JP6142275B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技中に遊技者によって操作される操作部の周辺が汚れるのを抑制する。【解決手段】本発明の遊技機は、操作部の周辺に、操作部が操作された時に遊技者の手からこぼれ落ちた物を受ける凹部を形成する。こうすると、操作部が操作された時に遊技者の手からこぼれ落ちた物が凹部に受けられる。その結果、操作部の周辺に汚れが広がるのが防止され、操作部の周辺が汚れるのを抑制することができる。【選択図】図4An object of the present invention is to prevent contamination around an operation unit operated by a player during a game. In the gaming machine of the present invention, a recess is formed around the operation unit for receiving an object spilled from the player's hand when the operation unit is operated. In this way, an object spilled from the player's hand when the operation unit is operated is received in the recess. As a result, it is possible to prevent dirt from spreading around the operation unit, and it is possible to suppress dirt around the operation unit. [Selection] Figure 4

Description

本発明は、遊技中に遊技者によって操作される操作部を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having an operation unit operated by a player during a game.

遊技機としては、例えば、遊技領域に向けて遊技球を発射して、遊技領域に設けられた複数の入球口に遊技球を入球させる遊技を行ういわゆるパチンコ機が知られている。このパチンコ機では、遊技の興趣を高めることができるように、様々な演出が行われている。例えば、遊技中に特定の条件が成立(例えば、特定の入球口に遊技球が入球)すると、遊技領域に設けられた液晶表示画面上で演出が開始され、演出が特定の態様で終了すると、遊技者にとって有利な遊技状態が実行可能となることが広く行われている   As a gaming machine, for example, a so-called pachinko machine is known in which a game ball is launched toward a game area and a game ball is inserted into a plurality of entrances provided in the game area. In this pachinko machine, various effects are performed so that the interest of the game can be enhanced. For example, when a specific condition is established during a game (for example, a game ball enters a specific entrance), the effect starts on the liquid crystal display screen provided in the game area, and the effect ends in a specific manner Then, it is widely performed that a gaming state advantageous to the player can be executed.

更に、演出の最中に特定の操作部への操作を促す表示や音声などを出力し、上記操作部への操作状況に応じてその後の演出の展開を異ならせるパチンコ機(特許文献1)も知られている。   Further, a pachinko machine (Patent Document 1) that outputs a display or a voice prompting an operation to a specific operation unit during the production, and changes the development of the production in accordance with the operation status of the operation unit (Patent Document 1). Are known.

特開2015−196043号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-196043

しかし、このようなパチンコ機には、上記操作部の周辺が汚れやすいという問題があった。すなわち、遊技者はタバコを吸いながら遊技を行う場合があり、操作部が操作された時に、遊技者が持つタバコからタバコの灰が落ちて、上記操作部の周辺が汚れやすいという問題があった。また、遊技者が飲食しながら遊技を行う場合もあり、このような場合にも、お菓子のかけらなどが落ちることによって同様の問題が生じていた。   However, such a pachinko machine has a problem that the periphery of the operation unit is easily soiled. In other words, the player may play the game while smoking cigarettes, and when the operation unit is operated, there is a problem that the ash of the cigarette falls from the cigarette held by the player and the periphery of the operation unit is easily soiled. . Further, there are cases where a player plays a game while eating and drinking, and in such a case, the same problem arises due to a drop of candy pieces.

また、このような問題は、遊技中に遊技者において操作される操作部を備える遊技機であれば共通して生じるものであり、上記のようなパチンコ機に限られるものではない。例えば、操作部は演出の展開を異ならせる為に操作される操作部に限られるものではなく、遊技中に遊技者によって操作される操作部を備える遊技機であれば、同様な問題が生じ得る。更には、遊技機はパチンコ機に限られるわけではなく、回胴式遊技機であっても同様な問題が生じ得る。   Such a problem occurs in common in gaming machines having an operation unit operated by a player during a game, and is not limited to the pachinko machines as described above. For example, the operation unit is not limited to the operation unit operated to vary the development of the production, and a similar problem may occur if it is a gaming machine including an operation unit operated by a player during a game. . Furthermore, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and a similar problem may occur even with a spinning type gaming machine.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技中に遊技者によって操作される操作部の周辺が汚れるのを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing the periphery of an operation unit operated by a player during a game from becoming dirty. To do.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機であって、
前記遊技中に遊技者によって操作される操作部を備え、
前記操作部の周辺には、前記操作部が操作された時に遊技者の手からこぼれ落ちた物を受ける凹部が形成されており、
前記凹部内には、底面と、該凹部内に落ちた遊技球を該底面に接触しないように支持する支持部とを備える
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A gaming machine that performs a game using a game medium,
An operation unit operated by a player during the game,
Around the operation unit, a recess is formed to receive an object spilled from the player's hand when the operation unit is operated ,
The concave portion includes a bottom surface and a support portion that supports a game ball falling in the concave portion so as not to contact the bottom surface .

本発明によれば、遊技中に遊技者によって操作される操作部を有する遊技機において、該操作部周辺が汚れるのを抑制することができる。   According to the present invention, in a gaming machine having an operation unit that is operated by a player during a game, it is possible to prevent the periphery of the operation unit from becoming dirty.

本実施例のパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine of a present Example. 本実施例の遊技版の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game version of a present Example. 本実施例のリーチ演出の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of reach production of a present Example. 本実施例の灰皿部分の形状を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the shape of the ashtray part of a present Example. 変形例1の灰皿部分の形状を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the shape of the ashtray part of the modification 1. 変形例2の灰皿部分の形状を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the shape of the ashtray part of the modification 2. 変形例3の灰皿部分の形状を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the shape of the ashtray part of the modification 3. 灰皿部分に開閉蓋を備える変形例4についての説明図である。It is explanatory drawing about the modification 4 provided with an opening-and-closing lid in an ashtray part. 変形例4の灰皿部分の開閉蓋を開いた状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which opened the opening-and-closing lid | cover of the ashtray part of the modification 4.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called “seven machine” or “digipachi” will be described. In the embodiment, unless otherwise specified, the right side is expressed as “right” and the left side is expressed as “left” when facing the front of the pachinko machine.

