JP6301673B2 - Locking device for gaming machine - Google Patents
Locking device for gaming machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6301673B2 JP6301673B2 JP2014024883A JP2014024883A JP6301673B2 JP 6301673 B2 JP6301673 B2 JP 6301673B2 JP 2014024883 A JP2014024883 A JP 2014024883A JP 2014024883 A JP2014024883 A JP 2014024883A JP 6301673 B2 JP6301673 B2 JP 6301673B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- unlocking
- locking
- signal
- data
- locking device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 239000011521 glass Substances 0.000 claims description 47
- 238000009987 spinning Methods 0.000 claims description 8
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 24
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 23
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 22
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 19
- 238000000034 method Methods 0.000 description 19
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 18
- 230000008569 process Effects 0.000 description 17
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 15
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 13
- 210000000707 wrist Anatomy 0.000 description 11
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 7
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 6
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 4
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 4
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 3
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 2
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 1
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 1
- 238000007781 pre-processing Methods 0.000 description 1
- 239000013589 supplement Substances 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
- 239000002023 wood Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
本発明は、遊技機の施錠装置に関する。 The present invention relates to a locking device for a gaming machine.
従来の遊技機の施錠装置としては、例えば、遊技盤にシリンダ錠を設け、専用キーをシリンダ錠に差し込んで回動操作することで、所定の扉部分に対する施錠の解錠、および該所定の扉部分の施錠の解錠以外の操作が実行されるように構成された施錠装置がある(特許文献1参照)。すなわち、シリンダ錠に差し込まれた専用キーを一方向(例えば、時計回り)に回すと上記所定の扉部分の施錠が解錠され、上記一方向と反対方向(例えば、反時計回り)に回すと上記解錠以外の操作が起こる。 As a conventional locking device for a game machine, for example, a cylinder lock is provided on a game board, and a dedicated key is inserted into the cylinder lock and rotated to unlock the lock on a predetermined door portion and the predetermined door. There is a locking device configured to perform an operation other than unlocking of a part of the lock (see Patent Document 1). That is, when the dedicated key inserted into the cylinder lock is turned in one direction (for example, clockwise), the lock of the predetermined door portion is unlocked, and when it is turned in the opposite direction (for example, counterclockwise) Operations other than the above-mentioned unlocking occur.
弾球遊技機の場合、シリンダ錠に差し込まれた専用キーを、時計回りに回すことにより前面枠の施錠が解錠され、反時計回りに回すことにより前面ガラス枠の施錠が解錠される。例えば、弾球遊技機において遊技中に玉供給路における玉づまり(以降、単に「玉づまり」と呼ぶ)が起こった場合に、メンテナンス者が専用キーをシリンダ錠に差し込み、上記時計回りに専用キーを回すと、前面枠の施錠が解錠され、前面枠を回動させることができる。このとき、上記メンテナンス者は玉づまりを解消する作業を行うことができる。また、釘調整を行いたい場合は、メンテナンス者が専用キーをシリンダ錠に差し込み、上記反時計回りに専用キーを回すと、前面ガラス枠の施錠が解錠され、前面ガラス枠を回動させることができる。このとき、上記メンテナンス者は釘調整を行うことができる。 In the case of a ball game machine, the lock on the front frame is unlocked by turning the dedicated key inserted into the cylinder lock clockwise, and the lock on the front glass frame is unlocked by turning counterclockwise. For example, when a ball jam occurs in the ball supply path (hereinafter simply referred to as "ball jam") in a ball game machine, a maintenance person inserts a dedicated key into the cylinder lock and rotates the dedicated key clockwise. When is turned, the lock of the front frame is unlocked and the front frame can be rotated. At this time, the maintenance person can perform the work of eliminating the jam. If you want to adjust nails, the maintenance person inserts the dedicated key into the cylinder lock and turns the dedicated key counterclockwise to unlock the lock on the front glass frame and rotate the front glass frame. Can. At this time, the maintenance person can perform nail adjustment.
一方、回胴遊技機の場合、シリンダ錠に差し込まれた専用キーを、時計回りに回すことにより前面扉の施錠が解錠され、反時計回りに回すことにより回胴遊技機における所定のリセットが実行される。なお、この、回胴遊技機における所定のリセットとは、回胴遊技機において生じた所定のエラーをクリアすることである。このような所定のエラーとしては、ホッパーでのメダル切れ等による「ホッパーエラー」や、メダル詰まり等による「セレクターエラー」等が挙げられる。このようなエラーが生じた際には、メンテナンス者は、エラーを解消をするために、専用キーをシリンダ錠に差し込み、時計回りに専用キーを回すことにより前面扉の施錠を解錠し、該前面扉を開ける。次いで、メンテナンス者は、エラーの解消作業(ホッパーへのメダルの補給や、詰まったメダルの除去など)を実行し、前面扉を閉め、前面扉を施錠する。次いで、メンテナンス者は、再度専用キーをシリンダに差し込み、上記反時計回りに専用キーを回すことにより(あるいは、差し込まれたままの専用キーを上記反時計回りに回すことにより)、上記エラーをクリアしてリセットを行う。このように、前面扉を閉めた状態でリセットを行うことにより、ホッパーエラー等の回復時において前面扉を閉めた状態とすることができる。 On the other hand, in the case of a rotating gaming machine, the lock on the front door is unlocked by turning the dedicated key inserted into the cylinder lock clockwise, and the predetermined reset in the rotating gaming machine is released by turning it counterclockwise. To be executed. Here, the predetermined reset in the spinning drum gaming machine is to clear a predetermined error that has occurred in the spinning drum gaming machine. As such a predetermined error, there may be mentioned a "hopper error" due to a lack of medals in the hopper, a "selector error" due to a medal clogging or the like. When such an error occurs, the maintenance person inserts the dedicated key into the cylinder lock and unlocks the lock on the front door by turning the dedicated key clockwise to eliminate the error. Open the front door. Then, the maintenance person executes an operation for eliminating an error (supplement of medals to the hopper, removal of clogged medals, etc.), the front door is closed, and the front door is locked. Next, the maintenance person clears the above error by inserting the dedicated key into the cylinder again and turning the dedicated key counterclockwise (or by turning the dedicated key left inserted counterclockwise). And do a reset. As described above, by performing the reset with the front door closed, the front door can be closed when recovering from a hopper error or the like.
このように、遊技機におけるシリンダ錠は、差し込まれた専用キーの回動方向に応じて、第1の操作(弾球遊技機の場合は前面枠の施錠解錠、回胴遊技機の場合は前面扉の施錠解錠)、および第2の操作(弾球遊技機の場合前面ガラス枠の施錠解錠、回胴遊技機の場合は回胴遊技機の制御系のリセット(エラークリア))が実行されるように構成されている。 As described above, the cylinder lock in the gaming machine performs the first operation (locking and unlocking of the front frame in the case of a ball and ball gaming machine, and in the case of a rotating drum game machine) according to the turning direction of the inserted dedicated key. Locking and unlocking of the front door, and the second operation (locking and unlocking of the front glass frame in the case of a ball game machine, reset of the control system of the rotation machine (error clear) in the case of a rotation machine) It is configured to be run.
従来は、各遊技機の機種、あるいはメーカ毎に異なる種別の施錠装置が取り付けられているため、各メーカ毎の専用キーを所持しなければならず、大型店舗のように1フロア(各階)に200〜300台の遊技機が設置されている場合には、遊技施設の店員に、各メーカ毎の専用キーを多数持たせることになる。そのため、各店員は、多数の専用キーを常に所持することになり、且つどの専用キーがどの機種のものかを覚えておく必要があるので、各専用キーの扱いが面倒であった。 In the past, different types of locking devices were installed for each game machine model or maker, so it was necessary to have a dedicated key for each maker, and one floor (each floor) like a large store. When 200 to 300 game machines are installed, the store clerk of the game facility will have many dedicated keys for each maker. Therefore, each clerk always holds many dedicated keys, and since it is necessary to remember which dedicated key belongs to which model, handling of each dedicated key is troublesome.
また、新しい遊技機を購入した場合には、メーカで取り付けた施錠装置を外して、当該店舗用の施錠装置に取り替えて、専用キーを店舗毎に管理しており、また遊技機の入れ替え時には中古品として売却される遊技機の施錠装置を購入時のものと交換して該店舗用の施錠装置を回収している。このような施錠装置の交換作業は、全ての遊技機に対して行うため、遊技機の入れ替え時の専用キーの管理に多くの労力を要していた。 In addition, when a new game machine is purchased, the lock device attached by the manufacturer is removed and replaced with the lock device for the store, and a dedicated key is managed for each store. Locking devices for gaming machines sold as goods are replaced with those at the time of purchase to recover the locking devices for the store. In order to carry out the replacement work of such a locking device with respect to all the gaming machines, much effort has been required to manage a dedicated key at the time of replacing the gaming machines.
