JP6346252B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6346252B2
JP6346252B2 JP2016234461A JP2016234461A JP6346252B2 JP 6346252 B2 JP6346252 B2 JP 6346252B2 JP 2016234461 A JP2016234461 A JP 2016234461A JP 2016234461 A JP2016234461 A JP 2016234461A JP 6346252 B2 JP6346252 B2 JP 6346252B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display area
hold
control cpu
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016234461A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017039046A (en
Inventor
裕太 山下
裕太 山下
研 星野
研 星野
遼太 中村
遼太 中村
恵輝 山本
恵輝 山本
岳史 八木
岳史 八木
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2016234461A priority Critical patent/JP6346252B2/en
Publication of JP2017039046A publication Critical patent/JP2017039046A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6346252B2 publication Critical patent/JP6346252B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動検知手段が複数設けられ、始動検知手段への入球に基づいて図柄変動ゲームを実行させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that is provided with a plurality of start detection means for providing a start condition for a symbol variation game and that executes a symbol variation game based on a ball entering the start detection means.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤面上に複数の始動入賞口(始動検知手段)が配設されるとともに、始動入賞口毎に、当該始動入賞口に入球した遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段が設けられている。この種のパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後、単位時間あたりの始動入賞口への遊技球の入球率を向上させる入球率向上状態が付与されるようになっている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, a plurality of start winning holes (start detection means) are provided on the surface of the game board, and a game that has entered the start winning hole for each start winning hole A holding storage means for storing the ball as the starting holding ball is provided. In this type of pachinko gaming machine, after the big hit game is finished, a state of improving the entrance rate that improves the entrance rate of the game ball to the start winning opening per unit time is given (for example, patent document) 1).

特許文献1では、第1始動入賞口と第2始動入賞口が配置されており、第1始動入賞口には、通常状態中でも入球率向上状態中でも遊技球が入球し得る。一方、第2始動入賞口には、通常状態中、遊技球が入球し難い一方で、入球率向上状態中は、遊技球が入球し易い状態となっている。そして、第1始動入賞口に入球した遊技球は、第1始動保留球として記憶される一方で、第2始動入賞口に入球した遊技球は、第2始動保留球として記憶される。   In Patent Document 1, a first start winning opening and a second starting winning opening are arranged, and a game ball can enter the first start winning opening even in a normal state and in a state where the winning rate is improved. On the other hand, while it is difficult for game balls to enter the second start winning opening in the normal state, the game balls are easy to enter in the improved entrance rate state. The game ball that has entered the first start winning opening is stored as the first start holding ball, while the game ball that has entered the second start winning opening is stored as the second start holding ball.

特許文献1のパチンコ遊技機では、同一の表示手段の下部に、第1始動保留球数を特定可能に表示する第1報知手段と、第2始動保留球数を特定可能に表示する第2報知手段とが配置されている。具体的に説明すると、第1報知手段では、第1始動保留球数を個別に判別できるよう、第1始動保留球の上限数と同一個数の個別表示部位が設けられている。同様に、第2保留記憶表示手段においても、第2始動保留球数を個別に判別できるよう、第2始動保留球の上限数と同一個数の個別表示部位が設けられている。   In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the first notification means for displaying the first start reserved ball number in a lower part of the same display means and the second notification for displaying the second start reserved ball number in an identifiable manner. Means are arranged. More specifically, the first notification means is provided with the same number of individual display portions as the upper limit number of the first start hold balls so that the first start hold balls can be individually determined. Similarly, the second reserved storage display means is provided with the same number of individual display parts as the upper limit number of the second start reserved balls so that the second start reserved balls can be individually determined.

そして、第1報知手段では、第1始動入賞口に遊技球が入球する度に、各個別表示部位の表示態様が保留有の表示態様とされる。同様に、第2報知手段においても、第2始動入賞口に遊技球が入球する度に、各個別表示部位の表示態様が保留有の表示態様とされる。   And in a 1st alerting | reporting means, whenever a game ball enters a 1st start winning opening, the display mode of each individual display part is made into a display mode with a reservation. Similarly, in the second notification means, each time the game ball enters the second start winning opening, the display mode of each individual display part is set as a display mode with a hold.

特開2010−94383号公報JP 2010-94383 A

一般的に、入球率向上状態が付与されている場合、遊技者は、第2始動入賞口を狙って遊技球を発射する傾向があるため、入球率向上状態中、主として、第2図柄変動ゲームが実行されるようになっている。ところが、入球率向上状態が付与されていない場合、第2始動入賞口には遊技球が殆ど入球しない。よって、入球率向上状態が付与されていない期間中、第2報知手段では、殆ど保留有の表示が行われない。   In general, when the improved entrance rate state is given, the player tends to launch the game ball aiming at the second start winning opening, and therefore, in the improved entrance rate state, the second symbol is mainly used. Floating game is to be executed. However, when the entrance rate improvement state is not given, game balls hardly enter the second start winning opening. Therefore, during the period when the entrance rate improvement state is not given, the second notification means hardly displays holding.

したがって、入球率向上状態が付与されていない期間中、第2始動保留球が殆ど発生しないにもかかわらず、第1報知手段と同じように第2報知手段の表示領域を確保していると、第2報知手段の表示領域と重複しないように、図柄変動ゲームに係る表示画像を表示させなければならない。このため、表示手段における表示演出の視認性が低下しがちであった。   Therefore, during the period when the entrance rate improvement state is not given, the display area of the second notification unit is secured in the same manner as the first notification unit, even though the second start holding ball is hardly generated. The display image related to the symbol variation game must be displayed so as not to overlap with the display area of the second notification means. For this reason, the visibility of the display effect in the display means tends to be lowered.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、表示手段の視認性を低下させることなく、かつ確実に保留記憶数を把握させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to make it possible to reliably grasp the number of reserved memories without deteriorating the visibility of the display means. It is to provide a gaming machine that can be used.

上記課題を解決する遊技機は、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを含む図柄変動ゲームが大当りとなるかの大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記第1図柄変動ゲームの始動条件を付与する第1始動検知手段と、前記第2図柄変動ゲームの始動条件を付与する第2始動検知手段と、前記第1始動検知手段で検知された遊技球を第1始動保留として記憶する第1保留記憶手段と、前記第2始動検知手段で検知された遊技球を第2始動保留として記憶する第2保留記憶手段と、前記第1保留記憶手段に記憶された第1始動保留の数を報知する第1報知手段と、前記第2保留記憶手段に記憶された第2始動保留の数を報知する第2報知手段と、を備え、前記第2始動検知手段は、前記第1始動検知手段よりも遊技球を入球させ難くなる場合があり、前記第1報知手段の表示領域である第1表示領域及び前記第2報知手段の表示領域である第2表示領域は、同一の表示手段に形成されているとともに、前記第2表示領域は、前記第1表示領域よりも小さく形成され、前記第1報知手段は、前記第1表示領域において各第1始動保留に対応する保留画像として表示することで第1始動保留の数を報知する一方で、前記第2報知手段は、前記第2表示領域において、第2始動保留の数に対応する識別情報を表示することで第2始動保留の数を報知し、前記第2表示領域は、前記大当り判定の結果に応じて行われる特定の遊技演出に基づく特定演出画像が表示されている場合には表示状態となり、前記特定演出画像が表示されていない場合には非表示状態となることが可能であって、前記特定演出画像は、前記第2表示領域の大きさよりも大きい画像にて表示され、前記第1表示領域が表示状態であって、前記第2表示領域が非表示状態においては、前記表示手段にて実行される演出画像を前記第2表示領域において表示可能であり、前記第2表示領域が表示状態となる場合には、前記第1表示領域が非表示状態となることが可能であって、
前記第1表示領域が非表示状態においては、前記表示手段にて実行される演出画像を前記第1表示領域において表示可能であることを要旨とする。
上記遊技機において、前記特定の遊技演出は、前記第2図柄変動ゲームの始動条件が付与されてから、対応する第2始動保留に基づく前記第2図柄変動ゲームが実行されるまでに、当該第2図柄変動ゲームにおける大当り判定の結果を示唆する事前演出としてもよい。
A gaming machine that solves the above problems includes a jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game including the first symbol variation game and the second symbol variation game is a big hit, and the starting condition of the first symbol variation game A first start detection means for giving a start condition, a second start detection means for giving a start condition for the second symbol variation game, and a game ball detected by the first start detection means is stored as a first start hold. 1 hold storage means, a second hold storage means for storing the game ball detected by the second start detection means as a second start hold, and a number of first start hold stored in the first hold storage means. First notifying means for notifying, and second notifying means for notifying the number of second start hold stored in the second hold storing means, wherein the second start detecting means is the first start detecting means. It is harder to enter a game ball than The first display area that is the display area of the first notification means and the second display area that is the display area of the second notification means are formed on the same display means, and the second display area The display area is formed to be smaller than the first display area, and the first notification means displays the number of first start holds by displaying as a hold image corresponding to each first start hold in the first display area. On the other hand, the second notifying means notifies the number of second start suspensions by displaying identification information corresponding to the number of second start suspensions in the second display area, and the second display area. Is in a display state when a specific effect image based on a specific game effect performed according to the result of the jackpot determination is displayed, and is in a non-display state when the specific effect image is not displayed. It was possible The specific effect image is displayed in the second display area than the size of the large image, the first display area is a display state, it said in the second display region is a non-display state, the display means displayable der in the second display area Starring output image that runs at is, when the second display region is display state, can be the first display area is in a non-display state There,
Wherein in the first display region is hidden state and gist displayable der Rukoto in the first display area the effect image that is executed by the display means.
In the above gaming machine, the specific game effect may be applied after the start condition of the second symbol variation game is given until the second symbol variation game based on the corresponding second start suspension is executed. It is good also as a prior production which suggests the result of the jackpot determination in the 2 symbol variation game.

本発明によれば、表示手段の視認性を低下させることなく、かつ確実に保留記憶数を把握させることができる。   According to the present invention, it is possible to reliably grasp the number of reserved memories without reducing the visibility of the display means.

遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. (a)は、非変短状態時における各保留画像表示領域の表示態様を示す模式図、(b)は、変短状態時における各保留画像表示領域の表示態様を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows the display mode of each hold image display area at the time of a non-variable state, (b) is a schematic diagram which shows the display mode of each hold image display area at the time of a variable state. 大当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. リーチ判定値を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a reach determination value. 非変短状態時における変動パターン振分テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the fluctuation pattern distribution table at the time of a non-variable state. 特別図柄入力処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a special symbol input process. コマンド設定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a command setting process. (a),(b)は、先読みコマンドを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining a prefetch command. 特別図柄開始処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a special symbol start process. 図10の続きを示すフローチャート。FIG. 11 is a flowchart showing a continuation of FIG. 10. 保留表示処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a pending | holding display process. 演出制御処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of production control processing. 演出実行処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of an effect execution process. は、保留変化演出及びカウントダウン演出の流れを示すタイミングチャート。These are timing charts showing the flow of a pending change effect and a countdown effect. は、保留変化演出及びカウントダウン演出の流れを示すタイミングチャート。These are timing charts showing the flow of a pending change effect and a countdown effect. 第2実施形態における保留表示処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the pending | holding display process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における保留変化演出及びカウントダウン演出の流れを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the flow of the pending | holding change effect and countdown effect in 2nd Embodiment. 第3実施形態における保留変化演出及びカウントダウン演出の流れを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the flow of the pending | holding change effect and countdown effect in 3rd Embodiment.

(第1実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態を図1〜図16に従って説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が装着されている。
また、演出表示装置11の左下方には、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12aが配設されている。また、第1特別図柄表示装置12aの左上方には、7セグメント型の第2特別図柄表示装置12bが配設されている。特別図柄表示装置12a,12bでは、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特別図柄表示装置12aの図柄変動ゲームを「第1特図変動ゲーム」と示し、第1特図変動ゲームで用いる特図を「特図1」と示す。また、第2特別図柄表示装置12bの図柄変動ゲームを「第2特図変動ゲーム」と示し、第2特図変動ゲームで用いる特図を「特図2」と示す。また、以下の説明で、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームを纏めて示す場合には「特図変動ゲーム」と示す。また、以下の説明で、単に「特図」と示す場合には、特図1と特図2の両図柄を示すものとする。
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is mounted in the approximate center of a game board 10 of a pachinko gaming machine.
In addition, a 7-segment type first special symbol display device 12 a is disposed at the lower left of the effect display device 11. In addition, a 7-segment second special symbol display device 12b is disposed on the upper left side of the first special symbol display device 12a. In the special symbol display devices 12a and 12b, a symbol variation game is displayed in which special symbols (hereinafter referred to as “special symbols”) are varied and displayed. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. Hereinafter, the symbol variation game of the first special symbol display device 12a is referred to as “first special symbol variation game”, and the special symbol used in the first special symbol variation game is denoted as “special diagram 1”. In addition, the symbol variation game of the second special symbol display device 12b is referred to as “second special symbol variation game”, and the special symbol used in the second special symbol variation game is denoted as “special diagram 2”. In the following description, when the first special figure fluctuation game and the second special figure fluctuation game are collectively shown, they are referred to as “special figure fluctuation game”. In the following description, when “special drawing” is simply indicated, both the special drawing 1 and the special drawing 2 are shown.

特別図柄表示装置12a,12bには、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に応じて選択された特図が、特図変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   On the special symbol display devices 12a and 12b, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols according to the lottery result of the big hit lottery is displayed in a fixed stop state when the special symbol variable game ends. The multiple types of special symbols are classified into a jackpot symbol (corresponding to the jackpot display result) that becomes a symbol that can recognize a jackpot, and a missed symbol that becomes a symbol that can recognize a losing symbol. When the big hit symbol is displayed as a fixed stop, the big hit game is given to the player.

また、演出表示装置11には、図柄列毎に複数種類の飾り図柄(飾図)が表示される。そして、各図柄列は、図柄変動ゲームが開始すると、所定の変動方向に図柄の変動(縦スクロール変動)が開始される。   The effect display device 11 displays a plurality of types of decorative symbols (decorative drawings) for each symbol row. In each symbol row, when the symbol variation game is started, symbol variation (vertical scroll variation) is started in a predetermined variation direction.

演出表示装置11は、特別図柄表示装置12a,12bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された飾図から大当り又ははずれを認識し得る。そして、演出表示装置11には、特図変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。特図変動ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ([222],[777]など)とされている。   The effect display device 11 is configured with a larger display area than the special symbol display devices 12a and 12b, and the decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the decorative drawing displayed on the effect display device 11 with a fixed stop. The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special figure variation game. When the big hit symbol (big hit display result) is displayed in a special stoppage game, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration is a symbol combination ([222], [777], etc.) in which the symbols in all the rows are the same symbol.

また、特図変動ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ([135],[246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ([151],[767]など)とされている。   In addition, in the special-figure variation game, when the out-of-order symbol (out-of-order display result) is confirmed and stopped, the out-of-order symbol (out-of-order display result) is also confirmed and stopped. In the present embodiment, the out-of-decoration symbol is a symbol combination ([135], [246], etc.) in which the symbols in all the columns are different, or the symbol in one column is different from the symbols in the other two columns. Symbol combinations ([151], [767], etc.).

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列(左右の2列)の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置11において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。以下、第1特図変動ゲームに対応する飾図の図柄変動ゲーム、及び第1特図変動ゲームを纏めて「第1図柄変動ゲーム」と示す場合がある。また、第2特図変動ゲームに対応する飾図の図柄変動ゲーム、及び第2特図変動ゲームを纏めて「第2図柄変動ゲーム」と示す場合がある。また、以下の説明で、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合には、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームの両方のゲームを示すものとする。   Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence is stopped in the order of the left column → the right column → the middle column as viewed from the player side, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed for each symbol column by the variation stop. In this embodiment, a symbol combination in which a plurality of specific columns (two left and right columns) have the same symbol is a reach symbol combination. The stoppage of the symbol indicates a state in which the symbol is stopped and displayed on the effect display device 11. The stop display includes a temporary stop display in which the symbol is displayed in a fluctuation state and a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped. In this embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column (final stop column), and the left column and the right column form a reach. It becomes a reach formation line. Hereinafter, the decorative pattern design variation game corresponding to the first special design variation game and the first special design variation game may be collectively referred to as a “first design variation game”. Further, there are cases where the decorative pattern design variation game corresponding to the second special design variation game and the second special design variation game are collectively referred to as a “second design variation game”. Further, in the following description, when the “symbol variation game” is simply indicated, both the first symbol variation game and the second symbol variation game are represented.

演出表示装置11の右下方には、複数個(本実施形態では2個)の第1特図保留発光部を備えた第1特別図柄保留表示装置13aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置13aは、機内部で記憶した第1特図変動ゲーム(特1)用の始動保留球(第1始動保留球)の記憶数を遊技者に報知する。以下、第1特図変動ゲーム(特図1)用の始動保留球の記憶数を「第1保留記憶数」と示す。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設した第1始動入賞口15Aに遊技球が入球することで「1」加算される一方で、第1特図変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、第1特図変動ゲーム又は第2特図変動ゲーム中に第1始動入賞口15Aに遊技球が入球すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。第1保留記憶数は、実行保留中の第1特図変動ゲームの実行回数を示す。本実施形態では、第1保留記憶数の上限数が、第1記憶上限数に相当する。   On the lower right side of the effect display device 11, a first special symbol hold display device 13a having a plurality of (two in this embodiment) first special figure hold light emitting units is disposed. The first special symbol hold display device 13a notifies the player of the stored number of start hold balls (first start hold balls) for the first special figure variation game (special 1) stored inside the machine. Hereinafter, the number of stored start balls for the first special figure variation game (special figure 1) is referred to as “first reserved memory number”. The first reserved memory number is incremented by “1” when a game ball enters the first start winning opening 15A provided on the game board 10, while “1” is accumulated by the start of the first special figure variation game. Subtracted. Therefore, when a game ball enters the first start winning opening 15A during the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game, the first reserved memory number is further added and a predetermined upper limit number (this implementation) In the form, "4") is accumulated. The first reserved memory number indicates the number of executions of the first special figure variation game that is pending execution. In the present embodiment, the upper limit number of the first reserved storage number corresponds to the first storage upper limit number.

第1特別図柄保留表示装置13aの下方には、複数個(本実施形態では2個)の第2特図保留発光部を備えた第2特別図柄保留表示装置13bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置13bは、機内部で記憶した第2特図変動ゲーム(特図2)用の始動保留球(第2始動保留球)の記憶数を遊技者に報知する。以下、第2特図変動ゲーム用の始動保留球の記憶数を「第2保留記憶数」と示す。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した第2始動入賞口15Bに遊技球が入球することで「1」加算される一方で、第2特図変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、第1特図変動ゲーム又は第2特図変動ゲーム中に第2始動入賞口15Bへ遊技球が入球すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。第2保留記憶数は、実行保留中の第2特図変動ゲームの実行回数を示す。本実施形態では、第2保留記憶数の上限数が、第2記憶上限数に相当する。   Below the first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b having a plurality of (two in this embodiment) second special figure hold light emitting units is disposed. The second special symbol hold display device 13b notifies the player of the stored number of start hold balls (second start hold balls) for the second special figure variation game (special figure 2) stored inside the machine. Hereinafter, the stored number of the starting reserved balls for the second special figure variation game is indicated as “second reserved stored number”. The second reserved memory number is incremented by “1” when the game ball enters the second start winning opening 15B arranged on the game board 10, while “1” is added by the start of the second special figure variation game. Subtracted. Accordingly, when a game ball enters the second start winning opening 15B during the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game, the second reserved memory number is further added and a predetermined upper limit number (this implementation) In the form, "4") is accumulated. The second reserved memory number indicates the number of executions of the second special figure variation game that is pending execution. In the present embodiment, the upper limit number of the second reserved storage number corresponds to the second storage upper limit number.

また、第2特別図柄保留表示装置13bの左下方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   In addition, a normal symbol display device 14 is disposed on the lower left side of the second special symbol hold display device 13b. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a "normal game") is displayed in which a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as a "normal diagram") are displayed in a variable manner. The usual figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery (lottery per ordinary figure) as to whether or not per ordinary figure.

本実施形態のパチンコ遊技機は、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームとが同時に実行されないように構成されている。そして、特図変動ゲームを開始させる際、その時点における第1保留記憶数と第2保留記憶数が共に「1」以上である場合は、第2特図変動ゲームが優先して実行される。一方、特図変動ゲームの開始条件が成立した際、その時点における第1保留記憶数が「1」以上であって、第2保留記憶数が「0(零)」である場合は、第1特図変動ゲームが実行される。すなわち、第2特図変動ゲームは、後述する始動条件が成立すると、その時点において先に第1始動保留球が存在する場合であっても、その始動保留球よりも先に実行される(割り込み実行される)。なお、本実施形態において、特図変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   The pachinko gaming machine of this embodiment is configured so that the first special figure variation game and the second special figure variation game are not executed simultaneously. When the special figure variation game is started, if both the first reserved memory number and the second reserved memory number are “1” or more, the second special figure variable game is preferentially executed. On the other hand, when the start condition of the special figure variation game is satisfied, the first reserved memory number at that time is “1” or more and the second reserved memory number is “0 (zero)”. A special figure variation game is executed. That is, when the start condition described later is satisfied, the second special figure variation game is executed before the start hold ball even if the first start hold ball exists at that time (interrupt) Executed). In the present embodiment, the special figure variation game and the ordinary figure game can be executed simultaneously.

また、図2(a),(b)に示すように、画像表示部GHの下方領域には、第1保留記憶数を画像表示するための第1保留画像表示領域Haと、第2保留記憶数を画像表示するための第2保留画像表示領域Hbが、各別に区画形成されている。なお、第1保留画像表示領域Haと第2保留画像表示領域Hbの表示態様は、予め定めた条件が成立すると、その表示態様が入れ替わるようになっている。詳細は後述する。   Further, as shown in FIGS. 2A and 2B, in the lower area of the image display unit GH, a first reserved image display area Ha for displaying an image of the first reserved storage number, and a second reserved storage. A second reserved image display area Hb for displaying the number of images is formed separately. Note that the display modes of the first reserved image display area Ha and the second reserved image display area Hb are switched when a predetermined condition is satisfied. Details will be described later.

図1に示すように、遊技盤10において、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口としての第1入賞口15aを有する第1始動入賞口15A(第1始動検知手段)が配設されている。第1始動入賞口15Aの奥方には入球した遊技球を検知する第1始動検知手段としての第1始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されている。第1始動入賞口15Aは、入球した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、第1図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   As shown in FIG. 1, in the game board 10, below the effect display device 11, a first start winning opening 15A (first start detecting means) having a first winning opening 15a as a entrance for a game ball is provided. It is arranged. A first start port switch SW1 (shown in FIG. 4) as a first start detection means for detecting a game ball that has entered is disposed in the back of the first start winning port 15A. The first start winning opening 15A detects the entered game ball with the first start opening switch SW1, thereby determining the start condition of the first symbol variation game and the payout condition of the game ball as a predetermined number of prize balls. Can be granted.

また、第1始動入賞口15Aの下方には、遊技球の入球口としての第2入賞口15bを有する第2始動入賞口15B(第2始動検知手段)が配設されている。第2始動入賞口15Bは普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根16を備えている。第2始動入賞口15Bは、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球し難い閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根16は、第2始動入賞口15Bの第2入賞口15bを、遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、第2始動入賞口15Bの奥方には入球した遊技球を検知する第2始動検知手段としての第2始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。第2始動入賞口15Bは、入球した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、第2図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Further, below the first start winning opening 15A, a second start winning opening 15B (second start detecting means) having a second winning opening 15b serving as a game ball entrance is disposed. The second start winning opening 15B is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 as an opening / closing member that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The second start winning port 15B is opened so that the opening of the opening / closing blades 16 is expanded and the game balls are easy to enter, while the opening of the opening / closing blades 16 is not expanded and the gaming balls are not expanded. Is in a closed state where it is difficult to enter. That is, the opening / closing blade 16 changes the second winning opening 15b of the second starting winning opening 15B from a closed state in which the game ball is difficult to enter to an open state in which the game ball is easy to enter. A second start port switch SW2 (shown in FIG. 4) is disposed in the back of the second start winning port 15B as second start detecting means for detecting a game ball that has entered. The second start winning opening 15B detects the entered game ball with the second start opening switch SW2, thereby determining the start condition of the second symbol variation game and the payout condition of the game ball as a predetermined number of prize balls. Can be granted.

また、演出表示装置11の左方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW3で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口15Bの開閉羽根16を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。そして、普図当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって第2始動入賞口15Bに遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、第2特図変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   An operation gate 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the operation gate 19, a gate switch SW3 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has passed is disposed. The actuating gate 19 can give the start condition for the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW3. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 of the second start winning opening 15B is opened. When the lottery per win is won, the opening of the opening / closing blade 16 makes it easier for a game ball to enter the second start winning opening 15B, and the player can easily start the second special figure variation game and the winning ball. You can get an opportunity to win.

また、第2始動入賞口15Bの下方には、特別入賞手段としての大入賞口20が配設されている。大入賞口20は、正面視横長矩形状に形成されており、大入賞口ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21を備えている。   In addition, a large winning opening 20 as a special winning means is arranged below the second start winning opening 15B. The special winning opening 20 is formed in a rectangular shape when viewed from the front, and includes a special winning opening door 21 that opens and closes by the operation of the special winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 4).

大入賞口20の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図4に示す)が配設されている。大入賞口20は、入球した遊技球をカウントスイッチSW4で検知することにより、予め定めた個数(例えば9個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口20は、大当り遊技中に大入賞口扉21の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   A count switch SW4 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 20. The special winning opening 20 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 9) of winning balls by detecting the game balls that have entered the ball using the count switch SW4. The big winning opening 20 is opened by opening the big winning opening door 21 during the big hit game, so that a game ball is allowed to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、次回、大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until the next big hit game is generated. The probability variation state can be advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変動時間短縮状態(以下、「非変短状態」と示す)と比べて短縮される。また、変短状態では、普図当り抽選の抽選確率が低確率から高確率に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターン、かつ多い回数で開閉羽根16が開閉動作する。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, after the big hit game is ended, a variation time shortening state (hereinafter, referred to as “shortening state”) advantageous to the player is given. In the variable state, when the variation time of the general game that derives the lottery result of the lottery per drawing is not given the variable state (non-variable time shortened state (hereinafter referred to as “non-variable state”)) Also, in the variable state, the lottery probability of the lottery per regular map varies from low probability to high probability, and in the variable state, when the normal lottery is won, The opening / closing blade 16 opens and closes a number of times, and in the variable state, the opening / closing blade 16 is based on the fact that one lottery was won per time when the lottery was won per ordinary drawing. The opening time is longer than that in the non-variable state.

本実施形態において変短状態は、次回の大当りが生起されるまでの間、予め定めた変短上限回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は変短上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。変短状態は、開閉羽根16が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口15Bへの入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。そして、変短状態は、開閉羽根16の単位時間あたりの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。   In this embodiment, the variable state is a period until the next big hit occurs, until a predetermined variable upper limit number of times (in this embodiment, 100 times), or until the variable upper limit is reached. Granted until jackpot is raised before the number is reached. The variable speed state can be advantageous to the player because the opening / closing blade 16 operates favorably for the player and the rate of entering the second start winning opening 15B per unit time is improved. The variable speed state is a state where the opening time increases with an increase in the opening time per unit time of the opening / closing blade 16 and is also a state where the entrance rate is improved by increasing the opening time.

また、本実施形態では、前述の予め定めた条件として、変短状態が付与されているか否かによって、各保留画像表示領域Ha,Hbの表示態様が入れ替わるようになっている。
図2(a)に示すように、非変短状態中、画像表示部GHの下方領域において、第1保留画像表示領域Haは、第1保留記憶数の上限数に対応する4つの第1個別表示領域(個別表示部位)Ha1,Ha2,Ha3,Ha4によって構成されている。そして、第1保留画像表示領域Haでは、第1保留記憶数に対応する個数の個別表示領域を保留有表示の態様で表示させることで、第1保留記憶数が報知される。
In the present embodiment, the display mode of each of the reserved image display areas Ha and Hb is switched depending on whether or not the variable state is given as the above-described predetermined condition.
As shown in FIG. 2A, in the non-variable state, in the lower area of the image display unit GH, the first reserved image display area Ha has four first individual corresponding to the upper limit number of the first reserved storage number. The display area (individual display part) is composed of Ha1, Ha2, Ha3, Ha4. In the first reserved image display area Ha, the number of the individual display areas corresponding to the first reserved storage number is displayed in a display mode with a hold, thereby informing the first reserved memory number.

