JP2023071065A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine for preventing a problem occurring from communication with the outside in power-on or system reset of a CPU since there is a possibility of a problem that a user mode cannot be started because communication is performed in a security mode to be started automatically at the time of power-on of a game machine or system reset of a CPU.SOLUTION: When a token number control CPU is shifted to a security mode by power supply or system reset, restrictions on reception are executed to communication from a card unit at least for a predetermined period.SELECTED DRAWING: Figure 44

Description

本発明は、パチンコホールなどの遊技場に設置され、外部の遊技機対応ユニットとの間で遊技用価値をデータとして交換する遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine installed in a game hall such as a pachinko hall and exchanging game value as data with an external unit compatible with the game machine.

従来から、外部のカードユニットに隣接して設置され、当該カードユニットとの間で遊技用価値をデータとして交換する遊技機がある。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that is installed adjacent to an external card unit and exchanges game values as data with the card unit.

このような遊技機において、特許文献1のように、主制御CPUが実装された主制御基板や枠制御CPUが実装された枠制御基板などを備える遊技機がある。この特許文献1に記載されている遊技機では、枠制御CPUで遊技球数を管理記憶し、カードユニットでも遊技球数を管理し、カードユニット、又は、カードユニットに接続されたホールサーバもしくはホール用管理コンピュータが、枠制御CPUで管理記憶している遊技球数とカードユニットで記憶している遊技球数とが整合するか否かの判定を行う。 Among such gaming machines, there is a gaming machine equipped with a main control board on which a main control CPU is mounted, a frame control board on which a frame control CPU is mounted, and the like, as in Patent Document 1. In the gaming machine described in Patent Document 1, the frame control CPU manages and stores the number of game balls, the card unit also manages the number of game balls, and the card unit or a hall server or hall connected to the card unit controls the number of game balls. A management computer determines whether or not the number of game balls managed and stored by the frame control CPU matches the number of game balls stored in the card unit.

特許第6538229号公報(例えば、段落0125など)Japanese Patent No. 6538229 (for example, paragraph 0125 etc.)

しかしながら、特許文献1に開示された構成は、遊技機内部のCPUとカードユニットとの通信において電源投入時やCPUのシステムリセット時に不具合が起こる可能性がある。 However, in the configuration disclosed in Patent Document 1, there is a possibility that a problem may occur in the communication between the CPU inside the game machine and the card unit when the power is turned on or when the CPU system is reset.

本発明は、電源投入時やCPUのシステムリセット時に不具合を起こすことのない遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that does not cause any problems when the power is turned on or when the CPU is reset.

本発明は、遊技結果に応じて遊技用価値が付与可能であって、前記遊技用価値の貸出機能を備えた管理装置との双方向通信が可能な遊技機において、遊技の進行に関する制御を行う主制御手段と、前記管理装置との通信により、当該管理装置との前記遊技用価値の移動に関する制御を行う遊技用価値量制御手段と、を備え、前記遊技用価値量制御手段は、前記管理装置へ第1所定信号を送信する第1送信手段と、前記管理装置から第1特定信号を受信する第1受信手段と、遊技機の電源供給が開始されるか、またはシステムリセットが行われることで前記遊技用価値の移動に関する制御が不可能なセキュリティモードへ移行するセキュリティモード移行手段と、前記セキュリティモード移行手段により前記セキュリティモードへ移行した後、所定動作が実行されたことにもとづいて前記遊技用価値の移動に関する制御が可能なユーザモードへ移行するユーザモード移行手段と、を備え、前記ユーザモード移行手段により前記セキュリティモードから前記ユーザモードへ移行するまでの期間において、少なくとも前記所定動作実行後の所定期間の間、前記第1受信手段における前記第1特定信号の信号受信を無効とするか、前記第1特定信号を前記第1受信手段に受信させないようにする第1受信制限を実行する第1受信制限手段を備えることを特徴とする遊技機である。 The present invention controls progress of a game in a gaming machine capable of imparting game values according to game results and capable of two-way communication with a management device having a function of lending the game values. main control means; and game value amount control means for controlling transfer of the game value to and from the management apparatus through communication with the management apparatus, wherein the game value amount control means First transmitting means for transmitting a first predetermined signal to the device; First receiving means for receiving a first specific signal from the management device; a security mode transition means for transitioning to a security mode in which control relating to movement of the game value is impossible; user mode transition means for transitioning to a user mode capable of controlling transfer of utility, and at least after execution of the predetermined operation during a period until transition from the security mode to the user mode by the user mode transition means for a predetermined period of time, the signal reception of the first specific signal by the first receiving means is invalidated, or the first reception restriction is performed to prevent the first receiving means from receiving the first specific signal. The gaming machine is characterized by comprising first reception limiting means.

かかる構成にあっては、遊技用価値量制御手段であるメダル数制御CPUが電源投入時やシステムリセット時、遊技用価値の移動に関する制御が可能なユーザモードへ移行する前に自動で移行するセキュリティモードで管理装置からの信号受信を無効化するため、セキュリティモード時に外部から信号を受信することによる不具合を防ぐことができる。 In such a configuration, when the power is turned on or the system is reset, the token number control CPU, which is the game value amount control means, automatically shifts before shifting to the user mode capable of controlling the movement of the game value. Since signal reception from the management device is invalidated in the security mode, it is possible to prevent problems caused by receiving a signal from the outside in the security mode.

本発明は、さらに、前記遊技用価値量制御手段は、前記セキュリティモードにおいて前記所定期間を経過したか否かを示す信号を出力する第1セキュリティモード出力端子を備え、前記第1受信制限手段は、前記第1セキュリティモード出力端子の信号値にもとづいて前記第1受信制限を実行することを特徴とする遊技機であってもよい。 In the present invention, the game value amount control means further comprises a first security mode output terminal for outputting a signal indicating whether or not the predetermined period of time has elapsed in the security mode, and the first reception restriction means , the gaming machine may be characterized in that the first reception restriction is executed based on the signal value of the first security mode output terminal.

かかる構成にあっては、遊技用価値量制御手段であるメダル数制御CPU自身がセキュリティモードであることを示す出力端子からの信号を利用して受信制限を行うことで受信制限を行う必要のある最低限の期間を効率よく設定することができる。 In such a configuration, it is necessary to restrict reception by using a signal from the output terminal indicating that the medal number control CPU itself, which is the game value amount control means, is in the security mode. The minimum period can be efficiently set.

本発明は、さらに、前記遊技用価値量制御手段は、前記主制御手段へ第2所定信号を送信する第2送信手段と、前記主制御手段から第2特定信号を受信する第2受信手段と、を備え、前記所定期間の間、前記第2受信手段における前記第2特定信号の信号受信を無効とするか、前記第2特定信号を前記第2受信手段に受信させないようにする第2受信制限を実行する第2受信制限手段をさらに備えることを特徴とする遊技機であってもよい。 In the present invention, the game value amount control means further includes second transmission means for transmitting a second predetermined signal to the main control means, and second reception means for receiving a second specific signal from the main control means. and a second reception that disables signal reception of the second specific signal by the second receiving means or prevents the second receiving means from receiving the second specific signal during the predetermined period of time. The gaming machine may further comprise second reception limiting means for executing the limitation.

かかる構成にあっては、主制御手段である主制御CPUと遊技用価値量制御手段であるメダル数制御CPUを併用して使用する遊技機において、主制御CPUからの信号を無効化するため、セキュリティモード時に主制御CPUから信号を受信することによる不具合を防ぐことができる。 In such a configuration, in a gaming machine that uses both the main control CPU as the main control means and the medal count control CPU as the game value amount control means, in order to invalidate the signal from the main control CPU, It is possible to prevent problems caused by receiving a signal from the main control CPU in the security mode.

本発明は、遊技結果に応じて遊技用価値が付与可能であって、前記遊技用価値の貸出機能を備えた管理装置との通信が可能な遊技機において、遊技の進行に関する制御を行う主制御手段と、前記管理装置との通信により、当該管理装置との前記遊技用価値の移動に関する制御を行う遊技用価値量制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記遊技用価値量制御手段へ第3所定信号を送信する第3送信手段と、前記遊技用価値量制御手段から第3特定信号を受信する第3受信手段と、遊技機の電源供給が開始されるか、またはシステムリセットが行われることで前記遊技の進行に関する制御が不可能なセキュリティモードへ移行するセキュリティモード移行手段と、前記セキュリティモード移行手段により前記セキュリティモードへ移行した後、所定動作が実行されたことにもとづいて前記遊技の進行に関する制御が可能なユーザモードへ移行するユーザモード移行手段と、を備え、前記ユーザモード移行手段により前記セキュリティモードから前記ユーザモードへ移行するまでの期間において、少なくとも前記所定動作実行後の所定期間の間、前記第3受信手段における前記第3特定信号の信号受信を無効とするか、前記第3特定信号を前記第3受信手段に受信させないようにする第3受信制限を実行する第3受信制限手段を備えることを特徴とする遊技機であってもよい。 The present invention provides a main control for controlling progress of a game in a gaming machine capable of imparting a game value according to a game result and capable of communicating with a management device having a function of lending the game value. and game value amount control means for controlling transfer of the game value to and from the management device through communication with the management device, wherein the main control means is the game value amount control means. a third transmitting means for transmitting a third predetermined signal to the game value amount control means; a third receiving means for receiving a third specific signal from the game value amount control means; a security mode transition means for transitioning to a security mode in which control relating to progress of the game is impossible by being performed; a user mode transition means for transitioning to a user mode capable of controlling progress of a game, and during a period until the transition from the security mode to the user mode by the user mode transition means, at least after the execution of the predetermined operation. for a predetermined period of time, performing a third reception restriction that invalidates signal reception of the third specific signal by the third receiving means or prevents the third receiving means from receiving the third specific signal; 3. The game machine may be characterized by comprising reception restriction means.

かかる構成にあっては、主制御手段である主制御CPUが電源投入時やシステムリセット時、遊技用価値の移動に関する制御が可能なユーザモードへ移行する前に自動で移行するセキュリティモードで外部からの信号受信を無効化するため、セキュリティモード時に外部から信号を受信することによる不具合を防ぐことができる。 In such a configuration, when the main control CPU, which is the main control means, is powered on or when the system is reset, the security mode automatically shifts before shifting to the user mode in which the movement of the game value can be controlled. signal reception is invalidated, it is possible to prevent problems caused by receiving signals from the outside in the security mode.

本発明は、さらに、前記主制御手段は、前記セキュリティモードにおいて前記所定期間を経過したか否かを示す信号を出力する第2セキュリティモード出力端子を備え、前記第3受信制限手段は、前記第2セキュリティモード出力端子の信号値にもとづいて前記第3受信制限を実行することを特徴とする遊技機であってもよい。 In the present invention, the main control means further comprises a second security mode output terminal for outputting a signal indicating whether or not the predetermined period of time has elapsed in the security mode, and the third reception limiting means The game machine may be characterized by executing the third reception restriction based on the signal value of the 2 security mode output terminal.

かかる構成にあっては、主制御手段である主制御CPU自身がセキュリティモードであることを示す出力端子からの信号を利用して受信制限を行うことで受信制限を行う必要のある最低限の期間を効率よく設定することができる。 In such a configuration, the main control CPU itself, which is the main control means, uses the signal from the output terminal indicating that it is in the security mode to restrict reception, so that the minimum period during which it is necessary to restrict reception can be set efficiently.

本発明の第1実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンとカードユニットの正面図である。1 is a front view of a slot machine and a card unit as an example of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention; FIG. スロットマシンの通信システムを示すブロック図である。1 is a block diagram showing a communication system of a slot machine; FIG. カードユニットの装置構成とユニット制御基板の機能を示すブロック図である。3 is a block diagram showing the device configuration of the card unit and functions of the unit control board; FIG. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the slot machine; FIG. 図2の主制御基板、サブ制御基板およびメダル数制御基板の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram showing functions of a main control board, a sub control board and a medal number control board in FIG. 2; スロットマシンとカードユニットとの間を接続するコネクタのピン配列を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the pin arrangement of a connector that connects the slot machine and the card unit; (a)は、スロットマシンとカードユニット間の通信に用いられる電文のフォーマットを示す図であり、(b)は電文のフォーマットの各項目を説明するための図である。(a) is a diagram showing the format of a message used for communication between the slot machine and the card unit, and (b) is a diagram for explaining each item of the format of the message. スロットマシンとカードユニット間の通信に用いられる電文の一覧を示す図である。4 is a diagram showing a list of telegrams used for communication between the slot machine and the card unit; FIG. 図8の電文「遊技機情報通知」の電文フォーマットの詳細を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing the details of the message format of the message “game machine information notification” in FIG. 8 ; 図9の項目「遊技機情報」における項目「遊技機性能情報」を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an item "gaming machine performance information" in the item "gaming machine information" in FIG. 9; 図9の項目「遊技機情報」における項目「遊技機設置情報」を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an item "gaming machine installation information" in the item "gaming machine information" in FIG. 9; 図9の項目「遊技機情報」における項目「ホールコン・不正監視情報」を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an item 'hall control/illegal monitoring information' in the item 'gaming machine information' in FIG. 9; 図12の項目「遊技情報」(項目「遊技情報数」を除く)を示す図である。13 is a diagram showing the item "game information" (excluding the item "number of game information") in FIG. 12; FIG. 図8の電文「計数通知」の電文フォーマットの詳細を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the details of the electronic message format of the electronic message “counting notification” in FIG. 8; 図8の電文「貸出通知」の電文フォーマットの詳細を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing the details of the electronic message format of the electronic message “rental notice” in FIG. 8; 図8の電文「貸出受領結果応答」の電文フォーマットの詳細を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing the details of the electronic message format of the electronic message “response to loan receipt result” in FIG. 8 ; スロットマシンとカードユニット間の電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」を用いた基本通信シーケンスを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a basic communication sequence using telegrams “game machine information notification”, “counting notification”, “rental notification”, and “rental reception result response” between the slot machine and the card unit; スロットマシンが先に起動した場合のスロットマシンとカードユニット間の基本通信シーケンスを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a basic communication sequence between the slot machine and the card unit when the slot machine starts first; カードユニットが先に起動した場合のスロットマシンとカードユニット間の基本通信シーケンスを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a basic communication sequence between the slot machine and the card unit when the card unit is activated first; 電文「遊技機情報通知」における「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」の送信条件及び送信の優先順位を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing transmission conditions and transmission priorities of “gaming machine installation information”, “gaming machine performance information”, and “hall control/unauthorized monitoring information” in a message “gaming machine information notification”; スロットマシンとカードユニット間の電文「遊技機情報通知」(「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」)の基本通信シーケンスを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a basic communication sequence of a telegram “gaming machine information notification” (“gaming machine installation information”, “gaming machine performance information”, “hall control/fraud monitoring information”) between the slot machine and the card unit; 図17のスロットマシンとカードユニット間の基本通信シーケンスにおける、スロットマシンとカードユニット間での計数の一具体例を示す図である。FIG. 18 is a diagram showing a specific example of counting between the slot machine and the card unit in the basic communication sequence between the slot machine and the card unit in FIG. 17; 図17のスロットマシンとカードユニット間の基本通信シーケンスにおける、スロットマシンとカードユニット間での貸出の一具体例を示す図である。FIG. 18 is a diagram showing a specific example of lending between the slot machine and the card unit in the basic communication sequence between the slot machine and the card unit in FIG. 17; スロットマシンにおける主制御CPUとメダル数制御CPU間のベットスイッチ操作時のメダルの投入に関わるシーケンスを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a sequence relating to insertion of medals when a bet switch is operated between a main control CPU and a medal number control CPU in a slot machine; スロットマシンにおける主制御CPUとメダル数制御CPU間のメダルの払出時のメダルの払出に関わるシーケンスを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a sequence relating to medal payout at the time of medal payout between the main control CPU and the medal number control CPU in the slot machine; スロットマシンにおける主制御CPUとメダル数制御CPU間、スロットマシンのメダル数制御CPUとカードユニットのユニットCPU間の通信シーケンスを示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a communication sequence between a main control CPU and a medal count control CPU in a slot machine, and between a medal count control CPU in a slot machine and a unit CPU in a card unit; 図26の通信シーケンスの続きの通信シーケンスを示す図である。FIG. 27 is a diagram showing a communication sequence following the communication sequence of FIG. 26; 図27の通信シーケンスの続きの通信シーケンスを示す図である。FIG. 28 is a diagram showing a communication sequence following the communication sequence of FIG. 27; 図28の通信シーケンスの続きの通信シーケンスを示す図である。FIG. 29 is a diagram showing a communication sequence following the communication sequence of FIG. 28; 第2実施形態におけるスロットマシンの通信システムを示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing a communication system of the slot machine in the second embodiment; FIG. (a)は図30のROMのメモリマップを示す図であり、(b)はROMの各領域に記憶されているプログラムがROMの各領域に記憶されているプログラムの呼び出し可、不可を説明するための図である。(a) is a diagram showing the memory map of the ROM in FIG. 30, and (b) explains whether or not the programs stored in each area of the ROM can be called. It is a diagram for (a)は図30のRAMのメモリマップを示す図であり、(b)はROMの各領域に記憶されているプログラムがRAMの各領域に記憶されているデータの更新及び参照夫々の可、不可を説明するための図である。(a) is a diagram showing a memory map of the RAM of FIG. 30, (b) is a program stored in each area of the ROM can update and refer to the data stored in each area of the RAM, It is a figure for demonstrating impossibility. 図30の主制御/メダル数制御基板及びサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 31 is a functional block diagram showing the functions of the main control/medal count control board and sub-control board shown in FIG. 30; 投入におけるRAMの主制御用の使用領域とRAMのメダル数制御用の領域との間の疑似メダルの移動に関わる処理フローを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a processing flow relating to movement of pseudo medals between a main control use area of RAM and a medal count control area of RAM when inserting. 払出におけるRAMの主制御用の使用領域とRAMのメダル数制御用の領域との間の疑似メダルの移動に関わる処理フローを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a processing flow relating to movement of pseudo medals between a main control use area of RAM and a medal number control area of RAM in payout. スロットマシンの主制御/メダル数制御CPUとカードユニットのユニットCPU間の通信シーケンスを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a communication sequence between the main control/medal number control CPU of the slot machine and the unit CPU of the card unit; 図36の通信シーケンスの続きの通信シーケンスを示す図である。FIG. 37 is a diagram showing a communication sequence following the communication sequence of FIG. 36; 図31のROMのメダル数制御用の領域(プログラム領域)で記憶されているプログラムで監視するエラーに関する主制御/メダル数制御CPUによる処理を説明するための図である。FIG. 32 is a diagram for explaining processing by the main control/medal number control CPU regarding an error monitored by a program stored in a medal number control area (program area) of the ROM in FIG. 31; スロットマシンにおける検知対象のエラーの一覧表を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a list of errors to be detected in the slot machine; 計数通知に対応して計数報知を行う際のタイミングチャートである。It is a timing chart at the time of performing count notification corresponding to the count notification. 貸出通知に対応して貸出報知を行う際のタイミングチャートである。It is a timing chart when lending information is performed in response to a lending notice. 電源投入時においてメダル数制御CPUが起動するまでのフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart until a medal count control CPU is activated when the power is turned on; FIG. メダル数制御CPUのセキュリティモードからユーザモードへ移行するまでのタイミングチャートである。It is a timing chart until the medal number control CPU shifts from the security mode to the user mode. セキュリティモードにおける不具合を防止するための受信制限手段の一例である。It is an example of reception restriction means for preventing troubles in the security mode.

<第1実施形態>
本発明の第1実施形態について、図1~図29を参照して説明する。なお、本件明細書では、記載の容易化のため、遊技メダルの代わりに遊技に用いる遊技用価値に当たるデータを、適宜、「疑似メダル」と記載する。
<First embodiment>
A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 29. FIG. In this specification, for the sake of simplification of description, data corresponding to game values used in a game instead of game medals will be referred to as "pseudo medals" as appropriate.

(スロットマシンシステム)
まず、スロットマシンシステムについて図1および図2を参照して説明する。図1は本発明の第1実施形態にかかるスロットマシンSMとカードユニットCUの正面図、図2がスロットマシンシステムを示すブロック図である。
(slot machine system)
First, the slot machine system will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. FIG. 1 is a front view of a slot machine SM and a card unit CU according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing the slot machine system.

図2に示すように、スロットマシンシステムは、遊技用価値を基に遊技を行うスロットマシンSMと、ホールコンピュータと、管理コンピュータと、スロットマシンSMに隣接して設置され、当該スロットマシンSMと接続されて遊技用価値の貸出及び返却をデータ形式で行うとともに、ホールコンピュータおよび管理コンピュータに各種情報を送信可能に構成されたカードユニットCUと、センタとで構成されている。この実施形態では、カードユニットCUからホールコンピュータへはボーナスの入賞回数やボーナス間のゲーム数などを特定可能な情報等が送信される。また、カードユニットCUから管理コンピュータへは、役物比率等スロットマシンSMの性能に関わる情報等が送信される。スロットマシンSMでは、疑似メダルの枚数がカードユニットCUから枚数データの形式でメダル数制御基板300に送られ、メダル数制御基板300による枚数データ管理により、遊技が実行される。 As shown in FIG. 2, the slot machine system includes a slot machine SM for playing a game based on gaming value, a hall computer, a management computer, and installed adjacent to the slot machine SM and connected to the slot machine SM. It is composed of a card unit CU and a center, which lends and returns gaming values in a data format and is capable of transmitting various types of information to a hall computer and a management computer. In this embodiment, the card unit CU transmits to the hall computer information that can specify the number of bonus wins, the number of games played between bonuses, and the like. Information related to the performance of the slot machine SM such as the character ratio is transmitted from the card unit CU to the management computer. In the slot machine SM, the number of pseudo medals is sent from the card unit CU to the medal number control board 300 in the form of number data.

また、本実施の形態では、スロットマシンシステムにおいて、遊技者が投入した現金の残高に関する残高データ及びスロットマシンSMに貸出可能な遊技者が所持する疑似メダルの枚数(以下、適宜、「持ちメダル数」と記載する。)を示す枚数データ(以下、適宜、「持ちメダル数データ」と記載する。)がカードユニットCUのユニット制御基板500の記憶手段502a(図3参照)に記憶される。また、スロットマシンSMでの遊技に使用可能な遊技者が所持する疑似メダルの枚数(以下、適宜、「遊技メダル数」と記載する。)を示す枚数データ(以下、適宜、「遊技メダル数データ」と記載する。)がスロットマシンSMのメダル数制御基板300の記憶手段302a(図5参照)に記憶される。なお、記憶手段502aはメモリ502のRAM部(揮発性メモリ)に形成され、記憶手段302aはメモリ302のRAM部(揮発性メモリ)に形成されており、記憶手段502a及び記憶手段302aは電源供給が行われている場合にだけ記憶内容を保持することが可能であり、電源供給が行われなくなると記憶内容が消去される。 In addition, in the present embodiment, in the slot machine system, balance data relating to the balance of cash inserted by the player and the number of pseudo medals possessed by the player that can be lent to the slot machine SM ) is stored in the storage means 502a (see FIG. 3) of the unit control board 500 of the card unit CU. In addition, number data (hereinafter referred to as "game medal number data") indicating the number of pseudo medals possessed by the player that can be used for playing in the slot machine SM (hereinafter referred to as "game medal number"). ) is stored in the storage means 302a (see FIG. 5) of the medal count control board 300 of the slot machine SM. The storage means 502a is formed in the RAM portion (volatile memory) of the memory 502, the storage means 302a is formed in the RAM portion (volatile memory) of the memory 302, and the storage means 502a and 302a are supplied with power. The stored contents can be retained only when the power is supplied, and the stored contents are erased when the power supply is stopped.

そして、カードユニットCUの貸出スイッチ503aに対する操作により、カードユニットCUからスロットマシンSMに所定の貸出枚数分の疑似メダルの貸出が行われる。この貸出では、カードユニットCUの記憶手段502aに記憶されている残高データまたは貸出可能枚数データが、所定の貸出枚数に相当する金額分減算された残高データまたは所定の貸出枚数分減算された貸出可能枚数データに書き換えられる。また、スロットマシンSMの記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データが、所定の貸出枚数分増加された遊技メダル数データに書き換えられる。 Then, by operating the lending switch 503a of the card unit CU, the card unit CU lends out a predetermined number of pseudo medals to the slot machine SM. In this lending, the balance data or the loanable number data stored in the storage means 502a of the card unit CU is subtracted by the amount corresponding to the predetermined number of loans or the loanable number is subtracted by the predetermined number of loans. Rewritten to the number of sheets data. Also, the game medal count data stored in the storage means 302a of the slot machine SM is rewritten to the game medal count data increased by the predetermined number of lent out coins.

また、スロットマシンSMのベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8に対する操作により、所定の賭け枚数(投入枚数)分の疑似メダルの賭け(投入)が行われる。この賭けでは、スロットマシンSMの記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データが、所定の賭け枚数分減算された遊技メダル数データに書き換えられる。 Further, by operating the bet switch 7 or the maximum bet switch 8 of the slot machine SM, a predetermined number of bets (insertion number) of pseudo medals is betted (inserted). In this bet, the number of game medals data stored in the storage means 302a of the slot machine SM is rewritten to the number of game medals data obtained by subtracting the predetermined number of bets.

また、疑似メダルの払出のある役の入賞により、スロットマシンSMから遊技者に対して所定の払出数の疑似メダルの払出が行われる。この払出では、スロットマシンSMの記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データが、所定の払出数分増加された遊技メダル数データに書き換えられる。この実施形態では、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との信号のやり取りにより、疑似メダルの投入、疑似メダルの払い出し、遊技メダル数データの書き換えが行われるが詳しくは後述する。 In addition, when a combination with payout of pseudo medals is won, a predetermined number of pseudo medals are paid out to the player from the slot machine SM. In this payout, the game medal number data stored in the storage means 302a of the slot machine SM is rewritten to the game medal number data increased by the predetermined payout number. In this embodiment, by exchanging signals between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301, insertion of pseudo medals, disbursement of pseudo medals, and rewriting of game medal count data are performed, which will be described later in detail.

また、メダル数制御基板300と、カードユニットCUとは、I/F基板90,550を介して双方向で情報のやり取りが行われる。また、I/F基板90,550を介してカードユニットCUからスロットマシンSMに内部電源(カードユニットCUの内部電源)を基にした電源(電圧)が供給される。 Also, information is bidirectionally exchanged between the medal number control board 300 and the card unit CU via the I/F boards 90 and 550 . Also, power (voltage) based on an internal power supply (internal power supply of the card unit CU) is supplied from the card unit CU to the slot machine SM via the I/F boards 90 and 550 .

以下では、まず、スロットマシンSMとカードユニットCUの機能について詳細に説明した後に、スロットマシンSMとカードユニットCUに関する電源供給とスロットマシンSMとカードユニットCUとの接続関係について詳細に説明する。 In the following, the functions of the slot machine SM and the card unit CU will be first described in detail, and then the power supply for the slot machine SM and the card unit CU and the connection relationship between the slot machine SM and the card unit CU will be described in detail.

(カードユニット)
図1や図3に示すように、カードユニットCUは、ユニット情報表示装置505、現金投入装置506、カード挿入排出装置504、貸出スイッチ503a、ユニット制御基板500、I/F基板550を備えている。また、カードユニットCUは、電源基板(図示省略)や補助電源(図示省略)や返却スイッチ(図示省略)も備えている。
(card unit)
As shown in FIGS. 1 and 3, the card unit CU includes a unit information display device 505, a cash insertion device 506, a card insertion/ejection device 504, a lending switch 503a, a unit control board 500, and an I/F board 550. . The card unit CU also includes a power supply board (not shown), an auxiliary power supply (not shown), and a return switch (not shown).

ユニット情報表示装置505は、ユニット制御基板500の記憶手段502aに記憶されている残高データや持ちメダル数データに基づく遊技者の現金残高(度数)や遊技者の所持する疑似メダル数などを表示するものである。ユニット情報表示装置505は、例えば、複数の7セグメントLEDにより構成されたり、液晶表示器等により構成されたりする。 The unit information display device 505 displays the player's cash balance (points) based on the balance data and the number of medals held data stored in the storage means 502a of the unit control board 500, the number of pseudo medals possessed by the player, and the like. It is. The unit information display device 505 is composed of, for example, a plurality of 7-segment LEDs or a liquid crystal display.

現金投入装置506は、カードユニットCUから疑似メダルを借り受けるために紙幣等の現金が投入されるものであり、遊技者により投入された現金を検出する。 The cash insertion device 506 is for inserting cash such as bills in order to borrow pseudo medals from the card unit CU, and detects the cash inserted by the player.

カード挿入排出装置504は、挿入/排出口からメダルカードが挿入された場合は、当該メダルカードを収納するとともに、返却スイッチが操作された場合は、収容しているメダルカードを挿入/排出口から排出するものである。 When a medal card is inserted from the insertion/ejection port, the card insertion/ejection device 504 stores the medal card, and when the return switch is operated, the stored medal card is ejected from the insertion/ejection port. It is to be discharged.

ユニット制御基板500には、図3に示すように、カードユニットCU全体の制御を行うユニットCPU501が実装されており、ユニットCPU501はメモリ502を有するとともに、受付処理手段501a、貸出処理手段501b、第2計数処理手段501c、返却処理手段501d、送受信手段501eとして機能する。 As shown in FIG. 3, the unit control board 500 is mounted with a unit CPU 501 that controls the entire card unit CU. 2 Functions as a counting processing means 501c, a return processing means 501d, and a transmitting/receiving means 501e.

(1)記憶手段502a
メモリ502は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えており、RAM部(揮発性メモリ)に記憶手段502aが形成されている。記憶手段502aは、残高データや持ちメダル数データ、メダル数制御基板300から受け取った記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データ、メダルカードに書き込まれたID情報などを保持するものである。
(1) Storage means 502a
The memory 502 includes a RAM portion for temporarily storing various data and a ROM portion for storing various programs, etc. The RAM portion (volatile memory) is provided with storage means 502a. The storage means 502a holds the balance data, the number of medals held, the number of game medals data received from the medal number control board 300 and stored in the storage means 302a, the ID information written on the medal card, and the like.

(2)受付処理手段501a
受付処理手段501aは、メダルカードがカード挿入排出装置504の挿入/排出口に挿入されると、記憶手段502aに記憶されている残高データ及び持ちメダル数データを、メダルカードに記憶されている金額(金額が「0」の場合もある)分増加した残高データまたは疑似メダルの枚数(枚数が「0」の場合もある)分増加した持ちメダル数データに書き換えて、メダルカードに記憶されている金額または疑似メダルの枚数を「0」にするものである。また、受付処理手段501aは、現金が現金投入装置506に投入されると、記憶手段502aに記憶されている残高データを、投入された金額分増加した残高データに書き換えるものである。
(2) Reception processing means 501a
When the medal card is inserted into the insertion/ejection port of the card insertion/ejection device 504, the reception processing means 501a converts the balance data and the number of medals stored in the storage means 502a into the amount of money stored in the medal card. (the amount may be "0") or the number of pseudo medals (the number may be "0"), and is stored in the medal card. It sets the amount of money or the number of pseudo medals to "0". Further, when cash is inserted into the cash insertion device 506, the reception processing means 501a rewrites the balance data stored in the storage means 502a with the balance data increased by the amount of money inserted.

(3)貸出処理手段501b
貸出スイッチ503aが操作された場合、スロットマシンSMへ所定の貸出枚数分の枚数データに基づく信号が送受信手段501eによって送信される。貸出処理手段501bは、この信号の送信に基づいて、記憶手段502aに記憶されている残高データまたは持ちメダル数データを、所定の貸出枚数に相当する金額分減算した残高データまたは所定の貸出枚数分減算した持ちメダル数データに書き換えるものである。なお、貸出処理手段501bは、所定の貸出枚数分の枚数データに基づく信号がスロットマシンSMに送信された場合に記憶手段502aの記憶内容を更新する代わりに、例えば、所定の貸出枚数分の枚数データに基づく信号がスロットマシンSMへ送信され、これに対する応答信号がスロットマシンSMから受信された場合に記憶手段502aの記憶内容を更新するようにしてもよい。
(3) Lending processing means 501b
When the lending switch 503a is operated, the transmitting/receiving means 501e transmits a signal based on the number data for the predetermined number of lending to the slot machine SM. Based on the transmission of this signal, the lending processing means 501b subtracts the balance data or the number of tokens stored in the storage means 502a by an amount corresponding to the predetermined number of loans or the predetermined number of loans. It is rewritten to the subtracted medal count data. Note that the lending processing means 501b, instead of updating the stored content of the storage means 502a when a signal based on the number data for the predetermined number of loans is transmitted to the slot machine SM, A signal based on the data may be transmitted to the slot machine SM, and the contents stored in the storage means 502a may be updated when a response signal to this is received from the slot machine SM.

なお、本実施形態では、記憶手段502aに記憶されている貸出可能枚数データに基づく疑似メダルの貸出では、貸出スイッチ503aの操作ごとに所定の貸出枚数分の疑似メダルを貸し出すようにしているが、例えば、貸出スイッチ503aが操作されると、一度に記憶手段502aに記憶されている疑似メダルの全てを貸し出すようにしてもよい。 In the present embodiment, in the lending of pseudo medals based on the lendable number data stored in the storage means 502a, a predetermined number of lending pseudo medals are lent out each time the lending switch 503a is operated. For example, when the lending switch 503a is operated, all the pseudo medals stored in the storage means 502a may be lent out at once.

(4)第2計数処理手段501c
第2計数処理手段501cは、メダル数制御CPU301の第1計数処理手段301b2と協働して、記憶手段302aに記憶されている使用可能枚数データの一部または全部をカードユニットCUの記憶手段502aに移す計数処理を行うものである。
(4) Second counting processing means 501c
The second counting processing means 501c cooperates with the first counting processing means 301b2 of the medal number control CPU 301 to store part or all of the usable number data stored in the storage means 302a in the storage means 502a of the card unit CU. It performs counting processing to transfer to

具体的には、スロットマシンSMの計数スイッチ31が操作された場合、スロットマシンSMからカードユニットCUに所定の計数分の枚数データに基づく信号がユニット間送受信手段301eを介して送信される。この信号を送受信手段501eが受信した場合、第2計数処理手段501cは、記憶手段502aに記憶されている持ちメダル数データを、所定の計数分加算した持ちメダル数データに書き換える。なお、この実施形態では、計数スイッチ31の押下時間が所定時間に満たない通常押下の場合は疑似メダル1枚の枚数データがカードユニットCU側に送信される。一方、計数スイッチ31の押下時間が所定時間以上の長押しの場合は、疑似メダル50枚の枚数データが所定の間隔(例えば、300ms)でカードユニットCU側に送信される。 Specifically, when the counting switch 31 of the slot machine SM is operated, a signal based on the number data for a predetermined count is transmitted from the slot machine SM to the card unit CU via the inter-unit transmitting/receiving means 301e. When the transmitting/receiving means 501e receives this signal, the second counting processing means 501c rewrites the number of owned medals data stored in the storage means 502a to the number of owned medals data obtained by adding a predetermined count. In this embodiment, when the counting switch 31 is pressed for a period of time shorter than the predetermined time, the number data for one pseudo medal is transmitted to the card unit CU. On the other hand, when the counting switch 31 is pressed for a predetermined time or longer, the number data of 50 pseudo medals is transmitted to the card unit CU at predetermined intervals (for example, 300 ms).

(5)返却処理手段501d
返却処理手段501dは、返却スイッチが操作された場合に、記憶手段502aに記憶されている残高データ及び持ちメダル数データをカード挿入排出装置504に収容されているメダルカードに記憶させた上で、当該メダルカードを遊技者に返却するものである。
(5) Return processing means 501d
When the return switch is operated, the return processing means 501d stores the balance data and the number of medals stored in the storage means 502a in the medal card accommodated in the card insertion/ejection device 504, and The medal card is returned to the player.

具体的には、メダル数制御基板300から送信される遊技メダル数(記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データが示す疑似メダルの枚数)に関する情報、および、主制御基板100とメダル数制御基板300との間で投入処理が行われた疑似メダルの枚数に関する情報が共に「0」を示す状態で返却スイッチが操作された場合、返却処理手段501dは、記憶手段502aに記憶されている残高データ及び持ちメダル数データをカード挿入排出装置504に収容されているメダルカードに記憶して当該メダルカードをカード挿入排出装置504の挿入/排出口から排出するとともに、記憶手段502aに記憶されている残高データ及び持ちメダル数データを、残高「0」を示す残高データ及び枚数「0」を示す持ちメダル数データに書き換える。なお、投入処理が行われた疑似メダルの枚数に関する情報、および、メダル数制御基板300から送信される遊技メダル数に関する情報が共に「0」でない場合に返却スイッチが操作された場合は、液晶表示器14やスピーカ15,16などにより、計数(計数スイッチ31)や精算(精算スイッチ33)を促す報知が行われる。 Specifically, information regarding the number of game medals transmitted from the medal number control board 300 (the number of pseudo medals indicated by the game medal number data stored in the storage means 302a), and the main control board 100 and medal number control When the return switch is operated in a state in which the information regarding the number of pseudo medals that have been inserted with the substrate 300 both indicate "0", the return processing means 501d returns the balance stored in the storage means 502a. The data and the number of medals possessed are stored in the medal card housed in the card insertion/ejection device 504, the medal card is ejected from the insertion/ejection port of the card insertion/ejection device 504, and stored in the storage means 502a. The balance data and the number of medals in possession data are rewritten to the balance data indicating the balance of "0" and the number of medals in possession data indicating the number of medals of "0". If the return switch is operated when both the information regarding the number of dummy medals inserted and the information regarding the number of game medals transmitted from the medal number control board 300 are not "0", the liquid crystal display The device 14, the speakers 15 and 16, and the like notify the user to count (counting switch 31) and pay (checkout switch 33).

なお、送受信手段501eでは、所定周期(例えば300ms)で遊技メダル数(記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データが示す疑似メダルの枚数)に関するデータを受信している。 The transmitting/receiving means 501e receives data on the number of game medals (the number of pseudo medals indicated by the number of game medals data stored in the storage means 302a) at a predetermined cycle (for example, 300 ms).

(6)送受信手段501e
送受信手段501eは、メダル数制御基板300からの各種情報に基づく信号を受信するとともに、メダル数制御基板300に各種情報に基づく信号を送信するものである。メダル数制御基板300から受信する情報としては、疑似メダルの返却枚数(計数分の枚数データ)や、使用可能枚数(記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データが示す疑似メダルの枚数)、疑似メダルの総投入枚数、総払出枚数、役物比率等の役比モニタ47に表示される各種比率、エラー関連情報などである。また、メダル数制御基板300に送信する情報としては、疑似メダルの貸出枚数に関する情報などである。なお、送受信手段501eから受け取った遊技メダル数を示す遊技メダル数データ(記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データ)は記憶手段502aに記憶され、これにより、カードユニットCUとメダル数制御基板300の双方で記憶されることになり、両者を利用することにより不正行為に対応することが可能になる。
(6) Transmission/reception means 501e
The transmitting/receiving means 501e receives signals based on various information from the medal number control board 300 and transmits signals based on various information to the medal number control board 300. FIG. The information received from the medal number control board 300 includes the number of returned pseudo medals (counted number data), the number of available pseudo medals (the number of pseudo medals indicated by the game medal number data stored in the storage means 302a), These include the total number of pseudo medals inserted, the total number of payouts, various ratios displayed on the role ratio monitor 47 such as the role ratio, error-related information, and the like. Information to be transmitted to the medal number control board 300 includes information regarding the number of loaned pseudo medals. The game medal number data (the game medal number data stored in the storage means 302a) indicating the number of game medals received from the transmitting/receiving means 501e is stored in the storage means 502a. 300, and by using both, it becomes possible to deal with fraudulent activities.

なお、カードユニットCUからホールコンピュータへは、各種遊技情報が送信される。各種遊技情報は、例えば、前面パネル2の開放状態、疑似メダルの投入枚数に関する情報、疑似メダルの払出枚数に関する情報、エラー発生情報、設定変更中である旨の情報、設定確認状態である旨の情報、ボーナス状態中である旨の情報、入賞・再遊技役・ボーナス役に入賞した旨の情報、各回転リール6L,6M,6Rが停止した旨の情報などである。 Various game information is transmitted from the card unit CU to the hall computer. The various game information includes, for example, the open state of the front panel 2, information on the number of dummy medals inserted, information on the number of dummy medals to be paid out, error occurrence information, information indicating that settings are being changed, and information indicating that settings are being confirmed. information, information to the effect that it is in a bonus state, information to the effect that a winning/replay combination/bonus combination has been won, information to the effect that each of the rotating reels 6L, 6M, and 6R has stopped.

(スロットマシン)
続いて、スロットマシンSMの構成の概略について、図1、図4、図5を参照して説明する。
(slot machine)
Next, an outline of the configuration of the slot machine SM will be described with reference to FIGS. 1, 4, and 5. FIG.

本実施形態におけるスロットマシンSMでは、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8の操作により、遊技を開始させるための所定条件を成立させるために疑似メダルの投入が行われる。また、疑似メダルの投入により所定枚数分の賭け数が設定されて所定条件が成立したことを条件として、遊技者によりスタートスイッチ9が操作されると、各々複数個の図柄が配列された複数の回転リール6L,6M,6Rが回転を開始する。また、各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作により各回転リール6L,6M,6Rが停止する。このときの停止図柄表示結果が所定の入賞態様であれば、予め定められた所定の払出枚数分の疑似メダルの払出が行われることにより1回の遊技が終了する。ここで、疑似メダルの投入とは、メダル数制御基板300の記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを、当該遊技の賭け数に応じたメダル数が減じられた遊技メダル数データに書き換えることをいう。また、疑似メダルの払出とは、当該遊技で入賞した場合に、メダル数制御基板300の記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを、入賞役に応じて設定されたメダル数が加算された遊技メダル数データに書き換えることをいう。 In the slot machine SM according to the present embodiment, by operating the bet switch 7 or the maximum bet switch 8, dummy medals are inserted in order to establish a predetermined condition for starting a game. When the player operates the start switch 9 on the condition that a predetermined number of bets is set by inserting pseudo medals and a predetermined condition is satisfied, a plurality of symbols each having a plurality of symbols are displayed. The rotating reels 6L, 6M, 6R start rotating. In addition, the rotating reels 6L, 6M and 6R are stopped by operating the stop switches 10L, 10M and 10R. If the stopped symbol display result at this time is a predetermined winning mode, one game is completed by paying out a predetermined number of pseudo medals to be paid out. Here, the insertion of pseudo medals means that the game medal number data stored in the storage means 302a of the medal number control board 300 is rewritten to the game medal number data in which the number of medals corresponding to the bet number of the game is reduced. Say things. In addition, the payout of pseudo medals means that the game medal number data stored in the storage means 302a of the medal number control board 300 is added to the number of medals set according to the winning combination when a prize is won in the game. It means rewriting to the game medal count data.

なお、疑似メダルの投入が行われ、遊技メダル数データが減じられた場合であってもスタートスイッチ9の操作が行われるまでは、設定された賭け数を変更することができ、これに応じて賭け数が適宜更新され、スタートスイッチ9を操作すると賭け数として設定された分が遊技に供されることとなる。例えば、規定数として「3」または「1」が設定されている遊技状態において賭け数を設定する場合、最大ベットスイッチ8を操作することで賭け数として「3」が設定されるとともに、遊技メダル数データからは「3」が減じられる。その後、賭け数を「1」に変更する場合、ベットスイッチ7を操作することで賭け数として「1」が設定されるとともに、遊技メダル数データには「2」が戻る(加算される)こととなる。 It should be noted that even if the number of game medals data is reduced by inserting dummy medals, the set number of bets can be changed until the start switch 9 is operated. The number of bets is appropriately updated, and when the start switch 9 is operated, the amount set as the number of bets is offered to the game. For example, when setting the number of bets in a gaming state in which the specified number is set to "3" or "1", operating the maximum bet switch 8 sets the number of bets to "3" and also sets the number of game medals. "3" is subtracted from the number data. After that, when changing the number of bets to "1", operating the bet switch 7 sets the number of bets to "1" and returns (adds) "2" to the game medal number data. becomes.

スロットマシンSMは、例えば、図1に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシンSMでは、前面が開放された箱型の筐体KYの前面が前面パネル2により開閉自在に閉塞され、この前面パネル2のほぼ中央高さの位置に操作板3が配設されると共に、この操作板3の上方に正面板4が配設されている。そして、この正面板4には横長矩形の表示窓5が設けられている。また、表示窓5の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右回転リール6L,6M,6Rが配置されている。 The slot machine SM is configured as shown in FIG. 1, for example. That is, in this slot machine SM, the front surface of a box-shaped housing KY with an open front surface is closed by a front panel 2 so as to be openable and closable. A front plate 4 is arranged above the operation plate 3 . A horizontally long rectangular display window 5 is provided on the front plate 4 . Further, inside the display window 5, left-, middle-, and right-rotating reels 6L, 6M, and 6R for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order are arranged.

左・中・右回転リール6L,6M,6Rそれぞれの周面には、所定の個数の図柄が所定の配列で設けられている。また、左・中・右回転リール6L,6M,6Rそれぞれの周面に設けられた複数の図柄には、種類が異なる複数種類の図柄が含まれている。なお、各回転リール6L,6M,6Rは、複数種類の図柄が印刷されたリールテープが回転リールの周面に貼り付けられて形成されている。また、各回転リール6L,6M,6Rが回転すると、各回転リール6L,6M,6Rそれぞれの周面に設けられた複数種類の図柄が所定の順序でそれぞれ表示窓5に変動表示される。また、各回転リール6L,6M,6Rの回転が停止すると、各回転リール6L,6M,6Rのそれぞれについて、表示窓5の上段、中段および下段のそれぞれに1個ずつの合計3個の図柄が表示されるように設定されている。すなわち、全ての回転リール6L,6M,6Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓5に停止表示される。 A predetermined number of symbols are provided in a predetermined arrangement on the peripheral surface of each of the left-, middle-, and right-rotating reels 6L, 6M, and 6R. In addition, the plurality of patterns provided on the peripheral surfaces of the left/middle/right rotating reels 6L, 6M, and 6R include a plurality of different types of patterns. Each of the rotating reels 6L, 6M, and 6R is formed by attaching a reel tape on which a plurality of types of patterns are printed to the peripheral surface of the rotating reel. Further, when the reels 6L, 6M and 6R rotate, a plurality of types of symbols provided on the peripheral surfaces of the reels 6L, 6M and 6R are variably displayed in the display window 5 in a predetermined order. When the rotation of the reels 6L, 6M and 6R stops, a total of three symbols are displayed on each of the upper, middle and lower display windows 5 for each of the reels 6L, 6M and 6R. configured to be displayed. That is, when all the rotating reels 6L, 6M and 6R are stopped, a total of 9 symbols arranged in 3 columns and 3 rows are stopped and displayed in the display window 5. FIG.

また、各回転リール6L,6M,6Rをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各回転リール6L,6M,6Rには、それぞれステッピングモータにより構成される左、中、右リールモータ27L,27M,27R(図4参照)が連結されている。また、各回転リール6L,6M,6Rを支持する支持枠体が筐体KY内の後壁に固定されて設けられており、各回転リール6L,6M,6Rは支持枠体に支持されて筐体KY内に配設されている。 In addition, left, middle and right reel motors 27L, 27M and 27L, 27M, which are constituted by stepping motors, are attached to the respective reels 6L, 6M and 6R so that the respective reels 6L, 6M and 6R can be driven to rotate independently. 27R (see FIG. 4) are connected. A support frame for supporting the reels 6L, 6M and 6R is fixed to the rear wall of the housing KY, and the reels 6L, 6M and 6R are supported by the support frame and It is arranged in the body KY.

また、操作板3には、ベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8、レバー状のスタートスイッチ9、左・中・右ストップスイッチ10L,10M,10R、計数スイッチ31、精算スイッチ33が設けられている。ベットスイッチ7は、遊技者が後述するメダル数制御基板300の記憶手段302aに記憶されている使用可能枚数データから1枚分ずつの疑似メダルの投入を指示する操作を行うためのものである。最大ベットスイッチ8は、遊技者がメダル数制御基板300の記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入数(規定数:3枚に設定されている)の疑似メダルの投入を指示する操作を行うためのものである。なお、ベットスイッチ7および最大ベットスイッチ8は、メダル数制御基板300の記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データにより示されるメダル数が1枚以上である場合に有効化されるように設定されている。また、最大ベットスイッチ8が操作されたときに、メダル数制御基板300の記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データが示す遊技メダル数が規定数(例えば3枚)よりも少ない場合には、疑似メダルの貸し出しを遊技者に促す報知を行うようにしてもよいし、規定数(例えば3枚)より少ない所定数で遊技できるようにしてもよい。また、そもそもそのような場合には、最大ベットスイッチ8の操作を受付けないようにしてもよい。 Further, the operating plate 3 is provided with a bed switch 7, a maximum bed switch 8, a lever-shaped start switch 9, left/middle/right stop switches 10L, 10M, 10R, a count switch 31, and a settlement switch 33. The bet switch 7 is used by the player to instruct the inserting of pseudo medals one by one from the usable number data stored in the storage means 302a of the medal number control board 300, which will be described later. The maximum bet switch 8 allows the player to select the maximum number of inserted medals per game (game) from the game medal number data stored in the storage means 302a of the medal number control board 300 (prescribed number: set to 3). This is for performing the operation of instructing the insertion of pseudo medals. The bet switch 7 and the maximum bet switch 8 are set to be activated when the number of medals indicated by the game medal number data stored in the storage means 302a of the medal number control board 300 is one or more. It is Further, when the maximum bet switch 8 is operated, if the number of game medals indicated by the number of game medals data stored in the storage means 302a of the medal number control board 300 is less than a specified number (for example, three), Alternatively, the player may be notified to lend pseudo medals, or may be allowed to play with a predetermined number less than a predetermined number (for example, three). Also, in such a case, the operation of the maximum bet switch 8 may not be accepted.

計数スイッチ31は、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データをカードユニットCU側に送信する際の指示ボタンとして機能するものである。この実施形態では、通常の押下では1枚分の枚数データの送信の指示となり、長押しでは定期的に50枚分の枚数データの送信の指示となる。長押しの場合は押下されている間、所定時間ごとに50枚分の枚数データがカードユニットCUに送信される。なお、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データが50枚未満となったときに送信の指示(長押しに基づく送信の指示)となった場合は、残りの全ての枚数データがカードユニットCUに送信される。精算スイッチ33は、疑似メダルの賭け数が設定されているときに、その賭け数を0にリセットするためのものである。 The counting switch 31 functions as an instruction button when transmitting the game medal number data stored in the storage means 302a to the card unit CU side. In this embodiment, a normal depression instructs transmission of the number data for one sheet, and a long depression instructs transmission of the number data for 50 sheets periodically. In the case of a long press, the number data for 50 cards is sent to the card unit CU at predetermined time intervals while the button is pressed. When the game medal number data stored in the storage means 302a becomes less than 50, if a transmission instruction (a transmission instruction based on a long press) is issued, all remaining number data will be stored in the card unit. sent to the CU. The settlement switch 33 is for resetting the bet number to 0 when the number of bets for pseudo medals is set.

スタートスイッチ9は、遊技者が各回転リール6L,6M,6Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させる操作を行うためのものである。左・中・右ストップスイッチ10L,10M,10Rは、遊技者が左・中・右回転リール6L,6M,6Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる操作を行うためのものである。なお、スタートスイッチ9は、メダル数制御基板300の記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データから所定数が減算された遊技メダル数データへの書き換え(所定数分の疑似メダルの投入)が行われた後、有効化されるように設定されている。また、左・中・右ストップスイッチ10L,10M,10Rは、スタートスイッチ9の操作により回転開始した各回転リール6L,6M,6Rが所定の加速期間が経過して定速回転するようになった後に有効化されるように設定されている。 The start switch 9 is used by the player to rotate the reels 6L, 6M and 6R to start variable display of symbols. The left/middle/right stop switches 10L, 10M and 10R are used by the player to stop the rotation of the left/middle/right reels 6L, 6M and 6R respectively to stop the variable display of each symbol. is. Note that the start switch 9 can be used to rewrite the game medal number data stored in the storage means 302a of the medal number control board 300 to the game medal number data by subtracting a predetermined number (throwing in a predetermined number of pseudo medals). It is set to be activated after it is done. Further, the left/middle/right stop switches 10L, 10M, 10R are operated so that the reels 6L, 6M, 6R, which are started to rotate by the operation of the start switch 9, rotate at a constant speed after a predetermined acceleration period. It is set to be activated later.

本実施の形態では、1ゲーム(1回の遊技)に必要な賭け数(所定数)は、1枚、2枚、3枚の3種類が設定されている。また、各回転リール6L,6M,6Rそれぞれにより複数種類の図柄を可変表示する可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ10L,10M,10Rは、各回転リール6L,6M,6Rのそれぞれに対応して設けられている。 In this embodiment, the number of bets (predetermined number) required for one game (one game) is set to one, two, or three. In addition, each of the rotating reels 6L, 6M, and 6R forms a variable display row that variably displays a plurality of types of symbols. are provided accordingly.

また、正面板4の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作態様を報知する演出を行ったりするための液晶表示器14が設けられている。 In addition, in the upper center of the front plate 4, a motion picture or the like is displayed to notify the player of winning or winning a prize, or an effect is performed to notify the operation mode of each stop switch 10L, 10M, 10R. A liquid crystal display 14 is provided for this purpose.

また、正面板4の上方の左右には、音楽や音声などによる演出を行うための上部スピーカ15が設けられている。また、操作板3の下方には、装飾画などが表示された下部パネル18が設けられ、この下部パネル18の左右には、音楽や音声などによる演出を行うための下部スピーカ16が設けられている。 Upper speakers 15 are provided on the upper left and right sides of the front plate 4 for producing music, voice, and the like. A lower panel 18 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation panel 3, and lower speakers 16 are provided on the left and right sides of the lower panel 18 for producing music, voice, or the like. there is

また、前面パネル2の上側の周縁部分に上部ランプ部21が設けられ、前面パネル2の下部パネル18の左右に下部ランプ部22が設けられている。各ランプ部21,22それぞれは、発光ダイオードや有機EL等の発光素子、一般的な電球などの発光手段を備え、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行う。 An upper lamp portion 21 is provided on the upper peripheral portion of the front panel 2 , and lower lamp portions 22 are provided on the left and right sides of the lower panel 18 of the front panel 2 . Each of the lamp units 21 and 22 has a light-emitting element such as a light-emitting diode or an organic EL, or light-emitting means such as a general light bulb, and performs effects such as notifying the player of winning or winning a prize.

また、表示窓5の右下方には、遊技者が所有する疑似メダルの枚数を表示するための遊技メダル数表示器26が配設されている。この遊技メダル数表示器26は、例えば、5個の7セグメントLEDで構成され、5桁の疑似メダルの所持枚数が表示可能になっている。 A game medal number display 26 for displaying the number of pseudo medals owned by the player is arranged at the lower right side of the display window 5 . This game medal number display 26 is composed of, for example, five 7-segment LEDs, and is capable of displaying the number of five-digit pseudo medals possessed.

また、遊技メダル数表示器26の隣には、メダル投入数を示すためのベットランプ部30が配設されており、ベットランプ部30は3つのベットランプから構成されている。 A bet lamp section 30 for indicating the number of inserted medals is arranged next to the game medal number display 26, and the bet lamp section 30 is composed of three bet lamps.

また、表示窓5の左下方には、疑似メダルの払出枚数を表示する払出表示器46が配設されている。この払出表示器46は、例えば、2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の疑似メダルの払出枚数が表示可能になっている。 A payout display 46 for displaying the number of payouts of pseudo medals is arranged at the lower left of the display window 5 . The payout indicator 46 is composed of, for example, two 7-segment LEDs, and is capable of displaying the number of two-digit pseudo medals to be paid out.

(スロットマシンの電気的な構成の概略)
スロットマシンSMの電気的な構成の概略について、図1も参照しつつ図4を参照して説明する。図4はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
(Outline of electrical configuration of slot machine)
An outline of the electrical configuration of the slot machine SM will be described with reference to FIG. 4 while also referring to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the slot machine.

左・中・右リールセンサ55L,55M,55Rは、左・中・右回転リール6L,6M,6Rの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右回転リール6L,6M,6Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右回転リール6L,6M,6Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号を主制御基板100に出力する。このスロットマシンSMでは、例えば左・中・右リールセンサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、各回転リール6L,6M,6Rそれぞれに設定された0~20番の図柄のコマ番号のうち、それぞれコマ番号20番の図柄が表示窓5の中段に位置するように構成されている。 The left/middle/right reel sensors 55L, 55M and 55R are for detecting the rotational positions of the left/middle/right reels 6L, 6M and 6R, respectively. It consists of a photo interrupter for detecting the protrusions provided on each of the 6R. When the left/middle/right rotating reels 6L, 6M, and 6R rotate, the protrusions are detected for each rotation and the detection signal is sent to the main control board 100. Output. In this slot machine SM, for example, when the left/middle/right reel sensors 55L, 55M, 55R detect the protrusions, the frames with the symbols of numbers 0 to 20 set on the respective rotating reels 6L, 6M, 6R are detected. The pattern of frame number 20 among the numbers is positioned in the middle of the display window 5 .

設定キースイッチ56は、主制御基板100に設けられており、設定変更キーを設定変更キーシリンダ収容部に配置されたキーシリンダに挿入して回転することによりON、OFFが切り換えられる。リセットスイッチ52は、操作スイッチ基板600に設けられ、設定変更中は1回押す度に1つ上位の設定値に仮設定される。なお、リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラーを解除するためのスイッチとしても用いられる。 The setting key switch 56 is provided on the main control board 100, and is switched between ON and OFF by inserting the setting change key into a key cylinder disposed in the setting change key cylinder accommodating portion and rotating it. The reset switch 52 is provided on the operation switch board 600, and is provisionally set to a setting value one higher each time the reset switch 52 is pressed during setting change. The reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when it occurs.

また、このスロットマシンSMでは、遊技の進行に関する制御を行う主制御CPU101が実装された主制御基板100と、主制御基板100から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御CPU201が実装されたサブ制御基板200と、遊技者が所持する疑似メダルの枚数の管理に関わる制御を行うメダル数制御CPU301が実装されたメダル数制御基板300と、遊技の進行に必要な操作手段(例えば、スタートスイッチ9)からの信号が入力される操作スイッチ基板600と、払出表示器46および遊技メダル数表示器26が設けられた表示基板700と、図2に示すように、外部機器と通信を行うためのI/F基板90が別々に設けられている。ここで、主制御基板100からサブ制御基板200に対して各種の遊技情報が一方向で送信される。また、主制御基板100とメダル数制御基板300とは各種の情報が双方向で送信される。また、メダル数制御基板300からサブ制御基板200に対し、主制御基板100を介して所定の情報が一方向で送信される。ここでいう所定の情報とは、例えば、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データに関する情報や、計数スイッチ31や貸出スイッチ503aが押下されたときにその旨を通知する情報などである。これにより、サブ制御基板200では、メダル数制御基板300から主制御基板100を介して受信した情報(所定の情報)に基づいて、液晶表示器14で遊技者が所持する疑似メダルの枚数を表示したり、計数スイッチ31や貸出スイッチ503aが押下されたときにスピーカ15,16から押下通知音を鳴らしたりする制御を行う。 In addition, in this slot machine SM, a main control board 100 mounted with a main control CPU 101 for controlling the progress of the game is mounted, and based on information transmitted from the main control board 100, effects are controlled in accordance with the progress of the game. A sub-control board 200 on which a sub-control CPU 201 is mounted, a medal number control board 300 on which a medal number control CPU 301 for controlling the number of pseudo medals possessed by the player is mounted, An operation switch board 600 to which a signal from an operation means (for example, the start switch 9) is input, a display board 700 provided with a payout display 46 and a game medal number display 26, and, as shown in FIG. An I/F board 90 is provided separately for communicating with the device. Here, various game information is unidirectionally transmitted from the main control board 100 to the sub control board 200 . Also, various types of information are bi-directionally transmitted between the main control board 100 and the medal number control board 300 . Further, predetermined information is unidirectionally transmitted from the medal count control board 300 to the sub control board 200 via the main control board 100 . The predetermined information referred to here is, for example, information relating to the number of game medals stored in the storage means 302a, information notifying when the counting switch 31 or the lending switch 503a is pressed, and the like. As a result, the sub control board 200 displays the number of pseudo medals possessed by the player on the liquid crystal display 14 based on the information (predetermined information) received from the medal number control board 300 via the main control board 100. Also, when the counting switch 31 or the lending switch 503a is pressed, the speakers 15 and 16 emit a pressing notification sound.

また、主制御基板100とメダル数制御基板300とはBtoB(Board tо Board)接続されるようにしてもよい。また、表示基板700と操作スイッチ基板600、操作スイッチ基板600とメダル数制御基板300、主制御基板100とサブ制御基板200とは、いずれもハーネスを介して接続されている。 Also, the main control board 100 and the medal count control board 300 may be connected in a BtoB (Board to Board) connection. The display board 700 and the operation switch board 600, the operation switch board 600 and the medal number control board 300, and the main control board 100 and the sub control board 200 are all connected via harnesses.

