JP2004041671A - Game machine and server - Google Patents
Game machine and server Download PDFInfo
- Publication number
- JP2004041671A JP2004041671A JP2002272259A JP2002272259A JP2004041671A JP 2004041671 A JP2004041671 A JP 2004041671A JP 2002272259 A JP2002272259 A JP 2002272259A JP 2002272259 A JP2002272259 A JP 2002272259A JP 2004041671 A JP2004041671 A JP 2004041671A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- main body
- unit
- game
- gaming machine
- mounting body
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、スロット遊技機、メダル遊技機等の遊技機及びサーバに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
一般に遊技機では、投入された遊技球、遊技メダル等、遊技媒体に基づく遊技結果に応じて遊技者に付与するための遊技媒体を還元し得る遊技が行われ、加えて遊技者の期待感を高め、遊技の楽しさを増大させるような演出が行われる。
【0003】
このような遊技は、遊技者の手の届かない筐体内部に備えられた制御基板により制御されている。遊技機は、本体部と、その本体部に回動自在に軸着された扉と、扉を閉じた状態で施錠させるロック機構と、を備えている。
【0004】
また、制御基板に装着されたROMを入れかえる等の不正を防止するために、本体部には投光体及び受光体のいずれかを設け、扉には、本体部に設けられていない投光体及び受光体のいずれかを設け、扉の開放を検知するように構成した遊技機が考案されている。尚、近代の技術革新により、このような投光体と受光体とからなる光学式の検知センサは、安価、かつ、小型であり、製品のサイズを大きくすることなく内蔵できるのである。
【0005】
一方、遊技機とは異なる製品でも不正を防止するという観点から、これまでにも、いくつかの装置が提案されている。扉を開放するためのロック体が変位したことを検知する検知センサと、その検知に基づいてその旨を報知する報知手段と、ダイヤルから入力された暗証番号の照合を行い、その照合の結果に基づいて扉を開放する暗証番号照合手段と、を備えたように構成した公衆電話機が提案されている(例えば、特許文献1)。
【0006】
また、2つの扉を設けることにより、破壊されるおそれもなく、更には、扉を2度も開放させなければならない二重構造の自動取引装置の筐体構造が提案されている(例えば、特許文献2)。
【0007】
【特許文献1】
特開平7−58884号公報(第3−4頁、第1図)
【特許文献2】
特開2002−32818号公報(第3−4頁、第1図)
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような遊技機において、扉が閉鎖している状態では、その扉の位置にある程度の幅が設けてあるので、扉が多少変位することがあり、センサの位置に多少のずれが生じ、誤動作するおそれがある。このように、誤動作が生じた場合には、不正が行われていないことに関わらず、扉が開放された旨の報知を行うことにより、遊技場の係員は、その報知の行われた遊技機に急いで向かわなければならず、煩雑である。また、誤動作が生じると遊技場の係員に意識されている遊技機では、実際に扉が開放された場合においても、誤動作が生じたという意識があり、素早く行動を起こすことができず、不正を行った遊技者を捕まえる可能性が低下する。
【0009】
また、遊技場で、遊技機を叩いたり、蹴ったりする遊技者が存在し、その衝撃により、誤動作するだけでなく、投光センサ、受光センサの位置がずれることもある。更には、長年に渡り遊技機を使用することにより扉の開閉を繰り返し行うこととなり、その衝撃により投光センサ、受光センサの位置がずれる可能性がある。これらのセンサの位置がずれることにより、扉の開閉を正常に検知することができなくなり、センサの位置調整を行わなければならない。また、この位置調整は、製造工程の調整作業と同じように容易なものではなく、遊技場の管理者が行うことができない場合には、メーカに対して修理に出さなければならず、煩雑である。また、上述した衝撃により、又は、無理に位置調節を行うことにより、製品の寿命を縮めることになりかねない。
【0010】
特に、治安の悪い地域の遊技場に設置される遊技機においては、遊技機を叩いたり、蹴ったりする遊技者はもちろんのこと、レンチ、ハンマ等各種の道具を用いて扉を抉じ開けようと試みる遊技者が存在し、検知センサの位置がずれる可能性が高まり、より一層煩雑である。
【0011】
また、扉を開いたことを検知した後では、不正を行った遊技者を捕まえることは容易ではなく、より早いタイミングで不正を検知し、その不正を行った遊技者を捕まえることが望まれている。
【0012】
また、上述した公報に記載された製品では、内部に貯蓄されているものが金銭であるため、厳重な仕掛けを講じなければならず、ひいては製品の大型化も止むを得なかったが、遊技機においては、遊技媒体が貯蓄され、遊技制御基板が内蔵されていることに留まっている。それに加えて、上述した公報に記載された製品は、従業員等がいない無人化された場所に設置されることを想定して設計されているが、遊技機においては、従業員等がいる比較的安全な遊技場に設置されることを想定して設計しなければならない。
【0013】
このため、上述した公報に記載された製品と同じような厳重な仕組みを遊技機に設けることは大袈裟であり、従来の遊技機よりもサイズが大きくなるおそれがある。そして、このようなサイズの大きな遊技機を設置するためには、遊技場に設置スペースを設けなくてはならず、費用がかかるため、導入されにくい傾向がある。また、遊技機のサイズが大きくなることにより、遊技場全体に設置できる遊技機の台数が減少してしまい、その遊技機を導入した遊技場に足を運ぶ多くの遊技者の全てを満足させることができない。
【0014】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、従来のサイズのまま、遊技場におけるセキュリティを向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【0015】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機におけるロック機構は、前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた係止部と、前記本体部若しくは前記装着体のいずれかであり、かつ、前記係止部とは異なる他方に設けられ、前記係止部に係止されることにより前記装着体を施錠し、前記係止部から脱することにより前記装着体を開錠する変位可能なロック体と、前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた投光部と、前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた受光部と、前記ロック体の変位に追随して変位する被検知部と、を備え、前記投光部から発せられる光線を前記受光部により受光されるか否かにより、前記被検知部の動作の検知を行い、当該被検知部の動作の検知の結果に基づいて、前記装着体が前記本体部に施錠又は開錠されたことを検知可能とすることを特徴とする。
【0016】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【0017】
(1) 本体部と、当該本体部に装着された装着体と、前記装着体を前記本体部に装着させた状態で施錠するロック機構と、を備え、投入された遊技媒体に基づいて、遊技状態が遊技の開始が可能な状態に移行され、当該遊技の結果に応じて遊技者に遊技媒体を還元し得る遊技を行う遊技機であって、前記ロック機構は、前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた係止部と、前記本体部若しくは前記装着体のいずれかであり、かつ、前記係止部とは異なる他方に設けられ、前記係止部に係止されることにより前記装着体を施錠し、前記係止部から脱することにより前記装着体を開錠する変位可能なロック体と、前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた投光部と、前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた受光部と、前記ロック体の変位に追随して変位する被検知部と、を備え、前記投光部から発せられる光線を前記受光部により受光されるか否かにより、前記被検知部の動作の検知を行い、当該被検知部の動作の検知の結果に基づいて、前記装着体が前記本体部に施錠又は開錠されたことを検知可能とすることを特徴とする遊技機。
【0018】
(1)の発明によれば、「前記ロック機構は、前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた係止部と、前記本体部若しくは前記装着体のいずれかであり、かつ、前記係止部とは異なる他方に設けられ、前記係止部に係止されることにより前記装着体を施錠し、前記係止部から脱することにより前記装着体を開錠する変位可能なロック体と、前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた投光部と、前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた受光部と、前記ロック体の変位に追随して変位する被検知部と、を備え、前記投光部から発せられる光線を前記受光部により受光されるか否かにより、前記被検知部の動作の検知を行い、当該被検知部の動作の検知の結果に基づいて、前記装着体が前記本体部に施錠又は開錠されたことを検知可能とする」ので、装着体、例えば、扉が多少変位しても、検知センサが扉の開錠又は施錠を検知するため、誤動作を生ずる可能性を低下させ、高い確率で不正を防止することができ、セキュリティを高めることができる。また、遊技場の係員にとっての煩雑な作業が少なくなる。更には、不正を行った遊技者を捕まえる可能性が高まる。
【0019】
また、多少、遊技機を叩いたり、蹴ったりしても、その衝撃により、検知センサが誤動作することが少なく、投光センサ、受光センサの位置がずれることも少なくなる。これにより、位置調節等、煩雑な作業をすることなく、セキュリティを高めることができる。また、上述した衝撃により、又は、無理に位置調節を行うことにより、製品の寿命を縮める可能性は低下する。
【0020】
(2) 前記被検知部は、前記ロック体と一体に構成されていることを特徴とする(1)記載の遊技機。
【0021】
(2)の発明によれば、「前記被検知部は、前記ロック体と一体に構成されている」ので、「被検知部」と「ロック体」とを一体に設けても、別個に設けても上述した効果が得られるが、「被検知部」と「ロック体」とを一体に設けることにより、組立作業がより一層容易となるとともに、耐久性が向上する。
【0022】
(3) (1)又は(2)記載の遊技機は、情報の送受信を行う通信部と、前記受光部における受光の結果に基づいて、前記装着体が前記本体部に施錠された又は開錠された旨の開錠情報を前記通信部に送信させる前記通信制御部と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【0023】
(3)の発明によれば、「(1)又は(2)記載の遊技機は、情報の送受信を行う通信部と、前記受光部における受光の結果に基づいて、前記装着体が前記本体部に施錠された又は開錠された旨の開錠情報を前記通信部に送信させる前記通信制御部と、を備えた」ので、集中管理ができ、遊技場の管理者は素早い対応ができ、不正をしている遊技者を捕まえるケースが増加する。
【0024】
もちろん、「映像又は音声或いは電飾にて所定の報知が可能な報知部」と、「前記受光部における受光の結果に基づいて、前記本体部に施錠された又は開錠された旨の報知を遊技者に対して前記報知部に行わせる報知制御部」と、を備えた遊技機であってもよいが、サーバのみに不正が行われた旨の通知が行われた場合には、不正をしている遊技者に知られることがないため、不正をしている遊技者を確実に捕まえることができる。
【0025】
また、「情報を記憶する記憶部」と、「前記受光部における受光の結果に基づいて、前記装着体が前記本体部に施錠された又は開錠された旨の開錠情報を前記記憶部に記憶させる開錠情報記憶制御部」と、を備えた遊技機では、開錠情報が記憶されているため、遊技者が不正を行った証拠を残すことができる。
【0026】
また、「前記投光部及び前記受光部は、反射式の光学式センサ」であってもよく、配線処理、組立処理、メンテナンス処理等、煩雑な組立作業、調整作業をすることなく優れた品質の遊技機が提供できる。これは、一般的の反射型光学式センサは、投光センサと受光センサとを一体に設けられていることが多くあるため、投光センサと受光センサとの位置調節をする必要がなく、本体部若しくは扉に対し、単に位置決めをすることのみでよく、容易に作業を行うことができる。
【0027】
(4) 本体部と、当該本体部に装着された装着体と、当該装着体を前記本体部に装着させた状態で施錠するロック機構と、を備え、投入された遊技媒体に基づいて、遊技状態が遊技の開始が可能な状態に移行され、当該遊技の結果に応じて遊技者に遊技媒体を還元し得る遊技を行う遊技機を制御するサーバであって、前記遊技機におけるロック機構は、前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた係止部と、前記本体部若しくは前記装着体のいずれかであり、かつ、前記係止部とは異なる他方に設けられ、前記係止部に係止されることにより前記装着体を施錠し、前記係止部から脱することにより前記装着体を開錠する変位可能なロック体と、前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた投光部と、前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた受光部と、前記ロック体の変位に追随して変位する被検知部と、を備えたものであり、かつ、前記サーバは、情報を記憶する記憶部と、前記装着体が前記本体部に施錠された又は開錠された旨の開錠情報を前記記憶部に記憶させる開錠情報制御部と、を備え、前記記憶部に前記開錠情報が記憶されたときには、前記装着体が前記本体部に施錠された又は開錠された旨の報知を行うことを特徴とするサーバ。
【0028】
(4)の発明によれば、「前記遊技機におけるロック機構は、前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた係止部と、前記本体部若しくは前記装着体のいずれかであり、かつ、前記係止部とは異なる他方に設けられ、前記係止部に係止されることにより前記装着体を施錠し、前記係止部から脱することにより前記装着体を開錠する変位可能なロック体と、前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた投光部と、前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた受光部と、前記ロック体の変位に追随して変位する被検知部と、を備えたものであり、かつ、前記サーバは、情報を記憶する記憶部と、前記装着体が前記本体部に施錠された又は開錠された旨の開錠情報を前記記憶部に記憶させる開錠情報制御部と、を備え、前記記憶部に前記開錠情報が記憶されたときには、前記装着体が前記本体部に施錠された又は開錠された旨の報知を行う」ので、遊技場の管理者は、扉が開放されることの検知を行うのではなく、扉が開放される前に行われる扉の開錠した場合、即ち、ロック体の変位が行われた場合には、その旨の検知を行うため、安全性がより一層高まる。