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
B.遊技の進行態様:
C.灰皿部分の構成:
D.変形例:
D−1.変形例1:
D−2.変形例2:
D−3.変形例3:
D−4.変形例4:
The following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
B. Game progress:
C. Ashtray configuration:
D. Variations:
D-1. Modification 1:
D-2. Modification 2:
D-3. Modification 3:
D-4. Modification 4:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の斜視図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front portion of the pachinko machine 1. One end (the left side in FIG. 1) of the front frame 4 is pivotally supported so as to be rotatable with respect to the middle frame 3. A game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3, The game board 20 is exposed. One end (the left side in FIG. 1) of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1.

前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の遊技領域を視認可能である。   A window portion 4a is formed at a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted into the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 arranged on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b).

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4における窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。   An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the peripheral edge of the window 4a, and a left side is provided on the left side of the peripheral edge of the window 4a. A lamp 5c is provided. An upper speaker 6 a is provided on the front frame 4 at the upper left and right sides of the window 4 a, and a lower speaker 6 b is provided on the lower front surface of the main body frame 2. The upper lamp 5a, the right side lamp 5b, the left side lamp 5c, the upper speaker 6a, and the lower speaker 6b are driven in order to enhance a game effect.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。上皿部7の上面右側には、球貸ボタン7aが設けられており、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニットにプリペイドカードが挿入された状態でこの球貸ボタン7aが操作されると、パチンコ機1から遊技球が貸し出され、上皿部7に貯留される。さらに、上皿部7の上面右側には、返却ボタン7bが設けられている。プリペイドカードの残金が残った状態でこの返却ボタン7bが操作されると、カードユニットからプリペイドカードが返却される。   An upper plate part 7 is provided below the window part 4 a in the front frame 4. In the upper plate part 7, game balls paid out from the pachinko machine 1 are stored. A ball lending button 7a is provided on the upper right side of the upper plate part 7, and this ball lending button 7a is operated in a state where a prepaid card is inserted into a card unit provided corresponding to the pachinko machine 1. Then, game balls are lent out from the pachinko machine 1 and stored in the upper plate part 7. Further, a return button 7 b is provided on the upper right side of the upper plate part 7. When the return button 7b is operated in a state where the balance of the prepaid card remains, the prepaid card is returned from the card unit.

上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。また、上皿部7に設けられた球抜きボタン7cが操作された場合には、上皿の遊技球が下皿へ移し替えられる。さらに、下皿部8には下皿部8の底部分を開閉させるスライド板9が設けられており、下皿部8の下に玉箱を置いた状態でスライド板9を開放させると、遊技球がその開放部分を介して玉箱に移し替えられる。   A lower plate part 8 is provided below the upper plate part 7, and game balls lent out beyond the capacity of the upper plate part 7 and game balls paid out beyond the capacity of the upper plate part 7 are provided. Stored. When the ball removal button 7c provided on the upper plate part 7 is operated, the game ball on the upper plate is transferred to the lower plate. Further, the lower plate portion 8 is provided with a slide plate 9 for opening and closing the bottom portion of the lower plate portion 8. When the slide plate 9 is opened with the ball box placed under the lower plate portion 8, a game The ball is transferred to the ball box through the open part.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル10の回転軸は、発射ハンドル10の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されている。この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル10を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。   A firing handle 10 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotation shaft of the firing handle 10 is connected to a launching device unit mounted on the back side of the firing handle 10. A game ball stored in the upper plate part 7 is supplied to the launcher unit. When the player rotates the firing handle 10, the rotation is transmitted to the launching device unit, the launching motor built in the launching device unit rotates, and the game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle.

上皿部7の上面中央部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン11が設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル12が設けられている。これらの演出ボタン11やジョグシャトル12は、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。   An effect button 11 that can be pressed by the player is provided at the center of the upper surface of the upper plate portion 7, and a jog shuttle 12 that can be pressed and rotated by the player to the left of the lower plate portion 8. Is provided. These effect buttons 11 and jog shuttle 12 are both effect operation units operated by the player, and when operated by the player when a predetermined condition is established, a predetermined game effect is performed.

上皿部7には、演出ボタン11の右方に十字キー7dが設けられている。演出ボタン11及び十字キー7dの操作により、音量や光量などを遊技者が任意に設定することが可能とされている。   The upper plate portion 7 is provided with a cross key 7d to the right of the effect button 11. By operating the effect button 11 and the cross key 7d, the player can arbitrarily set the volume, the amount of light, and the like.

上皿部7には、演出ボタン11の周囲に、凹状の灰皿13が形成されている。この灰皿13の構成については、後述する灰皿部分の構成において説明する。   A concave ashtray 13 is formed around the effect button 11 in the upper plate portion 7. The configuration of the ashtray 13 will be described in the configuration of the ashtray portion described later.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニットから発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed at the center of the game board 20. The game balls launched from the launcher unit are discharged between the outer rail 22 and the inner rail 23 to the game area 21 and flow downward from the upper side of the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, the state of the game ball flowing down the game area 21 is naturally recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の詳しい表示内容については、後述する遊技の進行態様において説明する。   A central device 40 is provided in the approximate center of the game area 21, and an effect display device 41 is provided in the approximate center of the central device 40. The effect display device 41 is composed of a liquid crystal display, and various images for effects can be displayed on the display screen. In addition, the detailed display content of the effect display device 41 will be described in a game progress mode described later.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサーが設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。   Below the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, there is provided a first start port 24 which is a start port in which the size of the opening is unchanged (constant) and a game ball can always enter. ing. The game ball that has entered the first start port 24 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided therein. A first start port sensor is provided in a passage inside the first start port 24, and a game ball that has entered the first start port 24 can be detected.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサーが設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。   Further, below the first start opening 24 in the game area 21, there is provided a second start opening 25 which is a entrance (starting opening) where the possibility of entering a game ball changes. In other words, the second start opening 25 includes an opening / closing door 26 that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1. The state can be changed to an open state in which the open / close door 26 rotates to the front side of the pachinko machine 1 and a game ball can enter (or easily enter). FIG. 2 shows a state where the second start port 25 is in an open state. The game ball that has entered the second start opening 25 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A second start port sensor is provided in a passage inside the second start port 25, and a game ball that has entered the second start port 25 can be detected.