遊技の進行に必要な操作手段であるスタートスイッチ9、ベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8、ストップスイッチ10L,10M,10Rからの信号ならびに精算スイッチ33、リセットスイッチ52からの信号は、まず操作スイッチ基板600に入力され、ハーネスを介してメダル数制御基板300に入力される。そして、メダル数制御基板300内の配線と、コネクタ接続(BtоB接続)を介して主制御基板100に入力される。計数スイッチ31からの信号は、操作スイッチ基板600に入力され、ハーネスを介してメダル数制御基板300に入力され、さらにメダル数制御CPU301に入力される。
なお、スタートスイッチ9やストップスイッチ10L,10M,10Rからの信号が、メダル数制御基板300を介さずに主制御基板100に直接入力されるようにしてもよい。さらに、操作手段(スタートスイッチ9、ベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8、ストップスイッチ10L,10M,10R)、精算スイッチ33、リセットスイッチ52、計数スイッチ31からの信号が、ハーネスを介して主制御基板100に入力され、主制御基板100内の配線と、コネクタ-コネクタ接続(Board to Board接続)を介してメダル数制御基板300に入力されるようにしてもよい。
Signals from the start switch 9, the bet switch 7, the maximum bet switch 8, the stop switches 10L, 10M, 10R and the signals from the settlement switch 33 and the reset switch 52, which are operation means necessary for the progress of the game, are first sent to the operation switch board. 600, and is input to the medal count control board 300 via a harness. Then, it is input to the main control board 100 via the wiring in the medal count control board 300 and the connector connection (BtoB connection). A signal from the counter switch 31 is input to the operation switch board 600 , input to the medal count control board 300 via a harness, and further input to the medal count control CPU 301 .
Signals from the start switch 9 and the stop switches 10L, 10M, and 10R may be input directly to the main control board 100 without going through the medal count control board 300. Furthermore, signals from the operation means (start switch 9, bed switch 7, maximum bed switch 8, stop switches 10L, 10M, 10R), settlement switch 33, reset switch 52, and counting switch 31 are sent to the main control board via harnesses. 100, and may be input to the medal number control board 300 via wiring in the main control board 100 and connector-connector connection (Board to Board connection).

払出表示器46の表示に用いられる制御信号(表示データを含む)は、主制御基板100から送信される。このとき、主制御基板100→メダル数制御基板300→操作スイッチ基板600→表示基板700の伝送経路となる。遊技メダル数表示器26の表示に用いられる制御信号(表示データを含む)は、メダル数制御基板300から送信される。このとき、メダル数制御基板300→操作スイッチ基板600→表示基板700の伝送経路となる。 A control signal (including display data) used for display on the payout indicator 46 is transmitted from the main control board 100 . At this time, the transmission path is main control board 100→medal count control board 300→operation switch board 600→display board 700. FIG. A control signal (including display data) used for displaying the number of game medals display device 26 is transmitted from the number of medals control board 300 . At this time, the transmission path is the medal number control board 300 →the operation switch board 600 →the display board 700 .

役比モニタ47は、各種比率を表示するものであり主制御基板100に設けられる。この実施形態において役比モニタ47は、4個の7セグメントLEDで構成されている。各種比率としては、役物比率、連続役物比率、有利区間比率などがある。役物比率は、疑似メダルの総払出数に対する役物(例えば、ビックボーナス(BB)、チャンスボーナス(CB)、シングルボーナス(SB)など)による払出数の総数が占める割合である。連続役物比率は、疑似メダルの総払出数に対する連続役物(例えば、ビックボーナス(BB)など)による払出数の総数が占める割合である。有利区間比率は、押し順によって疑似メダルの払出数が異なる役(AT役)に当選したときに有利な押し順の報知が許容される有利区間が有る場合に、総遊技数に対する当該有利区間が占める割合である。なお、役比モニタ47は、メダル数制御基板300に設けられていてもよい。また、役比モニタ47を設けずに、各種比率を特定可能な情報をカードユニットCU側に送信するようにしてもよい。また、役比モニタ47は指示込役物比率を表示するようにしてもよい。指示込役物比率とは、役物による払出数に加えて有利な押し順が報知された遊技での払出数を加算した数が払出数の総数に占める割合である。 The role ratio monitor 47 displays various ratios and is provided on the main control board 100 . In this embodiment, the role ratio monitor 47 is composed of four 7-segment LEDs. As various ratios, there are an accessory ratio, a continuous accessory ratio, an advantageous section ratio, and the like. The accessory ratio is the ratio of the total number of payouts of accessories (for example, big bonus (BB), chance bonus (CB), single bonus (SB), etc.) to the total number of pseudo medals paid out. The continuous accessory ratio is the ratio of the total number of payouts of continuous accessories (for example, big bonus (BB), etc.) to the total number of pseudo medals paid out. The advantageous interval ratio is defined as the ratio of the advantageous interval to the total number of games played when there is an advantageous interval where notification of an advantageous pushing order is allowed when winning a role (AT role) in which the number of payouts of pseudo medals differs depending on the pushing order. percentage. Note that the role ratio monitor 47 may be provided on the medal number control board 300 . Also, without providing the role ratio monitor 47, information that can specify various ratios may be transmitted to the card unit CU side. Also, the role ratio monitor 47 may display the instructed role ratio. The instructed accessory ratio is the ratio of the total number of payouts to the total number of payouts, which is obtained by adding the number of payouts in the game in which the advantageous pushing order is notified in addition to the number of payouts by the accessory.

設定表示器48は、後述する設定値設定手段101bにより設定される設定値を表示するものであり主制御基板100に設けられる。この実施形態において設定表示器48は、1個の7セグメントLEDで構成されている。 The setting display 48 is provided on the main control board 100 and displays setting values set by the setting value setting means 101b, which will be described later. In this embodiment, the setting indicator 48 consists of one 7-segment LED.

主制御基板100のメモリ102は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、遊技の進行に必要なデータやプログラムなどを記憶するROM部とを備えている。主制御基板100のRAM部は例えば各種フラグ、役抽選結果などを記憶する。また、主制御基板100のROM部は予め設定されたデータ(図5の抽選テーブル102aなど)や遊技機用プログラム(スロットマシンSM用のプログラム)を記憶するものである。 The memory 102 of the main control board 100 includes a RAM section for temporarily storing various data, and a ROM section for storing data and programs necessary for progressing the game. The RAM section of the main control board 100 stores, for example, various flags, winning lottery results, and the like. The ROM section of the main control board 100 stores preset data (the lottery table 102a in FIG. 5, etc.) and game machine programs (slot machine SM programs).

また、主制御基板100の主制御CPU101は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM部に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、主制御CPU101は、抽選手段101e(図5参照)による役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ10L,10M,10R、スタートスイッチ9等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の遊技情報をコマンド形式でサブ制御基板200(サブ制御CPU201)に送信する。 In addition, the main control CPU 101 of the main control board 100 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM section to perform processing relating to the progress of the game. In addition, the main control CPU 101 receives information regarding the result of the winning combination lottery drawn by the lottery means 101e (see FIG. 5), information regarding the operation of operation tools operated by the player such as the stop switches 10L, 10M, 10R and the start switch 9. Various game information is transmitted to the sub-control board 200 (sub-control CPU 201) in the form of commands.

また、サブ制御基板200のメモリ202は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板200のサブ制御CPU201は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブ制御CPU201は、主制御CPU101から送信されるスロットマシンSMに関する各種の遊技情報に基づいてメモリ202に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板200のサブ制御CPU201は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板200が有するI/Oポートを介して、液晶表示器14やスピーカ15,16などの演出機器の制御を行う。 The memory 202 of the sub-control board 200 includes a RAM section for temporarily storing various data and a ROM section for storing various programs for effects. In addition, the sub-control CPU 201 of the sub-control board 200 has an interrupt function such as a timer interrupt, and the sub-control CPU 201 stores information in the memory 202 based on various game information related to the slot machine SM transmitted from the main control CPU 101. By executing the stored program, the content of the performance related to the game for the player is determined. In addition, the sub-control CPU 201 of the sub-control board 200 operates the production equipment such as the liquid crystal display 14 and the speakers 15 and 16 via the I/O port of the sub-control board 200 based on the content of the determined production. control.

また、メダル数制御基板300のメモリ302は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、メダル数制御基板300のメダル数制御CPU301は、タイマ割込などの割込機能を有し、遊技者が所持する疑似メダルの枚数を、メモリ302のRAM部(揮発性メモリ)に形成された記憶手段302aに記憶される遊技メダル数データを用いて管理したり、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データに応じた疑似メダルの枚数を遊技メダル数表示器26に表示したりするなどの各種制御を行う。 The memory 302 of the medal count control board 300 has a RAM section for temporarily storing various data and a ROM section for storing various programs. Also, the medal count control CPU 301 of the medal count control board 300 has an interrupt function such as a timer interrupt, and stores the number of pseudo medals possessed by the player in the RAM section (volatile memory) of the memory 302. Management is performed using the game medal number data stored in the storage means 302a, and the number of pseudo medals corresponding to the game medal number data stored in the storage means 302a is displayed on the game medal number display device 26. and other various controls.

主制御基板100、サブ制御基板200、メダル数制御基板300、I/F基板90それぞれは、外部から容易にアクセスできないように、カシメ機構を有する個別の基板ケース内に封印されている。不正行為を防止するための各基板の接続方法としては、それぞれに実装されたコネクタにより、直接基板間接続(BtoB接続)する方法、物理的アクセスの他に、電磁波ノイズの影響を抑えるワイヤカバーで被覆された信号線を用いて接続する方法、信号線を遊技者から視認し難い場所から引き回す方法、基板間の通信信号を暗号化する方法、各基板に設けたID情報を、定期的またはエラー発生時にやり取りする方法などがある。なお、基板それぞれに実装されたコネクタにより両基板を接続する場合は、基板の視認性が低下する積層接続ではなく、横並びに接続し、接続箇所を含めた基板ユニットとしてカバーすることでアクセスを困難にするとよい。また、主制御基板100とメダル数制御基板300で個々の基板ケースに収容せず、まとめて一つの基板ケースに収納して封印するようにしてもよい。 The main control board 100, the sub-control board 200, the medal number control board 300, and the I/F board 90 are each sealed in a separate board case having a crimping mechanism so that they cannot be easily accessed from the outside. As a connection method for each board to prevent fraudulent acts, there is a method of direct board-to-board connection (BtoB connection) using a connector mounted on each, physical access, and a wire cover that suppresses the influence of electromagnetic noise. A method of connecting using a covered signal line, a method of routing a signal line from a place where it is difficult for a player to visually recognize, a method of encrypting communication signals between boards, a method of encrypting the ID information provided on each board, periodically or by error. There are ways to interact with them when they occur. When connecting both boards with connectors mounted on each board, it is difficult to access by connecting side by side instead of stacking connections that reduce the visibility of the boards and covering them as a board unit including the connection point. should be Further, the main control board 100 and the medal number control board 300 may not be housed in individual board cases, but may be collectively housed in one board case and sealed.

(主制御基板)
主制御基板100の機能について図5を参照して説明する。
(main control board)
Functions of the main control board 100 will be described with reference to FIG.

(1)遊技制御手段101a
遊技制御手段101aは、メダルレスのスロットマシンSMにおいて実行される遊技を制御するためのものである。
(1) Game control means 101a
The game control means 101a is for controlling a game executed in the medalless slot machine SM.

このスロットマシンSMの遊技では、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8が操作されて疑似メダルの投入の指示があると、その旨を特定可能な情報に基づく信号がメダル管理送受信手段101nによりメダル数制御基板300に送信される。この信号を受信したメダル数制御基板300では、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データが、疑似メダルの投入枚数分減算された遊技メダル数データに書き換えられる。このとき、書き換えたことを特定可能な情報に基づく信号が、メダル数制御基板300から主制御基板100に送信され、この信号がメダル管理送受信手段101nにより受信されることにより賭け数が設定される。また、スタートスイッチ9の操作がされるまでは賭け数の変更が可能であって、これに応じて記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データも更新されることとなる。そして、所定の賭け数が設定された後にスタートスイッチ9が操作されると、まず、当選か否かを決定する抽選手段101eによる乱数抽選が行われ、ほぼ同時に、3個すべての回転リール6L,6M,6Rの回転が開始する。 In the game of this slot machine SM, when the bet switch 7 or the maximum bet switch 8 is operated and an instruction to insert pseudo medals is given, a signal based on information that can specify that effect is sent by the medal management transmitting/receiving means 101n to control the number of medals. It is sent to the substrate 300 . Upon receipt of this signal, the medal number control board 300 rewrites the game medal number data stored in the storage means 302a with the game medal number data obtained by subtracting the number of inserted pseudo medals. At this time, a signal based on information that can identify the rewriting is transmitted from the medal number control board 300 to the main control board 100, and the number of bets is set by receiving this signal by the medal management transmitting/receiving means 101n. . Further, the number of bets can be changed until the start switch 9 is operated, and accordingly the number of game medals data stored in the storage means 302a is updated. When the start switch 9 is operated after the predetermined number of bets has been set, first, a random number lottery is performed by the lottery means 101e for determining whether or not a win is made. Rotation of 6M and 6R starts.

その後に、3個のストップスイッチ10L,10M,10Rのうちの1個が操作されると、左・中・右回転リール6L,6M,6Rのうちの当該操作されたストップスイッチ10L,10M,10Rに対応した回転リールの回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ10L,10M,10Rに対する操作が終了すると、3個すべての回転リール6L,6M,6Rの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると入賞になり、所定枚数の疑似メダルの払出、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データの減算を行うことなく次回の遊技を実行可能なリプレイ、などの所定の利益が遊技者に対して付与される。 After that, when one of the three stop switches 10L, 10M and 10R is operated, the operated stop switch 10L, 10M and 10R of the left/middle/right rotating reels 6L, 6M and 6R is operated. The rotation of the rotating reel corresponding to stops. When all three stop switches 10L, 10M and 10R are operated, all three reels 6L, 6M and 6R stop rotating. At this time, when a predetermined pattern stops at a predetermined position, a prize is won, and the next game can be executed without paying out a predetermined number of pseudo medals and subtracting the game medal number data stored in the storage means 302a. A predetermined profit such as replay is given to the player.

また、遊技制御手段101aは、スロットマシンSMにおいて実行される遊技状態を複数の遊技状態の中から一つの遊技状態に制御するためのものである。 The game control means 101a controls the game state executed in the slot machine SM to one game state out of a plurality of game states.

この実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態、ボーナス内部当選状態、ボーナス遊技状態がある。通常遊技状態は、設定変更時やボーナス遊技状態の終了条件(例えば、ボーナス遊技状態での所定回の遊技や払出のある役の所定回の入賞)の成立により設定される遊技状態である。また、ボーナス内部当選状態は、通常遊技状態や有利遊技状態で、ボーナス役を含む当選役グループに当選したが、当該当選した遊技で当該ボーナス役に入賞しなかった場合に設定される遊技状態である。また、ボーナス遊技状態は、ボーナス役を含む当選役グループに当選して当該当選した遊技で当該ボーナス役に入賞した場合、ボーナス内部当選状態で持ち越しているボーナス役に入賞した場合に設定される遊技状態である。なお、スロットマシンSMに用意された遊技状態は上記のものに限定されない。 In this embodiment, the game states include a normal game state, a bonus internal winning state, and a bonus game state. The normal game state is a game state that is set when a setting is changed or when conditions for ending a bonus game state (for example, a game played a predetermined number of times in a bonus game state or winning a combination with a payout a predetermined number of times) are satisfied. The bonus internal winning state is a gaming state set when a winning hand group including a bonus hand is won in a normal gaming state or an advantageous gaming state, but the bonus hand is not won in the winning game. be. In addition, the bonus game state is a game set when a winning hand group including a bonus hand is won and the bonus hand is won in the winning game, or when the bonus hand carried over in the bonus internal winning state is won. state. The game states provided in the slot machine SM are not limited to those described above.

また、遊技制御手段101aは、スロットマシンSMにおいて実行される遊技区間を複数の遊技区間の中から一つの遊技区間に制御するためのものである。 Also, the game control means 101a is for controlling the game section to be executed in the slot machine SM to be one game section out of a plurality of game sections.

この実施形態では、遊技区間として非有利区間と有利区間とがあり、有利区間には非出玉区間と出玉区間とがある。非有利区間は、疑似メダルの払出メダル数の異なる複数の小役から構成される当選役グループ(以下、「押し順当選役グループ」と記載する。)に当選した場合に最大の疑似メダルの払出メダル数が得られる小役に入賞する左・中・右ストップスイッチ10L,10M、10Rの正解の押し順を報知する報知演出を許容しない遊技区間であり、遊技者にとって不利な遊技区間である。有利区間は、押し順当選役グループに当選した場合に最大の疑似メダルの払出メダル数が得られる小役に入賞する左・中・右ストップスイッチ10L,10M、10Rの正解の押し順を報知する報知演出を許容する遊技区間であり、遊技者にとって有利な遊技区間である(非有利区間よりも遊技者にとって有利な遊技区間である)。有利区間中の非出玉区間は報知演出が許容されているものの実際には報知演出が行われない遊技区間であり(なお、非出玉区間の内容はこれに限定されるものではなく、例えば出玉区間と比べて報知演出が行われる割合が低い区間であってもよい)、有利区間中の出玉区間は報知演出が許容されていて実際に報知演出が行われる遊技区間である。非有利区間は、設定変更時や有利区間の終了条件(例えば、有利区間での所定回の遊技や所定メダル数の疑似メダルの増加、出玉区間での遊技数セットの消化)の成立により設定される。有利区間内の非出玉区間は、非有利区間で予め定められた当選役グループ(以下、「有利区間移行抽選当選役グループ」と記載する。)の当選を契機として行われる非有利区間から有利区間への移行抽選に当選した場合に設定され、非出玉区間では、出玉区間で遊技する権利がある所定の遊技数からなる遊技数セットの付与抽選(以下、「遊技数セット上乗せ抽選」と記載する。)が行われる。有利区間内の出玉区間は、非出玉区間で、出玉区間への移行条件を満たした後に設定され、出玉区間では遊技数セット上乗せ抽選が行われる。有利区間内の非出玉区間や出玉区間での遊技数セット上乗せ抽選は例えば所定の当選役グループ(以下、「上乗せ抽選当選役グループ」と記載する。)に当選した場合に行われ、選択肢として遊技数セット「0」、「1」がある。なお、選択肢は、「0」、「1」、「2」などであってもよい。なお、スロットマシンSMに用意された有利区間内の区間は上記のものに限定されない。なお、ここでは、左・中・右ストップスイッチ10L,10M、10Rに対する操作態様により有利量の異なる役として、疑似メダルの払出メダル数の異なる役を例に挙げているが、操作態様により次遊技からの遊技状態の移行先が異なる役や、有利区間の上乗せ量(例えば、遊技数セットの付与数)が異なる役等も有利量の異なる役として挙げられる。一例として、次遊技からの遊技状態の行き先が異なる複数の再遊技役から構成され、操作態様によらず必ず当該複数の再遊技役のいずれかの図柄組み合わせが揃うが、操作態様によって図柄組み合わせが揃う再遊技役が異なって次遊技からの遊技状態の行き先が異なることになる当選役グループがある。 In this embodiment, the game sections include non-advantageous sections and advantageous sections, and the advantageous sections include non-ball-out sections and ball-out sections. The non-advantageous section is the payout of the maximum pseudo medals when winning a winning hand group consisting of a plurality of small wins with different numbers of disbursed medals for pseudo medals (hereinafter referred to as "push order winning hand group"). This is a game section that does not allow the notification effect of notifying the pressing order of correct answers of the left/middle/right stop switches 10L, 10M, and 10R for winning a small winning combination, and is a game section that is disadvantageous to the player. In the advantageous section, the correct pressing order of the left/middle/right stop switches 10L, 10M and 10R for winning a small winning combination in which the maximum number of medals to be paid out of pseudo medals is obtained when winning the winning combination group in the pressing order is reported. It is a game section that allows the notification effect, and is a game section that is advantageous to the player (a game section that is more advantageous to the player than a non-advantageous section). The non-ball-out section in the advantageous section is a game section in which the notification effect is permitted but the notification effect is not actually performed (the content of the non-ball-out section is not limited to this, for example It may be a section in which the notification performance is performed at a lower rate than the ball output section), and the ball output section in the advantageous section is a game section in which the notification performance is permitted and the notification performance is actually performed. The non-advantageous section is set when the setting is changed or when the conditions for ending the advantageous section (e.g., play a predetermined number of times in the advantageous section, increase the number of pseudo-medals in the predetermined number of medals, or complete the set of games in the ball-out section). be done. The non-advantageous section within the advantageous section is advantageous from the non-advantageous section, which is triggered by the winning of a predetermined winning combination group (hereinafter referred to as "advantageous section transition lottery winning combination group") in the non-advantageous section. Set when you win the lottery to move to the section, and in the non-ball section, a lottery for a game number set consisting of a predetermined number of games that has the right to play in the ball section (hereinafter referred to as "game number set addition lottery") ) is performed. A ball payout section within the advantageous section is set after satisfying the transition condition to the ball payout section in a non-balls payout section, and a game number set addition lottery is performed in the ball payout section. The number-of-games set addition lottery in the non-ball-out section and the ball-out section in the advantageous section is performed, for example, when a predetermined winning group (hereinafter referred to as "additional lottery winning group") is won. There are game number sets "0" and "1". Note that the options may be "0", "1", "2", and the like. Note that the sections within the advantageous section prepared in the slot machine SM are not limited to those described above. Here, as a combination with a different amount of advantage depending on the operation mode of the left/middle/right stop switches 10L, 10M, and 10R, a combination with a different number of payout medals of pseudo medals is taken as an example. A combination with a different transition destination of the game state from , and a combination with a different addition amount of the advantageous section (for example, the number of games to be given in the number of games set) are examples of the combination with a different amount of advantage. As an example, it is composed of a plurality of replay hands with different destinations in the game state from the next game, and regardless of the operation mode, any symbol combination of the plurality of replay hands is always aligned, but the symbol combination depends on the operation mode. There is a winning hand group in which replay hands to be matched are different and the destination of the game state from the next game is different.

(2)設定値設定手段101b
図5の設定値設定手段101bは、所定の設定変更操作に基づいて、出玉率(総払出枚数÷総メダル投入数×100[%])の調整をするための設定(設定1~設定6)を変更するものである。
(2) Setting value setting means 101b
The setting value setting means 101b in FIG. 5 is a setting (setting 1 to setting 6 ) is changed.

ここで、設定値を変更するための設定変更操作の一例について説明する。例えば、スロットマシンSMの電源が投入される前に設定キースイッチ56(設定キー)をON状態にし、電源を投入すると、設定変更処理が開始される。このとき、リセットスイッチ52を1回押すと、電源投入前に設定された設定値から1つ上位の設定値に仮設定される(例えば、設定3から設定4に仮設定)。その後は、リセットスイッチ52を押す度に1つ上位の設定値に仮設定される。但し、仮設定値が6の場合にリセットスイッチ52を押すと、設定値が1に戻って仮設定される。そして、最後に、スタートスイッチ9のON操作により設定値が確定し、その時の仮設定値がスロットマシンSMの設定値になる。なお、設定値設定手段101bは、設定変更を行った場合は、設定値記憶領域102cに記憶されている設定値を変更後の設定値に書き換える。 Here, an example of a setting change operation for changing setting values will be described. For example, when the setting key switch 56 (setting key) is turned on before the power of the slot machine SM is turned on and the power is turned on, the setting change process is started. At this time, when the reset switch 52 is pressed once, the setting value set before power-on is provisionally set to a setting value one level higher (for example, setting 3 is temporarily set to setting 4). After that, each time the reset switch 52 is pressed, the set value is provisionally set to one higher value. However, when the reset switch 52 is pressed when the temporary setting value is 6, the setting value returns to 1 and is temporarily set. Finally, the setting value is determined by the ON operation of the start switch 9, and the temporary setting value at that time becomes the setting value of the slot machine SM. When the setting is changed, the setting value setting unit 101b rewrites the setting value stored in the setting value storage area 102c with the changed setting value.

(3)テーブル選択手段101c
図5のテーブル選択手段101cは、遊技制御手段101aにより制御される遊技の種類(例えば、一般遊技状態、ボーナス遊技状態)、および、設定値設定手段101bにより設定された設定値(設定1から設定6)に基づき、複数の抽選テーブル102aから1つの抽選テーブルを選択するものである。例えば、一般遊技状態の遊技では、テーブル選択手段101cは、抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1~設定6)に応じて抽選テーブル102a(一般遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 101c
The table selection means 101c of FIG. 5 selects the type of game controlled by the game control means 101a (for example, normal game state, bonus game state), and the setting values set by the setting value setting means 101b (set from setting 1 6), one lottery table is selected from a plurality of lottery tables 102a. For example, in a game in the general game state, the table selection means 101c selects the lottery table 102a (general game lottery table) as the lottery table according to the set value of the winning probability (setting 1 to setting 6).

(4)第1投入処理手段101d
第1投入処理手段101dは、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8が操作された場合に、後述するメダル数制御CPU301の第2投入処理手段301b3と協働して、疑似メダルの投入を行うことにより賭け数を設定して、遊技を開始するための所定条件を成立させるものである。また、第2投入処理手段301b3は、精算スイッチ33が操作された場合は、メダル数制御CPU301の第2投入処理手段301b3と協働して一度設定した賭け数のキャンセルを行う。
(4) First input processing means 101d
When the bet switch 7 or the maximum bet switch 8 is operated, the first insertion processing means 101d cooperates with the second insertion processing means 301b3 of the medal number control CPU 301, which will be described later, to insert pseudo medals. By setting the number of bets, a predetermined condition for starting a game is established. Further, when the settlement switch 33 is operated, the second input processing means 301b3 cooperates with the second input processing means 301b3 of the medal number control CPU 301 to cancel the once set bet amount.

ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8が操作された場合に、第1投入処理手段101dは、メモリ102に設けられた暫定投入数の記憶領域の値を1加算するとともに、投入処理要求信号をメダル管理送受信手段101nによりメダル数制御基板300に送信する。投入処理要求信号を受信したメダル数制御基板300では記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数を1減算する処理を行った上で、当該処理の完了信号を主制御基板100に送信し、これにより1枚分の投入処理が完了する。最大ベットスイッチ8が操作された場合は、当該処理を3回繰り返す。そして、第1投入処理手段101dは、投入処理の結果、暫定投入数が1回の遊技に必要な値(例えば3枚)になれば、スタートスイッチ9の操作を有効化する。なお、投入処理の詳細については、図24を参照して後述する。 When the bet switch 7 or the maximum bet switch 8 is operated, the first bet processing means 101d adds 1 to the value in the provisional bet number storage area provided in the memory 102, and sends the bet processing request signal to medal management. It is transmitted to the medal number control board 300 by the transmitting/receiving means 101n. The number-of-medals control board 300 that has received the request signal for processing to insert performs a process of subtracting 1 from the number of game medals stored in the storage means 302a, and then transmits a completion signal of the process to the main control board 100. , the loading process for one sheet is completed. When the maximum bet switch 8 is operated, the processing is repeated three times. Then, the first insertion processing means 101d validates the operation of the start switch 9 when the provisional insertion number becomes a value (for example, 3) necessary for one game as a result of the insertion processing. Details of the input processing will be described later with reference to FIG. 24 .

この実施形態では、最大ベットスイッチ8により例えば3枚の疑似メダルの投入が指示された場合であっても、第1投入処理手段101dと第2投入処理手段301b3との間では1枚ずつ投入処理が行われる。なお、第1投入処理手段101dと第2投入処理手段301b3とが協働して行われる疑似メダルの投入処理については後述する。 In this embodiment, even if the maximum bet switch 8 instructs the insertion of, for example, three pseudo medals, the first insertion processing means 101d and the second insertion processing means 301b3 perform insertion processing one by one. is done. The processing of inserting pseudo medals performed by the first insertion processing means 101d and the second insertion processing means 301b3 in cooperation will be described later.

また、精算スイッチ33が操作された場合に、その旨を特定可能な情報に基づく信号がメダル管理送受信手段101nによりメダル数制御基板300に送信される。当該情報に基づく信号を受信したメダル数制御基板300は、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを、ベット数に応じた枚数分加算した遊技メダル数データに書き換え、その旨を特定可能な情報に基づく信号を主制御基板100に送信する。なお、3枚の疑似メダルの投入処理が完了している状態で精算スイッチ33が操作された場合であっても、第1投入処理手段101dと第2投入処理手段301b3との間では1枚ずつ精算処理(返却処理)が行われる。 Also, when the settlement switch 33 is operated, a signal based on information that can specify that effect is transmitted to the medal count control board 300 by the medal management transmitting/receiving means 101n. The medal number control board 300, which receives the signal based on the information, rewrites the game medal number data stored in the storage means 302a to the game medal number data by adding the number corresponding to the number of bets, and can specify that fact. A signal based on such information is transmitted to the main control board 100 . Note that even if the settlement switch 33 is operated in a state in which the insertion processing of three pseudo medals has been completed, the first insertion processing means 101d and the second insertion processing means 301b3 Settlement processing (return processing) is performed.

(5)抽選手段101e
抽選手段101eは、本実施の形態では、スタートスイッチ9の操作を契機に、所定の範囲内(本実施の形態では、例えば、10進数で0~65535)で乱数を発生させて抽出し、抽出した乱数と抽選テーブル102aとを基に、小役、再遊技役、ボーナス役を含む複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。
(5) Lottery means 101e
In the present embodiment, the lottery means 101e generates and extracts a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal numbers in the present embodiment) triggered by the operation of the start switch 9, and extracts the random number. Based on the obtained random number and the lottery table 102a, a lottery is performed to determine whether one of a plurality of combinations including a minor combination, a replay combination, and a bonus combination is won or lost.

抽選テーブル102aは、抽選手段101eが発生させる所定の範囲内の各乱数について、予め設定されている抽選結果のいずれかに該当するか否かが予め定められたものである。 The lottery table 102a predetermines whether or not each random number within a predetermined range generated by the lottery means 101e corresponds to one of the preset lottery results.

(6)リール回転制御手段101f
リール回転制御手段101fは、遊技者によるストップスイッチ10L,10M,10Rに対する操作態様と抽選手段101eの抽選結果とに基づき、回転リール6L,6M,6Rの停止制御を行うものである。具体的には、リール回転制御手段101fは、左・中・右ストップスイッチ10L,10M,10Rのそれぞれに対する操作に基づき、停止テーブル102bを用いて左・中・右リール6L,6M,6Rのそれぞれに対する停止制御を行い、左・中・右リール6L,6M,6Rのそれぞれにより可変表示される図柄を抽選手段101eの役抽選結果に対応した表示態様で停止させる。
(6) Reel Rotation Control Means 101f
The reel rotation control means 101f controls the stop of the rotating reels 6L, 6M and 6R based on the manner in which the stop switches 10L, 10M and 10R are operated by the player and the lottery results of the lottery means 101e. Specifically, the reel rotation control means 101f controls the left, middle, and right reels 6L, 6M, and 6R using the stop table 102b based on the operation of the left, middle, and right stop switches 10L, 10M, and 10R, respectively. are stopped, and the symbols variably displayed by the left, middle, and right reels 6L, 6M, 6R are stopped in a display manner corresponding to the winning combination lottery result of the lottery means 101e.

(7)判定手段101g
判定手段101gは、各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作により全ての回転リール6L,6M,6Rが停止したときの停止図柄の表示態様を判定するものである。本実施の形態では、各回転リール6L,6M,6Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかが判定手段101gにより判定される。なお、入賞と判定される表示態様は、当選役毎に異なる表示態様が予め定められている。
(7) Determination means 101g
The determining means 101g determines the display mode of the stop symbols when all the rotating reels 6L, 6M and 6R are stopped by operating the respective stop switches 10L, 10M and 10R. In the present embodiment, the determining means 101g determines whether or not the symbol display results when the reels 6L, 6M, and 6R are stopped are in a predetermined winning mode. It should be noted that a different display mode for each winning combination is determined in advance as the display mode for determining winning.

(8)第1払出処理手段101h
第1払出処理手段101hは、判定手段101gの判定結果が疑似メダルの払い出しがある役のいずれかの入賞態様であった場合に、後述するメダル数制御CPU301の第2払出処理手段301b4と協働して、当該役に応じた疑似メダルを払い出すことにより、遊技者に利益を付与するものである。判定手段101gの判定結果が疑似メダルの払い出しにかかる表示態様であった場合は、第1払出処理手段101hは、メモリ102に設けられた払出残数の記憶領域に当選役に応じた払出枚数を記憶させた後、当該払出残数の値を1減算した上で、払出処理要求信号をメダル管理送受信手段101nによりメダル数制御基板300に送信する。払出処理要求信号を受信したメダル数制御基板300では記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数を1加算する処理を行った上で、当該処理の完了信号を主制御基板100に送信し、これにより1枚分の払出処理が完了する。当該払出処理を払出残数の値が「0」になるまで繰り返し、当該遊技での払出処理が完了する。なお、払出処理の詳細については、図25を参照して後述する。
(8) First payout processing means 101h
The first payout processing means 101h cooperates with the second payout processing means 301b4 of the medal number control CPU 301, which will be described later, when the determination result of the determination means 101g indicates that the winning mode is any combination with the payout of pseudo medals. Then, by paying out pseudo medals corresponding to the winning combination, the player is provided with a profit. When the judgment result of the judging means 101g is a display mode related to the payout of pseudo medals, the first payout processing means 101h stores the number of payouts according to the winning combination in the storage area of the payout balance provided in the memory 102. After storing, the value of the remaining payout amount is decremented by 1, and a payout processing request signal is transmitted to the medal number control board 300 by the medal management transmitting/receiving means 101n. Upon receiving the payout process request signal, the medal number control board 300 performs a process of adding 1 to the number of game medals stored in the storage means 302a, and then transmits a completion signal of the process to the main control board 100. , the payout process for one card is completed. The payout process is repeated until the value of the balance of payouts becomes "0", and the payout process in the game is completed. Details of the payout process will be described later with reference to FIG.

この実施形態では、入賞した役の疑似メダルの払出数が2枚以上であっても、第1払出処理手段101hと第2払出処理手段301b4との間では1枚ずつ払出処理が行われる。なお、第1払出処理手段101hと第2払出処理手段301b4とが協働して行われる疑似メダルの払出入処理については後述する。 In this embodiment, even if the number of pseudo medals paid out for a winning combination is two or more, the payout processing is performed one by one between the first payout processing means 101h and the second payout processing means 301b4. The pseudo medal payout/insert processing performed by the first payout processing means 101h and the second payout processing means 301b4 in cooperation will be described later.

(9)エラー検知手段101i
エラー検知手段101iは、通常の状態とは異なる異常な状態が発生している状態、いわゆるエラーが発生したか否かを検知するものである。ただし、この実施形態では、カードユニットCUから電圧VLが供給されていない場合であっても、当該事由のみではエラーとして検知しない。
(9) Error detection means 101i
The error detection means 101i detects whether or not an abnormal state different from the normal state, that is, an error has occurred. However, in this embodiment, even if the voltage VL is not supplied from the card unit CU, this reason alone is not detected as an error.

(10)払出表示器制御手段101j
払出表示器制御手段101jは、払出表示器46の表示を制御するものである。具体的には、払出表示器制御手段101jは、当選役に入賞した際、払出表示器46に当該入賞役に設定された疑似メダルの払出数が表示されるように払出表示器46を制御する。また、払出表示器制御手段101jは、エラー検知手段101iによりエラーの発生が検知された場合、払出表示器46に検知したエラーに対して予め定められた識別番号が表示されるように払出表示器46を制御する。
(10) Payout indicator control means 101j
The payout indicator control means 101j controls the display of the payout indicator 46. FIG. Specifically, the payout display device control means 101j controls the payout display device 46 so that when the winning combination is won, the payout number of pseudo medals set for the winning combination is displayed on the payout display device 46. . Further, the payout display device control means 101j controls the payout display device 46 so that a predetermined identification number corresponding to the detected error is displayed on the payout display device 46 when the occurrence of an error is detected by the error detection means 101i. 46.

(11)コマンド作成手段101k
コマンド作成手段101kは、抽選手段101eの役抽選結果に関する情報、一般遊技状態やボーナス遊技状態などの遊技状態の種類に関する情報、各回転リール6L,6M,6Rの回転・停止状態、第1払出処理手段101hによる疑似メダルの払出状態などの種々の情報をサブ制御基板200(サブ制御CPU201)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段101kにより生成されたコマンドは、後述するコマンド送信手段101mによりサブ制御基板200に送信される。サブ制御基板200では、主制御基板100から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板200において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段101kにより作成される。
(11) Command creation means 101k
The command generating means 101k provides information on the combination lottery result of the lottery means 101e, information on the types of game states such as a normal game state and a bonus game state, rotation/stop states of the reels 6L, 6M, and 6R, and first payout processing. It generates a command for transmitting various information such as the payout state of pseudo medals by means 101h to the sub-control board 200 (sub-control CPU 201). The command generated by the command generating means 101k is transmitted to the sub-control board 200 by the command transmitting means 101m, which will be described later. The sub-control board 200 selects an effect to be executed based on the command sent from the main control board 100. - 特許庁In other words, the command creating means 101k creates a command that instructs the contents of the effect to be executed in the sub-control board 200. FIG.

(12)コマンド送信手段101m
コマンド送信手段101mは、主制御基板100からサブ制御基板200へ、コマンド作成手段101kにより作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。また、後述するメダル管理送受信手段101nによりメダル数制御基板300から受信した計数スイッチ31の押下を示す情報や貸出スイッチ503aの押下を示す情報もコマンド送信手段101mによりサブ制御基板200へ送信される。
(12) Command transmission means 101m
The command transmission means 101m transmits commands including various information created by the command creation means 101k from the main control board 100 to the sub-control board 200 in one way. Further, information indicating pressing of the counting switch 31 and information indicating pressing of the lending switch 503a received from the medal number control board 300 by the medal management transmitting/receiving means 101n, which will be described later, are also transmitted to the sub-control board 200 by the command transmitting means 101m.

(13)メダル管理送受信手段101n
メダル管理送受信手段101nは、メダル数制御基板300に各種情報に基づく信号を送信するとともに、メダル数制御基板300からの各種情報に基づく信号を受信するものである。メダル数制御基板300に送信する情報としては、例えば、入賞役に関する情報やベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8の操作に関する情報、疑似メダルの投入に関する情報(投入処理要求信号)、疑似メダルの払い出しに関する情報(払出処理要求信号)、主制御CPU101のID番号、役物比率などの各種比率を含む遊技機情報などである。また、メダル数制御基板300から受信する情報としては、例えば、疑似メダルの投入に関する情報(投入処理応答信号)、疑似メダルの払出に関する情報(払出処理応答信号)、計数スイッチ31の押下を示す情報や貸出スイッチ503aの押下を示す情報などである。
(13) Medal management transmitting/receiving means 101n
The medal management transmitting/receiving means 101n transmits signals based on various information to the medal number control board 300 and receives signals based on various information from the medal number control board 300. FIG. The information to be sent to the medal count control board 300 includes, for example, information on winning combinations, information on operation of the bet switch 7 and maximum bet switch 8, information on inserting pseudo medals (insertion processing request signal), and payout of pseudo medals. Information (payout processing request signal), ID number of the main control CPU 101, game machine information including various ratios such as the role ratio. The information received from the medal number control board 300 includes, for example, information on inserting pseudo medals (insertion process response signal), information on payout of pseudo medals (payout process response signal), and information indicating pressing of the counting switch 31. and information indicating pressing of the lending switch 503a.

(14)操作等管理手段101p
操作等管理手段101pは、遊技の進行に関わる操作手段の操作を有効化するか、あるいは非有効化するかを管理するものである。
(14) Operation management means 101p
The operation management means 101p manages whether to validate or invalidate the operation of the operation means related to the progress of the game.

後述するように、この実施形態ではカードユニットCUからスロットマシンSMに電圧(VL)が供給される。カードユニットCUに電源が投入されていない場合は、メダル数制御基板300との間の相互通信が不能な状態となるため、このような場合、操作等管理手段101pは、操作手段の操作を非有効化することにより、以降の遊技を進行できないようにする。 As will be described later, in this embodiment, a voltage (VL) is supplied from the card unit CU to the slot machine SM. When the card unit CU is not powered on, mutual communication with the medal number control board 300 is disabled. By activating it, subsequent games cannot be progressed.

具体的には、操作等管理手段101pは、メダル管理送受信手段101nがカードユニットCUから電圧(VL)が供給されていないことを特定可能な情報を受信している状況では、通常、操作手段の操作が許容される状況であっても、当該操作を非有効化する。一方、メダル管理送受信手段101nがカードユニットCUから電圧(VL)が供給されていないことを特定可能な情報を受信していない状況では、操作手段が操作された場合は、当該操作を有効化する。したがって、カードユニットCUから電圧(VL)が供給されない状況が発生したときは、以降の疑似メダルの投入や払出がなくなり、メダル数制御基板300からカードユニットCUに送信される疑似メダルの投入や払出に関する情報と、カードユニットCU側で把握する当該情報との間の齟齬を減らすことができる。 Specifically, in a situation where the medal management transmitting/receiving means 101n receives information that can specify that the voltage (VL) is not supplied from the card unit CU, the operation etc. managing means 101p normally operates the operating means. Disable the operation even if the operation is allowed. On the other hand, in a situation where the medal management transmitting/receiving means 101n has not received information that can specify that the voltage (VL) is not supplied from the card unit CU, when the operation means is operated, the operation is validated. . Therefore, when a situation occurs in which the voltage (VL) is not supplied from the card unit CU, there is no insertion or withdrawal of pseudo medals thereafter, and the insertion or withdrawal of pseudo medals transmitted from the medal count control board 300 to the card unit CU. It is possible to reduce discrepancies between the information related to the card unit CU and the information grasped by the card unit CU.

この実施形態では、操作等管理手段101pによる対象の操作手段として、ベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8、スタートスイッチ9、各ストップスイッチ10L,10M,10R,計数スイッチ31、精算スイッチ33が設定されている。 In this embodiment, the bet switch 7, the maximum bet switch 8, the start switch 9, the stop switches 10L, 10M, 10R, the counting switch 31, and the settlement switch 33 are set as target operating means by the operation management means 101p. there is

また、操作等管理手段101pは、メダル管理送受信手段101nがカードユニットCUから電圧(VL)が供給されていないことを特定可能な情報を受信している状況では、遊技メダル数表示器26の各7セグメントの電源を供給しないように制御し、カードユニットCUから電圧(VL)が供給されていない状況で、遊技メダル数が表示されないようにする。なお、カードユニットCUから電圧(VL)が供給されていない状況であっても、払出表示器46、役比モニタ47等の表示は維持される。 In addition, when the medal management transmission/reception means 101n receives the information that can identify that the voltage (VL) is not supplied from the card unit CU, the operation management means 101p is configured to The number of game medals is not displayed under the condition that the voltage (VL) is not supplied from the card unit CU by controlling not to supply the 7-segment power. Even if the voltage (VL) is not supplied from the card unit CU, the display of the payout display 46, the role ratio monitor 47, etc. is maintained.

なお、この実施形態では、メダル管理送受信手段101nがカードユニットCUから電圧(VL)が供給されていないことを特定可能な情報を受信していることに基づいて、操作等管理手段101pが各操作手段の操作を非有効化するようにしたが、操作等管理手段101pが各操作手段の有効/非有効を管理せずとも、カードユニットCUからの電圧VLが供給されていない状況では各操作手段の操作が非有効化される回路を形成してもよい。 Note that, in this embodiment, the operation management means 101p receives each operation based on the fact that the medal management transmitting/receiving means 101n receives information that can specify that the voltage (VL) is not supplied from the card unit CU. However, even if the operation management means 101p does not manage the validity/invalidity of each operation means, each operation means is disabled in a situation where the voltage VL from the card unit CU is not supplied. may form a circuit in which the operation of is disabled.

例えば、ベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8、計数スイッチ31、スタートスイッチ9、ストップスイッチ10L,10M,10Rそれぞれに対して、スロットマシンSM側の電圧VLと、カードユニットCU側の電圧VLの両方が供給されなければ用いることができない回路(アンド回路)を形成してもよい。また、遊技メダル数表示器26も同様に、スロットマシンSM側の電圧VLと、カードユニットCU側の電圧VLの両方が供給されなければ、各セグメントに電源が供給されない回路(アンド回路)を形成してもよい。 For example, the bet switch 7, the maximum bet switch 8, the counting switch 31, the start switch 9, the stop switches 10L, 10M, and 10R have both the voltage VL on the side of the slot machine SM and the voltage VL on the side of the card unit CU. A circuit (AND circuit) that cannot be used unless it is supplied may be formed. Similarly, the game medal number display 26 forms a circuit (AND circuit) in which power is not supplied to each segment unless both the voltage VL on the slot machine SM side and the voltage VL on the card unit CU side are supplied. You may

なお、この実施形態では、各操作手段(ベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8、スタートスイッチ9、各ストップスイッチ10L,10M,10R,計数スイッチ31、精算スイッチ33)の全てについて、カードユニットCUからの電圧(VL)の供給の有無による操作の有効/非有効化の判定を主制御CPU101(操作等管理手段101p)で行っているが、各操作手段の全てについての当該判定をメダル数制御CPU301(VL供給判定手段301f)で行うようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, all of the operation means (bed switch 7, maximum bed switch 8, start switch 9, stop switches 10L, 10M, 10R, counting switch 31, settlement switch 33) are controlled by the card unit CU. The main control CPU 101 (operation management means 101p) determines whether the operation is valid or invalid based on the presence or absence of voltage (VL) supply, but the medal number control CPU 301 ( This may be performed by the VL supply determination means 301f).

また、例えば、電圧(VL)の供給の有無による計数スイッチ31の操作の有効/非有効化の判定は、メダル数制御CPU301で行い、その他の操作手段の操作の有効/非有効化の判定は主制御CPU101で行うなど、操作手段の種類に応じて当該判定を行う制御CPUが異なるようにしてもよい。この場合、当該操作手段の操作に特に大きく関わる方の制御CPUで、有効/非有効化の判定を行うなど、必要に応じて当該判定を行う制御CPUを変えることができる。 Further, for example, determination of validity/invalidation of the operation of the counter switch 31 by the presence or absence of supply of the voltage (VL) is performed by the medal number control CPU 301, and determination of validity/invalidation of the operation of other operating means is performed. For example, the main control CPU 101 may perform the determination, and the control CPU that performs the determination may vary depending on the type of operation means. In this case, it is possible to change the control CPU that performs the determination as necessary, for example, the control CPU that is most involved in the operation of the operation means performs the determination of validity/invalidation.

さらに、制御CPUのようなソフト的な判定手段と、ハード的な判定手段とを組み合わせてもよい。例えば、計数スイッチ31の操作の有効/非有効化の判定はメダル数制御CPU301で行い、ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作の有効/非有効化の判定はハード的な判定手段で行い、その他の操作手段の操作の有効/非有効化の判定は主制御CPU101で行うなど、操作手段の種類に応じてこれらの判定手段を組み合わせて使用してもよい。 Further, software determination means such as a control CPU and hardware determination means may be combined. For example, the medal number control CPU 301 determines whether the operation of the counter switch 31 is valid/invalid, and the determination of whether the operation of the stop switches 10L, 10M, and 10R is valid/invalid is performed by hardware determination means. These determination means may be used in combination according to the type of the operation means, such as determination of validity/invalidity of the operation of the operation means by the main control CPU 101 .

(15)遊技履歴情報管理手段101q
図5の遊技履歴情報管理手段101qは、遊技の進行に応じて遊技履歴情報を集計するものである。例えば、遊技履歴情報として、総投入数(電源ONから再遊技を含まずに累積した投入数)、総払出数(電源ONから再遊技を含まずに累積した払出数)、MY(電源ON以降算出される最大MY)、役物払出数(電源ONから累積した役物の作動による払出数)、連続役物払出数(電源ONから累積した第一種特別役物の差動による払出数)、役物比率(役物払出数÷総払出数×100[%])、連続役物比率(連続役物払出数÷総払出数×100[%])、有利区間比率、指示込役物比率、役物等状態比率などがある。
(15) Game history information management means 101q
The game history information management means 101q shown in FIG. 5 aggregates the game history information according to the progress of the game. For example, as the game history information, the total number of inputs (the number of inputs accumulated excluding replays from power ON), the total number of payouts (the number of payouts accumulated from power ON excluding replays), MY (after power ON) Calculated Maximum MY), Number of Accessory Payouts (Number of Payouts Due to Operation of Accessory Accumulated from Power ON), Number of Consecutive Accessory Payouts (Number of Differential Payouts of Type 1 Special Accessory Accumulated from Power ON) , Accessory ratio (accessory payouts / total payouts x 100 [%]), continuous accessory ratio (continuous accessory payouts / total payouts x 100 [%]), advantageous section ratio, instructed accessory ratio , Roles, etc. State ratio.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板200の機能について図5を参照して説明する。
(Sub control board)
Next, functions of the sub-control board 200 will be described with reference to FIG.

(1)コマンド受信手段201a
コマンド受信手段201aは、主制御基板100のコマンド送信手段101mにより送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段201aは、主制御基板100から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板200が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 201a
The command receiving means 201a receives commands including various information transmitted by the command transmitting means 101m of the main control board 100. FIG. Upon receiving a command transmitted from the main control board 100, the command receiving means 201a notifies each function of the sub-control board 200 according to the type of the command.

(2)演出内容決定手段201b
演出内容決定手段201bは、コマンド受信手段201aにより受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、抽選手段101eの役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器14に表示される動画を決定したり、スピーカ15,16から流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部21や下部ランプ部22の光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
(2) Production content determination means 201b
The effect content determining means 201b is for determining the content of the effect according to the command received by the command receiving means 201a. Specifically, the animation displayed on the liquid crystal display 14 is determined from the performance pattern set in advance corresponding to the progress of the game, the result of the winning combination lottery of the lottery means 101e, etc. Music and voice are determined, and effects such as blinking the light sources of the upper lamp part 21 and the lower lamp part 22 all at once or individually are decided.

そして、演出内容決定手段201bは、決定した演出内容に関するデータを含む信号を液晶表示制御手段201cおよび音声制御手段201dに送信する。 Then, the effect content determination means 201b transmits a signal including data regarding the determined effect content to the liquid crystal display control means 201c and the sound control means 201d.

(3)液晶表示制御手段201c
液晶表示制御手段201cは、演出内容決定手段201bから送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器14に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部21や下部ランプ部22などの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。例えば、液晶表示制御手段201cは演出内容決定手段201bから送信されるデータに基づいて上部ランプ部21や下部ランプ部22などの光源を一斉にあるいは個別にフラッシュさせる。
(3) Liquid crystal display control means 201c
The liquid crystal display control means 201c displays moving images (images) on the liquid crystal display 14, and controls the upper lamp portion 21, the lower lamp portion 22, etc. based on the data included in the signal transmitted from the effect content determination means 201b. It controls such as blinking the light sources all at once or individually. For example, the liquid crystal display control means 201c causes the light sources such as the upper lamp section 21 and the lower lamp section 22 to flash all at once or individually based on the data transmitted from the performance content determination means 201b.

(4)音声制御手段201d
音声制御手段201dは、演出内容決定手段201bから送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ15,16から音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。例えば、音声制御手段201dは、演出内容決定手段201bから送信されるデータに基づいてスピーカ15から再遊技役の入賞音を鳴らしたり、スピーカ16からメダルの投入音を鳴らしたりする。
(4) Voice control means 201d
The sound control means 201d performs control such as playing music from the speakers 15 and 16 and outputting sound based on the data included in the signal transmitted from the effect content determination means 201b. For example, the voice control means 201d sounds the winning sound of the replaying role from the speaker 15 or the sound of inserting medals from the speaker 16 based on the data transmitted from the effect content determining means 201b.

(メダル数制御基板)
次に、メダル数制御基板300の機能について図5を参照して説明する。
(Medal count control board)
Next, functions of the medal count control board 300 will be described with reference to FIG.

(1)記憶手段302a
記憶手段302aは、メモリ302のRAM部(揮発性メモリ)に形成され、遊技者が所持する疑似メダルの使用可能枚数データを記憶するものである。
(1) Storage means 302a
The storage means 302a is formed in the RAM section (volatile memory) of the memory 302, and stores data on the number of usable pseudo medals possessed by the player.

(2)フラグ格納手段302b
フラグ格納手段302bは、スタートスイッチ9が操作されて遊技が開始した旨を特定可能な情報を主基板間送受信手段301aが受信した場合にオン設定され、スタートスイッチ9が操作された後に当該遊技の投入メダル数を示す情報(「ホールコン・不正監視情報」の「遊技情報」:図13(b-1)参照)がカードユニットCUに送信されたとき、または送信されたと想定される時間が経過したときにオフに設定される、投入完了フラグを格納するものである。
(2) Flag storage means 302b
The flag storage means 302b is set to ON when the inter-board transmitting/receiving means 301a receives information that can specify that the start switch 9 has been operated and the game has started, and after the start switch 9 has been operated, the game is started. When the information indicating the number of inserted medals (“gaming information” of “hall contest/fraud monitoring information”: see FIG. 13(b-1)) is sent to the card unit CU, or the time assumed to have been sent has passed. It stores a charging completion flag which is set to OFF when the charging is completed.

(3)主基板間送受信手段301a
主基板間送受信手段301aは、主制御基板100から送信される、疑似メダルの投入の指示や、入賞役にかかる疑似メダルの払出数に関する情報などの各種情報に基づく信号や、主制御CPU101のID番号、役物比率などの各種比率を含む遊技機情報などを受信するとともに、主制御基板100からの疑似メダルの投入指示や払出枚数に関する情報に対する応答信号を主制御基板100に送信するものである。主基板間送受信手段301aは、主制御基板100から送信される情報に基づく信号や、カードユニットCUから送信される情報に基づく信号を受信すると、情報の種類に応じてメダル数制御基板300が備える各機能に通知を行う。なお、主基板間送受信手段301aについては、主制御基板100からの信号を受信する手段と、カードユニットCUからの信号を受信する受信手段とが別々の手段であってもよい。
(3) Inter-substrate transmission/reception means 301a
The inter-board transmitting/receiving means 301a transmits from the main control board 100 a signal based on various information such as an instruction to insert pseudo medals and information on the number of payouts of pseudo medals for a winning combination, and the ID of the main control CPU 101. It receives gaming machine information including various ratios such as numbers and role ratios, and transmits to the main control board 100 a response signal in response to an instruction to insert pseudo medals and information on the number of payouts from the main control board 100. . When receiving a signal based on information transmitted from the main control board 100 or a signal based on information transmitted from the card unit CU, the inter-board transmission/reception means 301a is provided in the medal number control board 300 according to the type of information. Notify each function. As for the inter-board transmitting/receiving means 301a, the means for receiving the signal from the main control board 100 and the receiving means for receiving the signal from the card unit CU may be separate means.

(4)遊技メダル数管理手段301b
遊技メダル数管理手段301bは、記憶手段302aに記憶されている使用可能枚数データの管理を行うものであり、借受処理手段301b1と、第1計数処理手段301b2と、第2投入処理手段301b3と、第2払出処理手段301b4とを備える。
(4) Game medal count management means 301b
The game medal count management means 301b manages the usable number data stored in the storage means 302a, and includes borrowing processing means 301b1, first counting processing means 301b2, second insertion processing means 301b3, A second payout processing means 301b4 is provided.

a)借受処理手段301b1
借受処理手段301b1は、カードユニットCUとの間で疑似メダルの借受処理を行うものである。具体的には、カードユニットCUの貸出スイッチ503aが操作された場合、カードユニットCUからスロットマシンSMに所定の貸出枚数分の枚数データに基づく信号が送信され、この信号が後述するユニット間送受信手段301eにより受信される。この信号がユニット間送受信手段301eにより受信された場合、借受処理手段301b1は、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを、所定の貸出枚数分増加した遊技メダル数データに書き換える。また、借受処理手段301b1は、所定の貸出枚数分増加した遊技メダル数データに書き換えたときは、貸出受領結果応答信号をユニット間送受信手段301eを介してカードユニットCUに送信する。
a) Borrowing processing means 301b1
The borrowing processing means 301b1 carries out borrowing processing of pseudo medals with the card unit CU. Specifically, when the lending switch 503a of the card unit CU is operated, the card unit CU transmits a signal based on the number data for the predetermined number of lending to the slot machine SM, and this signal is transmitted by inter-unit transmitting/receiving means to be described later. 301e. When this signal is received by the inter-unit transmitting/receiving means 301e, the borrowing/receiving processing means 301b1 rewrites the game medal count data stored in the storage means 302a with the game medal count data increased by the predetermined number of borrowed coins. Further, when the borrowing/receiving processing means 301b1 rewrites the game medal number data with the number of game medals increased by the predetermined number of borrowed tokens, the borrowing/receiving processing means 301b1 transmits a lending/receiving result response signal to the card unit CU via the inter-unit transmitting/receiving means 301e.

b)第1計数処理手段301b2
第1計数処理手段301b2は、カードユニットCUの第2計数処理手段501cと協働して、記憶手段302aに記憶されている使用可能枚数データの一部または全部をカードユニットCU側に移す計数処理を行うものである。具体的には、スロットマシンSMの計数スイッチ31が操作された場合、スロットマシンSMからカードユニットCUに所定の計数分の枚数データに基づく信号がユニット間送受信手段301eを介して送信される。この信号がユニット間送受信手段301eにより送信された場合、第1計数処理手段301b2は、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを、所定の計数分減算した遊技メダル数データに書き換える。
b) First counting processing means 301b2
The first counting processing means 301b2 cooperates with the second counting processing means 501c of the card unit CU to carry out counting processing for transferring part or all of the usable number data stored in the storage means 302a to the card unit CU side. is performed. Specifically, when the counting switch 31 of the slot machine SM is operated, a signal based on the number data for a predetermined count is transmitted from the slot machine SM to the card unit CU via the inter-unit transmitting/receiving means 301e. When this signal is transmitted by the inter-unit transmitting/receiving means 301e, the first counting processing means 301b2 rewrites the game medal number data stored in the storage means 302a with game medal number data obtained by subtracting a predetermined count.

この実施形態では、所定の計数分としては、計数スイッチ31の押下時間が所定時間に満たない通常押下の場合は疑似メダル1枚の枚数データ、計数スイッチ31の押下時間が所定時間以上の長押しの場合は疑似メダル50枚の枚数データとなっている。なお、長押しの場合は、計数スイッチ31の押下中、所定の間隔(例えば、300ms)で疑似メダル50枚の枚数データがカードユニットCUに送信される。これに伴い、第1計数処理手段301b2は、所定の間隔(例えば、300ms)のごとに記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを、疑似メダル50枚分を減算した遊技メダル数データに書き換える。 In this embodiment, as the predetermined count, when the count switch 31 is pressed for less than the predetermined time and the normal press is performed, the data of the number of pseudo medals is counted. In the case of , the number data is 50 pseudo medals. In the case of a long press, while the count switch 31 is being pressed, the number data of 50 pseudo medals is transmitted to the card unit CU at predetermined intervals (for example, 300 ms). Along with this, the first counting processing means 301b2 converts the game medal number data stored in the storage means 302a at predetermined intervals (for example, 300 ms) into game medal number data by subtracting 50 pseudo medals. rewrite.

c)第2投入処理手段301b3
第2投入処理手段301b3は、主制御CPU101の第1投入処理手段101dと協働して、疑似メダルの投入を行うことにより賭け数を設定して、遊技を開始するための所定条件を成立させるものである。
c) Second input processing means 301b3
The second insertion processing means 301b3 cooperates with the first insertion processing means 101d of the main control CPU 101 to set the number of bets by inserting pseudo medals, and establish a predetermined condition for starting a game. It is.

ベットスイッチ7が操作された場合、その旨を特定可能な情報に基づく信号がメダル管理送受信手段101nによりメダル数制御基板300に送信される。当該情報に基づく信号を主基板間送受信手段301aが受信した場合、第2投入処理手段301b3は、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数を、ベット数に応じた枚数分(1枚)減算した遊技メダル数データに書き換え、その旨を特定可能な情報に基づく信号を主基板間送受信手段301aを介して主制御基板100に送信する。 When the bet switch 7 is operated, a signal based on information that can specify that effect is transmitted to the medal count control board 300 by the medal management transmitting/receiving means 101n. When the inter-board transmitting/receiving means 301a receives a signal based on the information, the second insertion processing means 301b3 subtracts the number of game medals stored in the storage means 302a by the number of medals corresponding to the number of bets (one medal). The number of game medals is rewritten to the number data of game medals, and a signal based on the information that can specify that effect is transmitted to the main control board 100 via the inter-board transmitting/receiving means 301a.

