JP2021183003A - Game machine - Google Patents

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JP2021183003A
JP2021183003A JP2020088693A JP2020088693A JP2021183003A JP 2021183003 A JP2021183003 A JP 2021183003A JP 2020088693 A JP2020088693 A JP 2020088693A JP 2020088693 A JP2020088693 A JP 2020088693A JP 2021183003 A JP2021183003 A JP 2021183003A
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JP
Japan
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display
game
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special
symbol
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Application number
JP2020088693A
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Japanese (ja)
Inventor
敏男 小倉
Toshio Ogura
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To realize sound game properties by suppressing improvement of a speculative property.SOLUTION: Special state completion means can complete a special state on the basis of the fact that the number of particular states counted by particular counting means reaches a specific number of times, and can perform control to a special state during a particular state based on derivation and display of a particular display result when the particular display result is derived and displayed in variation display in which a special condition is satisfied, and the particular counting means does not count a particular state because of derivation and display of the particular display result. Image processing means can generate a displacement specific image obtained by displacing a specific image disposed in a specific display layer on the basis of image data, and performance execution means can execute a specific performance for displaying a displacement specific image generated by the image processing means in a display area during variation display. For a display image of game-related information, a disposed image is disposed in a special display layer more preferentially displayed in a display area than a specific display layer.SELECTED DRAWING: Figure 8-16

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Further, a variable display device capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device, the gaming state (game). There is a machine (so-called pachinko machine) that is configured to change the state of the machine, specifically, the state in which the game machine is controlled) to give a predetermined game value to the player (so-called pachinko machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine becomes advantageous for the player who can easily win the ball, or becomes advantageous for the player. It is to generate rights and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are likely to be satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started in the variable display device based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If so, a "big hit" will occur. The derivation display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, if there is a prize in a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round. Also, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left middle right symbols) are stopped and shaken in a state of being consistent with a specific display result for a predetermined time. A big hit can occur before the final result is displayed due to movement, enlargement / reduction or deformation, multiple symbols fluctuating in synchronization with the same symbol, or the positions of the displayed symbols being swapped. The effect performed in the state where the sex continues (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is referred to as the reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the symbol that is variablely displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes "off" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な遊技機が知られている。例えば、特許文献1には、通常の遊技状態で実行された特図ゲームの回数(可変表示の実行回数)が1000回(特別回数)に達しても大当り(有利状態)が発生しないときには(特別条件の成立)、遊技状態が確変状態に制御され、特図ゲームの結果として大当りとすることが決定される確率が1/100程度に高められ、以降の特図ゲームでは大当りが発生しやすくなることが記載されている。また、特許文献1には、通常の遊技状態で特図ゲームの回数(可変表示の実行回数)が1000回に達しても大当りが生じなかったときに、確変状態の代わりに時短状態を発生させるものとしてもよいことが記載されている。 In such a gaming machine, there is known a gaming machine that can be controlled to a special state in which variable display is more likely to be executed than in a normal state. For example, in Patent Document 1, when the number of special figure games executed in a normal gaming state (number of executions of variable display) reaches 1000 times (special number of times), a big hit (advantageous state) does not occur (special). (Satisfaction of conditions), the game state is controlled to the probable change state, the probability that it is decided to be a big hit as a result of the special figure game is increased to about 1/100, and the big hit is likely to occur in the subsequent special figure games. It is stated that. Further, in Patent Document 1, when a big hit does not occur even if the number of special figure games (number of executions of variable display) reaches 1000 times in a normal gaming state, a time saving state is generated instead of a probable change state. It is stated that it may be a thing.

特開2005−95449号公報(0058、0133など)JP-A-2005-95449 (0058, 0133, etc.)

しかし、可変表示の実行回数に基づいて特別状態に制御可能なものにおいて、制御に改善の余地があった。 However, there is room for improvement in the control of the variable display that can be controlled to a special state based on the number of executions.

そこで、本発明は、射幸性の向上を抑制し、健全な遊技性を実現した遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that suppresses the improvement of gambling and realizes sound playability.

本発明による遊技機は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図8−19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、
さらに、
可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1やスロットマシン)であって、
画像を表示可能な表示領域を有し、該表示領域に遊技の進行に関する遊技関連情報(例えば、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数、飾り図柄よりも表示領域の小さい小図柄)の表示画像(例えば、第1インターフェイス画像006SG005Iや第2インターフェイス画像006SG005J)を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示領域に表示される特定画像(例えば、飾り図柄や背景画像)と前記遊技関連情報の表示画像とを少なくとも含む画像データを記憶可能な記憶手段(例えば、CGROM205)と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤ(例えば、図23−5に示すレイヤ1画像描画領域、レイヤ2画像描画領域、レイヤ3画像描画領域、変位画像作成領域、表示画像作成領域等)を有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を重畳合成することで前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段(例えば、表示制御部123とSDRAM210)と、
前記表示領域に前記特定画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図23−17に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記記憶手段は、少なくとも一部の前記特定画像の前記表示領域における表示位置を第1位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の中央部)から該第1位置とは異なる第2位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の上方位置または下方位置)に変位させるための表示位置変位情報を記憶可能であり(例えば、CGROM205には変位用画像のデータが格納されている部分)、
前記画像処理手段は、特定表示レイヤに前記画像データにもとづいて配置した前記特定画像を前記表示位置変位情報にもとづいて変位させた変位特定画像を生成可能であり(例えば、図23−23に示すように、レイヤ2画像描画領域に描画された飾り図柄とレイヤ3画像描画領域に描画された背景画像とを重畳して変位対象画像を作成し、該変位対象画像に対して変位用画像を適用することによって、発展示唆演出中に画像表示装置5に表示される表示画像として、左領域006SG005Lと右領域006SG005Rの画像が上方に向けて移動し、中領域006SG005Cの画像が下方に向けて移動した画像を作成する部分)、
前記演出実行手段は、前記画像処理手段によって生成された前記変位特定画像を可変表示中において前記表示領域に表示する特定演出(例えば、特徴部006SGにおける発展示唆演出)を実行可能であり、
前記遊技関連情報の表示画像は、配置された画像が前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される特別表示レイヤに配置される(例えば、図23−26に示すように、第1インターフェイス画像006SG005Iと第2インターフェイス画像006SG005Jとは、最も画像の表示優先度が高いレイヤ1画像描画領域にて描画される部分)、
ことを特徴としている。
そのような構成によれば、特殊状態と特別状態が両方発生する状況において好適に制御することができる。さらに、所定演出にて表示される特定画像の少なくとも一部が変位した変位特定画像を、特定画像の画像データと表示位置変位情報とから生成して特定演出において表示することができるので、これら変位特定画像の画像データを専用に記憶しておく場合に比較して少ないデータ量にて特定演出を実行できる。また、特定演出の実行時において、特定画像の変位に伴って遊技関連情報の表示画像が変位してしまい、遊技関連情報の表示画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine according to the present invention executes a variable display of the first identification information and a variable display of the second identification information, and is in an advantageous state (for example, a big hit) when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed. As shown in FIG. 8-17, which is a gaming machine that can be controlled to a game state) and can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state. Step 100IWS166 in the game control computer 100, a part for executing step 100IWS173, and a part for executing step 100IWS537 in the game control computer 100 as shown in FIG. 8-19) and variable display are executed. The update means is provided with an update means capable of updating numerical information (for example, a portion for executing step 100 IWS71 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 8-13), and the state control means is updated by the update means. It is possible to control the special state when the special condition is satisfied by making the numerical information obtained a specific value corresponding to the special number of times (for example, as shown in FIG. 8-13, step 100 IWS74 in the game control microcomputer 100. , The part that executes step 100IWS75, as shown in FIG. 8-17, the part that executes step 100IWS172 and step 100IWS173 in the game control computer 100), the updating means executes variable display of the first identification information. Numerical information is updated between the case and the case where the variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. 8-13, the portion where step 100IWS71 is executed in the game control microcomputer 100).
Moreover,
A gaming machine capable of executing variable display (for example, a pachinko gaming machine 1 or a slot machine).
It has a display area in which an image can be displayed, and the display area is smaller than the game-related information related to the progress of the game (for example, the first special figure reserved storage number, the second special figure reserved storage number, and the decorative symbol). A display means (for example, an image display device 5) capable of displaying a display image (for example, a first interface image 006SG005I or a second interface image 006SG005J) of a design), and
A storage means (for example, CGROM205) that can store image data including at least a specific image (for example, a decorative pattern or a background image) displayed in the display area and a display image of the game-related information.
A plurality of display layers on which an image based on the image data can be arranged (for example, a layer 1 image drawing area, a layer 2 image drawing area, a layer 3 image drawing area, a displacement image creation area, and a display image creation area shown in FIGS. 23-5). An image processing means (for example, a display control unit 123 and an SDRAM 210) capable of generating an image to be displayed in the display area by superimposing and synthesizing each image arranged on the plurality of display layers.
An effect executing means capable of executing an effect of displaying the specific image in the display area (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIGS. 23-17).
Equipped with
The storage means sets the display position of at least a part of the specific image in the display area from the first position (for example, in the case of the feature unit 006SG, the central portion of the display area of the image display device 5) to the first position. Can store display position displacement information for displacement to a different second position (for example, in the case of the feature unit 006SG, an upper position or a lower position of the display area of the image display device 5) (for example, displacement in the CGROM 205). The part where the image data is stored),
The image processing means can generate a displacement specific image in which the specific image arranged on the specific display layer based on the image data is displaced based on the display position displacement information (for example, shown in FIGS. 23-23). As described above, the decorative pattern drawn in the layer 2 image drawing area and the background image drawn in the layer 3 image drawing area are superimposed to create a displacement target image, and the displacement target image is applied to the displacement target image. As a result, the images of the left region 006SG005L and the right region 006SG005R are moved upward and the images of the middle region 006SG005C are moved downward as the display images displayed on the image display device 5 during the development suggestion effect. The part that creates the image),
The effect executing means can execute a specific effect (for example, a development suggestion effect in the feature unit 006SG) for displaying the displacement specific image generated by the image processing means in the display area during variable display.
The display image of the game-related information is arranged in a special display layer in which the arranged image is preferentially displayed in the display area over the specific display layer (for example, as shown in FIGS. 23-26, the first interface. The image 006SG005I and the second interface image 006SG005J are portions drawn in the layer 1 image drawing area having the highest image display priority),
It is characterized by that.
According to such a configuration, it can be suitably controlled in a situation where both a special state and a special state occur. Further, since a displacement specific image in which at least a part of the specific image displayed in the predetermined effect is displaced can be generated from the image data of the specific image and the display position displacement information and displayed in the specific effect, these displacements can be displayed. The specific effect can be executed with a smaller amount of data as compared with the case where the image data of the specific image is stored exclusively. Further, it is possible to prevent the display image of the game-related information from being displaced due to the displacement of the specific image at the time of executing the specific effect, and the visibility of the display image of the game-related information is deteriorated.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段2の遊技機に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2019−141396号公報に示されているような、可変表示中のリーチ演出中等の特定タイミングにて、画像表示装置(表示手段)に表示されている画像が砕けて飛び散る演出(特定演出)を実行可能なものがあった。しかしながら、このような遊技機にあっては、単に画像が砕けて飛び散るのみの演出であるため、該演出を画像表示装置において他の画像が表示されている状態で実行することにより演出興趣を向上させることが考えらえるが、この場合は、該演出を実行するために画像表示装置に表示されている画像毎に専用の画像データを作成しなければならず、記憶手段に記憶させるデータ量が過度に大きくなってしまう虞があるという問題があり、この点に鑑み、特定演出を実行するために記憶手段に記憶させるデータ量を抑えることができる遊技機の提供が求められている。 Further, the embodiment for carrying out the invention described later includes the invention relating to the gaming machine of the following means 2. Conventionally, in a gaming machine, an image displayed on an image display device (display means) is broken at a specific timing such as during a reach effect during variable display as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-141396. There was something that could perform a splattering effect (specific effect). However, in such a game machine, since the effect is simply that the image is broken and scattered, the effect is improved by executing the effect in the state where other images are displayed on the image display device. However, in this case, it is necessary to create dedicated image data for each image displayed on the image display device in order to execute the effect, and the amount of data to be stored in the storage means is large. There is a problem that the image may become excessively large, and in view of this point, it is required to provide a game machine capable of suppressing the amount of data stored in the storage means in order to execute a specific effect.

手段2の遊技機は、
可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1やスロットマシン)であって、
画像を表示可能な表示領域を有し、該表示領域に遊技の進行に関する遊技関連情報(例えば、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数、飾り図柄よりも表示領域の小さい小図柄)の表示画像(例えば、第1インターフェイス画像006SG005Iや第2インターフェイス画像006SG005J)を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示領域に表示される特定画像(例えば、飾り図柄や背景画像)と前記遊技関連情報の表示画像とを少なくとも含む画像データを記憶可能な記憶手段(例えば、CGROM205)と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤ(例えば、図23−5に示すレイヤ1画像描画領域、レイヤ2画像描画領域、レイヤ3画像描画領域、変位画像作成領域、表示画像作成領域等)を有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を重畳合成することで前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段(例えば、表示制御部123とSDRAM210)と、
前記表示領域に前記特定画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図23−17に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記記憶手段は、少なくとも一部の前記特定画像の前記表示領域における表示位置を第1位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の中央部)から該第1位置とは異なる第2位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の上方位置または下方位置)に変位させるための表示位置変位情報を記憶可能であり(例えば、CGROM205には変位用画像のデータが格納されている部分)、
前記画像処理手段は、特定表示レイヤに前記画像データにもとづいて配置した前記特定画像を前記表示位置変位情報にもとづいて変位させた変位特定画像を生成可能であり(例えば、図23−23に示すように、レイヤ2画像描画領域に描画された飾り図柄とレイヤ3画像描画領域に描画された背景画像とを重畳して変位対象画像を作成し、該変位対象画像に対して変位用画像を適用することによって、発展示唆演出中に画像表示装置5に表示される表示画像として、左領域006SG005Lと右領域006SG005Rの画像が上方に向けて移動し、中領域006SG005Cの画像が下方に向けて移動した画像を作成する部分)、
前記演出実行手段は、前記画像処理手段によって生成された前記変位特定画像を可変表示中において前記表示領域に表示する特定演出(例えば、特徴部006SGにおける発展示唆演出)を実行可能であり、
前記遊技関連情報の表示画像は、配置された画像が前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される特別表示レイヤに配置される(例えば、図23−26に示すように、第1インターフェイス画像006SG005Iと第2インターフェイス画像006SG005Jとは、最も画像の表示優先度が高いレイヤ1画像描画領域にて描画される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出にて表示される特定画像の少なくとも一部が変位した変位特定画像を、特定画像の画像データと表示位置変位情報とから生成して特定演出において表示することができるので、これら変位特定画像の画像データを専用に記憶しておく場合に比較して少ないデータ量にて特定演出を実行できる。また、特定演出の実行時において、特定画像の変位に伴って遊技関連情報の表示画像が変位してしまい、遊技関連情報の表示画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 2 is
A gaming machine capable of executing variable display (for example, a pachinko gaming machine 1 or a slot machine).
It has a display area in which an image can be displayed, and the display area is smaller than the game-related information related to the progress of the game (for example, the first special figure reserved storage number, the second special figure reserved storage number, and the decorative symbol). A display means (for example, an image display device 5) capable of displaying a display image (for example, a first interface image 006SG005I or a second interface image 006SG005J) of a design), and
A storage means (for example, CGROM205) that can store image data including at least a specific image (for example, a decorative pattern or a background image) displayed in the display area and a display image of the game-related information.
A plurality of display layers on which an image based on the image data can be arranged (for example, a layer 1 image drawing area, a layer 2 image drawing area, a layer 3 image drawing area, a displacement image creation area, and a display image creation area shown in FIGS. 23-5). An image processing means (for example, a display control unit 123 and an SDRAM 210) capable of generating an image to be displayed in the display area by superimposing and synthesizing each image arranged on the plurality of display layers.
An effect executing means capable of executing an effect of displaying the specific image in the display area (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIGS. 23-17).
Equipped with
The storage means sets the display position of at least a part of the specific image in the display area from the first position (for example, in the case of the feature unit 006SG, the central portion of the display area of the image display device 5) to the first position. Can store display position displacement information for displacement to a different second position (for example, in the case of the feature unit 006SG, an upper position or a lower position of the display area of the image display device 5) (for example, displacement in the CGROM 205). The part where the image data is stored),
The image processing means can generate a displacement specific image in which the specific image arranged on the specific display layer based on the image data is displaced based on the display position displacement information (for example, shown in FIGS. 23-23). As described above, the decorative pattern drawn in the layer 2 image drawing area and the background image drawn in the layer 3 image drawing area are superimposed to create a displacement target image, and the displacement target image is applied to the displacement target image. As a result, the images of the left region 006SG005L and the right region 006SG005R are moved upward and the images of the middle region 006SG005C are moved downward as the display images displayed on the image display device 5 during the development suggestion effect. The part that creates the image),
The effect executing means can execute a specific effect (for example, a development suggestion effect in the feature unit 006SG) for displaying the displacement specific image generated by the image processing means in the display area during variable display.
The display image of the game-related information is arranged in a special display layer in which the arranged image is preferentially displayed in the display area over the specific display layer (for example, as shown in FIGS. 23-26, the first interface. The image 006SG005I and the second interface image 006SG005J are portions drawn in the layer 1 image drawing area having the highest image display priority),
It is characterized by that.
According to this feature, a displacement specific image in which at least a part of the specific image displayed in the predetermined effect is displaced can be generated from the image data of the specific image and the display position displacement information and displayed in the specific effect. Therefore, the specific effect can be executed with a smaller amount of data as compared with the case where the image data of these displacement specific images is stored exclusively. Further, it is possible to prevent the display image of the game-related information from being displaced due to the displacement of the specific image at the time of executing the specific effect, and the visibility of the display image of the game-related information is deteriorated.

尚、この発明は、この発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、この発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 It should be noted that the present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control main process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 特徴部120IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the feature part 120IW. 特徴部120IWにおける特殊可変入賞球装置の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the special variable winning ball apparatus in a feature part 120IW. 特徴部120IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like in a feature part 120IW. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび時短はずれ判定テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the big hit determination table, the small hit determination table, and the time saving loss determination table. 大当り種別判定テーブル、小当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit type determination table and the small hit type determination table. 時短種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the time saving type determination table. 図柄判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol determination table. 図柄判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol determination table. 小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of a small hit game. 特徴部120IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation pattern table in the feature part 120IW. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特徴部120IWにおける遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing in a feature part 120IW. 特徴部120IWにおける特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol process processing in a feature part 120IW. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process. 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 小当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit opening preprocessing. 小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during small hit opening. 小当り閉鎖後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing after closing a small hit. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing. 特徴部120IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating the state transition in a feature part 120IW. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process. 救済時設定示唆演出決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the setting suggestion effect decision table at the time of relief. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 大当り時設定示唆演出決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the setting suggestion effect decision table at the time of a big hit. 救済時短に移行するときの演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect mode at the time of shifting to the relief time reduction. 救済時短に移行するときの演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect mode at the time of shifting to the relief time reduction. 変形例1における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing in the modification 1. 変形例2における小当り閉鎖後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit closing post-processing in the modification 2. 変形例3における小当り閉鎖後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit closing post-processing in the modification 3. 変形例4における大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end processing in the modification 4. 変形例5における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing in the modification 5. 変形例5における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing in the modification 5. 変形例6における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing in the modification 6. 変形例7における先読み予告演出制限期間のタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the timing of the look-ahead notice effect restriction period in the modification 7. 変形例8における各種時短状態の制御のタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the timing of the control of various time saving states in the modification 8. 大当り種別判定テーブルおよび小当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit type determination table and the small hit type determination table. 小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of a small hit game. 特徴部090IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation pattern table in the feature part 090IW. 特徴部090IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation pattern table in the feature part 090IW. 小当り閉鎖後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing after closing a small hit. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 小当りが発生した際の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect mode when a small hit occurs. 小当りが発生した際の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect mode when a small hit occurs. 小当り遊技の開放パターンの変形例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification of the opening pattern of a small hit game. 小当りが発生した際の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect mode when a small hit occurs. 小当りが発生した際の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect mode when a small hit occurs. 小当り遊技の開放パターンの変形例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification of the opening pattern of a small hit game. 特徴部113IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation pattern table in the feature part 113IW. 特徴部113IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation pattern table in the feature part 113IW. 試験端子処理における各試験信号の出力に関わる処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing example which concerns the output of each test signal in the test terminal processing. 試験端子処理における各試験信号の出力に関わる処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing example which concerns the output of each test signal in the test terminal processing. 客待ちデモ演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the customer waiting demo production control processing. テロップ表示実行抽選テーブルと、テロップ表示態様決定抽選テーブルとを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the telop display execution lottery table and the telop display mode determination lottery table. 先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the look-ahead notice setting process. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display. 救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect mode until the shift to the relief time shortening. 救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect mode until the shift to the relief time shortening. 救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect mode until the shift to the relief time shortening. 救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect mode until the shift to the relief time shortening. 救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect mode until the shift to the relief time shortening. 時短種別を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the time saving type. 特別図柄および飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of a special symbol and a decorative symbol. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal processing. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal processing. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal processing. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st variation pattern setting process. 第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation processing. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol stop processing. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol stop processing. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol normal processing. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol normal processing. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol normal processing. 第2変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd variation pattern setting process. 第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation processing. 第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol stop processing. 第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol stop processing. 外部出力信号の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of an external output signal. 遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the way of transition of a game state. 遊技状態の制御例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the control example of a game state. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process. 時短突入演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode of the time saving rush effect. 変形例1−3における時短突入演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode of the time saving rush effect in the modification 1-3. 第2の実施の形態における遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the mode of transition of the gaming state in 2nd Embodiment. 変形例2における第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal processing in the modification 2. 変形例2における第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal processing in the modification 2. 変形例2における第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal processing in the modification 2. 変形例2における第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal processing in the modification 2. 変形例2における各演出を実行するタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the timing to execute each effect in the modification 2. 変形例2における煽りリーチの演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode of the fanning reach in the modification 2. 変形例2における救済時短成立報知の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode of the relief time reduction establishment notification in the modification 2. 変形例2における遊技状態の制御例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the control example of the gaming state in the modification 2. FIG. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 通常状態または時短状態での第1特図の可変表示における大当りの数値範囲と時短付きはずれの数値範囲を示す図である。It is a figure which shows the numerical range of a big hit in the variable display of 1st special figure in a normal state or a time saving state, and the numerical range of a loss with a time saving. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control main process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 演出制御基板における回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit composition example in an effect control board. レイヤの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a layer. 変位対象画像に変位用画像を適用した場合の変位画像の生成の説明図である。It is explanatory drawing of the generation of the displacement image when the displacement image is applied to the displacement target image. 変位対象画像への変位用画像の適用例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the application example of the displacement image to the displacement target image. VRAMの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the contents of VRAM. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating the effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 表示結果判定テーブル1を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table 1. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration example of a jackpot type determination table, and (B) is a diagram showing the contents of various jackpots. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the fluctuation pattern. 可変表示結果と変動パターンと関係について示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a variable display result and a variation pattern. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol stop processing. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot end processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートの一部である。This is a part of the flowchart showing an example of the effect control process process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect processing during variable display. 表示画像加工処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a display image processing process. 生成される画像と画像表示装置で表示可能な領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the generated image and the area which can be displayed by an image display apparatus. (A)は通常状態における飾り図柄の表示態様を示す図であり、(B)は時短状態における飾り図柄の表示態様を示す図である。(A) is a diagram showing a display mode of a decorative symbol in a normal state, and (B) is a diagram showing a display mode of a decorative symbol in a time-saving state. 発展示唆演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the development suggestion production. 発展示唆演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the development suggestion production. 発展示唆演出において生成される画像の説明図である。It is explanatory drawing of the image generated in the development suggestion production. 変形例におけるリーチ示唆演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the reach suggestion effect in the modification. 変形例におけるリーチ示唆演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the reach suggestion effect in the modification. 変形例におけるリーチ示唆演出において生成される画像の説明図である。It is explanatory drawing of the image generated in the reach suggestion effect in the modification. 変形例における復活演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the revival effect in the modification. 変形例における復活演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the revival effect in the modification. 変形例における復活演出において生成される画像の説明図である。It is explanatory drawing of the image generated in the resurrection effect in the modification. 変形例における復活演出でのひび割れエフェクト画像の表示色の決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the display color of the crack effect image in the revival effect in the modification. 変形例における先読み予告演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode of the look-ahead notice effect in the modification. 変形例における先読み予告演出において生成される画像の説明図である。It is explanatory drawing of the image generated in the look-ahead notice effect in a modification. 変形例における先読み予告演出での切断エフェクト画像の表示色の決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the display color of the cutting effect image in the look-ahead notice effect in the modification. 変形例における先読み予告演出での切断エフェクト画像の表示色の変化パターンを示す図である。It is a figure which shows the change pattern of the display color of the cutting effect image in the look-ahead notice effect in the modification. 変形例における昇格演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the promotion effect in the modification. 変形例における昇格演出において生成される画像の説明図である。It is explanatory drawing of the image generated in the promotion effect in the modification. 変形例において生成される画像と画像表示装置で表示可能な領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the image generated in the modification, and the area which can be displayed by an image display apparatus. 変形例における昇格演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the promotion effect in the modification. 変形例における昇格演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the promotion effect in the modification. 変形例における仮停止示唆演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode of the temporary stop suggestion effect in the modification. 変形例における仮停止示唆演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode of the temporary stop suggestion effect in the modification. 変形例における仮停止報知演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode of the temporary stop notification effect in the modification. 変形例における仮停止示唆演出及び仮停止報知において生成される画像の説明図である。It is explanatory drawing of the image generated in the temporary stop suggestion effect and the temporary stop notification in the modification. 変形例における立体視画像の表示の説明図である。It is explanatory drawing of the display of the stereoscopic image in the modification. 変形例における可変表示中予告演出と発展示唆演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the notice effect during variable display and the development suggestion effect in a modification. 変形例においてスロットマシンにこの発明を適用した場合の説明図である。It is explanatory drawing when this invention is applied to the slot machine in the modification.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting a game board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or the ordinary symbol described later, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged / reduced. It should be noted that the fluctuation includes a mode in which a certain symbol is blinking and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as variable display or variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be only one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variablely displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of hold storages. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening in which a game ball is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the second special figure game may be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), a general winning opening 10 that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and performs variable display of ordinary symbols as a plurality of types of ordinary identification information different from special symbols. An ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect lamp 9 for gaming effects is provided around the gaming area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be able to be supplied to a hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hitting ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be grasped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation for the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player to the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during the execution of the previous normal map game (when the game ball passes through the passing gate 41 but the normal map game based on the passage cannot be executed immediately). , The normal map game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per-normal", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed, or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (starting prize has occurred). If the special figure game based on the start prize cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" and the jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is the upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as the opening upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until the predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A big hit type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit gaming state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the big hit type, a big hit type in which a large number of prize balls can be obtained or a big hit type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the opening mode similar to the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds above, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening is opened. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened from the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probabilistic state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability change control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol is improved and the “big hit” is likely to occur, which is a more advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probabilistic change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state that is advantageous for the player, a time saving state, and a probability change state, and the display result in the normal figure game is "normal figure hit". The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time reduction control is executed is also called a high base state, and the state in which the time reduction control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in a time-saving state, a high-accuracy high-base state in a probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in a normal state. The high-accuracy state and the low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). In addition, it is not necessary that there is no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probable change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or a game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like / extinguishing, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) which is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is an aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach effects include, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a definite decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are all stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability change jackpot" which is controlled to the probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7" etc.) are all stopped and displayed, and the probability change state is changed after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative symbol is a definite decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a big hit combination. The confirmed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a look-ahead advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (holding display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is pseudo-like a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type of the big hit game state having the same aspect as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the current state is in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high probability state and the low probability state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and is a progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random numbers (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 has, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It includes an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transfers a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, display results of a special figure game (including a jackpot type)), and fluctuation patterns used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of the winning, the number of reserved memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing an effect together with the display control unit 123 by executing a program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and is an effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the voice control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the voice designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. Consists of including the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the gaming control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes a stack pointer setting, a register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), a parallel input / output port, etc.), a setting for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). Upon receiving the effect control command, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying, for example, that the control of the gaming machine has been initialized in the image display device 5.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes a power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a process of protecting the data of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, various timer states, etc.), as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined by the parity bit or the checksum whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is being changed, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). Along with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to enter the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined error processing on the main side, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (details are provided). See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, the normal symbol process process is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the normal figure hold display 25C is turned on to display the number of normal figure hold.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the generation of the start winning prize, the number of hold storages, the look-ahead determination, etc. is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4, for example, after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the reserved information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a definite special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. It should be noted that the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the decision value to be compared with the random number value is assigned to the decision result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is used by using a random value for determining the fluctuation pattern based on the pre-determination result of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". It includes the process of determining. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the variable display mode of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol variation processing, the processing for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol are performed. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time reduction state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of big hit. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this big hit post-opening process, there is a process of determining whether or not the number of rounds to be executed with the big winning opening open has reached the set maximum number of executions, and a big hit game state when the maximum number of executions has been reached. It includes the process of making settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period corresponding to the period in which the ending effect as an effect effect for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probable change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to return the big prize opening from the open state to the closed state based on the process of measuring the elapsed time from the opening state of the big winning opening and the measured elapsed time. It includes a process to determine whether or not it is. When the large winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition order (DI command). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are made. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided receive flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the pre-reading notice setting process (step S161). In the look-ahead notice setting process, for example, a determination, determination, setting, and the like for executing the look-ahead notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in, for example, the RAM 122.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of variable display is received from the main board 11. And so on. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, the mode thereof, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the execution of the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative symbol in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and commands (illuminated signals) to the lamp control board 14. Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command specifying to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time for the command has elapsed without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect process, for example, the value of the effect process flag is set to the value corresponding to the small hit end effect in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the small hit game state. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect process, for example, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to 7 ”and end the jackpot production process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player If the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly by using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, it is also possible to execute a game by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a percentage of "0%" and the other may have a percentage of "100%" or less than "100%".

(特徴部120IWに関する説明)
次に、この実施の形態の特徴部120IWについて説明する。本特徴部120IWでは、遊技状態として、通常状態(非時短状態)または時短状態のいずれかに制御される。本例では、時短状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されるとともに、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、時短状態では普図当り確率が90%に高められ、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、時短状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。
(Explanation of feature 120IW)
Next, the feature portion 120IW of this embodiment will be described. In the feature unit 120IW, the gaming state is controlled to either a normal state (non-time saving state) or a time saving state. In this example, in the time-saving state, the average special figure fluctuation time is shortened as compared with the normal state, and the average normal map fluctuation time is shortened as compared with the normal state, as compared with the normal state. There is a high probability that you will get a "hit" in a normal game. For example, in the normal state, the probability of hitting a normal figure is 10%, while in the short time state, the probability of hitting a normal figure is increased to 90%, and a game ball wins in the variable winning ball device 6B (second starting winning opening). It will be easier to do. Not limited to such an aspect, for example, in the time saving state, the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) can be used by lengthening the opening time of the variable winning ball device 6B as compared with the normal state. It may be configured so that the game ball can easily win a prize.

また、本例では、変動表示結果が大当りとなって大当り遊技終了後に時短状態に制御される場合に加えて、変動表示結果がはずれとなる場合であっても時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて時短状態に制御される場合がある。 Further, in this example, in addition to the case where the variable display result becomes a big hit and is controlled to the time saving state after the big hit game ends, even if the variable display result is out of order, the time saving out-of-time symbol is derived and displayed. It may be controlled to a shorter time based on the above.

さらに、本例では、遊技機への電源投入後や、大当り発生後、時短はずれ発生後に、所定回数(本例では、900回)の変動表示を終了しても次の大当りや時短はずれが発生しなかった場合にも、時短状態(救済時短)に制御される場合がある。 Further, in this example, after the power is turned on to the gaming machine, after the big hit occurs, and after the time reduction occurs, the next big hit or the time reduction occurs even if the fluctuation display of a predetermined number of times (900 times in this example) is finished. Even if it is not done, it may be controlled to a time saving state (relief time saving).

なお、時短状態では、(1)普図当り確率を高める制御と、(2)普通図柄の変動時間を短縮する制御と、(3)可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放時間を長くする制御と、(4)特別図柄の変動時間を短縮する制御とが行われ得るのであるが、それら(1)〜(4)の全ての制御を行ってもよいし、(1)〜(4)のうちの一部の制御を行わなくてもよい。例えば、大当り経由の時短状態と、時短はずれ経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、(1)〜(4)のうちのいずれの制御を行うかが異なっていてもよいし、同じであってもよい。 In the time saving state, (1) control to increase the probability of hitting a normal symbol, (2) control to shorten the fluctuation time of a normal symbol, and (3) opening time of the variable winning ball device 6B (second starting winning opening). Control to lengthen and (4) control to shorten the fluctuation time of the special symbol can be performed, but all of those (1) to (4) may be controlled, or (1) to It is not necessary to control a part of (4). For example, which of (1) to (4) may be controlled differs between the time saving state via the jackpot, the time saving state via the time saving loss, and the time saving state via the relief time saving. It may be the same.

なお、救済時短に制御されるまでの変動回数nおよび救済時短での時短回数Nは、以下のように規定することが好ましい。
2.5P≦n≦3.0P
0.4P≦N≦3.8P
(P=大当り確率MLの分母、n=作動回数、N=時短回数)
具体的には、例えば、大当り確率が1/300である場合には、変動回数nは750〜900となり、時短回数Nは120〜1140となる。
It is preferable that the number of fluctuations n until the relief time is controlled and the number of time reductions N in the relief time are specified as follows.
2.5P ≤ n ≤ 3.0P
0.4P ≤ N ≤ 3.8P
(P = denominator of jackpot probability ML, n = number of operations, N = number of time reductions)
Specifically, for example, when the jackpot probability is 1/300, the number of fluctuations n is 750 to 900, and the number of time reductions N is 120 to 1140.

なお、本例では、時短状態では第2特別図柄の変動表示が実行されやすいのであるが、後述するように第2特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が高くなるように構成されているので、時短状態は小当り遊技状態に制御されやすい状態である。 In this example, the variation display of the second special symbol is likely to be executed in the time saving state, but as will be described later, when the variation display of the second special symbol is executed, the small hit probability is high. Since it is configured, the time saving state is a state in which it is easy to be controlled by the small hit game state.

(盤面構成)
図8−1は、特徴部120IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。特徴部120IWにおけるパチンコ遊技機1では、遊技領域においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て画像表示装置5よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て画像表示装置5よりも右側の領域に主に設けられている。
(Board composition)
FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine in the feature portion 120IW. In the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 120IW, in the game area, the first path of the flow path through which the game ball flows is mainly provided in the area on the left side of the image display device 5 when viewed from the front, and the game is played. Of the flow paths through which the sphere flows, a second path different from the first path is mainly provided in the region on the right side of the image display device 5 when viewed from the front.

第1経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。 Hitting the game ball into the left side area (left side game area) of the image display device 5 in order to make the game ball flow down to the first path is called left-handed hitting. Hitting the game ball into the right side area (right side game area) of the image display device 5 in order to make the game ball flow down to the second path is called right-handed hitting. Since the first route is a route in which the game ball can flow down by driving the game ball on the left side of the game area, it may be called a left-handed route. Further, the second route may be referred to as a right-handed route because the second route is a route in which the game ball can flow down by driving the game ball on the right side of the game area.

なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域内における画像表示装置5の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。 The first route and the second route may be configured by different routes, or may be partially shared routes. The left game area and the right game area may be separated by, for example, the end face of the image display device 5 or the arrangement of the game nails in the game area.

打球操作ハンドル30の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。 The game ball launched from the ball launching device in response to the operation of the ball striking handle 30 and driven into the game area is guided along, for example, an array of game nails when guided to the left game area. Therefore, it becomes impossible or difficult to guide to the right game area. Further, when the game ball is guided to the right game area, for example, by being guided along the arrangement of the game nails, it becomes impossible or difficult to guide the game ball to the left game area.

遊技領域のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口を構成する入賞球装置6Aが設けられている。 The winning ball device 6A constituting the first starting winning opening is provided as a structure in which the gaming ball divided into the left gaming area of the gaming area can enter.

遊技領域のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、通過ゲート41、第2始動入賞口を構成する可変入賞球装置6B、特殊入賞口を構成する特殊可変入賞球装置120IW17、および大入賞口を構成する特別可変入賞球装置7が設けられている。 As a structure in which the game ball divided into the right game area of the game area can enter, the passing gate 41, the variable winning ball device 6B constituting the second starting winning opening, and the special variable winning opening constituting the special winning opening A ball device 120IW17 and a special variable winning ball device 7 constituting a large winning opening are provided.

左遊技領域では、入賞口構造物のうち入賞球装置6Aに遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、入賞球装置6Aに遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち可変入賞球装置6B、通過ゲート41、特殊可変入賞球装置120IW17、および特別可変入賞球装置7に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、可変入賞球装置6B、通過ゲート41、特殊可変入賞球装置120IW17、および特別可変入賞球装置7に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。 In the left game area, a game nail is planted so that the game ball is guided to the prize ball device 6A in the prize opening structure. Therefore, when aiming to allow the game ball to enter the winning ball device 6A, the player may hit the game ball to the left. Further, in the right game area, a game nail is provided so that the game ball is guided to the variable winning ball device 6B, the passing gate 41, the special variable winning ball device 120IW17, and the special variable winning ball device 7 among the winning opening structures. It has been planted. Therefore, when aiming to allow the game ball to enter the variable winning ball device 6B, the passing gate 41, the special variable winning ball device 120IW17, and the special variable winning ball device 7, the player can hit the game ball to the right. good.

なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が入賞球装置6Aに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球が通過ゲート41、および、可変入賞球装置6Bに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。 It should be noted that there is a possibility that the game ball hit in the right game area may enter the winning ball device 6A, but from the viewpoint of game playability, the possibility is the game hit in the left game area. It is desirable to make it extremely low compared to the possibility that the spheres will enter them. On the contrary, the game ball hit in the left game area may enter the passing gate 41 and the variable winning ball device 6B, but from the viewpoint of game playability, the possibility is right. It is desirable to make it extremely low compared to the possibility that the game balls hit in the game area will enter them.

特殊可変入賞球装置120IW17は、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。 The special variable winning ball device 120IW17 is a device for determining V winning of a game ball, which is a condition for generating a big hit when a small hit occurs.

また、特徴部120IWにおけるパチンコ遊技機1では、図1に示したパチンコ遊技機1の盤面構成に加えて、図8−1に示すように、普図保留表示器25Cの下方に右打ちLED120IW10が設けられている。また、図8−1に示すように、画像表示装置5の右方に右打ち報知LED120IW20が設けられている。 Further, in the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 120IW, in addition to the board configuration of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, as shown in FIG. It is provided. Further, as shown in FIG. 8-1, a right-handed notification LED 120IW20 is provided on the right side of the image display device 5.

(特殊可変入賞球装置)
図8−2は、本特徴部120IWにおける特殊可変入賞球装置120IW17の構成例を示す説明図である。図8−2に示すように、特殊可変入賞球装置120IW17には、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材120IW17aが設けられ、小当り遊技状態において、底面部材120IW17aを前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材120IW17aを後方に向けて後退移動させることにより、入賞領域となる特殊入賞口が開状態とされる。特殊入賞口内に入賞した遊技球は、特殊入賞口スイッチ120IW24によって検出される。
(Special variable winning ball device)
FIG. 8-2 is an explanatory diagram showing a configuration example of the special variable winning ball device 120IW17 in the feature unit 120IW. As shown in FIG. 8-2, the special variable winning ball device 120IW17 is provided with a plate-shaped bottom member 120IW17a formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows, and the bottom surface member 120IW17a is provided in the small hit game state. The special winning opening, which is the winning area, is opened by moving the bottom member 120IW17a backward from the closed state in which the bottom member 120IW17a is moved forward. The game ball that has won a prize in the special winning opening is detected by the special winning opening switch 120IW24.

なお、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)に遊技球が入賞してカウントスイッチ23で検出された場合には15個の賞球が得られるのに対して、特殊可変入賞球装置120IW17(特殊入賞口)に遊技球が入賞して特殊入賞口スイッチ120IW24で検出された場合には3個の賞球が得られるものとする。 In this example, when a game ball wins in the special variable winning ball device 7 (large winning opening) and is detected by the count switch 23, 15 prize balls are obtained, whereas a special variable winning ball is obtained. When a game ball wins in the ball device 120IW17 (special winning opening) and is detected by the special winning opening switch 120IW24, three prize balls are obtained.

また、底面部材120IW17aは、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド120IW83が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。 Further, the bottom member 120IW17a is controlled from the closed state to the open state by driving the solenoid 120IW83 by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103).

本特徴部120IWでは、図8−2に示すように、特殊可変入賞球装置120IW17(特殊入賞口)内に入賞した遊技球は、さらに特殊可変入賞球装置120IW17の右方に設けられた誘導経路120IW01に導かれる。誘導経路120IW01は、さらに2つの経路120IW02,03に分岐しており、誘導経路120IW01に導かれた遊技球は、左側経路120IW02または右側経路120IW03に導かれる。左側経路120IW02はV入賞口となっており、V入賞口に入賞した遊技球は、V入賞口スイッチ120IW20aによって検出される。 In the feature unit 120IW, as shown in FIG. 8-2, the game ball winning in the special variable winning ball device 120IW17 (special winning opening) is further provided on the right side of the special variable winning ball device 120IW17. Guided by 120IW01. The guidance path 120IW01 is further branched into two paths 120IW02,03, and the game ball guided to the guidance path 120IW01 is guided to the left side path 120IW02 or the right side path 120IW03. The left route 120IW02 is a V winning opening, and the game ball winning in the V winning opening is detected by the V winning opening switch 120IW20a.

図8−2に示すように、左側経路120IW02(V入賞口)の入口付近には、V入賞口開閉板120IW20が設けられており、V入賞口開閉板120IW20が開状態であるときに、誘導経路120IW01に導かれた遊技球が左側経路120IW02(V入賞口)に進入し、V入賞口可能である。また、V入賞口開閉板120IW20が閉状態であるときには、誘導経路120IW01に導かれた遊技球が右側経路120IW03に進入し、遊技領域の裏側に排出される。 As shown in FIG. 8-2, a V winning opening opening / closing plate 120IW20 is provided near the entrance of the left side route 120IW02 (V winning opening), and the V winning opening opening / closing plate 120IW20 is guided when the V winning opening opening / closing plate 120IW20 is in the open state. The game ball guided to the route 120IW01 enters the left route 120IW02 (V winning opening), and the V winning opening is possible. Further, when the V winning opening opening / closing plate 120IW20 is in the closed state, the game ball guided by the guidance path 120IW01 enters the right side path 120IW03 and is discharged to the back side of the game area.

なお、V入賞口開閉板120IW20は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド120IW84が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。 The V winning opening opening / closing plate 120IW20 is controlled from the closed state to the open state by driving the solenoid 120IW84 by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103).

また、本特徴部120IWでは、小当り遊技状態に制御されると、その小当り遊技状態中に遊技球がV入賞口120IW02に進入し、V入賞口スイッチ120IW20Aによって検出されたことを条件として、その小当り遊技の終了後に大当り遊技状態に制御される。 Further, in the feature unit 120IW, when controlled to the small hit gaming state, the game ball enters the V winning opening 120IW02 during the small hit gaming state, and is detected by the V winning opening switch 120IW20A. After the end of the small hit game, it is controlled to the big hit game state.

また、本例では、特殊可変入賞球装置120IW17には、底面部材120IW17a上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特殊可変入賞球装置120IW17において規制片が設けられていることによって、右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 120IW17 is formed with a plurality of regulation pieces that reduce the flow speed of the game ball flowing down on the bottom surface member 120IW17a. In this example, the special variable winning ball device 120IW17 is provided with a regulation piece, so that the game ball flowing down from the upper right to the lower left direction meanders with the movement of the front-back direction component, so that the flow direction of the game ball is changed. Let it change and delay its flow time compared to the absence of regulatory pieces.

なお、本例では、図8−2に示すように、特殊可変入賞球装置120IW17(特殊入賞口)内において、上流側に特殊入賞口スイッチ120IW24が設けられ、下流側でV入賞口と排出口とに分岐してV入賞口側にV入賞口スイッチ120IW20Aが設けられている場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊可変入賞球装置120IW17(特殊入賞口)内の上流側でV入賞口側と一般入賞口側とに分岐し、V入賞口側にV入賞口スイッチ120IW20Aが設けられているとともに、一般入賞口側に特殊入賞口スイッチ120IW24が設けられているように構成してもよい。 In this example, as shown in FIG. 8-2, in the special variable winning ball device 120IW17 (special winning opening), the special winning opening switch 120IW24 is provided on the upstream side, and the V winning opening and the discharging port are provided on the downstream side. Although the case where the V winning opening switch 120IW20A is provided on the V winning opening side is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, the upstream side of the special variable winning ball device 120IW17 (special winning opening) branches into the V winning opening side and the general winning opening side, and the V winning opening switch 120IW20A is provided on the V winning opening side and is also general. The special winning opening switch 120IW24 may be provided on the winning opening side.

(基板構成)
図8−3は、特徴部120IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。図8−3に示すように、本特徴部120IWでは、スイッチ回路110は、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23、特殊入賞口スイッチ120IW24、およびV入賞口スイッチ120IW20aからの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
(Board configuration)
FIG. 8-3 is a configuration diagram showing various control boards and the like in the feature unit 120IW. As shown in FIG. 8-3, in the feature unit 120IW, the switch circuit 110 includes a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22A and a second start port switch 22B), a count switch 23, and a special winning port. The detection signal from the switch 120IW24 and the V winning opening switch 120IW20a (such as a detection signal indicating that the game ball has passed or entered and the switch is turned on) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81や、ソレノイド82、ソレノイド120IW83、ソレノイド120IW84をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉(特別可変入賞球装置7)用のソレノイド82、特殊可変入賞球装置120IW17用のソレノイド120IW83、V入賞口開閉板120IW20用のソレノイド120IW84に伝送する。 The solenoid circuit 111 receives a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a solenoid 81, a solenoid 82, a solenoid 120IW83, a signal for turning on the solenoid 120IW84, etc.), a solenoid 81 for an ordinary electric accessory, or a big prize. It is transmitted to the solenoid 82 for the mouth door (special variable winning ball device 7), the solenoid 120IW83 for the special variable winning ball device 120IW17, and the solenoid 120IW84 for the V winning opening opening / closing plate 120IW20.

(大当り確率、小当り確率、はずれ確率)
図8−4は、設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。このうち、図8−4(A)は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図8−4(B)は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。
(Big hit probability, small hit probability, miss probability)
FIG. 8-4 is an explanatory diagram for explaining the big hit probability and the small hit probability for each set value. Of these, FIG. 8-4 (A) shows the big hit probability and the small hit probability when the variation display of the first special symbol is executed. Further, FIG. 8-4 (B) shows the big hit probability and the small hit probability when the variation display of the second special symbol is executed.

本例では、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されており、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能である。また、図8−4に示すように、本例では、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2〜5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。 In this example, it is configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player (in this example, the jackpot probability is different), and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1. It is possible to check the current setting value or change the setting value by executing the setting confirmation process or the setting change process. Further, as shown in FIG. 8-4, in this example, a case is shown in which the setting can be changed in 6 stages of the setting values “1” to “6”. Not only when the setting can be changed in 6 steps, for example, the setting may be changed in 2 to 5 steps, or the setting may be changed in 7 or more steps.

図8−4(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「328/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 As shown in FIG. 8-4 (A), when the variable display of the first special symbol is executed, the case where the set value is "1" is the lowest with the jackpot probability "205/65536", which is the most disadvantageous for the player. It is set. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "328/65536" is the highest when the set value is "6". It is expensive and is the most advantageous setting for players.

一方で、小当りに関しては、図8−4(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、小当り確率が「164/65536」(約1/400)と一定である。 On the other hand, regarding the small hit, as shown in FIG. 8-4 (A), when executing the variable display of the first special symbol, regardless of which of the set values "1" to "6" is set. , The small hit probability is constant as "164/65536" (about 1/400).

また、時短付きのはずれに関しては、図8−4(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、小当り確率が「328/65536」(約1/200)と一定である。 Further, regarding the loss with the time reduction, as shown in FIG. 8-4 (A), it is related to which of the set values "1" to "6" is used when the variable display of the first special symbol is executed. There is no small hit probability, which is constant at "328/65536" (about 1/200).

一方で、時短無しのはずれに関しては、図8−4(A)に示すように、時短付きの場合は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」の場合が大当り確率「64839/65536」と最も高く、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順にはずれ確率が低くなり、設定値「6」の場合がはずれ確率「64716/65536」と最も低くなっている。 On the other hand, regarding the loss without time reduction, as shown in Fig. 8-4 (A), in the case with time reduction, the case of the set value "1" is a big hit when executing the variable display of the first special symbol. The probability is the highest at "64839/65536", and the probability of losing the setting value "2", the setting value "3", the setting value "4", and the setting value "5" decreases in this order, and the case of the setting value "6" is lost. The probability is the lowest, "64716/65536".

また、図8−4(B)に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「328/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 Further, as shown in FIG. 8-4 (B), when the variation display of the second special symbol is executed, the case where the set value is "1" is the lowest with the jackpot probability "205/65536", which is the highest for the player. It is a disadvantageous setting. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "328/65536" is the highest when the set value is "6". It is expensive and is the most advantageous setting for players.

一方で、小当りに関しては、図8−4(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、小当り確率が「9362/65536」(約1/7)と一定である。 On the other hand, regarding the small hit, as shown in FIG. 8-4 (B), it does not matter which of the set values "1" to "6" is used when the variable display of the first special symbol is executed. , The small hit probability is constant as "9362/65536" (about 1/7).

また、時短付きのはずれに関しては、図8−4(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、小当り確率が「164/65536」(約1/400)と一定である。 Further, regarding the loss with the time reduction, as shown in FIG. 8-4 (B), it is related to which of the set values "1" to "6" is used when the variable display of the first special symbol is executed. There is no small hit probability, which is constant at "164/65536" (about 1/400).

一方で、時短無しのはずれに関しては、図8−4(B)に示すように、時短付きの場合は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」の場合が大当り確率「55805/65536」と最も高く、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順にはずれ確率が低くなり、設定値「6」の場合がはずれ確率「55682/65536」と最も低くなっている。 On the other hand, regarding the loss without time reduction, as shown in Fig. 8-4 (B), in the case with time reduction, the case of the set value "1" is a big hit when executing the variable display of the first special symbol. The probability is the highest at "55805 / 65536", and the probability of losing the setting value "2", the setting value "3", the setting value "4", and the setting value "5" decreases in this order, and the case of the setting value "6" is lost. The probability is the lowest, "55682/65536".

図8−4に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が約1/400であるのに対して、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が約1/7と高くなっている。 As shown in FIG. 8-4, in this example, when the variation display of the first special symbol is executed, the small hit probability is about 1/400, whereas the variation display of the second special symbol is displayed. When executed, the small hit probability is as high as about 1/7.

(大当り種別判定テーブル、小当り種別判定テーブル)
図8−5(A),(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8−5(A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8−5(B)は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。
(Big hit type judgment table, small hit type judgment table)
8-5 (A) and 8-5 (B) are explanatory views showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. Of these, FIG. 8-5 (A) shows a specific example of the jackpot type determination table for the first special symbol. Further, FIG. 8-5 (B) shows a specific example of the jackpot type determination table for the second special symbol.

図8−5(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「6R時短大当りA」または「6R時短大当りB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining the type of jackpot to either "6R time saving jackpot A" or "6R time saving jackpot B".

図8−5(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「10R時短大当り」に決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining the type of jackpot to "10R time saving jackpot".

「6R時短大当りA」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。「6R時短大当りB」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。なお、「6R時短大当りA」と「6R時短大当りB」とは、導出表示される第1特別図柄の大当り図柄の停止図柄が異なる。「10R時短大当り」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。 "6R time saving big hit A" is a big hit that is controlled to the big hit gaming state of 6 rounds and shifts to the time saving state after the end of the big hit gaming state. The "6R time-saving jackpot B" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 6 rounds and shifts to the time-saving state after the end of the jackpot gaming state. It should be noted that the "6R time-saving jackpot A" and the "6R time-saving jackpot B" are different from each other in the stop symbol of the jackpot symbol of the first special symbol to be derived and displayed. The "10R time-saving jackpot" is a jackpot that is controlled to the jackpot gaming state of 10 rounds and shifts to the time-saving state after the end of the jackpot gaming state.

図8−5(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、70%の確率で「6R時短大当りA」と決定され、30%の確率で「6R時短大当りB」と決定される。また、図8−5(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、100%の確率で「10R時短大当り」と決定される。 As shown in FIG. 8-5 (A), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and a big hit is obtained, it is determined as "6R time saving big hit A" with a probability of 70%, and 30 It is determined as "6R time saving jackpot B" with a probability of%. Further, as shown in FIG. 8-5 (B), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed and a big hit is obtained, it is determined as "10R time saving big hit" with a 100% probability. ..

図8−5(C),(D)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8−5(C)は、第1特別図柄用の小当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8−5(D)は、第2特別図柄用の小当り種別判定テーブルの具体例を示している。 8-5 (C) and 8-5 (D) are explanatory views showing a small hit type determination table stored in the ROM 101. Of these, FIG. 8-5 (C) shows a specific example of the small hit type determination table for the first special symbol. Further, FIG. 8-5 (D) shows a specific example of the small hit type determination table for the second special symbol.

図8−5(C)に示すように、第1特別図柄用の小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りA」に決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (C), the small hit type determination table for the first special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table referred to for determining the type of small hit to "small hit A".

図8−5(D)に示すように、第2特別図柄用の小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りA」または「小当りB」に決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (D), the small hit type determination table for the second special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. Therefore, it is a table referred to for determining the type of small hit to "small hit A" or "small hit B".

「小当りA」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)にV入賞したことを条件として、第2ラウンド〜第6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。「小当りB」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)にV入賞したことを条件として、第2ラウンド〜第10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。 "Small hit A" is controlled to the big hit game state of the 2nd to 6th rounds on condition that the V prize is won during the small hit game (1st round), and the time is shortened after the end of the big hit game state. It is a small hit to shift to the state. "Small hit B" is controlled to the big hit game state of the 2nd to 10th rounds on condition that the V prize is won during the small hit game (1st round), and the time is shortened after the end of the big hit game state. It is a small hit to shift to the state.

図8−5(C)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、100%の確率で「小当りA」と決定される。また、図8−5(D)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、30%の確率で「小当りA」と決定され、70%の確率で「小当りB」と決定される。 As shown in FIG. 8-5 (C), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and a small hit is obtained, it is determined as "small hit A" with a probability of 100%. Further, as shown in FIG. 8-5 (D), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed and a small hit is obtained, it is determined as "small hit A" with a probability of 30%. , 70% chance of being determined as "small hit B".

(時短種別判定テーブル)
図8−6(A),(B)は、ROM101に記憶されている時短種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8−6(A)は、第1特別図柄用の時短種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8−6(B)は、第2特別図柄用の時短種別判定テーブルの具体例を示している。
(Time saving type judgment table)
8-6 (A) and 8-6 (B) are explanatory views showing a time saving type determination table stored in the ROM 101. Of these, FIG. 8-6 (A) shows a specific example of the time saving type determination table for the first special symbol. Further, FIG. 8-6 (B) shows a specific example of the time saving type determination table for the second special symbol.

図8−5(A)に示すように、第1特別図柄用の時短種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短はずれの種別を「時短はずれA」または「時短はずれB」または「時短はずれC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (A), the time-saving type determination table for the first special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a symbol that is out of time. , It is a table referred to for determining the type of time saving loss A, "time saving loss A", "time saving loss B", or "time saving loss C".

図8−5(B)に示すように、第2特別図柄用の時短種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短はずれの種別を「時短はずれA」または「時短はずれB」または「時短はずれC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (B), the time-saving type determination table for the second special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a symbol that is out of time. , It is a table referred to for determining the type of time saving loss A, "time saving loss A", "time saving loss B", or "time saving loss C".

図8−6(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合には、約33%の確率で「時短はずれA」と決定され、約33%の確率で「時短はずれB」と決定され、約33%の確率で「時短はずれC」と決定される。また、図8−6(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合には、約33%の確率で「時短はずれA」と決定され、約33%の確率で「時短はずれB」と決定され、約33%の確率で「時短はずれC」と決定される。 As shown in FIG. 8-6 (A), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and the time reduction is lost, it is determined as "time reduction loss A" with a probability of about 33%. With a probability of about 33%, it is determined to be "time reduction B", and with a probability of about 33%, it is determined to be "time reduction C". Further, as shown in FIG. 8-6 (B), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed and the time reduction is lost, it is determined as "time reduction loss A" with a probability of about 33%. With a probability of about 33%, it is determined to be "out of time B", and with a probability of about 33%, it is determined to be "out of time C".

(図柄判定テーブル)
図8−7および図8−8は、ROM101に記憶されている図柄判定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8−7(A)は、6R時短大当りA用の図柄判定テーブルの具体例を示している。また、図8−7(B)は、6R時短大当りB用の図柄判定テーブルの具体例を示している。また、図8−7(C)は、10R時短大当り用の図柄判定テーブルの具体例を示している。また、図8−7(D)は、小当りA用の図柄判定テーブルの具体例を示している。また、図8−7(E)は、小当りB用の図柄判定テーブルの具体例を示している。また、図8−8(F)は、時短はずれA用の図柄判定テーブルの具体例を示している。また、図8−8(G)は、時短はずれB用の図柄判定テーブルの具体例を示している。また、図8−8(H)は、時短はずれC用の図柄判定テーブルの具体例を示している。また、図8−8(I)は、はずれ(時短なし)用の図柄判定テーブルの具体例を示している。
(Design judgment table)
8-7 and 8-8 are explanatory views showing specific examples of the symbol determination table stored in the ROM 101. Of these, FIG. 8-7 (A) shows a specific example of the symbol determination table for the 6R time-saving jackpot A. Further, FIG. 8-7 (B) shows a specific example of the symbol determination table for the 6R time saving jackpot B. Further, FIG. 8-7 (C) shows a specific example of a symbol determination table for a 10R time-saving jackpot. Further, FIG. 8-7 (D) shows a specific example of the symbol determination table for the small hit A. Further, FIG. 8-7 (E) shows a specific example of the symbol determination table for the small hit B. Further, FIG. 8-8 (F) shows a specific example of the symbol determination table for the time saving deviation A. Further, FIG. 8-8 (G) shows a specific example of the symbol determination table for the time saving deviation B. Further, FIG. 8-8 (H) shows a specific example of the symbol determination table for the time saving deviation C. Further, FIG. 8-8 (I) shows a specific example of a symbol determination table for loss (no time reduction).

図8−8に示すように、図柄判定テーブルは、大当り種別や小当り種別時短種別などに応じて、図柄判定用の乱数にもとづいて、特別図柄の停止図柄を決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-8, the symbol determination table is a table referred to for determining a stop symbol of a special symbol based on a random number for symbol determination according to a large hit type, a small hit type, a time saving type, and the like. Is.

図8−7(A)に示すように、「6R時短大当りA」となった場合は、100%の確率で図柄「3」に決定される。図8−7(B)に示すように、「6R時短大当りB」となった場合は、100%の確率で図柄「5」に決定される。図8−7(C)に示すように、「10R時短大当り」となった場合は、100%の確率で図柄「7」に決定される。図8−7(D)に示すように、「小当りA」となった場合は、100%の確率で図柄「1」に決定される。図8−7(E)に示すように、「小当りB」となった場合は、100%の確率で図柄「9」に決定される。 As shown in FIG. 8-7 (A), when the result is "6R time saving jackpot A", the symbol "3" is determined with a 100% probability. As shown in FIG. 8-7 (B), in the case of "6R time saving jackpot B", the symbol "5" is determined with a 100% probability. As shown in FIG. 8-7 (C), in the case of "10R time saving jackpot", the symbol "7" is determined with a 100% probability. As shown in FIG. 8-7 (D), when the result is "small hit A", the symbol "1" is determined with a 100% probability. As shown in FIG. 8-7 (E), when the result is "small hit B", the symbol "9" is determined with a 100% probability.

図8−8(F)に示すように、「時短はずれA」となった場合は、50%の確率で図柄「6」に決定され、50%の確率で図柄「8」に決定される。図8−8(G)に示すように、「時短はずれB」となった場合は、100%の確率で図柄「4」に決定される。図8−8(H)に示すように、「時短はずれC」となった場合は、100%の確率で図柄「9」に決定される。図8−8(I)に示すように、はずれ(時短なし)となった場合は、100%の確率で図柄「−」に決定される。 As shown in FIG. 8-8 (F), in the case of "time saving loss A", the symbol "6" is determined with a probability of 50%, and the symbol "8" is determined with a probability of 50%. As shown in FIG. 8-8 (G), in the case of "time saving out of B", the symbol "4" is determined with a 100% probability. As shown in FIG. 8-8 (H), in the case of "time saving C", the symbol "9" is determined with a 100% probability. As shown in FIG. 8-8 (I), in the case of a loss (no time reduction), the symbol "-" is determined with a 100% probability.

なお、特別図柄の停止図柄の具体例は、本例で示したものにかぎられない。例えば、本例では第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bがそれぞれ7セグメントのLED1個で構成され、特別図柄の停止図柄が1桁の数字で表される場合を示しているが、7セグメントのLED2個で構成し、特別図柄の停止図柄が2桁の数字で表されるように構成してもよい。この場合、例えば、「6R時短大当りA」や「6R時短大当りB」、「10R時短大当り」、「小当りA」、「小当りB」、「時短はずれB」、「時短はずれC」、「はずれ(時短なし)」となった場合でも、複数種類の特別図柄の停止図柄を決定可能に構成してもよい。 In addition, the specific example of the stop symbol of the special symbol is not limited to the one shown in this example. For example, in this example, the case where the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of one LED of 7 segments and the stop symbol of the special symbol is represented by a one-digit number is shown. However, it may be configured by two 7-segment LEDs so that the stop symbol of the special symbol is represented by a two-digit number. In this case, for example, "6R time saving big hit A", "6R time saving big hit B", "10R time saving big hit", "small hit A", "small hit B", "time saving loss B", "time saving loss C", " Even in the case of "missing (no time reduction)", a plurality of types of special symbols may be configured so that the stop symbols can be determined.

また、本例では、図8−7および図8−8に示すように、図柄判定用乱数を用いて特別図柄の停止図柄を決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、種別判定用乱数を兼用で用いて特別図柄の停止図柄を決定するように構成してもよい。種別判定用乱数を兼用で用いる場合、例えば、大当り種別として「6R時短大当りA」に決定された場合には、種別判定用乱数の値が0〜125であった場合であるから(図8−5(A)参照)、図8−7(A)において図柄判定値として0〜125を割り振って6R時短大当りA用の図柄判定テーブルを構成すればよい。また、例えば、時短種別として「時短はずれA」に決定された場合には、種別判定用乱数の値が0〜59であった場合であるから(図8−6参照)、図8−8(F)において図柄判定値として図柄「6」に対して0〜29を割り振り図柄「8」に対して30〜59を割り振って時短はずれA用の図柄判定テーブルを構成すればよい。 Further, in this example, as shown in FIGS. 8-7 and 8-8, a case is shown in which a stop symbol of a special symbol is determined using a random number for symbol determination, but the present invention is not limited to such an embodiment. For example, it may be configured to determine the stop symbol of the special symbol by using the random number for type determination in combination. When the type determination random number is also used, for example, when the jackpot type is determined to be "6R time saving jackpot A", the value of the type determination random number is 0 to 125 (Fig. 8-125). 5 (A)), in FIG. 8-7 (A), 0 to 125 may be allocated as the symbol determination value to configure the symbol determination table for the 6R time reduction jackpot A. Further, for example, when the time saving type is determined to be "time saving loss A", the value of the random number for type determination is 0 to 59 (see FIG. 8-6), so FIG. 8-8 (see FIG. 8-6). In F), 0 to 29 may be allocated to the symbol "6" and 30 to 59 may be allocated to the symbol "8" as the symbol determination value to configure the symbol determination table for the time saving loss A.

(小当り遊技の開放パターン)
次に、小当り遊技の開放パターンについて説明する。図8−9は、小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。図8−9に示すように、タイミングS1において小当り遊技を開始した後、8秒間が経過すると(タイミングS2)、V入賞口開閉板120IW20が開状態に制御され、その後、8秒間が経過するまでV入賞口開閉板120IW20の開状態が継続される(図8−9(C)参照)。
(Opening pattern of small hit game)
Next, the opening pattern of the small hit game will be described. FIG. 8-9 is an explanatory diagram for explaining the opening pattern of the small hit game. As shown in FIG. 8-9, when 8 seconds have elapsed after starting the small hit game at the timing S1 (timing S2), the V winning opening opening / closing plate 120IW20 is controlled to be in the open state, and then 8 seconds elapse. The open state of the V winning opening opening / closing plate 120IW20 is continued until (see FIG. 8-9 (C)).

小当り(小当りA、小当りB)となる場合には、小当り遊技を開始してから特殊可変入賞球装置120IW17を開状態に制御するまでの特殊入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)として8秒間が設定され、V入賞口開閉板120IW20が開状態に制御されると同時に特殊可変入賞球装置120IW17(特殊入賞口)が開状態に制御される。また、図8−9(A)に示すように、V入賞口開閉板120IW20が開状態に制御されている期間に、0.016秒の特殊入賞口の開放が4回行われる。従って、小当り(小当りA、小当りB)では、V入賞可能な期間に0.016秒の特殊入賞口の開放が4回行われることになる。 In the case of a small hit (small hit A, small hit B), it is set as the time before opening the special winning opening (fanfare time) from the start of the small hit game to the control of the special variable winning ball device 120IW17 in the open state. Eight seconds are set, and the V winning opening opening / closing plate 120IW20 is controlled to the open state, and at the same time, the special variable winning ball device 120IW17 (special winning opening) is controlled to the open state. Further, as shown in FIG. 8-9 (A), while the V winning opening opening / closing plate 120IW20 is controlled to be in the open state, the special winning opening is opened four times for 0.016 seconds. Therefore, in the small hit (small hit A, small hit B), the special winning opening for 0.016 seconds is opened four times during the period in which the V winning is possible.

なお、本例では、小当り(小当りA、小当りB)における特殊入賞口の各開放時間が0.016秒と極めて短いのであるが、既に説明したように、特殊可変入賞球装置120IW17には複数の規制片が形成されており、特殊可変入賞球装置120IW17の底面部材120IW17a上では2〜3球程度の遊技球が蛇行しながら流下しているので、開放時間が短くても底面部材120IW17aが開状態に制御されれば、底面部材120IW17a上の遊技球が特殊可変入賞球装置120IW17内に落下して入賞可能である。 In this example, the opening time of each special winning opening in the small hit (small hit A, small hit B) is as short as 0.016 seconds, but as already explained, the special variable winning ball device 120IW17 Is formed with a plurality of restricted pieces, and on the bottom member 120IW17a of the special variable winning ball device 120IW17, about 2 to 3 game balls meander and flow down, so that the bottom member 120IW17a even if the opening time is short. If is controlled to be in the open state, the game ball on the bottom member 120IW17a can fall into the special variable winning ball device 120IW17 to win a prize.

特殊入賞口内に遊技球が入賞しV入賞すれば、特殊入賞口の最後の開放を終了した後、所定期間の閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)を経過した後、大当り遊技状態に移行し、図8−9(B)に示すように、第2ラウンドから第6ラウンドまたは第10ラウンドまで特別可変入賞球装置7の開状態への制御が行われる。 If a game ball wins in the special winning opening and wins a V, after the closing time (interval time) and small hit end time (ending time) of a predetermined period have passed after the final opening of the special winning opening is completed, a big hit The game state is entered, and as shown in FIG. 8-9 (B), the special variable winning ball device 7 is controlled to the open state from the second round to the sixth round or the tenth round.

なお、本例では、小当り遊技において特殊入賞口の最後の開放を終了すると、閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)とを経過したことにもとづいて小当り遊技を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊可変入賞球装置120IW17(特殊入賞口)内に遊技球を検出可能な検出スイッチを上流側と下流側との2箇所に設け、最後の閉鎖時間(インターバル時間)を経過した後、上流側の検出スイッチと下流側の検出スイッチとの検出数が一致する(特殊入賞口内に入賞した遊技球が全て排出される)まで待ってから小当り終了時間(エンディング時間)に移行し、小当り終了時間(エンディング時間)を経過すると小当り遊技を終了するように構成してもよい。 In this example, when the final opening of the special winning opening is completed in the small hit game, the small hit game is ended based on the lapse of the closing time (interval time) and the small hit end time (ending time). The case is shown, but it is not limited to such an aspect. For example, detection switches capable of detecting a game ball are provided in the special variable winning ball device 120IW17 (special winning opening) at two locations, the upstream side and the downstream side, and after the final closing time (interval time) has elapsed, the upstream side. After waiting until the number of detections of the detection switch on the side and the detection switch on the downstream side match (all the winning game balls are ejected in the special winning opening), the game shifts to the small hit end time (ending time), and the small hit The small hit game may be configured to end when the end time (ending time) has elapsed.

また、本例では、小当りAおよび小当りBのいずれの場合も小当り遊技中にV入賞可能に構成する場合を示しているが、小当り遊技中にV入賞が困難または不可能な小当り種別も設けるように構成してもよい。 Further, in this example, both the small hit A and the small hit B are configured so that the V prize can be won during the small hit game, but the V prize is difficult or impossible during the small hit game. The hit type may also be provided.

(変動パターンテーブル)
図8−10は、特徴部120IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8−10(A),(B)は、第1特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図8−10(C),(D)は、第2特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図8−10(E),(F)は、時短はずれ用の変動パターンテーブル(非時短状態用)の具体例を示している。また、図8−10(G)は、救済時短用の変動パターンテーブルの具体例を示している。
(Variation pattern table)
FIG. 8-10 is an explanatory diagram showing a specific example of the fluctuation pattern table in the feature unit 120IW. Of these, FIGS. 8-10 (A) and 8-10 (B) show specific examples of the variation pattern table for the first special symbol. Further, FIGS. 8-10 (C) and 8-10 (D) show specific examples of the variation pattern table for the second special symbol. Further, FIGS. 8-10 (E) and 8-10 (F) show specific examples of a variation pattern table (for non-time reduction state) for time reduction deviation. Further, FIG. 8-10 (G) shows a specific example of a variation pattern table for shortening the relief time.

まず、図8−10(A),(B)を用いて、第1特別図柄の変動パターンについて説明する。図8−10(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT1−1(通常変動)、変動パターンPT1−2(短縮変動)、変動パターンPT1−3(ノーマルリーチ)、変動パターンPT1−4(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT1−5(ノーマルリーチ)、変動パターンPT1−6(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT1−7(ノーマルリーチ)、変動パターンPT1−8(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。 First, the fluctuation pattern of the first special symbol will be described with reference to FIGS. 8-10 (A) and 8-10 (B). As shown in FIG. 8-10 (A), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and the variation occurs during the normal state, the variation pattern PT1-1 (normally) is used as the variation pattern. It is determined to be one of variation), variation pattern PT1-2 (shortened variation), variation pattern PT1-3 (normal reach), and variation pattern PT1-4 (super reach). In addition, when executing the variation display of the first special symbol, if a big hit occurs during the normal state, either the variation pattern PT1-5 (normal reach) or the variation pattern PT1-6 (super reach) is used as the variation pattern. Will be decided. Further, when the variation display of the first special symbol is executed, if a small hit occurs during the normal state, the variation pattern is either the variation pattern PT1-7 (normal reach) or the variation pattern PT1-8 (super reach). Is decided.

図8−10(B)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT2−1(高速はずれ変動)に決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT2−2(高速大当り変動)に決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT2−3(高速小当り変動)に決定される。 As shown in FIG. 8-10 (B), in this example, when the fluctuation display of the first special symbol is executed and the deviation occurs during the time saving state, the fluctuation pattern PT2-1 (high speed) is used as the fluctuation pattern. It is decided to be out of order). Further, when the variation display of the first special symbol is executed, if a jackpot occurs during the time saving state, the variation pattern PT2-2 (high-speed jackpot variation) is determined as the variation pattern. Further, when the variation display of the first special symbol is executed, if a small hit occurs during the time saving state, the variation pattern PT2-3 (high-speed small hit variation) is determined as the variation pattern.

次に、図8−10(C),(D)を用いて、第2特別図柄の変動パターンについて説明する。図8−10(C)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT4−1(通常変動)、変動パターンPT4−2(短縮変動)、変動パターンPT4−3(ノーマルリーチ)、変動パターンPT4−4(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT4−5(ノーマルリーチ)、変動パターンPT4−6(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT4−7(ノーマルリーチ)、変動パターンPT4−8(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。 Next, the fluctuation pattern of the second special symbol will be described with reference to FIGS. 8-10 (C) and 8-10 (D). As shown in FIG. 8-10 (C), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed and the variation occurs during the normal state, the variation pattern PT4-1 (normally) is used as the variation pattern. It is determined to be one of variation), variation pattern PT4-2 (shortened variation), variation pattern PT4-3 (normal reach), and variation pattern PT4-4 (super reach). Further, when the variation display of the second special symbol is executed, if a big hit occurs during the normal state, either the variation pattern PT4-5 (normal reach) or the variation pattern PT4-6 (super reach) is used as the variation pattern. Will be decided. Further, when the variation display of the second special symbol is executed, if a small hit occurs during the normal state, the variation pattern is either the variation pattern PT4-7 (normal reach) or the variation pattern PT4-8 (super reach). Is decided.

図8−10(D)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中(第1時短状態および第2時短状態のいずれも含む)にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT5−1(短縮変動)、変動パターンPT5−2(超短縮変動)、変動パターンPT5−3(ノーマルリーチ)、変動パターンPT5−4(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中(第1時短状態および第2時短状態のいずれも含む)に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT5−5(ノーマルリーチ)、変動パターンPT5−6(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中(第1時短状態および第2時短状態のいずれも含む)に小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT5−7(ノーマルリーチ)、変動パターンPT5−8(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。 As shown in FIG. 8-10 (D), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed, it is out of alignment during the time saving state (including both the first time saving state and the second time saving state). In the case, as the fluctuation pattern, any one of the fluctuation pattern PT5-1 (shortened fluctuation), the fluctuation pattern PT5-2 (super shortened fluctuation), the fluctuation pattern PT5-3 (normal reach), and the fluctuation pattern PT5-4 (super reach). Will be decided. In addition, when executing the variation display of the second special symbol, if a big hit occurs during the time reduction state (including both the first time reduction state and the second time reduction state), the variation pattern PT5-5 (variation pattern PT5-5 (including both the first time reduction state and the second time reduction state)) It is determined to be either normal reach) or fluctuation pattern PT5-6 (super reach). In addition, when executing the variation display of the second special symbol, if a small hit occurs during the time reduction state (including both the first time reduction state and the second time reduction state), the variation pattern PT5-7 is used as the variation pattern. It is determined to be either (normal reach) or fluctuation pattern PT5-8 (super reach).

次に、図8−10(E),(F)を用いて、時短はずれの変動パターン(非時短状態用)について説明する。図8−10(E)に示すように、本例では、非時短状態において時短はずれA〜C(図柄「2」、「4」、「6」)となる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT6−1(通常変動)、変動パターンPT6−2(時短煽り演出)のいずれかに決定される。 Next, the fluctuation pattern of the time saving deviation (for the non-time saving state) will be described with reference to FIGS. 8-10 (E) and 8-10 (F). As shown in FIG. 8-10 (E), in this example, when the time saving deviations A to C (designations "2", "4", "6") occur in the non-time saving state, the fluctuation pattern is changed. It is determined to be either pattern PT6-1 (normal variation) or variation pattern PT6-2 (time saving fanning effect).

図8−10(F)に示すように、本例では、非時短状態において時短はずれA(図柄「8」)となる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT7−1(通常変動)、変動パターンPT7−2(時短煽り演出)、変動パターンPT7−3(時短復活演出)のいずれかに決定される。 As shown in FIG. 8-10 (F), in this example, when the time saving is out of A (symbol "8") in the non-time saving state, the fluctuation pattern is the fluctuation pattern PT7-1 (normal fluctuation) and the fluctuation. It is determined to be either pattern PT7-2 (time saving fanning effect) or variable pattern PT7-3 (time saving revival effect).

なお、本例では、時短状態において時短はずれA〜Cとなる場合には、はずれ(時短なし)と同様の変動パターンに決定される。 In this example, when the time reduction is A to C in the time reduction state, the fluctuation pattern is determined to be the same as the deviation (no time reduction).

次に、図8−10(G)を用いて、救済時短の変動パターンについて説明する。図8−10(G)に示すように、本例では、救済時短となる場合に、小当り、はずれとなる場合は、変動パターンとして、変動パターンPT8−1(救済時短突入演出)に決定される。 Next, the fluctuation pattern of the relief time reduction will be described with reference to FIG. 8-10 (G). As shown in FIG. 8-10 (G), in this example, in the case of a small hit or a miss, the variation pattern PT8-1 (relief time shortening rush effect) is determined as the variation pattern. NS.

また、本例では、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、CPU103は、普通図柄の変動表示結果を当り(普図当り)とするか否かを決定し、その決定結果にもとづいて普通図柄の変動表示を実行する制御を行うのであるが、本例では、通常状態である場合には、10%の確率で普図当りとすることに決定し、時短状態である場合には、90%の確率で普図当りとすることに決定する。また、CPU103は、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、普図当りと決定したことにもとづいて可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)を開状態に制御する。 Further, in this example, in the normal symbol process process (step S26), the CPU 103 determines whether or not the variation display result of the normal symbol is a hit (per ordinary symbol), and based on the determination result, the normal symbol is displayed. The control to execute the variable display is performed, but in this example, it is decided that the normal state has a 10% probability of hitting the normal figure, and the time saving state has a 90% probability. It is decided that it will be a hit with a probability. Further, the CPU 103 controls the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) in the open state based on the determination that the normal symbol hit is achieved in the normal symbol process process (step S26).

(演出制御コマンド)
図8−11および図8−12は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8−11および図8−12に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Direction control command)
8-11 and 8-12 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control CPU 120. In the examples shown in FIGS. 8-11 and 8-12, the command 80XX (H) is an effect control command for designating a variation pattern of the decorative symbol that is variably displayed on the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol. (Variation pattern command). The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when any one of the commands 80XX (H) is received, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start the variable display of the decorative pattern.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を非時短はずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれA(図柄「8」)とすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれA(図柄「6」)とすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれB(図柄「4」)とすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれC(図柄「2」)とすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。 The command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (missing designation command) for designating the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command to be non-time saving. Command 9002 (H) is an effect control command (display result 2 designation command) (missing designation) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the time saving deviation A (symbol "8"). Command)). Command 9003 (H) is an effect control command (display result 3 designation command) (missing designation) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the time saving deviation A (symbol "6"). Command)). Command 9004 (H) is an effect control command (display result 4 designation command) (missing designation) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the time saving deviation B (symbol "4"). Command)). Command 9005 (H) is an effect control command (display result 5 designation command) (missing designation) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the time saving deviation C (symbol "2"). Command)).

コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R時短大当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(6R時短大当りA指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R時短大当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(6R時短大当りB指定コマンド))である。コマンド9008(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R時短大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果8指定コマンド(10R時短大当り指定コマンド))である。 Command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (6R time reduction jackpot A designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is 6R time reduction jackpot A. Is. Command 9007 (H) is an effect control command that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is 6R time-saving jackpot B (display result 7 designation command (6R time-saving jackpot B designation command)). Is. The command 9008 (H) is an effect control command (display result 8 designation command (10R time reduction jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the 10R time reduction jackpot. ..

コマンド9009(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果9指定コマンド(小当りA指定コマンド))である。コマンド900A(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果10指定コマンド(小当りB指定コマンド))である。 The command 9009 (H) is an effect control command (display result 9 designation command (small hit A designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the small hit A. .. The command 900A (H) is an effect control command (display result 10 designation command (small hit B designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the small hit B. ..

