JP7464221B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコホールなどの遊技場に設置され、外部の遊技機対応ユニットとの間で遊技用価値をデータとして交換する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that is installed in an amusement facility such as a pachinko parlor and exchanges gaming value as data with an external gaming machine compatible unit.

外部のカードユニットに隣接して設置され、当該カードユニットとの間で遊技用価値をデータとして交換し、主制御基板と枠制御基板を備える遊技機において、主制御基板と枠制御基板との間での通信、枠制御基板とカードユニットとの間での通信を行う遊技機がある。 A gaming machine that is installed adjacent to an external card unit and exchanges gaming value as data with the card unit and has a main control board and a frame control board, and communicates between the main control board and the frame control board, and between the frame control board and the card unit.

このような遊技機において、特許文献1のように、主制御基板は一定周期(100ms)で遊技機情報を枠制御基板に通知し、枠制御基板は枠制御基板にこの通知に対する応答を行い、また、枠制御基板は主制御基板との通信の一定周期(100ms)より遅い300msの周期で遊技機情報をカードユニットに通知する遊技機がある。 In such gaming machines, as disclosed in Patent Document 1, the main control board notifies the frame control board of gaming machine information at regular intervals (100 ms), and the frame control board responds to this notification, and the frame control board notifies the card unit of gaming machine information at a cycle of 300 ms, which is slower than the regular cycle (100 ms) of communication with the main control board.

特許第6538229号公報(例えば、段落0315、図40など)Japanese Patent No. 6538229 (for example, paragraph 0315, FIG. 40, etc.)

ところで、金属等で作られた実在するメダル等を利用せずに、メダル等を電子データのみで取り扱って遊技が行われるスロットマシンがある。このようなスロットマシンでは、遊技の進行に関する制御を行う主制御基板(上記の「主制御基板」に相当)に実装された主制御CPUと、外部のカードユニットとの通信により当該外部のカードユニットとの間の疑似メダルの移動量に関する制御を行うメダル数制御基板(上記の「枠制御基板」に相当)に実装されたメダル数制御CPUとを備える。 However, there are slot machines in which games are played using only electronic data of medals, without using actual medals made of metal or the like. Such slot machines are equipped with a main control CPU mounted on a main control board (corresponding to the "main control board" above) that controls the progress of the game, and a medal count control CPU mounted on a medal count control board (corresponding to the "frame control board" above) that controls the amount of movement of pseudo medals between an external card unit and the external card unit through communication with the external card unit.

今後、CPUの性能の向上などスロットマシンを取り巻く環境の変化により、主制御CPUとメダル数制御CPUとは1チップ化される可能性がある。1チップ化された場合でも、主制御CPUの一部の機能とメダル数制御CPUの一部の機能が1チップのCPUの機能となり、1チップ化されたCPU用に一つのROMや一つのRAMを設けることが想定される。 In the future, due to changes in the environment surrounding slot machines, such as improvements in CPU performance, the main control CPU and the medal count control CPU may be integrated into a single chip. Even if they are integrated into a single chip, some of the functions of the main control CPU and some of the functions of the medal count control CPU will become the functions of a single-chip CPU, and it is expected that one ROM and one RAM will be provided for the integrated CPU.

このような場合に、ROMの記憶領域を主制御CPUの一部の機能やメダル数制御CPUの一部の機能などの機能別のプログラムを記憶するための記憶領域に分け、RAMの記憶領域を主制御CPUの一部の機能やメダル数制御CPUの一部の機能などの機能別のデータを記憶するための記憶領域に分け、ROMの或る機能に関わる領域に記憶されているプログラムを実行中のCPUにより、ROMの他の機能に関わる領域に記憶されているプログラムの呼び出しや、RAMの他の機能に関わる領域に記憶されているデータの更新が為されないようにすることで、不正行為の影響をなるべく防いで、セキュリティを高めることが望ましい。 In such a case, it is desirable to divide the ROM storage area into storage areas for storing programs by function, such as some of the functions of the main control CPU and some of the functions of the medal count control CPU, and divide the RAM storage area into storage areas for storing data by function, such as some of the functions of the main control CPU and some of the functions of the medal count control CPU, and to prevent a CPU executing a program stored in an area of the ROM related to a certain function from calling up a program stored in an area of the ROM related to another function, or updating data stored in an area of the RAM related to another function, thereby preventing the effects of fraudulent activity as much as possible and improving security.

例えば、メダル数制御CPUの一部の機能にはカードユニットとの間の通信などの所定の事象のエラーを検出する機能があり、主制御CPUの一部の機能にはメダル数制御CPUにより所定の事象のエラーが検出された場合に遊技の進行を不能にするなど所定のエラー処理を行う機能がある。このように、主制御CPUの一部の機能とメダル数制御CPUの一部の機能との双方の処理を必要とする場合、通常、ROMの主制御CPUの一部の機能に関わる領域に記憶されているプログラムからROMのメダル数制御CPUの一部の機能に関わる領域に記憶されているプログラムを呼び出し、ROMのメダル数制御CPUの一部の機能に関わる領域に記憶されているプログラムからROMの主制御CPUの一部の機能に関わる領域に記憶されているプログラムを呼び出すことが必要となり、セキュリティが低くなる虞がある。 For example, some of the functions of the medal count control CPU include a function to detect errors in predetermined events such as communication with the card unit, and some of the functions of the main control CPU include a function to perform predetermined error processing such as disabling game progress when an error in a predetermined event is detected by the medal count control CPU. In this way, when processing of both some of the functions of the main control CPU and some of the functions of the medal count control CPU is required, it is usually necessary to call a program stored in an area of the ROM related to some of the functions of the medal count control CPU from a program stored in an area of the ROM related to some of the functions of the main control CPU, and to call a program stored in an area of the ROM related to some of the functions of the main control CPU from a program stored in an area of the ROM related to some of the functions of the medal count control CPU, which may reduce security.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、主制御CPUの一部の機能と遊技用価値量制御CPU(上記のメダル数制御CPUが当たる)の一部の機能とを1つの制御手段の機能とする場合に、外部の遊技機対応ユニットとの間の通信などの所定の事象の監視及び当該所定の事象に応じたエラー処理に関連した不正行為に対するセキュリティを確保することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above problems, and aims to provide a gaming machine that can ensure security against fraudulent activities related to the monitoring of specific events such as communications with an external gaming machine compatible unit and error processing in response to the specific events when some of the functions of the main control CPU and some of the functions of the gaming value amount control CPU (the medal count control CPU mentioned above) are combined into the functions of a single control means.

上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、制御手段と読み出し可能であって書き込み禁止の第1記憶手段と読み書き可能な第2記憶手段とを有し、遊技結果に応じて遊技用価値が付与される遊技機において、一つの前記第1記憶手段の記憶領域は、遊技の進行に関する制御に関わる遊技進行制御プログラムを含む第1制御を行うための第1制御プログラムが記憶されている第1制御プログラム記憶領域と、当該第1制御プログラム記憶領域とは異なる記憶領域であって、外部の遊技機対応ユニットと一定の周期で行われる通信により当該外部の遊技機対応ユニットとの間の前記遊技用価値の移動量に関する制御を含む第2制御を行うための第2制御プログラムが記憶されている第2制御プログラム記憶領域とを含むように構成されており、一つの前記第2記憶手段の記憶領域は、前記第1制御プログラム記憶領域に対応する第1データ記憶領域と、前記第2制御プログラム記憶領域に対応する第2データ記憶領域とを含むように構成されており、一つの前記制御手段は、前記第1制御プログラム記憶領域に記憶されている前記第1制御プログラムを実行して前記第1制御を行う第1制御手段として機能することが可能になっているとともに、前記第2制御プログラム記憶領域に記憶されている前記第2制御プログラムを実行して前記第2制御を行う第2制御手段として機能することが可能になっており、前記第1制御プログラム記憶領域に記憶されている前記遊技進行制御プログラムから前記第2制御プログラム記憶領域に記憶されている前記第2制御プログラムの呼び出しは可となっているが、前記第2制御プログラム記憶領域に記憶されている前記第2制御プログラムから前記第1制御プログラム記憶領域に記憶されている前記遊技進行制御プログラムの呼び出しは不可となっており、前記第2制御手段での監視対象となる所定の事象に関して、前記第2制御手段は、前記所定の事象を監視し、前記第2データ記憶領域の所定の箇所に記憶されている内容を当該所定の事象の監視結果に基づく内容とする所定事象監視処理を行い、前記第1制御手段は、前記第2制御手段による前記所定の事象の監視結果を基に、前記所定の事象に応じたエラー処理を行うものであり、前記遊技機は、遊技者に視認できない位置で遊技にかかる情報を表示する遊技情報表示部を備え、前記第1制御は、遊技者への前記遊技用価値の付与に関する払出処理を制御する払出制御と、前記遊技情報表示部の情報表示に関する処理を制御する情報表示処理制御と、前記外部の遊技機対応ユニットへ送信する前記遊技機の性能情報に関する処理を制御する遊技機性能処理制御と、を含むものであり、遊技者による停止操作後、次遊技の開始操作が行われるまでの期間に、前記払出制御により前記遊技用価値の付与に関する処理が開始され、その後、前記情報表示処理制御により前記遊技情報表示部に表示される表示情報を算出する処理が開始され、その後、前記遊技機性能処理制御により、前記遊技機の性能情報のうち、前記表示情報を除いた情報を算出する処理が開始されることを特徴としている。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has a control means, a first storage means which is readable but write-prohibited, and a second storage means which is readable and writable, and in which a gaming value is awarded in accordance with a game result, the storage area of one of the first storage means comprises a first control program storage area in which a first control program for performing a first control including a game progress control program relating to control relating to the progress of a game, and a second control program storage area which is a storage area different from the first control program storage area and in which a second control program for performing a second control including control relating to the amount of transfer of the gaming value between an external gaming machine compatible unit and the external gaming machine compatible unit by communication performed at a fixed period with the external gaming machine compatible unit is stored. The storage area of one of the second storage means is configured to include a first data storage area corresponding to the first control program storage area and a second data storage area corresponding to the second control program storage area, and one of the control means is capable of functioning as a first control means for executing the first control program stored in the first control program storage area to perform the first control, and is capable of functioning as a second control means for executing the second control program stored in the second control program storage area to perform the second control, and the game progress control program stored in the first control program storage area is stored in the second control program storage area. The second control program stored in the second control program storage area can be called, but the game progress control program stored in the first control program storage area cannot be called from the second control program stored in the second control program storage area. With respect to a predetermined event to be monitored by the second control means, the second control means monitors the predetermined event and performs a predetermined event monitoring process in which contents stored in a predetermined location of the second data storage area are based on the monitoring result of the predetermined event. The first control means performs error processing according to the predetermined event based on the monitoring result of the predetermined event by the second control means. The gaming machine displays a game information display that displays information related to a game at a position that cannot be seen by a player. The gaming machine is equipped with a display unit, and the first control includes a payout control that controls a payout process related to the granting of the gaming value to the player, an information display processing control that controls a process related to the information display of the gaming information display unit, and a gaming machine performance processing control that controls a process related to the performance information of the gaming machine to be transmitted to the external gaming machine compatible unit, and is characterized in that during the period from a stop operation by the player to a start operation of the next game, the payout control starts a process related to the granting of the gaming value, and then the information display processing control starts a process of calculating display information to be displayed on the gaming information display unit, and then the gaming machine performance processing control starts a process of calculating information excluding the display information from the performance information of the gaming machine.

この構成によれば、遊技の進行に関する制御を含む第1制御と、遊技用価値の量に関する制御を含む第2制御を1つの制御手段で行う場合に、第1記憶手段の記憶領域を、第1制御を行うための第1制御プログラムが記憶されている第1制御プログラム記憶領域と、第2制御を行うための第2制御プログラムが記憶されている第2制御プログラム記憶領域とを含むように分割し、第1制御プログラム記憶領域に記憶されている遊技進行制御プログラムから第2制御プログラム記憶領域に記憶されている第2制御プログラムの呼び出しは可となっているが、第2制御プログラム記憶領域に記憶されている第2制御プログラムから第1制御プログラム記憶領域に記憶されている遊技進行制御プログラムの呼び出しは不可となっている。これにより、第2制御プログラム記憶領域に記憶されている第2制御プログラムを改竄しても、第1制御プログラム記憶領域に記憶されている遊技進行制御プログラムの実行に対して不正を行うことができず、遊技進行制御プログラムのセキュリティを担保できる。 According to this configuration, when a single control means performs the first control including control over game progress and the second control including control over the amount of game value, the memory area of the first memory means is divided to include a first control program memory area in which a first control program for performing the first control is stored, and a second control program memory area in which a second control program for performing the second control is stored, and the game progress control program stored in the first control program memory area can be called from the second control program memory area, but the game progress control program stored in the second control program memory area cannot be called from the second control program stored in the first control program memory area. As a result, even if the second control program stored in the second control program memory area is tampered with, it is not possible to commit fraud against the execution of the game progress control program stored in the first control program memory area, and the security of the game progress control program can be guaranteed.

また、第2制御プログラム記憶領域に記憶されている第2制御プログラム側の第2制御手段での監視対象となる所定の事象に関して、第2制御手段は所定の事象を監視して第2データ記憶領域の所定の箇所に記憶されている内容を監視結果に基づく内容とし、第1制御プログラム記憶領域に記憶されている第1制御プログラム側の第1制御手段は第2データ記憶領域の所定の箇所の内容を定期的に参照して当該内容を基に所定の事象に応じたエラー処理を行うようにすることで、所定の事象の監視に基づくエラー処理に第2制御プログラム記憶領域に記憶されている第2制御プログラムから第1制御プログラム記憶領域に記憶されている遊技進行制御プログラムを呼び出す必要がなくなる。このため、第2制御プログラム記憶領域に記憶されている第2制御プログラムから第1制御プログラム記憶領域に記憶されている遊技進行制御プログラムの呼び出しを不可としてセキュリティを担保しながら、所定の事象のエラー発生時に所定の事象に応じたエラー処理を速やかに実行することができる。 In addition, with regard to a predetermined event to be monitored by the second control means on the second control program side stored in the second control program storage area, the second control means monitors the predetermined event and uses the contents stored in a predetermined location of the second data storage area as contents based on the monitoring results, and the first control means on the first control program side stored in the first control program storage area periodically refers to the contents of the predetermined location of the second data storage area and performs error processing according to the predetermined event based on the contents, so that it is not necessary to call the game progress control program stored in the first control program storage area from the second control program stored in the second control program storage area for error processing based on monitoring of a predetermined event. Therefore, while ensuring security by disabling the second control program stored in the second control program storage area from calling the game progress control program stored in the first control program storage area, error processing according to the predetermined event can be quickly executed when an error occurs in the predetermined event.

また、前記第2制御手段での監視対象となる所定の事象とは異なるものであって、前記第1制御手段での監視対象となる特定の事象に関して、前記第1制御手段は、前記特定の事象を監視し、前記特定の事象の監視の結果を基に、当該特定の事象に応じたエラー処理を行うようにしてもよい。 In addition, with regard to a specific event that is different from the predetermined event that is the target of monitoring by the second control means and is the target of monitoring by the first control means, the first control means may monitor the specific event and perform error processing according to the specific event based on the result of monitoring the specific event.

この構成によれば、特定の事象の監視は第1制御プログラム記憶領域に記憶されている第1制御プログラム側の第1制御手段で行い、所定の事象の監視は第2制御プログラム記憶領域に記憶されている第2制御プログラム側の第2制御手段で行うことにより、第1記憶手段の記憶領域を、制御手段が実現する機能別に明確に分けることができる。 According to this configuration, the monitoring of specific events is performed by the first control means on the side of the first control program stored in the first control program storage area, and the monitoring of predetermined events is performed by the second control means on the side of the second control program stored in the second control program storage area, so that the storage area of the first storage means can be clearly divided according to the functions realized by the control means.

また、前記第1制御プログラム記憶領域には、前記第1制御プログラムのうち、前記遊技進行制御プログラム及び前記特定の事象に応じたエラー処理及び前記所定の事象に応じたエラー処理に関する制御を行うためのエラー処理制御プログラムを記憶するための第1領域と、前記第1領域とは異なる記憶領域であって、前記所定事象監視処理に関する制御を行うための所定事象監視プログラムを記憶するための第2領域と
を含むように構成されているようにしてもよい。
In addition, the first control program memory area may be configured to include a first area for storing, among the first control programs, the game progress control program and an error processing control program for controlling error processing in response to the specific event and error processing in response to the specified event, and a second area, which is a memory area different from the first area, for storing a specified event monitoring program for controlling the specified event monitoring processing.

この構成によれば、所定の事象の監視結果に基づいてエラーと判定された後の当該所定の事象に応じたエラー処理と特定の事象の監視結果に基づいてエラーと判定された後の当該特定の事象に応じたエラー処理をまとめて行うことができるため、所定の事象と特定の事象でエラー処理プログラムを共通化することにより、プログラム容量の削減を図ることができる。 This configuration makes it possible to simultaneously perform error processing according to a specific event after it has been determined that an error has occurred based on the results of monitoring the specific event, and error processing according to a specific event after it has been determined that an error has occurred based on the results of monitoring the specific event. This allows for a reduction in program capacity by sharing the error processing program between the specific event and the specific event.

また、前記第1制御手段は、前記第1データ記憶領域のデータ更新及びデータ参照が可となっており、前記第2データ記憶領域のデータ参照は可となっているがデータ更新は不可となっており、前記第2制御手段は、前記第2データ記憶領域のデータ更新及びデータ参照が可となっており、前記第1データ記憶領域のデータ参照は可となっているがデータ更新は不可となっているようにしてもよい。 The first control means may be configured to allow data updating and data referencing in the first data storage area, and allow data referencing in the second data storage area but not allow data updating, and the second control means may be configured to allow data updating and data referencing in the second data storage area, and allow data referencing in the first data storage area but not allow data updating.

この構成によれば、第2制御プログラムを改竄しても第1データ記憶領域の内容を不正な値とすることができず、第1制御プログラムを改竄しても第2データ記憶領域の内容を不正な値とすることができず、第2記憶手段の記憶内容のセキュリティの向上を図ることができる。 With this configuration, even if the second control program is tampered with, the contents of the first data storage area cannot be changed to an invalid value, and even if the first control program is tampered with, the contents of the second data storage area cannot be changed to an invalid value, thereby improving the security of the contents stored in the second storage means.

本発明の第1実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンとカードユニットの正面図である。1 is a front view of a slot machine and a card unit which are an example of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. スロットマシンの通信システムを示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a communication system of the slot machine. カードユニットの装置構成とユニット制御基板の機能を示すブロック図である。4 is a block diagram showing the device configuration of the card unit and the functions of a unit control board. FIG. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the slot machine. 図2の主制御基板、サブ制御基板およびメダル数制御基板の機能を示す機能ブロック図である。A functional block diagram showing the functions of the main control board, sub-control board, and medal count control board in Figure 2. スロットマシンとカードユニットとの間を接続するコネクタのピン配列を説明するための図である。10 is a diagram for explaining the pin arrangement of a connector that connects between a slot machine and a card unit. FIG. (a)は、スロットマシンとカードユニット間の通信に用いられる電文のフォーマットを示す図であり、(b)は電文のフォーマットの各項目を説明するための図である。1A is a diagram showing a format of a message used for communication between a slot machine and a card unit, and FIG. 1B is a diagram for explaining each item of the message format. スロットマシンとカードユニット間の通信に用いられる電文の一覧を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a list of messages used for communication between the slot machine and the card unit. 図8の電文「遊技機情報通知」の電文フォーマットの詳細を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing details of the message format of the message “gaming machine information notification” in FIG. 8. 図9の項目「遊技機情報」における項目「遊技機性能情報」を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the item "Gaming Machine Performance Information" in the item "Gaming Machine Information" in FIG. 9. 図9の項目「遊技機情報」における項目「遊技機設置情報」を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the item "Gaming Machine Installation Information" in the item "Gaming Machine Information" in FIG. 9. 図9の項目「遊技機情報」における項目「ホールコン・不正監視情報」を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the item "Hall Control/Fraud Monitoring Information" in the item "Gaming Machine Information" in FIG. 9. 図12の項目「遊技情報」(項目「遊技情報数」を除く)を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the item "game information" (excluding the item "number of game information") in FIG. 12. 図8の電文「計数通知」の電文フォーマットの詳細を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing details of the message format of the message “counting notification” in FIG. 8 . 図8の電文「貸出通知」の電文フォーマットの詳細を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing details of the message format of the message “loan notice” in FIG. 8. 図8の電文「貸出受領結果応答」の電文フォーマットの詳細を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing details of the message format of the message “loan acceptance result response” in FIG. 8. スロットマシンとカードユニット間の電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」を用いた基本通信シーケンスを示す図である。A diagram showing a basic communication sequence using the messages "Game Machine Information Notification," "Counting Notification," "Lending Notification," and "Lending Receipt Result Response" between the slot machine and the card unit. スロットマシンが先に起動した場合のスロットマシンとカードユニット間の基本通信シーケンスを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a basic communication sequence between the slot machine and the card unit when the slot machine is started first. カードユニットが先に起動した場合のスロットマシンとカードユニット間の基本通信シーケンスを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a basic communication sequence between the slot machine and the card unit when the card unit is started up first. 電文「遊技機情報通知」における「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」の送信条件及び送信の優先順位を示す図である。A diagram showing the transmission conditions and transmission priority order of "Gaming Machine Installation Information," "Gaming Machine Performance Information," and "Hall Control/Fraud Monitoring Information" in the telegram "Gaming Machine Information Notification." スロットマシンとカードユニット間の電文「遊技機情報通知」(「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」)の基本通信シーケンスを示す図である。A diagram showing the basic communication sequence of the message "Gaming Machine Information Notification" ("Gaming Machine Installation Information", "Gaming Machine Performance Information", "Hall Control/Fraud Monitoring Information") between the slot machine and the card unit. 図17のスロットマシンとカードユニット間の基本通信シーケンスにおける、スロットマシンとカードユニット間での計数の一具体例を示す図である。FIG. 18 is a diagram showing a specific example of counting between the slot machine and the card unit in the basic communication sequence between the slot machine and the card unit in FIG. 17. 図17のスロットマシンとカードユニット間の基本通信シーケンスにおける、スロットマシンとカードユニット間での貸出の一具体例を示す図である。FIG. 18 is a diagram showing a specific example of lending between the slot machine and the card unit in the basic communication sequence between the slot machine and the card unit in FIG. 17. スロットマシンにおける主制御CPUとメダル数制御CPU間のベットスイッチ操作時のメダルの投入に関わるシーケンスを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a sequence relating to the insertion of medals when a bet switch is operated between a main control CPU and a medal count control CPU in a slot machine. スロットマシンにおける主制御CPUとメダル数制御CPU間のメダルの払出時のメダルの払出に関わるシーケンスを示す図である。A diagram showing a sequence related to the payout of medals between a main control CPU and a medal count control CPU in a slot machine. スロットマシンにおける主制御CPUとメダル数制御CPU間、スロットマシンのメダル数制御CPUとカードユニットのユニットCPU間の通信シーケンスを示す図である。11A and 11B are diagrams showing communication sequences between a main control CPU and a medal count control CPU in a slot machine, and between a medal count control CPU of the slot machine and a unit CPU of a card unit. 図26の通信シーケンスの続きの通信シーケンスを示す図である。FIG. 27 is a diagram showing a communication sequence subsequent to the communication sequence of FIG. 26. 図27の通信シーケンスの続きの通信シーケンスを示す図である。FIG. 28 is a diagram showing a communication sequence subsequent to the communication sequence of FIG. 27. 図28の通信シーケンスの続きの通信シーケンスを示す図である。FIG. 30 is a diagram showing a communication sequence subsequent to the communication sequence of FIG. 28. 問題が想定される「ホールコン・不正監視情報」の送信タイミングを示す図である。A diagram showing the timing of transmission of "hole control/fraud monitoring information" that is expected to cause problems. 本実施形態における「ホールコン・不正監視情報」の送信タイミングを説明するための図である。13 is a diagram for explaining the timing of transmission of "hole control/fraud monitoring information" in this embodiment. FIG. 払出情報の送信タイミングを説明するための図である。13 is a diagram for explaining the timing of sending dispensing information. FIG. 操作手段の回路構成の変形例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a modified example of the circuit configuration of the operating means. 本発明の第2実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの制御基板に実装された部品の接続構成を示す図である。A diagram showing the connection configuration of components mounted on a control board of a slot machine, which is an example of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 図34の変形例を示す図である。FIG. 35 is a diagram showing a modified example of FIG. 34 . 図34のスロットマシンの前面パネルを開放したときの斜視図である。35 is a perspective view of the slot machine of FIG. 34 with the front panel opened. 制御基板に実装された部品の配置構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the arrangement of components mounted on a control board. 主制御CPUとメダル数制御CPUとを接続する配線パターンの配置例を示す図である。13 is a diagram showing an example of the layout of a wiring pattern connecting a main control CPU and a medal count control CPU. FIG. 図34の主制御CPU-メダル数制御CPU間の接続構成の変形例を示す図である。A diagram showing a modified example of the connection configuration between the main control CPU and the medal count control CPU in Figure 34. 第3実施形態における制御基板の実装部品の概要を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an overview of components mounted on a control board in a third embodiment. 第3実施形態におけるセレクタの出力先の切り替えを説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining switching of an output destination of a selector in the third embodiment. 第3実施形態の変形例1におけるセレクタの出力先の切り替えを説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining switching of an output destination of a selector in a first modified example of the third embodiment. (a)は通常エラー発生時の遊技メダル数表示器の表示内容の一遷移例を示す図であり、(b)は特殊エラー発生時の遊技メダル数表示器の表示内容の一遷移例を示す図である。FIG. 1A is a diagram showing an example of the transition of the display content of the game medal count display when a normal error occurs, and FIG. 1B is a diagram showing an example of the transition of the display content of the game medal count display when a special error occurs. 第4実施形態における主制御CPU、サブ制御CPU、メダル数制御CPU、ユニットCPU間の送受信情報を説明するための図である。A diagram for explaining the information transmitted and received between the main control CPU, sub control CPU, medal count control CPU, and unit CPU in the fourth embodiment. 第4実施形態との比較例における主制御CPU、サブ制御CPU、メダル数制御CPU間の送受信情報を説明するための図である。A figure to explain the information transmitted and received between the main control CPU, the sub control CPU, and the medal count control CPU in a comparative example to the fourth embodiment. 変形例におけるスロットマシンでの主制御CPUとメダル数制御CPU間、スロットマシンのメダル数制御CPUとカードユニットのユニットCPU間の通信シーケンスを示す図である。13A and 13B are diagrams showing communication sequences between a main control CPU and a medal count control CPU in a slot machine in a modified example, and between the medal count control CPU of the slot machine and a unit CPU of a card unit. 第5実施形態におけるスロットマシンでの主制御CPUとメダル数制御CPU間のベッドスイッチ操作時のメダルの投入に関わるシーケンスを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a sequence relating to the insertion of medals when a bed switch is operated between a main control CPU and a medal count control CPU in a slot machine according to a fifth embodiment. 第5実施形態におけるスロットマシンでの主制御CPUとメダル数制御CPU間のメダルの払出時のメダルの払出に関わるシーケンスを示す図である。A diagram showing a sequence related to the payout of medals between the main control CPU and the medal count control CPU in the slot machine of the fifth embodiment. 主制御CPUとサブ制御CPU間、メダル数制御CPUとサブ制御CPU間の通信シーケンスを示す図である。A diagram showing communication sequences between the main control CPU and the sub-control CPU, and between the medal count control CPU and the sub-control CPU. 図49の通信シーケンスの続きの通信シーケンスを示す図である。A diagram showing a communication sequence subsequent to the communication sequence of Figure 49. (a)は第6実施形態における主制御CPUがメダル数制御CPUに送信する信号のフォーマットを示す図であり、(b)はメダル数制御CPUが主制御CPUに送信する信号のフォーマット示す図である。13A is a diagram showing the format of a signal transmitted from the main control CPU to the medal count control CPU in the sixth embodiment, and FIG. 13B is a diagram showing the format of a signal transmitted from the medal count control CPU to the main control CPU. 第6実施形態におけるベットスイッチ操作時のメダルの投入に関わるシーケンスを示す図である。A diagram showing a sequence related to the insertion of medals when the bet switch is operated in the sixth embodiment. 第6実施形態における電文「遊技機情報通知」の送信に関連する主制御CPUとメダル数制御CPU間の通信シーケンスを示す図である。A diagram showing the communication sequence between the main control CPU and the medal count control CPU related to the transmission of the telegram ``Gaming Machine Information Notification'' in the sixth embodiment. 第6実施形態におけるメダル数制御CPUによる図51(a)の主制御送信信号の取り込みを説明するための図である。A figure for explaining the capture of the main control transmission signal of Figure 51 (a) by the medal count control CPU in the sixth embodiment. 第7実施形態におけるスロットマシンの通信システムを示すブロック図である。A block diagram showing a communication system of a slot machine in a seventh embodiment. (a)は図55のROMのメモリマップを示す図であり、(b)はROMの各領域に記憶されているプログラムがROMの各領域に記憶されているプログラムの呼び出しを許可するか否かを説明するための図である。FIG. 57A is a diagram showing the memory map of the ROM in FIG. 55, and FIG. 57B is a diagram for explaining whether or not a program stored in each area of the ROM allows the calling of a program stored in each area of the ROM. (a)は図55のRAMのメモリマップを示す図であり、(b)はROMの各領域に記憶されているプログラムがRAMの各領域に記憶されているデータの更新及び参照それぞれを許可するか否かを説明するための図である。55A is a diagram showing a memory map of the RAM in FIG. 55, and FIG. 55B is a diagram for explaining whether or not the programs stored in each area of the ROM are permitted to update and refer to the data stored in each area of the RAM. 図55の主制御/メダル数制御基板及びサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。A functional block diagram showing the functions of the main control/medal count control board and sub-control board in Figure 55. 投入におけるRAMの主制御用の使用領域とRAMのメダル数制御用の領域との間の疑似メダルの移動に関わる処理フローを示す図である。A diagram showing the process flow regarding the movement of pseudo medals between the area of the RAM used for main control and the area of the RAM used for medal count control when a medal is inserted. 払出におけるRAMの主制御用の使用領域とRAMのメダル数制御用の領域との間の疑似メダルの移動に関わる処理フローを示す図である。A diagram showing the process flow concerning the movement of pseudo medals between the area of the RAM used for main control and the area of the RAM used for medal count control during payout. スロットマシンの主制御/メダル数制御CPUとカードユニットのユニットCPU間の通信シーケンスを示す図である。A diagram showing a communication sequence between the main control/medal count control CPU of the slot machine and the unit CPU of the card unit. 図61の通信シーケンスの続きの通信シーケンスを示す図である。A diagram showing a communication sequence following the communication sequence of Figure 61. 図56のROMのメダル数制御用の領域(プログラム領域)で記憶されているプログラムで監視するエラーに関する主制御/メダル数制御CPUによる処理を説明するための図である。This figure explains the processing by the main control/medal count control CPU regarding errors monitored by the program stored in the medal count control area (program area) of the ROM in Figure 56. スロットマシンにおける検知対象のエラーの一覧表を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a list of errors to be detected in the slot machine.

<第1実施形態>
本発明の第1実施形態について、図1~図33を参照して説明する。なお、本件明細書では、記載の容易化のため、遊技メダルの代わりに遊技に用いる遊技用価値に当たるデータを、適宜、「疑似メダル」と記載する。
First Embodiment
A first embodiment of the present invention will be described with reference to Figures 1 to 33. In this specification, for ease of description, data corresponding to gaming value used in games instead of gaming medals will be referred to as "pseudo medals" as appropriate.

(スロットマシンシステム)
まず、スロットマシンシステムについて図1および図2を参照して説明する。図1は本発明の第1実施形態にかかるスロットマシンSMとカードユニットCUの正面図、図2がスロットマシンシステムを示すブロック図である。
(Slot Machine System)
First, the slot machine system will be described with reference to Figures 1 and 2. Figure 1 is a front view of a slot machine SM and a card unit CU according to a first embodiment of the present invention, and Figure 2 is a block diagram showing the slot machine system.

図2に示すように、スロットマシンシステムは、遊技用価値を基に遊技を行うスロットマシンSMと、ホールコンピュータと、管理コンピュータと、スロットマシンSMに隣接して設置され、当該スロットマシンSMと接続されて遊技用価値の貸出及び返却をデータ形式で行うとともに、ホールコンピュータおよび管理コンピュータに各種情報を送信可能に構成されたカードユニットCUと、センタとで構成されている。この実施形態では、カードユニットCUからホールコンピュータへはボーナスの入賞回数やボーナス間のゲーム数などを特定可能な情報等が送信される。また、カードユニットCUから管理コンピュータへは、役物比率等スロットマシンSMの性能に関わる情報等が送信される。スロットマシンSMでは、疑似メダルの枚数がカードユニットCUから枚数データの形式でメダル数制御基板300に送られ、メダル数制御基板300による枚数データ管理により、遊技が実行される。 As shown in FIG. 2, the slot machine system is composed of a slot machine SM that plays games based on gaming value, a hall computer, a management computer, a card unit CU that is installed adjacent to the slot machine SM and is connected to the slot machine SM to lend and return gaming value in data format, and is configured to be able to transmit various information to the hall computer and the management computer, and a center. In this embodiment, the card unit CU transmits information that can identify the number of bonus wins and the number of games between bonuses, etc. to the hall computer. In addition, the card unit CU transmits information related to the performance of the slot machine SM, such as the ratio of roles, to the management computer. In the slot machine SM, the number of pseudo medals is transmitted from the card unit CU to the medal count control board 300 in the form of number data, and games are played based on the number data management by the medal count control board 300.

また、本実施の形態では、スロットマシンシステムにおいて、遊技者が投入した現金の残高に関する残高データ及びスロットマシンSMに貸出可能な遊技者が所持する疑似メダルの枚数(以下、適宜、「持ちメダル数」と記載する。)を示す枚数データ(以下、適宜、「持ちメダル数データ」と記載する。)がカードユニットCUのユニット制御基板500の記憶手段502a(図3参照)に記憶される。また、スロットマシンSMでの遊技に使用可能な遊技者が所持する疑似メダルの枚数(以下、適宜、「遊技メダル数」と記載する。)を示す枚数データ(以下、適宜、「遊技メダル数データ」と記載する。)がスロットマシンSMのメダル数制御基板300の記憶手段302a(図5参照)に記憶される。なお、記憶手段502aはメモリ502のRAM部(揮発性メモリ)に形成され、記憶手段302aはメモリ302のRAM部(揮発性メモリ)に形成されており、記憶手段502a及び記憶手段302aは電源供給が行われている場合にだけ記憶内容を保持することが可能であり、電源供給が行われなくなると記憶内容が消去される。 In addition, in this embodiment, in the slot machine system, balance data regarding the balance of cash inserted by the player and number data (hereinafter referred to as "held medal number data") indicating the number of pseudo medals possessed by the player that can be lent to the slot machine SM (hereinafter referred to as "held medal number data") are stored in the memory means 502a (see Figure 3) of the unit control board 500 of the card unit CU. Also, number data (hereinafter referred to as "play medal number data") indicating the number of pseudo medals possessed by the player that can be used for playing on the slot machine SM (hereinafter referred to as "play medal number data") is stored in the memory means 302a (see Figure 5) of the medal number control board 300 of the slot machine SM. In addition, the storage means 502a is formed in the RAM portion (volatile memory) of the memory 502, and the storage means 302a is formed in the RAM portion (volatile memory) of the memory 302. The storage means 502a and the storage means 302a can retain their stored contents only when power is being supplied, and the stored contents are erased when power is no longer supplied.

そして、カードユニットCUの貸出スイッチ503aに対する操作により、カードユニットCUからスロットマシンSMに所定の貸出枚数分の疑似メダルの貸出が行われる。この貸出では、カードユニットCUの記憶手段502aに記憶されている残高データまたは貸出可能枚数データが、所定の貸出枚数に相当する金額分減算された残高データまたは所定の貸出枚数分減算された貸出可能枚数データに書き換えられる。また、スロットマシンSMの記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データが、所定の貸出枚数分増加された遊技メダル数データに書き換えられる。 Then, by operating the lending switch 503a of the card unit CU, a predetermined number of pseudo medals are lent from the card unit CU to the slot machine SM. In this lending, the balance data or lendable number data stored in the memory means 502a of the card unit CU is rewritten to balance data with an amount equivalent to the predetermined number of medals subtracted, or lendable number data with a predetermined number of medals subtracted. In addition, the game medal number data stored in the memory means 302a of the slot machine SM is rewritten to game medal number data with an increase by the predetermined number of medals lent.

また、カードユニットCUの返却スイッチ503bに対する操作により、記憶手段502aに記憶されている残高データ及び持ちメダル数データが、カード挿入排出装置504に収容されているメダルカードに記憶されてメダルカードがカード挿入排出装置504の挿入/排出口504aから排出される。そして、記憶手段502aに記憶されている残高データ及び持ちメダル数データが、残高「0」を示す残高データ及び枚数「0」を示す貸出可能枚数データに書き換えられる。 In addition, by operating the return switch 503b of the card unit CU, the balance data and held medal count data stored in the memory means 502a are stored in the medal card housed in the card insertion/ejection device 504, and the medal card is ejected from the insertion/ejection port 504a of the card insertion/ejection device 504. Then, the balance data and held medal count data stored in the memory means 502a are rewritten to balance data indicating a balance of "0" and loanable medal count data indicating the number of medals "0".

また、スロットマシンSMのベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8に対する操作により、所定の賭け枚数(投入枚数)分の疑似メダルの賭け(投入)が行われる。この賭けでは、スロットマシンSMの記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データが、所定の賭け枚数分減算された遊技メダル数データに書き換えられる。 In addition, by operating the bet switch 7 or maximum bet switch 8 of the slot machine SM, a predetermined number of pseudo medals are bet (deposited). With this bet, the game medal number data stored in the memory means 302a of the slot machine SM is rewritten to game medal number data with the predetermined number of medals bet subtracted.

また、疑似メダルの払出のある役の入賞により、スロットマシンSMから遊技者に対して所定の払出数の疑似メダルの払出が行われる。この払出では、スロットマシンSMの記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データが、所定の払出数分増加された遊技メダル数データに書き換えられる。この実施形態では、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との信号のやり取りにより、疑似メダルの投入、疑似メダルの払い出し、遊技メダル数データの書き換えが行われるが詳しくは後述する。 In addition, when a winning combination that results in the payout of pseudo medals is won, a predetermined number of pseudo medals are paid out to the player from the slot machine SM. In this payout, the game medal count data stored in the memory means 302a of the slot machine SM is rewritten to game medal count data that has been increased by the predetermined payout number. In this embodiment, the insertion of pseudo medals, the payout of pseudo medals, and the rewriting of game medal count data are carried out by the exchange of signals between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301, but this will be described in detail later.

また、メダル数制御基板300と、カードユニットCUとは、I/F基板90,550を介して双方向で情報のやり取りが行われる。また、I/F基板90,550を介してカードユニットCUからスロットマシンSMに内部電源(カードユニットCUの内部電源)を基にした電源(電圧)が供給される。 In addition, information is exchanged bidirectionally between the medal count control board 300 and the card unit CU via the I/F boards 90 and 550. Also, power (voltage) based on an internal power supply (internal power supply of the card unit CU) is supplied from the card unit CU to the slot machine SM via the I/F boards 90 and 550.

以下では、まず、スロットマシンSMとカードユニットCUの機能について詳細に説明した後に、スロットマシンSMとカードユニットCUに関する電源供給とスロットマシンSMとカードユニットCUとの接続関係について詳細に説明する。 Below, we will first provide a detailed explanation of the functions of the slot machine SM and the card unit CU, and then provide a detailed explanation of the power supply to the slot machine SM and the card unit CU, and the connection between the slot machine SM and the card unit CU.

(カードユニット)
図1や図3に示すように、カードユニットCUは、ユニット情報表示装置505、現金投入装置506、カード挿入排出装置504、貸出スイッチ503a、返却スイッチ503b、離席スイッチ503c、ユニット制御基板500、I/F基板550を備えている。また、カードユニットCUは、電源基板(図示省略)や補助電源(図示省略)も備えている。
(Card unit)
1 and 3, the card unit CU includes a unit information display device 505, a cash insertion device 506, a card insertion/ejection device 504, a loan switch 503a, a return switch 503b, an absence switch 503c, a unit control board 500, and an I/F board 550. The card unit CU also includes a power supply board (not shown) and an auxiliary power supply (not shown).

ユニット情報表示装置505は、ユニット制御基板500の記憶手段502aに記憶されている残高データや持ちメダル数データに基づく遊技者の現金残高(度数)や遊技者の所持する疑似メダル数などを表示するものである。ユニット情報表示装置505は、例えば、複数の7セグメントLEDにより構成されたり、液晶表示器等により構成されたりする。 The unit information display device 505 displays the player's cash balance (points) and the number of pseudo medals held by the player based on the balance data and medal count data stored in the memory means 502a of the unit control board 500. The unit information display device 505 is, for example, composed of multiple 7-segment LEDs or a liquid crystal display.

現金投入装置506は、カードユニットCUから疑似メダルを借り受けるために紙幣等の現金が投入されるものであり、遊技者により投入された現金を検出する。 The cash insertion device 506 is where cash such as bills are inserted to borrow pseudo medals from the card unit CU, and detects the cash inserted by the player.

カード挿入排出装置504は、挿入/排出口504aから所定のID情報が書き込まれたメダルカードが挿入された場合は、当該メダルカードを収納するとともに、返却スイッチ503bが操作された場合は、収容しているメダルカードを挿入/排出口504aから排出するものである。また、カード挿入排出装置504は、離席スイッチ503cが操作された場合は、収容しているメダルカードに書き込まれたID情報を記憶手段502aに記憶して、当該メダルカードを挿入/排出口504aから排出するものである。また、カード挿入排出装置504は、離席スイッチ503cの操作によりメダルカードが排出された後に、挿入/排出口504aからメダルカードが挿入された場合は、メダルカードに書き込まれたID情報と記憶手段502aに記憶されているID情報とを照合し、一致する場合には記憶手段502aからそれに記憶されているID情報を消去して、挿入されたメダルカードを受け付けて収容するものである。一致しない場合には挿入されたメダルカードを受け付けずに挿入/排出口504aから排出するものである。また、カード挿入排出装置504は、離席スイッチ503cの操作によりメダルカードが排出された場合であっても、当該メダルカードに疑似メダルの残りがなかった場合(疑似メダルの投入も含む)については、記憶手段502aに記憶されているID情報と異なるID情報を有する新たなメダルカードが挿入されても、当該メダルカードは排出しない。したがって、この場合は新たなメダルカードを用いて遊技の実行を可能とする。 When a medal card with a predetermined ID information written therein is inserted from the insertion/ejection port 504a, the card insertion/ejection device 504 stores the medal card, and when the return switch 503b is operated, the card insertion/ejection device 504 ejects the stored medal card from the insertion/ejection port 504a. When the away switch 503c is operated, the card insertion/ejection device 504 stores the ID information written on the stored medal card in the storage means 502a and ejects the medal card from the insertion/ejection port 504a. When a medal card is inserted from the insertion/ejection port 504a after the away switch 503c is operated, the card insertion/ejection device 504 compares the ID information written on the medal card with the ID information stored in the storage means 502a, and if they match, it erases the ID information stored in the storage means 502a and accepts and stores the inserted medal card. If they do not match, it does not accept the inserted medal card and ejects it from the insertion/ejection port 504a. Furthermore, even if a medal card is ejected by operating the away switch 503c, if there are no dummy medals remaining on that medal card (including the insertion of dummy medals), the card insertion and ejection device 504 will not eject the medal card even if a new medal card with ID information different from the ID information stored in the storage means 502a is inserted. Therefore, in this case, it is possible to play using the new medal card.

ユニット制御基板500には、図3に示すように、カードユニットCU全体の制御を行うユニットCPU501が実装されており、ユニットCPU501はメモリ502を有するとともに、受付処理手段501a、貸出処理手段501b、第2計数処理手段501c、返却処理手段501d、送受信手段501eとして機能する。 As shown in FIG. 3, the unit control board 500 is equipped with a unit CPU 501 that controls the entire card unit CU. The unit CPU 501 has a memory 502 and functions as a reception processing means 501a, a loan processing means 501b, a second counting processing means 501c, a return processing means 501d, and a transmission/reception means 501e.

(1)記憶手段502a
メモリ502は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えており、RAM部(揮発性メモリ)に記憶手段502aが形成されている。記憶手段502aは、残高データや持ちメダル数データ、メダル数制御基板300から受け取った記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データ、メダルカードに書き込まれたID情報などを保持するものである。
(1) Storage means 502a
The memory 502 includes a RAM section for temporarily storing various data and a ROM section for storing various programs, etc., and a storage means 502a is formed in the RAM section (volatile memory). The storage means 502a holds balance data, held medal count data, game medal count data stored in the storage means 302a received from the medal count control board 300, ID information written in medal cards, etc.

(2)受付処理手段501a
受付処理手段501aは、メダルカードがカード挿入排出装置504の挿入/排出口504aに挿入されると、記憶手段502aに記憶されている残高データ及び持ちメダル数データを、メダルカードに記憶されている金額(金額が「0」の場合もある)分増加した残高データまたは疑似メダルの枚数(枚数が「0」の場合もある)分増加した持ちメダル数データに書き換えて、メダルカードに記憶されている金額または疑似メダルの枚数を「0」にするものである。また、受付処理手段501aは、現金が現金投入装置506に投入されると、記憶手段502aに記憶されている残高データを、投入された金額分増加した残高データに書き換えるものである。
(2) Reception Processing Unit 501a
When a medal card is inserted into the insertion/ejection port 504a of the card insertion/ejection device 504, the reception processing means 501a rewrites the balance data and held medal number data stored in the storage means 502a to balance data increased by the amount (which may be "0") stored in the medal card or held medal number data increased by the number of pseudo medals (which may be "0"), and sets the amount or number of pseudo medals stored in the medal card to "0." Also, when cash is inserted into the cash insertion device 506, the reception processing means 501a rewrites the balance data stored in the storage means 502a to balance data increased by the amount inserted.

(3)貸出処理手段501b
貸出スイッチ503aが操作された場合、スロットマシンSMへ所定の貸出枚数分の枚数データに基づく信号が送受信手段501eによって送信される。貸出処理手段501bは、この信号の送信に基づいて、記憶手段502aに記憶されている残高データまたは持ちメダル数データを、所定の貸出枚数に相当する金額分減算した残高データまたは所定の貸出枚数分減算した持ちメダル数データに書き換えるものである。なお、貸出処理手段501bは、所定の貸出枚数分の枚数データに基づく信号がスロットマシンSMに送信された場合に記憶手段502aの記憶内容を更新する代わりに、例えば、所定の貸出枚数分の枚数データに基づく信号がスロットマシンSMへ送信され、これに対する応答信号がスロットマシンSMから受信された場合に記憶手段502aの記憶内容を更新するようにしてもよい。
(3) Lending processing unit 501b
When the lending switch 503a is operated, a signal based on the number data of the predetermined number of lending medals is transmitted to the slot machine SM by the transmission/reception means 501e. The lending processing means 501b rewrites the balance data or the number of medals held stored in the storage means 502a to the balance data with the amount of the predetermined number of lending medals subtracted therefrom or the number of medals held with the predetermined number of lending medals subtracted therefrom based on the transmission of this signal. Note that, instead of updating the contents stored in the storage means 502a when a signal based on the number data of the predetermined number of lending medals is transmitted to the slot machine SM, the lending processing means 501b may update the contents stored in the storage means 502a when, for example, a signal based on the number data of the predetermined number of lending medals is transmitted to the slot machine SM and a response signal to this is received from the slot machine SM.

なお、本実施形態では、記憶手段502aに記憶されている貸出可能枚数データに基づく疑似メダルの貸出では、貸出スイッチ503aの操作ごとに所定の貸出枚数分の疑似メダルを貸し出すようにしているが、例えば、貸出スイッチ503aが操作されると、一度に記憶手段502aに記憶されている疑似メダルの全てを貸し出すようにしてもよい。 In this embodiment, when lending out pseudo medals based on the loanable number data stored in the storage means 502a, a predetermined number of pseudo medals are lent out each time the loan switch 503a is operated. However, for example, when the loan switch 503a is operated, all of the pseudo medals stored in the storage means 502a may be lent out at once.

(4)第2計数処理手段501c
第2計数処理手段501cは、メダル数制御CPU301の第1計数処理手段301b2と協働して、記憶手段302aに記憶されている使用可能枚数データの一部または全部をカードユニットCUの記憶手段502aに移す計数処理を行うものである。
(4) Second counting means 501c
The second counting processing means 501c cooperates with the first counting processing means 301b2 of the medal count control CPU 301 to perform counting processing to transfer some or all of the usable number data stored in the memory means 302a to the memory means 502a of the card unit CU.

具体的には、スロットマシンSMの計数スイッチ31が操作された場合、スロットマシンSMからカードユニットCUに所定の計数分の枚数データに基づく信号がユニット間送受信手段301eを介して送信される。この信号を送受信手段501eが受信した場合、第2計数処理手段501cは、記憶手段502aに記憶されている持ちメダル数データを、所定の計数分加算した持ちメダル数データに書き換える。なお、この実施形態では、計数スイッチ31の押下時間が所定時間に満たない通常押下の場合は疑似メダル1枚の枚数データがカードユニットCU側に送信される。一方、計数スイッチ31の押下時間が所定時間以上の長押しの場合は、疑似メダル50枚の枚数データが所定の間隔(例えば、300ms)でカードユニットCU側に送信される。 Specifically, when the counting switch 31 of the slot machine SM is operated, a signal based on the number data of a predetermined count is transmitted from the slot machine SM to the card unit CU via the inter-unit transmission/reception means 301e. When the transmission/reception means 501e receives this signal, the second counting processing means 501c rewrites the held medal number data stored in the storage means 502a to held medal number data incremented by the predetermined count. In this embodiment, in the case of a normal press of the counting switch 31 that does not meet the predetermined time, number data of one pseudo medal is transmitted to the card unit CU. On the other hand, in the case of a long press of the counting switch 31 that is longer than the predetermined time, number data of 50 pseudo medals is transmitted to the card unit CU at a predetermined interval (e.g., 300 ms).

(5)返却処理手段501d
返却処理手段501dは、返却スイッチ503bが操作された場合に、記憶手段502aに記憶されている残高データ及び持ちメダル数データをカード挿入排出装置504に収容されているメダルカードに記憶させた上で、当該メダルカードを遊技者に返却するものである。
(5) Return Processing Unit 501d
When the return switch 503b is operated, the return processing means 501d stores the balance data and held medal count data stored in the memory means 502a in a medal card contained in the card insertion/ejection device 504, and then returns the medal card to the player.

具体的には、メダル数制御基板300から送信される遊技メダル数(記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データが示す疑似メダルの枚数)に関する情報、および、主制御基板100とメダル数制御基板300との間で投入処理が行われた疑似メダルの枚数に関する情報が共に「0」を示す状態で返却スイッチ503bが操作された場合、返却処理手段501dは、記憶手段502aに記憶されている残高データ及び持ちメダル数データをカード挿入排出装置504に収容されているメダルカードに記憶して当該メダルカードをカード挿入排出装置504の挿入/排出口504aから排出するとともに、記憶手段502aに記憶されている残高データ及び持ちメダル数データを、残高「0」を示す残高データ及び枚数「0」を示す持ちメダル数データに書き換える。なお、投入処理が行われた疑似メダルの枚数に関する情報、および、メダル数制御基板300から送信される遊技メダル数に関する情報が共に「0」でない場合に返却スイッチ503bが操作された場合は、液晶表示器14やスピーカ15,16などにより、計数(計数スイッチ31)や精算(精算スイッチ33)を促す報知が行われる。 Specifically, when the return switch 503b is operated while both the information regarding the number of game medals (the number of pseudo medals indicated by the game medal count data stored in the memory means 302a) sent from the medal count control board 300 and the information regarding the number of pseudo medals that have been inserted between the main control board 100 and the medal count control board 300 indicate "0", the return processing means 501d stores the balance data and held medal count data stored in the memory means 502a in a medal card contained in the card insertion/ejection device 504 and ejects the medal card from the insertion/ejection port 504a of the card insertion/ejection device 504, and rewrites the balance data and held medal count data stored in the memory means 502a to balance data indicating a balance of "0" and held medal count data indicating the number of medals "0". If the return switch 503b is operated when both the information regarding the number of pseudo medals inserted and the information regarding the number of game medals sent from the medal count control board 300 are not "0", a notification is issued by the liquid crystal display 14 and speakers 15, 16 to prompt the user to count (count switch 31) or settle (settlement switch 33).

なお、送受信手段501eでは、所定周期(例えば300ms)で遊技メダル数(記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データが示す疑似メダルの枚数)に関するデータを受信している。 The transmission/reception means 501e receives data on the number of game medals (the number of pseudo medals indicated by the game medal number data stored in the storage means 302a) at a predetermined interval (e.g., 300 ms).

(6)送受信手段501e
送受信手段501eは、メダル数制御基板300からの各種情報に基づく信号を受信するとともに、メダル数制御基板300に各種情報に基づく信号を送信するものである。メダル数制御基板300から受信する情報としては、疑似メダルの返却枚数(計数分の枚数データ)や、使用可能枚数(記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データが示す疑似メダルの枚数)、疑似メダルの総投入枚数、総払出枚数、役物比率等の役比モニタ47に表示される各種比率、エラー関連情報などである。また、メダル数制御基板300に送信する情報としては、疑似メダルの貸出枚数に関する情報などである。なお、送受信手段501eから受け取った遊技メダル数を示す遊技メダル数データ(記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データ)は記憶手段502aに記憶され、これにより、カードユニットCUとメダル数制御基板300の双方で記憶されることになり、両者を利用することにより不正行為に対応することが可能になる。
(6) Transmitting/receiving unit 501e
The transmission/reception means 501e receives signals based on various information from the medal count control board 300 and transmits signals based on various information to the medal count control board 300. Information received from the medal count control board 300 includes the number of pseudo medals returned (number data of the count), the number of available medals (number of pseudo medals indicated by the game medal count data stored in the storage means 302a), the total number of pseudo medals inserted, the total number of medals paid out, various ratios displayed on the role ratio monitor 47 such as the role ratio, and error-related information. Information transmitted to the medal count control board 300 includes information on the number of pseudo medals lent out. The game medal count data indicating the game medal count received from the transmission/reception means 501e (game medal count data stored in the storage means 302a) is stored in the storage means 502a, and thus is stored in both the card unit CU and the medal count control board 300, and it is possible to deal with fraudulent acts by using both.

なお、カードユニットCUからホールコンピュータへは、各種遊技情報が送信される。各種遊技情報は、例えば、前面パネル2の開放状態、疑似メダルの投入枚数に関する情報、疑似メダルの払出枚数に関する情報、エラー発生情報、設定変更中である旨の情報、設定確認状態である旨の情報、ボーナス状態中である旨の情報、入賞・再遊技役・ボーナス役に入賞した旨の情報、各回転リール6L,6M,6Rが停止した旨の情報などである。 In addition, various game information is transmitted from the card unit CU to the hall computer. The various game information includes, for example, the open state of the front panel 2, information on the number of pseudo medals inserted, information on the number of pseudo medals paid out, information on the occurrence of an error, information that the setting is being changed, information that the setting is being confirmed, information that the bonus state is in, information that a winning combination, a replay combination, or a bonus combination has been won, and information that each of the rotating reels 6L, 6M, and 6R has stopped.

(スロットマシン)
続いて、スロットマシンSMの構成の概略について、図1、図4、図5を参照して説明する。
(Slot Machine)
Next, the outline of the configuration of the slot machine SM will be described with reference to FIGS.

本実施形態におけるスロットマシンSMでは、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8の操作により、遊技を開始させるための所定条件を成立させるために疑似メダルの投入が行われる。また、疑似メダルの投入により所定枚数分の賭け数が設定されて所定条件が成立したことを条件として、遊技者によりスタートスイッチ9が操作されると、各々複数個の図柄が配列された複数の回転リール6L,6M,6Rが回転を開始する。また、各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作により各回転リール6L,6M,6Rが停止する。このときの停止図柄表示結果が所定の入賞態様であれば、予め定められた所定の払出枚数分の疑似メダルの払出が行われることにより1回の遊技が終了する。ここで、疑似メダルの投入とは、メダル数制御基板300の記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを、当該遊技の賭け数に応じたメダル数が減じられた遊技メダル数データに書き換えることをいう。また、疑似メダルの払出とは、当該遊技で入賞した場合に、メダル数制御基板300の記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを、入賞役に応じて設定されたメダル数が加算された遊技メダル数データに書き換えることをいう。 In the slot machine SM in this embodiment, pseudo medals are inserted by operating the bet switch 7 or the maximum bet switch 8 to establish a predetermined condition for starting a game. In addition, when the start switch 9 is operated by the player on the condition that a predetermined number of bets are set by inserting pseudo medals and a predetermined condition is established, the multiple rotating reels 6L, 6M, and 6R, each of which has a plurality of patterns arranged thereon, start to rotate. In addition, each rotating reel 6L, 6M, and 6R is stopped by operating each stop switch 10L, 10M, and 10R. If the stopped pattern display result at this time is a predetermined winning mode, a predetermined number of pseudo medals are paid out, and one game ends. Here, inserting pseudo medals means rewriting the game medal number data stored in the storage means 302a of the medal number control board 300 to game medal number data in which the number of medals corresponding to the bet number of the game is subtracted. In addition, the payment of pseudo medals means that, when a prize is won in the game, the game medal count data stored in the storage means 302a of the medal count control board 300 is rewritten to game medal count data to which a medal count set according to the winning combination has been added.

なお、疑似メダルの投入が行われ、遊技メダル数データが減じられた場合であってもスタートスイッチ9の操作が行われるまでは、設定された賭け数を変更することができ、これに応じて賭け数が適宜更新され、スタートスイッチ9を操作すると賭け数として設定された分が遊技に供されることとなる。例えば、規定数として「3」または「1」が設定されている遊技状態において賭け数を設定する場合、最大ベットスイッチ8を操作することで賭け数として「3」が設定されるとともに、遊技メダル数データからは「3」が減じられる。その後、賭け数を「1」に変更する場合、ベットスイッチ7を操作することで賭け数として「1」が設定されるとともに、遊技メダル数データには「2」が戻る(加算される)こととなる。 Even if a pseudo medal is inserted and the game medal count data is reduced, the set bet number can be changed until the start switch 9 is operated, and the bet number is updated accordingly, and when the start switch 9 is operated, the amount set as the bet number is provided for play. For example, when setting a bet number in a game state where the specified number is set to "3" or "1", the bet number is set to "3" by operating the maximum bet switch 8, and "3" is subtracted from the game medal count data. After that, when the bet number is changed to "1", the bet number is set to "1" by operating the bet switch 7, and "2" is returned (added) to the game medal count data.

スロットマシンSMは、例えば、図1に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシンSMでは、前面が開放された箱型の筐体KYの前面が前面パネル2により開閉自在に閉塞され、この前面パネル2のほぼ中央高さの位置に操作板3が配設されると共に、この操作板3の上方に正面板4が配設されている。そして、この正面板4には横長矩形の表示窓5が設けられている。また、表示窓5の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右回転リール6L,6M,6Rが配置されている。 The slot machine SM is configured, for example, as shown in Figure 1. That is, in this slot machine SM, the front of the open-front box-shaped housing KY is closed by a front panel 2 which can be opened and closed freely, and an operation panel 3 is disposed at a position approximately at the center height of the front panel 2, with a front plate 4 disposed above the operation panel 3. The front plate 4 is provided with a horizontally long rectangular display window 5. Also, inside the display window 5, left, center and right rotating reels 6L, 6M and 6R are disposed which variably display a number of different patterns in a predetermined order.

左・中・右回転リール6L,6M,6Rそれぞれの周面には、所定の個数の図柄が所定の配列で設けられている。また、左・中・右回転リール6L,6M,6Rそれぞれの周面に設けられた複数の図柄には、種類が異なる複数種類の図柄が含まれている。なお、各回転リール6L,6M,6Rは、複数種類の図柄が印刷されたリールテープが回転リールの周面に貼り付けられて形成されている。また、各回転リール6L,6M,6Rが回転すると、各回転リール6L,6M,6Rそれぞれの周面に設けられた複数種類の図柄が所定の順序でそれぞれ表示窓5に変動表示される。また、各回転リール6L,6M,6Rの回転が停止すると、各回転リール6L,6M,6Rのそれぞれについて、表示窓5の上段、中段および下段のそれぞれに1個ずつの合計3個の図柄が表示されるように設定されている。すなわち、全ての回転リール6L,6M,6Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓5に停止表示される。 A predetermined number of symbols are arranged in a predetermined arrangement on the circumferential surface of each of the left, center, and right rotating reels 6L, 6M, and 6R. The symbols arranged on the circumferential surface of each of the left, center, and right rotating reels 6L, 6M, and 6R include a plurality of different types of symbols. Each of the rotating reels 6L, 6M, and 6R is formed by attaching a reel tape on which a plurality of types of symbols are printed to the circumferential surface of the rotating reel. When each of the rotating reels 6L, 6M, and 6R rotates, the plurality of types of symbols arranged on the circumferential surface of each of the rotating reels 6L, 6M, and 6R are displayed in a variably manner in a predetermined order on the display window 5. When each of the rotating reels 6L, 6M, and 6R stops rotating, a total of three symbols are displayed on each of the upper, middle, and lower rows of the display window 5 for each of the rotating reels 6L, 6M, and 6R. In other words, when all the reels 6L, 6M, and 6R have stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are displayed in the display window 5.

また、各回転リール6L,6M,6Rをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各回転リール6L,6M,6Rには、それぞれステッピングモータにより構成される左、中、右リールモータ27L,27M,27R(図4参照)が連結されている。また、各回転リール6L,6M,6Rを支持する支持枠体が筐体KY内の後壁に固定されて設けられており、各回転リール6L,6M,6Rは支持枠体に支持されて筐体KY内に配設されている。 Also, to enable each of the reels 6L, 6M, 6R to be rotated independently, left, center, and right reel motors 27L, 27M, 27R (see FIG. 4) made up of stepping motors are connected to each of the reels 6L, 6M, 6R. A support frame that supports each of the reels 6L, 6M, 6R is fixed to the rear wall inside the housing KY, and each of the reels 6L, 6M, 6R is supported by the support frame and disposed inside the housing KY.

また、操作板3には、ベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8、レバー状のスタートスイッチ9、左・中・右ストップスイッチ10L,10M,10R、計数スイッチ31、精算スイッチ33が設けられている。ベットスイッチ7は、遊技者が後述するメダル数制御基板300の記憶手段302aに記憶されている使用可能枚数データから1枚分ずつの疑似メダルの投入を指示する操作を行うためのものである。最大ベットスイッチ8は、遊技者がメダル数制御基板300の記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入数(規定数:3枚に設定されている)の疑似メダルの投入を指示する操作を行うためのものである。なお、ベットスイッチ7および最大ベットスイッチ8は、メダル数制御基板300の記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データにより示されるメダル数が1枚以上である場合に有効化されるように設定されている。また、最大ベットスイッチ8が操作されたときに、メダル数制御基板300の記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データが示す遊技メダル数が規定数(例えば3枚)よりも少ない場合には、疑似メダルの貸し出しを遊技者に促す報知を行うようにしてもよいし、規定数(例えば3枚)より少ない所定数で遊技できるようにしてもよい。また、そもそもそのような場合には、最大ベットスイッチ8の操作を受付けないようにしてもよい。 The operation panel 3 is provided with a bet switch 7, a maximum bet switch 8, a lever-shaped start switch 9, left, center, and right stop switches 10L, 10M, and 10R, a counting switch 31, and a settlement switch 33. The bet switch 7 is used by the player to operate to instruct the insertion of one pseudo medal at a time from the available number data stored in the storage means 302a of the medal count control board 300 described later. The maximum bet switch 8 is used by the player to operate to instruct the insertion of the maximum number of pseudo medals (prescribed number: set to three) per game (play) from the game medal number data stored in the storage means 302a of the medal count control board 300. The bet switch 7 and the maximum bet switch 8 are set to be activated when the number of medals indicated by the game medal number data stored in the storage means 302a of the medal count control board 300 is one or more. Furthermore, when the maximum bet switch 8 is operated, if the number of game medals indicated by the game medal count data stored in the storage means 302a of the medal count control board 300 is less than a specified number (e.g., three medals), a notification may be issued to encourage the player to lend out pseudo medals, or the player may be allowed to play with a specified number less than the specified number (e.g., three medals). In such a case, the operation of the maximum bet switch 8 may not be accepted in the first place.

計数スイッチ31は、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データをカードユニットCU側に送信する際の指示ボタンとして機能するものである。この実施形態では、通常の押下では1枚分の枚数データの送信の指示となり、長押しでは定期的に50枚分の枚数データの送信の指示となる。長押しの場合は押下されている間、所定時間ごとに50枚分の枚数データがカードユニットCUに送信される。なお、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データが50枚未満となったときに送信の指示(長押しに基づく送信の指示)となった場合は、残りの全ての枚数データがカードユニットCUに送信される。精算スイッチ33は、疑似メダルの賭け数が設定されているときに、その賭け数を0にリセットするためのものである。 The counting switch 31 functions as an instruction button when transmitting the game medal count data stored in the storage means 302a to the card unit CU. In this embodiment, a normal press instructs the transmission of the number data for one medal, and a long press instructs the transmission of the number data for 50 medals periodically. In the case of a long press, the number data for 50 medals is transmitted to the card unit CU at predetermined time intervals while the button is pressed. Note that if a transmission instruction is issued when the game medal count data stored in the storage means 302a falls below 50 medals (a transmission instruction based on a long press), all remaining number data is transmitted to the card unit CU. The settlement switch 33 is used to reset the number of pseudo medals to 0 when the number of pseudo medals is set.

スタートスイッチ9は、遊技者が各回転リール6L,6M,6Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させる操作を行うためのものである。左・中・右ストップスイッチ10L,10M,10Rは、遊技者が左・中・右回転リール6L,6M,6Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる操作を行うためのものである。なお、スタートスイッチ9は、メダル数制御基板300の記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データから所定数が減算された遊技メダル数データへの書き換え(所定数分の疑似メダルの投入)が行われた後、有効化されるように設定されている。また、左・中・右ストップスイッチ10L,10M,10Rは、スタートスイッチ9の操作により回転開始した各回転リール6L,6M,6Rが所定の加速期間が経過して定速回転するようになった後に有効化されるように設定されている。 The start switch 9 is for the player to operate the reels 6L, 6M, and 6R to start the variable display of each symbol by rotating the reels 6L, 6M, and 6R. The left, center, and right stop switches 10L, 10M, and 10R are for the player to operate the reels 6L, 6M, and 6R to stop the variable display of each symbol by stopping the rotation of the reels 6L, 6M, and 6R. The start switch 9 is set to be activated after the game medal count data stored in the memory means 302a of the medal count control board 300 is rewritten to a medal count data obtained by subtracting a predetermined number from the medal count data (a predetermined number of pseudo medals are inserted). The left, center, and right stop switches 10L, 10M, and 10R are set to be activated after the reels 6L, 6M, and 6R, which have started to rotate by operating the start switch 9, have passed a predetermined acceleration period and started to rotate at a constant speed.

本実施の形態では、1ゲーム(1回の遊技)に必要な賭け数(所定数)は、1枚、2枚、3枚の3種類が設定されている。また、各回転リール6L,6M,6Rそれぞれにより複数種類の図柄を可変表示する可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ10L,10M,10Rは、各回転リール6L,6M,6Rのそれぞれに対応して設けられている。 In this embodiment, the number of bets (predetermined number) required for one game (one play) is set to three types: 1, 2, and 3. In addition, each of the rotating reels 6L, 6M, and 6R forms a variable display row that variably displays multiple types of symbols, and each stop switch 10L, 10M, and 10R is provided corresponding to each of the rotating reels 6L, 6M, and 6R.

また、正面板4の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作態様を報知する演出を行ったりするための液晶表示器14が設けられている。 Also, at approximately the center of the upper part of the front panel 4, there is a liquid crystal display 14 for displaying videos and the like to inform the player of wins and prizes, and for displaying the operation status of each stop switch 10L, 10M, and 10R.

また、正面板4の上方の左右には、音楽や音声などによる演出を行うための上部スピーカ15が設けられている。また、操作板3の下方には、装飾画などが表示された下部パネル18が設けられ、この下部パネル18の左右には、音楽や音声などによる演出を行うための下部スピーカ16が設けられている。 In addition, upper speakers 15 are provided on the left and right above the front panel 4 for producing effects such as music and sound. In addition, a lower panel 18 displaying decorative pictures and the like is provided below the operation panel 3, and lower speakers 16 are provided on the left and right of this lower panel 18 for producing effects such as music and sound.

また、前面パネル2の上側の周縁部分に上部ランプ部21が設けられ、前面パネル2の下部パネル18の左右に下部ランプ部22が設けられている。各ランプ部21,22それぞれは、発光ダイオードや有機EL等の発光素子、一般的な電球などの発光手段を備え、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行う。 In addition, an upper lamp section 21 is provided on the upper peripheral portion of the front panel 2, and lower lamp sections 22 are provided on the left and right sides of the lower panel 18 of the front panel 2. Each lamp section 21, 22 is equipped with a light-emitting element such as a light-emitting diode or organic electroluminescence (EL), or a light-emitting means such as a general light bulb, and performs effects such as informing the player of a win or prize.

また、表示窓5の右下方には、遊技者が所有する疑似メダルの枚数を表示するための遊技メダル数表示器26が配設されている。この遊技メダル数表示器26は、例えば、5個の7セグメントLEDで構成され、5桁の疑似メダルの所持枚数が表示可能になっている。 In addition, a game medal count display 26 is provided at the lower right of the display window 5 to display the number of pseudo medals owned by the player. This game medal count display 26 is made up of, for example, five seven-segment LEDs, and can display a five-digit number of pseudo medals owned.

また、遊技メダル数表示器26の隣には、メダル投入数を示すためのベットランプ部30が配設されており、ベットランプ部30は3つのベットランプから構成されている。 Next to the game medal count display 26, a bet lamp section 30 is provided to indicate the number of medals inserted, and the bet lamp section 30 is made up of three bet lamps.

また、表示窓5の左下方には、疑似メダルの払出枚数を表示する払出表示器46が配設されている。この払出表示器46は、例えば、2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の疑似メダルの払出枚数が表示可能になっている。 In addition, a payout indicator 46 that displays the number of pseudo medals paid out is provided at the lower left of the display window 5. This payout indicator 46 is, for example, composed of two 7-segment LEDs, and is capable of displaying a two-digit number of pseudo medals paid out.

(スロットマシンの電気的な構成の概略)
スロットマシンSMの電気的な構成の概略について、図1も参照しつつ図4を参照して説明する。図4はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
(Outline of the electrical configuration of a slot machine)
The electrical configuration of the slot machine SM will be described with reference to Fig. 4, which is a block diagram showing the electrical configuration of the slot machine.

左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右回転リール6L,6M,6Rの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右回転リール6L,6M,6Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右回転リール6L,6M,6Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号を主制御基板100に出力する。このスロットマシンSMでは、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、各回転リール6L,6M,6Rそれぞれに設定された0~20番の図柄のコマ番号のうち、それぞれコマ番号20番の図柄が表示窓5の中段に位置するように構成されている。 The left, center, and right position sensors 55L, 55M, and 55R are for detecting the rotational positions of the left, center, and right reels 6L, 6M, and 6R, respectively, and are, for example, photointerrupters that detect protrusions provided on the left, center, and right reels 6L, 6M, and 6R, respectively, and when the left, center, and right reels 6L, 6M, and 6R rotate, they detect the protrusions for each revolution and output the detection signal to the main control board 100. In this slot machine SM, for example, when the left, center, and right position sensors 55L, 55M, and 55R detect the protrusions, the symbol with frame number 20 out of the frame numbers 0 to 20 set on each reel 6L, 6M, and 6R is configured to be positioned in the middle of the display window 5.

設定キースイッチ56は、主制御基板100に設けられており、設定変更キーを設定変更キーシリンダ収容部K100に配置されたキーシリンダに挿入して回転することによりON、OFFが切り換えられる。リセットスイッチ52は、操作スイッチ基板600に設けられ、設定変更中は1回押す度に1つ上位の設定値に仮設定される。なお、リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラーを解除するためのスイッチとしても用いられる。 The setting key switch 56 is provided on the main control board 100, and is switched ON and OFF by inserting the setting change key into the key cylinder arranged in the setting change key cylinder storage section K100 and rotating it. The reset switch 52 is provided on the operation switch board 600, and each time it is pressed during a setting change, the setting is provisionally set to the next higher setting value. The reset switch 52 is also used as a switch to reset an error when an error occurs.

また、このスロットマシンSMでは、遊技の進行に関する制御を行う主制御CPU101が実装された主制御基板100と、主制御基板100から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御CPU201が実装されたサブ制御基板200と、遊技者が所持する疑似メダルの枚数の管理に関わる制御を行うメダル数制御CPU301が実装されたメダル数制御基板300と、遊技の進行に必要な操作手段(例えば、スタートスイッチ9)からの信号が入力される操作スイッチ基板600と、払出表示器46および遊技メダル数表示器26が設けられた表示基板700と、図2に示すように、外部機器と通信を行うためのI/F基板90が別々に設けられている。ここで、主制御基板100からサブ制御基板200に対して各種の遊技情報が一方向で送信される。また、主制御基板100とメダル数制御基板300とは各種の情報が双方向で送信される。また、メダル数制御基板300からサブ制御基板200に対して所定の情報が一方向で送信される。ここでいう所定の情報とは、例えば、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データに関する情報や、計数スイッチ31が押下されたときにその旨を通知する情報などである。したがって、サブ制御基板200では、メダル数制御基板300から直接受信した情報(所定の情報)に基づいて、液晶表示器14で遊技者が所持する疑似メダルの枚数を表示したり、計数スイッチ31が押下されたときにスピーカ15,16から押下通知音を鳴らしたりする制御を行う。 In addition, in this slot machine SM, a main control board 100 on which a main control CPU 101 that controls the progress of the game is mounted, a sub-control board 200 on which a sub-control CPU 201 that controls the presentation according to the progress of the game based on information transmitted from the main control board 100 is mounted, a medal count control board 300 on which a medal count control CPU 301 that controls the management of the number of pseudo medals held by the player is mounted, an operation switch board 600 to which signals from an operation means necessary for the progress of the game (for example, a start switch 9) are input, a display board 700 on which a payout indicator 46 and a game medal count indicator 26 are provided, and an I/F board 90 for communicating with external devices as shown in FIG. 2 are separately provided. Here, various game information is transmitted unidirectionally from the main control board 100 to the sub-control board 200. Also, various information is transmitted bidirectionally between the main control board 100 and the medal count control board 300. In addition, predetermined information is transmitted in one direction from the medal count control board 300 to the sub-control board 200. The predetermined information here refers to, for example, information related to the game medal count data stored in the storage means 302a, and information that notifies the player when the count switch 31 is pressed. Therefore, based on the information (predetermined information) received directly from the medal count control board 300, the sub-control board 200 controls the display of the number of pseudo medals held by the player on the liquid crystal display 14, and the sound of a press notification from the speakers 15 and 16 when the count switch 31 is pressed.

また、後述する図61に示すように、主制御基板100とメダル数制御基板300とはBtoB(Board tо Board)接続されている。また、表示基板700と操作スイッチ基板600、操作スイッチ基板600とメダル数制御基板300、主制御基板100とサブ制御基板200とは、いずれもハーネスを介して接続されている。 As shown in FIG. 61, which will be described later, the main control board 100 and the medal count control board 300 are connected in a BtoB (Board to Board) manner. The display board 700 and the operation switch board 600, the operation switch board 600 and the medal count control board 300, and the main control board 100 and the sub-control board 200 are all connected via harnesses.

遊技の進行に必要な操作手段であるスタートスイッチ9、ベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8、ストップスイッチ10L,10M,10Rからの信号ならびに精算スイッチ33、リセットスイッチ52からの信号は、まず操作スイッチ基板600に入力され、ハーネスを介してメダル数制御基板300に入力される。そして、メダル数制御基板300内の配線と、コネクタ接続(BtоB接続)を介して主制御基板100に入力される。計数スイッチ31からの信号は、操作スイッチ基板600に入力され、ハーネスを介してメダル数制御基板300に入力され、さらにメダル数制御CPU301に入力される。
なお、スタートスイッチ9やストップスイッチ10L,10M,10Rからの信号が、メダル数制御基板300を介さずに主制御基板100に直接入力されるようにしてもよい。さらに、操作手段(スタートスイッチ9、ベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8、ストップスイッチ10L,10M,10R)、精算スイッチ33、リセットスイッチ52、計数スイッチ31からの信号が、ハーネスを介して主制御基板100に入力され、主制御基板100内の配線と、コネクタ-コネクタ接続(Board to Board接続)を介してメダル数制御基板300に入力されるようにしてもよい。
Signals from the start switch 9, bet switch 7, maximum bet switch 8, and stop switches 10L, 10M, and 10R, which are operation means necessary for the progress of the game, as well as signals from the settlement switch 33 and reset switch 52, are first input to the operation switch board 600 and then input to the medal count control board 300 via a harness. Then, they are input to the main control board 100 via wiring in the medal count control board 300 and a connector connection (BtoB connection). A signal from the count switch 31 is input to the operation switch board 600, input to the medal count control board 300 via a harness, and further input to the medal count control CPU 301.
In addition, signals from the start switch 9 and the stop switches 10L, 10M, and 10R may be input directly to the main control board 100 without going through the medal count control board 300. Furthermore, signals from the operation means (start switch 9, bet switch 7, maximum bet switch 8, stop switches 10L, 10M, and 10R), the settlement switch 33, the reset switch 52, and the counting switch 31 may be input to the main control board 100 via a harness, and then input to the medal count control board 300 via wiring in the main control board 100 and a connector-connector connection (board-to-board connection).

払出表示器46の表示に用いられる制御信号(表示データを含む)は、主制御基板100から送信される。このとき、主制御基板100→メダル数制御基板300→操作スイッチ基板600→表示基板700の伝送経路となる。遊技メダル数表示器26の表示に用いられる制御信号(表示データを含む)は、メダル数制御基板300から送信される。このとき、メダル数制御基板300→操作スイッチ基板600→表示基板700の伝送経路となる。 The control signal (including display data) used to display the payout display 46 is transmitted from the main control board 100. At this time, the transmission path is the main control board 100 → medal count control board 300 → operation switch board 600 → display board 700. The control signal (including display data) used to display the game medal count display 26 is transmitted from the medal count control board 300. At this time, the transmission path is the medal count control board 300 → operation switch board 600 → display board 700.

役比モニタ47は、各種比率を表示するものであり主制御基板100に設けられる。この実施形態において役比モニタ47は、4個の7セグメントLEDで構成されている。各種比率としては、役物比率、連続役物比率、有利区間比率などがある。役物比率は、疑似メダルの総払出数に対する役物(例えば、ビックボーナス(BB)、チャンスボーナス(CB)、シングルボーナス(SB)など)による払出数の総数が占める割合である。連続役物比率は、疑似メダルの総払出数に対する連続役物(例えば、ビックボーナス(BB)など)による払出数の総数が占める割合である。有利区間比率は、押し順によって疑似メダルの払出数が異なる役(AT役)に当選したときに有利な押し順の報知が許容される有利区間が有る場合に、総遊技数に対する当該有利区間が占める割合である。なお、役比モニタ47は、メダル数制御基板300に設けられていてもよい。また、役比モニタ47を設けずに、各種比率を特定可能な情報をカードユニットCU側に送信するようにしてもよい。 The role ratio monitor 47 displays various ratios and is provided on the main control board 100. In this embodiment, the role ratio monitor 47 is composed of four 7-segment LEDs. The various ratios include the role ratio, the consecutive role ratio, and the advantageous zone ratio. The role ratio is the ratio of the total number of payouts by roles (e.g., Big Bonus (BB), Chance Bonus (CB), Single Bonus (SB), etc.) to the total number of pseudo medals paid out. The consecutive role ratio is the ratio of the total number of payouts by consecutive roles (e.g., Big Bonus (BB)) to the total number of pseudo medals paid out. The advantageous zone ratio is the ratio of the advantageous zone to the total number of plays when a role (AT role) in which the number of pseudo medals paid out varies depending on the push order is won and there is an advantageous zone in which a notification of an advantageous push order is allowed. The role ratio monitor 47 may be provided on the medal count control board 300. Also, information that can identify various ratios may be sent to the card unit CU without providing a role ratio monitor 47.

設定表示器48は、後述する設定値設定手段101bにより設定される設定値を表示するものであり主制御基板100に設けられる。この実施形態において設定表示器48は、1個の7セグメントLEDで構成されている。 The setting display 48 displays the setting values set by the setting value setting means 101b described below, and is provided on the main control board 100. In this embodiment, the setting display 48 is composed of one 7-segment LED.

主制御基板100のメモリ102は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、遊技の進行に必要なデータやプログラムなどを記憶するROM部とを備えている。主制御基板100のRAM部は例えば各種フラグ、役抽選結果などを記憶する。また、主制御基板100のROM部は予め設定されたデータ(図5の抽選テーブル102aなど)や遊技機用プログラム(スロットマシンSM用のプログラム)を記憶するものである。 The memory 102 of the main control board 100 has a RAM section that temporarily stores various data, and a ROM section that stores data and programs necessary for the progress of the game. The RAM section of the main control board 100 stores, for example, various flags and role selection results. The ROM section of the main control board 100 stores preset data (such as the selection table 102a in FIG. 5) and programs for the gaming machine (programs for the slot machine SM).

また、主制御基板100の主制御CPU101は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM部に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、主制御CPU101は、抽選手段101e(図5参照)による役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ10L,10M,10R、スタートスイッチ9等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の遊技情報をコマンド形式でサブ制御基板200(サブ制御CPU201)に送信する。 The main control CPU 101 of the main control board 100 also has an interrupt function such as a timer interrupt, and performs processing related to the progress of the game by executing a game machine program stored in the ROM section. The main control CPU 101 also transmits various game information in command format to the sub-control board 200 (sub-control CPU 201), such as information related to the result of the role selection by the selection means 101e (see FIG. 5), and information related to the operation of the operating devices operated by the player, such as the stop switches 10L, 10M, and 10R and the start switch 9.

また、サブ制御基板200のメモリ202は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板200のサブ制御CPU201は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブ制御CPU201は、主制御CPU101から送信されるスロットマシンSMに関する各種の遊技情報に基づいてメモリ202に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板200のサブ制御CPU201は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板200が有するI/Oポートを介して、液晶表示器14やスピーカ15,16などの演出機器の制御を行う。 The memory 202 of the sub-control board 200 includes a RAM section for temporarily storing various data, and a ROM section for storing various programs for effects. The sub-control CPU 201 of the sub-control board 200 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a program stored in the memory 202 based on various game information related to the slot machine SM transmitted from the main control CPU 101 to determine the content of the effects related to the game for the player. The sub-control CPU 201 of the sub-control board 200 controls the effects devices such as the LCD display 14 and speakers 15 and 16 via an I/O port of the sub-control board 200 based on the determined content of the effects.

また、メダル数制御基板300のメモリ302は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、メダル数制御基板300のメダル数制御CPU301は、タイマ割込などの割込機能を有し、遊技者が所持する疑似メダルの枚数を、メモリ302のRAM部(揮発性メモリ)に形成された記憶手段302aに記憶される遊技メダル数データを用いて管理したり、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データに応じた疑似メダルの枚数を遊技メダル数表示器26に表示したりするなどの各種制御を行う。 The memory 302 of the medal count control board 300 has a RAM section for temporarily storing various data, and a ROM section for storing various programs. The medal count control CPU 301 of the medal count control board 300 has an interrupt function such as a timer interrupt, and performs various controls such as managing the number of pseudo medals held by the player using game medal count data stored in the storage means 302a formed in the RAM section (volatile memory) of the memory 302, and displaying the number of pseudo medals corresponding to the game medal count data stored in the storage means 302a on the game medal count display 26.

主制御基板100、サブ制御基板200、メダル数制御基板300、I/F基板90それぞれは、外部から容易にアクセスできないように、カシメ機構を有する個別の基板ケース内に封印されている。不正行為を防止するための各基板の接続方法としては、それぞれに実装されたコネクタにより、直接基板間接続(BtoB接続)する方法、物理的アクセスの他に、電磁波ノイズの影響を抑えるワイヤカバーで被覆された信号線を用いて接続する方法、信号線を遊技者から視認し難い場所から引き回す方法、基板間の通信信号を暗号化する方法、各基板に設けたID情報を、定期的またはエラー発生時にやり取りする方法などがある。なお、基板それぞれに実装されたコネクタにより両基板を接続する場合は、基板の視認性が低下する積層接続ではなく、横並びに接続し、接続箇所を含めた基板ユニットとしてカバーすることでアクセスを困難にするとよい。また、主制御基板100とメダル数制御基板300で個々の基板ケースに収容せず、まとめて一つの基板ケースに収納して封印するようにしてもよい。 The main control board 100, the sub-control board 200, the medal count control board 300, and the I/F board 90 are each sealed in an individual board case with a crimping mechanism so that they cannot be easily accessed from the outside. Methods for connecting each board to prevent fraud include direct board-to-board connection (BtoB connection) using connectors mounted on each board, physical access, connection using signal lines covered with a wire cover that suppresses the effects of electromagnetic noise, wiring the signal lines from a location that is difficult for players to see, encrypting communication signals between boards, and exchanging ID information provided on each board periodically or when an error occurs. When connecting both boards using connectors mounted on each board, it is better to connect them side by side and cover them as a board unit including the connection points to make access difficult, rather than using a stacked connection that reduces the visibility of the boards. Also, the main control board 100 and medal count control board 300 may not be housed in individual board cases, but may be housed together in a single board case and sealed.

(主制御基板)
主制御基板100の機能について図5を参照して説明する。
(Main control board)
The function of the main control board 100 will be described with reference to FIG.

(1)遊技制御手段101a
遊技制御手段101aは、メダルレスのスロットマシンSMにおいて実行される遊技を制御するためのものである。
(1) Game control means 101a
The game control means 101a is for controlling the game executed in the medal-less slot machine SM.

このスロットマシンSMの遊技では、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8が操作されて疑似メダルの投入の指示があると、その旨を特定可能な情報に基づく信号がメダル管理送受信手段101nによりメダル数制御基板300に送信される。この信号を受信したメダル数制御基板300では、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データが、疑似メダルの投入枚数分減算された遊技メダル数データに書き換えられる。このとき、書き換えたことを特定可能な情報に基づく信号が、メダル数制御基板300から主制御基板100に送信され、この信号がメダル管理送受信手段101nにより受信されることにより賭け数が設定される。また、スタートスイッチ9の操作がされるまでは賭け数の変更が可能であって、これに応じて記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データも更新されることとなる。そして、所定の賭け数が設定された後にスタートスイッチ9が操作されると、まず、当選か否かを決定する抽選手段101eによる乱数抽選が行われ、ほぼ同時に、3個すべての回転リール6L,6M,6Rの回転が開始する。 In playing this slot machine SM, when the bet switch 7 or the maximum bet switch 8 is operated to instruct the insertion of pseudo medals, a signal based on information that can identify this is transmitted to the medal count control board 300 by the medal management transmission/reception means 101n. In the medal count control board 300 that receives this signal, the game medal count data stored in the storage means 302a is rewritten to game medal count data with the number of inserted pseudo medals subtracted. At this time, a signal based on information that can identify the rewriting is transmitted from the medal count control board 300 to the main control board 100, and the bet number is set by receiving this signal by the medal management transmission/reception means 101n. In addition, the bet number can be changed until the start switch 9 is operated, and the game medal count data stored in the storage means 302a is updated accordingly. Then, when the start switch 9 is operated after a predetermined bet number is set, first, a random number lottery is performed by the lottery means 101e to determine whether or not a win has been won, and almost simultaneously, all three rotating reels 6L, 6M, and 6R start rotating.

その後に、3個のストップスイッチ10L,10M,10Rのうちの1個が操作されると、左・中・右回転リール6L,6M,6Rのうちの当該操作されたストップスイッチ10L,10M,10Rに対応した回転リールの回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ10L,10M,10Rに対する操作が終了すると、3個すべての回転リール6L,6M,6Rの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると入賞になり、所定枚数の疑似メダルの払出、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データの減算を行うことなく次回の遊技を実行可能なリプレイ、などの所定の利益が遊技者に対して付与される。 After that, when one of the three stop switches 10L, 10M, 10R is operated, the left, center, and right reels 6L, 6M, 6R corresponding to the operated stop switch 10L, 10M, 10R stop spinning. Then, when the operation of all three stop switches 10L, 10M, 10R is completed, all three reels 6L, 6M, 6R stop spinning. At this time, if a predetermined pattern stops in a predetermined position, a win is won, and the player is given a predetermined benefit, such as a payout of a predetermined number of pseudo medals, a replay that allows the player to play the next game without subtracting the game medal number data stored in the memory means 302a, etc.

また、遊技制御手段101aは、スロットマシンSMにおいて実行される遊技状態を複数の遊技状態の中から一つの遊技状態に制御するためのものである。 The game control means 101a is for controlling the game state executed in the slot machine SM to one game state from among multiple game states.

この実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態、ボーナス内部当選状態、ボーナス遊技状態がある。通常遊技状態は、設定変更時やボーナス遊技状態の終了条件(例えば、ボーナス遊技状態での所定回の遊技や払出のある役の所定回の入賞)の成立により設定される遊技状態である。また、ボーナス内部当選状態は、通常遊技状態や有利遊技状態で、ボーナス役を含む当選役グループに当選したが、当該当選した遊技で当該ボーナス役に入賞しなかった場合に設定される遊技状態である。また、ボーナス遊技状態は、ボーナス役を含む当選役グループに当選して当該当選した遊技で当該ボーナス役に入賞した場合、ボーナス内部当選状態で持ち越しているボーナス役に入賞した場合に設定される遊技状態である。なお、スロットマシンSMに用意された遊技状態は上記のものに限定されない。 In this embodiment, the game states include a normal game state, a bonus internal winning state, and a bonus game state. The normal game state is a game state that is set when the setting is changed or when the end conditions of the bonus game state are met (for example, a predetermined number of games in the bonus game state or a predetermined number of wins of a role with a payout). The bonus internal winning state is a game state that is set when a winning role group including a bonus role is won in the normal game state or the advantageous game state, but the bonus role is not won in the winning game. The bonus game state is a game state that is set when a winning role group including a bonus role is won and the bonus role is won in the winning game, or when a bonus role carried over from the bonus internal winning state is won. The game states provided in the slot machine SM are not limited to those described above.

また、遊技制御手段101aは、スロットマシンSMにおいて実行される遊技区間を複数の遊技区間の中から一つの遊技区間に制御するためのものである。 The game control means 101a is also for controlling the game zone executed in the slot machine SM to one game zone out of multiple game zones.

この実施形態では、遊技区間として非有利区間と有利区間とがあり、有利区間には非出玉区間と出玉区間とがある。非有利区間は、疑似メダルの払出メダル数の異なる複数の小役から構成される当選役グループ(以下、「押し順当選役グループ」と記載する。)に当選した場合に最大の疑似メダルの払出メダル数が得られる小役に入賞する左・中・右ストップスイッチ10L,10M、10Rの正解の押し順を報知する報知演出を許容しない遊技区間であり、遊技者にとって不利な遊技区間である。有利区間は、押し順当選役グループに当選した場合に最大の疑似メダルの払出メダル数が得られる小役に入賞する左・中・右ストップスイッチ10L,10M、10Rの正解の押し順を報知する報知演出を許容する遊技区間であり、遊技者にとって有利な遊技区間である(非有利区間よりも遊技者にとって有利な遊技区間である)。有利区間中の非出玉区間は報知演出が許容されているものの実際には報知演出が行われない遊技区間であり(なお、非出玉区間の内容はこれに限定されるものではなく、例えば出玉区間と比べて報知演出が行われる割合が低い区間であってもよい)、有利区間中の出玉区間は報知演出が許容されていて実際に報知演出が行われる遊技区間である。非有利区間は、設定変更時や有利区間の終了条件(例えば、有利区間での所定回の遊技や所定メダル数の疑似メダルの増加、出玉区間での遊技数セットの消化)の成立により設定される。有利区間内の非出玉区間は、非有利区間で予め定められた当選役グループ(以下、「有利区間移行抽選当選役グループ」と記載する。)の当選を契機として行われる非有利区間から有利区間への移行抽選に当選した場合に設定され、非出玉区間では、出玉区間で遊技する権利がある所定の遊技数からなる遊技数セットの付与抽選(以下、「遊技数セット上乗せ抽選」と記載する。)が行われる。有利区間内の出玉区間は、非出玉区間で、出玉区間への移行条件を満たした後に設定され、出玉区間では遊技数セット上乗せ抽選が行われる。有利区間内の非出玉区間や出玉区間での遊技数セット上乗せ抽選は例えば所定の当選役グループ(以下、「上乗せ抽選当選役グループ」と記載する。)に当選した場合に行われ、選択肢として遊技数セット「0」、「1」がある。なお、選択肢は、「0」、「1」、「2」などであってもよい。なお、スロットマシンSMに用意された有利区間内の区間は上記のものに限定されない。なお、ここでは、左・中・右ストップスイッチ10L,10M、10Rに対する操作態様により有利量の異なる役として、疑似メダルの払出メダル数の異なる役を例に挙げているが、操作態様により次遊技からの遊技状態の移行先が異なる役や、有利区間の上乗せ量(例えば、遊技数セットの付与数)が異なる役等も有利量の異なる役として挙げられる。一例として、次遊技からの遊技状態の行き先が異なる複数の再遊技役から構成され、操作態様によらず必ず当該複数の再遊技役のいずれかの図柄組み合わせが揃うが、操作態様によって図柄組み合わせが揃う再遊技役が異なって次遊技からの遊技状態の行き先が異なることになる当選役グループがある。 In this embodiment, there are non-advantageous and advantageous play areas, and there are non-ball-dispensing and ball-dispensing play areas in the advantageous play areas. The non-advantageous play area is a play area that does not allow a notification effect that notifies the player of the correct push order of the left, center, and right stop switches 10L, 10M, and 10R that will win a minor role that will give the maximum number of pseudo medals to be paid out if the player wins a winning role group (hereinafter referred to as the "push order winning role group") consisting of multiple minor roles with different numbers of pseudo medals to be paid out, and is a play area that is disadvantageous to the player. The advantageous play area is a play area that allows a notification effect that notifies the player of the correct push order of the left, center, and right stop switches 10L, 10M, and 10R that will win a minor role that will give the maximum number of pseudo medals to be paid out if the player wins a push order winning role group, and is a play area that is advantageous to the player (a play area that is more advantageous to the player than the non-advantageous play area). The non-payout zone in the favorable zone is a play zone where notification effects are permitted but are not actually performed (note that the content of the non-payout zone is not limited to this, and may be a zone where notification effects are performed at a lower rate than the payout zone, for example), and the payout zone in the favorable zone is a play zone where notification effects are permitted and are actually performed. The non-favorable zone is set when the setting is changed or the end condition of the favorable zone is met (for example, a predetermined number of games in the favorable zone, an increase in pseudo medals with a predetermined number of medals, or consumption of a set of play numbers in the payout zone). The non-payout zone in the favorable zone is set when a lottery for transition from the non-favorable zone to the favorable zone is won, which is triggered by the winning of a winning role group (hereinafter referred to as the "favorable zone transition lottery winning role group") that is predetermined in the non-favorable zone, and in the non-payout zone, a lottery for granting a set of play numbers consisting of a predetermined number of play numbers that are entitled to be played in the payout zone (hereinafter referred to as the "lottery for adding a set of play numbers") is held. The ball-out zone in the advantageous zone is set after the condition for transition to the ball-out zone is satisfied in the non-ball-out zone, and a lottery for adding the number of games is performed in the ball-out zone. The lottery for adding the number of games in the non-ball-out zone or the ball-out zone in the advantageous zone is performed, for example, when a predetermined winning role group (hereinafter referred to as the "winning role group for adding the lottery") is won, and the options include the number of games set "0" and "1". The options may be "0", "1", "2", etc. The zones in the advantageous zone prepared in the slot machine SM are not limited to the above. Here, the example shows a role with different advantageous amounts depending on the operation mode of the left, center, and right stop switches 10L, 10M, and 10R, and the role with different payout medal numbers of the pseudo medals is used as an example. However, roles with different destinations of the game state from the next game depending on the operation mode, roles with different amounts of addition to the advantageous zone (for example, the number of game-number sets given) and the like are also examples of roles with different advantageous amounts. As an example, there is a winning role group that is composed of multiple replay roles with different destinations for the game state from the next play, and regardless of the operation mode, one of the symbol combinations of the multiple replay roles will always be completed, but the replay roles that complete the symbol combination will differ depending on the operation mode, resulting in a different destination for the game state from the next play.

(2)設定値設定手段101b
図5の設定値設定手段101bは、所定の設定変更操作に基づいて、出玉率(総払出枚数÷総メダル投入数×100[%])の調整をするための設定(設定1~設定6)を変更するものである。
(2) Set value setting means 101b
The setting value setting means 101b in Figure 5 changes the settings (settings 1 to 6) to adjust the ball payout rate (total number of medals paid out ÷ total number of medals inserted × 100 [%]) based on a specified setting change operation.

ここで、設定値を変更するための設定変更操作の一例について説明する。例えば、スロットマシンSMの電源が投入される前に設定キースイッチ56(設定キー)をON状態にし、電源を投入すると、設定変更処理が開始される。このとき、リセットスイッチ52を1回押すと、電源投入前に設定された設定値から1つ上位の設定値に仮設定される(例えば、設定3から設定4に仮設定)。その後は、リセットスイッチ52を押す度に1つ上位の設定値に仮設定される。但し、仮設定値が6の場合にリセットスイッチ52を押すと、設定値が1に戻って仮設定される。そして、最後に、スタートスイッチ9のON操作により設定値が確定し、その時の仮設定値がスロットマシンSMの設定値になる。なお、設定値設定手段101bは、設定変更を行った場合は、設定値記憶領域102cに記憶されている設定値を変更後の設定値に書き換える。 Here, an example of a setting change operation for changing the set value will be described. For example, before the slot machine SM is powered on, the setting key switch 56 (setting key) is turned ON, and when the power is turned on, the setting change process is started. At this time, when the reset switch 52 is pressed once, the set value is provisionally set to the next higher set value than the set value set before the power was turned on (for example, provisionally set from setting 3 to setting 4). After that, every time the reset switch 52 is pressed, the set value is provisionally set to the next higher set value. However, when the reset switch 52 is pressed when the provisional set value is 6, the set value is provisionally set back to 1. Finally, the set value is confirmed by turning ON the start switch 9, and the provisional set value at that time becomes the set value of the slot machine SM. When the set value is changed, the set value setting means 101b rewrites the set value stored in the set value storage area 102c to the changed set value.

(3)テーブル選択手段101c
図5のテーブル選択手段101cは、遊技制御手段101aにより制御される遊技の種類(例えば、一般遊技状態、ボーナス遊技状態)、および、設定値設定手段101bにより設定された設定値(設定1から設定6)に基づき、複数の抽選テーブル102aから1つの抽選テーブルを選択するものである。例えば、一般遊技状態の遊技では、テーブル選択手段101cは、抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1~設定6)に応じて抽選テーブル102a(一般遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table Selection Means 101c
5 selects one lottery table from the plurality of lottery tables 102a based on the type of game (e.g., normal game state, bonus game state) controlled by the game control means 101a and the setting value (setting 1 to setting 6) set by the setting value setting means 101b. For example, in a game in the normal game state, the table selection means 101c selects the lottery table 102a (general game lottery table) as the lottery table in accordance with the setting value (setting 1 to setting 6) of the winning probability.

(4)第1投入処理手段101d
第1投入処理手段101dは、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8が操作された場合に、後述するメダル数制御CPU301の第2投入処理手段301b3と協働して、疑似メダルの投入を行うことにより賭け数を設定して、遊技を開始するための所定条件を成立させるものである。また、第2投入処理手段103は、精算スイッチ33が操作された場合は、メダル数制御CPU301の第2投入処理手段301b3と協働して一度設定した賭け数のキャンセルを行う。
(4) First input processing means 101d
When the bet switch 7 or the maximum bet switch 8 is operated, the first insertion processing means 101d cooperates with the second insertion processing means 301b3 of the medal count control CPU 301 described later to insert dummy medals to set the number of bets and establish a predetermined condition for starting a game. When the settlement switch 33 is operated, the second insertion processing means 103 cooperates with the second insertion processing means 301b3 of the medal count control CPU 301 to cancel the number of bets that was once set.

ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8が操作された場合に、第1投入処理手段101dは、メモリ102に設けられた暫定投入数の記憶領域の値を+1加算するとともに、投入処理要求信号をメダル管理送受信手段101nによりメダル数制御基板300に送信する。投入処理要求信号を受信したメダル数制御基板300では記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数を-1減算する処理を行った上で、当該処理の完了信号を主制御基板100に送信し、これにより1枚分の投入処理が完了する。最大ベットスイッチ8が操作された場合は、当該処理を3回繰り返す。そして、第1投入処理手段101dは、投入処理の結果、暫定投入数が1回の遊技に必要な値(例えば3枚)になれば、スタートスイッチ9の操作を有効化する。なお、投入処理の詳細については、図24を参照して後述する。 When the bet switch 7 or the maximum bet switch 8 is operated, the first insertion processing means 101d adds +1 to the value in the storage area of the provisional insertion number provided in the memory 102, and transmits an insertion processing request signal to the medal count control board 300 by the medal management transmission/reception means 101n. The medal count control board 300 that receives the insertion processing request signal performs a process to subtract -1 from the number of game medals stored in the storage means 302a, and then transmits a completion signal of the process to the main control board 100, thereby completing the insertion processing for one medal. When the maximum bet switch 8 is operated, the process is repeated three times. Then, the first insertion processing means 101d enables the operation of the start switch 9 when the provisional insertion number becomes the value required for one game (for example, three medals) as a result of the insertion processing. The details of the insertion processing will be described later with reference to FIG. 24.

この実施形態では、最大ベットスイッチ8により例えば3枚の疑似メダルの投入が指示された場合であっても、第1投入処理手段101dと第2投入処理手段301b3との間では1枚ずつ投入処理が行われる。なお、第1投入処理手段101dと第2投入処理手段301b3とが協働して行われる疑似メダルの投入処理については後述する。 In this embodiment, even if the maximum bet switch 8 instructs the insertion of, for example, three pseudo medals, the first insertion processing means 101d and the second insertion processing means 301b3 perform the insertion processing one by one. The insertion processing of pseudo medals performed in cooperation between the first insertion processing means 101d and the second insertion processing means 301b3 will be described later.