最大ベットスイッチ8が操作された場合、その旨を特定可能な情報に基づく信号がメダル管理送受信手段101nによりメダル数制御基板300に送信される。当該情報に基づく信号を主基板間送受信手段301aが受信した場合、第2投入処理手段301b3は、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを、ベット数に応じた枚数分(3枚)減算した遊技メダル数データに書き換え、その旨を特定可能な情報に基づく信号を主基板間送受信手段301aを介して主制御基板100に送信する。ただし、この実施形態では、疑似メダルを3枚投入する場合であっても、第1投入処理手段101dと第2投入処理手段301b3とのやり取りは1枚ずつ行われる。すなわち、ベットスイッチ7が操作された場合の第1投入処理手段101dと第2投入処理手段301b3とのやり取りを3回繰り返すことにより、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを、ベット数に応じた枚数分(3枚)減算した遊技メダル数データに書き換える。投入処理のフローについては後述する。 When the maximum bet switch 8 is operated, a signal based on information that can specify that effect is transmitted to the medal count control board 300 by the medal management transmitting/receiving means 101n. When the inter-board transmitting/receiving means 301a receives a signal based on the information, the second insertion processing means 301b3 changes the number of game medals data stored in the storage means 302a to the number corresponding to the number of bets (three medals). The number of game medals is rewritten to the subtracted game medal number data, and a signal based on the information that can specify that effect is transmitted to the main control board 100 via the main board transmitting/receiving means 301a. However, in this embodiment, even when three pseudo medals are inserted, exchanges between the first insertion processing means 101d and the second insertion processing means 301b3 are performed one by one. That is, by repeating the exchange between the first insertion processing means 101d and the second insertion processing means 301b3 when the bet switch 7 is operated three times, the game medal number data stored in the storage means 302a is changed to the number of bets. The number of game medals is rewritten by subtracting the number of medals (three medals) corresponding to the number of medals. The flow of input processing will be described later.

d)第2払出処理手段301b4
第2払出処理手段301b4は、判定手段101gの判定結果が疑似メダルの払い出しがある役のいずれかの入賞態様であった場合に、主制御CPU101の第1払出処理手段101hと協働して、当該役に応じた疑似メダルを払い出すことにより、遊技者に利益を付与するものである。
d) Second payout processing means 301b4
The second payout processing means 301b4 cooperates with the first payout processing means 101h of the main control CPU 101, when the determination result of the determination means 101g is a winning mode in which a pseudo medal is paid out. A profit is awarded to the player by paying out pseudo medals corresponding to the winning combination.

判定手段101gの判定結果が疑似メダルの払い出しにかかる表示態様(小役等の払い出しがある役の入賞態様)であった場合は、第1払出処理手段101hにより遊技者に払い出しにかかる疑似メダルの払出枚数分の枚数データに基づく信号がメダル管理送受信手段101nによりメダル数制御基板300に送信される。当該情報に基づく信号を主基板間送受信手段301aが受信した場合、第2払出処理手段301b4は、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを、払出枚数分増加した遊技メダル数データに書き換え、その旨を特定可能な情報に基づく信号を主制御基板100に送信する。ただし、この実施形態では、入賞した役の疑似メダルの払出枚数が2枚以上であっても、第1払出処理手段101hと第2払出処理手段301b4との間では1枚ずつ払出処理が行われる。一方、第2払出処理手段301b4は、再遊技役に入賞しても、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データの書き換えを行わない。なお、第1払出処理手段101hと第2払出処理手段301b4とが協働して行われる疑似メダルの払出入処理のフローについては後述する。 When the determination result of the determination means 101g is the display mode for the payout of pseudo medals (the winning mode for a winning combination with payout such as a small winning combination), the first payout processing means 101h provides the player with the pseudo medals to be paid out. A signal based on the number data for the number of payouts is transmitted to the medal number control board 300 by the medal management transmitting/receiving means 101n. When the inter-board transmitting/receiving means 301a receives a signal based on the information, the second payout processing means 301b4 rewrites the game medal number data stored in the storage means 302a to the game medal number data increased by the payout number. , to the main control board 100 based on information that can specify that effect. However, in this embodiment, even if the number of pseudo medals to be paid out for the winning combination is two or more, the payout processing is performed one by one between the first payout processing means 101h and the second payout processing means 301b4. . On the other hand, the second payout processing means 301b4 does not rewrite the game medal number data stored in the storage means 302a even if a replay role is won. The flow of payout/insertion processing of pseudo medals performed in cooperation with the first payout processing means 101h and the second payout processing means 301b4 will be described later.

(5)遊技メダル数表示器制御手段301c
遊技メダル数表示器制御手段301cは、記憶手段302aに記憶されている遊技メダル数データを基に、当該遊技メダル数データが示す疑似メダルの枚数が遊技メダル数表示器26に表示されるように、遊技メダル数表示器26の制御を行うものである。
(5) Game medal number indicator control means 301c
Based on the game medal number data stored in the storage means 302a, the game medal number display device control means 301c causes the game medal number display device 26 to display the number of pseudo medals indicated by the game medal number data. , to control the number of game medals display 26 .

(7)ユニット間送受信手段301e
ユニット間送受信手段301eは、疑似メダルの投入枚数や払出枚数に関する情報、スロットマシンSMで発生しているエラーに関する情報、役比モニタ47の表示される各種比率に関する情報、計数スイッチ31の操作に基づく計数分の枚数データを特定可能な情報、スロットマシンSMの固有の情報などの種々の情報をカードユニットCUに送信するとともに、貸出スイッチ503aの操作に基づいてカードユニットCUから送信される貸出枚数分の枚数データを特定可能な情報を受信するものである。
(7) Unit-to-unit transmission/reception means 301e
The inter-unit transmission/reception means 301e is based on information on the number of inserted and paid out pseudo medals, information on errors occurring in the slot machine SM, information on various ratios displayed on the role ratio monitor 47, and operation of the counting switch 31. Various information such as information that can specify the number data for the count and information unique to the slot machine SM is transmitted to the card unit CU, and the number of rented cards transmitted from the card unit CU based on the operation of the lending switch 503a. It receives information that can specify the number of sheets data.

(8)VL供給判定手段301f
スロットマシンSMは、コネクタを介してカードユニットCUから電圧VLが供給されている。カードユニットCUに電源が投入されていない場合や、スロットマシンSMとカードユニットCUとが正常に接続されていない場合はカードユニットCUから供給される電圧VLが途絶えることになる。VL供給判定手段301fは、メダル数制御基板300においてカードユニットCUから電圧VLが供給される配線ラインの電圧を検出することにより、カードユニットCUから電圧VLが供給されているか否かを判定するものである。
(8) VL supply determination means 301f
The slot machine SM is supplied with voltage VL from the card unit CU through a connector. When the card unit CU is not powered on or when the slot machine SM and the card unit CU are not properly connected, the voltage VL supplied from the card unit CU is interrupted. The VL supply determination means 301f determines whether or not the voltage VL is supplied from the card unit CU by detecting the voltage of the wiring line to which the voltage VL is supplied from the card unit CU in the medal number control board 300. is.

(9)送信項目制御手段301g
ユニット間送受信手段301eによりカードユニットCUに送信される情報として、遊技機情報、計数情報、貸出受領結果応答に関する情報がある。送信項目制御手段301gは、これらの情報における送信内容または送信項目を制御するものであり、各情報とその送信については後述する。
(9) Transmission item control means 301g
Information transmitted to the card unit CU by the unit-to-unit transmitting/receiving means 301e includes gaming machine information, counting information, and information relating to lending/receiving result response. The transmission item control means 301g controls transmission contents or transmission items in these information, and each information and its transmission will be described later.

上記したスロットマシンSMのメダル数制御CPU301とカードユニットCUのユニットCPU501間の通信はシリアル通信により実施され、上記したスロットマシンSMの主制御CPU101とスロットマシンSMのメダル数制御CPU301間の通信はパラレル通信により実施される。なお、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301とカードユニットCUのユニットCPU501間の通信はシリアル通信に限定されるものではなく、また、スロットマシンSMの主制御CPU101とスロットマシンSMのメダル数制御CPU301間の通信はパラレル通信に限定されるものではない。 Communication between the medal count control CPU 301 of the slot machine SM and the unit CPU 501 of the card unit CU is performed by serial communication, and communication between the main control CPU 101 of the slot machine SM and the medal count control CPU 301 of the slot machine SM is performed in parallel. Conducted by communication. The communication between the medal number control CPU 301 of the slot machine SM and the unit CPU 501 of the card unit CU is not limited to serial communication. communication is not limited to parallel communication.

以下、スロットマシンSMとカードユニットCU間の通信に用いられる電文について、図7~図16を参照して説明する。 Messages used for communication between the slot machine SM and the card unit CU will be described below with reference to FIGS. 7 to 16. FIG.

(電文のフォーマットとその各項目)
まず、スロットマシンSMとカードユニットCU間の通信に用いられる電文のフォーマットと、電文のフォーマットの各項目について図7(a)、(b)を用いて説明する。
(Message format and each item)
First, the format of a message used for communication between the slot machine SM and the card unit CU and each item of the format of the message will be described with reference to FIGS. 7(a) and 7(b).

スロットマシンSMとカードユニットCU間の通信に用いられる電文は、図7(a)に示すように、5つの項目「電文長」、「コマンド」、「通番」、「データ部」、「チェックサム」を含み、各項目のデータ形式は、図7(b)に示すように、HEX(十六進)である。 A message used for communication between the slot machine SM and the card unit CU consists of five items, "Message length", "Command", "Serial number", "Data part", and "Checksum", as shown in FIG. 7(a). , and the data format of each item is HEX (hexadecimal) as shown in FIG. 7(b).

項目「電文長」は、図7(b)に示すように、項目「電文長」~「チェックサム」までの電文の長さを格納する。 The item "telegram length" stores the length of the telegram from items "telegram length" to "checksum", as shown in FIG. 7(b).

項目「コマンド」は、図7(b)に示すように、当該電文(図8の電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」)に割り当てられたコマンドコードを格納する。 As shown in FIG. 7B, the item "command" is assigned to the electronic message (the electronic message "game machine information notification", "counting notification", "rental notification", and "rental receipt result response" in FIG. 8). store the command code.

項目「通番」は、図7(b)に示すように、当該電文(図8の電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」)に付与されたシーケンス番号を格納し、この実施形態では、「0x00」~「0xFF」(十六進表記:十進表記では「0」~「255」)の値を格納する。 As shown in FIG. 7B, the item "serial number" is given to the message (the message "game machine information notification", "counting notification", "rental notice", and "rental receipt result response" in FIG. 8). In this embodiment, it stores a value from "0x00" to "0xFF" (hexadecimal notation: "0" to "255" in decimal notation).

項目「データ部」は、図7(b)に示すように、電文のデータを格納する。 The item "data part" stores the data of the message as shown in FIG. 7(b).

項目「チェックサム」は、図7(b)に示すように、項目「電文長」~「データ部」までのデータを加算し、総計の下位1バイトを格納する。項目「チェックサム」のデータは、電文を受けとった側の機器が通信中のエラー等により電文が壊れていないかを確認するのに用いられる。 As shown in FIG. 7B, the item "checksum" adds the data from the items "telegram length" to "data part" and stores the lower 1 byte of the total. The data in the item "checksum" is used by the equipment on the receiving side to confirm whether the message has been damaged due to an error or the like during communication.

(電文の種類)
続いて、スロットマシンSMとカードユニットCU間の通信に用いられる電文の種類について図8を用いて説明する。
(type of telegram)
Next, types of messages used for communication between the slot machine SM and the card unit CU will be described with reference to FIG.

スロットマシンSMとカードユニットCU間の通信に用いられる電文の種類として、電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」の4種類がある。 There are four types of telegrams used for communication between the slot machine SM and the card unit CU: "game machine information notification", "counting notification", "rental notification", and "rental reception result response".

電文「遊技機情報通知」は、スロットマシンSMからカードユニットCUへの「遊技機情報」の通知に用いられ、項目「コマンド」に格納する専用のコマンドコードが割り当てられている。電文「計数通知」は、スロットマシンSMからカードユニットCUへの「計数情報(計数メダル数)」の通知に用いられ、項目「コマンド」に格納する専用のコマンドコードが割り当てられている。電文「貸出通知」は、カードユニットCUからスロットマシンSMへの「貸出情報(貸出メダル数)」の通知に用いられ、項目「コマンド」に格納する専用のコマンドコードが割り当てられている。電文「貸出受領結果応答」は、電文「貸出通知」に対するスロットマシンSMからカードユニットCUへ応答であり、項目「コマンド」に格納する専用のコマンドコードが割り当てられている。なお、この実施の形態では、カードユニットCUからスロットマシンSMへの送信が許容されている電文は、電文「貸出通知」のみであるとする。 The telegram "gaming machine information notification" is used for notifying "gaming machine information" from the slot machine SM to the card unit CU, and is assigned a dedicated command code to be stored in the item "command". The electronic message "counting notification" is used for notifying "counting information (number of medals counted)" from the slot machine SM to the card unit CU, and is assigned a dedicated command code to be stored in the item "command". The electronic message "notification of lending" is used for notifying "lending information (number of medals to be borrowed)" from the card unit CU to the slot machine SM, and is assigned a dedicated command code to be stored in the item "command". The telegram "response to the result of receipt of lending" is a response from the slot machine SM to the card unit CU in response to the telegram "notice of lending", and is assigned a dedicated command code to be stored in the item "command". In this embodiment, it is assumed that the electronic message permitted to be transmitted from the card unit CU to the slot machine SM is only the electronic message "rental notice".

以下、各電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」について順に説明する。 The messages "game machine information notification", "counting notification", "rental notification", and "rental reception result response" will be described in order below.

(電文「遊技機情報通知」)
まず、電文「遊技機情報通知」の詳細について図9~図13を用いて説明する。
(Telegram "Game Machine Information Notification")
First, the details of the electronic message "game machine information notification" will be described with reference to FIGS. 9 to 13. FIG.

図9に示すように、電文「遊技機情報通知」は、項目「電文長」、「コマンド」、「通番」、「遊技機種類」、「遊技機情報種別」、「遊技機情報」、「チェックサム」を含む。ただし、項目「電文長」は図7の項目「電文長」に対応し、項目「コマンド」は図7の項目「コマンド」に対応し、項目「通番」は図7の項目「通番」に対応し、項目「遊技機種類」、「遊技機情報種別」、「遊技機情報」は図7の項目「データ部」に対応し、項目「チェックサム」は図7の項目「チェックサム」に対応する。 As shown in FIG. 9, the telegram "game machine information notification" includes items "telegram length", "command", "serial number", "game machine type", "game machine information type", "game machine information", " checksum”. However, the item "telegram length" corresponds to the item "telegram length" in FIG. 7, the item "command" corresponds to the item "command" in FIG. 7, and the item "serial number" corresponds to the item "serial number" in FIG. The items "game machine type", "game machine information type", and "game machine information" correspond to the item "data section" in FIG. 7, and the item "checksum" corresponds to the item "checksum" in FIG. do.

項目「電文長」は、項目「電文長」~「チェックサム」までの電文の長さを格納する。 The item "message length" stores the length of the message from items "message length" to "checksum".

項目「コマンド」は、電文「遊技機情報通知」の専用のコマンドコードを格納する。 The item "command" stores a command code dedicated to the message "game machine information notification".

項目「通番」は、シーケンス番号を格納し、この実施形態では、「0x00」~「0xFF」(十六進表記:十進表記では「0」~「255」)の値を格納する。詳細には、電源投入時、項目「通番」に「0x00」(十六進表記:十進表記では「0」)を格納した電文「遊技機情報通知」が送信される。その後、電文「遊技機情報通知」の送信毎に、項目「通番」に「+1」(十進表記)した値を格納した電文「遊技機情報通知」が送信される。ただし、項目「通番」には、「0xFF」(十六進表記:十進表記では「255」)の次に「+2」(十進表記)した「0x01」(十六進表記:十進表記では「1」)が格納される。 The item "serial number" stores a sequence number, and in this embodiment stores a value from "0x00" to "0xFF" (hexadecimal notation: "0" to "255" in decimal notation). Specifically, when the power is turned on, a telegram “game machine information notification” is transmitted in which “0x00” (hexadecimal notation: “0” in decimal notation) is stored in the item “serial number”. After that, every time a telegram "game machine information notification" is transmitted, a telegram "game machine information notification" containing a value obtained by adding "+1" (decimal notation) to the item "serial number" is transmitted. However, in the item "serial number", "0xFF" (hexadecimal notation: "255" in decimal notation) followed by "+2" (decimal notation) "0x01" (hexadecimal notation: decimal notation) "1") is stored.

項目「遊技機種類」は、パチンコ遊技機、スロットマシンSMなどの回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機などにそれぞれ割り当てられている遊技機の種類を示す遊技機種類コードを格納する。 The item "game machine type" is a game machine type code that indicates the type of game machine assigned to a pachinko game machine, a reel-type game machine such as a slot machine SM, an arrangement ball game machine, a ball game machine, etc. to store

項目「遊技機情報種別」は、遊技機情報の種別を示す遊技機情報種別コードを格納する。この実施形態では、「遊技機情報」として、後述する「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」の3種類が用意されており、遊技機情報種別コードとして、「遊技機性能情報」には「0x00」(十六進表記)が割り当てられ、「遊技機設置情報」には「0x01」(十六進表記)が割り当てられ、「ホールコン・不正監視情報」には「0x02」(十六進表記)が割り当てられている。 The item "gaming machine information type" stores a gaming machine information type code indicating the type of gaming machine information. In this embodiment, as the "gaming machine information", three types of "gaming machine performance information", "gaming machine installation information", and "hall control/fraud monitoring information" are prepared. , "0x00" (hexadecimal notation) is assigned to "gaming machine performance information", "0x01" (hexadecimal notation) is assigned to "gaming machine installation information", and "hall control/fraud monitoring "0x02" (hexadecimal notation) is assigned to "Information".

項目「遊技機情報種別」に「0x00」(十六進表記)が格納される場合には、項目「遊技機情報」は、総投入数、総払出数、MY(ある期間(例えば電源ON以降)における最大の疑似メダルの差枚数)などの「遊技機性能情報」を格納する。また、項目「遊技機情報種別」に「0x01」(十六進表記)が格納される場合には、項目「遊技機情報」は、主制御/メダル数制御のメーカコード、製品コード、チップID番号の「遊技機設置情報」を格納する。また、項目「遊技機情報種別」に「0x02」(十六進表記)が格納される場合には、項目「遊技機情報」は、IN、OUT、BB、RB、AT、ドアオープン信号、セキュリティ信号などの「ホールコン・不正監視情報」を格納する。 When "0x00" (hexadecimal notation) is stored in the item "gaming machine information type", the item "gaming machine information" includes the total number of inputs, the total number of ), and stores "gaming machine performance information" such as the difference in the maximum number of pseudo medals). In addition, when "0x01" (hexadecimal notation) is stored in the item "gaming machine information type", the item "gaming machine information" includes the manufacturer code, product code, chip ID for main control/medal count control. Stores the "game machine installation information" of the number. When "0x02" (hexadecimal notation) is stored in the item "gaming machine information type", the item "gaming machine information" includes IN, OUT, BB, RB, AT, door open signal, security Stores "whole control/fraud monitoring information" such as signals.

項目「チェックサム」は、項目「電文長」~「遊技機情報」までのデータを加算し、総計の下位1バイトを格納する。項目「チェックサム」のデータは、電文を受けとった側の機器が通信中のエラー等により電文が壊れていないかを確認するのに用いられる。 The item "checksum" adds the data from the items "telegram length" to "gaming machine information" and stores the lower 1 byte of the total. The data in the item "checksum" is used by the equipment on the receiving side to confirm whether the message has been damaged due to an error or the like during communication.

以下、項目「遊技機情報」に格納される「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」について順に説明する。 Hereinafter, the “gaming machine performance information”, the “gaming machine installation information”, and the “hall controller/illegal monitoring information” stored in the item “gaming machine information” will be described in order.

(遊技機性能情報)
まず、「遊技機性能情報」について図10を参照して説明する。「遊技機性能情報」は、役比モニタ47に表示する情報やそれに関連する情報などを含み、カードユニットCUから管理コンピュータに送信し、管理コンピュータからセンタへ送信する情報である。「遊技機性能情報」は、スロットマシンSMが審査に通る性能以上の性能が出ていないか、遊技者による不正が行われていないかなどの確認に利用される。
(Game machine performance information)
First, the "gaming machine performance information" will be described with reference to FIG. The "gaming machine performance information" includes information to be displayed on the role ratio monitor 47 and related information, and is transmitted from the card unit CU to the management computer and from the management computer to the center. The "gaming machine performance information" is used to confirm whether the performance of the slot machine SM is higher than the performance that passes the examination, whether the player has committed fraud, or the like.

「遊技機性能情報」は、項目「総投入数」、「総払出数」、「MY」、「役物払出数」、「連続役物払出数」、「役物比率」、「連続役物比率」、「有利区間比率」、「指示込役物比率」、「役物等状態比率」、「予備」、「予約」を含む。 The "gaming machine performance information" includes items "total number of inputs", "total number of payouts", "MY", "number of bonuses paid out", "number of consecutive bonuses paid out", "character ratio", "continuous bonus ratio", "advantageous section ratio", "instructed accessory ratio", "accessory condition ratio", "preliminary", and "reservation".

項目「総投入数」は、電源ONから再遊技を含まずに累積した投入数を格納する。また、項目「総払出数」は、電源ONから再遊技を含まずに累積した払出数を格納する。また、項目「MY」は、電源ON以降算出される最大MY(最大の疑似メダルの差枚数)を格納する。なお、他の項目については説明を省略する。 The item "total number of games inserted" stores the accumulated number of games inserted since the power was turned on, excluding replays. Also, the item "total number of payouts" stores the cumulative number of payouts excluding replays since the power was turned on. Also, the item "MY" stores the maximum MY (maximum difference in the number of pseudo medals) calculated after the power is turned on. Description of other items is omitted.

(遊技機設置情報)
次に、「遊技機設置情報」について図11を参照して説明する。「遊技機設置情報」は、主制御チップ(主制御CPU101)やメダル数制御チップ(メダル数制御CPU301)に関わる情報を含み、カードユニットCUから管理コンピュータに送信し、管理コンピュータからセンタへ送信する情報である。「遊技機設置情報」は、スロットマシンSMが備える主制御CPU101やメダル数制御CPU301が正規なものであるか否かなどの確認に利用される。
(Game machine installation information)
Next, the "gaming machine installation information" will be described with reference to FIG. The "gaming machine installation information" includes information related to the main control chip (main control CPU 101) and medal count control chip (medal count control CPU 301), and is transmitted from the card unit CU to the management computer and from the management computer to the center. Information. The "gaming machine installation information" is used to confirm whether or not the main control CPU 101 and medal count control CPU 301 provided in the slot machine SM are legitimate.

「遊技機設置情報」は、項目「主制御チップID番号」、「主制御チップメーカコード」、「主制御チップ製品コード」、「メダル数制御チップID番号」、「メダル数制御チップメーカコード」、「メダル数制御チップ製品コード」を含む。 "Game machine installation information" includes items "main control chip ID number", "main control chip manufacturer code", "main control chip product code", "medal number control chip ID number", and "medal number control chip manufacturer code". , including "medal number control chip product code".

項目「主制御チップID番号」、「主制御チップメーカコード」、「主制御チップ製品コード」は、主制御チップ(主制御CPU101)のID番号、メーカコード、製品コードを格納する。また、項目「メダル数制御チップID番号」、「メダル数制御チップメーカコード」、「メダル数制御チップ製品コード」は、メダル数制御チップ(メダル数制御CPU301)のID番号、メーカコード、製品コードを格納する。ただし、メダル数制御チップ(メダル数制御CPU301)が非搭載の場合には、項目「メダル数制御チップID番号」、「メダル数制御チップメーカコード」、「メダル数制御チップ製品コード」には、「0x00」(十六進表記)が格納される。 The items "main control chip ID number", "main control chip manufacturer code", and "main control chip product code" store the ID number, manufacturer code, and product code of the main control chip (main control CPU 101). The items "medal number control chip ID number", "medal number control chip manufacturer code", and "medal number control chip product code" are the ID number, manufacturer code, and product code of the medal number control chip (medal number control CPU 301). to store However, if the medal count control chip (medal count control CPU 301) is not installed, the items "medal count control chip ID number", "medal count control chip manufacturer code", and "medal count control chip product code" "0x00" (hexadecimal notation) is stored.

(ホールコン・不正監視情報)
最後に、「ホールコン・不正監視情報」について図12を参照して説明する。「ホールコン・不正監視情報」は、「遊技機情報(ホールコン・不正監視情報)」や「遊技情報」を含み、カードユニットCUからホールコンピュータに送信する情報である。
(Hall controller/fraud monitoring information)
Finally, the “whole controller/illegal monitoring information” will be described with reference to FIG. 12 . The "hall controller/fraud monitoring information" includes "gaming machine information (hall controller/fraud monitoring information)" and "game information", and is information transmitted from the card unit CU to the hall computer.

「遊技機情報(ホールコン・不正監視情報)」は、項目「遊技メダル数」、「投入メダル数」、「払出メダル数」、「主制御状態1」、・・・、「遊技機エラー状態」、「遊技機不正1(主制御)」、・・・、「遊技機不正2(主制御又はメダル数制御)」、・・・を含む。なお、項目「投入メダル数」、「払出メダル数」のデータは、ホールコンピュータ用の信号として取り扱わず、それ以外の項目のデータは、ホールコンピュータ用の信号として取り扱うとするが、これに限定されるものではない。 "Gaming machine information (hall control/illegal monitoring information)" includes items "number of game medals", "number of inserted medals", "number of payout medals", "main control state 1", ..., "game machine error state". , "gaming machine fraud 1 (main control)", ..., "gaming machine fraud 2 (main control or medal number control)", .... The data for the items "Number of medals inserted" and "Number of medals paid out" shall not be treated as signals for the hall computer, and the data for other items shall be treated as signals for the hall computer, but this is not the only option. not something.

項目「遊技メダル数」は、遊技メダル数表示器26に表示されている現在の遊技メダル数を格納し、この実施形態では、「0x000000」~「0xFF3F00」(十六進表記:十進表記では「0」~「16383」)の値を格納する。なお、本実施形態では、遊技機は「0x000000」~「0xFF3F00」(十六進表記:十進表記では「0」~「16383」)の範囲で遊技メダル数を管理可能に設計されている。 The item "number of game medals" stores the current number of game medals displayed on the game medal number display 26, and in this embodiment, "0x000000" to "0xFF3F00" (hexadecimal notation: in decimal notation A value from "0" to "16383") is stored. In this embodiment, the gaming machine is designed to manage the number of game medals in the range of "0x000000" to "0xFF3F00" (hexadecimal notation: "0" to "16383" in decimal notation).

項目「投入メダル数」は、電文「遊技機情報通知」の送信は所定の周期での送信タイミングに行われ、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」を送信する送信タイミングの間で投入した疑似メダルの数を格納し、この実施形態では、「0xFD」~「0x03」(十六進表記:十進表記では「-3」~「+3」)の値を格納し、8ビットのうちの上位1ビットを符号(+/-)ビットとする。ここでの「投入した疑似メダルの数」は、ベットスイッチ(本実施形態ではベットスイッチ7や最大ベットスイッチ8)の押下操作に基づくメダルの投入がある場合には投入された疑似メダルの数であって加算され、精算スイッチ(本実施形態では精算スイッチ33)の押下操作に基づく疑似メダルの戻りがある場合には戻された疑似メダルの数であって減算されることにより得られる。 The item "number of inserted medals" is transmitted at the timing of transmission of the electronic message "game machine information notification" at a predetermined cycle, and the electronic message "game machine information notification" that stores continuous "hall control / fraud monitoring information" is sent. Stores the number of pseudo medals inserted between transmission timings, and in this embodiment, the value is "0xFD" to "0x03" (hexadecimal notation: "-3" to "+3" in decimal notation). is stored, and the upper 1 bit of the 8 bits is the sign (+/-) bit. Here, "the number of inserted pseudo medals" is the number of inserted pseudo medals when medals are inserted based on the pressing operation of the bet switch (the bet switch 7 or the maximum bet switch 8 in this embodiment). When there is a return of pseudo medals based on the operation of pressing the settlement switch (the settlement switch 33 in this embodiment), the number of returned pseudo medals is obtained by subtraction.

項目「払出メダル数」は、電文「遊技機情報通知」の送信は所定の周期での送信タイミングに行われ、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」を送信する送信タイミングの間で払い出された疑似メダルの数を格納し、この実施形態では、「0x00」~「0x15」(十六進表記:十進表記では「0」~「15」)の値を格納する。ここでの「払い出された疑似メダルの数」は、遊技者が疑似メダルを獲得する役に入賞した場合に払い出された疑似メダル数であって加算されることにより得られる。 The item "number of medals paid out" is transmitted at a predetermined cycle, and the telegram "game machine information notification" that stores continuous "hall control / fraud monitoring information" is sent. Stores the number of pseudo medals paid out during the transmission timing of transmission, and in this embodiment, "0x00" to "0x15" (hexadecimal notation: "0" to "15" in decimal notation) store the value. Here, the "number of pseudo medals paid out" is the number of pseudo medals paid out when the player wins a role of winning pseudo medals, and is obtained by addition.

なお、他の項目については説明を省略する。 Description of other items is omitted.

「遊技情報」は、項目「遊技情報数」、「種別情報1」、「カウント情報1」、「種別情報2」、「カウント情報2」を含む。なお、項目「遊技情報数」、「種別情報1」、「カウント情報1」、「種別情報2」、「カウント情報2」のデータは、ホールコンピュータ用の信号として取り扱う。 "Game information" includes items "number of game information", "type information 1", "count information 1", "type information 2", and "count information 2". The data of the items "number of game information", "type information 1", "count information 1", "type information 2", and "count information 2" are treated as signals for hall computers.

項目「遊技情報数」は、種別情報とカウント情報のペアの個数(n)を格納し、この実施形態では、n=「0x00」~「0x02」(十六進表記:十進表記では「0」~「2」)の値を格納する。なお、項目「遊技情報数」が「0」の場合には、項目「種別情報1」、「カウント情報1」、「種別情報2」、「カウント情報2」を含まず、「1」の場合には項目「種別情報1」、「カウント情報1」を含み、「2」の場合には項目「種別情報1」、「カウント情報1」、「種別情報2」、「カウント情報2」を含む。 The item "number of game information" stores the number (n) of pairs of type information and count information. ” to “2”). When the item "number of game information" is "0", the items "type information 1", "count information 1", "type information 2", and "count information 2" are not included, and when the item is "1" includes items "type information 1" and "count information 1", and in the case of "2" includes items "type information 1", "count information 1", "type information 2", and "count information 2" .

項目「種別情報1」は、投入か払出のいずれかを格納する。また、項目「カウント情報1」は、項目「種別情報1」が投入である場合には当該遊技での疑似メダルの投入数、項目「種別情報1」が払出である場合には当該遊技での疑似メダルの払出数を格納する。ここでの「当該遊技での疑似メダルの投入数」は、図12の「投入メダル数」とは異なり、スタートスイッチ(本実施の形態では、スタートスイッチ9)の操作時の疑似メダルの投入数(1遊技に用いる(消費する)疑似メダルの枚数)であって、スタートスイッチ9の操作後の最初の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」に設定されて送信される。「当該遊技での疑似メダルの投入数」はこの実施形態では「0x01」~「0x11」(十六進表記:十進表記では「1」~「3」)である。また、ここでの「当該遊技での疑似メダルの払出数」は、図12の「払出メダル数」とは異なり、遊技者が疑似メダルを獲得する役に入賞した場合の当該役に対して予め定められた疑似メダルの枚数であって、疑似メダルの払出数の確定後の最初の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」に設定されて送信される。 The item "type information 1" stores either input or output. In addition, the item "count information 1" indicates the number of pseudo medals inserted in the game when the item "type information 1" is input, and the number of pseudo medals in the game when the item "type information 1" is payout. Stores the number of pseudo medals paid out. Here, the "number of pseudo medals inserted in the game" is different from the "number of inserted medals" in FIG. (The number of pseudo medals used (consumed) for one game), which is set and transmitted as a telegram "game machine information notification" storing the first "hall controller/illegal monitoring information" after the start switch 9 is operated. be done. The ``number of pseudo medals inserted in the game'' in this embodiment is ``0x01'' to ``0x11'' (hexadecimal notation: ``1'' to ``3'' in decimal notation). In addition, unlike the "number of payout medals" in FIG. 12, the "number of payouts of pseudo medals in the game" here is different from the "number of payout medals" in FIG. The predetermined number of pseudo medals, which is the first "hall control/fraud monitoring information" after the determination of the number of pseudo medals to be paid out, is set in the message "game machine information notification" and transmitted.

項目「種別情報2」は、投入か払出のいずれかを格納する。また、項目「カウント情報2」は、項目「種別情報2」が投入である場合には当該遊技での疑似メダルの投入数、項目「種別情報2」が払出である場合には当該遊技での疑似メダルの払出数を格納する。ここでの「当該遊技での疑似メダルの投入数」は、図12の「投入メダル数」とは異なり、スタートスイッチ(本実施の形態では、スタートスイッチ9)の操作時の疑似メダルの投入数(1遊技に用いる(消費する)疑似メダルの枚数)であって、スタートスイッチ9の操作後の最初の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」に設定されて送信される。「当該遊技での疑似メダルの投入数」はこの実施形態では「0x01」~「0x11」(十六進表記:十進表記では「1」~「3」)である。また、ここでの「当該遊技での疑似メダルの払出数」は、図12の「払出メダル数」とは異なり、遊技者が疑似メダルを獲得する役に入賞した場合の当該役に対して予め定められた疑似メダルの枚数であって、疑似メダルの払出数の確定後の最初の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」に設定されて送信される。 The item "type information 2" stores either input or output. In addition, the item "count information 2" indicates the number of pseudo medals inserted in the game when the item "type information 2" is input, and the number of pseudo medals in the game when the item "type information 2" is payout. Stores the number of pseudo medals paid out. Here, the "number of pseudo medals inserted in the game" is different from the "number of inserted medals" in FIG. (The number of pseudo medals used (consumed) for one game), which is set and transmitted as a telegram "game machine information notification" storing the first "hall controller/illegal monitoring information" after the start switch 9 is operated. be done. The ``number of pseudo medals inserted in the game'' in this embodiment is ``0x01'' to ``0x11'' (hexadecimal notation: ``1'' to ``3'' in decimal notation). In addition, unlike the "number of payout medals" in FIG. 12, the "number of payouts of pseudo medals in the game" here is different from the "number of payout medals" in FIG. The predetermined number of pseudo medals, which is the first "hall control/fraud monitoring information" after the determination of the number of pseudo medals to be paid out, is set in the message "game machine information notification" and transmitted.

ここで、図12の項目「種別情報1」、「カウント情報1」、「種別情報2」、「カウント情報2」について図13を用いて詳細に説明する。なお、「種別情報1」と「カウント情報1」とのペアと、「種別情報2」と「カウント情報2」とのペアとは同じ内容であることから、「種別情報」と「カウント情報」とのペアとしてまとめて説明することにする。 Here, the items "type information 1", "count information 1", "type information 2", and "count information 2" in FIG. 12 will be described in detail with reference to FIG. Since the pair of "type information 1" and "count information 1" and the pair of "type information 2" and "count information 2" have the same content, "type information" and "count information" will be described collectively as a pair with

図13(a)に示すように、2バイトの「遊技情報」は、1バイトの「種別情報」と、1バイトの「カウント情報」とを含む。 As shown in FIG. 13A, the 2-byte "game information" includes 1-byte "type information" and 1-byte "count information".

1バイトの「種別情報」は、「遊技情報」が1遊技での投入に関わるものか、1遊技での払出に関わるものかを示す情報であり、図13(b)に示すように、「データ種別」と「データ番号」とを含み、Bit4~7(上位ビット)を「データ種別」に割り当て、Bit0~3(下位ビット)を「データ番号」に割り当てている。 The 1-byte “type information” is information indicating whether the “game information” is related to input in one game or payout in one game. It includes "data type" and "data number", Bits 4 to 7 (upper bits) are assigned to "data type", and Bits 0 to 3 (lower bits) are assigned to "data number".

「データ種別」に割り当てたBit4~7には、図13(b-1)に示すように、当該「遊技情報」が投入に関連する通知(当該遊技の投入数の通知)であることを示す場合には「1(0001)」が設定され(「投入数(IN)」)、当該「遊技情報」が払出に関連する通知(当該遊技の払出数の通知)であることを示す場合には「2(0010)」が設定される(「払出数(OUT)」)。 Bits 4 to 7 assigned to the "data type" indicate that the "game information" is a notification related to the input (notification of the number of inputs of the game), as shown in FIG. 13(b-1). In this case, "1 (0001)" is set ("number of inputs (IN)"), and in the case of indicating that the "game information" is a notification related to payout (notification of the number of payouts of the game) "2 (0010)" is set ("number of payouts (OUT)").

「データ番号」に割り当てたBit0~3には、図13(b-2)に示すように、「データ種別」に割り当てたBit4~7の値が「1(0001)」(投入数(IN))の場合には、Bit0~3の値は「1(0001)」に固定され、「0(0000)」、「2(0010)」~「15(1111)」は未使用になる。また、「データ種別」に割り当てたBit4~7の値が「2(0010)」(払出数(OUT))の場合には、Bit0~3の値は「1(0001)」に固定され、「0(0000)」、「2(0010)」~「15(1111)」は未使用になる。 As shown in FIG. 13(b-2), Bits 4 to 7 assigned to the "data type" have a value of "1 (0001)" (input number (IN) ), the values of Bits 0 to 3 are fixed to "1 (0001)", and "0 (0000)", "2 (0010)" to "15 (1111)" are unused. Also, if the value of Bits 4 to 7 assigned to the "data type" is "2 (0010)" (number of payouts (OUT)), the value of Bits 0 to 3 is fixed to "1 (0001)". 0 (0000)”, “2 (0010)” to “15 (1111)” are unused.

なお、Bit4~7の値「0(0000)」と、Bit0~3の値「0(0000)」~「15(1111)」との組み合わせ、Bit4~7の値「3(0011)」~「15(1111)」と、Bit0~3の値「0(0000)」~「15(1111)」との組み合わせは未使用になる。 In addition, the value of Bits 4 to 7 "0 (0000)" and the value of Bits 0 to 3 "0 (0000)" to "15 (1111)", the value of Bits 4 to 7 "3 (0011)" to " 15 (1111)” and the values “0 (0000)” to “15 (1111)” of Bits 0 to 3 are unused.

1バイトの「カウント情報」は、当該「遊技情報」が1遊技での投入に関わるものである場合には、当該遊技の投入数(スタートスイッチ9の操作時の投入数で、スタートスイッチ9の操作後に通知)を格納し、当該「遊技情報」が1遊技での払出に関わるものである場合には、当該遊技の払出数(疑似メダルの払出数が確定後に通知)を格納する。 The 1-byte "count information" is the number of inputs in the game (the number of inputs when the start switch 9 is operated) when the "game information" is related to the input in one game. If the "game information" relates to payout in one game, the number of payouts in the game (notified after the number of payouts of pseudo medals is determined) is stored.

具体的には、「データ種別」が「1(0001)」(投入数(IN))の場合、図13(c-1)に示すように、「カウント情報」のBit0~7では、Bit4~7の値は「0(0000)」に固定され(未使用)、Bit0~3の値は当該遊技の投入数(「1(0001)」~「3(0011)」)に設定される(投入数)。ここでの「当該遊技の投入数」は1遊技に用いる(消費する)疑似メダルの枚数である。なお、この実施形態では、スロットマシンSM及び他のスロットマシンにおいて一般的に想定され得る(規則等で定められている)1遊技に用いるメダル数として設定が許容されている設定許容投入数は1~3枚である。 Specifically, when the "data type" is "1 (0001)" (input number (IN)), as shown in FIG. The value of 7 is fixed to "0 (0000)" (unused), and the values of Bits 0 to 3 are set to the number of inputs ("1 (0001)" to "3 (0011)") of the game (input number). Here, the "number of inserted games" is the number of pseudo medals used (consumed) for one game. In this embodiment, the set allowable number of inserted medals that can be set as the number of medals used in one game (defined by rules, etc.) that can be generally assumed in the slot machine SM and other slot machines is 1. ~ 3 sheets.

また、「データ種別」が「2(0010)」(払出数(OUT))の場合、図13(c-2)に示すように、「カウント情報」のBit0~7では、Bit4~7の値は「0(0000)」に固定され(未使用)、Bit0~3の値は当該遊技の払出数(「1(0001)」~「15(1111)」)に設定される(払出数)。ここでの「当該遊技の払出数」は、遊技者が疑似メダルを獲得する役に入賞した場合の当該役に対して予め定められた疑似メダルの枚数である。この実施形態では、スロットマシンSM及び他のスロットマシンにおいて一般的に想定され得る(規則等で定められている)1遊技で払い出すメダル数として設定が許容されている設定許容払出数は1~15枚である。 Further, when the "data type" is "2 (0010)" (number of payouts (OUT)), as shown in FIG. is fixed to "0 (0000)" (unused), and the values of Bits 0 to 3 are set to the number of payouts for the game ("1 (0001)" to "15 (1111)") (number of payouts). Here, the "number of payouts in the relevant game" is the number of pseudo medals predetermined for the winning combination when the player wins a role for winning pseudo medals. In this embodiment, the set allowable number of payouts that is allowed to be set as the number of medals to be paid out in one game (defined by rules, etc.) that can be generally assumed in the slot machine SM and other slot machines is 1 to 1. 15 sheets.

図13(a)~(c-2)を用いて説明した[遊技情報]では、当該遊技の投入数が3枚の場合、図13(d-1)に示すように、「種別情報」の「データ種別」(Bit4~7)の値は当該「遊技情報」が投入に関連する通知(当該遊技の投入数の通知)であることを示す「1(0001)」に設定され、「種別情報」の「データ番号」(Bit0~3)の値は「1(0001)」(固定)に設定され、「カウント情報」の「未使用」(Bit4~7)の値は「0(0000)」(固定)に設定され、「カウント情報」の「投入数」の値は当該遊技の投入数「3(0011)」に設定される。 In the [game information] explained using FIGS. 13(a) to (c-2), when the number of inserted cards in the game is 3, as shown in FIG. 13(d-1), the "type information" The value of the "data type" (Bits 4 to 7) is set to "1 (0001)" indicating that the "game information" is a notification related to the input (notification of the number of inputs of the game), and the "type information "Data number" (Bits 0 to 3) is set to "1 (0001)" (fixed), and "Unused" (Bits 4 to 7) of "Count information" is set to "0 (0000)" (fixed), and the value of the "number of inputs" in the "count information" is set to the number of inputs in the game "3 (0011)".

当該遊技の払出数が10枚の場合、図13(d-2)に示すように、「種別情報」の「データ種別」(Bit4~7)の値は当該「遊技情報」が払出に関連する通知(当該遊技の払出数の通知)であることを示す「2(0010)」に設定され、「種別情報」の「データ番号」(Bit0~3)の値は「1(0001)」(固定)に設定され、「カウント情報」の「未使用」(Bit4~7)の値は「0(0000)」(固定)に設定され、「カウント情報」の「払出数」の値は当該遊技の払出数「10(1010)」に設定される。 When the number of payouts in the game is 10, as shown in FIG. It is set to “2 (0010)” indicating that it is a notification (notification of the number of payouts of the game), and the value of “data number” (Bits 0 to 3) of “type information” is “1 (0001)” (fixed ), the value of “unused” (Bits 4 to 7) of “count information” is set to “0 (0000)” (fixed), and the value of “number of payouts” of “count information” is set to The number of payouts is set to “10 (1010)”.

(電文「計数通知」)
次に、電文「計数通知」の詳細について図14を用いて説明する。
(Telegram “Counting notification”)
Next, the details of the electronic message "notification of counting" will be described with reference to FIG.

電文「計数通知」は、項目「電文長」、「コマンド」、「計数通番」、「計数メダル数」、「計数累積メダル数」、「チェックサム」を含む。ただし、項目「電文長」は図7の項目「電文長」に対応し、項目「コマンド」は図7の項目「コマンド」に対応し、項目「計数通番」は図7の項目「通番」に対応し、項目「計数メダル数」、「計数累積メダル数」は図7の項目「データ部」に対応し、項目「チェックサム」は図7の項目「チェックサム」に対応する。 The message "counting notification" includes items "telegram length", "command", "counting serial number", "number of medals to be counted", "cumulative number of medals to be counted", and "checksum". However, the item "telegram length" corresponds to the item "telegram length" in FIG. 7, the item "command" corresponds to the item "command" in FIG. 7, and the item "count serial number" corresponds to the item "serial number" in FIG. Correspondingly, the items "number of medals counted" and "number of accumulated medals counted" correspond to the item "data section" in FIG. 7, and the item "checksum" corresponds to the item "checksum" in FIG.

項目「電文長」は、項目「電文長」~「チェックサム」までの電文の長さを格納する。 The item "message length" stores the length of the message from items "message length" to "checksum".

項目「コマンド」は、電文「計数通知」の専用のコマンドコードを格納する。 The item "command" stores a command code dedicated to the message "count notification".

項目「計数通番」は、シーケンス番号を格納し、この実施形態では、「0x00」~「0xFF」(十六進表記:十進表記では「0」~「255」)の値を格納する。詳細には、電源投入時、項目「計数通番」に「0x00」(十六進表記:十進表記では「0」)を格納した電文「計数通知」が送信される。その後、電文「計数通知」の送信毎に、項目「計数通番」に「+1」(十進表記)した値を格納した電文「計数通知」が送信される。ただし、項目「計数通番」には、「0xFF」(十六進表記:十進表記では「255」)の次に「+2」(十進表記)した「0x01」(十六進表記:十進表記では「1」)が格納される。 The item "counting serial number" stores a sequence number, and in this embodiment stores a value from "0x00" to "0xFF" (hexadecimal notation: "0" to "255" in decimal notation). Specifically, when the power is turned on, a telegram "counting notification" is transmitted in which "0x00" (hexadecimal notation: "0" in decimal notation) is stored in the item "counting serial number". After that, every time a message "counting notification" is sent, a message "counting notification" containing a value obtained by adding "+1" (decimal notation) to the item "counting serial number" is sent. However, in the item "counting serial number", "0xFF" (hexadecimal notation: "255" in decimal notation) is followed by "+2" (decimal notation) "0x01" (hexadecimal notation: In notation, "1") is stored.

項目「計数メダル数」は、計数するメダル数(スロットマシンSMからカードユニットCUに移動するメダル数:「計数メダル数」と記載)を格納する。本実施形態では、計数メダル数として、「0x00」~「0x32」(十六進表記:十進表記では「0」~「50」)の値を格納する。 The item "number of medals counted" stores the number of medals to be counted (the number of medals transferred from the slot machine SM to the card unit CU: described as "number of medals counted"). In this embodiment, a value of "0x00" to "0x32" (hexadecimal notation: "0" to "50" in decimal notation) is stored as the number of medals to be counted.

項目「計数累積メダル数」は、今回の電文「計数通知」による計数メダル数を含む、電源投入からこれまでの計数メダル数の累積値(「計数累積メダル数」と記載)を格納し、計数累積メダル数は電源断により「0」にクリアされる。本実施形態では、計数累積メダル数として、「0x0000」~「0xFFFF」(十六進表記:十進表記では「0」~「65535」)の値を格納する。詳細には、電源投入時、項目「計数累積メダル数」には「0x00(十六進表記:十進表記では0)」が格納される。その後、項目「計数累積メダル数」には、電文「計数通知」の送信毎に、当該電文「計数通知」の項目「計数メダル数」の値が加算されたものとなる。ただし、「0xFFFF」(十六進表記:十進表記では「65535」)の次は「0x0000」(十六進表記:十進表記では「0」)となるように加算が行われる。 The item "Number of accumulated medals counted" stores the accumulated number of medals counted from the time the power is turned on, including the number of medals counted by the message "Notification of counting" this time (described as "Number of accumulated medals counted"). The number of accumulated medals is cleared to "0" when the power is turned off. In this embodiment, a value of "0x0000" to "0xFFFF" (hexadecimal notation: "0" to "65535" in decimal notation) is stored as the number of accumulated medals. Specifically, when the power is turned on, "0x00 (in hexadecimal notation: 0 in decimal notation)" is stored in the item "counted cumulative number of medals". After that, every time the electronic message "notification of counting" is transmitted, the value of the item "number of medals to be counted" of the electronic message "notification of counting" is added to the item "number of accumulated medals". However, addition is performed so that "0x0000" (hexadecimal notation: "0" in decimal notation) follows "0xFFFF" (hexadecimal notation: "65535" in decimal notation).

項目「チェックサム」は、項目「電文長」~「計数累積メダル数」までのデータを加算し、総計の下位1バイトを格納する。項目「チェックサム」のデータは、電文を受けとった側の機器が通信中のエラー等により電文が壊れていないかを確認するのに用いられる。 The item "checksum" adds the data from the items "telegram length" to "counted cumulative number of medals" and stores the lower 1 byte of the total. The data in the item "checksum" is used by the equipment on the receiving side to confirm whether the message has been damaged due to an error or the like during communication.

(電文「貸出通知」)
次に、電文「貸出通知」の詳細について図15を用いて説明する。
(Telegram "Rental Notice")
Next, the details of the electronic message "rental notification" will be described with reference to FIG.

電文「貸出通知」は、項目「電文長」、「コマンド」、「貸出通番」、「貸出メダル数」、「チェックサム」を含む。ただし、項目「電文長」は図7の項目「電文長」に対応し、項目「コマンド」は図7の項目「コマンド」に対応し、項目「貸出通番」は図7の項目「通番」に対応し、項目「貸出メダル数」は図7の項目「データ部」に対応し、項目「チェックサム」は図7の項目「チェックサム」に対応する。 The telegram "notice of lending" includes items "telegram length", "command", "lending serial number", "number of lending medals", and "checksum". However, the item "telegram length" corresponds to the item "telegram length" in FIG. 7, the item "command" corresponds to the item "command" in FIG. 7, and the item "rental serial number" corresponds to the item "serial number" in FIG. Correspondingly, the item "number of loaned medals" corresponds to the item "data section" in FIG. 7, and the item "checksum" corresponds to the item "checksum" in FIG.

項目「電文長」は、項目「電文長」~「チェックサム」までの電文の長さを格納する。 The item "message length" stores the length of the message from items "message length" to "checksum".

項目「コマンド」は、電文「貸出通知」の専用のコマンドコードを格納する。 The item "command" stores a command code dedicated to the electronic message "rental notice".

項目「貸出通番」は、シーケンス番号を格納し、この実施形態では、「0x00」~「0xFF」(十六進表記:十進表記では「0」~「255」)の値を格納する。詳細には、カードユニットCUはスロットマシンSMとの通信開始時、項目「貸出通番」に「0x00」(十六進表記:十進表記では「0」)を格納した電文「貸出通知」が送信される。その後、項目「貸出通番」に直近に受信した電文「貸出受領結果応答」の項目「貸出通番」の値を「+1」(十進表記)した値を格納した電文「貸出通知」が送信される。ただし、項目「貸出通番」には、「0xFF」(十六進表記:十進表記では「255」)の次に「+2」(十進表記)した「0x01」(十六進表記:十進表記では「1」)が格納される。 The item "rental serial number" stores a sequence number, and in this embodiment stores a value of "0x00" to "0xFF" (hexadecimal notation: "0" to "255" in decimal notation). Specifically, when the card unit CU starts communicating with the slot machine SM, it transmits a message "rental notice" in which "0x00" (hexadecimal notation: "0" in decimal notation) is stored in the item "rental serial number". be done. After that, a telegram "rental notice" is sent with the value "+1" (decimal notation) of the item "rental serial number" of the telegram "rental receipt result response" received most recently stored in the item "rental serial number". . However, in the item "rental serial number", "0xFF" (hexadecimal notation: "255" in decimal notation) followed by "+2" (decimal notation) "0x01" (hexadecimal notation: In notation, "1") is stored.

項目「貸出メダル数」は、貸し出すメダル数(カードユニットCUからスロットマシンSMに移動するメダル数:「貸出メダル数」と記載)を格納する。本実施形態では、貸出メダル数として、「0x00」~「0x32」(十六進表記:十進表記では「0」~「50」)の値を格納する。ただし、貸出を行うのに不適切な状態であったり、貸出より優先して処理すべき状態であったりする場合、例えば、(1)電文「遊技機情報通知」が未受信の場合、(2)電文「遊技機情報通知」で、項目「遊技機情報種別」に遊技機情報種別コード「0x02」(ホールコン・不正監視情報)以外の遊技機情報種別コードが格納されている場合、(3)電文「計数通知」で、項目「計数メダル数」に1(十進表記)以上の値が格納されている場合、のいずれかに該当する場合には、項目「貸出メダル数」に貸出メダル数「0」が設定される。なお、上記の(1)~(3)のいずれにも該当しない場合に、項目「貸出メダル数」に貸出メダル数「1」以上の設定が可能であり、この場合であっても項目「貸出メダル数」に貸出メダル数「0」が設定されることがある。 The item "number of loaned medals" stores the number of loaned medals (the number of medals transferred from the card unit CU to the slot machine SM: described as "number of loaned medals"). In this embodiment, a value of "0x00" to "0x32" (hexadecimal notation: "0" to "50" in decimal notation) is stored as the number of loaned medals. However, if the status is inappropriate for lending, or if the status should be processed prior to lending, for example, (1) if the message "game machine information notification" has not been received, (2) ) In the telegram “gaming machine information notification”, if the item “gaming machine information type” contains a gaming machine information type code other than “0x02” (hall control / fraud monitoring information), (3 ) In the message "Counting notification", if the item "Number of medals counted" contains a value of 1 (decimal notation) or more The number "0" is set. In addition, if none of the above (1) to (3) apply, it is possible to set the number of loaned medals in the item "Number of loaned medals" to "1" or more. The number of loaned medals "0" may be set in "Number of medals".

項目「チェックサム」は、項目「電文長」~「貸出メダル数」までのデータを加算し、総計の下位1バイトを格納する。項目「チェックサム」のデータは、電文を受けとった側の機器が通信中のエラー等により電文が壊れていないかを確認するのに用いられる。 The item "checksum" adds the data from the items "telegram length" to "number of loaned medals" and stores the lower 1 byte of the total. The data in the item "checksum" is used by the equipment on the receiving side to confirm whether the message has been damaged due to an error or the like during communication.

(電文「貸出受領結果応答」)
最後に、電文「貸出受領結果応答」の詳細について図16を用いて説明する。
(Telegram "Response to Loan Receipt")
Finally, the details of the electronic message “response to loan receipt result” will be described with reference to FIG. 16 .

電文「貸出受領結果応答」は、項目「電文長」、「コマンド」、「貸出通番」、「貸出メダル数受領結果」、「チェックサム」を含む。ただし、項目「電文長」は図7の項目「電文長」に対応し、項目「コマンド」は図7の項目「コマンド」に対応し、項目「貸出通番」は図7の項目「通番」に対応し、項目「貸出メダル数受領結果」は図7の項目「データ部」に対応し、項目「チェックサム」は図7の項目「チェックサム」に対応する。 The telegram “response to the result of receipt of loan” includes items “telegram length”, “command”, “lending serial number”, “result of receipt of loaned medals”, and “checksum”. However, the item "telegram length" corresponds to the item "telegram length" in FIG. 7, the item "command" corresponds to the item "command" in FIG. 7, and the item "rental serial number" corresponds to the item "serial number" in FIG. Correspondingly, the item "loaned medal number reception result" corresponds to the item "data section" in FIG. 7, and the item "checksum" corresponds to the item "checksum" in FIG.

項目「電文長」は、項目「電文長」~「チェックサム」までの電文の長さを格納する。 The item "message length" stores the length of the message from items "message length" to "checksum".

項目「コマンド」は、電文「貸出受領結果応答」の専用のコマンドコードを格納する。 The item "command" stores a command code dedicated to the electronic message "response of receipt of loan".

項目「貸出通番」は、シーケンス番号を格納し、この実施形態では、「0x00」~「0xFF」(十六進表記:十進表記では「0」~「255」)の値を格納する。詳細には、電源投入時、項目「貸出通番」の値を「0x00」(十六進表記:十進表記では「0」)」にクリアする。電文「貸出受領結果応答」の項目「貸出メダル数受領結果」に「0x00」(十六進表記)(正常)を格納するときは、電文「貸出受領結果応答」は、その項目「貸出通番」の値を直近に受信した電文「貸出通知」の項目「貸出通番」の値にして、送信される。一方、電文「貸出受領結果応答」の項目「貸出メダル数受領結果」に「0x01」(十六進表記)(異常)を格納するときは、電文「貸出受領結果応答」は、その項目「貸出通番」の値を、直近に項目「貸出メダル数受領結果」に「0x00(十六進表記)」(正常)を格納した電文「貸出受領結果応答」に対応する電文「貸出通知」の項目「貸出通番」の値にして、送信される。 The item "rental serial number" stores a sequence number, and in this embodiment stores a value of "0x00" to "0xFF" (hexadecimal notation: "0" to "255" in decimal notation). Specifically, when the power is turned on, the value of the item "rental serial number" is cleared to "0x00" (hexadecimal notation: "0" in decimal notation). When "0x00" (in hexadecimal notation) (normal) is stored in the item "loan medal count receipt result" of the telegram "loan receipt result response", the telegram "loan receipt result response" will be the item "loan serial number". is set as the value of the item "rental serial number" of the message "rental notification" received most recently, and is transmitted. On the other hand, when "0x01" (in hexadecimal notation) (abnormal) is stored in the item "loan medal count receipt result" of the message "loan receipt result response", the message "loan receipt result response" The value of "Serial number" is the item "Notice of loan" corresponding to the message "Response to the result of loan receipt" in which "0x00 (hexadecimal notation)" (normal) is stored in the item "Number of loaned medals received result" most recently. It will be sent as the value of "rental serial number".

項目「貸出メダル数受領結果」は、貸出メダル数受領結果を格納する。本実施形態では、項目「貸出メダル数受領結果」は、貸出メダル数受領結果が正常のときには「0x00」(十六進表記)(正常)を格納し、貸出メダル数受領結果が異常のときには「0x01」(十六進表記)(異常)を格納する。項目「貸出メダル数受領結果」に「0x01」(十六進表記)(異常)を格納するのは、(1)電文「貸出通知」の項目「貸出通番」の値が連続していない場合、(2)スロットマシンSMがカードユニットCUから貸出を受けることができない状態、(3)遊技メダル数(スロットマシンSM側で管理している現在の遊技者のメダル数:遊技メダル数表示器26に表示されている現在の遊技メダル数)に電文「貸出通知」の項目「貸出メダル数」に格納されている貸出メダル数を加算した結果が「0xFF3F00」(十六進表記:十進表記では「16383」)を超える場合、のいずれかの場合であり、項目「貸出メダル数受領結果」に「0x00(十六進表記)」(正常)を格納するのは、(1)~(3)のいずれでもない場合である。 The item "result of receiving the number of loaned medals" stores the result of receiving the number of loaned medals. In this embodiment, the item "loan medals receipt result" stores "0x00" (hexadecimal notation) (normal) when the loaned medals receipt result is normal, and " 0x01” (hexadecimal notation) (abnormal) is stored. The reason why "0x01" (hexadecimal notation) (abnormal) is stored in the item "loan medal number receipt result" is (1) when the value of the item "loan serial number" in the telegram "lending notice" is not continuous, (2) A state in which the slot machine SM cannot receive a loan from the card unit CU; The current number of game medals displayed) is added to the number of loaned medals stored in the item "Number of loaned medals" in the telegram "Lending notification", and the result is "0xFF3F00" (in hexadecimal notation: " 16383"), or "0x00 (hexadecimal notation)" (normal) is stored in the item "Loaned medal count receipt result" for (1) to (3). Neither is the case.

項目「チェックサム」は、項目「電文長」~「貸出メダル数受領結果」までのデータを加算し、総計の下位1バイトを格納する。項目「チェックサム」のデータは、電文を受けとった側の機器が通信中のエラー等により電文が壊れていないかを確認するのに用いられる。 The item "checksum" adds the data from the items "telegram length" to "result of receipt of loaned medals" and stores the lower 1 byte of the total. The data in the item "checksum" is used by the equipment on the receiving side to confirm whether the message has been damaged due to an error or the like during communication.

(スロットマシンSMとカードユニットCU間の通信シーケンス)
以下、スロットマシンSMとカードユニットCU間の電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」を用いた通信シーケンスについて説明する。
(Communication sequence between slot machine SM and card unit CU)
A communication sequence between the slot machine SM and the card unit CU using the telegrams "game machine information notification", "counting notification", "rental notification", and "rental reception result response" will be described below.

(基本通信シーケンス)
まず、スロットマシンSMとカードユニットCU間の電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」を用いた基本通信シーケンスについて図17を参照して説明する。なお、図17では、メダル数制御CPU301とユニットCPU501との間の通信は、メダル数制御CPU301のユニット間送受信手段301eの機能と、ユニットCPU501の送受信手段501eの機能により実現される。
(basic communication sequence)
First, the basic communication sequence using messages "game machine information notification", "counting notification", "rental notification", and "rental reception result response" between the slot machine SM and the card unit CU will be described with reference to FIG. . In FIG. 17, communication between the medal number control CPU 301 and the unit CPU 501 is realized by the function of the inter-unit transmission/reception means 301e of the medal number control CPU 301 and the function of the transmission/reception means 501e of the unit CPU501.