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が10秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定C指定コマンド)である。 The command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation A designation command) that can specify that the variable display of the first special symbol is stopped and that the symbol confirmation period is 20 seconds. The command A001 (H) is an effect control command (first symbol confirmation B designation command) that can specify that the variable display of the first special symbol is stopped and that the symbol confirmation period is 10 seconds. Command A002 (H) is an effect control command (first symbol confirmation C designation command) that can specify that the variable display of the first special symbol is stopped and that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. be.

コマンドA100(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA101(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が10秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA102(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定C指定コマンド)である。 The command A100 (H) is an effect control command (second symbol confirmation A designation command) that can specify that the variable display of the second special symbol is stopped and that the symbol confirmation period is 20 seconds. The command A101 (H) is an effect control command (second symbol confirmation B designation command) that can specify that the variable display of the second special symbol is stopped and that the symbol confirmation period is 10 seconds. The command A102 (H) is an effect control command (second symbol confirmation C designation command) that can specify that the variable display of the second special symbol is stopped and that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. be.

コマンドB000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of the jackpot game. The command B001 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending designation command) for designating the end of the jackpot game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big winning opening) for designating the display during the round during the big hit game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big winning opening) that specifies the display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドB300(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。コマンドB301(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 The command B300 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of the small hit game. The command B301 (H) is an effect control command (small hit end designation command) for designating the end of the small hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB402(H)は、特殊入賞口内のV入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(V入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a command for designating a prize in the prize opening) for designating that the game ball has won a prize in the prize opening. The command B401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the special winning opening. The command B402 (H) is an effect control command (V winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the V winning opening in the special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC101(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 The command C000 (H) is an effect control command (first hold storage number addition designation command) for designating that the first hold storage number has been increased by 1. The command C001 (H) is an effect control command (second hold storage number addition designation command) for designating that the second hold storage number has been increased by 1. The command C100 (H) is an effect control command (first hold storage number subtraction designation command) for designating that the first hold storage number has been decremented by 1. The command C101 (H) is an effect control command (second hold storage number subtraction designation command) for designating that the second hold storage number has been decremented by 1.

コマンドE000(H)は、遊技状態が通常状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、大当り遊技終了時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態A指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、時短はずれ時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態B指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、救済時短時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態C指定コマンド)である。 The command E000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that specifies that the gaming state is controlled to the normal state. The command E001 (H) is an effect control command (time reduction state A designation command) that specifies that the game state is controlled to the time reduction state at the end of the big hit game. The command E002 (H) is an effect control command (time reduction state B designation command) that specifies that the game state is controlled to the time reduction state when the time reduction is lost. The command E003 (H) is an effect control command (time saving state C designation command) that specifies that the gaming state is controlled to the time saving state at the time of relief time saving.

コマンドE100(H)は、右打ち報知を開始することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知開始指定コマンド)である。コマンドE101(H)は、右打ち報知を終了することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知終了指定コマンド)である。 The command E100 (H) is an effect control command (right-handed notification start designation command) that specifies to start right-handed notification. The command E101 (H) is an effect control command (right-handed notification end designation command) for designating the end of right-handed notification.

コマンドE2XX(H)は、設定されている設定値を指定する演出制御コマンド(設定値コマンド)である。なお、「XX」に設定されている設定値が設定される。例えば、設定値「1」に設定されている場合にはコマンドE201(H)が送信され、設定値「6」に設定されている場合にはコマンドE206(H)が送信される。 The command E2XX (H) is an effect control command (setting value command) for designating a set setting value. The set value set in "XX" is set. For example, when the setting value is set to "1", the command E201 (H) is transmitted, and when the setting value is set to "6", the command E206 (H) is transmitted.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図8−11および図8−12に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図8−11および図8−12に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。 When the effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. The display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in 8-11 and 8-12, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice control board 13. It should be noted that the effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 8-11 and 8-12 are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. For example, a more detailed effect control command related to the jackpot game and an effect control command indicating a game state (for example, an effect control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

(遊技制御メイン処理)
図8−13は、特徴部120IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。本例において、ステップS1〜S2の処理、ステップS3〜S9の処理、およびステップS10〜S12の処理は、図3で示したそれらの処理と同様である。
(Game control main processing)
FIG. 8-13 is a flowchart showing the game control main process in the feature unit 120IW. In this example, the processes of steps S1 to S2, the processes of steps S3 to S9, and the processes of steps S10 to S12 are the same as those processes shown in FIG.

本例では、ステップS2において初期設定が行われると、CPU103は、設定変更/確認処理を行う(ステップ120IWS11)。設定変更/確認処理では、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能にする。次いで、CPU103は、現在設定されている設定値に応じた設定値コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS12)。 In this example, when the initial setting is performed in step S2, the CPU 103 performs a setting change / confirmation process (step 120IWS11). In the setting change / confirmation process, it is possible to confirm the current setting value or change the setting value. Next, the CPU 103 controls to transmit a set value command according to the currently set set value to the effect control CPU 120 (step 120IWS12).

また、ステップS9において初期化を指示する演出制御コマンドを送信すると、CPU103は、救済時短回数カウンタに「900」をセットする(ステップ120IWS13)。従って、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された場合には、救済時短回数カウンタに「900」がセットされる。すなわち、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された後、900回の変動表示を実行しても大当りも時短はずれも発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。なお、本例では、ステップS9において送信する初期化を指示する演出制御コマンドにもとづいて、救済時短回数カウンタにセットする初期値を特定可能である。 Further, when the effect control command instructing the initialization is transmitted in step S9, the CPU 103 sets "900" in the relief time reduction counter (step 120IWS13). Therefore, in this example, when the RAM clear process is executed when the power is turned on to the gaming machine, "900" is set in the relief time reduction counter. That is, in this example, if the RAM clear process is executed when the power is turned on to the gaming machine and then the jackpot and the time reduction are not generated even if the fluctuation display is executed 900 times, the relief time is shortened and the time reduction state is achieved. Will be controlled by. In this example, the initial value to be set in the relief time reduction counter can be specified based on the effect control command for instructing the initialization to be transmitted in step S9.

なお、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタに「900」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、RAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成してもよい。そのように構成すれば、前日の救済時短回数カウンタの値の続きの状態から遊技を開始できるので、救済時短となるまでの投資額を減らすことができ、遊技者にとって不利にならないように構成することができる。 In this example, when the RAM clear process is executed when the power is turned on to the gaming machine, "900" is set in the relief time reduction counter to make the initial setting, but only in such an embodiment. Instead, it may be configured not to perform the initial setting of the relief time reduction counter when the RAM clear processing is executed. With such a configuration, the game can be started from the state of continuation of the value of the relief time reduction counter on the previous day, so that the investment amount until the relief time reduction can be reduced and the player is not disadvantaged. be able to.

また、上記のように構成する場合、クリアスイッチのオンを検出(ステップS3のY)してRAMクリア処理が実行されたときにのみ救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成し、RAM異常を検出(ステップS4,S5のN)してRAMクリア処理が実行されたときには、救済時短回数カウンタの初期設定を行うように構成してもよい。 Further, in the case of the above configuration, the relief time reduction counter is configured not to be initially set only when the ON of the clear switch is detected (Y in step S3) and the RAM clear processing is executed, and the RAM is configured. When the abnormality is detected (N in steps S4 and S5) and the RAM clear process is executed, the relief time reduction counter may be initially set.

(特別図柄プロセス処理)
図8−14は、特徴部120IWにおける特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。本例において、始動入賞判定処理(ステップ120IWS101)は、図5に示す始動入賞判定処理(ステップS101)と概ね同様である。また、特別図柄通常処理(ステップ120IWS110)〜特別図柄停止処理(ステップ120IWS113)は、図5に示す特別図柄通常処理(ステップS110)〜特別図柄停止処理(ステップS113)と概ね同様である。ただし、本例では、小当り図柄を導出表示した場合には、小当り開放前処理(ステップ120IWS114)に移行する。また、大当り図柄を導出表示した場合(いわゆる直当りとなった場合)には、大当り開放前処理(ステップ120IWS117)に移行する。
(Special symbol process processing)
FIG. 8-14 is a flowchart showing an example of the special symbol process processing in the feature unit 120IW. In this example, the start winning determination process (step 120IWS101) is substantially the same as the starting winning determination process (step S101) shown in FIG. Further, the special symbol normal process (step 120IWS110) to the special symbol stop process (step 120IWS113) are substantially the same as the special symbol normal process (step S110) to the special symbol stop process (step S113) shown in FIG. However, in this example, when the small hit symbol is derived and displayed, the process proceeds to the small hit opening preprocessing (step 120IWS114). Further, when the jackpot symbol is derived and displayed (so-called direct hit), the process proceeds to the jackpot opening preprocessing (step 120IWS117).

小当り開放前処理(ステップ120IWS114):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特殊可変入賞球装置120IW17を開放状態に制御する処理を実行して、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を、小当り開放中処理(ステップ120IWS115)に応じた値(この例では5)に更新する。 Small hit release pre-processing (step 120IWS114): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The game control microcomputer 100 executes a process of controlling the special variable winning ball device 120IW17 to the open state, and changes the internal state (specifically, the value of the special symbol process flag) to the small hit opening process (step). It is updated to the value corresponding to 120IWS115) (5 in this example).

小当り開放中処理(ステップ120IWS115):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。特殊可変入賞球装置120IW17の開放中に開放時間が経過した場合には、特殊可変入賞球装置120IW17を閉状態に制御し、特殊可変入賞球装置120IW17の閉鎖中に閉鎖時間が経過し、まだ開放回数が残っている場合には、特殊可変入賞球装置120IW17を開状態に制御する。また、V入賞口開閉板120IW20の開放タイミングとなった場合にはV入賞口開閉板120IW20を開状態に制御し、V入賞口開閉板120IW20の閉鎖タイミングとなった場合にはV入賞口開閉板120IW20を閉状態に制御する。また、V入賞口スイッチ120IW20aがオンしたか否か確認し、V入賞口スイッチ120IW20aがオンした場合には、V入賞フラグをセットする。特殊可変入賞球装置120IW17の全ての開放を終了し、閉鎖時間(インターバル時間)も経過した場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を小当り閉鎖後処理(ステップ120IWS116)に対応した値(この例では6)に更新する。 Small hit opening process (step 120IWS115): Executed when the value of the special symbol process flag is 5. If the opening time elapses while the special variable winning ball device 120IW17 is open, the special variable winning ball device 120IW17 is controlled to be in the closed state, and the closing time elapses while the special variable winning ball device 120IW17 is closed and is still open. If the number of times remains, the special variable winning ball device 120IW17 is controlled to be in the open state. Further, when the opening timing of the V winning opening opening / closing plate 120IW20 is reached, the V winning opening opening / closing plate 120IW20 is controlled to be in the open state, and when the closing timing of the V winning opening opening / closing plate 120IW20 is reached, the V winning opening opening / closing plate is closed. The 120IW20 is controlled to the closed state. Further, it is confirmed whether or not the V winning opening switch 120IW20a is turned on, and if the V winning opening switch 120IW20a is turned on, the V winning opening flag is set. When all the opening of the special variable winning ball device 120IW17 is completed and the closing time (interval time) has elapsed, the internal state (special symbol process flag) is changed to the value corresponding to the small hit closing post-processing (step 120IWS116) (step 120IWS116). In this example, it is updated to 6).

小当り閉鎖後処理(ステップ120IWS116):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。V入賞フラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を大当り開放前処理(ステップ120IWS117)に対応した値(この例では7)に更新する。V入賞フラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄通常処理(ステップ120IWS110)に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit closing post-processing (step 120IWS116): Executed when the value of the special symbol process flag is 6. When the V winning flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value (7 in this example) corresponding to the jackpot opening preprocessing (step 120IWS117). If the V winning flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to the special symbol normal processing (step 120IWS110).

大当り開放前処理(ステップ120IWS117)〜大当り終了処理(ステップ120IWS120)は、図5に示す大当り開放前処理(ステップS114)〜大当り終了処理(ステップS117)と概ね同様である。 The jackpot opening pre-processing (step 120IWS117) to jackpot end processing (step 120IWS120) is substantially the same as the jackpot opening preprocessing (step S114) to jackpot end processing (step S117) shown in FIG.

なお、本例では、大当りと決定されて大当り/小当り図柄が導出表示された後、または小当り遊技中にV入賞が発生して小当り遊技を終了した後に、直ちに大当り遊技に移行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、直ちに大当り遊技に移行するのではなく、さらに遊技領域に設けられた作動ゲート(通過ゲート41と兼用でもよい)を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技に移行するように構成してもよい。 In this example, when the game is determined to be a big hit and the big hit / small hit symbol is derived and displayed, or after the V prize is generated during the small hit game and the small hit game is completed, the game immediately shifts to the big hit game. However, it is not limited to such an aspect. For example, instead of immediately shifting to the jackpot game, the game is configured to shift to the jackpot game on the condition that the game ball passes through the operating gate (which may also be used as the passing gate 41) provided in the game area. May be good.

(特別図柄通常処理)
図8−15および図8−16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップ120IWS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップ120IWS51)。具体的には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ120IWS52)。具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ120IWS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ120IWS54)。
(Special design normal processing)
8-15 and 8-16 are flowcharts showing a special symbol normal process (step 120 IWS110) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage number (step 120IWS51). Specifically, the count value of the total reserved storage number counter for counting the total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number is confirmed. If the total reserved storage number is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the second reserved storage number is 0 (step 120IWS52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved storage counter for counting the second reserved storage is 0. If the second reserved storage number is not 0, the CPU 103 is a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed on the first special symbol or the special symbol process processing is being performed on the second special symbol). The data indicating "second" is set in (step 120IWS53). If the second reserved storage number is 0 (that is, when only the first reserved storage number is accumulated), the CPU 103 sets the data indicating "first" in the special symbol pointer (step 120IWS54).

この特徴部120IWでは、ステップ120IWS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this feature unit 120IW, by executing the processes of steps 120IWS52 to S54, the variation display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variation display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to be satisfied in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球が入賞した順に第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。 Not limited to the embodiment shown in this example, for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in the order in which the game ball wins in the first starting winning opening and the second starting winning opening. It may be configured as follows.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ120IWS55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step 120IWS55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 has each random number stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage number buffer. The numerical value is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 102. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer. And store it in the random number buffer area of RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ120IWS56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step 120IWS56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage counter, and each storage area in the first reserved storage buffer. Shift the contents of. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage counter is subtracted by 1, and the contents of each storage area in the second reserved storage buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 has a storage area corresponding to the first hold storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first hold storage number buffer of the RAM 102. Each random value stored in is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", it is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage number buffer of the RAM 102. Each random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always the first reserved storage number (or). The order of the second reserved storage) = 1, 2, 3, 4 is matched.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ120IWS57)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 103 reduces the value of the total pending storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage counter is decremented by 1 (step 120IWS57). The CPU 103 stores the value of the total pending storage counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

次いで、CPU103は、現在設定されている設定値を特定可能な設定値コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS58)。なお、本例では、変動表示を実行するごとに変動開始時に設定値コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、変動終了時に設定値コマンドを送信するように構成してもよい。 Next, the CPU 103 controls to send a setting value command capable of specifying the currently set setting value to the effect control CPU 120 (step 120IWS58). In this example, the case where the setting value command is transmitted at the start of the fluctuation every time the fluctuation display is executed is shown, but the setting value command is transmitted at the end of the fluctuation, for example, not limited to such a mode. It may be configured.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し(ステップ120IWS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ120IWS62)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ120IWS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。CPU103は、当り判定用乱数の値がいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップ120IWS63のY)、ステップ120IWS64に移行する。一方、大当りとしないことに決定した場合には(ステップ120IWS63のN)、ステップ120IWS66に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 Next, the CPU 103 reads a hit determination random number from the random number buffer area (step 120IWS61) and executes the jackpot determination module (step 120IWS62). In this case, the CPU 103 reads out the hit determination random numbers extracted in the start winning determination process (step 120IWS101) and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and performs a big hit determination. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value with a hit determination random number, and executes a process of determining that a jackpot is determined if they match. That is, it is a program that executes a jackpot determination process. When the value of the random number for hit determination matches any of the jackpot determination values, the CPU 103 determines that the special symbol is a jackpot. If it is decided to make a big hit (Y of step 120IWS63), the process proceeds to step 120IWS64. On the other hand, if it is decided not to make a big hit (N in step 120IWS63), the process proceeds to step 120IWS66. It should be noted that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit gaming state, but deciding whether or not to make the stop symbol on the special symbol display a big hit symbol. But also.

ステップ120IWS64では、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。また、CPU103は、特別図柄ポインタが示す大当り種別判定テーブルを選択する(ステップ120IWS65)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、図8−5(A)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、図8−5(B)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択する。そして、CPU103は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(6R時短大当りAや、6R時短大当りB、10R時短大当り)を大当りの種別に決定する(ステップ120IWS91)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ120IWS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、CPU103は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM102における大当り種別バッファに設定する。そして、ステップ120IWS92に移行する。 In step 120 IWS64, the CPU 103 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot. Further, the CPU 103 selects the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer (step 120IWS65). In this case, when the value of the special symbol pointer indicates "first", the jackpot type determination table for the first special symbol shown in FIG. 8-5 (A) is selected, and the value of the special symbol pointer is set. When "second" is shown, the jackpot type determination table for the second special symbol shown in FIG. 8-5 (B) is selected. Then, the CPU 103 uses the selected jackpot type determination table to use the type corresponding to the value corresponding to the value of the type determination random number stored in the random number buffer area (6R time-saving jackpot A, 6R time-saving jackpot B, 10R time-saving). The jackpot) is determined as the type of jackpot (step 120IWS91). In this case, the CPU 103 reads out the type determination random numbers extracted in the start winning determination process (step 120IWS101) and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and determines the jackpot type. Further, the CPU 103 sets the data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 102. Then, the process proceeds to step 120IWS92.

一方、ステップ120IWS66では、CPU103は、特別図柄ポインタが示す小当り判定テーブルを選択する。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、第1特別図柄用の小当り判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、第2特別図柄用の小当り判定テーブルを選択する。そして、CPU103は、選択した小当り判定テーブルを用いて、当り判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、小当りとするか否かを決定する(ステップ120IWS67)。なお、本例では、図8−4(A),(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には小当りと決定される確率は約1/400で小当りと決定され、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には約1/7の確率で小当りと決定される。 On the other hand, in step 120IWS66, the CPU 103 selects the small hit determination table indicated by the special symbol pointer. In this case, when the value of the special symbol pointer indicates "first", the small hit determination table for the first special symbol is selected, and when the value of the special symbol pointer indicates "second". Select the small hit determination table for the second special symbol. Then, the CPU 103 performs a lottery process based on the random number for hit determination using the selected small hit determination table, and determines whether or not to make a small hit (step 120IWS67). In this example, as shown in FIGS. 8-4 (A) and 8-4 (B), the probability of being determined as a small hit is small at about 1/400 when the variation display of the first special symbol is executed. It is determined to be a hit, and when the variation display of the second special symbol is executed, it is determined to be a small hit with a probability of about 1/7.

小当りとすることに決定した場合には(ステップ120IWS68のY)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(ステップ120IWS69)。そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す小当り種別判定テーブルを選択する(ステップ120IWS70)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、図8−5(C)に示す第1特別図柄用の小当り種別判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、図8−5(D)に示す第2特別図柄用の小当り種別判定テーブルを選択する。小当り種別判定テーブルの選択後はステップ120IWS71に移行する。 When it is decided to make a small hit (Y in step 120IWS68), the CPU 103 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (step 120IWS69). Then, the CPU 103 selects the small hit type determination table indicated by the special symbol pointer (step 120IWS70). In this case, when the value of the special symbol pointer indicates "first", the small hit type determination table for the first special symbol shown in FIG. 8-5 (C) is selected, and the value of the special symbol pointer is selected. When indicates "second", the small hit type determination table for the second special symbol shown in FIG. 8-5 (D) is selected. After selecting the small hit type determination table, the process proceeds to step 120 IWS71.

小当りとすることに決定した場合でなければ(ステップ120IWS68のN)、CPU103は、ステップ120IWS71に移行する。 Unless it is decided to make a small hit (N in step 120IWS68), the CPU 103 shifts to step 120IWS71.

ステップ120IWS71では、CPU103は、時短状態中に小当りに制御された回数をカウントするための小当り回数カウンタが0であるか否かを確認する(ステップ120IWS71)。小当り回数カウンタの値が0の場合はステップ120IWS76に移行する。 In step 120IWS71, the CPU 103 confirms whether or not the small hit count counter for counting the number of small hits controlled during the time saving state is 0 (step 120IWS71). If the value of the small hit count counter is 0, the process proceeds to step 120 IWS76.

小当り回数カウンタの値が0でない場合は、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS72)。小当りフラグがセットされていない場合はステップ120IWS76に移行する。 If the value of the small hit count counter is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the small hit flag is set (step 120IWS72). If the small hit flag is not set, the process proceeds to step 120 IWS76.

小当りフラグがセットされている場合は、CPU103は、小当り回数カウンタの値を1減算する(ステップ120IWS73)。 When the small hit flag is set, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the small hit count counter (step 120IWS73).

次いで、CPU103は、減算後の小当り回数カウンタが0であるか否かを確認する(ステップ120IWS74)。小当り回数カウンタの値が0でない場合はステップ120IWS76に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the small hit count counter after subtraction is 0 (step 120IWS74). If the value of the small hit count counter is not 0, the process proceeds to step 120 IWS76.

減算後の小当り回数カウンタの値が0である場合は、CPU103は、変動終了時に時短状態を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップ120IWS75)。そして、ステップ120IWS76に移行する。 When the value of the small hit count counter after subtraction is 0, the CPU 103 sets the time saving end flag indicating that the time saving state is ended at the end of the fluctuation (step 120IWS75). Then, the process proceeds to step 120 IWS76.

ステップ120IWS76では、CPU103は、いずれかの時短フラグがセットされているかを確認する(ステップ120IWS76)。いずれの時短フラグもセットされていない場合はステップ120IWS83に移行する。いずれかの時短フラグがセットされている場合は、CPU103は、合算時短回数カウンタを1減算する(ステップ120IWS77)。 In step 120IWS76, the CPU 103 confirms whether any of the time reduction flags is set (step 120IWS76). If neither of the time reduction flags is set, the process proceeds to step 120 IWS83. When any of the time reduction flags is set, the CPU 103 subtracts 1 from the total time reduction counter (step 120IWS77).

そして、CPU103は、減算後の合算時短回数カウンタのカウント値が0であるか否かを確認し(ステップ120IWS74)、0である場合にはステップ120IWS82に移行する。CPU103は、減算後の合算時短回数カウンタのカウント値が0でない場合には、第2特別図柄の変動表示を開始する場合であるか否かを確認する(ステップ120IWS79)。なお、第2特別図柄の変動表示を開始する場合であるか否かは、例えば、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示を開始する場合でなければ、ステップ120IWS83に移行する。 Then, the CPU 103 confirms whether or not the count value of the total time reduction counter after subtraction is 0 (step 120IWS74), and if it is 0, the process proceeds to step 120IWS82. When the count value of the total time reduction counter after subtraction is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the variation display of the second special symbol is to be started (step 120IWS79). It should be noted that whether or not the variation display of the second special symbol is to be started can be determined, for example, by confirming whether or not the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. If it is not the case to start the variable display of the second special symbol, the process proceeds to step 120IWS83.

第2特別図柄の変動表示を開始する場合には、CPU103は、第2時短回数カウンタを1減算し(ステップ120IWS80)、減算後の第2時短回数カウンタのカウント値が0であるか否かを確認する(ステップ120IWS81)。CPU103は、減算後の第2時短回数カウンタのカウント値が0でない場合はステップ120IWS83に移行する一方で、減算後の第2時短回数カウンタのカウント値が0である場合はステップ120IWS82に移行する。 When starting the variation display of the second special symbol, the CPU 103 subtracts 1 from the second time reduction counter (step 120IWS80), and determines whether or not the count value of the second time reduction counter after the subtraction is 0. Confirm (step 120 IWS81). The CPU 103 proceeds to step 120IWS83 when the count value of the second time reduction counter after subtraction is not 0, while it proceeds to step 120IWS82 when the count value of the second time reduction counter after subtraction is 0.

ステップ120IWS82では、CPU103は、変動終了時に時短状態を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップ120IWS82)。 In step 120IWS82, the CPU 103 sets a time saving end flag indicating that the time saving state is ended at the end of the fluctuation (step 120IWS82).

なお、本例では、ステップ120IWS83以降の救済時短までの変動回数のカウント処理の前にステップ120IWS76〜S82を実行して時短回数カウンタの減算処理を行う場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、ステップ120IWS83以降の救済時短までの変動回数のカウント処理を実行した後に時短回数カウンタの減算処理を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、救済時短となる変動表示である場合には、時短回数カウンタに「900」をセット(ステップ120IWS149参照)した後に減算処理を実行してしまうと時短回数カウンタの値が1余分に減算されてしまうことから、救済時短となる変動表示では減算処理の後に再び時短回数カウンタの値を1加算するように構成してもよい。また、あらかじめ時短回数カウンタに1多い「901」をセットするように構成してもよい。 In this example, a case is shown in which steps 120IWS76 to S82 are executed before the count processing of the number of fluctuations up to the relief time reduction after step 120IWS83 to perform the subtraction processing of the time reduction counter. I can't be limited. For example, it may be configured to execute the subtraction process of the time reduction counter after executing the counting process of the number of fluctuations up to the relief time reduction after step 120IWS83. In this case, for example, in the case of a variable display that shortens the relief time, if the subtraction process is executed after setting "900" in the time reduction counter (see step 120IWS149), the value of the time reduction counter becomes 1 extra. Since the value is subtracted, the value of the time reduction counter may be added by 1 again after the subtraction process in the variable display that shortens the relief time. Further, it may be configured to set "901", which is one more time reduction counter, in advance.

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ120IWS83)。救済時短回数カウンタの値が0であれば、ステップ120IWS87に移行する。救済時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、救済時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ120IWS84)。なお、本例では、ステップ120IWS83の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態または時短状態のいずれであるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。また、本例では、ステップ120IWS83の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter is 0 (step 120IWS83). If the value of the relief time reduction counter is 0, the process proceeds to step 120IWS87. If the value of the relief time reduction counter is not 0, the CPU 103 subtracts 1 from the relief time reduction counter value (step 120IWS84). In this example, by executing the process of step 120IWS83, the value of the relief time reduction counter is uniformly updated regardless of whether the game state is the normal state or the time reduction state. Further, in this example, by executing the process of step 120IWS83, it does not matter whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed. , The value of the relief time reduction counter is updated uniformly.

次いで、CPU103は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ120IWS85)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていなければ、ステップ120IWS87に移行する。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、救済時短が発生したことにもとづき変動終了時に時短状態に制御することを示す救済時短決定フラグをセットする(ステップ120IWS86)。そして、ステップ120IWS87に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter after subtraction is 0 (step 120IWS85). If the value of the relief time reduction counter after subtraction is not 0, the process proceeds to step 120IWS87. If the value of the relief time reduction counter after subtraction is 0, the CPU 103 sets a relief time reduction determination flag indicating that the time reduction state is controlled at the end of the fluctuation based on the occurrence of the relief time reduction (step 120IWS86). .. Then, the process proceeds to step 120 IWS87.

なお、本例では、はずれ変動の場合だけでなく小当り変動の場合であってもステップ120IWS83〜S86の処理が実行されるので、救済時短回数カウンタの値が0となって救済時短が発生する変動表示が小当り変動である場合もある。一方、本例では、大当り変動となる場合には、ステップ120IWS83〜S86の処理は実行されないので、救済時短が発生する筈の変動表示が大当り変動である場合には救済時短の制御は行われず、通常の大当りの制御が行われる。 In this example, since the processing of steps 120IWS83 to S86 is executed not only in the case of the out-of-order fluctuation but also in the case of the small hit fluctuation, the value of the relief time reduction counter becomes 0 and the relief time reduction occurs. The fluctuation display may be a small hit fluctuation. On the other hand, in this example, in the case of a jackpot fluctuation, the processing of steps 120IWS83 to S86 is not executed. Therefore, when the fluctuation display in which the relief time reduction should occur is a jackpot fluctuation, the relief time reduction is not controlled. Normal jackpot control is performed.

ステップ120IWS87では、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS87)。小当りフラグがセットされていれば、ステップ120IWS91に移行する。この場合、CPU103は、ステップ120IWS70で選択した小当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(小当りAや小当りB)を小当りの種別に決定する(ステップ120IWS91)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ120IWS101)で抽出し第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、小当り種別の決定を行う。また、CPU103は、決定した小当りの種別を示すデータをRAM102における小当り種別バッファに設定する。そして、ステップ120IWS92に移行する。 In step 120IWS87, the CPU 103 confirms whether or not the small hit flag is set (step 120IWS87). If the small hit flag is set, the process proceeds to step 120 IWS91. In this case, the CPU 103 uses the small hit type determination table selected in step 120IWS70, and uses the type (small hit A or small hit B) corresponding to the value corresponding to the value of the type determination random number stored in the random number buffer area. Is determined as the type of small hit (step 120IWS91). In this case, the CPU 103 reads the type determination random number extracted in the start winning determination process (step 120IWS101) and stored in advance in the second hold storage buffer, and determines the small hit type. Further, the CPU 103 sets the data indicating the determined small hit type in the small hit type buffer in the RAM 102. Then, the process proceeds to step 120IWS92.

小当りフラグがセットされていなければ、CPU103は、時短はずれとするか否かを決定するための時短はずれ判定テーブルを用いて、時短はずれ判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、時短はずれとするか否かを決定する(ステップ120IWS88)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、第1特別図柄用の時短はずれ判定テーブルを選択し、約1/200の確率で時短はずれとすることに決定する(図8−4(A)参照)。また、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、第2特別図柄用の時短はずれ判定テーブルを選択し、約1/400の確率で時短はずれとすることに決定する(図8−4(B)参照)。時短はずれとすることに決定しなかった場合(時短なしのはずれとすることに決定した場合)はステップ120IWS93に移行する。 If the small hit flag is not set, the CPU 103 uses the time saving loss determination table for determining whether or not the time saving is lost, and performs a lottery process based on the random number for determining the time saving, and decides whether the time saving is lost. It is determined whether or not (step 120 IWS88). In this case, when the value of the special symbol pointer indicates "first", the time saving loss determination table for the first special symbol is selected, and it is determined that the time saving is lost with a probability of about 1/200. (See FIG. 8-4 (A)). If the value of the special symbol pointer indicates "second", the time saving loss determination table for the second special symbol is selected, and it is determined that the time saving is lost with a probability of about 1/400 (). See Figure 8-4 (B)). If it is not decided to be out of time (if it is decided to be out of time), the process proceeds to step 120IWS93.

時短はずれとすることに決定した場合には(ステップ120IWS89のY)、CPU103は、特別図柄ポインタが示す時短種別判定テーブルを選択する(ステップ120IWS90)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、図8−6(A)に示す第1特別図柄用の時短種別判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、図8−6(B)に示す第2特別図柄用の時短種別判定テーブルを選択する。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(時短はずれAや、時短はずれB、時短はずれC)を時短はずれの種別に決定する(ステップ120IWS91)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、時短種別の決定を行う。そして、ステップ120IWS92に移行する。 If it is determined that the time reduction is off (Y in step 120IWS89), the CPU 103 selects the time reduction type determination table indicated by the special symbol pointer (step 120IWS90). In this case, when the value of the special symbol pointer indicates "first", the time saving type determination table for the first special symbol shown in FIG. 8-6 (A) is selected, and the value of the special symbol pointer is set. When "second" is shown, the time saving type determination table for the second special symbol shown in FIG. 8-6 (B) is selected. Then, the CPU 103 determines the type (time saving loss A, time saving loss B, time saving loss C) corresponding to the value matching the value of the type determination random number stored in the random number buffer area as the time saving type (step). 120IWS91). In this case, the CPU 103 reads out the type determination random numbers extracted in the start winning determination process (step S101) and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and determines the time saving type. Then, the process proceeds to step 120IWS92.

ステップ120IWS91の処理を終了すると、CPU103は、ステップ120IWS91で行った種別判定の結果に応じた図柄判定テーブル(図8−7(A)〜図8−8(H)参照)を選択する(ステップ120IWS92)。なお、時短なしのはずれの場合には、そのまま図8−7(I)に示す図柄判定テーブルが選択され、ステップ120IWS93に移行する。 When the process of step 120IWS91 is completed, the CPU 103 selects a symbol determination table (see FIGS. 8-7 (A) to 8-8 (H)) according to the result of the type determination performed in step 120IWS91 (step 120IWS92). ). In the case of a loss without a time reduction, the symbol determination table shown in FIG. 8-7 (I) is selected as it is, and the process proceeds to step 120IWS93.

ステップ120IWS93では、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された図柄判定用乱数の値と一致する値に対応した図柄に決定する(ステップ120IWS93)。 In step 120IWS93, the CPU 103 determines the symbol corresponding to the value corresponding to the value of the symbol determination random number stored in the random number buffer area (step 120IWS93).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ120IWS94)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to the value corresponding to the variation pattern setting process (step S111) (step 120IWS94).

(変動パターン設定処理)
図8−17は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップ120IWS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ストーリー設定済みか否かを確認する(ステップ120IWS1701)。なお、ストーリーとは図柄の変動回数に応じた変動パターンや変動時間のことであり、ストーリー設定済みか否かは、大当りが発生したときにストーリーに応じてセットされるフラグやデータがセットされているか否かにより確認する。
(Variation pattern setting process)
FIG. 8-17 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step 120 IWS111) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) confirms whether or not the story has been set (step 120 IWS1701). In addition, the story is a fluctuation pattern and fluctuation time according to the number of fluctuations of the symbol, and whether or not the story has been set is set with flags and data set according to the story when a big hit occurs. Check if it is.

ストーリーが設定済みである場合は、CPU103は、救済時短決定フラグ(ステップ120IWS86参照)がセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS1702)。救済時短決定フラグがセットされている場合は、CPU103は、救済時短用の変動パターンテーブル(図8−10(G)参照)を選択して、ステップ120IWS1710に移行する。 If the story has already been set, the CPU 103 confirms whether or not the relief time reduction determination flag (see step 120IWS86) is set (step 120IWS1702). When the relief time reduction determination flag is set, the CPU 103 selects the variation pattern table for relief time reduction (see FIG. 8-10 (G)) and proceeds to step 120IWS1710.

ストーリー設定済みでない場合、または救済時短決定フラグがセットされていない場合には、CPU103は、時短はずれであるか否かを確認する(ステップ120IWS1704)。時短はずれでない場合は、CPU103は、特別図柄、遊技状態および表示結果に応じた変動パターンテーブル(図8−10(A)〜(D)参照)を選択し(ステップ120IWS1709)、ステップ120IWS1710に移行する。従って、本例では、救済時短となる変動表示であっても、ストーリーが未設定である場合には、救済時短用の変動パターンではなく、一律に通常用の変動パターンに決定される。 If the story has not been set, or if the rescue time reduction determination flag has not been set, the CPU 103 confirms whether or not the time reduction is off (step 120IWS1704). If the time reduction is not missed, the CPU 103 selects a variation pattern table (see FIGS. 8-10 (A) to (D)) according to the special symbol, the game state, and the display result (step 120IWS1709), and proceeds to step 120IWS1710. .. Therefore, in this example, even if the variation display is a relief time reduction, if the story is not set, the variation pattern for the normal use is uniformly determined instead of the variation pattern for the relief time reduction.

時短はずれである場合は、CPU103は、時短フラグ(ステップ120IWS150、ステップ120IWS160、ステップ120IWS537参照)がセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS1705)。時短フラグがセットされている場合は、CPU103は、特別図柄、遊技状態および表示結果に応じた変動パターンテーブル(図8−10(A)〜(D)参照)を選択し(ステップ120IWS1709)、ステップ120IWS1710に移行する。従って、本例では、時短はずれと決定した場合であっても、時短状態中である場合には、はずれ(時短なし)と同様の変動パターンが決定される。 If the time reduction is off, the CPU 103 confirms whether or not the time reduction flag (see step 120IWS150, step 120IWS160, and step 120IWS537) is set (step 120IWS1705). When the time saving flag is set, the CPU 103 selects a variation pattern table (see FIGS. 8-10 (A) to (D)) according to the special symbol, the game state, and the display result (step 120IWS1709), and steps. Move to 120IWS1710. Therefore, in this example, even if it is determined that the time reduction is off, the same fluctuation pattern as the time reduction (no time reduction) is determined when the time reduction state is in effect.

時短フラグがセットされていない場合は、CPU103は、図柄判定(ステップ120IWS93参照)で図柄「8」と判定されたか否かを確認する(ステップ120IWS1706)。図柄「8」としない場合は、CPU103は、時短はずれ(図柄「8」以外)用の変動パターンテーブル(図8−10(E)参照)を選択し(ステップ120IWS1707)、ステップ120IWS1710に移行する。図柄「8」とする場合は、CPU103は、時短はずれ(図柄「8」)用の変動パターンテーブル(図8−10(F)参照)を選択し(ステップ120IWS1708)、ステップ120IWS1710に移行する。 If the time reduction flag is not set, the CPU 103 confirms whether or not the symbol "8" is determined in the symbol determination (see step 120IWS93) (step 120IWS1706). If the symbol "8" is not set, the CPU 103 selects a variation pattern table (see FIG. 8-10 (E)) for time saving deviation (other than the symbol "8") (step 120IWS1707), and proceeds to step 120IWS1710. When the symbol "8" is used, the CPU 103 selects a variation pattern table (see FIG. 8-10 (F)) for the time saving deviation (symbol "8") (step 120IWS1708), and proceeds to step 120IWS1710.

ステップ120IWS1710では、CPU103は、ステップ120IWS1703,S1707,S1708,S1709にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、特別図柄ポインタが示す保留記憶バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図8−10に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ120IWS1710)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 In step 120IWS1710, the CPU 103 is based on the variation pattern table determined to be used in steps 120IWS1703, S1707, S1708, S1709 and the random number for determining the variation pattern stored in the hold storage buffer indicated by the special symbol pointer. , Which of the fluctuation patterns shown in FIG. 8-10 is used (step 120IWS1710). In this example, by determining the fluctuation pattern, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is determined. After determining the fluctuation time, the fluctuation pattern in which the determined fluctuation time is set may be selected from a plurality of fluctuation patterns.

変動パターンを決定すると、CPU103は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS1711)。 When the variation pattern is determined, the CPU 103 controls to transmit the variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 120IWS1711).

また、ステップ120IWS1710にて第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、CPU103は、決定した変動時間を示す変動時間データを変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ120IWS1712)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ120IWS1713)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ120IWS1714)。 Further, when the fluctuation time (variation pattern) of the first special symbol or the second special symbol is determined in step 120IWS1710, the CPU 103 sets the fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the fluctuation time timer and measures the fluctuation time. (Step 120IWS1712), the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A or the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is started (step 120IWS1713). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation processing (step 120IWS1714).

(特別図柄変動処理)
図8−18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップ120IWS112)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、小当りとするか否かの決定結果、時短はずれとするか否かの決定結果、大当り種別の決定結果、小当り種別の決定結果および時短はずれ種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果10指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ120IWS1121)。
(Special symbol change processing)
FIG. 8-18 is a flowchart showing a special symbol variation process (step 120IWS112) in the special symbol process process. In the special symbol variation processing, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether or not to make a big hit, and then decides whether or not to make a small hit, if it has not been transmitted yet. As a result, one of the display result specification commands (display result 1 designation command ~ Control is performed to transmit the display result 10 designation command) to the effect control CPU 120 (step 120IWS1121).

次いで、CPU103は、変動時間タイマを1減算し(ステップ120IWS1122)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ120IWS1123)、救済時短決定フラグ(ステップ120IWS86参照)がセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS1124)。なお、変動時間タイマがタイムアウトしていない場合はステップ120IWS1139に移行する。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the fluctuation time timer (step 120IWS1122), and when the fluctuation time timer times out (step 120IWS1123), confirms whether or not the relief time reduction determination flag (see step 120IWS86) is set (step 120IWS1124). ). If the fluctuation time timer has not timed out, the process proceeds to step 120IWS1139.

救済時短決定フラグがセットされている場合であれば、CPU103は、右打ちLED120IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ120IWS1125)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS1126)。 If the relief time reduction determination flag is set, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed LED 120IW10 (step 120IWS1125). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 120IWS1126).

ステップ120IWS1126の処理が実行されることによって、本例では、救済時短が発生する場合には、その図柄確定期間の開始時に右打ちLED120IW10の点灯が開始される。 By executing the process of step 120IWS1126, in this example, when the relief time is shortened, the right-handed LED 120IW10 is started to light at the start of the symbol determination period.

次いで、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「20秒」に応じた値をセットする(ステップ120IWS1127)。また、CPU103は、図柄確定期間が20秒であることを特定可能な第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS1128)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ120IWS1139に移行する。 Next, the CPU 103 sets a value corresponding to "20 seconds" in the symbol confirmation period timer for measuring the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol and the second special symbol (step 120IWS1127). Further, the CPU 103 controls to transmit the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command that can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds to the effect control CPU 120 (step 120IWS1128). In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation A designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to send the second symbol confirmation A designation command. Then, the process proceeds to step 120 IWS1139.

一方、救済時短フラグがセットされていない場合は、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ120IWS1129)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ120IWS93で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。 On the other hand, when the relief time reduction flag is not set, the CPU 103 confirms whether or not it is determined to be out of the time reduction (step 120IWS1129). It should be noted that whether or not the case is determined to be out of time can be determined, for example, by checking the stop symbol of the special symbol stored in the stop symbol storage area in step 120IWS93.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、右打ちLED120IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ120IWS1130)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS1131)。 If it is determined that the time reduction is off, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed LED 120IW10 (step 120IWS1130). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 120IWS1131).

ステップ120IWS1131の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、その図柄確定期間の開始時に右打ちLED120IW10の点灯が開始される。 By executing the process of step 120IWS1131, in this example, when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed, the right-handed LED 120IW10 is started to light at the start of the symbol determination period.

次いで、CPU103は、時短フラグA、時短フラグB、または時短フラグCがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS1132)。時短フラグA、時短フラグB、および時短フラグCのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「20秒」に応じた値をセットする(ステップ120IWS1133)。また、CPU103は、図柄確定期間が20秒であることを特定可能な第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS1134)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ120IWS1139に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag A, the time saving flag B, or the time saving flag C is set (step 120IWS1132). If none of the time saving flag A, the time saving flag B, and the time saving flag C is set (that is, in the normal state), the CPU 103 sets the definite display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. A value corresponding to "20 seconds" is set in the symbol determination period timer for measurement (step 120IWS1133). Further, the CPU 103 controls to transmit the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command that can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds to the effect control CPU 120 (step 120IWS1134). In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation A designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to send the second symbol confirmation A designation command. Then, the process proceeds to step 120 IWS1139.

時短フラグA、時短フラグB、または時短フラグCがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「10秒」に応じた値をセットする(ステップ120IWS1135)。また、CPU103は、図柄確定期間が10秒であることを特定可能な第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS1136)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ120IWS1139に移行する。 If the time saving flag A, the time saving flag B, or the time saving flag C is set (that is, if it is in the time saving state), the CPU 103 measures the fixed display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. A value corresponding to "10 seconds" is set in the symbol determination period timer for this purpose (step 120IWS1135). Further, the CPU 103 controls to transmit the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command that can specify that the symbol confirmation period is 10 seconds to the effect control CPU 120 (step 120IWS1136). In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation B designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to send the second symbol confirmation B designation command. Then, the process proceeds to step 120 IWS1139.

時短はずれとすることに決定した場合でなければ(ステップ120IWS1129のN)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「0.5秒」に応じた値をセットする(ステップ120IWS1137)。また、CPU103は、図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS1138)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ120IWS1139に移行する。 Unless it is decided to be out of time (N in step 120IWS1129), the CPU 103 sets the symbol confirmation period timer for measuring the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol to "0". Set the value according to ".5 seconds" (step 120IWS1137). Further, the CPU 103 controls to transmit the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command that can specify that the symbol confirmation period is 0.5 seconds to the effect control CPU 120 (step 120IWS1138). .. In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation A designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to send the second symbol confirmation A designation command. Then, the process proceeds to step 120 IWS1139.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS113)に対応した値に更新する(ステップ120IWS1139)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to the value corresponding to the special symbol stop process (step S113) (step 120IWS1139).

(特別図柄停止処理)
図8−19〜図8−21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、図柄確定期間タイマの値を1減算し(ステップ120IWS131)、減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ120IWS132)。
(Special symbol stop processing)
8-19 to 8-21 are flowcharts showing a special symbol stop process (step S113) in the special symbol process process. In the special symbol stop processing, the CPU 103 first subtracts 1 from the value of the symbol confirmation period timer (step 120IWS131), and confirms whether or not the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is 0 (step 120IWS132). ..

減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていなければ(すなわち、まだ第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していなければ)、特別図柄停止処理を終了する。減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていれば(すなわち、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していれば)、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、時短フラグ(時短フラグA、時短フラグB、時短フラグC)、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタをリセットする(ステップ120IWS134)。 If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is not 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has not ended), the special symbol stop processing is terminated. do. If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has ended), the jackpot flag is set in the CPU 103. It is confirmed whether or not it has been performed (step 120IWS133). When the jackpot flag is set, the CPU 103 counts the time reduction flag (time reduction flag A, time reduction flag B, time reduction flag C) and the number of times of execution of the variation display during the time reduction state if it is set. The time reduction counter is reset (step 120 IWS134).

なお、時短回数カウンタとしては、第2特別図柄の変動回数に対応する特2時短回数カウンタと、第1特別図柄および第2特別図柄の両方の変動回数に対応する合算時短回数カウンタとが設けられている。単に「時短回数カウンタ」としたときは、特2時短回数カウンタと合算時短回数カウンタとの両方を指し示すものである。 As the time reduction counter, a special 2 time reduction counter corresponding to the number of fluctuations of the second special symbol and a total time reduction counter corresponding to the number of fluctuations of both the first special symbol and the second special symbol are provided. ing. When simply referred to as "time reduction counter", it indicates both the special 2 time reduction counter and the total time reduction counter.

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタに「900」をセットする(ステップ120IWS135)。従って、本例では、大当りを契機として救済時短回数カウンタに「900」がセットされ、大当り遊技終了後に900回の変動表示を実行しても次の大当りも時短はずれも発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。 Next, the CPU 103 sets "900" in the relief time reduction counter (step 120IWS135). Therefore, in this example, when "900" is set in the relief time reduction counter triggered by the big hit, and even if the fluctuation display of 900 times is executed after the big hit game is completed, neither the next big hit nor the time reduction occurs. , The relief time will be shortened and the time will be controlled.

なお、本例では、ステップ120IWS135の処理を実行することによって、大当りとなった場合に、その大当りのファンファーレ期間の開始時に救済時短回数カウンタに「900」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技のラウンド中に救済時短回数カウンタに「900」をセットしてもよく、大当り遊技のエンディング期間の開始時や終了時に救済時短回数カウンタに「900」をセットして初期設定するように構成してもよい。 In this example, when a big hit is obtained by executing the process of step 120IWS135, "900" is set in the relief time reduction counter at the start of the fanfare period of the big hit and the initial setting is shown. However, it is not limited to such an aspect. For example, "900" may be set in the relief time reduction counter during the round of the jackpot game, and "900" may be set in the relief time reduction counter at the start or end of the ending period of the jackpot game to make the initial setting. It may be configured as.

次いで、CPU103は、右打ちLED120IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ120IWS136)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS137)。 Next, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed LED 120IW10 (step 120IWS136). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 120IWS137).

次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ120IWS138)。次いで、CPU103は、特別可変入賞球装置7を開状態に制御するまでの大入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ120IWS139)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS144)に対応した値に更新する(ステップ120IWS140)。 Next, the CPU 103 controls to transmit the jackpot start designation command to the effect control CPU 120 (step 120IWS138). Next, the CPU 103 sets a large winning opening pre-opening time timer for measuring the large winning opening pre-opening time (fanfare time) until the special variable winning ball device 7 is controlled to the open state (step 120IWS139). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot opening preprocessing (step S144) (step 120IWS140).

大当りフラグがセットされていなければ(ステップ120IWS133のN)、CPU103は、時短終了フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS141)。時短終了フラグがセットされていなければ、ステップ120IWS148に移行する。時短終了フラグがセットされていれば、CPU103は、時短終了フラグをリセットする(ステップ120IWS142)。次いで、CPU103は、セットされているいずれかの時短フラグ(時短フラグA〜Cのいずれか)をリセットし、時短状態を終了する(ステップ120IWS143)。 If the jackpot flag is not set (N in step 120IWS133), the CPU 103 confirms whether or not the time saving end flag is set (step 120IWS141). If the time saving end flag is not set, the process proceeds to step 120IWS148. If the time saving end flag is set, the CPU 103 resets the time saving end flag (step 120IWS142). Next, the CPU 103 resets any of the set time saving flags (any of the time saving flags A to C) and ends the time saving state (step 120IWS143).

次いで、CPU103は、値がセットされていれば、小当り回数カウンタ、合算時短回数カウンタ、特2時短回数カウンタをリセットし(ステップ120IWS144)、右打ちLED120IW10の点灯を終了する制御を行う(ステップ120IWS145)。また、CPU103は、右打ち報知終了指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS146)。また、CPU103は、通常状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS147)。そして、ステップ120IWS148に移行する。 Next, if the value is set, the CPU 103 resets the small hit count counter, the total time reduction counter, and the special 2 time reduction counter (step 120IWS144), and controls to end the lighting of the right-handed LED 120IW10 (step 120IWS145). ). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification end designation command to the effect control CPU 120 (step 120IWS146). Further, the CPU 103 controls to transmit the normal state designation command to the effect control CPU 120 (step 120IWS147). Then, the process proceeds to step 120 IWS148.

なお、本例では、ステップ120IWS141〜S147の処理が実行されることによって、時短最終変動において図柄確定期間の終了時に通常状態に移行するとともに右打ち報知を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短最終変動において変動開始時や図柄確定期間の開始時に通常状態に移行して右打ち報知を終了するように構成してもよい。 In this example, the process of steps 120IWS141 to S147 is executed to shift to the normal state at the end of the symbol determination period and end the right-handed notification in the time saving final variation. It is not limited to any aspect. For example, in the time saving final fluctuation, it may be configured to shift to the normal state and end the right-handed notification at the start of the fluctuation or the start of the symbol fixing period.

次いで、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS148)。救済時短決定フラグがセットされている場合は、CPU103は、特2時短回数カウンタに「900」を、合算時短回数カウンタに「900」を、救済時短回数カウンタに「900」を、小当り回数カウンタに「1」をそれぞれセットする(ステップ120IWS149)。また、CPU103は、時短フラグCをセットし、時短状態に制御する(ステップ120IWS150)。また、CPU103は、時短状態C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS151)。そして、ステップ120IWS164に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the relief time reduction determination flag is set (step 120IWS148). When the relief time reduction determination flag is set, the CPU 103 sets "900" for the special 2 time reduction counter, "900" for the total time reduction counter, "900" for the relief time reduction counter, and the small hit count counter. Is set to "1" (step 120IWS149). Further, the CPU 103 sets the time saving flag C and controls the time saving state (step 120IWS150). Further, the CPU 103 controls to transmit the time saving state C designation command to the effect control CPU 120 (step 120IWS151). Then, the process proceeds to step 120IWS164.

なお、本例では、小当り変動であっても、図柄確定期間終了のタイミングで、120IWS148で救済時短決定フラグがセットされていれば、ステップ120IWS150を実行し、その後の小当り遊技状態では時短状態Cに制御される。 In this example, even if there is a small hit fluctuation, if the relief time reduction determination flag is set in 120IWS148 at the end of the symbol determination period, step 120IWS150 is executed, and in the subsequent small hit game state, the time reduction state is executed. It is controlled by C.

救済時短フラグがセットされていない場合は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ120IWS152)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ120IWS93で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。 If the relief time reduction flag is not set, it is confirmed whether or not it is decided to be out of the time reduction (step 120IWS152). It should be noted that whether or not the case is determined to be out of time can be determined, for example, by checking the stop symbol of the special symbol stored in the stop symbol storage area in step 120IWS93.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、いずれかの時短フラグ(時短フラグA〜C)がセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS153)。いずれの時短フラグもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、時短はずれAであれば(ステップ120IWS154のY)、特2時短回数カウンタに「100」を、合算時短回数カウンタに「900」をそれぞれセットする(ステップ120IWS155)。そして、ステップ120IWS160に移行する。 If it is determined that the time reduction is off, the CPU 103 confirms whether or not any of the time reduction flags (time reduction flags A to C) is set (step 120IWS153). If neither of the time reduction flags is set (that is, in the normal state), the CPU 103 sets "100" to the special 2 time reduction counter and the total time reduction counter if the time reduction is out of A (Y in step 120IWS154). Each of the counters is set to "900" (step 120IWS155). Then, the process proceeds to step 120 IWS 160.

時短はずれAでなければ、CPU103は、時短はずれBであれば(ステップ120IWS156のY)、特2時短回数カウンタに「50」を、合算時短回数カウンタに「900」をそれぞれセットする(ステップ120IWS157)。そして、ステップ120IWS160に移行する。 If it is not the time reduction A, the CPU 103 sets "50" in the special 2 time reduction counter and "900" in the total time reduction counter if it is the time reduction B (Y in step 120IWS156) (step 120IWS157). .. Then, the process proceeds to step 120 IWS 160.

時短はずれBでなければ(ステップ120IWS156のN)、すなわち、時短はずれCであれば、CPU103は、特2時短回数カウンタに「30」を、合算時短回数カウンタに「900」をそれぞれセットする(ステップ120IWS158)。そして、ステップ120IWS160に移行する。 If it is not the time reduction B (N in step 120IWS156), that is, if it is the time reduction C, the CPU 103 sets "30" in the special 2 time reduction counter and "900" in the total time reduction counter (step). 120IWS158). Then, the process proceeds to step 120 IWS 160.

次いで、CPU103は、時短フラグBをセットし、時短状態に制御する(ステップ120IWS160)。 Next, the CPU 103 sets the time saving flag B and controls the time saving state (step 120IWS160).

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタに「900」をセットする(ステップ120IWS161)。従って、本例では、時短はずれを契機として救済時短回数カウンタに「900」がセットされ、時短はずれ後に900回の変動表示を実行しても次の大当りも時短はずれも発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。 Next, the CPU 103 sets "900" in the relief time reduction counter (step 120IWS161). Therefore, in this example, when "900" is set in the relief time reduction counter triggered by the time reduction, and the next big hit or the time reduction does not occur even if the fluctuation display is executed 900 times after the time reduction is performed. , The relief time will be shortened and the time will be controlled.

また、CPU103は、小当り回数カウンタから1減算し(ステップ120IWS162)、時短状態B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS163)。そして、ステップ120IWS164に移行する。 Further, the CPU 103 controls to subtract 1 from the small hit count counter (step 120IWS162) and transmit the time saving state B designation command to the effect control CPU 120 (step 120IWS163). Then, the process proceeds to step 120IWS164.

また、いずれかの時短フラグがセットされていれば(ステップ120IWS153のY)、ステップ120IWS164に移行する。従って、本例では、時短はずれとなった場合であっても時短状態中である場合には、時短はずれにもとづく新たな時短状態の設定は行われず、現在の時短状態が継続される(従って、特2時短回数カウンタや合算時短回数カウンタの値は現在の値のまま継続される)。 If any of the time reduction flags is set (Y in step 120IWS153), the process proceeds to step 120IWS164. Therefore, in this example, even if the time reduction is lost, if the time reduction state is in progress, a new time reduction state is not set based on the time reduction deviation, and the current time reduction state is continued (hence, therefore). The values of the special 2 time reduction counter and the total time reduction counter continue to be the current values).

ステップ120IWS164では、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS164)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、右打ちLED120IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ120IWS165)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS166)。 In step 120IWS164, the CPU 103 confirms whether or not the small hit flag is set (step 120IWS164). When the small hit flag is set, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed LED 120IW10 (step 120IWS165). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 120IWS166).

次いで、CPU103は、小当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ120IWS167)。次いで、CPU103は、特殊入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ120IWS168)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS118)に対応した値に更新する(ステップ120IWS169)。 Next, the CPU 103 controls to transmit the small hit start designation command to the effect control CPU 120 (step 120IWS167). Next, the CPU 103 sets a special winning opening pre-opening time timer (step 120IWS168). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to the value corresponding to the small hit opening preprocessing (step S118) (step 120IWS169).

小当りフラグがセットされていない場合には、CPU103は、セットされていれば、救済時短決定フラグをリセットする(ステップ120IWS170)。 If the small hit flag is not set, the CPU 103 resets the relief time reduction determination flag if it is set (step 120IWS170).

ステップ120IWS171では、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS110)に対応した値に更新する(ステップ120IWS171)。 In step 120IWS171, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S110) (step 120IWS171).

(小当り開放前処理)
図8−22は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理(ステップ120IWS114)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU103は、まず、特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ120IWS401)。特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトいていなければ(すなわち、ファンファーレ時間を経過していなければ)、そのまま処理を終了する。
(Pre-processing for small hit opening)
FIG. 8-22 is a flowchart showing a small hit opening pre-processing (step 120 IWS 114) in the special symbol process processing. In the small hit opening pre-processing, the CPU 103 first confirms whether or not the special winning opening pre-opening time timer has timed out (step 120IWS401). If the time timer before opening the special winning opening has not timed out (that is, the fanfare time has not elapsed), the process ends as it is.

特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトしていれば(すなわち、ファンファーレ時間を経過していれば)、CPU103は、ソレノイド120IW83の駆動を開始して、特殊可変入賞球装置120IW17を開放状態に制御する(ステップ120IWS402)。また、CPU10103は、特殊入賞口の1回目の開放時間(本例では、0.016秒)に相当する値を開放時間タイマにセットする(ステップ120IWS403)。 If the time before opening the special winning opening time timer has timed out (that is, if the fanfare time has elapsed), the CPU 103 starts driving the solenoid 120IW83 and controls the special variable winning ball device 120IW17 to the open state. (Step 120 IWS 402). Further, the CPU 10103 sets a value corresponding to the first opening time (0.016 seconds in this example) of the special winning opening in the opening time timer (step 120IWS403).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理(ステップ120IWS115)に対応した値に更新する(ステップ120IWS404)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit opening process (step 120IWS115) (step 120IWS404).

(小当り開放中処理)
図8−23は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(ステップ120IWS115)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU103は、まず、特殊入賞口スイッチ120IW24がオン状態となったか否かを確認する(ステップ120IWS421)。特殊入賞口スイッチ120IW24がオン状態となっていれば(すなわち、特殊入賞口への遊技球の入賞を検出していれば)、CPU103は、特殊入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ120IWS422)。
(Processing during small hit opening)
FIG. 8-23 is a flowchart showing a small hit opening process (step 120 IWS 115) in the special symbol process process. In the small hit opening process, the CPU 103 first confirms whether or not the special winning opening switch 120IW24 is turned on (step 120IWS421). If the special winning opening switch 120IW24 is in the ON state (that is, if the winning of the game ball to the special winning opening is detected), the CPU 103 issues a special winning opening winning designation command to the effect control CPU 120. Control to transmit (step 120IWS422).

次いで、CPU103は、V入賞口スイッチ120IW20aがオン状態となったか否かを確認する(ステップ120IWS423)。V入賞口スイッチ120IW20aがオン状態となっていれば(すなわち、V入賞口への遊技球の入賞を検出していれば)、CPU103は、V入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ120IWS424)。また、CPU103は、V入賞したことを示すV入賞フラグをセットする(ステップ120IWS425)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the V winning opening switch 120IW20a is turned on (step 120IWS423). If the V winning opening switch 120IW20a is in the ON state (that is, if the winning of the game ball to the V winning opening is detected), the CPU 103 issues a V winning opening winning designation command to the effect control CPU 120. Control to transmit (step 120IWS424). Further, the CPU 103 sets a V winning flag indicating that the V winning has been done (step 120IWS425).

次いで、CPU103は、V入賞口開閉板120IW20の開放タイミングとなったか否かを確認する(ステップ120IWS426)。なお、V入賞口開閉板120IW20の開放タイミングとなったか否かは、例えば、小当り遊技を開始するときにタイマをセットし、小当り遊技を開始してからの時間が所定時間(本例では、8秒)となったか否かを確認することにより判定できる。V入賞口開閉板120IW20の開放タイミングとなっていれば、CPU103は、ソレノイド120IW84の駆動を開始し、V入賞口開閉板120IW20を開放状態に制御する(ステップ120IWS427)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the opening timing of the V winning opening opening / closing plate 120IW20 has come (step 120IWS426). Whether or not the opening timing of the V winning opening opening / closing plate 120IW20 has been reached is determined by, for example, the time after the timer is set when the small hit game is started and the small hit game is started (in this example). , 8 seconds) can be determined by confirming whether or not it has been reached. When the opening timing of the V winning opening opening / closing plate 120IW20 is reached, the CPU 103 starts driving the solenoid 120IW84 and controls the V winning opening opening / closing plate 120IW20 to the open state (step 120IWS427).

次いで、CPU103は、V入賞口開閉板120IW20の閉鎖タイミングとなったか否かを確認する(ステップ120IWS428)。なお、V入賞口開閉板120IW20の閉鎖タイミングとなったか否かは、例えば、V入賞口開閉板120IW20の開放を開始したときにタイマをセットし、V入賞口開閉板120IW20の開放を開始してからの時間が所定時間(本例では、8秒)となったか否かを確認することにより判定できる。V入賞口開閉板120IW20の閉鎖タイミングとなっていれば、CPU103は、ソレノイド120IW84の駆動を停止し、V入賞口開閉板120IW20を閉鎖状態に制御する(ステップ120IWS429)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the closing timing of the V winning opening opening / closing plate 120IW20 has come (step 120IWS428). Whether or not it is the closing timing of the V winning opening opening / closing plate 120IW20 is determined by, for example, setting a timer when the opening of the V winning opening opening / closing plate 120IW20 is started, and starting the opening of the V winning opening opening / closing plate 120IW20. It can be determined by confirming whether or not the time from the time has reached a predetermined time (8 seconds in this example). When the closing timing of the V winning opening opening / closing plate 120IW20 is reached, the CPU 103 stops driving the solenoid 120IW84 and controls the V winning opening opening / closing plate 120IW20 to the closed state (step 120IWS429).

次いで、CPU103は、特殊入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ120IWS430)。開放時間タイマの値が0でなければ(すなわち、特殊入賞口の開放中であれば)、CPU103は、開放時間タイマの値を1減算し(ステップ120IWS431)、減算後の開放時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ120IWS432)。開放時間タイマの値が0となっていれば、CPU103は、ソレノイド120IW83の駆動を停止して、特殊可変入賞球装置120IW17を閉鎖状態に制御する(ステップ120IWS433)。また、CPU103は、特殊入賞口の開放後の閉鎖時間を計測するための閉鎖時間タイマに、所定の閉鎖時間(インターバル時間に相当する値をセットする(ステップ120IWS434)。そして、処理を終了する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the opening time timer for measuring the opening time of the special winning opening is 0 (step 120IWS430). If the value of the open time timer is not 0 (that is, if the special winning opening is being opened), the CPU 103 subtracts 1 from the value of the open time timer (step 120IWS431), and the value of the open time timer after the subtraction is set. It is confirmed whether or not it is 0 (step 120 IWS432). If the value of the open time timer is 0, the CPU 103 stops driving the solenoid 120IW83 and controls the special variable winning ball device 120IW17 to the closed state (step 120IWS433). Further, the CPU 103 sets a predetermined closing time (a value corresponding to the interval time (step 120IWS434) in the closing time timer for measuring the closing time after opening the special winning opening, and ends the process.

ステップ120IWS430で開放時間タイマが0であれば(すなわち、特殊入賞口の閉鎖中であれば)、CPU103は、閉鎖時間タイマの値を1減算し(ステップ120IWS435)、減算後の閉鎖時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ120IWS436)。閉鎖時間タイマの値が0となっていれば、CPU103は、既に特殊入賞口の全ての開放を終了したか否かを確認する(ステップ120IWS437)。本例では、既に特殊入賞口を4回開放していれば、ステップ120IWS437においてYと判定し、ステップ120IWS440に移行する。 If the opening time timer is 0 in step 120IWS430 (that is, if the special winning opening is closed), the CPU 103 subtracts 1 from the closing time timer value (step 120IWS435), and the value of the closing time timer after the subtraction. It is confirmed whether or not is 0 (step 120IWS436). If the value of the closing time timer is 0, the CPU 103 confirms whether or not all the special winning openings have already been opened (step 120IWS437). In this example, if the special winning opening has already been opened four times, it is determined as Y in step 120IWS437, and the process proceeds to step 120IWS440.

特殊入賞口の全ての開放を終了していなければ(すなわち、2〜4回目の開放が残っていれば)、CPU103は、ソレノイド120IW83の駆動を開始して、特殊可変入賞球装置120IW17を開放状態に制御する(ステップ120IWS438)。また、CPU103は、閉鎖時間タイマに開放時間(本例では、0.016秒)に相当する値をセットする(ステップ120IWS439)。そして、処理を終了する。 If all the special winning openings have not been opened (that is, if the 2nd to 4th opening remains), the CPU 103 starts driving the solenoid 120IW83 and opens the special variable winning ball device 120IW17. (Step 120 IWS438). Further, the CPU 103 sets a value corresponding to the opening time (0.016 seconds in this example) in the closing time timer (step 120IWS439). Then, the process is terminated.

特殊入賞口の全ての開放を終了していれば(ステップ120IWS437のY)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り閉鎖後処理(ステップ120IWS116)に応じた値に更新する(ステップ120IWS440)。 If all the special winning openings have been opened (Y in step 120IWS437), the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to the value corresponding to the small hit closing post-processing (step 120IWS116) (step 120IWS440). ).

(小当り閉鎖後処理)
図8−24は、特別図柄プロセス処理における小当り閉鎖後処理(ステップ120IWS116)を示すフローチャートである。小当り閉鎖後処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ120IWS451)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ120IWS453に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ120IWS452)、処理を終了する。
(Post-processing after closing the small hit)
FIG. 8-24 is a flowchart showing the small hit closing post-processing (step 120IWS116) in the special symbol process processing. In the small hit closing post-processing, the CPU 103 confirms whether or not the small hit end display timer is set (step 120IWS451), and if the small hit end display timer is set, the process proceeds to step 120IWS453. When the small hit end display timer is not set, the CPU 103 displays on the small hit end display timer the time corresponding to the time when the small hit end display is performed in the image display device 5 (small hit end display time). A value corresponding to the time is set (step 120IWS452), and the process ends.

ステップ120IWS453では、CPU103は、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ120IWS454)。経過していなければ処理を終了する。 In step 120IWS453, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the small hit end display timer. Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step 120IWS454). If it has not passed, the process ends.

小当り終了表示時間が経過していれば、CPU103は、V入賞フラグがセットされているか否か確認する(ステップ120IWS455)。V入賞フラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、時短フラグや、時短回数カウンタをリセットする(ステップ120IWS456)。また、CPU103は、V入賞フラグをリセットする(ステップ120IWS457)。また、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ120IWS458)。また、CPU103は、大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ120IWS459)。 If the small hit end display time has elapsed, the CPU 103 confirms whether or not the V winning flag is set (step 120IWS455). When the V winning flag is set, the CPU 103 resets the time saving flag and the time saving number counter if it is set (step 120IWS456). Further, the CPU 103 resets the V winning flag (step 120IWS457). Further, the CPU 103 controls to transmit the jackpot start designation command to the effect control CPU 120 (step 120IWS458). Further, the CPU 103 sets a timer for the time before opening the big winning opening (step 120IWS459).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開始前処理(ステップ120IWS117)に対応した値に更新する(ステップ120IWS460)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot start pre-processing (step 120IWS117) (step 120IWS460).

ステップ120IWS456の処理でV入賞フラグがセットされていないことを確認した場合には、CPU103は、小当りフラグをリセットする(ステップ120IWS461)。また、CPU103は、小当り終了指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ120IWS462)。そして、CPU103は、セットされていれば、救済時短決定フラグをリセットし(ステップ120IWS463)、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ120IWS110)に応じた値に更新する(ステップ120IWS464)。 When it is confirmed that the V winning flag is not set in the process of step 120IWS456, the CPU 103 resets the small hit flag (step 120IWS461). Further, the CPU 103 controls to transmit the small hit end designation command to the effect control CPU 120 (step 120IWS462). Then, if set, the CPU 103 resets the relief time reduction determination flag (step 120IWS463), and updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step 120IWS110) (step 120IWS464). ..

(大当り終了処理)
図8−25は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップ120IWS121)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ120IWS531)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ120IWS535に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当りフラグまたは小当りフラグをリセットし(ステップ120IWS532)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ120IWS533)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ120IWS534)、処理を終了する。
(Big hit end processing)
FIG. 8-25 is a flowchart showing a jackpot end process (step 120 IWS121) in the special symbol process process. In the jackpot end processing, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (step 120IWS531), and if the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step 120IWS535. When the big hit end display timer is not set, the CPU 103 resets the big hit flag or the small hit flag (step 120IWS532), and controls to send the big hit end designation command (step 120IWS533). Then, the CPU 103 sets a value corresponding to the display time corresponding to the time (big hit end display time) in which the big hit end display is performed in the image display device 5 in the big hit end display timer (step 120IWS534), and performs processing. finish.

ステップ120IWS535では、CPU103は、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ120IWS536)。経過していなければ処理を終了する。 In step 120 IWS535, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step 120IWS536). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間が経過していれば(ステップ120IWS536のY)、CPU103は、時短フラグAをセットし(ステップ120IWS537)、救済時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS538)。救済時短フラグがセットされている場合は、救済時短が発生した変動表示が小当り変動であった場合に、その小当り遊技中にV入賞が発生して移行された大当り遊技を終了する場合である。この場合、CPU103は、救済時短フラグをリセットし(ステップ120IWS539)、特2時短回数カウンタに「1」をセットし、合算時短回数カウンタに「99」をセットし、小当り回数カウンタに「1」をセットする(ステップ120IWS540)。次いで、CPU103は、ストーリー設定処理を行う(ステップ120IWS546)。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 120IWS536), the CPU 103 sets the time saving flag A (step 120IWS537) and confirms whether or not the relief time saving flag is set (step 120IWS538). When the relief time reduction flag is set, when the fluctuation display in which the relief time reduction occurs is a small hit fluctuation, a V prize is generated during the small hit game and the transferred big hit game is terminated. be. In this case, the CPU 103 resets the relief time reduction flag (step 120IWS539), sets "1" in the special 2 time reduction counter, sets "99" in the total time reduction counter, and sets "1" in the small hit count counter. Is set (step 120 IWS540). Next, the CPU 103 performs a story setting process (step 120IWS546).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ120IWS110)に応じた値に更新する(ステップ120IWS547)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step 120IWS110) (step 120IWS547).

一方で、救済時短フラグがセットされていない場合、時短状態で発生した大当りであるか否かを確認する(ステップ120IWS541)。なお、時短状態で発生した大当りであるか否かは、例えば、大当り遊技の開始時にステップ120IWS134やステップS120IWS456の処理が実行されて時短フラグがリセットされてしまう前に、時短フラグがセットされているか否かを確認し、時短フラグがセットされていれば、大当り発生時に時短状態であったことを示す大当り時時短フラグをセットし、ステップ120IWS541では、その大当り時時短フラグがセットされているか否かを確認することによって判定できる。 On the other hand, when the relief time saving flag is not set, it is confirmed whether or not it is a big hit generated in the time saving state (step 120IWS541). Whether or not the jackpot has occurred in the time-saving state is determined by, for example, whether the time-saving flag is set before the processing of step 120IWS134 or step S120IWS456 is executed at the start of the big-hit game and the time-saving flag is reset. Check whether or not, and if the time saving flag is set, the big hit time saving flag indicating that the time saving state was set at the time of the big hit is set, and in step 120IWS541, whether or not the big hit time saving flag is set. Can be determined by checking.

時短状態で発生した大当りである場合は、CPU103は、特2時短回数カウンタに「7」をセットし、合算時短回数カウンタに「99」をセットし、小当り回数カウンタに「1」をセットする(ステップ120IWS540)。次いで、CPU103は、ストーリー設定処理を行う(ステップ120IWS546)。 In the case of a big hit that occurred in the time saving state, the CPU 103 sets "7" in the special 2 time saving number counter, sets "99" in the total time saving number counter, and sets "1" in the small hit number counter. (Step 120 IWS 540). Next, the CPU 103 performs a story setting process (step 120IWS546).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ120IWS110)に応じた値に更新する(ステップ120IWS547)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step 120IWS110) (step 120IWS547).

また、時短状態で発生した大当りでない場合(通常状態で発生した大当りである場合)は、終了した大当り遊技状態が第1特別図柄の変動にもとづくものであるか否かを確認する(ステップ120IWS543)。なお、第1特別図柄の変動にもとづく大当りであるか否かは、例えば、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されているか否かを確認することにより判定できる。終了した大当り遊技状態が第1特別図柄の変動にもとづくものであれば、CPU103は、特2時短回数カウンタに「1」をセットし、合算時短回数カウンタに「99」をセットし、小当り回数カウンタに「1」をセットする(ステップ120IWS544)。次いで、CPU103は、ストーリー設定処理を行う(ステップ120IWS546)。 If it is not a big hit that occurred in a time-saving state (a big hit that occurred in a normal state), it is confirmed whether or not the finished big hit game state is based on the fluctuation of the first special symbol (step 120IWS543). .. It should be noted that whether or not the hit is a big hit based on the fluctuation of the first special symbol can be determined, for example, by confirming whether or not the data indicating "first" is set in the special symbol pointer. If the finished big hit game state is based on the fluctuation of the first special symbol, the CPU 103 sets "1" in the special 2 time reduction counter, sets "99" in the total time reduction counter, and sets the total number of small hits. Set the counter to "1" (step 120IWS544). Next, the CPU 103 performs a story setting process (step 120IWS546).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ120IWS110)に応じた値に更新する(ステップ120IWS547)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step 120IWS110) (step 120IWS547).

終了した大当り遊技状態が第1特別図柄の変動にもとづくものでなければ(第2特別図柄の変動にもとづくものであれば)、CPU103は、特2時短回数カウンタに「99」をセットし、合算時短回数カウンタに「99」をセットし、小当り回数カウンタに「1」をセットする(ステップ120IWS545)。次いで、CPU103は、ストーリー設定処理を行う(ステップ120IWS546)。 If the finished jackpot game state is not based on the fluctuation of the first special symbol (if it is based on the fluctuation of the second special symbol), the CPU 103 sets "99" in the special 2 time reduction counter and totals. “99” is set in the time reduction counter, and “1” is set in the small hit counter (step 120IWS545). Next, the CPU 103 performs a story setting process (step 120IWS546).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ120IWS110)に応じた値に更新する(ステップ120IWS547)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step 120IWS110) (step 120IWS547).

なお、本例では、以上の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、通常状態中に大当りとなった場合には時短回数1回の時短状態に制御され(ステップ120IWS544参照)、時短状態中に大当りとなった場合には時短回数7回の時短状態に制御される(ステップ120IWS542参照)。従って、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、通常状態中に大当りとなった場合よりも時短状態中に大当りとなった場合の方が有利な時短状態(本例では、時短回数が多い)に制御される。 In this example, when the variation display of the first special symbol is executed by executing the above processing, if a big hit occurs during the normal state, the time saving state is changed to one time saving number. It is controlled (see step 120IWS544), and if a big hit occurs during the time saving state, it is controlled to the time saving state with 7 times of time saving (see step 120IWS542). Therefore, when the variation display of the first special symbol is executed, the time saving state (in this example, the time saving) is more advantageous when the big hit is made during the time saving state than when the big hit is made during the normal state. It is controlled by many times).

また、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、通常状態中に大当りとなった場合には時短回数99回の時短状態に制御され(ステップ120IWS545参照)、時短状態中に大当りとなった場合には時短回数7回の時短状態に制御される(ステップ120IWS542参照)。従って、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、時短状態中に大当りとなった場合よりも通常状態中に大当りとなった場合の方が有利な時短状態(本例では、時短回数が多い)に制御される。 Further, when the variation display of the second special symbol is executed, if a big hit occurs during the normal state, the time reduction state is controlled to 99 times of time reduction (see step 120IWS545), and the big hit is performed during the time reduction state. If this happens, the time reduction is controlled to 7 times (see step 120IWS542). Therefore, when the variation display of the second special symbol is executed, it is more advantageous to have a big hit during the normal state than to have a big hit during the time saving state (in this example, the time saving state). It is controlled by many times).

さらに、本例では、救済時短が発生した変動表示が小当り変動であった場合に、その小当り遊技中にV入賞が発生して移行された大当り遊技を終了する場合には、時短回数1回の時短状態に制御される(ステップ120IWS540参照)。従って、救済時短が発生した変動表示が小当り変動であった場合に、その小当り遊技中にV入賞が発生して移行された大当り遊技を終了する場合には、有利度が低い方の時短状態(本例では、時短回数が1回と少ない)に制御される。 Further, in this example, when the fluctuation display in which the relief time reduction occurs is a small hit fluctuation, and the V prize is generated during the small hit game and the transferred big hit game is terminated, the time reduction number of times 1 It is controlled to the time saving state of the times (see step 120 IWS540). Therefore, when the variation display in which the relief time reduction occurs is a small hit fluctuation, and the V prize is generated during the small hit game and the transferred big hit game is terminated, the time reduction of the one with the lower advantage is achieved. It is controlled by the state (in this example, the number of time reductions is as small as 1).

なお、例えば、救済時短が発生した変動表示が小当り変動であった場合に、その小当り遊技中にV入賞が発生して移行された大当り遊技を終了する場合に、それが第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り変動でV入賞した場合であれば、時短回数99回の時短状態(従って、有利度が高い時短状態)に制御されるように構成してもよい。 In addition, for example, when the fluctuation display in which the relief time is shortened is a small hit fluctuation, when a V prize is generated during the small hit game and the transferred big hit game is terminated, it is the second special symbol. If the V prize is won by the small hit fluctuation based on the fluctuation display of the above, it may be configured to be controlled to the time saving state (hence, the time saving state with high advantage) of 99 times of time saving.

(状態遷移)
次に、本特徴部120IWにおける状態遷移について説明する。図8−26は、本特徴部120IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。図8−26に示すように、通常状態において、大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ120IWS537参照)。また、通常状態において、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ120IWS160参照)。さらに、はずれとなる場合であっても、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当りまたは時短はずれ後、次の大当りや時短はずれが発生することなく、変動回数が900回に到達した場合)には時短状態C(救済時短経由の時短状態)に制御される(ステップ120IWS150参照)。
(state change)
Next, the state transition in the feature unit 120IW will be described. FIG. 8-26 is a state transition diagram for explaining the state transition in the feature unit 120IW. As shown in FIGS. 8-26, in the normal state, when a big hit occurs, the time saving state A (time saving state via the big hit) is controlled (see step 120IWS537). Further, even if the pattern is out of order in the normal state, it is controlled to the time saving state B (time saving state via the time saving outlier) when the time saving out-of-time symbol is derived and displayed (see step 120IWS160). Furthermore, even if the time is lost, the number of fluctuations has reached 900 times without the next big hit or time reduction after the RAM clear processing, big hit or time reduction. In the case), it is controlled to the time saving state C (time saving state via the relief time saving) (see step 120IWS150).

