JP6151563B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技媒体として玉を使用して遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that uses a ball as a gaming medium to play a game.

従来より玉を使用して遊技を行うパチンコ遊技機では、玉が入賞部に入賞した場合に玉を払い出したり、遊技者に有利な大当たりを発生することで、玉の入賞に応じた特典を遊技者に付与している。例えば、下記の特許文献1には、いわゆるVゾーンに玉が入賞すると大当たりが発生するパチンコ遊技機が記載されている。   Traditional pachinko machines that use balls to play games when the ball wins the winning section, or a bonus that is advantageous to the player is generated by playing the bonus. Are granted to For example, Patent Document 1 below describes a pachinko gaming machine in which a big hit is generated when a ball wins a so-called V zone.

また、この特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、Vゾーンが移動するようになっている。この文献には、玉が所定の箇所を通過した際にVゾーンが入賞し易い場所に位置しているとき、その旨を報知する演出を実行する構成が記載されている。   Further, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, the V zone moves. This document describes a configuration in which when the ball passes through a predetermined location and the V zone is located at a place where it is easy to win a prize, an effect to notify that effect is executed.

特開2008−183125号公報JP 2008-183125 A

しかしながら、Vゾーン等の入賞部に玉が入賞するか否かは玉の動きによって大きく変化し、入賞部への入賞経路上の所定の箇所を玉が通過したとしても、その後、実際にその入賞部に玉が入賞するとは限らない。例えば、同じ箇所を玉が通過したとしても、そのときの玉の速度や玉の転がる方向によって入賞部に入賞するか否かの入賞期待度が大きく変化する。このため、特許文献1のようにVゾーンの位置に応じて入賞し易いか否かの演出を実行する場合、その演出の精度が低くなってしまうという問題がある。   However, whether or not a ball wins a winning portion such as a V zone greatly varies depending on the movement of the ball, and even if the ball passes a predetermined location on the winning path to the winning portion, the winning portion is actually The ball does not always win the club. For example, even if a ball passes through the same part, the expected winning degree as to whether or not to win the winning portion greatly varies depending on the speed of the ball and the direction in which the ball rolls. For this reason, when performing the effect of whether or not it is easy to win according to the position of the V zone as in Patent Document 1, there is a problem that the accuracy of the effect is lowered.

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、入賞部への玉の入賞し易さを表す演出の精度を高めたパチンコ遊技機を提供するための発明である。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and is an invention for providing a pachinko gaming machine with improved performance accuracy representing the ease of winning a ball in a winning portion.

本発明は、予め定められた特別領域を通過した玉が入賞可能な入賞部と、
前記入賞部に玉が入賞した場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特別領域を通過する玉を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段の撮像結果から玉の通過方向及び玉の通過速度のうちの少なくとも一方を含む玉の動きに対応した情報である動作情報を特定する動作情報特定手段と、
前記動作情報特定手段が特定した前記動作情報に応じた演出であり、前記入賞部への玉の入賞し易さに対応した演出である特別演出を実行する特別演出実行手段と、
前記動作情報と、前記入賞部への玉の入賞し易さに対応した情報である特別情報とを対応付けた特別情報テーブルを記憶する特別情報テーブル記憶手段と、
前記特別情報に対応した特別演出の情報である演出情報を記憶する演出情報記憶手段と、
前記撮像手段が撮像した玉が前記入賞部に入賞したか否かを特定する入賞特定手段と、
前記動作情報に応じた前記入賞部への入賞率を算出する入賞率算出手段と、
前記入賞率算出手段が算出した入賞率に応じて前記特別情報テーブルの前記動作情報に対応付けられた前記特別情報を更新する特別情報テーブル更新手段と、を備え
前記特別演出実行手段は、前記動作情報から特定した前記特別情報に対応した特別演出を実行することを特徴とする遊技機にある(請求項1)。
The present invention includes a winning portion where a ball that has passed a predetermined special area can win,
A privilege granting means for granting a privilege to a player when a ball is awarded to the winning part;
Imaging means for imaging a ball passing through the special area;
Action information specifying means for specifying action information that is information corresponding to the movement of a ball including at least one of the passing direction of the ball and the passing speed of the ball from the imaging result of the imaging means;
Special performance executing means for executing a special performance that is an effect corresponding to the ease of winning a ball to the winning portion, an effect corresponding to the motion information specified by the motion information specifying means;
Special information table storage means for storing a special information table in which the operation information is associated with special information which is information corresponding to the ease of winning a ball to the winning portion;
Production information storage means for storing production information which is information of special production corresponding to the special information;
A winning specifying means for specifying whether or not the ball imaged by the imaging means has won the winning portion;
A winning rate calculating means for calculating a winning rate to the winning portion according to the motion information;
Special information table updating means for updating the special information associated with the operation information of the special information table according to the winning rate calculated by the winning rate calculating means ,
The special effect execution means executes a special effect corresponding to the special information specified from the motion information (claim 1).

本発明の遊技機は、玉の動きを撮像した結果である玉の動作情報に応じて入賞部への入賞し易さを遊技者に報知することが可能である。この遊技機は、入賞し易さに対応した演出である特別演出を、玉の動作情報に応じて実行する。そのため、玉が同じ場所を通過した場合であっても、玉の通過速度や通過方向によって実行する特別演出を変化させることが可能である。このように玉の動作情報を利用すれば、入賞し易さを精度高く判断でき、これにより、前記入賞部への玉の入賞し易さに対応した特別演出の信頼度を向上できる。   The gaming machine according to the present invention can notify a player of the ease of winning a winning portion in accordance with ball movement information that is the result of imaging the movement of the ball. This gaming machine executes a special effect, which is an effect corresponding to the ease of winning a prize, according to the ball motion information. Therefore, even if the balls pass through the same place, it is possible to change the special effect to be executed according to the passing speed and the passing direction of the balls. By using the ball motion information in this way, it is possible to determine the ease of winning a prize with high accuracy, thereby improving the reliability of special effects corresponding to the ease of winning a prize in the winning portion.

以上のように本発明の遊技機は、入賞部への玉の入賞し易さを表す演出の精度を高めた遊技機である。   As described above, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine that has improved the accuracy of the effect representing the ease of winning a ball to the winning portion.

