1.遊技機の構造
実施形態のパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61および打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン64(図1中の一点鎖線内の平面図参照)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。スピーカ67は、遊技に伴って実行される音声演出に用いるための音声、楽曲、効果音等を出力可能なものである。本形態のスピーカ67は、2つのスピーカで構成されている(図1参照)。
遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。
また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した装飾図柄(飾り図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う装飾図柄表示領域がある。装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左装飾図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中装飾図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。
例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「246」などの予め定めたチャンス目で装飾図柄を停止表示する。また、ハズレであった場合には「263」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で装飾図柄を停止表示するようにしてもよい。
画像表示装置7は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出(装飾図柄可変表示演出)のほか、大当たり遊技(第1特別遊技)に並行して行われる大当たり遊技演出や、小当たり遊技(第2特別遊技)に並行して行われる小当たり遊技演出や、右打ち報知演出や、エフェクト演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。「装飾図柄」は「演出図柄」の一例であり、「装飾図柄変動演出」を「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう。大当たり遊技演出、小当たり遊技演出、右打ち報知演出およびエフェクト演出についてはいずれも後述する。
また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留(特図1に関する作動保留)の記憶数に応じて演出保留9を表示する演出保留表示エリアがある。演出保留9の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。
遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1入球口,入球口の一例)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口や固定入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
また第1始動口20の右上方には、第2始動口(第2入球口,入球口の一例)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を第2始動入賞口や可変入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。即ち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(特別入賞口,第1特別入賞口に相当)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材,第1特別入賞口開閉部材に相当)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。
また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(第2特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(特別入賞手段、第2特別可変入賞装置)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第2特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。
より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39a(特定領域検知手段に相当)が配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2状態(通過阻止状態)をとる。第2状態は、第1状態よりも特定領域39へ遊技球が振り分けられ難い状態であれば、必ず非特定領域70に遊技球を振り分ける状態でなくてもよい。
振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。
また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。
なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技(特別遊技)の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たり(直撃大当たり)といい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。
また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(即ち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。
さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第2遊技領域に相当)3Aと、右側の右遊技領域(第1遊技領域に相当)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。
第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。即ち第1始動口20は、左遊技領域3Aを流下した遊技球が入球可能な位置に配されており、第1大入賞装置31は、左遊技領域3Aを流下した遊技球が入賞可能な位置に配されている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。
一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。即ちゲート28は、右遊技領域3Bを流下した遊技球が通過可能な位置に配されており、電チュー22は、右遊技領域3Bを流下した遊技球が入球可能な位置に配されており、第2大入賞装置36と第1大入賞装置31とは、右遊技領域3Bを流下した遊技球が入賞可能な位置に配されている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。
なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。
また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(第1図柄)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2図柄)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、および、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、および、点灯によって右打ちを報知する右打ち報知表示器(所定の報知手段に相当)49が含まれている。なお本パチンコ遊技機1は、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)、および、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。
第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留を単に特図保留ということがある。
特別図柄表示器41では、特別図柄(識別図柄)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(特定開放遊技)が行われる。なお、大当たり遊技又は小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。
具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定用情報)は、第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶される。第1特図保留記憶部85aに記憶可能な第1特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数)は「4」となっている。
第1特図保留記憶部85aに記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、即ち特別図柄の可変表示の実行中や、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に第1始動口20への入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
そしてこのような特図保留の数は、第1特図保留表示器43aに表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
なお本パチンコ遊技機1は、第2始動口21への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、即ち特別図柄の可変表示の実行中や、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に第2始動口21への入賞があった場合には、その入賞に基づく大当たり乱数等の各種乱数の取得を行わない構成である。即ち、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)を記憶しない構成である。但し、第2特図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された第2特図保留は、その第2特図保留に基づく第2特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。第2特図保留の消化とは、その第2特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための第2特別図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、第2特別図柄の記憶数を表示する第2特図保留表示器を設けるとよい。
普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄、即ち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。
なお本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、即ち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート28への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。即ち、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。但し、普図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。
本形態の右打ち報知表示器49は、右遊技領域3Bに向けて遊技球を発射させるように遊技者に対して報知する打込領域報知を行うためのものである。具体的には、右打ち報知表示器49を点灯させることにより打込領域報知を行う。打込領域報知は、遊技状態が非時短状態且つ低ベース状態(通常遊技状態)のとき、小当たり遊技を実行しているとき、又は、大当たり遊技を実行しているときに行われる。なお小当たり遊技の実行中の遊技状態によらず、小当たり遊技を実行しているときには打込領域報知が行われる。遊技状態、小当たり遊技および大当たり遊技については、いずれも後述する。
2.遊技機の電気的構成
次に図4および図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4および図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御手段に相当、遊技制御基板ともいう)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御手段に相当、演出制御基板ともいう)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部99を構成する。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、装飾可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。つまりサブ制御部99の構成は、実行予定の演出や遊技機の製造し易さ等に応じて適宜変更可能である。
またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90および払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。
図4に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。RAM84には、上述した第1特図保留記憶部85aが設けられている。なお、ROM83は外付けであってもよい。
主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内に設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。
またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。
さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43aおよび右打ち報知表示器49が接続されている。即ちこれらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。