例えば、第1保留記憶数が1球も記憶されていない状態で第1始動入賞口15Aに遊技球が2球入球したとする。この場合、2個の個別表示領域Ha1,Ha2が保留有表示の態様(図2(a)では、色付きの丸で示す)で画像表示される一方で、残りの個別表示領域Ha3,Ha4が保留無表示の態様(図2(a)では、色無しの丸で示す)で画像表示される。これにより、第1始動保留球に基づく保留中の第1図柄変動ゲームを示す保留画像(保留有表示の態様)が表示されることになる。また、以下の説明では、保留有表示の態様を保留画像X1と示すことがある。そして、保留されている第1図柄変動ゲームが実行される度に、実行された第1図柄変動ゲームに対応する個別表示領域が保留無表示の態様で表示される。よって、遊技者は、保留有表示の態様となっている個別表示領域の個数を数えるだけで、実行が保留されている第1図柄変動ゲームの回数を把握することができる。   For example, it is assumed that two game balls have entered the first start winning opening 15A in a state where no first ball is stored. In this case, the two individual display areas Ha1 and Ha2 are displayed in an on-hold display mode (indicated by colored circles in FIG. 2A), while the remaining individual display areas Ha3 and Ha4 are reserved. The image is displayed in a non-display mode (indicated by a circle without color in FIG. 2A). As a result, a hold image (a hold display mode) showing the first symbol variation game on hold based on the first start hold ball is displayed. Moreover, in the following description, the mode of display with hold may be shown as hold image X1. Each time the held first symbol variation game is executed, the individual display area corresponding to the executed first symbol variation game is displayed in a state of no hold display. Therefore, the player can grasp the number of times of the first symbol variation game whose execution is suspended only by counting the number of the individual display areas which are in the display mode with holding.

一方、非変短状態中、第2保留画像表示領域Hbは、1つの表示領域によって構成されている。また、第2保留画像表示領域Hbの表示面積は、第1保留画像表示領域Haにおける1個の個別表示領域の表示面積と略同一となっている。これにより、非変短状態中、第2保留画像表示領域Hbよりも第1保留画像表示領域Haの表示面積の方が大きい。なお、非変短状態中、第1保留画像表示領域Haは、第1始動入賞口15Aに遊技球が入球していないときでも常時確保されている(図中、実線で示す)。一方、第2保留画像表示領域Hbは、特定条件が成立した場合に限って確保されるようになっている(図中、点線で示す)。本実施形態における特定条件は、第2始動入賞口15Bに遊技球が入球したことで第2始動保留球として記憶されることである。したがって、第2始動保留球が記憶されていない期間中は、第2保留画像表示領域Hbが表示される表示領域に重複するように、その他の演出画像を表示させることも可能である。   On the other hand, during the non-changeable state, the second reserved image display area Hb is composed of one display area. The display area of the second reserved image display area Hb is substantially the same as the display area of one individual display area in the first reserved image display area Ha. Thereby, during the non-changeable state, the display area of the first reserved image display area Ha is larger than the second reserved image display area Hb. Note that, during the non-changeable state, the first reserved image display area Ha is always secured even when no game ball enters the first start winning opening 15A (indicated by a solid line in the figure). On the other hand, the second reserved image display area Hb is secured only when a specific condition is satisfied (indicated by a dotted line in the figure). The specific condition in the present embodiment is that the game ball is stored as the second start holding ball when the game ball enters the second start winning opening 15B. Therefore, during the period when the second start-up hold ball is not stored, other effect images can be displayed so as to overlap the display area where the second hold image display area Hb is displayed.

そして、第2保留画像表示領域Hbでは、第2保留記憶数に応じた表示態様で識別情報を表示させることで、第2保留記憶数が報知される。本実施形態では、識別情報として漢数字を更新することで、更新後の漢数字によって第2保留記憶数を報知している。   In the second reserved image display area Hb, the identification information is displayed in a display mode corresponding to the second reserved memory number, thereby informing the second reserved memory number. In the present embodiment, the second reserved memory number is notified by the updated Chinese numerals by updating the Chinese numerals as the identification information.

例えば、第2保留記憶数が1球も記憶されていない状態で第2始動入賞口15Bに遊技球が1球入球したとすると、漢数字「壱」が第2保留画像表示領域Hbに画像表示される。これにより、第2始動保留球に基づく保留中の第2図柄変動ゲームを示す保留画像(漢数字「壱」以上)が表示されることになる。また、以下の説明では、漢数字が表示されている態様を保留画像X2と示すことがある。そして、保留されている第2図柄変動ゲームが実行される度に、第2保留画像表示領域Hbに表示された漢数字が1減算した値に更新される。よって、遊技者は、漢数字の値を確認するだけで、実行が保留されている第2図柄変動ゲームの回数を把握することができる。   For example, assuming that one game ball has entered the second start winning opening 15B in a state where no second hold memory number is stored, the Chinese numeral “壱” is displayed in the second hold image display area Hb. Is displayed. As a result, the hold image (the Chinese numeral “壱” or more) indicating the second symbol variation game on hold based on the second start hold ball is displayed. Moreover, in the following description, the mode in which Chinese numerals are displayed may be indicated as the reserved image X2. Each time the held second symbol variation game is executed, the Chinese numeral displayed in the second reserved image display area Hb is updated to a value obtained by subtracting one. Therefore, the player can grasp the number of times of the second symbol variation game whose execution is suspended only by confirming the value of the Chinese numerals.

一方、図2(b)に示すように、変短状態中、画像表示部GHの下方領域において、第2保留画像表示領域Hbは、第2保留記憶数の上限数に対応する4つの個別表示領域Hb1,Hb2,Hb3,Hb4によって構成されている。そして、第2保留画像表示領域Hbでは、第2保留記憶数に対応する個数の個別表示領域を保留有表示の態様で表示させることで、第2保留記憶数が報知される。   On the other hand, as shown in FIG. 2 (b), in the variable state, in the lower area of the image display unit GH, the second reserved image display area Hb has four individual displays corresponding to the upper limit number of the second reserved memory numbers. The regions Hb1, Hb2, Hb3, and Hb4 are configured. Then, in the second reserved image display area Hb, the number of individual display areas corresponding to the second reserved memory number is displayed in a display mode with a hold, thereby informing the second reserved memory number.

例えば、第2保留記憶数が1球も記憶されていない状態で第2始動入賞口15Bに遊技球が2球入球したとする。この場合、2個の個別表示領域Hb1,Hb2が保留有表示の態様で画像表示される一方で、残りの個別表示領域Hb3,Hb4が保留無表示の態様で画像表示される。これにより、第2始動保留球に基づく保留中の第2図柄変動ゲームを示す保留画像X1が表示されることになる。よって、遊技者は、保留有表示の態様となっている個別表示領域の個数を数えるだけで、実行が保留されている第2図柄変動ゲームの回数を把握することができる。   For example, it is assumed that two game balls have entered the second start winning opening 15B in a state in which no second ball is stored. In this case, the two individual display areas Hb1 and Hb2 are image-displayed in a display mode with hold, while the remaining individual display areas Hb3 and Hb4 are image-displayed in a non-hold display mode. As a result, the hold image X1 indicating the second symbol variation game on hold based on the second start hold ball is displayed. Therefore, the player can grasp the number of times of the second symbol variation game whose execution is suspended only by counting the number of the individual display areas that are in the display mode with hold.

一方、変短状態中、第1保留画像表示領域Haは、1つの表示領域によって構成されている。また、第1保留画像表示領域Haの表示面積は、第2保留画像表示領域Hbにおける1個の個別表示領域の表示面積と略同一となっている。これにより、変短状態中、第1保留画像表示領域Haよりも第2保留画像表示領域Hbの表示面積の方が大きい。なお、変短状態中、第2保留画像表示領域Hbは、第2始動入賞口15Bに遊技球が入球していないときでも常時確保されている(図中、実線で示す)。一方、第1保留画像表示領域Haは、特定条件が成立した場合に限って確保されるようになっている(図中、点線で示す)。本実施形態における特定条件は、第1始動入賞口15Aに遊技球が入球したことで第1始動保留球として記憶されることである。   On the other hand, during the variable speed state, the first reserved image display area Ha is constituted by one display area. The display area of the first reserved image display area Ha is substantially the same as the display area of one individual display area in the second reserved image display area Hb. Thereby, during the variable state, the display area of the second reserved image display area Hb is larger than the first reserved image display area Ha. It should be noted that the second reserved image display area Hb is always secured during the variable speed state even when a game ball is not entering the second start winning opening 15B (shown by a solid line in the figure). On the other hand, the first reserved image display area Ha is secured only when a specific condition is satisfied (indicated by a dotted line in the figure). The specific condition in the present embodiment is that a game ball enters the first start winning opening 15A and is stored as a first start hold ball.

そして、第1保留画像表示領域Haでは、第1保留記憶数に応じた表示態様で識別情報を表示させることで、第1保留記憶数が報知される。本実施形態では、識別情報として漢数字を更新することで、更新後の漢数字によって第1保留記憶数を報知している。   In the first reserved image display area Ha, the first reserved memory number is notified by displaying the identification information in a display mode corresponding to the first reserved memory number. In the present embodiment, the first reserved memory number is notified by the updated Chinese numerals by updating the Chinese numerals as the identification information.

例えば、第1保留記憶数が1球も記憶されていない状態で第1始動入賞口15Aに遊技球が1球入球したとすると、漢数字「壱」が第1保留画像表示領域Haに画像表示される。これにより、第1始動保留球に基づく保留中の第1図柄変動ゲームを示す保留画像X2が表示されることになる。そして、保留されている第1図柄変動ゲームが実行される度に、第1保留画像表示領域Haに表示された漢数字が1減算した値に更新される。よって、遊技者は、漢数字の値を確認するだけで、実行が保留されている第1図柄変動ゲームの回数を把握することができる。   For example, if one game ball enters the first start winning opening 15A in a state where no first hold memory number is stored, the Chinese numeral “壱” is displayed in the first hold image display area Ha. Is displayed. As a result, the hold image X2 indicating the first symbol variation game being held based on the first start hold ball is displayed. Each time the held first symbol variation game is executed, the Chinese numerals displayed in the first reserved image display area Ha are updated to a value obtained by subtracting one. Therefore, the player can grasp the number of times of the first symbol variation game whose execution is suspended only by confirming the value of the Chinese numerals.

以下の説明では、保留記憶数の上限数に対応する4つの個別表示領域が表示される態様を、個別表示態様と示すことがある。また、1つの個別表示領域において数字が更新される態様を、数字表示態様と示すことがある。   In the following description, an aspect in which four individual display areas corresponding to the upper limit number of the number of reserved memories is displayed may be referred to as an individual display aspect. A mode in which numbers are updated in one individual display area may be referred to as a number display mode.

本実施形態では、第1保留画像表示領域Haが、第1報知手段として機能する一方で、第2保留画像表示領域Hbが、第2報知手段として機能する。また、第1保留画像表示領域Haが、第1表示領域に相当する一方で、第2保留画像表示領域Hbが、第2表示領域に相当する。   In the present embodiment, the first reserved image display area Ha functions as first notification means, while the second reserved image display area Hb functions as second notification means. The first reserved image display area Ha corresponds to the first display area, while the second reserved image display area Hb corresponds to the second display area.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当りの種類について、図3に従って説明する。
以下の説明では、パチンコ遊技機の遊技状態として、非確変状態、かつ非変短状態を「低確+変短なし」と示すとともに、確変状態、かつ非変短状態を「高確+変短なし」と示す。また、非確変状態、かつ変短状態を「低確+変短あり」と示すとともに、確変状態、かつ変短状態を「高確+変短あり」と示す。本実施形態では、変短状態が付与されていない「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」の遊技状態が、通常状態に相当する。
Hereinafter, the type of jackpot defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
In the following description, as the gaming state of the pachinko gaming machine, the non-probability change state and the non-change state are indicated as “low accuracy + no change”, and the probability change state and the non-change state are indicated as “high accuracy + change”. None ”. Further, the non-probability change state and the change state are indicated as “low accuracy + change”, and the probability change state and the change state are indicated as “high accuracy + change”. In the present embodiment, the game state of “low probability + no change” and “high probability + no change” to which no change state is assigned corresponds to the normal state.

大当り遊技は、特図変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その特図変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口20が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、8ラウンド又は16ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口20の開閉動作が所定回数(本実施形態では1回)行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口20は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は予め定めたラウンド遊技時間(本実施形態では、25秒)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて大当り遊技が終了する。   The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the special figure variation game, and the special figure variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 20 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (8 rounds or 16 rounds in the present embodiment). One round game is performed until the opening / closing operation of the grand prize opening 20 is performed a predetermined number of times (in this embodiment, once). It is released until a ball enters or until a predetermined round game time (25 seconds in this embodiment) elapses. In round games, round effects are performed. When the final round game is finished, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is finished.

本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、3種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。3種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定される。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from the three types of big hits, and a big hit game based on the determined big hit is given. Which of the three types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special figure (jackpot symbol) determined when the jackpot lottery is won.

図3に示すように、図柄Aには、特図1の大当り図柄として25種類が、図柄aには、特図2の大当り図柄として50種類がそれぞれ振り分けられている。図柄Bには、特図1の大当り図柄として50種類が、図柄bには、特図2の大当り図柄として25種類がそれぞれ振り分けられている。図柄C及び図柄cには、特図1又は特図2の大当り図柄として25種類がそれぞれ振分けられている。   As shown in FIG. 3, 25 types are assigned to symbol A as the big hit symbol of special figure 1, and 50 types are assigned to symbol a as the big hit symbol of special figure 2. Symbol B is assigned 50 types of jackpot symbols of Special Figure 1, and symbol b is assigned 25 types of jackpot symbols of Special Figure 2. 25 types of symbols C and c are distributed as jackpot symbols of Special Figure 1 or Special Figure 2, respectively.

図柄A,aの大当りは、16ラウンド大当り遊技を付与するとともに、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態及び変短状態を付与する。以下の説明では、図柄A,aの大当りを「16R確変大当り」と示す場合がある。   The jackpots of symbols A and a are given 16 rounds of jackpot game, and regardless of the game status at the time of winning the jackpot lottery, after the jackpot game is over, until the next jackpot lottery is won, Give. In the following description, the big hit of the symbols A and a may be indicated as “16R probability variation big hit”.

図柄B,bの大当りは、8ラウンド大当り遊技を付与するとともに、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態を付与する。その一方で、図柄B,bの大当りは、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、変短上限回数を100回とする変短状態を付与する。以下の説明では、図柄B,bの大当りを「8R確変大当り」と示す場合がある。   The big hits of symbols B and b are given 8 rounds of big hit games, and regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, a probabilistic state is given after the big hit game ends until the next big hit lottery is won. On the other hand, the big hit of the symbols B and b gives a change state where the change upper limit number of times is 100 regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery. In the following description, the big hit of the symbols B and b may be indicated as “8R probability variation big hit”.

図柄C,cの大当りは、8ラウンド大当り遊技を付与するとともに、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)。その一方で、図柄C,cの大当りは、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、変短上限回数を100回とする変短状態を付与する。以下の説明では、図柄C,cの大当りを「8R非確変大当り」と示す場合がある。   The jackpots of symbols C and c are given an 8-round jackpot game, and are not given a probable change state (giving a non-probability change state) after the jackpot game ends, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery. On the other hand, the jackpot of the symbols C and c gives a shortened state in which the maximum number of times of change is 100 regardless of the gaming state at the time of winning the lottery lottery. In the following description, the big hit of the symbols C and c may be indicated as “8R uncertain variable big hit”.

次に、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が配設されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described.
As shown in FIG. 4, a main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is disposed on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of the effect display device 11 based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

ここで、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板30について説明する。
図4に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが設けられている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dは、1チップに集積されてマイクロプロセッサを構成している。
Here, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described below.
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 4, the main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a control program for the main control CPU 30a, and writing and reading of necessary data. Main control RAM 30c and random number generation circuit 30d are provided. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the main control CPU 30a, the main control ROM 30b, the main control RAM 30c, and the random number generation circuit 30d are integrated on one chip to constitute a microprocessor.

主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、各種表示装置12a,12b,13a,13b,14と、各種ソレノイドSOL1,SOL2が接続されている。   To the main control CPU 30a, various switches SW1 to SW4 are connected so as to be able to input a detection signal output by detecting a game ball. Further, various display devices 12a, 12b, 13a, 13b, 14 and various solenoids SOL1, SOL2 are connected to the main control CPU 30a.

乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。本実施形態において、ハードウェア乱数の取り得る数値は、0〜65535までの全65536通りの整数値とされている。   The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. In this embodiment, the numerical values that can be taken by the hardware random numbers are all 65536 integer values from 0 to 65535.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機において、ハードウェア乱数は、大当り抽選となる大当り判定に用いられる大当り判定用乱数、及び普図当り抽選となる普図当り判定に用いられる普図当り判定用乱数として使用される。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the hardware random number is a jackpot determination random number used for the jackpot determination to be a jackpot lottery, and a base figure determination random number to be used for a base map determination to be a lottery per base map. Used as.

また、主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、主制御用CPU30aの制御周期は、例えば4msであり、ハードウェア乱数の値が1更新される時間よりも長い時間に設定されている。本実施形態において、主制御用RAM30cには、第1ソフトウェア乱数、第2ソフトウェア乱数、及び第3ソフトウェア乱数が記憶されており、各ソフトウェア乱数はその取り得る数値の範囲が異なっている。   Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (software random number generation process) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. In the pachinko gaming machine of this embodiment, the control cycle of the main control CPU 30a is, for example, 4 ms, and is set to a time longer than the time for which the value of the hardware random number is updated by one. In the present embodiment, the main control RAM 30c stores a first software random number, a second software random number, and a third software random number, and each software random number has a different range of numerical values.

第1ソフトウェア乱数は、大当り判定で肯定判定された場合に、大当りの種類(特図の大当り図柄)を決定する際に用いる特図振分用乱数として使用される。なお、特図振分用乱数の値は、0〜99までの全100通りの整数値であるとともに、前述した全100種類の特図の大当り図柄に対して各別に対応付けられている。   The first software random number is used as a special figure distribution random number used when determining the type of jackpot (special jackpot symbol) when an affirmative determination is made in the jackpot determination. Note that the random numbers for special figure distribution are all 100 integer values from 0 to 99, and are associated with the big hit symbols of all 100 types of special figures described above.

また、第2ソフトウェア乱数は、大当り判定で否定判定された場合に、リーチ演出を実行可能とするか否かを決定するリーチ判定(リーチ抽選)に用いるリーチ判定用乱数として使用される。また、第3ソフトウェア乱数は、後述の変動パターンを選択する際に用いる変動パターン振分用乱数として使用される。   Further, the second software random number is used as a reach determination random number used for reach determination (reach lottery) for determining whether or not the reach effect can be executed when a negative determination is made in the big hit determination. The third software random number is used as a variation pattern distribution random number used when selecting a later-described variation pattern.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
ここで、主制御用RAM30cに設定される各種の制御フラグ(情報)について説明する。
The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.
Here, various control flags (information) set in the main control RAM 30c will be described.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の遊技状態が確変状態であるか否かを特定可能な値が設定される確変フラグが記憶されている。確変フラグには、確変状態でない場合は「0」が設定される一方で、確変状態である場合は「1」が設定される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、確変フラグに「1」が設定されることにより確変状態が開始されるとともに、確変フラグに「0」が設定されることにより確変状態が終了される。   The main control RAM 30c stores a probability change flag in which a value that can specify whether or not the game state of the pachinko gaming machine is a probability change state is set. The probability variation flag is set to “0” when not in the probability variation state, and is set to “1” in the probability variation state. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the probability variation state is started by setting “1” in the probability variation flag, and the probability variation state is ended by setting “0” in the probability variation flag.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の遊技状態が変短状態であるか否かを特定可能な値が設定される作動フラグが記憶されている。作動フラグには、変短状態でない場合は「0」が設定される一方で、変短状態である場合は「1」が設定される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、作動フラグに「1」が設定されることにより変短状態が開始されるとともに、作動フラグに「0」が設定されることにより変短状態が終了される。   In addition, the main control RAM 30c stores an operation flag in which a value that can specify whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine is a variable state is set. The operation flag is set to “0” when not in the variable state, while being set to “1” when in the variable state. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the variable state is started by setting “1” in the operation flag, and the variable state is ended by setting “0” in the operation flag. The

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535までの全65536通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、非確変状態用の大当り判定値として165個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は65536分の165となる。一方、本実施形態では、確変状態用の大当り判定値は、前記165個の値に1485個の値を加えた合計1650個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は65536分の1650となる。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (a big hit determination value, a reach determination value, a normal hit determination value, etc.). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values (all 65536 integers from 0 to 65535) that can be taken by the jackpot determination random number. In this embodiment, 165 values are set as jackpot determination values for the uncertain change state, and the probability of winning in the jackpot lottery is 165/65536. On the other hand, in this embodiment, the jackpot determination value for the probability variation state is set to a total of 1650 values obtained by adding 1485 values to the 165 values, and the probability of winning in the jackpot lottery is 65536 minutes. 1650.

また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。   The reach determination value is a determination value used in internal lottery (reach determination) as to whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (all 241 from 0 to 240). It is determined from the (integer of the street).

なお、リーチ判定値は、図5に示すように、変短状態の有無及び保留記憶数により、その数が異なっている。具体的には、非変短状態時において、図柄変動ゲームの開始時に1減算した後の第1保留記憶数と第2保留記憶数の合算値(以下、合算保留記憶数と示す)が「0」又は「1」の場合、リーチ判定値として、0〜28までの29個が定められている。非変短状態時において、図柄変動ゲームの開始時に1減算した後の合算保留記憶数が「2」の場合、リーチ判定値として、0〜18までの19個が定められている。非変短状態時において、図柄変動ゲームの開始時に1減算した後の合算保留記憶数が「3」以上の場合、リーチ判定値として、0〜2までの3個が定められている。一方、変短状態時において、図柄変動ゲームの開始時に1減算した後の合算保留記憶数にかかわらず、リーチ判定値として、0〜2までの3個が定められている。   As shown in FIG. 5, the number of reach determination values varies depending on the presence / absence of a variable state and the number of reserved memories. Specifically, in the non-variable state, the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number after subtracting 1 at the start of the symbol variation game (hereinafter referred to as the total reserved memory number) is “0”. "Or" 1 ", 29 values from 0 to 28 are determined as reach determination values. In the non-variable state, when the total pending storage number after subtraction of 1 at the start of the symbol variation game is “2”, 19 reach determination values from 0 to 18 are determined. In the non-variable state, when the total pending storage number after subtracting 1 at the start of the symbol variation game is “3” or more, three reach values from 0 to 2 are determined. On the other hand, in the variable state, three reach numbers from 0 to 2 are determined as the reach determination values regardless of the total number of pending storage after subtracting 1 at the start of the symbol variation game.

このように、非変短状態時におけるリーチ判定値は、保留記憶数によって取り得る値の範囲が異なるように設定されているが、保留記憶数が異なったとしてもその一部は同じ値を取り得るように設定されている。すなわち、リーチ判定値は、「0」〜「2」の値を必ずその範囲に含んでいる。本実施形態では、「0」〜「2」の値が、共通リーチ判定値となる一方で、「3」〜「28」までの値が、非共通リーチ判定値となる。また、「29」〜「240」までの値が、非リーチ判定値となる。   In this way, the reach determination value in the non-variable state is set so that the range of values that can be taken differs depending on the number of reserved memories, but even if the number of reserved memories differs, some of them will take the same value. Is set to get. That is, the reach determination value always includes the values “0” to “2” in the range. In the present embodiment, values “0” to “2” are common reach determination values, while values “3” to “28” are non-common reach determination values. In addition, values from “29” to “240” are non-reach determination values.

また、非変短状態時においては、保留記憶数が多いほどリーチ判定の当選確率が低くなる。このため、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、保留されている図柄変動ゲームを早く消化することができる。その一方で、保留記憶数が少ないほどリーチ判定の当選確率が高くなる。このため、保留されている図柄変動ゲームが少ないときには、リーチ演出を実行させて変動時間を長くする確率を高くして、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。なお、本実施形態では、はずれリーチ演出よりもはずれ演出の方が変動時間を短く設定している。また、変短状態時は、非変短状態時に比して開閉羽根16の単位時間あたりの開放時間が長くなるように設定されている。このため、変短状態時は、非変短状態時に比して各保留記憶数が上限数に達し易くなっている。したがって、変短状態時におけるリーチ判定の当選確率を低く設定することで、保留されている図柄変動ゲームの消化を早くすることができる。   In the non-variable state, the winning probability of reach determination becomes lower as the number of reserved memories increases. For this reason, the more symbol variation games that are on hold, the faster the symbol variation game that is on hold can be digested. On the other hand, the smaller the number of reserved memories, the higher the winning probability of reach determination. For this reason, when the number of symbol variation games on hold is small, it is possible to increase the probability of executing the reach effect and lengthen the variation time so that the symbol variation game is not interrupted. In this embodiment, the variation time is set to be shorter than that of the outlier reach effect. In the variable state, the opening time per unit time of the opening / closing blade 16 is set longer than that in the non-variable state. For this reason, in the variable state, each number of reserved memories easily reaches the upper limit compared to the non-variable state. Therefore, by setting the winning probability of reach determination in the variable state to be low, it is possible to speed up the digestion of the symbol variation game that is put on hold.

普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535までの全65536通りの整数)の中から定められている。なお、普図当り判定値は、変短状態の有無により、その数が異なっている。具体的には、非変短状態時における普図当り判定値として、0〜16383までの16384個が定められている。一方、変短状態時における普図当り判定値として、0〜65534までの65535個が定められている。   The determination value per base map is a determination value used in the lottery per base map, and is determined from numerical values (all 65536 integers from 0 to 65535) that can be taken by a random number for determination per base map. It should be noted that the number of judgment values per common map varies depending on whether or not there is a variable state. Specifically, 16384 numbers from 0 to 16383 are determined as the determination values per common figure in the non-changeable state. On the other hand, 65535 numbers from 0 to 65534 are determined as the standard values per map in the variable state.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類される。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is the base of effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the change of the symbols (special illustrations and decorations) until the symbols (special illustrations and decorations) are confirmed and stopped. The variation content (production content) and the variation time (production time) of the symbol variation game can be specified. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns are classified into variation patterns for jackpot variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation.

大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。   The big hit variation is a change performed when the big hit lottery is won. Then, in the big hit variation, the big hit symbol is finally displayed in a fixed stop in the special figure variation game. On the other hand, in the big hit variation, the big hit symbol is finally stopped and displayed in the symbol variation game by the decorative drawing. In addition, in the symbol variation game by the decorative drawing, the jackpot symbol is derived through the reach effect.

はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。そして、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。   The loss reach variation is performed when the reach lottery is won without winning the big hit lottery, and finally the loss symbol is fixedly stopped and displayed in the special figure variation game. On the other hand, in the outlier reach variation, in the symbol variation game with decoration, the reach symbol is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect. The loss variation is performed when neither the big winning lottery nor the reach lottery is won, and finally, in the special figure variation game, the loss symbol is fixedly stopped and displayed. On the other hand, in the case of deviation variation, in the symbol variation game based on the decorative drawing, the deviation symbol is finally displayed in a fixed stop state without reaching reach. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect. There are a plurality of types of variation patterns for big hit variation, outlier reach variation and outlier variation, and one of them is selected.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機に設定された変動パターンの一部について図6に従って説明する。
図6は、非変短状態時に選択可能な変動パターンを対応付けた変動パターン振分テーブルである。そして、変動パターン振分テーブルでは、いずれか1つの変動パターンを選択し得るように、各変動パターンに対して変動パターン振分用乱数の取り得る数値が対応付けられている。この変動パターン振分テーブルは、主制御用ROM30bに記憶されている。
Hereinafter, a part of the variation pattern set in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 6 is a variation pattern distribution table in which variation patterns that can be selected in the non-variable state are associated with each other. In the variation pattern distribution table, the variation pattern distribution random numbers can be associated with each variation pattern so that any one variation pattern can be selected. This variation pattern distribution table is stored in the main control ROM 30b.

