JP6224656B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機に関する。 The present invention provides a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, a start switch for starting variable display of the display means, and stopping the variable display corresponding to each variable display row The present invention relates to a gaming machine having a plurality of stop switches.
遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させるようにすることが可能なアシストタイム(以下、これを「AT」という)と称される期間を発生させる機能を備えたもの(以下、これを「AT機」という)が提供されている。 A slot machine, which is one of the gaming machines, includes a main control unit that performs control related to a game and a sub control unit that performs control related to an effect, and the sub control unit controls the peripheral device for the effect, so that the main control unit Generally, the processing load is distributed to the sub-control units. Also, in this type of slot machine, an assist time (hereinafter referred to as “AT”) that can reduce or increase the number of medals held by a player is referred to as a period called “AT”. A device having a function of generating (hereinafter referred to as an “AT machine”) is provided.
AT機では、AT期間に移行すると、メイン制御部で乱数抽選による複数役についての役抽選処理が実行され、例えば入賞時のメダルの払出枚数が同数の3種類の特定役のいずれかに内部当選したときに、どの特定役に内部当選したかや、内部当選した特定役に入賞するための各ストップスイッチの押し順などが、例えば液晶表示器などの演出用周辺機器を用いた演出により報知される。したがって、報知された内容に基づいて、遊技者が、所定のタイミングで各ストップスイッチを操作したり、所定の押し順で各ストップスイッチを操作すれば、内部当選した特定役に入賞し易くなる。 In the AT machine, when entering the AT period, the main control unit executes a lottery process for a plurality of roles by random number lottery. For example, an internal winning is given to one of three types of specific roles with the same number of medals at the time of winning a prize. When an event is made, the specific winning combination that was won internally and the pressing order of each stop switch for winning the internal winning specified role, etc. are notified by the effect using peripheral devices such as a liquid crystal display, for example. The Therefore, if the player operates each stop switch at a predetermined timing or operates each stop switch in a predetermined pressing order based on the notified contents, it becomes easy to win a specific winning combination.
具体的には、この種のスロットマシン(例えば、AT機)では、役抽選により内部当選した特定役の情報や、当該特定役への入賞が成立するための各ストップスイッチの押し順に関する情報が、メイン制御部からサブ制御部に送信される。サブ制御部では、AT期間中に液晶表示器やLEDランプなどを制御し、受信した各ストップスイッチの押し順を遊技者に報知する報知演出を実行する(特許文献1参照)。したがって、遊技者が報知演出に従って各ストップスイッチを操作すると、内部当選した特定役に入賞し、該入賞役に応じたメダルが遊技者に払い出される。 Specifically, in this type of slot machine (for example, an AT machine), information on a specific combination won internally by a combination lottery and information on the pressing order of each stop switch for winning a prize for the specific combination are stored. And transmitted from the main control unit to the sub-control unit. The sub-control unit controls a liquid crystal display, an LED lamp, and the like during the AT period, and executes a notification effect that notifies the player of the order of pressing each received stop switch (see Patent Document 1). Therefore, when the player operates each stop switch in accordance with the notification effect, the player wins the specific winning combination and the medal corresponding to the winning combination is paid out to the player.
ところで、上記したAT機では、AT期間に移行するか否かはサブ制御部で決定されるため、AT期間中の遊技(以下、これを「AT遊技」と称する)以外においても、上記した押し順等の各ストップスイッチの操作態様を確認できる情報が、メイン制御部からサブ制御部に送信される。したがって、例えば、特定の操作を行えばATが発生するようにサブ制御部を改造し、強制的にATを発生させるという不正行為が行われるおそれがある。この場合、本来報知演出が行われるはずのない遊技でも報知演出を受けることができるため、想定されている以上のメダルが遊技者に払い出されることになる。また別のケースでは、メイン制御部からサブ制御部に送信される情報が、途中の信号線へのアクセスにより不正に抽出されるおそれがあり、特定役への入賞に係る押し順等の各ストップスイッチの操作態様に関する情報が、AT中でないにも関わらず抽出される事態が起こり得る。 By the way, in the above-described AT machine, whether or not to shift to the AT period is determined by the sub-control unit, so that the above-described push is performed also in games other than the AT period (hereinafter referred to as “AT game”). Information that can confirm the operation mode of each stop switch such as the order is transmitted from the main control unit to the sub-control unit. Therefore, for example, there is a possibility that an unauthorized act of forcibly generating an AT by modifying the sub-control unit so as to generate an AT if a specific operation is performed. In this case, since a notification effect can be received even in a game that is not supposed to have a notification effect, more medals than expected are paid out to the player. In another case, information transmitted from the main control unit to the sub-control unit may be illegally extracted due to access to a signal line in the middle. There may be a situation in which information relating to the operation mode of the switch is extracted even though it is not in AT.
これらの不正の対処法として、サブ制御部を基板ケース内に封印したり、信号線をカバーしたり、サブ制御部に搭載されるサブCPU(メモリ)をセキュリティチップにより構成したりすることが考えられているが、部品点数や製造工程を増やす必要が生じ、製造コストが増大するという新たな問題が生じる。 As countermeasures against these injustices, it may be possible to seal the sub control unit in the substrate case, cover the signal line, or configure the sub CPU (memory) mounted on the sub control unit with a security chip. However, it is necessary to increase the number of parts and the manufacturing process, resulting in a new problem that the manufacturing cost increases.
そこで、サブ制御部により受信されたコマンドが正規なものかを判定するために、不正判定用の特殊な信号を含むコマンドを、常にメイン制御部からサブ制御部に送信し、サブ制御部において受信されたコマンドに特殊な信号が含まれていなかった場合に、何らかの不正が行われているとサブ制御部において判断することが提案されている(特許文献2参照)。 Therefore, in order to determine whether the command received by the sub-control unit is legitimate, a command including a special signal for fraud determination is always transmitted from the main control unit to the sub-control unit and received by the sub-control unit. It has been proposed that when a special signal is not included in the issued command, the sub-control unit determines that some sort of fraud has occurred (see Patent Document 2).
しかしながら、上記した特許文献2に記載の遊技機では、サブ制御部において不正が行われたか否かが判断されるので、サブ制御部が故障しているのか、あるいは、サブ制御部が不正に改造されているのかの判断が難しい場合がある。また、サブ制御部が故障したり、サブ制御部が不正に改造された場合には、遊技者に対して適正な演出を行うことができず、予め遊技機に設定されているメダルの払出率を担保することができないため、遊技者に不利益となる場合がある。
However, in the gaming machine described in
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、サブ制御部の故障や不正改造を容易に発見して、遊技者に不利益が及ぶのを未然に防止できるようにすることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to easily detect a malfunction or unauthorized modification of a sub-control unit and prevent a disadvantage from being caused to a player. To do.
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機において、遊技の進行に関するメイン制御を行うメイン制御部と、前記メイン制御に関連する情報を受信し演出に関するサブ制御を行うサブ制御部と、前記メイン制御に対応したシステム表示を行うシステム表示装置と、前記サブ制御に基づいて演出を行う演出表示装置とを備え、前記メイン制御部は、複数の役抽選結果のうちのいずれかを抽選により選択する役抽選手段と、前記役抽選手段により選択された前記役抽選結果及び前記ストップスイッチの操作に基づいて前記可変表示列を停止させる停止制御手段と、前記可変表示列の停止態様に基づき遊技者に利益を付与する利益付与手段と、前記選択された前記役抽選結果に基づいてシステム表示装置の制御を行うシステム表示制御手段と、前記選択された前記役抽選結果に対応するサブ制御用コマンドを作成するコマンド作成手段と、前記コマンド作成手段により作成された前記サブ制御用コマンドを送信するコマンド送信手段と、前記ストップスイッチの操作手順が特定手順であるとの報知を行うか否かを決定する報知決定手段とを備え、前記サブ制御部は、前記コマンド送信手段により送信された前記サブ制御用コマンドを受信するコマンド受信手段と、前記コマンド受信手段により受信した前記サブ制御用コマンドに基づいて前記演出表示装置の制御を行うサブ側演出手段とを備え、前記役抽選手段は、第1の役抽選結果及び第2の役抽選結果を含む複数の役抽選結果のうちのいずれかを抽選により選択し、前記停止制御手段は、前記役抽選手段により前記第1の役抽選結果が選択されたとき、前記ストップスイッチの操作手順が前記特定手順である場合に、より大きい利益が得られる特定停止態様にて前記可変表示列を停止させ、前記コマンド作成手段は、前記報知決定手段により報知を行うと決定された状態では、前記役抽選手段により前記第1の役抽選結果が選択された場合と前記第2の役抽選結果が選択された場合とで異なるコマンドを前記サブ制御用コマンドとして作成し、かつ、前記報知決定手段により報知を行うと決定されていない状態では、前記役抽選手段により前記第1の役抽選結果が選択された場合と前記第2の役抽選結果が選択された場合とで同一のコマンドを前記サブ制御用コマンドとして作成し、前記システム表示制御手段は、前記報知決定手段により報知を行うと決定された状態では、前記役抽選手段により前記第1の役抽選結果が選択された場合と前記第2の役抽選結果が選択された場合とで異なる前記システム表示を行うようシステム表示装置を制御し、かつ、前記報知決定手段により報知を行うと決定されていない状態では、前記役抽選手段により前記第1の役抽選結果が選択された場合と前記第2の役抽選結果が選択された場合とで同一の前記システム表示を行うようシステム表示装置を制御し、前記サブ制御部は、前記報知決定手段により報知を行うと決定された状態では、前記役抽選手段により前記第1の役抽選結果が選択された場合に前記第2の役抽選結果が選択された場合とは異なる前記サブ制御用コマンドに基づく演出として前記特定手順の報知を行い、かつ、前記報知決定手段により報知を行うと決定されていない状態では、前記特定手順の報知を行わないことを特徴としている。 In order to achieve the above-described object, the gaming machine according to the present invention includes a display unit having a plurality of variable display columns each variably displaying a plurality of types of symbols, a start switch for starting variable display of the display unit, In a gaming machine having a plurality of stop switches for stopping the variable display corresponding to each of the variable display columns, a main control unit that performs main control regarding the progress of the game, and information related to the main control is received. A sub-control unit that performs sub-controls related to effects, a system display device that performs system display corresponding to the main control, and an effect display device that performs effects based on the sub-control, and the main control unit includes a plurality of The role lottery means for selecting one of the lottery results by lottery, the result of the lottery selected by the role lottery means and the Stop control means for stopping the variable display row based on the operation of the top switch, profit granting means for giving a profit to the player based on the stop mode of the variable display row, and based on the selected lottery result System display control means for controlling the system display device, command creation means for creating a sub control command corresponding to the selected combination lottery result, and the sub control command created by the command creation means Command transmitting means for transmitting and a notification determining means for determining whether or not to notify that the operation procedure of the stop switch is a specific procedure, wherein the sub-control unit is transmitted by the command transmitting means. A command receiving means for receiving the sub control command, and the sub control command received by the command receiving means. Sub-side effect means for controlling the effect display device based on the first effect lottery result, wherein the role lottery means is one of a plurality of character lottery results including a first character lottery result and a second character lottery result Is selected by lottery, and the stop control means obtains a larger profit when the operation procedure of the stop switch is the specific procedure when the first winning lottery result is selected by the winning lottery means. In the state where the variable display sequence is stopped in a specific stop mode and the command creation means is determined to perform notification by the notification determination means, the first lottery result is selected by the combination lottery means. In a state where it is not determined that a command different from the case where the second combination lottery result is selected is created as the sub-control command and notification is performed by the notification determination means Creates the same command as the sub-control command when the first part lottery result is selected by the part lottery means and when the second part lottery result is selected, and displays the system display In a state where the control means is determined to perform notification by the notification determining means, the case where the first combination lottery result is selected by the combination drawing lottery means and the case where the second combination lottery result is selected. In the state where the system display device is controlled to perform the different system display and the notification determining unit is not determined to perform the notification, the first combination lottery unit selects the first combination lottery result And when the second combination lottery result is selected, the system display device is controlled to perform the same system display, and the sub-control unit performs notification by the notification determination unit. In the constant state, the specific as presentation based on different said sub-control command from the case where the second winning lottery result when the first winning lottery result is selected is selected by the combination selecting means In a state where the notification of the procedure is performed and it is not determined that the notification is performed by the notification determination unit, the notification of the specific procedure is not performed.