払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量(回転角度)を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。よって、ハンドル60の回転量に応じて遊技球の発射強度が変わるので、遊技者が上記左遊技領域3A又は右遊技領域3Bに向けて遊技球を打ち分けることが可能となっている。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。即ち主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。
サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63aおよびセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。
3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第1特別遊技に相当、特別遊技の一例)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技(第2特別遊技に相当、特別遊技の一例、特定開放遊技ともいう)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。なおラウンド遊技は単位開放遊技に相当する。
本形態では、大当たり遊技のオープニングの期間を大当たり遊技のオープニング期間、複数回のラウンド遊技を実行する期間をラウンド遊技期間(開放遊技期間に相当)、エンディングの期間をエンディング期間という。大当たり遊技のオープニング期間は、大当たり遊技の開始からラウンド遊技期間の開始までの期間に該当し、エンディング期間は、ラウンド遊技期間の終了から大当たり遊技の終了までの期間に該当する。
また本形態では、大当たり遊技のオープニング期間の長さ(大当たりOP時間)を、図6に示すように、「30秒」に設定している。これは、例えば「大当たり図柄A」の1種大当たり遊技の第1大入賞口30の開放時間(29.5秒)よりも長い(図6参照)。ラウンド遊技大当たり遊技を実行可能なパチンコ遊技機の多くは、大当たり遊技のオープニング期間が数秒間(1〜10秒間)程度であり、そのようなパチンコ遊技機と比べて、本パチンコ遊技機1の大当たり遊技は、長いオープニング期間になっている。これは、大当たり遊技演出のうちの第2画像演出(又は第4画像演出)の実行時間(所要時間)が比較的長く(第2画像演出は150秒、第4画像演出は300秒)、オープニング期間の一部の期間、ラウンド遊技期間の全期間、および、エンディング期間の一部の期間にわたって、第2画像演出(又は第4画像演出)を実行する構成になっているためである(第2画像演出については、図50(A)および図50(C)参照)。大当たり遊技演出、第2画像演出、第4画像演出および図50に示す内容の詳細については、いずれも後述する。
また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前の開放前インターバル(オープニング)と、小当たり開放遊技が終了した後の閉鎖後インターバルとを含んでいる。なお、小当たり遊技のオープニングの期間を小当たり遊技のオープニング期間、小当たり開放遊技を実行する期間を小当たり開放遊技期間とすると、小当たり遊技のオープニング期間(オープニングの期間)の長さ(小当たりOP時間)は、上記大当たり遊技のオープニング期間とは異なり「1秒」である(図6参照)。よって、小当たり遊技の実行開始から1秒後に小当たり開放遊技が開始される。
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では図6に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別には2種類あり、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別には1種類ある。具体的には特図1の抽選では、「特図1_大当たり図柄A」および「特図1_大当たり図柄B」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_大当たり図柄C」に当選する可能性がある。
図6に示すように、「特図1_大当たり図柄A」および「特図1_大当たり図柄B」は、4R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。各図柄に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、図6に示す通りである。つまり大当たり図柄Aは、大当たり遊技後に「時短状態且つ高ベース状態」に制御される図柄である。また大当たり図柄Bは、「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される図柄である。なお、遊技状態の詳細については後述する。
また「特図2_大当たり図柄C」は、15R大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。大当たり図柄Cは、大当たり遊技後に「時短状態且つ高ベース状態」に制御される図柄である。
特図1の抽選における各大当たり図柄の振分率、および、特図2の抽選における各大当たり図柄の振分率は、図6に示す通りである。図6に示す振分率によれば、特図1の抽選に基づく1種大当たりの当選によって時短状態に制御される割合は50%である。一方、特図2の抽選に基づく1種大当たりの当選によって時短状態に制御される割合は100%である。
また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。本明細書では、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技(特殊遊技)と総称することとする。なお、大当たり遊技における1回のラウンド遊技中や、小当たり遊技における小当たり開放遊技中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。
本形態では図6に示すように、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は3種類である。具体的には特図2の抽選では、「特図2_小当たり図柄a」、「特図2_小当たり図柄b」および「特図2_小当たり図柄c」に当選する可能性がある。なお本形態では、特図1の抽選で小当たりに当選することはない。但し、特図1の抽選でも小当たりに当選し得る構成としてもよい。
各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。この開放の前のオープニング期間の長さは、いずれの種類の小当たりに当選した場合も「1秒」である(図6参照)。また、小当たり遊技ではオープニングの開始から振分部材71が所定の作動パターンに従って作動される。つまり、振分部材71は小当たり遊技においてオープニングの開始から一定の動作で動いている。従って、第2大入賞口35への入賞タイミング次第で、入賞球が特定領域39を通過したり通過しなかったりする。つまり、第2大入賞口35への入賞球が振分部材71の位置に到達するタイミングと、振分部材71が通過許容状態(図2において二点鎖線で示した状態)をとっているタイミングとが合えば、入賞球は特定領域39を通過する。これに対して、第2大入賞口35への入賞球が振分部材71の位置に到達するタイミングと、振分部材71が通過阻止状態(図2において破線で示した状態)をとっているタイミングとが合えば、入賞球は非特定領域70を通過する。
本形態では、第2大入賞口35への入賞球が特定領域39を通過する確率(特定領域通過率、V通過率)は、およそ1/10程度に設定されている。なお、振分部材71の作動パターンや第2大入賞口35の開放パターンは適宜変更可能である。但し、小当たり遊技における第2大入賞口35の総開放時間は1.8秒以下とすることが望ましい。1.8秒を超えると小当たり遊技において遊技者が獲得可能な賞球の量が多くなり過ぎるおそれがあるからである。
特定領域39への遊技球の通過(V通過)に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30が開放される。具体的には、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から16R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に15Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「時短状態且つ高ベース状態」に制御される。
また、「小当たり図柄b」および「小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から5R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から16R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に4Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、「小当たり図柄b」の当選に基づく2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「時短状態且つ高ベース状態」に制御される。一方、「小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される。
特図2の抽選における各小当たり図柄の振分率は、図6に示す通りである。図6に示す振分率によれば、特図2の抽選での小当たり当選に基づいて時短状態に制御される割合は80%である。なお、特図2の抽選での1種大当たり当選に基づいて時短状態に制御される割合を、2種大当たり当選に基づく割合と同様、80%としてもよい。
ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりの当否判定および小当たりの当否判定は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の判定は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
リーチ乱数は、当否判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す装飾図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の装飾図柄のうち変動表示されている装飾図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている装飾図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す装飾図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている装飾図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。
4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、変動時間短縮機能がある。
特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。即ち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、始動口への有効な入賞(特別図柄抽選の実行契機となる入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。即ち普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では3秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図10参照)。即ち電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が、非時短状態よりも多くなっている(図10参照)。即ち電チュー22の開放回数増加機能が作動している。
普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能および電チュー22の開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態や特典遊技状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。
なお、高ベース状態において、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしてもよい。即ち、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、高ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。この場合、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を「零」に設定するとよい。なぜなら、低ベース状態において第2特別図柄の抽選が実行されないようにすることが可能となるからである。つまり、このように構成すれば、低ベース状態にもかかわらず第2特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技の実行を狙った攻略的な遊技を防止することが可能となる。
また、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。即ち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能、および普通図柄表示器42の確率変動機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。また高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技後の遊技状態は、図6に示したように当選した特別図柄の種別に基づいて、「時短状態且つ高ベース状態」又は「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される。「時短状態且つ高ベース状態」は、所定の上限実行回数(本形態では99回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。なお、上限実行回数が99回であるため、時短状態且つ高ベース状態に制御されれば、正しく遊技している限り遊技者は新たな大当たりを得ることが可能となっている。なお、大当たり遊技後の遊技状態を、当選時の遊技状態と、当選した特別図柄の種別とに基づいて設定するように構成してもよい。
また「非時短状態且つ低ベース状態」を、特に「通常遊技状態」という。パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。また、大当たり遊技の実行中の状態を「大当たり遊技状態(第1特別遊技状態)」といい、小当たり遊技の実行中の状態を「小当たり遊技状態(第2特別遊技状態、特定開放遊技状態)」ということとする。また、大当たり遊技状態および小当たり遊技状態を総称して特別遊技状態(特殊遊技状態)ということとする。