はずれ変動用の変動パターンとして、変動パターンP1〜P3の3種類が設定されている。変動パターンP1は変動内容として「通常変動」を特定し、変動パターンP2は変動内容として「短縮変動」を特定し、変動パターンP3は変動内容として「超短縮変動」を特定する変動パターンである。「通常変動」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の図柄(飾図)が予め定めた変動停止順(本実施形態では、左列→右列→中列)に従って変動が停止されて図柄が導出される。また、「短縮変動」及び「超短縮変動」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の変動がほぼ同一のタイミングで停止されて各図柄列に図柄が導出される。なお、「通常変動」と「短縮変動」では、「短縮変動」の方が、変動時間が短く設定されているとともに、「短縮変動」と「超短縮変動」では、「超短縮変動」の方が、変動時間が短く設定されている。   Three types of variation patterns P1 to P3 are set as variation patterns for deviation variation. The variation pattern P1 specifies “normal variation” as the variation content, the variation pattern P2 identifies “short variation” as the variation content, and the variation pattern P3 identifies “super-short variation” as the variation content. In “normal variation”, after the symbol variation game is started, the variation of symbols (decorative diagrams) in each symbol sequence is stopped according to a predetermined variation stop order (in this embodiment, left column → right column → middle column). A symbol is derived. In the “shortening variation” and “super-shortening variation”, after the symbol variation game is started, the variation of each symbol sequence is stopped at almost the same timing, and the symbol is derived to each symbol sequence. In “Normal fluctuation” and “Reduced fluctuation”, the “Reduced fluctuation” has a shorter fluctuation time, and in “Reduced fluctuation” and “Super shortened fluctuation”, the “Ultra reduced fluctuation” However, the variation time is set short.

変動パターンP4,P6は、変動内容として「ノーマルリーチ(図中、NRと示す)」を特定するパターンである。また、変動パターンP5,P7は、変動内容として「スーパーリーチ(図中、SRと示す)」を特定するパターンである。   The variation patterns P4 and P6 are patterns that specify “normal reach (indicated by NR in the figure)” as the variation content. The variation patterns P5 and P7 are patterns that specify “super reach (indicated by SR in the drawing)” as the variation content.

ノーマルリーチは、予め定めた複数の図柄列(本実施形態では、左列と右列の2列)に同一の飾図を導出させてリーチを形成し、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾図を導出する変動内容のリーチ演出である。スーパーリーチは、ノーマルリーチの演出で残り1列の変動中又は変動が停止した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、その登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して飾図を導出する変動内容のリーチ演出である。   In the normal reach, the same decorative drawing is derived in a plurality of predetermined symbol rows (in this embodiment, two columns of the left column and the right column) to form a reach, and the remaining one column (in this embodiment, the middle column) ) Is the reach production of the variation content that derives the decoration drawing. Super Reach is a normal reach effect, after the remaining one row is changing or after the change has stopped, for example, a specific character appears and transitions (develops) to “XX Reach” called by the name of the appearing character. It is the reach production of the fluctuation content which derives the figure.

そして、非変短状態時では、大当り抽選及びリーチ抽選に当選しなかった場合、図柄変動ゲーム開始時に1減算した後の合算保留記憶数に応じて異なる変動パターンが選択される。具体的に説明すると、図柄変動ゲーム開始時に1減算した後の合算保留記憶数が「0」「1」である場合、変動パターンP2よりも変動パターンP1の選択割合が高くなるように変動パターン振分用乱数の取り得る数値を振り分けている。また、図柄変動ゲーム開始時に1減算した後の合算保留記憶数が「2」である場合、変動パターンP1<変動パターンP3<変動パターンP2の順に選択割合が高くなるように変動パターン振分用乱数の取り得る数値を振り分けている。また、図柄変動ゲーム開始時に1減算した後の合算保留記憶数が「3」以上である場合、変動パターンP2よりも変動パターンP3の選択割合が高くなるように変動パターン振分用乱数の取り得る数値を振り分けている。   In the non-variable state, when the big hit lottery and the reach lottery are not won, a different variation pattern is selected according to the total number of reserved memories after subtraction of 1 at the start of the symbol variation game. More specifically, when the total pending storage number after subtracting 1 at the start of the symbol variation game is “0” or “1”, the variation pattern change is made such that the selection ratio of the variation pattern P1 is higher than the variation pattern P2. The numbers that can be taken by the random numbers for distribution are distributed. In addition, when the total pending storage number after subtracting 1 at the start of the symbol variation game is “2”, the variation pattern distribution random number so that the selection ratio increases in the order of variation pattern P1 <variation pattern P3 <variation pattern P2. The values that can be taken are sorted. Further, if the total number of pending storages after subtracting 1 at the start of the symbol variation game is “3” or more, the variation pattern distribution random numbers can be taken so that the variation pattern P3 selection ratio is higher than the variation pattern P2. The numbers are distributed.

これにより、非変短状態時においては、保留記憶数が多いほど変動時間が短い変動パターンが選択され易くなる。このため、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、保留されている図柄変動ゲームを早く消化することができる。その一方で、保留記憶数が少ないほど変動時間が長い変動パターンが選択され易くなる。このため、保留されている図柄変動ゲームが少ないときには、変動時間の長いはずれ変動で実行される確率を高くして、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。   Thereby, in the non-variable state, a variation pattern with a short variation time becomes easier to select as the number of reserved memories increases. For this reason, the more symbol variation games that are on hold, the faster the symbol variation game that is on hold can be digested. On the other hand, the smaller the number of reserved memories, the easier it is to select a variation pattern with a long variation time. For this reason, when the number of symbol variation games on hold is small, it is possible to increase the probability of executing the variation variation with a long variation time so that the symbol variation game is not interrupted.

なお、ここでは図示しないが、変短状態中に参照される変動パターン振分テーブルでは、大当り抽選及びリーチ抽選に当選しなかった場合、変動パターンP3のみが選択されるように変動パターン振分用乱数の取り得る数値が振り分けられている。よって、変短状態中は、非変短状態中よりも早く図柄変動ゲームが消化されることになる。   Although not shown here, in the variation pattern distribution table referred to during the variation state, if the big hit lottery and the reach lottery are not won, the variation pattern distribution is selected so that only the variation pattern P3 is selected. Numbers that can be taken by random numbers are distributed. Therefore, during the variable state, the symbol variation game is digested earlier than during the non-variable state.

また、非変短状態時では、リーチ抽選に当選した場合、変動パターンP5よりも変動パターンP4の選択割合が高くなるように、変動パターン振分用乱数の取り得る数値を振り分けている。一方、大当り抽選に当選した場合、変動パターンP6よりも変動パターンP7の選択割合が高くなるように、変動パターン振分用乱数の取り得る数値を振り分けている。これにより、ノーマルリーチの内容でリーチ演出が行われたときよりも、スーパーリーチの内容でリーチ演出が行われたときの方が、大当り期待度が高くなる。   In the non-variable state, when the reach lottery is won, the numerical values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution are distributed so that the selection ratio of the variation pattern P4 is higher than the variation pattern P5. On the other hand, when the big hit lottery is won, the numerical values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution are distributed so that the selection ratio of the variation pattern P7 is higher than the variation pattern P6. As a result, the big hit expectation is higher when the reach production is performed with the content of the super reach than when the reach production is performed with the content of the normal reach.

大当り期待度とは、大当りになる場合の出現率とはずれになる場合の出現率を合算した全体出現率に対し、大当りになる場合の出現率の割合を示すものである。このため、大当り期待度は、全体出現率に対して大当りになる場合の出現率の割合が高いほど高くなる。   The jackpot expectation degree indicates the ratio of the appearance rate when the jackpot is achieved to the total appearance rate when the appearance rates when the jackpot is different from the appearance rate when the jackpot is reached. For this reason, the big hit expectation degree becomes higher as the ratio of the appearance rate when the big hit is larger than the overall appearance rate.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、演出制御用CPU31a、演出制御用ROM31b、及び演出制御用RAM31cは、1チップに集積されてマイクロプロセッサを構成している。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. In the pachinko gaming machine of this embodiment, the effect control CPU 31a, the effect control ROM 31b, and the effect control RAM 31c are integrated on one chip to constitute a microprocessor.

また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(ソフトウェア乱数の値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aは、各種ソフトウェア乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。そして、演出制御用CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。   In addition, various information (a software random number value, a timer value, a flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect control CPU 31a updates the values before update by updating the values of various software random numbers every predetermined period and storing (setting) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c. The random number update process (software random number generation process) is executed. The effect control CPU 31a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which the symbol variation game is started). The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol start process is executed after the special symbol input process ends.

最初に、特別図柄入力処理について、図7に従って説明する。
図7に示すように、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口15Aに遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1において主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1が遊技球を検知したときに出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS6へ移行する。一方、ステップS1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS6へ移行する。
First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 7, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 15A (step S1). That is, in step S1, the main control CPU 30a determines whether or not a first detection signal output when the first start port switch SW1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main control CPU 30a proceeds to step S6. On the other hand, when the determination result of step S1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S2). . When the determination result of step S2 is negative, the main control CPU 30a proceeds to step S6.

ステップS2の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を1加算し、第1保留記憶数を書き換える(ステップS3)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の第1保留記憶数を表すように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1加算後の第1保留記憶数を指示する第1保留指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力するように第1保留指定コマンドを送信バッファにセットする。第1保留指定コマンドは、次周期からの制御周期において出力される。   When the determination result of step S2 is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the first reserved memory number and rewrites the first reserved memory number (step S3). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to represent the first hold memory number after 1 addition. Further, the main control CPU 30a sets the first hold designation command in the transmission buffer so as to output the first hold designation command instructing the first hold memory number after 1 addition to the effect control CPU 31a. The first hold designation command is output in the control cycle from the next cycle.

続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と、特図振分用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。   Subsequently, the main control CPU 30a reads out the jackpot determination random number value, the special figure distribution random number value, the reach determination random number value, and the variation pattern distribution random number value from the main control RAM 30c. And the value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the first reserved storage number (step S4).

その後、主制御用CPU30aは、コマンド設定処理を実行する(ステップS5)。コマンド設定処理とは、特別図柄入力処理において第1始動入賞口15A及び第2始動入賞口15Bで入球検知されたときに取得した大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数を、該入球に対応する図柄変動ゲームを開始させるときよりも前に(事前に)判定し、その事前判定の結果を指示する先読みコマンドを設定するための処理である。このような事前判定は、主制御用CPU30aによって行われ、その事前判定の結果を示す先読みコマンドが演出制御用CPU31aに出力されることで、演出制御用CPU31aによって事前演出を実行させる制御が可能となる。なお、事前演出とは、事前判定された図柄変動ゲームが、遊技者にとって有利な特定演出内容となることを事前判定された図柄変動ゲームの開始以前に報知する演出である。本実施形態では、遊技者にとって有利な特定演出内容を、大当り抽選に当選すること、又はスーパーリーチの内容ではずれリーチ演出が行われることとしている。   Thereafter, the main control CPU 30a executes a command setting process (step S5). The command setting process is a jackpot determination random number, a reach determination random number, or a variation pattern distribution random number acquired when a ball is detected at the first start winning opening 15A and the second start winning opening 15B in the special symbol input process. Is a process for determining a pre-reading command for instructing the result of the preliminary determination before (in advance) the time when the symbol variation game corresponding to the entry is started. Such a pre-determination is performed by the main control CPU 30a, and a pre-read command indicating the result of the pre-determination is output to the effect control CPU 31a, so that the effect control CPU 31a can perform control to execute the pre-effect. Become. Note that the pre-effect is an effect that is notified prior to the start of the pre-determined symbol variation game that the pre-determined symbol variation game has the specific effect content advantageous to the player. In the present embodiment, the special effect content advantageous to the player is won in the big hit lottery, or the shift reach effect is performed in the super reach content.

また、本実施形態では、コマンド設定処理が、特別図柄入力処理において実行されるため、コマンド設定処理の実行時期を、「各始動入賞口15A,15Bへの入球(検知)時」と示すことがある。また、以下の説明における「図柄変動ゲームの開始時」とは、特別図柄開始処理の実行期間を指す。   In the present embodiment, since the command setting process is executed in the special symbol input process, the execution time of the command setting process is indicated as “at the time of entering (detecting) each start winning opening 15A, 15B”. There is. In the following description, “at the start of the symbol variation game” refers to the execution period of the special symbol start process.

図7の説明に戻り、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口15Bに遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS6)。すなわち、ステップS6において主制御用CPU30aは、第2始動口スイッチSW2が遊技球を検知したときに出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS6の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、ステップS6の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS7)。ステップS7の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 7, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 15B (step S6). That is, in step S6, the main control CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start port switch SW2 detects a game ball is input. When the determination result of step S6 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of step S6 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S7). . When the determination result of step S7 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップS7の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を1加算し、第2保留記憶数を書き換える(ステップS8)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の第2保留記憶数を表すように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1加算後の第2保留記憶数を指示する第2保留指定コマンドを送信バッファにセットする。第2保留指定コマンドは、次周期からの制御周期において出力される。   When the determination result of step S7 is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the second reserved memory number and rewrites the second reserved memory number (step S8). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the second special symbol hold display device 13b so as to represent the second hold stored number after 1 addition. Further, the main control CPU 30a sets a second hold designation command instructing the second hold storage number after adding 1 in the transmission buffer. The second hold designation command is output in the control cycle from the next cycle.

続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と、特図振分用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS9)。その後、主制御用CPU30aは、コマンド設定処理を実行する(ステップS10)。   Subsequently, the main control CPU 30a reads out the jackpot determination random number value, the special figure distribution random number value, the reach determination random number value, and the variation pattern distribution random number value from the main control RAM 30c. And the value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the second reserved storage number (step S9). Thereafter, the main control CPU 30a executes a command setting process (step S10).

本実施形態では、ステップS3,S8の処理により、第1始動入賞口15A又は第2始動入賞口15Bに入球した遊技球が始動保留球として主制御用RAM30cに記憶される。このことから、主制御用RAM30cは、第1始動保留球を記憶する第1保留記憶手段として機能する。同様に、主制御用RAM30cは、第2始動保留球を記憶する第2保留記憶手段として機能する。   In the present embodiment, the game balls that have entered the first start winning opening 15A or the second start winning opening 15B are stored in the main control RAM 30c as start holding balls by the processes of steps S3 and S8. Therefore, the main control RAM 30c functions as a first holding storage unit that stores the first starting holding ball. Similarly, the main control RAM 30c functions as a second holding storage unit that stores the second starting holding ball.

次に、コマンド設定処理について図8に従って説明する。
本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが、第1事前判定手段、及び第2事前判定手段として機能する。
Next, command setting processing will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below functions as a first preliminary determination unit and a second preliminary determination unit.

図8に示すように、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数を取得すると、現在の遊技状態で大当りに当選する大当り判定用乱数であるか否かを判定する(ステップS11)。この処理において、主制御用CPU30aは、確変フラグに設定された値を読み出し、確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、各始動入賞口15A,15Bへの遊技球の入球を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている図柄変動ゲームに対応する大当り判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した値が、現在の遊技状態における大当り判定値と一致するか否かを判定する。   As shown in FIG. 8, when the main control CPU 30a acquires the big hit determination random number, the main control CPU 30a determines whether or not the big hit determination random number is won in the current gaming state (step S11). In this process, the main control CPU 30a reads the value set in the probability variation flag, and specifies whether or not it is in the probability variation state. Then, the main control CPU 30a is stored in correspondence with the number of reserved memories, triggered by the entry of game balls into the respective start winning openings 15A, 15B, and is a jackpot corresponding to the symbol variation game that is subject to prior determination. Read the random number for judgment. Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the read value matches the jackpot determination value in the current gaming state.

ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数を参照し、大当り変動用の変動パターンから決定される変動パターンを特定する(ステップS12)。この処理において、主制御用CPU30aは、各始動入賞口15A,15Bへの遊技球の入球を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている図柄変動ゲームに対応する変動パターン振分用乱数を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態に対応付けられている変動パターン振分テーブルを参照し、変動パターンを特定する。つまり、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの開始時に参照される変動パターン振分テーブルを、事前判定時にも参照している。その後、主制御用CPU30aは、ステップS13に移行する。   If the determination result in step S11 is affirmative, the main control CPU 30a refers to the variation pattern distribution random number and identifies a variation pattern determined from the variation pattern for big hit variation (step S12). In this process, the main control CPU 30a corresponds to the symbol variation game which is stored in correspondence with the number of reserved memory and triggered by prior entry of the game ball into each start winning opening 15A, 15B. Read the random number for distributing the fluctuation pattern. Then, the main control CPU 30a refers to the variation pattern distribution table associated with the current gaming state and identifies the variation pattern. That is, the main control CPU 30a refers to the variation pattern distribution table that is referred to at the start of the symbol variation game also at the time of prior determination. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S13.

一方、ステップS11の判定結果が否定(現在の遊技状態で大当りに当選する大当り判定用乱数ではない)の場合、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定する(ステップS14)。   On the other hand, if the determination result in step S11 is negative (not the big hit determination random number that wins the big win in the current gaming state), the main control CPU 30a determines that the reach determination is won in the current gaming state. It is determined whether it is a random number for determination (step S14).

この処理において、主制御用CPU30aは、作動フラグに設定された値を読み出し、変短状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、各始動入賞口15A,15Bへの遊技球の入球を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている図柄変動ゲームに対応するリーチ判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した値が、現在の遊技状態における共通リーチ判定値と一致するか否かを判定する。   In this process, the main control CPU 30a reads the value set in the operation flag, and specifies whether or not it is a variable state. Then, the main control CPU 30a stores the game balls in the start winning openings 15A and 15B as an opportunity, stores them in correspondence with the number of reserved memories, and reaches the reach corresponding to the symbol variation game that is the object of prior determination. Read the random number for judgment. Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the read value matches the common reach determination value in the current gaming state.

具体的に説明すると、非変短状態である場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数が「0」〜「2」であるか否かを判定する。その一方で、変短状態である場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数が「0」〜「2」であるか否かを判定する。   More specifically, in the non-variable state, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number is “0” to “2”. On the other hand, in the variable state, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number is “0” to “2”.

ステップS14の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、事前演出を実行させるか否かを決定する先読み抽選を予め定めた確率(本実施形態では、4/23)で実行する。この先読み抽選は、ステップS11において大当りとなると事前判定されず、かつステップS14においてリーチ判定に当選することが確定すると事前判定された場合に行われる。そして、主制御用CPU30aは、先読み抽選に当選したか否かを判定する(ステップS15)。   When the determination result in step S14 is affirmative, the main control CPU 30a executes a pre-read lottery for determining whether or not to execute the pre-production with a predetermined probability (4/23 in the present embodiment). This pre-read lottery is performed when it is not determined in advance that it will be a big hit in step S11, and it is determined in advance in step S14 that it is determined that the reach determination will be won. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the prefetch lottery is won (step S15).

ステップS15の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS12と同じように、変動パターン振分用乱数を参照し、はずれリーチ変動用の変動パターンから決定される変動パターンを特定する(ステップS16)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS13に移行する。   If the determination result in step S15 is affirmative, the main control CPU 30a refers to the variation pattern distribution random number as in step S12, and identifies the variation pattern determined from the variation pattern for outlier reach variation ( Step S16). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S13.

ステップS13に移行した場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数、事前演出を実行させること(先読み抽選に当選したこと)、特図変動ゲームの種類、及びステップS12,S16において特定した変動パターンを指定する先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定する。なお、先読みコマンドについては、後に詳述する。その後、主制御用CPU30aは、コマンド設定処理を終了する。   When the process proceeds to step S13, the main control CPU 30a executes the number of reserved memories, executes a pre-production (has won the pre-read lottery), the type of special figure variation game, and the variation pattern specified in steps S12 and S16. The designated prefetch command is set in the main control RAM 30c. The prefetch command will be described later in detail. Thereafter, the main control CPU 30a ends the command setting process.

一方、ステップS15の判定結果が否定(先読み抽選に当選していない)の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数、先読み抽選に当選していないこと、特図変動ゲームの種類、及びリーチ判定に当選することを指定する先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定する(ステップS17)。その後、主制御用CPU30aは、コマンド設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S15 is negative (the prefetch lottery has not been won), the main control CPU 30a has determined that the number of reserved memories, the prefetch lottery has not been won, the type of special figure variation game, and reach determination Is set in the main control RAM 30c (step S17). Thereafter, the main control CPU 30a ends the command setting process.

一方、ステップS14の判定結果が否定(現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数ではない)の場合、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態でリーチ判定に当選しないことが確定するリーチ判定用乱数であるか否かを判定する(ステップS18)。   On the other hand, if the determination result in step S14 is negative (not a reach determination random number that is determined to be won in reach determination in the current gaming state), the main control CPU 30a does not win reach determination in the current gaming state. Is determined to be a reach determination random number (step S18).

この処理において、主制御用CPU30aは、読み出したリーチ判定用乱数の値が、非リーチ判定値であるか否かを判定する。具体的に、非変短状態である場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数が「29」〜「240」であるか否かを判定する。その一方で、変短状態である場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数が「3」〜「240」であるか否かを判定する。   In this process, the main control CPU 30a determines whether or not the read reach determination random number value is a non-reach determination value. Specifically, in the non-variable state, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number is “29” to “240”. On the other hand, in the variable state, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number is “3” to “240”.

ステップS18の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数、先読み抽選に当選していないこと、特図変動ゲームの種類、及びリーチ判定に当選しないことを指定する先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定する(ステップS19)。その後、主制御用CPU30aは、事前判定処理を終了する。   If the determination result in step S18 is affirmative, the main control CPU 30a uses a prefetch command for designating that the number of stored memories, the prefetch lottery is not won, the special figure variation game type, and the reach determination is not won. The control RAM 30c is set (step S19). Thereafter, the main control CPU 30a ends the preliminary determination process.

一方、ステップS18の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数、先読み抽選に当選していないこと、特図変動ゲームの種類、及びリーチ判定に当選する可能性があることを指定する先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定する(ステップS20)。その後、主制御用CPU30aは、事前判定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S18 is negative, the main control CPU 30a may not win the number of reserved memories, the prefetch lottery, the type of special figure variation game, and the possibility of winning the reach determination. The designated prefetch command is set in the main control RAM 30c (step S20). Thereafter, the main control CPU 30a ends the preliminary determination process.

また、主制御用CPU30aは、コマンド設定処理とは別の処理において、主制御用RAM30cに設定した先読みコマンドを所定のタイミングで演出制御基板31に出力する。そして、先読みコマンドを入力すると、主制御用CPU30aで行われた事前判定の判定結果を、事前判定の対象となる図柄変動ゲームの開始よりも前に演出制御用CPU31aが把握することができる。   Further, the main control CPU 30a outputs the prefetch command set in the main control RAM 30c to the effect control board 31 at a predetermined timing in a process different from the command setting process. When the prefetch command is input, the effect control CPU 31a can grasp the determination result of the prior determination performed by the main control CPU 30a before the start of the symbol variation game to be determined in advance.

また、コマンド設定処理を実行する時点では、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口15A又は第2始動入賞口15Bに遊技球が入球した結果として、第1保留記憶数又は第2保留記憶数に1加算して、主制御用RAM30cの記憶内容をすでに書き換えている。また、コマンド設定処理を実行する時点では、特別図柄開始処理が実行される前であるため、第1保留記憶数又は第2保留記憶数に1加算後、当該第1保留記憶数及び第2保留記憶数から1減算されてはいない。   Further, at the time of executing the command setting process, the main control CPU 30a determines the first reserved memory number or the second reserved memory as a result of the game ball entering the first start winning port 15A or the second starting winning port 15B. The stored contents of the main control RAM 30c are already rewritten by adding 1 to the number. In addition, since the command setting process is executed before the special symbol start process is executed, the first reserved memory number and the second reserved value are added after adding 1 to the first reserved memory number or the second reserved memory number. 1 is not subtracted from the stored number.

以下、先読みコマンドの種類、及び先読みコマンドで特定される特定内容について説明する。
図9(a)は、事前演出を実行させる際に出力される先読みコマンドである一方、図9(b)は、先読み抽選に当選しなかった場合に出力される先読みコマンドを示している。
Hereinafter, the type of the prefetch command and the specific contents specified by the prefetch command will be described.
FIG. 9A shows a prefetch command that is output when the pre-production is executed, while FIG. 9B shows a prefetch command that is output when the prefetch lottery is not won.

最初に、事前演出を実行させる際に出力される先読みコマンドについて説明する。
図9(a)に示すように、第1図柄変動ゲーム用の先読みコマンド(以下、第1先読みコマンドと示す)の上位バイトには、「D5H」〜「D8H」が設定される。詳しくは、上位バイト「D5H」には、第1保留記憶数「1」、及び第1特図変動ゲームであることが対応付けられている。また、上位バイト「D6H」には、第1保留記憶数「2」、及び第1特図変動ゲームであることが対応付けられている。また、上位バイト「D7H」には、第1保留記憶数「3」、及び第1特図変動ゲームであることが対応付けられている。また、上位バイト「D8H」には、第1保留記憶数「4」、及び第1特図変動ゲームであることが対応付けられている。
First, the prefetch command that is output when the pre-production is executed will be described.
As shown in FIG. 9A, “D5H” to “D8H” are set in the upper bytes of the prefetch command for the first symbol variation game (hereinafter, referred to as the first prefetch command). Specifically, the upper byte “D5H” is associated with the first reserved memory number “1” and the first special figure variation game. Further, the upper byte “D6H” is associated with the first reserved memory number “2” and the first special figure variation game. Further, the upper byte “D7H” is associated with the first reserved memory number “3” and the first special figure variation game. Further, the upper byte “D8H” is associated with the first reserved memory number “4” and the first special figure variation game.

また、第2図柄変動ゲーム用の先読みコマンド(以下、第2先読みコマンドと示す)の上位バイトには、「E5H」〜「E8H」が設定される。詳しくは、上位バイト「E5H」には、第2保留記憶数「1」、及び第2特図変動ゲームであることが対応付けられている。また、上位バイト「E6H」には、第2保留記憶数「2」、及び第2特図変動ゲームであることが対応付けられている。また、上位バイト「E7H」には、第2保留記憶数「3」、及び第2特図変動ゲームであることが対応付けられている。また、上位バイト「E8H」には、第2保留記憶数「4」、及び第2特図変動ゲームであることが対応付けられている。なお、以下の説明では、単に「先読みコマンド」と示す場合、第1先読みコマンドと第2先読みコマンドの両方を指すものとする。   Also, “E5H” to “E8H” are set in the upper byte of the prefetch command for the second symbol variation game (hereinafter referred to as the second prefetch command). Specifically, the upper byte “E5H” is associated with the second reserved memory number “1” and the second special figure variation game. The upper byte “E6H” is associated with the second reserved memory number “2” and the second special figure variation game. Further, the upper byte “E7H” is associated with the second reserved memory number “3” and the second special figure variation game. Further, the upper byte “E8H” is associated with the second reserved memory number “4” and the second special figure variation game. In the following description, the simple “prefetch command” indicates both the first prefetch command and the second prefetch command.

一方、第1先読みコマンド及び第2先読みコマンドの下位バイトには、「00H」〜「03H」が設定される。詳しくは、下位バイト「00H」には、変動パターンP4と事前演出を実行可であること(図中、「有」と示す)が対応付けられている。下位バイト「01H」には、変動パターンP5と事前演出を実行可であることが対応付けられている。下位バイト「02H」には、変動パターンP6と事前演出を実行可であることが対応付けられている。下位バイト「03H」には、変動パターンP7と事前演出を実行可であることが対応付けられている。   On the other hand, “00H” to “03H” are set in the lower bytes of the first prefetch command and the second prefetch command. Specifically, the lower byte “00H” is associated with the change pattern P4 and the fact that the pre-production can be executed (shown as “present” in the figure). The lower byte “01H” is associated with the fact that the change pattern P5 can be executed in advance. The lower byte “02H” is associated with the fact that the variation pattern P6 can be executed in advance. The lower byte “03H” is associated with the fact that the variation pattern P7 can be executed in advance.

次に、先読み抽選に当選しなかった場合に出力される先読みコマンドについて説明する。
図9(b)に示すように、第2先読みコマンドの上位バイトには、第1先読みコマンドの上位バイトと同一の情報が設定されている。一方、第2先読みコマンドの下位バイトには、「70H」〜「72H」が設定される。詳しくは、下位バイト「70H」には、リーチ判定に当選しないこと、及び先読み抽選に当選しなかったこと(図中、「無」と示す)が対応付けられている。なお、「リーチ判定に当選しない」とは、非変短状態時においてリーチ判定用乱数「29」〜「240」が取得されること、及び変短状態時においてリーチ判定用乱数「3」〜「240」が取得されることである。
Next, a prefetch command output when the prefetch lottery is not won will be described.
As shown in FIG. 9B, the same information as the upper byte of the first prefetch command is set in the upper byte of the second prefetch command. On the other hand, “70H” to “72H” are set in the lower byte of the second prefetch command. Specifically, the lower byte “70H” is associated with not reaching the reach determination and not winning the prefetch lottery (indicated as “none” in the drawing). “Don't win the reach determination” means that the reach determination random numbers “29” to “240” are acquired in the non-variable state, and the reach determination random numbers “3” to “240” are in the variable state. 240 "is acquired.