また、図8−26に示すように、時短状態Aにおいて、大当りとなった場合には再び時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ120IWS537参照)。また、図8−26に示すように、時短状態Aおいて、小当りとなった場合には小当り状態に制御され(ステップ120IWS69参照)、小当り状態でV入賞した場合には大当りを経由して時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ120IWS537参照)。また、時短状態Aにおいて、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ120IWS160参照)。また、時短状態Aにおいて、小当りが発生しなくても、大当りが発生することなく1回、7回、または99回の第2特別図柄の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ120IWS82,S143参照)。また、時短状態Aにおいて、小当りが1回発生すると通常状態に制御される(ステップ120IWS73〜75参照)。 Further, as shown in FIG. 8-26, in the time saving state A, when a big hit occurs, the time saving state A (time saving state via the big hit) is controlled again (see step 120IWS537). Further, as shown in FIG. 8-26, in the time saving state A, if a small hit occurs, the control is controlled to the small hit state (see step 120IWS69), and if a V prize is won in the small hit state, the big hit is passed. Then, it is controlled to the time saving state A (time saving state via the big hit) (see step 120IWS537). Further, in the time saving state A, even if the time saving state A is out of order, if the time saving out-of-time symbol is derived and displayed, it is controlled to the time saving state B (time saving state via the time saving out of time) (see step 120IWS160). Further, in the time saving state A, even if a small hit does not occur, it is controlled to the normal state when the variation display of the second special symbol of 1, 7, or 99 times is completed without the occurrence of a big hit. (See steps 120IWS82, S143). Further, in the time saving state A, when a small hit occurs once, it is controlled to the normal state (see steps 120IWS73 to 75).

また、図8−26に示すように、時短状態Bにおいて、大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ120IWS537参照)。また、時短状態Bにおいて、小当りとなった場合には小当り状態に制御される(ステップ120IWS69参照)。また、時短状態Bにおいて、小当りが発生しなくても、大当りが発生することなく30回、50回、100回、200回の第2特別図柄の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ120IWS82,S143参照)。また、時短状態Bにおいて、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ120IWS160参照)。また、時短状態Bにおいて、小当りが1回発生すると通常状態に制御される(ステップ120IWS73〜75参照)。 Further, as shown in FIG. 8-26, in the time saving state B, when a big hit occurs, the time saving state A (time saving state via the big hit) is controlled (see step 120IWS537). Further, in the time saving state B, when a small hit occurs, the small hit state is controlled (see step 120IWS69). Further, in the time saving state B, even if a small hit does not occur, the normal state is restored when the variation display of the second special symbol of 30, 50, 100, and 200 times is completed without the occurrence of a big hit. It is controlled (see steps 120IWS82, S143). Further, in the time saving state B, even if the time saving state B is out of order, if the time saving out-of-time symbol is derived and displayed, it is controlled to the time saving state B (time saving state via the time saving out of time) (see step 120IWS160). Further, in the time saving state B, when a small hit occurs once, it is controlled to the normal state (see steps 120IWS73 to 75).

また、図8−26に示すように、時短状態Cにおいて、大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ120IWS537参照)。また、時短状態Cにおいて、小当りとなった場合には小当り状態に制御される(ステップ120IWS69参照)。また、時短状態Cにおいて、大当りが発生することなく900回の変動表示を終了した場合には再び時短状態Cに制御される(ステップ120IWS150参照)。また、時短状態Cにおいて、変動回数が900回になった場合には再び時短状態Cに制御される(ステップ120IWS149,150参照)。また、時短状態Cにおいて、小当りが1回発生すると通常状態に制御される(ステップ120IWS73〜75参照)。 Further, as shown in FIG. 8-26, in the time saving state C, when a big hit occurs, the time saving state A (time saving state via the big hit) is controlled (see step 120IWS537). Further, in the time saving state C, when a small hit occurs, the small hit state is controlled (see step 120IWS69). Further, in the time saving state C, when the variation display of 900 times is completed without the occurrence of a big hit, the time saving state C is controlled again (see step 120IWS150). Further, in the time saving state C, when the number of fluctuations reaches 900 times, the time saving state C is controlled again (see steps 120IWS149,150). Further, in the time saving state C, when a small hit occurs once, it is controlled to the normal state (see steps 120IWS73 to 75).

なお、時短状態Aにおいて小当りとなったがV入賞しなかった場合には、小当り遊技終了後にそのまま時短状態Aが継続される。また、時短状態Bにおいて小当りとなったがV入賞しなかった場合には、小当り遊技終了後にそのまま時短状態Bが継続される。また、時短状態Cにおいて小当りとなったがV入賞しなかった場合には、小当り遊技終了後にそのまま時短状態Cが継続される。 If a small hit is obtained in the time saving state A but the V is not won, the time saving state A is continued as it is after the small hit game is completed. Further, if a small hit is obtained in the time saving state B but the V is not won, the time saving state B is continued as it is after the small hit game is completed. Further, if a small hit is obtained in the time saving state C but the V is not won, the time saving state C is continued as it is after the small hit game is completed.

(コマンド解析処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図8−27〜図8−28は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
Next, the operation of the effect control means will be described. 8-27 to 8-28 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ120IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ120IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ120IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 120IWS611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception count counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 120IWS612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step 120IWS613). The reason for +2 is to read 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ120IWS614)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ120IWS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ120IWS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step 120IWS614), the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM 122 (step 120IWS615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 120IWS616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ120IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ120IWS618)。 If the received effect control command is a display result specification command (step 120IWS617), the effect control CPU 120 stores the received display result specification command in the display result specification command storage area formed in the RAM 122 (step 120IWS618). ).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定A指定コマンド、第1図柄確定B指定コマンド、第1図柄確定C指定コマンド、第2図柄確定A指定コマンド、第2図柄確定B指定コマンド、第2図柄確定C指定コマンド)であれば(ステップ120IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ120IWS620)。例えば、第1図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第1確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第1確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定C指定コマンドを受信した場合には、第1確定Cコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第2確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第2確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定C指定コマンドを受信した場合には、第2確定Cコマンド受信フラグをセットする。 The received effect control command is one of the symbol confirmation designation commands (1st symbol confirmation A designation command, 1st symbol confirmation B designation command, 1st symbol confirmation C designation command, 2nd symbol confirmation A designation command, 2nd symbol confirmation. If it is a B designation command, a second symbol confirmation C designation command) (step 120IWS619), the effect control CPU 120 sets a confirmation command reception flag corresponding to the received symbol confirmation designation command (step 120IWS620). For example, when the first symbol confirmation A designation command is received, the first confirmation A command reception flag is set. Further, for example, when the first symbol confirmation B designation command is received, the first confirmation B command reception flag is set. Further, for example, when the first symbol confirmation C designation command is received, the first confirmation C command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation A designation command is received, the second confirmation A command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation B designation command is received, the second confirmation B command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation C designation command is received, the second confirmation C command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ120IWS621)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ120IWS622)。受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ120IWS623)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ120IWS624)。 If the received effect control command is a jackpot start designation command (step 120IWS621), the effect control CPU 120 sets the jackpot start designation command reception flag (step 120IWS622). If the received effect control command is a jackpot end designation command (step 120IWS623), the effect control CPU 120 sets the jackpot end designation command reception flag (step 120IWS624).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ120IWS625)、演出制御用CPU120は、大入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ120IWS626)。受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ120IWS627)、演出制御用CPU120は、特殊入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ120IWS628)。受信した演出制御コマンドがV入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ120IWS629)、演出制御用CPU120は、V入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ120IWS630)。 If the received effect control command is a large winning opening winning designation command (step 120IWS625), the effect control CPU 120 sets the large winning opening winning designation command reception flag (step 120IWS626). If the received effect control command is a special winning opening winning designation command (step 120IWS627), the effect control CPU 120 sets the special winning opening winning designation command reception flag (step 120IWS628). If the received effect control command is a V winning opening winning designation command (step 120IWS629), the effect control CPU 120 sets the V winning opening winning designation command reception flag (step 120IWS630).

受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば(ステップ120IWS631)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常状態に応じた背景画像(例えば、海モードに応じた青色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ120IWS632)。 If the received effect control command is a normal state specification command (step 120IWS631), the effect control CPU 120 has a background image corresponding to the normal state (for example, a blue background image corresponding to the sea mode) in the image display device 5. Control is performed to switch to (step 120IWS632).

受信した演出制御コマンドが時短状態A指定コマンドであれば(ステップ120IWS633)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態A(大当り経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、夕日モードに応じた黄色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ120IWS634)。 If the received effect control command is a time reduction state A designation command (step 120IWS633), the effect control CPU 120 displays a background image (for example, a sunset state) corresponding to the time reduction state A (time reduction state via a jackpot) in the image display device 5. Control to switch to the yellow background image according to the mode) (step 120IWS634).

受信した演出制御コマンドが時短状態B指定コマンドであれば(ステップ120IWS635)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、森林モードに応じた緑色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ120IWS636)。 If the received effect control command is a time reduction state B designation command (step 120IWS635), the effect control CPU 120 presents the image display device 5 with a background image (for example, a time reduction state via a time reduction loss) corresponding to the time reduction state B. Control to switch to the green background image according to the forest mode) (step 120IWS636).

受信した演出制御コマンドが時短状態C指定コマンドであれば(ステップ120IWS637)、演出制御用CPU120は、演出モードが特別演出モードに設定されていることを示す特別演出モードフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS638)。特別演出モードフラグがセットされていない場合は、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、みかん畑モードに応じた橙色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ120IWS638)。一方、特別演出モードフラグがセットされている場合は、画像表示装置5において、特別演出モードに応じた背景画像(例えば、炎モードに応じた赤色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ120IWS640)。 If the received effect control command is the time saving state C designation command (step 120IWS637), whether or not the effect control CPU 120 is set with the special effect mode flag indicating that the effect mode is set to the special effect mode. Is confirmed (step 120 IWS638). When the special effect mode flag is not set, the image display device 5 switches to a background image (for example, an orange background image corresponding to the mandarin orange field mode) according to the time saving state C (time saving state via the relief time saving). Control is performed (step 120IWS638). On the other hand, when the special effect mode flag is set, the image display device 5 controls to switch to the background image according to the special effect mode (for example, the red background image according to the flame mode) (step 120IWS640). ..

受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ120IWS641)、演出制御用CPU120は、設定値を設定値格納領域に格納する制御を行う(ステップ120IWS642)。 If the received effect control command is a set value command (step 120IWS641), the effect control CPU 120 controls to store the set value in the set value storage area (step 120IWS642).

受信した演出制御コマンドが右打ち報知開始指定コマンドであれば(ステップ120IWS643)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED120IW20の点灯を開始する制御を行う(ステップ120IWS644)。なお、本例では、右打ち報知開始指定コマンドは、時短はずれ図柄が導出表示される場合や救済時短となる場合には、その図柄確定期間の開始時に送信されるので(ステップ120IWS1126,S1131参照)、図柄確定期間の開始時に右打ち報知LED120IW20の点灯が開始される。 If the received effect control command is a right-handed notification start designation command (step 120IWS643), the effect control CPU 120 controls to start lighting the right-handed notification LED 120IW20 (step 120IWS644). In this example, the right-handed notification start designation command is transmitted at the start of the symbol confirmation period when a symbol that is out of time is derived and displayed or when the relief time is shortened (see step 120IWS1126, S1131). At the beginning of the symbol determination period, the right-handed notification LED 120IW20 is turned on.

受信した演出制御コマンドが右打ち報知終了指定コマンドであれば(ステップ120IWS645)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED120IW20の点灯を終了する制御を行い(ステップ120IWS646)、左打ち報知演出の実行を開始する(ステップ120IWS647)。 If the received effect control command is a right-handed notification end designation command (step 120IWS645), the effect control CPU 120 controls to end the lighting of the right-handed notification LED 120IW20 (step 120IWS646), and executes the left-handed notification effect. Start (step 120 IWS647).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ120IWS648)。そして、ステップ120IWS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 executes a process of storing the received effect control command and setting a flag corresponding to the received effect control command (step 120IWS648). ). Then, the process proceeds to step 120 IWS611.

(可変表示開始設定処理)
図8−29は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ120IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ120IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ120IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ120IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ120IWS802において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ120IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 8-29 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads the variable pattern command from the variable pattern command storage area (step 120IWS801). Next, the effect control CPU 120 displays a decorative symbol display result (stop) according to the variation pattern command read in step 120IWS801 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command). The symbol) is determined (step 120IWS802). That is, by executing the process of step 120IWS802 by the effect control CPU 120, the display result of the variable display of the identification information (stop of the decorative pattern) according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol) is realized. When the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 120 has a chance symbol (for example, "223" or "445") as a temporary stop symbol of the pseudo-ream in step 120IWS802. , A combination of a jackpot symbol that does not reach but one symbol is out of alignment) is also determined. The effect control CPU 120 stores data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In step 120IWS802, the effect control CPU 120 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and determine the stop symbol of the decorative symbol based only on the variation pattern command. ..

ステップ120IWS802では、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが「大当り」を示している場合や、受信した表示結果指定コマンドが「小当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄、小当り図柄)を決定する。なお、本例では、大当り図柄と小当り図柄とでともに3図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎれない。例えば、受信した表示結果指定コマンドが「小当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、小当り図柄として、停止図柄として「135」の飾り図柄の組合せを決定するように構成してもよい。 In step 120IWS802, the effect control CPU 120 determines the effect control CPU 120 when the received display result specification command indicates "big hit" or when the received display result specification command indicates "small hit". Determines a combination of decorative symbols (large hit symbol, small hit symbol) in which three symbols are the same as the stop symbol. In this example, the case where the combination of the decorative symbols in which the three symbols are the same for both the big hit symbol and the small hit symbol is determined, but the present invention is not limited to such a mode. For example, when the received display result designation command indicates "small hit", the effect control CPU 120 is configured to determine the combination of the decorative symbols of "135" as the stop symbol as the small hit symbol. You may.

そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、はずれであっても、「時短はずれ」である場合には、特殊図柄(例えば、星図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。なお、時短種別に応じて異なる特殊図柄(例えば、ハート型図柄や菱形図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定するように構成してもよい。 Then, in the case of "off", a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, when accompanied by a reach effect, a combination of decorative symbols in which the two symbols on the left and right are aligned is determined. Further, even if it is out of order, if it is "out of time saving", the combination of decorative symbols of the out of place symbol including a special symbol (for example, a star symbol) is determined. It should be noted that the combination of decorative symbols of the out-of-order symbols including different special symbols (for example, a heart-shaped symbol or a diamond-shaped symbol) may be determined according to the time saving type.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of decorative symbols and a numerical value are associated with each other to generate a stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the decorative symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the decorative symbols, the stop symbol (a combination of symbols whose left, middle, and right are all the same symbol) that reminds us of a jackpot is called a jackpot symbol. In addition, a stop symbol that reminds us of an outlier is called an outlier symbol.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ120IWS801で読みだした変動パターンコマンドで指定される変動パターンが救済時短突入演出を指定する変動パターンPT8−1(図8−10(G)参照)であるか否かを確認する(ステップ120IWS803)。変動パターンPT8−1である場合には、演出制御用CPU120は、設定値コマンドで特定される設定値(設定値格納領域に格納されている設定値(ステップ120IWS642参照)にもとづいて、設定値が設定「4」〜「6」のいずれかであるか否かを確認する(ステップ120IWS804)。設定値が設定「4」〜「6」のいずれでもない場合は、ステップ120IWS808に移行する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern specified by the variation pattern command read in step 120IWS801 is the variation pattern PT8-1 (see FIG. 8-10 (G)) that specifies the relief time saving rush effect. (Step 120IWS803). In the case of the variation pattern PT8-1, the effect control CPU 120 has the set value specified by the set value command (the set value stored in the set value storage area (see step 120IWS642)). It is confirmed whether or not the setting is any of "4" to "6" (step 120IWS804). If the setting value is neither of the settings "4" to "6", the process proceeds to step 120IWS808.

設定値が設定「4」〜「6」のいずれかである場合は、演出制御用CPU120は、設定値「4」〜「6」のいずれであるかに応じて、救済時設定演出の有無及び種類を決定する(ステップ120IWS805)。次いで、演出制御用CPU120は、救済時設定演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップ120IWS806)。救済時設定演出を実行しないことに決定した場合は、ステップ120IWS808に移行する。救済時設定演出を実行することに決定した場合は、演出制御用CPU120は、特別演出モードフラグをセットし(ステップ120IWS807)、ステップ120IWS808に移行する。 When the set value is any of the settings "4" to "6", the effect control CPU 120 determines whether or not there is a relief setting effect depending on which of the set values "4" to "6". The type is determined (step 120IWS805). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not it has been decided to execute the relief time setting effect (step 120IWS806). If it is decided not to execute the relief setting effect, the process proceeds to step 120IWS808. When it is decided to execute the relief time setting effect, the effect control CPU 120 sets the special effect mode flag (step 120IWS807), and proceeds to step 120IWS808.

ステップ120IWS808では、演出制御用CPU120は、救済時短突入演出や、救済時設定示唆演出の実行を決定した場合には救済時設定示唆演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ120IWS808)。そして、ステップ120IWS814に移行する。 In step 120IWS808, the effect control CPU 120 selects a process table including the relief time setting suggestion effect when it is determined to execute the relief time shortening rush effect and the relief time setting suggestion effect (step 120IWS808). Then, the process proceeds to step 120 IWS814.

一方、演出制御用CPU120は、ステップ120IWS801で読みだした変動パターンコマンドで指定される変動パターンが変動パターンPT8−1でない場合には、ステップ120IWS801で読みだした変動パターンコマンドで指定される変動パターンが時短煽り演出を指定する変動パターンPT6−2(図8−10(E)参照)または時短煽り演出を指定する変動パターンPT7−2(図8−10(F)参照)であるか否かを確認する(ステップ120IWS809)。変動パターンPT6−2または変動パターンPT7−2である場合は、演出制御用CPU120は、時短煽り演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ120IWS810)。そして、ステップ120IWS814に移行する。 On the other hand, in the effect control CPU 120, when the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern command read out in step 120IWS801 is not the fluctuation pattern PT8-1, the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern command read out in step 120IWS801 is used. Check whether it is the variation pattern PT6-2 (see FIG. 8-10 (E)) that specifies the time-saving fanning effect or the variation pattern PT7-2 (see FIG. 8-10 (F)) that specifies the time-saving fanning effect. (Step 120 IWS809). In the case of the variation pattern PT6-2 or the variation pattern PT7-2, the effect control CPU 120 selects a process table according to the time-saving fanning effect (step 120IWS810). Then, the process proceeds to step 120 IWS814.

一方、演出制御用CPU120は、変動パターンPT6−2または変動パターンPT7−2でない場合には、ステップ120IWS801で読みだした変動パターンコマンドで指定される変動パターンが時短復活演出を指定する変動パターンPT7−3(図8−10(F)参照)であるか否かを確認する(ステップ120IWS811)。変動パターンPT7−3である場合は、演出制御用CPU120は、時短復活演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ120IWS812)。そして、ステップ120IWS814に移行する。変動パターンPT7−3でない場合は、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じた通常用のプロセステーブルを選択する(ステップ120IWS813)。そして、ステップ120IWS814に移行する。 On the other hand, when the effect control CPU 120 is not the variation pattern PT6-2 or the variation pattern PT7-2, the variation pattern specified by the variation pattern command read in step 120IWS801 specifies the time saving restoration effect. It is confirmed whether or not it is 3 (see FIG. 8-10 (F)) (step 120IWS811). In the case of the variation pattern PT7-3, the effect control CPU 120 selects a process table according to the time saving restoration effect (step 120IWS812). Then, the process proceeds to step 120 IWS814. If it is not the variation pattern PT7-3, the effect control CPU 120 selects a normal process table according to the variation pattern (step 120IWS813). Then, the process proceeds to step 120 IWS814.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ120IWS808、ステップ120IWS810、ステップ120IWS812、ステップ120IWS813で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ120IWS814)。 Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected in step 120IWS808, step 120IWS810, step 120IWS812, and step 120IWS813 (step 120IWS814).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect device (effect component) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbol. Specifically, the data related to the change of the display screen of the image display device 5 is described. Further, in the process timer set value, the fluctuation time in the mode of the fluctuation is set. The effect control CPU 120 refers to the process table and controls the display control to display the decorative pattern in the variable mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Further, the process table is stored in the ROM of the effect control board 80. In addition, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used to execute the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ120IWS815)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, effect component 5) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 120IWS815). For example, the image display device 5 outputs a command to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the fluctuation pattern. Further, in order to control lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, the control signal (sound number data) is output to the voice control board 13.

なお、この特徴部120IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In the feature unit 120IW, the effect control CPU 120 controls the variation pattern command so that the decorative pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to one-to-one, while the effect control CPU 120 controls the variation pattern command. The fluctuation pattern to be used may be selected from a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to the above.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ120IWS816)。 Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step 120IWS816).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ120IWS817)。 Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process (step S172) during variable display (step 120IWS817).

(救済時設定示唆演出決定テーブル)
図8−30は、変動パターンが変動パターンPT8−1(図8−10(G)参照)である場合に、図8−29のステップ120IWS805で用いられる救済時設定示唆演出決定テーブルの説明図である。
(Relief setting suggestion production decision table)
FIG. 8-30 is an explanatory diagram of the relief setting suggestion effect determination table used in step 120IWS805 of FIG. 8-29 when the variation pattern is the variation pattern PT8-1 (see FIG. 8-10 (G)). be.

図8−30に示すように、救済時設定示唆演出決定テーブルでは、設定値が設定「4」の場合は、救済時設定示唆演出なしの選択割合が50%、救済時設定示唆演出Aの選択割合が40%、救済時設定示唆演出Bの選択割合が5%、救済時設定示唆演出Cの選択割合が5%となるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 8-30, in the relief time setting suggestion effect determination table, when the setting value is the setting "4", the selection ratio without the relief time setting suggestion effect is 50%, and the selection of the relief time setting suggestion effect A is selected. Judgment values are assigned so that the ratio is 40%, the selection ratio of the relief setting suggestion effect B is 5%, and the selection ratio of the relief setting suggestion effect C is 5%.

また、設定値が設定「5」の場合は、救済時設定示唆演出なしの選択割合が30%、救済時設定示唆演出Aの選択割合が10%、救済時設定示唆演出Bの選択割合が50%、救済時設定示唆演出Cの選択割合が10%となるように判定値が割り振られている。 When the set value is set to "5", the selection ratio without the relief setting suggestion effect is 30%, the selection ratio of the relief setting suggestion effect A is 10%, and the selection ratio of the relief setting suggestion effect B is 50. %, Judgment values are assigned so that the selection ratio of the setting suggestion effect C at the time of relief is 10%.

また、設定値が設定「6」の場合は、救済時設定示唆演出なしの選択割合が10%、救済時設定示唆演出Aの選択割合が15%、救済時設定示唆演出Bの選択割合が15%、救済時設定示唆演出Cの選択割合が60%となるように判定値が割り振られている。 When the set value is the setting "6", the selection ratio without the relief setting suggestion effect is 10%, the selection ratio of the relief setting suggestion effect A is 15%, and the selection ratio of the relief setting suggestion effect B is 15. %, The determination value is assigned so that the selection ratio of the setting suggestion effect C at the time of relief is 60%.

従って、本例では、救済時設定示唆演出Aが実行されれば設定値「4」に設定されている可能性が高いことが示唆され、救済時設定示唆演出Bが実行されれば設定値「5」に設定されている可能性が高いことが示唆され、救済時設定示唆演出Cが実行されれば設定値「6」に設定されている可能性が高いことが示唆される。 Therefore, in this example, it is suggested that if the relief setting suggestion effect A is executed, it is highly likely that the setting value is set to "4", and if the relief setting suggestion effect B is executed, the setting value " It is suggested that there is a high possibility that it is set to "5", and it is highly likely that it is set to the set value "6" if the setting suggestion effect C at the time of relief is executed.

救済時設定示唆演出とは、画像表示装置5において、救済時短突入演出を実行するときに実行される設定値の示唆演出である。 The relief time setting suggestion effect is a suggestion effect of the set value executed when the relief time shortening rush effect is executed in the image display device 5.

なお、本例では、救済時設定示唆演出は設定値「4」〜「6」に設定されている場合に実行可能に構成されているので、救済時設定示唆演出は、比較的高設定に設定されていることを示唆する設定示唆演出となっている。 In this example, the relief setting suggestion effect is configured to be executable when the setting values "4" to "6" are set, so the relief setting suggestion effect is set to a relatively high setting. It is a setting suggestion effect that suggests that it is done.

(可変表示中演出処理)
図8−31および図8−32は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ120IWS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ120IWS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ120IWS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ120IWS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ120IWS845)。
(Variable display effect processing)
8-31 and 8-32 are flowcharts showing the variable display during effect process (step S172) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the process timer value (step 120IWS841) and 1 subtracts the variable time timer value (step 120IWS842). When the process timer times out (step 120IWS843), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step 120IWS844). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step 120IWS845).

次いで、演出制御用CPU120は、第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ120IWS846)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Aコマンド受信フラグまたは第2確定Aコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、モード移行演出(時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ120IWS847)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ120IWS848)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ120IWS849)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに20秒に応じた値をセットする(ステップ120IWS850)。そして、ステップ120IWS867に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command has been received (step 120IWS846). Specifically, it is confirmed whether or not the first confirmed A command reception flag or the second confirmed A command reception flag is set in the command analysis process. If the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command is received, the effect control CPU 120 performs a mode transition effect (an effect of notifying the transition to the time reduction state (time reduction mode)) and right-handed. Select the process table according to the notification (step 120IWS847). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 120IWS848). Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, effect component 5) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 120IWS849). Further, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 20 seconds in the confirmation effect period timer for measuring the symbol determination period on the effect control means side (step 120IWS850). Then, the process proceeds to step 120 IWS867.

第1図柄確定A指定コマンドおよび第2図柄確定A指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ120IWS851)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Bコマンド受信フラグまたは第2確定Bコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、継続演出(時短状態が継続することを報知する演出)に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ120IWS852)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ120IWS853)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ120IWS854)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに10秒に応じた値をセットする(ステップ120IWS855)。そして、ステップ120IWS867に移行する。 If neither the first symbol confirmation A designation command nor the second symbol confirmation A designation command has been received, the effect control CPU 120 has received the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command. (Step 120IWS851). Specifically, it is confirmed whether or not the first confirmed B command reception flag or the second confirmed B command reception flag is set in the command analysis process. If the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command is received, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the continuation effect (the effect of notifying that the time saving state continues). (Step 120IWS852). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 120IWS853). Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, effect component 5) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 120IWS854). Further, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 10 seconds in the confirmation effect period timer for measuring the symbol determination period on the effect control means side (step 120IWS855). Then, the process proceeds to step 120 IWS867.

第1図柄確定B指定コマンドおよび第2図柄確定B指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ120IWS861)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Cコマンド受信フラグまたは第2確定Cコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信していれば、ステップ120IWS863に移行する。 If neither the first symbol confirmation B designation command nor the second symbol confirmation B designation command has been received, the effect control CPU 120 has received the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command. (Step 120IWS861). Specifically, it is confirmed whether or not the first confirmed C command reception flag or the second confirmed C command reception flag is set in the command analysis process. If the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command has been received, the process proceeds to step 120IWS863.

第1図柄確定C指定コマンドおよび第2図柄確定C指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ120IWS862)。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、処理を終了する。 If neither the first symbol confirmation C designation command nor the second symbol confirmation C designation command has been received, the effect control CPU 120 confirms whether or not the fluctuation time timer has timed out (step 120IWS862). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信した場合(ステップ120IWS861のY)、または変動時間タイマがタイムアウトしている場合(ステップ120IWS862のY)、演出制御用CPU120は、通常の図柄確定表示に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ120IWS863)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ120IWS864)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ120IWS865)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに0.5秒に応じた値をセットする(ステップ120IWS866)。そして、ステップ120IWS867に移行する。 When the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command is received (Y in step 120IWS861), or when the fluctuation time timer has timed out (Y in step 120IWS862), the effect control CPU 120 is normally used. Select the process table according to the symbol confirmation display of (step 120IWS863). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 120IWS864). Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, effect component 5) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 120IWS865). Further, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 0.5 seconds in the confirmation effect period timer for measuring the symbol determination period on the effect control means side (step 120IWS866). Then, the process proceeds to step 120 IWS867.

なお、本例では、図柄確定指定コマンドを受信した場合に加えて、変動時間タイマがタイムアウトした場合にも(ステップ120IWS862参照)、ステップ120IWS862以降の処理に移行して図柄確定期間に移行するのであるが、通常は図柄確定指定コマンドを取りこぼさなければ、ステップ120IWS862でYと判定されてステップ120IWS862以降の処理に移行する場合はない。 In this example, in addition to the case where the symbol confirmation designation command is received, even when the fluctuation time timer times out (see step 120IWS862), the process shifts to the processing after step 120IWS862 to shift to the symbol confirmation period. However, normally, if the symbol confirmation designation command is not missed, it is determined as Y in step 120IWS862 and the process does not shift to the processing after step 120IWS862.

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ120IWS867)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure hit wait process (step S173) (step 120IWS867).

(特図当り待ち処理)
図8−33および図8−34は、図7に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、確定演出期間タイマの値を1減算し(ステップ120IWS871)、減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ120IWS872)。減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていなければ、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ120IWS873)、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn、ランプ制御実行データn、音番号データn)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ120IWS874)。
(Waiting processing per special figure)
8-33 and 8-34 are flowcharts showing the special figure hit waiting process (step S173) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the fixed effect period timer (step 120IWS871), and confirms whether or not the value of the fixed effect period timer after the subtraction has timed out (step 120IWS871). Step 120 IWS872). If the value of the final effect period timer after subtraction has not timed out, the value of the process timer is subtracted by 1 (step 120IWS873), and the contents of the process data n (display control execution data n, lamp control execution data n, sound number data). In accordance with n), control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and speakers 8L, 8R as the effect component) is executed (step 120IWS874).

また、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ120IWS875)、プロセスデータの切替を行う(ステップ120IWS876)。また、演出制御用CPU120は、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定し、プロセスタイマをスタートさせる(ステップ087IWS877)。 Further, when the process timer times out (step 120IWS875), the effect control CPU 120 switches the process data (step 120IWS876). Further, the effect control CPU 120 sets the next set process timer setting value in the process table in the process timer and starts the process timer (step 087IWS877).

次いで、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄の確定表示中であるか否かを確認する(ステップ120IWS878)。飾り図柄の停止図柄の確定表示中であれば、そのまま処理を終了する。飾り図柄の停止図柄の確定表示中でなければ、演出制御用CPU120は、決定されている停止図柄(非時短はずれ図柄、時短はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ120IWS879)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the stop symbol of the decorative symbol is being confirmed and displayed (step 120IWS878). Stopping the decorative symbol If the symbol is being confirmed and displayed, the process ends as it is. If the display of the stop symbol of the decorative symbol is not being confirmed, the effect control CPU 120 controls to stop and display the determined stop symbol (non-time-saving missed symbol, time-saving missed symbol, big hit symbol, small hit symbol). Step 120 IWS879).

ステップ120IWS879の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(ステップ120IWS880のY)、演出制御用CPU120は、大当り図柄を確定表示したことを示す大当り停止フラグをセットする(ステップ120IWS881)。そして、処理を終了する。 When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of step 120IWS879 (Y in step 120IWS880), the effect control CPU 120 sets a jackpot stop flag indicating that the jackpot symbol is confirmed and displayed (step 120IWS881). Then, the process is terminated.

ステップ120IWS879の処理で小当り図柄を停止表示した場合には(ステップ120IWS882のY)、演出制御用CPU120は、小当り図柄を確定表示したことを示す小当り停止フラグをセットする(ステップ120IWS883A)。そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、V入賞口への遊技球の入賞を促すV入賞促進演出の実行を開始する制御を行い(ステップ120IWS883B)、処理を終了する。 When the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step 120IWS879 (Y in step 120IWS882), the effect control CPU 120 sets a small hit stop flag indicating that the small hit symbol is confirmed and displayed (step 120IWS883A). Then, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start the execution of the V winning promotion effect for promoting the winning of the game ball to the V winning opening (step 120IWS883B), and ends the process.

減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていれば(すなわち、図柄確定期間を経過していれば)、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS884)。大当り停止フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ120IWS885A)。なお、大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、大当り開始指定コマンド受信フラグ(ステップ120IWS622参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。大当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 If the value of the fixed effect period timer after subtraction has timed out (that is, if the symbol fixed period has elapsed), the effect control CPU 120 confirms whether or not the jackpot stop flag is set (step). 120IWS884). If the jackpot stop flag is set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the jackpot start designation command has been received (step 120IWS885A). Whether or not the jackpot start designation command has been received can be determined, for example, by checking whether or not the jackpot start designation command reception flag (see step 120IWS622) is set. If the jackpot start specification command has not been received, the process ends as it is.

大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグをリセットする(ステップ120IWS885B)。そして、演出制御用CPU120は、設定値コマンドで特定される設定値(設定値格納領域に格納されている設定値(ステップ120IWS642参照)にもとづいて、大当り時設定示唆演出の有無および種類を決定する(ステップ120IWS886)。 If the jackpot start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the jackpot stop flag (step 120IWS885B). Then, the effect control CPU 120 determines the presence / absence and type of the jackpot setting suggestion effect based on the set value specified by the set value command (the set value stored in the set value storage area (see step 120IWS642)). (Step 120 IWS886).

次いで、演出制御用CPU120は、大当り時設定示唆演出の有無やその種類に応じた大当り中演出用のプロセステーブルを選択する(ステップ120IWS887)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ120IWS888)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ120IWS889)。 Next, the effect control CPU 120 selects a process table for the big hit medium effect according to the presence / absence of the big hit setting suggestion effect and its type (step 120IWS887). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 120IWS888), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1), the control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed (step 120IWS889).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ120IWS890)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect processing during the big hit (step 120IWS890).

大当り停止フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS891)。小当り停止フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ120IWS892)。なお、小当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、コマンド解析処理において、小当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。小当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 If the big hit stop flag is not set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the small hit stop flag is set (step 120IWS891). If the small hit stop flag is set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the small hit start designation command has been received (step 120IWS892). It should be noted that whether or not the small hit start designation command has been received can be determined, for example, by confirming whether or not a flag indicating that the small hit start designation command has been received is set in the command analysis process. If the small hit start specification command has not been received, the process ends as it is.

小当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグをリセットする(ステップ120IWS893)。次いで、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ120IWS894)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ120IWS895)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ120IWS896)。 If the small hit start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the small hit stop flag (step 120IWS893). Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the small hit medium effect (step 120IWS894). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 120IWS895), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1), the control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed (step 120IWS896).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ120IWS897)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the small hit medium effect process (step 120IWS897).

小当り停止フラグもセットされていなければ(すなわち、非時短はずれ図柄または時短はずれ図柄を停止表示した場合であれば)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ120IWS898)。 If the small hit stop flag is not set (that is, when the non-time saving missed symbol or the time saving losing symbol is stopped and displayed), the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to the variable display start waiting process (that is, when the time reduction loss symbol is stopped and displayed). The value is updated according to step S170) (step 120IWS898).

(大当り時設定示唆演出決定テーブル)
図8−35は、ステップ120IWS886で用いられる大当り時設定示唆演出決定テーブルの説明図である。
(Big hit setting suggestion production decision table)
FIG. 8-35 is an explanatory diagram of the jackpot setting suggestion effect determination table used in step 120IWS886.

図8−35に示すように、大当り時設定示唆演出決定テーブルでは、設定値が設定「1」の場合は、大当り時設定示唆演出なしの選択割合が65%、大当り時設定示唆演出Aの選択割合が10%、大当り時設定示唆演出Bの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Cの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Dの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Eの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Fの選択割合が5%となるように判定値が割り振られている。 As shown in FIGS. 8-35, in the jackpot setting suggestion effect determination table, when the setting value is set "1", the selection ratio without the jackpot setting suggestion effect is 65%, and the selection of the jackpot setting suggestion effect A is selected. The ratio is 10%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect B is 5%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect C is 5%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect D is 5%, and the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect E is. The determination value is assigned so that the selection ratio of the above is 5% and the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect F is 5%.

また、設定値が設定「2」の場合は、大当り時設定示唆演出なしの選択割合が65%、大当り時設定示唆演出Aの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Bの選択割合が10%、大当り時設定示唆演出Cの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Dの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Eの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Fの選択割合が5%となるように判定値が割り振られている。 When the set value is set to "2", the selection ratio without the big hit setting suggestion effect is 65%, the selection ratio of the big hit setting suggestion effect A is 5%, and the selection ratio of the big hit setting suggestion effect B is 10. %, The selection ratio of the jackpot setting suggestion effect C is 5%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect D is 5%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect E is 5%, and the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect F is 5%. The judgment value is assigned so that is 5%.

また、設定値が設定「3」の場合は、大当り時設定示唆演出なしの選択割合が65%、大当り時設定示唆演出Aの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Bの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Cの選択割合が10%、大当り時設定示唆演出Dの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Eの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Fの選択割合が5%となるように判定値が割り振られている。 When the set value is set to "3", the selection ratio without the big hit setting suggestion effect is 65%, the selection ratio of the big hit setting suggestion effect A is 5%, and the selection ratio of the big hit setting suggestion effect B is 5. %, The selection ratio of the jackpot setting suggestion effect C is 10%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect D is 5%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect E is 5%, and the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect F is 5%. The judgment value is assigned so that is 5%.

また、設定値が設定「4」の場合は、大当り時設定示唆演出なしの選択割合が60%、大当り時設定示唆演出Aの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Bの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Cの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Dの選択割合が15%、大当り時設定示唆演出Eの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Fの選択割合が5%となるように判定値が割り振られている。 When the set value is set to "4", the selection ratio without the big hit setting suggestion effect is 60%, the selection ratio of the big hit setting suggestion effect A is 5%, and the selection ratio of the big hit setting suggestion effect B is 5. %, The selection ratio of the jackpot setting suggestion effect C is 5%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect D is 15%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect E is 5%, and the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect F is 5%. The judgment value is assigned so that is 5%.

また、設定値が設定「5」の場合は、大当り時設定示唆演出なしの選択割合が60%、大当り時設定示唆演出Aの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Bの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Cの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Dの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Eの選択割合が15%、大当り時設定示唆演出Fの選択割合が5%となるように判定値が割り振られている。 When the set value is set to "5", the selection ratio without the big hit setting suggestion effect is 60%, the selection ratio of the big hit setting suggestion effect A is 5%, and the selection ratio of the big hit setting suggestion effect B is 5. %, The selection ratio of the jackpot setting suggestion effect C is 5%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect D is 5%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect E is 15%, and the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect F is 15%. The judgment value is assigned so that is 5%.

また、設定値が設定「6」の場合は、大当り時設定示唆演出なしの選択割合が60%、大当り時設定示唆演出Aの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Bの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Cの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Dの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Eの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Fの選択割合が15%となるように判定値が割り振られている。 When the set value is the setting "6", the selection ratio without the big hit setting suggestion effect is 60%, the selection ratio of the big hit setting suggestion effect A is 5%, and the selection ratio of the big hit setting suggestion effect B is 5. %, The selection ratio of the jackpot setting suggestion effect C is 5%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect D is 5%, the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect E is 5%, and the selection ratio of the jackpot setting suggestion effect F is 5%. The determination value is assigned so that is 15%.

従って、本例では、大当り時設定示唆演出Aが実行されれば設定値「1」に設定されている可能性が比較的高いことが示唆され、大当り時設定示唆演出Bが実行されれば設定値「2」に設定されている可能性が比較的高いことが示唆され、大当り時設定示唆演出Cが実行されれば設定値「3」に設定されている可能性が比較的高いことが示唆され、大当り時設定示唆演出Dが実行されれば設定値「4」に設定されている可能性が比較的高いことが示唆され、大当り時設定示唆演出Eが実行されれば設定値「5」に設定されている可能性が比較的高いことが示唆され、大当り時設定示唆演出Fが実行されれば設定値「6」に設定されている可能性が比較的高いことが示唆される。 Therefore, in this example, it is suggested that there is a relatively high possibility that the set value is set to "1" if the jackpot setting suggestion effect A is executed, and if the jackpot setting suggestion effect B is executed, the setting value is set. It is suggested that the value is relatively high to be set to "2", and it is suggested that it is relatively likely to be set to the set value "3" if the jackpot setting suggestion effect C is executed. If the jackpot setting suggestion effect D is executed, it is suggested that the setting value is relatively likely to be set to "4", and if the jackpot setting suggestion effect E is executed, the set value is "5". It is suggested that there is a relatively high possibility that the setting value is set to "6", and it is suggested that the setting value "6" is relatively high if the jackpot setting suggestion effect F is executed.

大当り時設定示唆演出とは、画像表示装置5において、大当り図柄の停止表示時に実行される設定値の示唆演出である。 The jackpot setting suggestion effect is a suggestion effect of the set value executed when the jackpot symbol is stopped and displayed in the image display device 5.

(演出例)
次に、救済時短である時短状態Cに移行するときの救済時短突入演出および救済時設定示唆演出の演出態様の具体例について説明する。図8−36〜図8−37は、時短状態に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図8−36〜図8−37において、(A)(B)(C)・・・(G)の順に演出画面が遷移する。
(Production example)
Next, a specific example of the effect mode of the relief time reduction rush effect and the relief time setting suggestion effect when shifting to the time reduction state C, which is the relief time reduction, will be described. 8-36 to 8-37 are explanatory views for explaining a specific example of the effect mode until the time saving state is entered. In FIGS. 8-36 to 8-37, the effect screens are changed in the order of (A), (B), (C), ... (G).

図8−36(A)に示すように、救済時短へ移行する変動表示の1変動前において、飾り図柄120IW100の変動表示が開始されたとする。 As shown in FIG. 8-36 (A), it is assumed that the variation display of the decorative symbol 120IW100 is started before one variation of the variation display that shifts to the relief time reduction.

図8−36(B)に示すように、飾り図柄120IW100の変動表示が開始されると救済時短突入演出が開始される。救済時短突入演出では、まず、飾り図柄120IW100の変動表示中に「激熱!」という救済時短への突入を示唆する突入示唆表示120IW105が表示され、救済時短突入演出が開始される。なお、以降、救済時短突入演出では、飾り図柄120IW100が表示されず、小図柄120IW101のみが表示される。 As shown in FIG. 8-36 (B), when the variable display of the decorative symbol 120IW100 is started, the relief time saving rush effect is started. In the relief time saving rush effect, first, the rushing suggestion display 120IW105 suggesting the rushing into the relief time saving is displayed in the variable display of the decorative symbol 120IW100, and the relief time saving rushing effect is started. After that, in the relief time saving rush effect, the decorative symbol 120IW100 is not displayed, and only the small symbol 120IW101 is displayed.

次いで、図8−36(C)に示すように、プッシュボタン31B(図8−1参照)を操作(押下)することを示唆する操作示唆画像120IW106が表示される。例えば、操作示唆画像120IW106では、プッシュボタン31Bの押下を促す画像とともに「押せ」という文字が表示される。 Next, as shown in FIG. 8-36 (C), an operation suggestion image 120IW106 suggesting that the push button 31B (see FIG. 8-1) is operated (pressed) is displayed. For example, in the operation suggestion image 120IW106, the character "press" is displayed together with the image prompting the push button 31B to be pressed.

そして、図8−36(D)に示すように、操作示唆画像120IW106が表示されたときにプッシュボタン31Bが操作されるか、または、操作示唆画像120IW106の表示から所定時間が経過すると、「V STOCK×1」という文字表示120IW107が表示され、救済時短が開始することが報知される。また、右打ちを指示する右打ち指示表示120IW108が小図柄120IW101の隣に表示される。さらに、救済時設定示唆演出の実行が決定されている場合には、救済時設定示唆演出が実行され、画面右下には、設定値を示唆する設定値示唆表示120IW200が表示される。これにより、設定値が設定「4」〜「6」のいずれかであることが示唆される。 Then, as shown in FIG. 8-36 (D), when the push button 31B is operated when the operation suggestion image 120IW106 is displayed, or when a predetermined time elapses from the display of the operation suggestion image 120IW106, "V". The character display 120IW107 "STOCK x 1" is displayed, and it is notified that the relief time reduction starts. In addition, a right-handed instruction display 120IW108 for instructing right-handedness is displayed next to the small symbol 120IW101. Further, when the execution of the relief time setting suggestion effect is determined, the relief time setting suggestion effect is executed, and the set value suggestion display 120IW200 suggesting the set value is displayed at the lower right of the screen. This suggests that the set value is one of the settings "4" to "6".

なお、例えば、救済時設定示唆演出Aを実行する場合には青色の表示色で設定値示唆表示120IW200を表示し、救済時設定示唆演出Bを実行する場合には緑色の表示色で設定値示唆表示120IW200を表示し、救済時設定示唆演出Cを実行する場合には赤色の表示色で設定値示唆表示120IW200を表示し、救済時設定示唆演出の種類に応じて設定値示唆表示の表示色を異ならせるように構成すればよい。 For example, when the relief time setting suggestion effect A is executed, the set value suggestion display 120IW200 is displayed in a blue display color, and when the relief time setting suggestion effect B is executed, the set value suggestion is displayed in a green display color. When the display 120IW200 is displayed and the setting suggestion effect C at the time of relief is executed, the setting value suggestion display 120IW200 is displayed in a red display color, and the display color of the setting value suggestion display is displayed according to the type of the setting suggestion effect at the time of relief. It may be configured to be different.

また、そのような態様にかぎらず、例えば、救済時設定示唆演出Aを実行する場合には三角形状の設定値示唆表示120IW200を表示し、救済時設定示唆演出Bを実行する場合には菱形形状の設定値示唆表示120IW200を表示し、救済時設定示唆演出Cを実行する場合には星形形状の設定値示唆表示120IW200を表示し、救済時設定示唆演出の種類に応じて設定値示唆表示の表示形状を異ならせるように構成してもよい。 Further, not limited to such an aspect, for example, a triangular setting value suggestion display 120IW200 is displayed when the relief setting suggestion effect A is executed, and a diamond shape is displayed when the relief setting suggestion effect B is executed. Setting value suggestion display 120IW200 is displayed, and when the setting suggestion effect C at the time of relief is executed, the setting value suggestion display 120IW200 of a star shape is displayed, and the setting value suggestion display is displayed according to the type of the setting suggestion effect at the time of relief. It may be configured so that the display shape is different.

なお、本例では、大当りとなった場合にも図8−36(D)と同様に「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出を実行するように構成することができる。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、始動入賞判定処理(ステップS101)において、大当りとなるか否かや変動パターン種別の先読み判定処理を行い、先読み判定結果を特定可能な先読み判定結果指定コマンドを送信する。そして、演出制御用CPU120は、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、図8−36(D)と同様の態様の演出(いわゆる保留連演出)を実行する。例えば、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、保留記憶の中に大当りとなるものが1つあると特定した場合には、「V STOCK×1」という文字表示を表示することにより保留連演出を実行する。また、例えば、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、保留記憶の中に大当りとなるものが2つあると特定した場合には、「V STOCK×2」という文字表示を表示することにより保留連演出を実行する。 In this example, even if a big hit occurs, it is possible to execute an effect of displaying the character display of "V STOCK x 1" as in FIG. 8-36 (D). In this case, for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) performs a look-ahead determination process for whether or not a big hit is achieved and a variation pattern type in the start winning determination process (step S101), and makes a look-ahead determination. Sends a look-ahead judgment result specification command that can specify the result. Then, the effect control CPU 120 executes an effect (so-called hold continuous effect) in the same manner as in FIG. 8-36 (D) based on the received look-ahead determination result designation command. For example, if it is specified that there is one big hit in the hold storage based on the received look-ahead judgment result specification command, the character display of "V STOCK x 1" is displayed to produce the hold continuous effect. To execute. Further, for example, when it is specified that there are two big hits in the hold storage based on the received look-ahead judgment result specification command, the character display of "V STOCK x 2" is displayed to hold the hold. Perform a series of productions.

一方、救済時短となった場合には、その後、救済時短経由の時短状態中には変動時間が0.5秒と極めて短い変動表示が実行される割合が高い(図8−10(B)参照)のであるから、変動表示の消化が極めて早く、比較的早いタイミングで大当りが発生しやすい。そのため、救済時短となった変動表示(本例では、図柄確定期間)においては、特に先読み判定結果を確認することなく、図8−36(D)に示す「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出が実行される。従って、図8−36(D)に示す「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出は、擬似的な保留連演出と同様の態様の演出になっているとともに、救済時短となったことを報知する演出になっている。 On the other hand, when the relief time is shortened, there is a high ratio that the fluctuation display with an extremely short fluctuation time of 0.5 seconds is executed during the time reduction state via the relief time reduction (see FIG. 8-10 (B)). ), Therefore, the variable display is digested extremely quickly, and a big hit is likely to occur at a relatively early timing. Therefore, in the variable display (in this example, the symbol confirmation period) in which the relief time is shortened, the character display of "V STOCK x 1" shown in FIG. 8-36 (D) is displayed without confirming the look-ahead determination result. The effect to be displayed is executed. Therefore, the effect of displaying the character display of "V STOCK x 1" shown in FIG. 8-36 (D) has the same aspect as the pseudo hold continuous effect, and the relief time is shortened. It is a production to notify.

また、救済時短に到達した変動が大当り変動である場合には、例えば、変動時間として30秒間を確保し、図8−36と同様の演出を実行して一旦恰も救済時短になるような演出を実行してから大当りを報知する演出を実行してもよい。 If the fluctuation that reaches the relief time reduction is a jackpot fluctuation, for example, a fluctuation time of 30 seconds is secured, and the same effect as in FIGS. 8-36 is performed to temporarily reduce the relief time. After executing the effect, the effect of notifying the big hit may be executed.

「V STOCK×1」という文字表示120IW107の表示タイミングから右打ち指示表示120IW108の表示を開始する場合を示したが、右打ち指示表示120IW108の表示開始タイミングは、本例で示したものにかぎられない。例えば、1回前の停止図柄の確定表示のタイミングから右打ち指示表示120IW108の表示を開始してもよく、様々な態様が考えられる。 The case where the display of the right-handed instruction display 120IW108 is started from the display timing of the character display 120IW107 of "V STOCK x 1" is shown, but the display start timing of the right-handed instruction display 120IW108 is limited to that shown in this example. No. For example, the display of the right-handed instruction display 120IW108 may be started from the timing of the final display of the stop symbol one time before, and various modes can be considered.

また、本例では、救済時短となって擬似的な保留連演出を実行する場合に設定示唆演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、大当りとなって保留連演出を実行する場合にも設定示唆演出を実行するように構成してもよいし、大当りとなって保留連演出を実行する場合には設定示唆演出を実行しないように構成してもよい。また、大当りとなって保留連演出を実行する場合に設定示唆演出を実行する場合、救済時短となった場合とは設定示唆演出の実行割合を異ならせてもよいし、設定示唆演出の実行態様を異ならせてもよい。 Further, in this example, the case where the setting suggestion effect is executed when the relief time is shortened and the pseudo hold continuous effect is executed is shown. It may be configured to execute the setting suggestion effect even when the setting suggestion effect is executed, or it may be configured not to execute the setting suggestion effect when the hold continuous effect is executed due to a big hit. Further, when the setting suggestion effect is executed when the hold continuous effect is executed as a big hit, the execution ratio of the setting suggestion effect may be different from the case where the relief time is shortened, and the execution mode of the setting suggestion effect. May be different.

そして、図8−37(E)に示すように、救済時短での演出モードを選択するモード選択画面120IW109が表示される。例えば、モードA〜Dのうちのいずれかを選択する画面が表示される。モードの選択はスティックコントローラ31Aの操作によりカーソルを移動させることにより行われ、プッシュボタン31Bの操作により確定する。なお、演出モードを選択せずに所定時間が経過したときはカーソルが一致している演出モードに自動的に確定する。また、モード選択画面120IW109が表示されているときも、右打ち指示表示120IW108が小図柄120IW101の隣に表示されたままとなる。また、救済時設定示唆演出も継続して実行され、当該画面においても設定値示唆表示120IW200が表示される。 Then, as shown in FIG. 8-37 (E), the mode selection screen 120IW109 for selecting the effect mode for shortening the relief time is displayed. For example, a screen for selecting one of modes A to D is displayed. The mode is selected by moving the cursor by operating the stick controller 31A, and is confirmed by operating the push button 31B. When the predetermined time elapses without selecting the effect mode, the effect mode in which the cursor matches is automatically confirmed. Further, even when the mode selection screen 120IW109 is displayed, the right-handed instruction display 120IW108 remains displayed next to the small symbol 120IW101. In addition, the setting suggestion effect at the time of relief is continuously executed, and the set value suggestion display 120IW200 is displayed on the screen as well.

そして、図8−37(F)に示すように、演出モードの選択が終了すると、救済時短が開始されることを報知する開始報知画面120IW110が表示される。例えば、「救済時短突入」という文字が表示される。このとき、小図柄120IW101が停止する。 Then, as shown in FIG. 8-37 (F), when the selection of the effect mode is completed, the start notification screen 120IW110 for notifying that the relief time reduction is started is displayed. For example, the characters "Relief time reduction rush" are displayed. At this time, the small symbol 120IW101 stops.

そして、図8−37(G)に示すように、そして、次変動が開始されると時短状態Cに移行し、救済時短が開始される。このとき、背景画像が特別演出モード用の背景画像(赤)に変更される。 Then, as shown in FIG. 8-37 (G), and when the next fluctuation is started, the time saving state C is entered and the relief time saving is started. At this time, the background image is changed to the background image (red) for the special effect mode.

なお、本例では、救済時短に突入する1変動前に救済時短突入演出を実行しているが、当該変動よりも前に、救済時短までの残り回転数や救済時短での演出の説明、カウントダウン表示などを行ってもよい。 In this example, the relief time reduction rush effect is executed before one change that rushes into the relief time reduction, but before the change, the remaining rotation speed until the relief time reduction, the explanation of the effect in the relief time reduction, and the countdown. It may be displayed.

また、本例では、救済時短となる変動表示において図柄確定期間を20秒間確保してモード移行演出や右打ち報知を実行する場合を示しているが、図柄確定期間は通常の0.5秒のままでモード移行演出などを行うことなく、そのまま救済時短経由の時短状態に移行するように構成してもよい。 Further, in this example, a case is shown in which a symbol confirmation period is secured for 20 seconds and a mode transition effect or a right-handed notification is executed in a variable display in which the relief time is shortened, but the symbol confirmation period is normally 0.5 seconds. It may be configured to shift to the time saving state via the relief time saving as it is without performing the mode transition effect.

また、本例では、RAMクリア処理の実行時や大当り時、時短はずれ時に救済時短回数カウンタを「900」に初期設定する場合を示しているが、例えば、ストーリー系の演出(例えば、ストーリーリーチ演出や、高速変動とするかなどのストーリー)を実行するように構成する場合、そのストーリーの選択バッファやストーリーカウンタもクリアするように構成してもよい。また、救済時短の発動時にストーリーを設定可能に構成したり、遊技状態に応じて異なるストーリーを設定可能に構成したりしてもよい。 Further, in this example, the case where the relief time reduction counter is initially set to "900" when the RAM clear processing is executed, when the jackpot is hit, or when the time reduction is lost is shown. Or, when it is configured to execute a story (such as whether to make it fluctuate at high speed), it may be configured to clear the selection buffer and the story counter of the story. Further, it may be configured so that a story can be set when the relief time is activated, or a different story can be set according to the game state.

(変形例1)
上記の特徴部120IWでは、大当り経由の時短状態Aと時短はずれ経由の時短状態Bと救済時短経由の時短状態Cとで一律に小当りが1回発生するまで時短状態を継続する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り経由の時短状態Aと時短はずれ経由の時短状態Bと救済時短経由の時短状態Cとのいずれであるかに応じて、異なる回数の小当りが発生するまで時短状態を継続するように構成してもよい。以下、大当り経由の時短状態Aと時短はずれ経由の時短状態Bと救済時短経由の時短状態Cとのいずれであるかに応じて、異なる回数の小当りが発生するまで時短状態を継続する変形例1について説明する。
(Modification 1)
In the above-mentioned feature unit 120IW, a case is shown in which the time saving state A via the big hit, the time saving state B via the time saving loss, and the time saving state C via the relief time saving continue until one small hit occurs uniformly. However, it is not limited to such an aspect. For example, depending on whether the time saving state A via the big hit, the time saving state B via the time saving loss, or the time saving state C via the relief time saving occurs, the time saving state is continued until a different number of small hits occur. It may be configured. Hereinafter, a modified example in which the time saving state is continued until a different number of small hits occur depending on whether the time saving state A via the big hit, the time saving state B via the time saving loss, or the time saving state C via the relief time saving occurs. 1 will be described.

図8−38は、変形例1における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。なお、変形例1において、特別図柄停止処理のステップ120IWS131〜S148の処理は、図8−19および図8−20に示したそれらの処理と同様である。変形例1では、救済時短決定フラグがセットされていれば(ステップ120IWS148のY)、CPU103は、特2時短回数カウンタに「900」を、合算時短回数カウンタに「900」を、救済時短回数カウンタに「900」を、小当り回数カウンタに「2」をそれぞれセットする(ステップ120IWS149X)。なお、ステップ120IWS150以降の処理は、図8−20に示したそれらの処理と同様である。 FIG. 8-38 is a flowchart showing the special symbol stop processing in the first modification. In the first modification, the processing of steps 120IWS131 to S148 of the special symbol stop processing is the same as those processing shown in FIGS. 8-19 and 8-20. In the first modification, if the relief time reduction determination flag is set (Y in step 120IWS148), the CPU 103 sets "900" for the special 2 time reduction counter, "900" for the total time reduction counter, and the relief time reduction counter. Is set to "900" and "2" is set to the small hit count counter (step 120IWS149X). The processes after step 120 IWS150 are the same as those processes shown in FIG. 8-20.

以上の処理が実行されることによって、変形例1では、大当り経由の時短状態Aと時短はずれ経由の時短状態Bの場合には小当りが1回発生するまで時短状態が継続されるのに対して、救済時短経由の時短状態Cの場合には小当りが2回発生するまで時短状態が継続される。 By executing the above processing, in the modified example 1, in the case of the time saving state A via the big hit and the time saving state B via the time saving loss, the time saving state is continued until one small hit occurs. In the case of the time saving state C via the relief time saving, the time saving state is continued until two small hits occur.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、大当り経由の時短状態Aと時短はずれ経由の時短状態Bの場合との間でも、異なる回数の小当りが発生するまで時短状態を継続するように構成してもよい。また、本例では、救済時短経由の時短状態Cの場合に小当りが2回発生するまで時短状態が継続されるように構成したが、小当りが3回など他の回数発生するまで時短状態が継続されるように構成してもよい。 Not limited to the mode shown in this example, for example, even in the case of the time saving state A via the big hit and the time saving state B via the time saving loss, the time saving state is continued until a different number of small hits occur. It may be configured as. Further, in this example, in the case of the time saving state C via the relief time saving, the time saving state is continued until the small hit occurs twice, but the time saving state is continued until another number of times such as three small hits occur. May be configured to continue.

(変形例2)
上記の特徴部120IWでは、小当り変動の変動開始時に小当り回数カウンタの減算処理(ステップ120IWS71〜S75参照)を実行する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、小当り変動後の小当り遊技の終了時に小当り回数カウンタの減算処理を実行するように構成してもよい。以下、小当り変動後の小当り遊技の終了時に小当り回数カウンタの減算処理を実行する変形例2について説明する。
(Modification 2)
In the above-mentioned feature unit 120IW, the case where the subtraction processing of the small hit number counter (see steps 120IWS71 to S75) is executed at the start of the fluctuation of the small hit fluctuation is shown, but the processing mode is not limited to such a processing mode. For example, the subtraction process of the small hit number counter may be executed at the end of the small hit game after the small hit fluctuation. Hereinafter, a modification 2 in which the subtraction process of the small hit number counter is executed at the end of the small hit game after the small hit fluctuation will be described.

図8−39は、変形例2における小当り閉鎖後処理を示すフローチャートである。変形例2において、ステップ120IWS451〜S463の処理は、図8−24に示したそれらの処理と同様である。次いで、CPU103は、小当り回数カウンタが0であるか否かを確認する(ステップ120IWS463A)。小当り回数カウンタの値が0の場合はステップ120IWS464に移行する。 FIG. 8-39 is a flowchart showing the small hit closing post-processing in the second modification. In the second modification, the processing of steps 120IWS451 to S463 is the same as those processing shown in FIG. 8-24. Next, the CPU 103 confirms whether or not the small hit count counter is 0 (step 120IWS463A). If the value of the small hit count counter is 0, the process proceeds to step 120IWS464.

小当り回数カウンタの値が0でない場合は、CPU103は、小当り回数カウンタの値を1減算する(ステップ120IWS463B)。 If the value of the small hit count counter is not 0, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the small hit count counter (step 120IWS463B).

次いで、CPU103は、減算後の小当り回数カウンタが0であるか否かを確認する(ステップ120IWS463C)。小当り回数カウンタの値が0でない場合はステップ120IWS464に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the small hit count counter after subtraction is 0 (step 120IWS463C). If the value of the small hit count counter is not 0, the process proceeds to step 120IWS464.

減算後の小当り回数カウンタの値が0である場合は、CPU103は、セットされている時短フラグ(時短フラグA〜C)をリセットし、時短状態を終了する(ステップ120IWS463D)。そして、ステップ120IWS464に移行する。 When the value of the small hit count counter after subtraction is 0, the CPU 103 resets the set time saving flags (time saving flags A to C) and ends the time saving state (step 120IWS463D). Then, the process proceeds to step 120 IWS464.

なお、ステップ120IWS464の処理は、図8−24に示した処理と同様である。 The process of step 120IWS464 is the same as the process shown in FIG. 8-24.

(変形例3)
また、上記の特徴部120IWでは、救済時短となる場合に一律に図柄確定期間の終了時に時短状態に制御する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、救済時短となる変動表示が小当り変動である場合に、その小当り遊技の終了時に時短状態に制御するように構成してもよい。以下、救済時短となる変動表示が小当り変動である場合に、その小当り遊技の終了時に時短状態に制御する変形例3について説明する。
(Modification 3)
Further, in the above-mentioned feature unit 120IW, when the relief time is shortened, the case where the time is uniformly controlled at the end of the symbol determination period is shown, but not limited to such a mode, the variation display for the relief time is small. In the case of a hit variation, it may be configured to control the time saving state at the end of the small hit game. Hereinafter, a modification 3 will be described in which, when the variation display that shortens the relief time is a small hit variation, the variation is controlled to the time reduction state at the end of the small hit game.

図8−40は、変形例3における小当り閉鎖後処理を示すフローチャートである。なお、変形例3では、特別図柄停止処理において、ステップ120IWS148で救済時短決定フラグがセットされている場合であっても、小当りフラグがセットされていれば、ステップ120IWS149〜S151の処理を実行しない。 FIG. 8-40 is a flowchart showing the processing after closing the small hit in the modified example 3. In the third modification, even if the relief time reduction determination flag is set in step 120IWS148 in the special symbol stop processing, the processing of steps 120IWS149 to S151 is not executed if the small hit flag is set. ..

変形例3において、ステップ120IWS451〜S462の処理は、図8−24に示したそれらの処理と同様である。次いで、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS462A)。救済時短決定フラグがセットされている場合は、CPU103は、セットされている救済時短決定フラグをリセットする(ステップ120IWS462B)。また、CPU103は、特2時短回数カウンタに「900」を、合算時短回数カウンタに「900」を、救済時短回数カウンタに「900」を、小当り回数カウンタに「1」をそれぞれセットする(ステップ120IWS462C)。また、CPU103は、時短フラグCをセットし、時短状態に制御する(ステップ120IWS462D)。また、CPU103は、時短状態C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS462E)。そして、ステップ120IWS464に移行する。 In the third modification, the processing of steps 120IWS451 to S462 is the same as those processing shown in FIG. 8-24. Next, the CPU 103 confirms whether or not the relief time reduction determination flag is set (step 120IWS462A). When the relief time reduction determination flag is set, the CPU 103 resets the relief time reduction determination flag that has been set (step 120IWS462B). Further, the CPU 103 sets "900" in the special 2 time reduction counter, "900" in the total time reduction counter, "900" in the relief time reduction counter, and "1" in the small hit number counter (step). 120IWS462C). Further, the CPU 103 sets the time saving flag C and controls the time saving state (step 120IWS462D). Further, the CPU 103 controls to transmit the time saving state C designation command to the effect control CPU 120 (step 120IWS462E). Then, the process proceeds to step 120 IWS464.

なお、ステップ120IWS464の処理は、図8−24に示した処理と同様である。 The process of step 120IWS464 is the same as the process shown in FIG. 8-24.

(変形例4)
また、上記の特徴部120IWでは、救済時短が発生した変動表示が小当り変動であった場合に、その小当り遊技中にV入賞が発生して移行された大当り遊技を終了する場合には、有利度が低い方の時短状態(時短回数1回の時短状態)に制御する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、有利度が低い方の時短状態(例えば、時短回数7回の時短状態)に制御するように構成してもよい。以下、救済時短が発生した変動表示が小当り変動であった場合に、その小当り遊技中にV入賞が発生して移行された大当り遊技を終了する場合には、有利度が高い方の時短状態(時短回数7回の時短状態)に制御する変形例4について説明する。
(Modification example 4)
Further, in the above-mentioned feature unit 120IW, when the variation display in which the relief time is shortened is a small hit variation, a V prize is generated during the small hit game and the transferred big hit game is terminated. Although the case of controlling to the time saving state (the time saving state of one time saving number of times) having the lower advantage is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, it may be configured to control to a time saving state having a lower advantage (for example, a time saving state with 7 times of time saving). Hereinafter, when the variation display in which the relief time reduction occurs is a small hit fluctuation, and the V prize is generated during the small hit game and the transferred big hit game is terminated, the time reduction with the higher advantage is achieved. A modification 4 for controlling the state (time saving state with 7 times of time saving) will be described.

図8−41は、変形例4における大当り終了処理を示すフローチャートである。変形例4において、大当り終了処理において、ステップ120IWS531〜S539の処理は、図8−25に示したそれらの処理と同様である。次いで、CPU103は、特2時短回数カウンタに「7」をセットし、合算時短回数カウンタに「99」をセットし、小当り回数カウンタに「1」をセットする(ステップ120IWS540X)。なお、ステップ120IWS541〜S541の処理は、図8−25に示したそれらの処理と同様である。 FIG. 8-41 is a flowchart showing the jackpot end process in the modified example 4. In the modified example 4, in the jackpot end processing, the processing of steps 120IWS531 to S539 is the same as those processing shown in FIG. 8-25. Next, the CPU 103 sets "7" in the special 2 time reduction counter, "99" in the total time reduction counter, and sets "1" in the small hit number counter (step 120IWS540X). The processes of steps 120IWS541 to S541 are the same as those processes shown in FIGS. 8-25.

変形例4では、以上の処理が実行されることによって、救済時短が発生した変動表示が小当り変動であった場合に、その小当り遊技中にV入賞が発生して移行された大当り遊技を終了する場合には、時短回数7回の時短状態に制御される(ステップ120IWS540参照)。従って、第1特別図柄の変動表示を実行する場合で考えると、救済時短が発生した変動表示が小当り変動であった場合に、その小当り遊技中にV入賞が発生して移行された大当り遊技を終了する場合には、有利度が高い方の時短状態(本例では、時短回数が1回よりも多い7回の時短状態)に制御される。一方で、第2特別図柄の変動表示を実行する場合で考えると、救済時短が発生した変動表示が小当り変動であった場合に、その小当り遊技中にV入賞が発生して移行された大当り遊技を終了する場合には、有利度が低い方の時短状態(本例では、時短回数が99回よりも少ない7回の時短状態)に制御される。 In the modified example 4, when the variation display in which the relief time is shortened is a small hit variation by executing the above processing, a V prize is generated during the small hit game and the transferred big hit game is performed. When it ends, it is controlled to the time saving state of 7 times (see step 120IWS540). Therefore, considering the case of executing the variable display of the first special symbol, when the variable display in which the relief time is shortened is a small hit variation, a V prize is generated during the small hit game and the big hit is transferred. When the game is ended, it is controlled to the time saving state (in this example, seven time saving states in which the number of time saving is more than one), which has a higher advantage. On the other hand, when considering the case of executing the variation display of the second special symbol, when the variation display in which the relief time is shortened is a small hit variation, a V prize is generated during the small hit game and the transition is made. When the jackpot game is completed, the game is controlled to the one with the lower advantage (in this example, the time saving state of 7 times, which is less than 99 times).

(変形例5)
また、上記の特徴部120IWでは、救済時短となった後、さらに救済時短経由の時短状態C中も大当りや小当りが発生することなく900回の変動表示が終了した場合には再び救済時短となる(救済時短がループする)場合を示したが、そのような態様にかぎらず、救済時短経由の時短状態Cが一旦終了するように構成してもよい。以下、救済時短経由の時短状態Cが一旦終了するように構成した変形例5について説明する。
(Modification 5)
Further, in the above-mentioned feature unit 120IW, after the relief time is shortened, if the variation display of 900 times is completed without any big hit or small hit even during the time reduction state C via the relief time reduction, the relief time is shortened again. (Relief time reduction loops) has been shown, but not limited to such a mode, the time reduction state C via the relief time reduction may be configured to end once. Hereinafter, a modified example 5 in which the time saving state C via the relief time saving is temporarily terminated will be described.

図8−42は、変形例5における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。変形例5では、特別図柄通常処理において、ステップ120IWS51〜S85の処理は、図8−15および図8−16で示したそれらの処理と同様である。変形例5では、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば(ステップ120IWS85のY)、CPU103は、時短フラグCがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS85A)。時短フラグCがセットされていれば(すなわち、救済時短経由の時短状態C中に大当りや小当りとなることなく900回の変動表示を終了した場合であれば)、CPU103は、救済時短回数カウンタに「900」をセットする(ステップ120IWS85B)。なお、ステップ120IWS86以降の処理は、図8−16に示したそれらの処理と同様である。 FIG. 8-42 is a flowchart showing the special symbol normal processing in the modified example 5. In the modified example 5, in the special symbol normal processing, the processing of steps 120IWS51 to S85 is the same as those processing shown in FIGS. 8-15 and 8-16. In the modification 5, if the value of the relief time reduction counter after subtraction is 0 (Y in step 120IWS85), the CPU 103 confirms whether or not the time reduction flag C is set (step 120IWS85A). If the time reduction flag C is set (that is, when the variation display of 900 times is completed without a big hit or a small hit during the time reduction state C via the relief time reduction), the CPU 103 uses the relief time reduction counter. Is set to "900" (step 120 IWS85B). The processes after step 120 IWS86 are the same as those processes shown in FIGS. 8-16.

図8−43は、変形例5における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。変形例5では、特別図柄停止処理において、ステップ120IWS〜S148の処理は、図8−19および図8−20に示したそれらの処理と同様である。変形例5では、救済時短決定フラグがセットされている場合には(ステップ120IWS148のY)、CPU103は、特2時短回数カウンタに「900」を、合算時短回数カウンタに「900」を、小当り回数カウンタに「1」をそれぞれセットする(ステップ120IWS149Z)。すなわち、変形例5では、救済時短が発生した変動表示の終了時に救済時短回数カウンタは行わない。なお、ステップ120IWS150以降の処理は、図8−20および図8−21に示したそれらの処理と同様である。 FIG. 8-43 is a flowchart showing the special symbol stop processing in the modified example 5. In the modified example 5, in the special symbol stop processing, the processing of steps 120IWS to S148 is the same as those processing shown in FIGS. 8-19 and 8-20. In the modification 5, when the relief time reduction determination flag is set (Y in step 120IWS148), the CPU 103 sets "900" for the special 2 time reduction counter, "900" for the total time reduction counter, and a small hit. Each "1" is set in the count counter (step 120IWS149Z). That is, in the modification 5, the relief time reduction counter is not performed at the end of the variation display in which the relief time reduction has occurred. The processes after step 120 IWS150 are the same as those processes shown in FIGS. 8-20 and 8-21.

以上の処理が実行されることによって、変形例5では、救済時短が発生した変動表示の終了時には救済時短回数カウンタのセットは行われず、その後、救済時短経由の時短状態C中に大当りや小当りとなることなく900回の変動表示を終了した場合に救済時短回数カウンタのセットが行われる。従って、変形例5では、救済時短となった後、さらに救済時短経由の時短状態C中も大当りや小当りが発生することなく900回の変動表示が終了しても、時短状態Cが一旦終了し、救済時短はループしない。 By executing the above processing, in the modified example 5, the relief time reduction count counter is not set at the end of the variation display in which the relief time reduction occurs, and then a big hit or a small hit is performed during the time reduction state C via the relief time reduction. When the fluctuation display of 900 times is completed without the above result, the relief time reduction counter is set. Therefore, in the modified example 5, after the relief time is shortened, even if the fluctuation display of 900 times is completed without any big hit or small hit during the time reduction state C via the relief time reduction, the time reduction state C is temporarily terminated. However, the relief time reduction does not loop.

(変形例6)
上記の変形例5では、救済時短となると救済時短回数カウンタの値が0となってしまうので、救済時短経由の時短状態C中には、特別図柄通常処理において、ステップ120IWS83でYと判定され、ステップ120IWS84の救済時短回数カウンタの減算処理は実行されない。なお、救済時短経由の時短状態C中も救済時短回数カウンタの減算処理を実行するように構成してもよい。以下、救済時短経由の時短状態C中も救済時短回数カウンタの減算処理を実行可能とする変形例6について説明する。
(Modification 6)
In the above modification 5, the value of the relief time reduction counter becomes 0 when the relief time is shortened. Therefore, during the time reduction state C via the relief time reduction, it is determined as Y in step 120IWS83 in the special symbol normal processing. Step 120 The subtraction process of the relief time reduction counter in IWS84 is not executed. It should be noted that the subtraction process of the relief time reduction counter may be executed even during the time reduction state C via the relief time reduction. Hereinafter, a modification 6 in which the subtraction process of the relief time reduction counter can be executed even during the time reduction state C via the relief time reduction will be described.

図8−44は、変形例6における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。変形例6では、特別図柄通常処理において、ステップ120IWS51〜S82の処理は、図8−15および図8−16で示したそれらの処理と同様である。変形例6では、次いで、ステップ120IWS83の救済時短回数カウンタの値の判定処理がなく、CPU103は、そのまま救済時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ120IWS84)。 FIG. 8-44 is a flowchart showing the special symbol normal processing in the modification 6. In the modified example 6, in the special symbol normal processing, the processing of steps 120IWS51 to S82 is the same as those processing shown in FIGS. 8-15 and 8-16. In the modification 6, then, there is no determination process of the value of the relief time reduction counter in step 120IWS83, and the CPU 103 directly subtracts the value of the relief time reduction counter by 1 (step 120IWS84).

次いで、CPU130は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0より小さい値(すなわち、負の値)となっているか否かを確認する(ステップ120IWS84A)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0より小さい値であれば、CPU103は、救済時短回数カウンタに「0」をセットする(ステップ120IWS84B)。そして、ステップ120IWS87に移行する。 Next, the CPU 130 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter after subtraction is smaller than 0 (that is, a negative value) (step 120IWS84A). If the value of the relief time reduction counter after subtraction is smaller than 0, the CPU 103 sets "0" in the relief time reduction counter (step 120IWS84B). Then, the process proceeds to step 120 IWS87.

減算後の救済時短回数カウンタの値が0より小さい値でなければ、CPU103は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ120IWS84C)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていなければ、ステップ120IWS87に移行する。 If the value of the relief time reduction counter after subtraction is not less than 0, the CPU 103 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter after subtraction is 0 (step 120IWS84C). If the value of the relief time reduction counter after subtraction is not 0, the process proceeds to step 120IWS87.

減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、時短フラグCがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS84D)。時短フラグCがセットされていれば(すなわち、救済時短経由の時短状態C中に大当りや小当りとなることなく900回の変動表示を終了した場合であれば)、CPU103は、救済時短回数カウンタに「900」をセットする(ステップ120IWS84E)。なお、ステップ120IWS86以降の処理は、図8−16に示したそれらの処理と同様である。 If the value of the relief time reduction counter after subtraction is 0, the CPU 103 confirms whether or not the time reduction flag C is set (step 120IWS84D). If the time reduction flag C is set (that is, when the variation display of 900 times is completed without a big hit or a small hit during the time reduction state C via the relief time reduction), the CPU 103 uses the relief time reduction counter. Is set to "900" (step 120IWS84E). The processes after step 120 IWS86 are the same as those processes shown in FIGS. 8-16.

以上の処理が実行されることによって、変形例6においても、変形例5と同様に、救済時短が発生した変動表示の終了時には救済時短回数カウンタのセットは行われず、その後、救済時短経由の時短状態C中に大当りや小当りとなることなく900回の変動表示を終了した場合に救済時短回数カウンタのセットが行われる。従って、変形例6では、救済時短となった後、さらに救済時短経由の時短状態C中も大当りや小当りが発生することなく900回の変動表示が終了しても、時短状態Cが一旦終了し、救済時短はループしない。 By executing the above processing, in the modified example 6, as in the modified example 5, the relief time reduction counter is not set at the end of the variation display in which the relief time reduction occurs, and then the time reduction via the relief time reduction is performed. When the fluctuation display of 900 times is completed without a big hit or a small hit during the state C, the relief time reduction counter is set. Therefore, in the modified example 6, after the relief time is shortened, even if the fluctuation display of 900 times is completed without any big hit or small hit during the time reduction state C via the relief time reduction, the time reduction state C is temporarily terminated. However, the relief time reduction does not loop.

(変形例7)
上記の変形例5や変形例6において、さらに先読み予告演出を実行可能に構成してもよい。そして、救済時短経由の時短状態Cを終了する前後の所定期間および特定期間において先読み予告演出を制限するように構成してもよい。以下、救済時短経由の時短状態Cを終了する前後の所定期間および特定期間において先読み予告演出を制限する変形例7について説明する。
(Modification 7)
In the above-mentioned modification 5 and modification 6, the look-ahead notice effect may be further configured to be feasible. Then, the look-ahead notice effect may be restricted in a predetermined period and a specific period before and after the end of the time reduction state C via the relief time reduction. Hereinafter, a modification 7 for limiting the look-ahead notice effect in a predetermined period and a specific period before and after the end of the time reduction state C via the relief time reduction will be described.

変形例7では、特別図柄プロセス処理の始動入賞判定処理(ステップ120IWS101)において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、大当りとなるか否かや小当りとなるか否か、時短はずれとなるか否か、大当り種別や小当り種別、時短種別、変動パターン種別などの先読み判定を行う。そして、CPU103は、先読み判定結果を特定可能な先読み判定結果指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う。演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、先読み予告演出の有無や種類を決定し、予告対象の変動表示が実行される前の1回または複数回の変動表示にわたって先読み予告演出を実行する制御を行う。 In the modification 7, in the start winning determination process (step 120IWS101) of the special symbol process process, whether or not the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is a big hit or a small hit. , Whether or not the time reduction is missed, the pre-reading judgment of the big hit type, the small hit type, the time reduction type, the fluctuation pattern type, etc. is performed. Then, the CPU 103 controls to transmit the pre-reading determination result designation command capable of specifying the pre-reading determination result to the effect control CPU 120. The effect control CPU 120 determines the presence / absence and type of the pre-reading advance notice effect based on the received pre-reading determination result specification command in the pre-reading advance notice setting process (step S161) of the effect control process process, and displays the variation of the advance notice target. Control is performed to execute the look-ahead advance notice effect over one or a plurality of variable displays before the execution.

図8−45は、変形例7における先読み予告演出制限期間のタイミングを示すタイミングチャートである。図8−45に示すように、救済時短回数カウンタがセットされてから大当りや小当り、時短はずれとなることなく900回の変動表示を終了すると、救済時短が発生し、時短状態Cに制御される。次いで、救済時短経由の時短状態C中に大当りや小当りとなることなくさらに900回の変動表示を終了すると(すなわち、救済時短回数カウンタのセットが行われてからカウントすると1800回目の変動表示を終了すると)、時短状態Cを終了する。 FIG. 8-45 is a timing chart showing the timing of the look-ahead notice effect limiting period in the modified example 7. As shown in FIGS. 8-45, when the variation display of 900 times is completed without a big hit, a small hit, or a time reduction loss after the relief time reduction counter is set, the relief time reduction occurs and the time reduction state C is controlled. NS. Next, when the variation display of 900 times is completed without becoming a big hit or a small hit during the time reduction state C via the relief time reduction (that is, when counting after the relief time reduction counter is set, the 1800th variation display is displayed. (When finished), the time saving state C is finished.

