JP6184199B2 - Amusement park system - Google Patents

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本発明は、遊技結果を報知するための各種の演出を実行する遊技機に対応する遊技場システムに関する。 The present invention relates to a game arcade system corresponding to the game machine to perform the various effects of for notifying the game result.

従来、遊技場に設置された遊技機は、遊技者の遊技意欲を高めるために様々な演出を実行している。例えば、特許文献1に記載されているように、パチンコ遊技機では図柄変動で大当たり当選となる期待度を報知するリーチ演出を実行することが一般的になっている。   Conventionally, gaming machines installed in amusement halls perform various effects in order to increase the player's willingness to play. For example, as described in Patent Document 1, in a pachinko gaming machine, it is common to execute a reach effect that informs the expectation level of winning a big hit due to symbol variation.

いずれかのパチンコ遊技機にてリーチ演出が発生したとき、そのリーチ演出が大当たり当選に対応しているのかハズレに対応しているのかについて、周辺の通路を歩いている遊技者が興味を示すことがある。興味を持った遊技者の中には、リーチ演出を見物するために立ち止まり、大当たりの当否を確認できるまで見物を続ける者もいる。   When a reach production occurs on any pachinko machine, the player who is walking in the surrounding aisle will be interested in whether the reach production corresponds to a big win or lose. There is. Some players who are interested stop to see the reach and continue to watch until they can confirm the success or failure of the jackpot.

特開2013−140号公報JP 2013-140 A

しかしながら、自身が遊技を行っているパチンコ遊技機で実行中のリーチ演出を周辺の遊技者に見物されることに対して不快な気分を感じる遊技者も多い。このような遊技者の中には、他の遊技者に見物されることを嫌って遊技を早めに切り上げてしまう者もいる。見物する側の遊技者については、他人の遊技を熱心に見物するあまり、自分が実際に遊技を行う時間が短くなってしまうこともある。これらの遊技傾向が多くなれば、各遊技者の遊技時間が短くなり、遊技場に設置された遊技機の稼動率が低下するおそれがある。   However, there are many players who feel uncomfortable about the reach performance being performed by the nearby players while they are playing the pachinko machines they are playing. Some of these players dislike being seen by other players and turn up the game early. As for the player on the side of watching, since the player's game is watched eagerly, the time for actually playing the game may be shortened. If these game tendencies increase, the game time of each player is shortened, and there is a possibility that the operating rate of the gaming machine installed in the game hall is lowered.

本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技を見物する遊技者が多くなり過ぎることを未然に回避できる遊技場システムを提供するための発明である。 The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and is an invention for providing a game hall system capable of avoiding an excessive increase in the number of players watching a game.

本発明は、予め定められた遊技結果となった場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
遊技結果を遊技者に報知する特別演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段が前記特別演出を実行している場合に当該特別演出が報知する前記遊技結果に対応した結果情報を、予め定められた範囲内の遊技者が所持する携帯端末が受信可能に送信する結果情報送信手段と、
遊技機を特定するための遊技機ID、及び前記結果情報を組み合わせたデータを生成する結果情報生成手段と、を備え、前記結果情報送信手段は、前記結果情報生成手段が生成したデータを出力することで、前記遊技機ID及び前記結果情報の送信を行う遊技機に対応した遊技場システムであって、
前記携帯端末は、
遊技機が送信した前記遊技機ID及び前記結果情報を受信する受信手段と、
前記結果情報を受信した場合に、当該結果情報を出力した遊技機を前記遊技機IDによって特定する遊技機特定手段と、を備え、
前記遊技機特定手段が遊技機を特定した結果、前記特別演出を実行している遊技機にて遊技中の遊技者が所持する携帯端末であれば、当該特別演出前記遊技結果が確認できないか又は確認しにくい報知を実行する一方、前記遊技中の遊技者とは異なる周辺の遊技者が所持する携帯端末であれば、前記特別演出の実行中に前記遊技結果が確認できる報知を実行することを特徴とする遊技場システムにある(請求項1)。
The present invention provides a privilege granting means for granting a privilege to a player when a predetermined game result is obtained;
Effect execution means for executing a special effect for notifying the player of the game result;
When the effect execution means is executing the special effect, result information corresponding to the game result notified by the special effect is transmitted so that a portable terminal possessed by a player within a predetermined range can receive the result information. Result information transmitting means to
A game machine ID for specifying a gaming machine, and result information generating means for generating data combining the result information, wherein the result information transmitting means outputs the data generated by the result information generating means Thus, the gaming machine system corresponding to the gaming machine that transmits the gaming machine ID and the result information,
The portable terminal is
Receiving means for receiving the gaming machine ID and the result information transmitted by the gaming machine;
A gaming machine specifying means for specifying a gaming machine that outputs the result information by the gaming machine ID when the result information is received;
The results gaming machine identification means has identified the gaming machine, if a mobile terminal which the player in a game at a gaming machine that is running the special effect possessed, whether the game result of the special effect can not be confirmed Or, while performing a notification that is difficult to confirm , if the portable terminal is owned by a player in the vicinity different from the player who is playing the game, the notification that the game result can be confirmed during the execution of the special effect is performed. in game arcade system characterized (claim 1).

本発明に係る遊技機は、特別演出が報知する遊技結果に対応した結果情報を送信する結果情報送信手段と、実行中の特別演出を発生させた遊技者本人ではなく周辺の遊技者の携帯端末で確認できるように結果情報を生成する結果情報生成手段と、を備えている。 The gaming machine according to the present invention includes a result information transmitting means for transmitting result information corresponding to a game result notified by a special effect, and a portable terminal of a peripheral player instead of the player who generated the special effect being executed. And result information generating means for generating result information so that it can be confirmed.

この遊技機によれば、特別演出が報知する遊技結果を周辺の遊技者が所持する携帯端末を利用して報知できる。周辺の遊技者に対して遊技結果を報知すれば、実行中の特別演出に対する周辺の遊技者の興味の度合いを抑えることができる。これにより、特別演出を見物する遊技者が多くなり過ぎるおそれを抑制でき、特別演出を発生させた遊技者本人が感じるおそれがある不快感を抑制できる。このような不快感を抑制できれば、周辺の遊技者に見物されることを嫌って遊技を早めに切り上げたり、遊技を行わない遊技者を減らすことができ、遊技場に設置された遊技機の稼動率を向上できる。また、見物する側の遊技者については、遊技結果の報知を受けて見物を止める可能性が高くなる。見物時間が少なくなれば、自分が実際に遊技を行う時間が長くなり、遊技機の稼動率が向上する。   According to this gaming machine, the game result notified by the special effect can be notified using a portable terminal possessed by a nearby player. If the game result is notified to the surrounding players, the degree of interest of the surrounding players with respect to the special effect being executed can be suppressed. Thereby, it is possible to suppress the possibility that the number of players watching the special effect will increase, and to suppress the unpleasant feeling that the player who has generated the special effect may feel. If such discomfort can be suppressed, it is possible to turn off the game early because it is not seen by nearby players, or to reduce the number of players who do not play games, and the operation of gaming machines installed in the game hall The rate can be improved. In addition, for the player on the side to watch, there is a high possibility that the player will stop watching after receiving the game result notification. If the viewing time is reduced, the time for the player to actually play is increased, and the operating rate of the gaming machine is improved.