本発明の一態様は、複数の遊技機が配置されている店舗において、各々の遊技機の前面に回動可能に設けられた扉を施錠し、かつ該扉の施錠とは異なる操作を実行する遊技機の施錠装置であって、使用者からの操作を入力する入力手段と、前記使用者に装着されたリストバンドの無線タグから受信した第1のIDデータと、前記施錠装置が保持する第2のIDデータとが一致するか否かを判定する判定手段と、前記リストバンドを装着した使用者により前記入力手段に対する第1の操作が行われた場合、前記判定手段により前記一致と判定されたときに前記扉の施錠を実行し、前記リストバンドを装着した使用者により前記入力手段に対する第2の操作が行われた場合、前記判定手段により前記一致と判定されたときに前記異なる操作を実行する施錠実行手段と、を備え、前記の無線タグの送受信可能範囲は、隣に配置された遊技機の施錠装置よりも近距離に設定され、前記第1のIDデータ及び前記第2のIDデータは、個人識別用IDデータ、店舗識別用IDデータ、及び島識別用IDデータを含むことを特徴とする。 According to one aspect of the present invention, in a store where a plurality of game machines are arranged, a door pivotably provided on the front of each game machine is locked, and an operation different from the locking of the door is performed. A lock device for a gaming machine , comprising: input means for inputting an operation from a user; first ID data received from a wireless tag of a wristband attached to the user; If the first means for the input means is performed by the determination means for determining whether or not the two ID data match, and the user wearing the wristband, the determination means determines that the matches are made. When the second door is operated by the user wearing the wristband and the second operation is performed on the input unit, the different operation is performed when the determination unit determines that the two match. Execution And the wireless tag can be transmitted and received within a short distance from the locking device of the gaming machine disposed next to the first ID data and the second ID data. Is characterized by including personal identification ID data, store identification ID data, and island identification ID data .
一態様によれば、使用者の入力操作に応じて生成された信号により第1の操作および第2の操作のうち所望の方を実行させるので、専用キーが不要になり、多数の専用キーを持ち歩く必要がなく、メンテナンスが容易に行える。また、遊技機の入れ替え時の専用キーの管理も不要になる。 According to one aspect, the signal generated in response to the user's input operation causes the desired one of the first operation and the second operation to be performed, thereby eliminating the need for a dedicated key and a large number of dedicated keys. There is no need to carry around and maintenance is easy. In addition, management of a dedicated key when replacing gaming machines is also unnecessary.
以下、図面を参照して本発明を実施するための形態について説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
〔実施形態1〕
図1は本発明による遊技機の施錠装置の実施形態1が適用された弾球遊技機の正面図である。図1に示されるように、弾球遊技機10は、所謂「パチンコ機」と称される遊技機であり、前面枠20の前面に前面ガラス枠30が左方向に回動可能に取り付けられている。また、前面枠20の内側には、遊技盤24が設けられている。遊技盤24には、複数釘により玉の落下経路が形成され、且つ一般入賞口25、始動口26、普通電動役物(電動チューリップ)27、大入賞口28や演出表示用の液晶パネル(LCD)29が設けられている。また、前面枠20の下部には、遊技球(金属球)の受け皿40及び発射装置の操作ハンドル50を有する下部パネル60が左方向に回動可能に取り付けられている。
Embodiment 1
FIG. 1 is a front view of a ball game machine to which a first embodiment of a locking device for a game machine according to the present invention is applied. As shown in FIG. 1, the ball and
また、前面枠20、前面ガラス枠30、下部パネル60は、正面からみて左側の上下部分にヒンジ機構70が設けられているため、閉位置から左方向に回動させてメンテナンス可能な開位置に移動可能に支持されている。また、前面枠20は、正面からみて右側の枠部22に形成された取付穴に、施錠装置80が設けられている。
The
〔実施形態1の施錠装置〕
図2は遊技機の施錠装置80及び施錠システムの実施形態1を示す分解斜視図である。図2に示されるように、施錠装置80は、押しボタンスイッチ82と、送受信部84と、円筒形状の取付部材86と、アクチュエータ88と、施錠部材90と、係合部材91とを有する。押しボタンスイッチ82は、取付部材86の前面側端部に配置され、所定以上の力で押圧操作されるとオン状態に切り替わり、操作信号(オン信号)を出力する。本実施形態では、後述するように、押しボタンスイッチ82の押下回数に応じて、解錠対象が変わる。すなわち、本実施形態では、使用者が押しボタンスイッチ82を1回押下すると、施錠装置80は前面ガラス枠30の施錠を解錠し、使用者が押しボタンスイッチ82を所定時間内に2回押下すると、施錠装置80は前面枠20の施錠を解錠する。
[Locking Device of Embodiment 1]
FIG. 2 is an exploded perspective view showing Embodiment 1 of a
送受信部84は、後述するように使用者の右手首に装着されたリストバンド200Aの無線タグ(IDデータ送信部)200からの送信された送信IDデータを読み取る送受信器、入力信号判定部、IDデータ照合部、アクチュエータ制御部などを構成するICチップを有する制御ユニットである。尚、外部装置としての無線タグ200は、RFID(Radio Frequency IDentification)であり、電波の強弱による送受信可能範囲を10cm〜15cm程度に設定することが可能である。そのため、複数の弾球遊技機10が整列配置されている場合でも隣の弾球遊技機10の施錠装置80が無線タグ200から送信されたIDデータを受信できず、他の施錠装置80における誤作動を防止ないしは低減することができる。
The transmitting / receiving
取付部材86は、内部に押しボタンスイッチ82、送受信部84、アクチュエータ88、施錠部材90を収納する収納空間(中空部)86aと、後端側より上下方向に延在する一対の固定用フランジ86bとを有する。尚、一対の固定用フランジ86bは、枠部22の後面側に木ねじ等により締結される。
The mounting
施錠部材90を駆動する駆動手段としてのアクチュエータ88は、取付部材86の収納空間86aに収納可能な小型スッテピングモータなどを有し、駆動軸88aが後面側に突出している。施錠部材90は、取付部材86の後面側端部に配置され、前面側にアクチュエータ88の駆動軸88aが嵌合する嵌合部90aが設けられ、後面側に係合部材91が結合されている。係合部材91は、中空形状とされた施錠部材90の軸方向に対して直交する半径方向(水平方向)に突出しており、その突出部分の端部には後述するように前面枠20及び前面ガラス枠30の裏側に配置された係止機構92(図4参照)に係合する複数の係合部91aが設けられている。複数の係合部91aは、歯車の歯のように台形状に形成されている。そのため、係合部材91は、施錠部材90がアクチュエータ88により軸周りに回動されると、回動方向(時計方向又は反時計方向)に応じて複数の係合部91aが係合する係止機構92を上方向又は下方向に駆動する。ここで、上方向は垂直面に沿う鉛直方向を意味し、下方向は垂直面に沿う垂下方向を意味する。
The
また、本実施形態1においては、施錠システムは、施錠装置80と、遠隔操作により施錠装置80を解錠させるリモートコントローラ100とを備えている。外部装置としてのリモートコントローラ100は、例えば、遊技施設内の各フロアに設置された島毎に複数の弾球遊技機10を解錠操作することができる。また、リモートコントローラ100は、本体上面に、液晶表示部102と、島選択スイッチ104と、第1の解錠スイッチ106と、第2の解錠スイッチ108とを有する。尚、本実施形態1では、島選択スイッチ104の押圧回数が島識別番号として液晶表示部102に表示させた状態で第1の解錠スイッチ106又は第2の解錠スイッチ108が押圧操作されると、指定された当該識別番号の島に設置された各弾球遊技機10の施錠装置80が解錠動作して前面枠20又は前面ガラス枠30が解放可能になる。
Further, in the first embodiment, the locking system includes the
図3は前面ガラス枠30を開いた状態を示す斜視図である。図3に示されるように、上記施錠装置80による前面ガラス枠30に対する施錠が解錠されると、前面枠20に対して前面ガラス枠30を開くことができる。このように、前面ガラス枠30を開く場合としては、例えば遊技盤に打ち込まれた各釘の調整作業などのメンテナンスを行う場合がある。また、施錠装置80による前面枠20に対する施錠が行われている場合、前面枠20は、裏側に配置された係止機構92(図4参照)により固定枠23に係止されている。尚、固定枠23は、各島の支柱等の固定部材に固定されている。
FIG. 3 is a perspective view showing the
