1.遊技機の構造
本発明の各実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図19参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ29が突設されている。
また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(演出手段)7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄8L,8C,8Rの可変表示及び停止表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図7参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。
例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図7参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下方には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。またセンター装飾体10の上方には、文字や図形を表した装飾部材13が配されていて、装飾部材13の後方には装飾可動体15が配されている。
遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、固定始動口、第1入球部)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
本形態では、固定入賞装置19よりも右方の遊技領域3、即ち遊技盤2の右斜め下方に、図3及び図4に示すように、入球ユニットUNが配されている。入球ユニットUNは、第1大入賞装置31と、第2大入賞装置36と、普通可変入賞装置22と、ゲート28とを主に備えていて、これら各装置31,36,22及びゲート28とがユニット化されたものである。入球ユニットUNの詳細な構成については後に説明する。
この入球ユニットUNは、遊技盤2に対して脱着可能になっている。そのため、上述した各装置31,36,22及びゲート28を一体として遊技盤2に組付けることができると共に、遊技盤2から取り外すことができる。よって、上述した各装置31,36,22及びゲート28を別々に遊技盤2に組付ける、又は遊技盤2から取り外す場合に比べて、組付け作業及び取り外し作業を容易にすることが可能である。
ここで、上述した各装置31,36,22及びゲート28を遊技盤2の右斜め下方に一カ所に集めて配置した理由を説明する。近年のパチンコ遊技機においては、演出効果を高めるために、画像表示装置、センター装飾体、装飾可動体等を大型化する傾向がある。しかし、大型化した画像表示装置等を遊技盤2に設けようとすると、センター装飾体より外側の遊技領域3を狭くしなければならない。センター装飾体より外側の遊技領域3が狭いと、第1大入賞装置31、第2大入賞装置36、普通可変入賞装置22、ゲート28を配置する領域をそれぞれ別個の場所で確保することが難しくなる。そこで本形態では、上述した各装置31,36,22及びゲート28を遊技盤2の右斜め下方に一カ所に集めることで、画像表示装置7等の大型化を達成しつつ、狭い遊技領域3でも上述した各装置31,36,22及びゲート28を配置できるようにしている。
図3に示すように、入球ユニットUNの右方には、普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が配されている。電チュー22は、第2始動口(第2始動入賞口、入球部、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、後述する化粧板170に対して前後方向に進退可能な進退部材23を備え、進退部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。進退部材23は、電チューソレノイド24(図18参照)により駆動される。
そのため図5(A)に示すように、第2始動口21は、進退部材23が後方に退避した退避状態であるときにのみ遊技球が入球可能となっている。すなわち図5(A)は、電チューソレノイド24の通電時を示していて、進退部材23が化粧板170に対して後方に退いて、第2始動口21への遊技球の入球を許容する開状態にある。進退部材23が退避状態にある(電チュー22が開放している)ときには、第2始動口21の上側に到達した遊技球は、第2始動口21へ入球する。なお、電チュー22において、第2始動口21の下流には、第2始動口21への遊技球の入球を検知する第2始動口センサ21aが配されている。
一方図5(B)に示すように、第2始動口21は、進退部材23が前方に進出した進出状態であるときには、遊技球が入球不可能となっている。すなわち図5(B)は、電チューソレノイド24の非通電時を示していて、進退部材23が化粧板170に対して前方に進出して、第2始動口21への遊技球の入球を妨げる閉状態にある。進退部材23が進出状態にある(電チュー22が閉鎖している)ときには、第2始動口21の上側に到達した遊技球は、進退部材23の左方へ転動して、後述する第2大入賞口35及び第1大入賞口30へ向かう。
また図3に示すように、第2始動口21の上方にはゲート28が配されている。ゲート28は、遊技球が上下方向に通過可能な通過領域28bを有し、通過領域28bへの遊技球の通過を検知するゲートセンサ28aを組付けている。ゲート28(通過領域28b)への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄の抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。
また図3に示すように、電チュー22の左下方には、第1大入賞口(下側特別入球部)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、下側特別入球手段)31が配されている。第1大入賞装置31は、開閉部材(第1特別入賞口開閉部材、下側開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図18参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。なお、第1大入賞装置31において、第1大入賞口30への遊技球の入球を検知する第1大入賞口センサ30aが配されている(図6参照)。
また図3に示すように、電チュー22の左方、即ち第1大入賞装置31の上方には、第2大入賞口(特別入球部)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入球手段)36が配されている。第2大入賞装置36は、開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図18参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。なお、第2大入賞装置36において、第2大入賞口35への遊技球の入球を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている(図6参照)。
より詳細には、図6(A)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域、第1通過領域)39および非特定領域(非V領域、第2通過領域)70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aと、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aとが配されている。
また第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材(振分手段)71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73(図18参照)とを備えている。振分部材71は、後述する化粧板170に対して下端部を中心に回転可能に取付けられている。振分部材ソレノイド73は、通電の有無によって、振分部材71による遊技球の振り分けを切り替えるものである。
そのため、図6(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71が遊技球を特定領域39に振り分ける第1状態をとる。これにより、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71の左側面を転動して特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。
一方、図6(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71が遊技球を非特定領域70に振り分ける第2状態をとる。これにより、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71に当たることなく非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。
なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第1大入賞装置31には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
図1に戻り、さらに遊技領域3の下部には、普通入賞口27や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。なお遊技盤2には、右打ちされた遊技球をゲート28の上方に向かわせる右打ちガイド部材150が設けられている。
また図1および図2に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類(報知手段)40が配置されている。表示器類40には、図7に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留、第1保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留、第2保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。
第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。
