時間軸上の情報であるタイムスタンプで指し示す情報を有する。
クリップ情報ファイル(Clip Information file)は、このタイムスタンプから、クリップAVストリームファイル中のストリームのデコードを開始すべきアドレス情報を見つけるために利用される。
また、クリップ情報ファイル(Clip Information file)は、図19に示すEPマップ(EP_map)を有する。
EPマップは、クリップAVストリームファイルに格納された再生データ中におけるランダム再生開始可能な再生開始位置や再生終了位置に対応するアクセスポイント情報を記録している。
すなわち、EPマップには、再生開始位置を時間軸上で表現したタイムスタンプと、パケット位置情報に相当するパケット取得のためのアドレス情報との対応データが記録されている。
具体的には、
(a)アクセスポイントを時間軸上で表現したタイムスタンプ(PTS:Presentation Time Stamp)と、
(b)アクセスポイントをクリップAVストリーム中のパケット位置を示すアドレスに相当するソースパケット番号(SPN)と、
これらの対応情報を有する。
このような対応情報を有するEPマップを参照することで、タイムスタンプに基づいて対応するアドレス(SPN)を取得し、アドレス(SPN)に従って、例えばAVストリーム中の再生開始位置であるデコード開始点などを見つけることができる。
図20は、EPマップ(EP_map)の具体的な構成と利用例を説明する図である。図20(A)に示すクリップAVストリーム(Clip AV stream)は、パケット識別子:PIDで識別されるソースパケットからなるビデオストリームが多重化されている。ビデオストリームは、ソースパケット毎に、ソースパケット内のトランスポートパケットのヘッダに含まれるPIDにより区別される。
ビデオストリームのソースパケットは、MPEGデータを構成するIPBピクチャ、すなわち、I(Intra)ピクチャ、P(Predictive)ピクチャ、B(Bidirectionally predictive)ピクチャを有する。Iピクチャは単独で復号可能なピクチャデータであり、その他のPピクチャ、Bピクチャは、復号する場合に前後のIピクチャの参照が必要となる。例えば、ランダムアクセスによる再生開始点は、単独復号可能なIピクチャを持つパケット位置に設定される。
EPマップはランダムアクセス可能な再生開始点位置情報としてIピクチャの位置情報を、上述のPTSとSPNの対応データとして保持している。すなわち、
(a)アクセスポイントを時間軸上で表現したタイムスタンプ(PTS:Presentation Time Stamp)と、
(b)アクセスポイントをクリップAVストリーム中のパケット位置を示すアドレスに相当するソースパケット番号(SPN)と、
これらの対応情報である。
このような設定としたEPマップを参照することで、ランダムアクセス可能な再生開始位置であるIピクチャの場所を求めることができる。EPマップ(EP_map)は、クリップ情報ファイルに含まれるデータである。
EPマップに基づくIピクチャ位置の検出について、図20を参照して説明する。図20(A)はクリップAVストリームを示し、各矩形は192バイトのソースパケットを示している。
図には、I(Intra)ピクチャの先頭バイトを含むソースパケットを、斜線を付した四角で示している。斜線の無い白い四角はランダムアクセスポイントとならないデータが含まれるソースパケットや、他のストリームのデータが含まれているソースパケットを示す。
例えば、PID=xで区別されるビデオストリームのランダムアクセス可能なIピクチャの先頭バイトを含むソースパケット番号X1のソースパケットは、クリップAVストリームの時間軸上でPTS=pts(x1)の位置に配置される。同様に、次にランダムアクセス可能なIピクチャの先頭バイトを含むソースパケットはソースパケット番号X2のソースパケットとされ、PTS=pts(x2)の位置に配置される。
図20(B)に示すように、ソースパケットは、188バイトのトランスポートパケットに4バイトのヘッダ(TP_extra_header)を付加した形で構成される。トランスポートパケット部分は、ヘッダ部(TP header)とペイロード部とからなる。
図20(C2)に示すEPマップの登録データであるSPN_EP_startは、シーケンスヘッダ(SQH)から始まるIピクチャを含むアクセスユニット(Access Unit)の第1バイト目を含むソースパケットのソースパケット番号(SPN)を表す。