また、遊技領域21において中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサーが設けられている。   In the game area 21, a normal symbol operating gate 27 is provided on the right side of the central device 40 (effect display device 41). Inside the normal symbol operating gate 27 is a gate for detecting the passage of a game ball. A sensor is provided.

また、遊技領域21における第1始動口24の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサーが設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。   In addition, a large winning opening 28 (variable pitch opening) that is largely opened in a substantially rectangular shape is provided to the right of the first start opening 24 in the game area 21. The grand prize winning opening 28 includes an opening / closing door 29 that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1. The opening / closing door 29 is substantially upright so that a game ball cannot enter, and the opening / closing door 29 is a pachinko machine. It is possible to change to an open state in which a game ball can be entered by rotating to the front side of 1. FIG. 2 shows a state where the special winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the big prize opening 28 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A grand prize opening sensor is provided in the passage inside the big prize opening 28, and a game ball that has entered the big prize opening 28 can be detected.

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘32が設けられている。遊技領域21の最下部であって第2始動口25の左下方と右下方には、2つのアウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、その他入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。   Further, in the vicinity of each of the gaming devices described above, there are provided other entrances 30 through which game balls can enter, windmill type wheels 31 and a number of obstacle nails 32 that affect the flow path of the game balls. . Two out ports 33 are provided at the lowermost part of the game area 21 and at the lower left and lower right of the second start port 25. The first start port 24, the second start port 25, and the big prize mentioned above. Game balls that have not entered either the entrance 28 or the other entrance 30 are discharged from the out entrance 33 to the back side of the game board 20.

上述した第1始動口24には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第2始動口25、普通図柄作動ゲート27、大入賞口28には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、その他入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は、3個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、13個の遊技球が遊技者に払い出される。   A game ball that flows down the area on the left side of the central device 40 (effect display device 41) can enter the first start port 24 described above. On the other hand, a game ball flowing down the right area of the central device 40 (effect display device 41) can enter (or pass through) the second starting opening 25, the normal symbol operating gate 27, and the big winning opening 28. Possible). Hereinafter, launching a game ball so as to flow down the area on the left side of the central device 40 (effect display device 41) is also expressed as “left-handed”, and the right side of the central device 40 (effect display device 41). Launching a game ball to flow down an area is also expressed as “right-handed”. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a game ball enters one of the first start port 24, the second start port 25, and the other entrance port 30, three game balls are given to the player. When the game ball is paid out and the game ball enters the big winning opening 28, 13 game balls are paid out to the player.

B.遊技の進行態様 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。まず遊技が開始される前の待機状態において演出ボタン11が操作された場合には、演出表示装置41にて各種設定を行う設定画面が表示される。この設定画面では、音量や光量など設定の対象となる項目が列挙され、十字キー7d及び演出ボタン11の操作に応じて設定対象やその設定値が選択または決定される。
B. Progress of the game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game proceeds as follows. First, when the effect button 11 is operated in a standby state before the game is started, a setting screen for performing various settings on the effect display device 41 is displayed. In this setting screen, items to be set such as volume and light quantity are listed, and the setting target and its set value are selected or determined according to the operation of the cross key 7d and the effect button 11.

カードユニットに現金又はプリペイドカードが挿入され、パチンコ機1の球貸ボタン7aが操作されると、上皿部7に遊技球が貸し出される。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニットに供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。   When a cash or prepaid card is inserted into the card unit and the ball lending button 7 a of the pachinko machine 1 is operated, a game ball is lent to the upper plate part 7. When the launch handle 9 is rotated in a state where the game balls are stored in the upper plate portion 7, the game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied to the launch device unit one by one and are described above with reference to FIG. The game area 21 is fired. Since the strength of launching the game ball corresponds to the rotation angle of the firing handle 9, the player can cause the game ball to flow down to a desired area by changing the rotation angle of the launch handle 9. For example, a game ball is fired so as to flow down the left region of the central device 40 (effect display device 41) (left-handed), or the right region of the central device 40 (effect display device 41) is displayed. A game ball can be fired (right-handed) to flow down.

第1始動口又は第2始動口に遊技球が入球した場合には、大当りの判定が行われる。そして、演出表示装置41にて、大当り判定の結果に応じた表示演出が実行される。大当り判定の結果が大当りであった場合には、演出表示装置41にて大当りに対応した図柄を表示した後、遊技者にとって有利な大当り状態へ移行する。大当り状態では、大入賞口28の開放頻度が高くなるため、大入賞口28に遊技球が入りやすくなり、遊技者は多くの遊技球を獲得しやすくなる。   When a game ball enters the first start port or the second start port, a big hit determination is performed. Then, a display effect corresponding to the result of the big hit determination is executed in the effect display device 41. If the result of the big hit determination is a big hit, after the symbol corresponding to the big hit is displayed on the effect display device 41, the game shifts to a big hit state that is advantageous to the player. In the big hit state, the opening frequency of the big winning opening 28 becomes high, so that it becomes easy for a game ball to enter the big winning opening 28 and the player can easily acquire many game balls.

遊技終了時には、球抜きボタン7cが操作されて上皿部7に貯留されている遊技球が下皿部8に流され、下皿部8のスライド板9が開放されることにより遊技球が玉箱に移し替えられる。また、返却ボタン7bが操作された場合には、カードユニットからプリペイドカードが返却される。   At the end of the game, the ball removal button 7c is operated so that the game balls stored in the upper plate portion 7 are flowed to the lower plate portion 8, and the slide plate 9 of the lower plate portion 8 is opened, so that the game balls become balls. Can be transferred to a box. When the return button 7b is operated, the prepaid card is returned from the card unit.