図4は前面枠20を開いた状態を示す斜視図である。図4に示されるように、施錠装置80による前面枠20に対する施錠が解錠されると、固定枠23に対して前面枠20を開くことができる。前面枠20を開く場合としては、例えば、前面枠20の裏面側に配置された発射装置及び発射装置に遊技球を供給する遊技球供給装置における玉づまりを解消するためのメンテナンスを行う場合がある。
FIG. 4 is a perspective view showing the
前面枠20の裏面側には、係止機構92が設けられている。係止機構92は、前述した通り、施錠装置80の解錠動作により施錠部材90が時計方向又は反時計方向に回動されることで、前面枠20に対する係止、又は前面ガラス枠30に対する係止を解除するように動作する。
A
〔係止機構92の構成〕
図4に示されるように、実施形態1における係止機構92は、前面枠20の裏面に固定されるブラケット93と、第1摺動部材94と、第2摺動部材96と、第1鍵部材95と、第2鍵部材97とを有する。第1、第2摺動部材94、96は、それぞれブラケット93の延在方向(X1方向又はX2方向)に摺動可能に設けられている。そして、前述した施錠装置80に対する解錠操作が行われると、アクチュエータ88の駆動力は、施錠部材90の軸周りの回動力として係合部材91を介して第1、第2摺動部材94、96に伝達されて第1鍵部材95又は第2鍵部材97を係止解除方向に回動させる。
[Configuration of Locking Mechanism 92]
As shown in FIG. 4, the
図5は施錠装置80の施錠部材90の構成例及び動作例を示す図である。図5(A)において、施錠装置80が解錠操作されていない施錠状態を示しており、係止機構92の第1、第2鍵部材95、97は、それぞれ第1、第2被係止部材98、99を係止している。尚、本実施形態では、係止機構92の第1、第2鍵部材95、97が第1、第2被係止部材98、99を係止した状態を施錠状態とし、係止機構92の第1、第2鍵部材95、97が第1、第2被係止部材98、99から離間した状態を解錠状態とする。
FIG. 5 is a view showing a configuration example and an operation example of the locking
施錠装置80の係合部材91は、半径方向に突出する係合部91aを第1摺動部材94の裏面側に突出する被係合部94bの穴に係合させている。そのため、施錠部材90がアクチュエータ88により時計方向又は反時計方向に回動されると、施錠部材90の端部に固定された係合部材91が第1摺動部材94及び第2摺動部材96をX1方向又はX2方向に摺動させることができる。
The engaging
第1被係止部材98は、前面ガラス枠30の裏面側に固定されており、係止機構92の第1鍵部材95により係止されることで、前面ガラス枠30は閉じた位置、すなわち前面枠20に対して係止された施錠状態となる。第2被係止部材99は、固定枠23に固定されており、係止機構92の第2鍵部材97により係止されることで、前面枠20は固定枠23に対して係止された施錠状態となる。尚、第1、第2鍵部材95、97は、コイルバネ又はトーションバネなどの付勢部材により第1、第2被係止部材98、99を係止する位置に保持されている。
The first locked
第1摺動部材94の上端は、前面枠20を係止する第1鍵部材95の当接部95aに当接し、第2摺動部材96の下端は、前面枠20を係止する第2鍵部材97の当接部97aに当接する。第1、第2鍵部材95、97は、それぞれ第1、第2摺動部材94、96の摺動動作に連動して係止解除方向に回動するように支持されている。
The upper end of the first sliding
第1鍵部材95は、ブラケット93の上端付近に回動可能に支持され、第1摺動部材94の端部に当接する当接部95aと、第1被係止部材98を係止する係止部95bと、回動支点として軸95cとを有する。第2鍵部材97は、ブラケット93の下端付近に回動可能に支持され、第2摺動部材96の端部に当接する当接部97aと、第2被係止部材99を係止する係止部97bと、回動支点としての軸97cとを有する。
The first
本実施形態1においては、第2摺動部材96の連結ピン96aは、第1摺動部材94の長穴94aに対してX1方向又はX2方向に摺動可能に連結されている。さらに、第1、第2摺動部材94、96間には、互いに離間する方向に付勢するコイルバネ又はトーションバネなどの付勢部材が設けられている。そして、連結ピン96aが長穴94a内を摺動可能とすることにより、第1、第2摺動部材94、96の端部と第1、第2鍵部材95、97の当接部95a、97aとの当接状態が確保される。
In the first embodiment, the
次に、上記施錠装置80の解錠操作に伴う係止機構92の係止解除動作について説明する。図5(B)に示されるように、施錠装置80の押しボタンスイッチ82が所定時間内に1回押圧操作された場合、アクチュエータ88は、駆動軸88aを時計方向に駆動し、その駆動力により施錠部材90及び係合部材91を時計方向に回動させる。係合部材91が時計方向に回動されると、係合部材91の係合部91aが第1摺動部材94の被係合部94bを上方向(X1方向)に駆動する。
Next, the unlocking operation of the
このように、第1摺動部材94が上方向(X1方向)に摺動するとともに、第1鍵部材95の当接部95aが同方向(X1方向)に押圧されるため、第1鍵部材95は軸95cを中心にD方向に回動する。従って、第1鍵部材95は、D方向に回動すると、係止部95bが第1被係止部材98から離間して第1被係止部材98に対する係止を解除する。その結果、第1被係止部材98を有する前面ガラス枠30は、解錠状態となり、前側に開くことができる。
Thus, the first sliding
一方、施錠装置80の押しボタンスイッチ82が所定時間内に2回押圧操作された場合、図5(C)に示されるように、アクチュエータ88は、駆動軸88aを反時計方向に駆動し、その駆動力により施錠部材90及び係合部材91を反時計方向に回動させる。係合部材91が反時計方向に回動されると、係合部材91の係合部91aが第1摺動部材94の被係合部94bを下方向(X2方向)に駆動する。
On the other hand, when the
このように、第1摺動部材94が下方向(X2方向)に摺動すると、第1摺動部材94の長穴94a内を連結ピン96aが摺動する。そして、連結ピン96aが長穴94aの下側縁部に当接した状態で、第1摺動部材94が下方向(X2方向)に摺動するとことにより、第2摺動部材96も同方向(X2方向)に摺動する。第2摺動部材96の下端が第2鍵部材97の当接部97aをX2方向に押圧することができ、第2鍵部材97は軸97cを中心にE方向に回動する。従って、第2鍵部材97は、E方向に回動すると、係止部97bが第2被係止部材99から離間して第2被係止部材99に対する係止を解除する。その結果、前面枠20は、解錠状態となり、前側に回動させて開くことができる。
Thus, when the first sliding
〔施錠装置80の構成〕
図6は実施形態1の施錠装置の構成を模式的に示すブロック図である。図6に示されるように、施錠装置80は、第1送受信器120と、第2送受信器130と、データ記憶部(メモリ)140と、押しボタンスイッチ82の押圧回数(又は押圧操作時間)をカウントするカウンタ150と、解錠報知ランプ160と、アクチュエータ88を駆動させるアクチュエータ駆動部170と、CPU(Central Processing Unit)180とを有する。ID読み取り手段としての第1送受信器120は、操作者(例えば、遊技施設の店員)の手首に装着された無線タグ200から送信された送信IDデータの無線信号を受信する。本実施形態における送信IDデータとしては、例えば操作者自身を認識するための個人識別用IDデータ、各遊技施設毎に割り振られた店舗識別用IDデータ、各店舗の各島(エリア)毎に割り振られた島識別用IDデータなどを含むIDデータがあらかじめ設定されている。解除指令読み取り部としての第2送受信器130は、リモートコントローラ100から送信された無線信号を受信する。データ記憶部(メモリ)140は、予め決められた登録済みの登録IDデータ(施錠装置80に固有のIDデータ)を記憶しており、CPU180のID照合部180BからのID要求信号に応じて登録IDデータを出力する。
[Configuration of Locking Device 80]
FIG. 6 is a block diagram schematically showing the configuration of the locking device of the first embodiment. As shown in FIG. 6, the locking
カウンタ150は、予め設定された所定時間内に押しボタンスイッチ82の押圧操作により生成された操作信号をカウントし、当該信号カウント値に応じたカウント信号を出力する。すなわち、カウンタ150においては、1回目の信号を受信してから上記所定時間が経過する間に2回目の操作信号を受信した場合にカウント値を加算しており、所定時間経過後の操作信号はカウントしない。尚、上記所定時間は、予め任意の時間(数秒程度)を設定できる。例えば、カウンタ150は、押しボタンスイッチ82から操作信号を受信すると、カウント値を“1”とする。該操作信号を受信してから、不図示のタイマを参照して所定時間経過しても次の操作信号を受信しない場合は、カウンタ150は、カウント値“1”に関する第1のカウント信号(押しボタンスイッチ82が1回押下されたことを示す信号)を出力する。一方、上記操作信号を受信してから上記タイマを参照して上記所定時間の間に次の操作信号を受信した場合はカウント値を“2”とし、カウント値“2”に関する第2のカウント信号(押しボタンスイッチ82が所定時間内に2回押下されたことを示す信号)を出力する。なお、本実施形態では、上記所定時間の間にさらに操作信号が送られてきた場合(操作者が押しボタンスイッチ82を3回以上押下する場合)、カウンタ150はそれ以降の操作信号(すなわち、3回目以降の操作信号)を無視し、その数をカウントしない。
The
解錠報知ランプ160は、押しボタンスイッチ82に内蔵されたLEDランプであり、ID照合結果が一致(OK)の場合、点灯して解錠状態であることを報知する。また、解錠報知ランプ160は、ID照合結果が不一致(NG)の場合、点滅して解錠不可であることを報知する。尚、解錠報知ランプ160は、押しボタンスイッチ82と別体に設けても良い。
The unlocking
CPU180は、所定のプログラムに従って、入力信号判定部180Aと、ID照合部180Bとして機能する。入力信号判定部180Aは、第1送受信器120と、第2送受信器130とのどちらから解錠指令信号が入力されたかを判定しており、判定結果に応じた制御プログラムを起動させる。ID照合部180Bは、第1送受信器120により受信された操作者の手首に装着された無線タグから送信された送信IDデータと、データ記憶部140に記憶された登録IDとを照合し、照合結果に基づいて一致(OK)又は不一致(NG)を判定する。
The
また、ID照合部180Bは、両IDデータ一致の場合、カウンタ150から出力されたカウント信号、または第2送受信器130にて受信された第1、第2の解除指示信号に応じて決定される第1、第2の解錠許可信号(駆動指示信号)をアクチュエータ駆動部170に出力する。すなわち、カウンタ150から第1のカウント信号が入力されると、ID照合部180Bは、前面ガラス枠30の施錠の解錠に関する第1の解錠許可信号(駆動指示信号)を出力する。一方、カウンタ150から第2のカウント信号が入力されると、ID照合部180Bは、前面枠20の施錠の解錠に関する第2の解錠許可信号(駆動指示信号)を出力する。また、第2送受信器130にて第1の解錠指示信号(後述)を受信すると、ID照合部180Bは、上記第1の解錠許可信号を出力する。一方、第2送受信器130にて第2の解錠指示信号(後述)を受信すると、ID照合部180Bは、上記第2の解錠許可信号を出力する。