また、演出制御用CPU120は、時短状態Cが終了する前後の所定期間および特定期間において、先読み予告演出の実行を制限する。本例では、合算保留記憶数の上限数が8であることから、時短状態Cが終了する8変動前の変動表示から救済時短となるまでの所定期間と、救済時短となってから時短状態C終了後の8変動後の変動表示までの特定期間とにわたって、先読み予告演出の実行を制限する。従って、図8−45に示すように、救済時短回数カウンタのセットが行われてからカウントすると1792回目の変動表示から1808回目の変動表示にわたって先読み予告演出の実行が決定される。 Further, the effect control CPU 120 limits the execution of the look-ahead advance notice effect in a predetermined period and a specific period before and after the end of the time saving state C. In this example, since the upper limit of the total number of reserved storages is 8, the predetermined period from the fluctuation display before the 8 fluctuations before the end of the time reduction state C to the relief time reduction, and the time reduction state C after the relief time reduction is reached. The execution of the look-ahead notice effect is restricted over a specific period until the change display after 8 changes after the end. Therefore, as shown in FIGS. 8-45, when counting after the relief time reduction counter is set, the execution of the look-ahead notice effect is determined from the 1792th variation display to the 1808th variation display.

なお、「先読み予告演出の制限」は、先読み予告演出を全く実行しないように制御してもよいし、先読み予告演出の実行確率を低下させたり、複数種類の先読み予告演出のうちの一部の種類の先読み予告演出のみを実行可能としたりしてもよい。 The "restriction on the look-ahead notice effect" may be controlled so that the look-ahead notice effect is not executed at all, the execution probability of the look-ahead notice effect is lowered, or a part of the plurality of types of the look-ahead notice effect is executed. It may be possible to execute only the type of look-ahead notice effect.

(変形例8)
また、上記の特徴部120IWや各変形例において、複数の時短状態への制御を同時に並行して実行可能に構成してもよい。図8−46は、変形例8における各種時短状態の制御のタイミングを示すタイミングチャートである。図8−46に示す例では、大当り遊技状態を終了したときに(タイミングT1)、時短回数99回の時短状態Aに移行される場合が示されている。
(Modification 8)
Further, in the above-mentioned feature unit 120IW and each modification, the control to a plurality of time saving states may be configured to be able to be executed in parallel at the same time. FIG. 8-46 is a timing chart showing the timing of control of various time saving states in the modified example 8. In the example shown in FIGS. 8-46, when the big hit game state is finished (timing T1), the case where the time saving state A is shifted to the time saving state A with 99 times of time saving is shown.

次いで、時短状態Aの継続中のタイミングT2において、新たな時短発生条件(本例では、時短はずれの発生)が成立したものとする。この場合、変形例8では、図8−46に示すように、時短状態Aの制御と並行して、新たに時短はずれにもとづく時短状態B(本例では、時短回数30回)の制御が開始される。そして、30回の変動表示を終了すると(タイミングT3)、時短状態Bへの制御を終了する。一方、図8−46に示す例では、タイミングT3の段階では未だ99回の変動表示を終了していないことから、時短状態Aの制御が継続される。なお、タイミングT2からT3の期間は、内部処理的には時短状態Aの制御の処理と時短状態Bの制御の処理とが並行して実行されているのであるが、見た目上は時短状態がそのまま継続しているように見える。 Next, it is assumed that a new time saving occurrence condition (in this example, occurrence of time saving deviation) is satisfied at the continuous timing T2 of the time saving state A. In this case, in the modified example 8, as shown in FIGS. 8-46, in parallel with the control of the time reduction state A, the control of the time reduction state B (in this example, the number of time reductions is 30 times) based on the time reduction deviation is newly started. Will be done. Then, when the variation display of 30 times is completed (timing T3), the control to the time saving state B is terminated. On the other hand, in the example shown in FIGS. 8-46, since the variation display of 99 times has not been completed at the stage of timing T3, the control of the time saving state A is continued. In the period from timing T2 to T3, the time saving state A control processing and the time saving state B control processing are executed in parallel in terms of internal processing, but the time saving state is apparently the same. Looks like it's continuing.

次いで、時短状態Aの継続中のタイミングT4おいて、さらに新たな時短発生条件(本例では、時短はずれの発生)が成立したものとする。この場合、変形例8では、図8−46に示すように、時短状態Aの制御と並行して、新たに時短はずれにもとづく時短状態B(本例では、時短回数30回)の制御が開始される。そして、30回の変動表示を終了する前のタイミングT5において、時短状態Aに制御されてから99回目の変動表示を終了し、時短状態Aへの制御を終了する。一方、図8−46に示す例では、タイミングT5の段階では未だ30回の変動表示を終了していないことから、時短状態Bの制御が継続される。そして、30回の変動表示を終了すると(タイミングT6)、時短状態Bへの制御を終了する。従って、内部処理的には大当り遊技を終了した後タイミングT5で時短状態Aを終了しているのであるが、時短状態Bの制御も並行して実行されることによって、大当り遊技を終了した後99回を超えて時短状態に制御されていたように見える。 Next, it is assumed that a new time saving occurrence condition (in this example, the occurrence of the time saving deviation) is satisfied at the continuous timing T4 of the time saving state A. In this case, in the modified example 8, as shown in FIGS. 8-46, in parallel with the control of the time reduction state A, the control of the time reduction state B (in this example, the number of time reductions is 30 times) based on the time reduction deviation is newly started. Will be done. Then, at the timing T5 before the end of the 30-time variation display, the 99th variation display is ended after being controlled by the time-saving state A, and the control to the time-saving state A is ended. On the other hand, in the example shown in FIGS. 8-46, since the variation display of 30 times has not been completed at the stage of timing T5, the control of the time saving state B is continued. Then, when the variation display of 30 times is completed (timing T6), the control to the time saving state B is terminated. Therefore, in terms of internal processing, the time saving state A is ended at the timing T5 after the big hit game is finished, but the control of the time saving state B is also executed in parallel, so that 99 after the big hit game is finished. It seems that it was controlled in a reduced working hours state over times.

(変形例9)
また、上記の特徴部120IWでは、変動パターン設定処理において、ステップ120IWS1702でYと判定してステップ120IWS1703,S1710を実行することによって、時短はずれとなる場合であっても救済時短となる場合には、共通の変動パターンを決定可能であるように構成する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短はずれとなる場合であって救済時短となる場合にも、異なる変動パターンを決定可能とするように構成してもよい。
(Modification 9)
Further, in the above-mentioned feature unit 120IW, in the fluctuation pattern setting process, by determining Y in step 120IWS1702 and executing steps 120IWS1703 and S1710, even if the time reduction is lost, the relief time is shortened. The case where a common variation pattern is configured to be decidable is shown, but it is not limited to such an embodiment. For example, it may be configured so that different fluctuation patterns can be determined even when the time reduction is missed and the relief time is shortened.

(変形例10)
また、上記の特徴部120IWでは、特別演出モードに応じた背景画像に切り替えることによって、救済時短が成立する変動表示後も設定示唆演出を実行可能に構成する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、先読み判定結果にもとづいて、救済時短が成立する変動表示より前の変動表示において、「特別演出モード??」などの煽り演出を実行することによって、設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。
(Modification 10)
Further, the above-mentioned feature unit 120IW shows a case where the setting suggestion effect can be executed even after the variation display in which the relief time is established by switching to the background image corresponding to the special effect mode. I can't be limited. For example, based on the look-ahead determination result, the setting suggestion effect can be executed by executing a fanning effect such as "special effect mode ??" in the variation display before the variation display in which the relief time reduction is established. May be good.

以上に説明したように、本特徴部120IWおよび各変形例には、以下に示す(手段A1)〜(手段A10)、(手段B1)〜(手段B6)、(手段C1)〜(手段C5)、および(手段D1)〜(手段D5)に示す発明の構成が示されている。 As described above, in the present feature portion 120IW and each modification, the following (means A1) to (means A10), (means B1) to (means B6), (means C1) to (means C5) are shown below. , And the configurations of the inventions shown in (means D1) to (means D5) are shown.

(手段A1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)とを含む識別情報の可変表示を行い、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、を備え、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数(例えば、900回)に対応する特定値(例えば、「0」)となることによって特別条件が成立(例えば、救済時短が成立)したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS150を実行する)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される)、特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS114〜S116を実行する部分)と、特別状態において発生した特殊状態の回数を計数する特殊計数手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS73を実行する部分)と、特別状態を終了させる特別状態終了手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS143を実行する部分)と、をさらに備え、特別状態終了手段は、特殊計数手段が計数した特殊状態の回数が特定回数(例えば、1回)となったことにもとづいて特別状態を終了させることが可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS74でYのときステップ120IWS75で時短終了フラグをセットし、ステップ120IWS141でYと判定してステップ120IWS143を実行する)、特別状態制御手段は、特別条件が成立する可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときは、該特殊表示結果が導出表示されたことにもとづく特殊状態中に特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り変動であっても、図柄確定期間終了のタイミングで、120IWS148で救済時短決定フラグがセットされていれば、ステップ120IWS150を実行し、その後の小当り遊技状態では時短状態Cに制御される)、特殊計数手段は、特別条件が成立する可変表示において特殊表示結果が導出表示されたことにもとづく特殊状態を計数しない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動開始時にステップ120IWS73を実行して小当り回数カウンタを1減算し、救済時短となる場合に変動終了時にステップ120IWS149を実行して小当り回数カウンタをセットするので、救済時短が成立する小当り変動において、ステップ120IWS149で小当り回数カウンタがセットされた後、その変動表示で直ちに小当り回数カウンタが減算されることはない)ことを特徴とする。そのような構成によれば、特殊状態と特別状態が両方発生する状況において好適に制御することができる。例えば、特別条件が成立して特別状態に制御されたにも関わらず特殊表示結果が表示されて即座に特別状態が終了するような状況を回避できるので遊技者に不利になることを防止できる。 (Means A1) Variable display of the identification information including the first identification information (for example, the first special symbol) and the second identification information (for example, the second special symbol) is performed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is displayed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player based on the derivation display, and is a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in the normal state. Numerical information (for example, a relief time reduction counter) based on the special state control means (for example, the part that executes steps 120IWS150, S160, S537 in the game control microcomputer 100) and the variable display. ) Is updatable (for example, a portion of the game control microcomputer 100 for executing step 120IWS84), and the special state control means is provided with a special number of times (for example, 900 times) the numerical information updated by the update means. ) Corresponds to a specific value (for example, "0"), and when a special condition is satisfied (for example, a relief time reduction is satisfied), the special state can be controlled (for example, the game control microcomputer 100 is (Step 120 IWS150 is executed), the updating means updates the numerical information between the case where the variable display of the first identification information is executed and the case where the variable display of the second identification information is executed (for example, the first special symbol). Regardless of whether the variable display of the second special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed, the value of the relief time reduction counter is updated uniformly), which is different from the specific display result. When a special display result (for example, a small hit symbol) is derived and displayed, a special state control means (for example, a game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state is obtained. (Part for executing steps 120IWS114 to S116), special counting means for counting the number of special states generated in the special state (for example, the part for executing steps 120IWS73 in the game control microcomputer 100), and ending the special state. The special state ending means is further provided with a special state ending means (for example, a portion for executing step 120IWS143 in the game control microcomputer 100), and the special state ending means is such that the number of special states counted by the special counting means is a specific number of times (for example,). It is possible to end the special state based on the fact that it has become (once) (for example, a microcomputer for game control). The counter 100 sets the time saving end flag in step 120IWS75 when it is Y in step 120IWS74, determines Y in step 120IWS141 and executes step 120IWS143), and the special state control means is special in the variable display in which the special condition is satisfied. When the display result is derived and displayed, it is possible to control the special state during the special state based on the derived display of the special display result (for example, the game control microcomputer 100 has a small hit variation. However, if the relief time reduction determination flag is set in 120IWS148 at the end of the symbol confirmation period, step 120IWS150 is executed, and in the subsequent small hit game state, the time reduction state C is controlled), the special counting means is In the variable display in which the special condition is satisfied, the special state based on the derivation display of the special display result is not counted (for example, the game control microcomputer 100 executes step 120IWS73 at the start of the fluctuation to set the small hit count counter to 1. When the reduction is performed and the relief time is shortened, step 120IWS149 is executed at the end of the fluctuation to set the small hit count counter. Therefore, in the small hit fluctuation in which the relief time is satisfied, after the small hit count counter is set in step 120IWS149, The small hit count counter is not immediately subtracted from the fluctuation display). According to such a configuration, it can be suitably controlled in a situation where both a special state and a special state occur. For example, it is possible to avoid a situation in which the special display result is displayed and the special state ends immediately even though the special condition is satisfied and the special state is controlled, so that it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

なお、本例では、「特殊状態中に特別状態に制御可能」について、救済時短となる変動表示が小当り変動である場合に、その図柄確定期間の終了時に時短状態Cに移行し、その後、小当り遊技中も時短状態Cに制御されている場合を示しているが、時短状態Cに移行するタイミングは、本例で示したものにかぎられない。例えば、その救済時短となる小当り変動の変動開始時から時短状態Cに移行するように構成してもよいし、小当り遊技の途中から時短状態Cに移行するように構成してもよい。そのように何らかの形式で小当り遊技中に時短状態Cに制御されている期間があるものであればよい。なお、小当り変動の変動開始時から時短状態Cに移行するように構成する場合には、その小当り変動の変動開始時に小当り回数カウンタの減算処理も実行するように構成すればよい。 In this example, regarding "controllable to a special state during a special state", if the fluctuation display that becomes the relief time reduction is a small hit fluctuation, the time reduction state C is entered at the end of the symbol confirmation period, and then the time reduction state C is set. Although the case where the time saving state C is controlled even during the small hit game is shown, the timing of shifting to the time saving state C is not limited to that shown in this example. For example, it may be configured to shift to the time saving state C from the start of the fluctuation of the small hit variation which is the relief time saving, or may be configured to shift to the time saving state C from the middle of the small hit game. As such, it suffices if there is a period during which the time saving state C is controlled during the small hit game in some form. In the case of configuring to shift to the time saving state C from the start of the fluctuation of the small hit fluctuation, the subtraction process of the small hit count counter may be executed at the start of the fluctuation of the small hit fluctuation.

また、本例では、「特定回数」が1回である場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短状態中に小当りが2回または3回など複数回発生したことにもとづいて時短状態を終了するように構成してもよく、特定回数として複数回を設定してもよい。 Further, in this example, the case where the "specific number of times" is one is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, it may be configured to end the time saving state based on a plurality of small hits such as two or three times during the time saving state, or a plurality of times may be set as a specific number of times.

(手段A2)手段A1において、特別状態終了手段は、特殊計数手段が計数した特殊状態の回数が特定回数(例えば、1回)となったときと、特別状態において所定回数(例えば、1回、7回、99回、900回)の可変表示が実行されたときと、に特別状態を終了させる(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS74でYのときステップ120IWS75で時短終了フラグをセットし、ステップ120IWS78でYのときとステップ120IWS81でYのときにステップ120IWS82で時短終了フラグをセットし、ステップ120IWS141でYと判定してステップ120IWS143を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊状態と特別状態が両方発生する状況において好適に制御することができる。例えば、特別条件が成立して特別状態に制御されたにも関わらず特殊表示結果が表示されて即座に特別状態が終了するような状況を回避できるので遊技者に不利になることを防止できる。 (Means A2) In the means A1, the special state ending means has a specified number of times (for example, once) as the number of times of the special state counted by the special counting means, and a predetermined number of times (for example, once) in the special state. When the variable display of 7 times, 99 times, 900 times is executed, and when the special state is terminated (for example, the game control microcomputer 100 sets the time saving end flag in step 120IWS74 when it is Y in step 120IWS74). Then, when it is Y in step 120IWS78 and when it is Y in step 120IWS81, the time saving end flag is set in step 120IWS82, and it is determined as Y in step 120IWS141 to execute step 120IWS143). According to such a configuration, it can be suitably controlled in a situation where both a special state and a special state occur. For example, it is possible to avoid a situation in which the special display result is displayed and the special state ends immediately even though the special condition is satisfied and the special state is controlled, so that it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

(手段A3)手段A1または手段A2において、特別状態制御手段は、有利状態に制御された後に、該有利状態に制御されたことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537を実行する)、特別状態終了手段は、特別条件の成立にもとづいて特別状態に制御されているときと、有利状態に制御されたことにもとづいて特別状態に制御されているときとで、特殊計数手段が計数した特殊状態の回数が同一回数(例えば、1回)になったときに特別状態を終了させる(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS149で小当り回数カウンタに「1」をセットする)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態が有利になりすぎることを防止できる。例えば、有利な特殊状態に制御されるように遊技を行うことを防止できる。 (Means A3) In the means A1 or the means A2, the special state control means can be controlled to the special state based on the control to the advantageous state after being controlled to the advantageous state (for example, the game control micro). The computer 100 executes step 120 IWS537), and the special state termination means is controlled to the special state when it is controlled to the special state based on the establishment of the special condition and when it is controlled to the advantageous state. When the number of special states counted by the special counting means becomes the same (for example, once), the special state is terminated (for example, the game control microcomputer 100 has a small hit in step 120IWS149). It may be configured to set "1" to the number of times counter). With such a configuration, it is possible to prevent the special condition from being satisfied and the controlled special state from becoming too advantageous. For example, it is possible to prevent the game from being controlled to an advantageous special state.

(手段A4)手段A1から手段A3のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、有利状態に制御された後に該有利状態に制御されたことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537を実行する)、特別状態終了手段は、特別条件の成立にもとづいて特別状態に制御されているときと、有利状態に制御されたことにもとづいて特別状態に制御されているときとで、特殊計数手段が計数した特殊状態の回数が異なる回数(例えば、2回)になったときに特別状態を終了させる(例えば、変形例1において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS149Xで小当り回数カウンタに「2」をセットする)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態が有利になりすぎることを防止できる。例えば、有利な特殊状態に制御されるように遊技を行うことを防止できる。 (Means A4) In any one of the means A1 to the means A3, the special state control means can be controlled to the special state based on the control to the advantageous state after being controlled to the advantageous state (for example, the means A4). The game control microcomputer 100 executes step 120 IWS537), when the special state termination means is controlled to the special state based on the establishment of the special condition, and when the special state is controlled based on the advantageous state. The special state is terminated when the number of times of the special state counted by the special counting means becomes different (for example, twice) from the time when the special counting means is controlled (for example, in the modification example 1, the game control micro is used. The computer 100 may be configured to set the small hit count counter to "2" in step 120IWS149X). With such a configuration, it is possible to prevent the special condition from being satisfied and the controlled special state from becoming too advantageous. For example, it is possible to prevent the game from being controlled to an advantageous special state.

なお、救済時短経由の時短状態は遊技者が直ちに気づきにくい場合があるのであるが、変形例1では、通常の時短状態では小当り1回で時短状態を終了するのに対して、救済時短経由で時短状態に制御される場合のみ小当り2回で時短状態を終了するように構成しているので、万一1回目の小当りで第2始動入賞口への入賞を逃しても(第2保留記憶のチャージを逃しても)、もう1回第2始動入賞口へ入賞させる機会を与えることができる。 It should be noted that the time saving state via the relief time saving may be difficult for the player to immediately notice, but in the modified example 1, the time saving state is terminated with one small hit in the normal time saving state, whereas the time saving state is completed via the relief time saving. Since it is configured to end the time saving state with two small hits only when it is controlled to the time saving state, even if the winning to the second start winning opening is missed by the first small hit (second). (Even if you miss the charge of the hold memory), you can give another chance to win the second start winning opening.

また、変形例1では、通常の時短状態では時短回数が1回や7回と少ない場合が多く、小当りの発生で時短状態が終了するケースが比較的少ないのに対して、救済時短経由の時短状態では時短回数が900回と多く小当りの発生により時短状態を終了させるケースが多いので、小当りの発生により確実に時短状態を終了させることによって、遊技者による攻略打ちを防止することができる。 Further, in the modified example 1, in the normal time reduction state, the number of time reductions is often as small as 1 or 7, and the time reduction state ends due to the occurrence of a small hit, whereas the relief time reduction is used. In the time-reduced state, the number of time-reduced times is as high as 900 times, and there are many cases where the time-reduced state is terminated by the occurrence of a small hit. can.

(手段A5)手段A1から手段A4のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、特別条件が成立する可変表示において特殊表示結果が導出表示されたことにもとづく特殊状態を計数する(例えば、変形例2において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り遊技終了時にステップ120IWS463Bを実行するので、救済時短が成立する小当り変動において、ステップ120IWS149で小当り回数カウンタがセットされた後、その変動表示で直ちに小当り回数カウンタが減算される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊状態と特別状態が両方発生する状況において好適に制御することができる。例えば、特別条件が成立して特別状態において、特殊状態に制御させることによる攻略要素が残ると遊技者にとって攻略要素となり、遊技場の不利益になってしまうおそれを低減できる。 (Means A5) In any one of the means A1 to the means A4, the special state control means counts the special state based on the derivation display of the special display result in the variable display in which the special condition is satisfied (for example, modification). In Example 2, since the game control microcomputer 100 executes step 120IWS463B at the end of the small hit game, in the small hit variation in which the relief time is satisfied, after the small hit count counter is set in step 120IWS149, the variation is displayed. The small hit count counter is immediately subtracted). According to such a configuration, it can be suitably controlled in a situation where both a special state and a special state occur. For example, if a special condition is satisfied and a capture element by controlling the special state remains in the special state, the capture element becomes a capture element for the player, and the possibility of becoming a disadvantage of the playground can be reduced.

(手段A6)手段A1から手段A5のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、特別条件が成立する可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときは、該特殊表示結果が導出表示されたことにもとづく特殊状態の後に特別状態に制御可能である(例えば、変形例3において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り遊技終了時にステップ120IWS462Dを実行するので、救済時短が成立する小当り変動において小当り遊技終了時に時短状態Cに制御される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊状態と特別状態が両方発生する状況において好適に制御することができる。例えば、特別条件が成立して特別状態に制御されるときに、特別状態の制御の開始まで待機できるので諸々の制御を行いやすくすることができる。 (Means A6) In any of the means A1 to the means A5, when the special display result is derived and displayed in the variable display in which the special condition is satisfied, the special display result is derived and displayed. It is possible to control the special state after the special state based on the above (for example, in the modification 3, since the game control microcomputer 100 executes step 120IWS462D at the end of the small hit game, the small hit variation in which the relief time is shortened is established. It may be configured to be controlled to the time saving state C at the end of the small hit game). According to such a configuration, it can be suitably controlled in a situation where both a special state and a special state occur. For example, when a special condition is satisfied and the special state is controlled, it is possible to wait until the start of the control of the special state, so that various controls can be easily performed.

(手段A7)手段A1から手段A6のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、通常状態において有利状態に制御された後に第1特別状態(例えば、時短回数1回の時短状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S544を実行する)、特別状態において有利状態に制御された後に第1特別状態よりも有利度の高い第2特別状態(例えば、時短回数7回の時短状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S542を実行する)、特別条件が成立する可変表示において特殊表示結果が導出表示され、該特殊表示結果が導出表示されたことにもとづく特殊状態において、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態に制御されたときは、当該有利状態の後に第1特別状態に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S540を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者にとって有利になりすぎない(すなわち、遊技場にとって不利になりすぎない)特別状態の制御を実現できる。 (Means A7) In any one of the means A1 to the means A6, the special state control means can be controlled to the first special state (for example, a time saving state with one time saving number) after being controlled to an advantageous state in the normal state. (For example, the game control microcomputer 100 executes steps 120IWS537, S544), and the second special state (for example, time saving) having a higher advantage than the first special state after being controlled to the advantageous state in the special state. It can be controlled to a time saving state of 7 times (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 120IWS537 and S542), and the special display result is derived and displayed in the variable display in which the special condition is satisfied, and the special display is performed. In the special state based on the derivation and display of the display result, when the advantageous state is controlled based on the passage of the game medium through the specific area, it is possible to control the first special state after the advantageous state (). For example, the game control microcomputer 100 may be configured to execute steps 120 IWS537 and S540). With such a configuration, it is possible to realize control of a special state that does not become too advantageous for the player (that is, not too disadvantageous for the playground).

(手段A8)手段A1から手段A6のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、通常状態において有利状態に制御された後に第1特別状態(例えば、時短回数1回の時短状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S544を実行する)、特別状態において有利状態に制御された後に第1特別状態よりも有利度の高い第2特別状態(例えば、時短回数7回の時短状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S542を実行する)、特別条件が成立する可変表示において特殊表示結果が導出表示され、該特殊表示結果が導出表示されたことにもとづく特殊状態において、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態に制御されたときは、当該有利状態の後に第2特別状態に制御可能である(例えば、変形例4において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S540Xを実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者にとって有利になりすぎない(すなわち、遊技場にとって不利になりすぎない)特別状態の制御を実現できる。 (Means A8) In any one of the means A1 to the means A6, the special state control means can be controlled to the first special state (for example, a time saving state with one time saving number) after being controlled to an advantageous state in the normal state. (For example, the game control microcomputer 100 executes steps 120IWS537, S544), and the second special state (for example, time saving) having a higher advantage than the first special state after being controlled to the advantageous state in the special state. It can be controlled to a time saving state of 7 times (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 120IWS537 and S542), and the special display result is derived and displayed in the variable display in which the special condition is satisfied, and the special display is performed. In the special state based on the derivation and display of the display result, when the advantageous state is controlled based on the passage of the game medium through the specific area, it is possible to control the second special state after the advantageous state (). For example, in the fourth modification, the game control microcomputer 100 may be configured to execute steps 120 IWS537 and S540X). With such a configuration, it is possible to realize control of a special state that does not become too advantageous for the player (that is, not too disadvantageous for the playground).

(手段A9)手段A1から手段A6のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、通常状態において有利状態に制御された後に第1特別状態(例えば、時短回数99回の時短状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S545を実行する)、特別状態において有利状態に制御された後に第1特別状態よりも有利度の低い第2特別状態(例えば、時短回数7回の時短状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S542を実行する)、特別条件が成立する可変表示において特殊表示結果が導出表示され、該特殊表示結果が導出表示されたことにもとづく特殊状態において、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態に制御されたときは、当該有利状態の後に第1特別状態に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S542を実行するときに、それが第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り変動でV入賞した場合であれば、時短回数99回の時短状態に制御される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者にとって有利になりすぎない(すなわち、遊技場にとって不利になりすぎない)特別状態の制御を実現できる。 (Means A9) In any one of the means A1 to the means A6, the special state control means can be controlled to the first special state (for example, the time saving state of 99 times of time saving) after being controlled to the advantageous state in the normal state. (For example, the game control microcomputer 100 executes steps 120 IWS537, S545), and the second special state (for example, time saving) having a lower advantage than the first special state after being controlled to the advantageous state in the special state. It can be controlled to a time saving state of 7 times (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 120IWS537 and S542), and the special display result is derived and displayed in the variable display in which the special condition is satisfied, and the special display is performed. In the special state based on the derivation and display of the display result, when the advantageous state is controlled based on the passage of the game medium through the specific area, it is possible to control the first special state after the advantageous state (). For example, when the game control microcomputer 100 executes steps 120IWS537 and S542, if it wins a V prize with a small hit variation based on the variation display of the second special symbol, the time reduction state is 99 times. It may be configured to be controlled by). With such a configuration, it is possible to realize control of a special state that does not become too advantageous for the player (that is, not too disadvantageous for the playground).

(手段A10)手段A1から手段A6のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、通常状態において有利状態に制御された後に第1特別状態(例えば、時短回数99回の時短状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S545を実行する)、特別状態において有利状態に制御された後に第1特別状態よりも有利度の低い第2特別状態(例えば、時短回数7回の時短状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S542を実行する)、特別条件が成立する可変表示において特殊表示結果が導出表示され、該特殊表示結果が導出表示されたことにもとづく特殊状態において、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態に制御されたときは、当該有利状態の後に第2特別状態に制御可能である(例えば、変形例4において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S540Xを実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者にとって有利になりすぎない(すなわち、遊技場にとって不利になりすぎない)特別状態の制御を実現できる。 (Means A10) In any one of means A1 to means A6, the special state control means can be controlled to a first special state (for example, a time saving state of 99 times of time saving) after being controlled to an advantageous state in a normal state. (For example, the game control microcomputer 100 executes steps 120IWS537, S545), and the second special state (for example, time saving) having a lower advantage than the first special state after being controlled to the advantageous state in the special state. It can be controlled to a time saving state of 7 times (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 120IWS537 and S542), and the special display result is derived and displayed in the variable display in which the special condition is satisfied, and the special display is performed. In the special state based on the derivation and display of the display result, when the advantageous state is controlled based on the passage of the game medium through the specific area, it is possible to control the second special state after the advantageous state (). For example, in the fourth modification, the game control microcomputer 100 may be configured to execute steps 120 IWS537 and S540X). With such a configuration, it is possible to realize control of a special state that does not become too advantageous for the player (that is, not too disadvantageous for the playground).

(手段B1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)とを含む識別情報の可変表示を行い、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、可変表示に対応して演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ170〜S173を実行する部分)と、を備え、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数(例えば、900回)に対応する特定値(例えば、「0」)となることによって特別条件が成立(例えば、救済時短が成立)したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS150を実行する)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される)、特別状態制御手段は、特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS160を実行する)、特別条件が成立する可変表示において特別表示結果が導出表示されたときに特別状態に制御し、特別表示結果は、第1特別表示結果(例えば、時短はずれAのうちの図柄「6」)と第2特別表示結果(例えば、時短はずれAのうちの図柄「8」)とを含む複数種類あり、特別状態制御手段は、第1特別表示結果が導出表示されたときと第2特別表示結果が導出表示されたときとで同一の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、図柄「6」が導出表示される場合であるか図柄「8」が導出表示される場合であるかに関係なく、ステップ120IWS160を実行する)、演出実行手段は、通常状態において特別条件が成立していない可変表示が実行されるときに、第1特別表示結果が導出表示される場合と第2特別表示結果が導出表示される場合とで異なる演出を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS1706でNのときステップ120IWS1707,S1710を実行し、ステップ120IWS1706でYのときステップ120IWS1708,S1710を実行し、異なる変動パターンを決定可能である)、通常状態において特別条件が成立した可変表示が実行されるときに、第1特別表示結果が導出表示される場合と第2特別表示結果が導出表示される場合とで共通の演出を実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれとなる場合であっても救済時短となる場合には、ステップ120IWS1702でYと判定してステップ120IWS1703,S1710を実行し、共通の変動パターンを決定可能である)ことを特徴とする。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されるときと、特別表示結果の導出表示により特別状態に制御されるときとの両方が発生する状況においても好適に制御することができる。例えば、特別条件の成立により特別状態に制御されるときに好適な演出ができる。 (Means B1) Variable display of the identification information including the first identification information (for example, the first special symbol) and the second identification information (for example, the second special symbol) is performed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is displayed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player based on the derivation display, and is a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in the normal state. Special state control means that can be controlled (for example, a part that executes steps 120IWS150, S160, S537 in the game control computer 100) and numerical information (for example, a relief time reduction counter) based on the execution of variable display. ) Can be updated (for example, a portion that executes step 120 IWS84 in the game control microcomputer 100) and an effect executing means that can execute an effect corresponding to the variable display (for example, step 170 in the effect control CPU 120). (Part for executing S173), and the special state control means is provided with a specific value (for example, "0") corresponding to the special number of times (for example, 900 times) of the numerical information updated by the updating means. When the special condition is satisfied (for example, the relief time is satisfied), the special state can be controlled (for example, the game control microcomputer 100 executes step 120 IWS 150), and the updating means is the variable of the first identification information. Numerical information is updated depending on whether the display is executed or the variable display of the second identification information is executed (for example, when the variable display of the first special symbol is executed or the variation of the second special symbol). Regardless of whether the display is executed or not, the value of the relief time reduction count counter is uniformly updated), and the special state control means has a special display result (for example, a time reduction deviation symbol) different from the specific display result. It is possible to control to a special state when it is derived and displayed (for example, the game control microcomputer 100 executes step 120IWS160), and it is special when the special display result is derived and displayed in the variable display in which the special condition is satisfied. The state is controlled, and the special display result is the first special display result (for example, the symbol "6" in the time saving loss A) and the second special display result (for example, the symbol "8" in the time saving loss A). There are a plurality of types including, and the special state control means can control the same special state when the first special display result is derived and displayed and when the second special display result is derived and displayed (for example, a game). Control microcomputer The data 100 executes step 120 IWS160 regardless of whether the symbol "6" is derived and displayed or the symbol "8" is derived and displayed), and the effect executing means is special in the normal state. When the variable display in which the condition is not satisfied is executed, different effects are executed depending on whether the first special display result is derived and displayed and the second special display result is derived and displayed (for example, game control). The microcomputer 100 can execute steps 120IWS1707 and S1710 when N in step 120IWS1706 and steps 120IWS1708 and S1710 when Y in step 120IWS1706 to determine different fluctuation patterns). When the established variable display is executed, a common effect is executed between the case where the first special display result is derived and displayed and the case where the second special display result is derived and displayed (for example, a microcomputer for game control). 100 is characterized in that, even if the time reduction is lost, if the relief time is shortened, it is determined as Y in step 120IWS1702 and steps 120IWS1703 and S1710 are executed to determine a common fluctuation pattern). do. According to such a configuration, it is suitable to control even in a situation where both when the special condition is satisfied and the special state is controlled and when the special display result is derived and displayed to the special state. Can be done. For example, a suitable effect can be produced when the condition is controlled to a special state by satisfying a special condition.

なお、本例では、「同一の特別状態」として、図柄「6」が導出表示される場合であるか図柄「8」が導出表示される場合であるかに関係なく、時短はずれAの場合に同じ時短回数100回の時短状態Bに制御される(ステップ120IWS155,S160参照)場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、「同一の特別状態」として、(1)同じ時短回数に制御すること、(2)同じ変動パターンテーブルを用いて特別図柄の変動パターンを決定すること、(3)同じ変動パターンテーブルを用いて普通図柄の変動パターンを決定すること、(4)同じ開放パターンにより可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)を開放状態に制御すること、のうちのいずれか1つまたは複数を実行するように構成してもよいし、(1)〜(4)の全てを実行するように構成してもよい。 In this example, as the "same special state", regardless of whether the symbol "6" is derived and displayed or the symbol "8" is derived and displayed, the time saving is A. Although the case where the time reduction state B is controlled to the same time reduction number of 100 times (see steps 120IWS155 and S160) is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, as the "same special state", (1) control the same number of time reductions, (2) determine the fluctuation pattern of the special symbol using the same fluctuation pattern table, and (3) use the same fluctuation pattern table. One or more of (4) controlling the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) to the open state by the same opening pattern is executed. It may be configured to execute all of (1) to (4).

また、本例では、「異なる演出を実行」として、異なる変動パターンを決定する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、図柄「6」が導出表示される場合と図柄「8」が導出表示される場合とで、変動パターンで示される変動時間に異なる加算時間を加算するように構成してもよい。また、例えば、(1)異なる変動パターンを決定する処理と、(2)異なる加算時間を加算する処理とのいずれか一方を実行するように構成してもよいし、両方を実行するように構成してもよい。 Further, in this example, a case where different fluctuation patterns are determined as "performing different effects" is shown, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, different addition times may be added to the fluctuation time indicated by the fluctuation pattern depending on whether the symbol "6" is derived and displayed and the symbol "8" is derived and displayed. Further, for example, it may be configured to execute either (1) a process of determining a different fluctuation pattern and (2) a process of adding different addition times, or both of them may be executed. You may.

また、例えば、変動時間を異ならせるだけでなく、変動終了時の図柄確定期間を異ならせるように構成してもよい。 Further, for example, not only the fluctuation time may be different, but also the symbol determination period at the end of the fluctuation may be different.

(手段B2)手段B1において、演出実行手段は、特別状態において、第1特別表示結果が導出表示される場合と第2特別表示結果が導出表示される場合とで共通の演出を実行可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS1704でYのときステップ120IWS1705でYであれば、ステップ120IWS1709,S1710を実行し、共通の変動パターンを決定可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されるときと、特別表示結果の導出表示により特別状態に制御されるときとの両方が発生する状況においても好適に制御することができる。例えば、特別条件の成立により特別状態に制御されるときに好適な演出ができる。 (Means B2) In the means B1, the effect executing means can execute a common effect in the special state in the case where the first special display result is derived and displayed and the case where the second special display result is derived and displayed. (For example, if the game control microcomputer 100 is Y in step 120IWS1704 and Y in step 120IWS1705, it is possible to execute steps 120IWS1709 and S1710 to determine a common fluctuation pattern). good. According to such a configuration, it is suitable to control even in a situation where both when the special condition is satisfied and the special state is controlled and when the special display result is derived and displayed to the special state. Can be done. For example, a suitable effect can be produced when the condition is controlled to a special state by satisfying a special condition.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には約1/200の確率で時短はずれと決定し、第2特別図柄変動表示が実行される場合には約1/400の確率で時短はずれと決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、第2特別図柄変動表示が実行される場合の時短はずれ確率をさらに低くして(例えば、1/800)、時短状態中に時短はずれとなりにくくするように構成してもよい。 In this example, when the variation display of the first special symbol is executed, it is determined that the time reduction is off with a probability of about 1/200, and when the variation display of the second special symbol is executed, it is about 1/400. However, it is not limited to such a mode, and for example, when the second special symbol variation display is executed, the time saving probability is further lowered (for example, 1 /). 800), it may be configured so that the time reduction is less likely to occur during the time reduction state.

また、例えば、逆に第2特別図柄変動表示が実行される場合の時短はずれ確率を高くして、時短状態終了時に第2保留記憶がある場合、時短状態終了後の第2特別図柄の変動表示で復活演出が実行されやすくなるように構成してもよい。 Further, for example, conversely, when the second special symbol variation display is executed, the probability of time reduction loss is increased, and when there is a second hold storage at the end of the time reduction state, the variation display of the second special symbol after the end of the time reduction state is performed. It may be configured so that the revival effect can be easily executed.

(手段B3)手段B1または手段B2において、表示結果を決定する表示結果決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS93を実行する部分)を備え、表示結果決定手段は、有利状態に制御されるときに有利状態に制御されることとなる表示結果の種類を決定する処理と、特別表示結果となるときに特別表示結果の種類を決定する処理と、で共通の処理を実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄を決定する場合と時短はずれ図柄を決定する場合とで共通にステップ120IWS93を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、処理の共通化により、プログラム容量の増加を抑制できる。 (Means B3) In the means B1 or the means B2, a display result determining means (for example, a portion for executing step 120 IWS93 in the game control microcomputer 100) for determining a display result is provided, and the display result determining means is controlled in an advantageous state. A common process is executed between the process of determining the type of display result that will be controlled to an advantageous state when the display result is performed and the process of determining the type of special display result when the special display result is obtained (for example). The game control microcomputer 100 may be configured to execute step 120 IWS93 in common both in the case of determining the jackpot symbol and in the case of determining the time-saving out-of-time symbol). According to such a configuration, it is possible to suppress an increase in the program capacity by standardizing the processing.

(手段B4)手段B1から手段B3のうちのいずれかにおいて、可変表示の制御を実行する可変表示制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS110〜S113を実行する部分)を備え、可変表示制御手段は、表示結果の種類に応じて可変表示が実行される期間である可変表示期間を決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定する)、通常状態において特別条件が成立した可変表示が実行されるときに、第1特別表示結果が導出表示される場合と第2特別表示結果が導出表示される場合とで異なる可変表示期間に決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS1706でNのときステップ120IWS1707,S1710を実行し、ステップ120IWS1706でYのときステップ120IWS1708,S1710を実行し、異なる変動パターンを決定可能である)、特別状態において可変表示が実行されるときに、第1特別表示結果が導出表示される場合と第2特別表示結果が導出表示される場合とで共通の可変表示期間に決定する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれとなる場合であっても救済時短となる場合には、ステップ120IWS1702でYと判定してステップ120IWS1703,S1710を実行し、共通の変動パターンを決定可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状況に応じて表示結果と可変表示期間を好適にすることができる。 (Means B4) In any one of the means B1 to the means B3, a variable display control means (for example, a portion for executing steps 120IWS110 to S113 in the game control microcomputer 100) is provided and variable. The display control means determines a variable display period, which is a period during which variable display is executed according to the type of display result (for example, the game control microcomputer 100 determines a variation pattern), and is a special condition in a normal state. When the variable display in which is satisfied is executed, the variable display period is determined to be different between the case where the first special display result is derived and displayed and the case where the second special display result is derived and displayed (for example, for game control). The microcomputer 100 can execute steps 120IWS1707 and S1710 when N in step 120IWS1706 and steps 120IWS1708 and S1710 when Y in step 120IWS1706 to determine different fluctuation patterns), and variable display is executed in a special state. When the first special display result is derived and displayed and the second special display result is derived and displayed, the variable display period is determined to be common (for example, the game control microcomputer 100 saves time. Even if it is out of order, if the relief time is shortened, it may be determined as Y in step 120IWS1702 and steps 120IWS1703, S1710 may be executed to determine a common fluctuation pattern). .. According to such a configuration, the display result and the variable display period can be made suitable depending on the situation.

(手段B5)手段B1から手段B4のうちのいずれかにおいて、演出実行手段は、通常状態において特別条件が成立した可変表示が実行されるときに、第1特別表示結果が導出表示される場合と第2特別表示結果が導出表示される場合とで異なる演出を実行する(例えば、変形例9において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれとなる場合であって救済時短となる場合にも、異なる変動パターンを決定可能とする)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状況に応じて表示結果と可変表示期間を好適にすることができる。 (Means B5) In any one of the means B1 to the means B4, the effect executing means is a case where the first special display result is derived and displayed when the variable display in which the special condition is satisfied is executed in the normal state. The effect different from the case where the second special display result is derived and displayed is executed (for example, in the modification 9, the game control microcomputer 100 is also in the case where the time reduction is out of order and the relief time is shortened. It may be configured so that different fluctuation patterns can be determined). According to such a configuration, the display result and the variable display period can be made suitable depending on the situation.

(手段B6)手段B1から手段B5のうちのいずれかにおいて、可変表示の制御を実行する可変表示制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS110〜S113を実行する部分)を備え、可変表示制御手段は、表示結果の確定表示期間を決定し、確定表示期間は、表示結果の種類に応じて変更可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS1127,S1133,S1135,S1137を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状況に応じて表示結果と可変表示期間を好適にすることができる。 (Means B6) In any one of the means B1 to the means B5, a variable display control means (for example, a portion for executing steps 120IWS110 to S113 in the game control microcomputer 100) is provided and variable. The display control means determines a definite display period of the display result, and the definite display period can be changed according to the type of the display result (for example, the game control microcomputer 100 has steps 120IWS1127, S1133, S1135, S1137. May be configured to perform). According to such a configuration, the display result and the variable display period can be made suitable depending on the situation.

なお、本例では、救済時短が発生したかや表示結果に応じて図柄確定期間を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短が発生したかや表示結果に関係なく、図柄確定期間を一定(例えば、0.5秒)としてもよい。 In this example, the case where the relief time is shortened or the symbol determination period is different depending on the display result is shown, but it is not limited to such a mode. For example, the symbol determination period may be constant (for example, 0.5 seconds) regardless of whether the relief time has been shortened or the display result.

(手段C1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)とを含む識別情報の可変表示を行い、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、有利状態に制御される割合が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS11を実行する部分)と、を備え、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数(例えば、900回)に対応する特定値(例えば、「0」)となることによって特別条件が成立(例えば、救済時短が成立)したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS150を実行する)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される)、特別条件の成立にもとづいて特別状態制御手段により特別状態に制御されることを報知する報知演出(例えば、救済時短突入演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ120IWS808,S845を実行する部分)と、設定手段により設定された設定値を示唆する示唆演出(例えば、救済時設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ120IWS808,S845を実行する部分)と、をさらに備え、示唆演出実行手段は、報知演出が実行されるときに示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ120IWS808,S845を実行して、救済時短突入演出が実行されるときに救済時設定示唆演出を実行可能である)ことを特徴とする。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されるときと、特別表示結果の導出表示により特別状態に制御されるときとの両方が発生する状況においても好適に制御することができる。例えば、特別条件の成立により特別状態に制御されるときに好適な演出ができる。また、設定値に応じて特別条件が成立する割合が変化するので、特別条件が成立する割合に応じて示唆演出を実行することにより、特別状態に制御したときの遊技者の興趣を高めることができる。 (Means C1) Variable display of the identification information including the first identification information (for example, the first special symbol) and the second identification information (for example, the second special symbol) is performed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is displayed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player based on the derivation display, and is a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in the normal state. Special state control means that can be controlled (for example, a part that executes steps 120IWS150, S160, S537 in the game control computer 100) and numerical information (for example, a relief time reduction counter) based on the execution of variable display. ) Is updatable (for example, a portion of the game control microcomputer 100 for executing step 120IWS84) and a plurality of set values (for example, set values "1" to "6" having different ratios of being controlled in an advantageous state). A setting means that can be set to any of the set values (for example, a portion that executes step 120IWS11 in the game control microcomputer 100), and the special state control means is a numerical value updated by the update means. When the information becomes a specific value (for example, "0") corresponding to the special number of times (for example, 900 times) and the special condition is satisfied (for example, the relief time reduction is satisfied), the special state can be controlled (for example). , The game control microcomputer 100 executes step 120 IWS150), and the updating means displays numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed. It is updated (for example, regardless of whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed, the value of the relief time reduction counter is uniformly updated. ), Notification effect execution means (for example, effect control CPU 120) capable of executing a notification effect (for example, relief time saving rush effect) for notifying that the special state is controlled by the special state control means based on the establishment of a special condition. In step 120 IWS808, S845 in step 120, and a suggestion effect executing means (for example, in the effect control CPU 120) capable of executing a suggestion effect suggesting a set value set by the setting means (for example, a setting suggestion effect at the time of relief). Step 120 IWS808, a portion for executing S845), and the suggestion effect execution means can execute the suggestion effect when the notification effect is executed (for example,). The effect control CPU 120 can execute steps 120IWS808 and S845 to execute the relief time setting suggestion effect when the relief time shortening rush effect is executed). According to such a configuration, it is suitable to control even in a situation where both when the special condition is satisfied and the special state is controlled and when the special display result is derived and displayed to the special state. Can be done. For example, a suitable effect can be produced when the condition is controlled to a special state by satisfying a special condition. In addition, since the ratio at which the special condition is satisfied changes according to the set value, it is possible to enhance the interest of the player when the special condition is controlled by executing the suggestion effect according to the ratio at which the special condition is satisfied. can.

なお、本例では、設定値に応じて大当り確率が異なるのであるから、結果として救済時短の発生のしやすさも異なることになり、低い設定値に設定されている場合の方が救済時短が発生しやすいことなる。そのため、救済時短が発生した場合には低い設定値に設定されているのかもしれないと遊技者に感じさせてしまう可能性がある。そこで、本例では、救済時短時に高い設定値であることを少しでも感じられる救済時設定示唆演出を実行することによって、遊技者の興趣を低下させにくくできるようにしている。そのため、本例では、比較的高設定である設定値「4」〜「6」である場合に救済時設定示唆演出を実行可能であるように構成して、大当り時設定示唆演出など他のタイミングで実行される設定示唆演出とは実行割合を異ならせている。 In this example, since the jackpot probability differs depending on the set value, the ease of occurrence of the relief time reduction also differs as a result, and the relief time reduction occurs when the setting value is set low. It will be easy to do. Therefore, when the relief time is shortened, the player may feel that the setting value may be low. Therefore, in this example, it is possible to prevent the player's interest from being lowered by executing the relief time setting suggestion effect that makes it possible to feel that the setting value is high when the relief time is shortened. Therefore, in this example, when the setting values "4" to "6", which are relatively high settings, the setting suggestion effect at the time of relief can be executed, other timings such as the setting suggestion effect at the time of big hit can be executed. The execution ratio is different from the setting suggestion effect executed in.

(手段C2)手段C1において、設定示唆演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示で有利状態に制御されないときに示唆演出を実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当り変動では救済時短の処理を行わない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、他の演出を邪魔することなく示唆演出を実行できる。 (Means C2) In the means C1, the setting suggestion effect execution means executes the suggestion effect when the variable display in which the special condition is satisfied is not controlled in an advantageous state (for example, the game control microcomputer 100 is relieved in the case of a jackpot fluctuation). It may be configured so as not to perform the time saving process). According to such a configuration, the suggestion effect can be executed without disturbing other effects.

なお、本例では、大当り変動では救済時短の処理を行わない一方で、小当り変動では救済時短の処理を行う場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、小当り変動でも救済時短の処理を行わないように構成してもよい。 In this example, the relief time reduction process is not performed for the large hit fluctuation, while the relief time reduction process is performed for the small hit variation. However, not limited to such a mode, the relief time reduction process is performed even for the small hit variation. It may be configured not to perform the processing of.

(手段C3)手段C1または手段C2において、設定示唆演出実行手段は、特別条件が成立した後にも示唆演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ120IWS638でYのときステップ120IWS640を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、長期にわたる設定値の示唆が可能になるので興趣を向上させることができる。 (Means C3) In the means C1 or the means C2, the setting suggestion effect executing means executes the suggestion effect even after the special condition is satisfied (for example, the effect control CPU 120 executes step 120IWS640 when it is Y in step 120IWS638. ) May be configured. With such a configuration, it is possible to suggest a set value over a long period of time, so that it is possible to improve the interest.

(手段C4)手段C1から手段C3のうちのいずれかにおいて、設定示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前から示唆演出を実行する(例えば、変形例10において、演出制御用CPU120は、先読み判定結果にもとづいて、救済時短が成立する変動表示より前の変動表示において、設定示唆演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、長期にわたる設定値の示唆が可能になるので興趣を向上させることができる。 (Means C4) In any one of the means C1 to the means C3, the setting suggestion effect executing means executes the suggestion effect even before the special condition is satisfied (for example, in the modification 10, the effect control CPU 120 reads ahead. Based on the determination result, the setting suggestion effect may be executed in the variation display before the variation display in which the relief time reduction is established). With such a configuration, it is possible to suggest a set value over a long period of time, so that it is possible to improve the interest.

(手段C5)手段C1から手段C4のうちのいずれかにおいて、設定示唆演出実行手段は、特別条件が成立したときの示唆演出とは異なるタイミングで実行可能な他の示唆演出(例えば、大当り時設定示唆演出)を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ120IWS887,S889およびステップS176を実行する)、他の示唆演出よりも特別条件が成立したときの示唆演出の方が有利な設定値を示唆する示唆演出が実行されやすい(例えば、図8−30に示すように、救済時設定示唆演出は設定値「4」〜「6」に設定されている場合に実行可能に構成されているので、救済時設定示唆演出は、比較的高設定に設定されていることを示唆する設定示唆演出となっている)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利な設定値ほど特別条件が成立する割合を低いので、示唆演出を実行することで特別条件が成立したときの遊技者の興趣を向上させることができる。 (Means C5) In any of the means C1 to the means C4, the setting suggestion effect execution means can execute another suggestion effect (for example, a jackpot setting) that can be executed at a timing different from the suggestion effect when the special condition is satisfied. It is possible to execute the suggestion effect (for example, the effect control CPU 120 executes steps 120IWS887, S889 and step S176), and the suggestion effect when a special condition is satisfied is more advantageous than the other suggestion effects. Suggestion effects that suggest values are easy to execute (for example, as shown in FIG. 8-30, the relief setting suggestion effects are configured to be feasible when the setting values are set to "4" to "6". Therefore, the setting suggestion effect at the time of relief may be configured to be a setting suggestion effect suggesting that the setting is relatively high). According to such a configuration, since the rate at which the special condition is satisfied is lower as the setting value is more advantageous, it is possible to improve the interest of the player when the special condition is satisfied by executing the suggestion effect.

なお、本例では、大当り時設定示唆演出を大当り遊技のファンファーレ期間に実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、大当り遊技のラウンド期間中やエンディング期間中に実行するように構成してもよい。 In this example, the case where the jackpot setting suggestion effect is executed during the fanfare period of the jackpot game is not limited to such a mode, but it should be executed during the round period or the ending period of the jackpot game. It may be configured.

(手段D1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)とを含む識別情報の可変表示を行い、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて、設定された初期値(例えば、「900」)から数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を減算更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、を備え、特別状態制御手段は、更新手段が減算更新した数値情報が特定値(例えば、「0」)となったときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS150を実行する)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を減算更新し(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される)、更新手段が減算更新する数値情報は所定条件が成立したときに初期値に設定され(例えば、変形例5,6において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS85B,S84Eを実行する)、特別状態制御手段は、更新手段が減算更新した数値情報が特定値となったことにもとづいて通常状態から特別状態に制御した後、所定条件が成立して初期値が設定されるまでの期間は、更新手段が減算更新した数値情報が特定値となったことにもとづいて再度通常状態から特別状態に制御しない(例えば、変形例5において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS120IWS83でYのときステップ120IWS84〜S86の処理を実行しない。変形例6において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS120IWS84AでYのときやステップ120IWS84CでNのときステップ120IWS84D〜S86の処理を実行しない。)ことを特徴とする。そのような構成によれば、可変表示の回数に応じて特別状態に移行させる制御を行うときに、数値情報が特定値になる前と後とで減算更新の処理を共通にできるので、プログラムの容量が増加することを防止できるとともに、好適な制御が可能になる。例えば、数値情報が特定値になった移行は特別状態に移行させない場合は、特定値になった後のための専用のプログラムを用意することによる容量の減少を防止できる。 (Means D1) Variable display of the identification information including the first identification information (for example, the first special symbol) and the second identification information (for example, the second special symbol) is performed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is displayed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player based on the derivation display, and is a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in the normal state. A special state control means that can be controlled (for example, a portion that executes steps 120IWS150, S160, S537 in the game control computer 100) and an initial value set based on the execution of the variable display (for example, for example). The special state control means includes an update means (for example, a portion for executing step 120 IWS84 in the game control microcomputer 100) capable of subtracting and updating numerical information (for example, a relief time reduction count) from “900”). When the numerical information updated by the update means becomes a specific value (for example, "0"), it can be controlled to a special state (for example, the game control computer 100 executes step 120 IWS 150), and the update means. Is to subtract and update the numerical information between the case where the variable display of the first identification information is executed and the case where the variable display of the second identification information is executed (for example, when the variable display of the first special symbol is executed). Regardless of whether the variable display of the second special symbol is executed or not, the value of the relief time reduction counter is uniformly updated), and the numerical information to be subtracted and updated by the updating means holds a predetermined condition. Sometimes it is set to an initial value (for example, in the modified examples 5 and 6, the game control computer 100 executes steps 120IWS85B, S84E), and the special state control means is specified by the numerical information subtracted and updated by the updating means. After controlling from the normal state to the special state based on the value, the numerical information subtracted and updated by the updating means became a specific value during the period until the predetermined condition is satisfied and the initial value is set. Based on this, the control from the normal state to the special state is not performed again (for example, in the modified example 5, the game control microcomputer 100 does not execute the process of steps 120IWS84 to S86 when the time is Y in the step S120IWS83. In the modified example 6, the game is played. The control computer 100 performs the processing of steps 120IWS84D to S86 when it is Y in step S120IWS84A or when it is N in step 120IWS84C. Do not execute. ). According to such a configuration, when the control to shift to the special state is performed according to the number of variable displays, the subtraction update process can be common before and after the numerical information becomes a specific value. It is possible to prevent the capacity from increasing and to enable suitable control. For example, if the transition in which the numerical information reaches a specific value does not shift to a special state, it is possible to prevent a decrease in capacity by preparing a dedicated program for after the numerical information reaches a specific value.

なお、所定条件には、ステップ120IWS85B,S84Eを実行することによって、救済時短経由の時短状態終了時に救済時短回数カウンタが設定される場合に加えて、電源投入時の初期化処理実行時にステップ120IWS13が実行されて救済時短回数カウンタが設定される場合や、大当り発生時にステップ120IWS135が実行されて救済時短回数カウンタが設定される場合も含まれる。 In addition to the case where the relief time reduction counter is set at the end of the time reduction state via the relief time reduction by executing the steps 120IWS85B and S84E under the predetermined conditions, the step 120IWS13 is set when the initialization process at the time of turning on the power is executed. This includes the case where the relief time reduction counter is set by being executed, and the case where step 120IWS135 is executed and the relief time reduction counter is set when a big hit occurs.

なお、大当り発生時に救済時短回数カウンタをセットする場合、大当り遊技の開始時にセットしてもよいし、大当り遊技のラウンド中や、大当り遊技の終了時にセットするように構成してもよい。 When the relief time reduction counter is set when a big hit occurs, it may be set at the start of the big hit game, or may be set during the round of the big hit game or at the end of the big hit game.

また、電源投入時の初期化処理実行時に救済時短回数カウンタをセットする場合、設定変更を行った場合と設定変更を行わなかった場合とで処理を異ならせてもよい。例えば、設定変更を行って初期化処理を実行した場合には救済時短回数カウンタをセットする一方で、設定変更を行わずに初期化処理を実行した場合には現在の救済時短回数カウンタの値を維持するように構成してもよい。また、逆に、設定変更を行って初期化処理を実行した場合には現在の救済時短回数カウンタの値を維持する一方で、設定変更を行わずに初期化処理を実行した場合には救済時短回数カウンタをセットするように構成してもよい。 Further, when the relief time reduction counter is set at the time of executing the initialization process at the time of turning on the power, the process may be different depending on whether the setting is changed or not. For example, if the initialization process is executed after changing the settings, the relief time reduction counter is set, while if the initialization process is executed without changing the settings, the value of the current relief time reduction counter is set. It may be configured to be maintained. On the contrary, when the setting is changed and the initialization process is executed, the value of the current relief time reduction counter is maintained, while when the initialization process is executed without changing the setting, the relief time is shortened. It may be configured to set the number of times counter.

(手段D2)手段D1において、更新手段は、減算更新した数値情報が特定値より大きい値であるときに可変表示が実行される場合と、減算更新した数値情報が特定値であるときに可変表示が実行される場合とで、数値情報の減算更新が可能であり(例えば、変形例6において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS84を実行する)、減算更新した数値情報が特定値より大きい値であるときは、該数値情報を減算後の数値情報に更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS84AでNのときステップ120IWS84C〜S86を実行する)、減算更新した数値情報が特定値より小さい値であるときは、該数値情報を特定値に更新する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS84AでYのときステップ120IWS84Bを実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示の回数に応じて特別状態に移行させる制御を行うときに、数値情報が特定値になる前と後とで減算更新の処理を共通にできるので、プログラムの容量が増加することを防止できるとともに、好適な制御が可能になる。例えば、数値情報が特定値になった移行は特別状態に移行させない場合は、特定値になった後のための専用のプログラムを用意することによる容量の減少を防止できる。 (Means D2) In the means D1, the updating means performs variable display when the subtraction-updated numerical information is a value larger than a specific value and when the subtraction-updated numerical information is a specific value. Is executed, the numerical information can be subtracted and updated (for example, in the modification 6, the game control microcomputer 100 executes step 120 IWS84), and the subtracted and updated numerical information is larger than the specific value. When it is a value, the numerical information is updated to the numerical information after subtraction (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 120IWS84C to S86 when N in step 120IWS84A), and the subtracted and updated numerical information is used. When the value is smaller than the specific value, the numerical information may be updated to the specific value (for example, the game control microcomputer 100 may execute step 120IWS84B at Y in step 120IWS84A). .. According to such a configuration, when the control to shift to the special state is performed according to the number of variable displays, the subtraction update process can be common before and after the numerical information becomes a specific value. It is possible to prevent the capacity from increasing and to enable suitable control. For example, if the transition in which the numerical information reaches a specific value does not shift to a special state, it is possible to prevent a decrease in capacity by preparing a dedicated program for after the numerical information reaches a specific value.

(手段D3)手段D1または手段D2において、操作を行う操作手段(例えば、クリアスイッチ)と、操作手段の操作に応じて更新手段により更新する数値情報を初期値に設定する初期値設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS13を実行する部分)と、を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、操作手段の操作により初期値に設定するか否かを選択可能なので運用面での利便性を高めることができる。 (Means D3) In the means D1 or the means D2, an operating means (for example, a clear switch) for performing an operation and an initial value setting means (for example) for setting numerical information updated by the updating means according to the operation of the operating means as initial values. , A portion of the game control microcomputer 100 for executing step 120 IWS13). According to such a configuration, it is possible to select whether or not to set the initial value by operating the operating means, so that the convenience in terms of operation can be enhanced.

なお、設定変更や救済時短回数カウンタを設定するための操作手段として、クリアスイッチとは異なる専用の操作手段(ボタンやスイッチ)を設けるように構成してもよい。 As an operating means for changing the setting or setting the relief time reduction counter, a dedicated operating means (button or switch) different from the clear switch may be provided.

(手段D4)手段D1から手段D3のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS160を実行する)、更新手段が減算更新した数値情報が特定値であるときにも、特別表示結果が表示されたときに特別状態に制御可能であり、更新手段が減算更新した数値情報が特定値となった後であっても、特別表示結果が表示されたときに特別状態に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短経由の時短状態C中であるか否かに関係なく、ステップ120IWS88を実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、減算更新した数値情報が再度特定値になった後に特別状態に制御される可能性があるので遊技の興趣が低下することを抑制することができる。 (Means D4) In any one of the means D1 to the means D3, the special state control means can control the special state when a special display result (for example, a time-saving missed symbol) different from the specific display result is displayed. Yes (for example, the game control microcomputer 100 executes step 120 IWS 160), and even when the numerical information subtracted and updated by the updating means is a specific value, it can be controlled to a special state when the special display result is displayed. Therefore, even after the numerical information that has been subtracted and updated by the updating means becomes a specific value, it is possible to control the special state when the special display result is displayed (for example, the game control microcomputer 100 has a game control microcomputer 100. Step 120 IWS88 may be executed regardless of whether or not the time saving state C via the relief time saving is in progress). According to such a configuration, since the numerical information that has been subtracted and updated may be controlled to a special state after it becomes a specific value again, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

(手段D5)手段D1から手段D4のうちのいずれかにおいて、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS62を実行する部分)と、決定手段の決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS101を実行する部分)と、判定手段の判定結果にもとづいて、先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS161を実行する部分)と、更新手段が減算更新した数値情報が特定値になる前の所定期間と、更新手段が減算更新した数値情報が特定値になった後の特定期間と、では先読み予告演出の実行を制限する先読み予告演出制限手段(例えば、変形例7において、図8−45に示すように、時短状態Cが終了する8変動前の変動表示から救済時短となるまでの所定期間と、救済時短となってから時短状態C終了後の8変動後の変動表示までの特定期間とにわたって、先読み予告演出の実行を制限する)と、を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、減算更新した数値情報が再度特定値になった後に特別状態に制御される可能性があるので遊技の興趣が低下することを抑制することができる。 (Means D5) In any one of the means D1 to the means D4, a determination means for determining whether or not to control in an advantageous state (for example, a portion for executing step 120IWS62 in the game control microcomputer 100) and a determination means. Pre-reading notice effect based on the determination means for determining whether or not the control is in an advantageous state (for example, the portion for executing step 120IWS101 in the game control microcomputer 100) and the determination result of the determination means. (For example, the part that executes step S161 in the effect control CPU 120), a predetermined period before the numerical information subtracted and updated by the updating means becomes a specific value, and the updating means subtracting and updating. In the specific period after the numerical information is set to a specific value, the look-ahead notice effect limiting means for limiting the execution of the look-ahead notice effect (for example, in the modification 7, as shown in FIGS. 8-45, the time saving state C is set. Execution of the look-ahead notice effect over a predetermined period from the end 8 fluctuation display before the change to the relief time reduction and a specific period from the relief time reduction to the 8 change change display after the end of the time reduction state C. (Restrict), and may be configured to include. According to such a configuration, since the numerical information that has been subtracted and updated may be controlled to a special state after it becomes a specific value again, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

なお、上記の特徴部120IWおよび各変形例では、救済時短となるまでの変動回数が一律に900回である場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、設定値に応じて異なる回数に変動表示が実行されたことにもとづいて救済時短となるように構成してもよい。例えば、設定値「1」〜「5」である場合には、大当りや小当り、時短はずれとなることなく900回の変動表示が実行されたことにもとづいて救済時短が発生する一方で、設定値「6」である場合には、大当りや小当り、時短はずれとなることなく600回の変動表示が実行されたことにもとづいて救済時短が発生するように構成してもよく、特定の設定値の場合のみ救済時短となるまでの変動回数が異なるように構成してもよい。 In addition, in the above-mentioned feature portion 120IW and each modification, the case where the number of fluctuations until the relief time is shortened is uniformly 900 times is shown, but it is not limited to such a mode and varies depending on, for example, a set value. The relief time may be shortened based on the fact that the variable display is executed for the number of times. For example, when the set values are "1" to "5", the relief time is shortened while the relief time is shortened based on the fact that the variation display is executed 900 times without the big hit, the small hit, and the time reduction. When the value is "6", it may be configured so that the relief time reduction occurs based on the execution of the fluctuation display 600 times without the big hit, the small hit, and the time reduction deviation, and a specific setting. Only in the case of a value, the number of fluctuations until the relief time is shortened may be different.

また、例えば、設定値「1」〜「6」の全てについて、設定値ごとに救済時短となるまでの変動回数を異ならせてもよい。この場合、例えば、大当り確率の分母と救済時短となるまでの変動回数との比率が約3倍と同じであるように構成すればよい。また、例えば、2.5P≦n≦3.0P(P=大当り確率の分母、n=救済時短に制御されるまでの変動回数)の範囲内で、救済時短となるまでの変動回数を異ならせてもよい。 Further, for example, for all of the set values "1" to "6", the number of fluctuations until the relief time is shortened may be different for each set value. In this case, for example, the ratio of the denominator of the jackpot probability to the number of fluctuations until the relief time is shortened may be configured to be the same as about 3 times. Further, for example, within the range of 2.5P ≦ n ≦ 3.0P (P = denominator of jackpot probability, n = number of fluctuations until the relief time is controlled), the number of fluctuations until the relief time is shortened is made different. May be.

また、救済時短経由の時短状態であっても必ずしも次回大当りが発生するまで時短状態を継続しないように構成してもよく、この場合、上記の特徴部120IWで示したように小当りの発生で時短状態を終了するように構成してもよく、変形例5や変形例6で示したように規定回数(本例では、900回)の変動表示を終了したことにもとづいて時短状態を終了するように構成してもよい。 Further, even in the time saving state via the relief time saving, the time saving state may not always be continued until the next big hit occurs. In this case, as shown in the above-mentioned feature unit 120IW, the small hit occurs. It may be configured to end the time saving state, and as shown in the modified example 5 and the modified example 6, the time saving state is terminated based on the completion of the fluctuation display of the specified number of times (900 times in this example). It may be configured as follows.

また、変形例5や変形例6に示すように、救済時短経由の時短状態で規定回数(本例では、900回)の変動表示を終了して通常状態に移行した後、さらに大当りや小当り、時短はずれとなることなく規定回数(例えば、900回)の変動表示を終了すれば再び救済時短となって時短状態に移行するように構成してもよいし、再び救済時短とはならないように構成してもよい。この場合、再び救済時短とはならないように構成する場合、例えば、救済時短回数カウンタの値が0になったら、次回の処理から救済時短回数カウンタの減算処理を行わないように制御してもよいし、次回の処理から救済時短回数カウンタを減算して負の値となったら0に戻す処理を行うように構成してもよい。 Further, as shown in the modified example 5 and the modified example 6, after the fluctuation display of the specified number of times (900 times in this example) is finished in the time shortened state via the relief time saving and the normal state is entered, the big hit or the small hit is further performed. , If the fluctuation display of the specified number of times (for example, 900 times) is completed without losing the time reduction, the relief time may be shortened again and the state may be changed to the time reduction state, or the relief time may not be reduced again. It may be configured. In this case, when the relief time is not shortened again, for example, when the value of the relief time reduction counter becomes 0, it may be controlled not to perform the subtraction processing of the relief time reduction counter from the next processing. Then, the process of subtracting the relief time reduction counter from the next process and returning it to 0 when it becomes a negative value may be performed.

また、上記の特徴部120IWおよび各変形例において、以下の(手段1A)〜(手段10A)に示す構成を適用してもよい。 Further, the configurations shown in the following (means 1A) to (means 10A) may be applied to the above-mentioned feature portion 120IW and each modification.

(手段1A)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS85,S86を実行する部分。遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150を実行する部分。)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、遊技状態が変化して、いずれの識別情報の可変表示が実行される状況であっても数値情報の更新が継続するので遊技者が救済されやすくなり、遊技の意欲を高めることができる。 (Means 1A) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a state) and can be controlled to a special state (for example, a time-saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, step 120 IWS150 in the game control microcomputer 100). A portion for executing S160 and S537) and an update means (for example, a portion for executing step 120 IWS84 in the game control microcomputer 100) capable of updating numerical information based on the execution of variable display are provided. The state control means can control the special state when the special condition is satisfied by the numerical information updated by the update means becoming a specific value corresponding to the special number of times (for example, step 120IWS85 in the game control microcomputer 100). , The part that executes S86. The part that executes step 120 IWS150 in the game control microcomputer 100.), The updating means is executed when the variable display of the first identification information is executed and the variable display of the second identification information is executed. It may be configured to update the numerical information depending on the case (for example, the part where the step 120 IWS 84 in the game control microcomputer 100 is executed). According to such a configuration, the relief of the player can be suitably realized. Specifically, even if the game state changes and any of the identification information is variablely displayed, the numerical information is continuously updated, which makes it easier for the player to be rescued and motivates the game. Can be done.

(手段2A)手段1Aにおいて、特別条件は、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)が特別回数連続して導出表示されたことにもとづいて成立する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS85,S86を実行する部分。遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150を実行する部分。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者にとって不利な表示結果が連続して導出表示されたときに救済されるので、遊技の興趣の低下を抑制できる。 (Means 2A) In the means 1A, the special condition is satisfied based on the fact that a predetermined display result (for example, a missing symbol) different from the specific display result is continuously derived and displayed a special number of times as the display result of the variable display (means 2A). For example, a portion for executing steps 120IWS85 and S86 in the game control microcomputer 100; a portion for executing step 120IWS150 in the game control microcomputer 100) may be configured. According to such a configuration, since the display result that is disadvantageous to the player is continuously derived and displayed, it is relieved, so that the deterioration of the interest of the game can be suppressed.

(手段3A)手段1Aまたは手段2Aにおいて、更新手段は、通常状態とは異なる状態(例えば、時短状態。確変状態でもよい。)においても可変表示が実行された場合に数値情報を更新する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、数値情報の更新が公平に行われるとともに、一旦特別状態に制御された後も再度特別状態に制御できるので、実質的に有利状態に制御されるまで特別状態に制御可能であり、これにより、遊技者の投資を抑制でき、遊技者にとって不利になることを防止できる。 (Means 3A) In the means 1A or the means 2A, the updating means updates the numerical information (for example, when the variable display is executed even in a state different from the normal state (for example, a time saving state, which may be a probabilistic state)). , The part that executes step 120 IWS84 in the game control microcomputer 100). According to such a configuration, the relief of the player can be suitably realized. Specifically, the numerical information is updated fairly, and even after being controlled to the special state once, it can be controlled to the special state again, so that it can be controlled to the special state until it is substantially controlled to the advantageous state. As a result, the investment of the player can be suppressed and the disadvantage to the player can be prevented.

(手段4A)手段1Aから手段3Aのいずれかにおいて、更新手段は、所定条件が成立したときに数値情報を初期値に設定する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS13,S135,S149,S161を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態に制御されたときは遊技者にとって有利な状況となり、遊技者を救済する必要がなくなるので、必要以上に射幸性が高くなることを防止できる。 (Means 4A) In any of means 1A to means 3A, the updating means sets numerical information as an initial value when a predetermined condition is satisfied (for example, steps 120 IWS13, S135, S149, in the game control microcomputer 100). It may be configured to execute S161). According to such a configuration, when it is controlled to an advantageous state, it becomes an advantageous situation for the player, and it is not necessary to rescue the player, so that it is possible to prevent the gambling from becoming higher than necessary.

(手段5A)手段4Aにおいて、所定条件は、有利状態に制御されることである(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS135を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態に制御されたときは遊技者にとって有利な状況となり、遊技者を救済する必要がなくなるので、必要以上に射幸性が高くなることを防止できる。 (Means 5A) In the means 4A, the predetermined condition may be configured to be controlled in an advantageous state (for example, a portion for executing step 120 IWS 135 in the game control microcomputer 100). According to such a configuration, when it is controlled to an advantageous state, it becomes an advantageous situation for the player, and it is not necessary to rescue the player, so that it is possible to prevent the gambling from becoming higher than necessary.

(手段6A)手段4Aにおいて、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS160を実行する部分)、所定条件は、特別表示結果が導出表示されることである(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS161を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御されたときは遊技者にとって有利な状況となり、遊技者を救済する必要がなくなるので、必要以上に射幸性が高くなることを防止できる。 (Means 6A) In the means 4A, the state control means can control the special state when a special display result (for example, a time saving deviation) different from the specific display result is derived and displayed in the normal state (for example, game control). (Part of executing step 120 IWS 160 in the microcomputer 100 for game control), a predetermined condition is configured to derive and display a special display result (for example, a portion of executing step 120 IWS 161 in the microcomputer 100 for game control). You may. According to such a configuration, when it is controlled to a special state, it becomes an advantageous situation for the player, and it is not necessary to rescue the player, so that it is possible to prevent the gambling from becoming higher than necessary.

(手段7A)手段4Aにおいて、所定条件は、可変表示が特別回数実行されることである(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS149を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、実質的に、次回の有利状態まで特別状態に制御することが可能になるので、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 7A) In the means 4A, the predetermined condition may be configured such that the variable display is executed a special number of times (for example, a portion for executing step 120 IWS 149 in the game control microcomputer 100). According to such a configuration, it is possible to substantially control the special state until the next advantageous state, so that the degree of relief of the player can be increased.

(手段8A)手段4Aにおいて、電力供給が停止されているときに、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)を備え、更新手段は、特定条件が成立(例えば、初期化処理の実行)したときにバックアップ記憶手段が保持している数値情報を初期値に設定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS13を実行する部分)、所定条件は、特定条件が成立することである(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8およびステップ120IWS13を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技場において初期化を行ったときに、特別回数までの数値情報が保持されてしまうと遊技場にとって不利益になりすぎる可能性があるので、遊技場にとって運用しやすくすることができる。 (Means 8A) The means 4A includes a backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding numerical information to be updated by the updating means even when the power supply is stopped, and the updating means is provided. , Set the numerical information held by the backup storage means to the initial value when the specific condition is satisfied (for example, execution of the initialization process) (for example, the part where step 120IWS13 in the game control microcomputer 100 is executed). , The predetermined condition may be configured such that a specific condition is satisfied (for example, a portion for executing steps S8 and 120IWS13 in the game control microcomputer 100). According to such a configuration, when the initialization is performed in the amusement park, if the numerical information up to a special number of times is retained, it may be too disadvantageous for the amusement park, so it is operated for the amusement park. Can be made easier.

(手段9A)手段1Aから手段8Aのいずれかにおいて、可変表示に対応した演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S172を実行する部分)を備え、状態制御手段は、特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて特別回数以上の特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS83〜S86,S150を実行する部分)、特別状態において特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて再度特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS83〜S86,S150を実行する部分)、演出制御手段は、第1回数目の特定期間と第2回数目の特定期間とで異なる演出を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2回数目の特定期間において特別状態に制御されているときには長期にわたって有利状態に制御されていない状況なので、可変表示の実行時間を短縮するなどの手段を講じることにより演出態様に変化を加えることによって、遊技の興趣が低下することを抑制することができる。 (Means 9A) In any one of the means 1A to the means 8A, an effect control means corresponding to variable display (for example, a portion for executing steps S170 to S172 in the effect control CPU 120) is provided, and the state control means has a special number of times. Based on the execution of the variable display, it is possible to control the special state for a specific period of a special number of times or more (for example, the part where steps 120IWS83 to S86, S150 in the game control microcomputer 100 are executed), and the special state is special. It is possible to control the special state again for a specific period based on the execution of the variable display of the number of times (for example, the portion where steps 120IWS83 to S86, S150 in the game control microcomputer 100 are executed), and the effect control means is It may be configured to execute different effects in the first specific period and the second specific period. According to such a configuration, when the special state is controlled in the second specific period, the situation is not controlled to the advantageous state for a long period of time, so measures such as shortening the execution time of the variable display should be taken. By making changes to the production mode, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

(手段10A)手段1Aから手段8Aのいずれかにおいて、可変表示に対応した演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S172を実行する部分)を備え、状態制御手段は、特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて特別回数以上の特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS83〜S86,S150を実行する部分)、特別状態において特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて再度特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS83〜S86,S150を実行する部分)、演出制御手段は、第1回数目の特定期間と第2回数目の特定期間とで共通の演出を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2回数目の特定期間において特別状態に制御されているときには長期にわたって有利状態に制御されていない状況なので、あえて同一の演出を実行することで長期にわたって有利状態に制御されていない状況であることを必要以上に遊技者に意識させないようにすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することができる。 (Means 10A) In any one of the means 1A to the means 8A, an effect control means corresponding to variable display (for example, a portion for executing steps S170 to S172 in the effect control CPU 120) is provided, and the state control means has a special number of times. Based on the execution of the variable display, it is possible to control the special state for a specific period of a special number of times or more (for example, the part where steps 120IWS83 to S86, S150 in the game control microcomputer 100 are executed), and the special state is special. It is possible to control the special state again for a specific period based on the execution of the variable display of the number of times (for example, the portion where steps 120IWS83 to S86, S150 in the game control microcomputer 100 are executed), and the effect control means is It may be configured to execute a common effect in the first specific period and the second specific period. According to such a configuration, when it is controlled to the special state in the second specific period, it is not controlled to the advantageous state for a long period of time. It is possible to prevent the player from being unnecessarily aware of the uncontrolled situation, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

また、上記の特徴部120IWおよび各変形例において、以下の(手段1B−1)、(手段1B−2)〜(手段5B)に示す構成を適用してもよい。 Further, in the above-mentioned feature portion 120IW and each modification, the configurations shown in the following (means 1B-1), (means 1B-2) to (means 5B) may be applied.

(手段1B−1)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、第1経路(例えば、左打ちによる経路)と第2経路(例えば、右打ちによる経路)とに遊技媒体を打ち分け可能な遊技領域と、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、可変表示の制御と有利状態の制御とを含む複数種類の処理を実行するために必要となる遊技進行状態を示すデータ値を更新し、該データ値に対応する処理を実行する処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS85,S86を実行する部分。遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150を実行する部分。)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)、処理実行手段は、データ値が第1数値のときに可変表示に関する第1処理を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110〜S113を実行する部分)、データ値が第1数値と異なる第2数値のときに有利状態に関する第2処理を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)、データ値が第1数値および第2数値と異なる第3数値のときに状態制御手段が特別条件の成立にもとづく特別状態に制御するための第3処理を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、次変動延期処理を実行するように構成してもよい)、通常状態においては第1経路へ遊技媒体を発射して遊技が行われ、特別状態においては第2経路へ遊技媒体を発射して遊技が行われ、第3処理の実行中において第2経路へ遊技媒体を発射すべき旨の発射促進報知を実行する発射促進報知手段を備えるように構成してもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、特別状態に制御される前に第2経路への発射促進報知を行うことにより、特別状態に制御されるときに早めに発射促進報知に関する演出などを実行することができる。 (Means 1B-1) An advantageous advantageous state (for example) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A gaming area that is a game machine that can be controlled to a jackpot game state) and can divide a game medium into a first path (for example, a path by left-handed hitting) and a second path (for example, a path by right-handed hitting). A state control means that can control a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, a portion that executes steps 120 IWS150, S160, S537 in the game control microcomputer 100) and variable display. A plurality of types including an update means capable of updating numerical information based on the execution of (for example, a portion for executing step 120IWS84 in the game control microcomputer 100), variable display control, and advantageous state control. A process execution means for updating a data value indicating a game progress state required for executing a process and executing a process corresponding to the data value (for example, a portion for executing step S25 in the game control microcomputer 100). The state control means can be controlled to a special state when a special condition is satisfied by the numerical information updated by the update means becoming a specific value corresponding to a special number of times (for example, a game control micro). The part that executes steps 120IWS85 and S86 in the computer 100. The part that executes step 120IWS150 in the game control microcomputer 100), the updating means is the case where the variable display of the first identification information is executed and the second identification information. Numerical information is updated depending on the case where the variable display is executed (for example, the portion where step 120IWS84 is executed in the game control computer 100), and the processing execution means is the first regarding the variable display when the data value is the first numerical value. One process is executed (for example, the portion where steps S110 to S113 are executed in the game control computer 100), and when the data value is a second numerical value different from the first numerical value, the second process regarding the advantageous state is executed (for example). , The part that executes steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100), when the data value is a third numerical value different from the first numerical value and the second numerical value, the state control means controls the special state based on the establishment of the special condition. (For example, a game control microcomputer) The data 100 may be configured to execute the next variable postponement process), the game medium is launched to the first path in the normal state, and the game is played in the special state, and the game medium is sent to the second path in the special state. It may be configured to include a launch promotion notification means for firing and performing a game and executing a launch promotion notification to the effect that the game medium should be launched to the second path during the execution of the third process. With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, by performing the launch promotion notification to the second path before being controlled to the special state, it is possible to execute an effect related to the launch promotion notification early when the special state is controlled.

