以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段、第2リールR2の上段および下段、第3リールR3の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L4に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1〜L4上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L4が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)が作動状態となり、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチが非作動状態となり、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入操作を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入される(投入操作の一例)と、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する(遊技の用に供する)。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下される(投入操作の一例)と、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。すると投入受付手段105は、スタートレバーSLの押下操作を有効化する処理を行う。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような6種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(リプレイA〜リプレイC)(第1特定役)、小役(ベル、特殊小役1〜特殊小役4(第2特定役)、チェリー)、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
特に本実施形態の遊技機では、抽選テーブルA〜抽選テーブルEにおいて、特殊小役の当選態様として、ベルと特殊小役1と特殊小役4とが重複して当選する態様と、ベルと特殊小役2と特殊小役3とが重複して当選する態様とが存在するように役と乱数値との関係が設定されている。すなわち本実施形態では、ベルと複数種類の特殊小役が複数種類の当選態様で当選するようになっている。
また本実施形態の遊技機では、抽選テーブルBにおいて、リプレイの当選態様として、リプレイAが単独で当選する態様と、リプレイAとリプレイBとリプレイCとが重複して当選する態様と、リプレイBとリプレイCとが重複して当選する態様とが存在するように役と乱数値との関係が設定されている。すなわち、複数種類のリプレイが複数種類の態様で重複して当選することにより複数種類のリプレイが複数種類の当選態様で当選するようになっている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、第3リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、第2リプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理(維持する処理)を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)を行うことにより作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補の方が優先度が高くなるように優先度を求める。なお、内部抽選で複数種類のリプレイ(リプレイAとリプレイBとリプレイC、あるいはリプレイBとリプレイC)が当選している場合、ロジック演算処理では、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度を求めている。また小役の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように優先順位を設定している。
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
ここで本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1および第3リールR3については、各リールの外周面に配列されている複数のリプレイ図柄「RP」のそれぞれの間隔が6コマ以内となっており、かつ複数のベル図柄「BL」のそれぞれの間隔が6コマ以内となっており、かつ全てのリプレイ図柄「RP」から6コマ以内に必ずベル図柄「BL」が存在しているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なく有効ライン上の表示位置である上段または下段の表示位置にリプレイ図柄「RP」またはベル図柄「BL」を任意に引き込むことができる図柄配列となっている。
また、第1リールR1および第3リールR3については、各リールの外周面に配列されているプラム図柄「PL」から6コマの間隔を空けてスイカ図柄「WM」が存在しているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に応じて有効ライン上の表示位置である上段または下段の表示位置にプラム図柄「PL」またはスイカ図柄「WM」を択一的に引き込むことができる図柄配列となっている。
また、第2リールR2については、各リールの外周面に配列されている複数のリプレイ図柄「RP」のそれぞれの間隔が4コマ以内となっており、かつ複数のベル図柄「BL」のそれぞれの間隔が4コマ以内となっており、かつ全てのリプレイ図柄「RP」から4コマ以内に必ずベル図柄「BL」が存在しているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なく有効ライン上の表示位置である中段の表示位置にリプレイ図柄「RP」またはベル図柄「BL」を任意に引き込むことができる図柄配列となっている。
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選でベルと特殊小役1と特殊小役4とが重複する態様で当選した場合と、内部抽選でベルと特殊小役2と特殊小役3とが重複する態様で当選した場合とにおいて、ベルの当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序とに応じて、ベルが入賞する場合と入賞しない場合とがあるように第1リールR1〜第3リールR3の停止制御が行われる。