特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)が行われる。特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。
具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選(大当たりの抽選)の結果に応じた特別図柄を表示するものである。大当たりに当選した場合には、例えば「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄(特別報知態様)を表示する。
また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(入賞情報に相当する値)は、特図保留記憶部85(図18参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図18参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図18参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における第1特図保留の上限数及び第2特図保留の上限数はそれぞれ4個となっている。
特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。
具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図7参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たり(普通当たり)である場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。
本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図18参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における普図保留の上限数は4個となっている。
普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
2.入球ユニットUNの詳細な構成
次に図8〜図17に基づいて、入球ユニットUNの詳細な構成について説明する。図8及び図9に示すように、入球ユニットUNは、遊技盤2の右斜め下方に取付けられる化粧板170を備えている。化粧板170は、遊技盤2の前面(遊技盤面)とほぼ同一の平面方向に延びていて、図10に示すように、中央の下側に下側開口部171を有し、中央の上側に上側開口部172を有している。
下側開口部171は、後述する第1大入賞装置31のケース本体200を後方から挿通するためのものである。ケース本体200が下側開口部171に挿通された状態で、第1大入賞装置31が図示しないビスによって化粧板170に取付けられる。上側開口部172は、後述する第2大入賞装置36のケース本体300を後方から挿通するためのものである。ケース本体300が上側開口部172に挿通された状態で、第2大入賞装置36が図示しないビスによって化粧板に170に取付けられる。
化粧板170の右斜め下方には、電チュー22(図4参照)が前方から取付けられている。また化粧板170の右斜め上方にゲート28が一体的に形成されている。なお図4に示すように、第1大入賞口30よりも左方では、保持部材180が化粧板170に取付けられていて、この保持部材180及び電チュー22に透明板160が取付けられている。透明板160は、遊技領域3よりも前方に配されているが、電チュー22、第1大入賞口30、第2大入賞口35の周りの遊技球の流れを視認し易いように、透明なプラスチック(合成樹脂のうち熱可塑性樹脂)で構成されている。
化粧板170は、薄い紫色に着色されたプラスチックで構成されている。そのため、化粧板170のうち下側開口部171、上側開口部172、後述する長孔173、後述する第1視認孔174、後述する第2視認孔175が形成されている部分を除き、化粧板170よりも後方を視認し難くなっている。ここで、化粧板170よりも後方を視認し難いとは、化粧板170が透明なプラスチックで構成されている場合に比べて視認し難いという意味であり、化粧板170よりも後方を完全に視認できないという意味ではない。
但し、化粧板170を例えば濃い紫色で着色されたプラスチックで構成して、化粧板170のうち上述した下側開口部171、上側開口部172、長孔173、第1視認孔174、第2視認孔175が形成されている部分を除き、化粧板170よりも後方を完全に視認できないようにしても良い。また、化粧板170は紫色に着色されたプラスチックに限定されるものではなく、化粧板170の色及び材質は適宜変更可能である。
本形態では、入球ユニットUNのうち第1大入賞装置31、第2大入賞装置36の周りの構造に特徴があるため、以下ではこれらを中心に説明する。第1大入賞装置31は、図11に示すように、上述した開閉部材32等の他に、ケース本体200を備えている。
ケース本体200は、左右方向に長い略直方体形状になっていて、上壁部201と下壁部202と左側壁部203と右側壁部204と後壁部205(図9参照)とを有している。これら上壁部201、下壁部202、左側壁部203、右側壁部204、後壁部205によって、遊技球を一時的に収容可能な空間が形成されている。
ケース本体200では前方側が開口していて、その開口している部分が第1大入賞口30である。そして、ケース本体200の前壁部として、開閉部材32が取付けられる。即ち、図9に示すように、ケース本体200の下壁部202のうち、前方側の左右両端部に支持軸206が設けられている。これら各支持軸206に、開閉部材32の下方側の左右両端部32a,32bが回転可能に取付けられる。
これにより開閉部材32は、図8に示す閉状態では、化粧板170と同一の平面状になっている。これに対して開閉部材32は、図3に示す開状態になると、下方側を中心に遊技領域3に向かって前方に回転(傾動)する。よって、第1大入賞口30よりも上方で流下する遊技球が、開状態である開閉部材32によってケース本体200の方に誘導されると、遊技球が第1大入賞口30に入球し得る。このケース本体200及び開閉部材32は、透明なプラスチックで構成されている。そのため、第1大入賞口30からケース本体200内に入球した遊技球を、化粧板170よりも前方から視認できるようになっている。
第1大入賞装置31は、開閉部材32を遊技領域3に向かって前方に回転させることで第1大入賞口30を開放させる所謂「扉式タイプ」である。そのため、第1大入賞装置31では、開閉部材32の前方以外に開閉部材(可動部材)の可動領域を確保する必要がない。よって、例えば羽根部材(可動部材)を左右方向に移動させることで大入賞口を開放させる所謂「ウイング式タイプ」の大入賞装置に比べて、第1大入賞装置31を遊技盤2のうち右斜め下方の隅部分に配し易くなっている。
図9に示すように、ケース本体200の後壁部205には、遊技球を後方へ流出させる流出口205aが形成されている。この流出口205aに、第1大入賞口センサ30aが取付けられている。よって、第1大入賞口30に入球した遊技球は、ケース本体200に収容されたあと、流出口205aから後方に流出されると共に、第1大入賞口センサ30aによって検出されるようになっている。なお、流出口205aから流出された遊技球は、後述する後方ハウジング310の下方に形成された排出口(図示省略)から排出される。
第2大入賞装置36は、図11に示すように、上述した開閉部材37等の他に、ケース本体300を備えている。第2大入賞装置36のケース本体300の構成と、上述した第1大入賞装置31のケース本体200の構成とは同様である。
即ち、ケース本体(特別入球収容部)300は、左右方向に長い略直方体形状になっていて、上壁部301と下壁部302と左側壁部303と右側壁部304と後壁部305とを有している。これら上壁部301、下壁部302、左側壁部303、右側壁部304、後壁部305によって、遊技球を一時的に収容可能な空間が形成されている。
ケース本体300では前方側が開口していて、その開口している部分が第2大入賞口35である。そして、ケース本体300の前壁部として、開閉部材32が取付けられる。即ち、図9に示すように、ケース本体300の下壁部302のうち、前方側の左右両端部に支持軸306が設けられている。これら各支持軸306に、開閉部材37の下方側の左右両端部37a,37bが回転可能に取付けられる。
これにより、開閉部材37は、図8に示す閉状態では、化粧板170と同一平面状になっている。これに対して開閉部材32は、図3に示す開状態になると、下方側を中心に遊技領域3に向かって前方に回転(傾動)する。よって、第2大入賞口35よりも上方で流下する遊技球が、開状態である開閉部材37によってケース本体300の方に誘導されると、遊技球が第2大入賞口35に入球し得る。このケース本体300及び開閉部材37は、透明なプラスチックで構成されている。そのため、第2大入賞口35からケース本体300内に入球した遊技球を、化粧板170よりも前方から視認できるようになっている。
こうして第2大入賞装置36も、第1大入賞装置31と同様、開閉部材37を遊技領域3に向かって前方に回転させることで第2大入賞口35を開放させる「扉式タイプ」である。そのため、第2大入賞装置36では、開閉部材37の前方以外に開閉部材(可動部材)の可動領域を確保する必要がない。よって、第2大入賞装置36及び第1大入賞装置31が扉式タイプの大入賞装置であることによって、第2大入賞口35及び第1大入賞口30の両方を遊技盤2のうち右斜め下方の隅部分に上下一対でまとめて配し易くなっている。
図9に示すように、ケース本体300の後壁部305には、遊技球を後方へ流出させる流出口305aが形成されている。この流出口305aに、第2大入賞口センサ35aが取付けられている。よって、第2大入賞口35に入球した遊技球は、ケース本体300に収容されたあと、流出口305aから後方に流出されると共に、第2大入賞口センサ35aによって検出されるようになっている。流出口305aから流出された遊技球の流れについては、後に説明する。
また図11に示すように、ケース本体300の後壁部305の左端には、左方に延びる突片305bが形成されている。突片305bは、L字状に形成されていて、起立した薄板状になっている。上述したようにケース本体300は透明なプラスチックで構成されているため、突片305bも透明なプラスチックで構成されている。なお、第1大入賞装置31のケース本体200の後壁部205にも、上記した突片305bと同様に突片205bが形成されている(図16参照)。