なお、クリップAVストリームファイル中のすべてのパケットに設定された一連の番号がソースパケット番号(SPN)である。クリップAVストリームファイル中、最初のソースパケットのソースパケット番号をゼロ、その次のパケットのソースパケット番号は1であり、以後、次のパケット毎にソースパケット番号は1つずつ増加する。
図20(C2)に示すように、EPマップ(EP_map)は、
ストリームPID(stream_PID)、
EPエントリ数(number_of_EP_entries)、
プレゼンテーションタイムスタンプEPスタート(PTS_EP_start)、および、
ソースパケット番号EPスタート(SPN_EP_start)、
これらのデータを記録している。
ストリームPID(stream_PID)は、ビデオストリームを伝送するトランスポートパケットのパケット識別子(PID)である。
EPエントリ数(number_of_EP_entries)は、EP_mapに含まれるPTS_EP_start とSPN_EP_startのペアのエントリの個数である。
プレゼンテーションタイムスタンプEPスタート(PTS_EP_start)は、ランダムアクセス可能なIピクチャから始まるAccess UnitのPTS(プレゼンテーション・タイムスタンプ)を表す。
ソースパケット番号EPスタート(SPN_EP_start)は、PTS_EP_startの値により参照されるアクセスユニット(Access Unit)の第1バイト目を含むソースパケット番号(SPN:Source Packet Number)を表す。
ビデオストリームのPID(パケット識別子)の値がstream_PIDに格納され、PTS_EP_startとSPN_EP_startの対応関係を表すテーブル情報であるEP_map()が生成される。
例えば、PID=xのビデオストリームのEPマップには、
PTS=pts(x1)とソースパケット番号(SPN)X1、
PTS=pts(x2)とソースパケット番号(SPN)X2、
・・・、
PTS=pts(xk)とソースパケット番号(SPN)Xk、
これらのPTSとSPNの対応データからなるテーブルが記述される。
上記のテーブルを含むEPマップ(EP_map)が、1つのクリップAVストリームに対応するクリップ情報ファイルに格納される。
このようなデータを持つEPマップ(EP_map)は、例えばランダムアクセスなどを行うときのデコード開始位置を特定するために参照される。
クリップ中の時間軸上の時刻xから再生開始するとき、EP_mapを利用して、クリップAVストリームファイルの中でストリームのデコードを開始すべきアドレス情報の計算方法について、図21を使って説明する。
図21に示すように、プレイリスト(PlayList)が、クリップ中の時間軸上の時刻xから再生開始を指定する情報を有する場合、xよりも小さく最も近い値を持つタイムスタンプ[PTS_EP_start[m]]が特定される。
このプレイリスト情報に従って特定されるタイムスタンプ[PTS_EP_start[m]]に基づいて、クリップ情報ファイル中のEPマップを参照して、タイムスタンプ[PTS_EP_start[m]]に対応するソースパケット番号[SPN_EP_start[m]]を特定する。
このようにEPマップを利用して、プレイリスト情報に従って決定される再生時間情報であるPTSから、そのPTSに対応するパケット位置情報であるSPN、すなわち、[SPN_EP_start[m]]を取得する。
このパケット位置[SPN_EP_start[m]]を、クリップAVストリームファイル中の再生開始点、すなわち、デコードを開始すべきアドレス情報として取得し、デコード処理を行って再生を行うことができる。
上述した実施例において説明した各セグメント領域に設定されるバリエーションデータは、例えば同一シーンの画像データである。
図1を参照して説明したバリエーションデータの各々を1つのクリップファイル(クリップ情報ファイル+クリップAVストリームファイル)で構成した場合、1つのクリップ情報ファイルに記録されるEPマップを用いた処理に問題は生じない。
しかし、先の実施例1、実施例2で説明した構成、すなわち、1つのバリエーションデータを1つのソースパケットとした設定や1つのアラインドユニットとした設定の場合、1つのセグメント領域に含まれる複数のバリエーションデータは、すべて1つのクリップAVストリームファイルに含まれ、これらはすべて1つのクリップ情報ファイルの制御対象となる。
