JP7460106B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、外部の遊技機対応ユニットとの間で遊技機情報の通信を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that communicates gaming machine information with an external gaming machine compatible unit.

遊技機の一つであるパチンコ機では、パチンコ機と現金残高が記憶されたカードユニットと間で通信が行われ、遊技に関する各種情報がカードユニットに送信されるものがある。例えば、特許文献1に記載のパチンコ機では、パチンコ機側に隣接してカードユニットが配設される。パチンコ機からカードユニットへは、球貸しスイッチが操作されたことを示す球貸しスイッチ操作信号、遊技者が所持する球の返却を要求する返却要求信号が送信される。一方。カードユニットからパチンコ機へは、カードユニットに挿入されているカードの残高を示す残高表示信号、球貸し可表示信号が送信される。また、パチンコ機とカードユニットとの間で両者が正常に接続されているか否かを示す接続信号が送受信される。 In some pachinko machines, which are one type of gaming machine, communication takes place between the pachinko machine and a card unit that stores the cash balance, and various information related to the game is sent to the card unit. For example, in the pachinko machine described in Patent Document 1, the card unit is disposed adjacent to the pachinko machine. A ball lending switch operation signal indicating that the ball lending switch has been operated, and a return request signal requesting the return of balls held by the player are transmitted from the pachinko machine to the card unit. On the other hand, a balance display signal indicating the balance of the card inserted in the card unit and a ball lending available display signal are transmitted from the card unit to the pachinko machine. In addition, a connection signal indicating whether the pachinko machine and the card unit are normally connected is transmitted and received between the two.

また、パチンコ機では、パチンコ球を打ち出すのに用いられる発射モードへの駆動信号の出力にAND回路を形成し、当該AND回路の入力側の一方に接続信号を入力している。そのため、パチンコ機からカードユニットに電源が供給されていない場合や、パチンコ機とカードユニットとの間の接続が異常であった場合など、パチンコ機に接続信号が入力されていない場合は、パチンコ球の打ち出しが禁止され遊技を進行できないように構成されている。 In addition, in pachinko machines, an AND circuit is formed in the output of the drive signal to the firing mode used to shoot pachinko balls, and a connection signal is input to one of the input sides of the AND circuit. Therefore, if the connection signal is not input to the pachinko machine, such as when power is not supplied from the pachinko machine to the card unit or when there is an abnormality in the connection between the pachinko machine and the card unit, the shooting of pachinko balls is prohibited and play cannot proceed.

特許4884745号公報(例えば、段落0240~0251、図38など)Japanese Patent No. 4884745 (for example, paragraphs 0240 to 0251, FIG. 38, etc.)

パチンコ機のみならずスロットマシンにおいても、カードユニットとの間で情報の送受信を行う場合がある。また、遊技者が所持するメダルを枚数データ(所持枚数データ)としてスロットマシンとカードユニットの両方に記憶させたり、メダルの投入にかかる枚数データ情報や、入賞役に応じたメダルの払い出しにかかる枚数データ情報(払出情報)をカードユニットに送信して、当該情報をカードユニットを介して収集することも検討されている。 In slot machines as well as pachinko machines, there are cases where information is sent and received between the card unit. It is also being considered to store the number of medals held by the player in both the slot machine and the card unit as data on the number of medals (data on number of medals held), or to transmit number data information related to medal insertion and number data information related to medal payouts according to winning combinations (payout information) to the card unit and collect the information via the card unit.

この種のスロットマシンにおいて、最終停止リールのストップスイッチの操作が終了したあとに払出処理を行う場合、最終停止リールのストップスイッチの操作が終了した後に払出情報がカードユニットに送信されることになる。 In this type of slot machine, when a payout process is performed after the operation of the stop switch of the final reel is completed, the payout information is sent to the card unit after the operation of the stop switch of the final reel is completed.

ところで、スロットマシンでは、リールの停止を遊技者のストップスイッチの操作で行うことから、最終停止リールにかかるストップスイッチを操作した後、その操作を終了せずに続けて操作している状態を作り出すことも可能である(いわゆる、長押し)。この場合、最終停止リールにかかるストップスイッチを長押ししている状態でカードユニットの電源が途絶えた場合は、カードユニット側では払出情報等を受信できないため、スロットマシンで記憶する枚数データと、カードユニット側で記憶する枚数データとの間にずれが生じるおそれがある。 By the way, in a slot machine, the reels are stopped by the player's operation of a stop switch, so after operating the stop switch applied to the last stopped reel, a situation is created in which the player continues to operate the stop switch without ending the operation. It is also possible to do so (so-called long press). In this case, if the power to the card unit is cut off while the stop switch on the final stop reel is held down, the card unit will not be able to receive payout information, etc., so the number data stored in the slot machine and the card There is a risk that a discrepancy will occur between the number of sheets and the number of sheets stored on the unit side.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技機と外部のユニットの両方で遊技情報を管理する場合に、外部のユニットの電源が途絶えても管理する遊技情報に齟齬が生じにくくすることを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above problems, and aims to make it less likely that discrepancies will occur in the managed game information even if the power to the external unit is cut off when game information is managed by both the gaming machine and an external unit.

上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する図柄表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を開始させるための遊技開始操作手段と、前記複数の可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる停止操作手段とを有し、全ての前記可変表示列が停止したときの停止結果に応じて遊技用価値が付与される遊技機において、遊技の進行に関する制御を行う主制御手段と、前記遊技用価値の量の管理に関わる制御を行う遊技用価値量制御手段とを備え、前記主制御手段は、前記遊技用価値量制御手段から前記遊技用価値を受け取り、前記遊技開始操作手段の操作により、前記遊技用価値を用いた遊技を行い、当該遊技の前記停止結果に基づいて付与される前記遊技用価値を前記遊技用価値量制御手段に受け渡し、前記遊技用価値量制御手段は、外部の遊技機対応ユニットに対して、複数の項目を含む遊技機情報を送信し、前記遊技用価値の授受量を授受情報に含めて当該外部の遊技機対応ユニットとの間で送受信することにより、当該外部の遊技機対応ユニットとの前記遊技用価値の前記授受量分の授受を行い、前記遊技機情報の送信は、所定の周期での送信タイミングに行われ、前記授受情報の通信は、前記所定の周期での前記送信タイミングとは異なるタイミングに行われ、前記主制御手段は、複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役抽選結果と前記停止操作手段の操作態様とに基づいて、前記リールのそれぞれの可変表示を停止する停止制御を行う停止制御手段と、前記遊技機対応ユニットに電源が供給されているか否かを検知可能な電源供給検知部とを備え、前記電源供給検知部において前記遊技機対応ユニットに電源が供給されていないと検知できる状態では、前記停止操作手段を含む遊技の進行に関わる遊技進行操作手段の操作が非有効化され、最後の停止リールにかかる前記停止操作手段が操作されたときは、当該操作が遊技者により終了されていなくても、前記役抽選手段の役抽選結果と、前記最後の停止リールにかかる前記停止操作手段が操作されたときのタイミングと、前記最後の停止リール以外のリールにかかる前記停止操作手段が操作されたときのタイミングとに基づいて付与される前記遊技用価値を判定可能であり、前記遊技機情報の複数の項目の中には、前記停止結果に基づいて遊技者に付与される前記遊技用価値の付与量を特定可能な情報があり、当該情報は、前記最後の停止リールにかかる前記停止操作手段が操作された後、前記最後の停止リールにかかる前記停止操作手段の操作が遊技者により終了されるよりも前に前記遊技機対応ユニットに送信可能になっていることを特徴としている。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention has a pattern display means having a plurality of variable display columns that variably display a plurality of types of patterns, a game start operation means for starting the variable display of each of the variable display columns, and a stop operation means for stopping the variable display corresponding to each of the plurality of variable display columns, and in which gaming value is awarded according to the stop result when all of the variable display columns have stopped, the gaming machine is equipped with a main control means that controls the progress of the game, and a gaming value amount control means that controls the management of the amount of the gaming value, and the main control means receives the gaming value from the gaming value amount control means and controls the amount of the gaming value in response to the operation of the game start operation means. a game is played using the gaming value, and the gaming value granted based on the stop result of the game is transferred to the gaming value amount control means, the gaming value amount control means transmits gaming machine information including a plurality of items to an external gaming machine compatible unit, and transfers the amount of the gaming value transferred to and from the external gaming machine compatible unit by including the amount of the gaming value transferred in transfer information and transmitting and receiving the amount of the gaming value transferred to and from the external gaming machine compatible unit, the transmission of the gaming machine information is performed at a transmission timing in a predetermined cycle, and the communication of the transfer information is performed at a timing different from the transmission timing in the predetermined cycle, and the main control means controls the The game machine includes a role selection means for selecting a role to determine whether or not a role of a certain type is won, a stop control means for performing stop control to stop the variable display of each of the reels based on the result of the role selection means and the operation mode of the stop operation means, and a power supply detection section capable of detecting whether or not power is being supplied to the gaming machine compatible unit, and when the power supply detection section is in a state in which it can detect that power is not being supplied to the gaming machine compatible unit, the operation of the game progress operation means related to the progress of the game including the stop operation means is disabled, and when the stop operation means for the last stopped reel is operated, even if the operation has not been terminated by the player, the role selection means The gaming value to be awarded can be determined based on the result of the lottery, the timing when the stop operation means for the last stopped reel is operated, and the timing when the stop operation means for reels other than the last stopped reel is operated, and among the multiple items of the gaming machine information, there is information that can specify the amount of the gaming value to be awarded to the player based on the stop result, and the information can be transmitted to the gaming machine compatible unit after the stop operation means for the last stopped reel is operated and before the operation of the stop operation means for the last stopped reel is terminated by the player.

この構成によれば、入賞役に応じて付与される遊技用価値の付与量を特定可能な情報は、最後の停止リールにかかる停止操作手段が操作されると、当該操作が遊技者により終了されるよりも前に遊技機対応ユニットに送信可能となっている。この場合、最後の停止リールにかかる停止操作手段の操作後であって、当該操作が終了するまでの間に遊技機対応ユニットへの電源供給が途絶えた場合であっても、遊技用価値の付与量を特定可能な情報について電源供給が途絶える前に遊技機対応ユニットに送信されるため、遊技機で管理する遊技情報と、遊技機対応ユニットで管理する遊技情報との間で齟齬が生じにくくすることができる。また、遊技機対応ユニットに電源が供給されない場合は、遊技進行操作手段の操作が非有効化されるため、その後の遊技の進行が不能となる。そのため、遊技機と遊技機対応ユニットとの間で通信ができない状態で遊技が進行するのを防止できる。また、遊技機対応ユニットへの電源供給が途絶えた際に、遊技機対応ユニットで管理する遊技情報と遊技機で管理する遊技情報との間で齟齬が生じると、復帰させる際に遊技管理者はどちらの情報を信じて処理をすべきかを判定しずらく、復帰が困難になる。しかしながら、この構成によれば遊技機対応ユニットへの電源供給が途絶えた場合であっても、遊技機対応ユニットの情報と遊技機の情報との間に齟齬が生じにくくなるため、その後の復帰が容易になる。 According to this configuration, when the stop operation means on the last stop reel is operated, the information that can specify the amount of gaming value given according to the winning combination is terminated by the player. It is possible to send it to the gaming machine compatible unit before the game is installed. In this case, even if the power supply to the gaming machine compatible unit is cut off after the operation of the stop operation means for the last stop reel and until the end of the operation, the gaming value will be granted. Information that can be specified is sent to the gaming machine compatible unit before the power supply is cut off, making it difficult for discrepancies to occur between the gaming information managed by the gaming machine and the gaming information managed by the gaming machine compatible unit. be able to. Further, if power is not supplied to the gaming machine compatible unit, the operation of the game progress operation means is disabled, so that the game cannot be played thereafter. Therefore, it is possible to prevent the game from proceeding in a state where communication cannot be established between the game machine and the game machine compatible unit. Additionally, if the power supply to the gaming machine compatible unit is cut off and there is a discrepancy between the gaming information managed by the gaming machine compatible unit and the gaming information managed by the gaming machine, the gaming administrator must It is difficult to determine which information to believe and process, making it difficult to recover. However, with this configuration, even if the power supply to the gaming machine compatible unit is cut off, there will be less discrepancy between the information on the gaming machine compatible unit and the information on the gaming machine, so subsequent recovery will be difficult. becomes easier.

また、前記遊技機対応ユニットに電源が供給されている状態では前記電源供給検知部に電圧が供給されるのに対して、前記電源供給検知部に電源が供給されていない状態では前記電源供給検知部に電圧が供給されず、当該電圧が供給されない場合に前記遊技進行操作手段への電源供給が絶たれる電断回路が形成されていてもよい。 Further, in a state in which power is supplied to the gaming machine compatible unit, voltage is supplied to the power supply detection section, whereas in a state in which power is not supplied to the power supply detection section, the power supply detection section is supplied with voltage. A power-off circuit may be formed in which the voltage is not supplied to the game progress operating means, and when the voltage is not supplied, the power supply to the game progress operation means is cut off.

この構成によれば、遊技機対応ユニットに電源が供給されていない状態では、遊技の進行を確実に停止できるため、遊技機で管理する遊技情報と、遊技機対応ユニットで管理する遊技情報との間の齟齬を確実に防止できる。 According to this configuration, the progress of the game can be reliably stopped when power is not supplied to the gaming machine compatible unit, so that the gaming information managed by the gaming machine and the gaming information managed by the gaming machine compatible unit are Discrepancies between the two can be reliably prevented.

また、遊技者が所持する前記遊技用価値を表示する遊技用価値表示器を備え、前記遊技機対応ユニットに電源が供給されている状態では前記電源供給検知部に電圧が供給されるのに対して、前記電源供給検知部に電源が供給されていない状態では前記電源供給検知部に電圧が供給されず、当該電圧が供給されない場合に前記遊技用価値表示器への電源供給が絶たれる電源回路が形成されていてもよい。 The gaming machine may also be provided with a gaming value display that displays the gaming value held by the player, and a power supply circuit may be formed in such a way that when power is supplied to the gaming machine compatible unit, a voltage is supplied to the power supply detection section, whereas when power is not supplied to the power supply detection section, no voltage is supplied to the power supply detection section, and when no voltage is supplied, the power supply to the gaming value display is cut off.

この構成によれば、遊技機対応ユニットに電源が供給されていない状態では、遊技用価値表示器に遊技者が所持する遊技用価値が表示されないため、遊技用価値表示器の表示と、遊技機対応ユニットで管理する遊技情報とが異なっていて遊技者が不信感を持つのを防止できる。 With this configuration, when power is not supplied to the gaming machine compatible unit, the gaming value display does not display the gaming value possessed by the player, preventing the player from becoming suspicious due to a difference between the display on the gaming value display and the gaming information managed by the gaming machine compatible unit.

また、前記遊技用価値量制御手段は、遊技者が所持する前記遊技用価値を記憶する記憶手段と、前記記憶手段の記憶内容を更新する更新手段とを備え、前記遊技機対応ユニットに電源が供給されていなくても、前記遊技機には電源が供給されている状態において、所定の更新条件を満たす前は、前記更新手段による更新処理が実行されないが、前記所定の更新条件を満たした後は、前記更新手段による更新処理が実行されるようにしてもよい。 The gaming value amount control means may also include a storage means for storing the gaming value held by the player, and an update means for updating the contents stored in the storage means, and even if power is not supplied to the gaming machine compatible unit, when power is supplied to the gaming machine, the update means will not execute an update process before a specified update condition is satisfied, but the update means will execute an update process after the specified update condition is satisfied.

この構成によれば、遊技機対応ユニットのみに電源が供給されていないという理由で更新手段による更新が行われず、遊技者が不利益を被るのを防止できる。 This configuration prevents a player from suffering a disadvantage due to the update means not updating because power is not supplied only to the gaming machine compatible unit.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンとカードユニットの正面図である。1 is a front view of a slot machine and a card unit, which are an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. スロットマシンの通信システムを示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a communication system of a slot machine. カードユニットの装置構成とユニット制御基板の機能を示すブロック図である。4 is a block diagram showing the device configuration of the card unit and the functions of a unit control board. FIG. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a slot machine. 図2の主制御基板、サブ制御基板およびメダル数制御基板の機能を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing the functions of a main control board, a sub-control board, and a medal number control board in FIG. 2. FIG. スロットマシンとカードユニットとの間を接続するコネクタのピン配列を説明するための図である。13 is a diagram for explaining the pin arrangement of a connector that connects between a slot machine and a card unit. FIG. (a)は、スロットマシンとカードユニット間の通信に用いられる電文のフォーマットを示す図であり、(b)は電文のフォーマットの各項目を説明するための図である。1A is a diagram showing a format of a message used for communication between a slot machine and a card unit, and FIG. 1B is a diagram for explaining each item of the message format. スロットマシンとカードユニット間の通信に用いられる電文の一覧を示す図である。It is a diagram showing a list of messages used for communication between the slot machine and the card unit. 図8の電文「遊技機情報通知」の電文フォーマットの詳細を示す図である。9 is a diagram showing details of the message format of the message “gaming machine information notification” in FIG. 8; FIG. 図9の項目「遊技機情報」における項目「遊技機性能情報」を示す図である。10 is a diagram showing the item "gaming machine performance information" in the item "gaming machine information" in FIG. 9. FIG. 図9の項目「遊技機情報」における項目「遊技機設置情報」を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the item "Gaming Machine Installation Information" in the item "Gaming Machine Information" in FIG. 9. 図9の項目「遊技機情報」における項目「ホールコン・不正監視情報」を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the item "Hall Control/Fraud Monitoring Information" in the item "Gaming Machine Information" in FIG. 9. 図12の項目「遊技情報」(項目「遊技情報数」を除く)を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the item "game information" (excluding the item "number of game information") in FIG. 12. 図8の電文「計数通知」の電文フォーマットの詳細を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing details of the message format of the message “counting notification” in FIG. 8 . 図8の電文「貸出通知」の電文フォーマットの詳細を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing details of the message format of the message “Rental Notice” in FIG. 8; 図8の電文「貸出受領結果応答」の電文フォーマットの詳細を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing details of the message format of the message “loan acceptance result response” in FIG. 8. スロットマシンとカードユニット間の電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」を用いた基本通信シーケンスを示す図である。A diagram showing a basic communication sequence using the messages "Game Machine Information Notification," "Counting Notification," "Lending Notification," and "Lending Receipt Result Response" between the slot machine and the card unit. スロットマシンが先に起動した場合のスロットマシンとカードユニット間の基本通信シーケンスを示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a basic communication sequence between the slot machine and the card unit when the slot machine is activated first. カードユニットが先に起動した場合のスロットマシンとカードユニット間の基本通信シーケンスを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a basic communication sequence between the slot machine and the card unit when the card unit is activated first. 電文「遊技機情報通知」における「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」の送信条件及び送信の優先順位を示す図である。A diagram showing the transmission conditions and transmission priority order of "Gaming Machine Installation Information," "Gaming Machine Performance Information," and "Hall Control/Fraud Monitoring Information" in the telegram "Gaming Machine Information Notification." スロットマシンとカードユニット間の電文「遊技機情報通知」(「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」)の基本通信シーケンスを示す図である。A diagram showing the basic communication sequence of the message "Gaming Machine Information Notification" ("Gaming Machine Installation Information", "Gaming Machine Performance Information", "Hall Control/Fraud Monitoring Information") between the slot machine and the card unit. 図17のスロットマシンとカードユニット間の基本通信シーケンスにおける、スロットマシンとカードユニット間での計数の一具体例を示す図である。18 is a diagram showing a specific example of counting between the slot machine and the card unit in the basic communication sequence between the slot machine and the card unit in FIG. 17. FIG. 図17のスロットマシンとカードユニット間の基本通信シーケンスにおける、スロットマシンとカードユニット間での貸出の一具体例を示す図である。FIG. 18 is a diagram showing a specific example of lending between the slot machine and the card unit in the basic communication sequence between the slot machine and the card unit in FIG. 17. スロットマシンにおける主制御CPUとメダル数制御CPU間のベットスイッチ操作時のメダルの投入に関わるシーケンスを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a sequence relating to the insertion of medals when a bet switch is operated between a main control CPU and a medal count control CPU in a slot machine. スロットマシンにおける主制御CPUとメダル数制御CPU間の最大ベットスイッチ操作時のメダルの投入に関わるシーケンス(その1)を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a sequence (part 1) related to inserting medals when operating a maximum bet switch between a main control CPU and a medal number control CPU in a slot machine. スロットマシンにおける主制御CPUとメダル数制御CPU間の最大ベットスイッチ操作時のメダルの投入に関わるシーケンス(その2)を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a sequence (part 2) related to inserting medals when operating a maximum bet switch between a main control CPU and a medal number control CPU in a slot machine. スロットマシンにおける主制御CPUとメダル数制御CPU間の精算スイッチ操作時のメダルの投入のキャンセルに関わるシーケンスを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a sequence related to canceling the insertion of medals when operating a settlement switch between a main control CPU and a medal number control CPU in a slot machine. スロットマシンにおける主制御CPUとメダル数制御CPU間のメダルの払出時のメダルの払出に関わるシーケンスを示す図である。It is a diagram showing a sequence related to the payout of medals between the main control CPU and the medal number control CPU in the slot machine. スロットマシンにおける主制御CPUとメダル数制御CPU間の最大ベットスイッチ操作時のメダルの投入の途中でタイムアウトが発生した場合のシーケンスを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a sequence when a timeout occurs during insertion of medals when operating a maximum bet switch between a main control CPU and a medal count control CPU in a slot machine. スロットマシンにおける主制御CPUとメダル数制御CPU間、スロットマシンのメダル数制御CPUとカードユニットのユニットCPU間の通信シーケンスを示す図である。It is a diagram showing a communication sequence between the main control CPU and the medal number control CPU in the slot machine, and between the medal number control CPU of the slot machine and the unit CPU of the card unit. 図30の通信シーケンスの続きの通信シーケンスを示す図である。FIG. 31 is a diagram showing a communication sequence subsequent to the communication sequence of FIG. 30. 図31の通信シーケンスの続きの通信シーケンスを示す図である。32 is a diagram showing a communication sequence that is a continuation of the communication sequence of FIG. 31. FIG. 図32の通信シーケンスの続きの通信シーケンスを示す図である。FIG. 33 is a diagram showing a communication sequence subsequent to the communication sequence of FIG. 32. 問題が想定される「ホールコン・不正監視情報」の送信タイミングを示す図である。A diagram showing the timing of transmission of "hole control/fraud monitoring information" that is expected to cause problems. 本実施形態における「ホールコン・不正監視情報」の送信タイミングを説明するための図である。13 is a diagram for explaining the timing of transmission of "hole control/fraud monitoring information" in this embodiment. FIG. 払出情報の送信タイミングを説明するための図である。It is a diagram for explaining the transmission timing of payout information. 操作手段の回路構成の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the circuit structure of an operating means. 主制御基板、メダル数制御基板を収納した基板ケースの正面図である。FIG. 2 is a front view of a board case that houses a main control board and a medal number control board. 図38の斜視図である。FIG. 38 is a perspective view of FIG. 図38の分解斜視図である。FIG. 39 is an exploded perspective view of FIG. 38 . 図38の一部基板ケースが旋回した状態の斜視図である。FIG. 39 is a perspective view of a state in which a part of the board case of FIG. 38 has been rotated. 図38の両基板ケースが旋回した状態の斜視図である。FIG. 39 is a perspective view of both board cases of FIG. 38 in a pivoted state; 図38の第1の基板ケースの斜視図である。FIG. 39 is a perspective view of the first substrate case of FIG. 38. 第1の基板ケースの蓋部材の背面図である。13 is a rear view of the cover member of the first substrate case. FIG. 第1の基板ケースのベース部材の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a base member of the first board case. 図38の第2の基板ケースの斜視図である。FIG. 39 is a perspective view of the second board case of FIG. 38; 第2の基板ケースの蓋部材の背面図である。FIG. 7 is a rear view of the lid member of the second board case. 第2の基板ケースのベース部材の斜視図である。FIG. 13 is a perspective view of a base member of the second board case. 第1の基板ケースをかしめ固定する手段の一部の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of a portion of means for caulking and fixing the first board case. 第1の基板ケースを支持する第1の旋回軸部の一部の斜視図である。13 is a perspective view of a portion of a first pivot shaft portion that supports a first substrate case. FIG. 第1の基板ケースを支持する第1の旋回軸部の他の一部の斜視図である。13 is a perspective view of another portion of the first pivot shaft portion that supports the first substrate case. FIG. 第1の基板ケースを支持する第1の旋回軸部の斜視図である。11 is a perspective view of a first pivot shaft portion that supports a first substrate case. FIG. 第2の基板ケースをかしめ固定する手段の一部の斜視図である。FIG. 13 is a perspective view of a portion of a means for crimping and fixing the second substrate case. 第2の基板ケースを支持する第2の旋回軸部の一部の斜視図である。13 is a perspective view of a portion of a second pivot shaft portion that supports a second substrate case. FIG. 第2の基板ケースを支持する第2の旋回軸部の他の一部の斜視図である。13 is a perspective view of another portion of the second pivot shaft portion that supports the second substrate case. FIG. 第2の基板ケースを支持する第2の旋回軸部の斜視図である。It is a perspective view of the 2nd pivot shaft part which supports the 2nd board case. 遊技機筐体側の支持板の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of a support plate on the gaming machine housing side. 第1、第2のコネクタ部間に隙間がある状態における第1、第2の基板ケースの正面図である。FIG. 3 is a front view of the first and second board cases in a state where there is a gap between the first and second connector parts. コネクタ部の斜視図である。It is a perspective view of a connector part. コネクタ部が接続した状態の断面図であり、図61のC-C矢視断面図である。This is a cross-sectional view of the connector portion in a connected state, taken along the line CC in FIG. 61. 基板ケースが筐体に固定された状態で前方から制御基板を見たときの図である。FIG. 3 is a view of the control board viewed from the front with the board case fixed to the housing. 図61のB-B矢視断面図である。62 is a sectional view taken along the line BB in FIG. 61. FIG. (a)は主制御基板の第1のコネクタとメダル数制御基板の第2のコネクタとが正規の位置で嵌め合わされた状態での主制御CPUとメダル数制御CPUとの位置関係を示す図であり、(b)ずれた位置で嵌め合わされた状態での主制御CPUとメダル数制御CPUとの位置関係を示す図である。(a) is a diagram showing the positional relationship between the main control CPU and the medal count control CPU when the first connector of the main control board and the second connector of the medal count control board are mated in the correct position, and (b) is a diagram showing the positional relationship between the main control CPU and the medal count control CPU when they are mated in an offset position. 変形例におけるスロットマシンにおける主制御CPUとメダル数制御CPU間、スロットマシンのメダル数制御CPUとカードユニットのユニットCPU間の通信シーケンスを示す図である。It is a diagram showing a communication sequence between the main control CPU and the medal number control CPU in the slot machine and between the medal number control CPU of the slot machine and the unit CPU of the card unit in a modified example. 他の変形例におけるスロットマシンにおける主制御CPUとメダル数制御CPU間、スロットマシンのメダル数制御CPUとカードユニットのユニットCPU間の通信シーケンスを示す図である。13A and 13B are diagrams showing communication sequences between the main control CPU and the medal count control CPU in a slot machine in another modified example, and between the medal count control CPU of the slot machine and a unit CPU of a card unit. 図65の通信シーケンスの続きの通信シーケンスを示す図である。A diagram showing a communication sequence following the communication sequence of Figure 65. 基板ケースの他の実施形態の正面図である。FIG. 7 is a front view of another embodiment of the board case. 変形例(1)における基板(主制御基板、サブ制御基板、メダル数制御基板など)の識別記号が形成されたシールの配置位置を説明するための平面図である。A plan view for explaining the positioning of stickers bearing identification symbols on substrates (main control substrate, sub control substrate, medal count control substrate, etc.) in modified example (1). 識別記号とその周辺に配置された部品との関係を説明するための図であって、図68のA-A断面図である。FIG. 69 is a diagram for explaining the relationship between the identification symbol and the parts arranged around it, and is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 68. (a)、(b)は、識別記号とその周辺に配置された部品との関係を説明するための他の断面図である。(a) and (b) are other cross-sectional views for explaining the relationship between the identification symbol and parts arranged around it. 変形例(2)における基板(主制御基板、サブ制御基板、メダル数制御基板など)の識別記号が形成されたシールの配置位置を説明するための平面図である。FIG. 7 is a plan view for explaining the arrangement position of a seal on which an identification symbol is formed on a board (main control board, sub-control board, medal number control board, etc.) in modification (2). (a)~(c)は、変形例(3)における基板(主制御基板、サブ制御基板、メダル数制御基板など)の識別記号とその周辺に配置された部品との関係を説明するための断面図である。(a) to (c) are for explaining the relationship between the identification symbol of the board (main control board, sub-control board, medal number control board, etc.) and the parts arranged around it in modification (3). FIG.

<実施形態>
本発明の一実施形態について、図1~図63を参照して説明する。なお、本件明細書では、記載の容易化のため、遊技メダルの代わりに遊技に用いる遊技用価値に当たるデータを、適宜、「疑似メダル」と記載する。
<Embodiment>
One embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 63. In this specification, for ease of description, data corresponding to gaming value used in games instead of gaming medals will be appropriately referred to as "pseudo medals."

(スロットマシンシステム)
まず、スロットマシンシステムについて図1および図2を参照して説明する。図1は本発明の一実施形態にかかるスロットマシンSMとカードユニットCUの正面図、図2がスロットマシンシステムを示すブロック図である。
(slot machine system)
First, a slot machine system will be explained with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view of a slot machine SM and a card unit CU according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing the slot machine system.

図2に示すように、スロットマシンシステムは、遊技用価値を基に遊技を行うスロットマシンSMと、ホールコンピュータと、管理コンピュータと、スロットマシンSMに隣接して設置され、当該スロットマシンSMと接続されて遊技用価値の貸出及び返却をデータ形式で行うとともに、ホールコンピュータおよび管理コンピュータに各種情報を送信可能に構成されたカードユニットCUと、センタとで構成されている。
この実施形態では、カードユニットCUからホールコンピュータへはボーナスの入賞回数やボーナス間のゲーム数などを特定可能な情報等が送信される。また、カードユニットCUから管理コンピュータへは、役物比率等スロットマシンSMの性能に関わる情報等が送信される。スロットマシンSMでは、疑似メダルの枚数がカードユニットCUから枚数データの形式でメダル数制御基板300に送られ、メダル数制御基板300による枚数データ管理により、遊技が実行される。
As shown in FIG. 2, the slot machine system is composed of a slot machine SM which plays games based on gaming value, a hall computer, a management computer, a card unit CU which is installed adjacent to the slot machine SM and connected to the slot machine SM to lend and return gaming value in data format and is configured to be able to transmit various information to the hall computer and the management computer, and a center.
In this embodiment, the card unit CU transmits to the hall computer information that can identify the number of bonus wins, the number of games between bonuses, etc. Also, the card unit CU transmits to the management computer information related to the performance of the slot machine SM, such as the ratio of winning combinations. In the slot machine SM, the number of pseudo medals is transmitted from the card unit CU to the medal count control board 300 in the form of number data, and the game is executed according to the number data management by the medal count control board 300.

また、本実施の形態では、スロットマシンシステムにおいて、遊技者が投入した現金の残高に関する残高データ及びスロットマシンSMに貸出可能な遊技者が所持する疑似メダルの枚数(以下、適宜、「持ちメダル数」と記載する。)を示す枚数データ(以下、適宜、「持ちメダル数データ」と記載する。)がカードユニットCUのユニット制御基板500の記憶手段502a(図3参照)に記憶される。また、スロットマシンSMでの遊技に使用可能な遊技者が所持する疑似メダルの枚数(以下、適宜、「遊技メダル」と記載する。)を示す枚数データ(以下、適宜、「遊技メダル数データ」と記載する。)がスロットマシンSMのメダル数制御基板300の記憶手段302a(図5参照)に記憶される。なお、記憶手段502aはメモリ502のRAM部(揮発性メモリ)に形成され、記憶手段302aはメモリ302のRAM部(揮発性メモリ)に形成されており、記憶手段502a及び記憶手段302aは電源供給が行われている場合にだけ記憶内容を保持することが可能であり、電源供給が行われなくなると記憶内容が消去される。 In addition, in this embodiment, in the slot machine system, balance data regarding the balance of cash inserted by the player and number data (hereinafter referred to as "held medal number data") indicating the number of pseudo medals possessed by the player that can be lent to the slot machine SM (hereinafter referred to as "held medal number data") are stored in the memory means 502a (see Figure 3) of the unit control board 500 of the card unit CU. Also, number data (hereinafter referred to as "play medal number data") indicating the number of pseudo medals possessed by the player that can be used for playing on the slot machine SM (hereinafter referred to as "game medal number data") is stored in the memory means 302a (see Figure 5) of the medal number control board 300 of the slot machine SM. In addition, storage means 502a is formed in the RAM portion (volatile memory) of memory 502, storage means 302a is formed in the RAM portion (volatile memory) of memory 302, storage means 502a and storage means 302a can retain their stored contents only when power is being supplied, and the stored contents are erased when power is no longer supplied.

そして、カードユニットCUの貸出スイッチ503aに対する操作により、カードユニットCUからスロットマシンSMに所定の貸出枚数分の疑似メダルの貸出が行われる。この貸出では、カードユニットCUの記憶手段502aに記憶されている残高データまたは貸出可能枚数データが、所定の貸出枚数に相当する金額分減算された残高データまたは所定の貸出枚数分減算された貸出可能枚数データに書き換えられる。また、スロットマシンSMの記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データが、所定の貸出枚数分増加された遊技メダル数データに書き換えられる。 Then, by operating the lending switch 503a of the card unit CU, a predetermined number of pseudo medals are lent from the card unit CU to the slot machine SM. In this lending, the balance data or the loanable number data stored in the storage means 502a of the card unit CU is subtracted by an amount corresponding to a predetermined number of cards to be lent, or the loanable card is subtracted by a predetermined number of cards to be lent. Can be rewritten to sheet count data. Further, the game medal number data stored in the storage means 302a of the slot machine SM is rewritten to game medal number data increased by a predetermined number of loaned medals.

また、カードユニットCUの返却スイッチ503bに対する操作により、スロットマシンSMからカードユニットCUに、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データにより示される枚数分の疑似メダル(記憶手段302aに記憶されている疑似メダルの全て)の返却が行われる。この返却では、スロットマシンSMの記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データが、枚数「0」を示す遊技メダル数データに書き換えられる。また、カードユニットCUの記憶手段502aに記憶されている持ちメダル数データは、返却枚数分増加された持ちメダル数データに書き換えられる。続いて、記憶手段502aに記憶されている残高データ及び持ちメダル数データが、カード挿入排出装置504に収容されているメダルカードに記憶されてメダルカードがカード挿入排出装置504の挿入/排出口504aから排出される。そして、記憶手段502aに記憶されている残高データ及び持ちメダル数データが、残高「0」を示す残高データ及び枚数「0」を示す貸出可能枚数データに書き換えられる。 Further, by operating the return switch 503b of the card unit CU, the number of pseudo medals (stored in the storage unit 302a) is transferred from the slot machine SM to the card unit CU by the number of game medals indicated by the game medal number data stored in the storage unit 302a. All of the pseudo medals (all pseudo medals) will be returned. In this return, the game medal number data stored in the storage means 302a of the slot machine SM is rewritten to game medal number data indicating the number "0". Furthermore, the data on the number of medals stored in the storage means 502a of the card unit CU is rewritten to data on the number of medals on hand, which is increased by the number of returned cards. Subsequently, the balance data and the number of medals data stored in the storage means 502a are stored in the medal card housed in the card insertion/ejection device 504, and the medal card is inserted into the insertion/ejection port 504a of the card insertion/ejection device 504. is discharged from. Then, the balance data and the data on the number of medals stored in the storage means 502a are rewritten into balance data indicating the balance "0" and data on the number of lendable medals indicating the number "0".

また、スロットマシンSMのベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8に対する操作により、所定の賭け枚数(投入枚数)分の疑似メダルの賭け(投入)が行われる。この賭けでは、スロットマシンSMの記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データが、所定の賭け枚数分減算された遊技メダル数データに書き換えられる。 Further, by operating the bet switch 7 or the maximum bet switch 8 of the slot machine SM, a bet (insertion) of pseudo medals for a predetermined number of bets (number of inserted medals) is made. In this bet, the game medal number data stored in the storage means 302a of the slot machine SM is rewritten to game medal number data obtained by subtracting a predetermined bet number.

また、疑似メダルの払出のある役の入賞により、スロットマシンSMから遊技者に対して所定の払出数の疑似メダルの払出が行われる。この払出では、スロットマシンSMの記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データが、所定の払出数分増加された遊技メダル数データに書き換えられる。この実施形態では、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との信号のやり取りにより、疑似メダルの投入、疑似メダルの払い出し、遊技メダル数データの書き換えが行われるが詳しくは後述する。 Furthermore, by winning a winning combination that pays out pseudo medals, the slot machine SM pays out a predetermined number of pseudo medals to the player. In this payout, the game medal number data stored in the storage means 302a of the slot machine SM is rewritten to game medal number data increased by a predetermined payout number. In this embodiment, the insertion of pseudo medals, the payout of pseudo medals, and the rewriting of the game medal number data are performed by exchanging signals between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301, which will be described in detail later.

また、メダル数制御基板300と、カードユニットCUとは、I/F基板90,550を介して双方向で情報のやり取りが行われる。また、I/F基板90,550を介してカードユニットCUからスロットマシンSMに内部電源(カードユニットCUの内部電源)を基にした電源(電圧)が供給される。 Further, information is exchanged bidirectionally between the medal number control board 300 and the card unit CU via the I/F boards 90 and 550. Further, power (voltage) based on the internal power supply (internal power supply of the card unit CU) is supplied from the card unit CU to the slot machine SM via the I/F boards 90 and 550.

以下では、まず、スロットマシンSMとカードユニットCUの機能について詳細に説明した後に、スロットマシンSMとカードユニットCUに関する電源供給とスロットマシンSMとカードユニットCUとの接続関係について詳細に説明する。 Below, first, the functions of the slot machine SM and the card unit CU will be explained in detail, and then the power supply for the slot machine SM and the card unit CU and the connection relationship between the slot machine SM and the card unit CU will be explained in detail.

(カードユニット)
図1や図3に示すように、カードユニットCUは、ユニット情報表示装置505、現金投入装置506、カード挿入排出装置504、貸出スイッチ503a、返却スイッチ503b、離席スイッチ503c、ユニット制御基板500、I/F基板550を備えている。また、カードユニットCUは、電源基板(図示省略)や補助電源(図示省略)も備えている。
(card unit)
As shown in FIGS. 1 and 3, the card unit CU includes a unit information display device 505, a cash insertion device 506, a card insertion/ejection device 504, a lending switch 503a, a return switch 503b, a leave switch 503c, a unit control board 500, An I/F board 550 is provided. The card unit CU also includes a power supply board (not shown) and an auxiliary power supply (not shown).

ユニット情報表示装置505は、ユニット制御基板500の記憶手段502aに記憶されている残高データや持ちメダル数データに基づく遊技者の現金残高(度数)や遊技者の所持する疑似メダル数などを表示するものである。ユニット情報表示装置505は、例えば、複数の7セグメントLEDにより構成されたり、液晶表示器等により構成されたりする。 The unit information display device 505 displays the player's cash balance (points) and the number of pseudo medals held by the player based on the balance data and medal count data stored in the memory means 502a of the unit control board 500. The unit information display device 505 is, for example, composed of multiple 7-segment LEDs or a liquid crystal display.

現金投入装置506は、カードユニットCUから疑似メダルを借り受けるために紙幣等の現金が投入されるものであり、遊技者により投入された現金を検出する。 The cash insertion device 506 is where cash such as bills are inserted to borrow pseudo medals from the card unit CU, and detects the cash inserted by the player.

カード挿入排出装置504は、挿入/排出口504aから所定のID情報が書き込まれたメダルカードが挿入された場合は、当該メダルカードを収納するとともに、返却スイッチ503bが操作された場合は、収容しているメダルカードを挿入/排出口504aから排出するものである。また、カード挿入排出装置504は、離席スイッチ503cが操作された場合は、収容しているメダルカードに書き込まれたID情報を記憶手段502aに記憶して、当該メダルカードを挿入/排出口504aから排出するものである。また、カード挿入排出装置504は、離席スイッチ503cの操作によりメダルカードが排出された後に、挿入/排出口504aからメダルカードが挿入された場合は、メダルカードに書き込まれたID情報と記憶手段502aに記憶されているID情報とを照合し、一致する場合には記憶手段502aからそれに記憶されているID情報を消去して、挿入されたメダルカードを受け付けて収容するものである。一致しない場合には挿入されたメダルカードを受け付けずに挿入/排出口504aから排出するものである。また、カード挿入排出装置504は、離席スイッチ503cの操作によりメダルカードが排出された場合であっても、当該メダルカードに疑似メダルの残りがなかった場合(疑似メダルの投入も含む)については、記憶手段502aに記憶されているID情報と異なるID情報を有する新たなメダルカードが挿入されても、当該メダルカードは排出しない。したがって、この場合は新たなメダルカードを用いて遊技の実行を可能とする。 The card insertion/ejection device 504 stores the medal card when a medal card written with predetermined ID information is inserted from the insertion/ejection port 504a, and stores the medal card when the return switch 503b is operated. The medal card is ejected from the insertion/ejection port 504a. Further, when the leave switch 503c is operated, the card insertion/ejection device 504 stores the ID information written on the accommodated medal card in the storage means 502a, and inserts the medal card into the insertion/ejection port 504a. It is something that is discharged from Further, when a medal card is inserted from the insertion/ejection port 504a after the medal card is ejected by operating the leave switch 503c, the card insertion/ejection device 504 stores the ID information written on the medal card and the storage means. The ID information stored in the storage means 502a is compared with the ID information stored in the storage means 502a, and if they match, the ID information stored therein is deleted from the storage means 502a, and the inserted medal card is received and stored. If they do not match, the inserted medal card is not accepted and is ejected from the insertion/ejection port 504a. Furthermore, even if a medal card is ejected by operating the leave switch 503c, the card insertion/ejection device 504 will not be able to handle the case where there are no pseudo medals left on the medal card (including the insertion of pseudo medals). Even if a new medal card having ID information different from the ID information stored in the storage means 502a is inserted, the medal card is not ejected. Therefore, in this case, the game can be played using a new medal card.

ユニット制御基板500には、図3に示すように、カードユニットCU全体の制御を行うユニットCPU501が実装されており、ユニットCPU501はメモリ502を有するとともに、受付処理手段501a、貸出処理手段501b、第2計数処理手段501c、返却処理手段501d、送受信手段501eとして機能する。 As shown in FIG. 3, the unit control board 500 is equipped with a unit CPU 501 that controls the entire card unit CU. The unit CPU 501 has a memory 502 and functions as a reception processing means 501a, a loan processing means 501b, a second counting processing means 501c, a return processing means 501d, and a transmission/reception means 501e.

(1)記憶手段502a
メモリ502は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えており、RAM部(揮発性メモリ)に記憶手段502aが形成されている。記憶手段502aは、残高データや持ちメダル数データ、メダル数制御基板300から受け取った記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データ、メダルカードに書き込まれたID情報などを保持するものである。
(1) Storage means 502a
The memory 502 includes a RAM section that temporarily stores various data, and a ROM section that stores various programs and the like, and a storage means 502a is formed in the RAM section (volatile memory). The storage means 502a holds balance data, data on the number of medals held, data on the number of gaming medals stored in the storage means 302a received from the number of medals control board 300, ID information written on the medal card, and the like.

(2)受付処理手段501a
受付処理手段501aは、メダルカードがカード挿入排出装置504の挿入/排出口504aに挿入されると、記憶手段502aに記憶されている残高データ及び持ちメダル数データを、メダルカードに記憶されている金額(金額が「0」の場合もある)分増加した残高データまたは疑似メダルの枚数(枚数が「0」の場合もある)分増加した持ちメダル数データに書き換えて、メダルカードに記憶されている金額または疑似メダルの枚数を「0」にするものである。また、受付処理手段501aは、現金が現金投入装置506に投入されると、記憶手段502aに記憶されている残高データを、投入された金額分増加した残高データに書き換えるものである。
(2) Reception Processing Unit 501a
When a medal card is inserted into the insertion/ejection port 504a of the card insertion/ejection device 504, the reception processing means 501a rewrites the balance data and held medal number data stored in the storage means 502a to balance data increased by the amount (which may be "0") stored in the medal card or held medal number data increased by the number of pseudo medals (which may be "0"), and sets the amount or number of pseudo medals stored in the medal card to "0." Also, when cash is inserted into the cash insertion device 506, the reception processing means 501a rewrites the balance data stored in the storage means 502a to balance data increased by the amount inserted.

(3)貸出処理手段501b
貸出スイッチ503aが操作された場合、スロットマシンSMへ所定の貸出枚数分の枚数データに基づく信号が送受信手段501eによって送信される。貸出処理手段501bは、この信号の送信に基づいて、記憶手段502aに記憶されている残高データまたは持ちメダル数データを、所定の貸出枚数に相当する金額分減算した残高データまたは所定の貸出枚数分減算した持ちメダル数データに書き換えるものである。なお、貸出処理手段501bは、所定の貸出枚数分の枚数データに基づく信号がスロットマシンSMに送信された場合に記憶手段502aの記憶内容を更新する代わりに、例えば、所定の貸出枚数分の枚数データに基づく信号がスロットマシンSMへ送信され、これに対する応答信号がスロットマシンSMから受信された場合に記憶手段502aの記憶内容を更新するようにしてもよい。
(3) Lending processing unit 501b
When the lending switch 503a is operated, a signal based on the number data of the predetermined number of lending medals is transmitted to the slot machine SM by the transmission/reception means 501e. The lending processing means 501b rewrites the balance data or the number of medals held stored in the storage means 502a to the balance data with the amount of the predetermined number of lending medals subtracted therefrom or the number of medals held with the predetermined number of lending medals subtracted therefrom based on the transmission of this signal. Note that, instead of updating the contents stored in the storage means 502a when a signal based on the number data of the predetermined number of lending medals is transmitted to the slot machine SM, the lending processing means 501b may update the contents stored in the storage means 502a when, for example, a signal based on the number data of the predetermined number of lending medals is transmitted to the slot machine SM and a response signal to this is received from the slot machine SM.

なお、本実施形態では、記憶手段502aに記憶されている貸出可能枚数データに基づく疑似メダルの貸出では、貸出スイッチ503aの操作ごとに所定の貸出枚数分の疑似メダルを貸し出すようにしているが、例えば、貸出スイッチ503aが操作されると、一度に記憶手段502aに記憶されている疑似メダルの全てを貸し出すようにしてもよい。 In this embodiment, when lending out pseudo medals based on the loanable number data stored in the storage means 502a, a predetermined number of pseudo medals are lent out each time the loan switch 503a is operated. However, for example, when the loan switch 503a is operated, all of the pseudo medals stored in the storage means 502a may be lent out at once.

(4)第2計数処理手段501c
第2計数処理手段501cは、メダル数制御CPU301の第1計数処理手段301b2と協働して、記憶手段302aに記憶されている使用可能枚数データの一部または全部をカードユニットCUの記憶手段502aに移す計数処理を行うものである。
(4) Second counting processing means 501c
The second counting processing means 501c cooperates with the first counting processing means 301b2 of the medal number control CPU 301 to transfer part or all of the usable number data stored in the storage means 302a to the storage means 502a of the card unit CU. This is used to perform counting processing to move the data to the next step.

具体的には、スロットマシンSMの計数スイッチ31が操作された場合、スロットマシンSMからカードユニットCUに所定の計数分の枚数データに基づく信号がユニット間送受信手段301eを介して送信される。この信号を送受信手段501eが受信した場合、第2計数処理手段501cは、記憶手段502aに記憶されている持ちメダル数データを、所定の計数分加算した持ちメダル数データに書き換える。なお、この実施形態では、計数スイッチ31の押下時間が所定時間に満たない通常押下の場合は疑似メダル1枚の枚数データがカードユニットCU側に送信される。一方、計数スイッチ31の押下時間が所定時間以上の長押しの場合は、疑似メダル50枚の枚数データが所定の間隔(例えば、300ms)でカードユニットCU側に送信される。 Specifically, when the counting switch 31 of the slot machine SM is operated, a signal based on the number data for a predetermined count is transmitted from the slot machine SM to the card unit CU via the inter-unit transmitting/receiving means 301e. When the transmitting/receiving means 501e receives this signal, the second counting processing means 501c rewrites the data on the number of medals stored in the storage means 502a into data on the number of medals on hand by adding a predetermined count. In addition, in this embodiment, when the count switch 31 is pressed for a normal press for less than a predetermined time, data on the number of one pseudo medal is transmitted to the card unit CU side. On the other hand, if the counting switch 31 is pressed for a predetermined time or longer, data on the number of 50 pseudo medals is transmitted to the card unit CU at predetermined intervals (for example, 300 ms).

(5)返却処理手段501d
返却処理手段501dは、返却スイッチ503bが操作された場合に、記憶手段502aに記憶されている残高データ及び持ちメダル数データをカード挿入排出装置504に収容されているメダルカードに記憶させた上で、当該メダルカードを遊技者に返却するものである。
(5) Return Processing Unit 501d
When the return switch 503b is operated, the return processing means 501d stores the balance data and held medal count data stored in the memory means 502a in a medal card contained in the card insertion/ejection device 504, and then returns the medal card to the player.

具体的には、メダル数制御基板300から送信される遊技メダル数(記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データが示す疑似メダルの枚数)に関する情報、および、主制御基板100とメダル数制御基板300との間で投入処理が行われた疑似メダルの枚数に関する情報が共に「0」を示す状態で返却スイッチ503bが操作された場合、返却処理手段501dは、記憶手段502aに記憶されている残高データ及び持ちメダル数データをカード挿入排出装置504に収容されているメダルカードに記憶して当該メダルカードをカード挿入排出装置504の挿入/排出口504aから排出するとともに、記憶手段502aに記憶されている残高データ及び持ちメダル数データを、残高「0」を示す残高データ及び枚数「0」を示す持ちメダル数データに書き換える。なお、投入処理が行われた疑似メダルの枚数に関する情報、および、メダル数制御基板300から送信される遊技メダル数に関する情報が共に「0」でない場合に返却スイッチ503bが操作された場合は、液晶表示器14やスピーカ15,16などにより、計数(計数スイッチ31)や精算(精算スイッチ33)を促す報知が行われる。 Specifically, when the return switch 503b is operated while both the information regarding the number of game medals (the number of pseudo medals indicated by the game medal count data stored in the memory means 302a) transmitted from the medal count control board 300 and the information regarding the number of pseudo medals that have been inserted between the main control board 100 and the medal count control board 300 indicate "0", the return processing means 501d stores the balance data and held medal count data stored in the memory means 502a in a medal card contained in the card insertion/ejection device 504 and ejects the medal card from the insertion/ejection port 504a of the card insertion/ejection device 504, and rewrites the balance data and held medal count data stored in the memory means 502a to balance data indicating a balance of "0" and held medal count data indicating the number of medals "0". If the return switch 503b is operated when both the information regarding the number of pseudo medals inserted and the information regarding the number of game medals sent from the medal count control board 300 are not "0", a notification is issued by the liquid crystal display 14 and speakers 15, 16 to prompt the user to count (count switch 31) or settle (settlement switch 33).

なお、送受信手段501eでは、所定周期(例えば300ms)で遊技メダル数(記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データが示す疑似メダルの枚数)に関するデータを受信している。 Note that the transmitting/receiving means 501e receives data regarding the number of game medals (the number of pseudo medals indicated by the game medal number data stored in the storage means 302a) at a predetermined period (for example, 300 ms).

(6)送受信手段501e
送受信手段501eは、メダル数制御基板300からの各種情報に基づく信号を受信するとともに、メダル数制御基板300に各種情報に基づく信号を送信するものである。メダル数制御基板300から受信する情報としては、疑似メダルの返却枚数(計数分の枚数データ)や、使用可能枚数(記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データが示す疑似メダルの枚数)、疑似メダルの総投入枚数、総払出枚数、役物比率等の役比モニタ47に表示される各種比率、エラー関連情報などである。また、メダル数制御基板300に送信する情報としては、疑似メダルの貸出枚数に関する情報などである。なお、送受信手段501eから受け取った遊技メダル数を示す遊技メダル数データ(記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データ)は記憶手段502aに記憶され、これにより、カードユニットCUとメダル数制御基板300の双方で記憶されることになり、両者を利用することにより不正行為に対応することが可能になる。
(6) Transmitting/receiving means 501e
The transmitting/receiving means 501e receives signals based on various information from the medal number control board 300 and transmits signals based on various information to the medal number control board 300. The information received from the medal number control board 300 includes the number of returned pseudo medals (counted number data), the usable number (the number of pseudo medals indicated by the game medal number data stored in the storage means 302a), These include the total number of pseudo medals put in, the total number of paid out medals, various ratios displayed on the winning ratio monitor 47 such as the winning ratio, and error related information. Further, the information transmitted to the medal number control board 300 includes information regarding the number of loaned pseudo medals. Note that game medal number data indicating the number of game medals received from the transmitting/receiving means 501e (game medal number data stored in the storage means 302a) is stored in the storage means 502a, and thereby the card unit CU and the medal number control board 300, and by using both, it becomes possible to respond to fraudulent acts.

なお、カードユニットCUからホールコンピュータへは、各種遊技情報が送信される。各種遊技情報は、例えば、前面パネル2の開放状態、疑似メダルの投入枚数に関する情報、疑似メダルの払出枚数に関する情報、エラー発生情報、設定変更中である旨の情報、設定確認状態である旨の情報、ボーナス状態中である旨の情報、入賞・再遊技役・ボーナス役に入賞した旨の情報、各回転リール6L,6M,6Rが停止した旨の情報などである。 In addition, various game information is transmitted from the card unit CU to the hall computer. The various game information includes, for example, the open state of the front panel 2, information on the number of pseudo medals inserted, information on the number of pseudo medals paid out, information on the occurrence of an error, information that the setting is being changed, information that the setting is being confirmed, information that the bonus state is in, information that a winning combination, a replay combination, or a bonus combination has been won, and information that each of the rotating reels 6L, 6M, and 6R has stopped.

(スロットマシン)
続いて、スロットマシンSMの構成の概略について、図1、図4、図5を参照して説明する。
(slot machine)
Next, the outline of the configuration of the slot machine SM will be explained with reference to FIGS. 1, 4, and 5.

本実施形態におけるスロットマシンSMでは、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8の操作により、遊技を開始させるための所定条件を成立させるために疑似メダルの投入が行われる。また、疑似メダルの投入により所定枚数分の賭け数が設定されて所定条件が成立したことを条件として、遊技者によりスタートスイッチ9が操作されると、各々複数個の図柄が配列された複数の回転リール6L,6M,6Rが回転を開始する。また、各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作により各回転リール6L,6M,6Rが停止する。このときの停止図柄表示結果が所定の入賞態様であれば、予め定められた所定の払出枚数分の疑似メダルの払出が行われることにより1回の遊技が終了する。ここで、疑似メダルの投入とは、メダル数制御基板300の記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを、当該遊技の賭け数に応じたメダル数が減じられた遊技メダル数データに書き換えることをいう。また、疑似メダルの払出とは、当該遊技で入賞した場合に、メダル数制御基板300の記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを、入賞役に応じて設定されたメダル数が加算された遊技メダル数データに書き換えることをいう。 In the slot machine SM in this embodiment, pseudo medals are inserted by operating the bet switch 7 or the maximum bet switch 8 to establish a predetermined condition for starting a game. In addition, when the start switch 9 is operated by the player on the condition that a predetermined number of bets are set by inserting pseudo medals and a predetermined condition is established, the multiple rotating reels 6L, 6M, and 6R, each of which has a plurality of patterns arranged thereon, start to rotate. In addition, each rotating reel 6L, 6M, and 6R is stopped by operating each stop switch 10L, 10M, and 10R. If the stopped pattern display result at this time is a predetermined winning mode, a predetermined number of pseudo medals are paid out, and one game ends. Here, inserting pseudo medals means rewriting the game medal number data stored in the storage means 302a of the medal number control board 300 to game medal number data in which the number of medals corresponding to the bet number of the game is subtracted. In addition, the payment of pseudo medals means that, when a prize is won in the game, the game medal count data stored in the storage means 302a of the medal count control board 300 is rewritten to game medal count data to which a medal count set according to the winning combination has been added.

なお、疑似メダルの投入が行われ、遊技メダル数データが減じられた場合であってもスタートスイッチ9の操作が行われるまでは、設定された賭け数を変更することができ、これに応じて賭け数が適宜更新され、スタートスイッチ9を操作すると賭け数として設定された分が遊技に供されることとなる。例えば、規定数として「3」または「1」が設定されている遊技状態において賭け数を設定する場合、最大ベットスイッチ8を操作することで賭け数として「3」が設定されるとともに、遊技メダル数データからは「3」が減じられる。その後、賭け数を「1」に変更する場合、ベットスイッチ7を操作することで賭け数として「1」が設定されるとともに、遊技メダル数データには「2」が戻る(加算される)こととなる。 Furthermore, even if pseudo medals are inserted and the game medal number data is reduced, the set number of bets can be changed until the start switch 9 is operated. The number of bets is updated as appropriate, and when the start switch 9 is operated, the amount set as the number of bets is played. For example, when setting the number of bets in a gaming state where the specified number is set to "3" or "1", by operating the maximum bet switch 8, the number of bets is set to "3" and the game medal "3" is subtracted from the number data. After that, when changing the bet number to "1", by operating the bet switch 7, "1" is set as the bet number, and "2" is returned (added) to the game medal number data. becomes.

スロットマシンSMは、例えば、図1に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシンSMでは、前面が開放された箱型の筐体KYの前面が前面パネル2により開閉自在に閉塞され、この前面パネル2のほぼ中央高さの位置に操作板3が配設されると共に、この操作板3の上方に正面板4が配設されている。そして、この正面板4には横長矩形の表示窓5が設けられている。また、表示窓5の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右回転リール6L,6M,6R(本発明の「図柄表示手段」に相当)が配置されている。 The slot machine SM is configured, for example, as shown in Figure 1. That is, in this slot machine SM, the front of the open-front box-shaped housing KY is closed by a front panel 2 so as to be freely opened and closed, and an operation panel 3 is disposed at a position approximately at the center height of the front panel 2, with a front plate 4 disposed above the operation panel 3. The front plate 4 is provided with a horizontally long rectangular display window 5. Also, inside the display window 5, left, center and right rotating reels 6L, 6M and 6R (corresponding to the "symbol display means" of the present invention) that variably display a number of types of symbols in a predetermined order are disposed.

左・中・右回転リール6L,6M,6Rそれぞれの周面には、所定の個数の図柄が所定の配列で設けられている。また、左・中・右回転リール6L,6M,6Rそれぞれの周面に設けられた複数の図柄には、種類が異なる複数種類の図柄が含まれている。なお、各回転リール6L,6M,6Rは、複数種類の図柄が印刷されたリールテープが回転リールの周面に貼り付けられて形成されている。また、各回転リール6L,6M,6Rが回転すると、各回転リール6L,6M,6Rそれぞれの周面に設けられた複数種類の図柄が所定の順序でそれぞれ表示窓5に変動表示される。また、各回転リール6L,6M,6Rの回転が停止すると、各回転リール6L,6M,6Rのそれぞれについて、表示窓5の上段、中段および下段のそれぞれに1個ずつの合計3個の図柄が表示されるように設定されている。すなわち、全ての回転リール6L,6M,6Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓5に停止表示される。 A predetermined number of symbols are provided in a predetermined arrangement on the circumferential surface of each of the left, middle, and right rotating reels 6L, 6M, and 6R. Further, the plurality of symbols provided on the circumferential surface of each of the left, middle, and right rotating reels 6L, 6M, and 6R include a plurality of different types of symbols. Note that each of the rotating reels 6L, 6M, and 6R is formed by pasting a reel tape on which a plurality of types of patterns are printed on the circumferential surface of the rotating reel. Moreover, when each rotating reel 6L, 6M, 6R rotates, a plurality of types of symbols provided on the circumferential surface of each rotating reel 6L, 6M, 6R are variably displayed on the display window 5 in a predetermined order. Also, when the rotation of each rotating reel 6L, 6M, 6R stops, a total of 3 symbols will be displayed, one in each of the upper, middle and lower tiers of the display window 5 for each rotating reel 6L, 6M, 6R. is set to be displayed. That is, when all the rotating reels 6L, 6M, and 6R stop, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are stopped and displayed on the display window 5.

また、各回転リール6L,6M,6Rをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各回転リール6L,6M,6Rには、それぞれステッピングモータにより構成される左、中、右リールモータ27L,27M,27R(図4参照)が連結されている。また、各回転リール6L,6M,6Rを支持する支持枠体が筐体KY内の後壁に固定されて設けられており、各回転リール6L,6M,6Rは支持枠体に支持されて筐体KY内に配設されている。 In addition, each rotary reel 6L, 6M, 6R is equipped with a left, middle, right reel motor 27L, 27M, which is constituted by a stepping motor, respectively, so that each rotary reel 6L, 6M, 6R can be rotated independently. 27R (see FIG. 4) are connected. Further, a support frame supporting each rotating reel 6L, 6M, 6R is fixed to the rear wall inside the housing KY, and each rotating reel 6L, 6M, 6R is supported by the supporting frame and attached to the housing. It is arranged within the body KY.

また、操作板3には、ベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8、レバー状のスタートスイッチ(本発明の「遊技開始操作手段」に相当)9、左・中・右ストップスイッチ(本発明の「停止操作手段」に相当)10L,10M,10R、計数スイッチ31、精算スイッチ33が設けられている。ベットスイッチ7は、遊技者が後述するメダル数制御基板300の記憶手段302aに記憶されている使用可能枚数データから1枚分ずつの疑似メダルの投入を指示する操作を行うためのものである。最大ベットスイッチ8は、遊技者がメダル数制御基板300の記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入数(規定数:3枚に設定されている)の疑似メダルの投入を指示する操作を行うためのものである。なお、ベットスイッチ7および最大ベットスイッチ8は、メダル数制御基板300の記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データにより示されるメダル数が1枚以上である場合に有効化されるように設定されている。また、最大ベットスイッチ8が操作されたときに、メダル数制御基板300の記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データが示す遊技メダル数が規定数(例えば3枚)よりも少ない場合には、疑似メダルの貸し出しを遊技者に促す報知を行うようにしてもよいし、規定数(例えば3枚)より少ない所定数で遊技できるようにしてもよい。また、そもそもそのような場合には、最大ベットスイッチ8の操作を受付けないようにしてもよい。 The operation panel 3 also includes a bet switch 7, a maximum bet switch 8, a lever-shaped start switch 9 (corresponding to the "game start operation means" of the present invention), and left, middle, and right stop switches (the "stop" switch of the present invention). 10L, 10M, 10R (corresponding to "operating means"), a counting switch 31, and a settlement switch 33 are provided. The bet switch 7 is used by the player to perform an operation to instruct the insertion of pseudo medals one by one from the usable number data stored in the storage means 302a of the medal number control board 300, which will be described later. The maximum bet switch 8 allows the player to input the maximum number of medals per game (set to 3) from the game medal number data stored in the storage means 302a of the medal number control board 300. This is for performing an operation to instruct the insertion of pseudo medals. Note that the bet switch 7 and the maximum bet switch 8 are set to be activated when the number of medals indicated by the game medal number data stored in the storage means 302a of the medal number control board 300 is one or more. has been done. Further, when the maximum bet switch 8 is operated, if the number of game medals indicated by the game medal number data stored in the storage means 302a of the medal number control board 300 is less than the specified number (for example, three), , a notification may be made to encourage the player to lend out the pseudo medals, or the player may be allowed to play with a predetermined number less than the specified number (for example, three). Furthermore, in such a case, the operation of the maximum bet switch 8 may not be accepted.

計数スイッチ31は、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データをカードユニットCU側に送信する際の指示ボタンとして機能するものである。この実施形態では、通常の押下では1枚分の枚数データの送信の指示となり、長押しでは定期的に50枚分の枚数データの送信の指示となる。長押しの場合は押下されている間、所定時間ごとに50枚分の枚数データがカードユニットCUに送信される。なお、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データが50枚未満となったときに送信の指示(長押しに基づく送信の指示)となった場合は、残りの全ての枚数データがカードユニットCUに送信される。
精算スイッチ33は、疑似メダルの賭け数が設定されているときに、その賭け数を0にリセットするためのものである。
The counting switch 31 functions as an instruction button when transmitting the game medal count data stored in the storage means 302a to the card unit CU. In this embodiment, a normal press instructs the transmission of the number data for one medal, and a long press instructs the transmission of the number data for 50 medals periodically. In the case of a long press, the number data for 50 medals is transmitted to the card unit CU at predetermined intervals while the button is pressed. Note that if a transmission instruction is issued when the game medal count data stored in the storage means 302a falls below 50 medals (a transmission instruction based on a long press), all remaining number data is transmitted to the card unit CU.
The settlement switch 33 is for resetting the number of dummy medals to bet to zero when the number of dummy medals has been set.

スタートスイッチ9は、遊技者が各回転リール6L,6M,6Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させる操作を行うためのものである。左・中・右ストップスイッチ10L,10M,10Rは、遊技者が左・中・右回転リール6L,6M,6Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる操作を行うためのものである。なお、スタートスイッチ9は、メダル数制御基板300の記憶手段302a(本発明の「記憶手段」に相当)に記憶されている遊技メダル数データから所定数が減算された遊技メダル数データへの書き換え(所定数分の疑似メダルの投入)が行われた後、有効化されるように設定されている。また、左・中・右ストップスイッチ10L,10M,10Rは、スタートスイッチ9の操作により回転開始した各回転リール6L,6M,6Rが所定の加速期間が経過して定速回転するようになった後に有効化されるように設定されている。 The start switch 9 is for the player to operate the reels 6L, 6M, and 6R to start the variable display of each symbol by rotating them. The left, center, and right stop switches 10L, 10M, and 10R are for the player to operate the reels 6L, 6M, and 6R to stop the variable display of each symbol by stopping the rotation of the reels 6L, 6M, and 6R. The start switch 9 is set to be activated after the game medal count data stored in the memory means 302a (corresponding to the "memory means" of the present invention) of the medal count control board 300 is rewritten to the game medal count data by subtracting a predetermined number from the game medal count data (insertion of a predetermined number of pseudo medals). The left, center, and right stop switches 10L, 10M, and 10R are set to be activated after the reels 6L, 6M, and 6R, which have started to rotate by the operation of the start switch 9, have passed a predetermined acceleration period and started to rotate at a constant speed.

本実施の形態では、1ゲーム(1回の遊技)に必要な賭け数(所定数)は、1枚、2枚、3枚の3種類が設定されている。また、各回転リール6L,6M,6Rそれぞれにより複数種類の図柄を可変表示する可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ10L,10M,10Rは、各回転リール6L,6M,6Rのそれぞれに対応して設けられている。 In this embodiment, the number of bets (predetermined number) required for one game (one game) is set to three types: 1, 2, and 3 bets. In addition, a variable display row that variably displays multiple types of symbols is formed by each of the rotating reels 6L, 6M, and 6R, and each stop switch 10L, 10M, and 10R is connected to each of the rotating reels 6L, 6M, and 6R. It is set up accordingly.

また、正面板4の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作態様を報知する演出を行ったりするための液晶表示器14が設けられている。 Also, at approximately the center of the upper part of the front panel 4, there is a liquid crystal display 14 for displaying videos and the like to inform the player of wins and prizes, and for displaying the operation status of each stop switch 10L, 10M, and 10R.

また、正面板4の上方の左右には、音楽や音声などによる演出を行うための上部スピーカ15が設けられている。また、操作板3の下方には、装飾画などが表示された下部パネル18が設けられ、この下部パネル18の左右には、音楽や音声などによる演出を行うための下部スピーカ16が設けられている。 Furthermore, upper speakers 15 are provided on the upper left and right sides of the front panel 4 for producing effects such as music and audio. Further, a lower panel 18 on which decorative pictures and the like are displayed is provided below the operation panel 3, and lower speakers 16 are provided on the left and right sides of the lower panel 18 for producing effects such as music and audio. There is.

また、前面パネル2の上側の周縁部分に上部ランプ部21が設けられ、前面パネル2の下部パネル18の左右に下部ランプ部22が設けられている。各ランプ部21,22それぞれは、発光ダイオードや有機EL等の発光素子、一般的な電球などの発光手段を備え、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行う。 In addition, an upper lamp section 21 is provided on the upper peripheral portion of the front panel 2, and lower lamp sections 22 are provided on the left and right sides of the lower panel 18 of the front panel 2. Each lamp section 21, 22 is equipped with a light-emitting element such as a light-emitting diode or organic electroluminescence (EL), or a light-emitting means such as a general light bulb, and performs effects such as informing the player of a win or prize.

また、表示窓5の右下方には、遊技者が所有する疑似メダルの枚数を表示するための遊技メダル数表示器26(本発明の「遊技用価値表示器」に相当)が配設されている。この遊技メダル数表示器26は、例えば、5個の7セグメントLEDで構成され、5桁の疑似メダルの所持枚数が表示可能になっている。 Further, at the lower right of the display window 5, a game medal number display 26 (corresponding to the "gaming value display" of the present invention) is arranged to display the number of pseudo medals owned by the player. There is. This game medal number display 26 is composed of, for example, five 7-segment LEDs, and is capable of displaying the five-digit number of pseudo medals possessed.

また、遊技メダル数表示器26の隣には、メダル投入数を示すためのベットランプ部30が配設されており、ベットランプ部30は3つのベットランプから構成されている。 Further, a bet lamp section 30 for indicating the number of medals inserted is arranged next to the game medal number display 26, and the bet lamp section 30 is composed of three bet lamps.

また、表示窓5の左下方には、疑似メダルの払出枚数を表示する払出表示器46が配設されている。この払出表示器46は、例えば、2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の疑似メダルの払出枚数が表示可能になっている。 In addition, a payout indicator 46 that displays the number of pseudo medals paid out is provided at the lower left of the display window 5. This payout indicator 46 is, for example, composed of two 7-segment LEDs, and is capable of displaying a two-digit number of pseudo medals paid out.

(スロットマシンの電気的な構成の概略)
スロットマシンSMの電気的な構成の概略について、図1も参照しつつ図4を参照して説明する。図4はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
(Outline of the electrical configuration of a slot machine)
The electrical configuration of the slot machine SM will be described with reference to Fig. 4, which is a block diagram showing the electrical configuration of the slot machine.

左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右回転リール6L,6M,6Rの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右回転リール6L,6M,6Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右回転リール6L,6M,6Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号を主制御基板100に出力する。このスロットマシンSMでは、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、各回転リール6L,6M,6Rそれぞれに設定された0~20番の図柄のコマ番号のうち、それぞれコマ番号20番の図柄が表示窓5の中段に位置するように構成されている。 The left, center, and right position sensors 55L, 55M, and 55R are for detecting the rotational positions of the left, center, and right reels 6L, 6M, and 6R, respectively, and are, for example, photointerrupters that detect protrusions provided on the left, center, and right reels 6L, 6M, and 6R, respectively, and when the left, center, and right reels 6L, 6M, and 6R rotate, they detect the protrusions for each revolution and output the detection signal to the main control board 100. In this slot machine SM, for example, when the left, center, and right position sensors 55L, 55M, and 55R detect the protrusions, the symbol with frame number 20 out of the frame numbers 0 to 20 set on each reel 6L, 6M, and 6R is configured to be positioned in the middle of the display window 5.

設定キースイッチ56は、主制御基板100に設けられており、設定変更キーを設定変更キーシリンダ収容部K100に配置されたキーシリンダに挿入して回転することによりON、OFFが切り換えられる。リセットスイッチ52は、操作スイッチ基板600に設けられ、設定変更中は1回押す度に1つ上位の設定値に仮設定される。なお、リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラーを解除するためのスイッチとしても用いられる。 The setting key switch 56 is provided on the main control board 100, and is turned ON and OFF by inserting and rotating a setting change key into a key cylinder arranged in the setting change key cylinder accommodating part K100. The reset switch 52 is provided on the operation switch board 600, and each time the reset switch 52 is pressed once during a setting change, the reset switch 52 is temporarily set to a higher setting value. Note that the reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when it occurs.

また、このスロットマシンSMでは、遊技の進行に関する制御を行う主制御CPU101(本発明の「主制御手段」に相当)が実装された主制御基板100と、主制御基板100から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御CPU201が実装されたサブ制御基板200と、遊技者が所持する疑似メダルの枚数の管理に関わる制御を行うメダル数制御CPU301(本発明の「遊技用価値量制御手段」に相当)が実装されたメダル数制御基板300と、遊技の進行に必要な操作手段(例えば、スタートスイッチ9)からの信号が入力される操作スイッチ基板600と、払出表示器46および遊技メダル数表示器26が設けられた表示基板700と、図2に示すように、外部機器と通信を行うためのI/F基板90が別々に設けられている。ここで、主制御基板100からサブ制御基板200に対して各種の遊技情報が一方向で送信される。また、主制御基板100とメダル数制御基板300とは各種の情報が双方向で送信される。また、メダル数制御基板300からサブ制御基板200に対して所定の情報が一方向で送信される。ここでいう所定の情報とは、例えば、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データに関する情報や、計数スイッチ31が押下されたときにその旨を通知する情報などである。したがって、サブ制御基板200では、メダル数制御基板300から直接受信した情報(所定の情報)に基づいて、液晶表示器14で遊技者が所持する疑似メダルの枚数を表示したり、計数スイッチ31が押下されたときにスピーカ15,16から押下通知音を鳴らしたりする制御を行う。 In addition, in this slot machine SM, the main control board 100 is equipped with a main control CPU 101 (corresponding to the "main control means" of the present invention) that controls the progress of the game, the sub-control board 200 is equipped with a sub-control CPU 201 that controls the presentation according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control board 100, the medal count control board 300 is equipped with a medal count control CPU 301 (corresponding to the "game value amount control means" of the present invention) that controls the management of the number of pseudo medals owned by the player, the operation switch board 600 to which signals from the operation means necessary for the progress of the game (for example, the start switch 9) are input, the display board 700 is provided with the payout indicator 46 and the game medal count indicator 26, and as shown in FIG. 2, an I/F board 90 for communicating with external devices is separately provided. Here, various game information is transmitted in one direction from the main control board 100 to the sub-control board 200. In addition, various information is transmitted bidirectionally between the main control board 100 and the medal count control board 300. In addition, predetermined information is transmitted unidirectionally from the medal count control board 300 to the sub-control board 200. The predetermined information here refers to, for example, information related to game medal count data stored in the storage means 302a, and information that notifies the player when the count switch 31 is pressed. Therefore, based on the information (predetermined information) received directly from the medal count control board 300, the sub-control board 200 controls the LCD display 14 to display the number of pseudo medals held by the player, and the speakers 15 and 16 to sound a press notification sound when the count switch 31 is pressed.

また、後述する図61に示すように、主制御基板100とメダル数制御基板300とはBtoB(Board tо Board)接続されている。また、表示基板700と操作スイッチ基板600、操作スイッチ基板600とメダル数制御基板300、主制御基板100とサブ制御基板200とは、いずれもハーネスを介して接続されている。 Further, as shown in FIG. 61, which will be described later, the main control board 100 and the medal number control board 300 are connected BtoB (Board to Board). Further, the display board 700 and the operation switch board 600, the operation switch board 600 and the medal count control board 300, and the main control board 100 and the sub-control board 200 are all connected via harnesses.

遊技の進行に必要な操作手段であるスタートスイッチ9、ベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8、ストップスイッチ10L,10M,10Rからの信号ならびに精算スイッチ33、リセットスイッチ52からの信号は、まず操作スイッチ基板600に入力され、ハーネスを介してメダル数制御基板300に入力される。そして、メダル数制御基板300内の配線と、コネクタ接続(BtоB接続)を介して主制御基板100に入力される。計数スイッチ31からの信号は、操作スイッチ基板600に入力され、ハーネスを介してメダル数制御基板300に入力され、さらにメダル数制御CPU301に入力される。なお、スタートスイッチ9やストップスイッチ10L,10M,10Rからの信号が、メダル数制御基板300を介さずに主制御基板100に直接入力されるようにしてもよい。さらに、操作手段(スタートスイッチ9、ベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8、ストップスイッチ10L,10M,10R)、精算スイッチ33、リセットスイッチ52、計数スイッチ31からの信号が、ハーネスを介して主制御基板100に入力され、主制御基板100内の配線と、コネクタ-コネクタ接続(Board to Board接続)を介してメダル数制御基板300に入力されるようにしてもよい。 Signals from the start switch 9, bet switch 7, maximum bet switch 8, stop switches 10L, 10M, 10R, as well as signals from the settlement switch 33 and reset switch 52, which are operation means necessary for the progression of the game, are first sent to the operation switch board. 600 and is input to the medal number control board 300 via the harness. Then, it is input to the main control board 100 via the wiring within the medal number control board 300 and the connector connection (BtoB connection). The signal from the counting switch 31 is input to the operation switch board 600, inputted to the medal number control board 300 via the harness, and further inputted to the medal number control CPU 301. Note that the signals from the start switch 9 and the stop switches 10L, 10M, and 10R may be input directly to the main control board 100 without going through the medal number control board 300. Furthermore, signals from the operating means (start switch 9, bet switch 7, maximum bet switch 8, stop switches 10L, 10M, 10R), settlement switch 33, reset switch 52, and counting switch 31 are transmitted via the harness to the main control board. 100 and may be input to the medal number control board 300 via wiring within the main control board 100 and a connector-to-connector connection (Board to Board connection).

払出表示器46の表示に用いられる制御信号(表示データを含む)は、主制御基板100から送信される。このとき、主制御基板100→メダル数制御基板300→操作スイッチ基板600→表示基板700の伝送経路となる。遊技メダル数表示器26の表示に用いられる制御信号(表示データを含む)は、メダル数制御基板300から送信される。このとき、メダル数制御基板300→操作スイッチ基板600→表示基板700の伝送経路となる。 The control signal (including display data) used to display the payout display 46 is transmitted from the main control board 100. At this time, the transmission path is the main control board 100 → medal count control board 300 → operation switch board 600 → display board 700. The control signal (including display data) used to display the game medal count display 26 is transmitted from the medal count control board 300. At this time, the transmission path is the medal count control board 300 → operation switch board 600 → display board 700.

役比モニタ47は、各種比率を表示するものであり主制御基板100に設けられる。この実施形態において役比モニタ47は、4個の7セグメントLEDで構成されている。各種比率としては、役物比率、連続役物比率、有利区間比率などがある。役物比率は、疑似メダルの総払出数に対する役物(例えば、ビックボーナス(BB)、チャンスボーナス(CB)、シングルボーナス(SB)など)による払出数の総数が占める割合である。連続役物比率は、疑似メダルの総払出数に対する連続役物(例えば、ビックボーナス(BB)など)による払出数の総数が占める割合である。有利区間比率は、押し順によって疑似メダルの払出数が異なる役(AT役)に当選したときに有利な押し順の報知が許容される有利区間が有る場合に、総遊技数に対する当該有利区間が占める割合である。なお、役比モニタ47は、メダル数制御基板300に設けられていてもよい。また、役比モニタ47を設けずに、各種比率を特定可能な情報をカードユニットCU側に送信するようにしてもよい。 The role ratio monitor 47 displays various ratios and is provided on the main control board 100. In this embodiment, the role ratio monitor 47 is composed of four 7-segment LEDs. Various ratios include a role model ratio, a continuous role model ratio, and an advantageous section ratio. The accessory ratio is the ratio of the total number of payouts due to accessory items (for example, big bonus (BB), chance bonus (CB), single bonus (SB), etc.) to the total number of pseudo medals paid out. The continuous accessory ratio is the ratio of the total number of payouts due to continuous accessories (for example, big bonus (BB), etc.) to the total number of pseudo medals paid out. The advantageous section ratio is when there is an advantageous section in which notification of an advantageous press order is allowed when winning a winning combination (AT combination) in which the number of pseudo medals paid out differs depending on the pressing order, and the ratio of the advantageous section to the total number of games played is This is the proportion of Note that the role ratio monitor 47 may be provided on the medal number control board 300. Alternatively, information that allows identification of various ratios may be transmitted to the card unit CU side without providing the role ratio monitor 47.

設定表示器48は、後述する設定値設定手段101bにより設定される設定値を表示するものであり主制御基板100に設けられる。この実施形態において設定表示器48は、1個の7セグメントLEDで構成されている。 The setting display 48 displays the setting values set by the setting value setting means 101b described below, and is provided on the main control board 100. In this embodiment, the setting display 48 is composed of one 7-segment LED.

主制御基板100のメモリ102は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、遊技の進行に必要なデータやプログラムなどを記憶するROM部とを備えている。主制御基板100のRAM部は例えば各種フラグ、役抽選結果などを記憶する。また、主制御基板100のROM部は予め設定されたデータ(図5の抽選テーブル102aなど)や遊技機用プログラム(スロットマシンSM用のプログラム)を記憶するものである。 The memory 102 of the main control board 100 includes a RAM section that temporarily stores various data, and a ROM section that stores data, programs, etc. necessary for proceeding with the game. The RAM section of the main control board 100 stores various flags, lottery results, etc., for example. Further, the ROM section of the main control board 100 stores preset data (such as the lottery table 102a in FIG. 5) and gaming machine programs (programs for the slot machine SM).

また、主制御基板100の主制御CPU101は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM部に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、主制御CPU101は、抽選手段101e(図5参照)による役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ10L,10M,10R、スタートスイッチ9等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の遊技情報をコマンド形式でサブ制御基板200(サブ制御CPU201)に送信する。 The main control CPU 101 of the main control board 100 also has an interrupt function such as a timer interrupt, and performs processing related to the progress of the game by executing a game machine program stored in the ROM section. The main control CPU 101 also transmits various game information in command format to the sub-control board 200 (sub-control CPU 201), such as information related to the result of the role selection by the selection means 101e (see FIG. 5), and information related to the operation of the operating devices operated by the player, such as the stop switches 10L, 10M, and 10R and the start switch 9.

また、サブ制御基板200のメモリ202は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板200のサブ制御CPU201は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブ制御CPU201は、主制御CPU101から送信されるスロットマシンSMに関する各種の遊技情報に基づいてメモリ202に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板200のサブ制御CPU201は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板200が有するI/Oポートを介して、液晶表示器14やスピーカ15,16などの演出機器の制御を行う。 The memory 202 of the sub-control board 200 includes a RAM section for temporarily storing various data, and a ROM section for storing various programs for effects. The sub-control CPU 201 of the sub-control board 200 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a program stored in the memory 202 based on various game information related to the slot machine SM transmitted from the main control CPU 101 to determine the content of the effects related to the game for the player. The sub-control CPU 201 of the sub-control board 200 controls the effects devices such as the LCD display 14 and speakers 15 and 16 via an I/O port of the sub-control board 200 based on the determined content of the effects.

また、メダル数制御基板300のメモリ302は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、メダル数制御基板300のメダル数制御CPU301は、タイマ割込などの割込機能を有し、遊技者が所持する疑似メダルの枚数を、メモリ302のRAM部(揮発性メモリ)に形成された記憶手段302aに記憶される遊技メダル数データを用いて管理したり、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データに応じた疑似メダルの枚数を遊技メダル数表示器26に表示したりするなどの各種制御を行う。 The memory 302 of the medal count control board 300 has a RAM section for temporarily storing various data, and a ROM section for storing various programs. The medal count control CPU 301 of the medal count control board 300 has an interrupt function such as a timer interrupt, and performs various controls such as managing the number of pseudo medals held by the player using game medal count data stored in the storage means 302a formed in the RAM section (volatile memory) of the memory 302, and displaying the number of pseudo medals corresponding to the game medal count data stored in the storage means 302a on the game medal count display 26.

主制御基板100、サブ制御基板200、メダル数制御基板300、I/F基板90それぞれは、外部から容易にアクセスできないように、カシメ機構を有する個別の基板ケース内に封印されている。不正行為を防止するための各基板の接続方法としては、それぞれに実装されたコネクタにより、直接基板間接続(BtoB接続)する方法、物理的アクセスの他に、電磁波ノイズの影響を抑えるワイヤカバーで被覆された信号線を用いて接続する方法、信号線を遊技者から視認し難い場所から引き回す方法、基板間の通信信号を暗号化する方法、各基板に設けたID情報を、定期的またはエラー発生時にやり取りする方法などがある。なお、基板それぞれに実装されたコネクタにより両基板を接続する場合は、基板の視認性が低下する積層接続ではなく、横並びに接続し、接続箇所を含めた基板ユニットとしてカバーすることでアクセスを困難にするとよい。また、主制御基板100とメダル数制御基板300で個々の基板ケースに収容せず、まとめて一つの基板ケースに収納して封印するようにしてもよい。 The main control board 100, the sub-control board 200, the medal count control board 300, and the I/F board 90 are each sealed in a separate board case with a crimping mechanism so that they cannot be easily accessed from the outside. To prevent unauthorized acts, the connection methods for each board include direct board-to-board connection (BtoB connection) using connectors mounted on each board, and in addition to physical access, wire covers are used to suppress the effects of electromagnetic noise. A method of connecting using a coated signal line, a method of routing the signal line from a place where it is difficult for players to see, a method of encrypting communication signals between boards, a method of connecting the ID information provided on each board periodically or with an error. There are ways to communicate when it occurs. When connecting both boards using connectors mounted on each board, connect them side by side, rather than using a stacked connection that reduces the visibility of the boards, and cover the connection points as a board unit to make access difficult. It is better to make it . Further, the main control board 100 and the medal number control board 300 may not be housed in individual board cases, but may be housed together in one board case and sealed.