【0029】
また、このサーバを用いることにより、集中管理ができ、遊技場の管理者は素早い対応ができ、不正をしている遊技者を捕まえるケースが増加する。
【0030】
更には、サーバにおける記憶部に開錠情報が記憶されたことを契機に、通信回線網を通じて、サーバ以外の携帯電話、ノートパソコン、PDA、ポケットベル等、持ち運びの便利な携帯端末装置に報知することにより、不正行為を行っている遊技者を、遊技場にいる係員により即座に捕まえることができる。
【0031】
また、携帯端末装置以外にも、サーバの設置された遊技場を除く第三機関に報知することにより、結果として警察に報知するというような機能を有することにより、遊技場の負担を軽減することもできる。特に、治安の悪い地域にある遊技場では、遊技場の管理者、係員では太刀打ちができないこともあり、警察の力が必要となり、自動的に報知を行うことで不正の防止、不正を行った遊技者を捕まえる時間を早めることができる。
【0032】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な実施形態について図面に基づいて説明する。
【0033】
図1は本発明に係る遊技機を用いた構成を示すブロック図である。
【0034】
この図1に示す如く、インターネット、専用回線、プロバイダ、音声通信局、及び、携帯電話機用基地局、衛星通信局等からなる通信回線網であるネットワークNTには、パチンコ遊技機10、管理サーバ80が接続可能となっており、パチンコ遊技機10と通信可能に接続されている。これにより、管理サーバ80は、後述する如く、パチンコ遊技機10からの開錠情報等、各種の情報を受信することができる。
【0035】
尚、本実施形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、例えば、スロット遊技機、メダル遊技機等であってもよく、遊技球、遊技メダル等遊技媒体を投入することにより遊技が開始される遊技機であればすべて対象になる。
【0036】
また、このネットワークNTには、端末装置96A、96B、......が接続されており、管理サーバ80からネットワークを介して通信することができる。これにより、管理サーバ80から端末装置96A、96B、......に対して、開錠された旨の通知をすることができる。
【0037】
尚、この端末装置96A、96B、......は、例えば、携帯電話96A、PDA96B、ポケットベル、ノート型パーソナルコンピュータ等の携帯性の優れた機器であると好適である。更には、この端末装置96A、96B、......は、携帯性の優れたものであれば、遊技場内で用いるものに限らず、遊技場外の巡回員等にも通知することができる。
【0038】
更には、このネットワークNTには、外部サーバ81が接続されており、管理サーバ80からネットワークを介して通信することができる。これにより、管理サーバ80から外部サーバ81に対して、開錠された旨の通知をすることができる。
【0039】
尚、この外部サーバ81としては、遊技場の管理者や、遊技場の管理者を除く第三機関(警察、メーカ、パチンコ組合等)に、その旨を通知するために設けられている。
【0040】
更にまた、これらの装置のアクセス方法としては、パチンコ遊技機10、管理サーバ80、外部サーバ81、各端末装置96A、96B、......とインターネット等のネットワークNT(プロバイダのホストコンピュータ)との間は、TCP/IPプロトコル群で作成したパケットのやり取りをダイヤルアップPPP(Point−to−Point Protocol)接続を利用して行う。これにより、パチンコ遊技機10、外部サーバ81、各端末装置96A、96B、......は管理サーバ80から種々の提供情報を入手することができる。更には、電子情報を更新する際には、FTP(File Transfer Protocol)を採用している。
【0041】
尚、この通信には、各種の通信方式が用いることができ、例えば、携帯電話機96Aの場合には、TDMA(Time Division Multiple Access)方式や、CDMA(Code Division Multiple Access)方式等、デジタル方式の電波を用いて音声データを供給するものが主流となっており、これらの電波は、各地に点在する基地局を介して、管理サーバ80に接続される。
【0042】
また、本実施形態では、図1に示すように構成したが、本発明はこれに限らず、管理サーバ80、外部サーバ81を、機能別に二以上のサーバとして構成したものであってもよく、これらのサーバを一体に構成したものであってもよい。
【0043】
[パチンコ遊技機の構成]
パチンコ遊技機10の概観を示す正面図を図2に示す。
【0044】
パチンコ遊技機10には、本体枠12と、本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤14の前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、窓枠16の下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル26と、前面から見て本体枠12の四隅に設けられたスピーカー46(46a〜46d)と、が配置されている。
【0045】
更には、遊技盤14の前面には複数の障害釘(図示せず)が打ちこまれている。尚、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、上述した如き構成したパチンコ遊技機10(パチコン機)にも本発明を適用することができ、更には、遊技球が入力されるメダル遊技機にも適用することができる。尚、本明細書においては、パチンコ遊技機10とは、パチコン機をも含む概念である。
【0046】
このようなパチンコ遊技機10は、後述する如く、本体部102(図4参照)と、扉104(図4参照)とから構成されており、その扉104を本体部102に固定するために用いられる鍵穴31が窓枠16の外側右方に設けられている。この鍵穴31は、所定の鍵を挿脱自在にするものであり、その所定の鍵を挿入し、回動させることにより、その後方に設けられたロック機構106(図4参照)を変位させ、開錠若しくは施錠を行うこととなる。尚、本実施形態においては、固定式の扉104を用いたパチンコ遊技機10であったが、本発明はこれに限らず、本体部に対して着脱自在な扉を備えた遊技機であってもよい。
【0047】
尚、本実施形態においては、鍵を用いて扉を開放状態、閉鎖状態にさせるロック機構106を備えたものであったが、本発明はこれに限らず、認証カードを挿脱自在とした認証溝等を設けた電子制御のロック機構を備えたものであってもよい。
【0048】
更にまた、発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル26を操作することによりパチンコ遊技を進めることができるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射モータ28が設けられている。
【0049】
更にまた、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ29が設けられている。遊技者の手がタッチセンサ29に触れたときには、タッチセンサ29から触接検出信号が発せられ、この信号が発せられたことにより遊技者が発射ハンドル26を握持したとされるのである。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射される。
【0050】
発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下する。
【0051】
遊技盤14を拡大した拡大正面図を図3に示す。尚、上述した図2に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。また、図3は、上述した障害釘について省略したものを示した。
【0052】
遊技盤14の前面の略中央には、後述する如き表示部である表示装置32が設けられている。表示装置32の上部の中央には、表示装置52が設けられている。この表示装置52は、例えば7セグメント表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、変動と停止とを繰り返すように可変表示される。
【0053】
表示装置32の左右の側部には、球通過検出器55(55a及び55b)が設けられている。この球通過検出器55(55a及び55b)は、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、上述した表示装置52において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「0」から「9」までの数字や「☆」等の記号である。
【0054】
この普通図柄が所定の図柄、例えば「7」となって停止して表示されたときには、後述する始動口44の左右の両側に設けられている可動片58(58a及び58b)を駆動するためのソレノイド57(図8参照)に電流を供給し、始動口44に遊技球が入りやすくなるように可動片58(58a及び58b)を駆動し、始動口44を開放状態となるようにする。尚、始動口44を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片を駆動し始動口44を閉鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにするのである。
【0055】
上述した表示装置52の左右の両側には4つの保留ランプ34(34a〜34d)が設けられている。これらの保留ランプ(34a〜34d)は、遊技者の操作により遊技球が始動口44に入球されたことにより、遊技球が始動口44に入球したことがストックされた場合には、そのストックされている内部抽選データの数に基づいて点灯されることとなるのである。
【0056】
また、遊技盤14の下部には、遊技球の大入賞口38が設けられている。この大入賞口38の近傍には、シャッタ40が開閉自在に設けられている。シャッタ40は後述する大当たり状態になったときには開放状態となるようにソレノイド48により駆動される。尚、シャッタ40は、後述する如く、大当たり状態に移行した場合には、所定のタイミングで開閉を行う。また、この大入賞口38は、その左右両側面に開口が設けられており、それらの開口の各々には、後述する球検知センサ42(図8参照)が備えられている。
【0057】
上述した表示装置52の上部には一般入賞口50が設けられており、表示装置32の左右の両側には一般入賞口54a及び54bが設けられている。更に、表示装置32の下部の左右の両側には一般入賞口54c及び54dが設けられている。また、遊技盤14の左右の端部には、特別入賞口56a及び56bが設けられ、大入賞口38の左右の両側には、特別入賞口56c及び56dが設けられている。
【0058】
また、遊技球を入球させることにより、後述する可変表示ゲームが開始されて表示装置32に表示される複数の図柄、例えば3つの識別情報である図柄を変動表示状態に移行する始動口44が設けられている。
【0059】
更に、シャッタ40の下方には排出口53が設けられており、上述した大入賞口38、始動口44、一般入賞口54a〜54d及び特別入賞口56a〜56dに遊技球が入賞しなかった遊技球がこの排出口53から排出される。
【0060】
また、上述した大入賞口38、始動口44、一般入賞口54a〜54d、特別入賞口56a〜56d及び排出口53には、それぞれ入球された遊技球を算出するべく、球検知センサ42が設けられている。
【0061】
上述した大入賞口38、始動口44、一般入賞口54a〜54d及び特別入賞口56a〜56dに遊技球が入賞したときには、入賞口の種類に応じて遊技球が下皿22に払い出されるようになされている。また、後述する如く、大入賞口38に遊技球が入球した場合では、遊技状況に応じて払い出される遊技球の数が変化する。
【0062】
更にまた、表示装置32の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材59a及び59bも設けられている。また、遊技盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36(36a及び36b)が設けられている。
【0063】
尚、上述した表示装置32において後述する演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネルからなるものであってもブラウン管からなるものであってもよい。また、上述した実施形態においては、表示装置32は、遊技機であるパチンコ遊技機10の遊技盤14の前面の略中央に設けられている場合を示したが、遊技者が見得るような位置であれば遊技機の何処の位置に表示装置32を設けることとしてもよい。
【0064】
[パチンコ遊技機 扉開放時]
図4は、扉を開放したパチンコ遊技機10を示す概略図を示す。
【0065】
パチンコ遊技機10は、図4に示す如く、本体部102と扉104とで構成されている。本体部102には、後述する主制御回路60(図8参照)等を内蔵させるための凹部108が設けられており、その凹部108を扉104が外側に露呈しないように覆うこととなる。また、扉104は、図4に示す如く、正面から見て左側で本体部102と軸着されており、その軸着された部分を中心として回動自在となっている。尚、本実施形態においては、扉104側に基板等を設置したが、本発明はこれに限らず、本体部102側に設けてもよい。
【0066】
また、ロック機構106は、本体部102に設けられたロック片110と、扉104に設けられた被ロック部112と、を備えたものであり、このロック片110が、被ロック部112に係入することにより、扉104が凹部108を覆う状態で、即ち、扉104が閉じた状態で固定されることとなる。
【0067】
尚、「本体部102」は、請求項に記載された「本体部」に相当し、「扉104」は、請求項に記載された「装着体」に相当し、「ロック片110」は、請求項に記載された「係止部」に相当する。
【0068】
また、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、本体部102にロック片110を、扉104に被ロック部112を、設け、ロック片110が被ロック部112に係入することにより扉104が閉じた状態で固定されたロック機構106であったが、本発明はこれに限らず、単に扉104が閉じた状態で固定されるものであればよく、例えば、本体部102に被ロック部112を設け、扉104にロック片110を設けてもよく、更には、ロック部と、ロック孔と、を備えたロック機構であってもよい。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、ロック片110が被ロック部112に係入することにより扉104が閉じた状態で固定されたが、本発明はこれに限らず、係止されるものであれば問題ない。
【0069】
[機構部品]
図5は、上述したロック機構106を示す概略図である。
【0070】
本実施形態におけるロック機構106は、ロック片110、前面カバー(図示せず)、背面カバー136(図6参照)、ベース板122、動力伝達板124、固定板126、引張コイルバネ128、押圧板130、開錠検知センサ132、鍵機構140、ナット142から構成されている。
【0071】