また、精算スイッチ33が操作された場合に、その旨を特定可能な情報に基づく信号がメダル管理送受信手段101nによりメダル数制御基板300に送信される。当該情報に基づく信号を受信したメダル数制御基板300は、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを、ベット数に応じた枚数分加算した遊技メダル数データに書き換え、その旨を特定可能な情報に基づく信号を主制御基板100に送信する。なお、3枚の疑似メダルの投入処理が完了している状態で精算スイッチ33が操作された場合であっても、第1投入処理手段101dと第2投入処理手段301b3との間では1枚ずつ精算処理(返却処理)が行われる。 When the settlement switch 33 is operated, a signal based on information that can identify the operation is sent by the medal management transmission/reception means 101n to the medal count control board 300. The medal count control board 300, which has received the signal based on the information, rewrites the game medal count data stored in the storage means 302a to game medal count data that has been increased by a number corresponding to the number of bets, and sends a signal based on information that can identify the operation to the main control board 100. Note that even if the settlement switch 33 is operated when the insertion process of three pseudo medals has been completed, the settlement process (return process) is performed one medal at a time between the first insertion process means 101d and the second insertion process means 301b3.

(5)抽選手段101e
抽選手段101eは、本実施の形態では、スタートスイッチ9の操作を契機に、所定の範囲内(本実施の形態では、例えば、10進数で0~65535)で乱数を発生させて抽出し、抽出した乱数と抽選テーブル102aとを基に、小役、再遊技役、ボーナス役を含む複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。
(5) Lottery means 101e
In this embodiment, the lottery means 101e generates and extracts a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal notation) in response to the operation of the start switch 9, and based on the extracted random number and the lottery table 102a, conducts a lottery to determine whether or not a player will win one of a number of roles, including a small role, a re-play role, and a bonus role, or whether the player will lose.

抽選テーブル102aは、抽選手段101eが発生させる所定の範囲内の各乱数について、予め設定されている抽選結果のいずれかに該当するか否かが予め定められたものである。 The lottery table 102a predetermines whether or not each random number within a predetermined range generated by the lottery means 101e corresponds to one of the predetermine lottery results.

(6)リール回転制御手段101f
リール回転制御手段101fは、遊技者によるストップスイッチ10L,10M,10Rに対する操作態様と抽選手段101eの抽選結果とに基づき、回転リール6L,6M,6Rの停止制御を行うものである。具体的には、リール回転制御手段101fは、左・中・右ストップスイッチ10L,10M,10Rのそれぞれに対する操作に基づき、停止テーブル102bを用いて左・中・右リール6L,6M,6Rのそれぞれに対する停止制御を行い、左・中・右リール6L,6M,6Rのそれぞれにより可変表示される図柄を抽選手段101eの役抽選結果に対応した表示態様で停止させる。
(6) Reel rotation control means 101f
The reel rotation control means 101f controls the stop of the rotating reels 6L, 6M, 6R based on the operation of the stop switches 10L, 10M, 10R by the player and the lottery result of the lottery means 101e. Specifically, the reel rotation control means 101f controls the stop of the left, center, and right reels 6L, 6M, 6R using the stop table 102b based on the operation of the left, center, and right stop switches 10L, 10M, 10R, respectively, and stops the symbols variably displayed by the left, center, and right reels 6L, 6M, 6R in a display mode corresponding to the role lottery result of the lottery means 101e.

(7)判定手段101g
判定手段101gは、各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作により全ての回転リール6L,6M,6Rが停止したときの停止図柄の表示態様を判定するものである。本実施の形態では、各回転リール6L,6M,6Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかが判定手段101gにより判定される。なお、入賞と判定される表示態様は、当選役毎に異なる表示態様が予め定められている。
(7) Determination Means 101g
The determination means 101g determines the display mode of the stopped symbols when all the reels 6L, 6M, 6R are stopped by operating the stop switches 10L, 10M, 10R. In this embodiment, the determination means 101g determines whether the display result of the symbols when the reels 6L, 6M, 6R are stopped is a predetermined winning mode. The display mode that is determined as a winning mode is predetermined to be different for each winning combination.

(8)第1払出処理手段101h
第1払出処理手段101hは、判定手段101gの判定結果が疑似メダルの払い出しがある役のいずれかの入賞態様であった場合に、後述するメダル数制御CPU301の第2払出処理手段301b4と協働して、当該役に応じた疑似メダルを払い出すことにより、遊技者に利益を付与するものである。判定手段101gの判定結果が疑似メダルの払い出しにかかる表示態様であった場合は、第1払出処理手段101hは、メモリ102に設けられた払出残数の記憶領域に当選役に応じた払出枚数を記憶させた後、当該払出残数の値を-1減算した上で、払出処理要求信号をメダル管理送受信手段101nによりメダル数制御基板300に送信する。払出処理要求信号を受信したメダル数制御基板300では記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数を+1加算する処理を行った上で、当該処理の完了信号を主制御基板100に送信し、これにより1枚分の払出処理が完了する。当該払出処理を払出残数の値が「0」になるまで繰り返し、当該遊技での払出処理が完了する。なお、払出処理の詳細については、図25を参照して後述する。
(8) First payout processing means 101h
When the result of the judgment by the judgment means 101g is a winning mode of a role with a payout of pseudo medals, the first payout processing means 101h cooperates with the second payout processing means 301b4 of the medal count control CPU 301 described later to pay out pseudo medals corresponding to the role, thereby providing a profit to the player. When the result of the judgment by the judgment means 101g is a display mode related to the payout of pseudo medals, the first payout processing means 101h stores the payout number corresponding to the winning role in the memory area of the remaining payout number provided in the memory 102, subtracts -1 from the value of the remaining payout number, and then transmits a payout processing request signal to the medal count control board 300 by the medal management transmission/reception means 101n. The medal count control board 300 that has received the payout processing request signal performs a process of adding +1 to the number of game medals stored in the storage means 302a, and then transmits a completion signal of the process to the main control board 100, thereby completing the payout process for one medal. This payout process is repeated until the remaining payout number becomes "0", and the payout process for this game is completed. Details of the payout process will be described later with reference to FIG.

この実施形態では、入賞した役の疑似メダルの払出数が2枚以上であっても、第1払出処理手段101hと第2払出処理手段301b4との間では1枚ずつ払出処理が行われる。なお、第1払出処理手段101hと第2払出処理手段301b4とが協働して行われる疑似メダルの払出入処理については後述する。 In this embodiment, even if the number of pseudo medals paid out for a winning combination is two or more, the first payout processing means 101h and the second payout processing means 301b4 perform the payout processing one by one. The payout processing of pseudo medals performed in cooperation between the first payout processing means 101h and the second payout processing means 301b4 will be described later.

(9)エラー検知手段101i
エラー検知手段101iは、通常の状態とは異なる異常な状態が発生している状態、いわゆるエラーが発生したか否かを検知するものである。ただし、この実施形態では、カードユニットCUから電圧VLが供給されていない場合であっても、当該事由のみではエラーとして検知しない。
(9) Error detection means 101i
The error detection means 101i detects whether an abnormal state different from the normal state, that is, an error, has occurred. However, in this embodiment, even if the voltage VL is not supplied from the card unit CU, the absence of this condition alone is not detected as an error.

(10)払出表示器制御手段101j
払出表示器制御手段101jは、払出表示器46の表示を制御するものである。具体的には、払出表示器制御手段101jは、当選役に入賞した際、払出表示器46に当該入賞役に設定された疑似メダルの払出数が表示されるように払出表示器46を制御する。また、払出表示器制御手段101jは、エラー検知手段101iによりエラーの発生が検知された場合、払出表示器46に検知したエラーに対して予め定められた識別番号が表示されるように払出表示器46を制御する。
(10) Payout display control means 101j
The payout indicator control means 101j controls the display of the payout indicator 46. Specifically, the payout indicator control means 101j controls the payout indicator 46 so that, when a winning combination is achieved, the payout indicator 46 displays the payout number of pseudo medals set for the winning combination. In addition, when the error detection means 101i detects the occurrence of an error, the payout indicator control means 101j controls the payout indicator 46 so that a predetermined identification number for the detected error is displayed on the payout indicator 46.

(11)コマンド作成手段101k
コマンド作成手段101kは、抽選手段101eの役抽選結果に関する情報、一般遊技状態やボーナス遊技状態などの遊技状態の種類に関する情報、各回転リール6L,6M,6Rの回転・停止状態、第1払出処理手段101hによる疑似メダルの払出状態などの種々の情報をサブ制御基板200(サブ制御CPU201)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段101kにより生成されたコマンドは、後述するコマンド送信手段101mによりサブ制御基板200に送信される。サブ制御基板200では、主制御基板100から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板200において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段101kにより作成される。
(11) Command creation means 101k
The command creation means 101k generates commands for transmitting various information such as information on the result of the lottery by the lottery means 101e, information on the type of game state such as the general game state and the bonus game state, the spinning/stop state of each reel 6L, 6M, 6R, and the payout state of the pseudo medal by the first payout processing means 101h to the sub-control board 200 (sub-control CPU 201). The command generated by the command creation means 101k is transmitted to the sub-control board 200 by the command transmission means 101m described later. The sub-control board 200 selects the performance to be executed based on the command sent from the main control board 100. In other words, the command creation means 101k generates a command that indicates the content of the performance to be executed in the sub-control board 200.

(12)コマンド送信手段101m
コマンド送信手段101mは、主制御基板100からサブ制御基板200へ、コマンド作成手段101kにより作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。
(12) Command sending means 101m
The command transmission means 101m transmits a command including various information created by the command creation means 101k from the main control board 100 to the sub-control board 200 in a one-way manner.

(13)メダル管理送受信手段101n
メダル管理送受信手段101nは、メダル数制御基板300に各種情報に基づく信号を送信するとともに、メダル数制御基板300からの各種情報に基づく信号を受信するものである。メダル数制御基板300に送信する情報としては、例えば、入賞役に関する情報やベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8の操作に関する情報、疑似メダルの投入に関する情報(投入処理要求信号)、疑似メダルの払い出しに関する情報(払出処理要求信号)、主制御CPU101のID番号、役物比率などの各種比率を含む遊技機情報などである。また、メダル数制御基板300から受信する情報としては、例えば、疑似メダルの投入に関する情報(投入処理応答信号)、疑似メダルの払出に関する情報(払出処理応答信号)などである。なお、この実施形態では、カードユニットCUの貸出スイッチ503a、返却スイッチ503b、離席スイッチ503cの操作に関する情報、メダル数制御基板300のエラーに関する情報については、メダル数制御基板300からサブ制御基板200に直接送信するように構成したが、これらの情報をメダル数制御基板300から主制御基板100にまず送信した後、主制御基板100からサブ制御基板200に送信するようにしてもよい。
(13) Medal management transmission/reception means 101n
The medal management transmission/reception means 101n transmits signals based on various information to the medal count control board 300, and receives signals based on various information from the medal count control board 300. Information transmitted to the medal count control board 300 includes, for example, information on winning combinations, information on the operation of the bet switch 7 and the maximum bet switch 8, information on the insertion of pseudo medals (insertion processing request signal), information on the payout of pseudo medals (payout processing request signal), the ID number of the main control CPU 101, gaming machine information including various ratios such as the ratio of roles, etc. Information received from the medal count control board 300 includes, for example, information on the insertion of pseudo medals (insertion processing response signal), information on the payout of pseudo medals (payout processing response signal), etc. In this embodiment, information regarding the operation of the loan switch 503a, return switch 503b, and away switch 503c of the card unit CU, and information regarding errors in the medal count control board 300 are configured to be transmitted directly from the medal count control board 300 to the sub-control board 200, but this information may also be first transmitted from the medal count control board 300 to the main control board 100, and then transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 200.

(14)操作等管理手段101p
操作等管理手段101pは、遊技の進行に関わる操作手段の操作を有効化するか、あるいは非有効化するかを管理するものである。
(14) Operation management means 101p
The operation management means 101p manages whether operations of the operation means related to the progress of the game are to be validated or invalidated.

後述するように、この実施形態ではカードユニットCUからスロットマシンSMに電圧(VL)が供給される。カードユニットCUに電源が投入されていない場合は、メダル数制御基板300との間の相互通信が不能な状態となるため、このような場合、操作等管理手段101pは、操作手段の操作を非有効化することにより、以降の遊技を進行できないようにする。 As described below, in this embodiment, a voltage (VL) is supplied from the card unit CU to the slot machine SM. If the card unit CU is not powered on, mutual communication with the medal count control board 300 is not possible, and in such a case, the operation management means 101p disables the operation of the operation means, thereby preventing further play from proceeding.

具体的には、操作等管理手段101pは、メダル管理送受信手段101nがカードユニットCUから電圧(VL)が供給されていないことを特定可能な情報を受信している状況では、通常、操作手段の操作が許容される状況であっても、当該操作を非有効化する。一方、メダル管理送受信手段101nがカードユニットCUから電圧(VL)が供給されていないことを特定可能な情報を受信していない状況では、操作手段が操作された場合は、当該操作を有効化する。したがって、カードユニットCUから電圧(VL)が供給されない状況が発生したときは、以降の疑似メダルの投入や払出がなくなり、メダル数制御基板300からカードユニットCUに送信される疑似メダルの投入や払出に関する情報と、カードユニットCU側で把握する当該情報との間の齟齬を減らすことができる。 Specifically, when the medal management transmission/reception means 101n receives information that can identify that voltage (VL) is not being supplied from the card unit CU, the operation management means 101p disables the operation even if the operation of the operation means is normally permitted. On the other hand, when the medal management transmission/reception means 101n does not receive information that can identify that voltage (VL) is not being supplied from the card unit CU, if the operation means is operated, the operation is enabled. Therefore, when a situation occurs in which voltage (VL) is not being supplied from the card unit CU, no further pseudo medals will be inserted or dispensed, and it is possible to reduce discrepancies between the information regarding the insertion and dispensing of pseudo medals transmitted from the medal count control board 300 to the card unit CU and the information grasped by the card unit CU.

この実施形態では、対象の操作手段として、ベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8、スタートスイッチ9、各ストップスイッチ10L,10M,10R,計数スイッチ31、精算スイッチ33が設定されている。 In this embodiment, the target operating means are the bet switch 7, the maximum bet switch 8, the start switch 9, the stop switches 10L, 10M, and 10R, the counting switch 31, and the settlement switch 33.

また、操作等管理手段101pは、メダル管理送受信手段101nがカードユニットCUから電圧(VL)が供給されていないことを特定可能な情報を受信している状況では、遊技メダル数表示器26の各7セグメントの電源を供給しないように制御し、カードユニットCUから電圧(VL)が供給されていない状況で、遊技メダル数が表示されないようにする。なお、カードユニットCUから電圧(VL)が供給されていない状況であっても、払出表示器46、役比モニタ47等の表示は維持される。 In addition, when the medal management transmission/reception means 101n receives information that can identify that voltage (VL) is not being supplied from the card unit CU, the operation management means 101p controls so as not to supply power to each of the seven segments of the game medal count display 26, so that the number of game medals is not displayed when voltage (VL) is not being supplied from the card unit CU. Note that even when voltage (VL) is not being supplied from the card unit CU, the displays of the payout display 46, the role ratio monitor 47, etc. are maintained.

なお、この実施形態では、メダル管理送受信手段101nがカードユニットCUから電圧(VL)が供給されていないことを特定可能な情報を受信していることに基づいて、操作等管理手段101pが各操作手段の操作を非有効化するようにしたが、操作等管理手段101pが各操作手段の有効/非有効を管理せずとも、カードユニットCUからの電圧VLが供給されていない状況では各操作手段の操作が非有効化される回路を形成してもよい。 In this embodiment, the operation management means 101p disables the operation of each operation means based on the fact that the medal management transmission/reception means 101n has received information that can identify that voltage (VL) is not being supplied from the card unit CU. However, even if the operation management means 101p does not manage the enable/disable status of each operation means, a circuit may be formed in which the operation of each operation means is disabled when voltage VL is not being supplied from the card unit CU.

例えば、図33に示すように、ベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8、計数スイッチ31、スタートスイッチ9、ストップスイッチ10L,10M,10Rそれぞれに対して、スロットマシンSM側の電圧VLと、カードユニットCU側の電圧VLの両方が供給されなければ用いることができない回路(アンド回路)を形成してもよい。また、遊技メダル数表示器26も同様に、スロットマシンSM側の電圧VLと、カードユニットCU側の電圧VLの両方が供給されなければ、各セグメントに電源が供給されない回路(アンド回路)を形成してもよい。 For example, as shown in FIG. 33, a circuit (AND circuit) may be formed for each of the bet switch 7, maximum bet switch 8, count switch 31, start switch 9, and stop switches 10L, 10M, and 10R, which cannot be used unless both the voltage VL on the slot machine SM side and the voltage VL on the card unit CU side are supplied. Similarly, the game medal count display 26 may be formed with a circuit (AND circuit) in which power is not supplied to each segment unless both the voltage VL on the slot machine SM side and the voltage VL on the card unit CU side are supplied.

なお、この実施形態では、各操作手段(ベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8、スタートスイッチ9、各ストップスイッチ10L,10M,10R,計数スイッチ31、精算スイッチ33)の全てについて、カードユニットCUからの電圧(VL)の供給の有無による操作の有効/非有効化の判定を主制御CPU101(操作等管理手段101p)で行っているが、各操作手段の全てについての当該判定をメダル数制御CPU301(VL供給判定手段301f)で行うようにしてもよい。 In this embodiment, the main control CPU 101 (operation management means 101p) determines whether each operation means (bet switch 7, maximum bet switch 8, start switch 9, stop switches 10L, 10M, 10R, count switch 31, and settlement switch 33) is enabled or disabled based on the presence or absence of voltage (VL) supplied from the card unit CU. However, this determination for each operation means may be made by the medal count control CPU 301 (VL supply determination means 301f).

また、例えば、電圧(VL)の供給の有無による計数スイッチ31の操作の有効/非有効化の判定は、メダル数制御CPU301で行い、その他の操作手段の操作の有効/非有効化の判定は主制御CPU101で行うなど、操作手段の種類に応じて当該判定を行う制御CPUが異なるようにしてもよい。この場合、当該操作手段の操作に特に大きく関わる方の制御CPUで、有効/非有効化の判定を行うなど、必要に応じて当該判定を行う制御CPUを変えることができる。 In addition, for example, the medal count control CPU 301 may determine whether the operation of the counting switch 31 is enabled/disabled based on the presence or absence of a supply of voltage (VL), while the main control CPU 101 may determine whether the operation of the other operating means is enabled/disabled. In this case, the control CPU that performs the determination may be changed as necessary, such as by using the control CPU that is particularly closely involved in the operation of the operating means to determine whether the operation is enabled/disabled.

さらに、制御CPUのようなソフト的な判定手段と、図33を参照して説明した回路(アンド回路)のようなハード的な判定手段とを組み合わせてもよい。例えば、計数スイッチ31の操作の有効/非有効化の判定はメダル数制御CPU301で行い、ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作の有効/非有効化の判定は図33に示した回路で行い、その他の操作手段の操作の有効/非有効化の判定は主制御CPU101で行うなど、操作手段の種類に応じてこれらの判定手段を組み合わせて使用してもよい。 Furthermore, software-based judgment means such as a control CPU may be combined with hardware-based judgment means such as the circuit (AND circuit) described with reference to FIG. 33. For example, the medal count control CPU 301 may determine whether the count switch 31 is enabled or disabled, the circuit shown in FIG. 33 may determine whether the stop switches 10L, 10M, and 10R are enabled or disabled, and the main control CPU 101 may determine whether the other operation means are enabled or disabled. In this way, these judgment means may be used in combination according to the type of operation means.

(15)遊技履歴情報管理手段101q
図5の遊技履歴情報管理手段101qは、遊技の進行に応じて遊技履歴情報を集計するものである。例えば、遊技履歴情報として、総投入数(電源ONから再遊技を含まずに累積した投入数)、総払出数(電源ONから再遊技を含まずに累積した払出数)、MY(電源ON以降算出される最大MY)、役物払出数(電源ONから累積した役物の作動による払出数)、連続役物払出数(電源ONから累積した第一種特別役物の差動による払出数)、役物比率(役物払出数÷総払出数×100[%])、連続役物比率(連続役物払出数÷総払出数×100[%])、有利区間比率、指示込役物比率、役物等状態比率などがある。
(15) Game history information management means 101q
The game history information management means 101q in Fig. 5 is for tallying up game history information according to the progress of the game. For example, the game history information includes the total number of insertions (the number of insertions accumulated since the power was turned on, excluding replays), the total number of payouts (the number of payouts accumulated since the power was turned on, excluding replays), MY (the maximum MY calculated after the power was turned on), the number of payouts of the role (the number of payouts due to the operation of the role accumulated since the power was turned on), the number of consecutive payouts of the role (the number of payouts due to the differential of the first type special role accumulated since the power was turned on), the role ratio (the number of payouts of the role ÷ the total number of payouts × 100 [%]), the consecutive role ratio (the number of payouts of the consecutive role ÷ the total number of payouts × 100 [%]), the advantageous zone ratio, the role ratio with instructions, the role status ratio, etc.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板200の機能について図5を参照して説明する。
(Sub-control board)
Next, the function of the sub-control board 200 will be described with reference to FIG.

(1)コマンド受信手段201a
コマンド受信手段201aは、主制御基板100のコマンド送信手段101mにより送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段201aは、主制御基板100から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板200が備える各機能に通知を行う。
(1) Command Receiving Unit 201a
The command receiving means 201a receives commands including various information transmitted by the command transmitting means 101m of the main control board 100. When the command receiving means 201a receives a command transmitted from the main control board 100, it notifies each function of the sub-control board 200 according to the type of command.

(2)演出内容決定手段201b
演出内容決定手段201bは、コマンド受信手段201aにより受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、抽選手段101eの役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器14に表示される動画を決定したり、スピーカ15,16から流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部21や下部ランプ部22の光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
(2) Presentation content determination means 201b
The presentation content determining means 201b is for determining the content of the presentation in response to the command received by the command receiving means 201a. Specifically, from presentation patterns preset in response to the progress of the game and the result of the lottery by the lottery means 101e, the means 201b determines the video to be displayed on the liquid crystal display 14, the music or sound to be played from the speakers 15 and 16, and the light sources of the upper lamp section 21 and the lower lamp section 22 to blink simultaneously or individually.

そして、演出内容決定手段201bは、決定した演出内容に関するデータを含む信号を液晶表示制御手段201cおよび音声制御手段201dに送信する。 Then, the performance content determination means 201b transmits a signal including data regarding the determined performance content to the liquid crystal display control means 201c and the audio control means 201d.

(3)液晶表示制御手段201c
液晶表示制御手段201cは、演出内容決定手段201bから送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器14に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部21や下部ランプ部22などの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。例えば、液晶表示制御手段201cは演出内容決定手段201bから送信されるデータに基づいて上部ランプ部21や下部ランプ部22などの光源を一斉にあるいは個別にフラッシュさせる。
(3) Liquid crystal display control means 201c
The liquid crystal display control means 201c performs control such as displaying a moving image (image) on the liquid crystal display 14 and blinking light sources such as the upper lamp unit 21 and the lower lamp unit 22 all at once or individually based on the data included in the signal transmitted from the performance content determination means 201b. For example, the liquid crystal display control means 201c causes the light sources such as the upper lamp unit 21 and the lower lamp unit 22 to flash all at once or individually based on the data transmitted from the performance content determination means 201b.

(4)音声制御手段201d
音声制御手段201dは、演出内容決定手段201bから送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ15,16から音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。例えば、音声制御手段201dは、演出内容決定手段201bから送信されるデータに基づいてスピーカ15から再遊技役の入賞音を鳴らしたり、スピーカ16からメダルの投入音を鳴らしたりする。
(4) Audio control unit 201d
The sound control means 201d performs control such as playing music or outputting sound from the speakers 15 and 16 based on data included in the signal transmitted from the performance content determination means 201b. For example, the sound control means 201d sounds a winning sound of a replay role from the speaker 15 and a sound of inserting a medal from the speaker 16 based on data transmitted from the performance content determination means 201b.

(メダル数制御基板)
次に、メダル数制御基板300の機能について図5を参照して説明する。
(Medal count control board)
Next, the function of the medal count control board 300 will be described with reference to FIG.

(1)記憶手段302a
記憶手段302aは、メモリ302のRAM部(揮発性メモリ)に形成され、遊技者が所持する疑似メダルの使用可能枚数データを記憶するものである。
(1) Storage unit 302a
The storage means 302a is formed in the RAM section (volatile memory) of the memory 302, and stores data on the number of pseudo medals that can be used by the player.

(2)フラグ格納手段302b
フラグ格納手段302bは、スタートスイッチ9が操作されて遊技が開始した旨を特定可能な情報を主基板間送受信手段301aが受信した場合にオン設定され、スタートスイッチ9が操作された後に当該遊技の投入メダル数を示す情報(「ホールコン・不正監視情報」の「遊技情報」:図13(b-1)参照)がカードユニットCUに送信されたとき、または送信されたと想定される時間が経過したときにオフに設定される、投入完了フラグを格納するものである。
(2) Flag storage unit 302b
The flag storage means 302b stores an insertion completion flag which is set to on when the main board transmission/reception means 301a receives information capable of identifying that the start switch 9 has been operated and a game has started, and which is set to off when information indicating the number of inserted medals for the game after the start switch 9 has been operated ("Game Information" of "Hall Control/Fraud Monitoring Information": see Figure 13 (b-1)) is transmitted to the card unit CU, or when the time assumed to have elapsed since the information was transmitted.

(3)主基板間送受信手段301a
主基板間送受信手段301aは、主制御基板100から送信される、疑似メダルの投入の指示や、入賞役にかかる疑似メダルの払出数に関する情報などの各種情報に基づく信号や、主制御CPU101のID番号、役物比率などの各種比率を含む遊技機情報などを受信するとともに、主制御基板100からの疑似メダルの投入指示や払出枚数に関する情報に対する応答信号を主制御基板100に送信するものである。主基板間送受信手段301aは、主制御基板100から送信される情報に基づく信号や、カードユニットCUから送信される情報に基づく信号を受信すると、情報の種類に応じてメダル数制御基板300が備える各機能に通知を行う。なお、主基板間送受信手段301aについては、主制御基板100からの信号を受信する手段と、カードユニットCUからの信号を受信する受信手段とが別々の手段であってもよい。
(3) Main board transmitting/receiving means 301a
The main board transmission/reception means 301a receives signals based on various information such as instructions to insert pseudo medals and information on the number of pseudo medals paid out for winning combinations, which are transmitted from the main control board 100, and gaming machine information including various ratios such as the ID number of the main control CPU 101 and the ratio of roles, and transmits a response signal to the main control board 100 in response to the instructions to insert pseudo medals and information on the number of medals paid out from the main control board 100. When the main board transmission/reception means 301a receives a signal based on information transmitted from the main control board 100 or a signal based on information transmitted from the card unit CU, it notifies each function of the medal count control board 300 according to the type of information. Note that the main board transmission/reception means 301a may be a separate means for receiving a signal from the main control board 100 and a separate means for receiving a signal from the card unit CU.

(4)遊技メダル数管理手段301b
遊技メダル数管理手段301bは、記憶手段302aに記憶されている使用可能枚数データの管理を行うものであり、借受処理手段301b1と、第1計数処理手段301b2と、第2投入処理手段301b3と、第2払出処理手段301b4とを備える。
(4) Game medal count management means 301b
The game medal number management means 301b manages the usable medal number data stored in the memory means 302a, and includes a borrowing processing means 301b1, a first counting processing means 301b2, a second insertion processing means 301b3, and a second payout processing means 301b4.

a)借受処理手段301b1
借受処理手段301b1は、カードユニットCUとの間で疑似メダルの借受処理を行うものである。具体的には、カードユニットCUの貸出スイッチ503aが操作された場合、カードユニットCUからスロットマシンSMに所定の貸出枚数分の枚数データに基づく信号が送信され、この信号が後述するユニット間送受信手段301eにより受信される。この信号がユニット間送受信手段301eにより受信された場合、借受処理手段301b1は、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを、所定の貸出枚数分増加した遊技メダル数データに書き換える。また、借受処理手段301b1は、所定の貸出枚数分増加した遊技メダル数データに書き換えたときは、貸出受領結果応答信号をユニット間送受信手段301eを介してカードユニットCUに送信する。
a) Rental processing means 301b1
The borrowing processing means 301b1 performs borrowing processing of pseudo medals between the card unit CU and the card unit CU. Specifically, when the lending switch 503a of the card unit CU is operated, a signal based on the number data of a predetermined number of medals to be lent is transmitted from the card unit CU to the slot machine SM, and this signal is received by the inter-unit transmission/reception means 301e described later. When this signal is received by the inter-unit transmission/reception means 301e, the borrowing processing means 301b1 rewrites the game medal number data stored in the storage means 302a to game medal number data increased by the predetermined number of medals to be lent. In addition, when the borrowing processing means 301b1 rewrites the game medal number data to the game medal number data increased by the predetermined number of medals to be lent, it transmits a loan receipt result response signal to the card unit CU via the inter-unit transmission/reception means 301e.

b)第1計数処理手段301b2
第1計数処理手段301b2は、カードユニットCUの第2計数処理手段501cと協働して、記憶手段302aに記憶されている使用可能枚数データの一部または全部をカードユニットCU側に移す計数処理を行うものである。具体的には、スロットマシンSMの計数スイッチ31が操作された場合、スロットマシンSMからカードユニットCUに所定の計数分の枚数データに基づく信号がユニット間送受信手段301eを介して送信される。この信号がユニット間送受信手段301eにより送信された場合、第1計数処理手段301b2は、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを、所定の計数分減算した遊技メダル数データに書き換える。
b) First counting means 301b2
The first counting processing means 301b2 cooperates with the second counting processing means 501c of the card unit CU to perform counting processing for transferring part or all of the usable medal number data stored in the storage means 302a to the card unit CU. Specifically, when the counting switch 31 of the slot machine SM is operated, a signal based on the medal number data of a predetermined count is transmitted from the slot machine SM to the card unit CU via the inter-unit transmitting/receiving means 301e. When this signal is transmitted by the inter-unit transmitting/receiving means 301e, the first counting processing means 301b2 rewrites the medal number data stored in the storage means 302a to medal number data with the predetermined count subtracted.

この実施形態では、所定の計数分としては、計数スイッチ31の押下時間が所定時間に満たない通常押下の場合は疑似メダル1枚の枚数データ、計数スイッチ31の押下時間が所定時間以上の長押しの場合は疑似メダル50枚の枚数データとなっている。なお、長押しの場合は、計数スイッチ31の押下中、所定の間隔(例えば、300ms)で疑似メダル50枚の枚数データがカードユニットCUに送信される。これに伴い、第1計数処理手段301b2は、所定の間隔(例えば、300ms)のごとに記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを、疑似メダル50枚分を減算した遊技メダル数データに書き換える。 In this embodiment, the predetermined count number is data on the number of pseudo medals of one when the count switch 31 is pressed normally, i.e., when the count switch 31 is pressed for less than the predetermined time, and data on the number of pseudo medals of 50 when the count switch 31 is pressed for a long time or longer. In the case of a long press, data on the number of pseudo medals of 50 is sent to the card unit CU at predetermined intervals (e.g., 300 ms) while the count switch 31 is being pressed. Accordingly, the first count processing means 301b2 rewrites the game medal number data stored in the storage means 302a at predetermined intervals (e.g., 300 ms) to game medal number data with 50 pseudo medals subtracted from it.

c)第2投入処理手段301b3
第2投入処理手段301b3は、主制御CPU101の第1投入処理手段101dと協働して、疑似メダルの投入を行うことにより賭け数を設定して、遊技を開始するための所定条件を成立させるものである。
c) Second input processing means 301b3
The second insertion processing means 301b3 cooperates with the first insertion processing means 101d of the main control CPU 101 to set the number of bets by inserting pseudo medals and to establish predetermined conditions for starting a game.

ベットスイッチ7が操作された場合、その旨を特定可能な情報に基づく信号がメダル管理送受信手段101nによりメダル数制御基板300に送信される。当該情報に基づく信号を主基板間送受信手段301aが受信した場合、第2投入処理手段301b3は、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数を、ベット数に応じた枚数分(1枚)減算した遊技メダル数データに書き換え、その旨を特定可能な情報に基づく信号を主基板間送受信手段301aを介して主制御基板100に送信する。 When the bet switch 7 is operated, a signal based on information that can identify this fact is sent by the medal management transmission/reception means 101n to the medal count control board 300. When the main board transmission/reception means 301a receives a signal based on this information, the second insertion processing means 301b3 rewrites the number of game medals stored in the storage means 302a to game medal count data that is reduced by the number of medals (1 medal) according to the number of bets, and sends a signal based on information that can identify this fact to the main control board 100 via the main board transmission/reception means 301a.

最大ベットスイッチ8が操作された場合、その旨を特定可能な情報に基づく信号がメダル管理送受信手段101nによりメダル数制御基板300に送信される。当該情報に基づく信号を主基板間送受信手段301aが受信した場合、第2投入処理手段301b3は、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを、ベット数に応じた枚数分(3枚)減算した遊技メダル数データに書き換え、その旨を特定可能な情報に基づく信号を主基板間送受信手段301aを介して主制御基板100に送信する。ただし、この実施形態では、疑似メダルを3枚投入する場合であっても、第1投入処理手段101dと第2投入処理手段301b3とのやり取りは1枚ずつ行われる。すなわち、ベットスイッチ7が操作された場合の第1投入処理手段101dと第2投入処理手段301b3とのやり取りを3回繰り返すことにより、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを、ベット数に応じた枚数分(3枚)減算した遊技メダル数データに書き換える。投入処理のフローについては後述する。 When the maximum bet switch 8 is operated, a signal based on information that can identify the fact is transmitted to the medal count control board 300 by the medal management transmission/reception means 101n. When the main board transmission/reception means 301a receives a signal based on the information, the second insertion processing means 301b3 rewrites the game medal count data stored in the storage means 302a to game medal count data that has been subtracted by the number of medals (3 medals) corresponding to the number of bets, and transmits a signal based on information that can identify the fact to the main control board 100 via the main board transmission/reception means 301a. However, in this embodiment, even when three pseudo medals are inserted, the exchange between the first insertion processing means 101d and the second insertion processing means 301b3 is performed one medal at a time. In other words, by repeating the exchange between the first insertion processing means 101d and the second insertion processing means 301b3 three times when the bet switch 7 is operated, the game medal count data stored in the storage means 302a is rewritten to game medal count data that has been subtracted by the number of medals (3 medals) corresponding to the number of bets. The flow of the input process will be explained later.

d)第2払出処理手段301b4
第2払出処理手段301b4は、判定手段101gの判定結果が疑似メダルの払い出しがある役のいずれかの入賞態様であった場合に、主制御CPU101の第1払出処理手段101hと協働して、当該役に応じた疑似メダルを払い出すことにより、遊技者に利益を付与するものである。
d) Second payout processing means 301b4
The second payout processing means 301b4 cooperates with the first payout processing means 101h of the main control CPU 101 to award a profit to the player by paying out pseudo medals corresponding to the role when the judgment result of the judgment means 101g is a winning pattern for any role that involves the payout of pseudo medals.

判定手段101gの判定結果が疑似メダルの払い出しにかかる表示態様(小役等の払い出しがある役の入賞態様)であった場合は、第1払出処理手段101hにより遊技者に払い出しにかかる疑似メダルの払出枚数分の枚数データに基づく信号がメダル管理送受信手段101nによりメダル数制御基板300に送信される。当該情報に基づく信号を主基板間送受信手段301aが受信した場合、第2払出処理手段301b4は、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを、払出枚数分増加した遊技メダル数データに書き換え、その旨を特定可能な情報に基づく信号を主制御基板100に送信する。ただし、この実施形態では、入賞した役の疑似メダルの払出枚数が2枚以上であっても、第1払出処理手段101hと第2払出処理手段301b4との間では1枚ずつ払出処理が行われる。一方、第2払出処理手段301b4は、再遊技役に入賞しても、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データの書き換えを行わない。なお、第1払出処理手段101hと第2払出処理手段301b4とが協働して行われる疑似メダルの払出入処理のフローについては後述する。 If the result of the judgment by the judgment means 101g is a display mode for the payout of pseudo medals (a winning mode for a role with a payout of a small role, etc.), a signal based on the number data of the number of pseudo medals to be paid out to the player by the first payout processing means 101h is transmitted to the medal number control board 300 by the medal management transmission/reception means 101n. When the main board transmission/reception means 301a receives a signal based on this information, the second payout processing means 301b4 rewrites the game medal number data stored in the storage means 302a to game medal number data increased by the number of medals to be paid out, and transmits a signal based on information that can identify this to the main control board 100. However, in this embodiment, even if the number of pseudo medals to be paid out for a winning role is two or more, the payout process is performed one by one between the first payout processing means 101h and the second payout processing means 301b4. On the other hand, the second payout processing means 301b4 does not rewrite the game medal count data stored in the storage means 302a even if a replay role is won. The flow of the pseudo medal payout processing performed by the first payout processing means 101h and the second payout processing means 301b4 in cooperation will be described later.

(5)遊技メダル数表示器制御手段301c
遊技メダル数表示器制御手段301cは、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを基に、当該遊技メダル数データが示す疑似メダルの枚数が遊技メダル数表示器26に表示されるように、遊技メダル数表示器26の制御を行うものである。
(5) Game medal count display control means 301c
The game medal count display control means 301c controls the game medal count display 26 so that the number of pseudo medals indicated by the game medal count data stored in the memory means 302a is displayed on the game medal count display 26.

(7)ユニット間送受信手段301e
ユニット間送受信手段301eは、疑似メダルの投入枚数や払出枚数に関する情報、スロットマシンSMで発生しているエラーに関する情報、役比モニタ47の表示される各種比率に関する情報、計数スイッチ31の操作に基づく計数分の枚数データを特定可能な情報、スロットマシンSMの固有の情報などの種々の情報をカードユニットCUに送信するとともに、貸出スイッチ503aの操作に基づいてカードユニットCUから送信される貸出枚数分の枚数データを特定可能な情報を受信するものである。
(7) Inter-unit transmission/reception means 301e
The inter-unit transmission/reception means 301e transmits various information to the card unit CU, such as information regarding the number of pseudo medals inserted and the number of medals paid out, information regarding errors occurring in the slot machine SM, information regarding various ratios displayed on the role ratio monitor 47, information that can identify the number data of the counted number based on the operation of the counting switch 31, and information unique to the slot machine SM, and receives information that can identify the number data of the loaned number sent from the card unit CU based on the operation of the loan switch 503a.

(8)VL供給判定手段301f
スロットマシンSMは、コネクタを介してカードユニットCUから電圧VLが供給されている。カードユニットCUに電源が投入されていない場合や、スロットマシンSMとカードユニットCUとが正常に接続されていない場合はカードユニットCUから供給される電圧VLが途絶えることになる。VL供給判定手段301fは、メダル数制御基板300においてカードユニットCUから電圧VLが供給される配線ラインの電圧を検出することにより、カードユニットCUから電圧VLが供給されているか否かを判定するものである。
(8) VL supply determination means 301f
The slot machine SM is supplied with a voltage VL from the card unit CU via a connector. If the card unit CU is not powered on or if the slot machine SM and the card unit CU are not properly connected, the voltage VL supplied from the card unit CU will be cut off. The VL supply determination means 301f detects the voltage of the wiring line in the medal count control board 300 through which the voltage VL is supplied from the card unit CU, thereby determining whether or not the voltage VL is being supplied from the card unit CU.

(9)送信項目制御手段301g
ユニット間送受信手段301eによりカードユニットCUに送信される情報として、遊技機情報、計数情報、貸出受領結果応答に関する情報がある。送信項目制御手段301gは、これらの情報における送信内容または送信項目を制御するものであり、各情報とその送信については後述する。
(9) Transmission item control means 301g
The information transmitted to the card unit CU by the unit-to-unit transmitting/receiving means 301e includes gaming machine information, counting information, and information regarding the loan receipt result response. The transmission item control means 301g controls the transmission contents or transmission items of these pieces of information, and each piece of information and its transmission will be described later.

上記したスロットマシンSMのメダル数制御CPU301とカードユニットCUのユニットCPU501間の通信はシリアル通信により実施され、上記したスロットマシンSMの主制御CPU101とスロットマシンSMのメダル数制御CPU301間の通信はパラレル通信により実施される。なお、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301とカードユニットCUのユニットCPU501間の通信はシリアル通信に限定されるものではなく、また、スロットマシンSMの主制御CPU101とスロットマシンSMのメダル数制御CPU301間の通信はパラレル通信に限定されるものではない。 The communication between the medal count control CPU 301 of the slot machine SM and the unit CPU 501 of the card unit CU described above is performed by serial communication, and the communication between the main control CPU 101 of the slot machine SM and the medal count control CPU 301 of the slot machine SM is performed by parallel communication. Note that the communication between the medal count control CPU 301 of the slot machine SM and the unit CPU 501 of the card unit CU is not limited to serial communication, and the communication between the main control CPU 101 of the slot machine SM and the medal count control CPU 301 of the slot machine SM is not limited to parallel communication.

以下、スロットマシンSMとカードユニットCU間の通信に用いられる電文について、図7~図16を参照して説明する。 Below, the messages used for communication between the slot machine SM and the card unit CU are explained with reference to Figures 7 to 16.

(電文のフォーマットとその各項目)
まず、スロットマシンSMとカードユニットCU間の通信に用いられる電文のフォーマットと、電文のフォーマットの各項目について図7(a)、(b)を用いて説明する。
(Format of the message and its items)
First, the format of the message used for communication between the slot machine SM and the card unit CU and each item of the message format will be described with reference to FIGS.

スロットマシンSMとカードユニットCU間の通信に用いられる電文は、図7(a)に示すように、5つの項目「電文長」、「コマンド」、「通番」、「データ部」、「チェックサム」を含み、各項目のデータ形式は、図7(b)に示すように、HEX(十六進)である。 The message used for communication between the slot machine SM and the card unit CU includes five items, "Message length," "Command," "Serial number," "Data section," and "Checksum," as shown in Figure 7(a), and the data format of each item is HEX (hexadecimal), as shown in Figure 7(b).

項目「電文長」は、図7(b)に示すように、項目「電文長」~「チェックサム」までの電文の長さを格納する。 The "Message Length" item stores the length of the message from the "Message Length" to the "Checksum" items, as shown in Figure 7 (b).

項目「コマンド」は、図7(b)に示すように、当該電文(図8の電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」)に割り当てられたコマンドコードを格納する。 As shown in FIG. 7(b), the item "Command" stores the command code assigned to the message (messages "Game Machine Information Notification", "Counting Notification", "Loan Notification", and "Loan Receipt Result Response" in FIG. 8).

項目「通番」は、図7(b)に示すように、当該電文(図8の電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」)に付与されたシーケンス番号を格納し、この実施形態では、「0x00」~「0xFF」(十六進表記:十進表記では「0」~「255」)の値を格納する。 As shown in FIG. 7(b), the "serial number" item stores the sequence number assigned to the message (messages "game machine information notification", "counting notification", "loan notification", and "loan receipt result response" in FIG. 8), and in this embodiment stores a value between "0x00" and "0xFF" (hexadecimal notation: "0" to "255" in decimal notation).

項目「データ部」は、図7(b)に示すように、電文のデータを格納する。 The "Data section" item stores the data of the message, as shown in Figure 7 (b).

項目「チェックサム」は、図7(b)に示すように、項目「電文長」~「データ部」までのデータを加算し、総計の下位1バイトを格納する。項目「チェックサム」のデータは、電文を受けとった側の機器が通信中のエラー等により電文が壊れていないかを確認するのに用いられる。 As shown in Figure 7 (b), the "checksum" item adds up the data from the "message length" item through the "data section" item, and stores the lowest 1 byte of the total. The data in the "checksum" item is used by the device that receives the message to check whether the message has been corrupted due to an error during communication, etc.

(電文の種類)
続いて、スロットマシンSMとカードユニットCU間の通信に用いられる電文の種類について図8を用いて説明する。
(Type of message)
Next, the types of messages used in communication between the slot machine SM and the card unit CU will be described with reference to FIG.

スロットマシンSMとカードユニットCU間の通信に用いられる電文の種類として、電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」の4種類がある。 There are four types of messages used for communication between the slot machine SM and the card unit CU: "Game Machine Information Notification," "Counting Notification," "Loan Notification," and "Loan Receipt Result Response."

電文「遊技機情報通知」は、スロットマシンSMからカードユニットCUへの「遊技機情報」の通知に用いられ、項目「コマンド」に格納する専用のコマンドコードが割り当てられている。電文「計数通知」は、スロットマシンSMからカードユニットCUへの「計数情報(計数メダル数)」の通知に用いられ、項目「コマンド」に格納する専用のコマンドコードが割り当てられている。電文「貸出通知」は、カードユニットCUからスロットマシンSMへの「貸出情報(貸出メダル数)」の通知に用いられ、項目「コマンド」に格納する専用のコマンドコードが割り当てられている。電文「貸出受領結果応答」は、電文「貸出通知」に対するスロットマシンSMからカードユニットCUへ応答であり、項目「コマンド」に格納する専用のコマンドコードが割り当てられている。なお、この実施の形態では、カードユニットCUからスロットマシンSMへの送信が許容されている電文は、電文「貸出通知」のみであるとする。 The message "Game Machine Information Notification" is used to notify the slot machine SM of "Game Machine Information" to the card unit CU, and is assigned a dedicated command code to be stored in the item "Command". The message "Counting Notification" is used to notify the slot machine SM of "Counting Information (Number of Counted Medal)" to the card unit CU, and is assigned a dedicated command code to be stored in the item "Command". The message "Lending Notification" is used to notify the card unit CU of "Lending Information (Number of Lending Medal)" to the slot machine SM, and is assigned a dedicated command code to be stored in the item "Command". The message "Lending Receipt Result Response" is a response from the slot machine SM to the card unit CU in response to the message "Lending Notification", and is assigned a dedicated command code to be stored in the item "Command". In this embodiment, the message that is permitted to be sent from the card unit CU to the slot machine SM is only the message "Lending Notification".

以下、各電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」について順に説明する。 Below, we will explain each of the messages "Game Machine Information Notification," "Counting Notification," "Lending Notification," and "Lending Receipt Result Response" in order.

(電文「遊技機情報通知」)
まず、電文「遊技機情報通知」の詳細について図9~図13を用いて説明する。
(Telegram: "Amusement Machine Information Notification")
First, the details of the message "Gaming Machine Information Notification" will be described with reference to Figs.

図9に示すように、電文「遊技機情報通知」は、項目「電文長」、「コマンド」、「通番」、「遊技機種類」、「遊技機情報種別」、「遊技機情報」、「チェックサム」を含む。ただし、項目「電文長」は図7の項目「電文長」に対応し、項目「コマンド」は図7の項目「コマンド」に対応し、項目「通番」は図7の項目「通番」に対応し、項目「遊技機種類」、「遊技機情報種別」、「遊技機情報」は図7の項目「データ部」に対応し、項目「チェックサム」は図7の項目「チェックサム」に対応する。 As shown in FIG. 9, the message "Game Machine Information Notification" includes the items "Message Length," "Command," "Serial Number," "Game Machine Type," "Game Machine Information Type," "Game Machine Information," and "Checksum." However, the item "Message Length" corresponds to the item "Message Length" in FIG. 7, the item "Command" corresponds to the item "Command" in FIG. 7, the item "Serial Number" corresponds to the item "Serial Number" in FIG. 7, the items "Game Machine Type," "Game Machine Information Type," and "Game Machine Information" correspond to the item "Data Section" in FIG. 7, and the item "Checksum" corresponds to the item "Checksum" in FIG. 7.

項目「電文長」は、項目「電文長」~「チェックサム」までの電文の長さを格納する。 The "Message Length" field stores the length of the message from the "Message Length" field to the "Checksum" field.

項目「コマンド」は、電文「遊技機情報通知」の専用のコマンドコードを格納する。 The "Command" item stores the dedicated command code for the "Game Machine Information Notification" message.

項目「通番」は、シーケンス番号を格納し、この実施形態では、「0x00」~「0xFF」(十六進表記:十進表記では「0」~「255」)の値を格納する。詳細には、電源投入時、項目「通番」に「0x00」(十六進表記:十進表記では「0」)を格納した電文「遊技機情報通知」が送信される。その後、電文「遊技機情報通知」の送信毎に、項目「通番」に「+1」(十進表記)した値を格納した電文「遊技機情報通知」が送信される。ただし、項目「通番」には、「0xFF」(十六進表記:十進表記では「255」)の次に「+2」(十進表記)した「0x01」(十六進表記:十進表記では「1」)が格納される。 The "serial number" item stores a sequence number, and in this embodiment, it stores a value between "0x00" and "0xFF" (hexadecimal notation: "0" to "255" in decimal notation). In detail, when the power is turned on, a "game machine information notification" message is sent in which the "serial number" item stores "0x00" (hexadecimal notation: "0" in decimal notation). After that, each time a "game machine information notification" message is sent, a "game machine information notification" message is sent in which the "serial number" item stores a value of "+1" (decimal notation). However, the "serial number" item stores "0xFF" (hexadecimal notation: "255" in decimal notation) followed by "0x01" (hexadecimal notation: "1" in decimal notation), which is "+2" (decimal notation).

項目「遊技機種類」は、パチンコ遊技機、スロットマシンSMなどの回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機などにそれぞれ割り当てられている遊技機の種類を示す遊技機種類コードを格納する。 The item "Machine type" stores the machine type code that indicates the type of machine assigned to each machine, such as pachinko machines, reel-type machines such as slot machines (SM), arrange ball machines, and jan-ball machines.

項目「遊技機情報種別」は、遊技機情報の種別を示す遊技機情報種別コードを格納する。この実施形態では、「遊技機情報」として、後述する「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」の3種類が用意されており、遊技機情報種別コードとして、「遊技機性能情報」には「0x00」(十六進表記)が割り当てられ、「遊技機設置情報」には「0x01」(十六進表記)が割り当てられ、「ホールコン・不正監視情報」には「0x02」(十六進表記)が割り当てられている。 The item "Gaming machine information type" stores a gaming machine information type code indicating the type of gaming machine information. In this embodiment, three types of "gaming machine information" are prepared: "gaming machine performance information", "gaming machine installation information", and "hall control/fraud monitoring information", which will be described later. As gaming machine information type codes, "0x00" (hexadecimal notation) is assigned to "gaming machine performance information", "0x01" (hexadecimal notation) is assigned to "gaming machine installation information", and "0x02" (hexadecimal notation) is assigned to "hall control/fraud monitoring information".

項目「遊技機情報種別」に「0x00」(十六進表記)が格納される場合には、項目「遊技機情報」は、総投入数、総払出数、MY(ある期間(例えば電源ON以降)における最大の疑似メダルの差枚数)などの「遊技機性能情報」を格納する。また、項目「遊技機情報種別」に「0x01」(十六進表記)が格納される場合には、項目「遊技機情報」は、主制御/メダル数制御のメーカコード、製品コード、チップID番号の「遊技機設置情報」を格納する。また、項目「遊技機情報種別」に「0x02」(十六進表記)が格納される場合には、項目「遊技機情報」は、IN、OUT、BB、RB、AT、ドアオープン信号、セキュリティ信号などの「ホールコン・不正監視情報」を格納する。 When "0x00" (hexadecimal notation) is stored in the "Game Machine Information Type" item, the "Game Machine Information" item stores "Game Machine Performance Information" such as the total number of inserted coins, the total number of paid out coins, and MY (the maximum difference in the number of pseudo medals in a certain period (e.g., since the power was turned on)). Also, when "0x01" (hexadecimal notation) is stored in the "Game Machine Information" item, the "Game Machine Information" item stores "Game Machine Installation Information" such as the manufacturer code, product code, and chip ID number of the main control/medal count control. Also, when "0x02" (hexadecimal notation) is stored in the "Game Machine Information" item, the "Game Machine Information" item stores "Hall Control/Fraud Monitoring Information" such as IN, OUT, BB, RB, AT, door open signal, and security signal.

項目「チェックサム」は、項目「電文長」~「遊技機情報」までのデータを加算し、総計の下位1バイトを格納する。項目「チェックサム」のデータは、電文を受けとった側の機器が通信中のエラー等により電文が壊れていないかを確認するのに用いられる。 The "checksum" item adds up the data from the "message length" item through the "game machine information" item, and stores the lowest byte of the total. The data in the "checksum" item is used by the device that received the message to check whether the message was corrupted due to an error during communication, etc.

以下、項目「遊技機情報」に格納される「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」について順に説明する。 Below, we will explain the "Gaming Machine Performance Information," "Gaming Machine Installation Information," and "Hall Control/Fraud Monitoring Information" stored in the "Gaming Machine Information" section.

(遊技機性能情報)
まず、「遊技機性能情報」について図10を参照して説明する。「遊技機性能情報」は、役比モニタ47に表示する情報やそれに関連する情報などを含み、カードユニットCUから管理コンピュータに送信し、管理コンピュータからセンタへ送信する情報である。「遊技機性能情報」は、スロットマシンSMが審査に通る性能以上の性能が出ていないか、遊技者による不正が行われていないかなどの確認に利用される。
(Gaming machine performance information)
First, the "gaming machine performance information" will be described with reference to Fig. 10. The "gaming machine performance information" includes information displayed on the winning combination monitor 47 and related information, and is transmitted from the card unit CU to the management computer, and then from the management computer to the center. The "gaming machine performance information" is used to check whether the slot machine SM is performing better than the performance required to pass the screening, whether the player is cheating, etc.

「遊技機性能情報」は、項目「総投入数」、「総払出数」、「MY」、「役物払出数」、「連続役物払出数」、「役物比率」、「連続役物比率」、「有利区間比率」、「指示込役物比率」、「役物等状態比率」、「予備」、「予約」を含む。 "Gaming machine performance information" includes the items "Total number of inserts", "Total number of payouts", "MY", "Number of device payouts", "Number of consecutive device payouts", "Device ratio", "Continuous device ratio", "Advantageous zone ratio", "Device ratio with instructions", "Device status ratio", "Reserve", and "Reservation".

項目「総投入数」は、電源ONから再遊技を含まずに累積した投入数を格納する。また、項目「総払出数」は、電源ONから再遊技を含まずに累積した払出数を格納する。また、項目「MY」は、電源ON以降算出される最大MY(最大の疑似メダルの差枚数)を格納する。なお、他の項目については説明を省略する。 The "Total Inserts" item stores the cumulative number of inserts since the power was turned on, not including replays. The "Total Payouts" item stores the cumulative number of payouts since the power was turned on, not including replays. The "MY" item stores the maximum MY (the maximum difference in the number of pseudo medals) calculated after the power was turned on. Explanations of the other items will be omitted.

(遊技機設置情報)
次に、「遊技機設置情報」について図11を参照して説明する。「遊技機設置情報」は、主制御チップ(主制御CPU101)やメダル数制御チップ(メダル数制御CPU301)に関わる情報を含み、カードユニットCUから管理コンピュータに送信し、管理コンピュータからセンタへ送信する情報である。「遊技機設置情報」は、スロットマシンSMが備える主制御CPU101やメダル数制御CPU301が正規なものであるか否かなどの確認に利用される。
(Gaming machine installation information)
Next, the "gaming machine installation information" will be described with reference to Fig. 11. The "gaming machine installation information" includes information related to the main control chip (main control CPU 101) and the medal count control chip (medal count control CPU 301), and is information that is sent from the card unit CU to the management computer, and then sent from the management computer to the center. The "gaming machine installation information" is used to check whether the main control CPU 101 and medal count control CPU 301 provided in the slot machine SM are genuine or not.

「遊技機設置情報」は、項目「主制御チップID番号」、「主制御チップメーカコード」、「主制御チップ製品コード」、「メダル数制御チップID番号」、「メダル数制御チップメーカコード」、「メダル数制御チップ製品コード」を含む。 "Amusement machine installation information" includes the items "Main control chip ID number", "Main control chip manufacturer code", "Main control chip product code", "Medal count control chip ID number", "Medal count control chip manufacturer code", and "Medal count control chip product code".

項目「主制御チップID番号」、「主制御チップメーカコード」、「主制御チップ製品コード」は、主制御チップ(主制御CPU101)のID番号、メーカコード、製品コードを格納する。また、項目「メダル数制御チップID番号」、「メダル数制御チップメーカコード」、「メダル数制御チップ製品コード」は、メダル数制御チップ(メダル数制御CPU301)のID番号、メーカコード、製品コードを格納する。ただし、メダル数制御チップ(メダル数制御CPU301)が非搭載の場合には、項目「メダル数制御チップID番号」、「メダル数制御チップメーカコード」、「メダル数制御チップ製品コード」には、「0x00」(十六進表記)が格納される。 The items "Main control chip ID number", "Main control chip manufacturer code", and "Main control chip product code" store the ID number, manufacturer code, and product code of the main control chip (main control CPU 101). In addition, the items "Medal count control chip ID number", "Medal count control chip manufacturer code", and "Medal count control chip product code" store the ID number, manufacturer code, and product code of the medal count control chip (medal count control CPU 301). However, if the medal count control chip (medal count control CPU 301) is not installed, "0x00" (hexadecimal notation) is stored in the items "Medal count control chip ID number", "Medal count control chip manufacturer code", and "Medal count control chip product code".

(ホールコン・不正監視情報)
最後に、「ホールコン・不正監視情報」について図12を参照して説明する。「ホールコン・不正監視情報」は、「遊技機情報(ホールコン・不正監視情報)」や「遊技情報」を含み、カードユニットCUからホールコンピュータに送信する情報である。
(Hall control and fraud monitoring information)
Finally, the "hall control/fraud monitoring information" will be described with reference to Fig. 12. The "hall control/fraud monitoring information" includes "gaming machine information (hall control/fraud monitoring information)" and "game information", and is information transmitted from the card unit CU to the hall computer.

「遊技機情報(ホールコン・不正監視情報)」は、項目「遊技メダル数」、「投入メダル数」、「払出メダル数」、「主制御状態1」、・・・、「遊技機エラー状態」、「遊技機不正1(主制御)」、・・・、「遊技機不正2(主制御又はメダル数制御)」、・・・を含む。なお、項目「投入メダル数」、「払出メダル数」のデータは、ホールコンピュータ用の信号として取り扱わず、それ以外の項目のデータは、ホールコンピュータ用の信号として取り扱うとするが、これに限定されるものではない。 "Gaming machine information (hall computer/fraud monitoring information)" includes the items "Number of gaming medals inserted," "Number of medals inserted," "Number of medals paid out," "Main control status 1," ..., "Gaming machine error status," "Gaming machine fraud 1 (main control)," ..., "Gaming machine fraud 2 (main control or medal count control)," .... Note that data for the items "Number of medals inserted" and "Number of medals paid out" are not treated as signals for the hall computer, and data for the other items are treated as signals for the hall computer, but are not limited to this.

項目「遊技メダル数」は、遊技メダル数表示器26に表示されている現在の遊技メダル数を格納し、この実施形態では、「0x000000」~「0xFF3F00」(十六進表記:十進表記では「0」~「16383」)の値を格納する。なお、本実施形態では、遊技機は「0x000000」~「0xFF3F00」(十六進表記:十進表記では「0」~「16383」)の範囲で遊技メダル数を管理可能に設計されている。 The "Number of medals played" item stores the current number of medals played displayed on the medal count display 26, and in this embodiment stores a value between "0x000000" and "0xFF3F00" (hexadecimal notation: "0" to "16383" in decimal notation). Note that in this embodiment, the gaming machine is designed to be able to manage the number of medals played within the range of "0x000000" to "0xFF3F00" (hexadecimal notation: "0" to "16383" in decimal notation).

項目「投入メダル数」は、電文「遊技機情報通知」の送信は所定の周期での送信タイミングに行われ、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」を送信する送信タイミングの間で投入した疑似メダルの数を格納し、この実施形態では、「0xFD」~「0x03」(十六進表記:十進表記では「-3」~「+3」)の値を格納し、8ビットのうちの上位1ビットを符号(+/-)ビットとする。ここでの「投入した疑似メダルの数」は、ベットスイッチ(本実施形態ではベットスイッチ7や最大ベットスイッチ8)の押下操作に基づくメダルの投入がある場合には投入された疑似メダルの数であって加算され、精算スイッチ(本実施形態では精算スイッチ33)の押下操作に基づく疑似メダルの戻りがある場合には戻された疑似メダルの数であって減算されることにより得られる。 The item "Number of inserted medals" stores the number of pseudo medals inserted between the transmission timings of the "Game Machine Information Notification" message that stores the consecutive "Hall Control/Fraud Monitoring Information" messages, which are sent at a predetermined cycle. In this embodiment, a value between "0xFD" and "0x03" (hexadecimal notation: "-3" to "+3" in decimal notation) is stored, and the most significant bit of the 8 bits is the sign (+/-) bit. The "number of inserted pseudo medals" here is the number of inserted pseudo medals, which is added when medals are inserted based on the pressing of the bet switch (bet switch 7 or maximum bet switch 8 in this embodiment), and is the number of returned pseudo medals, which is subtracted when pseudo medals are returned based on the pressing of the settlement switch (settlement switch 33 in this embodiment).

項目「払出メダル数」は、電文「遊技機情報通知」の送信は所定の周期での送信タイミングに行われ、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」を送信する送信タイミングの間で払い出された疑似メダルの数を格納し、この実施形態では、「0x00」~「0x15」(十六進表記:十進表記では「0」~「15」)の値を格納する。ここでの「払い出された疑似メダルの数」は、遊技者が疑似メダルを獲得する役に入賞した場合に払い出された疑似メダル数であって加算されることにより得られる。 The "Number of paid out medals" item stores the number of pseudo medals paid out between the transmission timings of the "Gaming Machine Information Notification" message, which is sent at a predetermined cycle and which stores successive "Hall Control/Fraud Monitoring Information" messages, and in this embodiment stores a value between "0x00" and "0x15" (hexadecimal notation: "0" to "15" in decimal notation). The "number of paid out pseudo medals" here is the number of pseudo medals paid out when a player wins a combination that earns pseudo medals, and is obtained by adding them up.

なお、他の項目については説明を省略する。 Explanations of other items will be omitted.

「遊技情報」は、項目「遊技情報数」、「種別情報1」、「カウント情報1」、「種別情報2」、「カウント情報2」を含む。なお、項目「遊技情報数」、「種別情報1」、「カウント情報1」、「種別情報2」、「カウント情報2」のデータは、ホールコンピュータ用の信号として取り扱う。 "Game Information" includes the items "Game Information Number", "Type Information 1", "Count Information 1", "Type Information 2", and "Count Information 2". Note that the data in the items "Game Information Number", "Type Information 1", "Count Information 1", "Type Information 2", and "Count Information 2" are treated as signals for the hall computer.

項目「遊技情報数」は、種別情報とカウント情報のペアの個数(n)を格納し、この実施形態では、n=「0x00」~「0x02」(十六進表記:十進表記では「0」~「2」)の値を格納する。なお、項目「遊技情報数」が「0」の場合には、項目「種別情報1」、「カウント情報1」、「種別情報2」、「カウント情報2」を含まず、「1」の場合には項目「種別情報1」、「カウント情報1」を含み、「2」の場合には項目「種別情報1」、「カウント情報1」、「種別情報2」、「カウント情報2」を含む。 The "Game Information Count" item stores the number (n) of pairs of type information and count information, and in this embodiment, stores the value of n = "0x00" to "0x02" (hexadecimal notation: "0" to "2" in decimal notation). Note that when the "Game Information Count" item is "0", it does not include the items "Type Information 1", "Count Information 1", "Type Information 2", and "Count Information 2", when it is "1", it includes the items "Type Information 1" and "Count Information 1", and when it is "2", it includes the items "Type Information 1", "Count Information 1", "Type Information 2", and "Count Information 2".

項目「種別情報1」は、投入か払出のいずれかを格納する。また、項目「カウント情報1」は、項目「種別情報1」が投入である場合には当該遊技での疑似メダルの投入数、項目「種別情報1」が払出である場合には当該遊技での疑似メダルの払出数を格納する。ここでの「当該遊技での疑似メダルの投入数」は、図12の「投入メダル数」とは異なり、スタートスイッチ(本実施の形態では、スタートスイッチ9)の操作時の疑似メダルの投入数(1遊技に用いる(消費する)疑似メダルの枚数)であって、スタートスイッチ9の操作後の最初の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」に設定されて送信される。「当該遊技での疑似メダルの投入数」はこの実施形態では「0x01」~「0x11」(十六進表記:十進表記では「1」~「3」)である。また、ここでの「当該遊技での疑似メダルの払出数」は、図12の「払出メダル数」とは異なり、遊技者が疑似メダルを獲得する役に入賞した場合の当該役に対して予め定められた疑似メダルの枚数であって、疑似メダルの払出数の確定後の最初の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」に設定されて送信される。 The item "Type information 1" stores either insertion or payout. The item "Count information 1" stores the number of pseudo medals inserted in the game when the item "Type information 1" is insertion, and stores the number of pseudo medals paid out in the game when the item "Type information 1" is payout. The "number of pseudo medals inserted in the game" here is different from the "number of inserted medals" in FIG. 12, and is the number of pseudo medals inserted (the number of pseudo medals used (consumed) in one game) at the time of operation of the start switch (start switch 9 in this embodiment), and is set in the telegram "Game machine information notification" that stores the first "Hall control/fraud monitoring information" after the start switch 9 is operated and transmitted. In this embodiment, the "number of pseudo medals inserted in the game" is "0x01" to "0x11" (hexadecimal notation: "1" to "3" in decimal notation). Also, the "number of pseudo medals paid out in the game" here is different from the "number of medals paid out" in FIG. 12, and is the number of pseudo medals that is predetermined for the role in which the player wins a role that earns pseudo medals, and is sent as a setting in the "game machine information notification" message that stores the first "hole control/fraud monitoring information" after the number of pseudo medals paid out is determined.

項目「種別情報2」は、投入か払出のいずれかを格納する。また、項目「カウント情報2」は、項目「種別情報2」が投入である場合には当該遊技での疑似メダルの投入数、項目「種別情報2」が払出である場合には当該遊技での疑似メダルの払出数を格納する。ここでの「当該遊技での疑似メダルの投入数」は、図12の「投入メダル数」とは異なり、スタートスイッチ(本実施の形態では、スタートスイッチ9)の操作時の疑似メダルの投入数(1遊技に用いる(消費する)疑似メダルの枚数)であって、スタートスイッチ9の操作後の最初の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」に設定されて送信される。「当該遊技での疑似メダルの投入数」はこの実施形態では「0x01」~「0x11」(十六進表記:十進表記では「1」~「3」)である。また、ここでの「当該遊技での疑似メダルの払出数」は、図12の「払出メダル数」とは異なり、遊技者が疑似メダルを獲得する役に入賞した場合の当該役に対して予め定められた疑似メダルの枚数であって、疑似メダルの払出数の確定後の最初の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」に設定されて送信される。 The item "Type information 2" stores either insertion or payout. The item "Count information 2" stores the number of pseudo medals inserted in the game when the item "Type information 2" is insertion, and stores the number of pseudo medals paid out in the game when the item "Type information 2" is payout. The "number of pseudo medals inserted in the game" here is different from the "number of inserted medals" in FIG. 12, and is the number of pseudo medals inserted (the number of pseudo medals used (consumed) in one game) at the time of operation of the start switch (start switch 9 in this embodiment), and is set in the telegram "Game machine information notification" that stores the first "Hall control/fraud monitoring information" after the start switch 9 is operated and transmitted. In this embodiment, the "number of pseudo medals inserted in the game" is "0x01" to "0x11" (hexadecimal notation: "1" to "3" in decimal notation). Also, the "number of pseudo medals paid out in the game" here is different from the "number of medals paid out" in FIG. 12, and is the number of pseudo medals that is predetermined for the role in which the player wins a role that earns pseudo medals, and is sent as a setting in the "game machine information notification" message that stores the first "hole control/fraud monitoring information" after the number of pseudo medals paid out is determined.

ここで、図12の項目「種別情報1」、「カウント情報1」、「種別情報2」、「カウント情報2」について図13を用いて詳細に説明する。なお、「種別情報1」と「カウント情報1」とのペアと、「種別情報2」と「カウント情報2」とのペアとは同じ内容であることから、「種別情報」と「カウント情報」とのペアとしてまとめて説明することにする。 Here, the items "Type information 1," "Count information 1," "Type information 2," and "Count information 2" in FIG. 12 will be explained in detail with reference to FIG. 13. Note that since the pair of "Type information 1" and "Count information 1" and the pair of "Type information 2" and "Count information 2" have the same content, they will be explained together as a pair of "Type information" and "Count information."

図13(a)に示すように、2バイトの「遊技情報」は、1バイトの「種別情報」と、1バイトの「カウント情報」とを含む。 As shown in FIG. 13(a), the 2-byte "game information" includes 1 byte of "type information" and 1 byte of "count information."

1バイトの「種別情報」は、「遊技情報」が1遊技での投入に関わるものか、1遊技での払出に関わるものかを示す情報であり、図13(b)に示すように、「データ種別」と「データ番号」とを含み、Bit4~7(上位ビット)を「データ種別」に割り当て、Bit0~3(下位ビット)を「データ番号」に割り当てている。 The 1-byte "type information" indicates whether the "game information" is related to an input or output in one game, and includes a "data type" and a "data number" as shown in FIG. 13(b), with bits 4 to 7 (high-order bits) assigned to the "data type" and bits 0 to 3 (low-order bits) assigned to the "data number."

「データ種別」に割り当てたBit4~7には、図13(b-1)に示すように、当該「遊技情報」が投入に関連する通知(当該遊技の投入数の通知)であることを示す場合には「1(0001)」が設定され(「投入数(IN)」)、当該「遊技情報」が払出に関連する通知(当該遊技の払出数の通知)であることを示す場合には「2(0010)」が設定される(「払出数(OUT)」)。 As shown in FIG. 13(b-1), bits 4 to 7 assigned to "data type" are set to "1 (0001)" ("Number of Inserts (IN)") if the "game information" is a notification related to insertion (notification of the number of inserts for the game), and are set to "2 (0010)" ("Number of Payouts (OUT)") if the "game information" is a notification related to payout (notification of the number of payouts for the game).

「データ番号」に割り当てたBit0~3には、図13(b-2)に示すように、「データ種別」に割り当てたBit4~7の値が「1(0001)」(投入数(IN))の場合には、Bit0~3の値は「1(0001)」に固定され、「0(0000)」、「2(0010)」~「15(1111)」は未使用になる。また、「データ種別」に割り当てたBit4~7の値が「2(0010)」(払出数(OUT))の場合には、Bit0~3の値は「1(0001)」に固定され、「0(0000)」、「2(0010)」~「15(1111)」は未使用になる。 As shown in FIG. 13(b-2), when the value of bits 4 to 7 assigned to "data type" is "1 (0001)" (number of coins inserted (IN)), the values of bits 0 to 3 assigned to "data number" are fixed to "1 (0001)" and "0 (0000)", "2 (0010)" to "15 (1111)" are unused. Also, when the value of bits 4 to 7 assigned to "data type" is "2 (0010)" (number of coins paid out (OUT)), the values of bits 0 to 3 are fixed to "1 (0001)" and "0 (0000)", "2 (0010)" to "15 (1111)" are unused.

なお、Bit4~7の値「0(0000)」と、Bit0~3の値「0(0000)」~「15(1111)」との組み合わせ、Bit4~7の値「3(0011)」~「15(1111)」と、Bit0~3の値「0(0000)」~「15(1111)」との組み合わせは未使用になる。 The following combinations are unused: Bits 4 to 7 have a value of "0 (0000)" and Bits 0 to 3 have values of "0 (0000)" to "15 (1111)", and Bits 4 to 7 have values of "3 (0011)" to "15 (1111)" and Bits 0 to 3 have values of "0 (0000)" to "15 (1111)".

1バイトの「カウント情報」は、当該「遊技情報」が1遊技での投入に関わるものである場合には、当該遊技の投入数(スタートスイッチ9の操作時の投入数で、スタートスイッチ9の操作後に通知)を格納し、当該「遊技情報」が1遊技での払出に関わるものである場合には、当該遊技の払出数(疑似メダルの払出数が確定後に通知)を格納する。 The 1-byte "count information" stores the number of coins inserted in a game (the number inserted when the start switch 9 is operated, notified after the start switch 9 is operated) if the "game information" in question is related to the insertion of coins in one game, and stores the number of coins paid out in that game (notified after the number of pseudo medals paid out is determined) if the "game information" in question is related to the payment of coins in one game.

具体的には、「データ種別」が「1(0001)」(投入数(IN))の場合、図13(c-1)に示すように、「カウント情報」のBit0~7では、Bit4~7の値は「0(0000)」に固定され(未使用)、Bit0~3の値は当該遊技の投入数(「1(0001)」~「3(0011)」)に設定される(投入数)。ここでの「当該遊技の投入数」は1遊技に用いる(消費する)疑似メダルの枚数である。なお、この実施形態では、スロットマシンSM及び他のスロットマシンにおいて一般的に想定され得る(規則等で定められている)1遊技に用いるメダル数として設定が許容されている設定許容投入数は1~3枚である。 Specifically, when the "data type" is "1 (0001)" (number of medals inserted (IN)), as shown in FIG. 13(c-1), in Bits 0 to 7 of the "count information", the values of Bits 4 to 7 are fixed to "0 (0000)" (unused), and the values of Bits 0 to 3 are set to the number of medals inserted in the game ("1 (0001)" to "3 (0011)") (number of medals inserted). The "number of medals inserted in the game" here is the number of pseudo medals used (consumed) in one game. Note that in this embodiment, the settable allowable number of medals inserted that can be generally assumed (defined by rules, etc.) for the slot machine SM and other slot machines and that is allowed to be set as the number of medals used in one game is 1 to 3 medals.

また、「データ種別」が「2(0010)」(払出数(OUT))の場合、図13(c-2)に示すように、「カウント情報」のBit0~7では、Bit4~7の値は「0(0000)」に固定され(未使用)、Bit0~3の値は当該遊技の払出数(「1(0001)」~「15(1111)」)に設定される(払出数)。ここでの「当該遊技の払出数」は、遊技者が疑似メダルを獲得する役に入賞した場合の当該役に対して予め定められた疑似メダルの枚数である。この実施形態では、スロットマシンSM及び他のスロットマシンにおいて一般的に想定され得る(規則等で定められている)1遊技で払い出すメダル数として設定が許容されている設定許容払出数は1~15枚である。 When the "data type" is "2 (0010)" (amount of payout (OUT)), as shown in FIG. 13(c-2), in Bits 0 to 7 of the "count information", the values of Bits 4 to 7 are fixed to "0 (0000)" (unused), and the values of Bits 0 to 3 are set to the amount of payout for the game ("1 (0001)" to "15 (1111)") (amount of payout). The "amount of payout for the game" here is the number of pseudo medals that is predetermined for the role in which the player wins a role that earns pseudo medals. In this embodiment, the settable allowable payout number that is generally expected (defined by rules, etc.) for the slot machine SM and other slot machines and that is allowed to be set as the number of medals to be paid out in one game is 1 to 15 medals.

図13(a)~(c-2)を用いて説明した[遊技情報]では、当該遊技の投入数が3枚の場合、図13(d-1)に示すように、「種別情報」の「データ種別」(Bit4~7)の値は当該「遊技情報」が投入に関連する通知(当該遊技の投入数の通知)であることを示す「1(0001)」に設定され、「種別情報」の「データ番号」(Bit0~3)の値は「1(0001)」(固定)に設定され、「カウント情報」の「未使用」(Bit4~7)の値は「0(0000)」(固定)に設定され、「カウント情報」の「投入数」の値は当該遊技の投入数「3(0011)」に設定される。 In the [game information] described using Figures 13(a) to (c-2), when the number of coins inserted for the game is three, as shown in Figure 13(d-1), the value of "data type" (Bits 4 to 7) of "type information" is set to "1 (0001)" indicating that the "game information" is a notification related to insertion (notification of the number of coins inserted for the game), the value of "data number" (Bits 0 to 3) of "type information" is set to "1 (0001)" (fixed), the value of "unused" (Bits 4 to 7) of "count information" is set to "0 (0000)" (fixed), and the value of "number inserted" of "count information" is set to the number of coins inserted for the game, "3 (0011)."

当該遊技の払出数が10枚の場合、図13(d-2)に示すように、「種別情報」の「データ種別」(Bit4~7)の値は当該「遊技情報」が払出に関連する通知(当該遊技の払出数の通知)であることを示す「2(0010)」に設定され、「種別情報」の「データ番号」(Bit0~3)の値は「1(0001)」(固定)に設定され、「カウント情報」の「未使用」(Bit4~7)の値は「0(0000)」(固定)に設定され、「カウント情報」の「払出数」の値は当該遊技の払出数「10(1010)」に設定される。 When the payout number for the game is 10, as shown in FIG. 13 (d-2), the value of "Data Type" (Bits 4-7) of "Type Information" is set to "2 (0010)" indicating that the "Game Information" is a notification related to a payout (notification of the payout number for the game), the value of "Data Number" (Bits 0-3) of "Type Information" is set to "1 (0001)" (fixed), the value of "Unused" (Bits 4-7) of "Count Information" is set to "0 (0000)" (fixed), and the value of "Payout Number" of "Count Information" is set to the payout number for the game, "10 (1010)."

(電文「計数通知」)
次に、電文「計数通知」の詳細について図14を用いて説明する。
(Telegram: "Counting Notice")
Next, the details of the telegram “counting notification” will be described with reference to FIG.

電文「計数通知」は、項目「電文長」、「コマンド」、「計数通番」、「計数メダル数」、「計数累積メダル数」、「チェックサム」を含む。ただし、項目「電文長」は図7の項目「電文長」に対応し、項目「コマンド」は図7の項目「コマンド」に対応し、項目「計数通番」は図7の項目「通番」に対応し、項目「計数メダル数」、「計数累積メダル数」は図7の項目「データ部」に対応し、項目「チェックサム」は図7の項目「チェックサム」に対応する。 The message "Counting notification" includes the items "Message length," "Command," "Counting serial number," "Counted medal count," "Cumulative counted medal count," and "Checksum." However, the item "Message length" corresponds to the item "Message length" in Figure 7, the item "Command" corresponds to the item "Command" in Figure 7, the item "Counting serial number" corresponds to the item "Serial number" in Figure 7, the items "Counted medal count" and "Cumulative counted medal count" correspond to the item "Data section" in Figure 7, and the item "Checksum" corresponds to the item "Checksum" in Figure 7.

項目「電文長」は、項目「電文長」~「チェックサム」までの電文の長さを格納する。 The "Message Length" field stores the length of the message from the "Message Length" field to the "Checksum" field.

項目「コマンド」は、電文「計数通知」の専用のコマンドコードを格納する。 The "Command" item stores the command code specific to the "Counting Notification" message.

項目「計数通番」は、シーケンス番号を格納し、この実施形態では、「0x00」~「0xFF」(十六進表記:十進表記では「0」~「255」)の値を格納する。詳細には、電源投入時、項目「計数通番」に「0x00」(十六進表記:十進表記では「0」)を格納した電文「計数通知」が送信される。その後、電文「計数通知」の送信毎に、項目「計数通番」に「+1」(十進表記)した値を格納した電文「計数通知」が送信される。ただし、項目「計数通番」には、「0xFF」(十六進表記:十進表記では「255」)の次に「+2」(十進表記)した「0x01」(十六進表記:十進表記では「1」)が格納される。 The "Counting Serial Number" item stores a sequence number, and in this embodiment, it stores a value between "0x00" and "0xFF" (hexadecimal notation: "0" to "255" in decimal notation). In detail, when the power is turned on, a "Counting Notification" message is sent in which the "Counting Serial Number" item stores "0x00" (hexadecimal notation: "0" in decimal notation). Thereafter, each time a "Counting Notification" message is sent, a "Counting Notification" message is sent in which the "Counting Serial Number" item stores a value of "+1" (decimal notation). However, the "Counting Serial Number" item stores "0xFF" (hexadecimal notation: "255" in decimal notation) followed by "0x01" (hexadecimal notation: "1" in decimal notation), which is "+2" (decimal notation).

項目「計数メダル数」は、計数するメダル数(スロットマシンSMからカードユニットCUに移動するメダル数:「計数メダル数」と記載)を格納する。本実施形態では、計数メダル数として、「0x00」~「0x32」(十六進表記:十進表記では「0」~「50」)の値を格納する。 The item "Counted medal count" stores the number of medals to be counted (the number of medals moving from the slot machine SM to the card unit CU: described as "Counted medal count"). In this embodiment, the counted medal count is a value between "0x00" and "0x32" (hexadecimal notation: "0" to "50" in decimal notation).

項目「計数累積メダル数」は、今回の電文「計数通知」による計数メダル数を含む、電源投入からこれまでの計数メダル数の累積値(「計数累積メダル数」と記載)を格納し、計数累積メダル数は電源断により「0」にクリアされる。本実施形態では、計数累積メダル数として、「0x0000」~「0xFFFF」(十六進表記:十進表記では「0」~「65535」)の値を格納する。詳細には、電源投入時、項目「計数累積メダル数」には「0x00(十六進表記:十進表記では0)」が格納される。その後、項目「計数累積メダル数」には、電文「計数通知」の送信毎に、当該電文「計数通知」の項目「計数メダル数」の値が加算されたものとなる。ただし、「0xFFFF」(十六進表記:十進表記では「65535」)の次は「0x0000」(十六進表記:十進表記では「0」)となるように加算が行われる。 The "cumulative medal count" item stores the cumulative number of medals counted since power was turned on (referred to as "cumulative medal count"), including the number of medals counted according to the current "counting notification" message, and the cumulative medal count is cleared to "0" when the power is turned off. In this embodiment, the cumulative medal count is stored as a value between "0x0000" and "0xFFFF" (hexadecimal notation: "0" to "65535" in decimal notation). In detail, when the power is turned on, "0x00 (hexadecimal notation: 0 in decimal notation)" is stored in the "cumulative medal count" item. Thereafter, each time a "counting notification" message is sent, the value of the "cumulative medal count" item in that "counting notification" message is added to the "cumulative medal count". However, the addition is done so that "0xFFFF" (hexadecimal notation: "65535" in decimal notation) is followed by "0x0000" (hexadecimal notation: "0" in decimal notation).

項目「チェックサム」は、項目「電文長」~「計数累積メダル数」までのデータを加算し、総計の下位1バイトを格納する。項目「チェックサム」のデータは、電文を受けとった側の機器が通信中のエラー等により電文が壊れていないかを確認するのに用いられる。 The "checksum" item adds up the data from the "message length" item through the "cumulative medal count" item, and stores the lowest byte of the total. The data in the "checksum" item is used by the device that received the message to check whether the message was corrupted due to an error during communication, etc.

(電文「貸出通知」)
次に、電文「貸出通知」の詳細について図15を用いて説明する。
(Telegram "Loan Notice")
Next, the details of the electronic message "loan notice" will be described with reference to FIG.

電文「貸出通知」は、項目「電文長」、「コマンド」、「貸出通番」、「貸出メダル数」、「チェックサム」を含む。ただし、項目「電文長」は図7の項目「電文長」に対応し、項目「コマンド」は図7の項目「コマンド」に対応し、項目「貸出通番」は図7の項目「通番」に対応し、項目「貸出メダル数」は図7の項目「データ部」に対応し、項目「チェックサム」は図7の項目「チェックサム」に対応する。 The message "Lending notification" contains the items "Message length", "Command", "Lending serial number", "Number of lent medals", and "Checksum". However, the item "Message length" corresponds to the item "Message length" in Figure 7, the item "Command" corresponds to the item "Command" in Figure 7, the item "Lending serial number" corresponds to the item "Serial number" in Figure 7, the item "Number of lent medals" corresponds to the item "Data section" in Figure 7, and the item "Checksum" corresponds to the item "Checksum" in Figure 7.

項目「電文長」は、項目「電文長」~「チェックサム」までの電文の長さを格納する。 The "Message Length" field stores the length of the message from the "Message Length" field to the "Checksum" field.

項目「コマンド」は、電文「貸出通知」の専用のコマンドコードを格納する。 The "Command" item stores the dedicated command code for the "Loan Notification" message.

項目「貸出通番」は、シーケンス番号を格納し、この実施形態では、「0x00」~「0xFF」(十六進表記:十進表記では「0」~「255」)の値を格納する。詳細には、カードユニットCUはスロットマシンSMとの通信開始時、項目「貸出通番」に「0x00」(十六進表記:十進表記では「0」)を格納した電文「貸出通知」が送信される。その後、項目「貸出通番」に直近に受信した電文「貸出受領結果応答」の項目「貸出通番」の値を「+1」(十進表記)した値を格納した電文「貸出通知」が送信される。ただし、項目「貸出通番」には、「0xFF」(十六進表記:十進表記では「255」)の次に「+2」(十進表記)した「0x01」(十六進表記:十進表記では「1」)が格納される。 The item "Lending Serial Number" stores a sequence number, and in this embodiment, it stores a value between "0x00" and "0xFF" (hexadecimal notation: "0" to "255" in decimal notation). In detail, when the card unit CU starts communication with the slot machine SM, it transmits a "Lending Notification" message in which the "Lending Serial Number" item stores "0x00" (hexadecimal notation: "0" in decimal notation). After that, it transmits a "Lending Notification" message in which the "Lending Serial Number" item stores the value of the "Lending Serial Number" item of the most recently received message "Lending Receipt Result Response" +1 (decimal notation). However, the "Lending Serial Number" item stores "0x01" (hexadecimal notation: "1" in decimal notation), which is "+2" (decimal notation), next to "0xFF" (hexadecimal notation: "255" in decimal notation).

項目「貸出メダル数」は、貸し出すメダル数(カードユニットCUからスロットマシンSMに移動するメダル数:「貸出メダル数」と記載)を格納する。本実施形態では、貸出メダル数として、「0x00」~「0x32」(十六進表記:十進表記では「0」~「50」)の値を格納する。ただし、貸出を行うのに不適切な状態であったり、貸出より優先して処理すべき状態であったりする場合、例えば、(1)電文「遊技機情報通知」が未受信の場合、(2)電文「遊技機情報通知」で、項目「遊技機情報種別」に遊技機情報種別コード「0x02」(ホールコン・不正監視情報)以外の遊技機情報種別コードが格納されている場合、(3)電文「計数通知」で、項目「計数メダル数」に1(十進表記)以上の値が格納されている場合、のいずれかに該当する場合には、項目「貸出メダル数」に貸出メダル数「0」が設定される。なお、上記の(1)~(3)のいずれにも該当しない場合に、項目「貸出メダル数」に貸出メダル数「1」以上の設定が可能であり、この場合であっても項目「貸出メダル数」に貸出メダル数「0」が設定されることがある。 The item "Number of medals loaned" stores the number of medals loaned (the number of medals moved from the card unit CU to the slot machine SM: described as "Number of medals loaned"). In this embodiment, the number of medals loaned is a value between "0x00" and "0x32" (hexadecimal notation: "0" to "50" in decimal notation). However, if the state is inappropriate for loaning or if processing should be prioritized over loaning, for example, (1) if the message "Game Machine Information Notification" has not been received, (2) in the message "Game Machine Information Notification", a game machine information type code other than the game machine information type code "0x02" (hole control/fraud monitoring information) is stored in the item "Game Machine Information Type", or (3) in the message "Counting Notification", a value of 1 (decimal notation) or more is stored in the item "Counted medal number", the item "Number of medals loaned" is set to "0". If none of the above (1) to (3) apply, the "Number of Loaned Medal" item can be set to a number of loaned medals of "1" or more, and even in this case, the "Number of Loaned Medal" item may be set to a number of loaned medals of "0."

項目「チェックサム」は、項目「電文長」~「貸出メダル数」までのデータを加算し、総計の下位1バイトを格納する。項目「チェックサム」のデータは、電文を受けとった側の機器が通信中のエラー等により電文が壊れていないかを確認するのに用いられる。 The "checksum" item adds up the data from the "message length" item through the "number of medals loaned" item, and stores the lowest byte of the total. The data in the "checksum" item is used by the device that received the message to check whether the message was corrupted due to an error during communication, etc.

(電文「貸出受領結果応答」)
最後に、電文「貸出受領結果応答」の詳細について図16を用いて説明する。
(Message: "Loan acceptance result response")
Finally, the details of the message "loan acceptance result response" will be described with reference to FIG.

電文「貸出受領結果応答」は、項目「電文長」、「コマンド」、「貸出通番」、「貸出メダル数受領結果」、「チェックサム」を含む。ただし、項目「電文長」は図7の項目「電文長」に対応し、項目「コマンド」は図7の項目「コマンド」に対応し、項目「貸出通番」は図7の項目「通番」に対応し、項目「貸出メダル数受領結果」は図7の項目「データ部」に対応し、項目「チェックサム」は図7の項目「チェックサム」に対応する。 The message "Lending Receipt Result Response" contains the items "Message Length", "Command", "Lending Serial Number", "Lending Medal Count Receipt Result", and "Checksum". However, the item "Message Length" corresponds to the item "Message Length" in Figure 7, the item "Command" corresponds to the item "Command" in Figure 7, the item "Lending Serial Number" corresponds to the item "Serial Number" in Figure 7, the item "Lending Medal Count Receipt Result" corresponds to the item "Data Section" in Figure 7, and the item "Checksum" corresponds to the item "Checksum" in Figure 7.

項目「電文長」は、項目「電文長」~「チェックサム」までの電文の長さを格納する。 The "Message Length" field stores the length of the message from the "Message Length" field to the "Checksum" field.

項目「コマンド」は、電文「貸出受領結果応答」の専用のコマンドコードを格納する。 The "Command" item stores the dedicated command code for the "Loan Receipt Result Response" message.

項目「貸出通番」は、シーケンス番号を格納し、この実施形態では、「0x00」~「0xFF」(十六進表記:十進表記では「0」~「255」)の値を格納する。詳細には、電源投入時、項目「貸出通番」の値を「0x00」(十六進表記:十進表記では「0」)」にクリアする。電文「貸出受領結果応答」の項目「貸出メダル数受領結果」に「0x00」(十六進表記)(正常)を格納するときは、電文「貸出受領結果応答」は、その項目「貸出通番」の値を直近に受信した電文「貸出通知」の項目「貸出通番」の値にして、送信される。一方、電文「貸出受領結果応答」の項目「貸出メダル数受領結果」に「0x01」(十六進表記)(異常)を格納するときは、電文「貸出受領結果応答」は、その項目「貸出通番」の値を、直近に項目「貸出メダル数受領結果」に「0x00(十六進表記)」(正常)を格納した電文「貸出受領結果応答」に対応する電文「貸出通知」の項目「貸出通番」の値にして、送信される。 The "loan serial number" item stores a sequence number, and in this embodiment, it stores a value between "0x00" and "0xFF" (hexadecimal notation: "0" to "255" in decimal notation). In detail, when the power is turned on, the value of the "loan serial number" item is cleared to "0x00" (hexadecimal notation: "0" in decimal notation). When "0x00" (hexadecimal notation) (normal) is stored in the "loan medal count receipt result" item of the "loan receipt result response" message, the "loan receipt result response" message is sent with the value of the "loan serial number" item set to the value of the "loan serial number" item of the most recently received "loan notification" message. On the other hand, when "0x01" (hexadecimal notation) (abnormal) is stored in the "Lend Medal Count Receipt Result" item of the "Lend Receipt Result Response" message, the "Lend Receipt Result Response" message will be sent with the value of its "Lend Serial Number" item set to the value of the "Lend Serial Number" item of the "Lend Notification" message corresponding to the "Lend Receipt Result Response" message that most recently stored "0x00 (hexadecimal notation)" (normal) in the "Lend Medal Count Receipt Result" item.

項目「貸出メダル数受領結果」は、貸出メダル数受領結果を格納する。本実施形態では、項目「貸出メダル数受領結果」は、貸出メダル数受領結果が正常のときには「0x00」(十六進表記)(正常)を格納し、貸出メダル数受領結果が異常のときには「0x01」(十六進表記)(異常)を格納する。項目「貸出メダル数受領結果」に「0x01」(十六進表記)(異常)を格納するのは、(1)電文「貸出通知」の項目「貸出通番」の値が連続していない場合、(2)スロットマシンSMがカードユニットCUから貸出を受けることができない状態、(3)遊技メダル数(スロットマシンSM側で管理している現在の遊技者のメダル数:遊技メダル数表示器26に表示されている現在の遊技メダル数)に電文「貸出通知」の項目「貸出メダル数」に格納されている貸出メダル数を加算した結果が「0xFF3F00」(十六進表記:十進表記では「16383」)を超える場合、のいずれかの場合であり、項目「貸出メダル数受領結果」に「0x00(十六進表記)」(正常)を格納するのは、(1)~(3)のいずれでもない場合である。 The item "Loaned Medal Count Receipt Result" stores the loaned medal count receipt result. In this embodiment, the item "Loaned Medal Count Receipt Result" stores "0x00" (hexadecimal notation) (normal) when the loaned medal count receipt result is normal, and stores "0x01" (hexadecimal notation) (abnormal) when the loaned medal count receipt result is abnormal. The item "Lend Medal Count Receipt Result" stores "0x01" (hexadecimal notation) (abnormal) when (1) the value of the "Lend Serial Number" item in the "Lend Notification" message is not consecutive, (2) the slot machine SM is in a state where it cannot receive a loan from the card unit CU, or (3) the result of adding the number of game medals (the current number of medals for the player managed by the slot machine SM: the current number of game medals displayed on the game medal count display 26) to the number of loaned medals stored in the "Lend Medal Count" item in the "Lend Notification" message exceeds "0xFF3F00" (hexadecimal notation: "16383" in decimal notation). The item "Lend Medal Count Receipt Result" stores "0x00 (hexadecimal notation)" (normal) when none of (1) to (3) apply.

項目「チェックサム」は、項目「電文長」~「貸出メダル数受領結果」までのデータを加算し、総計の下位1バイトを格納する。項目「チェックサム」のデータは、電文を受けとった側の機器が通信中のエラー等により電文が壊れていないかを確認するのに用いられる。 The "checksum" item adds up the data from the "message length" item through the "number of loaned medals received" item, and stores the lowest byte of the total. The data in the "checksum" item is used by the device that received the message to check whether the message was corrupted due to an error during communication, etc.

(スロットマシンSMとカードユニットCU間の通信シーケンス)
以下、スロットマシンSMとカードユニットCU間の電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」を用いた通信シーケンスについて説明する。
(Communication sequence between slot machine SM and card unit CU)
The following describes a communication sequence between the slot machine SM and the card unit CU using the messages "Game Machine Information Notification,""CountingNotification,""LendingNotification," and "Lending Receipt Result Response."

(基本通信シーケンス)
まず、スロットマシンSMとカードユニットCU間の電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」を用いた基本通信シーケンスについて図17を参照して説明する。なお、図17では、メダル数制御CPU301とユニットCPU501との間の通信は、メダル数制御CPU301のユニット間送受信手段301eの機能と、ユニットCPU501の送受信手段501eの機能により実現される。
(Basic communication sequence)
First, a basic communication sequence using messages "game machine information notification", "counting notification", "loan notification", and "loan receipt result response" between the slot machine SM and the card unit CU will be described with reference to Fig. 17. In Fig. 17, communication between the medal count control CPU 301 and the unit CPU 501 is realized by the function of the inter-unit transmission/reception means 301e of the medal count control CPU 301 and the function of the transmission/reception means 501e of the unit CPU 501.

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「遊技機情報通知」(「通番=n」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「遊技機情報通知」(「通番=n」)を受信する(ステップS101)。メダル数制御CPU301は、電文「遊技機情報通知」(「通番=n」)の送信後、90ms以上100ms以下の範囲でのタイミング(以下、「第2送信タイミング」と記載)に、ユニットCPU501に対して、電文「計数通知」(「計数通番=m」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「計数通知」(「計数通番=m」)を受信する(ステップS102)。ユニットCPU501は、電文「計数通知」(「計数通番=m」)の受信後、170ms以下のタイミング(以下、「第3送信タイミング」と記載)に、メダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」(「貸出通番=k」)を送信し、メダル数制御CPU301は当該電文「貸出通知」(「貸出通番=k」)を受信する(ステップS103)。メダル数制御CPU301は、電文「貸出通知」(「貸出通番=k」)の受信後、10ms以下のタイミング(以下、「第4送信タイミング」と記載)に、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k」)を受信する(ステップS104)。 The medal count control CPU 301 of the slot machine SM transmits a message "Gaming Machine Information Notification" ("serial number = n") to the unit CPU 501 of the card unit CU, and the unit CPU 501 receives the message "Gaming Machine Information Notification" ("serial number = n") (step S101). After transmitting the message "Gaming Machine Information Notification" ("serial number = n"), the medal count control CPU 301 transmits a message "Counting Notification" ("Counting Serial Number = m") to the unit CPU 501 at a timing in the range of 90 ms to 100 ms (hereinafter referred to as the "second transmission timing"), and the unit CPU 501 receives the message "Counting Notification" ("Counting Serial Number = m") (step S102). The unit CPU 501 transmits the message "loan notification" ("loan serial number = k") to the medal count control CPU 301 at a timing of 170 ms or less (hereinafter referred to as the "third transmission timing") after receiving the message "counting notification" ("counting serial number = m"), and the medal count control CPU 301 receives the message "loan notification" ("loan serial number = k") (step S103). The medal count control CPU 301 transmits the message "loan receipt result response" ("loan serial number = k") to the unit CPU 501 at a timing of 10 ms or less (hereinafter referred to as the "fourth transmission timing") after receiving the message "loan notification" ("loan serial number = k"), and the unit CPU 501 receives the message "loan receipt result response" ("loan serial number = k") (step S104).

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、電文「遊技機情報通知」(「通番=n」)の送信後、300ms以上310ms以下の範囲でのタイミング(以下、「第1送信タイミング」と記載)に、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「遊技機情報通知」(「通番=n+1」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「遊技機情報通知」(「通番=n+1」)を受信する(ステップS105)。なお、電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=n」)の受信から電文「遊技機情報通知」(「通番=n+1」)の送信までは20ms以上である。メダル数制御CPU301は、電文「遊技機情報通知」(「通番=n」)の送信後、90ms以上100ms以下の範囲でのタイミング(第2送信タイミング)に、ユニットCPU501に対して、電文「計数通知」(「計数通番=m+1」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「計数通知」(「計数通番=m+1」)を受信する(ステップS106)。ユニットCPU501は、電文「計数通知」(「計数通番=m+1」)の受信後、170ms以下のタイミング(第3送信タイミング)に、メダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」(「貸出通番=k+1」)を送信し、メダル数制御CPU301は当該電文「貸出通知」(「貸出通番=k+1」)を受信する(ステップS107)。メダル数制御CPU301は、電文「貸出通知」(「貸出通番=k+1」)の受信後、10ms以下のタイミング(第4送信タイミング)に、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k+1」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k+1」)を受信する(ステップS108)。ステップS108後も電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」はそれぞれ上記の対応する期間内のタイミングで送信される。 After transmitting the message "Gaming Machine Information Notification" ("serial number = n"), the medal count control CPU 301 of the slot machine SM transmits the message "Gaming Machine Information Notification" ("serial number = n + 1") to the unit CPU 501 of the card unit CU at a timing in the range of 300 ms to 310 ms (hereinafter referred to as the "first transmission timing"), and the unit CPU 501 receives the message "Gaming Machine Information Notification" ("serial number = n + 1") (step S105). Note that there is a time of 20 ms or more between the reception of the message "Loan Receipt Result Response" ("Loan Serial Number = n") and the transmission of the message "Gaming Machine Information Notification" ("serial number = n + 1"). After transmitting the message "Game Machine Information Notification" ("Serial Number = n"), the medal count control CPU 301 transmits the message "Counting Notification" ("Counting Serial Number = m + 1") to the unit CPU 501 at a timing (second transmission timing) in the range of 90 ms to 100 ms, and the unit CPU 501 receives the message "Counting Notification" ("Counting Serial Number = m + 1") (Step S106). After receiving the message "Counting Notification" ("Counting Serial Number = m + 1"), the unit CPU 501 transmits the message "Lending Notification" ("Lending Serial Number = k + 1") to the medal count control CPU 301 at a timing (third transmission timing) of 170 ms or less, and the medal count control CPU 301 receives the message "Lending Notification" ("Lending Serial Number = k + 1") (Step S107). After receiving the message "loan notification" ("loan serial number = k+1"), the medal count control CPU 301 transmits the message "loan receipt result response" ("loan serial number = k+1") to the unit CPU 501 at a timing of 10 ms or less (fourth transmission timing), and the unit CPU 501 receives the message "loan receipt result response" ("loan serial number = k+1") (step S108). Even after step S108, the messages "game machine information notification", "counting notification", "loan notification", and "loan receipt result response" are each transmitted at a timing within the corresponding period described above.

なお、本実施形態では、メダル数制御CPU301は、電文「計数通知」の送信開始から規定の範囲内の時間に(電文「貸出受領結果応答」を送信するタイミングが来る前の規定時間(規定の範囲の上限の時間)までに)、電文「貸出通知」をユニットCPU501から受信することが定められている。本実施形態では、規定時間は電文「計数通知」の送信開始からの時間が170msである時間として設定されている。メダル数制御CPU301は、電文「計数通知」の送信開始から規定の範囲内の時間に(電文「貸出受領結果応答」を送信するタイミングが来る前の規定時間までに)、ユニットCPU501から電文「貸出通知」を受信した場合には、当該受信した電文「貸出通知」を破棄せず受け付けて、当該電文「貸出通知」で通知される貸出メダル数を用いたメモリ302に記憶されている遊技メダル数データの更新や、電文「貸出通知」に対する応答として電文「貸出受領結果応答」をカードユニットCUに対して送信する。一方で、メダル数制御CPU301は、電文「計数通知」の送信開始から規定の範囲外の時間に(電文「貸出受領結果応答」を送信するタイミングが来る前の規定時間を超えた時間に)、ユニットCPU501から電文「貸出通知」を受信した場合には、当該受信した電文「貸出通知」を破棄し、当該電文「貸出通知」で通知される貸出メダル数を用いたメモリ302に記憶されている遊技メダル数データの更新を行わず、電文「貸出通知」に対する応答としての電文「貸出受領結果応答」をカードユニットCUに対して送信しない。 In this embodiment, the medal count control CPU 301 is set to receive the message "loan notification" from the unit CPU 501 within a specified range from the start of transmission of the message "counting notification" (by a specified time (the upper limit of the specified range) before the timing for transmitting the message "loan receipt result response" arrives). In this embodiment, the specified time is set as the time from the start of transmission of the message "counting notification" to 170 ms. When the medal count control CPU 301 receives the message "loan notification" from the unit CPU 501 within a specified range from the start of transmission of the message "counting notification" (by a specified time before the timing for transmitting the message "loan receipt result response"), the medal count control CPU 301 does not discard the received message "loan notification" but accepts it, and updates the game medal count data stored in the memory 302 using the number of loaned medals notified by the message "loan notification", and transmits the message "loan receipt result response" to the card unit CU as a response to the message "loan notification". On the other hand, if the medal count control CPU 301 receives a "loan notification" message from the unit CPU 501 at a time outside the specified range from the start of transmission of the "counting notification" message (a time exceeding the specified time before the timing for transmitting the "loan receipt result response" message), it discards the received "loan notification" message, does not update the game medal count data stored in memory 302 using the number of loaned medals notified in the "loan notification" message, and does not send a "loan receipt result response" message to the card unit CU in response to the "loan notification" message.