(メイン制御基板)
主制御基板100の機能について図5を参照して説明する。
(Main control board)
The functions of the main control board 100 will be explained with reference to FIG.

(1)遊技制御手段101a
遊技制御手段101aは、メダルレスのスロットマシンSMにおいて実行される遊技を制御するためのものである。
(1) Game control means 101a
The game control means 101a is for controlling the game executed in the medal-less slot machine SM.

このスロットマシンSMの遊技では、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8が操作されて疑似メダルの投入の指示があると、その旨を特定可能な情報に基づく信号がメダル管理送受信手段101nによりメダル数制御基板300に送信される。この信号を受信したメダル数制御基板300では、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データが、疑似メダルの投入枚数分減算された遊技メダル数データに書き換えられる。このとき、書き換えたことを特定可能な情報に基づく信号が、メダル数制御基板300から主制御基板100に送信され、この信号がメダル管理送受信手段101nにより受信されることにより賭け数が設定される。また、スタートスイッチ9の操作がされるまでは賭け数の変更が可能であって、これに応じて記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データも更新されることとなる。そして、所定の賭け数が設定された後にスタートスイッチ9が操作されると、まず、当選か否かを決定する抽選手段101eによる乱数抽選が行われ、ほぼ同時に、3個すべての回転リール6L,6M,6Rの回転が開始する。 In playing this slot machine SM, when the bet switch 7 or the maximum bet switch 8 is operated to instruct the insertion of pseudo medals, a signal based on information that can identify this is transmitted to the medal count control board 300 by the medal management transmission/reception means 101n. In the medal count control board 300 that receives this signal, the game medal count data stored in the storage means 302a is rewritten to game medal count data with the number of inserted pseudo medals subtracted. At this time, a signal based on information that can identify the rewriting is transmitted from the medal count control board 300 to the main control board 100, and the bet number is set by receiving this signal by the medal management transmission/reception means 101n. In addition, the bet number can be changed until the start switch 9 is operated, and the game medal count data stored in the storage means 302a is updated accordingly. Then, when the start switch 9 is operated after a predetermined bet number is set, first, a random number lottery is performed by the lottery means 101e to determine whether or not a win has been won, and almost simultaneously, all three rotating reels 6L, 6M, and 6R start rotating.

その後に、3個のストップスイッチ10L,10M,10Rのうちの1個が操作されると、左・中・右回転リール6L,6M,6Rのうちの当該操作されたストップスイッチ10L,10M,10Rに対応した回転リールの回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ10L,10M,10Rに対する操作が終了すると、3個すべての回転リール6L,6M,6Rの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると入賞になり、所定枚数の疑似メダルの払出、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データの減算を行うことなく次回の遊技を実行可能なリプレイ、などの所定の利益が遊技者に対して付与される。 After that, when one of the three stop switches 10L, 10M, 10R is operated, the left, center, and right reels 6L, 6M, 6R corresponding to the operated stop switch 10L, 10M, 10R stop spinning. Then, when the operation of all three stop switches 10L, 10M, 10R is completed, all three reels 6L, 6M, 6R stop spinning. At this time, if a predetermined pattern stops in a predetermined position, a win is won, and the player is given a predetermined benefit, such as a payout of a predetermined number of pseudo medals, a replay that allows the player to play the next game without subtracting the game medal number data stored in the memory means 302a, etc.

(2)設定値設定手段101b
図5の設定値設定手段101bは、所定の設定変更操作に基づいて、出玉率(総払出枚数÷総メダル投入数×100[%])の調整をするための設定(設定1~設定6)を変更するものである。
(2) Set value setting means 101b
The setting value setting means 101b in FIG. 5 is configured to perform settings (settings 1 to 6) for adjusting the payout rate (total number of coins to be paid out ÷ total number of inserted medals x 100 [%]) based on a predetermined setting change operation. ).

ここで、設定値を変更するための設定変更操作の一例について説明する。例えば、スロットマシンSMの電源が投入される前に設定キースイッチ56(設定キー)をON状態にし、電源を投入すると、設定変更処理が開始される。このとき、リセットスイッチ52を1回押すと、電源投入前に設定された設定値から1つ上位の設定値に仮設定される(例えば、設定3から設定4に仮設定)。その後は、リセットスイッチ52を押す度に1つ上位の設定値に仮設定される。但し、仮設定値が6の場合にリセットスイッチ52を押すと、設定値が1に戻って仮設定される。そして、最後に、スタートスイッチ9のON操作により設定値が確定し、その時の仮設定値がスロットマシンSMの設定値になる。なお、設定値設定手段101bは、設定変更を行った場合は、設定値記憶領域102cに記憶されている設定値を変更後の設定値に書き換える。 Here, an example of a setting change operation for changing a setting value will be described. For example, before the power of the slot machine SM is turned on, the setting key switch 56 (setting key) is turned on, and when the power is turned on, the setting change process is started. At this time, when the reset switch 52 is pressed once, the setting value is temporarily set to a setting value one level higher than the setting value set before the power is turned on (for example, setting 3 is temporarily set to setting 4). Thereafter, each time the reset switch 52 is pressed, the setting value is temporarily set to the next higher setting value. However, if the reset switch 52 is pressed when the temporary setting value is 6, the setting value returns to 1 and is temporarily set. Finally, the set value is confirmed by turning on the start switch 9, and the provisional set value at that time becomes the set value of the slot machine SM. Note that when the setting value setting means 101b changes the setting, it rewrites the setting value stored in the setting value storage area 102c with the changed setting value.

(3)テーブル選択手段101c
図5のテーブル選択手段101cは、遊技制御手段101aにより制御される遊技の種類(例えば、一般遊技状態、ボーナス遊技状態)、および、設定値設定手段101bにより設定された設定値(設定1から設定6)に基づき、複数の抽選テーブル102aから1つの抽選テーブルを選択するものである。例えば、一般遊技状態の遊技では、テーブル選択手段101cは、抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1~設定6)に応じて抽選テーブル102a(一般遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 101c
The table selection means 101c in FIG. 6), one lottery table is selected from the plurality of lottery tables 102a. For example, in a game in the normal game state, the table selection means 101c selects the lottery table 102a (general game lottery table) as the lottery table according to the winning probability setting value (setting 1 to setting 6).

(4)第1投入処理手段101d
第1投入処理手段101dは、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8が操作された場合に、後述するメダル数制御CPU301の第2投入処理手段301b3と協働して、疑似メダルの投入を行うことにより賭け数を設定して、遊技を開始するための所定条件を成立させるものである。また、第2投入処理手段103は、精算スイッチ33が操作された場合は、メダル数制御CPU301の第2投入処理手段301b3と協働して一度設定した賭け数のキャンセルを行う。
(4) First input processing means 101d
When the bet switch 7 or the maximum bet switch 8 is operated, the first insertion processing means 101d cooperates with the second insertion processing means 301b3 of the medal count control CPU 301 described later to insert dummy medals to set the number of bets and establish a predetermined condition for starting a game. When the settlement switch 33 is operated, the second insertion processing means 103 cooperates with the second insertion processing means 301b3 of the medal count control CPU 301 to cancel the number of bets that was once set.

ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8が操作された場合に、第1投入処理手段101dは、メモリ102に設けられた暫定投入数の記憶領域の値を+1加算するとともに、投入処理要求信号をメダル管理送受信手段101nによりメダル数制御基板300に送信する。投入処理要求信号を受信したメダル数制御基板300では記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数を-1減算する処理を行った上で、当該処理の完了信号を主制御基板100に送信し、これにより1枚分の投入処理が完了する。最大ベットスイッチ8が操作された場合は、当該処理を3回繰り返す。そして、第1投入処理手段101dは、投入処理の結果、暫定投入数が1回の遊技に必要な値(例えば3枚)になれば、スタートスイッチ9の操作を有効化する。なお、投入処理の詳細については、図24を参照して後述する。 When the bet switch 7 or the maximum bet switch 8 is operated, the first insertion processing means 101d adds +1 to the value of the storage area for the provisional number of insertions provided in the memory 102, and sends the insertion processing request signal to the medal management. It is transmitted to the medal number control board 300 by the transmitting/receiving means 101n. Upon receiving the input process request signal, the medal number control board 300 performs a process of subtracting -1 from the number of game medals stored in the storage means 302a, and then transmits a completion signal of the process to the main control board 100, This completes the loading process for one sheet. If the maximum bet switch 8 is operated, the process is repeated three times. Then, the first insertion processing means 101d activates the operation of the start switch 9 when the provisional number of inputs reaches a value necessary for one game (for example, three coins) as a result of the insertion process. Note that details of the input process will be described later with reference to FIG. 24.

この実施形態では、最大ベットスイッチ8により例えば3枚の疑似メダルの投入が指示された場合であっても、第1投入処理手段101dと第2投入処理手段301b3との間では1枚ずつ投入処理が行われる。なお、第1投入処理手段101dと第2投入処理手段301b3とが協働して行われる疑似メダルの投入処理については後述する。 In this embodiment, even if the maximum bet switch 8 instructs the insertion of, for example, three pseudo medals, the first insertion processing means 101d and the second insertion processing means 301b3 perform the insertion processing one by one. The insertion processing of pseudo medals performed in cooperation between the first insertion processing means 101d and the second insertion processing means 301b3 will be described later.

また、精算スイッチ33が操作された場合に、その旨を特定可能な情報に基づく信号がメダル管理送受信手段101nによりメダル数制御基板300に送信される。当該情報に基づく信号を受信したメダル数制御基板300は、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを、ベット数に応じた枚数分加算した遊技メダル数データに書き換え、その旨を特定可能な情報に基づく信号を主制御基板100に送信する。なお、3枚の疑似メダルの投入処理が完了している状態で精算スイッチ33が操作された場合であっても、第1投入処理手段101dと第2投入処理手段301b3との間では1枚ずつ精算処理(返却処理)が行われる。 When the settlement switch 33 is operated, a signal based on information that can identify the operation is sent by the medal management transmission/reception means 101n to the medal count control board 300. The medal count control board 300, which has received the signal based on the information, rewrites the game medal count data stored in the storage means 302a to game medal count data that has been increased by a number corresponding to the number of bets, and sends a signal based on information that can identify the operation to the main control board 100. Note that even if the settlement switch 33 is operated when the insertion process of three pseudo medals has been completed, the settlement process (return process) is performed one medal at a time between the first insertion process means 101d and the second insertion process means 301b3.

(5)抽選手段101e
抽選手段101e(本発明の「役抽選手段」に相当)は、本実施の形態では、スタートスイッチ9の操作を契機に、所定の範囲内(本実施の形態では、例えば、10進数で0~65535)で乱数を発生させて抽出し、抽出した乱数と抽選テーブル102aとを基に、小役、再遊技役、ボーナス役を含む複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。
(5) Lottery means 101e
In this embodiment, the lottery means 101e (corresponding to the "winning combination lottery means" of the present invention) operates within a predetermined range (in this embodiment, for example, from 0 to 10 in decimal notation) upon operation of the start switch 9. 65535), a random number is generated and extracted, and based on the extracted random number and the lottery table 102a, a lottery is performed to determine whether you win or lose one of a plurality of roles including a small role, a replay role, and a bonus role. It is for.

抽選テーブル102aは、抽選手段101eが発生させる所定の範囲内の各乱数について、予め設定されている抽選結果のいずれかに該当するか否かが予め定められたものである。 In the lottery table 102a, it is determined in advance whether each random number within a predetermined range generated by the lottery means 101e corresponds to any of the preset lottery results.

(6)リール回転制御手段101f
リール回転制御手段101f(本発明の「停止制御手段」に相当)は、遊技者によるストップスイッチ10L,10M,10Rに対する操作態様と抽選手段101eの抽選結果とに基づき、回転リール6L,6M,6Rの停止制御を行うものである。具体的には、リール回転制御手段101fは、左・中・右ストップスイッチ10L,10M,10Rのそれぞれに対する操作に基づき、停止テーブル102bを用いて左・中・右リール6L,6M,6Rのそれぞれに対する停止制御を行い、左・中・右リール6L,6M,6Rのそれぞれにより可変表示される図柄を抽選手段101eの役抽選結果に対応した表示態様で停止させる。
(6) Reel rotation control means 101f
The reel rotation control means 101f (corresponding to the "stop control means" of the present invention) controls the rotation of the rotating reels 6L, 6M, 6R based on the operation mode of the stop switches 10L, 10M, 10R by the player and the lottery result of the lottery means 101e. This is to perform stop control. Specifically, the reel rotation control means 101f uses the stop table 102b to rotate the left, middle, and right reels 6L, 6M, and 6R based on the operations on the left, middle, and right stop switches 10L, 10M, and 10R, respectively. The symbols variably displayed by the left, middle, and right reels 6L, 6M, and 6R are stopped in a display mode corresponding to the winning lottery result of the lottery means 101e.

(7)判定手段101g
判定手段101gは、各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作により全ての回転リール6L,6M,6Rが停止したときの停止図柄の表示態様を判定するものである。本実施の形態では、各回転リール6L,6M,6Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかが判定手段101gにより判定される。なお、入賞と判定される表示態様は、当選役毎に異なる表示態様が予め定められている。
(7) Judgment means 101g
The determining means 101g determines the display mode of the stopped symbols when all the rotating reels 6L, 6M, 6R are stopped by operating the respective stop switches 10L, 10M, 10R. In this embodiment, the determining means 101g determines whether the display result of the symbols when each of the rotating reels 6L, 6M, and 6R is stopped is a predetermined winning mode. Note that the display mode in which it is determined that the winning combination is different for each winning combination is determined in advance.

(8)第1払出処理手段101h
第1払出処理手段101h(本発明の「更新手段」に相当)は、判定手段101gの判定結果が疑似メダルの払い出しがある役のいずれかの入賞態様であった場合に、後述するメダル数制御CPU301の第2払出処理手段301b4と協働して、当該役に応じた疑似メダルを払い出すことにより、遊技者に利益を付与するものである。判定手段101gの判定結果が疑似メダルの払い出しにかかる表示態様であった場合は、第1払出処理手段101hは、メモリ102に設けられた払出残数の記憶領域に当選役に応じた払出枚数を記憶させた後、当該払出残数の値を-1減算した上で、払出処理要求信号をメダル管理送受信手段101nによりメダル数制御基板300に送信する。払出処理要求信号を受信したメダル数制御基板300では記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数を+1加算する処理を行った上で、当該処理の完了信号を主制御基板100に送信し、これにより1枚分の払出処理が完了する。当該払出処理を払出残数の値が「0」になるまで繰り返し、当該遊技での払出処理が完了する。なお、払出処理の詳細については、図28を参照して後述する。
(8) First payout processing means 101h
The first payout processing means 101h (corresponding to the "update means" of the present invention) cooperates with the second payout processing means 301b4 of the medal count control CPU 301 described later to pay out pseudo medals according to the winning role when the judgment result of the judgment means 101g is any winning mode of a role with a payout of pseudo medals, thereby providing a profit to the player. When the judgment result of the judgment means 101g is a display mode related to the payout of pseudo medals, the first payout processing means 101h stores the payout number according to the winning role in the memory area of the payout remaining number provided in the memory 102, subtracts -1 from the value of the payout remaining number, and then transmits a payout processing request signal to the medal count control board 300 by the medal management transmission/reception means 101n. The medal count control board 300 that receives the payout processing request signal performs a process of adding +1 to the number of game medals stored in the storage means 302a, and then transmits a completion signal of the process to the main control board 100, thereby completing the payout process for one medal. This payout process is repeated until the remaining payout number becomes "0", and the payout process for this game is completed. Details of the payout process will be described later with reference to FIG.

この実施形態では、入賞した役の疑似メダルの払出数が2枚以上であっても、第1払出処理手段101hと第2払出処理手段301b4との間では1枚ずつ払出処理が行われる。なお、第1払出処理手段101hと第2払出処理手段301b4とが協働して行われる疑似メダルの払出入処理については後述する。 In this embodiment, even if the number of paid out pseudo medals for a winning combination is two or more, the first payout processing means 101h and the second payout processing means 301b4 perform the payout process one by one. The pseudo medal payout/input process carried out by the first payout processing means 101h and the second payout processing means 301b4 will be described later.

(9)エラー検知手段101i
エラー検知手段101iは、通常の状態とは異なる異常な状態が発生している状態、いわゆるエラーが発生したか否かを検知するものである。ただし、この実施形態では、カードユニットCUから電圧VLが供給されていない場合であっても、当該事由のみではエラーとして検知しない。
(9) Error detection means 101i
The error detection means 101i detects whether or not an abnormal state different from a normal state has occurred, that is, a so-called error has occurred. However, in this embodiment, even if the voltage VL is not supplied from the card unit CU, this reason alone will not be detected as an error.

(10)払出表示器制御手段101j
払出表示器制御手段101jは、払出表示器46の表示を制御するものである。具体的には、払出表示器制御手段101jは、当選役に入賞した際、払出表示器46に当該入賞役に設定された疑似メダルの払出数が表示されるように払出表示器46を制御する。また、払出表示器制御手段101jは、エラー検知手段101iによりエラーの発生が検知された場合、払出表示器46に検知したエラーに対して予め定められた識別番号が表示されるように払出表示器46を制御する。
(10) Payout display control means 101j
The payout display control means 101j controls the display on the payout display 46. Specifically, the payout display control means 101j controls the payout display 46 so that when a winning combination is won, the payout display 46 displays the number of pseudo medals set for the winning combination. . Further, the payout display control means 101j controls the payout display so that when the error detection means 101i detects the occurrence of an error, a predetermined identification number is displayed on the payout display 46 for the detected error. 46.

(11)コマンド作成手段101k
コマンド作成手段101kは、抽選手段101eの役抽選結果に関する情報、一般遊技状態やボーナス遊技状態などの遊技状態の種類に関する情報、各回転リール6L,6M,6Rの回転・停止状態、第1払出処理手段101hによる疑似メダルの払出状態などの種々の情報をサブ制御基板200(サブ制御CPU201)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段101kにより生成されたコマンドは、後述するコマンド送信手段101mによりサブ制御基板200に送信される。サブ制御基板200では、主制御基板100から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板200において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段101kにより作成される。
(11) Command creation means 101k
The command creation means 101k includes information regarding the lottery result of the lottery means 101e, information regarding the types of gaming states such as the general gaming state and the bonus gaming state, the rotating/stopping states of each rotating reel 6L, 6M, and 6R, and the first payout process. It generates a command for transmitting various information such as the payout status of pseudo medals by the means 101h to the sub-control board 200 (sub-control CPU 201). The command generated by the command generating means 101k is transmitted to the sub-control board 200 by the command transmitting means 101m, which will be described later. The sub-control board 200 selects the effect to be executed based on the command sent from the main control board 100. In other words, a command that instructs the content of the performance to be executed on the sub-control board 200 is created by the command creation means 101k.

(12)コマンド送信手段101m
コマンド送信手段101mは、主制御基板100からサブ制御基板200へ、コマンド作成手段101kにより作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。
(12) Command sending means 101m
The command transmission means 101m is for one-way transmission of commands containing various information created by the command creation means 101k from the main control board 100 to the sub-control board 200.

(13)メダル管理送受信手段101n
メダル管理送受信手段101nは、メダル数制御基板300に各種情報に基づく信号を送信するとともに、メダル数制御基板300からの各種情報に基づく信号を受信するものである。メダル数制御基板300に送信する情報としては、例えば、入賞役に関する情報やベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8の操作に関する情報、疑似メダルの投入に関する情報(投入処理要求信号)、疑似メダルの払い出しに関する情報(払出処理要求信号)、主制御CPU101のID番号、役物比率などの各種比率を含む遊技機情報などである。また、メダル数制御基板300から受信する情報としては、例えば、疑似メダルの投入に関する情報(投入処理応答信号)、疑似メダルの払出に関する情報(払出処理応答信号)
などである。なお、この実施形態では、カードユニットCUの貸出スイッチ503a、返却スイッチ503b、離席スイッチ503cの操作に関する情報、メダル数制御基板300のエラーに関する情報については、メダル数制御基板300からサブ制御基板200に直接送信するように構成したが、これらの情報をメダル数制御基板300から主制御基板100にまず送信した後、主制御基板100からサブ制御基板200に送信するようにしてもよい。
(13) Medal management transmitting/receiving means 101n
The medal management transmitting/receiving means 101n transmits signals based on various information to the medal number control board 300, and receives signals based on various information from the medal number control board 300. The information sent to the medal number control board 300 includes, for example, information regarding winning combinations, information regarding the operation of the bet switch 7 and maximum bet switch 8, information regarding the insertion of pseudo medals (insertion processing request signal), and information regarding the payout of pseudo medals. information (payout processing request signal), the ID number of the main control CPU 101, gaming machine information including various ratios such as accessory ratios, etc. Further, the information received from the medal number control board 300 includes, for example, information regarding the insertion of pseudo medals (insertion processing response signal), information regarding the payout of pseudo medals (payout processing response signal)
etc. In this embodiment, information regarding the operations of the lending switch 503a, return switch 503b, and leave switch 503c of the card unit CU, and information regarding errors in the medal number control board 300 are transmitted from the medal number control board 300 to the sub-control board 200. Although this information is configured to be directly transmitted to the main control board 100 from the medal number control board 300, it may be possible to transmit this information from the main control board 100 to the sub-control board 200.

(14)操作等管理手段101p
操作等管理手段101pは、遊技の進行に関わる操作手段の操作を有効化するか、あるいは非有効化するかを管理するものである。
(14) Operation management means 101p
The operation management means 101p manages whether to enable or disable the operation of the operation means related to the progress of the game.

後述するように、この実施形態ではカードユニットCUからスロットマシンSMに電圧(VL)が供給される。カードユニットCUに電源が投入されていない場合は、メダル数制御基板300との間の相互通信が不能な状態となるため、このような場合、操作等管理手段101pは、操作手段の操作を非有効化することにより、以降の遊技を進行できないようにする。 As described below, in this embodiment, a voltage (VL) is supplied from the card unit CU to the slot machine SM. If the card unit CU is not powered on, mutual communication with the medal count control board 300 is not possible, and in such a case, the operation management means 101p disables the operation of the operation means, thereby preventing further play from proceeding.

具体的には、操作等管理手段101pは、メダル管理送受信手段101nがカードユニットCUから電圧(VL)が供給されていないことを特定可能な情報を受信している状況では、通常、操作手段の操作が許容される状況であっても、当該操作を非有効化する。一方、メダル管理送受信手段101nがカードユニットCUから電圧(VL)が供給されていないことを特定可能な情報を受信していない状況では、操作手段が操作された場合は、当該操作を有効化する。したがって、カードユニットCUから電圧(VL)が供給されない状況が発生したときは、以降の疑似メダルの投入や払出がなくなり、メダル数制御基板300からカードユニットCUに送信される疑似メダルの投入や払出に関する情報と、カードユニットCU側で把握する当該情報との間の齟齬を減らすことができる。 Specifically, when the medal management transmission/reception means 101n receives information that can identify that voltage (VL) is not being supplied from the card unit CU, the operation management means 101p disables the operation even if the operation of the operation means is normally permitted. On the other hand, when the medal management transmission/reception means 101n does not receive information that can identify that voltage (VL) is not being supplied from the card unit CU, if the operation means is operated, the operation is enabled. Therefore, when a situation occurs in which voltage (VL) is not being supplied from the card unit CU, no further pseudo medals will be inserted or dispensed, and it is possible to reduce discrepancies between the information regarding the insertion and dispensing of pseudo medals transmitted from the medal count control board 300 to the card unit CU and the information grasped by the card unit CU.

この実施形態では、対象の操作手段として、ベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8、スタートスイッチ9、各ストップスイッチ10L,10M,10R,計数スイッチ31、精算スイッチ33(本発明の「遊技進行操作手段」に相当)が設定されている。 In this embodiment, the target operation means include a bet switch 7, a maximum bet switch 8, a start switch 9, each stop switch 10L, 10M, 10R, a counting switch 31, and a settlement switch 33 (the "game progress operation means" of the present invention). ) is set.

また、操作等管理手段101pは、メダル管理送受信手段101nがカードユニットCUから電圧(VL)が供給されていないことを特定可能な情報を受信している状況では、遊技メダル数表示器26の各7セグメントの電源を供給しないように制御し、カードユニットCUから電圧(VL)が供給されていない状況で、遊技メダル数が表示されないようにする。なお、カードユニットCUから電圧(VL)が供給されていない状況であっても、払出表示器46、役比モニタ47等の表示は維持される。 In addition, in a situation where the medal management transmitting/receiving means 101n receives information that can specify that voltage (VL) is not being supplied from the card unit CU, the operation management means 101p controls each of the game medal number display 26. Control is performed so as not to supply 7-segment power, and the number of game medals is not displayed in a situation where voltage (VL) is not supplied from the card unit CU. Note that even if the voltage (VL) is not supplied from the card unit CU, the displays on the payout display 46, win ratio monitor 47, etc. are maintained.

なお、この実施形態では、メダル管理送受信手段101nがカードユニットCUから電圧(VL)が供給されていないことを特定可能な情報を受信していることに基づいて、操作等管理手段101pが各操作手段の操作を非有効化するようにしたが、操作等管理手段101pが各操作手段の有効/非有効を管理せずとも、カードユニットCUからの電圧VLが供給されていない状況では各操作手段の操作が非有効化される回路を形成してもよい。 In this embodiment, the operation management means 101p disables the operation of each operation means based on the fact that the medal management transmission/reception means 101n has received information that can identify that voltage (VL) is not being supplied from the card unit CU. However, even if the operation management means 101p does not manage the enable/disable status of each operation means, a circuit may be formed in which the operation of each operation means is disabled when voltage VL is not being supplied from the card unit CU.

例えば、図37に示すように、ベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8、計数スイッチ31、スタートスイッチ9、ストップスイッチ10L,10M,10Rそれぞれに対して、スロットマシンSM側の電圧VLと、カードユニットCU側の電圧VLの両方が供給されなければ用いることができない回路(アンド回路)を形成してもよい。また、遊技メダル数表示器26も同様に、スロットマシンSM側の電圧VLと、カードユニットCU側の電圧VLの両方が供給されなければ、各セグメントに電源が供給されない回路(アンド回路)を形成してもよい。 For example, as shown in FIG. 37, the voltage VL on the slot machine SM side and the voltage VL on the slot machine SM side and the card unit CU A circuit (AND circuit) that cannot be used unless both side voltages VL are supplied may be formed. Similarly, the game medal number display 26 forms a circuit (AND circuit) in which power is not supplied to each segment unless both the voltage VL on the slot machine SM side and the voltage VL on the card unit CU side are supplied. You may.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板200の機能について図5を参照して説明する。
(Sub control board)
Next, the functions of the sub-control board 200 will be explained with reference to FIG. 5.

(1)コマンド受信手段201a
コマンド受信手段201aは、主制御基板100のコマンド送信手段101mにより送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段201aは、主制御基板100から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板200が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 201a
The command receiving means 201a receives commands containing various information transmitted by the command transmitting means 101m of the main control board 100. When the command receiving means 201a receives a command transmitted from the main control board 100, it notifies each function provided in the sub control board 200 according to the type of command.

(2)演出内容決定手段201b
演出内容決定手段201bは、コマンド受信手段201aにより受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、抽選手段101eの役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器14に表示される動画を決定したり、スピーカ15,16から流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部21や下部ランプ部22の光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
(2) Presentation content determination means 201b
The presentation content determining means 201b is for determining the content of the presentation in response to the command received by the command receiving means 201a. Specifically, from presentation patterns preset in response to the progress of the game and the result of the lottery by the lottery means 101e, the means 201b determines the video to be displayed on the liquid crystal display 14, the music or sound to be played from the speakers 15 and 16, and the light sources of the upper lamp section 21 and the lower lamp section 22 to blink simultaneously or individually.

そして、演出内容決定手段201bは、決定した演出内容に関するデータを含む信号を液晶表示制御手段201cおよび音声制御手段201dに送信する。 Then, the performance content determining means 201b transmits a signal including data regarding the determined performance content to the liquid crystal display control means 201c and the audio control means 201d.

(3)液晶表示制御手段201c
液晶表示制御手段201cは、演出内容決定手段201bから送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器14に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部21や下部ランプ部22などの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。例えば、液晶表示制御手段201cは演出内容決定手段201bから送信されるデータに基づいて上部ランプ部21や下部ランプ部22などの光源を一斉にあるいは個別にフラッシュさせる。
(3) Liquid crystal display control means 201c
The liquid crystal display control means 201c displays a moving image (image) on the liquid crystal display 14 based on the data included in the signal transmitted from the performance content determining means 201b, and displays the upper lamp part 21, the lower lamp part 22, etc. It performs control such as blinking the light sources all at once or individually. For example, the liquid crystal display control means 201c flashes the light sources such as the upper lamp part 21 and the lower lamp part 22 all at once or individually based on the data transmitted from the effect content determining means 201b.

(4)音声制御手段201d
音声制御手段201dは、演出内容決定手段201bから送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ15,16から音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。例えば、音声制御手段201dは、演出内容決定手段201bから送信されるデータに基づいてスピーカ15から再遊技役の入賞音を鳴らしたり、スピーカ16からメダルの投入音を鳴らしたりする。
(4) Voice control means 201d
The audio control means 201d performs controls such as playing music and outputting sounds from the speakers 15 and 16 based on the data included in the signal transmitted from the performance content determining means 201b. For example, the audio control means 201d causes the speaker 15 to play a winning sound for a re-gaming combination, or the speaker 16 to play a medal insertion sound based on the data transmitted from the production content determining means 201b.

(メダル数制御基板)
次に、メダル数制御基板300の機能について図5を参照して説明する。
(Medal number control board)
Next, the functions of the medal number control board 300 will be explained with reference to FIG. 5.

(1)記憶手段302a
記憶手段302aは、メモリ302のRAM部(揮発性メモリ)に形成され、遊技者が所持する疑似メダルの使用可能枚数データを記憶するものである。
(1) Storage means 302a
The storage means 302a is formed in the RAM section (volatile memory) of the memory 302, and stores data on the usable number of pseudo medals owned by the player.

(2)フラグ格納手段302b
フラグ格納手段302bは、スタートスイッチ9が操作されて遊技が開始した旨を特定可能な情報を主基板間送受信手段301aが受信した場合にオン設定され、スタートスイッチ9が操作された後に当該遊技の投入メダル数を示す情報(「ホールコン・不正監視情報」の「遊技情報」:図13(b-1)参照)がカードユニットCUに送信されたとき、または送信されたと想定される時間が経過したときにオフに設定される、投入完了フラグを格納するものである。
(2) Flag storage unit 302b
The flag storage means 302b stores an insertion completion flag which is set to on when the main board transmission/reception means 301a receives information capable of identifying that the start switch 9 has been operated and a game has started, and which is set to off when information indicating the number of inserted medals for the game after the start switch 9 has been operated ("Game Information" of "Hall Control/Fraud Monitoring Information": see Figure 13 (b-1)) is transmitted to the card unit CU, or when the time assumed to have elapsed since the information was transmitted.

(3)主基板間送受信手段301a
主基板間送受信手段301aは、主制御基板100から送信される、疑似メダルの投入の指示や、入賞役にかかる疑似メダルの払出数に関する情報などの各種情報に基づく信号
や、主制御CPU101のID番号、役物比率などの各種比率を含む遊技機情報などを受信するとともに、主制御基板100からの疑似メダルの投入指示や払出枚数に関する情報に対する応答信号を主制御基板100に送信するものである。主基板間送受信手段301aは、主制御基板100から送信される情報に基づく信号や、カードユニットCUから送信される情報に基づく信号を受信すると、情報の種類に応じてメダル数制御基板300が備える各機能に通知を行う。なお、主基板間送受信手段301aについては、主制御基板100からの信号を受信する手段と、カードユニットCUからの信号を受信する受信手段とが別々の手段であってもよい。
(3) Main board-to-board transmitting/receiving means 301a
The main board-to-board transmitting/receiving means 301a transmits signals based on various information transmitted from the main control board 100, such as instructions for inserting pseudo medals and information regarding the number of paid out pseudo medals related to winning combinations, and the ID of the main control CPU 101. It receives game machine information including various ratios such as numbers and accessory ratios, and also transmits response signals to the main control board 100 in response to instructions for inserting pseudo medals and information regarding the number of coins to be paid out from the main control board 100. . Upon receiving a signal based on information transmitted from the main control board 100 or a signal based on information transmitted from the card unit CU, the main board-to-board transmitting/receiving means 301a is provided in the medal number control board 300 according to the type of information. Notify each function. In addition, regarding the main board-to-board transmitting/receiving means 301a, the means for receiving the signal from the main control board 100 and the receiving means for receiving the signal from the card unit CU may be separate means.

(4)遊技メダル枚数管理手段301b
遊技メダル枚数管理手段301bは、記憶手段302aに記憶されている使用可能枚数データの管理を行うものであり、借受処理手段301b1と、第1計数処理手段301b2と、第2投入処理手段301b3と、第2払出処理手段301b4とを備える。
(4) Game medal number management means 301b
The game medal number management means 301b manages the usable medal number data stored in the memory means 302a, and is equipped with a borrowing processing means 301b1, a first counting processing means 301b2, a second insertion processing means 301b3, and a second payout processing means 301b4.

a)借受処理手段301b1
借受処理手段301b1は、カードユニットCUとの間で疑似メダルの借受処理を行うものである。具体的には、カードユニットCUの貸出スイッチ503aが操作された場合、カードユニットCUからスロットマシンSMに所定の貸出枚数分の枚数データに基づく信号が送信され、この信号が後述するユニット間送受信手段301eにより受信される。この信号がユニット間送受信手段301eにより受信された場合、借受処理手段301b1は、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを、所定の貸出枚数分増加した遊技メダル数データに書き換える。また、借受処理手段301b1は、所定の貸出枚数分増加した遊技メダル数データに書き換えたときは、貸出受領結果応答信号をユニット間送受信手段301eを介してカードユニットCUに送信する。
a) Borrowing processing means 301b1
The borrowing processing means 301b1 performs borrowing processing of pseudo medals with the card unit CU. Specifically, when the lending switch 503a of the card unit CU is operated, a signal based on number data for a predetermined number of lending cards is transmitted from the card unit CU to the slot machine SM, and this signal is sent to the inter-unit transmitting/receiving means described later. 301e. When this signal is received by the inter-unit transmitting/receiving means 301e, the borrowing processing means 301b1 rewrites the game medal number data stored in the storage means 302a with game medal number data increased by a predetermined loan number. Furthermore, when the borrowing processing means 301b1 has rewritten the data on the number of game medals increased by a predetermined number of borrowed medals, it transmits a lending reception result response signal to the card unit CU via the inter-unit transmitting/receiving means 301e.

b)第1計数処理手段301b2
第1計数処理手段301b2は、カードユニットCUの第2計数処理手段501cと協働して、記憶手段302aに記憶されている使用可能枚数データの一部または全部をカードユニットCU側に移す計数処理を行うものである。具体的には、スロットマシンSMの計数スイッチ31が操作された場合、スロットマシンSMからカードユニットCUに所定の計数分の枚数データに基づく信号がユニット間送受信手段301eを介して送信される。この信号がユニット間送受信手段301eにより送信された場合、第1計数処理手段301b2は、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを、所定の計数分減算した遊技メダル数データに書き換える。
b) First counting means 301b2
The first counting processing means 301b2 cooperates with the second counting processing means 501c of the card unit CU to perform counting processing for transferring part or all of the usable medal number data stored in the storage means 302a to the card unit CU. Specifically, when the counting switch 31 of the slot machine SM is operated, a signal based on the medal number data of a predetermined count is transmitted from the slot machine SM to the card unit CU via the inter-unit transmitting/receiving means 301e. When this signal is transmitted by the inter-unit transmitting/receiving means 301e, the first counting processing means 301b2 rewrites the medal number data stored in the storage means 302a to medal number data with the predetermined count subtracted.

この実施形態では、所定の計数分としては、計数スイッチ31の押下時間が所定時間に満たない通常押下の場合は疑似メダル1枚の枚数データ、計数スイッチ31の押下時間が所定時間以上の長押しの場合は疑似メダル50枚の枚数データとなっている。なお、長押しの場合は、計数スイッチ31の押下中、所定の間隔(例えば、300ms)で疑似メダル50枚の枚数データがカードユニットCUに送信される。これに伴い、第1計数処理手段301b2は、所定の間隔(例えば、300ms)のごとに記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを、疑似メダル50枚分を減算した遊技メダル数データに書き換える。 In this embodiment, the predetermined counting minutes include data on the number of one pseudo medal in the case of a normal press in which the count switch 31 is pressed for less than a predetermined time, and data on the number of one pseudo medal when the count switch 31 is pressed for a predetermined time or more. In the case of , the number data is 50 pseudo medals. In addition, in the case of a long press, data on the number of 50 pseudo medals is transmitted to the card unit CU at predetermined intervals (for example, 300 ms) while the count switch 31 is being pressed. Accordingly, the first counting processing means 301b2 converts the game medal number data stored in the storage means 302a at predetermined intervals (for example, 300 ms) into game medal number data obtained by subtracting 50 pseudo medals. rewrite.

c)第2投入処理手段301b3
第2投入処理手段301b3は、主制御CPU101の第1投入処理手段101dと協働して、疑似メダルの投入を行うことにより賭け数を設定して、遊技を開始するための所定条件を成立させるものである。
c) Second input processing means 301b3
The second insertion processing means 301b3 cooperates with the first insertion processing means 101d of the main control CPU 101 to set the number of bets by inserting pseudo medals and to establish predetermined conditions for starting a game.

ベットスイッチ7が操作された場合、その旨を特定可能な情報に基づく信号がメダル管理送受信手段101nによりメダル数制御基板300に送信される。当該情報に基づく信号を主基板間送受信手段301aが受信した場合、第2投入処理手段301b3は、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数を、ベット数に応じた枚数分(1枚)減算した遊技メダル数データに書き換え、その旨を特定可能な情報に基づく信号を主基板間送受信手段301aを介して主制御基板100に送信する。 When the bet switch 7 is operated, a signal based on information that can identify this fact is sent by the medal management transmission/reception means 101n to the medal count control board 300. When the main board transmission/reception means 301a receives a signal based on this information, the second insertion processing means 301b3 rewrites the number of game medals stored in the storage means 302a to game medal count data that is reduced by the number of medals (1 medal) according to the number of bets, and sends a signal based on information that can identify this fact to the main control board 100 via the main board transmission/reception means 301a.

最大ベットスイッチ8が操作された場合、その旨を特定可能な情報に基づく信号がメダル管理送受信手段101nによりメダル数制御基板300に送信される。当該情報に基づく信号を主基板間送受信手段301aが受信した場合、第2投入処理手段301b3は、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを、ベット数に応じた枚数分(3枚)減算した遊技メダル数データに書き換え、その旨を特定可能な情報に基づく信号を主基板間送受信手段301aを介して主制御基板100に送信する。ただし、この実施形態では、疑似メダルを3枚投入する場合であっても、第1投入処理手段101dと第2投入処理手段301b3とのやり取りは1枚ずつ行われる。すなわち、ベットスイッチ7が操作された場合の第1投入処理手段101dと第2投入処理手段301b3とのやり取りを3回繰り返すことにより、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを、ベット数に応じた枚数分(3枚)減算した遊技メダル数データに書き換える。投入処理のフローについては後述する。 When the maximum bet switch 8 is operated, a signal based on information that can identify the fact is transmitted to the medal count control board 300 by the medal management transmission/reception means 101n. When the main board transmission/reception means 301a receives a signal based on the information, the second insertion processing means 301b3 rewrites the game medal count data stored in the storage means 302a to game medal count data that has been subtracted by the number of medals (3 medals) corresponding to the number of bets, and transmits a signal based on information that can identify the fact to the main control board 100 via the main board transmission/reception means 301a. However, in this embodiment, even when three pseudo medals are inserted, the exchange between the first insertion processing means 101d and the second insertion processing means 301b3 is performed one medal at a time. In other words, by repeating the exchange between the first insertion processing means 101d and the second insertion processing means 301b3 three times when the bet switch 7 is operated, the game medal count data stored in the storage means 302a is rewritten to game medal count data that has been subtracted by the number of medals (3 medals) corresponding to the number of bets. The flow of the input process will be explained later.

d)第2払出処理手段301b4
第2払出処理手段301b4は、判定手段101gの判定結果が疑似メダルの払い出しがある役のいずれかの入賞態様であった場合に、主制御CPU101の第1払出処理手段101hと協働して、当該役に応じた疑似メダルを払い出すことにより、遊技者に利益を付与するものである。
d) Second payout processing means 301b4
The second payout processing means 301b4 cooperates with the first payout processing means 101h of the main control CPU 101 when the judgment result of the judgment means 101g is one of the winning modes of the combination in which pseudo medals are paid out. A profit is given to the player by paying out pseudo medals according to the winning combination.

判定手段101gの判定結果が疑似メダルの払い出しにかかる表示態様(小役等の払い出しがある役の入賞態様)であった場合は、第1払出処理手段101hにより遊技者に払い出しにかかる疑似メダルの払出枚数分の枚数データに基づく信号がメダル管理送受信手段101nによりメダル数制御基板300に送信される。当該情報に基づく信号を主基板間送受信手段301aが受信した場合、第2払出処理手段301b4は、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを、払出枚数分増加した遊技メダル数データに書き換え、その旨を特定可能な情報に基づく信号を主制御基板100に送信する。ただし、この実施形態では、入賞した役の疑似メダルの払出枚数が2枚以上であっても、第1払出処理手段101hと第2払出処理手段301b4との間では1枚ずつ払出処理が行われる。一方、第2払出処理手段301b4は、再遊技役に入賞しても、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データの書き換えを行わない。なお、第1払出処理手段101hと第2払出処理手段301b4とが協働して行われる疑似メダルの払出入処理のフローについては後述する。 If the judgment result of the judgment means 101g is a display mode that involves the payout of pseudo medals (a winning mode of a role with a payout such as a small role), the first payout processing means 101h prompts the player to display the pseudo medals that will be paid out. A signal based on the number data for the number of paid out medals is transmitted to the medal number control board 300 by the medal management transmitting/receiving means 101n. When the main board-to-board transmitting/receiving means 301a receives a signal based on the information, the second payout processing means 301b4 rewrites the game medal number data stored in the storage means 302a to game medal number data increased by the payout number. , and transmits a signal to the main control board 100 based on information that can specify that fact. However, in this embodiment, even if the number of pseudo medals paid out for a winning role is two or more, the payout process is performed one by one between the first payout processing means 101h and the second payout processing means 301b4. . On the other hand, the second payout processing means 301b4 does not rewrite the game medal number data stored in the storage means 302a even if a re-game combination is won. The flow of the pseudo medal payout/input process carried out by the first payout processing means 101h and the second payout processing means 301b4 will be described later.

(5)遊技メダル枚数表示器制御手段301c
遊技メダル枚数表示器制御手段301cは、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを基に、当該遊技メダル数データが示す疑似メダルの枚数が遊技メダル数表示器26に表示されるように、遊技メダル数表示器26の制御を行うものである。
(5) Game medal number display control means 301c
The game medal number display control means 301c controls the game medal number display 26 to display the number of pseudo medals indicated by the game medal number data based on the game medal number data stored in the storage means 302a. , controls the game medal number display 26.

(7)ユニット間送受信手段301e
ユニット間送受信手段301eは、疑似メダルの投入枚数や払出枚数に関する情報、スロットマシンSMで発生しているエラーに関する情報、役比モニタ47の表示される各種比率に関する情報、計数スイッチ31の操作に基づく計数分の枚数データを特定可能な情報、スロットマシンSMの固有の情報などの種々の情報をカードユニットCUに送信するとともに、貸出スイッチ503aの操作に基づいてカードユニットCUから送信される貸出枚数分の枚数データを特定可能な情報を受信するものである。
(7) Inter-unit transmission/reception means 301e
The inter-unit transmitting/receiving means 301e is based on information regarding the number of inserted and paid out pseudo medals, information regarding errors occurring in the slot machine SM, information regarding various ratios displayed on the winning ratio monitor 47, and the operation of the counting switch 31. Various information such as information that can identify the number of cards counted and information specific to the slot machine SM is sent to the card unit CU, and the number of cards to be lent is sent from the card unit CU based on the operation of the lending switch 503a. This is to receive information that can specify the number of sheets.

(8)VL供給判定手段301f
スロットマシンSMは、コネクタを介してカードユニットCUから電圧VLが供給されている。カードユニットCUに電源が投入されていない場合や、スロットマシンSMとカードユニットCUとが正常に接続されていない場合はカードユニットCUから供給される電圧VLが途絶えることになる。VL供給判定手段301fは、メダル数制御基板300においてカードユニットCUから電圧VLが供給される配線ラインの電圧を検出することにより、カードユニットCUから電圧VLが供給されているか否かを判定するものである。なお、カードユニットCUに電源が供給されているか否かを検知可能な図6のピン番号8、9が、本発明の「電源供給検知部」に相当する。
(8) VL supply determination means 301f
The slot machine SM is supplied with a voltage VL from the card unit CU via a connector. If the card unit CU is not powered on or if the slot machine SM and the card unit CU are not properly connected, the voltage VL supplied from the card unit CU will be cut off. The VL supply determination means 301f determines whether or not the voltage VL is being supplied from the card unit CU by detecting the voltage of the wiring line to which the voltage VL is supplied from the card unit CU in the medal count control board 300. Note that pin numbers 8 and 9 in FIG. 6, which can detect whether or not power is being supplied to the card unit CU, correspond to the "power supply detection unit" of the present invention.

(9)送信項目制御手段301g
ユニット間送受信手段301eによりカードユニットCUに送信される情報として、遊技機情報、計数情報、貸出受領結果応答に関する情報がある。送信項目制御手段301gは、これらの情報における送信内容または送信項目を制御するものであり、各情報とその送信については後述する。
(9) Transmission item control means 301g
The information transmitted to the card unit CU by the unit-to-unit transmitting/receiving means 301e includes gaming machine information, counting information, and information regarding the loan receipt result response. The transmission item control means 301g controls the transmission contents or transmission items of these pieces of information, and each piece of information and its transmission will be described later.

上記したスロットマシンSMのメダル数制御CPU301とカードユニットCUのユニットCPU501間の通信はシリアル通信により実施され、上記したスロットマシンSMの主制御CPU101とスロットマシンSMのメダル数制御CPU301間の通信はパラレル通信により実施される。なお、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301とカードユニットCUのユニットCPU501間の通信はシリアル通信に限定されるものではなく、また、スロットマシンSMの主制御CPU101とスロットマシンSMのメダル数制御CPU301間の通信はパラレル通信に限定されるものではない。 Communication between the above-mentioned medal number control CPU 301 of the slot machine SM and the unit CPU 501 of the card unit CU is carried out by serial communication, and communication between the above-described main control CPU 101 of the slot machine SM and the medal number control CPU 301 of the slot machine SM is carried out in parallel. It is carried out by communication. Note that communication between the medal number control CPU 301 of the slot machine SM and the unit CPU 501 of the card unit CU is not limited to serial communication, and communication between the main control CPU 101 of the slot machine SM and the medal number control CPU 301 of the slot machine SM Communication is not limited to parallel communication.

以下、スロットマシンSMとカードユニットCU間の通信に用いられる電文について、図7~図16を参照して説明する。 The messages used for communication between the slot machine SM and the card unit CU will be described below with reference to FIGS. 7 to 16.

(電文のフォーマットとその各項目)
まず、スロットマシンSMとカードユニットCU間の通信に用いられる電文のフォーマットと、電文のフォーマットの各項目について図7(a)、(b)を用いて説明する。
(Format of message and each item)
First, the format of the message used for communication between the slot machine SM and the card unit CU and each item of the message format will be explained using FIGS. 7(a) and 7(b).

スロットマシンSMとカードユニットCU間の通信に用いられる電文は、図7(a)に示すように、5つの項目「電文長」、「コマンド」、「通番」、「データ部」、「チェックサム」を含み、各項目のデータ形式は、図7(b)に示すように、HEX(十六進)である。 As shown in FIG. 7(a), the message used for communication between the slot machine SM and the card unit CU consists of five items: ``Message length'', ``Command'', ``Serial number'', ``Data part'', and ``Checksum''. ”, and the data format of each item is HEX (hexadecimal), as shown in FIG. 7(b).

項目「電文長」は、図7(b)に示すように、項目「電文長」~「チェックサム」までの電文の長さを格納する。 The item “telegram length” stores the length of the message from the items “telegram length” to “checksum”, as shown in FIG. 7(b).

項目「コマンド」は、図7(b)に示すように、当該電文(図8の電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」)に割り当てられたコマンドコードを格納する。 As shown in FIG. 7(b), the item "command" is assigned to the corresponding message (the messages "gaming machine information notification", "count notification", "rental notification", and "rental receipt result response" in FIG. 8). Stores the command code.

項目「通番」は、図7(b)に示すように、当該電文(図8の電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」)に付与されたシーケンス番号を格納し、この実施形態では、「0x00」~「0xFF」(十六進表記:十進表記では「0」~「255」)の値を格納する。 As shown in FIG. 7(b), the "serial number" item stores the sequence number assigned to the message (messages "game machine information notification", "counting notification", "loan notification", and "loan receipt result response" in FIG. 8), and in this embodiment stores a value between "0x00" and "0xFF" (hexadecimal notation: "0" to "255" in decimal notation).

項目「データ部」は、図7(b)に示すように、電文のデータを格納する。 The item "data section" stores the data of the message, as shown in FIG. 7(b).

項目「チェックサム」は、図7(b)に示すように、項目「電文長」~「データ部」までのデータを加算し、総計の下位1バイトを格納する。項目「チェックサム」のデータは、電文を受けとった側の機器が通信中のエラー等により電文が壊れていないかを確認するのに用いられる。 As shown in Figure 7 (b), the "checksum" item adds up the data from the "message length" item through the "data section" item, and stores the lowest 1 byte of the total. The data in the "checksum" item is used by the device that receives the message to check whether the message has been corrupted due to an error during communication, etc.

(電文の種類)
続いて、スロットマシンSMとカードユニットCU間の通信に用いられる電文の種類について図8を用いて説明する。
(Type of message)
Next, the types of messages used for communication between the slot machine SM and the card unit CU will be explained using FIG. 8.

スロットマシンSMとカードユニットCU間の通信に用いられる電文の種類として、電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」の4種類がある。 There are four types of messages used for communication between the slot machine SM and the card unit CU: "Game Machine Information Notification," "Counting Notification," "Loan Notification," and "Loan Receipt Result Response."

電文「遊技機情報通知」は、スロットマシンSMからカードユニットCUへの「遊技機情報」の通知に用いられ、項目「コマンド」に格納する専用のコマンドコードが割り当てられている。電文「計数通知」は、スロットマシンSMからカードユニットCUへの「計数情報(計数メダル数)」の通知に用いられ、項目「コマンド」に格納する専用のコマンドコードが割り当てられている。電文「貸出通知」は、カードユニットCUからスロットマシンSMへの「貸出情報(貸出メダル数)」の通知に用いられ、項目「コマンド」に格納する専用のコマンドコードが割り当てられている。電文「貸出受領結果応答」は、電文「貸出通知」に対するスロットマシンSMからカードユニットCUへ応答であり、項目「コマンド」に格納する専用のコマンドコードが割り当てられている。なお、この実施の形態では、カードユニットCUからスロットマシンSMへの送信が許容されている電文は、電文「貸出通知」のみであるとする。 The message "gaming machine information notification" is used to notify "gaming machine information" from the slot machine SM to the card unit CU, and is assigned a dedicated command code to be stored in the item "command". The message "Count notification" is used to notify "Count information (number of medals counted)" from the slot machine SM to the card unit CU, and is assigned a dedicated command code to be stored in the item "Command". The message "Rent Notification" is used to notify "Rent information (number of loaned medals)" from the card unit CU to the slot machine SM, and is assigned a dedicated command code to be stored in the item "Command". The message "Rental receipt result response" is a response from the slot machine SM to the card unit CU in response to the message "Rental notification", and is assigned a dedicated command code to be stored in the item "Command". In this embodiment, it is assumed that the only message that is allowed to be sent from the card unit CU to the slot machine SM is the message "Lending Notification."

以下、各電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」について順に説明する。 Below, we will explain each of the messages "Game Machine Information Notification," "Counting Notification," "Lending Notification," and "Lending Receipt Result Response" in order.

(電文「遊技機情報通知」)
まず、電文「遊技機情報通知」の詳細について図9~図13を用いて説明する。
(Telegram: "Amusement Machine Information Notification")
First, the details of the message "Gaming Machine Information Notification" will be described with reference to Figs.

図9に示すように、電文「遊技機情報通知」は、項目「電文長」、「コマンド」、「通番」、「遊技機種類」、「遊技機情報種別」、「遊技機情報」、「チェックサム」を含む。ただし、項目「電文長」は図7の項目「電文長」に対応し、項目「コマンド」は図7の項目「コマンド」に対応し、項目「通番」は図7の項目「通番」に対応し、項目「遊技機種類」、「遊技機情報種別」、「遊技機情報」は図7の項目「データ部」に対応し、項目「チェックサム」は図7の項目「チェックサム」に対応する。 As shown in FIG. 9, the message "Game Machine Information Notification" includes the items "Message Length," "Command," "Serial Number," "Game Machine Type," "Game Machine Information Type," "Game Machine Information," and "Checksum." However, the item "Message Length" corresponds to the item "Message Length" in FIG. 7, the item "Command" corresponds to the item "Command" in FIG. 7, the item "Serial Number" corresponds to the item "Serial Number" in FIG. 7, the items "Game Machine Type," "Game Machine Information Type," and "Game Machine Information" correspond to the item "Data Section" in FIG. 7, and the item "Checksum" corresponds to the item "Checksum" in FIG. 7.

項目「電文長」は、項目「電文長」~「チェックサム」までの電文の長さを格納する。 The "Message Length" field stores the length of the message from the "Message Length" field to the "Checksum" field.

項目「コマンド」は、電文「遊技機情報通知」の専用のコマンドコードを格納する。 The item "command" stores a dedicated command code for the message "gaming machine information notification".

項目「通番」は、シーケンス番号を格納し、この実施形態では、「0x00」~「0xFF」(十六進表記:十進表記では「0」~「255」)の値を格納する。詳細には、電源投入時、項目「通番」に「0x00」(十六進表記:十進表記では「0」)を格納した電文「遊技機情報通知」が送信される。その後、電文「遊技機情報通知」の送信毎に、項目「通番」に「+1」(十進表記)した値を格納した電文「遊技機情報通知」が送信される。ただし、項目「通番」には、「0xFF」(十六進表記:十進表記では「255」)の次に「+2」(十進表記)した「0x01」(十六進表記:十進表記では「1」)が格納される。 The item "serial number" stores a sequence number, and in this embodiment, stores values from "0x00" to "0xFF" (hexadecimal notation: "0" to "255" in decimal notation). Specifically, when the power is turned on, a message "gaming machine information notification" is sent in which "0x00" (hexadecimal notation: "0" in decimal notation) is stored in the item "serial number". Thereafter, each time the message "gaming machine information notification" is transmitted, a message "gaming machine information notification" containing a value obtained by adding "+1" (in decimal notation) to the item "serial number" is transmitted. However, the item "serial number" contains "0xFF" (hexadecimal notation: "255" in decimal notation) followed by "+2" (decimal notation) "0x01" (hexadecimal notation: decimal notation) In this case, "1") is stored.

項目「遊技機種類」は、パチンコ遊技機、スロットマシンSMなどの回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機などにそれぞれ割り当てられている遊技機の種類を示す遊技機種類コードを格納する。 The item "Machine type" stores the machine type code that indicates the type of machine assigned to each machine, such as pachinko machines, reel-type machines such as slot machines (SM), arrange ball machines, and jan-ball machines.

項目「遊技機情報種別」は、遊技機情報の種別を示す遊技機情報種別コードを格納する。この実施形態では、「遊技機情報」として、後述する「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」の3種類が用意されており、遊技機情報種別コードとして、「遊技機性能情報」には「0x00」(十六進表記)が割り当てられ、「遊技機設置情報」には「0x01」(十六進表記)が割り当てられ、「ホールコン・不正監視情報」には「0x02」(十六進表記)が割り当てられている。 The item "Gaming machine information type" stores a gaming machine information type code indicating the type of gaming machine information. In this embodiment, three types of "gaming machine information" are prepared: "gaming machine performance information", "gaming machine installation information", and "hall control/fraud monitoring information", which will be described later. As gaming machine information type codes, "0x00" (hexadecimal notation) is assigned to "gaming machine performance information", "0x01" (hexadecimal notation) is assigned to "gaming machine installation information", and "0x02" (hexadecimal notation) is assigned to "hall control/fraud monitoring information".

項目「遊技機情報種別」に「0x00」(十六進表記)が格納される場合には、項目「遊技機情報」は、総投入数、総払出数、MY(ある期間(例えば電源ON以降)における最大の疑似メダルの差枚数)などの「遊技機性能情報」を格納する。また、項目「遊技機情報種別」に「0x01」(十六進表記)が格納される場合には、項目「遊技機情報」は、主制御/メダル数制御のメーカコード、製品コード、チップID番号の「遊技機設置情報」を格納する。また、項目「遊技機情報種別」に「0x02」(十六進表記)が格納される場合には、項目「遊技機情報」は、IN、OUT、BB、RB、AT、ドアオープン信号、セキュリティ信号などの「ホールコン・不正監視情報」を格納する。 When "0x00" (hexadecimal notation) is stored in the "Game Machine Information Type" item, the "Game Machine Information" item stores "Game Machine Performance Information" such as the total number of inserted coins, the total number of paid out coins, and MY (the maximum difference in the number of pseudo medals in a certain period (e.g., since the power was turned on)). Also, when "0x01" (hexadecimal notation) is stored in the "Game Machine Information" item, the "Game Machine Information" item stores "Game Machine Installation Information" such as the manufacturer code, product code, and chip ID number of the main control/medal count control. Also, when "0x02" (hexadecimal notation) is stored in the "Game Machine Information" item, the "Game Machine Information" item stores "Hall Control/Fraud Monitoring Information" such as IN, OUT, BB, RB, AT, door open signal, and security signal.

項目「チェックサム」は、項目「電文長」~「遊技機情報」までのデータを加算し、総計の下位1バイトを格納する。項目「チェックサム」のデータは、電文を受けとった側の機器が通信中のエラー等により電文が壊れていないかを確認するのに用いられる。 The item "checksum" adds the data from the items "telegram length" to "gaming machine information" and stores the lower 1 byte of the total. The data in the item "Checksum" is used by the device receiving the message to check whether the message has been corrupted due to an error during communication, etc.

以下、項目「遊技機情報」に格納される「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」について順に説明する。 Below, we will explain the "Gaming Machine Performance Information," "Gaming Machine Installation Information," and "Hall Control/Fraud Monitoring Information" stored in the "Gaming Machine Information" section.

(遊技機性能情報)
まず、「遊技機性能情報」について図10を参照して説明する。「遊技機性能情報」は、役比モニタ47に表示する情報やそれに関連する情報などを含み、カードユニットCUから管理コンピュータに送信し、管理コンピュータからセンタへ送信する情報である。「遊技機性能情報」は、スロットマシンSMが審査に通る性能以上の性能が出ていないか、遊技者による不正が行われていないかなどの確認に利用される。
(Gaming machine performance information)
First, the "gaming machine performance information" will be described with reference to Fig. 10. The "gaming machine performance information" includes information displayed on the winning combination monitor 47 and related information, and is transmitted from the card unit CU to the management computer, and then from the management computer to the center. The "gaming machine performance information" is used to check whether the slot machine SM is performing better than the performance required to pass the screening, whether the player is cheating, etc.

「遊技機性能情報」は、項目「総投入数」、「総払出数」、「MY」、「役物払出数」、「連続役物払出数」、「役物比率」、「連続役物比率」、「有利区間比率」、「指示込役物比率」、「役物等状態比率」、「予備」、「予約」を含む。 "Gaming machine performance information" includes the items "Total number of inserts", "Total number of payouts", "MY", "Number of device payouts", "Number of consecutive device payouts", "Device ratio", "Continuous device ratio", "Advantageous zone ratio", "Device ratio with instructions", "Device status ratio", "Reserve", and "Reservation".

項目「総投入数」は、電源ONから再遊技を含まずに累積した投入数を格納する。また、項目「総払出数」は、電源ONから再遊技を含まずに累積した払出数を格納する。また、項目「MY」は、電源ON以降算出される最大MY(最大の疑似メダルの差枚数)を格納する。なお、他の項目については説明を省略する。 The "Total Inserts" item stores the cumulative number of inserts since the power was turned on, not including replays. The "Total Payouts" item stores the cumulative number of payouts since the power was turned on, not including replays. The "MY" item stores the maximum MY (the maximum difference in the number of pseudo medals) calculated after the power was turned on. Explanations of the other items will be omitted.

(遊技機設置情報)
次に、「遊技機設置情報」について図11を参照して説明する。「遊技機設置情報」は、主制御チップ(主制御CPU101)やメダル数制御チップ(メダル数制御CPU301)に関わる情報を含み、カードユニットCUから管理コンピュータに送信し、管理コンピュータからセンタへ送信する情報である。「遊技機設置情報」は、スロットマシンSMが備える主制御CPU101やメダル数制御CPU301が正規なものであるか否かなどの確認に利用される。
(Game machine installation information)
Next, "gaming machine installation information" will be explained with reference to FIG. 11. "Game machine installation information" includes information related to the main control chip (main control CPU 101) and medal number control chip (medal number control CPU 301), and is sent from the card unit CU to the management computer, and from the management computer to the center. It is information. The "gaming machine installation information" is used to check whether the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 provided in the slot machine SM are legitimate.

「遊技機設置情報」は、項目「主制御チップID番号」、「主制御チップメーカコード」、「主制御チップ製品コード」、「メダル数制御チップID番号」、「メダル数制御チップメーカコード」、「メダル数制御チップ製品コード」を含む。 "Game machine installation information" includes the following items: "Main control chip ID number", "Main control chip manufacturer code", "Main control chip product code", "Medal number control chip ID number", "Medal number control chip manufacturer code" , including the "medal number control chip product code".

項目「主制御チップID番号」、「主制御チップメーカコード」、「主制御チップ製品コード」は、主制御チップ(主制御CPU101)のID番号、メーカコード、製品コードを格納する。また、項目「メダル数制御チップID番号」、「メダル数制御チップメーカコード」、「メダル数制御チップ製品コード」は、メダル数制御チップ(メダル数制御CPU301)のID番号、メーカコード、製品コードを格納する。ただし、メダル数制御チップ(メダル数制御CPU301)が非搭載の場合には、項目「メダル数制御チップID番号」、「メダル数制御チップメーカコード」、「メダル数制御チップ製品コード」には、「0x00」(十六進表記)が格納される。 The items "main control chip ID number", "main control chip manufacturer code", and "main control chip product code" store the ID number, manufacturer code, and product code of the main control chip (main control CPU 101). In addition, the items "Medal number control chip ID number", "Medal number control chip maker code", and "Medal number control chip product code" are the ID number, manufacturer code, and product code of the medal number control chip (medal number control CPU 301). Store. However, if the medal number control chip (medal number control CPU 301) is not installed, the items "Medal number control chip ID number", "Medal number control chip maker code", and "Medal number control chip product code" are "0x00" (hexadecimal notation) is stored.

(ホールコン・不正監視情報)
最後に、「ホールコン・不正監視情報」について図12を参照して説明する。「ホールコン・不正監視情報」は、「遊技機情報(ホールコン・不正監視情報)」や「遊技情報」を含み、カードユニットCUからホールコンピュータに送信する情報である。
(Hall control and fraud monitoring information)
Finally, the "hall control/fraud monitoring information" will be described with reference to Fig. 12. The "hall control/fraud monitoring information" includes "gaming machine information (hall control/fraud monitoring information)" and "game information", and is information transmitted from the card unit CU to the hall computer.

「遊技機情報(ホールコン・不正監視情報)」は、項目「遊技メダル数」、「投入メダル数」、「払出メダル数」、「主制御状態1」、・・・、「遊技機エラー状態」、「遊技機不正1(主制御)」、・・・、「遊技機不正2(主制御又はメダル数制御)」、・・・を含む。なお、項目「投入メダル数」、「払出メダル数」のデータは、ホールコンピュータ用の信号として取り扱わず、それ以外の項目のデータは、ホールコンピュータ用の信号として取り扱うとするが、これに限定されるものではない。 "Game machine information (hole control/fraud monitoring information)" includes the following items: "Number of game medals", "Number of inserted medals", "Number of paid out medals", "Main control status 1", ..., "Game machine error status" ”, “gaming machine fraud 1 (main control)”, . . . , “gaming machine fraud 2 (main control or medal number control)”, . Please note that the data for the items ``Number of medals inserted'' and ``Number of medals paid out'' will not be treated as signals for the hall computer, and data for other items will be treated as signals for the hall computer, but this is not the only option. It's not something you can do.

項目「遊技メダル数」は、遊技メダル数表示器26に表示されている現在の遊技メダル数を格納し、この実施形態では、「0x000000」~「0xFF3F00」(十六進表記:十進表記では「0」~「16383」)の値を格納する。なお、本実施形態では、遊技機は「0x000000」~「0xFF3F00」(十六進表記:十進表記では「0」~「16383」)の範囲で遊技メダル数を管理可能に設計されている。 The item "Number of game medals" stores the current number of game medals displayed on the number of game medals display 26, and in this embodiment, "0x000000" to "0xFF3F00" (hexadecimal notation: In decimal notation, Stores values from “0” to “16383”). In this embodiment, the gaming machine is designed to be able to manage the number of gaming medals within the range of "0x000000" to "0xFF3F00" (hexadecimal notation: "0" to "16383" in decimal notation).

項目「投入メダル数」は、電文「遊技機情報通知」の送信は所定の周期での送信タイミングに行われ、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」を送信する送信タイミングの間で投入した疑似メダルの数を格納し、この実施形態では、「0xFD」~「0x03」(十六進表記:十進表記では「-3」~「+3」)の値を格納し、8ビットのうちの上位1ビットを符号(+/-)ビットとする。ここでの「投入した疑似メダルの数」は、ベットスイッチ(本実施形態ではベットスイッチ7や最大ベットスイッチ8)の押下操作に基づくメダルの投入がある場合には投入された疑似メダルの数であって加算され、精算スイッチ(本実施形態では精算スイッチ33)の押下操作に基づく疑似メダルの戻りがある場合には戻された疑似メダルの数であって減算されることにより得られる。 The item "Number of inserted medals" indicates that the message "gaming machine information notification" is sent at a predetermined periodic transmission timing, and the message "gaming machine information notification" that stores continuous "hole con/fraud monitoring information" is sent. The number of pseudo medals inserted between the transmission timings is stored, and in this embodiment, the value is "0xFD" to "0x03" (hexadecimal notation: "-3" to "+3" in decimal notation). is stored, and the upper 1 bit of the 8 bits is used as a sign (+/-) bit. The "number of inserted pseudo medals" here is the number of inserted pseudo medals when medals are inserted based on the pressing operation of the bet switch (bet switch 7 or maximum bet switch 8 in this embodiment). If there is a return of pseudo medals based on the pressing operation of the settlement switch (in this embodiment, the settlement switch 33), this is the number of returned pseudo medals, and is obtained by subtracting the number of returned pseudo medals.

項目「払出メダル数」は、電文「遊技機情報通知」の送信は所定の周期での送信タイミングに行われ、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」を送信する送信タイミングの間で払い出された疑似メダルの数を格納し、この実施形態では、「0x00」~「0x15」(十六進表記:十進表記では「0」~「15」)の値を格納する。ここでの「払い出された疑似メダルの数」は、遊技者が疑似メダルを獲得する役に入賞した場合に払い出された疑似メダル数であって加算されることにより得られる。 The item ``Number of medals paid out'' indicates that the message ``gaming machine information notification'' is sent at a predetermined periodic transmission timing, and the message ``gaming machine information notification'' that stores continuous ``hole con/fraud monitoring information'' is sent. The number of pseudo medals paid out during the transmission timing is stored, and in this embodiment, the number is "0x00" to "0x15" (hexadecimal notation: "0" to "15" in decimal notation). Store the value. The "number of pseudo medals paid out" here is the number of pseudo medals paid out when the player wins a winning combination to win pseudo medals, and is obtained by adding up.

なお、他の項目については説明を省略する。 Note that descriptions of other items will be omitted.

「遊技情報」は、項目「遊技情報数」、「種別情報1」、「カウント情報1」、「種別情報2」、「カウント情報2」を含む。なお、項目「遊技情報数」、「種別情報1」、「カウント情報1」、「種別情報2」、「カウント情報2」のデータは、ホールコンピュータ用の信号として取り扱う。 "Game Information" includes the items "Game Information Number", "Type Information 1", "Count Information 1", "Type Information 2", and "Count Information 2". Note that the data in the items "Game Information Number", "Type Information 1", "Count Information 1", "Type Information 2", and "Count Information 2" are treated as signals for the hall computer.

項目「遊技情報数」は、種別情報とカウント情報のペアの個数(n)を格納し、この実施形態では、n=「0x00」~「0x02」(十六進表記:十進表記では「0」~「2」)の値を格納する。なお、項目「遊技情報数」が「0」の場合には、項目「種別情報1」、「カウント情報1」、「種別情報2」、「カウント情報2」を含まず、「1」の場合には項目「種別情報1」、「カウント情報1」を含み、「2」の場合には項目「種別情報1」、「カウント情報1」、「種別情報2」、「カウント情報2」を含む。 The item "Number of game information" stores the number (n) of pairs of type information and count information, and in this embodiment, n = "0x00" to "0x02" (hexadecimal notation: "0x02" in decimal notation). ” to “2”) are stored. In addition, if the item "Number of game information" is "0", the items "Type information 1", "Count information 1", "Type information 2", "Count information 2" are not included, and if it is "1" includes the items "type information 1" and "count information 1", and in the case of "2" includes the items "type information 1", "count information 1", "type information 2", and "count information 2" .

項目「種別情報1」は、投入か払出のいずれかを格納する。また、項目「カウント情報1」は、項目「種別情報1」が投入である場合には当該遊技での疑似メダルの投入数、項目「種別情報1」が払出である場合には当該遊技での疑似メダルの払出数を格納する。ここでの「当該遊技での疑似メダルの投入数」は、図12の「投入メダル数」とは異なり、スタートスイッチ(本実施の形態では、スタートスイッチ9)の操作時の疑似メダルの投入数(1遊技に用いる(消費する)疑似メダルの枚数)であって、スタートスイッチ9の操作後の最初の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」に設定されて送信される。「当該遊技での疑似メダルの投入数」はこの実施形態では「0x01」~「0x11」(十六進表記:十進表記では「1」~「3」)である。また、ここでの「当該遊技での疑似メダルの払出数」は、図12の「払出メダル数」とは異なり、遊技者が疑似メダルを獲得する役に入賞した場合の当該役に対して予め定められた疑似メダルの枚数であって、疑似メダルの払出数の確定後の最初の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」に設定されて送信される。 The item "type information 1" stores either input or payout. In addition, the item "Count information 1" indicates the number of inserted pseudo medals in the game if the item "Type information 1" is "Insertion", and the number of pseudo medals in the game if the item "Type information 1" indicates "Payout". Stores the number of pseudo medals paid out. The "number of pseudo medals inserted in the game" here differs from the "number of inserted medals" in FIG. 12, and is the number of pseudo medals inserted when the start switch (start switch 9 in this embodiment) is operated. (the number of pseudo medals used (consumed) in one game), and is set and sent as a message "gaming machine information notification" that stores the first "hole con/fraud monitoring information" after operating the start switch 9. be done. In this embodiment, the "number of pseudo medals inserted in the game" is "0x01" to "0x11" (hexadecimal notation: "1" to "3" in decimal notation). In addition, the "number of pseudo medals paid out in the game" here differs from the "number of medals paid out" in FIG. This is the predetermined number of pseudo medals, and is set and transmitted as a telegram "gaming machine information notification" that stores the first "hole con/fraud monitoring information" after the number of pseudo medals to be paid out is determined.

項目「種別情報2」は、投入か払出のいずれかを格納する。また、項目「カウント情報2」は、項目「種別情報2」が投入である場合には当該遊技での疑似メダルの投入数、項目「種別情報2」が払出である場合には当該遊技での疑似メダルの払出数を格納する。ここでの「当該遊技での疑似メダルの投入数」は、図12の「投入メダル数」とは異なり、スタートスイッチ(本実施の形態では、スタートスイッチ9)の操作時の疑似メダルの投入数(1遊技に用いる(消費する)疑似メダルの枚数)であって、スタートスイッチ9の操作後の最初の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」に設定されて送信される。「当該遊技での疑似メダルの投入数」はこの実施形態では「0x01」~「0x11」(十六進表記:十進表記では「1」~「3」)である。また、ここでの「当該遊技での疑似メダルの払出数」は、図12の「払出メダル数」とは異なり、遊技者が疑似メダルを獲得する役に入賞した場合の当該役に対して予め定められた疑似メダルの枚数であって、疑似メダルの払出数の確定後の最初の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」に設定されて送信される。 The item “type information 2” stores either input or payout. In addition, the item "Count information 2" indicates the number of inserted pseudo medals in the game if the item "Type information 2" is "Insertion", and the number of pseudo medals in the game if the item "Type information 2" indicates "Payout". Stores the number of pseudo medals paid out. The "number of pseudo medals inserted in the game" here differs from the "number of inserted medals" in FIG. 12, and is the number of pseudo medals inserted when the start switch (start switch 9 in this embodiment) is operated. (the number of pseudo medals used (consumed) in one game), and is set and sent as a message "gaming machine information notification" that stores the first "hole con/fraud monitoring information" after operating the start switch 9. be done. In this embodiment, the "number of pseudo medals inserted in the game" is "0x01" to "0x11" (hexadecimal notation: "1" to "3" in decimal notation). In addition, the "number of pseudo medals paid out in the game" here differs from the "number of medals paid out" in FIG. This is the predetermined number of pseudo medals, and is set and transmitted as a telegram "gaming machine information notification" that stores the first "hole con/fraud monitoring information" after the number of pseudo medals to be paid out is determined.

ここで、図12の項目「種別情報1」、「カウント情報1」、「種別情報2」、「カウント情報2」について図13を用いて詳細に説明する。なお、「種別情報1」と「カウント情報1」とのペアと、「種別情報2」と「カウント情報2」とのペアとは同じ内容であることから、「種別情報」と「カウント情報」とのペアとしてまとめて説明することにする。 Here, the items "Type information 1," "Count information 1," "Type information 2," and "Count information 2" in FIG. 12 will be explained in detail with reference to FIG. 13. Note that since the pair of "Type information 1" and "Count information 1" and the pair of "Type information 2" and "Count information 2" have the same content, they will be explained together as a pair of "Type information" and "Count information."

図13(a)に示すように、2バイトの「遊技情報」は、1バイトの「種別情報」と、1バイトの「カウント情報」とを含む。 As shown in FIG. 13(a), the 2-byte "game information" includes 1-byte "type information" and 1-byte "count information".

1バイトの「種別情報」は、「遊技情報」が1遊技での投入に関わるものか、1遊技での払出に関わるものかを示す情報であり、図13(b)に示すように、「データ種別」と「データ番号」とを含み、Bit4~7(上位ビット)を「データ種別」に割り当て、Bit0~3(下位ビット)を「データ番号」に割り当てている。 The 1-byte "type information" indicates whether the "game information" is related to an input or output in one game, and includes a "data type" and a "data number" as shown in FIG. 13(b), with bits 4 to 7 (high-order bits) assigned to the "data type" and bits 0 to 3 (low-order bits) assigned to the "data number."

「データ種別」に割り当てたBit4~7には、図13(b-1)に示すように、当該「遊技情報」が投入に関連する通知(当該遊技の投入数の通知)であることを示す場合には「1(0001)」が設定され(「投入数(IN)」)、当該「遊技情報」が払出に関連する通知(当該遊技の払出数の通知)であることを示す場合には「2(0010)」が設定される(「払出数(OUT)」)。 As shown in FIG. 13(b-1), bits 4 to 7 assigned to "data type" are set to "1 (0001)" ("Number of Inserts (IN)") if the "Game Information" is a notification related to insertion (notification of the number of inserts for the game), and are set to "2 (0010)" ("Number of Payouts (OUT)") if the "Game Information" is a notification related to payout (notification of the number of payouts for the game).

「データ番号」に割り当てたBit0~3には、図13(b-2)に示すように、「データ種別」に割り当てたBit4~7の値が「1(0001)」(投入数(IN))の場合には、Bit0~3の値は「1(0001)」に固定され、「0(0000)」、「2(0010)」~「15(1111)」は未使用になる。また、「データ種別」に割り当てたBit4~7の値が「2(0010)」(払出数(OUT))の場合には、Bit0~3の値は「1(0001)」に固定され、「0(0000)」、「2(0010)」~「15(1111)」は未使用になる。 As shown in FIG. 13(b-2), when the value of bits 4 to 7 assigned to "data type" is "1 (0001)" (number of coins inserted (IN)), the values of bits 0 to 3 assigned to "data number" are fixed to "1 (0001)" and "0 (0000)", "2 (0010)" to "15 (1111)" are unused. Also, when the value of bits 4 to 7 assigned to "data type" is "2 (0010)" (number of coins paid out (OUT)), the values of bits 0 to 3 are fixed to "1 (0001)" and "0 (0000)", "2 (0010)" to "15 (1111)" are unused.

なお、Bit4~7の値「0(0000)」と、Bit0~3の値「0(0000)」~「15(1111)」との組み合わせ、Bit4~7の値「3(0011)」~「15(1111)」と、Bit0~3の値「0(0000)」~「15(1111)」との組み合わせは未使用になる。 The following combinations are unused: Bits 4 to 7 have a value of "0 (0000)" and Bits 0 to 3 have values of "0 (0000)" to "15 (1111)", and Bits 4 to 7 have values of "3 (0011)" to "15 (1111)" and Bits 0 to 3 have values of "0 (0000)" to "15 (1111)".

1バイトの「カウント情報」は、当該「遊技情報」が1遊技での投入に関わるものである場合には、当該遊技の投入数(スタートスイッチ9の操作時の投入数で、スタートスイッチ9の操作後に通知)を格納し、当該「遊技情報」が1遊技での払出に関わるものである場合には、当該遊技の払出数(疑似メダルの払出数が確定後に通知)を格納する。 If the "game information" is related to inputs in one game, the 1-byte "count information" is the number of inputs in the game (the number of inputs when the start switch 9 is operated, If the "gaming information" is related to payouts in one game, the number of payouts for the game (notification after the number of pseudo medals to be paid out is determined) is stored.

具体的には、「データ種別」が「1(0001)」(投入数(IN))の場合、図13(c-1)に示すように、「カウント情報」のBit0~7では、Bit4~7の値は「0(0000)」に固定され(未使用)、Bit0~3の値は当該遊技の投入数(「1(0001)」~「3(0011)」)に設定される(投入数)。ここでの「当該遊技の投入数」は1遊技に用いる(消費する)疑似メダルの枚数である。なお、この実施形態では、スロットマシンSM及び他のスロットマシンにおいて一般的に想定され得る(規則等で定められている)1遊技に用いるメダル数として設定が許容されている設定許容投入数は1~3枚である。 Specifically, when the "data type" is "1 (0001)" (number of medals inserted (IN)), as shown in FIG. 13(c-1), in Bits 0 to 7 of the "count information", the values of Bits 4 to 7 are fixed to "0 (0000)" (unused), and the values of Bits 0 to 3 are set to the number of medals inserted in the game ("1 (0001)" to "3 (0011)") (number of medals inserted). The "number of medals inserted in the game" here is the number of pseudo medals used (consumed) in one game. Note that in this embodiment, the settable allowable number of medals inserted that can be generally assumed (defined by rules, etc.) for the slot machine SM and other slot machines and that is allowed to be set as the number of medals used in one game is 1 to 3 medals.

また、「データ種別」が「2(0010)」(払出数(OUT))の場合、図13(c-2)に示すように、「カウント情報」のBit0~7では、Bit4~7の値は「0(0000)」に固定され(未使用)、Bit0~3の値は当該遊技の払出数(「1(0001)」~「15(1111)」)に設定される(払出数)。ここでの「当該遊技の払出数」は、遊技者が疑似メダルを獲得する役に入賞した場合の当該役に対して予め定められた疑似メダルの枚数である。この実施形態では、スロットマシンSM及び他のスロットマシンにおいて一般的に想定され得る(規則等で定められている)1遊技で払い出すメダル数として設定が許容されている設定許容払出数は1~15枚である。なお、図13(c-2)に示す、「ホールコン・不正監視情報」の「遊技情報」に格納された「払出数」が、本発明の「停止結果に基づいて遊技者に付与される遊技用価値の付与量を特定可能な情報」に相当する。 In addition, when the "data type" is "2 (0010)" (number of payouts (OUT)), as shown in Figure 13 (c-2), the values of Bits 4 to 7 of the "count information" are is fixed at "0 (0000)" (unused), and the values of Bits 0 to 3 are set to the number of payouts ("1 (0001)" to "15 (1111)") of the game (number of payouts). Here, the "number of payouts for the game" is the number of pseudo medals predetermined for the winning combination when the player wins a winning combination of pseudo medals. In this embodiment, the number of medals to be paid out in one game, which can be generally assumed (defined by rules, etc.) in slot machine SM and other slot machines, is 1 to 1. There are 15 pieces. Note that the "number of payouts" stored in the "gaming information" of the "hole con/fraud monitoring information" shown in FIG. This corresponds to "information that allows identification of the amount of gaming value provided."

図13(a)~(c-2)を用いて説明した[遊技情報]では、当該遊技の投入数が3枚の場合、図13(d-1)に示すように、「種別情報」の「データ種別」(Bit4~7)の値は当該「遊技情報」が投入に関連する通知(当該遊技の投入数の通知)であることを示す「1(0001)」に設定され、「種別情報」の「データ番号」(Bit0~3)の値は「1(0001)」(固定)に設定され、「カウント情報」の「未使用」(Bit4~7)の値は「0(0000)」(固定)に設定され、「カウント情報」の「投入数」の値は当該遊技の投入数「3(0011)」に設定される。 In the [game information] explained using FIGS. 13(a) to (c-2), if the number of coins inserted in the game is 3, as shown in FIG. 13(d-1), the "type information" The value of "Data type" (Bit 4 to 7) is set to "1 (0001)" indicating that the "game information" is a notification related to input (notification of the number of inputs for the game), and "Type information The value of "Data number" (Bit 0 to 3) of "" is set to "1 (0001)" (fixed), and the value of "Unused" (Bit 4 to 7) of "Count information" is "0 (0000)". (fixed), and the value of the "number of inputs" of the "count information" is set to the number of inputs for the game, "3 (0011)".

当該遊技の払出数が10枚の場合、図13(d-2)に示すように、「種別情報」の「データ種別」(Bit4~7)の値は当該「遊技情報」が払出に関連する通知(当該遊技の払出数の通知)であることを示す「2(0010)」に設定され、「種別情報」の「データ番号」(Bit0~3)の値は「1(0001)」(固定)に設定され、「カウント情報」の「未使用」(Bit4~7)の値は「0(0000)」(固定)に設定され、「カウント情報」の「払出数」の値は当該遊技の払出数「10(1010)」に設定される。 When the payout number for the game is 10, as shown in FIG. 13 (d-2), the value of "Data Type" (Bits 4-7) of "Type Information" is set to "2 (0010)" indicating that the "Game Information" is a notification related to a payout (notification of the payout number for the game), the value of "Data Number" (Bits 0-3) of "Type Information" is set to "1 (0001)" (fixed), the value of "Unused" (Bits 4-7) of "Count Information" is set to "0 (0000)" (fixed), and the value of "Payout Number" of "Count Information" is set to the payout number for the game, "10 (1010)."

(電文「計数通知」)
次に、電文「計数通知」の詳細について図14を用いて説明する。
(Telegram "Counting Notification")
Next, details of the message "count notification" will be explained using FIG. 14.

電文「計数通知」は、項目「電文長」、「コマンド」、「計数通番」、「計数メダル数」、「計数累積メダル数」、「チェックサム」を含む。ただし、項目「電文長」は図7の項目「電文長」に対応し、項目「コマンド」は図7の項目「コマンド」に対応し、項目「計数通番」は図7の項目「通番」に対応し、項目「計数メダル数」、「計数累積メダル数」は図7の項目「データ部」に対応し、項目「チェックサム」は図7の項目「チェックサム」に対応する。 The message "count notification" includes the items "telegram length", "command", "counting serial number", "number of medals counted", "accumulated number of medals counted", and "checksum". However, the item "Message length" corresponds to the item "Message length" in Figure 7, the item "Command" corresponds to the item "Command" in Figure 7, and the item "Counting serial number" corresponds to the item "Serial number" in Figure 7. Correspondingly, the items "Number of medals counted" and "Number of cumulative medals counted" correspond to the item "Data section" in FIG. 7, and the item "Checksum" corresponds to the item "Checksum" in FIG.

項目「電文長」は、項目「電文長」~「チェックサム」までの電文の長さを格納する。 The "Message Length" field stores the length of the message from the "Message Length" field to the "Checksum" field.

項目「コマンド」は、電文「計数通知」の専用のコマンドコードを格納する。 The "Command" item stores the command code specific to the "Counting Notification" message.