高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も小当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図11〜図32に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図11に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図7に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec(4ミリ秒)周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。即ち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図12に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。
次にセキュリティ制御処理(S103)を実行する。セキュリティ制御処理(S103)については後述する。続いてタイマ更新処理(S104)を実行する。タイマ更新処理(S104)では、作動中の各種タイマの値の更新(減算)を行う。
次に普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S105)を行う。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S105)は、図11の主制御メイン処理で行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S105)に次いで、後述するセンサ検出処理(S106)、普通動作処理(S107)、特別動作処理(S108)、振分部材制御処理(S109)および特定領域センサ検出処理(S110)を実行する。その後、その他の処理(S111)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S111)としては、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する等の処理を行う。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図11参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
[セキュリティ制御処理]図13に示すように、セキュリティ制御処理(S103)ではまず、普通電役不正入賞処理(S120)を行う。この処理では、電チュー22(つまり普通電役)への不正な入賞の有無を検知して、不正入賞が検知されればその旨を報知するための異常入賞報知と、異常が検出されたことを示す異常検出の設定とを行う。続いて、第1大入賞口不正入賞処理(S121)を行う。この処理では、第1大入賞口30への不正な入賞の有無を検知する。不正入賞が検知されれば異常入賞報知と、異常検出の設定とを行う。次いで、後述する第2大入賞口不正入賞処理(S122)、特定領域不正通過処理(S123) および第2大入賞口排出確認処理(S124)を行う。
その後、磁気検出処理(S125)を行う。磁気検出処理(S125)では、磁気を利用した不正行為を検知するための磁気検知センサ(不図示)からの入力信号を読み取り、磁気による不正行為がなされたと判定されると、不正行為の検出報知および異常検出の設定を行う。なお、磁気による不正行為が検出された場合には、以後、電源の再投入がなされるまで遊技は停止される。続いて、扉開放処理(S126)を行う。扉開放処理(S126)では、前面枠51や内枠の開放を検知する扉開放検知センサ(不図示)からの入力信号を読み取り、前面枠51又は内枠が開放されていると判定されると、扉開放の報知を行う。
次いで、不正電波検出処理(S127)を行う。不正電波検出処理(S127)では、電波を利用した不正行為を検知するための電波検知センサ(不図示)からの入力信号を読み取り、電波による不正行為がなされたと判定されると、不正行為の検出報知および異常検出の設定を行う。その後、衝撃検出処理(S128)を行って、セキュリティ制御処理を終える。衝撃検出処理(S128)では、パチンコ遊技機1を振動させる不正行為を検知するための振動検知センサ(不図示)からの入力信号を読み取り、振動による不正行為がなされたと判定されると、不正行為の検出報知および異常検出の設定を行う。
[第2大入賞口不正入賞処理]図14に示すように、第2大入賞口不正入賞処理(S122)ではまず、第2大入賞口35の開放中か否かを判定する(S130)。開放中であれば(S130でYES)、不正入賞はないため本処理を終える。一方開放中でなければ(S130でNO)、続いて、第2大入賞口有効タイマの値が「0」でないか否かを判定する(S131)。第2大入賞口有効タイマは、第2大入賞口センサ35aへの入賞の有効期間を測るタイマである。「0」でなければ(S131でYES)、不正入賞はないため本処理を終える。一方「0」であれば(S131でNO)、続いて、第2大入賞口35への通過が検知されたか否か(第2大入賞口センサ35aによる遊技球の通過検知があったか否か)を判定する(S132)。
ステップS132で通過検知がなければ本処理を終える。これに対して、通過検知があれば(S132でYES)、続いて第2大入賞口有効カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S133)。第2大入賞口有効カウンタは、第2大入賞口35への有効な入賞の回数を減算方式でカウントするカウンタである。ステップS133で「0」でなければ、第2大入賞口有効カウンタの値を1減算して(S134)、本処理を終える。一方、「0」であれば(S133でYES)、第2大入賞口35の入賞を無効化して(S135)、つまり賞球の対象とせずに、異常入賞の報知を行うとともに、異常検出の設定を行う(S136)。なお、第2大入賞口有効タイマおよび第2大入賞口有効カウンタの値は第2大入賞口35を開放させる小当たり開放遊技の開始時に適宜設定されるものとする。
[特定領域不正通過処理]図15に示すように、特定領域不正通過処理(S123)ではまず、特定領域39の有効期間中(V有効期間中)か否かを判定する(S140)。特定領域39の有効期間中であれば(S140でYES)、不正通過はないため本処理を終える。一方、特定領域39の有効期間中でなければ(S140でNO)、特定領域39への通過が検知されたか否か(特定領域センサ39aによる遊技球の通過検知があったか否か)を判定する(S141)。特定領域への通過検知がなければ(S141でNO)、本処理を終える。これに対して、通過検知があれば(S141でYES)、V無効期間中の特定領域39への通過であるため、異常入賞(異常通過)の報知を行うとともに、異常検出の設定を行う(S142)。
[第2大入賞口排出確認処理]図16に示すように、第2大入賞口排出確認処理(S124)ではまず、第2大入賞口35への通過が検知されたか否か(第2大入賞口センサ35aによる遊技球の通過検知があったか否か)を判定する(S150)。通過検知があれば、V大入賞口出入カウンタを1加算して(S151)、ステップS152に進む。通過検知がなければ、ステップS151を行わずにステップS152に進む。V大入賞口出入カウンタは、特定領域39(V領域)を内部に備える第2大入賞装置36(第2大入賞口35)に対する入賞球と排出球との差をカウントするためのカウンタである。
ステップS152では、非特定領域70への通過が検知されたか否か(非特定領域センサ70aによる遊技球の通過検知があったか否か)を判定する(S152)。通過検知がなければステップS155に進む。一方、通過検知があれば(S152でYES)、続いて、V大入賞口出入カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S153)。「0」でなければ(S153でNO)、V大入賞口出入カウンタの値を1減算して(S154)、ステップS155に進む。一方、「0」であれば(S153でYES)、第2大入賞口35からの不正な排出球があったことになるため、異常入賞の報知を行うとともに、異常検出の設定を行う(S158)。
ステップS155では、特定領域39への通過が検知されたか否か(特定領域センサ39aによる遊技球の通過検知があったか否か)を判定する(S155)。通過検知がなければ本処理を終える。一方、通過検知があれば(S155でYES)、続いて、V大入賞口出入カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S156)。「0」でなければ(S156でNO)、V大入賞口出入カウンタの値を1減算して(S157)、本処理を終える。一方、「0」であれば(S156でYES)、第2大入賞口35からの不正な排出球(特定領域39への不正通過)があったことになるため、異常入賞(異常通過)の報知を行うとともに、異常検出の設定を行う(S158)。
[センサ検出処理]図17に示すように、センサ検出処理(S106)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進むが、ゲート28を通過していれば(S201でYES)、続いて、普通図柄の変動待機中か否かを判定する(S202)。普通図柄の変動待機中とは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもない状態である。普通図柄の変動待機中でなければ(S202でNO)、ステップS205に進むが、普通図柄の変動待機中であれば(S202でYES)、普通図柄乱数取得処理(S203)を行う。普通図柄乱数取得処理(S203)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図7(B))を取得し、その取得乱数値を所定の記憶領域に格納する。
続いてセンサ検出処理(S106)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S205)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S205でNO)にはステップS211に進むが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S206でYES)には、ステップS211に進むが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S206でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S207)。
続いて特図1関係乱数取得処理(S208)を行う。特図1関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)および変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。
続いてセンサ検出処理(S106)では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S211)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S211でNO)には処理を終えるが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S211でYES)、続いて特別動作ステータスの値が「1」か否かを判定する(S212)。特別動作ステータスについての詳細は後述するが、特別動作ステータスの値が「1」であるということは、特別図柄の変動表示の実行中でも、大当たり遊技や小当たり遊技の実行中でもないということである。
ステップS212の判定結果がNOであれば本処理を終えるが、ステップS212の判定結果がYESであれば、特図2関係乱数取得処理(S213)を行う。特図2関係乱数取得処理(S213)では、特図1関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)および変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を所定の記憶領域に格納する。
[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S106)に次いで、図18に示す普通動作処理(S107)を行う。普通動作処理(S107)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中(普通図柄の停止時間の開始から終了まで)か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、上述のステップS203で取得した当たり判定前の普通図柄乱数の記憶があるか否かを判定する(S304)。普通図柄乱数の記憶がなければ(S304でNO)、本処理を終える。なおここでいう「当たり判定」とは、当たりかどうかを判定することである。
ステップS304において普通図柄乱数の記憶があれば(S304でYES)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、図8(C)に示す普通図柄当たり判定テーブル(当たり判定値が「1」〜「65535」)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。
続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が3秒の普通図柄変動パターンを選択する。
その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間(本形態では500ms)をセットして(S314)本処理を終える。
また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S316でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S316でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図10の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図10の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S318)。
また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S320)。
[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S107)に次いで、図19に示す特別動作処理(S108)を行う。特別動作処理(S108)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[特別図柄待機処理]図20に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(ステップS213で取得した乱数カウンタ値群の記憶)があるか否かを判定する(S1001)。ステップS213で取得された乱数カウンタ値群の記憶がなければ(S1001でYES)、続いて、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数が「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。