(手段1B−2)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、可変表示の制御と有利状態の制御とを含む複数種類の処理を実行するために必要となる遊技進行状態を示すデータ値を更新し、該データ値に対応する処理を実行する処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS85,S86を実行する部分。遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150を実行する部分。)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)、処理実行手段は、データ値が第1数値のときに可変表示に関する第1処理を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110〜S113を実行する部分)、データ値が第1数値と異なる第2数値のときに有利状態に関する第2処理を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)、データ値が第1数値および第2数値と異なる第3数値のときに状態制御手段が特別条件の成立にもとづく特別状態に制御するための第3処理を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、次変動延期処理を実行するように構成してもよい)、第3処理の実行中に特別状態に制御されることを報知する報知演出を実行する演出実行手段を備えるように構成してもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、特別状態に制御される前に第2経路への発射促進報知を行うことにより、特別状態に制御されるときに早めに発射促進報知に関する演出などを実行することができる。 (Means 1B-2) An advantageous advantageous state (for example) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A step in a state control means (for example, a game control microcomputer 100) that is a game machine that can be controlled to a big hit game state) and can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state. Variable with 120IWS150, S160, S537 (execution part) and update means (for example, part for executing step 120IWS84 in the game control microcomputer 100) in which numerical information can be updated based on execution of variable display. A process execution means (for example,) that updates a data value indicating a game progress state required to execute a plurality of types of processes including display control and advantageous state control, and executes a process corresponding to the data value. A portion of the game control microcomputer 100 for executing step S25), and the state control means is provided when a special condition is satisfied by the numerical information updated by the update means becoming a specific value corresponding to a special number of times. It can be controlled to a special state (for example, a part that executes steps 120IWS85 and S86 in the game control computer 100; a part that executes step 120IWS150 in the game control computer 100), and the updating means is the first identification information. Numerical information is updated depending on whether the variable display of the second identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed (for example, the part where step 120IWS84 is executed in the game control computer 100), and the processing execution means is , The first process related to the variable display is executed when the data value is the first numerical value (for example, the portion where steps S110 to S113 are executed in the game control computer 100), and the data value is different from the first numerical value. At this time, the second process relating to the advantageous state is executed (for example, the portion where steps S114 to S117 are executed in the game control computer 100), and the data value is a third numerical value different from the first numerical value and the second numerical value. The state control means executes a third process for controlling the special state based on the establishment of the special condition (for example, the game control microcomputer 100 may be configured to execute the next variation postponement process). Information that informs that the special state is controlled during the execution of the third process. It may be configured to include an effect executing means for executing an intellectual effect. With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, by performing the launch promotion notification to the second path before being controlled to the special state, it is possible to execute an effect related to the launch promotion notification early when the special state is controlled.

(手段2B)手段1B−1、手段1B−2において、処理実行手段は、特別条件が成立する可変表示において特定表示結果が導出表示される場合は第1処理の後に第2処理を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態の制御を優先するので、遊技者にとって不利な結果にならず、遊技の興趣の低下を抑制できる。 (Means 2B) In the means 1B-1 and the means 1B-2, the process executing means executes the second process after the first process when the specific display result is derived and displayed in the variable display in which the special condition is satisfied. It may be configured in. According to such a configuration, since the control of the advantageous state is prioritized, the result is not disadvantageous to the player, and the deterioration of the interest of the game can be suppressed.

(手段3B)手段1B−1、手段1B−2または手段2Bにおいて、更新手段は、可変表示が開始されるときに数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)、処理実行手段は、更新手段が更新した数値情報が特定値となったときに特別情報を第1情報から第2情報に変更し、状態制御手段が特別状態に制御するときに特別情報を第2情報から第1情報に変更し、特別情報が第1情報のときと第2情報のときとで異なる処理を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別情報の管理により、特別状態に移行させる処理を好適に実行できる。 (Means 3B) In means 1B-1, means 1B-2 or means 2B, the updating means updates the numerical information when the variable display is started (for example, performs step 120IWS84 in the game control microcomputer 100). Part), the processing execution means changes the special information from the first information to the second information when the numerical information updated by the update means becomes a specific value, and the special information when the state control means controls the special state. May be changed from the second information to the first information, and may be configured to execute different processing when the special information is the first information and when the special information is the second information. According to such a configuration, the process of shifting to the special state can be suitably executed by managing the special information.

(手段4B)手段3Bにおいて、可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別情報が第1情報のときと第2情報のときとで異なる可変表示パターンに決定するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別回数の可変表示が実行されたときに好適に演出を実行できる。 (Means 4B) The means 3B includes variable display pattern determining means (for example, a portion for executing step S111 in the game control microcomputer 100) for determining a variable display pattern for variable display, and the variable display pattern determining means is special. It may be configured to determine different variable display patterns when the information is the first information and when the information is the second information. According to such a configuration, the effect can be suitably executed when the variable display of a special number of times is executed.

(手段5B)手段3Bにおいて、可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別情報が第1情報のときと第2情報のときとで表示結果の確定時間が異なる可変表示パターンに決定するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別回数の可変表示が実行されたときに好適に演出を実行できる。 (Means 5B) The means 3B includes variable display pattern determining means (for example, a portion for executing step S111 in the game control microcomputer 100) for determining a variable display pattern for variable display, and the variable display pattern determining means is special. It may be configured to determine a variable display pattern in which the confirmation time of the display result differs depending on whether the information is the first information or the second information. According to such a configuration, the effect can be suitably executed when the variable display of a special number of times is executed.

また、上記の特徴部120IWおよび各変形例において、以下の(手段1C)〜(手段6C)に示す構成を適用してもよい。 Further, the configurations shown in the following (means 1C) to (means 6C) may be applied to the above-mentioned feature portion 120IW and each modification.

(手段1C)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S172を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、状態制御手段が制御している状態を特定可能な状態情報を制御する状態情報制御手段と、を含み、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS537を実行する部分)、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS85,S86を実行する部分。遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150を実行する部分。)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)、状態情報制御手段は、通常状態のときに状態情報を第1数値とし、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御されたときに状態情報を第2数値とし、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されたときは状態情報を第1数値および第2数値と異なる第3数値とし、遊技制御手段は、演出制御手段に特定情報を送信可能であり、特別状態であるときに、状態情報が第2数値である場合と第3数値である場合と、に応じた特定情報を送信可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、異なる遊技状態を好適に識別できるので制御が容易になり、その際に特定情報も変更すれば、演出制御手段が異なる演出を実行する場合は好適に演出を実行できる。 (Means 1C) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a state), and a game control means (for example, a part that executes step S25 in the game control microcomputer 100) capable of controlling the game, and an effect corresponding to the variable display. The game control means includes a effect control means for controlling (for example, a portion of the effect control CPU 120 for executing steps S170 to S172), and the game control means is in a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state. A controllable state control means (for example, a portion of the game control computer 100 for executing steps 120 IWS150, S160, S537) and an update means for updating numerical information based on the execution of variable display (for example,). , The portion that executes step 120 IWS84 in the game control microcomputer 100), and the state information control means that controls the state information that can specify the state controlled by the state control means, and the state control means is variable. It is possible to control to a special state after being controlled to an advantageous state based on the fact that the specific display result is derived and displayed as the display result of the display (for example, the part where step 120IWS537 is executed in the game control computer 100) and updated. It is possible to control the special state when the special condition is satisfied by the numerical information updated by the means becoming a specific value corresponding to the special number of times (for example, a portion for executing steps 120 IWS85, S86 in the game control microcomputer 100). The portion of the game control microcomputer 100 for executing step 120 IWS150.), The updating means is numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed. (For example, the part that executes step 120IWS84 in the game control microcomputer 100), the state information control means sets the state information as the first numerical value in the normal state, and the specific display result is displayed as the variable display result. When the state information is controlled to the special state after being controlled to the advantageous state based on the derivation display, the state information is set as the second numerical value, and when the state information is controlled to the special state based on the satisfaction of the special condition. Is different from the first and second numbers As a numerical value, the game control means can transmit specific information to the effect control means, and when it is in a special state, the specific information according to the case where the state information is the second numerical value and the case where the state information is the third numerical value. May be configured to be capable of transmitting. With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, since different gaming states can be suitably identified, control becomes easy, and if specific information is also changed at that time, the effect can be suitably executed when the effect control means executes different effects.

(手段2C)手段1Cにおいて、状態情報制御手段は、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御された後に再度特別条件が成立したときは状態情報を第1数値、第2数値および第3数値と異なる第4数値とするように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、異なる遊技状態を好適に識別できるので制御が容易になり、その際に特定情報も変更すれば、演出制御手段が異なる演出を実行する場合は好適に演出を実行できる。 (Means 2C) In the means 1C, the state information control means obtains the state information as the first numerical value, the second numerical value, and the second numerical value when the special condition is satisfied again after being controlled to the special state based on the establishment of the special condition. It may be configured to have a fourth numerical value different from the third numerical value. With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, since different gaming states can be suitably identified, control becomes easy, and if specific information is also changed at that time, the effect can be suitably executed when the effect control means executes different effects.

(手段3C)手段1Cまたは手段2Cにおいて、演出制御手段は、状態制御手段が、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で異なる演出を実行可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での可変表示を効率良く消化できるので、状況に応じた演出を実行することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 3C) In the means 1C or the means 2C, the effect control means controls the special state based on the fact that the specific display result is derived and displayed, and the state control means satisfies the special condition. It may be configured so that different effects can be executed when the special state is controlled based on what is done. According to such a configuration, it is possible to efficiently digest the variable display in the special state where the special condition is satisfied and controlled, so that it is possible to execute the production according to the situation and improve the interest of the game. be able to.

(手段4C)手段1Cから手段3Cのいずれかにおいて、演出制御手段は、状態制御手段が、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で共通の演出を実行可能である(例えば、共通の背景画像を表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での演出を毎回同一にすることが可能になり、これにより、新規の演出を必要としないので開発費の増大を防止するとともに、遊技者を混乱させないので遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 4C) In any of the means 1C to the means 3C, the effect control means controls the special state based on the fact that the specific display result is derived and displayed, and the state control means is special. It may be configured so that a common effect can be executed (for example, a common background image is displayed) when the special state is controlled based on the condition being satisfied. With such a configuration, it is possible to make the production in the controlled special state the same every time when the special condition is satisfied, which prevents an increase in development cost because no new production is required. At the same time, the interest of the game can be improved because the player is not confused.

(手段5C)手段1Cから手段4Cのいずれかにおいて、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS160を実行する部分)、演出制御手段は、状態制御手段が、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で異なる演出を実行可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での可変表示を効率良く消化できるので、状況に応じた演出を実行することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 5C) In any of the means 1C to the means 4C, the state control means can control the special state when a special display result (for example, a time saving deviation) different from the specific display result is derived and displayed in the normal state. Yes (for example, the part where step 120IWS160 is executed in the game control microcomputer 100), the effect control means controls the state when the state control means controls the special state based on the derivation display of the special display result. The control means may be configured so that different effects can be executed when the control means is controlled to the special state based on the satisfaction of the special condition. According to such a configuration, it is possible to efficiently digest the variable display in the special state where the special condition is satisfied and controlled, so that it is possible to execute the production according to the situation and improve the interest of the game. be able to.

(手段6C)手段1Cから手段4Cのいずれかにおいて、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり、演出制御手段は、状態制御手段が、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で共通の演出を実行可能である(例えば、共通の背景画像を表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での演出を毎回同一にすることが可能になり、これにより、新規の演出を必要としないので開発費の増大を防止するとともに、遊技者を混乱させないので遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 6C) In any of the means 1C to the means 4C, the state control means can control the special state when a special display result different from the specific display result is derived and displayed in the normal state, and the effect control means , When the state control means controls the special state based on the fact that the special display result is derived and displayed, and when the state control means controls the special state based on the satisfaction of the special condition. It may be configured so that the effect of can be executed (for example, a common background image is displayed). With such a configuration, it is possible to make the production in the controlled special state the same every time when the special condition is satisfied, which prevents an increase in development cost because no new production is required. At the same time, the interest of the game can be improved because the player is not confused.

また、上記の特徴部120IWおよび各変形例において、以下の(手段1D)〜(手段4D)に示す構成を適用してもよい。 Further, the configurations shown in the following (means 1D) to (means 4D) may be applied to the above-mentioned feature portion 120IW and each modification.

(手段1D)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S172を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、電力供給が停止されているときに、可変表示の実行回数に関する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS85,S86を実行する部分。遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150を実行する部分。)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)、遊技制御手段は、電力供給が開始されたときに所定情報を演出制御手段に送信可能であり、演出制御手段は、所定情報を受信したことにもとづいて、電力供給が開始された後の所定期間において可変表示の実行回数に関する示唆演出を実行可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に遊技場の営業開始から遊技を行わせる動機を与えることになり、遊技機の稼働率を上昇させることができる。 (Means 1D) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a state), and a game control means (for example, a part that executes step S25 in the game control microcomputer 100) capable of controlling the game, and an effect corresponding to the variable display. The game control means includes a effect control means for controlling (for example, a portion of the effect control CPU 120 for executing steps S170 to S172), and the game control means is in a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state. A state control means that can be controlled (for example, a portion that executes steps 120 IWS150, S160, S537 in the game control computer 100) and an update means that can update numerical information based on the execution of variable display (for example,). , A portion of the game control microcomputer 100 that executes step 120 IWS84), and a backup storage means (for example, RAM 102) that can hold numerical information regarding the number of times the variable display is executed when the power supply is stopped. Including, the state control means can control the special state when the special condition is satisfied by the numerical information updated by the update means becoming a specific value corresponding to the special number of times (for example, in the game control microcomputer 100). The part that executes steps 120IWS85 and S86. The part that executes step 120IWS150 in the game control computer 100), the updating means is the case where the variable display of the first identification information is executed and the variable display of the second identification information. Numerical information is updated depending on whether it is executed (for example, a portion where step 120IWS84 is executed in the game control computer 100), and the game control means transmits predetermined information to the effect control means when the power supply is started. It is possible, and even if the effect control means is configured to be able to execute a suggestion effect regarding the number of times the variable display is executed in a predetermined period after the power supply is started based on the reception of the predetermined information. good. With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, it is possible to give the player a motivation to play a game from the start of business of the game hall, and to increase the operating rate of the game machine.

(手段2D)手段1Dにおいて、遊技制御手段は、電力供給が開始されたときにバックアップ記憶手段が保持している数値情報を特定可能な特定情報を演出制御手段に送信可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に遊技場の営業開始から遊技を行わせる動機を与えることになり、遊技機の稼働率を上昇させるとともに処理負担の増加を抑えることができる。 (Means 2D) In the means 1D, the game control means is configured to be able to transmit specific information that can specify the numerical information held by the backup storage means to the effect control means when the power supply is started. May be. With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, it is possible to give the player a motivation to play a game from the start of business of the game hall, increase the operating rate of the game machine, and suppress the increase in the processing load.

(手段3D)手段1Dまたは手段2Dにおいて、遊技制御手段は、可変表示が実行されたことに関連して特定情報を演出制御手段に送信可能であり、演出制御手段は、特別条件の成立にもとづいて特別状態に制御されることに関連する特別演出を特定情報にもとづいて実行可能であり、特定情報として、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値以下であることを特定可能な第1特定情報(例えば、救済時短回数1指定コマンド)と、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値より大きいことを特定可能な第2特定情報と、を含む(例えば、救済時短回数2指定コマンド)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に機能の示唆を定期的に行うことにより、知らずに損失を与えるリスクを低減するとともに特定情報に関する処理を好適に実現できる。 (Means 3D) In the means 1D or the means 2D, the game control means can transmit specific information to the effect control means in relation to the execution of the variable display, and the effect control means is based on the establishment of the special condition. It is possible to execute a special effect related to being controlled to a special state based on specific information, and as specific information, it is possible to specify that the difference between the number of times the variable display is executed and the number of special times is less than or equal to a predetermined value. It includes the first specific information (for example, a command for specifying the number of times of relief time reduction 1) and the second specific information that can specify that the difference between the number of times the variable display is executed and the special number of times is larger than a predetermined value (for example, the number of times of relief time reduction). The command may be configured to specify the number of times 2). With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, by periodically suggesting a function to a player, it is possible to reduce the risk of unknowingly causing a loss and preferably realize processing related to specific information.

(手段4D)手段1Dから手段3Dのいずれかにおいて、演出制御手段は、特別回数より少ない第1所定回数の可変表示が実行されたことにもとづいて特別条件が成立したときに特別状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であり、特別回数の可変表示が実行されるよりも前に第1所定回数より少ない第2所定回数の可変表示が実行される毎に示唆演出を実行可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に機能の示唆を定期的に行うことにより、知らずに損失を与えるリスクを低減できる。 (Means 4D) In any of means 1D to means 3D, the effect control means is controlled to a special state when a special condition is satisfied based on the execution of the first predetermined number of variable displays less than the special number of times. It is possible to execute a suggestion effect suggesting that, and every time a second predetermined number of variable displays less than the first predetermined number of times is executed before the special number of variable displays is executed, the suggestion effect can be executed. It may be configured to be. With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, by periodically suggesting a function to a player, the risk of unknowingly causing a loss can be reduced.

また、上記の特徴部120IWおよび各変形例において、以下の(手段1E−1)、(手段1E−2)に示す構成を適用してもよい。 Further, the configurations shown in the following (means 1E-1) and (means 1E-2) may be applied to the above-mentioned feature portion 120IW and each modification.

(手段1E−1)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S172を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、電力供給が停止されているときに、可変表示の実行回数に関する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、所定表示結果が連続して導出表示された回数に関する情報を含むバックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8を実行する部分)と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS85,S86を実行する部分。遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150を実行する部分。)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)、演出制御手段は、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されるよりも前に特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されてから特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、において特別状態に制御されるときに異なる演出を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化されたことを把握できるので、設定値の推測などの要素が増えて遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 1E-1) An advantageous advantageous state (for example, for example) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. It corresponds to a game control means (for example, a part that executes step S25 in the game control microcomputer 100) capable of controlling a game and a variable display, which is a game machine that can be controlled to a big hit game state). The game control means includes a production control means for controlling the effect (for example, a portion of the effect control CPU 120 for executing steps S170 to S172), and the game control means is in a special state (for example, a time saving) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state. A state control means that can be controlled by the state) (for example, a part that executes steps 120 IWS150, S160, S537 in the game control computer 100) and an update means that can update numerical information based on the execution of variable display. (For example, a portion of the game control computer 100 for executing step 120 IWS84) and a backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding numerical information regarding the number of times the variable display is executed when the power supply is stopped. , A step in the initialization means (for example, the game control microcomputer 100) capable of initializing the stored contents of the backup storage means including information on the number of times that the predetermined display result is continuously derived and displayed when the predetermined condition is satisfied. The state control means can control the special state when the special condition is satisfied by the numerical information updated by the update means becoming a specific value corresponding to the special number of times (the part for executing S8). For example, a part for executing steps 120IWS85 and S86 in the game control computer 100; a part for executing step 120IWS150 in the game control microcomputer 100), when the updating means is executed for variable display of the first identification information. And when the variable display of the second identification information is executed, the numerical information is updated (for example, the part where step 120IWS84 is executed in the game control computer 100), and the effect control means has the stored contents of the backup storage means. Specified when the specific display result is controlled to a special state by the state control means based on the establishment of the special condition before the specific display result is derived and displayed after initialization, and after the stored contents of the backup storage means are initialized. The display result is derived and displayed. After that, it may be configured to execute different effects when it is controlled to a special state by the state control means based on the establishment of the special condition and when it is controlled to the special state. With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, since it is possible to grasp that the stored contents of the backup storage means have been initialized, factors such as guessing the set value can be increased, and the fun of the game can be improved.

(手段1E−2)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S172を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、電力供給が停止されているときに、可変表示の実行回数に関する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、所定表示結果が連続して導出表示された回数に関する情報を含むバックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8を実行する部分)と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS85,S86を実行する部分。遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150を実行する部分。)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)、演出制御手段は、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されるよりも前に特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されてから特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、において特別状態に制御された後に異なる演出を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化されたことを把握できるので、設定値の推測などの要素が増えて遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 1E-2) An advantageous advantageous state (for example, for example) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. It corresponds to a game control means (for example, a part that executes step S25 in the game control microcomputer 100) capable of controlling a game and a variable display, which is a game machine that can be controlled to a big hit game state). The game control means includes a production control means for controlling the effect (for example, a portion of the effect control CPU 120 for executing steps S170 to S172), and the game control means is in a special state (for example, a time saving) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state. A state control means that can be controlled by the state) (for example, a part that executes steps 120 IWS150, S160, S537 in the game control computer 100) and an update means that can update numerical information based on the execution of variable display. (For example, a portion of the game control computer 100 for executing step 120 IWS84) and a backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding numerical information regarding the number of times the variable display is executed when the power supply is stopped. , A step in the initialization means (for example, the game control microcomputer 100) capable of initializing the stored contents of the backup storage means including information on the number of times that the predetermined display result is continuously derived and displayed when the predetermined condition is satisfied. The state control means can control the special state when the special condition is satisfied by the numerical information updated by the update means becoming a specific value corresponding to the special number of times (the part for executing S8). For example, a part for executing steps 120IWS85 and S86 in the game control computer 100; a part for executing step 120IWS150 in the game control microcomputer 100), when the updating means is executed for variable display of the first identification information. And when the variable display of the second identification information is executed, the numerical information is updated (for example, the part where step 120IWS84 is executed in the game control computer 100), and the effect control means has the stored contents of the backup storage means. Specified when the specific display result is controlled to a special state by the state control means based on the establishment of the special condition before the specific display result is derived and displayed after initialization, and after the stored contents of the backup storage means are initialized. The display result is derived and displayed. After that, it may be configured to execute different effects when it is controlled to a special state by the state control means based on the establishment of the special condition and after it is controlled to the special state. With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, since it is possible to grasp that the stored contents of the backup storage means have been initialized, factors such as guessing the set value can be increased, and the fun of the game can be improved.

(特徴部090IWに関する説明)
次に、この実施の形態の特徴部090IWについて説明する。本特徴部090IWでは、遊技状態として、通常状態(非時短状態)または時短状態のいずれかに制御される。詳しくは後述するように、小当り図柄が導出表示されたことにもとづいて通常状態から小当り遊技状態を介して時短状態に制御可能である。また、小当りとなる表示結果は、時短状態に制御可能な小当りAまたは小当りBとなる表示結果と、時短状態に制御不能な小当りCとなる表示結果とを含んでいる。そして、第1特別図柄の可変表示を実行して小当りとなる表示結果が導出表示される場合と、第2特別図柄の可変表示を実行して小当りとなる表示結果が導出表示される場合とで、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示される割合が異なる。
(Explanation of feature section 090IW)
Next, the feature unit 090IW of this embodiment will be described. In the feature unit 090IW, the gaming state is controlled to either a normal state (non-time saving state) or a time saving state. As will be described in detail later, it is possible to control from the normal state to the time saving state via the small hit game state based on the derivation and display of the small hit symbol. Further, the display result of the small hit includes the display result of the small hit A or the small hit B which can be controlled in the time saving state, and the display result of the small hit C which cannot be controlled in the time saving state. Then, when the variable display of the first special symbol is executed and the display result which becomes a small hit is derived and displayed, and when the variable display of the second special symbol is executed and the display result which becomes a small hit is derived and displayed. The ratio of the display result of the small hit A or the small hit B is different.

(大当り種別判定テーブル、小当り種別判定テーブル)
図9−1(A),(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図9−1(A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図9−1(B)は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。
(Big hit type judgment table, small hit type judgment table)
9-1 (A) and 9-1 (B) are explanatory views showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. Of these, FIG. 9-1 (A) shows a specific example of the jackpot type determination table for the first special symbol. Further, FIG. 9-1 (B) shows a specific example of the jackpot type determination table for the second special symbol.

図9−1(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「10R時短大当り」に決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 9-1 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on a random number for determining the hit type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. , It is a table referred to for determining the type of big hit to "10R time saving big hit".

図9−1(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「10R時短大当り」に決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 9-1 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on a random number for determining the hit type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. , It is a table referred to for determining the type of big hit to "10R time saving big hit".

「10R時短大当り」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。 The "10R time-saving jackpot" is a jackpot that is controlled to the jackpot gaming state of 10 rounds and shifts to the time-saving state after the end of the jackpot gaming state. After shifting to the reduced working hours state, the reduced working hours state is maintained until the next big hit occurs.

図9−1(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、100%の確率で10R時短大当りと決定される。また、図9−1(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、100%の確率で10R時短大当りと決定される。 As shown in FIG. 9-1 (A), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and a big hit is obtained, the 10R time saving big hit is determined with a 100% probability. Further, as shown in FIG. 9-1 (B), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed and a big hit is obtained, the 10R time saving big hit is determined with a 100% probability.

なお、大当り種別は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、時短回数が異なる(例えば、3回や5回)さらに複数種類の時短大当りを設けたり、ラウンド数が異なる(例えば、2ラウンドや4ラウンド)さらに複数種類の時短大当りを設けたりしてもよい。また、本例では、大当り遊技終了後に時短状態に移行する時短大当りのみが設けられている場合を示しているが、大当り遊技終了後に時短状態に移行しない非時短大当り(通常大当り)を設けるように構成してもよい。また、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には100%の確率で100R時短大当りと決定される場合を示しているが、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても複数種類の大当り種別に決定されるように構成してもよい。 The jackpot type is not limited to the mode shown in this example. For example, even if the number of time reductions is different (for example, 3 or 5 times) and a plurality of types of time reduction jackpots are provided, or the number of rounds is different (for example, 2 rounds or 4 rounds) and a plurality of types of time reduction jackpots are provided. good. Further, in this example, only the case where only the time-saving jackpot that shifts to the time-saving state after the jackpot game ends is provided, but the non-time-saving jackpot (normal jackpot) that does not shift to the time-saving state after the jackpot game ends is provided. It may be configured. Further, in this example, when the variation display of the second special symbol is executed, the case where the 100R time saving jackpot is determined with a 100% probability is shown, but the variation display of the second special symbol is executed. Even in this case, it may be configured to be determined by a plurality of types of jackpots.

図9−1(C)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。図9−1(C)に示すように、小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りA」または「小当りB」または「小当りC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 9-1 (C) is an explanatory diagram showing a small hit type determination table stored in the ROM 101. As shown in FIG. 9-1 (C), the small hit type determination table is based on a random number for determining the hit type when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table referred to for determining the type as either "small hit A", "small hit B", or "small hit C".

「小当りA」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)に特殊入賞口に進入した遊技球がV入賞しなかったこと(非V入賞口スイッチによって検出され、V入賞口を非通過であることが検出されたこと)を条件として小当り遊技終了後に時短状態に移行させる小当りである。時短状態に移行すると、10回の変動表示を終了するまで時短状態を維持する。なお、「小当りA」は、V入賞したことを条件として、第2ラウンド〜第4ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。しかし、「小当りA」になったときは、V入賞しないように特殊可変入賞球装置の開放パターンが制御される。 "Small hit A" means that the game ball that entered the special winning opening during the small hit game (1st round) did not win a V prize (detected by the non-V winning opening switch and does not pass through the V winning opening). It is a small hit that shifts to a time-saving state after the small hit game is completed on condition that it is detected. When shifting to the reduced working hours state, the reduced working hours state is maintained until the 10-time variation display is completed. The "small hit A" is a small hit that is controlled to the big hit gaming state of the second round to the fourth round on condition that the V prize is won, and shifts to the time saving state after the end of the big hit gaming state. However, when it becomes "small hit A", the opening pattern of the special variable winning ball device is controlled so as not to win V.

「小当りB」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)に特殊入賞口に進入した遊技球がV入賞しなかったこと(非V入賞口スイッチによって検出され、V入賞口を非通過であることが検出されたことこと)を条件として小当り遊技終了後に時短状態に移行させる小当りである。時短状態に移行すると、5回の変動表示を終了するまで時短状態を維持する。なお、「小当りB」は、V入賞したことを条件として、第2ラウンド〜第4ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。しかし、「小当りB」になったときは、まずV入賞しないように特殊可変入賞球装置を開状態にするための開放パターンが制御される。 "Small hit B" means that the game ball that entered the special winning opening during the small hit game (1st round) did not win a V prize (detected by the non-V winning opening switch and does not pass through the V winning opening). It is a small hit that shifts to a time-saving state after the small hit game is completed on condition that it is detected. When shifting to the reduced working hours state, the reduced working hours state is maintained until the five fluctuation displays are completed. The "small hit B" is a small hit that is controlled to the big hit gaming state of the second round to the fourth round on condition that the V prize is won, and shifts to the time saving state after the end of the big hit gaming state. However, when the "small hit B" is reached, the opening pattern for opening the special variable winning ball device is controlled so as not to win the V prize.

「小当りC」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)に特殊入賞口に進入した遊技球がV入賞しなかった(非V入賞口スイッチによって検出され、V入賞口を非通過であることが検出されたこと)場合でも小当り遊技終了後に時短状態に移行しない小当りである。また、「小当りC」は、V入賞したことを条件として、第2ラウンド〜第4ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。そして、「小当りC」になったときは、殆どの場合V入賞するように特殊可変入賞球装置を開状態にするための開放パターンが制御される。 "Small hit C" means that the game ball that entered the special winning opening during the small hit game (1st round) did not win V (detected by the non-V winning opening switch and did not pass through the V winning opening). Even if it is detected that there is a small hit), it is a small hit that does not shift to the time saving state after the small hit game is completed. Further, the "small hit C" is a small hit that is controlled to the big hit gaming state of the second round to the fourth round on condition that the V prize is won, and shifts to the time saving state after the end of the big hit gaming state. Then, when the "small hit C" is reached, the opening pattern for opening the special variable winning ball device is controlled so as to win a V in most cases.

図9−1(C)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合のうちの25%が「小当りA」と決定され、25%が「小当りB」と決定され、50%が「小当りC」と決定される。 As shown in FIG. 9-1 (C), in this example, 25% of the cases where the variation display of the first special symbol is executed and a small hit is obtained is determined as "small hit A", and 25% is determined. It is determined to be "small hit B" and 50% is determined to be "small hit C".

図9−1(D)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合のうちの5%が「小当りA」と決定され、5%が「小当りB」と決定され、90%が「小当りC」と決定される。 As shown in FIG. 9-1 (D), in this example, 5% of the cases where the variation display of the second special symbol is executed and a small hit is obtained is determined as "small hit A", and 5% is It is determined to be "small hit B" and 90% is determined to be "small hit C".

なお、小当り種別は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、時短回数が異なる(例えば、3回や5回)さらに複数種類の時短大当りを設けてもよい。また、小当り遊技中に実質的にV入賞が不可能であり、小当り遊技後に大当り遊技に移行することのないV入賞なし小当りを設けるように構成してもよい。 The small hit type is not limited to the mode shown in this example. For example, a plurality of types of time saving jackpots may be provided with different number of time saving times (for example, 3 times or 5 times). Further, it may be configured to provide a small hit without V winning, which is substantially impossible to win a V during the small hit game and does not shift to the big hit game after the small hit game.

また、第2特別図柄の変動表示が実行される場合は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合よりも小当りの確率が高いので、第2特別図柄の変動表示が実行される場合のほうが小当りAまたは小当りB(すなわち、時短ありの小当り)になる割合を高くしているが、第2特別図柄の変動表示が実行される場合は100%の割合で時短ありの小当りにしてもよい。 Further, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of a small hit is higher than the case where the variation display of the first special symbol is executed, so that the variation display of the second special symbol is executed. Has a higher rate of becoming a small hit A or a small hit B (that is, a small hit with a time reduction), but when the second special symbol variation display is executed, the small hit with a time reduction is 100%. You may hit it.

(小当り遊技の開放パターン)
次に、小当り遊技の開放パターンについて説明する。図9−2は、小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。図9−2に示すように、タイミングS1において小当り遊技を開始した後、開放前期間t1(ファンファーレ時間)が経過するとタイミングS2において特殊可変入賞球装置が開状態に制御される。
(Opening pattern of small hit game)
Next, the opening pattern of the small hit game will be described. FIG. 9-2 is an explanatory diagram for explaining the opening pattern of the small hit game. As shown in FIG. 9-2, when the small hit game is started at the timing S1 and the pre-opening period t1 (fanfare time) elapses, the special variable winning ball device is controlled to the open state at the timing S2.

そして、図9−2(A)に示すように、小当りAまたはB(時短あり)の場合は、V入賞口開閉板が閉状態に制御されているときに、0.05秒の特殊可変入賞球装置(特殊入賞口)の開放後に1秒の閉鎖時間を経て再度0.05秒の特殊入賞口を開閉する動作を行い、12秒の閉鎖時間を経て、同様に特殊入賞口を2回開閉する動作を行う。 Then, as shown in FIG. 9-2 (A), in the case of small hit A or B (with time reduction), when the V winning opening opening / closing plate is controlled to be in the closed state, a special variable of 0.05 seconds is performed. After opening the winning ball device (special winning opening), after a closing time of 1 second, the special winning opening is opened and closed again for 0.05 seconds, and after a closing time of 12 seconds, the special winning opening is similarly opened twice. Performs opening and closing operations.

また、図9−2(B)に示すように、小当りC(時短なし)の場合は、V入賞口開閉板が開状態に制御されているときに特殊可変入賞球装置(特殊入賞口)が開状態に制御されるように、0.05秒の特殊入賞口の開放後に1秒の閉鎖時間を経て再度0.05秒の特殊入賞口の開放する動作を繰り返すことにより、1回の小当りで特殊入賞口が10回開放される。 Further, as shown in FIG. 9-2 (B), in the case of small hit C (no time reduction), the special variable winning ball device (special winning opening) is controlled when the V winning opening opening / closing plate is controlled to be in the open state. By repeating the operation of opening the special winning opening for 0.05 seconds after opening the special winning opening for 0.05 seconds and then closing the special winning opening for 0.05 seconds again so that is controlled to the open state, one small The special winning opening is opened 10 times by hitting.

なお、V入賞口開閉板の動作は小当りAまたは小当りB(時短あり)のときと、小当りC(時短なし)のときとで共通であり、いずれの場合も8秒開放される。 The operation of the V winning opening opening / closing plate is common to the case of small hit A or small hit B (with time reduction) and the case of small hit C (without time reduction), and in either case, it is opened for 8 seconds.

なお、本例では、小当りにおける特殊入賞口の各開放時間が0.05秒と極めて短いのであるが、既に説明したように、特殊可変入賞球装置には複数の規制片が形成されており、特殊可変入賞球装置の底面部材上では2〜3球程度の遊技球が蛇行しながら流下しているので、開放時間が短くても底面部材が開状態に制御されれば、底面部材上の遊技球が特殊可変入賞球装置内に落下して進入可能である。 In this example, the opening time of each special winning opening in a small hit is as short as 0.05 seconds, but as already explained, a plurality of restricted pieces are formed in the special variable winning ball device. On the bottom member of the special variable winning ball device, about 2 to 3 game balls meander and flow down, so if the bottom member is controlled to be open even if the opening time is short, it will be on the bottom member. The game ball can fall into the special variable winning ball device and enter.

そして、小当りC(時短なし)のときは、V入賞口開閉板が開状態になっているときに特殊可変入賞球装置が開状態になるので、遊技球をV入賞口に入賞させることが可能である。また、小当りAまたはB(時短あり)のときは、V入賞口開閉板が閉状態になっているときに、特殊可変入賞球装置が開状態になるので、遊技球をV入賞口に入賞させることが不能または困難である。 Then, in the case of small hit C (no time reduction), the special variable winning ball device is opened when the V winning opening opening / closing plate is open, so that the game ball can be won in the V winning opening. It is possible. In the case of small hit A or B (with time reduction), the special variable winning ball device is opened when the V winning opening opening / closing plate is closed, so that the game ball is won in the V winning opening. Impossible or difficult to make.

そして、小当りC(時短なし)のときは特殊入賞口に進入した遊技球がV入賞口を遊技球が通過しなかった場合に時短状態に制御されないが、小当りAまたはB(時短あり)のときは特殊入賞口に進入した遊技球がV入賞口を遊技球が通過しなかった場合に時短状態に制御される。これにより、小当りC(時短なし)のときは遊技球がV入賞口を通過して大当り状態に制御される可能性が高い一方で時短状態に制御されることがなく、小当りAまたはB(時短あり)のときは遊技球がV入賞口を通過せずに大当り状態に制御される可能性がきわめて低い一方で時短状態に制御される可能性が高い。 When the small hit C (no time reduction), the game ball that has entered the special winning opening is not controlled to the time saving state when the game ball does not pass through the V winning opening, but the small hit A or B (with time reduction). In this case, the game ball that has entered the special winning opening is controlled to a time saving state when the game ball does not pass through the V winning opening. As a result, when the small hit C (no time reduction), the game ball is likely to pass through the V winning opening and be controlled to the big hit state, but is not controlled to the small hit state, and the small hit A or B is not controlled. In the case of (with time reduction), it is extremely unlikely that the game ball will be controlled in the jackpot state without passing through the V winning opening, but it is highly likely that it will be controlled in the time reduction state.

そして、特殊入賞口内に遊技球が入賞しV入賞すれば、特殊入賞口の最後の開放を終了した後、所定期間の閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)を経過した後、大当り遊技状態に移行し、第2ラウンドから第4ラウンドまで特別可変入賞球装置7の開状態への制御が行われる。 Then, if the game ball wins in the special winning opening and V wins, after the closing time (interval time) and the small hit end time (ending time) of a predetermined period have elapsed after the final opening of the special winning opening is completed. , The game shifts to the big hit game state, and the control to the open state of the special variable winning ball device 7 is performed from the second round to the fourth round.

また、小当りAまたはB(時短あり)の場合および小当りC(時短なし)の場合のいずれの場合においても、タイミングS3からS4までエンディング期間に移行するが、小当りAまたはB(時短あり)の場合のエンディング期間t3は、小当りC(時短なし)の場合のエンディング期間t4よりも長くなっている。例えば、エンディング期間t3はエンディング期間t4よりも10秒長くなっている。これにより、小当りAまたはB(時短あり)の場合は時短状態の開始画面(図9−9(N)参照)を表示する時間を確保することができる。 In addition, in both cases of small hit A or B (with time reduction) and small hit C (without time reduction), the ending period shifts from timing S3 to S4, but small hit A or B (with time reduction). ), The ending period t3 is longer than the ending period t4 in the case of small hit C (no time reduction). For example, the ending period t3 is 10 seconds longer than the ending period t4. As a result, in the case of a small hit A or B (with a time reduction), it is possible to secure a time for displaying the start screen (see FIG. 9-9 (N)) in the time reduction state.

なお、小当りAまたはB(時短あり)の場合に、V入賞口に遊技球が入賞したか否かにより(すなわち、時短状態に移行するか否か)によってエンディング期間を変化させてもよい。具体的には、V入賞口に遊技球が入賞しなかったときは時短状態に制御されるので、この場合はエンディング期間を長くする。 In the case of small hit A or B (with time reduction), the ending period may be changed depending on whether or not the game ball has won a prize in the V winning opening (that is, whether or not to shift to the time reduction state). Specifically, when the game ball does not win in the V winning opening, the time is controlled to be shortened. In this case, the ending period is lengthened.

このように、本例では、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示されるときと、小当りCとなる表示結果が導出表示されるときとで異なるパターン(本例では、開放回数)により特殊可変入賞球装置を開状態に制御可能である。よって、時短状態に制御させるか否かを好適に制御できる。 As described above, in this example, different patterns are used when the display result of the small hit A or the small hit B is derived and displayed and when the display result of the small hit C is derived and displayed (open in this example). The special variable winning ball device can be controlled to the open state by the number of times). Therefore, it is possible to suitably control whether or not the time saving state is controlled.

具体的には、本例では、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示されるときと、小当りCとなる表示結果が導出表示されるときとで共通の動作を行うV入賞口開閉板を備え、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示される場合は、V入賞口開閉板がV入賞口へ遊技球の通過を阻害する状態となっているときに特殊可変入賞球装置が開状態に制御され、小当りCとなる表示結果が導出表示される場合は、V入賞口開閉板がV入賞口へ遊技球の通過を阻害しない状態となっているときに特殊可変入賞球装置が開状態に制御される。よって、時短状態に制御させるか否かを好適に制御できる。 Specifically, in this example, the V prize that performs a common operation when the display result of the small hit A or the small hit B is derived and displayed and when the display result of the small hit C is derived and displayed. When the opening / closing plate is provided and the display result of small hit A or small hit B is derived and displayed, it is special when the V winning opening opening / closing plate is in a state of obstructing the passage of the game ball to the V winning opening. When the variable winning ball device is controlled to the open state and the display result of small hit C is derived and displayed, when the V winning opening opening / closing plate is in a state of not obstructing the passage of the game ball to the V winning opening. The special variable winning ball device is controlled to the open state. Therefore, it is possible to suitably control whether or not the time saving state is controlled.

(変動パターンテーブル)
図9−3は、特徴部090IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図9−3は、第1特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図9−4は、第2特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。
(Variation pattern table)
FIG. 9-3 is an explanatory diagram showing a specific example of the fluctuation pattern table in the feature unit 090IW. Of these, FIG. 9-3 shows a specific example of the variation pattern table for the first special symbol. Further, FIG. 9-4 shows a specific example of the variation pattern table for the second special symbol.

まず、図9−3を用いて、第1特別図柄の変動パターンについて説明する。図9−3に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−1(通常変動)、変動パターンPA1−2(通常変動での非リーチ→発展演出)、変動パターンPA1−3(短縮変動)、変動パターンPA1−4(短縮変動での非リーチ→発展演出)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(ノーマルリーチ→発展演出)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−4(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−5(短縮変動)、変動パターンPA1−6(短縮変動での非リーチ→発展演出)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(ノーマルリーチ→発展演出)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−4(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 First, the fluctuation pattern of the first special symbol will be described with reference to FIG. 9-3. As shown in FIG. 9-3, in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and the variation occurs during the normal state, the variation pattern PA1-1 (normal variation) is used as the variation pattern. Fluctuation pattern PA1-2 (non-reach in normal fluctuation → development effect), variation pattern PA1-3 (shortened variation), variation pattern PA1-4 (non-reach in shortened variation → development effect), variation pattern PA2-1 ( It is determined to be one of a variation pattern PA2-2 (normal reach → development effect), a variation pattern PA2-3 (super reach α), and a variation pattern PA2-4 (super reach β). In addition, when the fluctuation display of the first special symbol is executed, if there is a deviation during the time saving state, the fluctuation patterns are the fluctuation pattern PA1-5 (shortened fluctuation) and the fluctuation pattern PA1-6 (non-shortened fluctuation). Reach → development production), fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), fluctuation pattern PA2-2 (normal reach → development production), fluctuation pattern PA2-3 (super reach α), fluctuation pattern PA2-4 (super reach β) Will be decided.

また、図9−3に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB1−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB1−2(スーパーリーチα)、変動パターンPB1−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB1−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB1−2(スーパーリーチα)、変動パターンPB1−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 9-3, in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and a big hit occurs during the normal state, the variation pattern PB1-1 (normal reach) is used as the variation pattern. , The fluctuation pattern PB1-2 (super reach α) or the fluctuation pattern PB1-3 (super reach β) is determined. Further, when the fluctuation display of the first special symbol is executed, if a big hit occurs during the time saving state, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PB1-1 (normal reach), the fluctuation pattern PB1-2 (super reach α), and the fluctuation. It is determined to be one of the patterns PB1-3 (super reach β).

また、図9−3に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に小当りC(時短なし)となる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC1−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPC1−2(スーパーリーチα)、変動パターンPC1−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に小当りCとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC1−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPC1−2(スーパーリーチα)、変動パターンPC1−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 9-3, in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and the small hit C (no time reduction) occurs during the normal state, the variation pattern is set as the variation pattern. It is determined to be one of PC1-1 (normal reach), fluctuation pattern PC1-2 (super reach α), and fluctuation pattern PC1-3 (super reach β). Further, when the variation display of the first special symbol is executed, if the small hit C is obtained during the time saving state, the variation patterns are the variation pattern PC1-1 (normal reach) and the variation pattern PC1-2 (super reach α). , Is determined to be one of the fluctuation patterns PC1-3 (super reach β).

また、図9−3に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に小当りAまたはB(時短あり)となる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC1−4(通常変動での非リーチ→発展演出)、変動パターンPC1−5(短縮変動での非リーチ→発展演出)、変動パターンPC1−7(ノーマルリーチ→発展演出)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に小当りAまたはB(時短あり)となる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC1−6(短縮変動での非リーチ→発展演出)、変動パターンPC1−7(ノーマルリーチ→発展演出)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 9-3, in this example, when the variation display of the first special symbol is executed, when the small hit A or B (with time reduction) occurs during the normal state, the variation pattern is set as the variation pattern. It is decided to be one of the fluctuation pattern PC1-4 (non-reach → development production with normal fluctuation), the fluctuation pattern PC1-5 (non-reach → development production with shortened fluctuation), and the fluctuation pattern PC1-7 (normal reach → development production). Will be done. In addition, when executing the variation display of the first special symbol, if the small hit A or B (with time reduction) occurs during the time reduction state, the variation pattern PC1-6 (non-reach in shortened variation →) is used as the variation pattern. It is determined to be either development effect) or variable pattern PC1-7 (normal reach → development effect).

次に、図9−4を用いて、第2特別図柄の変動パターンについて説明する。図9−4に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−1、変動パターンPA3−2(通常変動での非リーチ→発展演出)のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−3(短縮変動)、変動パターンPA3−4(短縮変動での非リーチ→発展演出)、変動パターンPB3−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB3−2(ノーマルリーチ→発展演出)、変動パターンPB3−3(スーパーリーチα、)変動パターンPB3−4(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Next, the fluctuation pattern of the second special symbol will be described with reference to FIG. 9-4. As shown in FIG. 9-4, in this example, when the variation display of the second special symbol is executed and the variation occurs during the normal state, the variation patterns are the variation pattern PA3-1 and the variation pattern PA3-. It is decided to be one of 2 (non-reach in normal fluctuation → development production). In addition, when the variation display of the second special symbol is executed, if the variation occurs during the time saving state, the variation patterns include the variation pattern PA3-3 (shortened variation) and the variation pattern PA3-4 (non-shortened variation). Reach → development production), fluctuation pattern PB3-1 (normal reach), fluctuation pattern PB3-2 (normal reach → development production), fluctuation pattern PB3-3 (super reach α,) fluctuation pattern PB3-4 (super reach β) Will be decided.

また、図9−4に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−5(ノーマルリーチ)に決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC3−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPC3−2(スーパーリーチα)、変動パターンPC3−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 9-4, when the variation display of the second special symbol is executed, if a big hit occurs during the normal state, the variation pattern PA3-5 (normal reach) is determined as the variation pattern. .. In addition, when executing the fluctuation display of the second special symbol, if a big hit occurs during the time saving state, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PC3-1 (normal reach), the fluctuation pattern PC3-2 (super reach α), and the fluctuation. It is determined to be one of the patterns PC3-3 (super reach β).

また、図9−4に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に小当りA〜Cとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−6(ノーマルリーチ)に決定される。また、時短状態中に小当りCとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPD3−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPD3−2(スーパーリーチα)、変動パターンPD3−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 9-4, when the variation display of the second special symbol is executed and the small hits A to C occur during the normal state, the variation pattern PA3-6 (normal reach) is used as the variation pattern. Will be decided. If the small hit C occurs during the time saving state, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PD3-1 (normal reach), the fluctuation pattern PD3-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PD3-3 (super reach β). It will be decided by either.

また、図9−4に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に小当りAまたはB(時短あり)となる場合には、変動パターンとして、変動パターンPD3−4(短縮変動での非リーチ→発展演出)、変動パターンPD3−5(ノーマルリーチ→発展演出)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 9-4, in this example, when the variation display of the second special symbol is executed, when the small hit A or B (with time reduction) occurs during the time reduction state, the variation pattern is set as the variation pattern. It is determined to be either a variation pattern PD3-4 (non-reach → development effect in shortened variation) or a variation pattern PD3-5 (normal reach → development effect).

また、本例では、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、CPU103は、普通図柄の変動表示結果を当り(普図当り)とするか否かを決定し、その決定結果にもとづいて普通図柄の変動表示を実行する制御を行うのであるが、本例では、通常状態である場合には、10%の確率で普図当りとすることに決定し、時短状態である場合には、90%の確率で普図当りとすることに決定する。また、CPU103は、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、普図当りと決定したことにもとづいて可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)を開状態に制御する。 Further, in this example, in the normal symbol process process (step S26), the CPU 103 determines whether or not the variation display result of the normal symbol is a hit (per ordinary symbol), and based on the determination result, the normal symbol is displayed. The control to execute the variable display is performed, but in this example, it is decided that the normal state has a 10% probability of hitting the normal figure, and the time saving state has a 90% probability. It is decided that it will be a hit with a probability. Further, the CPU 103 controls the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) in the open state based on the determination that the normal symbol hit is achieved in the normal symbol process process (step S26).

このように、本例では、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示される場合と、小当りCとなる表示結果が導出表示される場合とで可変表示中に特定演出としての発展演出が実行される割合が異なる。具体的には、小当りAまたは小当りBの場合は貼って演出が実行されるが小当りCのときは発展演出が実行されない。よって、先読み予告演出と大当り遊技状態後や時短状態後の演出との不整合を回避できるので好適に先読み予告演出を実行できる。 As described above, in this example, the display result of the small hit A or the small hit B is derived and displayed, and the display result of the small hit C is derived and displayed. The rate at which development effects are executed is different. Specifically, in the case of small hit A or small hit B, the effect is pasted and the effect is executed, but in the case of small hit C, the development effect is not executed. Therefore, it is possible to avoid inconsistency between the pre-reading notice effect and the effect after the big hit game state or the time-saving state, so that the pre-reading notice effect can be suitably executed.

なお、小当りAまたは小当りB(時短あり)となった場合に、小当りC(時短なし)時、はずれ時や大当り時と共通の変動パターンを設けてもよい。 In the case of a small hit A or a small hit B (with a time reduction), a variation pattern common to the small hit C (no time reduction), the missed time, and the big hit may be provided.

(小当り閉鎖後処理)
図9−5は、特徴部090IWにおいて、特別図柄プロセス処理における小当り閉鎖後処理(ステップ090IWS116)を示すフローチャートである。小当り閉鎖後処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ090IWS451)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ090IWS453に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ090IWS452)、処理を終了する。
(Post-processing after closing the small hit)
FIG. 9-5 is a flowchart showing the small hit closing post-processing (step 090IWS116) in the special symbol process processing in the feature unit 090IW. In the small hit closing post-processing, the CPU 103 confirms whether or not the small hit end display timer is set (step 090IWS451), and if the small hit end display timer is set, the process proceeds to step 090IWS453. When the small hit end display timer is not set, the CPU 103 displays on the small hit end display timer the time corresponding to the time when the small hit end display is performed in the image display device 5 (small hit end display time). A value corresponding to the time is set (step 090IWS452), and the process ends.

ステップ090IWS453では、CPU103は、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ090IWS454)。経過していなければ処理を終了する。 In step 090IWS453, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the small hit end display timer. Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step 090IWS454). If it has not passed, the process ends.

小当り終了表示時間が経過していれば、CPU103は、V入賞フラグがセットされているか否か確認する(ステップ090IWS455)。V入賞フラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、時短フラグや、時短回数カウンタをリセットする(ステップ090IWS456)。また、CPU103は、V入賞フラグをリセットする(ステップ090IWS457)。また、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ090IWS458)。また、CPU103は、大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ090IWS459)。 If the small hit end display time has elapsed, the CPU 103 confirms whether or not the V winning flag is set (step 090IWS455). When the V winning flag is set, the CPU 103 resets the time saving flag and the time saving number counter if it is set (step 090IWS456). Further, the CPU 103 resets the V winning flag (step 090IWS457). Further, the CPU 103 controls to transmit the jackpot start designation command to the effect control CPU 120 (step 090IWS458). Further, the CPU 103 sets a timer for the time before opening the big winning opening (step 090IWS459).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開始前処理(ステップ090IWS117)に対応した値に更新する(ステップ090IWS460)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot start pre-processing (step 090IWS117) (step 090IWS460).

ステップ090IWS456の処理でV入賞フラグがセットされていないことを確認した場合には、CPU103は、小当りAであるか否かを確認する(ステップ090IWS461)。小当りAの場合は非V入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ090IWS461a)。非V入賞フラグがセットされていない場合はステップ090IWS465に移行する。非V入賞フラグがセットされている場合は、CPU103は、時短フラグをセットし(ステップ090IWS462)。時短回数カウンタに「10」をセットする(ステップ090IWS463)。また、CPU103は、小当り終了指定Aコマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ090IWS464)。次いで、ステップ090IWS465に移行する。 When it is confirmed that the V winning flag is not set in the process of step 090IWS456, the CPU 103 confirms whether or not it is a small hit A (step 090IWS461). In the case of small hit A, it is confirmed whether or not the non-V winning flag is set (step 090IWS461a). If the non-V winning flag is not set, the process proceeds to step 090IWS465. When the non-V winning flag is set, the CPU 103 sets the time saving flag (step 090IWS462). “10” is set in the time reduction counter (step 090IWS463). Further, the CPU 103 controls to transmit the small hit end designation A command to the effect control CPU 120 (step 090IWS464). Then, the process proceeds to step 090IWS465.

また、CPU103は、小当りAでないことを確認した場合(ステップ090IWS461でN)は、小当りBであるか否かを確認する(ステップ090IWS467)。小当りBの場合は非V入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ090IWS467a)。非V入賞フラグがセットされていない場合はステップ090IWS465に移行する。非V入賞フラグがセットされている場合は、CPU103は、時短フラグをセットし(ステップ090IWS468)。時短回数カウンタに「5」をセットする(ステップ090IWS469)。また、CPU103は、小当り終了指定Bコマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ090IWS470)。次いで、ステップ090IWS465に移行する。 Further, when the CPU 103 confirms that it is not a small hit A (N in step 090IWS461), it confirms whether or not it is a small hit B (step 090IWS467). In the case of small hit B, it is confirmed whether or not the non-V winning flag is set (step 090IWS467a). If the non-V winning flag is not set, the process proceeds to step 090IWS465. When the non-V winning flag is set, the CPU 103 sets the time saving flag (step 090IWS468). “5” is set in the time reduction counter (step 090IWS469). Further, the CPU 103 controls to transmit the small hit end designation B command to the effect control CPU 120 (step 090IWS470). Then, the process proceeds to step 090IWS465.

また、CPU103は、小当りBでないことを確認した場合(ステップ090IWS467でN)は、小当り終了指定Cコマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ090IWS471)。次いで、ステップ090IWS465に移行する。 Further, when it is confirmed that the CPU 103 is not the small hit B (N in step 090IWS467), the CPU 103 controls to transmit the small hit end designation C command to the effect control CPU 120 (step 090IWS471). Then, the process proceeds to step 090IWS465.

ステップ090IWS465では、CPU103は、小当りフラグをリセットする(ステップ090IWS465)。また、CPU103は、小当り終了指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ090IWS462)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ090IWS110)に応じた値に更新する(ステップ090IWS463)。 In step 090IWS465, the CPU 103 resets the small hit flag (step 090IWS465). Further, the CPU 103 controls to transmit the small hit end designation command to the effect control CPU 120 (step 090IWS462). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step 090IWS110) (step 090IWS463).

なお、小当りAまたはB(時短あり)の場合であるか、小当りC(時短なし)であるかによって小当り閉鎖以後のエンディング期間を計測するタイマに値がセットされるが、小当りAまたはB(時短あり)の場合のエンディング期間は、小当りC(時短なし)の場合のエンディング期間よりも長くなるように値がセットされる。 A value is set in the timer that measures the ending period after the small hit is closed depending on whether it is the case of small hit A or B (with time reduction) or small hit C (without time reduction). Alternatively, the value is set so that the ending period in the case of B (with time reduction) is longer than the ending period in the case of small hit C (without time reduction).

(特図当り待ち処理)
図9−6および図9−7は、特徴部090IWにおいて、図7に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、大当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ090IWS871)。なお、大当り停止フラグは、既に大当り図柄を導出表示したが大当り開始指定コマンドを受信する前であることを示すフラグであり、後述するステップ090IWS875でセットされる。大当り停止フラグがセットされている場合には、ステップ090IWS876に移行する。
(Waiting processing per special figure)
9-6 and 9-7 are flowcharts showing the special figure hit waiting process (step S173) in the effect control process process shown in FIG. 7 in the feature unit 090IW. In the special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the big hit stop flag is set (step 090IWS871). The jackpot stop flag is a flag indicating that the jackpot symbol has already been derived and displayed but before the jackpot start designation command is received, and is set in step 090IWS875 described later. If the jackpot stop flag is set, the process proceeds to step 090IWS876.

大当り停止フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ090IWS872)。なお、小当り停止フラグは、既に小当り図柄を導出表示したが小当り開始指定コマンドを受信する前であることを示すフラグであり、後述するステップ090IWS883でセットされる。小当り停止フラグがセットされている場合には、ステップ090IWS885に移行する。 If the big hit stop flag is not set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the small hit stop flag is set (step 090IWS872). The small hit stop flag is a flag indicating that the small hit symbol has already been derived and displayed but before the small hit start designation command is received, and is set in step 090IWS883 described later. If the small hit stop flag is set, the process proceeds to step 090IWS885.

小当り停止フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU120は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ090IWS873)。 If the small hit stop flag is not set, the effect control CPU 120 controls to stop and display the determined stop symbols (missing symbol, big hit symbol, small hit symbol) (step 090IWS873).

ステップ090IWS873の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(ステップ090IWS874のY)、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグをセットする(ステップ090IWS875)。次いで、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ090IWS876)。なお、大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、大当り開始指定コマンド受信フラグ(ステップ090IWS622参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。大当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of step 090IWS873 (Y in step 090IWS874), the effect control CPU 120 sets the jackpot stop flag (step 090IWS875). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the jackpot start designation command has been received (step 090IWS876). Whether or not the jackpot start designation command has been received can be determined, for example, by checking whether or not the jackpot start designation command reception flag (see step 090IWS622) is set. If the jackpot start specification command has not been received, the process ends as it is.

大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグをリセットする(ステップ090IWS877)。次いで、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ090IWS878)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ090IWS879)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ090IWS880)。 If the jackpot start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the jackpot stop flag (step 090IWS877). Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the effect during the big hit (step 090IWS878). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 090IWS879), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1), the control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed (step 090IWS880).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ090IWS881)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect processing during the big hit (step 090IWS881).

ステップ090IWS873の処理で大当り図柄を停止表示した場合でなければ(ステップ090IWS874のN)、演出制御用CPU120は、ステップ090IWS882の処理で小当り図柄を停止表示したか否かを確認する(ステップ090IWS882)。ステップ090IWS882の処理で小当り図柄を停止表示した場合には(ステップ090IWS882のY)、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグをセットする(ステップ090IWS883)。次いで、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ090IWS885)。なお、小当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、コマンド解析処理において、小当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。小当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 Unless the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of step 090IWS873 (N in step 090IWS874), the effect control CPU 120 confirms whether or not the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step 090IWS882 (step 090IWS882). .. When the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step 090IWS882 (Y of step 090IWS882), the effect control CPU 120 sets the small hit stop flag (step 090IWS883). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the small hit start designation command has been received (step 090IWS885). It should be noted that whether or not the small hit start designation command has been received can be determined, for example, by confirming whether or not a flag indicating that the small hit start designation command has been received is set in the command analysis process. If the small hit start specification command has not been received, the process ends as it is.

小当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグをリセットする(ステップ090IWS886)。次いで、演出制御用CPU120は、小当りAまたは小当りB(時短あり)であるか否かを確認する(ステップ090IWS887a)。小当りAまたは小当りBである場合は、小当りであることを報知する小当り報知演出および右打ちを指示する右打ち指示Aのプロセステーブルを選択する(ステップ090IWS887b)。また、小当りAまたは小当りBでない場合、すなわち小当りC(時短なし)である場合は、V入賞口への遊技球の入賞を促すV入賞促進演出および右打ちを指示する右打ち指示Bのプロセスデータを選択する(ステップ090IWS887b)。なお、右打ち指示Aと右打ち指示Bとは態様が異なる。また、右打ち指示は、時短状態における右打ち指示Cとも態様が異なる。例えば、態様の相違として、右打ち指示の画像の大きさ、位置、内容が異なる。 If the small hit start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the small hit stop flag (step 090IWS886). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is a small hit A or a small hit B (with a time reduction) (step 090IWS887a). In the case of a small hit A or a small hit B, the process table of the small hit notification effect for notifying that the hit is a small hit and the right-handed instruction A for instructing a right-handed hit is selected (step 090IWS887b). If it is not a small hit A or a small hit B, that is, if it is a small hit C (no time reduction), a V winning promotion effect for promoting the winning of a game ball to the V winning opening and a right-handing instruction B for instructing a right-handed hit Select the process data of (step 090IWS887b). It should be noted that the right-handed instruction A and the right-handed instruction B are different in mode. Further, the right-handed instruction is different from the right-handed instruction C in the time-saving state. For example, as a difference in mode, the size, position, and content of the right-handed image are different.

そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ090IWS888)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ090IWS889)。また、演出制御用CPU120は、小当り遊技中の演出期間を計測するための小当り演出期間計測タイマをセットする(ステップ090IWS890)。 Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 090IWS888), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1), the control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed (step 090IWS889). Further, the effect control CPU 120 sets a small hit effect period measurement timer for measuring the effect period during the small hit game (step 090IWS890).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ090IWS891)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the small hit medium effect process (step 090IWS891).

なお、本例では、小当り遊技中は特殊可変入賞球装置が開放状態に制御されるので、小当り中演出処理では、小当り中演出として、特殊可変入賞球装置の開放に対応した演出が実行される。 In this example, since the special variable winning ball device is controlled to be in the open state during the small hit game, in the small hit medium effect processing, the effect corresponding to the opening of the special variable winning ball device is performed as the small hit medium effect. Will be executed.

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップ090IWS882のN)、すなわち、はずれと決定されている場合には、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ090IWS895)。 When it is determined that neither the big hit nor the small hit is performed (N in step 090IWS882), that is, when it is determined that the hit is off, the effect control CPU 120 changes the value of the effect control process flag. The value is updated according to the display start waiting process (step S170) (step 090IWS895).

(演出例)
次に、小当りAまたは小当りB(時短あり)と場合と、小当りC(時短なし)になる場合の演出の具体例について説明する。
(Production example)
Next, a specific example of the effect of the small hit A or the small hit B (with time reduction) and the small hit C (without time reduction) will be described.

図9−8〜図9−10は、通常状態(低確率/低ベース状態)で小当りAまたは小当りB(時短あり)になった場合の画面の遷移を表したものである。 FIGS. 9-8 to 9-10 show the transition of the screen when the small hit A or the small hit B (with time reduction) is reached in the normal state (low probability / low base state).

図9−8(A)に示すように、通常状態(低確率/低ベース状態)に制御されているときに、画像表示装置5では、左上方に第1特別図柄または第2特別図柄に対応する左中右の小図柄090IW100が表示される。本例では、通常状態では殆ど第1始動入賞口への始動入賞が発生することから、第1始動入賞口に遊技球が入賞して小図柄090IW100の変動表示が開始された例を示している。そして、小図柄090IW100の変動表示に連動し、小図柄090IW100よりも大きい左中右の飾り図柄090IW101が画面中央で変動開始する。 As shown in FIG. 9-8 (A), when controlled to the normal state (low probability / low base state), the image display device 5 corresponds to the first special symbol or the second special symbol in the upper left. The small symbol 090IW100 on the left, middle, and right is displayed. In this example, since the starting prize is almost generated in the first starting winning opening in the normal state, an example is shown in which the game ball wins in the first starting winning opening and the variable display of the small symbol 090IW100 is started. .. Then, in conjunction with the fluctuation display of the small symbol 090IW100, the decorative symbol 090IW101 on the left, middle, and right, which is larger than the small symbol 090IW100, starts to fluctuate in the center of the screen.

図9−8(B)、(C)に示すように、左右の飾り図柄090IW101が停止し、大当り図柄によってノーマルリーチとなったとする。このとき、小図柄090IW100は変動表示したままである。 As shown in FIGS. 9-8 (B) and 9-8 (C), it is assumed that the left and right decorative symbols 090IW101 are stopped and the jackpot symbol reaches normal reach. At this time, the small symbol 090IW100 is still displayed in a variable manner.

図9−8(D)に示すように、中の飾り図柄090IW101が停止してはずれ図柄が停止したとする。このとき、飾り図柄090IW101は完全に停止した状態ではなく、揺れを伴う仮停止状態とされる。なお、小図柄090IW100は変動表示したままである。 As shown in FIG. 9-8 (D), it is assumed that the decorative symbol 090IW101 inside is stopped and the out-of-order symbol is stopped. At this time, the decorative symbol 090IW101 is not in a completely stopped state, but in a temporary stop state accompanied by shaking. The small symbol 090IW100 is still displayed in a variable manner.

図9−8(E)に示すように、仮停止した飾り図柄090IW101が一旦消去されて発展演出が実行される。本例では、時短状態に制御されることを示唆する「時短?」という文字090IW102が画面中央に小図柄090IW100よりも大きく表示される。なお、小図柄090IW100は変動表示したままである。 As shown in FIG. 9-8 (E), the temporarily stopped decorative symbol 090IW101 is temporarily erased, and the development effect is executed. In this example, the character 090IW102, which suggests that the time saving state is controlled, is displayed in the center of the screen larger than the small symbol 090IW100. The small symbol 090IW100 is still displayed in a variable manner.

図9−8(F)に示すように、図9−8(E)で示した発展演出が実行された後は、仮停止していた飾り図柄090IW101が再度変動表示される。このとき、小図柄090IW100は変動表示したままである。 As shown in FIG. 9-8 (F), after the development effect shown in FIG. 9-8 (E) is executed, the decorative symbol 090IW101 that has been temporarily stopped is displayed in a variable manner again. At this time, the small symbol 090IW100 is still displayed in a variable manner.

図9−8(G)(H)に示すように、左右の飾り図柄090IW101が停止し、小当りAまたは小当りBのリーチ状態となったとする。このとき、小図柄090IW100は変動表示したままである。 As shown in FIGS. 9-8 (G) and 9-8, it is assumed that the left and right decorative symbols 090IW101 are stopped and the small hit A or the small hit B is in the reach state. At this time, the small symbol 090IW100 is still displayed in a variable manner.

図9−9(I)に示すように、残りの飾り図柄090IW101が停止し、小当りAまたは小当りBの小当り図柄「135」が停止したとする。このとき、小図柄090IW100も同時に「135」と停止する。 As shown in FIG. 9-9 (I), it is assumed that the remaining decorative symbol 090IW101 is stopped and the small hit symbol "135" of the small hit A or the small hit B is stopped. At this time, the small symbol 090IW100 also stops at "135" at the same time.

図9−9(J)に示すように、小図柄090IW100および飾り図柄090IW101において小当り図柄「135」が停止すると、特殊可変入賞球装置が開状態になる前の開放前時間において、小当りが開始することを示唆する「小当り!」という文字090IW103が画面中央に小図柄090IW100よりも大きく表示される。 As shown in FIG. 9-9 (J), when the small hit symbol "135" is stopped in the small symbol 090IW100 and the decorative symbol 090IW101, the small hit is generated in the time before opening before the special variable winning ball device is opened. The character 090IW103 suggesting that it should start is displayed in the center of the screen larger than the small symbol 090IW100.

図9−9(K)に示すように、小当り遊技が開始されると、小当り中の背景Aが表示されるとともに、小当り遊技中であることを報知する「小当り中」という文字090IW105が表示される。また、小当りAまたは小当りBの場合は、V入賞口に遊技球を入賞させることが困難になっており、大当りを発生させにくい。このため、大当りを発生させやすい小当りCよりも遊技者にとって残念であるが、小当りAまたは小当りBの場合は、V非入賞となることにより時短状態に制御される。よって、特殊可変入賞球装置に向けて遊技球を進入させるべく、右打ち指示表示(右打ち指示A)090IW106を表示するとともに、遊技者を無駄に煽って残念感を煽らないように右打ち指示表示(右打ち指示A)090IW106は画面右下に小さく目立たない態様で表示する。右打ち指示表示090IW106は、「右打ち」という文字と右向きの1つの矢印とから構成されている。なお、右打ち指示表示090IW106を目立ちにくくするため、小当り中背景Aは、キャラクタを登場させるなど、遊技者の興味を惹く派手な背景になっている。 As shown in FIG. 9-9 (K), when the small hit game is started, the background A during the small hit is displayed, and the character "small hit" is displayed to notify that the small hit game is in progress. 090IW105 is displayed. Further, in the case of the small hit A or the small hit B, it is difficult to win the game ball in the V winning opening, and it is difficult to generate the big hit. For this reason, it is more disappointing for the player than the small hit C, which tends to generate a big hit, but in the case of the small hit A or the small hit B, V is not won and the time is controlled to be shortened. Therefore, in order to allow the game ball to enter toward the special variable winning ball device, the right-handed instruction display (right-handed instruction A) 090IW106 is displayed, and the right-handed instruction is given so as not to agitate the player unnecessarily. Display (Right-handed instruction A) 090IW106 is displayed in a small and inconspicuous manner at the lower right of the screen. The right-handed instruction display 090IW106 is composed of the characters "right-handed" and one arrow pointing to the right. In order to make the right-handed instruction display 090IW106 inconspicuous, the small hit medium background A is a flashy background that attracts the interest of the player, such as the appearance of a character.

図9−9(L)に示すように、V入賞口に入賞することなく、小当り遊技状態が終了すると、小当りのエンディング期間において終了画面が表示される。例えば、終了画面に対応する背景やキャラクタが表示される。 As shown in FIG. 9-9 (L), when the small hit game state ends without winning the V winning opening, the end screen is displayed in the ending period of the small hit. For example, the background and characters corresponding to the end screen are displayed.

図9−9(M)に示すように、小当り遊技の終了画面が表示された後は時短状態の開始画面が表示される。例えば、時短状態が開始される旨の画像と時短状態での変動回数が表示される。 As shown in FIG. 9-9 (M), after the end screen of the small hit game is displayed, the start screen in the time saving state is displayed. For example, an image indicating that the time saving state is started and the number of fluctuations in the time saving state are displayed.

図9−9(N)に示すように、時短状態の開始画面の表示が終了すると、小図柄090IW100および左中右の飾り図柄090IW101の変動表示が開始され、時短状態の制御が開始される。時短状態の制御が開始されると、時短中の背景が表示され、画面右上には時短状態での残り変動回数090IW107が表示される。さらに、時短状態中は、通過ゲート41および可変入賞球装置6Bに向けて遊技球を進入させるべく、右打ち指示表示(右打ち指示C)090IW108を画面上方に表示する。時短状態中の右打ち指示表示090IW108は、「右打ち」という文字と右向きの2つの矢印とから構成されている。なお、右打ち指示表示090IW108は、右打ち指示表示090IW106よりも大きい表示になっており、表示位置も異なる。 As shown in FIG. 9-9 (N), when the display of the start screen of the time saving state is completed, the variable display of the small symbol 090IW100 and the decorative symbol 090IW101 on the left middle right is started, and the control of the time saving state is started. When the control of the time reduction state is started, the background during the time reduction is displayed, and the remaining number of fluctuations 090IW107 in the time reduction state is displayed in the upper right of the screen. Further, during the time saving state, the right-handed instruction display (right-handed instruction C) 090IW108 is displayed at the upper part of the screen in order to allow the game ball to enter toward the passing gate 41 and the variable winning ball device 6B. The right-handed instruction display 090IW108 in the time-saving state is composed of the character "right-handed" and two right-pointing arrows. The right-handed instruction display 090IW108 is larger than the right-handed instruction display 090IW106, and the display position is also different.

図9−9(O)、図9−10(P)(Q)に示すように、飾り図柄090IW101が停止し、小図柄090IW100が停止し、はずれ図柄が停止したとする。 As shown in FIGS. 9-9 (O) and 9-10 (P) (Q), it is assumed that the decorative symbol 090IW101 is stopped, the small symbol 090IW100 is stopped, and the out-of-order symbol is stopped.

図9−10(R)に示すように、次いで、次変動が開始され、飾り図柄090IW101および小図柄090IW100の変動表示が開始されると、残り変動回数090IW107が減算される。以降、時短状態が終了するまで同様の制御が行われる。 As shown in FIG. 9-10 (R), when the next fluctuation is started and the fluctuation display of the decorative symbol 090IW101 and the small symbol 090IW100 is started, the remaining number of fluctuations 090IW107 is subtracted. After that, the same control is performed until the time saving state ends.

図9−11〜図9−12は、通常状態(低確率/低ベース状態)で小当りC(時短なし)になった場合の画面の遷移を表したものである。 FIGS. 9-11 to 9-12 show the transition of the screen when the small hit C (no time reduction) occurs in the normal state (low probability / low base state).

図9−11(A)に示すように、通常状態(低確率/低ベース状態)に制御されているときに、画像表示装置5では、左上方に第1特別図柄または第2特別図柄に対応する左中右の小図柄090IW100が表示される。本例では、通常状態では殆ど第1始動入賞口への始動入賞が発生することから、第1始動入賞口に遊技球が入賞して小図柄090IW100の変動表示が開始された例を示している。そして、小図柄090IW100の変動表示に連動し、小図柄090IW100よりも大きい左中右の飾り図柄090IW101が画面中央で変動開始する。 As shown in FIG. 9-11 (A), when the image display device 5 is controlled to the normal state (low probability / low base state), the image display device 5 corresponds to the first special symbol or the second special symbol in the upper left. The small symbol 090IW100 on the left, middle, and right is displayed. In this example, since the starting prize is almost generated in the first starting winning opening in the normal state, an example is shown in which the game ball wins in the first starting winning opening and the variable display of the small symbol 090IW100 is started. .. Then, in conjunction with the fluctuation display of the small symbol 090IW100, the decorative symbol 090IW101 on the left, middle, and right, which is larger than the small symbol 090IW100, starts to fluctuate in the center of the screen.

図9−11(B)、(C)、(D)に示すように、左中右の飾り図柄090IW101が停止し、小当りCの小当り図柄である「357」が停止したとする。このとき、小図柄090IW100も同時に「357」と停止する。 As shown in FIGS. 9-11 (B), (C), and (D), it is assumed that the decorative symbol 090IW101 on the left, middle, and right stops, and the small hit symbol "357" of the small hit C stops. At this time, the small symbol 090IW100 also stops at "357" at the same time.

図9−11(E)に示すように、小図柄090IW100および飾り図柄090IW101において小当り図柄「357」が停止すると、特殊可変入賞球装置が開状態になる前の開放前時間において、小当りが開始することを示唆する「小当り!」という文字090IW103が画面中央に小図柄090IW100よりも大きく表示される。 As shown in FIG. 9-11 (E), when the small hit symbol "357" is stopped in the small symbol 090IW100 and the decorative symbol 090IW101, the small hit is generated in the time before opening before the special variable winning ball device is opened. The character 090IW103 suggesting that it should start is displayed in the center of the screen larger than the small symbol 090IW100.

図9−11(F)に示すように、小当り遊技が開始されると、小当り中の背景Bが表示されるとともに、特殊可変入賞球装置のV入賞口を狙って遊技球を発射することを報知する「Vを狙え!」という文字090IW109が表示される。また、小当りCの場合は、V入賞口に遊技球が入賞しやすくなっており、大当りを発生させやすい。このため、遊技者にとっては大量の出玉を得られるため喜ばしい。よって、特殊可変入賞球装置に向けて遊技球を進入させて大当りを発生させるべく、右打ち指示表示(右打ち指示B)090IW110を表示するとともに、右打ち指示表示090IW110を画面中央で大きく目立つ態様で表示する。右打ち指示表示090IW110は、「右打ち」という文字と右向きの3つの矢印とから構成されている。なお、右打ち指示表示090IW107を目立ちやすくするため、小当り中背景Bは、キャラクタなどを登場させず簡素な画面とし、遊技者の興味を惹かない地味な背景になっている。なお、右打ち指示表示090IW110は、小当りAまたは小当りBにおける右打ち指示表示090IW106や時短中における右打ち指示表示090IW108よりも大きい表示になっており、表示位置も異なる。 As shown in FIG. 9-11 (F), when the small hit game is started, the background B during the small hit is displayed, and the game ball is launched aiming at the V winning opening of the special variable winning ball device. The character 090IW109 "Aim for V!" Is displayed to notify that. Further, in the case of the small hit C, it is easy for the game ball to win the V winning opening, and it is easy to generate a big hit. For this reason, the player is pleased to be able to obtain a large amount of balls. Therefore, in order to make the game ball enter toward the special variable winning ball device and generate a big hit, the right-handed instruction display (right-handed instruction B) 090IW110 is displayed, and the right-handed instruction display 090IW110 is greatly conspicuous in the center of the screen. Display with. The right-handed instruction display 090IW110 is composed of the characters "right-handed" and three right-pointing arrows. In addition, in order to make the right-handed instruction display 090IW107 more conspicuous, the small hit medium background B has a simple screen without characters or the like appearing, and is a sober background that does not attract the interest of the player. The right-handed instruction display 090IW110 is larger than the right-handed instruction display 090IW106 in the small hit A or the small hit B and the right-handed instruction display 090IW108 in the time saving, and the display positions are also different.

このように、小当りAまたは小当りBにおける右打ち指示表示090IW106と、小当りCにおける右打ち指示表示090IW110と、時短中における右打ち指示表示090IW108とは、大きさ、表示位置、表示態様(矢印の数)ともに異なる。 As described above, the right-handed instruction display 090IW106 in the small hit A or the small hit B, the right-handed instruction display 090IW110 in the small hit C, and the right-handed instruction display 090IW108 in the time saving are the sizes, display positions, and display modes ( The number of arrows) is different.

図9−11(G)に示すように、V入賞口に入賞して小当り遊技状態が終了すると、小当りのエンディング期間において、V入賞口で入賞が発生して大当りが発生することを示唆する「V」という文字090IW104が画面中央に表示される。 As shown in FIG. 9-11 (G), when the V winning opening is won and the small hit game state ends, it is suggested that a winning is generated at the V winning opening and a big hit is generated during the ending period of the small hit. The letter "V" 090IW104 is displayed in the center of the screen.

図9−12(H)に示すように、次いで、大当り遊技(第2ラウンド目)が開始することを示唆する「ROUND2」という文字090IW111が画面中央に小図柄090IW100よりも大きく表示される。 As shown in FIG. 9-12 (H), the character 090IW111 "ROUND2" suggesting that the big hit game (second round) is started is displayed in the center of the screen larger than the small symbol 090IW100.

図9−12(I)に示すように、大当り遊技(第2ラウンド目)が開始されると、大当り中の背景が表示され、大当り遊技状態での遊技が行われる。第3ラウンド目、第4ラウンド目も同様である。なお、本例では通常状態中に小当りCとなった例について説明しているが、時短状態中に小当りCになった場合にも小当り遊技中は上記の同様の演出を行い、小当りAや小当りBの場合よりも大きな右打ち指示表示を行う。また、通常状態中に小当りCとなった場合と時短状態中に小当りCになった場合とで異なる演出を実行し、右打ち指示表示の大きさを異ならせてもよい。 As shown in FIG. 9-12 (I), when the big hit game (second round) is started, the background during the big hit is displayed, and the game is performed in the big hit game state. The same applies to the third and fourth rounds. In this example, an example in which a small hit C is obtained during the normal state is described, but even if a small hit C is obtained during the reduced working hours state, the same effect as described above is performed during the small hit game, and the small hit is performed. A larger right-handed instruction is displayed than in the case of hit A or small hit B. Further, different effects may be executed depending on whether the small hit C is obtained during the normal state and the small hit C is performed during the time saving state, and the size of the right-handed instruction display may be different.