このように、この実施形態では、1周期分の時間長が300ms以上310ms以下の範囲である周期において、1周期内で電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」が互いに異なるタイミングに送信され、電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングを1周期の開始とし、電文「計数通知」の第2送信タイミングは電文「遊技機情報通知」の送信後90ms以上100ms以下の範囲であり、電文「貸出通知」の第3送信タイミングは電文「計数通知」の受信後170ms以下であり、電文「貸出受領結果応答」の第4送信タイミングは電文「貸出通知」の受信後10ms以下である。 Thus, in this embodiment, in a cycle in which the time length of one cycle is in the range of 300 ms or more and 310 ms or less, the messages "Gaming Machine Information Notification", "Counting Notification", "Loan Notification", and "Lending Receipt Result Response" are transmitted at different times within one cycle, with the first transmission timing of the message "Gaming Machine Information Notification" being the start of one cycle, the second transmission timing of the message "Counting Notification" being in the range of 90 ms or more and 100 ms or less after the transmission of the message "Gaming Machine Information Notification", the third transmission timing of the message "Lending Notification" being 170 ms or less after the reception of the message "Counting Notification", and the fourth transmission timing of the message "Lending Receipt Result Response" being 10 ms or less after the reception of the message "Lending Notification".

次に、スロットマシンSMが先に起動した場合のスロットマシンSMとカードユニットCU間の電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」を用いた基本通信シーケンスについて図18を参照して説明する。 Next, the basic communication sequence using the messages "Game Machine Information Notification," "Counting Notification," "Loan Notification," and "Loan Receipt Result Response" between the slot machine SM and the card unit CU when the slot machine SM is started first will be described with reference to FIG. 18.

スロットマシンSMとカードユニットCUの両方が電源OFFの場合、カードユニットCUから供給される電圧VはOFF(0V)である。また、スロットマシンSMから送信される接続確認信号(図6のピン番号:4)のON/OFFの判定も不能となる(図18ではPSI=OFFとする)。ここで、スロットマシンSMの電源と、カードユニットCUの電源が例えば同時にONにされた場合、それぞれで起動が開始される。 When both the slot machine SM and the card unit CU are powered OFF, the voltage V supplied from the card unit CU is OFF (0V). In addition, it is also impossible to determine whether the connection confirmation signal (pin number: 4 in Figure 6) sent from the slot machine SM is ON/OFF (PSI = OFF in Figure 18). Here, if the power supply of the slot machine SM and the power supply of the card unit CU are turned ON at the same time, for example, each will start booting up.

カードユニットCUでは、起動が完了するまでスロットマシンSMに供給する電圧VLをOFF(0V)とするとともに接続確認信号のON/OFF判定を行わない(図18ではPSI=OFFとする)。スロットマシンSMの起動が先に完了した場合、スロットマシンSMからカードユニットCUに遊技機情報通知が送信される。このときの通番は「0」からスタートする。続いて、上記した通信タイミング(100ms後)に計数通知が送信される。このとき、通番「0」からスタートする。ただし、カードユニットCU側の起動は完了していないため、これらの通知を受信することはできない。 Until startup is complete, the card unit CU keeps the voltage VL supplied to the slot machine SM OFF (0V) and does not determine whether the connection confirmation signal is ON/OFF (PSI = OFF in Figure 18). If startup of the slot machine SM is completed first, the slot machine SM sends a gaming machine information notification to the card unit CU. The serial number at this time starts from "0". Next, at the communication timing mentioned above (100 ms later), a counting notification is sent. The serial number at this time starts from "0". However, because startup on the card unit CU side has not been completed, these notifications cannot be received.

以降、スロットマシンSMからは300msの周期で通番が+1ずつ加算された遊技機情報通知、計数通知の送信が行われる。その後、カードユニットCUの起動が完了すると、電圧VLをON(5V)としてスロットマシンSMへ電圧を供給するとともに、スロットマシンSMとの接続確認信号のON/OFF判定を開始し、スロットマシンSMとカードユニットCUとが接続されていることから当該信号をONと判定する。また、遊技機情報通知、計数通知の受信を開始し、貸出通知、貸出受領結果応答の通信も開始する。このとき、カードユニットCUでは、受信を開始したときの通番から管理する。例えば、起動が完了してから初めて遊技機情報通知が通番nのときは、ここから管理を開始する。 After that, the slot machine SM sends gaming machine information notifications and counting notifications with the serial numbers incremented by +1 at 300 ms intervals. After that, when the card unit CU has completed booting up, it turns on the voltage VL (5V) to supply voltage to the slot machine SM and starts judging whether the connection confirmation signal with the slot machine SM is on or off, and judges that the signal is on since the slot machine SM and the card unit CU are connected. It also starts receiving gaming machine information notifications and counting notifications, and also starts communicating loan notifications and loan receipt result responses. At this time, the card unit CU manages the serial numbers from when it started receiving them. For example, if the first gaming machine information notification since booting up is number n, it starts managing them from here.

次に、カードユニットCUが先に起動した場合のスロットマシンSMとカードユニットCU間の電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」を用いた基本通信シーケンスについて図19を参照して説明する。 Next, the basic communication sequence using the messages "Game Machine Information Notification," "Counting Notification," "Lending Notification," and "Lending Receipt Result Response" between the slot machine SM and the card unit CU when the card unit CU is started first will be described with reference to FIG. 19.

スロットマシンSMが電源OFFの状態でカードユニットCUが電源ONされ、カードユニットCUが先に起動した場合、起動が完了するまではカードユニットCUから供給される電圧VはOFF(0V)である。また、スロットマシンSMから送信される接続確認信号(図6のピン番号:4)も判定開始していないのでOFFとなる。カードユニットCUの起動が完了すると、カードユニットCUから供給される電圧VLはON(5V)となる。また、スロットマシンSMは起動していないが、カードユニットCUとスロットマシンSMとの接続が正常の場合は接続確認信号(図6のピン番号:4)が送信されON判定となる。スロットマシンSMは依然電源OFFの状態のため、「遊技機情報通知」、「計数通知」はいずれも送信されず、スロットマシンSMの通信待機状態となる。次に、スロットマシンSMが電源ONとなって起動が開始しても、起動が完了するまでの間、カードユニットCUでは通信待機状態が維持される。 When the card unit CU is turned on while the slot machine SM is powered off, if the card unit CU is started first, the voltage V supplied from the card unit CU is OFF (0V) until the start-up is complete. Also, the connection confirmation signal (pin number: 4 in FIG. 6) sent from the slot machine SM is OFF because the judgment has not started. When the start-up of the card unit CU is completed, the voltage VL supplied from the card unit CU is ON (5V). Also, if the slot machine SM is not started but the connection between the card unit CU and the slot machine SM is normal, the connection confirmation signal (pin number: 4 in FIG. 6) is sent and judged as ON. Since the slot machine SM is still powered off, neither the "game machine information notification" nor the "counting notification" is sent, and the slot machine SM is in a communication standby state. Next, even if the slot machine SM is powered on and starts to start, the card unit CU maintains a communication standby state until the start-up is completed.

スロットマシンSMの起動が完了した場合、スロットマシンSMからカードユニットCUに遊技機情報通知が送信される。このときの通番は「0」からスタートする。続いて、上記した通信タイミング(100ms後)にスロットマシンSMからカードユニットCUに計数通知が送信される。このとき、通番「0」からスタートする。続いて、カードユニットCUからスロットマシンSMに貸出通知が送信され、その後はスロットマシンSMからカードユニットCUに貸出受領結果応答が行われる。これらの通番も「0」からスタートし、受信側では各情報(「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」)において通番「0」から管理を開始する。 When the slot machine SM has finished booting up, the slot machine SM sends a gaming machine information notification to the card unit CU. The serial number at this time starts from "0". Next, at the above-mentioned communication timing (100 ms later), the slot machine SM sends a counting notification to the card unit CU. At this time, the serial number starts from "0". Next, the card unit CU sends a loan notification to the slot machine SM, and then the slot machine SM sends a loan receipt result response to the card unit CU. These serial numbers also start from "0", and the receiving side starts managing each piece of information ("gaming machine information notification", "counting notification", "loan notification", "loan receipt result response") from the serial number "0".

(電文「遊技機情報通知」の基本通信シーケンス)
続いて、電文「遊技機情報通知」の基本通信シーケンスについて説明する。
(Basic communication sequence for the message "game machine information notification")
Next, the basic communication sequence of the message "Gaming Machine Information Notification" will be described.

まず、当該電文「遊技機情報通知」における「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」の送信条件及び送信の優先順位について図20を参照して説明する。なお、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」は、時間長(300ms以上310ms以下の範囲内)を1周期の時間長とする周期で送信される電文「遊技機情報通知」に、それぞれの送信条件及び送信の優先順位に従って格納されて送信される。 First, the transmission conditions and transmission priorities of the "Gaming Machine Installation Information", "Gaming Machine Performance Information", and "Hall Control/Fraud Monitoring Information" in the "Gaming Machine Information Notification" message will be described with reference to FIG. 20. The "Gaming Machine Installation Information", "Gaming Machine Performance Information", and "Hall Control/Fraud Monitoring Information" are stored and transmitted according to the respective transmission conditions and transmission priorities in the "Gaming Machine Information Notification" message, which is transmitted periodically with a time length (within the range of 300 ms to 310 ms) as one cycle.

「遊技機性能情報」は、遊技機(この実施形態では、スロットマシンSM)の起動の完了からの電文「遊技機情報通知」の200周期分に相当する時間(60s以上62s以下の範囲内)に送信され、その後、電文「遊技機情報通知」の200周期分に相当する時間長(60s以上62s以下の範囲内)を1周期の時間長とする周期で送信される。 The "gaming machine performance information" is transmitted for a time period equivalent to 200 cycles of the "gaming machine information notification" message (within a range of 60 seconds to 62 seconds) from the completion of startup of the gaming machine (in this embodiment, the slot machine SM), and is then transmitted at intervals in which the time length of one cycle is equal to 200 cycles of the "gaming machine information notification" message (within a range of 60 seconds to 62 seconds).

また、「遊技機設置情報」は、遊技機(この実施形態では、スロットマシンSM)の起動の完了からの電文「遊技機情報通知」の600周期分に相当する時間(180s以上186s以下の範囲内)に送信され、その後、電文「遊技機情報通知」の600周期分に相当する時間長(180s以上186s以下の範囲内)を1周期の時間長とする周期で送信される。 The "gaming machine installation information" is transmitted for a time period equivalent to 600 cycles of the "gaming machine information notification" message (within a range of 180 s to 186 s) from the completion of startup of the gaming machine (in this embodiment, the slot machine SM), and is then transmitted at intervals in which the time length of one cycle is equal to 600 cycles of the "gaming machine information notification" message (within a range of 180 s to 186 s).

また、「ホールコン・不正監視情報」は、遊技機(この実施形態では、スロットマシンSM)の起動の完了直後に送信され、その後、電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間長(300ms以上310ms以下の範囲内)を1周期の時間長とする周期で送信される。 The "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is transmitted immediately after the start-up of the gaming machine (in this embodiment, the slot machine SM) is completed, and is then transmitted periodically with a time length equivalent to one period of the "Gaming Machine Information Notification" message (within the range of 300 ms to 310 ms).

上記の送信条件にて送信される「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」は、互いに送信タイミングが重なることがあることから、「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」に対して、送信の優先順位が予め定められており、この実施形態では、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」それぞれに、優先順位「1」(高)、優先順位「2」(中)、優先順位「3」(低)が割り当てられている。 The "gaming machine performance information", "gaming machine installation information", and "hall control and fraud monitoring information" transmitted under the above transmission conditions may have overlapping transmission timings, so the transmission priorities for the "gaming machine performance information", "gaming machine installation information", and "hall control and fraud monitoring information" are pre-determined, and in this embodiment, the "gaming machine installation information", "gaming machine performance information", and "hall control and fraud monitoring information" are assigned priorities of "1" (high), "2" (medium), and "3" (low), respectively.

電文「遊技機情報通知」を送信する各第1送信タイミングで、「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」のうち送信条件を満たすものを送信候補としてストックしていく。そして、各第1送信タイミングで、送信候補としてこれまでにストックしているもののうち送信の優先順位が最も高いものを電文「遊技機情報通知」に格納して送信する。なお、「ホールコン・不正監視情報」が格納された電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングが、次の「ホールコン・不正監視情報」の送信に関する1周期の開始のタイミングになり、「遊技機性能情報」が格納された電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングが、次の「遊技機性能情報」の送信に関する1周期の開始のタイミングになり、「遊技機設置情報」が格納された電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングが、次の「遊技機設置情報」の送信に関する1周期の開始のタイミングになる。 At each first transmission timing for transmitting the message "Gaming Machine Information Notification", those that satisfy the transmission conditions among "Gaming Machine Performance Information", "Gaming Machine Installation Information", and "Hall Control/Fraud Monitoring Information" are stored as transmission candidates. Then, at each first transmission timing, the message "Gaming Machine Information Notification" stores the message with the highest transmission priority among those stored so far as transmission candidates, and transmits it. Note that the first transmission timing of the message "Gaming Machine Information Notification" in which "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is stored is the start timing of one cycle for the transmission of the next "Hall Control/Fraud Monitoring Information", the first transmission timing of the message "Gaming Machine Information Notification" in which "Gaming Machine Performance Information" is stored is the start timing of one cycle for the transmission of the next "Gaming Machine Performance Information", and the first transmission timing of the message "Gaming Machine Information Notification" in which "Gaming Machine Installation Information" is stored is the start timing of one cycle for the transmission of the next "Gaming Machine Installation Information".

例えば、電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミングA11で、「ホールコン・不正監視情報」の送信タイミングと、他の「遊技機情報」(「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」)の送信タイミングとが重なった場合、「ホールコン・不正監視情報」と他の「遊技機情報」とを送信候補としてストックし、第1送信タイミングA11では「ホールコン・不正監視情報」より優先順位が高い他の「遊技機情報」が電文「遊技機情報通知」に格納されて送信され、第1送信タイミングA11が次の他の「遊技機情報」の送信に関する1周期の開始のタイミングになる。電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミングA11の次の第1送信タイミングA12では、送信候補として「ホールコン・不正監視情報」がストックされている状態であり、第1送信タイミングA12では、第1送信タイミングA11で優先順位が低いとして送信されなかった「ホールコン・不正監視情報」が電文「遊技機情報通知」に格納されて送信され、第1送信タイミングA12が次の「ホールコン・不正監視情報」の送信に関する1周期の開始のタイミングになる。 For example, if the timing of transmitting the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" overlaps with the timing of transmitting other "Gaming Machine Information" ("Gaming Machine Performance Information", "Gaming Machine Installation Information") at the first transmission timing A11 for transmitting the "Gaming Machine Information Notification" message, the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the other "Gaming Machine Information" are stored as transmission candidates, and at the first transmission timing A11, the other "Gaming Machine Information" that has a higher priority than the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is stored in the "Gaming Machine Information Notification" message and transmitted, and the first transmission timing A11 becomes the start timing of one cycle for transmitting the next other "Gaming Machine Information". At the first transmission timing A12 following the first transmission timing A11 at which the message "gaming machine information notification" is sent, "Hall control/fraud monitoring information" is stocked as a transmission candidate, and at the first transmission timing A12, the "Hall control/fraud monitoring information" that was not sent at the first transmission timing A11 because it had a low priority is stored in the message "gaming machine information notification" and sent, and the first transmission timing A12 becomes the start timing of one cycle for the transmission of the next "Hall control/fraud monitoring information".

また、電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミングA21で、「ホールコン・不正監視情報」の送信タイミングと、「遊技機性能情報」の送信タイミングと、「遊技機設置情報」の送信タイミングとが重なった場合、「ホールコン・不正監視情報」と「遊技機性能情報」と「遊技機設置情報」とを送信候補としてストックし、第1送信タイミングA21では一番優先順位が高い「遊技機設置情報」が電文「遊技機情報通知」に格納されて送信され、第1送信タイミングA21が次の「遊技機設置情報」の送信に関する1周期の開始のタイミングになる。電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミングA21の次の第1送信タイミングA22では、送信候補として、「ホールコン・不正監視情報」と「遊技機性能情報」がストックされている状態であり、第1送信タイミングA22では、第1送信タイミングA21で優先順位が低いとして送信されなかった「ホールコン・不正監視情報」と「遊技機性能情報」のうちの優先順位が高い「遊技機性能情報」が電文「遊技機情報通知」に格納されて送信され、第1送信タイミングA22が次の「遊技機性能情報」の送信に関する1周期の開始のタイミングになる。電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミングA22の次の第1送信タイミングA23では、送信候補として「ホールコン・不正監視情報」がストックされている状態であり、第1送信タイミングA23では、第1送信タイミングA21、A22で優先順位が低いとして送信されなかった「ホールコン・不正監視情報」が電文「遊技機情報通知」に格納されて送信され、第1送信タイミングA23が次の「ホールコン・不正監視情報」の送信に関する1周期の開始のタイミングになる。 In addition, if the timing of transmitting the "Hall Control/Fraud Monitoring Information", the timing of transmitting the "Gaming Machine Performance Information", and the timing of transmitting the "Gaming Machine Installation Information" overlap at the first transmission timing A21 at which the "Gaming Machine Information Notification" message is transmitted, the "Hall Control/Fraud Monitoring Information", the "Gaming Machine Performance Information", and the "Gaming Machine Installation Information" are stored as transmission candidates, and at the first transmission timing A21, the "Gaming Machine Installation Information", which has the highest priority, is stored in the "Gaming Machine Information Notification" message and transmitted, and the first transmission timing A21 becomes the timing for starting one cycle for transmitting the next "Gaming Machine Installation Information". At the first transmission timing A22 following the first transmission timing A21 at which the "gaming machine information notification" message is transmitted, "hall control/fraud monitoring information" and "gaming machine performance information" are stored as transmission candidates, and at the first transmission timing A22, the "gaming machine performance information" which has a higher priority among the "hall control/fraud monitoring information" and "gaming machine performance information" which were not transmitted at the first transmission timing A21 because they had a lower priority is stored in the "gaming machine information notification" message and transmitted, and the first transmission timing A22 becomes the timing for the start of one cycle for transmitting the next "gaming machine performance information". At the first transmission timing A23 following the first transmission timing A22 at which the message "gaming machine information notification" is sent, "Hall control/fraud monitoring information" is stocked as a transmission candidate, and at the first transmission timing A23, the "Hall control/fraud monitoring information" that was not sent at the first transmission timings A21 and A22 because it had a low priority is stored in the message "gaming machine information notification" and sent, and the first transmission timing A23 becomes the start timing of one cycle for the transmission of the next "Hall control/fraud monitoring information".

次に、図20の送信条件及び送信の優先順位の下でのスロットマシンSMとカードユニットCU間の電文「遊技機情報通知」(「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」)の基本通信シーケンスについて図21を参照して説明する。なお、図21では、メダル数制御CPU301とユニットCPU501との間の通信は、メダル数制御CPU301のユニット間送受信手段301eの機能と、ユニットCPU501の送受信手段501eの機能により実現される。 Next, the basic communication sequence of the message "Game Machine Information Notification" ("Game Machine Installation Information", "Game Machine Performance Information", "Hall Control/Fraud Monitoring Information") between the slot machine SM and the card unit CU under the transmission conditions and transmission priority order in FIG. 20 will be described with reference to FIG. 21. In FIG. 21, communication between the medal count control CPU 301 and the unit CPU 501 is realized by the function of the unit-to-unit transmission/reception means 301e of the medal count control CPU 301 and the function of the transmission/reception means 501e of the unit CPU 501.

スロットマシンSMの起動完了時には、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」のうち、「ホールコン・不正監視情報」のみが送信条件を満たしているため、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS401)。 When the slot machine SM has finished booting up, out of the "game machine installation information," "game machine performance information," and "hall control and fraud monitoring information," only the "hall control and fraud monitoring information" satisfies the transmission conditions, so the medal count control CPU 301 of the slot machine SM transmits a message "game machine information notification" that contains the "hall control and fraud monitoring information" to the unit CPU 501 of the card unit CU (step S401).

その後の199回分の電文「遊技機情報通知」のそれぞれの第1送信タイミングは、前回「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間(300ms以上310ms以下の範囲)であるため、「ホールコン・不正監視情報」の送信条件を満たしているが、スロットマシンSMの起動完了直後であるステップS401で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の200周期分に相当する時間(60s以上62s以下の範囲)に達していないため、「遊技機設置情報」の送信条件を満たしておらず、スロットマシンSMの起動完了直後であるステップS401で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の600周期分に相当する時間(180s以上186s以下の範囲)に達していないため、「遊技機性能情報」の送信条件を満たしていない。よって、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、当該第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS402,・・・、S403)。 The first transmission timing of each of the 199 subsequent "Gaming Machine Information Notification" messages is the time equivalent to one cycle of the "Gaming Machine Information Notification" message (in the range of 300 ms to 310 ms) from the previous transmission of the "Gaming Machine Information Notification" message containing the "Hall Control and Fraud Monitoring Information". Therefore, the transmission conditions for the "Hall Control and Fraud Monitoring Information" are met, but the "Gaming Machine Information Notification" message containing the "Hall Control and Fraud Monitoring Information" is not transmitted in step S401, which is immediately after the start-up of the slot machine SM is completed. Since the time equivalent to 200 cycles of the message "Gaming Machine Information Notification" (range of 60 s to 62 s) has not yet elapsed since the start of the slot machine SM was completed in step S401, which is the time immediately after the start of the slot machine SM was completed, the time equivalent to 600 cycles of the message "Gaming Machine Information Notification" (range of 180 s to 186 s) has not yet elapsed since the message "Gaming Machine Information Notification" containing the "Hall Control and Fraud Monitoring Information" was sent, so the transmission condition for the "Gaming Machine Performance Information" is not met. Therefore, the medal count control CPU 301 of the slot machine SM sends the message "Gaming Machine Information Notification" containing the "Hall Control and Fraud Monitoring Information" to the unit CPU 501 of the card unit CU at the first transmission timing (steps S402, ..., S403).

次の電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングは、ステップS403で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間(300ms以上310ms以下の範囲)であるとともに、スロットマシンSMの起動完了直後であるステップS401で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の200周期分に相当する時間(60s以上62s以下の範囲)であるため、「ホールコン・不正監視情報」、「遊技機設置情報」の送信条件を満たしているが、スロットマシンSMの起動完了直後であるステップS401で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の600周期分に相当する時間(180s以上186s以下の範囲)に達していないため、「遊技機性能情報」の送信条件を満たしていない。よって、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、当該第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、「ホールコン・不正監視情報」より送信の優先順位が高い「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS404)。 The first transmission timing of the next telegram, "Gaming Machine Information Notification", is the time equivalent to one cycle of the telegram "Gaming Machine Information Notification" after the transmission of the telegram "Gaming Machine Information Notification" storing "Hall Control and Fraud Monitoring Information" in step S403 (in the range of 300 ms to 310 ms), and is also the time equivalent to 200 cycles of the telegram "Gaming Machine Information Notification" after the transmission of the telegram "Gaming Machine Information Notification" storing "Hall Control and Fraud Monitoring Information" in step S401, which is immediately after the startup of the slot machine SM, (in the range of 60 s to 62 s). Therefore, the transmission conditions for "Hall Control and Fraud Monitoring Information" and "Gaming Machine Installation Information" are met, but the transmission condition for "Gaming Machine Performance Information" is not met because the time equivalent to 600 cycles of the telegram "Gaming Machine Information Notification" after the transmission of the telegram "Gaming Machine Information Notification" storing "Hall Control and Fraud Monitoring Information" in step S401, which is immediately after the startup of the slot machine SM, (in the range of 180 s to 186 s) has not yet been reached. Therefore, at the first transmission timing, the medal count control CPU 301 of the slot machine SM transmits to the unit CPU 501 of the card unit CU a message "Game Machine Information Notification" that contains "Game Machine Installation Information," which has a higher transmission priority than "Hall Control/Fraud Monitoring Information" (step S404).

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、ステップS404での「遊技機設置情報」の送信から電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間(300ms以上310ms以下の範囲内)の第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、ステップS404で優先順位が低いとして送信されなかった「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS405)。 The medal count control CPU 301 of the slot machine SM transmits the message "Game Machine Information Notification" containing the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" that was not transmitted in step S404 due to its low priority to the unit CPU 501 of the card unit CU at the first transmission timing, which is a time equivalent to one cycle of the message "Game Machine Information Notification" (within the range of 300 ms to 310 ms) from the transmission of the "Game Machine Installation Information" in step S404 (step S405).

その後の198回分の電文「遊技機情報通知」のそれぞれの第1送信タイミングは、前回「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間(300ms以上310ms以下の範囲)であるため、「ホールコン・不正監視情報」の送信条件を満たしているが、ステップS404で「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の200周期分に相当する時間(60s以上62s以下の範囲)に達していないため、「遊技機設置情報」の送信条件を満たしておらず、スロットマシンSMの起動完了直後であるステップS401で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の600周期分に相当する時間(180s以上186s以下の範囲)に達していないため、「遊技機性能情報」の送信条件を満たしていない。よって、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、当該第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する。 The first transmission timing of each of the 198 subsequent "Gaming Machine Information Notification" messages is the time equivalent to one cycle of the "Gaming Machine Information Notification" message (in the range of 300 ms to 310 ms) from the previous transmission of the "Gaming Machine Information Notification" message storing the "Hall Control and Fraud Monitoring Information", so the transmission condition for the "Hall Control and Fraud Monitoring Information" is met; however, the transmission condition for the "Gaming Machine Installation Information" is not met because the time equivalent to 200 cycles of the "Gaming Machine Information Notification" message (in the range of 60 s to 62 s) has not yet been reached since the transmission of the "Gaming Machine Information Notification" message storing the "Gaming Machine Installation Information" in step S404, and the transmission condition for the "Gaming Machine Performance Information" is not met because the time equivalent to 600 cycles of the "Gaming Machine Information Notification" message (in the range of 180 s to 186 s) has not yet been reached since the transmission of the "Gaming Machine Information Notification" message storing the "Hall Control and Fraud Monitoring Information" in step S401, which is immediately after the startup of the slot machine SM is completed. Therefore, at the first transmission timing, the medal count control CPU 301 of the slot machine SM transmits a message "Game Machine Information Notification" that contains the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" to the unit CPU 501 of the card unit CU.

ステップS406では、電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングは、前回「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間(300ms以上310ms以下の範囲)であるとともに、前回「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の200周期分に相当する時間(60s以上62s以下の範囲)であるため、「ホールコン・不正監視情報」、「遊技機設置情報」の送信条件を満たしているが、スロットマシンSMの起動完了直後であるステップS401で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の600周期分に相当する時間(180s以上186s以下の範囲)に達していないため、「遊技機性能情報」の送信条件を満たしていない。よって、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、当該第1送信タイミングに、ユニットCPU501に対して、「ホールコン・不正監視情報」より送信の優先順位が高い「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する。 In step S406, the first transmission timing of the "Gaming Machine Information Notification" message is a time equivalent to one cycle of the "Gaming Machine Information Notification" message (in the range of 300 ms to 310 ms) from the previous transmission of the "Gaming Machine Information Notification" message storing the "Hall Control and Fraud Monitoring Information", and is also a time equivalent to 200 cycles of the "Gaming Machine Information Notification" message (in the range of 60 s to 62 s) from the previous transmission of the "Gaming Machine Information Notification" message storing the "Gaming Machine Installation Information". Therefore, the transmission conditions for the "Hall Control and Fraud Monitoring Information" and "Gaming Machine Installation Information" are met; however, the transmission conditions for the "Gaming Machine Performance Information" are not met because the time equivalent to 600 cycles of the "Gaming Machine Information Notification" message (in the range of 180 s to 186 s) has not yet been reached from the transmission of the "Gaming Machine Information Notification" message storing the "Hall Control and Fraud Monitoring Information" message in step S401, which is immediately after the startup of the slot machine SM is completed. Therefore, at the first transmission timing, the medal count control CPU 301 of the slot machine SM transmits to the unit CPU 501 a message "Game Machine Information Notification" that contains "Game Machine Installation Information," which has a higher transmission priority than "Hall Control/Fraud Monitoring Information."

ステップS407では、電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングは、前回「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間(300ms以上310ms以下の範囲)であるため、「ホールコン・不正監視情報」の送信条件を満たしているが、ステップS406で「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の200周期分に相当する時間(60s以上62s以下の範囲)に達していないため、「遊技機設置情報」の送信条件を満たしておらず、スロットマシンSMの起動完了直後であるステップS401で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の600周期分に相当する時間(180s以上186s以下の範囲)に達していないため、「遊技機性能情報」の送信条件を満たしていない。よって、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、当該第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する。 In step S407, the first transmission timing of the "Gaming Machine Information Notification" message is the time equivalent to one cycle of the "Gaming Machine Information Notification" message (in the range of 300 ms to 310 ms) from the previous transmission of the "Gaming Machine Information Notification" message storing the "Hall Control and Fraud Monitoring Information", so the transmission condition for the "Hall Control and Fraud Monitoring Information" is met; however, the transmission condition for the "Gaming Machine Installation Information" is not met because the time equivalent to 200 cycles of the "Gaming Machine Information Notification" message (in the range of 60 s to 62 s) has not yet been reached since the transmission of the "Gaming Machine Information Notification" message storing the "Gaming Machine Installation Information" in step S406, and the transmission condition for the "Gaming Machine Performance Information" is not met because the time equivalent to 600 cycles of the "Gaming Machine Information Notification" message (in the range of 180 s to 186 s) has not yet been reached since the transmission of the "Gaming Machine Information Notification" message storing the "Hall Control and Fraud Monitoring Information" in step S401, which is immediately after the startup of the slot machine SM is completed. Therefore, at the first transmission timing, the medal count control CPU 301 of the slot machine SM transmits a message "Game Machine Information Notification" that contains the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" to the unit CPU 501 of the card unit CU.

ステップS407で送信された電文「遊技機情報通知」の次の電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングは、ステップS407で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間(300ms以上310ms以下の範囲)であるとともに、ステップS406で「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の200周期分に相当する時間(60s以上62s以下の範囲)であり、スロットマシンSMの起動完了直後であるステップS401で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の600周期分に相当する時間(180s以上186s以下の範囲)であるため、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」のうち全ての送信条件を満たす。よって、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、当該第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、一番優先順位が高い「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS408)。 The first transmission timing of the telegram "Gaming Machine Information Notification" following the telegram "Gaming Machine Information Notification" transmitted in step S407 is a time equivalent to one cycle of the telegram "Gaming Machine Information Notification" after the telegram "Gaming Machine Information Notification" storing "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is transmitted in step S407 (a range of 300 ms to 310 ms), a time equivalent to 200 cycles of the telegram "Gaming Machine Information Notification" after the telegram "Gaming Machine Information Notification" storing "Gaming Machine Installation Information" is transmitted in step S406 (a range of 60 s to 62 s), and a time equivalent to 600 cycles of the telegram "Gaming Machine Information Notification" after the telegram "Gaming Machine Information Notification" storing "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is transmitted in step S401, which is immediately after the startup of the slot machine SM is completed (a range of 180 s to 186 s). Therefore, all of the transmission conditions for "Gaming Machine Installation Information", "Gaming Machine Performance Information", and "Hall Control/Fraud Monitoring Information" are satisfied. Therefore, at the first transmission timing, the medal count control CPU 301 of the slot machine SM transmits a message "Game Machine Information Notification" that contains the "Game Machine Installation Information" that has the highest priority to the unit CPU 501 of the card unit CU (step S408).

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、ステップS408での「遊技機設置情報」の送信から電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間(300ms以上310ms以下の範囲内)の第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、ステップS408で送信されなかった「遊技機性能情報」と「ホールコン・不正監視情報」とのうち、送信の優先順位が高い「遊技機性能情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS409)。この後、「遊技機性能情報」は、電文「遊技機情報通知」の600周期分に相当する時間長(180s以上186s以下の範囲内)を1周期の時間長とする周期の開始の基準を、ステップS409に対応する第1送信タイミングに変更して、周期的に送信される。なお、「遊技機性能情報」を送信する周期の開始の基準を変更しなくてもよい。 The medal count control CPU 301 of the slot machine SM transmits to the unit CPU 501 of the card unit CU, at the first transmission timing corresponding to one cycle of the message "gaming machine information notification" (within the range of 300 ms to 310 ms) from the transmission of the "gaming machine installation information" in step S408, a message "gaming machine information notification" that stores the "gaming machine performance information" that has a higher transmission priority among the "gaming machine performance information" and the "hall control/fraud monitoring information" that were not transmitted in step S408 (step S409). After this, the "gaming machine performance information" is periodically transmitted by changing the reference for starting the cycle, which has a time length equivalent to 600 cycles of the message "gaming machine information notification" (within the range of 180 s to 186 s), to the first transmission timing corresponding to step S409. It is not necessary to change the reference for starting the cycle for transmitting the "gaming machine performance information".

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、ステップS409での「遊技機性能情報」の送信から電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間(300ms以上310ms以下の範囲)の第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、ステップS408やステップS409で送信の優先順位が低いとして送信されなかった「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS410)。 The medal count control CPU 301 of the slot machine SM transmits the message "Game Machine Information Notification" containing the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" that was not transmitted in steps S408 and S409 due to its low transmission priority to the unit CPU 501 of the card unit CU at the first transmission timing, which is a time period equivalent to one period of the message "Game Machine Information Notification" (range of 300 ms to 310 ms) from the transmission of the "Game Machine Performance Information" in step S409 (step S410).

なお、カードユニットCUは、ホールコン・不正監視情報を格納した電文「遊技機情報通知」、遊技機設置情報を格納した電文「遊技機情報通知」、遊技機性能情報を格納した電文「遊技機情報通知」を受け取った時点で、ホールコン・不正監視情報のうちの所定の情報、遊技機設置情報のうちの所定の情報、遊技機性能情報のうちの所定の情報を混合させて管理コンピュータへ送信するための混合情報を生成するようにしてもよい。また、混合情報の生成は、例えば、遊技機性能情報を格納した電文「遊技機情報通知」を受け取る度に(3分毎に)行ってもよいし、電源投入時の1回のみ行うようにしてもよい。 The card unit CU may generate mixed information to be sent to the management computer by mixing predetermined information from the hall control and fraud monitoring information, predetermined information from the gaming machine installation information, and predetermined information from the gaming machine performance information when it receives the message "Gaming Machine Information Notification" storing the hall control and fraud monitoring information, the message "Gaming Machine Information Notification" storing the gaming machine installation information, and the message "Gaming Machine Information Notification" storing the gaming machine performance information. The mixed information may be generated, for example, every time the message "Gaming Machine Information Notification" storing the gaming machine performance information is received (every three minutes), or only once when the power is turned on.

(基本通信シーケンスにおける計数の一具体例)
続いて、図17のスロットマシンSMとカードユニットCU間の基本通信シーケンスにおける、スロットマシンSMとカードユニットCU間での計数の一具体例について図22を用いて説明する。ただし、図22の通信シーケンスでは、計数スイッチ31の押下操作前に、スロットマシンSM側でメダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理されている遊技メダル数(メモリ302に記憶されている遊技メダル数データを用いて管理されているスロットマシンSM側で遊技者が所持しているメダル数)は「200」であり、カードユニットCU側でユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理されている持ちメダル数(メモリ502に記憶されている持ちメダル数データを用いて管理されているカードユニットCU側で遊技者が所持しているメダル数)は「20」であるとする。なお、電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」の送信タイミングについて、その詳細は図17を用いて説明しているので、図22の説明では省略する。なお、図22では、メダル数制御CPU301とユニットCPU501との間の通信は、メダル数制御CPU301のユニット間送受信手段301eの機能と、ユニットCPU501の送受信手段501eの機能により実現される。
(One specific example of counting in a basic communication sequence)
Next, a specific example of counting between the slot machine SM and the card unit CU in the basic communication sequence between the slot machine SM and the card unit CU in Fig. 17 will be described with reference to Fig. 22. However, in the communication sequence in Fig. 22, the number of game medals stored and managed in the memory 302 by the medal number control CPU 301 on the slot machine SM side (the number of medals held by the player on the slot machine SM side managed using the game medal number data stored in the memory 302) is "200" before the counting switch 31 is pressed, and the number of medals held and managed in the memory 502 by the unit CPU 501 on the card unit CU side (the number of medals held by the player on the card unit CU side managed using the medal number data stored in the memory 502) is "20". Note that the timing of transmission of the messages "game machine information notification", "counting notification", "loan notification", and "loan receipt result response" has been described in detail with reference to Fig. 17, so the description of Fig. 22 will be omitted. In FIG. 22, communication between the medal count control CPU 301 and the unit CPU 501 is realized by the function of the inter-unit transmission/reception means 301 e of the medal count control CPU 301 and the function of the transmission/reception means 501 e of the unit CPU 501.

スロットマシンSM側のメダル数制御CPU301により、計数スイッチ31の押下操作が検出される(ステップS501)。この計数スイッチ31の押下操作は所定の時間(例えば、1s)を超える長押し(例えば1sを超える連続した押下)であるとする。 The medal count control CPU 301 on the slot machine SM detects the pressing of the count switch 31 (step S501). This pressing of the count switch 31 is assumed to be a long press (e.g., continuous pressing for more than 1 second) that exceeds a predetermined time (e.g., 1 second).

この実施形態では、電文「計数通知」で通知される計数メダル数に関して、「50」を上限とする。なお、計数メダル数の上限を「計数メダル上限数」と記載する。長押しの場合には、電文「計数通知」で通知される計数メダル数は、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理されている遊技メダル数が計数メダル上限数「50」以上であれば遊技メダル数に基づいて「50」に設定され、遊技メダル数が「1」以上で計数メダル上限数「50」未満であれば遊技メダル数に基づいて「メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理されている遊技メダル数」に設定され、遊技メダル数が「0」であれば遊技メダル数に基づいて「0」に設定される。また、所定の時間(例えば1s)を超えない短押し(例えば1s以下の連続した押下)の場合には、電文「計数通知」で通知される計数メダル数は、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理されている遊技メダル数が「1」以上であれば遊技メダル数に基づいて「1」に設定され、遊技メダル数が「0」であれば遊技メダル数に基づいて「0」に設定される。 In this embodiment, the counted medal number notified in the "counting notification" message is set to an upper limit of "50". The upper limit of the counted medal number is described as the "upper medal count limit". In the case of a long press, the counted medal number notified in the "counting notification" message is set to "50" based on the number of game medals if the number of game medals stored and managed in memory 302 by medal count control CPU 301 is equal to or greater than the upper medal count limit of "50", is set to "the number of game medals stored and managed in memory 302 by medal count control CPU 301" based on the number of game medals if the number of game medals is "1" or greater and less than the upper medal count limit of "50", and is set to "0" based on the number of game medals if the number of game medals is "0". In addition, in the case of a short press (e.g., continuous press for 1 second or less) that does not exceed a predetermined time (e.g., 1 second), the counted medal count notified in the "Counting Notification" message is set to "1" based on the game medal count stored and managed in memory 302 by medal count control CPU 301 if the game medal count is "1" or greater, and is set to "0" based on the game medal count if the game medal count is "0."

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「遊技機情報通知」(「通番=n」、「遊技メダル数=200」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「遊技機情報通知」(「通番=n」、「遊技メダル数=200」)を受信する(ステップS502)。 The medal count control CPU 301 of the slot machine SM transmits a message "Game Machine Information Notification" ("Serial Number = n", "Number of Game Medals = 200") to the unit CPU 501 of the card unit CU, and the unit CPU 501 receives the message "Game Machine Information Notification" ("Serial Number = n", "Number of Game Medals = 200") (step S502).

電文「遊技機情報通知」(「通番=n」、「遊技メダル数=200」)の送信後、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、第1計数処理手段301b2により、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数「200」を基に計数メダル数を計数メダル上限数「50」に決定する。そして、メダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「計数通知」(「計数通番=m」、「計数メダル数=50」、「計数累積メダル数=50」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「計数通知」(「計数通番=m」、「計数メダル数=50」、「計数累積メダル数=50」)を受信する(ステップS503)。メダル数制御CPU301は、第1計数処理手段301b2により、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数を、計数メダル数「50」分減算した「150」に更新する(ステップS504)。また、ユニットCPU501は、第2計数処理手段501cにより、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数を、計数メダル数「50」分加算した「70」に更新する(ステップS505)。 After transmitting the message "Game Machine Information Notification" ("Serial Number = n", "Number of Game Medals = 200"), the medal count control CPU 301 of the slot machine SM determines the number of counted medals to be the upper medal count limit of "50" based on the number of game medals "200" stored and managed in memory 302 by the medal count control CPU 301 through the first counting processing means 301b2. The medal count control CPU 301 then transmits the message "Counting Notification" ("Counting Serial Number = m", "Counted Medals = 50", "Cumulative Counted Medals = 50") to the unit CPU 501 of the card unit CU, and the unit CPU 501 receives the message "Counting Notification" ("Counting Serial Number = m", "Counted Medals = 50", "Cumulative Counted Medals = 50") (step S503). The medal count control CPU 301 uses the first counting processing means 301b2 to update the number of game medals stored and managed by the medal count control CPU 301 in memory 302 to "150", subtracting the counted medal number of "50" (step S504). Also, the unit CPU 501 uses the second counting processing means 501c to update the number of held medals stored and managed by the unit CPU 501 in memory 502 to "70", adding the counted medal number of "50" (step S505).

電文「計数通知」(「計数通番=m」、「計数メダル数=50」、「計数累積メダル数=50」)の受信後、カードユニットCUのユニットCPU501は、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」(「貸出通番=k」、「貸出メダル数=0」)を送信し、メダル数制御CPU301は当該電文「貸出通知」(「貸出通番=k」、「貸出メダル数=0」)を受信する(ステップS506)。電文「貸出通知」(「貸出通番=k」、「貸出メダル数=0」)の受信後、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k」、「受領結果=正常」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k」、「受領結果=正常」)を受信する(ステップS507)。なお、貸出メダル数が「0」であるので、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数は「150」のままであり、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数は「70」のままである。 After receiving the message "Counting Notification" ("Counting Serial Number = m", "Counted Medal Count = 50", "Cumulative Counted Medal Count = 50"), the unit CPU 501 of the card unit CU sends the message "Loan Notification" ("Loan Serial Number = k", "Loaned Medal Count = 0") to the medal count control CPU 301 of the slot machine SM, and the medal count control CPU 301 receives the message "Loan Notification" ("Loan Serial Number = k", "Loaned Medal Count = 0") (step S506). After receiving the message "Loan Notification" ("Loan Serial Number = k", "Loaned Medal Count = 0"), the medal count control CPU 301 sends the message "Loan Receipt Result Response" ("Loan Serial Number = k", "Receipt Result = Normal") to the unit CPU 501, and the unit CPU 501 receives the message "Loan Receipt Result Response" ("Loan Serial Number = k", "Receipt Result = Normal") (step S507). Since the number of lent medals is "0", the number of game medals stored and managed in memory 302 by medal number control CPU 301 remains at "150", and the number of held medals stored and managed in memory 502 by unit CPU 501 remains at "70".

電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k」、「受領結果=正常」)の送信後、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「遊技機情報通知」(「通番=n+1」、「遊技メダル数=150」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「遊技機情報通知」(「通番=n+1」、「遊技メダル数=150」)を受信する(ステップS508)。 After sending the message "Loan Receipt Result Response" ("Loan Serial Number = k", "Receipt Result = Normal"), the medal count control CPU 301 of the slot machine SM sends the message "Gaming Machine Information Notification" ("Serial Number = n+1", "Number of Gaming Medals = 150") to the unit CPU 501 of the card unit CU, and the unit CPU 501 receives the message "Gaming Machine Information Notification" ("Serial Number = n+1", "Number of Gaming Medals = 150") (step S508).

電文「遊技機情報通知」(「通番=n+1」、「遊技メダル数=150」)の送信後、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、第1計数処理手段301b2により、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数「150」を基に計数メダル数を計数メダル上限数「50」に決定する。そして、メダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「計数通知」(「計数通番=m+1」、「計数メダル数=50」、「計数累積メダル数=100」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「計数通知」(「計数通番=m+1」、「計数メダル数=50」、「計数累積メダル数=100」)を受信する(ステップS509)。メダル数制御CPU301は、第1計数処理手段301b2により、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数を、計数メダル数「50」分減算した「100」に更新する(ステップS510)。また、ユニットCPU501は、第2計数処理手段501cにより、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数を、計数メダル数「50」分加算した「120」に更新する(ステップS511)。 After transmitting the message "Game Machine Information Notification" ("Serial Number = n+1", "Number of Game Medals = 150"), the medal count control CPU 301 of the slot machine SM determines the number of counted medals to be the upper medal count limit of "50" based on the number of game medals "150" stored and managed in memory 302 by the medal count control CPU 301 through the first counting processing means 301b2. The medal count control CPU 301 then transmits the message "Counting Notification" ("Counting Serial Number = m+1", "Counted Medals = 50", "Cumulative Counted Medals = 100") to the unit CPU 501 of the card unit CU, and the unit CPU 501 receives the message "Counting Notification" ("Counting Serial Number = m+1", "Counted Medals = 50", "Cumulative Counted Medals = 100") (step S509). The medal count control CPU 301 uses the first counting processing means 301b2 to update the number of game medals stored and managed by the medal count control CPU 301 in memory 302 to "100", subtracting the counted medal number of "50" (step S510). Also, the unit CPU 501 uses the second counting processing means 501c to update the number of held medals stored and managed by the unit CPU 501 in memory 502 to "120", adding the counted medal number of "50" (step S511).

電文「計数通知」(「計数通番=m+1」、「計数メダル数=50」、「計数累積メダル数=100」)の受信後、カードユニットCUのユニットCPU501は、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」(「貸出通番=k+1」、「貸出メダル数=0」)を送信し、メダル数制御CPU301は当該電文「貸出通知」(「貸出通番=k+1」、「貸出メダル数=0」)を受信する(ステップS512)。電文「貸出通知」(「貸出通番=k+1」、「貸出メダル数=0」)の受信後、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k+1」、「受領結果=正常」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k+1」、「受領結果=正常」)を受信する(ステップS513)。なお、貸出メダル数が「0」であるので、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数は「100」のままであり、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数は「120」のままである。 After receiving the "Counting Notification" message ("Counting serial number = m+1", "Counted medal count = 50", "Cumulative counted medal count = 100"), the unit CPU 501 of the card unit CU sends a "Loan Notification" message ("Loan serial number = k+1", "Loaned medal count = 0") to the medal count control CPU 301 of the slot machine SM, and the medal count control CPU 301 receives the "Loan Notification" message ("Loan serial number = k+1", "Loaned medal count = 0") (step S512). After receiving the message "Lending notification" ("Lending serial number = k+1", "Number of lent medals = 0"), the medal count control CPU 301 sends the message "Lending receipt result response" ("Lending serial number = k+1", "Receipt result = normal") to the unit CPU 501, and the unit CPU 501 receives the message "Lending receipt result response" ("Lending serial number = k+1", "Receipt result = normal") (step S513). Note that since the number of lent medals is "0", the number of game medals stored and managed in memory 302 by the medal count control CPU 301 remains at "100", and the number of held medals stored and managed in memory 502 by the unit CPU 501 remains at "120".

その後、スロットマシンSM側のメダル数制御CPU301により、計数スイッチ31の押下操作の終了が検出される(ステップS514)。 Then, the medal count control CPU 301 on the slot machine SM detects the end of the pressing operation of the count switch 31 (step S514).

電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k+1」、「受領結果=正常」)の送信後、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「遊技機情報通知」(「通番=n+2」、「遊技メダル数=100」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「遊技機情報通知」(「通番=n+2」、「遊技メダル数=100」)を受信する(ステップS515)。 After sending the message "Loan Receipt Result Response" ("Loan Serial Number = k+1", "Receipt Result = Normal"), the medal count control CPU 301 of the slot machine SM sends the message "Gaming Machine Information Notification" ("Serial Number = n+2", "Number of Gaming Medals = 100") to the unit CPU 501 of the card unit CU, and the unit CPU 501 receives the message "Gaming Machine Information Notification" ("Serial Number = n+2", "Number of Gaming Medals = 100") (step S515).

電文「遊技機情報通知」(「通番=n+2」、「遊技メダル数=100」)の送信後、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「計数通知」(「計数通番=m+2」、「計数メダル数=0」、「計数累積メダル数=100」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「計数通知」(「計数通番=m+2」、「計数メダル数=0」、「計数累積メダル数=100」)を受信する(ステップS516)。なお、計数メダル数が「0」であるので、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数は「100」のままであり、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数は「120」のままである。 After transmitting the message "Game Machine Information Notification" ("Serial Number = n+2", "Number of Game Medals = 100"), the medal count control CPU 301 of the slot machine SM transmits the message "Count Notification" ("Count Serial Number = m+2", "Number of Counted Medals = 0", "Cumulative Counted Medals = 100") to the unit CPU 501 of the card unit CU, and the unit CPU 501 receives the message "Count Notification" ("Count Serial Number = m+2", "Number of Counted Medals = 0", "Cumulative Counted Medals = 100") (step S516). Note that since the number of counted medals is "0", the number of game medals stored and managed in memory 302 by the medal count control CPU 301 remains "100", and the number of held medals stored and managed in memory 502 by the unit CPU 501 remains "120".

電文「計数通知」(「計数通番=m+2」、「計数メダル数=0」、「計数累積メダル数=100」)の受信後、カードユニットCUのユニットCPU501は、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」(「貸出通番=k+2」、「貸出メダル数=0」)を送信し、メダル数制御CPU301は当該電文「貸出通知」(「貸出通番=k+2」、「貸出メダル数=0」)を受信する(ステップS517)。電文「貸出通知」(「貸出通番=k+2」、「貸出メダル数=0」)の受信後、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k+2」、「受領結果=正常」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k+2」、「受領結果=正常」)を受信する(ステップS518)。なお、貸出メダル数が「0」であるので、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数は「100」のままであり、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数は「120」のままである。 After receiving the telegram "Counting Notification" ("Counting serial number = m+2", "Counted medal count = 0", "Cumulative counted medal count = 100"), the unit CPU 501 of the card unit CU sends a telegram "Loan Notification" ("Loan serial number = k+2", "Loaned medal count = 0") to the medal count control CPU 301 of the slot machine SM, and the medal count control CPU 301 receives the telegram "Loan Notification" ("Loan serial number = k+2", "Loaned medal count = 0") (step S517). After receiving the message "Lending notification" ("Lending serial number = k+2", "Number of lent medals = 0"), the medal count control CPU 301 sends the message "Lending receipt result response" ("Lending serial number = k+2", "Receipt result = normal") to the unit CPU 501, and the unit CPU 501 receives the message "Lending receipt result response" ("Lending serial number = k+2", "Receipt result = normal") (step S518). Note that since the number of lent medals is "0", the number of game medals stored and managed in memory 302 by the medal count control CPU 301 remains at "100", and the number of held medals stored and managed in memory 502 by the unit CPU 501 remains at "120".

なお、図22の通信シーケンスにおける計数スイッチ31の押下操作前のスロットマシンSM側でメダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理されている遊技メダル数が「70」の場合、ステップS503では計数メダル上限数「50」である計数メダル数「50」が電文「計数通知」を用いて通知され、ステップS509では計数メダル上限数「50」未満である計数メダル数「20」が電文「計数通知」を用いて通知される。 In the communication sequence of FIG. 22, if the number of game medals stored and managed in memory 302 by medal count control CPU 301 on the slot machine SM side before pressing the count switch 31 is "70", in step S503 the count medal count "50", which is the upper limit of the count medal count "50", is notified using the "count notification" message, and in step S509 the count medal count "20", which is less than the upper limit of the count medal count "50", is notified using the "count notification" message.

また、計数スイッチ31が離されるタイミングが図22の通信シーケンスの場合よりも遅かった場合には、ステップS513の後、ステップS508~ステップS513と同様の処理(例えば電文「計数通知」(「数通番=m+2」、「計数メダル数=50」、計数累積メダル枚数=150」)の送受信や、遊技メダル数を「50」に更新する処理、持ちメダル数を「170」に更新する処理)が実施される。このように、例えば、計数スイッチ31の押下中は、計数メダル上限数を上限とする計数メダル数を通知する電文「計数通知」が1周期の時間長が300ms以上310ms以下の範囲である周期で繰り返し送受信される。 Furthermore, if the timing at which the count switch 31 is released is later than in the case of the communication sequence of FIG. 22, after step S513, processing similar to steps S508 to S513 (for example, sending and receiving the message "Counting Notification" ("Number of Serial Number = m + 2", "Number of Counted Medals = 50", Cumulative Counted Medals = 150"), updating the number of game medals to "50", and updating the number of held medals to "170") are performed. In this way, for example, while the count switch 31 is pressed, the message "Counting Notification" notifying the number of counted medals up to the upper limit of the counted medals is repeatedly sent and received in a cycle with a time length of 300 ms to 310 ms.

また、図22の通信シーケンスにおけるステップS101での計数スイッチ31の押下操作が短押しの場合には、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301からカードユニットCUのユニットCPU501に、電文「計数通知」を用いて、計数メダル数「1」が通知される。 In addition, if the count switch 31 is pressed briefly in step S101 in the communication sequence of FIG. 22, the medal count control CPU 301 of the slot machine SM notifies the unit CPU 501 of the card unit CU of the count medal count "1" using the message "Count notification."

(基本通信シーケンスにおける貸出の一具体例)
続いて、図17のスロットマシンSMとカードユニットCU間の基本通信シーケンスにおける、スロットマシンSMとカードユニットCU間での貸出の一具体例について図23を用いて説明する。ただし、図23の通信シーケンスでは、貸出スイッチ503aの押下操作前に、スロットマシンSM側でメダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理されている遊技メダル数(メモリ302に記憶されている遊技メダル数データを用いて管理されているスロットマシンSM側で遊技者が所持しているメダル数)は「10」であり、カードユニットCU側でユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理されている持ちメダル数(メモリ502に記憶されている持ちメダル数データを用いて管理されているカードユニットCU側で遊技者が所持しているメダル数)は「150」であるとする。なお、電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」の送信タイミングについて、その詳細は図17を用いて説明しているので、図23の説明では省略する。なお、図23では、メダル数制御CPU301とユニットCPU501との間の通信は、メダル数制御CPU301のユニット間送受信手段301eの機能と、ユニットCPU501の送受信手段501eの機能により実現される。
(One specific example of lending in the basic communication sequence)
Next, a specific example of lending between the slot machine SM and the card unit CU in the basic communication sequence between the slot machine SM and the card unit CU in Fig. 17 will be described with reference to Fig. 23. However, in the communication sequence in Fig. 23, the number of game medals stored and managed in the memory 302 by the medal number control CPU 301 on the slot machine SM side (the number of medals held by the player on the slot machine SM side managed using the game medal number data stored in the memory 302) is "10" before the lending switch 503a is pressed, and the number of medals held and managed in the memory 502 by the unit CPU 501 on the card unit CU side (the number of medals held by the player on the card unit CU side managed using the medal number data stored in the memory 502) is "150". Note that the timing of transmission of the messages "Game Machine Information Notification", "Counting Notification", "Lending Notification", and "Lending Receipt Result Response" is omitted from the description in Fig. 23, since the details are described with reference to Fig. 17. In FIG. 23, communication between the medal count control CPU 301 and the unit CPU 501 is realized by the function of the inter-unit transmission/reception means 301 e of the medal count control CPU 301 and the function of the transmission/reception means 501 e of the unit CPU 501 .

カードユニットCU側のユニットCPU501により、貸出スイッチ503aの押下操作が検出される(ステップS601)。 The unit CPU 501 on the card unit CU side detects the pressing of the loan switch 503a (step S601).

この実施形態では、電文「貸出通知」で通知される貸出メダル数に関して、「50」を上限とする。なお、貸出メダル数の上限を「貸出メダル上限数」と記載する。電文「貸出通知」で通知される貸出メダル数は、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理されている持ちメダル数が貸出メダル上限数「50」以上であれば持ちメダル数に基づいて「50」に設定され、持ちメダル数が「1」以上で貸出メダル上限数「50」未満であれば持ちメダル数に基づいて「ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理されている持ちメダル数」に設定される。また、持ちメダル数が「0」の場合には、電文「貸出通知」で通知される貸出メダル数は、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理されている現金残高(メモリ502に記憶されている残高データを用いて管理されているカードユニットCU側で遊技者が所持している現金残高)に相当するメダル数が貸出メダル上限数「50」以上であれば現金残高に基づいて「50」に設定され、現金残高に相当するメダル数が「1」以上で貸出メダル上限数「50」未満であれば現金残高に基づいて「ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理されている現金残高に相当するメダル数」に設定され、現金残高に相当するメダル数が「0」であれば現金残高に基づいて「0」に設定される。 In this embodiment, the number of loaned medals notified in the "loan notification" message is set to an upper limit of "50". The upper limit of the number of loaned medals is referred to as the "maximum loaned medal number". The number of loaned medals notified in the "loan notification" message is set to "50" based on the number of possessed medals if the number of possessed medals stored and managed in memory 502 by unit CPU 501 is equal to or greater than the maximum loaned medal number of "50", and is set to "the number of possessed medals stored and managed in memory 502 by unit CPU 501" based on the number of possessed medals if the number of possessed medals is equal to or greater than "1" and less than the maximum loaned medal number of "50". In addition, if the number of medals held is "0", the number of medals to be lent out notified in the telegram "Lending Notification" is set to "50" based on the cash balance if the number of medals equivalent to the cash balance stored and managed in memory 502 by the unit CPU 501 (the cash balance held by the player on the card unit CU side, which is managed using the balance data stored in memory 502) is equal to or greater than the upper limit of medals to be lent out, "50"; if the number of medals equivalent to the cash balance is "1" or greater and less than the upper limit of medals to be lent out, "50", the number is set to "the number of medals equivalent to the cash balance stored and managed in memory 502 by the unit CPU 501" based on the cash balance; if the number of medals equivalent to the cash balance is "0", the number is set to "0" based on the cash balance.

なお、持ちメダル数に基づく貸出が現金残高に基づく貸出よりも優先して行われるとしているが、これに限定されるものではない。また、例えば、47枚(等価)、200枚(5スロ)、500枚(2スロ)など、レート等によって現金1000円に対応する枚数が異なり、貸出スイッチ503aの1回で1000円分を貸し出したり(例えば、貸出スイッチ503aの1回の操作で47枚(等価)を貸し出したり)、貸出スイッチ503aの1回で500円分を貸し出したり(例えば、貸出スイッチ503aの1回の操作で100枚(5スロ)を50枚単位での2回の処理で貸し出したり)する。 Note that, although it is said that lending based on the number of medals held takes priority over lending based on the cash balance, this is not limited to this. Also, the number of medals that corresponds to 1000 yen in cash varies depending on the rate, etc., for example, 47 medals (equivalent), 200 medals (5 slots), 500 medals (2 slots), etc., and 1000 yen worth of medals can be lent out with one operation of the lending switch 503a (for example, 47 medals (equivalent) can be lent out with one operation of the lending switch 503a), or 500 yen worth of medals can be lent out with one operation of the lending switch 503a (for example, 100 medals (5 slots) can be lent out in two operations in units of 50 medals with one operation of the lending switch 503a).

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「遊技機情報通知」(「通番=n」、「遊技メダル数=10」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「遊技機情報通知」(「通番=n」、「遊技メダル数=10」)を受信する(ステップS602)。 The medal count control CPU 301 of the slot machine SM transmits a message "Game Machine Information Notification" ("Serial Number = n", "Number of Game Medals = 10") to the unit CPU 501 of the card unit CU, and the unit CPU 501 receives the message "Game Machine Information Notification" ("Serial Number = n", "Number of Game Medals = 10") (step S602).

電文「遊技機情報通知」(「通番=n」、「遊技メダル数=10」)の送信後、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「計数通知」(「計数通番=m」、「計数メダル数=0」、「計数累積メダル数=0」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「計数通知」(「計数通番=m」、「計数メダル数=0」、「計数累積メダル数=0」)を受信する(ステップS603)。なお、計数メダル数が「0」であるので、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数は「10」のままであり、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数は「150」のままである。 After transmitting the message "Game Machine Information Notification" ("Serial Number = n", "Number of Game Medals = 10"), the medal count control CPU 301 of the slot machine SM transmits the message "Counting Notification" ("Counting Serial Number = m", "Number of Counted Medals = 0", "Cumulative Counted Medals = 0") to the unit CPU 501 of the card unit CU, and the unit CPU 501 receives the message "Counting Notification" ("Counting Serial Number = m", "Number of Counted Medals = 0", "Cumulative Counted Medals = 0") (step S603). Note that since the number of counted medals is "0", the number of game medals stored and managed in memory 302 by the medal count control CPU 301 remains "10", and the number of held medals stored and managed in memory 502 by the unit CPU 501 remains "150".

電文「計数通知」(「計数通番=m」、「計数メダル数=0」、「計数累積メダル数=0」)の受信後、カードユニットCUのユニットCPU501は、貸出処理手段501bにより、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理されている持ちメダル数「150」を基に貸出メダル数を貸出メダル上限数「50」に決定する。ユニットCPU501は、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」(「貸出通番=k」、「貸出メダル数=50」)を送信し、メダル数制御CPU301は当該電文「貸出通知」(「貸出通番=k」、「貸出メダル数=50」)を受信する(ステップS604)。電文「貸出通知」(「貸出通番=k」、「貸出メダル数=50」)の受信後、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k」、「受領結果=正常」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k」、「受領結果=正常」)を受信する(ステップS605)。メダル数制御CPU301は、借受処理手段301b1により、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数を、貸出メダル数「50」分加算した「60」に更新する(ステップS606)。また、ユニットCPU501は、貸出処理手段501bにより、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数を、貸出メダル数「50」分減算した「100」に更新する(ステップS607)。 After receiving the "Counting Notification" message ("Counting Serial Number = m", "Counted Medal Count = 0", "Cumulative Counted Medal Count = 0"), the unit CPU 501 of the card unit CU determines the number of medals to be lent out to the upper limit of "50" for lent out medals, based on the number of medals held of "150" stored and managed by the unit CPU 501 in memory 502, through the lending processing means 501b. The unit CPU 501 transmits the "Lending Notification" message ("Lending Serial Number = k", "Lending Medal Count = 50") to the medal count control CPU 301 of the slot machine SM, and the medal count control CPU 301 receives the "Lending Notification" message ("Lending Serial Number = k", "Lending Medal Count = 50") (step S604). After receiving the message "Lending notification" ("Lending serial number = k", "Number of lent medals = 50"), the medal count control CPU 301 sends the message "Lending receipt result response" ("Lending serial number = k", "Reception result = normal") to the unit CPU 501, and the unit CPU 501 receives the message "Lending receipt result response" ("Lending serial number = k", "Reception result = normal") (step S605). The medal count control CPU 301 updates the number of game medals stored and managed by the medal count control CPU 301 in the memory 302 by the borrowing processing means 301b1 to "60", which is the sum of the number of lent medals "50" (step S606). In addition, the unit CPU 501 updates the number of possessed medals stored and managed by the unit CPU 501 in the memory 502 by the lending processing means 501b to "100", which is the sum of the number of lent medals "50" (step S607).

電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k」、「受領結果=正常」)の送信後、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「遊技機情報通知」(「通番=n+1」、「遊技メダル数=60」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「遊技機情報通知」(「通番=n+1」、「遊技メダル数=60」)を受信する(ステップS608)。 After sending the message "Loan Receipt Result Response" ("Loan Serial Number = k", "Receipt Result = Normal"), the medal count control CPU 301 of the slot machine SM sends the message "Gaming Machine Information Notification" ("Serial Number = n+1", "Number of Gaming Medals = 60") to the unit CPU 501 of the card unit CU, and the unit CPU 501 receives the message "Gaming Machine Information Notification" ("Serial Number = n+1", "Number of Gaming Medals = 60") (step S608).

電文「遊技機情報通知」(「通番=n+1」、「遊技メダル数=60」)の送信後、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「計数通知」(「計数通番=m+1」、「計数メダル数=0」、「計数累積メダル数=0」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「計数通知」(「計数通番=m+1」、「計数メダル数=0」、「計数累積メダル数=0」)を受信する(ステップS609)。なお、計数メダル数が「0」であるので、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数は「60」のままであり、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数は「100」のままである。 After transmitting the message "Game Machine Information Notification" ("Serial Number = n+1", "Number of Game Medals = 60"), the medal count control CPU 301 of the slot machine SM transmits the message "Counting Notification" ("Counting Serial Number = m+1", "Number of Counted Medals = 0", "Cumulative Counted Medals = 0") to the unit CPU 501 of the card unit CU, and the unit CPU 501 receives the message "Counting Notification" ("Counting Serial Number = m+1", "Number of Counted Medals = 0", "Cumulative Counted Medals = 0") (step S609). Note that since the number of counted medals is "0", the number of game medals stored and managed in memory 302 by the medal count control CPU 301 remains "60", and the number of held medals stored and managed in memory 502 by the unit CPU 501 remains "100".

電文「計数通知」(「計数通番=m+1」、「計数メダル数=0」、「計数累積メダル数=0」)の受信後、カードユニットCUのユニットCPU501は、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」(「貸出通番=k+1」、「貸出メダル数=0」)を送信し、メダル数制御CPU301は当該電文「貸出通知」(「貸出通番=k+1」、「貸出メダル数=0」)を受信する(ステップS610)。電文「貸出通知」(「貸出通番=k+1」、「貸出メダル数=0」)の受信後、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k+1」、「受領結果=正常」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k+1」、「受領結果=正常」)を受信する(ステップS611)。なお、貸出メダル数が「0」であるので、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数は「60」のままであり、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数は「100」のままである。 After receiving the message "Counting Notification" ("Counting Serial Number = m+1", "Counted Medal Count = 0", "Cumulative Counted Medal Count = 0"), the unit CPU 501 of the card unit CU sends the message "Lending Notification" ("Lending Serial Number = k+1", "Lending Medal Count = 0") to the medal count control CPU 301 of the slot machine SM, and the medal count control CPU 301 receives the message "Lending Notification" ("Lending Serial Number = k+1", "Lending Medal Count = 0") (step S610). After receiving the message "Lending Notification" ("Lending Serial Number = k+1", "Lending Medal Count = 0"), the medal count control CPU 301 sends the message "Lending Receipt Result Response" ("Lending Serial Number = k+1", "Receipt Result = Normal") to the unit CPU 501, and the unit CPU 501 receives the message "Lending Receipt Result Response" ("Lending Serial Number = k+1", "Receipt Result = Normal") (step S611). Since the number of loaned medals is "0", the number of game medals stored and managed in memory 302 by medal number control CPU 301 remains at "60", and the number of held medals stored and managed in memory 502 by unit CPU 501 remains at "100".

なお、図23の通信シーケンスにおける貸出スイッチ503aの押下操作前のユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理されている持ちメダル数が「20」の場合、ステップS604では貸出メダル上限数「50」未満である貸出メダル数「20」が電文「貸出通知」を用いて通知される。 In the communication sequence of FIG. 23, if the number of medals held and stored and managed in memory 502 by unit CPU 501 before pressing loan switch 503a is "20", in step S604 the number of loaned medals "20", which is less than the upper limit of loaned medals "50", is notified using the telegram "loan notification".

なお、計数処理中(計数メダル数が「1」以上である電文「計数通知」の送受信中)は、貸出スイッチ503aを無効として貸出メダル数が「0」である電文「貸出通知」の送受信が行われるようにしてもよい。これに対して、貸出処理中(貸出メダル数が「1」以上である電文「貸出通知」やこれに対する電文「貸出受領結果応答」の送受信中)は、計数スイッチ31を有効とし、貸出処理中に計数スイッチ31が押下された場合には貸出処理から計数処理に切り替わるようにしてもよい。 During the counting process (during the sending and receiving of the "Counting Notification" message in which the counted medal count is "1" or more), the loan switch 503a may be disabled and the "Loan Notification" message in which the loaned medal count is "0" may be sent and received. In contrast, during the loan process (during the sending and receiving of the "Loan Notification" message in which the loaned medal count is "1" or more and the corresponding "Loan Receipt Result Response" message), the counting switch 31 may be enabled, and if the counting switch 31 is pressed during the loan process, the process may switch from the loan process to the counting process.

なお、この実施形態では、メダル数制御CPU301がメモリ302に記憶している遊技メダル数データを用いて管理できる最大の遊技メダル数(遊技メダル数表示器26に表示される最大の遊技メダル数)は16383(=214-1)である。 In this embodiment, the maximum number of game medals that can be managed by the medal count control CPU 301 using the game medal count data stored in the memory 302 (the maximum number of game medals that can be displayed on the game medal count display 26) is 16,383 (= 2 14 - 1).

この場合において、メダル数制御CPU301が遊技メダル数データを用いて管理している遊技メダル数が0枚~15499枚(一例)である場合、払出を「可」、貸出を「可」とする。 In this case, if the number of game medals managed by the medal count control CPU 301 using the game medal count data is between 0 and 15,499 (as an example), payout is "Yes" and lending is "Yes".

また、メダル数制御CPU301が遊技メダル数データを用いて管理している遊技メダル数が15500枚~16383枚である場合、払出を「可」、貸出を「不可」とする。この場合、下記の(1)~(3)の処理が行われる。
(1)遊技者に対して計数スイッチ31の押下操作を促す報知を行う(例えば、メダル数制御CPU301がサブ制御CPU201へ当該報知の要求を行い、サブ制御CPU201は液晶表示器14(図1参照)に計数スイッチ31の押下操作を促す表示を行ったりするなどの計数スイッチ31の押下操作を促す報知を行う)。但し、計数スイッチ31の押下操作を促す報知のみで、遊技は継続可能な状態である。
(2)カードユニットCUからスロットマシンSMのメダル数制御CPU301への疑似メダルの貸出不可の状態とする。メダル数制御CPU301は、カードユニットCUから受け取った電文「貸出通知」に対する応答として、貸出メダル数受領結果が異常である電文「貸出受領結果応答」をカードユニットCUへ送信し、電文「貸出通知」の貸出メダル数が1以上であっても、メダル数制御CPU301は遊技メダル数データを用いて管理している遊技メダル数を更新せず、カードユニットCUのユニットCPU501はメモリ502に記憶している持ちメダル数データを用いて管理している持ちメダル数を更新しない。
(3)計数スイッチ31の押下操作とは無関係に、例えば、スロットマシンSMにて、又は、試験装置に接続するための試験用インタフェース基板にて、試験用計数信号を所定期間(例えば、疑似メダルの500枚相当の約3500ms)生成して出力する。メダル数制御CPU301は、試験装置に(試験用インタフェース基板を介して)接続されている状態において、試験用計数信号が生成されている所定期間に、計数メダル数が50枚である電文「計数通知」をカードユニットCUに所定回数(例えば、10回)送信し、メダル数制御CPU301は遊技メダル数データを用いて管理している遊技メダル数を更新し、カードユニットCUのユニットCPU501は持ちメダル数データを用いて管理している持ちメダル数を更新する。
In addition, when the number of game medals managed by the medal count control CPU 301 using the game medal count data is between 15,500 and 16,383, the payout is set to "Yes" and the loan is set to "No." In this case, the following processes (1) to (3) are performed.
(1) A notification is given to the player to encourage him/her to press the counting switch 31 (for example, the medal count control CPU 301 requests the sub-control CPU 201 to make such a notification, and the sub-control CPU 201 gives a notification encouraging the player to press the counting switch 31, such as by displaying a message on the liquid crystal display 14 (see FIG. 1 ) encouraging the player to press the counting switch 31). However, the notification encouraging the player to press the counting switch 31 is the only notification, and the player can continue playing the game.
(2) A state is set in which pseudo medals cannot be lent from the card unit CU to the medal count control CPU 301 of the slot machine SM. In response to the message "loan notification" received from the card unit CU, the medal count control CPU 301 sends a message "loan receipt result response" indicating that the receipt result of the lent medal count is abnormal to the card unit CU, and even if the number of lent medals in the message "loan notification" is 1 or more, the medal count control CPU 301 does not update the number of game medals managed using the game medal count data, and the unit CPU 501 of the card unit CU does not update the number of held medals managed using the held medal count data stored in memory 502.
(3) Regardless of the pressing operation of the count switch 31, for example, the slot machine SM or a test interface board for connecting to a test device generates and outputs a test count signal for a predetermined period (for example, about 3500 ms equivalent to 500 pseudo medals). When connected to the test device (via the test interface board), the medal count control CPU 301 transmits a "count notification" message indicating that the count medal count is 50 a predetermined number of times (for example, 10 times) to the card unit CU during the predetermined period in which the test count signal is generated, and the medal count control CPU 301 updates the game medal count managed by using the game medal count data, and the unit CPU 501 of the card unit CU updates the held medal count managed by using the held medal count data.

また、メダル数制御CPU301が遊技メダル数データを用いて管理している遊技メダル数が疑似メダルの払出により16383枚を超える場合、払出を「不可」、貸出を「不可」とする。この場合、スロットマシンSMは払出処理の待機状態となり、計数スイッチ31の押下操作により計数メダル数が50枚である電文「計数通知」をカードユニットCUに送信して払出が「可」になり次第、スロットマシンSMは払出処理に自動復帰する。 In addition, if the number of game medals managed by the medal count control CPU 301 using the game medal count data exceeds 16,383 due to the payout of pseudo medals, payout is set to "not possible" and lending is set to "not possible." In this case, the slot machine SM goes into a standby state for payout processing, and as soon as the count switch 31 is pressed to send a "count notification" message indicating that the counted medal number is 50 to the card unit CU and payout becomes "possible," the slot machine SM automatically returns to payout processing.

(スロットマシンにおける主制御CPUとメダル数制御CPU間の疑似メダルの移動)
以下、スロットマシンSMにおける主制御CPU101とメダル数制御CPU301間の疑似メダルの移動に関して、ベットスイッチ7の押下操作に関わるシーケンス(以下、「投入シーケンス」と記載)、疑似メダルの払出(遊技者が疑似メダルを獲得する役に入賞した場合の当該役に対して予め定められた疑似メダルの枚数)の発生に関わるシーケンス(以下、「払出シーケンス」と記載)を図24、図25を参照して順に説明する。
(Transfer of dummy medals between main control CPU and medal count control CPU in slot machine)
Below, with regard to the movement of pseudo medals between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 in the slot machine SM, the sequence involved in pressing the bet switch 7 (hereinafter referred to as the "insertion sequence") and the sequence involved in the generation of the payout of pseudo medals (the number of pseudo medals predetermined for a role in the event that a player wins a role in which pseudo medals are obtained) (hereinafter referred to as the "payout sequence") will be described in order with reference to Figures 24 and 25.

ただし、主制御CPU101が用いるメモリ102には、
1遊技で用いる(消費する)メダル数を管理するための投入数CT11(図12の「カウント情報1」、「カウント情報2」の設定に使用)、
1遊技で払い出されるメダル数を管理するための払出数CT12(図12の「カウント情報1」、「カウント情報2」の設定に使用)、
疑似メダルの投入や精算(投入キャンセル)の過程で投入されているメダル数(投入の場合にはメダル1枚につき「+1」され、精算の場合にはメダル1枚につき「-1」される。:以下、「暫定投入数」と記載)を管理するための暫定投入数CT13、
疑似メダルの払出の過程でまだ払い出されていないメダル数(払い出されるメダル1枚につき「-1」される。:以下、「払出残り数」と記載)を管理するための払出残数CT14、
「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングと次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングとの間に、疑似メダルの投入や精算(投入キャンセル)の過程で投入されているメダル数(投入の場合にはメダル1枚につき「+1」され、精算の場合にはメダル1枚につき「-1」される。)を管理するための比較投入メダル数CT15(後述する投入メダル数CT31との比較に使用)、
「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングと次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングとの間に、疑似メダルの払出の過程で払い出されているメダル数(払い出されるメダル1枚につき「+1」される。)を管理するための比較払出メダル数CT16(後述する払出メダル数CT32との比較に使用)
などの各カウンタが形成されている。
However, the memory 102 used by the main control CPU 101 includes the following:
A coin insertion count CT11 for managing the number of medals used (consumed) in one game (used to set "count information 1" and "count information 2" in FIG. 12),
A payout number CT12 for managing the number of medals paid out in one game (used to set "count information 1" and "count information 2" in FIG. 12),
A provisional medal count CT13 for managing the number of medals inserted during the process of inserting pseudo medals or settlement (cancelling insertion) (in the case of insertion, "+1" is added for each medal, and in the case of settlement, "-1" is added for each medal; hereafter referred to as the "provisional medal count");
A remaining payout number CT14 for managing the number of medals that have not yet been paid out during the payout of the pseudo medals (which is decremented by "-1" for each medal paid out; hereinafter referred to as the "remaining payout number");
A comparative medal insertion count CT15 (used for comparison with the medal insertion count CT31 described later) for managing the number of medals inserted during the insertion of pseudo medals or the process of settlement (in the case of insertion, "+1" is added for each medal, and in the case of settlement, "-1" is added for each medal) between the first transmission timing of the telegram "Gaming Machine Information Notification" storing the "Hall Control and Fraud Monitoring Information" and the first transmission timing of the telegram "Gaming Machine Information Notification" storing the next "Hall Control and Fraud Monitoring Information",
A comparative medal payout count CT16 (used for comparison with the medal payout count CT32 described later) for managing the number of medals paid out during the payout of pseudo medals (+1 is added for each medal paid out) between the first transmission timing of the telegram "Gaming Machine Information Notification" storing "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the first transmission timing of the telegram "Gaming Machine Information Notification" storing the next "Hall Control/Fraud Monitoring Information"
Each counter such as the above is formed.

また、メダル数制御CPU301が用いるメモリ302には、
上記した遊技メダル数(スロットマシンSM側で遊技者が所持しているメダル数:投入の場合にはメダル1枚につき「-1」され、精算や払出の場合にはメダル1枚につき「+1」される。)を管理するための遊技メダル数CT30(上記の「遊技メダル数データ」:図12の「遊技メダル数」の設定に使用)、
「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングと次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングとの間に、疑似メダルの投入や精算(投入キャンセル)の過程で投入されているメダル数(投入の場合にはメダル1枚につき「+1」され、精算の場合にはメダル1枚につき「-1」される。)を管理するための投入メダル数CT31(図12の「投入メダル数」の設定に使用)、
「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングと次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングとの間に、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間でのメダルの払出の過程で払い出されているメダル数(払い出されるメダル1枚につき「+1」される。)を管理するための払出メダル数CT32(図12の「払出メダル数」の設定に使用)
などの各カウンタが形成されている。なお、遊技メダル数CT30の値は、電文「計数通知」に格納された「計数メダル数」分減算されたり、電文「貸出通知」に格納された「貸出メダル数」分加算されたりすることもある。
In addition, the memory 302 used by the medal count control CPU 301 includes:
A game medal count CT30 (used to set the above-mentioned "game medal count data": "game medal count" in FIG. 12) for managing the above-mentioned game medal count (the number of medals held by the player on the slot machine SM side: "-1" is subtracted for each medal when the medal is inserted, and "+1" is subtracted for each medal when the medal is paid out or settled).
Between the first transmission timing of the telegram "Game Machine Information Notification" storing "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the first transmission timing of the telegram "Game Machine Information Notification" storing the next "Hall Control/Fraud Monitoring Information", the number of medals inserted CT31 (used to set the "Number of medals inserted" in FIG. 12) for managing the number of medals inserted during the insertion of pseudo medals or the process of settlement (cancellation of insertion) (in the case of insertion, "+1" is added for each medal, and in the case of settlement, "-1" is added for each medal),
A medal payout count CT32 (used to set the "medal payout count" in FIG. 12) for managing the number of medals paid out during the medal payout process between the main control CPU101 and the medal count control CPU301 ("+1" is added for each medal paid out) between the first transmission timing of the message "gaming machine information notification" storing "hall control and fraud monitoring information" and the first transmission timing of the message "gaming machine information notification" storing the next "hall control and fraud monitoring information"
The value of the number of game medals CT30 may be subtracted by the "number of counted medals" stored in the electronic message "counting notification" or may be added by the "number of loaned medals" stored in the electronic message "loan notification."

(投入シーケンス)
まず、スロットマシンSMにおける主制御CPU101とメダル数制御CPU301間のベットスイッチ7操作時の疑似メダルの投入に関わるシーケンス(投入シーケンス)について図24を用いて説明する。なお、図24では、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の通信は、主制御CPU101のメダル管理送受信手段101nの機能と、メダル数制御CPU301の主基板間送受信手段301aの機能により実現される。
(Input sequence)
First, the sequence (insertion sequence) related to the insertion of pseudo medals when the bet switch 7 is operated between the main control CPU101 and medal count control CPU301 in the slot machine SM will be described with reference to Fig. 24. In Fig. 24, communication between the main control CPU101 and medal count control CPU301 is realized by the function of the medal management transmission/reception means 101n of the main control CPU101 and the function of the main board transmission/reception means 301a of the medal count control CPU301.

メダル有無信号は、遊技メダル数CT30が1以上であるか否かをメダル数制御CPU301が主制御CPU101に通知するための信号であり、「ON」(1以上)のメダル有無信号がメダル数制御CPU301から主制御CPU101に出力されている(ステップS701)。主制御CPU101は、メダル有無信号が「ON」であることから、遊技メダル数CT30が1以上であることを確認する(ステップS702)。 The medal presence/absence signal is a signal by which the medal count control CPU 301 notifies the main control CPU 101 whether the game medal count CT30 is 1 or more, and a medal presence/absence signal of "ON" (1 or more) is output from the medal count control CPU 301 to the main control CPU 101 (step S701). Since the medal presence/absence signal is "ON", the main control CPU 101 confirms that the game medal count CT30 is 1 or more (step S702).

処理可能信号は、メダル数制御CPU301が主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間での疑似メダルの移動(以下、「主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動」と記載)の処理を新たに受け付けて実施可能か否かをメダル数制御CPU301が主制御CPU101に通知するための信号であり、「ON」(実施可)の処理可能信号が、メダル数制御CPU301から主制御CPU101に出力されている(ステップS703)。主制御CPU101は、処理可能信号が「ON」であることから、メダル数制御CPU301が主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理を新たに受け付けて実施可能であることを確認する(ステップS704)。 The processing possible signal is a signal by which the medal count control CPU 301 notifies the main control CPU 101 whether the medal count control CPU 301 can newly accept and execute a process for moving pseudo medals between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 (hereinafter referred to as "medal movement between the main control CPU and medal count control CPU"), and a processing possible signal of "ON" (executable) is output from the medal count control CPU 301 to the main control CPU 101 (step S703). Since the processing possible signal is "ON", the main control CPU 101 confirms that the medal count control CPU 301 can newly accept and execute a process for moving medals between the main control CPU and medal count control CPU (step S704).

ベットスイッチ7が押下操作されると(ステップS705)、主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、新たな主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理の開始を要求するための処理開始信号を「OFF」から「ON」(要求)に反転する(ステップS706)。メダル数制御CPU301の第2投入処理手段301b3は、処理開始信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、新たな主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理を開始することが確認できたため、処理可能信号を「ON」から「OFF」に反転し、「ON」になった処理開始信号に対する応答として、主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理を開始したことを通知するための処理中信号を「OFF」から「ON」(開始)に反転する(ステップS707)。 When the bet switch 7 is pressed (step S705), the first insertion processing means 101d of the main control CPU 101 inverts the processing start signal for requesting the start of processing of a new medal transfer between the main control CPU and medal count control CPU from "OFF" to "ON" (request) (step S706). The second insertion processing means 301b3 of the medal count control CPU 301, upon receiving the inversion of the processing start signal from "OFF" to "ON", is able to confirm that processing of a new medal transfer between the main control CPU and medal count control CPU can be started, so inverts the processing ready signal from "ON" to "OFF", and in response to the processing start signal that has now turned "ON", inverts the processing in progress signal for notifying that processing of a medal transfer between the main control CPU and medal count control CPU has started from "OFF" to "ON" (start) (step S707).

主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、処理中信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301が新たな主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理中になったことを確認できたため、処理開始信号を「ON」から「OFF」に再反転し、メダル1枚分の投入の処理を要求するための投入処理要求信号を「OFF」から「ON」(要求)に反転する(ステップS708)。メダル数制御CPU301の第2投入処理手段301b3は、投入処理要求信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、要求処理がメダル1枚分の投入処理であることが確認できたため、処理中信号を「ON」から「OFF」に再反転し、「ON」になった投入処理要求信号に対する応答として、メダル1枚分の投入の処理を開始したことを通知するための投入処理応答信号を「OFF」から「ON」(開始)に反転する(ステップS709)。 The first input processing means 101d of the main control CPU 101 can confirm that the medal count control CPU 301 is in the process of a new medal transfer between the main control CPU and medal count control CPU by receiving the inversion of the processing in progress signal from "OFF" to "ON", and inverts the processing start signal again from "ON" to "OFF", and inverts the input processing request signal for requesting the processing of the input of one medal from "OFF" to "ON" (request) (step S708). The second input processing means 301b3 of the medal count control CPU 301 can confirm that the requested processing is the input processing of one medal by receiving the inversion of the input processing request signal from "OFF" to "ON", and inverts the processing in progress signal again from "ON" to "OFF", and in response to the input processing request signal that has become "ON", inverts the input processing response signal for notifying that the processing of the input of one medal has started from "OFF" to "ON" (start) (step S709).

主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、投入処理応答信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301がメダル1枚分の投入処理を開始したことを確認できたため、投入処理要求信号を「ON」から「OFF」に再反転し、要求したメダル1枚分の投入の処理に対応する主制御CPU101側での処理の完了に関する通知を行うための第1処理完了信号を「OFF」から「ON」(完了)に反転し、暫定投入数CT13の値を1加算した値にし、比較投入メダル数CT15の値を1加算した値にする(ステップS710)。なお、この実施形態では、第1処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転は暫定投入数CT13や比較投入メダル数CT15の更新処理に先立って行われているので、「要求したメダル1枚分の投入の処理に対応する主制御CPU101側での処理の完了に関する通知」は、「当該主制御CPU101側での処理が完了することになることの通知」を指す。なお、比較投入メダル数CT15の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図26~図29参照)、比較投入メダル数CT15の値は、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミング間の投入メダル数となる。 The first insertion processing means 101d of the main control CPU 101, upon receiving the inversion of the insertion processing response signal from "OFF" to "ON", is able to confirm that the medal count control CPU 301 has started the insertion processing of one medal, so it re-inverts the insertion processing request signal from "ON" to "OFF", inverts the first processing completion signal for notifying the main control CPU 101 of the completion of processing on the main control CPU 101 side corresponding to the requested insertion processing of one medal from "OFF" to "ON" (completed), increments the value of the provisional insertion count CT13 by one, and increments the value of the comparative insertion count CT15 by one (step S710). In this embodiment, the first processing completion signal is inverted from "OFF" to "ON" before the provisional insertion count CT13 and the comparative insertion count CT15 are updated, so "notification of the completion of processing on the main control CPU 101 side corresponding to the processing of inserting the requested one medal" refers to "notification that the processing on the main control CPU 101 side will be completed." The value of the comparative insertion count CT15 is cleared to "0" when the message "Game Machine Information Notification" containing "Hall Control and Fraud Monitoring Information" is transmitted in response to the first transmission timing (see Figures 26 to 29), so the value of the comparative insertion count CT15 is the number of inserted medals between the first transmission timings at which consecutive messages "Game Machine Information Notification" containing "Hall Control and Fraud Monitoring Information" are transmitted.

なお、本実施形態では、(1)投入処理要求信号の再反転、(2)第1処理完了信号の反転、(3)暫定投入数CT13の1加算及び比較投入メダル数CT15の1加算の順に実行するとしているが、実施順はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, the following steps are executed in the order of (1) re-inversion of the input processing request signal, (2) inversion of the first processing completion signal, (3) incrementing the provisional input count CT13 by 1, and incrementing the comparative input medal count CT15 by 1; however, the execution order is not limited to this.

メダル数制御CPU301の第2投入処理手段301b3は、第1処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、主制御CPU101がメダル1枚分の投入処理が完了することが確認できたため、投入処理応答信号を「ON」から「OFF」に再反転し、「ON」になった第1処理完了信号に対する応答として、要求されたメダル1枚分の投入の処理に対応するメダル数制御CPU301側での処理の完了に関する通知を行うための第2処理完了信号を「OFF」から「ON」(完了)に反転し、遊技メダル数CT30の値を1減算した値にし、投入メダル数CT31の値を1加算した値にする(ステップS711)。なお、この実施形態では、第2処理完了信号の「OFF」から「ON」の反転は遊技メダル数CT30や投入メダル数CT31の更新処理に先立って行われているので、「要求されたメダル1枚分の投入の処理に対応するメダル数制御CPU301側での処理の完了に関する通知」は、「当該メダル数制御CPU301側での処理が完了することになることの通知」を指す。なお、投入メダル数CT31の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図26~図29参照)、投入メダル数CT31の値は、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミング間の投入メダル数となる。 The second insertion processing means 301b3 of the medal count control CPU 301 receives the inversion of the first processing completion signal from "OFF" to "ON", and is therefore able to confirm that the main control CPU 101 has completed the insertion processing of one medal, so it re-inverts the insertion processing response signal from "ON" to "OFF", and in response to the first processing completion signal that has now turned "ON", it inverts the second processing completion signal from "OFF" to "ON" (completed) to notify the completion of processing on the medal count control CPU 301 side corresponding to the processing of the requested insertion of one medal, and sets the value of the game medal count CT30 to a value subtracted by 1 and sets the value of the inserted medal count CT31 to a value added by 1 (step S711). In this embodiment, the second processing completion signal is inverted from "OFF" to "ON" prior to the update processing of the game medal count CT30 and the inserted medal count CT31, so the "notification regarding the completion of processing on the medal count control CPU 301 side corresponding to the processing of inserting the requested amount of one medal" refers to the "notification that the processing on the medal count control CPU 301 side will be completed." The value of the inserted medal count CT31 is cleared to "0" when the message "game machine information notification" storing the "hole control and fraud monitoring information" is transmitted in response to the first transmission timing (see Figures 26 to 29), so the value of the inserted medal count CT31 is the number of inserted medals between the first transmission timings for transmitting the message "game machine information notification" storing the consecutive "hole control and fraud monitoring information."

なお、本実施形態では、(1)投入処理応答信号の再反転、(2)第2処理完了信号の反転、(3)遊技メダル数CT30の1減算及び投入メダル数CT31の1加算の順に実行するとしているが、実施順はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, the following steps are executed in the order of (1) re-inversion of the insertion process response signal, (2) inversion of the second process completion signal, and (3) subtraction of 1 from the number of game medals CT30 and addition of 1 to the number of inserted medals CT31; however, the execution order is not limited to this.

主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、第2処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301がメダル1枚分の投入処理が完了することが確認できたため、第1処理完了信号を「ON」から「OFF」に再反転する。また、疑似メダルの投入が完了しているので、主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理の終了の指示を通知するための処理終了信号を「OFF」から「ON」(終了)に反転する(ステップS712)。メダル数制御CPU301の第2投入処理手段301b3は、処理終了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、主制御CPU101が主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の全体の処理が完了したことを確認できたため、第2処理完了信号を「ON」から「OFF」に再反転し、処理可能信号を「OFF」から「ON」に反転する(ステップS713)。 When the first insertion processing means 101d of the main control CPU 101 receives the inversion of the second processing completion signal from "OFF" to "ON", it is confirmed that the medal count control CPU 301 has completed the insertion processing of one medal, and so it re-inverts the first processing completion signal from "ON" to "OFF". In addition, since the insertion of the pseudo medal has been completed, the first insertion processing means 101d of the main control CPU 101 inverts the processing end signal, which notifies the instruction to end the processing of medal movement between the main control CPU and medal count control CPU, from "OFF" to "ON" (end) (step S712). The second insertion processing means 301b3 of the medal count control CPU 301 receives the inversion of the processing end signal from "OFF" to "ON", and since the main control CPU 101 has confirmed that the entire processing of medal movement between the main control CPU and medal count control CPU has been completed, it inverts the second processing completion signal again from "ON" to "OFF" and inverts the processing ready signal from "OFF" to "ON" (step S713).

主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、処理可能信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301が主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の全体の処理が完了したことを確認できたため、処理終了信号を「ON」から「OFF」に再反転する(ステップS714)。なお、この処理可能信号が「OFF」から「ON」に反転すると、スタートスイッチ9が有効になる。 When the first insertion processing means 101d of the main control CPU 101 receives a reversal of the processing ready signal from "OFF" to "ON", it is able to confirm that the medal count control CPU 301 has completed the entire processing of medal movement between the main control CPU and medal count control CPU, and so it reverses the processing end signal from "ON" to "OFF" (step S714). When this processing ready signal is reversed from "OFF" to "ON", the start switch 9 becomes effective.

その後、スタートスイッチ9が押下操作されると(ステップS715)、主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、投入数CT11の値を暫定投入数CT13の値にし、続いて、暫定投入数CT13の値を「0」にクリアし(ステップS716)、ステップS715でスタートスイッチ9が押下されて遊技が開始されると、スタートスイッチ9が無効になる。なお、投入数CT11の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図26~図29参照)、暫定投入数CT13の値が設定された投入数CT11の値、つまり、スタートスイッチ9の押下操作で開始される遊技に用いる(消費する)メダル数が、主制御CPU101からメダル数制御CPU301に送信されるのは、スタートスイッチ9が押下操作された後の最初の「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応した1回となる。 Thereafter, when the start switch 9 is pressed (step S715), the first input processing means 101d of the main control CPU 101 sets the value of the input number CT11 to the value of the provisional input number CT13, and then clears the value of the provisional input number CT13 to "0" (step S716). When the start switch 9 is pressed in step S715 to start playing, the start switch 9 is disabled. The value of the insertion count CT11 is cleared to "0" when the "Game Machine Information Notification" message containing the "Hall Control and Fraud Monitoring Information" is sent in response to the first transmission timing (see Figures 26 to 29). Therefore, the value of the insertion count CT11 set by the value of the provisional insertion count CT13, that is, the number of medals to be used (consumed) in the game started by pressing the start switch 9, is sent from the main control CPU 101 to the medal count control CPU 301 once, corresponding to the first transmission timing when the "Game Machine Information Notification" message containing the first "Hall Control and Fraud Monitoring Information" is sent after the start switch 9 is pressed.

(払出シーケンス)
次に、スロットマシンSMにおける主制御CPU101とメダル数制御CPU301間の疑似メダルの払出時の疑似メダルの払出に関わるシーケンス(払出シーケンス)について図25を用いて説明する。なお、図25では、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の通信は、主制御CPU101のメダル管理送受信手段101nの機能と、メダル数制御CPU301の主基板間送受信手段301aの機能により実現される。
(Payout sequence)
Next, a sequence (payout sequence) related to the payout of pseudo medals between the main control CPU101 and medal count control CPU301 in the slot machine SM will be described with reference to Fig. 25. In Fig. 25, communication between the main control CPU101 and medal count control CPU301 is realized by the function of the medal management transmission/reception means 101n of the main control CPU101 and the function of the main board transmission/reception means 301a of the medal count control CPU301.

「ON」(実施可)の処理可能信号が、メダル数制御CPU301から主制御CPU101に出力されている(ステップS1101)。主制御CPU101は、処理可能信号が「ON」であることから、メダル数制御CPU301が主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理を新たに受け付けて実施可能であることを確認する(ステップS1102)。 The medal count control CPU 301 outputs a processing enable signal of "ON" (executable) to the main control CPU 101 (step S1101). Since the processing enable signal is "ON", the main control CPU 101 confirms that the medal count control CPU 301 is able to newly accept and execute a medal transfer process between the main control CPU and medal count control CPU (step S1102).

今回の遊技で疑似メダルを獲得する役の入賞による疑似メダルの払出が発生し(ステップS1103)、主制御CPU101の第1払出処理手段101hは払出数CT12の値を「A」にし、払出残数CT14の値を「A」にする(ステップS1104)。なお、払出数CT12の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図26~図29参照)、1遊技で払い出されるメダル数が、主制御CPU101からメダル数制御CPU301に送信されるのは、払出の発生後の最初の「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応した1回となる。 In this game, a payout of pseudo medals occurs due to the winning combination that will earn pseudo medals (step S1103), and the first payout processing means 101h of the main control CPU 101 sets the value of the payout number CT12 to "A" and the value of the remaining payout number CT14 to "A" (step S1104). Note that the value of the payout number CT12 is cleared to "0" when the message "Game Machine Information Notification" containing the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is sent in accordance with the first transmission timing (see Figures 26 to 29), so the number of medals paid out in one game is sent from the main control CPU 101 to the medal count control CPU 301 once, which corresponds to the first transmission timing at which the message "Game Machine Information Notification" containing the first "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is sent after a payout occurs.

主制御CPU101の第1払出処理手段101hは、主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理の開始を要求するための処理開始信号を「OFF」から「ON」(要求)に反転する(ステップS1105)。メダル数制御CPU301の第2払出処理手段301b4は、処理開始信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、新たな主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理を開始することが確認できたため、処理可能信号を「ON」から「OFF」に反転し、「ON」になった処理開始信号に対する応答として、主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理を開始したことを通知するための処理中信号を「OFF」から「ON」(開始)に反転する(ステップS1106)。 The first payout processing means 101h of the main control CPU 101 inverts the processing start signal for requesting the start of processing of medal movement between the main control CPU and medal count control CPU from "OFF" to "ON" (request) (step S1105). The second payout processing means 301b4 of the medal count control CPU 301, upon receiving the inversion of the processing start signal from "OFF" to "ON", is able to confirm that processing of a new medal movement between the main control CPU and medal count control CPU will be started, so inverts the processing ready signal from "ON" to "OFF", and in response to the processing start signal that has now turned "ON", inverts the processing in progress signal for notifying that processing of medal movement between the main control CPU and medal count control CPU has started from "OFF" to "ON" (start) (step S1106).

主制御CPU101の第1払出処理手段101hは、処理中信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301が新たな主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理中になったことを確認できたため、処理開始信号を「ON」から「OFF」に再反転し、メダル1枚分の払出の処理を要求するための払出処理要求信号を「OFF」から「ON」(要求)に反転する(ステップS1107)。メダル数制御CPU301の第2払出処理手段301b4は、払出処理要求信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、要求処理がメダル1枚分の払出処理であることが確認できたため、処理中信号を「ON」から「OFF」に再反転し、「ON」になった払出処理要求信号に対する応答として、メダル1枚分の払出の処理を開始したことを通知するための払出処理応答信号を「OFF」から「ON」(開始)に反転する(ステップS1108)。 The first payout processing means 101h of the main control CPU 101 can confirm that the medal count control CPU 301 is in the process of a new medal transfer between the main control CPU and medal count control CPU by receiving the inversion of the in-process signal from "OFF" to "ON", and inverts the processing start signal again from "ON" to "OFF", and inverts the payout processing request signal for requesting the processing of the payout of one medal from "OFF" to "ON" (request) (step S1107). The second payout processing means 301b4 of the medal count control CPU 301 can confirm that the requested processing is the payout processing of one medal by receiving the inversion of the payout processing request signal from "OFF" to "ON", and inverts the in-process signal again from "ON" to "OFF", and in response to the payout processing request signal that has become "ON", inverts the payout processing response signal for notifying that the processing of the payout of one medal has started from "OFF" to "ON" (start) (step S1108).

主制御CPU101の第1払出処理手段101hは、払出処理応答信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301がメダル1枚分の払出処理を開始したことを確認できたため、払出処理要求信号を「ON」から「OFF」に再反転し、要求したメダル1枚分の払出の処理に対応する主制御CPU101側での処理の完了に関する通知を行うための第1処理完了信号を「OFF」から「ON」(完了)に反転し、払出残数CT14の値を1減算した値にし、比較払出メダル数CT16の値を1加算した値にする(ステップS1109)。なお、この実施形態では、第1処理完了信号の「OFF」から「ON」の反転は払出残数CT14や比較払出メダル数CT16の更新処理に先立って行われているので、「要求したメダル1枚分の払出の処理に対応する主制御CPU101側での処理の完了に関する通知」は、「当該主制御CPU101側での処理が完了することになることの通知」を指す。なお、比較払出メダル数CT16の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図26~図29参照)、比較払出メダル数CT16の値は、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミング間の払出メダル数となる。 The first payout processing means 101h of the main control CPU 101, upon receiving the inversion of the payout processing response signal from "OFF" to "ON", is able to confirm that the medal count control CPU 301 has started the payout processing of one medal, so it re-inverts the payout processing request signal from "ON" to "OFF", inverts the first processing completion signal for notifying the main control CPU 101 of the completion of processing corresponding to the requested payout of one medal from "OFF" to "ON" (completed), sets the value of the remaining payout count CT14 to a value subtracted by 1, and sets the value of the comparative payout medal count CT16 to a value added by 1 (step S1109). In this embodiment, the first processing completion signal is inverted from "OFF" to "ON" prior to the update processing of the remaining payout number CT14 and the comparative number of medals paid out CT16, so "notification of the completion of processing on the main control CPU 101 side corresponding to the processing of the payout of one requested medal" refers to "notification that the processing on the main control CPU 101 side will be completed." Note that the value of the comparative number of medals paid out CT16 is cleared to "0" when the message "Game Machine Information Notification" containing "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is transmitted in response to the first transmission timing (see Figures 26 to 29), so the value of the comparative number of medals paid out CT16 is the number of medals paid out between the first transmission timings at which consecutive messages "Game Machine Information Notification" containing "Hall Control/Fraud Monitoring Information" are transmitted.