ベース板122は、金属性薄板であり、上述した前面カバー及び背面カバーに固定される。このベース板122は、正面から見て右側に円形の開口122a及び122bが設けられており、動力伝達板124及び固定板126を回動自在に固定する。
【0072】
また、ベース板122の中央には、開口122cが設けられている。この開口122cの後方には、開錠検知センサ132が設置されており、後述する如く、固定板126が変位することにより、固定板126に設けられた反射部126gがこの開口122cを覆うか否かが決定され、それにより、開錠検知センサ132が開錠した旨を検知するか否かが変化することとなる。更には、ベース板122の右端には、切り欠122dが設けられており、上述したロック片110が係入されることにより、扉104を固定する。
【0073】
動力伝達板124は、上方から見てL字形状の金属製薄板である。この動力伝達板124は、その一端に開口124aを備えており、ベース板122の開口122bに回動自在に固着される。
【0074】
また、動力伝達板124の上方には、切り欠124bが形成されており、後述する如く、固定板126の係合突起126bと係合することとなる。これにより、引張コイルバネ128の弾性力に反して、固定板126を回動することなく、固定することとなる。
【0075】
更には、動力伝達板124の前面には、バネ受け部124cが突設されており、引張コイルバネ128の一端を接続することとなる。
【0076】
更にまた、動力伝達板124の一端には、被押圧部124dが設けられており、その被押圧部124dが押圧板130の押圧部130bに押圧されることにより、引張コイルバネ128の弾性力に反して動力伝達板124を、開口124aを中心として回動させることとなる。
【0077】
固定板126は、金属製薄板であり、ロック片110を固定するためのものである。この固定板126の中央には、開口126aが設けられており、ベース板122の開口122aに回動自在に固着される。
【0078】
また、固定板126の下端には、係合突起126bが形成されており、上述した切欠き124bに係合することにより、引張コイルバネ128の弾性力に反して、固定板126を回動しないように固定される。
【0079】
更には、固定板126の下端には、切欠き126cが形成されており、その切欠き126cの縁部126d及び126eにより、ロック片110を固定させ、扉104を閉じた状態で固定することとなる。
【0080】
更にまた、固定板126の一端前面には、バネ受け部126fが突設されており、引張コイルバネ128の一端を接続することとなる。
【0081】
更にまた、固定板126の一端には、反射部126gが設けられている。この固定板126の反射部126gが開口122cを覆っている場合には、後述する如く、開口122cの後方に設けられた開錠検知センサ132から投光される光線が反射され開錠されていないことを検知する。一方、この固定板126が回動することにより、開口122cが露呈され、開錠検知センサ132から投光される光線が反射されることなく、開錠されたことを検知する。
【0082】
尚、この「ベース板122」及び「切欠き126c」は、請求項に記載された「ロック体」に相当し、「反射部126g」は、請求項に記載された「被検知部」に相当する。
【0083】
引張コイルバネ128は、引張式のコイルバネであり、その両端を、上述したバネ受け部124c及び126fに引っ掛けることにより、動力伝達板124及び固定板126に動力が伝えられる。
【0084】
後述する如く、鍵機構140が施錠された状態では、引張コイルバネ128は、動力伝達板124を正面から見て時計周りに、固定板126を正面から見て時計回りと逆方向に弾性力を加えることとなるが、係合突起126bが切欠き124bに係合されているため、図7(A)に示す如く、動力伝達板124及び固定板126を回動させることはない。
【0085】
一方、鍵機構140が開錠されている状態では、引張コイルバネ128は、係合突起126bが切欠き124bに係合されないため、図7(C)に示す如く、固定板126を正面から見て時計回りと逆方向に弾性力を加えることとなり、固定板126を回動させることとなる。
【0086】
尚、本実施形態においては、引張コイルバネを用いたが、本発明はこれに限らず、圧縮コイルバネ、ねじりコイルバネ等のコイルバネ、弾性を有するワイヤ片、薄板バネでもよく、更には、弾性を有するゴムを用いてもよい。
【0087】
押圧板130は、金属製薄板であり、その一端には、開口130aが設けられている。この押圧板130は、その開口130aを、後述する如く、鍵機構140の螺合部140aが貫通されることとなる。また、その開口130aの周縁部にその螺合部140aが係合することにより、開口130aを中心として回動することとなる。尚、この押圧板130は、ナット142により固定されている。また、押圧板130の一端には、押圧部130bが形成されており、押圧板130が回動されることにより、動力伝達板124が回動することとなる。
【0088】
また、ベース板122の開口122cの背面には、背面カバーの開口136aが設けられている。そして、この開口136aの背面には、開錠検知センサ132が備えられている。この開錠検知センサ132は、その前面に開口132aが設けられており、その開口132aを覆うことにより、開錠の検知を行うこととなる。また、開錠検知センサ132の背面には、ケーブル132bが接続されており、開錠された旨の開錠信号を、後述する主制御回路60に供給するとともに、この開錠検知センサ132に電源を供給することとなる。
【0089】
尚、本実施形態における開錠検知センサ132は、開錠した旨を検知したが、本発明はこれに限らず、開錠した状態を検知するものであってもよく、更には、施錠した状態、若しくは、施錠した旨を検知するものであってもよい。
【0090】
更にまた、鍵機構140は、その前面に鍵穴31を形成したものであり、図2に示す如く、前面カバーの開口134aから露呈するように設置される。また、この鍵機構140の背面には、螺合部140aが突設されており、押圧板130の開口130aを挿入するとともに、背面からナット142を螺合させることにより、押圧板130を挟持することとなる。これにより、この鍵穴31から所定の鍵が挿入され、回動されることにより、螺合部140aが回動し、押圧板130を回動させることとなる。
【0091】
このように、「前記被検知部は、前記ロック体と一体に構成されている」ので、「被検知部」と「ロック体」とを一体に設けても、別個に設けても上述した効果が得られるが、「被検知部」と「ロック体」とを一体に設けることにより、組立作業がより一層容易となるとともに、耐久性が向上するのである。
【0092】
[開錠検知センサ]
図6は、上述した開錠検知センサ132を示す断面図である。
【0093】
この開錠検知センサ132は、図6(A)に示す如く、投光部152と、受光部154と、実装基板156と、遮光性を有する遮光ケース158と、を備えている。実装基板156には、投光部152と、受光部154と、上述したケーブル132bが実装されており、ケーブル132bから供給された電圧により、常時稼動している。また、このケーブル132bを介して、図8に示す如く、開錠検知信号を主制御回路60に供給することとなる。
【0094】
この投光部152は、通電状態のときには、光線が投光されている。また、受光部154は、通電状態のときには、投光部152から投光された光線を受光することとなる。また、投光部152及び受光部154の表面には、遮光体158及び160が配置されている。この遮光体158及び160には、それぞれ開口158a及び160aが設けられており、投光部152からの光線の投光角度を制限するとともに、受光部154への光線の受光角度を制限する。これにより、図6(A)及び図6(B)に示す如く、その前方に配置される固定板126の反射部126gが変位することにより、投光部152から投光された光線を受光部154に導くか否かが決定されることとなる。
【0095】
これにより、「前記投光部及び前記受光部は、反射式の光学式センサ」であるので、配線処理、組立処理、メンテナンス処理等、煩雑な組立作業、調整作業をすることなく優れた品質の遊技機が提供できる。これは、一般的の反射型光学式センサは、投光センサと受光センサとを一体に設けられていることが多くあるため、投光センサと受光センサとの位置調節をする必要がなく、本体部若しくは扉に対し、単に位置決めをすることのみでよく、容易に作業を行うことができるのである。
【0096】
尚、本実施形態における開錠検知センサ132では、反射型の光学センサを用いたが、本発明はこれに限らず、開錠を検知することができるものであれば、反射型の光学センサでなくとも問題なく、投光部からの光線を反射させることなく受光する光学センサであってもよい。
【0097】
尚、この「投光部152」は、請求項に記載された「投光部」に相当し、「受光部154」は、請求項に記載された「受光部」に相当する。
【0098】
[ロック機構の動作説明]
図7は、上述したロック機構106を示す正面図である。
【0099】
まず、ベース板122、動力伝達板124、固定板126、引張コイルバネ128、押圧板130は、図7(A)に示す如く配置されている。
【0100】
この状態では、固定板126は、切欠き122b及び126cの縁部により、ロック片110を固定させており、扉104を閉じた状態で固定している。
【0101】
また、引張コイルバネ128は、固定板126を時計方向とは逆方向に弾性力を加え、動力伝達板124を時計方向に弾性力を加えている。
【0102】
固定板126は、その係合突起126bが動力伝達板124の切欠き124bに係合しており、引張コイルバネ128の弾性力に反して固定されている。
【0103】
また、動力伝達板124は、その被押圧部124dが押圧板130の押圧部130bに係止されており、引張コイルバネ128の弾性力に反して、固定されている。
【0104】
そして、鍵が鍵穴31に挿入され、回動されることにより、図7(B)に示す如く、押圧板130は、その開口130aを中心として回動を開始する。この回動に応じて、押圧板130の押圧部130bは、動力伝達板124の被押圧部124dを押圧する。これにより、動力伝達板124は、引張コイルバネ128の弾性力に反して、時計方向と逆方向に回動を開始する。
【0105】
これにより、固定板126は、その係合突起126bが動力伝達板124の切欠き124bに係合することなく、引張コイルバネ128の弾性力により、時計方向と逆方向に回動を開始し、図7(C)に示す如く、ロック片110が固定されることなく、扉104が固定されていない開錠状態に移行することとなる。
【0106】
更には、反射部126gがベース板122に形成された開口122cを露呈させることとなり、図6(B)に示す如く、投光部152から投光された光線は、反射部126gにより反射されることなく、受光部154により受光されることはない。このため、開錠された旨の開錠検知信号がケーブル132bを介して、主制御回路60に供給されることとなる。尚、この後には、押圧板130は、時計方向に回動し、図7(A)の位置に変位し、更には、動力伝達板124は、引張コイルバネ128の弾性力により、時計方向に回動する。
【0107】
また、扉104を施錠する場合には、ロック片110により、固定板126が時計方向に押圧される。そして、固定板126は、引張コイルバネ128の弾性力に反して、時計方向に回動させることにより、その係合突起126bが動力伝達板124の上端縁を押圧する。これにより、動力伝達板124が回動し、固定板126の係合突起126bが動力伝達板124の切欠き124bに係合することとなる。これにより、図7(A)に示す如く、ロック片110が固定板126の切欠き126cに係入され、扉104が閉じた状態で固定されることとなる。
【0108】
このように、ロック機構は、「前記ロック機構は、前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた係止部と、前記本体部若しくは前記装着体のいずれかであり、かつ、前記係止部とは異なる他方に設けられ、前記係止部に係止されることにより前記装着体を施錠し、前記係止部から脱することにより前記装着体を開錠する変位可能なロック体と、前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた投光部と、前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた受光部と、前記ロック体の変位に追随して変位する被検知部と、を備え、前記投光部から発せられる光線を前記受光部により受光されるか否かにより、前記被検知部の動作の検知を行い、当該被検知部の動作の検知の結果に基づいて、前記装着体が前記本体部に施錠又は開錠されたことを検知可能とする」ので、装着体、例えば、扉が多少変位しても、検知センサが扉の開錠又は施錠を検知するため、誤動作を生ずる可能性を低下させ、高い確率で不正を防止することができ、セキュリティを高めることができる。また、遊技場の係員にとっての煩雑な作業が少なくなる。更には、不正を行った遊技者を捕まえる可能性が高まる。
【0109】
また、多少、遊技機を叩いたり、蹴ったりしても、その衝撃により、検知センサが誤動作することが少なく、投光センサ、受光センサの位置がずれることも少なくなる。これにより、位置調節等、煩雑な作業をすることなく、セキュリティを高めることができる。また、上述した衝撃により、又は、無理に位置調節を行うことにより、製品の寿命を縮める可能性は低下する。
【0110】
[パチンコ遊技機の制御部の構成]
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図を図8に示す。
【0111】
上述した発射ハンドル26は、主制御回路60のインターフェイス回路群62に接続され、インターフェイス回路群62は、入出力バス64に接続されている。発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、インターフェイス回路群62により所定の信号に変換された後、入出力バス64に供給される。入出力バス64は、中央処理回路(以下、CPUと称する)66にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。また、CPU66の内部には、後述するタイマ(図示せず)が備えられている。
【0112】
尚、「CPU66」は、請求項に記載された「通信制御部」、「開錠情報記憶制御部」に相当し、更には、本明細書中に記載された「報知制御部」に相当する。
【0113】
また、発射ハンドル26に備えられたタッチセンサ29も、主制御回路60のインターフェイス回路群62に接続されている。タッチセンサ29は、遊技者の手が触れたことを検出する触接検出信号をインターフェイス回路群62に発した後、入出力バス64に供給される。
【0114】
また、上述したインターフェイス回路群62には、入賞口の各々に対して設置された球検知センサ42も接続されており、遊技球が上述した大入賞口38、始動口44、一般入賞口54a〜54d、特別入賞口56a〜56d及び排出口53に入球したときには、球検知センサ42は、検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。更に、インターフェイス回路群62には、球通過検出器55も接続されており、球通過検出器55は遊技球がその近傍を通過したことを検出したときには、検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。
【0115】
更にまた、上述したインターフェイス回路群62には、上述した開錠検知センサ132が接続されており、インターフェイス回路群62は、この開錠検知センサ132から発せられた開錠信号を受け取り、開錠信号を所定の信号に変換し、入出力バス64を介して、CPU66に所定の信号を供給することとなる。
【0116】