このように、本例では、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示される場合と、小当りCとなる表示結果が導出表示される場合とで特殊可変入賞球装置が開状態に制御されるときに実行される演出が異なる。具体的には、小当りAまたは小当りBのときは小当り遊技中に小当り遊技中であることを報知する「小当り中」という文字090IW105が表示される一方で(図9−9(K))、特殊可変入賞球装置のV入賞口を狙って遊技球を発射することを報知する「Vを狙え!」という文字090IW109が表示される(図9−11(F))。よって、小当りとなる表示結果が導出表示されるときに好適に演出を実行できる。 As described above, in this example, the special variable winning ball device is in the open state depending on whether the display result of the small hit A or the small hit B is derived and displayed and the display result of the small hit C is derived and displayed. The effect performed when controlled by is different. Specifically, in the case of a small hit A or a small hit B, the character 090IW105 indicating that the small hit game is in progress is displayed while the character 090IW105 is displayed (FIG. 9-9 (FIG. 9-9). K)), the character 090IW109 "Aim for V!" Is displayed to notify that the game ball is launched aiming at the V winning opening of the special variable winning ball device (FIG. 9-11 (F)). Therefore, when the display result that is a small hit is derived and displayed, the effect can be suitably executed.

また、本例では、可変入賞球装置6Bは、遊技領域の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる右打ち経路を通過する遊技球が進入可能に設けられている。そして、右打ち経路への遊技球の発射促進に関する発射促進表示を行い、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示されるときと、小当りCとなる表示結果が導出表示されるときとで異なる態様により発射促進表示を行うようになっている。具体的には、小当りCのときは小当りAやBのときと異なり、大当りを発生させやすいので、小当りAまたはBのときは、右打ち指示表示090IW106(図9−9(K)参照)が表示され、小当りCのときは右打ち指示表示090IW110(図9−11(F)参照)が表示される。よって、好適に遊技を進行させることができる。 Further, in this example, the variable winning ball device 6B is provided so that the game ball passing through a right-handed path through which the game ball can flow down by hitting the game ball on the right side of the game area can enter. Then, the launch promotion display regarding the promotion of the launch of the game ball to the right-handed path is performed, and the display result of the small hit A or the small hit B is derived and displayed, and the display result of the small hit C is derived and displayed. The launch promotion display is designed to be displayed in a different manner from time to time. Specifically, unlike the small hits A and B, the small hit C tends to generate a large hit. Therefore, when the small hit A or B is used, the right-handed instruction display 090IW106 (FIG. 9-9 (K)). (See) is displayed, and when the small hit is C, the right-handed instruction display 090IW110 (see FIG. 9-11 (F)) is displayed. Therefore, the game can be suitably advanced.

また、本例では、図9−8(E)に示すように、小当りになることの予告演出として時短状態に制御されることを示唆する演出を実行することが可能である。すなわち、発展演出が実行され、時短状態に制御されることを示唆する「時短?」という文字090IW102が表示される。よって、先読み予告演出のバリエーションが増加するため、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in this example, as shown in FIG. 9-8 (E), it is possible to execute an effect suggesting that the time is controlled as a notice effect of becoming a small hit. That is, the character 090IW102 of "time reduction?" Is displayed, which suggests that the development effect is executed and controlled to the time reduction state. Therefore, since the variation of the look-ahead notice effect increases, it is possible to improve the interest of the game.

(変形例)
次に、本特徴部090IWにおいて実行される演出の変形例について説明する。以下、変形例では、図9−2では、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示されるときと、小当りCとなる表示結果が導出表示されるときとで、特殊可変入賞球装置の開放パターンを異ならせることにより、V入賞口への遊技球の入賞しやすさを異ならせ、時短状態に制御するか否かを制御する例を挙げたが、変形例では、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示されるときと、小当りCとなる表示結果が導出表示されるときとで、同一パターンにより特殊可変入賞球装置を開放するが、特殊可変入賞球装置の開放前時間を異ならせることにより、V入賞口への遊技球の入賞しやすさを異ならせ、時短状態に制御するか否かを制御する。なお、図9−2と共通の部分については説明を省略する。
(Modification example)
Next, a modified example of the effect executed in the feature unit 090IW will be described. Hereinafter, in the modified example, in FIG. 9-2, a special variable winning prize is obtained when the display result of the small hit A or the small hit B is derived and displayed, and when the display result of the small hit C is derived and displayed. By making the opening pattern of the ball device different, the ease of winning the game ball to the V winning opening is made different, and an example of controlling whether or not to control the time saving state is given, but in the modified example, a small hit is given. The special variable winning ball device is opened according to the same pattern when the display result of A or small hit B is derived and displayed and when the display result of small hit C is derived and displayed, but the special variable winning ball is opened. By making the time before opening of the device different, the ease of winning the game ball to the V winning opening is made different, and it is controlled whether or not the time is controlled to be shortened. The description of the parts common to FIG. 9-2 will be omitted.

図9−13は、小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。なお、V入賞口開閉板の動作は小当りAまたは小当りB(時短あり)のときと、小当りC(時短なし)のときとで共通である。 FIG. 9-13 is an explanatory diagram for explaining the opening pattern of the small hit game. The operation of the V winning opening opening / closing plate is common to the case of small hit A or small hit B (with time reduction) and the case of small hit C (without time reduction).

図9−13(A)に示すように、小当りAまたはB(時短あり)の場合は、タイミングS1において小当り遊技を開始した後、開放前期間t1(ファンファーレ時間)が経過するとタイミングS2において特殊可変入賞球装置が開状態に制御される。このように、開放前期間t1を設定することにより、V入賞口開閉板が閉状態に制御されているときに特殊可変入賞球装置が開状態に制御される。そして、0.05秒の特殊入賞口の開放後に1秒の閉鎖時間を経て再度0.05秒の特殊入賞口の開放する動作を繰り返すことにより、1回の小当りで特殊入賞口が10回開放される。 As shown in FIG. 9-13 (A), in the case of small hit A or B (with time reduction), after the small hit game is started at timing S1, when the pre-opening period t1 (fanfare time) elapses, at timing S2. The special variable winning ball device is controlled to the open state. By setting the pre-opening period t1 in this way, the special variable winning ball device is controlled to the open state when the V winning opening opening / closing plate is controlled to the closed state. Then, after opening the special winning opening for 0.05 seconds, after a closing time of 1 second, the operation of opening the special winning opening for 0.05 seconds is repeated, so that the special winning opening is opened 10 times with one small hit. Be released.

図9−12(B)に示すように、小当りC(時短なし)の場合は、タイミングS1において小当り遊技を開始した後、開放前期間t1よりも短い開放前期間t2(ファンファーレ時間)が経過するとタイミングS2において特殊可変入賞球装置が開状態に制御される。このように、開放前期間t2を設定することにより、V入賞口開閉板が開状態に制御されているときに特殊可変入賞球装置が開状態に制御される。そして、図9−13(A)と同一パターンにより、0.05秒の特殊入賞口の開放後に1秒の閉鎖時間を経て再度0.05秒の特殊入賞口の開放する動作を繰り返すことにより、1回の小当りで特殊入賞口が10回開放される。 As shown in FIG. 9-12 (B), in the case of the small hit C (no time reduction), after the small hit game is started at the timing S1, the pre-opening period t2 (fanfare time) shorter than the pre-opening period t1 is set. After that, the special variable winning ball device is controlled to the open state at the timing S2. By setting the pre-opening period t2 in this way, the special variable winning ball device is controlled to the open state when the V winning opening opening / closing plate is controlled to the open state. Then, according to the same pattern as in FIG. 9-13 (A), the operation of opening the special winning opening for 0.05 seconds is repeated after the closing time of 1 second after opening the special winning opening for 0.05 seconds. One small hit opens the special winning opening 10 times.

以上のように、本例では、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示されるときと、小当りCとなる表示結果が導出表示されるときとで同一パターンにより特殊可変入賞球装置を開状態に制御可能である。よって、時短状態に制御させるか否かを好適に制御できるとともに、いずれの小当りとなる表示結果が導出表示されるかが事前に察知されてしまうことを防止できる。 As described above, in this example, the special variable winning ball has the same pattern when the display result of the small hit A or the small hit B is derived and displayed and when the display result of the small hit C is derived and displayed. The device can be controlled to the open state. Therefore, it is possible to preferably control whether or not to control the time saving state, and it is possible to prevent in advance from being detected in advance which small hit display result will be derived and displayed.

また、本例では、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示されるときと、小当りCとなる表示結果が導出表示されるときとで共通の動作を行うV入賞口開閉板を備え、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示される場合と、小当りCとなる表示結果が導出表示される場合とで、特殊可変入賞球装置が開状態に制御されるまでの期間が異なる。よって、時短状態に制御させるか否かを好適に制御できる。 Further, in this example, the V winning opening opening / closing plate that performs a common operation when the display result of the small hit A or the small hit B is derived and displayed and when the display result of the small hit C is derived and displayed. The special variable winning ball device is controlled to be open depending on whether the display result of the small hit A or the small hit B is derived and displayed and the display result of the small hit C is derived and displayed. The period until is different. Therefore, it is possible to suitably control whether or not the time saving state is controlled.

(その他、変形例)
なお、本特徴部090IWにおいて、V入賞口に遊技球を入賞させることが不能な小当りを複数種類設けることが可能である。そして、複数種類の小当りとして、特殊入賞口に入賞したがV入賞口に遊技球が入賞しなかったときに時短状態に移行する小当りと、特殊入賞口に入賞したがV入賞口に遊技球が入賞しなかったときに時短状態に移行しない小当りとを設ける。そして、特殊入賞口に入賞したがV入賞口に遊技球が入賞しなかったときに時短状態に移行する小当りと、特殊入賞口に入賞したがV入賞口に遊技球が入賞しなかったときに時短状態に移行しない小当りとで異なる演出を実行するように構成することが可能である。当該演出は、変動中と小当り遊技状態中のいずれか一方を異ならせてもよいし、両方を異ならせてもよい。
(Other modified examples)
In this feature unit 090IW, it is possible to provide a plurality of types of small hits in which a game ball cannot be won in the V winning opening. Then, as multiple types of small hits, a small hit that shifts to a shorter time state when the special winning opening is won but the game ball does not win in the V winning opening, and a small hit that wins in the special winning opening but is played in the V winning opening. A small hit that does not shift to the time saving state when the ball does not win is provided. Then, a small hit that shifts to a shorter time state when the special winning opening is won but the game ball does not win in the V winning opening, and when the special winning opening is won but the game ball does not win in the V winning opening. It is possible to configure it to perform a different effect depending on the small hit that does not shift to the time saving state. In the effect, either one of the variable state and the small hit game state may be different, or both may be different.

また、上記した各特徴部や変形例においては、時短状態(高ベース状態)への移行については、必ず大当り状態や小当り状態を経由して移行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特別図柄として時短図柄が導出表示された場合に、特別可変入賞球装置7を作動させることなく時短状態(高ベース状態)に移行するようにしてもよい。 Further, in each of the above-mentioned feature portions and modifications, the mode of transitioning to the time saving state (high base state) always goes through the big hit state and the small hit state, but the present invention illustrates the mode. The present invention is not limited to this, and for example, when a time saving symbol is derived and displayed as a special symbol, the time saving state (high base state) may be entered without operating the special variable winning ball device 7. ..

尚、上記した時短図柄としては、これらの時短図柄をはずれ図柄の一部としてもよいし、小当り図柄の一部としてもよい。 As the above-mentioned time-saving symbols, these time-saving symbols may be used as a part of the out-of-time symbol or as a part of the small hit symbol.

また、時短図柄の導出表示に関する抽選処理を行う場合には、これらの抽選処理に、時短図柄抽選用の専用の乱数を用いて抽選を実行してもよいし、はずれ図柄の抽選乱数や大当り図柄の抽選乱数や小当り図柄の抽選乱数、大当り抽選判定用乱数、転落抽選の抽選乱数等の他の抽選を行う乱数を用いて抽選を行うようにしてもよい。 In addition, when performing lottery processing related to the derivation display of time-saving symbols, a lottery may be executed using a dedicated random number for time-saving symbol lottery in these lottery processes, or a lottery random number of a missed symbol or a big hit symbol. The lottery may be performed by using other random numbers such as a lottery random number, a small hit symbol lottery random number, a big hit lottery determination random number, and a fall lottery lottery random number.

また、これら時短図柄については、複数種類の図柄であってよいとともに、その他の図柄であるはずれ図柄で表示される図柄の組み合わせと併用してもよい。 Further, these time-saving symbols may be a plurality of types of symbols, and may be used in combination with a combination of symbols displayed as other symbols, which are out-of-order symbols.

また、時短図柄の抽選を行う場合であって、設定値を変更可能である場合には、設定値に応じて時短図柄の抽選確率は変化しない、つまり、全ての設定値において時短図柄の抽選確率は同一とするが、これら時短図柄の抽選確率を第1特図と第2特図とで異なる確率としてもよい。 Further, in the case of drawing a time-saving symbol and the set value can be changed, the lottery probability of the time-saving symbol does not change according to the set value, that is, the lottery probability of the time-saving symbol in all the set values. Is the same, but the lottery probabilities of these time-saving symbols may be different between the first special figure and the second special figure.

また、時短図柄の抽選を行う場合の乱数取得のタイミングについては、専用の乱数を使用する場合であっても、他の乱数を使用する場合であっても、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞時でよい。 Regarding the timing of random number acquisition when drawing a lottery for time-saving symbols, regardless of whether a dedicated random number is used or another random number is used, the start opening (first start winning opening, It may be at the time of winning the second start winning opening).

また、時短図柄の抽選を行う場合の当選については、専用の乱数(時短抽選乱数)を用いる場合は専用の乱数(時短抽選乱数)による抽選結果を当選値とし、時短図柄の抽選に小当り図柄乱数を用いる場合は特定の小当り図柄乱数値を当選値とし、時短図柄の抽選に転落抽選判定値用乱数を用いる場合は転落抽選判定値用乱数を当選値とすることができるとともに、構造物を用いた抽選、例えば、特別可変入賞球装置7内部に時短領域を設け、該時短領域を遊技球が通過したことを時短図柄の当選としてもよい。 In addition, regarding the winning when the time-saving symbol is drawn, when using a dedicated random number (time-saving lottery random number), the lottery result by the dedicated random number (time-saving lottery random number) is used as the winning value, and the small hit symbol is used for the time-saving symbol lottery. When a random number is used, a specific small hit symbol random number value can be used as the winning value, and when a random number for the fall lottery judgment value is used for the lottery of the time-saving symbol, the random number for the fall lottery judgment value can be used as the winning value. A lottery using the above, for example, a time saving area may be provided inside the special variable winning ball device 7, and the passing of the game ball through the time saving area may be the winning of the time saving symbol.

また、時短図柄の抽選を行う場合の当選については、時短図柄の抽選にはずれ図柄乱数を用いる場合は特定のはずれ図柄乱数値を当選値とし、時短図柄の抽選に大当り図柄乱数を用いる場合は特定の大当り図柄乱数値を当選値とすることができる。但し、これらの乱数値を当選値とする場合には、設定によって大当り確率以外の性能に差異がでることから、設定値の変更が不能なものに限り可能である。 In addition, regarding the winning when the time-saving symbol lottery is performed, the winning value is the specific missing symbol random number when the missing symbol random number is used in the time-saving symbol lottery, and the jackpot symbol random number is specified when the big hit symbol random number is used in the time-saving symbol lottery. The big hit symbol random number value can be used as the winning value. However, when these random values are used as winning values, the performances other than the jackpot probability differ depending on the setting, so it is possible only if the set value cannot be changed.

また、時短図柄の抽選結果の判定タイミングは、大当り判定後のタイミングにおいて実行すればよい。尚、時短図柄の抽選は、抽選に使用する乱数値がいずれの乱数値であっても、時短状態(高ベース)や高確率時においては実行せずに、低確率低ベース状態においてのみ実行する。但し、既に、時短状態となっている状態で、時短図柄が導出表示された場合に、時短回数の再セットや抽選しないことのずれであっても、遊技機毎に決まっていればよい。 Further, the determination timing of the lottery result of the time-saving symbol may be executed at the timing after the big hit determination. In addition, the lottery of the time saving symbol is not executed in the time saving state (high base) or the high probability time regardless of the random number value used for the lottery, and is executed only in the low probability low base state. .. However, if the time saving symbol is derived and displayed in the state where the time saving state has already been set, even if the number of time saving times is reset or the lottery is not performed, it may be determined for each gaming machine.

また、時短図柄が導出表示されたときの時短回数については、当選値(図柄)と遊技状態毎に応じて、予め定められた複数の時短回数をもつことができる。また、時短図柄毎に時短の付与条件を異なるようにすることもできる。 Further, regarding the number of time reductions when the time reduction symbol is derived and displayed, it is possible to have a plurality of predetermined number of time reductions according to the winning value (symbol) and the game state. In addition, it is possible to make the conditions for granting the time reduction different for each time saving symbol.

また、時短図柄に応じて時短回数が異なるときには、特図1と特図2で、時短図柄の振り分け抽選を変更することができる。 Further, when the number of time reductions differs depending on the time reduction symbol, the time reduction symbol distribution lottery can be changed between the special figure 1 and the special figure 2.

また、同一の時短図柄が導出表示されたときでも、その時の遊技状態に応じて付与される時短回数が異なるようにしてもよい。ただし、遊技状態に対して予め定められたものであることを要する。 Further, even when the same time reduction symbol is derived and displayed, the number of time reductions given may be different depending on the gaming state at that time. However, it is required to be predetermined for the gaming state.

また、低確率低ベース状態における時短図柄の抽選結果として「時短回数0回」の抽選結果を含めることができる。 In addition, the lottery result of "0 times of time saving" can be included as the lottery result of the time saving symbol in the low probability low base state.

また、時短終了図柄の導出抽選(時短終了抽選)を実行し、時短回数を時短開始後において時短終了図柄が導出表示されるまで、或いは大当り図柄が導出表示されるまでの回数としてもよい。つまり、時短の回数を設定せずに、原則、無制限としてもよい。 Further, the derivation lottery for the time-reduced end symbol (time-reduced end lottery) may be executed, and the number of time-reduced times may be set to the number of times until the time-reduced end symbol is derived and displayed after the time-reduced start, or until the jackpot symbol is derived and displayed. That is, in principle, the number of time reductions may not be set and may be unlimited.

また、時短図柄により制御される時短状態と、大当りの発生によって制御される時短状態とで、時短回数や付与条件を異なるようにしてもよい。 Further, the number of time reductions and the granting condition may be different between the time reduction state controlled by the time reduction symbol and the time reduction state controlled by the occurrence of a big hit.

また、時短図柄が導出表示された場合において時短状態に制御されるタイミングは、時短図柄の図柄確定時間が経過した時点となる。但し、時短図柄の抽選に小当り図柄乱数を用いる場合にあって、小当りに当選して時短状態に移行する場合には、小当りの動作終了時が時短状態に制御されるタイミングとなる。 Further, when the time-saving symbol is derived and displayed, the timing of being controlled to the time-saving state is the time when the symbol confirmation time of the time-saving symbol has elapsed. However, in the case where a small hit symbol random number is used for the lottery of the time saving symbol, when the small hit is won and the time saving state is entered, the end time of the small hit operation is controlled to the time saving state.

また、構造物を用いた抽選の場合に時短状態に制御されるタイミングは、構造物を動作させる遊技状態(例えば、小当り状態)における構造物の動作終了時のタイミングとなる。 Further, in the case of a lottery using the structure, the timing controlled to the time saving state is the timing at the end of the operation of the structure in the gaming state (for example, the small hit state) in which the structure is operated.

また、大当り後において所定の可変表示回数に亘って高確率低ベース状態に制御される遊技機(所謂、規定回数確変機(ST機))の場合に、遊技場の開店時に高確率低ベース状態であり、該高確率低ベース状態が規定回数の可変表示が実行されて終了した後、時短状態に制御するようにしてもよい。 Further, in the case of a gaming machine (so-called a specified number of probability change machines (ST machines)) that is controlled to a high probability low base state over a predetermined variable display number after a big hit, the high probability low base state is reached when the game hall is opened. Therefore, the high-probability low-base state may be controlled to a time-saving state after the variable display of a predetermined number of times is executed and ended.

また、時短リミッタ機能を搭載する場合にあって、時短図柄が導出表示された場合には、時短リミッタの回数を更新する。 In addition, when the time saving limiter function is installed and the time saving symbol is derived and displayed, the number of time saving limiters is updated.

また、時短図柄の図柄確定時間を、他の図柄の図柄確定時間と異なる時間としてもよい。 Further, the symbol confirmation time of the time-saving symbol may be set to a time different from the symbol confirmation time of other symbols.

なお、本例において、通常状態での図柄の変動回数が所定回数に達したときに時短状態に制御する(いわゆる、天井)ように構成することが可能である。具体的には、時短状態に制御するまでの変動回数をカウントするカウンタを設け、RAMの初期化(クリアスイッチの操作時、設定変更時など)や大当りが終了したときに当該カウンタによってカウントを開始する。そして、カウントした変動回数が所定回数に達したときに時短状態に制御する。なお、カウントの方法は、カウンタにセットした値を変動のたびに減算してカウント値が0になったか否かを判定することにより、変動回数が所定回数に達したか否かを判定してもよいし、カウンタの値を変動のたびに加算していき、変動回数が所定回数に達したか否かを判定してもよい。なお、時短状態に制御するまでの所定回数は抽選により決定してもよい。これにより、時短状態に制御されるタイミングが分からなくなるので、遊技の興趣を高めることができる。 In this example, it is possible to control the symbol to a time-saving state (so-called ceiling) when the number of times the symbol changes in the normal state reaches a predetermined number of times. Specifically, a counter is provided to count the number of fluctuations until the time is reduced, and the counter starts counting when the RAM is initialized (when the clear switch is operated, when the setting is changed, etc.) or when the jackpot is completed. do. Then, when the counted number of fluctuations reaches a predetermined number of times, the time saving state is controlled. In the counting method, the value set in the counter is subtracted for each fluctuation to determine whether or not the count value has reached 0, thereby determining whether or not the number of fluctuations has reached a predetermined number of times. Alternatively, the value of the counter may be added each time the fluctuation occurs, and it may be determined whether or not the number of fluctuations has reached a predetermined number of times. In addition, the predetermined number of times until the time reduction state is controlled may be determined by lottery. As a result, it is not possible to know the timing at which the time is controlled to be shortened, so that the interest of the game can be enhanced.

なお、時短状態に制御されるまでの図柄の変動回数である所定回数nは、例えば、大当り確率の分母をP(例えば、大当り確率が1/319のときはP=319)としたときに、2.5P≦n≦3.0Pとすることが可能である。また、時短状態に制御されるまでの図柄の変動回数である所定回数Nは、例えば、大当り確率の分母をP(例えば、大当り確率が1/319のときはP=319)としたときに、0.4P≦N≦3.8Pとすることが可能である。なお、これらは一例であり、Pはこれらの範囲に限られない。 The predetermined number of times n, which is the number of fluctuations of the symbol until it is controlled to the time saving state, is, for example, when the denominator of the jackpot probability is P (for example, P = 319 when the jackpot probability is 1/319). It is possible to set 2.5P ≦ n ≦ 3.0P. Further, the predetermined number of times N, which is the number of fluctuations of the symbol until it is controlled to the time saving state, is, for example, when the denominator of the jackpot probability is P (for example, P = 319 when the jackpot probability is 1/319). It is possible to set 0.4P ≦ N ≦ 3.8P. Note that these are examples, and P is not limited to these ranges.

また、RAMの初期化(クリアスイッチの操作時、設定変更時など)や大当り時における所定回数Pの設定は、初期化前の回数を引き継いでもよい。この場合は、遊技を開始して間もなく変動回数が所定回数Pに達して時短状態に制御されることを期待できるので、パチンコ遊技機の稼働率を上昇させることができる。
一方で、RAMの初期化(クリアスイッチの操作時、設定変更時など)や大当り時における所定回数Pの設定は、初期化前の回数を引き継がないようにしてもよい。この場合は、どの遊技者にも公平な条件下で遊技を行わせることができる。
Further, the RAM initialization (when the clear switch is operated, the setting is changed, etc.) and the setting of the predetermined number of times P at the time of a big hit may be inherited from the number of times before the initialization. In this case, it can be expected that the number of fluctuations reaches a predetermined number of times P shortly after the start of the game and is controlled in a time-saving state, so that the operating rate of the pachinko gaming machine can be increased.
On the other hand, when the RAM is initialized (when the clear switch is operated, when the setting is changed, etc.) or when the predetermined number of times P is set at the time of a big hit, the number of times before the initialization may not be inherited. In this case, any player can be allowed to play the game under fair conditions.

また、変動回数が所定回数に達して時短状態に制御したときに、当該時短状態を変動回数が上限回数に達したときに終了させてもよいし、当該時短状態を次回大当りまで継続させてもよい。 Further, when the number of fluctuations reaches a predetermined number of times and the time reduction state is controlled, the time reduction state may be terminated when the number of fluctuations reaches the upper limit number, or the time reduction state may be continued until the next big hit. good.

なお、変動回数が所定回数に達したときに再度変動回数のカウントを開始してもよい。このように構成した場合には、例えば、時短状態の上限回数を設け、時短状態に制御されるまでの所定回数よりも上限回数を大きくすれば、時短状態中にカウント値が所定回数に達して再度上限回数がセットされるので、上限回数をセットしながら次回大当りまで時短状態を継続させることができる。 When the number of fluctuations reaches a predetermined number, the counting of the number of fluctuations may be started again. In this configuration, for example, if an upper limit number of times in the time saving state is set and the upper limit number of times is made larger than the predetermined number of times until the time saving state is controlled, the count value reaches the predetermined number of times during the time saving state. Since the upper limit number of times is set again, it is possible to continue the time saving state until the next big hit while setting the upper limit number of times.

また、時短状態中は変動回数のカウントをしないようにすることも可能である。この場合は、時短状態の上限回数を設けた時は変動回数が上限回数に達したときに時短状態が終了する。 It is also possible not to count the number of fluctuations during the time saving state. In this case, when the upper limit number of times of the time saving state is set, the time saving state ends when the number of fluctuations reaches the upper limit number of times.

また、通常状態における変動回数が第1回数に達したときに時短状態に制御するか否かの抽選を行い、当該抽選に当選しなかったときは変動回数が第2回数に達したときに時短状態に制御するようにしてもよい(いわゆる、仮天井を経て天井に達するパターン)。 In addition, a lottery is performed to determine whether or not to control the time saving state when the number of fluctuations in the normal state reaches the first number, and when the lottery is not won, the time is shortened when the number of fluctuations reaches the second number. It may be controlled to the state (so-called pattern of reaching the ceiling via the temporary ceiling).

なお、特徴部IW090において天井を設け、変動回数が所定回数に達したときに時短状態に制御するように構成した場合には、小当りAまたは小当りB(時短あり)のいずれになってもカウンタの値はリセットせずにカウントを継続する。小当りC(時短なし)のときは大当りが発生しなかったときはカウンタの値はリセットせずにカウントを継続する。これにより、小当りAまたは小当りB(時短あり)になった場合には、小当り遊技終了後の時短中にカウント値が所定回数に達して時短状態が延長されることがある。よって、小当り遊技終了後の展開に期待感を持たせることができる。また、小当りC(時短なし)になって大当りが発生しなかった場合でも、小当り遊技終了直後に時短状態に制御される可能性があるので、小当り遊技終了後の展開に期待感を持たせることができる。 If the feature unit IW090 is provided with a ceiling and is configured to control the time reduction state when the number of fluctuations reaches a predetermined number of times, either small hit A or small hit B (with time reduction) can be obtained. The value of the counter does not reset and continues counting. When the small hit is C (no time reduction), when the big hit does not occur, the value of the counter is not reset and the counting is continued. As a result, in the case of a small hit A or a small hit B (with a time reduction), the count value may reach a predetermined number of times during the time reduction after the end of the small hit game, and the time reduction state may be extended. Therefore, it is possible to give a sense of expectation to the development after the small hit game is completed. In addition, even if the small hit C (no time reduction) occurs and the big hit does not occur, it may be controlled to the time reduction state immediately after the small hit game ends, so expectation for the development after the small hit game ends. Can have.

以上に説明したように、本特徴部090IWには、以下に示す(手段1)〜(手段8)に示す遊技機の構成が開示されている。 As described above, the feature unit 090IW discloses the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1) to (means 8).

(手段1)
特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、
特別領域(例えば、V入賞口)を有し、遊技媒体が進入容易な第1状態(例えば、開状態)と、遊技媒体が進入不能または進入困難な第2状態(例えば、閉状態)に制御可能な可変手段(例えば、特殊可変入賞球装置)と、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、図7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS76を実行する部分)と、を備え、
前記特定表示結果と異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が表示されたときに前記可変手段を前記第1状態に制御可能であり(例えば、図9−1に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS118を実行する部分)、
前記特殊表示結果は、第1特殊表示結果(例えば、小当りAまたは小当りBとなる表示結果)と、前記第1特殊表示結果とは異なる第2特殊表示結果(例えば、小当りCとなる表示結果)と、を含み、
前記状態制御手段は、
前記通常状態において、前記第1特殊表示結果(例えば、小当りAまたは小当りBとなる表示結果)が導出表示されたときに遊技媒体が前記特別領域を通過しなかった場合に前記特別状態に制御し(例えば、図9−5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ090IWS461aでYときにステップ090IWS462、ステップ090IWS467aでYのときにステップ090IWS468の処理を実行する部分)、
前記通常状態において、前記第2特殊表示結果(例えば、小当りCとなる表示結果)が導出表示されたときに遊技媒体が前記特別領域を通過しなかった場合に前記特別状態に制御せず(例えば、図9−5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ090IWS467でNのときに、ステップ090IWS461aおよびステップ090IWS462やステップ090IWS467aおよびステップ090IWS468の処理を実行しない部分)、
前記第1特殊表示結果が導出表示されたときと、前記第2特殊表示結果が導出表示されたときと、で遊技媒体の前記特別領域の通過しやすさが異なり(例えば、図9−2に示す部分)、
前記演出実行手段は、前記第1特殊表示結果が導出表示される場合と、前記第2特殊表示結果が導出表示される場合と、で前記可変手段が前記第1状態になるときに異なる演出を実行可能である(例えば、図9−7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ090IWS887b、887cを実行する部分、図9−9(K)と図9−11(F)に示す部分)。
そのような構成によれば、特殊表示結果が導出表示されるときに好適に演出を実行できる。
(Means 1)
A gaming machine capable of controlling an advantageous advantageous state (for example, a jackpot gaming state) based on the derivation and display of a specific display result (for example, a jackpot symbol).
A state control means that can control a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state.
It has a special area (for example, V winning opening) and is controlled into a first state (for example, an open state) in which the game medium can easily enter and a second state (for example, a closed state) in which the game medium cannot enter or is difficult to enter. Possible variable means (for example, special variable winning ball device),
It is provided with an effect executing means (for example, as shown in FIG. 7, a portion in which step S76 is executed in the effect control CPU 120) capable of executing the effect.
When a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is displayed, the variable means can be controlled to the first state (for example, as shown in FIG. 9-1, for game control. (Part of executing step S118 in the microcomputer 100),
The special display result is a first special display result (for example, a display result of small hit A or small hit B) and a second special display result different from the first special display result (for example, small hit C). Display result), including
The state control means is
In the normal state, when the game medium does not pass through the special area when the first special display result (for example, the display result of the small hit A or the small hit B) is derived and displayed, the special state is entered. Controlled (for example, as shown in FIG. 9-5, a portion of the game control microcomputer 100 that executes the process of step 090IWS462 at Y at step 090IWS461a and step 090IWS468 at Y at step 090IWS467a).
In the normal state, when the game medium does not pass through the special area when the second special display result (for example, the display result of small hit C) is derived and displayed, the special state is not controlled (for example). For example, as shown in FIG. 9-5, when the time is N in step 090IWS467 in the game control microcomputer 100, the processes of step 090IWS461a and step 090IWS462 and step 090IWS467a and step 090IWS468 are not executed).
The ease of passing through the special area of the game medium differs between when the first special display result is derived and displayed and when the second special display result is derived and displayed (for example, in FIG. 9-2). Shown part),
The effect executing means produces different effects when the variable means is in the first state depending on whether the first special display result is derived and displayed and the second special display result is derived and displayed. It is feasible (for example, as shown in FIG. 9-7, a portion of the effect control CPU 120 for executing steps 090IWS887b, 887c, a portion shown in FIGS. 9-9 (K) and 9-11 (F)).
According to such a configuration, the effect can be suitably executed when the special display result is derived and displayed.

なお、本例では、特殊入賞口に入賞したがV入賞しなかったことを条件として小当り遊技終了後に時短状態に移行させる例を挙げたが、そのような態様に限られない。例えば、小当りとなった場合に特殊入賞口に遊技球が入賞しなかったことを条件に小当り遊技終了後に時短状態に移行させてもよい。 In this example, an example of shifting to a time-saving state after the end of the small hit game is given on the condition that the special winning opening is won but the V is not won, but the present invention is not limited to such a mode. For example, in the case of a small hit, the time may be shortened after the small hit game is completed on the condition that the game ball does not win in the special winning opening.

(手段2)手段1において、
前記第1特殊表示結果が導出表示される場合と、前記第2特殊表示結果が導出表示される場合と、で可変表示中の演出において特定演出が実行される割合が異なる(例えば、図9−3、図9−4に示すように、発展演出は小当りAまたは小当りBのときに行われ、小当りCのときは行われない部分)。
そのような構成によれば、先読み予告演出と有利状態後や特別状態後の演出との不整合を回避できるので好適に先読み予告演出を実行できる。
(Means 2) In means 1,
The ratio of the specific effect being executed in the effect during variable display differs between the case where the first special display result is derived and displayed and the case where the second special display result is derived and displayed (for example, FIG. 9-). 3. As shown in FIG. 9-4, the development effect is performed at the time of the small hit A or the small hit B, and is not performed at the time of the small hit C).
According to such a configuration, it is possible to avoid inconsistency between the pre-reading notice effect and the effect after the advantageous state or the special state, so that the pre-reading notice effect can be suitably executed.

(手段3)手段1または手段2において、
前記可変入賞装置は、所定経路(例えば、右打ち経路)を通過する遊技媒体が進入可能に設けられ、
前記所定経路への遊技媒体の発射促進に関する発射促進表示(例えば、右打ち指示表示)を行う発射促進表示手段例えば、図9−7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ090IWS887b、887cを実行する部分)を備え、
前記発射促進表示手段は、前記第1特殊表示結果が導出表示されるときと、前記第2特殊表示結果が導出表示されるときと、で異なる態様により前記発射促進表示を行う(例えば、図9−7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ090IWS887b、887cを実行する部分、図9−9(K)と図9−11(F)に示す部分)。
そのような構成によれば、好適に遊技を進行させることができる。
(Means 3) In means 1 or means 2.
The variable winning device is provided so that a game medium passing through a predetermined route (for example, a right-handed route) can enter.
Launch promotion display means for displaying launch promotion display (for example, right-handed instruction display) relating to promotion of launch of a game medium to the predetermined route For example, as shown in FIG. 9-7, steps 090IWS887b and 887c in the effect control CPU 120 are executed. With the part to do)
The launch promotion display means performs the launch promotion display in different modes depending on whether the first special display result is derived and displayed and the second special display result is derived and displayed (for example, FIG. 9). As shown in −7, a portion of the effect control CPU 120 for executing steps 090IWS887b and 887c, a portion shown in FIGS. 9-9 (K) and 9-11 (F)).
According to such a configuration, the game can be suitably advanced.

なお、本例では、V入賞しなかったことを条件として小当り遊技終了後に時短状態に移行させる小当りAまたは小当りBのときに、V入賞しないように特殊可変入賞球装置を開状態にしたが、そのような態様に限られない。例えば、V入賞しなかったことを条件として小当り遊技終了後に時短状態に移行させるとともに、V入賞しやすいように特殊可変入賞球装置を開状態にする小当りを設けてもよい。 In this example, the special variable winning ball device is opened so as not to win the V when the small hit A or the small hit B is shifted to the time saving state after the small hit game is completed on condition that the V prize is not won. However, it is not limited to such an aspect. For example, a small hit may be provided to shift to a shorter time state after the small hit game is completed on condition that the V prize is not won, and to open the special variable winning ball device so that the V prize can be easily won.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、
前記可変入賞手段は、前記第1特殊表示結果が導出表示されるときと、前記第2特殊表示結果が導出表示されるときと、で異なるパターンにより前記第1状態に制御可能である(例えば、図9−2に示す部分)。
そのような構成によれば、特別状態に制御させるか否かを好適に制御できる。
(Means 4) In any of means 1 to means 3,
The variable winning means can be controlled to the first state by different patterns depending on whether the first special display result is derived and displayed and the second special display result is derived and displayed (for example,). The part shown in FIG. 9-2).
According to such a configuration, it is possible to suitably control whether or not the control is performed in a special state.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、
前記可変入賞手段は、前記第1特殊表示結果が導出表示されるときと、前記第2特殊表示結果が導出表示されるときと、で同一パターンにより前記第1状態に制御可能である。
そのような構成によれば、特別状態に制御させるか否かを好適に制御できるとともに、いずれの特殊表示結果が導出表示されるかが事前に察知されてしまうことを防止できる。
(Means 5) In any of means 1 to means 4,
The variable winning means can be controlled to the first state by the same pattern when the first special display result is derived and displayed and when the second special display result is derived and displayed.
According to such a configuration, it is possible to suitably control whether or not to control to a special state, and it is possible to prevent in advance from being detected which special display result is derived and displayed.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、
前記可変入賞手段は、前記第1特殊表示結果が導出表示されるときと、前記第2特殊表示結果が導出表示されるときとで、共通の動作を行う可動部材(例えば、V入賞口開閉板)を備え、
前記第1特殊表示結果が導出表示される場合は、前記可動部材が前記特別領域へ遊技媒体の通過を阻害する状態となっているときに前記可変入賞手段が前記第1状態に制御され、
前記第2特殊表示結果が導出表示される場合は、前記可動部材が前記特別領域へ遊技媒体の通過を阻害しない状態となっているときに前記可変入賞手段が前記第1状態に制御される(例えば、図9−2に示す部分)。
そのような構成によれば、特別状態に制御させるか否かを好適に制御できる。
(Means 6) In any of means 1 to means 5,
The variable winning means is a movable member (for example, a V winning opening opening / closing plate) that performs a common operation when the first special display result is derived and displayed and when the second special display result is derived and displayed. )
When the first special display result is derived and displayed, the variable winning means is controlled to the first state when the movable member is in a state of obstructing the passage of the game medium to the special area.
When the second special display result is derived and displayed, the variable winning means is controlled to the first state when the movable member is in a state of not obstructing the passage of the game medium to the special area (. For example, the part shown in FIG. 9-2).
According to such a configuration, it is possible to suitably control whether or not the control is performed in a special state.

(手段7)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、
前記可変入賞手段は、前記第1特殊表示結果が導出表示されるときと、前記第2特殊表示結果が導出表示されるときとで、共通の動作を行う可動部材(例えば、V入賞口開閉板)を備え、
前記第1特殊表示結果が導出表示される場合と前記第2特殊表示結果が導出表示される場合とで、前記可変入賞手段が前記第1状態に制御されるまでの期間が異なる(例えば、図9−13に示す部分)。
そのような構成によれば、特別状態に制御させるか否かを好適に制御できる。
(Means 7) In any of means 1 to means 6,
The variable winning means is a movable member (for example, a V winning opening opening / closing plate) that performs a common operation when the first special display result is derived and displayed and when the second special display result is derived and displayed. )
The period until the variable winning means is controlled to the first state differs depending on whether the first special display result is derived and displayed and the second special display result is derived and displayed (for example, FIG. Part shown in 9-13).
According to such a configuration, it is possible to suitably control whether or not the control is performed in a special state.

(手段8)手段1から手段7のうちのいずれかにおいて、
遊技媒体が前記特別領域を通過しない前記特殊表示結果を複数種類備え、
複数種類の前記特殊表示結果は、遊技媒体が前記特別領域を通過しなかったときに前記特別状態に制御される前記特殊表示結果と、遊技媒体が前記特別領域を通過しなかったときに前記特別状態に制御されない前記特殊表示結果と、を含み、
遊技媒体が前記特別領域を通過しなかったときに前記特別状態に制御される前記特殊表示結果が導出表示されるときと、遊技媒体が前記特別領域を通過しなかったときに前記特別状態に制御されない前記特殊表示結果が導出表示されるときと、で異なる演出を実行する。
そのような構成によれば、特別状態に制御させるか否かを好適に制御できる。
(Means 8) In any of means 1 to means 7,
A plurality of types of the special display results in which the game medium does not pass through the special area are provided.
The plurality of types of the special display result are the special display result controlled to the special state when the game medium does not pass through the special area, and the special display result when the game medium does not pass through the special area. Including the special display result, which is not controlled by the state,
Controlled to the special state when the game medium does not pass through the special area Controlled to the special state when the special display result is derived and displayed and when the game medium does not pass through the special area. When the special display result that is not displayed is derived and displayed, a different effect is executed.
According to such a configuration, it is possible to suitably control whether or not the control is performed in a special state.

(特徴部113IWに関する説明)
次に、この実施の形態の特徴部113IWについて説明する。本特徴部113IWでは、遊技状態として、通常状態、時短状態、または確変状態(時短状態にも制御される)のいずれかに制御される。本例では、時短状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されるとともに、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、時短状態では普図当り確率が90%に高められ、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、時短状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。
(Explanation of feature 113IW)
Next, the feature portion 113IW of this embodiment will be described. In the feature unit 113IW, the gaming state is controlled to either a normal state, a time saving state, or a probabilistic state (also controlled by the time saving state). In this example, in the time-saving state, the average special figure fluctuation time is shortened as compared with the normal state, and the average normal map fluctuation time is shortened as compared with the normal state, as compared with the normal state. There is a high probability that you will get a "hit" in a normal game. For example, in the normal state, the probability of hitting a normal figure is 10%, while in the short time state, the probability of hitting a normal figure is increased to 90%, and a game ball wins in the variable winning ball device 6B (second starting winning opening). It will be easier to do. Not limited to such an aspect, for example, in the time saving state, the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) can be used by lengthening the opening time of the variable winning ball device 6B as compared with the normal state. It may be configured so that the game ball can easily win a prize.

また、本例では、確変状態では、通常状態および時短状態と比較して大当りとなる確率(大当り確率)が高められる。なお、本例では、確変状態に制御される場合には、時短状態にも制御される。 Further, in this example, in the probabilistic state, the probability of becoming a big hit (big hit probability) is increased as compared with the normal state and the time saving state. In this example, when it is controlled to the probabilistic state, it is also controlled to the time saving state.

また、本例では、変動表示結果が大当りとなって大当り遊技終了後に確変状態や時短状態に制御される場合に加えて、変動表示結果がはずれとなる場合であっても時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて時短状態に制御される場合がある。 Further, in this example, in addition to the case where the variable display result becomes a big hit and is controlled to the probable change state or the time saving state after the big hit game ends, even if the variable display result is out of order, the time saving out-of-time symbol is derived and displayed. It may be controlled to a shorter time based on what has been done.

さらに、本例では、遊技機への電源投入後(RAMクリア処理が実行された場合)や、大当り発生後に、所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合にも、時短状態(救済時短)に制御される場合がある。この救済時短は、長期間に亘り遊技を行ったにもかかわらず大当りが発生しなかった遊技者を救済するため(例えば、遊技への投資金を抑制するため)に設けられているものであり、「遊タイム」と呼ばれる遊技状態である。 Further, in this example, even if the fluctuation display of a predetermined number of times (800 times in this example) is finished after the power is turned on to the gaming machine (when the RAM clear process is executed) or after the big hit occurs, the next big hit Even if this does not occur, it may be controlled to a time saving state (relief time saving). This relief time reduction is provided to rescue a player who has played a game for a long period of time but has not generated a big hit (for example, to suppress investment in the game). , It is a game state called "play time".

以下、大当りが発生することにもとづいて制御される時短状態を「時短状態A」または「大当り経由の時短状態」、時短はずれ図柄が停止されることにもとづいて制御される時短状態を「時短状態B」または「時短はずれ経由の時短状態」、本例では、遊技機への電源投入後(RAMクリア処理が実行された場合)や、大当り発生後に、所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合に制御される時短状態を「時短状態C」または「救済時短経由の時短状態」ということがある。 Hereinafter, the time saving state controlled based on the occurrence of a big hit is "time saving state A" or "time saving state via a big hit", and the time saving state controlled based on the stop of the time saving symbol is "time saving state". "B" or "time saving state via time saving loss", in this example, after the power is turned on to the gaming machine (when RAM clear processing is executed) or after a big hit occurs, a predetermined number of times (800 times in this example) The time saving state controlled when the next big hit does not occur even after the fluctuation display is finished may be referred to as "time saving state C" or "time saving state via relief time saving".

なお、時短状態では、(1)普図当り確率を高める制御と、(2)普通図柄の変動時間を短縮する制御と、(3)可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放時間を長くする制御と、(4)特別図柄の変動時間を短縮する制御とが行われ得るのであるが、それら(1)〜(4)の全ての制御を行ってもよいし、(1)〜(4)のうちの一部の制御を行わなくてもよい。例えば、大当り経由の時短状態と、時短はずれ経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、(1)〜(4)のうちのいずれの制御を行うかが異なっていてもよいし、同じであってもよい。 In the time saving state, (1) control to increase the probability of hitting a normal symbol, (2) control to shorten the fluctuation time of a normal symbol, and (3) opening time of the variable winning ball device 6B (second starting winning opening). Control to lengthen and (4) control to shorten the fluctuation time of the special symbol can be performed, but all of those (1) to (4) may be controlled, or (1) to It is not necessary to control a part of (4). For example, which of (1) to (4) may be controlled differs between the time saving state via the jackpot, the time saving state via the time saving loss, and the time saving state via the relief time saving. It may be the same.

また例えば、非時短状態(通常状態)における普図当り確率を100%(普図はずれ無し)とし、または普図はずれ確率を極端に低くすることにより実質的に普図当り確率を100%とし、時短状態では、(1)の制御は行わずに(つまり普図当り確率を非時短状態から変化させずに)、(2)〜(4)のうち一部または全部の制御を行うこととしてもよい。 Further, for example, the probability of hitting a normal figure in a non-time saving state (normal state) is set to 100% (no deviation of the normal figure), or the probability of hitting a normal figure is substantially set to 100% by making the probability of losing the normal figure extremely low. In the time saving state, even if the control of (1) is not performed (that is, the probability of hitting a normal figure is not changed from the non-time saving state), a part or all of (2) to (4) is controlled. good.

なお、救済時短に制御されるまでの変動回数nおよび救済時短での時短回数Nは、以下のように規定することが好ましい。 It is preferable that the number of fluctuations n until the relief time is controlled and the number of time reductions N in the relief time are specified as follows.

2.5P≦n≦3.0P
0.4P≦N≦3.8P
(P=大当り確率MLの分母、n=変動回数、N=時短回数)
具体的には、例えば、大当り確率が1/300である場合には、変動回数nは750〜900となり、時短回数Nは120〜1140となる。本例では、設定値s毎に大当り確率が異なるため、設定値毎の変動回数ns(設定値s:1〜6)は以下のようになる。設定値「1」である場合の大当り確率が約1/319であるから、変動回数n1は797.5〜957となる。設定値「2」である場合の大当り確率が約1/310であるから、変動回数n2は775〜930となる。設定値「3」である場合の大当り確率が約1/300であるから、変動回数n3は750〜900となる。設定値「4」である場合の大当り確率が約1/290であるから、変動回数n4は725〜870となる。設定値「5」である場合の大当り確率が約1/280であるから、変動回数n5は700〜840となる。設定値「6」である場合の大当り確率が約1/270であるから、変動回数n6は675〜810となる。そして、いずれの設定値が設定されている場合にも該当し得る「800」を変動回数nとして設定するものとして、以下の説明をする。同様に、いずれの設定値が設定されている場合にも該当し得る「800」を時短回数Nとして設定するものである。
2.5P ≤ n ≤ 3.0P
0.4P ≤ N ≤ 3.8P
(P = denominator of jackpot probability ML, n = number of fluctuations, N = number of time reductions)
Specifically, for example, when the jackpot probability is 1/300, the number of fluctuations n is 750 to 900, and the number of time reductions N is 120 to 1140. In this example, since the jackpot probability is different for each set value s, the number of fluctuations ns (set value s: 1 to 6) for each set value is as follows. Since the jackpot probability when the set value is "1" is about 1/319, the number of fluctuations n1 is 797.5-957. Since the jackpot probability when the set value is "2" is about 1/310, the number of fluctuations n2 is 775 to 930. Since the jackpot probability when the set value is "3" is about 1/300, the number of fluctuations n3 is 750 to 900. Since the jackpot probability when the set value is "4" is about 1/290, the number of fluctuations n4 is 725 to 870. Since the jackpot probability when the set value is "5" is about 1/280, the number of fluctuations n5 is 700 to 840. Since the jackpot probability when the set value is "6" is about 1/270, the number of fluctuations n6 is 675 to 810. Then, the following description will be given assuming that "800", which can be applied regardless of which set value is set, is set as the number of fluctuations n. Similarly, "800", which can be applied regardless of which set value is set, is set as the time reduction number N.

なお、変動回数nとして、いずれの設定値が設定されている場合にも該当し得る値を設定するものとしたが、大当り確率が最も低い設定値「1」が設定されている場合に該当し得る値(上記したように、変動回数n1は797.5〜957)を設定するものであればよい。つまり、変動回数nとして「900」などの値を設定するものであってもよい。 It should be noted that the number of fluctuations n is set to a value that can be applied regardless of which set value is set, but it corresponds to the case where the set value "1" having the lowest jackpot probability is set. Any value may be set as long as the value to be obtained (as described above, the number of fluctuations n1 is 797.5-957) is set. That is, a value such as "900" may be set as the number of fluctuations n.

同様に、時短回数Nとして、いずれの設定値が設定されている場合にも該当し得る値を設定するものとしたが、大当り確率が最も低い設定値「1」が設定されている場合に該当し得る値を設定するものであればよい。 Similarly, as the time reduction frequency N, a value that can be applied regardless of which set value is set is set, but it corresponds to the case where the set value "1" having the lowest jackpot probability is set. Any value that can be set may be used.

なお、本例では変動回数nと時短回数Nが同値の800であることとするが、変動回数n>時短回数Nであってもよいし、逆に変動回数n<時短回数Nであってもよい。 In this example, it is assumed that the number of fluctuations n and the number of time reductions N are the same value of 800, but the number of fluctuations n> the number of time reductions N may be satisfied, or conversely, the number of fluctuations n <the number of time reductions N may be satisfied. good.

(変動パターンテーブル)
図10−1および図10−2は、特徴部113IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図10−1(A)は、救済時短突入変動を除く大当り用の変動パターンテーブルAの具体例を示している。また、図10−1(B)は、通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBの具体例を示している。また、図10−1(C)は、大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCの具体例を示している。また、図10−1(D)は、時短はずれ経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルDの具体例を示している。
(Variation pattern table)
10-1 and 10-2 are explanatory views showing specific examples of the fluctuation pattern table in the feature unit 113IW. Of these, FIG. 10-1 (A) shows a specific example of the fluctuation pattern table A for big hits excluding the relief time-shortening rush fluctuation. Further, FIG. 10-1 (B) shows a specific example of the variation pattern table B for deviation in the normal state. Further, FIG. 10-1 (C) shows a specific example of the variation pattern table C for the deviation in the time saving state controlled via the jackpot. Further, FIG. 10-1 (D) shows a specific example of the variation pattern table D for deviation in the time reduction state controlled via the time reduction deviation.

また、図10−1(E)は、救済時短経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルEの具体例を示している。また、図10−2(F),(G)は、救済時短となる直前10変動以内のはずれ用の変動パターンテーブルF,Gの具体例を示している。このうち、図10−2(F)に示す変動パターンテーブルFは、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が3以下である場合に選択される救済時短直前用の変動パターンテーブルである。また、図10−2(G)に示す変動パターンテーブルFは、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が4以上である場合に選択される救済時短直前用の変動パターンテーブルである。 Further, FIG. 10-1 (E) shows a specific example of the variation pattern table E for the deviation in the time saving state controlled via the relief time saving. Further, FIGS. 10-2 (F) and 10-2 (G) show specific examples of fluctuation pattern tables F and G for deviation within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened. Of these, the variation pattern table F shown in FIG. 10-2 (F) is a variation pattern table for immediately before the relief time reduction, which is selected when the number of reserved storages (for example, the total number of reserved storages) is 3 or less. Further, the fluctuation pattern table F shown in FIG. 10-2 (G) is a fluctuation pattern table for immediately before the relief time reduction, which is selected when the number of reserved storages (for example, the total number of reserved storages) is 4 or more.

なお、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合には、図10−2(F)、(G)に示す変動パターンテーブルF,Gを用いて変動パターンを選択するものであるが、RAMクリアが行われてから大当りとなるまでの期間においては、救済時短となる直前10変動以内であっても図10−1(B)に示す変動パターンテーブルBを用いて変動パターンを選択するものである。 If the deviation is within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened, the fluctuation pattern is selected using the fluctuation pattern tables F and G shown in FIGS. 10-2 (F) and 10-2 (G). In the period from the RAM clear to the big hit, the fluctuation pattern is selected using the fluctuation pattern table B shown in FIG. 10-1 (B) even if the fluctuation is within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened. Is.

また、図10−2(H)は、確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルHの具体例を示している。ただし、本例では、確変状態や時短状態であっても、保留記憶数が1以上でない場合(保留記憶がない場合)には、変動パターンテーブルBを用いて変動パターンが決定される。 Further, FIG. 10-2 (H) shows a specific example of the variation pattern table H for deviation in the probable change state. However, in this example, even in the probabilistic state or the time saving state, when the number of reserved storages is not 1 or more (when there is no reserved storage), the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table B.

また、図10−2(I),(J)は、救済時短突入変動におけるはずれ用の変動パターンテーブルI,Jの具体例を示している。このうち、図10−2(I)に示す変動パターンテーブルIは、非時短状態(通常状態)である場合に選択される変動パターンテーブルである。また、図10−2(J)に示す変動パターンテーブルJは、時短状態である場合に選択される変動パターンテーブルである。 Further, FIGS. 10-2 (I) and 10-2 (J) show specific examples of the variation pattern tables I and J for the loss in the relief time shortening inrush variation. Of these, the variation pattern table I shown in FIG. 10-2 (I) is a variation pattern table selected in the non-time saving state (normal state). Further, the variation pattern table J shown in FIG. 10-2 (J) is a variation pattern table selected when the time is shortened.

なお、救済時短突入変動においてはずれとなる場合には、図10−2(I),(J)に示す変動パターンテーブルI,Jを用いて変動パターンを選択するものであるが、RAMクリアが行われてから大当りとなるまでの期間においては、救済時短突入変動においてはずれとなる場合であっても図10−1(B)に示す変動パターンテーブルBを用いて変動パターンを選択するものである。 If there is a deviation in the relief time reduction rush fluctuation, the fluctuation pattern is selected using the fluctuation pattern tables I and J shown in FIGS. 10-2 (I) and 10-2 (J), but the RAM is cleared. In the period from the break to the big hit, the fluctuation pattern is selected by using the fluctuation pattern table B shown in FIG. 10-1 (B) even if the relief time shortening rush fluctuation is out of order.

また、図10−2(K),(L)は、救済時短突入変動における大当り用の変動パターンテーブルK,Lの具体例を示している。このうち、図10−2(K)に示す変動パターンテーブルKは、非時短状態(通常状態)である場合に選択される変動パターンテーブルである。また、図10−2(L)に示す変動パターンテーブルLは、時短状態である場合に選択される変動パターンテーブルである。 Further, FIGS. 10-2 (K) and 10-2 (L) show specific examples of the fluctuation pattern tables K and L for the jackpot in the relief time shortening rush fluctuation. Of these, the variation pattern table K shown in FIG. 10-2 (K) is a variation pattern table selected in the non-time saving state (normal state). Further, the variation pattern table L shown in FIG. 10-2 (L) is a variation pattern table selected when the time is shortened.

なお、救済時短突入変動において大当りとなる場合には、図10−2(K),(L)に示す変動パターンテーブルK,Lを用いて変動パターンを選択するものであるが、RAMクリアが行われてから大当りとなるまでの期間においては、救済時短突入変動において大当りとなる場合であっても図10−1(A)に示す変動パターンテーブルAを用いて変動パターンを選択するものである。 In the case of a big hit in the relief time shortening rush fluctuation, the fluctuation pattern is selected using the fluctuation pattern tables K and L shown in FIGS. 10-2 (K) and 10-2 (L), but the RAM is cleared. In the period from the break to the big hit, the fluctuation pattern is selected by using the fluctuation pattern table A shown in FIG. 10-1 (A) even in the case of the big hit in the relief time shortening rush fluctuation.

図10−1(A)に示すように、本例では、大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPB2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。なお、大当り用の変動パターンは、同じリーチ演出を行うはずれ用の変動パターンと比較して10000ms長い特図変動時間が確保されている。これは、はずれ変動と同じ長さのリーチ演出を行った後に、大当りとなることを祝福する祝福演出や、再度抽選を行っているかのように見せる再抽選演出を行う(例えば、10R大当りAを示す大当り図柄を一旦停止しておき、10R大当りBを示す大当り図柄に変更する再抽選演出を行う)ためである。 As shown in FIG. 10-1 (A), in this example, in the case of a big hit, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PB2-1 (normal reach), the fluctuation pattern PB2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PB2. It is determined to be one of -3 (super reach β). It should be noted that the variation pattern for the big hit secures a special figure variation time that is 10,000 ms longer than the variation pattern for the miss that performs the same reach effect. This is a blessing effect to congratulate the big hit after performing a reach effect of the same length as the out-of-order fluctuation, and a re-lottery effect to make it appear as if the lottery is being performed again (for example, 10R big hit A). This is because the big hit symbol shown is temporarily stopped, and a re-lottery effect is performed to change to the big hit symbol indicating the 10R big hit B).

また、図10−1(B)に示すように、本例では、通常状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−1(通常変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 10-1 (B), in this example, when the deviation occurs in the normal state, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation) and the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach). , The variation pattern PA2-2 (super reach α) or the variation pattern PA2-3 (super reach β) is determined.

また、図10−1(C)に示すように、本例では、大当り経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−2(超短縮変動)、変動パターンPA1−3(短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 10-1 (C), in this example, when there is a deviation in the time saving state controlled via the jackpot, the fluctuation pattern is the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortened fluctuation) and the fluctuation. It is determined to be one of pattern PA1-3 (shortened variation), variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α), and variation pattern PA2-3 (super reach β).

また、図10−1(D)に示すように、本例では、時短はずれ経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−2(超短縮変動)、変動パターンPA1−3(短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 10-1 (D), in this example, when the deviation occurs in the time reduction state controlled via the time reduction deviation, the variation pattern PA1-2 (ultra-shortening variation) is used as the variation pattern. It is determined to be one of a variation pattern PA1-3 (shortened variation), a variation pattern PA2-1 (normal reach), a variation pattern PA2-2 (super reach α), and a variation pattern PA2-3 (super reach β).

また、図10−1(E)に示すように、本例では、救済時短経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−4(極超短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 10-1 (E), in this example, when the deviation occurs in the time saving state controlled via the relief time saving, the fluctuation pattern PA1-4 (extremely shortened fluctuation) is used as the fluctuation pattern. , The variation pattern PA2-1 (normal reach), the variation pattern PA2-2 (super reach α), and the variation pattern PA2-3 (super reach β) are determined.

図10−1(C)、図10−1(D)、および図10−1(E)に示すように、本例では、時短状態時には、変動パターンPA1−2(超短縮変動)や、変動パターンPA1−3(短縮変動)、変動パターンPA1−4(極超短縮変動)が決定される割合が高く、通常状態時と比べて平均した変動時間が短くなっている。さらに、同じ時短状態時であっても、時短はずれ経由で制御された時短状態時には、大当り経由で制御された時短状態時と比べて、変動パターンPA1−2(超短縮変動)の選択確率が80%と高くなっており、平均した変動時間が短くなっている。また、救済時短経由で制御された時短状態時には、変動パターンPA1−4(極超短縮変動)の選択割合が99%と高くなっており、時短はずれ経由や大当り経由で制御された時短状態時と比べて、さらに平均した変動時間が短くなっている。 As shown in FIGS. 10-1 (C), 10-1 (D), and 10-1 (E), in this example, the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) and fluctuations occur in the time-shortened state. The rate at which the pattern PA1-3 (shortening fluctuation) and the fluctuation pattern PA1-4 (extremely shortened fluctuation) are determined is high, and the average fluctuation time is shorter than in the normal state. Further, even in the same time saving state, in the time saving state controlled via the time saving deviation, the selection probability of the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) is 80 as compared with the time saving state controlled via the jackpot. It is as high as%, and the average fluctuation time is short. In addition, in the time saving state controlled via the relief time saving, the selection ratio of the fluctuation pattern PA1-4 (extremely shortened fluctuation) is as high as 99%. In comparison, the average fluctuation time is shorter.

また、図10−2(F)に示すように、本例では、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合には、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が3以下であれば、変動パターンとして、変動パターンPA1−1(通常変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定され、変動パターンPA1−1(通常変動)に決定される確率が90%と高くなっている。また、図10−2(G)に示すように、本例では、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合には、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が4以上であれば、変動パターンとして、変動パターンPA1−3(短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定され、変動パターンPA1−3(短縮変動)に決定される確率が90%と高くなっている。 Further, as shown in FIG. 10-2 (F), in this example, if the deviation is within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened, the number of reserved storages (for example, the total number of reserved storages) is 3 or less. For example, the fluctuation pattern can be one of the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation), the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β). The probability of being determined and determined by the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation) is as high as 90%. Further, as shown in FIG. 10-2 (G), in this example, if the deviation is within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened, the number of reserved storages (for example, the total number of reserved storages) is 4 or more. For example, the fluctuation pattern can be one of the fluctuation pattern PA1-3 (shortened fluctuation), the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β). The probability of being determined and determined by the fluctuation pattern PA1-3 (shortened fluctuation) is as high as 90%.

また、図10−2(H)に示すように、本例では、確変状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−2(超短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 10-2 (H), in this example, when the deviation occurs in the probable change state, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortened fluctuation) and the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach). ), The variation pattern PA2-2 (super reach α), and the variation pattern PA2-3 (super reach β).

また、図10−1(C),(E)に示すように、はずれ変動の変動パターンを決定する際、救済時短を経由した時短状態の方が、大当り遊技状態を経由した時短状態よりも短い変動時間を有する変動パターンの選択割合が高くなっている。これにより、長い期間に亘り遊技を行った末に救済時短に到達した場合における興趣の低下を抑制することができる。 Further, as shown in FIGS. 10-1 (C) and 10-1 (E), when determining the fluctuation pattern of the deviation variation, the time saving state via the relief time saving is shorter than the time saving state via the jackpot gaming state. The selection rate of fluctuation patterns with fluctuation time is high. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest when the relief time is shortened after playing a game for a long period of time.

また、図10−1(C),(E)に示すように、はずれ変動の変動パターンを決定する際、救済時短を経由した時短状態の方が、大当り遊技状態を経由した時短状態よりもリーチ演出を伴う変動パターンの選択割合が低くなっている。これにより、長い期間に亘り遊技を行った末に救済時短に到達した場合における興趣の低下を抑制することができる。 Further, as shown in FIGS. 10-1 (C) and 10-1 (E), when determining the fluctuation pattern of the deviation variation, the time saving state via the relief time saving is more reach than the time saving state via the jackpot gaming state. The selection rate of fluctuation patterns with effects is low. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest when the relief time is shortened after playing a game for a long period of time.

図10−2(H)に示すように、本例では、確変状態時には、90%の高い確率で変動パターンPA1−2(超短縮変動)が決定され、時短状態時よりもさらに平均した変動時間が短くなっている。 As shown in FIG. 10-2 (H), in this example, the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortened fluctuation) is determined with a high probability of 90% in the probabilistic state, and the fluctuation time averaged more than in the time-shortened state. Is getting shorter.

また、図10−2(I)に示すように、本例では、非時短状態において救済時短突入変動ではずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−1(時短突入はずれ)に決定される。変動パターンPA3−1に決定された場合には、救済時短経由の時短状態へ移行すること(突入すること)を報知する時短突入演出が行われる。 Further, as shown in FIG. 10-2 (I), in this example, when the relief time saving inrush fluctuation causes a deviation in the non-time saving state, the fluctuation pattern PA3-1 (time saving inrush loss) is determined as the fluctuation pattern. Will be done. When the variation pattern PA3-1 is determined, the time saving rush effect for notifying the transition to the time saving state (rushing) via the relief time saving is performed.

また、図10−2(J)に示すように、本例では、時短状態において救済時短突入変動ではずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−2(時短昇格はずれ)に決定される。変動パターンPA3−2に決定された場合には、救済時短経由の時短状態へ移行すること(昇格すること)を報知する時短昇格演出が行われる。以下、時短はずれ経由の時短状態から救済時短経由の時短状態へ移行することを「昇格する」ということがある。 Further, as shown in FIG. 10-2 (J), in this example, when the relief time saving inrush fluctuation causes a deviation in the time saving state, the fluctuation pattern PA3-2 (time saving promotion loss) is determined as the fluctuation pattern. NS. When the fluctuation pattern PA3-2 is determined, the time reduction promotion effect for notifying the transition to the time reduction state (promotion) via the relief time reduction is performed. Hereinafter, the transition from the time saving state via the time saving loss to the time saving state via the relief time saving may be referred to as "promotion".

なお、時短突入演出と時短昇格演出とは、いずれも時短状態Cに制御される際に行われる演出であるが、その演出内容については異なるものである。具体的に、時短突入演出では時短状態Cに制御することを示す文字列を画像表示装置5に表示するものである一方(図10−12(G)参照)、時短昇格演出では時短状態Cに制御するとともに昇格することを示す文字列を画像表示装置5に表示するものである(図10−15(D)参照)。また、時短突入演出では右打ちを促進するための右打ち報知画像の表示を行う一方(図10−12(H)参照)、時短昇格演出では該右打ち報知画像の表示を行わないものである(図10−15(D)参照)。このように、通常状態から時短状態Cに制御される場合と、時短状態Bから時短状態Cに制御(昇格)される場合とでは、時短状態Cに制御することの報知態様が異なるようになっている。これにより、時短状態が昇格するときに遊技者に特別感を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 It should be noted that the time-saving rushing effect and the time-saving promotion effect are both effects performed when the time-reduced state C is controlled, but the contents of the effect are different. Specifically, in the time saving rush effect, a character string indicating that the time saving state C is controlled is displayed on the image display device 5 (see FIG. 10-12 (G)), while in the time saving promotion effect, the time saving state C is displayed. A character string indicating control and promotion is displayed on the image display device 5 (see FIG. 10-15 (D)). Further, in the time saving rush effect, the right-handed notification image for promoting right-handedness is displayed (see FIG. 10-12 (H)), while in the time-saving promotion effect, the right-handed notification image is not displayed. (See FIG. 10-15 (D)). In this way, the notification mode of controlling to the time saving state C is different between the case of being controlled from the normal state to the time saving state C and the case of being controlled (promoted) from the time saving state B to the time saving state C. ing. As a result, the player can be given a special feeling when the time saving state is promoted, and the interest can be improved.

なお、通常状態から時短状態Cに制御される場合と、時短状態Bから時短状態Cに制御(昇格)される場合とでは、時短状態Cに制御することの報知態様が共通するものであってもよい。例えば、いずれの場合であっても変動パターンPA3−1を選択し、時短突入演出を行うこととしてもよい。これにより、変動パターンの数や演出データの数の増加を抑制し、記憶容量を節減することができる。 It should be noted that the notification mode of controlling to the time saving state C is common between the case of being controlled from the normal state to the time saving state C and the case of being controlled (promoted) from the time saving state B to the time saving state C. May be good. For example, in any case, the variation pattern PA3-1 may be selected and the time saving rush effect may be performed. As a result, it is possible to suppress an increase in the number of fluctuation patterns and the number of effect data, and save the storage capacity.

また、図10−2(K)に示すように、本例では、非時短状態において救済時短突入変動で大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−3(時短突入見せかけ大当り)に決定される。変動パターンPA3−3に決定された場合には、救済時短経由の時短状態へ移行すること(突入すること)を報知する時短突入演出が行われた後、大当りであることが報知され、祝福演出や再抽選演出が行われる。なお、時短突入演出が行われた後に行われる演出については、他の変動パターンが選択されたときにも実行可能な演出であってもよいが、他の変動パターンが選択されたときには実行されない演出であってもよく、これにより遊技者に意外性や特別感を感じさせることができる。 Further, as shown in FIG. 10-2 (K), in this example, when a big hit occurs due to the relief time saving rush fluctuation in the non-time saving state, the fluctuation pattern is changed to the fluctuation pattern PA3-3 (time saving rushing rush big hit). It is determined. When the fluctuation pattern PA3-3 is determined, a time-saving rush effect is performed to notify the transition to the time-saving state (rushing) via the relief time-saving, and then a big hit is notified and a blessing effect is produced. And re-lottery production will be performed. It should be noted that the effect performed after the time-saving rush effect may be an effect that can be executed even when another variation pattern is selected, but an effect that is not executed when another variation pattern is selected. However, this can make the player feel unexpected and special.

また、図10−2(L)に示すように、本例では、非時短状態において救済時短突入変動で大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−4(時短昇格見せかけ大当り)に決定される。変動パターンPA3−4に決定された場合には、救済時短経由の時短状態へ移行すること(昇格すること)を報知する時短昇格演出が行われた後、大当りであることが報知され、祝福演出や再抽選演出が行われる。なお、時短昇格演出が行われた後に行われる演出については、他の変動パターンが選択されたときにも実行可能な演出であってもよいが、他の変動パターンが選択されたときには実行されない演出であってもよく、これにより遊技者に意外性や特別感を感じさせることができる。 Further, as shown in FIG. 10-2 (L), in this example, in the case of a big hit due to the relief time saving rush fluctuation in the non-time saving state, the fluctuation pattern is changed to the fluctuation pattern PA3-4 (time saving promotion pretending big hit). It is determined. When the fluctuation pattern PA3-4 is determined, after the time reduction promotion effect is performed to notify the transition to the time reduction state (promotion) via the relief time reduction, it is notified that it is a big hit and a blessing effect is performed. And re-lottery production will be performed. The effect performed after the reduced working hours promotion effect may be an effect that can be executed even when another variation pattern is selected, but is not executed when another variation pattern is selected. This may make the player feel unexpected or special.

なお、救済時短突入変動ではずれとなる場合と救済時短突入変動で大当りとなる場合とで、変動時間の長さが異なることとしたが、同じ長さの変動時間を有する変動パターン、または共通の変動パターンが選択されることとしてもよい。これにより、記憶容量を節減することができる。 In addition, although it was decided that the length of the fluctuation time differs depending on whether the relief time reduction rush fluctuation causes a deviation or the relief time reduction rush fluctuation results in a big hit, the fluctuation pattern having the same length of fluctuation time or common. A variation pattern may be selected. As a result, the storage capacity can be saved.

なお、図10−1および図10−2に示した変動パターンテーブルの設定の仕方は一例であり、様々な態様が考えられる The method of setting the fluctuation pattern table shown in FIGS. 10-1 and 10-2 is an example, and various aspects can be considered.

また、本例では、図10−1(E)に示すように、救済時短経由の時短状態中は1.5秒の極超短縮変動の変動パターンPA1−4の選択割合が高く、変動表示の消化速度が早いことから、実行可能な予告演出や先読み予告演出の種類が少ない。例えば、救済時短経由の時短状態中である場合には、画像表示装置5の表示画面の端部においてエフェクト画像を表示する演出や、ランプやLEDを点灯させる演出、所定の演出音や通常とは異なる変動停止音を出力する演出などが実行される。 Further, in this example, as shown in FIG. 10-1 (E), the selection ratio of the fluctuation pattern PA1-4 of the extremely shortened fluctuation of 1.5 seconds is high during the time saving state via the relief time saving, and the fluctuation display is displayed. Since the digestion speed is fast, there are few types of feasible advance notice effects and look-ahead advance notice effects. For example, when the time is shortened via the relief time saving, the effect image is displayed at the edge of the display screen of the image display device 5, the effect of turning on the lamp or the LED, the effect of turning on the lamp or the LED, the predetermined effect sound, or the normal effect. An effect that outputs different fluctuating stop sounds is executed.

また、本例では、救済時短経由の時短状態中専用の変動パターンテーブルEを設ける場合を示しているが、救済時短経由の時短状態中専用の変動パターンテーブルEを設けず、例えば、大当り経由の時短状態中の変動パターンテーブルC(図10−1(C)参照)を用いて変動パターンを決定するように構成してもよい。 Further, in this example, the case where the fluctuation pattern table E dedicated to the time saving state via the relief time saving is provided, but the fluctuation pattern table E dedicated to the time saving state via the relief time saving is not provided, for example, via a big hit. The variation pattern table C (see FIG. 10-1 (C)) in the time saving state may be used to determine the variation pattern.

また、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となると変動パターンテーブルF,G(図10−2(F),(G)参照)に切り替える場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短となるまでの残り変動回数が少なくなるに従って徐々にリーチ割合が少なくなるように変動パターンテーブルを切り替えるように構成してもよいし、残り変動回数100回や200回など区切りの回数の場合のみ変動パターンテーブルを切り替えて残り変動回数を示唆可能に構成してもよい。 Further, in this example, when the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 10 or less, the fluctuation pattern tables F and G (see FIGS. 10-2 (F) and (G)) are switched to. , Not limited to such aspects. For example, the fluctuation pattern table may be switched so that the reach ratio gradually decreases as the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened, or the number of divisions such as the remaining number of fluctuations of 100 or 200 may be switched. Only in the case of, the fluctuation pattern table may be switched so that the remaining number of fluctuations can be suggested.

(試験端子処理)
図10−3および図10−4は、試験端子処理における各試験信号の出力に関わる処理例を示すフローチャートである。なお、試験端子処理は、遊技制御用タイマ割込み処理において実行される。
(Test terminal processing)
10-3 and 10-4 are flowcharts showing processing examples related to the output of each test signal in the test terminal processing. The test terminal process is executed in the game control timer interrupt process.

試験端子処理において、CPU103は、まず、出力ポートバッファのうちの試験信号出力バッファにおける各信号のビットをクリアする(ステップ113IWS31)。そして、大当り図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS32のY)、ファンファーレ期間およびエンディング期間を含む大当り期間中である場合(ステップ113IWS33のY)、またはいずれかの時短フラグがセットされている場合(ステップ113IWS34のY)、試験信号出力バッファにおける発射位置指定信号3のビットをセットする(ステップ113IWS35)。なお、時短フラグとしては、時短状態Aであることを示す時短フラグAと、時短状態Bであることを示す第1時短フラグBと、時短状態Cであることを示す時短フラグCと、が含まれる。 In the test terminal processing, the CPU 103 first clears the bits of each signal in the test signal output buffer among the output port buffers (step 113IWS31). Then, when the jackpot symbol is being determined (Y in step 113IWS32), when the jackpot period including the fanfare period and the ending period is in progress (Y in step 113IWS33), or when any of the time reduction flags is set (Y). Y) of step 113IWS34, the bit of the emission position designation signal 3 in the test signal output buffer is set (step 113IWS35). The time saving flag includes a time saving flag A indicating that the time saving state is A, a first time saving flag B indicating that the time saving state is B, and a time saving flag C indicating that the time saving state is C. Is done.

大当り図柄確定期間中ではなく、ファンファーレ期間およびエンディング期間を含む大当り期間中ではなく、いずれの時短フラグもセットされていない場合(ステップ113IWS34のN)、試験信号出力バッファにおける発射位置指定信号1のビットをセットする(ステップ113IWS36)。 When neither the jackpot symbol determination period nor the jackpot period including the fanfare period and the ending period is set (N in step 113IWS34), the bit of the emission position designation signal 1 in the test signal output buffer is set. Is set (step 113IWS36).

なお、通常状態において大当り図柄が停止表示される場合には、図柄停止期間が開始された際に発射位置指定信号3が出力される一方(ステップ113IWS32のY)、通常状態において時短はずれ図柄が停止表示される場合には、時短はずれ図柄の図柄停止期間が終了する際に時短フラグBがセットされるため、図柄停止期間の終了とともに発射位置指定信号3が出力されるものである(ステップ113IWS34のY)。すなわち、時短状態に移行制御する契機によって発射位置指定信号の切り替えタイミングが異なるよう構成されている。 When the jackpot symbol is stopped and displayed in the normal state, the firing position designation signal 3 is output when the symbol stop period is started (Y in step 113IWS32), while the time-saving out-of-time symbol is stopped in the normal state. When it is displayed, since the time saving flag B is set when the symbol stop period of the time saving out-of-time symbol ends, the firing position designation signal 3 is output at the end of the symbol stop period (step 113IWS34). Y). That is, it is configured so that the switching timing of the launch position designation signal differs depending on the trigger for shifting to the time saving state.

また、ここでは、発射位置指定信号1,3の出力を切り替えることにより、遊技者がいずれの打ち方を行うと想定される遊技状態であるかを示す情報を外部装置(試験装置)へ報知可能な構成であるが、単一の発射位置指定信号のセット/リセット制御により、遊技者がいずれの打ち方を行うと想定される遊技状態であるかを示す情報を外部装置(試験装置)へ報知可能な構成としてもよい。例えば、ステップ113IWS34のNである場合にステップ113IWS36の処理を行わずにステップ113IWS37へ移行する構成とすることにより、または、ステップ113IWS31の処理を行わないとともに、ステップ113IWS36の処理に代えて発射位置指定信号3のビットをクリアする処理を行うことにより、発射位置指定信号3のビットがセットされているか否かによって遊技者がいずれの打ち方を行うと想定される遊技状態であるかを示す情報を外部装置(試験装置)へ報知可能な構成としてもよい。 Further, here, by switching the outputs of the launch position designation signals 1 and 3, it is possible to notify the external device (test device) of information indicating which method the player is expected to hit in the gaming state. However, by setting / reset control of a single launch position designation signal, information indicating which game state the player is expected to hit is notified to the external device (test device). It may be a possible configuration. For example, in the case of N in step 113IWS34, the firing position is specified instead of the processing of step 113IWS36 by configuring the configuration to shift to step 113IWS37 without performing the processing of step 113IWS36, or by not performing the processing of step 113IWS31 and specifying the firing position instead of the processing of step 113IWS36. By performing the process of clearing the bit of the signal 3, information indicating which way the player is expected to hit is displayed depending on whether or not the bit of the launch position designation signal 3 is set. It may be configured so that it can be notified to an external device (test device).

また、CPU103は、第1特別図柄における大当り図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS37AのY)、特別図柄1当り信号のビットをセットし(ステップ113IWS37B)、図柄1データbit2のビットをセットする(ステップ113IWS37C)。 Further, when the jackpot symbol determination period in the first special symbol is in progress (Y in step 113IWS37A), the CPU 103 sets the bit of the signal per special symbol (step 113IWS37B) and sets the bit of the symbol 1 data bit2 (step 113IWS37B). Step 113 IWS37C).

また、CPU103は、第1特別図柄における時短はずれ図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS37DのY)、特別図柄1時短はずれ信号のビットをセットし(ステップ113IWS37E)、図柄1データbit1のビットをセットする(ステップ113IWS37F)。なお、ステップ113IWS37E,S37Fの処理は、救済時短回数カウンタが0になった変動であっても出力され得るものである。後述するように、救済時短突入変動において時短はずれ図柄が停止表示される場合、時短はずれ経由の時短状態よりも救済時短経由の時短状態に優先的に制御されるのであるが、その場合にも時短はずれ図柄が停止表示されたことを示す信号を適切に外部出力するようになっている。 Further, the CPU 103 sets the bit of the special symbol 1 time reduction signal (step 113IWS37E) and sets the bit of the symbol 1 data bit1 when the time reduction deviation symbol determination period in the first special symbol is in progress (Y in step 113IWS37D). (Step 113IWS37F). The processing of steps 113IWS37E and S37F can be output even if the relief time reduction counter becomes 0. As will be described later, when the time saving miss symbol is stopped and displayed in the relief time saving rush fluctuation, the time saving state via the relief time saving is preferentially controlled over the time saving state via the time saving time loss, but even in that case, the time saving state is controlled. A signal indicating that the out-of-order symbol has been stopped and displayed is appropriately output to the outside.