なお、本実施形態では、(1)払出処理要求信号の再反転、(2)第1処理完了信号の反転、(3)払出残数CT14の1減算及び比較払出メダル数CT16の1加算の順に実行するとしているが、実施順はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, the following steps are executed in the order of (1) re-inversion of the payout process request signal, (2) inversion of the first process completion signal, and (3) subtraction of 1 from the remaining payout number CT14 and addition of 1 to the comparative payout medal number CT16, but the execution order is not limited to this.

メダル数制御CPU301の第2払出処理手段301b4は、第1処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、主制御CPU101がメダル1枚分の払出処理が完了することが確認できたため、払出処理応答信号を「ON」から「OFF」に再反転し、「ON」になった第1処理完了信号に対する応答として、要求されたメダル1枚分の払出の処理に対応するメダル数制御CPU301側での処理の完了に関する通知を行うための第2処理完了信号を「OFF」から「ON」(完了)に反転し、遊技メダル数CT30の値を1加算した値にし、払出メダル数CT32の値を1加算した値にする(ステップS1110)。なお、この実施形態では、第2処理完了信号の「OFF」から「ON」の反転は遊技メダル数CT30や投入メダル数CT31の更新処理に先立って行われているので、「要求されたメダル1枚分の払出に対応するメダル数制御CPU301側での処理の完了に関する通知」は、「当該メダル数制御CPU301側での処理が完了することになることの通知」を指す。なお、払出メダル数CT32の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図26~図29参照)、払出メダル数CT32の値は、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミング間の払出メダル数となる。 The second payout processing means 301b4 of the medal count control CPU 301 receives the inversion of the first processing completion signal from "OFF" to "ON", and is therefore able to confirm that the main control CPU 101 has completed the payout processing for one medal, so it re-inverts the payout processing response signal from "ON" to "OFF", and in response to the first processing completion signal that has now turned "ON", it inverts the second processing completion signal from "OFF" to "ON" (completed) to notify the completion of processing on the medal count control CPU 301 side corresponding to the processing of the requested payout of one medal, increments the value of the game medal count CT30 by 1, and increments the value of the payout medal count CT32 by 1 (step S1110). In this embodiment, the second processing completion signal is inverted from "OFF" to "ON" before updating the game medal count CT30 and the inserted medal count CT31, so "notification regarding the completion of processing on the medal count control CPU 301 side corresponding to the requested payout of one medal" refers to "notification that the processing on the medal count control CPU 301 side will be completed." Note that the value of the paid medal count CT32 is cleared to "0" when the electronic message "game machine information notification" storing "hole control and fraud monitoring information" is transmitted in response to the first transmission timing (see Figures 26 to 29), so the value of the paid medal count CT32 is the number of paid medals between the first transmission timings for transmitting the electronic message "game machine information notification" storing consecutive "hole control and fraud monitoring information".

なお、本実施形態では、(1)払出処理応答信号の再反転、(2)第2処理完了信号の反転、(3)遊技メダル数CT30の1加算及び払出メダル数CT32の1加算の順に実行するとしているが、実施順はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, the following steps are executed in the order of (1) re-inversion of the payout process response signal, (2) inversion of the second process completion signal, (3) incrementing the number of game medals CT30 by 1, and incrementing the number of paid medals CT32 by 1; however, the execution order is not limited to this.

主制御CPU101の第1払出処理手段101hは、第2処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301がメダル1枚分の精算処理が完了することが確認できたため、第1処理完了信号を「ON」から「OFF」に再反転するが、連続してメダル1枚分の払出処理を行うため、払出処理要求信号を「OFF」から「ON」(要求)の状態に反転する(ステップS1111)。メダル数制御CPU301の第2払出処理手段301b4は、払出処理要求信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、要求処理がメダル1枚分の払出処理であることが確認できたため、第2処理完了信号を「ON」から「OFF」に再反転し、「ON」になった払出処理要求信号に対する応答として、払出処理応答信号を「OFF」から「ON」(開始)に反転する(ステップS1112)。 The first payout processing means 101h of the main control CPU 101, upon receiving the inversion of the second processing completion signal from "OFF" to "ON", is able to confirm that the medal count control CPU 301 has completed the settlement processing for one medal, so it re-inverts the first processing completion signal from "ON" to "OFF", but in order to perform the payout processing for one medal continuously, it inverts the payout processing request signal from "OFF" to "ON" (request) (step S1111). The second payout processing means 301b4 of the medal count control CPU 301, upon receiving the inversion of the payout processing request signal from "OFF" to "ON", is able to confirm that the requested processing is the payout processing for one medal, so it re-inverts the second processing completion signal from "ON" to "OFF", and in response to the payout processing request signal that has become "ON", it inverts the payout processing response signal from "OFF" to "ON" (start) (step S1112).

主制御CPU101の第1払出処理手段101hは、払出処理応答信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301がメダル1枚分の払出処理を開始したことを確認できたため、払出処理要求信号を「ON」から「OFF」に再反転し、第1処理完了信号を「OFF」から「ON」(完了)に反転し、払出残数CT14の値を1減算した値にし、比較払出メダル数CT16の値を1加算した値にする(ステップS1113)。なお、比較払出メダル数CT16の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図26~図29参照)、比較払出メダル数CT16の値は、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミング間の払出メダル数となる。 The first payout processing means 101h of the main control CPU 101, upon receiving the inversion of the payout processing response signal from "OFF" to "ON", is able to confirm that the medal count control CPU 301 has started the payout processing for one medal, so it re-inverts the payout processing request signal from "ON" to "OFF", inverts the first processing completion signal from "OFF" to "ON" (completed), subtracts 1 from the value of the remaining payout number CT14, and adds 1 to the value of the comparative number of medals to be paid out CT16 (step S1113). Note that the value of the comparative number of medals to be paid out CT16 is cleared to "0" when the message "Game Machine Information Notification" containing "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is transmitted in response to the first transmission timing (see Figures 26 to 29), so the value of the comparative number of medals to be paid out CT16 is the number of medals to be paid out between the first transmission timings at which consecutive messages "Game Machine Information Notification" containing "Hall Control/Fraud Monitoring Information" are transmitted.

なお、本実施形態では、(1)払出処理要求信号の再反転、(2)第1処理完了信号の反転、(3)払出残数CT14の1減算及び比較払出メダル数CT16の1加算の順に実行するとしているが、実施順はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, the following steps are executed in the order of (1) re-inversion of the payout process request signal, (2) inversion of the first process completion signal, and (3) subtraction of 1 from the remaining payout number CT14 and addition of 1 to the comparative payout medal number CT16, but the execution order is not limited to this.

メダル数制御CPU301の第2払出処理手段301b4は、第1処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、主制御CPU101がメダル1枚分の払出処理が完了することが確認できたため、払出処理応答信号を「ON」から「OFF」に再反転し、「ON」になった第1処理完了信号に対する応答として、第2処理完了信号を「OFF」から「ON」(完了)に反転し、遊技メダル数CT30の値を1加算した値にし、払出メダル数CT32の値を1加算した値にする(ステップS1114)。なお、払出メダル数CT32の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図26~図29参照)、払出メダル数CT32の値は、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミング間の払出メダル数となる。 The second payout processing means 301b4 of the medal count control CPU 301 receives the inversion of the first processing completion signal from "OFF" to "ON", and is therefore able to confirm that the main control CPU 101 has completed the payout processing for one medal, so it re-inverts the payout processing response signal from "ON" to "OFF", and in response to the first processing completion signal that has now become "ON", it inverts the second processing completion signal from "OFF" to "ON" (completed), increments the value of the game medal count CT30 by 1, and increments the value of the payout medal count CT32 by 1 (step S1114). The value of the number of medals paid out CT32 is cleared to "0" when the "Gaming Machine Information Notification" message containing "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is sent in response to the first transmission timing (see Figures 26 to 29), so the value of the number of medals paid out CT32 is the number of medals paid out between the first transmission timings at which consecutive "Gaming Machine Information Notification" messages containing "Hall Control/Fraud Monitoring Information" are sent.

なお、本実施形態では、(1)払出処理応答信号の再反転、(2)第2処理完了信号の反転、(3)遊技メダル数CT30の1加算及び払出メダル数CT32の1加算の順に実行するとしているが、実施順はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, the following steps are executed in the order of (1) re-inversion of the payout process response signal, (2) inversion of the second process completion signal, (3) incrementing the number of game medals CT30 by 1, and incrementing the number of paid medals CT32 by 1; however, the execution order is not limited to this.

ステップS1111~S1114の処理は、ステップS1114の終了時点で払出残数CT14の値が「0」になるまで繰り返される。 The processing of steps S1111 to S1114 is repeated until the value of the remaining payout amount CT14 becomes "0" at the end of step S1114.

主制御CPU101の第1払出処理手段101hは、第2処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301がメダル1枚分の払出処理が完了することが確認できたため、第1処理完了信号を「ON」から「OFF」に再反転する。また、疑似メダルの払出が完了しているので、主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理の終了の指示を通知するための処理終了信号を「OFF」から「ON」(終了)に反転する(ステップS1115)。メダル数制御CPU301の第2払出処理手段301b4は、処理終了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、主制御CPU101が主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の全体の処理が完了したことを確認できたため、第2処理完了信号を「ON」から「OFF」に再反転し、処理可能信号を「OFF」から「ON」に反転する(ステップS1116)。 When the first payout processing means 101h of the main control CPU 101 receives the inversion of the second processing completion signal from "OFF" to "ON", it is confirmed that the medal count control CPU 301 has completed the payout processing for one medal, and so it re-inverts the first processing completion signal from "ON" to "OFF". In addition, since the payout of the pseudo medals has been completed, it inverts the processing end signal, which notifies the instruction to end the processing of medal movement between the main control CPU and medal count control CPU, from "OFF" to "ON" (end) (step S1115). The second payout processing means 301b4 of the medal count control CPU 301 receives an inversion of the processing end signal from "OFF" to "ON", and since the main control CPU 101 has confirmed that the entire processing of medal movement between the main control CPU and medal count control CPU has been completed, it re-inverts the second processing completion signal from "ON" to "OFF" and inverts the processing ready signal from "OFF" to "ON" (step S1116).

主制御CPU101の第1払出処理手段101hは、処理可能信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301が主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の全体の処理が完了したことを確認できたため、処理終了信号を「ON」から「OFF」に再反転する(ステップS1117)。 When the first payout processing means 101h of the main control CPU 101 receives an inversion of the processing possible signal from "OFF" to "ON", it is confirmed that the medal count control CPU 301 has completed the entire processing of medal movement between the main control CPU and medal count control CPU, and so it re-inverts the processing end signal from "ON" to "OFF" (step S1117).

なお、スロットマシンSMにおける主制御CPU101とメダル数制御CPU301間の疑似メダルの移動に関して、上記の他に、最大ベットスイッチ8の押下操作に関わるシーケンス(以下、「最大投入シーケンス」と記載)、精算スイッチ33の押下操作に関わるシーケンス(以下、「精算シーケンス」と記載)があり、最大投入シーケンス、精算シーケンスにおいても最大投入数に達するまで、精算が完了するまで、1枚単位で疑似メダルの移動が行われる。最大投入シーケンスにおける疑似メダルの1枚の移動では、主制御CPU101は暫定投入数CT13、比較投入メダル数CT15それぞれの値を1加算した値にし、メダル数制御CPU301は遊技メダル数CT30の値を1減算した値にし、投入メダル数CT31の値を1加算した値にする。また、精算シーケンスにおける疑似メダルの1枚の移動では、主制御CPU101は暫定投入数CT13、比較投入メダル数CT15それぞれの値を1減算した値にし、メダル数制御CPU301は遊技メダル数CT30の値を1加算した値にし、投入メダル数CT31の値を1減算した値にする。この精算シーケンスにおける疑似メダルの1枚の移動では、精算処理要求信号(主制御CPU101がメダル数制御CPU301に対してメダル1枚分の精算の処理を要求する要求信号)、精算処理応答信号(精算処理要求信号に対する応答として、メダル数制御CPU301が主制御CPU101へ送信する応答信号)、第1処理完了信号、第2処理完了信号が用いられる。 In addition to the above, there is also a sequence related to pressing the maximum bet switch 8 (hereinafter referred to as the "maximum insertion sequence") and a sequence related to pressing the settlement switch 33 (hereinafter referred to as the "settlement sequence") regarding the movement of pseudo medals between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 in the slot machine SM, and in the maximum insertion sequence and settlement sequence, the movement of pseudo medals is carried out one at a time until the maximum insertion number is reached and settlement is completed. When moving one pseudo medal in the maximum insertion sequence, the main control CPU 101 adds 1 to the values of the provisional insertion number CT13 and the comparative insertion medal number CT15, and the medal count control CPU 301 subtracts 1 from the value of the game medal number CT30 and adds 1 to the value of the insertion medal number CT31. Furthermore, when one pseudo medal is moved in the settlement sequence, the main control CPU101 subtracts 1 from the provisional number of inserted medals CT13 and the comparative number of inserted medals CT15, and the medal count control CPU301 adds 1 to the number of game medals CT30 and subtracts 1 from the number of inserted medals CT31. When one pseudo medal is moved in this settlement sequence, a settlement process request signal (a request signal from the main control CPU101 to the medal count control CPU301 to request the settlement process for one medal), a settlement process response signal (a response signal sent by the medal count control CPU301 to the main control CPU101 in response to the settlement process request signal), a first process completion signal, and a second process completion signal are used.

(主制御CPU101とメダル数制御CPU301間、メダル数制御CPU301とユニットCPU501間の通信)
続いて、スロットマシンSMにおける主制御CPU101とメダル数制御CPU301間の通信と、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301とカードユニットCUのユニットCPU501間の通信の通信シーケンスについて図26~図29を用いて説明する。なお、図26~図29では、メダル数制御CPU301とユニットCPU501との間の通信は、メダル数制御CPU301のユニット間送受信手段301eの機能と、ユニットCPU501の送受信手段501eの機能により実現され、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の通信は、主制御CPU101のメダル管理送受信手段101nの機能と、メダル数制御CPU301の主基板間送受信手段301aの機能により実現される。
(Communication between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301, and between the medal count control CPU 301 and the unit CPU 501)
Next, the communication sequence of the communication between the main control CPU101 and medal count control CPU301 in the slot machine SM, and the communication between the medal count control CPU301 of the slot machine SM and the unit CPU501 of the card unit CU will be described with reference to Figures 26 to 29. In Figures 26 to 29, the communication between the medal count control CPU301 and the unit CPU501 is realized by the function of the inter-unit transmission/reception means 301e of the medal count control CPU301 and the function of the transmission/reception means 501e of the unit CPU501, and the communication between the main control CPU101 and medal count control CPU301 is realized by the function of the medal management transmission/reception means 101n of the main control CPU101 and the function of the inter-main board transmission/reception means 301a of the medal count control CPU301.

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301とカードユニットCUのユニットCPU501との間では、上述したように、電文「遊技機情報通知」は、1周期分の時間長を300ms以上310ms以下の範囲内とする送信周期で、周期的に送信される。 As described above, between the medal count control CPU 301 of the slot machine SM and the unit CPU 501 of the card unit CU, the message "Game Machine Information Notification" is transmitted periodically with a transmission cycle in which the time length of one cycle is within the range of 300 ms to 310 ms.

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、周期的にやってくる電文「遊技機情報通知」のカードユニットCUのユニットCPU501への第1送信タイミングに対応し、カードユニットCUのユニットCPU501への電文「遊技機情報通知」の送信に先立つタイミング(以下、「リクエストタイミング」と記載)に、スロットマシンSMの主制御CPU101に対して、情報のリクエストを行う(ステップS1301)。メダル数制御CPU301からリクエストを受けた主制御CPU101は、上述した「ホールコン・不正監視情報」、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」の各送信周期とこれらの優先順位とを基に、「ホールコン・不正監視情報」に関わるリクエストであると判断し、リクエストタイミングから所定の時間の範囲内のタイミング(ユニットCPU501への電文「遊技機情報通知」の送信に先立つタイミング:以下、「レスポンスタイミング」と記載)に、「ホールコン・不正監視情報」の複数の項目のうち、少なくともメダル数制御CPU301側で管理されていない「カウント情報1」、「カウント情報2」などの項目に関わる情報(投入数CT11、払出数CT12など)、及び、メダル数制御CPU301での不正等の異常の監視に利用する項目の情報(比較投入メダル数CT15、比較払出メダル数CT16など)を、メダル数制御CPU301に対してレスポンスする(ステップS1302)。 The medal count control CPU 301 of the slot machine SM responds to the first transmission timing of the periodically arriving telegram "gaming machine information notification" to the unit CPU 501 of the card unit CU, and makes a request for information to the main control CPU 101 of the slot machine SM at a timing prior to the transmission of the telegram "gaming machine information notification" to the unit CPU 501 of the card unit CU (hereinafter referred to as the "request timing") (step S1301). The main control CPU 101, which has received a request from the medal count control CPU 301, determines that the request is related to "Hall control/fraud monitoring information" based on the transmission cycles of the above-mentioned "Hall control/fraud monitoring information", "Game machine installation information", and "Game machine performance information" and their priorities, and responds to the medal count control CPU 301 with information related to at least items such as "Count information 1" and "Count information 2" that are not managed by the medal count control CPU 301 (number of inserted medals CT11, number of paid out medals CT12, etc.) out of the multiple items of "Hall control/fraud monitoring information", and information on items used to monitor irregularities such as fraud in the medal count control CPU 301 (comparative number of inserted medals CT15, comparative number of paid out medals CT16, etc.) (step S1302).

ここで、暫定投入数CT13の値が設定された投入数CT11の値(スタートスイッチ9が押下操作で開始される遊技に用いる(消費する)疑似メダル数)が、主制御CPU101からメダル数制御CPU301に送信されるのは、スタートスイッチ9が押下操作された後の最初の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応した1回となる。なお、それ以外の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応して、主制御CPU101からメダル数制御CPU301に送信される投入数CT11の値は、「0」である。 Here, the value of the number of coins to be inserted CT11 (the number of pseudo coins to be used (consumed) in a game started by pressing the start switch 9) set to the value of the provisional number of coins to be inserted CT13 is sent from the main control CPU 101 to the coin count control CPU 301 once, corresponding to the first transmission timing at which the message "Game Machine Information Notification" storing the first "Hall Control/Fraud Monitoring Information" after the start switch 9 is pressed is sent. Note that the value of the number of coins to be inserted CT11 sent from the main control CPU 101 to the coin count control CPU 301 in response to the first transmission timing at which the message "Game Machine Information Notification" storing the other "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is sent is "0".

また、遊技者が疑似メダルを獲得する役の入賞時に払い出される疑似メダルの払出数(遊技者が疑似メダルを獲得する役に入賞した場合の当該役に対して予め定められた疑似メダルの枚数)が設定された払出数CT12の値が、主制御CPU101からメダル数制御CPU301に送信されるのは、払出の発生後の最初の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応した1回となる。なお、それ以外の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応して、主制御CPU101からメダル数制御CPU301に送信される払出数CT12の値は、「0」である。 The payout number CT12 value, which is set to the number of pseudo medals to be paid out when a player wins a role that earns pseudo medals (the number of pseudo medals that is predetermined for that role when a player wins a role that earns pseudo medals), is sent from the main control CPU101 to the medal count control CPU301 once, corresponding to the first transmission timing when the message "Game Machine Information Notification" that stores the first "Hall Control/Fraud Monitoring Information" after the occurrence of a payout is sent. Note that the value of the payout number CT12 sent from the main control CPU101 to the medal count control CPU301 in response to the first transmission timing when the message "Game Machine Information Notification" that stores the other "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is sent is "0".

また、主制御CPU101からメダル数制御CPU301に送信される比較投入メダル数CT15の値は、主制御CPU101側でカウントした、前回の「ホールコン・不正監視情報」に関わるリクエストから今回の「ホールコン・不正監視情報」に関わるリクエストまでの間に投入又は精算(投入のキャンセル)されたメダル数、つまり、前回の「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信した第1送信タイミングから今回の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミングまでの間に投入又は精算(投入のキャンセル)されたメダル数である。なお、「ホールコン・不正監視情報」に関わるリクエストに応じて比較投入メダル数CT15の値が送信された後、比較投入メダル数CT15の値は「0」にクリアされる。 The value of the comparative medal insertion count CT15 transmitted from the main control CPU101 to the medal count control CPU301 is the number of medals inserted or settled (deposits canceled) between the previous request related to "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the current request related to "Hall Control/Fraud Monitoring Information", counted by the main control CPU101, that is, the number of medals inserted or settled (deposits canceled) between the first transmission timing of the transmission of the message "Gaming Machine Information Notification" containing the previous "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the first transmission timing of the transmission of the message "Gaming Machine Information Notification" containing the current "Hall Control/Fraud Monitoring Information". After the value of the comparative medal insertion count CT15 is transmitted in response to the request related to "Hall Control/Fraud Monitoring Information", the value of the comparative medal insertion count CT15 is cleared to "0".

また、主制御CPU101からメダル数制御CPU301に送信される比較払出メダル数CT16の値は、主制御CPU101側でカウントした、前回の「ホールコン・不正監視情報」に関わるリクエストから今回の「ホールコン・不正監視情報」に関わるリクエストまでの間に払い出されたメダル数、つまり、前回の「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信した第1送信タイミングから今回の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミングまでの間に払い出されたメダル数である。なお、「ホールコン・不正監視情報」に関わるリクエストに応じて比較払出メダル数CT16の値が送信された後、比較払出メダル数CT16の値は「0」にクリアされる。 The value of the comparative medal payout number CT16 sent from the main control CPU101 to the medal count control CPU301 is the number of medals paid out between the previous request related to "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the current request related to "Hall Control/Fraud Monitoring Information", counted by the main control CPU101, that is, the number of medals paid out between the first transmission timing of the transmission of the message "Gaming Machine Information Notification" containing the previous "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the first transmission timing of the transmission of the message "Gaming Machine Information Notification" containing the current "Hall Control/Fraud Monitoring Information". After the value of the comparative medal payout number CT16 is transmitted in response to the request related to "Hall Control/Fraud Monitoring Information", the value of the comparative medal payout number CT16 is cleared to "0".

なお、ステップS1301で、メダル数制御CPU301が上述した「ホールコン・不正監視情報」、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」の各送信周期とこれらの優先順位とを基に「ホールコン・不正監視情報」に関わるリクエストを行うと決定して当該リクエストを行い、ステップS1302で、主制御CPU101が「ホールコン・不正監視情報」に関わるリクエストに対するレスポンスを行うようにしてもよい。 In addition, in step S1301, the medal count control CPU 301 may determine to make a request related to "hall control/fraud monitoring information" based on the transmission cycles of the above-mentioned "hall control/fraud monitoring information," "gaming machine installation information," and "gaming machine performance information" and their priorities, and may make the request, and in step S1302, the main control CPU 101 may respond to the request related to "hall control/fraud monitoring information."

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、周期的にやってくる電文「遊技機情報通知」のカードユニットCUのユニットCPU501への第1送信タイミングで、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS1303)。続いて、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「計数通知」を送信する(ステップS1304)。続いて、ユニットCPU501は、メダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」を送信する(ステップS1305)。続いて、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」を送信する(ステップS1306)。 The medal count control CPU301 of the slot machine SM transmits the message "Game Machine Information Notification" storing the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" to the unit CPU501 of the card unit CU at the first transmission timing of the periodically arriving message "Game Machine Information Notification" to the unit CPU501 of the card unit CU (step S1303). Next, the medal count control CPU301 transmits the message "Counting Notification" to the unit CPU501 (step S1304). Next, the unit CPU501 transmits the message "Lending Notification" to the medal count control CPU301 (step S1305). Next, the medal count control CPU301 transmits the message "Lending Receipt Result Response" to the unit CPU501 (step S1306).

メダル数制御CPU301による「ホールコン・不正監視情報」の電文「遊技機情報通知」への格納は、「ホールコン・不正監視情報」の複数の項目のうち、メダル数制御CPU301側で管理している項目については、メダル数制御CPU301側で管理している内容を設定し、主制御CPU101側で管理している項目については、主制御CPU101にリクエストして主制御CPU101からのレスポンスにより取得した主制御CPU101側で管理している内容を設定する。 When the medal count control CPU 301 stores the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" in the "Gaming Machine Information Notification" message, for the multiple items in the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" that are managed by the medal count control CPU 301, the contents managed by the medal count control CPU 301 are set, and for the items that are managed by the main control CPU 101, the contents managed by the main control CPU 101 that are obtained by making a request to the main control CPU 101 and receiving a response from the main control CPU 101 are set.

「ホールコン・不正監視情報」の複数の項目のうち、例えば、図12の項目「遊技メダル数」、「投入メダル数」、「払出メダル数」は、メダル数制御CPU301側で値を管理している項目であり、項目「遊技メダル数」、「投入メダル数」、「払出メダル数」のそれぞれに、遊技メダル数CT30の値、投入メダル数CT31の値、払出メダル数CT32の値を格納する。 Of the multiple items in the "Hall Control/Fraud Monitoring Information", for example, the items "Number of Game Medals", "Number of Inserted Medals", and "Number of Payout Medals" in FIG. 12 are items whose values are managed by the medal count control CPU 301, and the items "Number of Game Medals", "Number of Inserted Medals", and "Number of Payout Medals" respectively store the value of the number of game medals CT30, the value of the number of inserted medals CT31, and the value of the number of paid out medals CT32.

なお、投入メダル数CT31の値は、メダル数制御CPU301側でカウントした、前回の「ホールコン・不正監視情報」の第1送信タイミングから今回の「ホールコン・不正監視情報」の第1送信タイミングまでの間に投入又は精算(投入のキャンセル)されたメダル数である。なお、「ホールコン・不正監視情報」への格納及び比較投入メダル数CT15との比較の終了後、投入メダル数CT31の値は「0」にクリアされる。 The value of the number of inserted medals CT31 is the number of medals inserted or settled (cancelled insertion) between the first transmission timing of the previous "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the first transmission timing of the current "Hall Control/Fraud Monitoring Information", as counted by the medal count control CPU 301. After storage in the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and comparison with the comparative number of inserted medals CT15 are completed, the value of the number of inserted medals CT31 is cleared to "0".

また、払出メダル数CT32の値は、メダル数制御CPU301側でカウントした、前回の「ホールコン・不正監視情報」の第1送信タイミングから今回の「ホールコン・不正監視情報」の第1送信タイミングまでの間に払出されたメダル数である。なお、「ホールコン・不正監視情報」への格納及び比較払出メダル数CT16との比較の終了後、払出メダル数CT32の値は「0」にクリアされる。 The value of the number of medals paid out CT32 is the number of medals paid out between the first transmission timing of the previous "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the first transmission timing of the current "Hall Control/Fraud Monitoring Information", as counted by the medal count control CPU 301. After storage in the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and comparison with the comparative number of medals paid out CT16 are completed, the value of the number of medals paid out CT32 is cleared to "0".

また、「ホールコン・不正監視情報」の複数の項目のうち、例えば、図12の項目「カウント情報1」、「カウント情報2」は、主制御CPU101側で値を管理している項目であり、次のようにして当該「カウント情報1」、「カウント情報2」を含む「遊技情報」(「遊技情報数」、「種別情報1」、「カウント情報1」、「種別情報2」、「カウント情報2」)に所定の情報を格納する。具体的には、主制御CPU101から送られてきた投入数CT11の値及び払出数CT12の値の双方が「0」の場合、項目「遊技情報数」に「0」が格納される。また、主制御CPU101から送られてきた投入数CT11の値が「0」以外で払出数CT12の値が「0」の場合、項目「遊技情報数」に「1」が格納され、項目「種別情報1」に投入を通知するための値が格納され、項目「カウント情報1」に投入数として投入数CT11の値が格納される。また、主制御CPU101から送られてきた投入数CT11の値が「0」で払出数CT12の値が「0」以外の場合、項目「遊技情報数」に「1」が格納され、項目「種別情報1」に払出を通知するための値が格納され、項目「カウント情報1」に払出数として払出数CT12の値が格納される。また、主制御CPU101から送られてきた投入数CT11の値が「0」以外で払出数CT12の値が「0」以外の場合、項目「遊技情報数」に「2」が格納され、項目「種別情報1」に投入を通知するための値が格納され、項目「カウント情報1」に投入数として投入数CT11の値が格納され、項目「種別情報2」に払出を通知するための値が格納され、項目「カウント情報2」に払出数として払出数CT12の値が格納される。なお、図12の項目「主制御状態1」、「遊技機不正1」なども主制御CPU101側で値を管理している項目である。 In addition, among the multiple items of the "Hall Control/Fraud Monitoring Information", for example, the items "Count Information 1" and "Count Information 2" in FIG. 12 are items whose values are managed by the main control CPU 101, and predetermined information is stored in the "Game Information" ("Number of Game Information", "Type Information 1", "Count Information 1", "Type Information 2", "Count Information 2") including the "Count Information 1" and "Count Information 2" as follows. Specifically, if the value of the number of coins inserted CT11 and the value of the number of coins paid out CT12 sent from the main control CPU 101 are both "0", "0" is stored in the item "Number of Game Information". In addition, if the value of the number of coins inserted CT11 sent from the main control CPU 101 is other than "0" and the value of the number of coins paid out CT12 is "0", "1" is stored in the item "Number of Game Information", a value to notify insertion is stored in the item "Type Information 1", and the value of the number of coins inserted CT11 is stored in the item "Count Information 1" as the number of coins inserted. In addition, when the value of the number of coins inserted CT11 sent from the main control CPU 101 is "0" and the value of the number of coins paid out CT12 is other than "0", "1" is stored in the item "number of game information", a value for notifying a payout is stored in the item "type information 1", and the value of the number of coins paid out CT12 is stored in the item "count information 1" as the number of coins paid out. In addition, when the value of the number of coins inserted CT11 sent from the main control CPU 101 is other than "0" and the value of the number of coins paid out CT12 is other than "0", "2" is stored in the item "number of game information", a value for notifying a coin insertion is stored in the item "type information 1", the value of the number of coins inserted CT11 is stored in the item "count information 1" as the number of coins inserted, a value for notifying a payout is stored in the item "type information 2", and the value of the number of coins paid out CT12 is stored in the item "count information 2" as the number of coins paid out. In addition, the items "main control state 1" and "game machine fraud 1" in FIG. 12 are also items whose values are managed by the main control CPU 101.

メダル数制御CPU301は、ステップS1307において、下記の(処理1)~(処理4)を行う。 In step S1307, the medal count control CPU 301 performs the following (Process 1) to (Process 4).

(処理1)メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った投入数CT11の値が「0」でない場合、投入数CT11の値が、スロットマシンSM及び他のスロットマシンにおいて一般的に想定され得る(規則等で定められている)1遊技で投入するメダル数として設定が許容されている設定許容投入数(この実施形態では、「1」~「3」)であるか否かを確認し、設定許容投入数でなければ所定の報知(例えば、1遊技での投入数の異常の報知)を行う。 (Process 1) When the value of the insertion count CT11 received from the main control CPU 101 is not "0", the medal count control CPU 301 checks whether the value of the insertion count CT11 is the settable insertion count (in this embodiment, "1" to "3") that is generally expected (defined by rules, etc.) for the slot machine SM and other slot machines and that can be set as the number of medals to be inserted in one game, and if it is not the settable insertion count, it issues a specified notification (for example, a notification of an abnormality in the number of insertions in one game).

(処理2)メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った払出数CT12の値が「0」でない場合、払出数CT12の値が、スロットマシンSM及び他のスロットマシンにおいて一般的に想定され得る(規則等で定められている)1遊技で払い出すメダル数として設定が許容されている設定許容払出数(この実施形態では、「1」~「15」)であるか否かを確認し、設定許容払出数でなければ所定の報知(例えば、1遊技での払出数の異常の報知)を行う。 (Process 2) When the value of the payout number CT12 received from the main control CPU 101 is not "0", the medal count control CPU 301 checks whether the value of the payout number CT12 is the set allowable payout number (in this embodiment, "1" to "15") that is generally expected (defined by rules, etc.) for the slot machine SM and other slot machines and that is allowed to be set as the number of medals to be paid out in one game, and if it is not the set allowable payout number, it issues a specified notification (for example, a notification of an abnormality in the number of payouts in one game).

(処理3)メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った比較投入メダル数CT15の値と投入メダル数CT31の値とを比較し、比較投入メダル数CT15の値から投入メダル数CT31の値を減算した減算結果が「-1」~「1」の範囲内であるか否かを確認し、範囲内でなければ所定の報知(例えば、前回の「ホールコン・不正監視情報」の送信から今回の「ホールコン・不正監視情報」の送信までの間での投入数の異常の報知)を行う。なお、「-1」~「1」を正常の範囲とするのは、主制御CPU101によるカウント処理とメダル数制御CPU301によるカウント処理との間で「ホールコン・不正監視情報」の第1送信タイミングがあった場合、例えば、投入シーケンスや最大投入シーケンスでは、比較投入メダル数CT15の値が投入メダル数CT31の値より1大きくなり、精算シーケンスでは、比較投入メダル数CT15の値が投入メダル数CT31の値より1小さくなり、次の第1送信タイミングでは投入シーケンスや最大投入シーケンスでは、比較投入メダル数CT15の値が投入メダル数CT31の値より1小さくなり、精算シーケンスでは、比較投入メダル数CT15の値が投入メダル数CT31の値より1大きくなることがあることを踏まえたものである。 (Process 3) The medal count control CPU 301 compares the value of the comparison medal count CT15 received from the main control CPU 101 with the value of the medal count CT31, and checks whether the result of subtracting the value of the medal count CT31 from the value of the comparison medal count CT15 is within the range of "-1" to "1", and if it is not within the range, issues a prescribed alert (for example, an alert of an abnormality in the number of medals inserted between the previous transmission of "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the transmission of the current "Hall Control/Fraud Monitoring Information"). The normal range is set to "-1" to "1" because, if there is a first transmission timing of the "hole control/fraud monitoring information" between the counting process by the main control CPU 101 and the counting process by the medal count control CPU 301, for example, in the insertion sequence or maximum insertion sequence, the value of the comparative number of inserted medals CT15 will be 1 greater than the value of the number of inserted medals CT31, and in the settlement sequence, the value of the comparative number of inserted medals CT15 will be 1 less than the value of the number of inserted medals CT31, and at the next first transmission timing, in the insertion sequence or maximum insertion sequence, the value of the comparative number of inserted medals CT15 will be 1 less than the value of the number of inserted medals CT31, and in the settlement sequence, the value of the comparative number of inserted medals CT15 will be 1 greater than the value of the number of inserted medals CT31.

(処理4)メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った比較払出メダル数CT16の値と払出メダル数CT32の値とを比較し、比較払出入メダル数CT16の値から払出メダル数CT32の値を減算した減算結果が「-1」~「1」の範囲内であるか否かを確認し、範囲内でなければ所定の報知(例えば、前回の「ホールコン・不正監視情報」の送信から今回の「ホールコン・不正監視情報」の送信までの間での払出数の異常の報知)を行う。なお、「-1」~「1」を正常の範囲とするのは、主制御CPU101によるカウント処理とメダル数制御CPU301によるカウント処理との間で「ホールコン・不正監視情報」の第1送信タイミングがあった場合、払出シーケンスでは、例えば、比較払出メダル数CT16の値が払出メダル数CT32の値より1大きくなり、次の第1送信タイミングでは比較払出メダル数CT16の値が払出メダル数CT32の値より1小さくなることがあることを踏まえたものである。 (Process 4) The medal count control CPU 301 compares the value of the comparative payout medal count CT16 received from the main control CPU 101 with the value of the payout medal count CT32, and checks whether the result of subtracting the value of the payout medal count CT32 from the value of the comparative payout/in/out medal count CT16 is within the range of "-1" to "1", and if it is not within the range, it issues a prescribed alert (for example, an alert of an abnormality in the number of payouts between the previous transmission of "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the transmission of the current "Hall Control/Fraud Monitoring Information"). The normal range is between "-1" and "1" because, if the first transmission timing of the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" occurs between the counting process by the main control CPU 101 and the counting process by the medal count control CPU 301, in the payout sequence, for example, the value of the comparative medal payout number CT16 may be 1 greater than the value of the medal payout number CT32, and at the next first transmission timing, the value of the comparative medal payout number CT16 may be 1 less than the value of the medal payout number CT32.

主制御CPU101は、ステップS1302の処理の後、投入数CT11、払出数CT12、比較投入メダル数CT15、比較払出メダル数CT16の各値を「0」にクリアする(ステップS1308)。また、メダル数制御CPU301は、ステップS1307の処理の後、投入メダル数CT31、払出メダル数CT32の各値を「0」にクリアする(ステップS1309)。 After processing step S1302, the main control CPU 101 clears the number of medals inserted CT11, the number of medals paid out CT12, the comparative number of medals inserted CT15, and the comparative number of medals paid out CT16 to "0" (step S1308). After processing step S1307, the medal count control CPU 301 clears the number of medals inserted CT31 and the number of medals paid out CT32 to "0" (step S1309).

次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応したリクエストタイミングになるまでに、疑似メダルの投入、疑似メダルの精算(疑似メダルの投入のキャンセル)及び疑似メダルの払出のいずれかに関わる疑似メダルの移動の契機が発生したとき、当該リクエストタイミングになるのを待たずに、疑似メダルの移動シーケンスが行われ、ここでは移動シーケンス全体が行われる(ステップS1310)。 When an opportunity to move a pseudo medal occurs related to either the insertion of a pseudo medal, settlement of the pseudo medal (cancellation of the insertion of a pseudo medal), or payout of a pseudo medal before the request timing corresponding to the first transmission timing at which the message "Gaming Machine Information Notification" storing the next "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is sent, the pseudo medal movement sequence is performed without waiting for the request timing to arrive, and in this case the entire movement sequence is performed (step S1310).

ここで、疑似メダルの移動の契機がメダルの投入に関するベットスイッチ7の押下操作の場合、実施される移動シーケンスは図24の投入シーケンスのステップS706~S716となる。また、疑似メダルの移動の契機が疑似メダルの投入に関する最大ベットスイッチ8の押下操作の場合、実施される移動シーケンスは最大投入シーケンスとなる。また、疑似メダルの移動の契機が疑似メダルの精算(投入のキャンセル)に関する精算スイッチ33の押下操作の場合、実施される移動シーケンスは精算シーケンスとなる。また、疑似メダルの移動の契機が疑似メダルの払出に関するものである場合、実施される移動シーケンスは図25の払出シーケンスのステップS1104~S1117となる。 Here, if the movement of the pseudo medal is triggered by pressing the bet switch 7 for inserting a medal, the movement sequence implemented will be steps S706 to S716 of the insert sequence in FIG. 24. Also, if the movement of the pseudo medal is triggered by pressing the maximum bet switch 8 for inserting a pseudo medal, the movement sequence implemented will be the maximum insert sequence. Also, if the movement of the pseudo medal is triggered by pressing the settlement switch 33 for settling the pseudo medal (cancelling the insertion), the movement sequence implemented will be the settlement sequence. Also, if the movement of the pseudo medal is triggered by the payout of the pseudo medal, the movement sequence implemented will be steps S1104 to S1117 of the payout sequence in FIG. 25.

ステップS1311~ステップS1319では、上記したステップS1301~S1309と同内容が実施される。 Steps S1311 to S1319 are the same as steps S1301 to S1309 described above.

次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応したリクエストタイミングになるまでに、疑似メダルの投入、疑似メダルの精算(疑似メダルの投入のキャンセル)及び疑似メダルの払出のいずれかに関わる疑似メダルの移動の契機が発生したとき、当該リクエストタイミングになるのを待たずに、疑似メダルの移動シーケンスが行われるが、疑似メダルの移動シーケンス中に当該リクエストタイミングがやってくるとステップS1321~1329が優先して行われることとなる。ここでは移動シーケンスの前半のみが行われる(ステップS1320)。 If an opportunity to move a pseudo medal occurs related to inserting a pseudo medal, settling the pseudo medal (cancelling the insertion of a pseudo medal), or paying out a pseudo medal before the request timing corresponding to the first transmission timing at which the message "Game Machine Information Notification" storing the next "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is sent, the pseudo medal movement sequence is performed without waiting for the request timing, but if the request timing occurs during the pseudo medal movement sequence, steps S1321 to 1329 are performed with priority. Here, only the first half of the movement sequence is performed (step S1320).

ここで、疑似メダルの移動の契機がメダルの投入に関するベットスイッチ7の押下操作の場合、実施される移動シーケンスは図24の投入シーケンスのステップS706からの連続する一部となる。また、疑似メダルの移動の契機がメダルの投入に関する最大ベットスイッチ8の押下操作の場合、実施される移動シーケンスは最大投入シーケンスの前半の連続する一部となる。また、疑似メダルの移動の契機がメダルの精算(投入のキャンセル)に関する精算スイッチ33の押下操作の場合、実施される移動シーケンスは精算シーケンスの前半の連続する一部となる。また、疑似メダルの移動の契機が疑似メダルの払出に関するものである場合、実施される移動シーケンスは図25の払出シーケンスのステップS1104からの連続する一部となる。 Here, if the movement of the pseudo medal is triggered by pressing the bet switch 7 for inserting a medal, the movement sequence that is implemented is a continuous part of the insertion sequence in FIG. 24, starting from step S706. Also, if the movement of the pseudo medal is triggered by pressing the maximum bet switch 8 for inserting a medal, the movement sequence that is implemented is a continuous part of the first half of the maximum insertion sequence. Also, if the movement of the pseudo medal is triggered by pressing the settlement switch 33 for medal settlement (cancellation of insertion), the movement sequence that is implemented is a continuous part of the first half of the settlement sequence. Also, if the movement of the pseudo medal is triggered by a payout of the pseudo medal, the movement sequence that is implemented is a continuous part of the payout sequence in FIG. 25, starting from step S1104.

なお、この実施形態では、疑似メダルの移動シーケンス中にリクエストタイミングがやってくると即座に当該疑似メダルの移動シーケンスを中断してステップS1321~1329が優先して行われるようにしているが、これに限定されるものではなく、例えば、図24のステップS708~S711の途中にリクエストタイミングがやってきた場合にはステップS711の処理が終了してから疑似メダルの移動シーケンスを中断してステップS1321~1329を行うようにするなど、メダル1枚分の移動処理の途中にリクエストタイミングがやってきた場合にはメダル1枚分の移動処理が完了するまでは疑似メダルの移動シーケンスを継続して行い、メダル1枚分の移動処理が完了した後に疑似メダルの移動シーケンスを中断してステップS1321~1329を行うようにしてもよい。この場合、主制御CPU101から受け取った比較投入メダル数CT15の値と投入メダル数CT31の値との比較では、比較投入メダル数CT15の値と投入メダル数CT31の値とが同じでなければ所定の報知(例えば、前回の「ホールコン・不正監視情報」の送信から今回の「ホールコン・不正監視情報」の送信までの間での投入数の異常の報知)を行うようにし、主制御CPU101から受け取った比較払出メダル数CT16の値と払出メダル数CT32の値との比較では、比較払出入メダル数CT16の値と払出メダル数CT32の値とが同じでなければ所定の報知(例えば、前回の「ホールコン・不正監視情報」の送信から今回の「ホールコン・不正監視情報」の送信までの間での払出数の異常の報知)を行うようにしてもよい。 In this embodiment, when the request timing arrives during the pseudo medal movement sequence, the pseudo medal movement sequence is immediately interrupted and steps S1321 to 1329 are carried out as a priority, but this is not limited to the above. For example, if the request timing arrives during steps S708 to S711 in FIG. 24, the pseudo medal movement sequence may be interrupted after the processing of step S711 is completed, and steps S1321 to 1329 may be carried out. Alternatively, if the request timing arrives during the movement processing of one medal, the pseudo medal movement sequence may continue until the movement processing of one medal is completed, and after the movement processing of one medal is completed, the pseudo medal movement sequence may be interrupted and steps S1321 to 1329 may be carried out. In this case, when the value of the comparative number of inserted medals CT15 received from the main control CPU 101 is compared with the value of the number of inserted medals CT31, if the value of the comparative number of inserted medals CT15 and the value of the number of inserted medals CT31 are not the same, a predetermined notification (for example, a notification of an abnormality in the number of inserted medals between the previous transmission of the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the current transmission of the "Hall Control/Fraud Monitoring Information") may be made, and when the value of the comparative number of paid out medals CT16 received from the main control CPU 101 is compared with the value of the number of paid out medals CT32, if the value of the comparative number of paid in/out medals CT16 and the value of the number of paid out medals CT32 are not the same, a predetermined notification (for example, a notification of an abnormality in the number of paid out medals between the previous transmission of the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the current transmission of the "Hall Control/Fraud Monitoring Information") may be made.

ステップS1321~ステップS1329では、上記したステップS1301~S1309と同内容が実施される。 Steps S1321 to S1329 are the same as steps S1301 to S1309 described above.

次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応したリクエストタイミングになるまでに、ステップS1320で前半が実施された移動シーケンスの後半が行われる(ステップS1330)。 By the time the request timing corresponding to the first transmission timing at which the message "Game Machine Information Notification" storing the next "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is transmitted arrives, the second half of the movement sequence, the first half of which was performed in step S1320, is performed (step S1330).

ここで、ステップS1320で投入シーケンスの前半が実施された場合には、図24の投入シーケンスの続きからステップS716までとなる。また、ステップS1320で最大投入シーケンスの前半が実施された場合には、最大投入シーケンスの続きからの後半となる。また、ステップS1320で精算シーケンスの前半が実施された場合には、精算シーケンスの続きからの後半となる。また、ステップS1320で払出シーケンスの前半が実施された場合には、図25の払出シーケンスの続きからステップS1117までとなる。 Here, if the first half of the insertion sequence is performed in step S1320, the process continues from the insertion sequence in FIG. 24 up to step S716. Also, if the first half of the maximum insertion sequence is performed in step S1320, the process continues from the maximum insertion sequence and then goes to the second half. Also, if the first half of the settlement sequence is performed in step S1320, the process continues from the settlement sequence and then goes to the second half. Also, if the first half of the withdrawal sequence is performed in step S1320, the process continues from the withdrawal sequence in FIG. 25 up to step S1117.

ステップS1331~ステップS1339では、上記したステップS1301~S1309と同内容が実施される。 Steps S1331 to S1339 are the same as steps S1301 to S1309 described above.

なお、移動シーケンスは、前回の電文「遊技機情報通知」と今回の電文「遊技機情報通知」との間で一の移動シーケンスの全部又は一部と他の移動シーケンスの全部又は一部が行われる場合があってもよいし、移動シーケンスが3以上に分かれて実施される場合などがあってもよい。 Note that the movement sequence may involve all or part of one movement sequence and all or part of another movement sequence between the previous "Gaming Machine Information Notification" message and the current "Gaming Machine Information Notification" message, or the movement sequence may be divided into three or more parts and implemented.

次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応したリクエストタイミングになるまでに、疑似メダルの投入、疑似メダルの精算(疑似メダルの投入のキャンセル)及び疑似メダルの払出のいずれに関わる疑似メダルの移動の契機も発生せず、移動シーケンスが行われない。この場合も、ステップS1340~S1348において、ステップS1301~S1309と同内容が実施される。 By the time the request timing corresponding to the first transmission timing at which the message "Game Machine Information Notification" storing the next "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is transmitted arrives, no opportunity occurs to move the quasi-medals related to the insertion of the quasi-medals, settlement of the quasi-medals (cancellation of the insertion of the quasi-medals), or payout of the quasi-medals, and no movement sequence is performed. In this case as well, steps S1340 to S1348 are performed in the same way as steps S1301 to S1309.

続いて、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、周期的にやってくる電文「遊技機情報通知」のカードユニットCUのユニットCPU501への第1送信タイミングに対応し、カードユニットCUのユニットCPU501への電文「遊技機情報通知」の送信に先立つタイミング(リクエストタイミング)に、スロットマシンSMの主制御CPU101に対して、情報のリクエストを行う(ステップS1349)。メダル数制御CPU301からリクエストを受けた主制御CPU101は、上述した「ホールコン・不正監視情報」、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」の各送信周期とこれらの優先順位とを基に、「遊技機設置情報」に関わるリクエストであると判断し、リクエストタイミングから所定の時間の範囲内のタイミング(ユニットCPU501への電文「遊技機情報通知」の送信に先立つタイミング:レスポンスタイミング)に、「遊技機設置情報」の複数の項目のうち、少なくともメダル数制御CPU301側で管理されていない項目(この実施形態では図11の項目「主制御チップID番号」~項目「主制御チップ製品コード」の項目)の情報を、メダル数制御CPU301に対してレスポンスする(ステップS1350)。 Next, the medal count control CPU 301 of the slot machine SM responds to the first transmission timing of the periodically arriving telegram "gaming machine information notification" to the unit CPU 501 of the card unit CU, and makes an information request to the main control CPU 101 of the slot machine SM at the timing (request timing) prior to the transmission of the telegram "gaming machine information notification" to the unit CPU 501 of the card unit CU (step S1349). The main control CPU 101, which has received a request from the medal count control CPU 301, determines that the request is related to "gaming machine installation information" based on the transmission cycles of the above-mentioned "hall control/fraud monitoring information," "gaming machine installation information," and "gaming machine performance information" and their priorities, and responds to the medal count control CPU 301 with information on at least the items not managed by the medal count control CPU 301 (items "main control chip ID number" to "main control chip product code" in FIG. 11) among the multiple items of "gaming machine installation information" at a timing within a predetermined time range from the request timing (timing prior to transmission of the message "gaming machine information notification" to the unit CPU 501: response timing) (step S1350).

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、周期的にやってくる電文「遊技機情報通知」のカードユニットCUのユニットCPU501への第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS1351)。続いて、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「計数通知」を送信する(ステップS1352)。続いて、ユニットCPU501は、メダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」を送信する(ステップS1353)。続いて、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」を送信する(ステップS1354)。 The medal count control CPU301 of the slot machine SM transmits the message "Gaming Machine Information Notification" storing the "Gaming Machine Installation Information" to the unit CPU501 of the card unit CU at the first transmission timing of the periodically arriving message "Gaming Machine Information Notification" to the unit CPU501 of the card unit CU (step S1351). Next, the medal count control CPU301 transmits the message "Counting Notification" to the unit CPU501 (step S1352). Next, the unit CPU501 transmits the message "Lending Notification" to the medal count control CPU301 (step S1353). Next, the medal count control CPU301 transmits the message "Lending Receipt Result Response" to the unit CPU501 (step S1354).

続いて、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、周期的にやってくる電文「遊技機情報通知」のカードユニットCUのユニットCPU501への第1送信タイミングに対応し、カードユニットCUのユニットCPU501への電文「遊技機情報通知」の送信に先立つタイミング(リクエストタイミング)に、スロットマシンSMの主制御CPU101に対して、情報のリクエストを行う(ステップS1355)。メダル数制御CPU301からリクエストを受けた主制御CPU101は、上述した「ホールコン・不正監視情報」、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」の各送信周期とこれらの優先順位とを基に、「遊技機性能情報」に関わるリクエストであると判断し、リクエストタイミングから所定の時間の範囲内のタイミング(ユニットCPU501への電文「遊技機情報通知」の送信に先立つタイミング:レスポンスタイミング)に、「遊技機性能情報」の複数の項目のうち、少なくともメダル数制御CPU301側で管理されていない項目(この実施形態では図10の項目「総投入数」~項目「役物等状態比率」)の情報を、メダル数制御CPU301に対してレスポンスする(ステップS1356)。 Next, the medal count control CPU 301 of the slot machine SM responds to the first transmission timing of the periodically arriving telegram "gaming machine information notification" to the unit CPU 501 of the card unit CU, and makes an information request to the main control CPU 101 of the slot machine SM at the timing (request timing) prior to the transmission of the telegram "gaming machine information notification" to the unit CPU 501 of the card unit CU (step S1355). The main control CPU 101, which has received a request from the medal count control CPU 301, determines that the request is related to "game machine performance information" based on the transmission cycles of the above-mentioned "hall control/fraud monitoring information," "game machine installation information," and "game machine performance information" and their priorities, and responds to the medal count control CPU 301 with information on at least the items of the "game machine performance information" that are not managed by the medal count control CPU 301 (in this embodiment, items "total number of inserts" to "status ratio of gimmicks, etc." in FIG. 10) within a predetermined time range from the request timing (timing prior to sending the message "game machine information notification" to the unit CPU 501: response timing) (step S1356).

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、周期的にやってくる電文「遊技機情報通知」のカードユニットCUのユニットCPU501への第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、「遊技機性能情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS1357)。続いて、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「計数通知」を送信する(ステップS1358)。続いて、ユニットCPU501は、メダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」を送信する(ステップS1359)。続いて、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」を送信する(ステップS1360)。 The medal count control CPU301 of the slot machine SM transmits the message "Game Machine Information Notification" storing the "Game Machine Performance Information" to the unit CPU501 of the card unit CU at the first transmission timing of the periodically arriving message "Game Machine Information Notification" to the unit CPU501 of the card unit CU (step S1357). Next, the medal count control CPU301 transmits the message "Counting Notification" to the unit CPU501 (step S1358). Next, the unit CPU501 transmits the message "Lending Notification" to the medal count control CPU301 (step S1359). Next, the medal count control CPU301 transmits the message "Lending Receipt Result Response" to the unit CPU501 (step S1360).

なお、「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」や「遊技機性能情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミングに関しては、図25のステップS1307~S1309に対応する処理は行われない。 Note that, with regard to the first transmission timing for transmitting the "Gaming Machine Information Notification" message that stores "Gaming Machine Installation Information" and the "Gaming Machine Information Notification" message that stores "Gaming Machine Performance Information", the processing corresponding to steps S1307 to S1309 in FIG. 25 is not performed.

(「遊技機情報」の各項目の送信タイミングが重なった場合)
送信項目制御手段301gは、電文「遊技機情報通知」を300msを一周期として周期的にカードユニットCUに送信する。「遊技機情報通知」のデータ部の一部である「遊技機情報」も300msごとにカードユニットCUに送信される。「遊技機情報」には、「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」の3種類の項目がさらにあり、送信項目制御手段301gは、1回の送信タイミングにおいて「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」のいずれか一つを送信する。
(When the transmission timing of each item of "machine information" overlaps)
The transmission item control means 301g transmits the message "gaming machine information notification" to the card unit CU periodically, with one cycle being 300 ms. "Gaming machine information", which is part of the data section of the "gaming machine information notification", is also transmitted to the card unit CU every 300 ms. The "gaming machine information" further includes three types of items: "gaming machine performance information", "gaming machine installation information", and "hall control/fraud monitoring information", and the transmission item control means 301g transmits one of the "gaming machine performance information", "gaming machine installation information", and "hall control/fraud monitoring information" in one transmission timing.

送信項目制御手段301gによる「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」の基本的な送信タイミングに関して、
「遊技機設置情報」は、スロットマシンSMの起動が完了してから60s経過後に
電文「遊技機情報通知」の「遊技機情報」としてカードユニットCUに送信し、その後は60s周期で送信する。
「遊技機性能情報」は、スロットマシンSMの起動が完了してから180s経過後に
電文「遊技機情報通知」の「遊技機情報」としてカードユニットCUに送信し、その後は180s周期で送信する。
「ホールコン・不正監視情報」は、スロットマシンSMの起動が完了したときに電文「遊技機情報通知」の「遊技機情報」としてカードユニットCUに送信し、その後は300ms周期で送信する。
Regarding the basic transmission timing of the "gaming machine performance information", "gaming machine installation information", and "hall control/fraud monitoring information" by the transmission item control means 301g,
The "gaming machine installation information" is transmitted to the card unit CU as "gaming machine information" in the message "gaming machine information notification" 60 seconds after the start-up of the slot machine SM is completed, and is thereafter transmitted at 60 second intervals.
The "gaming machine performance information" is transmitted to the card unit CU as "gaming machine information" in a "gaming machine information notification" message 180 seconds after the start-up of the slot machine SM is completed, and is thereafter transmitted at 180 second intervals.
The "Hall control/fraud monitoring information" is sent to the card unit CU as "Gaming machine information" in the message "Gaming machine information notification" when the startup of the slot machine SM is completed, and is thereafter sent at intervals of 300 ms.

これらの送信タイミングによると、「遊技機設置情報」と「ホールコン」・不正監視情報」とで送信タイミングが重なる場合と、「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」の全ての送信タイミングが重なる場合がある。この場合、図20で示す優先順位に基づいて、送信項目制御手段301gは、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」の順でカードユニットCUに送信する。したがって、送信項目制御手段301gは、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」の全ての送信タイミングが重なった場合は、最も優先順位が高い「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する。 According to these transmission timings, there are cases where the transmission timings of "gaming machine installation information" and "hall control"/fraud monitoring information" overlap, and cases where the transmission timings of all of "gaming machine performance information", "gaming machine installation information", and "hall control/fraud monitoring information" overlap. In this case, based on the priority order shown in FIG. 20, the transmission item control means 301g transmits to the card unit CU "gaming machine installation information", "gaming machine performance information", and "hall control/fraud monitoring information" in that order. Therefore, when the transmission timings of all of "gaming machine installation information", "gaming machine performance information", and "hall control/fraud monitoring information" overlap, the transmission item control means 301g transmits a telegram "gaming machine information notification" that stores "gaming machine installation information", which has the highest priority.

このとき、残りの「遊技機設置情報」と「ホールコン・不正監視情報」とは次の周期(300ms後)に送信されることになるが、次の周期では優先順位が高い「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」が送信される。そして、さらに次の周期で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」が送信される。 At this time, the remaining "gaming machine installation information" and "hall control and fraud monitoring information" will be sent in the next cycle (300 ms later), but in the next cycle, the message "gaming machine information notification" containing the "gaming machine installation information" which has the higher priority will be sent. Then, in the next cycle, the message "gaming machine information notification" containing the "hall control and fraud monitoring information" will be sent.

このような送信構成によると、次のような問題が生じ得る。例えば、「ホールコン・不正監視情報」の中には、前回の送信タイミングから当該送信タイミングの間に、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間で処理された疑似メダルの投入数が格納されている(図12の「遊技機情報」の「投入メダル数」参照)。図30に示すように、1遊技を行うのに必要な規定疑似メダル数(3枚)のうち、1枚だけが主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間で投入処理が完了した状態で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」が送信されたとする(送信タイミングA1)。この場合、「投入メダル数」として1枚がカードユニットCUに送信される。 With this type of transmission configuration, the following problems may occur. For example, the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" stores the number of pseudo medals inserted that have been processed between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 between the previous transmission timing and the current transmission timing (see "Number of Inserted Medals" in "Gaming Machine Information" in FIG. 12). As shown in FIG. 30, let us assume that of the specified number of pseudo medals (3 medals) required to play one game, only one medal has been inserted between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 and a "Gaming Machine Information Notification" message storing the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is transmitted (transmission timing A1). In this case, one medal is transmitted to the card unit CU as the "Number of Inserted Medals".

そして、次の周期である送信タイミングA2となるまでの間に残りの投入処理が完了し、さらにスタートスイッチ9が操作されて遊技が開始し、送信タイミングA2で「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」の全ての送信タイミングが重なったとする。この場合、上記した優先順位によれば、送信タイミングA2では、「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」が送信され、残りの項目の送信は保留となる。 Then, let us say that the remaining insertion process is completed by the time of the next cycle, transmission timing A2, and then the start switch 9 is operated to start playing, and the transmission timings of "Gaming Machine Installation Information," "Gaming Machine Performance Information," and "Hall Control/Fraud Monitoring Information" all coincide at transmission timing A2. In this case, according to the above-mentioned priority order, at transmission timing A2, the telegram "Gaming Machine Information Notification" containing the "Gaming Machine Installation Information" is transmitted, and the transmission of the remaining items is put on hold.

遊技が開始された情報で訪れる次の周期の送信タイミングA3では、優先順位が高い「遊技機性能情報」を格納した電文「遊技機情報通知」が送信され、「ホールコン・不正監視情報」の送信は保留となる。さらに次の周期の送信タイミングA4となるまでの間にストップスイッチ10L,10M,10Rが操作されて遊技が終了し、次の遊技の投入処理(疑似メダル3枚)が完了していたとする。この場合、送信タイミングA4では、「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」が送信されることになるが、「投入メダル数」は前回遊技の2枚分と当該遊技の3枚分の5枚となり、当該情報がカードユニットCUに送信されることになる。 At the transmission timing A3 of the next cycle, which arrives after the information that a game has started, a message "Game Machine Information Notification" containing the "Game Machine Performance Information" which has the higher priority is transmitted, and the transmission of the "Hall Control and Fraud Monitoring Information" is put on hold. Furthermore, let us assume that the stop switches 10L, 10M, and 10R are operated before the transmission timing A4 of the next cycle arrives, ending the game and completing the insertion process for the next game (three pseudo medals). In this case, at the transmission timing A4, a message "Game Machine Information Notification" containing the "Hall Control and Fraud Monitoring Information" is transmitted, but the "Number of Inserted Medals" will be five, consisting of two from the previous game and three from the current game, and this information is transmitted to the card unit CU.

なお、1回の遊技の最大投入枚数は3枚と規定されており、3枚のメダルの投入がキャンセルされた場合を想定して、カードユニットCUが受信する「投入メダル数」の範囲が-3枚~+3枚に設定されている。この範囲を超えた情報を受信した場合、カードユニットCUではエラーとして認識する。したがって、図30のような優先順位に則って各情報(「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」)を送信する構成では、正常な投入処理が行われているにも関わらずカードユニットCUでエラーとして認定される場合がある。そこで、このようなエラーを防止するために、送信項目制御手段301gは、図31のように各項目の送信を制御する。 The maximum number of medals that can be inserted in one game is set to three, and assuming that the insertion of three medals is canceled, the range of the "number of inserted medals" received by the card unit CU is set to -3 to +3. If information outside this range is received, the card unit CU recognizes it as an error. Therefore, in a configuration in which each piece of information ("game machine installation information," "game machine performance information," "hall control/fraud monitoring information") is sent in the order of priority as shown in Figure 30, the card unit CU may recognize an error even if the insertion process is normal. Therefore, in order to prevent such errors, the transmission item control means 301g controls the transmission of each item as shown in Figure 31.

例えば、1遊技を行うのに必要な規定疑似メダル数(3枚)のうち、1枚だけが主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間で投入処理が完了した状態で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」が送信されたとする(送信タイミングB1)。この場合、「投入メダル数」として1枚がカードユニットCUに送信される。そして、次の周期である送信タイミングB2となるまでの間に残りの投入処理が完了し、さらにスタートスイッチ9が操作されて遊技が開始したとする。このとき、主制御CPU101から遊技が開始したことを示す投入信号が送信されるようにし、当該信号の受信に基づき、送信項目制御手段301gが投入完了フラグをONに設定する。投入完了フラグは、例えば、フラグ格納手段302bの所定の領域に設定することができる。 For example, let us say that, of the prescribed number of pseudo medals (3 medals) required to play one game, only one medal has been inserted between the main control CPU 101 and medal count control CPU 301, and then a message "Game Machine Information Notification" containing "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is sent (transmission timing B1). In this case, one medal is sent to the card unit CU as the "number of inserted medals". Then, let us say that the remaining insertion processes are completed by the time of the next cycle, transmission timing B2, and that the start switch 9 is operated to start the game. At this time, the main control CPU 101 transmits an insertion signal indicating that the game has started, and based on the reception of this signal, the transmission item control means 301g sets the insertion completion flag to ON. The insertion completion flag can be set, for example, in a specified area of the flag storage means 302b.

次の送信タイミングB2で「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」の全ての送信タイミングが重なったとする。このとき、送信項目制御手段301gは、送信タイミングが重なった情報の優先順位を判定するよりも前に投入完了フラグを確認する。確認の結果、当該フラグがONに設定されている場合は、予め定められた優先順位の判定を行うフローに到達するよりも前に「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する。この場合、「投入メダル数」として残りの2枚がカードユニットCUに送信される(-3枚~+3枚の範囲内)。このとき、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」は送信保留となる。なお、投入完了フラグは「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信したタイミングでOFFとなるように設定してもよいし、全てのストップスイッチ10L,10M,10Rが操作されて遊技が終了したことを示す信号が主制御CPU101から送信されたタイミングでOFFとなるように設定してもよい。 At the next transmission timing B2, all of the transmission timings of "game machine installation information", "game machine performance information", and "hall control/fraud monitoring information" overlap. At this time, the transmission item control means 301g checks the insertion completion flag before determining the priority of the information with overlapping transmission timing. If the flag is set to ON as a result of the check, the electronic message "game machine information notification" containing the "hall control/fraud monitoring information" is sent before reaching the flow for determining the predetermined priority. In this case, the remaining two medals are sent to the card unit CU as the "number of inserted medals" (within the range of -3 to +3 medals). At this time, the "game machine installation information" and "game machine performance information" are suspended from transmission. The insertion completion flag may be set to OFF when the electronic message "game machine information notification" containing the "hall control/fraud monitoring information" is sent, or when a signal indicating that all stop switches 10L, 10M, and 10R have been operated and the game has ended is sent from the main control CPU 101.

遊技が開始された情報で訪れる次の周期の送信タイミングB3では、投入完了フラグがOFFに設定されていることから、優先順位が高い方の「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」が送信され、優先順位が低い方の「遊技機性能情報」は保留となる。さらに次の周期の送信タイミングB4となるまでの間にストップスイッチ10L,10M,10Rが操作されて遊技が終了し、次の遊技の投入処理(疑似メダル3枚)が完了していたとする。送信タイミングB4において、スタートスイッチ9が操作されておらず遊技が開始していない場合は、投入信号が設定されておらず投入完了フラグがOFFに設定された状態となる。この場合、送信項目制御手段301gは、優先順位が高い保留状態の「遊技機性能情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信し、「ホールコン・不正監視情報」は保留となる。そして、送信タイミングB4の次の周期の送信タイミング(図示省略)において、保留状態の「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」が送信されることになる。このとき、「投入メダル数」として+3枚がカードユニットCUに送信される(-3枚~+3枚の範囲内)。 At the transmission timing B3 of the next cycle, which comes with the information that the game has started, the insertion completion flag is set to OFF, so the message "Game Machine Information Notification" containing the "Game Machine Installation Information" with the higher priority is transmitted, and the "Game Machine Performance Information" with the lower priority is reserved. Furthermore, assume that the stop switches 10L, 10M, and 10R are operated to end the game and the insertion process for the next game (three pseudo medals) is completed by the time of the transmission timing B4 of the next cycle. If the start switch 9 is not operated and the game has not started at the transmission timing B4, the insertion signal is not set and the insertion completion flag is set to OFF. In this case, the transmission item control means 301g transmits the message "Game Machine Information Notification" containing the "Game Machine Performance Information" with the higher priority and in a reserved state, and the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is reserved. Then, at the transmission timing (not shown) of the next cycle after the transmission timing B4, the message "Game Machine Information Notification" containing the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" in a reserved state is transmitted. At this time, +3 medals are sent to the card unit CU as the "number of medals inserted" (within the range of -3 to +3 medals).

仮に送信タイミングB4までの投入完了フラグがONに設定されていた場合は、「ホールコン・不正監視情報」が優先され、「投入メダル数」として残りの+3枚がカードユニットCUに送信される(-3枚~+3枚の範囲内)。また、「ホールコン・不正監視情報」の中には「払出メダル数」の項目もあり、1回の遊技の払出メダル数の範囲が0~+15枚と規定されており、この範囲を超えた情報を受信した場合、カードユニットCUではエラーとして認識する。したがって、払出メダル数についても、遊技の払出処理の途中で送信タイミングがきた場合は、「投入メダル数」の場合と同様のエラーが発生し得る。 If the insertion completion flag up to transmission timing B4 is set to ON, the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" takes priority, and the remaining +3 medals are sent to the card unit CU as the "number of inserted medals" (within the range of -3 to +3 medals). The "Hall Control/Fraud Monitoring Information" also includes an item for "number of paid out medals," with the range of the number of paid out medals for one game specified as 0 to +15 medals, and if information outside this range is received, the card unit CU recognizes it as an error. Therefore, if the transmission timing arrives for the number of paid out medals in the middle of the payout process for a game, an error similar to that for the "number of inserted medals" may occur.

例えば、疑似メダル15枚の払い出しが得られる役に入賞した際、3枚の払い出し処理が主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間で完了したときに「ホールコン・不正監視情報」が送信され、との次の周期で「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」の全ての送信タイミングが重なった場合、「ホールコン・不正監視情報」の送信が保留されると、次の遊技が終了して疑似メダル15枚の払い出しが得られる役にさらに入賞した場合は、「払出メダル数」として、前の遊技の残りの12枚と当該遊技の15枚を合わせた27枚が送信され得る(0~+15枚の範囲外)。 For example, when a winning combination that allows for the payout of 15 pseudo medals is won, the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is transmitted when the payout process for three medals is completed between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301. If the timing of transmission of the "Game Machine Installation Information", "Game Machine Performance Information", and "Hall Control/Fraud Monitoring Information" all overlap in the next cycle, the transmission of the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is put on hold, and when the next game ends and a winning combination that allows for the payout of 15 pseudo medals is won, the "Number of Medals Paid Out" transmitted will be the remaining 12 medals from the previous game plus the 15 medals from that game, totaling 27 medals (outside the range of 0 to +15 medals).

したがって、主制御CPU101は、遊技が終了して払出処理が完了したときにメダル数制御CPU301に払出完了信号を送信し、当該信号を受信した送信項目制御手段301gは、払出完了フラグをONに設定する。そして、当該フラグがONに設定された状態では、他の項目と送信タイミングが重なっていても、「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」が送信するようにする。払出完了フラグは、例えば、フラグ格納手段302bの所定の領域に設定することができる。このようにすれば、払出メダル数に関しても、カードユニットCUがエラーとして認識するのを防止できる。 Therefore, when the game ends and the payout process is completed, the main control CPU 101 transmits a payout completion signal to the medal count control CPU 301, and the transmission item control means 301g, which receives the signal, sets the payout completion flag to ON. Then, when the flag is set to ON, the message "Game Machine Information Notification" which stores "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is transmitted even if the transmission timing overlaps with other items. The payout completion flag can be set, for example, in a specified area of the flag storage means 302b. In this way, it is possible to prevent the card unit CU from recognizing the number of medals paid out as an error.

なお、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」の送信タイミングを管理するためのタイマを設け、送信項目制御手段301gは、投入完了フラグがONに設定した際に、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」それぞれのタイマを+300ms加算する構成であってもよい。このようにすると、図31と同じ送信態様となる。 It is also possible to provide a timer to manage the timing of transmission of the "gaming machine installation information", "gaming machine performance information", and "hall control/fraud monitoring information", and the transmission item control means 301g may be configured to increment the timers of the "gaming machine installation information" and "gaming machine performance information" by +300 ms when the insertion completion flag is set to ON. In this way, the transmission mode will be the same as that shown in FIG. 31.

なお、上記した実施形態では、優先順位を変更する条件として、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」の全ての送信タイミングが重なるのを条件とし、投入完了フラグや払出完了フラグを確認し、優先順位の変更を行っていたが、これに限定されるものではなく、「遊技機設置情報」または「遊技機性能情報」と「ホールコン・不正監視情報」の送信タイミングが重なるのを条件としてもよく、送信タイミングが重なるのを条件とせず、投入完了フラグのON/OFFのみで優先順位の変更を行ってもよい。 In the above embodiment, the condition for changing the priority is that the transmission timing of all of the "game machine installation information", "game machine performance information", and "hall control/fraud monitoring information" coincides, and the priority is changed by checking the insertion completion flag and the payout completion flag. However, this is not limited to this, and the condition may be that the transmission timing of the "game machine installation information" or "game machine performance information" and the "hall control/fraud monitoring information" coincide, or the priority may be changed only by the ON/OFF of the insertion completion flag without the transmission timing overlapping.

(払出情報生成処理)
次に、図32を参照して、遊技終了時の払出処理について説明する。この実施形態では、リール回転制御手段101fによる各リール6L,6M,6Rの停止制御は、各リール6L,6M,6Rそれぞれにおいて、当該リール6L,6M,6Rに対応するストップスイッチ10L,10M,10Rが操作(押下)されたタイミングで開始する。このとき、リール回転制御手段101fは、役抽選結果とストップスイッチ10L,10M,10Rが操作されたタイミングとに基づいて停止テーブル102bを決定し、当該テーブル102bに基づいてリール6L,6M,6Rの停止制御を行う。つまり、リール回転制御手段101fが停止テーブル102bを決定した時点で停止にかかるリール6L,6M,6Rがどの位置で停止するかは決まっている。また、ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作が有効な状態で押下された場合は、その押下が継続している状態であっても、リール6L,6M,6Rは停止する。
(Payment information generation process)
Next, the payout process at the end of the game will be described with reference to FIG. 32. In this embodiment, the stop control of each reel 6L, 6M, 6R by the reel rotation control means 101f starts at the timing when the stop switch 10L, 10M, 10R corresponding to the reel 6L, 6M, 6R is operated (pressed) in each reel 6L, 6M, 6R. At this time, the reel rotation control means 101f determines the stop table 102b based on the result of the role selection and the timing when the stop switch 10L, 10M, 10R is operated, and performs the stop control of the reels 6L, 6M, 6R based on the table 102b. In other words, at the time when the reel rotation control means 101f determines the stop table 102b, it is already determined at which position the reels 6L, 6M, 6R will stop. Furthermore, when the stop switches 10L, 10M, and 10R are pressed while their operation is valid, the reels 6L, 6M, and 6R will stop even if the switches continue to be pressed.

いずれの役に入賞したか否かの判定は、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rが操作されてリール回転制御手段101fが停止テーブル102bを選択した時点で判定可能である。したがって、この実施形態において判定手段101gは、(i)第1、第2停止リールの停止態様、すなわち、第1、第2停止リールそれぞれのストップスイッチ10L,10M,10Rの操作タイミングと、(ii)役抽選結果と、(iii)第3停止リールのストップスイッチ10L,10M,10Rの操作タイミング(第3停止にかかるストップスイッチ10L,10M,10Rの操作に基づいて停止テーブル102bを選択したタイミング)とに基づいて決定する。 Which role has been won can be determined when the stop switches 10L, 10M, and 10R of the third stop reel are operated and the reel rotation control means 101f selects the stop table 102b. Therefore, in this embodiment, the determination means 101g makes a decision based on (i) the stop state of the first and second stop reels, i.e., the operation timing of the stop switches 10L, 10M, and 10R of the first and second stop reels, respectively, (ii) the role selection result, and (iii) the operation timing of the stop switches 10L, 10M, and 10R of the third stop reel (the timing at which the stop table 102b is selected based on the operation of the stop switches 10L, 10M, and 10R of the third stop reel).

したがって、判定手段101gは、第3停止リールのストップスイッチ10L,10M,10Rの押下が継続しているか否か(その押下を止めるか否か)に関わらず、当該押下が行われたタイミングで判定処理(払出情報生成処理)を実行する。生成された払出情報は、第3停止リールのストップスイッチ10L,10M,10Rの押下が継続しているか否か(その押下を止めるか否か)に関わらず、払出情報生成処理が終了した時点で主制御CPU101(判定手段101g)からメダル数制御CPU301に送信され、さらにメダル数制御CPU301からユニットCPU501に送信される。なお、ここでいう「払出情報」は、「遊技機情報通知」の「遊技情報」(「種別情報2」、「カウント情報2」:図12、図13参照)に格納されている。 Therefore, the determination means 101g executes a determination process (payout information generation process) at the timing when the stop switch 10L, 10M, 10R of the third stop reel is pressed, regardless of whether the press continues (whether the press is stopped). The generated payout information is sent from the main control CPU 101 (determination means 101g) to the medal count control CPU 301 when the payout information generation process is completed, regardless of whether the press of the stop switch 10L, 10M, 10R of the third stop reel continues (whether the press is stopped), and is further sent from the medal count control CPU 301 to the unit CPU 501. The "payout information" referred to here is stored in the "game information" ("type information 2", "count information 2": see Figures 12 and 13) of the "game machine information notification".

一方、判定手段101gによる判定処理が終了し、入賞役が確定しても、第1払出処理手段101hのよる払出処理は、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rの操作(押下)が終わってから開始される。したがって、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rが押下されてしばらくの間押下を継続していた場合は、押下を継続している間に払出情報はカードユニットCUに送信されるが、払出処理に関する情報は、押下を終了したあとにカードユニットCUに送信されることになる。なお、ここでいう「払出処理に関する情報」は、「遊技機情報通知」の「遊技機情報(ホールコン・不正監視情報)」(「払出メダル数」:図12参照)に格納されている。 On the other hand, even if the judgment process by the judgment means 101g is completed and a winning combination is confirmed, the payout process by the first payout process means 101h is not started until the operation (pressing) of the stop switches 10L, 10M, 10R of the third stop reel is completed. Therefore, if the stop switches 10L, 10M, 10R of the third stop reel are pressed and kept pressed for a while, the payout information is sent to the card unit CU while the press continues, but the information on the payout process is sent to the card unit CU after the press ends. The "information on the payout process" referred to here is stored in the "game machine information (hall control/fraud monitoring information)" ("number of medals paid out": see FIG. 12) of the "game machine information notification".

なお、実際の遊技では、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rを押下し続けて、ボーナス開始までの余韻を楽しんだり、所望のリーチ目を楽しんだりすることが行われる場合がある。ここで、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rが押下を継続している途中で、カードユニットCUの電源供給が途絶えた場合を例として、「払出情報」、「払出処理に関する情報」の送信等について説明する。 In actual play, the player may continue to press the stop switch 10L, 10M, or 10R on the third reel to enjoy the afterglow until the bonus begins or to enjoy the desired reach pattern. Here, we will explain the transmission of "payout information" and "information related to the payout process" using an example where the power supply to the card unit CU is cut off while the stop switch 10L, 10M, or 10R on the third reel is being pressed.

上述のように、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rが押下されて当該押下が継続している状態でも、「払出情報」は、カードユニットCUに送信され、カードユニットCUでは当該情報を把握する。そして、押下が継続している状態でカードユニットCUの電源供給が途絶えた場合は、カードユニットCUからスロットマシンSMに電圧(VL)が供給されない状態となることでストップスイッチ10L,10M,10Rの操作が無効化され(操作が行われても有効としない制御が行われ)押下が終了した状態となる。そして、主制御CPU101(第1払出処理手段101h)は、ストップスイッチ10L,10M,10Rの押下を終了した状態となった後に払出処理を行うことにより、スロットマシンSM内では払出処理(遊技用価値更新処理)は終了する。さらに、払出処理が終了した場合は、当該処理を反映した使用可能枚数データの遊技メダル数表示器26による表示や払出表示器46による表示に関する処理(遊技用価値更新処理の結果に基づく処理)が行われる。なお、カードユニットCUからスロットマシンSMに電圧(VL)が供給されない状態となってもストップスイッチ10L,10M,10Rの操作が無効化されない仕様である場合は、実際に押下が終了した後に払出処理が行われることになる。 As described above, even if the stop switches 10L, 10M, and 10R on the third stop reel are pressed and the pressing continues, the "payout information" is sent to the card unit CU, and the card unit CU grasps the information. If the power supply to the card unit CU is interrupted while the pressing continues, the card unit CU will not supply voltage (VL) to the slot machine SM, and the operation of the stop switches 10L, 10M, and 10R will be invalidated (control is performed so that the operation is not valid) and the pressing will end. The main control CPU 101 (first payout processing means 101h) will perform a payout process after the pressing of the stop switches 10L, 10M, and 10R has ended, and the payout process (game value update process) will end in the slot machine SM. Furthermore, when the payout process is completed, the game medal count display 26 displays the available number data reflecting the process, and the payout display 46 displays the data (processing based on the results of the game value update process). Note that if the specifications are such that the operation of the stop switches 10L, 10M, and 10R is not disabled even when the card unit CU does not supply voltage (VL) to the slot machine SM, the payout process will be performed after the actual pressing is completed.

ところで、判定手段101gによる判定処理を、第1払出処理手段101hと同様に第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rの押下を止めたときに開始する構成では、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rの押下途中でカードユニットCUの電源供給が途絶えると、「払出情報」の受信ができない状態となる。さらに、カードユニットCUからスロットマシンSMに電圧(VL)が供給されない状態となることでストップスイッチ10L,10M,10Rの操作が無効化された状態(押下が終了した状態)となり、主制御CPU101(第1払出処理手段101h)により払出処理が行われる。この場合、スロットマシンSMで管理する遊技者の所持メダル数(使用可能枚数データ)と、カードユニットCUで管理する使用可能枚数データとに齟齬が生じるとともに、カードユニットCUで「払出情報」も把握できない(図32の「ユニット側への払出情報の送信」の破線参照)。また、「払出情報」や「投入情報」とともにカードユニットCUやホールコンピュータで(投入枚数)/(払出枚数)計算や、現在のメダル数を表示している場合は、その値と遊技メダル数表示器26に表示される使用可能枚数データとの間に違いが生じるため、遊技者が不信感を持つおそれがある。 Incidentally, in a configuration in which the determination process by the determination means 101g is started when the pressing of the stop switches 10L, 10M, and 10R on the third reel is stopped, as in the case of the first payout process means 101h, if the power supply to the card unit CU is cut off while the stop switches 10L, 10M, and 10R on the third reel are being pressed, the "payout information" cannot be received. Furthermore, when no voltage (VL) is supplied from the card unit CU to the slot machine SM, the operation of the stop switches 10L, 10M, and 10R is disabled (pressing has ended), and the payout process is performed by the main control CPU 101 (first payout process means 101h). In this case, a discrepancy will occur between the number of medals owned by the player (available medal count data) managed by the slot machine SM and the available medal count data managed by the card unit CU, and the card unit CU will not be able to grasp the "payout information" either (see the dashed line of "Sending payout information to the unit" in FIG. 32). Furthermore, if the card unit CU or hall computer is displaying the (number of inserted medals)/(number of paid out medals) calculation or the current medal count along with the "payout information" and "insertion information," a discrepancy will occur between this value and the available medal count data displayed on the game medal count display 26, which may cause the player to become suspicious.

一方、この実施形態の構成によれば、カードユニットCUの電源供給が途絶える前に「払出情報」を受信可能であるため、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rの押下途中でカードユニットCUの電源供給が途絶えた場合でも、途絶える前に受信した「払出情報」に基づく使用可能枚数データと、途絶えた後にスロットマシンSMにおいて行われる払出処理の結果に基づく使用可能枚数データとの間に齟齬が生じない。また、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rが操作される前(例えば、2つのリールは停止しているが、最後のリールが回転している状態)に、カードユニットCUの電源供給が途絶えた場合は、カードユニットCUから電圧VLが供給されなくなることで、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rの操作が無効となるため、カードユニットCUの電源供給が途絶えた後にスロットマシンSMにおいて払出処理は行われない。そのため、この場合もスロットマシンSMで記憶している使用可能枚数データと、カードユニットCUで記憶している使用可能枚数データとの間に齟齬が生じない。また、判定手段101gによる判定処理を、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rの押下を止めたときに開始する構成の場合は、スロットマシンSMで記憶している使用可能枚数データと、カードユニットCUで記憶している使用可能枚数データとの間に齟齬が生じ得るため、管理者がスロットマシンSMを復帰させる際、スロットマシンSM側と、カードユニットCU側どちらの使用可能枚数データを信じて処理すべきかを判定しづらく、復帰が困難になる。一方、この実施形態では、スロットマシンSMで記憶している使用可能枚数データと、カードユニットCUで記憶している使用可能枚数データとの間に齟齬が生じないため、その後の復帰が容易になる。 On the other hand, according to the configuration of this embodiment, since the "payout information" can be received before the power supply to the card unit CU is cut off, even if the power supply to the card unit CU is cut off while pressing the stop switches 10L, 10M, and 10R on the third reel, there is no discrepancy between the available number data based on the "payout information" received before the power supply is cut off and the available number data based on the result of the payout process performed in the slot machine SM after the power supply is cut off. Also, if the power supply to the card unit CU is cut off before the stop switches 10L, 10M, and 10R on the third reel are operated (for example, when two reels are stopped but the last reel is spinning), the voltage VL is no longer supplied from the card unit CU, and the operation of the stop switches 10L, 10M, and 10R on the third reel is invalid, so that the payout process is not performed in the slot machine SM after the power supply to the card unit CU is cut off. Therefore, in this case, too, no discrepancy occurs between the available number data stored in the slot machine SM and the available number data stored in the card unit CU. Also, in a configuration in which the determination process by the determination means 101g is started when the stop switches 10L, 10M, and 10R on the third stop reel are no longer pressed, a discrepancy may occur between the available number data stored in the slot machine SM and the available number data stored in the card unit CU, making it difficult for the administrator to determine which available number data, the slot machine SM side or the card unit CU side, should be trusted when processing the slot machine SM, making recovery difficult. On the other hand, in this embodiment, no discrepancy occurs between the available number data stored in the slot machine SM and the available number data stored in the card unit CU, making subsequent recovery easier.

以上のことから、この実施形態によれば、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301から外部のカードユニットCUに対する「ホールコン・不正監視情報」などを格納した電文「遊技機情報通知」の送信は所定の周期での第1送信タイミングに行われる。また、スロットマシンSMの主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間では、電文「遊技機情報通知」に格納する「ホールコン・不正監視情報」等に関わる通信は、所定の周期での第1送信タイミングに対応して当該第1送信タイミングに先立つ通信タイミングで行われる。このため、第1送信タイミングに対応していないタイミングでの不要な通信は行われない。また、店員がエラーや不正の監視などを行うのに利用する「遊技機情報」が周期的にカードユニットCUに送られることにより、店員はエラーや不正に適切かつ早急に対応することが可能になる。また、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間では、疑似メダルの移動の契機が発生したときに契機が発生した後の最初の第1送信タイミングやリクエストタイミングを待たずに、疑似メダルの移動量分の移動を行うための通信が行われる。このため、疑似メダルの移動の契機の発生後に待ち時間が発生することなく、移動量分の疑似メダルを主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間で遅滞なく移動させることができ、主制御CPU101とメダル数制御CPU301間の疑似メダルの移動に起因して遊技者に遊技の進行が遅れるというイライラ感を与えることを回避することができる。このように、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301と外部のカードユニットCUとの間での「ホールコン・不正監視情報」などを格納した電文「遊技機情報通知」の通信、電文「遊技機情報通知」に格納する「ホールコン・不正監視情報」に関連するメダル数制御CPU301と主制御CPU101との間での通信、疑似メダルの移動に関連するメダル数制御CPU301と主制御CPU101との間での通信を、それぞれの通信で送受信する情報に応じて適切に制御できる。 From the above, according to this embodiment, the transmission of the message "Game Machine Information Notification" containing "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the like from the medal count control CPU 301 of the slot machine SM to the external card unit CU is performed at the first transmission timing in a predetermined cycle. In addition, between the main control CPU 101 of the slot machine SM and the medal count control CPU 301, communication related to the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the like stored in the message "Game Machine Information Notification" is performed at a communication timing prior to the first transmission timing in a predetermined cycle, corresponding to the first transmission timing. Therefore, unnecessary communication at a timing that does not correspond to the first transmission timing is not performed. In addition, by periodically sending the "game machine information" used by the store clerk to monitor errors and fraud to the card unit CU, the store clerk can respond appropriately and promptly to errors and fraud. Furthermore, when a trigger for moving the pseudo medals occurs, communication is performed between the main control CPU101 and the medal count control CPU301 to move the pseudo medals by the amount of movement without waiting for the first transmission timing or request timing after the trigger occurs. Therefore, no waiting time occurs after the trigger for moving the pseudo medals, and pseudo medals by the amount of movement can be moved without delay between the main control CPU101 and the medal count control CPU301, preventing the player from feeling frustrated by delays in game progress due to the movement of pseudo medals between the main control CPU101 and the medal count control CPU301. In this way, the communication of the "Game Machine Information Notification" message, which stores "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the like, between the medal count control CPU 301 of the slot machine SM and the external card unit CU, the communication between the medal count control CPU 301 and the main control CPU 101 related to the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" stored in the message "Game Machine Information Notification", and the communication between the medal count control CPU 301 and the main control CPU 101 related to the movement of pseudo medals can be appropriately controlled according to the information sent and received in each communication.

また、電文「遊技機情報通知」に格納する「ホールコン・不正監視情報」を通信するメダル数制御CPU301と主制御CPU101との間での第1通信を、メダル数制御CPU301側からのリクエストで開始するため、第1通信を行うタイミングをカードユニットCUへの第1送信タイミングを基にしたタイミングに調節することが容易になる。また、第1通信が余計な通信を行うことによるメダル数制御CPU301と主制御CPU101との間の処理の占有を回避できるため、主制御装置と遊技用価値量制御装置との間での遊技用価値の移動の契機が発生した後、第2通信を待ち時間が発生することなく早期に開始することができる。 In addition, since the first communication between the medal count control CPU 301 and the main control CPU 101, which communicates the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" stored in the telegram "Gaming Machine Information Notification", is initiated by a request from the medal count control CPU 301, it becomes easy to adjust the timing of the first communication to a timing based on the timing of the first transmission to the card unit CU. In addition, since it is possible to avoid the first communication monopolizing the processing between the medal count control CPU 301 and the main control CPU 101 due to unnecessary communication, it is possible to start the second communication early without waiting time after an opportunity to transfer gaming value between the main control device and the gaming value amount control device occurs.

また、メダル数制御CPU301は、1遊技で用いる(消費する)メダル数(投入数CT11の値)を主制御CPU101から受け取った際、受け取ったメダル数が設定許容投入数でない場合は不正等の異常が発生した状態であることを検知し、このような場合に所定の報知(例えば、1遊技での投入数の異常の報知)を行うため、この不正等の異常の発生を容易に発見できる。また、メダル数制御CPU301は、1遊技で払い出されるメダル数(払出数CT12の値)を主制御CPU101から受け取った際、受け取ったメダル数が設定許容払出数でない場合は不正等の異常が発生した状態であることを検知し、このような場合に所定の報知(例えば、1遊技での払出数の異常の報知)を行うため、この不正等の異常の発生を容易に発見できる。 Furthermore, when the medal count control CPU301 receives the number of medals to be used (consumed) in one game (the value of the insertion number CT11) from the main control CPU101, if the received number of medals is not the set allowable insertion number, it detects that an abnormality such as fraud has occurred and issues a prescribed notification in such a case (for example, a notification of an abnormality in the number of medals inserted in one game), making it easy to discover the occurrence of such an abnormality. Furthermore, when the medal count control CPU301 receives the number of medals to be paid out in one game (the value of the payout number CT12) from the main control CPU101, if the received number of medals is not the set allowable payout number, it detects that an abnormality such as fraud has occurred and issues a prescribed notification in such a case (for example, a notification of an abnormality in the number of medals paid out in one game), making it easy to discover the occurrence of such an abnormality.

また、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間で、疑似メダルの1枚分の移動の種類(投入、精算、払出)に関する信号(例えば、投入処理要求信号や投入処理応答信号)の送受信の処理が終了した後に行われる、疑似メダルの1枚分の移動では、疑似メダルの投入や精算(投入のキャンセル)、払出を問わず、主制御CPU101側から処理を開始して第1処理完了信号を「OFF」から「ON」に反転するとともにCT11~CT16のうちの所定のものの更新を行い、メダル数制御CPU301は第1処理完了信号が「OFF」から「ON」になったことを受けることで、第2処理完了信号を「OFF」から「ON」に反転するとともにCT30~CT32のうちの所定のものの更新を行うようになっている。実施形態とは逆に、疑似メダルの1枚分の移動において、疑似メダルの投入や精算(投入のキャンセル)、払出を問わず、メダル数制御CPU301側から処理を開始して第2処理完了信号を「OFF」から「ON」に反転するとともにCT30~CT32のうちの所定のものの更新を行い、主制御CPU101は第2処理完了信号が「OFF」から「ON」になったことを受けることで、第1処理完了信号を「OFF」から「ON」に反転するとともにCT11~CT16のうちの所定のものの更新を行うようにした場合、エラー等の発生タイミングにより、メダル数制御CPU301がメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数(遊技者が所持する疑似メダルの枚数)が増減したにもかかわらず疑似メダルの投入や精算、払出のうちの対応するものが確定していない状態が発生することにより、遊技者やホールに遊技以外で損得を与える状況が発生する。一方で、実施形態のようにすると、エラー等の発生タイミングによらず、メダル数制御CPU301がメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数(遊技者が所持する疑似メダルの枚数)が増減した場合には疑似メダルの投入や精算、払出のうちの対応するものが確定した状態になり、遊技者やホールに遊技以外で損得を与える状況が発生しない。この点において実施形態の処理の順序は、実施形態とは逆の処理の順序よりも優れている。 In addition, in the movement of one pseudo medal, which takes place after the main control CPU 101 and medal count control CPU 301 have completed the transmission and reception of signals (e.g., a deposit processing request signal and a deposit processing response signal) relating to the type of movement of one pseudo medal (insertion, settlement, payout), the main control CPU 101 starts processing regardless of whether a pseudo medal is inserted, settled (cancellation of insertion), or paid out, and inverts the first processing completion signal from "OFF" to "ON" and updates a specified one of CT11 to CT16, and when the medal count control CPU 301 receives that the first processing completion signal has changed from "OFF" to "ON", it inverts the second processing completion signal from "OFF" to "ON" and updates a specified one of CT30 to CT32. Contrary to the embodiment, in the movement of one pseudo medal, regardless of whether the pseudo medal is inserted, settled (cancelled insertion), or paid out, processing is initiated from the medal count control CPU 301 side and the second processing completion signal is inverted from "OFF" to "ON" and a specified one of CT30 to CT32 is updated, and when the main control CPU 101 receives that the second processing completion signal has changed from "OFF" to "ON", it inverts the first processing completion signal from "OFF" to "ON" and updates a specified one of CT11 to CT16. In this case, depending on the timing of the occurrence of an error or the like, a state may occur in which the number of game medals (the number of pseudo medals held by the player) stored and managed in memory 302 by the medal count control CPU 301 has increased or decreased, but the corresponding insertion, settlement, or payout of the pseudo medal has not been determined, resulting in a situation in which the player or the hall suffers a loss or gain from something other than playing the game. On the other hand, if the embodiment is followed, regardless of the timing of an error or the like, when the number of game medals (the number of pseudo medals held by the player) stored and managed in memory 302 by medal count control CPU 301 increases or decreases, the corresponding insertion, settlement, or payout of pseudo medals is confirmed, and no situation occurs in which the player or the hall suffers a gain or loss other than from playing the game. In this respect, the processing order of the embodiment is superior to the processing order reversed from that of the embodiment.

また、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間での疑似メダルの1枚分の移動の種類(投入、精算、払出)と疑似メダルの1枚分の移動では、主制御CPU101及びメダル数制御CPU301は、それぞれ、相手側が「ON」、「OFF」を制御する2本の信号が「OFF」から「ON」になったことを受けることで、当該信号に対応する処理を開始する。このため、メダル数制御CPU301の処理が進んでいない状態で主制御CPU101だけが処理を進めたり、主制御CPU101の処理が進んでいない状態でメダル数制御CPU301だけが処理を進めたりすることが起こらず、主制御CPU101でのCT11~CT16の更新とメダル数制御CPU301でのCT30~CT32の更新との整合性を図ることができる。 In addition, for the types of movement of one pseudo medal between the main control CPU101 and medal count control CPU301 (insertion, settlement, payout) and the movement of one pseudo medal, the main control CPU101 and medal count control CPU301 each start processing corresponding to the signal when two signals that control "ON" and "OFF" on the other side change from "OFF" to "ON". This prevents the main control CPU101 from proceeding with processing alone when the medal count control CPU301 processing has not progressed, and prevents the medal count control CPU301 from proceeding with processing alone when the main control CPU101 processing has not progressed, and ensures consistency between the updates of CT11 to CT16 in the main control CPU101 and the updates of CT30 to CT32 in the medal count control CPU301.

また、主制御CPU101は第1処理完了信号を「OFF」から「ON」にした後にCT11~CT16のうちの所定のCTの更新を行い、メダル数制御CPU301は第2処理完了信号を「OFF」から「ON」にした後にCT30~CT32のうちの所定のCTの更新を行う。この場合、CT11~CT16のうちの所定のCTの更新を行った後に第1処理完了信号を「OFF」から「ON」にする場合に比べ、メダル数制御CPU301は、主制御CPU101がCT11~CT16のうちの所定のCTの更新を開始してから早い段階でCT30~CT32のうちの所定のCTの更新処理を開始することができる。このため、例えば、主制御CPU101のCT11~CT16の更新処理とメダル数制御CPU301のCT30~CT32の更新処理との間で整合性を図ることや、投入処理要求信号等の処理要求信号を「ON」から「OFF」に再反転してからCT11~CT16のうちの所定のCTの更新を行った後に第1処理完了信号を「OFF」から「ON」にする場合では主制御CPU101のCT11~CT16の更新処理とメダル数制御CPU301のCT30~CT32の更新処理との間で整合性を図ることができないような早い段階でのエラー等に対しても当該整合性を図ることができる可能性ができ、遊技者やホールへの悪影響を抑えることができる。 In addition, the main control CPU101 updates a specified CT among CT11 to CT16 after changing the first processing completion signal from "OFF" to "ON", and the medal count control CPU301 updates a specified CT among CT30 to CT32 after changing the second processing completion signal from "OFF" to "ON". In this case, compared to when the first processing completion signal is changed from "OFF" to "ON" after updating a specified CT among CT11 to CT16, the medal count control CPU301 can start updating the specified CT among CT30 to CT32 at an earlier stage after the main control CPU101 starts updating the specified CT among CT11 to CT16. Therefore, for example, it is possible to achieve consistency between the update process of CT11 to CT16 of the main control CPU 101 and the update process of CT30 to CT32 of the medal count control CPU 301, and when a processing request signal such as a throw-in processing request signal is re-inverted from "ON" to "OFF" and then a specific CT among CT11 to CT16 is updated and then the first processing completion signal is changed from "OFF" to "ON", it is possible to achieve consistency even in the case of an error at an early stage where consistency cannot be achieved between the update process of CT11 to CT16 of the main control CPU 101 and the update process of CT30 to CT32 of the medal count control CPU 301, and it is possible to reduce adverse effects on players and the hall.

また、メダル数制御CPU301は、比較投入メダル数CT15の値を主制御CPU101から受け取った際、受け取った比較投入メダル数CT15の値から投入メダル数CT31の値を減算した減算結果が「-1」~「1」の範囲内でない場合は不正等の異常が発生した状態であることを検知し、このような場合に所定の報知(例えば、前回の「ホールコン・不正監視情報」の送信から今回の「ホールコン・不正監視情報」の送信までの間での投入数の異常の報知)を行うため、不正等の異常の発生を容易に発見できる。 In addition, when the medal count control CPU 301 receives the value of the comparative medal count CT15 from the main control CPU 101, if the result of subtracting the value of the medal count CT31 from the received value of the comparative medal count CT15 is not within the range of "-1" to "1", it detects that an abnormality such as fraud has occurred, and in such a case issues a specified alert (for example, an alert of an abnormality in the number of medals inserted between the previous transmission of "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the transmission of the current "Hall Control/Fraud Monitoring Information"), so that occurrence of an abnormality such as fraud can be easily discovered.

また、メダル数制御CPU301は、比較払出メダル数CT16の値を主制御CPU101から受け取った際、受け取った比較払出メダル数CT16の値から払出メダル数CT32の値を減算した減算結果が「-1」~「1」の範囲内でない場合は不正等の異常が発生した状態であることを検知し、このような場合に所定の報知(例えば、前回の「ホールコン・不正監視情報」の送信から今回の「ホールコン・不正監視情報」の送信までの間での払出数の異常の報知)を行うため、不正等の異常の発生を容易に発見できる。 In addition, when the medal count control CPU 301 receives the value of the comparative medal payout number CT16 from the main control CPU 101, if the result of subtracting the value of the medal payout number CT32 from the received value of the comparative medal payout number CT16 is not within the range of "-1" to "1", it detects that an abnormality such as fraud has occurred, and in such a case issues a specified alert (for example, an alert of an abnormality in the number of payouts between the previous transmission of "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the transmission of the current "Hall Control/Fraud Monitoring Information"), so that the occurrence of an abnormality such as fraud can be easily discovered.

また、この実施形態では、スロットマシンSMとカードユニットCUとの通信に関して、「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領応答」の送受信がシリアル通信で行われ、それぞれ送信タイミングが重ならないように構成されている(図17参照)。ただし、「遊技機情報通知」については、データ部の「遊技機情報」の項目ではさらに「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」の3種類があり、300ms周期の送信タイミングでいずれか一つがデータ部の「遊技機情報」としてカードユニットCUに送信されるが、「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」の送信タイミングが重なった場合の優先順位を示すテーブルが存在しており、当該優先順位を示すテーブルに従って送信される。送信が保留された項目は次の周期における送信タイミングで送信される。なお、「ホールコン・不正監視情報」は、遊技数やメダルの増減などをホールコンピュータで反映させるデータであるため、リアルタイムに近い短周期で送信する必要があるのに対して、「遊技機性能情報」や「遊技機設置情報」は中長期での遊技機性能を監視したり、主制御CPU101やメダル数制御CPUの部品すり替えチェックをしたりする目的のため、日に一度のチェックがあれば十分なことから、長周期で送信することが許容される。ここで、短周期の情報の優先順位を高く設定すると、長周期の情報が送信されるタイミングで短周期の情報を送信することになり、長周期の情報が送信されなくなる可能性があることから、この実施形態では最も送信周期が短い「ホールコン・不正監視情報」の優先順位を最も低く設定している。このような優先順位にすると、「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」の全ての送信タイミングが重なる場合は、一つ前の送信タイミングから当該送信タイミングまでに900ms経過する場合がある。このような場合、例えば、900msの間にスタートスイッチ9が操作されて各リール6L,6M,6Rが停止し次のゲームのベットスイッチ7(または、最大ベットスイッチ8)が操作される可能性がある。この場合、送信タイミング間の「投入メダル数」として許容される範囲(-3枚~+3枚)を超えるおそれがある(図30参照)。そこで、この実施形態では、一つ前の送信タイミングから当該送信タイミングの間にスタートスイッチ9が操作された場合(投入完了フラグONの場合)、他の項目(「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」)の送信タイミングと重なっていても「ホールコン・不正監視情報」を送信するように構成されている。この構成によると、「ホールコン・不正監視情報」において一つ前の送信タイミングから当該送信タイミングとの間の疑似メダルの投入が複数の遊技に跨るのを防止できる。したがって、1回の遊技の「投入メダル数」として許容される範囲(―3枚~+3枚)に収まる適切な情報をカードユニットCUに送信することができる。 In this embodiment, the communication between the slot machine SM and the card unit CU is performed by serial communication to transmit and receive the "game machine information notification", "count notification", "loan notification", and "loan receipt response", and is configured so that the transmission timing does not overlap (see FIG. 17). However, for the "game machine information notification", the "game machine information" item in the data section further includes three types: "game machine performance information", "game machine installation information", and "hall control/fraud monitoring information", and one of them is transmitted to the card unit CU as the "game machine information" in the data section at a transmission timing of 300 ms cycles, but there is a table showing the priority order when the transmission timing of the "game machine performance information", "game machine installation information", and "hall control/fraud monitoring information" overlaps, and the information is transmitted according to the table showing the priority order. The items whose transmission has been suspended are transmitted at the transmission timing in the next cycle. In addition, since the "hall computer and fraud monitoring information" is data that reflects the number of games played and the increase and decrease of medals in the hall computer, it is necessary to transmit it in a short cycle close to real time, whereas the "game machine performance information" and "game machine installation information" are for the purpose of monitoring the game machine performance in the medium to long term and checking the parts of the main control CPU 101 and the medal count control CPU, and it is sufficient to check them once a day, so they are allowed to be transmitted in a long cycle. Here, if the priority of the short-cycle information is set high, the short-cycle information will be transmitted at the timing when the long-cycle information is transmitted, and there is a possibility that the long-cycle information will not be transmitted. Therefore, in this embodiment, the priority of the "hall computer and fraud monitoring information", which has the shortest transmission cycle, is set to the lowest. With such a priority, if the transmission timings of all of the "game machine performance information", "game machine installation information", and "hall computer and fraud monitoring information" overlap, 900 ms may pass from the previous transmission timing to the transmission timing. In such a case, for example, the start switch 9 may be operated within 900 ms, causing the reels 6L, 6M, and 6R to stop, and the bet switch 7 (or the maximum bet switch 8) for the next game to be operated. In this case, there is a risk that the number of inserted medals between transmission timings may exceed the allowable range (-3 to +3 medals) (see FIG. 30). Therefore, in this embodiment, if the start switch 9 is operated between the previous transmission timing and the current transmission timing (when the insertion completion flag is ON), the "hole control/fraud monitoring information" is configured to be transmitted even if it overlaps with the transmission timing of other items ("gaming machine performance information", "gaming machine installation information"). With this configuration, it is possible to prevent the insertion of pseudo medals between the previous transmission timing and the current transmission timing in the "hole control/fraud monitoring information" from spanning multiple games. Therefore, appropriate information that falls within the allowable range (-3 to +3 medals) for the "number of inserted medals" for one game can be transmitted to the card unit CU.