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「遊技機情報通知」(「通番=n」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「遊技機情報通知」(「通番=n」)を受信する(ステップS101)。メダル数制御CPU301は、電文「遊技機情報通知」(「通番=n」)の送信後、90ms以上100ms以下の範囲でのタイミング(以下、「第2送信タイミング」と記載)に、ユニットCPU501に対して、電文「計数通知」(「計数通番=m」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「計数通知」(「計数通番=m」)を受信する(ステップS102)。ユニットCPU501は、電文「計数通知」(「計数通番=m」)の受信後、170ms以下のタイミング(以下、「第3送信タイミング」と記載)に、メダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」(「貸出通番=k」)を送信し、メダル数制御CPU301は当該電文「貸出通知」(「貸出通番=k」)を受信する(ステップS103)。メダル数制御CPU301は、電文「貸出通知」(「貸出通番=k」)の受信後、10ms以下のタイミング(以下、「第4送信タイミング」と記載)に、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k」)を受信する(ステップS104)。 The medal number control CPU 301 of the slot machine SM transmits a message "game machine information notification" ("serial number=n") to the unit CPU 501 of the card unit CU, and the unit CPU 501 transmits the message "game machine information notification" ( "serial number=n") is received (step S101). The medal count control CPU 301 sends a message to the unit CPU 501 at a timing within the range of 90 ms or more and 100 ms or less (hereinafter referred to as "second transmission timing") after transmission of the telegram "game machine information notification" ("serial number = n"). In response, a message "count notification" ("count serial number=m") is transmitted, and the unit CPU 501 receives the message "count notification" ("count serial number=m") (step S102). The unit CPU 501 sends the message "Rental notification" ("rental serial number=k"), and the medal number control CPU 301 receives the electronic message "rental notice" ("rental serial number=k") (step S103). The medal number control CPU 301, after receiving the telegram "rental notification" ("rental serial number = k"), sends the telegram "rental "Receipt result response" ("rental serial number=k") is transmitted, and the unit CPU 501 receives the message "lending receipt result response" ("rental serial number=k") (step S104).

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、電文「遊技機情報通知」(「通番=n」)の送信後、300ms以上310ms以下の範囲でのタイミング(以下、「第1送信タイミング」と記載)に、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「遊技機情報通知」(「通番=n+1」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「遊技機情報通知」(「通番=n+1」)を受信する(ステップS105)。なお、電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=n」)の受信から電文「遊技機情報通知」(「通番=n+1」)の送信までは20ms以上である。メダル数制御CPU301は、電文「遊技機情報通知」(「通番=n」)の送信後、90ms以上100ms以下の範囲でのタイミング(第2送信タイミング)に、ユニットCPU501に対して、電文「計数通知」(「計数通番=m+1」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「計数通知」(「計数通番=m+1」)を受信する(ステップS106)。ユニットCPU501は、電文「計数通知」(「計数通番=m+1」)の受信後、170ms以下のタイミング(第3送信タイミング)に、メダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」(「貸出通番=k+1」)を送信し、メダル数制御CPU301は当該電文「貸出通知」(「貸出通番=k+1」)を受信する(ステップS107)。メダル数制御CPU301は、電文「貸出通知」(「貸出通番=k+1」)の受信後、10ms以下のタイミング(第4送信タイミング)に、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k+1」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k+1」)を受信する(ステップS108)。ステップS108後も電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」はそれぞれ上記の対応する期間内のタイミングで送信される。 The medal number control CPU 301 of the slot machine SM sends a telegram "game machine information notification" ("serial number = n") at a timing within a range of 300 ms or more and 310 ms or less (hereinafter referred to as "first transmission timing"). , to the unit CPU 501 of the card unit CU, a message "game machine information notification" ("serial number=n+1") is transmitted, and the unit CPU 501 receives the message "game machine information notification" ("serial number=n+1"). (Step S105). It should be noted that it takes 20 ms or more from the reception of the telegram “response to receipt of loan” (“rental serial number=n”) to the transmission of the telegram “game machine information notification” (“serial number=n+1”). After transmitting the telegram "game machine information notification" ("serial number = n"), the medal number control CPU 301 sends the telegram "count notification" ("counting serial number=m+1"), and the unit CPU 501 receives the message "counting notification" ("counting serial number=m+1") (step S106). Unit CPU 501, after receiving the message "notification of counting" ("serial number of counting = m+1"), transmits the message "notification of lending" ("serial number of lending =k+1”), and the medal count control CPU 301 receives the message “notice of lending” (“lending serial number=k+1”) (step S107). The medal number control CPU 301, after receiving the telegram “rental notification” (“rental serial number = k+1”), sends the telegram “rental receipt result response” (“ The unit CPU 501 receives the electronic message "response to the lending receipt result" ("lending serial number=k+1") (step S108). Even after step S108, the telegrams "game machine information notification", "counting notification", "rental notification", and "rental reception result response" are transmitted at timings within the above corresponding periods.

なお、本実施形態では、メダル数制御CPU301は、電文「計数通知」の送信開始から規定の範囲内の時間に(電文「貸出受領結果応答」を送信するタイミングが来る前の規定時間(規定の範囲の上限の時間)までに)、電文「貸出通知」をユニットCPU501から受信することが定められている。本実施形態では、規定時間は電文「計数通知」の送信開始からの時間が170msである時間として設定されている。メダル数制御CPU301は、電文「計数通知」の送信開始から規定の範囲内の時間に(電文「貸出受領結果応答」を送信するタイミングが来る前の規定時間までに)、ユニットCPU501から電文「貸出通知」を受信した場合には、当該受信した電文「貸出通知」を破棄せず受け付けて、当該電文「貸出通知」で通知される貸出メダル数を用いたメモリ302に記憶されている遊技メダル数データの更新や、電文「貸出通知」に対する応答として電文「貸出受領結果応答」をカードユニットCUに対して送信する。一方で、メダル数制御CPU301は、電文「計数通知」の送信開始から規定の範囲外の時間に(電文「貸出受領結果応答」を送信するタイミングが来る前の規定時間を超えた時間に)、ユニットCPU501から電文「貸出通知」を受信した場合には、当該受信した電文「貸出通知」を破棄し、当該電文「貸出通知」で通知される貸出メダル数を用いたメモリ302に記憶されている遊技メダル数データの更新を行わず、電文「貸出通知」に対する応答としての電文「貸出受領結果応答」をカードユニットCUに対して送信しない。 In the present embodiment, the medal number control CPU 301 is set within a specified time period from the start of transmission of the electronic message "notification of counting" (the specified time before the timing of transmitting the electronic message It is determined that the electronic message “rental notification” is received from the unit CPU 501 by the upper limit time of the range). In this embodiment, the specified time is set to be 170 ms from the start of transmission of the message "counting notification". The medal number control CPU 301 receives the telegram "Rental When receiving the "notice of lending" received, the received telegram "notice of lending" is accepted without being discarded, and the number of game medals stored in the memory 302 using the number of medals to be borrowed notified by the telegram "notice of lending" is received. It updates the data and transmits a telegram "response to receipt of lending" to the card unit CU as a response to the telegram "notice of lending". On the other hand, the medal number control CPU 301, at a time outside the specified range from the start of transmission of the electronic message "counting notification" (at a time exceeding the specified time before the timing of transmitting the electronic message "response to the lending receipt result"), When the telegram "rental notification" is received from the unit CPU 501, the received telegram "rental notification" is discarded, and the number of loaned medals notified by the telegram "rental notification" is stored in the memory 302. It does not update the number of game medals data, and does not transmit the electronic message "response to the lending receipt result" as a response to the electronic message "notice of lending" to the card unit CU.

このように、この実施形態では、1周期分の時間長が300ms以上310ms以下の範囲である周期において、1周期内で電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」が互いに異なるタイミングに送信され、電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングを1周期の開始とし、電文「計数通知」の第2送信タイミングは電文「遊技機情報通知」の送信後90ms以上100ms以下の範囲であり、電文「貸出通知」の第3送信タイミングは電文「計数通知」の受信後170ms以下であり、電文「貸出受領結果応答」の第4送信タイミングは電文「貸出通知」の受信後10ms以下である。 As described above, in this embodiment, in a cycle in which the time length of one cycle is in the range of 300 ms or more and 310 ms or less, telegrams "game machine information notification", "count notification", "rental notification", " The lending reception result response" is transmitted at different timings, the first transmission timing of the telegram "game machine information notification" is the start of one cycle, and the second transmission timing of the telegram "counting notification" is the telegram "game machine information notification". is 90 ms or more and 100 ms or less after the transmission of the message, the third transmission timing of the message "Rental notice" is 170 ms or less after the message "Counting notification" is received, and the fourth transmission timing of the message "Rental receipt result response" is the message It is 10 ms or less after receiving the "rental notice".

次に、スロットマシンSMが先に起動した場合のスロットマシンSMとカードユニットCU間の電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」を用いた基本通信シーケンスについて図18を参照して説明する。 Next, the basic operation using telegrams "game machine information notification", "counting notification", "rental notification", and "rental reception result response" between the slot machine SM and the card unit CU when the slot machine SM is started first. A communication sequence will be described with reference to FIG.

スロットマシンSMとカードユニットCUの両方が電源OFFの場合、カードユニットCUから供給される電圧VはOFF(0V)である。また、スロットマシンSMから送信される接続確認信号(図6のピン番号:4)のON/OFFの判定も不能となる(図18ではPSI=OFFとする)。ここで、スロットマシンSMの電源と、カードユニットCUの電源が例えば同時にONにされた場合、それぞれで起動が開始される。 When both the slot machine SM and the card unit CU are powered off, the voltage V supplied from the card unit CU is OFF (0 V). Also, it is impossible to determine whether the connection confirmation signal (pin number: 4 in FIG. 6) transmitted from the slot machine SM is ON/OFF (PSI=OFF in FIG. 18). Here, when the power of the slot machine SM and the power of the card unit CU are turned on at the same time, for example, they start to start.

カードユニットCUでは、起動が完了するまでスロットマシンSMに供給する電圧VLをOFF(0V)とするとともに接続確認信号のON/OFF判定を行わない(図18ではPSI=OFFとする)。スロットマシンSMの起動が先に完了した場合、スロットマシンSMからカードユニットCUに遊技機情報通知が送信される。このときの通番は「0」からスタートする。続いて、上記した通信タイミング(100ms後)に計数通知が送信される。このとき、通番「0」からスタートする。ただし、カードユニットCU側の起動は完了していないため、これらの通知を受信することはできない。 In the card unit CU, the voltage VL supplied to the slot machine SM is turned OFF (0 V), and the ON/OFF determination of the connection confirmation signal is not performed (PSI=OFF in FIG. 18). When the activation of the slot machine SM is completed first, the gaming machine information notification is transmitted from the slot machine SM to the card unit CU. The serial number at this time starts from "0". Subsequently, a count notification is transmitted at the communication timing described above (100 ms later). At this time, the serial number starts from "0". However, since the activation of the card unit CU has not been completed, these notifications cannot be received.

以降、スロットマシンSMからは300msの周期で通番が+1ずつ加算された遊技機情報通知、計数通知の送信が行われる。その後、カードユニットCUの起動が完了すると、電圧VLをON(5V)としてスロットマシンSMへ電圧を供給するとともに、スロットマシンSMとの接続確認信号のON/OFF判定を開始し、スロットマシンSMとカードユニットCUとが接続されていることから当該信号をONと判定する。また、遊技機情報通知、計数通知の受信を開始し、貸出通知、貸出受領結果応答の通信も開始する。このとき、カードユニットCUでは、受信を開始したときの通番から管理する。例えば、起動が完了してから初めて遊技機情報通知が通番nのときは、ここから管理を開始する。 After that, the slot machine SM transmits gaming machine information notification and counting notification in which the serial number is incremented by +1 every 300 ms. After that, when the activation of the card unit CU is completed, the voltage VL is turned ON (5 V) to supply the voltage to the slot machine SM, and the ON/OFF judgment of the connection confirmation signal with the slot machine SM is started. Since the card unit CU is connected, the signal is determined to be ON. It also starts receiving gaming machine information notifications and counting notifications, and also starts communicating lending notifications and lending reception result responses. At this time, the card unit CU manages from the serial number when reception is started. For example, when the game machine information notification is serial number n for the first time after activation is completed, management starts from here.

次に、カードユニットCUが先に起動した場合のスロットマシンSMとカードユニットCU間の電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」を用いた基本通信シーケンスについて図19を参照して説明する。 Next, the basic operation using telegrams "game machine information notification", "counting notification", "rental notification", and "rental reception result response" between the slot machine SM and the card unit CU when the card unit CU is activated first. A communication sequence will be described with reference to FIG.

スロットマシンSMが電源OFFの状態でカードユニットCUが電源ONされ、カードユニットCUが先に起動した場合、起動が完了するまではカードユニットCUから供給される電圧VはOFF(0V)である。また、スロットマシンSMから送信される接続確認信号(図6のピン番号:4)も判定開始していないのでOFFとなる。カードユニットCUの起動が完了すると、カードユニットCUから供給される電圧VLはON(5V)となる。また、スロットマシンSMは起動していないが、カードユニットCUとスロットマシンSMとの接続が正常の場合は接続確認信号(図6のピン番号:4)が送信されON判定となる。スロットマシンSMは依然電源OFFの状態のため、「遊技機情報通知」、「計数通知」はいずれも送信されず、スロットマシンSMの通信待機状態となる。次に、スロットマシンSMが電源ONとなって起動が開始しても、起動が完了するまでの間、カードユニットCUでは通信待機状態が維持される。 When the card unit CU is powered on while the slot machine SM is powered off, and the card unit CU is activated first, the voltage V supplied from the card unit CU is OFF (0 V) until the activation is completed. In addition, the connection confirmation signal (pin number: 4 in FIG. 6) transmitted from the slot machine SM is also OFF because the determination has not started. When the activation of the card unit CU is completed, the voltage VL supplied from the card unit CU is turned ON (5V). Also, if the connection between the card unit CU and the slot machine SM is normal although the slot machine SM is not activated, a connection confirmation signal (pin number: 4 in FIG. 6) is transmitted and ON determination is made. Since the slot machine SM is still in the power OFF state, neither the "game machine information notification" nor the "counting notification" is transmitted, and the slot machine SM is in a communication waiting state. Next, even if the slot machine SM is powered on and started, the card unit CU maintains the communication standby state until the start is completed.

スロットマシンSMの起動が完了した場合、スロットマシンSMからカードユニットCUに遊技機情報通知が送信される。このときの通番は「0」からスタートする。続いて、上記した通信タイミング(100ms後)にスロットマシンSMからカードユニットCUに計数通知が送信される。このとき、通番「0」からスタートする。続いて、カードユニットCUからスロットマシンSMに貸出通知が送信され、その後はスロットマシンSMからカードユニットCUに貸出受領結果応答が行われる。これらの通番も「0」からスタートし、受信側では各情報(「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」)において通番「0」から管理を開始する。 When the activation of the slot machine SM is completed, the game machine information notification is transmitted from the slot machine SM to the card unit CU. The serial number at this time starts from "0". Subsequently, a count notification is transmitted from the slot machine SM to the card unit CU at the above communication timing (after 100 ms). At this time, the serial number starts from "0". Subsequently, the card unit CU transmits a lending notification to the slot machine SM, and then the slot machine SM responds to the card unit CU about the lending receipt result. These serial numbers also start from "0", and on the receiving side, each information ("game machine information notification", "counting notification", "rental notification", "rental reception result response") is managed from the serial number "0". do.

(電文「遊技機情報通知」の基本通信シーケンス)
続いて、電文「遊技機情報通知」の基本通信シーケンスについて説明する。
(Basic communication sequence of telegram "game machine information notification")
Next, the basic communication sequence of the electronic message "game machine information notification" will be described.

まず、当該電文「遊技機情報通知」における「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」の送信条件及び送信の優先順位について図20を参照して説明する。なお、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」は、時間長(300ms以上310ms以下の範囲内)を1周期の時間長とする周期で送信される電文「遊技機情報通知」に、それぞれの送信条件及び送信の優先順位に従って格納されて送信される。 First, referring to FIG. 20, the transmission conditions and transmission priority of the "gaming machine installation information", "gaming machine performance information", and "hall controller/fraud monitoring information" in the electronic message "gaming machine information notification" will be described. . The "gaming machine installation information", "gaming machine performance information", and "hall controller/fraud monitoring information" are transmitted in a cycle with a time length (within a range of 300 ms or more and 310 ms or less) as one cycle. It is stored and transmitted in the electronic message "game machine information notification" in accordance with the respective transmission conditions and transmission priority.

「遊技機性能情報」は、遊技機(この実施形態では、スロットマシンSM)の起動の完了からの電文「遊技機情報通知」の200周期分に相当する時間(60s以上62s以下の範囲内)に送信され、その後、電文「遊技機情報通知」の200周期分に相当する時間長(60s以上62s以下の範囲内)を1周期の時間長とする周期で送信される。 The "gaming machine performance information" is the time (in the range of 60 s or more and 62 s or less) corresponding to 200 cycles of the message "gaming machine information notification" from the completion of activation of the gaming machine (in this embodiment, the slot machine SM). After that, it is transmitted in a cycle with a time length (within a range of 60 s or more and 62 s or less) corresponding to 200 cycles of the telegram "game machine information notification".

また、「遊技機設置情報」は、遊技機(この実施形態では、スロットマシンSM)の起動の完了からの電文「遊技機情報通知」の600周期分に相当する時間(180s以上186s以下の範囲内)に送信され、その後、電文「遊技機情報通知」の600周期分に相当する時間長(180s以上186s以下の範囲内)を1周期の時間長とする周期で送信される。 In addition, the "gaming machine installation information" is the time corresponding to 600 cycles of the message "gaming machine information notification" from the completion of activation of the gaming machine (in this embodiment, the slot machine SM) (range of 180 s to 186 s). ), and then transmitted in a cycle with a time length (within the range of 180 s or more and 186 s or less) corresponding to 600 cycles of the telegram “game machine information notification”.

また、「ホールコン・不正監視情報」は、遊技機(この実施形態では、スロットマシンSM)の起動の完了直後に送信され、その後、電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間長(300ms以上310ms以下の範囲内)を1周期の時間長とする周期で送信される。 In addition, the "hall control/fraud monitoring information" is transmitted immediately after the game machine (in this embodiment, the slot machine SM) has been activated, and is sent for a period corresponding to one cycle of the message "game machine information notification". It is transmitted in a cycle with a length (within a range of 300 ms or more and 310 ms or less) as the time length of one cycle.

上記の送信条件にて送信される「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」は、互いに送信タイミングが重なることがあることから、「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」に対して、送信の優先順位が予め定められており、この実施形態では、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」それぞれに、優先順位「1」(高)、優先順位「2」(中)、優先順位「3」(低)が割り当てられている。 Since the transmission timings of the "gaming machine performance information", "gaming machine installation information", and "hall control/fraud monitoring information" that are transmitted under the above transmission conditions may overlap each other, "gaming machine performance information" , “gaming machine installation information”, and “hall controller/fraud monitoring information” are predetermined in order of transmission priority. A priority of "1" (high), a priority of "2" (middle), and a priority of "3" (low) are assigned to the "whole control/fraud monitoring information", respectively.

電文「遊技機情報通知」を送信する各第1送信タイミングで、「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」、「ホールコン・不正監視情報」のうち送信条件を満たすものを送信候補としてストックしていく。そして、各第1送信タイミングで、送信候補としてこれまでにストックしているもののうち送信の優先順位が最も高いものを電文「遊技機情報通知」に格納して送信する。なお、「ホールコン・不正監視情報」が格納された電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングが、次の「ホールコン・不正監視情報」の送信に関する1周期の開始のタイミングになり、「遊技機性能情報」が格納された電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングが、次の「遊技機性能情報」の送信に関する1周期の開始のタイミングになり、「遊技機設置情報」が格納された電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングが、次の「遊技機設置情報」の送信に関する1周期の開始のタイミングになる。 At each of the first transmission timings for transmitting the electronic message "game machine information notification", among "game machine performance information", "game machine installation information", and "hall control / fraud monitoring information", those that meet the transmission conditions are selected as transmission candidates. Stock up. Then, at each first transmission timing, among the transmission candidates that have been stocked so far, the one with the highest transmission priority is stored in the message "game machine information notification" and transmitted. In addition, the first transmission timing of the electronic message "game machine information notification" in which the "hall control/fraud monitoring information" is stored is the timing of the start of one cycle related to the transmission of the next "hall control/fraud monitoring information". The first transmission timing of the electronic message "game machine information notification" in which the "gaming machine performance information" is stored becomes the timing of the start of one cycle related to the transmission of the next "gaming machine performance information", and the "gaming machine installation information" The first transmission timing of the electronic message "game machine information notification" in which is stored is the start timing of one cycle related to transmission of the next "game machine installation information".

例えば、電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミングA11で、「ホールコン・不正監視情報」の送信タイミングと、他の「遊技機情報」(「遊技機性能情報」、「遊技機設置情報」)の送信タイミングとが重なった場合、「ホールコン・不正監視情報」と他の「遊技機情報」とを送信候補としてストックし、第1送信タイミングA11では「ホールコン・不正監視情報」より優先順位が高い他の「遊技機情報」が電文「遊技機情報通知」に格納されて送信され、第1送信タイミングA11が次の他の「遊技機情報」の送信に関する1周期の開始のタイミングになる。電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミングA11の次の第1送信タイミングA12では、送信候補として「ホールコン・不正監視情報」がストックされている状態であり、第1送信タイミングA12では、第1送信タイミングA11で優先順位が低いとして送信されなかった「ホールコン・不正監視情報」が電文「遊技機情報通知」に格納されて送信され、第1送信タイミングA12が次の「ホールコン・不正監視情報」の送信に関する1周期の開始のタイミングになる。 For example, at the first transmission timing A11 for transmitting the electronic message “gaming machine information notification”, the transmission timing of “hall control / fraud monitoring information” and other “gaming machine information” (“gaming machine performance information”, “gaming machine installation information”) overlaps, the “hall control/fraud monitoring information” and other “gaming machine information” are stocked as transmission candidates, and at the first transmission timing A11, the “hall control/fraud monitoring information ' is stored in the electronic message 'game machine information notification' and transmitted, and the first transmission timing A11 is the start of one cycle related to the transmission of the next other 'game machine information'. It's time to At the first transmission timing A12 subsequent to the first transmission timing A11 at which the electronic message "gaming machine information notification" is transmitted, the "hall control/fraud monitoring information" is stocked as a transmission candidate, and the first transmission timing A12 Then, the "hall control/illegal monitoring information" that was not transmitted at the first transmission timing A11 because of its low priority is stored in the message "game machine information notification" and transmitted, and the first transmission timing A12 is the next "hall control information notification". This is the timing of the start of one cycle related to the transmission of "confirmation/unauthorized monitoring information".

また、電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミングA21で、「ホールコン・不正監視情報」の送信タイミングと、「遊技機性能情報」の送信タイミングと、「遊技機設置情報」の送信タイミングとが重なった場合、「ホールコン・不正監視情報」と「遊技機性能情報」と「遊技機設置情報」とを送信候補としてストックし、第1送信タイミングA21では一番優先順位が高い「遊技機設置情報」が電文「遊技機情報通知」に格納されて送信され、第1送信タイミングA21が次の「遊技機設置情報」の送信に関する1周期の開始のタイミングになる。電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミングA21の次の第1送信タイミングA22では、送信候補として、「ホールコン・不正監視情報」と「遊技機性能情報」がストックされている状態であり、第1送信タイミングA22では、第1送信タイミングA21で優先順位が低いとして送信されなかった「ホールコン・不正監視情報」と「遊技機性能情報」のうちの優先順位が高い「遊技機性能情報」が電文「遊技機情報通知」に格納されて送信され、第1送信タイミングA22が次の「遊技機性能情報」の送信に関する1周期の開始のタイミングになる。電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミングA22の次の第1送信タイミングA23では、送信候補として「ホールコン・不正監視情報」がストックされている状態であり、第1送信タイミングA23では、第1送信タイミングA21、A22で優先順位が低いとして送信されなかった「ホールコン・不正監視情報」が電文「遊技機情報通知」に格納されて送信され、第1送信タイミングA23が次の「ホールコン・不正監視情報」の送信に関する1周期の開始のタイミングになる。 In addition, at the first transmission timing A21 for transmitting the electronic message "notice of game machine information", the transmission timing of "hall control/illegal monitoring information", the transmission timing of "gaming machine performance information", and the transmission timing of "game machine installation information". When the transmission timing overlaps, "hall control/illegal monitoring information", "gaming machine performance information", and "gaming machine installation information" are stocked as transmission candidates, and have the highest priority at the first transmission timing A21. The "gaming machine installation information" is stored in the electronic message "gaming machine information notification" and transmitted, and the first transmission timing A21 is the start timing of one cycle regarding transmission of the next "gaming machine installation information". At the first transmission timing A22 following the first transmission timing A21 for transmitting the electronic message "gaming machine information notification", "hall controller/illegal monitoring information" and "gaming machine performance information" are stocked as transmission candidates. At the first transmission timing A22, the "game machine Performance information" is stored in a telegraphic message "Gaming machine information notification" and transmitted, and the first transmission timing A22 is the start timing of one cycle regarding the transmission of the next "Gaming machine performance information". At the first transmission timing A23 following the first transmission timing A22 for transmitting the electronic message "notice of game machine information", "hall control/fraud monitoring information" is stocked as a transmission candidate, and the first transmission timing A23 Then, the "hall control/fraud monitoring information" that was not transmitted at the first transmission timings A21 and A22 because of its low priority is stored in the electronic message "game machine information notification" and transmitted, and the first transmission timing A23 is transmitted next. This is the timing of the start of one cycle related to the transmission of "whole controller/unauthorized monitoring information".

次に、図20の送信条件及び送信の優先順位の下でのスロットマシンSMとカードユニットCU間の電文「遊技機情報通知」(「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」)の基本通信シーケンスについて図21を参照して説明する。なお、図21では、メダル数制御CPU301とユニットCPU501との間の通信は、メダル数制御CPU301のユニット間送受信手段301eの機能と、ユニットCPU501の送受信手段501eの機能により実現される。 Next, the electronic message "game machine information notification" ("game machine installation information", "game machine performance information", "hall The basic communication sequence of "confirmation/fraud monitoring information") will be described with reference to FIG. In FIG. 21, communication between the medal number control CPU 301 and the unit CPU 501 is realized by the function of the inter-unit transmission/reception means 301e of the medal number control CPU 301 and the function of the transmission/reception means 501e of the unit CPU501.

スロットマシンSMの起動完了時には、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」のうち、「ホールコン・不正監視情報」のみが送信条件を満たしているため、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS401)。 When the slot machine SM starts up, only the "hall control/fraud monitoring information" among the "game machine installation information", "game machine performance information", and "hall control/fraud monitoring information" satisfies the transmission conditions. , the medal count control CPU 301 of the slot machine SM transmits a telegram "game machine information notification" containing "hall controller/fraud monitoring information" to the unit CPU 501 of the card unit CU (step S401).

その後の199回分の電文「遊技機情報通知」のそれぞれの第1送信タイミングは、前回「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間(300ms以上310ms以下の範囲)であるため、「ホールコン・不正監視情報」の送信条件を満たしているが、スロットマシンSMの起動完了直後であるステップS401で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の200周期分に相当する時間(60s以上62s以下の範囲)に達していないため、「遊技機設置情報」の送信条件を満たしておらず、スロットマシンSMの起動完了直後であるステップS401で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の600周期分に相当する時間(180s以上186s以下の範囲)に達していないため、「遊技機性能情報」の送信条件を満たしていない。よって、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、当該第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS402,・・・、S403)。 The first transmission timing of each of the subsequent 199 telegrams "game machine information notification" is the same as the previous transmission of the telegram "game machine information notification" containing the "hall control/fraud monitoring information" Since the time (range of 300 ms or more and 310 ms or less) is equivalent to one cycle of "Notification", the transmission condition of "Hall control/fraud monitoring information" is satisfied, but step S401, which is immediately after the completion of activation of the slot machine SM. , the time (range of 60 seconds to 62 seconds) equivalent to 200 cycles of the telegram "gaming machine information notification" has been sent since the telegram "game machine information notification" containing "hall control / fraud monitoring information" was sent. Therefore, the transmission conditions for the "gaming machine installation information" are not satisfied, and a telegram "gaming machine information notification" containing the "hall control/illegal monitoring information" is sent in step S401 immediately after the slot machine SM has been activated. Since the time (range of 180 seconds to 186 seconds) corresponding to 600 cycles of the electronic message "gaming machine information notification" has not been reached since then, the transmission condition of "gaming machine performance information" is not satisfied. Therefore, the medal count control CPU 301 of the slot machine SM transmits a telegram "game machine information notification" containing "hall controller/fraud monitoring information" to the unit CPU 501 of the card unit CU at the first transmission timing. (Steps S402, . . . , S403).

次の電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングは、ステップS403で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間(300ms以上310ms以下の範囲)であるとともに、スロットマシンSMの起動完了直後であるステップS401で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の200周期分に相当する時間(60s以上62s以下の範囲)であるため、「ホールコン・不正監視情報」、「遊技機設置情報」の送信条件を満たしているが、スロットマシンSMの起動完了直後であるステップS401で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の600周期分に相当する時間(180s以上186s以下の範囲)に達していないため、「遊技機性能情報」の送信条件を満たしていない。よって、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、当該第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、「ホールコン・不正監視情報」より送信の優先順位が高い「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS404)。 The first transmission timing of the next telegram "game machine information notification" is the transmission of the telegram "game machine information notification" in which the "hall control/illegal monitoring information" is stored in step S403, and then the telegram "game machine information notification". In step S401, which is a period of time equivalent to one cycle (range of 300 ms to 310 ms) and immediately after the slot machine SM has been activated, a telegram "game machine information notification" containing "hall controller/fraud monitoring information" is sent. Since it is the time equivalent to 200 cycles of the telegram "game machine information notification" (range of 60 seconds or more and 62 seconds or less) after transmission, the transmission conditions for "hall control / fraud monitoring information" and "game machine installation information" However, 600 cycles of the telegram "gaming machine information notification" after transmitting the telegram "game machine information notification" storing the "hall control/illegal monitoring information" in step S401 immediately after the slot machine SM has been activated. Since the time corresponding to minutes (in the range of 180 s to 186 s) has not been reached, the conditions for transmitting the "gaming machine performance information" are not satisfied. Therefore, at the first transmission timing, the medal count control CPU 301 of the slot machine SM sends the unit CPU 501 of the card unit CU "gaming machine installation information", which has a higher transmission priority than "hall controller/fraud monitoring information". is transmitted (step S404).

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、ステップS404での「遊技機設置情報」の送信から電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間(300ms以上310ms以下の範囲内)の第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、ステップS404で優先順位が低いとして送信されなかった「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS405)。 The medal number control CPU 301 of the slot machine SM waits for the first time (within a range of 300 ms or more and 310 ms or less) corresponding to one cycle of the electronic message "game machine information notification" from the transmission of the "gaming machine installation information" in step S404. At the transmission timing, a telegram "game machine information notification" containing the "hall controller/fraud monitoring information" that was not transmitted in step S404 because of low priority is transmitted to the unit CPU 501 of the card unit CU (step S405). ).

その後の198回分の電文「遊技機情報通知」のそれぞれの第1送信タイミングは、前回「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間(300ms以上310ms以下の範囲)であるため、「ホールコン・不正監視情報」の送信条件を満たしているが、ステップS404で「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の200周期分に相当する時間(60s以上62s以下の範囲)に達していないため、「遊技機設置情報」の送信条件を満たしておらず、スロットマシンSMの起動完了直後であるステップS401で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の600周期分に相当する時間(180s以上186s以下の範囲)に達していないため、「遊技機性能情報」の送信条件を満たしていない。よって、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、当該第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する。 The first transmission timing of each of the subsequent 198 telegrams "game machine information notification" is the same as the previous transmission of the telegram "game machine information notification" containing the "hall control/fraud monitoring information" Since the time (range of 300 ms or more and 310 ms or less) is equivalent to one cycle of "notification", the transmission condition of "hall controller/fraud monitoring information" is satisfied, but "gaming machine installation information" is stored in step S404. Since the time equivalent to 200 cycles of the telegram "game machine information notification" (range of 60 seconds or more and 62 seconds or less) has not been reached since the telegram "game machine information notification" was sent, the "game machine installation information" was sent. If the conditions are not satisfied, and immediately after the slot machine SM is activated, the electronic message "gaming machine information notification" storing the "hall control/illegal monitoring information" is transmitted in step S401, and then the electronic message "gaming machine information notification" is sent. Since the time corresponding to 600 cycles (in the range of 180 s to 186 s) has not been reached, the conditions for transmitting the "gaming machine performance information" are not satisfied. Therefore, the medal count control CPU 301 of the slot machine SM transmits a telegram "game machine information notification" containing "hall controller/fraud monitoring information" to the unit CPU 501 of the card unit CU at the first transmission timing. .

ステップS406では、電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングは、前回「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間(300ms以上310ms以下の範囲)であるとともに、前回「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の200周期分に相当する時間(60s以上62s以下の範囲)であるため、「ホールコン・不正監視情報」、「遊技機設置情報」の送信条件を満たしているが、スロットマシンSMの起動完了直後であるステップS401で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の600周期分に相当する時間(180s以上186s以下の範囲)に達していないため、「遊技機性能情報」の送信条件を満たしていない。よって、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、当該第1送信タイミングに、ユニットCPU501に対して、「ホールコン・不正監視情報」より送信の優先順位が高い「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する。 In step S406, the first transmission timing of the telegram "game machine information notification" is set to the time when the telegram "game machine information notification" containing the previous "hall control/illegal monitoring information" was transmitted before the telegram "game machine information notification" was transmitted. 200 of the message "gaming machine information notification" after sending the message "gaming machine information notification" containing the "gaming machine installation information" in the time equivalent to one cycle (range of 300 ms or more and 310 ms or less). Since the time is equivalent to the period (range of 60 s to 62 s), it satisfies the transmission conditions for "hall control/illegal monitoring information" and "gaming machine installation information", but immediately after the slot machine SM has been activated, A period of time corresponding to 600 cycles of the telegram "game machine information notification" after transmission of the telegram "game machine information notification" containing the "hall control/fraud monitoring information" in a certain step S401 (range of 180 s or more and 186 s or less) Since it has not reached, the transmission condition of "gaming machine performance information" is not satisfied. Therefore, the medal count control CPU 301 of the slot machine SM sends a message to the unit CPU 501 at the first transmission timing. Send "game machine information notification".

ステップS407では、電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングは、前回「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間(300ms以上310ms以下の範囲)であるため、「ホールコン・不正監視情報」の送信条件を満たしているが、ステップS406で「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の200周期分に相当する時間(60s以上62s以下の範囲)に達していないため、「遊技機設置情報」の送信条件を満たしておらず、スロットマシンSMの起動完了直後であるステップS401で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の600周期分に相当する時間(180s以上186s以下の範囲)に達していないため、「遊技機性能情報」の送信条件を満たしていない。よって、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、当該第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する。 In step S407, the first transmission timing of the electronic message "gaming machine information notification" is set to the time when the electronic message "gaming machine information notification" storing the "hall control/illegal monitoring information" was transmitted last time. Since the time is equivalent to one cycle (range of 300 ms or more and 310 ms or less), it satisfies the transmission conditions of the "hall control/fraud monitoring information", but in step S406 the message " Since the time (range of 60 seconds to 62 seconds) corresponding to 200 cycles of the telegram "Game Machine Information Notification" has not been reached since the "Game Machine Information Notification" was sent, the transmission conditions for "Game Machine Installation Information" have not been met. 600 cycles of the telegram "gaming machine information notification" after transmitting the telegram "game machine information notification" storing the "hall control/unauthorized monitoring information" in step S401 immediately after the slot machine SM has been activated. (range of 180 s or more and 186 s or less) has not been reached, so the conditions for transmitting the "gaming machine performance information" are not satisfied. Therefore, the medal count control CPU 301 of the slot machine SM transmits a telegram "game machine information notification" containing "hall controller/fraud monitoring information" to the unit CPU 501 of the card unit CU at the first transmission timing. .

ステップS407で送信された電文「遊技機情報通知」の次の電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングは、ステップS407で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間(300ms以上310ms以下の範囲)であるとともに、ステップS406で「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の200周期分に相当する時間(60s以上62s以下の範囲)であり、スロットマシンSMの起動完了直後であるステップS401で「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信してから電文「遊技機情報通知」の600周期分に相当する時間(180s以上186s以下の範囲)であるため、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」、「ホールコン・不正監視情報」のうち全ての送信条件を満たす。よって、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、当該第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、一番優先順位が高い「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS408)。 The first transmission timing of the telegram "game machine information notification" following the telegram "game machine information notification" transmitted in step S407 is the same as the telegram "game machine information notification" in which the "hall control/illegal monitoring information" is stored in step S407. is the time (in the range of 300 ms or more and 310 ms or less) corresponding to one cycle of the telegram "game machine information notification" after the transmission of ", and the telegram "game machine information It is a time (in the range of 60 s or more and 62 s or less) corresponding to 200 cycles of the telegram "game machine information notification" after the transmission of the notification", and in step S401 immediately after the start-up of the slot machine SM is completed, Since it is a time equivalent to 600 cycles of the telegram "game machine information notification" (in the range of 180 s or more and 186 s or less) after transmitting the telegram "game machine information notification" storing the monitoring information, the "game machine installation information ”, “gaming machine performance information”, and “hall control/fraud monitoring information”. Therefore, at the first transmission timing, the medal number control CPU 301 of the slot machine SM sends the message "game machine information notification" containing the highest priority "game machine installation information" to the unit CPU 501 of the card unit CU. ” is transmitted (step S408).

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、ステップS408での「遊技機設置情報」の送信から電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間(300ms以上310ms以下の範囲内)の第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、ステップS408で送信されなかった「遊技機性能情報」と「ホールコン・不正監視情報」とのうち、送信の優先順位が高い「遊技機性能情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS409)。この後、「遊技機性能情報」は、電文「遊技機情報通知」の600周期分に相当する時間長(180s以上186s以下の範囲内)を1周期の時間長とする周期の開始の基準を、ステップS409に対応する第1送信タイミングに変更して、周期的に送信される。なお、「遊技機性能情報」を送信する周期の開始の基準を変更しなくてもよい。 The medal count control CPU 301 of the slot machine SM waits for the first time (within a range of 300 ms or more and 310 ms or less) corresponding to one cycle of the electronic message "game machine information notification" from the transmission of the "gaming machine installation information" in step S408. At the transmission timing, the unit CPU 501 of the card unit CU receives the "gaming machine performance A telegram "notification of game machine information" storing "information" is transmitted (step S409). After that, the “gaming machine performance information” sets the time length of one cycle corresponding to 600 cycles of the message “gaming machine information notification” (within the range of 180 s to 186 s) as a cycle start criterion. , is changed to the first transmission timing corresponding to step S409, and is transmitted periodically. It should be noted that the criteria for starting the period for transmitting the "gaming machine performance information" may not be changed.

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、ステップS409での「遊技機性能情報」の送信から電文「遊技機情報通知」の1周期分に相当する時間(300ms以上310ms以下の範囲)の第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、ステップS408やステップS409で送信の優先順位が低いとして送信されなかった「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS410)。 The medal number control CPU 301 of the slot machine SM performs the first transmission of the time (range of 300 ms or more and 310 ms or less) corresponding to one cycle of the message "gaming machine information notification" from the transmission of the "gaming machine performance information" in step S409. At the timing, a telegram "game machine information notification" containing the "hall controller/unauthorized monitoring information" that was not sent in steps S408 and S409 due to low transmission priority is sent to the unit CPU 501 of the card unit CU. (step S410).

なお、カードユニットCUは、ホールコン・不正監視情報を格納した電文「遊技機情報通知」、遊技機設置情報を格納した電文「遊技機情報通知」、遊技機性能情報を格納した電文「遊技機情報通知」を受け取った時点で、ホールコン・不正監視情報のうちの所定の情報、遊技機設置情報のうちの所定の情報、遊技機性能情報のうちの所定の情報を混合させて管理コンピュータへ送信するための混合情報を生成するようにしてもよい。また、混合情報の生成は、例えば、遊技機性能情報を格納した電文「遊技機情報通知」を受け取る度に(3分毎に)行ってもよいし、電源投入時の1回のみ行うようにしてもよい。 In addition, the card unit CU receives a telegram "game machine information notification" containing hall control/fraud monitoring information, a telegram "game machine information notification" containing game machine installation information, and a telegram "game machine information notification" containing game machine performance information. At the time of receiving the "information notification", predetermined information from hall control/fraud monitoring information, predetermined information from gaming machine installation information, and predetermined information from gaming machine performance information are combined and sent to the management computer. Mixed information for transmission may be generated. Also, the mixed information may be generated, for example, each time a telegram “game machine information notification” containing the gaming machine performance information is received (every three minutes), or it may be generated only once when the power is turned on. may

(基本通信シーケンスにおける計数の一具体例)
続いて、図17のスロットマシンSMとカードユニットCU間の基本通信シーケンスにおける、スロットマシンSMとカードユニットCU間での計数の一具体例について図22を用いて説明する。ただし、図22の通信シーケンスでは、計数スイッチ31の押下操作前に、スロットマシンSM側でメダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理されている遊技メダル数(メモリ302に記憶されている遊技メダル数データを用いて管理されているスロットマシンSM側で遊技者が所持しているメダル数)は「200」であり、カードユニットCU側でユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理されている持ちメダル数(メモリ502に記憶されている持ちメダル数データを用いて管理されているカードユニットCU側で遊技者が所持しているメダル数)は「20」であるとする。なお、電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」の送信タイミングについて、その詳細は図17を用いて説明しているので、図22の説明では省略する。なお、図22では、メダル数制御CPU301とユニットCPU501との間の通信は、メダル数制御CPU301のユニット間送受信手段301eの機能と、ユニットCPU501の送受信手段501eの機能により実現される。
(One specific example of counting in the basic communication sequence)
Next, a specific example of counting between the slot machine SM and the card unit CU in the basic communication sequence between the slot machine SM and the card unit CU in FIG. 17 will be described with reference to FIG. However, in the communication sequence of FIG. 22, before the counting switch 31 is pressed, the number of game medals stored and managed in the memory 302 by the medal number control CPU 301 on the side of the slot machine SM (the number of game medals stored in the memory 302 The number of medals owned by the player on the slot machine SM side, which is managed using the medal number data, is "200", and is stored and managed in the memory 502 by the unit CPU 501 on the card unit CU side. It is assumed that the number of owned medals (the number of medals owned by the player on the side of the card unit CU managed using the number of owned medals data stored in the memory 502) is "20". The details of the transmission timings of the telegrams "game machine information notification", "counting notification", "rental notice", and "rental receipt result response" have been described with reference to FIG. omitted. In FIG. 22, communication between the medal number control CPU 301 and the unit CPU 501 is realized by the function of the inter-unit transmission/reception means 301e of the medal number control CPU 301 and the function of the transmission/reception means 501e of the unit CPU501.

スロットマシンSM側のメダル数制御CPU301により、計数スイッチ31の押下操作が検出される(ステップS501)。この計数スイッチ31の押下操作は所定の時間(例えば、1s)を超える長押し(例えば1sを超える連続した押下)であるとする。 The medal number control CPU 301 on the slot machine SM side detects the pressing operation of the counting switch 31 (step S501). Assume that the pressing operation of the counting switch 31 is a long pressing (eg, continuous pressing exceeding 1 s) exceeding a predetermined time (eg, 1 s).

この実施形態では、電文「計数通知」で通知される計数メダル数に関して、「50」を上限とする。なお、計数メダル数の上限を「計数メダル上限数」と記載する。長押しの場合には、電文「計数通知」で通知される計数メダル数は、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理されている遊技メダル数が計数メダル上限数「50」以上であれば遊技メダル数に基づいて「50」に設定され、遊技メダル数が「1」以上で計数メダル上限数「50」未満であれば遊技メダル数に基づいて「メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理されている遊技メダル数」に設定され、遊技メダル数が「0」であれば遊技メダル数に基づいて「0」に設定される。また、所定の時間(例えば1s)を超えない短押し(例えば1s以下の連続した押下)の場合には、電文「計数通知」で通知される計数メダル数は、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理されている遊技メダル数が「1」以上であれば遊技メダル数に基づいて「1」に設定され、遊技メダル数が「0」であれば遊技メダル数に基づいて「0」に設定される。 In this embodiment, "50" is set as the upper limit for the number of medals to be counted, which is notified by the electronic message "notification of counting". The upper limit of the number of medals to be counted is referred to as "upper limit number of medals to be counted". In the case of a long press, the number of counted medals notified by the telegram "notification of counting" is determined even if the number of game medals stored and managed in the memory 302 by the medal number control CPU 301 is equal to or greater than the upper limit number of counted medals "50". If the number of game medals is "1" or more and less than "50", the number of game medals is set to "50" based on the number of game medals. If the number of game medals is "0", it is set to "0" based on the number of game medals. Also, in the case of a short press (for example, continuous presses of 1 second or less) that does not exceed a predetermined time (for example, 1 second), the number of medals to be counted notified by the electronic message "notification of counting" is stored in the memory 302 by the medal number control CPU 301. If the number of game medals stored and managed is "1" or more, it is set to "1" based on the number of game medals, and if the number of game medals is "0", it is set to "0" based on the number of game medals. is set to

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「遊技機情報通知」(「通番=n」、「遊技メダル数=200」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「遊技機情報通知」(「通番=n」、「遊技メダル数=200」)を受信する(ステップS502)。 The medal number control CPU 301 of the slot machine SM transmits a telegram "game machine information notification" ("serial number=n", "number of game medals=200") to the unit CPU 501 of the card unit CU, and the unit CPU 501 Receives a telegram "game machine information notification" ("serial number=n", "number of game medals=200") (step S502).

電文「遊技機情報通知」(「通番=n」、「遊技メダル数=200」)の送信後、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、第1計数処理手段301b2により、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数「200」を基に計数メダル数を計数メダル上限数「50」に決定する。そして、メダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「計数通知」(「計数通番=m」、「計数メダル数=50」、「計数累積メダル数=50」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「計数通知」(「計数通番=m」、「計数メダル数=50」、「計数累積メダル数=50」)を受信する(ステップS503)。メダル数制御CPU301は、第1計数処理手段301b2により、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数を、計数メダル数「50」分減算した「150」に更新する(ステップS504)。また、ユニットCPU501は、第2計数処理手段501cにより、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数を、計数メダル数「50」分加算した「70」に更新する(ステップS505)。 After transmitting the telegram "game machine information notification" ("serial number=n", "number of game medals=200"), the medal number control CPU 301 of the slot machine SM causes the first counting processing means 301b2 to store the medal number control CPU 301 in memory. Based on the game medal number "200" stored and managed in 302, the count medal number is determined as the count medal upper limit number "50". Then, the medal number control CPU 301 transmits a message "counting notification" ("counting serial number = m", "number of medals to be counted = 50", "accumulated number of medals to be counted = 50") to the unit CPU 501 of the card unit CU. Then, the unit CPU 501 receives the electronic message "counting notification" ("counting serial number=m", "number of medals to be counted=50", "accumulated number of medals to be counted=50") (step S503). The medal number control CPU 301 uses the first counting processing means 301b2 to update the number of game medals stored and managed in the memory 302 by the medal number control CPU 301 to "150" by subtracting the count medal number "50" ( step S504). In addition, the unit CPU 501 updates the number of owned medals stored and managed by the unit CPU 501 in the memory 502 to "70" by adding the number of counted medals "50" by the second counting processing means 501c (step S505). ).

電文「計数通知」(「計数通番=m」、「計数メダル数=50」、「計数累積メダル数=50」)の受信後、カードユニットCUのユニットCPU501は、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」(「貸出通番=k」、「貸出メダル数=0」)を送信し、メダル数制御CPU301は当該電文「貸出通知」(「貸出通番=k」、「貸出メダル数=0」)を受信する(ステップS506)。電文「貸出通知」(「貸出通番=k」、「貸出メダル数=0」)の受信後、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k」、「受領結果=正常」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k」、「受領結果=正常」)を受信する(ステップS507)。なお、貸出メダル数が「0」であるので、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数は「150」のままであり、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数は「70」のままである。 After receiving the message "counting notification" ("counting serial number = m", "number of medals to be counted = 50", "accumulated number of medals to be counted = 50"), the unit CPU 501 of the card unit CU controls the medal number control CPU 301 of the slot machine SM. , the medal count control CPU 301 transmits the electronic message "rental notice" ("lending serial number = k", "lending number of medals=0") is received (step S506). After receiving the telegram “rental notification” (“rental serial number=k”, “number of loaned medals=0”), the medal count control CPU 301 sends the unit CPU 501 a telegraphic message “response to receipt of lending” (“rental serial number=k , ``Receipt result=Normal''), and the unit CPU 501 receives the electronic message ``Lending receipt result response'' (“Lending serial number=k,” ``Receipt result=Normal'') (step S507). Since the number of loaned medals is "0", the number of game medals stored and managed in the memory 302 by the medal number control CPU 301 remains "150". The number of medals in possession remains "70".

電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k」、「受領結果=正常」)の送信後、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「遊技機情報通知」(「通番=n+1」、「遊技メダル数=150」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「遊技機情報通知」(「通番=n+1」、「遊技メダル数=150」)を受信する(ステップS508)。 After transmitting the telegram “response to receipt of lending receipt” (“rental serial number=k”, “receipt result=normal”), the medal number control CPU 301 of the slot machine SM sends the telegram “gaming machine information notification” (“serial number=n+1”, “number of game medals=150”), and the unit CPU 501 receives the message “game machine information notification” (“serial number=n+1”, “number of game medals=150”). (step S508).

電文「遊技機情報通知」(「通番=n+1」、「遊技メダル数=150」)の送信後、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、第1計数処理手段301b2により、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数「150」を基に計数メダル数を計数メダル上限数「50」に決定する。そして、メダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「計数通知」(「計数通番=m+1」、「計数メダル数=50」、「計数累積メダル数=100」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「計数通知」(「計数通番=m+1」、「計数メダル数=50」、「計数累積メダル数=100」)を受信する(ステップS509)。メダル数制御CPU301は、第1計数処理手段301b2により、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数を、計数メダル数「50」分減算した「100」に更新する(ステップS510)。また、ユニットCPU501は、第2計数処理手段501cにより、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数を、計数メダル数「50」分加算した「120」に更新する(ステップS511)。 After transmitting the telegram "game machine information notification" ("serial number=n+1", "number of game medals=150"), the medal number control CPU 301 of the slot machine SM causes the first counting processing means 301b2 to store the medal number control CPU 301 in memory. Based on the number of game medals "150" stored and managed in 302, the number of medals to be counted is determined to be the upper limit number of medals to be counted "50". Then, the medal number control CPU 301 transmits a message "counting notification" ("counting serial number = m+1", "number of medals to be counted = 50", "accumulated number of medals to be counted = 100") to the unit CPU 501 of the card unit CU. Then, the unit CPU 501 receives the message "counting notification" ("counting serial number=m+1", "number of medals to be counted=50", "accumulated number of medals to be counted=100") (step S509). The medal number control CPU 301 uses the first counting processing means 301b2 to update the number of game medals stored and managed in the memory 302 by the medal number control CPU 301 to "100" by subtracting the counted medal number "50" ( step S510). In addition, the unit CPU 501 updates the number of owned medals stored and managed by the unit CPU 501 in the memory 502 to "120" by adding the number of counted medals "50" by the second counting processing means 501c (step S511). ).

電文「計数通知」(「計数通番=m+1」、「計数メダル数=50」、「計数累積メダル数=100」)の受信後、カードユニットCUのユニットCPU501は、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」(「貸出通番=k+1」、「貸出メダル数=0」)を送信し、メダル数制御CPU301は当該電文「貸出通知」(「貸出通番=k+1」、「貸出メダル数=0」)を受信する(ステップS512)。電文「貸出通知」(「貸出通番=k+1」、「貸出メダル数=0」)の受信後、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k+1」、「受領結果=正常」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k+1」、「受領結果=正常」)を受信する(ステップS513)。なお、貸出メダル数が「0」であるので、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数は「100」のままであり、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数は「120」のままである。 After receiving the message "counting notification" ("counting serial number = m+1", "number of medals to be counted = 50", "accumulated number of medals to be counted = 100"), the unit CPU 501 of the card unit CU controls the medal number control CPU 301 of the slot machine SM. , the medal count control CPU 301 transmits the electronic message "rental notice" ("lending serial number = k+1", "lending number of medals=0") is received (step S512). After receiving the telegram “rental notification” (“rental serial number=k+1”, “number of loaned medals=0”), the medal count control CPU 301 sends the unit CPU 501 a telegraphic message “response to receipt of lending” (“rental serial number=k+1 , "receipt result=normal"), and the unit CPU 501 receives the message "response to the lending receipt result" ("lending serial number=k+1", "receipt result=normal") (step S513). Since the number of loaned medals is "0", the number of game medals stored and managed in the memory 302 by the medal number control CPU 301 remains "100". The number of medals in possession remains "120".

その後、スロットマシンSM側のメダル数制御CPU301により、計数スイッチ31の押下操作の終了が検出される(ステップS514)。 After that, the medal count control CPU 301 of the slot machine SM side detects the end of the pressing operation of the counting switch 31 (step S514).

電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k+1」、「受領結果=正常」)の送信後、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「遊技機情報通知」(「通番=n+2」、「遊技メダル数=100」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「遊技機情報通知」(「通番=n+2」、「遊技メダル数=100」)を受信する(ステップS515)。 After transmitting the telegram “response to receipt of lending receipt” (“rental serial number=k+1”, “receipt result=normal”), the medal number control CPU 301 of the slot machine SM sends the telegram “gaming machine information notification” (“serial number=n+2”, “number of game medals=100”), and the unit CPU 501 receives the message “game machine information notification” (“serial number=n+2”, “number of game medals=100”). (step S515).

電文「遊技機情報通知」(「通番=n+2」、「遊技メダル数=100」)の送信後、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「計数通知」(「計数通番=m+2」、「計数メダル数=0」、「計数累積メダル数=100」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「計数通知」(「計数通番=m+2」、「計数メダル数=0」、「計数累積メダル数=100」)を受信する(ステップS516)。なお、計数メダル数が「0」であるので、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数は「100」のままであり、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数は「120」のままである。 After transmitting the electronic message "game machine information notification" ("serial number=n+2", "number of game medals=100"), the medal number control CPU 301 of the slot machine SM sends the electronic message "counting notification" to the unit CPU 501 of the card unit CU. ” (“counting serial number = m+2”, “counting medal number = 0”, “counting cumulative medal number = 100”), and the unit CPU 501 transmits the message “counting notification” (“counting serial number = m+2”, “counting medal number=0", "counted accumulated number of medals=100") is received (step S516). Since the number of counted medals is "0", the number of game medals stored and managed in the memory 302 by the medal number control CPU 301 remains "100". The number of medals in possession remains "120".

電文「計数通知」(「計数通番=m+2」、「計数メダル数=0」、「計数累積メダル数=100」)の受信後、カードユニットCUのユニットCPU501は、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」(「貸出通番=k+2」、「貸出メダル数=0」)を送信し、メダル数制御CPU301は当該電文「貸出通知」(「貸出通番=k+2」、「貸出メダル数=0」)を受信する(ステップS517)。電文「貸出通知」(「貸出通番=k+2」、「貸出メダル数=0」)の受信後、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k+2」、「受領結果=正常」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k+2」、「受領結果=正常」)を受信する(ステップS518)。なお、貸出メダル数が「0」であるので、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数は「100」のままであり、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数は「120」のままである。 After receiving the electronic message "counting notification" ("counting serial number = m+2", "number of medals to be counted = 0", "accumulated number of medals to be counted = 100"), the unit CPU 501 of the card unit CU controls the medal number control CPU 301 of the slot machine SM. , the medal number control CPU 301 transmits a message "rental notice" ("rental serial number = k+2", "number of loaned medals = 0"), and the medal count control CPU 301 transmits the electronic message "rental notice" ("rental serial number = k+2", "rental number of medals=0") is received (step S517). After receiving the telegram “notification of lending” (“renting serial number=k+2”, “number of loaned medals=0”), medal count control CPU 301 sends to unit CPU 501 a telegram “response to receipt of lending” (“renting serial number=k+2 , ``Receipt result=Normal''), and the unit CPU 501 receives the electronic message ``Lending receipt result response'' (“Lending serial number=k+2”, ``Receipt result=Normal'') (step S518). Since the number of loaned medals is "0", the number of game medals stored and managed in the memory 302 by the medal number control CPU 301 remains "100". The number of medals in possession remains "120".

なお、図22の通信シーケンスにおける計数スイッチ31の押下操作前のスロットマシンSM側でメダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理されている遊技メダル数が「70」の場合、ステップS503では計数メダル上限数「50」である計数メダル数「50」が電文「計数通知」を用いて通知され、ステップS509では計数メダル上限数「50」未満である計数メダル数「20」が電文「計数通知」を用いて通知される。 If the number of game medals stored and managed in the memory 302 by the medal number control CPU 301 on the side of the slot machine SM before the operation of pressing the count switch 31 in the communication sequence of FIG. The counted medal number "50", which is the medal upper limit number "50", is notified using the telegram "counting notification". ” to notify you.

また、計数スイッチ31が離されるタイミングが図22の通信シーケンスの場合よりも遅かった場合には、ステップS513の後、ステップS508~ステップS513と同様の処理(例えば電文「計数通知」(「数通番=m+2」、「計数メダル数=50」、計数累積メダル枚数=150」)の送受信や、遊技メダル数を「50」に更新する処理、持ちメダル数を「170」に更新する処理)が実施される。このように、例えば、計数スイッチ31の押下中は、計数メダル上限数を上限とする計数メダル数を通知する電文「計数通知」が1周期の時間長が300ms以上310ms以下の範囲である周期で繰り返し送受信される。 Further, if the timing at which the counting switch 31 is released is later than in the communication sequence of FIG. =m+2", "number of counted medals = 50", number of accumulated medals counted = 150"), processing to update the number of game medals to "50", and processing to update the number of owned medals to "170"). be done. In this way, for example, while the counting switch 31 is being pressed, the electronic message "counting notification" for notifying the number of medals to be counted up to the upper limit of the number of medals to be counted is sent in a cycle in which the time length of one cycle is in the range of 300 ms to 310 ms. It is sent and received repeatedly.

また、図22の通信シーケンスにおけるステップS101での計数スイッチ31の押下操作が短押しの場合には、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301からカードユニットCUのユニットCPU501に、電文「計数通知」を用いて、計数メダル数「1」が通知される。 When the pressing operation of the counting switch 31 in step S101 in the communication sequence of FIG. Then, the number of counted medals "1" is notified.

(基本通信シーケンスにおける貸出の一具体例)
続いて、図17のスロットマシンSMとカードユニットCU間の基本通信シーケンスにおける、スロットマシンSMとカードユニットCU間での貸出の一具体例について図23を用いて説明する。ただし、図23の通信シーケンスでは、貸出スイッチ503aの押下操作前に、スロットマシンSM側でメダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理されている遊技メダル数(メモリ302に記憶されている遊技メダル数データを用いて管理されているスロットマシンSM側で遊技者が所持しているメダル数)は「10」であり、カードユニットCU側でユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理されている持ちメダル数(メモリ502に記憶されている持ちメダル数データを用いて管理されているカードユニットCU側で遊技者が所持しているメダル数)は「150」であるとする。なお、電文「遊技機情報通知」、「計数通知」、「貸出通知」、「貸出受領結果応答」の送信タイミングについて、その詳細は図17を用いて説明しているので、図23の説明では省略する。なお、図23では、メダル数制御CPU301とユニットCPU501との間の通信は、メダル数制御CPU301のユニット間送受信手段301eの機能と、ユニットCPU501の送受信手段501eの機能により実現される。
(One specific example of lending in the basic communication sequence)
Next, a specific example of lending between the slot machine SM and the card unit CU in the basic communication sequence between the slot machine SM and the card unit CU in FIG. 17 will be described with reference to FIG. However, in the communication sequence of FIG. 23, the number of game medals stored and managed in the memory 302 by the medal number control CPU 301 on the slot machine SM side (the number of game medals stored in the memory 302 is The number of medals owned by the player on the slot machine SM side, which is managed using the medal number data, is "10", and is stored and managed in the memory 502 by the unit CPU 501 on the card unit CU side. It is assumed that the number of owned medals (the number of medals owned by the player on the side of the card unit CU managed using the number of owned medals data stored in the memory 502) is "150". The details of the transmission timings of the telegrams "game machine information notification", "counting notification", "rental notice", and "rental receipt result response" have been described using FIG. 17, so the description of FIG. omitted. In FIG. 23, communication between the medal number control CPU 301 and the unit CPU 501 is realized by the function of the inter-unit transmission/reception means 301e of the medal number control CPU 301 and the function of the transmission/reception means 501e of the unit CPU501.