本発明によれば、演出表示装置は、サブ制御部のサブ側演出手段により制御されるのに対して、システム表示装置は、メイン制御部のシステム表示制御手段により制御される。ここで、サブ側演出手段およびシステム表示制御手段はいずれも役抽選手段により選択された役抽選結果に基づいて演出表示装置またはシステム表示装置を制御する。 According to the present invention, the effect display device is controlled by the sub-side effect means of the sub-control unit, whereas the system display device is controlled by the system display control means of the main control unit. Here, the sub-side presentation tools and systems display control means also effect the display device based on the role lottery result selected by either winning lottery means controls the system display device.
そのため、サブ制御部が故障したり、改造された場合には、システム表示装置の表示内容と演出表示装置の表示内容とが互いに関連のない内容となるので、サブ制御部の故障や不正改造を容易に発見することができる。また、サブ制御部に何らかの異常が生じてサブ側演出手段が適正な演出を行えない状態であっても、遊技者は、システム表示装置の表示を利用して正しい表示内容を認識することができる。その結果、遊技を中断してサブ制御部を修理しなくても、予め遊技機に設定されているメダルの払出率を担保することができ、遊技者に不当な不利益が及ぶのを未然に防止することができる。 Therefore, if the sub-control unit fails or is modified, the display content of the system display device and the display content of the effect display device are not related to each other. Can be easily discovered. Even if some abnormality occurs in the sub-control unit and the sub-side effect means cannot perform an appropriate effect, the player can recognize the correct display contents using the display of the system display device. . As a result, even if the game is not interrupted and the sub-control unit is not repaired, the payout rate of medals set in advance in the gaming machine can be secured, and an unreasonable disadvantage is incurred to the player beforehand. Can be prevented.
さらに、報知決定手段により報知を行うと決定されていない状態で、役抽選結果が第1の役抽選結果または第2の役抽選結果である場合は、いずれの場合もシステム表示装置に同一のシステム表示が行われる。一方、報知決定手段により報知を行うと決定された状態で役抽選結果が第1または第2の役抽選結果である場合は、システム表示装置に第1の役抽選結果と第2の役抽選結果とで異なるシステム表示が行われる。この場合、システム表示装置の表示内容を確認することで、報知決定手段による決定状態を認識することができる。したがって、システム表示装置と演出表示装置の互いの表示内容を比較することで、サブ制御部の故障や不正改造を容易に発見することができる。 Further , in the case where it is not determined that the notification is determined by the notification determination means, and the combination lottery result is the first combination lottery result or the second combination lottery result, in any case, the same system as the system display device Display is performed. On the other hand, if the role lottery result is the first or second role lottery result in a state where it is determined that the notification is determined by the notification determining unit, the first role lottery result and the second role lottery result are displayed on the system display device. Different system displays are performed. In this case, the state determined by the notification determination unit can be recognized by confirming the display content of the system display device. Therefore, by comparing the display contents of the system display device and the effect display device with each other, a failure or unauthorized modification of the sub-control unit can be easily found.
<第1実施形態>
本発明の第1実施形態について、図1〜図5を参照して説明する。
<First Embodiment>
A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
(Constitution)
In the
筐体3の前面は、前面パネル5により開閉自在に閉塞され、この前面パネル5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13R(本発明の「表示手段」に相当)が配置されている。図2に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rには、複数種類の図柄(例えば、「7」「BAR」「Bell」「チェリー」「スイカ」「R1」「R2」)が合計21個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、0番から20番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から20番までの図柄が印刷されたリールテープが各リールの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号20番、19番、…、0番、20番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。
The front surface of the
また、各リール13L,13M,13Rは、独立して回転駆動できるように構成されており、各リール13L,13M,13Rそれぞれに、ステッピングモータにより構成されるリールモータ14L,14M,14R(本発明の「表示手段」に相当)が連結されている。
Further, each of the
更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。
Further, the
また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。
In addition, an animation or the like is displayed almost at the center above the
また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルの払出口39や、この払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。
In addition, a
また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果などを報知(表示)するための報知用表示器60(本発明の「システム表示装置」に相当)が配設されている。報知用表示器60は、例えば3個の7セグメントLEDで構成され、3桁の数字が表示可能になっている。したがって、各桁それぞれを、左から順番に、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rに対応させ、各桁それぞれに、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に応じて、数字の”1”、”2”、”3”を表示させることにより、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番を報知することができる。また、例えば、後述する各役抽選結果のそれぞれに識別用の所定の数字を個別に割り当てて説明パネル29等に記載しておき、役抽選の結果に応じて報知用表示器60に所定の数字を表示させることにより、役抽選の結果を報知することができる。
Further, below the
また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルを払出口39に排出するためのホッパーユニット43が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48が配設されている。
A support frame that supports the
続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3および図4の各ブロック図を参照して説明する。
Next, the electrical configuration of the
図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。
As shown in FIG. 3, the insertion sensor 53 is provided in the
左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号20番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。
The left / middle /
ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルを払出口39に向けて払い出す。
The
また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。
Further, the
メイン制御基板63のRAM65は、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、これにより、後述するフラグ格納手段651などの各種の記憶領域が形成される。
The
また、メイン制御基板63のROM67は、予め設定されたデータ(抽選テーブル、停止テーブルなど)を含む遊技機用プログラム(スロットマシン1用のプログラム)を記憶する。
The ROM 67 of the main control board 63 stores a game machine program (
メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。この、メインCPU61は、後述する役抽選手段101による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。
The main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM 67 to perform processing related to the progress of the game. The main CPU 61 includes data related to a result lottery result in a lottery process performed by the role lottery means 101, which will be described later, data related to operation of operating tools operated by a player such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the
サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(役抽選手段101による抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。
The
なお、この実施形態では、メイン制御基板63により本発明の「メイン制御部」が構成され、サブ制御基板73により本発明の「サブ制御部」が構成されている。
In this embodiment, the main control board 63 constitutes the “main control section” of the present invention, and the
(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the main control board 63 will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the main control board 63 has various functions realized by executing programs stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling hardware. .