本発明の遊技機としては、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良く、ポイントを使用して玉を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。さらに、玉を遊技媒体として使用するパロット(R)であっても良い。   The gaming machine of the present invention may be of a type that pays out balls according to winnings, and is a so-called enclosed pachinko gaming machine that uses points to fire balls and is awarded points according to winnings. There may be. Further, it may be a parrot (R) that uses balls as game media.

本発明によれば、前記特別情報テーブル記憶手段を参照することで、前記動作情報に対応する前記特別情報を特定できる。前記特別演出実行手段により実行される前記特別情報に対応する前記特別演出は、前記動作情報に対応する演出となる。 According to the present invention, the special information corresponding to the operation information can be specified by referring to the special information table storage unit. The special effect corresponding to the special information executed by the special effect executing means is an effect corresponding to the operation information.

釘などの部品の設置位置には遊技機毎の個体差が考えられるため、玉の動きが同じであってもこの個体差に起因して入賞部への入賞率が遊技機毎に異なってくる。そこで、本発明のように前記動作情報に応じた実際の入賞率を算出すると共に、前記特別情報テーブルの特別情報をその入賞率に応じて更新すれば、遊技機毎の入賞率の個体差による影響を抑制でき、特別演出の信頼度を高く維持できる。 Because there may be individual differences in the installation position of parts such as nails for each gaming machine, even if the movement of the ball is the same, the winning rate in the winning portion varies depending on the gaming machine due to this individual difference . Therefore, if the actual winning rate according to the operation information is calculated as in the present invention and the special information in the special information table is updated according to the winning rate, it depends on the individual difference of the winning rate for each gaming machine. The influence can be suppressed and the reliability of the special performance can be maintained high.

本発明における好適な一態様の遊技機では、前記特別領域は、前記入賞部と、玉が入った場合に付与される特典が前記入賞部よりも少ないかあるいは特典が付与されない一般入玉部と、が設けられていると共に、案内された玉が前記入賞部及び前記一般入玉部のいずれかに入るように設けられており、
前記特別領域に玉を案内する案内通路と、
前記案内通路に玉が入賞可能な第1状態、及び当該第1状態よりも玉が入賞しにくい又は入賞できない第2状態のうちのいずれかに切替可能な開閉部材と、を備え、
前記撮像手段は、前記案内通路から前記特別領域に案内される玉、又は案内された玉を撮像する(請求項)。
この場合には、入賞部に入賞するか否かに与える影響が大きい箇所における玉の動きを特定することにより、特別演出の信頼度を高くすることができる。
In the gaming machine according to a preferred aspect of the present invention, the special area includes the winning portion and a general betting portion where a privilege given when a ball enters is less than the winning portion or a privilege is not given. , And the guided ball is provided to enter either the winning portion or the general winning portion,
A guide passage for guiding balls to the special area;
A first state in which a ball can win a prize in the guide passage, and an opening / closing member that can be switched to one of a second state in which the ball is harder to win or cannot win than the first state,
The imaging means images a ball guided to the special area or the guided ball from the guide passage (claim 2 ).
In this case, it is possible to increase the reliability of the special effect by specifying the movement of the ball in the place having a large influence on whether or not to win the winning portion.

実施例1における、パチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows the pachinko game machine in Example 1. FIG. 実施例1における、パチンコ遊技機が備える役物を示す正面図。The front view which shows the accessory with which the pachinko game machine in Example 1 is provided. 実施例1における、ワープ孔の開放状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the open state of the warp hole in Example 1. FIG. 実施例1における、Vゾーン入賞時の演出画面を示す正面図。The front view which shows the production | presentation screen at the time of V zone winning in Example 1. FIG. 実施例1における、大当たり中の演出画面を示す正面図。The front view which shows the production | presentation screen in jackpot in Example 1. FIG. 実施例1における、特別演出を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the special effect in Example 1. FIG. 実施例1における、特別演出を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the special effect in Example 1. FIG. 実施例1における、ワープ玉が進行する角度の説明図。Explanatory drawing of the angle which a warp ball advances in Example 1. FIG. 実施例1における、入賞期待度テーブルを示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a winning expectation degree table in the first embodiment. 実施例1における、特別演出の種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of special production in Example 1. FIG. 実施例1における、演出テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the production | presentation table in Example 1. FIG. 実施例1における、ワープ玉集計テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the warp ball total table in Example 1. FIG. 実施例1における、ワープ玉が発生したときに実行される内部処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the internal process performed when the warp ball | bowl generate | occur | produces in Example 1. FIG. 実施例1における、入賞期待度テーブル更新処理の説明図。Explanatory drawing of a winning expectation degree table update process in Example 1. FIG.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、Vゾーン(入賞部)に玉が入賞したときに大当たりを発生させる、いわゆる羽根物のパチンコ遊技機(遊技機)1に関する例である。このパチンコ遊技機1が発生する大当たりは、大入賞口16が開放されるラウンド処理が繰り返される遊技状態である。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example of a so-called feather pachinko gaming machine (game machine) 1 that generates a jackpot when a ball wins a V zone (winning part). The jackpot generated by the pachinko gaming machine 1 is a gaming state in which the round process in which the big winning opening 16 is opened is repeated.

図1のパチンコ遊技機1は、遊技媒体である玉を遊技領域130に向けて発射することにより遊技される遊技機である。パチンコ遊技機1の前面では、遊技者に対面するように遊技領域130が形成されている。遊技領域130の下側には、玉を発射装置150に供給する上皿135、及び上皿135に収容しきれなくなった玉を蓄える下皿137が設けられている。さらに、上皿135の右下には、玉を発射するために遊技者が操作する操作ハンドル15が設けられている。   The pachinko gaming machine 1 in FIG. 1 is a gaming machine that is played by launching a ball, which is a gaming medium, toward the gaming area 130. A game area 130 is formed on the front surface of the pachinko gaming machine 1 so as to face the player. Below the game area 130, an upper plate 135 that supplies balls to the launching device 150 and a lower plate 137 that stores balls that cannot be stored in the upper plate 135 are provided. Further, on the lower right of the upper plate 135, an operation handle 15 that is operated by the player to launch a ball is provided.

遊技領域130は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域130には、大当たりの契機入賞口であるVゾーン(入賞部)170(図2)を含む役物19を中心として構成されている。   The game area 130 is an area where balls, which are game media, flow down. The game area 130 is mainly composed of an accessory 19 including a V zone (winning part) 170 (FIG. 2) which is a jackpot.