項目「計数通番」は、シーケンス番号を格納し、この実施形態では、「0x00」~「0xFF」(十六進表記:十進表記では「0」~「255」)の値を格納する。詳細には、電源投入時、項目「計数通番」に「0x00」(十六進表記:十進表記では「0」)を格納した電文「計数通知」が送信される。その後、電文「計数通知」の送信毎に、項目「計数通番」に「+1」(十進表記)した値を格納した電文「計数通知」が送信される。ただし、項目「計数通番」には、「0xFF」(十六進表記:十進表記では「255」)の次に「+2」(十進表記)した「0x01」(十六進表記:十進表記では「1」)が格納される。 The item "counting sequence number" stores a sequence number, and in this embodiment, stores values from "0x00" to "0xFF" (hexadecimal notation: "0" to "255" in decimal notation). Specifically, when the power is turned on, a message "Count Notification" is sent in which "0x00" (hexadecimal notation: "0" in decimal notation) is stored in the item "Counting Serial Number". Thereafter, each time a message "Counting Notification" is sent, a message "Counting Notification" containing a value obtained by adding "+1" (in decimal notation) to the item "Counting Serial Number" is transmitted. However, the item "Counting serial number" contains "0xFF" (hexadecimal notation: "255" in decimal notation) followed by "+2" (decimal notation) "0x01" (hexadecimal notation: decimal notation). In notation, "1") is stored.

項目「計数メダル数」は、計数するメダル数(スロットマシンSMからカードユニットCUに移動するメダル数:「計数メダル数」と記載)を格納する。本実施形態では、計数メダル数として、「0x00」~「0x32」(十六進表記:十進表記では「0」~「50」)の値を格納する。 The item "Counted medal count" stores the number of medals to be counted (the number of medals moving from the slot machine SM to the card unit CU: described as "Counted medal count"). In this embodiment, the counted medal count is a value between "0x00" and "0x32" (hexadecimal notation: "0" to "50" in decimal notation).

項目「計数累積メダル数」は、今回の電文「計数通知」による計数メダル数を含む、電源投入からこれまでの計数メダル数の累積値(「計数累積メダル数」と記載)を格納し、計数累積メダル数は電源断により「0」にクリアされる。本実施形態では、計数累積メダル数として、「0x0000」~「0xFFFF」(十六進表記:十進表記では「0」~「65535」)の値を格納する。詳細には、電源投入時、項目「計数累積メダル数」には「0x00(十六進表記:十進表記では0)」が格納される。その後、項目「計数累積メダル数」には、電文「計数通知」の送信毎に、当該電文「計数通知」の項目「計数メダル数」の値が加算されたものとなる。ただし、「0xFFFF」(十六進表記:十進表記では「65535」)の次は「0x0000」(十六進表記:十進表記では「0」)となるように加算が行われる。 The item "Cumulative number of medals counted" stores the cumulative value of the number of medals counted since the power was turned on (described as "Cumulative number of medals counted"), including the number of medals counted by the current message "Count notification". The cumulative number of medals is cleared to "0" when the power is turned off. In this embodiment, values from "0x0000" to "0xFFFF" (hexadecimal notation: "0" to "65535" in decimal notation) are stored as the cumulative number of medals. Specifically, when the power is turned on, "0x00 (hexadecimal notation: 0 in decimal notation)" is stored in the item "accumulated medal count". Thereafter, the value of the item "Number of medals counted" of the message "Count notification" is added to the item "Number of cumulative medals counted" each time the message "Count notification" is sent. However, addition is performed so that the next value after "0xFFFF" (hexadecimal notation: "65535" in decimal notation) becomes "0x0000" (hexadecimal notation: "0" in decimal notation).

項目「チェックサム」は、項目「電文長」~「計数累積メダル数」までのデータを加算し、総計の下位1バイトを格納する。項目「チェックサム」のデータは、電文を受けとった側の機器が通信中のエラー等により電文が壊れていないかを確認するのに用いられる。 The "checksum" item adds up the data from the "message length" item through the "cumulative medal count" item, and stores the lowest byte of the total. The data in the "checksum" item is used by the device that received the message to check whether the message was corrupted due to an error during communication, etc.

(電文「貸出通知」)
次に、電文「貸出通知」の詳細について図15を用いて説明する。
(Telegram "Loan Notice")
Next, the details of the electronic message "loan notice" will be described with reference to FIG.

電文「貸出通知」は、項目「電文長」、「コマンド」、「貸出通番」、「貸出メダル数」、「チェックサム」を含む。ただし、項目「電文長」は図7の項目「電文長」に対応し、項目「コマンド」は図7の項目「コマンド」に対応し、項目「貸出通番」は図7の項目「通番」に対応し、項目「貸出メダル数」は図7の項目「データ部」に対応し、項目「チェックサム」は図7の項目「チェックサム」に対応する。 The message "Rental Notification" includes the items "Telegram Length", "Command", "Rental Serial Number", "Number of Loaned Medals", and "Checksum". However, the item "Message length" corresponds to the item "Message length" in Figure 7, the item "Command" corresponds to the item "Command" in Figure 7, and the item "Rent serial number" corresponds to the item "Serial number" in Figure 7. Correspondingly, the item "number of loaned medals" corresponds to the item "data section" in FIG. 7, and the item "checksum" corresponds to the item "checksum" in FIG.

項目「電文長」は、項目「電文長」~「チェックサム」までの電文の長さを格納する。 The "Message Length" field stores the length of the message from the "Message Length" field to the "Checksum" field.

項目「コマンド」は、電文「貸出通知」の専用のコマンドコードを格納する。 The "Command" item stores the dedicated command code for the "Loan Notification" message.

項目「貸出通番」は、シーケンス番号を格納し、この実施形態では、「0x00」~「0xFF」(十六進表記:十進表記では「0」~「255」)の値を格納する。詳細には、カードユニットCUはスロットマシンSMとの通信開始時、項目「貸出通番」に「0x00」(十六進表記:十進表記では「0」)を格納した電文「貸出通知」が送信される。その後、項目「貸出通番」に直近に受信した電文「貸出受領結果応答」の項目「貸出通番」の値を「+1」(十進表記)した値を格納した電文「貸出通知」が送信される。ただし、項目「貸出通番」には、「0xFF」(十六進表記:十進表記では「255」)の次に「+2」(十進表記)した「0x01」(十六進表記:十進表記では「1」)が格納される。 The item "Rent Serial Number" stores a sequence number, and in this embodiment, stores values from "0x00" to "0xFF" (hexadecimal notation: "0" to "255" in decimal notation). In detail, when the card unit CU starts communication with the slot machine SM, it sends a telegram "Rent Notification" containing "0x00" (hexadecimal notation: "0" in decimal notation) in the item "Rent Serial Number". be done. After that, a telegram "Rental Notification" is sent in which the value of the item "Rental Serial Number" of the most recently received telegram "Rental Receipt Result Response" is set to "+1" (in decimal notation) in the item "Rental Serial Number". . However, the item "Rent Serial Number" contains "0xFF" (hexadecimal notation: "255" in decimal notation) followed by "+2" (decimal notation) to "0x01" (hexadecimal notation: decimal notation). In notation, "1") is stored.

項目「貸出メダル数」は、貸し出すメダル数(カードユニットCUからスロットマシンSMに移動するメダル数:「貸出メダル数」と記載)を格納する。本実施形態では、貸出メダル数として、「0x00」~「0x32」(十六進表記:十進表記では「0」~「50」)の値を格納する。ただし、貸出を行うのに不適切な状態であったり、貸出より優先して処理すべき状態であったりする場合、例えば、(1)電文「遊技機情報通知」が未受信の場合、(2)電文「遊技機情報通知」で、項目「遊技機情報種別」に遊技機情報種別コード「0x02」(ホールコン・不正監視情報)以外の遊技機情報種別コードが格納されている場合、(3)電文「計数通知」で、項目「計数メダル数」に1(十進表記)以上の値が格納されている場合、のいずれかに該当する場合には、項目「貸出メダル数」に貸出メダル数「0」が設定される。なお、上記の(1)~(3)のいずれにも該当しない場合に、項目「貸出メダル数」に貸出メダル数「1」以上の設定が可能であり、この場合であっても項目「貸出メダル数」に貸出メダル数「0」が設定されることがある。 The item "Number of medals lent out" stores the number of medals to be lent out (number of medals transferred from the card unit CU to the slot machine SM: written as "Number of medals lent out"). In this embodiment, values from "0x00" to "0x32" (hexadecimal notation: "0" to "50" in decimal notation) are stored as the number of lending medals. However, if the condition is inappropriate for lending or if the condition should be prioritized over lending, for example, (1) if the message "gaming machine information notification" has not been received, (2) ) If a gaming machine information type code other than "0x02" (hole console/fraud monitoring information) is stored in the item "gaming machine information type" in the message "gaming machine information notification", (3 ) If a value of 1 (in decimal notation) or more is stored in the item "Number of medals counted" in the message "Count notification", if any of The number "0" is set. In addition, if none of the above (1) to (3) apply, it is possible to set the number of loaned medals to "1" or more in the item "Number of loaned medals", and even in this case, the item "Number of loaned medals" The number of loaned medals "0" may be set to "Number of medals".

項目「チェックサム」は、項目「電文長」~「貸出メダル数」までのデータを加算し、総計の下位1バイトを格納する。項目「チェックサム」のデータは、電文を受けとった側の機器が通信中のエラー等により電文が壊れていないかを確認するのに用いられる。 The "checksum" item adds up the data from the "message length" item through the "number of medals loaned" item, and stores the lowest byte of the total. The data in the "checksum" item is used by the device that received the message to check whether the message was corrupted due to an error during communication, etc.

(電文「貸出受領結果応答」)
最後に、電文「貸出受領結果応答」の詳細について図16を用いて説明する。
(Message: "Loan acceptance result response")
Finally, the details of the message "loan acceptance result response" will be described with reference to FIG.

電文「貸出受領結果応答」は、項目「電文長」、「コマンド」、「貸出通番」、「貸出メダル数受領結果」、「チェックサム」を含む。ただし、項目「電文長」は図7の項目「電文長」に対応し、項目「コマンド」は図7の項目「コマンド」に対応し、項目「貸出通番」は図7の項目「通番」に対応し、項目「貸出メダル数受領結果」は図7の項目「データ部」に対応し、項目「チェックサム」は図7の項目「チェックサム」に対応する。 The message "Lending Receipt Result Response" contains the items "Message Length", "Command", "Lending Serial Number", "Lending Medal Count Receipt Result", and "Checksum". However, the item "Message Length" corresponds to the item "Message Length" in Figure 7, the item "Command" corresponds to the item "Command" in Figure 7, the item "Lending Serial Number" corresponds to the item "Serial Number" in Figure 7, the item "Lending Medal Count Receipt Result" corresponds to the item "Data Section" in Figure 7, and the item "Checksum" corresponds to the item "Checksum" in Figure 7.

項目「電文長」は、項目「電文長」~「チェックサム」までの電文の長さを格納する。 The item "Message length" stores the length of the message from the items "Message length" to "Checksum".

項目「コマンド」は、電文「貸出受領結果応答」の専用のコマンドコードを格納する。 The "Command" item stores the dedicated command code for the "Loan Receipt Result Response" message.

項目「貸出通番」は、シーケンス番号を格納し、この実施形態では、「0x00」~「0xFF」(十六進表記:十進表記では「0」~「255」)の値を格納する。詳細には、電源投入時、項目「貸出通番」の値を「0x00」(十六進表記:十進表記では「0」)」にクリアする。電文「貸出受領結果応答」の項目「貸出メダル数受領結果」に「0x00」(十六進表記)(正常)を格納するときは、電文「貸出受領結果応答」は、その項目「貸出通番」の値を直近に受信した電文「貸出通知」の項目「貸出通番」の値にして、送信される。一方、電文「貸出受領結果応答」の項目「貸出メダル数受領結果」に「0x01」(十六進表記)(異常)を格納するときは、電文「貸出受領結果応答」は、その項目「貸出通番」の値を、直近に項目「貸出メダル数受領結果」に「0x00(十六進表記)」(正常)を格納した電文「貸出受領結果応答」に対応する電文「貸出通知」の項目「貸出通番」の値にして、送信される。 The "loan serial number" item stores a sequence number, and in this embodiment, it stores a value between "0x00" and "0xFF" (hexadecimal notation: "0" to "255" in decimal notation). In detail, when the power is turned on, the value of the "loan serial number" item is cleared to "0x00" (hexadecimal notation: "0" in decimal notation). When "0x00" (hexadecimal notation) (normal) is stored in the "loan medal count receipt result" item of the "loan receipt result response" telegram, the "loan receipt result response" telegram is sent with the value of the "loan serial number" item set to the value of the "loan serial number" item of the most recently received "loan notification" telegram. On the other hand, when "0x01" (hexadecimal notation) (abnormal) is stored in the "Lend Medal Count Receipt Result" item of the "Lend Receipt Result Response" message, the "Lend Receipt Result Response" message will be sent with the value of its "Lend Serial Number" item set to the value of the "Lend Serial Number" item of the "Lend Notification" message corresponding to the "Lend Receipt Result Response" message that most recently stored "0x00 (hexadecimal notation)" (normal) in the "Lend Medal Count Receipt Result" item.

項目「貸出メダル数受領結果」は、貸出メダル数受領結果を格納する。本実施形態では、項目「貸出メダル数受領結果」は、貸出メダル数受領結果が正常のときには「0x00」(十六進表記)(正常)を格納し、貸出メダル数受領結果が異常のときには「0x01」(十六進表記)(異常)を格納する。項目「貸出メダル数受領結果」に「0x01」(十六進表記)(異常)を格納するのは、(1)電文「貸出通知」の項目「貸出通番」の値が連続していない場合、(2)スロットマシンSMがカードユニットCUから貸出を受けることができない状態、(3)遊技メダル数(スロットマシンSM側で管理している現在の遊技者のメダル数:遊技メダル数表示器26に表示されている現在の遊技メダル数)に電文「貸出通知」の項目「貸出メダル数」に格納されている貸出メダル数を加算した結果が「0xFF3F00」(十六進表記:十進表記では「16383」)を超える場合、のいずれかの場合であり、項目「貸出メダル数受領結果」に「0x00(十六進表記)」(正常)を格納するのは、(1)~(3)のいずれでもない場合である。 The item “receipt result of number of loaned medals” stores the result of receipt of number of loaned medals. In this embodiment, the item "reception result of number of loaned medals" stores "0x00" (hexadecimal notation) (normal) when the result of receiving the number of loaned medals is normal, and stores "0x00" (normal) when the result of receiving the number of loaned medals is abnormal. 0x01" (hexadecimal notation) (abnormal) is stored. "0x01" (hexadecimal notation) (abnormal) is stored in the item "Receipt result of number of loaned medals" if (1) the values in the item "Rent serial number" of the message "Rent notification" are not consecutive; (2) A state in which the slot machine SM cannot receive lending from the card unit CU; (3) the number of game medals (current number of player medals managed on the slot machine SM side: the number of game medals display 26); The result of adding the number of loaned medals stored in the item "Number of loaned medals" in the message "Rental notification" to the current number of game medals displayed is "0xFF3F00" (hexadecimal notation: In decimal notation, 16383''), or in any of the following cases, storing ``0x00 (hexadecimal notation)'' (normal) in the item ``Result of receipt of number of loaned medals'' is based on (1) to (3). This is a case where it is neither of these cases.

項目「チェックサム」は、項目「電文長」~「貸出メダル数受領結果」までのデータを加算し、総計の下位1バイトを格納する。項目「チェックサム」のデータは、電文を受けとった側の機器が通信中のエラー等により電文が壊れていないかを確認するのに用いられる。 The "checksum" item adds up the data from the "message length" item through the "number of loaned medals received" item, and stores the lowest byte of the total. The data in the "checksum" item is used by the device that received the message to check whether the message was corrupted due to an error during communication, etc.

(スロットマシンSMとカードユニットCU間の通信シーケンス)
以下、スロットマシンSMとカードユニットCU間の電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」を用いた通信シーケンスについて説明する。
(Communication sequence between slot machine SM and card unit CU)
The following describes a communication sequence between the slot machine SM and the card unit CU using the messages "Game Machine Information Notification,""CountingNotification,""LendingNotification," and "Lending Receipt Result Response."

(基本通信シーケンス)
まず、スロットマシンSMとカードユニットCU間の電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」を用いた基本通信シーケンスについて図17を参照して説明する。なお、図17では、メダル数制御CPU301とユニットCPU501との間の通信は、メダル数制御CPU301のユニット間送受信手段301eの機能と、ユニットCPU501の送受信手段501eの機能により実現される。
(Basic communication sequence)
First, a basic communication sequence using messages "game machine information notification", "counting notification", "loan notification", and "loan receipt result response" between the slot machine SM and the card unit CU will be described with reference to Fig. 17. In Fig. 17, communication between the medal count control CPU 301 and the unit CPU 501 is realized by the function of the inter-unit transmission/reception means 301e of the medal count control CPU 301 and the function of the transmission/reception means 501e of the unit CPU 501.

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「遊技機情報通知」(「通番=n」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「遊技機情報通知」(「通番=n」)を受信する(ステップS101)。メダル数制御CPU301は、電文「遊技機情報通知」(「通番=n」)の送信後、90ms以上100ms以下の範囲でのタイミング(以下、「第2送信タイミング」と記載)に、ユニットCPU501に対して、電文「計数通知」(「計数通番=m」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「計数通知」(「計数通番=m」)を受信する(ステップS102)。ユニットCPU501は、電文「計数通知」(「計数通番=m」)の受信後、170ms以下のタイミング(以下、「第3送信タイミング」と記載)に、メダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」(「貸出通番=k」)を送信し、メダル数制御CPU301は当該電文「貸出通知」(「貸出通番=k」)を受信する(ステップS103)。メダル数制御CPU301は、電文「貸出通知」(「貸出通番=k」)の受信後、10ms以下のタイミング(以下、「第4送信タイミング」と記載)に、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k」)を受信する(ステップS104)。 The medal count control CPU 301 of the slot machine SM transmits a message "Gaming Machine Information Notification" ("serial number = n") to the unit CPU 501 of the card unit CU, and the unit CPU 501 receives the message "Gaming Machine Information Notification" ("serial number = n") (step S101). After transmitting the message "Gaming Machine Information Notification" ("serial number = n"), the medal count control CPU 301 transmits a message "Counting Notification" ("Counting Serial Number = m") to the unit CPU 501 at a timing in the range of 90 ms to 100 ms (hereinafter referred to as the "second transmission timing"), and the unit CPU 501 receives the message "Counting Notification" ("Counting Serial Number = m") (step S102). The unit CPU 501 transmits the message "loan notification" ("loan serial number = k") to the medal count control CPU 301 at a timing of 170 ms or less (hereinafter referred to as the "third transmission timing") after receiving the message "counting notification" ("counting serial number = m"), and the medal count control CPU 301 receives the message "loan notification" ("loan serial number = k") (step S103). The medal count control CPU 301 transmits the message "loan receipt result response" ("loan serial number = k") to the unit CPU 501 at a timing of 10 ms or less (hereinafter referred to as the "fourth transmission timing") after receiving the message "loan notification" ("loan serial number = k"), and the unit CPU 501 receives the message "loan receipt result response" ("loan serial number = k") (step S104).

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、電文「遊技機情報通知」(「通番=n」)の送信後、300ms以上310ms以下の範囲でのタイミング(以下、「第1送信タイミング」と記載)に、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「遊技機情報通知」(「通番=n+1」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「遊技機情報通知」(「通番=n+1」)を受信する(ステップS105)。なお、電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=n」)の受信から電文「遊技機情報通知」(「通番=n+1」)の送信までは20ms以上である。メダル数制御CPU301は、電文「遊技機情報通知」(「通番=n」)の送信後、90ms以上100ms以下の範囲でのタイミング(第2送信タイミング)に、ユニットCPU501に対して、電文「計数通知」(「計数通番=m+1」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「計数通知」(「計数通番=m+1」)を受信する(ステップS106)。ユニットCPU501は、電文「計数通知」(「計数通番=m+1」)の受信後、170ms以下のタイミング(第3送信タイミング)に、メダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」(「貸出通番=k+1」)を送信し、メダル数制御CPU301は当該電文「貸出通知」(「貸出通番=k+1」)を受信する(ステップS107)。メダル数制御CPU301は、電文「貸出通知」(「貸出通番=k+1」)の受信後、10ms以下のタイミング(第4送信タイミング)に、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k+1」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k+1」)を受信する(ステップS108)。ステップS108後も電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」はそれぞれ上記の対応する期間内のタイミングで送信される。 The medal number control CPU 301 of the slot machine SM transmits the message at a timing within the range of 300 ms to 310 ms (hereinafter referred to as "first transmission timing") after transmitting the telegram "gaming machine information notification" ("serial number = n"). , sends a message “gaming machine information notification” (“serial number = n+1”) to the unit CPU 501 of the card unit CU, and the unit CPU 501 receives the message “gaming machine information notification” (“serial number = n+1”) (Step S105). It should be noted that it takes 20 ms or more from receiving the message "Lending receipt result response" ("Renting serial number = n") to transmitting the message "Game machine information notification" ("Serial number = n+1"). The medal number control CPU 301 transmits the message "Count" to the unit CPU 501 at a timing within the range of 90 ms or more and 100 ms or less (second transmission timing) after transmitting the message "Game machine information notification" ("serial number = n"). The unit CPU 501 receives the electronic message "Count Notification" ("Count Sequence Number=m+1") (Step S106). After receiving the message "Counting notification" ("Counting serial number = m+1"), the unit CPU 501 sends a message "Lending notification" ("Rending serial number = =k+1''), and the medal number control CPU 301 receives the message ``Lending Notification'' (``Renting Serial Number=k+1'') (Step S107). After receiving the message "Lending Notification" ("Rent Serial Number = k+1"), the medal number control CPU 301 sends the message "Lending Receipt Result Response" ("Lending Receipt Result Response") to the unit CPU 501 at a timing of 10 ms or less (fourth transmission timing). The unit CPU 501 receives the message "Lending receipt result response" ("Renting serial number=k+1") (Step S108). Even after step S108, the messages "game machine information notification", "count notification", "lending notification", and "lending receipt result response" are each transmitted at the timing within the above-mentioned corresponding period.

このように、この実施形態では、1周期分の時間長が300ms以上310ms以下の範囲である周期において、1周期内で電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」が互いに異なるタイミングに送信され、電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングを1周期の開始とし、電文「計数通知」の第2送信タイミングは電文「遊技機情報通知」の送信後90ms以上100ms以下の範囲であり、電文「貸出通知」の第3送信タイミングは電文「計数通知」の受信後170ms以下であり、電文「貸出受領結果応答」の第4送信タイミングは電文「貸出通知」の受信後10ms以下である。 As described above, in this embodiment, in a cycle in which the time length of one cycle is in the range of 300 ms or more and 310 ms or less, the electronic messages "gaming machine information notification", "count notification", "rental notification", " "Lending receipt result response" are sent at different timings, the first transmission timing of the message "gaming machine information notification" is the start of one cycle, and the second transmission timing of the message "counting notification" is the message "gaming machine information notification". The third transmission timing of the message "Lending Notification" is within 170ms after receiving the message "Counting Notification", and the fourth transmission timing of the message "Renting Receipt Result Response" is within the range of 90 ms or more and 100 ms or less after sending the message. It is 10ms or less after receiving the "rental notification".

次に、スロットマシンSMが先に起動した場合のスロットマシンSMとカードユニットCU間の電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」を用いた基本通信シーケンスについて図18を参照して説明する。 Next, we will explain the basics using the electronic messages "game machine information notification", "count notification", "rental notification", and "rental receipt result response" between the slot machine SM and the card unit CU when the slot machine SM starts up first. The communication sequence will be explained with reference to FIG.

スロットマシンSMとカードユニットCUの両方が電源OFFの場合、カードユニットCUから供給される電圧VはOFF(0V)である。また、スロットマシンSMから送信される接続確認信号(図6のピン番号:4)のON/OFFの判定も不能となる(図18ではPSI=OFFとする)。ここで、スロットマシンSMの電源と、カードユニットCUの電源が例えば同時にONにされた場合、それぞれで起動が開始される。 When both the slot machine SM and the card unit CU are powered OFF, the voltage V supplied from the card unit CU is OFF (0V). Furthermore, it is also impossible to determine whether the connection confirmation signal (pin number: 4 in FIG. 6) transmitted from the slot machine SM is ON or OFF (PSI=OFF in FIG. 18). Here, if the power of the slot machine SM and the power of the card unit CU are turned on at the same time, for example, activation is started separately.

カードユニットCUでは、起動が完了するまでスロットマシンSMに供給する電圧VLをOFF(0V)とするとともに接続確認信号のON/OFF判定を行わない(図18ではPSI=OFFとする)。スロットマシンSMの起動が先に完了した場合、スロットマシンSMからカードユニットCUに遊技機情報通知が送信される。このときの通番は「0」からスタートする。続いて、上記した通信タイミング(100ms後)に計数通知が送信される。このとき、通番「0」からスタートする。ただし、カードユニットCU側の起動は完了していないため、これらの通知を受信することはできない。 In the card unit CU, the voltage VL supplied to the slot machine SM is turned OFF (0V) until the startup is completed, and the ON/OFF determination of the connection confirmation signal is not performed (PSI=OFF in FIG. 18). If the activation of the slot machine SM is completed first, a gaming machine information notification is transmitted from the slot machine SM to the card unit CU. The serial number at this time starts from "0". Subsequently, a count notification is transmitted at the communication timing described above (after 100 ms). At this time, the serial number starts from "0". However, since the activation of the card unit CU side has not been completed, these notifications cannot be received.

以降、スロットマシンSMからは300msの周期で通番が+1ずつ加算された遊技機情報通知、計数通知の送信が行われる。その後、カードユニットCUの起動が完了すると、電圧VLをON(5V)としてスロットマシンSMへ電圧を供給するとともに、スロットマシンSMとの接続確認信号のON/OFF判定を開始し、スロットマシンSMとカードユニットCUとが接続されていることから当該信号をONと判定する。また、遊技機情報通知、計数通知の受信を開始し、貸出通知、貸出受領結果応答の通信も開始する。このとき、カードユニットCUでは、受信を開始したときの通番から管理する。例えば、起動が完了してから初めて遊技機情報通知が通番nのときは、ここから管理を開始する。 After that, the slot machine SM sends gaming machine information notifications and counting notifications with the serial numbers incremented by +1 at 300 ms intervals. After that, when the card unit CU has completed booting up, it turns on the voltage VL (5V) to supply voltage to the slot machine SM and starts judging whether the connection confirmation signal with the slot machine SM is on or off, and judges that the signal is on since the slot machine SM and the card unit CU are connected. It also starts receiving gaming machine information notifications and counting notifications, and also starts communicating loan notifications and loan receipt result responses. At this time, the card unit CU manages the serial numbers from when it started receiving them. For example, if the first gaming machine information notification since booting up is number n, it starts managing them from here.

次に、カードユニットCUが先に起動した場合のスロットマシンSMとカードユニットCU間の電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」を用いた基本通信シーケンスについて図19を参照して説明する。 Next, the basic communication sequence using the messages "Game Machine Information Notification," "Counting Notification," "Lending Notification," and "Lending Receipt Result Response" between the slot machine SM and the card unit CU when the card unit CU is started first will be described with reference to FIG. 19.

スロットマシンSMが電源OFFの状態でカードユニットCUが電源ONされ、カードユニットCUが先に起動した場合、起動が完了するまではカードユニットCUから供給される電圧VはOFF(0V)である。また、スロットマシンSMから送信される接続確認信号(図6のピン番号:4)も判定開始していないのでOFFとなる。カードユニットCUの起動が完了すると、カードユニットCUから供給される電圧VLはON(5V)となる。また、スロットマシンSMは起動していないが、カードユニットCUとスロットマシンSMとの接続が正常の場合は接続確認信号(図6のピン番号:4)が送信されON判定となる。スロットマシンSMは依然電源OFFの状態のため、「遊技機情報通知」、「計数通知」はいずれも送信されず、スロットマシンSMの通信待機状態となる。次に、スロットマシンSMが電源ONとなって起動が開始しても、起動が完了するまでの間、カードユニットCUでは通信待機状態が維持される。 When the card unit CU is turned on while the slot machine SM is powered off, if the card unit CU is started first, the voltage V supplied from the card unit CU is OFF (0V) until the start-up is complete. Also, the connection confirmation signal (pin number: 4 in FIG. 6) sent from the slot machine SM is OFF because the judgment has not started. When the start-up of the card unit CU is completed, the voltage VL supplied from the card unit CU is ON (5V). Also, if the slot machine SM is not started but the connection between the card unit CU and the slot machine SM is normal, the connection confirmation signal (pin number: 4 in FIG. 6) is sent and judged as ON. Since the slot machine SM is still powered off, neither the "game machine information notification" nor the "counting notification" is sent, and the slot machine SM is in a communication standby state. Next, even if the slot machine SM is powered on and starts to start, the card unit CU maintains a communication standby state until the start-up is completed.

スロットマシンSMの起動が完了した場合、スロットマシンSMからカードユニットCUに遊技機情報通知が送信される。このときの通番は「0」からスタートする。続いて、上記した通信タイミング(100ms後)にスロットマシンSMからカードユニットCUに計数通知が送信される。このとき、通番「0」からスタートする。続いて、カードユニットCUからスロットマシンSMに貸出通知が送信され、その後はスロットマシンSMからカードユニットCUに貸出受領結果応答が行われる。これらの通番も「0」からスタートし、受信側では各情報(「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」)において通番「0」から管理を開始する。 When the slot machine SM has finished booting up, the slot machine SM sends a gaming machine information notification to the card unit CU. The serial number at this time starts from "0". Next, at the above-mentioned communication timing (100 ms later), the slot machine SM sends a counting notification to the card unit CU. At this time, the serial number starts from "0". Next, the card unit CU sends a loan notification to the slot machine SM, and then the slot machine SM sends a loan receipt result response to the card unit CU. These serial numbers also start from "0", and the receiving side starts managing each piece of information ("gaming machine information notification", "counting notification", "loan notification", "loan receipt result response") from the serial number "0".

(電文「遊技機情報通知」の基本通信シーケンス)
続いて、電文「遊技機情報通知」の基本通信シーケンスについて説明する。
(Basic communication sequence for the message "game machine information notification")
Next, the basic communication sequence of the message "Gaming Machine Information Notification" will be described.

まず、当該電文「遊技機情報通知」における「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」の送信条件及び送信の優先順位について図20を参照して説明する。なお、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」は、時間長(300ms以上310ms以下の範囲内)を1周期の時間長とする周期で送信される電文「遊技機情報通知」に、それぞれの送信条件及び送信の優先順位に従って格納されて送信される。 First, the transmission conditions and transmission priorities of the "Gaming Machine Installation Information", "Gaming Machine Performance Information", and "Hall Control/Fraud Monitoring Information" in the "Gaming Machine Information Notification" message will be described with reference to FIG. 20. The "Gaming Machine Installation Information", "Gaming Machine Performance Information", and "Hall Control/Fraud Monitoring Information" are stored and transmitted according to the respective transmission conditions and transmission priorities in the "Gaming Machine Information Notification" message, which is transmitted periodically with a time length (within the range of 300 ms to 310 ms) as one cycle.

「遊技機性能情報」は、遊技機(この実施形態では、スロットマシンSM)の起動の完了からの電文「遊技機情報通知」の200周期分に相当する時間(60s以上62s以下の範囲内)に送信され、その後、電文「遊技機情報通知」の200周期分に相当する時間長(60s以上62s以下の範囲内)を1周期の時間長とする周期で送信される。 "Game machine performance information" is a time period (within a range of 60 seconds or more and 62 seconds or less) corresponding to 200 cycles of the electronic message "gaming machine information notification" from the completion of startup of the game machine (in this embodiment, slot machine SM). After that, it is transmitted at a cycle in which one cycle has a time length (within a range of 60 seconds or more and 62 seconds or less) corresponding to 200 cycles of the message "gaming machine information notification".

また、「遊技機設置情報」は、遊技機(この実施形態では、スロットマシンSM)の起動の完了からの電文「遊技機情報通知」の600周期分に相当する時間(180s以上186s以下の範囲内)に送信され、その後、電文「遊技機情報通知」の600周期分に相当する時間長(180s以上186s以下の範囲内)を1周期の時間長とする周期で送信される。 The "gaming machine installation information" is transmitted for a time period equivalent to 600 cycles of the "gaming machine information notification" message (within a range of 180 s to 186 s) from the completion of startup of the gaming machine (in this embodiment, the slot machine SM), and is then transmitted at intervals in which the time length of one cycle is equal to 600 cycles of the "gaming machine information notification" message (within a range of 180 s to 186 s).

また、「ホールコン・不正監視情報」は、遊技機(この実施形態では、スロットマシンSM)の起動の完了直後に送信され、その後、電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間長(300ms以上310ms以下の範囲内)を1周期の時間長とする周期で送信される。 Furthermore, the "Hole Con/Fraud Monitoring Information" is sent immediately after the startup of the gaming machine (in this embodiment, the slot machine SM) is completed, and thereafter, for a period of time equivalent to one cycle of the telegram "gaming machine information notification". It is transmitted at a cycle in which the time length of one cycle is the length (within a range of 300 ms or more and 310 ms or less).

上記の送信条件にて送信される「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」は、互いに送信タイミングが重なることがあることから、「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」に対して、送信の優先順位が予め定められており、この実施形態では、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」それぞれに、優先順位「1」(高)、優先順位「2」(中)、優先順位「3」(低)が割り当てられている。 The "gaming machine performance information", "gaming machine installation information", and "hall control and fraud monitoring information" transmitted under the above transmission conditions may have overlapping transmission timings, so the transmission priorities for the "gaming machine performance information", "gaming machine installation information", and "hall control and fraud monitoring information" are pre-determined, and in this embodiment, the "gaming machine installation information", "gaming machine performance information", and "hall control and fraud monitoring information" are assigned priorities of "1" (high), "2" (medium), and "3" (low), respectively.

電文「遊技機情報通知」を送信する各第1送信タイミングで、「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」のうち送信条件を満たすものを送信候補としてストックしていく。そして、各第1送信タイミングで、送信候補としてこれまでにストックしているもののうち送信の優先順位が最も高いものを電文「遊技機情報通知」に格納して送信する。なお、「ホールコン・不正監視情報」が格納された電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングが、次の「ホールコン・不正監視情報」の送信に関する1周期の開始のタイミングになり、「遊技機性能情報」が格納された電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングが、次の「遊技機性能情報」の送信に関する1周期の開始のタイミングになり、「遊技機設置情報」が格納された電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングが、次の「遊技機設置情報」の送信に関する1周期の開始のタイミングになる。 At each first transmission timing when transmitting the message "gaming machine information notification", those that meet the transmission conditions among "gaming machine performance information", "gaming machine installation information", and "hall console/fraud monitoring information" are selected as transmission candidates. I'll keep stocking up. Then, at each first transmission timing, among the transmission candidates that have been stocked so far, the one with the highest transmission priority is stored in the message "gaming machine information notification" and transmitted. Furthermore, the first transmission timing of the electronic message "gaming machine information notification" in which "Hole Con/Fraud Monitoring Information" is stored is the timing of the start of one cycle regarding the transmission of the next "Hole Con/Fraud Monitoring Information". The first transmission timing of the message "gaming machine information notification" in which "gaming machine performance information" is stored is the start of one cycle regarding the transmission of the next "gaming machine performance information", and the "gaming machine installation information" The first transmission timing of the electronic message "gaming machine information notification" in which the "gaming machine information notification" is stored becomes the start timing of one cycle regarding the transmission of the next "gaming machine installation information".

例えば、電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミングA11で、「ホールコン・不正監視情報」の送信タイミングと、他の「遊技機情報」(「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」)の送信タイミングとが重なった場合、「ホールコン・不正監視情報」と他の「遊技機情報」とを送信候補としてストックし、第1送信タイミングA11では「ホールコン・不正監視情報」より優先順位が高い他の「遊技機情報」が電文「遊技機情報通知」に格納されて送信され、第1送信タイミングA11が次の他の「遊技機情報」の送信に関する1周期の開始のタイミングになる。電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミングA11の次の第1送信タイミングA12では、送信候補として「ホールコン・不正監視情報」がストックされている状態であり、第1送信タイミングA12では、第1送信タイミングA11で優先順位が低いとして送信されなかった「ホールコン・不正監視情報」が電文「遊技機情報通知」に格納されて送信され、第1送信タイミングA12が次の「ホールコン・不正監視情報」の送信に関する1周期の開始のタイミングになる。 For example, if the timing of transmitting the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" overlaps with the timing of transmitting other "Gaming Machine Information" ("Gaming Machine Performance Information", "Gaming Machine Installation Information") at the first transmission timing A11 for transmitting the "Gaming Machine Information Notification" message, the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the other "Gaming Machine Information" are stored as transmission candidates, and at the first transmission timing A11, the other "Gaming Machine Information" that has a higher priority than the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is stored in the "Gaming Machine Information Notification" message and transmitted, and the first transmission timing A11 becomes the start timing of one cycle for transmitting the next other "Gaming Machine Information". At the first transmission timing A12 following the first transmission timing A11 at which the message "gaming machine information notification" is sent, "Hall control/fraud monitoring information" is stocked as a transmission candidate, and at the first transmission timing A12, the "Hall control/fraud monitoring information" that was not sent at the first transmission timing A11 because it had a low priority is stored in the message "gaming machine information notification" and sent, and the first transmission timing A12 becomes the start timing of one cycle for the transmission of the next "Hall control/fraud monitoring information".

また、電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミングA21で、「ホールコン・不正監視情報」の送信タイミングと、「遊技機性能情報」の送信タイミングと、「遊技機設置情報」の送信タイミングとが重なった場合、「ホールコン・不正監視情報」と「遊技機性能情報」と「遊技機設置情報」とを送信候補としてストックし、第1送信タイミングA21では一番優先順位が高い「遊技機設置情報」が電文「遊技機情報通知」に格納されて送信され、第1送信タイミングA21が次の「遊技機設置情報」の送信に関する1周期の開始のタイミングになる。電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミングA21の次の第1送信タイミングA22では、送信候補として、「ホールコン・不正監視情報」と「遊技機性能情報」がストックされている状態であり、第1送信タイミングA22では、第1送信タイミングA21で優先順位が低いとして送信されなかった「ホールコン・不正監視情報」と「遊技機性能情報」のうちの優先順位が高い「遊技機性能情報」が電文「遊技機情報通知」に格納されて送信され、第1送信タイミングA22が次の「遊技機性能情報」の送信に関する1周期の開始のタイミングになる。電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミングA22の次の第1送信タイミングA23では、送信候補として「ホールコン・不正監視情報」がストックされている状態であり、第1送信タイミングA23では、第1送信タイミングA21、A22で優先順位が低いとして送信されなかった「ホールコン・不正監視情報」が電文「遊技機情報通知」に格納されて送信され、第1送信タイミングA23が次の「ホールコン・不正監視情報」の送信に関する1周期の開始のタイミングになる。 In addition, if the timing of transmitting the "Hall Control/Fraud Monitoring Information", the timing of transmitting the "Gaming Machine Performance Information", and the timing of transmitting the "Gaming Machine Installation Information" overlap at the first transmission timing A21 at which the "Gaming Machine Information Notification" message is transmitted, the "Hall Control/Fraud Monitoring Information", the "Gaming Machine Performance Information", and the "Gaming Machine Installation Information" are stored as transmission candidates, and at the first transmission timing A21, the "Gaming Machine Installation Information", which has the highest priority, is stored in the "Gaming Machine Information Notification" message and transmitted, and the first transmission timing A21 becomes the timing for starting one cycle for transmitting the next "Gaming Machine Installation Information". At the first transmission timing A22 following the first transmission timing A21 at which the "gaming machine information notification" message is transmitted, "hall control/fraud monitoring information" and "gaming machine performance information" are stored as transmission candidates, and at the first transmission timing A22, the "gaming machine performance information" which has a higher priority among the "hall control/fraud monitoring information" and "gaming machine performance information" which were not transmitted at the first transmission timing A21 because they had a lower priority is stored in the "gaming machine information notification" message and transmitted, and the first transmission timing A22 becomes the timing for the start of one cycle for transmitting the next "gaming machine performance information". At the first transmission timing A23 following the first transmission timing A22 at which the message "gaming machine information notification" is sent, "Hall control/fraud monitoring information" is stocked as a transmission candidate, and at the first transmission timing A23, the "Hall control/fraud monitoring information" that was not sent at the first transmission timings A21 and A22 because it had a low priority is stored in the message "gaming machine information notification" and sent, and the first transmission timing A23 becomes the start timing of one cycle for the transmission of the next "Hall control/fraud monitoring information".

次に、図20の送信条件及び送信の優先順位の下でのスロットマシンSMとカードユニットCU間の電文「遊技機情報通知」(「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」)の基本通信シーケンスについて図21を参照して説明する。なお、図21では、メダル数制御CPU301とユニットCPU501との間の通信は、メダル数制御CPU301のユニット間送受信手段301eの機能と、ユニットCPU501の送受信手段501eの機能により実現される。 Next, the basic communication sequence of the message "Game Machine Information Notification" ("Game Machine Installation Information", "Game Machine Performance Information", "Hall Control/Fraud Monitoring Information") between the slot machine SM and the card unit CU under the transmission conditions and transmission priority order in FIG. 20 will be described with reference to FIG. 21. In FIG. 21, communication between the medal count control CPU 301 and the unit CPU 501 is realized by the function of the unit-to-unit transmission/reception means 301e of the medal count control CPU 301 and the function of the transmission/reception means 501e of the unit CPU 501.

スロットマシンSMの起動完了時には、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」のうち、「ホールコン・不正監視情報」のみが送信条件を満たしているため、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS401)。 When the startup of the slot machine SM is completed, among the "gaming machine installation information", "gaming machine performance information", and "hole console/fraud monitoring information", only "hole console/fraud monitoring information" satisfies the transmission conditions. , the medal number control CPU 301 of the slot machine SM transmits a telegram "gaming machine information notification" containing "hole con/fraud monitoring information" to the unit CPU 501 of the card unit CU (step S401).

その後の199回分の電文「遊技機情報通知」のそれぞれの第1送信タイミングは、前回「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間(300ms以上310ms以下の範囲)であるため、「ホールコン・不正監視情報」の送信条件を満たしているが、スロットマシンSMの起動完了直後であるステップS401で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の200周期分に相当する時間(60s以上62s以下の範囲)に達していないため、「遊技機設置情報」の送信条件を満たしておらず、スロットマシンSMの起動完了直後であるステップS401で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の600周期分に相当する時間(180s以上186s以下の範囲)に達していないため、「遊技機性能情報」の送信条件を満たしていない。よって、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、当該第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS402,・・・、S403)。 The first transmission timing of each of the 199 subsequent "Gaming Machine Information Notification" messages is the time equivalent to one cycle of the "Gaming Machine Information Notification" message (in the range of 300 ms to 310 ms) from the previous transmission of the "Gaming Machine Information Notification" message containing the "Hall Control and Fraud Monitoring Information". Therefore, the transmission conditions for the "Hall Control and Fraud Monitoring Information" are met, but the "Gaming Machine Information Notification" message containing the "Hall Control and Fraud Monitoring Information" is not transmitted in step S401, which is immediately after the start-up of the slot machine SM is completed. Since the time equivalent to 200 cycles of the message "Gaming Machine Information Notification" (range of 60 s to 62 s) has not yet elapsed since the start of the slot machine SM was completed in step S401, immediately after the start of the slot machine SM was completed, the time equivalent to 600 cycles of the message "Gaming Machine Information Notification" (range of 180 s to 186 s) has not yet elapsed since the message "Gaming Machine Information Notification" containing the "Hall Control and Fraud Monitoring Information" was sent, so the transmission condition for the "Gaming Machine Installation Information" is not met. Therefore, the medal count control CPU 301 of the slot machine SM sends the message "Gaming Machine Information Notification" containing the "Hall Control and Fraud Monitoring Information" to the unit CPU 501 of the card unit CU at the first transmission timing (steps S402, ..., S403).

次の電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングは、ステップS403で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間(300ms以上310ms以下の範囲)であるとともに、スロットマシンSMの起動完了直後であるステップS401で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の200周期分に相当する時間(60s以上62s以下の範囲)であるため、「ホールコン・不正監視情報」、「遊技機設置情報」の送信条件を満たしているが、スロットマシンSMの起動完了直後であるステップS401で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の600周期分に相当する時間(180s以上186s以下の範囲)に達していないため、「遊技機性能情報」の送信条件を満たしていない。よって、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、当該第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、「ホールコン・不正監視情報」より送信の優先順位が高い「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS404)。 The first transmission timing of the next telegram "gaming machine information notification" is after transmitting the telegram "gaming machine information notification" storing "hole console/fraud monitoring information" in step S403, and then transmitting the telegram "gaming machine information notification". The time corresponding to one cycle (in the range from 300 ms to 310 ms) and at step S401 immediately after the start-up of the slot machine SM is completed, a message "gaming machine information notification" containing "hole con/fraud monitoring information" is sent. Since the time from sending the message is equivalent to 200 cycles of the message "gaming machine information notification" (range from 60 seconds to 62 seconds), the transmission conditions for "hole console/fraud monitoring information" and "gaming machine installation information" must be changed. However, immediately after the start-up of the slot machine SM is completed, in step S401, the message "gaming machine information notification" containing "hole con/fraud monitoring information" is sent, and then the message "gaming machine information notification" is sent for 600 cycles. Since the time equivalent to minutes (range of 180 seconds to 186 seconds) has not been reached, the transmission conditions for "gaming machine performance information" are not met. Therefore, at the first transmission timing, the medal number control CPU 301 of the slot machine SM sends "gaming machine installation information" which has a higher transmission priority than "hole con/fraud monitoring information" to the unit CPU 501 of the card unit CU. A message "gaming machine information notification" containing the information is transmitted (step S404).

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、ステップS404での「遊技機設置情報」の送信から電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間(300ms以上310ms以下の範囲内)の第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、ステップS404で優先順位が低いとして送信されなかった「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS405)。 The medal count control CPU 301 of the slot machine SM transmits the message "Game Machine Information Notification" containing the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" that was not transmitted in step S404 due to its low priority to the unit CPU 501 of the card unit CU at the first transmission timing, which is a time equivalent to one cycle of the message "Game Machine Information Notification" (within the range of 300 ms to 310 ms) from the transmission of the "Game Machine Installation Information" in step S404 (step S405).

その後の198回分の電文「遊技機情報通知」のそれぞれの第1送信タイミングは、前回「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間(300ms以上310ms以下の範囲)であるため、「ホールコン・不正監視情報」の送信条件を満たしているが、ステップS404で「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の200周期分に相当する時間(60s以上62s以下の範囲)に達していないため、「遊技機設置情報」の送信条件を満たしておらず、スロットマシンSMの起動完了直後であるステップS401で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の600周期分に相当する時間(180s以上186s以下の範囲)に達していないため、「遊技機性能情報」の送信条件を満たしていない。よって、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、当該第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する。 The first transmission timing of each of the 198 subsequent "Gaming Machine Information Notification" messages is the time equivalent to one cycle of the "Gaming Machine Information Notification" message (in the range of 300 ms to 310 ms) from the previous transmission of the "Gaming Machine Information Notification" message storing the "Hall Control and Fraud Monitoring Information", so the transmission condition for the "Hall Control and Fraud Monitoring Information" is met; however, the transmission condition for the "Gaming Machine Installation Information" is not met because the time equivalent to 200 cycles of the "Gaming Machine Information Notification" message (in the range of 60 s to 62 s) has not yet been reached since the transmission of the "Gaming Machine Information Notification" message storing the "Gaming Machine Installation Information" in step S404, and the transmission condition for the "Gaming Machine Performance Information" is not met because the time equivalent to 600 cycles of the "Gaming Machine Information Notification" message (in the range of 180 s to 186 s) has not yet been reached since the transmission of the "Gaming Machine Information Notification" message storing the "Hall Control and Fraud Monitoring Information" in step S401, which is immediately after the startup of the slot machine SM is completed. Therefore, at the first transmission timing, the medal count control CPU 301 of the slot machine SM transmits a message "Game Machine Information Notification" that contains the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" to the unit CPU 501 of the card unit CU.

ステップS406では、電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングは、前回「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間(300ms以上310ms以下の範囲)であるとともに、前回「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の200周期分に相当する時間(60s以上62s以下の範囲)であるため、「ホールコン・不正監視情報」、「遊技機設置情報」の送信条件を満たしているが、スロットマシンSMの起動完了直後であるステップS401で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の600周期分に相当する時間(180s以上186s以下の範囲)に達していないため、「遊技機性能情報」の送信条件を満たしていない。よって、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、当該第1送信タイミングに、ユニットCPU501に対して、「ホールコン・不正監視情報」より送信の優先順位が高い「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する。 In step S406, the first transmission timing of the "Gaming Machine Information Notification" message is a time equivalent to one cycle of the "Gaming Machine Information Notification" message (in the range of 300 ms to 310 ms) from the previous transmission of the "Gaming Machine Information Notification" message storing the "Hall Control and Fraud Monitoring Information", and is also a time equivalent to 200 cycles of the "Gaming Machine Information Notification" message (in the range of 60 s to 62 s) from the previous transmission of the "Gaming Machine Information Notification" message storing the "Gaming Machine Installation Information". Therefore, the transmission conditions for the "Hall Control and Fraud Monitoring Information" and "Gaming Machine Installation Information" are met; however, the transmission conditions for the "Gaming Machine Performance Information" are not met because the time equivalent to 600 cycles of the "Gaming Machine Information Notification" message (in the range of 180 s to 186 s) has not yet been reached from the transmission of the "Gaming Machine Information Notification" message storing the "Hall Control and Fraud Monitoring Information" message in step S401, which is immediately after the startup of the slot machine SM is completed. Therefore, at the first transmission timing, the medal count control CPU 301 of the slot machine SM transmits to the unit CPU 501 a message "Game Machine Information Notification" that contains "Game Machine Installation Information," which has a higher transmission priority than "Hall Control/Fraud Monitoring Information."

ステップS407では、電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングは、前回「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間(300ms以上310ms以下の範囲)であるため、「ホールコン・不正監視情報」の送信条件を満たしているが、ステップS406で「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の200周期分に相当する時間(60s以上62s以下の範囲)に達していないため、「遊技機設置情報」の送信条件を満たしておらず、スロットマシンSMの起動完了直後であるステップS401で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の600周期分に相当する時間(180s以上186s以下の範囲)に達していないため、「遊技機性能情報」の送信条件を満たしていない。よって、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、当該第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する。 In step S407, the first transmission timing of the "Gaming Machine Information Notification" message is the time equivalent to one cycle of the "Gaming Machine Information Notification" message (in the range of 300 ms to 310 ms) from the previous transmission of the "Gaming Machine Information Notification" message storing the "Hall Control and Fraud Monitoring Information", so the transmission condition for the "Hall Control and Fraud Monitoring Information" is met; however, the transmission condition for the "Gaming Machine Installation Information" is not met because the time equivalent to 200 cycles of the "Gaming Machine Information Notification" message (in the range of 60 s to 62 s) has not yet been reached since the transmission of the "Gaming Machine Information Notification" message storing the "Gaming Machine Installation Information" in step S406, and the transmission condition for the "Gaming Machine Performance Information" is not met because the time equivalent to 600 cycles of the "Gaming Machine Information Notification" message (in the range of 180 s to 186 s) has not yet been reached since the transmission of the "Gaming Machine Information Notification" message storing the "Hall Control and Fraud Monitoring Information" in step S401, which is immediately after the startup of the slot machine SM is completed. Therefore, at the first transmission timing, the medal count control CPU 301 of the slot machine SM transmits a message "Game Machine Information Notification" that contains the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" to the unit CPU 501 of the card unit CU.

ステップS407で送信された電文「遊技機情報通知」の次の電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングは、ステップS407で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間(300ms以上310ms以下の範囲)であるとともに、ステップS406で「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の200周期分に相当する時間(60s以上62s以下の範囲)であり、スロットマシンSMの起動完了直後であるステップS401で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の600周期分に相当する時間(180s以上186s以下の範囲)であるため、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」のうち全ての送信条件を満たす。よって、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、当該第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、一番優先順位が高い「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS408)。 The first transmission timing of the message "gaming machine information notification" that follows the message "gaming machine information notification" transmitted in step S407 is the message "gaming machine information notification" that contains the "hole console/fraud monitoring information" in step S407. ” after sending the message “Game machine information notification” (in the range of 300 ms or more and 310 ms or less), and the message “Game machine information notification” containing the “Game machine installation information” in step S406. The time period is equivalent to 200 cycles of the electronic message "gaming machine information notification" (in the range from 60 seconds to 62 seconds) after sending the "Notification", and immediately after the startup of the slot machine SM is completed, in step S401, "Hole con/Fraud Since the time is equivalent to 600 cycles of the message "Game Machine Information Notification" (range from 180 seconds to 186 seconds) after sending the message "Game Machine Information Notification" containing "Monitoring Information", "Game Machine Installation Information" is sent. ”, “Game machine performance information”, and “Hole console/fraud monitoring information” all transmission conditions are met. Therefore, at the first transmission timing, the medal number control CPU 301 of the slot machine SM sends a message "gaming machine information notification" containing the "gaming machine installation information" having the highest priority to the unit CPU 501 of the card unit CU. ” (step S408).

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、ステップS408での「遊技機設置情報」の送信から電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間(300ms以上310ms以下の範囲内)の第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、ステップS408で送信されなかった「遊技機性能情報」と「ホールコン・不正監視情報」とのうち、送信の優先順位が高い「遊技機性能情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS409)。この後、「遊技機性能情報」は、電文「遊技機情報通知」の600周期分に相当する時間長(180s以上186s以下の範囲内)を1周期の時間長とする周期の開始の基準を、ステップS409に対応する第1送信タイミングに変更して、周期的に送信される。なお、「遊技機性能情報」を送信する周期の開始の基準を変更しなくてもよい。 The medal count control CPU 301 of the slot machine SM transmits to the unit CPU 501 of the card unit CU, at the first transmission timing corresponding to one cycle of the message "gaming machine information notification" (within the range of 300 ms to 310 ms) from the transmission of the "gaming machine installation information" in step S408, a message "gaming machine information notification" that stores the "gaming machine performance information" that has a higher transmission priority among the "gaming machine performance information" and the "hall control/fraud monitoring information" that were not transmitted in step S408 (step S409). After this, the "gaming machine performance information" is periodically transmitted by changing the reference for starting the cycle, which has a time length equivalent to 600 cycles of the message "gaming machine information notification" (within the range of 180 s to 186 s), to the first transmission timing corresponding to step S409. It is not necessary to change the reference for starting the cycle for transmitting the "gaming machine performance information".

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、ステップS409での「遊技機性能情報」の送信から電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間(300ms以上310ms以下の範囲)の第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、ステップS408やステップS409で送信の優先順位が低いとして送信されなかった「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS410)。 The medal number control CPU 301 of the slot machine SM performs the first transmission for a period of time (in the range of 300 ms or more and 310 ms or less) corresponding to one cycle of the telegram "gaming machine information notification" from the transmission of the "gaming machine performance information" in step S409. At this timing, a telegram "gaming machine information notification" containing "hole con/fraud monitoring information" that was not sent in step S408 or step S409 because the transmission priority was low is sent to the unit CPU 501 of the card unit CU. (Step S410).

(基本通信シーケンスにおける計数の一具体例)
続いて、図17のスロットマシンSMとカードユニットCU間の基本通信シーケンスにおける、スロットマシンSMとカードユニットCU間での計数の一具体例について図22を用いて説明する。ただし、図22の通信シーケンスでは、計数スイッチ31の押下操作前に、スロットマシンSM側でメダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理されている遊技メダル数(メモリ302に記憶されている遊技メダル数データを用いて管理されているスロットマシンSM側で遊技者が所持しているメダル数)は「200」であり、カードユニットCU側でユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理されている持ちメダル数(メモリ502に記憶されている持ちメダル数データを用いて管理されているカードユニットCU側で遊技者が所持しているメダル数)は「20」であるとする。なお、電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」の送信タイミングについて、その詳細は図17を用いて説明しているので、図22の説明では省略する。なお、図22では、メダル数制御CPU301とユニットCPU501との間の通信は、メダル数制御CPU301のユニット間送受信手段301eの機能と、ユニットCPU501の送受信手段501eの機能により実現される。
(One specific example of counting in a basic communication sequence)
Next, a specific example of counting between the slot machine SM and the card unit CU in the basic communication sequence between the slot machine SM and the card unit CU in Fig. 17 will be described with reference to Fig. 22. However, in the communication sequence in Fig. 22, the number of game medals stored and managed in the memory 302 by the medal number control CPU 301 on the slot machine SM side (the number of medals held by the player on the slot machine SM side managed using the game medal number data stored in the memory 302) is "200" before the counting switch 31 is pressed, and the number of medals held and managed in the memory 502 by the unit CPU 501 on the card unit CU side (the number of medals held by the player on the card unit CU side managed using the medal number data stored in the memory 502) is "20". Note that the timing of transmission of the messages "game machine information notification", "counting notification", "loan notification", and "loan receipt result response" has been described in detail with reference to Fig. 17, so the description of Fig. 22 will be omitted. In FIG. 22, communication between the medal count control CPU 301 and the unit CPU 501 is realized by the function of the inter-unit transmission/reception means 301 e of the medal count control CPU 301 and the function of the transmission/reception means 501 e of the unit CPU 501.

スロットマシンSM側のメダル数制御CPU301により、計数スイッチ31の押下操作が検出される(ステップS501)。この計数スイッチ31の押下操作は所定の時間(例えば、1s)を超える長押し(例えば1sを超える連続した押下)であるとする。 The medal number control CPU 301 on the slot machine SM side detects the depression operation of the counting switch 31 (step S501). It is assumed that the pressing operation of the counting switch 31 is a long press (for example, a continuous press for more than 1 second) exceeding a predetermined time (for example, 1 s).

この実施形態では、電文「計数通知」で通知される計数メダル数に関して、「50」を上限とする。なお、計数メダル数の上限を「計数メダル上限数」と記載する。長押しの場合には、電文「計数通知」で通知される計数メダル数は、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理されている遊技メダル数が計数メダル上限数「50」以上であれば遊技メダル数に基づいて「50」に設定され、遊技メダル数が「1」以上で計数メダル上限数「50」未満であれば遊技メダル数に基づいて「メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理されている遊技メダル数」に設定され、遊技メダル数が「0」であれば遊技メダル数に基づいて「0」に設定される。また、所定の時間(例えば1s)を超えない短押し(例えば1s以下の連続した押下)の場合には、電文「計数通知」で通知される計数メダル数は、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理されている遊技メダル数が「1」以上であれば遊技メダル数に基づいて「1」に設定され、遊技メダル数が「0」であれば遊技メダル数に基づいて「0」に設定される。 In this embodiment, the counted medal number notified in the "counting notification" message is set to an upper limit of "50". The upper limit of the counted medal number is described as the "upper medal count limit". In the case of a long press, the counted medal number notified in the "counting notification" message is set to "50" based on the number of game medals if the number of game medals stored and managed in memory 302 by medal count control CPU 301 is equal to or greater than the upper medal count limit of "50", is set to "the number of game medals stored and managed in memory 302 by medal count control CPU 301" based on the number of game medals if the number of game medals is "1" or greater and less than the upper medal count limit of "50", and is set to "0" based on the number of game medals if the number of game medals is "0". In addition, in the case of a short press (e.g., continuous press for 1 second or less) that does not exceed a predetermined time (e.g., 1 second), the counted medal count notified in the "Counting Notification" message is set to "1" based on the game medal count stored and managed in memory 302 by medal count control CPU 301 if the game medal count is "1" or greater, and is set to "0" based on the game medal count if the game medal count is "0."

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「遊技機情報通知」(「通番=n」、「遊技メダル数=200」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「遊技機情報通知」(「通番=n」、「遊技メダル数=200」)を受信する(ステップS502)。 The medal number control CPU 301 of the slot machine SM transmits a message "gaming machine information notification" ("serial number = n", "number of gaming medals = 200") to the unit CPU 501 of the card unit CU, and the unit CPU 501 A message "gaming machine information notification" ("serial number = n", "number of gaming medals = 200") is received (step S502).

電文「遊技機情報通知」(「通番=n」、「遊技メダル数=200」)の送信後、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、第1計数処理手段301b2により、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数「200」を基に計数メダル数を計数メダル上限数「50」に決定する。そして、メダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「計数通知」(「計数通番=m」、「計数メダル数=50」、「計数累積メダル数=50」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「計数通知」(「計数通番=m」、「計数メダル数=50」、「計数累積メダル数=50」)を受信する(ステップS503)。メダル数制御CPU301は、第1計数処理手段301b2により、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数を、計数メダル数「50」分減算した「150」に更新する(ステップS504)。また、ユニットCPU501は、第2計数処理手段501cにより、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数を、計数メダル数「50」分加算した「70」に更新する(ステップS505)。 After transmitting the electronic message "gaming machine information notification" ("serial number = n", "number of game medals = 200"), the medal number control CPU 301 of the slot machine SM uses the first counting processing means 301b2 to store the number of medals in the memory by the medal number control CPU 301. The number of counted medals is determined to be the upper limit number of counted medals "50" based on the number of game medals "200" stored and managed in step 302. Then, the medal number control CPU 301 transmits a message "count notification" ("count serial number = m", "number of medals counted = 50", "accumulated number of medals counted = 50") to the unit CPU 501 of the card unit CU. Then, the unit CPU 501 receives the message "Counting notification" ("Counting serial number = m", "Number of medals counted = 50", "Number of cumulative medals counted = 50") (Step S503). The medal number control CPU 301 uses the first counting processing means 301b2 to update the number of game medals stored and managed in the memory 302 by the medal number control CPU 301 to "150" by subtracting the number of counted medals "50" ( Step S504). Further, the unit CPU 501 uses the second counting processing means 501c to update the number of held medals stored and managed by the unit CPU 501 in the memory 502 to "70" by adding the number of counted medals "50" (step S505 ).

電文「計数通知」(「計数通番=m」、「計数メダル数=50」、「計数累積メダル数=50」)の受信後、カードユニットCUのユニットCPU501は、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」(「貸出通番=k」、「貸出メダル数=0」)を送信し、メダル数制御CPU301は当該電文「貸出通知」(「貸出通番=k」、「貸出メダル数=0」)を受信する(ステップS506)。電文「貸出通知」(「貸出通番=k」、「貸出メダル数=0」)の受信後、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k」、「受領結果=正常」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k」、「受領結果=正常」)を受信する(ステップS507)。なお、貸出メダル数が「0」であるので、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数は「150」のままであり、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数は「70」のままである。 After receiving the message "Counting Notification" ("Counting Serial Number = m", "Counted Medal Count = 50", "Cumulative Counted Medal Count = 50"), the unit CPU 501 of the card unit CU sends the message "Loan Notification" ("Loan Serial Number = k", "Loaned Medal Count = 0") to the medal count control CPU 301 of the slot machine SM, and the medal count control CPU 301 receives the message "Loan Notification" ("Loan Serial Number = k", "Loaned Medal Count = 0") (step S506). After receiving the message "Loan Notification" ("Loan Serial Number = k", "Loaned Medal Count = 0"), the medal count control CPU 301 sends the message "Loan Receipt Result Response" ("Loan Serial Number = k", "Receipt Result = Normal") to the unit CPU 501, and the unit CPU 501 receives the message "Loan Receipt Result Response" ("Loan Serial Number = k", "Receipt Result = Normal") (step S507). Since the number of lent medals is "0", the number of game medals stored and managed in memory 302 by medal number control CPU 301 remains at "150", and the number of held medals stored and managed in memory 502 by unit CPU 501 remains at "70".

電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k」、「受領結果=正常」)の送信後、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「遊技機情報通知」(「通番=n+1」、「遊技メダル数=150」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「遊技機情報通知」(「通番=n+1」、「遊技メダル数=150」)を受信する(ステップS508)。 After transmitting the message "Lending receipt result response" ("Rending serial number = k", "Receipt result = normal"), the medal number control CPU 301 of the slot machine SM sends the message "Gaming machine The unit CPU 501 receives the message "gaming machine information notification" ("serial number = n+1", "number of game medals = 150") (Step S508).

電文「遊技機情報通知」(「通番=n+1」、「遊技メダル数=150」)の送信後、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、第1計数処理手段301b2により、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数「150」を基に計数メダル数を計数メダル上限数「50」に決定する。そして、メダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「計数通知」(「計数通番=m+1」、「計数メダル数=50」、「計数累積メダル数=100」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「計数通知」(「計数通番=m+1」、「計数メダル数=50」、「計数累積メダル数=100」)を受信する(ステップS509)。メダル数制御CPU301は、第1計数処理手段301b2により、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数を、計数メダル数「50」分減算した「100」に更新する(ステップS510)。また、ユニットCPU501は、第2計数処理手段501cにより、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数を、計数メダル数「50」分加算した「120」に更新する(ステップS511)。 After transmitting the message "Game Machine Information Notification" ("Serial Number = n+1", "Number of Game Medals = 150"), the medal count control CPU 301 of the slot machine SM determines the number of counted medals to be the upper medal count limit of "50" based on the number of game medals "150" stored and managed in memory 302 by the medal count control CPU 301 through the first counting processing means 301b2. The medal count control CPU 301 then transmits the message "Counting Notification" ("Counting Serial Number = m+1", "Counted Medals = 50", "Cumulative Counted Medals = 100") to the unit CPU 501 of the card unit CU, and the unit CPU 501 receives the message "Counting Notification" ("Counting Serial Number = m+1", "Counted Medals = 50", "Cumulative Counted Medals = 100") (step S509). The medal count control CPU 301 uses the first counting processing means 301b2 to update the number of game medals stored and managed by the medal count control CPU 301 in memory 302 to "100", subtracting the counted medal number of "50" (step S510). Also, the unit CPU 501 uses the second counting processing means 501c to update the number of held medals stored and managed by the unit CPU 501 in memory 502 to "120", adding the counted medal number of "50" (step S511).

電文「計数通知」(「計数通番=m+1」、「計数メダル数=50」、「計数累積メダル数=100」)の受信後、カードユニットCUのユニットCPU501は、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」(「貸出通番=k+1」、「貸出メダル数=0」)を送信し、メダル数制御CPU301は当該電文「貸出通知」(「貸出通番=k+1」、「貸出メダル数=0」)を受信する(ステップS512)。電文「貸出通知」(「貸出通番=k+1」、「貸出メダル数=0」)の受信後、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k+1」、「受領結果=正常」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k+1」、「受領結果=正常」)を受信する(ステップS513)。なお、貸出メダル数が「0」であるので、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数は「100」のままであり、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数は「120」のままである。 After receiving the "Counting Notification" message ("Counting serial number = m+1", "Counted medal count = 50", "Cumulative counted medal count = 100"), the unit CPU 501 of the card unit CU sends a "Loan Notification" message ("Loan serial number = k+1", "Loaned medal count = 0") to the medal count control CPU 301 of the slot machine SM, and the medal count control CPU 301 receives the "Loan Notification" message ("Loan serial number = k+1", "Loaned medal count = 0") (step S512). After receiving the message "Lending notification" ("Lending serial number = k+1", "Number of lent medals = 0"), the medal count control CPU 301 sends the message "Lending receipt result response" ("Lending serial number = k+1", "Receipt result = normal") to the unit CPU 501, and the unit CPU 501 receives the message "Lending receipt result response" ("Lending serial number = k+1", "Receipt result = normal") (step S513). Note that since the number of lent medals is "0", the number of game medals stored and managed in memory 302 by the medal count control CPU 301 remains at "100", and the number of held medals stored and managed in memory 502 by the unit CPU 501 remains at "120".

その後、スロットマシンSM側のメダル数制御CPU301により、計数スイッチ31の押下操作の終了が検出される(ステップS514)。 Then, the medal count control CPU 301 on the slot machine SM detects the end of the pressing operation of the count switch 31 (step S514).

電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k+1」、「受領結果=正常」)の送信後、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「遊技機情報通知」(「通番=n+2」、「遊技メダル数=100」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「遊技機情報通知」(「通番=n+2」、「遊技メダル数=100」)を受信する(ステップS515)。 After transmitting the message "Lending receipt result response" ("Rending serial number = k+1", "Receipt result = normal"), the medal number control CPU 301 of the slot machine SM sends the message "Gaming machine The unit CPU 501 receives the message "gaming machine information notification" ("serial number = n+2", "number of game medals = 100"). (Step S515).

電文「遊技機情報通知」(「通番=n+2」、「遊技メダル数=100」)の送信後、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「計数通知」(「計数通番=m+2」、「計数メダル数=0」、「計数累積メダル数=100」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「計数通知」(「計数通番=m+2」、「計数メダル数=0」、「計数累積メダル数=100」)を受信する(ステップS516)。なお、計数メダル数が「0」であるので、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数は「100」のままであり、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数は「120」のままである。 After transmitting the message "Game Machine Information Notification" ("Serial Number = n+2", "Number of Game Medals = 100"), the medal count control CPU 301 of the slot machine SM transmits the message "Count Notification" ("Count Serial Number = m+2", "Number of Counted Medals = 0", "Cumulative Counted Medals = 100") to the unit CPU 501 of the card unit CU, and the unit CPU 501 receives the message "Count Notification" ("Count Serial Number = m+2", "Number of Counted Medals = 0", "Cumulative Counted Medals = 100") (step S516). Note that since the number of counted medals is "0", the number of game medals stored and managed in memory 302 by the medal count control CPU 301 remains "100", and the number of held medals stored and managed in memory 502 by the unit CPU 501 remains "120".

電文「計数通知」(「計数通番=m+2」、「計数メダル数=0」、「計数累積メダル数=100」)の受信後、カードユニットCUのユニットCPU501は、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」(「貸出通番=k+2」、「貸出メダル数=0」)を送信し、メダル数制御CPU301は当該電文「貸出通知」(「貸出通番=k+2」、「貸出メダル数=0」)を受信する(ステップS517)。電文「貸出通知」(「貸出通番=k+2」、「貸出メダル数=0」)の受信後、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k+2」、「受領結果=正常」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k+2」、「受領結果=正常」)を受信する(ステップS518)。なお、貸出メダル数が「0」であるので、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数は「100」のままであり、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数は「120」のままである。 After receiving the electronic message "Counting notification" ("Counting serial number = m+2", "Number of medals counted = 0", "Number of accumulated medals counted = 100"), the unit CPU 501 of the card unit CU controls the number of medals control CPU 301 of the slot machine SM. , the medal number control CPU 301 transmits the message "Lending Notification" ("Renting Serial Number = k+2", "Number of Loaned Medals = 0") to number of medals=0") (step S517). After receiving the message "Lending Notification" ("Rending Serial Number = k+2", "Number of Loaned Medals = 0"), the medal number control CPU 301 sends the message "Lending Receipt Result Response" ("Renting Serial Number = k+2") to the unit CPU 501. ", "Reception result = normal"), and the unit CPU 501 receives the message "Lending reception result response" ("Lending serial number = k+2", "Reception result = normal") (step S518). Note that since the number of loaned medals is "0", the number of game medals stored and managed in the memory 302 by the medal number control CPU 301 remains "100", and the number of game medals stored and managed in the memory 502 by the unit CPU 501 is The number of medals he has remains at "120".

なお、図22の通信シーケンスにおける計数スイッチ31の押下操作前のスロットマシンSM側でメダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理されている遊技メダル数が「70」の場合、ステップS503では計数メダル上限数「50」である計数メダル数「50」が電文「計数通知」を用いて通知され、ステップS509では計数メダル上限数「50」未満である計数メダル数「20」が電文「計数通知」を用いて通知される。 In the communication sequence of FIG. 22, if the number of game medals stored and managed in memory 302 by medal count control CPU 301 on the slot machine SM side before pressing the count switch 31 is "70", in step S503 the count medal count "50", which is the upper limit of the count medal count "50", is notified using the "count notification" message, and in step S509 the count medal count "20", which is less than the upper limit of the count medal count "50", is notified using the "count notification" message.

また、計数スイッチ31が離されるタイミングが図22の通信シーケンスの場合よりも遅かった場合には、ステップS513の後、ステップS508~ステップS513と同様の処理(例えば電文「計数通知」(「数通番=m+2」、「計数メダル数=50」、計数累積メダル枚数=150」)の送受信や、遊技メダル数を「50」に更新する処理、持ちメダル数を「170」に更新する処理)が実施される。このように、例えば、計数スイッチ31の押下中は、計数メダル上限数を上限とする計数メダル数を通知する電文「計数通知」が1周期の時間長が300ms以上310ms以下の範囲である周期で繰り返し送受信される。 Furthermore, if the timing at which the counting switch 31 is released is later than in the communication sequence of FIG. = m + 2'', ``Number of medals counted = 50'', ``Number of cumulative medals counted = 150''), processing to update the number of game medals to ``50'', and process to update the number of held medals to ``170'') are carried out. be done. In this way, for example, while the counting switch 31 is pressed, the electronic message "Counting Notification" notifying the number of counted medals with the upper limit of the number of counted medals as the upper limit is sent at a cycle in which the time length of one cycle is in the range of 300 ms or more and 310 ms or less. It is sent and received repeatedly.

また、図22の通信シーケンスにおけるステップS101での計数スイッチ31の押下操作が短押しの場合には、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301からカードユニットCUのユニットCPU501に、電文「計数通知」を用いて、計数メダル数「1」が通知される。 In addition, if the count switch 31 is pressed briefly in step S101 in the communication sequence of FIG. 22, the medal count control CPU 301 of the slot machine SM notifies the unit CPU 501 of the card unit CU of the count medal count "1" using the message "Count notification."

(基本通信シーケンスにおける貸出の一具体例)
続いて、図17のスロットマシンSMとカードユニットCU間の基本通信シーケンスにおける、スロットマシンSMとカードユニットCU間での貸出の一具体例について図23を用いて説明する。ただし、図23の通信シーケンスでは、貸出スイッチ503aの押下操作前に、スロットマシンSM側でメダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理されている遊技メダル数(メモリ302に記憶されている遊技メダル数データを用いて管理されているスロットマシンSM側で遊技者が所持しているメダル数)は「10」であり、カードユニットCU側でユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理されている持ちメダル数(メモリ502に記憶されている持ちメダル数データを用いて管理されているカードユニットCU側で遊技者が所持しているメダル数)は「150」であるとする。なお、電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」の送信タイミングについて、その詳細は図17を用いて説明しているので、図23の説明では省略する。なお、図23では、メダル数制御CPU301とユニットCPU501との間の通信は、メダル数制御CPU301のユニット間送受信手段301eの機能と、ユニットCPU501の送受信手段501eの機能により実現される。
(One specific example of lending in the basic communication sequence)
Next, a specific example of lending between the slot machine SM and the card unit CU in the basic communication sequence between the slot machine SM and the card unit CU in FIG. 17 will be described using FIG. 23. However, in the communication sequence of FIG. 23, before the lending switch 503a is pressed, the number of game medals stored and managed in the memory 302 by the medal number control CPU 301 on the slot machine SM side (the number of game medals stored in the memory 302) The number of medals owned by the player on the slot machine SM side, which is managed using medal number data, is "10", and is stored and managed in the memory 502 by the unit CPU 501 on the card unit CU side. It is assumed that the number of medals held by the player (the number of medals held by the player on the card unit CU side that is managed using the number of held medals data stored in the memory 502) is "150". Note that the details of the transmission timing of the electronic messages "gaming machine information notification", "count notification", "rental notification", and "rental receipt result response" are explained using FIG. 17, so the explanation of FIG. Omitted. In FIG. 23, communication between the medal number control CPU 301 and the unit CPU 501 is realized by the function of the inter-unit transmitting/receiving means 301e of the medal number controlling CPU 301 and the function of the transmitting/receiving means 501e of the unit CPU 501.

カードユニットCU側のユニットCPU501により、貸出スイッチ503aの押下操作が検出される(ステップS601)。 The unit CPU 501 on the card unit CU side detects a pressing operation of the lending switch 503a (step S601).

この実施形態では、電文「貸出通知」で通知される貸出メダル数に関して、「50」を上限とする。なお、貸出メダル数の上限を「貸出メダル上限数」と記載する。電文「貸出通知」で通知される貸出メダル数は、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理されている持ちメダル数が貸出メダル上限数「50」以上であれば持ちメダル数に基づいて「50」に設定され、持ちメダル数が「1」以上で貸出メダル上限数「50」未満であれば持ちメダル数に基づいて「ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理されている持ちメダル数」に設定される。また、持ちメダル数が「0」の場合には、電文「貸出通知」で通知される貸出メダル数は、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理されている現金残高(メモリ502に記憶されている残高データを用いて管理されているカードユニットCU側で遊技者が所持している現金残高)に相当するメダル数が貸出メダル上限数「50」以上であれば現金残高に基づいて「50」に設定され、現金残高に相当するメダル数が「1」以上で貸出メダル上限数「50」未満であれば現金残高に基づいて「ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理されている現金残高に相当するメダル数」に設定され、現金残高に相当するメダル数が「0」であれば現金残高に基づいて「0」に設定される。 In this embodiment, the upper limit is set to "50" regarding the number of lending medals notified in the electronic message "Rental Notification". Note that the upper limit of the number of loaned medals will be referred to as "upper limit number of loaned medals." The number of loaned medals notified by the message "Rental Notification" is "50" based on the number of medals in possession if the number of medals stored and managed by the unit CPU 501 in the memory 502 is greater than or equal to the upper limit number of loaned medals "50". ", and if the number of medals you have is "1" or more but less than the upper limit of lending medals "50", the number of medals stored and managed by the unit CPU 501 in the memory 502 is set based on the number of medals you have. Set. In addition, when the number of medals held is "0", the number of loaned medals notified by the electronic message "Rental Notification" is the cash balance (stored in the memory 502) stored and managed by the unit CPU 501 in the memory 502. If the number of medals corresponding to the cash balance held by the player on the card unit CU side, which is managed using the balance data of If the number of medals corresponding to the cash balance is "1" or more and less than the maximum number of lending medals "50", based on the cash balance, "the unit CPU 501 will change the cash balance stored and managed in the memory 502". If the number of medals corresponding to the cash balance is "0", it is set to "0" based on the cash balance.

なお、持ちメダル数に基づく貸出が現金残高に基づく貸出よりも優先して行われるとしているが、これに限定されるものではない。また、例えば、47枚(等価)、200枚(5スロ)、500枚(2スロ)など、レート等によって現金1000円に対応する枚数が異なり、貸出スイッチ503aの1回で1000円分を貸し出したり(例えば、貸出スイッチ503aの1回の操作で47枚(等価)を貸し出したり)、貸出スイッチ503aの1回で500円分を貸し出したり(例えば、貸出スイッチ503aの1回の操作で100枚(5スロ)を50枚単位での2回の処理で貸し出したり)する。 Note that although lending based on the number of medals held is given priority over lending based on cash balance, the present invention is not limited to this. Also, the number of coins corresponding to 1,000 yen in cash varies depending on the rate, such as 47 coins (equivalent), 200 coins (5 slots), 500 coins (2 slots), etc., and 1,000 yen worth of coins can be lent out with one press of the lending switch 503a. (For example, you can rent out 47 coins (equivalent) with one operation of the rental switch 503a), or you can rent out 500 yen worth of coins with one operation of the rental switch 503a (for example, you can rent out 100 coins with one operation of the rental switch 503a. (5 slots) can be rented out in units of 50 coins in two transactions.

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「遊技機情報通知」(「通番=n」、「遊技メダル数=10」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「遊技機情報通知」(「通番=n」、「遊技メダル数=10」)を受信する(ステップS602)。 The medal count control CPU 301 of the slot machine SM transmits a message "Game Machine Information Notification" ("Serial Number = n", "Number of Game Medals = 10") to the unit CPU 501 of the card unit CU, and the unit CPU 501 receives the message "Game Machine Information Notification" ("Serial Number = n", "Number of Game Medals = 10") (step S602).

電文「遊技機情報通知」(「通番=n」、「遊技メダル数=10」)の送信後、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「計数通知」(「計数通番=m」、「計数メダル数=0」、「計数累積メダル数=0」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「計数通知」(「計数通番=m」、「計数メダル数=0」、「計数累積メダル数=0」)を受信する(ステップS603)。なお、計数メダル数が「0」であるので、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数は「10」のままであり、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数は「150」のままである。 After transmitting the telegram "gaming machine information notification" ("serial number = n", "number of game medals = 10"), the medal number control CPU 301 of the slot machine SM sends the telegram "count notification" to the unit CPU 501 of the card unit CU. ” (“counting serial number = m”, “number of counted medals = 0”, “accumulated number of counted medals = 0”), and the unit CPU 501 transmits the corresponding message “Counting notification” (“counting serial number = m”, “counting medals number=0", "accumulated number of counted medals=0") (step S603). Note that since the number of counted medals is "0", the number of game medals stored and managed in the memory 302 by the medal number control CPU 301 remains "10", and the number of game medals stored and managed in the memory 502 by the unit CPU 501 is The number of medals he has remains at ``150.''

電文「計数通知」(「計数通番=m」、「計数メダル数=0」、「計数累積メダル数=0」)の受信後、カードユニットCUのユニットCPU501は、貸出処理手段501bにより、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理されている持ちメダル数「150」を基に貸出メダル数を貸出メダル上限数「50」に決定する。ユニットCPU501は、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」(「貸出通番=k」、「貸出メダル数=50」)を送信し、メダル数制御CPU301は当該電文「貸出通知」(「貸出通番=k」、「貸出メダル数=50」)を受信する(ステップS604)。電文「貸出通知」(「貸出通番=k」、「貸出メダル数=50」)の受信後、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k」、「受領結果=正常」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k」、「受領結果=正常」)を受信する(ステップS605)。メダル数制御CPU301は、借受処理手段301b1により、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数を、貸出メダル数「50」分加算した「60」に更新する(ステップS606)。また、ユニットCPU501は、貸出処理手段501bにより、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数を、貸出メダル数「50」分減算した「100」に更新する(ステップS607)。 After receiving the electronic message "Counting notification" ("Counting serial number = m", "Number of medals counted = 0", "Number of accumulated medals counted = 0"), the unit CPU 501 of the card unit CU uses the lending processing means 501b to The number of lending medals is determined to be the upper limit number of lending medals "50" based on the number of held medals "150" stored and managed in the memory 502. The unit CPU 501 transmits a message "Rent notification" ("Rent serial number = k", "Number of loan medals = 50") to the medal number control CPU 301 of the slot machine SM, and the medal number control CPU 301 transmits the message "Rent notice" ("Rent serial number = k", "Number of loan medals = 50"). notification" ("rental serial number=k", "number of loaned medals=50") (step S604). After receiving the message "Lending Notification" ("Rending Serial Number = k", "Number of Loaned Medals = 50"), the medal number control CPU 301 sends the message "Lending Receipt Result Response" ("Renting Serial Number = k") to the unit CPU 501. ”, “Reception result = normal”), and the unit CPU 501 receives the message “Lending reception result response” (“Lending serial number = k”, “Reception result = normal”) (step S605). The medal number control CPU 301 uses the borrowing processing means 301b1 to update the number of game medals stored and managed in the memory 302 by the medal number control CPU 301 to "60", which is the sum of the number of loaned medals "50" (step S606). ). Further, the unit CPU 501 uses the lending processing means 501b to update the number of medals stored and managed by the unit CPU 501 in the memory 502 to "100" by subtracting the number of loaned medals "50" (step S607).

電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k」、「受領結果=正常」)の送信後、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「遊技機情報通知」(「通番=n+1」、「遊技メダル数=60」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「遊技機情報通知」(「通番=n+1」、「遊技メダル数=60」)を受信する(ステップS608)。 After sending the message "Loan Receipt Result Response" ("Loan Serial Number = k", "Receipt Result = Normal"), the medal count control CPU 301 of the slot machine SM sends the message "Gaming Machine Information Notification" ("Serial Number = n+1", "Number of Gaming Medals = 60") to the unit CPU 501 of the card unit CU, and the unit CPU 501 receives the message "Gaming Machine Information Notification" ("Serial Number = n+1", "Number of Gaming Medals = 60") (step S608).

電文「遊技機情報通知」(「通番=n+1」、「遊技メダル数=60」)の送信後、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「計数通知」(「計数通番=m+1」、「計数メダル数=0」、「計数累積メダル数=0」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「計数通知」(「計数通番=m+1」、「計数メダル数=0」、「計数累積メダル数=0」)を受信する(ステップS609)。なお、計数メダル数が「0」であるので、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数は「60」のままであり、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数は「100」のままである。 After transmitting the telegram "gaming machine information notification" ("serial number = n+1", "number of game medals = 60"), the medal number control CPU 301 of the slot machine SM sends the telegram "count notification" to the unit CPU 501 of the card unit CU. ” (“Counting serial number = m+1”, “Number of medals counted = 0”, “Accumulated number of medals counted = 0”), and the unit CPU 501 sends the message “Counting notification” (“Counting serial number = m+1”, “Number of medals counted = 0”). number=0", "accumulated number of counted medals=0") (step S609). In addition, since the number of counted medals is "0", the number of game medals stored and managed in the memory 302 by the medal number control CPU 301 remains "60", and the number of game medals stored and managed in the memory 502 by the unit CPU 501 is The number of medals you have remains at "100".

