以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。
[パチンコ遊技機の基本構成]
まず、パチンコ遊技機1の各構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機の概略正面図である。図2は、パチンコ遊技機の一部を示す概略平面図である。パチンコ遊技機1は、図1に示すように、概観の基本構成として、遊技盤2と、遊技盤2の外周側を囲む枠部材3とを備えている。遊技盤2は、入賞や判定(抽選)に関連する役物等が設けられている。枠部材3は、遊技盤2の平面に対して、所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持している。すなわち、パチンコ遊技機1は、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下(流通)可能な遊技領域10を形成している。
また、枠部材3の下部側には、上皿28、下皿29、及び、ハンドル20が設けられている。上皿28は、遊技球を貯留する部分であり、当該貯留された遊技球は主に後述する発射装置(図示しない)に供給される。下皿29は、上皿28の下方に位置し、主にパチンコ遊技機1から払い出された遊技球(賞球)を貯留する部分である。また、この下皿29には、取り出しボタン23が備え付けられており、当該取り出しボタン23を操作することで、当該下皿29に貯留された遊技球を下方に向けて排出することができる。ハンドル20は、遊技球を遊技領域10内に向けて打ち出す装置であり、回動式のレバー21と、当該レバー21と連動して作動する図示しない発射装置とを有する。
すなわち、このパチンコ遊技機1では、遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計回り方向に回転させると、上皿28から案内された遊技球が発射装置側に流れ込み、次々と遊技球が遊技領域10に向けて発射される。この遊技領域10には、遊技球を流下させるための図示しない遊技クギや風車等(以下、クギ等という)が設けられており、ハンドル20によって打ち出された遊技球は、クギ等に衝突しながら流下する。具体的には、ハンドル20によって打ち出された遊技球は、一旦、遊技領域10の外枠に沿って上部側に案内され、クギ等に衝突することでその移動方向を変化させながら遊技盤2の平面に沿って流下する。なお、ハンドル20のレバー21を元の位置に戻したり、当該ハンドル20に備えられた停止ボタン22を操作することによって、遊技領域10への遊技球の打ち出しを一時的に停止することができる。
また、この種のハンドル20は、レバー21の回転角度に応じて遊技球の打ち出し力を変化させることができる。すなわち、遊技者がレバー21の回転角度を調節することで、いわゆる「左打ち」と「右打ち」を使い分けることができる。
「左打ち」は、レバー21の回転角度を小さく(「右打ち」に比べて相対的に小さく)調節することで行うことができる。すなわち、「左打ち」によって、図1の矢印31に示すように、遊技盤2の概ね左半分側の遊技領域10で遊技球を流下させることができる。なお、「左打ち」によって遊技領域10に打ち出された遊技球の通過経路(左打ち経路)には、入賞や判定に関連する役物として、第1始動口(第1始動領域)11、第2始動口(第2始動領域)12、3つの普通入賞口14、第1ゲート15、及び電動チューリップ17が設けられている。
一方、「右打ち」は、レバー21の回転角度を大きく(「左打ち」に比べて相対的に大きく)調節することで行うことができる。すなわち、「右打ち」によって、図1の矢印32に示すように、遊技盤2の概ね右半分側の遊技領域10で遊技球を流下させることができる。なお、「右打ち」によって遊技領域10に打ち出された遊技球の通過経路には、入賞や判定に関連する役物として、上記第2始動口12、大入賞口13、1つの普通入賞口14、第2ゲート16、及び、上記電動チューリップ17が設けられている。
したがって、パチンコ遊技機1において、「左打ち」であれば、遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って左打ち経路を流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、及び、普通入賞口14のいずれかに入賞し得る。また、「右打ち」であれば、遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って右打ち経路を流下する過程で、大入賞口13、普通入賞口14、及び、第2始動口12のいずれかに入賞し得る。そして、遊技球が、いずれかの入賞口に入賞すれば、その入賞した個所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、前記したいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球は、遊技盤2の下部に設けられた排出口18を介して、遊技領域10から排出される。
第1始動口11は、常時開放されている始動口である。また、第2始動口12は、その近接した位置に、普通電動役物として電動チューリップ17が備えられており、電動チューリップ17の姿勢によって、遊技球の通過が規制される始動口である。電動チューリップ17は、一対の羽根部材を有し、その一対の羽根部材が互いに離反した開姿勢と、互いに近接した閉姿勢との間で姿勢変更可能な構成である。すなわち、第2始動口12は、電動チューリップ17が開姿勢となれば遊技球が通過可能となり、電動チューリップ17が閉姿勢となれば遊技球が通過困難となる。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は、遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。
以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定(第1特別遊技判定)」と称し、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定(第2特別遊技判定)」と称し、これらの判定(抽選)を総称して、「特別図柄判定(特別遊技判定)」と称する。
大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口13の開口部には、大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートが開放される。すなわち、上記プレートを作動させて大入賞口13を開放することで、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件(本実施形態では、大入賞口13への9個の遊技球の入賞、又は、大入賞口13が開放されてから29.5秒の経過)を満たすまで、大入賞口13が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。
普通入賞口14は、第1始動口11と同様に、常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の
[パチンコ遊技機の演出手段の構成]
遊技盤2又は枠部材3には、図1に示すように、各種演出を行うものとして、液晶表示器5、可動役物7、スピーカ24、盤ランプ25、及び、回転演出装置38,39が設けられている。また、枠部材3には、枠ランプ37(図4に示す)が内蔵されている。
液晶表示器5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。具体的には、液晶表示器5は、遊技盤2の概ね中央付近に配されている。液晶表示器5には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定を行う権利が保留された状態(保留状態)を表示する保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、液晶表示器に限らず、EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されても構わない。
可動役物7は、電気的制御によって作動するものであり、例えば、遊技盤2に対して相対的に移動させるキャラクタの一部や、内蔵された発光装置(例えば発光素子を用いたLED等)を用いることができる。すなわち、可動役物7は、キャラクタの一部を動かしたり、発光装置を発光させることによって、各種演出に寄与することができる。なお、この可動役物7は、第1始動口11又は第2始動口12への遊技球の入賞に応じて作動する。
スピーカ24は、液晶表示器5で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音によって演出を行う。
盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターン変更、発光色の変更等、光によって各種演出を行う。
回転演出装置38,39は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種演出を行う。
[パチンコ遊技機の演出等に係る操作手段の構成]
図2は、パチンコ遊技機の一部を示した概略平面図である。枠部材3には、図2に示すように、遊技者がハンドル20以外に操作する操作手段として、演出ボタン26及び演出キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押しボタンである。演出キー27は、遊技者が選択操作を行うための十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は演出キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。
[表示器の構成]
図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図3に示すように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、遊技状態表示器47、及び、ラウンドランプ48によって構成されている。
第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定の判定結果を報知するものである。具体的には、第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄(第1特別図柄)を変動表示する。そして、当該第1特別図柄を変動表示させてから所定時間が経過すると、第1特別図柄判定の結果を示す判定図柄が第1特別図柄表示器41に停止表示される。つまり、第1特別図柄表示器41に、判定図柄が停止表示されることによって、第1特別図柄判定の判定結果が報知される。同様に、第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定の判定結果を報知するものである。すなわち、第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄(第2特別図柄)を変動表示し、所定時間経過後に、その結果を示す判定図柄を停止表示する。こうして、第2特別図柄表示器42においても、判定図柄が停止表示されることによって、第2特別図柄判定の判定結果が報知される。そして、第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器42では、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であれば、判定図柄として、その大当たりを示す大当たり図柄が停止表示され、また特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であれば、判定図柄として、そのハズレを示すハズレ図柄が停止表示される。
普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示するものである。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時における遊技状態を表示するものである。
ラウンドランプ48は、大当たり中の大入賞口13の開放回数(ラウンド数)を表示するものである。具体的には、ラウンドランプ48は、大入賞口13の開放回数が10回の10R表示ランプと、大入賞口13の開放回数が13回の13R表示ランプと、大入賞口13の開放回数が16回の16R表示ランプの3つで構成されている。なお、ラウンドランプ48は、複数のランプにより構成されたものでもよく、この場合、ランプの点灯及び消灯させる組み合わせを変えることで、10Rと13Rと16Rを区別して表示することができる。
以下の説明においては、第1特別図柄表示器41に表示される図柄を、「第1特別図柄」、第2特別図柄表示器42に表示される図柄を、「第2特別図柄」と称し、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して「特別図柄」と称する。また、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と称するものとする。
[パチンコ遊技機に搭載された制御装置の構成]
遊技盤2の背面側には、賞球として払い出される遊技球を貯留しておく補給タンクの他に、パチンコ遊技機1の各種動作を制御する制御装置が設けられている。図4は、パチンコ遊技機の制御装置の構成例を示すブロック図である。
パチンコ遊技機1の制御装置は、図4に示すように、判定(抽選)の実行や大当たりの遊技の制御、演出制御部130へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部100、遊技制御部100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部130、画像や音による演出を制御する画像音響制御部140、及び、各種のランプや可動役物7による演出を制御するランプ制御部150を備えている。また、パチンコ遊技機1は、その他、賞球の払い出しを制御する図示しない払出制御部も備えている。
[遊技制御部の構成]
遊技制御部100は、CPU101、ROM102、及び、RAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種演算処理を行う。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理等の作業領域として使用される。
そして、この遊技制御部100に対しては、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ制御部113、第1ゲートスイッチ(SW)114、第2ゲートスイッチ(SW)115、大入賞口スイッチ(SW)116、大入賞口制御部117、普通入賞口スイッチ(SW)118、及び、表示器4が接続されている。
第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。また、電動チューリップ制御部113は、遊技制御部100からの制御信号に応じて、第2始動口12を開閉する。具体的には、電動チューリップ制御部113は、電動チューリップ16を構成する一対の羽根部材に、電動ソレノイドを介して駆動力を伝動し、第2始動口12を開閉する。第1ゲートスイッチ114は、遊技球が第1ゲート15を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。また、第2ゲートスイッチ115は、遊技球が第2ゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口スイッチ116は、遊技球が大入賞口13に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口制御部117は、遊技制御部100からの制御信号に応じて、電動ソレノイドを駆動し、当該電動ソレノイドから受けた駆動力によって大入賞口13を閉塞するプレートを作動させる。すなわち、大入賞口制御部117は、大入賞口13を開閉制御する。普通入賞口スイッチ118は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。