(1)遊技制御手段100
遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御して、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を実行するものであり、操作態様判定手段100aおよび遊技状態設定手段100bを備えている。
(1) Game control means 100
The game control means 100 controls the game of the
a)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
a) Operation mode determination means 100a
The operation
b)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、後述する役抽選手段101による抽選処理の結果や、表示窓11に表示された各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様の図柄判定手段105による判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
b) Game state setting means 100b
The gaming state setting means 100b is based on the result of the lottery process by the role lottery means 101 described later, the determination result by the symbol determination means 105 of the symbol display mode of each
具体的には、通常遊技が実行される通常遊技状態において、各リール13L,13M,13Rの図柄が所定の特別役への入賞に係る表示態様で表示窓11に表示されると、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100bにより特別遊技が実行される特別遊技状態に設定される。そして、特別遊技状態において、所定枚数のメダルが払い出され、所定数の遊技(ゲーム)が実行される、などの特別遊技終了条件が成立すれば、特別遊技を終了して、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100bにより通常遊技状態に設定される。
Specifically, in the normal game state in which the normal game is executed, when the symbols of the
また、通常遊技状態において、特別役に当選したにも関わらず当該特別役に入賞しなかった場合、すなわち、当該特別役への入賞に係る表示態様で各図柄が表示窓11に表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止しなかった場合には、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100bにより内部当選中遊技が実行される内部当選中遊技状態に設定される。また、内部当選中遊技状態において、入賞せずに内部で持ち越されている特別役に入賞すると、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100bにより特別遊技状態に設定される。
Further, in the normal gaming state, when the special combination is won but the special combination is not won, that is, each symbol is displayed on the
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
Next, an outline of the game executed in the
スロットマシン1は、3枚のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されたことが検出されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段101による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の判別が各リール13L,13M,13Rの回転角に基づいて開始される。
The
その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速されて、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lの操作が検出されると左リール13Lが停止され、中ストップスイッチ21Mの操作が検出されると中リール13Mが停止され、右ストップスイッチ21Rの操作が検出されると右リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。
After that, the left / middle /
3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのすべてが操作されると、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13Rの図柄が役への入賞に係る表示態様で表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
When all of the three left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R are operated, the rotation of the left / middle /
図5に示すように、この実施形態では、役として、特別役(ボーナス:BB,RB)、小役(中段ベル、一枚役1〜12、チェリー1、チェリー2、スイカ1、スイカ2)、再遊技役(リプレイ1〜8)が予め設定されている。本実施形態では、役抽選結果として、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順)に応じて異なる役(「中段ベル」、「一枚役1」〜「一枚役12」、「リプレイ1」〜「リプレイ8」)に揃う可能性のある重複当選(当選役グループ:左ベル・中ベル・右ベル・リプレイ)に当選する可能性がある。そして、役抽選手段101の役抽選結果には、特別役当選(ボーナス当選)と、小役当選と、再遊技役当選(リプレイ当選)と、ハズレとがある。
As shown in FIG. 5, in this embodiment, as a combination, a special combination (bonus: BB, RB), a small combination (middle bell,
また、入賞には、特別遊技(ボーナスゲーム)への移行に係る特別役入賞(ボーナス入賞)と、メダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技(リプレイ)の実行に係る再遊技役入賞(リプレイ入賞)とがある。 In addition, the prizes include special prizes (bonus prizes) related to transition to special games (bonus games), small prizes related to medal payouts, and re-game prizes related to execution of replays (replays) ( Replay winning).
そして、例えば、図5の役「BB」「RB」に係る各表示態様(図柄の組み合わせ)で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと、特別役入賞となって、ボーナスゲーム(特別遊技)が実行される。この実施形態では、入賞ラインとして、表示窓11の表示される3行3列の各リール13L,13M,13Rの図柄のうち、横方向の真ん中の1ライン(いわゆる、中段ライン)が設定されている。
Then, for example, when three symbols on each
なお、この実施形態では、特別役入賞によるメダル払い出しはなく(特別役の規定払出枚数は0)、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナスゲームへ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数(例えば10枚)の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナスゲームへ移行するようにしてもよい。 In this embodiment, there is no medal payout due to the special role winning (the specified payout number for the special role is 0), and the game is shifted to the bonus game after the game in which the winning mode related to the special role is established. Alternatively, a predetermined payout number (for example, 10) may be set for the special combination, and the bonus game may be started after paying out medals.
また、例えば、図5の役「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」「チェリー1」「チェリー2」「スイカ1」「スイカ2」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が表示窓11の中段の入賞ライン上に3個揃うと小役入賞となって、図5の「払出枚数」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。
Further, for example, each
また、図5の役「リプレイ1」〜「リプレイ8」に係る表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、再度遊技を行うことができる。
In addition, when three symbols on each of the
また、この実施形態では、上述のように、役抽選手段101により複数の役に同時に当選することができるように構成されている。例えば、図5に示すように、複数の役により構成される当選役グループ(役抽選結果)が形成されており、各当選役グループに当選したか否かが役抽選手段101により抽選される。各当選役グループのうち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」(以下、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」をまとめて「ベルグループ」と称する場合もある)には、それぞれ、複数の当選役が含まれている。具体的には、当選役グループ「左ベル」は、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」により構成され、当選役グループ「中ベル」は、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」により構成され、当選役グループ「右ベル」は、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」により構成されている。
Further, in this embodiment, as described above, a plurality of winning combinations can be won simultaneously by the winning lottery means 101. For example, as shown in FIG. 5, a winning combination group (combination lottery result) composed of a plurality of combinations is formed, and whether or not each winning combination group has been won is selected by the combination lottery means 101. Among the winning group, the winning group “left bell”, “middle bell”, “right bell” (hereinafter, the winning group “left bell”, “middle bell”, “right bell” are collectively referred to as “bell group”) Each includes multiple winning roles. Specifically, the winning role group “left bell” is composed of “middle bell”, “one
したがって、役抽選手段101により、当選役グループ「左ベル」に当選したと決定されると、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」に同時に当選したことになり、当選役グループ「中ベル」に当選したと決定されると、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」に同時に当選したことになり、当選役グループ「右ベル」に当選したと決定されると、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」に同時に当選したことになる。
Therefore, if it is determined by the winning lottery means 101 that the winning group “left bell” has been won, it means that the “middle bell”, “
また、この実施形態では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれには、各リール13L,13M,13Rの停止時の図柄の組み合わせが遊技者にとって有利な結果となる(より大きな利益が得られる)ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様が予め設定されている。すなわち、図5の「備考」の欄に示すように、役抽選手段101による役抽選結果(当選役グループ)が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかによって入賞態様(表示態様)が異なるように、停止制御手段102が各リール13L,13M,13Rを停止制御する。
Further, in this embodiment, the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” have advantageous results for the player by the combination of symbols when the
換言すれば、図5に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選している場合に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に対応して、入賞に係る図柄を優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止制御手段102が構成されている。 In other words, when one of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” shown in FIG. 5 is won, it corresponds to the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R. The stop control means 102 is configured so that the combination for preferentially aligning the symbols related to winning on the winning line is different.
具体的には、図5に示すように、例えば役抽選手段101による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段102により停止制御される。その一方で、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lに対して操作が行われなかったと判定されると、当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されることはない。すなわち、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)に対応して予め設定された操作順序でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたと操作態様判定手段100aにより判定されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な当選役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。なお、上述の遊技者に有利な結果となるストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順)が本発明の「特定手順」に相当する。また、以下、遊技者に有利な結果となるストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を、「有利な押し順」という場合もある。
Specifically, as shown in FIG. 5, for example, when the winning lottery result by the winning lottery means 101 is winning the winning combination group “left bell”, the
次に、特別遊技の態様について説明する。この実施形態では、特別遊技として、レギュラーボーナスとビッグボーナスが設定されている。通常遊技において、入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」が揃えば、特別役RBに入賞となり、次遊技からレギュラーボーナスが実行される。レギュラーボーナスでは、役抽選手段101による抽選処理の当選確率を規定する抽選テーブルが、通常遊技において選択される通常遊技用抽選テーブルから、小役の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定されたRB遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。そして、レギュラーボーナスゲームに移行した後、例えば、予め設定された回数(例えば、7回)の遊技が行われるとレギュラーボーナスを終了して通常遊技へ移行する。 Next, the mode of special games will be described. In this embodiment, a regular bonus and a big bonus are set as special games. In a normal game, if “BAR-BAR-BAR” is arranged on the winning line, a special bonus RB is won and a regular bonus is executed from the next game. In the regular bonus, the lottery table that prescribes the winning probability of the lottery process by the role lottery means 101 is specified from the normal game lottery table selected in the normal game with a higher probability than the case of the normal game. By switching to the RB game lottery table, the winning probability of the small role is set to be higher than in the normal game. Then, after shifting to the regular bonus game, for example, when a game is performed a preset number of times (for example, 7 times), the regular bonus is ended and the game shifts to the normal game.
また、通常遊技において、入賞ライン上に「7−7−7」が揃えば、特別役BBに入賞となり、次遊技からビッグボーナスが実行される。ビッグボーナスも、レギュラーボーナスと同様に、小役の当選確率が通常遊技中よりも高確率に規定されたBB遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。そして、例えば、ビッグボーナスに移行した後、メダル払出枚数が、所定の上限枚数に達したときに、ビッグボーナスを終了して通常遊技へ移行する。したがって、特別遊技(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)は、通常遊技に比べて、遊技者に有利な遊技となる。 In a normal game, if “7-7-7” is aligned on the winning line, the special role BB is won and a big bonus is executed from the next game. Like the regular bonus, the big bonus is changed to the BB game lottery table where the probability of winning a small role is defined as a higher probability than during normal gaming. It is set to be high. Then, for example, after shifting to the big bonus, when the medal payout number reaches a predetermined upper limit number, the big bonus is ended and the normal game is shifted to. Therefore, the special game (regular bonus, big bonus) is a game advantageous to the player as compared with the normal game.
また、役抽選手段101の役抽選結果が特別役当選(BB,RB)となると、特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられないと、内部当選中遊技状態に移行すると共に、この特別役当選は、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。 In addition, when the result lottery result of the role lottery means 101 is the special role winning (BB, RB), the symbol stop control based on the special role winning is performed. At this time, the symbol arrangement of the special role winning mode is allocated. Otherwise, the game state is shifted to the gaming state during internal winning, and the special winning combination is carried over until the symbol arrangement of the winning mode for the special winning is allocated.