すなわち、1つのクリップ情報ファイルに記録された1つのEPマップに1つのセグメント領域に設定される複数のバリエーションデータに関するPTSとSPNの対応データを保持することが必要となる。
1つのセグメント領域に設定される複数のバリエーションデータは、すべて同一シーンの画像データである。すなわち同一のPTS(プレゼンテーション・タイムスタンプ)が設定される。
このように、実施例1や実施例2で説明したバリエーションデータの設定構成では、同一PTSに対して異なる複数のSPNを対応付けて登録する必要が生じる。
図22に、各セグメント領域に2つのバリエーションデータを設定した場合のPTS,SPNとの対応関係を示す。
図22は、実施例1において説明したソースパケット単位のバリエーションデータを設定した場合のディスク上のデータ配列例を示している。
1つの矩形領域が192バイトのソースパケットである。
セグメント領域1〜セグメント領域kの各々には2つのバリエーションデータが設定されている。
各セグメント領域の2つのバリエーションデータは、いずれも同じシーンの画像データを含み、これらは異なるセグメントキーで暗号化されたデータである。
例えばセグメント領域1にある、
バリエーション[1]のソースパケットは、ソースパケットナンバー(SPN)=X1、
バリエーション[2]のソースパケットは、ソースパケットナンバー(SPN)=X1+1、
である。
しかし、これらは、いずれも同一シーンの画像データであり、プレゼンテーション・タイムスタンプ(PTS)は一致する。すなわち、
PTS(X1)=PTS(X1+1)
である。
同様に、セグメント領域2にある、
バリエーション[1]のソースパケットは、ソースパケットナンバー(SPN)=X2、
バリエーション[2]のソースパケットは、ソースパケットナンバー(SPN)=X2+1、
である。
しかし、これらは、いずれも同一シーンの画像データであり、プレゼンテーション・タイムスタンプ(PTS)は一致する。すなわち、
PTS(X2)=PTS(X2+1)
である。
図22に示すソースパケットを格納したクリップAVストリームファイルに対応して設定される1つのクリップ情報ファイルのEPマップには、このように、異なるソースパケットナンバー(SPN)に対して、同一のプレゼンテーション・タイムスタンプ(PTS)が対応付けられてしまう。
例えば図23に示すようなEPマップとなる。
このような構成では、再生装置は、EPマップだけを参照しても1つのプレゼンテーション・タイムスタンプ(PTS)に基づいて1つのソースパケットナンバー(SPN)を取得することができなくなる。すなわち、再生装置は、EPマップ中のSPN_EP_startの値と自装置が選択すべき再生パスを構成するソースパケットナンバー(SPN)の値とを比較してはじめて自装置がアクセスすべきソースパケットナンバー(SPN)を確定することはできるが、EPマップだけでは自装置がアクセスすべきソースパケットナンバー(SPN)を確定できない。
この問題を解決する構成について図24を参照して説明する。
図24には、
(1)基本EPマップ(EP_map)
(2)拡張EPマップ(EP_map_ext)
これらの2つのテーブルを示している。
図24(1)に示す基本EPマップは、セグメント領域に1つの再生データ(1つのパリエーションデータ)を設定したデータ(m2tsファイル)に基づいて生成したEPマップである。いわゆる従来と同様の1つのシーンに1つの再生データのみから構成されるデータに基づくEPマップである。
図24(2)に示す拡張EPマップは、(1)EPマップの各プレゼンテーション・タイムスタンプ(PTS)のエントリに対応させて、各バリエーションデータのソースパケットナンバー・オフセットデータ(SPN_EP_start_offset)を記録したデータである。
すなわち、(1)基本EPマップはバリエーションデータ[1]を再生する場合に利用され、各セグメント領域のバリエーションデータ[1]の次に記録されたバリエーションデータ[2]を再生する場合は、(1)基本EPマップと(2)拡張EPマップの2つのマップを参照して、ある1つのPTSから再生するバリエーションデータ[2]のSPNを算出する。
例えば、PTS1のバリエーションデータ[2]を再生する場合、(1)基本EPマップに設定されたPTS1対応のSPN=X1を取得し、さらに、(2)拡張EPマップに設定されたPTS1対応のSPNオフセット=X11を取得する。
さらに、2つのマップから取得した値X1,X11を加算する。
X1+X11
これが、PTS1のバリエーションデータ[2]の再生対象となるソースパケットのSPNとなる。