尚、本実施形態における開錠検知センサ132は、開錠されている旨の信号を供給するものであったが、本発明はこれに限らず、施錠されている旨の信号を供給するものであってもよく、更には、開錠されたことと施錠されたことの両者を検知するセンサであってもよい。
【0117】
上述した入出力バス64には、ROM(リード・オンリー・メモリ)68、EPROM69及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)70も接続されている。ROM68は、パチンコ遊技機の遊技全体の流れを制御する制御プログラムを記録する。更に、ROM68は、制御プログラムを実行するための初期データや、装飾ランプ36の点滅動作パターンを制御するプログラムや、表示装置32における表示制御をするプログラム等を記憶する。
【0118】
また、本実施形態におけるプログラムは、具体的には、下記のようなものを含む。
【0119】
「前記投光部から発せられる光線を前記受光部により受光されるか否かにより、前記被検知部の動作の検知を行わしめる」プログラム。
【0120】
「ROM68」に記録されたプログラムは、請求項に記載された「通信制御部」、「開錠情報記憶制御部」に相当し、更には、本明細書中に記載された「報知制御部」に相当する。
【0121】
また、本実施形態でのプログラムは、ROM68に記録されていたが、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD等の記憶媒体に記録されていればよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にRAM70等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【0122】
また、EPROM69は、フラッシュROM、EEPROM等、電気的に書き込み、消去可能なROMであり、通電状態でなくともそのデータを保存した状態に保持することができる。このEPROM69は、上述したプログラムにより電波を検知した場合には、その電波を検知した旨の電波検出履歴データを記憶する。尚、この「EPROM69」は、請求項に記載された「記憶部」に相当する。
【0123】
この開錠履歴データは、後述する如き図12のような開錠履歴情報を記録するデータベースを格納するものであってもよく、その際には、パチンコ遊技機10のみの開錠履歴情報となる。
【0124】
また、RAM70は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【0125】
また、上述したインターフェイス回路群62には、局番号スイッチ37が接続されている。局番号スイッチ37は、4個のロータリースイッチから構成されている。また、このロータリースイッチの各々は、「0」〜「F」を示すものである。局番号スイッチ37は、後述する通信用インターフェイス回路74における通信局番号を示すものであり、局番号信号をインターフェイス回路群62に供給する。また、「通信用インターフェイス回路74」は、請求項に記載された「遊技盤通信手段」に相当する。
【0126】
更に、入出力バス64には、インターフェイス回路群72も接続されている。インターフェイス回路群72には、スピーカー46、発射モータ28、装飾ランプ36、ソレノイド48及び57、払い出し装置56、表示装置43、45、47、表示装置32に画像を表示させるための表示制御装置200、が接続されており、インターフェイス回路群72は、CPU66における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力、各種信号を供給する。
【0127】
尚、「装飾ランプ36」、「スピーカー46」、「表示装置32」は、本明細書中に記載された「報知部」に相当する。
【0128】
更にまた、入出力バス64には、乱数を発生されるための乱数発生部65が接続されている。乱数を発生させるための命令がCPU66から乱数発生部65へ発せられたときには、乱数発生部65は所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を入出力バス64に発するのである。CPU66は、この発生された乱数により遊技の進行状況を決定する。
【0129】
尚、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、乱数を発生させる乱数発生部65が備えられたものであったが、本発明はこれに限らず、乱数発生部65を特別設けることなく、CPU66がその乱数を発生させるものであってもよく、更には、乱数発生部65を備え、CPU66が、乱数発生部65により発生された乱数に基づいて、内部抽選データを生成するものであってもよい。
【0130】
更にまた、入出力バス64には、通信用インターフェイス回路74も接続されており、通信用インターフェイス回路74は、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク(LAN)等の通信回線を介して、管理サーバ80等との通信を行うためのものである。
【0131】
尚、「通信用インターフェイス回路74」は、請求項に記載された「通信部」に相当する。
【0132】
更にまた、インターフェイス回路群72には、表示制御装置200も接続されており、表示制御装置200は、主制御回路60から発せられる画像表示命令に基づいて表示制御装置200に接続されている表示装置32を駆動するための駆動信号を発する。
【0133】
[端末装置の構成]
上述した端末装置96の構成を示すブロック図を図9に示す。ここでは端末装置96Aについて説明するが、他の端末装置96A、96B、......も同様の構成を有するものとする。
【0134】
端末装置96Aは、図9に示すように、入出力バス216に、CPU202、ROM204、EPROM206、RAM208、表示部210、操作部212、通信用インターフェイス回路214が接続されている。
【0135】
EPROM206には、後述するプログラム、データベース等が記録される。通信用インターフェイス回路214は、図9に示した如く、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク(LAN)等の通信回線を介して管理サーバ80と通信可能に接続される。更には、EPROM206は、外部からダウンロードされたソフトウェアを記録することができる。
【0136】
[サーバの構成]
上述した管理サーバ80の構成を示すブロック図を図10に示す。ここでは管理サーバ80について説明するが、他の外部サーバ81等も同様の構成を有するものとする。
【0137】
管理サーバ80は、図10に示すように、入出力バス94に、CPU82、ROM84、RAM86、ハードディスクドライブ88、通信用インターフェイス回路90、局番号スイッチ92が接続されている。
【0138】
ハードディスクドライブ88には、後述するプログラム、データベース等が記録される。通信用インターフェイス回路90は、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク(LAN)等の通信回線を介して複数のパチンコ遊技機、外部サーバ81、端末装置96と通信可能に接続される。特に、複数のパチンコ遊技機には、局番号スイッチ92により当該通信局番号が設定される。更には、ハードディスクドライブ88は、外部からダウンロードされたソフトウェアを記録することができる。
【0139】
[サーバの制御プログラム及び画面]
上述したハードディスクドライブ88に記録されているプログラムには、パチンコ遊技機10との通信をするためのプログラム、パチンコ遊技機10から発せられた情報を受信するためのプログラム、外部サーバ81、端末装置96との通信を行うためのプログラム等が記録されている。尚、外部サーバ81の場合には、管理サーバ80からの情報を受信するプログラム等が記録されている。
【0140】
また、本実施形態におけるプログラムは、「前記装着体が開放自在な状態に至った旨の開錠情報の記憶を行わしめる」プログラムや、「前記記憶部に開錠情報が記憶されたときには、前記装着体が開放自在な状態に至った旨の報知を行わしめる」プログラムを含んでいる。
【0141】
更には、「サーバにおける記憶部に開錠情報が記憶されたことを契機に、通信回線網を通じて、サーバ以外の携帯電話、ノートパソコン、PDA、ポケットベル等、持ち運びの便利な携帯端末装置に報知を行わしめる」プログラムをも含んでいる。
【0142】
尚、本実施形態における管理サーバ80では、少なくとも上述した如きプログラムが記録されていたが、本発明はこれに限らず、遊技を制御するプログラムや、可変表示ゲームを制御するプログラム等を含むものであってもよい。
【0143】
更には、管理サーバ80におけるハードディスクドライブ88には、各種のデータベースが記録されている。尚、管理サーバ80におけるハードディスクドライブ88に記録されているデータベースと、外部サーバ81におけるハードディスクドライブ88に記録されているデータベースとは異なり、管理サーバ80におけるハードディスクドライブ88には、図11から図13に示すデータベースが記録され、外部サーバ81におけるハードディスクドライブ88には、図14に示すデータベースが記録される。
【0144】
管理サーバ80に記録されている図11に示すデータベースは、局番号データベースであり、その項目は、局番号データ、台番号データ、機種データを含む。この局番号データベースは、パチンコ遊技機10の各々と、管理サーバ80と、が通信するために用いるものであり、局番号データに対して、台番号データ、機種データが設定可能となる。
【0145】
また、図12に示すデータベースは、開錠履歴データベースであり、その項目は、日時データ、台番号を含む。この開錠履歴データベースは、パチンコ遊技機10の開錠履歴情報であり、累積的に記録されることとなる。
【0146】
更に、図13に示すデータベースは、通知メールデータベースであり、その項目は、番号データ、識別情報データ、種別データ、メールアドレスデータ、通報権を含む。この通知メールデータベースは、パチンコ遊技機10の各々における開錠情報を、管理サーバ80を除く外部サーバ81等を含むサーバ、端末装置96に通知することを設定できる。
【0147】
一方、外部サーバ81に記録されている図14に示すデータベースは、ホールデータベースであり、その項目は、番号データ、ホール名称データ、メールアドレスデータ、住所データを含むものである。このホールデータベースは、管理サーバ80から供給された情報等を外部サーバ81が受け取り、その旨を報知する場合には、そのホールデータベースを用いることにより、通知、通報が容易となる。
【0148】
また、本実施形態において、パチンコ遊技機10のみを管理サーバ80に接続した構成としたが、本発明はこれに限らず、スロット遊技機のみを接続した構成としてもよく、更には、単一種類の遊技機を接続したものでなくとも、パチンコ遊技機等の遊技機を管理サーバ80に接続した構成としてもよい。
【0149】
[パチンコ遊技機の動作]
上述した主制御回路60において実行されるパチンコ遊技機10、管理サーバ80、外部サーバ81、端末装置96を制御するサブルーチンを図15に示す。尚、図15に示すサブルーチンは、予め実行されているメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。また、パチンコ遊技機10で行われる遊技内容は、所定のタイミングで呼び出されるサブルーチンにより制御されることとなる。
【0150】
以下においては、パチンコ遊技機10、管理サーバ80、外部サーバ81、端末装置96は予め起動されており、上述したCPU66において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【0151】
最初に、パチンコ遊技機10では、図15に示す如く、開錠されたか否かを判断する(ステップS101)。この処理において、開錠検知センサ132により開錠された旨の開錠検知信号が発せられたときには、CPU66は、開錠検知信号を受け取ったと判別し、ステップS102に処理を移す。また、CPU66は、開錠検知センサ132により開錠された旨の開錠検知信号が発せられないときには、開錠検知信号を受け取ってはいないと判別し、本サブルーチンを終了させる。
【0152】
次いで、パチンコ遊技機10では、開錠情報の送信処理を実行する(ステップS102)。この処理において、CPU66は、インターフェイス回路群62、入出力バス64を介し、局番号スイッチ92から供給される局番号信号を受け取り、その局番号信号に基づいて、局番号データを生成する。また、CPU66は、予めRAM70に記録された通信先の管理サーバ80を示す局番号データを読み出す。そして、CPU66は、上述した如く、パチンコ遊技機10を示す局番号データと、管理サーバ80を示す局番号データと、含む開錠情報を生成し、入出力バス64、通信用インターフェイス回路74を介し、開錠情報を管理サーバ80に供給する。この処理が終了した場合には、直ちに本ステップを終了させる。
【0153】
一方、管理サーバ80では、開錠情報の受信処理を実行する(ステップS201)。この処理において、CPU82は、通信用インターフェイス回路90、入出力バス94を介して開錠情報を受け取り、RAM86に記録する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
【0154】
次いで、管理サーバ80では、開錠情報の記録処理を実行する(ステップS202)。この処理において、CPU82は、ステップS201の処理によりRAM70に記録された開錠情報に含まれる局番号データと、図11に示す局番号データベースとに基づいて、ハードディスクドライブ88から台番号データを読み出し、RAM86に記録する。また、CPU66は、CPU82に内蔵されたタイマから日時データを読み出し、RAM86に記録する。そして、CPU82は、これらの台番号データと、日時データとを図12に示す開錠履歴データベースに累積的に記録する。これにより、開錠した旨を管理サーバ80に累積的に記録することができる。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。
【0155】
次いで、管理サーバ80では、通知メール生成処理を実行する(ステップS203)。この処理において、CPU82は、ステップS201の処理によりRAM86に記録された開錠情報と、ハードディスクドライブ88に記録された各種データベースとに基づいて通知メールを生成する。
【0156】
尚、この通知メールを生成するためには、その通知先である端末装置96の種別に応じて生成され、端末装置96が、携帯電話、PDA、ノート型パーソナルコンピュータ等である場合と、ポケットベルである場合とに分けることができる。これは、CPU82は、図13に示す通知メールデータベースに記録されたデータに基づいて、その通知先の端末装置の種別を判断することとなる。また、この通知メールデータベースに記録されている全てのデータに対して、開錠された旨の通知メールを送信することとなる。尚、CPU82は、図13に示す通知メールデータベースに格納された全ての端末装置96に送信すべく、全ての端末装置96に対する通知データを生成することとなる。
【0157】
例えば、番号データが「0003」である端末装置は、ホール用の携帯電話であり、その場合には、図16(A)に示す如き画像を表示させることとなる。また、通知メールデータベースの通知権データが「○」である場合には、図16(A)に示す如く、外部サーバ81に通知するか否かを決定するデータを通知することとなる。これにより、管理サーバ80近傍に係員等を配置することなく、遠隔操作することができる。
【0158】