なお、小役当選は、役抽選結果が小役当選となった遊技で小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。また、リプレイ当選の場合には、どのようなタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、「リプレイ1」〜「リプレイ8」のいずれかに係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rに図柄が配置されているため、必ず再遊技役に入賞する。また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選の場合には、リプレイに係る図柄と同様に、どのようなタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に係る図柄(「Bell」「R1」「R2」)が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rの図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」のいずれかに入賞する。すなわち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されれば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのようなタイミングで操作されても、各操作態様に対応付けされた入賞に係る図柄(図5参照)が入賞ライン上に揃うように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段102により停止制御される。
Note that the small role winning is not carried over to the next game unless the symbol arrangement of the winning combination of the small role is assigned in the game in which the winning combination lottery result is the small role winning. In the case of replay winning, the symbols related to any one of “
(2)役抽選手段101
役抽選手段101は、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで、複数の役抽選結果(特別役当選、小役当選(小役重複当選)、再遊技役当選、ハズレ)のうちのいずれか1つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数と抽選テーブルとを使用した抽選処理により選択して決定するものであり、乱数発生手段、乱数抽出手段、抽選テーブル、および抽選判定手段を備えている。ここで、乱数発生手段は、抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させるものであり、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成されている。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただし、スタートスイッチ19が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、乱数発生器により乱数を生成してもよい。
(2) Role lottery means 101
The role lottery means 101 is one of a plurality of role lottery results (special role winning, small role winning (small role overlapping winning), replay winning winning, lost) at the timing when the
さらに、抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、予め設定されている役抽選結果のいずれかに該当するか否かが予め定められたものであり、乱数抽出手段により抽出された乱数と、抽選テーブルとを照合して、抽出された乱数が、複数の抽選結果のいずれに該当するかを判定する。 Further, the lottery table is predetermined for each random number within the range generated by the random number generation means, and whether or not it corresponds to any of the preset role lottery results, and is extracted by the random number extraction means. The selected random number is compared with the lottery table to determine which of the plurality of lottery results the extracted random number corresponds to.
(3)停止制御手段102
停止制御手段102は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対する操作態様と役抽選手段101の役抽選結果とに基づき、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。役抽選手段101による役抽選結果が複数の役のいずれかへの当選であった場合、停止制御手段102は、遊技者がストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したタイミングが適切であれば、後述の図柄判定手段105により当選した役に入賞したと判定されるように、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。なお、上述のように、当選した役の種類によっては、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが遊技者によりどのようなタイミングで操作されても、当該当選した役に対応した入賞態様で停止図柄が表示窓11に表示されるように、各リール13L,13M,13R上での各図柄の配置位置が設定されている。
(3) Stop control means 102
The stop control means 102 performs stop control of each
また、上述のように、役抽選手段101の役抽選結果が「ベルグループ」のいずれかへの当選である場合には、同時に当選している複数の小役のうち、どの小役を優先的に入賞させるかという入賞の優先順位が、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序にかかる操作態様(押し順)に応じて異なる順位となるように設定されている。 In addition, as described above, when the winning lottery result of the winning lottery means 101 is a win for any of the “bell groups”, which small win is preferentially selected among a plurality of small wins that are simultaneously won. The priority order of winning whether or not to win is set to be different depending on the operation mode (pushing order) according to the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R.
具体的には、当選役グループ「左ベル」への当選の場合に、左ストップスイッチ21Lが最初に操作されると、停止制御手段102は、当選役グループ「左ベル」を構成する複数の小役のうち、最もメダルの払出枚数が多い小役(「中段ベル」)に入賞させるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。一方、役抽選結果が当選役グループ「中ベル」への当選であった場合、中ストップスイッチ21Mが最初に操作されると、停止制御手段102は、当選役グループ「中ベル」を構成する複数の小役のうち、最もメダルの払出枚数が多い小役(「中段ベル」)に入賞させるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。さらに、役抽選結果が当選役グループ「右ベル」への当選であった場合、右ストップスイッチ21Rが最初に操作されると、停止制御手段102は、当選役グループ「右ベル」を構成する複数の小役のうち、最もメダルの払出枚数が多い小役(「中段ベル」)に入賞させるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
Specifically, in the case of winning to the winning combination group “left bell”, when the
(4)報知決定手段103
報知決定手段103は、遊技者に有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(有利な押し順)を報知する演出(報知演出)を行うか否かの決定を行うものである。例えば、役抽選結果が「ベルグループ」への当選であった場合でも、「有利な押し順」を知ることができなければ、遊技者は、その押し順で各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作するとは限らず、払出枚数の最も多い小役に入賞させることができない場合がある。一方、AT遊技では、役抽選結果が「ベルグループ」への当選となったときに「有利な押し順」を報知する演出(報知演出)が行われ、各ストップスイッチ21L,21M,21Rを当該「有利な押し順」で操作するように遊技者に促すことで、遊技者がメダルの払い出しを受ける機会を増やすことが可能になる。
(4) Notification determining means 103
The notification determining means 103 determines whether or not to perform an effect (notification effect) for notifying the operation mode (advantageous pressing order) of the stop switches 21L, 21M, and 21R advantageous to the player. For example, even if the winning lottery result is “Bell Group”, if the player does not know the “advantageous push order”, the player presses the stop switches 21L, 21M, and 21R in the push order. There is a case where it is not always possible to operate, and there is a case where it is not possible to win a prize with the largest payout number. On the other hand, in AT games, when the result of lottery winning is “Bell Group”, an effect (notification effect) for notifying “advantageous pushing order” is performed, and the stop switches 21L, 21M, and 21R are By urging the player to operate in the “preferred pushing order”, it is possible to increase opportunities for the player to receive medals.
この実施形態では、報知決定手段103は、通常遊技で役抽選手段101による役抽選結果が「チェリー1」「チェリー2」「スイカ1」「スイカ2」のいずれかであった場合に前記報知演出を行うか否かを抽選(AT抽選)で決定するように構成されている。そして、報知決定手段103による抽選で報知演出を行うと決定された場合は、フラグ格納手段651に格納されるAT期間中フラグの状態がONに設定される。なお、フラグ格納手段651に格納されるAT期間中フラグの状態は、予め設定された回数のAT遊技が実行されるとOFFに設定される。また、フラグ格納手段651を形成する各ビットのうちのいずれかをAT期間中フラグに割り当てて、当該ビットのON、OFFを設定することにより、AT期間中フラグの状態をフラグ格納手段651に格納することができる。AT遊技では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選したときに、各当選役グループに予め設定されている「有利な押し順」が遊技者に対して報知される。そして、AT期間に移行した後、予め設定された回数、例えば50回のAT遊技が行われるとAT期間が終了する。
In this embodiment, the notification determining unit 103 performs the notification effect when the combination lottery result by the combination lottery unit 101 is “
また、後述するように、コマンド作成手段104は、報知決定手段103の決定結果に従い、コマンドを作成する。すなわち、報知決定手段103は、コマンド作成手段104で作成するコマンドを、当選役グループの種類を識別できるコマンドとするか、当選役グループの種類を識別できないコマンドとするか、を決定するためのものとしても機能している。
As will be described later, the
(5)コマンド作成手段104
コマンド作成手段104は、役抽選手段101による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などの種々のデータをサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段104により生成されたコマンドは、後述するようにサブ制御コマンド送信手段107によりサブ制御基板73に送信される。なお、後述するように、サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段104により作成される。
(5) Command creation means 104
The command creation means 104 includes various data relating to the result lottery result in the lottery process by the role lottery means 101, data relating to the operation of the operation tool operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, 21R, the
また、コマンド作成手段104は、報知決定手段103により、「有利な押し順」を報知する演出を行わないと決定されているとき、すなわちAT期間中フラグがOFFに設定されているときに、役抽選結果が各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかへの当選であった場合は、各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選していることは確認できるが、当選した「ベルグループ」の種類を示すデータが含まれず、当選した「ベルグループ」の種類に設定された「有利な押し順」を確認できないコマンドを作成する。また、コマンド作成手段104は、報知決定手段103により、「有利な押し順」を報知する演出を行うと決定されているときには、役抽選手段101による抽選により選択された「ベルグループ」の種類を示すデータが含まれ、「有利な押し順」を確認できるコマンドを作成する。 Further, the command creation means 104 is useful when the notification determination means 103 determines that an effect of notifying “advantageous pressing order” is not performed, that is, when the AT period flag is set to OFF. If the lottery result is one of each winning group “Left Bell”, “Middle Bell”, or “Right Bell”, one of each winning group “Left Bell”, “Middle Bell”, or “Right Bell” Creates a command that does not include the data indicating the type of the selected “bell group” but cannot confirm the “advantageous push order” set for the selected “bell group” type. To do. Further, when it is determined by the notification determining means 103 that the command creation means 104 performs an effect of notifying “advantageous pushing order”, the command creation means 104 selects the type of “bell group” selected by the lottery by the role lottery means 101. Create a command that includes the data shown and allows you to check the "favorable push order".
具体的には、図5に示すように、コマンド作成手段104は、AT期間中フラグがOFFであるときには、役抽選結果が各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合でも、当選した当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」の種類を確認できないように、例えば同じ「1」というコマンドを作成する。一方、コマンド作成手段104は、AT期間中フラグがONであるときには当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」の種類を確認することができるように、例えば、当選役グループ「左ベル」への当選の場合には「2」というコマンドを作成し、当選役グループ「中ベル」への当選の場合には「3」というコマンドを作成し、当選役グループ「右ベル」への当選の場合には「4」というコマンドを作成する。 Specifically, as shown in FIG. 5, when the flag during the AT period is OFF, the command creating means 104 determines whether the winning lottery result is any of the winning role groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell”. For example, the same command “1” is created so that the types of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” cannot be confirmed even when the crab is won. On the other hand, when the flag during the AT period is ON, the command creation means 104 can check the types of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell”, for example, In the case of winning “Bell”, a command “2” is created, and in the case of winning the winning group “Middle Bell”, a command “3” is created, and to the winning group “Right Bell” In case of winning, a command “4” is created.