一方、特別演出を発生させた遊技者本人が所持する携帯端末では、特別演出の結果を確認できないか、あるいは確認しにくくなっている。そのため、特別演出の実行中に遊技機本人が特別演出の結果を特定できてしまい興醒めしてしまうおそれは少ない。   On the other hand, in the portable terminal possessed by the player who generated the special effect, the result of the special effect cannot be confirmed or is difficult to confirm. For this reason, there is little possibility that the gaming machine himself can identify the result of the special effect and is awakened during the execution of the special effect.

なお、前記特典が付与されるような有利な遊技結果が報知された場合、有利でない遊技結果が報知された場合と比べて、特別演出を最後まで見届けようとして見物を続ける遊技者が多くなる傾向にある。特別演出を発生させた遊技者本人にしてみれば、周辺の遊技者が見物を続けるか否かによって特別演出が報知する遊技結果を予想することができる。つまり、本発明に係る遊技機では、リーチ演出中の周辺の遊技者の動向から遊技結果を予想するという新たな遊技性が実現されている。 In addition, when an advantageous game result that gives the privilege is notified, compared to a case where an unfavorable game result is notified, there is a tendency for more players to keep watching the special performance until the end. It is in. If the player who generated the special effect is the player, the game result notified by the special effect can be predicted depending on whether or not the surrounding players continue watching. That is, in the gaming machine according to the present invention, a new gaming property is realized in which a gaming result is predicted from the trend of surrounding players during the reach performance.

以上のように本発明に係る遊技機は、遊技を見物する遊技者が多くなり過ぎることを未然に回避できる遊技機である。 Game machine according to the present invention as described above, a gaming machine can be avoided in advance that a player that haunts game becomes too large.

前記遊技機としては、遊技媒体である玉を使用(発射)して遊技されるパチンコ遊技機や、所定の入賞図柄が停止表示されたときに入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良く、ポイントを使用して玉を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等の遊技媒体を使用して遊技されるタイプであっても良いが、遊技媒体を使用せずポイントを使用して(賭けて)遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、玉を遊技媒体として使用するパロット(R)であっても良い。 As the gaming machine, there are a pachinko gaming machine which is played by using (launching) a ball as a gaming medium, a slot machine which generates a winning when a predetermined winning symbol is stopped and displayed. As a pachinko gaming machine, it may be a type that pays out balls according to winnings, and is a so-called enclosed pachinko gaming machine in which balls are fired using points and points are awarded according to winnings. Also good. The slot machine may be of a type that is played using game media such as medals and coins, but it is possible to play using points (betting) without using game media, and points when winning a prize. May be a so-called complete credit type slot machine. Further, it may be a parrot (R) that uses balls as game media.

前記遊技機は、前記周辺の遊技者が所持する携帯端末と区別可能に、前記遊技中の遊技者が所持する携帯端末を登録する登録手段を備えていることが好ましい
遊技中の遊技機に携帯端末を登録すれば、その遊技機の遊技者本人が所持する携帯端末であるか、周辺の遊技者が所持する携帯端末であるか、の区別が可能になる。このような区別があれば、周辺の遊技者が所持する携帯端末と、実行中の特別演出を発生させた遊技者本人の携帯端末とで、前記遊技結果の確認のし易さに差を設けた前記結果情報の生成が容易になる。
The gaming machine preferably includes registration means for registering a portable terminal possessed by the player in the game so as to be distinguishable from a portable terminal possessed by the peripheral player .
If a portable terminal is registered in a gaming machine that is being played, it is possible to distinguish between a portable terminal possessed by the player of the gaming machine and a portable terminal possessed by a nearby player. If there is such a distinction, there will be a difference in the ease of confirming the game result between the portable terminal possessed by the surrounding players and the portable terminal of the player who has generated the special performance being executed. Further, the result information can be easily generated.

前記遊技機が備える結果情報生成手段は、前記結果情報を音データとして生成し、前記結果情報送信手段は、携帯端末が受信可能に当該音データを含む音声を出力することが好ましい
結果情報を音データとして出力する場合には、不特定の携帯端末が結果情報を受信し易くなる。演出音等の音声を出力する構成を利用して前記音データを出力する場合であれば、前記結果情報を送信するための構成を新たに設ける必要がなくなり、コストアップ等を未然に回避できる。
It is preferable that the result information generating unit included in the gaming machine generates the result information as sound data, and the result information transmitting unit outputs a sound including the sound data so that the portable terminal can receive the result information .
When outputting result information as sound data, it becomes easy for an unspecified portable terminal to receive result information. If the sound data is output using a structure that outputs sound such as a production sound, it is not necessary to newly provide a structure for transmitting the result information, and an increase in cost can be avoided.

本発明に係る携帯端末前記結果情報を受信した場合に当該結果情報に対応した前記遊技結果を報知すると共に、同じ遊技機から前記結果情報を所定回数受信した場合、前記遊技結果を報知しないか又は遊技者が遊技結果を特定しにくいようにする結果報知手段と、を備えていると良い(請求項2) Mobile terminal according to the present invention, an alarm about the game result corresponding to the result information when receiving the result information, if the result information from the same gaming machine has received a predetermined number of times, without notifying the game result Or a result notifying means for making it difficult for the player to specify the game result (claim 2) .

前記携帯端末は、前記遊技機が送信した結果情報を受信する受信機として機能する端末である。この携帯端末は、前記結果情報の出力元の遊技機を特定可能であって、同じ遊技機から前記結果情報を所定回数受信したとき、遊技結果を報知しないか又は遊技者が遊技結果を特定しにくいようにする。 It said portable terminal is a terminal that functions as a receiver for receiving the result information which the gaming machine is sent. This portable terminal can specify the game machine from which the result information is output, and when the result information is received a predetermined number of times from the same game machine, the game result is not notified or the player specifies the game result. Make it difficult.

同じ遊技機の遊技結果の報知が同じ携帯端末で何回も行われる場合、遊技中の遊技者が所持する携帯端末である可能性が高い。本発明に係る携帯端末は、同じ遊技機から結果情報を所定回数受信したときに遊技結果を報知しない等の対処が可能であるので、同じ遊技機の遊技結果を報知し続ける状況を未然に回避できる。
このように本発明に係る携帯端末では、遊技中の遊技者の携帯端末である可能性が高いにも関わらず、報知が行われてしまうおそれが少なくなっている。
When notification of the game result of the same gaming machine is performed many times on the same portable terminal, it is highly likely that the portable terminal is possessed by the player who is playing the game. Since the portable terminal according to the present invention can cope with not receiving the game result when the result information is received a predetermined number of times from the same gaming machine, it avoids the situation where the gaming result of the same gaming machine is continuously reported. it can.
As described above, in the mobile terminal according to the present invention , there is a low possibility that notification is performed even though the mobile terminal is highly likely to be a mobile terminal of a player who is playing a game.

実施例1における、遊技場の遊技システムの構成を示すシステム図。The system diagram which shows the structure of the game system of the game hall in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技機と貸出機との組合せを示す正面図。The front view which shows the combination of the game machine and rental machine in Example 1. FIG. 実施例1における、携帯端末を示す正面図。FIG. 3 is a front view illustrating a mobile terminal according to the first embodiment. 実施例1における、携帯端末の電気的構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the mobile terminal according to the first embodiment. 実施例1における、遊技機による音データ生成処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the sound data generation process by the game machine in Example 1. FIG. 実施例1における、リーチ演出実行中の音データの出力タイミングを示すタイムチャート図。The time chart figure which shows the output timing of the sound data in Example 1 in execution of reach production. 実施例1における、携帯端末処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a flow of portable terminal processing in the first embodiment. 実施例1における、携帯端末による非報知画面の正面図。The front view of the non-notification screen by the portable terminal in Example 1. FIG. 実施例1における、携帯端末による報知画面の正面図。The front view of the alerting | reporting screen by the portable terminal in Example 1. FIG.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、リーチ演出(特別演出)の実行中に、そのリーチ演出を発生させた遊技者本人ではなく周辺の遊技者に対してリーチ演出対象の大当たり抽選結果(遊技結果)を報知するパチンコ遊技機1、及び報知を受けるための携帯端末2に関する例である。この内容について、図1〜図9を参照して説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is a pachinko game that informs the player of the reach performance of the jackpot lottery result (game result) not to the player who generated the reach effect during execution of the reach effect (special effect). It is the example regarding the portable terminal 2 for receiving the apparatus 1 and alerting | reporting. The contents will be described with reference to FIGS.

遊技場では、パチンコ遊技機1が横並びで設置された遊技機島が形成されている。遊技機島は、遊技場内に複数設けられており、向かい合う遊技機島の間に通路が形成されている。遊技場では、図1のごとく、2台のパチンコ遊技機1毎に設置された中継装置30や、管理装置5、図示しない計数装置や精算装置などが通信ネットワーク31に接続されている。中継装置30には、パチンコ遊技機1のほか、各パチンコ遊技機1に付設された台ランプ(図示略)及び貸出機32が通信可能な状態で接続されている。遊技場では、パチンコ遊技機1、貸出機32、及び台ランプの組合せを、管理装置5によって個別に管理するための遊技場システム3が構築されている。   In the amusement hall, a gaming machine island in which pachinko gaming machines 1 are installed side by side is formed. A plurality of gaming machine islands are provided in the game hall, and a passage is formed between the gaming machine islands facing each other. In the amusement hall, as shown in FIG. 1, a relay device 30 installed for every two pachinko gaming machines 1, a management device 5, a counting device and a payment device (not shown) are connected to a communication network 31. In addition to the pachinko gaming machine 1, a stand lamp (not shown) attached to each pachinko gaming machine 1 and a lending machine 32 are connected to the relay device 30 in a communicable state. In the amusement hall, a gaming hall system 3 for individually managing a combination of the pachinko gaming machine 1, the lending machine 32, and the table lamp by the management device 5 is constructed.

以下、本例のパチンコ遊技機1及び携帯端末2について説明する。
(パチンコ遊技機)
パチンコ遊技機1は、図1及び図2のごとく、遊技媒体である玉を遊技領域130に向けて発射することにより遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機1は、始動入賞口11への入賞に応じて大当たり抽選を実行し、大当たりに当選したときに大当たり図柄を表示して大当たり状態(特典)を発生させる、いわゆるセブン機である。
Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 and the portable terminal 2 of this example will be described.
(Pachinko machines)
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 is a gaming machine that is played by launching a ball, which is a gaming medium, toward the gaming area 130. The pachinko gaming machine 1 is a so-called seven machine that executes a jackpot lottery in response to winning at the start winning opening 11 and displays a jackpot symbol when a jackpot is won to generate a jackpot state (privilege).

パチンコ遊技機1の前面では、遊技者に対面するように遊技領域130が形成されている。遊技領域130の上部両側には、スピーカー131及び装飾ランプ132が配置されている。遊技領域130の下側には、図示しない発射装置に玉を供給する上皿135、及び上皿135に収容しきれなくなった玉を貯える下皿137が設けられている。上皿135の右下には、玉を発射するために遊技者が操作する操作ハンドル15が設けられている。   A game area 130 is formed on the front surface of the pachinko gaming machine 1 so as to face the player. Speakers 131 and decorative lamps 132 are arranged on both upper sides of the game area 130. Below the game area 130, an upper plate 135 for supplying balls to a launching device (not shown) and a lower plate 137 for storing balls that cannot be stored in the upper plate 135 are provided. On the lower right side of the upper plate 135, an operation handle 15 that is operated by the player to fire a ball is provided.

特に、本例のパチンコ遊技機1では、遊技領域130の右下に携帯端末2の認証エリア12が設けられている。この認証エリア12は、内部に組み込まれた端末認証部120の読み取り面である。端末認証部120は、認証エリア12に近接された携帯端末2のSIMカード(図示略。ICカード。)に記録された個体識別番号である端末IDを読み出す。   In particular, in the pachinko gaming machine 1 of this example, the authentication area 12 of the mobile terminal 2 is provided at the lower right of the gaming area 130. This authentication area 12 is a reading surface of the terminal authentication unit 120 incorporated therein. The terminal authentication unit 120 reads a terminal ID that is an individual identification number recorded on a SIM card (not shown, IC card) of the mobile terminal 2 that is close to the authentication area 12.

遊技領域130は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域130には、液晶表示部190を含む表示装置19を中心として、始動入賞口11、通過ゲート14、大入賞装置16等が配置されている。遊技領域130の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔138が開口している。   The game area 130 is an area where balls, which are game media, flow down. In the game area 130, the start winning opening 11, the passing gate 14, the big winning device 16, and the like are arranged around the display device 19 including the liquid crystal display unit 190. At the bottom of the game area 130, an out hole 138 is opened for collecting balls that have flowed down without winning.

通過ゲート14は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート14には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート14を玉が通過すると、普通図柄の当否判定(以下、普図判定という。)用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。普図判定の当否は、図示しない普図表示部により報知される。普図表示部は、所定時間に渡る普図変動表示の後、○か×のいずれかを停止表示させて当否を報知する。   The passing gate 14 is a gate that detects a passing ball. The payout of the winning ball is not set to the passing gate 14 that only allows the ball to pass. When the ball passes through the passing gate 14, a random number for lottery extraction for normal symbol determination (hereinafter referred to as general symbol determination) is extracted, and general symbol determination is executed. Whether or not to determine the common map is notified by a general map display unit (not shown). The common map display unit stops and displays either ○ or × after the normal map fluctuation display for a predetermined time to notify the success or failure.

始動入賞口11は、大当たり抽選の契機となる入賞口(払出3玉)である。始動入賞口11に玉が入賞すると、大当たり抽選用の抽選用乱数が抽出され大当たり抽選が実行される。始動入賞口11は、一対の可動羽根を開口部に設けた電動チューリップにより構成されている。この電動チューリップは、普図判定で当選したときに開放状態となる。   The start winning port 11 is a winning port (three payout balls) that triggers a lottery lottery. When a ball wins the start winning opening 11, a lottery random number for jackpot lottery is extracted and the jackpot lottery is executed. The start winning opening 11 is constituted by an electric tulip having a pair of movable blades provided in the opening. This electric tulip will be in an open state when it is won by the usual figure determination.

大入賞装置16は、大入賞口160を備える、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。大入賞口160は、大当たり状態が発生したときに開放される。なお、大入賞口160に入賞したときの払出は15玉となっている。   The big winning device 16 is a variable winning device called a so-called attacker, which has a big winning opening 160. The big prize opening 160 is opened when a big hit state occurs. It should be noted that the payout at the time of winning the grand prize opening 160 is 15 balls.

表示装置19は、大当たり抽選の当否を報知する機能を備える演出装置である。この報知機能を構成する表示装置19は、横並びの3桁の数字の図柄によって大当たり抽選の当否を報知する。大当たり抽選に当選したとき、3桁のゾロ目の数字を液晶表示部190に停止表示させ、大当たり当選を報知する。パチンコ遊技機1では、表示装置19による大当たり当選の報知に続いて大当たり状態(特典)が発生する。大当たり状態が発生すると、大入賞口160が開放されるラウンド処理が16回に渡って繰り返し実行される。   The display device 19 is an effect device having a function of notifying whether or not the big hit lottery is successful. The display device 19 that constitutes this notification function notifies the success or failure of the big hit lottery by means of three-digit figures arranged side by side. When the jackpot lottery is won, the third digit number is stopped and displayed on the liquid crystal display unit 190 to notify the jackpot winning. In the pachinko gaming machine 1, a jackpot state (privilege) occurs following the notification of the jackpot winning by the display device 19. When the big win state occurs, the round process of opening the big winning opening 160 is repeatedly executed 16 times.

表示装置19では、左図柄→右図柄→中図柄の順番で3桁の数字が停止する。左右に同じ図柄が停止し、その後、中央で同じ図柄が停止すれば大当たりが確定する状況となったとき、リーチ演出(特別演出)が開始される。大当たり抽選に当選している場合には、所定期間に渡るリーチ演出の後、左右の図柄と同じ図柄が中央に停止し、3桁のゾロ目の数字が表示される。一方、大当たり抽選がハズレの場合には、所定期間に渡るリーチ演出の後、左右の図柄とは異なる図柄が中央に停止し、ハズレが確定する。   In the display device 19, the three-digit number stops in the order of left symbol → right symbol → middle symbol. When the same symbol stops on the left and right, and then the same symbol stops at the center, when the jackpot is confirmed, the reach effect (special effect) is started. When the big win lottery is won, after the reach effect for a predetermined period, the same symbols as the left and right symbols stop at the center, and a three-digit number is displayed. On the other hand, when the big hit lottery is a loss, after reaching a predetermined period, a symbol different from the left and right symbols stops at the center, and the loss is confirmed.

本例のパチンコ遊技機1は、CPU、ROM、RAM等が実装された制御基板10を内蔵しており、ソフトウェアプログラムをCPUに実行させることで以下の各手段としての機能を実現する。
(1)特典付与手段:大当たり当選という遊技結果が得られたとき、大当たり状態という特典を遊技者に付与する手段。
(2)演出実行手段:大当たり抽選結果(遊技結果)を遊技者に報知する特別演出としてリーチ演出を実行する手段。
The pachinko gaming machine 1 of this example incorporates a control board 10 on which a CPU, a ROM, a RAM, and the like are mounted, and realizes the functions as the following means by causing the CPU to execute a software program.
(1) Bonus granting means: means for granting a bonus that is a jackpot state to a player when a game result of winning a jackpot is obtained.
(2) Production execution means: means for executing reach production as a special production for notifying the player of the jackpot lottery result (game result).

(3)結果情報送信手段:リーチ演出の実行中に、周辺の遊技者が所持する携帯端末2に大当たり抽選結果を表す結果情報を送信する手段。本例の結果情報送信手段は、可聴帯域外の高い周波数の音データを結果情報として送信する。専用のアプリケーションが予めダウンロードされた携帯端末2であれば、音データの受信によって大当たり抽選結果を取得できる。 (3) Result information transmitting means: means for transmitting result information representing the jackpot lottery result to the portable terminal 2 possessed by a nearby player during the execution of the reach effect. The result information transmission means of this example transmits high frequency sound data outside the audible band as result information. If the dedicated application is a mobile terminal 2 that has been downloaded in advance, the jackpot lottery result can be obtained by receiving sound data.

(4)結果情報生成手段:大当たり抽選結果を確認可能な音データを生成する手段。特に、本例の結果情報生成手段は、リーチ演出を発生させた遊技者本人が所持する携帯端末2では大当たり抽選結果を確認できない一方、周辺の遊技者の携帯端末2であれば大当たり抽選結果を確認できるように音データを生成する。結果情報生成手段は、大当たり抽選結果(遊技結果)を表す情報を生成すると共に、この情報に対して、リーチ演出の発生元の遊技機ID及び各回のリーチ演出を特定する音データID等を組み合わせることにより音データを生成する。
(5)登録手段:認証エリア12に近接され端末認証部120によって認証された携帯端末2を登録する手段。パチンコ遊技機1に携帯端末2を登録することにより、リーチ演出を発生させた遊技者本人が所持する携帯端末2と、周辺の遊技者が所持する携帯端末2との区別が可能になる。登録手段は、認証エリア12に近接された携帯端末2から端末IDを読み取りできたとき、遊技機IDを返信する。携帯端末2側では、受信した遊技機IDを利用して特定の遊技機に対するログイン状態が設定される。なお、ログイン状態が設定された場合、アウトやセーフ等の遊技データを含む遊技履歴が一旦遊技機側に記憶され、ログアウトするときにその遊技履歴が携帯端末2に書き込まれる。
(4) Result information generating means: means for generating sound data capable of confirming the jackpot lottery result. In particular, the result information generating means of this example cannot confirm the jackpot lottery result on the portable terminal 2 possessed by the player who has generated the reach effect, while the jackpot lottery result is displayed on the portable terminal 2 of a nearby player. Sound data is generated so that it can be confirmed. The result information generating means generates information representing the jackpot lottery result (game result), and combines with this information the gaming machine ID of the reach production source and the sound data ID for specifying the reach production of each time. To generate sound data.
(5) Registration means: means for registering the mobile terminal 2 that is proximate to the authentication area 12 and authenticated by the terminal authentication unit 120. By registering the portable terminal 2 in the pachinko gaming machine 1, it is possible to distinguish between the portable terminal 2 possessed by the player who has generated the reach effect and the portable terminal 2 possessed by surrounding players. The registration means returns the gaming machine ID when the terminal ID can be read from the portable terminal 2 proximate to the authentication area 12. On the mobile terminal 2 side, a login state for a specific gaming machine is set using the received gaming machine ID. When the login state is set, a game history including game data such as out and safe is temporarily stored on the gaming machine side, and the game history is written to the portable terminal 2 when logging out.

(携帯端末)
本例では、パチンコ遊技機1が送信する音データ(結果情報)を受信する携帯端末2として、いわゆるスマートフォンと呼ばれる多機能型携帯電話を採用している。
(Mobile device)
In this example, as the mobile terminal 2 that receives sound data (result information) transmitted by the pachinko gaming machine 1, a multi-function mobile phone called a so-called smartphone is adopted.

図3の携帯端末2は、厚さ1cm程度の平板状の端末である。その正面には、液晶表示部251の表示画面250が配置されている。図3中、表示画面250の左側にはスピーカー231が配置され、右側には電源ボタン221やマイク232が配置されている。液晶表示部251の表示画面250は、タッチセンサシート253(図4)が積層されてタッチ操作可能なタッチパネルとなっている。   The mobile terminal 2 in FIG. 3 is a flat terminal having a thickness of about 1 cm. A display screen 250 of the liquid crystal display unit 251 is arranged in front of it. In FIG. 3, a speaker 231 is disposed on the left side of the display screen 250, and a power button 221 and a microphone 232 are disposed on the right side. The display screen 250 of the liquid crystal display unit 251 is a touch panel on which a touch operation can be performed by stacking touch sensor sheets 253 (FIG. 4).

携帯端末2には、図4のごとく、電気回路が形成された制御基板20が収容されている。制御基板20に対しては、CCD素子やレンズ等が実装されたカメラ基板240、スピーカー231を駆動するアンプ基板233のほか、電源ボタン221、タッチセンサシート253、液晶表示部251、マイク232等が電気的に接続されている。制御基板20には、さらに、携帯端末2を特定するための個体識別IDが記録されたSIMカードを差し込むスロット(図示略)が実装されている。   As shown in FIG. 4, the portable terminal 2 houses a control board 20 on which an electric circuit is formed. The control board 20 includes a camera board 240 on which a CCD element, a lens, and the like are mounted, an amplifier board 233 that drives the speaker 231, a power button 221, a touch sensor sheet 253, a liquid crystal display unit 251, a microphone 232, and the like. Electrically connected. The control board 20 is further provided with a slot (not shown) into which a SIM card in which an individual identification ID for specifying the mobile terminal 2 is recorded is inserted.

制御基板20は、CPU21、記憶素子であるROM22・RAM23、及び入出力インタフェースをなすI/O部24等を備えている。
ROM22は、CPU21に実行させる各種の処理プログラムを記憶している。
RAM23は、CPU21のワークエリアや一時書き込みにも利用される読み書き可能な記憶素子である。
The control board 20 includes a CPU 21, ROM 22 and RAM 23 that are storage elements, an I / O unit 24 that forms an input / output interface, and the like.
The ROM 22 stores various processing programs to be executed by the CPU 21.
The RAM 23 is a readable / writable storage element that is also used for the work area of the CPU 21 and temporary writing.

制御基板20は、ROM22から読み出したプログラムをCPU21に実行させることにより、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)受信手段:パチンコ遊技機1から音データ(結果情報)を受信する手段。
(2)遊技機特定手段:音データの送信元の遊技機を特定する手段。遊技機特定手段は、音データに含まれる遊技機IDを利用して送信元の遊技機を特定する。
(3)結果報知手段:受信した音データに対応する大当たり抽選結果(遊技結果)を報知する手段。なお、特定の遊技機から所定回数(例えば、20分間に3回)に渡って異なる音データを受信したとき、その遊技機については、携帯端末2を所持する遊技者本人の遊技機と特定され、大当たり抽選結果が非報知となる。また、送信元として特定された遊技機がログイン対象の遊技機であったときにも大当たり抽選結果が非報知となる。
The control board 20 has functions as the following means by causing the CPU 21 to execute a program read from the ROM 22.
(1) Receiving means: means for receiving sound data (result information) from the pachinko gaming machine 1.
(2) Game machine specifying means: means for specifying a game machine that is a transmission source of sound data. The gaming machine specifying means specifies a gaming machine as a transmission source using a gaming machine ID included in the sound data.
(3) Result notifying means: means for notifying the jackpot lottery result (game result) corresponding to the received sound data. When different sound data is received from a specific gaming machine for a predetermined number of times (for example, 3 times in 20 minutes), the gaming machine is identified as the gaming machine of the player who owns the portable terminal 2. The jackpot lottery result is not notified. Further, even when the gaming machine specified as the transmission source is a gaming machine to be logged in, the jackpot lottery result is not notified.

以上のように構成されたパチンコ遊技機1及び携帯端末2の動作について、図5〜図9を参照して説明する。図5は、パチンコ遊技機1の制御基板10により実行される音データ生成処理の流れを示すフロー図である。図7は、携帯端末2の制御基板20による処理の流れを示すフロー図である。   Operations of the pachinko gaming machine 1 and the portable terminal 2 configured as described above will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of sound data generation processing executed by the control board 10 of the pachinko gaming machine 1. FIG. 7 is a flowchart showing the flow of processing by the control board 20 of the mobile terminal 2.

パチンコ遊技機1による音データ生成処理(図5)では、リーチ演出対象の大当たり抽選結果を含む音データ(結果情報)が生成される。制御基板10は、まず、リーチ演出が発生した図柄変動であるか否かを判断する(S101)。リーチ演出が発生した図柄変動であれば(S101:YES)、制御基板10は、対応する大当たり抽選結果が当選であるか否かを判断する(S102)。   In the sound data generation process (FIG. 5) by the pachinko gaming machine 1, sound data (result information) including the jackpot lottery result of the reach effect target is generated. First, the control board 10 determines whether or not it is the symbol variation in which the reach effect has occurred (S101). If it is the symbol variation in which the reach effect has occurred (S101: YES), the control board 10 determines whether or not the corresponding jackpot lottery result is a win (S102).

制御基板10は、リーチ演出に対応する大当たり抽選結果が当選である場合には(S102:YES)、大当たり抽選結果としての当選の情報を生成すると共に、この当選の情報に対して遊技機ID及び音データIDを組み合わせて音データを生成する(S103)。一方、リーチ演出に対応する大当たり抽選結果がハズレの場合には(S102:NO)、大当たり抽選結果としてのハズレの情報を生成すると共に、このハズレの情報に対して遊技機ID及び音データIDを組み合わせて音データを生成する(S113)。   When the jackpot lottery result corresponding to the reach effect is a win (S102: YES), the control board 10 generates winning information as the jackpot lottery result, and for the winning information, the gaming machine ID and Sound data is generated by combining the sound data ID (S103). On the other hand, if the jackpot lottery result corresponding to the reach effect is a loss (S102: NO), information on the loss as the jackpot lottery result is generated, and a gaming machine ID and sound data ID are assigned to the lose information. Sound data is generated in combination (S113).

なお、本例では、図6のように、音楽や音声など演出用の可聴周波数帯域の音をリーチ演出中にスピーカー131から出力すると並行して、可聴周波数帯域外の音データを1回のリーチ演出中に繰り返し出力する構成を採用している。携帯端末2側では、リーチ演出の継続中に何回も音データを受信することになる。本例の音データに含まれる音データIDは、受信した音データが新たに受信したものか否かを携帯端末2側で判断するために役立つ。   In this example, as shown in FIG. 6, sound in the audible frequency band for production such as music and voice is output from the speaker 131 during the reach production, and sound data outside the audible frequency band is reached once in parallel with the output. A configuration that repeatedly outputs during production is adopted. On the mobile terminal 2 side, sound data is received many times during the reach production. The sound data ID included in the sound data of this example is useful for determining on the mobile terminal 2 side whether or not the received sound data is newly received.

次に、携帯端末2の制御基板20による携帯端末処理について図7を参照して説明する。携帯端末処理では、制御基板20は、まず、パチンコ遊技機1の認証エリア12に携帯端末2を近接させるというログイン操作が行われたか否かを判断する(S201)。ログイン操作が行われた場合には(S201:YES)、制御基板20は、遊技機IDを取得してログイン状態を設定する(S202)。   Next, the portable terminal process by the control board 20 of the portable terminal 2 is demonstrated with reference to FIG. In the portable terminal process, the control board 20 first determines whether or not a login operation for bringing the portable terminal 2 close to the authentication area 12 of the pachinko gaming machine 1 has been performed (S201). When the login operation is performed (S201: YES), the control board 20 acquires the gaming machine ID and sets the login state (S202).

ログイン操作が行われていない場合(S201:NO)、制御基板20は、遊技結果に対応した音データを新たに受信したか否かを判断する(S211)。音データを新たに受信した場合には(S211:YES)、制御基板20は、音データに含まれる遊技機IDに関する判断を実行する(S212)。音データに含まれる遊技機IDがログインしている遊技機の遊技機IDである場合(S212:YES)、制御基板20は、大当たり抽選結果を報知しない旨を表す図8の非報知画面を表示画面250に表示する(S213)。   When the login operation is not performed (S201: NO), the control board 20 determines whether or not sound data corresponding to the game result is newly received (S211). When the sound data is newly received (S211: YES), the control board 20 performs a determination regarding the gaming machine ID included in the sound data (S212). When the gaming machine ID included in the sound data is the gaming machine ID of the logged-in gaming machine (S212: YES), the control board 20 displays the non-notification screen in FIG. 8 indicating that the jackpot lottery result is not reported. It is displayed on the screen 250 (S213).

上記のステップS211において新たに受信した音データであるかの判断は、音データに含まれる音データIDを利用して実行される。音データIDは、各回のリーチ演出毎に異なっている。制御基板20は、新たに受信した音データであるか否かを判断するために、1回前に受信した音データの音データIDを記憶している。制御基板20は、同じ音データIDの音データを連続して受信したとき、既に受信したことがある音データであって新たに受信した音データではないと判断する。一方、1回前と今回の音データIDが異なっているとき、新たに受信した音データであると判断する。   The determination as to whether the sound data is newly received in step S211 is performed using the sound data ID included in the sound data. The sound data ID is different for each reach production. The control board 20 stores the sound data ID of the sound data received once before in order to determine whether or not the sound data is newly received. When the control board 20 continuously receives sound data having the same sound data ID, the control board 20 determines that the sound data has already been received and is not newly received sound data. On the other hand, when the current sound data ID is different from the previous one, it is determined that the sound data is newly received.

音データに含まれる遊技機IDがログインしている遊技機の遊技機IDではない場合(S212:NO)、制御基板20は、ログイン状態であるか否か判断する(S221)。ログイン状態と判断される携帯端末2については(S221:YES)、上記のステップS211:NOの判断との組合せによりリーチ演出中の遊技機とは別の遊技機に対するログイン状態と判断できる。このように判断された携帯端末2の制御基板20は、音データに対応する大当たり抽選結果を無条件に報知する(S224)。   When the gaming machine ID included in the sound data is not the gaming machine ID of the logged-in gaming machine (S212: NO), the control board 20 determines whether or not it is in a logged-in state (S221). For the portable terminal 2 that is determined to be in the login state (S221: YES), it can be determined that the login state is for a gaming machine different from the gaming machine that is in the reach effect by combination with the determination in step S211: NO. The control board 20 of the portable terminal 2 determined in this way unconditionally notifies the jackpot lottery result corresponding to the sound data (S224).

上記のステップS221においてログイン状態でなければ(S221:NO)、制御基板20は、受信履歴を記録すると共に(S222)、過去20分以内に音データIDが異なる新たな音データを3回以上受信している遊技機IDであるか否かを判断する(S223)。新たな音データを頻繁(過去20分以内に3回以上)に受信する遊技機IDであったときには(S223:YES)、携帯端末2を所持する遊技者本人がログインせずに遊技する遊技機である可能性が高いと推定する。この場合には、結果を報知しない旨を表す図8の非報知画面を表示画面250に表示する(S213)。   If it is not a login state in said step S221 (S221: NO), the control board 20 will record a reception log | history (S222), and will receive the new sound data from which sound data ID differs in the past 20 minutes 3 times or more. It is determined whether or not the gaming machine ID is being played (S223). When it is a gaming machine ID that frequently receives new sound data (three times or more within the past 20 minutes) (S223: YES), the gaming machine that the player who owns the mobile terminal 2 plays without logging in It is estimated that there is a high possibility. In this case, the non-notification screen of FIG. 8 indicating that the result is not notified is displayed on the display screen 250 (S213).

一方、過去20分以内に3回以上受信している遊技機IDでなければ(S223:NO)、リーチ演出に対応する大当たり抽選結果を表す図9の報知画面を表示画面250に表示する(S224)。なお、報知中に、他の遊技機に関する新たな音データを受信した場合には、画面内に2種類の報知画面を表示することで、それぞれの音データに基づく報知を実行する。   On the other hand, if the gaming machine ID has not been received three or more times within the past 20 minutes (S223: NO), the notification screen of FIG. 9 showing the jackpot lottery result corresponding to the reach effect is displayed on the display screen 250 (S224). ). In addition, when new sound data regarding another gaming machine is received during the notification, two types of notification screens are displayed in the screen to execute notification based on the respective sound data.

以上のように、本例のパチンコ遊技機1は、リーチ演出を実行している最中、対応する大当たり抽選結果を含む音データを携帯端末2に向けて出力する。所定のアプリケーションソフトがダウンロードされた携帯端末2のうち、リーチ演出を実行中の遊技機に対するログイン状態でない携帯端末2は、音データに含まれる大当たり抽選結果を報知する。   As described above, the pachinko gaming machine 1 of the present example outputs sound data including a corresponding jackpot lottery result to the mobile terminal 2 while the reach effect is being executed. Among the mobile terminals 2 on which the predetermined application software has been downloaded, the mobile terminal 2 that is not logged in to the gaming machine that is executing the reach effect notifies the jackpot lottery result included in the sound data.

一般的に、リーチ演出が発生すると、通路を移動中の周辺の他の遊技者等が大当たり抽選結果に興味を持って立ち止まってジロジロ見ることがある。周辺の遊技者に対して大当たり抽選結果を報知すれば、大当たり抽選結果に対する興味の度合いを抑制でき、特別演出を見物する遊技者が多くなり過ぎる状況を未然に回避できる。見物する遊技者の数を抑制できれば、リーチ演出を発生させた遊技者本人について、リーチ演出をジロジロ見られる不快感の発生を未然に回避できる。このような不快感を未然に抑制できれば、周辺の遊技者に見物されることを嫌って遊技を早めに切り上げたり、遊技を行わない遊技者を少なくでき、遊技場に設置された遊技機の稼動率を向上できる。また、見物する側では、大当たり抽選結果の報知を受けて見物を止める遊技者が多くなると期待できる。このように見物を止めた遊技者は、その後、自分の遊技を開始する可能性が高く、遊技機の稼動率の向上に寄与する。   In general, when a reach effect occurs, other players moving around the aisle may stop with an interest in the lottery lottery result and watch the game. By notifying the nearby players of the jackpot lottery result, the degree of interest in the jackpot lottery result can be suppressed, and a situation in which there are too many players watching the special effects can be avoided. If the number of players to be viewed can be suppressed, it is possible to avoid the occurrence of discomfort in which the reach effect can be seen for the player who has generated the reach effect. If such discomfort can be suppressed in advance, it is possible to turn off the game early because it is disliked by the nearby players, or to reduce the number of players who do not play games. The rate can be improved. In addition, it can be expected that the number of players who stop viewing will be increased by receiving notification of the big hit lottery result. A player who has stopped watching in this way has a high possibility of starting his or her own game, which contributes to an improvement in the operating rate of the gaming machine.