カードユニットCU側のユニットCPU501により、貸出スイッチ503aの押下操作が検出される(ステップS601)。 The pressing operation of the lending switch 503a is detected by the unit CPU 501 on the card unit CU side (step S601).

この実施形態では、電文「貸出通知」で通知される貸出メダル数に関して、「50」を上限とする。なお、貸出メダル数の上限を「貸出メダル上限数」と記載する。電文「貸出通知」で通知される貸出メダル数は、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理されている持ちメダル数が貸出メダル上限数「50」以上であれば持ちメダル数に基づいて「50」に設定され、持ちメダル数が「1」以上で貸出メダル上限数「50」未満であれば持ちメダル数に基づいて「ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理されている持ちメダル数」に設定される。また、持ちメダル数が「0」の場合には、電文「貸出通知」で通知される貸出メダル数は、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理されている現金残高(メモリ502に記憶されている残高データを用いて管理されているカードユニットCU側で遊技者が所持している現金残高)に相当するメダル数が貸出メダル上限数「50」以上であれば現金残高に基づいて「50」に設定され、現金残高に相当するメダル数が「1」以上で貸出メダル上限数「50」未満であれば現金残高に基づいて「ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理されている現金残高に相当するメダル数」に設定され、現金残高に相当するメダル数が「0」であれば現金残高に基づいて「0」に設定される。 In this embodiment, "50" is set as the upper limit for the number of loaned medals notified by the telegram "notice of lending". The upper limit of the number of loaned medals is described as "the upper limit of the number of loaned medals". If the number of owned medals stored and managed in the memory 502 by the unit CPU 501 is equal to or greater than the maximum number of loaned medals of "50", the number of loaned medals notified by the electronic message "notification of loan" is set to "50" based on the number of owned medals. ", and if the number of owned medals is "1" or more and less than "50", the number of owned medals is set to "the number of owned medals stored and managed by the unit CPU 501 in the memory 502" based on the number of owned medals. set. In addition, when the number of medals possessed is "0", the number of loaned medals notified by the electronic message "notification of lending" is the cash balance stored and managed by the unit CPU 501 in the memory 502 (the balance stored in the memory 502). If the number of medals corresponding to the cash balance possessed by the player on the card unit CU side, which is managed using the stored balance data, is equal to or greater than the maximum number of borrowed medals "50", "50" is set based on the cash balance. , and if the number of medals corresponding to the cash balance is "1" or more and less than the maximum number of borrowed medals "50", based on the cash balance, "the cash balance stored and managed by the unit CPU 501 in the memory 502 If the number of medals corresponding to the cash balance is "0", it is set to "0" based on the cash balance.

なお、持ちメダル数に基づく貸出が現金残高に基づく貸出よりも優先して行われるとしているが、これに限定されるものではない。また、例えば、47枚(等価)、200枚(5スロ)、500枚(2スロ)など、レート等によって現金1000円に対応する枚数が異なり、貸出スイッチ503aの1回で1000円分を貸し出したり(例えば、貸出スイッチ503aの1回の操作で47枚(等価)を貸し出したり)、貸出スイッチ503aの1回で500円分を貸し出したり(例えば、貸出スイッチ503aの1回の操作で100枚(5スロ)を50枚単位での2回の処理で貸し出したり)する。 In addition, although lending based on the number of medals possessed is given priority over lending based on the cash balance, it is not limited to this. For example, the number of coins corresponding to 1000 yen in cash varies depending on the rate, such as 47 (equivalent), 200 (5 slots), 500 (2 slots), etc., and 1000 yen can be lent by pressing the lending switch 503a once. (for example, one operation of the lending switch 503a lends 47 cards (equivalent)), or one operation of the lending switch 503a lends 500 yen (for example, one operation of the lending switch 503a lends 100 cards). (5 slots) are rented out in units of 50 sheets twice.

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「遊技機情報通知」(「通番=n」、「遊技メダル数=10」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「遊技機情報通知」(「通番=n」、「遊技メダル数=10」)を受信する(ステップS602)。 The medal number control CPU 301 of the slot machine SM transmits a telegram "game machine information notification" ("serial number=n", "number of game medals=10") to the unit CPU 501 of the card unit CU, and the unit CPU 501 Receives a telegram “game machine information notification” (“serial number=n”, “number of game medals=10”) (step S602).

電文「遊技機情報通知」(「通番=n」、「遊技メダル数=10」)の送信後、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「計数通知」(「計数通番=m」、「計数メダル数=0」、「計数累積メダル数=0」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「計数通知」(「計数通番=m」、「計数メダル数=0」、「計数累積メダル数=0」)を受信する(ステップS603)。なお、計数メダル数が「0」であるので、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数は「10」のままであり、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数は「150」のままである。 After transmitting the telegram "game machine information notification" ("serial number=n", "number of game medals=10"), the medal number control CPU 301 of the slot machine SM sends the telegram "counting notification" to the unit CPU 501 of the card unit CU. ” (“counting serial number = m”, “counting medal number = 0”, “counting cumulative medal number = 0”), and the unit CPU 501 transmits the message “counting notification” (“counting serial number = m”, “counting medal number=0", "counted accumulated number of medals=0") is received (step S603). Since the number of counted medals is "0", the number of game medals stored and managed in the memory 302 by the medal number control CPU 301 remains "10". The number of medals in possession remains "150".

電文「計数通知」(「計数通番=m」、「計数メダル数=0」、「計数累積メダル数=0」)の受信後、カードユニットCUのユニットCPU501は、貸出処理手段501bにより、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理されている持ちメダル数「150」を基に貸出メダル数を貸出メダル上限数「50」に決定する。ユニットCPU501は、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」(「貸出通番=k」、「貸出メダル数=50」)を送信し、メダル数制御CPU301は当該電文「貸出通知」(「貸出通番=k」、「貸出メダル数=50」)を受信する(ステップS604)。電文「貸出通知」(「貸出通番=k」、「貸出メダル数=50」)の受信後、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k」、「受領結果=正常」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k」、「受領結果=正常」)を受信する(ステップS605)。メダル数制御CPU301は、借受処理手段301b1により、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数を、貸出メダル数「50」分加算した「60」に更新する(ステップS606)。また、ユニットCPU501は、貸出処理手段501bにより、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数を、貸出メダル数「50」分減算した「100」に更新する(ステップS607)。 After receiving the electronic message "counting notification" ("counting serial number = m", "number of medals to be counted = 0", "accumulated number of medals to be counted = 0"), the unit CPU 501 of the card unit CU causes the lending processing means 501b to cause the unit CPU 501 Based on the number of owned medals "150" stored and managed in the memory 502, the number of loaned medals is determined as the upper limit number of loaned medals "50". The unit CPU 501 transmits a message "Rental notice" ("Rental serial number = k", "Number of loaned medals = 50") to the medal number control CPU 301 of the slot machine SM. notification” (“rental serial number=k”, “number of lent medals=50”) is received (step S604). After receiving the telegram “notification of lending” (“rental serial number=k”, “number of loaned medals=50”), the medal number control CPU 301 sends the unit CPU 501 a telegram “response to receipt of lending” (“lending serial number=k , "receipt result=normal"), and the unit CPU 501 receives the message "response to the lending receipt result" ("lending serial number=k", "receipt result=normal") (step S605). The medal number control CPU 301 causes the borrowing processing means 301b1 to update the number of game medals stored and managed in the memory 302 by the medal number control CPU 301 to "60" by adding the number of loaned medals "50" (step S606). ). In addition, the unit CPU 501 updates the number of owned medals stored and managed in the memory 502 by the lending processing means 501b to "100" by subtracting the number of loaned medals "50" (step S607).

電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k」、「受領結果=正常」)の送信後、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「遊技機情報通知」(「通番=n+1」、「遊技メダル数=60」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「遊技機情報通知」(「通番=n+1」、「遊技メダル数=60」)を受信する(ステップS608)。 After transmitting the telegram “response to receipt of lending receipt” (“rental serial number=k”, “receipt result=normal”), the medal number control CPU 301 of the slot machine SM sends the telegram “gaming machine information notification” (“serial number=n+1”, “number of game medals=60”), and the unit CPU 501 receives the message “game machine information notification” (“serial number=n+1”, “number of game medals=60”). (step S608).

電文「遊技機情報通知」(「通番=n+1」、「遊技メダル数=60」)の送信後、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、電文「計数通知」(「計数通番=m+1」、「計数メダル数=0」、「計数累積メダル数=0」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「計数通知」(「計数通番=m+1」、「計数メダル数=0」、「計数累積メダル数=0」)を受信する(ステップS609)。なお、計数メダル数が「0」であるので、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数は「60」のままであり、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数は「100」のままである。 After transmitting the telegram "game machine information notification" ("serial number=n+1", "number of game medals=60"), the medal number control CPU 301 of the slot machine SM sends the telegram "counting notification" to the unit CPU 501 of the card unit CU. ” (“counting serial number = m+1”, “counting medal number = 0”, “counting cumulative medal number = 0”), and the unit CPU 501 transmits the telegram “counting notification” (“counting serial number = m+1”, “counting medal number=0", "counted cumulative number of medals=0") is received (step S609). Since the number of counted medals is "0", the number of game medals stored and managed in the memory 302 by the medal number control CPU 301 remains "60". The number of medals that are being held remains "100".

電文「計数通知」(「計数通番=m+1」、「計数メダル数=0」、「計数累積メダル数=0」)の受信後、カードユニットCUのユニットCPU501は、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」(「貸出通番=k+1」、「貸出メダル数=0」)を送信し、メダル数制御CPU301は当該電文「貸出通知」(「貸出通番=k+1」、「貸出メダル数=0」)を受信する(ステップS610)。電文「貸出通知」(「貸出通番=k+1」、「貸出メダル数=0」)の受信後、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k+1」、「受領結果=正常」)を送信し、ユニットCPU501は当該電文「貸出受領結果応答」(「貸出通番=k+1」、「受領結果=正常」)を受信する(ステップS611)。なお、貸出メダル数が「0」であるので、メダル数制御CPU301によりメモリ302で記憶して管理している遊技メダル数は「60」のままであり、ユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理している持ちメダル数は「100」のままである。 After receiving the message "counting notification" ("counting serial number = m+1", "number of medals to be counted = 0", "accumulated number of medals to be counted = 0"), the unit CPU 501 of the card unit CU controls the medal number control CPU 301 of the slot machine SM. , the medal count control CPU 301 transmits the electronic message "rental notice" ("lending serial number = k+1", "lending number of medals=0") is received (step S610). After receiving the telegram “rental notification” (“rental serial number=k+1”, “number of loaned medals=0”), the medal count control CPU 301 sends the unit CPU 501 a telegraphic message “response to receipt of lending” (“rental serial number=k+1 , "receipt result=normal"), and the unit CPU 501 receives the message "response to the lending receipt result" ("lending serial number=k+1", "receipt result=normal") (step S611). Since the number of loaned medals is "0", the number of game medals stored and managed in the memory 302 by the medal number control CPU 301 remains "60". The number of medals that are being held remains "100".

なお、図23の通信シーケンスにおける貸出スイッチ503aの押下操作前のユニットCPU501によりメモリ502で記憶して管理されている持ちメダル数が「20」の場合、ステップS604では貸出メダル上限数「50」未満である貸出メダル数「20」が電文「貸出通知」を用いて通知される。 If the number of medals stored and managed in the memory 502 by the unit CPU 501 before the operation of pressing the lending switch 503a in the communication sequence of FIG. , which is the number of loaned medals "20", is notified by using the electronic message "notice of lending".

なお、計数処理中(計数メダル数が「1」以上である電文「計数通知」の送受信中)は、貸出スイッチ503aを無効として貸出メダル数が「0」である電文「貸出通知」の送受信が行われるようにしてもよい。これに対して、貸出処理中(貸出メダル数が「1」以上である電文「貸出通知」やこれに対する電文「貸出受領結果応答」の送受信中)は、計数スイッチ31を有効とし、貸出処理中に計数スイッチ31が押下された場合には貸出処理から計数処理に切り替わるようにしてもよい。 During the counting process (during the transmission and reception of the message "counting notification" with the number of counted medals "1" or more), the lending switch 503a is disabled and the message "rental notification" with the number of borrowed medals "0" cannot be sent and received. may be performed. On the other hand, during the lending process (during the transmission and reception of the telegram "rental notification" indicating that the number of loaned medals is "1" or more and the telegram "response to the lending reception result"), the counter switch 31 is enabled and the lending process is in progress. When the counting switch 31 is pressed at the beginning, the lending process may be switched to the counting process.

なお、この実施形態では、メダル数制御CPU301がメモリ302に記憶している遊技メダル数データを用いて管理できる最大の遊技メダル数(遊技メダル数表示器26に表示される最大の遊技メダル数)は16383(=214-1)である。 In this embodiment, the maximum number of game medals that can be managed by the medal number control CPU 301 using the game medal number data stored in the memory 302 (the maximum number of game medals displayed on the game medal number display 26). is 16383 (=2 14 −1).

この場合において、メダル数制御CPU301が遊技メダル数データを用いて管理している遊技メダル数が0枚~15499枚(一例)である場合、払出を「可」、貸出を「可」とする。 In this case, when the number of game medals managed by the medal number control CPU 301 using the game medal number data is 0 to 15499 (one example), the payout is "allowed" and the lending is "allowed".

また、メダル数制御CPU301が遊技メダル数データを用いて管理している遊技メダル数が15500枚~16383枚である場合、払出を「可」、貸出を「不可」とする。この場合、下記の(1)~(3)の処理が行われる。
(1)遊技者に対して計数スイッチ31の押下操作を促す報知を行う(例えば、メダル数制御CPU301がサブ制御CPU201へ当該報知の要求を行い、サブ制御CPU201は液晶表示器14(図1参照)に計数スイッチ31の押下操作を促す表示を行ったりするなどの計数スイッチ31の押下操作を促す報知を行う)。但し、計数スイッチ31の押下操作を促す報知のみで、遊技は継続可能な状態である。
(2)カードユニットCUからスロットマシンSMのメダル数制御CPU301への疑似メダルの貸出不可の状態とする。メダル数制御CPU301は、カードユニットCUから受け取った電文「貸出通知」に対する応答として、貸出メダル数受領結果が異常である電文「貸出受領結果応答」をカードユニットCUへ送信し、電文「貸出通知」の貸出メダル数が1以上であっても、メダル数制御CPU301は遊技メダル数データを用いて管理している遊技メダル数を更新せず、カードユニットCUのユニットCPU501はメモリ502に記憶している持ちメダル数データを用いて管理している持ちメダル数を更新しない。
(3)計数スイッチ31の押下操作とは無関係に、例えば、スロットマシンSMにて、又は、試験装置に接続するための試験用インタフェース基板にて、試験用計数信号を所定期間(例えば、疑似メダルの500枚相当の約3500ms)生成して出力する。メダル数制御CPU301は、試験装置に(試験用インタフェース基板を介して)接続されている状態において、試験用計数信号が生成されている所定期間に、計数メダル数が50枚である電文「計数通知」をカードユニットCUに所定回数(例えば、10回)送信し、メダル数制御CPU301は遊技メダル数データを用いて管理している遊技メダル数を更新し、カードユニットCUのユニットCPU501は持ちメダル数データを用いて管理している持ちメダル数を更新する。
In addition, when the number of game medals managed by the medal number control CPU 301 using the game medal number data is 15500 to 16383, the payout is "permitted" and the lending is "impossible". In this case, the following processes (1) to (3) are performed.
(1) Notify the player to press down the count switch 31 (for example, the medal count control CPU 301 requests the sub-control CPU 201 to notify the player, and the sub-control CPU 201 sends the notification to the liquid crystal display 14 (see FIG. 1). ) to prompt the pressing operation of the counting switch 31, such as display prompting the pressing operation of the counting switch 31). However, the game can be continued with only the notification prompting the pressing operation of the counting switch 31 .
(2) The card unit CU is set in a state in which it is not possible to lend pseudo medals to the medal number control CPU 301 of the slot machine SM. The medal count control CPU 301 transmits to the card unit CU, as a response to the telegram "notification of lending" received from the card unit CU, a telegram "receipt of receipt of lending medals" indicating that the receipt of the number of borrowed medals is abnormal, to the card unit CU. Even if the number of loaned medals is 1 or more, the medal number control CPU 301 does not update the number of game medals managed using the game medal number data, and the unit CPU 501 of the card unit CU stores it in the memory 502. Do not update the number of medals managed using the number of medals data.
(3) Regardless of the pressing operation of the count switch 31, for example, the slot machine SM or the test interface board for connecting to the test device outputs the test count signal for a predetermined period (for example, a pseudo medal (about 3500 ms, which is equivalent to 500 sheets) and outputs it. The medal number control CPU 301 sends a telegram "counting notification" indicating that the number of medals to be counted is 50 during a predetermined period in which the test counting signal is generated while being connected to the testing device (via the test interface board). ” to the card unit CU a predetermined number of times (for example, 10 times), the medal count control CPU 301 updates the number of game medals managed using the game medal count data, and the unit CPU 501 of the card unit CU determines the number of medals possessed. Update the number of possessed medals managed using data.

また、メダル数制御CPU301が遊技メダル数データを用いて管理している遊技メダル数が疑似メダルの払出により16383枚を超える場合、払出を「不可」、貸出を「不可」とする。この場合、スロットマシンSMは払出処理の待機状態となり、計数スイッチ31の押下操作により計数メダル数が50枚である電文「計数通知」をカードユニットCUに送信して払出が「可」になり次第、スロットマシンSMは払出処理に自動復帰する。 Also, when the number of game medals managed by the medal number control CPU 301 using the game medal number data exceeds 16383 due to the payout of pseudo medals, the payout is set as "impossible" and the lending is set as "impossible". In this case, the slot machine SM is placed in a standby state for payout processing, and as soon as payout becomes "acceptable" by sending a message "counting notification" indicating that the number of counted medals is 50 to the card unit CU by pressing the counting switch 31. , the slot machine SM automatically returns to the payout process.

(スロットマシンにおける主制御CPUとメダル数制御CPU間の疑似メダルの移動)
以下、スロットマシンSMにおける主制御CPU101とメダル数制御CPU301間の疑似メダルの移動に関して、ベットスイッチ7の押下操作に関わるシーケンス(以下、「投入シーケンス」と記載)、疑似メダルの払出(遊技者が疑似メダルを獲得する役に入賞した場合の当該役に対して予め定められた疑似メダルの枚数)の発生に関わるシーケンス(以下、「払出シーケンス」と記載)を図24、図25を参照して順に説明する。
(Movement of pseudo medals between main control CPU and medal number control CPU in slot machine)
Hereinafter, regarding the movement of pseudo medals between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 in the slot machine SM, the sequence related to the pressing operation of the bet switch 7 (hereinafter referred to as "insertion sequence"), the payout of pseudo medals (the player 24 and 25 for a sequence (hereinafter referred to as a "payout sequence") related to the occurrence of a predetermined number of pseudo medals for the role when the player wins a role to obtain pseudo medals. I will explain in order.

ただし、主制御CPU101が用いるメモリ102には、
1遊技で用いる(消費する)メダル数を管理するための投入数CT11(図12の「カウント情報1」、「カウント情報2」の設定に使用)、
1遊技で払い出されるメダル数を管理するための払出数CT12(図12の「カウント情報1」、「カウント情報2」の設定に使用)、
疑似メダルの投入や精算(投入キャンセル)の過程で投入されているメダル数(投入の場合にはメダル1枚につき「+1」され、精算の場合にはメダル1枚につき「-1」される。:以下、「暫定投入数」と記載)を管理するための暫定投入数CT13、
疑似メダルの払出の過程でまだ払い出されていないメダル数(払い出されるメダル1枚につき「-1」される。:以下、「払出残り数」と記載)を管理するための払出残数CT14、
「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングと次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングとの間に、疑似メダルの投入や精算(投入キャンセル)の過程で投入されているメダル数(投入の場合にはメダル1枚につき「+1」され、精算の場合にはメダル1枚につき「-1」される。)を管理するための比較投入メダル数CT15(後述する投入メダル数CT31との比較に使用)、
「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングと次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングとの間に、疑似メダルの払出の過程で払い出されているメダル数(払い出されるメダル1枚につき「+1」される。)を管理するための比較払出メダル数CT16(後述する払出メダル数CT32との比較に使用)
などの各カウンタが形成されている。
However, in the memory 102 used by the main control CPU 101,
Insertion number CT11 for managing the number of medals used (consumed) in one game (used for setting "count information 1" and "count information 2" in FIG. 12),
payout number CT12 for managing the number of medals paid out in one game (used for setting "count information 1" and "count information 2" in FIG. 12);
The number of medals inserted in the process of inserting pseudo medals and settlement (cancellation of insertion) ("+1" for each medal in the case of insertion, and "-1" for each medal in the case of settlement. : hereinafter referred to as "provisional input number")), the provisional input number CT13,
Remaining payout CT14 for managing the number of medals that have not yet been paid out in the process of paying out pseudo medals (“-1” is applied for each medal paid out: hereinafter referred to as “remaining payout”);
The first transmission timing of the telegram "game machine information notification" storing the "hall control / fraud monitoring information" and the first transmission timing of the telegram "game machine information notification" storing the next "hall control / fraud monitoring information" During the period, the number of medals inserted in the process of inserting pseudo medals and settlement (cancellation of insertion) (In the case of insertion, "+1" per medal, in the case of settlement, "-1" per medal ) (used for comparison with the number of inserted medals CT31 described later) for managing the number of inserted medals CT15,
The first transmission timing of the telegram "game machine information notification" storing the "hall control / fraud monitoring information" and the first transmission timing of the telegram "game machine information notification" storing the next "hall control / fraud monitoring information" During this period, a comparative payout medal count CT16 (a payout medal count CT32 and a payout medal count CT32 to be described later) for managing the number of medals paid out in the process of paying out pseudo medals (“+1” is added for each medal paid out) is set. used for comparison)
Each counter such as is formed.

また、メダル数制御CPU301が用いるメモリ302には、
上記した遊技メダル数(スロットマシンSM側で遊技者が所持しているメダル数:投入の場合にはメダル1枚につき「-1」され、精算や払出の場合にはメダル1枚につき「+1」される。)を管理するための遊技メダル数CT30(上記の「遊技メダル数データ」:図12の「遊技メダル数」の設定に使用)、
「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングと次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングとの間に、疑似メダルの投入や精算(投入キャンセル)の過程で投入されているメダル数(投入の場合にはメダル1枚につき「+1」され、精算の場合にはメダル1枚につき「-1」される。)を管理するための投入メダル数CT31(図12の「投入メダル数」の設定に使用)、
「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングと次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の第1送信タイミングとの間に、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間でのメダルの払出の過程で払い出されているメダル数(払い出されるメダル1枚につき「+1」される。)を管理するための払出メダル数CT32(図12の「払出メダル数」の設定に使用)
などの各カウンタが形成されている。なお、遊技メダル数CT30の値は、電文「計数通知」に格納された「計数メダル数」分減算されたり、電文「貸出通知」に格納された「貸出メダル数」分加算されたりすることもある。
In the memory 302 used by the medal number control CPU 301,
The number of game medals described above (the number of medals possessed by the player on the slot machine SM side: "-1" for each medal in the case of insertion, and "+1" for each medal in the case of settlement or payout) ) for managing the number of game medals CT30 (the above "number of game medals data": used for setting the "number of game medals" in FIG. 12),
The first transmission timing of the telegram "game machine information notification" storing the "hall control / fraud monitoring information" and the first transmission timing of the telegram "game machine information notification" storing the next "hall control / fraud monitoring information" During the period, the number of medals inserted in the process of inserting pseudo medals and settlement (cancellation of insertion) (In the case of insertion, "+1" per medal, in the case of settlement, "-1" per medal ) (used for setting the number of inserted medals in FIG. 12),
The first transmission timing of the telegram "game machine information notification" storing the "hall control / fraud monitoring information" and the first transmission timing of the telegram "game machine information notification" storing the next "hall control / fraud monitoring information" During the period, the payout for managing the number of medals paid out in the process of paying out medals between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 ("+1" is added for each paid out medal) Number of medals CT32 (Used to set the number of medals paid out in Fig. 12)
Each counter such as is formed. The value of the number of game medals CT30 may be subtracted by the "number of counted medals" stored in the message "notification of counting" or added by the number of "loaned medals" stored in the message "notice of lending". be.

(投入シーケンス)
まず、スロットマシンSMにおける主制御CPU101とメダル数制御CPU301間のベットスイッチ7操作時の疑似メダルの投入に関わるシーケンス(投入シーケンス)について図24を用いて説明する。なお、図24では、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の通信は、主制御CPU101のメダル管理送受信手段101nの機能と、メダル数制御CPU301の主基板間送受信手段301aの機能により実現される。
(input sequence)
First, a sequence (insertion sequence) relating to insertion of pseudo medals when the bet switch 7 is operated between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 in the slot machine SM will be described with reference to FIG. In FIG. 24, communication between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 is realized by the function of the medal management transmission/reception means 101n of the main control CPU 101 and the function of the main board transmission/reception means 301a of the medal number control CPU 301. be.

メダル有無信号は、遊技メダル数CT30が1以上であるか否かをメダル数制御CPU301が主制御CPU101に通知するための信号であり、「ON」(1以上)のメダル有無信号がメダル数制御CPU301から主制御CPU101に出力されている(ステップS701)。主制御CPU101は、メダル有無信号が「ON」であることから、遊技メダル数CT30が1以上であることを確認する(ステップS702)。 The medal presence/absence signal is a signal for the medal control CPU 301 to notify the main control CPU 101 whether or not the game medal count CT30 is 1 or more. It is output from the CPU 301 to the main control CPU 101 (step S701). Since the medal presence/absence signal is "ON", the main control CPU 101 confirms that the number of game medals CT30 is 1 or more (step S702).

処理可能信号は、メダル数制御CPU301が主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間での疑似メダルの移動(以下、「主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動」と記載)の処理を新たに受け付けて実施可能か否かをメダル数制御CPU301が主制御CPU101に通知するための信号であり、「ON」(実施可)の処理可能信号が、メダル数制御CPU301から主制御CPU101に出力されている(ステップS703)。主制御CPU101は、処理可能信号が「ON」であることから、メダル数制御CPU301が主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理を新たに受け付けて実施可能であることを確認する(ステップS704)。 The processable signal allows the medal number control CPU 301 to newly process the movement of pseudo medals between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 (hereinafter referred to as "movement of medals between the main control CPU and the medal number control CPU"). This is a signal for the medal number control CPU 301 to notify the main control CPU 101 whether or not the medal number control CPU 301 can accept and execute the process. (step S703). Since the process enable signal is "ON", the main control CPU 101 confirms that the medal number control CPU 301 can newly accept and execute processing for medal movement between the main control CPU and the medal number control CPU (step S704).

ベットスイッチ7が押下操作されると(ステップS705)、主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、新たな主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理の開始を要求するための処理開始信号を「OFF」から「ON」(要求)に反転する(ステップS706)。メダル数制御CPU301の第2投入処理手段301b3は、処理開始信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、新たな主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理を開始することが確認できたため、処理可能信号を「ON」から「OFF」に反転し、「ON」になった処理開始信号に対する応答として、主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理を開始したことを通知するための処理中信号を「OFF」から「ON」(開始)に反転する(ステップS707)。 When the bet switch 7 is pressed (step S705), the first insertion processing means 101d of the main control CPU 101 starts the process for requesting the start of the process of moving medals between the new main control CPU and the medal number control CPU. The signal is inverted from "OFF" to "ON" (request) (step S706). The second insertion processing means 301b3 of the medal number control CPU 301 receives the reversal of the process start signal from "OFF" to "ON", and starts a new medal transfer process between the main control CPU and the medal number control CPU. Since this was confirmed, the processing enable signal was reversed from "ON" to "OFF", and as a response to the processing start signal that turned "ON", the medal transfer processing between the main control CPU and the medal count control CPU was started. The processing-in-progress signal for notifying this is reversed from "OFF" to "ON" (start) (step S707).

主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、処理中信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301が新たな主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理中になったことを確認できたため、処理開始信号を「ON」から「OFF」に再反転し、メダル1枚分の投入の処理を要求するための投入処理要求信号を「OFF」から「ON」(要求)に反転する(ステップS708)。メダル数制御CPU301の第2投入処理手段301b3は、投入処理要求信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、要求処理がメダル1枚分の投入処理であることが確認できたため、処理中信号を「ON」から「OFF」に再反転し、「ON」になった投入処理要求信号に対する応答として、メダル1枚分の投入の処理を開始したことを通知するための投入処理応答信号を「OFF」から「ON」(開始)に反転する(ステップS709)。 When the first insertion processing means 101d of the main control CPU 101 receives the inversion of the processing signal from "OFF" to "ON", the medal number control CPU 301 causes a new medal movement between the main control CPU and the medal number control CPU. Since it was confirmed that processing was in progress, the processing start signal is reversed again from "ON" to "OFF", and the insertion processing request signal for requesting processing for inserting one medal is changed from "OFF" to " ON" (request) (step S708). The second insertion processing means 301b3 of the medal count control CPU 301 receives the inversion of the insertion processing request signal from "OFF" to "ON", thereby confirming that the requested processing is processing for inserting one medal. , the in-process signal is reversed again from "ON" to "OFF", and as a response to the input processing request signal that has turned "ON", insertion processing for notifying that processing for inserting one medal has started. The response signal is inverted from "OFF" to "ON" (start) (step S709).

主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、投入処理応答信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301がメダル1枚分の投入処理を開始したことを確認できたため、投入処理要求信号を「ON」から「OFF」に再反転し、要求したメダル1枚分の投入の処理に対応する主制御CPU101側での処理の完了に関する通知を行うための第1処理完了信号を「OFF」から「ON」(完了)に反転し、暫定投入数CT13の値を1加算した値にし、比較投入メダル数CT15の値を1加算した値にする(ステップS710)。なお、この実施形態では、第1処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転は暫定投入数CT13や比較投入メダル数CT15の更新処理に先立って行われているので、「要求したメダル1枚分の投入の処理に対応する主制御CPU101側での処理の完了に関する通知」は、「当該主制御CPU101側での処理が完了することになることの通知」を指す。なお、比較投入メダル数CT15の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図26~図29参照)、比較投入メダル数CT15の値は、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミング間の投入メダル数となる。 The first insertion processing means 101d of the main control CPU 101 confirms that the medal count control CPU 301 has started insertion processing for one medal by receiving the reversal of the insertion processing response signal from "OFF" to "ON". Therefore, the insertion processing request signal is re-inverted from "ON" to "OFF", and the main control CPU 101 side corresponding to the processing of inserting one medal requested is completed. The processing completion signal is reversed from "OFF" to "ON" (completed), the value of the provisional inserted medal count CT13 is increased by 1, and the value of the comparative inserted medal count CT15 is increased by 1 (step S710). In this embodiment, the first processing completion signal is switched from "OFF" to "ON" prior to updating the provisional inserted medal count CT13 and the comparative inserted medal count CT15. "Notification regarding the completion of processing on the main control CPU 101 side corresponding to the processing of inserting one sheet" refers to "notification that the processing on the main control CPU 101 side will be completed". Note that the value of the number of comparative inserted medals CT15 is cleared to "0" when the electronic message "game machine information notification" containing "hall control/illegal monitoring information" is transmitted according to the first transmission timing (Fig. 26 to (See FIG. 29), the value of the number of comparative inserted medals CT15 is the number of inserted medals between the first transmission timings for transmitting successive telegrams "game machine information notification" containing "hall control/fraud monitoring information".

なお、本実施形態では、(1)投入処理要求信号の再反転、(2)第1処理完了信号の反転、(3)暫定投入数CT13の1加算及び比較投入メダル数CT15の1加算の順に実行するとしているが、実施順はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, (1) reinversion of the input processing request signal, (2) inversion of the first processing completion signal, (3) addition of 1 to the provisional input number CT13 and addition of 1 to the comparative input medal number CT15 are performed in this order. However, the order of execution is not limited to this.

メダル数制御CPU301の第2投入処理手段301b3は、第1処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、主制御CPU101がメダル1枚分の投入処理が完了することが確認できたため、投入処理応答信号を「ON」から「OFF」に再反転し、「ON」になった第1処理完了信号に対する応答として、要求されたメダル1枚分の投入の処理に対応するメダル数制御CPU301側での処理の完了に関する通知を行うための第2処理完了信号を「OFF」から「ON」(完了)に反転し、遊技メダル数CT30の値を1減算した値にし、投入メダル数CT31の値を1加算した値にする(ステップS711)。なお、この実施形態では、第2処理完了信号の「OFF」から「ON」の反転は遊技メダル数CT30や投入メダル数CT31の更新処理に先立って行われているので、「要求されたメダル1枚分の投入の処理に対応するメダル数制御CPU301側での処理の完了に関する通知」は、「当該メダル数制御CPU301側での処理が完了することになることの通知」を指す。なお、投入メダル数CT31の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図26~図29参照)、投入メダル数CT31の値は、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミング間の投入メダル数となる。 The second insertion processing means 301b3 of the medal number control CPU 301 receives the inversion of the first processing completion signal from "OFF" to "ON" so that the main control CPU 101 can complete the insertion processing for one medal. Since it was confirmed, the insertion processing response signal is reversed again from "ON" to "OFF", and as a response to the first processing completion signal that has turned "ON", it corresponds to the processing of inserting one medal as requested. The second processing completion signal for notifying the completion of processing on the medal count control CPU 301 side is reversed from "OFF" to "ON" (completion), the value of the game medal count CT30 is subtracted by 1, and inserted. 1 is added to the value of the number of medals CT31 (step S711). In this embodiment, the second process completion signal is inverted from "OFF" to "ON" prior to updating the number of game medals CT30 and the number of inserted medals CT31. "Notice regarding the completion of processing on the side of the medal number control CPU 301 corresponding to the processing of inserting a medal" refers to "notification that the processing on the side of the medal number control CPU 301 will be completed". Note that the value of the number of inserted medals CT31 is cleared to "0" when the electronic message "game machine information notification" storing the "hall control/illegal monitoring information" is transmitted according to the first transmission timing (Figs. 29), the value of the number of inserted medals CT31 is the number of inserted medals between the first transmission timings for transmitting consecutive electronic messages "game machine information notification" containing "hall control/fraud monitoring information".

なお、本実施形態では、(1)投入処理応答信号の再反転、(2)第2処理完了信号の反転、(3)遊技メダル数CT30の1減算及び投入メダル数CT31の1加算の順に実行するとしているが、実施順はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, (1) reinversion of the input processing response signal, (2) inversion of the second processing completion signal, (3) subtraction of 1 from the number of game medals CT30 and addition of 1 to the number of inserted medals CT31 are executed in this order. However, the order of implementation is not limited to this.

主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、第2処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301がメダル1枚分の投入処理が完了することが確認できたため、第1処理完了信号を「ON」から「OFF」に再反転する。また、疑似メダルの投入が完了しているので、主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理の終了の指示を通知するための処理終了信号を「OFF」から「ON」(終了)に反転する(ステップS712)。メダル数制御CPU301の第2投入処理手段301b3は、処理終了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、主制御CPU101が主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の全体の処理が完了したことを確認できたため、第2処理完了信号を「ON」から「OFF」に再反転し、処理可能信号を「OFF」から「ON」に反転する(ステップS713)。 The first insertion processing means 101d of the main control CPU 101 receives the reversal of the second processing completion signal from "OFF" to "ON" so that the medal count control CPU 301 can complete the insertion processing for one medal. Since it has been confirmed, the first processing completion signal is reinverted from "ON" to "OFF". In addition, since the insertion of pseudo medals has been completed, the first insertion processing means 101d of the main control CPU 101 issues a processing end signal for notifying an instruction to end the processing of moving medals between the main control CPU and the medal number control CPU. is reversed from "OFF" to "ON" (end) (step S712). When the second insertion processing means 301b3 of the medal number control CPU 301 receives the inversion of the process end signal from "OFF" to "ON", the main control CPU 101 controls the overall medal movement between the main control CPU and the medal number control CPU. Since it has been confirmed that the processing has been completed, the second processing completion signal is again inverted from "ON" to "OFF", and the processing ready signal is inverted from "OFF" to "ON" (step S713).

主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、処理可能信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301が主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の全体の処理が完了したことを確認できたため、処理終了信号を「ON」から「OFF」に再反転する(ステップS714)。なお、この処理可能信号が「OFF」から「ON」に反転すると、スタートスイッチ9が有効になる。 When the first insertion processing means 101d of the main control CPU 101 receives the inversion of the processable signal from "OFF" to "ON", the medal number control CPU 301 controls the entire medal movement between the main control CPU and the medal number control CPU. Since it has been confirmed that the processing has been completed, the processing end signal is reinverted from "ON" to "OFF" (step S714). It should be noted that the start switch 9 is enabled when the process enable signal is inverted from "OFF" to "ON".

その後、スタートスイッチ9が押下操作されると(ステップS715)、主制御CPU101の第1投入処理手段101dは、投入数CT11の値を暫定投入数CT13の値にし、続いて、暫定投入数CT13の値を「0」にクリアし(ステップS716)、ステップS715でスタートスイッチ9が押下されて遊技が開始されると、スタートスイッチ9が無効になる。なお、投入数CT11の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図26~図29参照)、暫定投入数CT13の値が設定された投入数CT11の値、つまり、スタートスイッチ9の押下操作で開始される遊技に用いる(消費する)メダル数が、主制御CPU101からメダル数制御CPU301に送信されるのは、スタートスイッチ9が押下操作された後の最初の「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応した1回となる。 After that, when the start switch 9 is pressed (step S715), the first input processing means 101d of the main control CPU 101 sets the value of the input quantity CT11 to the value of the provisional input quantity CT13. When the value is cleared to "0" (step S716) and the start switch 9 is pressed in step S715 to start a game, the start switch 9 is disabled. It should be noted that the value of the number of inputs CT11 is cleared to "0" when the electronic message "game machine information notification" containing "hall control/illegal monitoring information" is transmitted according to the first transmission timing (FIGS. 26 to 29). ), the value of the inserted number CT11 to which the value of the provisional inserted number CT13 is set, that is, the number of medals used (consumed) in the game started by pressing the start switch 9 is transmitted from the main control CPU 101 to the medal number control CPU 301. is sent once corresponding to the first transmission timing at which the telegram "game machine information notification" containing the first "hall controller/illegal monitoring information" after the start switch 9 is pressed is transmitted. becomes.

(払出シーケンス)
次に、スロットマシンSMにおける主制御CPU101とメダル数制御CPU301間の疑似メダルの払出時の疑似メダルの払出に関わるシーケンス(払出シーケンス)について図25を用いて説明する。なお、図25では、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の通信は、主制御CPU101のメダル管理送受信手段101nの機能と、メダル数制御CPU301の主基板間送受信手段301aの機能により実現される。
(payout sequence)
Next, a sequence (payout sequence) relating to the payout of pseudo medals between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 in the slot machine SM will be described with reference to FIG. In FIG. 25, communication between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 is realized by the function of the medal management transmission/reception means 101n of the main control CPU 101 and the function of the main board transmission/reception means 301a of the medal number control CPU 301. be.

まず、メダル数制御CPU301が疑似メダルの移動処理を実行可能であることが判定されると、「ON」(実施可)の処理可能信号をメダル数制御CPU301から主制御CPU101に出力される(ステップS1101)。主制御CPU101は、処理可能信号が「ON」であることから、メダル数制御CPU301が主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理を新たに受け付けて実施可能であることを確認する(ステップS1102)。 First, when it is determined that the medal number control CPU 301 can execute the process of moving the pseudo medals, the medal number control CPU 301 outputs a processing enable signal of "ON" (executable) to the main control CPU 101 (step S1101). The main control CPU 101 confirms that the medal number control CPU 301 can newly accept and execute processing for medal movement between the main control CPU and the medal number control CPU (step S1102).

今回の遊技で疑似メダルを獲得する役の入賞による疑似メダルの払出が発生し(ステップS1103)、主制御CPU101の第1払出処理手段101hは払出数CT12の値を「A」にし、払出残数CT14の値を「A」にする(ステップS1104)。なお、払出数CT12の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図26~図29参照)、1遊技で払い出されるメダル数が、主制御CPU101からメダル数制御CPU301に送信されるのは、払出の発生後の最初の「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応した1回となる。 A payout of pseudo medals occurs due to the winning of a combination that wins a pseudo medal in this game (step S1103), the first payout processing means 101h of the main control CPU 101 sets the value of the payout number CT12 to "A", and the payout remaining number The value of CT14 is set to "A" (step S1104). The value of the number of payouts CT12 is cleared to "0" when the electronic message "game machine information notification" storing the "hall control/illegal monitoring information" is transmitted according to the first transmission timing (FIGS. 26 to 29). ), the number of medals to be paid out in one game is transmitted from the main control CPU 101 to the medal number control CPU 301 when the telegram "gaming machine information This is one time corresponding to the first transmission timing at which "Notification" is transmitted.

主制御CPU101の第1払出処理手段101hは、主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理の開始を要求するための処理開始信号を「OFF」から「ON」(要求)に反転する(ステップS1105)。メダル数制御CPU301の第2払出処理手段301b4は、処理開始信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、新たな主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理を開始することが確認できたため、処理可能信号を「ON」から「OFF」に反転し、「ON」になった処理開始信号に対する応答として、主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理を開始したことを通知するための処理中信号を「OFF」から「ON」(開始)に反転する(ステップS1106)。 The first payout processing means 101h of the main control CPU 101 inverts the processing start signal for requesting the start of the process of moving medals between the main control CPU and the medal number control CPU from "OFF" to "ON" (request) ( step S1105). The second payout processing means 301b4 of the medal number control CPU 301 receives the inversion of the process start signal from "OFF" to "ON", and starts the processing of the new medal movement between the main control CPU and the medal number control CPU. Since this was confirmed, the processing enable signal was reversed from "ON" to "OFF", and as a response to the processing start signal that turned "ON", the medal transfer processing between the main control CPU and the medal count control CPU was started. The processing-in-progress signal for notifying that is reversed from "OFF" to "ON" (start) (step S1106).

主制御CPU101の第1払出処理手段101hは、処理中信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301が新たな主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理中になったことを確認できたため、処理開始信号を「ON」から「OFF」に再反転し、メダル1枚分の払出の処理を要求するための払出処理要求信号を「OFF」から「ON」(要求)に反転する(ステップS1107)。メダル数制御CPU301の第2払出処理手段301b4は、払出処理要求信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、要求処理がメダル1枚分の払出処理であることが確認できたため、処理中信号を「ON」から「OFF」に再反転し、「ON」になった払出処理要求信号に対する応答として、メダル1枚分の払出の処理を開始したことを通知するための払出処理応答信号を「OFF」から「ON」(開始)に反転する(ステップS1108)。 When the first payout processing means 101h of the main control CPU 101 receives the inversion of the processing signal from "OFF" to "ON", the medal number control CPU 301 causes a new medal movement between the main control CPU and the medal number control CPU. Since it was confirmed that processing was in progress, the processing start signal is reversed again from "ON" to "OFF", and the payout process request signal for requesting the payout of one medal is changed from "OFF" to " ON" (request) (step S1107). The second payout processing means 301b4 of the medal number control CPU 301 receives the payout process request signal from "OFF" to "ON", thereby confirming that the requested process is the payout process for one medal. , the processing signal is re-inverted from "ON" to "OFF", and as a response to the payout processing request signal that has turned "ON", payout processing for notifying that the payout processing for one medal has started. The response signal is inverted from "OFF" to "ON" (start) (step S1108).

主制御CPU101の第1払出処理手段101hは、払出処理応答信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301がメダル1枚分の払出処理を開始したことを確認できたため、払出処理要求信号を「ON」から「OFF」に再反転し、要求したメダル1枚分の払出の処理に対応する主制御CPU101側での処理の完了に関する通知を行うための第1処理完了信号を「OFF」から「ON」(完了)に反転し、払出残数CT14の値を1減算した値にし、比較払出メダル数CT16の値を1加算した値にする(ステップS1109)。なお、この実施形態では、第1処理完了信号の「OFF」から「ON」の反転は払出残数CT14や比較払出メダル数CT16の更新処理に先立って行われているので、「要求したメダル1枚分の払出の処理に対応する主制御CPU101側での処理の完了に関する通知」は、「当該主制御CPU101側での処理が完了することになることの通知」を指す。なお、比較払出メダル数CT16の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図26~図29参照)、比較払出メダル数CT16の値は、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミング間の払出メダル数となる。 The first payout processing means 101h of the main control CPU 101 confirms that the medal number control CPU 301 has started payout processing for one medal by receiving the turn of the payout processing response signal from "OFF" to "ON". Since it was completed, the payout process request signal is re-inverted from "ON" to "OFF", and the main control CPU 101 side corresponding to the payout process for one medal requested is completed. The process completion signal is reversed from "OFF" to "ON" (completed), the value of the remaining payout CT14 is reduced by 1, and the value of the comparative payout medal count CT16 is increased by 1 (step S1109). In this embodiment, the inversion of the first processing completion signal from "OFF" to "ON" is performed prior to the processing for updating the remaining payout count CT14 and the comparative payout medal count CT16. "Notification regarding the completion of processing on the main control CPU 101 side corresponding to the payout process for the number of coins" refers to "notification that the processing on the main control CPU 101 side will be completed". Note that the value of the comparative number of payout medals CT16 is cleared to "0" when the electronic message "game machine information notification" containing the "hall control/illegal monitoring information" is transmitted according to the first transmission timing (Fig. 26 to 29), the value of the comparative number of paid-out medals CT16 is the number of paid-out medals between the first transmission timings for transmitting successive telegrams "game machine information notification" containing "hall control/fraud monitoring information".

なお、本実施形態では、(1)払出処理要求信号の再反転、(2)第1処理完了信号の反転、(3)払出残数CT14の1減算及び比較払出メダル数CT16の1加算の順に実行するとしているが、実施順はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, (1) reinversion of the payout process request signal, (2) inversion of the first process completion signal, (3) subtraction of 1 from the number of remaining payouts CT14 and addition of 1 to the number of comparative payout medals CT16 are performed in this order. However, the order of execution is not limited to this.

メダル数制御CPU301の第2払出処理手段301b4は、第1処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、主制御CPU101がメダル1枚分の払出処理が完了することが確認できたため、払出処理応答信号を「ON」から「OFF」に再反転し、「ON」になった第1処理完了信号に対する応答として、要求されたメダル1枚分の払出の処理に対応するメダル数制御CPU301側での処理の完了に関する通知を行うための第2処理完了信号を「OFF」から「ON」(完了)に反転し、遊技メダル数CT30の値を1加算した値にし、払出メダル数CT32の値を1加算した値にする(ステップS1110)。なお、この実施形態では、第2処理完了信号の「OFF」から「ON」の反転は遊技メダル数CT30や投入メダル数CT31の更新処理に先立って行われているので、「要求されたメダル1枚分の払出に対応するメダル数制御CPU301側での処理の完了に関する通知」は、「当該メダル数制御CPU301側での処理が完了することになることの通知」を指す。なお、払出メダル数CT32の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図26~図29参照)、払出メダル数CT32の値は、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミング間の払出メダル数となる。 The second payout processing means 301b4 of the medal number control CPU 301 receives the inversion of the first processing completion signal from "OFF" to "ON" so that the main control CPU 101 can complete the payout processing for one medal. Since it was confirmed, the payout process response signal is re-inverted from "ON" to "OFF", and as a response to the first process completion signal that has turned "ON", it corresponds to the payout process for one medal requested. The second processing completion signal for notifying the completion of processing on the medal count control CPU 301 side is reversed from "OFF" to "ON" (completion), the value of the game medal count CT30 is increased by 1, and payout is made. 1 is added to the value of the number of medals CT32 (step S1110). In this embodiment, the second process completion signal is inverted from "OFF" to "ON" prior to updating the number of game medals CT30 and the number of inserted medals CT31. "Notification regarding the completion of the processing on the side of the medal number control CPU 301 corresponding to the payout of the number of medals" refers to "notification that the processing on the side of the medal number control CPU 301 will be completed". The value of the payout medal count CT32 is cleared to "0" when the message "gaming machine information notification" storing the "hall control/illegal monitoring information" is transmitted according to the first transmission timing (Figs. 29), the value of the paid-out medal count CT32 is the paid-out medal count between the first transmission timings for transmitting successive telegrams "game machine information notification" containing "hall control/illegal monitoring information".

なお、本実施形態では、(1)払出処理応答信号の再反転、(2)第2処理完了信号の反転、(3)遊技メダル数CT30の1加算及び払出メダル数CT32の1加算の順に実行するとしているが、実施順はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, (1) reinversion of the payout process response signal, (2) inversion of the second process completion signal, (3) addition of 1 to the number of game medals CT30 and addition of 1 to the number of payout medals CT32 are executed in this order. However, the order of implementation is not limited to this.

主制御CPU101の第1払出処理手段101hは、第2処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301がメダル1枚分の精算処理が完了することが確認できたため、第1処理完了信号を「ON」から「OFF」に再反転するが、連続してメダル1枚分の払出処理を行うため、払出処理要求信号を「OFF」から「ON」(要求)の状態に反転する(ステップS1111)。メダル数制御CPU301の第2払出処理手段301b4は、払出処理要求信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、要求処理がメダル1枚分の払出処理であることが確認できたため、第2処理完了信号を「ON」から「OFF」に再反転し、「ON」になった払出処理要求信号に対する応答として、払出処理応答信号を「OFF」から「ON」(開始)に反転する(ステップS1112)。 The first payout processing means 101h of the main control CPU 101 receives the reversal of the second processing completion signal from "OFF" to "ON", so that the medal number control CPU 301 can complete the payment processing for one medal. Since it was confirmed, the first processing completion signal is reversed again from "ON" to "OFF". request) (step S1111). The second payout processing means 301b4 of the medal number control CPU 301 receives the payout process request signal from "OFF" to "ON", thereby confirming that the requested process is the payout process for one medal. , reinverts the second processing completion signal from "ON" to "OFF", and inverts the payout processing response signal from "OFF" to "ON" (start) as a response to the payout processing request signal that has turned "ON". (step S1112).

主制御CPU101の第1払出処理手段101hは、払出処理応答信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301がメダル1枚分の払出処理を開始したことを確認できたため、払出処理要求信号を「ON」から「OFF」に再反転し、第1処理完了信号を「OFF」から「ON」(完了)に反転し、払出残数CT14の値を1減算した値にし、比較払出メダル数CT16の値を1加算した値にする(ステップS1113)。なお、比較払出メダル数CT16の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図26~図29参照)、比較払出メダル数CT16の値は、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミング間の払出メダル数となる。 The first payout processing means 101h of the main control CPU 101 confirms that the medal number control CPU 301 has started payout processing for one medal by receiving the turn of the payout processing response signal from "OFF" to "ON". Therefore, the payout process request signal is reversed again from "ON" to "OFF", the first process completion signal is reversed from "OFF" to "ON" (completed), and the value of the payout balance CT14 is subtracted by 1. , and 1 is added to the value of the comparative number of payout medals CT16 (step S1113). Note that the value of the comparative number of payout medals CT16 is cleared to "0" when the electronic message "game machine information notification" containing the "hall control/illegal monitoring information" is transmitted according to the first transmission timing (Fig. 26 to 29), the value of the comparative number of paid-out medals CT16 is the number of paid-out medals between the first transmission timings for transmitting successive telegrams "game machine information notification" containing "hall control/fraud monitoring information".

なお、本実施形態では、(1)払出処理要求信号の再反転、(2)第1処理完了信号の反転、(3)払出残数CT14の1減算及び比較払出メダル数CT16の1加算の順に実行するとしているが、実施順はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, (1) reinversion of the payout process request signal, (2) inversion of the first process completion signal, (3) subtraction of 1 from the number of remaining payouts CT14 and addition of 1 to the number of comparative payout medals CT16 are performed in this order. However, the order of execution is not limited to this.

メダル数制御CPU301の第2払出処理手段301b4は、第1処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、主制御CPU101がメダル1枚分の払出処理が完了することが確認できたため、払出処理応答信号を「ON」から「OFF」に再反転し、「ON」になった第1処理完了信号に対する応答として、第2処理完了信号を「OFF」から「ON」(完了)に反転し、遊技メダル数CT30の値を1加算した値にし、払出メダル数CT32の値を1加算した値にする(ステップS1114)。なお、払出メダル数CT32の値は、第1送信タイミングに応じて「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信すると「0」クリアされるので(図26~図29参照)、払出メダル数CT32の値は、連続する「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミング間の払出メダル数となる。 The second payout processing means 301b4 of the medal number control CPU 301 receives the inversion of the first processing completion signal from "OFF" to "ON" so that the main control CPU 101 can complete the payout processing for one medal. Since it was confirmed, the payout process response signal is re-inverted from "ON" to "OFF", and as a response to the first process completion signal that has turned "ON", the second process completion signal is changed from "OFF" to "ON" ( completed), the value of the number of game medals CT30 is increased by 1, and the value of the number of payout medals CT32 is increased by 1 (step S1114). The value of the payout medal count CT32 is cleared to "0" when the message "gaming machine information notification" storing the "hall control/illegal monitoring information" is transmitted according to the first transmission timing (Figs. 29), the value of the paid-out medal count CT32 is the paid-out medal count between the first transmission timings for transmitting successive telegrams "game machine information notification" containing "hall control/illegal monitoring information".

なお、本実施形態では、(1)払出処理応答信号の再反転、(2)第2処理完了信号の反転、(3)遊技メダル数CT30の1加算及び払出メダル数CT32の1加算の順に実行するとしているが、実施順はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, (1) reinversion of the payout process response signal, (2) inversion of the second process completion signal, (3) addition of 1 to the number of game medals CT30 and addition of 1 to the number of payout medals CT32 are executed in this order. However, the order of implementation is not limited to this.

ステップS1111~S1114の処理は、ステップS1114の終了時点で払出残数CT14の値が「0」になるまで繰り返される。 The processing of steps S1111 to S1114 is repeated until the value of the remaining payout CT14 becomes "0" at the end of step S1114.

主制御CPU101の第1払出処理手段101hは、第2処理完了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301がメダル1枚分の払出処理が完了することが確認できたため、第1処理完了信号を「ON」から「OFF」に再反転する。また、疑似メダルの払出が完了しているので、主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の処理の終了の指示を通知するための処理終了信号を「OFF」から「ON」(終了)に反転する(ステップS1115)。メダル数制御CPU301の第2払出処理手段301b4は、処理終了信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、主制御CPU101が主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の全体の処理が完了したことを確認できたため、第2処理完了信号を「ON」から「OFF」に再反転し、処理可能信号を「OFF」から「ON」に反転する(ステップS1116)。 The first payout processing means 101h of the main control CPU 101 receives the reversal of the second processing completion signal from "OFF" to "ON" so that the medal number control CPU 301 can complete the payout processing for one medal. Since it has been confirmed, the first processing completion signal is reinverted from "ON" to "OFF". In addition, since the payout of pseudo medals has been completed, the processing end signal for notifying the instruction to end the process of moving medals between the main control CPU and the medal count control CPU is turned from "OFF" to "ON" (end). Invert (step S1115). When the second payout processing means 301b4 of the medal number control CPU 301 receives the inversion of the processing end signal from "OFF" to "ON", the main control CPU 101 performs the entire medal movement between the main control CPU and the medal number control CPU. Since it has been confirmed that the processing has been completed, the second processing completion signal is again inverted from "ON" to "OFF", and the process possible signal is inverted from "OFF" to "ON" (step S1116).

主制御CPU101の第1払出処理手段101hは、処理可能信号の「OFF」から「ON」への反転を受けることで、メダル数制御CPU301が主制御CPU-メダル数制御CPU間メダル移動の全体の処理が完了したことを確認できたため、処理終了信号を「ON」から「OFF」に再反転する(ステップS1117)。 When the first payout processing means 101h of the main control CPU 101 receives the inversion of the processable signal from "OFF" to "ON", the medal number control CPU 301 controls the entire medal movement between the main control CPU and the medal number control CPU. Since it has been confirmed that the processing has been completed, the processing end signal is reinverted from "ON" to "OFF" (step S1117).

なお、スロットマシンSMにおける主制御CPU101とメダル数制御CPU301間の疑似メダルの移動に関して、上記の他に、最大ベットスイッチ8の押下操作に関わるシーケンス(以下、「最大投入シーケンス」と記載)、精算スイッチ33の押下操作に関わるシーケンス(以下、「精算シーケンス」と記載)があり、最大投入シーケンス、精算シーケンスにおいても最大投入数に達するまで、精算が完了するまで、1枚単位で疑似メダルの移動が行われる。最大投入シーケンスにおける疑似メダルの1枚の移動では、主制御CPU101は暫定投入数CT13、比較投入メダル数CT15それぞれの値を1加算した値にし、メダル数制御CPU301は遊技メダル数CT30の値を1減算した値にし、投入メダル数CT31の値を1加算した値にする。また、精算シーケンスにおける疑似メダルの1枚の移動では、主制御CPU101は暫定投入数CT13、比較投入メダル数CT15それぞれの値を1減算した値にし、メダル数制御CPU301は遊技メダル数CT30の値を1加算した値にし、投入メダル数CT31の値を1減算した値にする。この精算シーケンスにおける疑似メダルの1枚の移動では、精算処理要求信号(主制御CPU101がメダル数制御CPU301に対してメダル1枚分の精算の処理を要求する要求信号)、精算処理応答信号(精算処理要求信号に対する応答として、メダル数制御CPU301が主制御CPU101へ送信する応答信号)、第1処理完了信号、第2処理完了信号が用いられる。 Regarding the movement of pseudo medals between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 in the slot machine SM, in addition to the above, there are sequences related to the operation of pressing the maximum bet switch 8 (hereinafter referred to as "maximum insertion sequence"), settlement There is a sequence related to the pressing operation of the switch 33 (hereinafter referred to as "settlement sequence"), and in the maximum insertion sequence and the settlement sequence, the pseudo medals are moved one by one until the maximum number of inserted tokens is reached and the settlement is completed. is done. In the movement of one pseudo medal in the maximum insertion sequence, the main control CPU 101 adds 1 to each of the values of the provisional insertion medal count CT13 and the comparative insertion medal count CT15, and the medal count control CPU 301 adds 1 to the value of the game medal count CT30. The number of inserted medals CT31 is increased by 1. Further, in the movement of one pseudo medal in the settlement sequence, the main control CPU 101 subtracts 1 from each of the provisional inserted medal count CT13 and the comparative inserted medal count CT15, and the medal count control CPU 301 reduces the value of the game medal count CT30. 1 is added, and 1 is subtracted from the number of inserted medals CT31. In the movement of one pseudo medal in this settlement sequence, a settlement processing request signal (a request signal from the main control CPU 101 requesting the medal number control CPU 301 to process settlement for one medal), a settlement processing response signal (a settlement As a response to the processing request signal, a response signal sent from the medal count control CPU 301 to the main control CPU 101), a first processing completion signal, and a second processing completion signal are used.

(主制御CPU101とメダル数制御CPU301間、メダル数制御CPU301とユニットCPU501間の通信)
続いて、スロットマシンSMにおける主制御CPU101とメダル数制御CPU301間の通信と、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301とカードユニットCUのユニットCPU501間の通信の通信シーケンスについて図26~図29を用いて説明する。なお、図26~図29では、メダル数制御CPU301とユニットCPU501との間の通信は、メダル数制御CPU301のユニット間送受信手段301eの機能と、ユニットCPU501の送受信手段501eの機能により実現され、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の通信は、主制御CPU101のメダル管理送受信手段101nの機能と、メダル数制御CPU301の主基板間送受信手段301aの機能により実現される。
(Communication between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301, and between the medal count control CPU 301 and the unit CPU 501)
Next, the communication sequence between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 in the slot machine SM and the communication between the medal count control CPU 301 in the slot machine SM and the unit CPU 501 in the card unit CU will be described with reference to FIGS. 26 to 29. explain. 26 to 29, communication between the medal number control CPU 301 and the unit CPU 501 is realized by the function of the inter-unit transmission/reception means 301e of the medal number control CPU 301 and the function of the transmission/reception means 501e of the unit CPU 501. Communication between the control CPU 101 and the medal number control CPU 301 is realized by the function of the medal management transmission/reception means 101n of the main control CPU 101 and the function of the medal number control CPU 301's inter-main board transmission/reception means 301a.

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301とカードユニットCUのユニットCPU501との間では、上述したように、電文「遊技機情報通知」は、1周期分の時間長を300ms以上310ms以下の範囲内とする送信周期で、周期的に送信される。 Between the medal count control CPU 301 of the slot machine SM and the unit CPU 501 of the card unit CU, as described above, the electronic message "game machine information notification" sets the time length for one cycle within the range of 300 ms or more and 310 ms or less. It is transmitted periodically at the transmission period.

