JP6372902B2 - GAME DEVICE AND PROGRAM - Google Patents

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Description

本発明は、所定の遊技媒体を払い出すことが可能な遊技用装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game apparatus and program capable of paying out a predetermined game medium.

近年では、遊技球、メダルなどの遊技媒体を、従来よりも低い貸出レートで貸し出す遊技場が増加している。このような遊技場では、一般的に、複数種類の貸出レートを設定しており、例えば、1個の遊技球を1円、2円、4円など、1枚のメダルを5円、10円、20円などの複数種類の貸出レートで貸し出している。
また、このような遊技場では、貸出レート別に遊技機を設置しており、例えば、1円レートで貸し出された遊技球で遊べるパチンコ機を設置した1円コーナー、2円レートで貸し出された遊技球で遊べるパチンコ機を設置した2円コーナーなど、遊技機を貸出レート別に区分して設置することにより、手持ちの遊技資金に応じて遊技機を選択できるようにしてある。
In recent years, there are an increasing number of game halls that rent game media such as game balls and medals at a lower rental rate than before. In such a game hall, a plurality of types of lending rates are generally set. For example, one game ball is 1 yen, 2 yen, 4 yen, etc. One medal is 5 yen, 10 yen Lending at multiple types of lending rates such as 20 yen.
Also, in such a game hall, game machines are installed according to the rental rate, for example, a 1-yen corner where a pachinko machine that can be played with game balls rented at a 1-yen rate is installed, and a game that is rented at a 2-yen rate. The game machines can be selected according to the game funds on hand by installing the game machines according to the lending rate, such as a 2-yen corner where pachinko machines can be played with balls.

さらに、近年では、遊技者の獲得した遊技媒体を預かるとともに再度その遊技者が来店したときに引き出し可能として再プレイさせる、いわゆる貯玉再プレイシステムを導入している遊技場がある。
このような貯玉再プレイシステムでは、一の遊技者が預け入れた遊技媒体の数量を、貯留遊技媒体として、貸出レートごとに設けられた口座別に管理しており、例えば、1円レートの口座に遊技球をX個、2円レートの口座に遊技球をY個、4円レートの口座に遊技球をZ個というように管理している。
Furthermore, in recent years, there are game halls that have introduced a so-called storage ball replay system in which a game medium acquired by a player is stored, and when the player visits the store again, the player can replay it so that it can be pulled out.
In such a storage ball replay system, the number of game media deposited by one player is managed as a stored game media for each account provided for each loan rate. It manages X balls, Y game balls in a 2-yen account, and Z game balls in a 4-yen account.

そして、このように口座別に貯留遊技媒体を管理する貯玉再プレイシステムが導入された遊技場においては、遊技者は、一の貸出レートが設定された遊技コーナーにおいて、この一の貸出レートと異なる他の貸出レートの口座の貯留遊技媒体を引き出して再プレイを行いたいような場合がある。
例えば、4円口座の貯留遊技媒体を引き出して、1円コーナーに設置されている遊技機で再プレイを行いたいような場合である。
In the game hall where the storage ball replay system for managing the stored game media for each account is introduced as described above, the player is different from the one loan rate at the game corner where the one loan rate is set. There is a case where it is desired to replay the stored game medium of the account with the lending rate.
For example, this is a case where a stored game medium in a 4-yen account is pulled out and replayed with a gaming machine installed in a 1-yen corner.

そこで、このような遊技者のニーズを実現する技術の一例が、特許文献1に、「遊技媒体払出システム」として開示されている。
この「遊技媒体払出システム」では、所定の遊技媒体を遊技者に払い出す遊技媒体払出装置が遊技コーナーごとに設置されており、一の遊技媒体払出装置に予め設定された貸出レートを所属貸出レートとし、この所属貸出レートとは異なる他の貸出レートが設定された口座から貯留遊技媒体を引き出す際に、この貯留遊技媒体の数量を、所属貸出レートと同価値となるように所属貸出レートの数量に換算し、換算して得られた遊技媒体数の中から所定数の遊技媒体を払い出すようになっている。
Thus, an example of a technique for realizing such a player's needs is disclosed in Patent Document 1 as a “game medium payout system”.
In this “game media payout system”, a game media payout device for paying out predetermined game media to a player is installed in each game corner, and a lending rate preset in one game media payout device is assigned to the belonging lending rate. When the stored game media is withdrawn from an account with a different loan rate different from the affiliated loan rate, the quantity of the affiliated loan rate is set so that the quantity of the stored game media is equivalent to the affiliated loan rate. And a predetermined number of game media are paid out from the number of game media obtained by conversion.

特開2009−045362号公報JP 2009-045362 A

しかしながら、従来の遊技用装置には、改善の余地があった。   However, the conventional gaming device has room for improvement.

この目的を達成するため、本発明の遊技用装置は、第1レートが対応付けられ、遊技媒体を払い出すことが可能な遊技用装置において、所定の情報を表示可能な表示手段と、前記第1レートに対応して記憶されている遊技媒体数を利用して、遊技媒体を払い出すことが可能な払出手段と、を備え、前記払出手段は、前記第1レートとは異なる第2レートに対応して記憶されている遊技媒体数を利用して、遊技媒体を払い出すことが可能であり、前記表示手段は、前記第2レートに対応して記憶されている遊技媒体数を利用して、前記払出手段により遊技媒体が払い出されることに基づいて、前記第2レートに対応して記憶されている遊技媒体数のうち、前記払出手段による遊技媒体の払い出しに利用された遊技媒体数に関する情報である第1情報と、前記払出手段により払い出される遊技媒体数に関する情報である第2情報と、を同時に表示可能な構成としてある。   In order to achieve this object, the gaming device of the present invention is a gaming device that is associated with a first rate and is capable of paying out gaming media. Payout means capable of paying out game media using the number of game media stored corresponding to one rate, wherein the payout means has a second rate different from the first rate. It is possible to pay out game media using the number of game media stored correspondingly, and the display means uses the number of game media stored corresponding to the second rate. Information on the number of game media used for paying out game media by the payout means out of the number of game media stored corresponding to the second rate based on payout of game media by the payout means The first And distribution, there simultaneously as possible display configuration and a second information which is information relating to a game medium count to be paid out, the by the dispensing means.

また、本発明のプログラムは、第1レートが対応付けられ、遊技媒体を払い出すことが可能な遊技用装置のコンピュータを、所定の情報を表示可能な表示手段、及び、前記第1レートに対応して記憶されている遊技媒体数を利用して、遊技媒体を払い出すことが可能な払出手段、として機能させ、前記払出手段は、前記第1レートとは異なる第2レートに対応して記憶されている遊技媒体数を利用して、遊技媒体を払い出すことが可能であり、前記表示手段は、前記第2レートに対応して記憶されている遊技媒体数を利用して、前記払出手段により遊技媒体が払い出されることに基づいて、前記第2レートに対応して記憶されている遊技媒体数のうち、前記払出手段による遊技媒体の払い出しに利用された遊技媒体数に関する情報である第1情報と、前記払出手段により払い出される遊技媒体数に関する情報である第2情報と、を同時に表示可能にしてある。   In addition, the program of the present invention corresponds to a computer of a gaming device that is associated with a first rate and is capable of paying out game media, display means capable of displaying predetermined information, and the first rate. The payout means functions as payout means capable of paying out game media using the number of game media stored in the memory, and the payout means stores data corresponding to a second rate different from the first rate. It is possible to pay out game media using the number of game media that are stored, and the display means uses the number of game media stored corresponding to the second rate to output the payout means. Based on the fact that the game medium is paid out by the first game information, the first information is the number of game media used for paying out the game medium by the payout means among the number of game media stored corresponding to the second rate. And distribution, are to be displayed simultaneously with the second information which is information relating to a game medium count to be paid out, the by the dispensing means.

本発明の第一実施形態に係る遊技用システムの構成を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the structure of the game system which concerns on 1st embodiment of this invention. 景品交換装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a prize exchange device. 貯留遊技媒体データベースの構成を示す図表である。It is a graph which shows the structure of a storage game media database. 再プレイ機の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a replay machine. 再プレイ機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a replay machine. 使用口座選択画面の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a use account selection screen. 価値変更確認画面の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a value change confirmation screen. 再プレイ数選択画面の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the replay number selection screen. 払出結果表示画面の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the payout result display screen. 再プレイ数選択画面の他の構成を示す図である。It is a figure which shows the other structure of the replay number selection screen. 払出結果表示画面の他の構成を示す図である。It is a figure which shows the other structure of the payout result display screen. 本発明の第一実施形態に係る再プレイによる貯留遊技媒体の払い出しに関する処理手順を示す動作手順図である。It is an operation | movement procedure figure which shows the process sequence regarding discharge | payout of the storage game media by the replay which concerns on 1st embodiment of this invention. 本発明の第一実施形態に係る再プレイ機で実行される価値変更処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the value change process performed with the replay machine which concerns on 1st embodiment of this invention. 本発明の第二実施形態に係る遊技用システムの構成を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the structure of the game system which concerns on 2nd embodiment of this invention. 遊技機及び各台計数機の外観図である。It is an external view of a game machine and each counter. 各台計数機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of each stand counter. 価値変更確認画面の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a value change confirmation screen. 再プレイ数選択画面の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the replay number selection screen. 払出結果表示画面の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the payout result display screen. 再プレイ数選択画面の他の構成を示す図である。It is a figure which shows the other structure of the replay number selection screen. 払出結果表示画面の他の構成を示す図である。It is a figure which shows the other structure of the payout result display screen.

以下、本発明に係る遊技媒体貸出装置、遊技媒体貸出システム及び遊技媒体貸出方法の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a game medium lending device, a game medium lending system, and a game medium lending method according to the present invention will be described with reference to the drawings.

[第一実施形態]
本発明の遊技媒体貸出装置、遊技媒体貸出システム及び遊技媒体貸出方法の第一実施形態について、図1〜図13を参照して説明する。
[First embodiment]
A first embodiment of a game medium lending device, a game medium lending system, and a game medium lending method according to the present invention will be described with reference to FIGS.

(I)遊技用システム
本実施形態に係る遊技用システムSは、本発明における遊技媒体貸出システムとして動作するコンピュータシステムであって、図1に示すように、パチンコ機100a及びスロットマシン100bなどの遊技機100、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機20(20aは玉貸機,20bはメダル貸機)、台管理装置30、島管理装置40、遊技機100ごとの遊技データを集計する遊技場管理装置50、遊技者が獲得した遊技媒体の数量を計数する計数装置60(60aは遊技球計数機,60bはメダル計数機)、遊技者の獲得した遊技媒体をその数量に応じた景品と交換する処理を行う景品交換装置70、遊技者により遊技場に預け入れられた貯留遊技媒体から当該遊技者の所望する数量の遊技媒体を払い出す再プレイ機80(遊技球を払い出す再プレイ機80a,メダルを払い出す再プレイ機80b)などの遊技場に設置される複数の遊技用装置等で構成され、これらの遊技用装置は、それぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介してデータ通信可能に接続されている。
(I) Game System A game system S according to the present embodiment is a computer system that operates as a game medium lending system according to the present invention. As shown in FIG. 1, a game such as a pachinko machine 100a and a slot machine 100b. Machine 100, game medium lending machine 20 that lends game media (20a is a ball lending machine, 20b is a medal lending machine), stand management device 30, island management device 40, and game hall management device that totals game data for each gaming machine 100 50, a counting device 60 (60a is a game ball counter and 60b is a medal counter) that counts the number of game media acquired by the player, and processing for exchanging the game media acquired by the player with prizes according to the number The prize exchange device 70 for performing the replaying of the game medium desired by the player from the stored game medium deposited in the game hall by the player. A game machine 80 (a replay machine 80a for paying out game balls, a replay machine 80b for paying out medals), etc., and the like. And a communication means for data communication via a predetermined network (for example, a local area network).

また、本実施形態の遊技場では、パチンコ機100a及びスロットマシン100bは、貸出レート別に設置され、例えば、図1に示す4円,2円,1円,0.5円の各コーナーには、それぞれ4円,2円,1円,0.5円レートで貸し出された遊技球で遊べるパチンコ機100aが設置され、20円,10円,5円の各コーナーには、それぞれ20円,10円,5円レートで貸し出されたメダルで遊べるスロットマシン100bが設置されている。
さらに、各計数装置60は、それぞれコーナー専用の計数機として設置され、例えば、遊技球計数機60aは、設定された一の貸出レートの遊技球のみ計数可能に設置され、メダル計数機60bは、設定された一の貸出レートのメダルのみ計数可能に設置されている。
また、再プレイ機80は、計数装置60と同様、遊技コーナーごとに専用の再プレイ機として設置され、例えば、再プレイ機80aは、設定された一の貸出レートで遊技球を払い出すように、当該貸出レートが設定された遊技コーナーの所定の箇所(遊技機島の島端など)に設置され、再プレイ機80bは、設定された一の貸出レートでメダルを払い出すように、当該貸出レートが設定された遊技コーナーの所定の箇所に設置されている。
Further, in the game hall of the present embodiment, the pachinko machine 100a and the slot machine 100b are installed for each rental rate. For example, each corner of 4 yen, 2 yen, 1 yen, and 0.5 yen shown in FIG. Pachinko machines 100a that can be played with game balls rented at a rate of 4 yen, 2 yen, 1 yen, and 0.5 yen are installed, and 20 yen, 10 yen, and 10 yen, respectively, at the 20 yen, 10 yen, and 5 yen corners. , A slot machine 100b for playing with medals lent out at a 5-yen rate is installed.
Furthermore, each counting device 60 is installed as a counter dedicated to each corner. For example, the game ball counter 60a is installed so that only a set one rental rate of game balls can be counted, and the medal counter 60b is Only medals with a set lending rate can be counted.
Similarly to the counting device 60, the replay machine 80 is installed as a dedicated replay machine for each game corner. For example, the replay machine 80a pays out game balls at a set lending rate. The lending rate is set so that the replay machine 80b pays out medals at the set lending rate at a predetermined location (such as an island edge of the gaming machine island) of the gaming corner where the lending rate is set. It is installed at a predetermined place in the game corner where the rate is set.

このような遊技場の構成において、通常の遊技場と同様、遊技機100及び遊技媒体貸出機20から出力される、アウト信号、セーフ信号、大当り信号、及び貸出信号などの遊技機100の稼動に係る遊技信号が、台管理装置30、島管理装置40などの中継情報処理装置を介して、遊技場管理装置50に伝送され、遊技場管理装置50において、遊技機100ごとの遊技データを集計、管理するようになっている。   In the configuration of such a game hall, the game machine 100 such as an out signal, a safe signal, a jackpot signal, and a rental signal output from the gaming machine 100 and the game medium lending machine 20 is operated in the same manner as a normal game hall. The game signal is transmitted to the game hall management apparatus 50 via the relay information processing apparatus such as the table management apparatus 30 and the island management apparatus 40, and the game hall management apparatus 50 collects game data for each gaming machine 100. It comes to manage.

また、本実施形態の遊技用システムSは、貯玉再プレイシステムとして構築されている。
貯玉再プレイシステムとは、遊技者の獲得した遊技媒体を遊技場が預かるとともに再度その遊技者が来店したときに再プレイ可能に引き出すことができるシステムであり、例えば、本実施形態では、計数装置60で計数された数量の遊技媒体を貯留遊技媒体として景品交換装置70で管理するともに、その貯留遊技媒体を再プレイ機80から引き出し可能とし、この再プレイ機80が設置された遊技コーナーに配置されている遊技機100において再プレイできるようになっている。
In addition, the game system S of the present embodiment is constructed as a savings replay system.
The storage ball replay system is a system in which the game media stored by the player is stored in the game hall and can be pulled out again when the player visits the store. For example, in this embodiment, the counting device The number of game media counted in 60 is managed as a stored game media by the prize exchange device 70, and the stored game media can be pulled out from the replay machine 80, and placed in the game corner where the replay machine 80 is installed. The game machine 100 can be replayed.

さらに、貯留遊技媒体は、景品交換装置70において、貸出レートごとに設けられた口座別に管理されている。しかも、貯留遊技媒体は、それら口座のそれぞれにおいて、遊技者が当日獲得した遊技媒体の数量である当日獲得遊技媒体数と、遊技者により前日以前に遊技場に預け入れられた貯留遊技媒体の数量である日前貯留遊技媒体数と、これら当日獲得遊技媒体数と日前貯留遊技媒体数との合計値である貯留合計遊技媒体数の、三つのデータにより、記憶管理される。   Furthermore, the stored game media are managed by the prize exchange device 70 for each account provided for each rental rate. In addition, in each of these accounts, the storage game media is the number of game media acquired on the day that is the number of game media acquired by the player on the day, and the number of storage game media deposited by the player on the game site before the previous day. Storage management is performed by three data of the number of game media stored one day ago and the total number of game media stored which is the total value of the number of game media acquired on the day and the number of game media stored one day ago.

そして、本実施形態の再プレイ機80は、遊技媒体の払い出しが許容される貸出レートとして当該再プレイ機80に設定された一の貸出レートを指定貸出レートとし、この指定貸出レートが設定された口座に記憶されている貯留遊技媒体を、この貯留遊技媒体の数量の範囲内で払い出すとともに、払い出しが許容されていない貸出レート(指定貸出レート以外の貸出レート)が設定された口座に記憶されている貯留遊技媒体の数量を、指定貸出レートに対応する遊技媒体数に換算する価値変更を行って算出された遊技媒体数の範囲内で払い出すことを可能としている。   Then, the replay machine 80 of the present embodiment uses the one lending rate set in the replay machine 80 as a lending rate that allows the game medium to be paid out, and the designated lending rate is set. The stored game media stored in the account are paid out within the range of the quantity of the stored game media, and stored in an account in which a loan rate that is not allowed to be paid out (a loan rate other than the designated loan rate) is set. It is possible to pay out within the range of the number of game media calculated by changing the value by converting the quantity of stored game media into the number of game media corresponding to the designated lending rate.