図2の役物19は、両外側に可動羽根(開閉部材)199が取り付けられた樹脂製の略ロの字状の枠体191を含んで構成されている。枠体191の両外側の側面には、玉を流入させるための切欠き孔であって、可動羽根199が開いたときに開放されるワープ孔192が穿設されている。枠体191の相互に対面する内周側面には、玉の出口であるワープルート出口193が開口している。ワープルート出口193は、ワープ孔192に流入した後、図示しないワープルート(案内通路)を経由してきた玉(適宜ワープ玉という。)が流出する出口である。   The accessory 19 shown in FIG. 2 includes a resin-shaped substantially square frame 191 having movable blades (opening / closing members) 199 attached to both outer sides. On both side surfaces of the frame body 191, a notch hole for allowing balls to flow, which is opened when the movable blade 199 is opened, is formed. A warp route outlet 193 which is a ball outlet is opened on the inner peripheral side surfaces of the frame body 191 facing each other. The warp route outlet 193 is an outlet through which a ball (referred to as a warp ball as appropriate) flows out through a warp route (guide passage) (not shown) after flowing into the warp hole 192.

可動羽根199は、図3のごとく枠体191の両外側に回動する第1状態と、図2のごとく枠体191の外側面に沿う第2状態と、に切替可能である。図3のごとく可動羽根199が両外側に回動するとワープ孔192が開放され、ワープルートに玉が流入し易い状態となる。一方、図2のごとく可動羽根199が枠体191の外側面に沿うように位置すると、ワープ孔192が封止され、ワープルートに玉が流入できない状態となる。   The movable blade 199 can be switched between a first state rotating to both outer sides of the frame body 191 as shown in FIG. 3 and a second state along the outer surface of the frame body 191 as shown in FIG. As shown in FIG. 3, when the movable blade 199 is rotated outward, the warp hole 192 is opened, and the ball easily enters the warp route. On the other hand, when the movable blade 199 is positioned along the outer surface of the frame body 191 as shown in FIG. 2, the warp hole 192 is sealed, and the ball cannot flow into the warp route.

なお、本例の第2状態は、図2のごとく枠体191の外側面に沿うように位置する可動羽根199によってワープ孔192への流入経路が完全に閉塞され、玉が流入する可能性が全くない状態となっている。この構成に代えて、可動羽根199が枠体191の外側面に位置した場合であってもワープ孔192への流入経路が完全には閉塞されず、流入経路が狭くなるような構成を採用しても良い。この場合、第2状態であってもワープ孔192へ玉が流入する可能性が生じるが、ワープ孔192への流入経路が狭くなる第2状態では、第1状態に比べてワープ孔192への流入可能性は低くなる。さらに例えば、可動羽根199が枠体191の外側面に沿って位置するときに閉塞されるワープ孔192への第1の流入経路のほかに、可動羽根199によって閉塞されることがない第2の流入経路を設けることも良い。第2の流入経路を介してのみワープ孔192に玉が流入可能な第2状態では、第1及び第2の流入経路が両方とも開放される第1状態に比べてワープ孔192への流入可能性が低くなる。   In the second state of this example, there is a possibility that the inflow path to the warp hole 192 is completely blocked by the movable blade 199 positioned along the outer surface of the frame body 191 as shown in FIG. There is no state at all. Instead of this configuration, a configuration is adopted in which the inflow path to the warp hole 192 is not completely closed even when the movable blade 199 is positioned on the outer surface of the frame body 191, and the inflow path is narrowed. May be. In this case, the ball may flow into the warp hole 192 even in the second state, but in the second state where the inflow path to the warp hole 192 becomes narrower, the ball enters the warp hole 192 than in the first state. The possibility of inflow is low. Further, for example, in addition to the first inflow path to the warp hole 192 that is blocked when the movable blade 199 is positioned along the outer surface of the frame body 191, the second that is not blocked by the movable blade 199. An inflow path may be provided. In the second state where the balls can flow into the warp hole 192 only through the second inflow path, the ball can flow into the warp hole 192 compared to the first state where both the first and second inflow paths are opened. Low.

枠体191の内側の奥まった位置には、液晶ディスプレイ190の表示画面が配置され、この表示画面の下側には、遊技者側に向けて垂れてワープ玉が転がり落ちるスロープ状のステージ(特別領域)195が設けられている。ワープルートからこのステージ195に出て来たワープ玉の進行方向は、ほぼ水平に進むものからほぼ真下(手前側)に進むものまで様々である。さらに、このステージ195には、障害物195Bが立設されている。ステージ195に転がり出たワープ玉は障害物195Bにぶつかって進行方向を変えながら手前側に転がり落ちる。   A display screen of the liquid crystal display 190 is arranged at a deep position inside the frame body 191, and a slope-shaped stage (special) where the warp ball rolls down toward the player side below the display screen. Region) 195 is provided. The traveling direction of the warp ball that has come out of the warp route to the stage 195 varies from the one that travels almost horizontally to the one that travels almost right (front side). Further, an obstacle 195B is erected on the stage 195. The warp ball that has rolled onto the stage 195 falls on the near side while colliding with the obstacle 195B and changing the traveling direction.

ステージ195のワープ玉は、最終的に手前側の入賞口17に入賞するようになっている。この入賞口17は、ステージ195の左右方向全域に渡って溝状に形成されている。溝状の入賞口17は、仕切りによって区切られた中央のVゾーン170と、Vゾーン170の両側に形成されたハズレ入賞口(一般入玉部)173と、に区画されている。なお、ハズレ入賞口173に入賞したときの払出玉数は5個に設定されている。   The warp ball of the stage 195 finally wins the prize opening 17 on the near side. The winning opening 17 is formed in a groove shape across the entire left and right direction of the stage 195. The groove-shaped winning opening 17 is divided into a central V zone 170 divided by a partition, and a lost winning opening (general winning portion) 173 formed on both sides of the V zone 170. It should be noted that the number of payout balls when winning in the lose prize opening 173 is set to five.