電文「計数通知」(「計数通番=m+1」、「計数メダル数=0」、「計数累積メダル数=0」)の受信後、カードユニットCUのユニットCPU501は、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」(「貸出通番=k+1」、「貸出メダル数=0」)を送信し、メダル数制御CPU301は当該電文「貸出通知」(「貸出通番=k+1」、「貸出メダル数=0」)を受信する(ステップS610)。電文「貸出通知」(「貸出通番=k+1」、「貸出メダル数=0」)の受信後、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k+1」、「受領結果=正常」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k+1」、「受領結果=正常」)を受信する(ステップS611)。なお、貸出メダル数が「0」であるので、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数は「60」のままであり、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数は「100」のままである。 After receiving the message "Counting Notification" ("Counting Serial Number = m+1", "Counted Medal Count = 0", "Cumulative Counted Medal Count = 0"), the unit CPU 501 of the card unit CU sends the message "Lending Notification" ("Lending Serial Number = k+1", "Lending Medal Count = 0") to the medal count control CPU 301 of the slot machine SM, and the medal count control CPU 301 receives the message "Lending Notification" ("Lending Serial Number = k+1", "Lending Medal Count = 0") (step S610). After receiving the message "Lending Notification" ("Lending Serial Number = k+1", "Lending Medal Count = 0"), the medal count control CPU 301 sends the message "Lending Receipt Result Response" ("Lending Serial Number = k+1", "Receipt Result = Normal") to the unit CPU 501, and the unit CPU 501 receives the message "Lending Receipt Result Response" ("Lending Serial Number = k+1", "Receipt Result = Normal") (step S611). Since the number of loaned medals is "0", the number of game medals stored and managed in memory 302 by medal number control CPU 301 remains at "60", and the number of held medals stored and managed in memory 502 by unit CPU 501 remains at "100".

なお、図23の通信シーケンスにおける貸出スイッチ503aの押下操作前のユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理されている持ちメダル数が「20」の場合、ステップS604では貸出メダル上限数「50」未満である貸出メダル数「20」が電文「貸出通知」を用いて通知される。 Note that if the number of held medals stored and managed in the memory 502 by the unit CPU 501 before the pressing operation of the lending switch 503a in the communication sequence of FIG. The number of loaned medals "20" is notified using the electronic message "Rental Notification".

なお、計数処理中(計数メダル数が「1」以上である電文「計数通知」の送受信中)は、貸出スイッチ503aを無効として貸出メダル数が「0」である電文「貸出通知」の送受信が行われるようにしてもよい。これに対して、貸出処理中(貸出メダル数が「1」以上である電文「貸出通知」やこれに対する電文「貸出受領結果応答」の送受信中)は、計数スイッチ31を有効とし、貸出処理中に計数スイッチ31が押下された場合には貸出処理から計数処理に切り替わるようにしてもよい。 Note that during the counting process (during the sending and receiving of the electronic message "Counting Notification" in which the number of counted medals is "1" or more), the lending switch 503a is disabled and the sending and receiving of the electronic message "Rental Notification" in which the number of lending medals is "0" is disabled. It may also be done. On the other hand, during the lending process (during the sending and receiving of the electronic message "Lending Notification" for which the number of loaned medals is "1" or more and the corresponding electronic message "Lending Receipt Result Response"), the counting switch 31 is enabled and the lending process is in progress. When the counting switch 31 is pressed, the lending process may be switched to the counting process.

なお、カードユニットCUが本発明の「外部の遊技機対応ユニット」に相当し、電文「遊技機情報通知」に格納される「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」それぞれが本発明の「遊技機情報」に相当し、電文「計数通知」に格納される「計数メダル数」や、電文「貸出通知」に格納される「貸出メダル数」、「貸出受領結果応答」に格納される「貸出メダル数受領結果」が本発明の「授受情報」に相当する。また、1周期分の時間長が300ms以上310ms以下の範囲である周期が本発明の「所定の周期」に相当し、電文「遊技機情報通知」を送信するタイミングが本発明の「前記遊技機情報の送信は、所定の周期での送信タイミングに行われ、」における「送信タイミング」に相当し、「計数メダル数」を格納した電文「計数通知」を送信するタイミングや、「貸出メダル数」を格納した電文「貸出通知」を送信するタイミング、「貸出メダル数受領結果」を格納した電文「貸出受領結果応答」を送信するタイミングが本発明の「前記授受情報の通信は、前記所定の周期での前記送信タイミングとは異なるタイミングに行われ、」における「異なるタイミング」に相当する。 The card unit CU corresponds to the "external gaming machine compatible unit" of the present invention, the "gaming machine performance information," "gaming machine installation information," and "hall control/fraud monitoring information" stored in the telegram "gaming machine information notification" correspond to the "gaming machine information" of the present invention, and the "counted medal number" stored in the telegram "counting notification," the "lend medal number" stored in the telegram "loan notification," and the "loan medal number receipt result" stored in the telegram "loan receipt result response" correspond to the "transfer information" of the present invention. In addition, a cycle in which the time length of one cycle is in the range of 300 ms to 310 ms corresponds to the "predetermined cycle" of the present invention, the timing of sending the "gaming machine information notification" message corresponds to the "transmission timing" in "the transmission of the gaming machine information is performed at the transmission timing in the predetermined cycle" of the present invention, and the timing of sending the "counting notification" message that stores the "counted medal count," the timing of sending the "loan notification" message that stores the "loaned medal count," and the timing of sending the "loaned medal count receipt result response" message that stores the "loaned medal count receipt result" correspond to the "different timing" in "the communication of the transfer information is performed at a different timing from the transmission timing in the predetermined cycle" of the present invention.

(スロットマシンにおける主制御CPUとメダル数制御CPU間のメダルの移動)
以下、スロットマシンSMにおける主制御CPU101とメダル数制御CPU301間の疑似メダルの移動に関して、ベットスイッチ7の押下操作に関わるシーケンス(以下、「投入シーケンス」と記載)、最大ベットスイッチ8の押下操作に関わるシーケンス(以下、「最大投入シーケンス」と記載)、精算スイッチ33の押下操作に関わるシーケンス(以下、「精算シーケンス」と記載)、疑似メダルの払出(遊技者が疑似メダルを獲得する役に入賞した場合の当該役に対して予め定められた疑似メダルの枚数)の発生に関わるシーケンス(以下、「払出シーケンス」と記載)を図24~図29を参照して順に説明する。
(Transfer of medals between main control CPU and medal count control CPU in slot machine)
Below, with reference to Figures 24 to 29, we will explain in order the sequence involved in pressing the bet switch 7 (hereinafter referred to as the "insertion sequence"), the sequence involved in pressing the maximum bet switch 8 (hereinafter referred to as the "maximum insertion sequence"), the sequence involved in pressing the settlement switch 33 (hereinafter referred to as the "settlement sequence"), and the sequence involved in the payout of pseudo medals (a predetermined number of pseudo medals for a role in which a player wins a role in which pseudo medals are obtained) (hereinafter referred to as the "payout sequence").

ただし、主制御CPU101が用いるメモリ102には、
1遊技で用いる(消費する)メダル数を管理するための投入数CT11(図12の「カウント情報1」、「カウント情報2」の設定に使用)、
1遊技で払い出されるメダル数を管理するための払出数CT12(図12の「カウント情報1」、「カウント情報2」の設定に使用)、
疑似メダルの投入や精算(投入キャンセル)の過程で投入されているメダル数(投入の場合にはメダル1枚につき「+1」され、精算の場合にはメダル1枚につき「-1」される。:以下、「暫定投入数」と記載)を管理するための暫定投入数CT13、
疑似メダルの払出の過程でまだ払い出されていないメダル数(払い出されるメダル1枚につき「-1」される。:以下、「払出残り数」と記載)を管理するための払出残数CT14、
「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングと次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングとの間に、疑似メダルの投入や精算(投入キャンセル)の過程で投入されているメダル数(投入の場合にはメダル1枚につき「+1」され、精算の場合にはメダル1枚につき「-1」される。)を管理するための比較投入メダル数CT15(後述する投入メダル数CT31との比較に使用)、
「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングと次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングとの間に、疑似メダルの払出の過程で払い出されているメダル数(払い出されるメダル1枚につき「+1」される。)を管理するための比較払出メダル数CT16(後述する払出メダル数CT32との比較に使用)
などの各カウンタが形成されている。
However, the memory 102 used by the main control CPU 101 includes the following:
A coin insertion count CT11 for managing the number of medals used (consumed) in one game (used to set "count information 1" and "count information 2" in FIG. 12),
A payout number CT12 for managing the number of medals paid out in one game (used to set "count information 1" and "count information 2" in FIG. 12),
A provisional medal count CT13 for managing the number of medals inserted during the process of inserting pseudo medals or settlement (cancelling insertion) (in the case of insertion, "+1" is added for each medal, and in the case of settlement, "-1" is added for each medal; hereafter referred to as the "provisional medal count");
A remaining payout number CT14 for managing the number of medals that have not yet been paid out during the payout of the pseudo medals (which is decremented by "-1" for each medal paid out; hereinafter referred to as the "remaining payout number");
A comparative medal insertion count CT15 (used for comparison with the medal insertion count CT31 described later) for managing the number of medals inserted during the insertion of pseudo medals or the process of settlement (in the case of insertion, "+1" is added for each medal, and in the case of settlement, "-1" is added for each medal) between the first transmission timing of the telegram "Gaming Machine Information Notification" storing the "Hall Control and Fraud Monitoring Information" and the first transmission timing of the telegram "Gaming Machine Information Notification" storing the next "Hall Control and Fraud Monitoring Information",
A comparative medal payout count CT16 (used for comparison with the medal payout count CT32 described later) for managing the number of medals paid out during the payout of pseudo medals (+1 is added for each medal paid out) between the first transmission timing of the telegram "Gaming Machine Information Notification" storing "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the first transmission timing of the telegram "Gaming Machine Information Notification" storing the next "Hall Control/Fraud Monitoring Information"
Each counter such as the above is formed.

また、メダル数制御CPU301が用いるメモリ302には、
上記した遊技メダル数(スロットマシンSM側で遊技者が所持しているメダル数:投入の場合にはメダル1枚につき「-1」され、精算の場合にはメダル1枚につき「+1」される。)を管理するための遊技メダル数CT30(上記の「遊技メダル数データ」:図12の「遊技メダル数」の設定に使用)、
「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングと次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングとの間に、疑似メダルの投入や精算(投入キャンセル)の過程で投入されているメダル数(投入の場合にはメダル1枚につき「+1」され、精算の場合にはメダル1枚につき「-1」される。)を管理するための投入メダル数CT31(図12の「投入メダル数」の設定に使用)、
「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングと次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングとの間に、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間でのメダルの払出の過程で払い出されているメダル数(払い出されるメダル1枚につき「+1」される。)を管理するための払出メダル数CT32(図12の「払出メダル数」の設定に使用)
などの各カウンタが形成されている。なお、遊技メダル数CT30の値は、電文「計数通知」に格納された「計数メダル数」分減算されたり、電文「貸出通知」に格納された「貸出メダル数」分加算されたりすることもある。
In addition, the memory 302 used by the medal number control CPU 301 includes:
The number of game medals mentioned above (the number of medals held by the player on the slot machine SM side: -1 for each medal in the case of insertion, and +1 for each medal in the case of settlement) ) for managing the number of game medals CT30 (the above "number of game medals data": used to set the "number of game medals" in FIG. 12),
The first transmission timing of the message "gaming machine information notification" that stores "hole con/fraud monitoring information" and the first transmission timing of the message "gaming machine information notification" that stores the next "hole con/fraud monitoring information" During this period, the number of medals inserted during the process of inserting pseudo medals or paying out (cancelling the charge) ” number of inserted medals CT31 (used to set the “number of inserted medals” in FIG. 12),
The first transmission timing of the message "gaming machine information notification" that stores "hole con/fraud monitoring information" and the first transmission timing of the message "gaming machine information notification" that stores the next "hole con/fraud monitoring information" During the period, a payout is made between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 to manage the number of medals being paid out (+1 is added for each medal paid out) in the process of paying out medals. Number of medals CT32 (used to set “Number of medals to be paid out” in Figure 12)
Each counter is formed. Note that the value of the number of gaming medals CT30 may be subtracted by the "number of counted medals" stored in the message "Count notification" or added by the "number of loaned medals" stored in the message "Notice of lending". be.

(投入シーケンス)
まず、スロットマシンSMにおける主制御CPU101とメダル数制御CPU301間のベットスイッチ7操作時の疑似メダルの投入に関わるシーケンス(投入シーケンス)について図24を用いて説明する。なお、図24では、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の通信は、主制御CPU101のメダル管理送受信手段101nの機能と、メダル数制御CPU301の主基板間送受信手段301aの機能により実現される。
(Insertion sequence)
First, a sequence (insertion sequence) related to the injection of pseudo medals when the bet switch 7 is operated between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 in the slot machine SM will be described using FIG. In FIG. 24, communication between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 is realized by the function of the medal management transmitting/receiving means 101n of the main control CPU 101 and the function of the main board-to-board transmitting/receiving means 301a of the medal number control CPU 301. Ru.

メダル有無信号は、遊技メダル数CT30が1以上であるか否かをメダル数制御CPU301が主制御CPU101に通知するための信号であり、「ON」(1以上)のメダル有無信号がメダル数制御CPU301から主制御CPU101に出力されている(ステップS701)。主制御CPU101は、メダル有無信号が「ON」であることから、遊技メダル数CT30が1以上であることを確認する(ステップS702)。 The medal presence/absence signal is a signal for the medal number control CPU 301 to notify the main control CPU 101 whether the number CT30 of game medals is 1 or more. It is output from the CPU 301 to the main control CPU 101 (step S701). Since the medal presence/absence signal is "ON", the main control CPU 101 confirms that the number of game medals CT30 is 1 or more (step S702).

処理可能信号は、メダル数制御CPU301が主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間での疑似メダルの移動(以下、「主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動」と記載)の処理を新たに受け付けて実施可能か否かをメダル数制御CPU301が主制御CPU101に通知するための信号であり、「ON」(実施可)の処理可能信号が、メダル数制御CPU301から主制御CPU101に出力されている(ステップS703)。主制御CPU101は、処理可能信号が「ON」であることから、メダル数制御CPU301が主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理を新たに受け付けて実施可能であることを確認する(ステップS704)。 The processable signal causes the medal number control CPU 301 to perform a new process for moving pseudo medals between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 (hereinafter referred to as "medal transfer between the main control CPU and the medal number control CPU"). This is a signal for the medal number control CPU 301 to notify the main control CPU 101 whether or not the medal number control CPU 301 can accept and carry out the process. (Step S703). Since the processing enable signal is "ON", the main control CPU 101 confirms that the medal number control CPU 301 can newly accept and execute the process of transferring medals between the main control CPU and the medal number control CPU (step S704).

ベットスイッチ7が押下操作されると(ステップS705)、主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、新たな主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理の開始を要求するための処理開始信号を「OFF」から「ON」(要求)に反転する(ステップS706)。メダル数制御CPU301の第2投入処理手段301b3は、処理開始信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、新たな主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理を開始することが確認できたため、処理可能信号を「ON」から「OFF」に反転し、「ON」になった処理開始信号に対する応答として、主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理を開始したことを通知するための処理中信号を「OFF」から「ON」(開始)に反転する(ステップS707)。 When the bet switch 7 is pressed (step S705), the first insertion processing means 101d of the main control CPU 101 inverts the processing start signal for requesting the start of processing of a new medal transfer between the main control CPU and medal count control CPU from "OFF" to "ON" (request) (step S706). The second insertion processing means 301b3 of the medal count control CPU 301, upon receiving the inversion of the processing start signal from "OFF" to "ON", is able to confirm that processing of a new medal transfer between the main control CPU and medal count control CPU can be started, so inverts the processing ready signal from "ON" to "OFF", and in response to the processing start signal that has now turned "ON", inverts the processing in progress signal for notifying that processing of a medal transfer between the main control CPU and medal count control CPU has started from "OFF" to "ON" (start) (step S707).

主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、処理中信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301が新たな主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理中になったことを確認できたため、処理開始信号を「ON」から「OFF」に再反転し、メダル1枚分の投入の処理を要求するための投入処理要求信号を「OFF」から「ON」(要求)に反転する(ステップS708)。メダル数制御CPU301の第2投入処理手段301b3は、投入処理要求信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、要求処理がメダル1枚分の投入処理であることが確認できたため、処理中信号を「ON」から「OFF」に再反転し、「ON」になった投入処理要求信号に対する応答として、メダル1枚分の投入の処理を開始したことを通知するための投入処理応答信号を「OFF」から「ON」(開始)に反転する(ステップS709)。 The first input processing means 101d of the main control CPU 101 receives the reversal of the processing signal from "OFF" to "ON", thereby causing the medal number control CPU 301 to transfer medals between the new main control CPU and the medal number control CPU. Since it was confirmed that processing was in progress, the processing start signal was reversed from "ON" to "OFF" again, and the input process request signal for requesting processing for inputting one medal was changed from "OFF" to " ON” (request) (step S708). The second insertion processing means 301b3 of the medal number control CPU 301 was able to confirm that the requested processing was for one medal by receiving the reversal of the insertion processing request signal from "OFF" to "ON". , the processing signal is reversed from "ON" to "OFF" again, and as a response to the input processing request signal that has been turned "ON", a loading process is performed to notify that the loading process for one medal has started. The response signal is inverted from "OFF" to "ON" (start) (step S709).

主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、投入処理応答信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301がメダル1枚分の投入処理を開始したことを確認できたため、投入処理要求信号を「ON」から「OFF」に再反転し、要求したメダル1枚分の投入の処理に対応する主制御CPU101側での処理の完了に関する通知を行うための第1処理完了信号を「OFF」から「ON」(完了)に反転し、暫定投入数CT13の値を1加算した値にし、比較投入メダル数CT15の値を1加算した値にする(ステップS710)。なお、この実施形態では、第1処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転は暫定投入数CT13や比較投入メダル数CT15の更新処理に先立って行われているので、「要求したメダル1枚分の投入の処理に対応する主制御CPU101側での処理の完了に関する通知」は、「当該主制御CPU101側での処理が完了することになることの通知」を指す。なお、比較投入メダル数CT15の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図30~図33参照)、比較投入メダル数CT15の値は、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミング間の投入メダル数となる。 The first insertion processing means 101d of the main control CPU 101 confirms that the medal number control CPU 301 has started the insertion process for one medal by receiving the reversal of the insertion processing response signal from "OFF" to "ON". Therefore, the input processing request signal is reversed from "ON" to "OFF" again, and the first control signal is used to notify the completion of the processing on the main control CPU 101 side corresponding to the processing for inserting one medal as requested. The processing completion signal is inverted from "OFF" to "ON" (completion), and the value of the provisional number of inserted medals CT13 is increased by 1, and the value of the comparative number of inserted medals CT15 is increased by 1 (step S710). In addition, in this embodiment, since the reversal of the first processing completion signal from "OFF" to "ON" is performed prior to the updating process of the provisional number of inserted medals CT13 and the comparative number of inserted medals CT15, the "requested medals" "Notification regarding the completion of processing on the main control CPU 101 side corresponding to processing for inserting one sheet" refers to "notification that processing on the main control CPU 101 side will be completed." Note that the value of the comparative number of inserted medals CT15 is cleared to "0" when the electronic message "gaming machine information notification" containing "hole console/fraud monitoring information" is transmitted according to the first transmission timing (Fig. 30~ (See FIG. 33), the value of the comparative number of inserted medals CT15 is the number of medals inserted between the first transmission timings of transmitting the message "gaming machine information notification" containing consecutive "hole console/fraud monitoring information".

なお、本実施形態では、(1)投入処理要求信号の再反転、(2)第1処理完了信号の反転、(3)暫定投入数CT13の1加算及び比較投入メダル数CT15の1加算の順に実行するとしているが、実施順はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, the following steps are executed in the order of (1) re-inversion of the input processing request signal, (2) inversion of the first processing completion signal, (3) incrementing the provisional input count CT13 by 1, and incrementing the comparative input medal count CT15 by 1; however, the execution order is not limited to this.

メダル数制御CPU301の第2投入処理手段301b3は、第1処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、主制御CPU101がメダル1枚分の投入処理が完了することが確認できたため、投入処理応答信号を「ON」から「OFF」に再反転し、「ON」になった第1処理完了信号に対する応答として、要求されたメダル1枚分の投入の処理に対応するメダル数制御CPU301側での処理の完了に関する通知を行うための第2処理完了信号を「OFF」から「ON」(完了)に反転し、遊技メダル数CT30の値を1減算した値にし、投入メダル数CT31の値を1加算した値にする(ステップS711)。なお、この実施形態では、第2処理完了信号の「OFF」から「ON」の反転は遊技メダル数CT30や投入メダル数CT31の更新処理に先立って行われているので、「要求されたメダル1枚分の投入の処理に対応するメダル数制御CPU301側での処理の完了に関する通知」は、「当該メダル数制御CPU301側での処理が完了することになることの通知」を指す。なお、投入メダル数CT31の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図30~図33参照)、投入メダル数CT31の値は、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミング間の投入メダル数となる。 The second insertion processing means 301b3 of the medal number control CPU 301 allows the main control CPU 101 to complete the insertion process for one medal by receiving the first processing completion signal from "OFF" to "ON". Since it has been confirmed, the input processing response signal is reversed from "ON" to "OFF" again, and as a response to the first processing completion signal that has been turned "ON", the processing for inserting the requested one medal is performed. The second processing completion signal for notifying the completion of processing on the medal number control CPU 301 side is reversed from "OFF" to "ON" (completed), the value of the number of game medals CT30 is subtracted by 1, and the value is inserted. The value of the number of medals CT31 is increased by 1 (step S711). In addition, in this embodiment, since the reversal of the second processing completion signal from "OFF" to "ON" is performed prior to the updating process of the number of game medals CT30 and the number of inserted medals CT31, "requested medal 1" The "notification regarding the completion of the process on the medal number control CPU 301 side corresponding to the process of inserting the medals" refers to the "notification that the process on the medal number control CPU 301 side will be completed." Note that the value of the number of inserted medals CT31 is cleared to "0" when the electronic message "gaming machine information notification" containing "hole console/fraud monitoring information" is transmitted according to the first transmission timing (Figs. 33), the value of the number of inserted medals CT31 is the number of inserted medals between the first transmission timings of transmitting the telegram "gaming machine information notification" containing consecutive "hole console/fraud monitoring information".

なお、本実施形態では、(1)投入処理応答信号の再反転、(2)第2処理完了信号の反転、(3)遊技メダル数CT30の1減算及び投入メダル数CT31の1加算の順に実行するとしているが、実施順はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, (1) re-inverting the input processing response signal, (2) inverting the second processing completion signal, and (3) subtracting 1 from the number of game medals CT30 and adding 1 to the number of input medals CT31 are executed in this order. However, the order of implementation is not limited to this.

主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、第2処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301がメダル1枚分の投入処理が完了することが確認できたため、第1処理完了信号を「ON」から「OFF」に再反転する。また、疑似メダルの投入が完了しているので、主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理の終了の指示を通知するための処理終了信号を「OFF」から「ON」(終了)に反転する(ステップS712)。メダル数制御CPU301の第2投入処理手段301b3は、処理終了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、主制御CPU101が主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の全体の処理が完了したことを確認できたため、第2処理完了信号を「ON」から「OFF」に再反転し、処理可能信号を「OFF」から「ON」に反転する(ステップS713)。 When the first insertion processing means 101d of the main control CPU 101 receives the inversion of the second processing completion signal from "OFF" to "ON", it is confirmed that the medal count control CPU 301 has completed the insertion processing of one medal, and so it re-inverts the first processing completion signal from "ON" to "OFF". In addition, since the insertion of the pseudo medal has been completed, the first insertion processing means 101d of the main control CPU 101 inverts the processing end signal, which notifies the instruction to end the processing of medal movement between the main control CPU and medal count control CPU, from "OFF" to "ON" (end) (step S712). The second insertion processing means 301b3 of the medal count control CPU 301 receives the inversion of the processing end signal from "OFF" to "ON", and since the main control CPU 101 has confirmed that the entire processing of medal movement between the main control CPU and medal count control CPU has been completed, it inverts the second processing completion signal again from "ON" to "OFF" and inverts the processing ready signal from "OFF" to "ON" (step S713).

主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、処理可能信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301が主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の全体の処理が完了したことを確認できたため、処理終了信号を「ON」から「OFF」に再反転する(ステップS714)。なお、この処理可能信号が「OFF」から「ON」に反転すると、スタートスイッチ9が有効になる。 When the first input processing means 101d of the main control CPU 101 receives a reversal of the processing ready signal from "OFF" to "ON", it can confirm that the medal count control CPU 301 has completed the entire processing of medal movement between the main control CPU and medal count control CPU, and so reversals the processing end signal from "ON" to "OFF" (step S714). When this processing ready signal is reversed from "OFF" to "ON", the start switch 9 becomes effective.

その後、スタートスイッチ9が押下操作されると(ステップS715)、主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、投入数CT11の値を暫定投入数CT13の値にし、続いて、暫定投入数CT13の値を「0」にクリアし(ステップS716)、ステップS715でスタートスイッチ9が押下されて遊技が開始されると、スタートスイッチ9が無効になる。なお、投入数CT11の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図30~図33参照)、暫定投入数CT13の値が設定された投入数CT11の値、つまり、スタートスイッチ9の押下操作で開始される遊技に用いる(消費する)メダル数が、主制御CPU101からメダル数制御CPU301に送信されるのは、スタートスイッチ9が押下操作された後の最初の「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応した1回となる。 Thereafter, when the start switch 9 is pressed (step S715), the first input processing means 101d of the main control CPU 101 sets the value of the input number CT11 to the value of the provisional input number CT13, and then clears the value of the provisional input number CT13 to "0" (step S716). When the start switch 9 is pressed in step S715 to start playing, the start switch 9 is disabled. The value of the insertion count CT11 is cleared to "0" when the "Game Machine Information Notification" message containing the "Hall Control and Fraud Monitoring Information" is sent in response to the first transmission timing (see Figures 30 to 33). Therefore, the value of the insertion count CT11 set to the value of the provisional insertion count CT13, that is, the number of medals to be used (consumed) in a game that is started by pressing the start switch 9, is sent from the main control CPU 101 to the medal count control CPU 301 once, corresponding to the first transmission timing at which the "Game Machine Information Notification" message containing the first "Hall Control and Fraud Monitoring Information" is sent after the start switch 9 is pressed.

(最大投入シーケンスの一例)
次に、スロットマシンSMにおける主制御CPU101とメダル数制御CPU301間の最大ベットスイッチ8操作時の疑似メダルの投入に関わるシーケンス(最大投入シーケンス)の一例について図25を用いて説明する。ただし、図25では、最大ベットスイッチ8の操作時に、最大ベットスイッチ8に対応する投入数分の疑似メダルが遊技メダル数CT30に存在するものとする。なお、図25では、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の通信は、主制御CPU101のメダル管理送受信手段101nの機能と、メダル数制御CPU301の主基板間送受信手段301aの機能により実現される。
(Example of maximum input sequence)
Next, an example of a sequence (maximum insertion sequence) relating to the insertion of pseudo medals when the maximum bet switch 8 is operated between the main control CPU101 and medal count control CPU301 in the slot machine SM will be described with reference to Fig. 25. However, in Fig. 25, it is assumed that when the maximum bet switch 8 is operated, the number of pseudo medals inserted corresponding to the maximum bet switch 8 exists in the game medal count CT30. In Fig. 25, communication between the main control CPU101 and medal count control CPU301 is realized by the function of the medal management transmission/reception means 101n of the main control CPU101 and the function of the main board transmission/reception means 301a of the medal count control CPU301.

ステップS701~S704では、図24で説明したステップS701~S704と同内容が実施される。 In steps S701 to S704, the same contents as steps S701 to S704 explained with reference to FIG. 24 are performed.

最大ベットスイッチ8が押下操作されると(ステップS801)、ステップS706~S711では、図24で説明したステップS706~S711と同内容が実施される。 When the maximum bet switch 8 is pressed (step S801), steps S706 to S711 are carried out in the same manner as steps S706 to S711 described in FIG. 24.

ステップS711が終了してメダル数が変動しても遊技メダル数CT30が1以上であるため、メダル有無信号は「ON」を維持している(ステップS802)。主制御CPU101は、メダル有無信号が「ON」であることから、遊技メダル数CT30が1以上であることを確認する(ステップS803)。 Even if the number of medals changes after step S711 ends, the medal presence/absence signal remains "ON" because the medal presence/absence signal is "ON" and therefore the medal presence/absence signal is "ON" (step S802). The main control CPU 101 confirms that the medal presence/absence signal is "ON" and therefore the medal presence/absence signal is "ON" (step S803).

主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、第2処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301がメダル1枚分の投入処理が完了することが確認できたため、第1処理完了信号を「ON」から「OFF」に再反転するが、連続してメダル1枚分の投入処理を行うため、投入処理要求信号を「OFF」から「ON」(要求)に反転する(ステップS804)。メダル数制御CPU301の第2投入処理手段301b3は、投入処理要求信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、要求処理がメダル1枚分の投入処理であることが確認できたため、第2処理完了信号を「ON」から「OFF」に再反転し、投入処理応答信号を「OFF」から「ON」(開始)に反転する(ステップS805)。 The first insert processing means 101d of the main control CPU 101, upon receiving the inversion of the second processing completion signal from "OFF" to "ON", is able to confirm that the medal count control CPU 301 has completed the insert processing for one medal, so it inverts the first processing completion signal again from "ON" to "OFF", but in order to perform the insert processing for one medal continuously, it inverts the insert processing request signal from "OFF" to "ON" (request) (step S804). The second insert processing means 301b3 of the medal count control CPU 301, upon receiving the inversion of the insert processing request signal from "OFF" to "ON", is able to confirm that the requested processing is the insert processing for one medal, so it inverts the second processing completion signal again from "ON" to "OFF" and inverts the insert processing response signal from "OFF" to "ON" (start) (step S805).

主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、投入処理応答信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301がメダル1枚分の投入処理を開始したことを確認できたため、投入処理要求信号を「ON」から「OFF」に再反転し、第1処理完了信号を「OFF」から「ON」(完了)に反転する。同時に、暫定投入数CT13の値を1加算した値にし、比較投入メダル数CT15の値を1加算した値にする(ステップS806)。なお、比較投入メダル数CT15の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図30~図33参照)、比較投入メダル数CT15の値は、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミング間の投入メダル数となる。 The first insertion processing means 101d of the main control CPU 101 confirms that the medal number control CPU 301 has started the insertion process for one medal by receiving the reversal of the insertion processing response signal from "OFF" to "ON". Therefore, the input processing request signal is again inverted from "ON" to "OFF", and the first processing completion signal is inverted from "OFF" to "ON" (completion). At the same time, the value of the provisional number of inserted medals CT13 is increased by 1, and the value of the comparative number of inserted medals CT15 is increased by 1 (step S806). Note that the value of the comparative number of inserted medals CT15 is cleared to "0" when the electronic message "gaming machine information notification" containing "hole console/fraud monitoring information" is transmitted according to the first transmission timing (Fig. 30~ (See FIG. 33), the value of the comparative number of inserted medals CT15 is the number of medals inserted between the first transmission timings of transmitting the message "gaming machine information notification" containing consecutive "hole console/fraud monitoring information".

本実施形態では、(1)投入処理要求信号の再反転、(2)第1処理完了信号の反転、(3)暫定投入数CT13の1加算及び比較投入メダル数CT15の1加算の順に実行するとしているが、実施順はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, (1) re-inverting the input process request signal, (2) inverting the first process completion signal, (3) adding 1 to the provisional input number CT13 and adding 1 to the comparative input medal count CT15 in this order. However, the order of implementation is not limited to this.

メダル数制御CPU301の第2投入処理手段301b3は、第1処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、主制御CPU101がメダル1枚分の投入処理が完了することが確認できたため、投入処理応答信号を「ON」から「OFF」に再反転し、第2処理完了信号を「OFF」から「ON」(完了)に反転し、遊技メダル数CT30の値を1減算した値にし、投入メダル数CT31の値を1加算した値にする(ステップS807)。なお、投入メダル数CT31の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図30~図33参照)、投入メダル数CT31の値は、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミング間の投入メダル数となる。 The second insertion processing means 301b3 of the medal number control CPU 301 allows the main control CPU 101 to complete the insertion process for one medal by receiving the first processing completion signal from "OFF" to "ON". Since it was confirmed, the input processing response signal is reversed from "ON" to "OFF" again, the second processing completion signal is reversed from "OFF" to "ON" (complete), and the value of the number of game medals CT30 is subtracted by 1. The value is set to the value obtained by adding 1 to the value of the number of inserted medals CT31 (step S807). Note that the value of the number of inserted medals CT31 is cleared to "0" when the message "gaming machine information notification" containing "hole console/fraud monitoring information" is transmitted according to the first transmission timing (Figs. 33), the value of the number of inserted medals CT31 is the number of inserted medals between the first transmission timings of transmitting the message "gaming machine information notification" containing consecutive "hole con/fraud monitoring information".

なお、本実施形態では、(1)投入処理応答信号の再反転、(2)第2処理完了信号の反転、(3)遊技メダル数CT30の1減算及び投入メダル数CT31の1加算の順に実行するとしているが、実施順はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, (1) re-inverting the input processing response signal, (2) inverting the second processing completion signal, and (3) subtracting 1 from the number of game medals CT30 and adding 1 to the number of input medals CT31 are executed in this order. However, the order of implementation is not limited to this.

ステップS802~S807の処理は、ステップS807の終了時点で暫定投入数CT13の値が新たな遊技での最大投入数になるまで繰り返される。 The processing of steps S802 to S807 is repeated until the value of the provisional number of inputs CT13 reaches the maximum number of inputs in the new game at the end of step S807.

その後、ステップS712~S714では、図24で説明したステップS712~S714と同内容が実施される。なお、ステップS713で処理可能信号が「OFF」から「ON」に反転すると、スタートスイッチ9が有効になる。その後、スタートスイッチ9が押下操作されると(ステップS715)、ステップS716では、図24で説明したステップS716と同内容が実施される。ステップS715でスタートスイッチ9が押下されて遊技が開始されると、スタートスイッチ9が無効になる。 After that, in steps S712 to S714, the same contents as steps S712 to S714 described in FIG. 24 are carried out. When the processing enable signal is inverted from "OFF" to "ON" in step S713, the start switch 9 is enabled. When the start switch 9 is then pressed (step S715), the same contents as step S716 described in FIG. 24 are carried out in step S716. When the start switch 9 is pressed in step S715 to start playing, the start switch 9 is disabled.

(最大投入シーケンスの他の例)
次に、スロットマシンSMにおける主制御CPU101とメダル数制御CPU301間の最大ベットスイッチ8操作時の疑似メダルの投入に関わるシーケンス(最大投入シーケンス)の他の例について図26を用いて説明する。ただし、図26では、最大ベットスイッチ8の操作時に、最大ベットスイッチ8に対応する投入数分の疑似メダルが遊技メダル数CT30に存在せず、遊技メダル数CT30の値が「1」であるものとする。なお、図26では、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の通信は、主制御CPU101のメダル管理送受信手段101nの機能と、メダル数制御CPU301の主基板間送受信手段301aの機能により実現される。
(Another example of a maximum input sequence)
Next, another example of a sequence (maximum insertion sequence) relating to insertion of pseudo medals when the maximum bet switch 8 is operated between the main control CPU101 and medal count control CPU301 in the slot machine SM will be described with reference to Fig. 26. However, in Fig. 26, when the maximum bet switch 8 is operated, the number of pseudo medals inserted corresponding to the maximum bet switch 8 does not exist in the game medal count CT30, and the value of the game medal count CT30 is "1". In Fig. 26, communication between the main control CPU101 and medal count control CPU301 is realized by the function of the medal management transmission/reception means 101n of the main control CPU101 and the function of the main board transmission/reception means 301a of the medal count control CPU301.

ステップS701~ステップS704、S801、S706~S711では、図24、図25で説明したステップS701~S704、S801、S706~S711と同内容が実施される。 In steps S701 to S704, S801, and S706 to S711, the same contents as steps S701 to S704, S801, and S706 to S711 described in FIGS. 24 and 25 are performed.

ステップS711の処理で値が1減算された後の遊技メダル数CT30の値は「0」になり、メダル数制御CPU301は、メダル有無信号を「ON」(1以上)から「OFF」(0)に反転する(ステップS901)。 After the value is subtracted by 1 in step S711, the value of the number of game medals CT30 becomes "0", and the medal number control CPU 301 changes the medal presence/absence signal from "ON" (1 or more) to "OFF" (0). (step S901).

「OFF」(0)のメダル有無信号がメダル数制御CPU301から主制御CPU101に出力されている(ステップS902)。主制御CPU101は、メダル有無信号が「OFF」であることから、遊技メダル数CT30の値が「0」であり、新たに投入できる疑似メダルがないことを確認する(ステップS903)。 A medal presence/absence signal of "OFF" (0) is output from the medal number control CPU 301 to the main control CPU 101 (step S902). Since the medal presence/absence signal is "OFF", the main control CPU 101 confirms that the value of the number of game medals CT30 is "0" and that there are no pseudo medals that can be newly inserted (step S903).

暫定投入数CT13の値が新たな遊技での最大投入数に達していないものの、遊技メダル数CT30の値が「0」である(新たに投入できるメダルがない)ため、ステップS712の処理に移行し、ステップS712~S714では、図24で説明したステップS712~S714と同内容が実施される。なお、ステップS713で処理可能信号が「OFF」から「ON」に反転すると、スタートスイッチ9が有効になる。その後、スタートスイッチ9が押下操作されると(ステップS715)、ステップS716では、図24で説明したステップS716と同内容が実施される。 Although the value of the provisional insertion count CT13 has not reached the maximum insertion count for a new game, the value of the game medal count CT30 is "0" (no new medals can be inserted), so the process moves to step S712, and steps S712 to S714 are the same as steps S712 to S714 described in FIG. 24. Note that when the processing enable signal is reversed from "OFF" to "ON" in step S713, the start switch 9 is enabled. Thereafter, when the start switch 9 is pressed (step S715), step S716 is the same as step S716 described in FIG. 24.

なお、遊技メダル数CT30の値が最大ベット数に到達するまでの疑似メダルの枚数未満である場合には、最大ベットスイッチ8を無効としてもよい。この場合、図26の通信シーケンスにおいて、ステップS801で最大ベットスイッチ8が押下操作されたとしても、最大ベットスイッチ8が無効であるので、ステップS706以降の処理が行われることはない。 Note that if the value of the number of game medals CT30 is less than the number of pseudo medals required to reach the maximum bet number, the maximum bet switch 8 may be disabled. In this case, even if the maximum bet switch 8 is pressed in step S801 in the communication sequence of FIG. 26, the maximum bet switch 8 is disabled, so that the processing from step S706 onwards will not be performed.

(精算シーケンス)
次に、スロットマシンSMにおける主制御CPU101とメダル数制御CPU301間の精算スイッチ33操作時の疑似メダルの精算(投入のキャンセル)に関わるシーケンス(精算シーケンス)について図27を用いて説明する。なお、図27では、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の通信は、主制御CPU101のメダル管理送受信手段101nの機能と、メダル数制御CPU301の主基板間送受信手段301aの機能により実現される。
(Checkout sequence)
Next, a sequence (settlement sequence) related to the settlement of pseudo medals (cancellation of insertion) when the settlement switch 33 is operated between the main control CPU101 and medal count control CPU301 in the slot machine SM will be described with reference to Fig. 27. In Fig. 27, communication between the main control CPU101 and medal count control CPU301 is realized by the function of the medal management transmission/reception means 101n of the main control CPU101 and the function of the main board transmission/reception means 301a of the medal count control CPU301.

「ON」(実施可)の処理可能信号が、メダル数制御CPU301から主制御CPU101に出力されている(ステップS1001)。主制御CPU101は、処理可能信号が「ON」であることから、メダル数制御CPU301が主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理を新たに受け付けて実施可能であることを確認する(ステップS1002)。 The medal count control CPU 301 outputs a processing enable signal of "ON" (executable) to the main control CPU 101 (step S1001). Since the processing enable signal is "ON", the main control CPU 101 confirms that the medal count control CPU 301 is able to newly accept and execute a medal transfer process between the main control CPU and medal count control CPU (step S1002).

精算スイッチ33が押下操作されると(ステップS1003)、主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理の開始を要求するための処理開始信号を「OFF」から「ON」(要求)に反転する(ステップS1004)。メダル数制御CPU301の第2投入処理手段301b3は、処理開始信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、新たな主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理を開始することが確認できたため、処理可能信号を「ON」から「OFF」に反転し、「ON」になった処理開始信号に対する応答として、主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理を開始したことを通知するための処理中信号を「OFF」から「ON」(開始)に反転する(ステップS1005)。 When the settlement switch 33 is pressed (step S1003), the first input processing means 101d of the main control CPU 101 sends a processing start signal for requesting the start of the process of transferring medals between the main control CPU and the medal number control CPU. The state is reversed from "OFF" to "ON" (request) (step S1004). The second input processing means 301b3 of the medal number control CPU 301 starts the process of transferring medals between the new main control CPU and the medal number control CPU upon receiving the reversal of the processing start signal from "OFF" to "ON". Since this was confirmed, the processing enable signal was reversed from "ON" to "OFF", and in response to the processing start signal that was turned "ON", the process of moving medals between the main control CPU and the medal number control CPU was started. The in-processing signal for notifying the user is inverted from "OFF" to "ON" (start) (step S1005).

主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、処理中信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301が新たな主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理中になったことを確認できたため、処理開始信号を「ON」から「OFF」に再反転し、メダル1枚分の精算の処理(メダル1枚分の投入のキャンセルの処理)を要求するための精算処理要求信号を「OFF」から「ON」(要求)に反転する(ステップS1006)。メダル数制御CPU301の第2投入処理手段301b3は、精算処理要求信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、要求処理がメダル1枚分の精算処理であることが確認できたため、処理中信号を「ON」から「OFF」に再反転し、「ON」になった精算処理要求信号に対する応答として、メダル1枚分の精算の処理(メダル1枚分の投入のキャンセルの処理)を開始したことを通知するための精算処理応答信号を「OFF」から「ON」(開始)に反転する(ステップS1007)。 The first input processing means 101d of the main control CPU 101 receives the reversal of the processing signal from "OFF" to "ON", thereby causing the medal number control CPU 301 to transfer medals between the new main control CPU and the medal number control CPU. Since it has been confirmed that processing is in progress, the processing start signal is reversed from "ON" to "OFF" again, and processing of payment for one medal (cancellation of insertion of one medal) is requested. The payment processing request signal for the transaction is inverted from "OFF" to "ON" (request) (step S1006). The second input processing means 301b3 of the medal number control CPU 301 was able to confirm that the requested process was a settlement process for one medal by receiving the inversion of the settlement process request signal from "OFF" to "ON". , the processing signal is re-inverted from "ON" to "OFF", and as a response to the payment processing request signal that has been turned "ON", processing of payment for one medal (processing of cancellation of insertion of one medal) ) is inverted from "OFF" to "ON" (start) (step S1007).

主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、精算処理応答信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301がメダル1枚分の精算処理を開始したことを確認できたため、精算処理要求信号を「ON」から「OFF」に再反転し、要求したメダル1枚分の精算の処理(メダル1枚分の投入のキャンセルの処理)に対応する主制御CPU101側での処理の完了に関する通知を行うための第1処理完了信号を「OFF」から「ON」(完了)に反転し、暫定投入数CT13の値を1減算した値にし、比較投入メダル数CT15の値を1減算した値にする(ステップS1008)。なお、この実施形態では、第1処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転は暫定投入数CT13や比較投入メダル数CT15の更新処理に先立って行われているので、「要求したメダル1枚分の精算の処理(メダル1枚分の投入のキャンセルの処理)に対応する主制御CPU101側での処理の完了に関する通知」は、「当該主制御CPU101側での処理が完了することになることの通知」を指す。なお、比較投入メダル数CT15の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図30~図33参照)、比較投入メダル数CT15の値は、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミング間で精算(投入がキャンセル)されたメダル数を「負」の値で表したものになる。 The first input processing means 101d of the main control CPU 101, upon receiving the reversal of the settlement processing response signal from "OFF" to "ON", is able to confirm that the medal count control CPU 301 has started the settlement processing for one medal, so it re-inverts the settlement processing request signal from "ON" to "OFF", inverts the first processing completion signal from "OFF" to "ON" (completed) to notify the completion of processing on the main control CPU 101 side corresponding to the settlement processing for the requested one medal (processing of canceling the insertion of one medal), sets the value of the provisional input count CT13 to a value obtained by subtracting 1, and sets the value of the comparative input medal count CT15 to a value obtained by subtracting 1 (step S1008). In this embodiment, the first processing completion signal is inverted from "OFF" to "ON" before the provisional insertion count CT13 and the comparative insertion count CT15 are updated, so "notification of the completion of processing on the main control CPU 101 side corresponding to the settlement processing for one requested medal (cancellation processing of insertion of one medal)" refers to "notification that the processing on the main control CPU 101 side will be completed." Note that the value of the comparative insertion count CT15 is cleared to "0" when the message "Game Machine Information Notification" containing "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is transmitted in response to the first transmission timing (see Figures 30 to 33), so the value of the comparative insertion count CT15 is a "negative" value representing the number of medals that are settled (insertion canceled) between the first transmission timings of transmitting the message "Game Machine Information Notification" containing consecutive "Hall Control/Fraud Monitoring Information".

なお、本実施形態では、(1)精算処理要求信号の再反転、(2)第1処理完了信号の反転、(3)暫定投入数CT13の1減算及び比較投入メダル数CT15の1減算の順に実行するとしているが、実施順はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, (1) re-inversion of the payment processing request signal, (2) inversion of the first processing completion signal, (3) subtraction of 1 from the provisional number of inserted medals CT13 and subtraction of 1 from the comparative number of inserted medals CT15. However, the order of execution is not limited to this.

メダル数制御CPU301の第2投入処理手段301b3は、第1処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、主制御CPU101がメダル1枚分の精算処理が完了することが確認できたため、精算処理応答信号を「ON」から「OFF」に再反転し、「ON」になった第1処理完了信号に対する応答として、要求されたメダル1枚分の精算の処理(メダル1枚分の投入のキャンセルの処理)に対応するメダル数制御CPU301側での処理の完了に関する通知を行うための第2処理完了信号を「OFF」から「ON」(完了)に反転し、遊技メダル数CT30の値を1加算した値にし、投入メダル数CT31の値を1減算した値にする(ステップS1009)。なお、この実施形態では、第2処理完了信号の「OFF」から「ON」の反転は遊技メダル数CT30や投入メダル数CT31の更新処理に先立って行われているので、「要求されたメダル1枚分の精算の処理(メダル1枚分の投入のキャンセルの処理)に対応するメダル数制御CPU301側での処理の完了に関する通知」は、「当該メダル数制御CPU301側での処理が完了することになることの通知」を指す。なお、投入メダル数CT31の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図30~図33参照)、投入メダル数CT31の値は、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミング間で精算(投入がキャンセル)されたメダル数を「負」の値で表したものになる。 The second insertion processing means 301b3 of the medal count control CPU 301 receives the inversion of the first processing completion signal from "OFF" to "ON", and is therefore able to confirm that the main control CPU 101 has completed the settlement processing for one medal, so it re-inverts the settlement processing response signal from "ON" to "OFF", and, in response to the first processing completion signal that has now turned "ON", inverts the second processing completion signal from "OFF" to "ON" (completed) to notify the completion of processing on the medal count control CPU 301 side corresponding to the requested settlement processing for one medal (processing of canceling the insertion of one medal), and sets the value of the number of game medals CT30 to a value incremented by 1 and the value of the number of inserted medals CT31 to a value decremented by 1 (step S1009). In this embodiment, the second processing completion signal is inverted from "OFF" to "ON" before updating the game medal count CT30 and the inserted medal count CT31, so "notification of the completion of processing on the medal count control CPU 301 side corresponding to the settlement processing for one requested medal (cancellation processing of the insertion of one medal)" refers to "notification that the processing on the medal count control CPU 301 side will be completed." Note that the value of the inserted medal count CT31 is cleared to "0" when the message "game machine information notification" storing "hole control/fraud monitoring information" is transmitted in response to the first transmission timing (see Figures 30 to 33), so the value of the inserted medal count CT31 is a "negative" value representing the number of medals settled (the insertion canceled) between the first transmission timings transmitting the message "game machine information notification" storing consecutive "hole control/fraud monitoring information".

なお、本実施形態では、(1)精算処理応答信号の再反転、(2)第2処理完了信号の反転、(3)遊技メダル数CT30の1加算及び投入メダル数CT31の1減算の順に実行するとしているが、実施順はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, the following steps are executed in the order of (1) re-inversion of the settlement processing response signal, (2) inversion of the second processing completion signal, and (3) incrementing the number of game medals CT30 by 1 and decrementing the number of inserted medals CT31 by 1; however, the execution order is not limited to this.

主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、第2処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301がメダル1枚分の精算処理が完了することが確認できたため、第1処理完了信号を「ON」から「OFF」に再反転するが、連続してメダル1枚分の精算処理を行うため、精算処理要求信号を「OFF」から「ON」(要求)に反転する(ステップS1010)。メダル数制御CPU301の第2投入処理手段301b3は、精算処理要求信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、要求処理がメダル1枚分の精算処理であることが確認できたため、第2処理完了信号を「ON」から「OFF」に再反転し、「ON」になった精算処理要求信号に対する応答として、精算処理応答信号を「OFF」から「ON」(開始)に反転する(ステップS1011)。 The first input processing means 101d of the main control CPU 101 allows the medal number control CPU 301 to complete the settlement process for one medal by receiving the second processing completion signal from "OFF" to "ON". Since this has been confirmed, the first processing completion signal is turned from "ON" to "OFF" again, but in order to perform the payment processing for one medal continuously, the payment processing request signal is changed from "OFF" to "ON" ( request) (step S1010). The second input processing means 301b3 of the medal number control CPU 301 was able to confirm that the requested process was a settlement process for one medal by receiving the inversion of the settlement process request signal from "OFF" to "ON". , re-inverts the second processing completion signal from "ON" to "OFF", and inverts the payment processing response signal from "OFF" to "ON" (start) as a response to the payment processing request signal which has become "ON". (Step S1011).

主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、精算処理応答信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301がメダル1枚分の精算処理を開始したことを確認できたため、精算処理要求信号を「ON」から「OFF」に再反転し、第1処理完了信号を「OFF」から「ON」(完了)に反転し、暫定投入数CT13の値を1減算した値にし、比較投入メダル数CT15の値を1減算した値にする(ステップS1012)。なお、比較投入メダル数CT15の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図30~図33参照)、比較投入メダル数CT15の値は、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミング間で精算(投入がキャンセル)されたメダル数を「負」の値で表したものになる。 The first input processing means 101d of the main control CPU 101 receives the reversal of the settlement processing response signal from "OFF" to "ON" and confirms that the medal count control CPU 301 has started the settlement processing for one medal, so it re-inverts the settlement processing request signal from "ON" to "OFF", inverts the first processing completion signal from "OFF" to "ON" (completed), sets the value of the provisional input count CT13 to a value subtracted by 1, and sets the value of the comparison input medal count CT15 to a value subtracted by 1 (step S1012). The value of the comparative number of medals inserted CT15 is cleared to "0" when the "Gaming Machine Information Notification" message containing "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is sent in response to the first transmission timing (see Figures 30 to 33), so the value of the comparative number of medals inserted CT15 becomes a "negative" value representing the number of medals that are settled (the insertion is canceled) between the first transmission timings when the "Gaming Machine Information Notification" message containing successive "Hall Control/Fraud Monitoring Information" messages are sent.

なお、本実施形態では、(1)精算処理要求信号の再反転、(2)第1処理完了信号の反転、(3)暫定投入数CT13の1減算及び比較投入メダル数CT15の1減算の順に実行するとしているが、実施順はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, (1) re-inversion of the payment processing request signal, (2) inversion of the first processing completion signal, (3) subtraction of 1 from the provisional number of inserted medals CT13 and subtraction of 1 from the comparative number of inserted medals CT15. However, the order of execution is not limited to this.

メダル数制御CPU301の第2投入処理手段301b3は、第1処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、主制御CPU101がメダル1枚分の精算処理が完了することが確認できたため、精算処理応答信号を「ON」から「OFF」に再反転し、「ON」になった第1処理完了信号に対する応答として、第2処理完了信号を「OFF」から「ON」(完了)に反転し、遊技メダル数CT30の値を1加算した値にし、投入メダル数CT31の値を1減算した値にする(ステップS1013)。なお、投入メダル数CT31の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図30~図33参照)、投入メダル数CT31の値は、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミング間で精算(投入がキャンセル)されたメダル数を「負」の値で表したものになる。 The second insertion processing means 301b3 of the medal count control CPU 301 receives the inversion of the first processing completion signal from "OFF" to "ON", and therefore confirms that the main control CPU 101 has completed the settlement processing for one medal, so it re-inverts the settlement processing response signal from "ON" to "OFF", and in response to the first processing completion signal that has now become "ON", it inverts the second processing completion signal from "OFF" to "ON" (completed), adds 1 to the value of the number of game medals CT30, and subtracts 1 from the value of the number of inserted medals CT31 (step S1013). The value of the number of inserted medals CT31 is cleared to "0" when the "Gaming Machine Information Notification" message containing the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is sent in response to the first transmission timing (see Figures 30 to 33), so the value of the number of inserted medals CT31 becomes a "negative" value representing the number of medals that are settled (the insertion is canceled) between the first transmission timings when the "Gaming Machine Information Notification" message containing successive "Hall Control/Fraud Monitoring Information" messages are sent.

なお、本実施形態では、(1)精算処理応答信号の再反転、(2)第2処理完了信号の反転、(3)遊技メダル数CT30の1加算及び投入メダル数CT31の1減算の順に実行するとしているが、実施順はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, the following steps are executed in the order of (1) re-inversion of the settlement processing response signal, (2) inversion of the second processing completion signal, and (3) incrementing the number of game medals CT30 by 1 and decrementing the number of inserted medals CT31 by 1; however, the execution order is not limited to this.

ステップS1010~S1013の処理は、ステップS1013の終了時点で暫定投入数CT13の値が「0」になるまで繰り返される。 The processing of steps S1010 to S1013 is repeated until the value of the provisional input number CT13 becomes "0" at the end of step S1013.

主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、第2処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301がメダル1枚分の投入処理が完了することが確認できたため、第1処理完了信号を「ON」から「OFF」に再反転する。また、疑似メダルの精算(メダルの投入のキャンセル)が完了しているので、主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理の終了の指示を通知するための処理終了信号を「OFF」から「ON」(終了)に反転する(ステップS1014)。メダル数制御CPU301の第2投入処理手段301b3は、処理終了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、主制御CPU101が主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の全体の処理が完了したことを確認できたため、第2処理完了信号を「ON」から「OFF」に再反転し、処理可能信号を「OFF」から「ON」に反転する(ステップS1015)。 Upon receiving the inversion of the second processing completion signal from "OFF" to "ON", the first insertion processing means 101d of the main control CPU 101 confirms that the medal count control CPU 301 has completed the insertion processing for one medal, and so inverts the first processing completion signal again from "ON" to "OFF". In addition, since the settlement of the pseudo medals (cancellation of the medal insertion) has been completed, the processing end signal for notifying the instruction to end the processing of medal movement between the main control CPU and medal count control CPU is inverted from "OFF" to "ON" (end) (step S1014). The second insertion processing means 301b3 of the medal count control CPU 301 receives an inversion of the processing end signal from "OFF" to "ON", and since the main control CPU 101 has confirmed that the entire processing of medal movement between the main control CPU and medal count control CPU has been completed, it inverts the second processing completion signal again from "ON" to "OFF" and inverts the processing ready signal from "OFF" to "ON" (step S1015).

主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、処理可能信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301が主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の全体の処理が完了したことを確認できたため、処理終了信号を「ON」から「OFF」に再反転する(ステップS1016)。この処理終了信号が「ON」から「OFF」に反転すると、スタートスイッチ9が無効になる。なお、精算スイッチ33が押下操作されたタイミングでスタートスイッチ9が無効になるようにしてもよい。 When the first insertion processing means 101d of the main control CPU 101 receives a reversal of the processing ready signal from "OFF" to "ON", it can confirm that the medal count control CPU 301 has completed the entire processing of medal movement between the main control CPU and medal count control CPU, and so reversals the processing end signal from "ON" to "OFF" (step S1016). When this processing end signal is reversed from "ON" to "OFF", the start switch 9 is disabled. Note that the start switch 9 may also be disabled when the settlement switch 33 is pressed.

なお、精算スイッチ33を操作するわけではないが、例えば複数の疑似メダル(2≦n
、nは整数)が投入されている状態でベットスイッチ7を操作したときに、差分となる疑似メダル数分を上記の精算処理を流用して精算する処理を備えていてもよい。この場合、精算スイッチ33の押下が、複数の疑似メダルが投入されているときのベットスイッチ8の押下に置き換わり、差分となる疑似メダル数分が精算される。
Although the settlement switch 33 is not operated, for example, multiple pseudo medals (2≦n
When the bet switch 7 is operated with multiple pseudo medals (n, n is an integer) inserted, the difference in the number of pseudo medals is settled by using the settlement process described above. In this case, pressing the settlement switch 33 is replaced by pressing the bet switch 8 when multiple pseudo medals are inserted, and the difference in the number of pseudo medals is settled.

(払出シーケンス)
次に、スロットマシンSMにおける主制御CPU101とメダル数制御CPU301間の疑似メダルの払出時の疑似メダルの払出に関わるシーケンス(払出シーケンス)について図28を用いて説明する。なお、図28では、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の通信は、主制御CPU101のメダル管理送受信手段101nの機能と、メダル数制御CPU301の主基板間送受信手段301aの機能により実現される。
(Payout sequence)
Next, a sequence (payout sequence) related to the payout of pseudo medals between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 in the slot machine SM will be described using FIG. 28. In addition, in FIG. 28, communication between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 is realized by the function of the medal management transmission/reception means 101n of the main control CPU 101 and the function of the main board-to-board transmission/reception means 301a of the medal number control CPU 301. Ru.

「ON」(実施可)の処理可能信号が、メダル数制御CPU301から主制御CPU101に出力されている(ステップS1101)。主制御CPU101は、処理可能信号が「ON」であることから、メダル数制御CPU301が主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理を新たに受け付けて実施可能であることを確認する(ステップS1102)。 A processing enable signal of "ON" (enabled) is output from the medal number control CPU 301 to the main control CPU 101 (step S1101). Since the processing enable signal is "ON", the main control CPU 101 confirms that the medal number control CPU 301 can newly accept and execute the process of transferring medals between the main control CPU and the medal number control CPU (step S1102).

今回の遊技で疑似メダルを獲得する役の入賞による疑似メダルの払出が発生し(ステップS1103)、主制御CPU101の第1払出処理手段101hは払出数CT12の値を「A」にし、払出残数CT14の値を「A」にする(ステップS1104)。なお、払出数CT12の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図30~図33参照)、1遊技で払い出されるメダル数が、主制御CPU101からメダル数制御CPU301に送信されるのは、払出の発生後の最初の「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応した1回となる。 In this game, a payout of pseudo medals occurs due to the winning combination that wins pseudo medals (step S1103), and the first payout processing means 101h of the main control CPU 101 sets the value of the payout number CT12 to "A" and the value of the remaining payout number CT14 to "A" (step S1104). The value of the payout number CT12 is cleared to "0" when the message "Game Machine Information Notification" containing the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is sent in accordance with the first transmission timing (see Figures 30 to 33), so the number of medals paid out in one game is sent from the main control CPU 101 to the medal count control CPU 301 once, which corresponds to the first transmission timing at which the message "Game Machine Information Notification" containing the first "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is sent after a payout occurs.

主制御CPU101の第1払出処理手段101hは、主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理の開始を要求するための処理開始信号を「OFF」から「ON」(要求)に反転する(ステップS1105)。メダル数制御CPU301の第2払出処理手段301b4は、処理開始信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、新たな主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理を開始することが確認できたため、処理可能信号を「ON」から「OFF」に反転し、「ON」になった処理開始信号に対する応答として、主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理を開始したことを通知するための処理中信号を「OFF」から「ON」(開始)に反転する(ステップS1106)。 The first payout processing means 101h of the main control CPU 101 inverts the process start signal from "OFF" to "ON" (request) for requesting the start of the process of transferring medals between the main control CPU and the medal number control CPU ( Step S1105). The second payout processing means 301b4 of the medal number control CPU 301 starts the process of transferring medals between the new main control CPU and the medal number control CPU upon receiving the reversal of the processing start signal from "OFF" to "ON". Since this was confirmed, the processing enable signal was reversed from "ON" to "OFF", and in response to the processing start signal that was turned "ON", the process of moving medals between the main control CPU and the medal number control CPU was started. The processing signal for notifying the user is inverted from "OFF" to "ON" (start) (step S1106).

主制御CPU101の第1払出処理手段101hは、処理中信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301が新たな主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理中になったことを確認できたため、処理開始信号を「ON」から「OFF」に再反転し、メダル1枚分の払出の処理を要求するための払出処理要求信号を「OFF」から「ON」(要求)に反転する(ステップS1107)。メダル数制御CPU301の第2払出処理手段301b4は、払出処理要求信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、要求処理がメダル1枚分の払出処理であることが確認できたため、処理中信号を「ON」から「OFF」に再反転し、「ON」になった払出処理要求信号に対する応答として、メダル1枚分の払出の処理を開始したことを通知するための払出処理応答信号を「OFF」から「ON」(開始)に反転する(ステップS1108)。 The first payout processing means 101h of the main control CPU 101 can confirm that the medal count control CPU 301 is in the process of a new medal transfer between the main control CPU and medal count control CPU by receiving the inversion of the in-process signal from "OFF" to "ON", and inverts the processing start signal again from "ON" to "OFF", and inverts the payout processing request signal for requesting the processing of the payout of one medal from "OFF" to "ON" (request) (step S1107). The second payout processing means 301b4 of the medal count control CPU 301 can confirm that the requested processing is the payout processing of one medal by receiving the inversion of the payout processing request signal from "OFF" to "ON", and inverts the in-process signal again from "ON" to "OFF", and in response to the payout processing request signal that has become "ON", inverts the payout processing response signal for notifying that the processing of the payout of one medal has started from "OFF" to "ON" (start) (step S1108).

主制御CPU101の第1払出処理手段101hは、払出処理応答信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301がメダル1枚分の払出処理を開始したことを確認できたため、払出処理要求信号を「ON」から「OFF」に再反転し、要求したメダル1枚分の払出の処理に対応する主制御CPU101側での処理の完了に関する通知を行うための第1処理完了信号を「OFF」から「ON」(完了)に反転し、払出残数CT14の値を1減算した値にし、比較払出メダル数CT16の値を1加算した値にする(ステップS1109)。なお、この実施形態では、第1処理完了信号の「OFF」から「ON」の反転は払出残数CT14や比較払出メダル数CT16の更新処理に先立って行われているので、「要求したメダル1枚分の払出の処理に対応する主制御CPU101側での処理の完了に関する通知」は、「当該主制御CPU101側での処理が完了することになることの通知」を指す。なお、比較払出メダル数CT16の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図30~図33参照)、比較払出メダル数CT16の値は、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミング間の払出メダル数となる。 The first payout processing means 101h of the main control CPU 101 confirms that the medal number control CPU 301 has started the payout process for one medal by receiving the reversal of the payout process response signal from "OFF" to "ON". As a result, the payout processing request signal is reversed again from "ON" to "OFF", and the first signal is sent to notify the completion of the processing on the main control CPU 101 side corresponding to the processing of the requested payout for one medal. The process completion signal is inverted from "OFF" to "ON" (completion), and the value of the remaining payout number CT14 is subtracted by 1, and the value of the comparative payout medal count CT16 is added by 1 (step S1109). In addition, in this embodiment, since the reversal of the first process completion signal from "OFF" to "ON" is performed prior to the updating process of the remaining number of payout CT14 and the comparative number of medals to be paid out CT16, the "requested medal 1" "Notification regarding the completion of processing on the main control CPU 101 side corresponding to the processing of payout for coins" refers to "notification that the processing on the main control CPU 101 side will be completed." Note that the value of the comparative number of payout medals CT16 is cleared to "0" when the electronic message "gaming machine information notification" containing "hole console/fraud monitoring information" is transmitted according to the first transmission timing (Fig. 30~ (See FIG. 33), the value of the comparative number of paid out medals CT16 is the number of paid out medals during the first transmission timing of transmitting the message "gaming machine information notification" containing consecutive "hole console/fraud monitoring information".

なお、本実施形態では、(1)払出処理要求信号の再反転、(2)第1処理完了信号の反転、(3)払出残数CT14の1減算及び比較払出メダル数CT16の1加算の順に実行するとしているが、実施順はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, (1) re-inversion of the payout processing request signal, (2) inversion of the first processing completion signal, (3) subtraction of 1 from the remaining number of payout CT14 and addition of 1 to the comparative number of payout medals CT16. However, the order of execution is not limited to this.

メダル数制御CPU301の第2払出処理手段301b4は、第1処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、主制御CPU101がメダル1枚分の払出処理が完了することが確認できたため、払出処理応答信号を「ON」から「OFF」に再反転し、「ON」になった第1処理完了信号に対する応答として、要求されたメダル1枚分の払出の処理に対応するメダル数制御CPU301側での処理の完了に関する通知を行うための第2処理完了信号を「OFF」から「ON」(完了)に反転し、遊技メダル数CT30の値を1加算した値にし、払出メダル数CT32の値を1加算した値にする(ステップS1110)。なお、この実施形態では、第2処理完了信号の「OFF」から「ON」の反転は遊技メダル数CT30や投入メダル数CT31の更新処理に先立って行われているので、「要求されたメダル1枚分の払出に対応するメダル数制御CPU301側での処理の完了に関する通知」は、「当該メダル数制御CPU301側での処理が完了することになることの通知」を指す。なお、払出メダル数CT32の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図30~図33参照)、払出メダル数CT32の値は、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミング間の払出メダル数となる。 The second payout processing means 301b4 of the medal number control CPU 301 allows the main control CPU 101 to complete the payout process for one medal by receiving the first processing completion signal from "OFF" to "ON". Since this has been confirmed, the payout processing response signal is reversed from "ON" to "OFF" again, and as a response to the first processing completion signal that has been turned "ON", the processing for dispensing the requested one medal is performed. The second processing completion signal for notifying the completion of processing on the medal number control CPU 301 side is reversed from "OFF" to "ON" (completed), the value of the number of game medals CT30 is increased by 1, and the payout is made. The value of the number of medals CT32 is increased by 1 (step S1110). In addition, in this embodiment, since the reversal of the second processing completion signal from "OFF" to "ON" is performed prior to the updating process of the number of game medals CT30 and the number of inserted medals CT31, "requested medal 1" The "notification regarding the completion of processing on the medal number control CPU 301 side corresponding to the payout of medals" refers to "notification that the processing on the medal number control CPU 301 side will be completed." Note that the value of the number of payout medals CT32 is cleared to "0" when the electronic message "gaming machine information notification" containing "hole console/fraud monitoring information" is transmitted according to the first transmission timing (Figs. 33), the value of the number of payout medals CT32 is the number of payout medals during the first transmission timing of transmitting the message "gaming machine information notification" containing consecutive "hole console/fraud monitoring information".

なお、本実施形態では、(1)払出処理応答信号の再反転、(2)第2処理完了信号の反転、(3)遊技メダル数CT30の1加算及び払出メダル数CT32の1加算の順に実行するとしているが、実施順はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, the following steps are executed in the order of (1) re-inversion of the payout process response signal, (2) inversion of the second process completion signal, (3) incrementing the number of game medals CT30 by 1, and incrementing the number of paid medals CT32 by 1; however, the execution order is not limited to this.

主制御CPU101の第1払出処理手段101hは、第2処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301がメダル1枚分の精算処理が完了することが確認できたため、第1処理完了信号を「ON」から「OFF」に再反転するが、連続してメダル1枚分の払出処理を行うため、払出処理要求信号を「OFF」から「ON」(要求)の状態に反転する(ステップS1111)。メダル数制御CPU301の第2払出処理手段301b4は、払出処理要求信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、要求処理がメダル1枚分の払出処理であることが確認できたため、第2処理完了信号を「ON」から「OFF」に再反転し、「ON」になった払出処理要求信号に対する応答として、払出処理応答信号を「OFF」から「ON」(開始)に反転する(ステップS1112)。 The first payout processing means 101h of the main control CPU 101, upon receiving the inversion of the second processing completion signal from "OFF" to "ON", is able to confirm that the medal count control CPU 301 has completed the settlement processing for one medal, so it re-inverts the first processing completion signal from "ON" to "OFF", but in order to perform the payout processing for one medal continuously, it inverts the payout processing request signal from "OFF" to "ON" (request) (step S1111). The second payout processing means 301b4 of the medal count control CPU 301, upon receiving the inversion of the payout processing request signal from "OFF" to "ON", is able to confirm that the requested processing is the payout processing for one medal, so it re-inverts the second processing completion signal from "ON" to "OFF", and in response to the payout processing request signal that has become "ON", it inverts the payout processing response signal from "OFF" to "ON" (start) (step S1112).

主制御CPU101の第1払出処理手段101hは、払出処理応答信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301がメダル1枚分の払出処理を開始したことを確認できたため、払出処理要求信号を「ON」から「OFF」に再反転し、第1処理完了信号を「OFF」から「ON」(完了)に反転し、払出残数CT14の値を1減算した値にし、比較払出メダル数CT16の値を1加算した値にする(ステップS1113)。なお、比較払出メダル数CT16の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図30~図33参照)、比較払出メダル数CT16の値は、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミング間の払出メダル数となる。 The first payout processing means 101h of the main control CPU 101, upon receiving the inversion of the payout processing response signal from "OFF" to "ON", is able to confirm that the medal count control CPU 301 has started the payout processing for one medal, so it re-inverts the payout processing request signal from "ON" to "OFF", inverts the first processing completion signal from "OFF" to "ON" (completed), subtracts 1 from the value of the remaining payout number CT14, and adds 1 to the value of the comparative number of medals to be paid out CT16 (step S1113). Note that the value of the comparative number of medals to be paid out CT16 is cleared to "0" when the message "Game Machine Information Notification" containing "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is transmitted in response to the first transmission timing (see Figures 30 to 33), so the value of the comparative number of medals to be paid out CT16 is the number of medals to be paid out between the first transmission timings at which consecutive messages "Game Machine Information Notification" containing "Hall Control/Fraud Monitoring Information" are transmitted.

なお、本実施形態では、(1)払出処理要求信号の再反転、(2)第1処理完了信号の反転、(3)払出残数CT14の1減算及び比較払出メダル数CT16の1加算の順に実行するとしているが、実施順はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, the following steps are executed in the order of (1) re-inversion of the payout process request signal, (2) inversion of the first process completion signal, and (3) subtraction of 1 from the remaining payout number CT14 and addition of 1 to the comparative payout medal number CT16, but the execution order is not limited to this.

メダル数制御CPU301の第2払出処理手段301b4は、第1処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、主制御CPU101がメダル1枚分の払出処理が完了することが確認できたため、払出処理応答信号を「ON」から「OFF」に再反転し、「ON」になった第1処理完了信号に対する応答として、第2処理完了信号を「OFF」から「ON」(完了)に反転し、遊技メダル数CT30の値を1加算した値にし、払出メダル数CT32の値を1加算した値にする(ステップS1114)。なお、払出メダル数CT32の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図30~図33参照)、払出メダル数CT32の値は、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミング間の払出メダル数となる。 The second payout processing means 301b4 of the medal number control CPU 301 allows the main control CPU 101 to complete the payout process for one medal by receiving the first processing completion signal from "OFF" to "ON". Since it was confirmed, the payout processing response signal was reversed from "ON" to "OFF" again, and the second processing completion signal was changed from "OFF" to "ON" ( Completion), the value of the number of game medals CT30 is increased by 1, and the value of the number of payout medals CT32 is increased by 1 (step S1114). Note that the value of the number of payout medals CT32 is cleared to "0" when the electronic message "gaming machine information notification" containing "hole console/fraud monitoring information" is transmitted according to the first transmission timing (Figs. 33), the value of the number of payout medals CT32 is the number of payout medals during the first transmission timing of transmitting the message ``gaming machine information notification'' containing consecutive ``hole console/fraud monitoring information''.

なお、本実施形態では、(1)払出処理応答信号の再反転、(2)第2処理完了信号の反転、(3)遊技メダル数CT30の1加算及び払出メダル数CT32の1加算の順に実行するとしているが、実施順はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, the following steps are executed in the order of (1) re-inversion of the payout process response signal, (2) inversion of the second process completion signal, (3) incrementing the number of game medals CT30 by 1, and incrementing the number of paid medals CT32 by 1; however, the execution order is not limited to this.

ステップS1111~S1114の処理は、ステップS1114の終了時点で払出残数CT14の値が「0」になるまで繰り返される。 The processing of steps S1111 to S1114 is repeated until the value of the remaining number of payouts CT14 becomes "0" at the end of step S1114.

主制御CPU101の第1払出処理手段101hは、第2処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301がメダル1枚分の払出処理が完了することが確認できたため、第1処理完了信号を「ON」から「OFF」に再反転する。また、疑似メダルの払出が完了しているので、主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理の終了の指示を通知するための処理終了信号を「OFF」から「ON」(終了)に反転する(ステップS1115)。メダル数制御CPU301の第2払出処理手段301b4は、処理終了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、主制御CPU101が主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の全体の処理が完了したことを確認できたため、第2処理完了信号を「ON」から「OFF」に再反転し、処理可能信号を「OFF」から「ON」に反転する(ステップS1116)。 The first payout processing means 101h of the main control CPU 101 allows the medal number control CPU 301 to complete the payout process for one medal by receiving the second processing completion signal from "OFF" to "ON". Since this has been confirmed, the first processing completion signal is again inverted from "ON" to "OFF". Also, since the payout of pseudo medals has been completed, the process end signal for notifying the end of the process of transferring medals between the main control CPU and the number of medals control CPU is changed from "OFF" to "ON" (end). Invert (step S1115). The second payout processing means 301b4 of the medal number control CPU 301 allows the main control CPU 101 to control the entire medal movement between the main control CPU and the medal number control CPU by receiving the reversal of the processing end signal from "OFF" to "ON". Since it has been confirmed that the process has been completed, the second process completion signal is again inverted from "ON" to "OFF", and the process enable signal is inverted from "OFF" to "ON" (step S1116).

主制御CPU101の第1払出処理手段101hは、処理可能信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301が主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の全体の処理が完了したことを確認できたため、処理終了信号を「ON」から「OFF」に再反転する(ステップS1117)。 When the first payout processing means 101h of the main control CPU 101 receives an inversion of the processing possible signal from "OFF" to "ON", it can confirm that the medal count control CPU 301 has completed the entire processing of medal movement between the main control CPU and medal count control CPU, and so it re-inverts the processing end signal from "ON" to "OFF" (step S1117).

次に、スロットマシンSMにおける主制御CPU101とメダル数制御CPU301間の最大ベットスイッチ8操作時の疑似メダルの投入の途中でタイムアウトが発生した場合について図29(a),(b)を用いて説明する。 Next, a case where a timeout occurs during the insertion of pseudo medals when the maximum bet switch 8 is operated between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 in the slot machine SM will be explained using FIGS. 29(a) and 29(b). do.

図29(a)の例では、上述したステップS701~S704、S801、S706~S711、S802~S805の処理が行われる。このとき、主制御CPU101は投入処理応答信号の「OFF」から「ON」への反転を予め定められた時間内で確認できず、図25のステップS806に相当する処理を行うことなく、タイムアウトとなる(ステップS1201)。また、メダル数制御CPU301は、第1処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転を予め定められた時間内で確認できず、図25のステップS807に相当する処理を行うことなく、タイムアウトとなる(ステップS1202)。この際、主制御CPU101側での暫定投入数CT14や比較投入メダル数CT15はデータの更新がされており、メダル数制御CPU301側では遊技メダル数CT30や投入メダル数CT31もデータの更新がなされている。このため、最大ベットスイッチ8の操作後の、主制御CPU101でのメダル投入数(暫定投入数CT14の値)とメダル数制御CPU301でのメダル投入数(最大ベットスイッチ8の押下時の遊技メダル数CT30の値から現時点での遊技メダル数CT30の値を減算した値)との整合性が図られる。また、「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングと次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングとの間の、主制御CPU101でのメダル投入数(比較投入メダル数CT15の値)とメダル数制御CPU301でのメダル投入数(投入メダル数CT31の値)との整合性が図られる。 In the example of FIG. 29(a), the above-mentioned steps S701 to S704, S801, S706 to S711, and S802 to S805 are processed. At this time, the main control CPU 101 cannot confirm the inversion of the insertion process response signal from "OFF" to "ON" within a predetermined time, and the process corresponding to step S806 in FIG. 25 is not performed, and the timeout occurs (step S1201). Also, the medal count control CPU 301 cannot confirm the inversion of the first process completion signal from "OFF" to "ON" within a predetermined time, and the timeout occurs without performing the process corresponding to step S807 in FIG. 25 (step S1202). At this time, the data of the provisional insertion count CT14 and the comparative insertion medal count CT15 on the main control CPU 101 side have been updated, and the data of the game medal count CT30 and the insertion medal count CT31 on the medal count control CPU 301 side have also been updated. Therefore, after the operation of the maximum bet switch 8, consistency is achieved between the number of medals inserted by the main control CPU 101 (the value of the provisional number of medals inserted CT14) and the number of medals inserted by the medal count control CPU 301 (the value obtained by subtracting the current value of the number of medals played CT30 from the value of the number of medals played when the maximum bet switch 8 is pressed). Also, consistency is achieved between the number of medals inserted by the main control CPU 101 (the value of the comparative number of medals inserted CT15) and the number of medals inserted by the medal count control CPU 301 (the value of the number of medals inserted CT31) between the first transmission timing of the message "Game Machine Information Notification" that stores "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the first transmission timing of the message "Game Machine Information Notification" that stores the next "Hall Control/Fraud Monitoring Information".

図29(b)の例では、上述したステップS701~S704、S801、S706~S710の処理が行われる。このとき、メダル数制御CPU301は第1処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転を予め定められた時間内で確認できず、図25のステップS711に相当する処理を行うことなく、タイムアウトとなる(ステップS1251)。また、主制御CPU101は、第2処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転を予め定められた時間内で確認できず、図25のステップS803に相当する処理を行うことなく、タイムアウトとなる(ステップS1252)。この際、主制御CPU101側での暫定投入数CT14や比較投入メダル数CT15はデータの更新がなされており、メダル数制御CPU301側では遊技メダル数CT30や投入メダル数CT31はデータの更新がなされていない。 In the example of FIG. 29(b), the above-mentioned steps S701 to S704, S801, and S706 to S710 are performed. At this time, the medal count control CPU 301 cannot confirm the inversion of the first processing completion signal from "OFF" to "ON" within a predetermined time, and times out without performing the process corresponding to step S711 in FIG. 25 (step S1251). Furthermore, the main control CPU 101 cannot confirm the inversion of the second processing completion signal from "OFF" to "ON" within a predetermined time, and times out without performing the process corresponding to step S803 in FIG. 25 (step S1252). At this time, the provisional inserted number CT14 and the comparative inserted medal number CT15 on the main control CPU 101 side have been updated, and the game medal number CT30 and inserted medal number CT31 have not been updated on the medal count control CPU 301 side.

ここで、メダル数制御CPU301の更新処理を主制御CPU101の更新処理より先に行う場合、タイムアウト等の異常の発生時に、メダル数制御CPU301がメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数(遊技者が所持する疑似メダルの枚数)が減ったにもかかわらず疑似メダルの投入が確定していない状態になり、遊技者に遊技以外で損を与える状況が発生する。一方で、メダル数制御CPU301の更新処理を主制御CPU101の更新処理より後に行う場合には、タイムアウト等の異常が発生しても、メダル数制御CPU301がメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数(遊技者が所持する疑似メダルの枚数)が減った場合には必ず疑似メダルの投入が確定した状態になり、遊技者に遊技以外で損を与える状況が発生しない。このため、メダル数制御CPU301の更新処理を主制御CPU101の更新処理より後に行うことは、メダル数制御CPU301の更新処理を主制御CPU101の更新処理より先に行うことよりも優れている。 Here, if the update process of the medal count control CPU 301 is performed before the update process of the main control CPU 101, when an abnormality such as a timeout occurs, the number of game medals (the number of pseudo medals held by the player) stored and managed by the medal count control CPU 301 in memory 302 is reduced, but the insertion of pseudo medals is not confirmed, resulting in a situation in which the player suffers losses other than from playing. On the other hand, if the update process of the medal count control CPU 301 is performed after the update process of the main control CPU 101, even if an abnormality such as a timeout occurs, when the number of game medals (the number of pseudo medals held by the player) stored and managed by the medal count control CPU 301 in memory 302 is reduced, the insertion of pseudo medals is always confirmed, and no situation in which the player suffers losses other than from playing occurs. For this reason, performing the update process of the medal count control CPU 301 after the update process of the main control CPU 101 is superior to performing the update process of the medal count control CPU 301 before the update process of the main control CPU 101.

(主制御CPU101とメダル数制御CPU301間、メダル数制御CPU301とユニットCPU501間の通信)
続いて、スロットマシンSMにおける主制御CPU101とメダル数制御CPU301間の通信と、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301とカードユニットCUのユニットCPU501間の通信の通信シーケンスについて図30~図33を用いて説明する。なお、図30~33では、メダル数制御CPU301とユニットCPU501との間の通信は、メダル数制御CPU301のユニット間送受信手段301eの機能と、ユニットCPU501の送受信手段501eの機能により実現され、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の通信は、主制御CPU101のメダル管理送受信手段101nの機能と、メダル数制御CPU301の主基板間送受信手段301aの機能により実現される。
(Communication between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301, and between the medal count control CPU 301 and the unit CPU 501)
Next, the communication sequences of the communication between the main control CPU101 and medal count control CPU301 in the slot machine SM, and the communication between the medal count control CPU301 of the slot machine SM and the unit CPU501 of the card unit CU will be described with reference to Figures 30 to 33. In Figures 30 to 33, the communication between the medal count control CPU301 and the unit CPU501 is realized by the function of the inter-unit transmission/reception means 301e of the medal count control CPU301 and the function of the transmission/reception means 501e of the unit CPU501, and the communication between the main control CPU101 and medal count control CPU301 is realized by the function of the medal management transmission/reception means 101n of the main control CPU101 and the function of the inter-main board transmission/reception means 301a of the medal count control CPU301.

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301とカードユニットCUのユニットCPU501との間では、上述したように、電文「遊技機情報通知」は、1周期分の時間長を300ms以上310ms以下の範囲内とする送信周期で、周期的に送信される。 As described above, between the medal number control CPU 301 of the slot machine SM and the unit CPU 501 of the card unit CU, the time length of one cycle of the electronic message "gaming machine information notification" is within the range of 300 ms or more and 310 ms or less. It is sent periodically at the transmission cycle.

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、周期的にやってくる電文「遊技機情報通知」のカードユニットCUのユニットCPU501への第1送信タイミングに対応し、カードユニットCUのユニットCPU501への電文「遊技機情報通知」の送信に先立つタイミング(以下、「リクエストタイミング」と記載)に、スロットマシンSMの主制御CPU101に対して、情報のリクエストを行う(ステップS1301)。メダル数制御CPU301からリクエストを受けた主制御CPU101は、上述した「ホールコン・不正監視情報」、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」の各送信周期とこれらの優先順位とを基に、「ホールコン・不正監視情報」に関わるリクエストであると判断し、リクエストタイミングから所定の時間の範囲内のタイミング(ユニットCPU501への電文「遊技機情報通知」の送信に先立つタイミング:以下、「レスポンスタイミング」と記載)に、「ホールコン・不正監視情報」の複数の項目のうち、少なくともメダル数制御CPU301側で管理されていない「カウント情報1」、「カウント情報2」などの項目に関わる情報(投入数CT11、払出数CT12など)、及び、メダル数制御CPU301での不正等の異常の監視に利用する項目の情報(比較メダル投入数CT15、比較メダル払出数CT16など)を、メダル数制御CPU301に対してレスポンスする(ステップS1302)。 The medal number control CPU 301 of the slot machine SM sends a telegram "gaming machine information notification" from the card unit CU to the unit CPU 501 in response to the first transmission timing of the telegram "gaming machine information notification" which is sent periodically to the unit CPU 501 of the card unit CU. At a timing (hereinafter referred to as "request timing") prior to transmitting the "information notification", a request for information is made to the main control CPU 101 of the slot machine SM (step S1301). The main control CPU 101 receives a request from the medal number control CPU 301, and transmits the above-mentioned "hole control/fraud monitoring information", "gaming machine installation information", and "gaming machine performance information" based on the respective transmission cycles and their priorities. , the request is determined to be related to "hole game/fraud monitoring information", and a timing within a predetermined time range from the request timing (timing prior to sending the electronic message "gaming machine information notification" to the unit CPU 501: hereinafter, ``Response timing''), among the multiple items of ``Hole con/fraud monitoring information,'' at least items such as ``Count information 1'' and ``Count information 2'' that are not managed by the medal number control CPU 301 side. Related information (number of inputs CT11, number of payouts CT12, etc.) and information of items used for monitoring irregularities such as fraud in the medal number control CPU 301 (number of compared medals inserted CT15, number of compared medals paid out CT16, etc.) A response is sent to the number control CPU 301 (step S1302).

ここで、暫定投入数CT13の値が設定された投入数CT11の値(スタートスイッチ9が押下操作で開始される遊技に用いる(消費する)疑似メダル数)が、主制御CPU101からメダル数制御CPU301に送信されるのは、スタートスイッチ9が押下操作された後の最初の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応した1回となる。なお、それ以外の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応して、主制御CPU101からメダル数制御CPU301に送信される投入数CT11の値は、「0」である。 Here, the value of the number of inputs CT11 to which the value of the provisional number of inputs CT13 has been set (the number of pseudo medals used (consumed) for the game started by pressing the start switch 9) is transmitted from the main control CPU 101 to the number of medals control CPU 301. The message is sent once, corresponding to the first transmission timing when the first message "gaming machine information notification" storing the "hole con/fraud monitoring information" is sent after the start switch 9 is pressed. becomes. In addition, the number of insertions transmitted from the main control CPU 101 to the medal number control CPU 301 in response to the first transmission timing at which the electronic message "gaming machine information notification" storing other "hole con/fraud monitoring information" is transmitted. The value of CT11 is "0".