ここで、AT期間中フラグがON中に、当選役グループ「左ベル」に当選した場合は、フラグ作成手段104により、その当選役グループの種類が確認できる「2」のコマンドが作成されることから、この場合の当選役グループ「左ベル」が、本発明の「第1の役抽選結果」に相当する。また、AT期間中フラグがOFF中に、当選役グループ「左ベル」に当選した場合は、フラグ作成手段104により、各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のうちのいずれの当選役グループに当選したかが確認できない「1」のコマンドが作成されることから、この場合の当選役グループ「中ベル」「右ベル」それぞれが、本発明の「第2の役抽選結果」に相当する。当選役グループ「中ベル」と、当選役グループ「左ベル」「右ベル」との関係や、当選役グループ「右ベル」と、当選役グループ「左ベル」「中ベル」との関係も同様である。すなわち、各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のうち、一の当選役グループと残りの2つの当選役グループとが、本発明の「第1の役抽選結果」と「第2の役抽選結果」との関係にある。また、各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のうち、「第1の役抽選結果」に該当する当選役グループの「有利な押し順」が上述の「特定手順」に相当する。
Here, when the winning combination group “left bell” is won while the flag during the AT period is ON, a command “2” that can confirm the type of the winning combination group is created by the
なお、コマンド作成手段104は、役抽選結果が「ベルグループ」以外の場合は、AT期間中フラグがONであってもOFFであっても、同じコマンドを作成する。ここで、コマンド作成手段104により作成される、役抽選結果に対応するコマンド(「有利な押し順」が確認できるコマンドのみならず、「有利な押し順」を確認できないコマンドを含む)それぞれが、本発明の「サブ制御用コマンド」に相当する。 Note that the command creation means 104 creates the same command regardless of whether the AT period flag is ON or OFF when the result of lottery is other than “bell group”. Here, each command (including not only a command that can confirm “advantageous push order” but also a command that cannot confirm “advantageous push order”) corresponding to the role lottery result created by the command creating means 104 is This corresponds to the “sub control command” of the present invention.
(6)図柄判定手段105
図柄判定手段105は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段102により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rによる各図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(6) Symbol determination means 105
The symbol determination means 105 has a predetermined display mode for each symbol by the
(7)払出制御手段106
払出制御手段106は、図柄判定手段105による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与するものであり(本発明の「利益付与手段」に相当)、図柄判定手段105により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段106は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(7) Dispensing control means 106
The payout control means 106 gives a predetermined profit to the player based on the determination result by the symbol determination means 105 (corresponding to the “profit granting means” of the present invention). If it is determined that a prize has been awarded to any of the above, if the medal is paid out, the hopper unit 43 is operated after the number of credit medals stored reaches the upper limit (for example, 50 in this embodiment). The medal is paid out in the number corresponding to the winning combination and a profit is given to the player. Further, the payout control means 106 increases the number of credit medals by the number of payouts instead of the operation of the hopper unit 43 as a medal payout until the number of stored credit medals reaches the upper limit value.
さらに、払出制御手段106は、図柄判定手段105により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。 Furthermore, when the symbol determining means 105 determines that the re-game player has won a prize, the payout control means 106 validates the winning line for the next game as if a prescribed number (three) of medals have been inserted.
(8)サブ制御コマンド送信手段107
サブ制御コマンド送信手段107(本発明の「コマンド送信手段」に相当)は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段104により作成された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として一方通行で送信するものであり、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、役抽選手段101の役抽選結果、図柄判定手段105による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段106によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表すデータを含み、コマンド作成手段104により作成されたコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(8) Sub-control command transmission means 107
The sub-control command transmission means 107 (corresponding to the “command transmission means” of the present invention) uses a command including various data created by the command creation means 104 from the main control board 63 to the
また、サブ制御コマンド送信手段107は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含み、コマンド作成手段104により作成されたコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段107は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含み、コマンド作成手段104により作成されたコマンドをサブ制御基板73に送信する。
The sub-control command transmission means 107 includes data indicating the detection state of the inserted medal by the insertion sensor 53, the operation state of the
(9)報知手段108
報知手段108(本発明の「システム表示制御手段」に相当)は、役抽選手段101により選択された役抽選結果に基づいて、報知用表示器60の制御を行うものである。例えば、報知決定手段103により「有利な押し順」を報知する報知演出を実行すると決定されているときであって、役抽選手段101の役抽選結果が当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のうちのいずれかへの当選であった場合、報知手段108は、各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」ごとに設定された「有利な押し順」が報知用表示器60に表示されるように制御する。具体的には、例えば、役抽選手段101による役抽選結果が、当選役グループ「左ベル」への当選である場合、報知手段108は、遊技者に「有利な押し順(左ストップスイッチ21Lを最初に操作する)」を報知すべく、報知用表示器60に「123」や「1−−」が表示されるように制御する。なお、この場合、報知手段108は、当選した「ベルグループ」の種類が分かる表示を報知用表示器60により行うようにしてもよい。
(9) Notification means 108
The notification means 108 (corresponding to the “system display control means” of the present invention) controls the
また、報知決定手段103により「有利な押し順」を報知する報知演出を実行しないと決定されているときであって、役抽選手段101の役抽選結果が当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のうちのいずれかへの当選であった場合には、報知手段108は、「有利な押し順」を識別不可能な表示が行われるように、報知用表示器60に「bEL」と表示されるように制御する。つまり、「有利な押し順」の報知を行わない。なお、報知用表示器60による表示は、メイン制御基板63の報知手段108で制御されるものであり、サブ制御基板73とは独立して制御されるものである。ここで、報知用表示器60による表示が、本発明の「システム表示」に相当する。
In addition, when it is determined by the notification determining means 103 that the notification effect for notifying “advantageous pushing order” is not executed, the result lottery result of the role lottery means 101 is the winning group “left bell” “middle bell”. In the case where one of the “right bell” is won, the notification means 108 displays “noticeable pushing order” on the
(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the
(1)サブ制御コマンド受信手段200
サブ制御コマンド受信手段200(本発明の「コマンド受信手段」に相当)は、メイン制御基板63のサブ制御コマンド送信手段107により送信された種々のデータを含むコマンドを受信するものである。サブ制御コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信し、コマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Sub-control command receiving means 200
The sub control command receiving means 200 (corresponding to the “command receiving means” of the present invention) receives commands including various data transmitted by the sub control command transmitting means 107 of the main control board 63. The sub control command receiving means 200 receives a command transmitted from the main control board 63 and, when receiving the command, notifies each function provided in the
(2)演出内容決定手段201
演出内容決定手段201(本発明の「サブ側演出手段」に相当)は、サブ制御コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段101の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
(2) Production content determination means 201
The effect content determining means 201 (corresponding to the “sub-side effect means” of the present invention) is for determining the contents of the effect according to the command received by the sub control command receiving means 200. Specifically, a moving image to be displayed on the
この場合、演出内容決定手段201は、受信したコマンドが、当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)に設定された各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様が識別可能なものであれば、当該当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に設定された「有利な押し順」がわかる報知演出を実行し、受信したコマンドがAT期間中に対応したものでなければ「有利な押し順」がわからない演出を実行するよう、演出内容を決定する。例えば「1」のコマンドを受信した場合、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選はしているもののAT期間中ではないため、役抽選手段101の役抽選結果が「ベルグループ」のいずれかへの当選であることは分かるが、その種類は分からない演出群の中から一の演出を選択する。また、「2」のコマンドを受信した場合は、「左ベル」が選択されたことが分かる演出や、最初に左ストップスイッチ21Lを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。「3」「4」のコマンドを受信した場合も、それぞれ同様に演出内容を決定する。
In this case, the production content determination means 201 can identify the operation mode of each of the stop switches 21L, 21M, and 21R in which the received command is set to the winning combination group (“left bell”, “middle bell”, “right bell”). If it is, the notification effect that indicates the “advantageous pushing order” set in the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is executed, and the received command corresponds to the AT period. If not, the content of the production is determined so as to execute the production in which the “advantageous push order” is not known. For example, when the command “1” is received, the winning lottery means 101 of the winning lottery means 101 is selected because the winning group “left bell”, “middle bell”, or “right bell” is won but not during the AT period. It can be seen that the result is a win for any of the “bell groups”, but one effect is selected from a group of effects whose type is unknown. In addition, when the command “2” is received, one effect is selected from effects that indicate that “left bell” has been selected and effects that prompt the user to operate the
具体的には、演出内容決定手段201は、液晶表示器27に各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を表示したり、スピーカ31L,31Rにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知したり、各リール13L,13M,13Rそれぞれに設けられたバックライトを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知したりする演出を演出内容として決定する。なお、報知演出に用いられる液晶表示器27、スピーカ31L,31R、各ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれに設けられたランプ、各リール13L,13M,13Rそれぞれに設けられたバックライトが、本発明の「演出表示装置」に相当する。
Specifically, the production
また、その他の役抽選結果を示すデータを含むコマンドを受信した場合も、同様に、それぞれの役抽選結果である可能性を示唆する演出群から一の演出を選択する。 Similarly, when a command including data indicating other part lottery results is received, similarly, one stage is selected from the stage group that suggests the possibility of each part lottery result.
そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。
Then, the effect
(3)表示制御手段202
図3の表示制御手段202(本発明の「サブ側演出手段」に相当)は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
(3) Display control means 202
The display control means 202 (corresponding to the “sub-side effecting means” of the present invention) of FIG. 3 displays a moving image (image) on the
(4)音声制御手段203
図3の音声制御手段203(本発明の「サブ側演出手段」に相当)は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
(4) Voice control means 203
The audio control unit 203 (corresponding to the “sub-side production unit” of the present invention) in FIG. 3 plays music from the
以上のように、この実施形態によれば、演出表示装置である液晶表示器27、スピーカ31L,31Rなどは、サブ制御基板73側のサブ側演出手段(演出内容決定手段201、表示制御手段202、音声制御手段203)により制御されるのに対して、報知用表示器60は、サブ制御基板73とは独立したメイン制御基板63側の報知手段108により制御される。ここで、サブ側演出手段および報知手段108はいずれも役抽選手段101により選択された役抽選結果に基づいて演出表示装置または報知用表示器60を制御する。
As described above, according to this embodiment, the
そのため、サブ制御基板73が故障したり、サブ制御基板73が改造された場合には、メイン制御基板63により直接制御される報知用表示器60を用いた演出による表示内容と、サブ制御基板73において制御される各種の演出用周辺機器を用いて実行される演出の内容とが互いに関連のない内容となるので、サブ制御基板73の故障や不正改造を容易に発見することができる。また、サブ制御基板73に何らかの異常が生じることにより、サブ制御基板73において適正な演出を行えない状態であっても、遊技者は、メイン制御基板63により直接制御される報知用表示器60のシステム表示の内容により正しい演出内容を認識することができるため、遊技者は、報知用表示器60を利用して遊技を継続して行うことができる。この場合、遊技を中断してサブ制御基板73を修理しなくても、予めスロットマシン1に設定されているメダルの払出率を担保することができるため、遊技者に不当な不利益が生じるのを未然に防止することができる。
Therefore, when the
また、従来では、遊技者がより大きな利益を得られる「有利な押し順」を報知するか否かの決定をサブ制御基板73で行っていたため、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合は、常に、その当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に設定された「有利な押し順」を識別可能な情報をサブ制御基板73に送信する必要があった。これ対して、この実施形態では、「有利な押し順」を報知するか否かの決定を、メイン制御基板63の報知決定手段103で行うように構成したため、「有利な押し順」を報知すると決定されている場合にのみ、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に設定された「有利な押し順」がわかるコマンド(「2」〜「4」番のコマンド)をサブ制御基板73に送信すればAT遊技の実行が可能になる。このようにすると、AT遊技でない遊技で、メイン制御基板63からサブ制御基板73に送信される信号を不正に抽出しても「有利な押し順」を判別できないため、不正行為を未然に防ぐことができる。
Conventionally, since the
<第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態について、図6を参照して説明する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
この実施形態が、上記した第1実施形態と異なるところは、報知決定手段103により「有利な押し順」を報知すると決定されていない場合に、コマンド作成手段104が作成するコマンドが一部異なることである。その他の構成は、第1実施形態と同じであるため同一符号を付すことにより説明を省略する。 This embodiment differs from the first embodiment described above in that the command created by the command creation means 104 is partially different when the notification determination means 103 has not decided to notify the “advantageous push order”. It is. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, the description thereof is omitted by attaching the same reference numerals.
この場合、コマンド作成手段104は、役抽選手段101により選択された役抽選結果が、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」のいずれかの場合であって、報知決定手段103により、遊技者に「有利な押し順」を報知しないと決定されているとき(AT期間中フラグがOFF設定)には、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」のいずれかに当選したことは識別できるが、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」)の種類を識別できない同一のコマンド(サブ制御用コマンド)を作成する。また、報知決定手段103により、遊技者に「有利な押し順」を報知すると決定されているとき(AT期間中フラグがON設定)には、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」)の種類を識別可能な、当選した当選役グループの種類に応じて異なるコマンド(サブ制御用コマンド)を作成する。
In this case, the command creation means 104 determines whether the winning lottery result selected by the winning lottery means 101 is any of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, “right bell”, “
具体的には、図6に示すように、コマンド作成手段104は、AT期間中フラグがOFFであるときには、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」のいずれに当選した場合であっても、これらの当選役グループの種類を識別できないように同じ「1番」というコマンドを作成する。一方、コマンド作成手段104は、AT期間中フラグがONであるときに「左ベル」に当選した場合は「2番」のコマンドを、「中ベル」に当選した場合は「3番」のコマンドを、「右ベル」に当選した場合は「4番」を、「チェリー2」に当選した場合は「6番」を、「スイカ2」に当選した場合は「8番を」、「リプレイ」に当選した場合は「11番」のコマンドを作成する。
Specifically, as shown in FIG. 6, when the flag during the AT period is OFF, the
また、コマンド作成手段104は、それ以外の役抽選結果については、AT期間中フラグがONであってもOFFであっても、同じコマンドを作成する。具体的には、「チェリー1」に当選した場合は「5番」のコマンドを、「スイカ1」に当選した場合は「7番」のコマンドを、「BB」に当選した場合は「9番」のコマンドを、「RB」に当選した場合は「10番」のコマンドを作成する。なお、ハズレの場合は「0番」のコマンドを作成する。ここで、報知決定手段103の決定に用いられる各当選役グループのうち、「有利な押し順」の報知にかかる当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれが、本発明の「第1の役抽選結果」に相当する。また、AT期間中でない場合には、当選時に当選役グループを識別できないコマンドが作成される各当選役グループのうちの「ベルグループ」以外の当選役グループである当選役グループ「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」それぞれが、本発明の「第2の役抽選結果」に相当する。
Further, the command creation means 104 creates the same command for the other lottery results regardless of whether the AT period flag is ON or OFF. Specifically, if “
また、サブ制御基板73の演出内容決定手段201は、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合に、その当選役グループの種類を識別可能なコマンド(「2」〜「4」番)をサブ制御コマンド受信手段200が受信した場合は、第1実施形態と同様、当選した当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に設定された「有利な押し順」を報知する報知演出を演出内容として決定する。また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」のいずれかへの当選時に、その種類を識別できないコマンド(「1」番)をサブ制御コマンド受信手段200が受信した場合は、各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」に共通する演出群の中から一の演出を演出内容に決定する。さらに、その他の役抽選結果を示すコマンドを受信した場合は、それぞれの役抽選結果である可能性を示唆する演出群から一の演出を演出内容に決定する。
Further, the effect content determining means 201 of the
この構成によると、第1実施形態の効果に加えて、以下のような効果が得られる。すなわち、演出内容決定手段201は、役抽選手段101で選択された役抽選結果が当選役グループ「ベルグループ」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」のいずれかの場合であって、報知決定手段103により報知演出を行わないと決定されている場合(AT遊技期間でない場合)は、当選役グループ「ベルグループ」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」に共通する演出を演出内容に決定するため、遊技者は、役抽選手段101で選択された役抽選結果が当選役グループ「ベルグループ」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」のうちのいずれであるかがわからない。そのため、役抽選手段101で選択された役抽選結果が当選役グループ「ベルグループ」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」のいずれの場合でも、遊技者は、役抽選結果が報知決定手段103による決定(AT抽選)に用いられる当選役グループ(「チェリー2」「スイカ2」)であるかもしれないということを期待しながら遊技を楽しむことができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
According to this configuration, the following effects are obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, the production content determination means 201 is a case where the winning lottery result selected by the winning lottery means 101 is one of the winning combination groups “Bell Group”, “
また、役抽選手段101で選択された役抽選結果が当選役グループ「チェリー1」または「スイカ1」である場合、演出内容決定手段201は、報知決定手段103による決定の如何に関わらず、役抽選手段101で選択された役抽選結果が当選役グループ「チェリー1」または「スイカ1」であることがわかる演出を演出内容に決定する。当選役グループ「チェリー1」または「スイカ1」は、報知決定手段103での決定(AT抽選)に用いられるため、演出内容決定手段201で当選した当選役グループが「チェリー1」または「スイカ1」がわかる演出を演出内容に決定することで、遊技者にAT遊技が行われるかもしれないという期待感を与えて興趣を高めることができる。
When the winning lottery result selected by the winning lottery means 101 is the winning combination group “
<第3実施形態>
次に、本発明の第3実施形態について、図7および図8を参照して説明する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
この実施形態が、上記した第1実施形態と異なるところは、第1実施形態では、各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれに予め「有利な押し順」が設定されていたのに対して、この実施形態では役抽選の後に、当該「有利な押し順」を決定するところである。その他の構成は第1実施形態と同じであるため、同一符号を付すことにより説明を省略する。 This embodiment is different from the first embodiment described above. In the first embodiment, “favorable pushing order” is set in advance for each winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell”. In contrast, in this embodiment, the “advantageous pressing order” is determined after the lottery. Since the other configuration is the same as that of the first embodiment, description thereof is omitted by attaching the same reference numerals.