第1大入賞装置31における第1大入賞口30と開閉部材32とケース本体200の構成と、第2大入賞装置36における第2大入賞口35と開閉部材37とケース本体300の構成とが、上下一対で同じになっている。つまり、図8に示すように、上述した第1大入賞口30等の左端位置T1及び右端位置T2と、上述した第2大入賞口35等の左端位置U1及び右端位置U2とは、上下方向の位置が異なっているだけである。こうして、第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36において、できるだけ同じ構成及び配置関係の部材を用いることで、コンパクトに配置することができると共に、製造コストを抑えることが可能である。
ところで、第2大入賞装置36は、第1大入賞装置31と異なり、上述したように特定領域39、非特定領域70、振分部材71等を備えている。ここで仮に、第2大入賞装置36においてケース本体300の左側壁部303から左方に遊技球を流出させて、その遊技球を振分部材71によって特定領域39又は非特定領域70に振分けるような構成が考えられる。この構成の場合、第2大入賞口35から振分部材71までの流路長さが短くて、第2大入賞口35に入球した遊技球は、ケース本体300に収容された後に左側壁部303から左方に流出されて、直ぐに振分部材71によって振分けられることになる。
しかしながら、第2大入賞口35から振分部材71までの流路長さが短い場合、以下の問題が生じるおそれがある。つまり、第2大入賞口35に入球した複数の遊技球が、流下する勢いを大きく保ちながら短い流路をほぼ同時に流れようとする場合が生じ得て、第2大入賞口35から振分部材71までの流路で遊技球の詰まり(球詰まり)が生じ易くなる。また、第2大入賞口35に入球した遊技球が直ぐに振分部材71によって振分けられると、遊技者が第2大入賞口35に入球した遊技球の行方を気に掛ける時間が短くなり、遊技球が特定領域39を通過するか否かの期待感を伴う遊技興趣が低下するおそれがある。
ここで別の構成として、第2大入賞装置36を、例えば「ウイング式タイプ」の大入賞装置(羽根部材を左右方向に移動させることで大入賞口を開放させる大入賞装置)で構成することも可能と考えられる。但し、この構成の場合、ウイング式タイプの大入賞装置は、通常、遊技盤2の右方で且つ上下方向の中央付近に配されることが多い。そして大入賞口に入球した遊技球を下方に流出させて、その遊技球を大入賞口から下方へ比較的大きく離れた位置で振分部材によって振分ける構成になり易い。従ってこの構成では、扉式タイプとして構成する場合に比べて、第2大入賞装置(ウイング式タイプの大入賞装置)の上下方向の寸法が大きくなってしまう。更に、上述した本形態のように、第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36を遊技盤2の右斜め下方に一カ所に集めて、コンパクトに配したメリットが損なわれてしまう。
更に別の構成として、第2大入賞装置36を、図5に示す電チュー22のように、進退部材(シャッター部材)を前後方向に進退させることで大入賞口を開放させる所謂「シャッター式タイプ」の大入賞装置で構成することも可能と考えられる。この構成の場合、シャッター部材が退避状態になることで遊技球が大入賞口に入球し得ると共に、大入賞口に入球した遊技球が下方に流下する。これにより、振分部材、特定領域、非特定領域等が大入賞口の下方(ほぼ真下)に配される構成になり易い。従ってこの構成では、図8に示す本形態のように、第2大入賞口35(第2大入賞装置36)の直ぐ下方に第1大入賞口30(第1大入賞装置31)を配することができなくなる。言い換えれば、扉式タイプとして構成する場合に比べて、第2大入賞口35と第1大入賞口30とを上下方向にある程度離して配さなければならなくなる。その結果、第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36を、遊技盤2のうち右斜め下方の隅部分にできるだけ寄せながらコンパクトに配したメリットが損なわれてしまう。
そこで本形態では、上記した事情に鑑み、扉式タイプの第2大入賞装置36の第2大入賞口35と、扉式タイプの第1大入賞装置31の第1大入賞口30とを上下一対で配しつつ、第2大入賞口35に入球した遊技球を、ケース本体300の後壁部305の流出口305aから後方に流出させた後、その遊技球が左斜め下方に流下するように、第2大入賞装置36を構成している。
具体的には、第2大入賞装置36が、図11及び図12に示すように、ケース本体300よりも後方に後方ハウジング310を備えている。後方ハウジング310は、前方の一部が開口している箱型形状になっていて、上面部311と下面部312と左側面部313と右側面部314と後面部315とを有している。この後方ハウジング310は、透明なプラスチックで構成されている。そのため、後方ハウジング310よりも外側から当該後方ハウジング310の内側を視認することが可能である。そして、後方ハウジング310は、ケース本体300の後壁部305とケース本体200の後壁部205に対して、各後壁部305,205の後方から図示しないビスによって取付けられている。
この後方ハウジング310では、図13及び図14に示すように、上面部311よりも下方に斜面部316が形成されている。斜面部316は左斜め下方に向かって延びる傾斜面を有し、上面部311と対向している。こうして、斜面部316と上面部311と左側面部313と右側面部314とケース本体300の後壁部305とによって、後方斜め流路R1が形成されている。なお、図11に示すように、後方斜め流路R1の下流側の前方には、ケース本体300の後壁部305の左端に形成されている突片305bと、後述する前方ケース320の上端部322の右端に形成されている突片322aとが配されている。つまり、突片305bと突片322aが、後方斜め流路R1の前方側を形成する前壁部の一部になっている。
こうして、遊技球がケース本体300の流出口305aから後方斜め流路R1の最上流部Raに進入すると、その遊技球が斜面部316に沿って左斜め下方に流下して、後方斜め流路R1の最下流部Rbに到達する。後方斜め流路R1の最下流部Rbは、第2大入賞口35よりも左方に位置している。言い換えれば、後方ハウジング310では、ケース本体300の流出口305aから流出した遊技球を、第2大入賞口35よりも左方の位置まで左斜め下方に流下させる後方斜め流路R1が形成されている。
第2大入賞装置36は、図11及び図12に示すように、後方ハウジング310の左側よりも前方に、前方ケース320を備えている。前方ケース320は、後方斜め流路R1の最下流部Rbから流下した遊技球を振分部材71に向かわせるものである。この前方ケース320は、後方が開口している蓋形状になっていて、前方に起立した壁面である前壁部321を有し、上方に略U字状の上端部322を有している。前方ケース320は、透明なプラスチックで構成されているものの、前壁部321には不透明な銀色の模様が施されている。そして、前方ケース320は、後方ハウジング310の左側に対して、後方ハウジング310の前方から図示しないビスによって取付けられている。
前壁部321は、図13に示すように、振分部材71の下端部を回転(傾動)可能に取付けている。そして、前壁部321の左下端部に、特定領域センサ39aが取付けられていて、特定領域39が設けられている。一方、前壁部321の右下端部に、非特定領域センサ70aが取付けられていて、非特定領域70が設けられている。
上端部322には、前後方向に貫通する開口部323が形成されている。開口部323は、後方斜め流路R1の最下流部Rbと連通していて、1球の遊技球が通過できる程度の大きさになっている。また開口部323の下面は、前方に向かって僅かに下方に傾斜している。こうして、開口部323によって、後方斜め流路R1の最下流部Rbに到達した遊技球を前方に向かって流下させる前方流路R2が形成されている。そして、後方斜め流路R1の最下流部Rbから特定領域39に至る第1流路W1が形成されている。また、後方斜め流路R1の最下流部Rbから非特定領域70に至る第2流路W2が形成されている。第1流路W1及び第2流路W2は、上流側に前方流路R2をそれぞれ含んでいることになる。
図11及び図13に示すように、前方ケース320の上端部322の右端には、右方に延びる突片322aが形成されている。突片322aは、略L字状に形成されていて、起立した薄板状になっている。上述したように前方ケース320は透明なプラスチックで構成されているため、突片322aもプラスチックで構成されている。この突片322aとケース本体300の後壁部305の左端に形成されている突片305bとは、左右方向に接触している。
そして、これら突片322aと突片305bよりも前方には、空間SP2(第1視認空間、図11参照)が形成されている。空間SP2は、右方に配されたケース本体300の左側壁部303と、左方に配された前方ケース320の上端部322と、後方に配された突片322a,305bと、前方に配された後述の第1窓部材181とによって囲まれた領域であり、空間SP2には部材が何も配されていない。空間SP2の効果については、後に説明する。
以上により本形態では、第2大入賞口35に入球した遊技球は、ケース本体300の流出口305aから後方に流出して、後方斜め流路R1を左斜め下方に向かって流下した後、前方流路R2を前方に向かって流下する。そのため、仮にケース本体300の左側壁部303から左方に遊技球を流出させて、その遊技球を振分部材71によって直ぐに振分ける構成に比べて、後方斜め流路R1及び前方流路R2の分だけ、第2大入賞口35から振分部材71までの流路長さが長くなる。その結果、複数の遊技球が後方斜め流路R1及び前方流路R2を流下するとき、遊技球の流下する勢いを徐々に減少させると共に、ほぼ均等になるように均すことができ、第2大入賞口35から振分部材71までの流路で遊技球の詰まり(球詰まり)を抑制することが可能である。
更に、第2大入賞口35から振分部材71までの流路長さが長くなることにより、遊技者が第2大入賞口35に入球した遊技球の行方を気に掛ける時間を長くすることが可能である。その結果、第2大入賞口35に入球した遊技球が振分部材71によって直ぐに振分けられる構成に比べて、遊技球が特定領域39を通過するか否かの期待感を伴う遊技興趣を向上させることが可能である。
そして本形態では、扉式タイプである第2大入賞装置36の直ぐ下方に、扉式タイプである第1大入賞装置31を配し、第2大入賞口35の左斜め下方で遊技球を振分ける構成であることにより、2つの大入賞装置31,36を遊技盤2のうち右斜め下方の隅部分にできるだけ寄せて配することが可能である。言い換えれば、ウイング式タイプの大入賞装置やシャッター式タイプの大入賞装置を用いる場合より、2つの大入賞装置を遊技盤2の右斜め下方にコンパクトに配することが可能となる。そこで本形態では、第2大入賞口35及び第1大入賞口30を上下一対で配し、且つ後方斜め流路R1及び前方流路R2を設けることで、2つの大入賞装置31,36をコンパクトに配することと、第2大入賞口35から振分部材71までの流路長さを長くすることの両立を図ることが可能である。