また、下位バイト「71H」には、リーチ判定に当選する可能性があること、及び先読み抽選に当選しなかったことが対応付けられている。なお、「リーチ判定に当選する可能性がある」とは、非変短状態時においてリーチ判定用乱数「3」〜「28」が取得されることである。また、下位バイト「72H」には、リーチ判定に当選すること、及び先読み抽選に当選しなかったことが対応付けられている。なお、「リーチ判定に当選する」とは、非変短状態時においてリーチ判定用乱数「0」〜「2」が取得されること、及び変短状態時においてリーチ判定用乱数「0」〜「2」が取得されることである。   In addition, the lower byte “71H” is associated with the possibility that the reach determination may be won and that the prefetch lottery is not won. Note that “there is a possibility of winning the reach determination” means that the reach determination random numbers “3” to “28” are acquired in the non-variable state. Further, the lower byte “72H” is associated with winning for reach determination and not winning for pre-read lottery. Note that “winning the reach determination” means that the reach determination random numbers “0” to “2” are acquired in the non-variable state, and the reach determination random numbers “0” to “2” are in the variable state. 2 ”is acquired.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
図10に示すように、主制御用CPU30aは、まず、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、又は大当り遊技中であるか否か判定する(ステップS31)。
Next, the special symbol start process will be described.
As shown in FIG. 10, the main control CPU 30a first determines whether or not the symbol (special drawing and decorative drawing) is being displayed in a variable manner or whether or not a big hit game is being played (step S31).

ステップS31の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS31の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を読み出す(ステップS32)。そして、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS33)。ステップS33の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を読み出し(ステップS34)、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS35)。ステップS35の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of step S31 is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of step S31 is negative, the main control CPU 30a reads the second reserved memory number (step S32). Then, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved storage number is larger than “0” (step S33). If the determination result of step S33 is negative, the main control CPU 30a reads the first reserved memory number (step S34), and determines whether the first reserved memory number is greater than “0” (step S35). When the determination result of step S35 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS35の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた特別図柄変動処理フラグに第1特図変動ゲームを実行することを示す値[0]を設定する(ステップS36)。次に、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を「1」減算し(ステップS37)、当該第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を取得する(ステップS38)。   On the other hand, if the determination result of step S35 is affirmative, the main control CPU 30a sets a value [0] indicating that the first special figure variation game is to be executed in the special symbol variation processing flag assigned to the main control RAM 30c. (Step S36). Next, the main control CPU 30a subtracts “1” from the first reserved memory number (step S37), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the first reserved memory number. The value of the random number for jackpot determination, the value of the random number for special figure distribution, the value of the random number for reach determination, and the value of the random number for distribution pattern distribution are acquired (step S38).

より詳しくは、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した第1保留記憶数「1」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出す。また、主制御用CPU30aは、乱数を読み出した後、第1保留記憶数「2」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を第1保留記憶数「1」に対応付けられた第1記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数「3」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を第1保留記憶数「2」に対応付けられた第1記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数「4」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を第1保留記憶数「3」に対応付けられた第1記憶領域に記憶する。また、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を読み出した後、第1保留記憶数「1」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を消去する。また、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を1減算した際、1減算後の第1保留記憶数を表すように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、減算後の第1保留記憶数を指示する第1保留指定コマンドを送信バッファにセットする。   More specifically, the main control CPU 30a reads various random numbers stored in the first storage area associated with the first stored storage number “1” stored earliest. Further, after reading the random number, the main control CPU 30a associates various random numbers stored in the first storage area associated with the first reserved memory number “2” with the first reserved memory number “1”. Stored in the first storage area. Similarly, the main control CPU 30a stores various random numbers stored in the first storage area associated with the first reserved storage number “3” in the first storage associated with the first reserved storage number “2”. Store in the area. Similarly, the main control CPU 30a stores various random numbers stored in the first storage area associated with the first reserved memory number “4” in the first memory associated with the first reserved memory number “3”. Store in the area. The main control CPU 30a reads various random numbers and then erases the various random numbers stored in the first storage area associated with the first reserved storage number “1”. Further, when the first reserved memory number is decremented by 1, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to represent the first reserved memory number after 1 subtraction. Further, the main control CPU 30a sets a first hold designation command instructing the first hold storage number after subtraction in the transmission buffer.

次に、主制御用CPU30aは、図11に示すように、取得した大当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS39)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更される。本実施形態では、ステップS39において大当り判定を行う主制御用CPU30aが、開始期大当り判定手段として機能する。   Next, as shown in FIG. 11, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. A big hit lottery is performed (step S39). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In the present embodiment, the main control CPU 30a that performs jackpot determination in step S39 functions as a start period jackpot determination means.

ステップS39の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置12aにて確定停止表示させる確定停止図柄を決定する(ステップS40)。その後、主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンを決定する(ステップS41)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS42へ移行する。   If the determination result in step S39 is affirmative, the main control CPU 30a causes the first special symbol display device 12a to make a fixed stop display from among the jackpot symbols based on the special diagram based on the acquired special symbol distribution random number value. A fixed stop symbol is determined (step S40). Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern for the big hit variation (step S41). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S42.

一方、ステップS39の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS43)。主制御用CPU30aは、図10のステップS38において主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、本実施形態において、リーチ判定値は、変短状態が付与されているか否か、及びステップS37又はステップS49で1減算された後の合算保留記憶数によって変更される。   On the other hand, if the determination result of step S39 is negative, the main control CPU 30a performs a reach determination that determines whether or not to execute a reach effect (step S43). The main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c in step S38 of FIG. 10 matches the reach determination value. In the present embodiment, the reach determination value is changed depending on whether or not the variable state is given and the total pending storage number after 1 is subtracted in step S37 or step S49.

ステップS43の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aにて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップS44)。次に、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動用の変動パターンを決定する(ステップS45)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS42へ移行する。   If the determination result in step S43 is affirmative, the main control CPU 30a determines a symbol that is not a fixed stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special symbol display device 12a (step S44). Next, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern for deviation reach fluctuation (step S45). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S42.

一方、ステップS43の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aにて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップS46)。次に、主制御用CPU30aは、はずれ変動用の変動パターンを決定する(ステップS47)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS42へ移行する。   On the other hand, if the determination result in step S43 is negative, the main control CPU 30a determines a symbol that is not confirmed as a confirmed stop symbol to be displayed on the first special symbol display device 12a (step S46). Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern for deviation variation (step S47). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S42.

ステップS42において、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特図を変動開始させるように第1特別図柄表示装置12aの表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特図を指示する特図指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した確定停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置12aの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   In step S42, the main control CPU 30a executes various processes relating to the first symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 at a predetermined timing. The main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 12a so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the symbol variation game. The main control CPU 30a outputs a special figure designation command for instructing a special figure. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. The main control CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the first special symbol display device displays the determined fixed stop symbol based on the variation time set in the designated variation pattern. The display content of 12a is controlled. Further, the main control CPU 30a gives an instruction to stop changing the decoration based on the change time set in the specified change pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying the combination of symbols to be confirmed and stopped.

一方、ステップS33の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、図10に示すように、特別図柄変動処理フラグに第2図柄変動ゲームを実行することを示す値[1]を設定する(ステップS48)。次に、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を「1」減算し(ステップS49)、当該第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を取得する(ステップS50)。   On the other hand, if the determination result of step S33 is affirmative, the main control CPU 30a sets a value [1] indicating that the second symbol variation game is to be executed in the special symbol variation processing flag as shown in FIG. 10 ( Step S48). Next, the main control CPU 30a subtracts “1” from the second reserved memory number (step S49), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the second reserved memory number. The value of the random number for jackpot determination, the value of the random number for special figure distribution, the value of the random number for reach determination, and the value of the random number for distribution pattern distribution are acquired (step S50).

より詳しくは、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した第2保留記憶数「1」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出す。また、主制御用CPU30aは、乱数を読み出した後、第2保留記憶数「2」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を第2保留記憶数「1」に対応付けられた第2記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数「3」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を第2保留記憶数「2」に対応付けられた第1記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数「4」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を第2保留記憶数「3」に対応付けられた第2記憶領域に記憶する。また、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数「1」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を消去する。また、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を1減算した際、1減算後の第2保留記憶数を表すように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、減算後の第2保留記憶数を指示する第2保留指定コマンドを送信バッファにセットする。   More specifically, the main control CPU 30a reads various random numbers stored in the second storage area associated with the second stored storage number “1” stored earliest. Further, after reading the random number, the main control CPU 30a associates various random numbers stored in the second storage area associated with the second reserved memory number “2” with the second reserved memory number “1”. Stored in the designated second storage area. Similarly, the main control CPU 30a stores various random numbers stored in the second storage area associated with the second reserved memory number “3” in the first memory associated with the second reserved memory number “2”. Store in the area. Similarly, the main control CPU 30a stores various random numbers stored in the second storage area associated with the second reserved memory number “4” in the second memory associated with the second reserved memory number “3”. Store in the area. Further, the main control CPU 30a erases various random numbers stored in the second storage area associated with the second reserved storage number “1”. Further, when the second reserved memory number is subtracted by 1, the main control CPU 30a controls the display content of the second special symbol hold display device 13b so as to represent the second reserved memory number after 1 subtraction. Further, the main control CPU 30a sets a second hold designation command instructing the second hold storage number after subtraction in the transmission buffer.

次に、主制御用CPU30aは、図11に示すように、取得した大当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS39)。なお、第2図柄変動ゲームの実行時に行われるステップS39〜S47の処理は、第1図柄変動ゲームを「第2図柄変動ゲーム」と読み替えることで成立する。さらに、第1特別図柄表示装置12aを「第2特別図柄表示装置12b」と読み替えることで成立する。   Next, as shown in FIG. 11, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. A big hit lottery is performed (step S39). Note that the processing in steps S39 to S47 performed when the second symbol variation game is executed is established by replacing the first symbol variation game with “second symbol variation game”. Furthermore, it is established by replacing the first special symbol display device 12a with "second special symbol display device 12b".

そして、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選している場合、大当り遊技を行うための大当り遊技処理によって大当り遊技を実行させる。
次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用CPU30aが実行する制御を説明する。
When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a causes the big hit game to be executed by the big hit game process for performing the big hit game.
Next, the control executed by the main control CPU 30a regarding the gaming state after the end of the big hit game will be described.

主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合には確変フラグに「1」を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合には確変フラグに「0」を設定するとともに、非確変状態であることを指示する非確変コマンドを出力する。   The main control CPU 30a sets a probability variation flag to “1” when giving a probability variation state after the end of the big hit game, and outputs a probability variation command instructing the probability variation state. On the other hand, the main control CPU 30a sets a probability change flag to “0” and outputs a non-probability change command instructing the non-probability change state when the probability change state is not given after the big hit game ends.

また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、変短状態を付与しない場合には作動フラグに「0」を設定するとともに、非変短状態であることを指示する非作動コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、大当りの種類毎に設定された変短上限回数を、作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、特図変動ゲームの終了時に作動フラグに「0」を設定し、非作動コマンドを出力する。   Further, the main control CPU 30a sets “1” in the operation flag when giving the variable state, and outputs an operation command for instructing the variable state. On the other hand, the main control CPU 30a sets “0” in the operation flag when not giving the variable state, and outputs a non-operation command instructing the non-variable state. Further, when providing the variable state, the main control CPU 30a sets the variable upper limit number of times set for each type of jackpot as a number of operations in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. The main control CPU 30a subtracts “1” the number of times of operation every time the special figure variation game is executed. When the value becomes “0”, the operation flag is set to “0” at the end of the special figure variation game. And output an inactive command.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「0」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、「低確+変短なし」となる。   Further, the main control CPU 30a sets “0” to the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations at the start of the big hit game. As a result, the gaming state during the big hit game is “low probability + no change”.

本実施形態では、作動フラグに設定する値や作動コマンド及び非作動コマンドの出力状態によって、変短状態の付与状態を制御する主制御用CPU30aが、遊技状態制御手段として機能する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a that controls the provision state of the variable state according to the value set in the operation flag and the output state of the operation command and the non-operation command functions as the game state control means.

次に、普通図柄に関して主制御用CPU30aが実行する処理を説明する。
主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, processing executed by the main control CPU 30a for normal symbols will be described.
The main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process based on the main control program. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process every predetermined control period (for example, 4 ms).

最初に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、作動ゲート19へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートスイッチSW3が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を1加算(+1)し、普図保留記憶数を書き換える。その後、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を普図保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。
First, the normal symbol input process will be described.
When the game ball enters the operating gate 19 and the detection signal output from the gate switch SW3 that detects the game ball is input, the main control CPU 30a receives the number of reserved maps stored in the main control RAM 30c. Whether or not the number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment) is determined. When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 (+1) to the general-purpose reserved memory number, and rewrites the general-purpose reserved memory number. Thereafter, the main control CPU 30a acquires the value of the random number for determining the normal figure from the main control RAM 30c, and stores the value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved common figure. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the number of the usual figure hold storage exceeding the upper limit number, and does not acquire the value of the random number for the normal figure determination.

次に、普図ゲームに関する普通図柄開始処理を説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、普図ゲームの実行中又は普図当り抽選の当選に基づく開閉羽根16の動作中か否かの普図実行条件を判定する。この判定結果が肯定(普図ゲーム中又は開閉羽根16の動作中である)の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、この判定結果が否定(普図ゲーム中ではなく、かつ開閉羽根16の動作中でもない)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数が「0」よりも大きいか否かの普図保留判定を行う。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process related to the ordinary game will be described.
First, the main control CPU 30a determines a normal drawing execution condition as to whether or not the opening / closing blade 16 is in operation based on the winning of the lottery per normal drawing or during the execution of the normal drawing game. If this determination result is affirmative (during the normal game or the opening / closing blade 16 is in operation), the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if this determination result is negative (not in the normal game and not in the operation of the opening / closing blade 16), the main control CPU 30a determines whether or not the normal memory number is larger than “0”. Makes an ordinary map hold decision. If this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

一方、普図保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の普図保留記憶数を表示するように普通図柄保留表示装置の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普図当り判定を行う。このとき、主制御用CPU30aは、作動フラグを確認し、非変短状態の場合、非変短状態用の普図当り判定値を用いる一方で、変短状態の場合、変短状態用の普図当り判定値を用いる。この遊技状態に応じた普図当り判定値の選択により、変短状態中は、普図当り判定(普図当り抽選)の抽選確率が高確率に変動する。   On the other hand, if the determination result of the general map hold determination is affirmative, the main control CPU 30a normally subtracts “1” from the general map hold memory number, and displays the updated general map hold memory number (after subtraction). Controls the display content of the symbol hold display device. Further, the main control CPU 30a reads the random number for determination per common map stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved common maps. Then, the main control CPU 30a compares the read random number for normal drawing determination with the normal determination value, and determines whether the two values match each other. At this time, the main control CPU 30a confirms the operation flag, and in the case of the non-variable state, the main control CPU 30a uses the non-variable state normal value per figure. The judgment value per figure is used. With the selection of the determination value per ordinary figure according to the gaming state, the lottery probability of the determination per ordinary figure (lottery per ordinary figure) fluctuates with high probability during the variable state.

また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を定めた普図用の変動パターンを選択する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態の場合、第1の変動時間(例えば5秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する一方で、遊技状態が変短状態の場合、第1の変動時間よりも短い第2の変動時間(例えば1秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる変動パターンの選択により、変短状態中は、普図ゲームの変動時間が短縮される。   Further, the main control CPU 30a selects a variation pattern for a usual drawing that defines a variation time of the usual game. At this time, when the gaming state is the non-variable state, the main control CPU 30a selects the usual variation pattern that defines the first variation time (for example, 5 seconds), while the gaming state is the variation state. In the case of (2), a variation pattern for a normal map is selected that defines a second variation time (for example, 1 second) shorter than the first variation time. By selecting a variation pattern having different variation times according to the gaming state, the variation time of the normal game is shortened during the variation state.

続いて、主制御用CPU30aは、当該変動パターンに従って普通図柄表示装置14に普図ゲームを実行させる。そして、主制御用CPU30aは、普図用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普図当り判定を肯定判定している場合には当り図柄を普通図柄表示装置14に確定停止表示させる一方で、普図当り判定を否定判定している場合にははずれ図柄を普通図柄表示装置14に確定停止表示させる。   Subsequently, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 14 to execute a general game according to the variation pattern. Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 14 to make a fixed stop display on the normal symbol display device 14 when affirmative determination is made when the variation time determined in the variation pattern for ordinary symbols has elapsed. When the negative determination is made for the normal symbol, the off symbol is displayed on the normal symbol display device 14 in a fixed stop state.

また、普図当り判定を肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普図ゲームの終了後(当り図柄の確定停止表示後)、開閉羽根16を所定の動作パターンに従って開閉動作させる。主制御用CPU30aは、非変短状態時の場合、開閉羽根16を、第1開放時間(本実施形態では0.2秒)で第1回数(本実施形態では1回)分、開放動作させる。一方、主制御用CPU30aは、変短状態時の場合、開閉羽根16を、第1開放時間よりも長い第2開放時間(本実施形態では1.5秒)で、第1回数よりも多い第2回数(本実施形態では3回)分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉羽根16の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉羽根16の開放時間が長くなる。   In addition, when the common game hit determination is affirmative, the main control CPU 30a opens and closes the open / close blades 16 according to a predetermined operation pattern after the universal game ends (after the winning symbol fixed stop display). In the non-variable state, the main control CPU 30a opens and closes the opening / closing blade 16 for the first number of times (one time in the present embodiment) for the first time of opening (0.2 seconds in the present embodiment). . On the other hand, in the variable speed state, the main control CPU 30a sets the opening / closing blade 16 to the second opening time longer than the first opening time (1.5 seconds in the present embodiment) and more than the first number. The opening operation is performed twice (three times in this embodiment). By controlling the opening operation of the opening and closing blades 16 according to different operation patterns according to the gaming state, the opening time of the opening and closing blades 16 becomes longer during the variable state.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾図を決定する。特図として大当り図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせ(例えば、[777])を決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the overall control program will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a selects image data based on the effect contents (variation contents) corresponding to the change pattern designated by the command. In addition, when the special control designating command is input, the effect control CPU 31a determines a decoration to be displayed on the effect display device 11 in a fixed stop according to the command. When the jackpot symbol is designated as the special symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination (for example, [777]) that can recognize the jackpot.

その一方で、特図としてはずれ図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図として、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[121]など)を決定する。その一方、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図として、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[123]など)を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、画像データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。その後、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、決定した飾図を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。また、演出制御用CPU31aは、演出表示装置11の飾図による図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   On the other hand, when the off symbol is designated as the special figure, the effect control CPU 31a determines the off symbol combination as the decorative figure. At this time, when a variation pattern for variation in the reach reach is instructed, the effect-controlling CPU 31a determines a symbol combination (for example, [121]) including the symbol combination of reach as a decoration. On the other hand, when a variation pattern for deviation variation is instructed, the effect control CPU 31a determines a symbol combination (for example, [123]) that does not include the symbol combination of reach as a decoration. Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the image data. Thereafter, when an all symbols stop command is input during the symbol variation game, the effect control CPU 31a displays the determined decoration on the effect display device 11 to be confirmed and stopped and ends the symbol variation game. Further, the effect control CPU 31a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game by the decorative display of the effect display device 11, and based on the measured time and the image display data, the image is displayed. The image displayed on the display unit GH is switched every predetermined control cycle (for example, every 4 ms).

また、演出制御用CPU31aは、確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド及び非作動コマンドを入力すると、確変状態や変短状態の付与状態を示す情報を演出制御用RAM31cに設定する。演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの設定内容によって、遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。また、演出制御用CPU31aは、8R確変大当り又は8R非確変大当りが指示された場合、変短上限回数をサブ側作動回数として演出制御用RAM31cに設定する。そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力する度にサブ側作動回数を「1」減算するようになっている。   In addition, when the CPU 31a for effect control inputs a probability change command, a non-probability change command, an operation command, and a non-operation command, the effect control RAM 31c sets information indicating the probability change state or the change state application state in the effect control RAM 31c. The effect control CPU 31a knows whether or not the gaming state is a probable change state or a change state depending on the setting contents of the effect control RAM 31c. In addition, when the 8R probability variation big hit or the 8R non-probable big hit is instructed, the effect control CPU 31a sets the change upper limit number of times as the sub-side operation number in the effect control RAM 31c. The effect control CPU 31a subtracts “1” from the number of sub-side operations each time a variation pattern designation command is input.

また、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、先読みコマンドを入力する度に、当該コマンドで特定される保留記憶数に対応する記憶領域に先読みコマンドを記憶させるようになっている。   In addition, when the prefetch command is input, the presentation control CPU 31a stores the prefetch command in a storage area corresponding to the reserved storage number specified by the command every time the prefetch command is input.

また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始時(変動パターン指定コマンドの入力時)に、最も早く記憶した保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている先読みコマンドの値を今回の図柄変動ゲームを実行させるための実行領域に対応付けて記憶する。なお、演出制御用CPU31aは、その後、保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている先読みコマンドを保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている先読みコマンドを保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている先読みコマンドを保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する(シフト処理)。   Further, the effect control CPU 31a receives the prefetch command stored in the storage area associated with the stored storage number “1” that is stored earliest at the start of the symbol variation game (when the variation pattern designation command is input). The value is stored in association with the execution area for executing the current symbol variation game. The effect control CPU 31a then stores the prefetch command stored in the storage area associated with the reserved storage number “2” in the storage area associated with the reserved storage number “1”. Similarly, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area associated with the reserved storage number “3” in the storage area associated with the reserved storage number “2”. Similarly, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area associated with the reserved storage number “4” in the storage area associated with the reserved storage number “3” (shift process). .

次に、各保留画像表示領域Ha,Hbの表示態様を制御するために行う保留表示処理について説明する。なお、演出制御用CPU31aは、第1保留指定コマンド又は第2保留指定コマンドを入力したことを契機に、所定周期毎に保留表示処理を実行させるようになっている。   Next, a hold display process performed to control the display mode of each hold image display area Ha and Hb will be described. The production control CPU 31a is configured to execute the hold display process at predetermined intervals when the first hold designation command or the second hold designation command is input.

図12に示すように、まず、演出制御用CPU31aは、現在の遊技状態が変短状態であるか否かを判定する(ステップS51)。このとき、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに設定した変短状態の付与状態を示す情報から、変短状態が付与されているか否かを判定する。   As shown in FIG. 12, first, the effect control CPU 31a determines whether or not the current gaming state is a variable state (step S51). At this time, the effect control CPU 31a determines whether or not the variable state is applied from the information indicating the application state of the variable state set in the effect control RAM 31c.

ステップS51の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、第2保留指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS52)。ステップS52の判定結果が肯定の場合、変短状態中、第2保留記憶数が変化したことになる。よって、演出制御用CPU31aは、第2保留画像表示領域Hbを、図2(b)に示すような個別表示態様とすることを決定する(ステップS53)。そして、演出制御用CPU31aは、入力した第2保留指定コマンドで指示される第2保留記憶数を表すように、第2保留画像表示領域Hbの表示内容を制御する。具体的には、第2保留指定コマンドで指示される第2保留記憶数に対応する個数の個別表示領域を保留有表示の態様で表示させ、保留画像X1を表示させる。よって、遊技者は、保留有表示の態様となっている個別表示領域の個数を数えるだけで、実行が保留されている第2図柄変動ゲームの回数を把握することができる。その後、演出制御用CPU31aは、保留表示処理を終了する。   If the determination result of step S51 is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not a second hold designation command has been input (step S52). If the determination result of step S52 is affirmative, the second reserved memory number has changed during the variable state. Therefore, the effect control CPU 31a determines that the second reserved image display area Hb is set to the individual display mode as shown in FIG. 2B (step S53). Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the second reserved image display area Hb so as to represent the second reserved memory number indicated by the input second reserved designation command. Specifically, the number of individual display areas corresponding to the second reserved storage number specified by the second hold designation command is displayed in a display mode with hold, and the hold image X1 is displayed. Therefore, the player can grasp the number of times of the second symbol variation game whose execution is suspended only by counting the number of the individual display areas that are in the display mode with hold. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the hold display process.

一方、ステップS52の判定結果が否定の場合、変短状態中、第1保留記憶数が変化したことになる。よって、演出制御用CPU31aは、第1保留画像表示領域Haを、図2(b)に示すような数字表示態様とすることを決定する(ステップS54)。そして、演出制御用CPU31aは、入力した第1保留指定コマンドで指示される第1保留記憶数を表すように、第1保留画像表示領域Haの表示内容を制御する。具体的には、第1保留指定コマンドで指示される第1保留記憶数を示す漢数字を表示させ、保留画像X2を表示させる。よって、遊技者は、漢数字の値を確認するだけで、実行が保留されている第1図柄変動ゲームの回数を把握することができる。その後、演出制御用CPU31aは、保留表示処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S52 is negative, the first reserved memory number has changed during the variable state. Therefore, the effect control CPU 31a determines that the first reserved image display area Ha is set to a numeric display mode as shown in FIG. 2B (step S54). Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the first hold image display area Ha so as to represent the first hold storage number indicated by the input first hold designation command. Specifically, a Chinese numeral indicating the first reserved storage number specified by the first hold designation command is displayed, and the hold image X2 is displayed. Therefore, the player can grasp the number of times of the first symbol variation game whose execution is suspended only by confirming the value of the Chinese numerals. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the hold display process.

一方、ステップS51の判定結果が否定の場合、現在の遊技状態が非変短状態であるということになる。この場合、演出制御用CPU31aは、第1保留指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS55)。ステップS55の判定結果が肯定の場合、非変短状態中、第1保留記憶数が変化したことになる。よって、演出制御用CPU31aは、第1保留画像表示領域Haを、図2(a)に示すような個別表示態様とすることを決定する(ステップS56)。そして、演出制御用CPU31aは、入力した第1保留指定コマンドで指示される第1保留記憶数を表すように、第1保留画像表示領域Haの表示内容を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、保留表示処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S51 is negative, it means that the current gaming state is an unchangeable state. In this case, the effect control CPU 31a determines whether or not the first hold designation command has been input (step S55). If the determination result of step S55 is affirmative, the first reserved memory number has changed during the non-changeable state. Therefore, the effect control CPU 31a determines that the first reserved image display area Ha is set to the individual display mode as shown in FIG. 2A (step S56). Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the first hold image display area Ha so as to represent the first hold storage number indicated by the input first hold designation command. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the hold display process.

一方、ステップS55の判定結果が否定の場合、非変短状態中、第2保留記憶数が変化したことになる。よって、演出制御用CPU31aは、第2保留画像表示領域Hbを、図2(a)に示すような数字表示態様とすることを決定する(ステップS57)。そして、演出制御用CPU31aは、入力した第2保留指定コマンドで指示される第2保留記憶数を表すように、第2保留画像表示領域Hbの表示内容を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、保留表示処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S55 is negative, the second reserved memory number has changed during the non-changeable state. Therefore, the effect control CPU 31a determines that the second reserved image display area Hb is set to a numerical display mode as shown in FIG. 2A (step S57). Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the second reserved image display area Hb so as to represent the second reserved memory number indicated by the input second reserved designation command. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the hold display process.