上記のような大当たり抽選結果の報知は、アプリケーションソフトがダウンロードされた携帯端末2のうち、リーチ演出を実行中の遊技機に対するログイン状態にない携帯端末2のみで実行される。アプリケーションソフトをダウンロードしていない携帯端末2や、リーチ演出を実行中の遊技機に対するログイン状態の携帯端末2では、大当たり抽選結果の報知が実行されない。   The notification of the jackpot lottery result as described above is executed only by the portable terminal 2 that is not in the login state with respect to the gaming machine that is executing the reach effect among the portable terminals 2 that have downloaded the application software. The notification of the jackpot lottery result is not executed on the mobile terminal 2 that has not downloaded the application software or the mobile terminal 2 that is logged in to the gaming machine that is executing the reach effect.

アプリケーションソフトをダウンロードしている遊技者の多くは、遊技履歴の取り込みなど携帯端末2を遊技に活用するために、携帯端末2をログイン状態に設定して遊技していると考えられる。リーチ演出を実行中の遊技機に対するログイン状態の携帯端末2であれば、リーチ演出の実行中に大当たり抽選結果が報知されることもない。それ故、リーチ演出を発生させた遊技者本人がリーチ演出の終了前に大当たり抽選結果が判ってしまい興醒めするおそれがない。また、リーチ演出を発生させた遊技者本人が所持する携帯端末2にアプリケーションソフトがダウンロードされていない場合であれば、リーチ演出の実行中に大当たり抽選結果の報知が行われることがない。   It is considered that many of the players who have downloaded the application software are playing with the mobile terminal 2 set in a login state in order to use the mobile terminal 2 for games such as capturing of game history. If the portable terminal 2 is in a login state with respect to the gaming machine that is executing the reach effect, the lottery lottery result is not notified during the execution of the reach effect. Therefore, there is no possibility that the player who has generated the reach production knows the jackpot lottery result before the end of the reach production and is awakened. Further, if the application software is not downloaded to the mobile terminal 2 possessed by the player who has generated the reach effect, the jackpot lottery result is not notified during the execution of the reach effect.

なお、リーチ演出に対応する大当たり抽選結果が当選の場合、携帯端末2の報知により当選を知った後も継続して見物する遊技者が多くなる傾向にある。リーチ演出を発生させた遊技者本人にあっては、周辺の遊技者の動向からリーチ演出に対応する大当たり抽選結果を予測できる。このように本例のパチンコ遊技機1では、リーチ演出中の周辺の遊技者の動向から大当たり抽選結果を予測するという新たな遊技性が生じている。   In addition, when the jackpot lottery result corresponding to the reach effect is a win, there is a tendency that more players continue to watch even after knowing the win through notification of the mobile terminal 2. The player himself who generated the reach effect can predict the jackpot lottery result corresponding to the reach effect from the trend of the surrounding players. As described above, in the pachinko gaming machine 1 of this example, a new gameability is generated in which the jackpot lottery result is predicted from the trend of surrounding players during the reach performance.

以上のように本例のパチンコ遊技機1によれば、遊技を見物する遊技者が多くなり過ぎるおそれを抑制可能である。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present example, it is possible to suppress the possibility that the number of players watching the game becomes excessive.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することもできる。さらに、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例は、玉を発射して遊技され、入賞に応じて玉を払い出すパチンコ遊技機を例示している。このパチンコ遊技機以外の他の遊技機に本発明を適用しても良い。例えば、メダルを使用して遊技するスロットマシンや、メダルを使用しない完全クレジット式スロットマシンや、玉が封入された封入式パチンコ遊技機等が考えられる。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be employed. Furthermore, it is also possible to employ a combination of the following configurations as appropriate.
This example exemplifies a pachinko gaming machine that fires a ball and plays a game, and pays out a ball in accordance with a prize. The present invention may be applied to other gaming machines other than this pachinko gaming machine. For example, a slot machine that plays using medals, a complete credit type slot machine that does not use medals, an encapsulated pachinko gaming machine in which balls are encapsulated, and the like are conceivable.

つまり、演出を実行する遊技機であれば、本発明を適用可能である。報知対象とする遊技結果は、遊技者に特典が付与され得るものであればどのような内容でもよく、例えばスロットマシンにおける小役の当選状態を報知することも良い。例えば、パチンコ遊技機では、複数のリーチ演出のうち、一部のリーチ演出について報知を行うようにしても良い。   That is, the present invention can be applied to any gaming machine that executes an effect. The game result to be notified may have any content as long as the player can be given a privilege. For example, the winning state of the small role in the slot machine may be notified. For example, in a pachinko gaming machine, notification may be made about some reach effects among a plurality of reach effects.

本例では、リーチ演出中に音データを出力するに当たって、大当たり抽選結果を表す情報を生成すると共に、この情報に対して遊技機ID及び音データIDを組み合わせて音データを生成するという演算処理を制御基板10が実行している。これに代えて、リーチ演出中に出力する音データを記憶しておく音データ記憶領域を設けると共に、少なくともいずれかのリーチ演出について、対応する音データを予め準備しておき音データ記憶領域に記憶させておくことも良い。この場合、リーチ演出に対応付けられた音データを音データ記憶領域から読み出すだけで、出力する音データを生成できるようになる。大当たり抽選結果を表す情報を生成し遊技機ID及び音データIDを組み合わせるという上記の演算処理をリーチ演出毎に実行して音データを生成する場合に比べて、音データを生成するための制御基板10の処理負担を軽減できる。   In this example, when outputting sound data during the reach production, information representing the jackpot lottery result is generated, and a calculation process of generating sound data by combining the game machine ID and the sound data ID with respect to this information is performed. The control board 10 is executing. Instead, a sound data storage area for storing sound data output during the reach effect is provided, and corresponding sound data for at least one reach effect is prepared in advance and stored in the sound data storage area. It is also good to let them. In this case, the sound data to be output can be generated simply by reading the sound data associated with the reach effect from the sound data storage area. A control board for generating sound data as compared with the case of generating sound data by generating the information representing the jackpot lottery result and combining the gaming machine ID and the sound data ID for each reach effect. 10 processing burdens can be reduced.

本例では、1回のリーチ演出中に、大当たり抽選結果を特定可能な音データを複数回に渡って出力している。これに代えて、1回のリーチ演出中の音データの出力回数を1回だけにしても良い。
本例では、音データIDを含めて音データを構成している。音データIDを省略することも可能である。この場合、例えば3秒以内等、所定時間内に音データを受信した場合、同じ音データであると携帯端末2側で判断すれば良い。
In this example, during one reach production, sound data capable of specifying the big hit lottery result is output a plurality of times. Instead of this, the number of output times of sound data during one reach production may be limited to one.
In this example, the sound data includes the sound data ID. The sound data ID can be omitted. In this case, when sound data is received within a predetermined time, for example, within 3 seconds, the mobile terminal 2 may determine that the sound data is the same.