また、「ホールコン・不正監視情報」には「払出メダル数(図12参照)」を含んでいることから、「投入メダル数」の場合と同様な問題が生じ得るが、一つ前の送信タイミングから当該送信タイミングの間に払出処理が完了した場合(払出完了フラグONの場合)は、他の項目(「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」)の送信タイミングと重なっていても「ホールコン・不正監視情報」を送信するように構成されている。この構成によると、「ホールコン・不正監視情報」において一つ前の送信タイミングから当該送信タイミングとの間の疑似メダルの払出が複数の遊技に跨るのを防止できる。したがって、1回の遊技の「払出メダル数」として許容される範囲(0枚~+15枚)に収まる適切な情報をカードユニットCUに送信することができる。 In addition, because the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" includes the "Number of Medals Paid Out (see FIG. 12)," problems similar to those with the "Number of Medals Inserted" can occur. However, if the payout process is completed between the previous transmission timing and the current transmission timing (if the payout completion flag is ON), the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" is configured to be transmitted even if it overlaps with the transmission timing of other items ("Game Machine Performance Information", "Game Machine Installation Information"). With this configuration, it is possible to prevent the payout of pseudo medals between the previous transmission timing and the current transmission timing in the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" from spanning multiple games. Therefore, appropriate information that falls within the range (0 to +15) allowed for the "Number of Medals Paid Out" for one game can be transmitted to the card unit CU.

また、図31では、投入完了フラグ(または払出完了フラグ)がONに設定されている状態で「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」の全ての送信タイミングが重なった場合に「ホールコン・不正監視情報」の送信を優先させた場合について説明したが、この実施形態では、「ホールコン・不正監視情報」の送信タイミングは、「遊技機設置情報」の送信タイミングとは重なるが、「遊技機性能情報」の送信タイミングとは重ならない場合がある。この場合、「遊技機設置情報」を優先的に送信しても、「ホールコン・不正監視情報」の送信間隔は600msとなる。600msでは複数の遊技に跨るおそれは少ないため、このような場合は、投入完了フラグ(または払出完了フラグ)がONに設定されていても「ホールコン・不正監視情報」を優先せずに「遊技機設置情報」を送信してもよい。この場合、1遊技の「投入メダル数(図12参照)」や「払出メダル数(図12参照)」として適切な情報をカードユニットCUに送信しつつ、他の項目(「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」)の送信を円滑に行うことができる。 In addition, in FIG. 31, a case was described in which the transmission of "hall control/fraud monitoring information" was prioritized when the transmission timings of "gaming machine installation information", "gaming machine performance information", and "hall control/fraud monitoring information" all overlap while the input completion flag (or payout completion flag) is set to ON. In this embodiment, the transmission timing of "hall control/fraud monitoring information" may overlap with the transmission timing of "gaming machine installation information", but may not overlap with the transmission timing of "gaming machine performance information". In this case, even if the "gaming machine installation information" is transmitted with priority, the transmission interval of "hall control/fraud monitoring information" will be 600 ms. Since there is little risk of it spanning multiple games at 600 ms, in such a case, even if the input completion flag (or payout completion flag) is set to ON, the "gaming machine installation information" may be transmitted without prioritizing the "hall control/fraud monitoring information". In this case, appropriate information such as the "number of inserted medals (see FIG. 12)" and "number of paid out medals (see FIG. 12)" for one game can be sent to the card unit CU, while other items ("gaming machine installation information", "gaming machine performance information") can be sent smoothly.

また、この実施形態では、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rが押下されている途中でカードユニットCUの電源供給が途絶えた場合(電圧VL=OFF)は、カードユニットCUからスロットマシンSMに電圧(VL)が供給されない状態となることでストップスイッチ10L,10M,10Rの操作が無効化され押下が終了した状態となり、その後に第1払出処理手段101hにより払出処理が行われ、使用可能枚数データ(記憶手段302a)の書き換えが行われる。これに対してカードユニットCU側では電源供給が途絶えると、スロットマシンSMからの情報を受信できない。したがって、払出処理の開始以降に「払出情報」(図12、図13参照)を送信する構成では、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rが押下されている途中でカードユニットCUの電源供給が途絶えた場合に、記憶手段302aに記憶されている使用可能枚数データと、カードユニットCU側で記憶している使用可能枚数データ(記憶手段502a)との間で齟齬が生じる。しかしながら、この実施形態では、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rが押下されたときは、判定手段101gによる判定が行われ、判定結果が疑似メダルの払出にかかる役に入賞するものであった場合は、その押下が終了せずとも「払出情報」(図12、図13参照)がカードユニットCUに送信される。したがって、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rを長押ししている途中でカードユニットCUの電源供給が途絶えても、すでに「払出情報」がカードユニットCU側に送信されることで記憶手段302aに記憶されている使用可能枚数データと、カードユニットCU側で記憶している使用可能枚数データ(記憶手段502a)との間の齟齬を防止できる(図32参照)。 In addition, in this embodiment, if the power supply to the card unit CU is interrupted (voltage VL = OFF) while the stop switches 10L, 10M, 10R on the third stop reel are being pressed, the card unit CU will no longer supply voltage (VL) to the slot machine SM, invalidating the operation of the stop switches 10L, 10M, 10R and putting an end to the pressing, after which the first payout processing means 101h performs a payout process and the usable number data (storage means 302a) is rewritten. On the other hand, if the power supply to the card unit CU is interrupted, it will not be able to receive information from the slot machine SM. Therefore, in a configuration in which "payout information" (see Figs. 12 and 13) is transmitted after the start of the payout process, if the power supply to the card unit CU is interrupted while the stop switches 10L, 10M, and 10R of the third reel are being pressed, a discrepancy occurs between the available number data stored in the storage means 302a and the available number data (storage means 502a) stored on the card unit CU side. However, in this embodiment, when the stop switches 10L, 10M, and 10R of the third reel are pressed, a judgment is made by the judgment means 101g, and if the judgment result is a winning combination for the payout of pseudo medals, the "payout information" (see Figs. 12 and 13) is transmitted to the card unit CU even if the pressing has not ended. Therefore, even if the power supply to the card unit CU is cut off while the stop switches 10L, 10M, and 10R on the third stop reel are being pressed and held, the "payout information" has already been sent to the card unit CU, preventing any discrepancy between the available number data stored in the memory means 302a and the available number data stored on the card unit CU side (memory means 502a) (see Figure 32).

また、操作等管理手段101pは、スロットマシンSMとカードユニットCUとの間のハーネスが断線していたり、カードユニットCUに電源が投入されていなかったりした場合など、カードユニットCUからの電圧VLが供給されていない場合は、遊技の進行に関わる操作手段(スタートスイッチ9、ストップスイッチ10L,10M,10Rなど)の操作を非有効化する。この場合、スロットマシンSMとカードユニットCUとの間の通信ができない状態で遊技が進行することにより、記憶手段302aに記憶されている使用可能枚数データと、カードユニットCU側で記憶している使用可能枚数データ(記憶手段502a)との間の齟齬が生じる不具合を防止できる。 In addition, the operation management means 101p disables the operation of the operation means related to the progress of the game (start switch 9, stop switches 10L, 10M, 10R, etc.) when voltage VL is not being supplied from the card unit CU, such as when the harness between the slot machine SM and the card unit CU is disconnected or the card unit CU is not powered on. In this case, the game progresses without communication between the slot machine SM and the card unit CU, which can prevent a malfunction that causes a discrepancy between the available number data stored in the storage means 302a and the available number data stored on the card unit CU side (storage means 502a).

また、図33に示すように、ベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8、計数スイッチ31、スタートスイッチ9、ストップスイッチ10L,10M,10R、精算スイッチ33それぞれに対して、スロットマシンSM側の電圧VLと、カードユニットCU側の電圧VLの両方が供給されなければ用いることができない回路(アンド回路)を形成した場合は、カードユニットCUからの電圧VLが供給されていないときに確実に遊技の進行を停止できるため、記憶手段302aに記憶されている使用可能枚数データと、カードユニットCU側で記憶している使用可能枚数データ(記憶手段502a)との間の齟齬が生じる不具合を防止できる。 Also, as shown in FIG. 33, if a circuit (AND circuit) is formed for each of the bet switch 7, maximum bet switch 8, counting switch 31, start switch 9, stop switches 10L, 10M, 10R, and settlement switch 33, which cannot be used unless both the voltage VL on the slot machine SM side and the voltage VL on the card unit CU side are supplied, the progress of the game can be reliably stopped when the voltage VL is not supplied from the card unit CU, thereby preventing a malfunction caused by a discrepancy between the available number data stored in the memory means 302a and the available number data stored on the card unit CU side (memory means 502a).

また、図33に示すように、遊技メダル数表示器26に対して、スロットマシンSM側の電圧VLと、カードユニットCU側の電圧VLの両方が供給されなければ表示できない手段(例えば、アンド回路)を形成した場合は、カードユニットCUからの電圧VLが供給されていないときに遊技メダル数表示器26に使用可能枚数データが表示されないため、カードユニットCU側で記憶している使用可能枚数データと、遊技メダル数表示器26に表示される使用可能枚数データとが異なっていることにより遊技者が不信感を持つのを防止できる。 Also, as shown in FIG. 33, if a means (e.g., an AND circuit) is formed that allows the game medal count display 26 to display only when both the voltage VL on the slot machine SM side and the voltage VL on the card unit CU side are supplied, the game medal count display 26 will not display the available number data when the voltage VL is not supplied from the card unit CU, preventing players from becoming suspicious due to differences between the available number data stored on the card unit CU side and the available number data displayed on the game medal count display 26.

また、第3停止リールにかかるストップスイッチ10L,10M,10Rが押下されて当該押下が継続している状態でカードユニットCUの電源供給が途絶えた場合であっても、スロットマシンSMでは、カードユニットCUからの電圧VLが供給されなくなったことに基づいてストップスイッチ10L,10M,10Rの操作が無効化され、押下が終了した状態となった後に払出処理が行われ、当該処理が終了すると記憶手段502aに記憶されている使用可能枚数データの書き換えが行われる。したがって、カードユニットCUのみで電源が供給されていないという理由で遊技者が不利益を被るのを防止できる。 Even if the power supply to the card unit CU is cut off while the stop switches 10L, 10M, and 10R on the third stop reel are pressed and remain pressed, the slot machine SM disables the operation of the stop switches 10L, 10M, and 10R based on the fact that the voltage VL is no longer being supplied from the card unit CU, and a payout process is performed after the pressing is stopped, and when this process is completed, the usable number data stored in the memory means 502a is rewritten. This prevents the player from suffering a disadvantage due to the lack of power supply only to the card unit CU.

<第2実施形態>
本発明の第2実施形態について、図34、図36~図38を参照して説明する。この実施形態にかかるスロットマシンが図1~図33を参照して説明した第1実施形態と異なるところは、第1実施形態では、主制御基板100とメダル数制御基板300とを個別の基板で形成していたのを同一の制御基板1000で形成していることである。その他の構成は第1実施形態と同じであるので、同一符号を付すことにより説明を省略する。
Second Embodiment
A second embodiment of the present invention will be described with reference to Figures 34, 36 to 38. The slot machine according to this embodiment differs from the first embodiment described with reference to Figures 1 to 33 in that, whereas in the first embodiment, the main control board 100 and the medal count control board 300 were formed as separate boards, they are formed as a single control board 1000. The other configurations are the same as in the first embodiment, so the same reference numerals are used and the description will be omitted.

この実施形態では、図34および図37に示すように、制御基板1000の実装面1000Aに、主制御CPU101、主制御CPU101のクロック信号を発生させるための水晶発振器1001、メダル数制御CPU301、メダル数制御CPU301のクロック信号を発生させるための水晶発振器1002、複数のIC1100~1108、役比モニタ47、CU通信コネクタCN1、メイン-サブコネクタCN2、遊技メダル数表示器コネクタCN3、払出表示器・操作関連コネクタCN4、リール通信用コネクタCN5などの各種部品が実装されている。 In this embodiment, as shown in Figures 34 and 37, various components are mounted on the mounting surface 1000A of the control board 1000, such as the main control CPU 101, a crystal oscillator 1001 for generating a clock signal for the main control CPU 101, the medal count control CPU 301, a crystal oscillator 1002 for generating a clock signal for the medal count control CPU 301, multiple ICs 1100-1108, a role ratio monitor 47, a CU communication connector CN1, a main-sub connector CN2, a game medal count display connector CN3, a payout display/operation-related connector CN4, and a reel communication connector CN5.

CU通信コネクタCN1は、制御基板1000(メダル数制御CPU301)とカードユニットCUとを接続するために用いられるコネクタである。メイン-サブコネクタCN2は、制御基板1000(主制御CPU101)とサブ制御基板200(サブ制御CPU201)とを接続するために用いられるコネクタである。遊技メダル数表示器コネクタCN3は、制御基板1000(メダル数制御CPU301)と遊技メダル数表示器26とを接続するために用いられるコネクタである。払出表示器・操作関連コネクタCN4は、制御基板1000(主制御CPU101)と払出表示器46とを接続するとともに制御基板1000(主制御CPU101)と操作スイッチ基板600とを接続するために用いられるコネクタである。リール通信用コネクタCN5は、制御基板1000(主制御CPU101)とリール6L,6M,6Rとを接続するために用いられるコネクタである。なお、制御基板1000には、コネクタCN1~CN5の他、電源基板に接続されるコネクタ、試験用基板に接続されるコネクタ等が実装されるが、図示省略している。 The CU communication connector CN1 is a connector used to connect the control board 1000 (medal count control CPU 301) and the card unit CU. The main-sub connector CN2 is a connector used to connect the control board 1000 (main control CPU 101) and the sub control board 200 (sub control CPU 201). The game medal count display connector CN3 is a connector used to connect the control board 1000 (medal count control CPU 301) and the game medal count display 26. The payout display/operation-related connector CN4 is a connector used to connect the control board 1000 (main control CPU 101) and the payout display 46, and to connect the control board 1000 (main control CPU 101) and the operation switch board 600. The reel communication connector CN5 is a connector used to connect the control board 1000 (main control CPU 101) and the reels 6L, 6M, and 6R. In addition to connectors CN1 to CN5, the control board 1000 also includes connectors that are connected to a power supply board, connectors that are connected to a test board, etc., but these are not shown in the figure.

IC1100は、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間でやり取りされる情報(信号)が伝送される配線パターンで形成された経路に設けられており、例えば、当該情報を一時的に記憶するバッファICである。 The IC 1100 is provided on a path formed by a wiring pattern along which information (signals) exchanged between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 is transmitted, and is, for example, a buffer IC that temporarily stores the information.

IC1101は、CU通信コネクタCN1の端子とメダル数制御CPU301の受信端子S_Rxとを接続する配線パターンで形成された経路に設けられており、例えば、カードユニットCU(ユニットCPU501)からメダル数制御CPU301に送信される情報を一時的に記憶するバッファICである。 IC1101 is provided on a path formed by a wiring pattern that connects the terminal of the CU communication connector CN1 and the receiving terminal S_Rx of the medal count control CPU 301, and is, for example, a buffer IC that temporarily stores information sent from the card unit CU (unit CPU 501) to the medal count control CPU 301.

IC1102は、CU通信コネクタCN1の端子とメダル数制御CPU301の送信端子S_Txとを接続する配線パターンで形成された経路に設けられており、例えば、メダル数制御CPU301からカードユニット(ユニットCPU501)に送信される情報を一時的に記憶するバッファICである。 IC1102 is provided on a path formed by a wiring pattern that connects the terminal of the CU communication connector CN1 and the transmission terminal S_Tx of the medal count control CPU 301, and is, for example, a buffer IC that temporarily stores information transmitted from the medal count control CPU 301 to the card unit (unit CPU 501).

IC1103は、メイン-サブコネクタCN2の端子と主制御CPU101の送信端子S_Tx2とを接続する配線パターンで形成された経路に設けられており、例えば、主制御CPU101からサブ制御CPU201に送信される情報を一時的に記憶するバッファICである。 IC1103 is provided on a path formed by a wiring pattern that connects the terminal of the main-sub connector CN2 and the transmission terminal S_Tx2 of the main control CPU 101, and is, for example, a buffer IC that temporarily stores information transmitted from the main control CPU 101 to the sub control CPU 201.

IC1104は、メダル数制御CPU301から遊技メダル数表示器26への送信信号が伝送される配線パターンで形成された経路に設けられており、例えば、当該送信信号を一時的に記憶するバッファICである。 IC1104 is provided on a path formed by a wiring pattern along which a transmission signal is transmitted from the medal count control CPU 301 to the game medal count display 26, and is, for example, a buffer IC that temporarily stores the transmission signal.

IC1105は、払出表示器・操作関連コネクタCN4の端子と、主制御CPU101の送信端子S_Tx1とを接続する配線パターンで形成された経路に設けられており、例えば、主制御CPU101から払出表示器46に送信される情報を一時的に記憶するバッファICである。 IC1105 is provided on a path formed by a wiring pattern that connects the terminal of the dispensing display/operation-related connector CN4 and the transmission terminal S_Tx1 of the main control CPU 101, and is, for example, a buffer IC that temporarily stores information transmitted from the main control CPU 101 to the dispensing display 46.

IC1106は、ベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8、精算スイッチ33、計数スイッチ31、スタートスイッチ9、左・中・右ストップスイッチ10L,10M,10R等の操作手段それぞれからの信号や、リセットスイッチ52からの信号、設定値情報、前面パネル2の開閉状態を検知する扉スイッチからの信号、払出表示器46への信号等が入力される払出表示器・操作関連コネクタCN4の各端子と、主制御CPU101の所定の入力端子とを接続する配線パターンで形成された経路に設けられており、例えば、各操作手段から出力される信号を一時的に記憶するバッファICである。 IC1106 is provided on a path formed by a wiring pattern connecting each terminal of the payout display/operation-related connector CN4, which receives signals from each of the operating means such as the bet switch 7, maximum bet switch 8, settlement switch 33, counting switch 31, start switch 9, left/middle/right stop switches 10L, 10M, 10R, etc., signals from the reset switch 52, setting value information, signals from the door switch that detects the open/closed state of the front panel 2, and signals to the payout display 46, to a specified input terminal of the main control CPU 101, and is, for example, a buffer IC that temporarily stores signals output from each operating means.

IC1107は、主制御CPU101から役比モニタ47への送信信号が伝送される配線パターンで形成された経路に設けられており、例えば、当該信号を一時的に記憶するバッファICである。 IC1107 is provided on a path formed by a wiring pattern along which a transmission signal is transmitted from the main control CPU 101 to the role ratio monitor 47, and is, for example, a buffer IC that temporarily stores the signal.

IC1108は、リール通信用コネクタCN5の各端子と、主制御CPU101のリール制御信号の各出力端子とを接続する配線パターンで形成された経路に設けられており、例えば、主制御CPU101から各リール6L,6M,6Rのリールモータ27L,27M,27Rを制御するための信号や、左・中・右リールセンサ55L,55M,55Rからの入力信号を一時的に記憶するバッファICである。なお、IC1100~IC1108それぞれの代わりに、例えば抵抗群を配置する構成であってもよい。 IC1108 is provided on a path formed by a wiring pattern that connects each terminal of the reel communication connector CN5 and each output terminal of the reel control signal of the main control CPU101, and is a buffer IC that temporarily stores, for example, signals for controlling the reel motors 27L, 27M, 27R of each reel 6L, 6M, 6R from the main control CPU101, and input signals from the left, center, and right reel sensors 55L, 55M, 55R. Note that, instead of each of IC1100 to IC1108, a configuration may be used in which, for example, resistor groups are arranged.

次に主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の通信について図34を参照して説明する。主制御CPU101は、メダル数制御CPU301との通信用の複数の送受信ポートP1を有し、メダル数制御CPU301も、主制御CPU101との通信用の複数の送受信ポートP2を有している。主制御CPU101の各送受信ポートP1は、それぞれメダル数制御CPU301の一の送受信ポートP2と対をなしている。 Next, the communication between the main control CPU101 and the medal count control CPU301 will be described with reference to FIG. 34. The main control CPU101 has multiple transmission/reception ports P1 for communication with the medal count control CPU301, and the medal count control CPU301 also has multiple transmission/reception ports P2 for communication with the main control CPU101. Each transmission/reception port P1 of the main control CPU101 is paired with one transmission/reception port P2 of the medal count control CPU301.

ここで、一対の送受信ポートP1,P2の接続構成について説明すると、図34に示すように、主制御CPU101の一つの送受信ポートP1と、メダル数制御CPU301の一つの送受信ポートP2とが、IC1100を介して接続される。具体的には、主制御CPU101の送受信ポートP1とIC1100の所定のポートP3とが制御基板1000に形成された通信バスB1により接続される。また、メダル数制御CPU301の送受信ポートP2とIC1100の所定のポートP4とが制御基板1000に形成された通信バスB2により接続される。そして、通信バスB1-IC1100-通信バスB2により形成される経路が、所定の通信タイミングでは送受信ポートP1から送受信ポートP2への信号(情報)の伝送経路として使用され、所定の通信タイミングとは異なる特定の通信タイミングでは送受信ポートP2から送受信ポートP1への信号(情報)の伝送経路として使用される。 Here, the connection configuration of the pair of transmission/reception ports P1, P2 will be explained. As shown in FIG. 34, one transmission/reception port P1 of the main control CPU 101 and one transmission/reception port P2 of the medal count control CPU 301 are connected via IC1100. Specifically, the transmission/reception port P1 of the main control CPU 101 and a specific port P3 of the IC1100 are connected by a communication bus B1 formed on the control board 1000. Also, the transmission/reception port P2 of the medal count control CPU 301 and a specific port P4 of the IC1100 are connected by a communication bus B2 formed on the control board 1000. Then, the path formed by the communication bus B1-IC1100-communication bus B2 is used as a transmission path of a signal (information) from the transmission/reception port P1 to the transmission/reception port P2 at a specific communication timing, and is used as a transmission path of a signal (information) from the transmission/reception port P2 to the transmission/reception port P1 at a specific communication timing different from the specific communication timing.

その他の対をなす主制御CPU101の送受信ポートP1と、メダル数制御CPU301の送受信ポートP2についても同様である。すなわち、対となる送受信ポートP1,P2ごとに主制御CPU101とIC1100とを接続する通信バスとメダル数制御CPU301とIC1100とを接続する通信バスとが設けられ、通信タイミングに応じて当該対をなす送受信ポートP1,P2との間で、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の相互通信が行われる。 The same is true for the other pair of transmission/reception ports P1 of the main control CPU 101 and P2 of the medal count control CPU 301. That is, for each pair of transmission/reception ports P1, P2, a communication bus that connects the main control CPU 101 and the IC 1100 and a communication bus that connects the medal count control CPU 301 and the IC 1100 are provided, and mutual communication between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 is performed between the pair of transmission/reception ports P1, P2 according to the communication timing.

また、この実施形態では、主制御CPU101と、メダル数制御CPU301とは、同型のICが使用されており、一つの電源レギュレータ(図示省略)が共用されている。この実施形態では、例えば、疑似メダルの増加時の処理、減少時の処理は、いずれも、主制御CPU101の処理のあとに、メダル数制御CPU301の処理を行うように構成されている。そのため、電源断時の主制御CPU101とメダル数制御CPU301のリセットのタイミングが同じである場合は、主制御CPU101の処理の後、メダル数制御CPU301の処理の前に電源断が生じると、リセット時に主制御CPU101で処理がメダル数制御CPU301の処理に反映されないことになり疑似メダルの枚数がずれるおそれがある。 In addition, in this embodiment, the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 use the same type of IC, and share one power regulator (not shown). In this embodiment, for example, the processing when the pseudo medals increase and decrease are both configured so that the medal count control CPU 301 processes after the main control CPU 101 processes. Therefore, if the timing of resetting the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 when the power is turned off is the same, if a power cut occurs after the main control CPU 101 processes but before the medal count control CPU 301 processes, the processing in the main control CPU 101 at the time of reset will not be reflected in the medal count control CPU 301 processes, and there is a risk of a discrepancy in the number of pseudo medals.

また、カードユニットCUからの電圧VLにエラーが発生した場合は、まずメダル数制御CPU301が当該エラーを検知し、主制御CPU101がメダル数制御CPU301からの信号を受け、異常の場合はエラー状態に移行するように構成されている。そのため、メダル数制御CPU301よりも先に主制御CPU101が立ち上がる仕様とした場合は、正常な立ち上げでも主制御CPU101が先に立ち上がることによりエラー状態に移行するおそれがある。そこで、この実施形態では、電源の立ち上げ時は、メダル数制御CPU301が主制御CPU101よりも先に立ち上がり、リセット時は主制御CPU101がメダル数制御CPU301よりも先に行われるように構成されている。これは、電源断を検知する電圧値が主制御CPU101とメダル数制御CPU301とで互いに異ならせることにより実現可能である。また、電源断を検知してから制御CPU101,301をリセットするまでのタイミングを互いに異ならせることでも実現可能である。 In addition, if an error occurs in the voltage VL from the card unit CU, the medal count control CPU 301 first detects the error, and the main control CPU 101 receives a signal from the medal count control CPU 301, and in the event of an abnormality, the state transitions to an error state. Therefore, if the main control CPU 101 is designed to start up before the medal count control CPU 301, there is a risk that the main control CPU 101 will start up first even in a normal start-up, resulting in a transition to an error state. Therefore, in this embodiment, when the power is turned on, the medal count control CPU 301 starts up before the main control CPU 101, and when resetting, the main control CPU 101 is configured to be reset before the medal count control CPU 301. This can be achieved by making the voltage values for detecting a power outage different between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301. It can also be achieved by making the timing from detecting a power outage to resetting the control CPUs 101 and 301 different from each other.

なお、主制御CPU101とメダル数制御CPU301とで電源レギュレータを個別に持たせてもよい。この場合、片方の電源レギュレータや配線に電池(容量)を持たせて電源降下を遅らせることでも、主制御CPU101とメダル数制御CPU301の立ち上げ/リセットのタイミングを変えることが可能である。 The main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 may each have their own power regulator. In this case, it is possible to change the start-up/reset timing of the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 by providing a battery (capacity) to one of the power regulators or wiring to delay the power drop.

図36に示すように、制御基板1000は、透明樹脂などで形成された基板ケースKC1に収納されている。また、筐体KYの背板KYaの上部(各リール6L,6M,6Rよりも上方)に支持板(図示省略)が取り付けられ、この支持体に基板ケースKC1の下端部分に配置された旋回軸部により旋回自在に取り付けられている。サブ制御基板200は、基板ケースKC2に収納されており、該基板ケースKC2が筐体KYの左側板KYbの上部(各リール6L,6M,6Rよりも上方)に取り付けられている。 As shown in FIG. 36, the control board 1000 is housed in a board case KC1 made of transparent resin or the like. A support plate (not shown) is attached to the top of the back plate KYa of the housing KY (above the reels 6L, 6M, 6R), and the control board 1000 is rotatably attached to this support by a pivot shaft located at the bottom end of the board case KC1. The sub-control board 200 is housed in a board case KC2, which is attached to the top of the left side plate KYb of the housing KY (above the reels 6L, 6M, 6R).

制御基板1000を収納する基板ケースKC1は、旋回前は制御基板1000の実装面1000Aに対して垂直な方向が前後方向と略平行となる位置に固定されており、前面パネル2を開放したときに、実装面1000Aが視認できるようになっている。また、基板ケースKC1の下方にある旋回軸AX(図37参照)に基づいて旋回すると、基板ケースKC1の上部が前方方向(図36の前方向)に旋回し、基板ケースKC1を旋回軸AXから取り外すことなく、制御基板1000の実装面1000Aと裏面1000Bの両面が確認できるようになっている。 Before being rotated, the board case KC1 that houses the control board 1000 is fixed in a position where the direction perpendicular to the mounting surface 1000A of the control board 1000 is approximately parallel to the front-to-rear direction, so that the mounting surface 1000A can be seen when the front panel 2 is opened. When the board case KC1 is rotated based on the rotation axis AX (see Figure 37) located below the board case KC1, the upper part of the board case KC1 rotates forward (forward in Figure 36), so that both the mounting surface 1000A and the back surface 1000B of the control board 1000 can be seen without removing the board case KC1 from the rotation axis AX.

また、図37に示すように、実装面1000Aは矩形状であり、旋回前に固定された状態において、各リール6L,6M,6Rに最も近い位置にある第1の矩形辺K1000aと、第1の矩形辺K1000aと平行であって該矩形辺K1000aに対向する第2の矩形辺K1000bと、第1の矩形辺K1000aと垂直な辺であって最もサブ制御基板200を収納する基板ケースKC2に最も近い位置にある第3の矩形辺K1000dと、第3の矩形辺K1000dと平行であって該矩形辺K1000dに対向する第4の矩形辺K1000cとを有する。ここで、制御基板1000は、第1の矩形辺K1000a(または第2の矩形辺K1000b)と旋回軸AXとが略平行となる位置で基板ケースKC1に収納される。また、基板ケースKC1には、主制御CPU101、メダル数制御CPU301、IC1100の実装領域を囲むように仕切壁SB(図34等参照)が設けられており、遊技の進行を制御する制御CPU101,301の実装領域と、その他の実装領域とが仕切壁SBにより区分けされている。 37, the mounting surface 1000A is rectangular, and in a fixed state before rotation, has a first rectangular side K1000a located closest to each reel 6L, 6M, 6R, a second rectangular side K1000b parallel to the first rectangular side K1000a and facing the rectangular side K1000a, a third rectangular side K1000d perpendicular to the first rectangular side K1000a and located closest to the board case KC2 housing the sub-control board 200, and a fourth rectangular side K1000c parallel to the third rectangular side K1000d and facing the rectangular side K1000d. Here, the control board 1000 is stored in the board case KC1 at a position where the first rectangular side K1000a (or the second rectangular side K1000b) and the rotation axis AX are approximately parallel. In addition, a partition wall SB (see FIG. 34, etc.) is provided in the board case KC1 to surround the mounting areas of the main control CPU 101, medal count control CPU 301, and IC 1100, and the mounting area of the control CPUs 101 and 301 that control the progress of the game is separated from the other mounting areas by the partition wall SB.

図34に示すように、CU通信コネクタCN1は、第3の矩形辺K1000dの近傍であって第1の矩形辺K1000a寄りの位置に実装されている。また、メイン-サブコネクタCN2、遊技メダル数表示器コネクタCN3、払出表示器・操作関連コネクタCN4、リール通信用コネクタCN5は、いずれも第1の矩形辺K1000aの近傍に実装されている。また、各コネクタCN2~CN5は、第3の矩形辺K1000dから近い方から、メイン-サブコネクタCN2、遊技メダル数表示器コネクタCN3、払出表示器・操作関連コネクタCN4、リール通信用コネクタCN5の順に第1の矩形辺K1000aに沿って一列に配列されている。 As shown in FIG. 34, the CU communication connector CN1 is mounted near the third rectangular side K1000d and toward the first rectangular side K1000a. The main-sub connector CN2, the game medal count display connector CN3, the payout display and operation-related connector CN4, and the reel communication connector CN5 are all mounted near the first rectangular side K1000a. The connectors CN2 to CN5 are arranged in a row along the first rectangular side K1000a in the order of the main-sub connector CN2, the game medal count display connector CN3, the payout display and operation-related connector CN4, and the reel communication connector CN5, from the side closest to the third rectangular side K1000d.

図34に示すように、各コネクタCN1~CN5は、第1の矩形辺K1000a側に配置されているのに対して、主制御CPU101、メダル数制御CPU301、IC1100、水晶発振器1001、1002はいずれも第1の矩形辺K1000aに対向する第2の矩形辺K1000b側に配置されている。具体的には、制御基板1000に実装された状態において実装面に対して垂直方向から見たときに、主制御CPU101と、メダル数制御CPU301は、いずれも縦長矩形状を有し、さらに略同一形状をなしている。また、主制御CPU101およびメダル数制御CPU301の2つの長辺はいずれも第3の矩形辺K1000d(または、第4の矩形辺K1000c)と略平行に配置される。また、主制御CPU101およびメダル数制御CPU301の2つの短辺はいずれも第1の矩形辺K1000a(または、第2の矩形辺K1000b)と略平行に配置される。また、制御基板1000に実装された状態において実装面に対して垂直方向から見たときに、IC1100も縦長矩形状を有し、その2つの長辺はいずれも第3の矩形辺K1000d(または、第4の矩形辺K1000c)と略平行に配置され、その2つの短辺はいずれも第1の矩形辺K1000a(または、第2の矩形辺K1000b)と略平行に配置される。 As shown in FIG. 34, the connectors CN1 to CN5 are arranged on the first rectangular side K1000a, while the main control CPU 101, medal count control CPU 301, IC 1100, and crystal oscillators 1001 and 1002 are all arranged on the second rectangular side K1000b opposite the first rectangular side K1000a. Specifically, when viewed perpendicularly to the mounting surface in a state where they are mounted on the control board 1000, the main control CPU 101 and medal count control CPU 301 both have a vertically elongated rectangular shape and are substantially the same shape. In addition, the two long sides of the main control CPU 101 and medal count control CPU 301 are both arranged substantially parallel to the third rectangular side K1000d (or the fourth rectangular side K1000c). In addition, the two short sides of the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 are both arranged approximately parallel to the first rectangular side K1000a (or the second rectangular side K1000b). In addition, when mounted on the control board 1000 and viewed perpendicularly to the mounting surface, the IC 1100 also has a vertically elongated rectangular shape, with both of its two long sides arranged approximately parallel to the third rectangular side K1000d (or the fourth rectangular side K1000c), and both of its two short sides arranged approximately parallel to the first rectangular side K1000a (or the second rectangular side K1000b).

この実施形態では、主制御CPU101、メダル数制御CPU301、IC1100における封止形態は、いずれも各ポートに接続される接続端子t1,t2,t3が実装面1000Aから裏面1000Bに延びるDIP構造である(図38参照)。ここで、主制御CPU101の各ポート(P1,S_Tx1、S_Tx2を含む:図34参照)に接続される各接続端子t1は、主制御CPU101の2つの長辺側に配置され、短辺側には配置されていない。メダル数制御CPU301の各ポート(P2,S_Rx、S_Txを含む:図34参照)に接続される各接続端子t2は、メダル数制御CPU301の2つの長辺側に配置され、短辺側には配置されていない。IC1100の各ポート(図示省略)に接続される各接続端子t3は、IC1100の2つの長辺側に配置され、短辺側には配置されていない。 In this embodiment, the sealing form of the main control CPU101, medal count control CPU301, and IC1100 is a DIP structure in which the connection terminals t1, t2, and t3 connected to each port extend from the mounting surface 1000A to the back surface 1000B (see FIG. 38). Here, each connection terminal t1 connected to each port of the main control CPU101 (including P1, S_Tx1, and S_Tx2: see FIG. 34) is arranged on the two long sides of the main control CPU101, and is not arranged on the short sides. Each connection terminal t2 connected to each port of the medal count control CPU301 (including P2, S_Rx, and S_Tx: see FIG. 34) is arranged on the two long sides of the medal count control CPU301, and is not arranged on the short sides. Each connection terminal t3 connected to each port of the IC1100 (not shown) is arranged on the two long sides of the IC1100, and is not arranged on the short sides.

そして、主制御CPU101の各接続端子t1、メダル数制御CPU301の各接続端子t2、IC1100の各接続端子t3が制御基板1000の厚み方向を貫通する所定のスルーホール導体(図示省略)に挿通することにより制御基板の配線パターン(通信バスB1、B2を含む)と導通する。具体的には、制御基板1000には、主制御CPU101の実装箇所、メダル数制御CPU301の実装箇所のそれぞれにソケットSK(図38参照)が実装されている。各ソケッSKトには接続端子に応じた箇所に挿通孔が形成されており、主制御CPU101をソケットSKの適正位置に配置すると各接続端子t1が対応する挿通孔に挿通し、各接続端子t1と対応するスルーホール導体とが導通するようになっている。メダル数制御CPU301も同様である。なお、主制御CPU101、メダル数制御CPU301、IC1100と制御基板1000とは、スルーホール導体のほか、ビア導体を介して接続されていてもよい。また、この実施形態では、主制御CPU101を配置するソケットSKと、メダル数制御CPU301を配置するソケットSKとは同一形状に形成されている。 Then, each connection terminal t1 of the main control CPU 101, each connection terminal t2 of the medal count control CPU 301, and each connection terminal t3 of the IC 1100 are inserted into a predetermined through-hole conductor (not shown) that penetrates the thickness direction of the control board 1000, thereby conducting with the wiring pattern (including communication buses B1 and B2) of the control board. Specifically, sockets SK (see FIG. 38) are mounted on the control board 1000 at the mounting location of the main control CPU 101 and the mounting location of the medal count control CPU 301. Each socket SK has an insertion hole formed at a location corresponding to the connection terminal, and when the main control CPU 101 is placed in the appropriate position of the socket SK, each connection terminal t1 is inserted into the corresponding insertion hole, and each connection terminal t1 and the corresponding through-hole conductor are conductive. The same is true for the medal count control CPU 301. The main control CPU 101, medal count control CPU 301, IC 1100 and control board 1000 may be connected via via conductors in addition to through-hole conductors. In this embodiment, the socket SK in which the main control CPU 101 is placed and the socket SK in which the medal count control CPU 301 is placed are formed to have the same shape.

なお、この実施形態では、主制御CPU101とメダル数制御CPU301とは同形状であり、ソケットSKも同一形状であるため両制御CPU101,301を逆のソケットSKに配置するおそれがある。そのため、主制御CPU101のソケットSKが透明で、メダル数制御CPU301のソケットSKが有色とするなどして色でどちらか分かるようにしてり、識別可能なマーキングを付するようにするなどするとよい。また、両制御CPU101,301をソケットSKから取り外す際は、制御CPU101,301の短辺側(接続端子t1,t2が配置されてない辺側)から、制御CPU101,301とソケットSKの隙間に取り外し治具を挿入する必要があるため、両制御CPU101,301の距離は、当該治具が挿入可能な程度に離すとよい。特に、主制御CPU101の短辺とメダル数制御CPU301の短辺とが向かい合うように両制御CPU101,301が配置される場合は、一方の制御CPU101,301をソケットSKから取り外すときに、他方の制御CPU101,301(ソケットSKを含む)が取り外し治具の挿入の邪魔とならないように、所定の距離だけ離すとよい。 In this embodiment, the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 have the same shape, and the socket SK is also the same shape, so there is a risk that the two control CPUs 101 and 301 will be placed in the opposite socket SK. For this reason, it is advisable to make the socket SK of the main control CPU 101 transparent and the socket SK of the medal count control CPU 301 colored so that it is possible to distinguish which one is which by color, or to attach an identifiable marking. In addition, when removing both control CPUs 101 and 301 from the socket SK, it is necessary to insert a removal jig into the gap between the control CPUs 101 and 301 and the socket SK from the short side of the control CPUs 101 and 301 (the side on which the connection terminals t1 and t2 are not arranged), so it is advisable to separate the two control CPUs 101 and 301 to a distance that allows the jig to be inserted. In particular, if the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 are positioned so that their short sides face each other, it is advisable to separate one control CPU 101, 301 by a predetermined distance so that the other control CPU 101, 301 (including the socket SK) does not interfere with the insertion of a removal tool when removing the other control CPU 101, 301 from the socket SK.

また、主制御CPU101およびメダル数制御CPU301が制御基板1000に実装された状態において、制御基板1000の実装面1000Aに対して垂直な方向から見たときに、主制御CPU101の4つの矩形辺のうちの最も第2の矩形辺K1000bに近い辺と当該第2の矩形辺K1000bとの距離と、メダル数制御CPU301の4つの矩形辺のうちの最も第2の矩形辺K1000bに近い辺と当該第2の矩形辺K1000bとの距離は同じ距離となるようにそれぞれ配置されている。換言すると、基板ケースKC1が筐体KYの背板KYaに固定された際、主制御CPU101とメダル数制御CPU301とは、概ね同じ高さ(図36の上下方向の高さ)に配置されている。なお、主制御CPU101とメダル数制御CPU301の高さ位置については、例えば図36の左右方向から見たときに、少なくとも両制御CPU101,301が重複する部分があるように配置するのが好ましい。 In addition, when the main control CPU101 and the medal count control CPU301 are mounted on the control board 1000, when viewed from a direction perpendicular to the mounting surface 1000A of the control board 1000, the distance between the side of the main control CPU101 closest to the second rectangular side K1000b and the second rectangular side K1000b is the same as the distance between the side of the main control CPU101 closest to the second rectangular side K1000b and the second rectangular side K1000b. In other words, when the board case KC1 is fixed to the back plate KYa of the housing KY, the main control CPU101 and the medal count control CPU301 are disposed at approximately the same height (height in the vertical direction in FIG. 36). Regarding the height positions of the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301, it is preferable to arrange them so that there is at least an overlapping portion between the two control CPUs 101 and 301 when viewed from the left and right of FIG. 36, for example.

IC1100は、制御基板1000に実装された状態において、制御基板の第1の矩形辺K1000a(または第2の矩形辺K1000b)と平行な方向(旋回軸AXと平行な方向)において、主制御CPU101とメダル数制御CPU301の間に配置される。また、IC1100は、制御基板1000の実装面1000Aと平行であって、旋回軸AXと平行な方向から見たときに、主制御CPU101(またはメダル数制御CPU301)と重複する位置に配置される。 When mounted on the control board 1000, the IC1100 is disposed between the main control CPU101 and the medal count control CPU301 in a direction parallel to the first rectangular side K1000a (or the second rectangular side K1000b) of the control board (direction parallel to the rotation axis AX). The IC1100 is also disposed in a position that is parallel to the mounting surface 1000A of the control board 1000 and overlaps with the main control CPU101 (or medal count control CPU301) when viewed from a direction parallel to the rotation axis AX.

図37に示すように、この実施形態では主制御CPU101とIC1100とを接続する各通信バスB1と、メダル数制御CPU301とIC1100とを接続する各通信バスB2とは、いずれも主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の領域R1の範囲に形成されている。なお、各通信バスB1,B2の一部が、領域R1よりも第2の矩形辺K1000b側や第1の矩形辺K1000a側に形成されていてもよい。 As shown in FIG. 37, in this embodiment, each communication bus B1 connecting the main control CPU 101 and the IC 1100, and each communication bus B2 connecting the medal count control CPU 301 and the IC 1100 are formed within the range of the region R1 between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301. Note that a portion of each communication bus B1, B2 may be formed on the second rectangular side K1000b side or the first rectangular side K1000a side of the region R1.

なお、この実施形態では、主制御CPU101とメダル数制御CPU301とが第2の矩形辺K1000bと同じ距離に配置されているが、必ずしも同じ距離に配置しなくてもよい。ただし、制御基板1000の実装面1000Aに対して平行な方向であって、旋回軸AXに対して垂直な方向から見たときに、主制御CPU101とメダル数制御CPU301とが重複しない位置に配置されるのが好ましい。すなわち、制御CPU101,301の視認方向において、両制御CPU101,301が重複しない位置に配置するのが好ましい。このようにすると、制御基板1000の実装面1000Aに対して平行な方向であって、旋回軸AXに対して垂直な方向から見たときに、一方の制御CPU101,301が他方の制御CPU101,301の視認の妨げとなるのを防止できる。 In this embodiment, the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 are disposed at the same distance as the second rectangular side K1000b, but they do not necessarily have to be disposed at the same distance. However, it is preferable that the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 are disposed at positions where they do not overlap when viewed in a direction parallel to the mounting surface 1000A of the control board 1000 and perpendicular to the rotation axis AX. In other words, it is preferable that the control CPUs 101 and 301 are disposed at positions where they do not overlap in the viewing direction of the control CPUs 101 and 301. In this way, it is possible to prevent one control CPU 101 or 301 from interfering with the viewing of the other control CPU 101 or 301 when viewed in a direction parallel to the mounting surface 1000A of the control board 1000 and perpendicular to the rotation axis AX.

図37に示すように、水晶発振器1001は、制御基板1000に実装された状態において主制御CPU101よりも第2の矩形辺K1000bに近い位置に配置され、水晶発振器1002は、制御基板1000に実装された状態においてメダル数制御CPU301よりも第2の矩形辺K1000bに近い位置に配置される。また、制御基板1000の実装面1000Aに対して垂直な方向から見たときに、各コネクタCN1~CN5に近い方の水晶発振器である水晶発振器1001と第2の矩形辺K1000bとの距離(水晶発振器1001の下端と第2の矩形辺K1000bとの距離)を距離W1とし、第2の矩形辺K1000bに近い方の制御CPUであるメダル数制御CPU301と当該第2の矩形辺K1000bとの距離(制御CPU301の上端と第2の矩形辺K1000bとの距離)を距離W2とした場合に、距離W2>W1となるように両制御CPU101,301と水晶発振器1001,1002が配置されている。すなわち、両水晶発振器1001,1002は、いずれも第2の矩形辺K1000bに近い方の制御CPUであるメダル数制御CPU301よりもさらに第2の矩形辺K1000bに近い位置に配置される。 As shown in FIG. 37, when mounted on the control board 1000, the crystal oscillator 1001 is positioned closer to the second rectangular side K1000b than the main control CPU 101, and when mounted on the control board 1000, the crystal oscillator 1002 is positioned closer to the second rectangular side K1000b than the medal count control CPU 301. In addition, when viewed from a direction perpendicular to the mounting surface 1000A of the control board 1000, if the distance between the crystal oscillator 1001, which is the crystal oscillator closer to each connector CN1 to CN5, and the second rectangular side K1000b (the distance between the bottom end of the crystal oscillator 1001 and the second rectangular side K1000b) is distance W1, and the distance between the medal count control CPU 301, which is the control CPU closer to the second rectangular side K1000b, and the second rectangular side K1000b (the distance between the top end of the control CPU 301 and the second rectangular side K1000b) is distance W2, the two control CPUs 101, 301 and the crystal oscillators 1001, 1002 are arranged so that distance W2 > W1. In other words, both crystal oscillators 1001 and 1002 are positioned closer to the second rectangular side K1000b than the medal count control CPU 301, which is the control CPU closer to the second rectangular side K1000b.

主制御CPU101と各コネクタCN1,CN3とを接続する配線パターンおよびメダル数制御CPU301と各コネクタとCN2,CN4~CN5を接続する配線パターンは、概ね領域R1よりも第1の矩形辺K1000aに近い領域R2に形成される。なお、IC1101~1108を領域R2に配置してもよい。 The wiring patterns connecting the main control CPU 101 and each connector CN1, CN3 and the wiring patterns connecting the medal count control CPU 301 and each connector CN2, CN4 to CN5 are generally formed in region R2, which is closer to the first rectangular side K1000a than region R1. ICs 1101 to 1108 may also be placed in region R2.

これらの部品(主制御CPU101、メダル数制御CPU301、水晶発振器1001,1002、IC1100、CN1~CN5)によれば、第3の矩形辺K1000d(または第4の矩形辺1000c)と平行な方向において、(各コネクタCN1~CN5)→(主制御CPU101、メダル数制御CPU301、IC1100)→(水晶発振器1001、1002)の順で第1の矩形辺K1000aから近い位置に配置される。そして、主制御CPU101と各コネクタCN2、CN4~5とを接続する配線パターン、および、メダル数制御CPU301と各コネクタCN1,CN3を接続する配線パターンは、いずれも概ね実装面1000Aの短辺(第3、第4の矩形辺1000d,1000c)と平行な方向に引き出される。一方、主制御CPU101とIC1100とを接続する各通信バスB1、および、メダル数制御CPU301とIC1100とを接続する各通信バスB2は、いずれも概ね実装面1000Aの長辺(第1、第2の矩形辺1000a,1000b)と平行な方向に引き出される。 These components (main control CPU 101, medal count control CPU 301, crystal oscillators 1001, 1002, IC 1100, CN1-CN5) are arranged in the order of (connectors CN1-CN5) → (main control CPU 101, medal count control CPU 301, IC 1100) → (crystal oscillators 1001, 1002) in a direction parallel to the third rectangular side K1000d (or the fourth rectangular side 1000c), in a position close to the first rectangular side K1000a. The wiring patterns connecting the main control CPU 101 and the connectors CN2, CN4-5, and the wiring patterns connecting the medal count control CPU 301 and the connectors CN1, CN3 are all drawn out in a direction generally parallel to the short sides (third and fourth rectangular sides 1000d, 1000c) of the mounting surface 1000A. On the other hand, each communication bus B1 that connects the main control CPU 101 and the IC 1100, and each communication bus B2 that connects the medal count control CPU 301 and the IC 1100 are both pulled out in a direction generally parallel to the long sides (first and second rectangular sides 1000a, 1000b) of the mounting surface 1000A.

なお、各通信バスB1,B2で形成される、主制御CPU101とメダル数制御CPU301とを接続する経路には、主制御CPU101が備える接続端子t1、メダル数制御CPU301が備える接続端子t2、IC1100が備える接続端子t3以外ではスルーホール導体(またはビア導体)を設けないのが好ましい。例えば、図38(a)に示すように、主制御CPU101とIC1100とを接続する通信バスB1は途中でビア導体やスルーホール導体などを形成して実装面1000Aに配線することなく、裏面1000Bのみに形成される。また、メダル数制御CPU301とIC1100とを接続する通信バスB2も途中でビア導体やスルーホール導体などを形成して実装面1000Aに配線することなく、裏面1000Bのみに形成されるようにするとよい。 In addition, it is preferable that the path connecting the main control CPU101 and the medal count control CPU301, which is formed by each communication bus B1, B2, does not have through-hole conductors (or via conductors) other than the connection terminal t1 of the main control CPU101, the connection terminal t2 of the medal count control CPU301, and the connection terminal t3 of the IC1100. For example, as shown in FIG. 38(a), the communication bus B1 connecting the main control CPU101 and the IC1100 is formed only on the back surface 1000B without forming via conductors or through-hole conductors along the way and wiring to the mounting surface 1000A. In addition, it is preferable that the communication bus B2 connecting the medal count control CPU301 and the IC1100 is formed only on the back surface 1000B without forming via conductors or through-hole conductors along the way and wiring to the mounting surface 1000A.

また、図38(b)に示すように、主制御CPU101とIC1100とを接続する通信バスB1は途中でビア導体やスルーホール導体などを形成して裏面1000Bに配線することなく、実装面1000Aのみに形成される。また、メダル数制御CPU301とIC1100とを接続する通信バスB2も途中でビア導体やスルーホール導体などを形成して裏面1000Bに配線することなく、実装面1000Aのみに形成されるようにするとよい。 As shown in FIG. 38(b), the communication bus B1 connecting the main control CPU 101 and the IC 1100 is formed only on the mounting surface 1000A, without forming via conductors or through-hole conductors along the way and wiring to the back surface 1000B. Also, it is preferable that the communication bus B2 connecting the medal count control CPU 301 and the IC 1100 is formed only on the mounting surface 1000A, without forming via conductors or through-hole conductors along the way and wiring to the back surface 1000B.

また、図38(c)に示すように、主制御CPU101とIC1100とを接続する通信バスB1は途中でビア導体やスルーホール導体などを形成して裏面1000Bに配線することなく、実装面1000Aのみに形成される。また、メダル数制御CPU301とIC1100とを接続する通信バスB2は途中でビア導体やスルーホール導体などを形成して実装面1000Aに配線することなく、裏面1000Bのみに形成されるようにするとよい。 Also, as shown in FIG. 38(c), the communication bus B1 connecting the main control CPU 101 and the IC 1100 is formed only on the mounting surface 1000A, without forming via conductors or through-hole conductors along the way and wiring to the back surface 1000B. Also, it is preferable that the communication bus B2 connecting the medal count control CPU 301 and the IC 1100 is formed only on the back surface 1000B, without forming via conductors or through-hole conductors along the way and wiring to the mounting surface 1000A.

なお、例えば、メダル数制御CPU301からサブ制御CPU201へのコマンド送信を行わない仕様とした場合、計数スイッチ31の押下に基づく計数音を鳴らすために、計数スイッチ31からの配線を主制御CPU101と、メダル数制御CPU301の両方に供給し、別々に制御するようにしてもよい。また、計数スイッチ31からの信号を主制御CPU101とメダル数制御CPU301の両方に送信する構成の場合は、当該信号を主制御CPU101からサブ制御CPU201に送信するようにしてもよい。また、計数スイッチ31からの信号をメダル数制御CPU301から主制御CPU101に送信し、さらに当該信号を主制御CPU101からサブ制御CPU201に送信するようにしてもよい。この場合は、計数スイッチ31から主制御CPU101への配線は不要となる。 For example, if the specifications are such that no command is sent from the medal count control CPU 301 to the sub-control CPU 201, in order to sound a counting sound based on pressing the count switch 31, the wiring from the count switch 31 may be supplied to both the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 and controlled separately. Also, in the case of a configuration in which a signal from the count switch 31 is sent to both the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301, the signal may be sent from the main control CPU 101 to the sub-control CPU 201. Also, the signal from the count switch 31 may be sent from the medal count control CPU 301 to the main control CPU 101, and further the signal may be sent from the main control CPU 101 to the sub-control CPU 201. In this case, the wiring from the count switch 31 to the main control CPU 101 is not necessary.

主制御CPU101のRWM(メモリ102)がクリアされた場合、主制御CPU101に保存しているデータは消えるが、メダル数制御CPU301にあるデータは残った状態となる。したがって、例えば疑似メダルの投入があった状態で設定変更を行い(RWMクリア)、再度遊技可能状態に移行した場合、主制御CPU101とメダル数制御CPU301とで疑似メダルの投入枚数が異なることになる。この場合、エラーとなる可能性がある。また、このような状態をエラーとしない仕様であっても、再度遊技可能となったときの主制御CPU101の疑似メダルの投入枚数は「0」なので、再度投入することになり、この場合はメダル数制御CPU301では規定枚数以上(3枚以上)の疑似メダルの投入があったとして、エラーとなる可能性がある。このようなエラーを回避するために、(i)RWMクリア(例えば、設定変更)の操作(設定変更の操作)があったタイミングで自動的に投入枚数を精算する。
(ii)RWMクリアの情報をメダル数制御CPU301に送信し、投入履歴から投入メダル数を補填する。
(iii)電源断時にはメダル投入履歴に関するデータを消去する。
のいずれかを採用することができる。
When the RWM (memory 102) of the main control CPU 101 is cleared, the data stored in the main control CPU 101 is erased, but the data in the medal count control CPU 301 remains. Therefore, for example, if a setting change is made (RWM clear) when a pseudo medal has been inserted and the game is again made playable, the number of pseudo medals inserted in the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 will differ. In this case, an error may occur. Even if the specifications do not treat such a state as an error, the number of pseudo medals inserted in the main control CPU 101 when the game is again playable is "0", so the medals will be inserted again, and in this case, the medal count control CPU 301 may consider that a specified number or more (three or more) of pseudo medals have been inserted, and an error may occur. In order to avoid such an error, (i) the number of inserted medals is automatically settled at the timing of an operation to clear the RWM (for example, to change the setting) (operation to change the setting).
(ii) Information on clearing the RWM is sent to the medal count control CPU 301, and the number of inserted medals is replenished based on the insertion history.
(iii) When the power is turned off, data regarding the medal insertion history is erased.
Either of the above may be adopted.

なお、一つの制御基板1000に主制御CPU101とメダル数制御CPU301を実装した場合は、基板ケースKC1内に熱がこもる可能性がある。そのため、制御基板1000や基板ケースKC1に放熱板を配置したり、こもった熱を基板ケースKCの外部に逃がす機構を設けたりしてもよい。 When the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 are mounted on a single control board 1000, there is a possibility that heat may build up inside the board case KC1. For this reason, a heat sink may be placed on the control board 1000 or the board case KC1, or a mechanism may be provided to release the built-up heat to the outside of the board case KC.

したがって、この実施形態によれば、主制御CPU101とメダル数制御CPU301とを一つの制御基板1000に実装するため、これらを個別の制御基板に実装する構成と比較してスロットマシンSMの低コスト化を図ることができるとともに、筐体KY内の空きスペースを増やすことができる。また、水晶発振器1001,1002を制御CPU101,301とコネクタCN1~CN5の間(領域R2:図37参照)に配置した場合は、制御CPU101,301とコネクタCN1~CN5とを接続する配線等と水晶発振器1001,1002とが干渉してクロック信号にズレが生じるおそれがある。この場合、主制御CPU101とメダル数制御CPU301の動作タイミングにズレが生じて制御を円滑に行うことができないおそれがある。しかしながら、この実施形態では、水晶発振器1001,1002が通信バスB1,B2の形成領域(領域R1)と、その他の通信バス形成領域R2よりも第2の矩形辺K1000bに近い位置に配置されているため、水晶発振器1001,1002と、通信バスB1,B2やその他の通信バスとの干渉を防止でき、水晶発振器1001,1002のクロック性能が安定する。 Therefore, according to this embodiment, the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 are mounted on one control board 1000, so that the cost of the slot machine SM can be reduced compared to a configuration in which they are mounted on separate control boards, and the free space in the housing KY can be increased. In addition, if the crystal oscillators 1001 and 1002 are placed between the control CPUs 101 and 301 and the connectors CN1 to CN5 (region R2: see FIG. 37), there is a risk that the crystal oscillators 1001 and 1002 will interfere with the wiring connecting the control CPUs 101 and 301 and the connectors CN1 to CN5, causing a clock signal misalignment. In this case, there is a risk that the operation timing of the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 will be misaligned, making it difficult to perform control smoothly. However, in this embodiment, the crystal oscillators 1001 and 1002 are positioned closer to the second rectangular side K1000b than the formation area (area R1) of the communication buses B1 and B2 and the other communication bus formation area R2, so interference between the crystal oscillators 1001 and 1002 and the communication buses B1 and B2 and other communication buses can be prevented, and the clock performance of the crystal oscillators 1001 and 1002 is stabilized.

また、水晶発振器1001,1002と制御CPU101,301とを近接して配置することにより、水晶発振器1001,1002と制御CPU101,301とを接続する配線パターンの長さを短くできるため、発振器の性能の向上を図ることができる。 In addition, by arranging the crystal oscillators 1001, 1002 and the control CPUs 101, 301 in close proximity to each other, the length of the wiring pattern connecting the crystal oscillators 1001, 1002 and the control CPUs 101, 301 can be shortened, thereby improving the performance of the oscillators.

また、各コネクタCN1~CN5を各リール6L,6M,6Rに最も近い第1の矩形辺K1000aに近接して配置するため、例えば、各リール6L,6M,6Rと制御基板1000とを接続するハーネスを短くすることができる。また、両制御CPU101,301は、いずれも各コネクタCN1~CN5が配置される第1の矩形辺K1000aに対向する第2の矩形辺K1000b側に配置される。この場合、制御CPU101,301を配線が密集するコネクタCN1~CN5から離すことができるため、通信バスB1,B2へのノイズの低減を図ることができる。なお、この実施形態では、制御基板1000がスロットマシンSMの筐体KYに配設された状態において、CU通信コネクタCN1は、カードユニットCUに最も近い第3の矩形辺K1000d側に実装される。また、両制御CPU101,301のうち、コネクタCNに接続されるメダル数制御CPU301も第3の矩形辺K1000d側に実装される。このような配置構成によれば、メダル数制御CPU301とコネクタCN1とを接続する配線、および、コネクタCN1とカードユニットCUとを接続するハーネスを短くすることができ、ノイズ等によるコマンドの通信不良や不正行為者が狙える不正行為の箇所を少なくすることができる。 In addition, since each connector CN1 to CN5 is arranged close to the first rectangular side K1000a closest to each reel 6L, 6M, 6R, for example, the harness connecting each reel 6L, 6M, 6R to the control board 1000 can be shortened. In addition, both control CPUs 101, 301 are arranged on the second rectangular side K1000b side opposite to the first rectangular side K1000a on which each connector CN1 to CN5 is arranged. In this case, since the control CPUs 101, 301 can be separated from the connectors CN1 to CN5 where wiring is densely concentrated, noise to the communication buses B1, B2 can be reduced. In this embodiment, when the control board 1000 is arranged in the housing KY of the slot machine SM, the CU communication connector CN1 is mounted on the third rectangular side K1000d side closest to the card unit CU. Of the two control CPUs 101, 301, the medal count control CPU 301 connected to the connector CN is also mounted on the third rectangular side K1000d. This arrangement allows the wiring connecting the medal count control CPU 301 and the connector CN1, and the harness connecting the connector CN1 and the card unit CU to be shortened, reducing the number of points where command communication problems due to noise, etc., and fraudsters can target.

また、基板ケースKC1には、制御CPU101,301、IC1100が実装された領域とその他の領域とを仕切る仕切壁SBが設けられるため、当該他の領域から制御CPU101,301にアクセスすることによる不正行為を低減できる。 In addition, the board case KC1 is provided with a partition wall SB that separates the area in which the control CPUs 101, 301 and IC 1100 are mounted from other areas, thereby reducing fraudulent activity caused by accessing the control CPUs 101, 301 from the other areas.

主制御CPU101は、制御基板1000の実装面1000Aと平行な方向であって、旋回軸AXに対して垂直な方向から見たときにメダル数制御CPU301と重複しない位置に配置されているため、例えば、当該方向から見たときに、一方の制御CPU101,301が他方のCPU101,301の影にならず、両制御CPU101,301の視認性が向上する。したがって、例えば、制御CPU101,301のソケットSKと制御基板1000との隙間に不正ICなどを隠す不正行為の早期発見が可能となる。 The main control CPU 101 is arranged in a position parallel to the mounting surface 1000A of the control board 1000 and not overlapping with the medal count control CPU 301 when viewed from a direction perpendicular to the rotation axis AX. Therefore, for example, when viewed from that direction, one control CPU 101, 301 is not in the shadow of the other CPU 101, 301, improving the visibility of both control CPUs 101, 301. Therefore, for example, early detection of fraudulent acts such as hiding fraudulent ICs in the gap between the socket SK of the control CPUs 101, 301 and the control board 1000 becomes possible.

また、両制御CPU101,301、および、それぞれのソケットSKはいずれも略同形状であり、かつ、両制御CPU101,301が旋回軸AXから略同じ距離だけ離れた位置に配置されている。このようにすると、両制御CPU101,301を目視すると比較しやすく、例えば、一方の制御CPU101,301のみに不正ICが仕込まれた場合にその異常を発見しやすくなる。 In addition, both control CPUs 101, 301 and their respective sockets SK are approximately the same shape, and both control CPUs 101, 301 are located at approximately the same distance from the rotation axis AX. This makes it easy to visually compare the two control CPUs 101, 301, and makes it easier to discover an abnormality if, for example, an unauthorized IC is installed in only one of the control CPUs 101, 301.

また、主制御CPU101と、メダル数制御CPU301とは、一つの電源レギュレータが共用されるためスロットマシンSMの低コスト化を図ることができる。 In addition, the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 share a single power regulator, which helps reduce the cost of the slot machine SM.

また、通信バスB1,B2の途中にスルーホール導体やビア導体を設けないことにより、通信バスB1,B2の形成面(実装面1000Aまたは裏面1000B)が途中で変化しないため、通信バスB1,B2をターゲットとした不正行為を困難なものとすることができる。 In addition, by not providing through-hole conductors or via conductors in the middle of the communication buses B1 and B2, the formation surface (mounting surface 1000A or back surface 1000B) of the communication buses B1 and B2 does not change along the way, making it difficult to commit fraud targeting the communication buses B1 and B2.

なお、この実施形態では、主制御CPU101のクロック信号を発生させるための水晶発振器1001と、メダル数制御CPU301のクロック信号を発生させるための水晶発振器1002とを個別に設けたが、例えば、図35に示すように、制御基板1000の実装面1000Aに一つの水晶発振器1003を実装し、該発振器1003を主制御CPU101とメダル数制御CPU301のクロック信号を発生させるための発振器として共用してもよい。この場合も水晶発振器1003は、主制御CPU101とメダル数制御CPU301とを接続する通信バスB1,B2の形成領域(図37の領域R1)よりも第2の矩形辺K1000bに近い位置に配置するとよい。この構成によれば、水晶発振器1003が一つで済むため、スロットマシンSMの低コスト化を図ることができる。また、両制御CPU101,301の通信タイミングを合わせやすくなる。なお、この場合は、水晶発振器1003と主制御CPU101とを接続する配線パターンの長さと、水晶発振器1003とメダル数制御CPU301とを接続する配線パターンの長さとが略同じとなるようにするのが好ましい。このようにすることで、両制御CPU101,301へのクロックタイミングの入力が略同じとなり、両制御CPU101,301の制御が安定する。 In this embodiment, the crystal oscillator 1001 for generating a clock signal for the main control CPU 101 and the crystal oscillator 1002 for generating a clock signal for the medal count control CPU 301 are provided separately, but for example, as shown in FIG. 35, one crystal oscillator 1003 may be mounted on the mounting surface 1000A of the control board 1000, and the oscillator 1003 may be used in common as an oscillator for generating clock signals for the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301. In this case, the crystal oscillator 1003 may be located closer to the second rectangular side K1000b than the formation area (area R1 in FIG. 37) of the communication buses B1 and B2 connecting the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301. With this configuration, only one crystal oscillator 1003 is required, so the cost of the slot machine SM can be reduced. In addition, it is easier to synchronize the communication timing of both control CPUs 101 and 301. In this case, it is preferable to make the length of the wiring pattern connecting the crystal oscillator 1003 and the main control CPU 101 approximately the same as the length of the wiring pattern connecting the crystal oscillator 1003 and the medal count control CPU 301. By doing so, the clock timing input to both control CPUs 101 and 301 becomes approximately the same, and the control of both control CPUs 101 and 301 becomes stable.

次に、図39を参照して主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の接続構成の変形例について説明する。本例と図34を参照して説明した第2実施形態とは、主制御CPU101からメダル数制御CPU301への送信信号用のIC1100aと、メダル数制御CPU301から主制御CPU101への送信信号用のOC1100bとの2つのIC1100a,1100bが実装されるところである。その他の構成は、図34と同じであるので同一符号を付すことにより説明を省略する。 Next, a modified example of the connection configuration between the main control CPU101 and the medal count control CPU301 will be described with reference to FIG. 39. This example and the second embodiment described with reference to FIG. 34 are implemented with two ICs 1100a and 1100b: IC1100a for transmission signals from the main control CPU101 to the medal count control CPU301, and OC1100b for transmission signals from the medal count control CPU301 to the main control CPU101. The other configurations are the same as those in FIG. 34, so the same reference numerals are used and the description will be omitted.

IC1100a,IC1100bは、それぞれ図34のIC1100と同様にバッファICであり、同種のICである。ここでIC1100aは、主制御CPU101の送受信ポートP1の数と同数のポートP5を有し、各送受信ポートP1が、それぞれ1つのポートP5と対をなし、通信バスB1を介して接続される。また、IC1100bは、主制御CPU101の送受信ポートP1の数と同数のポートP7を有し、各送受信ポートP1が、それぞれ1つのポートP7と対をなし、通信バスB1を介して接続される。また、IC1100aは、メダル数制御CPU301の送受信ポートP2の数と同数のポートP6を有し、各送受信ポートP2が、それぞれ1つのポートP6と対をなし、通信バスB2を介して接続される。また、IC1100bは、メダル数制御CPU301の送受信ポートP2の数と同数のポートP8を有し、各送受信ポートP2が、それぞれ1つのポートP8と対をなし、通信バスB2を介して接続される。 IC1100a and IC1100b are buffer ICs similar to IC1100 in FIG. 34, and are the same type of IC. Here, IC1100a has ports P5 equal to the number of transmitting/receiving ports P1 of the main control CPU 101, and each transmitting/receiving port P1 is paired with one port P5 and connected via a communication bus B1. Also, IC1100b has ports P7 equal to the number of transmitting/receiving ports P1 of the main control CPU 101, and each transmitting/receiving port P1 is paired with one port P7 and connected via a communication bus B1. Also, IC1100a has ports P6 equal to the number of transmitting/receiving ports P2 of the medal count control CPU 301, and each transmitting/receiving port P2 is paired with one port P6 and connected via a communication bus B2. In addition, IC1100b has ports P8 in the same number as the number of transmission/reception ports P2 of the medal count control CPU 301, and each transmission/reception port P2 is paired with one port P8 and connected via communication bus B2.

一対の送受信ポートP1,P2の接続構成について説明すると、図39に示すように、主制御CPU101の一つの送受信ポートP1と、メダル数制御CPU301の一つの送受信ポートP2とが、IC1100a,IC1100bを介して接続される。具体的には、主制御CPU101の送受信ポートP1と、IC1100aの所定のポートP5とが通信バスB1を介して接続される。さらに、当該送受信ポートP1と、IC1100bの所定のポートP7とが通信バスB1を介して接続される。なお、IC1100aの所定のポートP5は主制御CPU101からメダル数制御CPU301への送信信号が入力されるポートとなっており、IC1100bの所定のポートP7はメダル数制御CPU301から主制御CPU101への送信信号が出力されるポートとなっている。 Regarding the connection configuration of the pair of transmission/reception ports P1, P2, as shown in FIG. 39, one transmission/reception port P1 of the main control CPU 101 and one transmission/reception port P2 of the medal count control CPU 301 are connected via IC1100a and IC1100b. Specifically, the transmission/reception port P1 of the main control CPU 101 is connected to a specified port P5 of IC1100a via a communication bus B1. Furthermore, the transmission/reception port P1 is connected to a specified port P7 of IC1100b via a communication bus B1. The specified port P5 of IC1100a is a port through which a transmission signal from the main control CPU 101 to the medal count control CPU 301 is input, and the specified port P7 of IC1100b is a port through which a transmission signal from the medal count control CPU 301 to the main control CPU 101 is output.

IC1100aの一のポートP6は、主制御CPU101からメダル数制御CPU301への送信信号が入力される一のポートP5と対をなしており、当該ポートP6と、送受信ポートP1と対をなす送受信ポートP2とが通信バスB2を介して接続される。さらに、IC1100bの一のポートP8は、メダル数制御CPU301から主制御CPU101への送信信号が出力される一のポートP7と対をなしており、当該送受信ポートP8と、送受信ポートP1と対をなす送受信ポートP2とが通信バスB2を介して接続される。なお、IC1100aの当該ポートP6は主制御CPU101からメダル数制御CPU301への送信信号が出力されるポートとなっており、IC1100bの当該ポートP8はメダル数制御CPU301から主制御CPU101への送信信号が入力されるポートとなっている。 One port P6 of IC1100a is paired with one port P5 through which a transmission signal is input from the main control CPU101 to the medal count control CPU301, and the port P6 is connected to the transmission/reception port P2 that is paired with the transmission/reception port P1 via a communication bus B2. Furthermore, one port P8 of IC1100b is paired with one port P7 through which a transmission signal is output from the medal count control CPU301 to the main control CPU101, and the transmission/reception port P8 is connected to the transmission/reception port P2 that is paired with the transmission/reception port P1 via a communication bus B2. The port P6 of IC1100a is a port through which a transmission signal is output from the main control CPU101 to the medal count control CPU301, and the port P8 of IC1100b is a port through which a transmission signal is input from the medal count control CPU301 to the main control CPU101.

ここで、主制御CPU101からメダル数制御CPU301への信号の送信タイミングとなった場合は、IC1100bが非活性に制御されることにより、IC1100bの入力側のポートP8と出力側のポートP7との間の信号伝送が遮断される。一方、IC1100aは活性に制御されることにより、IC1100aの入力側のポート5と出力側のポートP6との間の信号伝送が許容される。したがって、主制御CPU101のポートP1→通信バスB1→IC1100a(ポートP5、P6)→通信バスB2→メダル数制御CPU301のポートP2により、主制御CPU101からメダル数制御CPU301への送信信号の通信経路が形成される。 When the time comes for the main control CPU101 to send a signal to the medal count control CPU301, IC1100b is controlled to be inactive, blocking signal transmission between the input port P8 of IC1100b and the output port P7. On the other hand, IC1100a is controlled to be active, allowing signal transmission between the input port 5 of IC1100a and the output port P6. Therefore, a communication path for a transmission signal from the main control CPU101 to the medal count control CPU301 is formed through port P1 of the main control CPU101 → communication bus B1 → IC1100a (ports P5, P6) → communication bus B2 → port P2 of the medal count control CPU301.

一方、メダル数制御CPU301から主制御CPU101への信号の送信タイミングとなった場合は、IC1100aが非活性に制御されることにより、IC1100aの入力側のポートP5と出力側のポートP6の間の信号伝送が遮断される。一方、IC1100bは活性に制御されることにより、IC1100bの入力側のポートP8と出力側のポートP7との間の信号伝送が許容される。したがって、メダル数制御CPU301のポートP2→通信バスB2→IC1100b(ポートP8、P7)→通信バスB1→主制御CPU101のポートP1により、メダル数制御CPU301から主制御CPU101への送信信号の通信経路が形成される。その他の対をなす主制御CPU101の送受信ポートP1と、メダル数制御CPU301の送受信ポートP2についても同様であるので説明を省略する。 On the other hand, when it is time to send a signal from the medal count control CPU 301 to the main control CPU 101, IC 1100a is controlled to be inactive, blocking signal transmission between the input port P5 of IC 1100a and the output port P6. On the other hand, IC 1100b is controlled to be active, allowing signal transmission between the input port P8 of IC 1100b and the output port P7. Therefore, a communication path for a transmission signal from the medal count control CPU 301 to the main control CPU 101 is formed by the medal count control CPU 301 port P2 → communication bus B2 → IC 1100b (ports P8, P7) → communication bus B1 → port P1 of the main control CPU 101. The same applies to the other pair of transmission/reception port P1 of the main control CPU 101 and transmission/reception port P2 of the medal count control CPU 301, so a description will be omitted.

また、IC1100aおよびIC1100bのそれぞれのチップの天面には、識別マーキングが付されている。図39に示すように、この実施形態では、IC1100aの天面には「1100a」の文字が付され、IC1100bの天面には「1100b」の文字が付されている。これらの文字は、それぞれIC1100a,1100bの天面の長辺に沿って付されているが、「IC1100a」の文字と「IC1100b」の文字とは向きが真逆になっている(図39参照)。このようにすれば、点検者がIC1100a,1100bのマーキングを確認することで、主制御CPU101からメダル数制御CPU301への信号か、メダル数制御CPU301から主制御CPU101への信号かの信号の向きを把握することができる。 Also, an identification marking is provided on the top surface of each of the chips IC1100a and IC1100b. As shown in FIG. 39, in this embodiment, the top surface of IC1100a is marked with the characters "1100a" and the top surface of IC1100b is marked with the characters "1100b". These characters are provided along the long sides of the top surfaces of IC1100a and 1100b, respectively, but the characters "IC1100a" and "IC1100b" are oriented in opposite directions (see FIG. 39). In this way, an inspector can check the markings on IC1100a and 1100b to determine the direction of the signal, whether it is from the main control CPU101 to the medal count control CPU301 or from the medal count control CPU301 to the main control CPU101.

また、図39に示すように、制御基板1000の実装面1000AのIC1100aの近傍の領域R3には、シルク印刷等により「IC1100a」の文字が付される。このとき、当該文字の向きは、第2の矩形辺K1000bと平行になっており、制御基板1000が基板ケースKC1に収納・固定された状態において、前面パネル2を開放したときに、当該文字の確認が容易となっている。さらに、実装面1000AにおけるIC1100aの1番ピンの近傍には、シルク印刷等によりマーキングMaが付される。 As shown in FIG. 39, the characters "IC1100a" are applied by silk printing or the like to region R3 near IC1100a on mounting surface 1000A of control board 1000. At this time, the orientation of the characters is parallel to second rectangular side K1000b, making it easy to check the characters when front panel 2 is opened with control board 1000 stored and fixed in board case KC1. Furthermore, marking Ma is applied by silk printing or the like to the vicinity of pin 1 of IC1100a on mounting surface 1000A.

また、制御基板1000の実装面1000AのIC1100bの近傍の領域R4には、シルク印刷等により「IC1100b」の文字が付される。このとき、当該文字の向きは、第2の矩形辺K1000bと平行になっており、制御基板1000が基板ケースKC1に収納・固定された状態において、前面パネル2を開放したときに、当該文字の確認が容易となっている。さらに、実装面1000AにおけるIC1100bの1番ピンの近傍には、シルク印刷等によりマーキングMbが付される。このようにすると、同型のICであっても、IC1100aとIC1100bとが誤って逆のソケットSKに挿入されるのを防止できる。また、制御基板1000に印刷された文字の向きから基板ケースKC1に収納・固定された状態の制御基板1000の上下の向きが分かりやすくなる。また、1番ピンのマーキングMa,Mbと1番ピンの位置とを確認することでもIC(IC1100a,1100b)の向きの誤挿入を防止できる。 In addition, the characters "IC1100b" are printed by silk screen printing or the like in the region R4 near IC1100b on the mounting surface 1000A of the control board 1000. At this time, the orientation of the characters is parallel to the second rectangular side K1000b, so that the characters can be easily confirmed when the front panel 2 is opened with the control board 1000 stored and fixed in the board case KC1. Furthermore, a marking Mb is printed by silk screen printing or the like near the first pin of IC1100b on the mounting surface 1000A. In this way, even if the ICs are the same type, it is possible to prevent IC1100a and IC1100b from being erroneously inserted into the opposite sockets SK. In addition, the orientation of the characters printed on the control board 1000 makes it easy to tell the up and down orientation of the control board 1000 stored and fixed in the board case KC1. Also, by checking the markings Ma, Mb on pin 1 and the position of pin 1, incorrect insertion of the IC (IC1100a, 1100b) can be prevented.

また、主制御CPU101の天面にも製品番号が付されている。この実施形態では、当該製品番号を「主制御CPU」の文字で記載している。この文字の向きは主制御CPU101のピン配列に応じた向きで付されており、「主制御CPU」の文字とピンの位置から、当該ピンがどの信号の入力または出力用のピンであるかを識別可能となっている。また、主制御CPU101の天面には、識別シールS1が貼付されている。この実施形態では、識別シールS1の上段には、「Pulsar/Y011」の文字、下段には「YY-A-123」の文字が付されている。ここで、「Pulsar」の文字は、スロットマシンSMの機種の識別部であり、当該文字により、どの機種の制御CPUであるかを識別可能となっている。また、「Y011」は、スロットマシンSMの製造メーカの管理番号となっている。また、「YY」は、スロットマシンSMの製造メーカの識別部であり、当該文字によりどの製造メーカかが識別可能となっている。また、「A」の文字は、制御CPUの種類の識別部であり、当該文字により主制御CPU101であることが識別可能となっている。また、「123」の文字は例えばシリアル番号となっている。なお、識別シールS1の文字の向きは、天面の製品番号「主制御CPU」の文字と同じ向きで貼付される。 A product number is also attached to the top surface of the main control CPU 101. In this embodiment, the product number is written in the characters "Main Control CPU". The orientation of the characters corresponds to the pin arrangement of the main control CPU 101, and it is possible to identify which signal the pin is for inputting or outputting from the characters "Main Control CPU" and the position of the pin. An identification sticker S1 is also attached to the top surface of the main control CPU 101. In this embodiment, the characters "Pulsar/Y011" are attached to the top line of the identification sticker S1, and the characters "YY-A-123" are attached to the bottom line. Here, the characters "Pulsar" are an identification part of the model of the slot machine SM, and it is possible to identify which model of the control CPU it is. Also, "Y011" is the management number of the manufacturer of the slot machine SM. Also, "YY" is an identification part of the manufacturer of the slot machine SM, and it is possible to identify which manufacturer it is from the characters. The letter "A" is an identification part for the type of control CPU, and this letter makes it possible to identify that it is a main control CPU 101. The letters "123" are, for example, a serial number. The letters on the identification sticker S1 are affixed in the same direction as the product number "main control CPU" on the top surface.

また、メダル数制御CPU301の天面にも製品番号が付されている。この実施形態では、当該製品番号を「メダル数制御CPU」の文字で記載している。この文字の向きはメダル数制御CPU301のピン配列に応じた向きで付されており、「メダル数制御CPU」の文字とピンの位置から、当該ピンがどの信号の入力または出力用のピンであるかを識別可能となっている。また、メダル数制御CPU301の天面には、識別シールS2が貼付されている。この実施形態では、識別シールS2の上段には、「Y111」の文字、下段には「YY-B-456」の文字が付されている。ここで、「Y111」は、スロットマシンSMの製造メーカの管理番号となっている。また、「YY」は、スロットマシンSMの製造メーカの識別部であり、当該文字によりどの製造メーカかが識別可能となっている。また、「B」の文字は、制御CPUの種類の識別部であり、当該文字によりメダル数制御CPU301であることが識別可能となっている。また、「456」の文字は例えばシリアル番号となっている。なお、識別シールS2の文字の向きは、天面の製品番号「メダル数制御CPU」の文字と同じ向きで貼付される。ここで、識別シールS1と識別シールS2のうち、識別シールS1のみ上段の「Pulsar」の文字が記載されるのは、遊技の進行を司る主制御CPU101は、機種ごとに固有であるのに対して、メダル数制御CPU301は各機種で共通に使用可能であるからである。また、メダル数制御CPU301は内容を書き換えることなくリサイクルが可能であるため、識別シールS2に機種固有の文字を記載しないことにより、識別シールの貼り替えの手間を省くことができる。 Also, a product number is attached to the top surface of the medal count control CPU 301. In this embodiment, the product number is written in the letters "medal count control CPU". The orientation of the letters corresponds to the pin arrangement of the medal count control CPU 301, and it is possible to identify which signal the pin is for inputting or outputting from the letters "medal count control CPU" and the position of the pin. Also, an identification sticker S2 is attached to the top surface of the medal count control CPU 301. In this embodiment, the letters "Y111" are attached to the upper row of the identification sticker S2, and the letters "YY-B-456" are attached to the lower row. Here, "Y111" is the management number of the manufacturer of the slot machine SM. Also, "YY" is an identification part of the manufacturer of the slot machine SM, and the manufacturer can be identified by the letters. Also, the letters "B" are an identification part of the type of control CPU, and it is possible to identify that it is the medal count control CPU 301 by the letters. Also, the letters "456" are, for example, a serial number. The letters on the identification sticker S2 are affixed in the same direction as the product number "Medal Count Control CPU" on the top. Of the identification stickers S1 and S2, only the identification sticker S1 has the word "Pulsar" written on the top line because the main control CPU 101 that controls the progress of the game is unique to each model, whereas the medal count control CPU 301 can be used in common with all models. Also, since the medal count control CPU 301 can be recycled without rewriting the contents, not writing model-specific letters on the identification sticker S2 eliminates the need to replace the identification sticker.

なお、主制御CPU101とメダル数制御CPU301とは同型のICを使用するため、両制御CPU101,301の天面に付された製品番号が全く文字、または略同じとなる場合がある。また、この場合も図35に示すように、水晶発振器を一つにして、主制御CPU101用とメダル数制御CPU301用とに共用してもよい。 In addition, since the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 use the same type of IC, the product numbers on the top of both control CPUs 101, 301 may be identical or nearly identical. Also, in this case, as shown in Figure 35, a single crystal oscillator may be used for both the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301.

<第3実施形態>
本発明の第3実施形態について、図40~図41を参照して説明する。なお、第3実施形態では、メダル数制御CPU301が第1実施形態や第2実施形態と同様にカードユニットCUとの間でシリアル通信を行うのに加えて、遊技メダル数表示器26が実装された表示基板700との間でもシリアル通信を行う構成となっている。この点を除いては、第3実施形態は、第1、第2実施形態と同様であり、第1、第2実施形態と同様の構成については第2実施形態と同じ符号を付す。
Third Embodiment
A third embodiment of the present invention will be described with reference to Figures 40 to 41. In the third embodiment, the medal count control CPU 301 performs serial communication with the card unit CU as in the first and second embodiments, and also performs serial communication with the display board 700 on which the game medal count display 26 is mounted. Except for this point, the third embodiment is similar to the first and second embodiments, and the same reference numerals as in the second embodiment are used for the same components as in the first and second embodiments.

<制御基板1000の実装部品>
まず、第3実施形態における制御基板1000の実装部品について図40を用いて説明する。なお、図40中の各ICは、例えば一時的にデータをバッファリングするためのものである。
<Components mounted on the control board 1000>
First, the mounted components of the control board 1000 in the third embodiment will be described with reference to Fig. 40. Each IC in Fig. 40 is for temporarily buffering data, for example.

第3実施形態では、第2実施形態と同様に、図40に示すように、遊技の進行に関する制御を行う主制御CPU101と、カードユニットCUとの間で疑似メダルの授受を行うとともに、遊技者が遊技に使用可能な疑似メダルの数の管理に関する制御を行うメダル数制御CPU301とが同一の制御基板1000の実装面に設けられている。主制御CPU101は、シリアルデータを送信するための複数の送信端子(以下、「シリアル送信端子」と記載する。)S_Tx1、S_Tx2、・・・と、図40では不図示のシリアルデータを受信するための複数の受信端子(以下、「シリアル受信端子」と記載する。)とを備えている。メダル数制御CPU301は、シリアルデータを送信するための1つの送信端子(シリアル送信端子)S_Txと、シリアルデータを受信するための1つの受信端子(シリアル受信端子)S_Rxとを備えている。 In the third embodiment, as in the second embodiment, as shown in FIG. 40, the main control CPU 101, which controls the progress of the game, and the medal count control CPU 301, which exchanges pseudo medals with the card unit CU and controls the management of the number of pseudo medals that a player can use in the game, are provided on the mounting surface of the same control board 1000. The main control CPU 101 has multiple transmission terminals (hereinafter referred to as "serial transmission terminals") S_Tx1, S_Tx2, ... for transmitting serial data, and multiple reception terminals (hereinafter referred to as "serial reception terminals") for receiving serial data not shown in FIG. 40. The medal count control CPU 301 has one transmission terminal (serial transmission terminal) S_Tx for transmitting serial data, and one reception terminal (serial reception terminal) S_Rx for receiving serial data.

メダル数制御CPU301では、カードユニットCUへのシリアルデータの送信用にシリアル送信端子S_Txが割り当てられ、カードユニットCUからのシリアルデータの受信用にシリアル受信端子S_Rxを割り当てられている。また、メダル数制御CPU301では、複数桁(本実施形態では、5桁)のメダル数の表示が可能な遊技メダル数表示器26が実装面に設けられた表示基板700(図4参照)へのシリアルデータの送信用にシリアル送信端子S_Txを割り当てられている。遊技メダル数表示器26は各桁に対応する7セグを有している。このように、メダル数制御CPU301では、カードユニットCUへのシリアルデータの送信用と、遊技メダル数表示器26が設けられた表示基板700へのシリアルデータの送信用とに、共通のシリアル送信端子S_Txが用いられる。なお、メダル数制御CPU301が備えるシリアル送信端子S_Txが一つであり、メダル数制御CPU301とカードユニットCUとの間でシリアル通信を行うことを前提とした場合、遊技メダル数表示器26が設けられた表示基板700へのシリアル送信用にシリアル送信端子S_Txを専用に割り当てることができず、シリアル送信端子S_Txを両シリアルデータの送信用に共用することとしている。 In the medal count control CPU 301, a serial transmission terminal S_Tx is assigned for transmitting serial data to the card unit CU, and a serial reception terminal S_Rx is assigned for receiving serial data from the card unit CU. In addition, in the medal count control CPU 301, a serial transmission terminal S_Tx is assigned for transmitting serial data to a display board 700 (see FIG. 4) on whose mounting surface a game medal count display 26 capable of displaying a multi-digit (in this embodiment, five digits) medal count is provided. The game medal count display 26 has seven segments corresponding to each digit. In this way, in the medal count control CPU 301, a common serial transmission terminal S_Tx is used for transmitting serial data to the card unit CU and for transmitting serial data to the display board 700 on which the game medal count display 26 is provided. Note that the medal count control CPU 301 is equipped with one serial transmission terminal S_Tx, and assuming that serial communication is performed between the medal count control CPU 301 and the card unit CU, the serial transmission terminal S_Tx cannot be dedicated for serial transmission to the display board 700 on which the game medal count display 26 is mounted, and the serial transmission terminal S_Tx is shared for transmitting both types of serial data.

制御基板1000には、図40に示すように、当該制御基板1000とカードユニットCUとを通信可能にする接続するための図40では不図示の第1通信ハーネスを取り付けるためのCU通信コネクタCN1が設けられている。なお、第1通信ハーネスは、例えば、直接カードユニットCUに接続されていてもよいし、カードユニットCUと通信可能な別の基板に接続されるようにしてもよい。また、制御基板1000には、当該制御基板1000と遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700とを通信可能に接続するための図40では不図示の第2通信ハーネスを取り付けるための遊技メダル数表示器コネクタCN3が設けられている。なお、第2通信ハーネスは、例えば、直接表示基板700に接続されていてもよいし、表示基板700と通信可能な別の基板に接続されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 40, the control board 1000 is provided with a CU communication connector CN1 for attaching a first communication harness (not shown in FIG. 40) for connecting the control board 1000 and the card unit CU so that they can communicate with each other. The first communication harness may be directly connected to the card unit CU, for example, or may be connected to another board capable of communicating with the card unit CU. The control board 1000 is also provided with a game medal number display connector CN3 for attaching a second communication harness (not shown in FIG. 40) for connecting the control board 1000 and the display board 700 on which the game medal number display 26 is provided so that they can communicate with each other. The second communication harness may be directly connected to the display board 700, for example, or may be connected to another board capable of communicating with the display board 700.

また、制御基板1000には、図40に示すように、セレクタ1201が設けられている。セレクタ1201の入力端は、制御基板1000に設けられた伝送路を介してメダル数制御CPU301のシリアル送信端子S_Txに接続されている。また、セレクタ1201の第1出力端は、制御基板1000に設けられたIC1102を含む伝送路を介してCU通信コネクタCN1に接続され、セレクタ1201の第2出力端は、制御基板1000に設けられたIC1202を含む伝送路を介して遊技メダル数表示器コネクタCN3に接続されている。セレクタ1201は、メダル数制御CPU301のシリアル送信端子S_Txから送信されて入力端に入力されるシリアルデータの出力先を、CU通信コネクタCN1に接続されている第1出力端(つまり、カードユニットCU)と、遊技メダル数表示器コネクタCN3に接続されている第2出力端(つまり、遊技メダル数表示器26が設けられた表示基板700)との間で切り替える。 Also, as shown in FIG. 40, the control board 1000 is provided with a selector 1201. The input end of the selector 1201 is connected to the serial transmission terminal S_Tx of the medal count control CPU 301 via a transmission path provided on the control board 1000. The first output end of the selector 1201 is connected to the CU communication connector CN1 via a transmission path including the IC 1102 provided on the control board 1000, and the second output end of the selector 1201 is connected to the game medal count display connector CN3 via a transmission path including the IC 1202 provided on the control board 1000. The selector 1201 switches the output destination of the serial data transmitted from the serial transmission terminal S_Tx of the medal count control CPU 301 and input to the input end between the first output end connected to the CU communication connector CN1 (i.e., the card unit CU) and the second output end connected to the game medal count display connector CN3 (i.e., the display board 700 on which the game medal count display 26 is provided).

メダル数制御CPU301は、シリアル送信端子S_Txから送信するシリアルデータにより、カードユニットCUに対して複数種類の送信情報を送信し、遊技メダル数表示器26に対して遊技メダル数の表示に関わる遊技メダル数情報を送信する。なお、メダル数制御CPU301によるカードユニットCUへの複数種類の送信情報の送信及び遊技メダル数表示器26への遊技メダル数情報の送信の詳細については後述する。 The medal count control CPU 301 transmits multiple types of transmission information to the card unit CU by serial data transmitted from the serial transmission terminal S_Tx, and transmits game medal count information related to the display of the game medal count to the game medal count display 26. Details of the transmission of multiple types of transmission information by the medal count control CPU 301 to the card unit CU and the transmission of game medal count information to the game medal count display 26 will be described later.

ここで、メダル数制御CPU301によるカードユニットCUへの複数種類の送信情報としては、
電文「遊技機情報通知」(遊技機に関わる又は遊技に関わる遊技機情報(ホールコン・不正監視情報、遊技機設置情報、遊技機性能情報)を通知するための電文)
電文「計数通知」(メダル数制御CPU301からカードユニットCUに移動する計数メダル数を通知するための電文)、
電文「貸出受領結果応答」(メダル数制御CPU301がカードユニットCUから受信した電文「貸出通知」に対する貸出メダル数受領結果を応答するための電文)
がある。
Here, the various types of information transmitted by the medal count control CPU 301 to the card unit CU are as follows:
Telegram "Game Machine Information Notification" (Telegram to notify game machine information related to game machines or games (hall control/fraud monitoring information, game machine installation information, game machine performance information))
A message "counting notification" (a message for notifying the card unit CU of the number of counted medals moved from the medal count control CPU 301),
Message "Lending Receipt Result Response" (message for responding with the lending medal count receipt result in response to the message "Lending Notification" received by the medal count control CPU 301 from the card unit CU)
There is.

また、遊技メダル数情報は、メダル数制御CPU301によりメモリ302に記憶されている遊技メダル数データを用いて管理されている遊技メダル数(スロットマシンSM側で管理している現在の遊技者のメダル数)の表示に関わる情報である。 The game medal count information is information related to the display of the game medal count (the current number of medals of the player managed by the slot machine SM) managed by the medal count control CPU 301 using the game medal count data stored in the memory 302.

また、図40に示すように、メダル数制御CPU301のシリアル受信端子S_Rxは、制御基板1000に設けられたIC1101を含む伝送路を介してCU通信コネクタCN1に接続されている。メダル数制御CPU301は、シリアル受信端子S_Rxが受信するシリアルデータにより、カードユニットCUから送信された送信情報を受信する。ここで、カードユニットCUから送信された送信情報として、電文「貸出通知」(カードユニットCUからメダル数制御CPU301に移動する貸出メダル数を通知するための電文)がある。 As shown in FIG. 40, the serial receiving terminal S_Rx of the medal count control CPU 301 is connected to the CU communication connector CN1 via a transmission path including IC1101 provided on the control board 1000. The medal count control CPU 301 receives transmission information sent from the card unit CU by the serial data received by the serial receiving terminal S_Rx. Here, the transmission information sent from the card unit CU is the message "loan notification" (a message to notify the medal count control CPU 301 of the number of loaned medals to be moved from the card unit CU).

<セレクタ1201の出力先の切り替え>
次に、セレクタ1201の出力先の切り替えについて、図41を用いて説明する。
<Switching of Output Destination of Selector 1201>
Next, switching of the output destination of the selector 1201 will be described with reference to FIG.

なお、図17を用いて上述したように、メダル数制御CPU301とカードユニットCUとの間の電文の送受信は、300ms以上310ms以下の範囲の時間長を1周期分の時間長とする周期で行われる。メダル数制御CPU301は、1周期の開始(1周期内の0ms)のタイミング(第1送信タイミング)で、カードユニットCUに対して電文「遊技機情報通知」を送信する。また、メダル数制御CPU301は、1周期内であって、電文「遊技機情報通知」の送信開始から90ms以上100ms以下の範囲のタイミング(第2送信タイミング)で、カードユニットCUに対して電文「計数通知」を送信する。また、カードユニットCUは、1周期内であって、電文「計数通知」の受信開始から170ms以内のタイミング(第3送信タイミング)で、メダル数制御CPU301に対して電文「貸出通知」を送信する。また、メダル数制御CPU301は、1周期内であって、電文「貸出通知」の受信後10ms以内のタイミング(第4送信タイミング)で、カードユニットCUに対して電文「貸出受領結果応答」を送信する。 As described above with reference to FIG. 17, the transmission and reception of messages between the medal count control CPU 301 and the card unit CU is performed in a cycle with a time length of one cycle ranging from 300 ms to 310 ms. The medal count control CPU 301 transmits the message "Game Machine Information Notification" to the card unit CU at the start of one cycle (0 ms in one cycle) (first transmission timing). The medal count control CPU 301 also transmits the message "Counting Notification" to the card unit CU at a timing (second transmission timing) within one cycle that is 90 ms to 100 ms from the start of transmission of the message "Game Machine Information Notification". The card unit CU also transmits the message "Lending Notification" to the medal count control CPU 301 at a timing (third transmission timing) within one cycle that is within 170 ms from the start of reception of the message "Counting Notification". In addition, the medal count control CPU 301 transmits the message "loan receipt result response" to the card unit CU within one cycle, at a timing (fourth transmission timing) within 10 ms after receiving the message "loan notification."

メダル数制御CPU301は、カードユニットCUへの電文「遊技機情報通知」、電文「計数通知」、電文「貸出受領結果応答」を、遊技メダル数表示器26への遊技メダル数情報より優先して、300ms以上310ms以下の範囲の時間長を1周期分の時間長とする周期における、1周期内の第1送信タイミング、第2送信タイミング、第4送信タイミングで送信する。 The medal count control CPU 301 transmits the message "Game Machine Information Notification", the message "Counting Notification", and the message "Loan Receipt Result Response" to the card unit CU at the first transmission timing, the second transmission timing, and the fourth transmission timing within one cycle, with the time length of one cycle being in the range of 300 ms to 310 ms inclusive, in priority to the gaming medal count information to the gaming medal count display 26.

第3実施形態では、データサイズと伝送レート等から、ホールコン・不正監視情報を格納した電文「遊技機情報通知」を送信するのに必要な時間が3msであるとし、遊技機設置情報を格納した電文「遊技機情報通知」を送信するのに必要な時間が6msであるとし、遊技機性能情報を格納した電文「遊技機情報通知」を送信するのに必要な時間が8msであるとする。また、データサイズと伝送レート等から、電文「計数通知」を送信するのに必要な時間が1msであるとし、電文「貸出受領結果応答」を送信するのに必要な時間を1msであるとする。なお、図41では、1周期を300msとし、電文「計数通知」の送信タイミングを電文「遊技機情報通知」の送信開始からの時間が100msである時間とし、電文「貸出受領結果応答」の送信タイミングを電文「計数通知」の送信開始からの時間が180msである時間とし、電文「遊技機情報通知」の送信タイミングを電文「貸出受領結果応答」の送信開始からの時間が20msである時間として説明する。 In the third embodiment, it is assumed that, based on the data size and transmission rate, etc., the time required to transmit the message "Gaming Machine Information Notification" storing hall control and fraud monitoring information is 3 ms, the time required to transmit the message "Gaming Machine Information Notification" storing gaming machine installation information is 6 ms, and the time required to transmit the message "Gaming Machine Information Notification" storing gaming machine performance information is 8 ms. Also, based on the data size and transmission rate, etc., it is assumed that the time required to transmit the message "Counting Notification" is 1 ms, and the time required to transmit the message "Lending Receipt Result Response" is 1 ms. In FIG. 41, one cycle is 300 ms, the timing of sending the "Counting Notification" message is 100 ms from the start of the transmission of the "Gaming Machine Information Notification" message, the timing of sending the "Lending Receipt Result Response" message is 180 ms from the start of the transmission of the "Counting Notification" message, and the timing of sending the "Gaming Machine Information Notification" message is 20 ms from the start of the transmission of the "Lending Receipt Result Response" message.

メダル数制御CPU301は、1周期の開始(第1送信タイミング)から3msが経過するまでの送信期間に、遊技メダル数情報より優先して、カードユニットCUに対して、ホールコン・不正監視情報を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(T101)。または、1周期の開始(第1送信タイミング)から6msが経過するまでの送信期間に、遊技メダル数情報より優先して、遊技機設置情報を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(T111)。または、1周期の開始(第1送信タイミング)から8msが経過するまでの送信期間に、遊技メダル数情報より優先して、遊技機性能情報を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(T121)。 The medal count control CPU 301 transmits a message "Gaming Machine Information Notification" that stores hall control and fraud monitoring information to the card unit CU in preference to medal count information during the transmission period from the start of one cycle (first transmission timing) until 3 ms has elapsed (T101). Alternatively, during the transmission period from the start of one cycle (first transmission timing) until 6 ms has elapsed (T111), the message "Gaming Machine Information Notification" that stores gaming machine installation information in preference to medal count information. Alternatively, during the transmission period from the start of one cycle (first transmission timing) until 8 ms has elapsed (T121), the message "Gaming Machine Information Notification" that stores gaming machine performance information in preference to medal count information.