前述したように、変短状態中は、単位時間あたりの開閉羽根16の開放時間が増加する。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、特図変動ゲームを開始させる際、その時点における第1保留記憶数と第2保留記憶数が共に「1」以上である場合は、第2特図変動ゲームが優先して実行される。このため、変短状態中は、主として、第2図柄変動ゲームが行われ易くなっている。一方、非変短状態中は、変短状態中に比して第2始動入賞口15Bに遊技球が入球し難くなっているため、主として第1図柄変動ゲームが行われ易くなっている。そして、本実施形態では、図2(a)に示すように、非変短状態中は、第2保留画像表示領域Hbよりも第1保留画像表示領域Haの表示面積が大きくなるように区画形成している。一方、図2(b)に示すように、変短状態中は、第1保留画像表示領域Haよりも第2保留画像表示領域Hbの表示面積が大きくなるように区画形成している。よって、本実施形態では、設定されている遊技状態で主として行われる特図変動ゲームに対応する保留画像表示領域の表示面積が、他方の特図変動ゲームに対応する保留画像表示領域の表示面積よりも大きく形成されていることになる。   As described above, the opening time of the opening / closing blade 16 per unit time increases during the variable speed state. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the special figure variation game is started, if both the first reserved memory number and the second reserved memory number at the time are “1” or more, the second special figure fluctuation is performed. The game is executed with priority. For this reason, the second symbol variation game is easily performed mainly during the variable state. On the other hand, during the non-changed state, the game ball is less likely to enter the second start winning opening 15B as compared to the changed state, so that the first symbol variation game is mainly easily performed. In the present embodiment, as shown in FIG. 2A, in the non-variable state, the partition is formed so that the display area of the first reserved image display area Ha is larger than the second reserved image display area Hb. doing. On the other hand, as shown in FIG. 2 (b), during the variable length state, the second reserved image display area Hb is partitioned so as to have a larger display area than the first reserved image display area Ha. Therefore, in this embodiment, the display area of the reserved image display area corresponding to the special figure variable game mainly played in the set gaming state is larger than the display area of the reserved image display area corresponding to the other special figure variable game. It is also formed large.

また、本実施形態では、主制御用CPU30aから先読みコマンドを入力すると、先読みコマンドを入力したときの遊技状態に応じた表示態様の各保留画像表示領域Ha,Hbを用いて、事前演出が行われるようになっている。   Further, in the present embodiment, when a prefetch command is input from the main control CPU 30a, a pre-effect is performed using the reserved image display areas Ha and Hb having a display mode corresponding to the gaming state when the prefetch command is input. It is like that.

以下、本実施形態において実行される事前演出の種類を説明する。
本実施形態の事前演出として、保留変化演出及びカウントダウン演出(連続演出)が設定されている。
Hereinafter, the types of prior effects executed in the present embodiment will be described.
As a prior effect of the present embodiment, a hold change effect and a countdown effect (continuous effect) are set.

保留変化演出は、個別表示態様で表示される各保留画像表示領域Ha,Hbにおいて、事前判定された第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームに対応する個別表示領域の保留画像X1を、特定演出内容となることを報知する特別な表示態様に変化させる態様で行われる演出である。本実施形態では、図15などに示すように、事前判定された第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームに対応する個別表示領域の保留画像X1を、丸型からハート型に変化する態様で保留変化演出が実行されるようになっている。ただし、事前判定された第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームに対応しない保留画像X1は、丸型から変化しないようになっている。   The hold change effect specifies the hold image X1 in the individual display area corresponding to the first symbol variation game or the second symbol variation game determined in advance in each of the hold image display areas Ha and Hb displayed in the individual display mode. It is an effect performed in a mode of changing to a special display mode for notifying that the content of the effect is to be made. In the present embodiment, as shown in FIG. 15 and the like, the reserved image X1 in the individual display area corresponding to the first symbol variation game or the second symbol variation game determined in advance is changed from a round shape to a heart shape. The hold change effect is executed. However, the reserved image X1 that does not correspond to the first symbol variation game or the second symbol variation game determined in advance is not changed from the round shape.

そして、個別表示態様で表示される各保留画像表示領域Ha,Hbにおいて、図柄変動ゲームが実行される毎に、変化後の保留画像X1の表示位置が変更され、変化後の保留画像X1で特定される図柄変動ゲームが実行されるまで、変化後の保留画像X1が複数回の図柄変動ゲームに亘って表示される。本実施形態では、非変短状態中の第1保留画像表示領域Ha、及び変短状態中の第2保留画像表示領域Hbにおいて、保留変化演出が行われるようになっている。   Then, each time the symbol variation game is executed in each of the hold image display areas Ha and Hb displayed in the individual display mode, the display position of the changed hold image X1 is changed and specified by the changed hold image X1. Until the symbol variation game is executed, the changed hold image X1 is displayed over a plurality of symbol variation games. In the present embodiment, the hold change effect is performed in the first hold image display area Ha in the non-changeable state and the second hold image display area Hb in the changeable state.

カウントダウン演出は、数字表示態様で表示される保留画像表示領域Hbにおいて、図16などに示すように、事前判定された第2図柄変動ゲームまでの残り回数を示すアラビア数字が記載された特殊保留画像X3を表示させる態様で行われる演出である。   The countdown effect is a special reserved image in which Arabic numerals indicating the remaining number of times until the second symbol variation game determined in advance are written in the reserved image display area Hb displayed in the number display mode, as shown in FIG. This is an effect performed in a mode of displaying X3.

そして、数字表示態様で表示される保留画像表示領域Hbにおいて、図柄変動ゲームが実行される毎に、特殊保留画像X3の数字が1ずつ小さくなるように表示情報の更新が行われ、「0」と表示されるまで、複数回の図柄変動ゲームに亘ってカウントダウン演出が実行される。つまり、カウントダウンによって「0」と表示された際には、「0」と表示された図柄変動ゲームが、遊技者にとって有利な特定演出内容で行われることになる。本実施形態では、非変短状態中の第2保留画像表示領域Hbにおいて、カウントダウン演出が行われるようになっている。   Then, in the reserved image display area Hb displayed in the number display mode, each time the symbol variation game is executed, the display information is updated so that the number of the special reserved image X3 is decreased by one. Countdown effect is executed over a plurality of symbol variation games. That is, when “0” is displayed by the countdown, the symbol variation game displayed as “0” is played with the specific effect content advantageous to the player. In the present embodiment, the countdown effect is performed in the second reserved image display area Hb in the non-changeable state.

なお、本実施形態においては、非変短状態中、カウントダウン演出の実行中に、第2始動入賞口15Bに遊技球が入球することがある。このような場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が上限数の4未満であるならば、第2始動保留球として記憶し、第2保留指定コマンドを出力する。一方、カウントダウン演出の実行中に第2保留指定コマンドを入力した場合、演出制御用CPU31aは、カウントダウン演出が終了するまで、漢数字による保留画像X2を表示させないようになっている。つまり、数字表示態様で表示される保留画像表示領域Hbでは、カウントダウン演出中か否かによって、第2保留記憶数を示す識別情報の表示形態が異なっている。   In the present embodiment, a game ball may enter the second start winning opening 15B during the non-change state and during the execution of the countdown effect. In such a case, if the second reserved memory number is less than the upper limit number of 4, the main control CPU 30a stores it as a second starting hold ball and outputs a second hold designation command. On the other hand, when the second hold designation command is input during the execution of the countdown effect, the effect control CPU 31a does not display the reserved image X2 using Chinese numerals until the countdown effect ends. That is, in the reserved image display area Hb displayed in the number display mode, the display form of the identification information indicating the second reserved memory number differs depending on whether the countdown effect is being performed.

次に、実行させる事前演出を決定するために演出制御用CPU31aが実行する演出制御処理の制御内容について説明する。なお、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力する度に演出制御処理を実行させるようになっている。   Next, the control content of the effect control process executed by the effect control CPU 31a in order to determine the prior effect to be executed will be described. The effect control CPU 31a is configured to execute effect control processing each time a prefetch command is input.

図13に示すように、演出制御用CPU31aは、現在の遊技状態が変短状態であるか否かを判定する(ステップS61)。このとき、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに設定した変短状態の付与状態を示す情報から、変短状態が付与されているか否かを判定する。   As shown in FIG. 13, the CPU 31a for effect control determines whether or not the current gaming state is a variable state (step S61). At this time, the effect control CPU 31a determines whether or not the variable state is applied from the information indicating the application state of the variable state set in the effect control RAM 31c.

ステップS61の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドによって、第2図柄変動ゲームが特定されているか否かを判定する(ステップS62)。本実施形態では、第1先読みコマンドと第2先読みコマンドの上位バイトを異ならせている。これにより、演出制御用CPU31aは、上位バイトが「E5H」〜「E8H」である第2先読みコマンドを入力すると、第2図柄変動ゲームが特定されていることを把握できる。   When the determination result of step S61 is affirmative, the CPU 31a for effect control determines whether or not the second symbol variation game is specified by the input prefetch command (step S62). In the present embodiment, the upper bytes of the first prefetch command and the second prefetch command are different. Thereby, the CPU 31a for production control can grasp that the second symbol variation game is specified when the second look-ahead command whose upper bytes are “E5H” to “E8H” is input.

ステップS62の判定結果が否定の場合、変短状態中、第1図柄変動ゲームが特定されていることになる。この場合、演出制御用CPU31aは、演出制御処理を終了する。本実施形態では、特図変動ゲームを開始させる際、その時点における第1保留記憶数と第2保留記憶数が共に「1」以上である場合は、第2特図変動ゲームが優先して実行される。そして、変短状態中は、非変短状態中に比して第2始動入賞口15Bに遊技球が入球し易くなっているため、第1図柄変動ゲームが実行される機会は殆どない。よって、本実施形態では、変短状態中に第1図柄変動ゲームが行われる場合であっても、事前演出(カウントダウン演出)を実行させないように、演出制御処理を終了させるようになっている。ただし、図12で説明したように、第1保留指定コマンドを入力している場合、第1保留画像表示領域Haは表示されるようになっている。   If the determination result of step S62 is negative, the first symbol variation game is specified during the variation state. In this case, the effect control CPU 31a ends the effect control process. In this embodiment, when the special figure variation game is started, if both the first reserved memory number and the second reserved memory number at the time are “1” or more, the second special figure variable game is preferentially executed. Is done. In the variable speed state, since the game ball is easier to enter the second start winning opening 15B than in the non-variable state, there is almost no opportunity to execute the first symbol variation game. Therefore, in the present embodiment, even if the first symbol variation game is performed during the variable state, the effect control process is terminated so that the preliminary effect (countdown effect) is not executed. However, as described with reference to FIG. 12, when the first hold designation command is input, the first hold image display area Ha is displayed.

一方、ステップS62の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、第2先読みコマンドで特定される変動パターンが、変動パターンP5〜P7のうちいずれかであるか否かを判定する(ステップS63)。このとき、演出制御用CPU31aは、下位バイトが「01H」、「02H」、「03H」であるいずれかの先読みコマンドを入力しているか否かを判定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、保留変化演出の対象となる第2図柄変動ゲームで特定の演出(大当り又はスーパーリーチ演出)が実行されるか否かを判定することになる。なお、「保留変化演出の対象となる第2図柄変動ゲーム」とは、入力した第2先読みコマンドにて演出内容を先読みした図柄変動ゲームのことであり、保留変化演出が終了する第2図柄変動ゲームを指す。   On the other hand, when the determination result in step S62 is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not the variation pattern specified by the second prefetch command is any one of the variation patterns P5 to P7 (step S63). ). At this time, the effect control CPU 31a determines whether or not any prefetch command whose lower byte is “01H”, “02H”, or “03H” is input. That is, the CPU 31a for effect control determines whether or not a specific effect (big hit or super reach effect) is executed in the second symbol variation game that is the target of the hold change effect. The “second symbol variation game subject to the pending change effect” is a symbol variation game in which the effect contents are prefetched by the input second prefetch command, and the second symbol variation game in which the pending change effect ends. Refers to the game.

ステップS63の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御処理を終了する。つまり、演出制御用CPU31aは、第2図柄変動ゲームの変動内容として、大当り変動となること、又はスーパーリーチ演出となるはずれ変動となることを特定した場合に、ステップS63を肯定判定することになる。   When the determination result of step S63 is negative, the effect control CPU 31a ends the effect control process. That is, the effect control CPU 31a makes a positive determination in step S63 when it is determined that the variation content of the second symbol variation game is a big hit variation or a super-reach effect variation. .

ステップS63の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、保留変化演出の実行中に変短状態が終了しないか否かを判定する(ステップS64)。このとき、演出制御用CPU31aは、サブ側作動回数の残り回数が記憶数の上限(この例では4回)以上であるか否かを判定する。ステップS64の判定結果が否定の場合、サブ側作動回数の残り回数が記憶数の上限未満であるため、事前演出の実行中に変短状態が終了する虞があるので、演出制御用CPU31aは、演出制御処理を終了する。   If the determination result in step S63 is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not the variable state is not ended during execution of the hold change effect (step S64). At this time, the effect control CPU 31a determines whether or not the remaining number of sub-side operations is equal to or greater than the upper limit (four times in this example) of the stored number. If the determination result in step S64 is negative, the remaining number of sub-side actuations is less than the upper limit of the number of memories, so there is a possibility that the variable state may end during the execution of the pre-rendering. The effect control process ends.

一方、ステップS64の判定結果が肯定の場合、サブ側作動回数の残り回数が記憶数の上限以上であるため、事前演出の実行中に変短状態が終了しない。よって、演出制御用CPU31aは、ステップS65に移行する。   On the other hand, when the determination result of step S64 is affirmative, the remaining number of sub-side actuation times is equal to or greater than the upper limit of the number of memories, so the variable state does not end during execution of the pre-stage effect. Therefore, the effect control CPU 31a proceeds to step S65.

ステップS65に移行した場合、演出制御用CPU31aは、第2保留画像表示領域Hbにおいて、保留変化演出を実行させることを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、事前演出の実行状況を管理する演出フラグにおいて、保留変化演出の実行中であることを示す値「1」をセットする(ステップS66)。また、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドで特定される第2保留記憶数と同一数を、保留変化演出を実行させる図柄変動ゲーム数を示す保留残回数として、演出制御用RAM31cにセットする。そして、演出制御用CPU31aは、演出制御処理を終了する。   When the process proceeds to step S65, the effect control CPU 31a determines to execute the hold change effect in the second hold image display area Hb. Then, the effect control CPU 31a sets a value “1” indicating that the pending change effect is being executed in the effect flag for managing the execution state of the pre-effect (step S66). In addition, the effect control CPU 31a sets the same number as the second reserved memory number specified by the input prefetch command in the effect control RAM 31c as the number of remaining reservations indicating the number of symbol variation games for executing the hold change effect. . Then, the effect control CPU 31a ends the effect control process.

一方、ステップS61の判定結果が否定(非変短状態)の場合、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドによって、第2図柄変動ゲームが特定されているか否かを判定する(ステップS67)。ステップS67の判定結果が否定の場合、非変短状態中、第1図柄変動ゲームが特定されていることになる。この場合、演出制御用CPU31aは、第1先読みコマンドで特定される変動パターンが、変動パターンP5〜P7のうちいずれかであるか否かを判定する(ステップS68)。   On the other hand, when the determination result of step S61 is negative (non-variable state), the effect control CPU 31a determines whether or not the second symbol variation game is specified by the input prefetch command (step S67). If the determination result of step S67 is negative, the first symbol variation game is specified during the non-variable state. In this case, the effect control CPU 31a determines whether or not the variation pattern specified by the first prefetch command is any one of the variation patterns P5 to P7 (step S68).

ステップS68の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御処理を終了する。つまり、演出制御用CPU31aは、第1図柄変動ゲームの変動内容として、大当り変動となること、又はスーパーリーチ演出となるはずれ変動となることを特定した場合に、ステップS68を肯定判定することになる。   When the determination result of step S68 is negative, the effect control CPU 31a ends the effect control process. In other words, the effect control CPU 31a determines that step S68 is affirmative when it is determined that the variation content of the first symbol variation game is a big hit variation or a loss variation that becomes a super reach effect. .

一方、ステップS68の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS65に移行する。これにより、演出制御用CPU31aは、非変短状態中、第1保留画像表示領域Haにおいて、保留変化演出を実行させることを決定することになる。   On the other hand, when the determination result of step S68 is affirmative, the CPU 31a for effect control proceeds to step S65. As a result, the effect control CPU 31a determines to execute the hold change effect in the first hold image display area Ha during the non-changeable state.

ステップS67の判定結果が肯定の場合、非変短状態中、第2図柄変動ゲームが特定されていることになる。本実施形態では、特図変動ゲームを開始させる際、その時点における第1保留記憶数と第2保留記憶数が共に「1」以上である場合は、第2特図変動ゲームが優先して実行される。非変短状態中は、変短状態中に比して第2始動入賞口15Bに遊技球が入球し難いが、普図当り抽選に当選した場合には、開閉羽根16が開放するため、1回の開放中、第2始動入賞口15Bに遊技球が複数個纏めて入球し得る。したがって、非変短状態中、第2図柄変動ゲームが特定されている場合、事前演出を実行可とするため、演出制御処理を終了させることなく、ステップS69の処理に移行させるようになっている。   If the determination result of step S67 is affirmative, the second symbol variation game is specified during the non-variable state. In this embodiment, when the special figure variation game is started, if both the first reserved memory number and the second reserved memory number at the time are “1” or more, the second special figure variable game is preferentially executed. Is done. During the non-change state, the game ball is less likely to enter the second start winning opening 15B compared to the change state, but the open / close blades 16 are opened when the lottery is won per usual figure. During one opening, a plurality of game balls can enter the second start winning opening 15B. Therefore, when the second symbol variation game is specified during the non-changeable state, the pre-production can be executed, and therefore the production control process is shifted to step S69 without ending the production control process. .

ステップS69において、演出制御用CPU31aは、第2先読みコマンドで特定される変動パターンが、変動パターンP5〜P7のうちいずれかであるか否かを判定することなく、カウントダウン演出(図中、CD演出と示す)の実行中であるか否かを判定する(ステップS69)。つまり、演出制御用CPU31aは、ノーマルリーチ演出となるはずれ変動となることが特定されている場合であっても、カウントダウン演出の実行を決定し得る。なお、ステップS69において、演出制御用CPU31aは、演出フラグにカウントダウン演出の実行中であることを示す値「2」がセットされているか否かを判定することで、カウントダウン演出の実行中であるか否かを判定する。   In step S69, the effect control CPU 31a does not determine whether the variation pattern specified by the second look-ahead command is any of the variation patterns P5 to P7, and countdown effect (CD effect in the figure). It is determined whether or not the process is being executed (step S69). That is, the CPU 31a for effect control can determine the execution of the countdown effect even when it is specified that the fluctuation is the normal reach effect. In step S69, the effect control CPU 31a determines whether or not the value “2” indicating that the countdown effect is being executed is set in the effect flag, so that the countdown effect is being executed. Determine whether or not.

ステップS69の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御処理を終了する。これにより、演出制御用CPU31aは、カウントダウン演出が終了していないにもかかわらず、再度、カウントダウン演出を開始させることがない。   When the determination result of step S69 is affirmative, the effect control CPU 31a ends the effect control process. As a result, the effect control CPU 31a does not start the countdown effect again even though the countdown effect has not ended.

一方、ステップS69の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、第2先読みコマンドで特定される第2保留記憶数が「2」以上であるか否かを判定する(ステップS70)。すなわち、演出制御用CPU31aは、上位バイトが「E6H」「E7H」「E8H」であるいずれかの第2先読みコマンドを入力しているか否かを判定する。ステップS70の判定結果が否定の場合、1回の第2図柄変動ゲームで終了してカウントダウンができないため、演出制御用CPU31aは、演出制御処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S69 is negative, the CPU 31a for effect control determines whether or not the second reserved memory number specified by the second prefetch command is “2” or more (step S70). That is, the effect control CPU 31a determines whether or not any second prefetch command whose upper byte is “E6H”, “E7H”, or “E8H” is input. If the determination result in step S70 is negative, the effect control CPU 31a ends the effect control process because it is not possible to count down with one second symbol variation game.

一方、ステップS70の判定結果が肯定の場合、カウントダウン演出が2回以上の第2図柄変動ゲームに跨って実行されることになる。次に、演出制御用CPU31aは、第2先読みコマンドを入力した時点で既に記憶されている第2始動保留球に基づく第2図柄変動ゲームにリーチ演出の可能性を含んでいないか否かを判定する(ステップS71)。   On the other hand, when the determination result of step S70 is affirmative, the countdown effect is executed over two or more second symbol variation games. Next, the effect control CPU 31a determines whether or not the second symbol variation game based on the second start holding ball already stored at the time of inputting the second prefetch command includes the possibility of the reach effect. (Step S71).

前述したように、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力する度に、当該コマンドで特定される保留記憶数に対応する記憶領域に先読みコマンドを記憶させるようになっている。したがって、演出制御用CPU31aは、新たに先読みコマンドを入力した場合、既に記憶されている保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶された先読みコマンドを読み出すことで、カウントダウン演出の途中にはずれリーチ演出又は大当り演出が実行される可能性があるか否かを事前に確認することができる。   As described above, each time the presentation control CPU 31a inputs a prefetch command, the prefetch command is stored in a storage area corresponding to the number of reserved memories specified by the command. Therefore, when the prefetch command is newly input, the effect control CPU 31a reads the prefetch command stored in the storage area associated with the stored storage number that is already stored. It is possible to confirm in advance whether or not there is a possibility that an effect or a jackpot effect will be executed.

そして、既に記憶されている全ての第2始動保留球に対応付けられた第2先読みコマンドが、リーチ演出を伴わないはずれとなることを指示する第2先読みコマンド(例えば、E7H70H)であった場合、演出制御用CPU31aは、ステップS71を肯定判定する。この場合、演出制御用CPU31aは、第1保留画像表示領域Haにおいて、カウントダウン演出を実行させることを決定する(ステップS72)。そして、演出制御用CPU31aは、事前演出の実行状況を管理する演出フラグにおいて、カウントダウン演出の実行中であることを示す値「2」をセットする(ステップS73)。また、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドで特定される保留記憶数と同一数を、カウントダウン演出を実行させる図柄変動ゲーム数を示すカウント残回数として、演出制御用RAM31cにセットする。そして、演出制御用CPU31aは、演出制御処理を終了する。   When the second pre-read command associated with all the second start-up balls already stored is the second pre-read command (for example, E7H70H) instructing that the second pre-read command is not accompanied by the reach effect. The CPU 31a for effect control makes a positive determination in step S71. In this case, the effect control CPU 31a determines to execute the countdown effect in the first reserved image display area Ha (step S72). Then, the effect control CPU 31a sets a value “2” indicating that the countdown effect is being executed in the effect flag for managing the execution state of the pre-effect (step S73). In addition, the effect control CPU 31a sets the same number as the reserved memory number specified by the input prefetch command in the effect control RAM 31c as the count remaining number indicating the number of symbol variable games for executing the countdown effect. Then, the effect control CPU 31a ends the effect control process.

一方、既に記憶されている第2始動保留球に対応付けられた第2先読みコマンドが、1つでもリーチ演出を含む第2先読みコマンドであったり、リーチ判定に当選する可能性があることを示す第2先読みコマンドであった場合、演出制御用CPU31aは、ステップS71を否定判定し、演出制御処理を終了する。   On the other hand, it indicates that there is a possibility that the second prefetch command associated with the already stored second start holding ball is a second prefetch command including a reach effect, or that the reach determination may be won. If it is the second prefetch command, the effect control CPU 31a makes a negative determination in step S71 and ends the effect control process.

そして、演出制御用CPU31aは、決定内容に基づく表示態様で保留画像を画像表示部GHに表示させる制御を行う。特に、演出制御用CPU31aは、通常時とは異なり、事前演出の実行を決定した場合には、その決定した表示態様で保留画像を画像表示部GHに表示させることによって、事前演出を実行させる制御を行う。   Then, the effect control CPU 31a performs control to display the reserved image on the image display unit GH in a display mode based on the determined content. In particular, unlike the normal operation, the production control CPU 31a, when it decides to execute the preliminary production, displays the reserved image on the image display unit GH in the determined display mode, thereby executing the preliminary production. I do.

次に、保留変化演出及びカウントダウン演出を実行させるための演出実行処理について説明する。演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力した後、当該処理を所定周期毎に実行するようになっている。   Next, effect execution processing for executing the hold change effect and the countdown effect will be described. The effect control CPU 31a is configured to execute the processing at predetermined intervals after inputting the variation pattern designation command.

図14に示すように、まず、演出制御用CPU31aは、演出フラグにカウントダウン演出の実行中であることを示す値として「2」が設定されているか否かを判定する(ステップS81)。ステップS81の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されているカウント残回数を1減算して、演出制御用RAM31cの記憶内容を更新する(ステップS82)。   As shown in FIG. 14, the effect control CPU 31a first determines whether or not “2” is set in the effect flag as a value indicating that the countdown effect is being executed (step S81). If the determination result in step S81 is affirmative, the effect control CPU 31a subtracts 1 from the remaining count stored in the effect control RAM 31c, and updates the storage content of the effect control RAM 31c (step S82).

次に、演出制御用CPU31aは、カウント残回数が「0」であるか否かを判定する(ステップS83)。すなわち、ステップS83において、演出制御用CPU31aは、これから実行させようとしている図柄変動ゲームが、カウントダウン演出の対象となる図柄変動ゲームであるか否かを判定する。   Next, the effect control CPU 31a determines whether or not the remaining count is “0” (step S83). That is, in step S83, the effect control CPU 31a determines whether or not the symbol variation game that is about to be executed is a symbol variation game that is the target of the countdown effect.

ステップS83の判定結果が肯定の場合、カウントダウン演出の対象となる図柄変動ゲームが実行され、カウントダウン演出が終了するため、演出制御用CPU31aは、演出フラグに、いずれの事前演出も行われていないことを示す値として「0」を設定する(ステップS84)。その後、演出制御用CPU31aは、演出実行処理を終了する。   If the determination result in step S83 is affirmative, the symbol variation game that is the target of the countdown effect is executed and the countdown effect ends. Therefore, the effect control CPU 31a does not perform any prior effect on the effect flag. “0” is set as a value indicating “S” (step S84). Thereafter, the effect control CPU 31a ends the effect execution process.

一方、ステップS83の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、カウントダウン演出の対象となる図柄変動ゲームがいつ実行されるかを示すため、カウント残回数を1減算した値に対応するアラビア数字が記載された特殊保留画像X3を表示させる(ステップS85)。これにより、演出制御用CPU31aは、カウントダウン演出を実行させると、以降、図柄変動ゲームが開始される度に特殊保留画像X3で示されるアラビア数字を1減算した値に更新し、表示させる。   On the other hand, when the determination result in step S83 is negative, the CPU 31a for effect control indicates an Arabic numeral corresponding to a value obtained by subtracting 1 from the remaining count in order to indicate when the symbol variation game to be subjected to the countdown effect is executed. Is displayed (step S85). Thereby, when the effect control CPU 31a executes the countdown effect, each time the symbol variation game is started, the effect control CPU 31a updates and displays the value by subtracting 1 from the Arabic numeral indicated by the special reserved image X3.

一方、ステップS81の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、演出フラグに保留変化演出の実行中であることを示す値として「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS86)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、カウントダウン演出及び保留変化演出のいずれも実行中でないため、演出実行処理を終了する。一方、ステップS86の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている保留残回数を1減算して、演出制御用RAM31cの記憶内容を更新する(ステップS87)。   On the other hand, if the determination result in step S81 is negative, the effect control CPU 31a determines whether or not “1” is set in the effect flag as a value indicating that the hold change effect is being executed (step S86). ). When this determination result is negative, the effect control CPU 31a ends the effect execution process because neither the countdown effect nor the hold change effect is being executed. On the other hand, if the determination result in step S86 is affirmative, the effect control CPU 31a subtracts 1 from the number of remaining suspensions stored in the effect control RAM 31c, and updates the storage content of the effect control RAM 31c (step S87). .

次に、演出制御用CPU31aは、保留残回数が「0」であるか否かを判定する(ステップS88)。すなわち、ステップS88において、演出制御用CPU31aは、これから実行させようとしている図柄変動ゲームが、保留変化演出の対象となる図柄変動ゲームであるか否かを判定する。   Next, the effect control CPU 31a determines whether or not the number of remaining suspensions is “0” (step S88). That is, in step S88, the effect control CPU 31a determines whether or not the symbol variation game that is about to be executed is a symbol variation game that is the target of the pending change effect.

ステップS88の判定結果が肯定の場合、保留変化演出の対象となる図柄変動ゲームが実行され、保留変化演出が終了するため、演出制御用CPU31aは、演出フラグに「0」を設定する(ステップS89)。その後、演出制御用CPU31aは、演出実行処理を終了する。   If the determination result in step S88 is affirmative, the symbol variation game that is the target of the on-hold change effect is executed and the on-hold change effect ends, so the effect control CPU 31a sets “0” in the effect flag (step S89). ). Thereafter, the effect control CPU 31a ends the effect execution process.