In the case where both ID data match, the
そして、アクチュエータ駆動部170は、第1または第2の解錠許可信号(駆動指示信号)が入力されると、アクチュエータ88に対して対応する駆動信号を出力(通電)する。すなわち、ID照合部180Bから第1の解錠許可信号が入力されると、アクチュエータ駆動部170は、前面ガラス枠30の施錠が解錠されるよう施錠部材90を回動させるようにアクチュエータ88を駆動させるための第1の駆動信号をアクチュエータ88に出力する。また、ID照合部180Bから第2の解錠許可信号が入力されると、アクチュエータ駆動部170は、前面枠20の施錠が解錠されるよう施錠部材90を回動させるようにアクチュエータ88を駆動させるための第2の駆動信号をアクチュエータ88に出力する。これで、アクチュエータ88は、施錠部材90を所定角度回動させて解錠状態に切替える。
Then, when the first or second unlocking permission signal (drive instruction signal) is input, the
なお、本実施形態では、IDが一致する場合にCPU180が駆動指示信号を出力しているが、解錠の前提処理としてID照合を行わなくても良いことは言うまでもない。すなわち、ID照合機構を設けず、押しボタンスイッチ82、あるいは第1の解錠スイッチ106または第2の解錠スイッチ108の押下のみにより、前面枠20、前面ガラス枠30の施錠の解錠を行うようにしても良い。この場合は、CPU180は、カウンタ150からの第1または第2のカウント信号の入力、またはリモートコントローラ100からの第1または第2の解錠許可信号の入力をトリガとして第1または第2の解錠許可信号を生成し、出力すれば良い。
In the present embodiment, the
また、本実施形態では、押しボタンスイッチ82の押下回数、または第1の解錠スイッチ106/第2の解錠スイッチ108の操作によって、解錠対象を変更することが本質ではなく、押しボタンスイッチ82、第1の解錠スイッチ106、第2の解錠スイッチ108といった、使用者による解錠指示を入力する入力部の異なる操作により第1の解錠信号(例えば、上述の第1の駆動信号)および第2の解錠信号(例えば、上述の第2の駆動信号)を適宜生成し、これら信号に基づいて解錠動作を制御することが重要である。よって、上記第1および第2の解錠信号の生成場所、タイミング、生成方法などは問題ではない。例えば、使用者により押しボタンスイッチ82が所定期間内に1回押下されると、該押しボタンスイッチ82が、前面ガラス枠30の施錠の解錠を指示する第1の解錠信号を生成し、該生成された第1の解錠信号をアクチュエータ88に送信し、押しボタンスイッチ82が上記所定期間内に2回押下されると、該押しボタンスイッチ82が、前面枠20の施錠の解錠を指示する第2の解錠信号を生成し、該生成された第2の解錠信号をアクチュエータ88に送信するようにしても良い。
Moreover, in the present embodiment, it is not essential to change the unlocking target by the number of times the
さらには、本実施形態では、上述のように、上記入力部の使用者の操作に応じて第1の解錠信号および第2の解錠信号の適切な方を生成し、生成された解錠信号に対応する対象物(扉、枠)の施錠を解錠することが本質である。従って、押しボタンスイッチ82の押下回数に応じて第1の解錠信号および第2の解錠信号を生成する方法に限定されず、例えば、押しボタンスイッチ82の押下時間に応じて第1の解錠信号および第2の解錠信号を生成するようにしても良い。あるいは、上記入力部をスイッチ機構とし、スイッチの切替により第1の解錠信号または第2の解錠信号を生成するように施錠装置80を構成しても良い。さらには、上記入力部を前面枠20解錠用ボタン及び前面ガラス枠30解錠用ボタンを有する機構とし、前面ガラス枠30解錠用ボタンを押下されると第1の解錠信号が生成され、前面枠20解錠用ボタンを押下されると第2の解錠信号が生成されるように施錠装置80を構成しても良い。
Furthermore, in the present embodiment, as described above, the appropriate one of the first unlocking signal and the second unlocking signal is generated according to the operation of the user of the input unit, and the generated unlocking is performed. It is essential to unlock the lock of the object (door, frame) corresponding to the signal. Therefore, the present invention is not limited to the method of generating the first unlocking signal and the second unlocking signal according to the number of depressions of the
〔無線タグ200の構成〕
図7は無線タグ200の構成を模式的に示すブロック図である。図7に示されるように、無線タグ200は、操作者(遊技施設の店員)に右手首に装着されたIDデータ送信装置であり、施錠装置80の押しボタンスイッチ82を押圧操作する際は、送受信部84と送受信可能な所定距離以内に接近する。また、無線タグ200は、送受信器210と、ID記憶部220と、制御回路230と有するICチップを備える。送受信器210は、施錠装置80の送受信部84からID要求信号が送信されると、ID記憶部220に記憶されたIDデータを無線信号に変換して送信する。尚、ID記憶部220に記憶されたIDデータは、予め任意のデータを記憶させることが可能であり、例えば、遊技施設の共通IDデータあるいは個人識別用IDデータ、店舗識別用IDデータ、島識別用IDデータなどを含むIDデータを記憶させることができる。
[Configuration of Wireless Tag 200]
FIG. 7 is a block diagram schematically showing the configuration of the
〔リモートコントローラ100の構成〕
図8は実施形態1のリモートコントローラの構成を模式的に示すブロック図である。図8に示されるように、リモートコントローラ100は、前述した液晶表示部102、島選択スイッチ104、第1の解錠スイッチ106、第2の解錠スイッチ108の他に、データ記憶部110と、送受信器112と、制御部114とを有する。制御部114は、解錠データ作成部114Aと、解錠指示データ送信部114Bとを有する。上記第1の解錠スイッチ106は、前面ガラス枠30の施錠を解錠する指示を入力するための入力部であり、第2の解錠スイッチ108は、前面枠20の施錠を解錠する指示を入力するための入力部である。
[Configuration of Remote Controller 100]
FIG. 8 is a block diagram schematically showing the configuration of the remote controller of the first embodiment. As shown in FIG. 8, in addition to the liquid
遊技施設の各フロアには、複数(例えば、20〜30台)の弾球遊技機10が整列された島が複数列設けられており、各島毎に予め識別番号が設定されている。解錠データ作成部114Aは、島選択スイッチ104の操作回数により選択された島識別番号に対応する無線信号の周波数をデータ記憶部110から読み込み、第1の解錠スイッチ106又は第2の解錠スイッチ108からの第1又は第2解錠信号に基づいて当該周波数の無線信号(島識別用IDデータ)を生成する。また、使用者が第1の解錠スイッチ106を操作した場合、解錠データ作成部114Aは、第1の解錠指示信号(前面ガラス枠30の施錠を解錠することを指示するための信号)を生成する。一方、使用者が第2の解錠スイッチ108を操作した場合、解錠データ作成部114Aは、第2の解錠指示信号(前面枠20の施錠を解錠することを指示するための信号)を生成する。解錠指示データ送信部114Bは、解錠データ作成部114Aにより作成された特定領域(選択された島)に対応する周波数の信号(島識別用IDデータ)、およびリモートコントローラ100の第1の解錠スイッチ106又は第2の解錠スイッチ108がオンにされた場合に生成された第1または第2の解錠指示信号を送受信器112より送信する。すなわち、解錠指示データ送信部114Bは、第1の解錠スイッチ106が押下された場合に島ID信号および第1の解錠指示信号を所定のタイミングで送信し、第2解錠スイッチ108が押下された場合に島ID信号および第2の解錠指示信号を所定のタイミングで送信する。本実施形態では、島選択スイッチ104、第1、第2の解錠スイッチ106、108が押下された場合、制御部114は、島ID信号をまずは送信し、施錠装置80側から要求がある場合に、第1または第2の解錠指示信号を送信する。
On each floor of the gaming facility, there are provided a plurality of rows of islands in which a plurality of (for example, 20 to 30) ball
これにより、遊技施設に設置された弾球遊技機10のうち選択された島に設置された弾球遊技機10の施錠装置80の全てを解錠動作することが可能になり、例えば島毎にまとめてメンテナンスを行う際に解錠操作の手間を減らして作業効率を高めることが可能になる。すなわち、本実施形態では、施錠装置80による異なる2つの操作(前面枠20の施錠解錠、および前面ガラス枠30の施錠解錠)を、異なる2つの信号(第1の解錠指示信号、第2の解錠指示信号)によるアクチュエータ駆動部170の制御により実現しているので、対応する信号の受信先を複数に設定すること(例えば、上述のように島毎に設定すること)によって、使用者による1回のボタン操作により、上記受信先にグループ化された弾球遊技機10の全ての施錠装置80を同様に動作させることができる。例えば、使用者による第1の解錠スイッチ106の1回の押下により、グループ化された複数の弾球遊技機10の各々の前面ガラス枠30の施錠を一挙に解錠させることができる。
This makes it possible to unlock all of the
本実施形態に係る施錠装置80は、前面枠20の施錠を解錠するための第1の操作、および該前面枠20の施錠の解錠とは異なる第2の操作(ここでは、前面ガラス枠30の施錠の解錠)を使用者に入力させる入力部として、押しボタンスイッチ82、第1の解錠スイッチ106、および第2の解錠スイッチ108を備えている。上記押しボタンスイッチ82は施錠装置80に内蔵されており、第1の解錠スイッチ106および第2の解錠スイッチ108は施錠装置80とは別個に設けられている。このように、上記入力部は、施錠装置80と一体化されていても良いし、施錠装置80とは別個に設けられていても良い。