具体的には、図16(A)に示す如く、開錠された旨のデータ、開錠されたパチンコ遊技機の台番号を示すデータ、「××○○」の如く、開錠されたパチンコ遊技機の機種を示すデータが必要となる。このため、CPU66は、RAM70から開錠情報を読み出し、その開錠情報に含まれる局番号データと、図11に示す局番号データベースと、に基づいて、台番号データ、機種データを読み出し、RAM86に記録する。これにより、携帯電話等に送信するための通知メール用のデータを生成することができる。
【0159】
一方、番号データが「0018」である端末装置は、ホール用のポケットベルであり、その場合には、図16(B)に示す如き画像を表示させることとなる。
【0160】
具体的には、図16(B)に示す如く、開錠された旨のデータ、台番号を示す台番号データが必要となる。このため、CPU66は、RAM70から開錠情報を読み出し、その開錠情報に含まれる局番号データと、図11に示す局番号データベースと、に基づいて、台番号データを読み出し、RAM86に記録する。これにより、ポケットベルに送信するための通知メール用のデータを生成することができる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。
【0161】
次いで、管理サーバ80では、通知メール送信処理を実行する(ステップS204)。この処理において、CPU82は、ステップS203の処理により生成された通知メール用データを、通知メールデータベースのメールアドレスに基づいて、入出力バス94、通信用インターフェイス回路90、を介して、図13に示す通知メールデータベースに格納された全ての端末装置96に対して送信する。この処理が終了した場合には、ステップS205に処理を移す。
【0162】
一方、端末装置96では、通知メールの受信処理を実行する(ステップS301)。この処理において、CPU202は、通信用インターフェイス回路214、入出力バス216を介して、通知メールを受信し、RAM206に記録する。この処理が終了した場合には、ステップS302に処理を移す。
【0163】
次いで、端末装置96では、開錠情報報知処理を実行する(ステップS302)。この処理において、CPU202は、RAM206に記録された通知メールに基づいて、図16(A)若しくは図16(B)に示す如く、表示部210に画像を表示させることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS303に処理を移す。
【0164】
次いで、端末装置96では、通報許可情報送信処理を実行する(ステップS303)。この処理において、CPU202は、操作部212の操作に基づいて、通報をするか否かを判断することとなる。ユーザは、図16(A)に示す如く、通報するか否かを決定することができ、その操作部212の操作を行うのである。CPU202は、操作部212の操作に基づいて、通報をすると判別した場合には、通報許可情報を生成し、入出力バス216、通信用インターフェイス回路214を介して、管理サーバ80に通報許可情報を供給することとなり、通報をすると判別した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【0165】
一方、管理サーバ80では、通報許可情報受信処理を実行する(ステップS205)。この処理において、CPU82は、通信用インターフェイス回路90、入出力バス94を介して、通報許可情報を受け取り、RAM86に記録する。この処理が終了した場合には、ステップS206に処理を移す。
【0166】
次いで、管理サーバ80では、通報フラグがONであるか否かを判断する(ステップS206)。この処理において、CPU82は、RAM86に記録された通報フラグがONである、即ち、「01」であるか否かを判断することとなる。CPU82は、RAM86に位置付けられた通報フラグを読み出し、その通報フラグに記録されたデータが「01」であると判別した場合には、ステップS207に処理を移し、通報フラグに記録されたデータが「01」ではないと判別した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【0167】
次いで、管理サーバ80では、通報メールの送信処理を実行する(ステップS207)。この処理において、CPU202は、通報メール用のデータ生成することとなる。
【0168】
この通報メール用のデータとは、図16(C)に示す如く、開錠の検知が行われた日時データ、遊技場の場所データ及び名称データ、開錠さえた台番号データ、通報メールを送信した日時データ等が報知される。
【0169】
このため、CPU82は、ハードディスクドライブ88に位置付けられた開錠履歴データベースに記録された開錠を示す日時データ、台番号データ、そして、ハードディスクドライブ88に記録された遊技場コードを読み出し、RAM86に記録す。また、CPU82は、CPU82に内蔵された日時データを読み出し、RAM86に記録する。CPU82は、これらのデータから通報メール用のデータを生成することとなる。
【0170】
そして、CPU82は、通知メールデータベースから、通報先であるメーカ、警察等のメールアドレスを読み出し、入出力バス94、通信用インターフェイス回路90を介して、通報メールを外部サーバ81に供給することとなる。この処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【0171】
一方、外部サーバ81では、通報メールの受信処理を実行する(ステップS401)。この処理において、CPU82は、通信用インターフェイス回路90、入出力バス94を介して、通報メールを受け取り、RAM86に記録する。この処理が終了した場合には、ステップS402に処理を移す。
【0172】
次いで、外部サーバ81では、開錠情報の報知処理を実行する(ステップS402)。この処理において、CPU82は、RAM86により記録された通報メールに基づいて、図16(C)に示す如く、画像を表示させることとなる。この処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【0173】
上述したステップS101及びステップS102の処理を行うことによって、上述した遊技機は、「情報の送受信を行う通信部と、前記受光部における受光の結果に基づいて、前記装着体が前記本体部に施錠された又は開錠された旨の開錠情報を前記通信部に送信させる前記通信制御部と、を備えた」ので、集中管理ができ、遊技場の管理者は素早い対応ができ、不正をしている遊技者を捕まえるケースが増加する。
【0174】
もちろん、「映像又は音声或いは電飾にて所定の報知が可能な報知部」と、「前記受光部における受光の結果に基づいて、前記本体部に施錠された又は開錠された旨の報知を遊技者に対して前記報知部に行わせる報知制御部」と、を備えた遊技機であってもよいが、サーバのみに不正が行われた旨の通知が行われた場合には、不正をしている遊技者に知られることがないため、不正をしている遊技者を確実に捕まえることができる。
【0175】
また、「情報を記憶する記憶部」と、「前記受光部における受光の結果に基づいて、前記装着体が前記本体部に施錠された又は開錠された旨の開錠情報を前記記憶部に記憶させる開錠情報記憶制御部」と、を備えた遊技機では、開錠情報が記憶されているため、遊技者が不正を行った証拠を残すことができる。
【0176】
また、上述したステップS201及びステップS202の処理を行うことによって、上述したサーバは、「前記遊技機におけるロック機構は、前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた係止部と、前記本体部若しくは前記装着体のいずれかであり、かつ、前記係止部とは異なる他方に設けられ、前記係止部に係止されることにより前記装着体を施錠し、前記係止部から脱することにより前記装着体を開錠する変位可能なロック体と、前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた投光部と、前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた受光部と、前記ロック体の変位に追随して変位する被検知部と、を備えたものであり、かつ、前記サーバは、情報を記憶する記憶部と、前記装着体が前記本体部に施錠された又は開錠された旨の開錠情報を前記記憶部に記憶させる開錠情報制御部と、を備え、前記記憶部に前記開錠情報が記憶されたときには、前記装着体が前記本体部に施錠された又は開錠された旨の報知を行う」ので、遊技場の管理者は、扉が開放されることの検知を行うのではなく、扉が開放される前に行われる扉の開錠した場合、即ち、ロック体の変位が行われた場合には、その旨の検知を行うため、安全性がより一層高まる。
【0177】
また、このサーバを用いることにより、集中管理ができ、遊技場の管理者は素早い対応ができ、不正をしている遊技者を捕まえるケースが増加する。
【0178】
更には、上述したステップS203及びステップS204の処理を行うことによって、上述したサーバは、サーバにおける記憶部に開錠情報が記憶されたことを契機に、通信回線網を通じて、サーバ以外の携帯電話、ノートパソコン、PDA、ポケットベル等、持ち運びの便利な携帯端末装置に報知することにより、不正行為を行っている遊技者を、遊技場にいる係員により即座に捕まえることができる。
【0179】
また、上述したステップS207の処理を行うことによって、携帯端末装置以外にも、サーバの設置された遊技場を除く第三機関に報知することにより、結果として警察に報知するというような機能を有することにより、遊技場の負担を軽減することもできる。特に、治安の悪い地域にある遊技場では、遊技場の管理者、係員では太刀打ちができないこともあり、警察の力が必要となり、自動的に報知を行うことで不正の防止、不正を行った遊技者を捕まえる時間を早めることができる。
【0180】
尚、本実施形態における遊技機では、受光部及び投光部を、本体部若しくは扉に開錠検知センサを設けたものであったが、本発明はこれに限らず、本体部及び扉に、受光部及び投光部のいずれかを設けたものであってもよい。
【0181】
また、本実施形態においては、反射型の開錠検知センサを備えたが、本発明はこれに限らず、投光部から投光された光線の投光軸に対して、反射させることなく、受光部を備えたものであってもよい。
【0182】
更には、本実施形態においては、固定板126の反射部126gが投光部152から投光される光線を受光部154に向かって反射させることによりロック機構106を開錠若しくは施錠を検知させたが、本発明はこれに限らず、ロック機構106を開錠若しくは施錠を行うことにより変位する固定板126のような部材を備え、その固定板126のような部材を変位させることにより、投光部152から投光される光線を、受光部154に向かわせる、若しくは、受光部154に向かわせないようにすることにより、その変位を検知するものであればよく、例えば、反射部126gを設けることなく、投光部152から投光される光線を受光部154に向けないように遮光する部材や、開口を備え、変位することにより、投光部152から投光される光線を受光部154に向かわせる部材であってもよい。
【0183】
尚、本実施形態においては、扉104を本体部102に軸着した遊技機10であったが、本発明はこれに限らず、軸着されなくとも、装着されておればよく、更には、着脱可能に装着されているものであってもよい。例えば、リサイクル用に製造された遊技機においては、交換可能なユニットが装着されており、それらのユニットを施錠し、そのユニットの開錠や、本体部からの開放、を検知するものであってもよく、もちろん、リサイクル用でなくとも、施錠、若しくは、開放を検知するものであればよい。
【0184】
また、本実施形態においては、本体部102の前面のうちほぼ全てを覆う扉104の開錠、若しくは、開放を検知したが、本発明はこれに限らず、本体部の前面を覆うものでなくともよく、更には、ある面の一部を覆うようなものであってもよい。
【0185】
【発明の効果】
本発明によれば、「前記ロック機構は、前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた係止部と、前記本体部若しくは前記装着体のいずれかであり、かつ、前記係止部とは異なる他方に設けられ、前記係止部に係止されることにより前記装着体を施錠し、前記係止部から脱することにより前記装着体を開錠する変位可能なロック体と、前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた投光部と、前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた受光部と、前記ロック体の変位に追随して変位する被検知部と、を備え、前記投光部から発せられる光線を前記受光部により受光されるか否かにより、前記被検知部の動作の検知を行い、当該被検知部の動作の検知の結果に基づいて、前記装着体が前記本体部に施錠又は開錠されたことを検知可能とする」ので、装着体、例えば、扉が多少変位しても、検知センサが扉の開錠又は施錠を検知するため、誤動作を生ずる可能性を低下させ、高い確率で不正を防止することができ、セキュリティを高めることができる。また、遊技場の係員にとっての煩雑な作業が少なくなる。更には、不正を行った遊技者を捕まえる可能性が高まる。
【0186】
また、多少、遊技機を叩いたり、蹴ったりしても、その衝撃により、検知センサが誤動作することが少なく、投光センサ、受光センサの位置がずれることも少なくなる。これにより、位置調節等、煩雑な作業をすることなく、セキュリティを高めることができる。また、上述した衝撃により、又は、無理に位置調節を行うことにより、製品の寿命を縮める可能性は低下する。
【図面の簡単な説明】
【図1】ネットワークを介してサーバと遊技機とが接続された構成とした場合における概略を示す図である。
【図2】本発明によるパチンコ遊技機の概観図である。
【図3】本発明によるパチンコ遊技機の遊技盤面の拡大正面図である。
【図4】本発明によるパチンコ遊技機の概観図である。
【図5】本発明によるロック機構の概観図である。
【図6】本発明による開錠検知センサの断面図である。
【図7】本発明によるロック機構の正面図である。
【図8】本発明によるパチンコ遊技機の主制御回路のブロック図である。
【図9】本発明による端末装置の主制御回路のブロック図である。
【図10】本発明によるサーバの主制御回路のブロック図である。
【図11】本発明によるサーバにおいて記録されているデータベースを示す概略図である。
【図12】本発明によるサーバにおいて記録されているデータベースを示す概略図である。
【図13】本発明によるサーバにおいて記録されているデータベースを示す概略図である。
【図14】本発明によるサーバにおいて記録されているデータベースを示す概略図である。
【図15】本発明によるパチンコ遊技機、サーバ、端末装置等において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図16】本発明による端末装置の画面表示例を示す概略図である。
【符号の説明】
10 パチンコ遊技機
31 鍵穴
60 主制御回路
62、72 インターフェイス回路群
64、94、216 入出力バス
66、82、202 CPU
68、84、204 ROM
69、206 EPROM
70、86、208 RAM
74、90、214 通信用インターフェイス回路
80 管理サーバ
81 外部サーバ
88 ハードディスクドライブ
96 端末装置
102 本体部
104 扉
106 ロック機構
110 ロック片
112 被ロック部
122 ベース板
124 動力伝達板
126 固定板
128 引張コイルバネ
130 押圧板
132 開錠検知センサ
140 鍵機構
152 投光部
154 受光部[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a slot gaming machine, a medal gaming machine, and the like, and a server.