<演出表示装置41の表示内容>
ここで、演出表示装置41の表示内容について詳しく説明する。演出表示装置41では、図柄の変動開始条件の成立に伴い、3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を一斉に開始し、所定時間経過後に3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する表示演出が実行される。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。尚、図柄の変動開始条件としては、第1始動口又は第2始動口への入球などがある。
<Display contents of effect display device 41>
Here, the display content of the effect display device 41 will be described in detail. In the effect display device 41, the change display of the three identification symbols 41a, 41b, 41c is started simultaneously with the establishment of the symbol change start condition, and the change display of the three identification symbols 41a, 41b, 41c is started after a predetermined time has elapsed. A display effect for ending is executed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols. Note that the symbol variation start condition includes a ball entering the first start port or the second start port.

図3(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄41aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、大当たりの当否判定の結果と対応するように構成されている。例えば、大当り判定の結果が大当りであった場合は、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、大当り判定の結果が外れであった場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。   FIG. 3A conceptually shows a state in which the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 41a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right identification symbol 41c is stopped and displayed. Finally, the middle identification symbol 41b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed on the effect display device 41 is configured to correspond to the result of the jackpot determination. For example, when the result of the big hit determination is a big hit, the three identification symbols 41a, 41b and 41c of the effect display device 41 are stopped and displayed in a symbol combination (hereinafter also referred to as “zolo eyes”) having the same symbol. Further, when the result of the big hit determination is out of place, the three identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed in a symbol combination (hereinafter also referred to as “separation”) that is not aligned with the same symbol.

このように、演出表示装置41の表示演出によって、大当り判定の結果が遊技者に示される。従って、図3(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。   In this way, the result of the big hit determination is shown to the player by the display effect of the effect display device 41. Therefore, as shown in FIG. 3 (b), the left identification symbol 41a initially stopped and displayed on the display screen of the effect display device 41 and the right identification symbol 41c subsequently stopped and displayed are the same symbol. In this case, the middle identification symbol 41b that is stopped and displayed at the end also stops at the same symbol, and the player displays a variation display (design variation effect) of the identification symbol as “whether the big hit game is started”. You will be watching. In this way, the effect performed in a state in which the two identification symbols are stopped at the same symbol (a mode that can be a doublet) and the last identification symbol is variably displayed is called “reach effect”. It is possible to enhance the game entertainment interest by generating.

また、本実施例のパチンコ機1では、演出ボタン11又はジョグシャトル12を利用した「ボタン演出」も採用されている。例えば、識別図柄の変動表示中に演出ボタン11又はジョグシャトル12の操作を遊技者に促す表示を行い、所定のタイミングで操作が行われた場合に演出内容を変更するものがある。一例を挙げると、本実施例のパチンコ機1では、背景色が白→青→緑→赤の順で大当り当選期待度が高くなるように設定されており、背景色が白、青、緑のいずれかの状態で遊技者に演出ボタン11又はジョグシャトル12の操作を促す表示を行い、その促す表示の実行中に操作が行われた場合に背景色をより上位の色に変更したり、操作前の背景色を維持したりする演出が行われる。このように、遊技者のよる操作を契機として大当り当選期待度を示す表示が切り替わるようにしたことで、遊技の興趣が高められている。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, “button effect” using the effect button 11 or the jog shuttle 12 is also employed. For example, there is a display that prompts the player to operate the effect button 11 or the jog shuttle 12 while the display of the identification symbol is changed, and the content of the effect is changed when the operation is performed at a predetermined timing. For example, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the background color is set so that the big win winning expectation increases in the order of white → blue → green → red, and the background colors are white, blue, and green. In any state, a display that prompts the player to operate the effect button 11 or the jog shuttle 12 is performed, and when an operation is performed while the prompt display is being executed, the background color is changed to a higher color, An effect of maintaining the previous background color is performed. In this way, the display of the big win winning expectation is switched by the operation by the player as an opportunity, and the interest of the game is enhanced.

ところで、このような演出ボタン11を搭載した遊技機では演出ボタン11の周辺が汚れやすいという問題があった。例えば、遊技者はタバコを吸いながら遊技を行うことがある。こうした遊技者はタバコを吸うとき、右手は発射ハンドル10を操作するため、空いた左手でタバコを持つのが一般的である。こうした状況下で演出ボタン11の操作が促されると、遊技者はとっさに演出ボタン11を操作しようとするが、右手は発射ハンドル10を操作しているため、タバコを持った左手で操作することとなる。そうすると、演出ボタン11が操作されたときに、タバコの灰が演出ボタン11の周辺に落ちてしまう。また、遊技者は飲食をしながら遊技を行うこともあり、この場合にも演出ボタン11の操作時にお菓子のかけらなどが演出ボタン11の周辺に落ちて汚れるという同様の問題が生じていた。そこで、本パチンコ機では、上記問題を解決するための工夫が施されている。以下、その構成について説明する。   By the way, a gaming machine equipped with such an effect button 11 has a problem that the area around the effect button 11 is easily soiled. For example, a player may play a game while smoking cigarettes. When such a player smokes a cigarette, the right hand operates the firing handle 10, so it is common to hold the cigarette with an empty left hand. In such a situation, when the operation of the effect button 11 is prompted, the player tries to operate the effect button 11 immediately, but the right hand operates the firing handle 10, and therefore the player operates with the left hand holding the cigarette. It becomes. Then, when the production button 11 is operated, cigarette ash falls around the production button 11. In addition, the player sometimes plays a game while eating and drinking, and in this case as well, the same problem that a piece of candy falls around the effect button 11 when the effect button 11 is operated occurs. Therefore, the present pachinko machine is devised to solve the above problems. Hereinafter, the configuration will be described.

C.灰皿部分の構成
図4は、上皿部7における灰皿13部分の拡大図である。上述したように、上皿部7の上面には、中央に演出ボタン11が設けられている。演出ボタン11は、操作される部分が上方に露出しており、上方から押下操作が可能に設置されている。この演出ボタン11の周囲を囲むようにして灰皿13が形成されている。灰皿13は底面50とこの底面50の周囲を囲む外壁51とからなり、灰皿13に落ちたタバコの灰などのごみは灰皿13内に蓄積される。また、演出ボタン11の側面にはタバコの灰などのごみが付着しないように、側面を覆う内壁52が形成されている。
C. Configuration of Ashtray Part FIG. 4 is an enlarged view of the ashtray 13 part in the upper dish part 7. As described above, the effect button 11 is provided on the upper surface of the upper plate part 7 in the center. The portion to be operated of the effect button 11 is exposed upward, and is installed so that it can be pressed from above. An ashtray 13 is formed so as to surround the effect button 11. The ashtray 13 includes a bottom surface 50 and an outer wall 51 surrounding the bottom surface 50, and garbage such as tobacco ash that has fallen on the ashtray 13 is accumulated in the ashtray 13. In addition, an inner wall 52 that covers the side surface is formed on the side surface of the production button 11 so that dust such as tobacco ash does not adhere.

尚、「遊技球」は本発明における「遊技媒体」に相当し、「演出ボタン11」は本発明における「操作部」に相当し、「灰皿13」は本発明の「凹部」に相当する。   The “game ball” corresponds to the “game medium” in the present invention, the “production button 11” corresponds to the “operation unit” in the present invention, and the “ash tray 13” corresponds to the “concave” in the present invention.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、上皿部7の上面において、演出ボタン11の周囲に灰皿13が設けられている。このため、演出ボタン11が操作された時にタバコの灰などのごみが演出ボタン11の周囲に落ちたとしても灰皿13で受けられる。その結果、タバコの灰やお菓子のかけら等の、遊技者の手からこぼれ落ちた物が、操作部の周辺に広がることが防止されるので、操作部の周辺が汚れるのを抑制することができる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the ashtray 13 is provided around the effect button 11 on the upper surface of the upper plate portion 7. For this reason, even if the production button 11 is operated, even if garbage such as cigarette ash falls around the production button 11, it is received by the ashtray 13. As a result, it is possible to prevent things spilled from the player's hand, such as tobacco ash and confectionery pieces, from spreading around the operation unit, so that the periphery of the operation unit can be prevented from becoming dirty. .

尚、灰皿は、演出ボタン11の周囲を囲むものでなくてもよい。例えば、演出ボタン11の後方や左方に配置したものであってもよい。遊技者はタバコを吸いながら遊技を行う場合、発射ハンドル10を右手で操作し、左手の人差し指と中指との間にタバコを挟んで持つことが多い。そのため、タバコを持った左手で演出ボタン11が操作されると、演出ボタン11の後方や左方にタバコの灰が落ちやすい。そこで、演出ボタン11の後方や左方に灰皿13を配置することにより、タバコの灰を効率的に受けることができ、さらに、演出ボタン11の前方や右方のスペースを別の目的で使用することが可能となる。   The ashtray does not have to surround the effect button 11. For example, it may be arranged behind or behind the effect button 11. When a player plays a game while smoking cigarettes, the player often operates the firing handle 10 with the right hand and holds the cigarette between the index finger and the middle finger of the left hand. Therefore, when the production button 11 is operated with the left hand holding the cigarette, the ash of the tobacco is likely to fall behind or to the left of the production button 11. Therefore, by arranging the ashtray 13 behind or on the left side of the production button 11, the ash of the cigarette can be received efficiently, and the space on the front or right side of the production button 11 is used for another purpose. It becomes possible.

灰皿はタバコの灰以外に、食べかすなど、演出ボタン11の操作時に遊技者の手からこぼれ落ちる別の物を受けるものであってもよい。   In addition to cigarette ash, the ashtray may receive other things that spill out from the player's hand when operating the production button 11, such as a fry.

演出ボタン11は上方から操作するものに限らず、側方(遊技者側)や下方から操作するものであってもよい。例えば、演出ボタンを上皿部7の下部(裏側)に設け、側方(遊技者側)や下方から操作可能としてもよい。この場合、灰皿13は演出ボタン11の下方、特に真下(下皿部8の上面)に配置することが好ましい。演出ボタン11が側方や下方から操作された場合にはタバコの灰などは演出ボタン11の真下に落ちやすい。このため、灰皿を演出ボタン11の下方、特に真下に配置することで、タバコの灰などを受けることができる。また、別の例として、演出ボタンをパチンコ機1の上部(例えば、上部ランプ5aの位置)に設け、側方(遊技者側)や下方から操作可能としてもよい。この場合、灰皿13は演出ボタン11の下方、特に真下(上皿部7の上面)に配置することが好ましい。   The effect buttons 11 are not limited to those operated from above, but may be operated from the side (player side) or from below. For example, an effect button may be provided on the lower part (back side) of the upper plate part 7 and operated from the side (player side) or below. In this case, the ashtray 13 is preferably disposed below the effect button 11, particularly directly below (the upper surface of the lower plate portion 8). When the production button 11 is operated from the side or from below, cigarette ash or the like tends to fall directly under the production button 11. For this reason, the ashtray can be received under the effect button 11, particularly directly under the production button 11, so as to receive tobacco ash and the like. As another example, an effect button may be provided on the upper part of the pachinko machine 1 (for example, the position of the upper lamp 5a) and operated from the side (player side) or from below. In this case, the ashtray 13 is preferably disposed below the effect button 11, particularly directly below (the upper surface of the upper plate portion 7).

演出ボタン11をボタン型以外の操作部としてもよい。例えば、レバー型の操作部、タッチパネルによる操作部としてもよい。この場合にも、操作時にタバコの灰などが落ちて操作部周辺が汚れるという共通の問題が生じるからである。   The effect button 11 may be an operation unit other than the button type. For example, a lever-type operation unit or an operation unit using a touch panel may be used. In this case as well, a common problem arises that the ash of tobacco falls during operation and the surroundings of the operation unit become dirty.

灰皿13は、演出ボタン11以外の操作部周辺に設けるようにしてもよい。例えば、球貸ボタン7aの周辺に設けるようにしてもよい。球貸ボタン7aは遊技の開始前に操作されるが、遊技によって遊技球が無くなるかあるいは無くなりそうになった場合に再度操作されることとなるため、遊技者がタバコやお菓子を持った状態で操作されることがある。その結果、球貸ボタン7aの周辺にもタバコの灰などが落ちて同様の問題が生じるからである。   The ashtray 13 may be provided around the operation unit other than the effect button 11. For example, it may be provided around the ball lending button 7a. The ball lending button 7a is operated before the start of the game, but when the game ball disappears or is about to disappear due to the game, it is operated again, so that the player has a cigarette or candy May be operated by. As a result, cigarette ash or the like also falls around the ball lending button 7a, causing a similar problem.