一方、ステップS88の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、保留変化演出の対象となる図柄変動ゲームがいつ実行されるかを示す。具体的には、演出制御用CPU31aは、保留残回数を1減算した値に対応するように、表示態様を色付きの丸型からハート型に変化させた変化後の保留画像X1を、入球順序が1つ前の始動保留球に対応する個別表示領域に表示させる(ステップS90)。これにより、演出制御用CPU31aは、保留変化演出を実行させると、以降、図柄変動ゲームが開始される度に変化後の保留画像X1を、入球順序が1つ前の始動保留球に対応する個別表示領域に1つずつ移動させる。   On the other hand, when the determination result of step S88 is negative, the effect control CPU 31a indicates when the symbol variation game to be subjected to the hold change effect is executed. Specifically, the production control CPU 31a displays the changed hold image X1 in which the display mode is changed from a colored round shape to a heart shape so as to correspond to a value obtained by subtracting the number of remaining hold times by 1, and the order of entering Is displayed in the individual display area corresponding to the previous starting hold ball (step S90). Thus, when the effect control CPU 31a executes the hold change effect, each time the symbol variation game is started, the changed hold image X1 corresponds to the start hold ball with the previous entry order. Move one by one to the individual display area.

このような制御を実行することで、本実施形態では、非変短状態中、第1始動入賞口15Aに遊技球が入球したことを契機に事前演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU31aは、第1保留画像表示領域Haにおいて、保留変化演出を実行させることになる。一方、非変短状態中、第2始動入賞口15Bに遊技球が入球したことを契機に事前演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU31aは、第2保留画像表示領域Hbにおいて、カウントダウン演出を実行させることになる。一方、変短状態中、第2始動入賞口15Bに遊技球が入球したことを契機に事前演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU31aは、第2保留画像表示領域Hbにおいて、保留変化演出を実行させることになる。なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、変短状態中、第1始動入賞口15Aに遊技球が入球した場合であっても、事前演出の実行を決定しない。   By executing such control, in the present embodiment, when it is determined to execute the pre-effect in the non-variable state when the game ball has entered the first start winning opening 15A, The CPU 31a executes the hold change effect in the first hold image display area Ha. On the other hand, in the non-variable state, when the execution of the pre-stage effect is decided when the game ball enters the second start winning opening 15B, the effect control CPU 31a counts down in the second reserved image display area Hb. The production will be executed. On the other hand, when the execution of the pre-stage effect is decided in the changed state, when the game ball has entered the second start winning opening 15B, the effect control CPU 31a changes the hold in the second hold image display area Hb. The production will be executed. In the present embodiment, the effect control CPU 31a does not determine execution of the prior effect even when a game ball enters the first start winning opening 15A during the variable speed state.

本実施形態では、事前演出を実行させる演出制御用CPU31aが、事前演出制御手段として機能する。また、本実施形態では、各始動入賞口15A,15Bに遊技球が入球したことを契機に演出制御処理が行われるため、第2始動入賞口15Bに遊技球が入球したことで第2始動保留球として記憶されることが、第2始動保留球の個数を報知するための特定条件が成立することに相当する。そして、演出制御処理を実行する演出制御用CPU31aが、条件判定手段として機能する。   In the present embodiment, the effect control CPU 31a for executing the advance effect functions as the advance effect control means. In the present embodiment, since the production control process is performed when the game balls have entered the respective start winning ports 15A and 15B, the second game player has entered the second start winning port 15B. The storage as the start hold ball corresponds to the establishment of a specific condition for informing the number of second start hold balls. The effect control CPU 31a that executes the effect control process functions as a condition determination unit.

次に、保留変化演出及びカウントダウン演出の流れについて、その作用とともに図15及び図16に従って説明する。なお、図中、「特1」は、第1特図変動ゲームの実行を示し、「特2」は、第2特図変動ゲームの実行を示している。また、「はずれ」の右方に記載した「94回」などの回数は、大当り遊技終了後から付与された変短状態の付与回数を示す。また、図15では、8R確変大当りが決定されたことを前提としている。   Next, the flow of the hold change effect and the countdown effect will be described with reference to FIGS. In the figure, “special 1” indicates the execution of the first special figure variation game, and “special 2” indicates the execution of the second special figure variation game. In addition, the number of times such as “94 times” described on the right side of “out” indicates the number of times of changing state given after the end of the big hit game. Further, FIG. 15 is based on the assumption that the 8R probability variation jackpot has been determined.

以下、保留変化演出の流れについて図15に従って説明する。
図15に示すように、前提により8R確変大当りが決定されていることから、大当り遊技終了後、変短上限回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが終了する迄、変短状態が付与される。また、変短状態が付与されていることにより、第1保留画像表示領域Haは、数字表示態様で表示される一方で、第2保留画像表示領域Hbは、個別表示態様で表示されている。このような表示形態となることで、遊技者は、変短状態中、主として実行され易い第2図柄変動ゲームに係る第2始動保留球の個数を把握し易い。また、変短状態中、第2始動保留球が零とならない限り、第1図柄変動ゲームは実行されないが、第1始動保留球が記憶されているときには、数字表示態様にて表示されるので、遊技者は、変短状態中であっても、第1図柄変動ゲームに係る第1始動保留球の個数を把握できる。
Hereinafter, the flow of the pending change effect will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 15, since the 8R probability variable big hit is determined based on the premise, after the big hit game is finished, the variable state is kept until the upper limit number of times of change (100 times in this embodiment) is finished. Is granted. Further, since the variable state is given, the first reserved image display area Ha is displayed in a numerical display mode, while the second reserved image display area Hb is displayed in an individual display mode. By being in such a display form, the player can easily grasp the number of the second start holding balls related to the second symbol variation game that is easily executed during the variable state. Also, during the variable speed state, the first symbol variation game is not executed unless the second start holding ball becomes zero, but when the first start holding ball is stored, it is displayed in a numerical display mode. The player can grasp the number of first starting and holding balls related to the first symbol variation game even in the variable state.

そして、時点a1に示すように、大当り遊技終了後、94回目の図柄変動ゲーム(第2特図変動ゲーム)の実行中に第2始動入賞口15Bに遊技球が入球し、リーチ判定用乱数「0」と、スーパーリーチ演出を特定するはずれリーチ変動用の変動パターンP5を特定する変動パターン振分用乱数が取得されたとする。また、図13のステップS64が肯定判定されたことで、保留変化演出の実行が決定されたとする。この場合、第2始動入賞口15Bに遊技球が入球したことを契機として、第2個別表示領域Hb4に、ハート型に変化した保留画像X1が表示される。これにより、遊技者は、次の図柄変動ゲームから数えて4回目の図柄変動ゲームで、大当りとなることに期待を持つことになる。   Then, as shown at time point a1, after the big hit game ends, the game ball enters the second start winning opening 15B during the execution of the 94th symbol variation game (second special diagram variation game), and the reach determination random number Assume that “0” and a random number for allocating a variation pattern that identifies a variation pattern P5 for variability reach variation specifying a super reach effect are acquired. Further, it is assumed that the execution of the hold change effect is determined by the affirmative determination in step S64 of FIG. In this case, the hold image X1 changed to a heart shape is displayed in the second individual display area Hb4 when the game ball enters the second start winning opening 15B. Thereby, the player has an expectation that it will be a big hit in the fourth symbol variation game counted from the next symbol variation game.

そして、大当り遊技終了後、94回目の図柄変動ゲームが終了すると、第2保留記憶数が「1」以上であることにより、時点a2に示すように、大当り遊技終了後、95回目の図柄変動ゲームとして、第2特図変動ゲームが実行される。そして、時点a2では、第2特図変動ゲームが開始されたことにより、各保留画像X1が、入球順序が1つ前の始動保留球に対応する個別表示領域に移動される。これにより、ハート型に変化した保留画像X1は、第2個別表示領域Hb3に表示される。   When the 94th symbol variation game ends after the big hit game ends, the second reserved memory number is “1” or more, and as shown at time point a2, the 95th symbol variation game ends after the big hit game ends. As a result, the second special figure variation game is executed. At time point a2, when the second special figure variation game is started, each held image X1 is moved to the individual display area corresponding to the starting reserved ball in the previous ball entry order. Thereby, the hold image X1 changed into a heart shape is displayed in the second individual display area Hb3.

そして、大当り遊技終了後、95回目の図柄変動ゲームが終了すると、第2保留記憶数が「1」以上であることにより、時点a3に示すように、大当り遊技終了後、96回目の図柄変動ゲームとして、第2特図変動ゲームが実行される。そして、時点a3では、第2特図変動ゲームが開始されたことにより、各保留画像X1が、入球順序が1つ前の始動保留球に対応する個別表示領域に移動される。これにより、ハート型に変化した保留画像X1は、第2個別表示領域Hb2に表示される。   When the 95th symbol variation game ends after the big hit game ends, the second reserved memory number is “1” or more, and as shown at time point a3, the 96th symbol variation game ends after the big hit game ends. As a result, the second special figure variation game is executed. Then, at the time point a3, the second special figure variation game is started, so that each holding image X1 is moved to the individual display area corresponding to the starting holding ball in the previous ball entry order. As a result, the hold image X1 changed to a heart shape is displayed in the second individual display area Hb2.

そして、大当り遊技終了後、96回目の図柄変動ゲームが終了すると、第2保留記憶数が「1」以上であることにより、時点a4に示すように、大当り遊技終了後、97回目の図柄変動ゲームとして、第2特図変動ゲームが実行される。そして、時点a4では、第2特図変動ゲームが開始されたことにより、各保留画像X1が、入球順序が1つ前の始動保留球に対応する個別表示領域に移動される。これにより、ハート型に変化した保留画像X1は、第2個別表示領域Hb1に表示される。   When the 96th symbol variation game ends after the big hit game ends, the second reserved memory number is “1” or more, and as shown at time point a4, after the big hit game ends, the 97th symbol variation game. As a result, the second special figure variation game is executed. Then, at the time point a4, the second special figure variation game is started, so that each held image X1 is moved to the individual display area corresponding to the starting reserved ball in the previous ball entry order. Thereby, the hold image X1 changed into a heart shape is displayed in the second individual display area Hb1.

なお、大当り遊技終了後、97回目の図柄変動ゲームの実行中に第2始動入賞口15Bに遊技球が3球入球したとする(時点a5)。この場合、第2始動入賞口15Bに遊技球が3球入球したことを契機として、第2保留記憶数が「4」となるため、第2個別表示領域Hb2〜Hb4に、色付きの丸型となる保留画像X1が表示される。   It is assumed that three game balls enter the second start winning opening 15B during the execution of the 97th symbol variation game after the big hit game ends (time point a5). In this case, since the second reserved memory number becomes “4” when three game balls have entered the second start winning opening 15B, the second individual display areas Hb2 to Hb4 have colored round shapes. A hold image X1 is displayed.

そして、大当り遊技終了後、97回目の図柄変動ゲームが終了すると、第2保留記憶数が「1」以上であることにより、時点a6に示すように、大当り遊技終了後、98回目の図柄変動ゲームとして、第2特図変動ゲームが実行される。そして、時点a6では、第2特図変動ゲームが開始されたことにより、各保留画像X1が、入球順序が1つ前の始動保留球に対応する個別表示領域に移動される。これにより、ハート型に変化した保留画像X1は、第2個別表示領域Hb1から非表示状態とされる。つまり、大当り遊技終了後、98回目の図柄変動ゲームが、保留変化演出の対象となる図柄変動ゲームとなる。   When the 97th symbol variation game ends after the big hit game ends, the second reserved memory number is “1” or more, and as shown at time point a6, the 98th symbol variation game ends after the big hit game ends. As a result, the second special figure variation game is executed. At time point a6, the second special figure variation game is started, so that each held image X1 is moved to the individual display area corresponding to the starting reserved ball in the previous entry order. As a result, the hold image X1 changed to a heart shape is not displayed from the second individual display area Hb1. In other words, after the big hit game is over, the 98th symbol variation game becomes a symbol variation game that is the target of the pending variation effect.

そして、大当り遊技終了後、98回目の図柄変動ゲームは、保留変化演出で予告されていたとおり、スーパーリーチ演出となるはずれ変動の内容で実行されたことになる。そして、大当り遊技終了後、98回目の図柄変動ゲームが終了すると、第2保留記憶数が「1」以上であることにより、時点a7に示すように、大当り遊技終了後、99回目の図柄変動ゲームとして、第2特図変動ゲームが実行される。そして、時点a7では、第2特図変動ゲームが開始されたことにより、各保留画像X1が、入球順序が1つ前の始動保留球に対応する個別表示領域に移動される。   Then, after the jackpot game is over, the 98th symbol variation game is executed with the content of the outlier variation that becomes the super reach production as announced in the pending change production. When the 98th symbol variation game ends after the big hit game ends, the second reserved memory number is “1” or more, and as shown at time point a7, the 99th symbol variation game ends after the big hit game ends. As a result, the second special figure variation game is executed. Then, at the time point a7, the second special figure variation game is started, so that each holding image X1 is moved to the individual display area corresponding to the starting holding ball in the previous entry order.

そして、大当り遊技終了後、99回目の図柄変動ゲームが終了すると、第2保留記憶数が「1」以上であることにより、時点a8に示すように、大当り遊技終了後、100回目の図柄変動ゲームとして、第2特図変動ゲームが実行される。そして、時点a8では、第2特図変動ゲームが開始されたことにより、各保留画像X1が、入球順序が1つ前の始動保留球に対応する個別表示領域に移動される。   When the 99th symbol variation game ends after the big hit game ends, the second reserved memory number is “1” or more, and as shown at time point a8, after the big hit game ends, the 100th symbol variation game. As a result, the second special figure variation game is executed. Then, at the time point a8, the second special figure variation game is started, so that each held image X1 is moved to the individual display area corresponding to the starting reserved ball in the previous entry order.

なお、大当り遊技終了後、100回目の図柄変動ゲームの実行中に第2始動入賞口15Bに遊技球が2球入球したとする(時点a9)。この場合、第2始動入賞口15Bに遊技球が2球入球したことを契機として、第2保留記憶数が「3」となるため、第2個別表示領域Hb2,Hb3に、色付きの丸型となる保留画像X1が表示される。   It is assumed that two game balls have entered the second start winning opening 15B during the execution of the 100th symbol variation game after the big hit game ends (time point a9). In this case, since the second reserved memory number becomes “3” when two game balls have entered the second start winning opening 15B, the second individual display areas Hb2 and Hb3 have colored round shapes. A hold image X1 is displayed.

そして、大当り遊技終了後、100回目の図柄変動ゲームが終了すると、変短上限回数に到達したことにより、大当り遊技終了後、100回目の図柄変動ゲームの終了を以て変短状態が終了し、大当り遊技終了後、101回目の図柄変動ゲームから非変短状態が付与される(変短状態が付与されない)。   When the 100th symbol variation game ends after the big hit game ends, the change limit state is ended after the big hit game ends and the 100th symbol variation game ends. After the end, the non-variable state is given from the 101st symbol variation game (the short state is not given).

また、非変短状態が付与されていることにより、第1保留画像表示領域Haは、個別表示態様で表示される一方で、第2保留画像表示領域Hbは、数字表示態様で表示される。このような表示形態となることで、遊技者は、非変短状態中、主として実行され易い第1図柄変動ゲームに係る第1始動保留球の個数を把握し易い。また、非変短状態中、変短状態中に比して、第2図柄変動ゲームは実行され難いが、第2始動保留球が記憶されているときには、数字表示態様にて表示されるので、遊技者は、非変短状態中、第2図柄変動ゲームに係る第2始動保留球の個数を把握し易い。   Further, since the non-variable state is given, the first reserved image display area Ha is displayed in the individual display mode, while the second reserved image display area Hb is displayed in the number display mode. By having such a display form, the player can easily grasp the number of first start holding balls related to the first symbol variation game that is easily executed during the non-variable state. In addition, the second symbol variation game is less likely to be executed during the non-variable state and during the variable state, but when the second starting hold ball is stored, it is displayed in a numeric display mode. The player can easily grasp the number of the second starting and holding balls related to the second symbol variation game during the non-variable state.

そして、大当り遊技終了後、101回目の図柄変動ゲームの開始時において、第2保留記憶数が「1」以上であることにより、時点a10に示すように、大当り遊技終了後、101回目の図柄変動ゲームとして、第2特図変動ゲームが実行される。そして、時点a10では、第2特図変動ゲームが開始されたことにより、第2保留画像表示領域Hbに表示された漢数字が1減算した値「弐」に更新される。よって、遊技者は、漢数字の値により、第2図柄変動ゲームの回数を把握することができる。   Then, at the start of the 101th symbol variation game after the big hit game is finished, the second reserved memory number is “1” or more. As the game, the second special figure variation game is executed. Then, at the time point a10, the second special figure variation game is started, so that the Chinese numeral displayed in the second reserved image display area Hb is updated to a value “弐” obtained by subtracting one. Therefore, the player can grasp the number of times of the second symbol variation game from the value of the Chinese numerals.

以降、第2保留記憶数が零となるまで、第1図柄変動ゲームよりも第2図柄変動ゲームが優先的に行われる。そして、時点a11に示すように、第2保留記憶数が「零」となると、第2保留画像表示領域Hbは非表示状態となり、第1図柄変動ゲームが開始される。そして、時点a11では、第1特図変動ゲームが開始されたことにより、各保留画像X1が、入球順序が1つ前の始動保留球に対応する個別表示領域に移動される。   Thereafter, the second symbol variation game is preferentially performed over the first symbol variation game until the second reserved memory number becomes zero. Then, as shown at time point a11, when the second reserved memory number becomes “zero”, the second reserved image display area Hb is not displayed, and the first symbol variation game is started. Then, at the time point a11, since the first special figure variation game is started, each holding image X1 is moved to the individual display area corresponding to the starting holding ball in the previous ball entry order.

次に、カウントダウン演出の流れについて図16に従って説明する。
図16では、第1始動保留球が4球記憶されるとともに、第2始動保留球が2球記憶されている状態で、時点b1に示すように、第2始動入賞口15Bに遊技球が入球したことを前提としている。さらに、第2始動入賞口15Bに遊技球が入球したときに、リーチ判定用乱数「0」が取得されたとする。この場合、第2始動入賞口15Bに遊技球が入球したことを契機として、第2保留画像表示領域Hbに「3」が記載された特殊保留画像X3が表示される。これにより、遊技者は、次の図柄変動ゲームから数えて3回目の図柄変動ゲームで、大当りとなることに期待を持つことになる。
Next, the flow of the countdown effect will be described with reference to FIG.
In FIG. 16, in the state where four first start hold balls are stored and two second start hold balls are stored, a game ball enters the second start winning opening 15B as shown at time point b1. It is premised on a ball. Furthermore, it is assumed that the reach determination random number “0” is acquired when a game ball enters the second start winning opening 15B. In this case, the special reserved image X3 in which “3” is described is displayed in the second reserved image display area Hb when the game ball enters the second start winning opening 15B. Thereby, the player has an expectation that it will be a big hit in the third symbol variation game counted from the next symbol variation game.

そして、実行中の図柄変動ゲームが終了すると、第2保留記憶数が「1」以上であることにより、時点b2に示すように、第2特図変動ゲームが実行される。そして、時点b2では、第2特図変動ゲームが開始されたことにより、第2保留画像表示領域Hbに表示された特殊保留画像X3が「2」に更新される。これにより、遊技者は、次の図柄変動ゲームから数えて2回目の図柄変動ゲームで、大当りとなることに期待を持つことになる。   Then, when the symbol variation game being executed ends, the second special symbol variation game is executed as shown at time point b2 because the second reserved memory number is “1” or more. At the time point b2, the special reserved image X3 displayed in the second reserved image display area Hb is updated to “2” by starting the second special figure variation game. Thereby, the player has an expectation that it will be a big hit in the second symbol variation game counted from the next symbol variation game.

そして、実行中の図柄変動ゲームが終了すると、第2保留記憶数が「1」以上であることにより、時点b3に示すように、第2特図変動ゲームが実行される。そして、時点b3では、第2特図変動ゲームが開始されたことにより、第2保留画像表示領域Hbに表示された特殊保留画像X3が「1」に更新される。これにより、遊技者は、次の図柄変動ゲームで、大当りとなることに期待を持つことになる。   When the symbol variation game being executed is completed, the second special symbol variation game is executed as shown at time point b3 because the second reserved memory number is “1” or more. At the time point b3, the special reserved image X3 displayed in the second reserved image display area Hb is updated to “1” by starting the second special figure variation game. Thus, the player has an expectation that it will be a big hit in the next symbol variation game.

また、時点b4に示すように、第2特図変動ゲームの実行中に、第2始動入賞口15Bに遊技球が3球入球したとする。この場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数として「4」を記憶するが、カウントダウン演出の実行中であるため、時点b4の時点では、第2保留画像表示領域Hbには反映されない。   Also, as shown at time point b4, it is assumed that three game balls have entered the second start winning opening 15B during the execution of the second special figure variation game. In this case, the main control CPU 30a stores “4” as the second reserved storage number, but is not reflected in the second reserved image display area Hb at the time point b4 because the countdown effect is being executed.

そして、実行中の図柄変動ゲームが終了すると、第2保留記憶数が「1」以上であることにより、時点b5に示すように、第2特図変動ゲームが実行される。そして、時点b5では、第2特図変動ゲームが開始されたことにより、第2保留画像表示領域Hbに表示された特殊保留画像X3が「0」に更新される。これにより、遊技者は、当該第2特図変動ゲームで大当りとなることに期待を持つことになる。また、時点b4で第2始動入賞口15Bに遊技球が3球入球しているので、主制御用CPU30aは、時点b5における第2特図変動ゲームの実行により、第2保留記憶数「3」を内部的に記憶している。   When the symbol variation game being executed ends, the second special symbol variation game is executed as shown at time point b5 because the second reserved memory number is “1” or more. At the time point b5, the special reserved image X3 displayed in the second reserved image display area Hb is updated to “0” due to the start of the second special figure variation game. Thereby, the player has an expectation that it will be a big hit in the second special figure variation game. Further, since three game balls have entered the second start winning opening 15B at the time point b4, the main control CPU 30a executes the second special figure variation game at the time point b5 to thereby execute the second reserved memory number “3”. "Is stored internally.

そして、実行中の第2特図変動ゲームが終了すると、第2保留記憶数が「1」以上であることにより、時点b6に示すように、第2特図変動ゲームが実行される。そして、時点b6における第2特図変動ゲームの開始前では、第2保留記憶数「3」であることから、第2特図変動ゲームの開始によって、第2保留画像表示領域Hbに「弐」が記載された保留画像X2が表示される。ただし、保留画像X2は、カウントダウン演出が行われていないときに表示される画像であるため、カウントダウン演出は行われない。   Then, when the second special figure variation game being executed is completed, the second special figure variation game is executed as indicated by a time point b6 because the second reserved memory number is “1” or more. Then, before the start of the second special figure variation game at the time point b6, since the second reserved memory number is “3”, “2” is displayed in the second reserved image display area Hb by the start of the second special figure fluctuation game. Is displayed on the hold image X2. However, since the hold image X2 is an image displayed when the countdown effect is not performed, the countdown effect is not performed.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)演出表示装置11において、非変短状態中、第2保留画像表示領域Hbを、第1保留画像表示領域Haよりも小さくした。非変短状態中は、第2始動保留球が複数記憶され難いので、第2保留画像表示領域Hbを大きく形成しても表示領域が無駄となる可能性が高い。よって、非変短状態中、複数記憶され難い第2始動保留球を表示させるための第2保留画像表示領域Hbを大きく残す必要がなくなるので、図柄変動ゲームに係る演出画像を演出表示装置11において最大限表示させることができ、演出表示装置11の視認性が低下しない。また、第2保留画像表示領域Hbを小さく形成したとしても、第2始動保留球の個数に応じた表示態様で識別情報(実施形態では、漢数字の更新)を表示することで、現在の第2始動保留球の個数を確実に把握させることができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the effect display device 11, the second reserved image display area Hb is smaller than the first reserved image display area Ha during the non-changeable state. During the non-changeable state, it is difficult to store a plurality of the second start-up holding balls, and therefore it is highly possible that the display area is wasted even if the second reserved image display area Hb is formed large. Therefore, it is not necessary to leave a large second reserved image display area Hb for displaying a plurality of second starting reserved balls that are difficult to be stored during the non-changeable state, so that the effect display image related to the symbol variation game can be displayed on the effect display device 11. The display can be maximized, and the visibility of the effect display device 11 does not deteriorate. Even if the second reserved image display area Hb is made small, the identification information (in the embodiment, update of Chinese numerals) is displayed in a display mode corresponding to the number of the second starting reserved balls. 2 It is possible to reliably grasp the number of starting balls.

(2)一方、非変短状態中、第1保留画像表示領域Haでは、第1始動保留球に基づく第1図柄変動ゲームに対応する保留画像(実施形態では、個別表示領域を保留有表示の態様とすること)をそれぞれ表示させることで第1始動保留球の個数が報知される。このため、保留画像の個数を数えれば、第1始動保留球の個数を知ることができるので、遊技者に分かり易い報知態様となる。言い換えれば、第1保留画像表示領域Haでは、第1始動保留球が1個の場合と4個の場合とでは、保留有表示の態様となる保留画像の個数が異なるため、第1保留画像表示領域Haに占める保留有表示の態様となった保留画像の面積からも、第1始動保留球の個数を容易に把握できる。一方、第2保留画像表示領域Hbでは、第2始動保留球が1個の場合と4個の場合とで、保留有であることを示す表示面積が変化するわけではない。よって、非変短状態中、第1保留画像表示領域Haにおいては、保留有を示す保留画像の表示面積の大小からも、始動保留球の多少を特定できる。   (2) On the other hand, in the non-changeable state, in the first hold image display area Ha, the hold image corresponding to the first symbol variation game based on the first start hold ball (in the embodiment, the individual display area is displayed with hold) The number of the first starting and holding balls is notified by displaying each of them. For this reason, if the number of reserved images is counted, the number of first starting reserved balls can be known, so that it becomes an easy-to-understand notification mode for the player. In other words, in the first hold image display area Ha, the number of the hold images that are in the hold-present display mode is different between the case where there is one first start hold ball and the case where there are four first hold balls. Also from the area of the hold image that is in the display mode with hold in the area Ha, the number of the first start hold balls can be easily grasped. On the other hand, in the second hold image display area Hb, the display area indicating that there is a hold does not change between the case where there is one second start hold ball and the case where there are four second start hold balls. Therefore, during the non-changeable state, in the first reserved image display area Ha, the number of the start reserved balls can be specified from the size of the display area of the reserved image indicating the presence of reservation.

(3)変短状態中、遊技者は、第2始動入賞口15Bを狙って遊技球を発射させるため、第1保留記憶数が変化し難い。それにもかかわらず、第1保留画像表示領域Haを大きく形成しても、表示領域の無駄となる可能性が高い。よって、変短状態中は、非変短状態中と、第1保留画像表示領域Ha及び第2保留画像表示領域Hbの報知態様を入れ替えることで、変短状態中、第1始動保留球を表示させるための表示領域を大きく残す必要がなくなるので、演出表示装置11において、最大限、表示演出を実行することができ、演出表示装置11の視認性が低下しない。また、第1保留画像表示領域Haを小さく形成したとしても、第1始動保留球の個数に応じた表示態様で識別情報(実施形態では、漢数字の更新)を表示することで、現在の第1始動保留球の個数を確実に把握させることができる。   (3) Since the player launches the game ball aiming at the second start winning opening 15B during the variable state, the first reserved memory number is unlikely to change. Nevertheless, even if the first reserved image display area Ha is formed large, there is a high possibility that the display area is wasted. Therefore, during the variable speed state, the first start hold ball is displayed during the variable speed state by switching the notification mode of the first reserved image display area Ha and the second reserved image display area Hb during the non-variable state. Since there is no need to leave a large display area, the display effect can be executed to the maximum in the effect display device 11, and the visibility of the effect display device 11 does not deteriorate. Further, even if the first reserved image display area Ha is formed small, the identification information (in the embodiment, the update of Chinese numerals) is displayed in a display mode corresponding to the number of the first starting reserved balls. It is possible to reliably grasp the number of one start holding balls.

(4)一方、変短状態中、第2保留画像表示領域Hbでは、第2始動保留球に基づく第2図柄変動ゲームに対応する保留画像(実施形態では、個別表示領域を保留有表示の態様とすること)をそれぞれ表示させることで第2始動保留球の個数が報知される。このため、保留画像の個数を数えれば、第2始動保留球の個数を知ることができるので、遊技者に分かり易い報知態様となる。言い換えれば、第2保留画像表示領域Hbでは、第2始動保留球が1個の場合と4個の場合とでは、保留有表示の態様となる保留画像の個数が異なるため、第2保留画像表示領域Hbに占める保留有表示の態様となった保留画像の面積からも、第2始動保留球の個数を容易に把握できる。一方、第1保留画像表示領域Haでは、第1始動保留球が1個の場合と4個の場合とで、保留有であることを示す表示面積が変化するわけではない。よって、変短状態中、第2保留画像表示領域Hbにおいては、保留有を示す保留画像の表示面積の大小からも、始動保留球の多少を特定できる。   (4) On the other hand, during the variable state, in the second hold image display area Hb, the hold image corresponding to the second symbol variation game based on the second start hold ball (in the embodiment, the individual display area is displayed with hold) The number of the second starting and holding balls is notified. For this reason, if the number of reserved images is counted, the number of second starting reserved balls can be known, so that it becomes an easy-to-understand notification mode for the player. In other words, in the second reserved image display area Hb, the number of the reserved images that are in the hold-present display mode is different between the case where the number of the second starting reserved balls is one and the case where the number is four. Also from the area of the reserved image that has become the display with hold status in the area Hb, the number of the second start hold balls can be easily grasped. On the other hand, in the first hold image display area Ha, the display area indicating that there is hold does not change between the case where there is one first start hold ball and the case where there are four first start hold balls. Therefore, in the variable state, in the second reserved image display area Hb, it is possible to specify some of the start reserved balls from the size of the display area of the reserved image indicating the presence of reservation.

(5)非変短状態中の第1保留画像表示領域Haでは、事前判定された第1図柄変動ゲームに対応する保留画像の表示態様を、特定演出内容(実施形態では、スーパーリーチ以上)となることを報知する特別な表示態様(実施形態では、ハート型)に変化させる保留変化演出が行われる。一方、非変短状態中の第2保留画像表示領域Hbでは、特定演出内容で行われる第2図柄変動ゲームまでの残り回数を示す識別情報(実施形態では、アラビア数字)が記載された特殊保留画像X3を表示させる。そして、保留されている第2図柄変動ゲームが実行される度に識別情報の内容を更新し、残り回数を示す識別情報が規定数(実施形態では、「0」)となることで特定演出内容となることを報知するカウントダウン演出が行われる。これによれば、第1保留画像表示領域Ha及び第2保留画像表示領域Hbの表示領域の大小に係わらず、表示面積の大きさを有効利用して、事前演出を実行することができる。また、第1図柄変動ゲームよりも第2図柄変動ゲームが優先的に実行される場合であっても、非変短状態中は、第2始動保留球が複数記憶され難いため、主に第1図柄変動ゲームが実行される。よって、非変短状態中、主として実行され易い第1図柄変動ゲームに係る第1始動保留球の個数を報知するための第1保留画像表示領域Haを大きくすることで、遊技者に、より一層、事前演出を注目させることができる。   (5) In the first on-hold image display area Ha in the non-changeable state, the display mode of the on-hold image corresponding to the first symbol variation game determined in advance is set as the specific effect content (super reach or more in the embodiment). A hold change effect for changing to a special display mode (in the embodiment, a heart shape) is provided. On the other hand, in the second on-hold image display area Hb in the non-changeable state, special on-hold information in which identification information (in the embodiment, Arabic numerals) indicating the remaining number of times until the second symbol variation game played with the specific effect content is described. The image X3 is displayed. The content of the identification information is updated each time the second symbol variation game that is put on hold is executed, and the identification information indicating the remaining number of times becomes a specified number (in the embodiment, “0”). A countdown effect is provided to notify that According to this, regardless of the size of the display areas of the first reserved image display area Ha and the second reserved image display area Hb, it is possible to execute the pre-production by effectively using the size of the display area. Further, even when the second symbol variation game is executed with priority over the first symbol variation game, it is difficult to store a plurality of second start holding balls during the non-variable state. The symbol variation game is executed. Therefore, by increasing the first reserved image display area Ha for notifying the number of the first start reserved balls related to the first symbol variation game that is easily executed during the non-variable state, the player can be further increased. , You can pay attention to the pre-production.

(6)開閉羽根16の構造上、1回の開放中、第2始動入賞口15Bに遊技球が複数個纏めて入球することがある。よって、非変短状態中、第2始動保留球を用いて保留変化演出を実行させたとすると、第2始動入賞口15Bに遊技球が纏めて入球することで、どの入球に対する予告なのかが分かり難い。そこで、非変短状態中、第2始動保留球を用いる事前演出を、保留変化演出ではなくカウントダウン演出とすることで、事前判定の対象となる第2図柄変動ゲームの大当り期待度を報知しつつも、事前判定の対象となる第2図柄変動ゲームがどの遊技球に基づくものかが特に分からなくても支障を来さない。   (6) Due to the structure of the opening / closing blade 16, a plurality of game balls may enter the second start winning opening 15B collectively during one opening. Therefore, if a hold change effect is executed using the second start holding ball during the non-changeable state, the game ball will be put together into the second start winning opening 15B, which ball will be notified for? Is difficult to understand. Therefore, during the non-changeable state, the advance effect using the second start holding ball is not the hold change effect but the countdown effect, thereby notifying the big hit expectation degree of the second symbol variation game to be determined in advance. However, there is no problem even if it is not particularly known which game ball the second symbol variation game to be preliminarily determined is based on.

(7)カウントダウン演出は、数値が減算する態様で行われる。これにより、カウントダウン演出と、第2始動保留球の個数の減少が連動して行われているかのような印象を遊技者に抱かせることができる。   (7) The countdown effect is performed in such a manner that the numerical value is subtracted. Thereby, it is possible to make the player have an impression as if the countdown effect and the decrease in the number of the second start holding balls are being performed in conjunction with each other.

(8)非変短状態中、第2始動保留球が複数記憶され難いので、第2保留画像表示領域Hbを大きく形成しても表示領域の無駄となる可能性が高い。よって、非変短状態中、特定条件が成立したことを契機に、第2保留画像表示領域Hbにおいて第2始動保留球の個数を報知させるようにした。これによれば、第2保留画像表示領域Hbにおいて第2始動保留球の個数が報知されていない期間中、第2保留画像表示領域Hbも使って図柄変動ゲームに係る表示演出を実行することができるので、演出表示装置11の視認性が低下しない。また、特定条件が成立すれば、特定条件成立時における第2始動保留球の個数を遊技者に報知することができる。   (8) Since it is difficult to store a plurality of second starting reserved balls during the non-changeable state, the display area is likely to be wasted even if the second reserved image display area Hb is formed large. Therefore, when the specific condition is satisfied during the non-changeable state, the number of the second start hold balls is notified in the second hold image display area Hb. According to this, during the period when the number of the second start hold balls is not notified in the second hold image display area Hb, the display effect related to the symbol variation game can be executed using the second hold image display area Hb. Therefore, the visibility of the effect display device 11 does not deteriorate. Further, if the specific condition is satisfied, the number of the second start holding balls when the specific condition is satisfied can be notified to the player.

(9)始動保留球が多いと、その分、大当り抽選が実行される頻度も多くなるので、遊技者は、第1,第2始動入賞口15A,15Bに遊技球を入球させ、なるべく多くの始動保留球を得たいと感じている。そこで、第2始動入賞口15Bで遊技球の入球が検知されたことを契機に第2始動保留球の個数を報知することで、遊技者が知りたがっている第2始動保留球の個数が的確なタイミングで報知されることになるので、遊技者の遊技に対する興趣を十分に高めることができる。   (9) If there are a lot of reserved balls, the lottery lottery will be executed more frequently. Therefore, the player places the game balls into the first and second start winning holes 15A, 15B and increases as much as possible. I want to get a starting hold ball. Therefore, by notifying the number of the second start holding balls when the entering of the game ball is detected at the second start winning opening 15B, the number of the second start holding balls that the player wants to know is obtained. Since the notification is made at an appropriate timing, it is possible to sufficiently enhance the interest of the player in the game.

(10)保留変化演出の対象となる図柄変動ゲームでは、大当りとなるか、又はスーパーリーチが演出内容に含まれている。このため、カウントダウン演出の対象となる図柄変動ゲームがはずれたとしても、保留変化演出の対象となる図柄変動ゲームでは、大当り期待度の高いスーパーリーチ以上の演出が確定することになるため、遊技者を失望させることなく、大当りの期待感を向上させることができる。   (10) In the symbol variation game that is the target of the on-hold change effect, it is a big hit or super reach is included in the effect content. For this reason, even if the symbol variation game that is the target of the countdown effect is lost, the symbol variation game that is the subject of the pending change effect will determine an effect that is higher than the super-reach with a high expectation level of the big hit. The expectation of a big hit can be improved without disappointing.

(11)非変短状態中の第2保留画像表示領域Hb、及び変短状態中の第1保留画像表示領域Haは、特定条件(始動入賞口15A,15Bに入球したことで始動保留球として記憶されること)が成立した場合に限って確保されるようになっている(図2(a),(b))。したがって、非変短状態中、第2始動保留球が記憶されていない期間中は、確保されるであろう第2保留画像表示領域Hbが表示される表示領域に重複するように、その他の演出画像を表示させることができる。また、変短状態中、第1始動保留球が記憶されていない期間中は、確保されるであろう第1保留画像表示領域Haが表示される表示領域に重複するように、その他の演出画像を表示させることができる。よって、図柄変動ゲームに係る演出画像を演出表示装置11において最大限表示させることができ、演出表示装置11の視認性が低下しない。   (11) The second reserved image display area Hb in the non-variable state and the first reserved image display area Ha in the variable state are set to a specific condition (starting reserved ball by entering the starting winning opening 15A, 15B) Is stored only when it is established (FIGS. 2A and 2B). Accordingly, during the non-changeable state, during the period in which the second start holding ball is not stored, other effects such that the second reserved image display area Hb that will be secured overlaps the display area to be displayed. An image can be displayed. In addition, during the variable state, during the period when the first start hold ball is not stored, other effect images are provided so that the first hold image display area Ha that will be secured overlaps the display area to be displayed. Can be displayed. Therefore, the effect image related to the symbol variation game can be displayed to the maximum on the effect display device 11, and the visibility of the effect display device 11 does not deteriorate.

(12)第2始動保留球が記憶されている期間中は、第2始動保留球の個数が遊技者に報知されるため、第2始動保留球が記憶されていないときには、演出表示装置11の視認性を低下させることがなく、第2始動保留球が記憶されているときには、遊技者の知りたい情報を確実に報知することができる。   (12) During the period in which the second start hold ball is stored, the number of the second start hold balls is notified to the player, so when the second start hold ball is not stored, the effect display device 11 When the second start ball is stored without lowering the visibility, it is possible to reliably notify the information that the player wants to know.

(13)非変短状態中、カウントダウン演出が行われている最中に、第2始動入賞口15Bに遊技球が入球した場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を内部的に加算するが、第2保留画像表示領域Hbには、第2保留記憶数が増加したことを反映させない。そして、カウントダウン演出の終了後、第2保留記憶数が1以上残っているのであれば、カウントダウン演出終了後に残っている第2保留記憶数を示す漢数字を記載した保留画像X2を表示させるようにした。これによれば、「0」までカウントダウンされた後に、数値が増えることになるので、遊技者に、再度、カウントダウン演出が開始されたかのような印象を与えることができる。   (13) When a game ball enters the second start winning opening 15B while the countdown effect is being performed during the non-changeable state, the main control CPU 30a internally sets the second reserved memory number. In addition, the second reserved image display area Hb does not reflect the increase in the second reserved memory number. Then, if the second reserved memory number remains 1 or more after the countdown effect ends, the reserved image X2 describing the Chinese numerals indicating the second reserved memory number remaining after the countdown effect ends is displayed. did. According to this, since the numerical value increases after being counted down to “0”, it is possible to give the player an impression as if the countdown effect has been started again.

(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態を説明する。
なお、以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容などは、同一の符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
Note that, in the embodiments described below, the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments are denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions thereof are omitted or simplified.

本実施形態では、事前演出の実行を決定したことを契機に、非変短状態中の第2保留画像表示領域Hbを表示させるようになっている。つまり、第2始動入賞口15Bに遊技球が入球し、第2始動保留球として記憶されたとしても、カウントダウン演出の実行が決定されなければ、第2保留画像表示領域Hbが表示されないようになっている。   In the present embodiment, the second reserved image display area Hb in the non-changeable state is displayed when the execution of the pre-production is determined. That is, even if a game ball enters the second start winning opening 15B and is stored as the second start hold ball, the second hold image display area Hb is not displayed unless execution of the countdown effect is determined. It has become.

ちなみに、本実施形態において、非変短状態中は、第1実施形態と同様、第1始動保留球が記憶されている場合に第1保留画像表示領域Haが表示されるようになっている。また、変短状態中は、第1実施形態と同様、第2始動保留球が記憶されている場合に第2保留画像表示領域Hbが表示されるようになっている。また、変短状態中は、第1実施形態と同様、第1始動保留球が記憶されている場合に第1保留画像表示領域Haが表示されるようになっている。   Incidentally, in the present embodiment, during the non-variable state, the first hold image display area Ha is displayed when the first start hold ball is stored as in the first embodiment. Further, during the variable speed state, as in the first embodiment, the second reserved image display area Hb is displayed when the second starting reserved ball is stored. Further, during the variable speed state, as in the first embodiment, the first reserved image display area Ha is displayed when the first starting reserved ball is stored.

以下、本実施形態における保留表示処理の流れを、図17に従って説明する。なお、演出制御用CPU31aは、非変短状態中、第2先読みコマンドを入力する度に図17に示す保留表示処理を実行させるようになっている。   Hereinafter, the flow of the hold display process in the present embodiment will be described with reference to FIG. The effect control CPU 31a is configured to execute the hold display process shown in FIG. 17 every time the second prefetch command is input during the non-changeable state.

第1実施形態において、演出制御用CPU31aは、第1保留指定コマンド又は第2保留指定コマンドを入力したことを契機に、図12に示す保留表示処理を実行させていた。しかし、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、第2保留指定コマンドを入力した際には、図12に示す保留表示処理ではなく、図17に示す保留表示処理を実行する。つまり、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、非変短状態中、第2保留指定コマンドを入力しただけでは、第2保留画像表示領域Hbを表示させない。   In the first embodiment, the presentation control CPU 31a executes the hold display process shown in FIG. 12 when the first hold designation command or the second hold designation command is input. However, in the present embodiment, when the second hold designation command is input, the effect control CPU 31a executes the hold display process shown in FIG. 17 instead of the hold display process shown in FIG. That is, in the present embodiment, the effect control CPU 31a does not display the second reserved image display area Hb only by inputting the second hold designation command during the non-changeable state.

図17に示すように、まず、演出制御用CPU31aは、現在の遊技状態が非変短状態であるか否かを判定する(ステップS101)。ステップS101の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、保留表示処理を終了する。   As shown in FIG. 17, first, the effect control CPU 31a determines whether or not the current gaming state is the non-changeable state (step S101). When the determination result in step S101 is negative, the effect control CPU 31a ends the hold display process.

ステップS101の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドによって、第2図柄変動ゲームが特定されているか否かを判定する(ステップS102)。ステップS102の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、保留表示処理を終了する。一方、ステップS102の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS103〜S105において、図13のステップS69〜S71と同一の処理を実行する。   When the determination result of step S101 is affirmative, the CPU 31a for effect control determines whether or not the second symbol variation game is specified by the input prefetch command (step S102). When the determination result of step S102 is negative, the effect control CPU 31a ends the hold display process. On the other hand, when the determination result of step S102 is negative, the effect control CPU 31a executes the same processing as steps S69 to S71 of FIG. 13 in steps S103 to S105.

そして、ステップS105の判定結果が否定の場合、サブ側作動回数の残り回数が記憶数の上限未満であるため、事前演出の実行中に変短状態が終了する虞があるので、演出制御用CPU31aは、保留表示処理を終了する。   If the determination result in step S105 is negative, the remaining number of sub-side actuation times is less than the upper limit of the number of memories, so that there is a possibility that the variable state may end during the execution of the pre-rendering. Terminates the hold display process.

一方、ステップS105の判定結果が肯定の場合、非変短状態中の第2図柄変動ゲームにおいて、カウントダウン演出を実行させるための実行条件が成立したことになる。これにより、演出制御用CPU31aは、第2保留画像表示領域Hbを、図2(a)に示すような数字表示態様とすることを決定する(ステップS106)。その後、演出制御用CPU31aは、第2保留画像表示領域Hbにおいて、カウントダウン演出を実行させることを決定する(ステップS107)。そして、演出制御用CPU31aは、演出フラグに、カウントダウン演出の実行中であることを示す値「2」をセットする(ステップS108)。また、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドで特定される第2保留記憶数と同一数を、カウントダウン演出を実行させる図柄変動ゲーム数を示す保留残回数として、演出制御用RAM31cにセットする。そして、演出制御用CPU31aは、保留表示処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S105 is affirmative, the execution condition for executing the countdown effect is established in the second symbol variation game in the non-variable state. Thereby, the CPU 31a for effect control determines that the second reserved image display area Hb is set to a numerical display mode as shown in FIG. 2A (step S106). Thereafter, the effect control CPU 31a determines to execute the countdown effect in the second reserved image display area Hb (step S107). Then, the effect control CPU 31a sets a value “2” indicating that the countdown effect is being executed in the effect flag (step S108). In addition, the effect control CPU 31a sets the same number as the second reserved memory number specified by the input prefetch command in the effect control RAM 31c as the number of remaining reservations indicating the number of symbol variable games for executing the countdown effect. Then, the effect control CPU 31a ends the hold display process.

そして、図17に示す保留表示処理によって、非変短状態中にカウントダウン演出の実行を決定した後、演出制御用CPU31aは、第2先読みコマンドで指示される保留記憶数を表すように、第2保留画像表示領域Hbの表示内容を制御する。具体的に説明すると、演出制御用CPU31aは、非変短状態中、第2始動入賞口15Bに遊技球が入球しただけでは、第2保留画像表示領域Hbを表示させず、第2先読みコマンドを入力し、かつカウントダウン演出の実行を決定した場合に限って、カウント残回数に対応するアラビア数字が記載された特殊保留画像X3を表示させる。そして、カウントダウン演出を開始させた後は、以降、第2図柄変動ゲームが開始される度に特殊保留画像X3で示されるアラビア数字を1減算した値に更新し、表示させる。   Then, after determining the execution of the countdown effect during the non-variable state by the hold display process shown in FIG. 17, the effect control CPU 31 a displays the hold memory number indicated by the second look-ahead command. The display content of the hold image display area Hb is controlled. Specifically, the effect control CPU 31a does not display the second reserved image display area Hb when the game ball enters the second start winning opening 15B during the non-variable state, and the second look-ahead command Only when the execution of the countdown effect is determined, the special reserved image X3 in which Arabic numerals corresponding to the remaining count are displayed. After the countdown effect is started, each time the second symbol variation game is started, the Arabic numeral shown in the special reserved image X3 is updated to a value obtained by subtracting 1 and displayed.

本実施形態では、第2始動入賞口15Bに遊技球が入球し、かつ図17のステップS107によってカウントダウン演出の実行が決定されたことを契機に第2保留画像表示領域Hbが表示される。そして、カウントダウン演出は、第2図柄変動ゲームが大当り変動となるか、現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定するリーチ判定用乱数を取得し、かつ先読み抽選に当選している場合に実行が決定され得る。よって、本実施形態では、事前判定の対象となる第2図柄変動ゲームが特定演出内容であると事前判定されることが、特定条件の成立に相当する。そして、図17に示す保留表示処理を実行する演出制御用CPU31aが、条件判定手段として機能する。   In the present embodiment, the second reserved image display area Hb is displayed when a game ball enters the second start winning opening 15B and the execution of the countdown effect is determined in step S107 of FIG. The countdown effect is obtained when the second symbol variation game becomes a big hit variation or when a reach determination random number is determined to be won for reach determination in the current gaming state and the pre-read lottery is won. Execution can be determined. Therefore, in the present embodiment, pre-determination that the second symbol variation game to be pre-determined is the specific effect content corresponds to establishment of the specific condition. Then, the effect control CPU 31a that executes the hold display process shown in FIG. 17 functions as a condition determination unit.

次に、保留変化演出及びカウントダウン演出の流れについて図18に従って説明する。
図18に示すように、非変短状態中の時点c1に示す実行タイミングでは、第2始動保留球が記憶されていないことにより、第1図柄変動ゲームが実行される。そして、実行中の図柄変動ゲームが終了すると、第2始動保留球が記憶されていないことにより、時点c2に示すように、第1図柄変動ゲームが実行される。そして、時点c2では、第1図柄変動ゲームが開始されたことにより、第1保留画像表示領域Haにおいて、各保留画像X1が、入球順序が1つ前の始動保留球に対応する個別表示領域に移動される。
Next, the flow of the hold change effect and the countdown effect will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 18, at the execution timing shown at the time point c1 in the non-variable state, the first symbol variation game is executed because the second start holding ball is not stored. Then, when the symbol variation game being executed is completed, the first symbol variation game is executed as shown at time point c2 because the second start holding ball is not stored. Then, at the time point c2, when the first symbol variation game is started, in the first hold image display area Ha, each hold image X1 is an individual display area corresponding to the start hold ball with the previous entry order. Moved to.

また、時点c3に示すように、第1特図変動ゲームの実行中に、第2始動入賞口15Bに遊技球が1球入球し、かつリーチ判定用乱数「235」が取得されたとする。この場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数として「1」を記憶するが、リーチ判定用乱数「235」を取得したことで、図8に示すステップS15の先読み抽選を行わないため、カウントダウン演出の実行を決定し得ない。これにより、時点c4の時点では、第2保留画像表示領域Hbが表示されない。   Also, as shown at time c3, it is assumed that one game ball enters the second start winning opening 15B and the reach determination random number “235” is acquired during the execution of the first special figure variation game. In this case, the main control CPU 30a stores “1” as the second reserved storage number, but does not perform the look-ahead lottery in step S15 shown in FIG. 8 by acquiring the reach determination random number “235”. The execution of the countdown effect cannot be determined. Thereby, at the time point c4, the second reserved image display area Hb is not displayed.

そして、実行中の第1特図変動ゲームが終了すると、第2保留記憶数が「1」以上であることにより、時点c3に示すように、第2特図変動ゲームが実行される。このとき、前述したように、第2保留画像表示領域Hbが表示されていないが、主制御用RAM30cには第2保留記憶数「1」が記憶されているため、第2特図変動ゲームが行われることになる。   Then, when the first special figure variation game being executed is completed, the second special figure variation game is executed as shown at the time point c3 because the second reserved memory number is “1” or more. At this time, as described above, the second reserved image display area Hb is not displayed, but since the second reserved memory number “1” is stored in the main control RAM 30c, the second special figure variation game is played. Will be done.

また、時点c5に示すように、第2特図変動ゲームの実行中に、第2始動入賞口15Bに遊技球が2球入球し、かつ2球目の遊技球が第2始動入賞口15Bに入球したことを契機に取得されたリーチ判定用乱数の値が「0」であったとする。そして、演出制御用CPU31aが、カウントダウン演出の実行を決定したとすると、時点c5の時点では、第2保留画像表示領域Hbに「2」が記載された特殊保留画像X3が表示される。これにより、遊技者は、次の図柄変動ゲームから数えて2回目の図柄変動ゲームで、大当りとなることに期待を持つことになる。   Also, as shown at time c5, during the execution of the second special figure variation game, two game balls enter the second start winning opening 15B, and the second game ball enters the second start winning opening 15B. It is assumed that the reach determination random number obtained upon entering the ball is “0”. If the effect control CPU 31a decides to execute the countdown effect, the special reserved image X3 in which “2” is described is displayed in the second reserved image display area Hb at the time point c5. Thereby, the player has an expectation that it will be a big hit in the second symbol variation game counted from the next symbol variation game.

そして、実行中の第2特図変動ゲームが終了すると、第2保留記憶数が「1」以上であることにより、時点c6に示すように、第2特図変動ゲームが実行される。そして、時点c6では、第2特図変動ゲームが開始されたことにより、第2保留画像表示領域Hbに表示された特殊保留画像X3が「1」に更新される。これにより、遊技者は、次の図柄変動ゲームで、大当りとなることに期待を持つことになる。   Then, when the second special figure variation game being executed is completed, the second special figure variation game is executed as indicated by a time point c6 because the second reserved memory number is “1” or more. At the time point c6, the special reserved image X3 displayed in the second reserved image display area Hb is updated to “1” due to the start of the second special figure variation game. Thus, the player has an expectation that it will be a big hit in the next symbol variation game.

そして、実行中の図柄変動ゲームが終了すると、第2保留記憶数が「1」以上であることにより、時点c7に示すように、第2特図変動ゲームが実行される。そして、時点c7では、第2特図変動ゲームが開始されたことにより、第2保留画像表示領域Hbに表示された特殊保留画像X3が「0」に更新される。これにより、遊技者は、当該第2特図変動ゲームで大当りとなることに期待を持つことになる。   When the symbol variation game being executed is completed, the second special symbol variation game is executed as shown at time point c7 because the second reserved memory number is “1” or more. At the time point c7, the special reserved image X3 displayed in the second reserved image display area Hb is updated to “0” due to the start of the second special figure variation game. Thereby, the player has an expectation that it will be a big hit in the second special figure variation game.

そして、実行中の第2特図変動ゲームが終了すると、第2始動保留球が記憶されていないことにより、時点c8に示すように、第2保留画像表示領域Hbは非表示状態となり、第1図柄変動ゲームが開始される。   Then, when the second special figure variation game being executed is completed, since the second start holding ball is not stored, the second held image display area Hb is in a non-display state, as shown at time c8, and the first The symbol variation game is started.

したがって、本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(11)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(14)第2始動保留球が記憶されている場合であっても、特定条件(カウントダウン演出の実行が決定されること)が成立しなければ、第2始動保留球の個数が遊技者に報知されないことになる。例えば、機内部で第2始動保留球が上限数まで記憶されているのであれば、特定条件の成立によって、何も表示されていない状態から、いきなり、上限数まで記憶されていることを報知する状態で表示されることもある。これにより、第2始動保留球数が報知された際には、遊技者に特定条件が成立したことを知らせることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (11) of the first embodiment.
(14) Even if the second start hold ball is stored, if the specific condition (determination of execution of the countdown effect) is not satisfied, the number of the second start hold balls is notified to the player. Will not be. For example, if the second starting ball is stored up to the upper limit number inside the aircraft, the fact that nothing is displayed from the state where nothing is displayed due to the establishment of the specific condition, informs that the upper limit number is stored. It may be displayed in the state. Thereby, when the second starting reserved ball number is notified, it is possible to notify the player that the specific condition is established.

(15)カウントダウン演出では、遊技者にとって有利な特定演出内容(実施形態では、スーパーリーチ以上)となることが報知されるため、遊技者は、カウントダウン演出の結果に注目している。また、カウントダウン演出は、第2保留画像表示領域Hbにて行われるため、事前判定の対象となる第2図柄変動ゲームが特定演出内容であると事前判定されたことを契機に第2始動保留球の個数を報知することで、遊技者が注目するカウントダウン演出を確実に見せることができる。   (15) In the countdown effect, it is notified that the specific effect content is advantageous to the player (in the embodiment, super reach or more), so the player pays attention to the result of the countdown effect. Further, since the countdown effect is performed in the second reserved image display area Hb, the second start holding ball is triggered by the fact that the second symbol variation game to be determined in advance is determined in advance as the specific effect content. By notifying the number of players, it is possible to reliably show the countdown effect that the player pays attention to.

(16)また、遊技者が注目するに値するカウントダウン演出が実行される場合のみ、第2始動保留球の個数が報知されることになるので、第2始動保留球の個数への注目度を、より一層向上させることができる。   (16) Also, only when the countdown effect worthy of attention by the player is executed, the number of the second start hold balls is notified, so the degree of attention to the number of the second start hold balls is This can be further improved.

(17)また、第1図柄変動ゲームよりも第2図柄変動ゲームが優先的に行われるため、非変短状態中にカウントダウン演出の実行が決定された場合、カウントダウン演出が突然開始したかのような印象を与えることができる。   (17) In addition, since the second symbol variation game is preferentially performed over the first symbol variation game, if it is decided to execute the countdown effect during the non-variable state, it is as if the countdown effect has suddenly started. Can give an impression.

(第3実施形態)
次に、本発明の第3実施形態を説明する。
なお、以下に説明する実施形態において、既に説明した第1実施形態と同一構成及び同一制御内容などは、同一の符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described.
Note that, in the embodiments described below, the same configurations and the same control contents as those of the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions thereof are omitted or simplified.