遊技制御部100は、CPU101において、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ115、又は、普通入賞スイッチ118からの検知信号が入力されると、図示しない払出制御部によって、遊技球の入賞位置に応じた所定数の賞球の払い出しの指示を行う。そして、CPU101において、払出制御部の情報に基づいた払い出し賞球の個数が管理される。
また、CPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、当該取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。同様に、CPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、当該取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりと判定されると、大入賞口制御部117によって大入賞口13を開閉させて特別遊技を実行する。
また、CPU101は、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、当該取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりと判定されると、電動チューリップ制御部113によって第2始動口12を一時的に開放する。
また、CPU101は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報や、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報、さらには特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータや、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を、演出制御部130に送信する。
また、CPU101は、表示器4に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、CPU101は、第1特別図柄判定を実行すると、第1特別図柄表示器41に第1特別図柄を変動表示させた後に、その判定結果を示す第1特別図柄を停止表示させる。同様に、CPU101は、第2特別図柄判定を実行すると、第2特別図柄表示器42に第2特別図柄を変動表示させた後に、その判定結果を示す第2特別図柄を停止表示させる。さらに、CPU101は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器45に普通図柄を変動させた後に、その判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
また、CPU101は、第1特別図柄判定の保留数を第1特別図柄保留表示器43に表示させ、第2特別図柄判定の保留数を第2特別図柄保留表示器44に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器46に表示させる。また、CPU101は、パチンコ遊技機1の遊技状態を遊技状態表示器47に表示させる。
[演出制御部の構成]
演出制御部130は、CPU131、ROM132、及び、RTC(リアルタイムクロック)134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時機に記憶する記憶領域又はデータ処理等の作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測する。
演出制御部130は、遊技制御部100から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン26又は演出キー27からの操作情報の入力を受けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。そして、演出制御部130は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信する。
[画像音響制御部の構成]
画像音響制御部140は、CPU141、ROM142、及び、RAM143を備えている。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。また、画像音響制御部140は、図示は省略するが、液晶表示器5に表示される演出画像を生成するVDP(Video Display Processor)、及び、スピーカ24から出力される音響データを生成する音響DSP(Digital Signal Processor)を備えている。そして、CPU141は、演出制御部130からのコマンド及びROM142に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成し、VDP及び音響DSPに出力することで、VDP及び音響DSPの動作を制御する。
音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、CPU141からの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ24へ出力する。
VDPは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び、描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器5に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、CPU141からの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器5に出力する。
[ランプ制御部の構成]
ランプ制御部150は、CPU151、ROM152、及び、RAM153を備えている。CPU151は、ROM152に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ25や枠ランプ37、及び、可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。RAM153は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域、又は、データ処理等の作業領域として使用される。
ROM152には、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ37、盤ランプ25、及び、可動役物7が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物7の動作パターンを示すデータである。
CPU151は、ROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをRAM153に読み出して、盤ランプ25、枠ランプ37、及び、可動役物7の発光素子の発行を制御する。また、CPU151は、ROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをRAM153に読み出して、可動役物7を作動させるためのモータを制御する。
[本実施形態のパチンコ遊技機の遊技状態]
次に、本実施形態のパチンコ機1の遊技状態について説明する本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技状態として、大当たりとなる確率が第1の確率(例えば、1/320)である低確率遊技状態と、当該第1の確率よりも高い第2の確率(例えば、1/32)である高確率遊技状態とがある。
また、遊技状態には、非時短遊技状態と、時短付き遊技状態とがある。具体的には、時短付き遊技状態は、非時短遊技状態と比べて、普通図柄判定において当たりと判定される確率が高く(例えば、1/1.1)、当たりと判定された場合の電動チューリップ16の開放時間が長く(例えば、1.8回×3秒)、普通図柄の変動時間が短い(例えば、2秒)状態である。逆に、非時短遊技状態は、時短付き遊技状態と比べて、普通図柄判定において当たりと判定される確率が低く(例えば、1/20)、当たりと判定された場合の電動チューリップ17の開放時間が短く(例えば、0.1秒×1回)、普通図柄の変動時間が長い(例えば、12秒)状態である。また、時短付き遊技状態では、特別図柄の変動時間が非時短遊技状態のときよりも短くなる。時短付き遊技状態では、遊技球が第1ゲート15又は第2ゲートを通過すると普通図柄判定が行われて、高い確率で当たりとなり、第2始動口12が1.8秒×3回開放して遊技球が入賞し易い状態となる。このため、時短付き遊技状態では、第1始動口11よりも第2始動口12に遊技球が入賞し易くなり、第2特別図柄が変動する割合が、非時短遊技状態と比べると増大する。
本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記4つの遊技状態の組み合わせによって遊技状態が設定される。具体的には、本実施形態では、「通常遊技状態」と、「確変遊技状態」と、「時短遊技状態」との何れかに設定される。
「通常遊技状態」は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態であり、パチンコ遊技機1に初期的に設定される遊技状態である。「確変遊技状態」は、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である。「時短遊技状態」は、低確率遊技状態且つ時短付き遊技状態である。なお、上記3つの遊技状態とは別に、大当たり遊技が行われている間を「大当たり遊技状態」ということがある。
[本実施形態のパチンコ機の大当たりの種類]
続いて、本実施形態のパチンコ遊技機1の大当たりの種類について説明する。図5は、大当たりの内訳を示す円グラフであり、(A)は第1始動口に係る大当たりの内訳を示し、(B)は第2始動口に係る大当たりの内訳を示す図である。図6は、図5の円グラフにおける大当たり図柄に対応する大当たりの内容を示す図である。
図5,6に示すように、遊技球が第1始動口11に入賞して第1特別図柄の変動によって大当たりとなった場合には、20%の割合で「大当たり図柄A」によって「16R確変大当たり」となり、30%の割合で「大当たり図柄B」によって「10R確変大当たり」となり、15%の割合で「大当たり図柄C」によって「突確大当たり」となり、35%の割合で「大当たり図柄D」によって「13R通常大当たり」となる。また、遊技球が第2始動口12に入賞して第2特別図柄の変動によって大当たりとなった場合には、25%の割合で「大当たり図柄E」によって「16R確変大当たり」となり、40%の割合で「大当たり図柄F」によって「10R確変大当たり」となり、35%の割合で「大当たり図柄G」によって「13R通常大当たり」となる。
各大当たりの内容について詳述すると、「16R確変大当たり」は、所定の条件(例えば、大入賞口13への遊技球の入賞が9個に達するまで、又は、大入賞口13が開放されてから29.5秒が経過するまで)を満たすまで、大入賞口13を比較的長い期間に亘って開放する長開放ラウンドを16回繰り返す大当たり遊技が行われる。そして、この「16R確変大当たり」では、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態で遊技が制御される。
同様に、「10R確変大当たり」は、上記所定の条件を満たすまで長開放ラウンドを10回繰り返す大当たり遊技が行われる。そして、この「10R確変大当たり」では、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態で遊技が制御される。なお、「16R確変大当たり」や「10R確変大当たり」による大当たり遊技終了後は、確変遊技状態に移行するため、遊技者が「右打ち」をする限り、通常は、第2特別図柄の変動が行われる。
「突確大当たり」は、大入賞口13を、僅少な期間(例えば0.1秒間)だけ短開放する短開放ラウンドを4回繰り返すと共に、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態で遊技が制御される。すなわち、「突確大当たり」は、大当たり遊技においては、大入賞口13が僅少な期間(0.1秒間×4ラウンド)しか開放しないことにより、大当たり遊技による出玉をほぼ期待できない一方で、大当たり遊技後においては、確変遊技状態となるため、上記した大当たりと同様、遊技者が「右打ち」をする限り、第2特別図柄の変動が行われる。
「13R通常大当たり」は、所定の条件(例えば、大入賞口13への遊技球の入賞が9個に達するまで、又は、大入賞口13が開放されてから29.5秒が経過するまで)を満たすまで、大入賞口13を比較的長い期間に亘って開放する長開放ラウンドを13回繰り返す大当たり遊技が行われる。また、「13R通常大当たり」では、上記「16R確変大当たり」や「10R確変大当たり」とは異なり、大当たり遊技が終了した後には、確変遊技状態への移行はなく、時短遊技状態に移行する。具体的には、「13R通常大当たり」では、大当たり遊技が終了した後、特別図柄の変動回数が所定の回数(例えば100回)に至るまで、時短遊技状態で遊技が制御される。すなわち、「13R通常大当たり」は、大当たり遊技の後、高確率遊技状態には移行しない一方で、時短遊技状態となるため、特別図柄の変動回数が所定値に至るまでは、遊技者が「右打ち」をする限り、第2特別図柄の変動が行われる。
なお、上記した説明では、「10R」や「13R」の大当たりにおいて、大入賞口13が開放する正味のラウンド数(10R又は13R)をラウンドランプ48で表示する構成を用いて説明した。別の実施形態では、ラウンドランプ48で表示するラウンド数を同じにして実質的に賞球が期待できるラウンド数を表示する構成であっても構わない。例えば、「実質10R」の大当たりは、上記長開放ラウンドが10回繰り返されるとともに、大入賞口13が例えば0.01秒開放する短開放ラウンドが6回繰り返される大当たりである。つまり、このような「実質10R」の大当では、ラウンドランプ48によって表示されるラウンド数は16Rとなるが、実質的な出玉の数としては10R分(長開放ラウンド数分)しかない大当たりということになる。
[パチンコ遊技機の基本動作の概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1の基本動作の概要について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技領域10内に遊技球が打ち出され、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞した場合、それぞれの始動口11,12に対応する始動口スイッチ111,112が当該遊技球の入賞を検知し、特別図柄を始動させるための条件(特別図柄を直ちに変動開始させることができる条件)が成立していない場合は、遊技制御部100において、当該検知情報に基づいた特別図柄判定を行う権利が保留球として保留される。これに対して、それぞれの始動口11,12に対応する始動口スイッチ111,112が遊技球の入賞を検知し、特別図柄を始動させるための条件が成立している間に遊技球がいずれかの始動口11,12を通過すると、当該遊技球の入賞に基づいた特別図柄判定が行われて特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が停止して当該判定結果が報知される。
ここで、「特別図柄を始動させるための条件が成立している間」とは、特別図柄が変動している間(停止直後の確定表示期間(例えば、0.5秒間)を含む)、及び、特別遊技中を除く期間である。つまり、特別図柄を始動させるための条件が成立していない間は、遊技球が始動口を通過しても特別図柄を始動(変動開始)させることができないため、本実施形態では、上記のように特別図柄判定を行う権利が保留される。
より詳細に説明すると、遊技球が第1始動口11に入賞した場合は、第1始動口スイッチ111によって当該入賞が検知され、当該検知された時点の各種乱数(後述する大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等)が取得情報(判定情報)として取得される。そして、特別図柄を始動させるための条件が成立していない場合は、当該取得情報が記憶されて、第1特別図柄判定を行う権利として遊技制御部100に保留される。遊技球が第2始動口12に入賞した場合は、第2始動口スイッチ112によって当該入賞が検知され、上記取得情報が記憶されて第2特別図柄判定を行う権利として遊技制御部100に保留される。