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、周期的にやってくる電文「遊技機情報通知」のカードユニットCUのユニットCPU501への第1送信タイミングに対応し、カードユニットCUのユニットCPU501への電文「遊技機情報通知」の送信に先立つタイミング(以下、「リクエストタイミング」と記載)に、スロットマシンSMの主制御CPU101に対して、情報のリクエストを行う(ステップS1301)。メダル数制御CPU301からリクエストを受けた主制御CPU101は、上述した「ホールコン・不正監視情報」、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」の各送信周期とこれらの優先順位とを基に、「ホールコン・不正監視情報」に関わるリクエストであると判断し、リクエストタイミングから所定の時間の範囲内のタイミング(ユニットCPU501への電文「遊技機情報通知」の送信に先立つタイミング:以下、「レスポンスタイミング」と記載)に、「ホールコン・不正監視情報」の複数の項目のうち、少なくともメダル数制御CPU301側で管理されていない「カウント情報1」、「カウント情報2」などの項目に関わる情報(投入数CT11、払出数CT12など)、及び、メダル数制御CPU301での不正等の異常の監視に利用する項目の情報(比較投入メダル数CT15、比較払出メダル数CT16など)を、メダル数制御CPU301に対してレスポンスする(ステップS1302)。 The medal number control CPU 301 of the slot machine SM responds to the first transmission timing of the periodically arriving telegram "game machine information notification" to the unit CPU 501 of the card unit CU, and sends the telegram "game machine information" to the unit CPU 501 of the card unit CU. Information is requested to the main control CPU 101 of the slot machine SM at the timing prior to the transmission of the "information notification" (hereinafter referred to as "request timing") (step S1301). The main control CPU 101, which has received a request from the medal count control CPU 301, is based on the transmission cycles of the above-described "hall control/illegal monitoring information", "gaming machine installation information", and "gaming machine performance information" and their priority order. 2, it is determined that the request is related to "hall control/fraud monitoring information", and the timing within a predetermined time range from the request timing (the timing prior to the transmission of the message "game machine information notification" to the unit CPU 501: hereinafter, "Response timing"), at least items such as "count information 1" and "count information 2", which are not managed by the medal number control CPU 301 side, among the multiple items of "hall controller/fraud monitoring information" Related information (the number of inserted medals CT11, the number of paid out CT12, etc.) and the information of the items used for monitoring abnormalities such as fraud in the medal number control CPU 301 (comparative number of inserted medals CT15, comparative number of paid out medals CT16, etc.) A response is made to the number control CPU 301 (step S1302).

ここで、暫定投入数CT13の値が設定された投入数CT11の値(スタートスイッチ9が押下操作で開始される遊技に用いる(消費する)疑似メダル数)が、主制御CPU101からメダル数制御CPU301に送信されるのは、スタートスイッチ9が押下操作された後の最初の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応した1回となる。なお、それ以外の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応して、主制御CPU101からメダル数制御CPU301に送信される投入数CT11の値は、「0」である。 Here, the value of the inserted number CT11 set to the value of the provisional inserted number CT13 (the number of pseudo medals used (consumed) in the game started by pressing the start switch 9) is sent from the main control CPU 101 to the medal number control CPU 301. is sent once corresponding to the first transmission timing at which the telegram "game machine information notification" storing the first "hall control/illegal monitoring information" after the start switch 9 is pressed is transmitted. becomes. In addition, the number of insertions transmitted from the main control CPU 101 to the medal number control CPU 301 corresponds to the first transmission timing at which the telegram "gaming machine information notification" storing other "hall control / fraud monitoring information" is transmitted. The value of CT11 is "0".

また、遊技者が疑似メダルを獲得する役の入賞時に払い出される疑似メダルの払出数(遊技者が疑似メダルを獲得する役に入賞した場合の当該役に対して予め定められた疑似メダルの枚数)が設定された払出数CT12の値が、主制御CPU101からメダル数制御CPU301に送信されるのは、払出の発生後の最初の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応した1回となる。なお、それ以外の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応して、主制御CPU101からメダル数制御CPU301に送信される払出数CT12の値は、「0」である。 In addition, the number of pseudo medals paid out when the player wins a role in which the player wins pseudo medals (the number of pseudo medals predetermined for the role when the player wins the role in which the player wins pseudo medals) is set to be sent from the main control CPU 101 to the medal count control CPU 301 when the message "game machine information notification ” is transmitted once corresponding to the first transmission timing. In addition, the number of payouts transmitted from the main control CPU 101 to the medal number control CPU 301 corresponds to the first transmission timing at which the message "gaming machine information notification" storing the other "hall control / fraud monitoring information" is transmitted. The value of CT12 is "0".

また、主制御CPU101からメダル数制御CPU301に送信される比較投入メダル数CT15の値は、主制御CPU101側でカウントした、前回の「ホールコン・不正監視情報」に関わるリクエストから今回の「ホールコン・不正監視情報」に関わるリクエストまでの間に投入又は精算(投入のキャンセル)されたメダル数、つまり、前回の「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信した第1送信タイミングから今回の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミングまでの間に投入又は精算(投入のキャンセル)されたメダル数である。なお、「ホールコン・不正監視情報」に関わるリクエストに応じて比較投入メダル数CT15の値が送信された後、比較投入メダル数CT15の値は「0」にクリアされる。 In addition, the value of the number of comparative inserted medals CT15 transmitted from the main control CPU 101 to the medal number control CPU 301 is calculated from the request related to the previous "hall contest/illegal monitoring information" counted by the main control CPU 101 to the current "hall contest".・The number of medals inserted or settled (canceled insertion) before the request related to fraud monitoring information”, that is, the message “game machine information notification” containing the previous “hall controller / fraud monitoring information” was sent. It is the number of medals inserted or settled (cancelled insertion) from the first transmission timing to the first transmission timing of transmitting the message "game machine information notification" storing the current "hall control / fraud monitoring information". . After the value of the comparative number of inserted medals CT15 is transmitted in response to the request related to the "hall control/fraud monitoring information", the value of the comparative number of inserted medals CT15 is cleared to "0".

また、主制御CPU101からメダル数制御CPU301に送信される比較払出メダル数CT16の値は、主制御CPU101側でカウントした、前回の「ホールコン・不正監視情報」に関わるリクエストから今回の「ホールコン・不正監視情報」に関わるリクエストまでの間に払い出されたメダル数、つまり、前回の「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信した第1送信タイミングから今回の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミングまでの間に払い出されたメダル数である。なお、「ホールコン・不正監視情報」に関わるリクエストに応じて比較払出メダル数CT16の値が送信された後、比較払出メダル数CT16の値は「0」にクリアされる。 In addition, the value of the comparative number of payout medals CT16 sent from the main control CPU 101 to the medal number control CPU 301 is calculated from the request related to the previous "hall control/illegal monitoring information" counted by the main control CPU 101 to the current "hall control".・The number of medals paid out until the request related to fraud monitoring information”, that is, from the first transmission timing of sending the telegram “game machine information notification” containing the previous “hall control / fraud monitoring information” to this time This is the number of medals paid out until the first transmission timing of transmitting the telegram "game machine information notification" storing the "hall control/illegal monitoring information". After the value of the comparative payout medal count CT16 is transmitted in response to the request related to the "hall control/fraud monitoring information", the value of the comparative payout medal count CT16 is cleared to "0".

なお、ステップS1301で、メダル数制御CPU301が上述した「ホールコン・不正監視情報」、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」の各送信周期とこれらの優先順位とを基に「ホールコン・不正監視情報」に関わるリクエストを行うと決定して当該リクエストを行い、ステップS1302で、主制御CPU101が「ホールコン・不正監視情報」に関わるリクエストに対するレスポンスを行うようにしてもよい。 In step S1301, the medal number control CPU 301 determines the "hall control/fraud monitoring information", "gaming machine installation information", and "gaming machine performance information" based on the above-described transmission cycles and their priority orders. It is also possible to decide to make a request related to "con/fraud monitoring information" and make the request, and in step S1302, the main control CPU 101 may make a response to the request related to "whole control/fraud monitoring information".

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、周期的にやってくる電文「遊技機情報通知」のカードユニットCUのユニットCPU501への第1送信タイミングで、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、「ホールコン・不正監視情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS1303)。続いて、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「計数通知」を送信する(ステップS1304)。続いて、ユニットCPU501は、メダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」を送信する(ステップS1305)。続いて、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」を送信する(ステップS1306)。 The medal count control CPU 301 of the slot machine SM sends the unit CPU 501 of the card unit CU a "hall controller/ A telegram "game machine information notification" containing fraud monitoring information is transmitted (step S1303). Subsequently, the medal count control CPU 301 transmits a telegram "notification of counting" to the unit CPU 501 (step S1304). Subsequently, the unit CPU 501 transmits a telegram "rental notice" to the medal count control CPU 301 (step S1305). Subsequently, the medal count control CPU 301 transmits a message "response to the result of receipt of lending" to the unit CPU 501 (step S1306).

メダル数制御CPU301による「ホールコン・不正監視情報」の電文「遊技機情報通知」への格納は、「ホールコン・不正監視情報」の複数の項目のうち、メダル数制御CPU301側で管理している項目については、メダル数制御CPU301側で管理している内容を設定し、主制御CPU101側で管理している項目については、主制御CPU101にリクエストして主制御CPU101からのレスポンスにより取得した主制御CPU101側で管理している内容を設定する。 Storing of the "hall control/fraud monitoring information" in the electronic message "game machine information notification" by the medal count control CPU 301 is managed by the medal count control CPU 301 side among a plurality of items of the "hall control/fraud monitoring information". Items managed by the medal number control CPU 301 side are set, and items managed by the main control CPU 101 side are requested to the main control CPU 101 and acquired by the response from the main control CPU 101. The contents managed by the control CPU 101 side are set.

「ホールコン・不正監視情報」の複数の項目のうち、例えば、図12の項目「遊技メダル数」、「投入メダル数」、「払出メダル数」は、メダル数制御CPU301側で値を管理している項目であり、項目「遊技メダル数」、「投入メダル数」、「払出メダル数」のそれぞれに、遊技メダル数CT30の値、投入メダル数CT31の値、払出メダル数CT32の値を格納する。 Among the plurality of items of the "hall control/fraud monitoring information", for example, the items "number of game medals", "number of inserted medals", and "number of payout medals" in FIG. The value of the number of game medals CT30, the value of the number of inserted medals CT31, and the value of the number of paid-out medals CT32 are stored in the items "number of game medals", "number of inserted medals", and "number of paid-out medals", respectively. do.

なお、投入メダル数CT31の値は、メダル数制御CPU301側でカウントした、前回の「ホールコン・不正監視情報」の第1送信タイミングから今回の「ホールコン・不正監視情報」の第1送信タイミングまでの間に投入又は精算(投入のキャンセル)されたメダル数である。なお、「ホールコン・不正監視情報」への格納及び比較投入メダル数CT15との比較の終了後、投入メダル数CT31の値は「0」にクリアされる。 The value of the number of inserted medals CT31 is calculated from the first transmission timing of the previous "hall control/fraud monitoring information" counted by the medal number control CPU 301 side to the current first transmission timing of "half control/fraud monitoring information". It is the number of medals that have been inserted or settled (cancellation of insertion) until. It should be noted that the value of the number of inserted medals CT31 is cleared to "0" after the storage in the "hall control/fraud monitoring information" and the comparison with the comparative number of inserted medals CT15 are completed.

また、払出メダル数CT32の値は、メダル数制御CPU301側でカウントした、前回の「ホールコン・不正監視情報」の第1送信タイミングから今回の「ホールコン・不正監視情報」の第1送信タイミングまでの間に払出されたメダル数である。なお、「ホールコン・不正監視情報」への格納及び比較払出メダル数CT16との比較の終了後、払出メダル数CT32の値は「0」にクリアされる。 In addition, the value of the number of payout medals CT32 is calculated from the first transmission timing of the previous "hall control/fraud monitoring information" counted by the medal number control CPU 301 side to the current first transmission timing of "half control/fraud monitoring information". It is the number of medals paid out until Note that the value of the payout medal count CT32 is cleared to "0" after the storage in the "hall control/fraud monitoring information" and the comparison with the comparative payout medal count CT16 are completed.

また、「ホールコン・不正監視情報」の複数の項目のうち、例えば、図12の項目「カウント情報1」、「カウント情報2」は、主制御CPU101側で値を管理している項目であり、次のようにして当該「カウント情報1」、「カウント情報2」を含む「遊技情報」(「遊技情報数」、「種別情報1」、「カウント情報1」、「種別情報2」、「カウント情報2」)に所定の情報を格納する。具体的には、主制御CPU101から送られてきた投入数CT11の値及び払出数CT12の値の双方が「0」の場合、項目「遊技情報数」に「0」が格納される。また、主制御CPU101から送られてきた投入数CT11の値が「0」以外で払出数CT12の値が「0」の場合、項目「遊技情報数」に「1」が格納され、項目「種別情報1」に投入を通知するための値が格納され、項目「カウント情報1」に投入数として投入数CT11の値が格納される。また、主制御CPU101から送られてきた投入数CT11の値が「0」で払出数CT12の値が「0」以外の場合、項目「遊技情報数」に「1」が格納され、項目「種別情報1」に払出を通知するための値が格納され、項目「カウント情報1」に払出数として払出数CT12の値が格納される。また、主制御CPU101から送られてきた投入数CT11の値が「0」以外で払出数CT12の値が「0」以外の場合、項目「遊技情報数」に「2」が格納され、項目「種別情報1」に投入を通知するための値が格納され、項目「カウント情報1」に投入数として投入数CT11の値が格納され、項目「種別情報2」に払出を通知するための値が格納され、項目「カウント情報2」に払出数として払出数CT12の値が格納される。なお、図12の項目「主制御状態1」、「遊技機不正1」なども主制御CPU101側で値を管理している項目である。 Further, among the plurality of items of the "hall controller/illegal monitoring information", for example, the items "count information 1" and "count information 2" in FIG. 12 are items whose values are managed by the main control CPU 101 side. , "game information" including the "count information 1" and "count information 2" ("number of game information", "type information 1", "count information 1", "type information 2", " Predetermined information is stored in the count information 2”). Specifically, when both the input count CT11 value and the payout count CT12 sent from the main control CPU 101 are "0", "0" is stored in the item "game information count". In addition, when the value of the number of inputs CT11 sent from the main control CPU 101 is other than "0" and the value of the number of payouts CT12 is "0", "1" is stored in the item "number of game information" and the item "type A value for notifying the input is stored in the item "count information 1", and the value of the input count CT11 is stored in the item "count information 1" as the input count. In addition, when the value of the number of inputs CT11 sent from the main control CPU 101 is "0" and the value of the number of payouts CT12 is other than "0", "1" is stored in the item "number of game information" and the item "type A value for notifying the payout is stored in the item "Information 1", and the value of the number of payouts CT12 is stored as the number of payouts in the item "Count information 1". In addition, when the value of the number of inputs CT11 sent from the main control CPU 101 is other than "0" and the value of the number of payouts CT12 is other than "0", "2" is stored in the item "number of game information" and the item " The value for notifying the input is stored in the item "count information 1", the value of the input number CT11 is stored as the input number in the item "count information 1", and the value for notifying the payout is stored in the item "type information 2". The value of the number of payouts CT12 is stored in the item "count information 2" as the number of payouts. Items such as "main control state 1" and "gaming machine fraud 1" in FIG. 12 are also items whose values are managed by the main control CPU 101 side.

メダル数制御CPU301は、ステップS1307において、下記の(処理1)~(処理4)を行う。 The medal number control CPU 301 performs the following (processing 1) to (processing 4) in step S1307.

(処理1)メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った投入数CT11の値が「0」でない場合、投入数CT11の値が、スロットマシンSM及び他のスロットマシンにおいて一般的に想定され得る(規則等で定められている)1遊技で投入するメダル数として設定が許容されている設定許容投入数(この実施形態では、「1」~「3」)であるか否かを確認し、設定許容投入数でなければ所定の報知(例えば、1遊技での投入数の異常の報知)を行う。 (Process 1) If the value of the inserted number CT11 received from the main control CPU 101 is not "0", the medal number control CPU 301 can generally assume that the inserted number CT11 value is used in the slot machine SM and other slot machines. Confirm whether or not the set allowable number of inserted medals (in this embodiment, "1" to "3") is allowed to be set as the number of inserted medals in one game (specified by rules, etc.), If it is not the set allowable number of insertions, a predetermined notification (for example, notification of an abnormality in the number of insertions in one game) is made.

(処理2)メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った払出数CT12の値が「0」でない場合、払出数CT12の値が、スロットマシンSM及び他のスロットマシンにおいて一般的に想定され得る(規則等で定められている)1遊技で払い出すメダル数として設定が許容されている設定許容払出数(この実施形態では、「1」~「15」)であるか否かを確認し、設定許容払出数でなければ所定の報知(例えば、1遊技での払出数の異常の報知)を行う。 (Process 2) If the value of the number of payouts CT12 received from the main control CPU 101 is not "0", the medal number control CPU 301 can generally assume that the value of the number of payouts CT12 is in the slot machine SM and other slot machines. Confirm whether or not the set allowable payout number ("1" to "15" in this embodiment) is allowed to be set as the number of medals to be paid out in one game (specified by rules, etc.), If the number of payouts is not the set allowable number of payouts, a predetermined notification (for example, notification of an abnormality in the number of payouts in one game) is made.

(処理3)メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った比較投入メダル数CT15の値と投入メダル数CT31の値とを比較し、比較投入メダル数CT15の値から投入メダル数CT31の値を減算した減算結果が「-1」~「1」の範囲内であるか否かを確認し、範囲内でなければ所定の報知(例えば、前回の「ホールコン・不正監視情報」の送信から今回の「ホールコン・不正監視情報」の送信までの間での投入数の異常の報知)を行う。なお、「-1」~「1」を正常の範囲とするのは、主制御CPU101によるカウント処理とメダル数制御CPU301によるカウント処理との間で「ホールコン・不正監視情報」の第1送信タイミングがあった場合、例えば、投入シーケンスや最大投入シーケンスでは、比較投入メダル数CT15の値が投入メダル数CT31の値より1大きくなり、精算シーケンスでは、比較投入メダル数CT15の値が投入メダル数CT31の値より1小さくなり、次の第1送信タイミングでは投入シーケンスや最大投入シーケンスでは、比較投入メダル数CT15の値が投入メダル数CT31の値より1小さくなり、精算シーケンスでは、比較投入メダル数CT15の値が投入メダル数CT31の値より1大きくなることがあることを踏まえたものである。 (Process 3) The medal number control CPU 301 compares the value of the comparative number of inserted medals CT15 received from the main control CPU 101 with the value of the number of inserted medals CT31, and calculates the value of the number of inserted medals CT31 from the value of the comparative number of inserted medals CT15. Check whether the subtraction result is within the range of "-1" to "1", and if it is not within the range, a predetermined notification notification of an abnormality in the number of inputs until the transmission of the "Hall control/fraud monitoring information"). It should be noted that the normal range of "-1" to "1" is the first transmission timing of the "whole contest/fraud monitoring information" between the counting process by the main control CPU 101 and the counting process by the medal count control CPU 301. For example, in the insertion sequence and the maximum insertion sequence, the value of the comparative number of inserted medals CT15 is greater than the value of the number of inserted medals CT31 by 1, and in the settlement sequence, the value of the comparative number of inserted medals CT15 is equal to the number of inserted medals CT31. At the next first transmission timing, the value of the comparative number of inserted medals CT15 becomes smaller than the value of the number of inserted medals CT31 in the insertion sequence and the maximum insertion sequence, and in the settlement sequence, the comparative number of inserted medals CT15. This is based on the fact that the value of may be one larger than the value of the number of inserted medals CT31.

(処理4)メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った比較払出メダル数CT16の値と払出メダル数CT32の値とを比較し、比較払出入メダル数CT16の値から払出メダル数CT32の値を減算した減算結果が「-1」~「1」の範囲内であるか否かを確認し、範囲内でなければ所定の報知(例えば、前回の「ホールコン・不正監視情報」の送信から今回の「ホールコン・不正監視情報」の送信までの間での払出数の異常の報知)を行う。なお、「-1」~「1」を正常の範囲とするのは、主制御CPU101によるカウント処理とメダル数制御CPU301によるカウント処理との間で「ホールコン・不正監視情報」の第1送信タイミングがあった場合、払出シーケンスでは、例えば、比較払出メダル数CT16の値が払出メダル数CT32の値より1大きくなり、次の第1送信タイミングでは比較払出メダル数CT16の値が払出メダル数CT32の値より1小さくなることがあることを踏まえたものである。 (Process 4) The medal count control CPU 301 compares the value of the comparative payout medal count CT16 received from the main control CPU 101 with the payout medal count CT32, and determines the value of the payout medal count CT32 based on the value of the comparative payout and payout medal count CT16. is within the range of "-1" to "1", and if it is not within the range, a predetermined notification Notification of an abnormality in the number of payouts until the transmission of the "Hall control/fraud monitoring information" this time). It should be noted that the normal range of "-1" to "1" is because the first transmission timing of the "whole con/fraud monitoring information" is between the counting process by the main control CPU 101 and the counting process by the medal count control CPU 301. In the payout sequence, for example, the value of the comparative payout medal count CT16 is greater than the payout medal count CT32 by 1, and at the next first transmission timing, the comparative payout medal count CT16 is greater than the payout medal count CT32. This is based on the fact that it may be 1 less than the value.

主制御CPU101は、ステップS1302の処理の後、投入数CT11、払出数CT12、比較投入メダル数CT15、比較払出メダル数CT16の各値を「0」にクリアする(ステップS1308)。また、メダル数制御CPU301は、ステップS1307の処理の後、投入メダル数CT31、払出メダル数CT32の各値を「0」にクリアする(ステップS1309)。 After the process of step S1302, the main control CPU 101 clears the input number CT11, the payout number CT12, the comparative inserted medal number CT15, and the comparative payout medal number CT16 to "0" (step S1308). After the process of step S1307, the medal count control CPU 301 clears the inserted medal count CT31 and the payout medal count CT32 to "0" (step S1309).

次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応したリクエストタイミングになるまでに、疑似メダルの投入、疑似メダルの精算(疑似メダルの投入のキャンセル)及び疑似メダルの払出のいずれかに関わる疑似メダルの移動の契機が発生したとき、当該リクエストタイミングになるのを待たずに、疑似メダルの移動シーケンスが行われ、ここでは移動シーケンス全体が行われる(ステップS1310)。 By the time the request timing corresponding to the first transmission timing of the electronic message "game machine information notification" that stores the next "hall control / fraud monitoring information" is sent, the insertion of pseudo medals and settlement of the pseudo medals (pseudo medals (cancellation of insertion) or payout of pseudo medals, the pseudo medal movement sequence is performed without waiting for the request timing. Here, the movement sequence is Overall is performed (step S1310).

ここで、疑似メダルの移動の契機がメダルの投入に関するベットスイッチ7の押下操作の場合、実施される移動シーケンスは図24の投入シーケンスのステップS706~S716となる。また、疑似メダルの移動の契機が疑似メダルの投入に関する最大ベットスイッチ8の押下操作の場合、実施される移動シーケンスは最大投入シーケンスとなる。また、疑似メダルの移動の契機が疑似メダルの精算(投入のキャンセル)に関する精算スイッチ33の押下操作の場合、実施される移動シーケンスは精算シーケンスとなる。また、疑似メダルの移動の契機が疑似メダルの払出に関するものである場合、実施される移動シーケンスは図25の払出シーケンスのステップS1104~S1117となる。 Here, if the trigger for moving the pseudo medals is the pressing operation of the bet switch 7 regarding the insertion of medals, the movement sequence to be executed is steps S706 to S716 of the insertion sequence in FIG. Further, when the movement of the pseudo medals is triggered by the pressing operation of the maximum bet switch 8 related to the insertion of the pseudo medals, the movement sequence to be executed is the maximum insertion sequence. Further, when the movement of the pseudo medals is triggered by the pressing operation of the payment switch 33 related to the payment of the pseudo medals (cancellation of insertion), the movement sequence to be executed is the payment sequence. Further, when the movement of the pseudo medals is triggered by the payout of the pseudo medals, the movement sequence to be executed is steps S1104 to S1117 of the payout sequence of FIG.

ステップS1311~ステップS1319では、上記したステップS1301~S1309と同内容が実施される。 In steps S1311 to S1319, the same contents as steps S1301 to S1309 described above are performed.

次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応したリクエストタイミングになるまでに、疑似メダルの投入、疑似メダルの精算(疑似メダルの投入のキャンセル)及び疑似メダルの払出のいずれかに関わる疑似メダルの移動の契機が発生したとき、当該リクエストタイミングになるのを待たずに、疑似メダルの移動シーケンスが行われるが、疑似メダルの移動シーケンス中に当該リクエストタイミングがやってくるとステップS1321~1329が優先して行われることとなる。ここでは移動シーケンスの前半のみが行われる(ステップS1320)。 By the time the request timing corresponding to the first transmission timing of the electronic message "game machine information notification" that stores the next "hall control/fraud monitoring information" arrives, the insertion of pseudo medals and settlement of the pseudo medals (pseudo medals (cancellation of insertion) or disbursement of simulated medals, the sequence of moving simulated medals is performed without waiting for the requested timing. When the request timing comes during the movement sequence, steps S1321 to S1329 are preferentially performed. Here, only the first half of the movement sequence is performed (step S1320).

ここで、疑似メダルの移動の契機がメダルの投入に関するベットスイッチ7の押下操作の場合、実施される移動シーケンスは図24の投入シーケンスのステップS706からの連続する一部となる。また、疑似メダルの移動の契機がメダルの投入に関する最大ベットスイッチ8の押下操作の場合、実施される移動シーケンスは最大投入シーケンスの前半の連続する一部となる。また、疑似メダルの移動の契機がメダルの精算(投入のキャンセル)に関する精算スイッチ33の押下操作の場合、実施される移動シーケンスは精算シーケンスの前半の連続する一部となる。また、疑似メダルの移動の契機が疑似メダルの払出に関するものである場合、実施される移動シーケンスは図25の払出シーケンスのステップS1104からの連続する一部となる。 Here, if the trigger for moving the pseudo medals is the pressing operation of the bet switch 7 regarding the insertion of medals, the movement sequence to be executed is a part of the insertion sequence of FIG. 24 continuing from step S706. Also, if the trigger for moving the pseudo medals is the pressing operation of the maximum bet switch 8 related to the insertion of medals, the movement sequence to be executed is a continuous part of the first half of the maximum insertion sequence. Further, when the movement of the pseudo medals is triggered by the pressing operation of the payment switch 33 related to payment of medals (cancellation of insertion), the movement sequence to be executed is a continuous part of the first half of the payment sequence. Also, if the trigger for the movement of the pseudo medals is related to the payout of the pseudo medals, the movement sequence to be executed is a continuous part of the payout sequence of FIG. 25 from step S1104.

なお、この実施形態では、疑似メダルの移動シーケンス中にリクエストタイミングがやってくると即座に当該疑似メダルの移動シーケンスを中断してステップS1321~1329が優先して行われるようにしているが、これに限定されるものではなく、例えば、図24のステップS708~S711の途中にリクエストタイミングがやってきた場合にはステップS711の処理が終了してから疑似メダルの移動シーケンスを中断してステップS1321~1329を行うようにするなど、メダル1枚分の移動処理の途中にリクエストタイミングがやってきた場合にはメダル1枚分の移動処理が完了するまでは疑似メダルの移動シーケンスを継続して行い、メダル1枚分の移動処理が完了した後に疑似メダルの移動シーケンスを中断してステップS1321~1329を行うようにしてもよい。この場合、主制御CPU101から受け取った比較投入メダル数CT15の値と投入メダル数CT31の値との比較では、比較投入メダル数CT15の値と投入メダル数CT31の値とが同じでなければ所定の報知(例えば、前回の「ホールコン・不正監視情報」の送信から今回の「ホールコン・不正監視情報」の送信までの間での投入数の異常の報知)を行うようにし、主制御CPU101から受け取った比較払出メダル数CT16の値と払出メダル数CT32の値との比較では、比較払出入メダル数CT16の値と払出メダル数CT32の値とが同じでなければ所定の報知(例えば、前回の「ホールコン・不正監視情報」の送信から今回の「ホールコン・不正監視情報」の送信までの間での払出数の異常の報知)を行うようにしてもよい。 In this embodiment, when the request timing comes during the moving sequence of the pseudo medal, the moving sequence of the pseudo medal is immediately interrupted and steps S1321 to S1329 are preferentially performed, but this is not the only option. For example, if the request timing comes in the middle of steps S708 to S711 in FIG. 24, after the process of step S711 is completed, the pseudo medal movement sequence is interrupted and steps S1321 to S1329 are performed. For example, if a request timing comes in the middle of the movement processing for one medal, the pseudo medal movement sequence is continued until the movement processing for one medal is completed. After completion of the movement process of , the pseudo medal movement sequence may be interrupted and steps S1321 to S1329 may be performed. In this case, when comparing the value of the comparative number of inserted medals CT15 and the value of the number of inserted medals CT31 received from the main control CPU 101, if the value of the comparative number of inserted medals CT15 and the value of the number of inserted medals CT31 are not the same, a predetermined Notification (for example, notification of an abnormality in the number of inputs from the previous transmission of "Hall control/fraud monitoring information" to the current transmission of "Hall control/fraud monitoring information") is performed, and the main control CPU 101 When comparing the value of the received comparative number of paid-out medals CT16 and the value of the number of paid-out medals CT32, if the value of the comparative number of paid-out medals CT16 and the value of the number of paid-out medals CT32 are not the same, a predetermined notification (for example, the previous An abnormality in the number of payouts may be notified between the transmission of the "hall control/fraud monitoring information" and the current transmission of the "hall control/fraud monitoring information").

ステップS1321~ステップS1329では、上記したステップS1301~S1309と同内容が実施される。 In steps S1321 to S1329, the same contents as steps S1301 to S1309 described above are performed.

次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応したリクエストタイミングになるまでに、ステップS1320で前半が実施された移動シーケンスの後半が行われる(ステップS1330)。 The second half of the movement sequence, the first half of which is performed in step S1320, is reached by the request timing corresponding to the first transmission timing at which the telegram "gaming machine information notification" storing the next "hall controller/fraud monitoring information" is transmitted. is performed (step S1330).

ここで、ステップS1320で投入シーケンスの前半が実施された場合には、図24の投入シーケンスの続きからステップS716までとなる。また、ステップS1320で最大投入シーケンスの前半が実施された場合には、最大投入シーケンスの続きからの後半となる。また、ステップS1320で精算シーケンスの前半が実施された場合には、精算シーケンスの続きからの後半となる。また、ステップS1320で払出シーケンスの前半が実施された場合には、図25の払出シーケンスの続きからステップS1117までとなる。 Here, when the first half of the input sequence is performed in step S1320, the process continues from the continuation of the input sequence in FIG. 24 to step S716. Also, when the first half of the maximum input sequence is performed in step S1320, the second half of the maximum input sequence continues. Further, when the first half of the settlement sequence is performed in step S1320, the second half of the settlement sequence continues. Also, when the first half of the payout sequence is performed in step S1320, the process proceeds from the continuation of the payout sequence in FIG. 25 to step S1117.

ステップS1331~ステップS1339では、上記したステップS1301~S1309と同内容が実施される。 In steps S1331 to S1339, the same contents as steps S1301 to S1309 described above are performed.

なお、移動シーケンスは、前回の電文「遊技機情報通知」と今回の電文「遊技機情報通知」との間で一の移動シーケンスの全部又は一部と他の移動シーケンスの全部又は一部が行われる場合があってもよいし、移動シーケンスが3以上に分かれて実施される場合などがあってもよい。 It should be noted that the movement sequence is such that all or part of one movement sequence and all or part of the other movement sequence are performed between the previous telegram "game machine information notification" and the current telegram "game machine information notification". There may be cases where the movement sequence is divided into three or more, and there may be cases where the movement sequence is performed.

次の「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」が送信される第1送信タイミングに対応したリクエストタイミングになるまでに、疑似メダルの投入、疑似メダルの精算(疑似メダルの投入のキャンセル)及び疑似メダルの払出のいずれに関わる疑似メダルの移動の契機も発生せず、移動シーケンスが行われない。この場合も、ステップS1340~S1348において、ステップS1301~S1309と同内容が実施される。 By the time the request timing corresponding to the first transmission timing of the electronic message "game machine information notification" that stores the next "hall control / fraud monitoring information" is sent, the insertion of pseudo medals and settlement of the pseudo medals (pseudo medals (Cancellation of insertion of the player) and payout of the pseudo medals do not occur, and the movement sequence is not performed. Also in this case, steps S1340 to S1348 have the same contents as steps S1301 to S1309.

続いて、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、周期的にやってくる電文「遊技機情報通知」のカードユニットCUのユニットCPU501への第1送信タイミングに対応し、カードユニットCUのユニットCPU501への電文「遊技機情報通知」の送信に先立つタイミング(リクエストタイミング)に、スロットマシンSMの主制御CPU101に対して、情報のリクエストを行う(ステップS1349)。メダル数制御CPU301からリクエストを受けた主制御CPU101は、上述した「ホールコン・不正監視情報」、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」の各送信周期とこれらの優先順位とを基に、「遊技機設置情報」に関わるリクエストであると判断し、リクエストタイミングから所定の時間の範囲内のタイミング(ユニットCPU501への電文「遊技機情報通知」の送信に先立つタイミング:レスポンスタイミング)に、「遊技機設置情報」の複数の項目のうち、少なくともメダル数制御CPU301側で管理されていない項目(この実施形態では図11の項目「主制御チップID番号」~項目「主制御チップ製品コード」の項目)の情報を、メダル数制御CPU301に対してレスポンスする(ステップS1350)。 Subsequently, the medal number control CPU 301 of the slot machine SM responds to the first transmission timing of the periodically arriving telegram "game machine information notification" to the unit CPU 501 of the card unit CU, and sends the telegram to the unit CPU 501 of the card unit CU. Information is requested to the main control CPU 101 of the slot machine SM at the timing (request timing) prior to the transmission of the "game machine information notification" (step S1349). The main control CPU 101, which has received a request from the medal count control CPU 301, is based on the transmission cycles of the above-described "hall control/illegal monitoring information", "gaming machine installation information", and "gaming machine performance information" and their priority order. Then, it is determined that the request is related to "gaming machine installation information", and at a timing within a predetermined time range from the request timing (timing prior to transmission of telegram "gaming machine information notification" to unit CPU 501: response timing) , Among the plurality of items of the "gaming machine installation information", at least the items that are not managed by the medal count control CPU 301 side (in this embodiment, the items from the item "main control chip ID number" to the item "main control chip product code" in FIG. 11 item) is sent as a response to the medal count control CPU 301 (step S1350).

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、周期的にやってくる電文「遊技機情報通知」のカードユニットCUのユニットCPU501への第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS1351)。続いて、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「計数通知」を送信する(ステップS1352)。続いて、ユニットCPU501は、メダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」を送信する(ステップS1353)。続いて、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」を送信する(ステップS1354)。 The medal number control CPU 301 of the slot machine SM sends the unit CPU 501 of the card unit CU "Game machine installation" to the unit CPU 501 of the card unit CU at the first transmission timing of the periodically arriving electronic message "Game machine information notification" to the unit CPU 501 of the card unit CU. A telegram "notification of game machine information" storing "information" is transmitted (step S1351). Subsequently, the medal count control CPU 301 transmits a telegram "notification of counting" to the unit CPU 501 (step S1352). Subsequently, the unit CPU 501 transmits a telegram "notice of lending" to the medal count control CPU 301 (step S1353). Subsequently, the medal number control CPU 301 transmits a telegram "response to the result of receipt of lending" to the unit CPU 501 (step S1354).

続いて、スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、周期的にやってくる電文「遊技機情報通知」のカードユニットCUのユニットCPU501への第1送信タイミングに対応し、カードユニットCUのユニットCPU501への電文「遊技機情報通知」の送信に先立つタイミング(リクエストタイミング)に、スロットマシンSMの主制御CPU101に対して、情報のリクエストを行う(ステップS1355)。メダル数制御CPU301からリクエストを受けた主制御CPU101は、上述した「ホールコン・不正監視情報」、「遊技機設置情報」、「遊技機性能情報」の各送信周期とこれらの優先順位とを基に、「遊技機性能情報」に関わるリクエストであると判断し、リクエストタイミングから所定の時間の範囲内のタイミング(ユニットCPU501への電文「遊技機情報通知」の送信に先立つタイミング:レスポンスタイミング)に、「遊技機性能情報」の複数の項目のうち、少なくともメダル数制御CPU301側で管理されていない項目(この実施形態では図10の項目「総投入数」~項目「役物等状態比率」)の情報を、メダル数制御CPU301に対してレスポンスする(ステップS1356)。 Subsequently, the medal count control CPU 301 of the slot machine SM responds to the first transmission timing of the periodically arriving telegram "game machine information notification" to the unit CPU 501 of the card unit CU, and sends the telegram to the unit CPU 501 of the card unit CU. Information is requested to the main control CPU 101 of the slot machine SM at the timing (request timing) prior to the transmission of the "game machine information notification" (step S1355). The main control CPU 101, which has received a request from the medal number control CPU 301, is based on the above-described transmission cycles of the above-described "hall control/illegal monitoring information", "game machine installation information", and "game machine performance information" and their priority order. Then, it is determined that the request is related to "gaming machine performance information", and at a timing within a predetermined time range from the request timing (timing prior to transmission of telegram "gaming machine information notification" to unit CPU 501: response timing) , Among the plurality of items of the "gaming machine performance information", at least the items that are not managed by the medal count control CPU 301 side (in this embodiment, the item "total number of inputs" to the item "role item condition ratio" in FIG. 10) information to the medal count control CPU 301 (step S1356).

スロットマシンSMのメダル数制御CPU301は、周期的にやってくる電文「遊技機情報通知」のカードユニットCUのユニットCPU501への第1送信タイミングに、カードユニットCUのユニットCPU501に対して、「遊技機性能情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する(ステップS1357)。続いて、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「計数通知」を送信する(ステップS1358)。続いて、ユニットCPU501は、メダル数制御CPU301に対して、電文「貸出通知」を送信する(ステップS1359)。続いて、メダル数制御CPU301は、ユニットCPU501に対して、電文「貸出受領結果応答」を送信する(ステップS1360)。 The medal count control CPU 301 of the slot machine SM sends the unit CPU 501 of the card unit CU a "gaming machine performance A telegram "notification of gaming machine information" storing "information" is transmitted (step S1357). Subsequently, the medal count control CPU 301 transmits a telegram "notification of counting" to the unit CPU 501 (step S1358). Subsequently, the unit CPU 501 transmits a telegram "notice of lending" to the medal count control CPU 301 (step S1359). Subsequently, the medal number control CPU 301 transmits a message "response to the result of receipt of loan" to the unit CPU 501 (step S1360).

なお、「遊技機設置情報」を格納した電文「遊技機情報通知」や「遊技機性能情報」を格納した電文「遊技機情報通知」を送信する第1送信タイミングに関しては、図25のステップS1307~S1309に対応する処理は行われない。 Note that the first transmission timing for transmitting the electronic message "gaming machine information notification" containing "gaming machine installation information" and the electronic message "gaming machine information notification" containing "gaming machine performance information" is described in step S1307 in FIG. The processing corresponding to S1309 is not performed.

なお、本実施例では主制御基板100とメダル数制御基板300とを個別の基板で形成していたが、両制御基板は同一の制御基板内に領域を分けて形成されていてもよい。このように一つの制御基板に主制御CPU101とメダル数制御CPU301を実装した場合、基板ケースKC1内に熱がこもる可能性がある。そのため、制御基板1000や基板ケースKC1に放熱板を配置したり、こもった熱を基板ケースKCの外部に逃がす機構を設けたりしてもよい。 In this embodiment, the main control board 100 and the medal count control board 300 are formed as separate boards, but both control boards may be formed in separate areas within the same control board. When the main control CPU 101 and medal count control CPU 301 are mounted on one control board in this way, there is a possibility that heat will be trapped inside the board case KC1. Therefore, a heat sink may be arranged on the control board 1000 or the board case KC1, or a mechanism for releasing the trapped heat to the outside of the board case KC may be provided.

本実施形態では主制御CPU101とメダル数制御CPU301との各通信はパラレル通信により行うようにしていたが、シリアル通信により行われてもよい。その場合、逐次的に送信されるシリアル信号にイベントパラメータを設定しておき、後に続く信号がメダル移動に関するものであるか、カードユニットCUとの通信に関するものであるかを示すようになっている。また、本実施形態ではメダル移動は枚数に関わらず1枚ずつの移動を行っていたが、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との通信をシリアル通信で行う場合はデータ設定することにより複数枚数を一度の通信で移動するようにしてもよい。 In this embodiment, each communication between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 is performed by parallel communication, but may be performed by serial communication. In that case, an event parameter is set in the serial signal that is sequentially transmitted to indicate whether the subsequent signal relates to medal movement or communication with the card unit CU. . Also, in this embodiment, medals are moved one by one regardless of the number of medals. You may make it move by one communication.

また、本実施形態では計数スイッチ31や貸出スイッチ503aからの信号をメダル数制御CPU301から主制御CPU101に送信し、さらに当該信号を主制御CPU101からサブ制御CPU201に送信するようにしているが、計数スイッチ31や貸出スイッチ503aの押下に基づく報知音を鳴らすために、計数スイッチ31やカードユニットCUからの配線を主制御CPU101と、メダル数制御CPU301の両方に供給し、別々に制御するようにしてもよい。また、計数スイッチ31からの信号を主制御CPU101とメダル数制御CPU301の両方に送信する構成の場合は、当該信号を主制御CPU101からサブ制御CPU201に送信するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, signals from the counting switch 31 and the lending switch 503a are transmitted from the medal count control CPU 301 to the main control CPU 101, and the signals are further transmitted from the main control CPU 101 to the sub-control CPU 201. In order to sound a notification sound when the switch 31 or the lending switch 503a is pressed, wiring from the counting switch 31 or the card unit CU is supplied to both the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301, and controlled separately. good too. Also, in the case of a configuration in which the signal from the counting switch 31 is transmitted to both the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 , the signal may be transmitted from the main control CPU 101 to the sub-control CPU 201 .

主制御CPU101のRWM(メモリ102)がクリアされた場合、主制御CPU101に保存しているデータは消えるが、メダル数制御CPU301にあるデータは残った状態となる。したがって、例えば疑似メダルの投入があった状態で設定変更を行い(RWMクリア)、再度遊技可能状態に移行した場合、主制御CPU101とメダル数制御CPU301とで疑似メダルの投入枚数が異なることになる。この場合、エラーとなる可能性がある。また、このような状態をエラーとしない仕様であっても、再度遊技可能となったときの主制御CPU101の疑似メダルの投入枚数は「0」なので、再度投入することになり、この場合はメダル数制御CPU301では規定枚数以上(3枚以上)の疑似メダルの投入があったとして、エラーとなる可能性がある。このようなエラーを回避するために、
(i)RWMクリア(例えば、設定変更)の操作(設定変更の操作)があったタイミングで自動的に投入枚数を精算する。
(ii)RWMクリアの情報をメダル数制御CPU301に送信し、投入履歴から投入メダル数を補填する。
(iii)電源断時にはメダル投入履歴に関するデータを消去する。
のいずれかを採用することができる。
When the RWM (memory 102) of the main control CPU 101 is cleared, the data stored in the main control CPU 101 disappears, but the data in the medal number control CPU 301 remains. Therefore, for example, if the settings are changed (RWM cleared) in a state in which pseudo medals have been inserted, and the state is shifted to a playable state again, the number of pseudo medals inserted will differ between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301. . In this case, an error may occur. Also, even if the specification does not treat such a state as an error, the number of pseudo medals inserted by the main control CPU 101 when the game becomes possible again is "0", so the medals will be inserted again. In the number control CPU 301, there is a possibility that an error will occur if more than the prescribed number (three or more) of pseudo medals have been inserted. To avoid such errors,
(i) Automatically settle the number of inserted sheets at the timing of an RWM clear (for example, setting change) operation (setting change operation).
(ii) Transmits RWM clear information to the medal number control CPU 301, and supplements the number of inserted medals from the inserted history.
(iii) When the power is turned off, data relating to medal insertion history is erased.
can be adopted.

なお、例えば、投入メダル差許容数超過異常報知、払出メダル差許容数超過異常報知、投入メダル差許容継続時間超過異常報知、払出メダル差許容継続時間超過異常報知においてスピーカ15、16から出力される音を全て同じにしてもよいし、全て異なるようにしてもよい。また、投入メダル差許容数超過異常報知において出力される音と払出メダル差許容数超過異常報知において出力される音とを互いに同じにし、投入メダル差許容継続時間超過異常報知において出力される音と払出メダル差許容継続時間超過異常報知において出力される音とを互いに同じにし、投入メダル差許容数超過異常報知及び払出メダル差許容数超過異常報知において出力される音と投入メダル差許容継続時間超過異常報知及び払出メダル差許容継続時間超過異常報知において出力される音とを互いに異なるようにしてもよい。 It should be noted that, for example, it is output from the speakers 15 and 16 in the abnormal notification of exceeding the permissible number of inserted medals difference, the abnormal notification of exceeding the permissible number of dispensed medals, the abnormal notification of exceeding the permissible duration of inserted medal difference, and the abnormal notification of exceeding the permissible duration of dispensed medal difference. All sounds may be the same, or all may be different. In addition, the sound output for the error notification of exceeding the allowable number of inserted medals difference and the sound output for the error notification of exceeding the allowable number of payout medals difference are set to be the same, and the sound output for the notification of exceeding the allowable duration of inserted medal difference is the same. The sound output for the abnormal notification of exceeding the permissible duration of the difference in the payout medals is the same, and the sound output for the abnormal notification of exceeding the permissible number of inserted medals difference and the abnormal notification of exceeding the permissible number of dispensed medals and the permissible duration of the difference in the inserted medals is exceeded. The sounds output in the abnormality notification and the abnormal notification of the payout medal difference allowable duration excess may be different from each other.

なお、投入メダル差許容数超過異常報知、払出メダル差許容数超過異常報知、投入メダル差許容継続時間超過異常報知、払出メダル差許容継続時間超過異常報知をスピーカ15、16からの音を用いて行うことに限定されるものではなく、例えば上部ランプ部21や下部ランプ部22による点灯や液晶表示器14の表示などを用いて行うようにしてもよい。 In addition, the abnormal notification of exceeding the permissible number of inserted medal differences, the abnormal notification of exceeding the permissible number of dispensed medals, the abnormal notification of exceeding the permissible duration of the inserted medal difference, and the abnormal notification of exceeding the permissible duration of the dispensed medal difference are performed using sounds from the speakers 15 and 16. For example, lighting by the upper lamp section 21 or the lower lamp section 22 or display on the liquid crystal display 14 may be used.

また、本実施形態では、投入及び投入のキャンセル(精算)と払出とを分けて主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間を移動する疑似メダルのメダル数を監視しているが、これに限定されるものではなく、例えば、投入及び投入のキャンセル(精算)と払出とを分けずにまとめて主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間を移動する疑似メダルのメダル数を監視するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the number of pseudo medals moving between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 is monitored by separating the insertion and cancellation (settlement) of the insertion and the payout, but the number of medals is limited to this. Instead, for example, the number of pseudo medals moving between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 is monitored without separating the insertion and cancellation (settlement) of the insertion and the payout. good too.

<第2実施形態>
本発明の第2実施形態について、図30~図37を参照して説明する。なお、第1実施形態では主制御CPU101とメダル数制御CPU301とを別チップで構成しているが、第2実施形態では主制御CPU101とメダル数制御CPU301とを1チップ化したものである。第2実施形態では、第1実施形態との相違点を主に説明することとし、第1実施形態と同様の構成やステップについては第1実施形態と同じ符号を付してその説明を省略するものとする。
<Second embodiment>
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 30 to 37. FIG. In the first embodiment, the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 are configured as separate chips, but in the second embodiment, the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 are integrated into one chip. In the second embodiment, the points of difference from the first embodiment will be mainly described, and the same reference numerals as in the first embodiment will be assigned to the same configurations and steps as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted. shall be

第2実施形態では、図30に示すように、主制御基板100Aに主制御CPU101Aが実装され、主制御CPU101AはROM(Read Only Memory)102D及びRAM(Random Access Memory:RWM(Read Write Memory)の一つ)102Eを内蔵している。なお、主制御基板100A及び主制御CPU101Aは主制御及びメダル数制御の双方の機能を備えるので、主制御基板100A及び主制御CPU101Aを、以下では、「主制御/メダル数制御基板100A」及び「主制御/メダル数制御CPU101A」と記載する。 In the second embodiment, as shown in FIG. 30, the main control CPU 101A is mounted on the main control board 100A, and the main control CPU 101A has a ROM (Read Only Memory) 102D and a RAM (Random Access Memory: RWM (Read Write Memory). one) 102E is built in. Since the main control board 100A and the main control CPU 101A have the functions of both main control and medal count control, the main control board 100A and the main control CPU 101A are hereinafter referred to as "main control/medal count control board 100A" and " Main control/medal count control CPU 101A”.

主制御/メダル数制御CPU101Aは、遊技の進行に関する制御や、疑似メダルのメダル数の管理に関する制御等を1チップで行う。 The main control/medal count control CPU 101A performs control related to the progress of the game, control related to management of the number of pseudo-medals, etc. with a single chip.

(ROM)
まず、図30のROM102Dについて図31を参照して説明する。図31(a)はROM102Dのメモリマップを示す図であり、図31(b)は最上段に記載のプロブラム(主制御プログラム(使用領域)、主制御プログラム(使用領域外)、メダル数制御プログラム)が図31(a)の各プログラム領域に記憶されているプログラムの呼び出しを許可するか否かを示す図である。なお、主制御プログラム(使用領域)は、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを指し、主制御プログラム(使用領域外)は、ROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムを指し、メダル数制御プログラムは、ROM102Dのメダル数制御の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを指す。
(ROM)
First, the ROM 102D in FIG. 30 will be described with reference to FIG. FIG. 31(a) is a diagram showing a memory map of the ROM 102D, and FIG. 31(b) shows the programs (main control program (use area), main control program (outside use area), medal number control program ) permits calling of the programs stored in the respective program areas of FIG. 31(a). The main control program (used area) refers to a program stored in the main control used area (program area) of the ROM 102D. The medal count control program refers to a program stored outside (program area), and the medal count control program refers to a program stored in the medal count control area (program area) of the ROM 102D.

ROM102Dのメモリ領域は、図31(a)のメモリマップに示すように、主制御用の領域(使用領域(プログラム領域、データ領域)及び使用領域外(未使用領域、プログラム領域、データ領域、未使用領域))、メダル数制御用の領域(プログラム領域、データ領域)、管理領域にアドレスや容量を割り当てることにより分割されている。 As shown in the memory map of FIG. 31(a), the memory area of the ROM 102D is divided into main control area (used area (program area, data area) and non-used area (unused area, program area, data area, unused area). Usage area)), medal count control area (program area, data area), and management area by assigning addresses and capacities.

ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域、データ領域)には、主制御/メダル数制御CPU101Aが遊技の進行に関する制御を行うためのプログラムやデータ(抽選テーブル102aや停止テーブル102b等:図5参照)等が記憶されている。この主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行することにより、主制御/メダル数制御CPU101Aは図33の主制御機能部110Aの使用領域機能部110A1内の各手段として機能することになる。 The main control area (program area, data area) of the ROM 102D stores programs and data (lottery table 102a, stop table 102b, etc.) for the main control/medal number control CPU 101A to control the progress of the game. See), etc. are stored. By executing the program stored in this main control use area (program area), the main control/medal number control CPU 101A functions as each means in the use area function section 110A1 of the main control function section 110A of FIG. it will work.

ROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域、データ領域)には、主制御/メダル数制御CPU101AがRAM102Eのエラー(以下、適宜、「RAMエラー」と記載する。)やリール6L,6M,6Rのエラー(以下、適宜、「リールエラー」と記載する。)などの所定のエラーを検知するためのプログラムやデータ、エラー処理(例えば遊技を不能に制御)を行うためのプログラムやデータ等が記憶されている。この主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行することにより、主制御/メダル数制御CPU101Aは図33の主制御機能部110Aの使用領域外機能部110A2内の各手段として機能することになる。 Outside the main control use area (program area, data area) of the ROM 102D, the main control/medal number control CPU 101A detects an error in the RAM 102E (hereinafter referred to as "RAM error" as appropriate), the reels 6L, 6M, Programs and data for detecting predetermined errors such as 6R errors (hereinafter referred to as “reel errors” as appropriate), programs and data for error processing (for example, controlling the game to be disabled), etc. remembered. By executing the program stored outside the use area for main control (program area), the main control/medal number control CPU 101A can execute each function in the outside use area function section 110A2 of the main control function section 110A shown in FIG. function as a means.

ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域、データ領域)には、主制御/メダル数制御CPU101Aが疑似メダルの枚数の管理に関する制御(例えば、図33の借受処理手段301b1や第1計数処理手段301b2で行われるカードユニットCUとの通信により当該カードユニットCUとの間の疑似メダルの移動するメダル数に関する制御など)やカードユニットCUのユニットCPU501との間の通信エラーや疑似メダルのメダル数の増減エラーなどの所定のエラーの検知を行うためのプログラムやデータ等が記憶されている。このメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行することにより、主制御/メダル数制御CPU101Aは図33のメダル数制御機能部120A内の各手段として機能することになる。 In the medal count control area (program area, data area) of the ROM 102D, the main control/medal number control CPU 101A controls the management of the number of pseudo medals (for example, the borrowing processing means 301b1 in FIG. 33 and the first counting processing means Control regarding the number of pseudo medals transferred between the card unit CU by communication with the card unit CU performed in 301b2), communication errors between the card unit CU and the unit CPU 501, and the number of pseudo medals A program, data, etc. for detecting a predetermined error such as an increase/decrease error are stored. By executing the program stored in this medal count control area (program area), the main control/medal count control CPU 101A functions as each means in the medal count control function section 120A of FIG. .

図31(b)に示すように、主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムから、主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラム、主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラム、メダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しは可である。 As shown in FIG. 31(b), from the program stored in the main control use area (program area), the program stored in the main control use area (program area), the main control use Programs stored outside the area (program area) and programs stored in the medal count control area (program area) can be called.

また、図31(b)に示すように、主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムから、主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しは可であるが、主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムから、主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラム、メダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しは不可である。 Also, as shown in FIG. 31(b), a program stored outside the use area (program area) for main control is called from a program stored outside the use area (program area) for main control. However, programs stored outside the main control use area (program area), programs stored in the main control use area (program area), medal number control area (program area) cannot be called.

また、図31(b)に示すように、メダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムから、メダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しは可であるが、メダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムから、主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラム、主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しは不可である。 Also, as shown in FIG. 31(b), it is possible to call the program stored in the medal count control area (program area) from the program stored in the medal count control area (program area). However, the program stored in the area for medal count control (program area), the program stored in the area used for main control (program area), and the area outside the area used for main control (program area) It is not possible to call programs stored in

(RAM)
続いて、図30のRAM102Eのメモリマップについて図32を参照して説明する。図32(a)はRAM102Eのメモリマップを示す図であり、図32(b)は最上段に記載のプロブラム(主制御プログラム(使用領域)、主制御プログラム(使用領域外)、メダル数制御プログラム)が図32(a)の各データ領域に記憶されているデータの更新及び参照それぞれを許可するか否かを示す図である。なお、主制御プログラム(使用領域)は、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを指し、主制御プログラム(使用領域外)は、ROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムを指し、メダル数制御プログラムは、ROM102Dのメダル数制御の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを指す。
(RAM)
Next, a memory map of the RAM 102E in FIG. 30 will be described with reference to FIG. FIG. 32(a) is a diagram showing a memory map of the RAM 102E, and FIG. 32(b) shows the programs (main control program (use area), main control program (outside use area), medal number control program ) permits updating and referencing of data stored in each data area of FIG. 32(a). The main control program (used area) refers to a program stored in the main control used area (program area) of the ROM 102D. The medal count control program refers to a program stored outside (program area), and the medal count control program refers to a program stored in the medal count control area (program area) of the ROM 102D.

RAM102Eのメモリ領域は、図32(a)のメモリマップに示すように、主制御用の領域(使用領域及び使用領域外)、メダル数制御用の領域にアドレスや容量を割り当てることにより分割されている。 The memory area of the RAM 102E, as shown in the memory map of FIG. 32(a), is divided by assigning addresses and capacities to areas for main control (use area and outside use area) and areas for medal count control. there is

図32(b)に示すように、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの実行に関し、RAM102Eの主制御用の使用領域の参照及び更新が可であり、RAM102Eの主制御用の使用領域外及びRAM102Eのメダル数制御用の領域の参照は可であるが更新は不可である。 As shown in FIG. 32(b), regarding the execution of the program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D, the main control use area of the RAM 102E can be referenced and updated. outside the area used for main control and the area for controlling the number of medals in the RAM 102E can be referred to, but cannot be updated.

また、図32(b)に示すように、ROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムの実行に関し、RAM102Eの主制御用の使用領域外の参照及び更新が可であり、RAM102Eの主制御用の使用領域及びRAM102Eのメダル数制御用の領域の参照は可であるが更新は不可である。 In addition, as shown in FIG. 32(b), it is possible to refer to and update the RAM 102E outside the main control use area (program area) in relation to the execution of the program stored outside the main control use area (program area) of the ROM 102D. The main control use area of the RAM 102E and the medal number control area of the RAM 102E can be referred to, but cannot be updated.

また、図32(b)に示すように、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの実行に関し、RAM102Eのメダル数制御用の領域の参照及び更新が可であり、RAM102Eの主制御用の使用領域及びRAM102Eの主制御用の使用領域外の参照は可であるが更新は不可である。 In addition, as shown in FIG. 32(b), it is possible to refer to and update the medal number control area of the RAM 102E in relation to the execution of the program stored in the medal number control area (program area) of the ROM 102D. , the main control use area of the RAM 102E and the area outside the main control use area of the RAM 102E can be referred to, but cannot be updated.

(主制御/メダル数制御CPU101Aの機能ブロック)
続いて、図30の主制御/メダル数制御CPU101Aについて図33を参照して説明する。
(Functional block of main control/medal count control CPU 101A)
Next, the main control/medal count control CPU 101A in FIG. 30 will be described with reference to FIG.

主制御/メダル数制御CPU101Aは、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行することにより、主制御機能部110Aの使用領域機能部110A1の各手段として機能するものである。第1投入処理手段101dAは、後述する第2投入処理手段301b3Aと協働して、RAM102Eの主制御用の使用領域とRAM102Eのメダル数制御用の領域との間の投入や投入のキャンセル(精算)に係るメダル数分の疑似メダルの移動を行う。また、第1払出処理手段101hAは、後述する第2払出処理手段301b4Aと協働して、RAM102Eの主制御用の使用領域とRAM102Eのメダル数制御用の領域との間の払出に係るメダル数分の疑似メダルの移動を行う。エラー検知確認手段101rは後述するエラー検知手段301h等によりエラーが検知されたかを確認する。 The main control/medal number control CPU 101A functions as each means of the use area function section 110A1 of the main control function section 110A by executing a program stored in the use area (program area) for main control of the ROM 102D. It is a thing. The first input processing means 101dA cooperates with the second input processing means 301b3A, which will be described later. ), the pseudo medals corresponding to the number of medals are moved. Also, the first payout processing means 101hA cooperates with the second payout processing means 301b4A, which will be described later, to calculate the number of medals related to payout between the main control use area of the RAM 102E and the medal number control area of the RAM 102E. Move the pseudo medals for minutes. The error detection confirmation means 101r confirms whether an error has been detected by an error detection means 301h or the like, which will be described later.

また、主制御/メダル数制御CPU101Aは、ROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行することにより、図33の主制御機能部110Aの使用領域外機能部110A2の各手段として機能するものである。エラー検知手段101iAは、例えばRAM102Eの状態やリール6L,6M,6Rの状態を監視してRAMエラーやリールエラー等の検知を行うなど、特定の事象を監視して当該特定の事象に不具合があるか否かのエラー検知を行う。エラー処理手段101sは、エラー検知手段101iAでエラーが検知された特定の事象や、後述するエラー検知手段301hでエラーが検知された後述する所定の事象に応じたエラー処理を行う。 In addition, the main control/medal number control CPU 101A executes a program stored outside the use area (program area) for main control of the ROM 102D, thereby executing a function unit outside the use area of the main control function unit 110A shown in FIG. It functions as each means of 110A2. The error detection means 101iA monitors specific events such as RAM errors and reel errors by monitoring the state of the RAM 102E and the states of the reels 6L, 6M and 6R. Error detection is performed as to whether or not The error processing unit 101s performs error processing according to a specific event in which an error is detected by the error detection unit 101iA or a predetermined event in which an error is detected by the error detection unit 301h.

また、主制御/メダル数制御CPU101Aは、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行することにより、図33のメダル数制御機能部120Aの各手段として機能する。第2投入処理手段301b3Aは、第1投入処理手段101dAと協働して、RAM102Eの主制御用の使用領域とRAM102Eのメダル数制御用の領域との間の投入や投入のキャンセル(精算)に係るメダル数分の疑似メダルの移動を行う。また、第2払出処理手段301b4Aは、第1払出処理手段101hAと協働して、RAM102Eの主制御用の使用領域とRAM102Eのメダル数制御用の領域との間の払出に係るメダル数分の疑似メダルの移動を行う。エラー検知手段301hは、例えばカードユニットCUとの間の通信の状態や疑似メダルの増減の状態や遊技メダル数CT30の状態を監視してカードユニットCUとの間の通信エラーや疑似メダルの増減エラーや疑似メダルの上限エラー等の検知を行うなど、エラー検知手段101iAでの監視対象の特定の事象とは異なる所定の事象を監視して当該所定の事象に不具合があるか否かのエラー検知を行う。 Further, the main control/medal number control CPU 101A functions as each means of the medal number control function unit 120A of FIG. 33 by executing a program stored in a medal number control area (program area) of the ROM 102D. . The second input processing means 301b3A cooperates with the first input processing means 101dA to input between the main control use area of the RAM 102E and the medal count control area of the RAM 102E and to cancel the input (settlement). The pseudo medals corresponding to the number of such medals are moved. In addition, the second payout processing means 301b4A cooperates with the first payout processing means 101hA, and the number of medals related to the payout between the use area for main control of the RAM 102E and the area for controlling the number of medals in the RAM 102E. Move the pseudo medal. The error detection means 301h monitors, for example, the state of communication with the card unit CU, the state of increase/decrease in the number of pseudo medals, and the state of the number of game medals CT30. , such as detecting an upper limit error of pseudo medals, etc., by monitoring a predetermined event different from the specific event to be monitored by the error detection means 101iA, and detecting an error whether or not there is a problem with the predetermined event. conduct.

(RAM102Eの主制御用の使用領域とRAM102Eのメダル数制御用の領域との間の疑似メダルの移動)
以下、主制御/メダル数制御CPU101AによるRAM102Eの主制御用の使用領域とRAM102Eのメダル数制御用の領域との間の疑似メダルの移動に関して、ベットスイッチ7の押下操作に関わる処理フロー(以下、「投入処理フロー」と記載する。)、疑似メダルの払出(遊技者が疑似メダルを獲得する役に入賞した場合の当該役に対して予め定められた疑似メダルの枚数)の発生に関わる処理フロー(以下、「払出処理フロー」と記載する。)を図34、図35を参照して順に説明する。
(Transfer of pseudo medals between RAM 102E main control area and RAM 102E medal number control area)
In the following, the processing flow related to the operation of pressing the bet switch 7 (hereinafter referred to as (referred to as “insertion processing flow”), processing flow related to the generation of pseudo-medal payout (the number of pseudo-medals predetermined for the winning combination when the player wins a role to acquire pseudo-medals). (hereinafter referred to as "payout processing flow") will be described in order with reference to FIGS. 34 and 35. FIG.

ただし、RAM102Eの主制御用の使用領域には、投入数CT11、払出数CT12、暫定投入数CT13、払出残数CT14などの各カウンタが形成されている。また、RAM102Eのメダル数制御用の領域には、遊技メダル数CT30、投入メダル数CT31、払出メダル数CT32などの各カウンタが形成されている。 However, counters for the input number CT11, the payout number CT12, the provisional input number CT13, the payout balance CT14, and the like are formed in the main control area of the RAM 102E. Further, counters for the number of game medals CT30, the number of inserted medals CT31, the number of payout medals CT32, and the like are formed in the medal number control area of the RAM 102E.

(投入処理フロー)
ベットスイッチ7操作時の主制御/メダル数制御CPU101AによるRAM102Eの主制御用の使用領域とRAM102Eのメダル数制御用の領域との間の疑似メダルの移動に関わる処理フロー(投入処理フロー)について図34を用いて説明する。
(Injection processing flow)
Main control/medal count control when bet switch 7 is operated FIG. 34 will be used.

ベットスイッチ7が操作される(ステップS3001)と、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能する第1投入処理手段101dAは、RAM102Eのメダル数制御用の領域に記憶されている遊技メダル数CT30の値を参照し、1枚分の疑似メダルの投入が可能か確認し、この例では1枚分の疑似メダルの投入が可能であることを確認する(ステップS3002)。 When the bet switch 7 is operated (step S3001), the main control/medal number control CPU 101A, which is executing the program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D, functions as first insertion processing means. 101dA refers to the value of the number of game medals CT30 stored in the medal number control area of RAM 102E, and confirms whether or not one pseudo medal can be inserted. It is confirmed that the input is possible (step S3002).

第1投入処理手段101dAは、RAM102Eの主制御用の使用領域に記憶されている暫定投入数CT13の値を1加算した値にする(ステップS3003)。 The first input processing means 101dA adds 1 to the provisional input quantity CT13 stored in the main control use area of the RAM 102E (step S3003).

ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101AはROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを呼び出して実行し、呼び出したプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能する第2投入処理手段301b3Aは、RAM102Eのメダル数制御用の領域に記憶されている遊技メダル数CT30の値を1減算した値にし、投入メダル数CT31の値を1加算した値にする(ステップS3004)。 The main control/medal count control CPU 101A, which is executing the program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D, calls the program stored in the medal count control area (program area) of the ROM 102D. The second insertion processing means 301b3A functioning the main control/medal number control CPU 101A executing the called program changes the value of the game medal number CT30 stored in the medal number control area of the RAM 102E to 1 The number of inserted medals CT31 is increased by 1 (step S3004).

遊技者が有する疑似メダルのメダル数は、暫定投入数CT13の値と遊技メダル数CT30の値とを加算した値である。疑似メダルの投入では、遊技者が有する1枚分の疑似メダルの遊技メダル数CT30から暫定投入数CT13への移動は、第1投入処理手段101dAが暫定投入数CT13の値を1増加させ、その後に、第2投入処理手段301b3Aが遊技メダル数CT30の値を1減算することにより行われる。 The number of pseudo medals held by the player is a value obtained by adding the value of the provisional input number CT13 and the value of the game medal number CT30. In the insertion of pseudo medals, the movement of one pseudo medal held by the player from the game medal count CT30 to the provisional insertion count CT13 is performed by the first insertion processing means 101dA increasing the value of the provisional insertion count CT13 by 1, and then Then, the second insertion processing means 301b3A subtracts 1 from the value of the number of game medals CT30.

その後、スタートスイッチ9が操作される(ステップS3005)。ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能する第1投入処理手段101dAは、RAM102Eの主制御用の使用領域に記憶されている投入数CT11の値を暫定投入数CT13の値にし、暫定投入数CT13の値を「0」にクリアする(ステップS3006)。 After that, the start switch 9 is operated (step S3005). The main control/medal number control CPU 101A, which is executing a program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D, functions to store the first input processing means 101dA in the main control use area of the RAM 102E. The current input quantity CT11 is set to the provisional input quantity CT13, and the provisional input quantity CT13 is cleared to "0" (step S3006).

(払出処理フロー)
疑似メダルの払出時の主制御/メダル数制御CPU101AによるRAM102Eの主制御用の使用領域とRAM102Eのメダル数制御用の領域との間の疑似メダルの移動に関わる処理フロー(払出処理フロー)について図35を用いて説明する。
(Payment processing flow)
Main control/medal number control at the time of payout of pseudo medals A processing flow (payout processing flow) related to the movement of pseudo medals between the main control use area of the RAM 102E and the medal number control area of the RAM 102E by the CPU 101A is shown. 35 will be used.

今回の遊技で疑似メダルを獲得する役の入賞による疑似メダルの払出が発生する(ステップS3101)と、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能する第1払出処理手段101hAは、RAM102Eの主制御用の使用領域に記憶されている払出数CT12の値を「A(今回の遊技で払い出される疑似メダルの払出数(遊技者が獲得した疑似メダルのメダル数)」にし、払出残数CT14の値を「A」にする(ステップS3102)。遊技者が有する疑似メダルのメダル数は、払出残数CT14の値と遊技メダル数CT30の値とを加算した値であり、ステップS3102の処理により「A」増加したことになる。 When the payout of pseudo medals occurs due to the winning of a role that wins pseudo medals in the current game (step S3101), the main control that is executing the program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D /Medal number control The first payout processing means 101hA functioning of the CPU 101A sets the value of the payout number CT12 stored in the main control use area of the RAM 102E to "A (the number of pseudo medals paid out in the current game ( The value of the remaining payout CT14 is set to "A" (step S3102).The number of pseudo medals held by the player is the value of the remaining payout CT14 and the It is a value obtained by adding the value of the number of medals CT30, and is increased by "A" by the processing of step S3102.

第1払出処理手段101hAは、RAM102Eの払出残数CT14の値を「0」にクリアする(ステップS3103)。 The first payout processing means 101hA clears the value of the remaining payout CT14 in the RAM 102E to "0" (step S3103).

ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101AはROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを呼び出して実行し、呼び出したプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能する第2払出処理手段301b4Aは、RAM102Eのメダル数制御用の領域に記憶されている遊技メダル数CT30の値を「A」加算した値にし、払出メダル数CT32の値を「A」加算した値にする(ステップS3104)。 The main control/medal count control CPU 101A, which is executing the program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D, calls the program stored in the medal count control area (program area) of the ROM 102D. The second payout processing means 301b4A functioning the main control/medal number control CPU 101A executing the called program changes the value of the game medal number CT30 stored in the medal number control area of the RAM 102E to " A" is added, and "A" is added to the payout medal count CT32 (step S3104).

遊技者が有する疑似メダルのメダル数は、払出残数CT14の値と遊技メダル数CT30の値とを加算した値である。疑似メダルの払出では、遊技者が遊技で得たA枚分の疑似メダルの払出残数CT14から遊技メダル数CT30への移動は、第1払出処理手段101hAが払出残数CT14の値を「0」にクリアし(払出残数CT14の値を「A」減算し)、その後に、第2払出処理手段301b4Aが遊技メダル数CT30の値を「A」加算することにより行われる。 The number of pseudo medals held by the player is a value obtained by adding the value of the remaining payout number CT14 and the value of the game medal number CT30. In the payout of pseudo medals, the movement from the number of remaining payout CT14 of pseudo medals obtained by the player in the game to the number of game medals CT30 is performed by the first payout processing means 101hA setting the value of the remaining payout CT14 to "0". (by subtracting "A" from the value of the number of remaining payouts CT14), and then the second payout processing means 301b4A adds "A" to the value of the number of game medals CT30.

なお、主制御/メダル数制御CPU101AによるRAM102Eの主制御用の使用領域とRAM102Eのメダル数制御用の領域との間の疑似メダルの移動に関して、上記の他に、最大ベットスイッチ8の押下操作に関わる処理フロー(以下、「最大投入処理フロー」と記載する。)、精算スイッチ33の押下操作に関わる処理フロー(以下、「精算処理フロー」と記載する。)がある。最大投入処理フローでは、最大投入数に達するのに要する疑似メダルのメダル数を「Ma」とした場合、第1投入処理手段101dAが暫定投入数CT13の値を「Ma」加算した値にし(CT13←CT13+Ma)、その後に、第2投入処理手段301b3Aが遊技メダル数CT30の値を「Ma」減算した値にし(CT30←CT30-Ma)、投入メダル数CT31の値を「Ma」加算した値にする(CT31←CT31+Ma)。また、精算処理フローでは、精算スイッチ33の操作時に暫定的に投入さている疑似メダルのメダル数(暫定投入数CT13の値)が「Mb」とした場合、第1投入処理手段101dAが暫定投入数CT13の値を「0」にクリアし(暫定投入数CT13の値を「Mb」減算し、CT13←0)、その後に、第2投入処理手段301b3Aが遊技メダル数CT30の値を「Mb」加算した値にし(CT30←CT30+Mb)、投入メダル数CT31の値を「Mb」減算した値にする(CT31←CT31-Mb)。 Regarding the movement of pseudo medals between the main control use area of the RAM 102E and the medal number control area of the RAM 102E by the main control/medal number control CPU 101A, in addition to the above, the pressing operation of the maximum bet switch 8 There are a related processing flow (hereinafter referred to as “maximum input processing flow”) and a processing flow related to the operation of pressing the settlement switch 33 (hereinafter referred to as “settlement processing flow”). In the maximum input processing flow, if the number of pseudo medals required to reach the maximum input number is "Ma", the first input processing means 101dA adds "Ma" to the value of the provisional input number CT13 (CT13 ←CT13+Ma), after that, the second input processing means 301b3A subtracts "Ma" from the value of the number of game medals CT30 (CT30←CT30-Ma), and adds "Ma" to the value of the number of inserted medals CT31. (CT31←CT31+Ma). Further, in the settlement processing flow, when the number of pseudo medals provisionally inserted when the settlement switch 33 is operated (the value of the provisional insertion number CT13) is "Mb", the first insertion processing means 101dA detects the provisional insertion number The value of CT13 is cleared to "0" ("Mb" is subtracted from the value of the provisional input count CT13, CT13←0), and then the second input processing means 301b3A adds "Mb" to the value of the game medal count CT30. (CT30←CT30+Mb), and the number of inserted medals CT31 is subtracted by "Mb" (CT31←CT31-Mb).

(主制御/メダル数制御CPU101AとユニットCPU501間の通信シーケンス)
続いて、スロットマシンSMの主制御/メダル数制御CPU101AとカードユニットCUのユニットCPU501間の通信の通信シーケンスについて図36~図37を用いて説明する。
(Communication sequence between main control/medal count control CPU 101A and unit CPU 501)
Next, a communication sequence for communication between the main control/medal number control CPU 101A of the slot machine SM and the unit CPU 501 of the card unit CU will be described with reference to FIGS. 36 and 37. FIG.

ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の送信タイミングになると、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを呼び出して実行し、呼び出したプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能する送信項目制御手段301gは、「ホールコン・不正監視情報」の複数の項目のうち、少なくともRAM102Eのメダル数制御用の領域に記憶保持されていない「カウント情報1」、「カウント情報2」などの項目に関わる情報(投入数CT11、払出数CT12など)をRAM102Eの主制御用の使用領域や使用領域外を参照して取得し、それ以外の項目に関わる情報(遊技メダル数CT30、投入メダル数CT31、払出メダル数CT32など)をRAM102Eのメダル数制御用の領域を参照して取得して、「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」を作成し、ユニット間送受信手段301eは当該「ホールコン・不正監視情報」を格納する電文「遊技機情報通知」をカードユニットCUのユニットCPU501に送信する(ステップS3501)。そして、送信項目制御手段301gは投入メダル数CT31の値及び払出メダル数CT32の値を「0」にクリアする(ステップS3502)。その後、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは投入数CT11の値及び払出数CT12の値を「0」にクリアする(ステップS3503)。 The main control/medal number control CPU 101A, which is executing a program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D, sends a telegram "game machine information notification" storing "hall controller/illegal monitoring information". At the transmission timing, the program stored in the medal count control area (program area) of the ROM 102D is called and executed, and the main control/medal number control CPU 101A, which is executing the called program, functions as a transmission item control means. 301g is information related to items such as "count information 1" and "count information 2" which are not stored in at least the medal count control area of the RAM 102E among the plurality of items of the "hall controller/fraud monitoring information". (Number of inserted medals CT11, number of paid out CT12, etc.) is acquired by referring to the use area for main control of RAM 102E or outside the use area, and information related to other items (number of game medals CT30, number of inserted medals CT31, payout medals, etc.) is obtained. number CT32, etc.) is obtained by referring to the area for controlling the number of medals in the RAM 102E, and a message "game machine information notification" storing "hall control/illegal monitoring information" is created, and the inter-unit transmitting/receiving means 301e receives the information. A telegram "notification of gaming machine information" storing "hall control/illegal monitoring information" is transmitted to the unit CPU 501 of the card unit CU (step S3501). Then, the transmission item control means 301g clears the value of the number of inserted medals CT31 and the value of the number of paid out medals CT32 to "0" (step S3502). After that, the main control/medal count control CPU 101A, which is executing the program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D, clears the value of the number of inputs CT11 and the value of the number of payouts CT12 to "0". (Step S3503).

ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、電文「計数通知」の送信タイミングになると、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを呼び出して実行し、呼び出したプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能する第1計数処理手段301b2は、計数スイッチ31に対する押下操作の有無や押下時間、RAM102Eのメダル数制御用の領域に記憶されている遊技メダル数CT30の値を基に、カードユニットCUに渡す疑似メダルの計数メダル数を決定し、ユニット間送受信手段301eは決定された計数メダル数が項目「計数メダル数」に格納された電文「計数通知」をカードユニットCUのユニットCPU501に送信し、第1計数処理手段301b2は送信された電文「計数通知」の項目「計数メダル数」の値を基に遊技メダル数CT30の更新処理を行う(ステップS3504)。 The main control/medal number control CPU 101A, which is executing the program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D, will open the medal number control area of the ROM 102D at the timing of sending the telegram "count notification". The first counting processing means 301b2, in which the main control/medal number control CPU 101A, which is executing the called program, functions by calling and executing a program stored in the (program area) determines whether or not the counting switch 31 has been pressed, and Based on the pressing time and the value of the game medal count CT30 stored in the medal count control area of the RAM 102E, the count medal count of the pseudo medals to be delivered to the card unit CU is determined, and the inter-unit transmission/reception means 301e is determined. The message "counting notification" in which the number of counting medals is stored in the item "counting medals" is transmitted to the unit CPU 501 of the card unit CU, and the first counting processing means 301b2 stores the item "counting medals" in the transmitted message "counting notification". The number of game medals CT30 is updated based on the value of "number" (step S3504).

ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、電文「貸出通知」の受信タイミングになると、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを呼び出して実行し、呼び出したプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能するユニット間送受信手段301eはカードユニットCUのユニットCPU501から電文「貸出通知」を受信する(ステップS3505)。 The main control/medal count control CPU 101A, which is executing the program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D, will open the medal count control area of the ROM 102D at the timing of receiving the telegram "rental notice". The unit-to-unit transmitting/receiving means 301e functioning the main control/medal number control CPU 101A executing the called program calls the program stored in the (program area), and the unit CPU 501 of the card unit CU sends the telegram "rental notification ' is received (step S3505).

ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、電文「貸出受領結果応答」の送信タイミングになると、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを呼び出して実行し、呼び出したプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能する借受処理手段301b1は、貸出メダル数受領結果の内容を決定し、ユニット間送受信手段301eは決定された貸出メダル数受領結果が項目「貸出メダル数受領結果」に格納された電文「貸出受領結果応答」をカードユニットCUのユニットCPU501に送信し、借受処理手段301b1は、受信された電文「貸出通知」の項目「貸出メダル数」の値を基に遊技メダル数CT30の更新処理を行う(ステップS3506)。 The main control/medal count control CPU 101A, which is executing the program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D, will start the medal count control CPU 101A in the ROM 102D at the timing of sending the electronic message "Rental receipt result response". area (program area), and the borrowing processing means 301b1 functioning by the main control/medal number control CPU 101A executing the called program determines the content of the borrowed medal number reception result. Then, the inter-unit transmitting/receiving means 301e transmits a telegram "response to receipt of lending medals" in which the determined number of borrowed medals received is stored in the item "result of receipt of number of borrowed medals" to the unit CPU 501 of the card unit CU. The 301b1 updates the number of game medals CT30 based on the value of the item "number of loaned medals" of the received electronic message "notice of lending" (step S3506).

ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、「遊技機設置情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の送信タイミングになると、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを呼び出して実行し、呼び出したプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能する送信項目制御手段301gは、「遊技機設置情報」の複数の項目のうち、少なくともRAM102Eのメダル数制御用の領域に記憶保持されていない項目(図11の項目「主制御チップID番号」~項目「主制御チップ製品コード」の項目)の情報をRAM102Eの主制御用の使用領域を参照して取得して、「遊技機設置情報」を格納する電文「遊技機情報通知」を作成し、ユニット間送受信手段301eは当該「遊技機設置情報」を格納する電文「遊技機情報通知」をカードユニットCUのユニットCPU501に送信する(ステップS3507)。例えば、図11の項目「主制御チップID番号」~項目「主制御チップ製品コード」の項目の情報がROM102Dの主制御用の使用領域(データ領域)に記憶されている場合には、前もってRAM102Eの主制御用の使用領域にコピーされるようにする。また、図11の項目「メダル数制御チップID番号」~項目「メダル数制御チップ製品コード」は主制御チップとメダル数制御チップが1チップ化されているので「0」が設定されて送信される。なお、「遊技機設置情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の送信に関しては、投入数CT11、払出数CT12、投入メダル数CT31、払出メダル数CT32の値の「0」クリアは行われない。 The main control/medal number control CPU 101A, which is executing the program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D, determines the transmission timing of the message "game machine information notification" storing the "game machine installation information". Then, the program stored in the medal count control area (program area) of the ROM 102D is called and executed. , Among the plurality of items of the "gaming machine installation information", at least the items that are not stored in the medal count control area of the RAM 102E (item "main control chip ID number" to item "main control chip product code" in FIG. 11) "Item") is obtained by referring to the main control use area of the RAM 102E, and a telegram "game machine information notification" storing "game machine installation information" is created, and the inter-unit transmitting/receiving means 301e receives the information. A message "gaming machine information notification" storing "gaming machine installation information" is transmitted to the unit CPU 501 of the card unit CU (step S3507). For example, when the information of items from item "main control chip ID number" to item "main control chip product code" in FIG. be copied to the area used for the main control of the Also, since the main control chip and the medal number control chip are integrated into one chip, the item "medal number control chip ID number" to item "medal number control chip product code" in FIG. 11 are set to "0" and transmitted. be. Regarding the transmission of the electronic message "game machine information notification" storing the "game machine installation information", the values of the inserted number CT11, the paid-out number CT12, the inserted medal number CT31, and the paid-out medal number CT32 are not cleared to "0". do not have.

ステップS3508~S3510において、図36のステップS3504~S3506と同内容の処理が行われる。 In steps S3508-S3510, the same processes as steps S3504-S3506 in FIG. 36 are performed.

ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、「遊技機性能情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の送信タイミングになると、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを呼び出して実行し、呼び出したプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能する送信項目制御手段301gは、「遊技機性能情報」の複数の項目のうち、少なくともRAM102Eのメダル数制御用の領域に記憶保持されていない項目(図10の項目「総投入数」~項目「役物等状態比率」)の情報をRAM102Eの主制御用の使用領域を参照して取得して「遊技機性能情報」を格納する電文「遊技機情報通知」を作成し、ユニット間送受信手段301eは当該「遊技機性能情報」を格納する電文「遊技機情報通知」をカードユニットCUのユニットCPU501に送信する(ステップS3511)。なお、「遊技機性能情報」を格納する電文「遊技機情報通知」の送信に関しては、投入数CT11、払出数CT12、投入メダル数CT31、払出メダル数CT32の値の「0」クリアは行われない。 The main control/medal count control CPU 101A, which is executing the program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D, determines the transmission timing of the message "game machine information notification" storing the "game machine performance information". Then, the program stored in the medal count control area (program area) of the ROM 102D is called and executed. , Among the plurality of items of the "gaming machine performance information", at least the items that are not stored in the area for medal count control of the RAM 102E (item "total number of inputs" to item "role item condition ratio" in FIG. 10) is obtained by referring to the area used for main control in the RAM 102E to create a message "game machine information notification" for storing the "game machine performance information", to the unit CPU 501 of the card unit CU (step S3511). Regarding the transmission of the electronic message "game machine information notification" storing the "gaming machine performance information", the values of the inserted number CT11, the paid-out number CT12, the inserted medal number CT31, and the paid-out medal number CT32 are not cleared to "0". do not have.

ステップS3512~S3514において、図36のステップS3504~S3506と同内容の処理が行われる。 In steps S3512-S3514, the same processes as steps S3504-S3506 in FIG. 36 are performed.

(ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)で記憶されているプログラムで監視するエラーに関する主制御/メダル数制御CPU101Aによる処理)
続いて、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)で記憶されているプログラムで監視するエラーに関する主制御/メダル数制御CPU101Aによる処理について図38を参照して説明する。
(Processing by the main control/medal number control CPU 101A regarding errors monitored by the program stored in the medal number control area (program area) of the ROM 102D)
Next, processing by the main control/medal number control CPU 101A regarding errors monitored by the program stored in the medal number control area (program area) of the ROM 102D will be described with reference to FIG.

ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能するエラー検知確認手段101rは、RAM102Eのメダル数制御用の領域の所定箇所(以下、「メダル数制御エラー管理箇所」と記載する。)の値を参照し、値「0」(エラー未検出)であることを確認する(図38(a))。この場合、エラー処理は行われない。なお、メダル数制御エラー管理箇所の値の参照は例えば定期的に行われる。 The main control/medal number control CPU 101A that is executing the program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D functions as an error detection confirmation means 101r. (Hereinafter, referred to as "medal number control error management location".) The value is checked to confirm that the value is "0" (no error detected) (Fig. 38(a)). In this case, no error handling is performed. Reference to the value of the medal number control error management location is performed periodically, for example.

ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、定期的に、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを呼び出して実行し、呼び出したプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能するエラー検知手段301hは、エラー検知手段301hにてエラー検知を行う対象の事象にエラー(例えば、カードユニットCUとの間の通信エラー、疑似メダルの増減エラー、疑似メダルの上限エラー等)が起こっているか否かの確認を行う。なお、この確認は例えばデータの送受信(カードユニットCUとの通信、疑似メダルの増減、VL変化)や電源ON等のイベントの発生時に行われる。この例では、エラー検知手段301hは、カードユニットCUとの間に通信エラーが起こっていることを検出する(図38(b))。 The main control/medal number control CPU 101A, which is executing the program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D, is periodically stored in the medal number control area (program area) of the ROM 102D. The error detection means 301h functioning the main control/medal number control CPU 101A executing the called program detects an error (for example, It is checked whether or not a communication error with the card unit CU, an error in increase/decrease of pseudo medals, an error in the upper limit of pseudo medals, etc.) has occurred. This confirmation is performed, for example, when an event such as data transmission/reception (communication with the card unit CU, increase/decrease in pseudo medals, VL change) or power ON occurs. In this example, the error detection means 301h detects that a communication error has occurred with the card unit CU (FIG. 38(b)).

そして、エラー検知手段301hは、RAM102Eのメダル数制御用の領域のメダル数制御エラー管理箇所の値を「1」(エラー検出)に書き換える(図38(c))。なお、エラー検知手段301hにてエラー検知を行う対象の事象にエラーが起こっていることが確認されなければ、メダル数制御エラー管理箇所の値は「0」(エラー未検出)に維持される。なお、RAM102Eのメダル数制御用の領域のメダル数制御エラー管理箇所の値のリセットは、例えば、疑似メダルの上限エラー(疑似メダルのメダル数が遊技メダル数CT30の上限以下の規定値を超えるエラー)の場合は計数により疑似メダルのメダル数が規定値以下になることに基づいて行われ、カードユニットCUとの通信エラーの場合はVLオンに基づき自動で行われ、疑似メダルの増減エラーに関しては店員のリセット動作(リセットスイッチ52の押下操作)に基づき行われる。 Then, the error detecting means 301h rewrites the value of the medal count control error management portion in the medal count control area of the RAM 102E to "1" (error detected) (FIG. 38(c)). If the error detection means 301h does not confirm that an error has occurred in the target event for error detection, the value of the medal number control error management section is maintained at "0" (no error detected). It should be noted that resetting the value of the medal number control error management location in the medal number control area of the RAM 102E is, for example, a pseudo medal upper limit error (an error in which the number of pseudo medals exceeds a specified value below the upper limit of the number of game medals CT30). ), this is done based on the fact that the number of pseudo medals falls below a specified value due to counting, and in the case of a communication error with the card unit CU, this is done automatically based on VL ON. This is performed based on the store clerk's reset operation (press operation of the reset switch 52).

ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能するエラー検知確認手段101rはRAM102Eのメダル数制御用の領域のメダル数制御エラー管理箇所の値を参照し、値「1」(エラー検出)であることを確認する(図38(d))。 The main control/medal number control CPU 101A functions during execution of the program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D. By referring to the value of the error management location, it is confirmed that the value is "1" (error detected) (FIG. 38(d)).

エラー検知手段301hにてエラー検知を行う対象の事象にエラーが起こっているので、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、ROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムを呼び出して実行し、呼び出したプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能するエラー処理手段101sは、所定のエラー処理を行う(例えば、遊技の進行を不能に制御する)(図38(e))。 Since an error has occurred in the event targeted for error detection by the error detection means 301h, the main control/medal number control CPU 101A is executing the program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D. , calls and executes a program stored outside the main control use area (program area) of the ROM 102D, and the error processing means 101s in which the main control/medal number control CPU 101A functions while executing the called program, Predetermined error processing is performed (for example, progress of the game is disabled) (FIG. 38(e)).

なお、エラー検知手段301hにてエラー検知を行う対象の事象に応じて、エラー処理手段101sによるエラー処理の内容が異なる場合、RAM102Eのメダル数制御用の領域に、エラー検知手段301hにてエラー検知を行う対象の事象それぞれにメダル数制御エラー管理箇所を設けるようにする。また、エラー検知手段301hにて検出されたエラーに対するエラー処理をROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムにより行われるようにしてもよい。 If the content of the error processing by the error processing means 101s differs depending on the event for which error detection is to be performed by the error detection means 301h, error detection by the error detection means 301h is stored in the area for controlling the number of medals in the RAM 102E. A medal count control error management location is provided for each event to be controlled. Further, the error processing for the error detected by the error detection means 301h may be performed by a program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D.

なお、ROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)で記憶されているプログラムで監視するエラーに関する主制御/メダル数制御CPU101Aによる処理は、例えば、次のようにして行われる。ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、ROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムを例えば定期的に呼び出して実行し、呼び出したプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが機能するエラー検知手段101iAは、エラー検知手段101iAにてエラー検知を行う対象の事象にエラー(例えば、RAMエラー、リールエラーなど)が起こっているか否かを確認する。エラーが行っていることが確認された場合、エラー処理手段101sは所定のエラー処理を行う(例えば、遊技の進行を不能に制御する)。 The processing by the main control/medal number control CPU 101A regarding errors monitored by a program stored outside the main control use area (program area) of the ROM 102D is performed, for example, as follows. The main control/medal number control CPU 101A, which is executing the program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D, executes the program stored outside the main control use area (program area) of the ROM 102D. is periodically called and executed, and the main control/medal count control CPU 101A that is executing the called program functions. , RAM error, reel error, etc.) has occurred. When it is confirmed that an error has occurred, the error processing means 101s performs predetermined error processing (for example, disables progress of the game).

上記した第2実施形態によれば、遊技の進行に関する制御(主制御)と疑似メダルのメダル数に関する制御(メダル数制御)を1つの主制御/メダル数制御CPU101Aで行う場合に、ROM102Dのメモリ領域を主制御用の領域(使用領域、使用領域外)と、メダル数制御用の領域に分割し、主制御用の領域(使用領域、使用領域外)を使用領域と使用領域外に分割している。そして、主制御用の使用領域に記憶されているプログラムから他の領域(主制御用の使用領域外、メダル数制御用の領域)に記憶されているプログラムの呼び出しを可としているが、他の領域(主制御用の使用領域外、メダル数制御用の領域)に記憶されているプログラムから主制御用の使用領域に記憶されているプログラムの呼び出しを不可にしている。これにより、ROM102Dの他の領域(主制御用の使用領域外、メダル数制御用の領域)に記憶されているプログラムを改竄しても、ROM102Dの主制御用の使用領域に記憶されているプログラムの実行に対して不正を行うことができず、主制御用の使用領域に記憶されているプログラムのセキュリティを担保することができる。 According to the above-described second embodiment, when the control (main control) regarding the progress of the game and the control (medal number control) regarding the number of pseudo medals are performed by one main control/medal number control CPU 101A, the memory of the ROM 102D The area is divided into the area for main control (use area, outside use area) and the area for medal count control, and the area for main control (use area, outside use area) is divided into use area and outside use area. ing. Then, it is possible to call a program stored in another area (outside the use area for main control, area for medal number control) from the program stored in the use area for main control. It is disabled to call the program stored in the area used for main control from the program stored in the area (outside the area used for main control, area for medal number control). As a result, even if a program stored in another area of the ROM 102D (outside the use area for main control, area for medal number control) is tampered with, the program stored in the use area for main control of the ROM 102D cannot be illegally executed, and the security of the program stored in the use area for main control can be ensured.

また、RAM102Eのメモリ領域を主制御用の領域(使用領域、使用領域外)と、メダル数制御用の領域に分割し、主制御用の領域(使用領域、使用領域外)を使用領域と使用領域外に分割している。そして、例えば、ROM102Dの他の領域(主制御用の使用領域外、メダル数制御用の領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101AはRAM102Eの主制御用の使用領域に記憶されているデータの参照は可であるが更新は不可となっているため、ROM102Dの他の領域(主制御用の使用領域外、メダル数制御用の領域)に記憶されているプログラムを改竄してもRAM102Eの主制御用の使用領域のデータを不正な値にすることができず、RAM102Eの主制御用の使用領域に記憶されているデータのセキュリティを担保することができる。なお、RAM102Eの他の領域(主制御用の使用領域外、メダル数制御用の領域)についても同様である。 In addition, the memory area of the RAM 102E is divided into an area for main control (use area, outside use area) and an area for controlling the number of medals, and the area for main control (use area, outside use area) is used as the use area. It is divided outside the area. Then, for example, the main control/medal number control CPU 101A executing a program stored in another area of the ROM 102D (outside the use area for main control, area for medal number control) uses the RAM 102E for main control. The data stored in the area can be referenced but cannot be updated, so programs stored in other areas of the ROM 102D (outside the use area for main control, area for medal number control) The data in the main control use area of the RAM 102E cannot be changed to an illegal value even if the . The same applies to other areas of the RAM 102E (outside the use area for main control, area for medal number control).

また、疑似メダルの投入、疑似メダルの投入のキャンセル(精算)、疑似メダルの払出それぞれに基づくRAM102Eの主制御用の使用領域とRAM102Eのメダル数制御用の領域との間の疑似メダルの移動では、疑似メダルの投入、疑似メダルの投入のキャンセル(精算)、疑似メダルの払出のいずれの場合であっても、ROM102Dの主制御用の使用領域に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが先にRAM102Eの主制御用の使用領域に記憶されている暫定投入数CT13や払出残数CT14の更新を行い、その後に、ROM102Dの主制御用の使用領域に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101AがROM102Dのメダル数制御用の領域に記憶されているプログラムを呼び出して実行し、呼び出したプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101AがRAM102Eのメダル数制御用の領域に記憶されている遊技メダル数CT30の更新を行う。このようにすると、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムからROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しを必要とするが、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムからROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しを必要とせずに、RAM102Eの主制御用の使用領域とRAM102Eのメダル数制御用の領域との間の疑似メダルの移動が可能となるため、当該移動を、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムからROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しが不可であるという条件下で実現できる。 In addition, in the movement of pseudo medals between the use area for main control of RAM 102E and the area for controlling the number of medals in RAM 102E based on the insertion of pseudo medals, the cancellation of the insertion of pseudo medals (settlement), and the payout of pseudo medals. , insertion of pseudo medals, cancellation of insertion of pseudo medals (settlement), and payout of pseudo medals, the main control/ The medal count control CPU 101A first updates the provisional insertion count CT13 and the remaining payout count CT14 stored in the main control use area of the RAM 102E, and then updates them in the main control use area of the ROM 102D. The main control/medal number control CPU 101A executing the program calls the program stored in the medal number control area of the ROM 102D and executes it, and the main control/medal number control CPU 101A executing the called program is stored in the RAM 102E. The game medal count CT30 stored in the medal count control area is updated. In this way, it is necessary to call the program stored in the medal count control area (program area) of the ROM 102D from the program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D. Main control of RAM 102E without the need to call the program stored in the use area (program area) for main control of ROM 102D from the program stored in the medal number control area (program area) of ROM 102D. and the area for controlling the number of medals in the RAM 102E. This can be realized under the condition that calling of the program stored in the use area (program area) for main control is impossible.

特に、疑似メダルの投入では、疑似メダルの移動の流れは、遊技メダル数CT30から暫定投入数CT13に移動することが通常であるので、先ず遊技メダル数CT30の値を減少させ、その後に暫定投入数CT13の値を増加させるのが通常であると考えられる。しかしながら、このようにすると、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムからROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しを必要とするため、セキュリティを担保するためのROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムからROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しの不可の実現が困難になる。一方で、第2実施形態のように、疑似メダルの投入において、通常の疑似メダルの流れと逆の流れであるが、先ず暫定投入数CT13の値を増加させ、その後に遊技メダル数CT30の値を減少させる場合、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムからROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しを必要とするが、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムからROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しを必要としないため、セキュリティを担保するためのROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムからROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しの不可を実現できる。 In particular, in the insertion of pseudo medals, the flow of movement of the pseudo medals usually moves from the number of game medals CT30 to the provisional insertion number CT13. It is considered normal to increase the value of the number CT13. However, if this is done, it is necessary to call the program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D from the program stored in the medal number control area (program area) of the ROM 102D. Therefore, it is impossible to call the program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D from the program stored in the medal count control area (program area) of the ROM 102D to ensure security. difficult to implement. On the other hand, as in the second embodiment, in inserting pseudo medals, the flow is opposite to the flow of normal pseudo medals. To decrease the number of medals, it is necessary to call the program stored in the medal count control area (program area) of the ROM 102D from the program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D. In order to ensure security because it is not necessary to call the program stored in the ROM 102D main control usage area (program area) from the program stored in the medal number control area (program area) of the ROM 102D. The programs stored in the area for controlling the number of medals (program area) of the ROM 102D cannot be called from the program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D.

また、ROM102Dのメダル数制御用の領域に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、当該プログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが監視する(メダル数制御側で監視する)所定の事象のエラー(例えば、カードユニットCUとの間の通信エラーや疑似メダルの増減枚数エラーなど)が起こっているか否かを確認してエラーが起こっていることを確認すればRAM102Eのメダル数制御用の領域のメダル数制御エラー管理箇所の値を「1」(エラー検出)にする。ROM102Dの主制御用の使用領域に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aが定期的にメダル数制御エラー管理箇所の値を参照して当該値が「1」(エラー検出)になっているか否かを確認する。「1」(エラー検出)になっていることを確認すれば、主制御/メダル数制御CPU101Aは、ROM102Dの主制御用の使用領域外に記憶されているプログラムを呼び出して実行して、所定のエラー処理(例えば遊技不能に制御)を行う。このようにすると、メダル数制御用の領域に記憶されているプログラムから主制御用の領域(使用領域、使用外領域)に記憶されているプログラムの呼び出しを不可としてセキュリティを担保しながら、メダル数制御側で監視する所定の事象のエラー発生時に所定のエラー処理を速やかに実行することができる。 In addition, the main control/medal number control CPU 101A executing the program stored in the medal number control area of the ROM 102D is monitored by the main control/medal number control CPU 101A executing the program (medal number control side (monitored by )) If a predetermined event error (for example, a communication error with the card unit CU, an error in increasing or decreasing the number of pseudo medals, etc.) occurs and confirms that an error has occurred The value of the medal count control error management location in the medal count control area of the RAM 102E is set to "1" (error detected). The main control/medal number control CPU 101A, which is executing the program stored in the main control use area of the ROM 102D, periodically refers to the value of the medal number control error management location and confirms that the value is "1" (error detected ). If it confirms that it is "1" (error detection), the main control/medal number control CPU 101A calls and executes a program stored outside the area used for main control in the ROM 102D, and performs a predetermined Perform error processing (for example, control to disable the game). In this way, the program stored in the medal count control area cannot be called from the program stored in the main control area (used area, non-used area), thereby ensuring security while ensuring the number of medals. Predetermined error processing can be quickly executed when an error occurs in a predetermined event monitored by the control side.

また、特定の事象の監視はROM102Dの主制御用の使用領域外に記憶されているプログラム側のエラー検知手段101iAで行い、所定の事象の監視はROM102Dのメダル数制御用の領域に記憶されているプログラム側のエラー検知手段301hで行うことにより、ROM102Dの記憶領域を、主制御/メダル数制御CPU101Aが実現する機能別に明確に分けることができる。 In addition, monitoring of specific events is performed by the program-side error detection means 101iA stored outside the area used for main control of the ROM 102D, and monitoring of predetermined events is stored in the area for controlling the number of medals in the ROM 102D. The memory area of the ROM 102D can be clearly divided according to the functions realized by the main control/medal number control CPU 101A.

なお、ROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムによりエラー検知手段101iAの機能を実現し、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムによりエラー検知手段301hの機能を実現し、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムによりエラー検知確認手段101r及びエラー処理手段101sの機能を実現するようにしてもよい。なお、エラー検知確認手段101r及びエラー処理手段101sの一方をROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムにより、他方をROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムにより実現されるようにしてもよい。 The function of the error detection means 101iA is realized by a program stored outside the use area (program area) for main control of the ROM 102D, and the program stored in the area (program area) for controlling the number of medals in the ROM 102D. may realize the function of the error detection means 301h, and the functions of the error detection confirmation means 101r and the error processing means 101s may be realized by the program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D. . One of the error detection confirmation means 101r and the error processing means 101s is controlled by a program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D, and the other is stored outside the main control use area (program area) of the ROM 102D. may be implemented by a program stored in the

特定の事象のエラーと所定の事象のエラーとに関して次のように処理が行われる。 Specific event errors and predetermined event errors are handled as follows.

ROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムで監視対象の特定の事象のエラーに関しては、例えば、次のようにする。ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、定期的に、ROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムを呼び出して実行し、呼び出したプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、特定の事象にエラーが起こっているか否かの確認を行い、エラーが起こっていることを確認した場合にはRAM102Eの主制御用の使用領域外の所定箇所(以下、「使用領域外エラー管理箇所」と記載する。)の値を「1」(エラー検出)に書き換え、エラーが起こっていることを確認しなければ「0」(エラー未検出)のままにする。ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、定期的に、RAM102Eの主制御用の使用領域外の使用領域外エラー管理箇所の値を参照して「1」(エラー検出)であればエラーのあった事象に応じたエラー処理を行い、「0」(エラー未検出)であればエラー処理を行わないようにする。 Regarding the error of the specific event to be monitored by the program stored outside the main control use area (program area) of the ROM 102D, for example, the following is performed. The main control/medal number control CPU 101A, which is executing a program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D, periodically stores data outside the main control use area (program area) of the ROM 102D. The main control/medal number control CPU 101A, which is executing the called program, checks whether or not an error has occurred in a specific event, and confirms that an error has occurred. If this is the case, the value of a predetermined location outside the use area for main control of RAM 102E (hereinafter referred to as "error management location outside use area") is rewritten to "1" (error detection), and an error has occurred. If it is not confirmed, "0" (error not detected) is left as it is. The main control/medal number control CPU 101A, which is executing the program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D, periodically performs out-of-use area error management outside the main control use area of the RAM 102E. If the value of the location is "1" (error detected), error processing is performed according to the error event, and if "0" (error not detected), error processing is not performed.

ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムで監視対象の所定の事象のエラーに関しては、例えば、次のようにする。ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、定期的に、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを呼び出して実行し、呼び出したプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、所定の事象にエラーが起こっているか否かの確認を行い、エラーが起こっていることを確認した場合にはRAM102Eのメダル数制御用の領域のメダル数制御エラー管理箇所の値を「1」(エラー検出)に書き換え、エラーが起こっていることを確認しなければ「0」(エラー未検出)のままにする。ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムを実行中の主制御/メダル数制御CPU101Aは、定期的に、RAM102Eのメダル数制御用の領域のメダル数制御エラー管理箇所の値を参照して「1」(エラー検出)であればエラーのあった事象に応じたエラー処理を行い、「0」(エラー未検出)であればエラー処理を行わないようにする。 The program stored in the area for controlling the number of medals (program area) of the ROM 102D handles errors of predetermined events to be monitored, for example, as follows. The main control/medal number control CPU 101A, which is executing a program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D, is periodically stored in the medal number control area (program area) of the ROM 102D. The main control/medal number control CPU 101A, which is executing the called program, checks whether or not an error has occurred in a predetermined event, and confirms that an error has occurred. In this case, the value of the medal count control error management location in the medal count control area of the RAM 102E is rewritten to "1" (error detected), and if it is not confirmed that an error has occurred, it is set to "0" (error not detected). leave. The main control/medal count control CPU 101A, which is executing the program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D, periodically updates the medal count control error management area of the medal count control area of the RAM 102E. If the value is "1" (error detected), error processing is performed according to the error event, and if "0" (error not detected), error processing is not performed.

上記のようにすることにより、所定の事象の監視結果に基づいてエラーと判定された後の当該所定の事象に応じたエラー処理と特定の事象の監視結果に基づいてエラーと判定された後の当該特定の事象に応じたエラー処理を、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムでまとめて行うことができるため、所定の事象と特定の事象でエラー処理プログラムを共通化することにより、プログラム容量の削減を図ることができる。 By doing so, the error processing according to the predetermined event after the error is determined based on the monitoring result of the predetermined event and the error processing after the error is determined based on the monitoring result of the specific event Since the error processing corresponding to the specific event can be collectively performed by the program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D, the error processing program can be executed according to the predetermined event and the specific event. By sharing, it is possible to reduce the program capacity.

また、ROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムにより、特定の事象の状況の確認は行うが、特定の事象の状況がエラーであるかまでの判定は行わないようにし、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムが特定の事象の状況の確認の結果から当該特定の事象の状況がエラーであるかの判定を行うようにしてもよい。また、ROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムにより、所定の事象の状況の確認は行うが、所定の事象の状況がエラーであるかまでの判定は行わないようにし、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラム又はROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムが所定の事象の状況の確認の結果から当該所定の事象の状況がエラーであるかの判定を行うようにしてもよい。 In addition, the program stored outside the main control use area (program area) of the ROM 102D confirms the status of a specific event, but does not determine whether the status of a specific event is an error. The program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D determines whether the specific event status is an error based on the result of confirmation of the specific event status. good too. In addition, although the program stored in the medal number control area (program area) of the ROM 102D confirms the status of the predetermined event, it does not determine whether the status of the predetermined event is an error. Then, the program stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D or the program stored outside the main control use area (program area) of the ROM 102D is confirmed as a result of the confirmation of the situation of the predetermined event , it may be determined whether the situation of the predetermined event is an error.

また、ROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しやROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しは、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムのうち、割込み時に用いられるプログラムから行われるようにしてもよい。 In addition, calling programs stored outside the use area (program area) for main control of the ROM 102D and calling programs stored in the medal count control area (program area) of the ROM 102D are performed by the main control of the ROM 102D. Of the programs stored in the use area (program area) for the program, the program used at the time of interruption may be executed.

また、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムからROM102Dの主制御用の使用領域外(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しに制限はないが、ROM102Dの主制御用の使用領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムからROM102Dのメダル数制御用の領域(プログラム領域)に記憶されているプログラムの呼び出しは電源投入時と割込み処理中に制限される。 In addition, there is no restriction on calling programs stored in the main control use area (program area) of the ROM 102D to programs stored outside the main control use area (program area) of the ROM 102D. Calling of the program stored in the medal count control area (program area) of the ROM 102D from the program stored in the use area (program area) for main control is limited when the power is turned on and during interrupt processing.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.

例えば、上記した実施形態では、図26~図29におけるシーケンスでは、ステップS1307において投入数CT11の値がスロットマシンSM及び他のスロットマシンにおいて一般的に想定され得る(規則等で定められている)1遊技に用いるメダル数として設定が許容されている設定許容投入数でない場合に所定の報知を行うとし、払出数CT12の値がスロットマシンSM及び他のスロットマシンにおいて一般的に想定され得る(規則等で定められている)1遊技で払い出すメダル数として設定が許容されている設定許容払出数でない場合に所定の報知を行うとしたが、この代わりに、投入数CT11の値がスロットマシンSMにおいて1遊技に用いるメダル数として設定されているメダル数(以下、「固有設定投入数」と記載)でない場合に所定の報知を行い、払出数CT12の値がスロットマシンSMにおいて1遊技において払い出されるメダル数として設定されているメダル数でない場合に所定の報知を行うようにしてもよく、この一例について図33を用いて説明する。なお、図33では、メダル数制御CPU301とユニットCPU501との間の通信は、メダル数制御CPU301のユニット間送受信手段301eの機能と、ユニットCPU501の送受信手段501eの機能により実現され、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の通信は、主制御CPU101のメダル管理送受信手段101nの機能と、メダル数制御CPU301の主基板間送受信手段301aの機能により実現される。 For example, in the above-described embodiment, in the sequences in FIGS. 26 to 29, the value of the number of inputs CT11 in step S1307 can be generally assumed in the slot machine SM and other slot machines (defined by rules and the like). If the number of tokens used in one game is not the set allowable number of inserted medals, a predetermined notification is made, and the value of the number of payouts CT12 can be generally assumed in the slot machine SM and other slot machines (rule etc.), the number of medals to be paid out in one game is not the set allowable number of payouts that is allowed. When the number of medals set as the number of medals to be used in one game (hereinafter referred to as "the number of inserted medals") is not set, a predetermined notification is made, and the value of the number of payouts CT12 is paid out in one game in the slot machine SM. A predetermined notification may be made when the number of medals is not set as the number of medals. An example of this will be described with reference to FIG. In FIG. 33, communication between the medal number control CPU 301 and the unit CPU 501 is realized by the function of the inter-unit transmission/reception means 301e of the medal number control CPU 301 and the function of the transmission/reception means 501e of the unit CPU 501. Communication with the medal count control CPU 301 is realized by the function of the medal management transmitting/receiving means 101n of the main control CPU 101 and the function of the inter-main board transmitting/receiving means 301a of the medal count control CPU301.

スロットマシンSMの電源が「ON」になると、スロットマシンSMの主制御CPU101からスロットマシンSMのメダル数制御CPU301に固有設定投入数、固有設定払出数が送信され(ステップS1401)、メダル数制御CPU301は主制御CPU101から受け取った固有設定投入数、固有設定払出数をメモリ302に保持する(ステップS1402)。 When the slot machine SM is powered on, the main control CPU 101 of the slot machine SM transmits the unique set number of inserted coins and the unique set number of payouts to the medal count control CPU 301 of the slot machine SM (step S1401). holds in the memory 302 the unique set number of inputs and the unique set number of payouts received from the main control CPU 101 (step S1402).

ステップS1301~S1306において、図26において説明したステップS1301~S1306と同内容が実施される。 In steps S1301 to S1306, the same contents as steps S1301 to S1306 described with reference to FIG. 26 are performed.

メダル数制御CPU301は、ステップS1403において、下記の(処理1)~(処理4)を行う。 The medal number control CPU 301 performs the following (processing 1) to (processing 4) in step S1403.

(処理1)メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った投入数CT11の値が「0」でない場合、投入数CT11の値が、固有設定投入数(この変形例では、「2」~「3」)であるか否かを確認し、固有設定投入数でなければ所定の報知(例えば、1遊技での投入数の異常の報知)を行う。 (Processing 1) If the value of the number of inserted medals CT11 received from the main control CPU 101 is not "0", the number of inserted medals control CPU 301 changes the value of the number of inserted medals CT11 to the unique set number of inserted medals ("2" to " 3"), and if it is not the uniquely set number of insertions, a predetermined notification (for example, notification of an abnormality in the number of insertions in one game) is made.

(処理2)メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った払出数CT12の値が「0」でない場合、払出数CT12の値が、固有設定払出数(この変形例では、「1」、「8」、「15」)であるか否かを確認し、固有設定払出数でなければ所定の報知(例えば、1遊技での払出数の異常の報知)を行う。 (Process 2) If the value of the number of payouts CT12 received from the main control CPU 101 is not "0", the number of medals control CPU 301 changes the value of the number of payouts CT12 to the specific set number of payouts ("1", " 8", "15"), and if it is not the inherently set payout number, a predetermined notification (for example, notification of an abnormality in the number of payouts in one game) is made.

(処理3)メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った比較投入メダル数CT15の値と投入メダル数CT31の値とを比較し、比較投入メダル数CT15の値から投入メダル数CT31の値を減算した減算結果が「-1」~「1」の範囲内であるか否かを確認し、範囲内でなければ所定の報知(例えば、前回の「ホールコン・不正監視情報」の送信から今回の「ホールコン・不正監視情報」の送信までの間での投入数の異常の報知)を行う。 (Process 3) The medal number control CPU 301 compares the value of the comparative number of inserted medals CT15 received from the main control CPU 101 with the value of the number of inserted medals CT31, and calculates the value of the number of inserted medals CT31 from the value of the comparative number of inserted medals CT15. Check whether the subtraction result is within the range of "-1" to "1", and if it is not within the range, a predetermined notification notification of an abnormality in the number of inputs until the transmission of the "Hall control/fraud monitoring information").

(処理4)メダル数制御CPU301は、主制御CPU101から受け取った比較払出メダル数CT16の値と払出メダル数CT32の値とを比較し、比較払出メダル数CT16の値から払出メダル数CT32の値を減算した減算結果が「-1」~「1」の範囲内であるか否かを確認し、範囲内でなければ所定の報知(例えば、前回の「ホールコン・不正監視情報」の送信から今回の「ホールコン・不正監視情報」の送信までの間での払出数の異常の報知)を行う。 (Process 4) The medal count control CPU 301 compares the value of the comparative payout medal count CT16 received from the main control CPU 101 with the value of the payout medal count CT32, and calculates the value of the payout medal count CT32 from the value of the comparative payout medal count CT16. Check whether the subtraction result is within the range of "-1" to "1", and if it is not within the range, a predetermined notification notification of an abnormality in the number of payouts until the transmission of the “Hall control/fraud monitoring information”).

ステップS1308~S1309において、図26において説明したステップS1308~S1309と同内容が実施される。 In steps S1308 and S1309, the same contents as steps S1308 and S1309 described with reference to FIG. 26 are performed.

例えばスロットマシンSMにおいて設定されている固有設定投入数や固有設定払出数が設定許容投入数や設定許容払出数の一部である場合には、投入数CT11や払出数CT12が設定許容投入数のうちの固有設定投入数以外の投入数や設定許容払出数のうちの固有設定払出以外の払出であっても不正等の異常が発生した状態である。 For example, when the unique set number of inputs and the unique set number of payouts set in the slot machine SM are part of the set allowable number of inputs and the set allowable payout number, the number of inputs CT11 and the number of payouts CT12 are the set allowable number of inputs. Even if the number of inputs other than the uniquely set number of inputs or the number of payouts other than the uniquely set number of the set allowable number of payouts, an abnormality such as fraud has occurred.

この構成によれば、1遊技で用いる(消費する)メダル数(投入数CT11の値)を主制御CPU101から受け取った際、受け取ったメダル数が固有設定投入数でない場合は不正等の異常が発生した状態であることを検知し、このような場合に所定の報知(例えば、1遊技での投入数の異常の報知)を行うため、この不正等の異常の発生を容易に発見できる。また、メダル数制御CPU301は、1遊技で払い出されるメダル数(払出数CT12の値)を主制御CPU101から受け取った際、受け取ったメダル数が固有設定払出数でない場合は不正等の異常が発生した状態であることを検知し、このような場合に所定の報知(例えば、1遊技での払出数の異常の報知)を行うため、この不正等の異常の発生を容易に発見できる。 According to this configuration, when the number of medals used (consumed) in one game (the value of the number of inserted CT11) is received from the main control CPU 101, if the received number of medals is not the uniquely set number of inserted, an abnormality such as fraud occurs. In such a case, a predetermined notification (for example, notification of an abnormality in the number of insertions in one game) is performed, so that the occurrence of an abnormality such as fraud can be easily detected. Also, when the number of medals control CPU 301 receives the number of medals to be paid out in one game (the value of the number of payouts CT12) from the main control CPU 101, if the received number of medals is not the specific set number of payouts, an abnormality such as fraud has occurred. In such a case, a predetermined notification (for example, notification of an abnormality in the number of payouts in one game) is performed, so that the occurrence of an abnormality such as fraud can be easily detected.

また、電源投入時に固有設定投入数や固有設定払出数が主制御CPU101からメダル数制御CPU301に送信されてメダル数制御CPU301のメモリ302に保持されるため、事前に固有設定投入数や固有設定払出数をメダル数制御CPU301のメモリ302に設定するという作業負荷の発生を回避できる。 In addition, when the power is turned on, the unique set number of inputs and the unique set number of payouts are transmitted from the main control CPU 101 to the medal count control CPU 301 and are held in the memory 302 of the medal count control CPU 301. It is possible to avoid the occurrence of the workload of setting the number in the memory 302 of the medal number control CPU 301 .

なお、上記では、電源投入時に主制御CPU101からメダル数制御CPU301に固有設定投入数と固有設定払出数を送信して、メダル数制御CPU301は受信した固有設定投入数と固有設定払出数を保持するとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、スロットマシンSMに主制御CPU101を実装した主制御基板100とメダル数制御CPU301を実装するメダル数制御基板300とを取り付ける際に、メダル数制御CPU301のメモリ302に固有設定投入数と固有設定払出数を設定するようにしてもよい。 In the above description, when the power is turned on, the main control CPU 101 transmits the unique set insertion number and the unique set payout number to the medal number control CPU 301, and the medal number control CPU 301 holds the received unique set insertion number and unique set payout number. However, it is not limited to this. The unique set number of inputs and the unique set number of payouts may be set in the memory 302 of the CPU 301 .

また、上記した実施形態では、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間での1回当たりのメダルの授受量は1枚であるとしたが、これに限定されるものではなく、2枚以上であってもよい。 In the above-described embodiment, the number of medals exchanged between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 is one, but the number of medals is not limited to two or more. may be

また、上記した実施形態における各信号の「ON」の内容を「OFF」の内容とし、「OFF」の内容を「ON」の内容になるようにして、それに合わせて各信号の反転、再反転処理を行うようにしてもよい。 In addition, the "ON" content of each signal in the above-described embodiment is set to be "OFF" content, and the "OFF" content is set to be "ON" content, and each signal is inverted and re-inverted accordingly. You may make it process.

また、計数スイッチ31が遊技者により押下されて、メダル数制御CPU301が計数スイッチ31の押下を検知し、電文「計数通知」を用いた計数処理を行う場合、メダル数制御CPU301はサブ制御CPU201に対して計数中であることを通知するための情報(以下、「計数中通知情報」と記載する。)を送信する。サブ制御CPU201は、計数中通知情報をメダル数制御CPU301から受信すると、液晶表示器14に「計数中」と表示したり、スピーカ15,16から「計数中です」の音声を出力したりするなど、計数の実施を報知するようにしてもよい。この構成によれば、遊技者に計数を実施していることを知らしめることができる。また、万が一、主制御CPU101が故障等で動作できない状況になっても、計数の実施の報知を行うことができる。 In addition, when the counter switch 31 is pressed by the player and the medal number control CPU 301 detects the depression of the counter switch 31 and performs counting processing using the message "count notification", the medal number control CPU 301 sends the sub-control CPU 201 information for notifying that counting is in progress (hereinafter referred to as "counting notification information"). When the sub-control CPU 201 receives the counting notification information from the medal number control CPU 301, it displays "counting" on the liquid crystal display 14, outputs the voice "counting" from the speakers 15 and 16, and so on. , the execution of counting may be notified. According to this configuration, it is possible to let the player know that counting is being performed. In addition, even if the main control CPU 101 becomes unable to operate due to a failure or the like, it is possible to notify the implementation of counting.

また、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8、精算スイッチ33の押下に基づき実施される疑似メダルの主制御CPU101とメダル数制御CPU301との移動や、疑似メダルの払出がある役の入賞に基づき実施される疑似メダルの主制御CPU101とメダル数制御CPU301との移動の際に、主制御CPU101とメダル数制御CPU301とはそれぞれ移動した疑似メダルのメダル数をカウントしている。主制御CPU101は当該主制御CPU101がカウントしている移動した疑似メダルのメダル数をサブ制御CPU201へ送信し、メダル数制御CPU301は当該メダル数制御CPU301がカウントしている移動した疑似メダルのメダル数をサブ制御CPU201へ送信する。サブ制御CPU201は、主制御CPU101から受け取った疑似メダルのメダル数と、メダル数制御CPU301から受け取った疑似メダルのメダル数とを比較するようにしてもよい。例えば、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の信号により疑似メダルの主制御CPU101とメダル数制御CPU301との移動が行われる場合、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間の信号の偽造により、疑似メダルのメダル数を不正に獲得することが考えられる。しかしながら、この構成によれば、サブ制御CPU201が、両者から受け取った疑似メダルのメダル数を比較することにより、疑似メダルのメダル数の不正な獲得に対する監視を行うことができる。 In addition, it is implemented based on the movement between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 of the pseudo medals performed based on the pressing of the bet switch 7, the maximum bet switch 8, and the settlement switch 33, and the winning of a combination with payout of pseudo medals. When the pseudo medals are moved by the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301, the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 count the number of the pseudo medals that have been moved. The main control CPU 101 transmits the number of moved pseudo medals counted by the main control CPU 101 to the sub-control CPU 201, and the medal number control CPU 301 controls the number of moved pseudo medals counted by the medal number control CPU 301. is sent to the sub-control CPU 201 . The sub control CPU 201 may compare the number of pseudo medals received from the main control CPU 101 and the number of pseudo medals received from the medal number control CPU 301 . For example, when a pseudo medal is moved between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 by a signal between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301, the signal between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 is forged. Therefore, it is conceivable that the number of pseudo medals may be obtained illegally. However, according to this configuration, the sub-control CPU 201 can monitor illegal acquisition of the number of pseudo medals by comparing the number of pseudo medals received from both parties.

また、1回の遊技が終了すると、払出処理を行い、その後に役比モニタ47関連情報の数値算出を行い、その後にそれ以外の遊技機性能に関わる情報の数値算出を行い、その後に遊技状態の更新を行うようにしてもよい。カードユニットCUとの通信情報で言えば、遊技機性能情報のうち、役比モニタ47で表示する情報を先に計算し、残りを後で計算し、その後、ホールコン・不正情報の一部(AT、BB等)の情報の更新を行うようにしてもよい。 Further, when one game is completed, a payout process is performed, then numerical calculation of information related to the role ratio monitor 47 is performed, then numerical calculation of other information related to the performance of the gaming machine is performed, and then the game state is performed. may be updated. In terms of communication information with the card unit CU, among the gaming machine performance information, the information to be displayed on the role ratio monitor 47 is calculated first, and the rest is calculated later. AT, BB, etc.) may be updated.

また、上記したメダル数制御CPU301及び主制御CPU101それぞれによる検知対象のエラーについて図39を参照して説明する。 Errors to be detected by the medal count control CPU 301 and the main control CPU 101 will be described with reference to FIG.

図39において、エラーコードはエラーを識別するためにエラーそれぞれに一意に割り当てたコードであり、エラーの発生により遊技メダル数表示器26の上位3桁(万の位、千の位、百の位)に表示される。エラー名称は対応するエラーの名称である。検知CPUは対応するエラーを検知するCPUである。エラー発生条件は対応するエラーの発生条件である。エラー発生タイミングは対応するエラーの発生タイミングである。エラー解除条件は対応するエラーを解除する条件である。 In FIG. 39, the error code is a code uniquely assigned to each error to identify the error. ). The error name is the name of the corresponding error. A detection CPU is a CPU that detects a corresponding error. An error occurrence condition is a corresponding error occurrence condition. The error occurrence timing is the occurrence timing of the corresponding error. An error cancellation condition is a condition for canceling a corresponding error.

エラーコード「H00」であるエラーに関して、エラー名称はメダル上限エラーであり、当該エラーを検知する検知CPUはメダル数制御CPU301であり、エラー発生条件は入賞による払出等を契機に遊技メダル数が規定値「16383」(遊技メダル数の格納領域として14ビットが割り当てられているので、16383(=214-1))を超えることであり、エラーが発生する可能性があるエラー発生タイミングは払出中や貸出中であり、エラー解除条件は計数により規定値を下回ることである。なお、規定値は16383未満の値であってもよい。 Regarding the error with the error code "H00", the error name is medal upper limit error, the detection CPU that detects the error is the medal number control CPU 301, and the error occurrence condition is determined by the number of game medals triggered by payout due to winning. It exceeds the value "16383" (16383 (=2 14 -1) since 14 bits are allocated as the storage area for the number of game medals), and an error may occur. or is being lent out, and the condition for canceling the error is that the count falls below the specified value. Note that the prescribed value may be a value less than 16383.

エラーコード「H01」であるエラーに関して、エラー名称はユニット接続エラーであり、当該エラーを検知する検知CPUはメダル数制御CPU301であり、エラー発生条件はカードユニットCUのVLがオフになることであり、エラーが発生する可能性があるエラー発生タイミングは常時であり、エラー解除条件はVLがオンになることである。なお、エラー状態への移行条件は、回胴(リール6L,6M,6R)回転中、設定変更中、エラー中以外である。また、VLがオンになるとユニット接続エラーは自動解除される。 Regarding the error with the error code "H01", the error name is unit connection error, the detection CPU that detects the error is the medal number control CPU 301, and the error occurrence condition is that the VL of the card unit CU is turned off. , the error occurrence timing is always, and the error cancellation condition is that VL is turned on. The condition for shifting to the error state is other than during rotation of the reels (reels 6L, 6M, 6R), during setting change, and during error. Also, when VL is turned on, the unit connection error is automatically canceled.

エラーコード「H02」であるエラーに関して、エラー名称は情報検知エラーであり、当該エラーを検知する検知CPUはメダル数制御CPU301であり、エラー発生条件は主制御CPU101で管理する疑似メダルの増減数とメダル数制御CPU301で管理する疑似メダルの増減数との誤差が2枚以上になることであり、エラーが発生する可能性があるエラー発生タイミングは常時であり、エラー解除条件はリセットスイッチ52の押下である。 Regarding the error with the error code "H02", the error name is information detection error, the detection CPU that detects the error is the medal count control CPU 301, and the error occurrence condition is the increase or decrease in the number of pseudo medals managed by the main control CPU 101. The difference between the increase and decrease in the number of pseudo medals managed by the medal number control CPU 301 is two or more, and the error occurrence timing that may cause an error is always. is.

エラーコード「H03」であるエラーに関して、エラー名称はメダル数制御RAMエラーであり、当該エラーを検知する検知CPUはメダル数制御CPU301であり、エラー発生条件はメダル数制御CPU301が利用するRAMが異常になることであり、エラー発生タイミングはメダル数制御CPU301が利用するRAMの異常時であり、エラー解除条件はリセットスイッチ52の押下である。 Regarding the error with the error code "H03", the error name is Medal Count Control RAM Error, the detection CPU that detects the error is the Medal Count Control CPU 301, and the error occurrence condition is that the RAM used by the Medal Count Control CPU 301 is abnormal. The error occurrence timing is when the RAM used by the medal number control CPU 301 is abnormal, and the error release condition is pressing of the reset switch 52 .

エラーコード「P04」であるエラーに関して、エラー名称は主制御RAMエラーであり、当該エラーを検知する検知CPUは主制御CPU101であり、エラー発生条件は主制御CPU101が利用するRAMが異常になることであり、エラー発生タイミングは主制御CPU101が利用するRAMの異常時であり、エラー解除条件は設定変更である。 Regarding the error with the error code "P04", the error name is main control RAM error, the detection CPU that detects the error is the main control CPU 101, and the error occurrence condition is that the RAM used by the main control CPU 101 becomes abnormal. , the error generation timing is when the RAM used by the main control CPU 101 is abnormal, and the error cancellation condition is a setting change.

エラーコード「P05」であるエラーに関して、エラー名称は基板接続エラーであり、当該エラーを検知する検知CPUは主制御CPU101であり、エラー発生条件は主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間での遊技メダル数に関わる通信中に、3129ms以上応答がないことであり、エラーが発生する可能性があるエラー発生タイミングは投入、投入のキャンセル(精算)、払出中であり、エラー解除条件はリセットスイッチ52の押下である。 Regarding the error with the error code "P05", the error name is board connection error, the detection CPU that detects the error is the main control CPU 101, and the error occurrence condition is between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301. During communication related to the number of game medals, there is no response for 3129 ms or more, and there is a possibility that an error will occur. 52 presses.

<SM-CU間メダル移動報知音>
ところで、メダル数制御CPU301とユニットCPU501との間で疑似メダルの移動があった場合(電文「計数通知」に格納された「計数メダル数」が1以上又は電文「貸出通知」に格納された「貸出メダル数」が1以上の場合)には、メダル数制御CPU301はメダル数制御CPU301とユニットCPU501との間で疑似メダルの移動があった旨を通知するための通知情報(以下、「SM-CU間メダル移動通知情報」と記載する)を主制御CPU101へ送信する。主制御CPU101はSM-CU間メダル移動通知情報を受信すると、サブ制御CPU201へメダル数制御CPU301とユニットCPU501との間で疑似メダルの移動があったことの報知(以下、「SM-CU間メダル移動報知」と記載する)を行うための制御情報(以下、「SM-CU間メダル移動報知制御情報」と記載する)を送信する。そして、サブ制御CPU201は、SM-CU間メダル移動報知制御情報を受信すると、スピーカ15、16や液晶表示器14の演出装置等によりSM-CU間メダル移動報知を行う。
<SM-CU medal movement notification sound>
By the way, if there is a movement of pseudo medals between the medal number control CPU 301 and the unit CPU 501 (the "number of counted medals" stored in the electronic message "notice of counting" is 1 or more or " number of loaned medals" is 1 or more), the medal number control CPU 301 sends notification information (hereinafter referred to as "SM- Inter-CU medal transfer notification information”) is sent to the main control CPU 101. When the main control CPU 101 receives the SM-CU medal movement notification information, it notifies the sub-control CPU 201 that there has been a pseudo medal movement between the medal number control CPU 301 and the unit CPU 501 (hereinafter referred to as "SM-CU medal control information (hereinafter referred to as "SM-CU medal movement notification control information") for performing movement notification"). Then, when the sub-control CPU 201 receives the SM-CU medal movement notification control information, the SM-CU medal movement notification is performed by the speakers 15 and 16, the effect device of the liquid crystal display 14, or the like.

これによれば、メダル数制御CPU301とユニットCPU501との間の通信に対する不正行為による不正な計数や不正な貸出を防止することができるとともに、遊技者は計数スイッチ31又は貸出スイッチ503aの押下時にメダル数制御CPU301とユニットCPU501との間で疑似メダルの移動が正常に行われたことを容易に把握できる。 According to this, it is possible to prevent illegal counting and illegal lending due to fraudulent communication between the medal count control CPU 301 and the unit CPU 501. It can be easily grasped that the dummy medals are normally transferred between the number control CPU 301 and the unit CPU 501 .

また、サブ制御CPU201はSM-CU間メダル移動報知をスピーカ15、16から所定の音(以下、「SM-CU間メダル移動報知音」と記載する)を出力する出力制御により実施する場合、次のようにしてもよい。 In addition, when the sub-control CPU 201 executes SM-CU medal movement notification by output control for outputting a predetermined sound (hereinafter referred to as "SM-CU medal movement notification sound") from the speakers 15 and 16, the following You can do something like

SM-CU間メダル移動報知音の出力音量は、遊技店の店員などの遊技店側の関係者は設定変更可能であるが、当該関係者以外の遊技者等は設定変更できないようにしてもよい。これは、例えば、SM-CU間メダル移動報知音の出力音量の調節スイッチを、前面パネル2を開けた状態で操作できるが前面パネル2を閉じた状態では操作できない位置(前面パネル2の背面側)に配置するなどすることにより実現できるが、実現方法は特に限定されるものではない。これによれば、不正行為者が遊技店の店員などに不正を気づかれにくくするためにSM-CU間メダル移動報知用の所定の音の出力音量を下げることができなくなる。なお、SM-CU間メダル移動報知音の出力音量は遊技者操作によって出力音量を調整できるようにしてもよい。 The output sound volume of the SM-CU medal movement notification sound can be changed by a person related to the game store, such as a store clerk, but may be set so that players other than the related person cannot change the setting. . For example, the adjustment switch for the output volume of the SM-CU medal movement notification sound can be operated with the front panel 2 open, but cannot be operated with the front panel 2 closed (back side of the front panel 2). ), but the implementation method is not particularly limited. According to this, it becomes impossible for a fraudulent person to lower the output volume of the predetermined sound for notifying the movement of tokens between SM and CU in order to make it difficult for the clerk of the game parlor or the like to notice the fraud. It should be noted that the output volume of the SM-CU medal movement notification sound may be adjusted by the player's operation.

また、サブ制御CPU201は遊技の進行に伴って行われる通常演出(例えば、バトル演出やナビ演出など)においてスピーカ15、16から所定の音(以下、「通常演出音」と記載する)を出力する出力制御を行う。また、サブ制御CPU201は、投入動作や払出動作、精算動作に伴ってメダル移動が行われる際、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間でメダル数の差異が発生する場合がある。この差異が発生した場合においてスピーカ15、16から所定の音(以下、「主制御-メダル数制御間メダル移動異常音」と記載する)を出力する出力制御を行う。この状況で、SM-CU間メダル移動報知音を出力する状況と通常演出音を出力する状況とが重なった場合には、通常演出音よりもSM-CU間メダル移動報知音の方を優先するが、SM-CU間メダル移動報知音よりも主制御-メダル数制御間メダル移動異常音の方を優先するようにしてもよい。これによれば、遊技者による計数スイッチ31又は貸出スイッチ503aによる押下の他に疑似メダルの不正獲得行為に起因することがあるSM-CU間メダル移動報知音の出力を、疑似メダルの不正獲得行為に起因しない通常演出音よりも優先することにより、不正獲得行為を効果的に防止できる。また、疑似メダルの不正獲得行為に起因する蓋然性の高い主制御-メダル数制御間メダル移動異常音を、疑似メダルの不正獲得行為の他に遊技者による計数スイッチ31又は貸出スイッチ503aによる押下に起因することがあるSM-CU間メダル移動報知音よりも優先することにより、不正獲得行為を効果的に防止できる。 In addition, the sub-control CPU 201 outputs a predetermined sound (hereinafter referred to as “normal effect sound”) from the speakers 15 and 16 in normal effects (for example, battle effects, navigation effects, etc.) that are performed as the game progresses. Control output. Also, the sub-control CPU 201 may cause a difference in the number of medals between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 when the medals are moved along with the insertion operation, the payout operation, and the settlement operation. When this difference occurs, output control is performed to output a predetermined sound from the speakers 15 and 16 (hereinafter referred to as "main control-medal number control medal movement abnormal sound"). In this situation, when the situation where the SM-CU medal movement notification sound is output overlaps with the situation where the normal effect sound is output, the SM-CU medal movement notification sound is given priority over the normal effect sound. However, the abnormal sound of medal movement between main control and medal number control may be prioritized over the SM-CU medal movement notification sound. According to this, in addition to pressing the count switch 31 or the lending switch 503a by the player, the SM-CU medal movement notification sound, which may be caused by the fraudulent acquisition of pseudo medals, may be output to prevent the fraudulent acquisition of pseudo medals. It is possible to effectively prevent fraudulent acquisition by giving priority to normal effect sounds that are not caused by In addition, the abnormal sound of medal movement between the main control and the medal count control, which is highly likely to be caused by the fraudulent acquisition of pseudo medals, is caused by the pressing of the counter switch 31 or the lending switch 503a by the player in addition to the fraudulent acquisition of pseudo medals. It is possible to effectively prevent fraudulent acquisition by giving priority to the SM-CU medal transfer notification sound that may occur.

また、サブ制御CPU201は、前面パネル2が開放されると、遊技の進行は可能だがスピーカ15、16から所定の音(「前面パネル異常音」と記載する)を出力する出力制御を行う。この場合に、SM-CU間メダル移動報知音を出力する状況と通常演出音を出力する状況とが重なった場合には、通常演出音よりもSM-CU間メダル移動報知音の方を優先するが、SM-CU間メダル移動報知音よりも前面パネル異常音の方を優先するようにしてもよい。これによれば、遊技者による計数スイッチ31又は貸出スイッチ503aによる押下の他に疑似メダルの不正獲得行為に起因することがあるSM-CU間メダル移動報知音の出力を、疑似メダルの不正獲得行為に起因しない通常演出音よりも優先することにより、不正獲得行為を効果的に防止できる。また、疑似メダルの不正獲得行為に起因する蓋然性の高い前面パネル異常音を、疑似メダルの不正獲得行為の他に遊技者による計数スイッチ31又は貸出スイッチ503aによる押下に起因することがあるSM-CU間メダル移動報知音よりも優先することにより、不正獲得行為を効果的に防止できる。 When the front panel 2 is opened, the sub-control CPU 201 performs output control to output a predetermined sound (referred to as "front panel abnormal sound") from the speakers 15 and 16 although the game can proceed. In this case, when the situation in which the SM-CU medal movement notification sound is output overlaps with the situation in which the normal effect sound is output, the SM-CU medal movement notification sound is given priority over the normal effect sound. However, the front panel abnormal sound may be prioritized over the SM-CU medal movement notification sound. According to this, in addition to pressing the count switch 31 or the lending switch 503a by the player, the SM-CU medal movement notification sound, which may be caused by the fraudulent acquisition of pseudo medals, may be output to prevent the fraudulent acquisition of pseudo medals. It is possible to effectively prevent fraudulent acquisition by giving priority to normal effect sounds that are not caused by In addition, the abnormal front panel noise that is likely to be caused by fraudulent acquisition of pseudo medals may be caused by pressing of the counter switch 31 or the lending switch 503a by the player in addition to the fraudulent acquisition of pseudo medals SM-CU. By giving priority to the medal movement notification sound, it is possible to effectively prevent fraudulent acquisition.

また、SM-CU間メダル移動報知音を出力する状況と通常演出音を出力する状況とが重なった場合には通常演出音の出力音量を下げることにより当該通常演出音よりもSM-CU間メダル移動報知音の方を優先するが、SM-CU間メダル移動報知音を出力する状況と主制御-メダル数制御間メダル移動異常音や前面パネル異常音を出力する状況とが重なった場合にはSM-CU間メダル移動報知音と主制御-メダル数制御間メダル移動異常音または前面パネル異常音とのチャンネルを分割してそれぞれの音を出力するようにしてもよい。 In addition, when the situation where the SM-CU medal movement notification sound is output and the situation where the normal effect sound is output overlap, by lowering the output volume of the normal effect sound, Priority is given to the movement notification sound, but if the situation where the SM-CU medal movement notification sound is output and the situation where the main control - medal number control abnormal medal movement sound or front panel abnormal sound is output overlap. Channels for the SM-CU medal movement notification sound and the main control-to-medal count control medal movement abnormal sound or front panel abnormal sound may be divided and each sound may be output.

また、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間で疑似メダルの移動があった場合(投入や投入のキャンセル(精算)、払出があった場合)には、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間で疑似メダルの移動があった旨を通知するための通知情報(以下、「主制御-メダル数制御間メダル移動通知情報」と記載する。)をサブ制御CPU201へ送信する。そして、サブ制御CPU201は、主制御-メダル数制御間メダル移動通知情報を受信すると、主制御CPU101とメダル数制御CPU301との間で疑似メダルの移動があったことの報知(以下、「主制御-メダル数制御間メダル移動報知」と記載する。)を行う。この主制御-メダル数制御間メダル移動報知は、スピーカ15、16から所定の音(以下、「主制御-メダル数制御間メダル移動報知音」と記載する。)を出力する出力制御により行われる。この場合に、SM-CU間メダル移動報知音を出力する状況と主制御-メダル数制御間メダル移動報知音を出力する状況とが重なったとき、(1)SM-CU間メダル移動報知音よりも主制御-メダル数制御間メダル移動報知音の方を優先させる、(2)主制御-メダル数制御間メダル移動報知音よりもSM-CU間メダル移動報知音の方を優先させる、(3)SM-CU間メダル移動報知音と主制御-メダル数制御間メダル移動報知音とをチャネル分割して並行して出力する、のいずれかとなるようにしてもよい。 In addition, when there is a movement of pseudo medals between the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 (when there is an insertion, cancellation of insertion (settlement), or payment), the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 to the sub-control CPU201. Then, when the sub-control CPU 201 receives the medal movement notification information between the main control and the medal count control, the sub-control CPU 201 notifies that the pseudo medals have moved between the main control CPU 101 and the medal count control CPU 301 (hereinafter referred to as “main control - Notification of medal movement during medal number control"). This notification of medal movement during main control-medal number control is performed by output control for outputting a predetermined sound (hereinafter referred to as "main control-medal number control medal movement notification sound") from speakers 15 and 16. . In this case, when the situation in which the SM-CU medal movement notification sound is output and the situation in which the main control-medal number control medal movement notification sound is output overlap, (1) from the SM-CU medal movement notification sound also give priority to the medal movement notification sound between the main control and the medal number control, (2) give priority to the medal movement notification sound between the SM and the CU over the medal movement notification sound between the main control and the medal number control, (3 ) The SM-CU medal movement notification sound and the main control-medal number control medal movement notification sound may be channel-divided and output in parallel.

なお、SM-CU間メダル移動報知音は、メダル数制御CPU301からユニットCPU501への疑似メダルの移動(計数)とユニットCPU501からメダル数制御CPU301への疑似メダルの移動(貸出)とで同一のものであってもよいし、別々のものであってもよい。また、主制御-メダル数制御間メダル移動報知音は、投入、投入のキャンセル(精算)、払出に関して、全てが同一であってもよいし、一部だけが同じであってもよいし、全てが互いに異なっていてもよい。なお、特に好適であるものは貸出時と計数時でSM-CU間メダル移動報知音が異なる報知音を設定するものであるが、詳細については後述する。 The SM-CU medal movement notification sound is the same for the movement (counting) of pseudo medals from the medal number control CPU 301 to the unit CPU 501 and the movement (rental) of pseudo medals from the unit CPU 501 to the medal number control CPU 301. may be, or they may be separate. In addition, regarding the insertion, cancellation of insertion (settlement), and payout, the medal movement notification sound between the main control and the medal number control may be all the same, only a part may be the same, or all may be the same. can be different from each other. It should be noted that a particularly preferable method is to set notification sounds that are different between the SM-CU token movement notification sounds at the time of lending and at the time of counting, the details of which will be described later.

計数通知は保有する疑似メダルを全てカードユニットCUへ移動することが多いため、連続して計数通知を送信することが多い。そのため、計数通知に連動して、「計数を行います」のような長い報知音をSM-CU間メダル移動報知音(以下、計数報知と記載)として計数通知の送信ごとに出力すると、今回の計数通知に連動した計数報知が終了する前に次回の計数報知が開始され、計数報知が終了することなく何度も報知されることになり、操作した者に違和感を与えることになってしまう。そのため、計数報知は今回の計数通知の送信タイミングから次回の計数通知の送信タイミングまでに出力を終了するものや、今回の計数通知の送信タイミングから次回の計数通知の送信タイミングまで報知音が変化しないものであることが望ましい。計数報知が今回の計数通知の送信タイミングから次回の計数通知の送信タイミングまでに出力を終了するものであれば、連続した計数通知に対応する計数報知は単体の計数報知が連続するため操作者に違和感を抱かせることはないし、計数報知が今回の計数通知の送信タイミングから次回の計数通知の送信タイミングまで報知音が変化しないものであれば、連続した計数通知に対応する計数報知は長音での計数報知となるため、操作者に違和感を抱かせることはない。 Since the count notifications often move all the held pseudo medals to the card unit CU, the count notifications are often sent continuously. Therefore, in conjunction with the count notification, if a long notification sound such as "counting will be performed" is output as a medal transfer notification sound between SM and CU (hereinafter referred to as "count notification") each time a count notification is sent, The next count notification is started before the count notification interlocked with the count notification is finished, and the count notification is repeated many times without being finished, giving a sense of incongruity to the operator. Therefore, the counting notification will end output from the timing of sending the current counting notification to the timing of sending the next counting notification, or the notification sound will not change from the timing of sending the current counting notification to the timing of sending the next counting notification. It is desirable to be If the output of the count notification is to be completed between the transmission timing of the current count notification and the next transmission timing of the count notification, the count notification corresponding to the continuous count notification will be continuous single count notification, so the operator will not be notified. There is no sense of incongruity, and if the count notification does not change the notification sound from the transmission timing of the current count notification to the transmission timing of the next count notification, the count notification corresponding to the continuous count notification is a long sound. Since it becomes a count notification, the operator does not feel uncomfortable.

図40は計数通知に対応して計数報知を行う際のタイミングチャートであり、計数報知の報知タイミングについて以下に説明する。 FIG. 40 is a timing chart when counting notification is performed in response to counting notification, and the notification timing of counting notification will be described below.

図40に示すように、タイミングT1でメダル数制御CPU301(あるいはメダル数制御機能部120A)が1枚以上のメダル移動を伴う計数通知をカードユニットCUへ送信すると、メダル数制御CPU301からメダル移動を伴う計数通知を送信した旨を主制御CPU101(あるいは主制御機能部110A)へ伝達する。主制御CPU101ではメダル数制御CPU301からの情報を受け、計数が行われることを認識し、サブ制御CPU201に計数報知を行わせるためのコマンドをタイミングT2に送信する。サブ制御CPU201では主制御CPU101からのコマンドを受け、タイミングT3からスピーカ15、16へ特定音を出力するための信号を出力し、スピーカ15、16で計数報知が開始される。計数報知はタイミングT4まで継続した後終了する。その後、タイミングT5でメダル数制御CPU301が1枚以上のメダル移動を伴う計数通知がカードユニットCUへ送信されるとタイミングT1~T4で行われた動作をタイミングT5~T8で実行する。 As shown in FIG. 40, when the medal number control CPU 301 (or the medal number control function unit 120A) transmits a counting notification accompanied by the movement of one or more medals to the card unit CU at timing T1, the medal number control CPU 301 instructs the medal movement. It transmits to the main control CPU 101 (or the main control function unit 110A) that the accompanying count notification has been sent. The main control CPU 101 receives information from the medal number control CPU 301, recognizes that counting is to be performed, and transmits a command for causing the sub-control CPU 201 to perform counting notification at timing T2. The sub-control CPU 201 receives a command from the main control CPU 101, outputs a signal for outputting a specific sound to the speakers 15 and 16 from timing T3, and the speakers 15 and 16 start counting and announcing. The count notification continues until timing T4 and then ends. After that, when the medal number control CPU 301 transmits a counting notification accompanied by movement of one or more medals to the card unit CU at timing T5, the operations performed at timings T1 to T4 are executed at timings T5 to T8.

図40で示すように、タイミングT1で送信された計数通知をもとにした計数報知はタイミングT3~T4の期間で行われ、この期間はタイミングT5で送信される計数通知をもとにした計数報知が行われるタイミングであるT7と重なることはない。そのため、連続した計数通知が行われたとしても遊技者に違和感を与えることはない。 As shown in FIG. 40, the count notification based on the count notification transmitted at timing T1 is performed during the period of timings T3 to T4, and during this period, the count notification based on the count notification transmitted at timing T5 is performed. It does not overlap with T7, which is the timing at which the notification is performed. Therefore, the player does not feel uncomfortable even if the counting notification is continuously performed.

対して、貸出通知は最小単位の貸出のみ行って遊技を行うことが多いため、連続して貸出通知を受信することは少ない。そのため、貸出通知に連動して短い報知音をSM-CU間メダル移動報知音(以下、貸出報知と記載)として出力すると、遊技者が気づかない可能性がある。また、不正行為により金銭や貸出残高を消費せず貸出通知を遊技機に注入したとしても、店員が気づかない可能性がある。そのため、貸出報知は「貸出を行います」のように、ある程度の時間連続して報知し、意味のある音声による報知であることが望ましい。 On the other hand, since it is often the case that only the smallest unit of rent notices is rented out and the game is played, it is rare that the rent notices are received continuously. Therefore, if a short notification sound is output as an SM-CU token movement notification sound (hereinafter referred to as "rental notification") in conjunction with the rental notification, the player may not notice it. Also, even if a lending notice is injected into the gaming machine without consuming money or the loan balance due to fraudulent activity, there is a possibility that the clerk will not notice it. Therefore, it is desirable that the lending notification is given continuously for a certain period of time, such as "Rental is available", and that it is a meaningful voice notification.

図41は貸出通知に対応して貸出報知を行う際のタイミングチャートであり、貸出報知の報知タイミングについて以下に説明する。 FIG. 41 is a timing chart when lending notification is performed in response to a lending notification, and the notification timing of lending notification will be described below.

図41に示すように、タイミングT1でメダル数制御CPU301(あるいはメダル数制御機能部120A)が1枚以上のメダル移動を伴う貸出通知をカードユニットCUから受信すると、メダル数制御CPU301からメダル移動を伴う貸出通知を受信した旨を主制御CPU101(あるいは主制御機能部110A)へ伝達する。また、この際、カードユニットCUでは貸出通知をスロットマシンSMが受領したことを受け、貸出ボタン503aを無効化する。主制御CPU101ではメダル数制御CPU301からの情報を受け、1枚以上の貸出が行われることを認識し、サブ制御CPU201に貸出報知を行わせるためのコマンドをタイミングT2に送信する。サブ制御CPU201では主制御CPU101からのコマンドを受け、タイミングT3からスピーカ15、16へ特定音を出力するための信号を出力し、スピーカ15、16で貸出報知が開始される。貸出報知はタイミングT5まで継続した後終了する。その後、カードユニットCUではタイミングT6で貸出ボタン503aが有効化される。 As shown in FIG. 41, when the medal number control CPU 301 (or the medal number control function unit 120A) receives a lending notification accompanied by the movement of one or more medals from the card unit CU at timing T1, the medal number control CPU 301 instructs the medal movement. It notifies the main control CPU 101 (or the main control function unit 110A) that the accompanying rental notification has been received. At this time, the card unit CU disables the lending button 503a in response to the receipt of the lending notification by the slot machine SM. The main control CPU 101 receives information from the medal count control CPU 301, recognizes that one or more tokens will be lent out, and sends a command to the sub-control CPU 201 to perform lending notification at timing T2. The sub-control CPU 201 receives a command from the main control CPU 101, outputs a signal for outputting a specific sound to the speakers 15 and 16 from timing T3, and the rental notification is started by the speakers 15 and 16. The lending notification continues until timing T5 and then ends. Thereafter, the lending button 503a is activated at timing T6 in the card unit CU.

図41で示すように、タイミングT1で受信された貸出通知をもとにした貸出報知はタイミングT3~T5の期間で行われ、この期間内に貸出通知を受信するタイミングは少なくともタイミングT4で訪れる。しかし、前述の通り貸出通知は最小単位の貸出のみ行って遊技を行うことが多いことに加え、T1~T6の期間は貸出ボタン503aが無効となっているため、この期間の貸出通知に1枚以上のメダル移動を伴うものはない。そのため、貸出報知をある程度の時間連続して意味のある音声により報知するものとすることができる。 As shown in FIG. 41, the lending notification based on the lending notice received at timing T1 is performed during the period of timings T3 to T5, and the timing for receiving the lending notice within this period comes at least at timing T4. However, as described above, in addition to the fact that the lending notification is often played by lending only the minimum unit, the lending button 503a is disabled during the period from T1 to T6. None of the above involve moving medals. Therefore, the lending notification can be made continuously for a certain amount of time with a meaningful voice.

なお、前述にて貸出通知は連続して受信することが少ないと述べたが、低貸しのようにレートが異なる場合は例外的に連続する場合がある。例えば、現金1000円に対応する枚数が200枚である場合、貸出スイッチ503aを1回操作すると200枚分の貸出が行われるため、カードユニットCUから50枚分の貸出通知を4回連続で受信することになる。 As mentioned above, it is rare that the lending notices are received continuously, but in the case of low lendings where the rates are different, there are cases where they are exceptionally consecutive. For example, if the number of cards corresponding to 1,000 yen in cash is 200, one operation of the lending switch 503a results in lending of 200 cards. will do.

この連続した貸出通知に対応して貸出報知を連続して出力すると操作者に違和感を抱かせることになるため、最初の貸出報知を行ってから所定時間(例えば、最も低レートとした場合に貸出報知が連続すると想定される時間よりも長い時間)は新たに貸出通知を受信したとしても貸出報知を行わないようにする。これにより操作者が違和感を抱かないようにする。また、計数報知に対しても同様に新たな計数報知を行わないようにしても良いが、計数通知を送信するたびに計数報知を行うかの判定をしなければならないため、余計なプログラム処理が入ってしまう。また、計数報知の報知音がループするようなものでなければ、長時間計数スイッチ31が操作された場合に無音となってしまう可能性がある。そのため、計数報知は計数通知のたびに行われるのが望ましい。 If the lending notification is output continuously in response to the continuous lending notification, the operator will feel a sense of incompatibility. For a time longer than the time when the notification is assumed to continue, rental notification is not performed even if a rental notification is newly received. This prevents the operator from having a sense of discomfort. Similarly, new count notifications may not be performed for count notifications, but it is necessary to determine whether to perform count notifications each time a count notification is sent, so unnecessary program processing is required. enter. Further, if the count notification sound is not looped, there is a possibility that the count switch 31 is operated for a long time without sound. Therefore, it is desirable that the count notification be performed each time the count notification is made.

また、疑似メダル移動報知(主制御-メダル数制御間メダル移動報知、SM-CU間メダル移動報知)にスピーカ15、16を用いる代わりに、液晶表示器14や上部ランプ部21などを用いてもよい。 In addition, instead of using the speakers 15 and 16 for pseudo medal movement notification (main control-medal number control medal movement notification, SM-CU medal movement notification), the liquid crystal display 14, the upper lamp section 21, etc. may be used. good.

また、本実施形態ではメダル数制御CPU301とユニットCPU501との間で疑似メダルの移動があった場合に、メダル数制御CPU301から主制御CPU101へSM-CU間メダル移動通知情報を送信し、主制御CPU101からサブ制御CPU201へSM-CU間メダル移動報知制御情報を送信していたが、メダル数制御CPU301から主制御CPU101を経由することなくサブ制御CPU201へと直接SM-CU間メダル移動報知制御情報を送信するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when there is a movement of the pseudo medals between the medal number control CPU 301 and the unit CPU 501, the medal number control CPU 301 transmits medal movement notification information between SM and CU to the main control CPU 101, and the main control The SM-CU medal movement notification control information was transmitted from the CPU 101 to the sub-control CPU 201, but the medal number control CPU 301 sent the SM-CU medal movement notification control information directly to the sub-control CPU 201 without going through the main control CPU 101. may be sent.

(設定キースイッチ56の検知前遅延制御)
ところで、従来、設定変更用鍵により設定キースイッチ56をOFFからONした場合に、鍵穴の経年劣化により回転時の振動によりバウンスが発生することで、一瞬OFFとなってしまう事象があり、動作不良を起こしてしまう問題があった。そこで、設定キースイッチ56をOFFからONにし、主制御CPU101がON信号を検知して設定変更や設定確認状態に移行して設定表示器48に現在の設定値を表示すると、その後の一定時間設定キースイッチ56からの信号の変化を検知することがなくなる。その後、所定の遅延時間を経過すると、設定キースイッチ56からの信号変化を検知するようになる。これにより、ソフト制御による簡易な対策により、誤検知を防止することができる。また、同様に設定キースイッチ56をONからOFFした場合にも主制御CPU101はOFF信号を検知して遊技状態に移行すると、その後一定時間設定キースイッチ56からの信号の変化を検知することがなくなる。
(Delay control before detection of setting key switch 56)
By the way, conventionally, when the setting key switch 56 is turned on from the off state with the key for changing the setting, there is an event in which the keyhole is momentarily turned off due to the vibration during rotation due to deterioration of the keyhole over time, resulting in a malfunction. There was a problem that caused Therefore, when the setting key switch 56 is turned from OFF to ON, the main control CPU 101 detects the ON signal, shifts to the setting change or setting confirmation state, and displays the current setting value on the setting display 48. A change in the signal from the key switch 56 is no longer detected. After that, when a predetermined delay time elapses, a signal change from the setting key switch 56 is detected. As a result, erroneous detection can be prevented by a simple countermeasure using software control. Similarly, when the setting key switch 56 is turned off from ON, when the main control CPU 101 detects the OFF signal and shifts to the game state, it will not detect the change of the signal from the setting key switch 56 for a certain period of time thereafter. .

また、この遅延時間の間にメダル数制御CPU301からカードユニットCUに設定確認中である旨を伝達する情報、具体的には遊技機情報通知におけるホールコン・不正監視情報を送信するタイミングとなった場合、設定確認中である情報を含んだホールコン・不正監視情報を送信する。 In addition, during this delay time, it is time to transmit information from the medal count control CPU 301 to the card unit CU to the effect that the settings are being confirmed, specifically hall control/fraud monitoring information in the gaming machine information notification. In this case, it sends hall controller/fraud monitoring information that includes information that the settings are being checked.

また、本実施形態では設定キースイッチ56をOFFからONに対し、主制御CPU101がON信号を検知して設定変更や設定確認状態に移行してから一定時間設定キースイッチ56からの信号の変化を検知しなくしていたが、設定キースイッチ56をOFFからONにし、主制御CPU101がOFF信号からON信号への変化を検知すると、設定確認状態に移行することなく所定時間設定キースイッチ56からの信号を受け付けない状態に移行し、所定時間経過後に設定キースイッチ56からの信号を確認して設定確認状態に移行するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, when the setting key switch 56 is turned on from OFF, the main control CPU 101 detects the ON signal and shifts to the setting change or setting confirmation state, and then changes the signal from the setting key switch 56 for a certain period of time. Although it was not detected, when the setting key switch 56 is turned from OFF to ON and the main control CPU 101 detects the change from the OFF signal to the ON signal, the signal from the setting key switch 56 is sent for a predetermined time without shifting to the setting confirmation state. is not accepted, and after a predetermined period of time has passed, the signal from the setting key switch 56 is confirmed to shift to the setting confirmation state.

また、近年サブ制御CPU201の性能向上に伴い、複雑な演出制御を行ったり、高画質な画像を液晶表示器14に表示したりする要望が高まっている。そのため、サブ制御CPU201のメモリ202には大容量のプログラム容量が必要となり、特に電源投入時にはプログラムチェックに時間がかかることが予想される。仮に、設定キースイッチ56がONの状態で電源ONされ、主制御CPU101が設定変更状態に移行しようとするときにサブ制御CPU201がプログラムチェックを行っている最中だと、サブ制御CPU201から設定変更状態に移行したことをスピーカ15、16や液晶表示器14等で報知ができずに不正行為が行われていることを発見できない可能性がある。 Further, in recent years, as the performance of the sub-control CPU 201 has improved, there has been an increasing demand for performing complicated effect control and displaying high-quality images on the liquid crystal display 14 . Therefore, the memory 202 of the sub-control CPU 201 requires a large program capacity, and it is expected that the program check will take time, especially when the power is turned on. If the power is turned on while the setting key switch 56 is ON, and the sub-control CPU 201 is performing a program check when the main control CPU 101 is about to shift to the setting change state, the sub-control CPU 201 changes the setting. There is a possibility that it will not be possible to discover that a fraudulent act has been carried out because the speaker 15, 16, the liquid crystal display 14, or the like cannot notify that the state has changed.

そのため、主制御CPU101では、電源ONされて電源が供給されると、タイマのカウントをスタートし、タイマの値がサブ制御CPU201の起動時間よりも大きい規定値となるまでは設定キースイッチ56を含む外部からの入力を受け付けない状態へ移行する。これにより、主制御CPU101が設定変更状態に移行するタイミングでは確実にサブ制御CPU201が起動しているため、設定変更報知を確実に行うことができる。 Therefore, in the main control CPU 101, when the power is turned on and the power is supplied, the timer count is started, and the setting key switch 56 is included until the timer value becomes a specified value larger than the activation time of the sub-control CPU 201. Transition to a state in which input from the outside is not accepted. As a result, since the sub-control CPU 201 is reliably activated at the timing when the main control CPU 101 shifts to the setting change state, setting change notification can be reliably performed.

また、タイマの値が規定値となる前に、メダル数制御CPU301からカードユニットCUに設定変更中である旨を伝達する情報、具体的には遊技機情報通知における遊技機設置情報を送信するタイミングとなった場合でも、主制御CPU101は設定変更状態となっていないため、メダル数制御CPU301からは設定変更中ではない情報を含んだホールコン・不正監視情報を送信する。または、メダル数制御CPU301にも主制御CPU101と同様のタイマ機能を搭載し、タイマの値がサブ制御CPU201の起動時間よりも大きい特定値となるまではカードユニットCUとの送受信を行わないようにしてもよい。 Also, before the value of the timer reaches the specified value, the timing of transmitting information from the medal number control CPU 301 to the card unit CU that the setting is being changed, specifically, the gaming machine installation information in the gaming machine information notification. Even in this case, since the main control CPU 101 is not in the setting change state, the medal number control CPU 301 transmits hall control/fraud monitoring information including information that the setting is not being changed. Alternatively, the medal number control CPU 301 is equipped with a timer function similar to that of the main control CPU 101, and transmission/reception with the card unit CU is not performed until the timer value reaches a specific value larger than the activation time of the sub-control CPU 201. may

(主制御CPU101、メダル数制御CPU301、主制御/メダル数制御CPU101の起動処理)
ここまでの実施形態で遊技機内に主制御CPU101とメダル数制御CPU301の2つのCPUを設置するか両CPUの機能を1CPU内に備えた主制御/メダル数制御CPU101Aを設置する方法を述べたが、どのCPUを設置したとしても、電源投入時や停電復帰時、もしくはソフト制御等によるリセット時には、システムリセット状態となり、CPUの起動に際して各種のプログラムチェックを実行した後に遊技に関する処理である遊技媒体の移動処理や遊技進行にかかる処理等が可能となる。本実施形態ではこのプログラムチェックを行う状態をセキュリティモードと呼び、遊技が可能となった状態をユーザモードと呼ぶ。システムリセット状態となる条件は、
1. 電源電圧が基準電圧以下となるパワーオンリセット
2. リセット入力端子にLレベルが入力される外部システムリセット
3. ウォッチドックタイマ(WDT)のタイムアウト発生、または、指定エリア外走行禁止機能(IAT)の検出による内部システムリセット
の3種類が挙げられる。なお、このプログラムチェックを行うための機能(プログラムやデータ)は図31に示していたROM102D内の使用領域や使用領域外の領域、メダル数制御のための領域とは異なる領域に保存されており、他のプログラムからの呼び出しや変更はできないものとなっている。
(Main control CPU 101, medal count control CPU 301, main control/medal count control CPU 101 activation processing)
In the above-described embodiments, a method has been described in which two CPUs, the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301, are installed in the game machine, or the main control/medal number control CPU 101A having the functions of both CPUs is installed in one CPU. Regardless of which CPU is installed, when the power is turned on, when power is restored, or when reset is performed by software control, etc., the system will be in a reset state. It is possible to perform movement processing, processing related to game progress, and the like. In this embodiment, the state in which this program check is performed is called a security mode, and the state in which games are allowed is called a user mode. The conditions for the system reset state are
1. 2. Power-on reset when the power supply voltage becomes equal to or lower than the reference voltage. 3. An external system reset in which an L level is input to the reset input terminal. There are three types of internal system reset due to timeout occurrence of a watch dog timer (WDT) or detection of an out-of-designated-area travel prohibition function (IAT). The functions (programs and data) for performing this program check are stored in an area different from the area used or outside the area used in the ROM 102D shown in FIG. , cannot be called or modified by other programs.

図42は電源投入時においてメダル数制御CPU301が起動するまでのフローチャートである。省略しているが、主制御CPU101や主制御/メダル数制御CPU101Aも同様の処理を行う。 FIG. 42 is a flow chart until the medal count control CPU 301 is activated when the power is turned on. Although omitted, the main control CPU 101 and the main control/medal number control CPU 101A also perform similar processing.

電源ONとなりメダル数制御CPU301へ電源が供給される(S100)と、メダル数制御CPU301のリセット入力端子に入力される信号値(リセット入力値)がLからHへ変化する。リセット入力値の変化に伴って、メダル数制御CPU301がシステムリセット状態から解除され、セキュリティモードへ移行する処理(S101)に入る。また、このとき、リセット出力端子から出力される信号値(リセット出力値)はLである。 When the power is turned on and power is supplied to the medal count control CPU 301 (S100), the signal value (reset input value) input to the reset input terminal of the medal count control CPU 301 changes from L to H. As the reset input value changes, the medal count control CPU 301 is released from the system reset state, and enters processing (S101) for shifting to the security mode. At this time, the signal value (reset output value) output from the reset output terminal is L.

セキュリティモードへ移行すると、最初にブートプログラムとしてユーザモードで実行されるプログラムのセキュリティチェック、各プログラムの領域設定確認、自己診断などの各種検査を行う(S104)。ここで、例えばユーザモードで実行されるプログラムを格納する領域設定が規定通り行われていないなどの異常が検出されれば、メダル数制御CPU301はユーザモードへ移行することなく動作を停止(S108)する。 After shifting to the security mode, various inspections such as a security check of the program executed in the user mode as a boot program, area setting confirmation of each program, and self-diagnosis are first performed (S104). Here, if an abnormality is detected, for example, an area for storing a program to be executed in the user mode is not set as specified, the medal number control CPU 301 stops the operation without shifting to the user mode (S108). do.

ブートプログラムによる検査で異常が検知されなければ、メダル数制御CPU301内で規定の待機時間処理を行う(S105)。この期間は、決められた期間(例えば0~45秒)から開発者が自由に設定することができ、例えば電源投入時からサブ制御CPU201の起動時間となるまで待機することで、サブ制御CPU201が起動してからメダル数制御CPU301が起動することになる。これにより、メダル移動等に伴う報知音や表示を確実に行うことができ、報知されない期間を不正行為に利用されたり、遊技者に不信感を与えたりすることを防止することができる。 If no abnormality is detected in the inspection by the boot program, the medal count control CPU 301 performs prescribed waiting time processing (S105). This period can be freely set by the developer from a predetermined period (for example, 0 to 45 seconds). After starting, the medal count control CPU 301 is started. As a result, it is possible to reliably perform notification sounds and displays associated with the movement of medals, etc., and to prevent the period of non-report from being used for fraudulent acts and distrust given to players.

なお、この待機時間の間はメダル数制御CPU301の外部から信号を受信することが可能な期間となっている。但し、未だメダル数制御CPU301はユーザモードに移行していないため遊技に関する処理は行えない。さらに、受信した信号の種類や信号の受信頻度によっては異常受信を検知したと認識することがある(S106)。この場合にもメダル数制御CPU301はユーザモードへ移行することなく動作を停止(S108)する。 It should be noted that this waiting time is a period during which a signal can be received from the outside of the medal count control CPU 301 . However, since the medal number control CPU 301 has not yet transitioned to the user mode, it cannot perform processing related to games. Furthermore, depending on the type of signal received and the frequency of signal reception, it may be recognized that abnormal reception has been detected (S106). In this case also, the medal number control CPU 301 stops the operation (S108) without shifting to the user mode.

セキュリティモードで異常受信を検知せず、待機時間処理を終了すると、セキュリティモードを終了してユーザモードへ移行する(S107)。これに伴って、リセット出力がLからHへ変化する。ユーザモードへ移行すると、遊技プログラムを実行して遊技が可能となる(S109)。 If abnormal reception is not detected in the security mode and the standby time process is terminated, the security mode is terminated and the mode shifts to the user mode (S107). Along with this, the reset output changes from L to H. After shifting to the user mode, the game program is executed and the game becomes possible (S109).

ここで、異常受信を検知する条件として、図43に示すように、セキュリティモードでの待機時間処理を行っている間にシリアル信号を受信することが挙げられるが、メダル数制御CPU301では、待機時間処理を行っている間であっても、カードユニットCUが起動している場合は非同期で通信が行われるため、300msの間隔でシリアル信号である貸出通知がカードユニットCUから送信される。同様に、主制御CPU101が起動している場合は300msの間隔でシリアル信号であるホールコン・不正監視情報が主制御CPU101から送信される。そのため、メダル数制御CPU301における待機時間を長くすると、カードユニットCUからの貸出通知や主制御CPU101からのホールコン・不正監視情報により、異常受信を検知したと認識してユーザモードへ移行することできなくなる恐れがある。そこで、これを防ぐために待機時間を短くすることが考えられるが、前述の通り、サブ制御CPU201の起動時間を待つことで不正行為を防ぐ目的もあるため待機時間を短くするにも限界があり、何らかの対策が必要であった。 Here, as a condition for detecting abnormal reception, as shown in FIG. Even during processing, when the card unit CU is activated, communication is performed asynchronously, so the card unit CU sends a lending notice, which is a serial signal, at intervals of 300 ms. Similarly, when the main control CPU 101 is activated, the main control CPU 101 transmits hall controller/fraud monitoring information, which is a serial signal, at intervals of 300 ms. Therefore, if the standby time of the medal number control CPU 301 is lengthened, it is possible to shift to the user mode by recognizing that abnormal reception has been detected based on the lending notification from the card unit CU and hall controller/fraud monitoring information from the main control CPU 101. It is likely to disappear. In order to prevent this, it is conceivable to shorten the waiting time. Some kind of countermeasure was necessary.

そこで、図44に示すように、メダル数制御CPU301の受信端子(RX0:本発明の「第1受信手段」に相当)にカードユニットCUからの信号とメダル数制御CPU301のリセット出力(本発明の「第1セキュリティモード出力端子」に相当)とを入力とするAND回路の出力を接続し、別の受信端子(RX1:本発明の「第2受信手段」に相当)に主制御CPU101の出力端子(TX1:本発明の「第3送信手段」に相当)からの信号とメダル数制御CPU301のリセット出力とを入力とするAND回路の出力を接続する。同様に主制御CPU101の受信端子(RX2:本発明の「第3受信手段」に相当)にメダル数制御CPU301の出力端子(TX0:本発明の「第2送信手段」に相当)からの信号と主制御CPU101のリセット出力(本発明の「第2セキュリティモード出力端子」に相当)とを入力とするAND回路の出力を接続する。 Therefore, as shown in FIG. 44, the signal from the card unit CU and the reset output of the medal count control CPU 301 (RX0: corresponding to the "first receiving means" of the present invention) are connected to the receiving terminal (RX0: corresponding to the "first receiving means" of the present invention) of the medal count control CPU 301, as shown in FIG. (equivalent to the "first security mode output terminal") and the output of the AND circuit with the input is connected, and another receiving terminal (RX1: equivalent to the "second receiving means" of the present invention) is connected to the output terminal of the main control CPU 101 (TX1: corresponding to the "third transmission means" of the present invention) and the reset output of the medal count control CPU 301 are connected to the output of an AND circuit. Similarly, a signal from the output terminal (TX0: corresponding to the "second transmitting means" of the present invention) of the medal number control CPU 301 is sent to the receiving terminal (RX2: corresponding to the "third receiving means" of the present invention) of the main control CPU 101. The reset output of the main control CPU 101 (corresponding to the "second security mode output terminal" of the present invention) and the output of an AND circuit are connected.

図43で示すように、時刻T1で電源投入されてCPU電源供給されると、時刻T2でブートプログラムが終了し、その後、時刻T3で待機時間が終了してユーザモードへ移行するまでセキュリティモードでの待機時間では、図44に示すメダル数制御CPU301や主制御CPU101のリセット出力はLとなる、そのため、メダル数制御CPU301の受信端子1、2と主制御CPU101の受信端子にはL固定の信号が入力され、カードユニットCUからの信号や主制御CPU101、メダル数制御CPU301の出力信号を受信することは無い。セキュリティモードからユーザモードへ移行するとリセット出力はHに変化するため、メダル数制御CPU301の受信端子と主制御CPU101の受信端子ではカードユニットCUからの信号や主制御CPU101、メダル数制御CPU301の出力信号をそのまま受信することができる。なお、ブートプログラムによる各種検査が本発明における「所定動作」に相当し、ブートプログラム終了後の待機時間、換言するとメダル数制御CPU301や主制御CPU101のリセット出力がLとなる期間が本発明における「所定期間」に相当する。 As shown in FIG. 43, when power is turned on at time T1 and power is supplied to the CPU, the boot program ends at time T2. After that, the standby time ends at time T3 and the system is in security mode until it shifts to user mode. 44, the reset output of the medal count control CPU 301 and the main control CPU 101 is L. Therefore, the receiving terminals 1 and 2 of the medal count control CPU 301 and the receiving terminal of the main control CPU 101 are supplied with fixed L signals. is input, and the signal from the card unit CU and the output signal of the main control CPU 101 and medal number control CPU 301 are not received. Since the reset output changes to H when the security mode shifts to the user mode, the signal from the card unit CU and the output signal of the main control CPU 101 and the medal number control CPU 301 are received at the reception terminal of the medal number control CPU 301 and the reception terminal of the main control CPU 101. can be received as is. Various tests by the boot program correspond to the "predetermined operation" in the present invention, and the waiting time after the end of the boot program, in other words, the period during which the reset output of the medal number control CPU 301 or the main control CPU 101 is L in the present invention. "predetermined period of time".

つまり、セキュリティモードでの待機時間でメダル数制御CPU301や主制御CPU101の受信端子に対しカードユニットCUや通信相手方の出力信号を受信しないようにすることによって、待機時間を適切に確保しつつ、セキュリティモードで異常受信を検知しないように制御することができる。換言すると、本実施形態の仕様とすることにより、待機時間を長く設定したとしても、待期期間処理における意図せぬ異常受信検知(図42におけるS106でYと判定)がされることなく、ユーザモード移行禁止に移行することを防止することができる。 In other words, during the waiting time in the security mode, by preventing the receiving terminals of the medal number control CPU 301 and the main control CPU 101 from receiving output signals from the card unit CU and the other party of communication, the waiting time can be adequately ensured while maintaining security. Mode can be controlled so as not to detect abnormal reception. In other words, by adopting the specifications of the present embodiment, even if the waiting time is set long, the user is prevented from being unintentionally detected as abnormal reception in the waiting period process (determined as Y in S106 in FIG. 42). It is possible to prevent the transition to mode transition prohibition.

なお、本実施形態ではAND回路による受信制限方法を例示したが、その方法は適宜変更可能である。例えば、別の回路装置による実現方法であっても良いし、CPU内部処理で受信端子に信号は到達するが無効とする処理であっても良い。また、カードユニットCUからの信号受信には対処できないが、メダル数制御CPU301や主制御CPU101のリセット出力を通信相手方のCPUのリセット入力へ送信することによって通信相手方のCPUを外部システムリセット状態にして出力信号を送信させないようにしても良い。 Although the reception restriction method using the AND circuit is exemplified in this embodiment, the method can be changed as appropriate. For example, it may be implemented by another circuit device, or may be a process in which the signal reaches the receiving terminal but is invalidated by internal processing of the CPU. In addition, although it cannot deal with signal reception from the card unit CU, by sending the reset output of the medal number control CPU 301 or the main control CPU 101 to the reset input of the CPU of the communication partner, the CPU of the communication partner is put into the external system reset state. It is also possible not to transmit the output signal.

また、上記した各実施形態では、スロットマシンを対象として説明したが、これに限定されるものではなく、パチンコ機などの他の遊技機にも適用することができる。 Further, in each of the above-described embodiments, slot machines have been described, but the present invention is not limited to this, and can be applied to other gaming machines such as pachinko machines.

また、上記実施形態や上記変形例等の内容を適宜組み合わせることができる。 Further, the contents of the above-described embodiment, modifications, and the like can be appropriately combined.

そして、パチンコホールなどの遊技場に設置される遊技機に本発明を広く適用することができる。 The present invention can be widely applied to game machines installed in game halls such as pachinko halls.

SM…スロットマシン、CU…カードユニット、100…主制御基板、101…主制御CPU、200…サブ制御基板、201…サブ制御CPU、300…メダル数制御基板、301…メダル数制御CPU SM... Slot machine CU... Card unit 100... Main control board 101... Main control CPU 200... Sub control board 201... Sub control CPU 300... Medal number control board 301... Medal number control CPU

Claims (5)

遊技結果に応じて遊技用価値が付与可能であって、前記遊技用価値の貸出機能を備えた管理装置との双方向通信が可能な遊技機において、
遊技の進行に関する制御を行う主制御手段と、
前記管理装置との通信により、当該管理装置との前記遊技用価値の移動に関する制御を行う遊技用価値量制御手段と、
を備え、
前記遊技用価値量制御手段は、
前記管理装置へ第1所定信号を送信する第1送信手段と、
前記管理装置から第1特定信号を受信する第1受信手段と、
遊技機の電源供給が開始されるか、またはシステムリセットが行われることで前記遊技用価値の移動に関する制御が不可能なセキュリティモードへ移行するセキュリティモード移行手段と、
前記セキュリティモード移行手段により前記セキュリティモードへ移行した後、所定動作が実行されたことにもとづいて前記遊技用価値の移動に関する制御が可能なユーザモードへ移行するユーザモード移行手段と、
を備え、
前記ユーザモード移行手段により前記セキュリティモードから前記ユーザモードへ移行するまでの期間において、少なくとも前記所定動作実行後の所定期間の間、前記第1受信手段における前記第1特定信号の信号受信を無効とするか、前記第1特定信号を前記第1受信手段に受信させないようにする第1受信制限を実行する第1受信制限手段を備えることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of imparting a game value according to a game result and capable of two-way communication with a management device having a function of lending the game value,
Main control means for controlling the progress of the game;
game value amount control means for controlling transfer of the game value to and from the management device by communicating with the management device;
with
The game value amount control means includes:
a first transmission means for transmitting a first predetermined signal to the management device;
a first receiving means for receiving a first specific signal from the management device;
security mode transition means for transitioning to a security mode in which control regarding movement of the gaming value is impossible when power supply to the gaming machine is started or a system reset is performed;
user mode transition means for transitioning to a user mode capable of controlling movement of the game value based on execution of a predetermined operation after transition to the security mode by the security mode transition means;
with
In a period until the transition from the security mode to the user mode by the user mode transition means, signal reception of the first specific signal by the first reception means is disabled for at least a predetermined period after execution of the predetermined operation. or a first reception restriction means for executing a first reception restriction for preventing the first reception means from receiving the first specific signal.
前記遊技用価値量制御手段は、
前記セキュリティモードにおいて前記所定期間を経過したか否かを示す信号を出力する第1セキュリティモード出力端子を備え、
前記第1受信制限手段は、前記第1セキュリティモード出力端子の信号値にもとづいて前記第1受信制限を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game value amount control means includes:
a first security mode output terminal for outputting a signal indicating whether or not the predetermined period of time has elapsed in the security mode;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said first reception restriction means executes said first reception restriction based on a signal value of said first security mode output terminal.
前記遊技用価値量制御手段は、
前記主制御手段へ第2所定信号を送信する第2送信手段と、
前記主制御手段から第2特定信号を受信する第2受信手段と、
を備え、
前記所定期間の間、前記第2受信手段における前記第2特定信号の信号受信を無効とするか、前記第2特定信号を前記第2受信手段に受信させないようにする第2受信制限を実行する第2受信制限手段をさらに備えることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The game value amount control means includes:
a second transmission means for transmitting a second predetermined signal to the main control means;
a second receiving means for receiving a second specific signal from the main control means;
with
During the predetermined period, the signal reception of the second specific signal by the second receiving means is invalidated, or a second reception restriction is executed to prevent the second specific signal from being received by the second receiving means. 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising second reception limiting means.
遊技結果に応じて遊技用価値が付与可能であって、前記遊技用価値の貸出機能を備えた管理装置との通信が可能な遊技機において、
遊技の進行に関する制御を行う主制御手段と、
前記管理装置との通信により、当該管理装置との前記遊技用価値の移動に関する制御を行う遊技用価値量制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技用価値量制御手段へ第3所定信号を送信する第3送信手段と、
前記遊技用価値量制御手段から第3特定信号を受信する第3受信手段と、
遊技機の電源供給が開始されるか、またはシステムリセットが行われることで前記遊技の進行に関する制御が不可能なセキュリティモードへ移行するセキュリティモード移行手段と、
前記セキュリティモード移行手段により前記セキュリティモードへ移行した後、所定動作が実行されたことにもとづいて前記遊技の進行に関する制御が可能なユーザモードへ移行するユーザモード移行手段と、
を備え、
前記ユーザモード移行手段により前記セキュリティモードから前記ユーザモードへ移行するまでの期間において、少なくとも前記所定動作実行後の所定期間の間、前記第3受信手段における前記第3特定信号の信号受信を無効とするか、前記第3特定信号を前記第3受信手段に受信させないようにする第3受信制限を実行する第3受信制限手段を備えることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of providing a game value according to a game result and capable of communicating with a management device having a function of lending the game value,
Main control means for controlling the progress of the game;
game value amount control means for controlling transfer of the game value to and from the management device by communicating with the management device;
with
The main control means is
a third transmission means for transmitting a third predetermined signal to the gaming value amount control means;
a third receiving means for receiving a third specific signal from the gaming value control means;
security mode transition means for transitioning to a security mode in which control regarding progress of the game is impossible when power supply to the gaming machine is started or a system reset is performed;
user mode transition means for transitioning to a user mode in which control regarding progress of the game is possible based on execution of a predetermined operation after transition to the security mode by the security mode transition means;
with
In a period until the user mode transition means transitions from the security mode to the user mode, signal reception of the third specific signal by the third reception means is disabled for at least a predetermined period after execution of the predetermined operation. or a third reception restriction means for executing a third reception restriction for preventing the third reception means from receiving the third specific signal.
前記主制御手段は、
前記セキュリティモードにおいて前記所定期間を経過したか否かを示す信号を出力する第2セキュリティモード出力端子を備え、
前記第3受信制限手段は、前記第2セキュリティモード出力端子の信号値にもとづいて前記第3受信制限を実行することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。

The main control means is
a second security mode output terminal for outputting a signal indicating whether or not the predetermined period of time has elapsed in the security mode;
5. A gaming machine according to claim 4, wherein said third reception restriction means executes said third reception restriction based on the signal value of said second security mode output terminal.

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