メダル数制御CPU301は、ホールコン・不正監視情報または遊技機設置情報または遊技機性能情報を格納した電文「遊技機情報通知」の送信開始からの時間が100msである時間から1msが経過するまでの期間に、遊技メダル数情報より優先して、カードユニットCUに対して、電文「計数通知」を送信する(T102、T112、T122)。 The medal count control CPU 301 transmits the message "Counting Notification" to the card unit CU in priority to the gaming medal count information during the period from 100 ms from the start of transmission of the message "Gaming Machine Information Notification" that contains hall control/fraud monitoring information, gaming machine installation information, or gaming machine performance information until 1 ms has elapsed (T102, T112, T122).

メダル数制御CPU301は、電文「計数通知」の送信開始からの時間が180msである時間から1msが経過するまでの期間に、遊技メダル数情報より優先して、カードユニットCUに対して、電文「貸出受領結果応答」を送信する(T103、T113、T123)。 The medal count control CPU 301 sends the message "loan receipt result response" to the card unit CU in priority to the game medal count information during the period from 180 ms after the start of transmission of the message "count notification" until 1 ms has elapsed (T103, T113, T123).

上記のメダル数制御CPU301からカードユニットCUへの電文の送信では、ホールコン・不正監視情報を格納した電文「遊技機情報通知」の送信期間と、電文「計数通知」の送信期間との間には、メダル数制御CPU301がカードユニットCUに対して如何なる情報も送信しない97msの無送信期間がある(T201)。また、遊技機設置情報を格納した電文「遊技機情報通知」の送信期間と、電文「計数通知」の送信期間との間には、メダル数制御CPU301がカードユニットCUに対して如何なる情報も送信しない94msの無送信期間がある(T211)。また、遊技機性能情報を格納した電文「遊技機情報通知」の送信期間と、電文「計数通知」の送信期間との間には、メダル数制御CPU301がカードユニットCUに対して如何なる情報も送信しない92msの無送信期間がある(T221)。 In the above-mentioned transmission of messages from the medal count control CPU 301 to the card unit CU, between the transmission period of the message "Game Machine Information Notification" that stores the hall control and fraud monitoring information and the transmission period of the message "Counting Notification", there is a non-transmission period of 97 ms during which the medal count control CPU 301 does not transmit any information to the card unit CU (T201). In addition, between the transmission period of the message "Game Machine Information Notification" that stores the gaming machine installation information and the transmission period of the message "Counting Notification", there is a non-transmission period of 94 ms during which the medal count control CPU 301 does not transmit any information to the card unit CU (T211). In addition, between the transmission period of the message "Game Machine Information Notification" that stores the gaming machine performance information and the transmission period of the message "Counting Notification", there is a non-transmission period of 92 ms during which the medal count control CPU 301 does not transmit any information to the card unit CU (T221).

また、電文「計数通知」の送信期間と、電文「貸出受領結果応答」の送信期間との間には、メダル数制御CPU301がカードユニットCUに対して如何なる情報も送信しない179msの無送信期間がある(T202、T212、T222)。 In addition, between the period for sending the "Counting Notification" message and the period for sending the "Loan Receipt Result Response" message, there is a non-transmission period of 179 ms during which the medal count control CPU 301 does not send any information to the card unit CU (T202, T212, T222).

また、電文「貸出受領結果応答」の送信期間と、ホールコン・不正監視情報または遊技機設置情報または遊技機性能情報を格納した電文「遊技機情報通知」の送信期間との間には、メダル数制御CPU301がカードユニットCUに対して如何なる情報も送信しない19msの無送信期間がある(T203、T213、T223)。 In addition, between the period for sending the message "Loan Receipt Result Response" and the period for sending the message "Gaming Machine Information Notification" that stores hall control/fraud monitoring information, gaming machine installation information, or gaming machine performance information, there is a non-transmission period of 19 ms during which the medal count control CPU 301 does not send any information to the card unit CU (T203, T213, T223).

上記した複数の無送信期間(T201,T202,T203,T211,T212,T213,T221,T222,T223)のうち、電文「計数通知」の送信期間と電文「貸出受領結果応答」の送信期間との間の無送信期間(電文「計数通知」の送信終了後の無送信期間)(T202,T212,T222)が最も長くなっている。 Of the multiple non-transmission periods mentioned above (T201, T202, T203, T211, T212, T213, T221, T222, T223), the non-transmission period between the transmission period of the "Counting Notification" message and the transmission period of the "Lending Receipt Result Response" message (the non-transmission period after the end of transmission of the "Counting Notification" message) (T202, T212, T222) is the longest.

メダル数制御CPU301は、メダル数制御CPU301がカードユニットCUに対して如何なる情報も送信しない無送信期間を用いて、遊技メダル数表示器26に対して、遊技メダル数情報を送信する。なお、遊技メダル数情報の送信に、各無送信期間(T201,T202,T203,T211,T212,T213,T221,T222,T223)内の全期間を用いるようにしてもよいし、各無送信期間(T201,T202,T203,T211,T212,T213,T221,T222,T223)内の一部の期間を用いるようにしてもよい。ここで、「無送信期間内の全期間を用いる」や「無送信期間内の一部の期間を用いる」は、例えば、無送信期間内の全期間(例えば、期間の長さが97msである無送信期間(T201)では、97ms)において、又は、無送信期間内の一部の期間(例えば、期間の長さが97msである無送信期間(T201)では、97ms未満の例えば90ms)において、メダル数制御CPU301が他の処理を行っていない期間の全部又は一部で、メダル数制御CPU301は遊技メダル数情報を送信することである。 The medal count control CPU 301 transmits game medal count information to the game medal count display 26 using a non-transmission period in which the medal count control CPU 301 does not transmit any information to the card unit CU. Note that the entire period within each non-transmission period (T201, T202, T203, T211, T212, T213, T221, T222, T223) may be used to transmit the game medal count information, or a portion of each non-transmission period (T201, T202, T203, T211, T212, T213, T221, T222, T223) may be used. Here, "using the entire non-transmission period" or "using a portion of the non-transmission period" means that the medal count control CPU 301 transmits game medal count information during all or part of the period during which the medal count control CPU 301 is not performing other processing, for example, during the entire non-transmission period (for example, 97 ms in a non-transmission period (T201) whose length is 97 ms) or during a portion of the non-transmission period (for example, less than 97 ms, for example 90 ms in a non-transmission period (T201) whose length is 97 ms).

セレクタ1201は、メダル数制御CPU301による出力先の切り替え制御により、メダル数制御CPU301がカードユニットCUに対して電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出受領結果応答」を送信する各送信期間(T101、T102、T103、T111、T112、T113、T121、T122、T123)では、図41に示すように、メダル数制御CPU301のシリアル送信端子S_Txから送信されて入力端に入力されるシリアルデータの出力先を、CU通信コネクタCN1に接続されている第1出力端(つまり、カードユニットCU)にする。これによりセレクタ1201の第1出力端から出力されるシリアルデータは、CU通信コネクタCN1を介してカードユニットCUに送信される。 During each transmission period (T101, T102, T103, T111, T112, T113, T121, T122, T123) during which the medal count control CPU 301 transmits the messages "Game Machine Information Notification", "Counting Notification", and "Loan Receipt Result Response" to the card unit CU, the selector 1201 changes the output destination of the serial data transmitted from the serial transmission terminal S_Tx of the medal count control CPU 301 and input to the input terminal to the first output terminal (i.e., the card unit CU) connected to the CU communication connector CN1, as shown in FIG. 41. As a result, the serial data output from the first output terminal of the selector 1201 is transmitted to the card unit CU via the CU communication connector CN1.

また、セレクタ1201は、メダル数制御CPU301による出力先の切り替え制御により、メダル数制御CPU301がカードユニットCUに対して如何なる情報も送信しない無送信期間(T201、T202、T203、T211、T212、T213、T221、T222、T223)では、図41に示すように、メダル数制御CPU301のシリアル送信端子S_Txから送信されて入力端に入力されるシリアルデータの出力先を、遊技メダル数表示器コネクタCN3に接続されている第2出力端(つまり、遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700)にする。なお、上述したように、メダル数制御CPU301は、無送信期間(T201、T202、T203、T211、T212、T213、T221、T222、T223)を用いて、遊技メダル数表示器26に対して、遊技メダル数情報を送信する。これによりセレクタ1201の第2出力端から出力されるシリアルデータは、遊技メダル数表示器コネクタCN3を介して遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700に送信される。この表示基板700に送信された遊技メダル数情報に関わるシリアルデータは、表示基板700に設けられたシリアル-パラレル変換回路により、遊技メダル数表示器26の5桁分の7セグ毎に、7セグを構成する8個のセグメントそれぞれの点灯・消灯に関わるセグメントデータからなるパラレルデータに変換されて、遊技メダル数表示器26に供給される。遊技メダル数表示器26の各7セグは、パラレルデータを構成する7セグを構成する8個のセグメントそれぞれの点灯・消灯に関わるセグメントデータに基づいてセグメントの点灯・消灯を行う。これにより、遊技メダル数表示器26に、メダル数制御CPU301によりメモリ302に記憶されている遊技メダル数データを用いて管理されている遊技メダル数が表示される。 In addition, the selector 1201, by the medal count control CPU 301's output destination switching control, during the non-transmission periods (T201, T202, T203, T211, T212, T213, T221, T222, T223) during which the medal count control CPU 301 does not transmit any information to the card unit CU, sets the output destination of the serial data transmitted from the medal count control CPU 301's serial transmission terminal S_Tx and input to the input terminal to the second output terminal connected to the medal count display connector CN3 (i.e., the display board 700 on which the medal count display 26 is provided), as shown in FIG. 41. As described above, the medal count control CPU 301 transmits medal count information to the medal count display 26 using the non-transmission periods (T201, T202, T203, T211, T212, T213, T221, T222, T223). As a result, the serial data output from the second output terminal of the selector 1201 is transmitted to the display board 700 on which the game medal number display 26 is provided via the game medal number display connector CN3. The serial data related to the game medal number information transmitted to the display board 700 is converted by a serial-parallel conversion circuit provided on the display board 700 into parallel data consisting of segment data related to the lighting/extinguishing of each of the eight segments constituting the seven segments for each of the five digits of the game medal number display 26, and is supplied to the game medal number display 26. Each seven segment of the game medal number display 26 turns on and off the segments based on the segment data related to the lighting/extinguishing of each of the eight segments constituting the seven segments constituting the parallel data. As a result, the game medal number display 26 displays the game medal number managed by the medal number control CPU 301 using the game medal number data stored in the memory 302.

続いて、メダル数制御CPU301によるセレクタ1201の出力先の切り替え制御の一例について説明する。 Next, we will explain an example of the control of switching the output destination of the selector 1201 by the medal count control CPU 301.

メダル数制御CPU301によるセレクタ1201の出力先のCU通信コネクタCN1に接続されている第1出力端(つまり、カードユニットCU)から、遊技メダル数表示器コネクタCN3に接続されている第2出力端(つまり、遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700)への切り替え制御は、次のようにして行われる。 The medal count control CPU 301 controls the switching from the first output terminal (i.e., the card unit CU) connected to the CU communication connector CN1 of the selector 1201 output destination to the second output terminal (i.e., the display board 700 on which the medal count display 26 is provided) connected to the game medal count display connector CN3 as follows.

電文「遊技機情報通知」(ホールコン・不正監視情報、遊技機設置情報、遊技機性能情報)、電文「計数通知」、電文「貸出受領結果応答」のそれぞれの送信中は、セレクタ1201の出力先はカードユニットCUになっている。送信中の電文の送信が終了すると、メダル数制御CPU301は、電文の送信終了後のメダル数制御CPU301のステータスに基づいてセレクタ1201の出力先をカードユニットCUから遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700に切り替えることを決定し、この決定により、セレクタ1201の出力先をカードユニットCUから遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700に切り替える。例えば、送信中の電文の送信が終了すると、メダル数制御CPU301のステータスは電文の送信終了後のステータスになる。メダル数制御CPU301は、ステータスが電文の送信終了後のステータスになっていることにより、セレクタ1201の出力先をカードユニットCUから遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700に切り替えることを決定し、この決定により、セレクタ1201の出力先をカードユニットCUから遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700に切り替える。 During the transmission of each of the messages "Game Machine Information Notification" (hall control/fraud monitoring information, game machine installation information, game machine performance information), "Counting Notification", and "Loan Receipt Result Response", the output destination of the selector 1201 is the card unit CU. When the transmission of the message being transmitted is completed, the medal count control CPU 301 decides to switch the output destination of the selector 1201 from the card unit CU to the display board 700 on which the game medal count display 26 is provided, based on the status of the medal count control CPU 301 after the transmission of the message is completed, and this decision switches the output destination of the selector 1201 from the card unit CU to the display board 700 on which the game medal count display 26 is provided. For example, when the transmission of the message being transmitted is completed, the status of the medal count control CPU 301 becomes the status after the transmission of the message is completed. Because the status is after the transmission of the message has ended, the medal count control CPU 301 decides to switch the output destination of the selector 1201 from the card unit CU to the display board 700 on which the game medal count display 26 is mounted, and as a result of this decision, the output destination of the selector 1201 is switched from the card unit CU to the display board 700 on which the game medal count display 26 is mounted.

メダル数制御CPU301によるセレクタ1201の出力先の遊技メダル数表示器コネクタCN3に接続されている第2出力端(つまり、遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700)から、CU通信コネクタCN1に接続されている第1出力端(つまり、カードユニットCU)への切り替え制御は、次のようにして行われる。 The medal count control CPU 301 controls the switching from the second output terminal connected to the game medal count display connector CN3 (i.e., the display board 700 on which the game medal count display 26 is provided) of the selector 1201 output destination to the first output terminal connected to the CU communication connector CN1 (i.e., the card unit CU) as follows.

電文「遊技機情報通知」(ホールコン・不正監視情報、遊技機設置情報、遊技機性能情報)、電文「計数通知」、電文「貸出受領結果応答」のそれぞれの送信が終了すると、上記したセレクタ1201の出力先の切り替え制御により、セレクタ1201の出力先は遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700になる。電文「遊技機情報通知」(ホールコン・不正監視情報、遊技機設置情報、遊技機性能情報)の送信が終了してセレクタ1201の出力先が遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700になっている場合、メダル数制御CPU301は、次に送信されることになる電文「計数通知」に対して予め定められた時間(1周期の開始(第1送信タイミング)からの時間が100ms以内の時間であり、第3実施形態では、1周期の開始(第1送信タイミング)からの時間が100msである時間)に、セレクタ1201の出力先を遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700からカードユニットCUに切り替える(電文「計数通知」の送信に関わるセレクタ1201の出力先の切り替え)。また、電文「計数通知」の送信が終了してセレクタ1201の出力先が遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700になっている場合、メダル数制御CPU301は、次に送信されることになる電文「貸出受領結果応答」に対して予め定められた時間(電文「計数通知」の送信開始からの時間が180ms以内の時間であり、第3実施形態では、電文「計数通知」の送信開始からの時間が180msである時間)に、セレクタ1201の出力先を遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700からカードユニットCUに切り替える(電文「貸出受領結果応答」の送信に関わるセレクタ1201の出力先の切り替え)。また、電文「貸出受領結果応答」の送信が終了してセレクタ1201の出力先が遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700になっている場合、メダル数制御CPU301は、次に送信されることになる電文「遊技機情報通知」(ホールコン・不正監視情報、遊技機設置情報、遊技機性能情報)に対して予め定められた時間(電文「貸出受領結果応答」の送信開始からの時間が20ms以内の時間であり、第3実施形態では、電文「貸出受領結果応答」の送信開始からの時間が20msである時間)に、セレクタ1201の出力先を遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700からカードユニットCUに切り替える(電文「遊技機情報通知」の送信に関わるセレクタ1201の出力先の切り替え)。 When the transmission of each of the messages "Gaming Machine Information Notification" (hall control/fraud monitoring information, gaming machine installation information, gaming machine performance information), "Counting Notification", and "Loan Receipt Result Response" is completed, the output destination of selector 1201 described above is switched to the display board 700 on which the gaming medal count display 26 is provided. When the transmission of the message "Gaming Machine Information Notification" (hall control/fraud monitoring information, gaming machine installation information, gaming machine performance information) is completed and the output destination of the selector 1201 is the display board 700 on which the gaming medal count display 26 is provided, the medal count control CPU 301 switches the output destination of the selector 1201 from the display board 700 on which the gaming medal count display 26 is provided to the card unit CU (switching the output destination of the selector 1201 related to the transmission of the message "Counting Notification") at a predetermined time for the next message "Counting Notification" to be transmitted (a time within 100 ms from the start of one cycle (first transmission timing); in the third embodiment, a time 100 ms from the start of one cycle (first transmission timing)). In addition, when the transmission of the message "Counting Notification" is completed and the output destination of the selector 1201 is the display board 700 on which the game medal count display 26 is provided, the medal count control CPU 301 switches the output destination of the selector 1201 from the display board 700 on which the game medal count display 26 is provided to the card unit CU (switching the output destination of the selector 1201 related to the transmission of the message "Lending Receipt Result Response") at a predetermined time for the next message "Lending Receipt Result Response" to be transmitted (a time within 180 ms from the start of transmission of the message "Counting Notification"; in the third embodiment, a time 180 ms from the start of transmission of the message "Counting Notification"). In addition, when the transmission of the message "loan receipt result response" is completed and the output destination of the selector 1201 is the display board 700 on which the gaming medal count display 26 is provided, the medal count control CPU 301 switches the output destination of the selector 1201 from the display board 700 on which the gaming medal count display 26 is provided to the card unit CU (switching the output destination of the selector 1201 related to the transmission of the message "gaming machine information notification") at a predetermined time (a time within 20 ms from the start of the transmission of the message "loan receipt result response"; in the third embodiment, a time 20 ms from the start of the transmission of the message "loan receipt result response") for the message "gaming machine information notification" to be transmitted next (hall control/fraud monitoring information, gaming machine installation information, gaming machine performance information).

仮に、遊技用価値量制御チップが行うシリアル通信を遊技機対応ユニットへの通信で独占すると、長期間の通信により遊技用価値量表示装置の表示のちらつきが起こったり、遊技機対応ユニットへの通信中に遊技用価値量制御チップが管理する遊技用価値の遊技量が増減した場合に増減後の遊技用価値の遊技量の表示をスムーズにできなくなったりする恐れがある。一方で、遊技用価値量制御チップと遊技機対応ユニットとの間での遊技用価値の授受に関わる通信が滞ると重大なエラーとなる。 If the serial communication performed by the gaming value amount control chip were monopolized by communication with the gaming machine compatible unit, there is a risk that long-term communication will cause flickering in the display of the gaming value amount display device, or if the amount of gaming value managed by the gaming value amount control chip increases or decreases during communication with the gaming machine compatible unit, the amount of gaming value after the increase or decrease will not be displayed smoothly. On the other hand, a breakdown in communication related to the transfer of gaming value between the gaming value amount control chip and the gaming machine compatible unit will result in a serious error.

上記した第3実施形態によれば、メダル数制御CPU301では、シリアル送信端子S_TxがカードユニットCUへのシリアル送信用に割り当てられており、シリアル送信端子S_TxからカードユニットCUに対して複数種類の送信情報(電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出受領結果応答」)を送信し、この複数種類の送信情報は、所定周期における1周期内の複数種類の送信情報それぞれに予め定められた送信タイミングで送信され、或る種類の送信情報を送信する送信期間と当該或る種類とは別の種類の送信情報を送信する送信期間との間には、カードユニットCUに対して如何なる送信情報も送信されない無送信期間がある。このカードユニットCUに割り当てた無送信期間があるシリアル送信端子S_Txを遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700へのシリアル送信用にも割り当て、カードユニットCUへの複数種類の送信情報の送信を優先して当該シリアル送信端子S_Txから上記の無送信期間を用いて遊技量情報を送信する。そして、メダル数制御CPU301がシリアル送信端子S_Txから送信したシリアルデータは、複数種類の送信情報が送信されている期間ではカードユニットCUに出力され、無送信期間では遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700に出力されるように、セレクタ1201の出力先の切り替えが行われる。このように、メダル数制御CPU301において、カードユニットCUへの複数種類の送信情報の送信では無送信期間(T201,T202,T203,T211,T212,T213,T221,T222,T223)が存在することになるカードユニットCUに割り当てたシリアル送信端子S_Txを遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700にも割り当て、カードユニットCUへの複数種類の送信情報の送信を優先し、無送信期間(T201,T202,T203,T211,T212,T213,T221,T222,T223)を用いて遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700への遊技量情報の送信を行うことにより、遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700への遊技量情報の送信がカードユニットCUへの複数種類の送信情報の送信を妨げることがないため、上記の重大なエラーの発生を防止しつつ、遊技メダル数表示器26の表示のちらつきを防止したり、メダル数制御CPU301が管理する疑似メダルの遊技メダル数が増減した場合に増減後の疑似メダルの遊技メダル数の表示をスムーズにできたりするなど、両者の通信で一つのシリアル送信端子S_Txの共用を適切に行うことができる。 According to the third embodiment described above, in the medal count control CPU 301, the serial transmission terminal S_Tx is assigned for serial transmission to the card unit CU, and multiple types of transmission information (messages "game machine information notification", "counting notification", and "loan receipt result response") are transmitted from the serial transmission terminal S_Tx to the card unit CU, and these multiple types of transmission information are transmitted at a transmission timing that is predetermined for each of the multiple types of transmission information within one period in a predetermined cycle, and between a transmission period in which a certain type of transmission information is transmitted and a transmission period in which a different type of transmission information is transmitted, there is a non-transmission period in which no transmission information is transmitted to the card unit CU. The serial transmission terminal S_Tx with the non-transmission period assigned to this card unit CU is also assigned for serial transmission to the display board 700 on which the game medal count display 26 is provided, and the transmission of multiple types of transmission information to the card unit CU is prioritized, and the game amount information is transmitted from the serial transmission terminal S_Tx using the above-mentioned non-transmission period. The selector 1201 switches the output destination so that the serial data transmitted by the medal count control CPU 301 from the serial transmission terminal S_Tx is output to the card unit CU during the period when multiple types of transmission information are being transmitted, and is output to the display board 700 on which the game medal count display 26 is provided during the non-transmission period. In this way, in the medal count control CPU 301, the serial transmission terminal S_Tx assigned to the card unit CU, which has non-transmission periods (T201, T202, T203, T211, T212, T213, T221, T222, T223) during the transmission of multiple types of transmission information to the card unit CU, is also assigned to the display board 700 on which the game medal count display 26 is provided, and the transmission of multiple types of transmission information to the card unit CU is prioritized, and the non-transmission periods (T201, T202, T203, T211, T212, T213, T221, T222, T223) are used to display the game medal count display By transmitting the game amount information to the display board 700 on which the game medal count display 26 is mounted, the transmission of the game amount information to the display board 700 on which the game medal count display 26 is mounted does not interfere with the transmission of multiple types of transmission information to the card unit CU, so that it is possible to appropriately share one serial transmission terminal S_Tx for communication between the two, preventing the occurrence of the above-mentioned serious errors while preventing flickering of the display of the game medal count display 26, and enabling smooth display of the game medal count of the pseudo medals after the increase or decrease when the game medal count of the pseudo medals managed by the medal count control CPU 301 increases or decreases.

また、貸出スイッチ503aの1回の押下操作では、カードユニットCUからメダル数制御CPU301へ送信される貸出メダル数が0枚を超える最大50枚の電文「貸出通知」の送信回数は1回だけであり、貸出スイッチ503aの1回の押下操作が長押しであっても貸出枚数が0枚を超える最大50枚の電文「貸出通知」の送信回数は1回だけであって2回以上となることはない。また、スロットマシンSM側で遊技メダル数が1枚ずつカウントアップしていく様子を遊技メダル数表示器26に表示して遊技者に見せる必要がなく、一気に貸出メダル数分増やした表示にしても良いと思われる。一方で、計数スイッチ31の1回の押下操作が長押しの場合には、メダル数制御CPU301からカードユニットCUへ送信される計数メダル数が0枚を超える最大50枚の電文「計数通知」の送信回数は例えば数十回など複数回となることがある。また、遊技者が疑似メダルの獲得量の多さで悦に浸ることができるように、スロットマシンSM側で遊技メダル数表示器26に遊技メダル数を1枚ずつカウントダウンしていく様子を表示すると思われる。このことから、メダル数制御CPU301からカードユニットCUへ送信される電文「計数通知」で通知された計数メダル数に基づく、メダル数制御CPU301が管理する疑似メダルの遊技メダル数の変化が大きくなって、遊技メダル数表示器26の表示内容の更新に時間を要することが想定される。上記した第3実施形態では、複数の無送信期間(T201,T202,T203,T211,T212,T213,T221,T222,T223)のうち、電文「計数通知」の送信期間と電文「貸出受領結果応答」の送信期間との間の無送信期間(電文「計数通知」の送信終了後の無送信期間)(T202,T212,T222)が最も長くなるようにしているので、更新時間を要する電文「計数通知」に関わる遊技メダル数表示器26の表示内容の更新処理に多くの時間を割くことができる。 In addition, when the lending switch 503a is pressed once, the number of times that the message "Lending Notice" is sent from the card unit CU to the medal count control CPU 301, indicating that the number of medals lent exceeds 0, up to a maximum of 50, is only once, and even if the lending switch 503a is pressed once and long, the number of times that the message "Lending Notice" is sent from the card unit CU to the medal count control CPU 301, indicating that the number of medals lent exceeds 0, up to a maximum of 50, is only once, and never twice or more. In addition, it is not necessary for the slot machine SM to display the number of medals counted up one by one on the medal count display 26 to show the player, and it is considered acceptable to display the number of medals lent up at once. On the other hand, when the counting switch 31 is pressed once and long, the number of times that the message "Counting Notice" is sent from the medal count control CPU 301 to the card unit CU, indicating that the number of medals counted exceeds 0, up to a maximum of 50, may be several times, for example, several tens of times. Also, so that the player can enjoy the large number of pseudo medals acquired, it is considered that the slot machine SM will display the number of game medals being counted down one by one on the game medal number display 26. For this reason, it is assumed that the change in the number of game medals of the pseudo medals managed by the medal number control CPU 301 based on the counted medal number notified in the telegram "counting notification" sent from the medal number control CPU 301 to the card unit CU will become large, and it will take time to update the display content of the game medal number display 26. In the third embodiment described above, among the multiple non-transmission periods (T201, T202, T203, T211, T212, T213, T221, T222, T223), the non-transmission period between the transmission period of the "Counting Notification" message and the transmission period of the "Lending Receipt Result Response" message (the non-transmission period after the end of transmission of the "Counting Notification" message) (T202, T212, T222) is set to be the longest, so that more time can be allocated to updating the display content of the game medal count display 26 related to the "Counting Notification" message, which requires update time.

なお、第3実施形態において、セレクタ1201の出力先を第1出力端(カードユニットCU)とする期間を、電文「遊技機情報通知」(ホールコン・不正監視情報、遊技機設置情報、遊技機性能情報)、電文「計数通知」、電文「貸出受領結果応答」それぞれの送信期間と、それぞれの送信期間に続く無送信期間内の一部の期間とし、セレクタ1201の出力先を第2出力端(遊技メダル数表示器26が設けられた表示基板700)とする期間を、当該それぞれの送信期間に続く当該無送信期間内の当該一部の期間を除く残りの期間としてもよい。この場合、メダル数制御CPU301は、当該無送信期間内の当該残りの期間を用いて、遊技メダル数表示器26に対して、遊技メダル数情報を送信することになる。 In the third embodiment, the period during which the output of the selector 1201 is directed to the first output terminal (card unit CU) may be the transmission periods of the messages "game machine information notification" (hall control/fraud monitoring information, game machine installation information, game machine performance information), "counting notification", and "loan receipt result response", and a portion of the non-transmission period following each transmission period, and the period during which the output of the selector 1201 is directed to the second output terminal (display board 700 on which the game medal count display 26 is provided) may be the remaining period excluding the portion of the non-transmission period following each transmission period. In this case, the medal count control CPU 301 will transmit game medal count information to the game medal count display 26 using the remaining period of the non-transmission period.

<第3実施形態の変形例1>
本発明の第3実施形態の変形例1について、図42を参照して説明する。なお、第3実施形態の変形例1は、第3実施形態とは、電文「貸出受領結果応答」の送信に関わるセレクタ1201の出力先の切り替えでの、セレクタ1201の出力先のCU通信コネクタCN1に接続されている第1出力端(つまり、カードユニットCU)から、遊技メダル数表示器コネクタCN3に接続されている第2出力端(つまり、遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700)に切り替えるタイミングが異なるものであり、この点を除くと、第3実施形態と同様である。
<Modification 1 of the third embodiment>
A first modified example of the third embodiment of the present invention will be described with reference to Fig. 42. The first modified example of the third embodiment is different from the third embodiment in that the timing of switching the output destination of the selector 1201 related to the transmission of the message "loan receipt result response" from the first output terminal (i.e., card unit CU) connected to the CU communication connector CN1 of the output destination of the selector 1201 to the second output terminal (i.e., the display board 700 on which the game medal number display 26 is provided) connected to the game medal number display connector CN3 is different, and is the same as the third embodiment except for this point.

第3実施形態の変形例1では、メダル数制御CPU301がカードユニットCUに対して電文「遊技機情報通知」(ホールコン・不正監視情報、遊技機設置情報、遊技機性能情報)、電文「計数通知」、電文「貸出受領結果応答」を送信する送信タイミングや送信期間の時間長や、電文の送信期間と当該電文の次に送信される電文の送信期間との間のメダル数制御CPU301がカードユニットCUに対して如何なる情報も送信しない無送信期間の時間長は、第3実施形態と同じである。また、カードユニットCUがメダル数制御CPU301に対して電文「貸出通知」を送信する送信タイミングは第3実施形態と同じであり、データサイズと伝送レート等から、電文「貸出通知」を受信するのに必要な時間が1msであるとする。 In the first modified example of the third embodiment, the transmission timing and the length of the transmission period when the medal count control CPU 301 transmits the message "Gaming Machine Information Notification" (hall control/fraud monitoring information, gaming machine installation information, gaming machine performance information), the message "Counting Notification", and the message "Loan Receipt Result Response" to the card unit CU, as well as the length of the non-transmission period during which the medal count control CPU 301 does not transmit any information to the card unit CU between the transmission period of the message and the transmission period of the message to be transmitted next to that message, are the same as in the third embodiment. In addition, the transmission timing when the card unit CU transmits the message "Loan Notification" to the medal count control CPU 301 is the same as in the third embodiment, and the time required to receive the message "Loan Notification" is assumed to be 1 ms based on the data size, transmission rate, etc.

セレクタ1201の出力先のカードユニットCUから遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700への切り替えは、第3実施形態と同じである。また、セレクタ1201の出力先の遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700からカードユニットCUへの切り替えは、電文「計数通知」の送信に関わるセレクタ1201の出力先の切り替え、および、電文「遊技機情報通知」(ホールコン・不正監視情報、遊技機設置情報、遊技機性能情報)の送信に関わるセレクタ1201の出力先の切り替えに関しては、第3実施形態と同じである。 The switching of the output destination of the selector 1201 from the card unit CU to the display board 700 on which the gaming medal count display 26 is provided is the same as in the third embodiment. In addition, the switching of the output destination of the selector 1201 from the display board 700 on which the gaming medal count display 26 is provided to the card unit CU is the same as in the third embodiment with regard to the switching of the output destination of the selector 1201 related to the transmission of the telegram "Counting Notification" and the switching of the output destination of the selector 1201 related to the transmission of the telegram "Gaming Machine Information Notification" (hall control/fraud monitoring information, gaming machine installation information, gaming machine performance information).

メダル数制御CPU301による、電文「貸出受領結果応答」の送信に関わるセレクタ1201の出力先の遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700からカードユニットCUへの切り替え制御は、次のようにして行われる。 The medal count control CPU 301 controls the switching of the output destination of the selector 1201, which is involved in sending the message "loan receipt result response", from the display board 700 on which the game medal count display 26 is mounted to the card unit CU as follows.

なお、図17において説明したように、メダル数制御CPU301は、電文「計数通知」の送信開始から規定の範囲内の時間に、電文「貸出通知」をユニットCPU501から受信して、貸出通知の受信から特定の範囲内の時間に電文「貸出受領結果応答」をカードユニットCUへ送信することが定められている。本実施形態では、規定の範囲は電文「計数通知」の送信開始からの時間が170ms以内として設定され、特定の範囲内の時間は電文「貸出通知」の受信開始からの時間が10ms以内として設定されている。なお、この規定の範囲の上限の時間(規定時間)を、以下では、「切り替え規定時間」と記載する。メダル数制御CPU301は、切り替え規定時間までに受信した電文「貸出通知」に対しては応答としてカードユニットCUへ電文「貸出受領結果応答」を送信するが、切り替え規定時間を超えて受信した電文「貸出通知」に対してはカードユニットCUへ応答としての電文「貸出受領結果応答」を送信しない。 As described in FIG. 17, the medal count control CPU 301 is set to receive the message "loan notification" from the unit CPU 501 within a specified time range from the start of transmission of the message "counting notification", and to transmit the message "loan receipt result response" to the card unit CU within a specific time range from the reception of the message "loan notification". In this embodiment, the specified range is set to within 170 ms from the start of transmission of the message "counting notification", and the specific time range is set to within 10 ms from the start of reception of the message "loan notification". The upper limit time (specified time) of this specified range is hereinafter referred to as the "switching specified time". The medal count control CPU 301 transmits the message "loan receipt result response" to the card unit CU as a response to the message "loan notification" received by the switching specified time, but does not transmit the message "loan receipt result response" to the card unit CU as a response to the message "loan notification" received beyond the switching specified time.

電文「計数通知」の送信が終了すると、セレクタ1201の出力先の切り替え制御により、セレクタ1201の出力先は遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700になる。電文「計数通知」の送信が終了してセレクタ1201の出力先が遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700になっている場合に、図42の区間T300において示すように、メダル数制御CPU301は、切り替え規定時間までの、電文「計数通知」の送信開始からの時間が170msである時間に、カードユニットCUから電文「貸出通知」を受信する。メダル数制御CPU301は、この電文「貸出通知」に対する応答として電文「貸出受領結果応答」を送信するので、この電文「貸出通知」の受信を契機として、セレクタ1201の出力先を遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700からカードユニットCUに切り替える。この場合、メダル数制御CPU301は、無送信期間内の電文「計数通知」の送信終了から電文「貸出通知」の受信終了までの期間を用いて、遊技メダル数表示器26へ遊技メダル数情報を送信する。なお、セレクタ1201の出力先の遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700からカードユニットCUへの切り替えを、電文「貸出通知」の受信終了や電文「貸出通知」の受信開始にするなど、電文「貸出通知」の受信に基づくものであればよい。 When the transmission of the message "Counting Notification" is completed, the output destination of the selector 1201 is changed to the display board 700 on which the game medal count display 26 is provided by the switching control of the output destination of the selector 1201. When the transmission of the message "Counting Notification" is completed and the output destination of the selector 1201 is the display board 700 on which the game medal count display 26 is provided, as shown in the section T300 of FIG. 42, the medal count control CPU 301 receives the message "Loan Notification" from the card unit CU at the time when the time from the start of the transmission of the message "Counting Notification" until the specified switching time is 170 ms. The medal count control CPU 301 transmits the message "Loan Receipt Result Response" in response to this message "Loan Notification", so that the reception of this message "Loan Notification" is the trigger to switch the output destination of the selector 1201 from the display board 700 on which the game medal count display 26 is provided to the card unit CU. In this case, the medal count control CPU 301 transmits game medal count information to the game medal count display 26 using the period from the end of transmission of the "counting notification" message to the end of reception of the "loan notification" message during the non-transmission period. Note that the switching of the output destination of the selector 1201 from the display board 700 on which the game medal count display 26 is mounted to the card unit CU may be based on the reception of the "loan notification" message, such as the end of reception of the "loan notification" message or the start of reception of the "loan notification" message.

また、電文「計数通知」の送信が終了してセレクタ1201の出力先が遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700になっている場合に、図42の区間T301において示すように、において、メダル数制御CPU301は、切り替え規定時間を超えた、電文「計数通知」の送信開始からの時間が170msより後である時間に、カードユニットCUから電文「貸出通知」を受信する。メダル数制御CPU301は、この電文「貸出通知」に対する応答としての電文「貸出受領結果応答」を送信しないので、この電文「貸出通知」の受信に基づいては、セレクタ1201の出力先の切り替えを行わず、セレクタ1201の出力先は遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700のままである。よって、この場合、図42の区間T301において示すように、電文「計数通知」の送信開始からの時間が200ms(=180ms+20ms)である時間まで、セレクタ1201の出力先を、遊技メダル数表示器26が設けられている表示基板700とすることができる。 In addition, when the transmission of the message "Counting Notification" is completed and the output destination of the selector 1201 is the display board 700 on which the game medal count display 26 is mounted, as shown in section T301 of FIG. 42, the medal count control CPU 301 receives the message "Loan Notification" from the card unit CU at a time that exceeds the specified switching time and is 170 ms after the start of the transmission of the message "Counting Notification". Since the medal count control CPU 301 does not transmit the message "Loan Receipt Result Response" in response to this message "Loan Notification", the output destination of the selector 1201 is not switched based on the reception of the message "Loan Notification", and the output destination of the selector 1201 remains the display board 700 on which the game medal count display 26 is mounted. Therefore, in this case, as shown in section T301 of FIG. 42, the output destination of the selector 1201 can be the display board 700 on which the game medal count display 26 is mounted until the time 200 ms (= 180 ms + 20 ms) has elapsed since the start of transmission of the "counting notification" message.

上記した第3実施形態の変形例1によれば、セレクタ1201の出力先の遊技メダル数表示器26が設けられた表示基板700からカードユニットCUへの切り替えに関して、カードユニットCUからの情報に対する応答ではない電文「遊技機情報通知」(ホールコン・不正監視情報、遊技機設置情報、遊技機性能情報)や電文「計数通知」の送信に関わる切り替えでは直前の電文の送信開始からの経過時間を用い、カードユニットCUからの電文「貸出通知」に対する応答である電文「貸出受領結果応答」の送信に関わる切り替えでは、カードユニットCUからの電文「貸出通知」の受信を用いているため、セレクタ1201の出力の切り替えを適切なタイミングで容易に行うことができる。 According to the above-mentioned variant 1 of the third embodiment, in regard to switching from the display board 700 on which the gaming medal count display 26, which is the output destination of the selector 1201, is provided to the card unit CU, the switching related to the transmission of the message "Gaming Machine Information Notification" (hall control/fraud monitoring information, gaming machine installation information, gaming machine performance information) and the message "Counting Notification", which are not responses to information from the card unit CU, uses the elapsed time from the start of transmission of the previous message, and the switching related to the transmission of the message "Loan Receipt Result Response", which is a response to the message "Loan Notification" from the card unit CU, uses the reception of the message "Loan Notification" from the card unit CU, so that the output of the selector 1201 can be easily switched at an appropriate timing.

また、応答としての電文「貸出受領結果応答」をカードユニットCUへ送信しない、切り替え規定時間を超えてカードユニットCUから受信した電文「貸出通知」に基づいては、セレクタ1201の出力の切り替えが行われないので、メダル数制御CPU301から遊技メダル数表示器26への遊技メダル数情報の送信に用いることが可能な時間が長くなって遊技メダル数表示器26の表示内容の更新処理に多くの時間を割くことが可能になるとともに、セレクタ1201の出力先の切り替えに関わる負荷を減らすことができる。 In addition, the response message "loan receipt result response" is not sent to the card unit CU, and the output of the selector 1201 is not switched based on the message "loan notification" received from the card unit CU beyond the specified switching time. This extends the time available for sending game medal count information from the medal count control CPU 301 to the game medal count display 26, allowing more time to be spent on updating the display contents of the game medal count display 26, and also reduces the load associated with switching the output destination of the selector 1201.

なお、第3実施形態や第3実施形態の変形例1において、セレクタ1201の出力先が第2出力端(つまり、遊技メダル数表示器26が設けられた表示基板700)から第1出力端(つまり、カードユニットCU)に切り替わる直前の第2出力端から出力されている遊技メダル数表示器26の5桁分の7セグのシリアルデータを、次にセレクタ1201の出力先が第1出力端から第2出力端に切り替わるまでラッチする。そして、表示基板700側で、このラッチしたシリアルデータを、遊技メダル数表示器26の5桁分の7セグ毎に、7セグを構成する8個のセグメントそれぞれの点灯・消灯に関わるセグメントデータからなるパラレルデータに変換して遊技メダル数表示器26に供給して、遊技メダル数表示器26の表示内容をメダル数制御CPU301により管理されている遊技メダル数に維持可能になるように構成されてもよい。また、セレクタ1201の出力先が第2出力端(つまり、遊技メダル数表示器26が設けられた表示基板700)から第1出力端(つまり、カードユニットCU)に切り替わる直前の第2出力端から出力されている遊技メダル数表示器26の5桁分の7セグのシリアルデータを、表示基板700側で、遊技メダル数表示器26の5桁分の7セグ毎に、7セグを構成する8個のセグメントそれぞれの点灯・消灯に関わるセグメントデータからなるパラレルデータに変換して、パラレルデータを次にセレクタ1201の出力先が第1出力端から第2出力端に切り替わるまでラッチし、ラッチしているパラレルデータを遊技メダル数表示器26に供給して、遊技メダル数表示器26の表示内容をメダル数制御CPU301により管理されている遊技メダル数に維持可能になるように構成されてもよい。 In the third embodiment and the first modified example of the third embodiment, the serial data of the 5-digit 7-segment display of the medal count display 26 output from the second output terminal immediately before the output terminal of the selector 1201 is switched from the second output terminal (i.e., the display board 700 on which the medal count display 26 is provided) to the first output terminal (i.e., the card unit CU) is latched until the output terminal of the selector 1201 is next switched from the first output terminal to the second output terminal. Then, on the display board 700 side, this latched serial data is converted into parallel data consisting of segment data related to the lighting/extinguishing of each of the 8 segments constituting the 7-segment for each of the 5-digit 7-segments of the medal count display 26, and supplied to the medal count display 26, so that the display contents of the medal count display 26 can be maintained at the medal count managed by the medal count control CPU 301. Also, the serial data of the 5-digit 7-segment display of the medal count display 26 output from the second output terminal immediately before the output destination of the selector 1201 is switched from the second output terminal (i.e., the display board 700 on which the medal count display 26 is provided) to the first output terminal (i.e., the card unit CU) may be converted on the display board 700 side into parallel data consisting of segment data related to the lighting/extinguishing of each of the 8 segments constituting the 7-segment for each of the 5-digit 7-segments of the medal count display 26, and the parallel data may be latched until the output destination of the selector 1201 is next switched from the first output terminal to the second output terminal, and the latched parallel data may be supplied to the medal count display 26, so that the display content of the medal count display 26 can be maintained at the medal count managed by the medal count control CPU 301.

これによれば、例えばメダル数制御CPU301とカードユニットCUとの間で通信断が発生してカードユニットCU側でメダル数制御CPU301が管理している遊技者が遊技に使用可能な遊技メダル数が分からなくなる事態が発生しても、遊技メダル数表示器26によるメダル数制御CPU301が管理している当該遊技メダル数の表示により、当該メダル数を遊技者に保障できる。 As a result, even if, for example, a communication interruption occurs between the medal count control CPU 301 and the card unit CU, causing the card unit CU to lose track of the number of game medals that the player can use for play, as managed by the medal count control CPU 301, the game medal count display 26 will display the number of game medals managed by the medal count control CPU 301, thereby ensuring that the player knows the number of medals.

また、スロットマシンSMに発生するエラーとして、
前面パネル2が開放しているドア開放エラー、通信エラー(主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の通信エラー等)、メダル数増減の数値エラーなど、メモリ102に記憶した遊技に関する遊技情報を記憶したままエラーの要因を取り除くことが可能なことにより当該エラーの要因を取り除いた後に遊技に復帰可能なエラー(以下、「通常エラー」と記載する。)と、
メモリ102やメモリ302などに異常が発生するRWMエラー(例えば、設定値として「1」~「6」以外が検出される、チェックサムエラーなど)など、エラーの要因を取り除く際にメモリ102や場合によってはメモリ302に記憶した遊技に関する遊技情報を初期化する必要のあるエラー(以下、「特殊エラー」と記載する。)と
がある。特殊エラーは、エラー解除に、電源をOFFにし、電源がOFFの状態で設定キースイッチ56をOFFからONにし、設定キースイッチ56がONの状態で電源がONにする操作を行って、設定変更を可能にすることを必要とする。一方で、通常エラーは、エラー解除に、設定変更を可能にする当該操作を必要とせず、リセットスイッチ52の押下などによりエラー解除される。
In addition, the following errors may occur in the slot machine:
Errors that allow the player to return to playing the game after removing the cause of the error, such as a door open error where the front panel 2 is open, a communication error (such as a communication error between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301), and a numerical error in increasing or decreasing the medal count, while retaining the game information related to the game stored in the memory 102 (hereinafter referred to as "normal errors");
There are errors (hereinafter referred to as "special errors") that require initialization of game information related to the game stored in memory 102 and, in some cases, memory 302 when removing the cause of the error, such as an RWM error (for example, a checksum error in which a setting value other than "1" to "6" is detected) in memory 102 or memory 302. To clear a special error, it is necessary to turn the power OFF, turn the setting key switch 56 from OFF to ON while the power is OFF, and then turn the power ON while the setting key switch 56 is ON, thereby enabling the setting to be changed. On the other hand, to clear a normal error, the operation to enable the setting to be changed is not required, and the error is cleared by pressing the reset switch 52, etc.

図43(a)に示す遊技メダル数表示器26に「0、3、1、0、0、」(「、」はドット非点灯を意味する。)が表示されている状態で通常エラーが発生した場合、通常エラーが発生した後も、メダル数制御CPU301は、上記の無送信期間を用いて、メダル数制御CPU301によりメモリ302に記憶されている遊技メダル数データを用いて管理されている遊技メダル数「3100」に対応する遊技メダル数情報を遊技メダル数表示器26に送信し、遊技メダル数表示器26は、図43(a)に示すように、「0、3、1、0、0、」の表示を維持する。 If a normal error occurs while the game medal count display 26 shown in FIG. 43(a) is displaying "0, 3, 1, 0, 0," (the "," means that the dots are not lit), the medal count control CPU 301 will use the non-transmission period described above to transmit game medal count information corresponding to the game medal count "3100," which is managed by the medal count control CPU 301 using the game medal count data stored in memory 302, to the game medal count display 26, and the game medal count display 26 will maintain the display of "0, 3, 1, 0, 0," as shown in FIG. 43(a).

また、特殊エラーが発生した場合、メダル数制御CPU301は、上記の無送信期間を用いて、メダル数制御CPU301によりメモリ302に記憶されている遊技メダル数データを用いて管理されている遊技メダル数(当該遊技メダル数は、「0」~「16383」の可能性がある。)に基づかない特殊情報(ここでは、5桁分の7セグ全ての全セグメント点灯を示す情報)を遊技メダル数表示器26に送信し、遊技メダル数表示器26は、図43(b)に示すように、「8.8.8.8.8.」の表示(以下では、「特殊表示」と記載する。)を行う。特殊表示に「8.8.8.8.8.」(全点灯)を用いることにより、遊技メダル数表示器26の各7セグの点灯テストも行うことができる。なお、特殊表示は、メダル数制御CPU301によりメモリ302に記憶されている遊技メダル数データを用いて管理されている遊技メダル数に基づいて遊技メダル数の表示では表示されることのない内容を表示するものであればよい。 In addition, when a special error occurs, the medal count control CPU 301 uses the non-transmission period to transmit special information (here, information indicating the lighting of all segments of all 7 segments for 5 digits) that is not based on the medal count (the medal count may be "0" to "16383") managed by the medal count control CPU 301 using the medal count data stored in the memory 302 to the medal count display 26, and the medal count display 26 displays "8.8.8.8.8." (hereinafter, referred to as "special display") as shown in FIG. 43(b). By using "8.8.8.8.8." (all lit) as the special display, it is also possible to perform a lighting test of each 7 segment of the medal count display 26. Note that the special display may be any display that does not display content that is not displayed in the medal count display based on the medal count managed by the medal count control CPU 301 using the medal count data stored in the memory 302.

これによれば、通常エラーの場合にはメダル数制御CPU301によりメモリ302に記憶されている遊技メダル数データを用いて管理されている遊技メダル数が正確であるので、当該遊技メダル数を表示することにより、遊技者は遊技者自身の遊技メダル数を把握することができる。一方で、特殊エラーの場合にはメダル数制御CPU301によりメモリ302に記憶されている遊技メダル数データを用いて管理されている遊技メダル数が異常である可能性が高いため、異常の可能性が高い遊技メダル数を表示せずに特殊表示を行うことにより、遊技メダル数に関して遊技者の誤認を招くことを回避できる。 According to this, in the case of a normal error, the number of game medals managed by the medal count control CPU 301 using the game medal count data stored in memory 302 is accurate, so by displaying that number of game medals, the player can grasp the player's own number of game medals. On the other hand, in the case of a special error, there is a high possibility that the number of game medals managed by the medal count control CPU 301 using the game medal count data stored in memory 302 is abnormal, so by displaying a special number without displaying the number of game medals that is likely to be abnormal, it is possible to avoid the player misunderstanding the number of game medals.

なお、第3実施形態、第3実施形態の変形例1、それらの変形例は、主制御CPU101が主制御基板100に実装され、メダル数制御CPU301がメダル数制御基板300に実装されている場合にも適用できる。 The third embodiment, variant 1 of the third embodiment, and variants thereof can also be applied to a case where the main control CPU 101 is mounted on the main control board 100 and the medal count control CPU 301 is mounted on the medal count control board 300.

なお、第3実施形態、第3実施形態の変形例1、それらの変形例は、主制御CPU101とメダル数制御CPU301の間の配線構造を、図40のIC1100等を含む配線構造から、図39のようなIC1100a,1100b等を含む配線構造に置き換えた場合にも適用できる。 The third embodiment, variant 1 of the third embodiment, and their variants can also be applied when the wiring structure between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 is replaced from the wiring structure including IC 1100 etc. in FIG. 40 to a wiring structure including ICs 1100a, 1100b etc. as in FIG. 39.

<第4実施形態>
本発明の第4実施形態について、図44~図45を参照して説明する。なお、第4実施形態は、第1実施形態のスロットマシンSMにおいて、主制御CPU101からサブ制御CPU201、メダル数制御CPU301への押し順当選役グループの当選時の送信情報等を詳細に説明するものである。
Fourth Embodiment
A fourth embodiment of the present invention will be described with reference to Figures 44 to 45. The fourth embodiment describes in detail the transmission information from the main control CPU 101 to the sub-control CPU 201 and the medal count control CPU 301 when the push order winning combination group is won in the slot machine SM of the first embodiment.

主制御CPU101は、図5の遊技制御手段101a、図5の抽選手段101e、図5の遊技履歴情報管理手段101qなどの図5の各手段を備え、遊技の進行に関する制御を行うものである。また、サブ制御CPU201は、図5の各手段を備え、主制御CPU101から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせて演出に関する制御を行うものである。また、メダル数制御CPU301は、図5の各手段を備え、外部のカードユニットCUとの間で疑似メダルのメダル数の授受を行うとともに、遊技者が遊技に使用可能な疑似メダルのメダル数の管理に関する制御を行うものである。このメダル数制御CPU301と外部のカードユニットCUとの間での疑似メダルのメダル数の計数や貸出のための疑似メダルのメダル数の授受は、第1実施形態で説明したように、計数に関してはメダル数制御CPU301から外部のカードユニットCUへの電文「計数通知」の送信に基づいて行われ、貸出に関しては外部のカードユニットCUからへメダル数制御CPU301の電文「貸出通知」の送信とメダル数制御CPU301から外部のカードユニットCUへの電文「貸出受領結果応答」の送信に基づいて行われる。 The main control CPU 101 is equipped with each of the means of FIG. 5, such as the game control means 101a of FIG. 5, the lottery means 101e of FIG. 5, and the game history information management means 101q of FIG. 5, and controls the progress of the game. The sub-control CPU 201 is equipped with each of the means of FIG. 5, and controls the presentation according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control CPU 101. The medal count control CPU 301 is equipped with each of the means of FIG. 5, and transfers the number of pseudo medals between the external card unit CU and the sub-control CPU 201, and controls the management of the number of pseudo medals that the player can use in the game. As explained in the first embodiment, the counting of the number of pseudo medals between the medal count control CPU 301 and the external card unit CU and the exchange of the number of pseudo medals for loaning are performed based on the transmission of a "counting notification" message from the medal count control CPU 301 to the external card unit CU for counting, and based on the transmission of a "loan notification" message from the medal count control CPU 301 to the external card unit CU for loaning, and the transmission of a "loan receipt result response" message from the medal count control CPU 301 to the external card unit CU for loaning.

本実施形態では、抽選手段101eによる役抽選の対象となる複数の当選役グループが用意されており、複数の当選役グループの中には、複数の小役を含み、左・中・右ストップスイッチ10L,10M,10Rに対する複数の押し順のうちの遊技者の押し順に応じて遊技者が獲得する疑似メダルのメダル数が異なる当選役グループ(押し順当選役グループ)と、1又は複数の再遊技役を含み、必ず再遊技役の図柄組み合わせが揃うことになる当選役グループ(以下、「再遊技当選役グループ」と記載する。)を含む。また、複数の当選役グループの一部は、非有利区間における当選時に非有利区間から有利区間への移行の抽選が行われる当選役グループ(有利区間移行抽選当選役グループ)として設定されている。また、複数の当選役グループの一部は、有利区間における当選時に上記した遊技数セット上乗せ抽選が行われる当選役グループ(上乗せ抽選当選役グループ)として設定されている。 In this embodiment, multiple winning role groups are prepared for the lottery by the lottery means 101e. Among the multiple winning role groups, there are a winning role group (push order winning role group) that includes multiple small roles and in which the number of pseudo medals acquired by the player varies depending on the order in which the player presses the left, center, and right stop switches 10L, 10M, and 10R, and a winning role group (hereinafter referred to as the "replay winning role group") that includes one or more replay roles and always results in a matching pattern combination for the replay role. In addition, some of the multiple winning role groups are set as winning role groups (advantageous zone transition lottery winning role group) in which a lottery is held for a transition from a non-advantageous zone to an advantageous zone when a win is won in a non-advantageous zone. In addition, some of the multiple winning role groups are set as winning role groups (addition lottery winning role group) in which a lottery is held for the above-mentioned number of play sets when a win is won in an advantageous zone.

押し順当選役グループには、入賞により1枚より多い所定のメダル数(以下、「第1所定メダル数」と記載する。)の疑似メダルが払い出される小役(以下、「正解小役」と記載する。)と、入賞により1枚の疑似メダルが払い出される小役(以下、「1枚小役」と記載する。)とを含み、ストップスイッチ10L,10M,10Rの押し順が「左→中→右」(正解の押し順)の場合に正解小役に入賞し、押し順が「左→右→中」の場合に1枚小役に入賞し、それ以外の押し順は1枚小役に入賞又はハズレとなるものがある。この押し順当選役グループを押し順当選役グループ「左中右2」と記載する。 The push order winning role group includes a small role (hereinafter referred to as a "correct small role") in which a predetermined number of pseudo medals greater than one (hereinafter referred to as the "first predetermined number of medals") is paid out upon winning, and a small role (hereinafter referred to as a "one-coin small role") in which one pseudo medal is paid out upon winning. When the stop switches 10L, 10M, and 10R are pressed in the "left → middle → right" (correct push order), a correct small role is won, and when the push order is "left → right → middle", a one-coin small role is won, and any other push order will either win a one-coin small role or result in a loss. This push order winning role group is referred to as the push order winning role group "left-middle-right 2".

また、押し順当選役グループには、入賞により第1所定メダル数の疑似メダルが払い出される正解小役と、入賞により1枚の疑似メダルが払い出される1枚小役とを含み、ストップスイッチ10L,10M,10Rの押し順が「左→中→右」(正解の押し順)の場合に正解小役に入賞し、押し順が「中→左→右」の場合に1枚小役に入賞し、それ以外の押し順は1枚小役に入賞又はハズレとなるものがある。この押し順当選役グループを押し順当選役グループ「左中右3」と記載する。 The push order winning role group also includes a correct minor role in which a first predetermined number of pseudo medals are paid out upon winning, and a 1-coin minor role in which one pseudo medal is paid out upon winning; if the stop switches 10L, 10M, and 10R are pressed in the "left → middle → right" (correct push order), the correct minor role is won, if the push order is "middle → left → right", the 1-coin minor role is won, and any other push order will either win the 1-coin minor role or result in a loss. This push order winning role group is referred to as the push order winning role group "left-middle-right 3".

また、押し順当選役グループには、入賞により第1所定メダル数の疑似メダルが払い出される正解小役と、入賞により1枚の疑似メダルが払い出される1枚小役とを含み、ストップスイッチ10L,10M,10Rの押し順が「左→中→右」(正解の押し順)の場合に正解小役に入賞し、押し順が「中→右→左」の場合に1枚小役に入賞し、それ以外の押し順は1枚小役に入賞又はハズレとなるものがある。この押し順当選役グループを押し順当選役グループ「左中右4」と記載する。 The push order winning role group also includes a correct minor role in which a first predetermined number of pseudo medals are paid out upon winning, and a 1-coin minor role in which one pseudo medal is paid out upon winning; if the stop switches 10L, 10M, and 10R are pressed in the correct order of "left → middle → right" (the correct order), the correct minor role is won, if the order is "middle → right → left" the 1-coin minor role is won, and any other push order will either win the 1-coin minor role or result in a loss. This push order winning role group is referred to as the push order winning role group "left-middle-right 4".

また、押し順当選役グループには、入賞により第1所定メダル数の疑似メダルが払い出される正解小役と、入賞により1枚の疑似メダルが払い出される1枚小役とを含み、ストップスイッチ10L,10M,10Rの押し順が「左→中→右」(正解の押し順)の場合に正解小役に入賞し、押し順が「右→左→中」の場合に1枚小役に入賞し、それ以外の押し順は1枚小役に入賞又はハズレとなるものがある。この押し順当選役グループを押し順当選役グループ「左中右5」と記載する。 The push order winning role group also includes a correct minor role in which a first predetermined number of pseudo medals are paid out upon winning, and a 1-coin minor role in which one pseudo medal is paid out upon winning; if the stop switches 10L, 10M, and 10R are pressed in the "left → middle → right" (correct push order), the correct minor role is won, if the push order is "right → left → middle", the 1-coin minor role is won, and any other push order will either win the 1-coin minor role or result in a loss. This push order winning role group is referred to as the push order winning role group "left-middle-right 5".

また、押し順当選役グループには、入賞により第1所定メダル数の疑似メダルが払い出される正解小役と、入賞により1枚の疑似メダルが払い出される1枚小役とを含み、ストップスイッチ10L,10M,10Rの押し順が「左→中→右」(正解の押し順)の場合に正解小役に入賞し、押し順が「右→中→左」の場合に1枚小役に入賞し、それ以外の押し順は1枚小役に入賞又はハズレとなるものがある。この押し順当選役グループを押し順当選役グループ「左中右6」と記載する。 The push order winning role group also includes a correct minor role in which a first predetermined number of pseudo medals are paid out upon winning, and a one-coin minor role in which one pseudo medal is paid out upon winning; if the stop switches 10L, 10M, and 10R are pressed in the correct order of "left → middle → right" (the correct order), the correct minor role is won, if the order is "right → middle → left" the one-coin minor role is won, and any other push order will either win the one-coin minor role or result in a loss. This push order winning role group is referred to as the push order winning role group "left-center-right 6".

また、押し順当選役グループには、入賞により第1所定メダル数の疑似メダルが払い出される正解小役と、入賞により1枚の疑似メダルが払い出される1枚小役とを含み、ストップスイッチ10L,10M,10Rの押し順が「左→中→右」(正解の押し順)の場合に正解小役に入賞し、押し順が「左→右→中」(第1停止が正解で、第2停止が不正解となる押し順)の場合に1枚小役に入賞し、それ以外の押し順は1枚小役に入賞又はハズレとなるものがある。この押し順当選役グループを押し順当選役グループ「左中右1」と記載し、上記した押し順当選役グループ「左中右2」とは、上記のそれ以外の押し順において1枚小役が入賞する操作タイミングが異なっている。 The push order winning group also includes a correct small win, in which a first predetermined number of pseudo medals are paid out upon winning, and a one-coin small win, in which one pseudo medal is paid out upon winning; if the stop switches 10L, 10M, and 10R are pressed in the "left → center → right" (the correct push order), the correct small win is won, if the push order is "left → right → center" (the push order in which the first stop is correct and the second stop is incorrect), the one-coin small win is won, and any other push order will either win the one-coin small win or not. This push order winning group is referred to as the push order winning group "left-center-right 1," and is different from the push order winning group "left-center-right 2" described above in that the operation timing at which the one-coin small win is won in the other push orders described above.

また、押し順当選役グループには、他に、押し順当選役グループ「左右中1」~「左右中6」、「中左右1」~「中左右6」、「中右左1」~「中右左6」、「右左中1」~「右左中6」、「右中左1」~「右中左6」がある。なお、「左右中*」は押し順が「左→右→中」(正解の押し順)の場合に正解小役に入賞し、「中左右*」は押し順が「中→左→右」(正解の押し順)の場合に正解小役に入賞し、「中右左*」は押し順が「中→右→左」(正解の押し順)の場合に正解小役に入賞し、「右左中*」は押し順が「右→左→中」(正解の押し順)の場合に正解小役に入賞し、「右中左*」は押し順が「右→中→左」(正解の押し順)の場合に正解小役に入賞する。「***1」は押し順が「左→中→右」の場合に1枚小役に入賞し、「***2」は押し順が「左→右→中」の場合に1枚小役に入賞し、「***3」は押し順が「中→左→右」の場合に1枚小役に入賞し、「***4」は押し順が「中→右→左」の場合に1枚小役に入賞し、「***5」は押し順が「右→左→中」の場合に1枚小役に入賞し、「***6」は押し順が「右→中→左」の場合に1枚小役に入賞する。
ただし、1枚小役に入賞する押し順と正解の押し順とが同じ押し順となる場合は、1枚小役に入賞する押し順は第1停止が正解で、第2停止が不正解の押し順となる。正解小役にも1枚小役にも入賞しない押し順では、1枚小役に入賞又はハズレとなる。なお、正解小役及び1枚小役の押し順が同様の役の場合は、1枚役に入賞又はハズレとなる他の押し順において1枚役が入賞する操作タイミングが異なるようになっている(例:「左中右1」と「左中右2」や、「中左右3」と「中右左4」等)。
In addition, there are other groups of winning roles for the push order, such as "left/right middle 1" to "left/right middle 6", "middle left/right 1" to "middle left/right 6", "middle right/left 1" to "middle right/left 6", "right left middle 1" to "right left middle 6", and "right middle/left 1" to "right middle/left 6". Note that "left/right middle *" wins the correct small role when the push order is "left → right → middle" (correct push order), "middle left/right *" wins the correct small role when the push order is "middle → left → right" (correct push order), "middle right left *" wins the correct small role when the push order is "middle → right → left" (correct push order), "right left middle *" wins the correct small role when the push order is "right → left → middle" (correct push order), and "right middle left *" wins the correct small role when the push order is "right → middle → left" (correct push order). "***1" will win one small prize if the buttons are pressed in the order "left → middle → right", "***2" will win one small prize if the buttons are pressed in the order "left → right → middle", "***3" will win one small prize if the buttons are pressed in the order "middle → left → right", "***4" will win one small prize if the buttons are pressed in the order "middle → right → left", "***5" will win one small prize if the buttons are pressed in the order "right → left → middle", and "***6" will win one small prize if the buttons are pressed in the order "right → middle → left".
However, if the push order for winning the 1-coin small prize is the same as the correct push order, the first stop is the correct push order for winning the 1-coin small prize, and the second stop is the incorrect push order. If the push order does not win either the correct small prize or the 1-coin small prize, the 1-coin small prize will be won or lost. Note that if the push order for the correct small prize and the 1-coin small prize are the same, the operation timing for winning the 1-coin prize will be different for other push orders that win or lose the 1-coin prize (e.g., "left center right 1" and "left center right 2", or "center left right 3" and "center right left 4", etc.).

本実施形態では、第1実施形態と同様に、遊技区間として、押し順当選役グループの当選時に左・中・右ストップスイッチ10L,10M、10Rに対する複数の押し順のうちの最大の疑似メダルの払出メダル数が得られる小役に入賞する正解の押し順を報知する報知演出を許容しない上記した非有利区間と、当該報知演出を許容する上記した有利区間とがある。また、有利区間には、報知演出が許容されているものの実際には報知演出が行われない上記した非出玉区間と、報知演出が許容されていて実際に報知演出が行われる上記した出玉区間とがある。なお、スロットマシンSMに用意された有利区間内の区間はこれに限定されない。スロットマシンSMの遊技区間は遊技制御手段101aにより第1実施形態において説明したようにして制御される。 In this embodiment, as in the first embodiment, the game zone includes the above-mentioned non-advantageous zone that does not allow the notification effect that notifies the correct push order that will win the minor role that will obtain the maximum number of pseudo medals paid out among the multiple push orders for the left, center, and right stop switches 10L, 10M, and 10R when the push order winning role group is won, and the above-mentioned advantageous zone that allows the notification effect. In addition, the advantageous zone includes the above-mentioned non-ball payout zone where the notification effect is allowed but is not actually performed, and the above-mentioned ball payout zone where the notification effect is allowed and is actually performed. Note that the zone within the advantageous zone prepared in the slot machine SM is not limited to this. The game zone of the slot machine SM is controlled by the game control means 101a as described in the first embodiment.

(比較例の送信情報)
まず、第4実施形態との比較例における主制御CPU101、サブ制御CPU201、メダル数制御CPU301間の送受信情報について、図45を用いて説明する。
(Transmission Information in Comparative Example)
First, the information transmitted and received between the main control CPU 101, the sub control CPU 201, and the medal count control CPU 301 in a comparative example to the fourth embodiment will be described with reference to FIG.

主制御CPU101は、非有利区間において、抽選手段101eによる役抽選により押し順当選役グループが当選した場合、第1グループ化情報の何れかのデータをサブ制御CPU201に送信する。第1グループ化情報は、当選した押し順当選役グループで最大の疑似メダルの払出メダル数が得られる(つまり、正解小役に入賞する)ストップスイッチ10L,10M,10Rに対する押し順(正解の押し順)が特定されないように、複数の押し順をグループ化した複数のデータを含む。図45(b)の一例では、第1グループ化情報にはデータXとデータYとがある。データXは、正解小役に入賞する押し順(正解の押し順)が「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、「右→中→左」と、1枚小役に入賞する押し順が複数パターンであるものを含む。このため、データXを受け取ったサブ制御CPU201は正解小役に入賞する正解の押し順を一意に特定できず、1枚小役に入賞する押し順を一意に特定することができない。また、データYは、正解小役に入賞する押し順(正解の押し順)が「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、「右→中→左」と、1枚小役に入賞する押し順が複数パターンであるものを含む。このため、データYを受け取ったサブ制御CPU201は正解小役に入賞する正解の押し順を一意に特定できず、1枚小役に入賞する押し順を一意に特定することができない。 When the push order winning role group is won by the role lottery by the lottery means 101e in the non-advantageous zone, the main control CPU 101 transmits any of the data of the first grouping information to the sub-control CPU 201. The first grouping information includes a plurality of data in which a plurality of push orders are grouped so that the push order (correct push order) for the stop switches 10L, 10M, and 10R that will obtain the maximum number of pseudo medals paid out in the winning push order winning role group (i.e., winning the correct small role) is not specified. In the example of FIG. 45(b), the first grouping information includes data X and data Y. Data X includes a plurality of push orders that will win a one-coin small role, such as "left → center → right", "left → right → center", "center → left → right", "center → right → left", "right → left → center", and "right → center → left". For this reason, the sub-control CPU 201 that receives the data X cannot uniquely identify the correct push order to win the correct small win, and cannot uniquely identify the push order to win the 1-coin small win. In addition, the data Y includes push orders (correct push orders) that win the correct small win, such as "left → center → right," "left → right → center," "center → left → right," "center → right → left," "right → left → center," and "right → center → left," which are multiple patterns of push orders that win the 1-coin small win. For this reason, the sub-control CPU 201 that receives the data Y cannot uniquely identify the correct push order to win the correct small win, and cannot uniquely identify the push order to win the 1-coin small win.

また、主制御CPU101は、有利区間において、抽選手段101eによる役抽選により押し順当選役グループが当選した場合、当選した押し順当選役グループで最大の疑似メダルの払出メダル数が得られる(つまり、正解小役に入賞する)ストップスイッチ10L,10M,10Rに対する押し順(正解の押し順)を特定可能な情報(以下、「正解押し順情報」と記載する。)をサブ制御CPU201に送信することがある。この比較例では、有利区間内の非出玉区間では正解押し順情報が送信されず、有利区間内の出玉区間では正解押し順情報が送信される。サブ制御CPU201は、この正解押し順情報に基づき、ストップスイッチ10L,10M,10Rの正解の押し順を液晶表示器14(図1参照)に表示する演出を行う。 In addition, when a push order winning role group is selected by the lottery means 101e in the advantageous zone, the main control CPU 101 may transmit to the sub-control CPU 201 information (hereinafter referred to as "correct push order information") that can identify the push order (correct push order) for the stop switches 10L, 10M, and 10R that will obtain the maximum number of pseudo medals paid out for the selected push order winning role group (i.e., win the correct minor role). In this comparative example, the correct push order information is not transmitted in the non-ball-dispensing zone within the advantageous zone, and the correct push order information is transmitted in the ball-dispensing zone within the advantageous zone. Based on this correct push order information, the sub-control CPU 201 performs an effect in which the correct push order for the stop switches 10L, 10M, and 10R is displayed on the liquid crystal display 14 (see FIG. 1).

主制御CPU101は、遊技毎に、抽選手段101eにより当選した押し順当選役グループなどの当選役グループの特定を可能にする情報(以下、「当選役グループ情報」と記載する。)をメダル数制御CPU301に送信する。 For each game, the main control CPU 101 transmits information (hereinafter referred to as "winning role group information") that enables identification of a winning role group, such as a push order winning role group selected by the lottery means 101e, to the medal count control CPU 301.

メダル数制御CPU301は、遊技毎に、主制御CPU101から受信した当選役グループ情報に基づき、抽選手段101eによる役抽選結果が押し順当選役グループの当選の場合、第2グループ化情報の何れかのデータをサブ制御CPU201に送信する。第2グループ化情報は、当選した押し順当選役グループで当選した押し順当選役グループで最大の疑似メダルの払出メダル数が得られる(つまり、正解小役に入賞する)ストップスイッチ10L,10M,10Rに対する押し順(正解の押し順)が特定されないように、複数の押し順をグループ化した複数のデータを含む。図45(c)の一例では、第2グループ化情報にはデータαとデータβとがある。データαは、正解小役に入賞する押し順(正解の押し順)が「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、「右→中→左」と、1枚小役に入賞する押し順が複数パターンであるものを含む。このため、データαを受け取ったサブ制御CPU201は正解小役に入賞する正解の押し順を一意に特定できず、1枚小役に入賞する押し順を一意に特定することができない。また、データβは、正解小役に入賞する押し順(正解の押し順)が「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、「右→中→左」と、1枚小役に入賞する押し順が複数パターンであるものを含む。このため、データβを受け取ったサブ制御CPU201は正解小役に入賞する正解の押し順を一意に特定できず、1枚小役に入賞する押し順を一意に特定することができない。 For each game, the medal count control CPU 301 transmits one of the data of the second grouping information to the sub-control CPU 201 when the result of the role selection by the lottery means 101e is a winning push order winning role group based on the winning role group information received from the main control CPU 101. The second grouping information includes a plurality of data groupsing a plurality of push orders so that the push order (correct push order) for the stop switches 10L, 10M, and 10R that will obtain the maximum number of pseudo medals paid out (i.e., win the correct minor role) in the winning push order winning role group is not specified. In the example of FIG. 45(c), the second grouping information includes data α and data β. Data α includes multiple patterns of push orders to win a one-coin small prize, such as "left → center → right", "left → right → center", "center → left → right", "center → right → left", "right → left → center", and "right → center → left". For this reason, the sub-control CPU 201 that received data α cannot uniquely identify the correct push order to win a correct small prize, and cannot uniquely identify the push order to win a one-coin small prize. In addition, data β includes multiple patterns of push orders to win a one-coin small prize, such as "left → center → right", "left → right → center", "center → left → right", "center → right → left", "right → left → center", and "right → center → left". For this reason, the sub-control CPU 201 that receives the data β cannot uniquely identify the correct press sequence to win the correct small win, and cannot uniquely identify the press sequence to win the 1-coin small win.

ところが、第2グループ化情報のデータα、βは、第1グループ化情報のデータX,Yと併せて用いることにより、押し順当選役グループの正解小役に入賞する正解の押し順を特定できないものの、一枚小役に入賞する押し順を特定することができる場合があり、これは次のような問題がある。 However, when the data α and β of the second grouping information are used in conjunction with the data X and Y of the first grouping information, it may be possible to identify the push order to win the one-piece minor prize, even though it is not possible to identify the correct push order to win the correct minor prize of the push order winning group, which may result in the following problems:

押し順当選役グループ中左右2に入賞した場合、主制御CPU101は、第1グループ化情報のうちの中左右2を含むデータXをサブ制御CPU201に送信し、押し順当選役グループ中左右2に関わる当選役グループ情報をメダル数制御CPU301に送信する。メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受信した押し順当選役グループ中左右2に関わる当選役グループ情報を基に第2グループ化情報のうちの中左右2を含むデータβをサブ制御CPU201に送信する。データXとデータβとの双方に含まれる内容は左中右2、左右中2、中左右2、中右左2、右左中2、右左中2であるので、サブ制御CPU201は、「***2」であると特定でき、これにより、正解小役に入賞する正解の押し順が「中左右」であると特定できなくても、1枚小役に入賞する押し順が「左右中」であると特定できる。これにより、第1リール停止で正解の押し順「中左右」に失敗した場合の1枚小役の入賞のフォロー(1枚小役に入賞する押し順の報知)を、サブ制御CPU201の液晶表示器14を用いた演出によりに遊技者に伝えることが可能になる。これは、非有利区間に押し順当選役グループの当選時に正解小役に入賞する最善の押し順(正解の押し順)ではないものの、1枚小役に入賞する次善の有利な押し順を遊技者に特定可能に報知する演出を行うことが可能になるという問題がある。また、スロットマシンSMでは押し順当選役グループのいずれかに当選した演出しか行わない場合であっても、不正行為によりサブ制御CPU201への送信コマンドを取得した場合に、遊技者が1枚小役に入賞する次善の有利な押し順を特定可能となってしまう。 When the push order winning role group middle left right 2 is won, the main control CPU 101 sends data X including middle left left 2 from the first grouping information to the sub-control CPU 201, and sends winning role group information related to the push order winning role group middle left left 2 to the medal count control CPU 301. The medal count control CPU 301 sends data β including middle left left 2 from the second grouping information to the sub-control CPU 201 based on the winning role group information related to the push order winning role group middle left left 2 received from the main control CPU 101. The contents included in both data X and data β are left middle right 2, left middle left 2, middle left right 2, middle right left 2, right left middle 2, and right left middle 2, so the sub-control CPU 201 can identify it as "***2". As a result, even if the correct push order for winning the correct small role cannot be identified as "middle left left", the push order for winning the one-coin small role can be identified as "left left middle". This makes it possible to inform the player of the follow-up of winning a one-coin small prize (announcement of the push order to win a one-coin small prize) by using the liquid crystal display 14 of the sub-control CPU 201 when the correct push order "middle left right" is not followed when the first reel stops. This has the problem that it is possible to perform a presentation that notifies the player of the next best push order to win a one-coin small prize, in a manner that allows the player to specify it, even if it is not the best push order (the correct push order) to win a correct small prize when a push order winning role group is won in a non-advantageous zone. Also, even if the slot machine SM only performs a presentation in which one of the push order winning role groups is won, if a transmission command to the sub-control CPU 201 is obtained through fraudulent conduct, the player can specify the next best push order to win a one-coin small prize.

(本実施形態の送信情報)
続いて、本実施形態における主制御CPU101、サブ制御CPU201、メダル数制御CPU301、ユニットCPU501間の送受信情報について、図44を用いて説明する。
(Transmission information in this embodiment)
Next, the information transmitted and received between the main control CPU 101, the sub control CPU 201, the medal count control CPU 301, and the unit CPU 501 in this embodiment will be described with reference to FIG.

本実施の形態において、主制御CPU101は、図45の比較例と同様に、非有利区間において、抽選手段101eによる役抽選により押し順当選役グループが当選した場合、第1グループ化情報の何れかのデータをサブ制御CPU201に送信する。第1グループ化情報は、当選した押し順当選役グループで最大の疑似メダルの払出メダル数が得られる(つまり、正解小役に入賞する)ストップスイッチ10L,10M,10Rに対する押し順(正解の押し順)が特定されないように、複数の押し順をグループ化した複数のデータを含む。本実施形態では、図44(b)の一例では、第1グループ化情報には、図45(b)の比較例と同様に、データXとデータYとがある。データX,Yの内容は、図45(b)の比較例のデータX,Yの内容と同じである。このため、データX,Yを受け取ったサブ制御CPU201は正解小役に入賞する正解の押し順を一意に特定できず、1枚小役に入賞する押し順を一意に特定することができない。 In this embodiment, the main control CPU 101 transmits any of the data of the first grouping information to the sub-control CPU 201 when the push order winning role group is won by the role lottery by the lottery means 101e in the non-favorable zone, as in the comparative example of FIG. 45. The first grouping information includes a plurality of data in which a plurality of push orders are grouped so that the push order (the correct push order) for the stop switches 10L, 10M, and 10R that will obtain the maximum number of pseudo medals paid out (i.e., win the correct minor role) in the winning push order winning role group is not specified. In this embodiment, in the example of FIG. 44(b), the first grouping information includes data X and data Y, as in the comparative example of FIG. 45(b). The contents of data X and Y are the same as the contents of data X and Y in the comparative example of FIG. 45(b). For this reason, the sub-control CPU 201 that receives the data X and Y cannot uniquely identify the correct press sequence to win the correct small win, and cannot uniquely identify the press sequence to win the 1-coin small win.

また、主制御CPU101は、図45の比較例と同様に、抽選手段101eによる役抽選により押し順当選役グループが当選した場合、当選した押し順当選役グループで最大の疑似メダルの払出メダル数が得られる(つまり、正解小役に入賞する)ストップスイッチ10L,10M,10Rに対する押し順(正解の押し順)を特定可能な情報(正解押し順情報)をサブ制御CPU201に送信することがある。この実施形態では、有利区間内の非出玉区間では正解押し順情報が送信されず、有利区間内の出玉区間では正解押し順情報が送信される。サブ制御CPU201は、この正解押し順情報に基づき、ストップスイッチ10L,10M,10Rの正解の押し順を液晶表示器14(図1参照)に表示する演出を行う。 Also, as in the comparative example of FIG. 45, when a push order winning role group is selected by the lottery means 101e, the main control CPU 101 may transmit to the sub-control CPU 201 information (correct push order information) that can identify the push order (correct push order) for the stop switches 10L, 10M, and 10R that will obtain the maximum number of pseudo medals paid out for the selected push order winning role group (i.e., win the correct minor role). In this embodiment, correct push order information is not transmitted in the non-ball-dispensing zone within the advantageous zone, and correct push order information is transmitted in the ball-dispensing zone within the advantageous zone. Based on this correct push order information, the sub-control CPU 201 performs an effect in which the correct push order for the stop switches 10L, 10M, and 10R is displayed on the liquid crystal display 14 (see FIG. 1).

主制御CPU101は、主制御CPU101による遊技の進行により更新される情報(以下、「更新情報」と記載する)と、主制御CPU101の主制御チップID番号、主制御チップメーカコード、主制御チップ製品コードを特定可能な情報とを含む情報を、メダル数制御CPU301に送信する。更新情報は、主制御CPU101の遊技履歴情報管理手段101q(図5参照)が遊技の進行に応じて集計している遊技履歴情報(総投入数、総払出数、MY、役物払出枚数、連続役物払出枚数、役物比率、連続役物比率、有利区間比率、指示込役物比率、役物等状態比率など)と、1遊技に投入した疑似メダルのメダル数(投入数(IN))を特定可能な情報(以下、「1遊技の投入数(IN)情報」と記載する。)や1遊技でのリール6L,6M,6Rの停止結果に基づいて払い出された疑似メダルのメダル数(払出数(OUT))を特定可能な情報(以下、「1遊技の払出数(OUT)情報」と記載する。)とを含む。なお、遊技履歴情報は、例えば図26~図29のステップS1356のレスポンス(遊技機性能情報関連)により送信され、主制御CPU101の主制御チップID番号、主制御チップメーカコード、主制御チップメーカコードを特定可能な情報は、例えば図26~図29のステップS1350のレスポンス(遊技機設置情報関連)により送信され、1遊技の投入数(IN)情報や1遊技の払出数(OUT)情報は、例えば図26~図29のステップS1302,1312,S1332,S1341のレスポンス(ホールコン・不正監視情報関連)により送信される。 The main control CPU 101 transmits to the medal count control CPU 301 information including information updated as the game progresses by the main control CPU 101 (hereinafter referred to as "update information") and information capable of identifying the main control chip ID number, main control chip manufacturer code, and main control chip product code of the main control CPU 101. The update information includes game history information (total number of inserts, total number of payouts, MY, number of device payouts, number of consecutive device payouts, device ratio, consecutive device ratio, advantageous zone ratio, device ratio with instruction, device etc. state ratio, etc.) compiled by the game history information management means 101q of the main control CPU 101 (see Figure 5) as the game progresses, as well as information that can identify the number of pseudo medals inserted in one game (number of inserts (IN)) (hereinafter referred to as ``number of inserts (IN) information for one game'') and information that can identify the number of pseudo medals paid out based on the stopping result of reels 6L, 6M, and 6R in one game (number of payouts (OUT)) (hereinafter referred to as ``number of payouts (OUT) information for one game''). In addition, the game history information is sent, for example, in the response of step S1356 in Figures 26 to 29 (related to gaming machine performance information), the main control chip ID number of the main control CPU 101, the main control chip manufacturer code, and information that can identify the main control chip manufacturer code are sent, for example, in the response of step S1350 in Figures 26 to 29 (related to gaming machine installation information), and the number of coins inserted in one game (IN) and the number of coins paid out in one game (OUT) are sent, for example, in the response of steps S1302, 1312, S1332, and S1341 in Figures 26 to 29 (related to hall control and fraud monitoring information).

ただし、本実施形態における主制御CPU101は、メダル数制御CPU301に対して、第2グループ化情報や押し順そのものを示す情報などのストップスイッチ10L,10M,10Rに対する複数の押し順に関わる情報、及び、正解の押し順を特定可能な正解押し順情報(例えば、当選した押し順当選役グループを示す情報など)の生成に必要な、図45の比較例では送信している抽選手段101eにより当選した押し順当選役グループなどの当選役グループの特定を可能にする当選役グループ情報を送信しない。 However, in this embodiment, the main control CPU 101 does not transmit to the medal count control CPU 301 information related to multiple push sequences for the stop switches 10L, 10M, and 10R, such as second grouping information and information indicating the push sequence itself, nor does it transmit winning role group information that enables identification of winning role groups, such as the push sequence winning role group selected by the lottery means 101e transmitted in the comparative example of Figure 45, which is necessary for generating correct push sequence information that can identify the correct push sequence (for example, information indicating the winning push sequence winning role group).

メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った遊技履歴情報(総投入数、総払出数、MY、役物払出枚数、連続役物払出枚数、役物比率、連続役物比率、有利区間比率、指示込役物比率、役物等状態比率など)や1遊技の投入数(IN)情報、1遊技の払出数(OUT)情報を含む更新情報と、主制御CPU101の主制御チップID番号、主制御チップメーカコード、主制御チップメーカコードを特定可能な情報とを含む情報をカードユニットCUへ送信する。なお、遊技履歴情報(総投入数、総払出数、MY、役物払出枚数、連続役物払出枚数、役物比率、連続役物比率、有利区間比率、指示込役物比率、役物等状態比率など)は電文「遊技機情報通知」(遊技機性能情報)に格納して送信され、主制御チップID番号、主制御チップメーカコード、主制御チップメーカコードを特定可能な情報は電文「遊技機情報通知」(遊技機設置情報)に格納して送信され、1遊技の投入数(IN)情報や1遊技の払出数(OUT)情報は電文「遊技機情報通知」(ホールコン・不正監視情報)に格納して送信される。 The medal count control CPU 301 transmits to the card unit CU information including the game history information received from the main control CPU 101 (total number of inserts, total number of payouts, MY, number of reel payouts, number of consecutive reel payouts, reel ratio, consecutive reel ratio, advantageous zone ratio, reel ratio with instruction, reel status ratio, etc.), update information including number of inserts in one game (IN), number of payouts in one game (OUT), and information including the main control chip ID number of the main control CPU 101, the main control chip manufacturer code, and information that can identify the main control chip manufacturer code. In addition, game history information (total number of inserts, total number of payouts, MY, number of feature payouts, number of consecutive feature payouts, feature ratio, consecutive feature ratio, advantageous zone ratio, feature ratio with instructions, feature status ratio, etc.) is stored in the message "Game Machine Information Notification" (game machine performance information) and transmitted, the main control chip ID number, main control chip manufacturer code, and information that can identify the main control chip manufacturer code are stored in the message "Game Machine Information Notification" (game machine installation information) and transmitted, and information on the number of inserts (IN) per game and the number of payouts (OUT) per game are stored in the message "Game Machine Information Notification" (hall control/fraud monitoring information) and transmitted.

メダル数制御CPU301は、メモリ302に記憶している遊技メダル数データを用いて管理している遊技メダル数(スロットマシンSM側で管理している遊技者が遊技に使用可能な疑似メダルのメダル数)の報知を可能にする遊技メダル数に関わる情報(以下、「遊技メダル数報知情報」と記載する。)をサブ制御CPU201へ送信する。サブ制御CPU201は、この遊技メダル数報知情報に基づいて液晶表示器14に遊技メダル数を表示したりするなど遊技メダル数の報知を行う。また、メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った1遊技の払出数(OUT)情報に基づいて、1遊技で払い出される疑似メダルのメダル数の報知を可能にする1遊技の払出に関わる情報(以下、「払出メダル数報知情報」と記載する。)をサブ制御CPU201へ送信する。サブ制御CPU201は、この払出メダル数報知情報に基づいて液晶表示器14に疑似メダルの払出メダル数を表示したりするなど疑似メダルの払出メダル数の報知を行う。 The medal count control CPU 301 transmits information (hereinafter referred to as "game medal count notification information") related to the number of game medals that enables notification of the number of game medals (the number of pseudo medals that the player can use for playing, which is managed by the slot machine SM) that is managed using the game medal count data stored in the memory 302, to the sub-control CPU 201. The sub-control CPU 201 notifies the number of game medals, for example by displaying the number of game medals on the liquid crystal display 14, based on this game medal count notification information. In addition, the medal count control CPU 301 transmits information (hereinafter referred to as "payout medal count notification information") related to the payout of one game, which enables notification of the number of pseudo medals paid out in one game, based on the payout number (OUT) information for one game received from the main control CPU 101. The sub-control CPU 201 notifies the number of pseudo medals paid out, for example by displaying the number of pseudo medals paid out on the liquid crystal display 14 based on this paid out medal number notification information.

ただし、本実施形態におけるメダル数制御CPU301は、サブ制御CPU201に対して、図45の比較例では送信している第2グループ化情報などのストップスイッチ10L,10M,10Rに対する複数の押し順に関わる情報を送信せず、また、正解の押し順を特定可能な正解押し順情報を送信しない。このため、サブ制御CPU201は、主制御CPU101から正解押し順情報が送られて来ない場合に、図45の比較例とは異なり、遊技者に有利な押し順(最善の有利な押し順や次善の有利な押し順など)の特定ができない。なお、本実施形態では、メダル数制御CPU301は、第2グループ化情報や正解押し順情報の生成に必要な、抽選手段101eにより当選した押し順当選役グループなどの当選役グループの特定を可能にする当選役グループ情報を主制御CPU101などからそもそも受け取ることがないように、スロットマシンSMは構成されている。 However, in this embodiment, the medal count control CPU 301 does not transmit to the sub-control CPU 201 information related to multiple push orders for the stop switches 10L, 10M, and 10R, such as the second grouping information transmitted in the comparative example of FIG. 45, nor does it transmit correct push order information that allows the correct push order to be identified. Therefore, unlike the comparative example of FIG. 45, when correct push order information is not transmitted from the main control CPU 101, the sub-control CPU 201 cannot identify the push order that is advantageous to the player (such as the best or second most advantageous push order). In this embodiment, the slot machine SM is configured so that the medal count control CPU 301 does not receive winning combination group information from the main control CPU 101 or the like that allows the identification of winning combination groups, such as the push order winning combination group selected by the lottery means 101e, which is necessary for generating the second grouping information and correct push order information.

上記した第4実施形態によれば、メダル数制御CPU301は、カードユニットCUとの間での疑似メダルのメダル数の計数や貸出のための疑似メダルのメダル数の授受に関わる通信や主制御CPU101から受け取った遊技履歴情報や1遊技の投入数(IN)情報、1遊技の払出数(OUT)情報を含む更新情報と、主制御CPU101の主制御チップID番号、主制御チップメーカコード、主制御チップメーカコードを特定可能な情報とを含む情報のカードユニットCUへの送信など、カードユニットCUとの通信を行うことが可能である。このため、主制御CPU101はカードユニットCUとの通信の役割をメダル数制御CPU301に委ねることができ、この結果、主制御CPU101の負担の軽減を図ることができる。また、メダル数制御CPU301は、図45の比較例とは異なり、第2グループ化情報及び正解押し順情報の生成に必要な当選役グループ情報を主制御CPU101から受信しないように構成されており、このため、メダル数制御CPU301は、図45の比較例とは異なり、第2グループ化情報及び正解押し順情報を送信することができない。この結果、サブ制御CPU201が主制御CPU101から正解押し順情報を受け取ることのない区間の遊技で当選した押し順当選役グループに関わる押し順の絞り込みが可能な演出を行うことや、不正行為によるコマンド抜き取りによる押し順の絞り込むことを防止できる。 According to the fourth embodiment described above, the medal count control CPU 301 can communicate with the card unit CU, such as communication related to counting the number of pseudo medals between the card unit CU and the exchange of the number of pseudo medals for lending, and transmission of information including game history information received from the main control CPU 101, the number of inserts (IN) per game, and the number of payouts (OUT) per game, as well as information including the main control chip ID number, main control chip manufacturer code, and information that can identify the main control chip manufacturer code of the main control CPU 101 to the card unit CU. Therefore, the main control CPU 101 can leave the role of communicating with the card unit CU to the medal count control CPU 301, and as a result, the burden on the main control CPU 101 can be reduced. Also, unlike the comparative example in FIG. 45, the medal count control CPU 301 is configured not to receive from the main control CPU 101 the winning combination group information required for generating the second grouping information and correct push order information, and therefore, unlike the comparative example in FIG. 45, the medal count control CPU 301 cannot transmit the second grouping information and correct push order information. As a result, it is possible to perform an effect that allows the push order related to the winning push order group that was won in a play section in which the sub-control CPU 201 does not receive correct push order information from the main control CPU 101 to be narrowed down, and it is possible to prevent the narrowing down of the push order by removing commands through fraudulent conduct.

また、メダル数制御CPU301は、メモリ302に記憶している遊技メダル数データを用いて管理している遊技メダル数(スロットマシンSM側で管理している遊技者が遊技に使用可能な疑似メダルのメダル数)の報知を可能にする遊技メダル数報知情報をサブ制御CPU201へ送信する。このため、サブ制御CPU201は、主制御CPU101に新たな負荷をかけることなく、サブ制御CPU201はメダル数制御CPU301が管理している遊技メダル数を適切に報知できる。 The medal count control CPU 301 also transmits medal count notification information to the sub-control CPU 201, which enables notification of the number of game medals (the number of pseudo medals that are managed by the slot machine SM and available for play by the player) that it manages using the medal count data stored in the memory 302. This allows the sub-control CPU 201 to appropriately notify the number of game medals that it manages without placing any additional load on the main control CPU 101.

また、メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取ったカードユニットCUへの送信に関わる1遊技の払出数(OUT)情報に基づいて、1遊技で払い出される疑似メダルのメダル数の報知を可能にする払出メダル数報知情報をサブ制御CPU201へ送信する。このため、主制御CPU101に1遊技で払い出される疑似メダルのメダル数の報知を可能にする払出メダル数報知情報をサブ制御CPU201へ送信するという新たな負荷をかけることなく、サブ制御CPU201は1遊技で払い出される疑似メダルのメダル数を適切に報知できる。 The medal count control CPU 301 also transmits medal payout count notification information enabling notification of the number of pseudo medals paid out in one game to the sub-control CPU 201, based on the payout number (OUT) information for one game related to transmission to the card unit CU received from the main control CPU 101. Therefore, the sub-control CPU 201 can appropriately notify the number of pseudo medals paid out in one game without imposing an additional burden on the main control CPU 101 of sending medal payout count notification information enabling notification of the number of pseudo medals paid out in one game to the sub-control CPU 201.

また、主制御CPU101で完結している主制御CPU101の主制御チップID番号などや当該主制御CPU101が遊技の進行に応じて集計している遊技履歴情報についても、メダル数制御CPU301からカードユニットCUに送信可能になっているため、カードユニットCUはこれらの情報に関する遊技機の管理を適切に行うことができる。 In addition, the main control chip ID number of the main control CPU 101, which is completed by the main control CPU 101, and the game history information that the main control CPU 101 compiles as the game progresses can also be transmitted from the medal count control CPU 301 to the card unit CU, so that the card unit CU can properly manage the gaming machine related to this information.

なお、第4実施形態では、左・中・右ストップスイッチ10L,10M、10Rに対する押し順により有利量の異なる役として、疑似メダルの払出メダル数の異なる役を例に挙げているが、これに限定されるものではなく、例えば、押し順により次遊技からの遊技状態の移行先が異なる役や、有利区間の上乗せ量(例えば、遊技数セットの付与数)が異なる役等であってもよい。 In the fourth embodiment, the order in which the left, center, and right stop switches 10L, 10M, and 10R are pressed is used to give an example of a role in which the number of pseudo medals paid out differs as an advantageous amount. However, this is not limited to this, and other examples include roles in which the game state to which the player transitions from the next play differs depending on the order in which the switches are pressed, roles in which the amount of added advantageous zones (for example, the number of play sets awarded) differ, etc.

<第5実施形態>
本発明の第5実施形態について、図47~図50を参照して説明する。なお、第5実施形態は、第1実施形態に、投入や投入のキャンセル(精算)に伴って主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間を移動した疑似メダルのメダル数や、払出に伴って主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間を移動した疑似メダルのメダル数を主制御CPU101とメダル数制御CPU301との双方で管理し、サブ制御CPU201は主制御CPU101とメダル数制御CPU301との双方で管理されているメダル数を比較して比較結果に基づいて異常報知する機能を追加したものである。
Fifth Embodiment
A fifth embodiment of the present invention will be described with reference to Figures 47 to 50. The fifth embodiment is a modification of the first embodiment, in which the number of pseudo medals transferred between the main control CPU 101 and medal count control CPU 301 in association with insertion or cancellation of insertion (settlement) and the number of pseudo medals transferred between the main control CPU 101 and medal count control CPU 301 in association with payout are managed by both the main control CPU 101 and medal count control CPU 301, and the sub-control CPU 201 compares the number of medals managed by both the main control CPU 101 and medal count control CPU 301 and notifies of an abnormality based on the comparison result.

主制御CPU101とメダル数制御CPU301とは、物理的に形成された通信経路(主制御基板100に設けられた配線網、主制御基板100とメダル数制御基板300とを接続する通信ハーネス、メダル数制御基板300に設けられた配線網などにより構成される通信経路:以下、「第1通信経路」と記載する。)にて通信可能に接続されている。主制御CPU101とメダル数制御CPU301とは、第1通信経路を介して、例えば、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間を投入や投入のキャンセル(精算)、払出に伴って移動する疑似メダルの枚数分に関わる通信を行う。なお、主制御CPU101とメダル数制御CPU301とは双方向の通信が可能になっている。 The main control CPU101 and the medal count control CPU301 are communicatively connected via a physically formed communication path (a communication path consisting of a wiring network provided on the main control board 100, a communication harness connecting the main control board 100 and the medal count control board 300, a wiring network provided on the medal count control board 300, etc.; hereinafter, referred to as the "first communication path"). The main control CPU101 and the medal count control CPU301 communicate with each other via the first communication path, for example, regarding the number of pseudo medals that move with insertion, cancellation of insertion (settlement), and payout. Note that two-way communication is possible between the main control CPU101 and the medal count control CPU301.

主制御CPU101とサブ制御CPU201とは、第1通信経路と異なる物理的に形成された通信経路(主制御基板100に設けられた配線網、主制御基板100とサブ制御基板200とを接続する通信ハーネス、サブ制御基板200に設けられた配線網などにより構成される通信経路:以下、「第2通信経路」と記載する。)にて通信可能に接続されている。主制御CPU101は、第2通信経路を介して、例えば、サブ制御CPU201によって遊技の進行に伴って行われる演出(例えば、バトル演出やナビ演出など:以下、「通常演出」と記載する。)に関する制御に関連する通常演出関連情報をサブ制御CPU201に送信する。また、主制御CPU101は、第2通信経路を介して、例えば、後述する第1送信条件を満たす毎に主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間を移動した疑似メダルのメダル数に関わる情報をサブ制御CPU201に送信する。なお、例えば、主制御CPU101からサブ制御CPU201への情報の送信は許容されるようにし、サブ制御CPU201から主制御CPU101への情報の送信は許容されないようにする。 The main control CPU 101 and the sub-control CPU 201 are communicatively connected via a physically formed communication path (a communication path consisting of a wiring network provided on the main control board 100, a communication harness connecting the main control board 100 and the sub-control board 200, a wiring network provided on the sub-control board 200, etc.; hereinafter, referred to as the "second communication path") that is different from the first communication path. The main control CPU 101 transmits, via the second communication path, for example, normal performance-related information related to the control of the performance (e.g., battle performance, navigation performance, etc.; hereinafter, referred to as the "normal performance") performed by the sub-control CPU 201 as the game progresses. In addition, the main control CPU 101 transmits, via the second communication path, for example, information related to the medal count of the pseudo medals that have moved between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 to the sub-control CPU 201 each time a first transmission condition described later is satisfied. For example, the transmission of information from the main control CPU 101 to the sub-control CPU 201 is permitted, but the transmission of information from the sub-control CPU 201 to the main control CPU 101 is not permitted.

メダル数制御CPU301とサブ制御CPU201とは、第1通信経路及び第2通信経路のいずれとも異なる物理的に形成された通信経路(メダル数制御基板300に設けられた配線網、メダル数制御基板300とサブ制御基板200とを接続する通信ハーネス、サブ制御基板200に設けられた配線網などにより構成される通信経路:以下、「第3通信経路」と記載する。)にて通信可能に接続されている。メダル数制御CPU301は、第3通信経路を介して、例えば、後述する第2送信条件を満たす毎に主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間を移動した疑似メダルのメダル数に関わる情報をサブ制御CPU201に送信する。なお、例えば、メダル数制御CPU301からサブ制御CPU201への情報の送信は許容されるようにし、サブ制御CPU201からメダル数制御CPU301への情報の送信は許容されないようにする。 The medal count control CPU301 and the sub-control CPU201 are communicatively connected via a physically formed communication path (a communication path consisting of a wiring network provided on the medal count control board 300, a communication harness connecting the medal count control board 300 and the sub-control board 200, a wiring network provided on the sub-control board 200, etc.; hereinafter, referred to as the "third communication path") that is different from both the first communication path and the second communication path. The medal count control CPU301 transmits information related to the medal count of the pseudo medals that have moved between the main control CPU101 and the medal count control CPU301 to the sub-control CPU201 via the third communication path, for example, each time a second transmission condition described later is satisfied. Note that, for example, transmission of information from the medal count control CPU301 to the sub-control CPU201 is permitted, while transmission of information from the sub-control CPU201 to the medal count control CPU301 is not permitted.

主制御CPU101、サブ制御CPU201、メダル数制御CPU301は、それぞれ、異なる主制御基板100、サブ制御基板200、メダル数制御基板300に実装されている。 The main control CPU 101, sub-control CPU 201, and medal count control CPU 301 are implemented on different main control boards 100, sub-control boards 200, and medal count control boards 300, respectively.

第5実施形態では、第1実施形態で説明した図26~図29のスロットマシンSMにおける主制御CPU101とメダル数制御CPU301間の通信と、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301とカードユニットCUのユニットCPU501間の通信の通信シーケンスと同内容の通信シーケンスが実施される。 In the fifth embodiment, a communication sequence is implemented that is the same as the communication between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 in the slot machine SM in Figures 26 to 29 described in the first embodiment, and the communication sequence between the medal count control CPU 301 of the slot machine SM and the unit CPU 501 of the card unit CU.

(スロットマシンにおける主制御CPUとメダル数制御CPU間の疑似メダルの移動)
以下、第5実施形態におけるスロットマシンSMでの主制御CPU101とメダル数制御CPU301間の疑似メダルの移動に関して、投入シーケンス、払出シーケンスを図47、図48を参照して順に説明する。
(Transfer of dummy medals between main control CPU and medal count control CPU in slot machine)
Hereinafter, the insertion sequence and payout sequence for the movement of dummy medals between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 in the slot machine SM in the fifth embodiment will be described in order with reference to FIG. 47 and FIG.