そして、特別図柄を始動させるための条件が成立して、保留された特別図柄判定を行う権利(保留球)に基づいて特別図柄判定が行われると、それに伴い、当該特別図柄判定に基づく特別図柄の変動が開始される。具体的には、保留球が消化されると、当該保留球の入賞時に取得された各種乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりである場合の大当たりの種類(図柄)や、特別図柄の変動パターン(変動時間)等が判定される。こうして判定された大当たりや変動パターン等の情報は、演出制御部130に送られて、当該情報に基づいた演出が実行される。
液晶表示器5には、主として、装飾図柄51と、保留アイコン52とが表示される。図7は、液晶表示器における装飾図柄及び保留アイコンの表示例を示す説明図である。装飾図柄51は、左側領域53a、中間領域53b、右側領域53cの3つの領域に表示される所定の図柄(例えば0〜9の数字を示す演出図柄)によって構成される。これら3つの領域における装飾図柄51(左から左図柄51a、中図柄51b、右図柄51cともいう)は、特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の変動時間が経過すると停止する。例えば、特別図柄判定において大当たりと判定された場合には、3つの領域において同種の装飾図柄51が停止表示され、その後大当たり遊技が行われる。
保留アイコン52は、特別図柄判定を行う権利を示す画像である。詳細には、本実施形態における保留アイコン52は、第1特別図柄判定を行う権利と、第2特別図柄判定を行う権利を示す画像である。そして、本実施形態では、保留アイコン52が、現在変動中の特別図柄に係る特別図柄判定を行う権利を除くと、第1特別図柄判定を行う権利と第2特別図柄判定を行う権利の双方を含めて、最大で8つ保留される。例えば、図7では、液晶表示器5の下方中央の変動中領域54に、現在変動中の特別図柄に対応する1つの当該保留(当該変動)アイコン520が表示され、その変動中領域54を基準として、左側の特1アイコン表示領域55に、第1特別図柄判定を行う権利に係るアイコン521〜524(以下、特1保留アイコンとも言う)が表示され、右側の特2アイコン表示領域56に第2特別図柄判定を行う権利に係るアイコン525〜528(以下、特2保留アイコンとも言う)が表示される。
液晶表示器5に表示された保留アイコン52に対応する権利は、中央側に向けて順番に消化される設定となっている。すなわち、前記したように、中央にある当該保留アイコン520は、現在変動中の特別図柄に対応する画像であるため、その中央の保留アイコン520に最も近い保留アイコン521又は保留アイコン525が、現在変動中の特別図柄の変動が終了した後に消化される特別図柄判定を行う権利を示す画像ということになる。また、本実施形態では、液晶表示器5において、特1保留アイコンと特2保留アイコンの双方が表示されている場合、つまり第1特別図柄判定を行う権利と第2特別図柄判定を行う権利の双方が保留されている場合に、特2保留アイコンに対応する権利を優先的に消化する特2優先消化機能が備えられている。
すなわち、図7に示すように、液晶表示器5上に、4つの第1特別図柄判定を行う権利と、4つの第2特別図柄判定を行う権利とが保留されている場合は、現在変動中の特別図柄の変動が終了すると、保留された4つの第2特別図柄判定を行う権利のうちの1つが消化されて、保留アイコン525が変動中領域54に移動する。そして、変動中領域54に移動したアイコン525は、当該保留(当該変動)アイコン525として、このアイコン525に係る特別図柄が変動している間、継続して表示される。同様に、アイコン525に係る特別図柄の変動が終了すると、保留された第2特別図柄判定を行う権利のうちの1つが消化される。このように、特別図柄判定の保留は、保留アイコン525〜528の順に消化され、その後、保留アイコン521〜524の順に消化される。なお、別の実施形態では、第1特別図柄判定を行う権利と第2特別図柄判定を行う権利の双方が保留されている場合に、特1保留アイコンに対応する権利を優先的に消化する特1優先消化機能が備えられてもよいし、第1特別図柄判定を行う権利と第2特別図柄判定を行う権利が入賞順に消化される機能が備えられていてもよい。
なお、図7において、各保留アイコン52の中に示されている数字は、説明の便宜上、消化される順番を示したものであり、液晶表示器5において実際に表示されるものではない。また、以下の説明では、「当該保留アイコン」と表記する場合は、現在変動中の特別図柄を示す当該保留アイコン520を意味し、単に「保留アイコン」を表記する場合は、現在保留されている特別図柄判定の権利を示す保留アイコン521〜528を意味するものとする。
また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、保留された特別図柄判定を行う権利に対する先読み演出(以下、保留先読み演出という)を行う機能が備えられている。すなわち、始動口への遊技球の入賞により取得情報が記憶されて特別図柄判定を行う権利として保留されると、遊技制御部100から事前判定情報が出力され、演出制御部130において、当該出力された事前判定情報に基づいて、保留先読み演出を行うか否かの判定が行われる。仮に、保留先読み演出が実行されるとなれば、保留された特別図柄判定を行う権利に対して、当該権利に係る特別図柄の変動が行われる前に、液晶表示器5において、その特別図柄判定の結果を予告する演出が行われる。なお、当該結果を予告する際に、液晶表示器5における演出の他、スピーカ24や、盤ランプ25、枠ランプ37等を用いた演出が行われる。
具体的には、保留先読み演出は、図8に示す制御フローに基づいて制御される。すなわち、いずれかの始動口11,12に遊技球が入賞し、その入賞に基づいて行われた事前判定の結果、保留先読み演出を行うと決定されれば、所定の保留先読み演出が実行される。図8は、保留先読み演出の制御の概要を示すフローチャートである。図9は、通常の保留先読み演出によって保留アイコンの表示態様が変化する状況を示す説明図であり、(A)は先読み対象に係る保留が表示された直後の状況を示し、(B)は保留先読み演出が実行された直後の状況を示す図である。
例えば、図9に示すように、第2特別図柄判定を行う権利に係る保留はなく、第1特別図柄判定を行う権利に係る保留が既に2つされた状態において、第1始動口11に遊技球が入賞したとすると、まず、遊技制御部100において、その入賞による保留アイコン523に対応する第1特別図柄判定の権利が保留される(図8のステップS10)。遊技制御部100によって保留入賞が確認されると、ステップS11に移行して、遊技制御部100において、この保留アイコン523に対応する特別図柄判定を行う権利に対する事前判定が行われる。詳細には、遊技球が第1始動口11に入賞した際に取得される各種乱数(後述する大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等)に基づいて、保留された特別図柄判定を行う権利が大当たりか否か、大当たりである場合の大当たりの種類(図柄)や、特別図柄の変動パターン(変動時間)等が判定される。この事前判定の結果は、演出制御部130に送信される。
演出制御部130が事前判定の結果を受信すると、保留先読み演出を行うか否かが判定される(ステップS12)。詳細には、ステップS12では、事前判定の結果に基づいて、乱数を用いた抽選を行うことにより、保留先読み演出を行うか否かが判定される。例えば、事前判定の結果、保留された特別図柄判定を行う権利が大当たりと判定された場合は、比較的高い確率で、保留先読み演出を行うと判定される。また、事前判定の結果、保留された特別図柄判定の権利がハズレであっても、所定の変動パターンが事前判定された場合には、保留先読み演出を行うと判定される場合もある。
図9(A)に示すように、第1特別図柄判定の3つ目の保留に対する事前判定の結果に基づいて、当該3つ目の保留(以下、「先読み対象」という)に対して保留先読み演出を行う判定が下されて(ステップS12:YES)、保留先読み演出が実行される(ステップS13)。ここでは、保留先読み演出として、先読み対象の保留アイコンの表示態様を通常時と異なる表示態様に変化させる演出が行われる。例えば、図9(B)では、通常は円形で表示される保留アイコンを、方形の表示態様に変化させる演出が示されている。保留先読み演出によって、通常と異なる表示態様で表示された保留アイコンは、そのアイコンに対応する特別図柄の変動が開始又は終了するまで、その変化した表示態様が維持される。
なお、本実施形態では、遊技球の入賞時に当該保留先読み演出を行ってもよいし、保留先読み演出を行うと判定された後、所定のタイミング(例えば、現在変動中の特別図柄が停止した後の次以降の特別図柄の変動が開始した時や、その変動開始から所定時間経過後等)となった際に当該保留先読み演出を行ってもよい。また、別の実施形態では、通常と異なる表示態様で表示された保留アイコンが、そのアイコンに対応する特別図柄の変動が終了又は開始するまで、段階的又は連続的に変化してもよい。
一方、ステップS12において、保留先読み演出を実行しない、つまりNOと判定された場合は、保留アイコンは通常の表示態様から変化することはなく、当該通常の表示態様での表示が継続される。
以下においては、図9に示すような遊技球の入賞時や入賞後の所定のタイミングで行われる保留先読み演出を、後述する特別先読み演出と区別して、「通常の保留先読み演出」という。
続いて、特別図柄の変動・停止に伴って行われる演出について説明する。図10は、装飾図柄が変動表示されてから停止表示されるまでを示す画面図であり、(A)は3つの装飾図柄が変動した状態を示し、(B)は左右の装飾図柄が同種の図柄で停止した状態を示し、(C)は3つの装飾図柄が同種の図柄で停止した状態を示す図である。通常遊技状態において、例えば、第1始動口11に遊技球が入賞すると、第1特別図柄表示器41において第1特別図柄が変動表示されることに伴い、図10(A)に示すように、液晶表示器5において3つの装飾図柄51が上から下方に向けてスクロールするように変動表示される。そして、液晶表示器5の画面における有効ライン上に左側領域53aの左図柄51a、右側領域53cの右図柄51c、中間領域53bの中図柄51bの順番で装飾図柄51が停止する。ここで、「有効ライン」とは、左図柄51a、中図柄51b、右図柄51cが直列状に並んで形成されるラインであり、例えば、図10に示すように、液晶表示器5を正面にして左右方向に伸びたラインである。その他の有効ラインには、液晶表示器5を正面にして右上がり方向に伸びたラインであったり、右下がり方向に伸びたライン等がある。
左図柄51a及び右図柄51cが、有効ライン上に停止し、その際に、互いに異なる図柄であった場合には、後述するリーチ演出が行われることなく、中図柄51bが停止表示される。つまり、この場合、液晶表示器5における有効ライン上には、左図柄51a、中図柄51b、右図柄51cが異なる図柄(ハズレ目)で停止表示される。また、この時、第1特別図柄表示器41には、ハズレ図柄が停止表示される。
一方、左図柄51a及び右図柄51cが、図10(B)に示すように、有効ライン上に停止し、その際に、同種の図柄であった場合には、リーチ演出が行われる。リーチ演出は、リーチ演出用の動画(例えば所定のストーリーを再生する動画)再生すると共に、有効ライン上に疑似停止した左図柄51a及び右図柄51cと同種の中図柄51bが停止するのではないかといった遊技者の期待感の煽る装飾図柄を用いた演出である。なお、このリーチ演出では、液晶表示器5における演出の他、可動役物7、スピーカ24や、盤ランプ25、枠ランプ37等を用いた演出が行われる。
そして、特別図柄の変動表示が開始されてから所定の時間が経過すると、第1特別図柄表示器41に、第1特別図柄判定の判定結果を示す図柄(判定図柄)が表示され、液晶表示器5においても、その判定結果に応じて、有効ライン上に3つの装飾図柄51が所定の停止態様で停止表示される。具体的には、第1特別図柄判定の結果が大当たりであれば、第1特別図柄表示器41には大当たりを示す判定図柄が表示され、液晶表示器5においては、例えば図10(C)に示すように、有効ライン上において、3つの同種の装飾図柄51が大当たりを示す態様で停止表示される。これに対して、第1特別図柄判定の結果がハズレであれば、第1特別図柄表示器41にはハズレを示す判定図柄が表示され、液晶表示器5においても、有効ライン上において、3つの装飾図柄51がハズレを示す態様で停止表示される。例えば、左図柄51aと右図柄51cは同種の図柄となり、中図柄51bのみがそれらの図柄と異なる図柄で停止表示される。
また、本実施形態では、リーチ演出において、大当たりか否かの報知が行われる前(図10の(B)と(C)の間)に、遊技者の大当たりへの期待感をさらに煽るべく、演出ボタン26を用いた演出が行われる場合がある。例えば、リーチ演出として、キャラクタAとキャラクタBが対決をするストーリが用意され、当該リーチ演出が行われた場合に、キャラクタAが勝利すれば大当たりに至るといった場合、キャラクタAが相手を倒すか否かといった瀬戸際の演出が行われると、液晶表示器5に演出ボタン26を遊技者に操作させるためのボタン操作演出が行われる。具体的には、図11に示すように、演出ボタン26の画像が表示されつつ、その演出ボタン26を押下することを促す文字が表示される。なお、このとき、演出ボタン26を連続的に押下する動作(連打)を促すボタン操作演出をしてもよい。また、他の実施形態では、特別図柄の変動中であって、液晶表示器5においてリーチ演出が行われる以前や、リーチ演出が行われた後であって、上記したタイミングとは異なる他のタイミングにおいて、演出ボタン26を操作させるためのボタン操作演出を行ってもよい。
そして、特別図柄判定で大当たりと判定されていた場合、上記ボタン操作演出が行われた後、図示しない演出用の特定役物を所定のタイミングで作動させる役物演出が行われる。すなわち、上記ボタン操作演出が行われて、特定役物が所定のタイミングで作動すれば、当該変動に対する判定図柄が停止表示される前に、当該変動中の特別図柄に対応する特別遊技判定の結果は大当たりであることが報知されたこととなる。なお、ここで言う「所定のタイミング」とは、例えば、上記ボタン操作演出によって操作が促された演出ボタン26を遊技者が押下したタイミングであってもよいし、操作が促された演出ボタン26を遊技者が押下しなかった場合(あるいは押下した場合でも)には上記ボタン操作演出が行われた時点から所定時間が経過したタイミングであってもよい。
一方で、第1特別図柄判定の結果がハズレと判定された状態で、上記ボタン操作演出が行われた場合には、いずれのタイミングにおいても上記特定役物が作動することはない。つまり、本実施形態では、役物演出は大当たりの確定を示す演出であり、特別図柄判定の結果がハズレと判定された場合には、役物演出によって大当たりが報知されることはない。なお、他の実施形態では、役物演出は大当たりとなる可能性が高いことを示す演出であり、特別遊技判定の結果がハズレと判定された場合でも、上記ボタン操作演出が行われた場合に、上記特定役物が作動するようにしてもよい。
遊技球が第2始動口12に入賞して、第2特別図柄判定が行われた場合も、上記同様の演出が行われるため、説明を省略する。
[本実施形態のパチンコ遊技機で行われる特徴的演出]
続いて、本実施形態のパチンコ遊技機1で行われる特徴的演出について説明する。上記したように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、リーチ演出の際に、上記ボタン操作演出が行われる場合がある。このボタン操作演出は、ボタン操作演出を伴わない通常のリーチ演出に比べると、遊技者に与える大当たりへの期待感は相当なものとなるが、特別図柄判定でハズレの判定が行われている場合には、当然ながらハズレの結果が報知される。そのため、この期待度の高い演出が行われた後にハズレが報知された場合は、大当たりへの大きな期待感の反動で、遊技者を大きく落胆させてしまう場合がある。