このような設定とすることで、各セグメント領域に同一のPTSを持つ異なるSPNのソースパケットが設定されても、再生装置は誤りなく特定のバリエーションデータを選択して再生処理を行なうことができる。すなわち、EPマップだけを参照してランダムアクセスを伴う再生処理を実行することが可能となる。
[3−5.バリエーションデータに対する埋め込みデータについて]
各セグメント領域に設定される複数のバリエーションデータには、個別にどのバリエーションデータであるかが判別可能な識別データが埋め込まれる。
これは例えば電子透かし(Watermark)として埋め込まれる。
上述した実施例において説明した1つのバリエーションデータは、いずれも1つのバリエーションデータのデータサイズが小さい。すなわち、以下の構成である。
(実施例1)1つのバリエーションデータが192バイトのソースパケット
(実施例2)1つのバリエーションデータが6144バイトのアラインドユニット
このようにデータサイズの小さいバリエーションデータを利用した場合、1つのバリエーションデータに埋め込み可能な識別情報、例えば、電子透かし(Watermark)として埋め込み可能なデータ量も少なくなる。
このような状況を考慮した識別情報埋め込み態様について、図25、図26を参照して説明する。
図25に示す構成は、1つのバリエーションデータにNビットの識別情報を電子透かしとして埋め込み、かつ、1つのバリエーションデータ毎に復号に適用するセグメントキーを変える設定とした構成である。
なお、1つのバリエーションデータは、実施例1の構成では192バイトソースパケットであり、実施例2の構成では6144バイトのアラインドユニットである。
また、図26に示す構成は、m個のバリエーションデータの組に対して、Nビットの識別情報(電子透かし)を分割して埋め込み、かつ、これらm個のバリエーションデータの組の全ての復号に適用するセグメントキーを共通の設定とした構成である。
なお、1つのバリエーションデータは、実施例1の構成では192バイトソースパケットであり、実施例2の構成では6144バイトのアラインドユニットである。
このように、複数のバリエーションデータを利用して1つの識別情報を埋め込む設定とし、また共通のセグメントキーを利用する構成とすることで、埋め込み情報のデータ量を増加させることが可能となる。
また、セグメントキーの数を過剰に増大させる必要もなくなる。
[4.情報処理装置のハードウェア構成例について]
次に、上述した実施例において説明したデータ記録構成を持つ情報記録媒体の記録データの再生処理、あるいは上述した実施例において説明したデータ記録構成を持つ情報記録媒体に対するデータ記録を実行する情報処理装置のハードウェア構成例について、図27を参照して説明する。
CPU(Central Processing Unit)501は、ROM(Read Only Memory)502、または記憶部508に記憶されているプログラムに従って各種の処理を実行するデータ処理部として機能する。例えば、上述した実施例において説明したシーケンスに従った処理を実行する。RAM(Random Access Memory)503には、CPU501が実行するプログラムやデータなどが記憶される。これらのCPU501、ROM502、およびRAM503は、バス504により相互に接続されている。
CPU501はバス504を介して入出力インタフェース505に接続され、入出力インタフェース505には、各種スイッチ、キーボード、マウス、マイクロホンなどよりなる入力部506、ディスプレイ、スピーカなどよりなる出力部507が接続されている。CPU501は、入力部506から入力される指令に対応して各種の処理を実行し、処理結果を例えば出力部507に出力する。
入出力インタフェース505に接続されている記憶部508は、例えばハードディスク等からなり、CPU501が実行するプログラムや各種のデータを記憶する。通信部509は、インターネットやローカルエリアネットワークなどのネットワークを介したデータ通信の送受信部、さらに放送波の送受信部として機能し、外部の装置と通信する。
入出力インタフェース505に接続されているドライブ510は、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、あるいはメモリカード等の半導体メモリなどのリムーバブルメディア511を駆動し、データの記録あるいは読み取りを実行する。