以下、本実施形態において特徴的な動作を行う、景品交換装置70と再プレイ機80について説明する。   Hereinafter, the prize exchange device 70 and the replay machine 80 that perform characteristic operations in the present embodiment will be described.

(II)景品交換装置
景品交換装置70は、本発明における貯留遊技媒体管理装置の一例として動作し、遊技者の獲得した遊技媒体をその数量に応じた景品と交換する交換処理を行う機能と、遊技者が遊技場に預け入れた遊技媒体を貯留遊技媒体として管理する機能とを備えた情報処理装置であって、少なくとも、貯留遊技媒体の数量を遊技者(会員)ごとに管理する貯留数管理機能と、貯留遊技媒体の数量を再プレイ機80に設定された指定貸出レートに応じた数量(換算後貯留数)に換算する貯留数換算機能と、再プレイ機80等との間で貯留遊技媒体に関する情報(貯留遊技媒体の数量や換算後貯留数等)を送受信する通信機能等を備えており、遊技者ごとに貯留遊技媒体数を管理するとともに、この貯留遊技媒体数を、遊技者により当日獲得された遊技媒体の数量である当日獲得遊技媒体数と、遊技者により前日以前に預け入れられた遊技媒体の数量である日前貯留遊技媒体数と、の合計値として管理することで、遊技者が、前日以前に預け入れた遊技媒体だけでなく、当日獲得した遊技媒体についても引き出すことができ、この引き出した貯留遊技媒体を用いて再プレイ可能となっている。
(II) Prize exchange device The prize exchange device 70 operates as an example of the stored game medium management device in the present invention, and performs a function of performing exchange processing for exchanging game media acquired by the player with prizes according to the quantity, An information processing apparatus having a function of managing a game medium deposited by a player at a game hall as a storage game medium, and at least a storage number management function for managing the number of storage game media for each player (member) Between the replay machine 80 and the storage number conversion function for converting the quantity of the storage game medium into a quantity corresponding to the designated lending rate set in the replay machine 80 (restored number after conversion) Communication function (such as the number of stored game media and the number of stored storage after conversion), etc., and manages the number of stored game media for each player. By managing as a total value of the number of game media acquired on the day which is the number of game media acquired and the number of game media stored the day before which is the number of game media deposited by the player before the previous day, the player can In addition to the game media deposited before the previous day, not only the game media acquired on the day but also the game media acquired on that day can be withdrawn, and replay is possible using the drawn-out stored game media.

このような各機能を実現すべく、景品交換装置70は、図2に示すように、再プレイ機80等との間で貯留遊技媒体に関する情報などを送受信する通信部71、景品交換装置70が備える各種機能を実行するためのプログラムを記憶するとともに、会員に関する情報や貯留遊技媒体に関する情報等を記憶する記憶部72、液晶ディスプレイなどで構成され会員や貯留遊技媒体に関する情報等を表示する表示部73、キーボードやマウスなどで構成され所定のデータや指示などを入力できる入力部74、CPUにより構成され景品交換装置70が備える各種機能を制御する制御部75、所定の演算処理を行う演算部76、プリンタなどで構成され所定のデータを出力する出力部77等を備えており、制御部75が、これら各部を制御することにより、景品交換装置70が以下のように動作する。   In order to realize each of these functions, as shown in FIG. 2, the prize exchange device 70 includes a communication unit 71 that transmits / receives information about the stored game medium to / from the replay machine 80 and the like, and the prize exchange device 70 A storage unit 72 that stores programs for executing various functions provided, stores information about members, information about stored game media, and the like, a display unit that includes a liquid crystal display and the like, and displays information about members and stored game media 73, an input unit 74 configured by a keyboard, a mouse, and the like for inputting predetermined data and instructions, a control unit 75 configured by a CPU for controlling various functions provided in the prize exchange device 70, and an arithmetic unit 76 for performing predetermined arithmetic processing. An output unit 77 configured by a printer or the like for outputting predetermined data, and the control unit 75 controls these units. Ri, prize exchange device 70 operates as follows.

具体的には、景品交換装置70は、貯留数管理機能を実行するため、記憶部72に、例えば会員データベース、貯留遊技媒体データベース、換算後貯留数等を記憶している。
会員データベースは、例えば、会員である遊技者を特定可能な会員ID、会員本人であるか否かを確認するための暗証番号等の会員に関する項目によって構成されている。
Specifically, the prize exchange device 70 stores, for example, a member database, a stored game medium database, a converted stored number, and the like in the storage unit 72 in order to execute the stored number management function.
The member database includes, for example, items relating to members, such as a member ID that can identify a player who is a member, and a personal identification number for confirming whether or not the member is the member himself / herself.

貯留遊技媒体データベースは、図3に示すように、例えば、遊技者が当日獲得した遊技媒体の数量である当日獲得遊技媒体数(図3に示す「当日」)と、前日以前に遊技場に預け入れられた遊技媒体の数量である日前貯留遊技媒体数(図3に示す「前日以前」)と、これら当日獲得遊技媒体数と日前貯留遊技媒体数との合計値である貯留合計遊技媒体数(図3に示す「合計」)とを、貸出レートごとに設けられた口座別に記憶するとともに、それら当日獲得遊技媒体数と日前貯留遊技媒体数と貯留合計遊技媒体数が会員IDに関連付けられて、遊技者(会員)ごとに記憶されている。   As shown in FIG. 3, the stored game media database includes, for example, the number of game media acquired on the day (“the same day” shown in FIG. 3) and the number of game media acquired by the player on the day, The number of game media stored the day before (the “previous day” shown in FIG. 3) and the total number of game media acquired on the day and the number of game media stored the day (the figure) 3) is stored for each account provided for each lending rate, and the number of game media acquired on the day, the number of game media stored on the day, and the total number of stored game media are associated with the member ID, Is stored for each person (member).

具体的には、例えば、遊技媒体が遊技球の場合には、この遊技球に設定された複数の貸出レートのそれぞれに対応して、4円/玉の貸出レートに係る4円口座、2円/玉の貸出レートに係る2円口座、1円/玉の貸出レートに係る1円口座、0.5円/玉の貸出レートに係る0.5円口座が設けられており、各口座ごとに、当日獲得遊技媒体数と日前貯留遊技媒体数と貯留合計遊技媒体数が会員IDに関連付けられて記憶されている。
なお、遊技媒体がメダルの場合には、このメダルに設定された複数の貸出レートのそれぞれに対応して、例えば、20円/枚の貸出レートに係る20円口座と、10円/枚の貸出レートに係る10円口座と、5円/枚の貸出レートに係る5円口座とを設けることができる。そして、これら口座ごとに、当日獲得遊技媒体数と日前貯留遊技媒体数と貯留合計遊技媒体数が会員IDに関連付けられて記憶される。
Specifically, for example, when the game medium is a game ball, a 4-yen account and a 2-yen account related to a lending rate of 4 yen / ball corresponding to each of a plurality of lending rates set for the game ball. A 2-yen account related to the / lending rate, a 1-yen account related to the 1-yen lending rate, and a 0.5-yen account related to the 0.5-yen / lending rate are provided for each account. The number of game media acquired on the day, the number of stored game media one day ago, and the total number of stored game media are stored in association with the member ID.
When the game medium is a medal, for example, a 20-yen account related to a lending rate of 20 yen / card and a lending of 10 yen / card corresponding to each of the plurality of lending rates set for this medal. A 10 yen account related to the rate and a 5 yen account related to a lending rate of 5 yen / card can be provided. For each of these accounts, the number of game media acquired on the day, the number of game media stored a day ago, and the total number of game media stored are stored in association with the member ID.

この貯留遊技媒体データベースで管理される遊技媒体数のうち、当日獲得遊技媒体数は、計数装置60で計数された遊技媒体の数量を示す計数値であって、当該計数装置60にて会員カードから読み取られた会員IDに関連付けられて、当該計数装置60から送信されてきたデータである。
日前貯留遊技媒体数は、遊技者が前日以前に遊技場に預け入れた遊技媒体の数量であって、遊技場の営業時間終了後に実行される日替わり処理により、更新される。すなわち、日替わり処理では、各遊技者の各口座ごとに、当日獲得遊技媒体数が日前貯留遊技媒体数に加算され、加算後の合計値が新たな日前貯留遊技媒体数として記憶される。そして、当日獲得遊技媒体数が「0」に更新(リセット)されることにより、この日替わり処理の実行前に遊技場に預け入れられた遊技媒体のすべてが、日前貯留遊技媒体数として管理されるようになる。
Of the number of game media managed in the stored game media database, the number of game media acquired on the day is a count value indicating the number of game media counted by the counting device 60, and is counted from the membership card by the counting device 60. Data transmitted from the counting device 60 in association with the read member ID.
The number of pre-stored game media is the number of game media deposited by the player before the previous day, and is updated by a daily process executed after the game hall is closed. That is, in the daily process, the number of game media acquired on the day is added to the number of game media stored on the day for each account of each player, and the total value after the addition is stored as a new number of game media stored on the day. Then, by updating (resetting) the number of game media acquired on the day to “0”, all of the game media deposited in the game hall before the execution of the daily processing is managed as the number of game media stored in the day ago. become.

また、景品交換装置70は、通信機能を実行するため、通信部71が、再プレイ機80から送信されてきた会員データ(会員ID、暗証番号等)と、再プレイ機80を特定可能な機体ID等を受信する。
このとき、景品交換装置70は、会員データベースに登録されている複数の会員ID及び暗証番号の中に、受信した会員ID及び暗証番号と一致するものがあるか否かの検索を行うことにより、当該会員の認証を行う。検索の結果、景品交換装置70は、一致するものがあると判断した場合には、貯留遊技媒体データベースにおいて当該会員IDに関連付けられた貯留遊技媒体からの引き出しを許容し、記憶部72に記憶されている貯留遊技媒体データ(貯留合計遊技媒体数、換算後貯留数等)を、通信部71を介して再プレイ機80へ送信する。
In addition, since the gift exchange device 70 performs a communication function, the communication unit 71 can identify the member data (member ID, password, etc.) transmitted from the replay device 80 and the replay device 80. Receives ID, etc.
At this time, the prize exchange device 70 performs a search to determine whether a plurality of member IDs and passwords registered in the member database match the received member ID and password. Authenticate the member. As a result of the search, when it is determined that there is a match, the prize exchange device 70 allows the withdrawal from the stored game medium associated with the member ID in the stored game medium database, and is stored in the storage unit 72. The stored game medium data (the total number of stored game media, the converted stored number, etc.) is transmitted to the replay machine 80 via the communication unit 71.

また、景品交換装置70は、貯留数換算機能を実行するため、演算部76が、再プレイ機80に予め設定された貸出レートである指定貸出レートと、引き落とす口座として遊技者により指定された口座である使用口座の貸出レートとが異なるときに、当該使用口座に記憶されている貯留合計遊技媒体数を、指定貸出レートに対応する遊技媒体数に換算する価値変更を実行し、この換算により得られた遊技媒体の数量である換算後貯留数を、再プレイ機80において払い出しが可能な遊技媒体の数量として記憶する貯留遊技媒体数換算処理を実行する。   In addition, since the prize exchange device 70 executes the stored number conversion function, the calculation unit 76 uses the designated loan rate that is preset in the replay machine 80 and the account designated by the player as the account to be withdrawn. When the loan rate of the used account is different, the value change is performed by converting the number of stored game media stored in the used account into the number of game media corresponding to the specified loan rate, and A stored game medium number conversion process is executed for storing the converted number of stored game media as the number of game media that can be paid out in the replay machine 80.

さらに、景品交換装置70は、その換算後貯留数が小数点以下の数を含む数量として算出されるとき、その貯留合計遊技媒体数から端数を減算し、減算後の遊技媒体数を用いて、換算後貯留数を算出する。   Further, the prize exchange device 70 subtracts the fraction from the total number of stored game media and calculates the converted number using the number of game media after the subtraction when the converted stored number is calculated as a quantity including a number after the decimal point. Calculate the number of post-storage.

具体例をもって説明する。例えば、再プレイ機80の指定貸出レートが4円/玉であり、引き落とす口座として遊技者により指定された口座である使用口座の貸出レートが2円/玉であるものとする。そして、この2円口座には、貯留合計遊技媒体数として「10001玉」が記憶されているものとする。   A specific example will be described. For example, it is assumed that the designated lending rate of the replay machine 80 is 4 yen / ball, and the lending rate of the use account that is the account designated by the player as the account to be withdrawn is 2 yen / ball. In this 2-yen account, “10001 balls” is stored as the total number of stored game media.

まず、換算後貯留数を算出する。換算後貯留数は、次式を用いて算出することができる。
換算後貯留数=「貯留合計遊技媒体数」×(「使用口座の貸出レート」÷「指定貸出レート」) (式1)
なお、この式1における(「使用口座の貸出レート」÷「指定貸出レート」)を換算比というものとする。
First, the post-conversion storage number is calculated. The post-conversion storage number can be calculated using the following equation.
Stored number after conversion = “Number of stored total game media” x (“Lending rate of used account” ÷ “Designated lending rate”) (Formula 1)
It should be noted that (“used account loan rate” ÷ “designated loan rate”) in Equation 1 is referred to as a conversion ratio.

この式1に上記の数値例を代入すると、次式のようになる。
「10001玉」×(「2円/玉」÷「4円/玉」)=「5000.5玉」 (式2)
なお、この式2において、換算比は、(「2円/玉」÷「4円/玉」)=0.5として算出される。
Substituting the above numerical example into Equation 1, the following equation is obtained.
“10001 ball” × (“2 yen / ball” ÷ “4 yen / ball”) = “5000.5 ball” (Formula 2)
In Equation 2, the conversion ratio is calculated as (“2 yen / ball” ÷ “4 yen / ball”) = 0.5.

このように、換算後貯留数は、式1を用いて算出することができる。
ただし、換算後貯留数は、式2に示すように、小数点以下の数値を含む数量として算出されることがある。
この小数点以下の数値、すなわち、式2により算出された換算後貯留数のうちの0.5玉については、再プレイ機80から払い出すことができない。
そこで、換算後貯留数が小数点以下の数値を含まない整数として算出されるようにするために、その小数点以下の数値を使用口座の貸出レートで換算した数量を端数として算出し、この端数を貯留合計遊技媒体数から減算した後の遊技媒体数を用いて、換算後貯留数を算出する。
Thus, the post-conversion storage number can be calculated using Equation 1.
However, the post-conversion storage number may be calculated as a quantity including a numerical value after the decimal point as shown in Equation 2.
The numerical value after the decimal point, that is, 0.5 balls out of the number of stored reservoirs after conversion calculated by Equation 2, cannot be paid out from the replay machine 80.
Therefore, in order to calculate the stored number after conversion as an integer that does not include the value after the decimal point, calculate the number obtained by converting the number after the decimal point at the loan rate of the account used as a fraction, and this fraction is stored. Using the number of game media after subtraction from the total number of game media, the number of stored after conversion is calculated.

端数は、次式を用いて算出できる。
端数=「換算後貯留数のうち小数点以下の数値」÷「換算比」 (式3)
この式3に上記の数値例を代入すると、次式のようになる。
「0.5玉」÷「0.5」=1 (式4)
The fraction can be calculated using the following equation.
Fractional = “Number of decimal places after conversion” ÷ “Conversion ratio” (Formula 3)
Substituting the above numerical example into Equation 3, the following equation is obtained.
“0.5 balls” ÷ “0.5” = 1 (Formula 4)

この端数を貯留合計遊技媒体数から減算する。
「10001玉」−「1」=「10000玉」 (式5)
そして、その端数を減算した後の遊技媒体数に換算比を乗算して、換算後貯留数を算出する。
「10000玉」×「0.5」=「5000玉」 (式6)
このような手順により、換算後貯留数を、小数点以下の数値が含まれていない「5000玉」として算出することができる。
This fraction is subtracted from the stored total number of game media.
"10001 ball"-"1" = "10000 balls" (Formula 5)
And the number of game media after subtracting the fraction is multiplied by the conversion ratio to calculate the number of stored after conversion.
“10000 balls” × “0.5” = “5000 balls” (Formula 6)
By such a procedure, the post-conversion storage number can be calculated as “5000 balls” that does not include a numerical value after the decimal point.

この手順を実行して算出された換算後貯留数と端数は、記憶部72に記憶される。
そして、換算後貯留数は、所定のタイミングで再プレイ機80に送信される。ただし、端数は、再プレイ機80に送信されない。これにより、端数は、再プレイ機80から払い出される遊技媒体からは除外されることとなり、景品交換装置70に記憶されている貯留遊技媒体データベースに残存した状態となる。
The stored number and fraction after conversion calculated by executing this procedure are stored in the storage unit 72.
Then, the converted stored number is transmitted to the replay machine 80 at a predetermined timing. However, the fraction is not transmitted to the replay machine 80. Thereby, the fraction is excluded from the game media paid out from the replay machine 80, and remains in the stored game media database stored in the prize exchange device 70.

なお、貯留合計遊技媒体数に換算比を乗算した場合、すなわち、式1に示す演算を行った場合において、換算後貯留数が小数点以下の数値を含まない数として算出されたとき、この式1を用いて算出された商を換算後貯留数として再プレイ機80に送信することができる。この場合、式3〜式6に示す演算は、実行しない。   When the total number of stored game media is multiplied by the conversion ratio, that is, when the calculation shown in Expression 1 is performed, when the converted storage number is calculated as a number that does not include a value after the decimal point, Expression 1 The quotient calculated using can be transmitted to the re-playing machine 80 as the stored number after conversion. In this case, the calculations shown in Equations 3 to 6 are not executed.