そこで、本実施形態では、ボタン操作演出が行われる場合は、遊技者の落胆を低減するべく、現在変動中の特別図柄に対する特別図柄判定の結果と、現在保留されている特別図柄判定を行う権利に係る事前判定の結果の双方に基づいて、保留先読み演出が行われる。より詳細には、この保留先読み演出は、現在変動中の特別図柄に対する特別図柄判定の結果がハズレと判定され、且つ、現在保留されている特別図柄判定を行う権利に係る事前判定の結果を保留先読み演出によって報知することが決定されていた場合(例えば、保留が大当たりである場合)に実行される。なお、以下においては、上記基本動作(図9)において説明した保留先読み演出(事前判定の結果のみに依存する演出)と区別するため、演出ボタン26を操作するボタン操作演出の後に行われる保留先読み演出を、「特別先読み演出」と称することとする。
本実施形態では、特別先読み演出が実行されると、先読み対象となった保留に対応する保留アイコン52を所定の表示態様に変化させる。具体的には、特別先読み演出では、保留アイコン52を、通常の表示態様(例えば、円形)や上記した保留先読み演出によって変化させた表示態様(例えば、方形)とは異なる表示態様、例えば星形等に変化させる。なお、他の実施形態では、特別先読み演出によって表示される保留アイコンの表示態様と、上記保留先読み演出によって表示される保留アイコンの表示態様とを、同一にしてもよいし、形状だけ同一としその色や大きさ等だけ異なるようにしてもよい。
図12は、通常遊技状態において装飾図柄がリーチ表示されてから停止表示されるまでを示す画面図であり、(A)は左右の装飾図柄が同種の図柄で停止してリーチとなった状態を示し、(B)は演出ボタンの操作を遊技者に促すボタン操作演出が実行された状態を示し、(C)は特別先読み演出が実行された状態を示す図である。上記したように、特別図柄の変動中に、遊技球がいずれかの始動口11,12へ入賞すれば、液晶表示器5において保留アイコン52が表示される。図12(A)では、通常遊技状態において、特別図柄の変動中に、遊技球が第1始動口11へ入賞して、4つ目の特1保留アイコン524が表示された状態が示されている。また、図12(A)では、通常遊技状態において、現在変動中の装飾図柄51が、リーチとなった状態が示されている。
ここで、装飾図柄51は、現在変動中の特別図柄の変動に伴って変動表示されるものであり、当該変動中の特別図柄に対する特別図柄判定の結果は、ハズレ判定がされているものとする。また、第1始動口11への遊技球の入賞に基づいて液晶表示器5に表示された4つ目の特1保留アイコン524に対応する保留が先読み対象であり、当該特1保留アイコン524に対応する保留に対応する事前判定の結果は、大当たり判定がされているものとする。また、特1保留アイコン524は、図9に示す通常の保留先読み演出によって、遊技球の入賞時等に表示態様が変化されていなかったものとする。
このような条件の下、現在変動中の特別図柄が変動開始してから所定時間が経過したタイミング(例えば、上記したようにリーチ演出におけるキャラクタ対決で勝敗を分ける直前のシーンが表示されたタイミング等)となれば、上記ボタン操作演出が実行される。すなわち、ボタン操作演出では、図12(B)に示すように、一定時間(例えば2〜3秒)、遊技者に演出ボタン26を操作することを促す演出が行われる。なお、このボタン操作演出では、一定時間内に演出ボタン26を操作すればその操作が有効となるため、この操作が可能な有効時間を遊技者に認識させるべく、有効時間を示す時間ゲージ等を同時に表示しても構わない。
そして、ボタン操作演出が行われて、遊技者が有効時間内に演出ボタン26を操作すれば、その操作したタイミングで上記特定役物が作動せずハズレが報知される一方で、特別先読み演出が実行される。すなわち、この場合、操作したタイミングで、先読み対象に係る保留を表示する特1保留アイコン524が所定の表示態様(図12では星形)に変化する。また、ボタン操作演出が行われて、遊技者が有効時間内に演出ボタン26を操作しなかった場合は、当該有効時間が経過したタイミングで、上記同様の特別先読み演出が実行される。
このように、特別図柄の変動中にボタン操作演出が行われて、大当たりへの高い期待感を遊技者に抱かせたにも関わらず、ハズレの判定結果が報知された場合には、当該変動中の特別図柄に対する特別図柄判定の結果と、現在保留されている特別図柄判定を行う権利に対する事前判定の結果とに基づいて、特別先読み演出が実行される。これにより、ハズレを認識した遊技者に対する落胆を大幅に軽減することができる。
その後、この特別先読み演出によって変化した特1保留アイコン524が、変動中領域54に移動して、当該アイコン524に基づいて、第1特別図柄が制御されると、最終的に大当たり図柄が停止表示される。その結果、パチンコ遊技機1は、通常遊技状態から大当たり遊技状態へと移行する。ここでは、通常遊技状態において特別先読み演出が実行される場合について説明したが、本実施形態では、時短遊技状態や確変遊技状態においても、上記ボタン操作演出が実行された場合には、上記同様の特別先読み演出が実行される。また、遊技球が第1始動口11へ入賞した場合だけでなく、第2始動口12へ入賞した場合にも、上記同様の特別先読み演出が実行される。
なお、本実施形態では、事前判定の結果が大当たりと判定された場合だけでなく、ハズレと判定された場合でも、特別先読み演出が行われてもよい。具体的には、大当たりに対する期待度の高い演出を行わせるための変動パターンが事前判定された場合には、特別先読み演出が行われてもよい。すなわち、ハズレの場合にも特別先読み演出を実行可能とすることで、その先読み対象の保留は、大当たりか否かが分からなくなり、より興趣性の高い遊技機を提供することができる。
なお、他の実施形態では、特別先読み演出が行われる場合、有効時間内に遊技者が演出ボタン26を操作した場合と、有効時間内に遊技者が演出ボタン26を操作しない場合とで、保留アイコン52が異なる表示態様で表示されてもよい。例えば、演出ボタン26を操作したことを契機に保留アイコン52の表示態様が変化した場合には、立体的な星形となり、演出ボタン26を操作することなく保留アイコン52の表示態様が変化した場合には、平面的な星形となるようにしてもよい。つまり、演出ボタン26の操作を契機に特別先読み演出が行われた場合と、操作せずに特別先読み演出が行われる場合とで、保留アイコンの表示態様に差異を設け、演出ボタン26を操作した方がより期待感を持てるような演出が行われるようにすることで、より高い興趣性を図ることができる。また、特別先読み演出を行う条件が揃ったにも関わらず、有効時間内に遊技者が演出ボタン26を操作しなかった場合には、当該特別先読み演出を行わないようにしても構わない。すなわち、特別先読み演出を行う条件が揃っても、遊技者が有効時間内に演出ボタン26を操作しなければ、特別先読み演出が行われないようにしても構わない。
また、上記実施形態では、ボタン操作演出の後に特定役物を作動させて大当たりか否かが報知されることとしたが、他の実施形態では、ボタン操作演出は行われず、大当たりの場合に所定のタイミングで特定役物を作動させて大当たりを報知してもよい。この場合において、所定のタイミングで特定役物が作動されずにハズレが報知された際に、上記特別先読み演出が行われてもよい。
また、演出ボタン26に関する演出態様が第1の態様と当該第1の態様よりも大当たりに対する期待度が高い第2の態様とがあり、ボタン操作演出において第1の態様又は第2の態様で演出が行われてもよい。例えば、演出ボタン26が所定方向に突出可能に構成されてもよく、第2の態様では、演出ボタン26が所定方向に突出され、第1の態様では、演出ボタン26は所定方向に突出されないようにしてもよい。また、第2の態様では、演出ボタン26が所定のパターンで発光したり振動したり回転したりし、第1の態様では、演出ボタン26が異なるパターンで発光したり振動しなかったり回転しなかったりしてもよい。また、演出ボタン26に関する演出の第2の態様として、液晶表示器5に表示されるボタン画像が第1の態様よりも大きく表示されてもよい。そして、このような異なる態様で演出ボタン26に関する演出が行われることを前提として、特別図柄判定の結果がハズレの場合において、第1の態様で演出ボタン26に関する演出が行われた場合と、第2の態様で演出ボタン26に関する演出が行われる場合とで、上記特別先読み演出の制御を異ならせてもよい。例えば、変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の結果がハズレであり、かつ、保留に大当たりがある場合に、比較的期待度の低い第1の態様で演出ボタン26に関する演出が行われた場合は、特別先読み演出の実行確率を比較的に低くし、比較的期待度の高い第2の態様で演出ボタン26に関する演出が行われた場合は、特別先読み演出の実行確率を比較的に高くしてもよい。すなわち、現在の特別図柄の変動において大当たりに対する期待度が高いほど、その結果がハズレであった場合は遊技者の落胆は大きくなるが、一方で、特別先読み演出によって保留アイコンが変化することで、遊技者の落胆を和らげることができる。
また、特定役物が作動するか否かによって大当たりか否かを報知する場合に限らず、装飾図柄51の停止によって大当たりか否かを報知する場合に、上記特別先読み演出を行ってもよい。すなわち、3つの装飾図柄51が揃わずにハズレが報知されたタイミングで、上記特別先読み演出によって保留アイコンを変化させてもよい。
また、他の実施形態では、第1始動口11に遊技球が入賞した場合と、第2始動口12に遊技球が入賞した場合とで、特別先読み演出によって変化する保留アイコンの表示態様を異なるようにしてもよい。
また、上記特別先読み演出によって保留アイコンの表示態様を変化させやすくするために、基本動作において説明した通常の保留先読み演出において保留アイコンの表示態様を変化させる条件が満たされた場合であっても、その保留アイコンに係る保留より先に消化される保留に係る特別図柄の変動において、ハズレであって上記ボタン操作演出が行われる場合には、通常の保留先読み演出において保留アイコンの表示態様を変化させないようにしてもよい。この場合、その保留アイコンの表示態様を、特別先読み演出によって変化させるようにしてもよい。また、通常の先読み演出において保留アイコンの表示態様を変化させ、その変化させた保留アイコンの表示態様を、特別先読み演出において、さらに変化させても構わない。
[遊技制御部によるメイン処理]
次に、本実施形態のパチンコ機1における遊技制御部100のメイン処理について説明する。
図13は、遊技制御部によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部100は、電源投入時や電源遮断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図13に示す一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば、4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図13以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部100の処理は、ROM102に記憶されているプログラムをCPU101が実行することによって行われる。
まず、遊技制御部100のCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び、普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たりの種類(大当たり図柄)を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか、あるいは、リーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン(変動時間)を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び、普通図柄乱数は、予め定められた範囲で変動し、このステップS1の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。なお、ステップS1において、上記各乱数が予め設定されている最大値(例えば、99)に達した場合は、次回の更新時に各乱数はリセット(例えば、0等の最小値)される。
ステップ1に続いて、CPU101は、始動口スイッチ(SW)処理を実行する(ステップS2)。始動口スイッチ処理では、CPU101は、第1始動口スイッチ111又は第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数)について、検知信号が入力された時点の値を取得して、RAM103に記憶する。後に、この始動口スイッチ処理について、図14を参照して詳述する。
ステップS2に続いて、CPU101は、ゲートスイッチ(SW)処理を実行する(ステップS3)。ゲートスイッチ処理では、CPU101は、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップS1の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、RAM103に記憶する。後に、このゲートスイッチ処理について、図15を参照して詳述する。
ステップS3に続いて、CPU101は、特別図柄処理を実行する(ステップS4)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類(大当たり図柄)が判定される。また、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。後に、特別図柄処理について、図16を参照して説明する。
ステップS4に続いて、CPU101は、普通図柄処理を実行する(ステップS5)。普通図柄処理では、CPU101は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。後に、普通図柄処理について、図20を参照して詳述する。
ステップS5に続いて、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部117を介して、大入賞口13を開閉する大入賞口処理を実行する(ステップS6)。後に、大入賞口処理について、図21を参照して詳述する。
ステップS6に続いて、CPU101は、電動チューリップ処理を実行する(ステップS7)。電動チューリップ処理では、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17の一対の羽根部材を作動させる。後に、電動チューリップ処理について、図23を参照して詳述する。
ステップS7に続いて、CPU101は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS8)。具体的には、CPU101は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、及び、普通入賞口14の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、CPU101は、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞した場合は、3個の賞球を払い出し、大入賞口13に遊技球が入賞した場合は、9個の賞球を払い出し、普通入賞口14に遊技球が入賞した場合は、10個の賞球を払い出す。
ステップS8に続いて、CPU101は、出力処理を実行する(ステップS9)。ステップS9の出力処理では、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理やステップS4の特別図柄処理、ステップS6の大入賞口処理等でRAM103にセットされた各種コマンドを演出制御部130に送信する。
[遊技制御部による始動口スイッチ処理]
図14は、図13のステップ2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図13に示すように、ステップS201では、遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否か(第1始動口11に遊技球が入賞したか否か)を判定する。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS201:YES)、RAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、予めROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS202)。
CPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS202:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する(ステップS203)。そして、CPU101は、図13のステップS1の処理によって更新した各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数)を取得して、RAM103に格納する(ステップS204)。
ここでは、第1始動口11に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がRAM103に格納されることにより、ステップS203で保留数U1を増加させた保留球に係る特別図柄判定を行う権利が保留されることになる。詳細は後述するが、保留された特別図柄判定を行う権利は、図13のステップS3の特別図柄判定処理において消化されると、特別図柄が変動表示され、所定時間経過後に停止表示されて、当該特別図柄判定の結果が報知される。
続いて、CPU101は、ステップS204でRAM103に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する(ステップS205)。事前判定処理は、保留された特別図柄判定を行う権利についての判定処理であり、大当たりか否かや大当たりの種類、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。その後、CPU101は、事前判定情報を含む保留コマンドをRAM103にセットする(ステップS206)。保留コマンドは、特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図13のステップ9における出力処理において演出制御部130へと送信される。なお、ステップS205の事前判定処理では、ステップS204で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。
ステップS201で「NO」と判定した場合、ステップS202で「NO」と判定した場合、又は、ステップS206の処理を実行した場合、CPU101は、ステップS207の処理を実行する。ステップS207では、CPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否か(第2始動口12に遊技球が入賞したか否か)を判定する。ここで、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS207:YES)、RAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、予めROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS208)。
CPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS208:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する(ステップS209)。そして、CPU101は、図13のステップS1の処理で更新した各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数)を取得して、RAM103に格納する(ステップS210)。
そして、CPU101は、ステップS210の処理によってRAM103に格納された各種乱数を用いて、上記ステップS205の処理と同様に、事前判定処理を実行し(ステップS211)、事前判定情報を含む保留コマンドをRAM103にセットする(ステップS212)。
ステップS207で「NO」と判定された場合、ステップS208で「NO」と判定された場合、又は、ステップS212の処理が行われた場合、CPU101は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。
[遊技制御部によるゲートスイッチ処理]
図15は、図13のステップS3におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図15に示すように、CPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号(ゲートスイッチ114が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ114が「ON」になったか否かを判定する(ステップS301)。
CPU101は、ゲートスイッチ114が「ON」になったと判定した場合(ステップS301:YES)、RAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Gが、普通図柄判定の最大保留数Gmax(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS302)。
CPU101は、保留数Gが最大保留数Gmax未満であると判定した場合(ステップS302:YES)、保留数Gを「1」加算した値に更新し(ステップS303)、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、RAM103に格納する(ステップS304)。なお、ステップS304において格納された普通図柄乱数に対して、上記図14のステップS205と同様に、事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部130に送信されてもよい。
[遊技制御部による特別図柄処理]
図16は、図13のステップS4における特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図16に示すように、遊技制御部100のCPU101は、例えばRAM103に記憶されている情報に基づいて、大当たり遊技中(特別遊技中)であるか否かを判定する(ステップS401)。より具体的には、ステップS401では、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する。大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、大当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合(ステップS401:YES)、CPU101は、特別図柄処理を終了する。
CPU101は、大当たり遊技中ではないと判定した場合(ステップS401:NO)、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する(ステップS402)。ここで、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合(ステップS402:NO)、RAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS403)、「1」以上であると判定した場合(ステップS403:YES)、保留数U2を「1」減算して保留玉を1だけ消化する(ステップS403)。
CPU101は、保留数U2が「1」以上ではない(第2特別図柄判定が保留されていない)と判定した場合(ステップS403:NO)、RAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS405)、「1」以上であると判定した場合(ステップS405:YES)、保留数U1を「1」減算して保留玉を1だけ消化する(ステップS406)。一方、CPU101は、ステップS405で保留数U1が「1」以上でないと判定した場合(ステップS405:NO)、客待ちコマンドをRAM103に設定して(ステップS408)、図16に示す特別図柄処理を終了する。
ステップS404の処理又はステップS406の処理に続いて、遊技制御部100のCPU101は、RAM103の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する(ステップS407)。RAM103には、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される取得情報が記憶される判定用記憶領域と、保留されている特別図柄判定に関する取得情報を記憶する保留記憶領域とが設けられている。CPU101は、ステップ404の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第2特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。また、ステップS406の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第1特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。
ステップS407の処理に続いて、遊技制御部100のCPU101は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する(ステップS409)。以下、図17を参照して、大当たり判定処理について説明する。
[遊技制御部による大当たり判定処理]
図17は、図16のステップS409における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。図17に示すように、遊技制御部100のCPU101は、まず、大当たりか否かの判定を行う(ステップS451)。具体的には、CPU101は、図16のステップS404の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ステップS404の処理で保留数U2を減算させた保留玉に係る大当たり乱数(ステップS2の処理でRAM103に格納された大当たり乱数)が、ROM102に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、CPU101は、第2特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合(確変遊技フラグが「ON」の場合)は、通常よりも大当たりと判定される確率が高い。
一方、図16のステップ406の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、CPU101は、ステップS406の処理で保留数U1を減算させた保留玉に係る大当たり乱数(ステップS2の処理でRAM103に格納された大当たり乱数)が、ROM102に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、CPU101は、第1特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。
ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合(ステップS451:YES)、CPU101は、上述した大当たり乱数と一緒に図13のステップS2の処理でRAM103に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う(ステップS452)。具体的には、CPU101は、図13のステップS2の処理でRAM103に格納された図柄乱数がROM102に予め記憶されている複数種の大当たり図柄のそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たり図柄(大当たりの種類)を判定する。そして、CPU101は、判定した大当たり図柄を、設定情報としてRAM103に設定する(ステップS453)。ここでは、図13のステップS2の処理で格納された図柄乱数が第1始動口11への入賞に係るものである場合、図6に示す大当たり図柄A〜Dの中の何れかが大当たり図柄としてRAM103にセットされる。また、ステップS2の処理で格納された図柄乱数が第2始動口12への入賞に係るものである場合、図6に示す大当たり図柄E〜Gの中の何れかが大当たり図柄としてRAM103に設定される。
一方、ステップS451において、大当たりでないと判定された場合(ステップS451:NO)、CPU101は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてRAM103にセットする(ステップS454)。
ステップS453の処理、又は、ステップS454の処理の後、CPU101は、大当たり判定処理を終了して、図16の特別図柄処理のステップS409以降の処理を進める。
図16の特別図柄処理では、CPU101は、ステップS409の大当たり判定処理に続いて、変動パターン設定処理を実行する(ステップS410)。以下、図18を参照して、変動パターン設定処理について説明する。
[遊技制御部による変動パターン設定処理]
図18は、図16のステップS410における変動パターン設定処理の詳細フローチャートである。図18に示すように、変動パターン設定処理においては、遊技制御部100のCPU101は、現在の遊技状態が通常遊技状態か否かを判定する(ステップS461)。
CPU101は、現在、通常遊技状態と判定した場合(ステップS461:YES)には、通常遊技状態の変動パターンテーブルをRAM103にセットする(ステップS462)。通常遊技状態の変動パターンテーブルには、大当たり判定の結果が大当たりの場合の変動パターン、ハズレであってリーチ有りの場合の変動パターン、ハズレであってリーチ無しの場合の変動パターン等が記憶されている。
これに対して、CPU101は、現在、通常遊技状態ではないと判定した場合(ステップS461:NO)、CPU101は、現在の遊技状態が確変遊技状態か否かを判定する(ステップS463)。確変遊技状態であると判定した場合(ステップS463:YES)、CPU101は、確変遊技状態の変動パターンテーブルをRAM103にセットする(ステップS464)。ステップS463において、確変遊技状態でないと判定した場合(ステップS463:NO)、CPU101は、時短遊技状態の変動パターンをRAM103にセットする(ステップ465)。
CPU101は、ステップS462、ステップS464、又は、ステップS465の処理に続いて、ステップS409の大当たり判定の結果がハズレであったか否かを判定する(ステップS466)。この大当たり判定の結果がハズレでない場合、すなわち大当たりである場合(ステップS466:NO)は、CPU101は、次のステップ468に処理を進める。
ステップS409の大当たり判定の結果がハズレであると判定した場合(ステップS466:)YES)、CPU101は、リーチ乱数判定処理を行う(ステップS467)。リーチ乱数判定処理では、CPU101は、取得したリーチ乱数に基づいて、リーチの有無を判定する。そして、ステップS467の処理に続いて、ステップS468の処理を実行する。
ステップS468では、CPU101は、変動パターン乱数判定処理を行う。具体的には、CPU101は、ステップS468において、セットした変動パターンテーブルを用いて、上述した大当たり乱数(ステップS409の判定処理で用いられた大当たり乱数)と、図13のステップS2における処理でRAM103に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。例えば、CPU101は、通常遊技状態の変動パターンテーブルを参照して、大当たりか否かの情報、大当たりである場合は大当たり図柄の情報、ハズレである場合はリーチの有無の情報、今回の特別図柄の変動が第1始動口11への入賞に基づくものかあるいは第2始動口12への入賞に基づくものかの情報、並びに、変動パターン乱数、に基づいて、セットした変動パターンテーブルに含まれる1つの変動パターンを決定する。
このようにして、CPU101は、図13のステップS2で取得された変動パターン乱数と、図18のステップS462、ステップS464、又は、ステップS465でセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてRAM103に設定される(ステップS469)。ステップS469の処理の後、CPU101は、図18に示す変動パターン設定処理を終了して、図16のステップS411以降の処理を進める。