また、遊技者が疑似メダルを獲得する役の入賞時に払い出される疑似メダルの払出数(遊技者が疑似メダルを獲得する役に入賞した場合の当該役に対して予め定められた疑似メダルの枚数)が設定された払出数CT12の値が、主制御CPU101からメダル数制御CPU301に送信されるのは、払出の発生後の最初の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応した1回となる。なお、それ以外の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応して、主制御CPU101からメダル数制御CPU301に送信される払出数CT12の値は、「0」である。 The payout number CT12 value, which is set to the number of pseudo medals to be paid out when a player wins a role that earns pseudo medals (the number of pseudo medals that is predetermined for that role when a player wins a role that earns pseudo medals), is sent from the main control CPU101 to the medal count control CPU301 once, corresponding to the first transmission timing when the message "Game Machine Information Notification" that stores the first "Hall Control/Fraud Monitoring Information" after the occurrence of a payout is sent. Note that the value of the payout number CT12 sent from the main control CPU101 to the medal count control CPU301 in response to the first transmission timing when the message "Game Machine Information Notification" that stores the other "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is sent is "0".

また、主制御CPU101からメダル数制御CPU301に送信される比較投入メダル数CT15の値は、主制御CPU101側でカウントした、前回の「ホールコン・不正監視情報」に関わるリクエストから今回の「ホールコン・不正監視情報」に関わるリクエストまでの間に投入又は精算(投入のキャンセル)されたメダル数、つまり、前回の「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信した第1送信タイミングから今回の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミングまでの間に投入又は精算(投入のキャンセル)されたメダル数である。なお、「ホールコン・不正監視情報」に関わるリクエストに応じて比較投入メダル数CT15の値が送信された後、比較投入メダル数CT15の値は「0」にクリアされる。 The value of the comparative medal insertion count CT15 transmitted from the main control CPU101 to the medal count control CPU301 is the number of medals inserted or settled (deposits canceled) between the previous request related to "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the current request related to "Hall Control/Fraud Monitoring Information", counted by the main control CPU101, that is, the number of medals inserted or settled (deposits canceled) between the first transmission timing of the transmission of the message "Gaming Machine Information Notification" containing the previous "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the first transmission timing of the transmission of the message "Gaming Machine Information Notification" containing the current "Hall Control/Fraud Monitoring Information". After the value of the comparative medal insertion count CT15 is transmitted in response to the request related to "Hall Control/Fraud Monitoring Information", the value of the comparative medal insertion count CT15 is cleared to "0".

また、主制御CPU101からメダル数制御CPU301に送信される比較払出メダル数CT16の値は、主制御CPU101側でカウントした、前回の「ホールコン・不正監視情報」に関わるリクエストから今回の「ホールコン・不正監視情報」に関わるリクエストまでの間に払い出されたメダル数、つまり、前回の「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信した第1送信タイミングから今回の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミングまでの間に払い出されたメダル数である。なお、「ホールコン・不正監視情報」に関わるリクエストに応じて比較払出メダル数CT16の値が送信された後、比較払出メダル数CT16の値は「0」にクリアされる。 The value of the comparative medal payout number CT16 sent from the main control CPU101 to the medal count control CPU301 is the number of medals paid out between the previous request related to "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the current request related to "Hall Control/Fraud Monitoring Information", counted by the main control CPU101, that is, the number of medals paid out between the first transmission timing of the transmission of the message "Gaming Machine Information Notification" containing the previous "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the first transmission timing of the transmission of the message "Gaming Machine Information Notification" containing the current "Hall Control/Fraud Monitoring Information". After the value of the comparative medal payout number CT16 is transmitted in response to the request related to "Hall Control/Fraud Monitoring Information", the value of the comparative medal payout number CT16 is cleared to "0".

なお、ステップS1301で、メダル数制御CPU301が上述した「ホールコン・不正監視情報」、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」の各送信周期とこれらの優先順位とを基に「ホールコン・不正監視情報」に関わるリクエストを行うと決定して当該リクエストを行い、ステップS1302で、主制御CPU101が「ホールコン・不正監視情報」に関わるリクエストに対するレスポンスを行うようにしてもよい。 In addition, in step S1301, the medal count control CPU 301 may determine to make a request related to "hall control/fraud monitoring information" based on the transmission cycles of the above-mentioned "hall control/fraud monitoring information," "gaming machine installation information," and "gaming machine performance information" and their priorities, and may make the request, and in step S1302, the main control CPU 101 may respond to the request related to "hall control/fraud monitoring information."

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、周期的にやってくる電文「遊技機情報通知」のカードユニットCUのユニットCPU501への第1送信タイミングで、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS1303)。続いて、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「計数通知」を送信する(ステップS1304)。続いて、ユニットCPU501は、メダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」を送信する(ステップS1305)。続いて、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」を送信する(ステップS1306)。 The medal count control CPU301 of the slot machine SM transmits the message "Game Machine Information Notification" storing the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" to the unit CPU501 of the card unit CU at the first transmission timing of the periodically arriving message "Game Machine Information Notification" to the unit CPU501 of the card unit CU (step S1303). Next, the medal count control CPU301 transmits the message "Counting Notification" to the unit CPU501 (step S1304). Next, the unit CPU501 transmits the message "Lending Notification" to the medal count control CPU301 (step S1305). Next, the medal count control CPU301 transmits the message "Lending Receipt Result Response" to the unit CPU501 (step S1306).

メダル数制御CPU301による「ホールコン・不正監視情報」の電文「遊技機情報通知」への格納は、「ホールコン・不正監視情報」の複数の項目のうち、メダル数制御CPU301側で管理している項目については、メダル数制御CPU301側で管理している内容を設定し、主制御CPU101側で管理している項目については、主制御CPU101にリクエストして主制御CPU101からのレスポンスにより取得した主制御CPU101側で管理している内容を設定する。 The storage of "hole con/fraud monitoring information" in the electronic message "gaming machine information notification" by the medal number control CPU 301 is managed by the medal number control CPU 301 among the multiple items of "hole con/fraud monitoring information". For items that are managed by the medal number control CPU 301 side, set the contents managed by the main control CPU 101 side, and for items managed by the main control CPU 101 side, set the content that is managed by the main control CPU 101 by requesting the main control CPU 101 and obtaining the The contents managed on the control CPU 101 side are set.

「ホールコン・不正監視情報」の複数の項目のうち、例えば、図12の項目「遊技メダル数」、「投入メダル数」、「払出メダル数」は、メダル数制御CPU301側で値を管理している項目であり、項目「遊技メダル数」、「投入メダル数」、「払出メダル数」のそれぞれに、遊技メダル数CT30の値、投入メダル数CT31の値、払出メダル数CT32の値を格納する。 Of the multiple items in the "Hall Control/Fraud Monitoring Information", for example, the items "Number of Game Medals", "Number of Inserted Medals", and "Number of Payout Medals" in FIG. 12 are items whose values are managed by the medal count control CPU 301, and the items "Number of Game Medals", "Number of Inserted Medals", and "Number of Payout Medals" respectively store the value of the number of game medals CT30, the value of the number of inserted medals CT31, and the value of the number of paid out medals CT32.

なお、投入メダル数CT31の値は、メダル数制御CPU301側でカウントした、前回の「ホールコン・不正監視情報」の第1送信タイミングから今回の「ホールコン・不正監視情報」の第1送信タイミングまでの間に投入又は精算(投入のキャンセル)されたメダル数である。なお、「ホールコン・不正監視情報」への格納及び比較投入メダル数CT15との比較の終了後、投入メダル数CT31の値は「0」にクリアされる。 The value of the number of inserted medals CT31 is the number of medals inserted or settled (cancelled insertion) between the first transmission timing of the previous "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the first transmission timing of the current "Hall Control/Fraud Monitoring Information", as counted by the medal count control CPU 301. After storage in the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and comparison with the comparative number of inserted medals CT15 are completed, the value of the number of inserted medals CT31 is cleared to "0".

また、払出メダル数CT32の値は、メダル数制御CPU301側でカウントした、前回の「ホールコン・不正監視情報」の第1送信タイミングから今回の「ホールコン・不正監視情報」の第1送信タイミングまでの間に払出されたメダル数である。なお、「ホールコン・不正監視情報」への格納及び比較払出メダル数CT16との比較の終了後、払出メダル数CT32の値は「0」にクリアされる。 The value of the number of medals paid out CT32 is the number of medals paid out between the first transmission timing of the previous "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the first transmission timing of the current "Hall Control/Fraud Monitoring Information", as counted by the medal count control CPU 301. After storage in the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and comparison with the comparative number of medals paid out CT16 are completed, the value of the number of medals paid out CT32 is cleared to "0".

また、「ホールコン・不正監視情報」の複数の項目のうち、例えば、図12の項目「カウント情報1」、「カウント情報2」は、主制御CPU101側で値を管理している項目であり、次のようにして当該「カウント情報1」、「カウント情報2」を含む「遊技情報」(「遊技情報数」、「種別情報1」、「カウント情報1」、「種別情報2」、「カウント情報2」)に所定の情報を格納する。具体的には、主制御CPU101から送られてきた投入数CT11の値及び払出数CT12の値の双方が「0」の場合、項目「遊技情報数」に「0」が格納される。また、主制御CPU101から送られてきた投入数CT11の値が「0」以外で払出数CT12の値が「0」の場合、項目「遊技情報数」に「1」が格納され、項目「種別情報1」に投入を通知するための値が格納され、項目「カウント情報1」に投入数として投入数CT11の値が格納される。また、主制御CPU101から送られてきた投入数CT11の値が「0」で払出数CT12の値が「0」以外の場合、項目「遊技情報数」に「1」が格納され、項目「種別情報1」に払出を通知するための値が格納され、項目「カウント情報1」に払出数として払出数CT12の値が格納される。また、主制御CPU101から送られてきた投入数CT11の値が「0」以外で払出数CT12の値が「0」以外の場合、項目「遊技情報数」に「2」が格納され、項目「種別情報1」に投入を通知するための値が格納され、項目「カウント情報1」に投入数として投入数CT11の値が格納され、項目「種別情報2」に払出を通知するための値が格納され、項目「カウント情報2」に払出数として払出数CT12の値が格納される。なお、図12の項目「主制御状態1」、「遊技機不正1」なども主制御CPU101側で値を管理している項目である。 Furthermore, among the multiple items of "hole control/fraud monitoring information", for example, the items "count information 1" and "count information 2" in FIG. 12 are items whose values are managed on the main control CPU 101 side. , "Game information" including the "Count information 1" and "Count information 2" ("Number of game information", "Type information 1", "Count information 1", "Type information 2", " Predetermined information is stored in "Count Information 2"). Specifically, when both the value of the number of inputs CT11 and the value of the number of payouts CT12 sent from the main control CPU 101 are "0", "0" is stored in the item "number of game information". Furthermore, if the value of the number of inputs CT11 sent from the main control CPU 101 is other than "0" and the value of the number of payouts CT12 is "0", "1" is stored in the item "Number of game information", and the item "Type A value for notifying the input is stored in the item "Information 1", and the value of the number of inputs CT11 is stored as the number of inputs in the item "Count information 1". Furthermore, if the value of the number of inputs CT11 sent from the main control CPU 101 is "0" and the value of the number of payouts CT12 is other than "0", "1" is stored in the item "Number of game information", and the item "Type A value for notifying the payout is stored in the item "Information 1", and the value of the payout number CT12 is stored as the number of payouts in the item "Count information 1". Furthermore, if the value of the number of inputs CT11 sent from the main control CPU 101 is other than "0" and the value of the number of payouts CT12 is other than "0", "2" is stored in the item "Number of game information", and the item "Number of game information" is stored with "2". The value for notifying the input is stored in the item ``Type information 1'', the value of the input number CT11 is stored as the number of inputs in the item ``Count information 1'', and the value for notifying the payout is stored in the item ``Type information 2''. The value of the payout number CT12 is stored in the item "Count Information 2" as the payout number. Note that the items "main control status 1" and "gaming machine fraud 1" in FIG. 12 are also items whose values are managed on the main control CPU 101 side.

メダル数制御CPU301は、ステップS1307において、下記の(処理1)~(処理4)を行う。 The medal number control CPU 301 performs the following (processing 1) to (processing 4) in step S1307.

(処理1)メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った投入数CT11の値が「0」でない場合、投入数CT11の値が、スロットマシンSM及び他のスロットマシンにおいて一般的に想定され得る(規則等で定められている)1遊技で投入するメダル数として設定が許容されている設定許容投入数(この実施形態では、「1」~「3」)であるか否かを確認し、設定許容投入数でなければ所定の報知(例えば、1遊技での投入数の異常の報知)を行う。 (Process 1) When the value of the insertion count CT11 received from the main control CPU 101 is not "0", the medal count control CPU 301 checks whether the value of the insertion count CT11 is the settable insertion count (in this embodiment, "1" to "3") that is generally expected (defined by rules, etc.) for the slot machine SM and other slot machines and that can be set as the number of medals to be inserted in one game, and if it is not the settable insertion count, it issues a specified notification (for example, a notification of an abnormality in the number of insertions in one game).

(処理2)メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った払出数CT12の値が「0」でない場合、払出数CT12の値が、スロットマシンSM及び他のスロットマシンにおいて一般的に想定され得る(規則等で定められている)1遊技で払い出すメダル数として設定が許容されている設定許容払出数(この実施形態では、「1」~「15」)であるか否かを確認し、設定許容払出数でなければ所定の報知(例えば、1遊技での払出数の異常の報知)を行う。 (Processing 2) If the value of the payout number CT12 received from the main control CPU 101 is not "0", the medal number control CPU 301 determines that the value of the payout number CT12 can be generally assumed in the slot machine SM and other slot machines. Check whether the set permissible number of payouts (in this embodiment, "1" to "15") is the number of medals to be paid out in one game (defined by rules, etc.). If the number of payouts is not the set permissible number of payouts, a predetermined notification (for example, notification of an abnormality in the number of payouts in one game) is performed.

(処理3)メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った比較投入メダル数CT15の値と投入メダル数CT31の値とを比較し、比較投入メダル数CT15の値から投入メダル数CT31の値を減算した減算結果が「-1」~「1」の範囲内であるか否かを確認し、範囲内でなければ所定の報知(例えば、前回の「ホールコン・不正監視情報」の送信から今回の「ホールコン・不正監視情報」の送信までの間での投入数の異常の報知)を行う。なお、「-1」~「1」を正常の範囲とするのは、主制御CPU101によるカウント処理とメダル数制御CPU301によるカウント処理との間で「ホールコン・不正監視情報」の第1送信タイミングがあった場合、投入シーケンスや最大投入シーケンスでは、比較投入メダル数CT15の値が投入メダル数CT31の値より1大きくなり、精算シーケンスでは、比較投入メダル数CT15の値が投入メダル数CT31の値より1小さくなることを踏まえたものである。 (Process 3) The medal count control CPU 301 compares the value of the comparative medal count CT15 received from the main control CPU 101 with the value of the medal count CT31, and checks whether the result of subtracting the value of the medal count CT31 from the value of the comparative medal count CT15 is within the range of "-1" to "1". If it is not within the range, a specified notification is made (for example, a notification of an abnormality in the number of medals inserted between the previous transmission of "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the current transmission of "Hall Control/Fraud Monitoring Information"). The reason why "-1" to "1" is the normal range is that if the first transmission timing of "Hall Control/Fraud Monitoring Information" occurs between the counting process by the main control CPU 101 and the counting process by the medal count control CPU 301, in the insertion sequence and maximum insertion sequence, the value of the comparative medal count CT15 is 1 greater than the value of the medal count CT31, and in the settlement sequence, the value of the comparative medal count CT15 is 1 less than the value of the medal count CT31.

(処理4)メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った比較払出メダル数CT16の値と払出メダル数CT32の値とを比較し、比較払出入メダル数CT16の値から払出メダル数CT32の値を減算した減算結果が「0」~「1」の範囲内であるか否かを確認し、範囲内でなければ所定の報知(例えば、前回の「ホールコン・不正監視情報」の送信から今回の「ホールコン・不正監視情報」の送信までの間での払出数の異常の報知)を行う。なお、「0」~「1」を正常の範囲とするのは、主制御CPU101によるカウント処理とメダル数制御CPU301によるカウント処理との間で「ホールコン・不正監視情報」の第1送信タイミングがあった場合、払出シーケンスでは、比較払出メダル数CT16の値が払出メダル数CT32の値より1大きくなることを踏まえたものである。 (Processing 4) The medal number control CPU 301 compares the value of the comparative number of paid out medals CT16 received from the main control CPU 101 and the value of the number of paid out medals CT32, and calculates the value of the number of paid out medals CT32 from the value of the comparative number of paid out and paid medals CT16. Check whether the result of subtracting is within the range of "0" to "1", and if it is not within the range, the specified notification (for example, the change from the previous transmission of "Hole Con/Fraud Monitoring Information" to the current (notification of abnormalities in the number of payouts until the sending of "Hole Con/Fraud Monitoring Information"). The normal range of "0" to "1" is due to the fact that the first transmission timing of "hole con/fraud monitoring information" is between the counting process by the main control CPU 101 and the counting process by the medal number control CPU 301. This is based on the fact that if there is, in the payout sequence, the value of the comparative number of payout medals CT16 will be 1 larger than the value of the number of payout medals CT32.

主制御CPU101は、ステップS1302の処理の後、投入数CT11、払出数CT12、比較投入メダル数CT15、比較払出メダル数CT16の各値を「0」にクリアする(ステップS1308)。また、メダル数制御CPU301は、ステップS1307の処理の後、投入メダル数CT31、払出メダル数CT32の各値を「0」にクリアする(ステップS1309)。 After processing step S1302, the main control CPU 101 clears the number of medals inserted CT11, the number of medals paid out CT12, the comparative number of medals inserted CT15, and the comparative number of medals paid out CT16 to "0" (step S1308). After processing step S1307, the medal count control CPU 301 clears the number of medals inserted CT31 and the number of medals paid out CT32 to "0" (step S1309).

次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応したリクエストタイミングになるまでに、疑似メダルの投入、疑似メダルの精算(疑似メダルの投入のキャンセル)及び疑似メダルの払出のいずれかに関わる疑似メダルの移動の契機が発生したとき、当該リクエストタイミングになるのを待たずに、疑似メダルの移動シーケンスが行われ、ここでは移動シーケンス全体が行われる(ステップS1310)。 When an opportunity to move a pseudo medal occurs related to either the insertion of a pseudo medal, settlement of the pseudo medal (cancellation of the insertion of a pseudo medal), or payout of a pseudo medal before the request timing corresponding to the first transmission timing at which the message "Game Machine Information Notification" storing the next "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is sent, the pseudo medal movement sequence is performed without waiting for the request timing to arrive, and in this case the entire movement sequence is performed (step S1310).

ここで、疑似メダルの移動の契機がメダルの投入に関するベットスイッチ7の押下操作の場合、実施される移動シーケンスは図24の投入シーケンスのステップS706~S716となる。また、疑似メダルの移動の契機が疑似メダルの投入に関する最大ベットスイッチ8の押下操作の場合、実施される移動シーケンスは図25の最大投入シーケンスのステップS706~S711、S802~S807、S712~S716となったり、図26の最大投入シーケンスのステップS706~S711、S901~S903、S712~S716となったりする。また、疑似メダルの移動の契機が疑似メダルの精算(投入のキャンセル)に関する精算スイッチ33の押下操作の場合、実施される移動シーケンスは図27の精算シーケンスのステップS1004~S1016となる。また、疑似メダルの移動の契機が疑似メダルの払出に関するものである場合、実施される移動シーケンスは図28の払出シーケンスのステップS1104~S1117となる。 Here, if the movement of the pseudo medal is triggered by a pressing operation of the bet switch 7 related to the insertion of a medal, the movement sequence to be executed is steps S706 to S716 of the insertion sequence of FIG. 24. Furthermore, when the movement of the pseudo medal is triggered by the press operation of the maximum bet switch 8 related to the injection of the pseudo medal, the movement sequence to be executed is steps S706 to S711, S802 to S807, and S712 to S716 of the maximum injection sequence in FIG. or steps S706 to S711, S901 to S903, and S712 to S716 of the maximum input sequence in FIG. Further, when the movement of the pseudo medal is triggered by a pressing operation of the settlement switch 33 related to settlement (cancellation of insertion) of the pseudo medal, the movement sequence to be executed is steps S1004 to S1016 of the settlement sequence in FIG. 27. Further, when the trigger for moving the pseudo medals is related to the payout of the pseudo medals, the movement sequence to be executed is steps S1104 to S1117 of the payout sequence in FIG. 28.

ステップS1311~ステップS1319では、上記したステップS1301~S1309と同内容が実施される。 In steps S1311 to S1319, the same contents as steps S1301 to S1309 described above are performed.

次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応したリクエストタイミングになるまでに、疑似メダルの投入、疑似メダルの精算(疑似メダルの投入のキャンセル)及び疑似メダルの払出のいずれかに関わる疑似メダルの移動の契機が発生したとき、当該リクエストタイミングになるのを待たずに、疑似メダルの移動シーケンスが行われるが、疑似メダルの移動シーケンス中に当該リクエストタイミングがやってくるとステップS1321~1329が優先して行われることとなる。ここでは移動シーケンスの前半のみが行われる(ステップS1320)。 If an opportunity to move a pseudo medal occurs related to inserting a pseudo medal, settling the pseudo medal (cancelling the insertion of a pseudo medal), or paying out a pseudo medal before the request timing corresponding to the first transmission timing at which the message "Game Machine Information Notification" storing the next "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is sent, the pseudo medal movement sequence is performed without waiting for the request timing, but if the request timing occurs during the pseudo medal movement sequence, steps S1321 to 1329 are performed with priority. Here, only the first half of the movement sequence is performed (step S1320).

ここで、疑似メダルの移動の契機がメダルの投入に関するベットスイッチ7の押下操作の場合、実施される移動シーケンスは図24の投入シーケンスのステップS706からの連続する一部となる。また、疑似メダルの移動の契機がメダルの投入に関する最大ベットスイッチ8の押下操作の場合、実施される移動シーケンスは図25の最大投入シーケンスのステップS706からの連続する一部となったり、図26の最大投入シーケンスのステップS706からの連続する一部となったりする。また、疑似メダルの移動の契機がメダルの精算(投入のキャンセル)に関する精算スイッチ33の押下操作の場合、実施される移動シーケンスは図27の精算シーケンスのステップS1004から連続する一部となる。また、疑似メダルの移動の契機が疑似メダルの払出に関するものである場合、実施される移動シーケンスは図28の払出シーケンスのステップS1104からの一部となる。 Here, if the movement of the pseudo medals is triggered by a pressing operation of the bet switch 7 related to the insertion of medals, the movement sequence to be executed is a continuous part of the insertion sequence from step S706 in FIG. 24. Furthermore, if the movement of the pseudo medals is triggered by the pressing operation of the maximum bet switch 8 related to the insertion of medals, the movement sequence to be executed may be a continuous part from step S706 of the maximum insertion sequence in FIG. This may be a continuous part of the maximum input sequence from step S706. Further, when the movement of the pseudo medals is triggered by a pressing operation of the settlement switch 33 related to settlement of medals (cancellation of insertion), the movement sequence to be executed is a continuous part of the settlement sequence from step S1004 in FIG. 27. Further, if the trigger for moving the pseudo medals is related to the payout of the pseudo medals, the movement sequence to be executed is a part of the payout sequence from step S1104 in FIG. 28.

なお、この実施形態では、疑似メダルの移動シーケンス中にリクエストタイミングがやってくると即座に当該疑似メダルの移動シーケンスを中断してステップS1321~1329が優先して行われるようにしているが、これに限定されるものではなく、例えば、図24のステップS708~S711の途中にリクエストタイミングがやってきた場合にはステップS711の処理が終了してから疑似メダルの移動シーケンスを中断してステップS1321~1329を行うようにするなど、メダル1枚分の移動処理の途中にリクエストタイミングがやってきた場合にはメダル1枚分の移動処理が完了するまでは疑似メダルの移動シーケンスを継続して行い、メダル1枚分の移動処理が完了した後に疑似メダルの移動シーケンスを中断してステップS1321~1329を行うようにしてもよい。この場合、主制御CPU101から受け取った比較投入メダル数CT15の値と投入メダル数CT31の値との比較では、比較投入メダル数CT15の値と投入メダル数CT31の値とが同じでなければ所定の報知(例えば、前回の「ホールコン・不正監視情報」の送信から今回の「ホールコン・不正監視情報」の送信までの間での投入数の異常の報知)を行うようにし、主制御CPU101から受け取った比較払出メダル数CT16の値と払出メダル数CT32の値との比較では、比較払出入メダル数CT16の値と払出メダル数CT32の値とが同じでなければ所定の報知(例えば、前回の「ホールコン・不正監視情報」の送信から今回の「ホールコン・不正監視情報」の送信までの間での払出数の異常の報知)を行うようにしてもよい。 In this embodiment, when the request timing arrives during the pseudo medal movement sequence, the pseudo medal movement sequence is immediately interrupted and steps S1321 to 1329 are carried out as a priority, but this is not limited to the above. For example, if the request timing arrives during steps S708 to S711 in FIG. 24, the pseudo medal movement sequence may be interrupted after the processing of step S711 is completed, and steps S1321 to 1329 may be carried out. Alternatively, if the request timing arrives during the movement processing of one medal, the pseudo medal movement sequence may continue until the movement processing of one medal is completed, and after the movement processing of one medal is completed, the pseudo medal movement sequence may be interrupted and steps S1321 to 1329 may be carried out. In this case, when the value of the comparative number of inserted medals CT15 received from the main control CPU 101 is compared with the value of the number of inserted medals CT31, if the value of the comparative number of inserted medals CT15 and the value of the number of inserted medals CT31 are not the same, a predetermined notification (for example, a notification of an abnormality in the number of inserted medals between the previous transmission of the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the current transmission of the "Hall Control/Fraud Monitoring Information") may be made, and when the value of the comparative number of paid out medals CT16 received from the main control CPU 101 is compared with the value of the number of paid out medals CT32, if the value of the comparative number of paid in/out medals CT16 and the value of the number of paid out medals CT32 are not the same, a predetermined notification (for example, a notification of an abnormality in the number of paid out medals between the previous transmission of the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the current transmission of the "Hall Control/Fraud Monitoring Information") may be made.

ステップS1321~ステップS1329では、上記したステップS1301~S1309と同内容が実施される。 Steps S1321 to S1329 are the same as steps S1301 to S1309 described above.

次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応したリクエストタイミングになるまでに、ステップS1320で前半が実施された移動シーケンスの後半が行われる(ステップS1330)。 By the time the request timing corresponding to the first transmission timing at which the message "Game Machine Information Notification" storing the next "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is transmitted arrives, the second half of the movement sequence, the first half of which was performed in step S1320, is performed (step S1330).

ここで、ステップS1320で投入シーケンスの前半が実施された場合には、図24の投入シーケンスの続きからステップS716となる。また、ステップS1320で最大投入シーケンスの前半が実施された場合には、図25の最大投入シーケンスの続きからステップS716となったり、図26の最大投入シーケンスの続きからステップS716となったりする。また、ステップS1320で精算シーケンスの前半が実施された場合には、図27の精算シーケンスの続きからステップS1016となる。また、ステップS1320で払出シーケンスの前半が実施された場合には、図28の払出シーケンスの続きからステップS1117となる。 Here, if the first half of the insertion sequence is performed in step S1320, the process continues from the insertion sequence in FIG. 24 and then to step S716. Also, if the first half of the maximum insertion sequence is performed in step S1320, the process continues from the maximum insertion sequence in FIG. 25 and then to step S716, or from the maximum insertion sequence in FIG. 26 and then to step S716. Also, if the first half of the settlement sequence is performed in step S1320, the process continues from the settlement sequence in FIG. 27 and then to step S1016. Also, if the first half of the dispensing sequence is performed in step S1320, the process continues from the dispensing sequence in FIG. 28 and then to step S1117.

ステップS1331~ステップS1339では、上記したステップS1301~S1309と同内容が実施される。 In steps S1331 to S1339, the same contents as steps S1301 to S1309 described above are performed.

なお、移動シーケンスは、前回の電文「遊技機情報通知」と今回の電文「遊技機情報通知」との間で一の移動シーケンスの全部又は一部と他の移動シーケンスの全部又は一部が行われる場合があってもよいし、移動シーケンスが3以上に分かれて実施される場合などがあってもよい。 Note that the movement sequence may involve all or part of one movement sequence and all or part of another movement sequence between the previous "Gaming Machine Information Notification" message and the current "Gaming Machine Information Notification" message, or the movement sequence may be divided into three or more parts and implemented.

次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応したリクエストタイミングになるまでに、疑似メダルの投入、疑似メダルの精算(疑似メダルの投入のキャンセル)及び疑似メダルの払出のいずれに関わる疑似メダルの移動の契機も発生せず、移動シーケンスが行われない。この場合も、ステップS1340~S1348において、ステップS1301~S1309と同内容が実施される。 By the time the request timing corresponding to the first transmission timing when the next telegram "gaming machine information notification" storing "Hole console/fraud monitoring information" is reached, pseudo medals must be inserted, pseudo medals settled (pseudo medals There is no opportunity to move the pseudo medals related to either the cancellation of the insertion (cancellation of the insertion) or the payout of the pseudo medals, and the movement sequence is not performed. In this case as well, steps S1340 to S1348 carry out the same content as steps S1301 to S1309.

続いて、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、周期的にやってくる電文「遊技機情報通知」のカードユニットCUのユニットCPU501への第1送信タイミングに対応し、カードユニットCUのユニットCPU501への電文「遊技機情報通知」の送信に先立つタイミング(リクエストタイミング)に、スロットマシンSMの主制御CPU101に対して、情報のリクエストを行う(ステップS1349)。メダル数制御CPU301からリクエストを受けた主制御CPU101は、上述した「ホールコン・不正監視情報」、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」の各送信周期とこれらの優先順位とを基に、「遊技機設置情報」に関わるリクエストであると判断し、リクエストタイミングから所定の時間の範囲内のタイミング(ユニットCPU501への電文「遊技機情報通知」の送信に先立つタイミング:レスポンスタイミング)に、「遊技機設置情報」の複数の項目のうち、少なくともメダル数制御CPU301側で管理されていない項目(この実施形態では図11の項目「主制御チップID番号」~項目「主制御チップ製品コード」の項目)の情報を、メダル数制御CPU301に対してレスポンスする(ステップS1350)。 Next, the medal count control CPU 301 of the slot machine SM responds to the first transmission timing of the periodically arriving telegram "gaming machine information notification" to the unit CPU 501 of the card unit CU, and makes an information request to the main control CPU 101 of the slot machine SM at the timing (request timing) prior to the transmission of the telegram "gaming machine information notification" to the unit CPU 501 of the card unit CU (step S1349). The main control CPU 101, which has received a request from the medal count control CPU 301, determines that the request is related to "gaming machine installation information" based on the transmission cycles of the above-mentioned "hall control/fraud monitoring information," "gaming machine installation information," and "gaming machine performance information" and their priorities, and responds to the medal count control CPU 301 with information on at least the items not managed by the medal count control CPU 301 (items "main control chip ID number" to "main control chip product code" in FIG. 11) among the multiple items of "gaming machine installation information" at a timing within a predetermined time range from the request timing (timing prior to transmission of the message "gaming machine information notification" to the unit CPU 501: response timing) (step S1350).

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、周期的にやってくる電文「遊技機情報通知」のカードユニットCUのユニットCPU501への第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS1351)。続いて、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「計数通知」を送信する(ステップS1352)。続いて、ユニットCPU501は、メダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」を送信する(ステップS1353)。続いて、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」を送信する(ステップS1354)。 The medal count control CPU301 of the slot machine SM transmits the message "Gaming Machine Information Notification" storing the "Gaming Machine Installation Information" to the unit CPU501 of the card unit CU at the first transmission timing of the periodically arriving message "Gaming Machine Information Notification" to the unit CPU501 of the card unit CU (step S1351). Next, the medal count control CPU301 transmits the message "Counting Notification" to the unit CPU501 (step S1352). Next, the unit CPU501 transmits the message "Lending Notification" to the medal count control CPU301 (step S1353). Next, the medal count control CPU301 transmits the message "Lending Receipt Result Response" to the unit CPU501 (step S1354).

続いて、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、周期的にやってくる電文「遊技機情報通知」のカードユニットCUのユニットCPU501への第1送信タイミングに対応し、カードユニットCUのユニットCPU501への電文「遊技機情報通知」の送信に先立つタイミング(リクエストタイミング)に、スロットマシンSMの主制御CPU101に対して、情報のリクエストを行う(ステップS1355)。メダル数制御CPU301からリクエストを受けた主制御CPU101は、上述した「ホールコン・不正監視情報」、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」の各送信周期とこれらの優先順位とを基に、「遊技機性能情報」に関わるリクエストであると判断し、リクエストタイミングから所定の時間の範囲内のタイミング(ユニットCPU501への電文「遊技機情報通知」の送信に先立つタイミング:レスポンスタイミング)に、「遊技機性能情報」の複数の項目のうち、少なくともメダル数制御CPU301側で管理されていない項目(この実施形態では図10の項目「総投入数」~項目「役物等状態比率」)の情報を、メダル数制御CPU301に対してレスポンスする(ステップS1356)。 Next, the medal count control CPU 301 of the slot machine SM responds to the first transmission timing of the periodically arriving telegram "gaming machine information notification" to the unit CPU 501 of the card unit CU, and makes an information request to the main control CPU 101 of the slot machine SM at the timing (request timing) prior to the transmission of the telegram "gaming machine information notification" to the unit CPU 501 of the card unit CU (step S1355). The main control CPU 101, which has received a request from the medal count control CPU 301, determines that the request is related to "game machine performance information" based on the transmission cycles of the above-mentioned "hall control/fraud monitoring information," "game machine installation information," and "game machine performance information" and their priorities, and responds to the medal count control CPU 301 with information on at least the items of the "game machine performance information" that are not managed by the medal count control CPU 301 (in this embodiment, items "total number of inserts" to "status ratio of gimmicks, etc." in FIG. 10) within a predetermined time range from the request timing (timing prior to sending the message "game machine information notification" to the unit CPU 501: response timing) (step S1356).

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、周期的にやってくる電文「遊技機情報通知」のカードユニットCUのユニットCPU501への第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、「遊技機性能情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS1357)。続いて、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「計数通知」を送信する(ステップS1358)。続いて、ユニットCPU501は、メダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」を送信する(ステップS1359)。続いて、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」を送信する(ステップS1360)。 The medal number control CPU 301 of the slot machine SM sends a message "gaming machine performance The electronic message ``gaming machine information notification'' containing ``information'' is transmitted (step S1357). Subsequently, the medal number control CPU 301 transmits a message "count notification" to the unit CPU 501 (step S1358). Subsequently, the unit CPU 501 transmits a message "notification of lending" to the medal number control CPU 301 (step S1359). Subsequently, the medal number control CPU 301 transmits a message "loan receipt result response" to the unit CPU 501 (step S1360).

なお、「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」や「遊技機性能情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミングに関しては、図30のステップS1307~S1309に対応する処理は行われない。 Note that, with regard to the first transmission timing for transmitting the "Gaming Machine Information Notification" message that stores "Gaming Machine Installation Information" and the "Gaming Machine Information Notification" message that stores "Gaming Machine Performance Information", the processing corresponding to steps S1307 to S1309 in FIG. 30 is not performed.

(「遊技機情報」の各項目の送信タイミングが重なった場合)
送信項目制御手段301gは、電文「遊技機情報通知」を300msを一周期として周期的にカードユニットCUに送信する。「遊技機情報通知」のデータ部の一部である「遊技機情報」も300msごとにカードユニットCUに送信される。「遊技機情報」には、「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」の3種類の項目がさらにあり、送信項目制御手段301gは、1回の送信タイミングにおいて「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」のいずれか一つを送信する。
(When the transmission timing of each item of "machine information" overlaps)
The transmission item control means 301g transmits the message "gaming machine information notification" to the card unit CU periodically, with one cycle being 300 ms. "Gaming machine information", which is part of the data section of the "gaming machine information notification", is also transmitted to the card unit CU every 300 ms. The "gaming machine information" further includes three types of items: "gaming machine performance information", "gaming machine installation information", and "hall control/fraud monitoring information", and the transmission item control means 301g transmits one of the "gaming machine performance information", "gaming machine installation information", and "hall control/fraud monitoring information" in one transmission timing.

送信項目制御手段301gによる「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」の基本的な送信タイミングに関して、
「遊技機設置情報」は、スロットマシンSMの起動が完了してから60s経過後に
電文「遊技機情報通知」の「遊技機情報」としてカードユニットCUに送信し、その後は60s周期で送信する。
「遊技機性能情報」は、スロットマシンSMの起動が完了してから180s経過後に
電文「遊技機情報通知」の「遊技機情報」としてカードユニットCUに送信し、その後は180s周期で送信する。
「ホールコン・不正監視情報」は、スロットマシンSMの起動が完了したときに電文「遊技機情報通知」の「遊技機情報」としてカードユニットCUに送信し、その後は300ms周期で送信する。
Regarding the basic transmission timing of "gaming machine performance information", "gaming machine installation information", and "hole console/fraud monitoring information" by the transmission item control means 301g,
The "gaming machine installation information" is transmitted to the card unit CU as the "gaming machine information" of the telegram "gaming machine information notification" 60 seconds after the start-up of the slot machine SM is completed, and is thereafter transmitted every 60 seconds.
The "gaming machine performance information" is transmitted to the card unit CU as the "gaming machine information" of the message "gaming machine information notification" after 180 seconds have elapsed since the start-up of the slot machine SM is completed, and is thereafter transmitted every 180 seconds.
"Hole con/fraud monitoring information" is transmitted to the card unit CU as "gaming machine information" of the telegram "gaming machine information notification" when the activation of the slot machine SM is completed, and is thereafter transmitted at a cycle of 300 ms.

これらの送信タイミングによると、「遊技機設置情報」と「ホールコン」・不正監視情報」とで送信タイミングが重なる場合と、「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」の全ての送信タイミングが重なる場合がある。この場合、図20で示す優先順位に基づいて、送信項目制御手段301gは、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」の順でカードユニットCUに送信する。したがって、送信項目制御手段301gは、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」の全ての送信タイミングが重なった場合は、最も優先順位が高い「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する。 According to these transmission timings, there are cases in which the transmission timings of "gaming machine installation information" and "hole control/fraud monitoring information" overlap, and cases in which "gaming machine performance information", "gaming machine installation information", and "hole control/fraud monitoring information" overlap. The transmission timings of all "Unauthorized Monitoring Information" may overlap. In this case, based on the priority order shown in FIG. 20, the transmission item control means 301g transmits "gaming machine installation information", "gaming machine performance information", and "hole console/fraud monitoring information" to the card unit CU in this order. do. Therefore, if the transmission timings of "gaming machine installation information", "gaming machine performance information", and "hole console/fraud monitoring information" all overlap, the transmission item control means 301g transmits the "gaming machine installation information" that has the highest priority. Sends a message "gaming machine information notification" containing "installation information".

このとき、残りの「遊技機設置情報」と「ホールコン・不正監視情報」とは次の周期(300ms後)に送信されることになるが、次の周期では優先順位が高い「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」が送信される。そして、さらに次の周期で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」が送信される。 At this time, the remaining "gaming machine installation information" and "hall control and fraud monitoring information" will be sent in the next cycle (300 ms later), but in the next cycle, a "gaming machine information notification" message containing the "gaming machine installation information" which has the higher priority will be sent. Then, in the next cycle, a "gaming machine information notification" message containing the "hall control and fraud monitoring information" will be sent.

このような送信構成によると、次のような問題が生じ得る。例えば、「ホールコン・不正監視情報」の中には、前回の送信タイミングから当該送信タイミングの間に、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間で処理された疑似メダルの投入数が格納されている(図12の「遊技機情報」の「投入メダル数」参照)。図34に示すように、1遊技を行うのに必要な規定疑似メダル数(3枚)のうち、1枚だけが主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間で投入処理が完了した状態で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」が送信されたとする(送信タイミングA1)。この場合、「投入メダル数」として1枚がカードユニットCUに送信される。 With this type of transmission configuration, the following problems may occur. For example, the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" stores the number of pseudo medals inserted that have been processed between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 between the previous transmission timing and the current transmission timing (see "Number of Inserted Medals" in "Gaming Machine Information" in FIG. 12). As shown in FIG. 34, assume that of the specified number of pseudo medals (3 medals) required to play one game, only one medal has been inserted between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 and the insertion process has been completed, and a "Gaming Machine Information Notification" message storing the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is transmitted (transmission timing A1). In this case, one medal is transmitted to the card unit CU as the "Number of Inserted Medals".

そして、次の周期である送信タイミングA2となるまでの間に残りの投入処理が完了し、さらにスタートスイッチ9が操作されて遊技が開始し、送信タイミングA2で「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」の全ての送信タイミングが重なったとする。この場合、上記した優先順位によれば、送信タイミングA2では、「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」が送信され、残りの項目の送信は保留となる。 Then, let us say that the remaining insertion process is completed by the time of the next cycle, transmission timing A2, and then the start switch 9 is operated to start playing, and the transmission timings of "Gaming Machine Installation Information," "Gaming Machine Performance Information," and "Hall Control/Fraud Monitoring Information" all coincide at transmission timing A2. In this case, according to the above-mentioned priority order, at transmission timing A2, the telegram "Gaming Machine Information Notification" containing the "Gaming Machine Installation Information" is transmitted, and the transmission of the remaining items is put on hold.

遊技が開始された情報で訪れる次の周期の送信タイミングA3では、優先順位が高い「遊技機性能情報」を格納した電文「遊技機情報通知」が送信され、「ホールコン・不正監視情報」の送信は保留となる。さらに次の周期の送信タイミングA4となるまでの間にストップスイッチ10L,10M,10Rが操作されて遊技が終了し、次の遊技の投入処理(疑似メダル3枚)が完了していたとする。この場合、送信タイミングA4では、「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」が送信されることになるが、「投入メダル数」は前回遊技の2枚分と当該遊技の3枚分の5枚となり、当該情報がカードユニットCUに送信されることになる。 At transmission timing A3 of the next cycle, which comes with the information that the game has started, the message "gaming machine information notification" containing the "gaming machine performance information" with a high priority is transmitted, and the "hall console/fraud monitoring information" is sent. Transmission will be put on hold. Furthermore, it is assumed that the stop switches 10L, 10M, and 10R are operated to end the game and the insertion process for the next game (three pseudo medals) is completed before the transmission timing A4 of the next cycle arrives. In this case, at transmission timing A4, a telegram "gaming machine information notification" containing "hole con/fraud monitoring information" will be sent, but the "number of inserted medals" will be the two medals from the previous game and the number of medals from the current game. The number of cards will be five, which is three times the number of cards, and the information will be transmitted to the card unit CU.

なお、1回の遊技の最大投入枚数は3枚と規定されており、3枚のメダルの投入がキャンセルされた場合を想定して、カードユニットCUが受信する「投入メダル数」の範囲が-3枚~+3枚に設定されている。この範囲を超えた情報を受信した場合、カードユニットCUではエラーとして認識する。したがって、図34のような優先順位に則って各情報(「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」)を送信する構成では、正常な投入処理が行われているにも関わらずカードユニットCUでエラーとして認定される場合がある。そこで、このようなエラーを防止するために、送信項目制御手段301gは、図35のように各項目の送信を制御する。 Note that the maximum number of inserted medals for one game is stipulated as 3, and assuming that the insertion of 3 medals is cancelled, the range of the "number of inserted medals" received by the card unit CU is - It is set to 3 to +3. If information exceeding this range is received, the card unit CU recognizes it as an error. Therefore, in a configuration in which each piece of information ("gaming machine installation information", "gaming machine performance information", "hole console/fraud monitoring information") is transmitted in accordance with the priority order as shown in Figure 34, normal insertion processing cannot be performed. In some cases, the card unit CU recognizes the error as an error even though the error has been detected. Therefore, in order to prevent such errors, the transmission item control means 301g controls the transmission of each item as shown in FIG.

例えば、1遊技を行うのに必要な規定疑似メダル数(3枚)のうち、1枚だけが主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間で投入処理が完了した状態で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」が送信されたとする(送信タイミングB1)。この場合、「投入メダル数」として1枚がカードユニットCUに送信される。そして、次の周期である送信タイミングB2となるまでの間に残りの投入処理が完了し、さらにスタートスイッチ9が操作されて遊技が開始したとする。このとき、主制御CPU101から遊技が開始したことを示す投入信号が送信されるようにし、当該信号の受信に基づき、送信項目制御手段301gが投入完了フラグをONに設定する。投入完了フラグは、例えば、フラグ格納手段302bの所定の領域に設定することができる。 For example, if only one of the specified number of pseudo medals (three medals) required to play one game has been inserted between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301, then the It is assumed that a message "gaming machine information notification" containing "information" is transmitted (transmission timing B1). In this case, one medal is sent to the card unit CU as the "number of inserted medals". Then, it is assumed that the remaining input processing is completed before the next cycle of transmission timing B2 arrives, and the start switch 9 is further operated to start the game. At this time, an input signal indicating that the game has started is transmitted from the main control CPU 101, and based on reception of the signal, the transmission item control means 301g sets the input completion flag to ON. The input completion flag can be set, for example, in a predetermined area of the flag storage means 302b.

次の送信タイミングB2で「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」の全ての送信タイミングが重なったとする。このとき、送信項目制御手段301gは、送信タイミングが重なった情報の優先順位を判定するよりも前に投入完了フラグを確認する。確認の結果、当該フラグがONに設定されている場合は、予め定められた優先順位の判定を行うフローに到達するよりも前に「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する。この場合、「投入メダル数」として残りの2枚がカードユニットCUに送信される(-3枚~+3枚の範囲内)。このとき、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」は送信保留となる。なお、投入完了フラグは「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信したタイミングでOFFとなるように設定してもよいし、全てのストップスイッチ10L,10M,10Rが操作されて遊技が終了したことを示す信号が主制御CPU101から送信されたタイミングでOFFとなるように設定してもよい。 It is assumed that at the next transmission timing B2, the transmission timings of "gaming machine installation information", "gaming machine performance information", and "hole console/fraud monitoring information" all overlap. At this time, the transmission item control means 301g checks the input completion flag before determining the priority order of the information whose transmission timings overlap. As a result of the confirmation, if the flag is set to ON, before reaching the flow that determines the predetermined priority order, the message "Game machine information" containing "Hole console/fraud monitoring information" is sent. Send a notification. In this case, the remaining two medals are sent to the card unit CU as the "number of inserted medals" (within the range of -3 to +3). At this time, the transmission of "gaming machine installation information" and "gaming machine performance information" is suspended. In addition, the insertion completion flag may be set to turn OFF at the timing when the electronic message ``gaming machine information notification'' containing ``Hole console/fraud monitoring information'' is sent, or all stop switches 10L, 10M, and 10R may be set to turn OFF. It may be set to turn off at the timing when a signal indicating that the game has ended due to an operation is transmitted from the main control CPU 101.

遊技が開始された情報で訪れる次の周期の送信タイミングB3では、投入完了フラグがOFFに設定されていることから、優先順位が高い方の「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」が送信され、優先順位が低い方の「遊技機性能情報」は保留となる。さらに次の周期の送信タイミングB4となるまでの間にストップスイッチ10L,10M,10Rが操作されて遊技が終了し、次の遊技の投入処理(疑似メダル3枚)が完了していたとする。送信タイミングB4において、スタートスイッチ9が操作されておらず遊技が開始していない場合は、投入信号が設定されておらず投入完了フラグがOFFに設定された状態となる。この場合、送信項目制御手段301gは、優先順位が高い保留状態の「遊技機性能情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信し、「ホールコン・不正監視情報」は保留となる。そして、送信タイミングB4の次の周期の送信タイミング(図示省略)において、保留状態の「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」が送信されることになる。このとき、「投入メダル数」として+3枚がカードユニットCUに送信される(-3枚~+3枚の範囲内)。 At the transmission timing B3 of the next cycle that comes with the information that the game has started, the insertion completion flag is set to OFF, so the message "Game machine information" containing the "Game machine installation information" with higher priority is sent. "Notification" will be sent, and "gaming machine performance information" with lower priority will be put on hold. Further, it is assumed that the stop switches 10L, 10M, and 10R are operated to end the game and the insertion process for the next game (three pseudo medals) is completed before the transmission timing B4 of the next cycle arrives. At transmission timing B4, if the start switch 9 is not operated and the game has not started, the input signal is not set and the input completion flag is set to OFF. In this case, the transmission item control means 301g transmits a message "gaming machine information notification" that stores "gaming machine performance information" in a pending state with a high priority, and "hole console/fraud monitoring information" is put on hold. Then, at the transmission timing (not shown) in the next period after the transmission timing B4, a telegram "gaming machine information notification" containing the pending "hole console/fraud monitoring information" is transmitted. At this time, +3 medals are sent to the card unit CU as the "number of inserted medals" (within the range of -3 to +3 medals).

仮に送信タイミングB4までの投入完了フラグがONに設定されていた場合は、「ホールコン・不正監視情報」が優先され、「投入メダル数」として残りの+3枚がカードユニットCUに送信される(-3枚~+3枚の範囲内)。また、「ホールコン・不正監視情報」の中には「払出メダル数」の項目もあり、1回の遊技の払出メダル数の範囲が0~+15枚と規定されており、この範囲を超えた情報を受信した場合、カードユニットCUではエラーとして認識する。したがって、払出メダル数についても、遊技の払出処理の途中で送信タイミングがきた場合は、「投入メダル数」の場合と同様のエラーが発生し得る。 If the insertion completion flag up to transmission timing B4 is set to ON, "hole con/fraud monitoring information" is prioritized, and the remaining +3 medals are sent to the card unit CU as the "number of inserted medals" ( (within the range of -3 to +3). In addition, in the "Hole Con/Fraud Monitoring Information" there is also an item "Number of medals paid out", and the range of the number of medals paid out in one game is defined as 0 to +15 medals, and if the number exceeds this range. When the information is received, the card unit CU recognizes it as an error. Therefore, when the transmission timing for the number of payout medals comes in the middle of the payout process of the game, the same error as in the case of the "number of inserted medals" may occur.

例えば、疑似メダル15枚の払い出しが得られる役に入賞した際、3枚の払い出し処理が主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間で完了したときに「ホールコン・不正監視情報」が送信され、との次の周期で「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」の全ての送信タイミングが重なった場合、「ホールコン・不正監視情報」の送信が保留されると、次の遊技が終了して疑似メダル15枚の払い出しが得られる役にさらに入賞した場合は、「払出メダル数」として、前の遊技の残りの12枚と当該遊技の15枚を合わせた27枚が送信され得る(0~+15枚の範囲外)。 For example, when you win a winning combination that gives you a payout of 15 pseudo medals, when the payout process for 3 medals is completed between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301, the "hole con/fraud monitoring information" is sent. , if the transmission timings of "gaming machine installation information", "gaming machine performance information", and "hole control/fraud monitoring information" all overlap in the next cycle, the transmission of "hole control/fraud monitoring information" will be delayed. If the next game is held and the next game ends and you win a winning combination that will give you a payout of 15 pseudo medals, the remaining 12 medals from the previous game and 15 coins from the relevant game will be added as the "number of payout medals". A total of 27 images can be transmitted (outside the range of 0 to +15 images).

したがって、主制御CPU101は、遊技が終了して払出処理が完了したときにメダル数制御CPU301に払出完了信号を送信し、当該信号を受信した送信項目制御手段301gは、払出完了フラグをONに設定する。そして、当該フラグがONに設定された状態では、他の項目と送信タイミングが重なっていても、「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」が送信するようにする。払出完了フラグは、例えば、フラグ格納手段302bの所定の領域に設定することができる。このようにすれば、払出メダル数に関しても、カードユニットCUがエラーとして認識するのを防止できる。 Therefore, when the game ends and the payout process is completed, the main control CPU 101 transmits a payout completion signal to the medal count control CPU 301, and the transmission item control means 301g, which receives the signal, sets the payout completion flag to ON. Then, when the flag is set to ON, the message "Game Machine Information Notification" which stores "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is transmitted even if the transmission timing overlaps with other items. The payout completion flag can be set, for example, in a specified area of the flag storage means 302b. In this way, it is possible to prevent the card unit CU from recognizing the number of medals paid out as an error.

なお、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」の送信タイミングを管理するためのタイマーを設け、送信項目制御手段301gは、投入完了フラグがONに設定した際に、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」それぞれのタイマーを+300ms加算する構成であってもよい。このようにすると、図35と同じ送信態様となる。 Furthermore, a timer is provided to manage the transmission timing of "gaming machine installation information", "gaming machine performance information", and "hole con/fraud monitoring information", and the transmission item control means 301g sets the insertion completion flag to ON. When this occurs, the timer for each of the "gaming machine installation information" and "gaming machine performance information" may be incremented by +300 ms. If this is done, the transmission mode will be the same as in FIG. 35.

(払出情報生成処理)
次に、図36を参照して、遊技終了時の払出処理について説明する。この実施形態では、リール回転制御手段101fによる各リール6L,6M,6Rの停止制御は、各リール6L,6M,6Rそれぞれにおいて、当該リール6L,6M,6Rに対応するストップスイッチ10L,10M,10Rが操作(押下)されたタイミングで開始する。このとき、リール回転制御手段101fは、役抽選結果とストップスイッチ10L,10M,10Rが操作されたタイミングとに基づいて停止テーブル102bを決定し、当該テーブル102bに基づいてリール6L,6M,6Rの停止制御を行う。つまり、リール回転制御手段101fが停止テーブル102bを決定した時点で停止にかかるリール6L,6M,6Rがどの位置で停止するかは決まっている。また、ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作が有効な状態で押下された場合は、その押下が継続している状態であっても、リール6L,6M,6Rは停止する。
(Payout information generation process)
Next, with reference to FIG. 36, the payout process at the end of the game will be described. In this embodiment, the stop control of each reel 6L, 6M, 6R by the reel rotation control means 101f is performed by a stop switch 10L, 10M, 10R corresponding to the reel 6L, 6M, 6R, respectively. Starts when is operated (pressed). At this time, the reel rotation control means 101f determines the stop table 102b based on the winning combination result and the timing at which the stop switches 10L, 10M, and 10R are operated, and based on the table 102b, the reels 6L, 6M, and 6R. Performs stop control. That is, at the time when the reel rotation control means 101f determines the stop table 102b, the positions at which the reels 6L, 6M, and 6R will stop are determined. In addition, when the stop switches 10L, 10M, 10R are pressed down while the operation is valid, the reels 6L, 6M, 6R stop even if they continue to be pressed down.

いずれの役に入賞したか否かの判定は、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rが操作されてリール回転制御手段101fが停止テーブル102bを選択した時点で判定可能である。したがって、この実施形態において判定手段101gは、(i)第1、第2停止リールの停止態様、すなわち、第1、第2停止リールそれぞれのストップスイッチ10L,10M,10Rの操作タイミングと、(ii)役抽選結果と、(iii)第3停止リールのストップスイッチ10L,10M,10Rの操作タイミング(第3停止にかかるストップスイッチ10L,10M,10Rの操作に基づいて停止テーブル102bを選択したタイミング)とに基づいて決定する。 It can be determined which winning combination has been won at the time when the stop switches 10L, 10M, 10R on the third stop reel are operated and the reel rotation control means 101f selects the stop table 102b. Therefore, in this embodiment, the determining means 101g determines (i) the stopping manner of the first and second stop reels, that is, the operation timings of the stop switches 10L, 10M, and 10R of the first and second stop reels, and (ii) ) winning lottery result and (iii) operation timing of the stop switches 10L, 10M, 10R of the third stop reel (timing when the stop table 102b was selected based on the operation of the stop switches 10L, 10M, 10R related to the third stop) Determine based on.

したがって、判定手段101gは、第3停止リールのストップスイッチ10L,10M,10Rの押下が継続しているか否か(その押下を止めるか否か)に関わらず、当該押下が行われたタイミングで判定処理(払出情報生成処理)を実行する。生成された払出情報は、第3停止リールのストップスイッチ10L,10M,10Rの押下が継続しているか否か(その押下を止めるか否か)に関わらず、払出情報生成処理が終了した時点で主制御CPU101(判定手段101g)からメダル数制御CPU301に送信され、さらにメダル数制御CPU301からユニットCPU501に送信される。なお、ここでいう「払出情報」は、「遊技機情報通知」の「遊技情報」(「種別情報2」、「カウント情報2」:図12、図13参照)に格納されている。 Therefore, the determination means 101g makes a determination at the timing when the stop switches 10L, 10M, 10R of the third stop reel are pressed, regardless of whether or not they continue to be pressed (whether or not they are stopped being pressed). Execute the process (payout information generation process). The generated payout information will be processed as soon as the payout information generation process is completed, regardless of whether or not the stop switches 10L, 10M, and 10R of the third stop reel continue to be pressed (whether or not they are stopped being pressed). It is transmitted from the main control CPU 101 (determination means 101g) to the medal number control CPU 301, and further transmitted from the medal number control CPU 301 to the unit CPU 501. Note that the "payout information" here is stored in the "gaming information" ("type information 2", "count information 2": see FIGS. 12 and 13) of the "gaming machine information notification".

一方、判定手段101gによる判定処理が終了し、入賞役が確定しても、第1払出処理手段101hのよる払出処理は、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rの操作(押下)が終わってから開始される。したがって、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rが押下されてしばらくの間押下を継続していた場合は、押下を継続している間に払出情報はカードユニットCUに送信されるが、払出処理に関する情報は、押下を終了したあとにカードユニットCUに送信されることになる。なお、ここでいう「払出処理に関する情報」は、「遊技機情報通知」の「遊技機情報(ホールコン・不正監視情報)」(「払出メダル数」:図12参照)に格納されている。 On the other hand, even if the determination process by the determination means 101g is completed and the winning combination is determined, the payout process by the first payout process means 101h is not performed by operating (pressing) the stop switches 10L, 10M, and 10R applied to the third stop reel. It will start after the end. Therefore, if the stop switches 10L, 10M, and 10R associated with the third stop reel are pressed down and held down for a while, payout information is sent to the card unit CU while they continue to be pressed down. , information regarding the payout process will be transmitted to the card unit CU after the press is finished. Note that the "information regarding payout processing" here is stored in "gaming machine information (hole console/fraud monitoring information)" ("number of payout medals": see FIG. 12) of "gaming machine information notification".

なお、実際の遊技では、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rを押下し続けて、ボーナス開始までの余韻を楽しんだり、所望のリーチ目を楽しんだりすることが行われる場合がある。ここで、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rが押下を継続している途中で、カードユニットCUの電源供給が途絶えた場合を例として、「払出情報」、「払出処理に関する情報」の送信等について説明する。 In addition, in the actual game, you may continue to press the stop switches 10L, 10M, and 10R on the third stop reel to enjoy the afterglow until the start of the bonus or to enjoy the desired reach number. . Here, as an example, when the power supply to the card unit CU is cut off while the stop switches 10L, 10M, and 10R connected to the third stop reel continue to be pressed, "payout information", "information regarding payout processing", etc. ” will be explained below.

上述のように、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rが押下されて当該押下が継続している状態でも、「払出情報」は、カードユニットCUに送信され、カードユニットCUでは当該情報を把握する。そして、押下が継続している状態でカードユニットCUの電源供給が途絶えた場合は、カードユニットCUからスロットマシンSMに電圧(VL)が供給されない状態となることでストップスイッチ10L,10M,10Rの操作が無効化され(操作が行われても有効としない制御が行われ)押下が終了した状態となる。そして、主制御CPU101(第1払出処理手段101h)は、ストップスイッチ10L,10M,10Rの押下を終了した状態となった後に払出処理を行うことにより、スロットマシンSM内では払出処理(遊技用価値更新処理)は終了する。さらに、払出処理が終了した場合は、当該処理を反映した使用可能枚数データの遊技メダル数表示器26による表示や払出表示器46による表示に関する処理(遊技用価値更新処理の結果に基づく処理)が行われる。なお、カードユニットCUからスロットマシンSMに電圧(VL)が供給されない状態となってもストップスイッチ10L,10M,10Rの操作が無効化されない仕様である場合は、実際に押下が終了した後に払出処理が行われることになる。 As described above, even if the stop switches 10L, 10M, and 10R on the third stop reel are pressed and the pressing continues, the "payout information" is sent to the card unit CU, and the card unit CU grasps the information. If the power supply to the card unit CU is interrupted while the pressing continues, the card unit CU will not supply voltage (VL) to the slot machine SM, and the operation of the stop switches 10L, 10M, and 10R will be invalidated (control is performed so that the operation is not valid) and the pressing will end. The main control CPU 101 (first payout processing means 101h) will perform a payout process after the pressing of the stop switches 10L, 10M, and 10R has ended, and the payout process (game value update process) will end in the slot machine SM. Furthermore, when the payout process is completed, the game medal count display 26 displays the available number data reflecting the process, and the payout display 46 displays the data (processing based on the results of the game value update process). Note that if the specifications are such that the operation of the stop switches 10L, 10M, and 10R is not disabled even when the card unit CU does not supply voltage (VL) to the slot machine SM, the payout process will be performed after the actual pressing is completed.

ところで、判定手段101gによる判定処理を、第1払出処理手段101hと同様に第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rの押下を止めたときに開始する構成では、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rの押下途中でカードユニットCUの電源供給が途絶えると、「払出情報」の受信ができない状態となる。さらに、カードユニットCUからスロットマシンSMに電圧(VL)が供給されない状態となることでストップスイッチ10L,10M,10Rの操作が無効化された状態(押下が終了した状態)となり、主制御CPU101(第1払出処理手段101h)により払出処理が行われる。この場合、スロットマシンSMで管理する遊技者の所持メダル数(使用可能枚数データ)と、カードユニットCUで管理する使用可能枚数データとに齟齬が生じるとともに、カードユニットCUで「払出情報」も把握できない(図36の「ユニット側への払出情報の送信」の破線参照)。また、「払出情報」や「投入情報」とともにカードユニットCUやホールコンピュータで(投入枚数)/(払出枚数)計算や、現在のメダル数を表示している場合は、その値と遊技メダル数表示器26に表示される使用可能枚数データとの間に違いが生じるため、遊技者が不信感を持つおそれがある。 Incidentally, in a configuration in which the determination process by the determination means 101g is started when the pressing of the stop switches 10L, 10M, and 10R on the third reel is stopped, as in the case of the first payout process means 101h, if the power supply to the card unit CU is cut off while the stop switches 10L, 10M, and 10R on the third reel are being pressed, the "payout information" cannot be received. Furthermore, when no voltage (VL) is supplied from the card unit CU to the slot machine SM, the operation of the stop switches 10L, 10M, and 10R is disabled (pressing has ended), and the payout process is performed by the main control CPU 101 (first payout process means 101h). In this case, a discrepancy will occur between the number of medals owned by the player (available medal count data) managed by the slot machine SM and the available medal count data managed by the card unit CU, and the card unit CU will not be able to grasp the "payout information" either (see the dashed line of "Sending payout information to the unit side" in FIG. 36). Furthermore, if the card unit CU or hall computer is displaying the (number of inserted medals)/(number of paid out medals) calculation or the current medal count along with the "payout information" and "insertion information," a discrepancy will occur between this value and the available medal count data displayed on the game medal count display 26, which may cause the player to become suspicious.

一方、この実施形態の構成によれば、カードユニットCUの電源供給が途絶える前に「払出情報」を受信可能であるため、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rの押下途中でカードユニットCUの電源供給が途絶えた場合でも、途絶える前に受信した「払出情報」に基づく使用可能枚数データと、途絶えた後にスロットマシンSMにおいて行われる払出処理の結果に基づく使用可能枚数データとの間に齟齬が生じない。また、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rが操作される前(例えば、2つのリールは停止しているが、最後のリールが回転している状態)に、カードユニットCUの電源供給が途絶えた場合は、カードユニットCUから電圧VLが供給されなくなることで、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rの操作が無効となるため、カードユニットCUの電源供給が途絶えた後にスロットマシンSMにおいて払出処理は行われない。そのため、この場合もスロットマシンSMで記憶している使用可能枚数データと、カードユニットCUで記憶している使用可能枚数データとの間に齟齬が生じない。また、判定手段101gによる判定処理を、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rの押下を止めたときに開始する構成の場合は、スロットマシンSMで記憶している使用可能枚数データと、カードユニットCUで記憶している使用可能枚数データとの間に齟齬が生じ得るため、管理者がスロットマシンSMを復帰させる際、スロットマシンSM側と、カードユニットCU側どちらの使用可能枚数データを信じて処理すべきかを判定しずらく、復帰が困難になる。一方、この実施形態では、スロットマシンSMで記憶している使用可能枚数データと、カードユニットCUで記憶している使用可能枚数データとの間に齟齬が生じないため、その後の復帰が容易になる。 On the other hand, according to the configuration of this embodiment, since the "payout information" can be received before the power supply to the card unit CU is cut off, even if the power supply to the card unit CU is cut off while pressing the stop switches 10L, 10M, and 10R on the third reel, there is no discrepancy between the available number data based on the "payout information" received before the power supply is cut off and the available number data based on the result of the payout process performed in the slot machine SM after the power supply is cut off. Also, if the power supply to the card unit CU is cut off before the stop switches 10L, 10M, and 10R on the third reel are operated (for example, when two reels are stopped but the last reel is spinning), the voltage VL is no longer supplied from the card unit CU, and the operation of the stop switches 10L, 10M, and 10R on the third reel is invalid, so that the payout process is not performed in the slot machine SM after the power supply to the card unit CU is cut off. Therefore, in this case, too, there is no discrepancy between the available number data stored in the slot machine SM and the available number data stored in the card unit CU. Also, in a configuration in which the determination process by the determination means 101g is started when the stop switches 10L, 10M, and 10R on the third stop reel are no longer pressed, there may be a discrepancy between the available number data stored in the slot machine SM and the available number data stored in the card unit CU, making it difficult for the administrator to determine which available number data, the slot machine SM side or the card unit CU side, should be trusted when restoring the slot machine SM, making restoration difficult. On the other hand, in this embodiment, there is no discrepancy between the available number data stored in the slot machine SM and the available number data stored in the card unit CU, making subsequent restoration easier.

(基板ケース)
次に、主制御基板100、メダル数制御基板300を収容する基板ケースKCについて、図38~図58を参照して説明する。なお、基板ケースKCは、透明な熱可塑性樹脂、具体的には、PC,ABS,PMMAが用いられて射出成形にて形成される。また、図38~図58においては、x方向がスロットマシンSMを正面から見て左右方向に、y方向が前後方向に相当し、z方向が上下方向にそれぞれ相当する。
(board case)
Next, the board case KC that houses the main control board 100 and the medal count control board 300 will be described with reference to FIGS. 38 to 58. Note that the board case KC is formed by injection molding using a transparent thermoplastic resin, specifically, PC, ABS, or PMMA. Furthermore, in FIGS. 38 to 58, the x direction corresponds to the left and right direction when looking at the slot machine SM from the front, the y direction corresponds to the front and back direction, and the z direction corresponds to the up and down direction.

図38に示すように、筐体KYの背板KYaの上部に支持板KYbが取り付けられ、この支持板KYbに基板ケースKCの下端部分が旋回自在に取り付けられている。この支持板KYbは、基板ケースKCと同様に透明な熱可塑性樹脂、具体的には、PC,ABS,PMMAが用いられて射出成形にて形成され、スロットマシンSMの筐体KYの背板内側の上部に配置されている。基板ケースKCは、図38~図42に示すように、第1の基板ケースK101及び第2の基板ケースK102を備え、第1の基板ケースK101には、遊技の進行の制御を司る主制御基板100が収納され、第2の基板ケースK102には、メダルの払出制御を司るメダル数制御基板300が収容されている。 As shown in FIG. 38, a support plate KYb is attached to the top of the back plate KYa of the housing KY, and the bottom end of the board case KC is attached to this support plate KYb so as to be freely rotatable. This support plate KYb is formed by injection molding using a transparent thermoplastic resin, specifically PC, ABS, or PMMA, like the board case KC, and is placed at the top of the inside of the back plate of the housing KY of the slot machine SM. As shown in FIG. 38 to FIG. 42, the board case KC comprises a first board case K101 and a second board case K102, and the first board case K101 houses a main control board 100 that controls the progress of the game, and the second board case K102 houses a medal count control board 300 that controls the payout of medals.

そして、主制御基板100とメダル数制御基板300とはBtoB(ボード・トゥ・ボード)接続されている。具体的には、矩形状の主制御基板100の左端下部に第1のコネクタ部K103が設けられるとともに、第1のコネクタ部K103は第1の基板ケースK101の左側面下部から一部が露出した状態で配設され、メダル数制御基板300の右端下部に第2のコネクタ部K104が設けられるとともに、第2のコネクタ部K104は第2の基板ケースK102の右側面下部から一部が露出した状態で配設されている。そして、第1、第2の基板ケースK101,K102それぞれから一部が露出した第1、第2のコネクタ部K103,K104同士を嵌め合うことにより、主制御基板100とメダル数制御基板300とがBtoB接続によって電気的に接続される。こうして、第1、第2のコネクタ部K103,K104がBtoB接続されたときの第1、第2の基板ケースK101,K102は、境界にほとんど隙間がない状態で結合され、例えば針金等によりアクセスできるような隙間が無くなり、結合状態でのセキュリティが担保することガ可能となる。 The main control board 100 and the medal count control board 300 are connected by BtoB (board-to-board). Specifically, a first connector part K103 is provided at the left end lower part of the rectangular main control board 100, and the first connector part K103 is arranged in a state where a part is exposed from the left side lower part of the first board case K101, and a second connector part K104 is provided at the right end lower part of the medal count control board 300, and the second connector part K104 is arranged in a state where a part is exposed from the right side lower part of the second board case K102. Then, the first and second connector parts K103 and K104, which are partially exposed from the first and second board cases K101 and K102, respectively, are fitted together, and the main control board 100 and the medal count control board 300 are electrically connected by BtoB connection. In this way, when the first and second connector parts K103 and K104 are connected BtoB, the first and second board cases K101 and K102 are joined with almost no gaps at the boundary, eliminating gaps that could be accessed with wire, for example, and ensuring security in the joined state.

また、第2の基板ケースK102の蓋部材K102aの右最上端部及び右下端部それぞれに右方に延出して延出片K105が形成され、両延出片K105及び第1の基板ケースK101の蓋部材K101aの両延出片K105それぞれの後方位置にねじ孔がK105a形成され、これらねじ孔K105aに前方よりねじK106が螺合されることにより、第1、第2のコネクタ部K103,K104がBtoB接続された状態の第1、第2の基板ケースK101,K102が結合される。このとき、第1、第2の基板ケースK101,K102が、上記したように針金等によりアクセスできるような隙間が無い状態でより強固に結合されるので、コネクタの脱落防止に加えてセキュリティの向上も図れる。 In addition, an extending piece K105 is formed extending rightward at the upper right end and lower right end of the lid member K102a of the second board case K102, and both extending pieces K105 and the first board case K101. Screw holes K105a are formed at the rear positions of both extending pieces K105 of the lid member K101a, and screws K106 are screwed into these screw holes K105a from the front, thereby connecting the first and second connector parts K103 and K104. The first and second board cases K101 and K102 in a BtoB connected state are combined. At this time, the first and second board cases K101 and K102 are more firmly connected without any gaps that could be accessed by a wire or the like as described above, which not only prevents the connector from falling off but also improves security. You can also plan.

更に、図38~図42に示すように、第1、第2の基板ケースK101,K102の下部には、これら第1、第2の基板ケースK101,K102の上部を旋回可能に第1、第2の基板ケースK101,K102の下部を支持板KYbに支持する左右方向の旋回軸を有する旋回軸部K107が設けられている。この旋回軸部K107は、第1の基板ケースK101側の第1の旋回軸部K108と、第2の基板ケースK102側の第2の旋回軸部K109とを備える。なお、図38、図39、図41、図42において、K100は、第1の基板ケースK101の前面右端下部に設けられた設定変更キーシリンダ収容部であり、この収容部K100に前方からキーシリンダが挿入配置される。第1、第2の旋回軸部K108,K109の構成は、以下に詳述する。 Furthermore, as shown in FIGS. 38 to 42, the first and second board cases K101 and K102 have first and second board cases at their lower portions so as to be able to pivot around the upper parts of the first and second board cases K101 and K102. A pivot shaft portion K107 having a left-right pivot shaft that supports the lower portions of the two substrate cases K101 and K102 on a support plate KYb is provided. The pivot shaft section K107 includes a first pivot shaft section K108 on the first substrate case K101 side and a second pivot shaft section K109 on the second substrate case K102 side. In addition, in FIGS. 38, 39, 41, and 42, K100 is a setting change key cylinder accommodating part provided at the lower right end of the front surface of the first board case K101, and the key cylinder is inserted into this accommodating part K100 from the front. is inserted and placed. The configurations of the first and second pivot portions K108 and K109 will be described in detail below.

まず、第1の基板ケースK101の構成について、図38~図45を参照して説明する。図43~図45に示すように、第1の基板ケースK101は、蓋部材K101a及びベース部材K101bにより構成され、蓋部材K101aとベース部材K101bとが嵌め合わされた状態で形成される収納空間に、主制御基板100が収納される。この主制御基板100は、図40に示すように実装面MKaが矩形状に形成されるとともに、四隅それぞれに設けられたねじ挿通孔にねじが後方から挿通されて蓋部材K101aに主制御基板100が固定される。主制御基板100の実装面MKaには、主制御CPU101、モニタLEDを含む複数の電子部品が実装されている。また、蓋部材K101a及びベース部材K101bは、いずれも透明な熱可塑性樹脂、具体的には、PC,ABS,PMMAを用いた射出成形により形成され、主制御基板100を外部から視認可能になっている。 First, the configuration of the first board case K101 will be described with reference to Figures 38 to 45. As shown in Figures 43 to 45, the first board case K101 is composed of a cover member K101a and a base member K101b, and the main control board 100 is stored in a storage space formed when the cover member K101a and the base member K101b are fitted together. As shown in Figure 40, the mounting surface MKa of this main control board 100 is formed in a rectangular shape, and the main control board 100 is fixed to the cover member K101a by inserting screws from the rear into screw insertion holes provided in each of the four corners. A main control CPU 101 and multiple electronic components including a monitor LED are mounted on the mounting surface MKa of the main control board 100. In addition, the cover member K101a and the base member K101b are both formed by injection molding using a transparent thermoplastic resin, specifically PC, ABS, or PMMA, making the main control board 100 visible from the outside.

そして、図38、図39に示すように、第1の基板ケースK101の右端上部に仮固定部K101cが形成され、蓋部材K101aに主制御基板100を取り付けた状態でベース部材K101bに蓋部材K101aを重ねて仮固定部K101cにより両者を仮固定した後は、蓋部材K101aとベース部材K101bとを容易に分離できない構成となっている。具体的には、仮固定部K101cにおける蓋部材K101a表面には、封印シールK101dが貼付され、この封印シールK101dを剥がさなければ蓋部材K101aとベース部材K101bとを分離できず、しかも封印シールK101dの剥離により第1の基板ケースK101の開放の痕跡が残るようになっている。 As shown in FIGS. 38 and 39, a temporary fixing part K101c is formed at the upper right end of the first board case K101, and the cover member K101a is attached to the base member K101b with the main control board 100 attached to the cover member K101a. The lid member K101a and the base member K101b cannot be easily separated after they are overlapped and temporarily fixed by the temporary fixing part K101c. Specifically, a seal K101d is attached to the surface of the lid member K101a in the temporary fixing part K101c, and the lid member K101a and the base member K101b cannot be separated unless the seal K101d is peeled off. The peeling leaves traces of the opening of the first board case K101.

蓋部材K101aは、図43に示すように、矩形状の平板K101a1と、その後端側の4つの周囲を囲む側板K101a2とからなり、上部側板K101a2の後端部に後方に延出した左右方向の延出板K101a3が形成され、蓋部材K101aを背面側から見た図44に示すように、延出板K101a3の左後端部及び右後端部にそれぞれ下向きの係止部K101a4が設けられ、後述するベース部材K101b側の被係止孔に係止することにより、蓋部材K101aのベース部材K101bとの嵌め合わせ状態が保持される。 As shown in FIG. 43, the lid member K101a consists of a rectangular flat plate K101a1 and four surrounding side plates K101a2 on the rear end side. An extension plate K101a3 is formed, and as shown in FIG. 44 when the lid member K101a is viewed from the back side, downward locking portions K101a4 are provided at the left rear end and the right rear end of the extension plate K101a3, respectively. By locking into a locking hole on the base member K101b side, which will be described later, the fitted state of the lid member K101a and the base member K101b is maintained.

また、蓋部材K101aの平板K101a1の右端上部には矩形状の右上延出部K101a5が右方に延出して形成され、後述するように、右上延出部K101a5は、これに指等を引っ掛けて第1の基板ケースK101の上部を前方に旋回操作するための旋回操作部として使用される。 In addition, a rectangular upper right extension K101a5 is formed at the upper right end of the flat plate K101a1 of the cover member K101a, and extends to the right. As described below, the upper right extension K101a5 is used as a rotation operation part for rotating the upper part of the first board case K101 forward by hooking a finger or the like thereon.

更に、蓋部材K101aの右上延出部K101a5の下方には仮固定部K101cを構成する矩形状の右下延出部K101a6が右上延出部K101a5の下端に一体的に形成され、右下延出部K101a6の中央部に形成された円形の透孔K101a7の背面側に透孔K101a7よりも大径のリングK101a8が取り付けられ、後述するようにベース部材K101b側に形成された長円形状の凹部に嵌挿した状態で、透孔K101a7、リングK101a8及び凹部のねじ孔に前方からねじK101a9が螺合されることにより、蓋部材K101aがベース部材K101bに仮固定されるようになっている。 Further, below the upper right extending part K101a5 of the lid member K101a, a rectangular lower right extending part K101a6 that constitutes the temporary fixing part K101c is integrally formed at the lower end of the upper right extending part K101a5, and the lower right extending part K101a6 is integrally formed with the lower end of the upper right extending part K101a5. A ring K101a8 having a larger diameter than the through hole K101a7 is attached to the back side of the circular through hole K101a7 formed in the center of the part K101a6, and a ring K101a8 having a larger diameter than the through hole K101a7 is attached to the oblong recess formed on the base member K101b side as described later. In the fitted state, the lid member K101a is temporarily fixed to the base member K101b by screwing the screw K101a9 into the through hole K101a7, the ring K101a8, and the screw hole of the recess from the front.

蓋部材K101aの左側板K101a2の後端中央のやや下寄りの位置には、第1のコネクタ部K103の一部が露出する矩形の切欠部K101a10が形成され、左側板K101a2の切欠部K101a10の手前ほぼ中央に、平板K101a1にまたがって凹部K101a11が形成され、この凹部K101a11及び後述する第2の基板ケースK102側の凹部により、マイナスドライバなどの器具を挿入して第1、第2の基板ケースK101,K102間を押し広げるために使用される凹部が構成される。 A rectangular notch K101a10 through which a part of the first connector part K103 is exposed is formed at a slightly lower position in the center of the rear end of the left side plate K101a2 of the lid member K101a, and this side of the notch K101a10 of the left side plate K101a2. A recess K101a11 is formed approximately in the center, spanning the flat plate K101a1, and this recess K101a11 and a recess on the second board case K102 side, which will be described later, allow a tool such as a flat head screwdriver to be inserted to remove the first and second board cases K101. , K102 is formed.

蓋部材K101aの平板K101a1の下端の中央から右端部にかけて下右延出部K101a12が下方に延出して形成されるとともに、平板K101a1の左下端には下左延出部K101a13が下方に延出して形成されている。そして、特に図44に示すように、下右延出部K101a12の後側の右端部及び左端部には、下側板K101a2から垂下するようにして垂下板K101a14,K101a15が一体形成され、右側の垂下板K101a14の中央後端部には半長円形状の切欠K101a16(図43参照)が形成されている。この切欠K101a16に、後で詳述する第1の旋回軸部K108の軸固定部材が挿通される。 The lower right extension K101a12 extends downward from the center to the right end of the lower end of the flat plate K101a1 of the cover member K101a, and the lower left extension K101a13 extends downward from the lower left end of the flat plate K101a1. As shown in FIG. 44, the lower right extension K101a12 has hanging plates K101a14 and K101a15 formed integrally with the rear right and left ends thereof so as to hang down from the lower plate K101a2, and the right hanging plate K101a14 has a semi-elliptical notch K101a16 (see FIG. 43) formed at the rear center end. The shaft fixing member of the first pivot shaft K108, which will be described later in detail, is inserted into this notch K101a16.

また、垂下板K101a14の左方には、一対の係合片K101a17が下側板K101a2から垂下して一体形成されている。この両係合片K101a17の下端の互いに離れる方向の側部には係合爪K101a18が形成されている。このとき、主制御基板100に何らかの不具合が発生したときに、後述する右枠部K101b9の下面右端部に形成された矩形の被係合孔K101b10に、四角筒状の被係合体(図示省略)が下方から挿入され、この被係合体に両係合片K101a17が嵌挿されて係合されることにより、はめ殺す形でいわゆるFかしめがなされ、遊技機メーカに基板ケースごと輸送する途中で基板ケースが不正に開放された場合に、ベース部材又は蓋部材の少なくとも一方(本実施形態では蓋部材)に破壊の痕跡を残して不正を発見しやすくするためのものである。 In addition, a pair of engagement pieces K101a17 are formed integrally with the lower plate K101a2, hanging down from the left side of the hanging plate K101a14. An engagement claw K101a18 is formed on the side of the lower end of both engagement pieces K101a17 in the direction away from each other. At this time, when some kind of malfunction occurs in the main control board 100, a square tubular engagement body (not shown) is inserted from below into a rectangular engagement hole K101b10 formed in the right end of the lower surface of the right frame part K101b9 described later, and both engagement pieces K101a17 are inserted and engaged with this engagement body, so-called F-clamping is performed in a fixed manner. If the board case is illegally opened during transportation to the gaming machine manufacturer, a trace of destruction is left on at least one of the base member or the cover member (the cover member in this embodiment) to make it easier to discover the fraud.

蓋部材K101aを背面側から見た図44に示すように、蓋部材K101aの下左延出部K101a13の後側には、下側板K101a2から垂下するようにして一対の垂下板K101a19が一体形成されている。そして、図43に示すように、両垂下板K101a19の下面側における前後方向の中央には、縦溝K101a20が形成され、蓋部材K101aのベース部材K101bとの嵌め合わせの際に、後述するベース部材K101b側のねじボス根元の左右方向の補強リブが縦溝K101a20に嵌挿することにより、蓋部材K101aのベース部材K101bとの嵌め合わせの位置決めが行われる。 As shown in FIG. 44, which shows the cover member K101a viewed from the rear side, a pair of hanging plates K101a19 are integrally formed on the rear side of the lower left extension K101a13 of the cover member K101a, so as to hang down from the lower plate K101a2. As shown in FIG. 43, a vertical groove K101a20 is formed in the center of the front-rear direction on the underside of both hanging plates K101a19, and when the cover member K101a is fitted to the base member K101b, the left-right reinforcing ribs at the base member K101b's screw boss roots, which will be described later, are inserted into the vertical groove K101a20, thereby positioning the cover member K101a to be fitted to the base member K101b.

また、図43に示すように、蓋部材K101aの平板K101a1の右下端部及び左下端部には、主制御基板100に実装された外部コネクタとの接続用コネクタが露出する矩形状の凹所K101a21,K101a22が形成され、下左延出部K101a13の下端部には透孔K101a23が透設され、この透孔K101a23の後方に位置する後述のベース部材K101b側のねじボスにねじK101a24(図38参照)が螺合されて、蓋部材K101aがベース部材K101bと嵌め合わせ状態に固定される。なお、蓋部材K101aの平板K101a1の右端であって右側板K101a2の右方には、少し間隔をあけて外側板K101a25が設けられ(図44参照)、蓋部材K101aをベース部材K101bに嵌め合わせると、外側板K101a25が後述するベース部材K102bのコ字状部に嵌挿される。 Further, as shown in FIG. 43, at the lower right end and lower left end of the flat plate K101a1 of the lid member K101a, there is a rectangular recess K101a21 in which a connector for connection with an external connector mounted on the main control board 100 is exposed. , K101a22 are formed, and a through hole K101a23 is provided at the lower end of the lower left extending portion K101a13, and a screw K101a24 (see FIG. 38 ) are screwed together, and the lid member K101a is fixed in a fitted state with the base member K101b. Note that an outer plate K101a25 is provided at the right end of the flat plate K101a1 of the lid member K101a and to the right of the right side plate K101a2 with a slight interval (see FIG. 44), and when the lid member K101a is fitted to the base member K101b, , an outer plate K101a25 is fitted into a U-shaped portion of a base member K102b, which will be described later.

次に、ベース部材K101bは、図45に示すように、矩形状の平板K101b1と、その前端側の4つの周囲を囲む側板K101b2とからなり、各側板K101b2は蓋部材K101aの前後幅よりも小さい前後幅を有する。そして、上部側板K101a2の左後端部及び右後端部には左右方向の長い矩形の被係止孔K101b3が形成され、蓋部材K101aの延出板K101a3の2つの係止部K101a4が両被係止孔K101b3それぞれに嵌挿して係止することにより、蓋部材K101aのベース部材K101bとの嵌め合せ状態が保持されるようになっている。 Next, as shown in FIG. 45, the base member K101b is composed of a rectangular flat plate K101b1 and side plates K101b2 surrounding the four peripheries on the front end side of the plate, and each side plate K101b2 has a front-to-rear width smaller than the front-to-rear width of the cover member K101a. The upper side plate K101a2 has rectangular engaging holes K101b3 that are long in the left-to-right direction at the left and right rear ends, and the two engaging portions K101a4 of the extension plate K101a3 of the cover member K101a are inserted and engaged with the two engaging holes K101b3, respectively, to maintain the fitting state of the cover member K101a with the base member K101b.