The locking
〔無線タグ200を装着した操作者による解錠操作の制御処理〕
図9は実施形態1の施錠装置のCPUが実行する制御処理1を説明するためのフローチャートである。図9に示されるように、CPU180は、S11で、カウンタ150によりカウントされた押しボタンスイッチ82の操作回数(カウント値)を読み込み、押しボタンスイッチ82が1回押圧操作されたか否かをチェックする。すなわち、CPU180は、カウンタ150から受信したカウント信号に基づいて、遊技者により押された押しボタンスイッチ82の回数が1回か否かを判定する。S11において、CPU180は、カウンタ150から第1のカウント信号を受信した場合は操作者(店員)が押しボタンスイッチ82を1回押圧操作したと判断し(YESの場合)、S13に進み、第1のカウント信号に基づいて押圧操作回数(1回)をデータ記憶部140に記憶させ、ID要求信号を第1送受信器120から送信する。
[Control Process of Unlocking Operation by Operator Wearing Wireless Tag 200]
FIG. 9 is a flowchart for explaining control processing 1 executed by the CPU of the locking device of the first embodiment. As shown in FIG. 9, in S11, the
また、上記S11において、CPU180は、カウンタ150から第1のカウント信号以外の信号を受信する場合は、押しボタンスイッチ82の押圧操作回数が1回でないと判断し(NOの場合)、S12に進み、押しボタンスイッチ82が所定時間内に2回押圧操作されたか否かをチェックする。S12において、CPU180は、カウンタ150から第2のカウント信号を受信した場合は操作者(店員)が押しボタンスイッチ82を2回押圧操作したと判断し(YESの場合)、S13に進み、第2のカウント信号に基づいて押圧操作回数(2回)をデータ記憶部140に記憶させ、ID要求信号を第1送受信器120から送信する。また、S12において、CPU180は、押しボタンスイッチ82の押圧操作回数が2回でない場合(NOの場合)、カウンタ150のカウント値をリセットしてS11に戻る。
When the
次のS14では、CPU180は、操作者(店員)の右手首に装着された無線タグ200からID要求信号に対して返信された送信IDデータを受信したか否かをチェックする。S14において、無線タグ200から送信された送信IDデータを受信した場合(YESの場合)、CPU180は、S15に進み、データ記憶部140に記憶された登録IDデータを読み込む。尚、本実施形態における送信IDデータとは、遊技施設の共通IDデータ、個人識別用IDデータ、店舗識別用IDデータ、島識別用IDデータなどを含むIDデータである。
At the next S14, the
また、上記S14において、無線タグ200から送信された送信IDデータを受信できない場合(NOの場合)、例えば、無線タグ200を所持していない操作者の可能性が高いので、CPU180は、S24に進み、IDエラーと判断し、S25でエラーを報知する。S25におけるエラー報知としては、例えば、施錠装置80の解錠報知ランプ160を点滅させて報知することができる。また、無線タグ200を所持していない操作者の場合、不正操作の可能性もあるので、解錠報知ランプ160以外の報知手段として、音声メッセージにより操作者に警告しても良い。
When the transmission ID data transmitted from the
S16では、CPU180は、上記S14で受信した無線タグ200から送信された送信IDデータと、S15で読み込まれたデータ記憶部140の登録IDデータとを照合し、両IDデータが一致するか否かをチェックする。S16において、両IDデータが一致(OK)する場合(YESの場合)、CPU180は、S17に進み、データ記憶部140に記憶された押しボタンスイッチ82の押圧操作回数を読み込む。
In S16, the
続いて、CPU180は、S18に進み、データ記憶部140に記憶された押しボタンスイッチ82の押圧操作回数が1回か否かをチェックする。S18において、押しボタンスイッチ82の押圧操作回数が1回の場合(YESの場合)、CPU180は、S19に進み、アクチュエータ駆動部170に対し押しボタンスイッチ82の押圧操作回数に応じた施錠部材90に対する所定回動方向(時計方向、図5参照)を指示する第1の駆動信号を出力し、アクチュエータ88を駆動させて第1鍵(前面ガラス枠30を施錠する係止機構92の第1摺動部材94、第1鍵部材95、第1被係止部材98)による施錠を解錠させる(図5(B)参照)。すなわち、カウンタ150から第1のカウント信号を受信したことになるので、CPU180は、第1の解錠許可信号をアクチュエータ駆動部170に送信する。当該アクチュエータ駆動部170は、第1の解錠許可信号を受信したので、アクチュエータ88に対して第1の駆動信号を送信する。これにより、アクチュエータ88は、上記第1鍵(前面ガラス枠30を施錠する係止機構92の第2摺動部材96、第2鍵部材97、第2被係止部材99)による施錠を解錠する。このように、S19においては、例えば、図5(B)に示されるように、施錠部材90が時計方向に回動して前面ガラス枠30に対する係止機構92の第1摺動部材94、第1鍵部材95による第1被係止部材98に対する施錠を解錠させる。すなわち、施錠装置80においては、アクチュエータ88がアクチュエータ駆動部170による第1の駆動信号に基づいて施錠部材90及び係合部材91を時計方向に回動させ、前面ガラス枠30を施錠する係止機構92の第1摺動部材94をX1方向に摺動させることで、第1鍵部材95をD方向に解錠動作させて前面ガラス枠30に対する施錠を解錠させる。
Subsequently, the
また、S18において、データ記憶部140に記憶された押しボタンスイッチ82の押圧操作回数が1回でない場合(NOの場合)、押しボタンスイッチ82の押圧操作回数は2回であるはずである。よって、CPU180は、S23に進み、施錠装置80による第2鍵(係止機構92の第2摺動部材96、第2鍵部材97、第2被係止部材99)による施錠を解錠させる。すなわち、カウンタ150から第2のカウント信号を受信したことになるので、CPU180は、第2の解錠許可信号をアクチュエータ駆動部170に送信する。該アクチュエータ駆動部170は、第2の解錠許可信号を受信したので、アクチュエータ88に対して第2の駆動信号を送信する。これにより、アクチュエータ88は、上記第2鍵(前面枠20を施錠する鍵)による施錠を解錠する。このように、S23においては、例えば、図5(C)に示されるように、施錠部材90が反時計方向に回動して前面枠20に対する係止機構92の第2摺動部材96、第2鍵部材97による第2被係止部材99に対する施錠を解錠させる。すなわち、施錠装置80においては、アクチュエータ88がアクチュエータ駆動部170による第2の駆動信号に基づいて施錠部材90及び係合部材91を反時計方向に回動させ、前面枠20を施錠する係止機構92の第1、第2摺動部材94、96をX2方向に摺動させることで、第2鍵部材97をE方向に解錠動作させて前面枠20に対する施錠を解錠させる。
In S18, when the number of pressing operations of the
このように、操作者は、無線タグ200を右手首に装着したまま押しボタンスイッチ82を1回又は2回押圧操作するといった簡単な操作により、前面ガラス枠30又は前面枠20の施錠を解錠させることができる。また、従来のように複数の専用キーを持ち歩く必要がなく、専用キーの保管や所持にかかる手間が不要になる。
Thus, the operator unlocks the lock of the
また、施錠装置80においては、押しボタンスイッチ82が押圧操作された場合に当該操作者が装着した無線タグ200からの送信IDデータのみを受信するため、隣接された他の弾球遊技機に設けられた施錠装置が送信IDデータを受信するおそれが無く、セキュリティ性が高められている。また、無線タグ200を装着した操作者(店員)が近くにきたときに店員以外の者が押しボタンスイッチ82を不正に押圧操作することが考えられる。しかしながら、無線タグ200から送信される送信IDデータの送受信可能範囲が比較的短く10〜15cm程度であるので、無線タグ200を有する解錠装置の操作権限のある者(例えば、上記店員)が意図的に無線タグ200を施錠装置80に近づけない限り、上記ID照合が行われない。そのため、予め決められた操作者(店員)以外の者が勝手に施錠装置80を解錠させることは防止ないしは低減されるため、不正操作に対するセキュリティ性がより高められている。
Further, in the
次のS20では、CPU180は、解錠報知ランプ160を点灯させ、施錠装置80が解錠状態であることを報知する。尚、解錠報知ランプ160は、LED(発光ダイオード)であるので、施錠状態のときは、緑色に点灯させ、解錠状態のときは、赤色に点灯させることも可能である。
At the next S20, the
また、S21では、CPU180は、当該弾球遊技機10のメンテナンスが終了して解錠された前面ガラス枠30又は前面枠20が閉じられて施錠状態に復帰したか否かをチェックする。S21において、CPU180は、前面ガラス枠30又は前面枠20が閉じられると、アクチュエータ駆動部170に対して施錠部材90を施錠位置に復帰させる復帰駆動信号を出力する。すなわち、当該復帰駆動信号に基づいてアクチュエータ88は、施錠部材90及び係合部材91を図5(A)に示す位置に復帰させる。これにより、施錠部材90及び係合部材91は、X1方向又はX2方向に摺動された第1、第2摺動部材94、96を駆動前の位置に復帰させることで、第1、第2鍵部材95、97が第1、第2被係止部材98、99を係止する位置に復帰する。よって、施錠装置80は施錠状態に復帰する。
Further, in S21, the
尚、上記前面ガラス枠30及び前面枠20を閉じた際は、例えば前面ガラス枠30及び前面枠20の閉動作をスイッチ又はセンサで検知し、この検知信号に基づいてアクチュエータ88を駆動しても良いし、あるいは操作者のスイッチ操作に基づいてアクチュエータ88を駆動しても良い。
When the
次のS22では、CPU180は、解錠報知ランプ160を消灯させる。これで、施錠装置80における一連の制御処理は、終了する。
At the next step S22, the
〔リモートコントローラ100による解錠操作の制御処理〕
図10は実施形態1のリモートコントローラからの信号による制御処理2を説明するためのフローチャートである。図10に示されるように、CPU180は、S31で、リモートコントローラ100から送信された島ID信号(各フロアに整列された各島毎に設定された島識別IDデータを含む信号)を受信したか否かをチェックする。S31において、操作者がリモートコントローラ100の島選択スイッチ104を押圧操作してリモートコントローラ100から送信された島IDデータを受信した場合(YESの場合)、CPU180は、S32に進み、データ記憶部140に登録された登録島IDデータを読み込む。尚、本実施形態1では、島選択スイッチ104の押圧操作回数によって当該フロアに配列された一の島に対応する周波数の無線信号が生成される。例えば、島選択スイッチ104が3回押圧操作されると、3番の島で受信可能な周波数の無線信号(島ID信号)が送信される。