なお、データの符号化あるいは復号は、データ処理部としてのCPU501の処理として実行可能であるが、符号化処理あるいは復号処理を実行するための専用ハードウェアとしてのコーデックを備えた構成としてもよい。
[5.本開示の構成のまとめ]
以上、特定の実施例を参照しながら、本開示の実施例について詳解してきた。しかしながら、本開示の要旨を逸脱しない範囲で当業者が実施例の修正や代用を成し得ることは自明である。すなわち、例示という形態で本発明を開示してきたのであり、限定的に解釈されるべきではない。本開示の要旨を判断するためには、特許請求の範囲の欄を参酌すべきである。
なお、本明細書において開示した技術は、以下のような構成をとることができる。
(1) コンテンツ再生処理を実行するデータ処理部を有し、
前記コンテンツは、各々が異なる鍵で復号可能な複数のバリエーションデータからなるセグメント領域を有し、再生対象として選択するバリエーションデータに応じた複数の再生パスを設定可能なコンテンツであり、
各バリエーションデータは復号データから、バリエーションデータに埋め込まれた埋め込みデータを取得可能なデータであり、
前記データ処理部は、
各バリエーションデータ各々に記録されたバリエーションデータ識別子を取得して、取得したバリエーションデータ識別子に基づいて、各セグメント領域から1つのバリエーションデータを再生対象として選択してコンテンツ再生を実行する情報処理装置。
(2) 前記バリエーションデータの各々は、192バイトのソースパケットによって構成され、
前記データ処理部は、
ソースパケットの構成データであるトランスポートストリーム(TS)バケットのヘッダ部から前記バリエーションデータ識別子を取得し、
取得したバリエーションデータ識別子に基づいて、再生対象とするソースパケットを選択する(1)に記載の情報処理装置。
(3) 前記バリエーションデータ識別子は、前記トランスポートストリーム(TS)バケットのヘッダ部の構成データであるトランスポートプライオリティ設定フールド、またはパケット識別子(PID)設定フィールドに記録された構成である(2)に記載の情報処理装置。
(4)前記バリエーションデータの各々は、6144バイトのアラインドユニットによって構成され、
前記データ処理部は、
アラインドユニットの構成データから前記バリエーションデータ識別子を取得し、
取得したバリエーションデータ識別子に基づいて、再生対象とするアラインドユニットを選択する(1)に記載の情報処理装置。
(5)前記バリエーションデータ識別子は、前記アラインドユニットのコピー許容情報設定フィールドに記録された構成である(4)に記載の情報処理装置。
(6)前記バリエーションデータ識別子は、バリエーションデータの復号に適用するセグメントキーの識別子であるセグメントキー識別子であり、
前記データ処理部は、
情報処理装置の取得可能なセグメントキーの識別子と一致するセグメントキー識別子を有するバリエーションデータを再生対象として選択する(1)〜(5)いずれかに記載の情報処理装置。
(7) 前記データ処理部は、
前記バリエーションデータの復号に適用するセグメントキーを、暗号化セグメントキーを格納したセグメントキーファイルから取得する構成であり、
前記セグメントキーファイルは、
各セグメント領域のスタート位置にあるソースパケットのソースパケットナンバー(SPN)である開始SPNと暗号化セグメントキーを対応付けたデータを有し、
前記データ処理部は、
各セグメント領域の開始SPNに基づいて、前記セグメントキーファイルから復号に適用するセグメントキーを取得する(1)〜(6)いずれかに記載の情報処理装置。
(8) 前記セグメントキーファイルは、同一のセグメントキーを適用するバリエーションデータの繰り返し数を記録した構成であり、
前記データ処理部は、
前記セグメントキーファイルから取得した1つのセグメントキーを用いて、繰り返し数として設定された数のバリエーションデータの復号処理を実行する(7)に記載の情報処理装置。
(9) 前記データ処理部は、
各セグメント領域から再生対象とするバリエーションデータの選択指定情報を記録したバリエーションマップテーブルを参照して、各セグメント領域から1つの再生対象バリエーションデータを選択する(1)〜(8)いずれかに記載の情報処理装置。
(10) 前記バリエーションマップテーブルは、
情報処理装置の保持するデバイスキーを用いて算出可能なバリアントナンバーと、各セグメント領域において選択すべきバリエーションデータの識別子との対応データを記録した構成である(9)に記載の情報処理装置。