この場合、図7に示すように、停止制御手段102は、操作順序決定手段102aを備えている。操作順序決定手段102aは、役抽選手段101による役抽選結果が当選役グループ「ベル」への当選であった場合に、当選役グループ「ベル」に属する小役の中でより大きな利益が得られる小役(中段ベル)が入賞するためのストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順を決定する。
In this case, as shown in FIG. 7, the stop control means 102 includes an operation order determination means 102a. The operation
具体的には、図8に示すように、この実施形態では、役抽選手段101の役抽選の対象になる当選役グループとして、「ベル」「チェリー1」「チェリー2」「スイカ1」「スイカ2」「BB」「RB」「リプレイ」が設定されている。つまり、第1実施形態では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のように、それぞれに予め設定された「有利な押し順」ごとに、「ベルグループ」を分けて役抽選していたところ、この実施形態では、1つの当選役グループ「ベル」として一括で役抽選が行われる。そして、役抽選手段101による役抽選結果が当選役グループ「ベル」への当選であった場合、操作順序決定手段102aは、より大きい利益が得られる各リール13L,13M,13Rの特定停止態様(中段ベルへの入賞態様)にて停止させるための各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(有利な押し順)を抽選により決定する。ここで、「有利な押し順」の種類として、押し順(1)「左ストップスイッチ21Lを最初に操作する」、押し順(2)「中ストップスイッチ21Mを最初に操作する」、押し順(3)「右ストップスイッチ21Rを最初に操作する」という3種類が予め設定されており、操作順序決定手段102aは、この中から「有利な押し順」を抽選により決定する。なお、上述の「有利な押し順」が本発明の「特定手順」に相当し、当選役グループ「ベル」が本発明の「第3の役抽選結果」に相当する。
Specifically, as shown in FIG. 8, in this embodiment, “Bell”, “
停止制御手段102は、操作態様判定手段100aによる各ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順に関する判定結果が、操作順序決定手段102aで決定した操作手順と一致する場合、中段ベルの入賞に該当する停止態様にて各リール13L,13M,13Rを停止制御する。また、「有利な押し順」で各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されない場合、停止制御手段102は、図8に示すように「一枚役1」〜「一枚役12」のいずれかが入賞するように各リール13L,13M,13Rを停止制御する。
The stop control means 102 corresponds to winning the middle bell when the determination result regarding the pressing order of the stop switches 21L, 21M, 21R by the operation mode determination means 100a matches the operation procedure determined by the operation order determination means 102a. The
役抽選結果が当選役グループ「ベル」への当選であった場合であって、報知決定手段103により「有利な押し順」の報知演出を行うと決定されている場合(AT期間中フラグがONに設定)、コマンド作成手段104は、操作順序決定手段102aで決定した「有利な押し順」を識別可能なコマンド(サブ制御用コマンド)を作成する。例えば、図8に示すように、コマンド作成手段104は、押し順(1)「左ストップスイッチ21Lを最初に操作する」の場合は「2」番のコマンド、押し順(2)「中ストップスイッチ21Mを最初に操作する」の場合は「3」番のコマンド、押し順(3)「右ストップスイッチ21Rを最初に操作する」の場合は「4」番のコマンドをそれぞれ作成する。一方、役抽選結果が当選役グループ「ベル」への当選であった場合であって、報知決定手段103により「有利な押し順」の報知演出を行うと決定されていない場合(AT期間中フラグがOFFに設定)、コマンド作成手段104は、操作順序決定手段102aで決定した「有利な押し順」を識別不可能なコマンド(サブ制御用コマンド)として、「1」番のコマンドを作成する。
When the winning lottery result is a win for the winning group “Bell”, and it is determined by the notification determining means 103 that an “advantageous push order” notification effect is to be performed (the flag during the AT period is ON) The command creation means 104 creates a command (sub control command) that can identify the “advantageous pressing order” determined by the operation order determination means 102a. For example, as shown in FIG. 8, the command creation means 104 determines that the command in the order of pressing (1) “operating the
また、コマンド作成手段104は、役抽選結果がその他の当選役グループへの当選であった場合、第1実施形態と同様、当該当選役グループを識別可能なコマンドを作成する。 In addition, when the winning lottery result is winning for another winning combination group, the command creating means 104 creates a command that can identify the winning combination group, as in the first embodiment.
また、メイン制御基板63において、報知手段108は、報知決定手段103により「有利な押し順」を報知する報知演出を実行すると決定されているときは、操作順序決定手段102aで決定した「有利な押し順」を識別可能なシステム表示が行われるように報知用表示器60を制御する。また、報知手段108は、報知決定手段103により「有利な押し順」を報知する報知演出を実行すると決定されていないときは、「有利な押し順」を識別不可能なシステム表示が行われるように報知用表示器60を制御する。
In the main control board 63, when it is determined that the notification determining unit 103 performs the notification effect that notifies the “advantageous push order”, the
また、サブ制御基板73において、演出内容決定手段201は、受信したコマンドがAT期間中に対応したものであり「有利な押し順」が識別可能なものであれば、遊技者に「有利な押し順」がわかる演出を実行演出に決定し、受信したコマンドがAT期間中に対応したものでなければ遊技者に「有利な押し順」がわからない演出を実行演出に決定する。
On the
このように構成することにより、第1実施形態と同様の効果を奏することができる。 By configuring in this way, the same effects as those of the first embodiment can be obtained.
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、第3実施形態に第2の実施形態の構成を加えてもかまわない。すなわち、AT期間中でない場合に、当選役グループ「ベル」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」のいずれかに当選した場合、コマンド作成手段104は、例えば、これらの各当選役グループのいずれに当選しているのか識別不可能なコマンド(例えば、「1」番のコマンド)を作成し、AT期間中の場合は、それぞれ識別可能なコマンドを作成するようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the configuration of the second embodiment may be added to the third embodiment. That is, when the winning group “Bell”, “
また、上記した実施形態では、遊技者に有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知する演出を報知演出とした場合について説明したが、報知演出は上記した例に限定されるものではなく、液晶表示器27に所定の動画を表示するなど、その他の演出を報知演出としてもよい。
Moreover, although the above-described embodiment has described the case where the effect of notifying the operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R advantageous to the player is the notification effect, the notification effect is limited to the above-described example. Instead, other effects such as displaying a predetermined moving image on the
また、AT抽選に当選した場合に報知決定手段103がAT期間中フラグをONに設定するように構成されている場合について説明したが、AT期間中フラグをONに設定する条件は、上記した例に限らず、例えば特別遊技状態から通常遊技状態に移行することによりAT期間中フラグがONに設定されるようにしてもよい。また、規定の遊技数に到達すること(例えば1000ゲームの間に特別役に非当選)、予め設定された順序の役抽選結果となること、設定回数連続して所定の役抽選結果となること(例えば所定の小役→所定の小役→所定の小役→所定の小役→所定の小役、例えば15ゲーム連続してハズレ)、設定回数連続してストップスイッチの押し順に正解することなどを、AT期間中フラグがONに設定される条件としてもよい。また、これらの条件を満足することにより、所定の抽選確率で、AT期間中フラグをONにするか否かを決定するための抽選処理を行い、当該抽選処理に当選すればAT期間中フラグがONに設定されるように構成してもよい。また、時間的な要素(例えば所定の時刻に遊技(ゲーム)が開始される)をAT期間中フラグがONに設定される条件としてもよく、報知決定手段103がAT期間中フラグをONに設定する条件は、スロットマシン1において実行される遊技の態様に応じて、適宜、最適に設定すればよい。
Further, the case where the notification determining unit 103 is configured to set the flag during the AT period to ON when the AT lottery is won has been described. The conditions for setting the flag during the AT period to ON are the above-described examples. For example, the AT period flag may be set to ON by shifting from the special gaming state to the normal gaming state. In addition, reaching a prescribed number of games (for example, winning a special role during 1000 games), becoming a result lottery result in a preset order, and being a predetermined role lottery result for a set number of times in succession (For example, predetermined small combination → predetermined small combination → predetermined small combination → predetermined small combination → predetermined small combination, for example, 15 games continuously lost), correct answer in the order of pressing the stop switch, etc. May be a condition for setting the flag during the AT period to ON. Also, by satisfying these conditions, a lottery process for determining whether or not to turn on the flag during the AT period is performed with a predetermined lottery probability. If the lottery process is won, the flag during the AT period is set. You may comprise so that it may be set to ON. In addition, a temporal factor (for example, a game (game) is started at a predetermined time) may be a condition for setting the flag during the AT period to be ON, and the notification determination unit 103 sets the flag during the AT period to be ON. The conditions to be performed may be set appropriately and optimally according to the mode of the game executed in the
また、上記した実施形態では、操作手順決定手段102aによって決定された「有利な押し順」や、当選した「ベルグループ」の種類が異なっても、遊技者が得られる利益は同一のものとしたが、特定の「有利な押し順」のみ期待値が高くなったり低くなったりするように、遊技者が得られる利益に差を設けてもよい。また、利益付与手段により遊技者に付与される利益は、メダルの枚数に限られるものではなく、各種の役への当選確率が通常よりも高く設定された抽選テーブルが選択されるようにして遊技者に利益が付与されるようにしたり、AT期間を延長することにより遊技者に利益が付与されるようにするなど、どのようなものであってもよい。また、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様に応じて選択される抽選テーブルを変更することにより各種の役への当選確率を変動させたり、操作態様に応じてAT期間の長さを変動させるなどして、操作態様ごとに遊技者に対する有利度を異ならせることができる。 Further, in the above-described embodiment, even if the “advantageous pushing order” determined by the operation procedure determining means 102a and the type of the “bell group” selected are different, the player can obtain the same profit. However, a difference may be provided in the profit that the player can obtain so that the expected value becomes higher or lower only for a specific “advantageous pushing order”. In addition, the profit given to the player by the profit granting means is not limited to the number of medals, and a lottery table in which winning probabilities for various combinations are set higher than usual is selected. For example, the player may be provided with a profit, or the player may be provided with a profit by extending the AT period. Further, by changing the lottery table selected according to the operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R, the winning probabilities for various combinations are changed, or the length of the AT period is changed according to the operation mode. For example, the advantage for the player can be made different for each operation mode.