液晶ディスプレイ190は、遊技を演出するために各種の演出画面を表示する。Vゾーン170への入賞(V入賞)の発生時には、図4のごとく「V入賞!!」のメッセージと共に、大当たり中のラウンド処理の実行回数(同図では10ラウンド)を報知する演出画面を表示する。また、V入賞を契機とした大当たりの発生中では、図5のごとく「大当たり」のメッセージと共に、大当たりに関する情報を報知する演出画面を表示する。同図中に例示する大当たりに関する情報は、左側から、終了ラウンド数、現在のラウンド数、そのときのラウンドでの入賞個数である。   The liquid crystal display 190 displays various effect screens in order to produce a game. When a prize is awarded to the V zone 170 (V prize), an effect screen for notifying the number of executions of the big hit round process (10 rounds in the figure) is displayed together with the message “V prize !!” as shown in FIG. To do. In addition, during the occurrence of the jackpot triggered by the V prize, an effect screen for notifying information on the jackpot is displayed together with the message “jackpot” as shown in FIG. The information about the jackpot exemplified in the figure is the number of end rounds, the current number of rounds, and the number of winnings in the current round from the left side.

さらに、本例の液晶ディスプレイ190は、Vゾーン170への入賞期待度に応じた特別演出を実行する特別演出実行手段としての機能を備えている。特別演出は、ステージ195に転がり出たワープ玉のVゾーン170への入賞期待度を報知する演出である。特別演出による演出画面としては、例えば、入賞期待度が高い旨を「激熱」のメッセージにより報知する図6の演出画面や、入賞期待度が低い旨を「期待できないかも」のメッセージにより報知する図7の演出画面等がある。   Further, the liquid crystal display 190 of this example has a function as a special effect execution means for executing a special effect according to the expected winning degree to the V zone 170. The special effect is an effect of notifying the winning expectation degree to the V zone 170 of the warp ball rolled out on the stage 195. As an effect screen by a special effect, for example, the effect screen of FIG. 6 that notifies that the winning expectation level is high by a “hot heat” message, or the message that “the expectation of winning a prize is low” may be notified by a message “may not be expected”. There is an effect screen of FIG.

液晶ディスプレイ190の表示画面の下側、ステージ195との間隙に当たる横長のスペースには、撮像カメラ(撮像手段)198が配置されている。撮像カメラ198は左右2箇所に配置され、3次元計測用のステレオカメラを構成している。撮像カメラ198は、ワープルート出口193からステージ195に転がり出たワープ玉を一定周期(60回/秒)で撮像する。本例のパチンコ遊技機1では、撮像カメラ198の撮像画像を利用して時々刻々のワープ玉の位置情報が取得される。そして、ワープ玉の時間的な位置変化に基づいて、ワープ玉の動きを表す動作情報が特定される。   An imaging camera (imaging means) 198 is disposed in a horizontally long space corresponding to the gap between the display screen of the liquid crystal display 190 and the stage 195. The imaging cameras 198 are arranged at two places on the left and right, and constitute a stereo camera for three-dimensional measurement. The imaging camera 198 images the warp ball that has rolled from the warp route exit 193 to the stage 195 at a constant cycle (60 times / second). In the pachinko gaming machine 1 of this example, the position information of the warp ball is acquired every moment using the captured image of the imaging camera 198. Then, based on the temporal position change of the warp ball, motion information representing the movement of the warp ball is specified.

役物19の下側には、第1入賞口(1種スタート入賞口)11及び第2入賞口(2種スタート入賞口)12が配置されている。第1入賞口11は、役物19の真下に1つ配置され、第2入賞口12は、第1入賞口11の左右両側に配置されている。遊技領域130の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔138が開口している。さらに、アウト孔138の上側、第1入賞口11との間隙に当たるスペースには、大当たり中のラウンド処理により開放される大入賞口16が配置されている。   On the lower side of the accessory 19, a first prize opening (type 1 start prize opening) 11 and a second prize opening (type 2 start prize opening) 12 are arranged. One first prize opening 11 is arranged directly under the accessory 19, and the second prize opening 12 is arranged on both the left and right sides of the first prize opening 11. At the bottom of the game area 130, an out hole 138 is opened for collecting balls that have flowed down without winning. Further, in the space corresponding to the gap between the first winning opening 11 and the upper side of the out hole 138, the large winning opening 16 that is opened by the round process during the big hit is arranged.

第1入賞口11及び第2入賞口12は、役物19の可動羽根199の開放動作の契機となる入賞口である。第1入賞口11に玉が入賞すると可動羽根199が1回、第2入賞口12に玉が入賞すると可動羽根199が2回動作し、ワープ孔192が開放される。   The first winning port 11 and the second winning port 12 are winning ports that trigger the opening operation of the movable blade 199 of the accessory 19. When a ball wins the first prize opening 11, the movable blade 199 operates once, and when a ball wins the second prize opening 12, the movable blade 199 operates twice, and the warp hole 192 is opened.

パチンコ遊技機1は、CPU、ROM、RAM等が実装された図示しない制御基板等により構成された制御部10を備えている。制御部10は、以下の各手段としての機能を実現している。
(1)特典付与手段:Vゾーン170への入賞(V入賞)が発生した場合に、大当たりを発生させることにより特典を付与する手段。大当たりでは、大入賞口16が開放されるラウンド処理が10回繰り返して実行される。1回のラウンド処理は、30秒経過するか、入賞個数が10個に到達すると終了する。
The pachinko gaming machine 1 includes a control unit 10 configured by a control board (not shown) on which a CPU, a ROM, a RAM, and the like are mounted. The control unit 10 realizes functions as the following means.
(1) Bonus granting means: means for granting a bonus by generating a jackpot when a winning (V winning) to the V zone 170 occurs. In the big hit, the round process in which the big winning opening 16 is opened is repeated 10 times. One round process ends when 30 seconds elapse or when the number of winnings reaches 10.

(2)動作情報特定手段:撮像カメラ198により取得されたワープ玉の撮像画像(撮像結果)に画像処理等を施すことで、玉の動きに対応する動作情報を特定する手段。本例では、動作情報として、玉の角度(通過方向)及び速度(通過速度)を特定している。図8のように水平方向をゼロ度、手前方向(奥行き方向)を90度と規定したとき、玉の角度は、0〜5度、5〜10度、10〜15度、15〜20度、20〜25度、25〜30度、30〜90度の7段階に分類される。速度は、秒速10cm未満、秒速10cm〜20cm未満、秒速20cm〜30cm未満の3段階に分類される。 (2) Motion information identifying means: means for identifying motion information corresponding to the movement of the ball by performing image processing or the like on the captured image (imaging result) of the warped ball acquired by the imaging camera 198. In this example, the ball angle (passing direction) and speed (passing speed) are specified as motion information. When the horizontal direction is defined as zero degrees and the front direction (depth direction) is defined as 90 degrees as shown in FIG. 8, the ball angles are 0 to 5 degrees, 5 to 10 degrees, 10 to 15 degrees, 15 to 20 degrees, It is classified into seven stages of 20 to 25 degrees, 25 to 30 degrees, and 30 to 90 degrees. The speed is classified into three stages: less than 10 cm / second, 10 cm / second to less than 20 cm / second, and 20 cm / second to less than 30 cm / second.