[Control Process of Unlocking Operation by Remote Controller 100]
FIG. 10 is a flowchart for explaining control processing 2 based on a signal from the remote controller according to the first embodiment. As shown in FIG. 10, has the
続いて、S33では、CPU180は、リモートコントローラ100から送信された入力データ(島ID信号)と、登録島IDデータとを照合し、一致するか否かをチェックする。S33において、両島IDデータが一致(OK)した場合(YESの場合)、CPU180は、S34に進み、当該島に対するリモートコントローラ100の操作を許可し、該リモートコントローラ100に対して解錠指示信号を要求する。
Subsequently, in S33, the
さらに、操作者がリモートコントローラ100の第1の解錠スイッチ106をオンに操作した場合、または第2の解錠スイッチ108がオンに操作されたされた場合について説明する。S35では、CPU180は、リモートコントローラ100の第1の解錠スイッチ106がオンに押圧操作されたか否かをチェックする。S35において、リモートコントローラ100の第1の解錠スイッチ106がオンに押圧操作され第1の解錠指示信号が受信された場合(YESの場合)、CPU180は、S36〜S39の処理を実行する。尚、S36〜S39の処理は、前述した図9のS19〜S22の処理と同じため、説明を省略する。
Furthermore, the case where the operator operates the first unlocking
また、上記S35において、第1の解錠信号を受信できない場合(NOの場合)、CPU180は、S40に進み、リモートコントローラ100の第2の解錠スイッチ108がオンに押圧操作されたか否かをチェックする。S40において、第2の解錠指示信号が受信された場合(YESの場合)、CPU180は、S41及びS37〜S39の処理を実行する。尚、S41及びS37〜S39の処理は、前述した図9のS23、S20〜S22との処理と同じため、説明を省略する。
If the first unlocking signal can not be received in S35 (in the case of NO), the
また、上記S33において、両島IDデータが不一致(NG)の場合(NOの場合)、受信した島ID信号が示す島IDが当該島に対する島IDでは無いため、CPU180は処理を終了する。
In S33, if both island ID data do not match (NG) (NO), the island ID indicated by the received island ID signal is not the island ID for the island, and the
このように、リモートコントローラ100の各スイッチ104,106,108を押圧操作することにより、選択した島に含まれる全ての弾球遊技機10の施錠装置80を一括して解錠させることができる。そのため、各フロアに整列された各島毎にメンテナンスする場合、各弾球遊技機10の解錠操作を1台ずつ行う必要がなく、リモートコントローラ100の操作により各島単位でまとめて解錠させることができる。よって、解錠操作にかかる手間を大幅に簡略化することが可能になり、メンテナンス時の手間を簡略化して効率良く作業が行える。
As described above, by pressing the
上述のように、本実施形態1では、入力部に対する2つの異なる操作により、第1の解錠信号および第2の解錠信号を生成し、該第1の解錠信号により前面ガラス枠30の施錠を解錠し、第2の解錠信号により前面枠20の施錠を解錠するようにしている。従って、遊技機が設置された店の店員は、各メーカ毎の専用キーを持ち歩かなくても、弾球遊技機10の前面ガラス枠30および前面枠20の施錠を解錠し、それら枠を開けることができる。すなわち、本実施形態1によれば、上記店員が前面枠20および前面ガラス枠30の双方の施錠を解錠するための専用キーを持ち歩く必要が無くなるという効果を奏することができる。
As described above, in the first embodiment, the first unlocking signal and the second unlocking signal are generated by two different operations on the input unit, and the first unlocking signal generates the
なお、本実施形態1では、島選択スイッチ104にて選択する遊技機群は1つの島に限らず、2つ以上の島(店全体の遊技機も含む)であっても良い。あるいは、上記選択対象の遊技機群は、島の一部の遊技機群であっても良い。すなわち、本実施形態では、1回の解錠指示の操作対象として複数の遊技機を選択できるようにリモートコントローラ100を構成することが重要である。
In the first embodiment, the gaming machine group selected by the
〔実施形態2〕
図11は本発明による遊技機の施錠装置の実施形態2が適用された回胴遊技機の斜視図である。図11に示されるように、回胴遊技機300は、所謂「パチスロ機」と称されるゲーム遊技装置であり、図柄の組合せによってメダルの獲得数を増やすことを楽しむものである。
Second Embodiment
FIG. 11 is a perspective view of a coin-operated game machine to which a second embodiment of a locking device for a game machine according to the present invention is applied. As shown in FIG. 11, the spinning
まず、回胴遊技機300は、筐体302の前面上部に、様々な演出等を表示する液晶画面等の画像表示装置320が設けられている。画像表示装置320の下方の中央の透明板に覆われた内側には、回胴の表示窓330と、メダル保有数を表示するためのメダル保有数表示部340とが設けられている。また、筐体302の前面側には、回胴の表示窓330及びメダル保有数表示部340、表示器360、メダル投入口370が設けられた前面扉304が水平方向に開閉可能に取り付けられている。
First, in the spinning
前面扉304は、正面からみて左側縁部が筐体302に固定されたヒンジ機構(図1では隠れてみえない)により回動可能に支持されている。また、前面扉304は、正面からみて右側縁部に施錠装置80Aが取り付けられている。また、回胴遊技機300では、前面ガラス枠が設けられていないので、施錠装置80Aにより施錠されるのは、前面扉304のみである。尚、本実施形態2の施錠装置80Aは、前述した係止機構92を駆動するのではなく、係合部材91が前面扉304を筐体302に対して係止するように設けられている。
The
表示窓330には、3つの縦長矩形の図柄表示窓330a、330b、330cが並列に配されており、各図柄表示窓330a、330b、330cには、それぞれ外周の前面部分を表示させた3個の回胴(リール)350a、350b、350cが回転自在に設けられている。回胴350a、350b、350cは、偏平円筒状をなし外周面に複数種の図柄が一周に亘って配列されたものであり、かかる回胴350a、350b、350cが左右水平方向に指向した回転中心軸を中心に回転自在に支持され、それぞれステップモータ(図示せず)により同一方向に回転され、各図柄表示窓330a、330b、330cには対応する回胴350a、350b、350cの前面に位置した3個の図柄が表示される。3個の回胴350a〜350cが停止した状態で、各回胴350a、350b、350cにつき3個の図柄が表示され、全体で9個の図柄が、3行3列に配置されることになり、上中下ラインの水平一直線の3行及び中央の図柄を通る斜めライン一直線の2行の合計5行のラインが入賞ラインとなる(但し、機種によっては、例えば、中ラインの水平一直線の1行のみのものもある)。
Three vertically elongated rectangular
また、表示窓330の右側には、再遊技、スタート、ウエイト等のプレイ状態を示す表示器360が設けられている。表示窓330及び表示器360の下端は若干前方に張り出しており、その上面右端にはメダル投入口370が配設され、左端にはMAXBETボタン380a、1BETボタン380b、2BETボタン380cが配置される。
Further, on the right side of the
また、MAXBETボタン380aのすぐ下方の張出部には、スタートレバー390が配置される。そして、スタートレバー390の左下方には、清算ボタン400が配置される。また、前面扉304の前面には3個の回胴350a、350b、350cの下方にそれぞれ対応して、停止操作部としての第1回胴停止ボタン311a、第2回胴停止ボタン311b、第3回胴停止ボタン311cが配設されている。
In addition, the
また、筐体302の前面下部には、メダルの払出し口312があり、受け皿313が前方に突設されていて、筐体302の内部に設けられたホッパーユニット(図示せず)により排出されたメダルが払出し口312から受け皿313に払い出される。筐体302の前面下部には、一対のスピーカ314が設けられており、左右のスピーカ314は遊技者の各操作状況に応じて種々の効果音を発音するようになっている。
In the lower part of the front surface of the
図12は回胴遊技機300の制御系構成の一例を示す図である。図12に示すように、回胴遊技機300は、キャビネット内部に収納されており、遊技の抽選処理、および抽選結果に係る払い出し処理を行う主基板420及び演出を司る周辺基板430を有している。周辺基板430には、画像表示装置320、照明装置315、スピーカ314、施錠装置80Aが電気的に接続されている。
FIG. 12 is a view showing an example of a control system configuration of the spinning
〔実施形態2の施錠装置〕
実施形態2において、前述した実施形態1の施錠装置80と異なる特徴部分について説明し、共通部分の説明は省略する。また、操作者(店員)の右手首に装着される無線タグ200は、実施形態1のものと共通である。
[Locking Device of Embodiment 2]
In the second embodiment, features different from the locking
図13は実施形態2の施錠装置80Aの構成を模式的に示すブロック図である。図13に示されるように、施錠装置80Aは、第1送受信器(ID読み取り部)120と、第2送受信器(リセット指令読み取り部)130Aと、データ記憶部(メモリ)140と、カウンタ150と、解錠報知ランプ160と、アクチュエータ駆動部170と、CPU180とを有する。
FIG. 13 is a block diagram schematically showing the configuration of the