[0002]
[Prior art]
Generally, in a gaming machine, a game in which a game medium for giving to a player is provided in accordance with a game result based on the game medium, such as an inserted game ball, a game medal, or the like, is performed, and in addition, the expectation of the player is increased. An effect that enhances and enhances the pleasure of the game is performed.
[0003]
Such a game is controlled by a control board provided inside a housing that is out of the reach of the player. The gaming machine includes a main body, a door rotatably mounted on the main body, and a lock mechanism for locking the door in a closed state.
[0004]
In addition, in order to prevent improper operation such as replacing the ROM mounted on the control board, the main body is provided with either a light emitting body or a light receiving body, and the door is provided with a light emitting body not provided in the main body. And a light receiver, and a game machine configured to detect the opening of a door has been devised. Incidentally, due to modern technological innovation, such an optical detection sensor including a light projecting body and a light receiving body is inexpensive, small in size, and can be incorporated without increasing the size of a product.
[0005]
On the other hand, some devices have been proposed so far from the viewpoint of preventing improper use of products different from gaming machines. A detection sensor that detects that the lock body for opening the door has been displaced, a notification means that notifies that fact based on the detection, and a collation of the password input from the dial, and based on the collation result There has been proposed a public telephone having a personal identification number collating means for opening a door based on the public telephone (for example, Patent Document 1).
[0006]
Further, by providing two doors, there is no danger of being destroyed, and further, a housing structure of an automatic transaction apparatus having a double structure in which the doors must be opened twice has been proposed (for example, Patent Reference 2).
[0007]
[Patent Document 1]
JP-A-7-58884 (page 3-4, FIG. 1)
[Patent Document 2]
JP-A-2002-32818 (page 3-4, FIG. 1)
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a gaming machine, when the door is closed, a certain amount of width is provided at the position of the door, so that the door may be slightly displaced, and the position of the sensor may be slightly shifted. May malfunction. In this way, in the event of a malfunction, regardless of whether or not an illegal operation has been performed, by notifying that the door has been opened, the staff at the game hall can notify the gaming machine that the notification has been performed. You have to hurry to go, which is complicated. In addition, when a malfunction occurs, a gaming machine that is conscious of the staff at the amusement arcade is aware that a malfunction has occurred even when the door is actually opened, and cannot act quickly, and Possibility to catch the player who went is reduced.
[0009]
Further, in a game arcade, there are players who hit or kick the gaming machine, and the impact thereof causes not only a malfunction but also a misalignment of the light emitting sensor and the light receiving sensor. Further, the doors are repeatedly opened and closed by using the gaming machine for many years, and the impact may shift the positions of the light emitting sensor and the light receiving sensor. When the positions of these sensors are displaced, the opening and closing of the door cannot be normally detected, and the position of the sensors must be adjusted. In addition, this position adjustment is not as easy as the adjustment work in the manufacturing process, and if it cannot be performed by the administrator of the amusement arcade, it must be sent to the manufacturer for repair, which is troublesome. is there. Further, the life of the product may be shortened by the above-mentioned impact or by forcibly adjusting the position.
[0010]
In particular, in the case of gaming machines installed in game arcades in unsafe areas, let's gouge the doors using various tools such as wrench, hammer as well as players who hit or kick the gaming machine. There is a player who tries to do so, and the possibility that the position of the detection sensor is shifted increases, which is even more complicated.
[0011]
Also, after detecting that the door has been opened, it is not easy to catch a fraudulent player, and it is desirable to detect fraud at an earlier timing and catch the fraudulent player. I have.
[0012]
In addition, in the products described in the above-mentioned publications, since the money stored inside is money, strict measures have to be taken, and the size of the products must be increased. , The game medium is stored and the game control board is built in. In addition, the products described in the above publications are designed on the assumption that they will be installed in unmanned places where there are no employees, etc. It must be designed assuming that it will be installed in a safe and secure playground.
[0013]
For this reason, providing a rigorous mechanism similar to the product described in the above-mentioned publication in a gaming machine is exaggerated, and may be larger in size than a conventional gaming machine. In order to install such a large-sized game machine, an installation space must be provided in a game room, and it is costly, so that it is difficult to introduce the game machine. In addition, as the size of the gaming machine increases, the number of gaming machines that can be installed in the entire game arcade decreases, and all of the many players who visit the game arcade where the gaming machine has been installed are satisfied. Can not.
[0014]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to provide a gaming machine capable of improving security in a game arcade while maintaining a conventional size.
[0015]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the lock mechanism in the gaming machine of the present invention includes a locking portion provided on one of the main body and the mounting body, and a locking mechanism provided on the main body or the mounting body. And is provided on the other side different from the locking portion, and locks the mounting body by being locked by the locking portion, and opens the mounting body by removing from the locking portion. A displaceable lock body for locking, a light emitting unit provided on one of the main body unit or the mounting body, a light receiving unit provided on one of the main body unit or the mounting body, and the lock A detected portion that is displaced in accordance with the displacement of the body, and detects whether or not the light beam emitted from the light projecting portion is received by the light receiving portion, thereby detecting the operation of the detected portion, Based on the detection result of the operation of the There are, characterized in that it allows detecting that the mounting member is locked or unlocked in the main body portion.
[0016]
More specifically, the present invention provides the following.
[0017]
(1) A game device includes a main body, a mounting body mounted on the main body, and a lock mechanism for locking the mounting body in a state where the mounting body is mounted on the main body. A game machine in which a state is shifted to a state in which a game can be started, and a game in which a game medium can be returned to a player according to a result of the game, wherein the lock mechanism is the main body or the mounting body. And the locking portion provided on any one of the main body portion and the mounting body, and provided on the other of the locking portion and the other, and locked by the locking portion. A displaceable lock body that locks the mounting body and unlocks the mounting body by removing from the locking part, and a light emitting unit provided on one of the main body and the mounting body. , Any one of the main body or the mounting body A light receiving portion provided on the side, and a detected portion that is displaced in accordance with the displacement of the lock body, and whether or not a light beam emitted from the light projecting portion is received by the light receiving portion, Detecting a motion of the detected part, and detecting whether the mounting body is locked or unlocked to the main body based on a result of the detection of the motion of the detected part. Machine.
[0018]
According to the invention of (1), "the locking mechanism is a locking portion provided on one of the main body and the mounting body, and one of the main body and the mounting body, and A displaceable lock that is provided on the other side different from the locking portion, locks the mounting body by being locked by the locking portion, and unlocks the mounting body by removing from the locking portion. Body, a light emitting unit provided on one of the main body or the mounting body, a light receiving unit provided on one of the main body or the mounting body, and follows displacement of the lock body. And a detected portion that is displaced by detecting whether or not a light beam emitted from the light projecting portion is received by the light receiving portion. Based on the result of the detection, the mounting body is It is possible to detect that the door has been locked or unlocked, so even if the mounted body, for example, the door is slightly displaced, the detection sensor detects unlocking or locking of the door, reducing the possibility of malfunction. As a result, fraud can be prevented with a high probability, and security can be enhanced. In addition, complicated operations for the staff at the game hall are reduced. Furthermore, the possibility of catching a cheating player increases.
[0019]
Also, even if the gaming machine is hit or kicked to some extent, the impact of the impact rarely causes the detection sensor to malfunction, and the position of the light emitting sensor and the light receiving sensor is less likely to shift. Thereby, security can be improved without performing complicated operations such as position adjustment. Further, the possibility of shortening the life of the product is reduced by the above-described impact or by performing the position adjustment forcibly.
[0020]
(2) The gaming machine according to (1), wherein the detected part is formed integrally with the lock body.
[0021]
According to the invention of (2), since the “detected portion is integrally formed with the lock member”, the “detected portion” and the “lock member” are provided separately or separately. Although the above-described effects can be obtained, the assembly work is further facilitated and the durability is improved by integrally providing the “detected portion” and the “lock body”.
[0022]
(3) The gaming machine according to (1) or (2), wherein the mounting body is locked or unlocked on the main body unit based on a result of light reception by the communication unit for transmitting and receiving information and the light receiving unit. And a communication control unit configured to transmit unlock information indicating that the lock operation has been performed to the communication unit.
[0023]
According to the invention of (3), in the gaming machine according to (1) or (2), the mounting body is connected to the main body based on a communication unit that transmits and receives information and a result of light reception by the light receiving unit. And the communication control unit for transmitting the unlocking information indicating that the lock has been unlocked or unlocked to the communication unit. '' The case which catches the player who is doing increases.
[0024]
Of course, the "notification unit capable of predetermined notification by video, audio, or illumination" and "notification that the main unit has been locked or unlocked based on the result of light reception by the light receiving unit. A notification control unit for causing the notification unit to perform the above-mentioned notification for the player '', but if the server notifies the server that only the server has been tampered with, Since the player who does not know is not known, it is possible to surely catch the player who is cheating.
[0025]
Further, "a storage unit for storing information" and "unlock information indicating that the mounting body is locked or unlocked in the main body unit based on a result of light reception in the light receiving unit is stored in the storage unit. Since the unlock information is stored in the gaming machine having the “unlock information storage control unit to be stored”, it is possible to leave evidence that the player has committed fraud.
[0026]
Further, the “light-emitting unit and the light-receiving unit may be reflection-type optical sensors”, and have excellent quality without complicated assembly work and adjustment work such as wiring processing, assembly processing, and maintenance processing. Gaming machines can be provided. This is because a general reflection type optical sensor is often provided with a light emitting sensor and a light receiving sensor integrally, so there is no need to adjust the position of the light emitting sensor and the light receiving sensor. The work can be easily performed simply by positioning the part or the door.
[0027]
(4) The game device includes a main body, a mounted body mounted on the main body, and a lock mechanism for locking the mounted body in a state where the mounted body is mounted on the main body. The state is shifted to a state in which a game can be started, and a server that controls a gaming machine that performs a game capable of returning a game medium to a player according to a result of the game, wherein a lock mechanism in the gaming machine includes: A locking portion provided on one of the main body portion and the mounting body, and a locking portion provided on the other of the main body portion and the mounting body and different from the locking portion; A displaceable lock body that locks the mounting body by being locked by the part and unlocks the mounting body by removing from the locking part; and one of the main body part and the mounting body. A light emitting unit provided and the main body unit Alternatively, the storage device includes a light receiving unit provided on one of the mounting bodies, and a detected unit that is displaced following the displacement of the lock body, and the server stores information. And an unlock information control unit that stores unlock information indicating that the mounting body is locked or unlocked in the main unit in the storage unit, and the unlock information is stored in the storage unit. When stored, the server notifies the user that the mounting body is locked or unlocked on the main body.
[0028]
According to the invention of (4), "the lock mechanism in the gaming machine is a locking portion provided on one of the main body and the mounting body, and one of the main body and the mounting body. A displacement that is provided on the other side different from the locking portion, locks the mounting body by being locked by the locking portion, and unlocks the mounting body by removing from the locking portion. A possible lock body, a light emitting section provided on one of the main body and the mounting body, a light receiving section provided on one of the main body section and the mounting body, and a displacement of the lock body And a detection unit that is displaced following the control unit, and the server has a storage unit that stores information, and a notification that the mounting body is locked or unlocked to the main body unit. Unlock information system that stores unlock information in the storage unit And when the unlocking information is stored in the storage unit, a notification that the mounted body is locked or unlocked in the main body unit is issued. '' Instead of detecting that the door is opened, if the door is unlocked before the door is opened, that is, if the lock body is displaced, detection of that fact is performed. As a result, safety is further improved.