ステップS1001において、ステップS213で取得された乱数カウンタ値群の記憶がある場合には(S1001でNO)、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)および特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。次いで、遊技制御用マイコン81は、ステップS213で取得した乱数カウンタ値群の記憶をクリアして(S1005)、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
また、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶はないが(S1001でYES)、特図1保留球数が「0」でない場合(S1007でNO)、即ち第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)および特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
上記のように本形態では、特図2の変動が特図1の変動よりも優先して実行される。そして本形態では、特図2の抽選結果のほとんどが小当たり当選となるように小当たり当選確率が設定されている(図8(A)参照)。
[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図21に基づいてまとめて説明する。図21に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、ステップS213で取得した大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
次に、大当たり判定テーブル(図8(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。即ち大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、大当たり判定値である「65200」〜「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図8(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図6に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図6参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。
一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「65198」の何れかと一致するか否か判定する(図8(A)の特図2の欄参照)。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、小当たり当選確率を零に設定するため(図8(A)の特図1の欄参照)、大当たり乱数カウンタ値がいくつであっても、ステップS1107では小当たり非当選と判定する。
小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図6に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図6参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。
また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1111)、本処理を終える。なお特図1大当たり判定処理(S1008)では、ステップS1103にてNOと判定した場合には、ステップS1107の処理を行うことなく直ちにステップS1111の処理を行うように構成してもよい。
[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図22および図23に基づいてまとめて説明する。図22に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1301)。
時短状態でなければ(S1301でNO)、即ち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。図9に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。
またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図8(B)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「11」であり、非時短状態であれば「0」〜「27」である。即ち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図変動(特別図柄の変動表示)の実行テンポを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。なお、リーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。即ち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図23に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。即ち大当たりフラグがONであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。
また小当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。
なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。即ち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。また、時短状態では特図2の抽選が頻繁に実行され、その抽選結果のほとんどは小当たり当選となる。よって、小当たり変動(小当たり図柄で停止表示される特図変動)に対応する3000msの変動時間の変動パターンが主に選択される。このように、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図22に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。
[特別図柄変動中処理]図24に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。
[特別図柄確定処理]図25に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる停止時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。
次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。
ステップS1607では、右打ち報知表示器49が消灯しているかどうかを判定する。つまり打込領域報知を実行していないかどうかを判定する。右打ち報知表示器49が消灯していない場合(S1607でNO)、即ち右打ち報知表示器49が点灯していて打込領域報知を実行している場合には、ステップS1608をスキップしてステップS1609に進む。一方、右打ち報知表示器49が消灯している場合(S1607でYES)、つまり打込領域報知を実行していない場合には、右打ち報知表示器49を点灯して(S1608)ステップS1609に進む。かくして打込領域報知を実行しつつ、大当たり遊技を開始させることが可能となっている。本形態では、上述したように右打ちにて大当たり遊技を行うことになっているので、右打ち報知表示器49を点灯させて打込領域報知を行うことで、大当たり遊技に関する正しい遊技方法を遊技者に示すことが可能となっている。
その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図6参照)をセットして(S1609)、大当たり遊技のオープニングを開始(大当たり遊技のオープニング時間の計測を開始)する(S1610)。ステップS1610に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図6を参照)をセットする(S1611)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。
一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1612)。小当たりフラグがONであれば(S1612でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1613)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグがONであってもOFFにはしない。
次に、右打ち報知表示器49が消灯しているかどうかを判定する(S1614)。右打ち報知表示器49が消灯していない場合(S1614でNO)、即ち右打ち報知表示器49が点灯していて打込領域報知を実行している場合には、ステップS1615をスキップしてステップS1616に進む。一方、右打ち報知表示器49が消灯している場合(S1614でYES)、つまり打込領域報知を実行していない場合には、右打ち報知表示器49を点灯して(S1615)ステップS1616に進む。かくして打込領域報知を実行しつつ、小当たり遊技を開始させることが可能となっている。本形態では、上述したように右打ちにて小当たり遊技を行うことになっているので、右打ち報知表示器49を点灯させて打込領域報知を行うことで、小当たり遊技に関する正しい遊技方法を遊技者に示すことが可能となっている。
その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(図6参照)をセットして(S1616)、小当たり遊技のオープニングを開始(小当たり遊技のオープニング時間の計測を開始)する(S1617)。
ステップS1617に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図6を参照)をセットする(S1618)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1619)本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。
ステップS1612において小当たりフラグがONでなければ(S1612でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1620)、本処理を終える。
[遊技状態管理処理]図26に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定する(S1701)。ONであれば(S1701でYES)、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数を減算方式でカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントして(S1702)、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1703)。そして「0」であれば(S1703でYES)、時短フラグをOFFして(S1704)、右打ち報知表示器49を消灯して(S1705)、本処理を終える。
なお、上記ステップS1704の処理(時短フラグのONからOFFへの更新処理)に伴い、遊技状態が時短状態から非時短状態且つ低ベース状態(通常遊技状態)に変更される。本形態では上述したように、遊技状態が非時短状態且つ低ベース状態(通常遊技状態)の場合には、右打ちではなく、第1始動口20に入球し易い左打ちにて遊技を進めることになっている。このため、右打ち報知表示器49を消灯させて打込領域報知を行わないことで、非時短状態且つ低ベース状態(通常遊技状態)での正しい遊技方法を遊技者に示すことが可能となっている。また本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「99」にセットされるようになっている。この点については後述する。
[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技(特別遊技)の実行のための処理である。図27に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。
大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(即ち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、即ち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。
ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。
続くステップS2005では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2005)では、ステップS2004での大入賞口の開放がラウンド遊技1回の中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない。そのため、このステップS2005では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。
ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、そのラウンド遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2006)。規定入賞個数に達していなければ(S2006でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(即ち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否か)を判定する(S2007)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2007でNO)、本処理を終える。
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2006でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2007でYES)、即ち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2008)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2009)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2010)。「0」でなければ(S2010でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。