CPU180は、前述した実施形態1と同様に、所定のプログラムに従って、入力信号判定部180Aと、ID照合部180Bとして機能する。ID照合部180Bは、第1送受信器120により受信された操作者の手首に装着された無線タグから送信された送信IDデータと、データ記憶部140に記憶された登録IDとを照合し、照合結果が両IDデータ一致の場合、カウンタ150から出力されたカウント信号、または第2送受信器130Aにて受信された解除指示信号、エラーリセット指示信号に応じて決定される第1、第2の駆動指示信号をアクチュエータ駆動部170または周辺基板430に適宜出力する。本実施形態では、第1の駆動指示信号が前面扉304の施錠を解錠するための制御信号としてアクチュエータ駆動部170に送信され、第2の駆動指示信号がエラーリセットを実行させるための制御信号として周辺基板430を介して主基板420に送信される。
The
回胴遊技機300においては、例えば、メダルを払い出すホッパーユニットにおけるエラー、又はメダル投入口に投入されたメダルをチェックするセレクタにおけるエラーが発生した場合、セレクタエラーホッパーエラー又はセレクタエラーが発生したことが主基板420に設定(登録)され、且つホッパーエラー、セレクタエラーの発生を報知する。遊技施設の店員(メンテナンス者)は、エラー報知により、当該回胴遊技機300の前面扉304の施錠を解錠して前面扉304を開き、内部のホッパーユニット又はセレクタユニットにおけるエラー(メダルの詰まりなど)を解消させた後、前面扉304を閉じて施錠するといった一連のメンテナンス作業を行う。また、店員は、メンテナンス終了後に主基板420に登録されたエラーデータをクリアするためのエラーリセット信号を生成させるためのリセット入力操作行う。
In the spinning
本実施形態2では、上記リセット入力操作としては、施錠装置80Aの押しボタンスイッチ82を所定時間内に2回押圧操作することとする。すなわち、セレクタエラーホッパーエラー又はセレクタエラーが発生したことが報知された場合、店員は報知された当該回胴遊技機300の前面扉304の施錠を解錠してメンテナンス作業を行う。そして、当該回胴遊技機300のエラーの発生原因を除去した後、前面扉304を閉じて施錠装置80Aの押しボタンスイッチ82を所定時間内に2回押圧操作する。このように、押しボタンスイッチ82を所定時間内に2回押圧操作された場合、カウンタ150は、カウント値を“2”とし、カウント値“2”に関する第2のカウント信号(リセット入力に関する信号)を出力する。
In the second embodiment, as the reset input operation, the
主基板420においては、CPU180から送信された第2の駆動指示信号に基づいてリセット入力操作が行われたことを認識し、主基板420に設定されたエラーデータをリセットする。すなわち、メダルを払い出すホッパーユニットにおけるエラーであるホッパーエラー、又はメダル投入口に投入されたメダルをチェックするセレクタにおけるエラーであるセレクタエラーをリセット(クリア)する。
The
第2送受信器130Aは、解除指示/リセット指令読み取り部としても機能するものであり、リモートコントローラ100Aから送信された解除指示信号を受信した場合、該解除指示信号をCPU180に出力し、リモートコントローラ100Aから送信されたホッパーエラー、セレクタエラーをリセットさせるためのエラーリセット指示信号を受信した場合、該エラーリセット指示信号をCPU180に出力する。
The second transmitter /
尚、本実施形態2においては、カウンタ150から第1のカウント信号が入力された場合、ID照合部180Bは、前述した実施形態1の場合と同様に、前面扉304の施錠の解錠に関する第1の駆動指示信号を出力する。
In the second embodiment, when the first count signal is input from the
そして、アクチュエータ駆動部170は、第1の駆動指示信号が入力されると、アクチュエータ88に対して対応する駆動信号を出力(通電)する。すなわち、ID照合部180Bから第1の駆動指示信号が入力されると、アクチュエータ駆動部170は、前面扉304の施錠が解錠されるよう施錠部材90を回動させるようにアクチュエータ88を駆動させるための第1の駆動信号をアクチュエータ88に出力する。これで、アクチュエータ88は、施錠部材90を解錠方向に所定角度回動させて解錠状態に切替える。
Then, when the first drive instruction signal is input, the
実施形態2においては、前述した実施形態1と同様に、操作者(店員)は、無線タグ200を右手首に装着したまま押しボタンスイッチ82を1回又は2回押圧操作するといった簡単な操作により、前面扉304の施錠を解錠させることができ、又は主基板420に設定されたホッパーエラー、セレクタエラーのデータをリセットすることができる。
In the second embodiment, as in the first embodiment described above, the operator (store clerk) can perform the simple operation of pressing the
図14は実施形態2のリモートコントローラ100Aの構成を模式的に示すブロック図である。図14に示されるように、リモートコントローラ100Aは、液晶表示部102、島選択スイッチ104、解錠スイッチ106A、リセットスイッチ108A、データ記憶部110、送受信器112、制御部114を有する。制御部114は、解錠データ作成部114Aと、リセット指示データ送信部114Cとを有する。リセット指示データ送信部114Cは、リセットスイッチ108Aが押圧操作されると、エラーリセット指示信号を第2送受信器130Aに送信する。一方、解錠スイッチ106Aが押圧操作されると、解錠データ作成部114Aは、解除指示信号を第2送受信器130Aに送信する。
FIG. 14 is a block diagram schematically showing the configuration of the
図15は実施形態2の施錠装置80AのCPU180が実行する制御処理3を説明するためのフローチャートである。尚、図15は前述した図9の制御処理のうち、S63の処理がS23の処理と異なっているので、このS63の処理について説明する。他のS51〜S62、S64〜S65は、図9に示すS11〜S22、S24〜S25と同様の処理なので、説明を省略する。
FIG. 15 is a flowchart for explaining control processing 3 executed by the
S58において、データ記憶部140に記憶された押しボタンスイッチ82の押圧操作回数が1回でない場合(NOの場合)、カウンタ150から第2のカウント信号を受信したことになるので、CPU180は、S63に進み、エラー状態をリセットするための第2の駆動指示信号を周辺基板430を介して主基板420に送信する。これにより、主基板420は、エラー報知によるエラー状態に対するメンテナンスが完了したものと判断してホッパーエラー又はセレクタエラーをリセットする。
In S58, when the number of pressing operations of the
このように実施形態2では、操作者は、無線タグ200を右手首に装着したまま押しボタンスイッチ82を1回押圧操作するといった簡単な操作を行うことで、S59において前面扉304の施錠を解錠させることができ、従来のように複数の専用キーを所持したり、保管する必要がなくなる。さらに、操作者は、無線タグ200を右手首に装着したまま押しボタンスイッチ82を所定時間内に2回押圧操作することで、ホッパーエラー又はセレクタエラーのリセットを容易に行える。
As described above, in the second embodiment, the operator performs the simple operation of pressing the
図16は実施形態2のリモートコントローラ100Aからの信号による制御処理4を説明するためのフローチャートである。尚、図16は前述した図10の制御処理とほぼ同じであるが、S81の処理が異なっているので、このS81の処理について説明する。他のS71〜S80は、図10に示すS31〜S40と同様の処理なので、説明を省略する。
FIG. 16 is a flowchart for explaining control processing 4 based on a signal from the
S80において、リモートコントローラ100Aのリセットスイッチ108Aがオンに押圧操作され、エラーリセット指示信号が受信された場合(YESの場合)、CPU180は、S81に進み、エラー状態をリセットするための第2の駆動指示信号を周辺基板430を介して主基板420に送信する。これにより、主基板420は、エラー報知によるエラー状態に対するメンテナンスが完了したものと判断してホッパーエラー又はセレクタエラーをリセット(クリア処理)する。
In S80, when the
このように、リモートコントローラ100Aの各スイッチ104,106A,108Aを押圧操作することにより、選択した島に含まれる全ての回胴遊技機300の施錠装置80を一括して解錠させることができる。そのため、各フロアに整列された各島毎にメンテナンスする場合、各回胴遊技機300の解錠操作を1台ずつ行う必要がなく、リモートコントローラ100の操作によりまとめて解錠させることで、メンテナンス時の手間を簡略化して効率良く作業が行える。そのため、操作者は、従来のように複数の専用キーを持ち歩く必要がなくなる。また、操作者は、リモートコントローラ100のリセットスイッチ108Aがオンに押圧操作することで、ホッパーエラー又はセレクタエラーのリセット(クリア処理)を実行させることができる。
As described above, by pressing the
10 弾球遊技機
20 前面枠
24 遊技盤
30 前面ガラス枠
80、80A 施錠装置
82 押しボタンスイッチ
84 送受信部
86 取付部材
88 アクチュエータ
90 施錠部材
91 係合部材
92 係止機構
94 第1摺動部材
96 第2摺動部材
95 第1鍵部材
97 第2鍵部材
140 データ記憶部(メモリ)
150 カウンタ
170 アクチュエータ駆動部
180 CPU
180A 入力信号判定部
180B ID照合部
300 回胴遊技機
302 筐体
304 前面扉
150
180A input
Claims (3)
使用者からの操作を入力する入力手段と、
前記使用者に装着されたリストバンドの無線タグから受信した第1のIDデータと、前記施錠装置が保持する第2のIDデータとが一致するか否かを判定する判定手段と、
前記リストバンドを装着した使用者により前記入力手段に対する第1の操作が行われた場合、前記判定手段により前記一致と判定されたときに前記扉の施錠を実行し、前記リストバンドを装着した使用者により前記入力手段に対する第2の操作が行われた場合、前記判定手段により前記一致と判定されたときに前記異なる操作を実行する施錠実行手段と、
を備え、
前記無線タグの送受信可能範囲は、隣に配置された遊技機の施錠装置よりも近距離に設定され、
前記第1のIDデータ及び前記第2のIDデータは、個人識別用IDデータ、店舗識別用IDデータ、及び島識別用IDデータを含むこと、
を特徴とする遊技機の施錠装置。 A locking device for a gaming machine, which locks a door pivotably provided on the front of each gaming machine in a store where a plurality of gaming machines are arranged , and executes an operation different from the locking of the door. ,