また、CPU103は、第1特別図柄における時短無し図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS37GのY)、図柄1データbit0のビットをセットする(ステップ113IWS37H)。 Further, the CPU 103 sets the bit of the symbol 1 data bit0 (step 113IWS37H) when the symbol determination period without time reduction in the first special symbol is in progress (Y in step 113IWS37G).

また、CPU103は、第2特別図柄における大当り図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS38AのY)、特別図柄2当り信号のビットをセットし(ステップ113IWS38B)、図柄2データbit2のビットをセットする(ステップ113IWS38C)。 Further, when the jackpot symbol determination period in the second special symbol is in progress (Y in step 113IWS38A), the CPU 103 sets the bit of the signal per special symbol 2 (step 113IWS38B) and sets the bit of the symbol 2 data bit2 (step 113IWS38B). Step 113 IWS38C).

また、CPU103は、第2特別図柄における時短はずれ図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS38DのY)、特別図柄2時短はずれ信号のビットをセットし(ステップ113IWS38E)、図柄2データbit1のビットをセットする(ステップ113IWS38F)。なお、ステップ113IWS38E,S38Fの処理は、救済時短回数カウンタが0になった変動であっても出力され得るものである。後述するように、救済時短突入変動において時短はずれ図柄が停止表示される場合、時短はずれ経由の時短状態よりも救済時短経由の時短状態に優先的に制御されるのであるが、その場合にも時短はずれ図柄が停止表示されたことを示す信号を適切に外部出力するようになっている。 Further, when the second special symbol is in the time saving loss symbol determination period (Y in step 113IWS38D), the CPU 103 sets the bit of the special symbol 2 time reduction loss signal (step 113IWS38E), and sets the bit of the symbol 2 data bit1. (Step 113IWS38F). The processing of steps 113IWS38E and S38F can be output even if the relief time reduction counter becomes 0. As will be described later, when the time saving miss symbol is stopped and displayed in the relief time saving rush fluctuation, the time saving state via the relief time saving is preferentially controlled over the time saving state via the time saving time loss, but even in that case, the time saving state is controlled. A signal indicating that the out-of-order symbol has been stopped and displayed is appropriately output to the outside.

また、CPU103は、第2特別図柄における時短無し図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS38GのY)、図柄2データbit0のビットをセットする(ステップ113IWS38H)。 Further, when the second special symbol is in the period for determining the symbol without time reduction (Y in step 113IWS38G), the CPU 103 sets the bit of the symbol 2 data bit0 (step 113IWS38H).

また、CPU103は、第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短回数に到達した場合(ステップ113IWS39AのY)、特別図柄1救済回数到達信号のビットをセットする(ステップ113IWS39B)。また、CPU103は、第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短回数に到達した場合(ステップ113IWS39CのY)、特別図柄2救済回数到達信号のビットをセットする(ステップ113IWS39D)。具体的に、時短フラグCをセットした際に特別図柄ポインタに「第1」および「第2」のいずれのデータが設定されているかに応じてフラグをセットし、該フラグにもとづいていずれの特別図柄の変動にもとづいて救済時短回数に到達したかを特定することができる。なお、本例では第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短回数に到達したときに瞬間的に特別図柄1救済回数到達信号を出力するものとするが、第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短経由の時短状態に制御されている期間中は継続して特別図柄1救済回数到達信号を出力するものであってもよい。同様に、本例では第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短回数に到達したときに瞬間的に特別図柄1救済回数到達信号を出力するものとするが、第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短経由の時短状態に制御されている期間中は継続して特別図柄2救済回数到達信号を出力するものであってもよい。 Further, when the relief time reduction number is reached based on the fluctuation of the first special symbol (Y in step 113IWS39A), the CPU 103 sets the bit of the special symbol 1 relief count arrival signal (step 113IWS39B). Further, when the relief time reduction number is reached based on the fluctuation of the second special symbol (Y in step 113IWS39C), the CPU 103 sets the bit of the special symbol 2 relief count arrival signal (step 113IWS39D). Specifically, when the time saving flag C is set, the flag is set according to which of the "first" and "second" data is set in the special symbol pointer, and any special is set based on the flag. It is possible to identify whether the number of relief times has been shortened based on the fluctuation of the symbol. In this example, when the number of relief times shortened is reached based on the fluctuation of the first special symbol, the signal for reaching the number of relief times of the special symbol 1 is instantaneously output, but the relief is based on the fluctuation of the first special symbol. During the period controlled by the time saving state via the time saving, the special symbol 1 relief count arrival signal may be continuously output. Similarly, in this example, when the number of relief times shortened is reached based on the fluctuation of the second special symbol, the special symbol 1 relief count arrival signal is instantaneously output, but based on the fluctuation of the second special symbol. During the period controlled by the time saving state via the relief time saving, the special symbol 2 relief number arrival signal may be continuously output.

また、CPU103は、第1特別図柄の変動にもとづいて確変状態の制御中である場合(ステップ113IWS40AのY)、特別図柄1高確率状態信号のビットをセットする(ステップ113IWS40B)。また、CPU103は、第2特別図柄の変動にもとづいて確変状態の制御中である場合(ステップ113IWS40CのY)、特別図柄2高確率状態信号のビットをセットする(ステップ113IWS40D)。具体的に、確変フラグをセットした際に特別図柄ポインタに「第1」および「第2」のいずれのデータが設定されているかに応じてフラグをセットし、該フラグにもとづいていずれの特別図柄の変動にもとづいて確変状態に制御したかを特定することができる。 Further, when the CPU 103 is controlling the probabilistic state based on the fluctuation of the first special symbol (Y in step 113IWS40A), the CPU 103 sets the bit of the special symbol 1 high probability state signal (step 113IWS40B). Further, when the CPU 103 is controlling the probabilistic state based on the fluctuation of the second special symbol (Y in step 113IWS40C), the CPU 103 sets the bit of the special symbol 2 high probability state signal (step 113IWS40D). Specifically, when the probability variation flag is set, the flag is set according to which of the "first" and "second" data is set in the special symbol pointer, and any special symbol is set based on the flag. It is possible to specify whether or not the probabilistic state is controlled based on the fluctuation of.

また、CPU103は、第1特別図柄の変動にもとづいて時短状態の制御中である場合(ステップ113IWS41AのY)、特別図柄1変動時間短縮状態信号のビットをセットする(ステップ113IWS41B)。また、CPU103は、第2特別図柄の変動にもとづいて時短状態の制御中である場合(ステップ113IWS41CのY)、特別図柄2変動時間短縮状態信号のビットをセットする(ステップ113IWS41D)。具体的に、時短フラグをセットした際に特別図柄ポインタに「第1」および「第2」のいずれのデータが設定されているかに応じてフラグをセットし、該フラグにもとづいていずれの特別図柄の変動にもとづいて確変状態に制御したかを特定することができる。 Further, when the CPU 103 is controlling the time saving state based on the fluctuation of the first special symbol (Y in step 113IWS41A), the CPU 103 sets the bit of the special symbol 1 fluctuation time shortening state signal (step 113IWS41B). Further, when the CPU 103 is controlling the time saving state based on the fluctuation of the second special symbol (Y in step 113IWS41C), the CPU 103 sets the bit of the special symbol 2 fluctuation time shortening state signal (step 113IWS41D). Specifically, when the time saving flag is set, the flag is set according to which of the "first" and "second" data is set in the special symbol pointer, and any special symbol is set based on the flag. It is possible to specify whether or not the probabilistic state is controlled based on the fluctuation of.

また、CPU103は、時短フラグAがセットされている場合(ステップ113IWS42AのY)、入賞容易状態指定信号1のビットをセットする(ステップ113IWS42B)。また、CPU103は、時短フラグBがセットされている場合(ステップ113IWS42CのY)、入賞容易状態指定信号2のビットをセットする(ステップ113IWS42D)。また、CPU103は、時短フラグCがセットされている場合(ステップ113IWS42EのY)、入賞容易状態指定信号3のビットをセットする(ステップ113IWS42F)。なお、後述するように、時短状態において大当りが発生する場合には、大当り変動の停止タイミングにおいて各時短フラグがリセットされ、大当り終了時に時短フラグAがセットされ得る構成であるため、時短状態Aにおいて10R大当りAが発生する場合には、大当り変動の停止タイミングから大当り終了タイミングまでの期間は一時的に入賞容易状態指定信号1がオフにされるものである。 Further, when the time saving flag A is set (Y in step 113IWS42A), the CPU 103 sets the bit of the winning easy state designation signal 1 (step 113IWS42B). Further, when the time saving flag B is set (Y in step 113IWS42C), the CPU 103 sets the bit of the winning easy state designation signal 2 (step 113IWS42D). Further, when the time saving flag C is set (Y in step 113IWS42E), the CPU 103 sets the bit of the winning easy state designation signal 3 (step 113IWS42F). As will be described later, when a big hit occurs in the time saving state, each time saving flag is reset at the stop timing of the big hit fluctuation, and the time saving flag A can be set at the end of the big hit. When the 10R jackpot A occurs, the winning easy state designation signal 1 is temporarily turned off during the period from the stop timing of the jackpot fluctuation to the jackpot end timing.

そして、CPU103は、試験信号出力バッファの内容を出力ポートに出力することによって(ステップ113IWS43)、試験信号としての各信号を試験信号端子に伝達する。このように試験信号が出力されることにより、試験装置側で遊技機の内部状態を特定可能となっている。 Then, the CPU 103 transmits each signal as a test signal to the test signal terminal by outputting the contents of the test signal output buffer to the output port (step 113IWS43). By outputting the test signal in this way, the internal state of the gaming machine can be specified on the test device side.

(客待ちデモ演出制御処理)
図10−5は、客待ちデモ演出制御処理を示すフローチャートである。客待ちデモ演出制御処理は、演出制御プロセス処理におけるステップS161の後であり、ステップS170〜S177の前に行われる処理である。つまり、客待ちデモ演出制御処理は、演出制御プロセス処理が行われる度に行われる処理である。客待ちデモ演出制御処理において、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信してから10秒が経過した場合、テロップ表示演出の実行の有無を決定するためのテロップ表示実行抽選処理を行う(ステップ113IWS250のY,S251)。具体的には、設定されている設定値に応じたテロップ表示実行抽選テーブルを用いて、テロップ表示演出の実行の有無を決定する。
(Customer waiting demo production control process)
FIG. 10-5 is a flowchart showing a customer waiting demo effect control process. The customer waiting demo effect control process is a process performed after step S161 in the effect control process process and before steps S170 to S177. That is, the customer waiting demo effect control process is a process performed every time the effect control process process is performed. In the customer waiting demo effect control process, the effect control CPU 120 performs a telop display execution lottery process for determining whether or not to execute the telop display effect when 10 seconds have elapsed after receiving the customer waiting demo designation command. (Y, S251 of step 113IWS250). Specifically, the presence or absence of execution of the telop display effect is determined using the telop display execution lottery table according to the set value.

図10−6(A),(B)は、テロップ表示実行抽選テーブルを示す説明図である。テロップ表示実行抽選テーブルには、救済時短までの残り回数毎にテロップ表示演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図10−6(A),(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、テロップ表示実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 10-6 (A) and 10-6 (B) are explanatory views showing a telop display execution lottery table. The telop display execution lottery table is assigned a judgment value corresponding to whether or not the telop display effect is executed for each remaining number of times until the relief time is shortened. However, in the examples shown in FIGS. 10-6 (A) and 10-6 (B). , The percentage of the assigned determination values is shown for the sake of brevity. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for telop display execution lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

図10−6(A)は、設定値「1」が設定されている場合に用いられるテロップ表示実行抽選テーブルを示す説明図である。図10−6(B)は、設定値「6」が設定されている場合に用いられるテロップ表示実行抽選テーブルを示す説明図である。設定値「2」〜「5」が設定されている場合に用いられるテロップ表示実行抽選テーブルについては図示を省略する。 FIG. 10-6 (A) is an explanatory diagram showing a telop display execution lottery table used when the set value “1” is set. FIG. 10-6 (B) is an explanatory diagram showing a telop display execution lottery table used when the set value “6” is set. The illustration of the telop display execution lottery table used when the set values "2" to "5" are set is omitted.

図10−6(A)に示すテロップ表示実行抽選テーブル(設定値「1」)が用いられた場合、救済時短までの残り回数が201以上である場合、テロップ表示演出を実行することが30%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが70%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が101以上200以下である場合、テロップ表示演出を実行することが40%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが60%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が11以上100以下である場合、テロップ表示演出を実行することが50%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが50%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が10以下である場合、テロップ表示演出を実行することが55%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが45%の割合で決定される。 When the telop display execution lottery table (set value "1") shown in FIG. 10-6 (A) is used, when the remaining number of times until the relief time is shortened is 201 or more, the telop display effect is executed 30%. It is decided at the rate of 70% that the telop display effect is not executed. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 101 or more and 200 or less, it is determined at a rate of 40% that the telop display effect is executed, and it is determined at a rate of 60% that the telop display effect is not executed. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 11 or more and 100 or less, it is determined at a rate of 50% that the telop display effect is executed, and it is determined at a rate of 50% that the telop display effect is not executed. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 10 or less, it is determined at a rate of 55% that the telop display effect is executed, and at a rate of 45% that the telop display effect is not executed.

図10−6(B)に示すテロップ表示実行抽選テーブル(設定値「6」)が用いられた場合、救済時短までの残り回数が201以上である場合、テロップ表示演出を実行することが60%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが40%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が101以上200以下である場合、テロップ表示演出を実行することが70%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが30%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が11以上100以下である場合、テロップ表示演出を実行することが80%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが20%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が10以下である場合、テロップ表示演出を実行することが85%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが15%の割合で決定される。 When the telop display execution lottery table (set value "6") shown in FIG. 10-6 (B) is used, when the remaining number of times until the relief time is shortened is 201 or more, the telop display effect is executed 60%. It is decided at the rate of 40% that the telop display effect is not executed. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 101 or more and 200 or less, it is determined at a rate of 70% that the telop display effect is executed, and it is determined at a rate of 30% that the telop display effect is not executed. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 11 or more and 100 or less, it is determined at a rate of 80% that the telop display effect is executed, and it is determined at a rate of 20% that the telop display effect is not executed. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 10 or less, it is determined at a rate of 85% that the telop display effect is executed, and it is determined at a rate of 15% that the telop display effect is not executed.

このように、救済時短までの残り回数が11以上である場合よりも、救済時短までの残り回数が10以下である場合の方が、テロップ表示演出の実行割合が高くなるよう構成されている。これにより、救済時短の変動回数の到達に期待させることにより興趣の向上を図ることができるとともに、救済時短の変動回数の到達直前での遊技終了による遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 As described above, the execution rate of the telop display effect is higher when the number of remaining times until the relief time is 10 or less than when the number of times remaining until the relief time is 11 or more. As a result, it is possible to improve the interest by expecting the arrival of the variation number of the relief time reduction, and it is possible to suppress the occurrence of disadvantages of the player due to the end of the game immediately before the arrival of the variation number of the relief time reduction. can.

また、このように、設定値「1」が設定されている場合よりも、設定値「6」が設定されている場合の方が高い割合でテロップ表示演出を実行するよう構成されている。これにより、テロップ表示演出の実行頻度により遊技者は設定値を予測することができる。 Further, as described above, the telop display effect is configured to be executed at a higher rate when the set value "6" is set than when the set value "1" is set. As a result, the player can predict the set value according to the execution frequency of the telop display effect.

また、救済時短までの残り変動回数が少ない程、高い割合でテロップ表示演出を実行するよう構成されている。これにより、テロップ表示演出の実行頻度により遊技者は救済時短までの残り変動回数を予測することができる。 In addition, the smaller the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened, the higher the telop display effect is executed. As a result, the player can predict the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened, depending on the execution frequency of the telop display effect.

なお、救済時短までの残り回数については、救済時短回数2指定コマンドにより特定可能である。つまり、救済時短まで200回であることを示す救済時短回数2指定コマンドが受信されるよりも前は、救済時短までの残り回数が201以上であることとして抽選を行い、救済時短まで200回であることを示す救済時短回数2指定コマンドが受信された後であって、救済時短まで100回であることを示す救済時短回数2指定コマンドが受信されるよりも前は、救済時短までの残り回数が101以上200以下であることとして抽選を行い、救済時短まで100回であることを示す救済時短回数2指定コマンドが受信された後は、救済時短までの残り回数が100以下であることとして抽選を行う。 The remaining number of times until the relief time reduction can be specified by the relief time reduction number 2 designation command. In other words, before the command to specify the number of relief time reduction 2 indicating that the relief time reduction is 200 times is received, a lottery is performed assuming that the remaining number of times until the relief time reduction is 201 or more, and the relief time reduction is 200 times. Relief time reduction number 2 indicating that there is Relief time reduction number 2 After the designated command is received and before the relief time reduction number 2 designated command indicating that the relief time reduction is 100 times is received, the remaining number of times until the relief time reduction is received. Is 101 or more and 200 or less, and a lottery is performed. I do.

テロップ表示演出を実行することが決定された場合、演出制御用CPU120は、テロップ表示演出の演出態様を決定するためのテロップ表示態様決定抽選処理を行う(ステップ113IWS253)。具体的には、設定されている設定値に応じたテロップ表示態様決定抽選テーブルを用いて、テロップ表示演出の演出態様を決定する。 When it is decided to execute the telop display effect, the effect control CPU 120 performs a telop display mode determination lottery process for determining the effect mode of the telop display effect (step 113IWS253). Specifically, the telop display mode determination lottery table according to the set value is used to determine the effect mode of the telop display effect.

図10−6(C),(D)は、テロップ表示態様決定抽選テーブルを示す説明図である。テロップ表示態様決定抽選テーブルには、救済時短までの残り回数毎にテロップ表示演出の演出態様(テロップ表示領域の枠の色。青、赤)に対応する判定値が割り当てられているが、図10−6(C),(D)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、テロップ表示態様決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 10-6 (C) and 10-6 (D) are explanatory views showing a telop display mode determination lottery table. The lottery table for determining the telop display mode is assigned a determination value corresponding to the telop display effect effect mode (color of the frame of the telop display area, blue, red) for each remaining number of times until the relief time is shortened. In the examples shown in -6 (C) and -6 (D), the ratio of the assigned determination values is shown for the sake of simplification of the explanation. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for telop display mode determination lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

図10−6(C)は、設定値「1」が設定されている場合に用いられるテロップ表示態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図10−6(D)は、設定値「6」が設定されている場合に用いられるテロップ表示態様決定抽選テーブルを示す説明図である。設定値「2」〜「5」が設定されている場合に用いられるテロップ表示態様決定抽選テーブルについては図示を省略する。 FIG. 10-6 (C) is an explanatory diagram showing a telop display mode determination lottery table used when the set value “1” is set. FIG. 10-6 (D) is an explanatory diagram showing a telop display mode determination lottery table used when the set value “6” is set. The illustration of the telop display mode determination lottery table used when the set values "2" to "5" are set is omitted.

図10−6(C)に示すテロップ表示態様決定抽選テーブル(設定値「1」)が用いられた場合、救済時短までの残り回数が201以上である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが40%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが60%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が101以上200以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが70%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが30%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が11以上100以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが80%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが20%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が10以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが85%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが15%の割合で決定される。 When the telop display mode determination lottery table (set value "1") shown in FIG. 10-6 (C) is used, when the number of remaining times until the relief time is shortened is 201 or more, the color of the frame of the telop display area is red. It is determined at a rate of 40% to display with, and it is determined at a rate of 60% to display the color of the frame of the telop display area in blue. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 101 or more and 200 or less, it is decided at a rate of 70% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. Is determined at a rate of 30%. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 11 or more and 100 or less, it is decided at a rate of 80% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. Is determined at a rate of 20%. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 10 or less, it is determined at a rate of 85% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. Determined at a rate of%.

図10−6(D)に示すテロップ表示態様決定抽選テーブル(設定値「6」)が用いられた場合、救済時短までの残り回数が201以上である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが70%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが30%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が101以上200以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが80%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが20%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が11以上100以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが90%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが10%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が10以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが95%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが5%の割合で決定される。 When the telop display mode determination lottery table (set value "6") shown in FIG. 10-6 (D) is used, the color of the frame of the telop display area is red when the number of remaining times until the relief time is shortened is 201 or more. It is determined at a rate of 70% that the color of the frame of the telop display area is displayed in blue at a rate of 30%. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 101 or more and 200 or less, it is decided at a rate of 80% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. Is determined at a rate of 20%. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 11 or more and 100 or less, it is decided at a rate of 90% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. Is determined at a rate of 10%. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 10 or less, it is determined at a rate of 95% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. Determined at a rate of%.

このように、救済時短までの残り回数が11以上である場合よりも、救済時短までの残り回数が10以下である場合の方が、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示する割合が高くなるよう構成されている。これにより、救済時短の変動回数の到達に期待させることにより興趣の向上を図ることができる。 In this way, the ratio of displaying the frame color of the telop display area in red is higher when the number of remaining times until the relief time is 10 or less than when the number of times remaining until the relief time is 11 or more. It is configured to be. As a result, it is possible to improve the interest by expecting the number of fluctuations in the relief time to be reached.

また、このように、設定値「1」が設定されている場合よりも、設定値「6」が設定されている場合の方が高い割合でテロップ表示領域の枠の色を赤色で表示するよう構成されている。これにより、テロップ表示演出の演出態様により遊技者は設定値を予測することができる。 In addition, in this way, the color of the frame of the telop display area is displayed in red at a higher rate when the setting value "6" is set than when the setting value "1" is set. It is configured. As a result, the player can predict the set value depending on the production mode of the telop display effect.

また、このように、救済時短までの残り変動回数が少ない程、高い割合でテロップ表示領域の枠の色を赤色で表示するよう構成されている。これにより、テロップ表示演出の演出態様により遊技者は救済時短までの残り変動回数を予測することができる。 Further, as described above, the smaller the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened, the higher the color of the frame of the telop display area is displayed in red. Thereby, the player can predict the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened depending on the production mode of the telop display effect.

その後、演出制御用CPU120は、決定した態様のテロップ表示領域を表示するテロップ表示演出を開始する(ステップ113IWS254)。 After that, the effect control CPU 120 starts the telop display effect of displaying the telop display area of the determined mode (step 113IWS254).

また、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信してから3分が経過した場合、デモムービーの表示を開始する(ステップ113IWS255のY,S256)。 Further, the effect control CPU 120 starts displaying the demo movie when 3 minutes have elapsed after receiving the customer waiting demo designation command (Y, S256 in step 113IWS255).

なお、ここで表示されたテロップ表示およびデモムービーの表示については、始動口を遊技球が通過すること、次の変動を開始すること、または遊技者の操作を検出することにもとづいて表示を終了するものである。 Regarding the telop display and demo movie display displayed here, the display ends based on the fact that the game ball passes through the start opening, the next fluctuation is started, or the player's operation is detected. It is something to do.

図10−7は、先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。図10−7に示す先読予告設定処理において、演出制御用CPU120は、新たな始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定し(ステップ113IWS1011)、受信していない場合にはそのまま先読予告設定処理を終了する。 FIG. 10-7 is a flowchart showing an example of the pre-reading notice setting process. In the pre-reading notice setting process shown in FIG. 10-7, the effect control CPU 120 determines whether or not a new start winning command has been received (step 113IWS1011), and if not, has not received the pre-reading notice as it is. End the setting process.

始動入賞時コマンドは、入賞球装置6Aまたは可変入賞球装置6Bへの始動入賞があったときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100が表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定した入賞時判定結果を示すコマンドである。始動入賞時コマンドは、入賞球装置6Aまたは可変入賞球装置6Bへの始動入賞があったときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される。始動入賞時コマンドとしては、例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド、および合算保留記憶数指定コマンドがある。 The start winning command is a disorder for the game control microcomputer 100 to determine a display result (including a jackpot type) and a fluctuation pattern when there is a start winning to the winning ball device 6A or the variable winning ball device 6B. It is a command that extracts a numerical value and indicates a winning judgment result in which a display result or a fluctuation pattern is pre-read and judged based on the extracted random number value. The start winning command is transmitted from the game control microcomputer 100 when there is a start winning to the winning ball device 6A or the variable winning ball device 6B. Examples of the start winning command include a symbol designation command, a variable category command, a start winning designation command, and a total hold storage number designation command.

図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンドである。始動入賞指定コマンドは、第1始動入賞口および第2始動入賞口のうちいずれへの始動入賞が発生したかを示す演出制御コマンドである。合算保留記憶数指定コマンドは、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンドである。 The symbol designation command is an effect control command that indicates whether or not a big hit is obtained among the winning determination results and the determination result of the type of big hit. The variation category command is an effect control command that indicates a determination result (determination result of the variation pattern type) of which determination value the value of the random number for determination of the variation pattern type falls within the range of the determination value at the time of winning. The start winning prize designation command is an effect control command indicating which of the first starting winning opening and the second starting winning opening has a starting winning. The total hold storage number designation command is an effect control command for designating a total number (total hold storage number) which is the total of the first hold storage number and the second hold storage number.

本実施の形態では、変動カテゴリコマンドにもとづいて、スーパーリーチを伴う変動であるか、ノーマルリーチを伴う変動であるか、擬似連を伴う変動であるか、擬似連を伴う変動である場合に再変動を何回行う擬似連を伴う変動であるか、または未確定であるかが特定可能である。未確定であるとは、始動入賞時に取得した変動パターン判定用乱数に対応する変動パターンが、該始動入賞に対応する変動開始時の保留記憶数に応じて異なる場合である。 In the present embodiment, based on the variation category command, the variation is accompanied by a super reach, the variation is accompanied by a normal reach, the variation is accompanied by a pseudo-ream, or the variation is accompanied by a pseudo-ream. It is possible to specify how many times the variation is accompanied by a pseudo-ream or is uncertain. The undetermined case is a case where the variation pattern corresponding to the random number for determining the variation pattern acquired at the time of the start winning is different depending on the number of reserved storages at the start of the variation corresponding to the start winning.

遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信された始動入賞時コマンドは、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域に一時格納される。具体的に、演出制御用CPU120は、コマンド解析処理(ステップS75)において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。そして、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、飾り図柄の変動表示を開始するごと(合算保留記憶数減算指定コマンドを受信するごと)に、1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。 The start winning command received from the game control microcomputer 100 is temporarily stored in the start winning command storage area formed in the RAM. Specifically, in the command analysis process (step S75), the effect control CPU 120 stores the commands in the order in which they are received in the first vacant storage area of the start winning command storage area. Then, each command stored in the start winning command storage area is stored in the first storage area 1 each time the variable display of the decorative symbol is started (every time the total hold storage number subtraction designation command is received). It is deleted from the ones that have been set, and the contents of the command storage area at the time of starting prize are shifted.

ステップ113IWS1011において、新たな始動入賞時コマンドを受信した場合、演出制御用CPU120は、新たな保留表示の表示を開始する(ステップ113IWS1012)。そして、先読み予告演出の実行中であることを示す先読みフラグがセットされているか否かを判定し(ステップ113IWS1013)、セットされている場合にはそのまま先読予告設定処理を終了する。セットされていない場合、時短状態に制御されているか否かを判定し(ステップ113IWS1014)、時短状態に制御されている場合にはステップ113IWS1016へ移行する。 When a new start winning command is received in step 113IWS1011, the effect control CPU 120 starts displaying a new hold display (step 113IWS1012). Then, it is determined whether or not the look-ahead flag indicating that the look-ahead notice effect is being executed is set (step 113IWS1013), and if it is set, the look-ahead notice setting process is terminated as it is. If it is not set, it is determined whether or not it is controlled in the time saving state (step 113IWS1014), and if it is controlled in the time saving state, the process proceeds to step 113IWS1016.

時短状態に制御されていない場合、保留記憶数と救済時短までの残り回数とを比較し(ステップ113IWS1015)、保留記憶数の方が救済時短までの残り回数よりも大きい値である場合、そのまま先読予告設定処理を終了する。保留記憶数が救済時短までの残り回数以下の値である場合、救済時短までの残り回数が10回以下であるか否かを判定する(ステップ113IWS1016)。救済時短までの残り回数が10回以下である場合、そのまま先読予告設定処理を終了する。救済時短までの残り回数が10回以下でない場合、先読み予告演出の実行の有無を決定するための先読み演出実行抽選をおこなう。具体的に、先読み予告演出実行抽選テーブルを用いて、先読み予告演出の実行の有無を決定する。 When the time reduction state is not controlled, the number of reserved storages is compared with the number of remaining times until the relief time reduction (step 113IWS1015), and if the number of reserved storages is larger than the remaining number of times until the relief time reduction, the value is as it is. The reading notice setting process ends. When the number of reserved storages is a value equal to or less than the number of remaining times until the relief time reduction, it is determined whether or not the number of remaining times until the relief time reduction is 10 times or less (step 113IWS1016). If the number of remaining times until the relief time is shortened is 10 or less, the pre-reading notice setting process is terminated as it is. If the number of remaining times until the relief time is shortened is not 10 times or less, a look-ahead effect execution lottery is performed to determine whether or not to execute the look-ahead notice effect. Specifically, the pre-reading notice effect execution lottery table is used to determine whether or not the pre-reading notice effect is executed.

先読み予告演出実行抽選テーブルでは、入賞時判定結果(大当り、時短はずれ、時短無しはずれ)毎に先読み予告演出の実行の有無および実行する場合の先読み予告演出の演出態様(第1態様、第2態様)に対する判定値が割り振られている。 In the pre-reading notice effect execution lottery table, whether or not the pre-reading notice effect is executed and the effect mode of the pre-reading notice effect (first mode, second mode) for each winning judgment result (big hit, time reduction loss, time reduction no loss) ) Is assigned a judgment value.

第1態様の先読み予告演出は、該先読み予告演出の予告対象の変動を開始するまでの変動回数を赤字でカウントダウン表示する演出であり、第2態様の先読み予告演出は、該先読み予告演出の予告対象の変動を開始するまでの変動回数を青字でカウントダウン表示する演出である。 The look-ahead notice effect of the first aspect is an effect of counting down the number of fluctuations until the change of the advance notice target of the look-ahead notice effect starts in red, and the look-ahead notice effect of the second aspect is a notice of the look-ahead notice effect. It is an effect that counts down the number of fluctuations until the start of the fluctuation of the target in blue.

例えば、入賞時判定結果が大当りである場合、70%の割合で第1態様の先読み予告演出を行うことを決定し、30%の割合で先読み予告演出を行わないことを決定する。入賞時判定結果が時短はずれである場合、40%の割合で第2態様の先読み予告演出を行うことを決定し、60%の割合で先読み予告演出を行わないことを決定する。入賞時判定結果が時短無しはずれである場合、4%の割合で第1態様の先読み予告演出を行うことを決定し、6%の割合で第2態様の先読み予告演出を行うことを決定し、90%の割合で先読み予告演出を行わないことを決定する。 For example, when the winning determination result is a big hit, it is decided to perform the look-ahead notice effect of the first aspect at a rate of 70%, and to not perform the look-ahead notice effect at a rate of 30%. If the winning determination result is out of time, it is decided to perform the pre-reading notice effect of the second aspect at a rate of 40%, and it is determined not to perform the pre-reading notice effect at a rate of 60%. If the judgment result at the time of winning is that there is no reduction in working hours, it is decided to perform the look-ahead notice effect of the first aspect at a rate of 4%, and to perform the look-ahead notice effect of the second aspect at a rate of 6%. It is decided not to perform the look-ahead notice production at a rate of 90%.

このように、第1態様の先読み予告演出は大当りである場合と時短無しはずれである場合とで実行可能であることから、大当りに制御することを示唆する先読み予告演出となっている。また、第2態様の先読み予告演出は時短はずれである場合と時短無しはずれである場合とで実行可能であることから、時短はずれに制御することを示唆する先読み予告演出となっている。 As described above, since the look-ahead notice effect of the first aspect can be executed in the case of a big hit and the case of no time reduction, it is a look-ahead notice effect suggesting that the big hit is controlled. Further, since the pre-reading notice effect of the second aspect can be executed depending on the case where the time reduction is off and the case where there is no time reduction, it is a look-ahead notice effect suggesting that the time reduction is controlled.

先読み予告演出を実行することを決定した場合、演出制御用CPU120は、先読み表示領域およびカウントダウン表示を画像表示部5に表示し(ステップ113IWS1019)、先読みフラグをセットする(ステップ113IWS1020)。 When it is determined to execute the look-ahead advance notice effect, the effect control CPU 120 displays the look-ahead display area and the countdown display on the image display unit 5 (step 113IWS1019), and sets the look-ahead flag (step 113IWS1020).

このように、ステップ113IWS1015の処理を行うことにより、保留記憶数の方が救済時短までの残り回数よりも大きい値である場合、すなわち、救済時短の変動に到達する前に記憶された保留記憶であって、救済時短を経由した時短状態に制御された後に行われる変動に対応する保留記憶を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限(禁止)する構成としている。これにより、救済時短の制御の前後に跨る先読み予告演出の実行を制限することができ、演出の不具合の発生を回避することができる。 In this way, by performing the process of step 113IWS1015, when the reserved storage number is a value larger than the remaining number of times until the rescue time reduction, that is, in the reserved storage stored before reaching the variation of the relief time reduction. Therefore, it is configured to limit (prohibit) the execution of the look-ahead notice effect that targets the reserved memory corresponding to the fluctuation performed after being controlled to the time saving state via the relief time saving. As a result, it is possible to limit the execution of the pre-reading advance notice effect before and after the control of the relief time reduction, and it is possible to avoid the occurrence of a defect in the effect.

また、ステップ113IWS1016の処理を行うことにより、救済時短までの残り回数が10回以下である場合には先読み予告演出の実行を制限(禁止)する構成としている。これにより、救済時短の制御に対応するカウントダウン演出と、先読み予告演出とが重複して実行されないようになっている。 Further, by performing the process of step 113IWS1016, when the number of remaining times until the relief time is shortened is 10 times or less, the execution of the look-ahead notice effect is restricted (prohibited). As a result, the countdown effect corresponding to the control of the relief time reduction and the look-ahead advance notice effect are not executed in duplicate.

例えば、救済時短の変動回数に到達することに対するカウントダウン表示と、先読み予告演出としてのカウントダウン表示と、を実行可能な遊技機において、救済時短の変動回数に到達することに対するカウントダウン表示と先読み予告演出としてのカウントダウン表示とを重複して実行可能とした場合には、演出が煩雑になってしまうことが想定される。特に、救済時短までの残り回数を示す演出と、先読み予告演出とがいずれもカウントダウン表示を伴う演出である場合、いずれのカウントダウン表示に注目すればよいのかがわかりにくくなるため、演出効果を低減させてしまうことが考えられる。そこで、救済時短までの残り回数を示す演出と先読み予告演出とを重複して実行しないよう構成することにより、演出効果の低減を防止することができる。 For example, in a gaming machine that can execute a countdown display for reaching the number of fluctuations in the relief time and a countdown display as a look-ahead notice effect, as a countdown display and a look-ahead notice effect for reaching the number of changes in the relief time. If it is possible to execute the countdown display in duplicate, it is expected that the production will be complicated. In particular, when both the effect showing the remaining number of times until the relief time is shortened and the look-ahead notice effect are effects accompanied by a countdown display, it becomes difficult to understand which countdown display should be focused on, so that the effect is reduced. It is possible that it will end up. Therefore, it is possible to prevent the effect of the effect from being reduced by configuring the effect indicating the number of remaining times until the relief time is shortened and the pre-reading advance notice effect so as not to be executed in duplicate.

(可変表示開始設定処理)
図10−8は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ113IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ113IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ113IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ113IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ113IWS802において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ113IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 10-8 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads the variable pattern command from the variable pattern command storage area (step 113IWS801). Next, the effect control CPU 120 displays a decorative symbol display result (stop) according to the variation pattern command read in step 113IWS801 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command). The symbol) is determined (step 113IWS802). That is, by executing the process of step 113IWS802 by the effect control CPU 120, the display result of the variable display of the identification information (stop of the decorative pattern) according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol) is realized. When the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 120 has a chance symbol (for example, "223" or "445") as a temporary stop symbol of the pseudo-ream in step 113IWS802. , A combination of a jackpot symbol that does not reach but one symbol is out of alignment) is also determined. The effect control CPU 120 stores data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In step 113IWS802, the effect control CPU 120 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and determine the stop symbol of the decorative symbol based only on the variation pattern command. ..

ステップ113IWS802では、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが「10R大当りA」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(10R大当りA図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「10R大当りB」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(10R大当りB図柄)を決定する。 In step 113IWS802, when the received display result designation command indicates "10R jackpot A", the effect control CPU 120 has three symbols as stop symbols, which are even-numbered symbols. (10R jackpot A symbol) is determined. Further, when the received display result designation command indicates "10R jackpot B", the effect control CPU 120 is a combination of decorative symbols in which three symbols are the same as odd symbols as stop symbols (10R jackpot B symbol). To decide.

そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、はずれであっても、「時短はずれ」である場合には、特殊図柄(例えば、星図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。なお、時短種別に応じて異なる特殊図柄(例えば、ハート型図柄や菱形図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定するように構成してもよい。 Then, in the case of "off", a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, when accompanied by a reach effect, a combination of decorative symbols in which the two symbols on the left and right are aligned is determined. Further, even if it is out of order, if it is "out of time saving", the combination of decorative symbols of the out of place symbol including a special symbol (for example, a star symbol) is determined. It should be noted that the combination of decorative symbols of the out-of-order symbols including different special symbols (for example, a heart-shaped symbol or a diamond-shaped symbol) may be determined according to the time saving type.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of decorative symbols and a numerical value are associated with each other to generate a stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the decorative symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the decorative symbols, the stop symbol (a combination of symbols whose left, middle, and right are all the same symbol) that reminds us of a jackpot is called a jackpot symbol. In addition, a stop symbol that reminds us of an outlier is called an outlier symbol.

また、演出制御用CPU120は、大当り遊技状態に制御することに対する信頼度を示す予告演出を設定するための予告演出設定処理を行う(ステップ113IWS802A)。具体的に、予告演出設定処理では、救済時短までの残り変動回数に応じた予告演出実行抽選テーブルを用いて予告演出の実行の有無を決定するとともに、予告演出を実行することが決定された場合には、救済時短までの残り変動回数に応じた予告演出態様決定抽選テーブルを用いて、実行する予告演出の演出態様を決定し、決定した演出態様の予告演出の実行を設定する。そして、図示は省略するが、ここで設定された予告演出を含むプロセステーブルが、後述するステップ113IWS804,S806,S807において選択されるようになっている。 In addition, the effect control CPU 120 performs a notice effect setting process for setting a notice effect indicating the reliability of controlling the jackpot game state (step 113IWS802A). Specifically, in the advance notice effect setting process, when it is decided whether or not to execute the advance notice effect using the advance notice effect execution lottery table according to the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened, and when it is decided to execute the advance notice effect. In, the effect mode of the advance notice effect to be executed is determined by using the advance notice effect mode determination lottery table according to the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened, and the execution of the advance notice effect of the determined effect mode is set. Although not shown, the process table including the advance notice set here is selected in steps 113IWS804, S806, and S807, which will be described later.

予告演出実行抽選テーブルには、可変表示結果(大当り、はずれ)毎に予告演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられている。演出制御用CPU120は、例えば、予告演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 The advance notice effect execution lottery table is assigned a determination value corresponding to whether or not the advance notice effect is executed for each variable display result (big hit, miss). The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for the advance notice effect execution lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

予告演出実行抽選テーブル(救済時短までの残り変動回数>10)が用いられた場合、可変表示結果が大当りであれば、予告演出を実行することが70%の割合で決定され、予告演出を実行しないことが30%の割合で決定される。可変表示結果がはずれであれば、予告演出を実行することが10%の割合で決定され、予告演出を実行しないことが90%の割合で決定される。 When the lottery table for executing the advance notice effect (number of remaining fluctuations until the relief time is shortened> 10) is used, if the variable display result is a big hit, it is decided at a rate of 70% to execute the advance notice effect, and the advance notice effect is executed. It is decided not to do it at a rate of 30%. If the variable display result is out of alignment, it is determined at a rate of 10% that the advance notice effect is executed, and at a rate of 90% that the advance notice effect is not executed.

予告演出実行抽選テーブル(救済時短までの残り変動回数≦10)が用いられた場合、可変表示結果が大当りであれば、予告演出を実行することが70%の割合で決定され、予告演出を実行しないことが30%の割合で決定される。可変表示結果がはずれであれば、予告演出を実行することが1%の割合で決定され、予告演出を実行しないことが99%の割合で決定される。 When the lottery table for executing the advance notice effect (remaining number of fluctuations until the relief time is shortened ≤ 10) is used, if the variable display result is a big hit, it is decided at a rate of 70% to execute the advance notice effect, and the advance notice effect is executed. It is decided not to do it at a rate of 30%. If the variable display result is out of order, it is determined at a rate of 1% that the advance notice effect is executed, and it is determined at a rate of 99% that the advance notice effect is not executed.

このように、大当り変動の方がはずれ変動である場合よりも予告演出を実行しやすい構成となっている。 In this way, the jackpot fluctuation is configured to be easier to execute the advance notice effect than the case where the jackpot fluctuation is an out-of-order fluctuation.

また、このように、救済時短までの残り変動回数が10以下である場合の方が、救済時短までの残り変動回数が10より大きい場合よりも、可変表示結果がはずれであるときに予告演出を実行する割合が低い構成となっている。これにより、救済時短までの残り変動回数が10以下である期間における興趣の低下を抑制することができる。 Further, in this way, when the number of remaining fluctuations until the relief time is 10 or less, the warning effect is given when the variable display result is out of order than when the number of remaining fluctuations until the relief time is greater than 10. The configuration is such that the rate of execution is low. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest during the period when the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 10 or less.

予告演出態様決定抽選テーブルには、可変表示結果(大当り、はずれ)毎に予告演出の演出態様(表示するキャラクタの色。青、赤)に対応する判定値が割り当てられている。演出制御用CPU120は、例えば、予告演出態様決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 The lottery table for determining the mode of advance notice is assigned a determination value corresponding to the mode of effect of the notice effect (color of the character to be displayed, blue, red) for each variable display result (big hit, miss). The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for the advance notice effect mode determination lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

予告演出態様決定抽選テーブルが用いられた場合、可変表示結果が大当りであれば、予告演出において表示されるキャラクタの色として赤が70%の割合で決定され、予告演出において表示されるキャラクタの色として青が30%の割合で決定される。可変表示結果がはずれであれば、予告演出において表示されるキャラクタの色として赤が10%の割合で決定され、予告演出において表示されるキャラクタの色として青が90%の割合で決定される。 When the advance notice effect mode determination lottery table is used, if the variable display result is a big hit, red is determined at a rate of 70% as the color of the character displayed in the advance notice effect, and the color of the character displayed in the advance notice effect. Blue is determined at a rate of 30%. If the variable display result is out of order, red is determined at a rate of 10% as the color of the character displayed in the notice effect, and blue is determined at a rate of 90% as the color of the character displayed in the notice effect.

予告演出態様決定抽選テーブルが用いられた場合、可変表示結果が大当りであれば、予告演出において表示されるキャラクタの色として赤が70%の割合で決定され、予告演出において表示されるキャラクタの色として青が30%の割合で決定される。可変表示結果がはずれであれば、予告演出において表示されるキャラクタの色として赤が1%の割合で決定され、予告演出において表示されるキャラクタの色として青が99%の割合で決定される。 When the advance notice effect mode determination lottery table is used, if the variable display result is a big hit, red is determined at a rate of 70% as the color of the character displayed in the advance notice effect, and the color of the character displayed in the advance notice effect. Blue is determined at a rate of 30%. If the variable display result is out of order, red is determined at a rate of 1% as the color of the character displayed in the notice effect, and blue is determined at a rate of 99% as the color of the character displayed in the notice effect.

このように、大当り変動の方がはずれ変動である場合よりも予告演出において表示されるキャラクタの色として赤が選択されやすい構成となっている。 In this way, red is more likely to be selected as the color of the character displayed in the advance notice effect than in the case where the jackpot fluctuation is an out-of-order fluctuation.

また、このように、救済時短までの残り変動回数が10以下である場合の方が、救済時短までの残り変動回数が10より大きい場合よりも、可変表示結果がはずれであるときにキャラクタの色として赤が選択されやすい構成となっている。これにより、救済時短までの残り変動回数が10以下である期間における興趣の低下を抑制することができる。 Further, in this way, when the number of remaining fluctuations until the relief time is 10 or less, the color of the character is different when the variable display result is out of order than when the number of remaining fluctuations until the relief time is greater than 10. Red is easy to select as. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest during the period when the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 10 or less.

次いで、演出制御用CPU120は、先読み中フラグがセットされていれば、先読み予告演出におけるカウントダウン表示を更新する(ステップ113IWS802B,S802C)。そして、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、または700回であるか否かを確認する(ステップ113IWS803)。なお、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、または700回であるか否かは、例えば、救済時短回数2指定コマンドを受信しているか否かを確認することにより判定できる。 Next, if the pre-reading flag is set, the effect control CPU 120 updates the countdown display in the pre-reading advance notice effect (step 113IWS802B, S802C). Then, it is confirmed whether or not the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 100 times, 200 times, 300 times, 400 times, 500 times, 600 times, or 700 times (step 113IWS803). Whether or not the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 100, 200, 300, 400, 500, 600, or 700 is determined by, for example, a command for specifying the relief time reduction number 2. It can be determined by confirming whether or not it has been received.

救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、または700回であれば、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた煽り演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ113IWS804)。例えば、受信した救済時短回数2指定コマンドのEXTデータが「01(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が100回である場合)、残りの変動回数「100回」に応じた煽り演出を含むプロセステーブルを選択する。また、例えば、受信した救済時短回数2指定コマンドのEXTデータが「07(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が700回である場合)、残りの変動回数「800回」に応じた煽り演出を含むプロセステーブルを選択する。そして、ステップ113IWS808に移行する。 If the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 100, 200, 300, 400, 500, 600, or 700, the effect control CPU 120 has the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened. A process table including a fanning effect according to the number of fluctuations is selected (step 113IWS804). For example, when the EXT data of the received rescue time reduction count 2 designated command is "01 (H)" (when the remaining number of fluctuations until the rescue time is shortened is 100), the remaining number of fluctuations is "100". Select the process table that contains the appropriate fanning effect. Further, for example, when the EXT data of the received rescue time reduction number 2 designated command is "07 (H)" (when the remaining number of fluctuations until the relief time is reduced is 700), the remaining number of fluctuations is "800 times". Select a process table that includes a fanning effect according to. Then, the process proceeds to step 113IWS808.

救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、または700回のいずれでもなければ、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっているか否かを確認する(ステップ113IWS805)。なお、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっているか否かは、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータの値が10以下となっているか否かを確認することにより判定できる。 If the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is not 100, 200, 300, 400, 500, 600, or 700, the effect control CPU 120 is used until the relief time is shortened. It is confirmed whether or not the remaining number of fluctuations is 10 or less (step 113IWS805). To check whether the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 10 or less, for example, check whether the value of the EXT data of the received rescue time reduction 1 designated command is 10 or less. It can be determined by doing.

救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっていれば、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じたカウントダウン演出およびエフェクト演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ113IWS806)。例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータが「0A(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が10回である場合)、救済時短となるまでのカウント数「10」に応じたカウントダウン演出を含むプロセステーブルを選択する。また、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータが「01(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が1回である場合)、救済時短となるまでのカウント数「1」に応じたカウントダウン演出を含むプロセステーブルを選択する。そして、ステップ113IWS808に移行する。 If the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 10 or less, the effect control CPU 120 selects a process table including a countdown effect and an effect effect according to the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened. (Step 113IWS806). For example, when the EXT data of the received rescue time reduction number 1 designated command is "0A (H)" (when the remaining number of fluctuations until the relief time reduction is 10 times), the count number until the relief time reduction is reached " Select a process table that includes a countdown effect according to "10". Further, for example, when the EXT data of the received rescue time reduction number 1 designated command is "01 (H)" (when the remaining number of fluctuations until the relief time reduction is 1), the count until the relief time reduction is reached. Select a process table that includes a countdown effect according to the number "1". Then, the process proceeds to step 113IWS808.

なお、本例では、救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドのEXTデータにもとづいて救済時短となるまでの残りの変動回数を判定して、煽り演出やカウントダウン演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するように構成する場合、背景指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた値をセットして送信するように構成してもよい。そして、演出制御用CPU120側では、受信した背景指定コマンドのEXTデータにもとづいて残りの変動回数を判定して、煽り演出やカウントダウン演出を実行するように構成してもよい。 In this example, a case where the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is determined based on the EXT data of the relief time reduction number 1 designated command and the relief time reduction number 2 designated command, and the fanning effect or the countdown effect is executed. Although shown, it is not limited to such an aspect. For example, when configuring to send a background specification command that specifies a background image, it is configured to set the EXT data of the background specification command to a value according to the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened and send it. You may. Then, the effect control CPU 120 side may be configured to determine the remaining number of fluctuations based on the EXT data of the received background designation command and execute the fanning effect or the countdown effect.

また、本例では、救済時短の変動回数に到達した場合であっても大当り変動となる場合には通常と同様の大当り用の変動パターンを用いる場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、変動時間が短いリーチ演出を指定する変動パターンを用いて変動表示を実行するように構成してもよい。 Further, in this example, even if the number of fluctuations of the relief time reduction is reached, if the jackpot fluctuation occurs, the same fluctuation pattern for the jackpot as usual is used, but only in such an embodiment. Instead, it may be configured to execute the variation display using a variation pattern that specifies a reach effect with a short variation time.

また、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっていれば、画像表示装置5にエフェクト画像を表示するエフェクト演出を行うものである。例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数が少ない程、画像表示装置5におけるエフェクト画像の表示範囲が広くなるようなエフェクト演出を行うものである。 Further, in this example, if the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 10 times or less, the effect effect of displaying the effect image on the image display device 5 is performed. For example, the smaller the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened, the wider the display range of the effect image on the image display device 5 is to perform the effect effect.

また、ステップ113IWS803〜S806の処理は、遊技状態にかかわらず行われ得るようになっている。これにより、時短状態Bに制御されているときにも、通常状態に制御されているときと同様に、残り回数に応じた煽り演出、カウントダウン演出、およびエフェクト演出を実行可能となり、時短状態Bにおいても救済時短となることに対する北関を与え、興趣の向上を図ることができる。 Further, the processing of steps 113IWS803 to S806 can be performed regardless of the gaming state. As a result, even when the time is controlled to the time saving state B, it is possible to execute the fanning effect, the countdown effect, and the effect effect according to the remaining number of times, as in the case of being controlled to the normal state. However, it is possible to improve the interest by giving Hokuseki to shorten the relief time.

救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下でもなければ(ステップ113IWS805のN)、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ113IWS807)。そして、ステップ113IWS808に移行する。 If the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is not 10 or less (N in step 113IWS805), the effect control CPU 120 selects a process table according to the fluctuation pattern (step 113IWS807). Then, the process proceeds to step 113IWS808.

次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ113IWS808)。 Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 113IWS808).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect device (effect component) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbol. Specifically, the data related to the change of the display screen of the image display device 5 is described. Further, in the process timer set value, the fluctuation time in the mode of the fluctuation is set. The effect control CPU 120 refers to the process table and controls the display control to display the decorative pattern in the variable mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Further, the process table is stored in the ROM of the effect control board 80. In addition, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used to execute the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ113IWS809)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, effect component 5) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 113IWS809). For example, the image display device 5 outputs a command to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the fluctuation pattern. Further, in order to control lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, the control signal (sound number data) is output to the voice control board 13.

なお、この特徴部113IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In the feature unit 113IW, the effect control CPU 120 controls the variation pattern command so that the decorative pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to one-to-one, while the effect control CPU 120 controls the variation pattern command. The fluctuation pattern to be used may be selected from a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to the above.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ113IWS810)。 Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step 113IWS810).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ113IWS811)。 Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process (step S172) during variable display (step 113IWS811).

(可変表示中演出処理)
図10−9および図10−10は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ113IWS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ113IWS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ113IWS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ113IWS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ113IWS845)。
(Variable display effect processing)
10-9 and 10-10 are flowcharts showing the variable display during effect process (step S172) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the process timer value (step 113IWS841) and 1 subtracts the variable time timer value (step 113IWS842). When the process timer times out (step 113IWS843), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step 113IWS844). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step 113IWS845).

次いで、演出制御用CPU120は、第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ113IWS846)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Aコマンド受信フラグまたは第2確定Aコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、モード移行演出(時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ113IWS847)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ113IWS848)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ113IWS849)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに20秒に応じた値をセットする(ステップ113IWS850)。そして、ステップ113IWS861Aに移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command has been received (step 113IWS846). Specifically, it is confirmed whether or not the first confirmed A command reception flag or the second confirmed A command reception flag is set in the command analysis process. If the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command is received, the effect control CPU 120 performs a mode transition effect (an effect of notifying the transition to the time reduction state (time reduction mode)) and right-handed. The process table corresponding to the notification is selected (step 113IWS847). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 113IWS848). Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, effect component 5) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 113IWS849). Further, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 20 seconds in the confirmation effect period timer for measuring the symbol determination period on the effect control means side (step 113IWS850). Then, the process proceeds to step 113IWS861A.

なお、本例では、第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、通常状態中に時短はずれとなった場合と救済時短となった場合とがあるのであるが、ステップ113IWS847では、通常状態中に時短はずれとなった場合には時短はずれ用のモード移行演出および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択し、救済時短となった場合には救済時短用のモード移行演出および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択する。なお、救済時短となって第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合であるか否かは、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータが「00(H)」となっているか否かを確認することにより判定できる。 In this example, when the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command is received, there are cases where the time reduction is lost and the relief time is shortened during the normal state. However, in step 113IWS847, when the time reduction is lost during the normal state, the process table corresponding to the mode transition effect for the time reduction deviation and the right-handed notification is selected, and when the relief time is shortened, the relief time is shortened. Select the process table according to the mode transition effect and right-handed notification. Whether or not the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command is received as the relief time reduction is determined by, for example, the EXT data of the received relief time reduction number 1 designation command being "00 ( It can be determined by confirming whether or not it is "H)".

第1図柄確定A指定コマンドおよび第2図柄確定A指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ113IWS856)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Bコマンド受信フラグまたは第2確定Bコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信していれば、ステップ113IWS858に移行する。 If neither the first symbol confirmation A designation command nor the second symbol confirmation A designation command has been received, the effect control CPU 120 has received the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command. (Step 113IWS856). Specifically, it is confirmed whether or not the first confirmed B command reception flag or the second confirmed B command reception flag is set in the command analysis process. If the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command has been received, the process proceeds to step 113IWS858.

第1図柄確定B指定コマンドおよび第2図柄確定B指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ113IWS857)。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、処理を終了する。 If neither the first symbol confirmation B designation command nor the second symbol confirmation B designation command has been received, the effect control CPU 120 confirms whether or not the fluctuation time timer has timed out (step 113IWS857). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信した場合(ステップ113IWS856のY)、または変動時間タイマがタイムアウトしている場合(ステップ113IWS857のY)、演出制御用CPU120は、通常の図柄確定表示に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ113IWS858)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ113IWS859)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ113IWS860)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに0.5秒に応じた値をセットする(ステップ113IWS861)。そして、ステップ113IWS861Aに移行する。 When the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command is received (Y in step 113IWS856), or when the fluctuation time timer has timed out (Y in step 113IWS857), the effect control CPU 120 is normally used. Select the process table according to the symbol confirmation display of (step 113IWS858). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 113IWS859). Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, effect component 5) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 113IWS860). Further, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 0.5 seconds in the confirmation effect period timer for measuring the symbol determination period on the effect control means side (step 113IWS861). Then, the process proceeds to step 113IWS861A.

なお、本例では、図柄確定指定コマンドを受信した場合に加えて、変動時間タイマがタイムアウトした場合にも(ステップ113IWS857参照)、ステップ113IWS858以降の処理に移行して図柄確定期間に移行するのであるが、通常は図柄確定指定コマンドを取りこぼさなければ、ステップ113IWS857でYと判定されてステップ113IWS858以降の処理に移行する場合はない。 In this example, in addition to the case where the symbol confirmation designation command is received, even when the fluctuation time timer times out (see step 113IWS857), the process proceeds to the process after step 113IWS858 and the symbol confirmation period is entered. However, normally, if the symbol confirmation designation command is not missed, it is determined as Y in step 113IWS857 and the process does not proceed to the process after step 113IWS858.

ステップ113IWS861Aでは、演出制御用CPU120は、先読み予告演出の対象変動であるか否かを確認する(ステップ113IWS861A)。例えば、先読み予告演出を開始したときの保留記憶数の値を先読み予告演出の実行回数Kとしてセットし、変動開始時に実行回数Kを1ずつ減算し、減算結果が0になった変動が先読み予告演出の対象変動であると判定できる。先読み予告演出の対象変動である場合、先読みフラグをリセットし(ステップ113IWS861B)、ステップ113IWS862に移行する。このように、先読み予告演出を開始した際に先読みフラグをセットし、該先読み予告演出の予告対象変動の変動停止時に該先読みフラグをリセットし、先読みフラグのセット中に発生した保留記憶を対象とする先読み予告演出は行わない構成とすることにより、複数の先読み予告演出を重複して実行しないようにしている。なお、複数の先読み予告演出を重複して実行可能な構成としてもよい。 In step 113IWS861A, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is a target variation of the look-ahead advance notice effect (step 113IWS861A). For example, the value of the number of reserved memories when the look-ahead notice effect is started is set as the number of executions K of the look-ahead notice effect, the number of executions K is subtracted by 1 at the start of the change, and the change in which the subtraction result becomes 0 is the look-ahead notice. It can be determined that the target fluctuation of the production. If the target change of the look-ahead notice effect, the look-ahead flag is reset (step 113IWS861B), and the process proceeds to step 113IWS862. In this way, the look-ahead flag is set when the look-ahead notice effect is started, the look-ahead flag is reset when the fluctuation of the notice target fluctuation of the look-ahead notice effect is stopped, and the hold memory generated during the set of the look-ahead flag is targeted. By configuring the structure so that the pre-reading notice effect is not performed, a plurality of pre-reading notice effects are not executed in duplicate. It should be noted that a plurality of pre-reading notice effects may be duplicated and executed.

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ113IWS862)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure hit wait process (step S173) (step 113IWS862).

(演出例)
次に、救済時短である時短状態Cに移行するまでの演出態様の具体例について説明する。図10−11〜図10−15は、時短状態に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図10−11〜図10−15において、(A)(B)(C)の順に演出画面が遷移する。
(Production example)
Next, a specific example of the effect mode up to the transition to the time saving state C, which is the relief time saving, will be described. 10-11 to 10-15 are explanatory views for explaining a specific example of the effect mode until the time saving state is entered. In FIGS. 10-11 to 10-15, the effect screens change in the order of (A), (B), and (C).

図10−11〜図10−14は、通常状態から時短状態Cに制御される場合の演出態様の具体例を示している。図10−15は、時短状態Bから時短状態Cに制御される場合の演出態様の具体例を示している。 10-11 to 10-14 show specific examples of the effect mode when the normal state is controlled to the time saving state C. FIG. 10-15 shows a specific example of the effect mode when the time saving state B is controlled to the time saving state C.

図10−11(A)に示すように、救済時短までの残り変動回数が100回転ごとに図柄の停止時に表示される。本例では、画像表示装置5において、飾り図柄113IW100が画面中央に表示され、右上に小図柄113IW101が表示される。そして、例えば、救済時短への移行まで残り700回転のときに、飾り図柄113IW100および小図柄113IW101が停止してはずれ図柄(本例では、「134」の図柄の組み合わせ)が導出表示されたとする。このとき、左上方に「あと700回転で救済時短開始!」という残り回転数表示113IW102が表示される。このとき、救済時短での演出の説明がテロップ表示113IW103により画面の下方に表示される。 As shown in FIG. 10-11 (A), the number of remaining fluctuations up to the relief time reduction is displayed every 100 rotations when the symbol is stopped. In this example, in the image display device 5, the decorative symbol 113IW100 is displayed in the center of the screen, and the small symbol 113IW101 is displayed in the upper right. Then, for example, it is assumed that the decorative symbol 113IW100 and the small symbol 113IW101 are stopped and the detached symbol (in this example, the combination of the symbols of "134") is derived and displayed when the remaining 700 rotations until the transition to the relief time reduction. At this time, the remaining rotation speed display 113IW102 stating "Relief time reduction starts in 700 rotations!" Is displayed in the upper left. At this time, the explanation of the effect in the short relief time is displayed at the lower part of the screen by the telop display 113IW103.

また、図10−11(B)に示すように、例えば、救済時短への移行まで残り600回転のときに、飾り図柄113IW100および小図柄113IW101が停止してはずれ図柄(本例では、「423」の図柄の組み合わせ)が導出表示されたとする。このとき、図10−11(A)と同様に、左上方に「あと600回転で救済時短開始!」という残り回転数表示113IW102が表示される。このとき、救済時短での演出の説明がテロップ表示113IW103により画面の下方に表示される。 Further, as shown in FIG. 10-11 (B), for example, when the remaining 600 rotations until the transition to the relief time reduction, the decorative symbol 113IW100 and the small symbol 113IW101 stop and come off (in this example, "423"). It is assumed that the combination of symbols) is derived and displayed. At this time, similarly to FIG. 10-11 (A), the remaining rotation speed display 113IW102 stating "Relief time reduction starts with 600 rotations left!" Is displayed in the upper left. At this time, the explanation of the effect in the short relief time is displayed at the lower part of the screen by the telop display 113IW103.

なお、本例では、図10−11(A),(B)に示すように、救済時短までの残り変動回数を示唆する煽り演出を100変動ごとに毎回実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短までの残り回数が400回〜700回までは煽り演出を実行せず、残り回数が300回以下(従って、残り回数が300回、200回、100回)のときに煽り演出を実行するように構成してもよい。 In this example, as shown in FIGS. 10-11 (A) and 10-11 (B), a case is shown in which a fanning effect suggesting the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is executed every 100 fluctuations. It is not limited to such an aspect. For example, when the remaining number of times until the relief time is shortened is 400 to 700 times, the fanning effect is not executed, and when the remaining number of times is 300 times or less (hence, the remaining number of times is 300 times, 200 times, 100 times), the fanning effect is performed. It may be configured to run.

また、その残り変動回数となったときに必ず煽り演出を実行するのではなく、例えば、救済時短回数2指定コマンドを受信すると、乱数にもとづく抽選処理を行い、煽り演出を実行すると決定した場合に図10−11(A),(B)に示す態様で煽り演出を実行するように構成してもよい。また、この場合、救済時短となるまでの残り変動回数が少なくなるに従って煽り演出の実行割合が高くなるように構成することが望ましい。 In addition, instead of always executing the fanning effect when the remaining number of fluctuations is reached, for example, when a command for specifying the number of times of relief time 2 is received, a lottery process based on a random number is performed and it is decided to execute the fanning effect. It may be configured to perform the fanning effect in the manner shown in FIGS. 10-11 (A) and 10-11 (B). Further, in this case, it is desirable to configure the structure so that the execution rate of the fanning effect increases as the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened decreases.

そして、図10−11(C)〜図10−12(E)に示すように、救済時短への移行まで残り10回転以降は、図柄の停止時に飾り図柄113IW100が表示されず、小図柄113IW101のみが表示され、残りの回転数に応じたカウントダウン表示113IW104が画面中央に表示される。例えば、カウントダウン表示113IW104では、図柄の変動表示が終了して図柄が停止するたびに「10」から「1」までカウントダウンする様子が表示される。なお、各図でははずれ図柄(本例では、「653」「844」「278」「216」の図柄の組み合わせ)が導出表示された例を示している。 Then, as shown in FIGS. 10-11 (C) to 10-12 (E), the decorative symbol 113IW100 is not displayed when the symbol is stopped, and only the small symbol 113IW101 is displayed after 10 rotations remaining until the transition to the relief time reduction. Is displayed, and the countdown display 113IW104 according to the remaining rotation speed is displayed in the center of the screen. For example, in the countdown display 113IW104, a state of counting down from "10" to "1" is displayed every time the symbol variation display ends and the symbol stops. It should be noted that each figure shows an example in which out-of-order symbols (in this example, a combination of symbols of "653", "844", "278", and "216") are derived and displayed.

また、図10−11(C)〜図10−12(E)に示すように、救済時短への移行まで残り10回転以降は、救済時短までの残り変動回数に応じた表示範囲のエフェクト画像が表示されるエフェクト演出が行われるとともに、図10−12(F)〜図10−12(H)に示すように、救済時短までの残り変動回数が0回である変動では、時短突入演出が行われ、図柄が停止してはずれ図柄(本例では、「254」の図柄の組み合わせ)が停止表示される。このとき、飾り図柄については表示されず、小図柄においてのみはずれ図柄が表示されることとしてもよい。なお、図10−12(G),(H)では、小図柄としてのはずれ図柄が仮停止している期間であって、特別図柄については変動が継続している状態を示している。図10−13(I)〜図10−14(M)では、小図柄としてのはずれ図柄が確定表示されている期間であって、特別図柄についても変動が停止している状態を示している。 Further, as shown in FIGS. 10-11 (C) to 10-12 (E), after 10 rotations remaining until the transition to the relief time reduction, the effect image of the display range corresponding to the remaining number of fluctuations until the relief time reduction is displayed. In addition to the effect effect being displayed, as shown in FIGS. 10-12 (F) to 10-12 (H), when the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is 0, the time reduction rush effect is performed. The symbol is stopped and the out-of-order symbol (in this example, the combination of the symbols of "254") is stopped and displayed. At this time, the decorative symbol may not be displayed, and the out-of-order symbol may be displayed only in the small symbol. It should be noted that FIGS. 10-12 (G) and 10-12 (H) show a state in which the out-of-order symbol as a small symbol is temporarily stopped, and the special symbol continues to fluctuate. 10-13 (I) to 10-14 (M) show a state in which the out-of-order symbol as a small symbol is definitely displayed, and the fluctuation of the special symbol is also stopped.

また、図10−12(G)では、800回の時短状態に制御されることを示す文字列が画像表示装置5に表示されることにより、時短状態Cへの制御が報知される。そして、図10−12(H)では、右打ちを促進するための右打ち促進画像が画像表示装置5に表示される。なお、ここでは通常状態から時短状態Cへ制御する場合について示しているため、右打ち促進画像が表示されるものであるが、時短状態Bから時短状態Cへ制御する場合には既に右打ちが行われているものであるから、図柄停止時に右打ち報知画像の表示は制限されるものである(図10−15(D)参照)。 Further, in FIG. 10-12 (G), the control to the time saving state C is notified by displaying the character string indicating that the time saving state is controlled 800 times on the image display device 5. Then, in FIG. 10-12 (H), a right-handed promotion image for promoting right-handedness is displayed on the image display device 5. Since the case of controlling from the normal state to the time saving state C is shown here, the right-handed promotion image is displayed, but when controlling from the time-saving state B to the time-saving state C, right-handing is already performed. Since this is done, the display of the right-handed notification image is restricted when the symbol is stopped (see FIG. 10-15 (D)).

そして、図10−13(I)に示すように、図柄の確定期間に移行すると、「激熱!」というモード演出開始表示113IW105が表示され、モード移行演出が開始される。なお、以降、モード移行演出では、飾り図柄113IW100が表示されず、小図柄113IW101のみが表示される。 Then, as shown in FIG. 10-13 (I), when the symbol determination period is entered, the mode effect start display 113IW105 saying "super heat!" Is displayed, and the mode transition effect is started. After that, in the mode transition effect, the decorative symbol 113IW100 is not displayed, and only the small symbol 113IW101 is displayed.

次いで、図10−13(J)に示すように、モード移行演出が開始されると、プッシュボタン31Bを操作(押下)することを示唆する操作示唆画像113IW106が表示される。例えば、操作示唆画像113IW106では、プッシュボタン31Bの押下を促す画像とともに「押せ」という文字が表示される。 Next, as shown in FIG. 10-13 (J), when the mode transition effect is started, the operation suggestion image 113IW106 suggesting that the push button 31B is operated (pressed) is displayed. For example, in the operation suggestion image 113IW106, the character "press" is displayed together with the image prompting the push button 31B to be pressed.

そして、図10−13(K)に示すように、操作示唆画像113IW106が表示されたときにプッシュボタン31Bが操作されるか、または、操作示唆画像113IW106の表示から所定時間が経過すると、「V STOCK×1」という文字表示113IW107が表示され、救済時短が開始することが報知される。また、右打ちを指示する右打ち指示表示113IW108が小図柄113IW101の隣に表示される。 Then, as shown in FIG. 10-13 (K), when the push button 31B is operated when the operation suggestion image 113IW106 is displayed, or when a predetermined time elapses from the display of the operation suggestion image 113IW106, "V" is displayed. The character display 113IW107 "STOCK x 1" is displayed, and it is notified that the relief time reduction is started. Further, the right-handed instruction display 113IW108 for instructing right-handedness is displayed next to the small symbol 113IW101.

なお、本例では、大当りとなった場合にも図10−13(K)と同様に「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出を実行するように構成することができる。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、始動入賞判定処理(ステップS101)において、大当りとなるか否かや変動パターン種別の先読み判定処理を行い、先読み判定結果を特定可能な先読み判定結果指定コマンドを送信する。そして、演出制御用CPU120は、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、図10−13(K)と同様の態様の演出(いわゆる保留連演出)を実行する。例えば、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、保留記憶の中に大当りとなるものが1つあると特定した場合には、「V STOCK×1」という文字表示を表示することにより保留連演出を実行する。また、例えば、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、保留記憶の中に大当りとなるものが2つあると特定した場合には、「V STOCK×2」という文字表示を表示することにより保留連演出を実行する。 In this example, even if a big hit occurs, it is possible to execute an effect of displaying the character display of "V STOCK x 1" as in FIG. 10-13 (K). In this case, for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) performs a look-ahead determination process for whether or not a big hit is achieved and a variation pattern type in the start winning determination process (step S101), and makes a look-ahead determination. Sends a look-ahead judgment result specification command that can specify the result. Then, the effect control CPU 120 executes an effect (so-called hold continuous effect) in the same manner as in FIG. 10-13 (K) based on the received look-ahead determination result designation command. For example, if it is specified that there is one big hit in the hold storage based on the received look-ahead judgment result specification command, the character display of "V STOCK x 1" is displayed to produce the hold continuous effect. To execute. Further, for example, when it is specified that there are two big hits in the hold storage based on the received look-ahead judgment result specification command, the character display of "V STOCK x 2" is displayed to hold the hold. Perform a series of productions.

一方、救済時短となった場合には、その後、救済時短経由の時短状態中には変動時間が1.5秒と極めて短い変動表示が実行される割合が高い(図10−1(E)参照)のであるから、変動表示の消化が極めて早く、比較的早いタイミングで大当りが発生しやすい。そのため、救済時短となった変動表示(本例では、図柄確定期間)においては、特に先読み判定結果を確認することなく、図10−13(K)に示す「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出が実行される。従って、図10−13(K)に示す「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出は、擬似的な保留連演出と同様の態様の演出になっているとともに、救済時短となったことを報知する演出になっている。 On the other hand, when the relief time is shortened, there is a high ratio that the fluctuation display with an extremely short fluctuation time of 1.5 seconds is executed during the time reduction state via the relief time reduction (see FIG. 10-1 (E)). ), Therefore, the variable display is digested extremely quickly, and a big hit is likely to occur at a relatively early timing. Therefore, in the variable display (in this example, the symbol confirmation period) in which the relief time is shortened, the character display of "V STOCK x 1" shown in FIG. 10-13 (K) is displayed without confirming the look-ahead determination result. The effect to be displayed is executed. Therefore, the effect of displaying the character display of "V STOCK x 1" shown in FIG. 10-13 (K) has the same aspect as the pseudo hold continuous effect, and the relief time is shortened. It is a production to notify.

また、救済時短に到達した変動が大当り変動である場合には、例えば、変動時間として30秒間を確保し、一旦恰も救済時短になるような演出を実行してから大当りを報知する演出を実行してもよい。 If the fluctuation that reaches the relief time is a jackpot fluctuation, for example, a fluctuation time of 30 seconds is secured, and an effect that the relief time is shortened is executed once, and then an effect of notifying the jackpot is executed. You may.

「V STOCK×1」という文字表示113IW107の表示タイミングから右打ち指示表示113IW108の表示を開始する場合を示したが、右打ち指示表示113IW108の表示開始タイミングは、本例で示したものにかぎられない。例えば、図10−12(H)に示す停止図柄の確定表示のタイミングから右打ち指示表示113IW108の表示を開始してもよく、様々な態様が考えられる。 The case where the display of the right-handed instruction display 113IW108 is started from the display timing of the character display 113IW107 of "V STOCK x 1" is shown, but the display start timing of the right-handed instruction display 113IW108 is limited to that shown in this example. No. For example, the display of the right-handed instruction display 113IW108 may be started from the timing of the final display of the stop symbol shown in FIG. 10-12 (H), and various aspects can be considered.

そして、図10−13(L)に示すように、救済時短での演出モードを選択するモード選択画面113IW109が表示される。例えば、モードA〜Dのうちのいずれかを選択する画面が表示される。モードの選択はスティックコントローラ31Aの操作によりカーソルを移動させることにより行われ、プッシュボタン31Bの操作により確定する。なお、演出モードを選択せずに所定時間が経過したときはカーソルが一致している演出モードに自動的に確定する。また、モード選択画面113IW109が表示されているときも、右打ち指示表示113IW108が小図柄113IW101の隣に表示されたままとなる。 Then, as shown in FIG. 10-13 (L), the mode selection screen 113IW109 for selecting the effect mode for shortening the relief time is displayed. For example, a screen for selecting one of modes A to D is displayed. The mode is selected by moving the cursor by operating the stick controller 31A, and is confirmed by operating the push button 31B. When the predetermined time elapses without selecting the effect mode, the effect mode in which the cursor matches is automatically confirmed. Further, even when the mode selection screen 113IW109 is displayed, the right-handed instruction display 113IW108 remains displayed next to the small symbol 113IW101.

そして、図10−14(M)に示すように、演出モードの選択が終了すると、救済時短が開始されることを報知する開始報知画面113IW110が表示される。例えば、「救済時短突入」という文字が表示される。そして、次変動が開始されると時短状態Cに移行し、救済時短が開始される。 Then, as shown in FIG. 10-14 (M), when the selection of the effect mode is completed, the start notification screen 113IW110 for notifying that the relief time reduction is started is displayed. For example, the characters "Relief time reduction rush" are displayed. Then, when the next fluctuation is started, the state shifts to the time saving state C, and the relief time saving is started.

なお、本例では、図柄の停止時に救済時短までの残り回転数や救済時短での演出の説明、カウントダウン表示を行っているが、図柄の変動開始時や変動中に行ってよい。 In this example, when the symbol is stopped, the remaining rotation speed until the relief time is shortened, the effect of the relief time is explained, and the countdown is displayed, but it may be performed at the start of the fluctuation of the symbol or during the fluctuation.

また、本例では、救済時短となる変動表示において図柄確定期間を20秒間確保してモード移行演出や右打ち報知を実行する場合を示しているが、図柄確定期間は通常の0.5秒のままでモード移行演出などを行うことなく、そのまま救済時短経由の時短状態に移行するように構成してもよい。 Further, in this example, a case is shown in which a symbol confirmation period is secured for 20 seconds and a mode transition effect or a right-handed notification is executed in a variable display in which the relief time is shortened, but the symbol confirmation period is normally 0.5 seconds. It may be configured to shift to the time saving state via the relief time saving as it is without performing the mode transition effect.

また、本例では、RAMクリア処理の実行時や大当り時に救済時短回数カウンタを「800」に初期設定する場合を示しているが、例えば、ストーリー系の演出(例えば、ストーリーリーチ演出や、高速変動とするかなどのストーリー)を実行するように構成する場合、そのストーリーの選択バッファやストーリーカウンタもクリアするように構成してもよい。また、救済時短の発動時にストーリーを設定可能に構成したり、遊技状態に応じて異なるストーリーを設定可能に構成したりしてもよい。 Further, in this example, the case where the relief time reduction counter is initially set to "800" at the time of executing the RAM clear processing or at the time of a big hit is shown. When it is configured to execute a story (such as), it may also be configured to clear the selection buffer and story counter of the story. Further, it may be configured so that a story can be set when the relief time is activated, or a different story can be set according to the game state.

このように、図10−11〜図10−14では、通常状態から時短状態Cに制御される場合について示したが、図10−15では、時短状態Bから時短状態Cに制御される場合の演出態様の具体例について示す。例えば、時短状態Bにおいて救済時短への移行まで残り10回転および残り1回転であるタイミングの表示例を示す図10−15(A)、(B)は、通常状態において救済時短への移行まで残り10回転および残り1回転であるタイミングの表示例を示した図10−11(C)、図10−12(E)の表示に加えて、時短状態中であることによる右打ち報知演出(右向き矢印画像の表示)が行われている。この右打ち報知演出は、時短状態に制御されている間、継続して行われものである。なお、図10−15(A)における時短状態カウンタの値は60であり、図10−15(B)における時短状態カウンタの値は51であることとする。 As described above, FIGS. 10-11 to 10-14 show a case where the normal state is controlled to the time saving state C, but FIG. 10-15 shows the case where the time saving state B is controlled to the time saving state C. A specific example of the production mode will be shown. For example, FIGS. 10-15 (A) and 10-15 (B) showing an example of displaying the timing of the remaining 10 rotations and the remaining 1 rotation until the transition to the relief time reduction in the time reduction state B are the remaining until the transition to the relief time reduction in the normal state. In addition to the display of FIGS. 10-11 (C) and 10-12 (E) showing an example of displaying the timing of 10 rotations and 1 rotation remaining, a right-handed notification effect (right-pointing arrow) due to the time saving state. Image display) is being performed. This right-handed notification effect is continuously performed while the time is controlled to be shortened. It is assumed that the value of the time saving state counter in FIG. 10-15 (A) is 60, and the value of the time saving state counter in FIG. 10-15 (B) is 51.

そして、図10−15(C)、(D)に示すように、救済時短回数カウンタの値が0になった変動において、時短昇格演出が行われる。具体的に、図10−15(D)に示すように、昇格したことを示す文字列が表示される。このとき、図10−12(H)とは異なり、既に時短状態に制御されていることから右打ち報知画像の表示が改めて行われることはない。 Then, as shown in FIGS. 10-15 (C) and 10-15 (D), the time reduction promotion effect is performed when the value of the relief time reduction counter becomes 0. Specifically, as shown in FIG. 10-15 (D), a character string indicating promotion is displayed. At this time, unlike FIG. 10-12 (H), since the time reduction state has already been controlled, the right-handed notification image is not displayed again.

なお、カウントダウン演出およびエフェクト演出については、救済時短までの残り変動回数が10回となった場合にのみ実行されることとしたが、これに限るものではない。例えば、救済時短までの残り変動回数が10回となった場合以外のタイミングからカウントダウン演出およびエフェクト演出を行うことにより(いわゆるガセ演出を行うことにより)、救済時短へ突入することを遊技者に期待させることとしてもよい。その場合、例えば、時短回数カウンタの値が50である変動を終了し、次の変動が開始されるとともにカウントダウン表示とエフェクト表示とを開始し、複数変動に亘りカウントダウン表示とエフェクト表示とを行い、所定のタイミング(図示する例では、カウントダウン表示とエフェクト表示とを開始してから3変動目)でカウントダウン表示とエフェクト表示を終了することとしてもよい。このガセ演出については、時短回数カウンタの値が50であるタイミングに行うものに限られず、時短回数カウンタの値が100や200であるときに実行するものでもよい。 It should be noted that the countdown effect and the effect effect are executed only when the number of remaining fluctuations until the relief time is reduced to 10 times, but the present invention is not limited to this. For example, the player is expected to enter the relief time reduction by performing the countdown effect and the effect effect (by performing the so-called ghost effect) from a timing other than the case where the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is 10 times. It may be done. In that case, for example, the fluctuation in which the value of the time reduction counter is 50 is terminated, the next fluctuation is started, the countdown display and the effect display are started, and the countdown display and the effect display are performed over a plurality of fluctuations. The countdown display and the effect display may be ended at a predetermined timing (in the illustrated example, the third variation after the start of the countdown display and the effect display). The effect is not limited to the one performed at the timing when the value of the time reduction counter is 50, and the effect may be performed when the value of the time reduction counter is 100 or 200.

