JP6290869B2 - モバイル・デバイスにおける画像関連アプリケーションへのエントリ・ポイント - Google Patents
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Description
図1は、一般に102で示される多様なオプションのハードウェア・コンポーネント及びソフトウェア・コンポーネントを含む例示的なモバイル・デバイス100を示すシステム図である。モバイル・デバイスにおけるコンポーネント102は、他のコンポーネントと通信することができるが、例示の簡単さのため、全ての接続が示されているわけではない。モバイル・デバイスは、多様なコンピューティング・デバイス(例えば、携帯電話、スマートフォン、タブレット又は他のハンドヘルド・コンピュータ、携帯情報端末(PDA)等)のいずれかとすることができ、セルラ・ネットワーク又はサテライト・ネットワーク等の1以上のモバイル通信ネットワーク104との無線双方向通信を可能にし得る。
図3は、モバイル・デバイスに接続されたカメラ(図示せず)を用いて画像315をキャプチャした後の例示的なモバイル・デバイス300の前面図310を示している。画像は、ネイティブ・アプリケーション又はサード・パーティ・アプリケーションを用いてキャプチャされ得る。図示されるように、モバイル・デバイス300のディスプレイ305は、ボタン又はコントロール330、332、384、336、338、370、372、374、376、及び378を含み、これらを使用して、画像キャプチャ機能を制御することができる。これらのコントロールは、静止画像キャプチャ・モード・ボタン330(静止キャプチャが現在選択されているキャプチャ・モードであることを示すためにハイライトされている)、映像キャプチャ・モード・コントロール332、ズームイン・コントロール384、ズームアウト・コントロール336、オプション・コントロール・ボタン338、email画像ボタン370、画像保存ボタン372、画像アップロード・ボタン374、画像削除ボタン376、及びアプリケーション起動ボタン378を含む。
図7は、オプション・スクリーン430を表示しているモバイル・デバイスの例を示している。オプション・スクリーン430は、必要であればどの画像関連アプリケーションがアバブ・ロックのときに利用可能となり得るかをユーザが指定することを可能にするメニューを提供する。この例において、エンド・ユーザは、Superlenseアプリケーションがアバブ・ロックのときに利用可能であることを示した。さらに、セキュリティの理由上、ITポリシは、パスワードを用いたときのみNight Camアプリケーションが利用可能となることを要求している。したがって、このアプリケーションはグレー・アウトされており、エンド・ユーザは、アバブ・ロックのときに使用するためにこのアプリケーションを選択することができない。
例えば、JPEG及びMP4等の基本的な映像フォーマットのデータを取得する画像関連アプリケーションのみならず、取得された画像に関連付けられた追加のバッキング・データ(backing data)を取得して記憶する画像関連アプリケーションも現在利用可能である。例えば、3次元画像をレンダリングする画像関連アプリケーションは、一般に、JPEGデータと、該JPEGデータから3次元モデルを形成するために使用されるバッキング・データとを記憶する。同様に、パノラマ画像をレンダリングする画像関連アプリケーションは、一般に、JPEGデータと、1以上のJPEG画像からパノラマ画像を形成するために使用されるバッキング・データとを記憶する。したがって、リッチ・メディア・データと呼ばれることがある関連バッキング・データとともに基本的な映像データを使用して、意図するように画像を表現する(例えば、3次元画像又はパノラマ画像のように)。
上述したように、所定の画像関連アプリケーション及び/又は所定の画像関連アプリケーションにより提供されるいくつかの機能は、アバブ・ロック・モードにおいて利用可能とはなり得ない。ユーザが、アバブ・ロックのときにそのようなアプリケーション又は機能にアクセスすることを試みる場合、アプリケーションは、ビロウ・ロック・モードに切り替わるためのアンロック・ダイアログ・ボックスAPIへの呼び出しを行うことができる。この呼び出しが、ユーザがモバイル・デバイスをアンロックすることを可能にする1以上のスクリーンを起動させる。そのようなスクリーンの例が、図8A及び図8Bに示されている。