具体的に説明すると、内部抽選でベルと特殊小役1と特殊小役4とが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1がストップボタンB2、B3に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また、内部抽選でベルと特殊小役1と特殊小役4とが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2、B3がストップボタンB1に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、特殊小役1または特殊小役4が有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞する場合と、ベルおよび特殊小役1および特殊小役4のいずれも入賞せずに、特殊図柄組合せである「BL・BL・PL」または「BL・BL・WM」または「PL・BL・BL」または「WM・BL・BL」が有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とがあるように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また、内部抽選でベルと特殊小役2と特殊小役3とが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3がストップボタンB1、B2に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また、内部抽選でベルと特殊小役2と特殊小役3とが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1、B2がストップボタンB3に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて、特殊小役2または特殊小役3が有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞する場合と、ベルおよび特殊小役2および特殊小役3のいずれも入賞せずに特殊図柄組合せである「BL・BL・PL」または「BL・BL・WM」または「PL・BL・BL」または「WM・BL・BL」が有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とがあるように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイAとリプレイBとリプレイCとが重複する態様で当選した場合と、内部抽選でリプレイBとリプレイCとが重複する態様で当選した場合とにおいて、リプレイの当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序とに応じて、リプレイBが入賞する場合とリプレイCが入賞する場合とがあるように第1リールR1〜第3リールR3の停止制御が行われる。
具体的に説明すると、内部抽選でリプレイAとリプレイBとリプレイCとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1がストップボタンB2、B3に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また、内部抽選でリプレイAとリプレイBとリプレイCとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2、B3がストップボタンB1に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また、内部抽選でリプレイBとリプレイCとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3がストップボタンB1、B2に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また、内部抽選でリプレイBとリプレイCとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1、B2がストップボタンB3に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄「RP」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」、プラム図柄「PM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA〜リプレイC、ベル、チェリー、特殊小役1〜特殊小役4の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図5に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
すなわち本実施形態では、図5に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・BL」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「ANY・CH・ANY」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定され、有効ライン上に「PL・BL・PL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役1が入賞したと判定され、有効ライン上に「PL・BL・WM」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役2が入賞したと判定され、有効ライン上に「WM・BL・PL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役3が入賞したと判定され、有効ライン上に「WM・BL・WM」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役4が入賞したと判定される。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。
なお本実施形態の遊技機では、1種類の小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段150が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した有効ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。例えば、チェリーが入賞する場合には、必ず4本の有効ライン上にチェリーの入賞形態が表示されるため、チェリーの入賞に伴うメダルの払出数は8枚となる。なお本実施形態では、1回の遊技におけるメダルの払出数の上限が9枚に定められており、例えば、入賞に伴うメダルの払出数が9枚であるベルの入賞形態が2本の有効ライン上に表示される場合があったとしても、9枚のメダルが払い出されるようになっている。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイおよびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する状態に設定される。
このように本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、リプレイが入賞したと判定された場合には、リプレイ処理手段160が、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を入賞時処理として実行する手段として機能する。
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルBや内部抽選テーブルCよりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われる。
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDよりも高く設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
リプレイ確率変動手段175(遊技区間設定手段)は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率(リプレイA〜リプレイCのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率)を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイ内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定される第1リプレイ低確率状態と第2リプレイ低確率状態と第3リプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約1/1.5に設定される第1リプレイ高確率状態と第2リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図6に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
具体的にはリプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定し、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定されている場合に、「PL・BL・BL」または「WM・BL・BL」または「BL・BL・PL」または「BL・BL・WM」の図柄組合せである特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に設定する。またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に変動させ、リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に変動させる。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合にリプレイBが入賞したことに伴ってリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に32回分の遊技回数(第1規定遊技回数)に相当する値(例えば、32)を書き込み、第2リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が初期値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させる。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合にリプレイCが入賞したことに伴ってリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、RT終了判定カウンタ1915に1200回分の遊技回数(第2規定遊技回数)に相当する値(例えば、1200)を書き込み、第2リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が初期値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させる。
ただし、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ低確率状態である場合に、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、リプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ1915のデクリメント更新を中止し、ビッグボーナス(BB)の入賞によってリプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ1915の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットする。なおリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ低確率状態である場合に、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、リプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定されることに伴って、即座にRT終了判定カウンタ1915の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態または第2リプレイ低確率状態または第1リプレイ高確率状態または第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に、ビッグボーナス(BB)が当選したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第3リプレイ低確率状態に設定し、ビッグボーナス(BB)が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させる。
従って本実施形態の遊技機では、遊技者は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定された遊技において、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に昇格させるために有効ラインに特殊図柄組合せを表示させるには、ベルあるいは特殊小役が入賞しない押下順序でストップボタンB1〜B3を押下する必要があり、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定された遊技において、リプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に昇格させるために(第2リプレイ低確率状態に転落させないために)有効ラインにリプレイBの入賞形態を示す図柄組合せを表示させるには(リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せが表示されることを回避するには)、リプレイBが入賞する押下順序でストップボタンB1〜B3を押下する必要がある。
演出制御手段180(特殊遊技実行手段、演出実行手段)は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様、入賞判定の結果、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
また本実施形態の遊技機では、演出制御手段180は、通常演出状態とアシストタイム状態(AT状態)とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、演出状態がAT状態に設定されている場合には、複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞や入賞回避を補助する特別演出(第1特別演出、第2特別演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。
具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合には、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する演出を第1特別演出として実行する。例えば、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。従って本実施形態では、演出状態がAT状態に設定されていると、リプレイBの入賞(リプレイCの入賞の回避)が補助されることによって、演出状態がAT状態に設定されていない場合に比べてリプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態から第2リプレイ高確率状態に移行させやすいようになっている。
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合には、内部抽選でベルと複数種類の特殊小役とが重複して当選した遊技において、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する演出を第2特別演出として実行する。例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。従って本実施形態では、演出状態がAT状態に設定されていると、ベルの入賞が補助されることによって、演出状態がAT状態に設定されていない場合に比べてベルの入賞率を上昇させることができるようになっている。
そして演出制御手段180は、所定条件下で演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することにより演出状態をAT状態に設定し、予め定められたAT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。
具体的には演出制御手段180は、遊技状態がボーナス成立状態あるいはボーナス状態に設定されている場合に、スタートレバーSLが押下される毎にナビ抽選(第1演出抽選)を行う。ナビ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているナビ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてナビ抽選に当選したか否かを判定する。演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているナビ抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ナビ抽選で取得した乱数値がナビ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ナビ抽選に当選したと判定される。なおナビ抽選の実行契機は、任意に設定することができ、スタートレバーSLが押下された場合に限らず、所定の役が当選した場合に行うようにしてもよい。
そして演出制御手段180は、ナビ抽選に当選する毎に(所定条件下の一例)所定回数(例えば、1回)の遊技に相当する値(例えば1)を記憶手段190のナビカウンタ1924の値に累積的に加算するインクリメント更新を行う。そして演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に変動することを契機としてナビカウンタ1924の値をチェックし、ナビカウンタ1924の値が初期値である0より大きい場合(値が1以上である場合)には、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定して、演出状態をAT状態に移行させる。
そして演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態であって演出状態がAT状態に設定されている場合に、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると第1特別演出を実行し、ナビカウンタ1924の値から1回分の遊技に相当する値(例えば1、所定値の一例)を減算する。そして演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態から第2リプレイ高確率状態に変動した場合にはATフラグの設定を維持し、第2リプレイ低確率状態あるいは第3リプレイ低確率状態に変動した場合には、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、ATフラグをクリアすることによりAT状態を終了させる。
また演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態であって演出状態がAT状態に設定されている場合に、内部抽選でベルと複数種類の特殊小役とが重複して当選すると第2特別演出を実行するが、第2特別演出を実行した場合にはナビカウンタ1924の値から値を減算しない。そして演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態から第3リプレイ低確率状態に変動した場合には、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、ATフラグをクリアすることによりAT状態を終了させる。
そして演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態あるいは第2リプレイ低確率状態あるいは第3リプレイ低確率状態である場合には、演出状態をAT状態に設定しない。これにより本実施形態では、第2リプレイ高確率状態の遊技区間が、第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ低確率状態あるいは第3リプレイ低確率状態の遊技区間よりも遊技者に有利な遊技区間となっている。なお本実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合には演出状態がAT状態に設定されないため、偶発的に特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されることにより、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定されるようになっているが、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合にも演出状態がAT状態に設定されるようにしてもよい。
こうして本実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に変動した際にナビカウンタ1924の値が0より大きい場合には、リプレイBの入賞を補助する第1特別演出が実行され、リプレイBが入賞するとリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態から第2リプレイ高確率状態に変動され、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態である場合に32回の遊技が行われるとリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に復帰される。従って本実施形態では、ナビカウンタ1924の値が0になるまでは、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態と第2リプレイ高確率状態との間で変動を繰り返しやすい状態となる。
また演出制御手段180は、所定条件下で遊技者に特典を付与するための特殊遊技を実行する。本実施形態では演出制御手段180は、所定の予約条件が満たされたか否かを判定し、予約条件が満たされたと判定した場合に特殊遊技の実行を予約し、特殊遊技の実行を予約している場合(特殊遊技の実行の予約中)に所定の開始条件が満たされたか否かを判定し、開始条件が満たされたと判定した場合に特殊遊技の実行を開始する。そして演出制御手段180は、特殊遊技を実行している場合(特殊遊技の実行中)に所定の特典条件(第1条件)が満たされたか否かを判定し、特典条件が満たされたと判定した場合に遊技者に特典を付与する。そして演出制御手段180は、特殊遊技を実行している場合に所定の終了条件が満たされたか否かを判定し、終了条件が満たされたと判定した場合に特殊遊技の実行を終了させる。
詳細には演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態から第2リプレイ高確率状態に変動されると、ナビカウンタ1924の値が0より大きいかチェックし、ナビカウンタ1924の値が0より大きい場合に予約抽選(第2演出抽選)を行い、予約抽選に当選した場合に(予約条件が満たされることの一例)、演出用フラグ記憶手段1922に予約フラグを設定する。すなわち演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態から第2リプレイ高確率状態に変動する契機を利用して、予約抽選を行う処理や予約フラグを設定する処理を行っている。なお本実施形態では、演出制御手段180は、予約抽選を行うことを遊技者に報知する演出を行わない。
そして予約フラグが設定されている場合には、第2リプレイ高確率状態における32回目の遊技において(開始条件が満たされることの一例、所定回数の遊技が行われた後の一例、本実施形態では31回の遊技が行われた後)、演出制御手段180は、演出用フラグ記憶手段1922において予約フラグをクリアして実行中フラグを設定することにより特殊遊技の実行を開始させる。すると演出制御手段180は、複数種類のリプレイが重複して当選する2種類の当選態様のうちいずれか1つの当選態様を特典条件の要素として決定する条件抽選(第3演出抽選)を行い、決定した当選態様で複数種類のリプレイが当選した場合にリプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する演出画像を条件報知演出として液晶ディスプレイLCDに表示させる。すなわち演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態から第1リプレイ高確率状態に変動する前に、実行中フラグを設定する処理や条件抽選を行う処理や条件報知演出を実行する処理を行っている。
そして、第2リプレイ高確率状態における32回目の遊技が行われ、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態から第1リプレイ高確率状態に変動し、第1リプレイ高確率状態の遊技における内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると、演出制御手段180は、条件抽選で当選した複数種類のリプレイの当選態様と、内部抽選で当選した複数種類のリプレイの当選態様とが一致したか否かを判定する(特殊遊技を実行してから行われるいずれかの遊技において第1条件が満たされたか否かを判定する)ことにより、特典条件が満たされたか否かを判定する。すなわち本実施形態では、第1特別演出により報知されたストップボタンの押下順序と、条件報知演出で報知されたストップボタンの押下順序とが一致する場合に、特典条件が満たされたことを遊技者が把握することができる。
なお本実施形態では、複数種類のリプレイが重複して当選することがある第1リプレイ高確率状態にリプレイの抽選状態が変動する前に条件抽選および条件報知演出を実行することにより、内部抽選における複数種類のリプレイの当選態様の結果に基づいて特典条件が決定されたのではないかとの疑念を遊技者に与えないようにしている。
そして特典条件が満たされたと判定した場合には、演出制御手段180は、演出用フラグ記憶手段1922に特典フラグを設定する(特典を付与することの一例)。一方、特典条件が満たされないと判定した場合には、演出制御手段180は、演出用フラグ記憶手段1922に特典フラグを設定しない。そして演出制御手段180は、特典条件が満たされたか否かを判定すると(終了条件が満たされることの一例)、実行中フラグをクリアすることにより特殊遊技の実行を終了する。
また演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態から第2リプレイ高確率状態に変動されるときに、ナビカウンタ1924の値が0である場合には、演出用フラグ記憶手段1922に特典フラグが設定されているかチェックし、特典フラグが設定されている場合に継続抽選(第4演出抽選)を行い、継続抽選に当選した場合に(継続条件が満たされることの一例)、演出用フラグ記憶手段1922に継続フラグを設定し(特典を付与することの一例)、特典フラグをクリアする。すなわち演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態から第2リプレイ高確率状態に変動する契機を利用して、継続抽選を行う処理や継続フラグを設定する処理を行っている。なお本実施形態では、演出制御手段180は、継続抽選を行うことや継続フラグの設定有無を遊技者に報知する演出を行わないようにしている。
ここで本実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に変動するときにナビカウンタ1924の値が0であることにより演出状態がAT状態に設定されないと、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選しても第1特別演出が実行されないため、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態から遊技者に不利な第2リプレイ低確率状態に変動されやすい状態となる。しかし本実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に変動するときにナビカウンタ1924の値が0であっても、継続フラグが設定されている場合には、演出制御手段180は、演出状態をAT状態に設定し、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると第1特別演出を実行する(特典を付与することの一例)。
すなわち本実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態から第2リプレイ高確率状態に変動するときにナビカウンタ1924の値が0であっても、特典フラグが設定されていることにより行われる継続抽選に当選した場合には、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態から第1リプレイ高確率状態に変動すると第1特別演出が行われ、リプレイの抽選状態が遊技者に有利な第2リプレイ高確率状態に復帰するようにすることができる。つまり本実施形態では、継続抽選に当選した場合には、ナビカウンタ1924の値が0になっても、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態から第2リプレイ高確率状態に変動しやすい状態を継続させることができる。
このように本実施形態では、演出制御手段180は、所定条件下で加算されるナビカウンタ1924の値に基づいて演出状態をAT状態に設定する処理と、所定条件下で行われる継続抽選の結果に基づいて演出状態をAT状態に設定する処理とを切り替えて行っている。これにより本実施形態では、ナビカウンタ1924の値によってAT状態の設定状況を管理することに加え、継続抽選の結果によってAT状態の設定状況を管理することができる。
また演出制御手段180は、特殊遊技の実行を予約している場合に所定の取消条件(第2条件)が満たされたか否かを判定し、取消条件が満たされたと判定した場合に特殊遊技の実行の予約を取り消すとともに遊技者に特典を付与する。また演出制御手段180は、特殊遊技を実行している場合に所定の中止条件(第2条件)が満たされたか否かを判定し、中止条件が満たされたと判定した場合に特殊遊技の実行を中止するとともに遊技者に特典を付与する。
詳細には演出制御手段180は、予約フラグが設定されている場合に内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合には(取消条件が満たされることの一例)、予約フラグをクリアすることにより特殊遊技の実行の予約を取り消すとともに特典フラグを設定し(特典を付与することの一例)、実行中フラグが設定されている場合に内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合には(中止条件が満たされることの一例)、実行中フラグをクリアすることにより特殊遊技の実行を中止するとともに特典フラグを設定する(特典を付与することの一例)。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の遊技機において採用されている制御手法を具体的に説明する。本実施形態では、第1特別演出により報知されたストップボタンの押下順序が、条件報知演出で報知された押下順序と一致した場合に特典フラグが設定される他にも、予約フラグが設定されてから特殊遊技の実行が終了されるまでに内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合にも特典フラグが設定される。
図7は、本実施形態の遊技機で行われる演出制御処理の一例を示すフローチャート図である。図7に示すように本実施形態では、まず、スタートレバーSLが押下されると(ステップS10でY)、遊技状態がボーナス成立状態またはボーナス状態である場合には(ステップS12でY)、ナビ抽選が行われる(ステップS14)。そしてナビ抽選に当選した場合には(ステップS16でY)、ナビカウンタ1924の値に1が加算されて(ステップS18)、ステップS10に戻り、ナビ抽選に当選しない場合には(ステップS16でN)、そのままステップS10に戻る。
また、遊技状態が通常状態であって(ステップS12でN)、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態であり(ステップS20でY)、複数種類のリプレイが重複して当選し(ステップS22でY)、ナビカウンタ1924の値が0よりも大きい場合には(ステップS24でY)、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第1特別演出が実行され(ステップS26)、ナビカウンタ1924の値から1が減算される(ステップS28)。一方、ナビカウンタ1924の値が0であるが(ステップS24でN)、継続フラグが設定されている場合には(ステップS30でY)、第1特別演出が実行され(ステップS32)、継続フラグがクリアされる(ステップS34)。
そして、リプレイBが入賞することによりリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態から第2リプレイ高確率状態に変動されると(ステップS36でY)、図8に示す処理が行われ、リプレイCが入賞することにより第2リプレイ低確率状態に変動されると(ステップS36でN)、ステップS10に戻る。
このように本実施形態では、遊技状態がボーナス成立状態またはボーナス状態である場合にナビカウンタ1924の値が増加され、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合にナビカウンタ1924の値が0よりも大きいと、第1特別演出が実行されてナビカウンタ1924の値が減少される。そしてリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合にナビカウンタ1924の値が0であっても、継続フラグが設定されている場合には1回に限り第1特別演出が実行される。すなわち本実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合に、ナビカウンタ1924の値が0よりも大きい場合、あるいは継続フラグが設定されている場合に第1特別演出が実行され、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に変動しやすくなる。
図8は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態から第2リプレイ高確率状態に変動したことを契機として行われる処理の一例を示すフローチャート図である。図8に示すように本実施形態では、ナビカウンタ1924の値が0よりも大きく(ステップS40でY)、特典フラグが設定されていない場合には(ステップS42でY)、予約フラグを設定するか否かを決定する予約抽選が行われる(ステップS44)。そして予約抽選に当選した場合には(ステップS46でY)、予約フラグが設定されることにより特殊遊技の実行の予約が行われ(ステップS48)、図9に示す処理が行われる。一方、特典フラグが設定されている場合(ステップS42でN)、予約抽選に当選しなかった場合には(ステップS46でN)、ステップS10に戻る。
また、ナビカウンタ1924の値が0であり(ステップS40でN)、特典フラグが設定されている場合には(ステップS50でY)、継続フラグを設定するか否かを決定する継続抽選が行われる(ステップS52)。そして継続抽選に当選した場合には(ステップS54でY)、継続フラグが設定され(ステップS56)、ステップS10に戻る。一方、継続抽選に当選しない場合には(ステップS54でN)、継続フラグが設定されずに特典フラグがクリアされ(ステップS60)、ステップS10に戻る。
このように本実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態から第2リプレイ高確率状態に変動した際に、ナビカウンタ1924の値が0よりも大きい場合に予約抽選が行われるので、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態から第1リプレイ高確率状態に戻った際に、第1特別演出が実行されることが確定している状態で予約フラグが設定されるようにすることができる。また本実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態から第2リプレイ高確率状態に変動した際に、特典フラグが設定されていない場合に予約抽選が行われるので、特典フラグが設定されている状態で特殊遊技が実行されることにより特典フラグが重ねて設定されることがないようにすることができる。また本実施形態では、継続抽選に当選した場合には特典フラグの設定が維持されるので、ナビカウンタ1924の値が0であっても継続抽選が不当選となるまで繰り返し第1特別演出が実行されるようにすることができる。
なお、図8に示したステップS40〜ステップS60までの処理は、図7に示したステップS36の処理よりも前で行われるようにしてもよい。例えば、図8に示したステップS40〜ステップS60までの処理は、図7に示したステップS28とステップS36の間、ステップS34とステップS36の間、ステップS30とステップS36の間において行われるようにしてもよい。
図9は、予約フラグが設定されている状態において行われる処理の一例を示すフローチャート図である。図9に示すように本実施形態では、まず、スタートレバーSLが押下され(ステップS60でY)、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選せず(ステップS62でN)、第2リプレイ高確率状態で行われる遊技の残りの回数が8回である場合に(ステップS64でY)、特殊遊技が実行されることを予告する予告演出(特殊演出の一例)が実行され(ステップS66)、ステップS60に戻る。
そして、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選しないまま(ステップS62でN)、第2リプレイ高確率状態における32回目の遊技となると(ステップS68でY)、予約フラグがクリアされ(ステップS70)、特殊遊技が実行中であることを示す実行中フラグが設定される(ステップS72)。すると条件抽選が行われ(ステップS74)、条件抽選の結果に応じたストップボタンの押下順序を報知する条件報知演出が実行される(ステップS76)。
そして、スタートレバーSLが押下され(ステップS78でY)、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選せず(ステップS80でN)、複数種類のリプレイが重複して当選しない場合には(ステップS82でN)、ステップS78に戻る。そして内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると(ステップS82でY)、第1特別演出が実行され(ステップS84)、ナビカウンタ1924の値から1が減算される(ステップS86)。
そして、条件抽選で当選した複数種類のリプレイの当選態様と、内部抽選で当選した複数種類のリプレイの当選態様とが一致した場合、すなわち条件報知演出で報知されたストップボタンの押下順序と、第1特別演出で報知されたストップボタンの押下順序とが一致した場合には(ステップS88でY)、実行中フラグがクリアされ(ステップS90)、特典フラグが設定される(ステップS92)。一方、条件抽選で当選した複数種類のリプレイの当選態様と、内部抽選で当選した複数種類のリプレイの当選態様とが一致しない場合には(ステップS88でN)、実行中フラグがクリアされ(ステップS94)、特典フラグが設定されない。
そして、リプレイBが入賞することによりリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態から第2リプレイ高確率状態に変動されると(ステップS96でY)、図8に示す処理が行われ、リプレイCが入賞することにより第2リプレイ低確率状態に変動されると(ステップS96でN)、ステップS10に戻る。
このように本実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態から第2リプレイ高確率状態に変動されることを契機として予約フラグが設定され、第2リプレイ高確率状態において32回の遊技が行われると、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態から第1リプレイ高確率状態に変動されるとともに特殊遊技の実行が開始される。そして本実施形態では、予約フラグが設定されている場合には予告演出が行われることにより、特殊遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
ここで本実施形態では、予約フラグが設定されている状態で内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態から第3リプレイ低確率状態に変動され、実行中フラグが設定されている状態で内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態から第3リプレイ低確率状態に変動されるので、特典条件が判定される機会が失われる。すると、予約フラグが設定される契機を察している遊技者に対して、特典が付与される機会を逸したことによる損失感を与えてしまう。
また本実施形態では、予約フラグが設定される契機を察していない遊技者であっても、予告演出が実行されると特殊遊技が行われることに対する期待感を高めることになるので、予告演出が実行されてから特典条件が判定されるまでに内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、予約フラグが設定される契機を察していない遊技者に対しても、特典が付与される機会を逸したことによる損失感を与えてしまう。
特に本実施形態では、ナビカウンタ1924の値が0よりも大きい場合であってリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態である場合に内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態と第2リプレイ高確率状態との間で変動を繰り返しやすい状態が終了されることになるので、かかる状態が終了されたことによる損失感をも遊技者に与えてしまう。
そこで本実施形態では、予約フラグが設定されている状態で内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると(ステップS62でY)、予約フラグがクリアされることにより特殊遊技の実行の予約が取り消されるが(ステップS98)、特典フラグが設定される(ステップS100)。また実行中フラグが設定されている状態で内部抽選で複数種類のリプレイが当選する前に、すなわち特典条件が満たされたか否かが判定されることにより特殊遊技の実行が終了される前に、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると(ステップS80でY)、実行中フラグがクリアされることにより特殊遊技の実行が途中で終了されるが(ステップS102)、特典フラグが設定される(ステップS100)。
そして、ボーナス状態が終了して第1リプレイ低確率状態および第1リプレイ高確率状態を経由してリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に変動すると(ステップS36でY)、ナビカウンタ1924の値が0であっても(ステップS40でN)、特典フラグが設定されている場合には(ステップS50でY)、継続抽選が行われ(ステップS52)、継続抽選に当選すると(ステップS54でY)、継続フラグが設定される(ステップS56)。そして、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に変動して(ステップS20でY)複数種類のリプレイが重複して当選した場合に(ステップS22でY)、ナビカウンタ1924の値が0であっても(ステップS24でN)、継続フラグが設定されていると(ステップS30でY)、第1特別演出が実行されて(ステップS32)、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態から第2リプレイ高確率状態に変動しやすくなる。
こうして本実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態から第2リプレイ高確率状態に変動する契機を利用して、予約抽選を行う処理や予約フラグを設定する処理を行うことにより、特殊遊技の実行の予約中に所定回数の遊技が行われるようにしても、また、特殊遊技の実行が開始されるまでに複数回の遊技が行われる状態で予告演出を実行して遊技者の期待感を高めるようにしても、また、特殊遊技の実行中に複数回の遊技が行われる場合があるようにしても、特殊遊技の実行の予約が取り消される場合、あるいは特殊遊技の実行が中止される場合に遊技者に特典を付与することにより、遊技者に損失感を与えないようにすることができる。
3.変形例
本発明は、上述した実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。なお、上記各実施形態や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用したり、置き換えて採用することができる。また上記各実施形態で説明した制御手法は、一例を示したに過ぎず、上記各実施形態の制御手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。
3−1.変形例1(予約条件)
例えば上記実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態から第2リプレイ高確率状態に変動することを契機として予約条件が判定され、ナビカウンタ1924の値が0よりも大きく、かつ特典フラグが設定されてなく、かつ予約抽選に当選した場合に、予約条件が満たされたと判定される例を挙げて説明したが、予約条件は任意の条件を設定することができる。例えば、リプレイの抽選状態が他の態様で変動することを契機として予約条件が判定されるようにしてもよいし、遊技状態の変動や、演出状態の変動や、特定の役の当選や入賞、特定の図柄組合せの表示などを契機として予約条件が判定されるようにしてもよい。また、ナビカウンタ1924の値が0である場合や、特典フラグが設定されている場合であっても予約条件が満たされたと判定されるようにしてもよい。また、予約抽選が行われないようにし、リプレイの抽選状態の変動や、遊技状態の変動や、演出状態の変動や、特定の役の当選や入賞、特定の図柄組合せの表示などに基づいて予約条件が判定されるようにしてもよい。
3−2.変形例2(開始条件)
また上記実施形態では、予約フラグが設定されている状態で、第2リプレイ高確率状態における32回目の遊技において内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選しない場合に、開始条件が満たされたと判定される例を挙げて説明したが、開始条件は任意の条件を設定することができる。例えば、他の態様でのリプレイの抽選状態の変動や、遊技状態の変動や、演出状態の変動や、特定の役の当選や入賞、特定の図柄組合せの表示や、所定条件下で行われる開始抽選の結果などに基づいて開始条件が判定されるようにしてもよい。
3−3.変形例3(特典条件)
また上記実施形態では、条件抽選で当選した複数種類のリプレイの当選態様と、内部抽選で当選した複数種類のリプレイの当選態様とが一致した場合に、特典条件が満たされたと判定される例を挙げて説明したが、特典条件は任意の条件を設定することができる。例えば条件抽選では、複数種類のリプレイが重複して当選する2種類の当選態様のいずれかまたは全部が特典条件の要素として決定されるようにし、複数種類のリプレイが重複して当選する2種類の当選態様の全部が特典条件の要素として決定された場合には、第1リプレイ高確率状態の遊技における内部抽選で当選した複数種類のリプレイの当選態様がいずれの当選態様であっても特典条件が満たされたと判定されるようにしてもよい。また、リプレイの抽選状態の変動や、遊技状態の変動や、演出状態の変動や、複数種類のリプレイ以外の特定の役の当選や入賞、特定の図柄組合せの表示や、所定条件下で行われる特典抽選の結果などに基づいて特典条件が判定されるようにしてもよい。例えば、条件報知演出で報知された役が所与の回数の遊技が行われるまでに当選した場合に、特典条件が満たされたと判定されるようにしてもよいし、条件報知演出で報知された役が所与の回数の遊技が行われるまでに所与の回数当選した場合に、特典条件が満たされたと判定されるようにしてもよい。
また上記実施形態では、1回の特殊遊技において特典条件の判定が1回行われる例を挙げて説明したが、1回の特殊遊技において特典条件の判定が複数回行われるようにしてもよいし、1回の特殊遊技により特典の付与が複数回行われるようにしてもよい。
3−4.変形例4(終了条件)
また上記実施形態では、特典条件の判定が1回行われた場合には、判定結果に関わらず特殊遊技の終了条件が満たされたと判定される例を挙げて説明したが、終了条件は任意の条件を設定することができる。例えば、1回の特殊遊技において特典条件の判定が所定回数行われた場合に、終了条件が満たされたと判定されるようにしてもよいし、1回の特殊遊技において特典条件の判定が所定回数行われるか、特典条件が満たされたと判定された場合に、終了条件が満たされたと判定されるようにしてもよい。また、リプレイの抽選状態の変動や、遊技状態の変動や、演出状態の変動や、特定の役の当選や入賞、特定の図柄組合せの表示や、所定条件下で行われる終了抽選の結果などに基づいて終了条件が判定されるようにしてもよい。
3−5.変形例5(取消条件と中止条件)
また上記実施形態では、予約フラグが設定されている場合に内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合に取消条件が満たされたと判定され、実行中フラグが設定されている場合に内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合に中止条件が満たされたと判定される例を挙げて説明したが、取消条件および中止条件は任意の条件を設定することができる。例えば、リプレイの抽選状態の変動や、遊技状態の変動や、演出状態の変動や、特定の役の当選や入賞、特定の図柄組合せの表示や、所定条件下で行われる取消抽選あるいは中止抽選の結果などに基づいて取消条件あるいは中止条件が判定されるようにしてもよい。また、取消条件と中止条件とで、異なる条件が設定されるようにしてもよい。例えば、第1図柄組合せの表示に基づいて取消条件が満たされたと判定され、第2図柄組合せの表示に基づいて中止条件が満たされたと判定されるようにしてもよい。
3−6.変形例6(特典の付与)
また上記実施形態では、特典フラグが設定されても継続抽選で当選しない場合には第1特別演出が実行されない例を挙げて説明したが、特典フラグが設定された場合には必ず第1特別演出が実行されるようにしてもよい。例えば、特典条件が満たされたと判定された場合には、継続抽選を行わずにナビカウンタ1924の値に所定値を加算するようにしてもよい。また特典とは、演出の実行に関する種々の特典とすることができ、当選役の入賞や入賞回避を補助する特別演出の実行に関する特典の他、当選役の入賞や入賞回避の補助に関わらない特定演出の実行に関する特典としてもよい。
また上記実施形態では、ナビカウンタ1924の値が0である場合に継続抽選が行われる例を挙げて説明したが、ナビカウンタ1924の値が0よりも大きい場合であっても特典フラグが設定されている場合には所与の契機で継続抽選が行われるようにしてもよい。
また上記実施形態では、特典条件等が満たされた場合に特典フラグが設定されることにより特典が付与される例を挙げて説明したが、特典条件等が満たされた場合に特典カウンタに所与の値が設定されることにより特典が付与されるようにし、特典カウンタの値が0よりも大きい場合に所与の契機で継続抽選が行われるようにしてもよい。
また上記実施形態では、継続条件が満たされた場合に継続フラグが設定される例を挙げて説明したが、継続条件が満たされた場合に継続カウンタに所与の値が設定されるようにし、継続カウンタの値が0よりも大きい場合に所与の契機で第1特別演出が実行されるようにしてもよい。
3−7.変形例7(演出の実行)
また上記実施形態では、予約抽選を行うことや継続抽選を行うことや継続フラグの設定有無やナビカウンタ1924の値を遊技者に報知する演出が行われない例を挙げて説明したが、このような演出が行われるようにしてもよい。また上記実施形態では、予告演出が行われる例を挙げて説明したが、予告演出が行われないようにしてもよい。