ところで、第2大入賞口35に入球した遊技球が、ケース本体300よりも後方に形成された後方斜め流路R1を流下するため、遊技者にとっては後方斜め流路R1を流下する遊技球が見え難くなるという問題点が生じる。そこで本形態では、上記した問題点に対処すべく、以下のように構成されている。
図8及び図9に示すように、化粧板170のうち、第2大入賞口35と第1大入賞口30との間に3つの長孔(第1後方流路視認部)173が形成されている。即ち、各長孔173は、第2大入賞口35の左端位置T1と第2大入賞口35の右端位置T2との間で、且つ第2大入賞口35よりも下方に配されている。各長孔173は、化粧板170を前後方向に貫通する楕円状の貫通孔である。
また図11に示すように、第2大入賞装置36のケース本体300の下壁部302と、第1大入賞装置31のケース本体200の上壁部201との間には、空間SP1が形成されている。つまり空間SP1は、上方に配されたケース本体300の下壁部302と、下方に配されたケース本体200の上壁部201と、前方に配された化粧板170とによって囲まれた領域であり、空間SP1には部材が何も配されていない。
そして、各長孔173と空間SP1とは前後方向に連通している(図10参照)。更に図15に示すように、各長孔173は、後方斜め流路R1の最上流部Raの下側部分に対して、前方に位置している。即ち、各長孔173と後方斜め流路R1の最上流部Raの下側部分とは、空間SP1を挟んで前後方向に一直線状に配されている。
そのため、図16に示すように、各長孔173によって、後方斜め流路R1の最上流部Raの下側部分を視認することが可能である。従って遊技者は、化粧板170(遊技盤2)よりも前方から各長孔173を覗くことにより、後方斜め流路R1の最上流部Raで流下し始めた遊技球(遊技球の下側部分の一部)を視認することが可能となる。
ここで本形態では、各長孔173と連通する空間SP1には、透明なプラスチック部材でさえ配されていない。すなわち、仮に空間SP1に透明なプラスチック部材が配されていると、光の屈折等が原因で視認性が僅かに悪化するところ、本形態では視認性を少しでも向上させるために、空間SP1には何も部材が配されていない。こうして、各長孔173及び空間SP1によって、後方斜め流路R1の最上流部Raで流下し始めた遊技球の存在をより把握し易くすることが可能である。
更に本形態では、図15に示すように、後方ハウジング310の斜面部316とケース本体300の後壁部305の下端との間に、遊技球が通過できない程度の隙間Qが形成されている。そして、この隙間Qと各長孔173とは、空間SP1を挟んで前後方向に一直線状に配されていて、前後方向に重なる部分(図15の斜線部分参照)を有する。つまり重なる部分では、長孔173から後方斜め流路R1まで前後方向に部材が何も配されていないことになる。よって長孔173のうち上記した重なる部分では、特に遊技球(後方斜め流路R1の最上流部Raで流下する遊技球)を視認し易くなっている。なお仮に空間SP1に何か部材を配置した場合であっても、その部材を透明な部材(例えば透明なプラスチック)で構成すれば、後方斜め流路R1の最上流部Raで流下する遊技球を視認することは可能である。
また本形態では、図10に示すように、化粧板170のうち、上側開口部172の左方に第1視認孔(第2後方流路視認部)174が形成されている。第1視認孔174は、化粧板170を前後方向に貫通する略台形状の貫通孔である。第1視認孔174の後方には、上述した空間SP2(図10参照)が配されている。この第1視認孔174には、透明なプラスチックで構成された第1窓部材181が嵌め込まれている。そのため、化粧板170よりも前方から第1窓部材181よりも後方を視認することが可能である。第1視認孔174が、本発明の「視認窓部」に相当する。
また図10に示すように、第1視認孔174及び第1窓部材181は、上述したケース本体300の後壁部305の左端に形成された突片305bに対して、前方に位置している。つまり、第1視認孔174及び第1窓部材181と突片305bとは、空間SP2を挟んで前後方向に一直線状に配されている。なお突片305bよりも後方は、後方斜め流路R1の下流側のうち、最下流部Rbよりも僅かに上流部分(以下では「下流部Rc」と呼ぶ)になっている(図15参照)。
ここで空間SP2には、上述した空間SP1と同様、透明なプラスチック部材でさえ配されていない。従来、空間SP2が形成されている部分では、第2大入賞装置36の強度(剛性)を上昇させるためにプラスチック(熱可塑性樹脂)等で構成されたリブが配されていることが多い。しかしながら本形態では、第2大入賞装置36の強度を上昇させることよりも、視認性を向上させることを優先するため、敢えて空間SP2を形成するようにしている。
こうして、図16に示すように、第1視認孔174と、空間SP2と、突片305bと、後方斜め流路R1の下流部Rc(図15参照)とが、前後方向に一直線状になっているため、後方斜め流路R1の下流部Rcを視認することが可能である。従って遊技者は、化粧板170(遊技盤2)よりも前方から第1視認孔174を覗くことにより、後方斜め流路R1の下流部Rcで流下している遊技球(遊技球の一部)を視認することが可能となる。
特に本形態では、図10及び図11に示すように、突片305bには、前後方向に貫通する貫通孔(第1連通部)305cが2つ形成されている。各貫通孔305cは、遊技球が通過できない程度の大きさである。各貫通孔305cにより、後方斜め流路R1の下流部Rcと空間SP2とが前後方向に連通している。つまり各貫通孔305cが形成されている部分の前後方向において、第1窓部材181の後方から後方斜め流路R1の下流部Rcまで、部材が何も配されていないことになる。よって、第1視認孔174から各貫通孔305cを見ることにより、後方斜め流路R1の下流部Rcで流下している遊技球を更に視認し易くなっている。
また本形態では、図10に示すように、化粧板170のうち、第1視認孔174の左方に第2視認孔175が形成されている。第2視認孔175は、振分部材71によって特定領域39又は非特定領域70に向かう遊技球を視認可能にするものであり、化粧板170を前後方向に貫通する貫通孔である。第2視認孔175には、透明なプラスチックで構成された第2窓部材182が嵌め込まれている。第2視認孔175には、中央の大部分を占める中央部分(振分視認部)175aと、中央部分175よりも上方に位置する上端部分(第3後方流路視認部)175bとがある。
第2視認孔175の中央部分175aの後方には、図13に示すように、前方ケース320の前壁部321及び振分部材71が配されている。そのため、第2視認孔175の中央部分175aにより、図6(A)に示すように、特定領域39に向かう遊技球を視認すること可能であると共に、図6(B)に示すように、非特定領域70に向かう遊技球を視認することが可能である。
また第2視認孔175の上端部分175bの後方には、図15及び図16に示すように、後方斜め流路R1の最下流部Rb及び前方流路R2が配されている。こうして、第2視認孔175の上端部分175bと、前方流路R2と、後方斜め流路R1の最下流部Rbとが、前後方向に一直線状になっているため、後方斜め流路R1の最下流部Rb及び前方流路R2を視認することが可能である。従って遊技者は、化粧板170(遊技盤2)よりも前方から第2視認孔175を覗くことにより、図6(A)(B)に示すように、特定領域39又は非特定領域70に向かう遊技球だけでなく、後方斜め流路R1の最下流部Rbに到達した遊技球や、前方流路R2を流下する遊技球を視認することが可能である。
また本形態では、図17(A)(B)に示すように、第2大入賞装置36のケース本体300の左側壁部303には、当該左側壁部303を前後方向に貫通している空間(第2視認空間)SP3が形成されている。なお、左側壁部303の一部には切欠き303aが形成されていて、この切欠き303aは空間SP3の一部を形成している。ここで空間SP3が形成されている部分は、上述した空間SP2(図11参照)が形成されている部分と同様、従来、第2大入賞装置36の強度(剛性)を上昇させるためにプラスチック等で構成されたリブが配されていることが多い。
しかしながら本形態では、第2大入賞装置36の強度(剛性)を確保できる範囲内で、リブを配しないことによる強度低下が生じたとしても、視認性を向上させることを優先するために、敢えて空間SP3を形成している。なお、第1大入賞装置31のケース本体200と第2大入賞装置36のケース本体300とは同様の構成であるため、ケース本体200の左側壁部203にも、上記した空間SP3と同様に、空間SP4が形成されている。
そして図11に示すように、ケース本体300の後壁部305のうち、突片305bよりも右方の部分には、連通孔(第2連通部)305dが形成されている。連通孔305dは、ケース本体300の後壁部305を前後方向に貫通していて、遊技球が通過できない程度の大きさである。なお連通孔305dよりも後方は、図15に示すように、後方斜め流路R1の上流側のうち、最上流部Raよりも僅かに下流部分(以下では「上流部Rd」と呼ぶ)になっている。
この連通孔305dとケース本体300の左側壁部303に形成されている空間SP3とは、前後方向に連通している。つまり空間SP3と、連通孔305dと、後方斜め流路R1の上流部Rdとが、前後方向に一直線状になっている。従って大当たり遊技の実行中に、開閉部材37が第2大入賞口35を開放させたとき、遊技者がケース本体300の左側壁部303を覗くと、空間SP3と連通孔305dとによって、後方斜め流路R1の上流部Rdで流下する遊技球を視認することが可能である。特に、連通孔305dが形成されている部分の前後方向において、ケース本体300の左側壁部303から後方斜め流路R1の上流部Rdまで、部材が何も配されていないことになる。よって、後方斜め流路R1の上流部Rdで流下している遊技球の視認性を向上させることが可能である。
3.遊技機の電気的構成
次に図18及び図19に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図18及び図19に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていればよい。
主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。
主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。
またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の進退部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。
さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。
払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。
本形態では、第1始動口20への入賞による払い出しの賞球数は3球であり、第2始動口21への入賞による払い出しの賞球数は2球である。また第1大入賞口30又は第2大入賞口35への入賞による払い出しの賞球数は13球である。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
図19に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。
サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15(図1参照)を動作させる。なお装飾可動体15は、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。
詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(装飾可動体駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
またサブ制御基板90には、演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。演出ボタン検出SW63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。
4.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図20及び図21に示す通りである。図20及び図21に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つ(Vロング大当たりとVショート大当たり)ある。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。
より具体的には、図21に示すように、「Vロング大当たり」は、総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大25.0秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大25.0秒にわたって開放する。この14R及び16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。
これに対して、「Vショート大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大25.0秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.08秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.08秒しか開放しない。従って、このVショート大当たりでは14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Vショート大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。
また、Vショート大当たりにおける14Rと16Rでは第2大入賞口35が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける14R及び16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2状態(図6(B)参照)から第1状態(図6(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
本形態のパチンコ遊技機1では、遊技制御用マイコン(特典付与手段)81が、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる(所定の特典を付与する)。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる(所定の特典が付与されない)。
なお、図20に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たりが60%、Vショート大当たりが40%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てVロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずVロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図22(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「特図変動パターン乱数」がある。
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。
また、特図変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。特図変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図22(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)および普図変動パターン乱数がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。普図変動パターン乱数は、普通図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。普図変動パターン乱数は、0〜232までの範囲で値をとる。
5.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図23(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図24参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図23(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図25参照)。つまり、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。
図21に示すように、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。しかし時短状態及び非時短状態において、補助遊技における電チュー22の開放回数は共に1回である。すなわち、時短状態では電チュー22の開放回数増加機能が作動していない。なお時短状態では、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしても良い。
普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。
高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記した複数の機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
6.パチンコ遊技機1の動作
次に、図27に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明し、図28に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン81の動作について説明する。
[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン81は、図27に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン81は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり種別乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、特別図柄の変動パターンを決めるための特図変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)、普通図柄の変動パターンを決めるための普図変動パターン乱数等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。
次に、遊技制御用マイコン81は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a等(図18参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。
続いて、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ20a又は第2始動口センサ21aがONしていれば、ONした始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び特図変動パターン乱数)を取得する。また、ゲートセンサ28aがONしていれば、すでに記憶されている当たり乱数が4個未満であることを条件に普通図柄乱数及び普図変動パターン乱数を取得する。
特別動作処理(S104)では、始動口センサ処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む特図変動開始コマンド(第1特別図柄又は第2特別図柄の変動開始コマンド)をRAM84の出力バッファにセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、図21に示す所定の開放パターン(開放時間や開放回数)に従って第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。
普通動作処理(S105)では、始動口センサ処理にて取得した普通図柄乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この普通図柄の表示に際しては、普通図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む普図変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、図26に示す所定の開放パターン(開放時間や開放回数)に従って電チュー22を開放させる補助遊技を行う。