また、ベース部材K101bの右側板K101b2の右側には、水平断面がコ字状を上下方向にほぼ連続して成し前面が開口したコ字状部K101b4が一体的に形成され、このコ字状部K101b4は、蓋部材K101aの右側板K101a2とほぼ同じ前後幅を有する。そして、コ字状部K101b4の右端の中央よりやや上方であって、嵌め合い状態の蓋部材K101aの右下延出部K101a6の一部に対向する位置に、右方に延出した矩形状の延出部K101b5が一体形成され、この延出部K101b5の上端部には長円形状の凹部K101b6が形成され、蓋部材K101aをベース部材K101bに嵌め合わせる際に、蓋部材K101aを背面側から見た図44に示すように、右側の側板K101a2と外側板K101a25との間の上端部及び下端部にそれぞれ設けられた円筒状のリブK101arが、図45に示すように、ベース部材K101bのコ字状部K101b4の左側面の右上端部および下端部に形成されたL字状の溝K101btに沿って案内されることにより、蓋部材K101aの右下延出部K101a6のリングK101a8が凹部K101b6に嵌挿するとともに、外側板K101a25が後述するベース部材K102bのコ字状部K101b4に嵌挿し、続いてリングK101a8が凹部K101b6の下端部分にスライドすることにより、透孔K101a7とねじ孔K101b7の位置決めがなされ、蓋部材K101a側の透孔K101a7、リングK101a8、及び凹部K101b6内に形成されたねじ孔K101b7に前方からねじK101a9が螺合されて(図38参照)、蓋部材K101aがベース部材K101bに固定される。このように、蓋部材K101aをベース部材K101bに嵌め合わせることで、蓋部材K102aを背面から見た図44に示すように、垂下板K101a15の左方であって係合片K101a17の右方の位置に、下側板K101a2から垂下して形成されたかしめ係止片K101akの下端の係止爪と、後述するように、ベース部材K101bの右枠部K101b9の被係合孔K101b10の左方に設けられたコ字状体K101bKとが係止することになり、ベース部材または蓋部材の少なくとも一方を破壊しなければ、基板ケースを開放できない、いわゆるAかしめが行われる。ここで、図45に示すL字状の溝K101atは、後述する図47に示すL字状の溝K1btと同様、後部が下方に延びたL字形状を成す。 Further, on the right side of the right side plate K101b2 of the base member K101b, there is integrally formed a U-shaped part K101b4 whose horizontal section is substantially continuous in the vertical direction and has an open front side. The portion K101b4 has approximately the same front-to-back width as the right side plate K101a2 of the lid member K101a. A rectangular shape extending to the right is located slightly above the center of the right end of the U-shaped portion K101b4 and facing a part of the lower right extending portion K101a6 of the fitted lid member K101a. An extending portion K101b5 is integrally formed, and an oval recess K101b6 is formed at the upper end of this extending portion K101b5. When fitting the lid member K101a to the base member K101b, the lid member K101a is As shown in FIG. 44, the cylindrical ribs K101ar provided at the upper and lower ends of the right side plate K101a2 and the outer plate K101a25, respectively, form a U-shape of the base member K101b, as shown in FIG. The ring K101a8 of the lower right extending portion K101a6 of the lid member K101a fits into the recess K101b6 by being guided along the L-shaped groove K101bt formed at the upper right end and lower end of the left side surface of the shaped portion K101b4. At the same time, the outer plate K101a25 is fitted into the U-shaped portion K101b4 of the base member K102b (described later), and the ring K101a8 is then slid into the lower end portion of the recessed portion K101b6, thereby positioning the through hole K101a7 and the screw hole K101b7. , the screw K101a9 is screwed from the front into the through hole K101a7, the ring K101a8, and the screw hole K101b7 formed in the recess K101b6 on the lid member K101a side (see FIG. 38), and the lid member K101a is fixed to the base member K101b. Ru. In this way, by fitting the lid member K101a to the base member K101b, as shown in FIG. 44 when the lid member K102a is viewed from the back, the position is to the left of the hanging plate K101a15 and to the right of the engagement piece K101a17. The locking claw at the lower end of the caulking locking piece K101ak formed to hang down from the lower plate K101a2, and the locking claw provided at the left side of the engaged hole K101b10 of the right frame portion K101b9 of the base member K101b, as will be described later. The U-shaped body K101bK is locked, and so-called A caulking is performed in which the board case cannot be opened without destroying at least one of the base member or the lid member. Here, the L-shaped groove K101at shown in FIG. 45 forms an L-shape with the rear end extending downward, similar to the L-shaped groove K1bt shown in FIG. 47, which will be described later.

更に、図45に示すように、ベース部材K101bの下側板K101b2の前端の右半部には下方への垂下板K101b8が一体形成され、この垂下板K101b8の前面側には前後方向にほぼ連続してコ字状を成す右枠部K101b9が設けられ、この右枠部K101b9の右側面には円形の透孔(図45中の破線参照)が透設されるとともに、この透孔に連通して右枠部K101b9の右外側に第1の旋回軸部K108の軸部K108aが取り付けられている。そして、右枠部K101b9の下面右端部には矩形の被係合孔K101b10が透設され、上記したように、両係合片K101a17が係合していわゆるFかしめがなされる。なお、右枠部K101b9の後端下部は側面視で円弧状に形成されている。 Furthermore, as shown in FIG. 45, a downwardly hanging plate K101b8 is integrally formed on the right half of the front end of the lower plate K101b2 of the base member K101b, and a right frame portion K101b9 is provided on the front side of the hanging plate K101b8, which is substantially continuous in the front-rear direction and has a circular through hole (see the broken line in FIG. 45) on the right side of the right frame portion K101b9, and the shaft portion K108a of the first pivot shaft portion K108 is attached to the right outer side of the right frame portion K101b9 in communication with this through hole. A rectangular engaged hole K101b10 is provided on the right end of the lower surface of the right frame portion K101b9, and as described above, both engaging pieces K101a17 engage with each other to perform so-called F-crimping. The lower rear end of the right frame portion K101b9 is formed in an arc shape when viewed from the side.

このとき、蓋部材K101aのベース部材K101bとの嵌め合わせると、右枠部K101b9の開口した前面が蓋部材K101aの下右延出部K101a12により閉塞されることにより、上記したいわゆるFかしめがなされると、遊技機メーカに基板ケースごと輸送する途中で基板ケースが不正に開放された場合に、ベース部材又は蓋部材の少なくとも一方(本実施形態では蓋部材)に破壊の痕跡を残して不正を発見しやすくなる。 At this time, when the lid member K101a is fitted to the base member K101b, the open front surface of the right frame portion K101b9 is closed by the lower right extending portion K101a12 of the lid member K101a, thereby performing the so-called F caulking described above. If the board case is illegally opened while being transported to a game machine manufacturer along with the board case, the fraud is discovered by leaving traces of destruction on at least one of the base member or the lid member (in this embodiment, the lid member). It becomes easier.

また、ベース部材K101bの下側板K101b2の左端部には下方への垂下板K101b11が一体形成され、この垂下板K101b11の前面側にはコ字状を成す左枠部K101b12が設けられ、前後方向の円筒状のねじボスK101b13が補強リブK101b14により左枠部K101b12の内側下部に取り付けられており、蓋部材K101aのベース部材K101bとの嵌め合わせの際に、上記したように、蓋部材K101aの右下延出部K101a6のリングK101a8が凹部K101b6に嵌挿するとともに、外側板K101a25が後述するベース部材K102bのコ字状部K101b4に嵌挿し、続いてリングK101a8が凹部K101b6の下端部分にスライドすることにより、ねじボスK101b13を跨ぐように蓋部材K101aの一対の垂下板K101a19が枠部K101b12の内側に上方から挿入され、補強リブK101b14が蓋部材K101a側の溝K101a20に嵌挿することにより、蓋部材K101aのベース部材K101bとの嵌め合わせの位置決めが行われる。なお、左枠部K101b12の後端下部も、右枠部K101b9と同様に側面視で円弧状に形成されている。 In addition, a downwardly extending plate K101b11 is integrally formed at the left end of the lower plate K101b2 of the base member K101b, and a U-shaped left frame portion K101b12 is provided on the front side of this hanging plate K101b11, and a cylindrical screw boss K101b13 in the front-rear direction is attached to the inside lower part of the left frame portion K101b12 by a reinforcing rib K101b14. When the cover member K101a is fitted to the base member K101b, as described above, the ring K101a8 of the right lower extension portion K101a6 of the cover member K101a is inserted into the recess K101b6. The outer plate K101a25 is inserted into the U-shaped portion K101b4 of the base member K102b, which will be described later, and then the ring K101a8 slides to the lower end portion of the recess K101b6, so that a pair of hanging plates K101a19 of the cover member K101a are inserted from above into the inside of the frame portion K101b12 so as to straddle the screw boss K101b13, and the reinforcing rib K101b14 is inserted into the groove K101a20 on the cover member K101a side, thereby positioning the cover member K101a to fit with the base member K101b. The rear end lower portion of the left frame portion K101b12 is also formed in an arc shape in side view, similar to the right frame portion K101b9.

更に、特に図45に示すように、左枠部K101b12の右側面には、第1の旋回軸部K108の他の軸部K110が一体に設けられている。この軸部K110は、図39、図40、図57に示すように、支持板KYbの前面下端のほぼ中央に設けられた支持部K111上面側の半円状の凹溝K111aに嵌挿し、第1の基板ケースK101の旋回時に軸部K110が凹溝K111aの周面を摺動するようになっている。ここで、軸部K110左右方向の長さは、支持部K111が軸部K110に沿って左右方向に移動量ΔL(図38参照)だけ移動できるように、支持部K111の幅よりも大きく設定されている。すなわち、第1の基板ケースK101は左右方向にΔLだけ移動可能である。一方で、第2の基板ケースK102は後述するように左右方向に移動できないように構成されている。 Furthermore, as particularly shown in FIG. 45, another shaft part K110 of the first pivot shaft part K108 is integrally provided on the right side surface of the left frame part K101b12. As shown in FIG. 39, FIG. 40, and FIG. When the substrate case K101 of No. 1 rotates, the shaft portion K110 slides on the circumferential surface of the groove K111a. Here, the length of the shaft portion K110 in the left-right direction is set larger than the width of the support portion K111 so that the support portion K111 can move in the left-right direction along the shaft portion K110 by a movement amount ΔL (see FIG. 38). ing. That is, the first board case K101 can move by ΔL in the left-right direction. On the other hand, the second board case K102 is configured so that it cannot be moved in the left-right direction, as will be described later.

次に、第2の基板ケースK102の構成について、図46~図48を参照して説明する。図46~図48に示すように、第2の基板ケースK102も第1の基板ケースK101と同様に、蓋部材K102a及びベース部材K102bにより構成され、蓋部材K102aとベース部材K102bとが嵌め合わされた状態で形成される収納空間に、メダル数制御基板300が収納される。このメダル数制御基板300は、図40に示すように実装面HKaが矩形状に形成されるとともに、主制御基板100と同様、四隅それぞれに設けられたねじ挿通孔にねじが後方から挿通されて蓋部材K102aにメダル数制御基板300が固定される。メダル数制御基板300の実装面HKaには、メダル数制御CPU301を含む複数の部品が実装されている。また、第1の基板ケースK101と同様に、蓋部材K102a及びベース部材K102bは、いずれも透明な熱可塑性樹脂、具体的には、PC,ABS,PMMAを用いた射出成形により形成され、メダル数制御基板300を外部から視認可能になっている。 Next, the configuration of the second board case K102 will be described with reference to Figures 46 to 48. As shown in Figures 46 to 48, the second board case K102 is also composed of a cover member K102a and a base member K102b, similar to the first board case K101, and the medal count control board 300 is stored in the storage space formed when the cover member K102a and the base member K102b are fitted together. As shown in Figure 40, the mounting surface HKa of this medal count control board 300 is formed in a rectangular shape, and similar to the main control board 100, the medal count control board 300 is fixed to the cover member K102a by inserting screws from the rear into the screw insertion holes provided at each of the four corners. A plurality of components including the medal count control CPU 301 are mounted on the mounting surface HKa of the medal count control board 300. Also, like the first board case K101, the cover member K102a and base member K102b are both formed by injection molding using transparent thermoplastic resin, specifically PC, ABS, or PMMA, making the medal count control board 300 visible from the outside.

そして、図38、図39に示すように、第1の基板ケースK101と同様、第2の基板ケースK102の左端上部にも仮固定部K102cが形成され、蓋部材K102aにメダル数制御基板300を取り付けた状態でベース部材K102bに蓋部材K102aを重ねて仮固定部K102cにより両者を仮固定した後は、蓋部材K102aとベース部材K102bとを容易に分離できない構成となっている。このとき、仮固定部K102cにおける蓋部材K102a表面には、第1の基板ケースK101と同様、封印シールK102dが貼付され、この封印シールK102dを剥がさなければ蓋部材K102aとベース部材K102bとを分離できず、しかも封印シールK102dの剥離により第2の基板ケースK102の開放の痕跡が残るようになっている。 As shown in Figures 38 and 39, a temporary fixing portion K102c is formed at the upper left end of the second board case K102, similar to the first board case K101, and after the medal count control board 300 is attached to the cover member K102a and the cover member K102a is placed on the base member K102b and temporarily fixed by the temporary fixing portion K102c, the cover member K102a and the base member K102b cannot be easily separated. At this time, a seal K102d is affixed to the surface of the cover member K102a at the temporary fixing portion K102c, similar to the first board case K101, and the cover member K102a and the base member K102b cannot be separated unless the seal K102d is peeled off, and the peeling of the seal K102d leaves a trace of the opening of the second board case K102.

蓋部材K102aは、図46に示すように、矩形状の平板K102a1と、その後端側の4つの周囲を囲む側板K102a2とからなり、上部側板K102a2の後端部に後方に延出した左右方向の延出板K102a3が形成され、蓋部材K102aを背面側から見た図47に示すように、延出板K102a3の左後端部及び右後端部にそれぞれ下向きの係止部K102a4が設けられ、後述するベース部材K102b側の被係止孔に係止することにより、蓋部材K102aのベース部材K102bとの嵌め合せ状態が保持される。 As shown in FIG. 46, the cover member K102a is made up of a rectangular flat plate K102a1 and side plates K102a2 that surround the four sides of the rear end. A left-right extension plate K102a3 is formed at the rear end of the upper side plate K102a2. As shown in FIG. 47, which shows the cover member K102a viewed from the rear side, downward locking portions K102a4 are provided at the left and right rear ends of the extension plate K102a3. These lock into locking holes on the base member K102b, which will be described later, thereby maintaining the cover member K102a fitted to the base member K102b.

また、蓋部材K102aの平板K102a1の左端上部には矩形状の左上延出部K102a5が左方に延出して形成され、後述するように、この左上延出部K102a5は、第1の基板ケースK101の右上延出部K101a5と同様、指等を引っ掛けて第2の基板ケースK102の上部を前方に旋回操作する旋回操作部として使用される。 In addition, a rectangular upper left extension K102a5 is formed extending to the left at the upper left end of the flat plate K102a1 of the cover member K102a. As described below, this upper left extension K102a5 is used as a rotation operation part that allows a finger or the like to be hooked onto it to rotate the upper part of the second substrate case K102 forward, similar to the upper right extension K101a5 of the first substrate case K101.

更に、蓋部材K102aの左上延出部K102a5の下方には仮固定部K102cを構成する矩形状の左下延出部K102a6が左上延出部K102a5の下端に一体的に形成され、左下延出部K102a6の中央部に形成された円形の透孔K102a7の背面側に透孔K102a7よりも大径のリングK102a8が取り付けられ、後述するようにベース部材K102b側に形成された長円形状の凹部に嵌挿した状態で、透孔K102a7、リングK102a8及び凹部のねじ孔に前方からねじK102a9が螺合されることにより、蓋部材K102aがベース部材K102bに仮固定されるようになっている。 Furthermore, a rectangular lower left extending portion K102a6 that constitutes the temporary fixing portion K102c is integrally formed at the lower end of the upper left extending portion K102a5 below the upper left extending portion K102a5 of the lid member K102a. A ring K102a8 having a larger diameter than the through hole K102a7 is attached to the back side of the circular through hole K102a7 formed in the center of the base member K102a7, and is inserted into the oval shaped recess formed on the base member K102b side as described later. In this state, the lid member K102a is temporarily fixed to the base member K102b by screwing the screw K102a9 into the through hole K102a7, the ring K102a8, and the screw hole of the recess from the front.

蓋部材K102aの右側板K102a2の後端中央のやや下寄りの位置には、第2のコネクタ部K104の一部が露出する矩形の切欠部K102a10が形成され、右側板K102a2の切欠部K102a10の手前ほぼ中央に、平板K102a1にまたがって凹部K102a11が形成され、この凹部K102a11及び第1の基板ケースK101側の凹部K101a11により、マイナスドライバなどの器具を挿入して第1、第2の基板ケースK101,K102間を押し広げるために使用される凹部K112が構成される。 A rectangular notch K102a10 through which a part of the second connector part K104 is exposed is formed at a slightly lower position in the center of the rear end of the right side plate K102a2 of the lid member K102a, and in front of the notch K102a10 of the right side plate K102a2. A recess K102a11 is formed approximately in the center spanning the flat plate K102a1, and a tool such as a flat head screwdriver can be inserted into the recess K102a11 and the recess K101a11 on the first board case K101 side to drive the first and second board cases K101, A recess K112 is configured to be used to widen the gap K102.

蓋部材K102aの平板K102a1の右下端部には下右延出部K102a12が下方に延出して形成されている。そして、特に図47に示すように、下右延出部K102a12の後側の右端部及び左端部には、下側板K102a2から垂下するようにして垂下板K102a13,K102a14が一体形成され、左側の垂下板K102a14の中央後端部には半長円形状の切欠K102a15(図46、図47参照)が形成されている。この切欠K102a15に、後で詳述する第2の旋回軸部K109の軸固定部材が挿通される。 A lower right extension K102a12 is formed extending downward from the lower right end of the flat plate K102a1 of the cover member K102a. As shown in FIG. 47, hanging plates K102a13 and K102a14 are integrally formed at the rear right and left ends of the lower right extension K102a12 so as to hang down from the lower plate K102a2, and a semi-elliptical notch K102a15 (see FIG. 46 and FIG. 47) is formed at the central rear end of the left hanging plate K102a14. The shaft fixing member of the second pivot shaft K109, which will be described in detail later, is inserted into this notch K102a15.

また、右側の垂下板K102a13の左方には、一対の係合片K102a16が下側板K102a2から垂下して一体形成されている。この両係合片K102a16の下端の互いに離れる方向の側部には係合爪K102a17が形成されている。このとき、第1の基板ケースK101と同様、メダル数制御基板300に何らかの不具合が発生したときに、後述する右枠部K102b9の下面右端部に形成された矩形の被係合孔K101b10に、四角筒状の被係合体(図示省略)が下方から挿入され、この被係合体に両係合片K102a16が嵌挿されて装着係合されることにより、はめ殺す形でいわゆるFかしめがなされ、遊技機メーカに基板ケースごと輸送する途中で基板ケースが不正に開放された場合に、ベース部材又は蓋部材の少なくとも一方(本実施形態では蓋部材)に破壊の痕跡を残して不正を発見しやすくするためのものである。 In addition, to the left of the right-side hanging plate K102a13, a pair of engagement pieces K102a16 are formed integrally with the lower plate K102a2, hanging down. An engagement claw K102a17 is formed on the side of the lower end of both engagement pieces K102a16 in the direction away from each other. At this time, as with the first board case K101, when some kind of malfunction occurs in the medal count control board 300, a square tubular engagement body (not shown) is inserted from below into a rectangular engagement hole K101b10 formed on the right end of the lower surface of the right frame part K102b9 described later, and both engagement pieces K102a16 are inserted and engaged into this engagement body, so-called F-clamping is performed in a fixed manner, and if the board case is illegally opened during transportation to the gaming machine manufacturer, a trace of destruction is left on at least one of the base member or the lid member (the lid member in this embodiment) to make it easier to discover the fraud.

更に、両係合片K102a16の上端は対称な円弧状に湾曲加工され、後述するベース部材K102b側の円筒状のねじボスが両係合片K102a16の上端間に挿通されるようになっている。また、湾曲した両係合片K102a16の上端間の前方の下右延出部K102a12には円形の透孔K102a18が透設され、この透孔K102a18に前方からねじK102a19(図38参照)が挿通されて、ベース部材K102b側のねじボスに螺合され、蓋部材K102aがベース部材K102bと嵌め合わせ状態に固定される。 Further, the upper ends of both engaging pieces K102a16 are curved into a symmetrical arc shape, so that a cylindrical screw boss on the base member K102b side, which will be described later, is inserted between the upper ends of both engaging pieces K102a16. Further, a circular through hole K102a18 is provided in the lower right extending portion K102a12 in the front between the upper ends of both curved engaging pieces K102a16, and a screw K102a19 (see FIG. 38) is inserted into this through hole K102a18 from the front. Then, the cover member K102a is screwed into the screw boss on the base member K102b side, and the cover member K102a is fixed in a fitted state with the base member K102b.

図46に示すように、蓋部材K102aの平板K102a1の下端中央から左端部にかけて、メダル数制御基板300に実装された外部コネクタとの接続用コネクタが露出する矩形状の凹所K102a20が形成されている。なお、蓋部材K102aの平板K102a1の左端であって左側板K102a2の左方には、少し間隔をあけて外側板K102a21が設けられ(図47参照)、蓋部材K102aをベース部材K102bに嵌め合わせると、外側板K102a21が後述するベース部材K102bのコ字状部に嵌挿される。 As shown in FIG. 46, a rectangular recess K102a20 is formed from the center of the bottom end of the flat plate K102a1 of the cover member K102a to the left end, where a connector for connecting to an external connector mounted on the medal count control board 300 is exposed. In addition, an outer plate K102a21 is provided at a small distance from the left end of the flat plate K102a1 of the cover member K102a to the left of the left side plate K102a2 (see FIG. 47). When the cover member K102a is fitted into the base member K102b, the outer plate K102a21 is fitted into the U-shaped portion of the base member K102b, which will be described later.

次に、ベース部材K102bは、図48に示すように、矩形状の平板K102b1と、その前端側の4つの周囲を囲む側板K102b2とからなり、各側板K102b2は蓋部材K102aの前後幅よりも小さい前後幅を有する。そして、上部側板K102b2の左後端部及び右後端部には左右方向の長い矩形の被係止孔K102b3が形成され、蓋部材K102aの延出板K102a3の2つの係止部K102a4が両被係止孔K102b3それぞれに嵌挿して係止することにより、蓋部材K102aのベース部材K102bとの嵌め合せ状態が保持されるようになっている。 Next, as shown in FIG. 48, the base member K102b consists of a rectangular flat plate K102b1 and four side plates K102b2 surrounding the front end side thereof, and each side plate K102b2 is smaller than the front-to-back width of the lid member K102a. It has front and back width. A long rectangular locking hole K102b3 in the left and right direction is formed at the left rear end and right rear end of the upper side plate K102b2, and the two locking portions K102a4 of the extending plate K102a3 of the lid member K102a are both covered. By fitting and locking into each of the locking holes K102b3, the fitted state of the lid member K102a and the base member K102b is maintained.

また、ベース部材K102bの左側板K102b2の左側には、水平断面がコ字状を上下方向にほぼ連続して成し前面側が開口したコ字状部K102b4が一体的に形成され、このコ字状部K102b4は、蓋部材K102aの左側板K102a2とほぼ同じ前後幅を有する。そして、コ字状部K102b4の左端の中央よりやや上方であって、嵌め合い状態の蓋部材K102aの左下延出部K102a6の一部に対向する位置に、左方に延出した矩形状の延出部K102b5が一体形成され、この延出部K102b5の上端部には長円形状の凹部K102b6が形成され、蓋部材K102aをベース部材K102bに嵌め合わせる際に、蓋部材K102aを背面側から見た図47に示すように、左側の側板K102a2と外側板K102a21との間の上端部及び下端部にそれぞれ設けられた円筒状のリブK102arが、図48に示すように、ベース部材K102bのコ字状部K102b4の右側面の右上端部および下端部に形成された後部が下方に延びたL字状の溝K102btに沿って案内されることにより、蓋部材K102aの左下延出部K102a6のリングK102a8が凹部K102b6に嵌挿し、続いてリングK102a8が凹部K102b6の下端部分にスライドすることにより、透孔K102a7とねじ孔K102b7の位置決めがなされ、蓋部材K102a側の透孔K102a7、リングK102a8、及び凹部K102b6内に形成されたねじ孔K102b7に前方からねじK102a9が螺合され(図38参照)、蓋部材K102aがベース部材K102bに固定される。このように、蓋部材K102aをベース部材K102bに嵌め合わせることで、蓋部材K102aを背面から見た図47に示すように、垂下板K102a14の左方であって係合片K102a16の左方の位置に、下側板K101a2から垂下して形成されたかしめ係止片K102akの下端の係止爪と、後述するように、ベース部材K102bの右枠部K102b9の被係合孔K102b11の左方に設けられたコ字状体K102bKとが係止することになり、ベース部材または蓋部材の少なくとも一方を破壊しなければ、基板ケースを開放できない、いわゆるAかしめが行われる。 In addition, on the left side of the left side plate K102b2 of the base member K102b, a U-shaped portion K102b4 is integrally formed, the horizontal cross section of which is substantially continuously U-shaped in the up-down direction and which is open on the front side, and this U-shaped portion K102b4 has substantially the same front-to-back width as the left side plate K102a2 of the cover member K102a. A rectangular extension portion K102b5 extending to the left is integrally formed at a position slightly above the center of the left end of the U-shaped portion K102b4 and facing a part of the lower left extension portion K102a6 of the fitted cover member K102a. An oval recess K102b6 is formed at the upper end of this extension portion K102b5. When the cover member K102a is fitted to the base member K102b, as shown in FIG. 47 when the cover member K102a is viewed from the rear side, cylindrical ribs K102ar provided at the upper and lower ends between the left side plate K102a2 and the outer plate K102a21 respectively contact the U-shaped portion K102 of the base member K102b as shown in FIG. The rear portions formed on the upper right and lower ends of the right side surface of b4 are guided along the downwardly extending L-shaped groove K102bt, whereby the ring K102a8 of the lower left extension K102a6 of the cover member K102a is inserted into the recess K102b6, and then the ring K102a8 slides into the lower end portion of the recess K102b6, thereby positioning the through hole K102a7 and the screw hole K102b7. The screw K102a9 is screwed from the front into the through hole K102a7 on the cover member K102a side, the ring K102a8, and the screw hole K102b7 formed in the recess K102b6 (see Figure 38), and the cover member K102a is fixed to the base member K102b. In this way, by fitting the cover member K102a to the base member K102b, as shown in FIG. 47, which shows the cover member K102a viewed from the back, the locking claw at the bottom end of the crimping locking piece K102ak, which is formed hanging down from the lower plate K101a2, is locked to the left of the hanging plate K102a14 and the left of the engagement piece K102a16, and the U-shaped body K102bK, which is provided to the left of the engaged hole K102b11 in the right frame portion K102b9 of the base member K102b, as described below. This means that the board case cannot be opened unless at least one of the base member or the cover member is destroyed, which is known as A-crimping.

更に、図48に示すように、ベース部材K102bの下側板K102b2の右端前部には、垂下板K102b8及びその前面にコ字状を成す右枠部K102b9が設けられ、この右枠部K102b9の左側面には円形の透孔K102b10が透設されるとともに、透孔K102b10の左外側には第2の旋回軸部K109の軸部K109aが取り付けられている。 Furthermore, as shown in FIG. 48, a hanging plate K102b8 and a right frame part K102b9 forming a U-shape are provided on the front surface of the hanging plate K102b8 at the right end front part of the lower plate K102b2 of the base member K102b, and the left side of this right frame part K102b9. A circular through hole K102b10 is provided in the surface, and a shaft portion K109a of the second pivot shaft portion K109 is attached to the left outer side of the through hole K102b10.

そして、右枠部K102b9の下面右端部には矩形の被係合孔K102b11が透設され、上記したように、両係合片K102a16が被係合孔K102b11に下方から嵌挿された図示省略の被係合体に係合していわゆるFかしめがなされ、垂下板K102b8の被係合孔K102b11の上方位置には前後方向の円筒状のねじボスK102b12が形成されており、蓋部材K102aのベース部材K102bとの嵌め合わせの際に、蓋部材K102a側の透孔K102a18及びねじボスK102b12に前方からねじK102a19が螺合されて、蓋部材K102aがベース部材K102bと嵌め合わせ状態に固定される。なお、右枠部K102b9の後端下部は円弧状に形成されている。 The right end of the lower surface of the right frame portion K102b9 is provided with a rectangular engaged hole K102b11, and as described above, both engagement pieces K102a16 engage with an engaged body (not shown) inserted from below into the engaged hole K102b11 to perform so-called F-clamping. A cylindrical screw boss K102b12 is formed in the front-rear direction above the engaged hole K102b11 of the hanging plate K102b8. When the cover member K102a is fitted to the base member K102b, a screw K102a19 is screwed from the front into the through hole K102a18 and screw boss K102b12 on the cover member K102a side, and the cover member K102a is fixed in a fitted state with the base member K102b. The lower rear end of the right frame portion K102b9 is formed in an arc shape.

このとき、蓋部材K102aのベース部材K102bとの嵌め合わせると、右枠部K102b9の開口した前面が蓋部材K102aの下右延出部K102a12により閉塞されることにより、上記したいわゆるFかしめがなされると、遊技機メーカに基板ケースごと輸送する途中で基板ケースが不正に開放された場合に、ベース部材又は蓋部材の少なくとも一方(本実施形態では蓋部材)に破壊の痕跡を残して不正を発見しやすくなる。 When the lid member K102a is fitted to the base member K102b, the open front of the right frame portion K102b9 is blocked by the lower right extension portion K102a12 of the lid member K102a, and the so-called F-clamping described above is performed. If the board case is illegally opened during transportation to the gaming machine manufacturer, the fraudulent act will be easily discovered because a trace of destruction will be left on at least one of the base member or the lid member (the lid member in this embodiment).

また、ベース部材K102bの下側板K101b2の左端部には下方への垂下板が一体形成され、この垂下板の前面側にはコ字状を成す左枠部K102b13が設けられ、前後方向の円筒状のねじボスK102b14が左枠部K102b13の内側に取り付けられている。 Further, a downwardly hanging plate is integrally formed on the left end of the lower plate K101b2 of the base member K102b, and a U-shaped left frame part K102b13 is provided on the front side of this hanging plate, and a cylindrical shape in the front and rear direction is provided on the front side of this hanging plate. A screw boss K102b14 is attached to the inside of the left frame part K102b13.

更に、図38、図56に示すように、左枠部K102b13の左側面には、後で詳述する第2の旋回軸部K109の他の軸部K113が取り付けられ、第1、第2のコネクタ部K103,K104を嵌め合わせた状態において、第1の旋回軸部K108の軸部K108a、K110及び第2の旋回軸部K109の軸部K109a,K113が同軸に設定され、第1、第2の基板ケースK101,K102が同一方向に旋回できるように構成されている。この軸部K113は、図39、図40、図57に示すように、支持板KYbの前面の左下端に設けられた支持部K114上面側の半円状の凹溝K114aに嵌挿し、第2の基板ケースK102の旋回時に軸部K113が凹溝K114aの周面を摺動する。 Furthermore, as shown in Figures 38 and 56, the other shaft portion K113 of the second pivot shaft portion K109, which will be described in detail later, is attached to the left side surface of the left frame portion K102b13, and when the first and second connector portions K103, K104 are engaged, the shaft portions K108a, K110 of the first pivot shaft portion K108 and the shaft portions K109a, K113 of the second pivot shaft portion K109 are set coaxially, so that the first and second board cases K101, K102 can be rotated in the same direction. As shown in Figures 39, 40, and 57, this shaft K113 is inserted into a semicircular groove K114a on the upper surface of the support part K114 provided at the lower left end of the front surface of the support plate KYb, and the shaft K113 slides on the circumferential surface of the groove K114a when the second board case K102 rotates.

次に、旋回軸部K107を構成する第1の基板ケースK101側の第1の旋回軸部K108及び第2の基板ケースK102側の第2の旋回軸部K109の構成について説明する。 Next, the configuration of the first pivot shaft K108 on the first substrate case K101 side and the second pivot shaft K109 on the second substrate case K102 side that constitute the pivot shaft K107 will be described.

第1の旋回軸部K108は、図45、図50に示す円筒状の軸部K108aと、軸部K108aを支持板KYbに固定する図49に示す軸受部材K108bと、軸部K108aに左方から挿入される図51に示す軸固定部材K108cとを備える。軸部K108aは、右枠部K101b9の右側面であって上記した軸部K110と同軸位置に透設された透孔(図45中の破線参照)の右側に一体に設けられている。なお、右枠部K101b9の右側面の透孔は、軸固定部材K108cの後述する挿入部が挿通しかつ回転可能な大きさに形成されている。そして、軸部K108aの周面には、軸固定部材K108cの後述する突起が係合する2個の係合孔K108a1が周方向に並んで透設され、軸部K108aの周面における両係合孔K108a1それぞれの右側に近接した位置には、切り込みK108a2が凹設されている。 The first pivot shaft K108 includes a cylindrical shaft K108a shown in Figures 45 and 50, a bearing member K108b shown in Figure 49 that fixes the shaft K108a to the support plate KYb, and a shaft fixing member K108c shown in Figure 51 that is inserted into the shaft K108a from the left. The shaft K108a is integrally provided on the right side of the right frame K101b9, on the right side of a through hole (see dashed line in Figure 45) that is provided coaxially with the shaft K110. The through hole on the right side of the right frame K101b9 is formed to a size that allows the insertion portion of the shaft fixing member K108c, which will be described later, to be inserted and rotated. Two engagement holes K108a1 are provided in line in the circumferential direction on the circumferential surface of the shaft portion K108a, into which protrusions of the shaft fixing member K108c, which will be described later, engage, and notches K108a2 are provided in the circumferential surface of the shaft portion K108a at positions close to the right side of each of the engagement holes K108a1.

また、軸部K108aの周面の両切り込みK108a2それぞれの右側には、いわゆるB,Cかしめを表わす「B」及び「C」の文字が付され、例えば「B」の文字側の切り込みK108a2を破断することにより、軸固定部材K108cの突起を係合孔K108a1から脱離させて、挿入状態の軸固定部材K108cを軸部K108aから取り外し、その後、「C」の文字が付された切り込みK108a2側の係合孔K108a1に軸固定部材K108cの突起を再度係合させることができるようになっている。ここで、B,Cかしめとは、ベース部材または蓋部材の少なくとも一方を破壊しなければ、基板ケースを筐体から取り外せないようにするかしめ固定を意味する。 The letters "B" and "C" representing so-called B and C crimping are added to the right side of each of the two notches K108a2 on the circumferential surface of the shaft portion K108a. For example, by breaking the notch K108a2 on the "B" side, the protrusion of the shaft fixing member K108c can be detached from the engagement hole K108a1, and the shaft fixing member K108c in the inserted state can be removed from the shaft portion K108a, and then the protrusion of the shaft fixing member K108c can be re-engaged with the engagement hole K108a1 on the notch K108a2 side marked with the letter "C". Here, B and C crimping refers to a crimping fixation that makes it impossible to remove the board case from the housing unless at least one of the base member or the cover member is destroyed.

軸受部材K108bは、図49に示すように、L字状の基部K108b1と、基部K108b1の後面に透設された円形孔(図49中の破線参照)の前面に、この円形孔よりも大きな内径を有する円筒体K108b2が取り付けられ、この円筒体K108b2の前面は円柱の周面に沿うように縦断面円弧状に加工されている。また、基部K108b1の左側面には軸部K108aが挿通しかつ回転可能な左右方向の円筒体K108b3が一体的に取り付けられている。 As shown in FIG. 49, the bearing member K108b has an L-shaped base K108b1 and a circular hole (see broken line in FIG. 49) formed through the rear surface of the base K108b1. A cylindrical body K108b2 having a cylindrical body K108b2 is attached, and the front surface of this cylindrical body K108b2 is processed to have an arcuate longitudinal section along the circumferential surface of the cylinder. Furthermore, a left-right cylindrical body K108b3 through which the shaft part K108a can be inserted and rotated is integrally attached to the left side surface of the base part K108b1.

そして、基部K108b1の後面が支持板KYbの右下端部に透設された雌ねじを有する透孔K115(図50、図57参照)に円筒体K108b2が位置合わせされて配置され、円筒体K108b2の内側において、基部K108b1の後面が支持板KYbの透孔K115にねじ止めされ、基部K108b1の後面が支持板KYbに固定され、支持板KYbに固定された基部K108b1の左側の円筒体K108b3に軸部K108aが挿通可能になる。ここで、図50に示す軸部K108aの左右方向の長さL1は、図49に示す円筒体K108b3の左右方向の長さL2よりも、少なくとも上記した移動量ΔL(図58参照)に相当する分だけ長く設定されている(L1-L2=ΔL)。 Then, the rear surface of the base K108b1 is aligned with the through hole K115 (see Figs. 50 and 57) having a female thread provided at the lower right end of the support plate KYb, and the rear surface of the base K108b1 is screwed into the through hole K115 of the support plate KYb inside the cylinder K108b2, and the rear surface of the base K108b1 is fixed to the support plate KYb, so that the shaft K108a can be inserted into the cylinder K108b3 on the left side of the base K108b1 fixed to the support plate KYb. Here, the left-right length L1 of the shaft K108a shown in Fig. 50 is set to be longer than the left-right length L2 of the cylinder K108b3 shown in Fig. 49 by at least the amount equivalent to the above-mentioned movement amount ΔL (see Fig. 58) (L1-L2=ΔL).

軸固定部材K108cは、図51に示すように、軸部K108aの内径より少し小さい外径を有し、軸部K108aの内側に挿入される円筒状の挿入部K108c1と、軸部K108aの外径より少し大きい外径を有し、挿入部K108c1の右端に一体形成された円筒状の把持部K108c2とを備える。そして、挿入部K108c1の外周には外向きの突起K108c3が形成され、この突起K108c3は、挿入部K108c1を軸部K108aに挿入したときに軸部K108aの係合孔K108a1に係合して、軸固定部材K108cの挿入部K108c1の軸部K108aからの抜けが規制される。また、把持部K108c2は透孔K115の直上に配置され、軸部K108aから軸固定部材K108cを抜かない限り、透孔K115に螺合されたねじを操作できないようになっている。 As shown in FIG. 51, the shaft fixing member K108c has an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the shaft portion K108a, and has a cylindrical insertion portion K108c1 inserted inside the shaft portion K108a, and an outer diameter of the shaft portion K108a. It has a cylindrical grip part K108c2 which has a slightly larger outer diameter and is integrally formed on the right end of the insertion part K108c1. An outward protrusion K108c3 is formed on the outer periphery of the insertion portion K108c1, and when the insertion portion K108c1 is inserted into the shaft portion K108a, the projection K108c3 engages with the engagement hole K108a1 of the shaft portion K108a, and the shaft The insertion portion K108c1 of the fixing member K108c is prevented from coming off from the shaft portion K108a. Moreover, the grip part K108c2 is arranged directly above the through hole K115, and the screw threaded into the through hole K115 cannot be operated unless the shaft fixing member K108c is removed from the shaft part K108a.

更に、把持部K108c2の周面であって挿入部K108c1と同じ母線上には「右」を表わす「R」の文字の刻印K108c4が形成され、把持部K108c2の左端面であって、突起K108c3と刻印K108c4を結ぶ線上の位置には切欠部K108c5が形成され、図52に示すように、挿入部K108c1を軸部K108及び右枠部K101b9の右側面の透孔(図示省略)に挿入して、軸部K108aの係合孔K108a1に突起K108c3を係合させたときに、軸部K108a側のB,Cかしめを表わす「B」や「C」の文字のうち、使用中の文字を外部に見せる一方で他方を隠すことで外部から見えなくし、誤って使用中以外のかしめ(Bを使用中にCを切断すること)が防止されている。 Furthermore, a stamp K108c4 with the letter "R" representing "right" is formed on the peripheral surface of the gripping part K108c2 on the same generatrix as the insertion part K108c1, and on the left end surface of the gripping part K108c2, a stamp K108c4 is formed on the same generatrix as the insertion part K108c1. A notch K108c5 is formed at a position on the line connecting the markings K108c4, and as shown in FIG. 52, the insertion part K108c1 is inserted into a through hole (not shown) on the right side of the shaft part K108 and the right frame part K101b9. When the protrusion K108c3 is engaged with the engagement hole K108a1 of the shaft part K108a, the character in use among the characters "B" and "C" representing B and C caulking on the shaft part K108a side is shown to the outside. By hiding the other, it is not visible from the outside, and erroneous caulking (cutting C while B is in use) is prevented.

第2の旋回軸部K109は、図48、図54に示す円筒状の軸部K109aと、軸部K109aを支持板KYbに固定する図53に示す軸受部材K109bと、軸部K109aに左方から挿入される図55に示す軸固定部材K109cとを備える。軸部K109aは、右枠部K102b9の左側面であって上記した軸部K113と同軸位置に形成された透孔K102b10の左側に一体に設けられている。なお、右枠部K102b9の右側面の透孔K102b10は、軸固定部材K109cの後述する挿入部が挿通しかつ回転可能な大きさに形成されている。そして、図56に示すように、第1の旋回軸部K108と同様、軸部K109aの周面には、軸固定部材K109cの後述する突起が係合する2個の係合孔K109a1が周方向に並んで透設され、軸部K109aの周面における両係合孔K109a1それぞれの左側に近接した位置には、切り込みK109a2が凹設されている。 The second turning shaft part K109 includes a cylindrical shaft part K109a shown in FIGS. 48 and 54, a bearing member K109b shown in FIG. 53 that fixes the shaft part K109a to the support plate KYb, and a shaft part K109a from the left. The shaft fixing member K109c shown in FIG. 55 is inserted. The shaft portion K109a is integrally provided on the left side of the right frame portion K102b9 and on the left side of a through hole K102b10 formed coaxially with the shaft portion K113 described above. Note that the through hole K102b10 on the right side surface of the right frame portion K102b9 is formed in a size such that an insertion portion of the shaft fixing member K109c, which will be described later, can be inserted therethrough and rotated therethrough. As shown in FIG. 56, similarly to the first turning shaft part K108, the shaft part K109a has two engagement holes K109a1 in the circumferential direction on the circumferential surface thereof, in which projections to be described later of the shaft fixing member K109c engage. A notch K109a2 is formed in the peripheral surface of the shaft portion K109a at a position close to the left side of each of the engaging holes K109a1.

また、軸部K109aの周面の両切り込みK109a2それぞれの左側には、上記したB,Cかしめを表わす「B」及び「C」の文字が付され、例えば「B」の文字側の切り込みK109a2を破断することにより、軸固定部材K109cの突起を係合孔K109a1から脱離させて、挿入状態の軸固定部材K109cを軸部K109aから取り外し、その後、「C」の文字が付された切り込みK109a2側の係合孔K109a1に軸固定部材K109cの突起を再度係合させることができるようになっている。 In addition, the letters "B" and "C" representing the above-mentioned B and C caulking are attached to the left sides of both notches K109a2 on the circumferential surface of the shaft portion K109a. For example, the notches K109a2 on the side of the letter "B" By breaking, the protrusion of the shaft fixing member K109c is detached from the engagement hole K109a1, and the inserted shaft fixing member K109c is removed from the shaft part K109a, and then the notch K109a2 side marked with the letter "C" is removed. The protrusion of the shaft fixing member K109c can be engaged again with the engagement hole K109a1 of the shaft fixing member K109c.

軸受部材K109bは、図53に示すように、L字状の基部K109b1と、基部K109b1の後面に透設された円形孔K109b4の前面に、この円形孔K109b4よりの大きな内径を有する円筒体K109b2が取り付けられ、この円筒体K109b2の前面は円柱の周面に沿うように縦断面円弧状に加工されている。また、基部K109b1の右側面には軸部K109aが挿通しかつ回転可能な左右方向の円筒体K109b3が一体的に取り付けられている。 As shown in FIG. 53, the bearing member K109b has an L-shaped base K109b1, and a cylindrical body K109b2 having a larger inner diameter than the circular hole K109b4 on the front surface of a circular hole K109b4 formed through the rear surface of the base K109b1. The front surface of this cylindrical body K109b2 is machined to have an arcuate longitudinal section along the circumferential surface of the cylinder. Furthermore, a left-right cylindrical body K109b3 through which the shaft part K109a can be inserted and rotated is integrally attached to the right side surface of the base part K109b1.

そして、基部K109b1の後面が支持板KYbの左半下端部のほぼ中央の位置に透設された雌ねじを有する透孔K116(図57参照)に円筒体K109b2が位置合わせされて配置され、円筒体K109b2の内側において、基部K109b1の後面が支持板KYbの透孔K116にねじ止めされ、基部K109b1の後面が支持板KYbに固定される。支持板KYbに固定された基部K109b1の右側の円筒体K109b3に軸部K109aが挿通可能になる。ここで、図56に示す軸部K109aの左右方向の長さL3は、図53に示す円筒体K109b3の左右方向の長さL4よりも長く設定されている(L3>L4)。 Then, the rear surface of the base K109b1 is aligned with the through hole K116 (see FIG. 57) having a female thread provided at approximately the center of the left lower half of the support plate KYb, and the rear surface of the base K109b1 is screwed into the through hole K116 of the support plate KYb inside the cylinder K109b2, and the rear surface of the base K109b1 is fixed to the support plate KYb. The shaft K109a can be inserted into the cylinder K109b3 on the right side of the base K109b1 fixed to the support plate KYb. Here, the left-right length L3 of the shaft K109a shown in FIG. 56 is set to be longer than the left-right length L4 of the cylinder K109b3 shown in FIG. 53 (L3>L4).

軸固定部材K109cは、図55に示すように、軸部K109aの内径より少し小さい外径を有し、軸部K108aの内側に挿入される円筒状の挿入部K109c1と、軸部K108aの外径より少し大きい外径を有し、挿入部K108c1の右端に一体形成された円筒状の把持部K109c2とを備える。そして、挿入部K109c1の外周には外向きの突起K109c3が形成され、この突起K109c3は、挿入部K109c1を軸部K109aに挿入したときに軸部K109aの係合孔K109a1に係合して、軸固定部材K109cの挿入部K109c1の軸部K109aからの抜けが規制される。また、把持部K109c2は透孔K116の直上に配置され、軸部K109aから軸固定部材K109cを抜かない限り、透孔K116に螺合されたねじを操作できないようになっている。 As shown in Fig. 55, the shaft fixing member K109c has an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the shaft portion K109a, a cylindrical insertion portion K109c1 that is inserted inside the shaft portion K108a, and a cylindrical grip portion K109c2 that has an outer diameter slightly larger than the outer diameter of the shaft portion K108a and is integrally formed at the right end of the insertion portion K108c1. An outward protrusion K109c3 is formed on the outer periphery of the insertion portion K109c1, and this protrusion K109c3 engages with the engagement hole K109a1 of the shaft portion K109a when the insertion portion K109c1 is inserted into the shaft portion K109a, thereby preventing the insertion portion K109c1 of the shaft fixing member K109c from coming off the shaft portion K109a. In addition, the gripping portion K109c2 is positioned directly above the through hole K116, so that the screw threaded into the through hole K116 cannot be operated unless the shaft fixing member K109c is removed from the shaft portion K109a.

更に、把持部K109c2の周面であって挿入部K109c1と同じ母線上には「左」を表わす「L」の文字の刻印K109c4が形成され、把持部K109c2の左端面であって、突起K109c3と刻印K109c4を結ぶ線上の位置には切欠部K109c5が形成され、図Sに示すように、挿入部K109c1を軸部K109及び右枠部K102b9の透孔K102b10に挿入して、軸部K109aの係合孔K109a1に突起K109c3を係合させたときに、軸部K109a側の「B」や「C」の文字使用中の文字を外部に見せる一方で他方を隠すことで外部から見えなくし、誤って使用中以外のかしめ(Bを使用中にCを切断すること)が防止されている。 Furthermore, the circumferential surface of the gripping portion K109c2 is formed on the same generatrix as the insertion portion K109c1 with an engraving K109c4 of the letter "L" representing "left", and a notch K109c5 is formed on the left end surface of the gripping portion K109c2 at a position on the line connecting the protrusion K109c3 and the engraving K109c4. As shown in Figure S, when the insertion portion K109c1 is inserted into the through hole K102b10 of the shaft portion K109 and the right frame portion K102b9 and the protrusion K109c3 is engaged with the engagement hole K109a1 of the shaft portion K109a, the letters "B" and "C" on the shaft portion K109a side are visible to the outside while the other letters are hidden, making them invisible from the outside, and preventing accidental crimping when not in use (cutting off C while B is being used).

ところで、第2の基板ケースK102の前面の左上端部には、第1、第2のコネクタ部K103,K104が嵌め合せにより電気的に接続された状態の第1、第2の基板ケースK102,K102を筐体KYの内面の支持板KYbに対向した収容位置に保持する係止部K117が設けられている。この係止部K117は、旋回軸部K107に対して第1、第2のコネクタ部K103,K104よりも離れた位置に配置される。 By the way, at the upper left end of the front surface of the second board case K102, the first and second board cases K102, with the first and second connector parts K103 and K104 electrically connected by fitting, are provided. A locking portion K117 is provided to hold K102 in a housing position facing support plate KYb on the inner surface of casing KY. This locking portion K117 is arranged at a position farther from the pivot shaft portion K107 than the first and second connector portions K103 and K104.

この係止部K117は、例えばナイラッチ(登録商標)と称されるグロメットとプランジャとの周知の組み合わせから成る。詳細には、図38~図42、図57に示すように構成され、支持板KYbの左上端部にほぼ四角柱状の外形を有する受け部K117aが前方に突出して設けられ、この受け部K117aの内側には、ナイラッチのグロメット(図示省略)が埋設され、受け部K117aの前面には、後述するプランジャの先端部が挿入する開口K117bが形成されている。また、第2の基板ケースK102の蓋部材K102aの左上延出部K102a5の左上端部には透孔K117cが透設され、この透孔K117cに、ナイラッチのプランジャK117dが前方から嵌挿されて装着されている。 This locking part K117 is composed of a well-known combination of a grommet and a plunger called, for example, Nylatch (registered trademark). In detail, it is configured as shown in Figures 38 to 42 and 57, and a receiving part K117a having a substantially square prism-shaped outer shape is provided at the upper left end of the support plate KYb and protrudes forward. A Nylatch grommet (not shown) is embedded inside this receiving part K117a, and an opening K117b into which the tip of a plunger (described later) is inserted is formed on the front surface of the receiving part K117a. In addition, a through hole K117c is provided at the upper left end of the upper left extension part K102a5 of the cover member K102a of the second board case K102, and the Nylatch plunger K117d is inserted and attached from the front into this through hole K117c.

ここで、プランジャK117dは、図40に示すように、前端のフランジK117d1の後側に円柱体K117d2が一体形成され、円柱体K117d2の中程にはもうひとつのフランジK117d3が一体形成され、これら両フランジK117d1,K117d3が左上延出部K102a5を前後に挟むように、プランジャK117dが前後方向に移動可能に透孔K117cに装着され、円柱体K117d2の太い先端部が、開口K117bを介して受け部K117a内に挿入されてグロメットに着脱自在に嵌着され、グロメットへのプランジャK117dの嵌着により、第2の基板ケースK102が支持板KYbに対向した収容位置に保持される。このとき、第1、第2のコネクタ部K103,K104が嵌め合わされて電気的に接続された状態であれば、第1の基板ケースK101も第2の基板ケースK102とともに収容位置に保持される。 Here, in the plunger K117d, as shown in FIG. 40, a cylindrical body K117d2 is integrally formed on the rear side of a flange K117d1 at the front end, and another flange K117d3 is integrally formed in the middle of the cylindrical body K117d2. The plunger K117d is movably attached to the through hole K117c in the front-back direction so that the flanges K117d1 and K117d3 sandwich the upper left extension part K102a5 back and forth, and the thick tip of the cylindrical body K117d2 is inserted into the receiving part K117a through the opening K117b. The plunger K117d is inserted into the grommet and removably fitted into the grommet, and the second board case K102 is held at the accommodation position facing the support plate KYb by fitting the plunger K117d into the grommet. At this time, if the first and second connector parts K103 and K104 are fitted and electrically connected, the first board case K101 is also held at the accommodation position together with the second board case K102.

一方、プランジャK117dの前端のフランジK117d1を引っ張って円柱体K117d2の先端を受け部K117a内のグロメットから引き抜くと、第2の基板ケースK102を収容位置から旋回可能な状態に切り換わる。このとき、第1、第2のコネクタ部K103,K104が嵌め合わされて電気的に接続された状態であれば、第1の基板ケースK101も第2の基板ケースK102とともに旋回可能な状態に切り換わる。 On the other hand, when the flange K117d1 at the front end of the plunger K117d is pulled to pull the tip of the cylindrical body K117d2 out of the grommet in the receiving portion K117a, the second board case K102 is switched from the stored position to a rotatable state. At this time, if the first and second connector portions K103, K104 are engaged and electrically connected, the first board case K101 is also switched to a rotatable state together with the second board case K102.

次に、第1、第2の基板ケースK101,K102の組み立て、及び、支持板KYbへの組み付けについて、主として図40の基板ケースの分解斜視図を参照して説明する。 Next, the assembly of the first and second board cases K101 and K102 and their attachment to the support plate KYb will be described with reference mainly to the exploded oblique view of the board cases in Figure 40.

図40に示すように、第1、第2の基板ケースK101,K102内に主制御基板100及びメダル数制御基板300がそれぞれ収納され、封印シールK101d,K102d(図38参照)がそれぞれ貼付されて封印され、第1、第2の基板ケースK101,K102それぞれから露出した状態の第1、第2のコネクタ部K103,K104が嵌め合わされて両制御基板MK,HKが電気的に接続され、第2の基板ケースK102側の2つの延出片K105がねじK106により第1の基板ケースK101に固定されて第1、第2の基板ケースK102,K102が結合された後、第1の旋回軸部K108の軸受部材K108bの基部K108b1が支持板KYbにねじ止めされて固定されるとともに、第2の旋回軸部K109の軸受部材K109bの基部K109b1が支持板KYbにねじ止めされて固定され、第1の旋回軸部K108の軸受部材K108bの円筒体K108b3に、軸部K108aが左方から挿通されるとともに、第2の旋回軸部K109の軸受部材K109bの円筒体K109b3に、軸部K109aが右方から挿通される。 As shown in FIG. 40, the main control board 100 and the medal count control board 300 are stored in the first and second board cases K101 and K102, respectively, and are sealed by affixing sealing stickers K101d and K102d (see FIG. 38). The first and second connector parts K103 and K104 exposed from the first and second board cases K101 and K102, respectively, are fitted together to electrically connect the two control boards MK and HK. The two extension pieces K105 on the second board case K102 side are fixed to the first board case K101 by screws K106, and the first and second connector parts K103 and K104 are electrically connected to the first and second board cases K101 and K102. After the second board cases K102, K102 are joined, the base K108b1 of the bearing member K108b of the first pivot shaft K108 is screwed and fixed to the support plate KYb, and the base K109b1 of the bearing member K109b of the second pivot shaft K109 is screwed and fixed to the support plate KYb, the shaft K108a is inserted from the left into the cylindrical body K108b3 of the bearing member K108b of the first pivot shaft K108, and the shaft K109a is inserted from the right into the cylindrical body K109b3 of the bearing member K109b of the second pivot shaft K109.

このとき、図57に示す支持板KYbの支持部K111,K114の凹溝K111a,K114aそれぞれに、第1、第2の基板ケースK102,K102それぞれのもうひとつの軸部K110,K113が嵌挿するため(図38参照)、第1、第2の基板ケースK101,K102が支持板KYbに旋回可能に支持された状態で取り付けられる。このように、第1、第2の旋回軸部K108,K109それぞれは、第1、第2の基板ケースK101,K102を筐体KYの内面の支持板KYbに取り付けるため、第1の旋回軸部K108及び第2の旋回軸部K109は「第1の取付手段」、「第2の取付手段」を構成する。 At this time, the other shaft parts K110 and K113 of the first and second board cases K102 and K102 are fitted into the grooves K111a and K114a of the support parts K111 and K114 of the support plate KYb shown in FIG. 57, respectively. Therefore, the first and second board cases K101 and K102 are attached to the support plate KYb in a rotatable manner (see FIG. 38). In this way, the first and second pivot shafts K108 and K109 are connected to each other in order to attach the first and second board cases K101 and K102 to the support plate KYb on the inner surface of the housing KY. K108 and the second pivot portion K109 constitute a "first attachment means" and a "second attachment means."

また、上記したように、旋回可能な状態で第1、第2の基板ケースK101,K102が支持板KYbに支持された後、係止部K117のプランジャK117dの円柱体K117d2の太い先端部が、支持板KYbの受け部K117a内に押し込まれて、円柱体K117d2の先端が受け部K117a内のグロメットに嵌着されることにより、第1、第2の基板ケースK101,K102が筐体KY内面の支持板KYbに対向する収容位置に配置される。 As described above, after the first and second substrate cases K101 and K102 are supported by the support plate KYb in a rotatable state, the thick tip of the cylindrical body K117d2 of the plunger K117d of the locking portion K117 is pushed into the receiving portion K117a of the support plate KYb, and the tip of the cylindrical body K117d2 is fitted into the grommet in the receiving portion K117a, whereby the first and second substrate cases K101 and K102 are arranged in a storage position facing the support plate KYb on the inner surface of the housing KY.

一方、支持板KYbに対向する収容位置に第1、第2の基板ケースK101,K102が取り付けられた状態で、係止部K117のプランジャK117dの前端のフランジK117d1が前方に引っ張られて、プランジャK117dの円柱体K117d2の先端部が受け部K117a内のグロメットから引き抜かれると、第1、第2の基板ケースK101,K102は、第1、第2の旋回軸部K108,K109を軸として旋回可能な状態に切り換えられ、図41,図42に示すように、更に第1、第2のコネクタ部K103,K104の嵌め合い状態が解除されていれば、第1の基板ケースK101及び第2の基板ケースK102を互いに異なる旋回角度で旋回させることが可能になる。 On the other hand, with the first and second board cases K101 and K102 attached to the storage position facing the support plate KYb, the flange K117d1 at the front end of the plunger K117d of the locking part K117 is pulled forward, and the plunger K117d When the tip of the cylindrical body K117d2 is pulled out from the grommet in the receiving part K117a, the first and second board cases K101 and K102 can be pivoted about the first and second pivot parts K108 and K109. state, and as shown in FIGS. 41 and 42, if the fitted state of the first and second connector parts K103 and K104 is further released, the first board case K101 and the second board case It becomes possible to turn K102 at mutually different turning angles.

このとき、第2の基板ケースK102のみを旋回させる際には、左上延出部K102a5に指等が引っ掛けられて第2の基板ケースK102の上部が前方に旋回操作され、第1、第2のコネクタ部K103,K104の嵌め合い状態にある第1、第2の基板ケースK101,K102を一緒に旋回させる際には、右上延出部K101a5または左上延出部K102a5に指等が引っ掛けられて第1、第2の基板ケースK101,K102の上部が前方に旋回操作される。また、係止部K117のプランジャK117dのフランジK117d1を引っ張ることにより、第1、第2の基板ケースK101,K102を旋回させることもでき、この場合、係止部K117が旋回操作部としての役目を果たす。なお、延出片K105が第1の基板ケースK101の前側に位置するため、第1の基板ケースK101のみを旋回させることはできない。 At this time, when only the second board case K102 is to be rotated, a finger or the like is hooked on the upper left extension part K102a5 and the upper part of the second board case K102 is rotated forward, and the first and second board case K102 are rotated forward. When rotating the first and second board cases K101 and K102 together with the connector parts K103 and K104 in the fitted state, fingers or the like are caught on the upper right extension part K101a5 or the upper left extension part K102a5. 1. The upper portions of the second board cases K101 and K102 are rotated forward. Furthermore, by pulling the flange K117d1 of the plunger K117d of the locking part K117, the first and second board cases K101 and K102 can be rotated. In this case, the locking part K117 functions as a turning operation part. Fulfill. Note that since the extending piece K105 is located on the front side of the first board case K101, it is not possible to rotate only the first board case K101.

なお、係止部K117は、旋回軸部K107に対して第1、第2のコネクタ部K103,K104よりも離れた位置に配置されているため、係止部K117のプランジャK117d前端のフランジK117d1を引っ張って第1、第2の基板ケースK102,K102を上記の収容位置から旋回させる際に係止部K117に外力が加えられても、第1、第2のコネクタ部K103,K104は係止部K117よりも旋回軸部K107に近くに位置することから、嵌め合いによって接続状態にある第1、第2のコネクタ部K103,K104にかかる応力は小さくて済み、第1、第2のコネクタ部K103,K104のピンの損傷等を防止することができる。 In addition, since the locking part K117 is arranged at a position farther from the pivot shaft part K107 than the first and second connector parts K103 and K104, the flange K117d1 at the front end of the plunger K117d of the locking part K117 is Even if an external force is applied to the locking portion K117 when pulling and turning the first and second board cases K102 and K102 from the above-mentioned housing position, the first and second connector portions K103 and K104 will not close to the locking portion. Since it is located closer to the pivot shaft part K107 than K117, the stress applied to the first and second connector parts K103 and K104 that are in a connected state by fitting is small, and the first and second connector parts K103 , K104 pins can be prevented from being damaged.

ところで、係止部K117により、支持板KYbに対向する収容位置に第1、第2の基板ケースK101,K102が取り付けられた状態において、第2の基板ケースK102側の2つの延出片K105を第1の基板ケースK101に固定していたねじK106をそれぞれ取り外し、凹部K112にマイナスドライバ等の器具の先端を挿入して、第1、第2の基板ケースK101,K102の境界部分を押し広げると、図Uに示すように、第1の基板ケースK101の軸部K110は支持板KYbの支持部K111を右方に摺動する同時に、第1の基板ケースK101の軸部K108aは支持板KYbに固定された軸受部材K108bの円筒体K108b3の内側を右方に移動する。 By the way, in a state where the first and second board cases K101 and K102 are attached to the accommodation position facing the support plate KYb by the locking part K117, the two extension pieces K105 on the second board case K102 side are Remove the screws K106 that were fixed to the first board case K101, insert the tip of a tool such as a flat head screwdriver into the recess K112, and push the boundary between the first and second board cases K101 and K102 apart. As shown in FIG. Move the fixed bearing member K108b to the right inside the cylindrical body K108b3.

そして、第1の基板ケースK101は支持板KYbに対して移動量ΔLだけ相対的に移動して、第1の基板ケースK101と第2の基板ケースK102との間に隙間が形成される。このときの移動量ΔLを、第1、第2のコネクタ部K103,K104の嵌め合いが解除される量よりも大きく設定しておけば、第1、第2の基板ケースK101,K102を旋回させなくても、第1、第2のコネクタ部K103,K104の陰に隠れていた箇所を前方から見ることができる状態となる。しかも、係止部K117による係止状態を解除しておくことにより、第1、第2の基板ケースK101,K102それぞれを異なる旋回角度で旋回させることができる状態になる。 Then, the first board case K101 moves relative to the support plate KYb by a movement amount ΔL, and a gap is formed between the first board case K101 and the second board case K102. If the amount of movement ΔL at this time is set to be larger than the amount by which the first and second connector parts K103 and K104 are disengaged, the first and second board cases K101 and K102 can be rotated. Even if they are not there, the parts hidden behind the first and second connector parts K103 and K104 can be seen from the front. Furthermore, by releasing the locked state by the locking portion K117, a state is created in which the first and second board cases K101 and K102 can be rotated at different turning angles.

このように、第1の基板ケースK101が移動できない構成である場合には、第1、第2の旋回軸部K108,K109によるB,Cかしめによって基板ケースを破壊しなければ第1、第2のコネクタ部K103,K104の嵌め合いを解除できないものが、第1の基板ケースK101を左右方向に移動可能に構成したことにより、第2の基板ケースK102側の延出片K105と第1の基板ケースK101とを固定するねじK106を取り外すことにより、第1の基板ケースK101を破壊しなくても右方に移動させて第1、第2のコネクタ部K103,K104の嵌め合いを解除できる。そのため、第1の基板ケースK101側の軸部K108a,K110及び軸受部材K108bの円筒体K108b3、支持板KYbの支持部K111により、第1、第2の基板ケースK101,K102を支持板KYb取り付けた状態を維持したまま、第1、第2のコネクタ部K103,K104のその嵌め合いを解除する方向への移動を許容する「移動許容手段」が構成される。 In this way, if the first substrate case K101 is configured to be immovable, the engagement between the first and second connector parts K103, K104 cannot be released unless the substrate case is destroyed by the B and C crimping of the first and second pivot shaft parts K108, K109. However, by configuring the first substrate case K101 to be movable in the left-right direction, by removing the screw K106 that secures the extension piece K105 on the second substrate case K102 side to the first substrate case K101, the first substrate case K101 can be moved to the right without being destroyed, thereby releasing the engagement between the first and second connector parts K103, K104. Therefore, the shaft portions K108a, K110 on the first substrate case K101 side, the cylindrical body K108b3 of the bearing member K108b, and the support portion K111 of the support plate KYb form a "movement permitting means" that permits movement of the first and second connector portions K103, K104 in a direction that releases their engagement while maintaining the first and second substrate cases K101, K102 attached to the support plate KYb.

ここで、嵌め合い状態の第1、第2のコネクタ部K103,K104に正面視で重なる位置に凹部K112が形成されているため、凹部K112にマイナスドライバなどの器具を挿入して第1、第2のコネクタ部K103,K104を、その嵌め合いを解除する方向に移動させる際に、第1、第2のコネクタ部K103,K104にほぼ均等に嵌め合い解除のための外力を加えることができて、第1、第2のコネクタ部K103,K104のピンの破損等を防止することができる。 Here, since a recess K112 is formed at a position overlapping the first and second connector parts K103 and K104 in the fitted state when viewed from the front, a tool such as a flathead screwdriver is inserted into the recess K112 to connect the first and second connector parts K103 and K104. When moving the second connector parts K103 and K104 in the direction of releasing the fitting, an external force for releasing the fitting can be applied almost equally to the first and second connector parts K103 and K104. , damage to the pins of the first and second connector parts K103 and K104 can be prevented.

(コネクタ接続部(BtoB接続)の不正部品の確認)
主制御基板100に実装された第1のコネクタ部K103のハウジングK103Hは、図59(a)に示すように、開口が矩形状の凹部形状を有する。また、第1のコネクタ部K103のハウジングK103Hの凹部は、矩形状の底面K103Haと、底面K103Haの端縁から当該底面K103Haに対して垂直方向に延在した4つの側面K103Hbとを有する。また、第1のコネクタ部K103が主制御基板100に実装された状態では、ハウジングK103Hの一部が、主制御基板100の実装面MKaの端縁から外側にはみ出した位置(外側にオフセットした位置)に配置される。
(Check for unauthorized parts at connector connection (B to B connection))
The housing K103H of the first connector K103 mounted on the main control board 100 has a rectangular recessed opening as shown in Fig. 59(a). The recess of the housing K103H of the first connector K103 has a rectangular bottom surface K103Ha and four side surfaces K103Hb extending from the edge of the bottom surface K103Ha in a direction perpendicular to the bottom surface K103Ha. When the first connector K103 is mounted on the main control board 100, a part of the housing K103H is disposed at a position protruding outward from the edge of the mounting surface MKa of the main control board 100 (a position offset outward).

メダル数制御基板300に実装された第2のコネクタ部K104のハウジングK104Hは、図59(b)に示すように、主制御基板100側のハウジングK103Hの凹部と嵌合する凸部形状を有する。第2のコネクタ部K104のハウジングK104Hの凸部は、第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104とが接続した状態で第1のコネクタ部K103のハウジングK103Hの底面K103Haと当接する当接面K104Haと、当接面K104Haの端縁から当該当接面K104Haに対して垂直方向に延在した4つの側面K104Hbとを有する。また、第2のコネクタ部K104がメダル数制御基板300に実装された状態では、ハウジングK104Hの一部が、メダル数制御基板300の実装面HKaの端縁から外側にはみ出した位置(外側にオフセットした位置)に配置される。 As shown in Fig. 59(b), the housing K104H of the second connector part K104 mounted on the medal count control board 300 has a convex shape that fits into the concave part of the housing K103H on the main control board 100 side. The convex part of the housing K104H of the second connector part K104 has an abutment surface K104Ha that abuts against the bottom surface K103Ha of the housing K103H of the first connector part K103 when the first connector part K103 and the second connector part K104 are connected, and four side surfaces K104Hb that extend from the edge of the abutment surface K104Ha in a direction perpendicular to the abutment surface K104Ha. Furthermore, when the second connector portion K104 is mounted on the medal count control board 300, a portion of the housing K104H is positioned at a position that protrudes outward from the edge of the mounting surface HKa of the medal count control board 300 (a position offset outward).

第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104とが接続された状態において、図61のC-C矢視断面では、図60に示すように、ハウジングK103H(第1のコネクタ部K103)はコ字状となっており、底面K103Haは、両制御基板100、300の実装面MKa,HKaに対して垂直な方向に配置される。4つの側面K103Hbのうちの2つは、いずれも両制御基板100、300の実装面MKa,HKaに対して平行な方向に配置され、残りの2つは、いずれも両制御基板100、300の実装面MKa,HKaに対して垂直な方向に配置される。また、両コネクタ部K103,K103が接続した状態では、主制御基板100(実装面MKa)とメダル数制御基板300(実装面HKa)とが略同一平面上に配置される。なお、図61では基板ケースKC(第1の基板ケースK101、第2の基板ケースK102)を図示省略し、図60では図61で省略した基板ケースKCを図示している。 In the state where the first connector part K103 and the second connector part K104 are connected, in the cross section of the arrows C-C in FIG. 61, as shown in FIG. 60, the housing K103H (first connector part K103) is U-shaped, and the bottom surface K103Ha is arranged in a direction perpendicular to the mounting surfaces MKa and HKa of both control boards 100 and 300. Two of the four side surfaces K103Hb are both arranged in a direction parallel to the mounting surfaces MKa and HKa of both control boards 100 and 300, and the remaining two are both arranged in a direction perpendicular to the mounting surfaces MKa and HKa of both control boards 100 and 300. In addition, in the state where both connector parts K103 and K103 are connected, the main control board 100 (mounting surface MKa) and the medal count control board 300 (mounting surface HKa) are arranged on approximately the same plane. Note that the substrate case KC (first substrate case K101, second substrate case K102) is omitted in Figure 61, and Figure 60 shows the substrate case KC omitted in Figure 61.

第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104とが接続された状態において、図61のC-C矢視断面では、図60に示すように、ハウジングK104H(第2のコネクタ部K104)は、ハウジングK103Hの凹部と嵌合する矩形状となっており、当接面K104Haは、両制御基板100、300の実装面MKa,HKaに対して垂直な方向に配置される。4つの側面K104Hbのうちの2つは、いずれも両制御基板100、300の実装面MKa,HKaに対して平行な方向に配置され、残りの2つは、いずれも両制御基板100、300の実装面MKa,HKaに対して垂直な方向に配置される。 In the state where the first connector part K103 and the second connector part K104 are connected, the housing K104H (second connector part K104) is , has a rectangular shape that fits into the recess of the housing K103H, and the contact surface K104Ha is arranged in a direction perpendicular to the mounting surfaces MKa, HKa of both control boards 100, 300. Two of the four side surfaces K104Hb are arranged in a direction parallel to the mounting surfaces MKa and HKa of both control boards 100 and 300, and the remaining two sides are arranged in a direction parallel to the mounting surfaces MKa and HKa of both control boards 100 and 300. It is arranged in a direction perpendicular to the mounting surfaces MKa and HKa.

また、第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104とが接続された状態において、両ハウジングK103H,K104Hが嵌合している部分である連結部RKは、実装面MKa(またはHKa)に対して垂直な方向から見たときに、主制御基板100(またはメダル数制御基板300)の端縁から外側にオフセットした位置に配置される。換言すると、連結部RKは、実装面MKa(またはHKa)に対して垂直な方向から見たときに、所定の隙間を空けて同一平面上に配置された両制御基板100,300の間に配置される。 In addition, when the first connector portion K103 and the second connector portion K104 are connected, the connecting portion RK, which is the portion where the two housings K103H, K104H are fitted together, is positioned at a position offset outward from the edge of the main control board 100 (or the medal count control board 300) when viewed from a direction perpendicular to the mounting surface MKa (or HKa). In other words, the connecting portion RK is positioned between the two control boards 100, 300, which are arranged on the same plane with a predetermined gap between them, when viewed from a direction perpendicular to the mounting surface MKa (or HKa).

このような両コネクタ部K103,K104の接続構成によれば、接続/解除方向は底面K103Haに対して垂直な方向(図59(a)の矢印KA)または当接面K104Haに対して垂直な方向(図59(b)の矢印KB)となり、これらの方向KA,KBは、主制御基板100(メダル数制御基板300)の実装面MKa(実装面HKa)に対して平行な方向となる。 With this connection configuration of the two connector parts K103, K104, the connection/disconnection direction is perpendicular to the bottom surface K103Ha (arrow KA in Figure 59(a)) or perpendicular to the abutment surface K104Ha (arrow KB in Figure 59(b)), and these directions KA and KB are parallel to the mounting surface MKa (mounting surface HKa) of the main control board 100 (medal count control board 300).

図60に示すように、両コネクタ部K103,K104が接続された状態では、連結部RKの裏側(支持板KYbに対向する側)において両制御基板100,300の間の隙間SAに不正部品等を配置することが可能である。しかしながら、両基板ケースK101,K102が支持板KYbに固定された状態において、筐体KYを前方から見た場合、両コネクタ部K103,K104の連結部RKの裏側(隙間SA)は死角となる。また、両コネクタ部K103,K104が接続された状態では、両基板ケースK101,K102は、図42に示すように境界にほとんど隙間がない状態で結合されることから、両制御基板100,300の裏側(実装面MKa,HKaと反対側の裏面)から連結部RKを見たとしても、基板ケースK101,K102の肉厚により視認性が悪く、点検での発見が容易ではない。 As shown in FIG. 60, when both connectors K103 and K104 are connected, it is possible to place unauthorized components in the gap SA between the two control boards 100 and 300 on the back side of the connecting portion RK (the side facing the support plate KYb). However, when the board cases K101 and K102 are fixed to the support plate KYb and the housing KY is viewed from the front, the back side (gap SA) of the connecting portion RK of the two connectors K103 and K104 is a blind spot. In addition, when both connectors K103 and K104 are connected, the board cases K101 and K102 are joined with almost no gap at the boundary as shown in FIG. 42. Therefore, even if the connecting portion RK is viewed from the back side of the two control boards 100 and 300 (the back side opposite the mounting surfaces MKa and HKa), visibility is poor due to the thickness of the board cases K101 and K102, and it is not easy to find it during inspection.

主制御基板100の実装面MKaには、図61に示すように、第1のコネクタ部K103に近接して複数のLEDランプLa(この実施形態では10個)が実装さている。各LEDランプLaは2行5列に配列されており、その行方向は主制御基板100の長手方向に略平行で、その列方向は主制御基板100の短手方向に略平行となっている。各LEDランプLaは、両コネクタ部K103,K104の接続/解除方向と平行な方向から見たときに、一部が両コネクタ部K103,104と重複しない位置に配置されている。なお、両コネクタ部K103,K104の接続/解除方向と平行な方向から見たときに、両コネクタ部K103,104と重複しない位置とは、図61の領域JAから外れた位置である。 As shown in FIG. 61, a plurality of LED lamps La (10 in this embodiment) are mounted on the mounting surface MKa of the main control board 100 close to the first connector portion K103. The LED lamps La are arranged in two rows and five columns, with the row direction being approximately parallel to the longitudinal direction of the main control board 100 and the column direction being approximately parallel to the lateral direction of the main control board 100. When viewed from a direction parallel to the connection/disconnection direction of the two connector portions K103, K104, each LED lamp La is disposed in a position where it does not overlap with the two connector portions K103, 104. Note that the position where it does not overlap with the two connector portions K103, 104 when viewed from a direction parallel to the connection/disconnection direction of the two connector portions K103, K104 is a position outside the area JA in FIG. 61.

この実施形態では、各LEDランプLaは、操作手段等が正常に動作可能な状態であるか否かを示す確認用のランプであるが、光源と成り得るものであれば、特段限定するものではない。 In this embodiment, each LED lamp La is a lamp for confirming whether or not the operating means etc. are in a normally operable state, but there is no particular limitation as long as it can serve as a light source. do not have.

なお、筐体KY内の支持板KYbに基板ケースKCが取り付けられた状態において、筐体KYを前方から見た場合は、両制御基板100,300の実装面MKa,HKaが透明の基板ケースKC越しに見える。このとき、実装面MKa,HKaに対して垂直な方向と、視線方向とが略平行になり、図61に示すように実装面MKa,HKaが視認できる。このとき、不正部品を隠すことができる隙間SAについては死角となる。一方、図61の矢印CAまたはCB(視線方向)から隙間SAを見た場合は、両コネクタ部K103,K104のハウジングK103H,K104Hが邪魔をせず、隙間SAが視認可能となる。さらに、視線方向(矢印CAまたはCB)では、基板ケースKCの肉厚がない方向(基板ケースKCの樹脂との重なりが少ない方向)となるため、隙間SAを視認し易い。また、この実施形態では、両基板ケースK101,K102が支持板KYbに取り付けられた状態において、旋回軸が、左右方向(x方向)と平行であって、両基板ケースK101,K102の下方(z方向)に配置されている。そのため、矢印CBよりも矢印CAからの方が隙間SAを容易に確認できる。 Note that when the housing KY is viewed from the front with the board case KC attached to the support plate KYb inside the housing KY, the mounting surfaces MKa and HKa of both control boards 100 and 300 are transparent board case KC. I can see through it. At this time, the direction perpendicular to the mounting surfaces MKa, HKa is substantially parallel to the viewing direction, and the mounting surfaces MKa, HKa can be visually recognized as shown in FIG. At this time, the gap SA that can hide unauthorized parts becomes a blind spot. On the other hand, when looking at the gap SA from arrow CA or CB (line of sight direction) in FIG. 61, the housings K103H and K104H of both connector parts K103 and K104 do not obstruct the gap SA, and the gap SA becomes visible. Furthermore, in the line of sight direction (arrow CA or CB), the gap SA is easy to visually recognize because the board case KC is in a direction where there is no thickness (a direction in which there is less overlap with the resin of the board case KC). In addition, in this embodiment, when both board cases K101 and K102 are attached to support plate KYb, the rotation axis is parallel to the left-right direction (x direction), and the pivot axis is parallel to the left and right direction (x direction), and the rotation axis is below (z direction). Therefore, the gap SA can be more easily confirmed from the arrow CA than from the arrow CB.

そこで、この実施形態では、各LEDランプLaが、旋回軸に対して垂直な方向(Z方向)において、接続された状態の両コネクタ部K103,K104よりも当該旋回軸に対して離れた位置に配置されている。換言すると、領域Jaから外れたLEDランプLaを、領域Jaの下方側(z方向下側)ではなく上方側(z方向上側)に配置している。なお、確認方向が矢印CAである場合に各LEDランプLaを、領域Jaの下方側(z方向下側)に外して配置した場合は、両コネクタ部K103,K104の投影が隙間SAにかかり視認性が低下するおそれがある。 Therefore, in this embodiment, each LED lamp La is located at a position farther from the rotation axis than both the connected connector parts K103 and K104 in the direction perpendicular to the rotation axis (Z direction). It is located. In other words, the LED lamp La that is outside the area Ja is arranged above the area Ja (upper side in the z direction) rather than below the area Ja (lower side in the z direction). In addition, if the confirmation direction is arrow CA and each LED lamp La is removed and placed below the area Ja (lower side in the z direction), the projections of both connector parts K103 and K104 will be in the gap SA, making it difficult to see. There is a risk that performance may deteriorate.

なお、この実施形態では、全てのLEDランプLaを領域JAからずらして配置したが、一部を領域JAからずらして配置してもよい。このときも、確認方向CAに近い側にずらして配置するのが好ましい。また、少なくとも一部のLEDランプLaを領域JAからずらして配置することにより、LEDランプLaの光が基板ケースK101,K102を旋回させたときにメダル数制御基板300の裏面(実装面HKaの反対側の面)にまで回り込むため、当該裏面の確認が容易になる。 In this embodiment, all of the LED lamps La are positioned offset from the area JA, but some may be positioned offset from the area JA. In this case, it is preferable to position them closer to the confirmation direction CA. Also, by positioning at least some of the LED lamps La offset from the area JA, the light from the LED lamps La will wrap around to the back surface of the medal count control board 300 (the surface opposite the mounting surface HKa) when the board cases K101, K102 are rotated, making it easier to check the back surface.

図61に示すように、主制御基板100には、LEDランプLaのほかに抵抗部品Raも実装される。抵抗部品Raは非発光体であって、複数の抵抗体が配列してなる。また、抵抗部品Raは不透明で光透過性がない、または、光透過性が低い材料で形成される。また、抵抗部品Raは、各LEDランプLaに隣接配置されるとともに、確認方向CAから連結部RKを見たときに各LEDランプLaとの間に介在する位置に配置される。さらに、図62に示すように、抵抗部品Raは、主制御基板100の実装面MKaからの高さH2が、各LEDランプLaの実装面MKaからの高さH1よりも高い。したがって、確認方向CAから見たときにLEDランプLaの光が隙間SAを照らしつつ、LEDランプLaの光が直接目に入って隙間SAの点検の妨げとなるのを抵抗部品Raにより防止できる。 As shown in FIG. 61, the main control board 100 is mounted with a resistor component Ra in addition to the LED lamps La. The resistor component Ra is a non-light-emitting body and is composed of an array of multiple resistors. The resistor component Ra is made of an opaque material that is not light-transmitting or has low light-transmitting properties. The resistor component Ra is disposed adjacent to each LED lamp La, and is disposed in a position between each LED lamp La when the connecting portion RK is viewed from the confirmation direction CA. Furthermore, as shown in FIG. 62, the height H2 of the resistor component Ra from the mounting surface MKa of the main control board 100 is higher than the height H1 of each LED lamp La from the mounting surface MKa. Therefore, when viewed from the confirmation direction CA, the light of the LED lamp La illuminates the gap SA, while the resistor component Ra prevents the light of the LED lamp La from directly entering the eyes and hindering the inspection of the gap SA.

なお、確認方向CAから連結部RKを見たときに光源(各LEDランプLa)との間に介在させる部品は、抵抗部品Raに限定するものではない。また、介在させる部品の高さ
H2は、LEDランプLaの高さH1以上であればよい(H2≧H1)。
In addition, the components interposed between the light source (each LED lamp La) when the connecting portion RK is viewed from the confirmation direction CA are not limited to the resistive components Ra. In addition, the height H2 of the interposed components may be equal to or greater than the height H1 of the LED lamp La (H2≧H1).

また、この実施形態では、主制御基板100(実装面MKa)とメダル数制御基板300(実装面HKa)とが略同一平面上に横並びで配置された状態でBtoB接続される場合について説明したが、例えば、主制御基板100に対してメダル数制御基板300が90°に傾いた状態でBtoB接続されていてもよい。 In addition, in this embodiment, a case has been described in which the main control board 100 (mounting surface MKa) and the medal number control board 300 (mounting surface HKa) are connected side by side on substantially the same plane and are connected BtoB. For example, the medal number control board 300 may be connected BtoB with the main control board 100 tilted at 90 degrees.

次に、主制御基板100の第1のコネクタ部K103とメダル数制御基板300の第2のコネクタ部K104とが正規な位置で嵌め合わされた状態での主制御基板100の実装面MKaに設けられた主制御CPU101とメダル数制御基板300の実装面HKaに設けられたメダル数制御CPU301との位置関係について図63(a)を用いて説明する。なお、図63(a)では、主制御基板100の実装面MKaに実装された複数の部品のうち主制御CPU101を含む一部の部品のみが図示されており、メダル数制御基板300の実装面HKaに実装された複数の部品のうちメダル数制御CPU301を含む一部の部品のみが図示されており、図63(b)においても同様である。 Next, the first connector part K103 of the main control board 100 and the second connector part K104 of the medal number control board 300 are provided on the mounting surface MKa of the main control board 100 in a state where they are fitted in the proper position. The positional relationship between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 provided on the mounting surface HKa of the medal number control board 300 will be explained using FIG. 63(a). In addition, in FIG. 63(a), only some components including the main control CPU 101 are illustrated among the plurality of components mounted on the mounting surface MKa of the main control board 100, and the mounting surface of the medal number control board 300 is shown. Among the plurality of parts mounted on HKa, only some parts including the medal number control CPU 301 are shown, and the same is true in FIG. 63(b).