本実施形態では、変短状態終了後、1回目の図柄変動ゲームの開始時に第2始動保留球が記憶されている場合に、非変短状態において第2保留画像表示領域Hbを表示させるようになっている。つまり、非変短状態中に第2始動入賞口15Bに遊技球が入球しただけでは、第2保留画像表示領域Hbが表示されず、遊技状態が変短状態から非変短状態に移行するときに第2始動保留球が1球以上記憶されている場合に、第2保留画像表示領域Hbが表示されるようになっている。   In the present embodiment, the second reserved image display area Hb is displayed in the non-changed state when the second start-up holding ball is stored at the start of the first symbol change game after the changed state. It has become. In other words, when a game ball enters the second start winning opening 15B during the non-variable state, the second reserved image display area Hb is not displayed, and the game state shifts from the variable state to the non-variable state. Sometimes, when one or more second start hold balls are stored, the second hold image display area Hb is displayed.

具体的に説明すると、演出制御用CPU31aは、8R確変大当り又は8R非確変大当りが決定された場合、サブ側作動回数が1減算されたことで「0」となったタイミングで第2保留記憶数を確認する。このとき、第2保留記憶数が「0」であれば、演出制御用CPU31aは、第2保留画像表示領域Hbを表示させない。   More specifically, when the 8R probability variation big hit or the 8R non-probability big hit is determined, the effect control CPU 31a has the second reserved memory count at the timing when the sub-side operation count becomes “0” by subtracting one. Confirm. At this time, if the second reserved memory number is “0”, the effect control CPU 31a does not display the second reserved image display area Hb.

一方、第2保留記憶数が「1」以上であれば、演出制御用CPU31aは、第2保留記憶数を表すように、第2保留画像表示領域Hbの表示内容を制御する。具体的には、第2保留指定コマンドで指示される第2保留記憶数を示す漢数字を表示させ、保留画像X2を表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、以降、第2図柄変動ゲームが開始される度に保留画像X2で示される漢数字を1減算した値に更新し、表示させる。   On the other hand, if the second reserved memory count is “1” or more, the effect control CPU 31a controls the display content of the second reserved image display area Hb so as to represent the second reserved memory count. Specifically, a Chinese numeral indicating the second reserved memory number designated by the second reserved designation command is displayed, and the reserved image X2 is displayed. Then, each time the second symbol variation game is started, the effect control CPU 31a updates and displays a value obtained by subtracting 1 from the Chinese numeral indicated by the reserved image X2.

本実施形態では、変短状態の終了時に第2始動保留球が1球以上記憶されていることが、特定条件の成立に相当する。そして、変短状態の終了時に第2保留記憶数を確認する演出制御用CPU31aが、条件判定手段として機能する。また、変短状態終了後、第2図柄変動ゲーム中に演出を実行させる演出制御用CPU31aが、演出制御手段として機能する。   In the present embodiment, the fact that one or more second start holding balls are stored at the end of the variable state corresponds to the establishment of the specific condition. Then, the effect control CPU 31a that confirms the second reserved memory number at the end of the variable state functions as a condition determination unit. In addition, after finishing the variable state, the effect control CPU 31a for executing the effect during the second symbol variation game functions as an effect control means.

次に、保留変化演出及びカウントダウン演出の流れについて、図19に従って説明する。なお、図19では、8R確変大当りが決定されたことを前提としている。また、大当り遊技終了後、100回目の図柄変動ゲームの実行中、第2保留記憶数が「3」であることを前提とする。   Next, the flow of the hold change effect and the countdown effect will be described with reference to FIG. In FIG. 19, it is assumed that the 8R probability variation jackpot has been determined. Further, it is assumed that the second reserved memory number is “3” during the execution of the 100th symbol variation game after the big hit game ends.

8R確変大当りが決定されたことを前提としているため、大当り遊技終了後、変短状態が付与されることになる。そして、変短状態中は、第1保留画像表示領域Haが、数字表示態様で表示される一方で、第2保留画像表示領域Hbが、個別表示態様で表示されることになる。   Since it is assumed that the 8R probability variable jackpot has been determined, after the jackpot game is over, a variable state is given. In the variable state, the first reserved image display area Ha is displayed in a numerical display mode, while the second reserved image display area Hb is displayed in an individual display mode.

そして、大当り遊技終了後、100回目の図柄変動ゲームの実行中、つまり、変短状態が付与される最終回の図柄変動ゲームの実行中、第2保留記憶数が「3」となっている。これにより、演出制御用CPU31aは、変短状態終了後、第2保留記憶数が「1」以上であることにより、時点d1に示すように、第2特図変動ゲームが実行される。そして、時点d1では、第2特図変動ゲームが開始されたことにより、第2保留画像表示領域Hbに表示された漢数字が1減算した値「弐」に更新される。よって、遊技者は、漢数字の値により、第2図柄変動ゲームの回数を把握することができる。   Then, after the big hit game is finished, the second reserved memory number is “3” during the execution of the 100th symbol variation game, that is, during the last symbol variation game to which the variable state is given. Thereby, the CPU 31a for production control executes the second special figure variation game as shown at the time point d1 when the second reserved memory number is “1” or more after the end of the variable state. Then, at the time point d1, the second special figure variation game is started, so that the Chinese numeral displayed in the second reserved image display area Hb is updated to a value “弐” obtained by subtracting one. Therefore, the player can grasp the number of times of the second symbol variation game from the value of the Chinese numerals.

以降、第2保留記憶数が零となるまで、第1図柄変動ゲームよりも第2図柄変動ゲームが優先的に行われる。そして、時点d2に示すように、第2保留記憶数が「零」となると、第2保留画像表示領域Hbは非表示状態となり、第1図柄変動ゲームが開始される。そして、時点d2では、第1特図変動ゲームが開始されたことにより、各保留画像X1が、入球順序が1つ前の始動保留球に対応する個別表示領域に移動される。   Thereafter, the second symbol variation game is preferentially performed over the first symbol variation game until the second reserved memory number becomes zero. Then, as shown at time d2, when the second reserved memory number becomes “zero”, the second reserved image display area Hb is not displayed, and the first symbol variation game is started. Then, at the time point d2, the first special figure variation game is started, so that each held image X1 is moved to the individual display area corresponding to the starting reserved ball in the previous entry order.

したがって、本実施形態によれば、上記実施形態の効果(1)〜(11)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(18)一般的に、変短状態が終了すると、第2始動入賞口15Bに遊技球が入球し難くなるので、遊技者は、第2保留画像表示領域Hbよりも第1保留画像表示領域Haに注目することになる。そこで、変短状態終了後の第2保留画像表示領域Hbにて、第2始動保留球が零となるまでの回数を示す保留画像X2を表示させ、保留されている第2図柄変動ゲームが実行される度に保留画像X2の内容を更新することで、恰も遊技者にとって有利な展開となるまでの回数がカウントされているかのような印象を与えることができる。よって、変短状態が終了した直後であっても、第2始動保留球の個数に注目させることができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (11) of the above embodiment, the following effects can be obtained.
(18) Generally, when the shortened state ends, it becomes difficult for the game ball to enter the second start winning opening 15B, so that the player can select the first hold image display area rather than the second hold image display area Hb. Pay attention to Ha. Therefore, in the second hold image display area Hb after the end of the variable state, the hold image X2 indicating the number of times until the second start hold ball becomes zero is displayed, and the held second symbol variation game is executed. By updating the contents of the on-hold image X2 each time the game is performed, it is possible to give an impression as if the number of times until the player becomes advantageous development for the player is counted. Therefore, it is possible to pay attention to the number of the second start holding balls even immediately after the change-over state ends.

なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・各実施形態において、演出制御基板31が、事前演出の実行可否を決定するために先読み抽選を行うようにしても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In each embodiment, the effect control board 31 may perform a pre-read lottery in order to determine whether or not to execute a pre-effect.

・各実施形態では、演出表示装置11の表示面積に比して各保留画像表示領域Ha,Hbが小さい。よって、保留画像表示領域Hbで行われるカウントダウン演出の表示面積も、保留画像表示領域Hbの表示面積に応じた大きさとなる。そこで、変更例として、保留画像表示領域Hbにおいてカウントダウン演出を実行させつつ、画像表示部GHにおいて、保留画像表示領域Hbの表示面積よりも大きい画像を表示させ、カウントダウン演出の実行中であることを遊技者に分かり易く報知させるようにしても良い。例えば、演出表示装置11の画像表示部GH全域を用いて「3」などの数字を表示させるようにしても良い。   In each embodiment, the reserved image display areas Ha and Hb are smaller than the display area of the effect display device 11. Therefore, the display area of the countdown effect performed in the reserved image display area Hb also has a size corresponding to the display area of the reserved image display area Hb. Therefore, as a modification example, while executing the countdown effect in the reserved image display area Hb, the image display unit GH displays an image larger than the display area of the reserved image display area Hb, and the countdown effect is being executed. You may make it notify a player intelligibly. For example, a number such as “3” may be displayed using the entire image display unit GH of the effect display device 11.

・各実施形態において、保留画像X2と特殊保留画像X3では、どちらも同一の漢数字を表示させるなどしても良いが、その漢数字の色を保留画像X2と特殊保留画像X3において異ならせるだけでも良い。つまり、保留画像X2と特殊保留画像X3の区別を付けることができるのであれば、どのような表示形態であっても良い。   In each embodiment, the reserved image X2 and the special reserved image X3 may both display the same Chinese numerals, but only the colors of the Chinese numerals differ between the reserved image X2 and the special reserved image X3. But it ’s okay. That is, any display form may be used as long as the reserved image X2 and the special reserved image X3 can be distinguished.

・第1,第2実施形態において、変短状態中、第1始動保留球に基づく事前演出及び第2始動保留球に基づく事前演出を、どちらも連続演出としても良い。
・第1,第2実施形態において、第1始動入賞口15Aに遊技球が入球したことを契機に第1保留画像表示領域Haを表示させるが、一定時間が経過した後、第1保留画像表示領域Haを非表示状態としても良い。また、第2始動入賞口15Bに遊技球が入球したことを契機に第2保留画像表示領域Hbを表示させるが、一定時間が経過した後、第2保留画像表示領域Hbを非表示状態としても良い。ただし、主制御用CPU30aに記憶されている第1保留記憶数及び第2保留記憶数は変化しないものとする。
In the first and second embodiments, during the variable speed state, both the pre-production based on the first start holding ball and the pre-production based on the second start holding sphere may be continuous effects.
In the first and second embodiments, the first hold image display area Ha is displayed in response to the game ball entering the first start winning opening 15A, but after a certain time has elapsed, the first hold image The display area Ha may be in a non-display state. In addition, the second reserved image display area Hb is displayed in response to the game ball entering the second start winning opening 15B, but after a certain time has elapsed, the second reserved image display area Hb is set to a non-display state. Also good. However, the first reserved memory number and the second reserved memory number stored in the main control CPU 30a are not changed.

・各実施形態において、事前演出を実行しなくても良い。
・各実施形態において、非変短状態中のみ事前演出を実行させても良い。同様に、変短状態中のみ事前演出を実行させても良い。
-In each embodiment, it is not necessary to perform prior production.
In each embodiment, the pre-production may be executed only during the non-changeable state. Similarly, the prior effect may be executed only during the variable state.

・各実施形態において、非変短状態中は、第1保留画像表示領域Haにおいて保留変化演出のみを実行させる一方、第2保留画像表示領域Hbにおいて連続演出を実行させなくても良い。   In each embodiment, during the non-changeable state, only the hold change effect is executed in the first hold image display area Ha, while the continuous effect may not be executed in the second hold image display area Hb.

・各実施形態において、変短状態中は、第1保留画像表示領域Haにおいて連続演出を実行させても良い。
・各実施形態において、非変短状態中は、第2保留画像表示領域Hbにおいて連続演出のみを実行させる一方、第1保留画像表示領域Haにおいて保留変化演出を実行させなくても良い。同様に、変短状態中は、第1保留画像表示領域Haにおいて連続演出のみを実行させる一方、第2保留画像表示領域Hbにおいて保留変化演出を実行させなくても良い。
In each embodiment, a continuous effect may be executed in the first reserved image display area Ha during the variable state.
In each embodiment, during the non-changeable state, only the continuous effect is executed in the second reserved image display area Hb, while the hold change effect is not required to be executed in the first reserved image display area Ha. Similarly, during the variable speed state, only the continuous effect is executed in the first reserved image display area Ha, while the hold change effect is not executed in the second reserved image display area Hb.

・各実施形態において、変短状態中、各保留画像表示領域Ha,Hbを、数字表示態様で表示させるようにしても良い。
・各実施形態において、事前判定の対象となる図柄変動ゲームがリーチ演出を伴わないはずれとなる場合であっても、カウントダウン演出の実行を決定し得るようにしても良い。
-In each embodiment, you may make it display each holding | maintenance image display area Ha and Hb in a numerical display mode during a variable state.
-In each embodiment, even if it is a case where the symbol change game used as the object of prior judgment becomes a failure without a reach effect, execution of a countdown effect may be determined.

・各実施形態では、図8に示すコマンド設定処理において、現在の遊技状態で大当りに当選する大当り判定用乱数ではないと判定した後(ステップS11)、先読み抽選を実行しても良い(ステップS15)。これによれば、先読み抽選に当選した際には、リーチとならないはずれを特定する先読みコマンドを生成することができるので、最終的にリーチとならないカウントダウン演出を実行させることも可能となる。   -In each embodiment, after determining in the command setting process shown in FIG. 8 that it is not the big hit determination random number that wins the big hit in the current gaming state (step S11), the prefetch lottery may be executed (step S15). ). According to this, when a pre-fetch lottery is won, it is possible to generate a pre-read command for specifying a miss that does not reach, so that it is possible to execute a countdown effect that does not ultimately reach.

・各実施形態では、今回入球検知された始動保留球に対応する保留画像を所定のキャラクタに変更させて、予告演出が実行される図柄変動ゲーム数を表す態様としても良い。
・各実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、遊技状態(確変状態の有無、保留記憶数など)に応じて変更されなくても良い。
-In each embodiment, it is good also as an aspect showing the number of symbol fluctuation | variation games in which the holding | maintenance image corresponding to the start holding ball detected this time is changed to a predetermined character, and a notice effect is performed.
In each embodiment, the reach determination value and the reach probability may not be changed according to the gaming state (presence / absence of probability change state, number of reserved memories, etc.).

・各実施形態において、事前判定されたときの保留記憶数に応じて、連続演出を実行させるか否かの抽選を異ならせても良い。このような場合、現在の遊技状態でリーチ判定に当選することが確定すると判定されたときの保留記憶数が多いほど、連続演出を実行させるか否かの抽選に当選し難くなるようにしても良い。これによれば、大きい数字からカウントダウンされるほど、大当りとなることに期待を持たせ易くすることができる。   In each embodiment, the lottery for determining whether or not to execute the continuous effect may be varied depending on the number of reserved memories when the determination is made in advance. In such a case, it may be difficult to win a lottery for determining whether or not to execute a continuous effect as the number of reserved memories increases when it is determined that the reach determination is determined in the current gaming state. good. According to this, as the number is counted down from a larger number, it is possible to make it easier to expect a big hit.

・第2実施形態において、変短状態中、連続演出の実行を決定した場合に限って、第1保留画像表示領域Haを表示させるようにしても良い。
・第2実施形態において、変短状態中、保留変化演出の実行を決定した場合に限って、第2保留画像表示領域Hbを表示させるようにしても良い。
In the second embodiment, the first reserved image display area Ha may be displayed only when execution of the continuous effect is determined during the variable state.
In the second embodiment, the second reserved image display area Hb may be displayed only when execution of the hold change effect is determined during the variable state.

・第2実施形態において、非変短状態中、保留変化演出の実行が決定されて初めて、第1保留画像表示領域Haを表示させるようにしても良い。
・第3実施形態では、変短状態が付与されている期間中に第2始動入賞口15Bに入球した遊技球に基づく事前判定で大当り又ははずれリーチと事前判定され、かつ事前判定された第2特図変動ゲームの実行時に変短状態が付与されている場合、連続演出を開始させても良い。
In the second embodiment, the first reserved image display area Ha may be displayed only after execution of the hold change effect is determined during the non-changeable state.
In the third embodiment, the pre-determination is made based on the game ball that has entered the second start winning opening 15B during the period in which the variable state is given, and it is pre-determined as a big hit or miss reach, and the pre-determined If the variable state is given at the time of the execution of the 2 special figure variable game, the continuous effect may be started.

・第3実施形態では、変短状態が付与されている期間中に第2始動入賞口15Bに入球した遊技球に基づく事前判定で大当り又ははずれリーチと事前判定され、かつ事前判定された第2特図変動ゲームの実行時には変短状態が終了する場合、非変短状態となった図柄変動ゲームから、事前演出の態様を保留変化演出からカウントダウン演出に変更させても良い。   In the third embodiment, the pre-determination is made based on the game ball that has entered the second start winning opening 15B during the period in which the variable state is given, and it is pre-determined as a big hit or miss reach, and the pre-determined If the variable state ends at the time of the execution of the 2 special figure variable game, the aspect of the pre-effect may be changed from the hold change effect to the countdown effect from the symbol variable game that has become the non-variable state.

・各実施形態において、第2保留画像表示領域Hbを表示させるための特定条件は、大当り遊技が開始することや変短状態が付与されること等としても良い。
・各実施形態における変短状態は、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選に当選する確率の向上、開閉羽根16の開放回数の増加、及び開閉羽根16の開放時間の増加のうち、少なくともいずれか1つを含んでいれば良い。
In each embodiment, the specific condition for displaying the second reserved image display area Hb may be that a big hit game is started or a variable state is given.
The variable state in each embodiment is a shortening of the fluctuation time of the ordinary drawing game, an improvement in the probability of winning the lottery per ordinary drawing, an increase in the number of times of opening and closing the blade 16 and an increase in the opening time of the opening and closing blade 16 As long as at least one of them is included.

・各実施形態において、事前演出の実行タイミングは、事前演出の実行を決定した後〜事前判定の対象となった図柄変動ゲームが終了するまでの期間中に完結するのであれば、どのタイミングに設定しても良い。   In each embodiment, the execution timing of the pre-production is set to any timing as long as it is completed during the period from the time when the execution of the pre-production is decided to the end of the symbol variation game subject to the pre-determination. You may do it.

・各実施形態において、コマンド設定処理の実行タイミングは、特別図柄入力処理の終了後〜事前判定の対象となった図柄変動ゲームを開始させるための特別図柄開始処理が開始されるまでの期間中であれば、どのタイミングに設定しても良い。   In each embodiment, the execution timing of the command setting process is from the end of the special symbol input process to the start of the special symbol start process for starting the symbol variation game that has been subject to prior determination. Any timing may be set as long as it exists.

・各実施形態では、遊技盤10の左方領域を転動するように遊技球を発射させた際に、第1始動入賞口15Aには遊技球が入球し得るが、第2始動入賞口15Bには遊技球が入球し得ないような位置に、第1,第2始動入賞口15A,15Bを夫々配置しても良い。同様に、遊技盤10の右方領域を転動するように遊技球を発射させた際に、第2始動入賞口15Bには遊技球が入球し得るが、第1始動入賞口15Aには遊技球が入球し得ないような位置に、第1,第2始動入賞口15A,15Bを夫々配置しても良い。   In each embodiment, when the game ball is fired so as to roll in the left area of the game board 10, the game ball can enter the first start winning opening 15A, but the second start winning opening The first and second start winning holes 15A and 15B may be arranged at positions where game balls cannot enter 15B. Similarly, when a game ball is fired so as to roll in the right region of the game board 10, a game ball can enter the second start winning opening 15B, but the first start winning opening 15A has The first and second start winning ports 15A and 15B may be arranged at positions where game balls cannot enter.

・各実施形態における変短状態は、特図変動ゲームの変動時間、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される特図変動ゲームの変動時間が、非変短状態中に比して短縮されることであっても良い。   In the variable state in each embodiment, the change time of the special figure change game, in particular, the change time of the special figure change game in which the display result is confirmed and stopped is shortened compared to the non-change state. It may be.

・各実施形態では、主制御用CPU30aが、特図指定コマンドに代えて、当りの種類を示す制御コマンドを出力しても良い。なお、この制御コマンドは、当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特図の種類は特定できない。また、当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、変動パターン指定コマンドをもとに演出制御用CPU31aが、当りの種類を把握するようにしても良い。   In each embodiment, the main control CPU 30a may output a control command indicating a winning type instead of the special figure designation command. This control command is a command set for each hit type, and the type of special figure cannot be specified. When a variation pattern is set for each hit type, the effect control CPU 31a may grasp the hit type based on the change pattern designation command.

・各実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。   Each embodiment is embodied in a pachinko gaming machine that uses a special drawing and a decoration diagram, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special drawing.

GH…画像表示部、Ha…第1保留画像表示領域(第1報知手段、第1表示領域)、Hb…第2保留画像表示領域(第2報知手段、第2表示領域)、Ha1〜Ha4…第1個別表示領域、Hb1〜Hb4…第2個別表示領域、SW1…第1始動口スイッチ(第1始動検知手段)、SW2…第2始動口スイッチ(第2始動検知手段)、X1,X2…保留画像、X3…特殊保留画像、10…遊技盤、10a…遊技領域、11…演出表示装置(表示手段)、15A…第1始動入賞口(第1始動検知手段)、15B…第2始動入賞口(第2始動検知手段)、16…開閉部材、20…大入賞口(特別入賞手段)、30a…主制御用CPU(第1事前判定手段、第2事前判定手段、開始期大当り判定手段、遊技状態制御手段)、30c…主制御用RAM(第1保留記憶手段、第2保留記憶手段)、31a…演出制御用CPU(事前演出制御手段、条件判定手段、演出制御手段)。   GH ... image display unit, Ha ... first reserved image display area (first notification means, first display area), Hb ... second reserved image display area (second notification means, second display area), Ha1-Ha4 ... First individual display area, Hb1 to Hb4 ... second individual display area, SW1 ... first start port switch (first start detection means), SW2 ... second start port switch (second start detection means), X1, X2 ... On-hold image, X3 ... special on-hold image, 10 ... game board, 10a ... game area, 11 ... effect display device (display means), 15A ... first start prize opening (first start detection means), 15B ... second start prize Mouth (second start detection means), 16 ... opening / closing member, 20 ... large winning opening (special winning means), 30a ... main control CPU (first pre-determination means, second pre-determination means, start period big hit determination means, Gaming state control means), 30c... Main control RAM ( 1 holding the storage means, the second holding storage means), 31a ... effect control for CPU (pre presentation control means, the condition determining means, presentation control means).

Claims (2)

第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを含む図柄変動ゲームが大当りとなるかの大当り判定を実行する大当り判定手段と、
前記第1図柄変動ゲームの始動条件を付与する第1始動検知手段と、
前記第2図柄変動ゲームの始動条件を付与する第2始動検知手段と、
前記第1始動検知手段で検知された遊技球を第1始動保留として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2始動検知手段で検知された遊技球を第2始動保留として記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段に記憶された第1始動保留の数を報知する第1報知手段と、
前記第2保留記憶手段に記憶された第2始動保留の数を報知する第2報知手段と、を備え、
前記第2始動検知手段は、前記第1始動検知手段よりも遊技球を入球させ難くなる場合があり、
前記第1報知手段の表示領域である第1表示領域及び前記第2報知手段の表示領域である第2表示領域は、同一の表示手段に形成されているとともに、前記第2表示領域は、前記第1表示領域よりも小さく形成され、
前記第1報知手段は、前記第1表示領域において各第1始動保留に対応する保留画像として表示することで第1始動保留の数を報知する一方で、
前記第2報知手段は、前記第2表示領域において、第2始動保留の数に対応する識別情報を表示することで第2始動保留の数を報知し、
前記第2表示領域は、前記大当り判定の結果に応じて行われる特定の遊技演出に基づく特定演出画像が表示されている場合には表示状態となり、前記特定演出画像が表示されていない場合には非表示状態となることが可能であって、
前記特定演出画像は、前記第2表示領域の大きさよりも大きい画像にて表示され、
前記第1表示領域が表示状態であって、前記第2表示領域が非表示状態においては、前記表示手段にて実行される演出画像を前記第2表示領域において表示可能であり、
前記第2表示領域が表示状態となる場合には、前記第1表示領域が非表示状態となることが可能であって、
前記第1表示領域が非表示状態においては、前記表示手段にて実行される演出画像を前記第1表示領域において表示可能であることを特徴とする遊技機。
A jackpot determining means for performing a jackpot determination as to whether the symbol varying game including the first symbol varying game and the second symbol varying game is a jackpot;
First start detecting means for giving a start condition for the first symbol variation game;
Second start detecting means for giving a start condition for the second symbol variation game;
First hold storage means for storing the game ball detected by the first start detection means as a first start hold;
Second hold storage means for storing the game ball detected by the second start detection means as a second start hold;
First notifying means for notifying the number of first start holds stored in the first hold storing means;
Second informing means for informing the number of second start suspension stored in the second on-hold storage means,
The second start detection means may be harder to enter the game ball than the first start detection means,
The first display area that is the display area of the first notification means and the second display area that is the display area of the second notification means are formed in the same display means, and the second display area is the Formed smaller than the first display area,
While the first notification means notifies the number of first start hold by displaying as a hold image corresponding to each first start hold in the first display area,
The second informing means informs the number of second start suspensions by displaying identification information corresponding to the number of second start suspensions in the second display area,
The second display area is in a display state when a specific effect image based on a specific game effect performed according to the result of the jackpot determination is displayed, and when the specific effect image is not displayed. It can be hidden,
The specific effect image is displayed as an image larger than the size of the second display area,
A first display area displaying state, the in the second display region is a non-display state, Ri displayable der an Starring output image that runs in the second display region in said display means,
When the second display area is in a display state, the first display area can be in a non-display state,
Wherein in the first display region is a non-display state, a game machine, wherein the viewable der Rukoto an effect image that is executed in the first display area by the display means.
前記特定の遊技演出は、前記第2図柄変動ゲームの始動条件が付与されてから、対応する第2始動保留に基づく前記第2図柄変動ゲームが実行されるまでに、当該第2図柄変動ゲームにおける大当り判定の結果を示唆する事前演出である請求項1に記載の遊技機。  The specific game effect is determined in the second symbol variation game from when the second symbol variation game start condition is given until the second symbol variation game is executed based on the corresponding second start suspension. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is a pre-effect that suggests a result of the jackpot determination.
JP2016234461A 2016-12-01 2016-12-01 Game machine Active JP6346252B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016234461A JP6346252B2 (en) 2016-12-01 2016-12-01 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016234461A JP6346252B2 (en) 2016-12-01 2016-12-01 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012164961A Division JP6054666B2 (en) 2012-07-25 2012-07-25 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017039046A JP2017039046A (en) 2017-02-23
JP6346252B2 true JP6346252B2 (en) 2018-06-20

Family

ID=58202320

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016234461A Active JP6346252B2 (en) 2016-12-01 2016-12-01 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6346252B2 (en)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4183939B2 (en) * 2001-11-20 2008-11-19 株式会社三共 Game machine
JP5465420B2 (en) * 2008-11-18 2014-04-09 株式会社三共 Game machine
JP5658702B2 (en) * 2012-02-28 2015-01-28 株式会社ソフイア Game machine
JP5358763B2 (en) * 2012-03-30 2013-12-04 株式会社大都技研 Amusement stand

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017039046A (en) 2017-02-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6054666B2 (en) Game machine
JP5914232B2 (en) Game machine
JP5681393B2 (en) Game machine
JP6035210B2 (en) Game machine
JP5357834B2 (en) Game machine
JP5753479B2 (en) Game machine
JP5963920B2 (en) Game machine
JP5840999B2 (en) Game machine
JP5988928B2 (en) Game machine
JP5571469B2 (en) Game machine
JP6346252B2 (en) Game machine
JP5743943B2 (en) Game machine
JP5988656B2 (en) Game machine
JP6216861B2 (en) Game machine
JP6280686B2 (en) Game machine
JP5756056B2 (en) Game machine
JP5913922B2 (en) Game machine
JP5841878B2 (en) Game machine
JP6134542B2 (en) Game machine
JP6378159B2 (en) Game machine
JP6054667B2 (en) Game machine
JP2018161350A (en) Game machine
JP6259896B2 (en) Game machine
JP2017012937A (en) Game machine
JP6392292B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20161201

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20171011

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20171107

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180109

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180508

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180524

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6346252

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250