次に、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板90等に出力する出力処理(S106)を行い、本処理を終える。
以上の遊技制御用マイコン81における処理と並行して、演出制御用マイコン91は図28に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン91の動作について説明する。
[サブ側タイマ割り込み処理]演出制御用マイコン91は、図28に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S1001)を行う。
受信コマンド解析処理(S1001)では、例えば演出制御用マイコン91が遊技制御用マイコン81から特図変動開始コマンドを受信していれば、変動演出パターン決定用乱数を取得する共に、特図変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択する。次に、選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。
ここで、特図変動開始コマンドに大当たりに当選した情報が含まれていれば、装飾可動体15(図1参照)の駆動を伴う変動演出パターンが選択される。これにより、装飾可動体15の可動の有無やそのタイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。こうして、装飾可動体15(図1参照)の駆動を伴う変動演出パターンが選択されれば、装飾可動体駆動データをRAM94の駆動データバッファにセットするようになっている。続いて、演出制御用マイコン91は、選択した変動演出パターンで変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。なお、演出制御用マイコン91が遊技制御用マイコン81から特図変動開始コマンド以外のコマンドを受信していれば、受信したコマンドに基づく処理を行って、本処理を終える。
図28に戻り、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)及び駆動制御処理(S1003)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板100に送信する。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて各種の演出(変動演出や大当たり演出など)を実行する。例えば、変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板100は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。
また、駆動制御処理(S1003)では、受信コマンド解析処理(S1001)でセットした装飾可動体駆動データに従って装飾可動体15を駆動させる。つまり駆動制御処理(S1003)では、実行中の変動演出等の演出に合うタイミングで装飾可動体15を図1に示す待機位置から図示しない可動位置へ変位させる。なお所定時間の経過後等の所定のタイミングで、可動位置へ変位した装飾可動体15は待機位置に復帰する。
7.本形態の効果
本形態(第1形態)のパチンコ遊技機1によれば、図11に示すように、第2大入賞口35の左斜め下方で第2大入賞口35から比較的近くに振分部材71を配しても、後方斜め流路R1及び前方流路R2により、第2大入賞口35から振分部材71までの流路長さを長くすることが可能である。その結果、第2大入賞口35から振分部材71までの流路で遊技球の詰まりを抑制することが可能である。
そして、大当たり遊技の実行中に、図15及び図16に示すように、各長孔173を覗けば、後方斜め流路R1の最上流部Raで流下する遊技球を視認することが可能である。更に、第1視認孔174(第1窓部材181)を覗けば、後方斜め流路R1の上流部Rdで流下する遊技球を視認することが可能である。加えて、開閉部材37が第2大入賞口35を開放させているときに、ケース本体300の左側壁部303の空間SP3を覗けば、後方斜め流路R1の下流部Rcで流下する遊技球を視認することが可能である。その上、第2視認孔175の上端部分175b(第2窓部材182)を覗けば、後方斜め流路R1の最下流部Rbで流下する遊技球を視認することが可能である。こうして、後方斜め流路R1が形成されていても、後方斜め流路R1のうち複数の箇所(本形態では4カ所)で遊技球を視認することが可能であり、後方斜め流路R1に対する遊技球の視認性を向上させることが可能である。
なお化粧板170のうち、開閉部材32,37、各長孔173、第1視認孔174、第2視認孔175が形成されている部分以外は、紫色に着色されたプラスチックで構成された部分であるため、開閉部材32,37、各長孔173、第1視認孔174、第2視認孔175が形成されている部分に比べて、第2大入賞口35に入球した遊技球を非常に視認し難い、又はほとんど遊技球を視認することが不可能である。
また本形態によれば、扉式タイプである第2大入賞装置36の第2大入賞口35と、扉式タイプである第1大入賞装置31の第1大入賞口30とを上下一対に配し、振分部材71を第2大入賞口35の左斜め下方で且つ第1大入賞口30の左方に配している。そのため、第2大入賞装置36及び第1大入賞装置31を、遊技盤2のうち右斜め下方の隅部分にできるだけ寄せて配することが可能である。つまり、センター装飾体10の外側の狭い遊技領域3であっても、コンパクトに配することが可能である。こうして、2つの大入賞装置のうち、少なくとも一方の大入賞装置が特定領域39、非特定領域70、振分部材71等を備える大入賞装置(所謂「Vアタッカー」)である場合に、それら2つの大入賞装置を遊技領域3にコンパクトに配することが可能である上、Vアタッカー内部の視認性を確保することが可能である。
また本形態によれば、第2大入賞口35と第1大入賞口30とが比較的近くに上下に配されているものの、第2大入賞口35と第1大入賞口30との間に長孔173を設けることで、第2大入賞口35と第1大入賞口30との間の狭いスペースを有効活用しつつ、後方斜め流路R1に対する遊技球の視認性を向上させることが可能である。また、部材が配されていない空間SP1、空間SP2,空間SP3を積極的に形成することにより、透明なプラスチック部材が前後方向に長く形成されている部分を減らして、遊技球の視認性を向上させることが可能である。
9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、第1形態と同じ符号を付して説明を省略する。
<第2形態>
図29及び図30に基づいて第2形態の遊技機について説明する。上記の第1形態では、図21で示す大入賞口の開閉態様のように、1R〜13R目では第1大入賞口30が開放し、14R及び16R目では第2大入賞口35が開放した。しかしながら、第2形態では、図29で示す大入賞口の開閉態様のように、1〜16R目までの各ラウンド毎に、第1大入賞口30と第2大入賞口35とが交互に開放するようになっている。
即ち、1,3,5,7,9,11,13,15R目(奇数のラウンド)においては、第1大入賞口30が開放し、2,4,6,8,10,12,14,16R目(偶数のラウンド)においては、第2大入賞口35が開放する。そして、第1大入賞口30が閉鎖してから第2大入賞口が開放するまでのラウンドインターバル(第1微少待機時間Δx1、図30参照)は、0.1秒であって、非常に短い時間になっている。また、第2大入賞口35が閉鎖してから第1大入賞口30が開放するまでのラウンドインターバル(第2微少待機時間Δx2、図30参照)は、0.1秒であって、非常に短い時間になっている。
ここで第2形態でも、第1形態と同様、第2大入賞口35(第2大入賞装置36)と第1大入賞口30(第1大入賞装置31)とが上下一対で配されている(図9参照)。そして、第2大入賞口35に入球した遊技球を検出するために、第2大入賞口センサ35aがケース本体300の後壁部305の流出口305aに配され、第1大入賞口30に入球した遊技球を検出するために、第1大入賞口センサ30aがケース本体200の後壁部205に配されている。
遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30の開放(開閉部材32の開放動作)後から、第1大入賞口30の閉鎖(開閉部材32の閉鎖動作)後の所定の第1残留排出検出期間X1(図30参照)が経過するまでに、第1大入賞口センサ30aが遊技球を検出した場合に、第1大入賞口30への遊技球の入球を有効と判断する。つまり、第1大入賞口30の開放中と第1残留排出検出期間X1以外で、第1大入賞口センサ30aが遊技球を検出しても、第1大入賞口30への遊技球の入球は無効と判断されることになる。第1残留排出検出期間X1は、第1大入賞口30が閉鎖する直前に遊技球が第1大入賞口30に入球した場合でも、その入球を有効と判断するための期間であり、いわゆる球はけ時間である。第1残留排出検出期間X1は例えば2秒に設定される。
遊技制御用マイコン81は、第2大入賞口35の開放(開閉部材37の開放動作)後から、第2大入賞口35の閉鎖(開閉部材37の閉鎖動作)後の所定の第2残留排出検出期間X2(図30参照)が経過するまでに、第2大入賞口センサ35aが遊技球を検出した場合に、第2大入賞口35への遊技球の入球を有効と判断する。つまり、第2大入賞口35の開放中と第2残留排出検出期間X2以外で、第2大入賞口センサ35aが遊技球を検出しても、第2大入賞口35への遊技球の入球は無効と判断されることになる。第2残留排出検出期間X2は、第2大入賞口35が閉鎖する直前に遊技球が第2大入賞口35に入球した場合でも、その入球を有効と判断するための期間であり、いわゆる球はけ時間である。第2残留排出検出期間X2は例えば2秒に設定される。
ところで、大当たり遊技の各ラウンド遊技において、大入賞口を閉鎖してから残留排出検出期間(球はけ時間)が経過した後に、大入賞口を開放する方法がある。この方法の場合、例えば残留排出検出期間が2秒であると、この2秒の間は大入賞口が閉鎖していることになる。つまり残留排出検出期間の間、遊技球が大入賞口に入球することはなくて、大入賞口の周りで遊技球がこぼれることになる。よって、例えば大当たり遊技で16Rのラウンド遊技が実行される場合には、大当たり遊技中に合計約32秒(2秒×16R)の残留排出期間が存在することになり、この残留排出検出期間の間、遊技者は持ち球を減らしながら遊技を行うことになる。