一方「0」であれば(S2010でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2011)、大当たり遊技のエンディングを開始(大当たり遊技のエンディング時間の計測を開始)する(S2012)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2013)。
またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2014)、エンディング時間が経過していなければ(S2014でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2014でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2015)、大当たりフラグをOFFする(S2016)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2017)、後述の遊技状態設定処理(S2018)を行って、本処理を終える。
[遊技状態設定処理]図28に示すように、遊技状態設定処理(S2018)ではまず、今回実行した大当たり遊技が時短当たり(即ち「4R時短大当たり」、「15R時短大当たり」、「16R(実質15R)時短小当たり」、又は「16R(実質4R)時短小当たり」)への当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定する(S2101)。なお、大当たり種別に関する情報は、大当たり種別判定(図21のステップS1105又はステップS1109)の後に、RAM84に設けた大当たり種別バッファ(図示しない)に格納してある。ステップS2101の判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2102)、時短カウンタに「99」をセットして(S2103)本処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態になる。この遊技状態は、特別図柄の変動表示が99回行われること、又は次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの条件の成立により終了する。つまり本形態では、時短状態且つ高ベース状態は、実質的に次の大当たり遊技が実行されるまで続く。
これに対して、ステップS2101の判定結果がNOであれば、ステップS2102およびS2103を行わずステップS2104に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非時短状態且つ低ベース状態(通常遊技状態)になる。ステップS2104では、右打ち報知表示器49を消灯して、本処理を終える。ステップS2104の処理にて、右打ち報知表示器49を消灯させて打込領域報知を行わないことで、非時短状態且つ低ベース状態(通常遊技状態)での正しい遊技方法を遊技者に示すことが可能となっている。
[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技(特定開放遊技)の実行のための処理である。図29および図30に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。
小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(即ち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、即ち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。
ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図6参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。
ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(即ち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図6に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、即ち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットする(S2309)。次いで、閉鎖後インターバルの時間(第2大入賞口35についての球ハケ時間)をRAM84に設けたタイマにセットして(S2310)、本処理を終える。
ステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図30に示すように、閉鎖後インターバルの時間が経過したか否かを判定し(S2311)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2311でNO)処理を終える。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2311でYES)、続いて、V大入賞口出入カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2312)。つまり、小当たり遊技における第2大入賞装置36への入賞球数と排出球数とが一致するか否かを判定する(S2312)。
閉鎖後インターバルの時間は、第2大入賞口35に入賞した遊技球が第2大入賞装置36から排出されるのに要する時間よりも長い時間に設定されている。よって、閉鎖後インターバルの時間が経過したにもかかわらずV大入賞口出入カウンタの値が「0」でないことは、第2大入賞装置36内で振分部材71が遊技球の転動を止めてしまう所謂「球噛み」等のエラーが生じている可能性がある。そのため、ステップS2312の判定結果がNOである場合には、エラー処理(S2313)を行う。
エラー処理(S2313)では、振分部材71にリトライ動作(振分部材71を再び通過許容状態にしてから通過阻止状態に戻す動作)を行わせる。リトライ動作を行わせたにもかかわらずV大入賞口出入カウンタの値が「0」にならない場合(詳細にはリトライ動作にて振分部材71が通過許容状態から通過阻止状態に戻された後、所定時間がたっても第2大入賞装置36に対する入排出球数が一致しない場合)には、第2大入賞装置36の入排出球数が一致しないというエラーの発生を演出制御用マイコン91に通知するためのコマンドを、出力バッファにセットする。このコマンドを演出制御用マイコン91が受信すると、演出制御用マイコン91は、所定のエラー報知画像を表示画面7aに表示させる。なお、エラー処理(S2313)において振分部材71にリトライ動作を行わせる前から、エラー報知画像を表示させる構成としてもよい。
ステップS2312の判定結果がYESである場合(つまり第2大入賞装置36に対する入賞球数と排出球数とが一致する旨の入排出球数一致判定がなされた場合)には、遊技制御用マイコン81は、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2314)、小当たりフラグをOFFして(S2315)、ステップS2316に進む。ステップS2316では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図32参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2316でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2317)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2318)本処理を終える。
一方、VフラグがONであれば(S2316でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2319)、大当たりフラグをONして(S2320)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2321)。続いて、時短フラグがONであれば(S2322でYES)時短フラグをOFFする(S2323)。
その後、右打ち報知表示器49が消灯しているかどうかを判定する(S2324)。つまり打込領域報知を実行していないかどうかを判定する。右打ち報知表示器49が消灯していない場合(S2324でNO)、即ち右打ち報知表示器49が点灯していて打込領域報知を実行している場合には、ステップS2325をスキップしてステップS2326に進む。一方、右打ち報知表示器49が消灯している場合(S2324でYES)、つまり打込領域報知を実行していない場合には、右打ち報知表示器49を点灯して(S2325)ステップS2326に進む。かくして打込領域報知を実行しつつ、大当たり遊技を開始させることが可能であり、大当たり遊技に関する正しい遊技方法を遊技者に示すことが可能となっている。
ステップS2326では、大当たりのオープニングコマンド(第2のコマンドに相当、図6参照)をセットする。そして、大当たり遊技のオープニングを開始(大当たり遊技のオープニング時間の計測を開始)する(S2327)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。
[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S108)に次いで振分部材制御処理(S109)を行う(図12参照)。振分部材制御処理(S109)では図31に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図25参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。
振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。この一定動作は、例えば「開放前インターバル(特定領域39の閉鎖)⇒V開放(特定領域39の開放)⇒閉鎖後インターバル(特定領域39の閉鎖)」からなる一連の動作である。
また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。
具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S110)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。
V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。
[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S109)に次いで特定領域センサ検出処理(S110)を行う(図12参照)。特定領域センサ検出処理(S110)では図32に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図31)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。
ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)本処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603およびS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。
6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図33〜図46に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図33に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。即ち電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数更新処理(S4005)を実行する。乱数更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。
乱数更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(装飾図柄変動演出や、特別遊技演出や、右打ち報知演出や、エフェクト演出や、デモ演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図34に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、即ち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図35に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)を作成する。
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4309)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図36に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、演出制御用マイコン91は、後述する受信コマンド解析処理(S4301)を行う。その後、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理(S4302)を行う。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理(S4303)を行う。
その後、後述する変動中右打ち報知演出処理(S4304)、開放前示唆演出処理(S4305)および大当たり終了演出処理(S4306)を行う。そしてランプ処理(S4307)を行う。ランプ処理(S4307)では、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の発光を制御するデータ)の作成や発光演出の時間管理等を行う。次いで音声制御処理(S4308)を行う。音声制御処理(S4308)では、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成および音声制御基板106への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ67から出力される。
続いて、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理(S4309)を実行して、本処理を終える。