本例では、多機能型携帯電話を携帯端末2として例示している。これに代えて、例えば、電話機能を有していない小型のパソコンや、ゲーム機や、ミュージックプレーヤー等を携帯端末として利用することも可能である。
大当たり抽選結果の報知態様は本例に限定されず、任意に変更可能である。本例は、リーチ演出を実行中の遊技機に対するログイン状態の携帯端末2では大当たり抽選結果を一切報知しない構成の例である。これに代えて、リーチ演出を実行中の遊技機に対するログイン状態の携帯端末2において当選している可能性の度合いを報知することも良い。なお、リーチ演出を実行中の遊技機に対するログイン状態の携帯端末2での報知は、この遊技機に対するログイン状態ではない携帯端末4よりも大当たり抽選結果を把握しにくい報知にすると良い。
In this example, a multi-function mobile phone is illustrated as the mobile terminal 2. Instead, for example, a small personal computer, a game machine, a music player, or the like that does not have a telephone function can be used as a portable terminal.
The notification mode of the jackpot lottery result is not limited to this example, and can be arbitrarily changed. This example is an example of a configuration in which the jackpot lottery result is not notified at all in the portable terminal 2 in the login state with respect to the gaming machine that is executing the reach effect. Instead, it is also possible to notify the degree of possibility of winning in the portable terminal 2 in the logged-in state for the gaming machine that is executing the reach effect. Note that the notification on the portable terminal 2 in the logged-in state for the gaming machine that is executing the reach effect may be a notification that makes it harder to grasp the jackpot lottery result than the portable terminal 4 that is not in the logged-in state for this gaming machine.

リーチ演出を発生させた遊技者本人の特定方法を変更しても良い。例えば、携帯端末2のログイン機能のない遊技機に対応する場合、同じ遊技機から受信した音データの回数のみで遊技を行っている遊技者本人の携帯端末2か否かを判定すると良い。   You may change the specific method of the player who generated the reach production. For example, when the portable terminal 2 is compatible with a gaming machine without a login function, it is preferable to determine whether or not the portable terminal 2 is the player who is playing the game based only on the number of sound data received from the same gaming machine.

携帯端末2に対して結果情報を出力する方法を任意に変更しても良い。例えば、可聴帯域内の音を利用して結果情報を出力しても良い。また、音以外の方法を用いても良く、例えば、インターネットやローカルネット等のネット回線を利用して結果情報を出力するようにしても良い。例えば、装飾ランプ132の光の点滅によって結果情報を出力することも良い。赤外ランプ等を設ける共に、この赤外ランプの点滅によって結果情報を出力することも良い。さらに例えば、結果情報を表すバーコード等のコード画像を液晶ディスプレイ等に表示させることも良い。周辺の遊技者は、そのコード画像を撮影することで大当たり抽選結果の報知を受けることができる。   The method for outputting the result information to the mobile terminal 2 may be arbitrarily changed. For example, the result information may be output using sound within an audible band. Also, a method other than sound may be used. For example, the result information may be output using a net line such as the Internet or a local net. For example, the result information may be output by blinking light of the decoration lamp 132. In addition to providing an infrared lamp or the like, the result information may be output by blinking of the infrared lamp. Further, for example, a code image such as a barcode representing the result information may be displayed on a liquid crystal display or the like. A player in the vicinity can receive a notification of the jackpot lottery result by photographing the code image.

なお、本例の携帯端末2では、報知中に新たな音データを受信した場合、複数種類の報知画面を表示することで各報知を同時に実行している。これに代えて、複数種類の報知画面を時間的に切り換える(例えば1秒毎の切換)ことで、各遊技機に関する報知を実行することも良い。   In addition, in the portable terminal 2 of this example, when new sound data is received during notification, each notification is simultaneously executed by displaying a plurality of types of notification screens. Instead of this, it is also possible to execute notification regarding each gaming machine by temporally switching a plurality of types of notification screens (for example, switching every second).

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques in which the specific examples are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques and knowledge of those skilled in the art.

1 パチンコ遊技機(遊技機)
10 制御基板
12 認証エリア
120 端末認証部
2 携帯端末
20 制御基板
232 マイク
250 表示画面
3 遊技場システム
30 中継装置
31 通信ネットワーク
32 貸出機
5 管理装置
1 Pachinko machine (game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Control board 12 Authentication area 120 Terminal authentication part 2 Portable terminal 20 Control board 232 Microphone 250 Display screen 3 Game hall system 30 Relay apparatus 31 Communication network 32 Lending machine 5 Management apparatus

Claims (2)

予め定められた遊技結果となった場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
遊技結果を遊技者に報知する特別演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段が前記特別演出を実行している場合に当該特別演出が報知する前記遊技結果に対応した結果情報を、予め定められた範囲内の遊技者が所持する携帯端末が受信可能に送信する結果情報送信手段と、
遊技機を特定するための遊技機ID、及び前記結果情報を組み合わせたデータを生成する結果情報生成手段と、を備え、前記結果情報送信手段は、前記結果情報生成手段が生成したデータを出力することで、前記遊技機ID及び前記結果情報の送信を行う遊技機に対応した遊技場システムであって、
前記携帯端末は、
遊技機が送信した前記遊技機ID及び前記結果情報を受信する受信手段と、
前記結果情報を受信した場合に、当該結果情報を出力した遊技機を前記遊技機IDによって特定する遊技機特定手段と、を備え、
前記遊技機特定手段が遊技機を特定した結果、前記特別演出を実行している遊技機にて遊技中の遊技者が所持する携帯端末であれば、当該特別演出前記遊技結果が確認できないか又は確認しにくい報知を実行する一方、前記遊技中の遊技者とは異なる周辺の遊技者が所持する携帯端末であれば、前記特別演出の実行中に前記遊技結果が確認できる報知を実行することを特徴とする遊技場システム
A privilege granting means for granting a privilege to a player when a predetermined game result is obtained;
Effect execution means for executing a special effect for notifying the player of the game result;
When the effect execution means is executing the special effect, result information corresponding to the game result notified by the special effect is transmitted so that a portable terminal possessed by a player within a predetermined range can receive the result information. Result information transmitting means to
A game machine ID for specifying a gaming machine, and result information generating means for generating data combining the result information, wherein the result information transmitting means outputs the data generated by the result information generating means Thus, the gaming machine system corresponding to the gaming machine that transmits the gaming machine ID and the result information,
The portable terminal is
Receiving means for receiving the gaming machine ID and the result information transmitted by the gaming machine;
A gaming machine specifying means for specifying a gaming machine that outputs the result information by the gaming machine ID when the result information is received;
The results gaming machine identification means has identified the gaming machine, if a mobile terminal which the player in a game at a gaming machine that is running the special effect possessed, whether the game result of the special effect can not be confirmed Or, while performing a notification that is difficult to confirm , if the portable terminal is owned by a player in the vicinity different from the player who is playing the game, the notification that the game result can be confirmed during the execution of the special effect is performed. A game hall system characterized by
前記携帯端末は、前記結果情報を受信した場合に当該結果情報に対応した前記遊技結果を報知すると共に、同じ遊技機から前記結果情報を所定回数受信した場合、前記遊技結果を報知しないか又は遊技者が遊技結果を特定しにくいようにする結果報知手段と、を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技場システム When the portable terminal receives the result information , the portable terminal notifies the game result corresponding to the result information, and when the result information is received a predetermined number of times from the same gaming machine , the portable terminal does not notify the game result or The game hall system according to claim 1 , further comprising result notifying means that makes it difficult for a person to specify a game result.
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