(11) 前記コンテンツを記録したメディアには、コンテンツ再生制御情報ファイルとしてのクリップ情報ファイルが記録されており、
前記クリップ情報ファイルは、ランダムアクセスポイント情報として、再生時間情報であるプレゼンテーション・タイムスタンプ(PTS)と、ソースパケットナンバー(SPN)との対応データを記録したEPマップを保持し、
前記データ処理部は、
前記EPマップを参照して、ランダムアクセスを伴う再生処理を実行する(1)〜(10)いずれかに記載の情報処理装置。
(12) 前記EPマップは、
前記セグメント領域に1つのバリエーションデータのみを設定したデータ構成に対応する基本EPマップと、各セグメント領域における各バリエーションデータのソースパケット位置を算出可能とした拡張EPマップによって構成され。
前記データ処理部は、
前記基本EPマップと拡張EPマップを適用してランダムアクセスを伴う再生処理を実行する(11)に記載の情報処理装置。
(13) 各々が異なる鍵で復号可能な複数のバリエーションデータからなるセグメント領域を有し、選択するバリエーションデータに応じた複数の再生パスを設定可能なコンテンツを記録データとして格納した情報記録媒体であり、
前記バリエーションデータの各々は、復号データから埋め込みデータを取得可能なデータであるとともに、再生装置が読み取り可能なバリエーションデータ識別子を記録したデータであり、
再生装置が、前記バリエーションデータ識別子を取得して、取得したバリエーションデータ識別子に基づいて各セグメント領域から1つのバリエーションデータを再生対象として選択してコンテンツの再生を行なうことを可能とした情報記録媒体。
(14) 前記バリエーションデータの各々は、192バイトのソースパケット、または、6144バイトのアラインドユニットによって構成されている(13)に記載の情報記録媒体。
(15) 情報処理装置において実行する情報処理方法であり、
前記情報処理装置は、コンテンツ再生処理を実行するデータ処理部を有し、
前記コンテンツは、各々が異なる鍵で復号可能な複数のバリエーションデータからなるセグメント領域を有し、再生対象として選択するバリエーションデータに応じた複数の再生パスを設定可能なコンテンツであり、
各バリエーションデータは復号データから、バリエーションデータに埋め込まれた埋め込みデータを取得可能なデータであり、
前記データ処理部が、
各バリエーションデータ各々に記録されたバリエーションデータ識別子を取得して、取得したバリエーションデータ識別子に基づいて、各セグメント領域から1つのバリエーションデータを再生対象として選択してコンテンツ再生を実行する情報処理方法。
(16) 情報処理装置において情報処理を実行させるプログラムであり、
前記情報処理装置は、コンテンツ再生処理を実行するデータ処理部を有し、
前記コンテンツは、各々が異なる鍵で復号可能な複数のバリエーションデータからなるセグメント領域を有し、再生対象として選択するバリエーションデータに応じた複数の再生パスを設定可能なコンテンツであり、
各バリエーションデータは復号データから、バリエーションデータに埋め込まれた埋め込みデータを取得可能なデータであり、
前記プログラムは、前記データ処理部に、
各バリエーションデータ各々に記録されたバリエーションデータ識別子を取得させて、取得したバリエーションデータ識別子に基づいて、各セグメント領域から1つのバリエーションデータを再生対象として選択してコンテンツ再生を実行させるプログラム。
また、明細書中において説明した一連の処理はハードウェア、またはソフトウェア、あるいは両者の複合構成によって実行することが可能である。ソフトウェアによる処理を実行する場合は、処理シーケンスを記録したプログラムを、専用のハードウェアに組み込まれたコンピュータ内のメモリにインストールして実行させるか、あるいは、各種処理が実行可能な汎用コンピュータにプログラムをインストールして実行させることが可能である。例えば、プログラムは記録媒体に予め記録しておくことができる。記録媒体からコンピュータにインストールする他、LAN(Local Area Network)、インターネットといったネットワークを介してプログラムを受信し、内蔵するハードディスク等の記録媒体にインストールすることができる。
なお、明細書に記載された各種の処理は、記載に従って時系列に実行されるのみならず、処理を実行する装置の処理能力あるいは必要に応じて並列的にあるいは個別に実行されてもよい。また、本明細書においてシステムとは、複数の装置の論理的集合構成であり、各構成の装置が同一筐体内にあるものには限らない。