[受信コマンド解析処理]図37に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンド(S1006又はS1012でセット)を受信したか否かを判定し(S4401)、受信していれば(S4401でYES)変動演出開始処理(S4402)および後述する第1サブ側遊技状態設定処理(S4403)を行う。変動演出開始処理(S4402)では、変動開始コマンドに基づいて、最終的に停止表示させる演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせを選択したり、変動演出パターンを選択したりする。そして、選択した演出図柄および変動演出パターンにて演出図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。
続いて、主制御基板80から変動停止コマンド(S1502でセット)を受信したか否か判定し(S4404)、受信していれば(S4404でYES)変動演出終了処理(S4405)を行う。変動演出終了処理(S4405)では変動停止コマンドについての解析を行い、その解析結果に基づいて変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。
続いて、主制御基板80からオープニングコマンド(S1608又はS1616でセット)を受信したか否か判定し(S4406)、受信していれば(S4406でYES)、いずれも後述する特別遊技演出選択処理(S4407)、開放前示唆演出タイマ処理(S4408)、右打ち報知演出禁止処理(S4409)および第2サブ側遊技状態設定処理(S4410)を行う。
続いて、主制御基板80からラウンド指定コマンド(S2005でセット)を受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば(S4411でYES)後述する開放時示唆演出処理(S4412)を行う。
続いて、主制御基板80からエンディングコマンド(S2011でセット)を受信したか否か判定し(S4413)、受信していれば(S4413でYES)第3画像演出用タイマをセットする(S4414)。第3画像演出用タイマは、後述する第3画像演出の実行を開始させるためのものである。この第3画像演出用タイマは、減算方式(カウントダウン)である。本形態では、エンディングコマンドを受信したら第3画像演出用タイマに所定の時間(具体的には20秒)に相当する値をセットして、第3画像演出用タイマを開始させる。
上記ステップS4414に続いて、後述の右打ち報知演出の演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4415)。この演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、受信したこの演出終了コマンドに基づいて画像表示装置7の表示画面7aにて実行中の右打ち報知演出を終了させる。
続いて、主制御基板80からV通過コマンド(S2604でセット)を受信したか否か判定し(S4416)、受信していれば(S4416でYES)、V通過報知演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4417)。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。このV通過報知演出としての「V」の文字画像の表示は、特定領域39への通過に基づいて大当たり遊技を実行する本パチンコ遊技機1では、大当たり当選報知としての意味をもつ。なおV通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。
続いて、その他の処理(S4418)として上記のコマンド以外のコマンド(例えば、普通図柄の変動開始時又は変動停止時に生成される各コマンド)の受信に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。
[第1サブ側遊技状態設定処理]第1サブ側遊技状態設定処理は、変動開始コマンドの受信に伴って、サブ制御基板90が記憶している遊技状態に関する情報を更新するための処理である。図38に示すように、第1サブ側遊技状態設定処理(S4403)ではまず、演出制御用マイコン91は、受信した変動開始コマンドを解析して(S4601)、現在の遊技状態が時短状態かどうかを判定する(S4602)。本形態では上述したように、変動開始コマンドにはステップS1316でセットされた変動パターンの情報が含まれている。この変動パターンは、上述した変動パターン選択処理(図22および図23)にて、遊技状態に応じて選択されるものである。よって演出制御用マイコン91は、受信した変動開始コマンドに含まれる変動パターンに関する情報に基づいて、現在の遊技状態が時短状態であるかどうかを判定可能である。
現在の遊技状態が時短状態である場合には(S4602でYES)、続いて遊技状態ステータスが「0」かどうかを判定する(S4603)。図38中の表に示すように、遊技状態ステータスが「1」とは遊技状態が時短状態であることを示し、遊技状態ステータスが「0」とは遊技状態が非時短状態であることを示している。つまり遊技状態ステータスは、現在の遊技状態が時短状態であることを示すためのものである。この遊技状態ステータスは、演出制御用マイコン91のRAM94の所定の記憶領域に記憶される。
遊技状態ステータスが「0」でない場合(S4603でNO)、つまり「1」の場合には、遊技状態ステータスを「1」のまま本処理を終えるが、遊技状態ステータスが「0」の場合には(S4603でYES)、遊技状態ステータスを「1」に変更して(S4604)本処理を終える。
一方、ステップS4602の処理で現在の遊技状態が時短状態でない場合(S4602でNO)、つまり非時短状態である場合には、続いて遊技状態ステータスが「1」かどうかを判定する(S4605)。遊技状態ステータスが「1」でない場合(S4605でNO)、つまり「0」の場合には、遊技状態ステータスを「0」のまま本処理を終えるが、遊技状態ステータスが「1」の場合には(S4605でYES)、遊技状態ステータスをゼロクリアして(S4606)本処理を終える。かくして第1サブ側遊技状態設定処理では、特別図柄の変動開始時に、サブ制御基板90が記憶している遊技状態に関する情報を、遊技制御用マイコン81が記憶している遊技状態の情報に合わせることが可能である。
[特別遊技演出選択処理]図39に示す特別遊技演出選択処理(S4407)は、小当たり遊技の実行に伴う小当たり遊技演出(小当たり用演出)、あるいは、大当たり遊技の実行に伴う大当たり遊技演出(特別遊技演出に相当)のうち後述の第3画像演出を除く演出のパターン(内容)を選択する処理である。
図39に示すように、特別遊技演出選択処理(S4407)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S4801)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報と、当選時の遊技状態の情報とが含まれている(図6参照)。
続いて演出制御用マイコン91は、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、小当たり遊技のオープニング開始時であるか否かを判定する(S4802)。この判定結果がYESであれば、小当たり用演出の演出パターンを選択して(S4803)、ステップS4807に進む。
一方、ステップS4802の判定結果がNOであれば、続いて、4Rの1種大当たり遊技又は実質的に4Rの2種大当たり遊技のオープニング開始時であるか否かを判定する(S4804)。この判定結果がYESであれば、4R用演出(4R又は実質的に4Rの大当たり遊技中に実行される大当たり演出)の演出パターンを選択して(S4805)、ステップS4807に進む。
4R用演出は、第1画像演出および第2画像演出からなる。第1画像演出は、4Rの1種大当たり遊技又は実質的に4Rの2種大当たり遊技の開始から所定の期間(本形態では15秒間)行われる画像演出である。即ち第1画像演出は、大当たり遊技の開始を示すためのものである。具体的には図47(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの中央に「BATTLE BONUS!」との文字列を表示している演出画像P1を用いた画像演出である。本形態で第1画像演出は、上記大当たり遊技の開始から15秒間行われるため、30秒間のオープニング期間の途中で終わることになる。
第2画像演出は、上記第1画像演出に引き続いて所定の期間(150秒間)実行される画像演出である。具体的には図47(B)、図47(C)、図47(D)および図47(E)に示す各画像を用いた一連の画像演出(動画像演出)である。この第2画像演出は、本パチンコ遊技機1のモチーフとなっている原作に登場する主人公キャラクタと敵キャラクタとが勝負するバトル演出となっている。即ち主人公キャラクタと敵キャラクタとが勝負するという、演出全体がストーリー性の強いものとなっている。よって、このような第2画像演出が画像表示装置7の表示画面7a上で実行された場合には、遊技者の視線が奪われてしまい、第2画像演出が終わるまで遊技者の注意がその第2画像演出に集中してしまうおそれがある。
しかも第2画像演出の後半部分は、図示しないが、大当たり遊技後に制御する遊技状態に応じて、異なる演出内容となっている。具体的には、大当たり遊技後の遊技状態を時短状態且つ高ベース状態に制御する場合には、主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する内容で第2画像演出が終了し、大当たり遊技後に非時短状態且つ低ベース状態に制御する場合には、主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する内容で第2画像演出が終了する。よって大当たり遊技後の遊技状態が何であるかに関心を示す遊技者にとって、第2画像演出を最後まで見入ってしまいがちである。
図39に戻り、ステップS4804の判定結果がNOであれば、15Rの1種大当たり遊技又は実質的に15Rの2種大当たり遊技のオープニング開始時であるため、15R用演出(15R又は実質的に15Rの大当たり遊技中に実行される大当たり演出)の演出パターンを選択して(S4806)、ステップS4807に進む。
15R用演出は、上述した第1画像演出と、第4画像演出とからなる。第4画像演出は、上記第1画像演出に引き続いて所定の期間(300秒間)実行される画像演出である。第4画像演出は、上記第2画像演出とは異なる内容の画像演出(動画像演出)である。具体的には、本パチンコ遊技機1のモチーフとなっている原作に登場する主人公キャラクタのPV(プロモーションビデオ)画像演出となっている。つまり同一の態様の動画像演出である。しかもその動画像演出にあわせて、スピーカ67から楽曲が出力される。かくして第4画像演出は、第2画像演出と同じように、一連の演出である。よってこのような第4画像演出が実行された場合には、第4画像演出が終わるまで視覚や聴覚についての遊技者の注意がその第4画像演出に集中してしまうおそれがある。
ステップS4807では演出制御用マイコン91は、上記処理にて選択した演出パターンにて、小当たり用演出、4R用演出又は15R用演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。
ステップS4807でセットされたオープニング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。例えばステップS4805が実行されており4R用演出の演出パターンが選択されていたのであれば、図47(A)に示す第1画像演出の画像、および、図47(B)〜(E)に示す第2画像演出の画像が順次表示される。
なおROM103には、第1画像演出のための画像データ、第2画像演出のための画像データおよび第4画像演出のための画像データがそれぞれ記憶されている。そして画像制御基板100のCPU102は、オープニング演出開始コマンドの情報が4R用演出の演出パターンに関するものであれば、第1画像演出のための画像データと第2画像演出のための画像データとを読み出して、第1画像演出および第2画像演出を順次実行する。またオープニング演出開始コマンドの情報が16R用演出の演出パターンに関するものであれば、第1画像演出のための画像データと第4画像演出のための画像データとを読み出して、第1画像演出および第4画像演出を順次実行する。よって本形態では、主制御基板80からのオープニングコマンドの受信に基づいて、第1画像演出および第2画像演出(又は第4画像演出)が順次実行される構成になっている。このため主制御基板80から、例えばオープニングの終了を示すコマンドや、ラウンド遊技の開始を示すコマンドを受信したとしても、そのようなコマンドとは関係なく、第2画像演出(又は第4画像演出)を実行可能となっている。
[開放前示唆演出タイマ処理]図40に示すように、開放前示唆演出タイマ処理(S4408)ではまず、演出制御用マイコン91は、受信したオープニングコマンドを解析して(S5001)、4R大当たり遊技(4Rの1種大当たり遊技又は実質的に4Rの2種大当たり遊技)のオープニング(OP)に関するオープニングコマンドかどうかを判定する(S5002)。4R大当たり遊技のOPに関するオープニングコマンドでない場合(S5002でNO)、即ち15R大当たり遊技(15Rの1種大当たり遊技又は実質的に15Rの2種大当たり遊技)のOPに関するオープニングコマンド又は小当たり遊技のOPに関するオープニングコマンドの場合には、直ちに本処理を終える。一方、4R大当たり遊技のOPに関するオープニングコマンドの場合には(S5002でYES)、開放前示唆演出用タイマをセットして(S5003)本処理を終える。
開放前示唆演出用タイマは、後述する開放前示唆演出(図49参照)の実行開始までの時間を計時するタイマである。この開放前示唆演出用タイマは、減算方式(カウントダウン)である。本形態では、オープニングコマンドを受信したら開放前示唆演出用タイマに所定の時間(具体的には27秒)に相当する値をセットして、開放前示唆演出用タイマを開始させる。これにより、開放前示唆演出が、4R大当たり遊技のオープニング期間の残り3秒から開始されることになる。なお本形態では、15R大当たり遊技(15Rの1種大当たり遊技又は実質的に15Rの2種大当たり遊技)の実行に伴って行う第4画像演出はPV演出である。そこでこの演出を遊技者に堪能させるため、開放前示唆演出を行わない。
[右打ち報知演出禁止処理]図41に示すように、右打ち報知演出禁止処理(S4409)ではまず、演出制御用マイコン91は、受信したオープニングコマンドを解析して(S5201)、大当たり遊技のOPに関するオープニングコマンドかどうかを判定する(S5202)。大当たり遊技のOPに関するオープニングコマンドでない場合(S5202でNO)、即ち小当たり遊技のOPに関するオープニングコマンドの場合には、直ちに本処理を終える。一方、大当たり遊技のOPに関するオープニングコマンドの場合には(S5202でYES)、右打ち報知演出を実行しているか否かを判定する(S5203)。
右打ち報知演出(開放示唆演出、開放時示唆演出、および、第1開放時示唆演出に相当)は、画像表示装置7の表示画面7a上で、右遊技領域3Bに向けて遊技球を発射させるように遊技者に対して報知するための画像演出である。具体的には図48に示すような、表示画面7aの右上部に配したオブジェクト画像C1を用いた演出画像である。このオブジェクト画像C1は、右方を指す矢印を模した図形、および、その図形の内部に配した「右打ち」の文字列からなるものである。本形態で右打ち報知演出は、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態のとき、小当たり遊技を実行しているとき、又は、大当たり遊技を実行している期間のうちのラウンド遊技期間のときに行われる。