スロットマシンSMは、図63(a)に示すように、
主制御基板100と、
当該主制御基板100を収納した第1の基板ケースK101(図63(a)では不図示:図38参照)と、
主制御基板100の実装面MKaに設けられ、遊技の進行に関わる第1の制御を行う主制御CPU101と、
主制御基板100の実装面MKaに設けられた第1のコネクタ部K103と、
メダル数制御基板300と、
当該メダル数制御基板300を収納した第2の基板ケースK102(図63(a)では不図示:図38参照)と、
メダル数制御基板300の実装面HKaに設けられ、主制御CPU101による第1の制御と協働して行われる第2の制御を行うメダル数制御CPU301と、
メダル数制御基板300の実装面HKaに設けられ、第1のコネクタ部K103と嵌め合わされる第2のコネクタ部K104と、
支持板KYb(図63(a)では不図示:図38参照)

を備える。なお、支持板KYbは、筐体KYの背板KYaの内面側の上部に取り付けられ、第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104とが互いに嵌め合わされた状態で第1の基板ケースK101と第2の基板ケースK102とを支持可能なものである。この実施形態では、図61に示すように、第1の基板ケースK101と第2の基板ケースK102とが支持板KYbに取り付けられた状態において、旋回軸は、左右方向(x方向)と平行であって、第1の基板ケースK101と第2の基板ケースK102の下方(z方向)に位置している。
The slot machine SM, as shown in FIG. 63(a),
A main control board 100,
A first board case K101 (not shown in FIG. 63(a): see FIG. 38) that houses the main control board 100,
A main control CPU 101 that is provided on the mounting surface MKa of the main control board 100 and performs first control related to the progress of the game;
a first connector part K103 provided on the mounting surface MKa of the main control board 100;
A medal number control board 300,
A second board case K102 (not shown in FIG. 63(a): see FIG. 38) that houses the medal number control board 300,
a medal number control CPU 301 that is provided on the mounting surface HKa of the medal number control board 300 and performs second control performed in cooperation with the first control by the main control CPU 101;
a second connector part K104 provided on the mounting surface HKa of the medal number control board 300 and fitted with the first connector part K103;
Support plate KYb (not shown in FIG. 63(a): see FIG. 38)
Equipped with. The support plate KYb is attached to the upper part of the inner surface of the back plate KYa of the housing KY, and the first board case K101 is attached with the first connector part K103 and the second connector part K104 fitted together. and the second board case K102. In this embodiment, as shown in FIG. 61, when the first board case K101 and the second board case K102 are attached to the support plate KYb, the pivot axis is parallel to the left-right direction (x direction). It is located below the first board case K101 and the second board case K102 (in the z direction).

第1のコネクタ部K103は、主制御基板100の実装面MKaの第1の辺K301に対応する位置に設けられ、この実施形態では第1の辺K301の端部のうちの主制御CPU101と反対側の端部近傍の位置に設けられている。なお、第1のコネクタ部K103の配置位置は当該位置に限定されるものではなく、第1の辺K301の端部のうちの主制御CPU101側の端部近傍の位置であってもよいし、第1の辺K301のうちの端部近傍以外の位置であってもよい。 The first connector portion K103 is provided at a position corresponding to the first side K301 of the mounting surface MKa of the main control board 100, and in this embodiment, is provided at a position near the end of the first side K301 opposite the main control CPU 101. Note that the position of the first connector portion K103 is not limited to this position, and may be near the end of the first side K301 on the main control CPU 101 side, or may be at a position other than near the end of the first side K301.

また、第2のコネクタ部K104は、メダル数制御基板300の実装面HKaの第2の辺K303に対応する位置に設けられ、この実施形態では第2の辺K303の端部のうちのメダル数制御CPU301と反対側の端部近傍の位置に設けられている。なお、第2のコネクタ部K104の配置位置は当該位置に限定されるものではなく、第2の辺K303の端部のうちのメダル数制御CPU301側の端部近傍の位置であってもよいし、第2の辺K303のうちの端部近傍以外の位置であってもよい。 Further, the second connector part K104 is provided at a position corresponding to the second side K303 of the mounting surface HKa of the medal number control board 300, and in this embodiment, the number of medals is It is provided near the end on the opposite side from the control CPU 301. Note that the arrangement position of the second connector part K104 is not limited to this position, but may be a position near the end of the second side K303 on the medal number control CPU 301 side. , may be at a position other than the vicinity of the end of the second side K303.

主制御基板100に実装される主制御CPU101は、当該主制御基板100の実装面MKaの垂直方向から見て略矩形状をしており、メダル数制御基板300に実装されるメダル数制御CPU301は、当該メダル数制御基板300の実装面HKaの垂直方向から見て略矩形状をしている。この実施形態では、主制御基板100の実装面MKaの垂直方向から見た主制御CPU101と、メダル数制御基板300の実装面HKaの垂直方向から見たメダル数制御CPU301は、略同一サイズで略同形状であり、例えば、主制御CPU101とメダル数制御CPU301とは互いに足の数が同じでパッケージサイズも同じである、同一パッケージ構造のDIP品である(主制御CPU101とメダル数制御CPU301は性能が同じであっても異なっていても可)。なお、主制御基板100の実装面MKaの垂直方向から見た主制御CPU101と、メダル数制御基板300の実装面HKaの垂直方向から見たメダル数制御CPU301は、サイズが異なる相似形であってもよい(主制御CPU101とメダル数制御CPU301は性能が同じであっても異なっていても可)。 The main control CPU 101 mounted on the main control board 100 is approximately rectangular when viewed from the vertical direction of the mounting surface MKa of the main control board 100, and the medal count control CPU 301 mounted on the medal count control board 300 is approximately rectangular when viewed from the vertical direction of the mounting surface HKa of the medal count control board 300. In this embodiment, the main control CPU 101 viewed from the vertical direction of the mounting surface MKa of the main control board 100 and the medal count control CPU 301 viewed from the vertical direction of the mounting surface HKa of the medal count control board 300 are approximately the same size and shape, and for example, the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 are DIP products with the same package structure, with the same number of legs and the same package size (the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 may have the same performance or different performance). In addition, the main control CPU 101 when viewed from the vertical direction of the mounting surface MKa of the main control board 100 and the medal count control CPU 301 when viewed from the vertical direction of the mounting surface HKa of the medal count control board 300 may be similar in shape but different in size (the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 may have the same or different performance).

以下に、第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104とが正規な位置で嵌め合わされた状態における、主制御CPU101、メダル数制御CPU301の、主制御基板100の実装面MKa、メダル数制御基板300の実装面HKaに対する配置位置について説明する。 The following describes the positions of the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 relative to the mounting surface MKa of the main control board 100 and the mounting surface HKa of the medal count control board 300 when the first connector part K103 and the second connector part K104 are mated in the correct position.

図63(a)に示すように、第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104とが正規な位置で嵌め合わされた状態では、主制御基板100の実装面MKa又はメダル数制御基板300の実装面HKaの垂直方向から見て、主制御CPU101の矩形辺のうちの第1の辺K301に対向していない第1の矩形辺K311と、メダル数制御CPU301の矩形辺のうちの第2の辺K303に対向していない第2の矩形辺K313とが互いに略平行となるように、主制御CPU101は主制御基板100の実装面MKaに配置され、メダル数制御CPU301はメダル数制御基板300の実装面HKaに配置されている。図63(a)に示すように、この第1の矩形辺K311は略矩形状をした主制御CPU101の長辺であり、第2の矩形辺K313は略矩形状をしたメダル数制御CPU301の長辺である。なお、第1の矩形辺K311を略矩形状をした主制御CPU101の短辺であり、第2の矩形辺K313を略矩形状をしたメダル数制御CPU301の短辺となるように変形してもよい。 As shown in FIG. 63(a), when the first connector part K103 and the second connector part K104 are fitted together in the correct position, the main control CPU 101 is disposed on the mounting surface MKa of the main control board 100, and the medal count control CPU 301 is disposed on the mounting surface HKa of the medal count control board 300, so that the first rectangular side K311, which is not opposed to the first side K301 of the rectangular sides of the main control CPU 101, and the second rectangular side K313, which is not opposed to the second side K303 of the rectangular sides of the medal count control CPU 301, are approximately parallel to each other when viewed from the vertical direction of the mounting surface MKa of the main control board 100 or the mounting surface HKa of the medal count control board 300. As shown in FIG. 63(a), the first rectangular side K311 is the long side of the main control CPU 101 having an approximately rectangular shape, and the second rectangular side K313 is the long side of the medal count control CPU 301 having an approximately rectangular shape. In addition, the first rectangular side K311 may be the short side of the main control CPU 101, which has an approximately rectangular shape, and the second rectangular side K313 may be the short side of the medal count control CPU 301, which has an approximately rectangular shape.

また、図63(a)に示すように、主制御CPU101の第1の矩形辺K311に平行な方向から見て(図中の矢印方向から見て)、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間に重複している領域がある(図63(a)のK315参照)。なお、この主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間に重複している領域が存在するようにする際に、第1の矩形辺K311と第2の矩形辺K313との第1の矩形辺K311に垂直な方向のずれ幅が小さい方が好ましく、ずれ幅が例えば主制御CPU101の短辺の長さの1/10以下となるようにする(ずれていない場合を含む)。なお、これに限定されるものではなく、重複している領域が存在していればよい。 Also, as shown in FIG. 63(a), when viewed from a direction parallel to the first rectangular side K311 of the main control CPU101 (viewed from the direction of the arrow in the figure), there is an overlapping area between the main control CPU101 and the medal count control CPU301 (see K315 in FIG. 63(a)). Note that when there is an overlapping area between the main control CPU101 and the medal count control CPU301, it is preferable that the deviation between the first rectangular side K311 and the second rectangular side K313 in the direction perpendicular to the first rectangular side K311 is small, and the deviation is set to, for example, 1/10 or less of the length of the short side of the main control CPU101 (including the case where there is no deviation). Note that this is not limited to this, and it is sufficient that there is an overlapping area.

また、図63(a)に示すように、主制御CPU101は、主制御基板100の実装面MKaのうち、第1の辺K301に垂直な方向では中央(点線K317)よりも第1の辺K301と反対側の領域MKaa(当該領域は図63(a)の点線K317よりも右側)に配置されている。また、図63(a)に示すように、メダル数制御CPU301は、メダル数制御基板300の実装面HKaのうち、第2の辺K303に垂直な方向では中央(点線K319)よりも第2の辺K303と反対側の領域HKaa(当該領域は図63(a)の点線K319よりも左側)に全体が配置されていない。なお、主制御CPU101を主制御基板100の実装面MKaのうち領域MKaa(当該領域は図63(a)の点線K317よりも右側)に配置するのに加えて、メダル数制御CPU301をメダル数制御基板300の実装面HKaのうち領域HKaa(当該領域は図63(a)の点線K319よりも左側)に配置されるようにしてもよい。また、主制御CPU101を主制御基板100の実装面MKaのうち領域MKaa(当該領域は図63(a)の点線K317よりも右側)に配置しないようにし、メダル数制御CPU301をメダル数制御基板300の実装面HKaのうち領域HKaa(当該領域は図63(a)の点線K319よりも左側)に配置されるようにしてもよい。 Also, as shown in Fig. 63(a), the main control CPU 101 is disposed in an area MKaa (this area is to the right of the dotted line K317 in Fig. 63(a)) on the opposite side of the first side K301 from the center (dotted line K317) of the mounting surface MKa of the main control board 100 in the direction perpendicular to the first side K301. Also, as shown in Fig. 63(a), the medal count control CPU 301 is not disposed entirely in an area HKaa (this area is to the left of the dotted line K319 in Fig. 63(a)) on the opposite side of the second side K303 from the center (dotted line K319) of the mounting surface HKa of the medal count control board 300 in the direction perpendicular to the second side K303. In addition to arranging the main control CPU 101 in the region MKaa (this region is to the right of the dotted line K317 in FIG. 63(a)) of the mounting surface MKa of the main control board 100, the medal count control CPU 301 may be arranged in the region HKaa (this region is to the left of the dotted line K319 in FIG. 63(a)) of the mounting surface HKa of the medal count control board 300. Also, the main control CPU 101 may not be arranged in the region MKaa (this region is to the right of the dotted line K317 in FIG. 63(a)) of the mounting surface MKa of the main control board 100, and the medal count control CPU 301 may be arranged in the region HKaa (this region is to the left of the dotted line K319 in FIG. 63(a)) of the mounting surface HKa of the medal count control board 300.

また、図63(a)に示すように、主制御CPU101は、主制御基板100の実装面MKaのうち、第1の辺K301に平行な方向では中央(点線K321)よりも第3の辺K302と反対側の領域MKab(当該領域は図63(a)の点線K321よりも上側)に配置されている。また、図63(a)に示すように、メダル数制御CPU301は、メダル数制御基板300の実装面HKaのうち、第2の辺K303に平行な方向では中央(点線K321)よりも第4の辺K304と反対側の領域HKab(当該領域は図63(a)の点線K321よりも上側)に配置されている。なお、主制御CPU101を主制御基板100の実装面MKaのうち領域MKab(当該領域は図63(a)の点線K321よりも上側)に配置しないようにし、メダル数制御CPU301をメダル数制御基板300の実装面HKaのうち領域HKab(当該領域は図63(a)の点線K321よりも上側)に配置しないようにしてもよい。 Also, as shown in Fig. 63(a), the main control CPU 101 is disposed in an area MKab (this area is above the dotted line K321 in Fig. 63(a)) on the mounting surface MKa of the main control board 100, opposite the third side K302 from the center (dotted line K321) in the direction parallel to the first side K301. Also, as shown in Fig. 63(a), the medal count control CPU 301 is disposed in an area HKab (this area is above the dotted line K321 in Fig. 63(a)) on the mounting surface HKa of the medal count control board 300, opposite the fourth side K304 from the center (dotted line K321) in the direction parallel to the second side K303. In addition, the main control CPU 101 may be arranged not in the area MKab of the mounting surface MKa of the main control board 100 (this area is above the dotted line K321 in FIG. 63(a)), and the medal count control CPU 301 may be arranged not in the area HKab of the mounting surface HKa of the medal count control board 300 (this area is above the dotted line K321 in FIG. 63(a)).

第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104とが正規な位置で嵌め合わされた状態では主制御CPU101とメダル数制御CPU301とが上記の配置関係にある場合に、第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104とが正規な位置で嵌め合わされなかったときには(ずれて嵌め合わされたときには)、図63(b)に示すように、主制御CPU101の第1の矩形辺K311とメダル数制御CPU301の第2の矩形辺K313とは、一方に対して傾く。 When the first connector part K103 and the second connector part K104 are fitted together in the correct position and the main control CPU101 and the medal count control CPU301 are in the above-mentioned positional relationship, if the first connector part K103 and the second connector part K104 are not fitted together in the correct position (when they are fitted together out of alignment), the first rectangular side K311 of the main control CPU101 and the second rectangular side K313 of the medal count control CPU301 will be tilted to one side as shown in FIG. 63(b).

第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104とが正規の位置で傾かずに嵌め合わされた場合に主制御CPU101の第1の矩形辺K311とメダル数制御CPU301の第2の矩形辺K313とが図63(a)の位置関係にあれば、第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104とが正規の位置で傾かずに嵌め合わされた場合には主制御CPU101の第1の矩形辺K311とメダル数制御CPU301の第2の矩形辺K313とが平行になる(図63(a)参照)が、第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104とが正規の位置からずれて傾いて嵌め合わされた場合には主制御CPU101の第1の矩形辺K311とメダル数制御CPU301の第2の矩形辺K313とが平行にならない(図63(b)参照)。 When the first connector part K103 and the second connector part K104 are fitted together in the normal position without tilting, the first rectangular side K311 of the main control CPU 101 and the second rectangular side K313 of the medal number control CPU 301 If the positional relationship is as shown in FIG. K311 and the second rectangular side K313 of the medal number control CPU 301 are parallel (see FIG. 63(a)), but the first connector part K103 and the second connector part K104 are deviated from their normal positions and tilted. If they are fitted together, the first rectangular side K311 of the main control CPU 101 and the second rectangular side K313 of the medal number control CPU 301 will not be parallel (see FIG. 63(b)).

主制御CPU101の第1の矩形辺K311に平行な方向から見て(図中の矢印方向から見て)、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間に重複している領域が存在する(図63(a)のK315参照)位置関係にあると、主制御CPU101の第1の矩形辺K311とメダル数制御CPU301の第2の矩形辺K313とが平行になっているか、なっていないかの確認が容易になる。この結果、第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104とが正規の位置で傾かずに嵌め合わされているのか、正規の位置からずれて嵌め合わされているのかの確認が容易になる。 When viewed from a direction parallel to the first rectangular side K311 of the main control CPU101 (viewed from the direction of the arrow in the figure), if there is an overlapping area between the main control CPU101 and the medal count control CPU301 (see K315 in FIG. 63(a)), it becomes easy to check whether the first rectangular side K311 of the main control CPU101 and the second rectangular side K313 of the medal count control CPU301 are parallel or not. As a result, it becomes easy to check whether the first connector part K103 and the second connector part K104 are fitted together in the correct position without tilting, or whether they are fitted together shifted from the correct position.

また、第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104とが嵌め合わされた状態における主制御CPU101とメダル数制御CPU301との距離が大きい程、第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104とが正規の位置からずれて傾いて嵌め合わされた場合に、主制御CPU101の第1の矩形辺K311とメダル数制御CPU301の第2の矩形辺K313間で平行な状態からのずれが大きくなる。このため、主制御CPU101を主制御基板100の実装面MKaのうち、第1の辺K301に垂直な方向では中央(点線K317)よりも第1の辺K301と反対側の領域MKaaに配置して、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との距離を大きくすることにより、第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104とが正規の位置で傾かずに嵌め合わされているのか、正規の位置からずれて嵌め合わされているのかの確認がさらに容易になる。 Furthermore, the greater the distance between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 when the first connector part K103 and the second connector part K104 are engaged, the greater the deviation from the parallel state between the first rectangular side K311 of the main control CPU 101 and the second rectangular side K313 of the medal count control CPU 301 when the first connector part K103 and the second connector part K104 are engaged at an angle deviated from the correct position. For this reason, by placing the main control CPU 101 in an area MKaa on the mounting surface MKa of the main control board 100, on the opposite side of the first side K301 from the center (dotted line K317) in the direction perpendicular to the first side K301, and increasing the distance between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301, it becomes easier to check whether the first connector portion K103 and the second connector portion K104 are fitted together in the correct position without tilt, or whether they are fitted together out of position.

また、第1のコネクタ部K103や第2のコネクタ部K104が第1の辺K301の端部や第2の辺K303の端部に近い程、第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104とが正規の位置からずれて傾いて嵌め合わされた場合に、主制御CPU101の第1の矩形辺K311とメダル数制御CPU301の第2の矩形辺K313間で平行な状態からのずれが大きくなる。このため、第1のコネクタ部K103や第2のコネクタ部K104が第1の辺K301の端部や第2の辺K303の端部に配置することにより、第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104とが正規の位置で傾かずに嵌め合わされているのか、正規の位置からずれて嵌め合わされているのかの確認がさらに容易になる。 Moreover, the closer the first connector part K103 and the second connector part K104 are to the end of the first side K301 and the end of the second side K303, the closer the first connector part K103 and the second connector part K104 are If they are fitted together at an angle deviating from the normal position, the deviation from the parallel state between the first rectangular side K311 of the main control CPU 101 and the second rectangular side K313 of the medal number control CPU 301 becomes large. Therefore, by arranging the first connector part K103 and the second connector part K104 at the end of the first side K301 and the end of the second side K303, the first connector part K103 and the second connector part K104 can be connected to each other. It becomes easier to confirm whether the connector part K104 is fitted in the normal position without being tilted, or whether it is fitted in a position shifted from the normal position.

以上のことから、この実施形態によれば、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301から外部のカードユニットCUに対する「ホールコン・不正監視情報」などを格納した電文「遊技機情報通知」の送信は所定の周期での第1送信タイミングに行われる。また、スロットマシンSMの主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間では、電文「遊技機情報通知」に格納する「ホールコン・不正監視情報」等に関わる通信は、所定の周期での第1送信タイミングに対応して当該第1送信タイミングに先立つ通信タイミングで行われる。このため、第1送信タイミングに対応していないタイミングでの不要な通信は行われない。また、店員がエラーや不正の監視などを行うのに利用する「遊技機情報」が周期的にカードユニットCUに送られることにより、店員はエラーや不正に適切かつ早急に対応することが可能になる。また、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間では、疑似メダルの移動の契機が発生したときに契機が発生した後の最初の第1送信タイミングを待たずに、疑似メダルの移動量分の移動を行うための通信が行われる。このため、疑似メダルの移動の契機の発生後に待ち時間が発生することなく、移動量分の疑似メダルを主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間で遅滞なく移動させることができ、主制御CPU101とメダル数制御CPU301間の疑似メダルの移動に起因して遊技者に遊技の進行が遅れるというイライラ感を与えることを回避することができる。このように、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301と外部のカードユニットCUとの間での「ホールコン・不正監視情報」などを格納した電文「遊技機情報通知」の通信、電文「遊技機情報通知」に格納する「ホールコン・不正監視情報」に関連するメダル数制御CPU301と主制御CPU101との間での通信、疑似メダルの移動に関連するメダル数制御CPU301と主制御CPU101との間での通信を、それぞれの通信で送受信する情報に応じて適切に制御できる。 As described above, according to this embodiment, the transmission of the message "Game Machine Information Notification" containing "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the like from the medal count control CPU 301 of the slot machine SM to the external card unit CU is performed at the first transmission timing in a predetermined cycle. In addition, between the main control CPU 101 of the slot machine SM and the medal count control CPU 301, communication related to the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the like stored in the message "Game Machine Information Notification" is performed at a communication timing prior to the first transmission timing in a predetermined cycle, corresponding to the first transmission timing. Therefore, unnecessary communication at a timing that does not correspond to the first transmission timing is not performed. In addition, by periodically sending the "game machine information" used by the store clerk to monitor errors and fraud to the card unit CU, the store clerk can respond appropriately and promptly to errors and fraud. Furthermore, when a trigger for moving the pseudo medals occurs, communication is performed between the main control CPU101 and the medal count control CPU301 to move the pseudo medals by the amount of movement without waiting for the first transmission timing after the trigger occurs. Therefore, no waiting time occurs after the trigger for moving the pseudo medals, and the pseudo medals by the amount of movement can be moved without delay between the main control CPU101 and the medal count control CPU301, thereby preventing the player from feeling frustrated by delays in game progress due to the movement of pseudo medals between the main control CPU101 and the medal count control CPU301. In this way, communication of the "Game Machine Information Notification" message, which stores "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the like, between the medal count control CPU 301 of the slot machine SM and the external card unit CU, communication between the medal count control CPU 301 and the main control CPU 101 related to the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" stored in the "Game Machine Information Notification" message, and communication between the medal count control CPU 301 and the main control CPU 101 related to the movement of pseudo medals can be appropriately controlled according to the information sent and received in each communication.

また、電文「遊技機情報通知」に格納する「ホールコン・不正監視情報」を通信するメダル数制御CPU301と主制御CPU101との間での第1通信を、メダル数制御CPU301側からのリクエストで開始するため、第1通信を行うタイミングをカードユニットCUへの第1送信タイミングを基にしたタイミングに調節することが容易になる。また、第1通信が余計な通信を行うことによるメダル数制御CPU301と主制御CPU101との間の処理の占有を回避できるため、主制御装置と遊技用価値量制御装置との間での遊技用価値の移動の契機が発生した後、第2通信を待ち時間が発生することなく早期に開始することができる。 In addition, the first communication between the medal number control CPU 301 and the main control CPU 101, which communicates the "hole control/fraud monitoring information" stored in the telegram "gaming machine information notification", is performed by a request from the medal number control CPU 301 side. Therefore, it becomes easy to adjust the timing for performing the first communication to the timing based on the first transmission timing to the card unit CU. In addition, since it is possible to avoid monopolizing the processing between the medal number control CPU 301 and the main control CPU 101 due to the first communication performing unnecessary communication, the processing between the main control device and the gaming value amount control device can be avoided. After the opportunity for value transfer occurs, the second communication can be started early without any waiting time.

また、メダル数制御CPU301は、1遊技で用いる(消費する)メダル数(投入数CT11の値)を主制御CPU101から受け取った際、受け取ったメダル数が設定許容投入数でない場合は不正等の異常が発生した状態であることを検知し、このような場合に所定の報知(例えば、1遊技での投入数の異常の報知)を行うため、この不正等の異常の発生を容易に発見できる。また、メダル数制御CPU301は、1遊技で払い出されるメダル数(払出数CT12の値)を主制御CPU101から受け取った際、受け取ったメダル数が設定許容払出数でない場合は不正等の異常が発生した状態であることを検知し、このような場合に所定の報知(例えば、1遊技での払出数の異常の報知)を行うため、この不正等の異常の発生を容易に発見できる。 In addition, when the medal number control CPU 301 receives the number of medals used (consumed) in one game (value of number of inputs CT11) from the main control CPU 101, if the received number of medals is not the set allowable number of inputs, an abnormality such as fraud is detected. Since it is detected that a situation has occurred, and in such a case, a predetermined notification (for example, notification of an abnormality in the number of inputs in one game) is made, the occurrence of an abnormality such as fraud can be easily discovered. Furthermore, when the medal number control CPU 301 receives the number of medals to be paid out in one game (the value of the number of payouts CT12) from the main control CPU 101, if the received number of medals is not the set allowable number of payouts, an abnormality such as fraud has occurred. Since this state is detected and a predetermined notification is made in such a case (for example, notification of an abnormality in the number of payouts in one game), the occurrence of abnormalities such as fraud can be easily discovered.

また、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間で、疑似メダルの1枚分の移動の種類(投入、精算、払出)に関する信号(例えば、投入処理要求信号や投入処理応答信号)の送受信の処理が終了した後に行われる、疑似メダルの1枚分の移動では、疑似メダルの投入や精算(投入のキャンセル)、払出を問わず、主制御CPU101側から処理を開始して第1処理完了信号を「OFF」から「ON」に反転するとともにCT11~CT16のうちの所定のものの更新を行い、メダル数制御CPU301は第1処理完了信号が「OFF」から「ON」になったことを受けることで、第2処理完了信号を「OFF」から「ON」に反転するとともにCT30~CT32のうちの所定のものの更新を行うようになっている。実施形態とは逆に、疑似メダルの1枚分の移動において、疑似メダルの投入や精算(投入のキャンセル)、払出を問わず、メダル数制御CPU301側から処理を開始して第2処理完了信号を「OFF」から「ON」に反転するとともにCT30~CT32のうちの所定のものの更新を行い、主制御CPU101は第2処理完了信号が「OFF」から「ON」になったことを受けることで、第1処理完了信号を「OFF」から「ON」に反転するとともにCT11~CT16のうちの所定のものの更新を行うようにした場合、エラー等の発生タイミングにより、メダル数制御CPU301がメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数(遊技者が所持する疑似メダルの枚数)が増減したにもかかわらず疑似メダルの投入や精算、払出のうちの対応するものが確定していない状態が発生することにより、遊技者やホールに遊技以外で損得を与える状況が発生する。一方で、実施形態のようにすると、エラー等の発生タイミングによらず、メダル数制御CPU301がメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数(遊技者が所持する疑似メダルの枚数)が増減した場合には疑似メダルの投入や精算、払出のうちの対応するものが確定した状態になり、遊技者やホールに遊技以外で損得を与える状況が発生しない。この点において実施形態の処理の順序は、実施形態とは逆の処理の順序よりも優れている。 In addition, in the movement of one pseudo medal, which takes place after the main control CPU 101 and medal count control CPU 301 have completed the transmission and reception of signals (e.g., a deposit processing request signal and a deposit processing response signal) relating to the type of movement of one pseudo medal (insertion, settlement, payout), the main control CPU 101 starts processing regardless of whether a pseudo medal is inserted, settled (cancellation of insertion), or paid out, and inverts the first processing completion signal from "OFF" to "ON" and updates a specified one of CT11 to CT16, and when the medal count control CPU 301 receives that the first processing completion signal has changed from "OFF" to "ON", it inverts the second processing completion signal from "OFF" to "ON" and updates a specified one of CT30 to CT32. Contrary to the embodiment, in the movement of one pseudo medal, regardless of whether the pseudo medal is inserted, settled (cancelled insertion), or paid out, processing is initiated from the medal count control CPU 301 side and the second processing completion signal is inverted from "OFF" to "ON" and a specified one of CT30 to CT32 is updated, and when the main control CPU 101 receives that the second processing completion signal has changed from "OFF" to "ON", it inverts the first processing completion signal from "OFF" to "ON" and updates a specified one of CT11 to CT16. In this case, depending on the timing of the occurrence of an error or the like, a state may occur in which the number of game medals (the number of pseudo medals held by the player) stored and managed in memory 302 by the medal count control CPU 301 has increased or decreased, but the corresponding insertion, settlement, or payout of the pseudo medal has not been determined, resulting in a situation in which the player or the hall suffers a loss or gain from something other than playing the game. On the other hand, if the embodiment is followed, regardless of the timing of an error or the like, when the number of game medals (the number of pseudo medals held by the player) stored and managed in memory 302 by medal count control CPU 301 increases or decreases, the corresponding insertion, settlement, or payout of pseudo medals is confirmed, and no situation occurs in which the player or the hall suffers a gain or loss other than from playing the game. In this respect, the processing order of the embodiment is superior to the processing order reversed from that of the embodiment.

また、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間での疑似メダルの1枚分の移動の種類(投入、精算、払出)と疑似メダルの1枚分の移動では、主制御CPU101及びメダル数制御CPU301は、それぞれ、相手側が「ON」、「OFF」を制御する2本の信号が「OFF」から「ON」になったことを受けることで、当該信号に対応する処理を開始する。このため、メダル数制御CPU301の処理が進んでいない状態で主制御CPU101だけが処理を進めたり、主制御CPU101の処理が進んでいない状態でメダル数制御CPU301だけが処理を進めたりすることが起こらず、主制御CPU101でのCT11~CT16の更新とメダル数制御CPU301でのCT30~CT32の更新との整合性を図ることができる。 In addition, in the type of movement of one pseudo medal (insertion, settlement, payout) between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 and the movement of one pseudo medal, the main control CPU 101 and the medal number control When the CPU 301 receives that the two signals, which are controlled by the other party to be "ON" and "OFF", have changed from "OFF" to "ON", the CPU 301 starts processing corresponding to the signals. Therefore, it is possible to prevent the main control CPU 101 from proceeding with the process while the process of the medal number control CPU 301 is not progressing, or only the medal number control CPU 301 proceeding with the process while the process of the main control CPU 101 is not progressing. First, it is possible to ensure consistency between updates of CT11 to CT16 in the main control CPU 101 and updates of CT30 to CT32 in the medal number control CPU 301.

また、主制御CPU101は第1処理完了信号を「OFF」から「ON」にした後にCT11~CT16のうちの所定のCTの更新を行い、メダル数制御CPU301は第2処理完了信号を「OFF」から「ON」にした後にCT30~CT32のうちの所定のCTの更新を行う。この場合、CT11~CT16のうちの所定のCTの更新を行った後に第1処理完了信号を「OFF」から「ON」にする場合に比べ、メダル数制御CPU301は、主制御CPU101がCT11~CT16のうちの所定のCTの更新を開始してから早い段階でCT30~CT32のうちの所定のCTの更新処理を開始することができる。このため、例えば、主制御CPU101のCT11~CT16の更新処理とメダル数制御CPU301のCT30~CT32の更新処理との間で整合性を図ることや、投入処理要求信号等の処理要求信号を「ON」から「OFF」に再反転してからCT11~CT16のうちの所定のCTの更新を行った後に第1処理完了信号を「OFF」から「ON」にする場合では主制御CPU101のCT11~CT16の更新処理とメダル数制御CPU301のCT30~CT32の更新処理との間で整合性を図ることができないような早い段階でのエラー等に対しても当該整合性を図ることができる可能性ができ、遊技者やホールへの悪影響を抑えることができる。 Further, the main control CPU 101 updates a predetermined CT among CT11 to CT16 after turning the first processing completion signal from "OFF" to "ON", and the medal number control CPU 301 turns the second processing completion signal "OFF". After turning it "ON", a predetermined CT among CT30 to CT32 is updated. In this case, compared to the case where the first processing completion signal is changed from "OFF" to "ON" after updating a predetermined CT among CT11 to CT16, the medal number control CPU 301 is It is possible to start the update process for a predetermined CT among CT30 to CT32 at an early stage after starting the update for a predetermined CT among them. For this reason, for example, it is necessary to ensure consistency between the update processing of CT11 to CT16 of the main control CPU 101 and the update processing of CT30 to CT32 of the medal number control CPU 301, or to turn on processing request signals such as the input processing request signal. When changing the first processing completion signal from "OFF" to "ON" after re-inverting from "OFF" to "OFF" and updating a predetermined CT among CT11 to CT16, CT11 to CT16 of the main control CPU 101 is changed from "OFF" to "ON". There is a possibility that consistency can be achieved even in the case of an error at an early stage where consistency cannot be achieved between the update process of 1 and the update process of CT30 to CT32 of the medal number control CPU 301. , the negative impact on players and the hall can be suppressed.

また、メダル数制御CPU301は、比較投入メダル数CT15の値を主制御CPU101から受け取った際、受け取った比較投入メダル数CT15の値から投入メダル数CT31の値を減算した減算結果が「-1」~「1」の範囲内でない場合は不正等の異常が発生した状態であることを検知し、このような場合に所定の報知(例えば、前回の「ホールコン・不正監視情報」の送信から今回の「ホールコン・不正監視情報」の送信までの間での投入数の異常の報知)を行うため、不正等の異常の発生を容易に発見できる。 Further, when the medal number control CPU 301 receives the value of the comparative number of inserted medals CT15 from the main control CPU 101, the subtraction result obtained by subtracting the value of the number of inserted medals CT31 from the value of the received comparative number of inserted medals CT15 is "-1". ~ If it is not within the range of "1", it is detected that an abnormality such as fraud has occurred, and in such a case, a specified notification (for example, the change from the previous transmission of "Hole Con/Fraud Monitoring Information" to the current (Notification of abnormalities in the number of insertions until the "Hole Con/Fraud Monitoring Information" is sent), it is possible to easily detect the occurrence of abnormalities such as fraud.

また、メダル数制御CPU301は、比較払出メダル数CT16の値を主制御CPU101から受け取った際、受け取った比較払出メダル数CT16の値から払出メダル数CT32の値を減算した減算結果が「0」~「1」の範囲内でない場合は不正等の異常が発生した状態であることを検知し、このような場合に所定の報知(例えば、前回の「ホールコン・不正監視情報」の送信から今回の「ホールコン・不正監視情報」の送信までの間での払出数の異常の報知)を行うため、不正等の異常の発生を容易に発見できる。 In addition, when the medal count control CPU 301 receives the value of the comparative medal payout number CT16 from the main control CPU 101, if the result of subtracting the value of the medal payout number CT32 from the received value of the comparative medal payout number CT16 is not within the range of "0" to "1", it detects that an abnormality such as fraud has occurred, and in such a case issues a specified alert (for example, an alert of an abnormality in the number of payouts between the previous transmission of "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the transmission of the current "Hall Control/Fraud Monitoring Information"), so that the occurrence of an abnormality such as fraud can be easily discovered.

また、主制御CPU101の第1の矩形辺K311に平行な方向から見て(図63(a)中の矢印方向から見て)、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間に重複している領域が存在する(図63(a)のK315参照)位置関係にあると、主制御CPU101の第1の矩形辺K311とメダル数制御CPU301の第2の矩形辺K313とが平行になっているか、なっていないかの確認が容易になる。この結果、第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104とが正規の位置で傾かずに嵌め合わされているか、傾いて嵌め合わされているかを目線を動かすことにより容易に確認できる。 Furthermore, when viewed from a direction parallel to the first rectangular side K311 of the main control CPU 101 (viewed from the direction of the arrow in FIG. 63(a)), there is overlap between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301. If the area exists (see K315 in FIG. 63(a)), the first rectangular side K311 of the main control CPU 101 and the second rectangular side K313 of the medal number control CPU 301 are parallel to each other. This makes it easy to check whether the As a result, it is possible to easily check by moving the line of sight whether the first connector part K103 and the second connector part K104 are fitted together in a normal position without being tilted, or whether they are fitted in a tilted position.

また、主制御CPU101とメダル数制御CPU301とが疑似メダルの払出に関わる制御を行うことから、主制御CPU101とメダル数制御CPU301とが不正な改造の標的となり易く、このような主制御CPU101とメダル数制御CPU301とを、第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104との嵌め合わせの確認のための目安とすることで、不正行為の有無の確認と、第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104との正規な位置での嵌め合わせができているか否かの確認とを同時に行うことが可能になる。 In addition, since the main control CPU101 and the medal count control CPU301 perform the control related to the payout of pseudo medals, the main control CPU101 and the medal count control CPU301 are likely to become targets for fraudulent modifications. By using the main control CPU101 and the medal count control CPU301 as a guide for checking the fit of the first connector part K103 and the second connector part K104, it becomes possible to simultaneously check for the presence or absence of fraudulent activity and whether the first connector part K103 and the second connector part K104 are fitted in the correct position.

また、第1のコネクタ部K103の長辺である第1の矩形辺K311と第2のコネクタ部K104の長辺である第2の矩形辺K313とが平行になるように配置した場合、第1のコネクタ部K103の短辺と第2のコネクタ部K104の短辺とが平行になるように配置した場合に比べ、第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104とが並ぶ方向の第の1コネクタ部K103と第2のコネクタ部K104とが長くなるため、主制御CPU101とメダル数制御CPU301とが一方に対してずれていないか(傾いていないか)、ずれているか(傾いているか)の確認が容易になり、これにより第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104とが正規の位置で傾かずに嵌め合わされているか、傾いて嵌め合わされているかをより容易に確認できる。 Furthermore, when the first rectangular side K311, which is the long side of the first connector part K103, and the second rectangular side K313, which is the long side of the second connector part K104, are arranged in parallel, the first Compared to the case where the short side of the connector part K103 and the short side of the second connector part K104 are arranged parallel to each other, the short side of the connector part K103 and the second connector part K104 are Since the first connector part K103 and the second connector part K104 are longer, check whether the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 are shifted (tilted) or shifted (tilted) with respect to one another. This makes it easier to confirm whether the first connector part K103 and the second connector part K104 are fitted together in the correct position without being tilted, or whether they are fitted together at an angle.

また、第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104とが嵌め合わされた状態における主制御CPU101とメダル数制御CPU301との距離が大きい程、第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104とが傾いて嵌め合わされた場合に、主制御CPU101の第1の矩形辺K311とメダル数制御CPU301の第2の矩形辺K313間で平行な状態からのずれが大きくなる。このため、主制御CPU101を主制御基板100の実装面MKaのうち、第1の辺K301に垂直な方向では中央(点線K317)よりも第1の辺K301と反対側の領域MKaaに配置して、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との距離を大きくすることにより、第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104とが正規の位置で傾かずに嵌め合わされているのか、正規の位置からずれて嵌め合わされているかの確認がさらに容易になる。 Moreover, the longer the distance between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 in the state where the first connector part K103 and the second connector part K104 are fitted together, the more the distance between the first connector part K103 and the second connector part K104 increases. If they are fitted together at an angle, the deviation from the parallel state between the first rectangular side K311 of the main control CPU 101 and the second rectangular side K313 of the medal number control CPU 301 becomes large. For this reason, the main control CPU 101 is arranged on the mounting surface MKa of the main control board 100 in an area MKaa on the opposite side of the first side K301 from the center (dotted line K317) in the direction perpendicular to the first side K301. By increasing the distance between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301, it is possible to check whether the first connector part K103 and the second connector part K104 are fitted together in the correct position without tilting. It becomes easier to confirm whether the fittings are misaligned or not.

また、第1のコネクタ部K103や第2のコネクタ部K104が第1の辺K301の端部や第2の辺K303の端部に近い程、第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104とが傾いて嵌め合わされた場合に、主制御CPU101の第1の矩形辺K311とメダル数制御CPU301の第2の矩形辺K313間で平行な状態からのずれが大きくなる。このため、第1のコネクタ部K103を第1の辺K301の端部近傍に、第2のコネクタ部K104を第2の辺K303の端部近傍に配置することにより、第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104とが正規の位置で傾かずに嵌め合わされているのか、正規の位置からずれて嵌め合わされているかの確認がさらに容易になる。 In addition, the closer the first connector part K103 or the second connector part K104 is to the end of the first side K301 or the end of the second side K303, the greater the deviation from the parallel state between the first rectangular side K311 of the main control CPU101 and the second rectangular side K313 of the medal count control CPU301 when the first connector part K103 and the second connector part K104 are fitted together at an angle. For this reason, by arranging the first connector part K103 near the end of the first side K301 and the second connector part K104 near the end of the second side K303, it becomes easier to check whether the first connector part K103 and the second connector part K104 are fitted together at a regular position without being tilted or are fitted together at a position offset from the regular position.

また、この実施形態では、スロットマシンSMとカードユニットCUとの通信に関して、「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領応答」の送受信がシリアル通信で行われ、それぞれ送信タイミングが重ならないように構成されている(図17参照)。ただし、「遊技機情報通知」については、データ部の「遊技機情報」の項目ではさらに「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」の3種類があり、300ms周期の送信タイミングでいずれか一つがデータ部の「遊技機情報」としてカードユニットCUに送信されるが、「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」の送信タイミングが重なった場合の優先順位を示すテーブルが存在しており、当該優先順位を示すテーブルに従って送信される。送信が保留された項目は次の周期における送信タイミングで送信される。なお、「ホールコン・不正監視情報」は、遊技数やメダルの増減などをホールコンピュータで反映させるデータであるため、リアルタイムに近い短周期で送信する必要があるのに対して、「遊技機性能情報」や「遊技機設置情報」は中長期での遊技機性能を監視したり、主制御CPU101やメダル数制御CPUの部品すり替えチェックをしたりする目的のため、日に一度のチェックがあれば十分なことから、長周期で送信することが許容される。ここで、短周期の情報の優先順位を高く設定すると、長周期の情報が送信されるタイミングで短周期の情報を送信することになり、長周期の情報が送信されなくなる可能性があることから、この実施形態では最も送信周期が短い「ホールコン・不正監視情報」の優先順位を最も低く設定している。このような優先順位にすると、「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」の全ての送信タイミングが重なる場合は、一つ前の送信タイミングから当該送信タイミングまでに900ms経過する場合がある。このような場合、例えば、900msの間にスタートスイッチ9が操作されて各リール6L,6M,6Rが停止し次のゲームのベットスイッチ7(または、最大ベットスイッチ8)が操作される可能性がある。この場合、送信タイミング間の「投入メダル数」として許容される範囲(-3枚~+3枚)を超えるおそれがある(図34参照)。そこで、この実施形態では、一つ前の送信タイミングから当該送信タイミングの間にスタートスイッチ9が操作された場合(投入完了フラグONの場合)、他の項目(「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」)の送信タイミングと重なっていても「ホールコン・不正監視情報」を送信するように構成されている。この構成によると、「ホールコン・不正監視情報」において一つ前の送信タイミングから当該送信タイミングとの間の疑似メダルの投入が複数の遊技に跨るのを防止できる。したがって、1回の遊技の「投入メダル数」として許容される範囲(―3枚~+3枚)に収まる適切な情報をカードユニットCUに送信することができる。 Furthermore, in this embodiment, regarding communication between the slot machine SM and the card unit CU, "gaming machine information notification", "count notification", "rental notification", and "rental receipt response" are transmitted and received by serial communication, They are configured so that their transmission timings do not overlap (see FIG. 17). However, regarding "gaming machine information notification", there are three types of "gaming machine performance information", "gaming machine installation information", and "hall console/fraud monitoring information" in the "gaming machine information" section of the data section. , any one of them is sent to the card unit CU as "gaming machine information" in the data section at a transmission timing of 300 ms cycle, but "gaming machine performance information", "gaming machine installation information", and "hole console/fraud monitoring information" There is a table that indicates the priority order when the transmission timings of the two messages overlap, and the data is transmitted according to the table that indicates the priority order. Items whose transmission has been suspended are transmitted at the transmission timing in the next cycle. In addition, "Hole machine/fraud monitoring information" is data that reflects the number of games played, increase/decrease in medals, etc. on the hall computer, so it needs to be sent at short intervals close to real time. "Information" and "Game Machine Installation Information" are checked once a day for the purpose of monitoring the performance of the game machine over the medium to long term and checking for parts replacement of the main control CPU 101 and the medal number control CPU. Since this is sufficient, it is permissible to transmit in a long period. Here, if the priority of short-cycle information is set high, short-cycle information will be transmitted at the same time as long-cycle information, and long-cycle information may not be transmitted. In this embodiment, the priority of "hole control/fraud monitoring information" which has the shortest transmission period is set to be the lowest. With this priority order, if the transmission timings of "gaming machine performance information", "gaming machine installation information", and "hole console/fraud monitoring information" all overlap, the transmission timing will be changed from the previous transmission timing to the corresponding transmission timing. In some cases, 900ms may elapse. In such a case, for example, there is a possibility that the start switch 9 is operated within 900ms, each reel 6L, 6M, 6R is stopped, and the bet switch 7 (or maximum bet switch 8) for the next game is operated. be. In this case, there is a possibility that the allowable range (-3 to +3 medals) for the "number of inserted medals" between transmission timings will be exceeded (see FIG. 34). Therefore, in this embodiment, when the start switch 9 is operated between the previous transmission timing and the transmission timing (when the insertion completion flag is ON), other items ("gaming machine performance information", "gaming machine performance information", "game The system is configured to transmit "Hall control/fraud monitoring information" even if it overlaps with the transmission timing of "machine installation information"). According to this configuration, it is possible to prevent the insertion of pseudo medals from the previous transmission timing to the transmission timing in the "Hole Con/Fraud Monitoring Information" from spanning multiple games. Therefore, it is possible to send appropriate information to the card unit CU that falls within the permissible range (-3 to +3) as the "number of medals inserted" for one game.

また、「ホールコン・不正監視情報」には「払出メダル数(図12参照)」を含んでいることから、「投入メダル数」の場合と同様な問題が生じ得るが、一つ前の送信タイミングから当該送信タイミングの間に払出処理が完了した場合(払出完了フラグONの場合)は、他の項目(「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」)の送信タイミングと重なっていても「ホールコン・不正監視情報」を送信するように構成されている。この構成によると、「ホールコン・不正監視情報」において一つ前の送信タイミングから当該送信タイミングとの間の疑似メダルの払出が複数の遊技に跨るのを防止できる。したがって、1回の遊技の「払出メダル数」として許容される範囲(0枚~+15枚)に収まる適切な情報をカードユニットCUに送信することができる。 In addition, because the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" includes the "Number of Medals Paid Out (see FIG. 12)," problems similar to those with the "Number of Medals Inserted" can occur. However, if the payout process is completed between the previous transmission timing and the current transmission timing (if the payout completion flag is ON), the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is configured to be transmitted even if it overlaps with the transmission timing of other items ("Game Machine Performance Information", "Game Machine Installation Information"). With this configuration, it is possible to prevent the payout of pseudo medals between the previous transmission timing and the current transmission timing in the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" from spanning multiple games. Therefore, appropriate information that falls within the range (0 to +15) allowed for the "Number of Medals Paid Out" for one game can be transmitted to the card unit CU.

また、図35では、投入完了フラグ(または払出完了フラグ)がONに設定されている状態で「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」の全ての送信タイミングが重なった場合に「ホールコン・不正監視情報」の送信を優先させた場合について説明したが、この実施形態では、「ホールコン・不正監視情報」の送信タイミングは、「遊技機設置情報」の送信タイミングとは重なるが、「遊技機性能情報」の送信タイミングとは重ならない場合がある。この場合、「遊技機設置情報」を優先的に送信しても、「ホールコン・不正監視情報」の送信間隔は600msとなる。600msでは複数の遊技に跨るおそれは少ないため、このような場合は、投入完了フラグ(または払出完了フラグ)がONに設定されていても「ホールコン・不正監視情報」を優先せずに「遊技機設置情報」を送信してもよい。この場合、1遊技の「投入メダル数(図12参照)」や「払出メダル数(図12参照)」として適切な情報をカードユニットCUに送信しつつ、他の項目(「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」)の送信を円滑に行うことができる。 In addition, in FIG. 35, a case was described in which the transmission of "hall control/fraud monitoring information" was prioritized when the transmission timings of "gaming machine installation information", "gaming machine performance information", and "hall control/fraud monitoring information" all overlap while the input completion flag (or payout completion flag) is set to ON. In this embodiment, the transmission timing of "hall control/fraud monitoring information" may overlap with the transmission timing of "gaming machine installation information", but may not overlap with the transmission timing of "gaming machine performance information". In this case, even if the "gaming machine installation information" is transmitted with priority, the transmission interval of "hall control/fraud monitoring information" will be 600 ms. Since there is little risk of it spanning multiple games at 600 ms, in such a case, even if the input completion flag (or payout completion flag) is set to ON, the "gaming machine installation information" may be transmitted without prioritizing "hall control/fraud monitoring information". In this case, appropriate information such as the "number of inserted medals (see FIG. 12)" and "number of paid out medals (see FIG. 12)" for one game can be sent to the card unit CU, while other items ("gaming machine installation information", "gaming machine performance information") can be sent smoothly.

また、この実施形態では、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rが押下されている途中でカードユニットCUの電源供給が途絶えた場合(電圧VL=OFF)は、カードユニットCUからスロットマシンSMに電圧(VL)が供給されない状態となることでストップスイッチ10L,10M,10Rの操作が無効化され押下が終了した状態となり、その後に第1払出処理手段101hにより払出処理が行われ、使用可能枚数データ(記憶手段302a)の書き換えが行われる。これに対してカードユニットCU側では電源供給が途絶えると、スロットマシンSMからの情報を受信できない。したがって、払出処理の開始以降に「払出情報」(図12、図13参照)を送信する構成では、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rが押下されている途中でカードユニットCUの電源供給が途絶えた場合に、記憶手段302aに記憶されている使用可能枚数データと、カードユニットCU側で記憶している使用可能枚数データ(記憶手段502a)との間で齟齬が生じる。しかしながら、この実施形態では、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rが押下されたときは、判定手段101gによる判定が行われ、判定結果が疑似メダルの払出にかかる役に入賞するものであった場合は、その押下が終了せずとも「払出情報」(図12、図13参照)がカードユニットCUに送信される。したがって、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rを長押ししている途中でカードユニットCUの電源供給が途絶えても、すでに「払出情報」がカードユニットCU側に送信されることで記憶手段302aに記憶されている使用可能枚数データと、カードユニットCU側で記憶している使用可能枚数データ(記憶手段502a)との間の齟齬を防止できる(図36参照)。 In addition, in this embodiment, if the power supply to the card unit CU is interrupted (voltage VL = OFF) while the stop switches 10L, 10M, 10R on the third stop reel are being pressed, the card unit CU will no longer supply voltage (VL) to the slot machine SM, invalidating the operation of the stop switches 10L, 10M, 10R and putting an end to the pressing, after which the first payout processing means 101h performs a payout process and the usable number data (storage means 302a) is rewritten. On the other hand, if the power supply to the card unit CU is interrupted, it will not be able to receive information from the slot machine SM. Therefore, in a configuration in which "payout information" (see Figs. 12 and 13) is transmitted after the start of the payout process, if the power supply to the card unit CU is interrupted while the stop switches 10L, 10M, and 10R of the third reel are being pressed, a discrepancy occurs between the available number data stored in the storage means 302a and the available number data (storage means 502a) stored on the card unit CU side. However, in this embodiment, when the stop switches 10L, 10M, and 10R of the third reel are pressed, a judgment is made by the judgment means 101g, and if the judgment result is a winning combination for the payout of pseudo medals, the "payout information" (see Figs. 12 and 13) is transmitted to the card unit CU even if the pressing has not ended. Therefore, even if the power supply to the card unit CU is cut off while the stop switches 10L, 10M, and 10R on the third stop reel are being pressed and held, the "payout information" has already been sent to the card unit CU, preventing any discrepancy between the available number data stored in the memory means 302a and the available number data stored on the card unit CU side (memory means 502a) (see FIG. 36).

また、操作等管理手段101pは、スロットマシンSMとカードユニットCUとの間のハーネスが断線していたり、カードユニットCUに電源が投入されていなかったりした場合など、カードユニットCUからの電圧VLが供給されていない場合は、遊技の進行に関わる操作手段(スタートスイッチ9、ストップスイッチ10L,10M,10Rなど)の操作を非有効化する。この場合、スロットマシンSMとカードユニットCUとの間の通信ができない状態で遊技が進行することにより、記憶手段302aに記憶されている使用可能枚数データと、カードユニットCU側で記憶している使用可能枚数データ(記憶手段502a)との間の齟齬が生じる不具合を防止できる。 In addition, the operation management means 101p disables the operation of the operation means related to the progress of the game (start switch 9, stop switches 10L, 10M, 10R, etc.) when voltage VL is not being supplied from the card unit CU, such as when the harness between the slot machine SM and the card unit CU is disconnected or the card unit CU is not powered on. In this case, the game progresses without communication between the slot machine SM and the card unit CU, which can prevent a malfunction that causes a discrepancy between the available number data stored in the storage means 302a and the available number data stored on the card unit CU side (storage means 502a).

また、図37に示すように、ベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8、計数スイッチ31、スタートスイッチ9、ストップスイッチ10L,10M,10R、精算スイッチ33それぞれに対して、スロットマシンSM側の電圧VLと、カードユニットCU側の電圧VLの両方が供給されなければ用いることができない回路(アンド回路)を形成した場合は、カードユニットCUからの電圧VLが供給されていないときに確実に遊技の進行を停止できるため、記憶手段302aに記憶されている使用可能枚数データと、カードユニットCU側で記憶している使用可能枚数データ(記憶手段502a)との間の齟齬が生じる不具合を防止できる。 Also, as shown in FIG. 37, if a circuit (AND circuit) is formed for each of the bet switch 7, maximum bet switch 8, counting switch 31, start switch 9, stop switches 10L, 10M, 10R, and settlement switch 33, which cannot be used unless both the voltage VL on the slot machine SM side and the voltage VL on the card unit CU side are supplied, the progress of the game can be reliably stopped when the voltage VL is not supplied from the card unit CU, thereby preventing a malfunction caused by a discrepancy between the available number data stored in the memory means 302a and the available number data stored on the card unit CU side (memory means 502a).

また、図37に示すように、遊技メダル数表示器26に対して、スロットマシンSM側の電圧VLと、カードユニットCU側の電圧VLの両方が供給されなければ表示できない手段(例えば、アンド回路)を形成した場合は、カードユニットCUからの電圧VLが供給されていないときに遊技メダル数表示器26に使用可能枚数データが表示されないため、カードユニットCU側で記憶している使用可能枚数データと、遊技メダル数表示器26に表示される使用可能枚数データとが異なっていることにより遊技者が不信感を持つのを防止できる。 Further, as shown in FIG. 37, a means (for example, an AND circuit ), when the voltage VL from the card unit CU is not supplied, the usable number data is not displayed on the game medal number display 26, so the usable number data stored on the card unit CU side It is possible to prevent the player from feeling distrustful due to the discrepancy between the data on the number of available game medals and the data on the number of usable medals displayed on the game medal number display 26.

また、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rが押下されて当該押下が継続している状態でカードユニットCUの電源供給が途絶えた場合であっても、スロットマシンSMでは、カードユニットCUからの電圧VLが供給されなくなったことに基づいてストップスイッチ10L,10M,10Rの操作が無効化され、押下が終了した状態となった後に払出処理が行われ、当該処理が終了すると記憶手段502aに記憶されている使用可能枚数データの書き換えが行われる。したがって、カードユニットCUのみで電源が供給されていないという理由で遊技者が不利益を被るのを防止できる。 Even if the power supply to the card unit CU is cut off while the stop switches 10L, 10M, and 10R on the third stop reel are pressed and remain pressed, the slot machine SM disables the operation of the stop switches 10L, 10M, and 10R based on the fact that the voltage VL is no longer being supplied from the card unit CU, and a payout process is performed after the pressing is stopped, and when this process is completed, the usable number data stored in the memory means 502a is rewritten. This prevents the player from suffering a disadvantage due to the lack of power supply only to the card unit CU.

また、この実施形態では、主制御基板100の実装面MKaに実装されているLEDランプLaの一部は、両コネクタ部K103,K104の接続/解除方向と平行な方向から見たときに、両コネクタ部K103,104と重複しない位置に配置されている(図61の領域JAから外れた位置)。したがって、確認方向(矢印CA:図61参照)から隙間SA(図60参照)を見たときに、領域JAから外れたLEDランプLaの光が隙間SAに照射されるため、当該隙間SAに隠された不正部品の確認が容易になる。 In addition, in this embodiment, some of the LED lamps La mounted on the mounting surface MKa of the main control board 100 are positioned so as not to overlap with the connector parts K103, 104 when viewed from a direction parallel to the connection/disconnection direction of the connector parts K103, K104 (a position outside the area JA in FIG. 61). Therefore, when the gap SA (see FIG. 60) is viewed from the checking direction (arrow CA: see FIG. 61), the light from the LED lamps La outside the area JA is irradiated into the gap SA, making it easy to check for unauthorized parts hidden in the gap SA.

また、旋回軸に基づいて両基板ケースK101,K102を旋回した場合は、メダル数制御基板300の実装面HKaの裏側面を確認できるが、JA領域から外れたLEDランプLaの光は当該裏側面にも照射されるため、両基板ケースK101,K102を旋回したときのメダル数制御基板300の裏側面の確認も容易となる。 In addition, when both board cases K101 and K102 are rotated based on the rotation axis, the back side of the mounting surface HKa of the medal number control board 300 can be confirmed, but the light from the LED lamp La that is out of the JA area is reflected from the back side. Since the illumination also illuminates the back surface of the medal number control board 300 when both board cases K101 and K102 are rotated, it is also easy to check the back side of the medal number control board 300.

また、確認方向(矢印CA:図61参照)から連結部RKを見たときに、各LEDランプLaとの間に抵抗部品Raが介在し、該抵抗部品Raの実装面MKaからの高さは、各LEDランプLaの実装面MKaからの高さよりも高い。したがって、確認方向(矢印CA:図61参照)から隙間SAを見たときに、LEDランプLaの光が直接目に入って視認性が低下するのを防止できる。 Furthermore, when looking at the connecting portion RK from the confirmation direction (arrow CA: see FIG. 61), a resistor component Ra is interposed between each LED lamp La, and the height of the resistor component Ra from the mounting surface MKa is , is higher than the height of each LED lamp La from the mounting surface MKa. Therefore, when looking at the gap SA from the confirmation direction (arrow CA: see FIG. 61), it is possible to prevent the light from the LED lamp La from directly entering the eye and reducing visibility.

また、LEDランプLaの一部が、旋回軸に対して垂直な方向(Z方向)において、接続された状態の両コネクタ部K103,K104よりも当該旋回軸に対して離れた位置に配置されているため、連結部RK(隙間SA)を確認方向(矢印CA)から確認するときに、LEDランプLaの光が近くなって視認性が向上する。 In addition, a portion of the LED lamp La is positioned in a direction perpendicular to the pivot axis (Z direction) at a position farther away from the pivot axis than the two connector parts K103, K104 when connected. Therefore, when checking the connection part RK (gap SA) from the checking direction (arrow CA), the light of the LED lamp La is closer, improving visibility.

したがって、上記した実施形態によれば、第1、第2の基板ケースK101,K102を支持板KYbに取り付けた状態を維持したまま、第1、第2のコネクタ部K103,K104の嵌め合いを解除する方向への移動を許容するように構成したため、第1の基板ケースK101及び第2の基板ケースK102の筐体KYの内面の支持板KYbへの取り付け状態を維持したまま、第1、第2のコネクタ部K103,K104を、その嵌め合いを解除する方向に移動させることができる。その結果、例えば第1、第2のコネクタ部K103,K104に髪の毛やほこり等の異物の挟み込みや、不正な配線等のいわゆるゴト行為に用いられる器具の挟み込みといった不具合が発生指定場合に、第1、第2のコネクタ部K103,K104を嵌め合いの解除方向に移動させて第1のコネクタ部K103及び第2のコネクタ部K104間に隙間をあけることにより、第1、第2のコネクタ部K103,K104に生じている上記の不具合を容易にその不具合を修正することが可能になる。更に、第1、第2のコネクタ部K103,K104間に隙間を形成することで、第1、第2のコネクタ部K103,K104の陰に隠れた位置に不正部品を配置するなどの不正行為を容易に発見することができる。このとき、第1の旋回軸部K108及び第2の旋回軸部K109が、第1、第2の基板ケースK101,K102を筐体KYの内面の支持板KYbに取り付ける第1の取付手段、第2の取付手段としてそれぞれ機能するので、第1、第2のコネクタ部K103,K104を、その嵌め合いを解除する方向に移動させることができる。 Therefore, according to the embodiment described above, the fitting between the first and second connector parts K103 and K104 is released while maintaining the state in which the first and second board cases K101 and K102 are attached to the support plate KYb. Since the structure is configured to allow movement in the direction of The connector parts K103 and K104 can be moved in a direction to release the fitting. As a result, if a malfunction occurs, for example, foreign matter such as hair or dust gets caught in the first and second connector parts K103 and K104, or a device used for so-called trespassing such as illegal wiring gets caught in the first connector part K103, K104. , by moving the second connector parts K103, K104 in the unfitting direction to create a gap between the first connector part K103 and the second connector part K104, the first and second connector parts K103, It becomes possible to easily correct the above-mentioned defects occurring in the K104. Furthermore, by forming a gap between the first and second connector parts K103 and K104, fraudulent acts such as placing unauthorized parts in a hidden position behind the first and second connector parts K103 and K104 can be prevented. can be easily discovered. At this time, the first pivot shaft section K108 and the second pivot shaft section K109 are connected to the first mounting means for attaching the first and second board cases K101 and K102 to the support plate KYb on the inner surface of the housing KY. 2, the first and second connector parts K103 and K104 can be moved in the direction of releasing the fitting.

また、第1、第2のコネクタ部K103,K104の嵌め合いを解除する方向への第1の基板ケースK101の移動を許容する移動許容手段として、第1の取付手段である第1の旋回軸部K108が機能し、第1、第2の基板ケースK101、K102の遊技機筐体KYの内面への取り付け状態を維持したまま、第1、第2のコネクタ部K103,K104の嵌め合いを解除する移動量以上に第1、第2のコネクタ部K103,K104の移動を許容するため、第1、第2の基板ケースK101,K102の遊技機筐体KYの内面への取り付け状態を維持したまま、第1、第2のコネクタ部K103,K104の嵌め合いを完全に解除することができ、第1、第2のコネクタ部K103,K104の不完全な嵌め合いを容易に修正することが可能になり、しかも第1、第2のコネクタ部K103,K104の陰に隠れた位置に不正部品を配置するなどの不正行為の発見が容易になる。更に、第1の基板ケースK101が移動できない構成である場合には、第1、第2の旋回軸部K108,K109によるB,Cかしめによって基板ケースを破壊しなければ第1、第2のコネクタ部K103,K104の嵌め合いを解除できないのに対し、第1の基板ケースK101を左右方向に移動可能に構成し、しかも第1の基板ケースK101の移動量ΔLを第1、第2のコネクタ部K103,K104の嵌め合いを解除する移動量以上に設定することにより、第1の基板ケースK101を破壊しなくても右方に移動させて第1、第2のコネクタ部K103,K104の嵌め合いを完全に解除でき、第1、第2のコネクタ部K103,K104の不完全な嵌め合いを容易に修正することが可能になるとともに、第1、第2のコネクタ部K103,K104の陰に隠れた位置に不正部品を配置するなどの不正行為を容易に発見することも可能になる。さらに、主制御基板100及びメダル数制御基板300のいずれか一方に不具合が発生し、不具合が発生した基板の交換や検証が必要になった場合であっても、不具合が発生した基板に対応した取付手段のみを破壊等することにより、不具合が発生していない制御基板に対応した取付手段に破壊等を伴うことなく、不具合が発生した基板を基板ケースに収容した状態でメーカ側に送ることが可能となる。具体的には、仮に主制御基板100或いはメダル数制御基板300に不具合が発生した場合には、第1の基板ケースK101を右方に移動させて第1、第2のコネクタ部K103,K104の嵌め合いを完全に解除する。そして、例えば主制御基板100に不具合が発生した場合には、第1の取付手段である第1の旋回軸部K108の軸部K108aにおける切り込みK108a2を破断し、軸固定部材K108cを軸部K108aから取り外すことで、第1の基板ケースK101は、第2の基板ケースK102から独立して移動が可能となる。一方で、例えばメダル数制御基板300に不具合が発生した場合には、第2の取付手段である第2の旋回軸部K109の軸部K109aにおける切り込みK109a2を破断し、軸固定部材K109cを軸部K108aから取り外すことで、第2の基板ケースK102は、第1の基板ケースK101から独立して移動が可能となる。また、第1、第2のコネクタ部K103,K104の嵌め合いを解除した状態で、第1の基板ケースK101及び第2の基板ケースK102を異なる旋回角度で旋回させることができるため、第1、第2のコネクタ部K103,K104の陰に隠れる位置を容易に目視することが可能になり、不正部品を隠すなどの不正行為の発見を容易に行うことができる。 In addition, the first pivot shaft K108, which is the first mounting means, functions as a movement permitting means for permitting the movement of the first board case K101 in a direction for releasing the engagement between the first and second connector parts K103 and K104, and allows the movement of the first and second connector parts K103 and K104 to be greater than the amount of movement for releasing the engagement between the first and second connector parts K103 and K104 while maintaining the attachment state of the first and second board cases K101 and K102 to the inner surface of the gaming machine cabinet KY. Since this allows for movement, the first and second connector parts K103, K104 can be completely released from their engagement while maintaining the first and second board cases K101, K102 attached to the inner surface of the gaming machine cabinet KY, making it possible to easily correct incomplete engagement of the first and second connector parts K103, K104 and also making it easy to discover fraudulent behavior such as placing illegal parts in positions hidden behind the first and second connector parts K103, K104. Furthermore, if the first board case K101 is configured to be immovable, the engagement between the first and second connector parts K103, K104 cannot be released unless the board case is destroyed by the B and C crimping using the first and second pivot parts K108, K109. However, if the first board case K101 is configured to be movable in the left and right directions and the movement amount ΔL of the first board case K101 is set to be equal to or greater than the movement amount for releasing the engagement between the first and second connector parts K103, K104, the first board case K101 can be moved to the right without being destroyed to completely release the engagement between the first and second connector parts K103, K104. This makes it possible to easily correct incomplete engagement between the first and second connector parts K103, K104 and also makes it possible to easily discover fraudulent behavior such as placing fraudulent parts in a position hidden behind the first and second connector parts K103, K104. Furthermore, even if a malfunction occurs in either the main control board 100 or the medal count control board 300 and the malfunctioning board needs to be replaced or inspected, by destroying only the mounting means corresponding to the malfunctioning board, it is possible to send the malfunctioning board housed in the board case to the manufacturer without destroying the mounting means corresponding to the control board that does not have a malfunction. Specifically, if a malfunction occurs in the main control board 100 or the medal count control board 300, the first board case K101 is moved to the right to completely release the engagement of the first and second connector parts K103 and K104. Then, for example, if a malfunction occurs in the main control board 100, the notch K108a2 in the shaft part K108a of the first rotating shaft part K108, which is the first mounting means, is broken, and the shaft fixing member K108c is removed from the shaft part K108a, so that the first board case K101 can be moved independently of the second board case K102. On the other hand, for example, if a malfunction occurs in the medal count control board 300, the notch K109a2 in the shaft K109a of the second pivot shaft K109, which is the second mounting means, is broken, and the shaft fixing member K109c is removed from the shaft K108a, so that the second board case K102 can be moved independently of the first board case K101. In addition, since the first board case K101 and the second board case K102 can be rotated at different rotation angles with the first and second connector parts K103 and K104 disengaged, it becomes possible to easily visually check the positions hidden behind the first and second connector parts K103 and K104, and it is easy to discover fraudulent acts such as hiding illegal parts.

また、第1、第2の基板ケースK101,K102の境界部分に凹部K112を形成したため、凹部K112に例えばマイナスドライバなどの器具を挿入することにより、嵌め合い状態の第1、第2のコネクタ部K103,K104間を、その嵌め合いを解除する方向に容易に押し広げることが可能になる。 In addition, since the recess K112 is formed at the boundary between the first and second board cases K101 and K102, by inserting a tool such as a flathead screwdriver into the recess K112, the first and second connector parts in the fitted state can be removed. It becomes possible to easily push apart K103 and K104 in the direction to release the fitting.

また、嵌め合い状態の第1、第2のコネクタ部K103,K104に正面視で重なる位置に凹部K112を形成したため、凹部K112にマイナスドライバなどの器具を挿入して第1、第2のコネクタ部K103,K104を、その嵌め合いを解除する方向に移動させる際に、第1、第2のコネクタ部K103,K104にほぼ均等に嵌め合い解除のための外力を加えることができ、第1、第2のコネクタ部K103,K104のピンの破損等を防止することができる。 In addition, the recess K112 is formed at a position that overlaps the first and second connector parts K103, K104 in a front view when they are mated. When an instrument such as a flathead screwdriver is inserted into the recess K112 to move the first and second connector parts K103, K104 in a direction to release the mating, an external force for releasing the mating can be applied to the first and second connector parts K103, K104 almost evenly, preventing damage to the pins of the first and second connector parts K103, K104.

また、右上延出部K101a5または左上延出部K102a5に指等を引っ掛けて第1、第2の基板ケースK101,K102を旋回させる場合に、右上延出部K101a5や左上延出部K102a5よりも第1、第2の旋回軸部K108,K109に近接して第1のコネクタ部K103及び第2のコネクタ部K104を配置したため、第1、第2のコネクタ部K103、K104が嵌め合いによって電気的に接続された状態で、第1の基板ケースK101及び第2の基板ケースK102のいずれか一方にのみ旋回する操作力を加えて旋回させる場合であっても、第1の基板ケースK101及び第2の基板ケースK102のいずれか一方の旋回量に比べて、第1、第2のコネクタ部K103、K104のいずれか一方の旋回量は小さく、つまり変位が小さくなる。その結果、第1、第2のコネクタ部K103、K104のいずれか一方の変位に伴い、第1、第2のコネクタ部K103、K104にかかる応力を小さくすることができ、旋回軸部K107の近くに第1、第2のコネクタ部K103,104を配置することで、上記の旋回量をより小さくできるので、第1、第2のコネクタ部K103、K104のピン等の破損をより効果的に防止することができる。 In addition, when the first and second substrate cases K101, K102 are rotated by hooking a finger or the like on the upper right extension K101a5 or the upper left extension K102a5, the first connector portion K103 and the second connector portion K104 are positioned closer to the first and second pivot shaft portions K108, K109 than the upper right extension portion K101a5 or the upper left extension portion K102a5. Therefore, even when the first and second connector portions K103, K104 are electrically connected by engagement and an operating force for rotating only one of the first substrate case K101 and the second substrate case K102 is applied to rotate them, the amount of rotation of one of the first and second connector portions K103, K104 is smaller than the amount of rotation of one of the first substrate case K101 and the second substrate case K102, i.e., the displacement is smaller. As a result, the stress applied to the first and second connector parts K103, K104 due to the displacement of either one of the first and second connector parts K103, K104 can be reduced, and by locating the first and second connector parts K103, 104 near the pivot shaft part K107, the amount of rotation can be reduced, so damage to the pins of the first and second connector parts K103, K104 can be more effectively prevented.

また、係止部K117が第1、第2の旋回軸部K108,K109に対して第1、第2のコネクタ部K103,K104よりも離れた位置に配置されているため、第1、第2の基板ケースK102,K102を筐体KYの内面の支持板KYbに対向した収容位置に保持するための係止部K117のプランジャK117dを引っ張って第1、第2の基板ケースK101,K102を旋回させる際に、係止部K117のプランジャK117dと受け部K117a側のグロメットとの係止状態を解除する際に大きな外力が加わることによって第1、第2の基板ケースK101,K102の一方に旋回方向への力が作用した場合であっても、第1、第2の旋回軸部K108,K109に近い第1、第2のコネクタ部K103,K104にかかる応力を小さくすることができ、第1、第2のコネクタ部K103,K104の破損を防止することができる。更に、係止部K117のプランジャK117dと受け部K117a側のグロメットとの係止状態を解除し、第1の基板ケースK101の右上端部や第2の基板ケースK102の左上端部を旋回操作部として、これらを手前に引っ張る力を加えた場合にも、第1の基板ケースK101の右上端部や第2の基板ケースK102の左上端部よりも第1、第2の旋回軸部K108,K109に近い第1、第2のコネクタ部K103,K104にかかる応力を小さくすることができるので、第1、第2のコネクタ部K103,K104の破損を防止することができる。 In addition, since the locking portion K117 is disposed at a position farther away from the first and second connector portions K103 and K104 with respect to the first and second pivot shaft portions K108 and K109, when the first and second board cases K101 and K102 are rotated by pulling the plunger K117d of the locking portion K117 for holding the first and second board cases K102 and K102 in the storage position facing the support plate KYb on the inner surface of the housing KY, the plunger K117d of the locking portion K117 is pulled. Even if a large external force is applied when releasing the engagement between the jack K117d and the grommet on the receiving portion K117a, causing a force in the rotation direction to act on one of the first and second board cases K101, K102, the stress applied to the first and second connector portions K103, K104 close to the first and second pivot shaft portions K108, K109 can be reduced, and damage to the first and second connector portions K103, K104 can be prevented. Furthermore, even if the engagement between the plunger K117d of the locking portion K117 and the grommet on the receiving portion K117a side is released and the upper right end of the first board case K101 or the upper left end of the second board case K102 is used as a rotation operation portion and a force is applied to pull them toward the front, the stress applied to the first and second connector portions K103 and K104, which are closer to the first and second pivot shaft portions K108 and K109 than the upper right end of the first board case K101 or the upper left end of the second board case K102, can be reduced, thereby preventing damage to the first and second connector portions K103 and K104.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。 The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the invention.

例えば、上記した実施形態では、図30~図32におけるシーケンスでは、ステップS1307において投入数CT11の値がスロットマシンSM及び他のスロットマシンにおいて一般的に想定され得る(規則等で定められている)1遊技に用いるメダル数として設定が許容されている設定許容投入数でない場合に所定の報知を行うとし、払出数CT12の値がスロットマシンSM及び他のスロットマシンにおいて一般的に想定され得る(規則等で定められている)1遊技で払い出すメダル数として設定が許容されている設定許容払出数でない場合に所定の報知を行うとしたが、この代わりに、投入数CT11の値がスロットマシンSMにおいて1遊技に用いるメダル数として設定されているメダル数(以下、「固有設定投入数」と記載)でない場合に所定の報知を行い、払出数CT12の値がスロットマシンSMにおいて1遊技において払い出されるメダル数として設定されているメダル数(以下、「固有設定払出数」と記載)でない場合に所定の報知を行うようにしてもよく、この一例について図64を用いて説明する。なお、図64では、メダル数制御CPU301とユニットCPU501との間の通信は、メダル数制御CPU301のユニット間送受信手段301eの機能と、ユニットCPU501の送受信手段501eの機能により実現され、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の通信は、主制御CPU101のメダル管理送受信手段101nの機能と、メダル数制御CPU301の主基板間送受信手段301aの機能により実現される。 For example, in the above embodiment, in the sequence in Figures 30 to 32, a predetermined notification is made if the value of the number of insertions CT11 in step S1307 is not the set allowable insertion number that is permitted to be set as the number of medals to be used in one game that can be generally assumed in the slot machine SM and other slot machines (as defined by rules, etc.), and a predetermined notification is made if the value of the number of payouts CT12 is not the set allowable payout number that is permitted to be set as the number of medals to be paid out in one game that can be generally assumed in the slot machine SM and other slot machines (as defined by rules, etc.). However, instead of this, a predetermined notification may be made if the value of the number of insertions CT11 is not the number of medals set as the number of medals to be used in one game in the slot machine SM (hereinafter referred to as the "unique set insertion number"), and a predetermined notification may be made if the value of the number of payouts CT12 is not the number of medals set as the number of medals to be paid out in one game in the slot machine SM (hereinafter referred to as the "unique set payout number"). An example of this will be described using Figure 64. In FIG. 64, communication between the medal count control CPU 301 and the unit CPU 501 is realized by the function of the inter-unit transmission/reception means 301e of the medal count control CPU 301 and the function of the transmission/reception means 501e of the unit CPU 501, and communication between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 is realized by the function of the medal management transmission/reception means 101n of the main control CPU 101 and the function of the main board transmission/reception means 301a of the medal count control CPU 301.

スロットマシンSMの電源が「ON」になると、スロットマシンSMの主制御CPU101からスロットマシンSMのメダル数制御CPU301に固有設定投入数、固有設定払出数が送信され(ステップS1401)、メダル数制御CPU301は主制御CPU101から受け取った固有設定投入数、固有設定払出数をメモリ302に保持する(ステップS1402)。 When the power of the slot machine SM is turned on, the main control CPU 101 of the slot machine SM transmits the unique setting number of inputs and the unique setting number of payouts to the medal number control CPU 301 of the slot machine SM (step S1401), and the medal number control CPU 301 holds the unique setting input number and unique setting payout number received from the main control CPU 101 in the memory 302 (step S1402).

ステップS1301~S1306において、図30において説明したステップS1301~S1306と同内容が実施される。 Steps S1301 to S1306 are the same as steps S1301 to S1306 described in FIG. 30.

メダル数制御CPU301は、ステップS1403において、下記の(処理1)~(処理4)を行う。 In step S1403, the medal count control CPU 301 performs the following (Process 1) to (Process 4).

(処理1)メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った投入数CT11の値が「0」でない場合、投入数CT11の値が、固有設定投入数(この変形例では、「2」~「3」)であるか否かを確認し、固有設定投入数でなければ所定の報知(例えば、1遊技での投入数の異常の報知)を行う。 (Process 1) If the value of the number of inputs CT11 received from the main control CPU 101 is not "0", the medal number control CPU 301 changes the value of the number of inputs CT11 to the uniquely set number of inputs (in this modification, from "2" to " 3), and if it is not the uniquely set number of inputs, a predetermined notification (for example, notification of an abnormality in the number of inputs in one game) is performed.

(処理2)メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った払出数CT12の値が「0」でない場合、払出数CT12の値が、固有設定払出数(この変形例では、「1」、「8」、「15」)であるか否かを確認し、固有設定払出数でなければ所定の報知(例えば、1遊技での払出数の異常の報知)を行う。 (Process 2) If the value of the payout number CT12 received from the main control CPU 101 is not "0", the medal number control CPU 301 changes the value of the payout number CT12 to the uniquely set payout number (in this modification, "1", " 8", "15"), and if it is not the uniquely set payout number, a predetermined notification (for example, notification of an abnormality in the number of payouts in one game) is performed.

(処理3)メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った比較投入メダル数CT15の値と投入メダル数CT31の値とを比較し、比較投入メダル数CT15の値から投入メダル数CT31の値を減算した減算結果が「-1」~「1」の範囲内であるか否かを確認し、範囲内でなければ所定の報知(例えば、前回の「ホールコン・不正監視情報」の送信から今回の「ホールコン・不正監視情報」の送信までの間での投入数の異常の報知)を行う。 (Processing 3) The medal number control CPU 301 compares the value of the comparative number of inserted medals CT15 received from the main control CPU 101 with the value of the number of inserted medals CT31, and calculates the value of the number of inserted medals CT31 from the value of the comparative number of inserted medals CT15. Check whether the subtraction result is within the range of "-1" to "1", and if it is not within the range, the specified notification (for example, the change from the previous transmission of "Hallcon/Fraud Monitoring Information" to the current (notification of abnormalities in the number of insertions until the sending of "Hole Con/Fraud Monitoring Information").

(処理4)メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った比較払出メダル数CT16の値と払出メダル数CT32の値とを比較し、比較払出入メダル数CT15の値から払出メダル数CT31の値を減算した減算結果が「0」~「1」の範囲内であるか否かを確認し、範囲内でなければ所定の報知(例えば、前回の「ホールコン・不正監視情報」の送信から今回の「ホールコン・不正監視情報」の送信までの間での払出数の異常の報知)を行う。 (Processing 4) The medal number control CPU 301 compares the value of the comparative number of paid out medals CT16 received from the main control CPU 101 with the value of the number of paid out medals CT32, and calculates the value of the number of paid out medals CT31 from the value of the comparative number of paid out/input medals CT15. Check whether the result of subtracting is within the range of "0" to "1", and if it is not within the range, the specified notification (for example, the change from the previous transmission of "Hole Con/Fraud Monitoring Information" to the current (notification of abnormalities in the number of payouts until the sending of "Hole Con/Fraud Monitoring Information").

ステップS1308~S1309において、図30において説明したステップS1308~S1309と同内容が実施される。 Steps S1308 to S1309 are the same as steps S1308 to S1309 described in FIG. 30.

例えばスロットマシンSMにおいて設定されている固有設定投入数や固有設定払出数が設定許容投入数や設定許容払出数の一部である場合には、投入数CT11や払出数CT12が設定許容投入数のうちの固有設定投入数以外の投入数や設定許容払出数のうちの固有設定払出以外の払出であっても不正等の異常が発生した状態である。 For example, if the unique set number of inputs and unique set number of payouts set in the slot machine SM are part of the set allowable input number and set allowable payout number, the number of inputs CT11 and the number of payouts CT12 are the set allowable number of inputs. Even if there is a number of inputs other than the uniquely set number of inputs or a payout other than the uniquely set number of payouts among the set allowable number of payouts, an abnormality such as fraud has occurred.

この構成によれば、1遊技で用いる(消費する)メダル数(投入数CT11の値)を主制御CPU101から受け取った際、受け取ったメダル数が固有設定投入数でない場合は不正等の異常が発生した状態であることを検知し、このような場合に所定の報知(例えば、1遊技での投入数の異常の報知)を行うため、この不正等の異常の発生を容易に発見できる。また、メダル数制御CPU301は、1遊技で払い出されるメダル数(払出数CT12の値)を主制御CPU101から受け取った際、受け取ったメダル数が固有設定払出数でない場合は不正等の異常が発生した状態であることを検知し、このような場合に所定の報知(例えば、1遊技での払出数の異常の報知)を行うため、この不正等の異常の発生を容易に発見できる。 According to this configuration, when the number of medals to be used (consumed) in one game (the value of the input number CT11) is received from the main control CPU101, if the received number of medals is not the uniquely set input number, it detects that an abnormality such as fraud has occurred, and in such a case issues a prescribed notification (for example, a notification of an abnormality in the number of medals input in one game), so that the occurrence of such an abnormality such as fraud can be easily discovered. Also, when the medal count control CPU301 receives the number of medals to be paid out in one game (the value of the payout number CT12) from the main control CPU101, if the received number of medals is not the uniquely set payout number, it detects that an abnormality such as fraud has occurred, and in such a case issues a prescribed notification (for example, a notification of an abnormality in the number of medals paid out in one game), so that the occurrence of such an abnormality such as fraud can be easily discovered.

また、電源投入時に固有設定投入数や固有設定払出数が主制御CPU101からメダル数制御CPU301に送信されてメダル数制御CPU301のメモリ302に保持されるため、事前に固有設定投入数や固有設定払出数をメダル数制御CPU301のメモリ302に設定するという作業負荷の発生を回避できる。 In addition, when the power is turned on, the unique setting number of inputs and the unique setting payout number are transmitted from the main control CPU 101 to the medal number control CPU 301 and held in the memory 302 of the medal number control CPU 301. The workload of setting the number in the memory 302 of the medal number control CPU 301 can be avoided.

なお、上記では、電源投入時に主制御CPU101からメダル数制御CPU301に固有設定投入数と固有設定払出数を送信して、メダル数制御CPU301は受信した固有設定投入数と固有設定払出数を保持するとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、スロットマシンSMに主制御CPU101を実装した主制御基板100とメダル数制御CPU301を実装するメダル数制御基板300とを取り付ける際に、メダル数制御CPU301のメモリ302に固有設定投入数と固有設定払出数を設定するようにしてもよい。 In the above, the main control CPU 101 transmits the unique setting input number and unique setting payout number to the medal count control CPU 301 when the power is turned on, and the medal count control CPU 301 retains the received unique setting input number and unique setting payout number, but this is not limited to this. For example, when the main control board 100 on which the main control CPU 101 is mounted and the medal count control board 300 on which the medal count control CPU 301 is mounted are attached to the slot machine SM, the unique setting input number and unique setting payout number may be set in the memory 302 of the medal count control CPU 301.

また、上記した実施形態では、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技情報通知」を送信する第1送信タイミング間での主制御CPU101側がカウントするメダルの移動量とメダル数制御CPU301側がカウントするメダルの移動量とを比較するとしているが、これに限定されるものではなく1遊技単位で主制御CPU101側がカウントするメダルの移動量とメダル数制御CPU301側がカウントするメダルの移動量とを比較して比較結果に基づいて所定の報知を行うようにしてもよく、この一例について図65~図66を用いて説明する。なお、図65~図66では、メダル数制御CPU301とユニットCPU501との間の通信は、メダル数制御CPU301のユニット間送受信手段301eの機能と、ユニットCPU501の送受信手段501eの機能により実現され、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の通信は、主制御CPU101のメダル管理送受信手段101nの機能と、メダル数制御CPU301の主基板間送受信手段301aの機能により実現される。 In addition, in the above-described embodiment, the amount of movement of medals and the number of medals counted by the main control CPU 101 between the first transmission timings for transmitting the telegram "gaming information notification" that stores continuous "hole con/fraud monitoring information" Although the amount of movement of the medals counted by the control CPU 301 side is compared, the amount of movement of medals counted by the main control CPU 101 side is compared with the movement of medals counted by the medal number control CPU 301 side for each game unit. It is also possible to perform a predetermined notification based on the comparison result by comparing the amount with the amount, and an example of this will be explained using FIGS. 65 and 66. In addition, in FIGS. 65 and 66, the communication between the medal number control CPU 301 and the unit CPU 501 is realized by the function of the inter-unit transmitting/receiving means 301e of the medal number controlling CPU 301 and the function of the transmitting/receiving means 501e of the unit CPU 501. Communication between the control CPU 101 and the medal number control CPU 301 is realized by the function of the medal management transmission/reception means 101n of the main control CPU 101 and the function of the main board-to-board transmission/reception means 301a of the medal number control CPU 301.