あるいは、返却ボタン7bの周辺に灰皿13を設けてもよい。返却ボタン7bは、例えば大当り状態となった場合に操作される。大当り状態となれば多くの遊技球が払い出され暫く遊技球を新たに借りる必要がなくなるからであり、またプリペイドカードを放置しておくと返却するのを忘れて遊技を終了してしまう可能性があるからである。このため、タバコを吸っている時に大当り状態となり、タバコを持つ手で返却ボタン7bが操作されることがある。その結果、返却ボタン7bの周辺にもタバコの灰などが落ちて汚れてしまうという同様の問題が生じる。従って、返却ボタン7bの周辺に灰皿13を設けた場合においても、返却ボタン7bの周辺の汚れを抑制するという効果を得ることができる。   Alternatively, the ashtray 13 may be provided around the return button 7b. The return button 7b is operated, for example, when a big hit state is reached. If a big hit state is reached, many game balls are paid out and there is no need to borrow new game balls for a while, and if you leave the prepaid card left, you may forget to return it and end the game Because there is. For this reason, when the cigarette is smoked, a big hit state occurs, and the return button 7b may be operated with a hand holding the cigarette. As a result, the same problem that the ash of tobacco falls and gets dirty around the return button 7b also occurs. Therefore, even when the ashtray 13 is provided around the return button 7b, it is possible to obtain an effect of suppressing dirt around the return button 7b.

もしくは、球抜きボタン7cの周辺に灰皿13を設けてもよい。球抜きボタン7cは遊技終了時に操作されるところ、その時に遊技者がタバコを吸っていればタバコを持った手で球抜きボタン7cが操作されることがあり、同様の問題が生じるからである。   Alternatively, the ashtray 13 may be provided around the ball removal button 7c. This is because the ball removal button 7c is operated at the end of the game, and if the player is smoking at that time, the ball removal button 7c may be operated with a hand holding the cigarette, which causes a similar problem. .

あるいは、十字キー7dの周辺に灰皿13を設けてもよい。上述したように、遊技者は遊技機の設定を変更したい場合に十字キー7dを操作するが、設定の変更は遊技の開始前に限らず、遊技の途中で行われることもある。遊技の途中で設定の変更が行われる場合にはタバコを吸いながら十字キー7dが操作されることもあり、この場合には同様の問題が生じる。よって、十字キー7dの周辺に灰皿13を設けた場合においても、十字キー7dの周辺の汚れを抑制するという効果を得ることができる。   Alternatively, the ashtray 13 may be provided around the cross key 7d. As described above, the player operates the cross key 7d when he / she wants to change the setting of the gaming machine. However, the setting change is not limited to before the game starts but may be performed during the game. When the setting is changed during the game, the cross key 7d may be operated while smoking a cigarette. In this case, the same problem occurs. Therefore, even when the ashtray 13 is provided around the cross key 7d, it is possible to obtain an effect of suppressing dirt around the cross key 7d.

D.変形例 :
次に、本発明の変形例について説明する。
D−1.変形例1 :
上述した実施例では、灰皿13の底が塞がっている。このため、灰皿13内に落ちたタバコの灰などのごみは灰皿13内に蓄積される。これに代えて、灰皿13にタバコの灰などのごみを排出する排出口53を設ける構成としてもよい。
D. Modified example:
Next, a modified example of the present invention will be described.
D-1. Modification 1
In the embodiment described above, the bottom of the ashtray 13 is closed. Therefore, garbage such as tobacco ash that has fallen into the ashtray 13 is accumulated in the ashtray 13. Instead of this, the ashtray 13 may be provided with a discharge port 53 for discharging garbage such as cigarette ash.

図5は、排出口53を有する灰皿13の断面図である。図5に示すように、灰皿13の底面50は、排出口53に向けて傾斜している。このため、灰皿13に落ちたごみは排出口53に流れやすくなる。その結果、灰皿13に汚れが蓄積するのを抑制することができる。   FIG. 5 is a cross-sectional view of the ashtray 13 having the discharge port 53. As shown in FIG. 5, the bottom surface 50 of the ashtray 13 is inclined toward the discharge port 53. For this reason, the dust that has fallen on the ashtray 13 easily flows to the discharge port 53. As a result, accumulation of dirt in the ashtray 13 can be suppressed.

ちなみに、排出口53に落ちたごみは排出経路を通じて遊技機外部の回収ボックスに排出される。排出される先は、これに限定されない。例えば、パチンコ機1周辺に灰皿がある場合にはその灰皿としてもよいし、島内にタバコの灰を回収する樋が設けられている場合にはその樋としてもよい。   Incidentally, the garbage that has fallen to the discharge port 53 is discharged to a collection box outside the gaming machine through a discharge route. The destination to be discharged is not limited to this. For example, when there is an ashtray around the pachinko machine 1, the ashtray may be used, and when an urn for collecting cigarette ash is provided on the island, it may be the urn.

また、排出口53の幅は、遊技球の直径(11mm)よりも短い長さ(6mm)となっている。このため、遊技球が灰皿13に落ちてしまった場合であっても、排出口53から排出されることを抑制することができる。   The width of the discharge port 53 is shorter (6 mm) than the diameter (11 mm) of the game ball. For this reason, even if it is a case where a game ball has fallen to the ashtray 13, it can suppress discharging from the discharge port 53. FIG.

排出口53に向けて傾斜面が形成されていれば、排出口53は灰皿13の底面50でなく外壁51に形成されていてもよい。この場合であっても、灰皿13に落ちたごみは排出口53に流れやすくなるからである。   If the inclined surface is formed toward the discharge port 53, the discharge port 53 may be formed on the outer wall 51 instead of the bottom surface 50 of the ashtray 13. This is because even in this case, the dust that has fallen on the ashtray 13 easily flows to the discharge port 53.