図41のステップS5203で、画像表示装置7を用いて右打ち報知演出を実行していない場合には(S5203でNO)、そのまま本処理を終えるが、右打ち報知演出を実行している場合には(S5203でYES)、右打ち報知演出の演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S5204)、本処理を終了する。この右打ち報知演出の演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、受信したこの演出終了コマンドに基づいて画像表示装置7の表示画面7aにて実行中の右打ち報知演出を終了させる。これにより大当たり遊技のオープニング期間には、右打ち報知演出が行われない。但し本形態では、大当たり遊技の期間中、上記右打ち報知表示器49を用いた打込領域報知が行われるため、大当たり遊技のオープニング期間に右打ち報知演出がなくても、遊技者は上記打込領域報知の実行によって、右打ちをすべき期間であることを認識可能である。
[第2サブ側遊技状態設定処理]第2サブ側遊技状態設定処理は、大当たり遊技の実行開始に伴って、サブ制御基板90が記憶している遊技状態に関する情報を更新するための処理である。図42に示すように、第2サブ側遊技状態設定処理(S4410)ではまず、演出制御用マイコン91は、受信したオープニングコマンドを解析して(S5301)、大当たり遊技のOPに関するオープニングコマンドかどうかを判定する(S5302)。大当たり遊技のOPに関するオープニングコマンドでない場合(S5302でNO)、即ち小当たり遊技のOPに関するオープニングコマンドの場合には、直ちに本処理を終える。一方、大当たり遊技のOPに関するオープニングコマンドの場合には(S5302でYES)、遊技状態ステータスが「1」かどうかを判定する(S5303)。
遊技状態ステータスが「1」ではない場合(S5303でNO)、つまり「0」の場合には、そのまま本処理を終えるが、遊技状態ステータスが「1」の場合には(S5303でYES)、遊技状態ステータスをゼロクリアして(S5304)本処理を終える。かくして第2サブ側遊技状態設定処理では、大当たり遊技の実行開始時に、サブ制御基板90が記憶している遊技状態に関する情報を、遊技制御用マイコン81が記憶している遊技状態の情報に合わせることが可能である。
[開放時示唆演出処理]図43に示すように、開放時示唆演出処理(S4412)ではまず、演出制御用マイコン91は、受信したラウンド指定コマンドを解析して(S5401)、受信したラウンド指定コマンドが大当たり遊技の初回ラウンド(1種大当たり遊技であれば1R目、2種大当たり遊技であれば2R目)かどうかを判定する(S5402)。大当たり遊技の初回ラウンドでない場合には(S5402でNO)、ステップS5404に進む。一方、大当たり遊技の初回ラウンドの場合には(S5402でYES)、右打ち報知演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S5403)、ステップS5404に進む。この右打ち報知演出の演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、受信したこの演出開始コマンドに基づいて画像表示装置7の表示画面7a上で右打ち報知演出を開始させる。
次いでステップS5404では、エフェクト演出(開放示唆演出、開放時示唆演出、および、第2開放時示唆演出に相当)の実行に関するエフェクト演出実行コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。このエフェクト演出実行コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、受信したエフェクト演出実行コマンドに基づいて、画像表示装置7の表示画面7aにエフェクト画像を示す。
具体的には図48に示すような、表示画面7aの周縁部に配した環状のオブジェクト画像(エフェクト画像に相当)C2を用いた演出画像である。本形態でエフェクト演出は、第1大入賞口30の開放時点から2秒間表示される。このようなエフェクト演出を実行することで、このエフェクト演出とともに開始される第1大入賞口30の開放を遊技者に示唆可能となっている。
[変動中右打ち報知演出処理]図44に示すように、変動中右打ち報知演出処理(S4304)ではまず、演出制御用マイコン91は、遊技状態ステータスを参照して、遊技状態ステータスが「1」かどうかを判定する(S5601)。遊技状態ステータスが「1」でない場合(S5601でNO)、つまり「0」の場合には、直ちに本処理を終える。一方、遊技状態ステータスが「1」の場合には(S5601でYES)、右打ち報知演出を実行しているか否かを判定する(S5602)。
右打ち報知演出を実行している場合には(S5602でYES)、そのまま本処理を終えるが、右打ち報知演出を実行していない場合には(S5602でNO)、右打ち報知演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S5603)、本処理を終了する。この右打ち報知演出の演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、受信したこの演出開始コマンドに基づいて表示画面7a上で右打ち報知演出を開始させる。かくして特別図柄の変動時に時短状態の場合には、大当たり遊技の実行中と同じく、右打ち報知演出を実行することが可能である。
[開放前示唆演出処理]図45に示すように、開放前示唆演出処理(S4305)ではまず、演出制御用マイコン91は、開放前示唆演出用タイマの値が0でないかどうかを判定する(S5801)。開放前示唆演出用タイマの値が0の場合には(S5801でNO)、直ちに本処理を終える。一方、開放前示唆演出用タイマの値が0でない場合には(S5801でYES)、開放前示唆演出用タイマの値を減算して(S5802)、開放前示唆演出用タイマの値が0かどうかを判定する(S5803)。
開放前示唆演出用タイマの値が0でない場合には(S5803でNO)、直ちに本処理を終えるが、開放前示唆演出用タイマの値が0の場合には(S5803でYES)、開放前示唆演出を設定して(S5804)本処理を終える。ステップS5804の実行後に演出制御用マイコン91は、上記音声制御処理(S4308)にて、開放前示唆演出を実行する。なお開放前示唆演出は、開放示唆演出および事前示唆演出に相当する。
本形態の開放前示唆演出は、スピーカ67を用いた音声演出である。即ち図49に示すように、2つのスピーカ67から所定のセリフを出力する音声演出である。この開放前示唆演出は、オープニング期間の終了3秒前から終了(つまりラウンド遊技期間の開始)までの間に実行される。即ち、大当たり遊技における第1大入賞口30の初回の開放前からその開放時点までの間に実行される。
この開放前示唆演出は、大当たり遊技における第1大入賞口30の初回の開放をカウントダウンする内容である。具体的には、オープニング期間の終了3秒前に、「開放まで3」というセリフをスピーカ67から出力する(図49(A)参照)。次いで、オープニング期間の終了2秒前に、「2」というセリフをスピーカ67から出力する。次いで、オープニング期間の終了1秒前に、「1」というセリフをスピーカ67から出力する。そして、オープニング期間の終了時点、即ちラウンド遊技期間の開始直前に、「パカッ」というセリフをスピーカ67から出力する(図49(B)参照)。このような開放前示唆演出を実行することで、その開放前示唆演出の実行後に第1大入賞口30の開放がなされることを遊技者に示唆可能となっている。
[大当たり終了演出処理]図46に示すように、大当たり終了演出処理(S4306)ではまず、演出制御用マイコン91は、第3画像演出用タイマの値が0でないかどうかを判定する(S6001)。第3画像演出用タイマの値が0の場合には(S6001でNO)、直ちに本処理を終える。一方、第3画像演出用タイマの値が0でない場合には(S6001でYES)、第3画像演出用タイマの値を減算して(S6002)、第3画像演出用タイマの値が0かどうかを判定する(S6003)。
第3画像演出用タイマの値が0でない場合には(S6003でNO)、直ちに本処理を終えるが、第3画像演出用タイマの値が0の場合には(S6003でYES)、第3画像演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S6004)、本処理を終える。第3画像演出の演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、受信したこの演出開始コマンドに基づいて画像表示装置7の表示画面7a上で実行している大当たり遊技演出を、第2画像演出(又は第4画像演出)から第3画像演出に切り替える。第3画像演出は、例えば大当たり遊技後の遊技状態を報知する画像演出や、製造元である遊技機メーカのロゴマークを示す画像演出である。なお大当たり遊技演出(第3画像演出)は、その後の装飾図柄変動演出の開始によって終了する。
7.大当たり遊技に伴う演出等の流れ
次に本形態の大当たり遊技に伴う演出等の流れについて、図50に基づいて説明する。図50(A)には、大当たり遊技演出に上記第2画像演出を実行する大当たり遊技(「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄B」の1種大当たり遊技、あるいは、「小当たり図柄b」又は「小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技)を示す。上述したように大当たり遊技には、オープニング期間とラウンド遊技期間とエンディング期間とがある。なお図50に示すように、大当たり遊技開始時間t1、ラウンド遊技期間開始時間t2、ラウンド遊技期間終了時間t3、および、大当たり遊技終了時間t4とした場合、オープニング期間は大当たり遊技開始時間t1からラウンド遊技期間開始時間t2までの期間に、ラウンド遊技期間はラウンド遊技期間開始時間t2からラウンド遊技期間終了時間t3までの期間に、エンディング期間はラウンド遊技期間終了時間t3から大当たり遊技終了時間t4までの期間にそれぞれ該当する。
図50(B)には、上記大当たり遊技の実行中における第1大入賞口30の開閉状態を示す。なお便宜上、図50(B)には、最大開放時間が29.5秒の開放のみを示している。即ち第1大入賞口30の開放のうち、実質的に入賞可能な開放のみを示している。
図50(C)には、上記大当たり遊技の実行に伴う大当たり遊技演出を示す。上述したように大当たり遊技演出には、第1画像演出と第2画像演出と第3画像演出とがある。なお上記大当たり遊技以外の大当たり、つまり「大当たり図柄C」の1種大当たり遊技、あるいは、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技の場合には、上記第2画像演出に代えて第4画像演出がある。
第1画像演出は、大当たり遊技開始時間t1からオープニング期間の途中までの期間に行われる(図50(C)参照)。なお第1画像演出は、上述したように図47(A)に示す画像を用いた演出である。
また第2画像演出は、オープニング期間の途中から、ラウンド遊技期間を跨いでエンディング期間の途中までの期間に行われる(図50(C)参照)。このため、ラウンド遊技期間開始時間t2およびラウンド遊技期間終了時間t3の経過時には、第2画像演出が実行されている。
なお第2画像演出は、上述したように図47(B)〜図47(E)に示す画像を含む動画を用いた、ストーリー性が強く切れ目のない一連の演出である。特に本形態では、図50(C)に示すように、第2画像演出のうち図47(E)に示す演出画像P2を用いた画像演出(動画像演出)がラウンド遊技期間開始時間t2を跨いで所定の時間(数秒程度)実行される。よって実行中の第2画像演出の内容(画像)から、ラウンド遊技期間開始時間t2が経過したことを遊技者が把握するのは困難である。それは、ラウンド遊技期間が開始しても、表示画面7a上の画像が切り替わらないためである。従って、このような第2画像演出が画像表示装置7の表示画面7aにて実行されて、その第2画像演出に遊技者の注意が一旦向いてしまうと、ラウンド遊技の開始に伴う第1大入賞口30の開放に遊技者が気付かないおそれがある。
しかも本形態では、上述したようにオープニング期間が30秒間あるので、オープニング期間における遊技球の消費を抑えるために、オープニングの開始に合わせていわゆる「止め打ち」を遊技者が行い易い。よって止め打ちを行っている遊技者が第2画像演出に気を取られて第1大入賞口30の開放に気付かないと、せっかく開放した第1大入賞口30に入賞させられない事態が生じてしまう場合がある。
そこで本パチンコ遊技機1は、上記第2画像演出の実行中に第1大入賞口30の開放を示唆する演出(開放示唆演出)として、図50(D)に示す、上述した右打ち報知演出(図48参照)を実行する。本形態で右打ち報知演出は、ラウンド遊技期間の全期間にわたって行われる(図50(D)参照)。これにより、実行中の第2画像演出に気をとられている遊技者の注意を、右打ち報知演出、さらには右打ち報知演出の実行中に開放する第1大入賞口30に向けさせることが可能となっている。しかも本形態では、右遊技領域3Bに遊技球を打ち続けることを示す右打ち報知演出の実行によって、右打ちにて行う大当たり遊技に関する遊技方法を遊技者に示すことが可能である。
さらに本形態では、開放示唆演出として、図50(E)に示す、上述したエフェクト演出を実行する。本形態でエフェクト演出は、大当たり遊技が「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄B」の1種大当たり遊技の場合には、ラウンド遊技の全て(4回)のラウンドの実行の度に、第1大入賞口30の開放開始から一定の期間(2秒間)行われる(図50(E)参照)。また、大当たり遊技が「小当たり図柄b」又は「小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技の場合には、ラウンド遊技のうち、2R目〜5R目の4回のラウンドの実行の度に行われる。これにより、実行中の第2画像演出に気をとられている遊技者の注意を、エフェクト演出、さらにはエフェクト演出の実行とともに開放される第1大入賞口30に向けさせることが可能となっている。しかも本形態では、第1大入賞口30の開放タイミングを示すエフェクト演出の実行によって、第1大入賞口30への入賞可能タイミングを遊技者に分かり易いパチンコ遊技機1とすることが可能となっている。
さらに本形態では、開放示唆演出として、図50(F)に示す、上述した開放前示唆演出(図49参照)を実行する。本形態で開放前示唆演出は、オープニング期間の終了3秒前からオープニング期間の終了(つまりラウンド遊技期間の開始)までの期間に行われる(図50(F)参照)。上述したように、この開放前示唆演出の実行によって、第1大入賞口30の開放がなされることを遊技者に示唆可能である。従って、実行中の第2画像演出に気をとられている遊技者の注意を、開放前示唆演出、さらには開放前示唆演出の実行後に開放する第1大入賞口30に向けさせることが可能となっている。しかも本形態では、図49(B)に示す開放前示唆演出の実行時にラウンド遊技期間が始まって、第1大入賞口30の開放が始まる。このため開放前示唆演出の実行終了によって、第1大入賞口30の開放タイミングを遊技者に示唆可能となっている。