また、上記した第1および第2実施形態では、各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれに遊技者に有利な操作態様として各ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順が予め設定されているが、各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に設定される操作態様は各ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順に限られるものではなく、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングなど、停止制御手段102により各リール13L,13M,13Rの停止制御に影響を与える各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作の態様を、各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に予め設定することができる。
Further, in the first and second embodiments described above, the pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R as the operation mode advantageous to the player for each winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell”, respectively. However, the operation mode set for each winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is not limited to the pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R. The operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R that affects the stop control of each
また、上記した各実施形態では、メイン制御基板63(報知手段108)により直接制御されることにより不正の対象となるおそれが非常に少ない報知用表示器60を利用して遊技者に有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様が報知されているが、メイン制御基板63により直接制御されるその他の機器を利用して遊技者に有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様が報知されるようにしてもよい。例えば、操作すべきストップスイッチに対応したリールから回転を始めたり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序と一致するように対応するリール13L,13M,13Rから順番に回転を始めたりするなどして、メイン制御基板63により直接制御される各リール13L,13M,13R(各リールモータ14L,14M,14R)により遊技者に有利な操作順序が報知されるようにしてもよい。また、例えば、各ストップスイッチ21L,21M,21R内や、各ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれの周辺位置にメイン制御基板63により直接制御されるLEDやランプ等の発光素子を配設し、各発光素子の発光順序により遊技者に有利な操作態様が報知されるようにしてもよい。このようにしても、メイン制御部とサブ制御部とがともにAT期間中であることを確認でき、不正や故障を早期に発見することができる。
Further, in each of the above-described embodiments, each control advantageous to the player by using the
また、上記した各実施形態では、報知用表示器60で行う表示は3個の7セグメントLEDを用いて有利な操作態様が分かりやすい表示を行うものとしたが、知識のある遊技者のみが認識できるような態様で表示を行ってもよい。また、上記した各実施形態では、AT期間中フラグがOFFに設定されているときには、遊技者に有利な操作態様が分からないような表示を報知用表示器60で行うものとしたが、何も表示しないようにしてもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, the display performed by the
また、上記した各実施形態では、報知手段108は「第1の役抽選結果」または「第3の役抽選結果」に関する表示を報知用表示器60で行うとしたが、それ以外の役抽選結果についても表示を行うようにしても良い。具体的には、例えば、役抽選手段101の役抽選結果が「チェリー1」または「チェリー2」の当選であった場合、報知用表示器60で「CHE」との表示を行うようにしても良い。
Further, in each of the above-described embodiments, the
また、上記した各実施形態では、報知手段108は役抽選手段101により選択された役抽選結果から直接表示内容を決定しているが、コマンド作成手段104により生成された役抽選結果に関するコマンドに基づき表示内容を決定しても良い。具体的には、例えば、生成されたコマンドが「1」であれば「有利な押し順」の分からない「bEL」との表示を行い、生成されたコマンドが「2」であれば「有利な押し順」を報知する「1――」との表示を行い、生成されたコマンドが「9」であればBBが当選したことを示す「777」との表示を行うようにしても良い。また、生成されたコマンド「0」〜「11」を表示しても良い。このような構成にすると、AT期間中フラグのON・OFFを確認せずとも、表示内容を決定することができる。
Further, in each of the above-described embodiments, the
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせた遊技機(所謂、パロット)に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用すれば、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。また、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
In the above-described embodiment, the
そして、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機に本発明を広く適用することができる。 And a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of kinds of symbols, a start switch for starting variable display of the display means, and the variable display for each of the variable display columns is stopped. The present invention can be widely applied to gaming machines having a plurality of stop switches.
1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、19…スタートスイッチ、21L,21M,21R…ストップスイッチ、27…液晶表示器(演出表示装置)、31L,31R…スピーカ(演出表示装置)、60…報知用表示器(システム表示装置)、63…メイン制御基板(メイン制御部)、73…サブ制御基板(サブ制御部)、101…役抽選手段、102…停止制御手段、102a…操作順序決定手段、103…報知決定手段、104…コマンド作成手段、106…払出制御手段(利益付与手段)、107…サブ制御コマンド送信手段(コマンド送信手段)、108…報知手段(システム表示制御手段)、200…サブ制御コマンド受信手段(コマンド受信手段)、201…演出内容決定手段(サブ側演出手段)、202…表示制御手段(サブ側演出手段)、203…音声制御手段(サブ側演出手段)
DESCRIPTION OF
Claims (1)
遊技の進行に関するメイン制御を行うメイン制御部と、
前記メイン制御に関連する情報を受信し演出に関するサブ制御を行うサブ制御部と、
前記メイン制御に対応したシステム表示を行うシステム表示装置と、
前記サブ制御に基づいて演出を行う演出表示装置とを備え、
前記メイン制御部は、
複数の役抽選結果のうちのいずれかを抽選により選択する役抽選手段と、
前記役抽選手段により選択された前記役抽選結果及び前記ストップスイッチの操作に基づいて前記可変表示列を停止させる停止制御手段と、
前記可変表示列の停止態様に基づき遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
前記選択された前記役抽選結果に基づいてシステム表示装置の制御を行うシステム表示制御手段と、
前記選択された前記役抽選結果に対応するサブ制御用コマンドを作成するコマンド作成手段と、
前記コマンド作成手段により作成された前記サブ制御用コマンドを送信するコマンド送信手段と、
前記ストップスイッチの操作手順が特定手順であるとの報知を行うか否かを決定する報知決定手段とを備え、
前記サブ制御部は、
前記コマンド送信手段により送信された前記サブ制御用コマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段により受信した前記サブ制御用コマンドに基づいて前記演出表示装置の制御を行うサブ側演出手段とを備え、
前記役抽選手段は、第1の役抽選結果及び第2の役抽選結果を含む複数の役抽選結果のうちのいずれかを抽選により選択し、
前記停止制御手段は、前記役抽選手段により前記第1の役抽選結果が選択されたとき、前記ストップスイッチの操作手順が前記特定手順である場合に、より大きい利益が得られる特定停止態様にて前記可変表示列を停止させ、
前記コマンド作成手段は、前記報知決定手段により報知を行うと決定された状態では、前記役抽選手段により前記第1の役抽選結果が選択された場合と前記第2の役抽選結果が選択された場合とで異なるコマンドを前記サブ制御用コマンドとして作成し、かつ、前記報知決定手段により報知を行うと決定されていない状態では、前記役抽選手段により前記第1の役抽選結果が選択された場合と前記第2の役抽選結果が選択された場合とで同一のコマンドを前記サブ制御用コマンドとして作成し、
前記システム表示制御手段は、前記報知決定手段により報知を行うと決定された状態では、前記役抽選手段により前記第1の役抽選結果が選択された場合と前記第2の役抽選結果が選択された場合とで異なる前記システム表示を行うようシステム表示装置を制御し、かつ、前記報知決定手段により報知を行うと決定されていない状態では、前記役抽選手段により前記第1の役抽選結果が選択された場合と前記第2の役抽選結果が選択された場合とで同一の前記システム表示を行うようシステム表示装置を制御し、
前記サブ制御部は、
前記報知決定手段により報知を行うと決定された状態では、前記役抽選手段により前記第1の役抽選結果が選択された場合に前記第2の役抽選結果が選択された場合とは異なる前記サブ制御用コマンドに基づく演出として前記特定手順の報知を行い、かつ、前記報知決定手段により報知を行うと決定されていない状態では、前記特定手順の報知を行わないことを特徴とする遊技機。
Display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, a start switch for starting variable display of the display means, and a plurality of stopping the variable display corresponding to each variable display column In a gaming machine having a stop switch of
A main control unit for performing main control related to the progress of the game;
A sub-control unit that receives information related to the main control and performs sub-control related to the production;
A system display device for displaying a system corresponding to the main control;
An effect display device that produces an effect based on the sub-control,
The main control unit
A role lottery means for selecting one of a plurality of role lottery results by lottery;
Stop control means for stopping the variable display row based on the combination lottery result selected by the combination lottery means and operation of the stop switch;
Profit granting means for granting a profit to the player based on the stop mode of the variable display sequence;
System display control means for controlling a system display device based on the selected lottery result,
Command creation means for creating a sub-control command corresponding to the selected combination lottery result;
Command transmitting means for transmitting the sub-control command created by the command creating means;
Notification determining means for determining whether or not to notify that the operation procedure of the stop switch is a specific procedure;
The sub-control unit
Command receiving means for receiving the sub-control command transmitted by the command transmitting means;
Sub-side effect means for controlling the effect display device based on the sub-control command received by the command receiving means,
The combination lottery means selects one of a plurality of combination lottery results including the first combination lottery result and the second combination lottery result by lottery,
The stop control means is a specific stop mode in which a larger profit can be obtained when the first switch lottery result is selected by the combination lottery means and the operation procedure of the stop switch is the specific procedure. Stopping the variable display row;
In the state where the notification is determined by the notification determination unit, the command creation unit selects the first combination lottery result and the second combination lottery result selected by the combination lottery unit. When a command different from the case is created as the sub-control command and the first lottery result is selected by the combination lottery unit in a state where it is not determined that the notification determination unit performs notification And the same command as the sub-control command when the second lottery result is selected,
The system display control means selects the case where the first part lottery result is selected by the part lottery means and the second part lottery result when it is determined that the notification determining part performs notification. If the system display device is controlled to perform the system display different from the case where the notification is made and the notification determination unit is not determined to perform the notification, the first combination lottery unit selects the first combination lottery result. Control the system display device to perform the same system display when the second combination lottery result is selected, and
The sub-control unit
In the state where it is determined that the notification is determined by the notification determination unit, the sub-case different from the case where the second combination lottery result is selected when the first combination lottery result is selected by the combination lottery unit A gaming machine, wherein the specific procedure is notified as an effect based on a control command , and the specific procedure is not notified in a state where it is not determined that notification is performed by the notification determining means.
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