図9は、複数の画像関連アプリケーションを記憶したモバイル・デバイスを動作させる例示的な方法の概要を示すフローチャート600である。プロセス・ブロック610において、アプリケーションの起動をリクエストするユーザ入力データが受信される。例えば、モバイル・デバイスは、1以上のハードウェア・ボタン、タッチ・スクリーン、マイクロフォン、又はNUI等の入力ソースから、入力データを受信することができる。リクエストされたアプリケーションは、カメラ又は映像キャプチャ・アプリケーション等の画像関連アプリケーションである。判断ブロック620において、モバイル・デバイスがビロウ・ロック状態にあるか又はアバブ・ロック状態にあるかに関する判定がなされる。モバイル・デバイスがビロウ・ロック状態にある場合、ブロック630において、アプリケーションが起動される。モバイル・デバイスがアバブ・ロック状態にある場合、ユーザ又は他のパーティが、アプリケーションをアバブ・ロックのときに利用可能なものとして指定したかに関する判定がなされる。この指定は、ユーザにより、適切な設定又はオプション・コントロールを介してなされ得る。アプリケーションがアバブ・ロックのときに利用可能な場合、ブロック680において、アプリケーションが実行又は起動される。アプリケーションがアバブ・ロックのときに利用可能であるとしても、ユーザは、その機能のサブセットのみ利用可能になることを指定する。アプリケーションがアバブ・ロックのときに利用可能でない場合、ブロック650において、ユーザがビロウ・ロック状態に入るオプションを有するユーザ・インタフェースが、ユーザに提示され得る。いくつかの例において、ユーザ・インタフェースは、キー、ボタン、又は、タッチ・スクリーン上でのキー・プレス又はタッチ・スクリーン・ジェスチャのセットとすることができる。ユーザがビロウ・ロック状態に入らなかった場合、アプリケーションを実行することができず、プロセスはブロック670において終了する。一方、ユーザがビロウ・ロック状態に入ることを決定した場合、ブロック680において、アプリケーションが起動される。アプリケーションが起動されると、ブロック690において、アプリケーションは、ユーザが任意の他の利用可能な画像関連アプリケーションにアクセスすることができるユーザ・インタフェースを提示する。ユーザ・インタフェースは、例えば、キー、ボタン、又は、タッチ・スクリーン上でのキー・プレス又はタッチ・スクリーン・ジェスチャのセットとすることができる。
Claims (8)
- 少なくとも1つのサード・パーティ画像関連アプリケーションを含む複数の実行可能なコード・セグメントを記憶したモバイル・デバイスを動作させる方法であって、前記複数の実行可能なコード・セグメントの各々は、画像をキャプチャ及び/又は処理するよう構成されており、当該方法は、
前記複数の実行可能なコード・セグメントのうちの第1の実行可能なコード・セグメントの起動をリクエストする第1のユーザ入力データを受信するステップと、
前記第1の実行可能なコード・セグメントを起動するステップと、
前記第1の実行可能なコード・セグメントを起動した後、前記複数の実行可能なコード・セグメントの少なくともサブセットを起動するために動作可能な第1のユーザ・インタフェースをユーザに提示するステップと、
起動された前記第1の実行可能なコード・セグメントにおいて、前記第1のユーザ・インタフェースを介して受信された第1のユーザ・リクエストに応答して、リッチ・メディア・フォーマットで記憶された以前に取得されたリッチ・メディア・データからの画像を表示するステップであって、該画像は、起動された前記第1の実行可能なコード・セグメントを介して、前記リッチ・メディア・データの一部を含むフォーマットで表示される、ステップと、
前記リッチ・メディア・データをキャプチャした、前記複数の実行可能なコード・セグメントのうちの第2の実行可能なコード・セグメントであって、前記リッチ・メディア・データの全てを含むフォーマットで、前記リッチ・メディア・データを表示することができる第2の実行可能なコード・セグメントを起動するためのリンクを含む第2のユーザ・インタフェースを前記ユーザに提示するステップと、
前記モバイル・デバイスのタッチ・スクリーンを介して受信された第2のユーザ・リクエストに応答して、前記サード・パーティ画像関連アプリケーションをデフォルト・アプリケーションとして設定するステップと、
を含む、方法。 - 前記モバイル・デバイスの前記タッチ・スクリーン上で前記第1のユーザ・インタフェース及び前記第2のユーザ・インタフェースの各々を提示するステップ
をさらに含む、請求項1記載の方法。 - 前記第1のユーザ・インタフェース及び前記第2のユーザ・インタフェースの各々は、仮想ボタンを含む、請求項2記載の方法。
- 前記第1のユーザ・インタフェース及び前記第2のユーザ・インタフェースの各々を介して、前記複数の実行可能なコード・セグメントの前記サブセットの中から第3の実行可能なコード・セグメントの起動をリクエストする第2のユーザ入力データを受信するステップ
をさらに含む、請求項1記載の方法。 - 前記複数の実行可能なコード・セグメントは、少なくとも1つのネイティブ画像関連アプリケーションをさらに含む、請求項1記載の方法。
- 前記モバイル・デバイスがアバブ・ロック状態にあるときに、前記第1のユーザ・インタフェース及び前記第2のユーザ・インタフェースの各々は、前記ユーザに提示するために利用可能である、請求項1記載の方法。
- 前記複数の実行可能なコード・セグメントのうちの予め定められた実行可能なコード・セグメントは、前記モバイル・デバイスが前記アバブ・ロック状態にあるときには、利用可能でない、請求項6記載の方法。
- 前記モバイル・デバイスがビロウ・ロック状態にあるときに利用可能である、前記第1の実行可能なコード・セグメントの1以上の機能は、前記モバイル・デバイスがアバブ・ロック状態にあるときには、無効にされる、請求項1記載の方法。
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