(3)特別情報テーブル記憶手段:玉(ワープ玉)の動作情報と、Vゾーン170への入賞し易さに対応した入賞期待度(特別情報)と、を対応付けた図9の入賞期待度テーブル(特別情報テーブル)を記憶する手段。本例の入賞期待度は、Vゾーン170への入賞し易さに対応する「高」、「中」、「低」の3段階で表される。 (3) Special information table storage means: winning expectation degree shown in FIG. 9 in which the operation information of the ball (warp ball) and the winning expectation degree (special information) corresponding to the ease of winning the V zone 170 are associated with each other Means for storing a table (special information table). The winning expectation degree in this example is expressed in three stages of “high”, “medium”, and “low” corresponding to the ease of winning in the V zone 170.

(4)演出情報記憶手段:入賞期待度に対応する特別演出の演出情報を記憶する手段。演出情報記憶手段は、「高」、「中」、「低」の入賞期待度と、演出1〜5の5種類の特別演出(図10)と、を対応付ける図11の演出テーブルを記憶している。この演出テーブルでは、「高」、「中」、「低」の入賞期待度毎に、各演出の選択率が規定されている。例えば、入賞期待度が「高」であれば、演出1が0%、演出2が20%、演出3が20%、演出4が30%、演出5が30%というように各演出の選択率が割り振られている。 (4) Effect information storage means: means for storing effect information of special effects corresponding to the winning expectation degree. The effect information storage means stores the effect table of FIG. 11 in which the winning expectation levels of “high”, “medium”, and “low” are associated with five types of special effects (FIG. 10) of effects 1 to 5. Yes. In this effect table, the selection rate of each effect is defined for each winning expectation level of “high”, “medium”, and “low”. For example, if the winning expectation is “high”, the selection rate of each effect such that effect 1 is 0%, effect 2 is 20%, effect 3 is 20%, effect 4 is 30%, and effect 5 is 30%. Is allocated.

(5)入賞特定手段:Vゾーン170への入賞玉を検知することで、撮像カメラ198が撮像した玉(ワープ玉)がVゾーン170に入賞したか否かを特定する手段。
(6)入賞率算出手段:動作情報に応じたVゾーン170への入賞率を算出する手段。入賞率算出手段は、図12のワープ玉集計テーブルを利用してV入賞玉数及びハズレ入賞玉数を動作情報毎に集計すると共に、ワープ玉集計テーブルの集計データを利用して動作情報毎の入賞率を算出する。なお、図12のワープ集計テーブルでは、具体的な玉数の例示を省略してある。
(5) Winning specifying means: means for detecting whether or not a ball (warp ball) picked up by the imaging camera 198 has won the V zone 170 by detecting a winning ball in the V zone 170.
(6) Winning rate calculation means: means for calculating the winning rate for the V zone 170 according to the operation information. The winning rate calculation means counts the number of V winning balls and the number of lost winning balls for each operation information using the warp ball totaling table of FIG. 12, and uses the total data of the warp ball totaling table for each operation information. Calculate the winning rate. In the warp count table of FIG. 12, a specific example of the number of balls is omitted.

(7)特別情報テーブル更新手段:入賞率算出手段が算出した入賞率に応じて入賞期待度テーブルの動作情報に対応付けられた入賞期待度を更新する手段。「低」、「中」、「高」の入賞期待度は、それぞれ、5%未満の入賞率、5〜20%未満の入賞率、20%以上の入賞率に対応している。入賞期待度テーブルの入賞期待度が実際の入賞率に適合しなくなったとき、その入賞率に適合するように入賞期待度が更新される。 (7) Special information table updating means: means for updating the winning expectation degree associated with the operation information of the winning expectation degree table in accordance with the winning rate calculated by the winning rate calculating means. The winning expectations of “low”, “medium”, and “high” correspond to a winning rate of less than 5%, a winning rate of less than 5 to 20%, and a winning rate of 20% or more, respectively. When the winning expectation degree in the winning expectation degree table no longer matches the actual winning ratio, the winning expectation degree is updated to match the winning ratio.

次に、ワープ玉が発生した際に実行される内部処理の流れについて、図13のフロー図を参照して説明する。
パチンコ遊技機1の制御部10は、撮像カメラ198が取得した撮像画像に対して画像処理を施すことでワープ玉の検出を試みる(S101)。ワープ玉を検出できた場合には(S102:YES)、制御部10は、動作情報(角度、速度)を特定する処理を実行する(S103)。
Next, the flow of internal processing executed when a warp ball is generated will be described with reference to the flowchart of FIG.
The control unit 10 of the pachinko gaming machine 1 attempts to detect the warped ball by performing image processing on the captured image acquired by the imaging camera 198 (S101). When the warp ball can be detected (S102: YES), the control unit 10 executes a process of specifying the operation information (angle, speed) (S103).

制御部10は、特定した動作情報に基づいて入賞期待度テーブル(図9)を参照し、入賞期待度を特定する(S104)。さらに、その入賞期待度に応じた演出テーブル(図11)の選択率により演出1〜演出5の特別演出(図10参照。)のいずれかを選択し(S105)、その演出を特別演出として実行する(S106)。この演出は、ワープ玉が役物19から排出されるまで継続され、役物19からの排出に応じて終了する。   The control unit 10 refers to the winning expectation degree table (FIG. 9) based on the identified operation information, and identifies the winning expectation degree (S104). Furthermore, one of the special effects (see FIG. 10) of effects 1 to effect 5 is selected according to the selection rate of the effect table (FIG. 11) corresponding to the winning expectation degree (S105), and the effect is executed as the special effect. (S106). This effect is continued until the warp ball is discharged from the accessory 19, and ends according to the discharge from the accessory 19.