図16のステップS410の処理に続いて、遊技制御部100のCPU101は、ステップS409の処理で設定した図柄(大当たり図柄やハズレ図柄)の設定情報、ステップS410の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等を含む特別図柄の変動開始コマンドを生成して、RAM103にセットする(ステップS411)。この特別図柄の変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図13のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。
ステップS411の処理に続いて、遊技制御部100のCPU101は、ステップS411の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し(ステップS412)、変動時間の計測を開始する(ステップS413)。なお、特別図柄の変動表示は、図13のステップS2で格納された乱数が第2始動口12への入賞に係るものである場合(ステップS404で保留数U2が減算された場合)には、第2特別図柄表示器42を用いて行われ、ステップS2で格納された乱数が第1始動口11への入賞に係るものである場合(ステップS406で保留数U1が減算された場合)には、第1特別図柄表示器41を用いて行われる。
CPU101は、ステップS402の処理で「YES」と判定した場合、又は、ステップS413の処理を実行した場合、ステップ413における変動時間の計測開始から、ステップS410の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS414)。
CPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS412:YES)、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する特別図柄の変動停止コマンドをRAM103にセットし(ステップS415)、ステップS412の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了する(ステップS416)。そして、CPU101は、ステップS416での特別図柄の変動表示の終了によって、計測した変動時間をリセットする(ステップS417)。これにより、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42において、ステップS409の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄(大当たりの種類に応じた大当たり図柄やハズレ図柄)が停止表示され、特別図柄判定の結果が報知される。なお、ステップS415の処理でセットされた特別図柄の変動停止コマンドは、図13のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。
CPU101は、ステップS417の処理の後、停止中処理を実行する(ステップS418)。以下、図19を参照して、停止中処理について説明する。
[遊技制御部による停止中処理]
図19は、図16のステップS419の停止中処理を示す詳細フローチャートである。図19に示すように、停止中処理においては、CPU101は、図16のステップS409の大当たり判定の処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する(ステップS480)。そして、CPU101は、大当たりと判定した場合(ステップS480:YES)、RAM103に記憶されている大当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS481)。
CPU101は、ステップS481の処理に続いて、RAM103に記憶されている時短遊技フラグ及び確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS482)。CPU101は、ステップS482の処理に続いて、オープニングを開始し(ステップS483)、オープニングコマンドをRAM103にセットする(ステップS484)。このオープニングコマンドは、大当たり判定処理の結果に応じて開始されるオープニング演出を演出制御部130に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図13のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。これにより、大入賞口13が開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出(例えば、「大当たり」と表示する演出)が行われる。
一方、CPU101は、大当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合(ステップS480:NO)、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS485)。ここで、時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS485:YES)、RAM103に記憶されている時短遊技残余回数Jを「1」減算し、当該Jを更新する(ステップS486)。時短遊技残余回数Jは、時短付き遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数(特別図柄判定の実行回数)を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。後に、遊技状態設定処理について、図22を参照して詳述する。
ステップS486の処理に続いて、CPU101は、時短遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS487)。ここで、時短遊技残余回数Jが「0」であると判定した場合(ステップS487:YES)、CPU101は、時短遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS488)。
ステップS488の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ON」ではないと判定した場合(ステップS485:NO)、又は、時短遊技残余回数Jが「0」ではないと判定した場合(ステップS487:NO)、CPU101は、確変遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS489)。
確変遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS489:YES)、CPU101は、RAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xを「1」減算し、当該高確率遊技残余回数Xを更新する(ステップS490)。ここで、高確率遊技残余回数Xは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理(後述する)において設定される。
ステップS490の処理に続いて、CPU101は、高確率遊技残余回数Xが「0」であるか否かを判定する(ステップS491)。ここで、高確率遊技残余回数Xが「0」であると判定した場合(ステップS491:YES)、RAM103に記憶されている確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS492)。
ステップS492の処理が実行された場合、ステップS484の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ON」ではないと判定された場合(ステップS489:NO)、又は、高確率遊技残余回数Xが「0」ではないと判定された場合(ステップS491:NO)、CPU101は、停止中処理を終了する。
[遊技制御部による普通図柄処理]
図20は、図13のステップS5における普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。図20に示すように、普通図柄処理においては、まず、遊技制御部100のCPU101は、RAM103に記憶されている補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS501)。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当たりである場合に「ON」に設定されるフラグであり、電動チューリップ17を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ17は、普通図柄判定の結果が当たりである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ17の動作パターンは、パチンコ遊技機1の遊技状態が時短付き遊技状態か否か(時短遊技フラグがONか否か)によって異なる。このステップにおいて、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS501:YES)、CPU101は、普通図柄処理を終了する。
補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS501:NO)、CPU101は、普通図柄表示器45における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し(ステップS502)、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS502:NO)、RAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Gが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS503)。このステップにおいて、保留数Gが「1」以上ではないと判定した場合(ステップS503:NO)、CPU101は、普通図柄処理を終了する。
CPU101は、保留数Gが「1」以上であると判定した場合(ステップS503:YES)、保留数Gを「1」減算した値に更新し(ステップS504)、普通図柄乱数判定処理を実行する(ステップS505)。具体的には、遊技球が第1ゲート15又は第2ゲート16を通過したことに応じて、図13のステップS3における処理で取得された普通図柄乱数が、ROM102に記憶されている普通図柄乱数の当選値(時短付き遊技状態か否かにより異なる)と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する(ステップS506)。なお、遊技状態が時短付き遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は通常よりも高い。
CPU101は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合(ステップS506:NO)、RAM103にハズレ図柄をセットする(ステップS507)。
一方、CPU101は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合(ステップS506:YES)、CPU101は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する(ステップS508)。ROM102には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第2始動口12を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第2始動口12を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。CPU101は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たりか否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数(第1普通図柄乱数)とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数(第2普通図柄乱数)が設けられてもよい。この場合、第1普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第2普通図柄乱数に基づいて当たりの種類(長開放当たり、又は短開放当たり)が決定されてもよい。
長開放当たりであると判定した場合(ステップS508:YES)、CPU101は、長開放当たり図柄をRAM103にセットする(ステップS509)。一方、長開放当たりでないと判定した場合(ステップS508:NO)、CPU101は、短開放当たり図柄をRAM103にセットする(ステップS510)。
ステップS507の処理、ステップS509の処理、又はステップS510の処理に続いて、CPU101は、RAM103に記憶されている時短遊技フラグがONか否かに基づいて、パチンコ遊技機1の遊技状態が、時短付き遊技状態であるか否かを判定する(ステップS511)。
CPU101は、時短付き遊技状態ではないと判定した場合(ステップS511:NO)、普通図柄表示器45において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば12秒にセットする(ステップS512)。逆に、時短付き遊技状態であると判定した場合(ステップS511:YES)、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば2秒にセットする(ステップS513)。このステップS512又はステップS513の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、RAM103に一時的に記憶される。
ステップS512又はステップS513の処理に続いて、CPU101は、ステップS507、ステップS509又はステップS510でセットした図柄の情報と、ステップS512又はステップS513でセットした普通図柄の変動時間を示す情報とを含む普通図柄の変動開始コマンドをRAM103にセットする(ステップS514)。この普通図柄の変動開始コマンドは、図13のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。
ステップS514に続いて、CPU101は、普通図柄表示器45において普通図柄の変動表示を開始させ(ステップS515)、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始し(ステップS516)、図20の普通図柄処理を終了する。
一方、CPU101は、普通図柄表示器45において普通図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS502:YES)、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する(ステップS517)。具体的には、ステップS516の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップS512又はステップS513の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合(ステップS517:NO)、CPU101は、図20の普通図柄処理を終了する。
CPU101は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合(ステップS517:YES)、普通図柄の変動停止コマンドをRAM103にセットする(ステップS518)。ステップS518の処理でセットされた普通図柄の変動停止コマンドは、図13のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。
ステップS518に続いて、CPU101は、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示を終了させる(ステップS519)。具体的には、CPU101は、上記ステップS507、ステップS509、又はステップS510の処理でセットした図柄を普通図柄表示器45に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。