また、上記の手順では、(「使用口座貸出レート」÷「指定貸出レート」)を算出して得られた数値を換算比としたが、例えば、(「指定貸出レート」÷「使用口座貸出レート」)を算出して得られた数値を換算比とすることができる。   In the above procedure, the numerical value obtained by calculating (“used account lending rate” ÷ “designated lending rate”) is used as the conversion ratio. For example, (“designated lending rate” ÷ “used account lending rate” The numerical value obtained by calculating “)” can be used as the conversion ratio.

具体的に、上記の数値例を代入した場合、当該換算比は、次式のように算出される。
「4円/玉」÷「2円/玉」=2 (式7)
Specifically, when the above numerical example is substituted, the conversion ratio is calculated as the following equation.
“4 yen / ball” ÷ “2 yen / ball” = 2 (Formula 7)

この場合、換算後貯留数は、次式を用いて算出できる。
換算後貯留数=「貯留合計遊技媒体数」÷「換算比」 (式8)
この式8に上記の数値例を代入すると、換算後貯留数は、次式のように算出される。
「10001玉」÷「2」=「5000.5玉」 (式9)
In this case, the post-conversion storage number can be calculated using the following equation.
Stored number after conversion = “Total number of game media stored” ÷ “Conversion ratio” (Formula 8)
Substituting the above numerical example into Equation 8, the post-conversion storage number is calculated as the following equation.
“10001 ball” ÷ “2” = “5000.5 ball” (Formula 9)

この式9に示すように、当該換算比を用いた場合でも、換算後貯留数が小数点以下の数値を含む数量として算出されることがある。
この算出結果は、式2に示す算出結果と同様である。
そこで、式9を用いて算出された換算後貯留数のうち小数点以下の数値を用いて、式3〜式6に示す演算を行うことにより、換算後貯留数を、小数点以下の数値が含まれていない「5000玉」として算出することができる。
As shown in Formula 9, even when the conversion ratio is used, the stored number after conversion may be calculated as a quantity including a numerical value after the decimal point.
This calculation result is the same as the calculation result shown in Equation 2.
Therefore, by performing the calculations shown in Equations 3 to 6 using the numerical values after the decimal point among the converted number of storages calculated using Equation 9, the numerical value after the decimal point is included. It can be calculated as “5000 balls” not.

また、景品交換装置70は、貯留数管理機能を実行するため、通信部71が、再プレイ機80から引き出された遊技媒体の数量を減算した後の貯留合計遊技媒体数を当該再プレイ機80から受信すると、制御部75が、この受信された貯留合計遊技媒体数を貯留遊技媒体データベースに上書きすることで、当該貯留合計遊技媒体数を更新する。
また、景品交換装置70は、演算部76が、再プレイ機80から引き出された遊技媒体の数量(指定貸出レートと使用口座の貸出レートが異なるときは、引き出された遊技媒体の数量を使用口座の貸出レートで換算した後の遊技媒体の数量)を、使用口座の当日獲得遊技媒体数又は日前貯留遊技媒体数のいずれか一方から引き落とす。このとき、当日獲得遊技媒体数又は日前貯留遊技媒体数のどちらから引き落とすかについては、遊技場の管理者により設定可能とすることができる。ただし、日前貯留遊技媒体数から引き落とすときには手数料を徴収し、当日獲得遊技媒体数から引き落とすときには手数料を徴収しないこととしている遊技場においては、当日獲得遊技媒体数からの引き落としを優先する設定とすることができる。なお、このような遊技場においても、当日獲得遊技媒体数又は日前貯留遊技媒体数のどちらから引き落とすかについては、当該遊技場の管理者が任意に設定可能とすることができる。
In addition, since the prize exchange device 70 executes the storage number management function, the communication unit 71 calculates the stored total number of game media after subtracting the number of game media drawn from the replay machine 80. The control unit 75 updates the stored total game medium number by overwriting the received stored total game medium number in the stored game medium database.
In addition, the prize exchange device 70 is configured so that the calculation unit 76 uses the amount of game media withdrawn from the replay machine 80 (if the designated loan rate and the loan rate of the use account are different from each other) The number of game media after conversion at the lending rate is deducted from either the number of game media acquired on the day of use account or the number of game media stored one day ago. At this time, whether to withdraw from the number of game media acquired on the day or the number of game media stored one day ago can be set by the administrator of the game hall. However, in game venues that charge a fee when deducting from the number of game media reserved the day before, and do not collect a fee when deducted from the number of game media earned on the day, priority shall be given to deduction from the number of game media acquired on the day. Can do. Even in such a game hall, the manager of the game hall can arbitrarily set whether to withdraw from the number of game media acquired on the day or the number of game media stored in the day before.

また、再プレイ機80から送信されてくるデータは、上述したように、引き出された遊技媒体の数量が減算された後の貯留合計遊技媒体数とすることができる。この場合、引き出された遊技媒体の数量を貯留合計遊技媒体数から減算する処理は、再プレイ機80が行うことになる。ただし、この処理を、例えば、景品交換装置70が行うようにすることができる。具体的には、景品交換装置70が、再プレイ機80から、引き出された遊技媒体の数量を受信し、指定貸出レートと使用口座の貸出レートが異なるときは、引き出された遊技媒体の数量を使用口座の貸出レートで換算した後の遊技媒体の数量を算出し、この遊技媒体数を貯留合計遊技媒体数から減算し、この減算により得られた遊技媒体数を新たな貯留合計遊技媒体数として、貯留遊技媒体データベースに上書きすることで、当該貯留合計遊技媒体数を更新することができる。   Further, as described above, the data transmitted from the replay machine 80 can be the stored total number of game media after the number of drawn game media is subtracted. In this case, the replay machine 80 performs the process of subtracting the number of drawn game media from the stored total number of game media. However, this process can be performed, for example, by the gift exchange device 70. Specifically, when the prize exchange device 70 receives the amount of game media withdrawn from the replay machine 80 and the designated loan rate and the loan rate of the use account are different, the amount of game media withdrawn is calculated. Calculate the number of game media after conversion at the loan rate of the account used, subtract this number of game media from the total number of stored game media, and use the number of game media obtained by this subtraction as the new total number of stored game media The stored total number of game media can be updated by overwriting the stored game media database.

このように、景品交換装置70は、各遊技者の各口座ごとに日前貯留遊技媒体数と当日獲得遊技媒体数と貯留合計遊技媒体数とを管理する機能、各口座ごとに貯留合計遊技媒体数を指定貸出レートに対応した遊技媒体数に換算する機能などを備えており、これら貯留合計遊技媒体数や換算後貯留数等を再プレイ機80に送信可能となっている。
次に、再プレイ機80の構成について、図4〜図11を参照して説明する。
In this way, the prize exchange device 70 manages the number of stored game media, the number of game media acquired on the day, and the total number of stored game media for each account of each player, and the total number of stored game media for each account. Is converted to the number of game media corresponding to the designated lending rate, and the total number of stored game media, the number of stored storage after conversion, and the like can be transmitted to the replay machine 80.
Next, the configuration of the replay machine 80 will be described with reference to FIGS.

(III)再プレイ機
再プレイ機80は、本発明における遊技媒体貸出装置の一例として動作する情報処理装置であって、少なくとも、景品交換装置70との間で貯留遊技媒体に関する情報(貯留合計遊技媒体数,換算後貯留数等)を送受信する通信機能と、再プレイに関する各画面を遊技者に選択可能に表示する表示機能と、貯留合計遊技媒体数の範囲内において遊技者に遊技媒体を払い出す貯玉払出機能(再プレイ機能)と、再プレイにより払い出した遊技媒体数分を貯留合計遊技媒体数から減算する貯玉減算機能等を備えた装置である。
(III) Replay machine The replay machine 80 is an information processing apparatus that operates as an example of the game medium lending device according to the present invention, and at least information about the stored game medium (stored total game) with the prize exchange device 70 (The number of media, the number of storage after conversion, etc.), a display function for displaying each screen related to replay to the player in a selectable manner, and paying the game media to the player within the range of the total number of game media stored It is an apparatus provided with a storage ball payout function (replay function) to be issued and a storage ball subtraction function for subtracting the number of game media paid out by replay from the total number of stored game media.

このような各機能を実現すべく、再プレイ機80は、図4に示すように、所定のカード(例えば、会員カード)を挿入/返却可能なカード挿入口81、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出口82、液晶ディスプレイなどで構成され所定の表示及び入力が可能なタッチパネル部83を外部に備えている。
また、再プレイ機80は、図5に示すように、景品交換装置70等との間で所定の情報を送受信する通信部84、再プレイ機80が備える各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する記憶部85、カード挿入口81に挿入されたカードから会員IDを読み取る読取部86、遊技媒体を払い出す払出部87、CPUにより構成され再プレイ機80が備える各種機能を制御する制御部88、所定の演算処理を実行する演算部89を内部に備えており、制御部88が、これら各部を制御することにより、以下のような特徴的な動作を行う。
In order to realize each of these functions, the replay machine 80, as shown in FIG. 4, has a card insertion slot 81 into which a predetermined card (for example, a membership card) can be inserted / returned, a game medium for paying out a game medium A touch panel portion 83 that includes a payout port 82, a liquid crystal display, and the like and that allows predetermined display and input is provided outside.
Further, as shown in FIG. 5, the replay machine 80 includes a communication unit 84 that transmits / receives predetermined information to / from the prize exchange device 70 and the like, and programs and data for executing various functions provided in the replay machine 80. Is stored in the storage unit 85, the reading unit 86 for reading the member ID from the card inserted in the card insertion slot 81, the payout unit 87 for paying out the game medium, and the control for controlling various functions of the replay machine 80. The unit 88 includes a calculation unit 89 that executes predetermined calculation processing. The control unit 88 controls the respective units to perform the following characteristic operations.

具体的には、再プレイ機80は、記憶部85が本発明における貸出レート記憶手段として動作することで、当該再プレイ機80に設定されている貸出レートを指定貸出レートとして記憶する。
具体的には、例えば、4円コーナーに設置された再プレイ機80の記憶部85には、指定貸出レートとして「4円/玉」が記憶される。
Specifically, the replay machine 80 stores the lending rate set in the replaying machine 80 as a designated lending rate by the storage unit 85 operating as a lending rate storage unit in the present invention.
Specifically, for example, “4 yen / ball” is stored as the designated lending rate in the storage unit 85 of the replay machine 80 installed in the 4 yen corner.

また、再プレイ機80は、通信機能を実行するため、通信部84を介して、会員データ(会員ID、暗証番号等)や機体ID等を景品交換装置70へ送信する。
さらに、再プレイ機80は、通信部84及び制御部88が本発明における貯留量取得手段及び換算値取得手段として動作することで、景品交換装置70から送信されてきた貯留遊技媒体データ(貯留合計遊技媒体数、換算後貯留数等)などを受信することにより、それら貯留遊技媒体データを取得する。
そして、再プレイ機80は、受信した貯留遊技媒体データ(貯留合計遊技媒体数、換算後貯留数)を記憶部85に記憶する。この記憶される貯留遊技媒体データのうち、貯留合計遊技媒体数は、貸出レートごとに設けられた口座別に記憶される。また、換算後貯留数は、例えば、4円用の再プレイ機80aの場合には、2円口座,1円口座,0.5円口座等のそれぞれの貯留合計遊技媒体数を4円/玉で換算した、換算後貯留数が記憶される。
Further, the replay machine 80 transmits member data (member ID, password, etc.), machine ID, etc. to the prize exchange device 70 via the communication unit 84 in order to execute the communication function.
Further, the replay machine 80 operates by the communication unit 84 and the control unit 88 as the storage amount acquisition unit and the conversion value acquisition unit in the present invention, so that the stored game medium data (storage total) transmitted from the prize exchange device 70 is obtained. The stored game medium data is acquired by receiving the number of game media, the number of stored after conversion, and the like.
Then, the replay machine 80 stores the received stored game medium data (the total number of stored game media, the converted stored number) in the storage unit 85. Among the stored game medium data stored, the total number of stored game media is stored for each account provided for each rental rate. In addition, for example, in the case of a 4 yen replay machine 80a, the number of stored game media after conversion is 4 yen / ball for the total number of stored game media such as a 2 yen account, 1 yen account, and 0.5 yen account. The number of stored reservoirs converted in (1) is stored.

再プレイ機80は、表示機能を実行するため、タッチパネル部83が、画像,テキスト,テンキーなどの各種操作キー等を表示するとともに、指やタッチペンで画面上の表示に触れることにより入力(選択操作、通信操作等)を受け付ける。
また、再プレイ機80は、タッチパネル部83が本発明における表示手段及び口座選択手段として動作することで、再プレイに関する各画面を表示するとともに、引き落としを行う口座を遊技者が選択可能となっている。
具体的には、タッチパネル部83が、遊技媒体を引き出す際に引き落とす口座を使用口座として指定するための「使用口座選択画面」(図6参照)、「使用口座選択画面」において再プレイ機80の指定貸出レート以外の貸出レートが選択されたときに、その選択された貸出レートの口座から引き落としを行ってもよいか否かを確認するための「価値変更確認画面」(図7参照)、遊技媒体の引き出し数である再プレイ数を選択するための「再プレイ数選択画面」(図8、図10参照)、使用口座から貯留遊技媒体を引き落とすことによりその貯留合計遊技媒体数が変動する状況を表示する「払出結果表示画面」(図9、図11参照)等を表示する。
これら表示画面の具体的な態様について、図6〜図11を参照して説明する。
Since the replay device 80 performs a display function, the touch panel unit 83 displays various operation keys such as images, text, and numeric keys, and inputs (selection operation) by touching the display on the screen with a finger or a touch pen. , Communication operation, etc.).
In addition, the replay machine 80 allows the player to select an account to be debited while displaying each screen related to replay by the touch panel unit 83 operating as a display unit and an account selection unit in the present invention. Yes.
Specifically, in the “use account selection screen” (see FIG. 6) and “use account selection screen” for designating the account to be withdrawn when the touch panel unit 83 withdraws the game medium as the use account, the replay machine 80 When a loan rate other than the designated loan rate is selected, a “value change confirmation screen” (see FIG. 7) for confirming whether or not it is possible to withdraw from the account of the selected loan rate, see game “Replay number selection screen” (see FIGS. 8 and 10) for selecting the number of replays that is the number of medium withdrawals, and the situation where the total number of game media to be stored varies by withdrawing the stored game media from the use account A “payout result display screen” (see FIGS. 9 and 11) and the like are displayed.
Specific modes of these display screens will be described with reference to FIGS.

「使用口座選択画面」は、再プレイ機80において会員カードの挿入と暗証番号の入力が行われた後にタッチパネル部83に表示される画面であって、遊技媒体の引き落としを行う口座を使用口座として遊技者が選択するための画面である。
この「使用口座選択画面」に表示される項目には、例えば、図6に示すように、この「使用口座選択画面」を表示している再プレイ機80に設定された貸出レートである指定貸出レート(図6に示す<4円払出>)、所定の遊技媒体に設定されている複数の貸出レートのそれぞれに対応した遊技機100の略称を示す口座選択ボタン(「4パチ」等)、各口座のそれぞれに記憶されている貯留合計遊技媒体数(図6に示す「貯玉残」)、各口座ごとに貯留合計遊技媒体数を指定貸出レートで換算した後の遊技媒体数である換算後貯留数(図6に示す「換算数」)、使用口座の選択を終了するときに押下する取消ボタン、所定のメッセージ(例えば操作案内など)等がある。
The “use account selection screen” is a screen that is displayed on the touch panel unit 83 after the membership card is inserted and the password is entered in the replay machine 80, and an account for debiting game media is used as the use account. It is a screen for a player to select.
For example, as shown in FIG. 6, the item displayed on the “use account selection screen” is a designated loan that is a loan rate set in the replay machine 80 displaying the “use account selection screen”. A rate selection (<4 yen payout> shown in FIG. 6), an account selection button (such as “4 pachis”) indicating an abbreviation of the gaming machine 100 corresponding to each of a plurality of lending rates set for a predetermined game medium, Stored total number of game media stored in each of the accounts (“remaining pool” shown in FIG. 6), and converted storage that is the number of game media after converting the total number of stored game media for each account at the specified loan rate Number ("converted number" shown in FIG. 6), a cancel button to be pressed when the selection of the account to be used is completed, a predetermined message (for example, operation guidance, etc.), and the like.

これらのうち、指定貸出レート(図6に示す<4円払出>)は、当該再プレイ機80から払い出される遊技媒体の貸出レートを、遊技者に対して明示するために表示される情報である。
口座選択ボタンは、所定の遊技媒体に設定されている複数の貸出レートのそれぞれに対応した遊技機100の略称をすべて表示するとともに、これら複数の口座選択ボタンの中から一の口座選択ボタンを選択することで、この選択された口座選択ボタンに記載された遊技機100の略称により特定される一の貸出レートが設定された口座が、貯留遊技媒体を引き落とす使用口座として選択できるようになっている。
Among these, the designated lending rate (<4 yen payout> shown in FIG. 6) is information that is displayed to clearly indicate to the player the lending rate of the game medium to be paid out from the replay machine 80. .
The account selection button displays all abbreviations of the gaming machine 100 corresponding to each of a plurality of lending rates set for a predetermined game medium, and selects one account selection button from the plurality of account selection buttons Thus, an account set with one lending rate specified by the abbreviation of the gaming machine 100 described in the selected account selection button can be selected as a use account for withdrawing stored game media. .