そこで第2形態では、上下に配された第1大入賞口30と第2大入賞口35とが、大当たり遊技中の各ラウンド毎に交互に開放する。そして、図30に示すように、第1大入賞口30が閉鎖したタイミングから、第1残留排出検出期間X1(2秒)よりも大幅に短いラウンドインターバル(第1微少待機時間Δx1、0.1秒)が経過したあと、第2大入賞口35が開放するようになっている。また、第2大入賞口35が閉鎖したタイミングから、第2残留排出検出期間X2(2秒)よりも大幅に短いラウンドインターバル(第2微少待機時間Δx2、0.1秒)が経過したあと、第1大入賞口30が開放するようになっている。
こうして第2形態によれば、16Rのラウンド遊技において、ラウンドインターバルが非常に短くなっていることにより、遊技者にとっては第1大入賞口30が閉鎖した直後に第2大入賞口35が開放し、第2大入賞口35が閉鎖した直後に第1大入賞口30が開放するように感じる。よって大当たり遊技のラウンド遊技において、遊技球が大入賞口30,35に入球できない期間の合計を約1.6秒(0.1秒×16R)にまで減らすことが可能であり、持ち球の減少を抑制しながら遊技を行うことが可能である。
なお、大当たり遊技において、第1大入賞口30と第2大入賞口35とが同時に開放しているタイミングが存在することはない。そのため、第1微少待機時間Δx1は、開閉部材32,37の開閉タイミングが遊技球の衝突や摩擦抵抗でずれたりすることも考慮して、第2大入賞口35が開放したタイミングにおいて第1大入賞口30が確実に閉鎖しているように設定された時間である。よって、第1微少待機時間Δx1(0.1秒)は、0秒に設定されることはないが、第1残留排出検出期間X1(2秒)よりも短ければ適宜変更可能である。
同様に、第2微少待機時間Δx2は、開閉部材32,37の開閉タイミングが遊技球の衝突や摩擦抵抗でずれたりすることも考慮して、第1大入賞口30が開放したタイミングにおいて第2大入賞口35が確実に閉鎖しているように設定された時間である。よって、第2微少待機時間Δx2(0.1秒)は、0秒に設定されることはないが、第2残留排出検出期間X2(2秒)よりも短ければ適宜変更可能である。
なお第2形態の遊技機は、第1形態のパチンコ遊技機1に対して更に以下の特徴を備えているものである。即ち、第1形態のパチンコ遊技機1において、
第2大入賞口(特別入球部)35に入球した遊技球を検出する第2大入賞口センサ(遊技球検出手段)35aと、
第1大入賞口(下側特別入球部)30に入球した遊技球を検出する第1大入賞口センサ(下側遊技球検出手段)30aと、
大当たり遊技(特別遊技)の実行中に、
第1大入賞口30の開放後から、第1大入賞口30の閉鎖後の所定の第1残留排出検出期間X1が経過するまでに第1大入賞口センサ30aが遊技球を検出した場合に、第1大入賞口30への遊技球の入球を有効と判断すると共に、
第2大入賞口35の開放後から、第2大入賞口35の閉鎖後の所定の第2残留排出検出期間X2が経過するまでに第2大入賞口センサ35aが遊技球を検出した場合に、第2大入賞口35への遊技球の検出を有効と判断する遊技制御用マイコン(入球有効判断手段)81と、を備え、
遊技制御用マイコン(特別遊技実行手段)81は、
大当たり遊技の実行中に、第1大入賞口30と第2大入賞口35とを交互に開放すると共に、
第1大入賞口30の閉鎖後から第1残留排出検出期間X1よりも短い第1微少待機時間Δx1が経過したときに第2大入賞口35を開放し、
第2大入賞口35の閉鎖後から第2残留排出検出期間X2よりも短い第2微少待機時間Δx2が経過したときに第1大入賞口30を開放するものであることを特徴とする遊技機である。
よって第2形態のように、大当たり遊技で持ち球の減少を抑制させようと構成する場合、第2大入賞口35と第1大入賞口30とが上下に配され易くなる。つまり、第2大入賞口35の下方へ流下した遊技球が第1大入賞口30に入球することがあり得るように、第2大入賞口35と第1大入賞口30とが上下で比較的近くに配される構成となる。この構成において、第1形態の構成と併せることで、振分部材71を備える第2大入賞装置36をコンパクトに配しつつ、遊技球の視認性を向上させるという効果を効果的に得ることが可能になる。
<その他の変更例>
上記した各形態では、図8に示すように、第1大入賞口30と第2大入賞口35とが上下一対に配されていて、左右方向において、第1大入賞口30の左端位置U1及び右端位置U2と、第2大入賞口35の左端位置T1及び右端位置T2とが一致していた。しかしながら、第1大入賞口30と第2大入賞口35とは、その左右方向の位置がずれているように配されていても良い。また、第1大入賞口30(開閉部材32)と第2大入賞口35(開閉部材37)とは、大きさが異なるものであっても良い。
また上記した各形態では、第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36が、扉式タイプの大入賞装置であった。しかしながら、第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36は、ケース本体200,300のような特別入球収容部と、後方斜め流路等を備えていれば、少なくとも一方、又は両方とも、扉式タイプ以外の大入賞装置(例えば上述したウイング式タイプ、シャッター式タイプの大入賞装置)であっても良い。また第1大入賞装置31が下方に配され、第2大入賞装置36が上方に配されていたが、第1大入賞装置31が上方に配され、第2大入賞装置36が下方に配されていても良い。また第1大入賞装置31と第2大入賞装置36の二つの大入賞装置が必ず設けられている必要はなく、振分部材71と特定領域39と非特定領域70等を備える大入賞装置が1つだけ設けられている構成であっても良い。
また上記した各形態では、第2大入賞装置36は、ケース本体300の後壁部305の流出口305aから後方へ流出した遊技球を、左斜め下方に流下させる後方斜め流路R1を備えていたが、流出口305aから後方へ流出した遊技球を右斜め下方に流下させる後方斜め流路を備えるようにしても良い。この場合、後方斜め流路の下流部は、第2大入賞口35よりも右方に位置することになる。また、振分部材71、特定領域39、非特定領域70等は、第2大入賞口35の右斜め下方に配されると良い。そしてケース本体300の右側壁部304に上記した空間SP3に相当する空間を形成し、その空間と後方斜め流路の前壁部に形成する連通孔とを連通させれば、後方斜め流路の上流部を視認することが可能となる。
また上記した各形態では、図10に示すように、空間SP2と連通する貫通孔305cが2つ形成されていたが、1つ又は3つ以上であっても良い。また空間SP3(図17参照)と連通する連通孔305dは1つ形成されていたが、2つ以上であっても良い。また長孔173、第1視認孔174、第2視認孔175の形状は、図10に示す形状に限られるものではなく、適宜変更可能である。
また上記した各形態では、第2大入賞装置36及び第1大入賞装置31を、遊技盤2のうち右斜め下方の隅部分に寄せて配したが、第2大入賞装置36及び第1大入賞装置31の位置は適宜変更可能である。例えば、第2大入賞装置36及び第1大入賞装置31を、遊技盤2のうち中央下方の隅部分に寄せて配したり、遊技盤2のうち左斜め下方の隅部分に配しても良い。例えば第2大入賞装置36及び第1大入賞装置31を、遊技盤2のうち左斜め下方の隅部分に配する場合、上述したように、遊技球を右斜め下方に流下させる後方斜め流路を設け、振分部材71、特定領域39、非特定領域70等を、第2大入賞口35の右斜め下方に配すると良い。これにより、第2大入賞装置36及び第1大入賞装置31を、遊技盤2のうち左斜め下方の隅部分にできるだけ寄せて、コンパクトに配することが可能となる。
また上記した各形態では、長孔173により後方斜め流路R1の最上流部Raを視認可能にし、第1視認孔174により後方斜め流路R1の下流部Rcを視認可能にし、第2視認孔175により後方斜め流路R1の最下流部Rbを視認可能にしたが、例えば長孔173と第1視認孔174と第2視認孔175とが一体になって構成されていたり、第1視認孔174と第2視認孔175とが一体になって構成しても良い。また、長孔173と第1視認孔174と第2視認孔175とは別の新たな視認孔を設けて、後方斜め流路を視認できる箇所を増やしても良い。こうして、後方斜め流路R1の半分以上の領域を視認できるようにしても良い。
また上記した各形態では、第1視認孔174に第1窓部材181が取付けられていたが、第1視認孔174から第1窓部材181を取り外して第1視認孔174を空間とすれば、第1視認孔174による視認性を向上させることが可能である。また第2視認孔175に第2窓部材182が取付けられていたが、第2視認孔175から第2窓部材182を取り外して第2視認孔175を空間とすれば、第2視認孔175による視認性を向上させることが可能である。また長孔173、第1視認孔174、第2視認孔175は化粧板170に形成されていたが、遊技盤2に直接形成されていても良い。
また上記した各形態では、図3に示すように、入球ユニットUNが第1大入賞装置31と第2大入賞装置36と電チュー22とゲート28とを含んでユニット化されたものであったが、第1大入賞装置31と第2大入賞装置36とを少なくとも含んでユニット化されたものであっても良い。
また上記各形態では、特定領域39への遊技球の通過に基づいて大当たり遊技の遊技状態を高確率状態に制御(所定の特典を付与)するパチンコ遊技機として説明したが、その他の種類の遊技機として構成しても良い。例えば、所謂2種タイプの遊技機(羽根物タイプの遊技機)として構成した場合には、遊技領域の下方に配された入球部に遊技球が入球し、遊技領域の中央に配された役物への入球ルートが開いて、役物内部に設けられたVゾーン(第1通過領域)に遊技球が入球すれば(所定条件の成立に基づいて)、大当たり遊技を実行(所定の特典を付与)し、役物内部に設けられたVゾーン以外の領域(第2通過領域)しか遊技球が入球しなければ、大当たり遊技を実行しないようにしても良い。
また例えば所謂1種2種混合機として構成した場合には、固定入球部(第1始動口)への遊技球の入球に基づいて大当たり(1種大当たり)に当選し、大当たり遊技後の遊技状態が電サポ制御状態(時短状態)に制御されると、可変入球部(第2始動口)へ遊技球が頻繁に入球し得るようになる。そして、可変入球部への遊技球の入球に基づいて小当たりに当選し、特別入球手段(大入賞装置)の大入賞口が開放したときに大入賞口に入球した遊技球が、特別入球手段のVゾーン(第1通過領域)に遊技球が入球すれば(所定条件の成立に基づいて)2種大当たりとなり(所定の特典を付与し)、大入賞装置に設けられたVゾーン以外の領域(第2通過領域)しか遊技球が通過しなければ、2種大当たりとならないようにしても良い。