なお、複数のワープ玉が同時発生し、各ワープ玉の入賞期待度が相違する場合には、入賞期待度の高い方が優先される。例えば、入賞期待度「低」のワープ玉と、入賞期待度「高」のワープ玉と、が同時に発生した場合には、入賞期待度「高」に応じた演出テーブルの選択率により特別演出の種類が決定される。   When a plurality of warp balls are generated at the same time and the winning expectation level of each warp ball is different, the higher winning expectation degree is given priority. For example, if a warp ball with a winning expectation of “low” and a warp ball with a winning expectation of “high” occur at the same time, a special effect is selected depending on the selection rate of the effect table according to the winning expectation of “high”. The type is determined.

制御部10は、ワープ玉が入賞口17に入賞した後、入賞した先がVゾーン170であったか、ハズレ入賞口173であったかを判断する(S107)。制御部10は、Vゾーン170に入賞した場合には(S107:YES)、図12のワープ玉集計テーブルのうち前出のステップS103で特定された動作情報に対応するV入賞玉数を加算更新する(S108)。ハズレ入賞口173に入賞した場合には(S107:NO)、ハズレ入賞玉数を加算更新する(S118)。   After the warp ball has won the winning port 17, the control unit 10 determines whether the winning destination is the V zone 170 or the lost winning port 173 (S107). When the control unit 10 wins the V zone 170 (S107: YES), the controller 10 adds and updates the number of V winning balls corresponding to the operation information specified in the previous step S103 in the warp ball totaling table of FIG. (S108). When winning the lost winning slot 173 (S107: NO), the number of lost winning balls is added and updated (S118).

例えば、ワープ玉が1個検出され、角度13度、秒速8cmの動作情報が特定された後、Vゾーン170への入賞が検出された場合には、図12のワープ玉集計テーブルのうち、角度10〜15度、秒速10cm未満の動作情報に対応するV入賞玉数が1個加算更新される。一方、ハズレ入賞口173への入賞が検出された場合には、その動作情報に対応するハズレ入賞玉数が1個加算更新される。   For example, in the case where a winning to the V zone 170 is detected after one warp ball is detected and motion information at an angle of 13 degrees and a speed of 8 cm per second is specified, the angle in the warp ball totaling table of FIG. The number of V winning balls corresponding to the operation information of 10 to 15 degrees and less than 10 cm per second is added and updated. On the other hand, when a winning at the lost winning opening 173 is detected, the number of lost winning balls corresponding to the operation information is added and updated.

制御部10は、図12のワープ玉集計テーブルのうち前出のステップS103で特定された動作情報に対応するV入賞玉数及びハズレ入賞玉数を利用し、Vゾーン170への入賞率を算出する(S109)。具体的には、V入賞玉数とハズレ入賞玉数との合計玉数に対するV入賞玉数の比率を入賞率として算出する。   The control unit 10 calculates the winning rate for the V zone 170 using the number of V winning balls and the number of lost winning balls corresponding to the motion information specified in the previous step S103 in the warp ball totaling table of FIG. (S109). Specifically, the ratio of the number of V winning balls to the total number of V winning balls and the number of lost winning balls is calculated as the winning rate.

なお、複数のワープ玉が同時発生し、その中の1個の玉がVゾーン170に入賞した場合、全てのワープ玉がVゾーン170に入賞したものとしてワープ玉集計が実行される。例えば、秒速20cm未満であって角度10度以上15度未満の動作情報に対応するV入賞回数が50回のうちの1回であって、秒速30cm未満であって角度10度以上15度未満の動作情報に対応するV入賞回数が100回のうちの1回である状態を想定する。この状態下で、秒速20cm未満であって角度10度以上15度未満のワープ玉と、秒速30cm未満であって角度10度以上15度未満のワープ玉とが同時に検出され、いずれか一方のワープ玉がVゾーン170に入賞した場合、両方のワープ玉がVゾーン170に入賞したとしてワープ玉集計が実行される。具体的には、秒速20cm未満であって角度10度以上15度未満の動作情報に対応するV入賞回数が51回のうちの2回となり、秒速30cm未満であって角度10度以上15度未満の動作情報に対応するV入賞回数が101回のうちの2回となる。   When a plurality of warp balls are generated at the same time and one of them wins the V zone 170, the warp ball counting is executed as if all the warp balls have won the V zone 170. For example, the number of V prizes corresponding to motion information of less than 20 cm / second and an angle of 10 degrees or more and less than 15 degrees is one of 50 times, less than 30 cm / second and an angle of 10 degrees or more and less than 15 degrees. It is assumed that the number of V prizes corresponding to the operation information is 1 out of 100. Under this condition, a warp ball with a speed of less than 20 cm per second and an angle of 10 degrees or more and less than 15 degrees and a warp ball with a speed of less than 30 cm per second and an angle of 10 degrees or more and less than 15 degrees are detected at the same time. When the ball wins the V zone 170, warp ball totaling is executed assuming that both warp balls win the V zone 170. Specifically, the number of V prizes corresponding to motion information of less than 20 cm / second and an angle of 10 degrees or more and less than 15 degrees is 2 out of 51 times, less than 30 cm / second and an angle of 10 degrees or more and less than 15 degrees. The number of V prizes corresponding to the operation information is 2 out of 101 times.

その後、制御部10は、入賞期待度テーブルのうち前出のステップS103で特定された動作情報に対応する入賞期待度と、前出のステップS109で算出した入賞率と、を比較し(S110)、入賞率が入賞期待度に適合しているか否かを判断する(S111)。例えば、入賞期待度が「中」であって、算出した入賞率が14%であれば、入賞率が入賞期待度に適合していると判断され、入賞期待度が「中」であって、算出した入賞率が21%であれば、入賞率が入賞期待度に適合していないと判断される。   Thereafter, the control unit 10 compares the winning expectation level corresponding to the motion information specified in the preceding step S103 in the winning expectation degree table with the winning rate calculated in the previous step S109 (S110). Then, it is determined whether or not the winning rate matches the expected winning degree (S111). For example, if the winning expectation is “medium” and the calculated winning rate is 14%, it is determined that the winning rate is suitable for the winning expectation, the winning expectation is “medium”, If the calculated winning rate is 21%, it is determined that the winning rate does not match the expected winning rate.