なお本形態では、図50(G)に示すように、右打ち報知表示器49を用いた打込領域報知を、大当たり遊技の実行期間の全期間にわたって行う。このため打込領域報知の実行によって、大当たり遊技の全期間中、右打ちにて行う大当たり遊技に関する遊技方法を遊技者に示すことが可能となっている。従って例えば、上述した右打ち報知演出の実行がない、オープニング期間やエンディング期間において、大当たり遊技に関する遊技方法(右打ち)を遊技者に示すことが可能である。
8.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機1は、「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄B」の1種大当たり遊技、あるいは、「小当たり図柄b」又は「小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技において、一連の演出である第2画像演出が行われている場合に、第1大入賞口30の開放タイミングを示唆する開放示唆演出、つまり上述した右打ち報知演出、エフェクト演出又は開放前示唆演出を実行する。このため、実行中の一連の演出に気をとられている遊技者の注意を、第1大入賞口30の開放に向けさせることが可能となっている。
また、「大当たり図柄C」の1種大当たり遊技、あるいは、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技において、一連の演出である第4画像演出が行われている場合に、第1大入賞口30の開放タイミングを示唆する開放示唆演出、つまり上述した右打ち報知演出又はエフェクト演出を実行する。このため、実行中の一連の演出に気をとられている遊技者の注意を、第1大入賞口30の開放に向けさせることが可能となっている。
また本パチンコ遊技機1では、「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄B」の1種大当たり遊技、あるいは、「小当たり図柄b」又は「小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技において第2画像演出が行われている場合に、開放示唆演出として開放時示唆演出である右打ち報知演出およびエフェクト演出と、事前示唆演出である開放前示唆演出とを行う。右打ち報知演出およびエフェクト演出はいずれも、その実行開始によって第1大入賞口30の開放が開始したことを遊技者に示唆可能となっている(図50(D)又は図50(E)参照)。また開放前示唆演出は、その実行後に第1大入賞口30の開放がなされることを遊技者に示唆可能となっている(図50(F)参照)。従って、右打ち報知演出又はエフェクト演出と、事前示唆演出である開放前示唆演出とを行うことで、第2画像演出の実行中に迎える第1大入賞口30の開放タイミングを遊技者に示唆可能となっている。
また「大当たり図柄C」の1種大当たり遊技、あるいは、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技において第4画像演出が行われている場合に、開放示唆演出として開放時示唆演出である右打ち報知演出とエフェクト演出とを行う。従って、右打ち報知演出又はエフェクト演出を行うことで、第4画像演出の実行中に迎える第1大入賞口30の開放タイミングを遊技者に示唆可能となっている。
また本パチンコ遊技機1では、「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄B」の1種大当たり遊技、あるいは、「小当たり図柄b」又は「小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技において第2画像演出が行われている場合に、上記大当たり遊技における第1大入賞口30の初回の開放時点からラウンド遊技期間の終了までの間、つまりラウンド遊技期間の全期間にて右打ち報知演出を行う。また「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄B」の1種大当たり遊技の場合には、ラウンド遊技の全ラウンドの実行の度に、「小当たり図柄b」又は「小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技の場合には、ラウンド遊技のうち、2R目〜5R目のラウンドの実行の度に、エフェクト演出を行う。このため第2画像演出の実行中に迎える第1大入賞口30の開放が開始したことを遊技者に示唆することが可能となっている。
また「大当たり図柄C」の1種大当たり遊技、あるいは、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技において第4画像演出が行われている場合に、ラウンド遊技期間の全期間にて右打ち報知演出を行う。また「大当たり図柄C」の1種大当たり遊技の場合には、ラウンド遊技の全ラウンドの実行の度に、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技の場合には、ラウンド遊技のうち、2R目〜16R目のラウンドの実行の度にエフェクト演出を行う。このため第4画像演出の実行中に迎える第1大入賞口30の開放が開始したことを遊技者に示唆することが可能となっている。
また本パチンコ遊技機1では、右打ち報知演出は、表示画面7a上で右遊技領域3Bに向けて遊技球を発射させるように遊技者に対して報知するものである(図48参照)。このため第1大入賞口30の開放が開始したことに加えて、右遊技領域3Bに遊技球を打ち続けることを遊技者に示すことが可能である。即ち、大当たり遊技に関する正しい遊技方法についても遊技者にわかり易く示すことが可能となっている。
また本パチンコ遊技機1では、エフェクト演出は、画像表示装置7を用いて、エフェクト画像であるオブジェクト画像C2を示すものである(図48参照)。このようなエフェクト演出の実行により、ラウンド遊技期間中における、第1大入賞口30に入賞可能なタイミングを遊技者に示すことが可能となっている。
また本パチンコ遊技機1の主制御基板80では、少なくとも上記大当たり遊技の実行中には、右遊技領域3Bに向けて遊技球を発射させるように報知する打込領域報知を、上記右打ち報知表示器49に行わせる。よって大当たり遊技中は、その大当たり遊技に関する正しい遊技方法を遊技者に示すことが可能となっている。
また、いわゆる「1種2種混合」のパチンコ遊技機1にて、上記右打ち報知演出、エフェクト演出および開放前示唆演出はいずれも、第2画像演出の実行中に迎える第1大入賞口30の開放タイミングを示唆する演出である。また右打ち報知演出およびエフェクト演出は、第4画像演出の実行中に迎える第1大入賞口30の開放タイミングを示唆する演出である。よって、上記大当たり遊技にて実行される第2画像演出(又は第4画像演出)に気をとられる遊技者の注意を第1大入賞口30の開放に向けさせることが可能となっている。
また本形態では、図50(D)および図50(G)に示すように、大当たり遊技の実行期間のうちのオープニング期間およびエンディング期間について、サブ制御基板90側で制御されている右打ち報知演出が行われていないのに対し、主制御基板80側で制御されている打込領域報知は行われている。よって右打ち報知演出がない場合でも、打込領域報知の実行により、大当たり遊技についての正しい遊技方法を遊技者に示すことが可能となっている。
また、比較的長い時間(30秒)であるオープニング期間に右打ち報知演出を実行しないので、遊技者に対して、第1大入賞口30の開放までの期間における遊技球の発射促進を抑えた遊技機とすることが可能となっている。従って遊技者にとって持ち玉(遊技球)が無駄に減ってしまうのを防ぐことが可能となっている。特に大当たり遊技が2種大当たり遊技、又は、「大当たり図柄C」の1種大当たり遊技の場合には、直前まで行われていた右打ち報知演出がオープニング期間の開始とともに終了することになる。右打ち報知演出についてそのような変化を伴うため、遊技者にとってその変化に気付き易い。従ってそのような場合に遊技者は、オープニング期間の比較的早い時期から「右打ち」を止めて持ち玉の減少を防ぐことが可能である。
9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上述した実施形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、上記形態と同じ符号を付して説明を省略する。
上記形態では、1種2種混合のパチンコ遊技機の大当たり遊技に伴う大当たり遊技演出に一連の演出(第2画像演出,第4画像演出)を設け、複数回のラウンド遊技の開放タイミングを示唆可能な開放示唆演出を実行する構成とした。しかしながら、小当たり遊技に伴う小当たり遊技演出に、オープニング期間と小当たり開放遊技を実行する期間とにわたって実行される一連の演出を設けて、小当たり開放遊技の第2大入賞口35の開放タイミングを示唆する開放示唆演出を実行する構成でもよい。このような構成の場合、小当たり遊技が特別遊技の一例に相当し、小当たり遊技演出が特別遊技演出の一例に相当する。また、小当たり開放遊技が単位開放遊技に相当し、小当たり開放遊技期間が開放遊技期間に相当する。
また上記形態では、1種2種混合のパチンコ遊技機としたが、いわゆる「第1種」,「デジパチ」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。このような遊技機の場合の特別遊技として、例えば比較的長い(例えば最長で30秒程度の)期間の特別入賞口の開放を複数回行う大当たり遊技や、比較的短い(例えば最長で1.8秒程度の)期間の特別入賞口の開放を複数回行う大当たり遊技が挙げられる。また例えば、特別入賞口の開放を1回行う小当たり遊技が挙げられる。また例えば、特別入賞口とその特別入賞口を入賞した遊技球が通過可能な特定領域とを備え、特別遊技の実行中の特別入賞口の開放によって特定領域に遊技球が通過した場合には、その特別遊技の実行後の遊技状態が通常よりも大当たりの当選確率が高くなる高確率状態に制御される遊技機(いわゆる「ST」機)における、その特別入賞口を開放する特別遊技が挙げられる。
また上記形態では、オープニング期間、ラウンド遊技期間およびエンディング期間にわたって、一連の演出(第2画像演出,第4画像演出)を実行する構成とした。しかしながら、オープニング期間の少なくとも一部の期間と、ラウンド遊技期間の少なくとも一部の期間とにわたって実行される構成であればよく、例えばオープニング期間の開始からラウンド遊技期間の途中までの期間にわたって実行される構成や、オープニング期間の開始からラウンド遊技期間の終了までの期間にわたって実行される構成が挙げられる。
また上記形態では、一連の演出を動画演出としたが、例えば1つの楽曲をオリジナルのまま用いた音声演出としてもよい。
また上記形態では、第1開放時示唆演出である右打ち報知演出を画像演出としたが、画像演出に限らず、例えば「右打ちしてください」といったセリフをスピーカ67から出力する音声演出や、盤ランプなどのランプ類を用いた演出でもよい。また第2開放時示唆演出をエフェクト画像を示すエフェクト演出としたが、単に特別入賞口の開放を示唆可能な内容の画像演出でもよい。例えば図48に示す右打ち報知演出を採用してもよい。但しこの場合には、第1開放時示唆演出に図48に示す右打ち報知演出以外の態様の演出を用いる態様、あるいは、開放時示唆演出として第2開放時演出のみを行う態様が好ましい。また画像演出に限らず、例えば枠ランプ66を、所定回数目の単位開放遊技の実行の度に一定期間点滅(又は点灯)させる演出でもよい(図51参照)。また例えばサイレンなどの効果音やセリフを用いた音声演出でもよい。また事前示唆演出である開放前示唆演出を音声演出としたが、音声演出に限らず、例えば画像表示装置7を用いた画像演出や、スピーカ67を用いた音声演出や、ランプ類を用いた演出でもよい。
また上記形態では、右打ち報知演出を大当たり遊技のラウンド遊技の期間(ラウンド遊技期間)のみ実行する構成とした。しかしながら、ラウンド遊技期間に加えてエンディング期間の少なくとも一部の期間にも実行する構成でもよい。また、ラウンド遊技期間に加えてオープニング期間の少なくとも一部の期間にも実行する構成でもよい。即ち右打ち報知演出を事前示唆演出としてもよい。またラウンド遊技期間のうち、特別入賞口の開放時点からの一部の期間のみ実行する構成でもよい。
また上記形態では、開放示唆演出として、開放時示唆演出および事前示唆演出の両方を実行する構成としたが、開放時示唆演出および事前示唆演出の一方を実行する構成でもよい。また開放時示唆演出として、第1開放時示唆演出および第2開放時示唆演出の両方を実行する構成としたが、第1開放時示唆演出および第2開放時示唆演出の一方を実行する構成でもよい。
また上記形態では、15Rの1種大当たり遊技又は実質的に15Rの2種大当たり遊技では、全てのラウンド遊技の実行の度に第2開放時示唆演出を実行する構成とした。しかしながら例えば、初回のラウンド遊技の実行に第2開放時示唆演出を実行する構成でもよい。また例えば、奇数回目(又は偶数回目)のラウンド遊技の実行の度に実行する構成でもよい。このような構成の場合、全てのラウンド遊技の実行の度に実行する構成と比べて、一連の演出による演出効果が損なわれてしまうのを防ぐことが可能である。また実質的に4Rの2種大当たり遊技では、開放時間が最長29.5秒の第1大入賞口30の開放となるラウンド遊技、つまり2〜5R目のラウンド遊技の実行の度に第2開放時示唆演出を実行する構成とした。しかしながら複数回のラウンド遊技のうち、開放時間が最長30秒程度の特別入賞口の開放となるラウンド遊技の少なくとも1回のラウンド遊技の実行の度に第2開放時示唆演出を実行する構成でもよい。
また事前示唆演出である開放前示唆演出を大当たり遊技における第1大入賞口30の初回の開放前からその開放時点までの期間に実行する構成とした。しかしながら例えば、開放前示唆演出の開始も終了も第1大入賞口30の初回の開放前である構成でもよい。また例えば、複数回の単位開放遊技のうち少なくとも2回以上の単位開放遊技の実行に関して、事前示唆演出をそれぞれ行う構成でもよい。具体的に例えば、実質的に4Rの2種大当たり遊技の場合に、2〜5R目の各ラウンド遊技の実行に関して、事前示唆演出をそれぞれ実行する。即ち4回の各第1大入賞口30の開放前に事前示唆演出をそれぞれ実行する。
また上記形態では、遊技領域3の右側にあたる右遊技領域3Bを流下した遊技球が入賞可能な位置に第1大入賞口30を配した遊技機とした(図1参照)。しかしながら、例えば左遊技領域3Aを流下した遊技球が入賞可能な位置に特別入賞口を配し、特別遊技を左打ちにて行う遊技機でもよい。この場合には、左遊技領域3Aが第1遊技領域に相当する。
また上記形態では、遊技盤2の右下部の表示器類40に右打ち報知表示器49を設けたが、その表示器類40とは別の位置(例えばセンター装飾体10の周囲)に右打ち報知表示器を設けてもよい。
また第1始動口20(第1入球口)への遊技球の進入に基づいて大当たりの当否の判定のみを行う構成としたが。大当たりの当否の判定に加えて、小当たりの当否の判定を行う構成としてもよい。つまり特図1における大当たり抽選の結果として、「大当たり」、「ハズレ」に加えて「小当たり」がある構成でもよい。