また上記形態では、特定領域39への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機として説明したが、特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機や、高確率状態に移行しないパチンコ遊技機であっても良い。この場合例えば、遊技球が大入賞口に入球してから遊技領域3の外側へ排出されるまでの間に、その遊技球(大入賞口に入球したあとの所謂「死球」)が大入賞装置内の特定領域(第1通過領域)を通過すれば、所定の演出(所定の特典)を付与する一方、大入賞装置内の非特定領域(第2通過領域)しか通過しなければ、所定の演出を実行しないように構成しても良い。
なお上記した所定の演出が実行される場合の一例として、大入賞装置内の特定領域センサが遊技球を検出したことに基づいて、遊技制御用マイコン81が演出制御用マイコン91に特定領域通過コマンドを送信する。そして演出制御用マイコン91は、図28に示す受信コマンド解析処理(S1001)で特定領域通過コマンドの受信に基づいて装飾可動体駆動データをRAM94の駆動データバッファにセットし、駆動制御処理(S1003)で装飾可動体駆動データに従って装飾可動体15を駆動させるようにしても良い。
また上記した第2形態では、図29に示すように、奇数のラウンドにおいて第1大入賞口30が開放し、偶数のラウンドにおいて第2大入賞口35が開放した。しかしながら、奇数のラウンドにおいて第2大入賞口35が開放し、偶数のラウンドにおいて第1大入賞口30が開放するようにしても良い。また第1残留排出検出期間X1と第2残留排出検出期間X2とが同じ時間(2秒)に設定されていたが、異なっていても良く、第1微少待機時間Δx1と第2微少待機時間Δx2とが同じ時間(0.1秒)に設定されていたが、異なっていても良い。
また上記した各形態では、図21又は図29に示すように大入賞口を開放させたが、大入賞口の開放態様はこれらに限られなくても良い。また、図23(A)に示す大当たり判定テーブル、図23(B)に示すリーチ判定テーブル、図23(C)に示す普通図柄当たり判定テーブル、図24に示す特別図柄の変動パターン判定テーブル、図25に示す普通図柄の変動パターン判定テーブルを用いたが、これら以外の各テーブルを用いることは勿論可能である。
なお、上記した実施の形態には、以下の手段1〜8の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
手段1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域3)が形成された遊技盤(遊技盤2)と、
前記遊技領域に配された特別入球部(第2大入賞口35)と、前記特別入球部を開閉する開閉部材(開閉部材37)と、前記特別入球部に入球した遊技球が通過可能な第1通過領域(特定領域39)及び第2通過領域(非特定領域70)と、前記特別入球部に入球した遊技球を前記第1通過領域に向かわせる第1状態と前記第2通過領域に向かわせる第2状態とをとる振分手段(振分部材71)と、を備えている特別入球手段(第2大入賞装置36)と、
所定条件の成立に基づいて、前記開閉部材が前記特別入球部を開閉する特別遊技(大当たり遊技)を実行する特別遊技実行手段(遊技制御用マイコン81)と、
前記振分手段により前記第1通過領域に向かう遊技球又は前記第2通過領域に向かう遊技球を視認可能にする振分視認部(第2視認孔175の中央部分175a)と、
前記第1通過領域への遊技球の通過に基づいて所定の特典を付与(大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に制御)する一方、前記第2通過領域への遊技球の通過に基づいて前記所定の特典を付与しない特典付与手段(遊技制御用マイコン81)と、を備えている遊技機において、
前記特別入球手段は、
前記特別入球部に入球した遊技球を収容することにより後方側に形成された流出部(流出口305a)から遊技球を後方へ流出させる特別入球収容部(ケース本体)と、
前記特別入球収容部の流出部から流出した遊技球を左斜め下方又は右斜め下方に流下させると共に、下流側が前記特別入球部よりも左方又は右方に位置する後方斜め流路(後方斜め流路R1)と、
前記振分手段が前記第1状態をとるときに前記後方斜め流路の下流側(最下流部Rb)から流下した遊技球が前記第1通過領域に至る第1流路(第1流路W1)と、
前記振分手段が前記第2状態をとるときに前記後方斜め流路の下流側から流下した遊技球が前記第2通過領域に至る第2流路(第2流路W2)と、を備え、
前記遊技領域における前記特別入球部よりも外側に、前記遊技盤よりも前方から前記後方斜め流路の少なくとも一部を視認可能にする後方流路視認部(長孔173、第1視認孔174、第2視認孔175の上端部分175b)を備えていることを特徴とする遊技機である。
手段1に係る発明によれば、特別入球部と振分手段とを比較的近くに配置しても、後方斜め流路により、特別入球部から振分手段までの流路長さを長くすることが可能である。その結果、特別入球部から振分手段までの流路で遊技球の詰まりを抑制することが可能である。更に、後方流路視認部によって後方斜め流路を流下する遊技球を視認することが可能である。よって、後方斜め流路が形成されていても遊技球の視認性を向上させることが可能である。
手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記後方流路視認部として、
前記特別入球部の左端位置(左端位置T1)と前記特別入球部の右端位置(右端位置T2)との間で且つ前記特別入球部よりも下方に、前記後方斜め流路の上流側(最上流部Ra)の少なくとも一部を視認可能にする第1後方流路視認部(長孔173)を備えていることを特徴とする遊技機である。
手段2に係る発明によれば、第1後方流路視認部によって、後方斜め流路の上流側で流下する遊技球を視認することが可能であり、後方斜め流路で流下し始めた遊技球の存在を把握し易くすることが可能である。
手段3に係る発明は、
手段2に記載の遊技機であって、
前記特別入球部よりも下方に配されている下側特別入球部(第1大入賞口30)と、前記下側特別入球部を開閉する下側開閉部材(開閉部材32)と、を備えている下側特別入球手段(第1大入賞装置31)を備え、
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技として、前記開閉部材により前記特別入球部を開放させる、又は前記下側開閉部材により前記下側特別入球部を開放させるものであり、
前記特別入球部と前記下側特別入球部とは、前記特別入球部よりも上方を流下する遊技球が当該特別入球部又は当該下側特別入球部に入球可能となるように、上下に配されていて、
前記第1後方流路視認部は、前記特別入球部と前記下側特別入球部との間に配されていることを特徴とする遊技機である。
手段3に係る発明によれば、特別入球部と下側特別入球部とが比較的近くに上下に配されていても、特別入球部と下側特別入球部との間のスペースを利用して、第1後方流路視認部を設けることが可能である。
手段4に係る発明は、
手段1乃至手段3の何れかに記載の遊技機であって、
前記第1流路及び前記第2流路は、前記後方斜め流路の下流側から前方に延びる共通の前方流路(前方流路R2)を備え、
前記後方流路視認部として、前記前方流路と前記特別入球収容部との間に、前記後方斜め流路の下流側(下流部Rc)の少なくとも一部を視認可能にする第2後方流路視認部(第1視認孔174)を備えていることを特徴とする遊技機である。
手段4に係る発明によれば、第2後方流路視認部によって、後方斜め流路の下流側で流下する遊技球を視認することが可能であり、後方斜め流路をもうすぐ流下し終える遊技球の存在を把握し易くすることが可能である。
手段5に係る発明は、
手段4に記載の遊技機であって、
前記第2後方流路視認部は、
前記特別入球部と同一平面状に設けられていて前記前方流路と前記特別入球収容部との間を視認可能な視認窓部(第1視認孔174)と、
前記後方斜め流路の前方側を形成していて当該後方斜め流路を視認することが可能な前壁部(ケース本体300の後壁部305の突片305b)と、
前記視認窓部と前記前壁部との前後方向の間に形成されている第1視認空間(空間SP2)と、を含んで構成されていることを特徴とする遊技機である。
手段5に係る発明によれば、視認窓部と後方斜め流路の前壁部との間に第1視認空間が形成されているため、例えば視認窓部と前壁部との間に透明な部材が詰まっている場合に比べて、第2後方流路視認部による視認性を向上させることが可能である。
手段6に係る発明は、
手段5に記載の遊技機であって、
前記後方斜め流路の前壁部のうち前記視認窓部の後方には、遊技球が通過不可能な大きさで前記第1視認空間と連通する第1連通部(貫通孔305c)が1つ以上形成されていることを特徴とする遊技機である。
手段6に係る発明によれば、第1視認空間と第1連通部とによって、視認窓部の後方から後方斜め流路までの前後方向に何も部材が配されていない空間ができる。そのため、第2後方流路視認部による視認性を更に向上させることが可能である。
手段7に係る発明は、
手段4乃至手段6の何れかに記載の遊技機であって、
前記後方流路視認部として、前記後方斜め流路の下流側(最下流部Rb)の少なくとも一部と前記前方流路とを視認可能にする第3後方流路視認部(第2視認孔175の上端部分175b)を備えていて、
前記第3後方流路視認部と前記振分視認部とは一体になっていることを特徴とする遊技機である。
手段7に係る発明によれば、一体になっている振分視認部と後方流路視認部とによって、第1通過領域又は前記第2通過領域に向かう遊技球だけでなく、後方斜め流路の下流側で流下する遊技球や、前方流路を流下する遊技球を視認することが可能である。
手段8に係る発明は、
手段1乃至手段7の何れかに記載の遊技機であって、
前記特別入球収容部を形成する左右方向の側壁部のうち、前記後方斜め流路の下流側に配されている側壁部(左側壁部303)には、前後方向に貫通している第2視認空間(空間SP3)が形成されていて、
前記後方斜め流路の前方側を形成する前壁部(ケース本体300の後壁部305)には、遊技球が通過不可能な大きさで前記第2視認空間と連通する第2連通部(連通孔305d)が1つ以上形成されていることを特徴とする遊技機である。
手段8に係る発明によれば、開閉部材が特別入球手段を開放させたときに、第2視認空間と第2連通部とによって、後方斜め流路で流下する遊技球を視認することが可能である。特に、第2視認空間と第2連通部とが形成されている部分では、特別入球部から後方斜め流路までの前後方向に何も部材が配されていない空間ができるため、後方斜め流路で流下する遊技球の視認性を向上させることが可能である。