制御部10は、入賞率が入賞期待度に適合している場合には(S111:YES)、そのまま一連の処理を終了させる。一方、両者が不適合であれば(S111:NO)、入賞期待度テーブルの入賞期待度を更新する処理を実行する(S112)。例えば、図14上段の入賞期待度テーブルのごとく前出のステップS103で特定された動作情報(角度13度、秒速8cm)に対応する入賞期待度が「中」である一方、そのワープ玉がVゾーン170に入賞して入賞率が20%以上に到達したとき、制御部10は、同図下段のように対応する角度10〜15度、秒速10cm未満の動作情報に対応する入賞期待度を「中」から「高」に更新する。   When the winning rate matches the winning expectation degree (S111: YES), the control unit 10 ends the series of processes as it is. On the other hand, if both are incompatible (S111: NO), a process of updating the winning expectation degree in the winning expectation degree table is executed (S112). For example, as shown in the top winning expectation table in FIG. 14, the winning expectation corresponding to the motion information (angle 13 degrees, 8 cm per second) specified in step S103 is “medium”, and the warped ball is V When winning in the zone 170 and the winning rate reaches 20% or more, the control unit 10 sets the expected winning degree corresponding to the operation information corresponding to the angle of 10 to 15 degrees and the speed less than 10 cm per second as shown in the lower part of FIG. Update from medium to high.

以上のように構成されたパチンコ遊技機1は、玉(ワープ玉)の動きを撮像した結果に基づく動作情報に応じてVゾーン170への入賞し易さを遊技者に報知することが可能である。玉の動作情報に応じて入賞し易さに対応した特別演出を実行すれば、玉が同じ場所を通過したとしても玉の通過速度や通過方向によって実行する特別演出を変化させることが可能になる。玉の動作情報を利用すれば、入賞し易さを精度高く判断でき、これにより特別演出の信頼度を高めることができる。   The pachinko gaming machine 1 configured as described above can notify the player of the ease of winning in the V zone 170 according to the operation information based on the result of imaging the movement of the ball (warp ball). is there. If a special effect corresponding to the ease of winning a prize is executed according to the movement information of the ball, even if the ball passes the same place, it is possible to change the special effect to be executed depending on the passing speed and passing direction of the ball. . If the ball motion information is used, it is possible to determine the ease of winning a prize with high accuracy, thereby increasing the reliability of special effects.

このように本例のパチンコ遊技機1は、Vゾーン170への玉の入賞し易さを表す演出の精度を高めた遊技機である。   In this way, the pachinko gaming machine 1 of this example is a gaming machine that has improved the accuracy of the effect representing the ease of winning a ball to the V zone 170.

なお、本例のパチンコ遊技機1の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することもできる。さらに、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、Vゾーン170に対する入賞期待度を特定している。Vゾーン170に代えてあるいは加えて、玉が入賞すると遊技者に玉を付与する入賞部や、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う入賞部等を対象とし、玉が入り易いか否かを玉の撮像結果から特定しても良い。つまり、玉が入賞し、その入賞に基づいて遊技者に特典が付与されれば良く、入賞部の位置や形状、特典の内容は限定されるものではない。例えば、入賞部が移動し、入賞口の位置が時間的に変動するように構成されたパチンコ遊技機に本発明を適用することも可能である。入賞部が移動する場合、玉の撮像結果と入賞部の位置から玉の入賞し易さを特定するようにしても良い。V入賞口を含む3つの入賞口が設けられた円盤状のクルーンを含む役物を備えたパチンコ遊技機に本発明を適用することも良い。回転するクルーンのV入賞口の回転位置と、役物に流入した玉の動作情報(速度、角度)と、から入賞期待度を特定することができる。
Note that the following configuration may be employed instead of or in addition to the configuration of the pachinko gaming machine 1 of the present example. Furthermore, it is also possible to employ a combination of the following configurations as appropriate.
In this example, the expected winning degree for the V zone 170 is specified. In place of or in addition to the V zone 170, the prize-winning part for giving a ball to a player when a ball wins, the prize-winning part for drawing whether or not a special game state advantageous to the player is generated, and the like are targeted. Whether or not a ball is likely to enter may be specified from the imaging result of the ball. In other words, it is sufficient that the ball wins and a privilege is given to the player based on the winning, and the position and shape of the winning portion and the content of the privilege are not limited. For example, the present invention can be applied to a pachinko gaming machine configured such that the winning portion moves and the position of the winning opening varies with time. When the winning portion moves, the ease of winning the ball may be specified from the imaged result of the ball and the position of the winning portion. The present invention may be applied to a pachinko gaming machine provided with an accessory including a disk-shaped croon provided with three winning openings including a V winning opening. The winning expectation can be specified from the rotation position of the rotating Kroon V winning opening and the movement information (speed, angle) of the ball that has flowed into the accessory.

本例は、流下方向を表す角度と速度との組合せからワープ玉がVゾーン170に入賞する期待度を報知する構成の例である。これに代えて、流下方向を表す角度及び速度の一方に基づいて玉の入賞期待度を特定することも良い。
また、本例では、実際にワープ玉がVゾーン170に入賞した割合(入賞率)を利用して、Vゾーン170への入賞期待度を更新する構成を採用している。Vゾーン170への入賞期待度を更新しない構成であっても良い。この場合、玉の撮像結果と、入賞し易さ(入賞期待度)と、を対応付けた入賞期待度テーブルを予め設定しておくだけで良くなる。
This example is an example of a configuration in which the degree of expectation that a warp ball wins the V zone 170 is notified from a combination of an angle representing a flow direction and a speed. Instead of this, it is also possible to specify the expected winning degree of the ball based on one of the angle and the speed representing the flow direction.
Further, in this example, a configuration is adopted in which a winning expectation degree to the V zone 170 is updated by using a ratio (winning rate) in which the warp ball actually wins the V zone 170. A configuration in which the winning expectation degree to the V zone 170 is not updated may be used. In this case, it is only necessary to set in advance a winning expectation degree table in which the ball imaging result is associated with the ease of winning (winning expectation degree).