第5実施形態では、主制御CPU101が用いるメモリ102には、
1遊技で用いる(消費する)メダル数を管理するための投入数CT11(図12の「カウント情報1」、「カウント情報2」の設定に使用)、
1遊技で払い出されるメダル数を管理するための払出数CT12(図12の「カウント情報1」、「カウント情報2」の設定に使用)、
疑似メダルの投入や精算(投入キャンセル)の過程で投入されているメダル数(投入の場合にはメダル1枚につき「+1」され、精算の場合にはメダル1枚につき「-1」される。:以下、「暫定投入数」と記載)を管理するための暫定投入数CT13、
疑似メダルの払出の過程でまだ払い出されていないメダル数(払い出されるメダル1枚につき「-1」される。:以下、「払出残り数」と記載)を管理するための払出残数CT14、
「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングと次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングとの間に、疑似メダルの投入や精算(投入キャンセル)の過程で投入されているメダル数(投入の場合にはメダル1枚につき「+1」され、精算の場合にはメダル1枚につき「-1」される。)を管理するための比較投入メダル数CT15(後述する投入メダル数CT31との比較に使用)、
「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングと次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングとの間に、疑似メダルの払出の過程で払い出されているメダル数(払い出されるメダル1枚につき「+1」される。)を管理するための比較払出メダル数CT16(後述する払出メダル数CT32との比較に使用)、
第1送信条件が成立したときの送信タイミングと次に第1送信条件が成立したときの送信タイミングとの間に、疑似メダルの投入や精算(投入キャンセル)の過程で投入されているメダル数(投入の場合にはメダル1枚につき「+1」され、精算の場合にはメダル1枚につき「-1」される。)を管理するための第1比較投入メダル数CT17(後述する第2比較投入メダル数CT33との比較に使用)、
第1送信条件が成立したときの送信タイミングと次に第1送信条件が成立したときの送信タイミングとの間に、疑似メダルの払出の過程で払い出されているメダル数(払い出されるメダル1枚につき「+1」される。)を管理するための第1比較払出メダル数CT18(後述する第2比較払出メダル数CT34との比較に使用)
などの各カウンタが形成されている。
In the fifth embodiment, the memory 102 used by the main control CPU 101 includes:
A coin insertion count CT11 for managing the number of medals used (consumed) in one game (used to set "count information 1" and "count information 2" in FIG. 12),
A payout number CT12 for managing the number of medals paid out in one game (used to set "count information 1" and "count information 2" in FIG. 12),
A provisional medal count CT13 for managing the number of medals inserted during the process of inserting pseudo medals or settlement (cancelling insertion) (in the case of insertion, "+1" is added for each medal, and in the case of settlement, "-1" is added for each medal; hereafter referred to as the "provisional medal count");
A remaining payout number CT14 for managing the number of medals that have not yet been paid out during the payout of the pseudo medals (which is decremented by "-1" for each medal paid out; hereinafter referred to as the "remaining payout number");
A comparative medal insertion count CT15 (used for comparison with the medal insertion count CT31 described later) for managing the number of medals inserted during the insertion of pseudo medals or the process of settlement (in the case of insertion, "+1" is added for each medal, and in the case of settlement, "-1" is added for each medal) between the first transmission timing of the telegram "Gaming Machine Information Notification" storing the "Hall Control and Fraud Monitoring Information" and the first transmission timing of the telegram "Gaming Machine Information Notification" storing the next "Hall Control and Fraud Monitoring Information",
A comparative medal payout count CT16 (used for comparison with the medal payout count CT32 described later) for managing the number of medals paid out during the payout of the pseudo medals (+1 is added for each medal paid out) between the first transmission timing of the message "Gaming Machine Information Notification" storing the "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the first transmission timing of the message "Gaming Machine Information Notification" storing the next "Hall Control/Fraud Monitoring Information";
A first comparative number of inserted medals CT17 (used for comparison with a second comparative number of inserted medals CT33 described later) for managing the number of medals inserted during the process of inserting pseudo medals or settling (cancelling insertion) between the transmission timing when the first transmission condition is satisfied and the transmission timing when the first transmission condition is satisfied the next time (in the case of insertion, "+1" is added for each medal, and in the case of settlement, "-1" is added for each medal).
A first comparative number of medals paid out CT18 (used for comparison with a second comparative number of medals paid out CT34 described later) for managing the number of medals paid out in the process of paying out pseudo medals (+1 is added for each medal paid out) between the transmission timing when the first transmission condition is satisfied and the transmission timing when the first transmission condition is satisfied the next time
Each counter such as the above is formed.

また、第5実施形態では、メダル数制御CPU301が用いるメモリ302には、
上記した遊技メダル数(スロットマシンSM側で遊技者が所持しているメダル数:投入の場合にはメダル1枚につき「-1」され、精算や払出の場合にはメダル1枚につき「+1」される。)を管理するための遊技メダル数CT30(上記の「遊技メダル数データ」:図12の「遊技メダル数」の設定に使用)、
「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングと次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングとの間に、疑似メダルの投入や精算(投入キャンセル)の過程で投入されているメダル数(投入の場合にはメダル1枚につき「+1」され、精算の場合にはメダル1枚につき「-1」される。)を管理するための投入メダル数CT31(図12の「投入メダル数」の設定に使用)、
「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングと次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングとの間に、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間でのメダルの払出の過程で払い出されているメダル数(払い出されるメダル1枚につき「+1」される。)を管理するための払出メダル数CT32(図12の「払出メダル数」の設定に使用)、
第2送信条件が成立したときの送信タイミングと次に第2送信条件が成立したときの送信タイミングとの間に、疑似メダルの投入や精算(投入キャンセル)の過程で投入されているメダル数(投入の場合にはメダル1枚につき「+1」され、精算の場合にはメダル1枚につき「-1」される。)を管理するための第2比較投入メダル数CT33(上記の第1比較投入メダル数CT17との比較に使用)、
第2送信条件が成立したときの送信タイミングと次に第2送信条件が成立したときの送信タイミングとの間に、疑似メダルの払出の過程で払い出されているメダル数(払い出されるメダル1枚につき「+1」される。)を管理するための第2比較払出メダル数CT34(上記の第1比較払出メダル数CT18との比較に使用)
などの各カウンタが形成されている。なお、遊技メダル数CT30の値は、電文「計数通知」に格納された「計数メダル数」分減算されたり、電文「貸出通知」に格納された「貸出メダル数」分加算されたりすることもある。
In the fifth embodiment, the memory 302 used by the medal count control CPU 301 includes:
A game medal count CT30 (used to set the above-mentioned "game medal count data": "game medal count" in FIG. 12) for managing the above-mentioned game medal count (the number of medals held by the player on the slot machine SM side: "-1" is subtracted for each medal when the medal is inserted, and "+1" is subtracted for each medal when the medal is paid out or settled).
Between the first transmission timing of the telegram "Game Machine Information Notification" storing "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the first transmission timing of the telegram "Game Machine Information Notification" storing the next "Hall Control/Fraud Monitoring Information", the number of medals inserted CT31 (used to set the "Number of medals inserted" in FIG. 12) for managing the number of medals inserted during the insertion of pseudo medals or the process of settlement (cancellation of insertion) (in the case of insertion, "+1" is added for each medal, and in the case of settlement, "-1" is added for each medal),
A medal payout count CT32 (used to set the "medal payout count" in FIG. 12) for managing the number of medals paid out during the medal payout process between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 ("+1" is added for each medal paid out) between the first transmission timing of the message "gaming machine information notification" storing the "hall control and fraud monitoring information" and the first transmission timing of the message "gaming machine information notification" storing the next "hall control and fraud monitoring information"
A second comparison number of inserted medals CT33 (used for comparison with the above-mentioned first comparison number of inserted medals CT17) for managing the number of medals inserted during the process of inserting pseudo medals or settling (cancelling insertion) between the transmission timing when the second transmission condition is satisfied and the transmission timing when the second transmission condition is satisfied the next time (in the case of insertion, "+1" is added for each medal, and in the case of settlement, "-1" is added for each medal).
A second comparison number of medals paid out CT34 (used for comparison with the above-mentioned first comparison number of medals paid out CT18) for managing the number of medals paid out during the process of paying out the pseudo medals (+1 is added for each medal paid out) between the transmission timing when the second transmission condition is satisfied and the transmission timing when the second transmission condition is satisfied next time
The value of the number of game medals CT30 may be subtracted by the "number of counted medals" stored in the electronic message "counting notification" or may be added by the "number of loaned medals" stored in the electronic message "loan notification."

(投入シーケンス)
まず、第5実施形態におけるスロットマシンSMでの主制御CPU101とメダル数制御CPU301間の投入シーケンスについて図47を用いて説明する。図47の投入シーケンスでは、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の通信は、物理的に形成された第1通信経路を介して行われる。なお、図47の投入シーケンスでは第1実施形態の図24の投入シーケンスとの相違部分を中心に説明する。
(Input sequence)
First, the insertion sequence between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 in the slot machine SM in the fifth embodiment will be described with reference to Fig. 47. In the insertion sequence in Fig. 47, communication between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 is performed via a first communication path that is physically formed. Note that the insertion sequence in Fig. 47 will be described with a focus on differences from the insertion sequence in Fig. 24 of the first embodiment.

ステップS701~S704において、図24において説明したステップS701~S704と同内容の処理が実施される。 In steps S701 to S704, the same processing as in steps S701 to S704 described in FIG. 24 is performed.

ベットスイッチ7が押下操作されると(ステップS705)、ステップS706~S709において、図24において説明したステップS706~S709と同内容の処理が実施される。 When the bet switch 7 is pressed (step S705), steps S706 to S709 are carried out, which are the same as steps S706 to S709 described in FIG. 24.

ステップS710Aにおいて、主制御CPU101は、図24において説明したステップS710と同内容の処理に加え、第1比較投入メダル数CT17の値を1加算した値にする。なお、第1送信条件が成立する送信タイミングに応じて第1比較投入メダル数CT17の値をサブ制御CPU201に送信すると第1比較投入メダル数CT17の値は「0」クリアされるので(図49~図50参照)、第1比較投入メダル数CT17の値は、第1送信条件が成立する連続する送信タイミング間の投入メダル数となる。 In step S710A, the main control CPU 101 performs the same process as step S710 described in FIG. 24, and also increments the value of the first comparison number of inserted medals CT17 by 1. When the value of the first comparison number of inserted medals CT17 is transmitted to the sub-control CPU 201 in accordance with the transmission timing at which the first transmission condition is satisfied, the value of the first comparison number of inserted medals CT17 is cleared to "0" (see FIGS. 49-50), so the value of the first comparison number of inserted medals CT17 becomes the number of inserted medals between successive transmission timings at which the first transmission condition is satisfied.

ステップS711Aにおいて、メダル数制御CPU301は、図24において説明したステップS711と同内容の処理に加え、第2比較投入メダル数CT33の値を1加算した値にする。なお、第2送信条件が成立する送信タイミングに応じて第2比較投入メダル数CT33の値をサブ制御CPU201に送信すると第2比較投入メダル数CT33の値は「0」クリアされるので(図49~図50参照)、第2比較投入メダル数CT33の値は、第2送信条件が成立する連続する送信タイミング間の投入メダル数となる。 In step S711A, the medal count control CPU 301 performs the same process as step S711 described in FIG. 24, and also increments the value of the second comparison medal count CT33 by 1. When the value of the second comparison medal count CT33 is transmitted to the sub-control CPU 201 in accordance with the transmission timing at which the second transmission condition is satisfied, the value of the second comparison medal count CT33 is cleared to "0" (see FIGS. 49-50), so the value of the second comparison medal count CT33 becomes the number of medals inserted between successive transmission timings at which the second transmission condition is satisfied.

ステップS712~S714において、図24において説明したステップS712~S714と同内容の処理が実施される。 In steps S712 to S714, the same processing as in steps S712 to S714 described in FIG. 24 is performed.

その後、スタートスイッチ9が押下操作されると(ステップS715)、ステップS716において、図24において説明したステップS716と同内容の処理が実施される。 After that, when the start switch 9 is pressed (step S715), in step S716, the same processing as in step S716 described in FIG. 24 is performed.

(払出シーケンス)
次に、スロットマシンSMにおける主制御CPU101とメダル数制御CPU301間の払出シーケンスについて図48を用いて説明する。図48の払出シーケンスでは、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の通信は、物理的に形成された第1通信経路を介して行われる。なお、図48の投入シーケンスでは第1実施形態の図25の投入シーケンスとの相違部分を中心に説明する。
(Payout sequence)
Next, the payout sequence between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 in the slot machine SM will be described with reference to Fig. 48. In the payout sequence in Fig. 48, communication between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 is performed via a physically formed first communication path. In addition, the insert sequence in Fig. 48 will be described with a focus on the differences from the insert sequence in Fig. 25 of the first embodiment.

ステップS1101~S1102において、図25において説明したステップS1101~S1102と同内容の処理が実施される。 In steps S1101 and S1102, the same processing as in steps S1101 and S1102 described in FIG. 25 is performed.

今回の遊技で疑似メダルを獲得する役の入賞による疑似メダルの払出が発生し(ステップS1103)、ステップS1104において、図25において説明したステップS1104と同内容の処理が実施される。 In the current game, a pseudo medal is paid out due to the winning combination that will earn the pseudo medal (step S1103), and in step S1104, the same processing as in step S1104 described in FIG. 25 is carried out.

ステップS1105~S1108において、図25において説明したステップS1105~S1108と同内容の処理が実施される。 In steps S1105 to S1108, the same processing as in steps S1105 to S1108 described in FIG. 25 is performed.

ステップS1109Aにおいて、主制御CPU101は、図25において説明したステップS1109と同内容の処理に加え、第1比較払出メダル数CT18の値を1加算した値にする。なお、第1送信条件が成立する送信タイミングに応じて第1比較払出メダル数CT18の値をサブ制御CPU201に送信すると第1比較払出メダル数CT18の値は「0」クリアされるので(図49~図50参照)、第1比較払出メダル数CT18の値は、第1送信条件が成立する連続する送信タイミング間の投入メダル数となる。 In step S1109A, the main control CPU 101 performs the same process as step S1109 described in FIG. 25, and also increments the value of the first comparison number of medals to be paid out CT18 by 1. When the value of the first comparison number of medals to be paid out CT18 is transmitted to the sub-control CPU 201 in accordance with the transmission timing at which the first transmission condition is satisfied, the value of the first comparison number of medals to be paid out CT18 is cleared to "0" (see FIGS. 49-50), so the value of the first comparison number of medals to be paid out CT18 becomes the number of medals inserted between successive transmission timings at which the first transmission condition is satisfied.

ステップS1110Aにおいて、メダル数制御CPU301は、図25において説明したステップS1110と同内容の処理に加え、第2比較払出メダル数CT34の値を1加算した値にする。なお、第2送信条件が成立する送信タイミングに応じて第2比較払出メダル数CT34の値をサブ制御CPU201に送信すると第2比較払出メダル数CT34の値は「0」クリアされるので(図49~図50参照)、第2比較払出メダル数CT34の値は、第2送信条件が成立する連続する送信タイミング間の投入メダル数となる。 In step S1110A, the medal count control CPU 301 performs the same process as step S1110 described in FIG. 25, and also increments the value of the second comparison medal payout count CT34 by 1. Note that when the value of the second comparison medal payout count CT34 is transmitted to the sub-control CPU 201 in accordance with the transmission timing at which the second transmission condition is satisfied, the value of the second comparison medal payout count CT34 is cleared to "0" (see FIGS. 49-50), so the value of the second comparison medal payout count CT34 becomes the number of medals inserted between successive transmission timings at which the second transmission condition is satisfied.

ステップS1111~S1112において、図25において説明したステップS1111~S1112と同内容の処理が実施される。 In steps S1111 and S1112, the same processing as in steps S1111 and S1112 described in FIG. 25 is performed.

ステップS1113Aにおいて、主制御CPU101は、図25において説明したステップS1113と同内容の処理に加え、第1比較払出メダル数CT18の値を1加算した値にする。なお、第1送信条件が成立する送信タイミングに応じて第1比較払出メダル数CT18の値をサブ制御CPU201に送信すると第1比較払出メダル数CT18の値は「0」クリアされるので(図49~図50参照)、第1比較払出メダル数CT18の値は、第1送信条件が成立する連続する送信タイミング間の払出メダル数となる。 In step S1113A, the main control CPU 101 performs the same process as step S1113 described in FIG. 25, and also increments the value of the first comparison number of medals to be paid out CT18 by 1. Note that when the value of the first comparison number of medals to be paid out CT18 is sent to the sub-control CPU 201 in accordance with the transmission timing at which the first transmission condition is met, the value of the first comparison number of medals to be paid out CT18 is cleared to "0" (see FIGS. 49-50), so the value of the first comparison number of medals to be paid out CT18 becomes the number of medals paid out between successive transmission timings at which the first transmission condition is met.

ステップS1114Aにおいて、メダル数制御CPU301は、図25において説明したステップS1114と同内容の処理に加え、第2比較払出メダル数CT34の値を1加算した値にする。なお、第2送信条件が成立する送信タイミングに応じて第2比較払出メダル数CT34の値をサブ制御CPU201に送信すると第2比較払出メダル数CT34の値は「0」クリアされるので(図49~図50参照)、第2比較払出メダル数CT34の値は、第2送信条件が成立する連続する送信タイミング間の払出メダル数となる。 In step S1114A, the medal count control CPU 301 performs the same process as step S1114 described in FIG. 25, and also increments the value of the second comparison medal payout count CT34 by 1. Note that when the value of the second comparison medal payout count CT34 is transmitted to the sub-control CPU 201 in accordance with the transmission timing at which the second transmission condition is satisfied, the value of the second comparison medal payout count CT34 is cleared to "0" (see FIGS. 49-50), so the value of the second comparison medal payout count CT34 becomes the number of medals paid out between successive transmission timings at which the second transmission condition is satisfied.

ステップS1111~S1114Aの処理は、ステップS1114Aの終了時点で払出残数CT14の値が「0」になるまで繰り返される。 The processing of steps S1111 to S1114A is repeated until the value of the remaining payout amount CT14 becomes "0" at the end of step S1114A.

ステップS1115~S1117において、図25において説明したステップS1115~S1117と同内容の処理が実施される。 In steps S1115 to S1117, the same processing as in steps S1115 to S1117 described in FIG. 25 is performed.

なお、スロットマシンSMにおける主制御CPU101とメダル数制御CPU301間の疑似メダルの移動に関して、上記の他に、最大ベットスイッチ8の押下操作に関わるシーケンス(最大投入シーケンス)、精算スイッチ33の押下操作に関わるシーケンス(精算シーケンス)があり、最大投入シーケンス、精算シーケンスにおいても最大投入数に達するまで、精算が完了するまで、1枚単位で疑似メダルの移動が行われる。最大投入シーケンスにおける疑似メダルの1枚の移動では、主制御CPU101は暫定投入数CT13、比較投入メダル数CT15及び第1比較投入メダル数CT17それぞれの値を1加算した値にし、メダル数制御CPU301は遊技メダル数CT30の値を1減算した値にし、投入メダル数CT31及び第2比較投入メダル数CT33それぞれの値を1加算した値にする。また、精算シーケンスにおける疑似メダルの1枚の移動では、主制御CPU101は暫定投入数CT13、比較投入メダル数CT15及び第1比較投入メダル数CT17それぞれの値を1減算した値にし、メダル数制御CPU301は遊技メダル数CT30の値を1加算した値にし、投入メダル数CT31及び第2比較投入メダル数CT33それぞれの値を1減算した値にする。この精算シーケンスにおける疑似メダルの1枚の移動では、精算処理要求信号(主制御CPU101がメダル数制御CPU301に対してメダル1枚分の精算の処理を要求する要求信号)、精算処理応答信号(精算処理要求信号に対する応答として、メダル数制御CPU301が主制御CPU101へ送信する応答信号)、第1処理完了信号、第2処理完了信号が用いられる。 In addition to the above, there is a sequence (maximum insertion sequence) related to pressing the maximum bet switch 8 and a sequence (settling sequence) related to pressing the settlement switch 33 for the movement of pseudo medals between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 in the slot machine SM, and in the maximum insertion sequence and settlement sequence, the movement of pseudo medals is performed one at a time until the maximum insertion number is reached and settlement is completed. When moving one pseudo medal in the maximum insertion sequence, the main control CPU 101 adds 1 to the values of the provisional insertion number CT13, the comparison insertion number CT15, and the first comparison insertion number CT17, and the medal count control CPU 301 subtracts 1 from the value of the game medal number CT30 and adds 1 to the values of the insertion number CT31 and the second comparison insertion number CT33. In addition, when one pseudo medal is moved in the settlement sequence, the main control CPU 101 subtracts 1 from each of the provisional number of inserted medals CT13, the comparative number of inserted medals CT15, and the first comparative number of inserted medals CT17, and the medal count control CPU 301 adds 1 to the number of game medals CT30, and subtracts 1 from each of the number of inserted medals CT31 and the second comparative number of inserted medals CT33. When one pseudo medal is moved in this settlement sequence, a settlement process request signal (a request signal from the main control CPU 101 to the medal count control CPU 301 to request the settlement process for one medal), a settlement process response signal (a response signal sent by the medal count control CPU 301 to the main control CPU 101 in response to the settlement process request signal), a first process completion signal, and a second process completion signal are used.

(主制御CPU101とサブ制御CPU201間、メダル数制御CPU301とサブ制御CPU201間の通信)
続いて、主制御CPU101とサブ制御CPU201間、メダル数制御CPU301とサブ制御CPU201間の通信の通信シーケンスについて図49~図50を用いて説明する。図49及び図50の通信シーケンスでは、主制御CPU101とサブ制御CPU201との間の通信は物理的に形成された第2通信経路を介して行われ、メダル数制御CPU301とサブ制御CPU201間の通信は物理的に形成された第3通信経路を介して行われる。
(Communication between the main control CPU 101 and the sub-control CPU 201, and between the medal count control CPU 301 and the sub-control CPU 201)
Next, the communication sequences between the main control CPU 101 and the sub-control CPU 201 and between the medal count control CPU 301 and the sub-control CPU 201 will be described with reference to Figures 49 and 50. In the communication sequences of Figures 49 and 50, communication between the main control CPU 101 and the sub-control CPU 201 is performed via a physically formed second communication path, and communication between the medal count control CPU 301 and the sub-control CPU 201 is performed via a physically formed third communication path.

第5実施形態では、サブ制御CPU201が用いるメモリ202には、
主制御CPU101から受け取った第1比較投入メダル数CT17とメダル数制御CPU301から受け取った第2比較投入メダル数CT33との差を管理するための投入メダル差数CT51、
主制御CPU101から受け取った第1比較払出メダル数CT18とメダル数制御CPU301から受け取った第2比較払出メダル数CT34との差を管理するための払出メダル差数CT52
などの各カウンタが形成されている。
In the fifth embodiment, the memory 202 used by the sub-control CPU 201 includes:
a medal insertion difference number CT51 for managing the difference between the first comparison medal insertion number CT17 received from the main control CPU101 and the second comparison medal insertion number CT33 received from the medal number control CPU301;
A medal payout difference number CT52 for managing the difference between the first comparison medal payout number CT18 received from the main control CPU101 and the second comparison medal payout number CT34 received from the medal number control CPU301
Each counter such as the above is formed.

また、サブ制御CPU201は、投入メダル差数管理タイマTIMERAを用いて投入メダル差数CT51に関わる時間管理を行い、払出メダル差数管理タイマTIMERBを用いて払出メダル差数CT52に関わる時間管理を行う。 The sub-control CPU 201 also uses the inserted medal difference management timer TIMERA to manage time related to the inserted medal difference CT51, and uses the paid-out medal difference management timer TIMERB to manage time related to the paid-out medal difference CT52.

主制御CPU101は、第1送信条件が成立する毎に、第2通信経路を介して第1比較投入メダル数CT17の値及び第1比較払出メダル数CT18の値をサブ制御CPU201に送信し、送信後に第1比較投入メダル数CT17の値及び第1比較払出メダル数CT18の値を「0」にクリアする。 The main control CPU 101 transmits the value of the first comparison number of inserted medals CT17 and the value of the first comparison number of paid-out medals CT18 to the sub-control CPU 201 via the second communication path each time the first transmission condition is satisfied, and clears the value of the first comparison number of inserted medals CT17 and the value of the first comparison number of paid-out medals CT18 to "0" after transmission.

メダル数制御CPU301は、第2送信条件が成立する毎に、第3通信経路を介して第2比較投入メダル数CT33の値及び第2比較払出メダル数CT34の値をサブ制御CPU201に送信し、送信後に第2比較投入メダル数CT33の値及び第2比較払出メダル数CT34の値を「0」にクリアする。 The medal count control CPU 301 transmits the value of the second comparison medal count CT33 and the value of the second comparison medal count CT34 to the sub-control CPU 201 via the third communication path each time the second transmission condition is satisfied, and clears the value of the second comparison medal count CT33 and the value of the second comparison medal count CT34 to "0" after transmission.

第5実施形態では、第1送信条件は1周期の時間長がT1である周期(以下、「主制御側周期」と記載する。)での1周期の開始タイミングになることとする。また、第2送信条件は1周期の時間長がT2である周期(以下、「メダル数制御側周期」と記載する。)での1周期の開始タイミングになることとする。第5実施形態では、T1=T2とし、例えばT1=T2=100msとするが、これに限定されるものではなく、T1=T2=200msなど別の時間長であってもよいし、T1≠T2であってもよい。また、第5実施形態では、主制御側周期の最初の1周期の開始タイミングがメダル数制御側周期の最初の1周期の開始タイミングよりも早いとするが、これに限定されるものではない。 In the fifth embodiment, the first transmission condition is the start timing of one cycle in a cycle whose time length is T1 (hereinafter referred to as the "main control side cycle"). The second transmission condition is the start timing of one cycle in a cycle whose time length is T2 (hereinafter referred to as the "medal count control side cycle"). In the fifth embodiment, T1=T2, for example, T1=T2=100 ms, but this is not limited to this, and other time lengths such as T1=T2=200 ms may also be acceptable, or T1≠T2 may also be acceptable. In the fifth embodiment, the start timing of the first cycle of the main control side cycle is earlier than the start timing of the first cycle of the medal count control side cycle, but this is not limited to this.

主制御CPU101は、主制御側周期での1周期の開始タイミングになると、第2通信経路を介して第1比較投入メダル数CT17の値及び第1比較払出メダル数CT18の値をサブ制御CPU201に送信し(ステップS2001)、送信後に第1比較投入メダル数CT17の値及び第1比較払出メダル数CT18の値を「0」にクリアする(ステップS2002)。サブ制御CPU201は、投入メダル差数CT51の値に第1比較投入メダル数CT17の値を加算して投入メダル差数CT51の値を更新するとともに、払出メダル差数CT52の値に第1比較払出メダル数CT18の値を加算して払出メダル差数CT52の値を更新する(ステップS2003)。 When the start of one cycle in the main control cycle is reached, the main control CPU 101 transmits the first comparison number of inserted medals CT17 and the first comparison number of paid out medals CT18 to the sub-control CPU 201 via the second communication path (step S2001), and after transmission, clears the first comparison number of inserted medals CT17 and the first comparison number of paid out medals CT18 to "0" (step S2002). The sub-control CPU 201 adds the first comparison number of inserted medals CT17 to the value of inserted medal difference CT51 to update the value of inserted medal difference CT51, and adds the first comparison number of paid out medals CT18 to the value of paid out medal difference CT52 to update the value of paid out medal difference CT52 (step S2003).

メダル数制御CPU301は、メダル数制御側周期での1周期の開始タイミングになると、第3通信経路を介して第2比較投入メダル数CT33の値及び第2比較払出メダル数CT34の値をサブ制御CPU201に送信し(ステップS2004)、送信後に第2比較投入メダル数CT33の値及び第2比較払出メダル数CT34の値を「0」にクリアする(ステップS2005)。サブ制御CPU201は、投入メダル差数CT51の値から第2比較投入メダル数CT33の値を減算して投入メダル差数CT51の値を更新するとともに、払出メダル差数CT52の値から第2比較払出メダル数CT34の値を減算して払出メダル差数CT52の値を更新する(ステップS2006)。 When the medal count control CPU 301 reaches the start of one cycle in the medal count control side cycle, it transmits the value of the second comparison medal inserted number CT33 and the value of the second comparison medal paid out number CT34 to the sub-control CPU 201 via the third communication path (step S2004), and after transmission, it clears the value of the second comparison medal inserted number CT33 and the value of the second comparison medal paid out number CT34 to "0" (step S2005). The sub-control CPU 201 updates the value of the inserted medal difference number CT51 by subtracting the value of the second comparison medal inserted number CT33 from the value of the inserted medal difference number CT51, and updates the value of the paid out medal difference number CT52 by subtracting the value of the second comparison medal paid out number CT34 from the value of the paid out medal difference number CT52 (step S2006).

なお、ステップS2003、S2006の処理を次のようにしてもよい。ステップS2003で、第1比較投入メダル累計数CT17’、第1比較払出メダル累計数CT18’を設け、サブ制御CPU201は、第1比較投入メダル数CT17の値を第1比較投入メダル累計数CT17’の値に加算して第1比較投入メダル累計数CT17’の値を更新し(CT17’←CT17’+CT17)、第1比較払出メダル数CT18の値を第1比較払出メダル累計数CT18’の値に加算して第1比較払出メダル累計数CT18’の値を更新する(CT18’←CT18’+CT18)。ステップS2006で、第2比較投入メダル累計数CT33’
第2比較払出メダル累計数CT34’を設け、サブ制御CPU201は、第2比較投入メダル数CT33の値を第2比較投入メダル累計数CT33’の値に加算して第2比較投入メダル累計数CT33’の値を更新し(CT33’←CT33’+CT33)、第2比較払出メダル数CT34の値を第2比較払出メダル累計数CT34’の値に加算して第2比較払出メダル累計数CT34’の値を更新する(CT34’←CT34’+CT34)。そして、サブ制御CPU201は、第1比較投入メダル累計数CT17’の値から第2比較投入メダル累計数CT33’の値を減算した値を投入メダル差数CT51の値とし(CT51←CT17’-CT33’)、第1比較払出メダル累計数CT18’の値から第2比較払出メダル累計数CT34’を減算した値を払出メダル差数CT52の値とする(CT52←CT18’-CT34’)。サブ制御CPU201は、この投入メダル差数CT51の値と払出メダル差数CT52の値を用いて後述するステップS2007~S2012の処理を行うようにしてもよい。
The processing of steps S2003 and S2006 may be as follows. In step S2003, a first comparison cumulative number of inserted medals CT17' and a first comparison cumulative number of paid-out medals CT18' are provided, and the sub-control CPU 201 adds the value of the first comparison cumulative number of inserted medals CT17 to the value of the first comparison cumulative number of inserted medals CT17' to update the value of the first comparison cumulative number of inserted medals CT17'(CT17'←CT17'+CT17), and adds the value of the first comparison number of paid-out medals CT18 to the value of the first comparison cumulative number of paid-out medals CT18' to update the value of the first comparison cumulative number of paid-out medals CT18'(CT18'←CT18'+CT18). In step S2006, a second comparison cumulative number of inserted medals CT33'
A second comparison cumulative number of medals paid out CT34' is provided, and the sub-control CPU 201 adds the value of the second comparison cumulative number of medals inserted CT33 to the value of the second comparison cumulative number of medals inserted CT33' to update the value of the second comparison cumulative number of medals inserted CT33'(CT33'←CT33'+CT33), and adds the value of the second comparison cumulative number of medals paid out CT34 to the value of the second comparison cumulative number of medals paid out CT34' to update the value of the second comparison cumulative number of medals paid out CT34'(CT34'←CT34'+CT34). The sub-control CPU 201 then subtracts the second comparison cumulative number of inserted medals CT33' from the first comparison cumulative number of inserted medals CT17' to set the value of the inserted medal difference CT51 (CT51←CT17'-CT33'), and subtracts the second comparison cumulative number of paid-out medals CT34' from the first comparison cumulative number of paid-out medals CT18' to set the value of the paid-out medal difference CT52 (CT52←CT18'-CT34'). The sub-control CPU 201 may use the value of the inserted medal difference CT51 and the value of the paid-out medal difference CT52 to perform the processes of steps S2007 to S2012, which will be described later.

サブ制御CPU201は、ステップS2006に続いて、ステップS2007~S2012の処理のうちの状況に応じた処理を行う。 Following step S2006, the sub-control CPU 201 performs processing appropriate to the situation from among steps S2007 to S2012.

サブ制御CPU201は、投入メダル差数CT51の絶対値が投入メダル差許容数ThAを超えると判断した場合、ステップS2007の処理を行う(ケース1)。ステップS2007では、サブ制御CPU201は、投入メダル差数CT51の絶対値が投入メダル差許容数ThAを超えて異常である旨の報知(以下、「投入メダル差許容数超過異常報知」と記載する。)を、スピーカ15,16から所定の音を出力することにより行う。 When the sub-control CPU 201 determines that the absolute value of the inserted medal difference number CT51 exceeds the allowable inserted medal difference number ThA, it performs processing of step S2007 (case 1). In step S2007, the sub-control CPU 201 issues a notification that the absolute value of the inserted medal difference number CT51 exceeds the allowable inserted medal difference number ThA and is abnormal (hereinafter referred to as an "inserted medal difference allowable number exceeded abnormality notification") by outputting a predetermined sound from the speakers 15, 16.

サブ制御CPU201は、投入メダル差数CT51の絶対値が0より大きく投入メダル差許容数ThA以下であると判断した場合、ステップS2008の処理を行う(ケース2)。ステップS2008では、サブ制御CPU201は、投入メダル差数管理タイマTIMERAの値が0であれば、投入メダル差数管理タイマTIMERAによる計時を開始する。又は、投入メダル差数管理タイマTIMERAの値が0より大きく投入メダル差許容継続時間ThC1以下であれば、投入メダル差数管理タイマTIMERAによる計時を継続する。又は、投入メダル差数管理タイマTIMERAの値が投入メダル差許容継続時間ThC1を超えている場合、投入メダル差数CT51の絶対値が0を超え投入メダル差許容数ThA以下である状態が投入メダル差許容継続時間ThC1を超えて継続して異常である旨の報知(以下、「投入メダル差許容継続時間超過異常報知」と記載する。)をスピーカ15,16から所定の音を出力することにより行う。 If the sub-control CPU 201 determines that the absolute value of the inserted medal difference number CT51 is greater than 0 and equal to or less than the inserted medal difference allowable number ThA, it performs processing of step S2008 (case 2). In step S2008, if the value of the inserted medal difference number management timer TIMERA is 0, the sub-control CPU 201 starts timing using the inserted medal difference number management timer TIMERA. Alternatively, if the value of the inserted medal difference number management timer TIMERA is greater than 0 and equal to or less than the inserted medal difference allowable duration ThC1, it continues timing using the inserted medal difference number management timer TIMERA. Alternatively, if the value of the inserted medal difference management timer TIMERA exceeds the allowable inserted medal difference duration ThC1, a notification is issued by outputting a predetermined sound from speakers 15, 16 to the effect that the absolute value of the inserted medal difference CT51 exceeds 0 and is equal to or less than the allowable inserted medal difference ThA and has continued beyond the allowable inserted medal difference duration ThC1, resulting in an abnormality (hereinafter referred to as an "inserted medal difference allowable duration exceeded abnormality notification").

サブ制御CPU201は、投入メダル差数CT51の絶対値が0であると判断した場合、ステップS2009の処理を行う(ケース3)。ステップS2009では、サブ制御CPU201は、投入メダル差数管理タイマTIMERAをリセットする。なお、投入メダル差数管理タイマTIMERAのリセットは、他に、不具合による店員のリセット処理、日跨ぎ電断などに基づいて行われる。 If the sub-control CPU 201 determines that the absolute value of the inserted medal difference number CT51 is 0, it performs processing in step S2009 (case 3). In step S2009, the sub-control CPU 201 resets the inserted medal difference number management timer TIMERA. Note that the inserted medal difference number management timer TIMERA is also reset based on a reset process by a store clerk due to a malfunction, a power outage that lasts for two days, etc.

サブ制御CPU201は、払出メダル差数CT52の絶対値が払出メダル差許容数ThBを超えると判断した場合、ステップS2010の処理を行う(ケース4)。ステップS2010では、サブ制御CPU201は、払出メダル差数CT52の絶対値が払出メダル差許容数ThBを超えて異常である旨の報知(以下、「払出メダル差許容数超過異常報知」と記載する。)を、スピーカ15,16から所定の音を出力することにより行う。 When the sub-control CPU 201 determines that the absolute value of the payout medal difference number CT52 exceeds the allowable payout medal difference number ThB, it performs processing of step S2010 (case 4). In step S2010, the sub-control CPU 201 issues a notification that the absolute value of the payout medal difference number CT52 exceeds the allowable payout medal difference number ThB and is abnormal (hereinafter referred to as the "exceeding the allowable payout medal difference number abnormality notification") by outputting a predetermined sound from the speakers 15, 16.

サブ制御CPU201は、払出メダル差数CT52の絶対値が0より大きく払出メダル差許容数ThB以下であると判断した場合、ステップS2011の処理を行う(ケース5)。ステップS2011では、サブ制御CPU201は、払出メダル差数管理タイマTIMERBの値が0であれば、払出メダル差数管理タイマTIMERBによる計時を開始する。又は、払出メダル差数管理タイマTIMERBの値が0より大きく払出メダル差許容継続時間ThC2以下であれば、払出メダル差数管理タイマTIMERBによる計時を継続する。又は、払出メダル差数管理タイマTIMERBの値が払出メダル差許容継続時間ThC2を超えている場合、払出メダル差数CT52の絶対値が0を超え払出ダル差許容数ThB以下である状態が払出メダル差許容継続時間ThC2を超えて継続して異常である旨の報知(以下、「払出メダル差許容継続時間超過異常報知」と記載する。)をスピーカ15,16から所定の音を出力することにより行う。 If the sub-control CPU 201 determines that the absolute value of the payout medal difference number CT52 is greater than 0 and equal to or less than the payout medal difference allowable number ThB, it performs processing of step S2011 (case 5). In step S2011, if the value of the payout medal difference number management timer TIMERB is 0, the sub-control CPU 201 starts timing using the payout medal difference number management timer TIMERB. Alternatively, if the value of the payout medal difference number management timer TIMERB is greater than 0 and equal to or less than the payout medal difference allowable duration ThC2, it continues timing using the payout medal difference number management timer TIMERB. Alternatively, if the value of the payout medal difference management timer TIMERB exceeds the allowable payout medal difference duration ThC2, a notification is issued by outputting a predetermined sound from speakers 15, 16 to indicate that the state in which the absolute value of the payout medal difference CT52 exceeds 0 and is equal to or less than the allowable payout medal difference ThB has continued beyond the allowable payout medal difference duration ThC2 and is abnormal (hereinafter referred to as an "exceeding the allowable payout medal difference duration abnormality notification").

サブ制御CPU201は、払出メダル差数CT52の絶対値が0であると判断した場合、ステップS2012の処理を行う(ケース6)。ステップS2012では、サブ制御CPU201は、払出メダル差数管理タイマTIMERBをリセットする。なお、払出メダル差数管理タイマTIMERBのリセットは、他に、不具合による店員のリセット処理、日跨ぎ電断などに基づいて行われる。 When the sub-control CPU 201 determines that the absolute value of the medal payout difference CT52 is 0, it performs processing in step S2012 (case 6). In step S2012, the sub-control CPU 201 resets the medal payout difference management timer TIMERB. Note that the medal payout difference management timer TIMERB is also reset based on a reset process by a store clerk due to a malfunction, a power outage that lasts for two days, etc.

なお、例えば、ステップS2001の実行とステップS2004の実行との間に移動シーケンス(投入シーケンス、最大投入シーケンス、精算シーケンス、払出シーケンス)が実行される場合がある。この場合、サブ制御CPU201は、主制御CPU101から、当該移動シーケンスによる主制御CPU101とメダル数制御CPU301間を移動した疑似メダルのメダル数が反映されていない第1比較投入メダル数CT17や第1比較払出メダル数CT18を受け取ることになる。一方で、サブ制御CPU201は、メダル数制御CPU301から、当該移動シーケンスによる主制御CPU101とメダル数制御CPU301間を移動した疑似メダルのメダル数が反映された第2比較投入メダル数CT33や第2比較払出メダル数CT34を受け取ることになる。このようなときには、投入メダル差数CT51や払出メダル差数CT52が0を超えることがあるが、ステップS2001の実行とステップS2004の実行との間で実行され得る移動シーケンスの回数には上限があるので、投入メダル差数CT51や払出メダル差数CT52には上限(投入メダル差許容数ThA、払出メダル差許容数ThB)があることになる。 For example, a movement sequence (insertion sequence, maximum insertion sequence, settlement sequence, payout sequence) may be executed between the execution of step S2001 and the execution of step S2004. In this case, the sub-control CPU201 receives from the main control CPU101 the first comparison number of inserted medals CT17 and the first comparison number of paid-out medals CT18, which do not reflect the number of pseudo medals that have moved between the main control CPU101 and the medal count control CPU301 by the movement sequence. On the other hand, the sub-control CPU201 receives from the medal count control CPU301 the second comparison number of inserted medals CT33 and the second comparison number of paid-out medals CT34, which reflect the number of pseudo medals that have moved between the main control CPU101 and the medal count control CPU301 by the movement sequence. In such a case, the difference in the number of inserted medals CT51 and the difference in the number of paid out medals CT52 may exceed 0, but since there is an upper limit to the number of movement sequences that can be executed between the execution of step S2001 and the execution of step S2004, there is an upper limit to the difference in the number of inserted medals CT51 and the difference in the number of paid out medals CT52 (allowable difference in the number of inserted medals ThA, allowable difference in the number of paid out medals ThB).

また、第1比較投入メダル数CT17や第1比較払出メダル数CT18に反映されていなかった主制御CPU101とメダル数制御CPU301間を移動した疑似メダルのメダル数が通常次の周期で第1比較投入メダル数CT17や第1比較払出メダル数CT18に反映されて投入メダル差数CT51や払出メダル差数CT52は「0」になる。 In addition, the number of pseudo medals that have moved between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 and that were not reflected in the first comparison number of inserted medals CT17 or the first comparison number of paid-out medals CT18 is usually reflected in the first comparison number of inserted medals CT17 or the first comparison number of paid-out medals CT18 in the next cycle, and the difference in the number of inserted medals CT51 and the difference in the number of paid-out medals CT52 become "0".

第5実施形態では、投入メダル差数CT51の絶対値が投入メダル差許容数ThAを超えたと判断した時点で投入メダル差許容数超過異常報知を行い、払出メダル差数CT52の絶対値が払出メダル差許容数ThBを超えたと判断した時点で払出メダル差許容数超過異常報知を行うようにしている。 In the fifth embodiment, an abnormality in which the difference between inserted medals exceeds the allowable difference between inserted medals is notified when it is determined that the absolute value of the difference between inserted medals CT51 exceeds the allowable difference between inserted medals ThA, and an abnormality in which the difference between paid out medals exceeds the allowable difference between paid out medals is notified when it is determined that the absolute value of the difference between paid out medals CT52 exceeds the allowable difference between paid out medals ThB.

また、投入メダル差数CT51の絶対値が0を超え投入メダル差許容数ThA以下である状態が投入メダル差許容継続時間ThC1を超えて継続した時点で投入メダル差許容継続時間超過異常報知を行い、払出メダル差数CT52の絶対値が0を超え払出メダル差許容数ThB以下である状態が払出メダル差許容継続時間ThC2を超えて継続した時点で払出メダル差許容継続時間超過異常報知を行うようにしている。 In addition, when the absolute value of the difference in the number of inserted medals CT51 exceeds 0 and is equal to or less than the allowable difference in the number of inserted medals ThA and continues beyond the allowable duration of the difference in the number of inserted medals ThC1, an abnormality is reported for an excess of the allowable duration of the difference in the number of inserted medals, and when the absolute value of the difference in the number of paid-out medals CT52 exceeds 0 and is equal to or less than the allowable duration of the difference in the number of paid-out medals ThB and continues beyond the allowable duration of the difference in the number of paid-out medals ThC2, an abnormality is reported for an excess of the allowable duration of the difference in the number of paid-out medals.

なお、投入メダル差許容数ThAや払出メダル差許容数ThB、投入メダル差許容継続時間ThC1や払出メダル差許容継続時間ThC2は、スロットマシンSMの諸条件を勘案して設定すればよい。 The allowable difference in inserted medals ThA, the allowable difference in paid out medals ThB, the allowable duration of the difference in inserted medals ThC1, and the allowable duration of the difference in paid out medals ThC2 may be set taking into consideration the various conditions of the slot machine SM.

なお、例えば、投入メダル差許容数超過異常報知、払出メダル差許容数超過異常報知、投入メダル差許容継続時間超過異常報知、払出メダル差許容継続時間超過異常報知においてスピーカ15、16から出力される音を全て同じにしてもよいし、全て異なるようにしてもよい。また、投入メダル差許容数超過異常報知において出力される音と払出メダル差許容数超過異常報知において出力される音とを互いに同じにし、投入メダル差許容継続時間超過異常報知において出力される音と払出メダル差許容継続時間超過異常報知において出力される音とを互いに同じにし、投入メダル差許容数超過異常報知及び払出メダル差許容数超過異常報知において出力される音と投入メダル差許容継続時間超過異常報知及び払出メダル差許容継続時間超過異常報知において出力される音とを互いに異なるようにしてもよい。 For example, the sounds output from speakers 15, 16 for the notification of an abnormality of exceeding the allowable number of inserted medal differences, the notification of an abnormality of exceeding the allowable number of paid-out medal differences, the notification of an abnormality of exceeding the allowable duration of inserted medal differences, and the notification of an abnormality of exceeding the allowable duration of paid-out medal differences may all be the same, and the sounds output for the notification of an abnormality of exceeding the allowable duration of inserted medal differences and the notification of an abnormality of exceeding the allowable duration of paid-out medal differences may all be the same, and the sounds output for the notification of an abnormality of exceeding the allowable number of inserted medal differences and the notification of an abnormality of exceeding the allowable duration of paid-out medal differences may all be different, and the sounds output for the notification of an abnormality of exceeding the allowable number of inserted medal differences and the notification of an abnormality of exceeding the allowable number of paid-out medal differences may all be different from the sounds output for the notification of an abnormality of exceeding the allowable duration of inserted medal differences and the notification of an abnormality of exceeding the allowable duration of paid-out medal differences.

なお、投入メダル差許容数超過異常報知、払出メダル差許容数超過異常報知、投入メダル差許容継続時間超過異常報知、払出メダル差許容継続時間超過異常報知をスピーカ15、16からの音を用いて行うことに限定されるものではなく、例えば上部ランプ部21や下部ランプ部22による点灯や液晶表示器14の表示などを用いて行うようにしてもよい。 Note that the notification of an abnormality when the difference between inserted medals exceeds the allowable number, the abnormality when the difference between paid out medals exceeds the allowable number, the abnormality when the difference between inserted medals exceeds the allowable duration, and the abnormality when the difference between paid out medals exceeds the allowable duration are not limited to being made using sounds from the speakers 15 and 16, but may also be made using, for example, illumination by the upper lamp unit 21 or the lower lamp unit 22 or a display on the liquid crystal display 14.

主制御側周期での次の1周期の開始タイミングになると、主制御CPU101によりステップS2001及びステップS2002と同内容の処理が行われ(ステップS2013、ステップS2014)、サブ制御CPU201によりステップS2003と同内容の処理が行われる(ステップS2015)。 When the start timing of the next cycle in the main control cycle arrives, the main control CPU 101 performs the same processing as in steps S2001 and S2002 (steps S2013, S2014), and the sub-control CPU 201 performs the same processing as in step S2003 (step S2015).

メダル数制御側周期での次の1周期の開始タイミングになると、メダル数制御CPU301によりステップS2004及びステップS2005と同内容の処理が行われ(ステップS2016、ステップS2017)、サブ制御CPU201によりステップS2006と同内容の処理が行われる(ステップS2018)。 When the start timing of the next cycle in the medal count control cycle arrives, the medal count control CPU 301 performs the same processing as in steps S2004 and S2005 (steps S2016, S2017), and the sub-control CPU 201 performs the same processing as in step S2006 (step S2018).

サブ制御CPU201によりステップS2007~S2012の処理のうちの状況に応じた処理と同内容の処理が行われる(ステップS2019)。 The sub-control CPU 201 performs the same processing as that in steps S2007 to S2012 depending on the situation (step S2019).

主制御側周期でのさらに次の1周期の開始タイミングになると、主制御CPU101によりステップS2001及びステップS2002と同内容の処理が行われ(ステップS2020、ステップS2021)、サブ制御CPU201によりステップS2003と同内容の処理が行われる(ステップS2022)。 When the next cycle in the main control cycle begins, the main control CPU 101 performs the same processing as steps S2001 and S2002 (steps S2020 and S2021), and the sub-control CPU 201 performs the same processing as step S2003 (step S2022).

メダル数制御側周期でのさらに次の1周期の開始タイミングになると、メダル数制御CPU301によりステップS2004及びステップS2005と同内容の処理が行われ(ステップS2023、ステップS2024)、サブ制御CPU201によりステップS2006と同内容の処理が行われる(ステップS2025)。 When the next cycle in the medal count control cycle begins, the medal count control CPU 301 performs the same processing as in steps S2004 and S2005 (steps S2023, S2024), and the sub-control CPU 201 performs the same processing as in step S2006 (step S2025).

サブ制御CPU201によりステップS2007~S2012の処理のうちの状況に応じた処理と同内容の処理が行われる(ステップS2026)。 The sub-control CPU 201 performs the same processing as that in steps S2007 to S2012 depending on the situation (step S2026).

上記した第5実施形態によれば、サブ制御CPU201は、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間で行われる疑似メダルの移動に関与しておらず、主制御CPU101は第1比較投入メダル数CT17の値や第1比較払出メダル数CT18の値を、メダル数制御CPU301は第2比較投入メダル数CT33の値や第2比較払出メダル数CT34の値をサブ制御CPU201に送信し、サブ制御CPU201が第1比較投入メダル数CT17の値と第2比較投入メダル数CT33の値とから投入メダル差数CT51の値を算出し、第1比較払出メダル数CT18の値と第2比較払出メダル数CT34の値とから払出メダル差数CT52の値を算出し、投入メダル差数CT51の絶対値や払出メダル差数CT52の絶対値から何らかの不具合があるとされるときに異常報知を行うようにしている。これにより、不正に疑似メダルを得ようとする不正行為者は、不正な疑似メダルの獲得のために主制御CPU101やメダル数制御CPU301、第1通信経路に対して不正を行うのに加え、異常報知が行われないようにするために第2通信経路、第3通信経路及びサブ制御CPU201の少なくともいずれかに対して不正を行う必要が生じるため、不正に対するセキュリティの向上が図られる。 According to the fifth embodiment described above, the sub-control CPU 201 is not involved in the movement of pseudo medals between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301. The main control CPU 101 transmits the value of the first comparison number of inserted medals CT17 and the value of the first comparison number of paid out medals CT18 to the sub-control CPU 201, and the medal count control CPU 301 transmits the value of the second comparison number of inserted medals CT33 and the value of the second comparison number of paid out medals CT34 to the sub-control CPU 201. The sub-control CPU 201 calculates the value of the inserted medal difference number CT51 from the value of the first comparison number of inserted medals CT17 and the value of the second comparison number of inserted medals CT33, calculates the value of the paid out medal difference number CT52 from the value of the first comparison number of paid out medals CT18 and the value of the second comparison number of paid out medals CT34, and issues an abnormality alert when it is determined that there is some kind of malfunction from the absolute value of the inserted medal difference number CT51 or the absolute value of the paid out medal difference number CT52. This improves security against fraud, since a fraudster attempting to obtain pseudo medals fraudulently must commit fraud against the main control CPU 101, medal count control CPU 301, and first communication path in order to obtain the fraudulent pseudo medals, as well as fraud against at least one of the second communication path, third communication path, and sub-control CPU 201 to prevent abnormality notifications from being issued.

また、主制御CPU101からサブ制御CPU201へ送信するための第2通信経路が既存のものとしてあるため、主制御CPU101で変化した疑似メダルの数を表す第1比較投入メダル数CT17の値や第1比較払出メダル数CT18の値の送信に既存の第2通信経路を利用することが可能になって、新たな通信経路を設ける必要がなくなる。 In addition, since there is an existing second communication path for transmission from the main control CPU 101 to the sub-control CPU 201, it is possible to use the existing second communication path to transmit the value of the first comparison number of inserted medals CT17, which indicates the number of pseudo medals that has changed in the main control CPU 101, and the value of the first comparison number of paid-out medals CT18, eliminating the need to provide a new communication path.

また、投入メダル差数CT51の絶対値が投入メダル差許容数ThAを超えた場合に投入メダル差許容数超過異常報知を速やかに行い、払出メダル差数CT52の絶対値が払出メダル差許容数ThBを超えた場合に払出メダル差許容数超過異常報知を速やかに行うので、短期間での疑似メダルの大量の不正獲得を防止できる。また、投入メダル差数CT51の絶対値が0を超え投入メダル差許容数ThA以下である状態が投入メダル差許容継続時間ThC1を超えて継続した場合に投入メダル差許容継続時間超過異常報知を行い、払出メダル差数CT52の絶対値が0を超え払出メダル差許容数ThB以下である状態が払出メダル差許容継続時間ThC2を超えて継続した場合に払出メダル差許容継続時間超過異常報知を行うようにしているので、投入メダル差許容数ThA以下又は払出メダル差許容数ThB以下の継続した少量の疑似メダルの不正獲得を防止できる。 In addition, when the absolute value of the inserted medal difference number CT51 exceeds the inserted medal difference allowable number ThA, an input medal difference allowable number exceeded abnormal notification is made promptly, and when the absolute value of the paid-out medal difference number CT52 exceeds the paid-out medal difference allowable number ThB, an input medal difference allowable number exceeded abnormal notification is made promptly, so that it is possible to prevent the illegal acquisition of a large amount of pseudo medals in a short period of time. In addition, when the state in which the absolute value of the inserted medal difference number CT51 exceeds 0 and is equal to or less than the inserted medal difference allowable number ThA continues beyond the inserted medal difference allowable duration ThC1, an input medal difference allowable duration exceeded abnormal notification is made, and when the absolute value of the paid-out medal difference number CT52 exceeds 0 and is equal to or less than the paid-out medal difference allowable number ThB continues beyond the paid-out medal difference allowable duration ThC2, an input medal difference allowable duration exceeded abnormal notification is made, so that it is possible to prevent the illegal acquisition of a small amount of pseudo medals that are equal to or less than the inserted medal difference allowable number ThA or the paid-out medal difference allowable number ThB.

また、サブ制御CPU201は、主制御CPU101から第1比較投入メダル数CT17の値や第1比較払出メダル数CT18の値を周期的に受け取り、メダル数制御CPU301から第2比較投入メダル数CT33の値や第2比較払出メダル数CT34の値を周期的に受け取るので、投入メダル差数CT51の値や払出メダル差数CT52の値を用いたメダル差数の確認を定期的に行うことが可能になって、不正行為の効果的な抑止につなげることができる。 In addition, the sub-control CPU 201 periodically receives the value of the first comparison number of inserted medals CT17 and the value of the first comparison number of paid out medals CT18 from the main control CPU 101, and periodically receives the value of the second comparison number of inserted medals CT33 and the value of the second comparison number of paid out medals CT34 from the medal count control CPU 301. This makes it possible to periodically check the medal difference using the value of the inserted medal difference number CT51 and the value of the paid out medal difference number CT52, which can lead to an effective deterrence of fraudulent activity.

なお、第5実施形態を下記のように変形してもよい。 The fifth embodiment may be modified as follows:

(第5実施形態の変形例1)
図48や図49の通信シーケンスにおいて、ステップS2001からステップS2006を次の処理に置き換えてもよい。主制御CPU101は、主制御側周期での1周期の開始タイミングになると、第2通信経路を介して第1比較投入メダル数CT17の値及び第1比較払出メダル数CT18の値をサブ制御CPU201に送信し、サブ制御CPU201は、記憶保持している第1比較投入メダル数CT17の値と第1比較払出メダル数CT18の値とを新たに受信した第1比較投入メダル数CT17の値と第1比較払出メダル数CT18の値とに置き換える。メダル数制御CPU301は、メダル数制御側周期での1周期の開始タイミングになると、第3通信経路を介して第2比較投入メダル数CT33の値及び第2比較払出メダル数CT34の値をサブ制御CPU201に送信し、サブ制御CPU201は、記憶保持している第2比較投入メダル数CT33の値及び第2比較払出メダル数CT34の値を新たに受信した第2比較投入メダル数CT33の値及び第2比較払出メダル数CT34の値に置き換え、さらに、記憶保持している内容を利用して投入メダル差数CT51=第1比較投入メダル数CT17-第2比較投入メダル数CT33、払出メダル差数CT52=第1比較払出メダル数CT18-第2比較払出メダル数CT33を算出する。この算出した投入メダル差数CT51及び払出メダル差数CT52を用いてステップS2007~S2012の処理を行うようにしてもよい。この変形例1ではステップS2002やステップS2005に相当する処理は行われない。なお、ステップS2013~S2019、及び、ステップS2021~S2026においても同様である。
(Modification 1 of the fifth embodiment)
In the communication sequences of Figures 48 and 49, steps S2001 to S2006 may be replaced with the following processing. When the start timing of one cycle in the main control side cycle arrives, the main control CPU 101 transmits the value of the first comparison number of inserted medals CT17 and the value of the first comparison number of paid out medals CT18 to the sub-control CPU 201 via the second communication path, and the sub-control CPU 201 replaces the stored value of the first comparison number of inserted medals CT17 and the first comparison number of paid out medals CT18 with the newly received value of the first comparison number of inserted medals CT17 and the first comparison number of paid out medals CT18. When the medal count control CPU 301 reaches the start timing of one cycle in the medal count control side cycle, it transmits the value of the second comparison medal input number CT33 and the value of the second comparison medal payout number CT34 to the sub-control CPU 201 via the third communication path, and the sub-control CPU 201 replaces the stored value of the second comparison medal input number CT33 and the second comparison medal payout number CT34 with the newly received value of the second comparison medal input number CT33 and the second comparison medal payout number CT34, and further uses the stored content to calculate the input medal difference number CT51 = first comparison medal input number CT17 - second comparison medal input number CT33, and the payout medal difference number CT52 = first comparison medal payout number CT18 - second comparison medal payout number CT33. The calculated input medal difference number CT51 and payout medal difference number CT52 may be used to perform the processing of steps S2007 to S2012. In this modification 1, processes corresponding to steps S2002 and S2005 are not performed. The same applies to steps S2013 to S2019 and steps S2021 to S2026.

(第5実施形態の変形例2)
第5実施形態での図48や図49の通信シーケンスにおいて、ステップS2001からステップS2006を次の処理に置き換えてもよい。主制御CPU101は、主制御側周期での1周期の開始タイミングになると、第2通信経路を介して第1比較投入メダル数CT17の値及び第1比較払出メダル数CT18の値をサブ制御CPU201に送信して第1比較投入メダル数CT17の値及び第1比較払出メダル数CT18の値を「0」にクリアし、サブ制御CPU201は、記憶保持している第1比較投入メダル数CT17の値と第1比較払出メダル数CT18の値とを新たに受信した第1比較投入メダル数CT17の値と第1比較払出メダル数CT18の値とに置き換える。メダル数制御CPU301は、メダル数制御側周期での1周期の開始タイミングになると、第3通信経路を介して第2比較投入メダル数CT33の値及び第2比較払出メダル数CT34の値をサブ制御CPU201に送信して第2比較投入メダル数CT33の値及び第2比較払出メダル数CT34の値を「0」にクリアし、サブ制御CPU201は、記憶保持している第2比較投入メダル数CT33の値及び第2比較払出メダル数CT34の値を新たに受信した第2比較投入メダル数CT33の値及び第2比較払出メダル数CT34の値に置き換え、さらに、投入メダル差数CT51=第1比較投入メダル数CT17-第2比較投入メダル数CT33、払出メダル差数CT52=第1比較払出メダル数CT18-第2比較払出メダル数CT33を算出する。そして、サブ制御CPU201は、算出した投入メダル差数CT51の絶対値が投入メダル差許容数ThAを超えている場合に投入メダル差許容数超過異常報知を行い、算出した払出メダル差数CT52の絶対値が払出メダル差許容数ThBを超えている場合に払出メダル差許容数超過異常報知を行うなどしてもよい。なお、ステップS2013~S2019、及び、ステップS2021~S2026においても同様である。
(Modification 2 of the fifth embodiment)
48 and 49 in the fifth embodiment, steps S2001 to S2006 may be replaced with the following processing. When the start timing of one cycle in the main control side cycle is reached, the main control CPU 101 transmits the value of the first comparison number of inserted medals CT17 and the value of the first comparison number of paid out medals CT18 to the sub-control CPU 201 via the second communication path to clear the value of the first comparison number of inserted medals CT17 and the value of the first comparison number of paid out medals CT18 to "0", and the sub-control CPU 201 replaces the value of the first comparison number of inserted medals CT17 and the value of the first comparison number of paid out medals CT18 that are stored and held with the newly received value of the first comparison number of inserted medals CT17 and the value of the first comparison number of paid out medals CT18. When the start timing of one cycle in the medal count control side cycle is reached, the medal count control CPU 301 transmits the value of the second comparison number of inserted medals CT33 and the value of the second comparison number of paid out medals CT34 to the sub-control CPU 201 via the third communication path, and clears the value of the second comparison number of inserted medals CT33 and the value of the second comparison number of paid out medals CT34 to "0". The sub-control CPU 201 replaces the values of the second comparison number of inserted medals CT33 and the second comparison number of paid out medals CT34 that it has stored with the newly received value of the second comparison number of inserted medals CT33 and the second comparison number of paid out medals CT34, and further calculates the difference in medals inserted CT51 = first comparison number of inserted medals CT17 - second comparison number of inserted medals CT33 and the difference in medals paid out CT52 = first comparison number of paid out medals CT18 - second comparison number of paid out medals CT33. The sub-control CPU 201 may then issue an abnormality notification of an excess of the allowable inserted medal difference when the absolute value of the calculated inserted medal difference number CT51 exceeds the allowable inserted medal difference number ThA, and may issue an abnormality notification of an excess of the allowable paid-out medal difference when the absolute value of the calculated paid-out medal difference number CT52 exceeds the allowable paid-out medal difference number ThB. The same applies to steps S2013 to S2019 and steps S2021 to S2026.

なお、第5実施形態や第5実施形態の変形例1から変形例2では、主制御CPU101は主制御側周期で第1比較投入メダル数CT17の値及び第1比較払出メダル数CT18の値をサブ制御CPU201に送信し、メダル数制御CPU301はメダル数制御側周期で第2比較投入メダル数CT33の値及び第2比較払出メダル数CT34の値をサブ制御CPU201に送信するようにしているが、これに限定されるものではなく、例えば、次のようなものであってもよい。主制御CPU101は、メダル数制御CPU301から図26~図29のリクエスト(ステップS1301、S1311、S1321、S1331、S1340、S1349、S1355)を受信したときに、第1比較投入メダル数CT17の値及び第1比較払出メダル数CT18の値をサブ制御CPU201に送信し、メダル数制御CPU301は、図26~図29のレスポンス(ステップS1302、S1312、S1322、S1332、S1341、S1350、S1356)を受けたときに、第2比較投入メダル数CT33の値及び第2比較払出メダル数CT34の値をサブ制御CPU201に送信するようにしてもよい。 In the fifth embodiment and variants 1 and 2 of the fifth embodiment, the main control CPU 101 transmits the value of the first comparison number of inserted medals CT17 and the value of the first comparison number of paid-out medals CT18 to the sub-control CPU 201 in a main control side cycle, and the medal count control CPU 301 transmits the value of the second comparison number of inserted medals CT33 and the value of the second comparison number of paid-out medals CT34 to the sub-control CPU 201 in a medal count control side cycle, but this is not limited to this and may be, for example, as follows. The main control CPU 101 may transmit the value of the first comparison number of inserted medals CT17 and the value of the first comparison number of paid out medals CT18 to the sub-control CPU 201 when it receives a request of FIGS. 26 to 29 from the medal count control CPU 301 (steps S1301, S1311, S1321, S1331, S1340, S1349, S1355), and the medal count control CPU 301 may transmit the value of the second comparison number of inserted medals CT33 and the value of the second comparison number of paid out medals CT34 to the sub-control CPU 201 when it receives a response of FIGS. 26 to 29 (steps S1302, S1312, S1322, S1332, S1341, S1350, S1356).

また、主制御CPU101からサブ制御CPU201への第1比較投入メダル数CT17の値及び第1比較投入メダル数CT18の値の送信は周期的に送るもの以外であり、メダル数制御CPU301からサブ制御CPU201への第2比較投入メダル数CT33の値及び第2比較払出メダル数CT34の値の送信は周期的に送るもの以外であってもよい。 In addition, the transmission of the first comparison number of medals inserted CT17 and the first comparison number of medals inserted CT18 from the main control CPU 101 to the sub-control CPU 201 may be other than periodically, and the transmission of the second comparison number of medals inserted CT33 and the second comparison number of medals paid out CT34 from the medal count control CPU 301 to the sub-control CPU 201 may be other than periodically.

また、第5実施形態や第5実施形態の変形例1から変形例2などでは、投入及び投入のキャンセル(精算)と払出とを分けて主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間を移動する疑似メダルのメダル数を監視しているが、これに限定されるものではなく、例えば、投入及び投入のキャンセル(精算)と払出とを分けずにまとめて主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間を移動する疑似メダルのメダル数を監視するようにしてもよい。 In addition, in the fifth embodiment and variants 1 and 2 of the fifth embodiment, the number of pseudo medals moving between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 is monitored by separating insertion and cancellation of insertion (settlement) from payout, but this is not limited to this, and for example, the number of pseudo medals moving between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 may be monitored together without separating insertion and cancellation of insertion (settlement) from payout.

なお、上記の第5実施形態やその各変形例などは、第1通信経路を介したメインCPU101とメダル数制御CPU301間の通信によりメインCPU101とメダル数制御CPU301間を移動する疑似メダルのメダル数をメインCPU101とメダル数制御CPU301で各々管理し、メインCPU101は第2通信経路を介して管理している疑似メダルのメダル数をサブ制御CPU201に送信し、メダル数制御CPU301は第3通信経路を介して管理している疑似メダルのメダル数をサブ制御CPU201に送信し、サブ制御CPU201は両者から受け取った疑似メダルのメダル数を比較して比較結果が何らかの不具合を示す場合に、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間で疑似メダルの移動に関する不具合(異常)が発生している旨の報知を行う、具体的手法となっている。 The fifth embodiment and its modified examples are a specific method in which the main CPU 101 and the medal count control CPU 301 each manage the number of pseudo medals moving between the main CPU 101 and the medal count control CPU 301 by communication between the main CPU 101 and the medal count control CPU 301 via a first communication path, the main CPU 101 transmits the number of pseudo medals it manages to the sub-control CPU 201 via a second communication path, the medal count control CPU 301 transmits the number of pseudo medals it manages to the sub-control CPU 201 via a third communication path, and the sub-control CPU 201 compares the numbers of pseudo medals received from both, and if the comparison result indicates some kind of malfunction, notifies the user that a malfunction (abnormality) has occurred regarding the movement of pseudo medals between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301.

なお、上記した第5実施形態やその各変形例等に次の内容を付加してもよい。 The following content may be added to the above-mentioned fifth embodiment and its modified examples.

メダル数制御CPU301とユニットCPU501との間で疑似メダルの移動があった場合(電文「計数通知」に格納された「計数メダル数」が1以上又は電文「貸出通知」に格納された「貸出メダル数」が1以上の場合)には、メダル数制御CPU301は第3通信経路を用いてメダル数制御CPU301とユニットCPU501との間で疑似メダルの移動があった旨を通知するための通知情報(以下、「SM-CU間メダル移動通知情報」と記載する。)を送信する。そして、サブ制御CPU301は、メダル数制御CPU301から第3通信経路を介してSM-CU間メダル移動通知情報を受信すると、メダル数制御CPU301とユニットCPU501との間で疑似メダルの移動があったことの報知(以下、「SM-CU間メダル移動報知」と記載する。)を行う。これによれば、メダル数制御CPU301とユニットCPU501との間の通信に対する不正行為による不正な計数や不正な貸出を防止することができるとともに、遊技者は計数スイッチ31又は貸出スイッチ503aの押下時にメダル数制御CPU301とユニットCPU501との間で疑似メダルの移動が正常に行われたことを容易に把握できる。 When a transfer of pseudo medals has occurred between the medal count control CPU 301 and the unit CPU 501 (when the "counted medal count" stored in the "counting notification" message is 1 or more or the "loaned medal count" stored in the "loan notification" message is 1 or more), the medal count control CPU 301 uses the third communication path to send notification information (hereinafter referred to as "SM-CU medal transfer notification information") to notify that a transfer of pseudo medals has occurred between the medal count control CPU 301 and the unit CPU 501. Then, when the sub-control CPU 301 receives the SM-CU medal transfer notification information from the medal count control CPU 301 via the third communication path, it issues a notification that a transfer of pseudo medals has occurred between the medal count control CPU 301 and the unit CPU 501 (hereinafter referred to as "SM-CU medal transfer notification"). This makes it possible to prevent fraudulent counting or lending due to fraudulent communication between the medal count control CPU 301 and the unit CPU 501, and allows the player to easily understand that the transfer of pseudo medals between the medal count control CPU 301 and the unit CPU 501 was performed normally when the count switch 31 or lending switch 503a was pressed.

また、サブ制御CPU201はSM-CU間メダル移動報知をスピーカ15、16から所定の音(以下、「SM-CU間メダル移動報知音」と記載する。)を出力する出力制御により実施する場合、次のようにしてもよい。 In addition, when the sub-control CPU 201 performs the SM-CU medal movement notification by output control that outputs a predetermined sound (hereinafter referred to as the "SM-CU medal movement notification sound") from the speakers 15, 16, it may do so as follows.

SM-CU間メダル移動報知音の出力音量を、遊技店の店員などの遊技店側の関係者は設定変更可能であるが、当該関係者以外の遊技者等は設定変更できないようにしてもよい。これは、例えば、SM-CU間メダル移動報知音の出力音量の調節スイッチを、前面パネル2を開けた状態で操作できるが前面パネル2を閉じた状態では操作できない位置(前面パネル2の背面側)に配置するなどすることにより実現できるが、実現方法は特に限定されるものではない。これによれば、不正行為者が遊技店の店員などに不正を気づかれにくくするためにSM-CU間メダル移動報知用の所定の音の出力音量を下げることができなくなる。 The output volume of the SM-CU medal movement notification sound may be changeable by game establishment staff and other game establishment personnel, but may not be changeable by players and other personnel. This can be achieved, for example, by placing an adjustment switch for the output volume of the SM-CU medal movement notification sound in a position (on the rear side of the front panel 2) that can be operated with the front panel 2 open but cannot be operated with the front panel 2 closed, but the method of realization is not particularly limited. This makes it impossible for a cheater to lower the output volume of the specified sound for the SM-CU medal movement notification in order to make it more difficult for game establishment staff and others to notice their cheating.

また、サブ制御CPU201は遊技の進行に伴って行われる通常演出(例えば、バトル演出やナビ演出など)においてスピーカ15、16から所定の音(以下、「通常演出音」と記載する。)を出力する出力制御を行う。また、サブ制御CPU201は、投入メダル差許容数超過異常報知、払出メダル差許容数超過異常報知、投入メダル差許容継続時間超過異常報知、払出メダル差許容継続時間超過異常報知においてスピーカ15、16から所定の音(以下、「主制御-メダル数制御間メダル移動異常音」と記載する。)を出力する出力制御を行う。この場合に、SM-CU間メダル移動報知音を出力する状況と通常演出音を出力する状況とが重なった場合には通常演出音よりもSM-CU間メダル移動報知音の方を優先するが、SM-CU間メダル移動報知音を出力する状況と主制御-メダル数制御間メダル移動異常音を出力する状況とが重なった場合にはSM-CU間メダル移動報知音よりも主制御-メダル数制御間メダル移動異常音の方を優先するようにしてもよい。これによれば、遊技者による計数スイッチ31又は貸出スイッチ503aによる押下の他に疑似メダルの不正獲得行為に起因することがあるSM-CU間メダル移動報知音の出力を、疑似メダルの不正獲得行為に起因しない通常演出音よりも優先することにより、不正獲得行為を効果的に防止できる。また、疑似メダルの不正獲得行為に起因する蓋然性の高い主制御-メダル数制御間メダル移動異常音を、疑似メダルの不正獲得行為の他に遊技者による計数スイッチ31又は貸出スイッチ503aによる押下に起因することがあるSM-CU間メダル移動報知音よりも優先することにより、不正獲得行為を効果的に防止できる。 The sub-control CPU 201 also performs output control to output a predetermined sound (hereinafter referred to as "normal performance sound") from the speakers 15, 16 during normal performances (for example, battle performances, navigation performances, etc.) that occur as the game progresses. The sub-control CPU 201 also performs output control to output a predetermined sound (hereinafter referred to as "abnormal medal movement sound between main control and medal count control") from the speakers 15, 16 during abnormal notification of an excess of the allowable number of inserted medals difference, an abnormal notification of an excess of the allowable number of paid-out medals difference, an abnormal notification of an excess of the allowable duration of an inserted medals difference, and an abnormal notification of an excess of the allowable duration of a paid-out medal difference. In this case, when the situation for outputting the SM-CU medal movement notification sound and the situation for outputting the normal effect sound overlap, the SM-CU medal movement notification sound is given priority over the normal effect sound, but when the situation for outputting the SM-CU medal movement notification sound and the situation for outputting the main control-medal count control medal movement abnormal sound overlap, the main control-medal count control medal movement abnormal sound may be given priority over the SM-CU medal movement notification sound. According to this, by giving priority to the output of the SM-CU medal movement notification sound, which may be caused by the player's pressing of the counting switch 31 or the lending switch 503a as well as illegal acquisition of pseudo medals, over the normal effect sound which is not caused by illegal acquisition of pseudo medals, illegal acquisition can be effectively prevented. Furthermore, by prioritizing the abnormal medal movement sound between the main control and medal count control, which is likely to be caused by the illegal acquisition of pseudo medals, over the medal movement notification sound between the SM and CU, which can be caused by the player pressing the counting switch 31 or the lending switch 503a in addition to the illegal acquisition of pseudo medals, illegal acquisition can be effectively prevented.

また、SM-CU間メダル移動報知音を出力する状況と通常演出音を出力する状況とが重なった場合には通常演出音の出力音量を下げることにより当該通常演出音よりもSM-CU間メダル移動報知音の方を優先するが、SM-CU間メダル移動報知音を出力する状況と主制御-メダル数制御間メダル移動異常音を出力する状況とが重なった場合にはSM-CU間メダル移動報知音と主制御-メダル数制御間メダル移動異常音とのチャンネルを分割してそれぞれの音を出力するようにしてもよい。 In addition, when the situation for outputting the SM-CU medal movement notification sound and the situation for outputting the normal effect sound overlap, the output volume of the normal effect sound is lowered to give priority to the SM-CU medal movement notification sound over the normal effect sound, but when the situation for outputting the SM-CU medal movement notification sound and the situation for outputting the main control-medal count control medal movement abnormal sound overlap, the channels for the SM-CU medal movement notification sound and the main control-medal count control medal movement abnormal sound may be split and each sound output separately.

また、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間で疑似メダルの移動があった場合(投入や投入のキャンセル(精算)、払出があった場合)には、主制御CPU101は第2通信経路を用いて、又は、メダル数制御CPU301は第3通信経路を用いて、主制御CPU101とメダル数制御CPU501との間で疑似メダルの移動があった旨を通知するための通知情報(以下、「主制御-メダル数制御間メダル移動通知情報」と記載する。)を送信する。そして、サブ制御CPU301は、主制御-メダル数制御間メダル移動通知情報を受信すると、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間で疑似メダルの移動があったことの報知(以下、「主制御-メダル数制御間メダル移動報知」と記載する。)を行う。この主制御-メダル数制御間メダル移動報知は、スピーカ15、16から所定の音(以下、「主制御-メダル数制御間メダル移動報知音」と記載する。)を出力する出力制御により行われる。この場合に、SM-CU間メダル移動報知音を出力する状況と主制御-メダル数制御間メダル移動報知音を出力する状況とが重なったとき、(1)SM-CU間メダル移動報知音よりも主制御-メダル数制御間メダル移動報知音の方を優先させる、(2)主制御-メダル数制御間メダル移動報知音よりもSM-CU間メダル移動報知音の方を優先させる、(3)SM-CU間メダル移動報知音と主制御-メダル数制御間メダル移動報知音とをチャネル分割して並行して出力する、のいずれかとなるようにしてもよい。 Furthermore, when a pseudo medal is moved between the main control CPU101 and the medal count control CPU301 (when an insertion, a cancellation of insertion (settlement), or a payout occurs), the main control CPU101 uses the second communication path, or the medal count control CPU301 uses the third communication path, to send notification information (hereinafter referred to as "main control-medal count control medal movement notification information") to notify that a pseudo medal has been moved between the main control CPU101 and the medal count control CPU501. Then, when the sub-control CPU301 receives the main control-medal count control medal movement notification information, it issues a notification that a pseudo medal has been moved between the main control CPU101 and the medal count control CPU301 (hereinafter referred to as "main control-medal count control medal movement notification"). This main control-medal count control medal movement notification is issued by output control that outputs a predetermined sound (hereinafter referred to as "main control-medal count control medal movement notification sound") from the speakers 15, 16. In this case, when the situation for outputting the medal movement notification sound between SM-CU and the situation for outputting the medal movement notification sound between main control and medal count control overlap, (1) the medal movement notification sound between main control and medal count control is given priority over the medal movement notification sound between SM-CU, (2) the medal movement notification sound between SM-CU is given priority over the medal movement notification sound between main control and medal count control, or (3) the medal movement notification sound between SM-CU and the medal movement notification sound between main control and medal count control are split into channels and output in parallel.

なお、SM-CU間メダル移動報知は、メダル数制御CPU301からユニットCPU501への疑似メダルの移動(計数)とユニットCPU501からメダル数制御CPU301への疑似メダルの移動(貸出)とで同一のものであってもよいし、別々のものであってもよい。また、主制御-メダル数制御間メダル移動報知は、投入、投入のキャンセル(精算)、払出に関して、全てが同一であってもよいし、一部だけが同じであってもよいし、全てが互いに異なっていてもよい。 The medal movement notification between SM and CU may be the same for the movement (counting) of pseudo medals from medal count control CPU 301 to unit CPU 501 and the movement (loan) of pseudo medals from unit CPU 501 to medal count control CPU 301, or may be different. Also, the medal movement notification between main control and medal count control may be all the same with regard to insertion, cancellation of insertion (settlement), and payout, or only some of them may be the same, or all of them may be different from each other.

また、疑似メダル移動報知(主制御-メダル数制御間メダル移動報知、SM-CU間メダル移動報知)にスピーカ15、16を用いる代わりに、液晶表示器14や上部ランプ部21などを用いてもよい。 In addition, instead of using the speakers 15, 16 for pseudo medal movement notification (medal movement notification between main control and medal count control, medal movement notification between SM and CU), the liquid crystal display 14 or the upper lamp unit 21 may be used.

<第6実施形態>
本発明の第6実施形態について、図51~図54を参照して説明する。なお、第1実施形態では主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の通信をパラレル通信により実施するのに対して、第6実施形態では、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の通信をシリアル通信により行うものである。
Sixth Embodiment
A sixth embodiment of the present invention will be described with reference to Figures 51 to 54. In the first embodiment, communication between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 is performed by parallel communication, whereas in the sixth embodiment, communication between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 is performed by serial communication.

(シリアル通信用の信号)
第6実施形態で主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間で行われるシリアル通信用の信号について図51を参照して説明する。
(Serial communication signal)
The signals for serial communication between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 in the sixth embodiment will be described with reference to FIG.

(主制御送信信号)
まず、主制御CPU101がメダル数制御CPU301にシリアル通信にて送信する信号(以下、「主制御送信信号」と記載する。)について図51(a)を参照して説明する。
(Main control transmission signal)
First, the signal (hereinafter referred to as the "main control transmission signal") that the main control CPU 101 transmits to the medal count control CPU 301 via serial communication will be described with reference to Figure 51 (a).

主制御送信信号は、図51(a)に示すように、項目として、「STX」(Start of Text:テキストの開始)、「主基板STB信号」(主基板ストローブ信号)、「処理開始信号」、「投入処理要求信号」、「精算処理要求信号」、「払出処理要求信号」、「第1処理完了信号」、「処理終了信号」、「予備」、「イベント」(役比、MY等の識別情報)、「数値1」~「数値3」、「チェックサム」、「ETX」(End of Text:テキストの終わり)を含む。 As shown in FIG. 51(a), the main control transmission signal includes the following items: "STX" (Start of Text), "Main Board STB Signal" (Main Board Strobe Signal), "Processing Start Signal", "Deposit Processing Request Signal", "Settlement Processing Request Signal", "Payout Processing Request Signal", "First Processing Completion Signal", "Processing End Signal", "Reserve", "Event" (identification information such as role ratio and MY), "Numerical Value 1" to "Numerical Value 3", "Checksum", and "ETX" (End of Text).

「主基板STB信号」は、受信側での主制御送信信号の取り込み用のタイミング信号であり、第6実施形態では受信側は「主基板STB信号」の値の切り替わりを検出した際に主制御送信信号の取り込みを行う。 The "main board STB signal" is a timing signal for the receiving side to capture the main control transmission signal, and in the sixth embodiment, the receiving side captures the main control transmission signal when it detects a change in the value of the "main board STB signal."

「処理開始信号」、「投入処理要求信号」、「精算処理要求信号」、「払出処理要求信号」、「第1処理完了信号」、「処理終了信号」は、投入や投入のキャンセル(精算)、払出の際に主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間での疑似メダルの移動に関わる信号に利用され、第1実施形態や第5実施形態で主制御CPU101からメダル数制御CPU301へパラレル通信にて送信される処理開始信号、投入処理要求信号、精算処理要求信号、払出処理要求信号、第1処理完了信号、処理終了信号に対応する。投入や投入のキャンセル(精算)、払出の際に送信される主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間での疑似メダルの移動に関わる主制御送信信号では、「処理開始信号」、「投入処理要求信号」、「精算処理要求信号」、「払出処理要求信号」、「第1処理完了信号」、「処理終了信号」のうち1箇所に値「1」が設定され、それ以外の箇所には値「0」が設定される。「処理開始信号」に値「0」が設定された場合、第1実施形態や第5実施形態での処理開始信号の「OFF」に相当し、値「1」が設定された場合、第1実施形態や第5実施形態での処理開始信号の「ON」に相当する。また、「投入処理要求信号」、「精算処理要求信号」、「払出処理要求信号」、「第1処理完了信号」、「処理終了信号」の値「0」、「1」についても、第1実施形態や第5実施形態での投入処理要求信号、精算処理要求信号、払出処理要求信号、第1処理完了信号、処理終了信号の「OFF」、「ON」に相当する。なお、投入や投入のキャンセル(精算)、払出の際に送信される主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間での疑似メダルの移動に関わる主制御送信信号以外の主制御送信信号では、「処理開始信号」、「投入処理要求信号」、「精算処理要求信号」、「払出処理要求信号」、「第1処理完了信号」、「処理終了信号」の全てに値「0」が設定される。 The "processing start signal", "insertion processing request signal", "settlement processing request signal", "payout processing request signal", "first processing completion signal", and "processing end signal" are used as signals related to the movement of pseudo medals between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 when inserting, canceling insertion (settlement), and paying out, and correspond to the processing start signal, insertion processing request signal, settlement processing request signal, payout processing request signal, first processing completion signal, and processing end signal transmitted by parallel communication from the main control CPU 101 to the medal count control CPU 301 in the first and fifth embodiments. In the main control transmission signals related to the movement of pseudo medals between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 transmitted when inserting, canceling insertion (settlement), and paying out, the value "1" is set in one of the "processing start signal", "insertion processing request signal", "settlement processing request signal", "payout processing request signal", "first processing completion signal", and "processing end signal", and the value "0" is set in the other positions. When the value "0" is set to the "processing start signal", it corresponds to "OFF" of the processing start signal in the first embodiment or the fifth embodiment, and when the value "1" is set, it corresponds to "ON" of the processing start signal in the first embodiment or the fifth embodiment. The values "0" and "1" of the "insertion processing request signal", "settlement processing request signal", "payout processing request signal", "first processing completion signal", and "processing end signal" also correspond to "OFF" and "ON" of the insertion processing request signal, settlement processing request signal, payout processing request signal, first processing completion signal, and processing end signal in the first embodiment or the fifth embodiment. In addition, for main control transmission signals other than the main control transmission signals related to the movement of pseudo medals between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 transmitted at the time of insertion, cancellation of insertion (settlement), and payout, the value "0" is set to all of the "processing start signal", "insertion processing request signal", "settlement processing request signal", "payout processing request signal", "first processing completion signal", and "processing end signal".

「イベント」、「数値1」~「数値3」は、メダル数制御CPU301がユニットCPU501に送信する電文「遊技機情報通知」に含める情報のうち、主制御CPU101がメモリ102に記憶して管理している情報を、主制御CPU101がメダル数制御CPU301に送信するための部分であり、第1実施形態の図26~図29のレスポンスに相当する部分である。「イベント」には役比やMY等の識別情報が格納され、「数値1」~「数値3」には「イベント」に格納された役比やMY等の実際の値が格納される。 "Event", "Numerical value 1" to "Numerical value 3" are the parts that the main control CPU 101 transmits to the medal count control CPU 301 the information stored and managed in memory 102 by the main control CPU 101, among the information included in the telegram "Game Machine Information Notification" that the medal count control CPU 301 transmits to the unit CPU 501, and correspond to the responses in Figures 26 to 29 of the first embodiment. "Event" stores identification information such as the role ratio and MY, and "Numerical value 1" to "Numerical value 3" store the actual values of the role ratio, MY, etc. stored in "Event".

「チェックサム」は、主制御送信信号を受けとったメダル数制御CPU301が通信中のエラー等により主制御送信信号が壊れていないかを確認するのに用いられる。 The "checksum" is used by the medal count control CPU 301 that receives the main control transmission signal to check whether the main control transmission signal has been corrupted due to an error during communication, etc.

(メダル数制御送信信号)
次に、メダル数制御CPU301が主制御CPU101にシリアル通信にて送信する信号(以下、「メダル数制御送信信号」と記載する。)のフォーマットについて図51(b)を参照して説明する。
(Medal count control transmission signal)
Next, the format of the signal (hereinafter referred to as the "medal count control transmission signal") that the medal count control CPU 301 transmits to the main control CPU 101 by serial communication will be described with reference to Figure 51 (b).

メダル数制御送信信号は、図51(b)に示すように、項目として、「STX」、「遊技機情報送信要求信号」、「メダル有無信号」、「処理可能信号」、「処理中信号」、「投入処理応答信号」、「精算処理応答信号」、「払出処理応答信号」、「第2処理完了信号」、「イベント」(メダル数、エラー等の識別情報)、「数値1」~「数値3」、「チェックサム」、「ETX」を含む。 As shown in FIG. 51(b), the medal count control transmission signal includes the following items: "STX", "game machine information transmission request signal", "medal presence/absence signal", "processing possible signal", "processing in progress signal", "insertion processing response signal", "settlement processing response signal", "payout processing response signal", "second processing completion signal", "event" (identification information such as medal count, error, etc.), "number 1" to "number 3", "checksum", and "ETX".

「遊技機情報送信要求信号」は、メダル数制御CPU301がユニットCPU501に送信する電文「遊技機情報通知」に含める情報のうち、主制御CPU101がメモリ102に記憶して管理している情報の送信を、主制御CPU101に要求するための部分であり、第1実施形態の図26~図29のリクエストに相当する部分である。メダル数制御CPU301が主制御CPU101に当該情報の送信を要求する場合には「遊技機情報送信要求信号」に値「1」が設定され、それ以外の場合には値「0」が設定される。 The "gaming machine information transmission request signal" is a portion for requesting the main control CPU 101 to transmit information that the main control CPU 101 has stored and managed in memory 102, among the information contained in the "gaming machine information notification" message that the medal count control CPU 301 transmits to the unit CPU 501, and corresponds to the request in Figures 26 to 29 of the first embodiment. When the medal count control CPU 301 requests the main control CPU 101 to transmit the information, the value "1" is set to the "gaming machine information transmission request signal", and otherwise the value "0" is set.

「メダル有無信号」は、メダル数制御CPU301が管理するメモリ302に記憶されている遊技メダル数CT30の値が1以上であるか否かをメダル数制御CPU301が主制御CPU101に通知するために利用され、第1実施形態や第5実施形態でメダル数制御CPU301から主制御CPU101へパラレル通信にて送信されるメダル有無信号に対応する。遊技メダル数CT30の値が1以上である場合には「メダル有無信号」に値「1」が設定され(第1実施形態や第5実施形態でのメダル有無信号の「ON」に対応)、0である場合には値「0」が設定される(第1実施形態や第5実施形態でのメダル有無信号の「OFF」に対応)。 The "medal presence/absence signal" is used by the medal count control CPU 301 to notify the main control CPU 101 of whether the value of the game medal count CT30 stored in the memory 302 managed by the medal count control CPU 301 is 1 or greater, and corresponds to the medal presence/absence signal transmitted by parallel communication from the medal count control CPU 301 to the main control CPU 101 in the first and fifth embodiments. If the value of the game medal count CT30 is 1 or greater, the value "1" is set to the "medal presence/absence signal" (corresponding to the medal presence/absence signal being "ON" in the first and fifth embodiments), and if it is 0, the value "0" is set (corresponding to the medal presence/absence signal being "OFF" in the first and fifth embodiments).

「処理可能信号」は、メダル数制御CPU301が新たな一連の処理の開始が可能であるか否かをメダル数制御CPU301が主制御CPU101に通知するために利用され、第1実施形態や第5実施形態でメダル数制御CPU301から主制御CPU101へパラレル通信にて送信される処理可能信号に対応する。新たな処理の開始が可能である場合には「処理可能信号」に値「1」が設定され(第1実施形態や第5実施形態でのメダル有無信号の「ON」に対応)、新たな処理の開始が可能でない場合には値「0」が設定される(第1実施形態や第5実施形態での処理可能信号の「OFF」に対応)。 The "processing possible signal" is used by the medal count control CPU 301 to notify the main control CPU 101 whether or not the medal count control CPU 301 is capable of starting a new series of processes, and corresponds to the processing possible signal sent by parallel communication from the medal count control CPU 301 to the main control CPU 101 in the first and fifth embodiments. If it is possible to start a new process, the "processing possible signal" is set to a value of "1" (corresponding to the medal presence/absence signal being "ON" in the first and fifth embodiments), and if it is not possible to start a new process, the value of "0" is set (corresponding to the processing possible signal being "OFF" in the first and fifth embodiments).

「処理中信号」、「投入処理応答信号」、「精算処理応答信号」、「払出処理応答信号」、「第2処理完了信号」は、投入や投入のキャンセル(精算)、払出の際に主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間での疑似メダルの移動に関わる信号に利用され、第1実施形態や第5実施形態でメダル数制御CPU301から主制御CPU101へパラレル通信にて送信される処理中信号、投入処理応答信号、精算処理応答信号、払出処理応答信号、第2処理完了信号に対応する。投入や投入のキャンセル(精算)、払出の際に送信されるメダル数制御CPU301と主制御CPU101との間での疑似メダルの移動に関わるメダル数制御送信信号では、「処理中信号」、「投入処理応答信号」、「精算処理応答信号」、「払出処理応答信号」、「第2処理完了信号」のうちの1箇所に値「1」が設定され、それ以外の箇所には値「0」が設定される。なお、「処理中信号」、「投入処理応答信号」、「精算処理応答信号」、「払出処理応答信号」、「第2処理完了信号」のうちの1箇所に値「1」が設定されている場合には、「処理可能信号」は値「0」に設定され、「処理可能信号」に値「1」が設定されている場合には、「処理中信号」、「投入処理応答信号」、「精算処理応答信号」、「払出処理応答信号」、「第2処理完了信号」それぞれは値「0」に設定される。「処理中信号」に値「0」が設定された場合、第1実施形態や第5実施形態での処理中信号の「OFF」に相当し、値「1」が設定された場合、第1実施形態や第5実施形態での処理中信号の「ON」に相当する。また、「投入処理応答信号」、「精算処理応答信号」、「払出処理応答信号」、「第2処理完了信号」の値「0」、「1」についても、第1実施形態や第5実施形態での投入処理応答信号、精算処理応答信号、払出処理応答信号、第2処理完了信号の「OFF」、「ON」に相当する。なお、投入や投入のキャンセル(精算)、払出の際に送信されるメダル数制御CPU301と主制御CPU101との間での疑似メダルの移動に関わるメダル数制御送信信号以外のメダル数制御送信信号では、「投入処理応答信号」、「精算処理応答信号」、「払出処理応答信号」、「第2処理完了信号」の全てに値「0」が設定される。 The "processing signal", "insertion processing response signal", "settlement processing response signal", "payout processing response signal", and "second processing completion signal" are used as signals related to the movement of pseudo medals between the main control CPU101 and the medal count control CPU301 when inserting, canceling insertion (settlement), or paying out, and correspond to the processing signal, insertion processing response signal, settlement processing response signal, payout processing response signal, and second processing completion signal transmitted by parallel communication from the medal count control CPU301 to the main control CPU101 in the first and fifth embodiments. In the medal count control transmission signals related to the movement of pseudo medals between the medal count control CPU301 and the main control CPU101 transmitted when inserting, canceling insertion (settlement), or paying out, the value "1" is set in one of the "processing signal", "insertion processing response signal", "settlement processing response signal", "payout processing response signal", and "second processing completion signal", and the value "0" is set in the other locations. In addition, when the value "1" is set in one of the "processing signal", "insertion processing response signal", "settlement processing response signal", "withdrawal processing response signal", and "second processing completion signal", the "processing possible signal" is set to the value "0", and when the value "1" is set in the "processing possible signal", the "processing possible signal", the "insertion processing response signal", the "settlement processing response signal", the "withdrawal processing response signal", and the "second processing completion signal" are each set to the value "0". When the "processing signal" is set to the value "0", it corresponds to the "OFF" of the processing signal in the first embodiment and the fifth embodiment, and when the value "1" is set, it corresponds to the "ON" of the processing signal in the first embodiment and the fifth embodiment. In addition, the values "0" and "1" of the "insertion processing response signal", "settlement processing response signal", "withdrawal processing response signal", and "second processing completion signal" also correspond to the "OFF" and "ON" of the input processing response signal, the settlement processing response signal, the withdrawal processing response signal, and the second processing completion signal in the first embodiment and the fifth embodiment. In addition, for medal count control transmission signals other than the medal count control transmission signal related to the movement of pseudo medals between the medal count control CPU 301 and the main control CPU 101 that is sent when inserting, canceling an insert (settlement), or paying out, the value "0" is set for all of the "insertion process response signal," "settlement process response signal," "payout process response signal," and "second process completion signal."

「イベント」はメダル数、エラー等の識別情報を格納し、「数値1」~「数値3」は「イベント」に格納された識別情報の実際の値が格納される。 "Event" stores identification information such as the number of medals and errors, and "Number 1" to "Number 3" store the actual value of the identification information stored in "Event".

「チェックサム」は、メダル数制御送信信号を受けとった主制御CPU101が通信中のエラー等によりメダル数制御送信信号が壊れていないかを確認するのに用いられる。 The "checksum" is used by the main control CPU 101, upon receiving the medal count control transmission signal, to check whether the medal count control transmission signal has been corrupted due to an error during communication, etc.

第6実施形態では、第1実施形態で説明した図26~図29のスロットマシンSMにおける主制御CPU101とメダル数制御CPU301間の通信と、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301とカードユニットCUのユニットCPU501間の通信の通信シーケンスと同内容の通信シーケンスが実施される。 In the sixth embodiment, a communication sequence is implemented that is the same as the communication between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 in the slot machine SM in Figures 26 to 29 described in the first embodiment, and the communication sequence between the medal count control CPU 301 of the slot machine SM and the unit CPU 501 of the card unit CU.

(スロットマシンにおける主制御CPUとメダル数制御CPU間のメダルの移動)
第6実施形態では、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間での疑似メダルの1枚単位での移動を必要回数行う投入シーケンス、最大投入シーケンス、精算シーケンス、精算シーケンスは、図51(a)、(b)にフォーマットを示す主制御送信信号、メダル数制御送信信号が用いて行われる。なお、例えば、第1実施形態や第5実施形態の図24の投入シーケンスのステップS708での処理開始信号の「OFF」、投入処理要求信号の「ON」の送信は、第6実施形態では「処理開始信号」=「0」、「投入処理要求信号」=「1」、「第1処理完了信号」=「0」、「処理終了信号」=「0」、「予備」=「0」に設定された主制御送信信号の送信が対応する。なお、他についても同様である。
(Transfer of medals between main control CPU and medal count control CPU in slot machine)
In the sixth embodiment, the insertion sequence, maximum insertion sequence, settlement sequence, and settlement sequence, which move the pseudo medals one by one between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 a required number of times, are performed using the main control transmission signal and medal count control transmission signal whose formats are shown in Fig. 51 (a) and (b). For example, the transmission of the processing start signal "OFF" and the insertion processing request signal "ON" in step S708 of the insertion sequence in Fig. 24 in the first and fifth embodiments corresponds to the transmission of the main control transmission signal set to "processing start signal" = "0", "insertion processing request signal" = "1", "first processing completion signal" = "0", "processing end signal" = "0", and "spare" = "0" in the sixth embodiment. The same applies to the others.

(投入シーケンス)
第6実施形態では、図51(a)、(b)にフォーマットを示す主制御送信信号、メダル数制御送信信号を用いた主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間での疑似メダルの移動について、投入シーケンスを例に挙げて図52を参照して説明する。なお、最大投入シーケンス、精算シーケンス、払出シーケンスについては省略する。
(Input sequence)
In the sixth embodiment, the movement of dummy medals between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 using the main control transmission signal and medal count control transmission signal whose formats are shown in Fig. 51(a) and (b) will be described with reference to Fig. 52, taking the insertion sequence as an example. Note that the maximum insertion sequence, the settlement sequence, and the payout sequence will be omitted.

メダル数制御CPU301は、主制御CPU101に対して、「遊技機情報送信要求信号」=「0」、「メダル有無信号」=「1」、「処理可能信号」=「1」、「処理中信号」=「0」、「投入処理応答信号」~「払出処理応答信号」=「0」、「第2処理完了信号」=「0」に設定されたメダル数制御送信信号を送信する。主制御CPU101は、当該メダル数制御送信信号をメダル数制御CPU301から受信する(ステップS2101)。 The medal count control CPU301 transmits to the main control CPU101 a medal count control transmission signal set to "game machine information transmission request signal" = "0", "medal presence/absence signal" = "1", "processing possible signal" = "1", "processing in progress signal" = "0", "insertion process response signal" - "payout process response signal" = "0", and "second process completion signal" = "0". The main control CPU101 receives the medal count control transmission signal from the medal count control CPU301 (step S2101).

ベットスイッチ7が押下操作されると、主制御CPU101は、メダル数制御CPU301に対して、「主基板STB信号」=「1」(前回の送信時の値から切り替えた値)、「処理開始信号」=「1」、「投入処理要求信号」~「払出処理要求信号」=「0」、「第1処理完了信号」=「0」、「処理終了信号」=「0」、「予備」=「0」に設定された主制御送信信号を送信する。メダル数制御CPU301は、当該主制御送信信号を主制御CPU101から受信する(ステップS2102)。 When the bet switch 7 is pressed, the main control CPU101 sends a main control transmission signal to the medal count control CPU301, with the following settings set: "Main board STB signal" = "1" (the value switched from the value at the time of the previous transmission), "Processing start signal" = "1", "Insert processing request signal" - "Payout processing request signal" = "0", "First processing completion signal" = "0", "Processing end signal" = "0", "Reserve" = "0". The medal count control CPU301 receives the main control transmission signal from the main control CPU101 (step S2102).

メダル数制御CPU301は、主制御CPU101に対して、「遊技機情報送信要求信号」=「0」、「メダル有無信号」=「1」、「処理可能信号」=「0」、「処理中信号」=「1」、「投入処理応答信号」~「払出処理応答信号」=「0」、「第2処理完了信号」=「0」に設定されたメダル数制御送信信号を送信する。主制御CPU101は、当該メダル数制御送信信号をメダル数制御CPU301から受信する(ステップS2103)。 The medal count control CPU301 transmits to the main control CPU101 a medal count control transmission signal set to "game machine information transmission request signal" = "0", "medal presence/absence signal" = "1", "processing possible signal" = "0", "processing in progress signal" = "1", "insertion processing response signal" - "payout processing response signal" = "0", and "second processing completion signal" = "0". The main control CPU101 receives the medal count control transmission signal from the medal count control CPU301 (step S2103).

主制御CPU101は、メダル数制御CPU301に対して、「主基板STB信号」=「0」(前回の送信時の値から切り替えた値)、「処理開始信号」=「0」、「投入処理要求信号」=「1」、「払出処理要求信号」~「払出処理要求信号」=「0」、「第1処理完了信号」=「0」、「処理終了信号」=「0」、「予備」=「0」に設定された主制御送信信号を送信する。メダル数制御CPU301は、当該主制御送信信号を主制御CPU101から受信する(ステップS2104)。 The main control CPU101 sends a main control transmission signal to the medal count control CPU301, with the following settings set: "Main board STB signal" = "0" (the value switched from the value at the time of the previous transmission), "Processing start signal" = "0", "Insertion process request signal" = "1", "Payout process request signal" to "Payout process request signal" = "0", "First processing completion signal" = "0", "Processing end signal" = "0", "Reserve" = "0". The medal count control CPU301 receives the main control transmission signal from the main control CPU101 (step S2104).

メダル数制御CPU301は、主制御CPU101に対して、「遊技機情報送信要求信号」=「0」、「メダル有無信号」=「1」、「処理可能信号」=「0」、「処理中信号」=「0」、「投入処理応答信号」=「1」、「精算処理応答信号」~「払出処理応答信号」=「0」、「第2処理完了信号」=「0」に設定されたメダル数制御送信信号を送信する。主制御CPU101は、当該メダル数制御送信信号をメダル数制御CPU301から受信する(ステップS2105)。 The medal count control CPU301 transmits to the main control CPU101 a medal count control transmission signal set to "game machine information transmission request signal" = "0", "medal presence/absence signal" = "1", "processing possible signal" = "0", "processing in progress signal" = "0", "insertion processing response signal" = "1", "settlement processing response signal" to "payout processing response signal" = "0", and "second processing completion signal" = "0". The main control CPU101 receives the medal count control transmission signal from the medal count control CPU301 (step S2105).

主制御CPU101は、メダル数制御CPU301に対して、「主基板STB信号」=「1」(前回の送信時の値から切り替えた値)、「処理開始信号」=「0」、「投入処理要求信号」~「払出処理要求信号」=「0」、「第1処理完了信号」=「1」、「処理終了信号」=「0」、「予備」=「0」に設定された主制御送信信号を送信するとともに、暫定投入数CT13の1加算、比較投入メダル数CT15及び第1比較投入メダル数CT17の1加算を行う。メダル数制御CPU301は、当該主制御送信信号を主制御CPU101から受信する(ステップS2106)。 The main control CPU101 sends a main control transmission signal to the medal count control CPU301 with the following settings: "Main board STB signal" = "1" (the value switched from the value at the time of the previous transmission), "Processing start signal" = "0", "Insertion process request signal" - "Payout process request signal" = "0", "First processing completion signal" = "1", "Processing end signal" = "0", "Reserve" = "0", and adds 1 to the provisional inserted number CT13, and adds 1 to the comparative inserted medal number CT15 and the first comparative inserted medal number CT17. The medal count control CPU301 receives the main control transmission signal from the main control CPU101 (step S2106).