以上、説明したように、本開示の一実施例の構成によれば、再生パスを設定可能なコンテンツを利用して不正コピーコンテンツの確実な出所解析を行う構成が実現される。
具体的には、各々を異なる鍵で復号可能とした複数のバリエーションデータからなるセグメント領域を有し、選択バリエーションデータに応じた再生パスを設定可能なコンテンツを利用する。各バリエーションデータは復号データから電子透かし等の埋め込み情報を取得可能である。各バリエーションデータの各々は、192バイトのソースパケット、または、6144バイトのアラインドユニットによって構成される。再生装置は、バリエーションデータに記録されたバリエーションデータ識別子に基づいて、各セグメント領域から1つのバリエーションデータを選択して再生する。
本構成により、再生パスを設定可能なコンテンツを利用して不正コピーコンテンツの確実な出所解析を行う構成が実現される。
10 情報記録媒体
21,22 再生装置
31,32 再生画像
51 管理情報設定部
52 データ部
501 CPU
502 ROM
503 RAM
504 バス
505 入出力インタフェース
506 入力部
507 出力部
508 記憶部
509 通信部
510 ドライブ
511 リムーバブルメディア

Claims (16)

  1. コンテンツ再生処理を実行するデータ処理部を有し、
    前記コンテンツは、各々が異なる鍵で復号可能な複数のバリエーションデータからなるセグメント領域を有し、再生対象として選択するバリエーションデータに応じた複数の再生パスを設定可能なコンテンツであり、
    各バリエーションデータは復号データから、バリエーションデータに埋め込まれた埋め込みデータを取得可能なデータであり、
    前記データ処理部は、
    各バリエーションデータ各々に記録されたバリエーションデータ識別子を取得して、取得したバリエーションデータ識別子に基づいて、各セグメント領域から1つのバリエーションデータを再生対象として選択してコンテンツ再生を実行する情報処理装置。
  2. 前記バリエーションデータの各々は、192バイトのソースパケットによって構成され、
    前記データ処理部は、
    ソースパケットの構成データであるトランスポートストリーム(TS)バケットのヘッダ部から前記バリエーションデータ識別子を取得し、
    取得したバリエーションデータ識別子に基づいて、再生対象とするソースパケットを選択する請求項1に記載の情報処理装置。
  3. 前記バリエーションデータ識別子は、前記トランスポートストリーム(TS)バケットのヘッダ部の構成データであるトランスポートプライオリティ設定フールド、またはパケット識別子(PID)設定フィールドに記録された構成である請求項2に記載の情報処理装置。
  4. 前記バリエーションデータの各々は、6144バイトのアラインドユニットによって構成され、
    前記データ処理部は、
    アラインドユニットの構成データから前記バリエーションデータ識別子を取得し、
    取得したバリエーションデータ識別子に基づいて、再生対象とするアラインドユニットを選択する請求項1に記載の情報処理装置。
  5. 前記バリエーションデータ識別子は、前記アラインドユニットのコピー許容情報設定フィールドに記録された構成である請求項4に記載の情報処理装置。
  6. 前記バリエーションデータ識別子は、バリエーションデータの復号に適用するセグメントキーの識別子であるセグメントキー識別子であり、
    前記データ処理部は、
    情報処理装置の取得可能なセグメントキーの識別子と一致するセグメントキー識別子を有するバリエーションデータを再生対象として選択する請求項1に記載の情報処理装置。
  7. 前記データ処理部は、
    前記バリエーションデータの復号に適用するセグメントキーを、暗号化セグメントキーを格納したセグメントキーファイルから取得する構成であり、
    前記セグメントキーファイルは、
    各セグメント領域のスタート位置にあるソースパケットのソースパケットナンバー(SPN)である開始SPNと暗号化セグメントキーを対応付けたデータを有し、
    前記データ処理部は、
    各セグメント領域の開始SPNに基づいて、前記セグメントキーファイルから復号に適用するセグメントキーを取得する請求項1に記載の情報処理装置。
  8. 前記セグメントキーファイルは、同一のセグメントキーを適用するバリエーションデータの繰り返し数を記録した構成であり、
    前記データ処理部は、