ステップS1501~S1504において、図25のステップS701~S704と同内容が実施される。 Steps S1501 to S1504 are the same as steps S701 to S704 in FIG. 25.

最大ベットスイッチ8に対する押下操作がされると(ステップS1505)、ステップS1506~S1511の処理が行われる。なお、ステップS1506~S1509の処理は図25のステップS706~S709と同内容である。また、ステップS1510は図25のステップS710から比較投入メダル数CT15の値を「+1」加算することを除いたものと同内容である。また、ステップS1511は図25のステップS711に確認投入数CT33の値を「+1」加算することを加えたものと同内容であり、確認投入数CT33は1遊技で投入又は精算(投入のキャンセル)されたメダル数を管理し、投入数CT11と比較するためのものである。 When the maximum bet switch 8 is pressed (step S1505), steps S1506 to S1511 are executed. The processes in steps S1506 to S1509 are the same as those in steps S706 to S709 in FIG. 25. Step S1510 is the same as step S710 in FIG. 25, except that the comparative number of inserted medals CT15 is increased by +1. Step S1511 is the same as step S711 in FIG. 25, except that the confirmed number of inserted medals CT33 is increased by +1. The confirmed number of inserted medals CT33 is used to manage the number of inserted medals or settled (input canceled) in one game, and to compare it with the number of inserted medals CT11.

ステップS1512~S1519の処理が行われる。なお、ステップS1512の処理は図30のステップS1301と同内容である。また、ステップS1513の処理は図30のステップS1302から比較投入メダル数CT15や比較払出メダル数CT16の送信を除いたものと同内容である。また、ステップS1514~S1517の処理は図30のステップS1303~S1306と同内容である。また、ステップS1518は図30のステップS1308から比較投入メダル数CT15の値及び比較払出メダル数CT16の値を「0」にすることを除いたものと同内容である。また、ステップS1519は図30のステップS1309と同内容である。このステップS1514の「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」はスタートスイッチ9の操作後の最初の「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」ではないので、ステップS1514の「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」に関連しては投入数CT11と確認投入数CT33との比較を行わない。 Processing in steps S1512 to S1519 is performed. Note that the processing in step S1512 has the same contents as step S1301 in FIG. Furthermore, the process in step S1513 is the same as step S1302 in FIG. 30 except that the transmission of the comparative number of inserted medals CT15 and the comparative number of paid out medals CT16 is removed. Further, the processing in steps S1514 to S1517 is the same as steps S1303 to S1306 in FIG. 30. Further, step S1518 is the same as step S1308 in FIG. 30 except that the value of the comparative number of inserted medals CT15 and the value of the comparative number of paid out medals CT16 are set to "0". Furthermore, step S1519 has the same content as step S1309 in FIG. The message "gaming machine information notification" that stores the "hole console/fraud monitoring information" in step S1514 is the first telegram "gaming machine information notification" that stores the "hole console/fraud monitoring information" after the start switch 9 is operated. Therefore, the number of inputs CT11 and the number of confirmed inputs CT33 are not compared in relation to the message ``gaming machine information notification'' storing the ``hole console/fraud monitoring information'' in step S1514.

ステップS1520~S1525の処理が行われる。なお、ステップS1520~S1523の処理は図25のステップS802~S805と同内容である。ステップS1524は図25のステップS806から比較投入メダル数CT15の値を「+1」加算することを除いたものと同内容である。また、ステップS1525は図25のステップS807に確認投入数CT33の値を「+1」加算することを加えたものと同内容である。 The processing of steps S1520 to S1525 is carried out. Note that the processing of steps S1520 to S1523 is the same as that of steps S802 to S805 in FIG. 25. Step S1524 is the same as that of step S806 in FIG. 25, except that the value of the comparative number of inserted medals CT15 is added by "+1". Also, step S1525 is the same as that of step S807 in FIG. 25, except that the value of the confirmed number of inserted medals CT33 is added by "+1".

ステップS1526~S1528の処理が行われる。なお、ステップS1526~S1528の処理は図25のステップS712~S714と同内容である。 The processing of steps S1526 to S1528 is performed. Note that the processing of steps S1526 to S1528 is the same as that of steps S712 to S714 in FIG. 25.

スタートスイッチ9が押下操作されると(ステップS1529)、図25のステップS712と同内容のステップS1530が行われる。 When the start switch 9 is pressed (step S1529), step S1530, which has the same content as step S712 in FIG. 25, is performed.

ステップS1531~S1536において、ステップS1512~S1517と同内容の処理が行われる。 In steps S1531 to S1536, the same processing as in steps S1512 to S1517 is performed.

メダル数制御CPU301は、ステップS1533の「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」はスタートスイッチ9の操作後の最初の「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」であるので、ステップS1537において、下記の(処理1)~(処理3)を行う。 The medal number control CPU 301 determines that the message ``gaming machine information notification'' storing the ``hole con/fraud monitoring information'' in step S1533 is the same as the message ``game machine information notification'' storing the first ``hole con/fraud monitoring information'' after the start switch 9 is operated. Since the notification is "gaming machine information notification", the following (processing 1) to (processing 3) are performed in step S1537.

(処理1)メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った投入数CT11の値が「0」でない場合、投入数CT11の値が、スロットマシンSM及び他のスロットマシンにおいて1遊技で投入するメダル数として設定が許容されている設定許容投入数(この実施形態では、「1」~「3」)であるか否かを確認し、設定許容投入数でなければ所定の報知(例えば、1遊技での投入数の異常の報知)を行う。 (Process 1) When the value of the insertion count CT11 received from the main control CPU 101 is not "0", the medal count control CPU 301 checks whether the value of the insertion count CT11 is the settable insertion count (in this embodiment, "1" to "3") that is permitted to be set as the number of medals to be inserted in one game in the slot machine SM and other slot machines, and if it is not the settable insertion count, a specified notification is made (for example, a notification of an abnormality in the number of insertions in one game).

(処理2)メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った払出数CT12の値が「0」でない場合、払出数CT12の値が、スロットマシンSM及び他のスロットマシンにおいて1遊技で払い出すメダル数として設定が許容されている設定許容払出数(この実施形態では、「1」~「15」)であるか否かを確認し、設定許容払出数でなければ所定の報知(例えば、1遊技での払出数の異常の報知)を行う。 (Process 2) If the value of the payout number CT12 received from the main control CPU 101 is not "0", the medal count control CPU 301 checks whether the value of the payout number CT12 is the set allowable payout number (in this embodiment, "1" to "15") that is allowed to be set as the number of medals paid out in one game in the slot machine SM and other slot machines, and if it is not the set allowable payout number, it issues a specified notification (for example, a notification of an abnormality in the number of payouts in one game).

(処理3)メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った投入数CT11の値と確認投入数CT33の値とを比較して、投入数CT11の値と確認投入数CT33の値とが同じ値であるか否かを確認し、同じ値でなければ所定の報知(例えば、1遊技で投入されたメダル数の異常の報知)を行う。 (Process 3) The medal count control CPU 301 compares the value of the number of medals inserted CT11 received from the main control CPU 101 with the value of the confirmed number of medals inserted CT33 to check whether the values of the number of medals inserted CT11 and the confirmed number of medals inserted CT33 are the same, and if they are not the same, issues a specified notification (for example, a notification of an abnormality in the number of medals inserted in one game).

主制御CPU101は、ステップS1532の処理の後、投入数CT11、払出数CT12の各値を「0」にクリアする(ステップS1538)。また、メダル数制御CPU301は、ステップS1537の処理の後、投入メダル数CT31、払出メダル数CT32の各値を「0」にクリアするとともに、ステップS1533の「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」はスタートスイッチ9の操作後の最初の「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」であるので、確認投入数CT33の値を「0」にクリアする(ステップS1539)。 After the process of step S1532, the main control CPU 101 clears each value of the input number CT11 and the payout number CT12 to "0" (step S1538). Further, after the process in step S1537, the medal number control CPU 301 clears each value of the number of inserted medals CT31 and the number of paid medals CT32 to "0", and stores the "hole con/fraud monitoring information" in step S1533. Since the message "gaming machine information notification" is the message "gaming machine information notification" that stores the first "hole con/fraud monitoring information" after operating the start switch 9, set the value of the confirmed input number CT33 to "0". Clear (step S1539).

また、上記した実施形態では、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間での1回当たりのメダルの授受量は1枚であるとしたが、これに限定されるものではなく、2枚以上であってもよい。 In addition, in the above embodiment, the amount of medals exchanged between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 per transaction is one medal, but this is not limited to this and may be two or more medals.

また、上記した実施形態における各信号の「ON」の内容を「OFF」の内容とし、「OFF」の内容を「ON」の内容になるようにして、それに合わせて各信号の反転、再反転処理を行うようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the content of "ON" of each signal is made the content of "OFF", the content of "OFF" is made to be the content of "ON", and each signal is inverted or re-inverted accordingly. Processing may also be performed.

また、上記した実施形態における図63(a)を用いて説明した内容に、次の内容を付加してもよい。主制御CPU101における主制御基板100の実装面MKaと対向する面と反対側の面(図63(a)において見えている面:以下、「上面」と記載)K331に、第1の矩形辺K311に略平行に一列に並んだ複数個の要素(以下、「第1の複数個の平行要素」と記載)を含むパッケージマーキングが印字してあり、メダル数制御CPU301におけるメダル数制御基板300の実装面HKaと対向する面と反対側の面(図63(a)において見えている面:以下、「上面」と記載)K333に、第2の矩形辺K313に略平行に一列に並んだ複数個の要素(以下、「第2の複数個の平行要素」と記載)を含むパッケージマーキングが印字している。第1の複数個の平行要素と、第2の複数個の平行要素とは、同じ要素列(2個以上の要素からなる:以下、「同一要素列」と記載)を含む。なお、同一要素列の各要素は、文字、記号、図形のいずれかである。同一要素列の各要素全てが、文字であってもよいし、記号であってもよいし、図形であってもよい。また、同一要素列の各要素の一部が文字で、残りが記号である場合や、同一要素列の各要素の一部が文字で、残りの一部が記号で、それ以外が図形である場合など、同一要素列は複数の種類から構成されていてもよい。なお、同一要素列は、それぞれ、主制御CPU101側とメダル数制御CPU301側とで寸法が同じであってもよいし異なっていてもよいし、色が同じであってもよいし異なっていてもよい。 Moreover, the following content may be added to the content explained using FIG. 63(a) in the above-described embodiment. A first rectangular side K311 of the main control CPU 101 is attached to the surface opposite to the surface facing the mounting surface MKa of the main control board 100 (the surface visible in FIG. 63(a): hereinafter referred to as the "top surface"). A package marking including a plurality of elements (hereinafter referred to as "the first plurality of parallel elements") arranged in a row substantially parallel to each other is printed on the package, and the medal number control board 300 is mounted in the medal number control CPU 301. A plurality of pieces arranged in a line substantially parallel to the second rectangular side K313 on the surface K333 opposite to the surface facing the surface HKa (the surface visible in FIG. 63(a): hereinafter referred to as the "top surface"). A package marking including elements (hereinafter referred to as "second plurality of parallel elements") is printed. The first plurality of parallel elements and the second plurality of parallel elements include the same element row (consisting of two or more elements: hereinafter referred to as "same element row"). Note that each element in the same element string is either a character, a symbol, or a figure. All elements in the same element string may be characters, symbols, or figures. Also, some of the elements in the same element string are characters and the rest are symbols, or some of the elements in the same element string are characters, the rest are symbols, and the rest are figures. In some cases, the same element string may be composed of multiple types. Note that the same element rows may have the same or different dimensions on the main control CPU 101 side and the medal number control CPU 301 side, and may have the same or different colors. good.

この構成によれば、同一要素列を見比べることにより、主制御CPU101とメダル数制御CPU301とが一方に対してずれていないか(傾いていないか)、ずれているか(傾いているか)の確認が様になることが期待できる。 With this configuration, it is expected that by comparing the same element strings, it will be possible to easily check whether the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 are misaligned (inclined) relative to one another.

なお、主制御CPU101の上面K331にある同一要素列の色と主制御CPU101の上面K331の色とは高コントラストの関係又は色相環図で捕色の関係にあり、メダル数制御CPU301の上面K333にある同一要素列の色とメダル数制御CPU301の上面K333の色とは高コントラストの関係又は色相環図で捕色の関係にあるようしてもよい。このようにすれば、第1のコネクタ部K103と第2のコネクタ部K104とが正規の位置で傾かずに嵌め合わされているかの確認に用いる各同一要素列が見やすくなるので、当該確認が容易になる。 Note that the color of the same element row on the top surface K331 of the main control CPU 101 and the color of the top surface K331 of the main control CPU 101 have a high contrast relationship or a color matching relationship in the hue wheel diagram. The color of a certain same element row and the color of the upper surface K333 of the medal number control CPU 301 may have a high contrast relationship or a color matching relationship in a color wheel diagram. In this way, each identical element row used to confirm whether the first connector part K103 and the second connector part K104 are fitted together in the correct position without tilting can be easily seen, so the confirmation can be easily performed. Become.

また、上記した実施形態で図63を用いて説明した内容を、BtoB接続する他の制御基板間(例えば、主制御基板100とサブ制御基板200とをBtoB接続するような機器では、主制御基板100とサブ制御基板200との間)に適用してもよい。 The contents described in the above embodiment using FIG. 63 may also be applied between other control boards that are connected via BtoB (for example, between the main control board 100 and the sub-control board 200 in a device in which the main control board 100 and the sub-control board 200 are connected via BtoB).

また、上記した実施形態では、第1、第2の旋回軸部K108,K109それぞれが「第1の取付手段」、「第2の取付手段」を兼ねる構成としたが、「第1の取付手段」、「第2の取付手段」は第1、第2の旋回軸部K108,K109とは別に設けられていてもよい。さらに、上記した実施形態では、第1、第2の取付手段は、基板ケースを破壊しないと開放できない構造である場合について説明したが、これに限定されず、何らかの部材の破壊や変形を伴うことにより基板ケースを開放できる構造あればよい。 Further, in the above-described embodiment, the first and second pivot shafts K108 and K109 each serve as the "first attachment means" and the "second attachment means", but the "first attachment means" ” and “second attachment means” may be provided separately from the first and second pivot portions K108 and K109. Further, in the above-described embodiment, the first and second attachment means have a structure that cannot be opened without destroying the board case, but the present invention is not limited to this, and the structure may involve destruction or deformation of some member. Any structure that allows the board case to be opened is sufficient.

また、上記した実施形態では、「移動許容手段」を第1の基板ケースK101側にのみ設けた場合について説明したが、第2の基板ケースK102側にのみ設けてもよく、第1、第2の基板ケースK101,K102の両方に設けてもよい。 Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which the "movement permitting means" is provided only on the first board case K101 side, but it may also be provided only on the second board case K102 side. It may be provided in both of the board cases K101 and K102.

また、上記した実施形態では、第1、第2のコネクタ部K103,K104間に隙間を形成するための凹部K112として、第1、第2の基板ケースK101,K102にそれぞれ形成した凹部K101a11,K102a11により凹部K112を構成する例について説明したが、凹部K101a11,K102a11いずれか一方のみを、第1、第2のコネクタ部K103,K104間に隙間を形成するための凹部としてもよい。 Furthermore, in the embodiment described above, the recesses K101a11 and K102a11 formed in the first and second board cases K101 and K102, respectively, are used as the recess K112 for forming a gap between the first and second connector parts K103 and K104. Although an example in which the recess K112 is configured has been described, only one of the recesses K101a11 and K102a11 may be used as a recess for forming a gap between the first and second connector parts K103 and K104.

また、上記した実施形態では、右上延出部K101a5及び左上延出部K102a5を、第1、第2の基板ケースK101,K102の旋回操作部として設けた場合について説明したが、旋回操作部として右上延出部K101a5及び左上延出部K102a5を設けずに係止部K117を旋回操作部として利用するようにしてもよい。こうすると、係止部K117が旋回操作部を兼ねるため、構成の簡略化を図ることができる。 Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the upper right extension part K101a5 and the upper left extension part K102a5 are provided as the turning operation parts of the first and second board cases K101 and K102 has been described. The locking part K117 may be used as a turning operation part without providing the extension part K101a5 and the upper left extension part K102a5. In this case, the locking part K117 also serves as a turning operation part, so that the configuration can be simplified.

また、図67に示すように、BtoB接続された状態の第1、第2の基板ケースK101,K102を結合するための2個の延出片K105それぞれを、嵌め合いにより電気的に接続された第1、第2のコネクタ部K103,K104と正面視で重なる位置に配置するとよい。このとき、「正面視で重なる位置」とは、第1、第2のコネクタ部K103,K104の上下幅の範囲内に2個の延出片K105が配置される場合に限らず、正面視で上側の延出片K105が第1、第2のコネクタ部K103,K104の上端から一部はみだし、下側の延出片K105が第1、第2のコネクタ部K103,K104の下端から一部はみだす場合も含む。 Further, as shown in FIG. 67, two extension pieces K105 for connecting the first and second board cases K101 and K102 in a BtoB connected state are electrically connected by fitting. It is preferable to arrange it at a position overlapping the first and second connector parts K103 and K104 when viewed from the front. At this time, the "overlapping position when viewed from the front" is not limited to the case where the two extension pieces K105 are arranged within the range of the vertical width of the first and second connector parts K103 and K104, but when viewed from the front. The upper extending piece K105 partially protrudes from the upper ends of the first and second connector parts K103 and K104, and the lower extending piece K105 partially protrudes from the lower ends of the first and second connector parts K103 and K104. Including cases.

こうすると、第1の基板ケースK101と第2の基板ケースK102を異なる旋回角度で旋回させる場合のように、嵌め合いにより電気的に接続された第1、第2のコネクタ部K103,K104に応力がかかる状況であっても、2個の延出片K105が第1、第2のコネクタ部K103,K104に近接しているため、第1、第2のコネクタ部K103,K104に直接的に係るねじれ力を2個の延出片K105により緩和することができ、第1、第2のコネクタ部K103,K104のピン等の破損を防止することができる。 In this way, even in a situation where stress is applied to the first and second connector parts K103, K104 that are electrically connected by fitting, such as when the first board case K101 and the second board case K102 are rotated at different rotation angles, the two extension pieces K105 are close to the first and second connector parts K103, K104, so the torsional force directly applied to the first and second connector parts K103, K104 can be alleviated by the two extension pieces K105, and damage to the pins of the first and second connector parts K103, K104 can be prevented.

上記した実施形態において、各基板(主制御基板100、サブ制御基板200、メダル数制御基板300、ユニット制御基板500など)に読取機を用いることにより当該基板の識別情報の読み取りが可能になる識別記号が形成されたシールが添付されるように変形してもよく、以下、(変形例1)~(変形例3)について説明する。 The above-described embodiment may be modified so that each board (main control board 100, sub-control board 200, medal count control board 300, unit control board 500, etc.) is provided with a sticker bearing an identification symbol that allows the identification information of the board to be read using a reader. Variations 1 to 3 are described below.

各基板(主制御基板100、サブ制御基板200、メダル数制御基板300、ユニット制御基板500など)における識別記号が形成されたシールの配置位置等について図68~図70を参照して説明する。ただし、識別記号が形成されたシールの配置位置等について、各基板(主制御基板100、サブ制御基板200、メダル数制御基板300、ユニット制御基板500など)では同じ考えに則っているため、各基板(主制御基板100、サブ制御基板200、メダル数制御基板300、ユニット制御基板500など)を基板M100と記載して説明する。なお、スロットマシンSMが他の基板を備え、当該他の基板に識別記号が形成されたシールが貼付される場合、識別記号が形成されたシールの配置位置等は、各基板(主制御基板100、サブ制御基板200、メダル数制御基板300、ユニット制御基板500など)に対する識別記号が形成されたシールの配置位置等に関する考えと同じ考えに則ることができる。 The arrangement positions of the seals on which identification symbols are formed on each board (main control board 100, sub-control board 200, medal count control board 300, unit control board 500, etc.) will be explained with reference to FIGS. 68 to 70. However, each board (main control board 100, sub-control board 200, medal count control board 300, unit control board 500, etc.) follows the same idea regarding the placement position of the seal on which the identification symbol is formed. The board (main control board 100, sub-control board 200, medal number control board 300, unit control board 500, etc.) will be described as a board M100. Note that if the slot machine SM is equipped with another board and a sticker with an identification symbol is affixed to the other board, the placement position etc. of the sticker with the identification symbol will vary depending on each board (main control board 100). , the sub-control board 200, the medal number control board 300, the unit control board 500, etc.), the same idea can be followed as the arrangement position of the seal on which the identification symbol is formed.

基板M100において、その表面M100aには、図68及び図69に示すように、電位が所定値0であるグランド用の単一のベタ配線パターンである配線パターンM101、電位が所定値VDDである電源用の配線パターンM109、信号用の配線パターンM102が配置されるとともに、部品M103A,M103B,M103C(例えば、CPU)が実装されている。なお、この変形例(1)では、基板M100の表面M100aには部品M103A,M103B,M103Cの3つのみが実装されているものとして説明するが、実装される部品数はこれに限定されるものではない。 As shown in Figures 68 and 69, the surface M100a of the substrate M100 has a wiring pattern M101, which is a single solid wiring pattern for ground with a predetermined potential of 0, a power supply wiring pattern M109 with a predetermined potential of VDD, and a signal wiring pattern M102 arranged thereon, and also has components M103A, M103B, and M103C (e.g., a CPU) mounted thereon. Note that in this modified example (1), the surface M100a of the substrate M100 will be described as having only three components M103A, M103B, and M103C mounted thereon, but the number of components mounted is not limited to this.

また、基板M100において、その表面M100aに配置された配線パターンM101には、図68及び図69に示すように、部品M103Aを表す部品情報M150がシルク印刷により形成されている。この部品情報M150は、図69に示すように、その形成面から盛り上がるように形成されることになる。ただし、図68では、シルク印刷により形成される情報は部品M103Aの部品情報M150のみとしているが、これ以外の部品M103B,M103Cの部品情報がシルク印刷により形成されるようにしてもよいし、部品情報以外の情報がシルク印刷により形成されるようにしてもよい。 In addition, in the wiring pattern M101 arranged on the surface M100a of the substrate M100, component information M150 representing the component M103A is formed by silk-screen printing, as shown in Figures 68 and 69. This component information M150 is formed so as to protrude from the formation surface, as shown in Figure 69. However, although the information formed by silk-screen printing in Figure 68 is only the component information M150 of the component M103A, the component information of the other components M103B and M103C may also be formed by silk-screen printing, or information other than the component information may also be formed by silk-screen printing.

また、基板M100において、その裏面M100bには、図69に示すように、電位が所定値0であるグランド用の配線パターンM104、電位が所定値VDDである電源用の配線パターン(不図示)、信号用の配線パターン(不図示)が配置されている。 In addition, on the back surface M100b of the substrate M100, as shown in FIG. 69, there are arranged a ground wiring pattern M104 having a predetermined potential of 0, a power supply wiring pattern (not shown) having a predetermined potential of VDD, and a signal wiring pattern (not shown).

また、基板M100には、図68及び図69に示すように、表面M100aに配置されたグランド用の配線パターンM101と裏面M100bに配置されたグランド用の配線パターンM104とを電気的に接続するスルーホールM106が形成されている。また、基板M100には、表面M100aに配置された電源用の配線パターンM109と裏面M100bに配置された電源用の配線パターンとを接続するスルーホールM110が形成されている(図68参照)。また、基板M100には、表面M100aに配置された信号用の配線パターンM102と、裏面M100bに配置された信号用の配線パターンとを接続するスルーホールM107が形成されている(図68参照)。 As shown in Figures 68 and 69, the board M100 has a through hole M106 that electrically connects the ground wiring pattern M101 arranged on the front surface M100a to the ground wiring pattern M104 arranged on the back surface M100b. The board M100 also has a through hole M110 that connects the power supply wiring pattern M109 arranged on the front surface M100a to the power supply wiring pattern arranged on the back surface M100b (see Figure 68). The board M100 also has a through hole M107 that connects the signal wiring pattern M102 arranged on the front surface M100a to the signal wiring pattern arranged on the back surface M100b (see Figure 68).

また、基板M100の表面M100a側には、シールM131を貼付する所定の領域(以下、「貼付領域」と記載する。)M132が予め定められており、貼付領域M132全ては単一のベタ配線パターンである配線パターンM101上にある。 In addition, a predetermined area (hereinafter referred to as the "attachment area") M132 for attaching the sticker M131 is predefined on the front surface M100a side of the substrate M100, and the entire attachment area M132 is located on the wiring pattern M101, which is a single solid wiring pattern.

この貼付領域M132内にシールM131が配置されている。この変形例(1)では、シールM131と貼付領域M132とは同じ寸法及び同じ形状であるとし、シールM131全体が貼付領域M132内に収まるように、シールM131は貼付されることになる。なお、この変形例(1)では、シールM131と貼付領域M132とは同じ寸法及び同じ形状であるとするが、これに限定されるものではなく、貼付領域M132はシールM131全体が貼付領域M132内に収まるような寸法及び形状であればよく、この場合も、シールM131全体が貼付領域M132内に収まるように、シールM131が貼付されるように、シールM131が貼付されるようにすればよい。 A sticker M131 is arranged within this pasting area M132. In this modification (1), the sticker M131 and the pasting area M132 are assumed to have the same size and the same shape, and the sticker M131 is pasted so that the entire sticker M131 is contained within the pasting area M132. In this modification (1), it is assumed that the sticker M131 and the pasting area M132 have the same dimensions and the same shape, but the pasting area M132 is such that the entire sticker M131 is within the pasting area M132. The size and shape may be such that the seal M131 is affixed so that the entire seal M131 is within the affixing area M132.

このシールM131の表面には、読取機を用いることにより基板M100の識別情報の読み取りが可能になるQRコード(登録商標)M120が形成され、その裏面(貼付時に基板M100側になる面)には接着剤が塗布されている。シールM131の裏面に塗布された接着剤により、シールM131は配線パターンM101上の貼付領域M132に貼付されることになる。 A QR code (registered trademark) M120 is formed on the front side of this sticker M131, which allows the identification information of the board M100 to be read using a reader, and the back side (the side that becomes the board M100 side when pasting) is formed. Adhesive is applied. The seal M131 is attached to the attachment area M132 on the wiring pattern M101 by the adhesive applied to the back surface of the seal M131.

QRコード(登録商標)M120は、読取機が備えるカメラ等で撮像され、読取機が備えるコンピュータ等により撮像画像が解析されることにより、その情報(この実施形態では、基板M100の識別情報)が読み取られるようになっている。なお、QRコード(登録商標)M120の読取機による読み取りは既知技術であるので、詳細は省略する。 The QR code (registered trademark) M120 is imaged by a camera, etc. included in the reader, and the captured image is analyzed by a computer, etc. included in the reader, so that the information (in this embodiment, the identification information of the board M100) is It is readable. Note that reading the QR code (registered trademark) M120 with a reader is a known technique, so the details will be omitted.

QRコード(登録商標)M120の配置領域M121は図68における点線で囲む矩形をしており、印刷部分(図68の点線で囲む部分のうちの黒色部分)と被印刷部分(図68の点線で囲む部分のうちの白色部分)とを含んでいる。ここで、配置領域M121を形成する矩形の3つの角はそれぞれQRコード(登録商標)M120のファインダパターン(切り出しシンボル、位置検出パターン)それぞれの最も外側の角に対応している。 The arrangement area M121 of the QR code (registered trademark) M120 has a rectangular shape surrounded by the dotted line in FIG. (the white part of the surrounding part). Here, the three corners of the rectangle forming the arrangement area M121 correspond to the outermost corners of each finder pattern (cutout symbol, position detection pattern) of the QR code (registered trademark) M120.

上述した通り、貼付領域M132全ては単一のベタ配線パターンである配線パターンM101上にある。したがって、貼付領域M132内に貼付されたシールM131全体は配線パターンM101上に存在することになる。また、シールM131に形成されたQRコード(登録商標)M120全体及びその配置領域M121全体も当然ながら配線パターンM101上に存在することになる。 As described above, the entire attachment area M132 is located on the wiring pattern M101, which is a single solid wiring pattern. Therefore, the entire sticker M131 attached within the attachment area M132 exists on the wiring pattern M101. In addition, the entire QR code (registered trademark) M120 formed on the sticker M131 and its entire placement area M121 naturally also exist on the wiring pattern M101.

上述したスルーホールM106は、その一部でも貼付領域M132内に含まれることがないように、貼付領域M132を避けるように配置される。つまり、スルーホールM106の一部でも貼付領域M132内には存在していない。また、部品情報M150は、その一部でも貼付領域M132内に含まれることがないように、貼付領域M132を避けるように配置される。つまり、部品情報M150の一部でも貼付領域M132内には存在していない。したがって、貼付領域M132に貼付されたシールM131の下にはスルーホールM106及び部品情報M150が存在しないことになる。なお、シールM131が貼付される貼付領域M132全体が配線パターンM101上にあるので、当然ながらスルーホールM106以外のスルーホールM107,M110が貼付領域M132に貼付されたシールM131の下に存在することはない。 The above-mentioned through-hole M106 is arranged to avoid the attachment area M132 so that not even a part of it is included in the attachment area M132. In other words, not even a part of the through-hole M106 is present in the attachment area M132. Also, the component information M150 is arranged to avoid the attachment area M132 so that not even a part of it is included in the attachment area M132. In other words, not even a part of the component information M150 is present in the attachment area M132. Therefore, the through-hole M106 and the component information M150 are not present under the sticker M131 attached to the attachment area M132. Note that the entire attachment area M132 to which the sticker M131 is attached is on the wiring pattern M101, so naturally the through-holes M107 and M110 other than the through-hole M106 are not present under the sticker M131 attached to the attachment area M132.

QRコード(登録商標)M120の配置領域M121及び当該配置領域M121に隣接する所定の領域(以下、「配置隣接領域」と記載する。)M140を含む領域M145を、表面M100a(単一のベタ配線パターンである配線パターンM101)からの背の高さが所定値H以上となる可能性がある特定部品(例えば、一部のコンデンサ、フィルタ、ICで使用される一方向挿入実装型またはTO型のパッケージをしたもの、コネクタ)を配置しない領域とする。この領域M145を配置禁止領域M145と記載する。なお、背の高さが所定値H以上となる可能性がある特定部品は、その一部でも配置禁止領域M145内に含まれるように配置されることは禁止される。 The area M145 including the placement area M121 of the QR code (registered trademark) M120 and a predetermined area adjacent to the placement area M121 (hereinafter referred to as "placement adjacent area") M140 is connected to the surface M100a (single solid wiring Specific components (for example, some capacitors, filters, unidirectional insertion mounting type or TO type used in IC This is an area where no packaged items or connectors will be placed. This area M145 is referred to as a placement prohibited area M145. Note that a specific component whose height may exceed a predetermined value H is prohibited from being arranged so that even a portion thereof is included within the prohibited placement region M145.

この変形例(1)では、配置隣接領域M140は、配置領域M121の中心を中心とした、外形が正方形をした枠状をしており、配置領域M121の各辺と配置隣接領域M140の外形の各辺との距離を予め定めた値としている。なお、配置隣接領域M140を先に設定した場合、例えば、背の高さが異なる複数の特定部品を用意してQRコード(登録商標)M120の誤認識をするかどうかのテストを行って、テスト結果に応じて実際に用いる所定値Hを決めるようにしてもよい。また、所定値Hを先に設定した場合、例えば、サイズや形状の異なる複数の配置隣接領域M140を用意してQRコード(登録商標)M120の誤認識をするかどうかのテストを行って、テスト結果に応じて実際に用いる配置隣接領域M140のサイズや形状を決めるようにしてもよい。 In this modified example (1), the layout adjacent region M140 has a square frame shape centered on the center of the layout region M121, and the distance between each side of the layout adjacent region M121 and each side of the layout adjacent region M140 is a predetermined value. If the layout adjacent region M140 is set first, for example, multiple specific parts with different heights may be prepared and a test may be performed to see whether the QR code (registered trademark) M120 is misrecognized, and the predetermined value H to be actually used may be determined according to the test results. If the predetermined value H is set first, for example, multiple layout adjacent regions M140 with different sizes and shapes may be prepared and a test may be performed to see whether the QR code (registered trademark) M120 is misrecognized, and the size and shape of the layout adjacent region M140 to be actually used may be determined according to the test results.

なお、配置禁止領域M145は、所定値H以上の部品を配置することを禁止する領域とする代わりに、特定パッケージの部品(例えば、一方向挿入実装型またはTO型のパッケージの部品)や、決まった部品(大容量コンデンサ、大型フィルタ、コネクタ等)を配置することを禁止する領域としてもよい。 In addition, instead of being an area where it is prohibited to place components with a size equal to or greater than a predetermined value H, the prohibited placement area M145 may be an area where it is prohibited to place components in specific packages (e.g., components in one-way insertion mounting or TO type packages) or certain components (large-capacity capacitors, large filters, connectors, etc.).

なお、配置隣接領域M140の中心と配置領域M121の中心とが一致すものに限定されるものではなく、例えばQRコード(登録商標)120が形成されたシールM131を貼付する貼付領域M132が基板M100の縁の近くにあるような場合には配置隣接領域M140の中心と配置領域M121の中心とが一致しないように配置隣接領域M140を設定してもよい。 The center of the placement adjacent area M140 and the center of the placement area M121 are not limited to being coincident with each other. For example, if the attachment area M132 for attaching the sticker M131 on which the QR code (registered trademark) 120 is formed is located near the edge of the substrate M100, the placement adjacent area M140 may be set so that the center of the placement adjacent area M140 and the center of the placement area M121 do not coincide with each other.

上述したように、基板M100の表面M100aには部品M103A,M103B,M103Cが実装されている。図68及び図69に示すように、配置禁止領域M145に部品M103Aが配置されているが、図69に示すように、部品M103Aの背の高さは所定値H未満である。また、図69に示すように、部品M103Bの背の高さは所定値H以上であるが、図68及び図69に示すように部品M103B全体が配置禁止領域M145外になるように配置されている。また、部品M103Cは、その全体が図68及び図69に示すように配置禁止領域M145外になるように配置され、その背の高さは所定値H未満である。したがって、背の高さが所定値H以上となる可能性がある特定部品は配置禁止領域M145に配置されていない。つまり、図69は、背の高さが所定値H以上となる可能性がある特定部品を配置禁止領域M145に設置しないという条件を満たす部品配置となっている。 As described above, components M103A, M103B, and M103C are mounted on the surface M100a of the board M100. As shown in FIG. 68 and FIG. 69, component M103A is placed in the placement prohibited area M145, but as shown in FIG. 69, the back height of component M103A is less than the predetermined value H. Also, as shown in FIG. 69, the back height of component M103B is equal to or greater than the predetermined value H, but as shown in FIG. 68 and FIG. 69, component M103B is placed so that its entirety is outside the placement prohibited area M145. Also, component M103C is placed so that its entirety is outside the placement prohibited area M145, as shown in FIG. 68 and FIG. 69, and its back height is less than the predetermined value H. Therefore, specific components that may have a back height of equal to or greater than the predetermined value H are not placed in the placement prohibited area M145. In other words, FIG. 69 shows a component placement that satisfies the condition that specific components that may have a back height of equal to or greater than the predetermined value H are not placed in the placement prohibited area M145.

なお、図70(a)の場合、基板M100の表面M100aには部品M103A,M103B,M103Cのみが配置されており、部品M103A,M103B,M103Cのうち部品M103Aが一番背の高い部品であるが、背の高さが所定値H未満の部品であるとする。図70(a)に示すように、配置禁止領域M145に部品M103Aが配置されているが、部品M103Aは部品M103A,M103B,M103Cのうち一番背の高い部品であるもののその背の高さは所定値H未満である。また、図70(a)に示すように、部品M103B,M103Cは、その全体が配置禁止領域M145外になるように配置され、その背の高さは所定値H未満である。したがって、背の高さが所定値H以上となる可能性がある特定部品は配置禁止領域M145に配置されていない。つまり、図70(a)は、背の高さが所定値H以上となる可能性がある特定部品を配置禁止領域M145に設置しないという条件を満たす部品配置となっている。 In the case of FIG. 70(a), only components M103A, M103B, and M103C are arranged on the surface M100a of the board M100, and among the components M103A, M103B, and M103C, component M103A is the tallest component. , the height of the part is less than a predetermined value H. As shown in FIG. 70(a), part M103A is placed in the placement prohibited area M145, but although part M103A is the tallest part among parts M103A, M103B, and M103C, its height is It is less than the predetermined value H. Further, as shown in FIG. 70(a), the parts M103B and M103C are arranged so that the entire parts are outside the placement prohibited area M145, and their heights are less than the predetermined value H. Therefore, a specific component whose height may exceed the predetermined value H is not placed in the placement prohibited area M145. In other words, FIG. 70(a) shows a component arrangement that satisfies the condition that a specific component whose height may exceed the predetermined value H is not placed in the prohibited placement region M145.

ただし、配置禁止領域M145内に一番背の高い部品M103Aが配置される図70(a)は、背の高さが一番高い部品を配置禁止領域M145に設置しないという、図72を用いて後述する変形例(3)における条件を満たさない、部品配置となっている。 However, FIG. 70(a) in which the tallest component M103A is placed in the placement prohibited area M145 is different from FIG. 72 in which the tallest component is not placed in the placement prohibited area M145. The component arrangement does not satisfy the conditions in Modification (3), which will be described later.

また、図70(b)の場合、基板M100の表面M100aには部品M103B,M103Cのみが配置されている。図70(b)に示すように、部品M103B,M103Cは、その全体が配置禁止領域M145外になるように配置されている。したがって、背の高さが所定値H以上となる可能性がある特定部品は配置禁止領域M145に配置されていない。つまり、図70(b)は、背の高さが所定値H以上となる可能性がある特定部品を配置禁止領域M145に設置しないという条件を満たす部品配置となっている。 Further, in the case of FIG. 70(b), only components M103B and M103C are arranged on the surface M100a of the substrate M100. As shown in FIG. 70(b), the parts M103B and M103C are arranged so that the entire parts are outside the placement prohibited area M145. Therefore, the specific component whose height is likely to exceed the predetermined value H is not placed in the placement prohibited area M145. In other words, FIG. 70(b) shows a component arrangement that satisfies the condition that a specific component whose height may exceed the predetermined value H is not placed in the prohibited placement region M145.

なお、図70(b)のように、QRコード(登録商標)M120に最も近い部品M103Bの背の高さが所定値H以上であっても、部品M103Bが配置禁止領域M145外に存在するように配置されれば、上記の条件を満たす部品配置である。 Note that, as shown in FIG. 70(b), even if the height of the component M103B closest to the QR code (registered trademark) M120 is greater than or equal to the predetermined value H, the component M103B may exist outside the placement prohibited area M145. If the parts are arranged in , the parts arrangement satisfies the above conditions.

基板M100がスロットマシンSMの筐体の所定の内壁面に取り付けられた状態において、裏面M100bが当該所定の内壁面と向かい合う。なお、基板M100がスロットマシンSMの筐体の背面内側に取り付けられる場合、表面M100aが筐体の前面側に、裏面M100bが筐体の後側の内壁面側に位置するように基板M100が筐体内の後側の内壁面に取り付けられ、裏面M100bが後側の内壁面と向かい合うようになる。また、基板M100がスロットマシンSMの筐体の左側面内側に取り付けられる場合、表面M100aが筐体の右側の内壁面側に、裏面M100bが筐体の左側の内壁面側に位置するように基板M100が筐体内の左側の内壁面に取り付けられ、裏面M100bが左側の内壁面と向かい合うようになる。 When the board M100 is attached to a specific inner wall surface of the housing of the slot machine SM, the back surface M100b faces the specific inner wall surface. When the board M100 is attached to the inside of the rear surface of the housing of the slot machine SM, the board M100 is attached to the rear inner wall surface of the housing so that the front surface M100a is located on the front side of the housing and the back surface M100b is located on the rear inner wall surface of the housing, and the back surface M100b faces the rear inner wall surface. When the board M100 is attached to the inside of the left side of the housing of the slot machine SM, the board M100 is attached to the left inner wall surface of the housing so that the front surface M100a is located on the right inner wall surface of the housing and the back surface M100b is located on the left inner wall surface of the housing, and the back surface M100b faces the left inner wall surface.

したがって上記した変形例(1)によれば、正規の基板M100が非正規の基板に取り替えられても、基板M100(主制御基板100、サブ制御基板200、メダル数制御基板300、ユニット制御基板500など)の表面M100aにQRコード(登録商標)M120が形成されたシールM131を貼付しているため、取り替えられたことを容易に把握することができ、スロットマシンSMに非正規の基板を取り付ける不正行為を有効に防止することができる。また、QRコード(登録商標)M120自体は英数字等の人が見て容易に読み取ることができるものではないため、不正行為者がQRコード(登録商標)M120を見たとしても容易に複製することができず、この点からも不正行為を有効に防止することができる。 Therefore, according to the above modification (1), even if the regular board M100 is replaced with a non-regular board, the board M100 (main control board 100, sub control board 200, medal number control board 300, unit control board 500) Since the sticker M131 on which the QR code (registered trademark) M120 is formed is affixed to the surface M100a of the slot machine SM, it is easy to know that it has been replaced. acts can be effectively prevented. Additionally, since the QR Code (registered trademark) M120 itself is not alphanumeric or anything that humans can easily read, even if a fraudster sees the QR code (registered trademark) M120, it can be easily copied. From this point of view as well, fraudulent acts can be effectively prevented.

また、部品情報M150がシルク印刷により形成された場合には部品情報M150はその形成面から盛り上がるように形成されることになる(図69、図70(a),(b)参照)。また、スルーホールM106の端はその形成面に対して凸凹になることがある。また、基板M100の表面M100a上に形成された単一のベタ配線パターンである配線パターンM101は、当該配線パターンM101の縁の部分で基板の表面に対して段差が形成されることになる。 Further, when the component information M150 is formed by silk printing, the component information M150 is formed so as to bulge from the surface on which it is formed (see FIGS. 69, 70(a) and 70(b)). Further, the end of the through hole M106 may be uneven with respect to the surface on which it is formed. Furthermore, the wiring pattern M101, which is a single solid wiring pattern formed on the surface M100a of the substrate M100, has a step formed at the edge of the wiring pattern M101 with respect to the surface of the substrate.

このため、仮にスルーホールM106及び部品情報M150が貼付領域M132を避けるようにして配置されていない場合や、貼付領域M132の一部が単一のベタ配線パターンである配線パターンM101上にあり、その他の部分が当該配線パターンM101上にない場合には、シールM131が、スルーホールM106や部品情報M150の上に貼付されたり、シールM131の一部が配線パターンM101からはみ出すように貼付されたりして、シールM131の表面が凸凹になってしまうことがある。このような凸凹になったシールM131の表面に形成されたQRコード(登録商標)M120を読取機で撮像した場合には、撮像したQRコード(登録商標)M120が歪んだものとなってしまい、これにより、QRコード(登録商標)M120の誤認識を招く可能性がある。また、シールM131がスルーホールM106や部品情報M150の上に貼り付けられたり、シールM131の一部が配線パターンM101からはみ出すように貼付されたりして、凸凹がある面に貼付された場合、シールM131は経年変化により剥がれやすくなったり、傷つきやすくなったりする。仮に、シールM131が剥がれたり、傷ついたりした場合には、不正行為があったと誤認される恐れがあり、このような場合にはスロットマシンSMを稼動することができなくなるという不具合がある。 For this reason, if the through-holes M106 and the component information M150 are not arranged to avoid the attachment area M132, or if part of the attachment area M132 is on the wiring pattern M101, which is a single solid wiring pattern, and the other part is not on the wiring pattern M101, the sticker M131 may be attached on the through-holes M106 or the component information M150, or part of the sticker M131 may be attached so as to extend beyond the wiring pattern M101, resulting in an uneven surface of the sticker M131. If a QR code (registered trademark) M120 formed on such an uneven surface of the sticker M131 is imaged by a reader, the imaged QR code (registered trademark) M120 will be distorted, which may lead to erroneous recognition of the QR code (registered trademark) M120. Furthermore, if the sticker M131 is attached on an uneven surface, such as by being attached over the through-hole M106 or the component information M150, or part of the sticker M131 extending beyond the wiring pattern M101, the sticker M131 may become more susceptible to peeling or damage due to aging. If the sticker M131 is peeled off or damaged, it may be mistakenly determined that fraud has occurred, and in such a case, the slot machine SM may become unable to operate.

これに対して、上記した変形例(1)によれば、シールM131の貼付領域M132全体が単一のベタ配線パターンである配線パターンM101上にあり、スルーホールM106や部品情報M150は貼付領域M132を避けるように配置されている。このため、シールM131はスルーホールM106や部品情報M150を避けて、その全体が単一のベタ配線パターンである配線パターンM101上に存在するように、当該配線パターンM101上の貼付領域M132に貼付されることになる。これにより、シールM131の表面は略平面になり、このような略平面のシールM131の表面に形成されたQRコード(登録商標)M120を読取機で撮像した場合には、撮像したQRコード(登録商標)M120がほとんど歪むことがなく、これにより、QRコード(登録商標)M120の誤認識を防止することができる。また、シールM131はスルーホールM106や部品情報M150を避け、その一部が単一のベタ配線パターンである配線パターンM101からはみ出すことなくその全体が当該配線パターンM101上に存在するように、略平面上に貼付されるため、スルーホールM106や部品情報M150による凸凹や、配線パターンM101の縁での段差に起因してシールM131が経年変化により剥がれやすくなったり、傷つきやすくなったりすることが防止でき、上記の不具合を効果的に抑えることができる。 On the other hand, according to the above modification (1), the entire pasting area M132 of the sticker M131 is on the wiring pattern M101 which is a single solid wiring pattern, and the through hole M106 and the component information M150 are on the pasting area M132. are arranged to avoid Therefore, the sticker M131 is pasted on the pasting area M132 on the wiring pattern M101, avoiding the through-hole M106 and the component information M150, so that the entire sticker exists on the wiring pattern M101, which is a single solid wiring pattern. That will happen. As a result, the surface of the seal M131 becomes approximately flat, and when a reader captures an image of the QR code (registered trademark) M120 formed on the surface of such a substantially flat seal M131, the imaged QR code (registered trademark) The QR code (registered trademark) M120 is hardly distorted, thereby making it possible to prevent erroneous recognition of the QR code (registered trademark) M120. In addition, the seal M131 avoids the through hole M106 and the component information M150, and is designed to be approximately flat so that the entirety of the seal M131 exists on the wiring pattern M101, which is a single solid wiring pattern, without any part of it protruding from the wiring pattern M101. Since it is pasted on top of the seal, it is possible to prevent the sticker M131 from becoming easily peeled off or easily damaged due to aging due to unevenness caused by the through hole M106 or part information M150, or a step at the edge of the wiring pattern M101. , the above problems can be effectively suppressed.

また、スルーホールM106や部品情報M150、各種配線パターンの段差に起因してシールM131の表面が凸凹になるのを避けるためには、シールM131の貼付領域M132全体が、変形例(1)のように配線パターンM101のような単一のベタ配線パターン上に存在するようにする場合(以下、適宜、「第1貼付領域形成領域パターン」と記載する。)と、基板M100の表面M100aのうちの配線パターンのない部分(以下、「非配線パターン部分」と記載する。)上に存在するようにする場合(以下、適宜、「第2貼付領域形成領域パターン」と記載する。)と、が考えられる。このとき、例えば光を使う読取機をQRコード(登録商標)M120の読み取りに用いる場合を考える。基板M100として一般的に使用されるガラス基板やフレキシブル基板は光が透過してしまうこともあるので、非配線パターン部分上に全体が貼付されたシールM131の表面に形成されたQRコード(登録商標)M120を読み取ろうとしても、読み取れないことがある(第2貼付領域形成領域パターンの場合)。これに対して、配線パターンM101等の配線パターンは金属配線層により光を透過することがないので、配線パターンM101等の配線パターン上に全体が貼付されたシールM131の表面に形成されたQRコード(登録商標)M120を、光が透過してしまうことに起因して読み取ることができないことが起こらず、読み取ることができる(第1貼付領域形成領域パターンの場合)。この点から、第1貼付領域形成領域パターンは第2貼付領域形成領域パターンに比べて、優れていると言える。 In addition, in order to avoid the surface of the seal M131 becoming uneven due to the through-holes M106, the component information M150, and the steps of various wiring patterns, the entire attachment area M132 of the seal M131 may be arranged to exist on a single solid wiring pattern such as the wiring pattern M101 as in the modified example (1) (hereinafter, appropriately referred to as the "first attachment area formation area pattern"), or may be arranged to exist on a portion of the surface M100a of the substrate M100 that does not have a wiring pattern (hereinafter, appropriately referred to as the "non-wiring pattern portion") (hereinafter, appropriately referred to as the "second attachment area formation area pattern"). In this case, for example, a light-based reader may be used to read the QR code (registered trademark) M120. Since light may pass through glass substrates and flexible substrates that are generally used as the substrate M100, the QR code (registered trademark) M120 formed on the surface of the seal M131 that is entirely attached on the non-wiring pattern portion may not be read (in the case of the second attachment area formation area pattern). In contrast, wiring patterns such as the wiring pattern M101 do not transmit light due to the metal wiring layer, so the QR code (registered trademark) M120 formed on the surface of the sticker M131, which is entirely attached to a wiring pattern such as the wiring pattern M101, can be read without being unable to read due to light transmitting through the QR code (registered trademark) M120 (in the case of the first attachment area formation area pattern). From this point of view, it can be said that the first attachment area formation area pattern is superior to the second attachment area formation area pattern.

また、上記した変形例(1)では、QRコード(登録商標)M120の配置領域M121及びこの配置領域M121に隣接する配置隣接領域M140を含む領域を、背の高さが所定値H以上の特定部品を配置することを禁止する配置禁止領域M145としている。このようにすると、読取機でQRコード(登録商標)M120を読み取る際に、部品に焦点が合ってQRコード(登録商標)M120が大きくボケてしまい、QRコード(登録商標)M120を正しく読み取ることができなくなってしまうことを防止することができる。 In addition, in the above-mentioned modified example (1), the area including the placement area M121 of the QR code (registered trademark) M120 and the placement adjacent area M140 adjacent to this placement area M121 is set as a placement prohibited area M145 that prohibits the placement of a specific component whose height is equal to or greater than a predetermined value H. In this way, when reading the QR code (registered trademark) M120 with a reader, it is possible to prevent the QR code (registered trademark) M120 from being significantly blurred due to the focus being on the component, making it impossible to read the QR code (registered trademark) M120 correctly.

また、例えばシールM131が不透明である場合に、例えば、複数の配線パターン(例えば、配線パターンM101、配線パターンM102)をまたがるようにシールM131を貼付した場合などには、シールM131の下に配線パターンが存在しているかどうか把握しにくいという不具合などがある。一方、変形例(1)では、シールM131の貼付領域M132全てを単一のベタ配線パターンである配線パターンM101上にすることにより、前述の不具合が生じることを効果的に抑えることができる。 In addition, for example, when the seal M131 is opaque, and when the seal M131 is pasted so as to span multiple wiring patterns (for example, wiring pattern M101, wiring pattern M102), the wiring pattern may be placed below the seal M131. There is a problem that it is difficult to know whether or not a file exists. On the other hand, in modification example (1), by placing the entire pasting area M132 of the sticker M131 on the wiring pattern M101, which is a single solid wiring pattern, it is possible to effectively suppress the above-described problem.

変形例(2)について、図71を参照して説明する。 Modification (2) will be explained with reference to FIG. 71.

変形例(1)ではスルーホールM106は貼付領域M132を避けるように配置されているのに対して、変形例(2)ではスルーホールM106は貼付領域M132及びこの貼付領域M132に隣接する所定の領域(以下、「貼付隣接領域」と記載する。)M160を避けるように配置されている点で、異なっている。なお、この点以外は変形例(1)と変形例(2)とは同じであり、変形例(2)では変形例(1)の構成と対応する構成には同じ符号を付し、変形例(1)の説明が適用できるためその説明を省略する。また、変形例(2)では変形例(1)の構成と対応する構成により変形例(1)と同様の効果が奏されることになるが、変形例(1)の説明が適用できるためその説明を省略する。 In variant (1), the through-holes M106 are arranged so as to avoid the pasting area M132, whereas in variant (2), the through-holes M106 are arranged so as to avoid the pasting area M132 and a predetermined area adjacent to the pasting area M132 (hereinafter referred to as the "pasting adjacent area") M160, which is different. Except for this, variant (1) and variant (2) are the same, and in variant (2), the same reference numerals are used for configurations corresponding to those in variant (1), and the description of variant (1) is omitted since it is applicable. Also, in variant (2), the same effect as variant (1) is achieved by the configurations corresponding to those in variant (1), but the description of variant (1) is omitted since it is applicable.

スルーホールM106は貼付領域M132及び貼付領域M132に隣接する所定の領域(貼付隣接領域)M160を避けるように配置される。つまり、貼付領域M132と貼付隣接領域M160は、スルーホールを配置することを禁止する領域(以下、「スルーホール配置禁止領域」と記載する。)M165である。なお、スルーホールM106は、その一部でもスルーホール配置禁止領域M165内に含まれるように配置されることはない。 The through hole M106 is arranged so as to avoid the pasting region M132 and a predetermined region (adjacent pasting region) M160 adjacent to the pasting region M132. In other words, the pasting region M132 and the pasting adjacent region M160 are a region M165 in which placement of through holes is prohibited (hereinafter referred to as "through hole placement prohibited region"). Note that the through hole M106 is not arranged so that even a part thereof is included in the through hole arrangement prohibited region M165.

この変形例(2)では、貼付隣接領域M160は、貼付領域M132の各辺と貼付隣接領域M160の外形の各辺との距離が、互いに等しい、予め定めた値となるように定められている。なお、例えば、貼付隣接領域M160のサイズは、予め貼付領域M132の近傍にスルーホールM106を設けた複数のパターンを用意してQRコード(登録商標)M120の誤認識をするかどうかのテストを行って、テスト結果に応じて実際に用いる所定の隣接領域のサイズを決めるようにしてもよい。 In this modified example (2), the paste adjacent area M160 is determined so that the distance between each side of the paste area M132 and each side of the outline of the paste adjacent area M160 is a predetermined value that is equal to each other. Note that, for example, the size of the paste adjacent area M160 may be determined by preparing multiple patterns in which a through hole M106 is provided near the paste area M132 and testing whether or not the QR code (registered trademark) M120 is misrecognized, and the size of the predetermined adjacent area to be actually used may be determined according to the test results.

なお、貼付隣接領域M160は、貼付領域M132の各辺と貼付隣接領域M160の外形の各辺との距離が互いに等しくなるものに限定されるものではなく、例えば、次のようなものであってもよい。QRコード(登録商標)M120が形成されたシールM131を貼付する貼付領域M132が基板M100の縁の近くにあるような場合には、貼付領域M132の基板M100の縁の近くにある辺と貼付隣接領域M160の基板M100の縁の近くにある辺との距離を、貼付領域M132のそれ以外の各辺と貼付隣接領域M160のそれ以外の各辺との距離よりも小さくなるように、貼付隣接領域M160を設定してもよい。 Note that the pasting adjacent region M160 is not limited to one in which the distance between each side of the pasting region M132 and each side of the outline of the pasting adjacent region M160 is equal to each other; for example, the pasting adjacent region M160 may be as follows. Good too. When the pasting area M132 to which the sticker M131 on which the QR code (registered trademark) M120 is pasted is located near the edge of the board M100, the pasting area M132 is adjacent to the side near the edge of the board M100. The adjoining area is set so that the distance between the area M160 and the side near the edge of the substrate M100 is smaller than the distance between each other side of the adhering area M132 and each other side of the adjoining area M160. M160 may also be set.

なお、仮にスルーホール配置禁止領域M165の一部が配線パターンM101からはみ出して、例えば配線パターンM102や配線パターンM109上にある場合には、スルーホールM107,M110はスルーホール配置禁止領域M165を避けるように配置するようにしてもよい。 If a portion of the through-hole placement prohibited area M165 extends beyond the wiring pattern M101 and is, for example, on the wiring pattern M102 or wiring pattern M109, the through-holes M107 and M110 may be placed to avoid the through-hole placement prohibited area M165.

したがって変形例(2)によれば、QRコード(登録商標)M120が形成されたシールM131を貼付する貼付領域M132及び当該貼付領域M132に隣接する貼付隣接領域M160により形成されるスルーホール配置禁止領域M165にスルーホールM106が存在しないようになっている。このため、読取機がスルーホールM106をQRコード(登録商標)M120の印刷部分(図71の点線で囲む部分のうちの黒色部分)と誤ってQRコード(登録商標)M120の一部として読み取ることに起因するQRコード(登録商標)M120の誤認識を防止することができる。例えば、QRコード(登録商標)M120のファインダパターンやアライメントパターン等は基板M100の表面M100aに垂直な方向から当該表面M100aを見た平面視におけるスルーホールM106の形状と類似した形状であるので、スルーホールM106をQRコード(登録商標)M120のファインダパターンやアライメントパターン等に誤認することが考えられる。しかしながら、変形例(2)ではスルーホールM106がスルーホール配置禁止領域M165に存在しないようになっているので、スルーホールM106をQRコード(登録商標)M120のファインダパターンやアライメントパターン等に誤って読み取ること防止することができる。 Therefore, according to the modified example (2), the through-hole M106 does not exist in the through-hole placement prohibited area M165 formed by the attachment area M132 where the sticker M131 on which the QR code M120 is formed is attached and the attachment adjacent area M160 adjacent to the attachment area M132. This prevents the reader from misreading the through-hole M106 as part of the QR code M120 by mistake for the printed part of the QR code M120 (the black part of the part surrounded by the dotted line in FIG. 71). For example, the finder pattern, alignment pattern, etc. of the QR code M120 are similar in shape to the through-hole M106 in a plan view of the surface M100a of the substrate M100 from a direction perpendicular to the surface M100a, so it is possible to misread the through-hole M106 as the finder pattern, alignment pattern, etc. of the QR code M120. However, in variant example (2), the through-hole M106 is not present in the through-hole placement prohibited area M165, so it is possible to prevent the through-hole M106 from being mistakenly read as the finder pattern or alignment pattern of the QR code (registered trademark) M120.

変形例(3)について、図72を参照して説明する。 Modification (3) will be explained with reference to FIG. 72.

変形例(1)では配置禁止領域M145に配置するのを禁止する部品は背の高さが所定値H以上である部品であるのに対して、変形例(3)では配置禁止領域M145に配置するのを禁止する表面M100aに実装された複数の部品のうちの背の高さが一番高い部品である点で、異なっている。なお、この点以外は変形例(1)と変形例(3)とは同じであり、変形例(3)では変形例(1)の構成と対応する構成には同じ符号を付し、変形例(1)の説明が適用できるためその説明を省略する。また、変形例(3)は変形例(3)で変形例(1)の構成と対応する構成により変形例(1)と同様の効果が奏されることになるが、変形例(1)の説明が適用できるためその説明を省略する。 In the modification (1), the parts prohibited from being placed in the placement prohibited area M145 are those whose height is equal to or greater than the predetermined value H, whereas in the modification (3), the parts are prohibited from being placed in the placement prohibited area M145. It is different in that it is the tallest component among the plurality of components mounted on the surface M100a that is prohibited from being exposed. Note that except for this point, modification (1) and modification (3) are the same, and in modification (3), the same components as those in modification (1) are given the same reference numerals. Since the explanation of (1) can be applied, its explanation will be omitted. In addition, modification (3) has a configuration corresponding to that of modification (1), so that the same effect as modification (1) is achieved, but the same effect as modification (1) is obtained. Since the explanation is applicable, the explanation will be omitted.

なお、変形例(3)では、配置禁止領域M145に配置するのを禁止する部品はその背の高さが所定値H以上であるかどうかは無関係であるが、変形例(1)との対比を可能にするため、図72(a)~(c)には表面M100aから高さが所定値Hである位置に実線を付している。 In addition, in variant (3), whether or not the height of the part that is prohibited from being placed in the prohibited placement area M145 is equal to or greater than the predetermined value H is irrelevant, but to allow for a comparison with variant (1), in Figures 72(a) to (c) a solid line is drawn at the position where the height from the surface M100a is the predetermined value H.

また、変形例(3)では、基板M100の表面M100aには、図72(a),(b)の場合には部品M203A,M203B,M203Cの3つのみが実装されており、図72(c)の場合には部品M203A,M203Bの2つのみが実装されているものとして説明するが、実装される部品数はこれに限定されるものではない。 In addition, in the modified example (3), only three components M203A, M203B, and M203C are mounted on the surface M100a of the substrate M100 in the case of Figures 72(a) and (b), and only two components M203A and M203B are mounted in the case of Figure 72(c), but the number of components mounted is not limited to this.

また、例えば、基板M100の表面M100aに配置されることが想定される部品のうち一番背が高い部品と、サイズや形状の異なる複数の配置隣接領域M140を用意して、QRコード(登録商標)M120の誤認識をするかどうかのテストを行って、テスト結果に応じて実際に用いる配置隣接領域M140のサイズや形状を決めるようにしてもよい。 Furthermore, for example, the tallest component among the components expected to be placed on the front surface M100a of the board M100 and a plurality of placement adjacent areas M140 of different sizes and shapes are prepared, and a QR code (registered trademark) is prepared. ) A test may be performed to determine whether or not M120 is misrecognized, and the size and shape of the placement adjacent region M140 to be actually used may be determined according to the test result.

図72(a)の場合、部品M203A,M203B,M203Cのうち部品M203Bが表面M100a(単一のベタ配線パターンである配線パターンM101)からの背の高さが一番背の高い部品であるとする。図72(a)に示すように、配置禁止領域M145に部品M203Aが配置されているが、部品M203Aは部品M203A,M203B,M203Cのうち一番背の高い部品ではない。また、図72(a)に示すように、部品M203A,M203B,M203Cのうち一番背の高い部品M203Bは、その全体が配置禁止領域M145外になるように配置され、部品M203Cはその全体が配置禁止領域M145外になるように配置されている。したがって、一番背の高い部品M203Bは配置禁止領域M145に配置されていない。つまり、図72(a)は、一番背の高い部品M203Bを配置禁止領域M145に設置しないという条件を満たす部品配置となっている。 In the case of FIG. 72(a), among components M203A, M203B, and M203C, component M203B is the component with the highest height from surface M100a (wiring pattern M101, which is a single solid wiring pattern). do. As shown in FIG. 72(a), the component M203A is placed in the placement prohibited area M145, but the component M203A is not the tallest component among the components M203A, M203B, and M203C. Furthermore, as shown in FIG. 72(a), the tallest component M203B among components M203A, M203B, and M203C is placed so that its entirety is outside the placement prohibited area M145, and component M203C is placed so that its entirety is outside the placement prohibited area M145. It is arranged so as to be outside the arrangement prohibited area M145. Therefore, the tallest component M203B is not placed in the placement prohibited area M145. In other words, FIG. 72(a) shows a component arrangement that satisfies the condition that the tallest component M203B is not placed in the placement prohibited area M145.

図72(b)の場合、部品M203A,M203B,M203Cのうち部品M203Bが表面M100a(単一のベタ配線パターンである配線パターンM101)からの背の高さが一番背の高い部品であるとする。図72(b)に示すように、配置禁止領域M145に部品M203Aが配置されているが、部品M203Aは背の高さが所定値H以上であるが、部品M203A,M203B,M203Cのうち一番背の高い部品ではない。また、図72(b)に示すように、部品M203A,M203B,M203Cのうち一番背の高い部品M203Bは、その全体が配置禁止領域M145外になるように配置され、部品M203Cはその全体が配置禁止領域M145外になるように配置されている。したがって、一番背の高い部品M203Bは配置禁止領域M145に配置されていない。つまり、図72(b)は、一番背の高い部品M203Bを配置禁止領域M145に設置しないという条件を満たす部品配置となっている。 In the case of FIG. 72(b), among components M203A, M203B, and M203C, component M203B is the component with the highest height from the surface M100a (wiring pattern M101, which is a single solid wiring pattern). do. As shown in FIG. 72(b), component M203A is placed in the placement prohibited area M145, and although the height of component M203A is greater than the predetermined value H, it is the highest among components M203A, M203B, and M203C. It's not a tall part. Furthermore, as shown in FIG. 72(b), the tallest component M203B among components M203A, M203B, and M203C is placed so that its entirety is outside the placement prohibited area M145, and component M203C is placed so that its entirety is outside the placement prohibited area M145. It is arranged so as to be outside the arrangement prohibited area M145. Therefore, the tallest component M203B is not placed in the placement prohibited area M145. In other words, FIG. 72(b) shows a component arrangement that satisfies the condition that the tallest component M203B is not placed in the prohibited placement area M145.

ただし、配置禁止領域M145内に背の高さが所定値H以上の部品M203Aが配置される図72(b)は、背の高さが所定値H以上の部品を配置禁止領域M145に設置しないという、第1実施形態における条件を満たさない、部品配置となっている。 However, in FIG. 72(b), where a component M203A whose height is more than the predetermined value H is placed in the placement prohibited area M145, no part whose height is more than the predetermined value H is placed in the placement prohibited area M145. This is a component arrangement that does not satisfy the conditions in the first embodiment.

図72(c)の場合、部品M203B,M203Cのうち部品M203Bが表面M100a(単一のベタ配線パターンである配線パターンM101)からの背の高さが一番背の高い部品であるとする。図72(c)に示すように、部品M203B,M203Cのうち一番背の高い部品M203Bは、その全体が配置禁止領域M145外になるように配置され、部品M203Cはその全体が配置禁止領域M145外になるように配置されている。したがって、一番背の高い部品M203Bは配置禁止領域M145に配置されていない。つまり、図72(c)は、一番背の高い部品M203Bを配置禁止領域M145に設置しないという条件を満たす部品配置となっている。 In the case of FIG. 72(c), it is assumed that among the components M203B and M203C, the component M203B is the component with the highest height from the surface M100a (wiring pattern M101 which is a single solid wiring pattern). As shown in FIG. 72(c), the tallest component M203B among the components M203B and M203C is placed so that its entirety is outside the placement prohibited area M145, and the entire part M203C is placed outside the placement prohibited area M145. It is arranged to be outside. Therefore, the tallest component M203B is not placed in the placement prohibited area M145. In other words, FIG. 72(c) shows a component arrangement that satisfies the condition that the tallest component M203B is not placed in the placement prohibited area M145.

なお、図72(c)のように、QRコード(登録商標)M120に最も近い部品M203Bが一番背の高い部品であっても、部品M203Bが配置禁止領域M145外に存在するように配置されれば、上記の条件を満たす部品配置である。 As shown in FIG. 72(c), even if the component M203B closest to the QR code (registered trademark) M120 is the tallest component, the component M203B is placed outside the placement prohibited area M145. If so, the component arrangement satisfies the above conditions.

上述したように、変形例(3)では、基板M100の表面M100aに配置された複数の部品(図72(a),(b)では部品M203A,M203B,M203C、図72(c)では部品M203B,M203C)のうち、背の高さが一番高い部品を、QRコード(登録商標)M120の配置領域M121及び当該配置領域M121に隣接する所定の配置隣接領域M140には設置しないようになっている。 As described above, in modification (3), a plurality of components are arranged on the surface M100a of the board M100 (components M203A, M203B, M203C in FIGS. 72(a) and (b), component M203B in FIG. 72(c)). , M203C), the tallest component is not installed in the placement area M121 of the QR code (registered trademark) M120 and the predetermined placement adjacent area M140 adjacent to the placement area M121. There is.

したがって上記した変形例(3)によれば、QRコード(登録商標)M120の配置領域M121及びこの配置領域M121に隣接する配置隣接領域M140には、一番背の高い部品M203Bが設置されない。このようにすると、読取機でQRコード(登録商標)M120を読み取る際に、部品に焦点が合ってQRコード(登録商標)M120が大きくボケてしまい、QRコード(登録商標)M120を正しく読み取ることができなくなってしまうことを防止することができる。 Therefore, according to the above-mentioned modified example (3), the tallest component M203B is not placed in the placement area M121 of the QR code (registered trademark) M120 or in the placement adjacent area M140 adjacent to this placement area M121. In this way, when reading the QR code (registered trademark) M120 with a reader, it is possible to prevent the focus on the component, causing the QR code (registered trademark) M120 to become significantly blurred, and making it impossible to read the QR code (registered trademark) M120 correctly.

なお、上記の変形例(1)~(3)は次のように変形してもよい。 The above modifications (1) to (3) may also be modified as follows:

例えば、上記した各変形例(1)~(3)では、部品情報M150をシルク印刷により形成するとしたが、これに限定されるものではなく、例えばレーザ等による刻印により形成するようにしてもよい。刻印により部品情報M150を形成した場合、シルク印刷により形成された場合とは異なり、部品情報M150はその形成面から窪むように形成されることになる。また、スルーホールM106の端はその形成面に対して凸凹になることがある。また、基板M100の表面M100a上に形成された単一のベタ配線パターンである配線パターンM101は、当該配線パターンM101の縁の部分で基板の表面に対して段差が形成されることになる。 For example, in each of the above-mentioned modified examples (1) to (3), the component information M150 is formed by silk screen printing, but this is not limited to this, and it may be formed by engraving using a laser or the like. When the component information M150 is formed by engraving, unlike when it is formed by silk screen printing, the component information M150 is formed so as to be recessed from the formation surface. Also, the ends of the through holes M106 may be uneven relative to the formation surface. Also, the wiring pattern M101, which is a single solid wiring pattern formed on the surface M100a of the substrate M100, will have a step formed on the edge of the wiring pattern M101 relative to the surface of the substrate.

このため、仮にスルーホールM106及び部品情報M150が貼付領域M132を避けるようにして配置されていない場合や、貼付領域M132の一部が単一のベタ配線パターンである配線パターンM101上にあり、その他の部分が当該配線パターンM101上にない場合には、シールM131が、スルーホールM106や部品情報150の上に貼付されたり、シールM131の一部が配線パターンM101からはみ出すように貼付されたりして、シールM131の表面が凸凹になってしまうことがある。このような凸凹になったシールM131の表面に形成されたQRコード(登録商標)M120を読取機で撮像した場合には、撮像したQRコード(登録商標)M120が歪んだものとなってしまい、これにより、QRコード(登録商標)M120の誤認識を招く可能性がある。また、シールM131がスルーホールM106や部品情報M150の上に貼り付けられたり、シールM131の一部が配線パターンM101からはみ出すように貼付されたりして、凸凹がある面に貼付された場合、シールM131は経年変化により剥がれやすくなったり、傷つきやすくなったりする。仮に、シールM131が剥がれたり、傷ついたりした場合には、不正行為があったと誤認される恐れがあり、このような場合にはスロットマシンSMを稼動することができなくなるという不具合がある。 Therefore, if the through hole M106 and the component information M150 are not arranged to avoid the pasting area M132, or if a part of the pasting area M132 is on the wiring pattern M101 which is a single solid wiring pattern, If the part is not on the wiring pattern M101, the sticker M131 may be pasted over the through hole M106 or the component information 150, or a part of the sticker M131 may be pasted so as to protrude from the wiring pattern M101. , the surface of the seal M131 may become uneven. When the reader takes an image of the QR code (registered trademark) M120 formed on the surface of the sticker M131 with such unevenness, the imaged QR code (registered trademark) M120 becomes distorted. This may lead to erroneous recognition of the QR code (registered trademark) M120. In addition, if the sticker M131 is pasted over the through hole M106 or parts information M150, or if the sticker M131 is pasted so that part of it protrudes from the wiring pattern M101, and is pasted on an uneven surface, the sticker As M131 ages, it becomes more likely to peel off or get damaged. If the seal M131 is peeled off or damaged, there is a risk that it will be mistakenly recognized as a fraudulent act, and in such a case, there is a problem that the slot machine SM will not be able to operate.

これに対して、上記した変形例によれば、シールM131の貼付領域M132全体が単一のベタ配線パターンである配線パターンM101上にあり、スルーホールM106や部品情報M150は貼付領域M132を避けるように配置されている。このため、シールM131はスルーホールM106や部品情報M150を避けて、その全体が単一のベタ配線パターンである配線パターンM101上に存在するように、当該配線パターンM101上の貼付領域M132に貼付されることになる。これにより、シールM131の表面は略平面になり、このような略平面のシールM131の表面に形成されたQRコード(登録商標)M120を読取機で撮像した場合には、撮像したQRコード(登録商標)M120がほとんど歪むことがなく、これにより、QRコード(登録商標)M120の誤認識を防止することができる。また、シールM131はスルーホールM106や部品情報M150を避け、その一部が単一のベタ配線パターンである配線パターンM101からはみ出すことなくその全体が当該配線パターンM101上に存在するように、略平面上に貼付されるため、スルーホールM106や部品情報M150による凸凹や、配線パターンM101の縁での段差に起因してシールM131が経年変化により剥がれやすくなったり、傷つきやすくなったりすることが防止でき、上記の不具合を効果的に抑えることができる。 On the other hand, according to the above-described modification, the entire pasting area M132 of the sticker M131 is on the wiring pattern M101, which is a single solid wiring pattern, and the through hole M106 and component information M150 are arranged to avoid the pasting area M132. It is located in Therefore, the sticker M131 is pasted on the pasting area M132 on the wiring pattern M101, avoiding the through-hole M106 and the component information M150, so that the entire sticker exists on the wiring pattern M101, which is a single solid wiring pattern. That will happen. As a result, the surface of the seal M131 becomes approximately flat, and when a reader captures an image of the QR code (registered trademark) M120 formed on the surface of such a substantially flat seal M131, the imaged QR code (registered trademark) The QR code (registered trademark) M120 is hardly distorted, thereby making it possible to prevent erroneous recognition of the QR code (registered trademark) M120. In addition, the seal M131 avoids the through hole M106 and the component information M150, and is designed to be approximately flat so that the entirety of the seal M131 exists on the wiring pattern M101, which is a single solid wiring pattern, without any part of it protruding from the wiring pattern M101. Since it is pasted on top of the seal, it is possible to prevent the sticker M131 from becoming easily peeled off or easily damaged due to aging due to unevenness caused by the through hole M106 or part information M150, or a step at the edge of the wiring pattern M101. , the above problems can be effectively suppressed.

また、上記した各変形例(1)~(3)では、識別記号が2次元コードであるQRコード(登録商標)M120であるとしたが、これに限定されるものではなく、QRコード(登録商標)M120以外の2次元コードであってもよい。また、識別記号は、人が見て直接識別記号により表される識別情報が読み取られるようなものではなく、読取機を用いることにより識別記号により表される識別情報の読み取りが可能になる例えば1次元コード、2次元コードなどとしてもよい。 In addition, in each of the above-mentioned variations (1) to (3), the identification symbol is a two-dimensional code, QR code (registered trademark) M120, but the identification symbol is not limited to this, and the QR code (registered trademark) Trademark) A two-dimensional code other than M120 may be used. In addition, the identification symbol is not something that a person can directly read the identification information represented by the identification symbol, but it is possible to read the identification information represented by the identification symbol by using a reader. It may also be a dimensional code, two-dimensional code, etc.

また、上記した各変形例(1)~(3)では、シールM131の貼付領域132全てが単一のベタ配線パターンであるグランド用の配線パターンM101上にあるが、これに限定されるものではなく、例えば、電位が所定値VDDである電源用の配線パターンM109が単一のベタ配線パターンである場合には、シールM131の貼付領域M132全てが単一のベタ配線パターンM109上にあるようにしてもよい。 In addition, in each of the above-mentioned modified examples (1) to (3), the entire attachment area 132 of the sticker M131 is located on the ground wiring pattern M101, which is a single solid wiring pattern, but this is not limited to this. For example, if the power supply wiring pattern M109, which has a predetermined potential VDD, is a single solid wiring pattern, then the entire attachment area M132 of the sticker M131 may be located on the single solid wiring pattern M109.

また、上記した変形例(1)、(2)では、背の高さが所定値H以上の部品をQRコード(登録商標)M120の配置領域M121及び当該配置領域M121に隣接する所定の配置隣接領域M140には設置しないようにし、変形例(3)では、基板M100の表面M100aに実装された複数の部品のうち、一番背の高い部品をQRコード(登録商標)M120の配置領域M121及び当該配置領域M121に隣接する所定の配置隣接領域M140には設置しないようにしているが、これに限定されるものではなく、例えば次のようなものであってもよい。基板M100の表面M100aに実装された複数の部品のうち、QRコード(登録商標)M120に最も近い部品を、一番背の高い部品とならないように、各部品を配置するようにしてもよい。この場合、図70(b)、図72(c)の部品配置は許容されないことになる。 In addition, in the above-mentioned modifications (1) and (2), parts whose height is equal to or higher than the predetermined value H are placed adjacent to the placement area M121 of the QR code (registered trademark) M120 and the predetermined placement area adjacent to the placement area M121. In modification example (3), the tallest component among the plurality of components mounted on the surface M100a of the board M100 is placed in the region M121 and the region M121 of the QR code (registered trademark) M120. Although the device is not installed in a predetermined placement adjacent area M140 adjacent to the placement area M121, it is not limited to this, and the following may be used, for example. Among the plurality of components mounted on the front surface M100a of the board M100, the components may be arranged so that the component closest to the QR code (registered trademark) M120 is not the tallest component. In this case, the component arrangements shown in FIGS. 70(b) and 72(c) are not allowed.

また、上記した各変形例(1)~(3)では、QRコード(登録商標)M120は、基板M100の部品が配置されている表面M100a側に配置されているが、これに限定されるものではなく、基板M100の部品が配置されていない裏面M100b側に配置されるようにしてもよい。この場合、シールの貼付領域全てが単一のベタ配線パターン(例えば、電位が所定値0であるグランド用の単一のベタ配線パターン、電位が所定値VDDである電源用の配線パターン)上にあり、シール全体が当該貼付領域内に収まるように貼付され、スルーホール及びシルク印刷または刻印により形成された特定情報が、貼付領域を避けるように配置されるようにしてもよい。 Further, in each of the above-mentioned modifications (1) to (3), the QR code (registered trademark) M120 is arranged on the surface M100a side of the board M100 where the components are arranged, but the present invention is not limited to this. Instead, it may be arranged on the back surface M100b side of the board M100 where no components are arranged. In this case, the entire sticker pasting area is on a single solid wiring pattern (for example, a single solid wiring pattern for ground where the potential is a predetermined value 0, a wiring pattern for power supply where the potential is a predetermined value VDD). Alternatively, the entire sticker may be attached so as to fit within the attachment area, and the specific information formed by through-holes and silk printing or engraving may be arranged so as to avoid the attachment area.

また、上記した各実施形態では、スロットマシンを対象として説明したが、これに限定されるものではなく、パチンコ機などの他の遊技機にも適用することができる。 In addition, although the above embodiments have been described with respect to slot machines, the present invention is not limited to slot machines and can also be applied to other gaming machines such as pachinko machines.

また、上記実施形態や上記変形例等の内容を適宜組み合わせることができる。 The above embodiments and variations can be combined as appropriate.

そして、パチンコホールなどの遊技場に設置される遊技機に本発明を広く適用することができる。 The present invention can be widely applied to gaming machines installed in gaming halls such as pachinko halls.

SM…スロットマシン、CU…カードユニット、6L,6M,6R…リール、9…スタートスイッチ、100…主制御基板、101…主制御CPU、102…メモリ、300…メダル数制御基板、301…メダル数制御CPU、302…メモリ、500…ユニット制御基板、501…ユニットCPU、502…メモリ SM...Slot machine, CU...Card unit, 6L, 6M, 6R...Reel, 9...Start switch, 100...Main control board, 101...Main control CPU, 102...Memory, 300...Number of medals control board, 301...Number of medals Control CPU, 302...Memory, 500...Unit control board, 501...Unit CPU, 502...Memory

Claims (1)

複数種類の図柄を可変表示する複数のリールを有する図柄表示手段と、前記リールそれぞれの可変表示を開始させるための遊技開始操作手段と、前記複数のリールそれぞれに対応してその可変表示を停止させる停止操作手段とを有し、全ての前記リールが停止したときの停止結果に応じて遊技用価値が付与される遊技機において、
遊技の進行に関する制御を行う主制御手段と、
前記遊技用価値の量の管理に関わる制御を行う遊技用価値量制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技用価値量制御手段から前記遊技用価値を受け取り、前記遊技開始操作手段の操作により、前記遊技用価値を用いた遊技を行い、当該遊技の前記停止結果に基づいて付与される前記遊技用価値を前記遊技用価値量制御手段に受け渡し、
前記遊技用価値量制御手段は、
外部の遊技機対応ユニットに対して、複数の項目を含む遊技機情報を送信し、
前記遊技用価値の授受量を授受情報に含めて当該外部の遊技機対応ユニットとの間で送受信することにより、当該外部の遊技機対応ユニットとの前記遊技用価値の前記授受量分の授受を行い、
前記遊技機情報の送信は、所定の周期での送信タイミングに行われ、
前記授受情報の通信は、前記所定の周期での前記送信タイミングとは異なるタイミングに行われ、
前記遊技機への電源の供給は、前記遊技機対応ユニットへの電源の供給から独立しており、
前記主制御手段は、
複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果と前記停止操作手段の操作態様とに基づいて、前記リールのそれぞれの可変表示を停止する停止制御を行う停止制御手段と、
前記遊技機対応ユニットに電源が供給されているか否かを検知可能な電源供給検知部と、
を備え、
前記電源供給検知部において前記遊技機対応ユニットに電源が供給されていないと検知できる状態では、前記停止操作手段を含む遊技の進行に関わる遊技進行操作手段の操作が非有効化され、
最後の停止リールにかかる前記停止操作手段が操作されたときは、当該操作が遊技者により終了されていなくても、前記役抽選手段の役抽選結果と、前記最後の停止リールにかかる前記停止操作手段が操作されたときのタイミングと、前記最後の停止リール以外のリールにかかる前記停止操作手段が操作されたときのタイミングとに基づいて付与される前記遊技用価値を判定可能であり、
前記遊技機情報の複数の項目の中には、前記停止結果に基づいて遊技者に付与される前記遊技用価値の付与量を特定可能な第1情報と、前記第1情報とは異なる情報であって前記遊技用価値の付与処理に関する第2情報が含まれており、
前記第2情報は、前記最後の停止リールにかかる前記停止操作手段が操作された後、前記最後の停止リールにかかる前記停止操作手段の操作が遊技者により終了されるよりも前に前記遊技用価値量制御手段から前記遊技機対応ユニットに送信されることがなく、前記最後の停止リールにかかる前記停止操作手段の操作が遊技者により終了された後に前記遊技用価値量制御手段から前記遊技機対応ユニットに送信される一方、
前記第1情報は、前記最後の停止リールにかかる前記停止操作手段が操作された後、前記最後の停止リールにかかる前記停止操作手段の操作が遊技者により終了されるよりも前に前記遊技用価値量制御手段から前記遊技機対応ユニットに送信可能になっている
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a symbol display means having a plurality of reels which variably display a plurality of types of symbols, a game start operation means for starting the variable display of each of the reels , and a stop operation means for stopping the variable display corresponding to each of the plurality of reels , in which a gaming value is awarded according to a stop result when all of the reels have stopped,
A main control means for controlling the progress of a game;
a gaming value amount control means for controlling management of the amount of the gaming value;
Equipped with
The main control means
receiving the gaming value from the gaming value amount control means, playing a game using the gaming value by operating the game start operation means, and transferring the gaming value granted based on the stop result of the game to the gaming value amount control means;
The gaming value amount control means
Transmitting gaming machine information including a plurality of items to an external gaming machine compatible unit;
by including the amount of the game value to be transferred in transfer information and transmitting the information to and from the external game-machine compatible unit, transferring the amount of the game value to and from the external game-machine compatible unit,
The transmission of the gaming machine information is performed at a transmission timing in a predetermined cycle,
the communication of the information is performed at a timing different from the transmission timing in the predetermined cycle,
The power supply to the gaming machine is independent of the power supply to the gaming machine compatible unit;
The main control means
A role selection means for selecting a role to select whether or not a plurality of types of roles are selected;
A stop control means for performing stop control to stop the variable display of each of the reels based on the result of the lottery by the lottery means and the operation mode of the stop operation means;
a power supply detection unit capable of detecting whether or not power is being supplied to the gaming machine compatible unit;
Equipped with
In a state where the power supply detection unit can detect that power is not being supplied to the gaming machine compatible unit, the operation of the game progress operation means related to the progress of the game, including the stop operation means, is disabled;
When the stop operation means for the last stopped reel is operated, even if the operation is not terminated by the player, the game value to be awarded can be determined based on the role selection result of the role selection means, the timing when the stop operation means for the last stopped reel is operated, and the timing when the stop operation means for a reel other than the last stopped reel is operated;
The plurality of items of the gaming machine information include first information capable of specifying an amount of the gaming value to be awarded to the player based on the stop result, and second information which is different from the first information and relates to a process of awarding the gaming value,
The second information is not transmitted from the gaming value amount control means to the gaming machine compatible unit after the stop operation means for the last stopped reel is operated and before the operation of the stop operation means for the last stopped reel is terminated by the player, and is transmitted from the gaming value amount control means to the gaming machine compatible unit after the operation of the stop operation means for the last stopped reel is terminated by the player,
a first information being capable of being transmitted from the gaming value amount control means to the gaming machine compatible unit after the stop operation means for the last stopped reel is operated and before the operation of the stop operation means for the last stopped reel is terminated by the player.
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