具体的には、例えば、図6に示すように、複数の貸出レートのそれぞれに対応した遊技機100の略称として、「4パチ」、「2パチ」、「1パチ」、「0.5パチ」が記載された口座選択ボタンが、選択可能に表示される。なお、例えば、「4パチ」とは、「4円/玉」の貸出レートで貸し出された遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機100aの略称である。
そして、遊技者が「4パチ」と記載された口座選択ボタンを選択したとき、この選択された「4パチ」により特定される「4円/玉」という貸出レートが設定された口座である4円口座が、貯留遊技媒体を引き落とす口座として選択される。
Specifically, for example, as shown in FIG. 6, the abbreviations of the gaming machine 100 corresponding to each of a plurality of loan rates are “4 pachis”, “2 pachis”, “1 pachis”, “0.5 pachis”. The account selection button with “” is displayed so as to be selectable. For example, “4 pachis” is an abbreviation for a pachinko machine 100a that plays a game using game balls lent at a lending rate of “4 yen / ball”.
Then, when the player selects the account selection button described as “4 pachis”, the account is set to the lending rate of “4 yen / ball” specified by the selected “4 pachis” 4 The yen account is selected as the account from which the stored game media is withdrawn.

このように、「使用口座選択画面」においては、所定の遊技媒体に設定されている複数の貸出レートのすべてが、遊技機100の略称として、また口座選択ボタンの形態で表示されており、遊技者は、それら複数の口座選択ボタンの中から一つの口座選択ボタンを選択することにより、貯留遊技媒体を引き落とす口座を選択できるようになっている。   Thus, in the “use account selection screen”, all of the plurality of lending rates set for a predetermined game medium are displayed as abbreviations of the gaming machines 100 and in the form of account selection buttons. The person can select an account from which the stored game medium is withdrawn by selecting one account selection button from among the plurality of account selection buttons.

特に、「使用口座選択画面」においては、指定貸出レートが設定された口座を示す口座選択ボタンと、他の貸出レートが設定された口座を示す口座選択ボタンのすべてが表示される。このため、遊技者は、当該再プレイ機80に設定された指定貸出レートが設定されている口座を使用口座として選択できるだけでなく、他の貸出レートが設定されている口座についても、使用口座として、同一画面上で選択することができる。   In particular, in the “used account selection screen”, all of an account selection button indicating an account for which a designated loan rate is set and an account selection button indicating an account for which another loan rate is set are displayed. For this reason, the player can select not only the account set with the designated lending rate set in the replay machine 80 as the use account, but also the account set with another lending rate as the use account. Can be selected on the same screen.

また、「使用口座選択画面」においては、口座ごとに、貯留合計遊技媒体数(「貯玉残」)と換算後貯留数(「換算数」)が表示される。さらに、貯留合計遊技媒体数は、当日獲得遊技媒体数と日前貯留遊技媒体数との合計値として表示され、換算後貯留数は、その合計値の換算値として表示される。このため、遊技者は、その「使用口座選択画面」を一見しただけで、各口座ごとに引き落とし可能な貯留遊技媒体の数量を、即座に知得できる。
この効果について、さらに説明する。口座から貯留遊技媒体を引き出す場合、遊技者にとっては、口座ごとに貯留遊技媒体数がどれだけあるか、つまり、引き出し可能な貯留遊技媒体の総数を口座ごとに把握したいとの要求がある。また、引き落としを行う使用口座の貸出レートと再プレイ機80に設定された指定貸出レートが異なる場合、その使用口座から引き出したときに実際に再プレイ機80から払い出される貯留遊技媒体の数量を把握したいとの要求もある。
そこで、「使用口座選択画面」においては、当日獲得遊技媒体数と日前貯留遊技媒体数との合計値である貯留合計遊技媒体数と、この貯留合計遊技媒体数の換算値である換算後貯留数を、口座ごとに表示することとした。これにより、遊技者は、この「使用口座選択画面」を視認することで、口座ごとに引き落とし可能な貯留遊技媒体の総数を、すべての口座について、かつ、口座ごとに、確実に知得できる。また、指定貸出レート以外の貸出レートが設定された口座から貯留遊技媒体を引き出した場合に、実際に再プレイ機80から払い出される遊技媒体の数量を確実に把握できる。そして、これら表示されたデータを、引き落としを行う口座を選択する際の判断材料として有用できる。
In addition, on the “used account selection screen”, the total number of stored game media (“remaining stored ball”) and the converted stored number (“converted number”) are displayed for each account. Further, the stored total number of game media is displayed as a total value of the number of game media acquired on the day and the number of stored game media before the day, and the converted stored number is displayed as a converted value of the total value. For this reason, the player can immediately know the quantity of stored game media that can be withdrawn for each account at a glance at the “use account selection screen”.
This effect will be further described. When a stored game medium is withdrawn from an account, a player is required to know how many stored game media are available for each account, that is, the total number of stored game media that can be withdrawn for each account. In addition, when the loan rate of the used account to be debited differs from the designated loan rate set in the replay machine 80, the amount of stored game media that is actually paid out from the replay machine 80 when it is withdrawn from the use account is grasped. There is also a demand to do.
Therefore, in the “use account selection screen”, the total number of stored game media that is the total value of the number of game media acquired on the day and the number of game media stored before the day, and the number of stored after conversion that is a conversion value of the total number of stored game media To be displayed for each account. Thereby, the player can know the total number of stored game media that can be withdrawn for each account for all accounts and for each account by viewing this “used account selection screen”. In addition, when a stored game medium is withdrawn from an account in which a loan rate other than the designated loan rate is set, the number of game media actually paid out from the replay machine 80 can be reliably grasped. The displayed data can be useful as a judgment material when selecting an account to be debited.

なお、図6に示す「使用口座選択画面」においては、貯留合計遊技媒体数を「貯玉残」として表示しているが、例えば、当日獲得遊技媒体数と日前貯留遊技媒体数と貯留合計遊技媒体数を、一の「使用口座選択画面」に列挙して表示させるようにすることもできる。
また、図6に示す「使用口座選択画面」においては、「0.5パチ」を示す口座選択ボタンと、この「0.5パチ」の「貯玉残」である「0玉」の表示と、この「0.5パチ」の「換算数」である「0玉」の表示が、網掛け表示となっている。これは、この「0.5パチ」の「貯玉残」が「0玉」であるために、この「0.5パチ」の口座からは貯留遊技媒体の引き落としが不能であることから、「0.5パチ」を示す口座選択ボタンの選択が不可能となっていることを示したものである。
In the “use account selection screen” shown in FIG. 6, the total number of stored game media is displayed as “remaining pooled game”. The numbers can be listed and displayed on one “use account selection screen”.
In addition, in the “use account selection screen” shown in FIG. 6, an account selection button indicating “0.5 pachi”, a display of “0 ball” which is “remaining storage” of this “0.5 pachi”, The display of “0 ball” which is the “converted number” of “0.5 pachi” is shaded display. This is because the stored game media cannot be withdrawn from the account of “0.5 pachi” because “0.5 pachi” “remaining ball” is “0 ball”. .5 pachi "indicates that it is impossible to select an account selection button.

図7に示す「価値変更確認画面」は、「使用口座選択画面」において選択された口座選択ボタンに記載された遊技機100の略称により特定される貸出レートが当該再プレイ機80に設定されている指定貸出レートと異なるときに、タッチパネル部83に次に表示される画面であって、「使用口座選択画面」にて選択された口座選択ボタンの示す貸出レートが設定された口座に記憶されている貯留合計遊技媒体数を指定貸出レートで換算する価値変更を行って、当該口座から貯留遊技媒体を引き出してもよいか否かを遊技者に確認させるための画面である。
この「価値変更確認画面」に表示される項目には、例えば、この「価値変更確認画面」を表示している再プレイ機80に設定された指定貸出レート(図7に示す<4円払出>)、「使用口座選択画面」において選択された口座選択ボタンの示す貸出レートが設定された口座に記憶されている貯留合計遊技媒体数(図7に示す「2パチ貯玉残 10001玉」)、この貯留合計遊技媒体数が使用口座の貸出レートから指定貸出レート(4円/玉)に換算されたときの換算後貯留数(図7に示す「4パチへの換算数 5000玉」)、価値変更を決定するための決定ボタン(「はい」,「いいえ」)、所定のメッセージ(操作案内など)等がある。
なお、図7に示す「価値変更確認画面」は、図6に示す「使用口座選択画面」において「2パチ」を示す口座選択ボタンが選択されたときに次に表示される「価値変更確認画面」の表示例である。
In the “value change confirmation screen” shown in FIG. 7, the lending rate specified by the abbreviation of the gaming machine 100 described in the account selection button selected in the “use account selection screen” is set in the replay machine 80. This is a screen that is displayed next on the touch panel unit 83 when it is different from the designated lending rate, and is stored in the account in which the lending rate indicated by the account selection button selected on the “use account selection screen” is set. It is a screen for making the player confirm whether or not the stored game media may be withdrawn from the account by changing the value of converting the total number of stored game media at the designated lending rate.
The items displayed on this “value change confirmation screen” include, for example, the designated lending rate set in the replay machine 80 displaying this “value change confirmation screen” (<4 yen payout> shown in FIG. 7). ), The total number of stored game media stored in the account for which the lending rate indicated by the account selection button selected on the “use account selection screen” is set (“2 pachis pool remaining 10001 balls” shown in FIG. 7), Change in the number of storage after conversion when the total number of stored game media is converted from the loan rate of the account used to the designated loan rate (4 yen / ball) (“5000 balls converted into 4 pachis” shown in FIG. 7), value change There are decision buttons (“Yes”, “No”), predetermined messages (operation guidance, etc.), and the like.
The “value change confirmation screen” shown in FIG. 7 is the “value change confirmation screen” that is displayed next when the account selection button indicating “2 pachis” is selected in the “use account selection screen” shown in FIG. Is a display example.

このような内容の「価値変更確認画面」を表示することにより、遊技者は、指定貸出レートと異なる貸出レートの口座から貯留遊技媒体を引き落とすこと、そして、このように指定貸出レートと異なる貸出レートの口座から貯留遊技媒体を引き落とすために貸出レートの換算という価値変更の処理が実行されることを、この段階で再確認することができる。
そして、価値変更を行いたくない場合や、使用口座を変更したい場合には、「いいえ」の決定ボタンを押すことで、タッチパネル部83に「使用口座選択画面」を再度表示させることができる。これにより、遊技者は、その「使用口座選択画面」において、指定貸出レートが設定された口座を選択したり、使用口座を変更したりすることができる。
一方、価値変更を行ってもよい場合には、「はい」の決定ボタンを押すことで、「使用口座選択画面」で選択した口座選択ボタンの示す貸出レートが設定された口座を使用口座として確定することができる。
By displaying the “value change confirmation screen” with such contents, the player can withdraw the stored game media from an account with a loan rate different from the designated loan rate, and thus the loan rate different from the designated loan rate. It can be reconfirmed at this stage that a value change process called loan rate conversion is executed in order to withdraw the stored game media from the current account.
If the user does not want to change the value or wants to change the use account, the “use account selection screen” can be displayed again on the touch panel unit 83 by pressing the “No” determination button. Thereby, the player can select an account in which the designated loan rate is set or change the account used on the “use account selection screen”.
On the other hand, if it is acceptable to change the value, confirm the account with the loan rate indicated by the account selection button selected on the “Use Account Selection Screen” as the use account by pressing the “Yes” decision button. can do.

図8に示す「再プレイ数選択画面」は、「価値変更確認画面」において「はい」の決定ボタンが選択されたとき、又は、「使用口座選択画面」において選択された口座選択ボタンに記載された遊技機100の略称により特定される貸出レートが当該再プレイ機80に設定されている指定貸出レートと同じであるときに、タッチパネル部83に次に表示される画面であって、再プレイ機80から払い出される遊技媒体の数量である再プレイ数を選択するための画面である。
この「再プレイ数選択画面」に表示される項目には、例えば、この「再プレイ数選択画面」を表示している再プレイ機80に設定された指定貸出レート(図8に示す<4円払出>)、「使用口座選択画面」において選択された口座選択ボタンの示す口座に記憶されている貯留合計遊技媒体数(図8に示す「4パチ貯玉残 10000玉」)、再プレイ数として払出可能な遊技媒体の数量を示す複数の再プレイ数ボタン(「125」等)、遊技媒体の引き落としを行う口座を変更するときに押下する取消ボタン、所定のメッセージ(操作案内など)等がある。
The “replay count selection screen” shown in FIG. 8 is described when the “Yes” determination button is selected on the “value change confirmation screen” or the account selection button selected on the “use account selection screen”. When the lending rate specified by the abbreviation of the gaming machine 100 is the same as the designated lending rate set in the replay machine 80, the screen is the next screen displayed on the touch panel unit 83, and the replay machine It is a screen for selecting the number of replays, which is the quantity of game media paid out from 80.
The item displayed on the “replay number selection screen” includes, for example, the designated lending rate set in the replay machine 80 displaying this “replay number selection screen” (<4 yen shown in FIG. 8). Payout>), the number of stored total game media stored in the account indicated by the account selection button selected on the “use account selection screen” (“4 pachis remaining 10000 balls” shown in FIG. 8), payout as the number of replays There are a plurality of replay number buttons (such as “125”) indicating the number of possible game media, a cancel button to be pressed when changing an account for withdrawal of game media, a predetermined message (such as operation guidance), and the like.

また、図8に示す「再プレイ数選択画面」は、「使用口座選択画面」において選択された口座選択ボタンが「4パチ」であるときに次に表示される画面であるが、その選択された口座選択ボタンが「2パチ」であって、次に表示された「価値変更確認画面」において「はい」の決定ボタンが選択されたときは、図10に示す「再プレイ数選択画面」が表示され、その選択された口座選択ボタンの示す口座、すなわち、2円口座に記憶されている貯留合計遊技媒体数の換算後貯留数として「4パチへの換算数 5000玉」が表示される。
このように、「使用口座選択画面」において選択された口座選択ボタンの示す貸出レートが指定貸出レートであるときは、「再プレイ数選択画面」には、その指定貸出レートが設定された口座の貯留合計遊技媒体数が「貯玉残」として表示され、「使用口座選択画面」において選択された口座選択ボタンの示す貸出レートが指定貸出レート以外の貸出レートであるときは、「再プレイ数選択画面」には、その貸出レートが設定された口座の貯留合計遊技媒体数の換算後貯留数が「換算数」として表示される。
Further, the “replay count selection screen” shown in FIG. 8 is a screen that is displayed next when the account selection button selected in the “use account selection screen” is “4 pachis”. When the account selection button is “2 pachis” and the “Yes” decision button is selected on the “value change confirmation screen” displayed next, the “replay number selection screen” shown in FIG. 10 is displayed. The account indicated by the selected account selection button, that is, “the number converted to 4 pachis 5000 balls” is displayed as the converted storage number of the stored total number of game media stored in the 2-yen account.
Thus, when the loan rate indicated by the account selection button selected on the “use account selection screen” is the designated loan rate, the “replay number selection screen” displays the account for which the designated loan rate is set. When the total number of stored game media is displayed as “remaining pool” and the loan rate indicated by the account selection button selected on the “use account selection screen” is a loan rate other than the specified loan rate, the “replay number selection screen” ", The converted storage number of the total storage game media number of the account for which the lending rate is set is displayed as" converted number ".

「再プレイ数選択画面」に表示されている再プレイ数ボタンは、再プレイ機80からの引き出しが可能な遊技媒体の数量として予め定められた数量である引出単位数を表示するボタンであって、遊技者により選択されると、この引出単位数分の遊技媒体が当該再プレイ機80から払い出されるようになっている。   The replay number button displayed on the “replay number selection screen” is a button for displaying the number of withdrawal units that is a predetermined quantity as the number of game media that can be pulled out from the replay machine 80. When selected by the player, game media corresponding to the number of withdrawal units are paid out from the replay machine 80.

なお、図8、図10に示す「再プレイ数選択画面」において、「全部」を示す再プレイ数ボタンが網掛け表示になっているのは、当該「全部」を示す再プレイ数ボタンが選択不可能であることを示したものである。これは、「貯玉残」又は「換算数」として表示されている「10000玉」と「5000玉」が、一回の引き出し操作で引き出し可能な遊技媒体数の上限(例えば、1000玉)を超えていることから、それら「10000玉」又は「5000玉」の遊技媒体数を一回で引き出すことが不可能であることを、「全部」を示す再プレイ数ボタンに施された網掛け表示をもって示したものである。   In the “replay number selection screen” shown in FIG. 8 and FIG. 10, the replay number button indicating “all” is shaded, and the replay number button indicating “all” is selected. It indicates that it is impossible. This is because “10000 balls” and “5000 balls” displayed as “remaining pool” or “converted number” exceed the upper limit (for example, 1000 balls) of the number of game media that can be pulled out by one pull-out operation. Therefore, it is impossible to draw out the number of game media of “10000 balls” or “5000 balls” at one time with a shaded display applied to the replay number button indicating “all”. It is shown.

図9に示す「払出結果表示画面」は、「再プレイ数選択画面」において再プレイ数ボタンが選択されると次に表示される画面であって、再プレイ機80から遊技媒体が払い出されることに伴って引き落としが行われる使用口座に残留する貯留遊技媒体の数量を確認するための画面である。
この「払出結果表示画面」に表示される項目には、例えば、「再プレイ数選択画面」において選択された再プレイ数ボタンにより示された引出単位数(図9に示す「払い出し数 125玉」)、口座から引き落とされる遊技媒体の数量を示す引落遊技媒体数(図9に示す「4パチ使用数 125玉」)、引き落としを行う前に口座に記憶されていた貯留合計遊技媒体数から引落遊技媒体数を減算した後に残留した遊技媒体の数量を示す引落後貯留数(図9に示す「4パチ貯玉残 9875玉」)、所定のメッセージ等がある。
The “payout result display screen” shown in FIG. 9 is a screen that is displayed next when the replay number button is selected in the “replay number selection screen”, and game media is paid out from the replay machine 80. It is a screen for confirming the quantity of the storage game media which remain | survives in the use account withdrawn with.
The items displayed on the “payout result display screen” include, for example, the number of withdrawal units indicated by the replay number button selected on the “replay number selection screen” (“payout number 125 balls” shown in FIG. 9). ), The number of game media to be withdrawn from the account (“4 pachis used 125 balls” shown in FIG. 9), and the number of game media withdrawn from the total number of game media stored in the account before the withdrawal. There are the number of stored after withdrawal (“4 pachis remaining 9875 balls” shown in FIG. 9), a predetermined message, and the like indicating the number of game media remaining after subtracting the number of media.

また、図9に示す「払出結果表示画面」は、図8に示す「再プレイ数選択画面」において口座選択ボタンである「125玉」が選択されたときに表示される画面であるが、図10に示す「再プレイ数選択画面」において口座選択ボタンである「125玉」が選択されたときは、図11に示す「払出結果表示画面」が表示される。
具体的に、図11に示す「払出結果表示画面」においては、「使用口座選択画面」で選択された口座選択ボタンである「2パチ」の示す2円口座を使用口座とし、この2円口座から引き落とされる遊技媒体の数量である引落遊技媒体数が「2パチ使用数 250玉」として表示され、その2円口座に記憶されていた貯留合計遊技媒体数である「10001玉」から引落遊技媒体数である「250玉」を減算して残留した引落後貯留数である「9751玉」が「2パチ貯玉残 9751玉」として表示される。
Further, the “payout result display screen” shown in FIG. 9 is a screen that is displayed when “125 balls” which is an account selection button is selected in the “replay number selection screen” shown in FIG. When “125 balls” as an account selection button is selected on the “replay number selection screen” shown in FIG. 10, a “payout result display screen” shown in FIG. 11 is displayed.
Specifically, in the “payout result display screen” shown in FIG. 11, a 2-yen account indicated by “2 pachis”, which is the account selection button selected on the “used account selection screen”, is used, and this 2-yen account. The number of withdrawn game media, which is the amount of game media that is withdrawn from the game, is displayed as “2 pachis used 250 balls”, and is withdrawn from “10001 balls”, which is the total number of game media stored in the 2-yen account. The number “9751 balls”, which is the remaining number after withdrawal after subtracting the number “250 balls”, is displayed as “2 pachis remaining 9975 balls”.

このように、「払出結果表示画面」においては、遊技者に実際に払い出される再プレイ数と、口座から引き落とされる引落遊技媒体数と、引き落としが行われた後に使用口座に残留する引落後遊技媒体数とが、一の画面上に同時に表示される。
これにより、遊技者は、その「払出結果表示画面」の表示内容を視認することにより、貯留遊技媒体の引き出しに伴う貯留合計遊技媒体数の変動状況を一目で認識できる。
Thus, on the “payout result display screen”, the number of replays actually paid out to the player, the number of game media withdrawn from the account, and the post-withdrawal game media remaining in the use account after the withdrawal has been performed The numbers are displayed simultaneously on one screen.
Thereby, the player can recognize at a glance the fluctuation state of the total number of stored game media accompanying the withdrawal of the stored game media by visually checking the display content of the “payout result display screen”.

また、この「払出結果表示画面」に表示される引落後貯留数は、端数も加えられた数量として表示される。
例えば、「使用口座選択画面」等に表示される換算後貯留数は、端数が減算された後の貯留合計遊技媒体数を指定貸出レートに換算したときの数量で表示される。これは、再プレイ機80からの払い出しができない端数を減算することで、払い出し可能な貯留遊技媒体の最大数を遊技者に明示するためである。
これに対し、「払出結果表示画面」に表示される引落後貯留数は、払い出し後に使用口座に残存する貯留遊技媒体数を示すものであり、この残存する貯留遊技媒体数には端数も含まれるため、その「払出結果表示画面」に表示される引落後貯留数についても、端数も加えられた数量として表示することとしたものである。この引落後貯留数を視認することで、遊技者は、払い出し後に使用口座に残存する貯留遊技媒体数を正確に把握できる。
Further, the post-withdrawal stored number displayed on the “payout result display screen” is displayed as a quantity with a fraction added.
For example, the number of stored pools after conversion displayed on the “use account selection screen” or the like is displayed as a quantity when the total number of stored game media after the fraction is subtracted is converted into a designated lending rate. This is because the maximum number of stored game media that can be paid out is clearly indicated to the player by subtracting the fraction that cannot be paid out from the replay machine 80.
On the other hand, the post-withdrawal stored number displayed on the “payout result display screen” indicates the number of stored game media remaining in the use account after payout, and the remaining stored game media number includes a fraction. Therefore, the post-withdrawal stored number displayed on the “payout result display screen” is also displayed as a quantity with a fraction added. By visually recognizing the stored number after withdrawal, the player can accurately grasp the number of stored game media remaining in the use account after paying out.

また、「払出結果表示画面」においては、メッセージとして、当該再プレイ機80から払い出される遊技媒体の貸出レートを示す表示、具体的には、例えば、「4円価値の玉が払い出されます」という文章が表示される。これにより、遊技者は、当該メッセージを視認することで、当該再プレイ機80から払い出される遊技媒体の貸出レートを知得できる。
さらに、「払出結果表示画面」においては、メッセージとして、「会員カードをお取りください」という文章を表示させることができる。これにより、遊技者は、当該メッセージを視認することで、実行可能な操作内容を知得できる。
In addition, on the “payout result display screen”, a message indicating the lending rate of the game medium to be paid out from the replay machine 80, specifically, for example, “4 yen worth ball is paid out” is displayed. Is displayed. Thereby, the player can know the rental rate of the game medium paid out from the replay machine 80 by visually recognizing the message.
Furthermore, on the “payout result display screen”, a message “Please take out the membership card” can be displayed as a message. Thereby, the player can know the operation content which can be performed by visually recognizing the said message.

また、再プレイ機80は、貯玉払出機能を実行するため、払出部87及び制御部88が本発明における遊技媒体貸出手段として動作することで、タッチパネル部83に表示される再プレイに関する各画面から遊技者による引き出し操作を受け付けて、制御部88が払出部87を制御することにより貯留遊技媒体を払い出す。   In addition, since the replay machine 80 performs the savings payout function, the payout unit 87 and the control unit 88 operate as the game medium lending unit in the present invention, so that each screen regarding the replay displayed on the touch panel unit 83 can be used. In response to the player's withdrawal operation, the control unit 88 controls the payout unit 87 to pay out the stored game medium.

さらに、再プレイ機80は、所定の単位数ごとに貯留遊技媒体を払い出すようになっており、例えば、記憶部85に、遊技者による一回の引き出し要求によって貯留遊技媒体から引き出す遊技媒体数を示す引出単位数を記憶している。
引出単位数は、例えば、「再プレイ数選択画面」(図8、図10参照)における再プレイ数ボタンに表示され、再プレイ数ボタンが遊技者により選択されると、表示されている引出単位数の遊技媒体が払い出されるようになっている。
例えば、引出単位数は、図5に示すように、再プレイ数ボタンに「125」、「250」、「500」、「1000」のように表示される。なお、引出単位数は、これらの数値に限るものではなく、任意の数値とすることができ、再プレイ機80ごと又は貸出レートごとに設定してもよい。
また、引出単位数は、例えば、遊技場管理装置50で記憶、管理することで、遊技場ごと又は再プレイ機80ごとに、設定するようにしてもよい。この場合、再プレイ機80は、所定のタイミングで遊技場管理装置50から引出単位数を受信する構成としてもよい。
Further, the replay machine 80 pays out stored game media for each predetermined number of units. For example, the number of game media to be drawn from the stored game media to the storage unit 85 by a single withdrawal request by the player. Is stored.
The withdrawal unit number is displayed on, for example, the replay number button in the “replay number selection screen” (see FIGS. 8 and 10), and when the replay number button is selected by the player, the displayed withdrawal unit A number of game media are paid out.
For example, as shown in FIG. 5, the number of withdrawal units is displayed as “125”, “250”, “500”, “1000” on the replay number button. Note that the number of withdrawal units is not limited to these numerical values, and may be any numerical value, and may be set for each replay device 80 or for each lending rate.
Further, the number of withdrawal units may be set for each gaming hall or each replay machine 80 by storing and managing the number of withdrawal units, for example, with the gaming hall management device 50. In this case, the replay machine 80 may be configured to receive the number of withdrawal units from the game hall management device 50 at a predetermined timing.

また、再プレイ機80は、貯玉減算機能を実行するため、演算部89が、遊技者による再プレイの引き出し操作に応じて上記の貯玉払出機能により払い出した遊技媒体数分を記憶部85の貯留合計遊技媒体数から減算する(貯玉数減算処理)。
具体的には、「使用口座選択画面」(図6参照)において指定貸出レートが設定された口座が使用口座として選択されたとき、つまり、遊技者により価値変更を行わない選択がなされた場合には、再プレイ機80は、「再プレイ数選択画面」(図8参照)において遊技者により選択された再プレイ数ボタンに対応する引出単位数を、当該使用口座の貯留合計遊技媒体数から減算する。
In addition, since the replay machine 80 performs the stored ball subtraction function, the storage unit 85 stores the number of game media paid out by the above-described stored ball payout function by the calculation unit 89 in accordance with the replay drawing operation by the player. Subtract from the total number of game media (saving ball number subtraction process).
Specifically, when an account for which a designated loan rate is set is selected as a use account in the “use account selection screen” (see FIG. 6), that is, when a player does not change the value. The replay machine 80 subtracts the withdrawal unit number corresponding to the replay number button selected by the player on the “replay number selection screen” (see FIG. 8) from the stored total number of game media in the use account. To do.

一方、「使用口座選択画面」(図6参照)において指定貸出レート以外の貸出レートが設定された口座が使用口座として選択された場合であって、「価値変更確認画面」(図7参照)において遊技者により価値変更を行うことを示す「はい」の決定ボタンが選択されたときには、再プレイ機80は、「再プレイ数選択画面」(図10参照)において遊技者により選択された再プレイ数ボタンに対応する引出単位数を、使用口座の貸出レートで換算した遊技媒体数である引落遊技媒体数を算出し、この算出した引落遊技媒体数を、当該使用口座の貯留合計遊技媒体数から減算する。
そして、再プレイ機80は、引き出された遊技媒体数分を減算した後の貯留合計遊技媒体数を、通信部84を介して景品交換装置70へ送信する。
なお、貯留遊技媒体が引き出された後に再プレイ機80から景品交換装置70へ送信される貯留合計遊技媒体数は、複数の口座のそれぞれに記憶されている貯留合計遊技媒体数のすべてであってもよく、あるいは、引き出された遊技媒体数分を減算する処理がなされた貯留合計遊技媒体数のみであってもよい。
On the other hand, in the “use account selection screen” (see FIG. 6), an account for which a loan rate other than the designated loan rate is set is selected as the use account, and in the “value change confirmation screen” (see FIG. 7). When the determination button “Yes” indicating that the player changes the value is selected, the replay machine 80 selects the number of replays selected by the player on the “replay number selection screen” (see FIG. 10). Calculate the number of withdrawal game media, which is the number of game media converted from the number of withdrawal units corresponding to the button at the loan rate of the account used, and subtract the calculated number of withdrawal game media from the total number of game media stored in the account used. To do.
Then, the replay machine 80 transmits the stored total number of game media after subtracting the number of drawn game media to the prize exchange device 70 via the communication unit 84.
The number of stored total game media transmitted from the replay machine 80 to the prize exchange device 70 after the stored game media are drawn out is the total number of stored total game media stored in each of the plurality of accounts. Alternatively, it may be only the stored total number of game media subjected to the process of subtracting the number of game media drawn out.

また、再プレイ機80では、遊技者に対して貯留遊技媒体の価値変更のサービスを許可するか否かを設定することができる。
具体的には、再プレイ機80は、記憶部85に、再プレイ機80において貯留遊技媒体の価値変更の許可又は禁止を管理するための価値変更フラグを記憶している。例えば、貯留遊技媒体の価値変更を禁止する場合には価値変更フラグに「1」を、貯留遊技媒体の価値変更を許可する場合には価値変更フラグに「0」を記憶する。
価値変更フラグは、再プレイ機80における全ての口座に対して設定してもよく、あるいは、それぞれの口座に対して個別に設定してもよい。このように、指定貸出レート以外の貸出レートが設定された口座に記憶されている貯留遊技媒体からの払い出しを、再プレイ機80単位に遊技場の従業員によって任意に設定することができる。
In the replay machine 80, it is possible to set whether or not to allow a player to change the value of the stored game medium.
Specifically, the replay machine 80 stores a value change flag for managing permission or prohibition of the value change of the stored game medium in the replay machine 80 in the storage unit 85. For example, “1” is stored in the value change flag when the value change of the stored game medium is prohibited, and “0” is stored in the value change flag when the value change of the stored game medium is permitted.
The value change flag may be set for all accounts in the replay machine 80, or may be set individually for each account. In this way, the payout from the stored game media stored in the account in which the loan rate other than the designated loan rate is set can be arbitrarily set by the employee of the game hall in units of 80 replay machines.

なお、価値変更フラグは、例えば、遊技場管理装置50で記憶、管理してもよい。この場合、例えば、上記のように再プレイ機80単位で価値変更フラグを管理してもよく、あるいは、遊技場単位、すなわち、全ての再プレイ機80に対して一括に価値変更フラグを設定し、管理するようにしてもよい。これらの場合には、再プレイ機80は、所定のタイミングで遊技場管理装置50から価値変更フラグを受信する構成としてもよい。   Note that the value change flag may be stored and managed by the game hall management device 50, for example. In this case, for example, the value change flag may be managed in units of the replay machines 80 as described above, or the value change flags may be set for all the replay machines 80 in a lump, that is, in all the replay machines 80. May be managed. In these cases, the replay machine 80 may be configured to receive the value change flag from the game hall management device 50 at a predetermined timing.

なお、本実施形態の再プレイ機80は、カード挿入口81に挿入された会員カードから会員IDなどを読み取るようにしているが、これに限らず、読取部86で読み取り可能なカードは、会員データ(会員IDなど)を読み取り可能な記憶媒体であれば、どのような構成のカードであってもよい。また、読取部86で読み取り可能な記憶媒体は、カードに限らず、例えば、ICコインやバーコードが表示されたチケットでもよく、あるいは、携帯端末に表示されるQRコード(登録商標)を読み取り可能な構成としてもよい。これらの場合には、カード挿入口81に代えて、ICコインを投入可能な投入口を設けてもよく、バーコードやQRコード(登録商標)を読取可能な読取部を備えることとしてもよい。   Note that the replay device 80 of this embodiment reads the member ID and the like from the member card inserted into the card insertion slot 81, but the card that can be read by the reading unit 86 is not limited to this. As long as it is a storage medium that can read data (such as a member ID), it may be a card having any configuration. The storage medium readable by the reading unit 86 is not limited to a card, and may be, for example, a ticket displaying an IC coin or a barcode, or can read a QR code (registered trademark) displayed on a mobile terminal. It is good also as a simple structure. In these cases, instead of the card insertion slot 81, an insertion slot into which an IC coin can be inserted may be provided, and a reading unit capable of reading a bar code or QR code (registered trademark) may be provided.

このように構成された遊技用システムSにおいて、遊技者が再プレイにより貯留遊技媒体を引き出す際の、再プレイ機80と景品交換装置70との間における貯留遊技媒体に関する情報のやり取りを示す貯留遊技媒体の払出処理を、遊技媒体貸出方法として、次に説明する。   In the gaming system S configured as described above, the stored game that indicates the exchange of information about the stored game medium between the replay machine 80 and the prize exchange device 70 when the player pulls out the stored game medium by replay. Next, the medium payout process will be described as a game medium lending method.

(IV)遊技媒体貸出方法
図12は、本実施形態に係る再プレイによる貯留遊技媒体の払い出しに関する処理手順を示す動作手順図である。
図13は、本実施形態に係る再プレイ機で実行される価値変更処理を示すフローチャートである。
(IV) Game Medium Lending Method FIG. 12 is an operation procedure diagram showing a processing procedure regarding payout of stored game media by replay according to the present embodiment.
FIG. 13 is a flowchart showing value change processing executed by the replay machine according to the present embodiment.

図12に示すように、再プレイ機80の制御部88は、カード挿入口81に会員カードが挿入されたか否かを判断する(S10)。
カード挿入口81に会員カードが挿入されていないときは(S10:NO)、制御部88は、会員カードが挿入されるまで待機する。
一方、カード挿入口81に会員カードが挿入されたときは(S10:YES)、制御部88は、その会員カードに記憶されている会員IDなどの会員情報を読取部86に読み取らせ、読み取られた会員情報を記憶部85に記憶させる。
As shown in FIG. 12, the control unit 88 of the replay device 80 determines whether or not a member card has been inserted into the card insertion slot 81 (S10).
When the membership card is not inserted into the card insertion slot 81 (S10: NO), the control unit 88 waits until the membership card is inserted.
On the other hand, when the member card is inserted into the card insertion slot 81 (S10: YES), the control unit 88 causes the reading unit 86 to read the member information such as the member ID stored in the member card. The member information is stored in the storage unit 85.

次いで、制御部88は、タッチパネル部83における操作により暗証番号の入力がされたか否かを判断する(S11)。
タッチパネル部83における操作により暗証番号の入力がされていないときは、制御部88は、その入力がされるまで待機する(S11:NO)。
一方、タッチパネル部83における操作により暗証番号の入力がされたときは(S11:YES)、制御部88は、その入力された暗証番号を記憶部85に記憶させる。
そして、制御部88は、記憶部85から当該再プレイ機80の機体IDと、会員情報と、暗証番号とを取り出すと、通信部84を介して、景品交換装置70へ送信する(S12)。なお、景品交換装置70へ送信される会員情報には、少なくとも会員IDが含まれている。
Next, the control unit 88 determines whether or not a password has been input by an operation on the touch panel unit 83 (S11).
When the password is not input by the operation on the touch panel unit 83, the control unit 88 waits until the input is performed (S11: NO).
On the other hand, when a password is input by an operation on the touch panel unit 83 (S11: YES), the control unit 88 causes the storage unit 85 to store the input password.
And if the control part 88 takes out the body ID of the said replay machine 80, the member information, and a password from the memory | storage part 85, it will transmit to the prize exchange apparatus 70 via the communication part 84 (S12). The member information transmitted to the gift exchange device 70 includes at least a member ID.