    前記セグメントキーファイルから取得した1つのセグメントキーを用いて、繰り返し数として設定された数のバリエーションデータの復号処理を実行する請求項7に記載の情報処理装置。
  9. 前記データ処理部は、
    各セグメント領域から再生対象とするバリエーションデータの選択指定情報を記録したバリエーションマップテーブルを参照して、各セグメント領域から1つの再生対象バリエーションデータを選択する請求項1に記載の情報処理装置。
  10. 前記バリエーションマップテーブルは、
    情報処理装置の保持するデバイスキーを用いて算出可能なバリアントナンバーと、各セグメント領域において選択すべきバリエーションデータの識別子との対応データを記録した構成である請求項9に記載の情報処理装置。
  11. 前記コンテンツを記録したメディアには、コンテンツ再生制御情報ファイルとしてのクリップ情報ファイルが記録されており、
    前記クリップ情報ファイルは、ランダムアクセスポイント情報として、再生時間情報であるプレゼンテーション・タイムスタンプ(PTS)と、ソースパケットナンバー(SPN)との対応データを記録したEPマップを保持し、
    前記データ処理部は、
    前記EPマップを参照して、ランダムアクセスを伴う再生処理を実行する請求項1に記載の情報処理装置。
  12. 前記EPマップは、
    前記セグメント領域に1つのバリエーションデータのみを設定したデータ構成に対応する基本EPマップと、各セグメント領域における各バリエーションデータのソースパケット位置を算出可能とした拡張EPマップによって構成され。
    前記データ処理部は、
    前記基本EPマップと拡張EPマップを適用してランダムアクセスを伴う再生処理を実行する請求項11に記載の情報処理装置。
  13. 各々が異なる鍵で復号可能な複数のバリエーションデータからなるセグメント領域を有し、選択するバリエーションデータに応じた複数の再生パスを設定可能なコンテンツを記録データとして格納した情報記録媒体であり、
    前記バリエーションデータの各々は、復号データから埋め込みデータを取得可能なデータであるとともに、再生装置が読み取り可能なバリエーションデータ識別子を記録したデータであり、
    再生装置が、前記バリエーションデータ識別子を取得して、取得したバリエーションデータ識別子に基づいて各セグメント領域から1つのバリエーションデータを再生対象として選択してコンテンツの再生を行なうことを可能とした情報記録媒体。
  14. 前記バリエーションデータの各々は、192バイトのソースパケット、または、6144バイトのアラインドユニットによって構成されている請求項13に記載の情報記録媒体。
  15. 情報処理装置において実行する情報処理方法であり、
    前記情報処理装置は、コンテンツ再生処理を実行するデータ処理部を有し、
    前記コンテンツは、各々が異なる鍵で復号可能な複数のバリエーションデータからなるセグメント領域を有し、再生対象として選択するバリエーションデータに応じた複数の再生パスを設定可能なコンテンツであり、
    各バリエーションデータは復号データから、バリエーションデータに埋め込まれた埋め込みデータを取得可能なデータであり、
    前記データ処理部が、
    各バリエーションデータ各々に記録されたバリエーションデータ識別子を取得して、取得したバリエーションデータ識別子に基づいて、各セグメント領域から1つのバリエーションデータを再生対象として選択してコンテンツ再生を実行する情報処理方法。
  16. 情報処理装置において情報処理を実行させるプログラムであり、
    前記情報処理装置は、コンテンツ再生処理を実行するデータ処理部を有し、
    前記コンテンツは、各々が異なる鍵で復号可能な複数のバリエーションデータからなるセグメント領域を有し、再生対象として選択するバリエーションデータに応じた複数の再生パスを設定可能なコンテンツであり、
    各バリエーションデータは復号データから、バリエーションデータに埋め込まれた埋め込みデータを取得可能なデータであり、
    前記プログラムは、前記データ処理部に、
    各バリエーションデータ各々に記録されたバリエーションデータ識別子を取得させて、取得したバリエーションデータ識別子に基づいて、各セグメント領域から1つのバリエーションデータを再生対象として選択してコンテンツ再生を実行させるプログラム。
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