ステップS519の処理に続いて、CPU101は、上記ステップS516の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする(ステップS520)。そして、上記ステップS506と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し(ステップS521)、当たりであると判定した場合(ステップS521:YES)、補助フラグを「ON」に設定する(ステップS522)。この補助フラグが「ON」に設定されることにより、電動チューリップ17が作動する。
ステップS522の処理の後、ステップS517の処理でNOと判定した場合、またはステップS521の処理でNOと判定した場合、CPU101は、図20の普通図柄処理を終了する。
[遊技制御部による大入賞口処理]
図21は、図13におけるステップS6の大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。図21に示すように、遊技制御部100のCPU101は、大当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS601)。ここで、大当たり遊技フラグは、図19の停止中処理におけるステップS481でONに設定されるフラグである。大当たり遊技フラグがONの場合(ステップS601:YES)、CPU101は、オープニング中か否かを判定する(ステップS602)。
オープニング中であれば(ステップS602:YES)、CPU101は、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS603)。オープニング時間が経過していれば(ステップS603:YES)、CPU101は、大当たり判定処理の結果に応じて、R(大当たり遊技におけるラウンド数を示す)に「0」を設定すると共に、Rmaxの値、大入賞口13の開放パターン等を設定する(ステップS604)。
ここで、大当たり図柄によって、Rmaxの値、及び、開放される大入賞口が異なる。例えば、大当たり図柄Aや大当たり図柄Eの場合は、Rmaxに16が設定され、大入賞口13が開放される。また、大当たり図柄Bや大当たり図柄F等の場合は、Rmaxに10が設定され、大入賞口13が開放される。また、大当たり図柄Dや大当たり図柄Gの場合は、Rmaxに13が設定され、大入賞口13が開放される。
ステップS604に続いて、CPU101は、Rに「1」を加算してRAM103に保存する(ステップS605)。次に、CPU101は、ステップS604で設定した開放パターンに基づいて大入賞口13の開放制御を開始し(ステップS606)、ラウンドの開始を示すラウンド開始コマンドをRAM103にセットする(ステップS607)。
一方、オープニング中でなければ(ステップS602:NO)、CPU101は、エンディング中か否かを判定する(ステップS608)。エンディング中であれば(ステップS608:YES)、CPU101は、次にステップS617の処理を実行する。エンディング中でなければ(ステップS608:NO)、CPU101は、ラウンド遊技とラウンド遊技との間のインターバル中か否かを判定する(ステップS609)。インターバル中である場合(ステップS609:YES)、CPU101は、インターバル時間が経過したか否かを判定し(ステップS610)、経過していれば(ステップS610:YES)、次にステップS605の処理を実行する。インターバル時間が経過していない場合は(ステップS610:NO)、CPU101は、大入賞口処理を終了する。
一方、インターバル中でない場合(ステップS609:NO)、すなわち、ラウンド遊技中である場合、CPU101は、ラウンド終了条件が成立したか否かを判定する(ステップS611)。ラウンド終了条件が成立していない場合(ステップS611:NO)、CPU101は、大入賞口処理を終了する。
ここで、ラウンド終了条件は、単一のラウンドの終了条件であり、例えば、ステップS606で大入賞口の開放制御を開始してから所定期間(例えば29.5秒)が経過したこと、又は、ステップS606で大入賞口の開放制御を開始してから遊技球の大入賞口への入賞数が所定値(例えば、9個)に至ったこと等である。CPU101は、この2つの条件のうちの何れかの条件が満たされた場合、ラウンド終了条件が成立したと判定する。また、ラウンド終了条件の別の例では、ステップS606で大入賞口13の開放制御を開始してから例えば0.1秒が経過したことである。
ラウンド終了条件が成立している場合(ステップS611:YES)、CPU101は、このラウンドにおける大入賞口の開放制御を終了する(ステップS612)。続いて、CPU101は、現在のラウンドRが最大ラウンド数Rmaxと等しいか否かを判定する(ステップS613)。
現在のラウンドRが最大ラウンド数Rmaxと等しくないと判定した場合(ステップS613:NO)、CPU101は、インターバル時間の計測を開始し(ステップS614)、その後、大入賞口処理を終了する。
現在のラウンドRが最大ラウンド数Rmaxと等しいと判定した場合(ステップS613:YES)、CPU101は、エンディングを開始し(ステップS615)、エンディングコマンドをRAM103にセットする(ステップS616)。
CPU101は、ステップS616の処理を行った場合、又は、ステップS608の処理でYESと判定した場合、ステップS615でエンディングを開始してから予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS617)。エンディング時間が経過していれば(ステップS617:YES)、CPU101は、遊技状態設定処理を実行する(ステップS618)。なお、後に、遊技状態設定処理の詳細について詳述する。ステップS618の遊技状態設定処理の後、CPU101は、大当たり遊技フラグをOFFに設定する(ステップS619)。
ステップS601の処理でNOと判定した場合、ステップS611の処理でNOと判定した場合、ステップS617の処理でNOと判定した場合、ステップS610の処理でNOと判定した場合、ステップS603の処理でNOと判定した場合、ステップS614の処理を実行した場合、又は、ステップS619の処理を実行した場合、CPU101は、大入賞口処理を終了する。
[遊技制御部による遊技状態設定処理]
図22は、図21のステップS618における遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。図22に示すように、遊技制御部100のCPU101は、大当たりの種類が高確率遊技状態への移行を伴う確変大当たり(例えば、大当たり図柄AやEに対応する大当たり)か否かを判定する(ステップS630)。確変大当たりであった場合(ステップS630:YES)、CPU101は、確変遊技フラグをONに設定する(ステップS631)。続いて、CPU101は、高確率遊技残余回数XにXmaxを設定する(ステップS632)。ここで、Xmaxは予め定められた値であり、Xmaxとして非常に大きな値、例えば、10000が設定される。Xに非常に大きな値Xmaxが設定されるため、事実上、高確率遊技残余回数Xが0になるまでに、遊技機1は、次の大当たりとなる。
ステップS632の処理の後、CPU101は、時短遊技フラグをONに設定する(ステップS633)。その後、CPU101は、時短遊技残余回数JにJmaxを設定する(ステップS634)。Jmaxは予め定められた値であり、Jmaxとして非常に大きな値、例えば、10000が設定される。
一方、確変大当たりでない場合(ステップS630:NO)、CPU101は、時短遊技フラグをONに設定し(ステップS635)、時短遊技残余回数Jに100を設定する(ステップS636)。
ステップS634の処理又はステップS636の処理を実行した場合、CPU101は、図22に示す遊技状態設定処理を終了する。
[遊技制御部による電動チューリップ処理]
図23は、図13のステップS7における電動チューリップ処理を示す詳細フローチャートである。図23に示すように、遊技制御部100のCPU101は、補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS701)。ここで、補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS701:NO)、CPU101は、電動チューリップ処理を終了する。
CPU101は、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS701:YES)、電動チューリップ17(図23では電チューともいう)が動作中であるか否かを判定する(ステップS702)。ここで、電動チューリップ17が動作中ではないと判定された場合(ステップS702:NO)、CPU101は、図20の普通図柄処理におけるステップS509又はステップS510でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する(ステップS703)。
長開放当たりであると判定した場合(ステップS703:YES)、CPU101は、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を5.6秒間開放する動作を1回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS707)。
長開放当たりでないと判定した場合(ステップS703:NO)、CPU101は、CPU101は、時短遊技フラグがONか否かを判定することにより、パチンコ遊技機1の遊技状態が時短付き遊技状態であるか否かを判定する(ステップS704)。
CPU101は、時短付き遊技状態ではないと判定した場合(ステップS704:NO)、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口b15を0.1秒間開放する動作を1回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS705)。
一方、CPU101は、時短付き遊技状態であると判定した場合(ステップS704:YES)、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を1.8秒間開放する動作を3回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS706)。
CPU101は、ステップS705、ステップS706、又はステップS707の処理によって電動チューリップ17の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ17の動作を電動チューリップ制御部113に開始させる(ステップS708)。
CPU101は、ステップS708の処理を実行した場合、または電動チューリップ17の動作中であると判定した場合(ステップS702:YES)、ステップS708の処理で開始された電動チューリップ17の動作が完了したか否かを判定する(ステップS709)。ここで、電動チューリップ17の動作が完了したと判定した場合(ステップS709:YES)、CPU101は、RAM103に記憶されている補助フラグを「OFF」に設定する(ステップS710)。
ステップS701の処理でNOと判定した場合、ステップS709の処理でNOと判定した場合、またはステップS710の処理を実行した場合、CPU101は、電動チューリップ処理を終了する。
[演出制御部による演出制御処理]
次に、上述した遊技制御部100からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について説明する。
図24は、演出制御部において行われるタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。以下では、図24〜図29に示す処理を演出制御部130が行うものとして説明するが、これらの処理の一部又は全部は、演出制御部130、画像音響制御部140、及び、ランプ制御部150の何れかにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御部130のCPU131は、図24に示す一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
図24のフローチャートにしたがうと、演出制御部130は、ステップS1001において、コマンド受信処理を実行する。コマンド受信処理は、遊技制御部100からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部130は、遊技制御部100から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部140及びランプ制御部150に実行させるためのコマンドを生成する。このコマンド受信処理の詳細については、後に、図25を参照して詳述する。
ステップS1001の処理に続いて、演出制御部130は、操作受付処理を実行する(ステップS1002)。具体的には、CPU131は、演出ボタン26や演出キー27が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してRAM133に設定する。
そして、演出制御部130は、ステップS1001で生成したコマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信する(ステップS1003)。また、演出制御部130は、画像音響制御部140及びランプ制御部150に対して、演出ボタン26や演出キー27に対する操作に応じたコマンド(ステップS1002)を送信する。このコマンドに応じて画像音響制御部140及びランプ制御部150は、所定の演出を実行する。
[演出制御部によるコマンド受信処理]
図25は、図24のステップS1001におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図25に示すように、演出制御部130は、まず、特別図柄の変動に伴って装飾図柄を用いた変動演出が実行されているか否かを判定する(ステップS1301)。
一方、演出制御部130は、装飾図柄を用いた変動演出が実行されていると判定した場合(ステップS1301:YES)、変動中処理を実行する(ステップS1312)。ステップS1312の処理では、装飾図柄を用いた変動演出中に特別先読み演出を実行するか否かの判定が行われる。後に、変動中処理について、図27を参照して詳述する。
ステップS1301の処理で変動演出実行中でないと判定された場合(ステップS1301:NO)、又は、ステップS1312の処理が実行された場合、演出制御部130は、遊技制御部100から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1302)。保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1302:YES)、演出制御部130は、事前判定演出処理を実行する(ステップS1303)。ステップS1303の処理では、演出制御部130は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて演出の内容を決定して実行する。後に、事前判定演出処理について、図26を参照して詳述する。
ステップS1303の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1302:NO)、演出制御部130は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1304)。
変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1304:YES)、演出制御部130は、変動演出実行処理を実行する(ステップS1305)。ここでは、演出制御部130は、受信した変動開始コマンドに基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類、変動パターン等を解析する。そして、演出制御部130は、解析結果に基づいて、受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動に伴って行われる変動演出の内容を決定して変動演出を開始する。後に、変動演出実行処理について、図28を参照して詳述する。