D−2.変形例2 :
上述した実施例及び変形例1では、灰皿13の溝の幅(20mm)が遊技球の直径(11mm)よりも広くなっている。このため、遊技球が灰皿13の底に落ちることがあり、灰皿13内(底面50)にタバコの灰などのごみが付着している場合には、これが遊技球に移ることがある。そして、タバコの灰などが付着した遊技球が遊技に使用されると、遊技球の通過経路、例えば上皿部7から発射装置ユニットに到達するまでの経路などに遊技球の付着ごみが移ることがある。これにより、遊技球の詰まりが生じやすくなり、さらに遊技球の詰まりにより遊技球を打ち出す位置がずれて発射装置ユニットの故障につながるおそれがある。そこで、変形例2では、このような事態の発生を抑制する構成がとられている。
D-2. Modification 2
In the embodiment and the first modification described above, the groove width (20 mm) of the ashtray 13 is wider than the diameter (11 mm) of the game ball. For this reason, a game ball may fall to the bottom of the ashtray 13, and when garbage, such as a cigarette ash, has adhered in the ashtray 13 (bottom surface 50), this may move to a game ball. When a game ball to which cigarette ash or the like is attached is used in the game, the garbage attached to the game ball is transferred to a passage route of the game ball, for example, a route from the upper plate 7 to the launching device unit. There is. As a result, the game ball is likely to be clogged, and the position where the game ball is launched due to the clogging of the game ball may be shifted, leading to failure of the launcher unit. Therefore, in the second modification, a configuration that suppresses the occurrence of such a situation is employed.

図6(a)は、変形例2の灰皿部分の拡大図であり、図6(b)は、B−B位置における灰皿部分の断面図である。図6(a)及び図6(b)に示すように、灰皿13には、外壁51と内壁52との間に中壁54が形成されている。中壁54は、外壁51との間隔(9mm)が遊技球の直径(11mm)よりも狭くなるように形成され、内壁52との間隔(9mm)も遊技球の直径(11mm)よりも狭くなるように形成されている。また、外壁51、内壁52及び中壁54の高さ(10mm)はいずれも遊技球の半径(5.5mm)よりも高く設定されている。このため、遊技球が灰皿13内に落ちそうになっても、外壁51及び中壁54、または内壁52及び中壁54によって挟まれ、落下が防止される。その結果、遊技球が灰皿13の底面50に接触しないので、灰皿13内の汚れが付着しにくくなり、上記のような問題の発生が抑制される。   Fig.6 (a) is an enlarged view of the ashtray part of the modification 2, FIG.6 (b) is sectional drawing of the ashtray part in a BB position. As shown in FIGS. 6A and 6B, the ashtray 13 has an intermediate wall 54 formed between the outer wall 51 and the inner wall 52. The intermediate wall 54 is formed such that the distance (9 mm) from the outer wall 51 is narrower than the diameter (11 mm) of the game ball, and the distance (9 mm) from the inner wall 52 is also narrower than the diameter (11 mm) of the game ball. It is formed as follows. The heights (10 mm) of the outer wall 51, the inner wall 52, and the middle wall 54 are all set higher than the radius (5.5 mm) of the game ball. For this reason, even if the game ball is likely to fall into the ashtray 13, it is sandwiched between the outer wall 51 and the inner wall 54, or the inner wall 52 and the inner wall 54, and is prevented from falling. As a result, since the game ball does not contact the bottom surface 50 of the ashtray 13, dirt in the ashtray 13 becomes difficult to adhere, and the occurrence of the above-described problems is suppressed.

また、灰皿13に中壁54が設けられたことによって、遊技者が視認できる底面50の範囲が狭くなる。このため、灰皿13内の汚れが目立ちにくくなる。   Further, since the inner wall 54 is provided in the ashtray 13, the range of the bottom surface 50 that can be visually recognized by the player is narrowed. For this reason, the dirt in the ashtray 13 becomes inconspicuous.

さらに、図6(b)に示すように、中壁54は外壁51及び内壁52よりも低く設定されている。このため、遊技者が演出ボタン11を操作したときに遊技者の手が中壁54に当たりにくくなっている。その結果、遊技者の怪我の発生が抑制される。加えて、中壁54が破損するような事態の発生も抑制することができる。   Furthermore, as shown in FIG. 6B, the middle wall 54 is set lower than the outer wall 51 and the inner wall 52. For this reason, it is difficult for the player's hand to hit the inner wall 54 when the player operates the effect button 11. As a result, the occurrence of injury to the player is suppressed. In addition, the occurrence of a situation where the inner wall 54 is damaged can be suppressed.

尚、中壁54に代えて、灰皿13から起立した複数の突起を設け、これらの突起と外壁51及び内壁52とで遊技球の落下を抑制するようにしてもよい。   Instead of the inner wall 54, a plurality of protrusions standing from the ashtray 13 may be provided, and the protrusions, the outer wall 51, and the inner wall 52 may be used to suppress the fall of the game ball.

D−3.変形例3 :
上述した変形例2では、灰皿13に中壁54を設けることによって、灰皿13の溝の幅を狭くし、遊技球が灰皿13の底面50に接触しないようにした。こうした構成においても、変形例1のように排出口53を設けることが想定されるが、変形例1と同様に排出口53を設ける場合には、中壁54の内側に落ちたごみについては排出されないという問題が生じる。そこで、変形例3では、中壁54を設けた場合であっても、灰皿13内に落ちたごみが排出されるよう、以下のように構成した。
D-3. Modification 3
In Modification 2 described above, the inner wall 54 is provided on the ashtray 13 to narrow the width of the groove of the ashtray 13 so that the game ball does not contact the bottom surface 50 of the ashtray 13. Even in such a configuration, it is assumed that the discharge port 53 is provided as in the first modification. However, in the case where the discharge port 53 is provided as in the first modification, the dust that falls inside the inner wall 54 is discharged. The problem of not being done arises. Therefore, the third modification is configured as follows so that even if the inner wall 54 is provided, the dust that has fallen into the ashtray 13 is discharged.

図7(a)は、変形例3の灰皿部分の拡大図であり、図7(b)は、C−C位置における灰皿部分の断面図である。図6(a)及び図6(b)に示すように、変形例3では、中壁54にスリットが形成されており、そのスリットから灰皿13内に落ちたごみが排出口へ流れるようになっている。また、スリット部分から遊技球が灰皿13の底面50に落下しないように、スリットの幅(中壁54同士の間隔(6mm))が遊技球の直径(11mm)未満に設定されている。これにより、遊技球が灰皿13の底面50に落下するのを抑制しつつ、灰皿13内に落ちたごみを排出口へ流すことができる。   Fig.7 (a) is an enlarged view of the ashtray part of the modification 3, FIG.7 (b) is sectional drawing of the ashtray part in CC position. As shown in FIGS. 6A and 6B, in the third modification, a slit is formed in the inner wall 54, and garbage that has fallen into the ashtray 13 from the slit flows to the discharge port. ing. Further, the width of the slits (interval between the inner walls 54 (6 mm)) is set to be less than the diameter (11 mm) of the game balls so that the game balls do not fall from the slit part to the bottom surface 50 of the ashtray 13. Thereby, the garbage which fell in the ashtray 13 can be poured to a discharge port, suppressing a game ball falling to the bottom face 50 of the ashtray 13.

D−4.変形例4 :
上述した変形例2及び変形例3では、中壁54を設けたことにより、遊技球が灰皿13の底面に落下することが抑制されている。ところが、中壁54を設けた場合には灰皿13内のスペースが分割されるため、灰皿13内の清掃時の作業量が多くなり、且つ各スペースが狭くなるため清掃が行いにくくなるという問題が生じる。そこで、変形例4では、灰皿13の底面50に遊技球が落下するのを抑制しつつ、清掃作業が行いやすい構成について説明する。
D-4. Modification 4
In Modification 2 and Modification 3 described above, the provision of the middle wall 54 prevents the game ball from falling on the bottom surface of the ashtray 13. However, when the inner wall 54 is provided, the space in the ashtray 13 is divided, so that the amount of work during cleaning in the ashtray 13 increases, and each space becomes narrow, making it difficult to perform cleaning. Arise. Therefore, in the fourth modification, a configuration that facilitates the cleaning operation while suppressing the game ball from falling on the bottom surface 50 of the ashtray 13 will be described.

図8は灰皿13部分に開閉蓋55を備える変形例4についての説明図である。図8に示すように、上皿部7には、灰皿13を開閉する開閉蓋55が設けられている。開閉蓋55には、遊技球が通過できない程度のスリットが形成されている。このため、開閉蓋55を閉めた状態では、スリットからタバコの灰などが通過可能な一方、遊技球は灰皿13の底面50に落下しないようになっている。   FIG. 8 is an explanatory diagram of Modification 4 in which the ashtray 13 is provided with an opening / closing lid 55. As shown in FIG. 8, the upper plate part 7 is provided with an opening / closing lid 55 for opening and closing the ashtray 13. The opening / closing lid 55 is formed with a slit that prevents the game ball from passing therethrough. For this reason, when the open / close lid 55 is closed, tobacco ash or the like can pass through the slit, while the game ball does not fall on the bottom surface 50 of the ashtray 13.

また、開閉蓋55は、一端が灰皿13に対して回動可能に軸支されており、回動することにより開閉される。図9は、灰皿13部分の開閉蓋55を開いた状態を示す説明図である。図9に示すように、開閉蓋55を開くことにより、灰皿13の底面が上方に開放される。このため、灰皿13内の清掃が行いやすくなる。   The opening / closing lid 55 is pivotally supported at one end with respect to the ashtray 13 and is opened and closed by rotating. FIG. 9 is an explanatory view showing a state in which the opening / closing lid 55 of the ashtray 13 portion is opened. As shown in FIG. 9, by opening the opening / closing lid 55, the bottom surface of the ashtray 13 is opened upward. For this reason, the inside of the ashtray 13 can be easily cleaned.

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example and modification of this invention were demonstrated, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   For example, the example in which the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives a player a profit (game value) as a result of a game by paying out a game ball supplied from an island facility of the game hall has been described. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that provides gaming profits in a form different from “payout of gaming balls”. For example, game profits (games) are stored by storing data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the entrance of a game ball at various entrances. The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type in which a value is given to a player. In this case as well, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called encapsulated game machine) configured to return the game ball discharged to the back of the game board through various entrances or outs to the launch position and launch it again.

また、パチンコ機に変えて、所定の開始操作に応じて表示部にて複数種類の識別絵柄を変動表示させ、所定の停止操作に応じて識別絵柄を停止表示させ、停止表示された絵柄に応じた処理を実行するスロットマシンとしてもよい。   Also, instead of a pachinko machine, a plurality of types of identification patterns are variably displayed on the display unit according to a predetermined start operation, and the identification pattern is stopped and displayed according to a predetermined stop operation. It may be a slot machine that executes the above-described processing.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、7…上皿部、7a…球貸ボタン、7b…返却ボタン、7c…球抜きボタン、7d…十字キー、11…演出ボタン(操作部)、13…灰皿(凹部)、41…演出表示装置(演出表示部)、50…底面(変形例1及び変形例3における傾斜面)、51…外壁(壁面)、52…内壁、53…排出口、54…中壁(支持部)、55…開閉蓋(支持部)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (game machine), 7 ... Upper plate part, 7a ... Ball lending button, 7b ... Return button, 7c ... Ball removal button, 7d ... Cross key, 11 ... Production button (operation part), 13 ... Ashtray ( (Recessed part), 41 ... effect display device (effect display part), 50 ... bottom surface (inclined surface in modification 1 and modification 3), 51 ... outer wall (wall surface), 52 ... inner wall, 53 ... discharge port, 54 ... middle wall (Supporting part), 55. Opening / closing lid (supporting part).

Claims (1)

遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
前記遊技中に遊技者によって操作される操作部を備え、
前記操作部の周辺には、前記操作部が操作された時に遊技者の手からこぼれ落ちた物を受ける凹部が形成されており、
前記凹部内には、底面と、該凹部内に落ちた遊技球を該底面に接触しないように支持する支持部とを備える
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that uses a game medium to play a game,
An operation unit operated by a player during the game,
Around the operation unit, a recess is formed to receive an object spilled from the player's hand when the operation unit is operated ,
A gaming machine comprising: a bottom surface in the recess; and a support portion that supports a game ball falling in the recess so as not to contact the bottom surface .
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