特別演出を実行する場合の画像表示(演出1〜演出5)の内容については、任意に変更しても良い。また、Vゾーン170への入賞期待度を音声や光によって報知するようにしても良い。
本例では、「高」、「中」、「低」の各入賞期待度に対して、複数の演出が所定の選択率で割り当てられている。したがって、演出の種類に応じて入賞期待度を一意に特定することが不可能となっている。この構成に代えて、各入賞期待度に対して特定の演出を割り当てることにより、演出の種類に応じて入賞期待度を特定できるように構成しても良い。
About the content of the image display (effect 1-effect 5) in the case of performing a special effect, you may change arbitrarily. The winning expectation degree to the V zone 170 may be notified by voice or light.
In this example, a plurality of effects are assigned at a predetermined selection rate for each of the winning expectation degrees of “high”, “medium”, and “low”. Therefore, it is impossible to uniquely identify the expected winning degree according to the type of production. Instead of this configuration, it may be configured such that a winning expectation degree can be specified according to the type of effect by assigning a specific effect to each winning expectation degree.

本例では、Vゾーン170に入賞する玉が経由するステージ195を、玉を撮像する特別領域として設定している。玉を撮像する特別領域は、Vゾーン170等の入賞部よりも上流側であればどのような場所であっても良い。例えば、ワープルート出口193から出た場所でワープ玉を撮像するのではなく、ワープルート出口193の手前でワープ玉を撮像するようにしても良い。
本例では、ハズレ入賞口173に入賞したときの払出玉数が5個に設定されているが、ハズレ入賞口173に玉が入賞したときの払い出しをゼロ個に設定しても良い。つまり、ハズレ入賞口173に玉が入った場合には、特典が付与されないようにしても良い。
In this example, a stage 195 through which a ball winning in the V zone 170 passes is set as a special area for imaging the ball. The special area for imaging the ball may be in any location as long as it is upstream of the winning portion such as the V zone 170. For example, the warp ball may be imaged in front of the warp route exit 193 instead of imaging the warp ball at the place where the warp route exit 193 exits.
In this example, the number of balls to be paid out when winning a loser winning port 173 is set to five, but the payout when a ball is winning into the loser winning port 173 may be set to zero. That is, when a ball enters the lose prize opening 173, the privilege may not be given.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques in which the specific examples are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques and knowledge of those skilled in the art.

1 パチンコ遊技機(遊技機)
10 制御部
17 入賞口
170 Vゾーン(入賞部)
173 ハズレ入賞口(一般入玉部)
19 役物
190 液晶ディスプレイ(特別演出実行手段)
191 枠体
192 ワープ孔
193 ワープルート出口
195 ステージ(特別領域)
198 撮像カメラ(撮像手段)
199 可動羽根(開閉部材)
1 Pachinko machine (game machine)
10 Control part 17 Prize opening 170 V zone (winning part)
173 Lost prize opening (general ball club)
19 character 190 liquid crystal display (special effect execution means)
191 Frame 192 Warp hole 193 Warp route exit 195 Stage (special area)
198 Imaging camera (imaging means)
199 Movable blade (opening / closing member)

Claims (2)

予め定められた特別領域を通過した玉が入賞可能な入賞部と、
前記入賞部に玉が入賞した場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特別領域を通過する玉を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段の撮像結果から玉の通過方向及び玉の通過速度のうちの少なくとも一方を含む玉の動きに対応した情報である動作情報を特定する動作情報特定手段と、
前記動作情報特定手段が特定した前記動作情報に応じた演出であり、前記入賞部への玉の入賞し易さに対応した演出である特別演出を実行する特別演出実行手段と、
前記動作情報と、前記入賞部への玉の入賞し易さに対応した情報である特別情報とを対応付けた特別情報テーブルを記憶する特別情報テーブル記憶手段と、
前記特別情報に対応した特別演出の情報である演出情報を記憶する演出情報記憶手段と、
前記撮像手段が撮像した玉が前記入賞部に入賞したか否かを特定する入賞特定手段と、
前記動作情報に応じた前記入賞部への入賞率を算出する入賞率算出手段と、
前記入賞率算出手段が算出した入賞率に応じて前記特別情報テーブルの前記動作情報に対応付けられた前記特別情報を更新する特別情報テーブル更新手段と、を備え
前記特別演出実行手段は、前記動作情報から特定した前記特別情報に対応した特別演出を実行することを特徴とする遊技機。
A winning section where a ball that has passed a predetermined special area can win a prize;
A privilege granting means for granting a privilege to a player when a ball is awarded to the winning part;
Imaging means for imaging a ball passing through the special area;
Action information specifying means for specifying action information that is information corresponding to the movement of a ball including at least one of the passing direction of the ball and the passing speed of the ball from the imaging result of the imaging means;
Special performance executing means for executing a special performance that is an effect corresponding to the ease of winning a ball to the winning portion, an effect corresponding to the motion information specified by the motion information specifying means;
Special information table storage means for storing a special information table in which the operation information is associated with special information which is information corresponding to the ease of winning a ball to the winning portion;
Production information storage means for storing production information which is information of special production corresponding to the special information;
A winning specifying means for specifying whether or not the ball imaged by the imaging means has won the winning portion;
A winning rate calculating means for calculating a winning rate to the winning portion according to the motion information;
Special information table updating means for updating the special information associated with the operation information of the special information table according to the winning rate calculated by the winning rate calculating means ,
The gaming machine characterized in that the special effect executing means executes a special effect corresponding to the special information specified from the motion information .
前記特別領域は、前記入賞部と、玉が入った場合に付与される特典が前記入賞部よりも少ないかあるいは特典が付与されない一般入玉部と、が設けられていると共に、案内された玉が前記入賞部及び前記一般入玉部のいずれかに入るように設けられており、
前記特別領域に玉を案内する案内通路と、
前記案内通路に玉が入賞可能な第1状態、及び当該第1状態よりも玉が入賞しにくい又は入賞できない第2状態のうちのいずれかに切替可能な開閉部材と、を備え、
前記撮像手段は、前記案内通路から前記特別領域に案内される玉、又は案内された玉を撮像することを特徴とする請求項に記載の遊技機。
The special area is provided with the winning portion and the general winning portion where the privilege given when the ball enters is less than the winning portion or the privilege is not given, and the guided ball Is provided to enter either the winning portion or the general winning portion,
A guide passage for guiding balls to the special area;
A first state in which a ball can win a prize in the guide passage, and an opening / closing member that can be switched to one of a second state in which the ball is harder to win or cannot win than the first state,
The gaming machine according to claim 1 , wherein the imaging unit images a ball guided to the special area or the guided ball from the guide passage.
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