ステップS1305の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1304:NO)、演出制御部130は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1306)。
変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1306:YES)、演出制御部130は、変動演出終了処理を実行する(ステップS1307)。変動演出終了処理では、演出制御部130は、例えば液晶表示器5に変動表示されている装飾図柄51を停止表示させて、変動演出を終了させる。後に、変動演出終了処理について、図29を参照して詳述する。
ステップS1307の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1306:NO)、演出制御部130は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1308)。
オープニングコマンドを受信した場合(ステップS1308:YES)、演出制御部130は、オープニング処理を実行する(ステップS1309)。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出、および大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。演出制御部130は、大当たりの種類等に応じて、オープニング演出や大当たり演出の内容を決定し、これらの演出を画像音響制御部140やランプ制御部150に実行させる。
ステップS1309の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1308:NO)、演出制御部130は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1310)。
エンディングコマンドを受信した場合(ステップS1310:YES)、演出制御部130は、エンディング処理を実行する(ステップS1311)。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定する処理である。演出制御部130は、エンディング処理の結果を示すコマンドを画像音響制御部140やランプ制御部150に送信してエンディング演出を実行させる。
ステップS1311の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1310:NO)、演出制御部130は、図25に示す処理を終了する。
以上のようにして、遊技制御部100からの各種コマンドに応じた演出が行われる。
[演出制御部による事前判定演出処理]
図26は、図25のステップS1303における事前判定演出処理の詳細フローチャートである。図26に示すように、演出制御部130は、まず、受信した保留コマンドに含まれる事前判定情報に基づいて、大当たり判定・図柄判定処理を実行する(ステップS1321)。ここでは、受信した保留コマンドに対応する特別図柄の変動において大当たりとなるか否か、大当たりと判定された場合は図柄の種類は如何なるものか等が判定される。
ステップS1321に続いて、演出制御部130は、変動パターン判定処理を実行する(ステップS1322)。ここでは、受信した保留コマンドに対応する特別図柄の変動がどのような変動パターンであるかが判定される。
ステップS1322に続いて、演出制御部130は、保留先読み演出を実行するか否かを決定する(ステップS1323)。つまり、このステップS1323では、演出制御部130が、受信した保留コマンドに対応する保留に対して保留先読み演出を行うか否かを決定する。保留先読み演出を実行すると決定された場合(ステップS1323:YES)、その保留に対する保留先読み演出を実行するか否か、すなわち通常の保留先読み演出(図26では通常先読み演出)を実行するか否かを判定する(ステップS1324)。詳細には、通常の保留先読み演出を行うか否かは、乱数を用いた抽選を行うことにより決定される。なお、他の実施形態では、大当たり判定や大当たり図柄等の情報に基づいて、ハズレより大当たりである場合の方が、通常の保留先読み演出が選ばれ難い、つまり特別先読み演出が選ばれ易い制御が行われてもよい。
通常の保留先読み演出を実行すると判定された場合(ステップS1324:YES)、演出制御部130は、通常先読み演出実行処理を行う(ステップS1325)。詳細には、先読み対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様を、通常の態様から異なる態様(例えば円形から方形)に変化させる。一方、通常の保留先読み演出を実行しないと判定された場合(ステップS1324:NO)、演出制御部130は、ステップS1323で決定された情報に基づいて、保留先読み演出実行決定フラグをONにする。すなわち、通常の保留先読み演出を実行しないと判定された場合には、通常の保留先読み演出が実行されるタイミングで、先読み対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様が変化することはない。ここで、保留先読み演出実行決定フラグは、特別先読み演出を実行するためフラグであって、各保留に設定されるフラグである。
ステップS1325の処理を実行した場合、ステップS1326の処理を実行した場合、又は、保留先読み演出を実行しない決定がされたと判定した場合(ステップS1323:NO)、演出制御部130は、図26に示す処理を終了する。
[演出制御部による変動中処理]
図27は、図25のステップS1312における変動中処理の詳細フローチャートである。図27に示すように、演出制御部130は、まず、現在変動中の装飾図柄による演出に伴って、ボタン操作演出を行うか否かを判定する(ステップS1331)。なお、ボタン操作演出は、上記したように、特定役物が作動する直前に、液晶表示器5において、演出ボタン26を遊技者に操作させることを促す演出である。
現在の装飾図柄の変動において、ボタン操作演出を行うと判定された場合(ステップS1331:YES)、演出制御部130は、現在変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の結果が、大当たりか否かを判定する(ステップS1332)。
現在変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の結果がハズレと判定された場合(ステップS1332:NO)、演出制御部130は、図26の事前判定処理によって保留先読み演出実行決定フラグがONにされたか否かを判定する(ステップS1333)。
保留先読み演出実行決定フラグがONにされていると判定された場合(ステップS1334:YES)、演出制御部130は、特別先読み演出実行処理を行う(ステップS1334)。詳細には、装飾図柄の変動中の所定のタイミングで、保留先読み演出実行決定フラグがONに設定された保留に対応する保留アイコンの表示態様を、通常の態様から異なる態様(通常の保留先読み演出による態様と異なる態様であり、例えば星形)に変化させる。より詳細には、現在の装飾図柄の変動において、ボタン操作演出が行われて、遊技者が演出ボタン26が操作できる有効時間内に当該演出ボタン26を操作したタイミング(すなわち、ハズレが報知されたタイミング)で、保留アイコンの表示態様が変化したり、ボタン操作演出が行われて、遊技者が演出ボタン25が操作できる有効時間内に当該演出ボタン26を操作しなかった場合には、有効時間の経過後のタイミングで、保留アイコンの表示態様が変化する。
ステップS1334の処理を実行した場合、現在の装飾図柄の変動でボタン操作演出が行われない場合(ステップS1331:NO)、変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の結果が大当たりの場合(ステップS1332:YES)、又は、保留先読み演出実行決定フラグがONに設定されていない場合(ステップS1333:NO)、演出制御部130は、図27に示す処理を終了する。
[演出制御部による変動演出実行処理]
図28は、図25のステップS1305における変動演出実行処理の詳細フローチャートである。図28に示すように、演出制御部130は、まず、受信した変動開始コマンドに基づいて、大当たり判定・図柄判定処理を実行する(ステップS1361)。ここでは、今回の特別図柄の変動において大当たりとなるか否か、大当たりと判定された場合は図柄の種類は如何なるものか等が判定される。
ステップS1361に続いて、演出制御部130は、変動パターン判定処理を実行する(ステップS1362)。ここでは、今回の特別図柄の変動における変動パターンが判定される。
ステップS1362に続いて、演出制御部130は、変動演出決定処理を実行する(ステップS1363)。このステップS1363では、ステップS1361及びステップS1362の判定結果に基づいて、現在の特別図柄の変動に伴って行われる変動演出の演出内容を決定する。例えば、演出制御部130は、所定の画像を用いた予告演出、リーチ演出、上記ボタン操作演出、可動役物7等を用いた変動演出の有無を判定し、これらの演出の内容を乱数を用いた抽選により決定する。
ステップS1363に続いて、演出制御部130は、今回の特別図柄に伴ってボタン操作演出が行われるか否かを判定する(ステップS1364)。今回の特別図柄の変動において、ボタン操作演出が行われると判定した場合(ステップS1364:YES)、現在の特別図柄の変動において、ボタン操作演出を伴った変動演出を実行する(ステップS1365)。
ステップS1365の処理を実行した場合、又は、現在の特別図柄の変動において、ボタン操作演出が行われないと判定した場合(ステップS1364:NO)、演出制御部130は、図28の処理を終了する。
[演出制御部による変動演出終了処理]
図29は、図25のステップS1307における変動演出終了処理の詳細フローチャートである。図29に示すように、演出制御部130は、まず、今回の装飾図柄の変動に係る保留先読み演出実行決定フラグがONか否かを判定する(ステップS1371)。今回の装飾図柄の変動に係る保留先読み演出実行決定フラグがONにされていると判定した場合(ステップS1371:YES)、演出制御部130は、今回の装飾図柄の変動に係る保留先読み演出実行決定フラグをOFFにする(ステップS1372)。
ステップS1372の処理を実行した場合、又は保留先読み演出実行決定フラグがONにされていないと判定した場合(ステップS1371:NO)、演出制御部130は、装飾図柄の停止を実行すると共に、今回の装飾図柄の変動に係る保留アイコンを消去する(ステップS1373)。そして、ステップS1373の処理を実行すると、図30の処理を終了する。
以上のように、本実施形態では、現在変動中の特別図柄に対応する特別図柄判定の結果がハズレと判定された場合であっても、現在実行中の装飾図柄の変動演出においてボタン操作演出が行われ、さらに現在保留されている特別図柄判定を行う権利に対する事前判定の結果が大当たり判定である場合には、現在変動中の特別図柄の判定結果がハズレであることが報知された際に、特別先読み演出により保留中の大当たり(又は大当たりに対する期待度が高いこと)が報知される。
[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
上記実施形態では、現在変動中の特別図柄に対応する特別図柄判定の結果がハズレと判定され、さらに当該変動においてボタン操作演出が行われ、且つ、現在保留されている特別図柄判定を行う権利に対する事前判定の結果が大当たり判定である場合に、特別先読み演出が実行される構成について説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されず、現在変動中の特別図柄に対応する特別図柄判定の結果がハズレと判定され、当該変動においてボタン操作演出を行わない場合であっても、特別先読み演出が実行される構成であっても構わない。
上記実施形態では、特別先読み演出が実行されると、先読み対象の保留に対応する保留アイコンが通常の表示態様と異なる表示態様に変化する構成について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、特別先読み演出として、複数の特別図柄変動に亘って行われる一連の連続演出(ゾーン演出)に突入する演出が行われても構わない。ここで、ゾーン演出とは、液晶表示器5の背景画像を通常の背景画像とは異なる別の背景画像に切り替え、遊技者の期待感を高める演出である。
また、特別先読み演出のその他の態様としては、液晶表示器5の映像に替えて、又は加えて、音(音声を含む)や、光、その他人間の感覚に与えるもの(風や匂い)を用いた演出であっても構わない。
上記実施形態では、特別先読み演出が行われる条件が満たされた場合、現在変動中の特別図柄のハズレの判定結果を、特別先読み演出が行われることを加味することなく通常の装飾図柄の演出によって報知する構成について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、特別先読み演出が実行される場合には、通常の装飾図柄の演出に替えて、特別先読み演出が行われることを加味した特定の装飾図柄の演出を行うようにしても構わない。
また、上記実施形態では、特別先読み演出を行う保留が、現在の保留を表示する保留アイコンのうちの1つだけに対応するようにした例を用いて説明したが、2以上の保留アイコンに対応する保留に対して特別先読み演出が行われるようにしても構わない。また、その場合、特別先読み演出が行われる条件の1つである、先読み対象に係る保留が大当たりだけでなく、ハズレの場合も含むように設定することで、より興趣性を向上させることが可能となる。
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
[本発明に係るパチンコ遊技機の構成とその作用効果]
以上説明したように、本実施形態の遊技機は、以下のような構成であっても構わない。
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、判定情報を取得する取得手段(S204)と、始動条件が成立すると、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段(S409)と、所定の図柄表示手段に図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段(S418)と、前記図柄が前記図柄制御手段によって制御されている間に、前記取得手段によって新たな判定情報が取得されると、当該新たな判定情報を記憶して前記特別遊技判定を行う権利として保留する保留記憶手段(S204)と、前記始動条件が成立する以前に、前記保留記憶手段に保留された判定情報に基づいて、事前に特別遊技を行うか否かの判定(以下、事前判定という)を行う事前判定手段(S205)と、所定の演出を実行可能な演出制御手段(S1303,S1305)と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動条件が成立して行われた前記特別遊技判定において特別遊技を行わないと判定された状況下で、前記保留記憶手段に保留されている前記特別遊技判定を行う権利に係る前記事前判定の結果が所定の条件を満たしていなければ、当該特別遊技判定の落選結果を報知する通常の演出を行い、前記始動条件が成立して行われた前記特別遊技判定において特別遊技を行わないと判定された状況下で、前記保留記憶手段に保留されている前記特別遊技判定を行う権利に係る前記事前判定の結果が所定の条件を満たしていれば、当該特別遊技判定の落選結果を報知する通常の演出に替えて、あるいは、追加して、特定の演出を行うことが可能である。
かかる構成によれば、特別遊技判定において、特別遊技を行わないと判定された場合であっても、事前判定の結果が所定の条件を満たしていれば、特別遊技判定の落選結果を報知する通常の演出に替えて、又は、追加してその通常の演出とは異なる特定の演出が可能であるため、遊技者に対して、落選により与える影響を大幅に軽減することができる。
また、他の構成では、前記演出制御手段は、前記特別遊技判定の落選結果を報知するタイミングを含んだ所定期間のうちの少なくとも1のタイミングで、前記特定の演出を実行する。
かかる構成によれば、特別遊技判定の落選結果の報知タイミングを基準に特定の演出を実行できるため、遊技者の落胆をより効果的に軽減することができる。