[0029]
In addition, by using this server, centralized management can be performed, a manager of a game arcade can respond quickly, and the number of cases of catching a fraudulent player increases.
[0030]
Further, when the unlocking information is stored in the storage unit of the server, the information is notified to a portable terminal device such as a mobile phone, a notebook computer, a PDA, a pager other than the server through the communication network. This makes it possible to immediately catch a cheating player by a staff member at the game hall.
[0031]
In addition, by reducing the burden on the amusement arcade by notifying the third institution other than the amusement arcade where the server is installed other than the portable terminal device, and consequently notifying the police. You can also. In particular, in a game arcade in an unsafe area, the administrator and staff of the game arcade may not be able to compete with each other, requiring the help of the police. The time to catch a player can be hastened.
[0032]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0033]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration using a gaming machine according to the present invention.
[0034]
As shown in FIG. 1, a
[0035]
In the present embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be, for example, a slot gaming machine, a medal gaming machine, or the like. All gaming machines in which a game is started by inserting a game medium are applicable.
[0036]
The network NT includes
[0037]
The
[0038]
Further, an
[0039]
The
[0040]
Furthermore, as an access method of these devices, the
[0041]
Various communication methods can be used for this communication. For example, in the case of the
[0042]
Further, in the present embodiment, the configuration is as shown in FIG. 1, but the present invention is not limited to this, and the
[0043]
[Configuration of pachinko machines]
FIG. 2 is a front view showing an overview of the
[0044]
The
[0045]
Further, a plurality of obstacle nails (not shown) are driven into the front of the
[0046]
As described later, such a
[0047]
In the present embodiment, the lock mechanism 106 for opening and closing the door using a key is provided. However, the present invention is not limited to this. An electronic control lock mechanism provided with a groove or the like may be provided.
[0048]
Furthermore, the firing handle 26 is provided rotatably with respect to the
[0049]
Furthermore, a
[0050]
The launched game ball is guided by a
[0051]
An enlarged front view of the
[0052]
At the approximate center of the front of the
[0053]
On the left and right sides of the
[0054]
When the normal symbol is displayed as a predetermined symbol, for example, "7", and is stopped and displayed, the movable pieces 58 (58a and 58b) provided on the left and right sides of the starting
[0055]
Four holding lamps 34 (34a to 34d) are provided on both left and right sides of the
[0056]
In addition, a large winning
[0057]
The general winning
[0058]
In addition, by entering a game ball, a variable display game, which will be described later, is started, and a plurality of symbols displayed on the
[0059]
Further, a
[0060]
In addition, the large winning
[0061]
When a game ball wins in the above-mentioned special winning
[0062]
Further, rolling
[0063]
Note that a portion for displaying an effect image, which will be described later, on the
[0064]
[Pachinko machine with door open]
FIG. 4 is a schematic view showing the
[0065]
The
[0066]
Further, the lock mechanism 106 includes a
[0067]
The “
[0068]
Further, in the
[0069]
[Mechanical parts]
FIG. 5 is a schematic diagram showing the lock mechanism 106 described above.
[0070]
The lock mechanism 106 in the present embodiment includes a
[0071]
The
[0072]
An
[0073]
The
[0074]
A
[0075]
Further, a spring receiving portion 124c is protruded from the front surface of the
[0076]
Further, a pressed
[0077]
The fixing
[0078]
An engagement protrusion 126b is formed at the lower end of the fixing
[0079]
Further, a notch 126c is formed at the lower end of the fixing
[0080]
Further, a spring receiving portion 126f is projected from the front surface of one end of the fixing
[0081]
Furthermore, a
[0082]
The “
[0083]
The
[0084]
As will be described later, when the
[0085]
On the other hand, in a state where the
[0086]
In the present embodiment, a tension coil spring is used. However, the present invention is not limited to this. May be used.
[0087]
The
[0088]
An
[0089]
Although the
[0090]
Further, the
[0091]
As described above, since the “detected portion is formed integrally with the lock body”, the above-described effects can be obtained regardless of whether the “detected portion” and the “lock body” are provided integrally or separately. However, by integrally providing the "detected portion" and the "lock body", the assembling work is further facilitated and the durability is improved.
[0092]
[Unlock detection sensor]
FIG. 6 is a sectional view showing the
[0093]
As shown in FIG. 6A, the
[0094]
The
[0095]
Thereby, since the “light emitting unit and the light receiving unit are reflection type optical sensors”, excellent quality can be achieved without complicated assembly work and adjustment work such as wiring processing, assembling processing, and maintenance processing. A gaming machine can be provided. This is because a general reflection type optical sensor is often provided with a light emitting sensor and a light receiving sensor integrally, so there is no need to adjust the position of the light emitting sensor and the light receiving sensor. The work can be easily performed simply by positioning the part or the door.
[0096]
Although the reflection detection optical sensor is used as the
[0097]
The “
[0098]
[Operation explanation of lock mechanism]
FIG. 7 is a front view showing the lock mechanism 106 described above.
[0099]
First, the
[0100]
In this state, the fixing
[0101]
Further, the
[0102]
The fixing
[0103]
Further, the
[0104]
Then, when the key is inserted into the
[0105]
As a result, the fixing
[0106]
Further, the reflecting
[0107]
When the
[0108]
As described above, the lock mechanism may be configured such that “the lock mechanism is a locking portion provided on one of the main body and the mounting body, and one of the main body and the mounting body, and A displaceable lock body that is provided on the other side different from the locking portion, locks the mounting body by being locked by the locking portion, and unlocks the mounting body by removing from the locking portion. A light-emitting unit provided on one of the main body and the mounting body, a light-receiving unit provided on one of the main body and the mounting body, and following a displacement of the lock body. A detected portion that is displaced, and detects operation of the detected portion by detecting whether or not a light beam emitted from the light projecting portion is received by the light receiving portion, and detects operation of the detected portion. Based on the result of It can detect that the body is locked or unlocked. " Can be reduced, fraud can be prevented with a high probability, and security can be enhanced. In addition, complicated operations for the staff at the game hall are reduced. Furthermore, the possibility of catching a cheating player increases.
[0109]
Also, even if the gaming machine is hit or kicked to some extent, the impact of the impact rarely causes the detection sensor to malfunction, and the position of the light emitting sensor and the light receiving sensor is less likely to shift. Thereby, security can be improved without performing complicated operations such as position adjustment. Further, the possibility of shortening the life of the product is reduced by the above-described impact or by performing the position adjustment forcibly.
[0110]
[Configuration of control unit of pachinko machine]
FIG. 8 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
[0111]
The above-described firing handle 26 is connected to an
[0112]
The “
[0113]
The
[0114]
In addition, the above-described
[0115]
Furthermore, the above-described
[0116]
Although the
[0117]
A ROM (read only memory) 68, an EPROM 69, and a RAM (random access memory) 70 are also connected to the input / output bus 64 described above. The ROM 68 records a control program for controlling the entire game flow of the pachinko gaming machine. Further, the ROM 68 stores initial data for executing the control program, a program for controlling a blinking operation pattern of the
[0118]
Further, the program in the present embodiment specifically includes the following.
[0119]
A program for "detecting the operation of the detected part based on whether or not the light emitted from the light projecting part is received by the light receiving part".
[0120]
The program recorded in the “ROM 68” corresponds to the “communication control unit” and the “unlock information storage control unit” described in the claims, and further, the “report control unit” described in the present specification. Is equivalent to
[0121]
Further, the program in the present embodiment is recorded in the ROM 68, but may be recorded in a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, and a DVD. These programs may not be recorded in advance, but may be recorded in the
[0122]
The EPROM 69 is an electrically writable and erasable ROM, such as a flash ROM or an EEPROM, and can retain the data in a state where the data is stored without being in the energized state. When a radio wave is detected by the above-described program, the EPROM 69 stores radio wave detection history data indicating that the radio wave has been detected. The “EPROM 69” corresponds to a “storage unit” described in the claims.
[0123]
This unlocking history data may store a database that records unlocking history information as shown in FIG. 12 as described later, and in this case, it becomes unlocking history information of only the
[0124]
Further, the
[0125]
The
[0126]
Further, an interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The interface circuit group 72 includes a speaker 46, a firing
[0127]
The “
[0128]
Furthermore, a
[0129]
Although the
[0130]
Further, a communication interface circuit 74 is also connected to the input / output bus 64, and the communication interface circuit 74 is connected to the
[0131]
Note that the “communication interface circuit 74” corresponds to a “communication unit” described in the claims.
[0132]
Furthermore, a
[0133]
[Configuration of terminal device]
FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the terminal device 96 described above. Here, the
[0134]
In the
[0135]
The
[0136]
[Server configuration]
FIG. 10 is a block diagram showing the configuration of the
[0137]
As shown in FIG. 10, in the
[0138]
The
[0139]
[Server control program and screen]
The programs recorded on the
[0140]
Further, the program according to the present embodiment includes a program that “stores unlocking information indicating that the mounted body has reached an openable state” and a program that “when unlocking information is stored in the storage unit, To notify the user that the mounted body has reached a state in which it can be freely opened ".
[0141]
Furthermore, "when the unlock information is stored in the storage unit of the server, the portable telephone terminal, a notebook computer, a PDA, a pager, etc. other than the server are notified through the communication line network. Do "programs.
[0142]
In the
[0143]
Further, various databases are recorded on the
[0144]
The database shown in FIG. 11 recorded in the
[0145]
The database shown in FIG. 12 is an unlocking history database, and its items include date and time data and a machine number. This unlock history database is unlock history information of the
[0146]
Further, the database shown in FIG. 13 is a notification mail database, and its items include number data, identification information data, type data, mail address data, and notification right. The notification mail database can be set to notify the unlocking information in each of the
[0147]
On the other hand, the database shown in FIG. 14 recorded in the
[0148]
In the present embodiment, only the
[0149]
[Operation of pachinko machines]
FIG. 15 shows a subroutine for controlling the
[0150]
In the following, it is assumed that the
[0151]
First, as shown in FIG. 15, the
[0152]
Next, the
[0153]
On the other hand, the
[0154]
Next, the
[0155]
Next, the
[0156]
In order to generate the notification mail, the notification mail is generated in accordance with the type of the terminal device 96 to which the notification mail is sent, and when the terminal device 96 is a mobile phone, a PDA, a notebook personal computer, or the like, Is the case. This means that the
[0157]
For example, a terminal device whose number data is “0003” is a mobile phone for a hall, and in that case, an image as shown in FIG. 16A is displayed. When the notification right data of the notification mail database is “O”, as shown in FIG. 16A, data for determining whether to notify the
[0158]
Specifically, as shown in FIG. 16 (A), data indicating that the pachinko machine has been unlocked, data indicating the machine number of the unlocked pachinko gaming machine, and a pachinko machine that has been unlocked, such as “XXXXX”. Data indicating the model of the gaming machine is required. For this reason, the
[0159]
On the other hand, the terminal device whose number data is “0018” is a pager for a hall. In this case, an image as shown in FIG. 16B is displayed.
[0160]
Specifically, as shown in FIG. 16 (B), data indicating that the lock has been unlocked and machine number data indicating the machine number are required. For this reason, the
[0161]
Next, the
[0162]
On the other hand, the terminal device 96 executes a notification mail receiving process (step S301). In this processing, the
[0163]
Next, the terminal device 96 executes the unlocking information notification process (Step S302). In this process, the
[0164]
Next, the terminal device 96 executes a report permission information transmission process (step S303). In this process, the
[0165]
On the other hand, the
[0166]
Next, the
[0167]
Next, the
[0168]
As shown in FIG. 16 (C), the data for the notification mail includes the date and time data when the unlocking is detected, the location data and name data of the game arcade, the unlocked stand number data, and the notification mail. The notified date and time data and the like are notified.
[0169]
For this reason, the
[0170]
Then, the
[0171]
On the other hand, the
[0172]
Next, the
[0173]
By performing the processing of step S101 and step S102 described above, the gaming machine described above becomes “the communication unit that transmits and receives information, and the mounting body is locked to the main body unit based on the result of light reception by the light receiving unit. And the communication control unit for transmitting the unlocking information indicating that the lock has been unlocked or unlocked to the communication unit. '' The number of cases to catch the player who is is increasing.