メダル数制御CPU301は、主制御CPU101に対して、「遊技機情報送信要求信号」=「0」、「メダル有無信号」=「1」、「処理可能信号」=「0」、「処理中信号」=「0」、「投入処理応答信号」~「払出処理応答信号」=「0」、「第2処理完了信号」=「1」に設定されたメダル数制御送信信号を送信するとともに遊技メダル数CT30の1減算、投入メダル数CT31及び第2比較投入メダル数CT33の1加算を行う。主制御CPU101は、当該メダル数制御送信信号をメダル数制御CPU301から受信する(ステップS2107)。 The medal count control CPU301 transmits a medal count control transmission signal to the main control CPU101, with the following settings set: "Game machine information transmission request signal" = "0", "Medal presence/absence signal" = "1", "Processing possible signal" = "0", "Processing in progress signal" = "0", "Insertion processing response signal" - "Payout processing response signal" = "0", "Second processing completion signal" = "1", and subtracts 1 from the game medal count CT30 and adds 1 to the inserted medal count CT31 and second comparison inserted medal count CT33. The main control CPU101 receives the medal count control transmission signal from the medal count control CPU301 (step S2107).

主制御CPU101は、メダル数制御CPU301に対して、「主基板STB信号」=「0」(前回の送信時の値から切り替えた値)、「処理開始信号」=「0」、「投入処理要求信号」~「払出処理要求信号」=「0」、「第1処理完了信号」=「0」、「処理終了信号」=「1」、「予備」=「0」に設定された主制御送信信号を送信する。メダル数制御CPU301は、当該主制御送信信号を主制御CPU101から受信する(ステップS2108)。 The main control CPU101 sends a main control transmission signal to the medal count control CPU301, with the following settings set: "Main board STB signal" = "0" (the value switched from the value at the time of the previous transmission), "Processing start signal" = "0", "Insertion process request signal" - "Payout process request signal" = "0", "First processing completion signal" = "0", "Processing end signal" = "1", "Reserve" = "0". The medal count control CPU301 receives the main control transmission signal from the main control CPU101 (step S2108).

メダル数制御CPU301は、主制御CPU101に対して、「遊技機情報送信要求信号」=「0」、「メダル有無信号」=「1」、「処理可能信号」=「1」、「処理中信号」=「0」、「投入処理応答信号」~「払出処理応答信号」=0、「第2処理完了信号」=「0」に設定されたメダル数制御送信信号を送信する。主制御CPU101は、当該メダル数制御送信信号をメダル数制御CPU301から受信する(ステップS2109)。 The medal count control CPU301 transmits to the main control CPU101 a medal count control transmission signal set to "game machine information transmission request signal" = "0", "medal presence/absence signal" = "1", "processing possible signal" = "1", "processing in progress signal" = "0", "insertion processing response signal" - "payout processing response signal" = 0, and "second processing completion signal" = "0". The main control CPU101 receives the medal count control transmission signal from the medal count control CPU301 (step S2109).

主制御CPU101は、メダル数制御CPU301に対して、「主基板STB信号」=「1」(前回の送信時の値から切り替えた値)、「処理開始信号」=「0」、「投入処理要求信号」~「払出処理要求信号」=「0」、「第1処理完了信号」=「0」、「処理終了信号」=「0」、「予備」=「0」に設定された主制御送信信号を送信する。メダル数制御CPU301は、当該主制御送信信号を主制御CPU101から受信する(ステップS2110)。 The main control CPU101 sends a main control transmission signal to the medal count control CPU301, with the following settings set: "Main board STB signal" = "1" (the value switched from the value at the time of the previous transmission), "Processing start signal" = "0", "Insertion process request signal" - "Payout process request signal" = "0", "First processing completion signal" = "0", "Processing end signal" = "0", "Reserve" = "0". The medal count control CPU301 receives the main control transmission signal from the main control CPU101 (step S2110).

(電文「遊技機情報通知」の送信に関連する主制御CPUとメダル数制御CPU間の通信シーケンス)
続いて、第6実施形態における電文「遊技機情報通知」の送信に関連する主制御CPUとメダル数制御CPU間の通信シーケンスについて図53を参照して説明する。
(Communication sequence between the main control CPU and the medal count control CPU related to the transmission of the message "game machine information notification")
Next, the communication sequence between the main control CPU and the medal count control CPU related to the transmission of the telegram "gaming machine information notification" in the sixth embodiment will be described with reference to FIG.

メダル数制御CPU301は、主制御CPU101に対して、「遊技機情報送信要求信号」=「1」、「メダル有無信号」=「1」、「処理可能信号」=「1」、「処理中信号」=「0」、「投入処理応答信号」~「払出処理応答信号」=0、「第2処理完了信号」=「0」等に設定されたメダル数制御送信信号を送信する。主制御CPU101は、当該メダル数制御送信信号をメダル数制御CPU301から受信する(ステップS2151)。 The medal count control CPU301 transmits to the main control CPU101 a medal count control transmission signal set to "game machine information transmission request signal" = "1", "medal presence/absence signal" = "1", "processing possible signal" = "1", "processing in progress signal" = "0", "insertion process response signal" - "payout process response signal" = 0, "second process completion signal" = "0", etc. The main control CPU101 receives the medal count control transmission signal from the medal count control CPU301 (step S2151).

主制御CPU101は、メダル数制御CPU301に対して、「主基板STB信号」=「1」(前回の送信時の値から切り替えた値)、「処理開始信号」=「0」、「投入処理要求信号」~「払出処理要求信号」=「0」、「第1処理完了信号」=「0」、「処理終了信号」=「0」、「予備」=「0」、「イベント」=「情報の識別情報」、数値1」~「数値3」=「イベントに識別情報が設定された情報の実際の値」等に設定された主制御送信信号を送信する。メダル数制御CPU301は、当該主制御送信信号を主制御CPU101から受信する(ステップS2152)。なお、投入数CT11、払出数CT12.比較投入メダル数CT15、比較払出メダル数CT16を「0」にクリアするタイミングや、投入メダル数CT31、払出メダル数CT32を「0」にクリアするタイミングは図26~図29と同様である。 The main control CPU101 transmits a main control transmission signal to the medal count control CPU301, which is set to "Main board STB signal" = "1" (a value switched from the value at the time of the previous transmission), "Processing start signal" = "0", "Input processing request signal" to "Payout processing request signal" = "0", "First processing completion signal" = "0", "Processing end signal" = "0", "Backup" = "0", "Event" = "Information identification information", "Numerical value 1" to "Numerical value 3" = "Actual value of information whose identification information is set to event". The medal count control CPU301 receives the main control transmission signal from the main control CPU101 (step S2152). The timing for clearing the number of inserted medals CT11, the number of paid out medals CT12, the comparative number of inserted medals CT15, and the comparative number of paid out medals CT16 to "0", and the timing for clearing the number of inserted medals CT31 and the number of paid out medals CT32 to "0" are the same as those in FIG. 26 to FIG. 29.

ステップS2151,S2152の処理を繰り返して、メダル数制御CPU301がユニットCPU501に送信する電文「遊技機情報通知」に含める情報のうち、主制御CPU101がメモリ102に記憶して管理している情報が、主制御CPU101からメダル数制御CPU301に送信される。 By repeating the processing of steps S2151 and S2152, the information stored and managed by the main control CPU 101 in memory 102 among the information to be included in the message "game machine information notification" that the medal count control CPU 301 sends to the unit CPU 501 is sent from the main control CPU 101 to the medal count control CPU 301.

(メダル数制御CPUによる主制御送信信号の取り込み)
以下、メダル数制御CPU301による主制御CPU101から送信される図51(a)にフォーマットを示す主制御送信信号の取り込みについて図54を参照して説明する。
(Acquisition of main control transmission signal by medal count control CPU)
The following describes how the medal count control CPU 301 receives the main control transmission signal, which has the format shown in FIG. 51(a) and is sent from the main control CPU 101, with reference to FIG.

第6実施形態では、メダル数制御CPU301の割込み処理の周期(以下、「メダル数制御側割込み周期」と記載する。)における1周期の時間長TMは、主制御CPU101の割込み処理の周期(以下、「主制御側割込み周期」と記載する。)における1周期の時間長TSよりも短いとする(TM<TS)。例えば、TS=1.49ms、TM=1msであるが、これに限定されるものではない。 In the sixth embodiment, the time length TM of one cycle of the interrupt processing period of the medal count control CPU 301 (hereinafter referred to as the "medal count control side interrupt period") is shorter than the time length TS of one cycle of the interrupt processing period of the main control CPU 101 (hereinafter referred to as the "main control side interrupt period") (TM < TS). For example, TS = 1.49 ms, TM = 1 ms, but this is not limited to this.

電源投入時、主制御CPU101とメダル数制御CPU301とでは「主基板ストローブ信号」=「0」から処理が開始される。 When the power is turned on, the main control CPU 101 and medal count control CPU 301 start processing with the "main board strobe signal" set to "0".

主制御CPU101は、割込みZS1において、主基板STB信号を「0」から「1」に切り替えた主制御送信信号をメダル数制御CPU301に送信する。 In interrupt ZS1, the main control CPU 101 sends a main control transmission signal that switches the main board STB signal from "0" to "1" to the medal count control CPU 301.

メダル数制御CPU301は、割込みZM1において、主基板STB信号が「0」から「1」に切り替わったことを確認し、主制御CPU101から送信された主制御送信信号を取り込む。 The medal count control CPU 301 confirms that the main board STB signal has switched from "0" to "1" in interrupt ZM1, and takes in the main control transmission signal sent from the main control CPU 101.

メダル数制御CPU301は、割込みZM2において、主基板STB信号が「1」のままであることを確認し、当該割込みZM2では主制御CPU101から送信された主制御送信信号を取り込まない。 The medal count control CPU 301 confirms that the main board STB signal remains at "1" in interrupt ZM2, and does not receive the main control transmission signal sent from the main control CPU 101 in that interrupt ZM2.

主制御CPU101は、割込みZS2において、主基板STB信号を「1」から「0」に切り替えた主制御送信信号をメダル数制御CPU301に送信する。 In interrupt ZS2, the main control CPU 101 sends a main control transmission signal that switches the main board STB signal from "1" to "0" to the medal count control CPU 301.

メダル数制御CPU301は、割込みZM3において、主基板STB信号が「1」から「0」に切り替わったことを確認し、主制御CPU101から送信された主制御送信信号を取り込む。 In interrupt ZM3, the medal count control CPU 301 confirms that the main board STB signal has switched from "1" to "0", and takes in the main control transmission signal sent from the main control CPU 101.

以降、同様のことが行われる。 The same thing will happen from then on.

上記した第6実施形態によれば、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の通信をシリアル通信とすることにより、両者間の通信をパラレル通信とする第1実施形態や第5実施形態に比べ、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の通信を高速化できる。 According to the sixth embodiment described above, by using serial communication between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301, the communication between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 can be made faster than in the first and fifth embodiments, in which the communication between the two is parallel communication.

また、主基板STB信号の切り替わりを確認してメダル数制御CPU301は主制御CPU101から送信された主制御送信信号の取り込みを行うため、同じ主制御送信信号を複数回取り込むという不具合を回避できる。 In addition, the medal count control CPU 301 checks whether the main board STB signal has switched and then imports the main control transmission signal sent from the main control CPU 101, which avoids the problem of importing the same main control transmission signal multiple times.

なお、第1実施形態や第5実施形態においても、メダル数制御側割込み周期における1周期の時間長TMは主制御側割込み周期における1周期の時間長TSよりも短い(TM<TS)とした場合に、主基板STB信号に相当する特定信号を用意し、主制御CPU101は主制御送信信号の送信を切り替える場合に特定信号を切り替え、メダル数制御CPU301は特定信号が切り替わったことを確認した場合にだけ主制御送信信号を取り込むようにしてもよい。 In the first and fifth embodiments, if the time length TM of one cycle in the medal count control side interrupt cycle is shorter than the time length TS of one cycle in the main control side interrupt cycle (TM<TS), a specific signal equivalent to the main board STB signal may be prepared, and the main control CPU 101 may switch the specific signal when switching the transmission of the main control transmission signal, and the medal count control CPU 301 may take in the main control transmission signal only when it is confirmed that the specific signal has been switched.

<第7実施形態>
本発明の第7実施形態について、図55~図62を参照して説明する。なお、第1実施形態では主制御CPU101とメダル数制御CPU301とを別チップで構成しているが、第7実施形態では主制御CPU101とメダル数制御CPU301とを1チップ化したものである。第7実施形態では、第1実施形態との相違点を主に説明することとし、第1実施形態と同様の構成やステップについては第1実施形態と同じ符号を付してその説明を省略するものとする。
Seventh Embodiment
A seventh embodiment of the present invention will be described with reference to Figures 55 to 62. In the first embodiment, the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 are configured as separate chips, but in the seventh embodiment, the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 are integrated into a single chip. In the seventh embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described, and the same configurations and steps as in the first embodiment will be assigned the same reference numerals as in the first embodiment, and description thereof will be omitted.

第7実施形態では、図55に示すように、主制御基板100Aに主制御CPU101Aが実装され、主制御CPU101AはROM(Read Only Memory)102D及びRAM(Random Access Memory:RWM(Read Write Memory)の一つ)102Eを内蔵している。なお、主制御基板100A及び主制御CPU101Aは主制御及びメダル数制御の双方の機能を備えるので、主制御基板100A及び主制御CPU101Aを、以下では、「主制御/メダル数制御基板100A」及び「主制御/メダル数制御CPU101A」と記載する。なお、主制御/メダル数制御手段が本発明の「制御手段」に相当し、ROM102Dが本発明の「第1記憶手段」に相当し、RAM102Eが本発明の「第2記憶手段」に相当する。 In the seventh embodiment, as shown in FIG. 55, a main control CPU 101A is mounted on a main control board 100A, and the main control CPU 101A has a built-in ROM (Read Only Memory) 102D and a RAM (Random Access Memory: a type of RWM (Read Write Memory)) 102E. Since the main control board 100A and the main control CPU 101A have both main control and medal count control functions, the main control board 100A and the main control CPU 101A are hereinafter referred to as the "main control/medal count control board 100A" and the "main control/medal count control CPU 101A". The main control/medal count control means corresponds to the "control means" of the present invention, the ROM 102D corresponds to the "first storage means" of the present invention, and the RAM 102E corresponds to the "second storage means" of the present invention.

主制御/メダル数制御CPU101Aは、遊技の進行に関する制御や、疑似メダルのメダル数の管理に関する制御等を1チップで行う。 The main control/medal count control CPU 101A performs control over the progress of the game and management of the number of pseudo medals on a single chip.

(ROM)
まず、図55のROM102Dについて図56を参照して説明する。図56(a)はROM102Dのメモリマップを示す図であり、図56(b)は最上段に記載のプロブラム(主制御プログラム(使用領域)、主制御プログラム(使用領域外)、メダル数制御プログラム)が図56(a)の各プログラム領域に記憶されているプログラムの呼び出しを許可するか否かを示す図である。なお、主制御プログラム(使用領域)は、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを指し、主制御プログラム(使用領域外)は、ROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムを指し、メダル数制御プログラムは、ROM102Dのメダル数制御の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを指す。なお、主制御用の使用領域(プログラム領域)及び主制御用の使用領域外(プログラム領域)が本発明の「第1制御プログラム記憶領域」に相当し、主制御用の使用領域(プログラム領域)が本発明の「第1領域」に相当し、主制御用の使用領域外(プログラム領域)が本発明の「第2領域」に相当し、メダル数制御用の領域(プログラム領域)が本発明の「第2制御プログラム記憶領域」に相当する。
(ROM)
First, the ROM 102D in FIG. 55 will be described with reference to FIG. 56. FIG. 56(a) is a diagram showing a memory map of the ROM 102D, and FIG. 56(b) is a diagram showing whether the programs (main control program (usage area), main control program (outside of use area), medal count control program) described in the top row permit the calling of the programs stored in each program area in FIG. 56(a). The main control program (usage area) refers to a program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D, the main control program (outside of use area) refers to a program stored outside the main control use area (program area) of the ROM 102D, and the medal count control program refers to a program stored in the medal count control area (program area) of the ROM 102D. In addition, the area used for main control (program area) and the area outside the area used for main control (program area) correspond to the ``first control program memory area'' of the present invention, the area used for main control (program area) corresponds to the ``first area'' of the present invention, the area outside the area used for main control (program area) corresponds to the ``second area'' of the present invention, and the area for medal count control (program area) corresponds to the ``second control program memory area'' of the present invention.

ROM102Dのメモリ領域は、図56(a)のメモリマップに示すように、主制御用の領域(使用領域(プログラム領域、データ領域)及び使用領域外(未使用領域、プログラム領域、データ領域、未使用領域))、メダル数制御用の領域(プログラム領域、データ領域)、管理領域にアドレスや容量を割り当てることにより分割されている。 As shown in the memory map in FIG. 56(a), the memory area of ROM 102D is divided by assigning addresses and capacities to an area for main control (used area (program area, data area) and outside the used area (unused area, program area, data area, unused area)), an area for medal count control (program area, data area), and a management area.

ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域、データ領域)には、主制御/メダル数制御CPU101Aが遊技の進行に関する制御を行うためのプログラムやデータ(抽選テーブル102aや停止テーブル102b等:図5参照)等が記憶されている。この主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行することにより、主制御/メダル数制御CPU101Aは図58の主制御機能部110Aの使用領域機能部110A1内の各手段として機能することになる。 The main control usage area (program area, data area) of ROM 102D stores programs and data (lottery table 102a, stop table 102b, etc.: see FIG. 5) that the main control/medal count control CPU 101A uses to control the progress of the game. By executing the programs stored in this main control usage area (program area), the main control/medal count control CPU 101A functions as each means within the usage area function unit 110A1 of the main control function unit 110A in FIG. 58.

ROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域、データ領域)には、主制御/メダル数制御CPU101AがRAM102Eのエラー(以下、適宜、「RAMエラー」と記載する。)やリール6L,6M,6Rのエラー(以下、適宜、「リールエラー」と記載する。)などの所定のエラーを検知するためのプログラムやデータ、エラー処理(例えば遊技を不能に制御)を行うためのプログラムやデータ等が記憶されている。この主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行することにより、主制御/メダル数制御CPU101Aは図58の主制御機能部110Aの使用領域外機能部110A2内の各手段として機能することになる。 Outside the main control use area (program area, data area) of ROM 102D, the main control/medal count control CPU 101A stores programs and data for detecting specific errors such as errors in RAM 102E (hereinafter referred to as "RAM errors" where appropriate) and errors in reels 6L, 6M, and 6R (hereinafter referred to as "reel errors" where appropriate), as well as programs and data for error processing (for example, controlling gameplay to be disabled). By executing the programs stored outside the main control use area (program area), the main control/medal count control CPU 101A functions as each means within the outside use area function unit 110A2 of the main control function unit 110A in FIG. 58.

ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域、データ領域)には、主制御/メダル数制御CPU101Aが疑似メダルの枚数の管理に関する制御(例えば、図58の借受処理手段301b1や第1計数処理手段301b2で行われるカードユニットCUとの通信により当該カードユニットCUとの間の疑似メダルの移動するメダル数に関する制御など)やカードユニットCUのユニットCPU501との間の通信エラーや疑似メダルのメダル数の増減エラーなどの所定のエラーの検知を行うためのプログラムやデータ等が記憶されている。このメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行することにより、主制御/メダル数制御CPU101Aは図58のメダル数制御機能部120A内の各手段として機能することになる。 The medal count control area (program area, data area) of ROM 102D stores programs and data for the main control/medal count control CPU 101A to control the management of the number of pseudo medals (for example, control of the number of pseudo medals moved between the card unit CU through communication with the card unit CU performed by the borrowing processing means 301b1 and first counting processing means 301b2 in FIG. 58) and to detect specific errors such as communication errors with the unit CPU 501 of the card unit CU and errors in increasing or decreasing the medal count of the pseudo medals. By executing the programs stored in this medal count control area (program area), the main control/medal count control CPU 101A functions as each means within the medal count control function section 120A in FIG. 58.

図56(b)に示すように、主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムから、主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラム、主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラム、メダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しは可である。 As shown in FIG. 56(b), it is possible to call up programs stored in the area used for main control (program area) from a program stored in the area used for main control (program area), programs stored outside the area used for main control (program area), and programs stored in the area used for medal count control (program area).

また、図56(b)に示すように、主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムから、主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しは可であるが、主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムから、主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラム、メダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しは不可である。 Also, as shown in FIG. 56(b), a program stored outside the area used for main control (program area) can call a program stored outside the area used for main control (program area), but a program stored outside the area used for main control (program area) cannot call a program stored in the area used for main control (program area) or a program stored in the area used for medal count control (program area).

また、図56(b)に示すように、メダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムから、メダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しは可であるが、メダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムから、主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラム、主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しは不可である。 Also, as shown in FIG. 56(b), a program stored in the area for medal count control (program area) can call a program stored in the area for medal count control (program area), but a program stored in the area for medal count control (program area) cannot call a program stored in the area used for main control (program area) or a program stored outside the area used for main control (program area).

(RAM)
続いて、図55のRAM102Eのメモリマップについて図57を参照して説明する。図57(a)はRAM102Eのメモリマップを示す図であり、図57(b)は最上段に記載のプロブラム(主制御プログラム(使用領域)、主制御プログラム(使用領域外)、メダル数制御プログラム)が図57(a)の各データ領域に記憶されているデータの更新及び参照それぞれを許可するか否かを示す図である。なお、主制御プログラム(使用領域)は、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを指し、主制御プログラム(使用領域外)は、ROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムを指し、メダル数制御プログラムは、ROM102Dのメダル数制御の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを指す。
(RAM)
Next, the memory map of the RAM 102E in FIG. 55 will be described with reference to FIG. 57. FIG. 57(a) is a diagram showing the memory map of the RAM 102E, and FIG. 57(b) is a diagram showing whether the programs (main control program (usage area), main control program (outside of use area), medal count control program) described in the top row permit updating and referencing of data stored in each data area in FIG. 57(a). The main control program (usage area) refers to a program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D, the main control program (outside of use area) refers to a program stored in the outside of the main control use area (program area) of the ROM 102D, and the medal count control program refers to a program stored in the medal count control area (program area) of the ROM 102D.

RAM102Eのメモリ領域は、図57(a)のメモリマップに示すように、主制御用の領域(使用領域及び使用領域外)、メダル数制御用の領域にアドレスや容量を割り当てることにより分割されている。なお、主制御用の使用領域及び主制御用の使用領域外が本発明の「第1データ記憶領域」に相当し、メダル数制御用の領域が本発明の「第2データ記憶領域」に相当する。 As shown in the memory map of FIG. 57(a), the memory area of RAM 102E is divided by allocating addresses and capacity to an area for main control (usage area and outside of use area) and an area for medal count control. Note that the usage area for main control and the outside of use area for main control correspond to the "first data storage area" of the present invention, and the area for medal count control corresponds to the "second data storage area" of the present invention.

図57(b)に示すように、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの実行に関し、RAM102Eの主制御用の使用領域の参照及び更新が可であり、RAM102Eの主制御用の使用領域外及びRAM102Eのメダル数制御用の領域の参照は可であるが更新は不可である。 As shown in FIG. 57(b), when executing a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D, the main control use area of RAM 102E can be referenced and updated, and areas outside the main control use area of RAM 102E and the medal count control area of RAM 102E can be referenced but cannot be updated.

また、図57(b)に示すように、ROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムの実行に関し、RAM102Eの主制御用の使用領域外の参照及び更新が可であり、RAM102Eの主制御用の使用領域及びRAM102Eのメダル数制御用の領域の参照は可であるが更新は不可である。 Also, as shown in FIG. 57(b), with regard to the execution of a program stored outside the main control use area (program area) of ROM 102D, it is possible to reference and update outside the main control use area of RAM 102E, and it is possible to reference but not update the main control use area of RAM 102E and the medal count control area of RAM 102E.

また、図57(b)に示すように、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの実行に関し、RAM102Eのメダル数制御用の領域の参照及び更新が可であり、RAM102Eの主制御用の使用領域及びRAM102Eの主制御用の使用領域外の参照は可であるが更新は不可である。 Also, as shown in FIG. 57(b), when executing a program stored in the medal count control area (program area) of ROM 102D, the medal count control area of RAM 102E can be referenced and updated, and the main control area of RAM 102E and areas outside the main control area of RAM 102E can be referenced but not updated.

(主制御/メダル数制御CPU101Aの機能ブロック)
続いて、図55の主制御/メダル数制御CPU101Aについて図58を参照して説明する。
(Function block of main control/medal count control CPU 101A)
Next, the main control/medal count control CPU 101A in FIG. 55 will be described with reference to FIG.

主制御/メダル数制御CPU101Aは、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行することにより、主制御機能部110Aの使用領域機能部110A1の各手段として機能するものである。第1投入処理手段101dAは、後述する第2投入処理手段301b3Aと協働して、RAM102Eの主制御用の使用領域とRAM102Eのメダル数制御用の領域との間の投入や投入のキャンセル(精算)に係るメダル数分の疑似メダルの移動を行う。また、第1払出処理手段101hAは、後述する第2投入処理手段301b4Aと協働して、RAM102Eの主制御用の使用領域とRAM102Eのメダル数制御用の領域との間の払出に係るメダル数分の疑似メダルの移動を行う。エラー検知確認手段101rは後述するエラー検知手段301h等によりエラーが検知されたかを確認する。 The main control/medal count control CPU 101A executes the programs stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D, thereby functioning as each means of the use area function unit 110A1 of the main control function unit 110A. The first insertion processing means 101dA cooperates with the second insertion processing means 301b3A described later to move pseudo medals for the number of medals related to insertion and cancellation of insertion (settlement) between the main control use area of the RAM 102E and the medal count control area of the RAM 102E. The first payout processing means 101hA cooperates with the second insertion processing means 301b4A described later to move pseudo medals for the number of medals related to payout between the main control use area of the RAM 102E and the medal count control area of the RAM 102E. The error detection confirmation means 101r confirms whether an error has been detected by the error detection means 301h described later.

また、主制御/メダル数制御CPU101Aは、ROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行することにより、図58の主制御機能部110Aの使用領域外機能部110A2の各手段として機能するものである。エラー検知手段101iAは、例えばRAM102Eの状態やリール6L,6M,6Rの状態を監視してRAMエラーやリールエラー等の検知を行うなど、特定の事象(本発明の「特定の事象」に相当)を監視して当該特定の事象に不具合があるか否かのエラー検知を行う。エラー処理手段101sは、エラー検知手段101iAでエラーが検知された特定の事象や、後述するエラー検知手段301hでエラーが検知された後述する所定の事象に応じたエラー処理を行う。 The main control/medal count control CPU 101A executes a program stored outside the main control use area (program area) of the ROM 102D, thereby functioning as each means of the outside use area function unit 110A2 of the main control function unit 110A in FIG. 58. The error detection means 101iA monitors specific events (corresponding to the "specific events" of the present invention) and detects errors to see if there is a problem with the specific events, for example by monitoring the state of the RAM 102E and the state of the reels 6L, 6M, and 6R to detect RAM errors, reel errors, etc. The error processing means 101s performs error processing according to the specific events in which an error is detected by the error detection means 101iA, or the predetermined events described below in which an error is detected by the error detection means 301h described below.

また、主制御/メダル数制御CPU101Aは、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行することにより、図58のメダル数制御機能部120Aの各手段として機能する。第2投入処理手段301b3Aは、第1投入処理手段101dAと協働して、RAM102Eの主制御用の使用領域とRAM102Eのメダル数制御用の領域との間の投入や投入のキャンセル(精算)に係るメダル数分の疑似メダルの移動を行う。また、第2投入処理手段301b4Aは、第1払出処理手段101hAと協働して、RAM102Eの主制御用の使用領域とRAM102Eのメダル数制御用の領域との間の払出に係るメダル数分の疑似メダルの移動を行う。エラー検知手段301hは、例えばカードユニットCUとの間の通信の状態や疑似メダルの増減の状態や遊技メダル数CT30の状態を監視してカードユニットCUとの間の通信エラーや疑似メダルの増減エラーや疑似メダルの上限エラー等の検知を行うなど、エラー検知手段101iAでの監視対象の特定の事象とは異なる所定の事象(本発明の「所定の事象」に相当)を監視して当該所定の事象に不具合があるか否かのエラー検知を行う。 The main control/medal count control CPU 101A executes the program stored in the medal count control area (program area) of ROM 102D, thereby functioning as each means of the medal count control function unit 120A in FIG. 58. The second insertion processing means 301b3A cooperates with the first insertion processing means 101dA to move pseudo medals for the number of medals involved in insertion and cancellation of insertion (settlement) between the main control use area of RAM 102E and the medal count control area of RAM 102E. The second insertion processing means 301b4A cooperates with the first payout processing means 101hA to move pseudo medals for the number of medals involved in payout between the main control use area of RAM 102E and the medal count control area of RAM 102E. The error detection means 301h, for example, monitors the state of communication with the card unit CU, the state of increase/decrease in the number of pseudo medals, and the state of the number of game medals CT30 to detect communication errors with the card unit CU, errors in increase/decrease in the number of pseudo medals, and upper limit errors for pseudo medals, etc., and monitors a specified event (corresponding to the "specified event" of the present invention) different from the specific event monitored by the error detection means 101iA to detect whether or not there is a malfunction in the specified event.

(RAM102Eの主制御用の使用領域とRAM102Eのメダル数制御用の領域との間の疑似メダルの移動)
以下、主制御/メダル数制御CPU101AによるRAM102Eの主制御用の使用領域とRAM102Eのメダル数制御用の領域との間の疑似メダルの移動に関して、ベットスイッチ7の押下操作に関わる処理フロー(以下、「投入処理フロー」と記載する。)、疑似メダルの払出(遊技者が疑似メダルを獲得する役に入賞した場合の当該役に対して予め定められた疑似メダルの枚数)の発生に関わる処理フロー(以下、「払出処理フロー」と記載する。)を図59、図60を参照して順に説明する。
(Transfer of dummy medals between the main control area of RAM 102E and the medal count control area of RAM 102E)
Below, with reference to Figures 59 and 60, we will explain in sequence the processing flow related to the pressing of the bet switch 7 (hereinafter referred to as the "insertion processing flow") and the processing flow related to the generation of the payout of pseudo medals (a predetermined number of pseudo medals for a role in which a player wins a role in which pseudo medals are obtained) (hereinafter referred to as the "payout processing flow") in relation to the movement of pseudo medals between the main control area of RAM 102E used by the main control/medal count control CPU 101A and the medal count control area of RAM 102E.

ただし、RAM102Eの主制御用の使用領域には、投入数CT11、払出数CT12、暫定投入数CT13、払出残数CT14などの各カウンタが形成されている。また、RAM102Eのメダル数制御用の領域には、遊技メダル数CT30、投入メダル数CT31、払出メダル数CT32などの各カウンタが形成されている。 However, in the main control area of RAM102E, counters such as the number of inserted medals CT11, the number of paid out medals CT12, the provisional number of inserted medals CT13, and the remaining number of paid out medals CT14 are formed. In addition, in the medal count control area of RAM102E, counters such as the number of game medals CT30, the number of inserted medals CT31, and the number of paid out medals CT32 are formed.

(投入処理フロー)
ベットスイッチ7操作時の主制御/メダル数制御CPU101AによるRAM102Eの主制御用の使用領域とRAM102Eのメダル数制御用の領域との間の疑似メダルの移動に関わる処理フロー(投入処理フロー)について図59を用いて説明する。
(Input processing flow)
The process flow (insertion process flow) concerning the movement of pseudo medals between the area of RAM 102E used for main control and the area of RAM 102E for medal count control by the main control/medal count control CPU 101A when the bet switch 7 is operated will be explained using FIG.

ベットスイッチ7が操作される(ステップS3001)。ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能する第1投入処理手段101dAは、RAM102Eのメダル数制御用の領域に記憶されている遊技メダル数CT30の値を参照し、1枚分の疑似メダルの投入が可能か確認し、この例では1枚分の疑似メダルの投入が可能であることを確認する(ステップS3002)。 The bet switch 7 is operated (step S3001). The first insertion processing means 101dA, which is functioned by the main control/medal count control CPU 101A executing a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D, references the value of the game medal count CT30 stored in the medal count control area of RAM 102E and confirms whether one pseudo medal can be inserted, and in this example confirms that one pseudo medal can be inserted (step S3002).

第1投入処理手段101dAは、RAM102Eの主制御用の使用領域に記憶されている暫定投入数CT13の値を1加算した値にする(ステップS3003)。 The first input processing means 101dA increments the value of the provisional input number CT13 stored in the main control area of RAM 102E by 1 (step S3003).

ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101AはROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを呼び出して実行し、呼び出したプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能する第2投入処理手段301b3Aは、RAM102Eのメダル数制御用の領域に記憶されている遊技メダル数CT30の値を1減算した値にし、投入メダル数CT31の値を1加算した値にする(ステップS3004)。 While executing a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D, the main control/medal count control CPU 101A calls and executes a program stored in the medal count control area (program area) of ROM 102D, and the second insertion processing means 301b3A, which is functioned by the main control/medal count control CPU 101A while executing the called program, subtracts 1 from the value of the game medal count CT30 stored in the medal count control area of RAM 102E, and adds 1 to the value of the inserted medal count CT31 (step S3004).

遊技者が有する疑似メダルのメダル数は、暫定投入数CT13の値と遊技メダル数CT30の値とを加算した値である。疑似メダルの投入では、遊技者が有する1枚分の疑似メダルの遊技メダル数CT30から暫定投入数CT13への移動は、第1投入処理手段101dAが暫定投入数CT13の値を1増加させ、その後に、第2投入処理手段301b3Aが遊技メダル数CT30の値を1減算することにより行われる。 The number of pseudo medals held by a player is the sum of the provisional insertion count CT13 and the game medal count CT30. When inserting a pseudo medal, the player moves one pseudo medal held by the player from the game medal count CT30 to the provisional insertion count CT13 by the first insertion processing means 101dA increasing the value of the provisional insertion count CT13 by 1, and then the second insertion processing means 301b3A subtracting 1 from the game medal count CT30.

その後、スタートスイッチ9が操作される(ステップS3005)。ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能する第1投入処理手段101dAは、RAM102Eの主制御用の使用領域に記憶されている投入数CT11の値を暫定投入数CT13の値にし、暫定投入数CT13の値を「0」にクリアする(ステップS3006)。 Then, the start switch 9 is operated (step S3005). The first insert processing means 101dA, which is functioned by the main control/medal count control CPU 101A executing a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D, sets the value of the insert count CT11 stored in the main control use area of RAM 102E to the value of the provisional insert count CT13, and clears the value of the provisional insert count CT13 to "0" (step S3006).

(払出処理フロー)
疑似メダルの払出時の主制御/メダル数制御CPU101AによるRAM102Eの主制御用の使用領域とRAM102Eのメダル数制御用の領域との間の疑似メダルの移動に関わる処理フロー(払出処理フロー)について図60を用いて説明する。
(Payment process flow)
The process flow (payout process flow) for the movement of pseudo medals by the main control/medal count control CPU 101A between the area of RAM 102E used for main control and the area of RAM 102E for medal count control when pseudo medals are paid out is described below with reference to FIG.

今回の遊技で疑似メダルを獲得する役の入賞による疑似メダルの払出が発生する(ステップS3101)。ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能する第1払出処理手段101hAは、RAM102Eの主制御用の使用領域に記憶されている払出数CT12の値を「A(今回の遊技で払い出される疑似メダルの払出数(遊技者が獲得した疑似メダルのメダル数)」にし、払出残数CT14の値を「A」にする(ステップS3102)。遊技者が有する疑似メダルのメダル数は、払出残数CT14の値と遊技メダル数CT30の値とを加算した値であり、ステップS3102の処理により「A」増加したことになる。 A payout of pseudo medals occurs when a winning combination that earns pseudo medals is achieved in the current game (step S3101). The first payout processing means 101hA, which is operated by the main control/medal count control CPU 101A executing a program stored in the main control usage area (program area) of ROM 102D, sets the value of the payout number CT12 stored in the main control usage area of RAM 102E to "A (the number of pseudo medals paid out in the current game (the number of pseudo medals won by the player))" and sets the value of the remaining payout number CT14 to "A" (step S3102). The number of pseudo medals held by the player is the sum of the value of the remaining payout number CT14 and the value of the game medal count CT30, and has been increased by "A" by the processing of step S3102.

第1払出処理手段101hAは、RAM102Eの払出残数CT14の値を「0」にクリアする(ステップS3103)。 The first payout processing means 101hA clears the value of the remaining payout number CT14 in RAM 102E to "0" (step S3103).

ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101AはROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを呼び出して実行し、呼び出したプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能する第2払出処理手段301b4Aは、RAM102Eのメダル数制御用の領域に記憶されている遊技メダル数CT30の値を「A」加算した値にし、払出メダル数CT32の値を「A」加算した値にする(ステップS3104)。 While executing a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D, the main control/medal count control CPU 101A calls and executes a program stored in the area for medal count control (program area) of ROM 102D, and the second payout processing means 301b4A functioning in the main control/medal count control CPU 101A while executing the called program sets the value of the game medal count CT30 stored in the medal count control area of RAM 102E to a value incremented by "A", and sets the value of the payout medal count CT32 to a value incremented by "A" (step S3104).

遊技者が有する疑似メダルのメダル数は、払出残数CT14の値と遊技メダル数CT30の値とを加算した値である。疑似メダルの払出では、遊技者が遊技で得たA枚分の疑似メダルの払出残数CT14から遊技メダル数CT30への移動は、第1払出処理手段101hAが払出残数CT14の値を「0」にクリアし(払出残数CT14の値を「A」減算し)、その後に、第2払出処理手段301b4Aが遊技メダル数CT30の値を「A」加算することにより行われる。 The number of pseudo medals held by a player is the sum of the remaining payout number CT14 and the number of game medals CT30. When pseudo medals are paid out, the transfer of A pseudo medals acquired by the player through play from the remaining payout number CT14 to the number of game medals CT30 is performed by the first payout processing means 101hA clearing the value of the remaining payout number CT14 to "0" (subtracting "A" from the value of the remaining payout number CT14), and then the second payout processing means 301b4A adding "A" to the value of the number of game medals CT30.

なお、主制御/メダル数制御CPU101AによるRAM102Eの主制御用の使用領域とRAM102Eのメダル数制御用の領域との間の疑似メダルの移動に関して、上記の他に、最大ベットスイッチ8の押下操作に関わる処理フロー(以下、「最大投入処理フロー」と記載する。)、精算スイッチ33の押下操作に関わる処理フロー(以下、「精算処理フロー」と記載する。)がある。最大投入処理フローでは、最大投入数に達するのに要する疑似メダルのメダル数を「Ma」とした場合、第1投入処理手段101dAが暫定投入数CT13の値を「Ma」加算した値にし(CT13←CT13+Ma)、その後に、第2投入処理手段301b3Aが遊技メダル数CT30の値を「Ma」減算した値にし(CT30←CT30-Ma)、投入メダル数CT31の値を「Ma」加算した値にする(CT31←CT31+Ma)。また、精算処理フローでは、精算スイッチ33の操作時に暫定的に投入さている疑似メダルのメダル数(暫定投入数CT13の値)が「Mb」とした場合、第1投入処理手段101dAが暫定投入数CT13の値を「0」にクリアし(暫定投入数CT13の値を「Mb」減算し、CT13←0)、その後に、第2投入処理手段301b3Aが遊技メダル数CT30の値を「Mb」加算した値にし(CT30←CT30+Mb)、投入メダル数CT31の値を「Mb」減算した値にする(CT31←CT31-Mb)。 In addition to the above, there is a process flow related to pressing the maximum bet switch 8 (hereinafter referred to as the "maximum insertion process flow") and a process flow related to pressing the settlement switch 33 (hereinafter referred to as the "settlement process flow") regarding the movement of pseudo medals between the main control area of RAM 102E and the medal count control area of RAM 102E by the main control/medal count control CPU 101A. In the maximum insertion process flow, if the number of pseudo medals required to reach the maximum insertion number is "Ma", the first insertion process means 101dA adds "Ma" to the value of the provisional insertion number CT13 (CT13←CT13+Ma), and then the second insertion process means 301b3A subtracts "Ma" from the value of the game medal number CT30 (CT30←CT30-Ma) and adds "Ma" to the value of the inserted medal number CT31 (CT31←CT31+Ma). Also, in the settlement process flow, if the number of pseudo medals provisionally inserted when the settlement switch 33 is operated (the value of the provisional insertion number CT13) is "Mb", the first insertion process means 101dA clears the value of the provisional insertion number CT13 to "0" (subtracting "Mb" from the value of the provisional insertion number CT13; CT13←0), and then the second insertion process means 301b3A adds "Mb" to the value of the number of game medals CT30 (CT30←CT30+Mb) and subtracts "Mb" from the value of the number of inserted medals CT31 (CT31←CT31-Mb).

(主制御/メダル数制御CPU101AとユニットCPU501間の通信シーケンス)
続いて、スロットマシンSMの主制御/メダル数制御CPU101AとカードユニットCUのユニットCPU501間の通信の通信シーケンスについて図61~図62を用いて説明する。
(Communication sequence between the main control/medal count control CPU 101A and the unit CPU 501)
Next, the communication sequence of communication between the main control/medal count control CPU 101A of the slot machine SM and the unit CPU 501 of the card unit CU will be described with reference to FIGS.

ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の送信タイミングになると、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを呼び出して実行し、呼び出したプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能する送信項目制御手段301gは、「ホールコン・不正監視情報」の複数の項目のうち、少なくともRAM102Eのメダル数制御用の領域に記憶保持されていない「カウント情報1」、「カウント情報2」などの項目に関わる情報(投入数CT11、払出数CT12など)をRAM102Eの主制御用の使用領域や使用領域外を参照して取得し、それ以外の項目に関わる情報(遊技メダル数CT30、投入メダル数CT31、払出メダル数CT32など)をRAM102Eのメダル数制御用の領域を参照して取得して、「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」を作成し、ユニット間送受信手段301eは当該「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」をカードユニットCUのユニットCPU501に送信する(ステップS3501)。そして、送信項目制御手段301gは投入メダル数CT31の値及び払出メダル数CT32の値を「0」にクリアする(ステップS3502)。その後、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは投入数CT11の値及び払出数CT12の値を「0」にクリアする(ステップS3503)。 When the time comes to transmit the message "Game Machine Information Notification" that stores "Hall Control and Fraud Monitoring Information", the main control/medal count control CPU 101A, which is executing a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D, calls and executes the program stored in the medal count control area (program area) of ROM 102D, and the transmission item control means 301g, which is functioning of the main control/medal count control CPU 101A that is executing the called program, transmits at least one of the items of "Hall Control and Fraud Monitoring Information" that is not stored and held in the medal count control area of RAM 102E, "Count Information". The unit CU ... After that, the main control/medal count control CPU 101A, which is executing a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D, clears the value of the input number CT11 and the value of the payout number CT12 to "0" (step S3503).

ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、電文「計数通知」の送信タイミングになると、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを呼び出して実行し、呼び出したプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能する第1計数処理手段301b2は、計数スイッチ31に対する押下操作の有無や押下時間、RAM102Eのメダル数制御用の領域に記憶されている遊技メダル数CT30の値を基に、カードユニットCUに渡す疑似メダルの計数メダル数を決定し、ユニット間送受信手段301eは決定された計数メダル数が項目「計数メダル数」に格納された電文「計数通知」をカードユニットCUのユニットCPU501に送信し、第1計数処理手段301b2は送信された電文「計数通知」の項目「計数メダル数」の値を基に遊技メダル数CT30の更新処理を行う(ステップS3504)。 When the time comes to send the message "count notification", the main control/medal count control CPU 101A, which is executing a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D, calls and executes a program stored in the medal count control area (program area) of ROM 102D. The first counting processing means 301b2, which is functioned by the main control/medal count control CPU 101A, which is executing the called program, notifies the presence or absence of a pressing operation on the count switch 31, the pressing time, the RAM 10 Based on the value of the game medal count CT30 stored in the medal count control area of 2E, the count medal count of the pseudo medals to be handed over to the card unit CU is determined, and the inter-unit transmission/reception means 301e transmits a message "counting notification" in which the determined count medal count is stored in the item "counted medal count" to the unit CPU 501 of the card unit CU, and the first counting processing means 301b2 performs an update process of the game medal count CT30 based on the value of the item "counted medal count" of the transmitted message "counting notification" (step S3504).

ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、電文「貸出通知」の受信タイミングになると、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを呼び出して実行し、呼び出したプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能するユニット間送受信手段301eはカードユニットCUのユニットCPU501から電文「貸出通知」を受信する(ステップS3505)。 When the main control/medal count control CPU 101A, which is executing a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D, receives the message "loan notification", it calls and executes the program stored in the medal count control area (program area) of ROM 102D, and the inter-unit transmission/reception means 301e in which the main control/medal count control CPU 101A, which is executing the called program, functions receives the message "loan notification" from the unit CPU 501 of the card unit CU (step S3505).

ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、電文「貸出受領結果応答」の送信タイミングになると、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを呼び出して実行し、呼び出したプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能する借受処理手段301b1は、貸出メダル数受領結果の内容を決定し、ユニット間送受信手段301eは決定された貸出メダル数受領結果が項目「貸出メダル数受領結果」に格納された電文「貸出受領結果応答」をカードユニットCUのユニットCPU501に送信し、借受処理手段301b1は、受信された電文「貸出通知」の項目「貸出メダル数」の値を基に遊技メダル数CT30の更新処理を行う(ステップS3506)。 When the time comes to send the message "loan receipt result response", the main control/medal count control CPU 101A, which is executing a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D, calls and executes the program stored in the medal count control area (program area) of ROM 102D, and the borrowing processing means 301b1, which is functioning of the main control/medal count control CPU 101A executing the called program, determines the contents of the loaned medal count receipt result, and the unit-to-unit transmission/reception means 301e sends the message "loan receipt result response" in which the determined loaned medal count receipt result is stored in the item "loaned medal count receipt result" to the unit CPU 501 of the card unit CU, and the borrowing processing means 301b1 updates the game medal count CT 30 based on the value of the item "loaned medal count" of the received message "loan notification" (step S3506).

ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、「遊技機設置情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の送信タイミングになると、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを呼び出して実行し、呼び出したプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能する送信項目制御手段301gは、「遊技機設置情報」の複数の項目のうち、少なくともRAM102Eのメダル数制御用の領域に記憶保持されていない項目(図11の項目「主制御チップID番号」~項目「主制御チップ製品コード」の項目)の情報をRAM102Eの主制御用の使用領域を参照して取得して、「遊技機設置情報」を格納する電文「遊技機情報通知」を作成し、ユニット間送受信手段301eは当該「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」をカードユニットCUのユニットCPU501に送信する(ステップS3507)。例えば、図11の項目「主制御チップID番号」~項目「主制御チップ製品コード」の項目の情報がROM102Dの主制御用の使用領域(データ領域)に記憶されている場合には、前もってRAM102Eの主制御用の使用領域にコピーされるようにする。また、図11の項目「メダル数制御チップID番号」~項目「メダル数制御チップ製品コード」は主制御チップとメダル数制御チップが1チップ化されているので「0」が設定されて送信される。なお、「遊技機設置情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の送信に関しては、投入数CT11、払出数CT12、投入メダル数CT31、払出メダル数CT32の値の「0」クリアは行われない。 When it is time to transmit a message "gaming machine information notification" storing "gaming machine installation information", the main control/medal count control CPU 101A, which is executing a program stored in the area (program area) for medal count control in the ROM 102D, calls and executes the program stored in the area (program area) for medal count control in the ROM 102D. The transmission item control means 301g, which is functioning of the main control/medal count control CPU 101A, which is executing the called program, acquires information on at least the items (items "main control chip ID number" to "main control chip product code" in FIG. 11) that are not stored in the area for medal count control in the RAM 102E among the multiple items of the "gaming machine installation information" by referring to the area for main control in the RAM 102E, creates a message "gaming machine information notification" storing the "gaming machine installation information", and the inter-unit transmission/reception means 301e transmits the message "gaming machine information notification" storing the "hall control/fraud monitoring information" to the unit CPU 501 of the card unit CU (step S3507). For example, if the information in the items "Main control chip ID number" to "Main control chip product code" in FIG. 11 is stored in the main control use area (data area) of ROM 102D, it is copied in advance to the main control use area of RAM 102E. Also, since the main control chip and medal count control chip are integrated into a single chip, the items "Medal count control chip ID number" to "Medal count control chip product code" in FIG. 11 are set to "0" and transmitted. Note that when transmitting the telegram "Gaming machine information notification" which stores "Gaming machine installation information", the values of the number of inserted CT11, number of paid out CT12, number of inserted medals CT31, and number of paid out medals CT32 are not cleared to "0".

ステップS3508~S3510において、図61のステップS3504~S3506と同内容の処理が行われる。 In steps S3508 to S3510, the same processing as in steps S3504 to S3506 in FIG. 61 is performed.

ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、「遊技機性能情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の送信タイミングになると、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを呼び出して実行し、呼び出したプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能する送信項目制御手段301gは、「遊技機性能情報」の複数の項目のうち、少なくともRAM102Eのメダル数制御用の領域に記憶保持されていない項目(図10の項目「総投入数」~項目「役物等状態比率」)の情報をRAM102Eの主制御用の使用領域を参照して取得して「遊技機性能情報」を格納する電文「遊技機情報通知」を作成し、ユニット間送受信手段301eは当該「遊技機性能情報」を格納する電文「遊技機情報通知」をカードユニットCUのユニットCPU501に送信する(ステップS3511)。なお、「遊技機性能情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の送信に関しては、投入数CT11、払出数CT12、投入メダル数CT31、払出メダル数CT32の値の「0」クリアは行われない。 When the time comes to transmit a "gaming machine information notification" message storing "gaming machine performance information", the main control/medal count control CPU 101A, which is executing a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D, calls up and executes the program stored in the medal count control area (program area) of ROM 102D, and the transmission item control means 301g, which is functioning of the main control/medal count control CPU 101A executing the called program, acquires information on at least the items of the "gaming machine performance information" that are not stored in the medal count control area of RAM 102E (items "Total number of inserted balls" to "Ratio of state of gimmicks, etc." in FIG. 10) by referring to the main control use area of RAM 102E, creates a "gaming machine information notification" message storing the "gaming machine performance information", and the unit-to-unit transmission/reception means 301e transmits the "gaming machine information notification" message storing the "gaming machine performance information" to the unit CPU 501 of the card unit CU (step S3511). In addition, when sending the "Gaming Machine Information Notification" message that stores "Gaming Machine Performance Information," the values of the number of coins inserted CT11, the number of coins paid out CT12, the number of coins inserted CT31, and the number of coins paid out CT32 are not cleared to "0."

ステップS3512~S3514において、図61のステップS3504~S3506と同内容の処理が行われる。 In steps S3512 to S3514, the same processing as in steps S3504 to S3506 in FIG. 61 is performed.

(ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)で記憶されているプログラムで監視するエラーに関する主制御/メダル数制御CPU101Aによる処理)
続いて、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)で記憶されているプログラムで監視するエラーに関する主制御/メダル数制御CPU101Aによる処理について図63を参照して説明する。
(Processing by the main control/medal count control CPU 101A regarding errors monitored by the program stored in the medal count control area (program area) of the ROM 102D)
Next, the processing by the main control/medal count control CPU 101A regarding errors monitored by the program stored in the medal count control area (program area) of the ROM 102D will be described with reference to FIG.

ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能するエラー検知確認手段101rは、RAM102Eのメダル数制御用の領域の所定箇所(以下、「メダル数制御エラー管理箇所」と記載する。:本発明の「第2データ記憶領域の所定の箇所」に相当)の値を参照し、値「0」(エラー未検出)であることを確認する(図63(a))。この場合、エラー処理は行われない。なお、メダル数制御エラー管理箇所の値の参照は例えば定期的に行われる。 The error detection confirmation means 101r, which is functioned by the main control/medal count control CPU 101A while executing a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D, references the value in a specified location in the area for medal count control in RAM 102E (hereinafter referred to as the "medal count control error management location": equivalent to the "specified location in the second data storage area" of the present invention) and confirms that the value is "0" (no error detected) (Figure 63 (a)). In this case, no error processing is performed. Note that the value in the medal count control error management location is referenced periodically, for example.

ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、定期的に、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを呼び出して実行し、呼び出したプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能するエラー検知手段301hは、エラー検知手段301hにてエラー検知を行う対象の事象にエラー(例えば、カードユニットCUとの間の通信エラー、疑似メダルの増減エラー、疑似メダルの上限エラー等)が起こっているか否かの確認を行う。なお、この確認は例えばデータの送受信(カードユニットCUとの通信、疑似メダルの増減、VL変化)や電源ON等のイベントの発生時に行われる。この例では、エラー検知手段301hは、カードユニットCUとの間に通信エラーが起こっていることを検出する(図63(b))。 The main control/medal count control CPU 101A, which is executing a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D, periodically calls and executes a program stored in the medal count control area (program area) of ROM 102D, and the error detection means 301h, which the main control/medal count control CPU 101A functions to execute while executing the called program, checks whether an error (e.g., a communication error with the card unit CU, an error in increasing or decreasing the number of pseudo medals, an error in the upper limit of pseudo medals, etc.) has occurred in the event for which the error detection means 301h performs error detection. This check is performed, for example, when an event occurs, such as data transmission/reception (communication with the card unit CU, an increase or decrease in the number of pseudo medals, a VL change) or when the power is turned on. In this example, the error detection means 301h detects that a communication error has occurred with the card unit CU (Fig. 63(b)).

そして、エラー検知手段301hは、RAM102Eのメダル数制御用の領域のメダル数制御エラー管理箇所の値を「1」(エラー検出)に書き換える(図63(c))。なお、エラー検知手段301hにてエラー検知を行う対象の事象にエラーが起こっていることが確認されなければ、メダル数制御エラー管理箇所の値は「0」(エラー未検出)に維持される。なお、RAM102Eのメダル数制御用の領域のメダル数制御エラー管理箇所の値のリセットは、例えば、疑似メダルの上限エラー(疑似メダルのメダル数が遊技メダル数CT30の上限以下の規定値を超えるエラー)の場合は計数により疑似メダルのメダル数が規定値以下になることに基づいて行われ、カードユニットCUとの通信エラーの場合はVLオンに基づき自動で行われ、疑似メダルの増減エラーに関しては店員のリセット動作(リセットスイッチ52の押下操作)に基づき行われる。 Then, the error detection means 301h rewrites the value of the medal count control error management location in the medal count control area of RAM 102E to "1" (error detected) (Fig. 63(c)). If the error detection means 301h does not confirm that an error has occurred in the event for which error detection is performed, the value of the medal count control error management location is maintained at "0" (error not detected). The value of the medal count control error management location in the medal count control area of RAM 102E is reset, for example, when the medal count of the pseudo medals falls below the specified value in the case of a pseudo medal upper limit error (an error in which the medal count of the pseudo medals exceeds a specified value below the upper limit of the game medal count CT30), when the count is greater than the specified value, when the communication error with the card unit CU is automatically performed when the VL is on, and when there is an error in increasing or decreasing the number of pseudo medals, the reset operation is performed by the store clerk (pressing the reset switch 52).

ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能するエラー検知確認手段101rはRAM102Eのメダル数制御用の領域のメダル数制御エラー管理箇所の値を参照し、値「1」(エラー検出)であることを確認する(図63(d))。 The error detection confirmation means 101r, which is functioning of the main control/medal count control CPU 101A while executing a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D, references the value of the medal count control error management location in the medal count control area of RAM 102E and confirms that the value is "1" (error detected) (Figure 63 (d)).

エラー検知手段301hにてエラー検知を行う対象の事象にエラーが起こっているので、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、ROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムを呼び出して実行し、呼び出したプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能するエラー処理手段101sは、所定のエラー処理を行う(例えば、遊技の進行を不能に制御する)(図63(e))。 Because an error has occurred in the event targeted for error detection by the error detection means 301h, the main control/medal count control CPU 101A, which is executing a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D, calls and executes a program stored outside the main control use area (program area) of ROM 102D, and the error processing means 101s, which is functioning when the main control/medal count control CPU 101A is executing the called program, performs a predetermined error processing (for example, controls the progress of the game to be disabled) (Figure 63 (e)).

なお、エラー検知手段301hにてエラー検知を行う対象の事象に応じて、エラー処理手段101rによるエラー処理の内容が異なる場合、RAM102Eのメダル数制御用の領域に、エラー検知手段301hにてエラー検知を行う対象の事象それぞれにメダル数制御エラー管理箇所を設けるようにする。また、エラー検知手段301hにて検出されたエラーに対するエラー処理をROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムにより行われるようにしてもよい。 If the content of the error processing by the error processing means 101r differs depending on the event for which the error detection means 301h performs error detection, a medal count control error management area is provided in the medal count control area of the RAM 102E for each event for which the error detection means 301h performs error detection. Also, the error processing for errors detected by the error detection means 301h may be performed by a program stored in the main control area (program area) of the ROM 102D.

なお、ROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)で記憶されているプログラムで監視するエラーに関する主制御/メダル数制御CPU101Aによる処理は、例えば、次のようにして行われる。ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、ROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムを例えば定期的に呼び出して実行し、呼び出したプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能するエラー検知手段101iAは、エラー検知手段101iAにてエラー検知を行う対象の事象にエラー(例えば、RAMエラー、リールエラーなど)が起こっているか否かを確認する。エラーが行っていることが確認された場合、エラー処理手段101sは所定のエラー処理を行う(例えば、遊技の進行を不能に制御する)。 The main control/medal count control CPU 101A processes errors monitored by a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D, for example, as follows. The main control/medal count control CPU 101A, which is executing a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D, calls and executes the program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D, for example, periodically, and the error detection means 101iA, which is functioning when the main control/medal count control CPU 101A is executing the called program, checks whether an error (e.g., RAM error, reel error, etc.) has occurred in the event for which the error detection means 101iA is performing error detection. If an error has occurred, the error processing means 101s performs a predetermined error processing (e.g., disables the progress of the game).

上記した第7実施形態によれば、遊技の進行に関する制御(主制御)と疑似メダルのメダル数に関する制御(メダル数制御)を1つの主制御/メダル数制御CPU101Aで行う場合に、ROM102Dのメモリ領域を主制御用の領域(使用領域、使用領域外)と、メダル数制御用の領域に分割し、主制御用の領域(使用領域、使用領域外)を使用領域と使用領域外に分割している。そして、主制御用の使用領域に記憶されているプログラムから他の領域(主制御用の使用領域外、メダル数制御用の領域)に記憶されているプログラムの呼び出しを可としているが、他の領域(主制御用の使用領域外、メダル数制御用の領域)に記憶されているプログラムから主制御用の使用領域に記憶されているプログラムの呼び出しを不可にしている。これにより、ROM102Dの他の領域(主制御用の使用領域外、メダル数制御用の領域)に記憶されているプログラムを改竄しても、ROM102Dの主制御用の使用領域に記憶されているプログラムの実行に対して不正を行うことができず、主制御用の使用領域に記憶されているプログラムのセキュリティを担保することができる。 According to the seventh embodiment described above, when control over game progress (main control) and control over the number of pseudo medals (medal count control) are performed by a single main control/medal count control CPU 101A, the memory area of ROM 102D is divided into an area for main control (usage area, outside of use area) and an area for medal count control, and the area for main control (usage area, outside of use area) is divided into a usage area and an outside of use area. Then, it is possible for a program stored in the use area for main control to call up a program stored in other areas (outside of the use area for main control, area for medal count control), but it is not possible for a program stored in the use area for main control to call up a program stored in the other areas (outside of the use area for main control, area for medal count control). This means that even if a program stored in another area of ROM 102D (outside the area used for main control, the area used for medal count control) is tampered with, it is not possible to tamper with the execution of a program stored in the area used for main control of ROM 102D, thereby ensuring the security of the program stored in the area used for main control.

また、RAM102Eのメモリ領域を主制御用の領域(使用領域、使用領域外)と、メダル数制御用の領域に分割し、主制御用の領域(使用領域、使用領域外)を使用領域と使用領域外に分割している。そして、例えば、ROM102Dの他の領域(主制御用の使用領域外、メダル数制御用の領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101AはRAM102Eの主制御用の使用領域に記憶されているデータの参照は可であるが更新は不可となっているため、ROM102Dの他の領域(主制御用の使用領域外、メダル数制御用の領域)に記憶されているプログラムを改竄してもRAM102Eの主制御用の使用領域のデータを不正な値にすることができず、RAM102Eの主制御用の使用領域に記憶されているデータのセキュリティを担保することができる。なお、RAM102Eの他の領域(主制御用の使用領域外、メダル数制御用の領域)についても同様である。 The memory area of RAM 102E is divided into an area for main control (usage area, outside of use area) and an area for medal count control, and the area for main control (usage area, outside of use area) is divided into the use area and the outside of use area. For example, the main control/medal count control CPU 101A executing a program stored in another area of ROM 102D (outside of the use area for main control, area for medal count control) can refer to data stored in the use area for main control of RAM 102E but cannot update it. Therefore, even if a program stored in another area of ROM 102D (outside of the use area for main control, area for medal count control) is tampered with, the data in the use area for main control of RAM 102E cannot be changed to an incorrect value, and the security of the data stored in the use area for main control of RAM 102E can be guaranteed. The same applies to other areas of RAM 102E (outside of the use area for main control, area for medal count control).

また、疑似メダルの投入、疑似メダルの投入のキャンセル(精算)、疑似メダルの払出それぞれに基づくRAM102Eの主制御用の使用領域とRAM102Eのメダル数制御用の領域との間の疑似メダルの移動では、疑似メダルの投入、疑似メダルの投入のキャンセル(精算)、疑似メダルの払出のいずれの場合であっても、ROM102Dの主制御用の使用領域に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが先にRAM102Eの主制御用の使用領域に記憶されている暫定投入数CT13や払出残数CT14の更新を行い、その後に、ROM102Dの主制御用の使用領域に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101AがROM102Dのメダル数制御用の領域に記憶されているプログラムを呼び出して実行し、呼び出したプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101AがRAM102Eのメダル数制御用の領域に記憶されている遊技メダル数CT30の更新を行う。このようにすると、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムからROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しを必要とするが、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムからROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しを必要とせずに、RAM102Eの主制御用の使用領域とRAM102Eのメダル数制御用の領域との間の疑似メダルの移動が可能となるため、当該移動を、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムからROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しが不可であるという条件を実現できる。 In addition, in the movement of pseudo medals between the main control use area of RAM 102E and the medal count control area of RAM 102E based on the insertion of a pseudo medal, the cancellation of the insertion of a pseudo medal (settling), or the payout of a pseudo medal, in either case of the insertion of a pseudo medal, the cancellation of the insertion of a pseudo medal (settling), or the payout of a pseudo medal, the main control/medal count control CPU 101A executing a program stored in the main control use area of ROM 102D first updates the provisional insertion number CT13 and the remaining payout number CT14 stored in the main control use area of RAM 102E, and then the main control/medal count control CPU 101A executing a program stored in the main control use area of ROM 102D calls and executes a program stored in the medal count control area of ROM 102D, and the main control/medal count control CPU 101A executing the called program updates the game medal count CT30 stored in the medal count control area of RAM 102E. In this way, it is necessary to call a program stored in the area (program area) for medal count control of ROM 102D from a program stored in the area (program area) for medal count control of ROM 102D, but it is possible to move pseudo medals between the area (program area) for medal count control of RAM 102E and the area (program area) for medal count control of RAM 102E without needing to call a program stored in the area (program area) for medal count control of ROM 102D from a program stored in the area (program area) for medal count control of ROM 102D, thereby realizing the condition that the movement cannot be performed by calling a program stored in the area (program area) for medal count control of ROM 102D from the area (program area) for medal count control of ROM 102D.

特に、疑似メダルの投入では、疑似メダルの移動の流れは、遊技メダル数CT30から暫定投入数CT13に移動することが通常であるので、先ず遊技メダル数CT30の値を減少させ、その後に暫定投入数CT13の値を増加させるのが通常であると考えられる。しかしながら、このようにすると、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムからROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しを必要とするため、セキュリティを担保するためのROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムからROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しの不可の実現が困難になる。一方で、第7実施形態のように、疑似メダルの投入において、通常の疑似メダルの流れと逆の流れであるが、先ず暫定投入数CT13の値を増加させ、その後に遊技メダル数CT30の値を減少させる場合、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムからROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しを必要とするが、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムからROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しを必要としないため、セキュリティを担保するためのROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムからROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しの不可を実現できる。 In particular, when pseudo medals are inserted, the flow of movement of the pseudo medals is usually from the game medal count CT30 to the provisional medal count CT13, so it is considered normal to first decrease the value of the game medal count CT30 and then increase the value of the provisional medal count CT13. However, doing so requires calling up a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D from a program stored in the medal count control area (program area) of ROM 102D, making it difficult to realize the prohibition of calling up a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D from a program stored in the medal count control area (program area) of ROM 102D in order to ensure security. On the other hand, as in the seventh embodiment, when inserting pseudo medals, the flow is reversed from the normal flow of pseudo medals, but in the case where the value of the provisional insertion count CT13 is first increased and then the value of the game medal count CT30 is decreased, it is necessary to call a program stored in the medal count control area (program area) of ROM 102D from a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D, but it is not necessary to call a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D from a program stored in the medal count control area (program area) of ROM 102D, so it is possible to realize the inability to call a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D from a program stored in the medal count control area (program area) of ROM 102D to ensure security.

また、ROM102Dのメダル数制御用の領域に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、当該プログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが監視する(メダル数制御側で監視する)所定の事象のエラー(例えば、カードユニットCUとの間の通信エラーや疑似メダルの増減枚数エラーなど)が起こっているか否かを確認してエラーが起こっていることを確認すればRAM102Eのメダル数制御用の領域のメダル数制御エラー管理箇所の値を「1」(エラー検出)にする。ROM102Dの主制御用の使用領域に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが定期的にメダル数制御エラー管理箇所の値を参照して当該値が「1」(エラー検出)になっているか否かを確認する。「1」(エラー検出)になっていることを確認すれば、主制御/メダル数制御CPU101Aは、ROM102Dの主制御用の使用領域外に記憶されているプログラムを呼び出して実行して、所定のエラー処理(例えば遊技不能に制御)を行う。このようにすると、メダル数制御用の領域に記憶されているプログラムから主制御用の領域(使用領域、使用外領域)に記憶されているプログラムの呼び出しを不可としてセキュリティを担保しながら、メダル数制御側で監視する所定の事象のエラー発生時に所定のエラー処理を速やかに実行することができる。 In addition, the main control/medal count control CPU 101A, which is executing a program stored in the medal count control area of ROM 102D, checks whether an error (such as a communication error with the card unit CU or an error in the number of pseudo medals increased or decreased) has occurred in a specific event monitored by the main control/medal count control CPU 101A (monitored by the medal count control side) while executing the program, and if it confirms that an error has occurred, sets the value of the medal count control error management location in the medal count control area of RAM 102E to "1" (error detected). The main control/medal count control CPU 101A, which is executing a program stored in the main control use area of ROM 102D, periodically refers to the value of the medal count control error management location to check whether the value is "1" (error detected). If it confirms that the value is "1" (error detected), the main control/medal count control CPU 101A calls and executes a program stored outside the main control use area of ROM 102D, and performs a specific error process (for example, control to disable play). In this way, security is ensured by preventing programs stored in the area for main control (used area, unused area) from being called from programs stored in the area for medal count control, while a specified error process can be quickly executed when an error occurs in a specified event monitored by the medal count control side.

また、特定の事象の監視はROM102Dの主制御用の使用領域外に記憶されているプログラム側のエラー検知手段101iAで行い、所定の事象の監視はROM102Dのメダル数制御用の領域に記憶されているプログラム側のエラー検知手段301hで行うことにより、ROM102Dの記憶領域を、主制御/メダル数制御CPU101Aが実現する機能別に明確に分けることができる。 In addition, specific events are monitored by program-side error detection means 101iA stored outside the area used for main control in ROM 102D, and predetermined events are monitored by program-side error detection means 301h stored in the area for medal count control in ROM 102D, making it possible to clearly divide the storage area of ROM 102D according to the functions realized by the main control/medal count control CPU 101A.

なお、ROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムによりエラー検知手段101iAの機能を実現し、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムによりエラー検知手段301hの機能を実現し、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムによりエラー検知確認手段101r及びエラー処理手段101sの機能を実現するようにしてもよい。なお、エラー検知確認手段101r及びエラー処理手段101sの一方をROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムにより、他方をROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムにより実現されるようにしてもよい。 The function of the error detection means 101iA may be realized by a program stored outside the main control use area (program area) of ROM 102D, the function of the error detection means 301h may be realized by a program stored in the medal count control area (program area) of ROM 102D, and the functions of the error detection confirmation means 101r and the error processing means 101s may be realized by a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D. The function of the error detection confirmation means 101r and the error processing means 101s may be realized by a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D, and the other may be realized by a program stored outside the main control use area (program area) of ROM 102D.

特定の事象のエラーと所定の事象のエラーとに関して次のように処理が行われる。 The following processing is performed for specific event errors and predetermined event errors:

ROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムで監視対象の特定の事象のエラーに関しては、例えば、次のようにする。ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、定期的に、ROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムを呼び出して実行し、呼び出したプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、特定の事象にエラーが起こっているか否かの確認を行い、エラーが起こっていることを確認した場合にはRAM102Eの主制御用の使用領域外の所定箇所(以下、「使用領域外エラー管理箇所」と記載する。)の値を「1」(エラー検出)に書き換え、エラーが起こっていることを確認しなければ「0」(エラー未検出)のままにする。ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、定期的に、RAM102Eの主制御用の使用領域外の使用領域外エラー管理箇所の値を参照して「1」(エラー検出)であればエラーのあった事象に応じたエラー処理を行い、「0」(エラー未検出)であればエラー処理を行わないようにする。 Regarding errors in a specific event monitored in a program stored outside the main control use area (program area) of ROM 102D, for example, the following is done: The main control/medal count control CPU 101A, which is executing a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D, periodically calls and executes a program stored outside the main control use area (program area) of ROM 102D, and while executing the called program, the main control/medal count control CPU 101A checks whether an error has occurred in a specific event, and if it confirms that an error has occurred, it rewrites the value of a specified location outside the main control use area of RAM 102E (hereinafter referred to as the "outside use area error management location") to "1" (error detected), and if it does not confirm that an error has occurred, it leaves it at "0" (error not detected). The main control/medal count control CPU 101A, which is executing a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D, periodically checks the value of the out-of-use area error management location outside the main control use area of RAM 102E, and if it is "1" (error detected), performs error processing according to the event in which an error occurred, and if it is "0" (error not detected), does not perform error processing.

ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムで監視対象の所定の事象のエラーに関しては、例えば、次のようにする。ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、定期的に、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを呼び出して実行し、呼び出したプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、所定の事象にエラーが起こっているか否かの確認を行い、エラーが起こっていることを確認した場合にはRAM102Eのメダル数制御用の領域のメダル数制御エラー管理箇所の値を「1」(エラー検出)に書き換え、エラーが起こっていることを確認しなければ「0」(エラー未検出)のままにする。ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、定期的に、RAM102Eのメダル数制御用の領域のメダル数制御エラー管理箇所の値を参照して「1」(エラー検出)であればエラーのあった事象に応じたエラー処理を行い、「0」(エラー未検出)であればエラー処理を行わないようにする。 Regarding errors in a specified event monitored by a program stored in the medal count control area (program area) of ROM 102D, for example, the following is done: The main control/medal count control CPU 101A, which is executing a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D, periodically calls and executes a program stored in the medal count control area (program area) of ROM 102D, and while executing the called program, the main control/medal count control CPU 101A checks whether an error has occurred in the specified event, and if it confirms that an error has occurred, it rewrites the value of the medal count control error management location in the medal count control area of RAM 102E to "1" (error detected), and if it does not confirm that an error has occurred, it leaves it at "0" (error not detected). The main control/medal count control CPU 101A, which is executing a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D, periodically references the value of the medal count control error management location in the medal count control area of RAM 102E, and if the value is "1" (error detected), performs error processing according to the event in which an error occurred, and if the value is "0" (error not detected), does not perform error processing.

上記のようにすることにより、所定の事象の監視結果に基づいてエラーと判定された後の当該所定の事象に応じたエラー処理と特定の事象の監視結果に基づいてエラーと判定された後の当該特定の事象に応じたエラー処理を、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムでまとめて行うことができるため、所定の事象と特定の事象でエラー処理プログラムを共通化することにより、プログラム容量の削減を図ることができる。 By doing so, the error processing according to a specified event after it has been determined that an error has occurred based on the results of monitoring the specified event, and the error processing according to a specific event after it has been determined that an error has occurred based on the results of monitoring the specific event, can be performed together using a program stored in the main control usage area (program area) of ROM 102D. This makes it possible to reduce program capacity by sharing the error processing program between the specified event and the specific event.

また、ROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムにより、特定の事象の状況の確認は行うが、特定の事象の状況がエラーであるかまでの判定は行わないようにし、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムが特定の事象の状況の確認の結果から当該特定の事象の状況がエラーであるかの判定を行うようにしてもよい。また、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムにより、所定の事象の状況の確認は行うが、所定の事象の状況がエラーであるかまでの判定は行わないようにし、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラム又はROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムが所定の事象の状況の確認の結果から当該所定の事象の状況がエラーであるかの判定を行うようにしてもよい。 Also, a program stored outside the main control use area (program area) of ROM 102D may check the status of a specific event, but may not determine whether the status of the specific event is an error, and the program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D may determine whether the status of the specific event is an error based on the results of checking the status of the specific event.Also, a program stored in the medal count control area (program area) of ROM 102D may check the status of a specific event, but may not determine whether the status of the specific event is an error, and the program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D or outside the main control use area (program area) of ROM 102D may determine whether the status of the specific event is an error based on the results of checking the status of the specific event.

また、ROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しやROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しは、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムのうち、割込み時に用いられるプログラムから行われるようにしてもよい。 In addition, calling of a program stored outside the main control use area (program area) of ROM 102D or calling of a program stored in the medal count control area (program area) of ROM 102D may be performed from among the programs stored in the main control use area (program area) of ROM 102D, which are used during an interrupt.

また、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムからROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しに制限はないが、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムからROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しは電源投入時と割込み処理中に制限される。 In addition, there are no restrictions on calling up programs stored outside the main control use area (program area) of ROM 102D from a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D, but calling up programs stored in the medal count control area (program area) of ROM 102D from a program stored in the main control use area (program area) of ROM 102D is restricted when the power is turned on and during interrupt processing.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。 The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the invention.

例えば、上記した実施形態では、図26~図29におけるシーケンスでは、ステップS1307において投入数CT11の値がスロットマシンSM及び他のスロットマシンにおいて一般的に想定され得る(規則等で定められている)1遊技に用いるメダル数として設定が許容されている設定許容投入数でない場合に所定の報知を行うとし、払出数CT12の値がスロットマシンSM及び他のスロットマシンにおいて一般的に想定され得る(規則等で定められている)1遊技で払い出すメダル数として設定が許容されている設定許容払出数でない場合に所定の報知を行うとしたが、この代わりに、投入数CT11の値がスロットマシンSMにおいて1遊技に用いるメダル数として設定されているメダル数(以下、「固有設定投入数」と記載)でない場合に所定の報知を行い、払出数CT12の値がスロットマシンSMにおいて1遊技において払い出されるメダル数として設定されているメダル数(以下、「固有設定払出数」と記載)でない場合に所定の報知を行うようにしてもよく、この一例について図46を用いて説明する。なお、図46では、メダル数制御CPU301とユニットCPU501との間の通信は、メダル数制御CPU301のユニット間送受信手段301eの機能と、ユニットCPU501の送受信手段501eの機能により実現され、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の通信は、主制御CPU101のメダル管理送受信手段101nの機能と、メダル数制御CPU301の主基板間送受信手段301aの機能により実現される。 For example, in the above embodiment, in the sequence in Figures 26 to 29, a predetermined notification is made if the value of the input number CT11 in step S1307 is not the set allowable input number that is permitted to be set as the number of medals to be used in one game that can be generally expected in the slot machine SM and other slot machines (as defined by rules, etc.), and a predetermined notification is made if the value of the payout number CT12 is not the set allowable payout number that is permitted to be set as the number of medals to be paid out in one game that can be generally expected in the slot machine SM and other slot machines (as defined by rules, etc.). However, instead of this, a predetermined notification may be made if the value of the input number CT11 is not the number of medals set as the number of medals to be used in one game in the slot machine SM (hereinafter referred to as the "unique set input number"), and a predetermined notification may be made if the value of the payout number CT12 is not the number of medals set as the number of medals to be paid out in one game in the slot machine SM (hereinafter referred to as the "unique set payout number"). An example of this will be described using Figure 46. In FIG. 46, communication between the medal count control CPU 301 and the unit CPU 501 is realized by the function of the inter-unit transmission/reception means 301e of the medal count control CPU 301 and the function of the transmission/reception means 501e of the unit CPU 501, and communication between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 is realized by the function of the medal management transmission/reception means 101n of the main control CPU 101 and the function of the main board transmission/reception means 301a of the medal count control CPU 301.

スロットマシンSMの電源が「ON」になると、スロットマシンSMの主制御CPU101からスロットマシンSMのメダル数制御CPU301に固有設定投入数、固有設定払出数が送信され(ステップS1401)、メダル数制御CPU301は主制御CPU101から受け取った固有設定投入数、固有設定払出数をメモリ302に保持する(ステップS1402)。 When the power of the slot machine SM is turned "ON", the main control CPU 101 of the slot machine SM transmits the unique set input number and unique set payout number to the medal count control CPU 301 of the slot machine SM (step S1401), and the medal count control CPU 301 stores the unique set input number and unique set payout number received from the main control CPU 101 in the memory 302 (step S1402).

ステップS1301~S1306において、図26において説明したステップS1301~S1306と同内容が実施される。 Steps S1301 to S1306 are the same as steps S1301 to S1306 described in FIG. 26.

メダル数制御CPU301は、ステップS1403において、下記の(処理1)~(処理4)を行う。 In step S1403, the medal count control CPU 301 performs the following (Process 1) to (Process 4).

(処理1)メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った投入数CT11の値が「0」でない場合、投入数CT11の値が、固有設定投入数(この変形例では、「2」~「3」)であるか否かを確認し、固有設定投入数でなければ所定の報知(例えば、1遊技での投入数の異常の報知)を行う。 (Process 1) When the value of the number of coins inserted CT11 received from the main control CPU 101 is not "0", the medal count control CPU 301 checks whether the value of the number of coins inserted CT11 is the unique set number of coins inserted (in this modified example, "2" to "3"), and if it is not the unique set number of coins inserted, issues a specified notification (for example, a notification of an abnormality in the number of coins inserted in one game).

(処理2)メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った払出数CT12の値が「0」でない場合、払出数CT12の値が、固有設定払出数(この変形例では、「1」、「8」、「15」)であるか否かを確認し、固有設定払出数でなければ所定の報知(例えば、1遊技での払出数の異常の報知)を行う。 (Process 2) If the value of the payout number CT12 received from the main control CPU 101 is not "0", the medal count control CPU 301 checks whether the value of the payout number CT12 is a unique set payout number (in this modified example, "1", "8", or "15"), and if it is not a unique set payout number, issues a specified notification (for example, a notification of an abnormality in the payout number for one game).

(処理3)メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った比較投入メダル数CT15の値と投入メダル数CT31の値とを比較し、比較投入メダル数CT15の値から投入メダル数CT31の値を減算した減算結果が「-1」~「1」の範囲内であるか否かを確認し、範囲内でなければ所定の報知(例えば、前回の「ホールコン・不正監視情報」の送信から今回の「ホールコン・不正監視情報」の送信までの間での投入数の異常の報知)を行う。 (Process 3) The medal count control CPU 301 compares the value of the comparative medal count CT15 received from the main control CPU 101 with the value of the medal count CT31, and checks whether the result of subtracting the value of the medal count CT31 from the value of the comparative medal count CT15 is within the range of "-1" to "1", and if it is not within the range, issues a specified notification (for example, a notification of an abnormality in the number of medals inserted between the previous transmission of "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the transmission of the current "Hall Control/Fraud Monitoring Information").

(処理4)メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った比較払出メダル数CT16の値と払出メダル数CT32の値とを比較し、比較払出メダル数CT16の値から払出メダル数CT32の値を減算した減算結果が「-1」~「1」の範囲内であるか否かを確認し、範囲内でなければ所定の報知(例えば、前回の「ホールコン・不正監視情報」の送信から今回の「ホールコン・不正監視情報」の送信までの間での払出数の異常の報知)を行う。 (Process 4) The medal count control CPU 301 compares the value of the comparative medal payout number CT16 received from the main control CPU 101 with the value of the medal payout number CT32, and checks whether the result of subtracting the value of the medal payout number CT32 from the value of the comparative medal payout number CT16 is within the range of "-1" to "1", and if it is not within the range, issues a specified notification (for example, a notification of an abnormality in the number of payouts between the previous transmission of "Hall Control/Fraud Monitoring Information" and the transmission of the current "Hall Control/Fraud Monitoring Information").

ステップS1308~S1309において、図26において説明したステップS1308~S1309と同内容が実施される。 Steps S1308 to S1309 are the same as steps S1308 to S1309 described in FIG. 26.

例えばスロットマシンSMにおいて設定されている固有設定投入数や固有設定払出数が設定許容投入数や設定許容払出数の一部である場合には、投入数CT11や払出数CT12が設定許容投入数のうちの固有設定投入数以外の投入数や設定許容払出数のうちの固有設定払出以外の払出であっても不正等の異常が発生した状態である。 For example, if the uniquely set input number or uniquely set payout number set in the slot machine SM is a part of the set allowable input number or set allowable payout number, an abnormality such as fraud has occurred even if the input number CT11 or payout number CT12 is an input number other than the uniquely set input number among the set allowable input number or a payout other than the uniquely set payout among the set allowable payout number.

この構成によれば、1遊技で用いる(消費する)メダル数(投入数CT11の値)を主制御CPU101から受け取った際、受け取ったメダル数が固有設定投入数でない場合は不正等の異常が発生した状態であることを検知し、このような場合に所定の報知(例えば、1遊技での投入数の異常の報知)を行うため、この不正等の異常の発生を容易に発見できる。また、メダル数制御CPU301は、1遊技で払い出されるメダル数(払出数CT12の値)を主制御CPU101から受け取った際、受け取ったメダル数が固有設定払出数でない場合は不正等の異常が発生した状態であることを検知し、このような場合に所定の報知(例えば、1遊技での払出数の異常の報知)を行うため、この不正等の異常の発生を容易に発見できる。 According to this configuration, when the number of medals to be used (consumed) in one game (the value of the input number CT11) is received from the main control CPU101, if the received number of medals is not the uniquely set input number, it detects that an abnormality such as fraud has occurred, and in such a case issues a prescribed notification (for example, a notification of an abnormality in the number of medals input in one game), so that the occurrence of such an abnormality such as fraud can be easily discovered. Also, when the medal count control CPU301 receives the number of medals to be paid out in one game (the value of the payout number CT12) from the main control CPU101, if the received number of medals is not the uniquely set payout number, it detects that an abnormality such as fraud has occurred, and in such a case issues a prescribed notification (for example, a notification of an abnormality in the number of medals paid out in one game), so that the occurrence of such an abnormality such as fraud can be easily discovered.

また、電源投入時に固有設定投入数や固有設定払出数が主制御CPU101からメダル数制御CPU301に送信されてメダル数制御CPU301のメモリ302に保持されるため、事前に固有設定投入数や固有設定払出数をメダル数制御CPU301のメモリ302に設定するという作業負荷の発生を回避できる。 In addition, when the power is turned on, the unique setting input number and the unique setting payout number are sent from the main control CPU 101 to the medal count control CPU 301 and stored in the memory 302 of the medal count control CPU 301, so the workload of setting the unique setting input number and the unique setting payout number in advance in the memory 302 of the medal count control CPU 301 can be avoided.

なお、上記では、電源投入時に主制御CPU101からメダル数制御CPU301に固有設定投入数と固有設定払出数を送信して、メダル数制御CPU301は受信した固有設定投入数と固有設定払出数を保持するとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、スロットマシンSMに主制御CPU101を実装した主制御基板100とメダル数制御CPU301を実装するメダル数制御基板300とを取り付ける際に、メダル数制御CPU301のメモリ302に固有設定投入数と固有設定払出数を設定するようにしてもよい。 In the above, the main control CPU 101 transmits the unique setting input number and unique setting payout number to the medal count control CPU 301 when the power is turned on, and the medal count control CPU 301 retains the received unique setting input number and unique setting payout number, but this is not limited to this. For example, when the main control board 100 on which the main control CPU 101 is mounted and the medal count control board 300 on which the medal count control CPU 301 is mounted are attached to the slot machine SM, the unique setting input number and unique setting payout number may be set in the memory 302 of the medal count control CPU 301.

また、上記した実施形態では、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間での1回当たりのメダルの授受量は1枚であるとしたが、これに限定されるものではなく、2枚以上であってもよい。 In addition, in the above embodiment, the amount of medals exchanged between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 per transaction is one medal, but this is not limited to this and may be two or more medals.

また、上記した実施形態における各信号の「ON」の内容を「OFF」の内容とし、「OFF」の内容を「ON」の内容になるようにして、それに合わせて各信号の反転、再反転処理を行うようにしてもよい。 In addition, the "ON" content of each signal in the above embodiment may be changed to "OFF" content, and the "OFF" content may be changed to "ON" content, and the inversion and re-inversion processing of each signal may be performed accordingly.

また、計数スイッチ31が遊技者により押下されて、メダル数制御CPU301が計数スイッチ31の押下を検知し、電文「計数通知」を用いた計数処理を行う場合、メダル数制御CPU301はサブ制御CPU201に対して計数中であることを通知するための情報(以下、「計数中通知情報」と記載する。)を送信する。サブ制御CPU201は、計数中通知情報をメダル数制御CPU301から受信すると、液晶表示器14に「計数中」と表示したり、スピーカ15,16から「計数中です」の音声を出力したりするなど、計数の実施を報知するようにしてもよい。この構成によれば、遊技者に計数を実施していることを知らしめることができる。また、万が一、主制御CPU101が故障等で動作できない状況になっても、計数の実施の報知を行うことができる。 In addition, when the counting switch 31 is pressed by the player, the medal count control CPU 301 detects the pressing of the counting switch 31 and performs counting processing using the "counting notification" message, the medal count control CPU 301 transmits information to the sub-control CPU 201 to notify that counting is in progress (hereinafter referred to as "counting notification information"). When the sub-control CPU 201 receives the counting notification information from the medal count control CPU 301, it may notify the player that counting is in progress by displaying "Counting" on the liquid crystal display 14 or outputting a voice message saying "Counting is in progress" from the speakers 15, 16. With this configuration, it is possible to inform the player that counting is in progress. Furthermore, even if the main control CPU 101 is unable to operate due to a malfunction or the like, it is possible to notify the player that counting is in progress.

また、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8、精算スイッチ33の押下に基づき実施される疑似メダルの主制御CPU101とメダル数制御CPU301との移動や、疑似メダルの払出がある役の入賞に基づき実施される疑似メダルの主制御CPU101とメダル数制御CPU301との移動の際に、主制御CPU101とメダル数制御CPU301とはそれぞれ移動した疑似メダルのメダル数をカウントしている。主制御CPU101は当該主制御CPU101がカウントしている移動した疑似メダルのメダル数をサブ制御CPU201へ送信し、メダル数制御CPU301は当該メダル数制御CPU301がカウントしている移動した疑似メダルのメダル数をサブ制御CPU201へ送信する。サブ制御CPU201は、主制御CPU101から受け取った疑似メダルのメダル数と、メダル数制御CPU301から受け取った疑似メダルのメダル数とを比較するようにしてもよい。例えば、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の信号により疑似メダルの主制御CPU101とメダル数制御CPU301との移動が行われる場合、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の信号の偽造により、疑似メダルのメダル数を不正に獲得することが考えられる。しかしながら、この構成によれば、サブ制御CPU201が、両者から受け取った疑似メダルのメダル数を比較することにより、疑似メダルのメダル数の不正な獲得に対する監視を行うことができる。 In addition, when the pseudo medals are moved between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 based on the pressing of the bet switch 7 or the maximum bet switch 8, or the settlement switch 33, or when the pseudo medals are moved between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 based on the winning of a role that has a pseudo medal payout, the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 each count the number of pseudo medals that have been moved. The main control CPU 101 transmits the number of pseudo medals that have been moved that the main control CPU 101 is counting to the sub-control CPU 201, and the medal count control CPU 301 transmits the number of pseudo medals that have been moved that the medal count control CPU 301 is counting to the sub-control CPU 201. The sub-control CPU 201 may compare the number of pseudo medals received from the main control CPU 101 with the number of pseudo medals received from the medal count control CPU 301. For example, if the transfer of pseudo medals between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 is performed by a signal between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301, it is possible that the number of pseudo medals may be obtained fraudulently by forging the signal between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301. However, with this configuration, the sub-control CPU 201 can monitor for fraudulent acquisition of the number of pseudo medals by comparing the number of pseudo medals received from both.

また、1回の遊技が終了すると、払出処理を行い、その後に役比モニタ47関連情報の数値算出を行い、その後にそれ以外の遊技機性能に関わる情報の数値算出を行い、その後に遊技状態の更新を行うようにしてもよい。カードユニットCUとの通信情報で言えば、遊技機性能情報のうち、役比モニタ47で表示する情報を先に計算し、残りを後で計算し、その後、ホールコン・不正情報の一部(AT、BB等)の情報の更新を行うようにしてもよい。 In addition, when one game is completed, a payout process may be performed, followed by calculation of numerical values of information related to the role ratio monitor 47, followed by calculation of numerical values of other information related to the gaming machine performance, and then updating of the gaming status. In terms of communication information with the card unit CU, the information to be displayed on the role ratio monitor 47 among the gaming machine performance information may be calculated first, the rest may be calculated later, and then information on some of the hole control and fraud information (AT, BB, etc.) may be updated.

また、上記したメダル数制御CPU301及び主制御CPU101それぞれによる検知対象のエラーについて図64を参照して説明する。 Furthermore, the errors detected by the medal count control CPU 301 and the main control CPU 101 will be explained with reference to FIG. 64.

図64において、エラーコードはエラーを識別するためにエラーそれぞれに一意に割り当てたコードであり、エラーの発生により遊技メダル数表示器26の上位3桁(万の位、千の位、百の位)に表示される。エラー名称は対応するエラーの名称である。検知CPUは対応するエラーを検知するCPUである。エラー発生条件は対応するエラーの発生条件である。エラー発生タイミングは対応するエラーの発生タイミングである。エラー解除条件は対応するエラーを解除する条件である。 In FIG. 64, the error code is a code uniquely assigned to each error to identify the error, and is displayed in the top three digits (ten thousandths, thousands, and hundreds) of the game medal count display 26 when an error occurs. The error name is the name of the corresponding error. The detection CPU is the CPU that detects the corresponding error. The error occurrence condition is the condition under which the corresponding error occurs. The error occurrence timing is the timing at which the corresponding error occurs. The error release condition is the condition under which the corresponding error is released.

エラーコード「H00」であるエラーに関して、エラー名称はメダル上限エラーであり、当該エラーを検知する検知CPUはメダル数制御CPU301であり、エラー発生条件は入賞による払出等を契機に遊技メダル数が規定値「16383」(遊技メダル数の格納領域として14ビットが割り当てられているので、16383(=214-1))を超えることであり、エラーが発生する可能性があるエラー発生タイミングは払出中や貸出中であり、エラー解除条件は計数により規定値を下回ることである。なお、規定値は16383未満の値であってもよい。 Regarding the error with error code "H00", the error name is a medal upper limit error, the detection CPU that detects this error is the medal count control CPU 301, the error occurrence condition is that the number of game medals exceeds a specified value of "16383" (14 bits are allocated as the storage area for the number of game medals, so 16383 (= 2 14 - 1)) due to a payout due to winning, etc., the error occurrence timing when an error may occur is during payout or lending, and the error release condition is that the count falls below the specified value. Note that the specified value may be a value less than 16383.

エラーコード「H01」であるエラーに関して、エラー名称はユニット接続エラーであり、当該エラーを検知する検知CPUはメダル数制御CPU301であり、エラー発生条件はカードユニットCUのVLがオフになることであり、エラーが発生する可能性があるエラー発生タイミングは常時であり、エラー解除条件はVLがオンになることである。なお、エラー状態への移行条件は、回胴(リール6L,6M,6R)回転中、設定変更中、エラー中以外である。また、VLがオンになるとユニット接続エラーは自動解除される。 Regarding the error with error code "H01", the error name is a unit connection error, the detection CPU that detects the error is the medal count control CPU 301, the error occurrence condition is when the VL of the card unit CU is turned off, the error occurrence timing at which an error may occur is constant, and the error release condition is when the VL is turned on. The conditions for transitioning to an error state are when the reels (6L, 6M, 6R) are spinning, when settings are being changed, or when an error is occurring. Furthermore, when the VL is turned on, the unit connection error is automatically released.

エラーコード「H02」であるエラーに関して、エラー名称は情報検知エラーであり、当該エラーを検知する検知CPUはメダル数制御CPU301であり、エラー発生条件は主制御CPU101で管理する疑似メダルの増減数とメダル数制御CPU301で管理する疑似メダルの増減数との誤差が2枚以上になることであり、エラーが発生する可能性があるエラー発生タイミングは常時であり、エラー解除条件はリセットスイッチ52の押下である。 Regarding the error with error code "H02", the error name is an information detection error, the detection CPU that detects the error is the medal count control CPU 301, the error occurrence condition is that the difference between the increase/decrease in the number of pseudo medals managed by the main control CPU 101 and the increase/decrease in the number of pseudo medals managed by the medal count control CPU 301 is two or more, the error occurrence timing at which an error may occur is constant, and the error release condition is the pressing of the reset switch 52.

エラーコード「H03」であるエラーに関して、エラー名称はメダル数制御RAMエラーであり、当該エラーを検知する検知CPUはメダル数制御CPU301であり、エラー発生条件はメダル数制御CPU301が利用するRAMが異常になることであり、エラー発生タイミングはメダル数制御CPU301が利用するRAMの異常時であり、エラー解除条件はリセットスイッチ52の押下である。 Regarding the error with error code "H03", the error name is a medal count control RAM error, the detection CPU that detects the error is the medal count control CPU 301, the condition for the error to occur is that the RAM used by the medal count control CPU 301 becomes abnormal, the timing of the error occurrence is when the RAM used by the medal count control CPU 301 becomes abnormal, and the condition for clearing the error is pressing the reset switch 52.

エラーコード「P04」であるエラーに関して、エラー名称は主制御RAMエラーであり、当該エラーを検知する検知CPUは主制御CPU101であり、エラー発生条件は主制御CPU101が利用するRAMが異常になることであり、エラー発生タイミングは主制御CPU301が利用するRAMの異常時であり、エラー解除条件は設定変更である。 Regarding the error with error code "P04", the error name is a main control RAM error, the detecting CPU that detects the error is the main control CPU 101, the error occurs when the RAM used by the main control CPU 101 becomes abnormal, the error occurs when the RAM used by the main control CPU 301 becomes abnormal, and the error is released when the settings are changed.

エラーコード「P05」であるエラーに関して、エラー名称は基板接続エラーであり、当該エラーを検知する検知CPUは主制御CPU101であり、エラー発生条件は主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間での遊技メダル数に関わる通信中に、3129ms以上応答がないことであり、エラーが発生する可能性があるエラー発生タイミングは投入、投入のキャンセル(精算)、払出中であり、エラー解除条件はリセットスイッチ52の押下である。 Regarding the error with error code "P05", the error name is a board connection error, the detection CPU that detects the error is the main control CPU 101, the error occurs when there is no response for 3129 ms or more during communication between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 regarding the number of game medals, the error may occur during insertion, cancellation of insertion (settlement), and payout, and the error is released when the reset switch 52 is pressed.

また、上記した各実施形態では、スロットマシンを対象として説明したが、これに限定されるものではなく、パチンコ機などの他の遊技機にも適用することができる。 In addition, although the above embodiments have been described with respect to slot machines, the present invention is not limited to slot machines and can also be applied to other gaming machines such as pachinko machines.

また、上記実施形態や上記変形例等の内容を適宜組み合わせることができる。 The above embodiments and variations can be combined as appropriate.

そして、パチンコホールなどの遊技場に設置される遊技機に本発明を広く適用することができる。 This invention can also be widely applied to gaming machines installed in gaming facilities such as pachinko parlors.

SM…スロットマシン、CU…カードユニット、100A…主制御/メダル数制御基板、101A…主制御/メダル数制御CPU、101iA…エラー検知手段、301h…エラー検知手段、101r…エラー検知確認手段、101s…エラー処理手段、102D…ROM、102E…RAM SM... slot machine, CU... card unit, 100A... main control/medal count control board, 101A... main control/medal count control CPU, 101iA... error detection means, 301h... error detection means, 101r... error detection confirmation means, 101s... error processing means, 102D... ROM, 102E... RAM

Claims (1)

制御手段と読み出し可能であって書き込み禁止の第1記憶手段と読み書き可能な第2記憶手段とを有し、遊技結果に応じて遊技用価値が付与される遊技機において、
一つの前記第1記憶手段の記憶領域は、遊技の進行に関する制御に関わる遊技進行制御プログラムを含む第1制御を行うための第1制御プログラムが記憶されている第1制御プログラム記憶領域と、当該第1制御プログラム記憶領域とは異なる記憶領域であって、外部の遊技機対応ユニットと一定の周期で行われる通信により当該外部の遊技機対応ユニットとの間の前記遊技用価値の移動量に関する制御を含む第2制御を行うための第2制御プログラムが記憶されている第2制御プログラム記憶領域とを含むように構成されており、
一つの前記第2記憶手段の記憶領域は、前記第1制御プログラム記憶領域に対応する第1データ記憶領域と、前記第2制御プログラム記憶領域に対応する第2データ記憶領域とを含むように構成されており、
一つの前記制御手段は、前記第1制御プログラム記憶領域に記憶されている前記第1制御プログラムを実行して前記第1制御を行う第1制御手段として機能することが可能になっているとともに、前記第2制御プログラム記憶領域に記憶されている前記第2制御プログラムを実行して前記第2制御を行う第2制御手段として機能することが可能になっており、
前記第1制御プログラム記憶領域に記憶されている前記遊技進行制御プログラムから前記第2制御プログラム記憶領域に記憶されている前記第2制御プログラムの呼び出しは可となっているが、
前記第2制御プログラム記憶領域に記憶されている前記第2制御プログラムから前記第1制御プログラム記憶領域に記憶されている前記遊技進行制御プログラムの呼び出しは不可となっており、
前記第2制御手段での監視対象となる所定の事象に関して、
前記第2制御手段は、
前記所定の事象を監視し、前記第2データ記憶領域の所定の箇所に記憶されている内容を当該所定の事象の監視結果に基づく内容とする所定事象監視処理を行い、
前記第1制御手段は、
前記第2制御手段による前記所定の事象の監視結果を基に、前記所定の事象に応じたエラー処理を行うものであり、
前記遊技機は、遊技者に視認できない位置で遊技にかかる情報を表示する遊技情報表示部を備え、
前記第1制御は、
遊技者への前記遊技用価値の付与に関する払出処理を制御する払出制御と、
前記遊技情報表示部の情報表示に関する処理を制御する情報表示処理制御と、
前記外部の遊技機対応ユニットへ送信する前記遊技機の性能情報に関する処理を制御する遊技機性能処理制御と、を含むものであり、
遊技者による停止操作後、次遊技の開始操作が行われるまでの期間に、前記払出制御により前記遊技用価値の付与に関する処理が開始され、その後、前記情報表示処理制御により前記遊技情報表示部に表示される表示情報を算出する処理が開始され、その後、前記遊技機性能処理制御により、前記遊技機の性能情報のうち、前記表示情報を除いた情報を算出する処理が開始される
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a control means, a readable but write-inhibited first storage means, and a readable and writable second storage means, in which gaming values are awarded according to game results,
a memory area of one of the first storage means is configured to include a first control program memory area in which a first control program for performing a first control including a game progress control program related to control regarding the progress of a game is stored, and a second control program memory area which is a memory area different from the first control program memory area and in which a second control program for performing a second control including control regarding the amount of transfer of the game value between an external game machine compatible unit and the external game machine compatible unit through communication performed at a constant period with the external game machine compatible unit is stored;
a storage area of one of the second storage means is configured to include a first data storage area corresponding to the first control program storage area and a second data storage area corresponding to the second control program storage area;
one of the control means is capable of functioning as a first control means for performing the first control by executing the first control program stored in the first control program storage area, and is also capable of functioning as a second control means for performing the second control by executing the second control program stored in the second control program storage area,
The game progress control program stored in the first control program storage area can call the second control program stored in the second control program storage area.
The second control program stored in the second control program storage area cannot call the game progress control program stored in the first control program storage area,
Regarding a predetermined event to be monitored by the second control means,
The second control means is
performing a predetermined event monitoring process in which the predetermined event is monitored and the contents stored in the predetermined location of the second data storage area are based on the monitoring result of the predetermined event;
The first control means is
based on a result of monitoring the predetermined event by the second control means, an error process is performed according to the predetermined event;
The gaming machine includes a game information display unit that displays information related to a game at a position that is not visible to a player,
The first control is
A payout control that controls a payout process related to the provision of the gaming value to a player;
An information display processing control that controls a process related to the information display of the game information display unit;
and a gaming machine performance processing control for controlling a process related to the performance information of the gaming machine to be transmitted to the external gaming machine compatible unit.
A gaming machine characterized in that, during the period from a stop operation by a player to the start operation of the next game, the payout control starts a process related to the granting of the gaming value, then the information display processing control starts a process of calculating display information to be displayed on the gaming information display unit, and then the gaming machine performance processing control starts a process of calculating information excluding the display information from the performance information of the gaming machine.
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