景品交換装置70の通信部71は、再プレイ機80から送信されてきた会員情報と暗証番号と機体IDを受信する(S13)。
景品交換装置70の制御部75は、通信部71で受信された会員情報と暗証番号と機体IDを、記憶部72に記憶させる。
制御部75は、記憶部72に記憶されている会員データベースを参照し、この会員データベースに登録されている会員ID及び暗証番号の中から、通信部71で受信された会員ID及び暗証番号と一致するものがあるか否かを検索する。これにより、その受信された会員IDにより特定される会員の認証を行う(S14)。
会員データベースに登録されている会員ID及び暗証番号の中に、通信部71で受信された会員ID及び暗証番号と一致するものがないと判断したときは(S14:NO)、制御部75は、認証不可であることを再プレイ機80に通知する。この通知を受けた再プレイ機80は、S11の処理に移行して、遊技者に暗証番号を再入力させる。
The communication unit 71 of the gift exchange device 70 receives the member information, password, and machine ID transmitted from the replay machine 80 (S13).
The control unit 75 of the prize exchange device 70 causes the storage unit 72 to store the member information, the password, and the machine ID received by the communication unit 71.
The control unit 75 refers to the member database stored in the storage unit 72, and matches the member ID and password received by the communication unit 71 from the member ID and password registered in the member database. Search whether there is something to do. Thereby, the member specified by the received member ID is authenticated (S14).
When it is determined that none of the member ID and password registered in the member database matches the member ID and password received by the communication unit 71 (S14: NO), the control unit 75 The replay machine 80 is notified that the authentication is impossible. Replay machine 80 which received this notification shifts to processing of S11, and makes a player re-enter a personal identification number.

一方、会員データベースに登録されている会員ID及び暗証番号の中に、通信部71で受信された会員ID及び暗証番号と一致するものがあるときは(S14:YES)、制御部75は、当該会員IDが読み取られた会員カードの所持者であって当該暗証番号を入力した者が正規の会員であるものと判断し、貯留遊技媒体の引き出し(再プレイ)を許可する。
また、制御部75は、通信部71で受信された機体IDにもとづいて、送信してきた再プレイ機80を特定するとともに、この再プレイ機80に設定されている指定貸出レートを特定する。
具体的には、例えば、制御部75は、その機体IDを遊技場管理装置50へ送信する。遊技場管理装置50は、記憶部に記憶されている機体データベースを参照することにより、該機体IDにより特定される再プレイ機80に設定された指定貸出レートを取得して、景品交換装置70へ送信する。景品交換装置70は、その指定貸出レートを受信すると、この指定貸出レートを当該再プレイ機80に設定されている指定貸出レートとして特定する。
On the other hand, when there is a member ID and password registered in the member database that matches the member ID and password received by the communication unit 71 (S14: YES), the control unit 75 It is determined that the holder of the member card whose member ID has been read and who has entered the password is a legitimate member, and permits withdrawal (replay) of the stored game media.
Further, the control unit 75 specifies the replay device 80 that has been transmitted based on the machine ID received by the communication unit 71 and specifies the designated lending rate set for the replay device 80.
Specifically, for example, the control unit 75 transmits the machine ID to the game hall management device 50. The game hall management device 50 refers to the machine database stored in the storage unit, acquires the designated rental rate set in the replay machine 80 specified by the machine ID, and sends it to the prize exchange device 70. Send. When receiving the designated lending rate, the gift exchange device 70 identifies the designated lending rate as the designated lending rate set in the replay machine 80.

次いで、景品交換装置70の演算部76は、特定された指定貸出レートと異なる貸出レートが設定された口座に記憶されている貯留合計遊技媒体数を、指定貸出レートで換算することにより、換算後貯留数を算出する(S15)。この算出された換算後貯留数は、記憶部72に記憶される。
制御部75は、口座ごとに、貯留合計遊技媒体数と換算後貯留数を、記憶部72から読み取り、通信部71を介して再プレイ機80へ送信する(S16)。
Next, the calculation unit 76 of the prize exchange device 70 converts the stored total number of game media stored in an account in which a loan rate different from the specified designated loan rate is set with the designated loan rate. The number of storage is calculated (S15). The calculated post-conversion storage number is stored in the storage unit 72.
For each account, the control unit 75 reads the stored total number of game media and the converted stored number from the storage unit 72 and transmits it to the replay machine 80 via the communication unit 71 (S16).

再プレイ機80の通信部84は、貸出レートごとに設けられた各口座の貯留合計遊技媒体数と換算後貯留数を受信する(S17)。制御部88は、それら各口座の貯留合計遊技媒体数と換算後貯留数を記憶部85に記憶させる。
次いで、制御部88は、「使用口座選択画面」(図6参照)をタッチパネル部83に表示させる(S18)。これにより、各口座の貯留合計遊技媒体数と換算後貯留数がタッチパネル93に表示される。
そして、制御部88は、「使用口座選択画面」において、貯留遊技媒体の引き落としを行う口座を使用口座として特定するための口座選択ボタンが選択されたか否かを判断する(S19)。
口座選択ボタンが選択されていないと判断したときは(S19:NO)、制御部88は、その選択がされるまで待機する。
The communication unit 84 of the replay machine 80 receives the total number of stored game media and the converted stored number of each account provided for each lending rate (S17). The control unit 88 causes the storage unit 85 to store the total number of stored game media and the converted stored number of each account.
Next, the control unit 88 displays a “use account selection screen” (see FIG. 6) on the touch panel unit 83 (S18). As a result, the total number of stored game media and the converted stored number of each account are displayed on the touch panel 93.
And the control part 88 judges whether the account selection button for specifying the account which deducts stored game media as a use account was selected in the "use account selection screen" (S19).
When it is determined that the account selection button is not selected (S19: NO), the control unit 88 waits until the selection is made.

一方、口座選択ボタンが選択されたと判断したときは(S19:YES)、制御部88は、選択された口座選択ボタンにより特定される使用口座の貸出レートと当該再プレイ機80の指定貸出レートが異なるものであるか否かを判断する(S20)。これにより、その遊技者による口座選択ボタンの選択が、使用口座に記憶されている貯留合計遊技媒体数を指定貸出レートで換算して換算後貯留数を得る価値変更を伴うものであるか否かが判断される。
選択された口座選択ボタンにより特定される使用口座の貸出レートと当該再プレイ機80の指定貸出レートが異なるものであるときは(S20:YES)、制御部88は、価値変更処理を実行する(S21)。
一方、選択された口座選択ボタンにより特定される使用口座の貸出レートと当該再プレイ機80の指定貸出レートが同じであるときは(S20:NO)、制御部88は、「再プレイ数選択画面」(図8参照)をタッチパネル部83に表示させる(S22)。
On the other hand, when it is determined that the account selection button has been selected (S19: YES), the control unit 88 determines the use account lending rate specified by the selected account selection button and the designated lending rate of the replay machine 80. It is determined whether or not they are different (S20). Accordingly, whether or not the selection of the account selection button by the player is accompanied by a value change in which the total number of stored game media stored in the use account is converted at the designated loan rate to obtain the converted stored number. Is judged.
When the loan rate of the use account specified by the selected account selection button is different from the designated loan rate of the replay device 80 (S20: YES), the control unit 88 executes value change processing ( S21).
On the other hand, when the loan rate of the account used specified by the selected account selection button and the designated loan rate of the replay machine 80 are the same (S20: NO), the control unit 88 displays a “replay number selection screen”. (See FIG. 8) is displayed on the touch panel unit 83 (S22).

そして、制御部88は、「再プレイ数選択画面」において、再プレイ数選択ボタンが選択されることにより貯留遊技媒体の引き出し操作が行われたか否かを判断する(S23)。
再プレイ数選択ボタンが選択されることにより貯留遊技媒体の引き出し操作がされたときは(S23:YES)、制御部88は、選択された再プレイ数ボタンに表示されている引出単位数分の遊技媒体を、払出部87を介して払い出す。ただし、全部ボタンが選択操作されたときは、制御部88は、指定貸出レートが設定された口座に記憶されている貯留合計遊技媒体数の全てを、払出部87を介して払い出す。
Then, the control unit 88 determines whether or not the stored game medium has been pulled out by selecting the replay number selection button on the “replay number selection screen” (S23).
When the stored game medium is pulled out by selecting the replay number selection button (S23: YES), the control unit 88 corresponds to the number of withdrawal units displayed on the selected replay number button. The game medium is paid out through the payout unit 87. However, when the all button is selected, the control unit 88 pays out all the stored total number of game media stored in the account in which the designated lending rate is set via the payout unit 87.

次いで、制御部88は、演算部89に貯玉数減算処理を実行させる(S24)。
具体的には、演算部89は、遊技者により選択された引出単位数を、指定貸出レートが設定された使用口座の貯留合計遊技媒体数から減算する貯玉数減算処理を実行し、この減算後の遊技媒体数を新たな貯留合計遊技媒体数として記憶部85に記憶させる。
Next, the control unit 88 causes the calculation unit 89 to execute a stored ball number subtraction process (S24).
Specifically, the calculation unit 89 executes a stored ball number subtraction process for subtracting the number of withdrawal units selected by the player from the stored total number of game media in the use account in which the designated lending rate is set. Are stored in the storage unit 85 as the new stored total number of game media.

貯玉数減算処理の終了後、制御部88は、タッチパネル部83に「払出結果表示画面」(図9参照)を表示させる(S25)。
この「払出結果表示画面」の表示後、又は、「再プレイ数選択画面」において取消ボタンが選択されたときは(S23:NO)、制御部88は、遊技者により所定の終了操作(例えば、会員カードの排出操作等)がされたか否かを判断する(S26)。
遊技者により終了操作がされていないと判断したとき(S26:NO)、制御部88は、S20へ処理を移行して、再プレイ処理を続ける。
一方、遊技者から終了操作がされたと判断したとき(S26:YES)、制御部88は、貯玉数減算処理により算出された貯留合計遊技媒体数を記憶部85から取り出して、景品交換装置70へ送信するとともに(S27)、会員カードを排出する(S28)。これにより、再プレイ機80が実行する一連の処理を終了する。
景品交換装置70は、再プレイ機80から送信されてきた貯留合計遊技媒体数を、通信部71を介して受信し(S29)、この受信した貯留合計遊技媒体数を、記憶部72の貯留遊技媒体データベースに記憶する(S30)。
After the accumulated ball number subtraction process is completed, the control unit 88 causes the touch panel unit 83 to display a “payout result display screen” (see FIG. 9) (S25).
After the display of the “payout result display screen” or when the cancel button is selected on the “replay number selection screen” (S23: NO), the control unit 88 performs a predetermined end operation (for example, by the player) It is determined whether or not a member card discharge operation has been performed (S26).
When determining that the ending operation has not been performed by the player (S26: NO), the control unit 88 shifts the process to S20 and continues the replay process.
On the other hand, when it is determined that the player has finished the operation (S26: YES), the control unit 88 retrieves the stored total number of game media calculated by the number of stored balls subtraction process from the storage unit 85 and sends it to the prize exchange device 70. At the same time as sending (S27), the membership card is discharged (S28). Thereby, a series of processing which the replay machine 80 performs is complete | finished.
The prize exchange device 70 receives the total number of stored game media transmitted from the replay machine 80 via the communication unit 71 (S29), and stores the received total number of stored game media in the stored game in the storage unit 72. Store in the media database (S30).

次に、上述した再プレイによる貯留遊技媒体の払出処理における、価値変更処理(S21)について、図13を参照して説明する。
再プレイ機80のタッチパネル部83に「使用口座選択画面」(図6参照)が表示されている場合において、一の口座選択ボタンが選択され、この選択された口座選択ボタンにより特定される使用口座の貸出レートと当該再プレイ機80の指定貸出レートが異なるとき、すなわち、その口座選択ボタンの選択が、使用口座に記憶されている貯留合計遊技媒体数を指定貸出レートで換算して換算後貯留数を得る価値変更を伴うものであるときは(図12のS20:YES)、制御部88は、その口座選択ボタンにより特定される使用口座に記憶された貯留合計遊技媒体数と、この貯留合計遊技媒体数を当該再プレイ機80の指定貸出レートに換算した換算後貯留数とを表示項目とする「価値変更確認画面」(図7参照)をタッチパネル部83に表示させる(S40)。
Next, the value change process (S21) in the payout process of the stored game medium by replay described above will be described with reference to FIG.
When the “use account selection screen” (see FIG. 6) is displayed on the touch panel unit 83 of the replay machine 80, one account selection button is selected, and the use account specified by the selected account selection button. When the lending rate of the replay machine 80 and the designated lending rate of the replay machine 80 are different, that is, the selection of the account selection button converts the total number of stored game media stored in the use account with the designated lending rate, and stores after conversion When it is accompanied by a value change to obtain a number (S20 in FIG. 12: YES), the control unit 88 stores the total number of game media stored in the use account specified by the account selection button and the total storage. A “value change confirmation screen” (see FIG. 7) is displayed on the touch panel unit 83, with the number of game media converted into the designated loan rate of the replay machine 80 as a display item. Cause shown (S40).

制御部88は、「価値変更確認画面」において、遊技者により決定ボタンの「はい」又は「いいえ」のいずれが選択されたか否かを判断する(S41)。
遊技者により決定ボタンの「いいえ」が選択されたと判断したときは(S41:NO)、制御部88は、図12のS18へ処理を移行して、タッチパネル部83に「使用口座選択画面」を表示させて、再プレイ処理を続ける。
一方、遊技者により決定ボタンの「はい」が選択されたと判断したときは(S41:YES)、制御部88は、「再プレイ数選択画面」(図10参照)をタッチパネル部83に表示させる(S42)。
そして、制御部88は、「再プレイ数選択画面」において、再プレイ数選択ボタンが選択されることにより貯留遊技媒体の引き出し操作が行われたか否かを判断する(S43)。
再プレイ数選択ボタンが選択されることにより貯留遊技媒体の引き出し操作がされたときは(S43:YES)、制御部88は、選択された再プレイ数ボタンに表示されている引出単位数分の遊技媒体を、払出部87を介して払い出す。ただし、全部ボタンが選択操作されたときは、制御部88は、指定貸出レートが設定された口座に記憶されている貯留合計遊技媒体数の全てを、払出部87を介して払い出す。
The control unit 88 determines whether “Yes” or “No” of the enter button is selected by the player on the “value change confirmation screen” (S41).
When it is determined that the determination button “No” is selected by the player (S41: NO), the control unit 88 shifts the process to S18 of FIG. 12 and displays the “use account selection screen” on the touch panel unit 83. Display and continue the replay process.
On the other hand, when it is determined that the determination button “Yes” is selected by the player (S41: YES), the control unit 88 causes the touch panel unit 83 to display a “replay number selection screen” (see FIG. 10) (see FIG. 10). S42).
Then, the control unit 88 determines whether or not an operation of pulling out the stored game medium has been performed by selecting the replay number selection button on the “replay number selection screen” (S43).
When the stored game medium is pulled out by selecting the replay number selection button (S43: YES), the control unit 88 corresponds to the number of withdrawal units displayed on the selected replay number button. The game medium is paid out through the payout unit 87. However, when the all button is selected, the control unit 88 pays out all the stored total number of game media stored in the account in which the designated lending rate is set via the payout unit 87.

次いで、制御部88は、演算部89に貯玉数減算処理を実行させる(S44)。
具体的には、演算部89は、遊技者により選択された引出単位数を、指定貸出レートから使用口座の貸出レートに換算して引落遊技媒体数を算出し、この引落遊技媒体数を使用口座の貯留合計遊技媒体数から減算する貯玉数減算処理を実行し、この減算後の遊技媒体数を新たな貯留合計遊技媒体数として記憶部85に記憶させる。
貯玉数減算処理の終了後、制御部88は、タッチパネル部83に「払出結果表示画面」(図11参照)を表示させる(S45)。
この「払出結果表示画面」の表示後、又は、「再プレイ数選択画面」において取消ボタンが選択されたときは(S43:NO)、図12のS26へ処理を移行して、再プレイ処理を続ける。
Next, the control unit 88 causes the calculation unit 89 to execute a stored ball number subtraction process (S44).
Specifically, the calculation unit 89 calculates the number of withdrawal game media by converting the number of withdrawal units selected by the player from the designated loan rate to the loan rate of the use account, and uses the number of withdrawal game media as the use account. The stored ball number subtraction process for subtracting from the stored total game media number is executed, and the number of game media after the subtraction is stored in the storage unit 85 as the new stored total game media number.
After the accumulated ball number subtraction process is completed, the control unit 88 causes the touch panel unit 83 to display a “payout result display screen” (see FIG. 11) (S45).
After the display of the “payout result display screen” or when the cancel button is selected on the “replay number selection screen” (S43: NO), the process proceeds to S26 in FIG. to continue.

以上説明したように、本実施形態の遊技媒体貸出装置、遊技媒体貸出システム及び遊技媒体貸出方法によれば、遊技者により再プレイ機から貯留遊技媒体を払い出す操作が行われたときに、貯留遊技媒体の引き落としを行う口座を選択可能な「使用口座選択画面」をタッチパネル部に表示させることにより、その引き落としを行う口座を遊技者自身が選択できる。
また、景品交換装置においては、前日以前に預け入れた遊技媒体の数量と当日獲得された遊技媒体の数量が合計値で管理され、再プレイ機のタッチパネル部には、その合計値である貯留合計遊技媒体数が表示され、貯留遊技媒体が払い出されると、この引出遊技媒体数が貯留合計遊技媒体数から減算されるため、前日以前に預け入れた遊技媒体だけでなく、当日獲得した遊技媒体についても、引き出して再プレイを行うことができる。
As described above, according to the game medium lending device, the game medium lending system, and the game medium lending method of the present embodiment, when the player performs an operation of paying out the stored game medium from the replay machine, By displaying a “use account selection screen” on the touch panel unit that allows selection of an account from which a game medium is to be withdrawn, the player can select the account to be withdrawn.
In addition, in the prize exchange device, the number of game media deposited before the previous day and the number of game media acquired on the day are managed as a total value, and the replay machine touch panel unit stores the total value of the stored total game. When the number of media is displayed and the stored game media is paid out, the number of withdrawal game media is subtracted from the total number of game media stored, so not only the game media deposited before the previous day, but also the game media acquired on that day, It can be pulled out and replayed.

[第二実施形態]
次に、本発明の遊技媒体貸出装置、遊技媒体貸出システム及び遊技媒体貸出方法の第二実施形態について、図14〜図21を参照して説明する。
図14に示すように、本実施形態の遊技用システムSは、第一実施形態と比較すると、遊技機100と一対一で対応して設けられる各台計数機1を備えるとともに、会員管理装置90と持ち玉管理装置110が遊技場内に配置されている点で相違する。
本実施形態では、第一実施形態における遊技媒体貸出機20、計数装置60及び再プレイ機80の各機能を各台計数機1が備えており、この各台計数機1が、各台計数機1に併設された遊技機100で獲得された遊技媒体を計数するとともに、計数した遊技媒体数(計数値)を遊技場に預け入れが可能であり、かつ、預け入れた貯留遊技媒体を引き出し可能に構成されることにより、遊技機100において再プレイすることができるようになっている。
なお、本実施形態において、第一実施形態と同様の構成部分については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the game medium lending device, game medium lending system, and game medium lending method of the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 14, the gaming system S of the present embodiment includes each counter 1 provided in a one-to-one correspondence with the gaming machine 100 as compared to the first embodiment, and a member management device 90. And the possession management device 110 are different in that they are arranged in the game hall.
In this embodiment, each stand counter 1 is provided with each function of the game medium lending machine 20, the counting device 60, and the replay machine 80 in the first embodiment, and each stand counter 1 is each stand counter. The game media acquired by the gaming machine 100 attached to 1 can be counted, the number of counted game media (count value) can be deposited in the game arcade, and the stored storage game media can be withdrawn As a result, the game machine 100 can be replayed.
In the present embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

(I)各台計数機
各台計数機1は、本発明における遊技媒体貸出装置の一例として動作し、少なくとも、遊技機100で獲得された遊技媒体を計数する計数機能と、計数により得た計数値を持ち玉管理装置110又は会員管理装置90に送信して当日獲得遊技媒体数(日替わり処理後は、日前貯留遊技媒体数)として貯留させる貯留遊技媒体機能と、貯留合計遊技媒体数の範囲内において遊技者に貯留遊技媒体を払い出す払出機能(再プレイ機能)と、各装置との間で所定の情報を送受信する通信機能と、所定の表示を行う表示機能等を備えた装置である。
(I) Each stand counter Each stand counter 1 operates as an example of a game medium lending device according to the present invention, and at least a counting function for counting game media acquired by the gaming machine 100 and a total obtained by counting. Within the range of the storage game media function that stores the numerical value to the possession management device 110 or the member management device 90 and stores it as the number of game media acquired on the day (the number of game media stored the day before the daily processing) and the total number of game media stored In the apparatus, a payout function (replay function) for paying out a stored game medium to a player, a communication function for transmitting / receiving predetermined information to / from each device, a display function for performing predetermined display, and the like are provided.

具体的には、各台計数機1は、図15及び図16に示すように、計数部10と台間部20´とで構成されている。
計数部10は、計数センサ10a、レバー11、受皿12を備え、計数手段として動作し、例えば、遊技機100の下皿(不図示)から投下される遊技媒体を受皿12で貯留し、レバー11を操作すると、受皿12の底面を開閉するシャッター(不図示)が動作することで、受皿12に貯留されている遊技媒体の貯留又は投下を選択することができる。そして、機内へ投下された遊技媒体は、例えば、計数センサ10aによって検出される。
台間部20´は、所定の紙幣を投入する紙幣投入口21、会員カードを挿入/返却可能な会員カード挿入口22、液晶ディスプレイなどで構成され会員認証を行うための暗証番号の入力や所定の選択操作等の入力及び遊技に関する情報や貯留遊技媒体に関する情報等を表示する台間表示器23、遊技の終了時などに会員カード等を返却するための精算ボタン24a、遊技媒体を払い出す際に操作される払出ボタン24bを外部に備えている。
Specifically, as shown in FIGS. 15 and 16, each counter 1 is composed of a counter 10 and an inter-stand 20 '.
The counting unit 10 includes a counting sensor 10a, a lever 11, and a tray 12 and operates as a counting unit. For example, a game medium dropped from a lower plate (not shown) of the gaming machine 100 is stored in the tray 12 and the lever 11 When is operated, a shutter (not shown) that opens and closes the bottom surface of the tray 12 is operated, so that storage or dropping of the game medium stored in the tray 12 can be selected. Then, the game medium dropped into the machine is detected by, for example, the counting sensor 10a.
The inter-bed portion 20 ′ is composed of a bill insertion slot 21 into which a predetermined bill is inserted, a membership card insertion slot 22 into which a membership card can be inserted / returned, a liquid crystal display, and the like. When the game is paid out, an inter-display 23 for displaying information related to the selection operation, etc., information relating to the game, information relating to the stored game media, etc., a settlement button 24a for returning the membership card, etc. at the end of the game, etc. A payout button 24b operated externally is provided outside.

また、各台計数機1は、上記のような各機能を実現すべく、遊技機100、会員管理装置90又は持ち玉管理装置110等との間で所定の情報を送受信する通信部25、各台計数機1が備える各種機能を実行するためのプログラムや所定のデータを記憶する記憶部26、会員カード挿入口22に挿入された会員カードから会員IDを読み取る読取部27、遊技媒体を払い出す払出部28、CPUにより構成され各台計数機1が備える各種機能を制御する制御部29を内部に備えており、制御部29が、これら各部を制御することにより、以下のような特徴的な動作を行う。   Further, each counter 1 has a communication unit 25 for transmitting / receiving predetermined information to / from the gaming machine 100, the member management device 90, the possession management device 110, etc. A storage unit 26 for storing programs for executing various functions of the counter 1 and predetermined data, a reading unit 27 for reading a member ID from a member card inserted in the member card insertion slot 22, and paying out game media A payout unit 28 and a control unit 29 that is configured by a CPU and controls various functions of each counter 1 are provided inside, and the control unit 29 controls these units to provide the following characteristic features. Perform the action.

各台計数機1は、台間表示器23が本発明における表示手段及び口座選択手段として動作することで、第一実施形態において説明した再プレイに関する各画面を表示するとともに、貯留遊技媒体の引き出しの際に引き落としを行う口座の指定を遊技者から受け付ける。
具体的には、台間表示器23は、第一実施形態と同様に遊技者による操作に応じて図17〜図21に示す表示画面を表示する。
なお、本実施形態では、図17が第一実施形態の図7と対応し、図18が第一実施形態の図8と対応し、図19が第一実施形態の図9と対応し、図20が第一実施形態の図10と対応し、図21が第一実施形態の図11と対応する画面である。また、第一実施形態の図6に示された「使用口座選択画面」は、本実施形態の各台計数機1の台間表示器23にも表示される。
Each of the counters 1 displays the respective screens related to the replay described in the first embodiment and allows the stored game media to be withdrawn by the inter-display 23 operating as the display means and the account selection means in the present invention. The designation of the account to be debited is accepted from the player.
Specifically, the inter-table display 23 displays the display screen shown in FIGS. 17 to 21 according to the operation by the player as in the first embodiment.
In this embodiment, FIG. 17 corresponds to FIG. 7 of the first embodiment, FIG. 18 corresponds to FIG. 8 of the first embodiment, and FIG. 19 corresponds to FIG. 9 of the first embodiment. 20 is a screen corresponding to FIG. 10 of the first embodiment, and FIG. 21 is a screen corresponding to FIG. 11 of the first embodiment. In addition, the “use account selection screen” shown in FIG. 6 of the first embodiment is also displayed on the inter-unit display 23 of each counter counter 1 of the present embodiment.

ここで、本実施形態では、図18と図20に示す「再プレイ数選択画面」が、第一実施形態と異なる態様で表示されるようになっている。
例えば、第一実施形態の「再プレイ数選択画面」では再プレイ数ボタンが表示されるが、本実施形態の「再プレイ数選択画面」では再プレイ数ボタンが表示されない。これは、各台計数機1が、再プレイによる一回の引き出し要求によって貯留遊技媒体から引き出す遊技媒体数(引出単位数)を一定数(例えば、125玉)としているためである。
なお、これに限らず、第一実施形態と同様に、「再プレイ数選択画面」に再プレイ数ボタンを表示し、遊技者によって引出単位数を選択可能としてもよい。
Here, in the present embodiment, the “replay number selection screen” shown in FIGS. 18 and 20 is displayed in a different form from the first embodiment.
For example, the replay number button is displayed on the “replay number selection screen” of the first embodiment, but the replay number button is not displayed on the “replay number selection screen” of the present embodiment. This is because each counter 1 has a fixed number (for example, 125 balls) of game media (drawer units) to be drawn from the stored game media by a single withdrawal request by replay.
However, the present invention is not limited to this, as in the first embodiment, a replay number button may be displayed on the “replay number selection screen” so that the player can select the number of withdrawal units.

各台計数機1は、通信部25、制御部29及び記憶部26が本発明における貯留量取得手段及び換算値取得手段として動作することで、持ち玉管理装置110又は会員管理装置90から送信されてきた貯留遊技媒体データ(貯留合計遊技媒体数、換算後貯留数等)などを受信して記憶部26に記憶させることにより、それら貯留遊技媒体データを取得する。
また、各台計数機1は、払出部28が本発明における遊技媒体貸出手段として動作することで、遊技者に貸し出される遊技媒体を払い出す。
Each counter 1 is transmitted from the possession management device 110 or the member management device 90 by the communication unit 25, the control unit 29, and the storage unit 26 operating as a storage amount acquisition unit and a converted value acquisition unit in the present invention. The stored game medium data (the total number of stored game media, the converted number of stored games, etc.) and the like are received and stored in the storage unit 26, thereby acquiring the stored game medium data.
Further, each counter 1 pays out game media to be lent to the player by the payout unit 28 operating as the game medium renting means in the present invention.

各台計数機1は、記憶部26が本発明における貸出レート記憶手段として動作することで、当該各台計数機1に設定されている貸出レートを指定貸出レートとして記憶する。
また、各台計数機1は、記憶部26が、持ち玉管理装置110又は会員管理装置90から送信されてきた価値変更に関する設定情報、例えば、所定の遊技媒体に設定された複数の貸出レートなどを記憶する。価値変更に関する設定情報は、持ち玉管理装置110又は会員管理装置90に設けられた、価値変更に関する設定情報の入力部で入力設定され、通信手段により送信されてきた情報である。なお、価値変更に関する設定情報の入力部を各台計数機1に設け、リモコンなどを用いて価値変更に関する設定情報を入力設定する構成とすることもできる。
Each counter 1 stores the lending rate set in each counter 1 as a specified lending rate by the storage unit 26 operating as a lending rate storage means in the present invention.
Further, in each counter 1, the storage unit 26 has setting information related to value change transmitted from the possession management device 110 or the member management device 90, for example, a plurality of lending rates set for a predetermined game medium, etc. Remember. The setting information related to the value change is information input and set by the input unit for setting information related to the value change provided in the possession management device 110 or the member management device 90 and transmitted by the communication means. It should be noted that an input unit for setting information relating to value change may be provided in each counter 1 and setting information relating to value change may be input and set using a remote controller or the like.

(II)持ち玉管理装置、会員管理装置
持ち玉管理装置110は、本発明における貯留遊技媒体管理装置の一例として動作し、少なくとも、各台計数機1で計数された計数値を貯留遊技媒体として遊技者ごとに管理する貯留遊技媒体管理機能と、各台計数機1又は会員管理装置90との間で貯留遊技媒体に関する情報を送受信する通信機能等を備えた装置である。
具体的には、持ち玉管理装置110は、遊技者により所定の終了操作(各台計数機1における精算ボタン24aの操作など)がされることで、計数値と媒体ID(会員カードの会員IDやICコインのコインID等)を各台計数機1から受信し、媒体IDをキーとして、その計数値を、記憶部の貯留遊技媒体データベースにおける当日獲得遊技媒体数に記憶する。この場合、計数値は、貸出レートごとに設けられた口座別に当日獲得遊技媒体数に記憶される。
(II) Ball Management Device, Member Management Device The ball management device 110 operates as an example of the storage game medium management device in the present invention, and at least the count value counted by each counter 1 is used as the storage game medium. This is a device having a storage game medium management function managed for each player and a communication function for transmitting / receiving information about the storage game medium between each counter 1 or the member management device 90.
Specifically, the possession management device 110 performs a predetermined end operation (such as an operation of the checkout button 24a in each counter counter 1) by the player, whereby the count value and the medium ID (member ID of the member card). And the coin ID of the IC coin, etc.) from each of the counters 1, and using the medium ID as a key, the count value is stored in the number of game media acquired on the day in the stored game medium database of the storage unit. In this case, the count value is stored in the number of game media acquired on the day for each account provided for each loan rate.

持ち玉管理装置110は、遊技場の営業時間終了後に日替わり処理を実行し、記憶部の貯留遊技媒体データベースにおいて、各遊技者(会員)の各口座ごとに、当日獲得遊技媒体数を日前貯留遊技媒体数へ移行させる。これにより、当日獲得遊技媒体数は、翌日以降は、日前貯留遊技媒体数として管理される。   The possession management device 110 executes daily processing after the business hours of the game hall, and stores the number of game media acquired on the day for each account of each player (member) in the storage game media database of the storage unit. Move to the number of media. Thereby, the number of game media acquired on the day is managed as the number of game media stored one day before the next day.

持ち玉管理装置110は、所定のタイミングで、貯留遊技媒体データベースに記憶されている遊技媒体数(当日獲得遊技媒体数,日前貯留遊技媒体数,貯留合計遊技媒体数のすべて又は一部)を、媒体IDに関連付けて、会員管理装置90に送信する。
また、持ち玉管理装置110は、貯留合計遊技媒体数を、他の口座の貸出レートに対応する遊技媒体数に換算する価値変更を実行して、換算後貯留数を得る。この換算後貯留数は、記憶部に記憶される。
The possession management device 110 calculates the number of game media stored in the stored game media database (all or a part of the number of game media acquired on the day, the number of game media stored in advance, the total number of game media stored) at a predetermined timing, The information is transmitted to the member management apparatus 90 in association with the medium ID.
Also, the possession management device 110 executes a value change for converting the total number of stored game media into the number of game media corresponding to the lending rate of another account, and obtains the converted stored number. The post-conversion storage number is stored in the storage unit.

持ち玉管理装置110は、各台計数機1において行われた遊技者による引き出し要求に応じて、媒体IDと関連付けられた貯留合計遊技媒体数と換算後貯留数を、当該各台計数機1に送信する。
なお、持ち玉管理装置110は、図2に示す構成と同様の内部構成を備えており、上記の各処理を適宜実行するようになっている。
In response to the player's withdrawal request made in each counter 1, the possession management device 110 stores the total number of stored game media associated with the medium ID and the converted stored number in each counter 1. Send.
The possession management device 110 has an internal configuration similar to the configuration shown in FIG. 2, and appropriately executes each of the above processes.

会員管理装置90は、本発明における貯留遊技媒体管理装置の一例として動作し、少なくとも、持ち玉管理装置110から送信されてきた遊技媒体数(当日獲得遊技媒体数,日前貯留遊技媒体数,貯留合計遊技媒体数のすべて又は一部)を受信して管理する貯留遊技媒体管理機能と、持ち玉管理装置110及び各台計数機1との間で貯留遊技媒体に関する情報を送受信する通信機能等を備えた装置である。
なお、本実施形態においては、各台計数機1において行われた遊技者による引き出し要求に応じて、持ち玉管理装置110が、媒体IDと関連付けられた貯留合計遊技媒体数と換算後貯留数を、当該各台計数機1に送信する構成としているが、会員管理装置90が、それら貯留合計遊技媒体数等を当該各台計数機1に送信する構成とすることもできる。
The member management device 90 operates as an example of the storage game medium management device in the present invention, and at least the number of game media transmitted from the possession management device 110 (the number of game media acquired on the day, the number of game media stored in the day, the total storage A storage game medium management function for receiving and managing all or part of the number of game media, and a communication function for transmitting and receiving information about the storage game medium between the possession management device 110 and each counter 1 Device.
In the present embodiment, in response to a player's withdrawal request made in each counter 1, the possession management device 110 calculates the stored total number of game media and the converted number of stores associated with the media ID. The member management device 90 can also be configured to transmit the number of stored total game media and the like to the respective counter counter 1.

(III)遊技媒体貸出方法
次に、本実施形態における、再プレイによる貯留遊技媒体の払出処理(遊技媒体貸出方法)について説明する。
本実施形態における再プレイによる貯留遊技媒体の払出処理は、第一実施形態における再プレイによる貯留遊技媒体の払出処理と同様の処理が行われる。すなわち、図12、図13に示す処理手順が、本実施形態においても実行される。
ただし、本実施形態と第一実施形態は、次の点で相違する。
例えば、第一実施形態では、再プレイ機80と景品交換装置70との間で再プレイによる貯留遊技媒体の払出処理が実行されるのに対し、本実施形態では、各台計数機1と持ち玉管理装置110又は会員管理装置90との間で再プレイによる貯留遊技媒体の払出処理が実行される。つまり、第一実施形態において再プレイ機80が実行している処理は、本実施形態では、各台計数機1が実行する。また、第一実施形態において景品交換装置70が実行している処理は、本実施形態では、持ち玉管理装置110又は会員管理装置90が実行する。
(III) Game Medium Lending Method Next, a stored game medium payout process (game medium lending method) by replay in this embodiment will be described.
The stored game medium payout process by replay in the present embodiment is the same as the stored game medium payout process by replay in the first embodiment. That is, the processing procedures shown in FIGS. 12 and 13 are also executed in this embodiment.
However, the present embodiment is different from the first embodiment in the following points.
For example, in the first embodiment, a process for paying out stored game media by replay is executed between the replay machine 80 and the prize exchange device 70, whereas in the present embodiment, each player counter 1 A stored game medium payout process by replay is executed with the ball management device 110 or the member management device 90. In other words, the processing executed by the replay machine 80 in the first embodiment is executed by each counter 1 in this embodiment. In addition, the process executed by the gift exchange device 70 in the first embodiment is executed by the possession management device 110 or the member management device 90 in this embodiment.

また、上述したように、第一実施形態の「再プレイ数選択画面」には再プレイ数ボタンが表示されるが、本実施形態の「再プレイ数選択画面」には再プレイ数ボタンが表示されない。このため、図12に示すS23と図13に示すS43の各処理について、第一実施形態では、再プレイ数ボタンが選択されたか否かによって判断しているが、本実施形態では、各台計数機1の払出ボタン24bが押されたか否かによって判断する。
これらの相違点以外の処理については、本実施形態においても、第一実施形態と同様の処理が行われるため、詳細な説明は省略する。
Further, as described above, the replay number button is displayed on the “replay number selection screen” of the first embodiment, but the replay number button is displayed on the “replay number selection screen” of the present embodiment. Not. For this reason, in the first embodiment, each process of S23 shown in FIG. 12 and S43 shown in FIG. 13 is determined based on whether or not the replay number button is selected. Judgment is made based on whether or not the payout button 24b of the machine 1 is pressed.
Regarding the processing other than these differences, the same processing as in the first embodiment is performed also in the present embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.

以上説明したように、本実施形態の遊技媒体貸出装置、遊技媒体貸出システム及び遊技媒体貸出方法によれば、第一実施形態の遊技媒体貸出装置、遊技媒体貸出システム及び遊技媒体貸出方法とほぼ同様の効果を奏する。
また、各台計数機1を備えることにより、再プレイ機80が設置されている遊技機島の島端まで移動することなく再プレイを行うことができる。
さらに、持ち玉管理装置110又は会員管理装置90が記憶する貯留遊技媒体データベースにおいて、当日獲得遊技媒体数と日前貯留遊技媒体数と貯留合計遊技媒体数が管理され、各台計数機1では、その貯留合計遊技媒体数からの引き出しが可能となっていることから、遊技者は、前日以前に預け入れた貯留遊技媒体だけでなく、当日獲得した遊技媒体から引き出して再プレイすることができる。
As described above, according to the game medium lending device, game medium lending system, and game medium lending method of the present embodiment, substantially the same as the game medium lending device, game medium lending system, and game medium lending method of the first embodiment. The effect of.
In addition, by providing each counter 1, replay can be performed without moving to the island edge of the gaming machine island where the replay machine 80 is installed.
Further, in the storage game medium database stored in the possession management device 110 or the member management device 90, the number of game media acquired on the day, the number of game media stored in advance, and the total number of storage game media are managed. Since it is possible to withdraw from the total number of stored game media, the player can draw out from the game media acquired on the day as well as the stored game media deposited before the previous day and play again.

さらに、遊技機100を封入式遊技機とした場合においても、第一実施形態及び第二実施形態と同様の効果を得ることができる。このように、遊技機100を封入式遊技機とした場合、遊技媒体貸出装置では、遊技媒体を払い出さずに、遊技媒体の数量等を示す電子情報を封入式遊技機から受信するか、あるいは、封入式遊技機にクレジットとして遊技媒体の数量を加算するようにすることができる。また、このように遊技機100を封入式遊技機とすることにより、遊技媒体の投入や払い出しが行われないので、遊技場側で、遊技媒体の貸し出し、払い出し、回収の管理を正確に行うことができる。なお、遊技機100を封入式遊技機とした場合、遊技媒体には、遊技媒体の数量等を示す電子情報が含まれる。   Furthermore, even when the gaming machine 100 is an enclosed gaming machine, the same effects as those of the first embodiment and the second embodiment can be obtained. As described above, when the gaming machine 100 is an enclosed game machine, the gaming medium lending device receives electronic information indicating the number of gaming media from the enclosed gaming machine without paying out the gaming media, or The quantity of game media can be added as credits to the enclosed game machine. In addition, by making the gaming machine 100 into an enclosed game machine in this way, game media are not inserted or dispensed, so the gaming media can be managed accurately for lending, dispensing, and collecting the game media. Can do. When the gaming machine 100 is an enclosed gaming machine, the gaming media includes electronic information indicating the number of gaming media.

以上、本発明の遊技媒体貸出装置、遊技媒体貸出システム及び遊技媒体貸出方法の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技媒体貸出装置、遊技媒体貸出システム及び遊技媒体貸出方法は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、上述した実施形態では、遊技機100の例としてパチンコ機100aとスロットマシン100bを挙げたが、遊技機100は、これらに限るものではなく、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシンであるパロットなど、所定の遊技媒体を用いて遊技可能な遊技機を、本発明の遊技機100とすることができる。
The preferred embodiments of the game medium lending device, game medium lending system, and game medium lending method of the present invention have been described above, but the game medium lending device, game medium lending system, and game medium lending method according to the present invention have been described above. Needless to say, the present invention is not limited to the embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention.
For example, in the embodiment described above, the pachinko machine 100a and the slot machine 100b are given as examples of the gaming machine 100. However, the gaming machine 100 is not limited to these, and is a slot machine that uses a game ball to play a game. A gaming machine capable of playing using a predetermined game medium such as a parrot can be used as the gaming machine 100 of the present invention.

また、上述した実施形態では、再プレイ機80又は各台計数機1が指定貸出レートを記憶する構成としたが、この構成に限るものではなく、例えば、遊技場管理装置50等が指定貸出レートを記憶し、再プレイ機80又は各台計数機1が遊技場管理装置50等から指定貸出レートを受信する構成とすることもできる。この場合、再プレイ機80又は各台計数機1は、受信した指定貸出レートを、記憶部85、26に記憶する。   In the above-described embodiment, the replay machine 80 or each counter 1 stores the designated rental rate. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the game hall management device 50 or the like designates the designated rental rate. And the replay machine 80 or each counter 1 can receive the designated rental rate from the game hall management device 50 or the like. In this case, the replay machine 80 or each counter 1 stores the received designated lending rate in the storage units 85 and 26.

また、上述した実施形態では、貯留合計遊技媒体数を使用口座の貸出レートから指定貸出レートに換算する手段を、景品管理装置80,持ち玉管理装置110又は会員管理装置90に備える構成としたが、その手段を、再プレイ機80又は各台計数機1等の遊技媒体貸出装置に備える構成としてもよい。この場合、遊技媒体貸出装置は、景品管理装置80,持ち玉管理装置110又は会員管理装置90から貯留合計遊技媒体数を受信し、受信した貯留合計遊技媒体数にもとづいて貯留合計遊技媒体数の換算処理を行なうようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the premium management device 80, the possession management device 110, or the member management device 90 includes a means for converting the stored total number of game media from the loan rate of the use account to the designated loan rate. The means may be provided in a game medium lending device such as the replay machine 80 or each counter 1. In this case, the game medium lending device receives the stored total number of game media from the prize management device 80, the possession management device 110, or the member management device 90, and the stored total number of game media based on the received total stored game media number. Conversion processing may be performed.

さらに、上述した実施形態では、遊技媒体貸出装置が貯玉数減算処理を行う構成としたが、これに限らず、景品管理装置80,持ち玉管理装置110又は会員管理装置90が行う構成としてもよい。この場合、景品管理装置80,持ち玉管理装置110又は会員管理装置90は、遊技者による再プレイの引き出し操作ごとに、遊技媒体貸出装置から引出単位数を受信し、受信した引出単位数にもとづいて貯玉数減算処理を行ない、この結果を遊技媒体貸出装置へ送信することとしてもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the game medium lending device performs the stored ball number subtraction process. . In this case, the prize management device 80, the ball management device 110 or the member management device 90 receives the number of withdrawal units from the game medium lending device for each replay withdrawal operation by the player, and based on the received number of withdrawal units. Then, the stored ball number subtraction process is performed, and the result may be transmitted to the game medium lending device.

また、上述した実施形態では、貯留遊技媒体管理装置の例として、景品管理装置80,持ち玉管理装置110又は会員管理装置90を挙げたが、これらに限定されるものではなく、例えば、遊技場管理装置50、台管理装置30、島管理装置40を貯留遊技媒体管理装置として動作させてもよい。この場合、貯留遊技媒体管理装置が備える各種手段(貯留遊技媒体数を換算する手段、貯留遊技媒体数を記憶する手段、換算後貯留数を記憶する手段等)を、各装置が備えることで、動作させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the prize management device 80, the possession management device 110, or the member management device 90 is given as an example of the stored game medium management device. However, the present invention is not limited to these. The management device 50, the stand management device 30, and the island management device 40 may be operated as a stored game medium management device. In this case, each device includes various means (a means for converting the number of stored game media, a means for storing the number of stored game media, a means for storing the number of stored storage after conversion) and the like included in the stored game medium management device. You may make it operate.

さらに、図12に示すフローチャートにおいて、S26に示す終了操作が行われなかった場合であって、S20に示す価値変更の有無の判断がYESであるとき、S21の価値変更処理へ移行して、図13のS40に示す価値変更確認画面を表示することとしているが、これら図12及び図13に示すフローチャートの手順において、一度、価値変更確認画面を表示したときは、それ以降は、その価値変更確認画面を表示しないようにすることができる。   Furthermore, in the flowchart shown in FIG. 12, when the end operation shown in S26 is not performed and the determination of the presence / absence of the value change shown in S20 is YES, the process proceeds to the value change process in S21, and FIG. 13, the value change confirmation screen shown in S40 is displayed. When the value change confirmation screen is displayed once in the procedures of the flowcharts shown in FIGS. 12 and 13, the value change confirmation screen is displayed thereafter. The screen can be hidden.

S 遊技用システム
1 各台計数機(遊技媒体貸出装置)
23 台間表示器(表示手段、口座選択手段)
26 記憶部(貸出レート記憶手段)
28 払出部(遊技媒体貸出手段)
29 制御部(貯留量取得手段、換算値取得手段、引落数取得手段)
70 景品交換装置(貯留遊技媒体管理装置)
80 再プレイ機(遊技媒体貸出装置)
83 タッチパネル部(表示手段、口座選択手段)
85 記憶部(貸出レート記憶手段)
87 払出部(遊技媒体貸出手段)
88 制御部(貯留量取得手段、換算値取得手段、引落数取得手段)
90 会員管理装置(貯留遊技媒体管理装置)
110 持ち玉管理装置(貯留遊技媒体管理装置)
S gaming system 1 counter counter (game media lending device)
23 inter-display (display means, account selection means)
26 storage unit (lending rate storage means)
28 payout section (game media lending means)
29 control part (storage amount acquisition means, conversion value acquisition means, withdrawal number acquisition means)
70 Premium Exchange Device (Storage Game Media Management Device)
80 Replay machine (game media lending device)
83 Touch panel (display means, account selection means)
85 storage unit (lending rate storage means)
87 Dispensing department (game media lending means)
88 control part (storage amount acquisition means, conversion value acquisition means, withdrawal number acquisition means)
90 Member management device (stored game media management device)
110 Own management device (storage game media management device)

Claims (6)

第1レートが対応付けられ、遊技媒体を払い出すことが可能な遊技用装置において、
所定の情報を表示可能な表示手段と、
前記第1レートに対応して記憶されている遊技媒体数を利用して、遊技媒体を払い出すことが可能な払出手段と、
を備え、
前記払出手段は、前記第1レートとは異なる第2レートに対応して記憶されている遊技媒体数を利用して、遊技媒体を払い出すことが可能であり、
前記表示手段は、前記第2レートに対応して記憶されている遊技媒体数を利用して、前記払出手段により遊技媒体が払い出されることに基づいて、前記第2レートに対応して記憶されている遊技媒体数のうち、前記払出手段による遊技媒体の払い出しに利用された遊技媒体数に関する情報である第1情報と、前記払出手段により払い出される遊技媒体数に関する情報である第2情報と、を同時に表示可能である
ことを特徴とする遊技用装置。
In a gaming device that is associated with a first rate and is capable of paying out gaming media,
Display means capable of displaying predetermined information;
Payout means capable of paying out game media using the number of game media stored corresponding to the first rate;
With
The payout means can pay out game media using the number of game media stored corresponding to a second rate different from the first rate,
The display means is stored corresponding to the second rate based on the fact that the game medium is paid out by the payout means using the number of game media stored corresponding to the second rate. Out of the number of game media, first information that is information related to the number of game media used for paying out game media by the payout means, and second information that is information related to the number of game media paid out by the payout means. A gaming device characterized by being capable of displaying simultaneously.
前記表示手段は、前記第2レートに対応して記憶されている遊技媒体数を利用して、前記払出手段により遊技媒体が払い出されることに基づいて、前記第2情報と、前記第2レートに対応して記憶されている遊技媒体数から、前記払出手段による遊技媒体の払い出しに利用された遊技媒体数を減算した残り遊技媒体数に関する情報である第3情報と、を同時に表示可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。
The display means uses the number of game media stored corresponding to the second rate, and based on the fact that the game medium is paid out by the payout means, the second information and the second rate are displayed. Third information that is information on the number of remaining game media obtained by subtracting the number of game media used for payout of game media by the payout means from the number of game media stored correspondingly can be displayed simultaneously. The gaming device according to claim 1.
前記第1情報は、前記第2レートに対応して記憶されている遊技媒体数を利用して、前記払出手段により遊技媒体が払い出されることに基づいて、前記第2レートに対応して記憶されている遊技媒体数のうち、前記払出手段による遊技媒体の払い出しに利用された遊技媒体数を示す情報であり、
前記第2情報は、前記払出手段により払い出される遊技媒体数を示す情報である
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技用装置。
The first information is stored in correspondence with the second rate based on the fact that the payout means pays out game media using the number of game media stored in correspondence with the second rate. Information indicating the number of game media used for paying out game media by the payout means,
The gaming apparatus according to claim 1 , wherein the second information is information indicating the number of game media to be paid out by the payout means .
前記第2レートに対応して記憶された遊技媒体数は、遊技者が当日獲得した第遊技媒体数と、遊技者が前日以前に預け入れた第遊技媒体数と、を含み、
前記払出手段は、前記第2レートに対応して記憶された遊技媒体数を利用して遊技媒体を払い出す場合、前記第遊技媒体数を前記第遊技媒体数よりも優先的に利用して、遊技媒体を払い出すことが可能である
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技用装置。
The number of game media stored corresponding to the second rate includes the number of first game media acquired by the player on the day and the number of second game media deposited by the player before the previous day,
The payout means uses the first number of game media preferentially over the second number of game media when paying out the game media using the number of game media stored corresponding to the second rate. The game device according to any one of claims 1 to 3, wherein the game medium can be paid out.
遊技者による所定の操作を受け付け可能な操作手段と、
前記操作手段が所定の操作を受け付けたことに基づいて、前記払出手段が前記第2レートに対応して記憶されている遊技媒体数を利用して、遊技媒体を払い出すことを選択可能な選択手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記払出手段が前記第2レートに対応して記憶されている遊技媒体数を利用して、遊技媒体を払い出すことを前記選択手段により選択されたことに基づいて、前記第2レートに対応して記憶された遊技媒体数を利用するか否かを遊技者に確認させるための確認情報を表示可能である
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技用装置。
Operation means capable of accepting a predetermined operation by a player;
Selection that allows the payout means to select payout of game media using the number of game media stored corresponding to the second rate based on the fact that the operation means has received a predetermined operation Means,
With
The display means uses the number of game media stored in correspondence with the second rate by the payout means, based on the selection by the selection means to select the game medium. The confirmation information for allowing the player to confirm whether or not to use the number of game media stored in correspondence with the two rates can be displayed. Gaming equipment.
第1レートが対応付けられ、遊技媒体を払い出すことが可能な遊技用装置のコンピュータを、
所定の情報を表示可能な表示手段、及び
前記第1レートに対応して記憶されている遊技媒体数を利用して、遊技媒体を払い出すことが可能な払出手段、として機能させ、
前記払出手段、前記第1レートとは異なる第2レートに対応して記憶されている遊技媒体数を利用して、遊技媒体を払い出させることが可能であり、
前記表示手段、前記第2レートに対応して記憶されている遊技媒体数を利用して、前記払出手段により遊技媒体が払い出されることに基づいて、前記第2レートに対応して記憶されている遊技媒体数のうち、前記払出手段による遊技媒体の払い出しに利用された遊技媒体数に関する情報である第1情報と、前記払出手段により払い出される遊技媒体数に関する情報である第2情報と、を同時に表示させることが可能である
ことを特徴とするプログラム。
A gaming device computer that is associated with a first rate and is capable of paying out gaming media,
Function as display means capable of displaying predetermined information, and payout means capable of paying out game media using the number of game media stored corresponding to the first rate,
Said dispensing means, said first rate by using a number of game media stored corresponding to different second rate, it is possible to let out pay game media,
On the display means, by using the number of game media are stored in correspondence with the second rate, on the basis that the game media are paid out by the payout means, stored corresponding to the second rate Out of the number of game media, first information that is information related to the number of game media used for paying out game media by the payout means, and second information that is information related to the number of game media paid out by the payout means. A program characterized in that it can be displayed simultaneously.
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