[0174]
Of course, the "notification unit capable of predetermined notification by video, audio, or illumination" and "notification that the main unit has been locked or unlocked based on the result of light reception by the light receiving unit. A notification control unit for causing the notification unit to perform the above-mentioned notification for the player '', but if the server notifies the server that only the server has been tampered with, Since the player who does not know is not known, it is possible to surely catch the player who is cheating.
[0175]
Further, "a storage unit for storing information" and "unlock information indicating that the mounting body is locked or unlocked in the main body unit based on a result of light reception in the light receiving unit is stored in the storage unit. Since the unlock information is stored in the gaming machine having the “unlock information storage control unit to be stored”, it is possible to leave evidence that the player has committed fraud.
[0176]
In addition, by performing the processing of step S201 and step S202 described above, the server described above, "the lock mechanism in the gaming machine, a locking portion provided in one of the main body or the mounting body, Either the main body or the mounting body, and is provided on the other side different from the locking part, and the mounting body is locked by being locked to the locking part, and from the locking part. A displaceable lock body that unlocks the mounting body by removing it, a light emitting unit provided on one of the main body unit and the mounting body, and one of the main body unit and the mounting body The server includes a light receiving unit provided, and a detected unit that is displaced in accordance with the displacement of the lock body, and the server includes a storage unit that stores information, and the mounting body includes the main body. Department An unlocking information control unit that stores unlocking information indicating that the vehicle is locked or unlocked in the storage unit, and when the unlocking information is stored in the storage unit, the mounting body is the main body. Part is locked or unlocked '', so the amusement arcade manager does not detect that the door is open, but rather performs the door operation before the door is opened. When the lock is unlocked, that is, when the lock body is displaced, the fact is detected and the safety is further enhanced.
[0177]
In addition, by using this server, centralized management can be performed, a manager of a game arcade can respond quickly, and the number of cases of catching a fraudulent player increases.
[0178]
Further, by performing the processing of the above-described steps S203 and S204, the server described above can be connected to a mobile phone other than the server through the communication line network when the unlock information is stored in the storage unit of the server. By notifying a portable terminal device such as a notebook computer, PDA, pager or the like that is easy to carry, a player who is performing wrongdoing can be immediately caught by a clerk at the game hall.
[0179]
In addition, by performing the process of step S207 described above, the portable terminal device has a function of notifying the third organization other than the game arcade where the server is installed, thereby notifying the police as a result. Thereby, the burden on the game hall can be reduced. In particular, in a game arcade in an unsafe area, the administrator and staff of the game arcade may not be able to compete with each other, requiring the help of the police. The time to catch a player can be hastened.
[0180]
In the gaming machine according to the present embodiment, the light receiving section and the light emitting section are provided with an unlocking detection sensor in the main body or the door, but the present invention is not limited to this. Any one of the light receiving unit and the light projecting unit may be provided.
[0181]
Further, in the present embodiment, the reflection type unlock detection sensor is provided, but the present invention is not limited to this, without reflecting the light emitting axis of the light beam emitted from the light emitting unit, It may have a light receiving unit.
[0182]
Further, in the present embodiment, the lock mechanism 106 is detected to be unlocked or locked by the
[0183]
In the present embodiment, the
[0184]
Further, in the present embodiment, the unlocking or opening of the
[0185]
【The invention's effect】
According to the present invention, "the locking mechanism is a locking portion provided on one of the main body or the mounting body, and one of the main body or the mounting body, and the locking mechanism A displaceable lock body that is provided on the other side different from the part, locks the mounting body by being locked by the locking part, and unlocks the mounting body by removing from the locking part; The light emitting portion provided on one of the main body and the mounting body, the light receiving portion provided on one of the main body portion and the mounting body, and displaced following the displacement of the lock body. A detected part, comprising: detecting whether or not the light emitted from the light projecting part is received by the light receiving part; detecting the operation of the detected part; and detecting the operation of the detected part. The mounting body is applied to the main body based on Or, it is possible to detect that the door is unlocked '', so even if the mounted body, for example, the door is slightly displaced, the detection sensor detects unlocking or locking of the door, reducing the possibility of malfunction, Fraud can be prevented with a high probability, and security can be enhanced. In addition, complicated operations for the staff at the game hall are reduced. Furthermore, the possibility of catching a cheating player increases.
[0186]
Also, even if the gaming machine is hit or kicked to some extent, the impact of the impact rarely causes the detection sensor to malfunction, and the position of the light emitting sensor and the light receiving sensor is less likely to shift. Thereby, security can be improved without performing complicated operations such as position adjustment. Further, the possibility of shortening the life of the product is reduced by the above-described impact or by performing the position adjustment forcibly.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram schematically illustrating a configuration in which a server and a gaming machine are connected via a network.
FIG. 2 is a schematic view of a pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 3 is an enlarged front view of a game board surface of the pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 4 is a schematic view of a pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 5 is a schematic view of a lock mechanism according to the present invention.
FIG. 6 is a sectional view of an unlock detection sensor according to the present invention.
FIG. 7 is a front view of a lock mechanism according to the present invention.
FIG. 8 is a block diagram of a main control circuit of the pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 9 is a block diagram of a main control circuit of the terminal device according to the present invention.
FIG. 10 is a block diagram of a main control circuit of the server according to the present invention.
FIG. 11 is a schematic diagram showing a database recorded in a server according to the present invention.
FIG. 12 is a schematic diagram showing a database recorded in a server according to the present invention.
FIG. 13 is a schematic diagram showing a database recorded in a server according to the present invention.
FIG. 14 is a schematic diagram showing a database recorded in a server according to the present invention.
FIG. 15 is a view illustrating a flowchart of a control process executed in a pachinko gaming machine, a server, a terminal device, and the like according to the present invention.
FIG. 16 is a schematic diagram showing a screen display example of the terminal device according to the present invention.
[Explanation of symbols]
10 Pachinko machine
31 Keyhole
60 Main control circuit
62, 72 Interface circuit group
64, 94, 216 input / output bus
66, 82, 202 CPU
68, 84, 204 ROM
69, 206 EPROM
70, 86, 208 RAM
74, 90, 214 Communication interface circuit
80 Management server
81 External server
88 Hard Disk Drive
96 Terminal device
102 Body
104 door
106 Lock mechanism
110 Lock Piece
112 Locked part
122 base plate
124 power transmission plate
126 Fixing plate
128 Extension coil spring
130 Press plate
132 Unlock detection sensor
140 key mechanism
152 Emitter
154 light receiving section
Claims (4)
前記ロック機構は、前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた係止部と、
前記本体部若しくは前記装着体のいずれかであり、かつ、前記係止部とは異なる他方に設けられ、前記係止部に係止されることにより前記装着体を施錠し、前記係止部から脱することにより前記装着体を開錠する変位可能なロック体と、
前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた投光部と、
前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた受光部と、
前記ロック体の変位に追随して変位する被検知部と、を備え、
前記投光部から発せられる光線を前記受光部により受光されるか否かにより、前記被検知部の動作の検知を行い、当該被検知部の動作の検知の結果に基づいて、前記装着体が前記本体部に施錠又は開錠されたことを検知可能とすることを特徴とする遊技機。The game device includes a main body, a mounted body mounted on the main body, and a lock mechanism that locks the mounted body in a state where the mounted body is mounted on the main body. A game machine that performs a game that can return a game medium to a player according to the result of the game,
The locking mechanism, a locking portion provided on one of the main body or the mounting body,
Either the main body or the mounting body, and is provided on the other side different from the locking part, and the mounting body is locked by being locked to the locking part, and A displaceable lock body that unlocks the mounting body by removing it,
A light emitting unit provided on one of the main body unit and the mounting body,
A light receiving unit provided on one of the main body and the mounting body,
A detected portion that is displaced following the displacement of the lock body,
By detecting whether or not the light emitted from the light emitting unit is received by the light receiving unit, the operation of the detected unit is detected, and based on the result of the operation of the detected unit, the mounting body is A gaming machine characterized in that it is possible to detect that the main body is locked or unlocked.
前記受光部における受光の結果に基づいて、前記装着体が前記本体部に施錠された又は開錠された旨の開錠情報を前記通信部に送信させる前記通信制御部と、を備えたことを特徴とする遊技機。A gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the communication unit transmits and receives information.
The communication control unit configured to transmit unlock information indicating that the mounting body is locked or unlocked to the main body unit to the communication unit based on a result of light reception by the light receiving unit. A gaming machine characterized by:
前記遊技機におけるロック機構は、前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた係止部と、前記本体部若しくは前記装着体のいずれかであり、かつ、前記係止部とは異なる他方に設けられ、前記係止部に係止されることにより前記装着体を施錠し、前記係止部から脱することにより前記装着体を開錠する変位可能なロック体と、前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた投光部と、前記本体部若しくは前記装着体のいずれか一方に設けられた受光部と、前記ロック体の変位に追随して変位する被検知部と、を備えたものであり、かつ、
前記サーバは、情報を記憶する記憶部と、前記装着体が前記本体部に施錠された又は開錠された旨の開錠情報を前記記憶部に記憶させる開錠情報制御部と、を備え、前記記憶部に前記開錠情報が記憶されたときには、前記装着体が前記本体部に施錠された又は開錠された旨の報知を行うことを特徴とするサーバ。The game device includes a main body, a mounted body mounted on the main body, and a lock mechanism for locking the mounted body in a state where the mounted body is mounted on the main body. Is transferred to a state where the game can be started, and a server that controls a gaming machine that performs a game capable of returning a game medium to a player according to a result of the game,
The lock mechanism in the gaming machine is a locking portion provided on one of the main body and the mounting body, and is one of the main body portion and the mounting body, and is different from the locking portion. A displaceable lock body that is provided on the other side and locks the mounting body by being locked by the locking portion, and unlocks the mounting body by removing from the locking portion; A light-emitting unit provided on any one of the mounting bodies, a light-receiving unit provided on one of the main body unit or the mounting body, and a detected unit which is displaced following the displacement of the lock body. , And
The server includes a storage unit that stores information, and an unlocking information control unit that stores unlocking information indicating that the mounting body is locked or unlocked in the main body unit in the storage unit, A server that, when the unlock information is stored in the storage unit, notifies the user that the mounting body is locked or unlocked in the main body unit.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002272259A JP2004041671A (en) | 2002-05-14 | 2002-09-18 | Game machine and server |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002138146 | 2002-05-14 | ||
JP2002272259A JP2004041671A (en) | 2002-05-14 | 2002-09-18 | Game machine and server |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004041671A true JP2004041671A (en) | 2004-02-12 |
Family
ID=31719312
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002272259A Pending JP2004041671A (en) | 2002-05-14 | 2002-09-18 | Game machine and server |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2004041671A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006043097A (en) * | 2004-08-04 | 2006-02-16 | Moriso:Kk | Lock device for game machine |
JP2006061182A (en) * | 2004-08-24 | 2006-03-09 | Moriso:Kk | Locking device for game machine |
JP2007014400A (en) * | 2005-07-05 | 2007-01-25 | Moriso:Kk | Lock for game machine |
-
2002
- 2002-09-18 JP JP2002272259A patent/JP2004041671A/en active Pending
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006043097A (en) * | 2004-08-04 | 2006-02-16 | Moriso:Kk | Lock device for game machine |
JP4546185B2 (en) * | 2004-08-04 | 2010-09-15 | 株式会社森創 | Locking device for gaming machines |
JP2006061182A (en) * | 2004-08-24 | 2006-03-09 | Moriso:Kk | Locking device for game machine |
JP2007014400A (en) * | 2005-07-05 | 2007-01-25 | Moriso:Kk | Lock for game machine |
JP4741300B2 (en) * | 2005-07-05 | 2011-08-03 | 株式会社森創 | Locking device for gaming machines |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7451026B2 (en) | gaming machine | |
JP6975906B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6975905B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7039100B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7045759B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7100264B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7078853B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2004041671A (en) | Game machine and server | |
JP7397285B2 (en) | gaming machine | |
JP7045758B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2021184825A (en) | Game machine | |
JP2004041672A (en) | Game machine and server | |
JP2004105472A (en) | Game machine and server | |
JP7440811B2 (en) | gaming machine | |
JP7440813B2 (en) | gaming machine | |
JP7440812B2 (en) | gaming machine | |
JP7349617B2 (en) | gaming machine | |
JP7406062B2 (en) | gaming machine | |
JP7406063B2 (en) | gaming machine | |
JP7410368B2 (en) | gaming machine | |
JP7340750B2 (en) | gaming machine | |
JP7100263B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7340751B2 (en) | gaming machine | |
JP7340749B2 (en) | gaming machine | |
JP7096500B2 (en) | Pachinko machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20050810 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080624 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20090324 |