Input means for inputting an operation from the user;
Determining means for determining whether or not the first ID data received from the wireless tag of the wristband worn by the user matches the second ID data held by the locking device;
When the first operation on the input unit is performed by the user wearing the wristband, locking of the door is performed when the determination unit determines that the coincidence is obtained, and the use with the wristband attached Lock execution means for performing the different operation when the second operation is performed by the operator on the input means, and the determination means determines that the two match.
Equipped with
The transmittable / receivable range of the wireless tag is set closer to the locking device of the gaming machine disposed next to the wireless tag.
The first ID data and the second ID data include personal identification ID data, store identification ID data, and island identification ID data.
Locking device of a game machine characterized by
前記扉は前記弾球遊技機の前面枠であり、
前記前面枠は前面ガラス枠を有しており、
前記施錠実行手段は、前記前面枠および前記前面ガラス枠を施錠するように構成され、
前記異なる操作は、前記前面ガラス枠の施錠を解錠する操作であること
を特徴とする請求項1に記載の遊技機の施錠装置。 The gaming machine is a ball and ball gaming machine,
The door is a front frame of the ball game machine,
The front frame has a front glass frame,
The locking implementation means is configured to lock the front frame and the front glass frame;
The different operations are locking devices of the gaming machine according to claim 1, characterized in <br/> said an operation of unlocking the lock of the front glass frame.
前記扉は前記回胴遊技機の前面扉であり、
前記異なる操作は、前記回胴遊技機において生じた所定のエラーのクリアであること
を特徴とする請求項1または2に記載の遊技機の施錠装置。 The gaming machine is a rotating game machine,
The door is a front door of the spinning machine .
The different operations are locking devices of the gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in <br/> said a clear predetermined error that occurred in the reel gaming machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014024883A JP6301673B2 (en) | 2014-02-12 | 2014-02-12 | Locking device for gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014024883A JP6301673B2 (en) | 2014-02-12 | 2014-02-12 | Locking device for gaming machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015150096A JP2015150096A (en) | 2015-08-24 |
JP6301673B2 true JP6301673B2 (en) | 2018-03-28 |
Family
ID=53892998
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014024883A Active JP6301673B2 (en) | 2014-02-12 | 2014-02-12 | Locking device for gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6301673B2 (en) |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0822335B2 (en) * | 1987-09-17 | 1996-03-06 | 株式会社ニフコ | Unlocking control device for gaming machines |
JPH05220266A (en) * | 1992-02-17 | 1993-08-31 | Paru:Kk | Unlocking device for pachinko machine |
JPH0644584U (en) * | 1992-11-30 | 1994-06-14 | 株式会社アルファ | Pachinko lock device |
JPH09720A (en) * | 1995-06-23 | 1997-01-07 | Calsonic Corp | Locking device for pachinko board |
JPH11235452A (en) * | 1998-02-24 | 1999-08-31 | Yield Kinoshita:Kk | Lock releasing device with identification function |
JP2008079645A (en) * | 2006-09-25 | 2008-04-10 | Aruze Corp | Game machine and its lock system |
JP5165909B2 (en) * | 2007-03-08 | 2013-03-21 | 株式会社オリンピア | Game machine |
-
2014
- 2014-02-12 JP JP2014024883A patent/JP6301673B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2015150096A (en) | 2015-08-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6345425B2 (en) | Game machine | |
JP7396627B2 (en) | gaming machine | |
JP5369139B2 (en) | Gaming system and gaming machine | |
JP6486075B2 (en) | Game equipment | |
JP6301673B2 (en) | Locking device for gaming machine | |
JP2019208572A (en) | Game system | |
JP2019208571A (en) | Reader | |
JP2014128309A (en) | Data Display | |
JP6649019B2 (en) | Vending machines and attachments | |
JP2002336418A (en) | Medal dispensing system for game | |
JP2019208570A (en) | Game machine | |
JP6302661B2 (en) | Game machines and game slots | |
JP5231624B2 (en) | GAME SYSTEM AND GAME DEVICE | |
JP6163638B2 (en) | GAME SYSTEM AND GAME DEVICE | |
JP7460106B2 (en) | Gaming Machines | |
JP2019208702A (en) | Game machine | |
JP6636593B2 (en) | Management device and game system | |
JP2017189641A (en) | Game machine | |
JP2012249662A (en) | Game system and game machine | |
JP5300919B2 (en) | GAME SYSTEM AND GAME DEVICE | |
JP2008302022A (en) | Game system | |
JP2004041671A (en) | Game machine and server | |
JP2015213773A (en) | Game system and game machine | |
JP5109022B2 (en) | Game machine | |
JP2014128308A (en) | Recording medium processing device |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170213 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20171121 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20171122 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180119 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180206 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180301 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6301673 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |