JP6227138B2 - 入力チャネル設定の複数の入力チャネルを出力チャネル設定の出力チャネルにマッピングするための方法及び信号処理装置 - Google Patents

入力チャネル設定の複数の入力チャネルを出力チャネル設定の出力チャネルにマッピングするための方法及び信号処理装置 Download PDF

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Description

本発明は、入力チャネル設定の複数の入力チャネルを出力チャネル設定の出力チャネルにマッピングするための方法及び信号処理装置に関し、詳細には、異なるラウドスピーカチャネル設定間のフォーマットダウンミックス変換に適当な方法及び装置に関する。
空間音声符号化ツールは、公知な技術であり、MPEGサラウンド標準等において標準化されている。空間音声符号化は、再生設定における各々の配置により、例えば、左チャネル、中央チャネル、右チャネル、左サラウンドチャネル、右サラウンドチャネル、低域強調(LFE:Low frequency enhancement)チャネルとして特定される5個又は7個の入力チャネル等の複数の元の入力から開始される。空間音声エンコーダは、元のチャネルから少なくとも1個のダウンミックスチャネルを導出してもよく、更に、チャネルコヒーレンス値におけるチャネル間レベル差、チャネル間フェーズ差、チャネル間時間差等の空間キューに関連するパラメトリックデータを導出してもよい。当該少なくとも1個のダウンミックスチャネルは、空間キューを示すパラメトリックサイド情報と共に、当該ダウンミックスチャネル及び対応するパラメトリックデータを復号するための空間音声デコーダへ伝送され、最終的に元の入力チャネルに近似する出力チャネルが得られる。出力設定におけるチャネルの配置は、5.1フォーマット、7.1フォーマット等、固定であってもよい。
また、空間音声オブジェクト符号化ツールは、公知な技術であり、MPEG空間音声オブジェクト符号化(SAOC:Spatial audio object coding)標準等において標準化されている。元のチャネルから開始する空間音声符号化とは対照的に、空間音声オブジェクト符号化は、所定のレンダリング再生設定に自動的には割当てられない音声オブジェクトから開始する。更に言えば、再生シーンにおける音声オブジェクトの配置は、柔軟に行うことができ、例えば、所定のレンダリング情報を空間音声オブジェクト符号化デコーダに入力することにより、ユーザが設定してもよい。代わりに、又は更に、レンダリング情報は、付加サイド情報又はメタデータとして伝送されてもよく、レンダリング情報は、再生設定において所定の音声オブジェクトが配置される位置に関する(例えば経時的な)情報を含んでいてもよい。所定のデータ圧縮を得るため、複数の音声オブジェクトが、オブジェクトを所定のダウンミックス情報に従ってダウンミックスすることにより、入力オブジェクトから少なくとも1個の伝送チャネルを算出するSAOCエンコーダを用いてラベル化される。更に、SAOCエンコーダは、オブジェクトレベル差(OLD:object level difference)、オブジェクトコヒーレンス値等のオブジェクト間キューを表すパラメトリックサイド情報を算出する。SAC(SAC:Spatial Audio Coding:空間音声符号化)において、オブジェクト間パラメトリックデータは、個別の時間/周波数タイルに対して算出される。音声信号の所定のフレーム(1024又は2048サンプル等)に対しては、パラメトリックデータが各フレーム及び各周波数帯に対して提供されるよう、複数の周波数帯(24、32、又は64帯域等)が考慮される。例えば、ある音声が20フレームを有し、各フレームが32周波数帯域に更に分割される場合、時間/周波数タイル数は、640である。
所望の再生フォーマット、すなわち出力チャネル設定(出力ラウドスピーカ設定)は、入力チャネル設定と異なっていてもよく、その場合、一般的に、出力チャネル数は、前記入力チャネル数とは異なる。したがって、入力チャネル設定の入力チャネルを出力チャネル設定の出力チャネルにマッピングするため、フォーマット変換が必要となる場合がある。
V.Pulkki,"Virtual Sound Source Positioning Using Vector Base Amplitude Panning,"Journal of the Audio Engineering Society,45巻,456〜466頁、1997年. 安藤彰男,"再生音場における音声の物理的特性を維持するマルチチャネル音声信号の変換」,"IEEE Transactions on Audio、Speech、and Language Processing,19巻,6号,2011年8月.
本発明の基本的な目的は、入力チャネル設定の入力チャネルを出力チャネル設定の出力チャネルに柔軟にマッピングするための良好な手法を提供することである。
上記の目的は、請求項1に記載の方法、請求項25に記載のコンピュータプログラム、請求項26に記載の信号処理装置、及び請求項27に記載の音声デコーダにより実現される。
本発明の実施例は、入力チャネル設定の複数の入力チャネルを出力チャネル設定の出力チャネルにマッピングする方法であって、前記複数の入力チャネルの各入力チャネルに関連付けされ、前記関連付けされた入力チャネルと出力チャネル群との間の異なるマッピングを定義する規則セットを提供するステップと、前記複数の入力チャネルにおける各入力チャネルに対して、当該入力チャネルに関連付けされた規則を参照し、前記参照した規則において定義される前記出力チャネル群が前記出力チャネル設定に存在するかを決定し、前記参照した規則において定義されている前記出力チャネル群が出力チャネル設定に存在する場合、前記参照した規則を選択するステップと、前記選択した規則に応じて前記入力チャネルを前記出力チャネルにマッピングするステップと、を備える方法を供給する。
本発明の実施例は、コンピュータ又はプロセッサ上で実行された時に上記の方法を実行するためのコンピュータプログラムを提供する。本発明の実施例は、上記の方法を実行するよう設定又はプログラムされるプロセッサを備える信号処理装置を提供する。本発明の実施例は、上記の信号処理装置を備える音声デコーダを提供する。
本発明の実施例は、新規な手法に基づくものであり、可能な入出力チャネルマッピングを記述する規則セットが複数の入力チャネルの各入力チャネルに関連付けされ、所定の入出力チャネル設定に対して当該規則セットのうち1個の規則が選択される。その結果、当該規則は、入力チャネル設定又は特定の入力チャネル設定には関連付けされない。したがって、所定の入力チャネル設定及び特定の出力チャネル設定に対して、当該所定の入力チャネル設定に存在する複数の入力チャネルの各々に対して、対応する規則セットを参照して当該所定の出力チャネル設定に適合する規則が決定される。当該規則は、入力チャネルに適用される少なくとも1個の係数を直接定義してもよく、又は入力チャネルに適用される係数を導出するために適用される工程を定義してもよい。所定の入力チャネル設定の入力チャネルを所定の出力チャネル設定の出力チャネルにマッピングするために、当該所定の入力チャネル設定に適用可能なダウンミックス(DMX)マトリクス等の係数マトリクスが係数に基づき生成されてもよい。規則セットは、入力チャネル設定又は特定の入出力チャネル設定ではなく入力チャネルに関連付けされるため、本発明の手法は、使用される異なる入力チャネル設定及び異なる出力チャネル設定に対して、柔軟な方法で用いることができる。
本発明の実施例において、チャネルは、音声チャネルを表し、各入力チャネル及び各出力チャネルは、対応するラウドスピーカが中央のリスナー位置に対して配置される方向を有する。
以下、本発明の実施例について添付の図面を参照して説明する。
3次元音声システムの3次元音声エンコーダの概略を示す。 3次元音声システムの3次元音声デコーダの概略を示す。 図2の3次元音声デコーダに実装可能なフォーマット変換装置を実現するための例を示す。 ラウドスピーカ設定の概略平面図を示す。 別のラウドスピーカ設定の概略背面図を示す。 入力チャネル設定の入力チャネルを出力チャネル設定の出力チャネルにマッピングするための信号処理装置のブロック図を示す。 本発明の実施例による信号処理装置を示す。 入力チャネル設定の入力チャネルを出力チャネル設定の出力チャネルにマッピングするための方法を示す。 マッピングするステップの一例の詳細を示す。
本発明の手法の実施例を詳細に説明する前に、本発明の手法を実装可能な3次元音声コーデックシステムの概略を説明する。
図1及び図2は、実施例による3次元音声システムのアルゴリズムブロック図である。より詳細には、図1は、3次元音声エンコーダ100の概略図である。前記音声エンコーダ100は、任意で設けられるプリレンダラ/ミキサー回路102において、入力信号、より詳細には、前記音声エンコーダ100に複数のチャネル信号104を入力する複数の入力チャネル、複数のオブジェクト信号106及び対応するオブジェクトメタデータ108を受信する。前記オブジェクト信号106は、前記プリレンダラ/ミキサー102(信号110参照)により処理された後、SAOCエンコーダ112(SAOC:Spatial Audio Object Coding:空間音声オブジェクト符号化)に入力されてもよい。前記SAOCエンコーダ112は、USACエンコーダ116(USAC:Unified Speech and Audio Coding:発話音声統合符号化)の入力側に入力される前記SAOC伝送チャネル114を生成する。更に、SAOC−SI信号118(SAOC−SI:SAOC side information:サイド情報)も、前記USACエンコーダ116の入力側に入力される。前記USACエンコーダ116は、更に、オブジェクト信号120、並びに前記チャネル信号及びプリレンダリング済オブジェクト信号122を前記プリレンダラ/ミキサーから直接受信する。前記オブジェクトメタデータ情報108は、前記圧縮オブジェクトメタデータ情報126を前記USACエンコーダに入力するOAMエンコーダ124(OAM:object metadata:オブジェクトメタデータ)に適用される。前記USACエンコーダ116は、上記入力信号に基づき、128に示す圧縮出力信号MP4を生成する。
図2は、前記3次元音声システムの3次元音声デコーダ200の概略図である。図1の前記音声エンコーダ100により生成される前記符号化信号128(MP4)は、前記音声デコーダ200、より詳細には、USACデコーダ202で受信される。前記USACデコーダ202は、前記受信した信号128をチャネル信号204、プリレンダリング済オブジェクト信号206、オブジェクト信号208、及びSAOC伝送チャネル信号210に復号する。更に、圧縮オブジェクトメタデータ情報212及びSAOC−SI信号214が前記USACデコーダにより出力される。前記オブジェクト信号208は、レンダリング済オブジェクト信号218を出力するオブジェクトレンダラ216に入力される。前記SAOC伝送チャネル信号210は、レンダリング済オブジェクト信号222を出力するSAOCデコーダ220に入力される。圧縮オブジェクトメタ情報212は、各制御信号を、前記レンダリング済オブジェクト信号218及び前記レンダリング済オブジェクト信号222を生成する前記オブジェクトレンダラ216及び前記SAOCデコーダ220に出力するOAMデコーダ224に入力される。前記デコーダは、更に、図2に示すように、前記入力信号204、206、218及び222を受信してチャネル信号228を出力するためのミキサー226を備える。前記チャネル信号は、230に示す32チャネルラウドスピーカ等のラウドスピーカに直接出力されてもよい。また、前記信号228は、前記チャネル信号228が変換される経路を示す再生レイアウト信号を制御入力として受信するフォーマット変換回路232に入力されてもよい。図2に記載の実施例において、変換は、信号を234に示す5.1スピーカシステムに入力可能な方法で行われるものする。また、前記チャネル信号228は、例えば、238に示すヘッドフォン等を対象として2個の出力信号を生成するバイノーラルレンダラ236に入力される。
図1及び図2に記載の前記符号化/復号化システムは、チャネル信号及びオブジェクト信号(信号104及び106参照)を符号化するためのMPEG−DUSACコーデックを基礎としていてもよい。大容量オブジェクトの符号化効率を向上させるため、MPEG SAOC技術を用いてもよい。三種類のレンダラにより、オブジェクトのチャネルへのレンダリング、チャネルのヘッドフォンへのレンダリング、又はチャネルの異なるラウドスピーカシステム(図2の参照番号230,234及び238参照)へのレンダリングを行ってもよい。オブジェクト信号がSAOCを用いて明示的に伝送、又はパラメトリックに符号化される場合、対応するオブジェクトメタデータ情報108は、3次元音声ビットストリーム128に圧縮(信号126参照)及び多重化される。
図1及び図2は、以下に更に詳細に説明する前記3次元音声システム全体のアルゴリズムブロック図を示す。
前記プリレンダラ/ミキサー102を任意で設けて、符号化前にチャネル+オブジェクト入力シーンをチャネルシーンに変換してもよい。前記装置は、後に詳述するオブジェクトレンダラ/ミキサーと機能的に同一である。オブジェクトのプリレンダリングは、基本的に、同時にアクティブなオブジェクト信号数の影響を受けないエンコーダ入力における決定論的信号エントロピーを確保するために行われてもよい。オブジェクトをプリレンダリングする際、オブジェクトメタデータの伝送は、不要である。離散オブジェクト信号は、前記エンコーダが使用するようするよう構成されるチャネルレイアウトにレンダリングされる。各チャネルに対するオブジェクトの重みは、関連オブジェクトメタデータ(OAM)から得られる。
前記USACエンコーダ116は、ラウドスピーカ−チャネル信号、離散オブジェクト信号、オブジェクトダウンミックス信号及びプリレンダリング済信号のコアコーデックである。前記装置は、MPEG−DUSAC技術を基礎としている。前記装置は、入力チャネル割当及びオブジェクト割当の幾何学的情報及びセマンティクス情報に基づいてチャネル及びオブジェクトマッピング情報を作成することにより、上記信号の符号化処理を行う。前記マッピング情報は、入力チャネル及びオブジェクトがチャネル・ペア・エレメント(CPE)、シングル・チャネル・エレメント(SCE)、低域効果(LFE)及びチャネル・クワッド・エレメント(QCE)等のUSACチャネルエレメントに、どのようにマッピングされるかを記述し、CPE、SCE、LFE、及び対応する情報は、前記デコーダに伝送される。SAOCデータ114,118又はオブジェクトメタデータ126等の付加ペイロードは、全てエンコーダ・レート制御にて考慮される。オブジェクトの符号化は、レンダラが求めるレート/歪み条件、及び双方向性条件に応じて、異なる経路で行うことも可能である。実施例によれば、以下のようなオブジェクト符号化も可能である:
プリレンダリング済オブジェクト:オブジェクト信号は、22.2チャネル信号にプリレンダリング及びミキシングされた後、符号化される。続く符号化チェーンでは、22.2チャネル信号として処理される。
離散オブジェクト波形:オブジェクトは、モノラル波形としてエンコーダに入力される。エンコーダは、シングル・チャネル・エレメント(SCE)を用いてチャネル信号及びオブジェクトを伝送する。復号化オブジェクトは、受信側でレンダリング及びミキシングされる。圧縮オブジェクトメタデータ情報は、受信装置/レンダラに伝送される。
パラメトリックオブジェクト波形:オブジェクト特性及び相関性は、SAOCパラメータにより記述する。オブジェクト信号のダウンミックスは、USACにより符号化される。パラメトリック情報も、併せて伝送される。ダウンミックスチャネル数は、オブジェクト数及び総データレートに応じて選択される。圧縮オブジェクトメタデータ情報は、SAOCレンダラに伝送される。
オブジェクト信号の前記SAOCエンコーダ112及び前記SAOCデコーダ220は、MPEG SAOC技術に基づくものでもよい。前記システムは、複数の音声オブジェクトをより少ない数の伝送チャネル、及びOLD、lOC(Inter Object Coherence:オブジェクト間コヒーレンス)、DMG(ダウンミックスゲイン)等の付加パラメトリックデータに基づき、再現、変更、及びレンダリングすることが可能である。当該付加パラメトリックデータのデータレートは、全オブジェクトを個別に伝送する際に必要となるレートに比べて非常に低く、符号化効率が向上する。前記SAOCエンコーダ112には、モノラル波形としてのオブジェクト/チャネル信号が入力され、(前記3次元音声ビットストリーム128にパケット化される)パラメトリック情報及び(シングル・チャネル・エレメントを用いて符号化及び伝送される)SAOC伝送チャネルを出力する。前記SAOCデコーダ220は、前記復号済SAOC伝送チャネル210及び前記パラメトリック情報214からオブジェクト/チャネル信号を再構築し、再生レイアウト、展開オブジェクトメタデータ情報、及び任意でユーザ・インタラクション情報に基づいて出力音声シーンを生成する。
オブジェクトメタデータ・コーデック(OAMエンコーダ124及びOAMデコーダ224参照)は、各オブジェクトについてオブジェクト特性を時間及び空間について量子化することにより、3次元空間におけるオブジェクトの幾何学的位置及び量を指定する関連メタデータを効率的に符号化することを目的としている。圧縮オブジェクトメタデータcOAM126は、サイド情報として前記受信装置200に伝送される。
前記オブジェクトレンダラ216は、圧縮オブジェクトメタデータを利用して所定の再生フォーマットでオブジェクト波形を生成する。各オブジェクトは、自身のメタデータに基づき所定の出力チャネル218にレンダリングされる。当該ブロックの出力は、部分結果が合計から成る。チャネルベースコンテンツ及び離散/パラメトリックオブジェクトが復号される場合、チャネルベース波形及びレンダリング済オブジェクト波形は、前記ミキサー226によりミキシングされて、その後、生成された波形228が出力される、又は前記バイノーラルレンダラ236又は前記ラウドスピーカ・レンダラモジュール232等のポストプロセッサ/後処理系モジュールに入力される。
前記バイノーラルレンダラモジュール236は、各入力チャネルが仮想音源により表現されるよう、マルチチャネル音声素材のバイノーラルダウンミックスを生成する。当該処理は、QMF(Quadrature Mirror Filterbank:直交ミラーフィルターバンク)ドメインにおいてフレーム的に行われ、バイノーラル化は、測定されるバイノーラル室内インパルス応答に基づいて行われる。
前記ラウドスピーカ・レンダラ232は、送信された前記チャネル設定228と任意の再生フォーマットとの間の変換を行う。前記装置は、「フォーマット変換装置」と呼称してもよい。前記フォーマット変換装置は、より少ない出力チャネル数への変換、すなわち、ダウンミックス作成を行う。
図3は、フォーマット変換装置232の実施例を示す。本発明の実施例において、前記信号処理装置は、以下のようなフォーマット変換装置である。また、前記フォーマット変換装置232は、送信器(入力)チャネル設定の送信器(入力)チャネルを任意の再生フォーマット(出力チャネル設定)の(出力)チャネルにマッピングすることにより、送信器チャネル設定及び任意の再生フォーマット間で変換を行うラウドスピーカ・レンダラと呼称してもよい。一般的に、前記フォーマット変換装置232は、より少ない出力チャネル数への変換、すなわち、ダウンミックス(DMX)工程240を行う。好ましくは、QMFドメインにおいて動作する前記ダウンミキサー240は、前記ミキサー出力信号228を受信し、前記ラウドスピーカ信号234を出力する。コントローラとも呼称するコンフィギュレータ242を備えていてもよく、前記コンフィギュレータ242は、ミキサー出力レイアウト(入力チャネル設定)を表す信号246を制御入力として受信、すなわち、前記ミキサー出力信号228により表現されるデータのレイアウトを決定し、更に、任意の再生レイアウト(出力チャネル設定)を表す信号248を受信する。当該情報に基づき、前記コントローラ242は、所定の組合せによる入出力フォーマットのためのダウンミックスマトリクスを、好ましくは、自動的に生成し、当該マトリクスを前記ダウンミキサー240に適用する。前記フォーマット変換装置232は、標準ラウドスピーカ設定及び非標準ラウドスピーカ配置によるランダム設定を可能にする。
本発明の実施例は、前記ラウドスピーカ・レンダラ232の実施例、すなわち前記ラウドスピーカ・レンダラ232の機能性を実現するための信号処理方法及び装置に関する。
図4及び図5を参照する。図4は、5.1フォーマットを表現するラウドスピーカ設定を示し、左チャネルLC、中央チャネルCC、右チャネルRC、左サラウンドチャネルLSC、右サラウンドチャネルLRC、及び低周波数エンハンスメントチャネルLFCを表現する6個のラウドスピーカを備える。図5は、別のラウドスピーカ設定を示し、左チャネルLC、中央チャネルCC、右チャネルRC、及び上方中央チャネルECCを表現するラウドスピーカを備える。
以下において、前記低周波数エンハンスメントチャネルに関連付けされたラウドスピーカ(サブウーファ)の正確な配置は、重要ではないため、低周波数エンハンスメントチャネルについては考慮していない。
前記チャネルの各々は、前記中央のリスナー位置Pに対して特定の方向に配置される。図5に示す通り、各チャネルの方向は、方位角α及び仰角βにより定義する。方位角は、リスナー水平面300におけるチャネル角度を表し、前中央方向302に対する各チャネルの方向としてもよい。図4に示す通り、前記前中央方向302は、前記中央のリスナー位置Pに位置するリスナーの通常の視聴方向と定義してもよい。後中央方向304は、前記前中央方向300に対して180°の方位角を有する。前中央方向の左側における前中央方向と後中央方向との間の全方位角は、前中央方向の左側に位置し、前中央方向の右側における前中央方向と後中央方向との間の全方位角は、前中央方向の右側に位置する。前記前中央方向302に対して直角であり、かつ中央のリスナー位置を通過する仮想線306の前方に位置するラウドスピーカは、前方ラウドスピーカであり、仮想線306の後方に位置するラウドスピーカは、後方ラウドスピーカである。5.1フォーマットにおいて、前記方位角αは、チャネルLCが左方向に30°、CCが0°、RCが右方向に30°、LSCが左方向に110°、そしてRSCが右方向に110°である。
チャネルの前記仰角βは、前記リスナー水平面300と、中央のリスナー位置と各チャネルに関連付けされたラウドスピーカの間の仮想接続線の方向との間の角度を定義する。図4に示す設定において、全ラウドスピーカは、前記リスナー水平面300内に配置されるため、仰角は、全てゼロである。図5において、チャネルECCの仰角βは、30°であってもよい。前記中央のリスナー位置の真上に位置するラウドスピーカの仰角は、90°となる。前記リスナー水平面300の下方に配置されるラウドスピーカの仰角は、負角となる。
空間における特定のチャネルの配置、すなわち特定のチャネルに関連付けされたラウドスピーカ配置)は、方位角、仰角及び中央のリスナー位置からのラウドスピーカまでの距離により決定される。
ダウンミックスアプリケーションは、1組の入力チャネルを1組の出力チャネルにレンダリングするものであり、一般的に、入力チャネル数は、出力チャネル数より多い。1個以上の入力チャネルが同一の出力チャネルにミキシングされてもよい。同時に、1個以上の入力チャネルが2個以上の出力チャネルに対してレンダリングされてもよい。当該入力チャネルから出力チャネルへのマッピングは、1組のダウンミックス係数により決定される(又はダウンミックスマトリクスとして定式化される)。ダウンミックス係数の選択は、得られるダウンミックス出力音質に大きく影響する。選択を誤った場合、ミキシングが不均衡になったり、入力音声シーンの空間的再生が低品質となることも考えられる。
良好なダウンミックス係数を得るため、専門家(音響技師等)は、自己の専門技術に基づき手作業で係数を調整する場合もある。しかしながら、アプリケーションによっては、手作業での調整が不適切な理由が複数考えられる。市場におけるチャネル設定数(チャネル・セットアップ数)は、増加し続けており、新規な設定については、新たに調整する労力を要する。設定数が増加し続けているため、入出力チャネル設定の可能な組合せ全てに対して、DMXマトリクスを手作業で個別に最適化することは、もはや実用的ではない。製作側にとっては、新規な設定に対して既存の設定又は別の新規な設定を利用した新規なDMXマトリクスが必要となる。ダウンミックスアプリケーションが装備された後に新規な設定が発生した場合、手作業での調整は、不可能である。典型的なアプリケーションシナリオ(居間でのラウドスピーカ聴取)において、標準コンプライアンスのラウドスピーカ設定(ITU−R BS 775による5.1サラウンド等)は、むしろ例外である。このような非標準ラウドスピーカ設定に対するDMXマトリクスは、システム設計の段階では知り得ないため、手作業での最適化は、不可能である。
既存の又は過去に提案されたDMXマトリクスを決定するためのシステムには、多数のダウンミックスアプリケーションに手調整のダウンミックスマトリクスを使用したものがある。当該マトリクスのダウンミックス係数は、自動的に導出されたものではなく、音響技師が最良のダウンミックス品質を提供するために最適化したものである。音響技師は、DMX係数の設計時に個々の入力チャネルの個々の特性を考慮できる(中央チャネル、サラウンドチャネル等に対し異なる処理を行う等)。しかしながら、上記したように、入出力チャネル設定の可能な組合せ全てに対しダウンミックス係数を手作業で導出することは、むしろ実用的ではなく、設計工程の後の段階で新規な入力及び/又は出力設定が追加された場合、不可能とも言える。
入出力設定の所定の組合せに対するダウンミックス係数を自動的に導出する直接的な方法としては、各入力チャネルを、その空間内の配置が特定のチャネルに関連付けされた空間内の配置(すなわち、特定の入力チャネルに関連付けされたラウドスピーカ配置)により決定される仮想音源として処理する方法が考えられる。各仮想音源は、2次元における正接定理パニング、又は3次元におけるベクトル式振幅パニング(V.プルッキ(Pulkki):「ベクトル式振幅パニングを用いた仮想音源配置方法(Virtual Sound Source Positioning Using Vector Base Amplitude Panning)」、音声技術学会誌(Journal of the Audio Engineering Society)、45巻、456〜466頁、1997年参照)等の一般的パニングアルゴリズムにより再生してもよい。したがって、適用されるパニング定理のパニングゲインにより、入力チャネルを出力チャネルにマッピングする際に適用されるゲインが決定されることになり、すなわち、パニングゲインが任意のダウンミックス係数となる。一般的パニングアルゴリズムにより、DMXマトリクスを自動的に導出することは可能であるが、以下の様々な理由により、得られるダウンミックス音質は、通常低品質となる。
−パニングが、出力設定において存在しない入力チャネル配置の全てに適用される。これにより、入力信号が複数の出力チャネルに対してコヒーレントに分散されることが頻繁に発生する。これは、反響音等の包込むような音声(enveloping sound)の再生品質を低下させるため望ましくない。また、入力信号における離散音声コンポーネントについて、ファントム音源としての再生は、音源幅及び音色が変化する原因となるため望ましくない。
−一般的パニングは、例えば、中央チャネルと別のチャネルに対するダウンミックス係数を個別に最適化する等の、個別のチャネルの個別の特性を考慮したパニングを行わない。一般的に、個別のチャネルに対してチャネルセマンティクスに基づきダウンミックスを個別に最適化することにより、より高い出力信号品質が得られる。
−一般的パニングは、前部チャネル、側部チャネル等に対し異なるパニングアルゴリズムを要求する心理音響的技術とは異なる。更に、一般的パニングにより、広い間隔で配置されたラウドスピーカにレンダリングするためのパニングゲインを得られるが、この場合、出力設定において、空間的音声シーンを正確に再生することはできない。
−垂直方向に配置されたラウドスピーカへのパニングを含む一般的パニングは、心理音響的効果(垂直方向の空間的知覚キューは、水平面のキューとは異なる)を考慮していないため、良好な結果を得ることができない。
−一般的パニングは、リスナーの大部分は頭部を好ましい方向(「前方」、スクリーン)に向けることを考慮しておらず、したがって、得られる結果が次善なものとなってしまう。
入出力チャネル設定の所定の組合せに対してDMX係数を数学的(すなわち自動的)に導出する別の方法としては、安藤彰男による「再生音場における音声の物理的特性を維持するマルチチャネル音声信号の変換」、IEEE音声・言語音声・言語処理会報(IEEE Transactions on Audio、Speech、and Language Processing)、19巻、6号、2011年8月に提言されている。当該導出方法も、また、入出力チャネルの設定セマンティクスを考慮しない数学的定式化に基づくものである。したがって、正接定理又はVBAPパニング手法と同様の問題が発生する。
本発明の実施例は、異なるラウドスピーカチャネル設定間のフォーマット変換のための新規な手法を提供するものであり、複数の入力チャネルを複数の出力チャネルにマッピングするダウンミックス処理として実行してもよく、その場合、一般的に出力チャネル数は、入力チャネル数より少なく、出力チャネル配置は、入力チャネル配置と異なっていてもよい。本発明の実施例は、上記のようなダウンミックス実装の機能性を向上させる新規な手法を目的としている。
本発明の実施例を音声符号化に関連して説明するが、記載のダウンミックスに関する新規な手法を一般的ダウンミックスアプリケーション、すなわち、例えば、音声符号化と無関係なアプリケーションに適用してもよい。
本発明の実施例は、DMX係数又はDMXマトリクスを自動生成する信号処理方法及び装置(システム)に関し、例えば、図1〜図3を参照して上記したダウンミックス処理等、ダウンミックスアプリケーションに適用できる。DMX係数は、入出力チャネル設定に応じて導出される。入力チャネル設定及び出力チャネル設定を入力データとしてもよく、最適化DMX係数(又は最適化DMXマトリクス)を当該入力データから導出してもよい。以下の説明において、ダウンミックス係数という用語は、静的ダウンミックス係数、すなわち入力される音声信号波形に依存しないダウンミックス係数に関連する。ダウンミックスアプリケーションにおいて、付加係数(動的時変ゲイン等)を適用して、例えば、入力信号のパワーを保持してもよい(いわゆるアクティブなダウンミックス技術)。開示のDMXマトリクスを自動生成するためのシステムの実施例によれば、所定の入出力チャネル設定に対するDMX出力信号の品質が向上する。
本発明の実施例において、入力チャネルを少なくとも1個の出力チャネルにマッピングする方法は、入力チャネルがマッピングされる出力チャネルの各々に対して入力チャネルに適用される少なくとも1個の係数を導出する工程を含む。当該少なくとも1個の係数は、入力チャネルに関連付けされた入力信号に適用されるゲイン係数、すなわちゲイン値、及び/又は入力チャネルに関連付けされた入力信号に適用される遅延係数、すなわち遅延値を含んでいてもよい。本発明の実施例において、マッピング方法は、周波数選択的係数、すなわち入力チャネルの異なる周波数帯に対し異なる係数を導出する工程を含んでいてもよい。本発明の実施例において、入力チャネルを出力チャネルにマッピングする方法は、係数から少なくとも1個の係数マトリクスを生成する工程を含む。各マトリクスは、出力チャネル設定の各出力チャネルに対して入力チャネル設定の各入力チャネルに適用される係数を定義する。入力チャネルがマッピングされない出力チャネルについては、係数マトリクスにおける各係数は、ゼロとなる。本発明の実施例において、ゲイン係数及び遅延係数に対して個別に係数マトリクスを生成してもよい。本発明の実施例において、各周波数帯に対して係数が周波数選択的な係数マトリクスを生成してもよい。本発明の実施例において、マッピング方法は、更に、導出された係数を入力チャネルに関連付けされた入力信号に適用する工程を備えていてもよい。
図6は、DMXマトリクスを自動生成するためのシステムを示す。前記システムは、可能な入出力チャネルマッピングを記述する規則セットであるブロック400、及び入力チャネル設定404及び出力チャネル設定406の所定の組合せに対する最適な規則を前記規則セット400に基づき選択するセレクタ402を備える。前記システムは、前記入力チャネル設定404及び前記出力チャネル設定406に関する情報を受信するための適切なインターフェースを備えていてもよい。
入力チャネル設定は、入力設定に存在するチャネルを定義するものであり、各入力チャネルには、方向又は配置が対応付けられる。出力チャネル設定は、出力設定に存在するチャネルを定義するものであり、各出力チャネルには、方向又は配置が対応付けられる。
前記セレクタ402は、選択した規則408を評価器410に入力する。前記評価器410は、前記選択された規則408を受信及び評価して、前記選択された規則408に基づきDMX係数412を導出する。導出したダウンミックス係数からDMXマトリクス414を生成してもよい。前記評価器410は、ダウンミックス係数からダウンミックスマトリクスを導出するよう構成してもよい。前記評価器410は、例えば出力設定のジオメトリ(チャネル配置等)に関する情報、及び入力設定のジオメトリ(チャネル配置等)に関する情報等の、入力チャネル設定及び出力チャネル設定に関する情報を受信し、DMX係数を導出する際に当該情報を考慮してもよい。
図6Bに示すように、前記システムは、前記セレクタ402、前記評価器410、及び前記マッピング規則セット400の少なくとも一部を記憶するよう構成されるメモリ424として機能するようプログラム又は構成されるプロセッサ422を備える信号処理装置420に実装されてもよい。マッピング規則の別の部分の確認は、メモリ424に記憶される規則を参照せずにプロセッサにより行ってもよい。いずれの場合も、前記規則は、上記の方法を実行するためにプロセッサに入力される。前記信号処理装置は、入力チャネルに関連付けされた前記入力信号228を受信する入力インターフェース426、及び出力チャネルに関連付けされた前記出力信号234を出力する出力インターフェース428を備えていてもよい。
なお、規則は、一般的に、入力チャネル設定ではなく入力チャネルに適用されるため、各規則は、当該規則の対象である同一の入力チャネルを共有する複数の入力チャネル設定に用いてもよい。
規則セットは、各入力チャネルを少なくとも1個の出力チャネルにマッピングする可能性を記述する規則セットを含む。当該規則セットは、一部の入力チャネルに対してはチャネルを1個のみ有する場合もあるが、一般的に大部分の又は全ての入力チャネルに対して複数(多数)の規則を含む。規則セットは、システム設計者がダウンミックスに関する専門技術を実装して記述してもよい。例えば、設計者は、心理音響的技術又は芸術的意図を実装してもよい。
各入力チャネルに対して複数の個別のマッピング規則が存在してもよい。個別のマッピング規則は、例えば、特定の使用事例において使用可能な出力チャネルリストに応じて出力チャネルを考慮し、入力チャネルをレンダリングする個別の可能性を定義する。すなわち、各入力チャネルに対して、例えば、当該入力チャネルから異なる出力ラウドスピーカ群へのマッピングを各々定義する多数の規則が存在してもよく、この場合、当該出力ラウドスピーカ群は、ラウドスピーカを1個のみを備えていてもよく、又は一切備えていなくてもよい。
マッピング規則セットにおいて1個の入力チャネルに対して複数規則を備える最も一般的な理由は、(個々の可能な出力チャネル設定により決定される)個々の使用可能な出力チャネルが、当該1個の入力チャネルから使用可能な出力チャネルへの異なるマッピングを必要とするためと考えられる。例えば、任意の規則により、特定の入力チャネルから、任意の出力チャネル設定では使用可能であるが別の出力チャネル設定では使用不可な特定の出力ラウドスピーカへのマッピングを定義してもよい。
したがって、図7に示すように、前記方法の実施例において、ステップ500において、1個の入力チャネルに対して関連付けされた規則セットのうちの1個の規則が参照される。ステップ502において、参照した規則において定義される出力チャネル群が出力チャネル設定において使用可能か決定される。ステップ504において、当該出力チャネル群が出力チャネル設定において使用可能な場合、参照した規則が選択される。出力チャネル設定において当該出力チャネル群が使用不可な場合、前記方法は、ステップ500に戻り、次の規則が参照される。ステップ500及び502は、出力チャネル設定に適合する出力チャネル群を定義する規則が見つかるまで繰返し実行される。本発明の実施例において、当該反復工程は、対応する入力チャネルがマッピングされない(すなわち、係数ゼロでマッピングされる)よう、空の出力チャネル群を定義する規則が見つかると停止するよう構成してもよい。
ステップ500,502及び504は、図7のブロック506に示す通り、入力チャネル設定の複数の入力チャネルの各入力チャネルに対して実行される。前記複数の入力チャネルは、入力チャネル設定の全入力チャネルを含んでいてもよく、又は入力チャネル設定の少なくとも2個の入力チャネルを含むサブセットを備えていてもよい。その後、選択された規則に基づき、入力チャネルが出力チャネルにマッピングされる。
図8に示すように、入力チャネルを出力チャネルにマッピングする方法は、選択された規則を評価して入力チャネルに関連付けされた入力音声信号に適用される係数を導出するブロック520を備えていてもよい。矢印522及びブロック524に示す通り、前記係数を入力信号に適用し、出力チャネルに関連付けされた出力音声信号を生成してもよい。また、ブロック526において前記係数からDMXマトリクスを生成し、ブロック524において前記DMXマトリクスを入力信号に適用してもよい。その後、ブロック528において、出力音声信号を出力チャネルに関連付けされたラウドスピーカに出力してもよい。
したがって、所定の入力/出力設定に対する規則の選択は、各入力チャネルをどのようにして所定の出力チャネル設定における使用可能な出力チャネルにマッピングするかを記述する規則セットから適切なエントリを選択することにより、所定の入出力設定に対するDMXマトリクスを導出する工程を備える。詳細には、前記システムは、所定の出力設定に対して有効、すなわち所定の出力チャネル設定において特定の使用事例に対して使用可能なラウドスピーカチャネルへのマッピングを記述するマッピング規則のみ選択する。処理対象の出力設定において存在しない出力チャネルへのマッピングを記述する規則は、無効であるとして破棄され、したがって、所定の出力設定に対する適切な規則として選択されることはない。
以下に、上方中央チャネル(すなわち方位角が0度、仰角が0度より大きい位置のチャネル)を異なる出力ラウドスピーカにマッピングする場合の、1個の入力チャネルに対する複数規則の一例を説明する。前記上方中央チャネルに対する第1の規則は、水平面における中央チャネル(すなわち方位角が0度、仰角が0度の位置のチャネル)への直接マッピングを定義してもよい。前記上方中央チャネルに対する第2の規則は、入力信号の左右前チャネル(ステレオ再生システムの2個のチャネル、又は5.1サラウンド再生システムの左右チャネル等)のファントム音源としてのマッピングを定義してもよい。例えば、前記第2の規則は、入力チャネルを左右前チャネルに等化ゲインでマッピングし、再生される信号が中央位置でファントム音源として知覚されるようにしてもよい。
出力チャネル設定において入力チャネル設定の入力チャネル(ラウドスピーカ配置)も存在する場合、前記入力チャネルを同一の出力チャネルに直接マッピングしてもよい。これを、一対一の直接マッピング規則を前記第1の規則として追加することによりマッピング規則セットに反映させてもよい。前記第1の規則は、マッピング規則の選択前に処理されてもよい。マッピング規則の決定に関係しない処理とすることにより、残存するマッピング規則を記憶するメモリ又はデータベースにおいて、各入力チャネルに対する一対一のマッピング規則(方位角30度の位置の前左入力を方位角30度の位置の前左出力にマッピングする、等)を規定する必要がなくなる。当該一対一の直接マッピングは、例えば、入力チャネルに対する一対一の直接マッピングが可能な(すなわち、対応する出力チャネルが存在する)場合に、当該特定の入力チャネルに対する残存するマッピング規則セット内での検索を行わずに、当該特定の入力チャネルが同一の出力チャネルに直接マッピングされるよう処理を行ってもよい。
本発明の実施例において、規則の優先度が決定される。規則の選択を行う際、前記システムは、より高い優先度を有する規則を選択する。これは、各入力チャネルに対する規則の優先度リストの反復により行われてもよい。前記システムは、各入力チャネルに対する適切で有効なマッピング規則が見つかるまで、処理対象の入力チャネルに対する可能な規則の順位リストによるループを行い、優先度が最も高い適切なマッピング規則で停止・選択するよう構成してもよい。優先度を決定する別の方法としては、マッピング規則を適用した際の品質的影響力を反映するコスト条件(より低い品質に対して、より高いコストが発生)を各規則に割当てる方法が考えられる。前記システムは、次に、最良の規則を選択することにより、コスト条件を最小限にするアルゴリズムの検索を行っても良い。異なる入力チャネルに対する規則の選択が相互作用する場合、コスト条件を採用することにより、コスト条件を包括的に最小限にすることができる。コスト条件を包括的に最小化することにより、確実に最良の出力品質が得られる。
規則の優先度を決定する方法は、例えば、可能なマッピング規則のリストを優先順に記述することにより、又は個々の規則にコスト条件を割当てることにより、システムアーキテクトにより定義してもよい。優先度の決定には得られる出力信号の音質が反映されていてもよい。通常、より低い優先度を有する規則に比べて、より高い優先度を有する規則において、より高品質の空間イメージやより良好な包込み(envelopment)等、より高い音質が実現される。規則の優先度の決定において、複雑性特性等、別の特性を考慮してもよい。異なる規則により異なるDMXマトリクスが得られるため、生成されたDMXマトリクスを適用するDMX工程において、最終的なコンピュテーション的複雑性又はメモリ条件が異なることが考えられる。
(セレクタ402等により)選択されたマッピング規則は、幾何学的情報を含んでもよいDMXゲインを決定する。すなわち、DMXゲイン値を決定する規則はラウドスピーカチャネルに関連付けされた配置に応じたDMXゲイン値を導出してもよい。
マッピング規則は、少なくとも1個のDMXゲイン、すなわち数値としてのゲイン係数を直接定義してもよい。規則は、例えば代わりに、正接定理パニング又はVBAP等、特定のパニング定理が適用されるよう規定することにより、ゲインを間接的に定義してもよい。その場合、DMXゲインは、入力チャネルのリスナーに対する配置又は方向等の幾何学的データ、及び1個又は複数の出力チャネルのリスナーに対する配置又は方向に依存する。規則は、周波数依存なDMXゲインを定義してもよい。周波数依存性は、個別の周波数又は周波数帯に対する個別のゲイン値を反映していてもよく、又は入力チャネルが少なくとも1個の出力チャネルにマッピングされる際に信号に適用されるフィルタの応答を記述するシェルビングフィルタ又は二次セクションに対するパラメータ等のパラメトリックなイコライザパラメータを反映していてもよい。
本発明の実施例において、規則は、入力チャネルに適用されるダウンミックスゲインとしてのダウンミックス係数を直接的又は間接的に定義するよう実装される。しかしながら、ダウンミックス係数は、ダウンミックスゲインに制限されず、入力チャネルが出力チャネルにマッピングされる際に適用される別のパラメータを備えていてもよい。マッピング規則は、振幅パニング技術の代わりに遅延パニング技術により入力チャネルをレンダリングするために適用可能な遅延値を直接的又は間接的に定義するよう実装されてもよい。更に、遅延パニング及び振幅パニングの組合せであってもよい。この場合、マッピング規則により、ダウンミックス係数としてゲイン及び遅延値が決定される。
本発明の実施例において、各入力チャネルに対して選択された規則が評価され、出力チャネルにマッピングするための導出ゲイン(及び/又は別の係数)がDMXマトリクスに伝送される。DMXマトリクスは、最初にゼロで初期化し、DMXマトリクスが、各入力チャネルに対して選択された規則を評価する際に僅かではあっても非ゼロ値で記述されるように構成してもよい。
規則セットの規則は、入力チャネルを出力チャネルにマッピングする際に異なる概念を実行するよう構成されてもよい。以下に、特定の規則又は規則クラス、及び規則の基礎となり得る一般的なマッピング概念について説明する。
一般的に規則は、VBAPを用いたシステム等の一般的な数学的ダウンミックス係数ジェネレータから得られるものより高品質なダウンミックス係数を得るために、ダウンミックス係数の自動生成に関する専門技術を組込むことが可能である。専門技術は、一般的パニング定理等の一般的な数学的定式化に比べて、より正確な人間の音声知覚を反映する心理音響的技術から派生したものでもよい。同様に、組込まれる専門技術は、ダウンミックスシステムの設計に関する経験を反映したものでもよく、又は芸術的ダウンミックスを目的としたものでもよい。
通常、大容量の入力チャネルをパニング再生することは、望ましくないため、規則は、過度なパニングを抑制する目的で実行してもよい。マッピング規則は、指向性の再生エラーを受容するよう設計されてもよく、すなわち、音源は、パニング容量を抑制する代わりに、誤った位置にレンダリングされてもよい。例えば、規則は、入力チャネルを2個以上の出力チャネルの正確な位置にパニングする代わりに、入力チャネルを1個の出力チャネルの僅かに誤った配置にマッピングしてもよい。
規則は、処理対象のチャネルのセマンティクスを考慮するよう実行してもよい。特定のコンテンツを含有するチャネル等、異なる意図を有するチャネルは、個別に調整される規則に関連付けされていてもよい。一例として、中央チャネルを出力チャネルにマッピングする規則が挙げられる。中央チャネルの音声コンテンツは、多くの場合、別のチャネルのコンテンツとは非常に異なる。例えば、動画において中央チャネルは、ほとんどの場合、会話(dialog)を再生するために(すなわち「発話チャネル」として)使われ、そのため中央チャネルに関する規則は、発話(speech)が近傍の音源から音源の空間的分散が少なく自然な音色で聞こえるよう知覚させることを目的として実行してもよい。したがって、中央マッピング規則は、パニング(すなわち、ファントム音源レンダリング)が必要となることを避けるため、別のチャネルの規則に比べて、再生される音源の配置をより大きく変更してもよい。これにより、分散が少なくファントム音源より自然な音色を有する離散音源として動画の会話を再生することができる。
別のセマンティクス規則によれば、左右の前部チャネルを1組のステレオチャネルの一部として解釈してもよい。当該規則は、ステレオ音声イメージを中央定位して再生するよう構成されてもよい。左右の前部チャネルが非対称の出力設定に左右非対称にマッピングされる場合、当該規則は、補正条件(補正ゲイン等)を適用して、ステレオ音声イメージを均衡状態、すなわち中央定位された状態で再生してもよい。
チャネルセマンティクスを利用した別の一例としてサラウンドチャネルに対する規則があり、当該規則は、多くの場合、音源を配置が明確な状態で知覚させない、包込むような(enveloping)背景音場(室内反響等)を生成するために使用される。したがって、当該音声コンテンツの再生において正確な配置は、通常重要ではない。したがって、サラウンドチャネルのセマンティクスを考慮するマッピング規則においては、空間的正確性に対する要求は、低く定義してもよい。
規則は、入力チャネル設定の固有な多様性を保持するよう構成してもよい。当該規則は、例えば、ファントム音源の位置において使用可能な離散出力チャネルが存在する場合でも、入力チャネルをファントム音源として再生してもよい。このようにパニング不要なシステムが可能な場合に意図的にパニングを行うことは、離散出力チャネル及びファントム音源が、入力チャネル設定において(例えば空間的に)多様性を有する入力チャネルに入力される場合に利点があると考えられる。離散出力チャネル及びファントム音源は、別々に知覚されるため、処理対象の入力チャネルの多様性が保持される。
多様性を保持する規則の一例として、水平面における中央ラウドスピーカが出力設定において物理的に使用可能な場合でも、上方中央チャネルから左右前チャネルへ水平面における中央位置のファントム音源としてマッピングを行うものがある。このようなマッピングは、同時に別の入力チャネルが水平面における中央チャネルにマッピングされる場合、入力チャネルの多様性を保持するために適用してもよい。多様性を保持する規則が無ければ、上方中央チャネル及び別の入力チャネルの両入力チャネルが同一の1個の信号経路、すなわち水平面における物理中央ラウドスピーカを介して再生され、したがって、入力チャネルの多様性が失われる。
上記したようなファントム音源の利用に加えて、以下の手法を実行する規則により、入力チャネル設定に固有な空間多様性特性を保持又は維持してもよい。1.規則は、入力チャネルを低位に配置される(仰角が小さい)出力チャネルにマッピングする場合、上方に配置された(仰角が大きい)入力チャネルに関連付けされた入力信号に適用される等化フィルタを定義してもよい。等化フィルタは、異なる音響チャネル間の音質変化を補償してもよく、経験的専門技術及び/又は測定されるBRIRデータ等に基づき導出されてもよい。2.規則は、入力チャネルを低位に配置された出力チャネルにマッピングする場合、上方に配置された入力チャネルに関連付けされた入力信号に適用される非相関/反響音フィルタを定義してもよい。当該フィルタは、測定したBRIR又は室内音響学等に関する経験的技術から導出してもよい。当該規則は、フィルタされた信号が複数のラウドスピーカで再生されるよう定義してもよく、その場合、各ラウドスピーカに対して異なるフィルタが適用されてもよい。当該フィルタは、また、初期反射のみ形成してもよい。
本発明の実施例において、セレクタは、入力チャネルに対する規則を選択する際、別の入力チャネルが少なくとも1個の出力チャネルにどのようにマッピングされるかを考慮してもよい。例えば、セレクタは、同一の出力チャネルにマッピングされる他の入力チャネルが存在しない場合、入力チャネルを第1の出力チャネルにマッピングする第1の規則を選択してもよい。当該出力チャネルにマッピングされる他の入力チャネルが存在する場合、入力チャネル設定に固有な多様性を保持するために、セレクタは、入力チャネルを少なくとも1個の別の出力チャネルにマッピングする別の規則を選択してもよい。例えば、セレクタは、別の入力チャネルが同一の1個もしくは複数の出力チャネルにマッピングされる場合、入力チャネル設定に固有な空間多様性を保持するよう構成される規則を適用してもよく、別の規則を適用してもよい。
規則は、音質を保持する規則として構成されていてもよい。すなわち、規則は、出力設定における個々のラウドスピーカは異なる音色でリスナーに知覚されるということを考慮するよう構成されていてもよい。理由の1つは、リスナーの頭部、耳介、及び胴体における音響効果により導入される音色である。当該音色は、リスナーの両耳に到達する音声の入射角に依存し、すなわち個々のラウドスピーカ配置により音声の音色は、異なる。当該規則は、入力チャネル配置及び入力チャネルがマッピングされる出力チャネル配置に対して異なる音質を考慮し、望ましくない音色の差異、すなわち望ましくない音質の変化を補償する等化情報を導出してもよい。そのために、等化特性は、処理対象の特定の入出力チャネルに依存するため、規則は、任意の入力チャネルの出力設定へのマッピングを決定するマッピング規則と共に等化規則を備えていてもよい。また、等化規則は、マッピング規則の一部に関連付けされていてもよく、その場合、両規則は、まとめて単一の規則として扱われてもよい。
等化規則は、等化情報を生成してもよく、当該等化情報には、例えば、周波数依存なダウンミックス係数が反映されてもよく、又は、例えば、信号に適用して任意の音質保持効果を得るための等化フィルタに対するパラメトリックデータが反映されてもよい。音質保持規則の一例によれば、規則は、上方中央チャネルから水平面の中央チャネルへのマッピングを記述する。当該音質保持規則は、信号を水平面の中央チャネル位置に配置されるラウドスピーカで再生する際に知覚される音色付とは対照的に、信号を上方中央チャネル位置に設けられたラウドスピーカで再生する際にリスナーに知覚される信号音質差を補償するためのダウンミックス処理に適用される等化フィルタを定義する。
本発明の実施例は、一般的なマッピング規則の代替手段を提供する。所定の入力チャネル及び所定の出力チャネル設定に対して、別のより良い規則が存在しない場合、入力設定の配置に対する一般的なVBAPパニング等、一般的なマッピング規則を用いてもよい。当該一般的なマッピング規則により、可能な設定全てに対して必ず有効な入力/出力マッピングが導出され、更に、各入力チャネルに対して少なくとも所定の基本的なレンダリング品質が得られる。なお、一般的に、他の入力チャネルを代替規則より高度な規則を用いてマッピングしてもよく、これにより、生成されるダウンミックス係数の全体的な品質が大体において、VBAP等の一般的な数学的システムにより生成される係数の品質に比べて、より高品質(及び少なくとも同品質)とすることができる。本発明の実施例において、一般的なマッピング規則は、入力チャネルから、左出力チャネル及び右出力チャネルを備えるステレオチャネル設定のうちの1個又は両方の出力チャネルへのマッピングを定義していてもよい。
本発明の実施例において、上記の処理、すなわち可能なマッピング規則セットからマッピング規則を決定し、選択された規則からDMX工程で適用可能なDMXマトリクスを構築することにより、当該規則を適用する処理を変更して、選択されたマッピング規則が途中でDMXマトリクスを定式化することなくDMX工程で直接適用されるよう構成してもよい。例えば、選択された規則により決定されるマッピングゲイン(すなわちDMXゲイン)を、途中でDMXマトリクスを定式化することなくDMX工程で直接適用してもよい。
係数又はダウンミックスマトリクスを入力チャネルに関連付けされた入力信号に適用する方法は、当業者には自明である。入力信号は、導出される少なくとも1個の係数を適用することにより処理され、処理された信号は、入力チャネルがマッピングされる少なくとも1個の出力チャネルに関連付けされたラウドスピーカに出力される。2個以上の入力チャネルが同一の出力チャネルにマッピングされる場合、各信号が追加され、出力チャネルに関連付けされたラウドスピーカに出力される。
有益な実施例において、前記システムは、以下のように構成されていてもよい。マッピング規則の順位リストが与えられる。順位は、マッピング規則の優先度を反映している。各マッピング規則は、1個の入力チャネルから少なくとも1個の出力チャネルへのマッピングを決定し、すなわち各マッピング規則は、入力チャネルがどの出力ラウドスピーカにレンダリングされるかを決定する。マッピング規則は、ダウンミックスゲインを数値的に明示的に定義してもよい。もしくは、マッピング規則は、処理対象の入出力チャネルに対してパニング定理を評価すべき旨、すなわち処理対象の入出力チャネルの空間的配置(方位角等)に応じてパニング定理を評価すべき旨を表示する。マッピング規則は、更に、ダウンミックス処理を実行する際、等化フィルタを処理対象の入力チャネルに適用すべき旨を規定していてもよい。等化フィルタは、フィルタリストの中から適用するフィルタを決定するフィルタパラメータインデックスにより規定されてもよい。当該システムは、以下のように、所定の入出力チャネル設定に対して1組のダウンミックス係数群を生成してもよい。入力チャネル設定の各入力チャネルに対して:a)リストの順位に従ってマッピング規則のリストを繰返し実行し、b)処理対象の入力チャネルのマッピングを記述する各規則に対し、当該規則が適切(有効)かを決定、すなわちマッピング規則においてレンダリング処理の対象である少なくとも1個の出力チャネルが処理対象の出力チャネル設定において使用可能かを決定し、c)処理対象の入力チャネルに対して導出された最初の有効な規則が、当該入力チャネルから少なくとも1個の出力チャネルへのマッピングを決定し、d)有効な規則が導出されると、処理対象の入力チャネルに対する上記繰返し処理が終了し、e)選択された規則を評価して処理対象の入力チャネルに対するダウンミックス係数を決定する。規則の評価は、パニングゲインを計算することにより行ってもよく、及び/又はフィルタを規定することにより行ってもよい。
本発明におけるダウンミックス係数を導出する手法は、ダウンミックス設計において専門技術(心理音響原理や個々のチャネルのセマンティクス的処理等)を組込むことが可能となるため有効である。したがって、完全に数学的な手法(一般的なVBAPアプリケーション等)と比較して、ダウンミックスアプリケーションにおいて導出したダウンミックス係数を適用する際、より高品質のダウンミックス出力信号が得られる。前記システムによれば、手作業で調整したダウンミックス係数と比較して、専門家による調整の必要無しに大容量の入力/出力設定の組合せに対して自動的に係数が導出され、したがってコストが軽減される。更に、前記システムによれば、ダウンミックスが既に実装されたアプリケーションにおいて、ダウンミックス係数が導出され、したがって、設計後、すなわち専門家による係数調整が不可能な場合に入力/出力設定を変更可能な高品質のダウンミックスアプリケーションが可能となる。
以下に本発明の実施例を詳述するが、これに限定されるものではない。図2に示す前記フォーマット変換器232を備えていてもよいフォーマット変換装置の実施例を説明する。以下に記載の前記フォーマット変換装置は、様々な特性を備えるが、その一部は、任意であり、省略可能であるものとする。以下に、本発明を実行するために前記変換装置を初期化する方法を説明する。
以下の記載は、本明細書の最後に添付の表1〜表6を参照して行う。各表において、各チャネルに付したラベルは、以下のように解釈されるものとする:符号「CH」は、「チャネル」を表す。符号「M」は、「リスナー水平面」、すなわち仰角0°を表す。これは、ステレオ又は5.1等の通常の2次元設定においてラウドスピーカが配置される平面である。符号「L」は、より低い位置の平面、すなわち仰角<0°を表す。符号「U」は、より高い位置の平面、すなわち仰角>0°を表し、例えば、3次元設定における上方ラウドスピーカで30°である。符号「T」は、「天の声(voice of god)」チャネルとしても知られる最上方チャネル、すなわち仰角90°を表す。各符号M/L/U/Tの後ろの符号は、左(L)又は右(R)を表し、方位角が続く。例えば、CH_M_L030及びCH_M_R030は、従来のステレオ設定の左右チャネルを示す。各チャネルの方位角及び仰角は、LFEチャネル及び最後の空チャネルを除いて表1に記載されている。
入力チャネル設定及び出力チャネル設定は、表1に示すチャネルの組合せを備えていてもよい。
表2に、入力/出力フォーマット、すなわち入力チャネル設定及び出力チャネル設定の例を示す。表2に示す入力/出力フォーマットは標準フォーマットであり、用いられている記号は当業者に広く知られている。
表3は、少なくとも1個の規則が各入力チャネル(音源チャネル)に関連付けされる規則マトリクスを示す。表3に示す通り、各規則は、入力チャネルがマッピングされる先の出力チャネル(送信先チャネル)を少なくとも1個定義する。更に、各規則は、3列目においてゲイン値Gを定義する。更に、各規則は、等化フィルタが適用されるか否かを示すEQインデックス、及び適用される場合、適用される特定の等化フィルタ(EQインデックス1〜4)を定義する。入力チャネルを1個の出力チャネルにマッピングする処理は、表3の3列目に示すゲインGにより実行される。入力チャネルを2個の出力チャネル(2列目に記載)にマッピングする処理は、当該2個の出力チャネル間でパニングを適用することにより実行され、その場合、パニング定理を適用して生成されるパニングゲインg及びgに、更に各規則により得られるゲインを乗じる(表3における3列目)。最上方チャネルには、特別規則が適用される。第1の規則によれば、最上方チャネルは、上面の全出力チャネルにマッピングされてALL_Uで示され、第2の規則(より優先度が低い)によれば、最上方チャネルは、リスナー水平面の全出力チャネルにマッピングされてALL_Mで示される。
表3は、各チャネルに関連付けされた前記第1の規則、すなわち同一の方向を有するチャネルへの直接マッピングを含まない。前記第1の規則は、表3に示す規則が参照される前に、前記システム/アルゴリズムで確認してもよい。したがって、直接マッピングが存在する入力チャネルに対しては、前記アルゴリズムは、表3を参照して適合する規則を検索する必要は無いが、入力チャネルを出力チャネルに直接マッピングするために、係数1を導出する際に直接マッピング規則を適用する。この場合、前記第1の規則が満たされない、すなわち直接マッピングが存在しないチャネルに対しては、以下の記述が有効である。他の実施例においては、直接マッピング規則は、規則表に含まれていてもよく、規則表を参照する前の確認は行われない。
表4は、後に詳述する所定のイコライザフィルタで使用される77個のフィルターバンク帯域における正規化中央周波数を示す。表5は、所定のイコライザフィルタで使用されるイコライザパラメータを示す。
表6の各行は、相互に対して上方/下方に位置すると考えられるチャネルを示す。
前記フォーマット変換装置は、図2に示すデコーダ200のコアデコーダ等のコアデコーダにより生成される音声サンプル等の入力信号を処理する前に初期化される。初期化段階において、入力チャネルに関連付けされた規則が評価されて、入力チャネルに適用される係数(すなわち入力チャネルに関連付けされた入力信号)が導出される。
初期化段階において、前記フォーマット変換装置は、入出力フォーマットの所定の組合せに対して最適化ダウンミックスパラメータ(ダウンミックスマトリクス等)を自動生成してもよい。前記フォーマット変換装置は、各入力ラウドスピーカに対して最適なマッピング規則を、心理音響的考察を組込むよう設計される規則リストから選択するアルゴリズムを適用してもよい。各規則は、1個の入力チャネルから少なくとも1個の出力ラウドスピーカチャネルへのマッピングを記述する。入力チャネルは、単一の出力チャネルにマッピングされ、又は2個の出力チャネルにパニングされ、又は(「天の声(Voice of God)」チャネルの場合)多数の出力チャネルに分散される。各入力チャネルに対する最適なマッピングは、任意の出力フォーマットにおいて使用可能な出力ラウドスピーカのリストに応じて選択されてもよい。各マッピングは、処理対象の入力チャネルに対するダウンミックスゲインを定義し、また可能性として処理対象の入力チャネルに適用されるイコライザに対するダウンミックスゲインも定義する。非標準的ラウドスピーカ配置の出力設定は、通常のラウドスピーカ設定に対する方位角差及び仰角差を与えることにより、前記システムに送信される。更に、任意の目標ラウドスピーカ配置における距離の差異が考慮される。実際の音声信号ダウンミックスは、信号のハイブリッドQMFサブバンド表現に対して実行されてもよい。
前記フォーマット変換装置に入力される音声信号は、入力信号と呼称してもよい。フォーマット変換工程により得られる音声信号を出力信号と呼称してもよい。前記フォーマット変換装置の音声入力信号は、前記コアデコーダの音声出力信号であってもよい。ベクトル及びマトリクスは、太字の記号で示す。ベクトル要素又はマトリックス要素は、斜体の変数記号にベクトル/マトリクスにおけるベクトル/マトリックス要素の行/列を示すインデックスを付して表す。
前記フォーマット変換装置の初期化は、コアデコーダが生成した音声サンプルを処理する前に実行してもよい。初期化においては、処理対象の音声データのサンプリングレートと、前記フォーマット変換装置による処理対象の音声データのチャネル設定を示すパラメータと、任意の出力フォーマットのチャネル設定を示すパラメータと、更に任意で、標準的ラウドスピーカ設定に対する出力ラウドスピーカ配置の偏差を示すパラメータ(ランダム設定機能)とが、入力パラメータとして考慮される。初期化により、入力ラウドスピーカ設定のチャネル数、出力ラウドスピーカ設定のチャネル数、前記フォーマット変換装置による音声信号処理において適用されるダウンミックスマトリクス及び等化フィルタパラメータ、及びラウドスピーカ距離差を補償するためのトリムゲイン及び遅延値が返されてもよい。
詳細には、初期化において以下の入力パラメータを考慮してもよい。
入力パラメータ
Figure 0006227138
入力フォーマット及び出力フォーマットは、入力チャネル設定及び出力チャネル設定に対応する。razi,A及びrele,Aは、規則の元となる標準的ラウドスピーカ設定に対するラウドスピーカ配置の偏差(方位角及び仰角)を示すパラメータを表し、Aは、チャネルインデックスである。表1に、標準設定に応じたチャネル角度を示す。
1個のゲイン係数マトリクスのみが導出される本発明の実施例において、唯一の入力パラメータは、format_in及びformat_outであってもよい。その他の入力パラメータは、実装される特性に応じて任意で設けられ、周波数選択的係数のために少なくとも1個の等化フィルタを初期化する際にfを用いてもよく、razi,A及びrele,Aを用いてラウドスピーカ配置の偏差を考慮し、trim及びNmaxdelayを用いて各ラウドスピーカの中央のリスナー位置までの距離を考慮してもよい。
前記変換装置の実施例において、以下の条件を検証し、条件が満たされていない場合は、変換装置の初期化が失敗したと判断し、エラーが返される。razi,A及びrele,Aの絶対値は、それぞれ35度及び55度を超えないものとする。どのラウドスピーカのペア(LFEチャネルを含まない)も、間の最小角度は、最低でも15度とする。razi,Aの値は、水平面ラウドスピーカの方位角による順位が変化しない値である。同様に、高位ラウドスピーカ及び低位ラウドスピーカの順位も変化しない。rele,Aの値は、相互に対して(略)上方/下方となるラウドスピーカの仰角による順位が変化しない値である。以上を検証するため、以下の処理を適用してもよい。
・出力フォーマットの2個又は3個のチャネルを備える表6の各行に対して、以下を行う。
・ランダム化せずに仰角によりチャネルを順位付けする。
・ランダム化を考慮して仰角によりチャネルを順位付けする
・上記2つの順位付けが異なる場合、初期化エラーを返送する。
「ランダム化」という用語は、実際のシナリオチャネルと標準チャネルの偏差が考慮されること、すなわち、偏差razi及びreleが標準的な出力チャネル設定に適用されることを意味する。
trimにおけるラウドスピーカ距離は、0.4〜200メートルであるものとする。ラウドスピーカ距離の最大距離及び最小距離の比率が4を超えない。計算されるトリム遅延の最大値は、Nmaxdelayを超えない。
上記条件が満たされる場合、前記変換装置の初期化は、成功である。
実施例において、前記フォーマット変換装置の初期化により以下の出力パラメータが返される。
出力パラメータ
Figure 0006227138
以下の説明を明確にするために、以下に定義する中間パラメータを用いる。なお、アルゴリズムの実施例によっては、中間パラメータの導入を省略してもよい。
Figure 0006227138
中間パラメータは、マッピング向きの方法、すなわちマッピングiに対するパラメータ群S、D、G、Eとしてダウンミックスパラメータを記述する。
当然ながら本発明の実施例において、前記変換装置は、実装される特性に応じて、出力パラメータの全てを出力する訳ではない。
ランダムラウドスピーカ設定、すなわち任意の出力フォーマットから偏位した配置(チャネル方向)のラウドスピーカを備える出力設定に対して、ラウドスピーカ配置の偏差角を入力パラメータrazi,A及びrele,Aとして規定することにより配置の偏差が送信される。前処理は、razi,A及びrele,Aを標準設定の角度に適用することにより実行される。より詳細には、razi,A及びrele,Aを対応するチャネルに追加することにより、表1におけるチャネルの方位角及び仰角が変更される。
inは、入力チャネル(ラウドスピーカ)設定のチャネル数を送信する。所定の入力パラメータformat_inに対する当該チャネル数は、表2から得られる。Noutは、出力チャネル(ラウドスピーカ)設定のチャネル数を送信する。所定の入力パラメータformat_outに対する当該チャネル数は、表2から得られる。
パラメータベクトルS、D、G、Eは、入力チャネルから出力チャネルへのマッピングを定義する。非ゼロダウンミックスゲインの入力チャネルから出力チャネルへの各マッピングiに対して、当該パラメータベクトルは、マッピングiにおいて処理対象の入力チャネルに適用されるイコライザ曲線を示すダウンミックスゲイン及びイコライザインデックスを定義する。
入力フォーマットFormat_5_1がFormat_2_0に変換される例を考えると、以下のダウンミックスマトリクスが得られる(直接マッピングに対する係数1、表2及び表5、及びIN1=CH_M_L030、IN2=CH_M_R030、IN3=CH_M_000、IN4=CH_M_L110、IN5=CH_M_R110、OUT1 =CH_M_L030、及びOUT2=CH_M_R030を考慮)。
Figure 0006227138
左側のベクトルは、出力チャネル、マトリクスは、ダウンミックスマトリクス、右側のベクトルは、入力チャネルをそれぞれ表す。
したがって、上記ダウンミックスマトリクスは、ゼロとは異なる6個のエントリを含み、したがって、iは、1〜6を採る(各ベクトルにおいて同一次数となっている限り任意次数)。ダウンミックスマトリクスのエントリを第1行から始めて左から右へ、上から下へカウントすると、本例におけるベクトルS、D、G及びEは、以下の通りとなる。
Figure 0006227138
したがって、各ベクトルにおけるi番目のエントリは、1個の入力チャネル及び1個の出力チャネル間のi番目のマッピングに関連付けられるため、ベクトルは、関連する入力チャネル、関連する出力チャネル、適用されるゲイン値、及び適用されるイコライザを含むデータ群を各チャネルに与える。
中央のリスナー位置からラウドスピーカまでの距離の差異を補償するため、Tg,A及び/又はTd,Aを各出力チャネルに適用してもよい。
前記ベクトルS、D、G、Eは、以下のアルゴリズムに基づいて初期化される。
−まず、マッピングカウンタが初期化される:i=1
−出力フォーマットに入力チャネルも存在する場合(処理対象の入力チャネルがCH_M_R030であり、チャネルcH_M_R030が出力フォーマットに存在する等)
=入力における音源チャネルのインデックス(一例:表2からFormat_5_2_1におけるチャネルcH_M_R030が2番目の位置にあり、すなわち当該フォーマットにおいてインデックス2を有する)
=出力における一部チャネルのインデックス
=1
=0
i=i+1
したがって、最初に直接マッピング処理を行い、ゲイン係数1及びイコライザインデックスのゼロが各直接マッピングに関連付けされる。各直接マッピングが終了すると、iが1増加され、i=i+1となる。
直接マッピングが存在しない各入力チャネルに対して、表3の入力列(音源列)における当該チャネルの、対応する出力列(送信先列)の対応する行において、少なくとも1個のチャネルが存在する1番目のエントリが検索及び選択される。すなわち、出力チャネル設定において全て存在する少なくとも1個の出力チャネルを定義する当該チャネルの1番目のエントリが検索及び選択される(format_outが与えられる)。これは、特定の規則、例えば、関連付けされた入力チャネルが特定の仰角を有する全出力チャネルにマッピングされるよう定義する入力チャネルcH_T_000に対する規則にとっては、特定の仰角を有し、出力設定に存在する少なくとも1個の出力チャネルを定義する前記第1の規則が選択されることを意味していてもよい。
したがって、前記アルゴリズムは次に進む。
−Else(すなわち出力フォーマットにおいて入力チャネルが存在しない場合)
表3の音源列における、送信先列の対応する行においてチャネルが存在する、当該チャネルの1番目のエントリを検索。ALL_U送信先は、出力フォーマットが少なくとも1個の「CH_U_」チャネルを備える場合、有効(すなわち対応する出力チャネルが存在する)と判断する。ALL_M送信先は、出力フォーマットが少なくとも1個の「CH_M_」チャネルを備える場合、有効(すなわち対応する出力チャネルが存在)と判断する。
これにより、各入力チャネルに対して規則が選択される。その後、当該規則は、以下のように評価され、入力チャネルに適用される係数が導出される。
−送信先列がALL_Uを備えるなら、次に、
自身の名前に「CH_U_」を有する各出力チャネルxに対して、以下を行う。
=入力における音源チャネルのインデックス
=出力におけるチャネルxのインデックス
=(ゲイン列の値)/平方根(「CH_U_」チャネル数)
=EQ列の値
i=i+1
−Else if送信先列がALL_Mを備えると次に、
自身の名前に「CH_M_」を有する各出力チャネルxに対して、以下を行う。
=入力における音源チャネルのインデックス
=出力におけるチャネルxのインデックス
=(ゲイン列の値)/平方根(「CH_M_」チャネル数)
=EQ列の値
i=i+1
−Else if送信先列がチャネルを1個備えると次に、
=入力における音源チャネルのインデックス
=出力における送信先チャネルのインデックス
=ゲイン列の値
=EQ列の値
i=i+1
Else(送信先列がチャネルを2個備える)
=入力における音源チャネルのインデックス
=出力における1番目の送信先チャネルのインデックス
=(ゲイン列の値)*g1
=EQ列の値
i=i+1
=Si−1
=出力における2番目の送信先チャネルのインデックス
=(ゲイン列の値)*g2
=Ei−1
i=i+1
ゲインg及びgは、正接定理振幅パニングを以下の方法で適用することにより計算される:
Figure 0006227138
上記のアルゴリズムにより、入力チャネルに適用されるゲイン係数(G)が導出される。更に、イコライザが適用されるか否か決定され、適用される場合、適用されるイコライザが決定される(E)。
ゲイン係数Gは、入力チャネルに直接適用されてもよく、又は入力チャネルに適用されるダウンミックスマトリクス、すなわち入力チャネルに関連付けされた入力信号に追加されてもよい。
上記のアルゴリズムは、例示に過ぎない。別の実施例において、係数は、規則から又は規則に基づき導出されてもよく、上記の特定のベクトルを定義せずにダウンミックスマトリクスに追加されてもよい。
イコライザゲイン値GEQは、以下のように決定されてもよい:
EQは、周波数帯k当たりのゲイン値及びイコライザインデックスeから成る。5個の所定のイコライザは、異なるピークフィルタの組合せから成る。表5に示す通り、イコライザGEQ,1、GEQ,2及びGEQ,5は、ピークフィルタを1個備え、イコライザGEQ,3は、ピークフィルタを3個備え、イコライザGEQ,4は、ピークフィルタを2個備える。各イコライザは、連続してカスケード接続された少なくとも1個のピークフィルタ及びゲインから成る。
Figure 0006227138
ここで、帯域(k)は、表4に記載の周波数帯jの正規化中心周波数、fは、サンプリング周波数,及び関数ピーク()は、負のGに対応しており、
Figure 0006227138
上記でなければ
Figure 0006227138
表5にイコライザに対するパラメータを記載する。上記の数式1及び数式2において、bは、帯域(k)×f/2により、Qは、各ピークフィルタ(1〜n)に対するPにより, Gは、各ピークフィルタに対するPにより,そして、fは、各ピークフィルタに対するPにより得られる。
一例として、インデックス4を有するイコライザに対するイコライザゲイン値GEQ,4を表5の対応する行から得られるフィルタパラメータにより算出する。表5は、GEQ,4に対するピークフィルタに対する2組のパラメータ群、すなわちn=1及びn=2に対するパラメータ群を記載したものである。前記パラメータは、ピーク周波数PのHz表示、ピークフィルタ品質因数P、ピーク周波数で適用されるゲインP(dB表示)、及びカスケード接続された2個のピークフィルタ(カスケード接続されたパラメータn=1及びn=2に対するフィルタ)に適用される総ゲインGのdB表示である。
したがって
Figure 0006227138
上記したイコライザによる定義により、各周波数帯kに対してゼロフェーズのゲインGEQ,4を個別に定義する。各帯域kは、自身の正規化中心周波数帯(k)により規定され、その場合、0<=帯域<=1である。なお、正規化周波数帯=1は、非正規化周波数f/2に対応し、その場合、fは、サンプリング周波数を表す。したがって、帯域(k)・f/2は、帯域kの非正規化中心周波数をHzで表す。
各出力チャネルAに対するサンプルにおけるトリム遅延Td,a及び各出力チャネルAに対するトリムゲインTg,A(線形ゲイン値)は、trimによるラウドスピーカ距離の関数として計算される:
Figure 0006227138
ここで、
Figure 0006227138
は、全出力チャネルのうちの最大trimAを表す。
最大Td,AがNmaxdelayを超える場合、初期化は、失敗し、エラーが返されてもよい。
出力設定の標準設定に対する偏差は、以下のように考慮されてもよい。
方位角の偏差razi,A(方位角差)は、単純にrazi,Aを上記した標準設定の角度に適用することにより考慮される。したがって、1個の入力チャネルを2個の出力チャネルにパニングする際、変更された角度が使用される。したがって、各規則が定義するパニングが実行される際、1個の入力チャネルが2個以上の出力チャネルにマッピングされる場合に、razi,Aが考慮される。他の実施例においては、各規則は、直接各ゲイン値を定義してもよい(すなわちパニングは、既に実行済)。そのような実施例において、前記システムは、ランダム化角度に基づきゲイン値を再計算するよう設定されていてもよい。
仰角差rele,Aは、後処理において以下のように考慮されてもよい。出力パラメータは、計算されると、特定のランダム仰角に関連付けされて変更されてもよい。当該ステップは、全てのrele,Aがゼロではない場合のみ実行されればよい。
Figure 0006227138
Figure 0006227138
Figure 0006227138
Figure 0006227138
当該処理により、1以外のゲイン値と、入力チャネルをより低位の出力チャネルにマッピングすることにより適用されるイコライザとは、ランダム化出力チャネルが設定された出力チャネルより上方になる場合に変更される。
Figure 0006227138
Figure 0006227138
一例として、入力チャネルから出力チャネルへのi番目のマッピングに対する出力チャネルのチャネルインデックスをDとする。例えば、出力フォーマットFORMAT_5_1(表2参照)に対して、D=3は、中央チャネルcH_M_000を参照する。名目上は、仰角0度の水平面出力チャネル(すなわちラベル「CH_M_」を含むチャネル)である出力チャネルDに対して、rele,A=35度(すなわちi番目のマッピングに対する出力チャネルのrele,A)を考慮する。rele,Aを(例えば、表1に定義する各標準設定の角度にrele,Aを追加することにより)出力チャネルに適用した結果、出力チャネルD_Iは、現時点で、仰角35度を有する。上方入力チャネル(ラベル「CH_U」を含む)が当該出力チャネルDにマッピングされると、上記した規則を評価して得られる当該マッピングに対するパラメータが以下のように変更される。
正規化仰角パラメータがh=min(35,35)/35=35/35=1.0として算出される。したがってGi,後処理済=Gi,後処理前/0.85.
Figure 0006227138
したがって、入力チャネルから上方に配置される(元は水平面の)出力チャネルDへのマッピングに対して、ゲインが因数1/0.85でスケーリングされ、イコライザが定ゲイン=1.0の(すなわち周波数応答が平坦な)イコライザ曲線に変更されたことになる。これは、上方チャネルがエフェクト的上方出力チャネルにマッピングされた(ランダム設定仰角オフセット35度を適用することにより、名目上は水平面の出力チャネルがエフェクト的に上方の出力チャネルに変更された)ことになるため望ましい。
したがって、本発明の実施例において、前記方法及び前記信号処理装置は、出力チャネルの方位角及び仰角の標準設定(規則が標準設定に基づき設計されている)からの偏差を考慮するよう構成される。当該偏差は、各係数の計算を変更することにより、及び/又は算出済又規則に明示的に定義された係数を再計算/変更することにより考慮される。したがって、本発明の実施例は、標準設定から変更された異なる出力設定に対応できる。
上記したように、初期化出力パラメータNin、Nout、Tg,A、Td,A、GEQを導出してもよい。残りの初期化出力パラメータMDMX、IEQは、以下に説明するように、中間パラメータをマッピング指向表現(マッピングカウンタiにより列挙される)からチャネル指向表現に再編成することにより導出してもよい:
− MDMXをゼロマトリクスNoutxNinとして初期化する。
− 各i(iは昇順)に対して以下を行う。
DMX,A,B=G ここでA=D,B=S(A,Bは、チャネルインデックス)
EQ,A=E ここでA=S
ここで、MDMX,A,Bは、MDMXのA行及びB列のマトリックス要素を表し、IEQ,Aは、ベクトルIEQのA番目要素を表す.
より高い音質を創出するための異なる特定の規則及び規則の優先度付け方法を表6から導出できる。以下に一例を示す。
リスナー水平面において入力チャネルからより高い方向への偏差を伴う、入力チャネルから少なくとも1個の出力チャネルへのマッピングを定義する規則に比べて、リスナー水平面において入力チャネルからより低方向への偏差を伴う、入力チャネルから少なくとも1個の出力チャネルへのマッピングを定義する規則の方がより高い優先度を有する。したがって、入力設定におけるラウドスピーカの方向ができる限り正確に再生される。入力チャネルから入力チャネルの仰角と異なる仰角を有する少なくとも1個の出力チャネルへのマッピングを定義する規則に比べて、入力チャネルから入力チャネルと同一の仰角を有する少なくとも1個の出力チャネルへのマッピングを定義する規則の方がより高い優先度を有する。したがって、異なる仰角から生成される信号は、ユーザにより別々に知覚されるという点が考慮されている。
前中央方向と異なる方向を有する入力チャネルに関連付けされた規則セットのうち1個の規則が、入力チャネルから、前中央方向に対して入力チャネルと同一側及び入力チャネルの方向の両側に位置する2個の出力チャネルへのマッピングを定義してもよく、当該規則セットのうち別の優先度のより低い規則は、入力チャネルから、前中央方向に対して入力チャネルと同一側に位置する単一の出力チャネルへのマッピングを定義する。仰角90°を有する入力チャネルに関連付けされた規則セットのうち1個の規則が、入力チャネルから入力チャネルの仰角より小さい第1の仰角を有する使用可能な全出力チャネルへのマッピングを定義してもよく、当該規則セットのうち別の優先度のより低い規則は、入力チャネルから第1の仰角より小さい第2の仰角を有する使用可能な全出力チャネルへのマッピングを定義する。前中央方向を備える入力チャネルに関連付けされた規則セットのうち1個の規則が、入力チャネルからそれぞれ前中央方向の左側及び右側に位置する2個の出力チャネルへのマッピングを定義してもよい。したがって、規則は、特定のチャネルに対して、特定のチャネルの特定の特性及び/又はセマンティクスを考慮するよう設計されてもよい。
後中央方向を備える入力チャネルに関連付けされた規則セットのうち1個の規則が、入力チャネルからそれぞれ前中央方向の左側及び右側に位置する2個の出力チャネルへのマッピングを定義してもよく、その場合、当該規則は、更に、後中央方向に対する2個の出力チャネルの角度が90°より大きい場合に1より小さいゲイン係数を使用することを定義する。前中央方向と異なる方向を有する入力チャネルに関連付けされた規則セットのうち1個の規則が、入力チャネルから前中央方向に対して入力チャネルと同一側に位置する単一の出力チャネルへのマッピングにおいて1より小さいゲイン係数を使用することを定義してもよく、その場合、前中央方向に対する出力チャネルの角度は、前中央方向に対する入力チャネルの角度より小さい。したがって、チャネルを更に前方に位置する少なくとも1個のチャネルにマッピングすることにより入力チャネルの理想的とは言えない空間的レンダリングの知覚度を抑制することができる。更に、ダウンミックスにおける背景音の容量を抑制する効果も期待され、望ましい。背景音の大部分を後方チャネルに存在させてもよい。
仰角を有する入力チャネルから入力チャネルの仰角より小さい仰角を有する少なくとも1個の出力チャネルへのマッピングを定義する規則は、1より小さいゲイン係数を使用することを定義してもよい。仰角を有する入力チャネルから入力チャネルの仰角より小さい仰角を有する少なくとも1個の出力チャネルへのマッピングを定義する規則は、等化フィルタを用いた周波数選択的処理を適用することを定義してもよい。したがって、入力チャネルから少なくとも1個の出力チャネルへマッピングする際、上方に配置されたチャネルが通常水平面又はより低位のチャネルとは異なって知覚される点が考慮されてもよい。
一般的に、入力チャネル配置から偏位された出力チャネルへマッピングされる入力チャネルは、減衰されてもよく、減衰が大きいほどマッピングされた入力チャネルの再生結果の知覚は、入力チャネルの知覚から大きく異なり、すなわち入力チャネルは、使用可能なラウドスピーカにおける再生不完全性の度合いに応じて減衰されてもよい。
周波数選択的処理は、等化フィルタを用いることにより実現してもよい。例えば、ダウンミックスマトリクスの要素は、周波数依存な方法で変更されてもよい。例えば、当該変更は、異なる周波数帯に対して別々のゲイン因数を用いることにより実現してもよく、これにより等化フィルタを適用する効果が実現される。
要約すると、本発明の実施例において、入力チャネルから出力チャネルへのマッピングを記述する、優先付けされた規則セットを提案する。前記規則セットは、システム設計者がシステムの設計時にダウンミックス専門技術を反映して定義してもよい。前記規則セットは、順位リストとして構成されていてもよい。入力チャネル設定の各入力チャネルに対して、前記システムは、所定の使用事例の入力チャネル設定及び出力チャネル設定に応じて前記マッピング規則セットから適切な規則を選択する。選択された規則の各々は、1個の入力チャネルから少なくとも1個の出力チャネルへのダウンミックス係数(又は係数)を決定する。前記システムは、所定の入力チャネル設定の入力チャネルを介して繰返し実行して、全入力チャネルに対して選択されたマッピング規則を評価することにより導出されるダウンミックス係数からダウンミックスマトリクスをコンパイルしてもよい。前記規則の選択は、規則の優先度付けを考慮するため、導出したダウンミックス係数を適用する際、前記システム性能が最適化されて、例えば、最良のダウンミックス出力品質が得られる。マッピング規則は、VBAP等の完全に数学的なマッピングアルゴリズムには反映されない心理音響的な又は芸術原理を考慮してもよい。マッピング規則は、チャネルセマンティクスを考慮してもよく、例えば、中央チャネル又は左/右チャネルのペアに対して異なる処理を適用する。マッピング規則は、レンダリングにおける角度エラーを可能にすることによりパニング容量を抑制してもよい。マッピング規則は、使用可能な対応する出力ラウドスピーカが1個の場合でも、意図的にファントム音源を(VBAPレンダリング等により)導入してもよい。これは、入力チャネル設定に固有な多様性を保持する目的で行われてもよい。
装置を対象として特性を記載したが、当該特性が対応する方法も説明することは明白であり、その場合、ブロック又は装置が方法ステップ又は方法ステップの特性に対応する。同様に、方法ステップを対象として記載された特性は対応する装置の対応するブロック又は部材又は特性も説明するものとする。方法ステップの一部又は全ては、マイクロプロセッサ、プログラム可能なコンピュータ又は電子回路等のハードウェア装置により(又は用いることにより)実行されてもよい。実施例によっては、最も重要な方法ステップの少なくとも1個が上記した装置により実行されてもよい。本発明の実施例において、記載した前記方法は、プロセッサ又はコンピュータに実装される。
所定の実施例が求める条件に応じて、本発明の実施例は、ハードウェア又はソフトウェアに実装できる。実施例は、各方法が実行されるようプログラム可能なコンピュータシステムと協働する(又は協働可能な)電子的に可読な制御信号が記録されたフロッピー(登録商標)・ディスク、DVD、ブルーレイ、CD、ROM、PROM、EPROM、EEPROM又はフラッシュメモリ等のデジタル記憶媒体等の非一時的記憶媒体を用いて実行可能である。したがって、デジタル記憶媒体は、コンピュータ可読性のものでもよい。
本発明による実施例によっては、プログラム可能なコンピュータシステムと協働可能な電子的に可読な制御信号を有するデータの記憶媒体を備え、これにより前記方法のいずれかを実行する。
一般的に、本発明の実施例は、プログラムコードを備えるコンピュータプログラム製品として実現可能であり、当該コンピュータプログラム製品がコンピュータ上で実行されると、前記方法のいずれかを実行するためにプログラムコードが作動する。当該プログラムコードは、機械可読な記憶装置等に記録されてもよい。
別の実施例は、前記方法のいずれかを実行するための、機械可読な記憶装置に記録されたコンピュータプログラムを備える。
すなわち、本発明の方法の実施例は、プログラムコードを備えるコンピュータプログラムであって、前記プログラムコードは、前記コンピュータプログラムがコンピュータ上で実行されると前記方法のいずれかを実行する。
したがって、本発明の方法の更に別の実施例は、前記方法のいずれかを実行するための前記コンピュータプログラムが記録されたデータ記憶媒体(又はデジタル記憶媒体、又はコンピュータ可読な媒体)である。前記データ記憶媒体、前記デジタル記憶媒体又は前記記録媒体は通常有形及び/又は非一時的である。
したがって、本発明の方法の更に別の実施例は、前記方法のいずれかを実行するためのコンピュータプログラムを表現するデータストリーム又は信号シーケンスである。前記データストリーム又は前記信号シーケンスは、インターネット等のデータ通信接続を介して伝送されるよう構成してもよい。
更に別の実施例は、前記方法のいずれかを実行するようプログラム、構成、又は構成されるコンピュータ又はプログラマブル論理装置等の処理手段を備える。
更に別の実施例は、前記方法のいずれかを実行するためのコンピュータプログラムがインストールされたコンピュータである。
本発明による更に別の実施例は、前記方法のいずれかを実行するためのコンピュータプログラムを(例えば電子的又は光学的に)受信装置に伝送するよう構成される装置又はシステムを備える。前記受信装置は、コンピュータ、モバイル機器、記憶装置等であってもよい。前記装置又はシステムは、前記コンピュータプログラムを前記受信装置に伝送するファイルサーバを備えていてもよい。
実施例によっては、前記方法の機能の一部又は全てを実行するプログラマブル論理装置(フィールド・プログラマブル・ゲートアレイ等)を用いていてもよい。実施例によっては、フィールド・プログラマブル・ゲートアレイは、前記方法のいずれかを実行するためにマイクロプロセッサと協働してもよい。概して言うと、前記方法は、好ましくは、ハードウェア装置により実行される。
上記した実施例は、本発明の原理の一例に過ぎない。構成に対する変更及び変形及びその詳細は、当業者にとって自明であるものとする。したがって、実施例の記載および説明によりとして提示した特定の要素ではなく、添付の特許請求の範囲によってのみ限定されるものとする。
表1:チャネルおよび対応する方位角及び仰角
Figure 0006227138
表2:フォーマットおよび対応するチャネル数及びチャネル順位付け
Figure 0006227138
Figure 0006227138
表3:変換装置規則のマトリクス.
Figure 0006227138
Figure 0006227138
Figure 0006227138
表4:フィルターバンク帯域77個の正規化中央周波数
Figure 0006227138
Figure 0006227138
Figure 0006227138
表5:イコライザパラメータ
Figure 0006227138
表6:各行が相互に対して上方/下方と考えられるチャネルのリストを表す
Figure 0006227138

Claims (23)

  1. 入力チャネル設定(404)の複数の入力チャネルを出力チャネル設定(406)の出力チャネルにマッピングする方法であって、
    前記複数の入力チャネルの各入力チャネルに関連付けされ、前記関連付けされた入力チャネルと出力チャネル群との間の異なるマッピングを定義する規則セット(400)を提供するステップと、
    前記複数の入力チャネルにおける各入力チャネルに対して、当該入力チャネルに関連付けされた規則を参照(500)し、前記参照した規則において定義される前記出力チャネル群が前記出力チャネル設定(406)に存在するか決定(502)し、前記参照した規則において定義されている前記出力チャネル群が出力チャネル設定(406)に存在する場合、前記参照した規則を選択する(402、504)ステップと、
    前記選択した規則に応じて前記入力チャネルを前記出力チャネルにマッピング(508)するステップと、を備え、
    前記規則セットの規則は、優先付けられており、より高い優先度を有する規則がより低い優先度を有する規則に対してより優先的に選択され、
    リスナー水平面において入力チャネルからより高い方向への偏差を伴う、入力チャネルから少なくとも1個の出力チャネルへのマッピングを定義する規則に比べて、リスナー水平面において入力チャネルからより低方向への偏差を伴う、入力チャネルから少なくとも1個の出力チャネルへのマッピングを定義する規則の方がより高い優先度を有することと、
    入力チャネルから入力チャネルの仰角と異なる仰角を有する少なくとも1個の出力チャネルへのマッピングを定義する規則に比べて、入力チャネルから入力チャネルと同一の仰角を有する少なくとも1個の出力チャネルへのマッピングを定義する規則の方がより高い優先度を有することと、
    前記規則セットにおいて、優先度が最も高い規則は、同一方向の前記入力チャネルと出力チャネルとの間の直接マッピングを定義することと、
    90度の仰角を有する入力チャネルに関連付けられた規則のセットの1つの規則が、入力チャネルの仰角よりも低い第1の仰角を有する全ての利用可能な出力チャネルへの入力チャネルのマッピングを定義し、かつ、当該規則セットのうち別の優先度のより低い規則が、入力チャネルから、前記第1の仰角よりも低い第2の仰角を有する全ての利用可能な出力チャネルへのマッピングを定義すること、
    との少なくとも1つを含む、方法。
  2. 請求項1に記載の方法であって、
    前記参照した規則において定義される前記出力チャネル群が出力チャネル設定(406)に存在しない場合、前記参照した規則を選択せず、参照するステップを反復するステップと、前記入力チャネルに関連付けされた少なくとも1個の別の規則を決定及び選択するステップを備える、方法。
  3. 請求項1又は2のいずれかに記載の方法であって、
    前記規則は、前記入力チャネルに適用される少なくとも1個のゲイン係数と、前記入力チャネルに適用される遅延係数と、入力チャネルを2個以上の出力チャネルにマッピングするために適用されるパニング定理と、前記入力チャネルに適用される周波数依存ゲインと、を定義する、方法。
  4. 請求項1〜3のいずれかに記載の方法であって、
    前記規則セットの前記規則を、参照した規則において定義される前記出力チャネル群が前記出力チャネル設定(406)に存在すると判断されるまで特定の順位で参照し、前記規則の優先度を前記特定の順位で決定するステップを備える、方法。
  5. 請求項1〜4のいずれかに記載の方法であって、
    より高い音質を提供すると想定される規則がより低い音質を提供すると想定される規則に対してより高い優先度を有する、方法。
  6. 請求項1〜5のいずれかに記載の方法であって、
    前記規則のセットにおいて、最も高く優先付けられた規則は、同一方向の前記入力チャネルと出力チャネルとの間の直接マッピングを定義し、当該方法は、
    各入力チャネルに対して、前記入力チャネルと同一方向の出力チャネルが出力チャネル設定(406)に存在するかを、各入力チャネルに関連付けされた前記規則セットの別の規則を記憶するメモリ(422)を参照する前に確認するステップを備える、方法。
  7. 請求項1〜6のいずれか一項に記載の方法であって、
    規則セットにおいて、優先度が最も低い規則は、前記入力チャネルから左出力チャネル及び右出力チャネルを有するステレオ出力チャネル設定の1個又は両方の出力チャネルへのマッピングを定義する、方法。
  8. 請求項1〜7のいずれか一項に記載の方法であって、
    前中央方向と異なる方向を有する入力チャネルに関連付けされた規則セットのうち1個の規則が、前記入力チャネルから、前中央方向に対して前記入力チャネルと同一側及び入力チャネルの方向の両側に位置する2個の出力チャネルへのマッピングを定義し、当該規則セットのうち別の優先度のより低い規則が、入力チャネルから、前中央方向に対して入力チャネルと同一側に位置する単一の出力チャネルへのマッピングを定義する、方法。
  9. 請求項1から8のいずれか一項に記載の方法であって、
    前中央方向を備える入力チャネルに関連付けされた規則セットのうち1個の規則が、前記入力チャネルからそれぞれ前中央方向の左側及び右側に位置する2個の出力チャネルへのマッピングを定義する、方法。
  10. 入力チャネル設定(404)の複数の入力チャネルを出力チャネル設定(406)の出力チャネルにマッピングするための方法であって、
    前記複数の入力チャネルの各入力チャネルに関連付けされ、前記関連付けされた入力チャネルと出力チャネル群との間の異なるマッピングを定義する規則セット(400)を提供するステップと、
    前記複数の入力チャネルにおける各入力チャネルに対して、当該入力チャネルに関連付けされた規則を参照(500)し、前記参照した規則において定義される前記出力チャネル群が前記出力チャネル設定(406)に存在するか決定(502)し、前記参照した規則において定義されている前記出力チャネル群が出力チャネル設定(406)に存在する場合、前記参照した規則を選択する(402、504)ステップと、
    前記選択した規則に応じて前記入力チャネルを前記出力チャネルにマッピング(508)するステップと、を備え、
    後中央方向を備える入力チャネルに関連付けされた規則セットのうち1個の規則が、前記入力チャネルからそれぞれ前中央方向の左側及び右側に位置する2個の出力チャネルへのマッピングを定義し、前記規則が更に、後中央方向に対する前記2個の出力チャネルの角度が90°より大きい場合1より小さいゲイン係数を使用することを定義する、方法。
  11. 請求項1〜10のいずれか一項に記載の方法であって、
    前中央方向と異なる方向を有する入力チャネルに関連付けされた規則セットのうち1個の規則が、入力チャネルから前中央方向に対して入力チャネルと同一側に位置する単一の出力チャネルへのマッピングにおいて、1より小さいゲイン係数の使用を定義し、前中央方向に対する出力チャネルの角度が前中央方向に対する入力チャネルの角度より小さい、方法。
  12. 請求項1〜11のいずれか一項に記載の方法であって、
    仰角を有する入力チャネルから入力チャネルの仰角より小さい仰角を有する少なくとも1個の出力チャネルへのマッピングを定義する規則は、1より小さいゲイン係数を使用することを定義する、方法。
  13. 請求項1〜12のいずれか一項に記載の方法であって、
    仰角を有する入力チャネルから前記入力チャネルの仰角より小さい仰角を有する少なくとも1個の出力チャネルへのマッピングを定義する規則が、周波数選択的処理の適用を定義する、方法。
  14. 請求項1〜13のいずれか一項に記載の方法であって、
    前記入力チャネルに関連付けされた入力音声信号を受信するステップを備え、前記入力チャネルから前記出力チャネルへのマッピング(508)は、前記選択した規則を評価(410、520)して前記入力音声信号に適用される係数を導出するステップと、前記係数を前記入力音声信号に適用(524)して前記出力チャネルに関連付けされた出力音声信号を生成するステップと、前記出力音声信号を前記出力チャネルに関連付けされたラウドスピーカに出力(528)するステップと、を備える、方法。
  15. 請求項14に記載の方法であって、
    ダウンミックスマトリクス(414)を生成するステップと、前記ダウンミックスマトリクス(414)を前記入力音声信号に適用するステップと、を備える、方法。
  16. 請求項14又は15に記載の方法であって、
    トリム遅延及びトリムゲインを前記出力音声信号に適用して、前記入力チャネル設定(404)及び前記出力チャネル設定(406)における中央のリスナー位置からの各ラウドスピーカまでの距離の差異を抑制又は補償する、方法。
  17. 請求項14〜16のいずれか一項に記載の方法であって、
    入力チャネルから特定の出力チャネルを含む1個又は2個の出力チャネルへのマッピングを定義する規則を評価する際、実際の出力設定の出力チャネルの水平面の角度と、前記規則セットにおいて定義される前記特定の出力チャネルの水平面の角度との偏差を考慮するステップを備え、前記水平面の角度はリスナー水平面内の前中央方向に対する角度を表す、方法。
  18. 請求項14〜17のいずれか一項に記載の方法であって、
    仰角を有する入力チャネルから前記入力チャネルの仰角より小さい仰角を有する少なくとも1個の出力チャネルへのマッピングを定義する規則において定義されるゲイン係数を変更して、実際の出力設定の出力チャネルの仰角と、前記規則に定義される1個の出力チャネルの仰角との偏差を考慮するステップを備える、方法。
  19. 請求項14〜18のいずれか一項に記載の方法であって、
    仰角を有する入力チャネルから前記入力チャネルの仰角より小さい仰角を有する少なくとも1個の出力チャネルへのマッピングを定義する規則において定義される周波数選択的処理を変更して、実際の出力設定の出力チャネルの仰角と、当該規則において定義される1個の出力チャネルの仰角との偏差を考慮する、方法。
  20. コンピュータ又はプロセッサ上で動作する際に、請求項1〜19のいずれか一項に記載の方法を実行するコンピュータプログラム。
  21. 請求項1〜19のいずれか一項に記載の方法を実行するために設定又はプログラムされたプロセッサ(422)を備える、信号処理装置(420)。
  22. 請求項21に記載の信号処理装置であって、更に、
    前記入力チャネル設定(404)の前記入力チャネルに関連付けされた入力信号(228)を受信する入力信号インターフェース(426)と、
    前記出力チャネル設定(406)に関連付けされた出力音声信号を出力する出力信号インターフェース(428)と、を備える、装置。
  23. 請求項21又は22に記載の信号処理装置を備える音声デコーダ。
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