また、救済時短までの残り変動回数に応じてガセ演出の実行割合が異なることとしてもよく、例えば、救済時短までの残り変動回数が少ない時期であるほど発生割合が高くなることとしてもよい。これにより、救済時短が近づくことを遊技者に実感させ、興趣を向上できる。また、このガセ演出については、変動時間の長い変動パターン(例えば、SPリーチを伴う変動パターン)が選択されたときには行われないこととしてもよい。 Further, the execution rate of the Gase effect may be different depending on the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened. For example, the occurrence rate may be higher as the number of remaining fluctuations until the relief time is shorter. As a result, the player can realize that the relief time is approaching, and the interest can be improved. Further, it may be assumed that this Gase effect is not performed when a fluctuation pattern having a long fluctuation time (for example, a fluctuation pattern accompanied by SP reach) is selected.

以上に説明したように、本特徴部113IWには、以下に示す発明が含まれている。 As described above, the feature unit 113IW includes the inventions shown below.

従来、特開2005−95449号公報に記載されているように、図柄の変動回数をカウントし、大当りが発生することなくカウント結果が特別回数(例えば1000回)に対応する値に達したことにもとづいて(つまり、大当りが発生することなく特別回数(例えば1000回)の変動を行うことにもとづいて)確変状態に制御されるものがあった。同様に、カウント結果が特定値に達したことにもとづいて遊技状態を特別状態(例えば、図柄変動の実行頻度が高い時短状態)に制御するものがあった。しかしながら、特開2005−95449号公報に記載の遊技機にあっては、可変表示回数にもとづいて特別状態に制御可能な遊技機において、演出制御について改善の余地があった。そこで、本特徴部113IWには、以下(手段113−1)〜(手段113−7)の遊技機が記載されている。 Conventionally, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, the number of fluctuations of a symbol is counted, and the count result reaches a value corresponding to a special number of times (for example, 1000 times) without a big hit. Some are controlled to a probabilistic state based on (that is, based on a special number of fluctuations (for example, 1000 times) without a big hit). Similarly, there is a device that controls the gaming state to a special state (for example, a time saving state in which the execution frequency of the symbol change is high) based on the count result reaching a specific value. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, there is room for improvement in the effect control in the gaming machine that can be controlled to a special state based on the variable display number. Therefore, the following (means 113-1) to (means 113-7) gaming machines are described in the feature unit 113IW.

(手段113−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立し、開始条件(例えば、大当り遊技状態および変動中のいずれでもないこと)が成立したことにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110〜S113を実行する部分)と、
始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)と、
有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
決定手段による決定の前に、有利状態に制御されることを判定可能な判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS101を実行する部分)と、
判定手段による判定結果にもとづいて有利状態に制御されることを示唆する特定示唆演出(例えば、第1態様の先読み予告演出。先読み予告演出の具体例としてはカウントダウン表示に限られず、特殊な飾り図柄(チャンス目)を停止表示する演出や、保留表示の色や形状を変化させる保留変化演出や、特殊な背景表示を行うゾーン演出などであってもよい。)を実行可能な特定示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ113IWS1019を実行する部分)と、
通常状態よりも始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、
数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段と、を備え、
更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、
状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、
特別条件の成立に関連する特別示唆演出(例えば、煽り演出、カウントダウン演出、エフェクト演出、テロップ表示演出)を実行可能な特別示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ113IWS804,S806,S254を実行する部分)をさらに備え、
特定示唆演出実行手段は、
特別条件が成立する前に記憶された保留情報に対応する可変表示のうち、特別条件が成立する可変表示よりも後の可変表示を予告対象とする特定示唆演出の実行を制限可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ113IWS1015のYである場合、113IWS1019を実行しないことで、救済時短への制御開始の前後に跨る第1態様の先読み予告演出の実行を禁止する)、
更新手段が更新した数値情報が特別回数よりも少ない所定回数(例えば、790回)に対応する所定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「10」)から特定値に到達するまでの所定期間において、特定示唆演出の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ113IWS1016のYである場合、ステップ113IWS1019を実行しないことで、救済時短へ制御される直前の変動における第1態様の先読み予告演出の実行を禁止する)ことを特徴とする遊技機。
(Means 113-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is executed. Is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player based on the derivation and display of.
Based on the fact that the starting condition (for example, winning a game ball to the first starting winning opening or the second starting winning opening) is satisfied, and the starting condition (for example, neither the jackpot gaming state nor the variable) is satisfied. A variable display executing means (for example, a portion for executing steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100) that can execute the variable display.
A hold storage means (for example, a first hold storage buffer, a second hold storage buffer) that can store information related to variable display as hold information when the start condition is satisfied but the start condition is not met.
Decidable means that can be determined to control in an advantageous state,
Before the determination by the determination means, a determination means capable of determining that the control is in an advantageous state (for example, a portion for executing step S101 in the game control microcomputer 100) and
A specific suggestion effect suggesting that the control is controlled to an advantageous state based on the determination result by the determination means (for example, the look-ahead notice effect of the first aspect. The specific example of the look-ahead notice effect is not limited to the countdown display, but is a special decorative pattern. It may be an effect of stopping and displaying (chance eye), a hold change effect of changing the color or shape of the hold display, a zone effect of performing a special background display, etc.). (For example, the part that executes step 113IWS1019 in the effect control CPU 120) and
A state control means that can control a special state (for example, a time saving state) in which the starting condition is more likely to be satisfied than the normal state,
It is equipped with an update means that can update numerical information (for example, a relief time reduction counter).
The updating means updates the numerical information between the case where the variable display of the first identification information is executed and the case where the variable display of the second identification information is executed (for example, the game control microcomputer 100 is the first special). Update the relief time reduction counter when the symbol changes and when the second special symbol changes),
In the state control means, the numerical information updated by the update means becomes a specific value (for example, the value of the relief time reduction counter is "0") corresponding to a special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is executed. By doing so, it is possible to control the special state when the special condition is satisfied.
A special suggestion effect execution means (for example, steps 113IWS804, S806, S254 in the effect control CPU 120) capable of executing a special suggestion effect (for example, a fanning effect, a countdown effect, an effect effect, a telop display effect) related to the establishment of a special condition. With more parts to execute)
The means of executing the specific suggestion effect is
Of the variable displays corresponding to the reserved information stored before the special condition is satisfied, it is possible to limit the execution of the specific suggestion effect for which the variable display after the variable display for which the special condition is satisfied is the target of advance notice (for example). , When the effect control CPU 120 is Y in step 113IWS1015, the execution of the look-ahead notice effect of the first aspect straddling before and after the start of control to shorten the relief time is prohibited by not executing 113IWS1019).
A predetermined period from a predetermined value (for example, the value of the relief time reduction counter is "10") corresponding to a predetermined number of times (for example, 790 times) that the numerical information updated by the updating means is less than the special number of times to reach a specific value. (For example, in the case of Y in step 113IWS1016 in the effect control CPU 120, by not executing step 113IWS1019, the pre-reading notice of the first aspect in the variation immediately before being controlled to the relief time reduction is restricted. A gaming machine characterized by (prohibiting the execution of production).

そのような構成によれば、演出の不具合が発生することを回避しつつ、演出が煩雑になることを抑え、興趣の低下を抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the production from becoming complicated and to suppress the deterioration of the interest while avoiding the occurrence of defects in the production.

なお、本例では、既に時短状態に制御されている場合、救済時短への制御開始の前後に跨る先読み予告演出の実行を禁止しない(ステップ113IWS1014のYである場合は、ステップ113IWS1015を行わない)こととしたが、これに限るものではなく、時短状態に制御されている場合であっても、救済時短への制御開始の前後に跨る先読み予告演出の実行を禁止するものであってもよい。 In this example, when the time reduction is already controlled, the execution of the look-ahead notice effect straddling before and after the start of the control to the relief time reduction is not prohibited (when the time is Y in step 113IWS1014, step 113IWS1015 is not performed). However, the present invention is not limited to this, and even when the time saving state is controlled, the execution of the look-ahead notice effect straddling before and after the start of the control to the relief time saving may be prohibited.

また、本例では、更新手段が更新した数値情報が特別回数よりも少ない所定回数に対応する所定値から特定値に到達するまでの所定期間において特別示唆演出を実行し、該所定期間において特定示唆演出の実行を制限することとした。具体的に、救済時短までの残り回数が10回となったタイミングからカウントダウン演出の実行を開始するとともに先読み予告演出の実行を禁止することとした。これにより、特別示唆演出と特定示唆演出とが重複して行われることがないことにより、演出が煩雑になることを抑え、興趣の低下を抑制することができる。 Further, in this example, the special suggestion effect is executed in a predetermined period from the predetermined value corresponding to the predetermined number of times the numerical information updated by the updating means reaches the specific value, and the specific suggestion is performed in the predetermined period. We decided to limit the execution of the production. Specifically, it was decided to start the execution of the countdown effect from the timing when the remaining number of times until the relief time is shortened to 10 and prohibit the execution of the look-ahead notice effect. As a result, the special suggestion effect and the specific suggestion effect are not performed in duplicate, so that the effect can be suppressed from becoming complicated and the deterioration of the interest can be suppressed.

また、本例では、救済時短への制御開始の前後に跨る先読み予告演出の実行を禁止することとしたが、制限方法についてはこれに限るものではない。例えば、複数種類の先読み予告演出を実行可能な遊技機において、該複数種類の先読み予告演出のうち一部の先読み予告演出については、救済時短への制御開始の前後に跨る場合に実行を禁止する一方、他の先読み予告演出については、救済時短への制御開始の前後に跨る場合にも実行を禁止しない(実行可能)ものであってもよい。 Further, in this example, it is decided to prohibit the execution of the look-ahead notice effect straddling before and after the start of control to shorten the relief time, but the restriction method is not limited to this. For example, in a gaming machine capable of executing a plurality of types of pre-reading notice effects, execution of some of the pre-reading notice effects among the plurality of types of pre-reading notice effects is prohibited when straddling before and after the start of control to shorten the relief time. On the other hand, the other pre-reading notice effects may not be prohibited (executable) even when they straddle before and after the start of control to shorten the relief time.

同様に、本例では、救済時短へ制御される直前の変動における先読み予告演出の実行を禁止することとしたが、制限方法についてはこれに限るものではない。例えば、複数種類の先読み予告演出を実行可能な遊技機において、該複数種類の先読み予告演出のうち一部の先読み予告演出については、救済時短へ制御される直前の変動における実行を禁止する一方、他の先読み予告演出については、救済時短へ制御される直前の変動における実行を禁止しない(実行可能)ものであってもよい。 Similarly, in this example, it is decided to prohibit the execution of the look-ahead notice effect in the fluctuation immediately before being controlled to the relief time reduction, but the restriction method is not limited to this. For example, in a gaming machine capable of executing a plurality of types of pre-reading notice effects, some of the pre-reading notice effects among the plurality of types of pre-reading notice effects are prohibited from being executed in the fluctuation immediately before being controlled to the relief time reduction. The other look-ahead notice effects may not be prohibited (executable) in the fluctuation immediately before being controlled to the relief time reduction.

(手段113−2)手段113−1において、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり、
特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態の有利度よりも高く、
状態制御手段は、特別条件が成立したとともに特別表示結果が導出表示された場合、特別条件の成立に対応した有利度の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれ経由の時短状態への制御よりも、救済時短経由の時短状態への制御を優先的に行うことにより、救済時短となる変動(救済時短回数カウンタ=0になる変動)において時短はずれ図柄が停止表示された場合、救済時短経由の時短状態に制御する)、
判定手段による判定結果にもとづいて特別表示結果が導出表示されることを示唆する特殊示唆演出(例えば、第2態様の先読み予告演出)を実行可能な特殊示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ113IWS1019を実行する部分)をさらに備え、
特殊示唆演出実行手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数よりも少ない所定回数(例えば、790回)に対応する所定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「10」)から特定値に到達するまでの所定期間において、特殊示唆演出の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ113IWS1016のYである場合、113IWS1019を実行しないことで、救済時短へ制御される直前の変動における第2態様の先読み予告演出の実行を禁止する)こととしてもよい。
(Means 113-2) In the means 113-1, the state control means can control the special state when a special display result (for example, a time-saving out-of-time symbol) different from the specific display result is derived and displayed in the normal state. ,
The advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is higher than the advantage of the special state controlled when the special display result is derived and displayed.
When the special condition is satisfied and the special display result is derived and displayed, the state control means can be controlled to a special state having an advantage corresponding to the establishment of the special condition (for example, the game control microcomputer 100 saves time). By giving priority to the control to the time saving state via the relief time saving rather than the control to the time saving state via the relief time, the time saving time loss symbol is stopped in the fluctuation that becomes the relief time saving (the fluctuation that the relief time saving number counter = 0). If it is displayed, control to the time saving state via the relief time saving),
A special suggestion effect execution means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing a special suggestion effect (for example, a look-ahead notice effect of the second aspect) suggesting that the special display result is derived and displayed based on the determination result by the determination means. The part that executes step 113IWS1019 in
The special suggestion effect executing means is a specific value from a predetermined value (for example, the value of the relief time reduction counter is "10") corresponding to a predetermined number of times (for example, 790 times) that the numerical information updated by the update means is less than the special number of times. In the predetermined period until reaching (for example, in the case of Y in step 113IWS1016 in the effect control CPU 120, by not executing 113IWS1019, the variation immediately before being controlled to the relief time reduction The execution of the pre-reading notice effect of the second aspect may be prohibited).

そのような構成によれば、演出が煩雑になることを抑え、興趣の低下を抑制することができるとともに、遊技者の救済度合を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to suppress the production from becoming complicated, suppress the deterioration of the interest, and increase the degree of relief of the player.

(手段113−3)手段113−1または手段113−2において、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10回以下である期間)の方が、該所定期間より前の期間(例えば、救済時短までの残り回数が11回以上である期間)よりも、特別示唆演出の実行割合が高い(図10−6(A),(B)参照)こととしてもよい。 (Means 113-3) In the means 113-1 or the means 113-2, the predetermined period before the special condition is satisfied (for example, the period in which the remaining number of times until the relief time is shortened is 10 times or less) is the predetermined period. It may be assumed that the execution rate of the special suggestion effect is higher than the previous period (for example, the period in which the number of remaining times until the relief time is shortened is 11 times or more) (see FIGS. 10-6 (A) and 10-6 (B)). ..

そのような構成によれば、特別条件の成立に期待させることにより興趣の向上を図ることができるとともに、特別条件成立直前での遊技終了による遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest by expecting the establishment of the special condition, and it is possible to suppress the occurrence of the disadvantage of the player due to the end of the game immediately before the establishment of the special condition.

(手段113−4)手段113−1〜手段113−3のいずれかにおいて、特別示唆演出実行手段は、可変表示の実行回数(例えば、救済時短までの残り回数)に応じて、複数の演出態様のうちのいずれにより特別示唆演出を実行するかの割合が異なる(図10−6(C),(D)参照。)こととしてもよい。 (Means 113-4) In any one of the means 113-1 to the means 113-3, the special suggestion effect executing means has a plurality of effect modes depending on the number of times the variable display is executed (for example, the number of remaining times until the relief time is shortened). The ratio of whether to execute the special suggestion effect may differ depending on which of them (see FIGS. 10-6 (C) and 10-6 (D)).

そのような構成によれば、特別条件の成立に遊技者を期待させ、興趣の向上を図ることができる。 According to such a configuration, it is possible to expect the player to establish the special condition and to improve the interest.

なお、テロップ表示演出の他にも、救済時短までの残り回数を示す煽り演出、カウントダウン演出、エフェクト演出についても実行の有無を抽選により決定する構成であれば、救済時短までの残り回数に応じて実行割合が異なることとしてもよい。 In addition to the telop display effect, if the configuration is such that whether or not to execute the fanning effect, the countdown effect, and the effect effect, which indicate the remaining number of times until the relief time is shortened, is determined by lottery, the remaining number of times until the relief time is shortened. The execution ratio may be different.

(手段113−5)手段113−1〜手段113−4のいずれかにおいて、特別条件の成立にもとづく特別状態に関する説明演出を実行可能な説明演出実行手段を備える(図10−11(A),(B)参照)こととしてもよい。 (Means 113-5) In any one of means 113-1 to 113-4, an explanatory effect executing means capable of executing an explanatory effect relating to a special state based on the establishment of a special condition is provided (FIG. 10-11 (A), (Refer to (B)).

そのような構成によれば、遊技機の仕様についての遊技者の理解度を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to enhance the player's understanding of the specifications of the gaming machine.

なお、説明演出についても、救済時短までの残り回数に応じて実行割合や演出態様の選択割合が異なることとしてもよい。例えば、救済時短までの残り回数が少ない程高い割合で説明演出を実行することとしてもよい。また、救済時短までの残り回数が10回以下である場合には説明演出の実行割合を低くすることにより、救済時短までの残り回数を示唆するカウントダウン演出やエフェクト演出の演出効果を低減させてしまうことを抑制することとしてもよい。 As for the explanatory effect, the execution rate and the selection rate of the effect mode may be different depending on the number of times remaining until the relief time is shortened. For example, the explanation effect may be executed at a higher rate as the number of remaining times until the relief time is shortened. In addition, when the number of remaining times until the relief time is shortened is 10 times or less, by lowering the execution ratio of the explanation effect, the effect of the countdown effect and the effect effect suggesting the remaining number of times until the relief time is shortened is reduced. It may be suppressed.

(手段113−6)手段113−1〜手段113−5のいずれかにおいて、特別示唆演出実行手段は、特別示唆演出として、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を特定容易な第1特別示唆演出(例えば、煽り演出、カウントダウン演出)と、該第1特別示唆演出よりも特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を特定困難な第2特別示唆演出(例えば、エフェクト演出、テロップ表示演出)と、を実行可能である(図10−11(C)〜図10−12(E)参照)こととしてもよい。 (Means 113-6) In any one of the means 113-1 to the means 113-5, the special suggestion effect executing means is the first method in which it is easy to specify the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied as the special suggestion effect. The special suggestion effect (for example, fanning effect, countdown effect) and the second special suggestion effect (for example, effect effect, telop) in which it is more difficult to specify the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied than the first special suggestion effect. (Display effect) and can be executed (see FIGS. 10-11 (C) to 10-12 (E)).

そのような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the game entertainment.

(手段113−7)手段113−1〜手段113−6のいずれかにおいて、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留情報が記憶されていないときに、所定画像(例えば、デモムービー)を表示可能な所定画像表示手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ113IWS256を実行する部分)を備え、
特別示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、特別示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行可能であり(例えば、テロップ表示演出とデモムービー演出とを重複して実行可能である。所定画像の表示と示唆演出との実行順についてはいずれが先であっても良いし、または同時であってもよい。)、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに特別示唆演出を実行する割合が異なる(図10−6(A),(B)参照)こととしてもよい。
(Means 113-7) A predetermined image (for example, a demo movie) when the variable display is not executed and the hold information is not stored in the hold storage means in any of the means 113-1 to 113-6. Is provided with a predetermined image display means capable of displaying (for example, a portion of the effect control CPU 120 for executing step 113IWS256).
The special suggestion effect execution means can execute the special suggestion effect (for example, the telop display effect) when the predetermined image is displayed (for example, the telop display effect and the demo movie effect can be executed in duplicate). The order of execution of the display of the predetermined image and the suggestion effect may be either first or at the same time), depending on the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied. , The ratio of executing the special suggestion effect when the predetermined image is displayed may be different (see FIGS. 10-6 (A) and 10-6 (B)).

そのような構成によれば、特別示唆演出の実行の有無に注目させて興趣の向上を図ることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to whether or not the special suggestion effect is executed, and it is possible to promote the operation of the gaming machine.

また、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに特別示唆演出の演出態様の選択割合を異ならせる(図10−6(C),(D)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、特別示唆演出の態様に注目させて興趣の向上を図ることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 Further, depending on the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied, the selection ratio of the effect mode of the special suggestion effect is different when the predetermined image is displayed (FIGS. 10-6 (C), (D). )). According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the mode of the special suggestion effect, and it is possible to promote the operation of the gaming machine.

また、従来、特開2005−95449号公報に記載されているように、図柄の変動回数をカウントし、大当りが発生することなくカウント結果が特別回数(例えば1000回)に対応する値に達したことにもとづいて(つまり、大当りが発生することなく特別回数(例えば1000回)の変動を行うことにもとづいて)確変状態に制御されるものがあった。同様に、カウント結果が特定値に達したことにもとづいて遊技状態を特別状態(例えば、図柄変動の実行頻度が高い時短状態)に制御するものがあった。しかしながら、特開2005−95449号公報に記載の遊技機にあっては、可変表示回数にもとづいて特別状態に制御可能な遊技機において、可変表示回数の特別条件が成立したときの興趣が不十分であった。そこで、本特徴部113IWには、以下(手段114−1)〜(手段114−8)の遊技機が記載されている。 Further, conventionally, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, the number of times the symbol changes is counted, and the count result reaches a value corresponding to the special number of times (for example, 1000 times) without a big hit. Based on that (that is, based on the fluctuation of a special number of times (for example, 1000 times) without the occurrence of a big hit), there was something controlled to the probabilistic state. Similarly, there is a device that controls the gaming state to a special state (for example, a time saving state in which the execution frequency of the symbol change is high) based on the count result reaching a specific value. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, in a gaming machine that can be controlled to a special state based on the variable display number, the interest when the special condition of the variable display number is satisfied is insufficient. Met. Therefore, the following (means 114-1) to (means 114-8) gaming machines are described in the feature unit 113IW.

(手段114−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、
数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段と、を備え、
更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、
状態制御手段は、
更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、
通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり、
特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態の有利度よりも高く、
状態制御手段は、特別表示結果が導出表示されたことに対応する有利度の特別状態に制御されているときに特別条件が成立したことにもとづいて、該特別条件の成立に対応した有利度の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれ経由の時短状態に制御されているときに救済時短の変動に到達したことにもとづいて、救済時短経由の時短状態に制御(昇格)する)、
特別条件が成立したときに、該成立を報知する報知演出(例えば、時短突入演出、時短昇格演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ113IWS806,S809,S845行う部分)をさらに備え、
報知演出実行手段は、特別表示結果が導出表示されたことに対応する有利度の特別状態に制御されているときに特別条件が成立したことにもとづいて、報知演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、変動パターンPA3−2が選択された場合に時短昇格演出を実行する)ことを特徴とする遊技機。
(Means 114-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is executed. Is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player based on the derivation and display of.
A state control means that can control a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state.
It is equipped with an update means that can update numerical information (for example, a relief time reduction counter).
The updating means updates the numerical information between the case where the variable display of the first identification information is executed and the case where the variable display of the second identification information is executed (for example, the game control microcomputer 100 is the first special). Update the relief time reduction counter when the symbol changes and when the second special symbol changes),
The state control means is
The numerical information updated by the update means becomes a specific value (for example, the value of the relief time reduction counter is "0") corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is executed, so that the special condition is set. It can be controlled to a special state when it is established,
It is possible to control to a special state when a special display result different from the specific display result (for example, a symbol with a time saving deviation) is derived and displayed in the normal state.
The advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is higher than the advantage of the special state controlled when the special display result is derived and displayed.
The state control means has an advantage corresponding to the establishment of the special condition based on the fact that the special condition is satisfied when the special display result is controlled to the special state of the advantage corresponding to the derived display. It is possible to control to a special state (for example, the game control microcomputer 100 is set to the time saving state via the relief time saving based on the fact that the relief time saving fluctuation is reached when the game control microcomputer 100 is controlled to the time saving state via the time saving time loss. Control (promote)),
When the special condition is satisfied, the notification effect executing means (for example, the effect control CPU 120, steps 113IWS806, S809, S845) that can execute the notification effect (for example, the time reduction rush effect, the time reduction promotion effect) for notifying the establishment is performed. Part)
The notification effect execution means can execute the notification effect based on the fact that the special condition is satisfied when the special display result is controlled to the special state of the advantage corresponding to the derived display (for example). The effect control CPU 120 is a gaming machine characterized by executing a time saving promotion effect when the variation pattern PA3-2 is selected).

そのような構成によれば、特別表示結果が導出表示されたことに対応する有利度の特別状態に制御されているときに特別条件が成立した場合に報知演出による特別感を与えることができ、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the special condition is satisfied while the special display result is controlled to the special state of the advantage corresponding to the derived display, it is possible to give a special feeling by the notification effect. You can improve your interest.

(手段114−2)手段114−1において、報知演出実行手段は、通常状態において特別条件が成立したときに、報知演出を実行可能であり、通常状態において特別条件が成立したときと、特別状態において特別条件が成立したときとで、報知演出の演出態様が異なる(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ113IWS806,S809,S845行うことにより、通常状態から時短状態Cに制御される際に時短突入演出を実行し、時短状態Bから時短状態Cに制御される際に時短昇格演出を実行する)こととしてもよい。 (Means 114-2) In the means 114-1, the notification effect executing means can execute the notification effect when the special condition is satisfied in the normal state, and when the special condition is satisfied in the normal state, and in the special state. When the special condition is satisfied, the effect mode of the notification effect is different (for example, the effect control CPU 120 enters the time reduction state C when it is controlled from the normal state to the time reduction state C by performing steps 113IWS806, S809, S845. The effect may be executed, and the time reduction promotion effect may be executed when the time reduction state B is controlled to the time reduction state C).

そのような構成によれば、状況に即した態様での報知演出を行うことにより、遊技者に特別感を与え、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to give a special feeling to the player and improve the interest by performing the notification effect in a mode suitable for the situation.

なお、本例では、通常状態における救済時短回数カウンタ=0となる変動と、時短状態における救済時短回数カウンタ=0となる変動とで、変動中に行う報知演出(時短突入演出、時短昇格演出)の演出態様が異なることとしたが、該報知演出の実行タイミングについては変動中に限られない。例えば、通常状態における救済時短回数カウンタ=0となる変動と、時短状態における救済時短回数カウンタ=0となる変動とで、図柄を停止してから次の変動を開始するまでの図柄確定期間中に行う報知演出の演出態様が異なることとしてもよい。その場合、変動中の演出としては共通のものを行うこととしてもよい。 In this example, the fluctuation in which the relief time reduction counter = 0 in the normal state and the fluctuation in which the relief time reduction counter = 0 in the time reduction state are used to perform the notification effect during the fluctuation (time reduction rush effect, time reduction promotion effect). However, the execution timing of the notification effect is not limited to the change. For example, a fluctuation in which the relief time reduction counter = 0 in the normal state and a fluctuation in which the relief time reduction counter = 0 in the time reduction state, during the symbol confirmation period from the stop of the symbol to the start of the next fluctuation. The mode of effect of the notification effect to be performed may be different. In that case, a common effect may be performed during the fluctuation.

(手段114−3)手段114−1または手段114−2において、特別経路へ向けて遊技媒体の発射を促進する発射促進報知(例えば、図10−12(H)に示す右打ち報知画像の表示)を実行可能な発射促進報知手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ113IWS806,S809,S845行う部分)を備え、
発射促進報知手段は、通常状態において特別条件が成立したとき、発射促進報知を実行可能である一方、特別状態において特別条件が成立したとき、発射促進報知の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120は、通常状態から時短状態Cに制御されることにもとづいて右打ち報知画像の表示し(図10−12(H)参照)、時短状態Bから時短状態Cに制御されることにもとづいては右打ち報知画像の表示をしない(図10−15(D)参照)。なお、図10−15(D)では時短状態Bに制御されることにもとづく右打ち促進画像(小図柄の下に表示されている右向き矢印)については表示しているが、この右打ち促進画像は、時短状態Cに制御されることにもとづいて表示される右打ち報知画像とは異なるものである。)こととしてもよい。
(Means 114-3) In means 114-1 or means 114-2, a launch promotion notification (for example, display of a right-handed notification image shown in FIG. 10-12 (H)) that promotes launch of a game medium toward a special route is displayed. ) Is provided (for example, a portion of the effect control CPU 120 for performing steps 113IWS806, S809, S845).
The launch promotion notification means can execute the launch promotion notification when the special condition is satisfied in the normal state, while limiting the execution of the launch promotion notification when the special condition is satisfied in the special state (for example, for effect control). The CPU 120 displays a right-handed notification image based on being controlled from the normal state to the time-saving state C (see FIG. 10-12 (H)), and is controlled from the time-saving state B to the time-saving state C. Does not display the right-handed notification image (see FIG. 10-15 (D)). In FIG. 10-15 (D), the right-handed promotion image (under the small symbol) based on being controlled to the time saving state B. Although the displayed right-pointing arrow) is displayed, this right-handed promotion image is different from the right-handed notification image displayed based on the control of the time saving state C). May be good.

そのような構成によれば、演出の煩雑化を抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to suppress the complication of the production.

なお、特別状態において特別条件が成立したとき、発射促進報知の実行を制限するものであれば、図10−15(D)に示したように発射促進報知の実行を禁止するものであってもよいし、または通常状態において特別条件が成立したときよりも消極的な態様にて発射促進報知を実行するものでもよい。例えば、表示範囲を小さくしたり、矢印を透過させたりして発射促進報知を行うものでもよい。また、通常状態において特別条件が成立したときには遊技者の注目度が高い画像表示装置5にて発射促進報知を行う一方、特別状態において特別条件が成立したときには遊技者の注目度が画像表示装置5よりも低い発光部材やスピーカ8L,8Rを用いて発射促進報知を行うものでもよい。 If the execution of the launch promotion notification is restricted when the special condition is satisfied in the special state, the execution of the launch promotion notification may be prohibited as shown in FIG. 10-15 (D). Alternatively, the launch promotion notification may be executed in a more passive manner than when the special conditions are satisfied in the normal state. For example, the display range may be reduced or an arrow may be transmitted to notify the launch promotion. Further, when the special condition is satisfied in the normal state, the image display device 5 having a high degree of attention of the player performs launch promotion notification, while when the special condition is satisfied in the special state, the degree of attention of the player is the image display device 5. A lower light emitting member or speakers 8L, 8R may be used to perform launch promotion notification.

また、発射促進報知手段は、発射促進報知として、通常状態において特別条件が成立したときに特別経路へ向けて遊技媒体の発射を促進する第1発射促進報知(例えば、図10−12(H)参照の右向き矢印)と、特別状態の制御中に特別経路へ向けて遊技媒体の発射を促進する第2発射促進報知(例えば、図10−15(A)〜(D)の右向き矢印)とを、それぞれ異なる態様にて実行可能であり、特別状態において特別条件が成立したとき、第1発射促進報知を実行しない一方、第2発射促進報知を実行可能であることとしてもよい。これにより、状況に応じた報知を行いつつ、演出の煩雑化を抑制することができる。 Further, as a launch promotion notification, the launch promotion notification means is a first launch promotion notification (for example, FIG. 10-12 (H)) that promotes the launch of the game medium toward the special route when the special condition is satisfied in the normal state. The right-pointing arrow of reference) and the second launch promotion notification (for example, the right-pointing arrow in FIGS. 10-15 (A) to (D)) that promotes the launch of the game medium toward the special path during the control of the special state. , Each of which can be executed in a different manner, and when a special condition is satisfied in a special state, the first launch promotion notification may not be executed, while the second launch promotion notification may be executed. As a result, it is possible to suppress the complication of the production while performing the notification according to the situation.

(手段114−4)手段114−1〜手段114−3のいずれかにおいて、通常状態において特別条件が成立したときと、特別状態において特別条件が成立したときとで、報知演出の演出態様が共通である(例えば、通常状態から時短状態Cに制御される際に実行する演出と、時短状態Bから時短状態Cに制御される際に実行する演出とが共通する)こととしてもよい。 (Means 114-4) In any of the means 114-1 to the means 114-3, the effect mode of the notification effect is common between when the special condition is satisfied in the normal state and when the special condition is satisfied in the special state. (For example, the effect executed when the normal state is controlled to the time saving state C and the effect executed when the time saving state B is controlled to the time saving state C are common).

そのような構成によれば、変動パターンの数や演出データの数の増加を抑制し、記憶容量を削減することができる。 According to such a configuration, it is possible to suppress an increase in the number of fluctuation patterns and the number of effect data, and reduce the storage capacity.

(手段114−5)手段114−1〜手段114−4のいずれかにおいて、特別条件の成立にもとづいて通常状態から特別状態に移行する場合、特別条件の成立後に実行される可変表示を予告対象とした特定示唆演出を制限する一方(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ113IWS1014のNである場合、ステップ113IWS1015を実行すること)、特別条件の成立にもとづいて低有利度の特別状態(例えば、時短回数100回の時短状態B)から高有利度の特別状態(例えば、時短回数800回の時短状態C)に移行する場合、特別条件の成立後に実行される可変表示を予告対象とした特定示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ113IWS1014のYである場合、ステップ113IWS1019を実行可能であること)こととしてもよい。 (Means 114-5) In any of the means 114-1 to the means 114-4, when the normal state is changed to the special state based on the establishment of the special condition, the variable display executed after the establishment of the special condition is subject to advance notice. While limiting the specific suggestion effect (for example, when the effect control CPU 120 is N in step 113IWS1014, the step 113IWS1015 is executed), a special state having a low advantage (for example, for example) based on the establishment of the special condition. When transitioning from a time-saving state B) with a time reduction of 100 times to a special state with a high degree of advantage (for example, a time-saving state C with a time reduction of 800 times), a specific suggestion is made for the variable display executed after the special condition is satisfied. It may be possible to execute the effect (for example, when the effect control CPU 120 is Y in step 113IWS1014, step 113IWS1019 can be executed).

そのような構成によれば、演出上の不具合の発生を抑制しつつ、適切に特定示唆演出を行うことができる。 According to such a configuration, it is possible to appropriately perform a specific suggestion effect while suppressing the occurrence of a defect in the effect.

(手段114−6)手段114−1〜手段114−5のいずれかにおいて、特別状態において、特別条件の成立に関連する特別示唆演出を実行可能な特別示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、時短状態であるか否かにかかわらずステップ113IWS806を実行する部分)を備えたこととしてもよい。 (Means 114-6) In any of the means 114-1 to the means 114-5, the special suggestion effect executing means (for example, the effect control CPU 120) capable of executing the special suggestion effect related to the establishment of the special condition in the special state. The portion in which step 113IWS806 is executed regardless of whether or not the time is shortened) may be provided.

そのような構成によれば、特別状態において、特別条件の成立に期待させて興趣の向上を図ることができる。 According to such a configuration, in a special state, it is possible to expect the establishment of a special condition and improve the interest.

なお、通常状態と時短状態とで、特別示唆演出の演出態様が異なることとしてもよい。例えば、カウントダウン演出の文字色や、エフェクト演出のエフェクトの色や絵柄が異なることとしてもよい。 It should be noted that the production mode of the special suggestion effect may be different between the normal state and the time saving state. For example, the character color of the countdown effect and the color or pattern of the effect of the effect effect may be different.

(手段114−7)手段114−1〜手段114−6のいずれかにおいて、所定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA1−2〜PA1−4以外の変動パターン)と該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターン(例えば、変動パターンPA1−2〜PA1−4)とを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS111を行う部分)を備え、
可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に短縮可変表示パターンに決定する割合が高い(図10−1(D)、(E)参照)こととしてもよい。
(Means 114-7) In any of the means 114-1 to the means 114-6, the predetermined variable display pattern (for example, a variation pattern other than the variation pattern PA1-2 to PA1-4) and the predetermined variable display pattern are more variable. A variable display pattern determining means (for example, a game control microcomputer) for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a shortened variable display pattern having a shortened display period (for example, variable patterns PA1-2 to PA1-4). The part of the computer 100 in which step S111 is performed) is provided.
In the variable display pattern determining means, the display result of the variable display is non-variable in the special state controlled when the special condition is satisfied than in the special state controlled based on the derived display of the special display result. When a specific display result is obtained, the ratio of determining the shortened variable display pattern may be high (see FIGS. 10-1 (D) and (E)).

そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。例えば、長時間に亘って遊技を行った末に救済時短となったにもかかわらず変動時間の長い変動パターンのはずれが選択される割合が高いと遊技者にストレスを与えてしまうことが想定されるため、救済時短経由の時短状態のはずれ変動では変動時間の短い変動パターンが選択されやすいよう構成することにより、遊技者に与えるストレスを軽減できる。 With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest. For example, it is assumed that stress will be given to the player if the ratio of selecting the deviation of the fluctuation pattern with a long fluctuation time is high even though the relief time is shortened after playing the game for a long time. Therefore, it is possible to reduce the stress given to the player by configuring the variation pattern having a short variation time to be easily selected in the deviation variation of the time reduction state via the relief time reduction.

(手段114−8)手段114−1〜手段114−7のいずれかにおいて、リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2−1〜PA2−3)を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS111を行う部分)を備え、
可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に特定可変表示パターンに決定する割合が低い(図10−1(D)、(E)参照)こととしてもよい。
(Means 114-8) In any of the means 114-1 to the means 114-7, a plurality of variable displays including a specific variable display pattern (for example, variable patterns PA2-1 to PA2-3) corresponding to the execution of the reach effect. A variable display pattern determining means (for example, a portion of the game control microcomputer 100 for performing step S111) for determining a variable display pattern from the pattern is provided.
In the variable display pattern determining means, the display result of the variable display is non-variable in the special state controlled when the special condition is satisfied than in the special state controlled based on the derived display of the special display result. When a specific display result is obtained, the ratio of determining the specific variable display pattern may be low (see FIGS. 10-1 (D) and (E)).

そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。例えば、長時間に亘って遊技を行った末に救済時短となったにもかかわらずリーチはずれが選択される割合が高いと遊技者にストレスを与えてしまうことが想定されるため、救済時短経由の時短状態ではリーチはずれの変動パターンが選択されにくい構成することにより、遊技者に与えるストレスを軽減できる。 With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest. For example, even though the relief time is shortened after playing the game for a long time, it is assumed that stress will be given to the player if the ratio of reach loss being selected is high, so the relief time is shortened. The stress given to the player can be reduced by configuring the variation pattern of the out-of-reach to be difficult to select in the short time state.

また、従来、特開2005−95449号公報に記載されているように、図柄の変動回数をカウントし、大当りが発生することなくカウント結果が特別回数(例えば1000回)に対応する値に達したことにもとづいて(つまり、大当りが発生することなく特別回数(例えば1000回)の変動を行うことにもとづいて)確変状態に制御されるものがあった。同様に、カウント結果が特定値に達したことにもとづいて遊技状態を特別状態(例えば、図柄変動の実行頻度が高い時短状態)に制御するものがあった。しかしながら、特開2005−95449号公報に記載の遊技機にあっては、可変表示回数にもとづいて特別状態に制御可能な遊技機において、制御について改善の余地があった。そこで、本特徴部113IWには、以下(手段115−1)〜(手段115−4)の遊技機が記載されている。 Further, conventionally, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, the number of times the symbol changes is counted, and the count result reaches a value corresponding to the special number of times (for example, 1000 times) without a big hit. Based on that (that is, based on the fluctuation of a special number of times (for example, 1000 times) without the occurrence of a big hit), there was something controlled to the probabilistic state. Similarly, there is a device that controls the gaming state to a special state (for example, a time saving state in which the execution frequency of the symbol change is high) based on the count result reaching a specific value. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, there is room for improvement in the control of the gaming machine that can be controlled to a special state based on the variable display number. Therefore, the following (means 115-1) to (means 115-4) gaming machines are described in the feature unit 113IW.

(手段115−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体(例えば、遊技球)が移動可能な複数の経路のうち特定経路(例えば、左側領域)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第1通過領域(例えば、第1始動入賞口)と、
特定経路とは異なる特別経路(例えば、右側領域)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域(例えば、第2始動入賞口)と、
識別情報の可変表示として、第1始動条件(例えば、第1始動入賞口への遊技球の入賞)が成立することにもとづく第1識別情報の可変表示と、第2始動条件(例えば、第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立することにもとづく第2識別情報の可変表示と、を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110〜S113を実行する部分)と、
通常状態よりも第2始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、
数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段と、を備え、
更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、
第2始動条件は、第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、
状態制御手段は、
更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、
可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ113IWS537を行うことにより時短状態Aに制御する)、
有利状態の後に制御される特別状態(例えば、大当り経由の時短状態(時短状態A))と、特別条件が成立したときに制御される特別状態(例えば、救済時短経由の時短状態(時短状態C))とを区別可能な特別出力(例えば、入賞容易状態指定信号1,3の出力)を実行可能な特別出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS42B,S42Fを行う部分)と、
特別状態において、特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特定出力(例えば、発射位置指定信号3の出力)を実行可能な特定出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS35を行う部分)と、をさらに備え、
特定出力手段は、有利状態の後に制御される特別状態と、特別条件が成立したときに制御される特別状態とで共通に特定出力を実行可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、いずれの時短フラグがセットされている場合にも共通にステップ113IWS35を行う)ことを特徴とする遊技機。
(Means 115-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is executed. Is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player based on the derivation and display of.
A first pass area (for example, a first start winning prize) provided at a position where a game medium passing through a specific path (for example, the left side area) among a plurality of paths on which the game medium (for example, a game ball) can move can pass. Mouth) and
A second passage area (for example, a second start winning opening) provided at a position where a game medium passing through a special route (for example, the right side region) different from the specific route can pass.
As the variable display of the identification information, the variable display of the first identification information based on the establishment of the first start condition (for example, the winning of the game ball to the first start winning opening) and the second start condition (for example, the second). Variable display of the second identification information based on the establishment of the winning of the game ball to the starting winning opening, and the variable display executing means (for example, steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100) that can execute the variable display are executed. Part) and
A state control means that can control a special state (for example, a time saving state) in which the second starting condition is more likely to be satisfied than in the normal state.
It is equipped with an update means that can update numerical information (for example, a relief time reduction counter).
The updating means updates the numerical information between the case where the variable display of the first identification information is executed and the case where the variable display of the second identification information is executed (for example, the game control microcomputer 100 is the first special). Update the relief time reduction counter when the symbol changes and when the second special symbol changes),
The second starting condition is satisfied based on the fact that the game medium passes through the second passing region.
The state control means is
The numerical information updated by the update means becomes a specific value (for example, the value of the relief time reduction counter is "0") corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is executed, so that the special condition is set. It can be controlled to a special state when it is established,
It is possible to control to a special state after being controlled to an advantageous state based on the fact that the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display (for example, the game control microcomputer 100 can shorten the time by performing step 113IWS537. Control to state A),
A special state controlled after the advantageous state (for example, a time saving state via a jackpot (time saving state A)) and a special state controlled when a special condition is satisfied (for example, a time saving state via a relief time saving (time saving state C)). )) With a special output means (for example, a portion of the game control microcomputer 100 for performing steps 113IWS42B, S42F) capable of executing a special output (for example, the output of the winning easy state designation signals 1 and 3) that can be distinguished from the above. ,
In a specific output means (for example, a game control microcomputer 100) capable of executing a specific output (for example, an output of a launch position designation signal 3) that can specify that a game medium should be launched toward a special path in a special state. , The part where step 113IWS35 is performed), and further
The specific output means can execute the specific output in common between the special state controlled after the advantageous state and the special state controlled when the special condition is satisfied (for example, the game control microcomputer 100 has a game control microcomputer 100. A gaming machine characterized in that step 113IWS35 is commonly performed regardless of which time reduction flag is set).

そのような構成によれば、特別状態に制御される契機を外部で特定可能とすることができるとともに、特定信号についての共通化を図ることができる。例えば、時短状態に制御される契機が大当りの発生なのか救済時短なのかを外部で特定可能とすることができる。 According to such a configuration, it is possible to externally specify the opportunity to be controlled to the special state, and it is possible to standardize the specific signal. For example, it is possible to externally identify whether the opportunity to be controlled in the time saving state is the occurrence of a big hit or the relief time saving.

また、本例では、試験装置に対して、大当り経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とを区別可能な信号出力をするとともに、大当り経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とのいずれに制御されている場合にも右打ちすべき旨を特定可能な信号を共通に出力可能であることとするが、ホール管理用コンピュータ等の外部装置に対しても同様に、大当り経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とを区別可能な信号出力をするとともに、大当り経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とのいずれに制御されている場合にも右打ちすべき旨を特定可能な信号を共通に出力可能であることとしてもよい。これにより、ホール管理用コンピュータでは、実際に運用した上での救済時短到達率や救済時短に到達した際の遊技者の客層などの運用上の分析が可能となるとともに、信号の共通化を図ることができる。 Further, in this example, a signal output that can distinguish between the time saving state via the jackpot and the time saving state via the relief time saving is output to the test device, and either the time saving state via the big hit or the time saving state via the relief time saving is performed. It is assumed that it is possible to output a signal that can specify that it should be hit right even when it is controlled to, but similarly to an external device such as a hall management computer, the time saving state via a big hit is also possible. It is possible to output a signal that can distinguish between the time saving state via the rescue time saving and the time saving state via the rescue time saving, and it is possible to specify that it should be right-handed regardless of whether it is controlled by the time saving state via the jackpot or the time saving state via the relief time saving. It may be possible to output signals in common. As a result, in the hall management computer, it is possible to analyze the operation such as the relief time reduction arrival rate in actual operation and the customer base of the player when the relief time reduction is reached, and to standardize the signal. be able to.

(手段115−2)手段115−1において、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり、
特別出力手段は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態(例えば、時短はずれ経由の時短状態(時短状態B))と、特別条件が成立したときに制御される特別状態(例えば、救済時短経由の時短状態(時短状態C))とを区別可能な特別出力(例えば、入賞容易状態指定信号2,3の出力)を実行可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS42D,S42Fを行う部分)こととしてもよい。
(Means 115-2) In the means 115-1, the state control means can control the special state when a special display result (for example, a time-saving out-of-time symbol) different from the specific display result is derived and displayed in the normal state. ,
The special output means has a special state controlled when the special display result is derived and displayed (for example, a time saving state via a time saving loss (time saving state B)) and a special state controlled when a special condition is satisfied (for example, a special state controlled when a special condition is satisfied (for example, a time saving state B). For example, it is possible to execute a special output (for example, the output of the winning easy state designation signals 2 and 3) that can be distinguished from the time saving state (time saving state C) via the relief time saving (for example, in the game control microcomputer 100). , Step 113 IWS42D, S42F).

そのような構成によれば、特別状態に制御される契機を外部で特定可能とすることができる。例えば、時短状態に制御される契機が時短はずれ図柄停止なのか救済時短なのかを外部で特定可能とすることができる。 According to such a configuration, it is possible to externally identify the opportunity to be controlled to the special state. For example, it is possible to externally identify whether the trigger for being controlled in the reduced working hours state is the reduced working hours symbol stop or the relief working hours.

(手段115−3)手段115−1または手段115−2において、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり、
特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態の有利度よりも高く、
状態制御手段は、特別条件が成立したとともに特別表示結果が導出表示された場合、特別条件の成立に対応した有利度の特別状態に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれ経由の時短状態への制御よりも、救済時短経由の時短状態への制御を優先的に行うことにより、救済時短となる変動(救済時短回数カウンタ=0になる変動)において時短はずれ図柄が停止表示された場合、救済時短経由の時短状態に制御する)こととしてもよい。
(Means 115-3) In the means 115-1 or the means 115-2, the state control means is in a special state when a special display result (for example, a time-saving time-saving symbol) different from the specific display result is derived and displayed in the normal state. Is controllable and
The advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is higher than the advantage of the special state controlled when the special display result is derived and displayed.
When the special condition is satisfied and the special display result is derived and displayed, the state control means can be controlled to a special state having an advantage corresponding to the establishment of the special condition (for example, the game control microcomputer 100 saves time). By giving priority to the control to the time saving state via the relief time saving rather than the control to the time saving state via the relief time, the time saving time loss symbol is stopped in the fluctuation that becomes the relief time saving (the fluctuation that the relief time saving number counter = 0). If it is displayed, it may be controlled to the time saving state via the relief time saving).

そのような構成によれば、遊技者の救済度合を高めることができる。 According to such a configuration, the degree of relief of the player can be increased.

(手段115−4)手段115−1〜手段115−3のいずれかにおいて、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり、
特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態の有利度よりも高く、
特別条件が成立したとともに特別表示結果が導出表示された場合、特別表示結果が導出表示されたことを特定可能な信号の出力に関する処理を行う信号制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、救済時短となる変動であっても時短はずれ図柄が停止表示された場合にはステップ113IWS37Eを行う部分)を備えたこととしてもよい。
(Means 115-4) In any of the means 115-1 to the means 115-3, when the state control means derives and displays a special display result (for example, a time-saving missed symbol) different from the specific display result in the normal state. Can be controlled to a special state,
The advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is higher than the advantage of the special state controlled when the special display result is derived and displayed.
When the special display result is derived and displayed as the special condition is satisfied, the signal control means (for example, in the game control microcomputer 100) that performs processing related to the output of a signal that can identify that the special display result is derived and displayed. Even if the variation causes a relief time reduction, it may be provided with a portion for performing step 113IWS37E when the time reduction deviation symbol is stopped and displayed.

そのような構成によれば、表示結果を適切に外部に通知することができる。 According to such a configuration, the display result can be appropriately notified to the outside.

また、本特徴部113IWに示した内容を、以下の(手段105−1)〜(手段107−15)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Further, the contents shown in the feature unit 113IW may be applied to the configuration of the gaming machine shown in the following (means 105-1) to (means 107-15).

(手段105−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段と、を備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値:0)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、有利状態は、特定有利状態(例えば、10R大当りA)と特別有利状態(例えば、10R大当りB)とを含む複数種類あり、複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかにより、該有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度が異なり、特別有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度は、特定有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高く(例えば、10R大当りAの後は主に100回の時短状態に制御され、10R大当りBの後は主に次回の大当り発生まで時短状態に制御される)、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特定有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高い(例えば、10R大当りAの後は主に100回の時短状態に制御され、救済時短を経由した時短状態として、800回の時短状態に制御されることとしてもよい。そのような構成によれば、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 105-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is executed. Is a gaming machine that can be controlled to an advantageous advantageous state (for example, a jackpot gaming state) based on the derivation display, and is controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than the normal state. A possible state control means and an update means capable of updating numerical information (for example, a relief time reduction counter) based on the execution of the variable display are provided, and the state control means is specified as a display result of the variable display. It is possible to control to a special state after the display result is controlled to an advantageous state based on the derivation display, and the numerical information updated by the updating means is a special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is executed. It is possible to control the special state when the special condition is satisfied by becoming a specific value corresponding to (for example, the value of the relief time reduction counter: 0), and the updating means executes the variable display of the first identification information. The numerical information is updated depending on the case where the variable display of the second identification information is executed and the case where the variable display of the second identification information is executed (for example, the game control microcomputer 100 shortens the relief time when the first special symbol changes and when the second special symbol changes. (Update the number of times counter), there are multiple types of advantageous states including a specific advantageous state (for example, 10R jackpot A) and a special advantageous state (for example, 10R jackpot B), and control to any of the plurality of advantageous states. The advantage of the special state controlled after being controlled to the advantageous state differs depending on whether or not the special state is controlled, and the advantage of the special state controlled after being controlled to the special advantageous state is controlled after being controlled to the specific advantageous state. It is higher than the advantage of the controlled special state (for example, after the 10R jackpot A, it is mainly controlled to the time saving state of 100 times, and after the 10R jackpot B, it is mainly controlled to the time saving state until the next big hit occurs. ), The advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is higher than the advantage of the special state controlled after being controlled to the specific advantageous state (for example, 100 mainly after the 10R jackpot A). It may be controlled to the time saving state of the times, and may be controlled to the time saving state of 800 times as the time saving state via the relief time saving. According to such a configuration, the relief degree of the player can be increased.

(手段105−2)第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、有利状態に制御された後に特別有利度の特別状態(例えば、次回の大当り発生まで継続する時短状態)に制御される割合が異なり(例えば、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時とで大当り種別の選択割合が異なり、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、特別条件が成立するための可変表示の実行回数が特別回数で共通である(例えば、第1特別図柄の変動にもとづいて大当りとなった後と、第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなった後とで救済時短までに要する変動回数はいずれも800回で共通である)こととしてもよい。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮することにより興趣を高めつつ、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで特別回数が共通であることにより射幸性が過度に高まることを抑制することができる。 (Means 105-2) Controlled to an advantageous state when controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the first identification information and when controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the second identification information. After that, the ratio controlled to the special state of special advantage (for example, the time saving state that continues until the next big hit occurs) is different (for example, the big hit type when the first special symbol changes and when the second special symbol changes). The selection ratio is different, and the special condition is satisfied when the first identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display and when the second identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display. The number of executions of the variable display for this is the same for the special number of times (for example, relief after a big hit based on the fluctuation of the first special symbol and after a big hit based on the fluctuation of the second special symbol). The number of fluctuations required for the time reduction may be 800 times in common). According to such a configuration, when the first identification information is variably displayed and when the second identification information is variably displayed. While enhancing the interest by demonstrating different playability, the special number of times is common between the case of variable display of the first identification information and the case of variable display of the second identification information, resulting in excessive gambling. It is possible to suppress the increase to.

(手段105−3)有利状態に制御される確率が第1確率(例えば、約1/319)である不利設定値(例えば、設定値「1」)と、第1確率よりも有利状態に制御される確率が高い第2確率(例えば、約1/270)である有利設定値(例えば、設定値「6」)とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、不利設定値に設定されている方が、有利設定値に設定されているよりも、特別条件が成立しやすく、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高い(例えば、10R大当りAの後は主に100回の時短状態に制御され、救済時短を経由した時短状態として、800回の時短状態に制御されることとしてもよい。そのような構成によれば、不利設定値が設定されているときであっても、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高いことにより、より効果的に遊技者を救済することができる。 (Means 105-3) The disadvantage setting value (for example, the setting value "1") in which the probability of being controlled in the advantageous state is the first probability (for example, about 1/319) and the control in the more advantageous state than the first probability. A setting that can set any one of a plurality of setting values including an advantageous setting value (for example, setting value "6") which is a second probability (for example, about 1/270) having a high probability of being set. The advantage of the special state, which is controlled when the special condition is satisfied, is more likely to be satisfied when the special condition is provided and the disadvantage setting value is set than when the advantageous setting value is set. It is higher than the advantage of the special state controlled after being controlled to the advantageous state (for example, after the 10R jackpot A, it is mainly controlled to the time saving state of 100 times, and the time saving state via the relief time saving is 800 times. It may be controlled to a time saving state. According to such a configuration, even when a disadvantage setting value is set, the advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is. By being higher than the advantage of the special state controlled after being controlled to the advantageous state, the player can be rescued more effectively.

(手段105−4)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、有利状態に制御された後に複数種類のうちのいずれの有利度の特別状態に制御されるかが、いずれの設定値が設定されているときにも共通であり(例えば、大当り種別の選択割合はいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通であり、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通である(例えば、救済時短を経由する時短状態の長さはいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通であることとしてもよい。そのような構成によれば、設定される設定値による射幸性の向上を抑制することができ、健全な遊技性を実現することができる。 (Means 105-4) A setting means capable of setting any of a plurality of set values having different probabilities of being controlled in an advantageous state is provided, and any of a plurality of types after being controlled in an advantageous state. Whether it is controlled to the special state of advantage is common regardless of which setting value is set (for example, the selection ratio of the jackpot type is common regardless of which setting value is set. Yes, the advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is the same regardless of which set value is set (for example, the length of the time saving state via the relief time saving is any). It may be common regardless of whether the set value is set. According to such a configuration, it is possible to suppress the improvement of gambling due to the set value, and to realize sound playability. be able to.

(手段105−5)第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかの割合が異なり、第1識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときと、第2識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときとで、特別条件が成立した後に制御される特別状態の有利度が共通である(例えば、第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短を経由する時短状態に制御する場合と、第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短を経由する時短状態に制御する場合とで、いずれも800回の時短状態に制御可能こととしてもよい。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮しつつも、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通であることにより射幸性の向上を抑制しつつ、適切な救済度合いとすることができる。 (Means 105-5) Of a plurality of types, one is controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the first identification information, and the other is controlled to the advantageous state triggered by the variable display of the second identification information. The ratio of which advantageous state is controlled is different, and when the special condition is satisfied corresponding to the variable display of the first identification information and when the special condition is satisfied corresponding to the variable display of the second identification information. And, the advantage of the special state controlled after the special condition is satisfied is common (for example, the case of controlling to the time saving state via the relief time saving based on the fluctuation of the first special symbol and the case of controlling to the time saving state via the relief time saving, and the second special symbol. It may be possible to control to the time saving state of 800 times in both cases of controlling to the time saving state via the relief time saving based on the fluctuation of the first identification information. According to such a configuration, the variable display of the first identification information can be performed. Any set value is set for the advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied, while exhibiting different playability between the case of performing the game and the case of performing the variable display of the second identification information. Since it is common at times, it is possible to suppress the improvement of gambling and to obtain an appropriate degree of relief.

(手段105−6)所定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2−1〜PA2−3)と該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターン(例えば、変動パターンPA1−2〜PA1−4)とを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、短縮可変表示パターンに決定する割合が高い(例えば、はずれ変動では、救済時短経由の時短状態では図10−1(E)に示す変動パターンテーブルEを用いて変動パターンを選択し、大当り経由の時短状態では図10−1(C)、図10−1(H)に示す変動パターンテーブルC,Hを用いて変動パターンを選択する)こととしてもよい。そのような構成によれば、長い期間に亘り遊技を行ったことにもとづいて遊技速度の速い特別状態(例えば変動時間の短い時短状態)へ移行することにより、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 105-6) A predetermined variable display pattern (for example, variable pattern PA2-1 to PA2-3) and a shortened variable display pattern (for example, variable pattern PA1-2) having a shorter variable display period than the predetermined variable display pattern. A variable display pattern determining means (for example, a portion for executing step S111 in the game control microcomputer 100) for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including PA1-4) is provided. Is shortened and variable when the display result of the variable display is a non-specific display result in the special state controlled when the special condition is satisfied than in the special state controlled after being controlled to the advantageous state. The rate of determining the display pattern is high (for example, in the case of out-of-order fluctuations, the fluctuation pattern is selected using the fluctuation pattern table E shown in FIG. 10-1 (E) in the time reduction state via the relief time reduction, and in the time reduction state via the jackpot. The variation pattern may be selected using the variation pattern tables C and H shown in FIGS. 10-1 (C) and 10-1 (H)). According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest by shifting to a special state in which the game speed is high (for example, a time-saving state in which the fluctuation time is short) based on the fact that the game has been played for a long period of time. ..

(手段105−7)リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2−1〜PA2−3)を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い(例えば、はずれ変動では、救済時短経由の時短状態では図10−1(E)に示す変動パターンテーブルEを用いて変動パターンを選択し、大当り経由の時短状態では図10−2(H)に示す変動パターンテーブルHを用いて変動パターンを選択する)こととしてもよい。そのような構成によれば、長い期間に亘り遊技を行ったことにもとづいて遊技速度の速い特別状態(例えばリーチの発生頻度を抑制した時短状態)へ移行することにより、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 105-7) A variable display pattern determining means (means 105-7) for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a specific variable display pattern (for example, variable patterns PA2-1 to PA2-3) corresponding to execution of a reach effect. For example, a portion of the game control microcomputer 100 for executing step S111) is provided, and the variable display pattern determining means is controlled after the special state controlled when the special condition is satisfied is controlled to an advantageous state. When the display result of the variable display is a non-specific display result, the ratio of determining the specific variable display pattern is lower than that of the special state (for example, in the case of out-of-order fluctuation, in the time saving state via the relief time saving, FIG. 10-1. The fluctuation pattern may be selected using the fluctuation pattern table E shown in (E), and the fluctuation pattern may be selected using the fluctuation pattern table H shown in FIG. 10-2 (H) in the time saving state via the jackpot). .. According to such a configuration, a decrease in interest is suppressed by shifting to a special state in which the game speed is high (for example, a time-saving state in which the frequency of occurrence of reach is suppressed) based on the game being played for a long period of time. be able to.

(手段105−8)更新手段は、特別状態において可変表示が実行されることにもとづいて数値情報とは異なる特定数値情報(例えば、時短回数カウンタ)を更新可能であり、状態制御手段は、特別情報(例えば、時短フラグ)を設定することにより特別状態に制御可能であるとともに、該特別情報の設定を解除することにより特別状態を終了可能であり、特別状態において特定数値情報が所定回数(例えば、100回)に対応する所定値(例えば、時短回数カウンタの値:0)となったことにもとづいて特別状態を終了し、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報および特定数値情報と、特別情報の設定情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件(例えば、電源投入時にクリアスイッチからの出力信号がオンであること)が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段と、を備え、初期化手段は、所定条件が成立したときに、特別情報の設定情報と特定数値情報とを初期化し、数値情報を初期化しない(例えば、時短フラグのセットの有無と時短回数カウンタの値とをリセットする一方、救済時短回数カウンタの値をリセットしない)こととしてもよい。そのような構成によれば、所定条件が成立した場合にも、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 105-8) The updating means can update specific numerical information (for example, a time reduction counter) different from the numerical information based on the variable display being executed in the special state, and the state controlling means is special. It is possible to control the special state by setting information (for example, a time saving flag), and it is possible to end the special state by canceling the setting of the special information, and the specific numerical information is stored a predetermined number of times (for example) in the special state. , 100 times), the special state is terminated based on the predetermined value (for example, the value of the time reduction counter: 0), and the updating means updates the numerical information and the specific numerical value even if the power supply is stopped. Backup when a backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding information and special information setting information and a predetermined condition (for example, the output signal from the clear switch is on when the power is turned on) are satisfied. It is provided with an initialization means capable of initializing the stored contents of the storage means, and the initialization means initializes the setting information of special information and the specific numerical information when a predetermined condition is satisfied, and initializes the numerical information. It may not be set (for example, the presence / absence of the time reduction flag set and the value of the time reduction counter are reset, while the value of the relief time reduction counter is not reset). According to such a configuration, the degree of relief of the player can be increased even when a predetermined condition is satisfied.

(手段106−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段と、始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立するとともに開始条件(例えば、大当り遊技状態および変動中のいずれでもないこと)が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)と、電力供給が停止されているときに、数値情報と保留情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件(例えば、電源投入時にクリアスイッチからの出力信号がオンであること)が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段と、電力供給が開始されたときに、バックアップ記憶手段の記憶内容にもとづいて更新手段が更新する数値情報と保留記憶手段が記憶する保留情報とを復旧する復旧制御を実行可能な復旧手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値:0)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、復旧制御が実行された後、復旧された保留情報に対応する可変表示の実行にもとづいて特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新する)こととしてもよい。そのような構成によれば、初期化による制御の最適化を図りつつ、電断が発生した際の遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 (Means 106-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is executed. Is a gaming machine that can be controlled to an advantageous advantageous state (for example, a big hit game state) based on the derivation display, and is controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is easier to be executed than a normal state. Possible state control means, update means that can update numerical information (eg, rescue time reduction counter) based on the execution of variable display, and start conditions (eg, first start winning opening or second start winning). A variable display execution means capable of executing variable display based on the establishment of a start condition (for example, neither a big hit game state nor a variable state) as well as a winning of a game ball to the mouth) and a start condition. The hold storage means (for example, the first hold storage number buffer and the second hold storage number buffer) that can store the information related to the variable display as hold information when the start condition is not satisfied, and the power supply is stopped. When a backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding numerical information and hold information and a predetermined condition (for example, the output signal from the clear switch is on when the power is turned on) are satisfied. Initialization means that can initialize the storage contents of the backup storage means, numerical information updated by the update means based on the storage contents of the backup storage means when power supply is started, and hold information stored by the hold storage means. The state control means includes a recovery means (for example, a part for executing step S6 in the game control microcomputer 100) capable of executing recovery control, and the state control means variably displays the numerical information updated by the update means. By setting a specific value (for example, the value of the relief time reduction counter: 0) corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times of execution, it is possible to control the special state when the special condition is satisfied, and it is restored. After the control is executed, it is possible to control the special state when the special condition is satisfied based on the execution of the variable display corresponding to the recovered pending information, and the update means executes the variable display of the first identification information. Numerical information is updated depending on whether the information is changed or the second identification information is variablely displayed (for example, the game control microcomputer 100 is relieved when the first special symbol changes and when the second special symbol changes. (Update the time reduction counter). According to such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of disadvantages of the player when a power failure occurs while optimizing the control by initialization.

(手段106−2)第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、有利状態に制御された後に特別有利度の特別状態(例えば、次回の大当り発生まで継続する時短状態)に制御される割合が異なり(例えば、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時とで大当り種別の選択割合が異なり、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、特別条件が成立するための可変表示の実行回数が特別回数で共通である(例えば、第1特別図柄の変動にもとづいて大当りとなった後と、第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなった後とで救済時短までに要する変動回数はいずれも800回で共通である)こととしてもよい。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮することにより興趣を高めつつ、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで特別回数が共通であることにより射幸性が過度に高まることを抑制することができる。 (Means 106-2) It is controlled to an advantageous state when it is controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the first identification information and when it is controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the second identification information. After that, the ratio controlled to the special state of special advantage (for example, the time saving state that continues until the next big hit occurs) is different (for example, the big hit type when the first special symbol changes and when the second special symbol changes). The selection ratio is different, and the special condition is satisfied when the first identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display and when the second identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display. The number of executions of the variable display for this is the same for the special number of times (for example, relief after a big hit based on the fluctuation of the first special symbol and after a big hit based on the fluctuation of the second special symbol). The number of fluctuations required for the time reduction may be 800 times in common). According to such a configuration, when the first identification information is variably displayed and when the second identification information is variably displayed. While enhancing the interest by demonstrating different playability, the special number of times is common between the case of variable display of the first identification information and the case of variable display of the second identification information, resulting in excessive gambling. It is possible to suppress the increase to.

(手段106−3)有利状態に制御される確率が第1確率(例えば、約1/319)である不利設定値(例えば、設定値「1」)と、第1確率よりも有利状態に制御される確率が高い第2確率(例えば、約1/270)である有利設定値(例えば、設定値「6」)とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、不利設定値に設定されている方が、有利設定値に設定されているよりも、特別条件が成立しやすく、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高い(例えば、10R大当りAの後は主に100回の時短状態に制御され、救済時短を経由した時短状態として、800回の時短状態に制御されることとしてもよい。そのような構成によれば、不利設定値が設定されているときであっても、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高いことにより、より効果的に遊技者を救済することができる。 (Means 106-3) The disadvantage setting value (for example, the setting value "1") in which the probability of being controlled in the advantageous state is the first probability (for example, about 1/319) and the control in the more advantageous state than the first probability. A setting that can set any one of a plurality of setting values including an advantageous setting value (for example, setting value "6") which is a second probability (for example, about 1/270) having a high probability of being set. The advantage of the special state, which is controlled when the special condition is satisfied, is more likely to be satisfied when the special condition is provided and the disadvantage setting value is set than when the advantageous setting value is set. It is higher than the advantage of the special state controlled after being controlled to the advantageous state (for example, after the 10R jackpot A, it is mainly controlled to the time saving state of 100 times, and the time saving state via the relief time saving is 800 times. It may be controlled to a time saving state. According to such a configuration, even when a disadvantage setting value is set, the advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is. By being higher than the advantage of the special state controlled after being controlled to the advantageous state, the player can be rescued more effectively.

(手段106−4)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、有利状態に制御された後に複数種類のうちのいずれの有利度の特別状態に制御されるかが、いずれの設定値が設定されているときにも共通であり(例えば、大当り種別の選択割合はいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通であり、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通である(例えば、救済時短を経由する時短状態の長さはいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通であることとしてもよい。そのような構成によれば、設定される設定値による射幸性の向上を抑制することができ、健全な遊技性を実現することができる。 (Means 106-4) A setting means capable of setting any of a plurality of set values having different probabilities of being controlled in an advantageous state is provided, and any of a plurality of types after being controlled in an advantageous state. Whether it is controlled to the special state of advantage is common regardless of which setting value is set (for example, the selection ratio of the jackpot type is common regardless of which setting value is set. Yes, the advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is the same regardless of which set value is set (for example, the length of the time saving state via the relief time saving is any). It may be common regardless of whether the set value is set. According to such a configuration, it is possible to suppress the improvement of gambling due to the set value, and to realize sound playability. be able to.

(手段106−5)第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかの割合が異なり、第1識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときと、第2識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときとで、特別条件が成立した後に制御される特別状態の有利度が共通である(例えば、第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短を経由する時短状態に制御する場合と、第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短を経由する時短状態に制御する場合とで、いずれも800回の時短状態に制御可能こととしてもよい。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮しつつも、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通であることにより射幸性の向上を抑制しつつ、適切な救済度合いとすることができる。 (Means 106-5) Of a plurality of types, one is controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the first identification information, and the other is controlled to the advantageous state triggered by the variable display of the second identification information. The ratio of which advantageous state is controlled is different, and when the special condition is satisfied corresponding to the variable display of the first identification information and when the special condition is satisfied corresponding to the variable display of the second identification information. And, the advantage of the special state controlled after the special condition is satisfied is common (for example, the case of controlling to the time saving state via the relief time saving based on the fluctuation of the first special symbol and the case of controlling to the time saving state via the relief time saving, and the second special symbol. It may be possible to control to the time saving state of 800 times in both cases of controlling to the time saving state via the relief time saving based on the fluctuation of the first identification information. According to such a configuration, the variable display of the first identification information can be performed. Any set value is set for the advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied, while exhibiting different playability between the case of performing the game and the case of performing the variable display of the second identification information. Since it is common at times, it is possible to suppress the improvement of gambling and to obtain an appropriate degree of relief.

(手段106−6)所定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2−1〜PA2−3)と該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターン(例えば、変動パターンPA1−2〜PA1−4)とを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、短縮可変表示パターンに決定する割合が高い(例えば、はずれ変動では、救済時短経由の時短状態では図10−1(E)に示す変動パターンテーブルEを用いて変動パターンを選択し、大当り経由の時短状態では図10−2(H)に示す変動パターンテーブルHを用いて変動パターンを選択する)こととしてもよい。そのような構成によれば、長い期間に亘り遊技を行ったことにもとづいて遊技速度の速い特別状態(例えば変動時間の短い時短状態)へ移行することにより、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 106-6) A predetermined variable display pattern (for example, variable pattern PA2-1 to PA2-3) and a shortened variable display pattern (for example, variable pattern PA1-2) having a shorter variable display period than the predetermined variable display pattern. A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including ~ PA1-4) is provided, and the variable display pattern determining means is in a special state controlled when a special condition is satisfied. , When the display result of the variable display is a non-specific display result, the ratio of determining the shortened variable display pattern is higher than that of the special state controlled after being controlled to the advantageous state (for example, in the case of out-of-order fluctuation, the relief time is shortened). In the time saving state via the jackpot, the fluctuation pattern is selected using the fluctuation pattern table E shown in FIG. 10-1 (E), and in the time saving state via the jackpot, the fluctuation pattern table H shown in FIG. 10-2 (H) is used. You may also select a pattern). According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest by shifting to a special state in which the game speed is high (for example, a time-saving state in which the fluctuation time is short) based on the fact that the game has been played for a long period of time. ..

(手段106−7)リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2−1〜PA2−3)を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い(例えば、はずれ変動では、救済時短経由の時短状態では図10−1(E)に示す変動パターンテーブルEを用いて変動パターンを選択し、大当り経由の時短状態では図10−2(H)に示す変動パターンテーブルHを用いて変動パターンを選択する)こととしてもよい。そのような構成によれば、長い期間に亘り遊技を行ったことにもとづいて遊技速度の速い特別状態(例えばリーチの発生頻度を抑制した時短状態)へ移行することにより、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 106-7) A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a specific variable display pattern (for example, variable patterns PA2-1 to PA2-3) corresponding to execution of a reach effect. In the variable display pattern determining means, the display result of the variable display is a non-specific display result in the special state controlled when the special condition is satisfied than in the special state controlled after being controlled to the advantageous state. In the case of, the ratio of determining the specific variable display pattern is low (for example, in the case of out-of-order fluctuation, the fluctuation pattern is selected using the fluctuation pattern table E shown in FIG. 10-1 (E) in the time reduction state via the relief time reduction. In the time saving state via the big hit, the fluctuation pattern may be selected using the fluctuation pattern table H shown in FIG. 10-2 (H)). According to such a configuration, a decrease in interest is suppressed by shifting to a special state in which the game speed is high (for example, a time-saving state in which the frequency of occurrence of reach is suppressed) based on the game being played for a long period of time. be able to.

(手段106−8)更新手段は、特別状態において可変表示が実行されることにもとづいて数値情報とは異なる特定数値情報(例えば、時短回数カウンタ)を更新可能であり、状態制御手段は、特別情報(例えば、時短フラグ)を設定することにより特別状態に制御可能であるとともに、該特別情報の設定を解除することにより特別状態を終了可能であり、特別状態において特定数値情報が所定回数(例えば、100回)に対応する所定値(例えば、時短回数カウンタの値:0)となったことにもとづいて特別状態を終了し、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報および特定数値情報と、特別情報の設定情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件(例えば、電源投入時にクリアスイッチからの出力信号がオンであること)が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段と、を備え、初期化手段は、所定条件が成立したときに、特別情報の設定情報と特定数値情報とを初期化し、数値情報を初期化しない(例えば、時短フラグのセットの有無と時短回数カウンタの値とをリセットする一方、救済時短回数カウンタの値をリセットしない)こととしてもよい。そのような構成によれば、所定条件が成立した場合にも、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 106-8) The updating means can update specific numerical information (for example, a time reduction counter) different from the numerical information based on the variable display being executed in the special state, and the state controlling means is special. It is possible to control the special state by setting information (for example, a time saving flag), and it is possible to end the special state by canceling the setting of the special information, and the specific numerical information is stored a predetermined number of times (for example) in the special state. , 100 times), the special state is terminated based on the predetermined value (for example, the value of the time reduction counter: 0), and the updating means updates the numerical information and the specific numerical value even if the power supply is stopped. Backup when a backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding information and special information setting information and a predetermined condition (for example, the output signal from the clear switch is on when the power is turned on) are satisfied. It is provided with an initialization means capable of initializing the stored contents of the storage means, and the initialization means initializes the setting information of special information and the specific numerical information when a predetermined condition is satisfied, and initializes the numerical information. It may not be set (for example, the presence / absence of the time reduction flag set and the value of the time reduction counter are reset, while the value of the relief time reduction counter is not reset). According to such a configuration, the degree of relief of the player can be increased even when a predetermined condition is satisfied.

(手段107−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値:0)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、特別条件の成立に関連する示唆演出(例えば、煽り演出、カウントダウン演出、エフェクト演出、テロップ表示演出)を実行可能な示唆演出実行手段をさらに備え、示唆演出実行手段は、可変表示の実行回数に応じて、複数の演出態様のうちのいずれにより示唆演出を実行するかの割合が異なり(例えば、カウントダウン演出では表示する数値の選択割合が異なり(救済時短までの残り回数に応じた数値を100%の割合で選択するものであるが、救済時短までの残り回数に応じた割合にて表示する値を抽選で決定するものでもよい)、エフェクト演出ではエフェクト表示する範囲が異なり(救済時短までの残り回数に応じた範囲にて100%の割合で表示するものであるが、救済時短までの残り回数に応じた割合にて表示する範囲を抽選で決定するものでもよい)、テロップ表示演出ではテロップ表示領域の色が異なる(図10−6(C),(D)参照))、示唆演出の演出態様は、特別条件が成立するまでの期間を示唆する態様である(図10−11、図10−12参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の演出態様に注目させて興趣を向上できるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 107-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is executed. Is a gaming machine that can be controlled to an advantageous advantageous state (for example, a jackpot gaming state) based on the derivation display, and is controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than the normal state. The state control means includes a possible state control means and an update means that can update the numerical information (for example, a relief time reduction counter) based on the execution of the variable display, and the state control means is the numerical information updated by the update means. However, by setting a specific value (for example, the value of the relief time reduction counter: 0) corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is executed, the special state can be controlled when the special condition is satisfied. The updating means updates the numerical information between the case where the variable display of the first identification information is executed and the case where the variable display of the second identification information is executed (for example, the game control microcomputer 100 has a game control microcomputer 100. When the 1st special symbol changes and the 2nd special symbol changes, the relief time reduction counter is updated), and suggestion effects related to the establishment of special conditions (for example, fanning effect, countdown effect, effect effect, telop display effect) are performed. Further provided with a feasible suggestion effect execution means, the suggestion effect execution means has a different ratio of which of the plurality of effect modes the suggestion effect is executed according to the number of times the variable display is executed (for example, a countdown effect). In, the selection ratio of the numerical value to be displayed is different (the numerical value according to the remaining number of times until the relief time is selected at the ratio of 100%, but the value to be displayed is selected by the ratio according to the remaining number of times until the relief time is shortened by lottery. The effect display range is different in the effect production (it is displayed at a rate of 100% in the range according to the remaining number of times until the relief time reduction, but it depends on the remaining number of times until the relief time reduction. The range to be displayed may be determined by lottery), the color of the telop display area is different in the telop display effect (see FIGS. 10-6 (C), (D)), and the effect mode of the suggestion effect is , It may be an embodiment suggesting a period until the special condition is satisfied (see FIGS. 10-11 and 10-12). According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the production mode of the suggestion effect, and to promote the operation of the gaming machine.

(手段107−2)示唆演出(例えば、カウントダウン演出)の演出態様は、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を特定可能な態様である(図10−11および図10−12参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を遊技者に明確に報知することができる。 (Means 107-2) The effect mode of the suggestion effect (for example, the countdown effect) is an mode in which the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied can be specified (see FIGS. 10-11 and 10-12). It may be that. According to such a configuration, it is possible to clearly notify the player of the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied.

(手段107−3)示唆演出は、特定画像を表示する演出(例えば、エフェクト画像を表示するエフェクト演出)であり、特定画像は、色および大きさ(単一画像の大きさ、および複数画像の表示範囲の大きさも含む)の少なくともいずれかが異なる複数の態様により表示され、いずれの態様で表示されるかにより示唆する特別条件が成立するまでの期間が異なる(図10−11および図10−12参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定画像の態様に注目させて興趣を向上させることができる。 (Means 107-3) The suggestion effect is an effect of displaying a specific image (for example, an effect effect of displaying an effect image), and the specific image is a color and size (size of a single image and a plurality of images). At least one of (including the size of the display range) is displayed in a plurality of different modes, and the period until the special condition suggested by which mode is displayed is different (FIGS. 10-11 and 10-). 12) may be used. According to such a configuration, it is possible to focus on the aspect of the specific image and improve the interest.

(手段107−4)始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立するとともに開始条件(例えば、大当り遊技状態および変動中のいずれでもないこと)が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)と、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留記憶が記憶されていないときに、所定画像(例えば、デモムービー)を表示可能な所定画像表示手段と、を備え、示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行可能であり(例えば、テロップ表示演出とデモムービー演出とを重複して実行可能である。所定画像の表示と示唆演出との実行順についてはいずれが先であっても良いし、または同時であってもよい。)、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに示唆演出を実行する割合が異なる(図10−6(A),(B)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させて興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 107-4) The starting condition (for example, winning a game ball to the first starting winning opening or the second starting winning opening) is satisfied and the starting condition (for example, neither the jackpot gaming state nor the variable) is satisfied. A variable display execution means capable of executing variable display based on the fact that is satisfied, and a hold storage means that can store information related to variable display as hold information when the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied (for example, the first). A predetermined image (for example, a demo movie) can be displayed when the variable display is not executed and the reserved storage is not stored in the reserved storage means (1 hold storage number buffer, 2 hold storage number buffer). An image display means and a suggestion effect execution means can execute a suggestion effect (for example, a telop display effect) when a predetermined image is displayed (for example, a telop display effect and a demo movie effect). It is possible to execute in duplicate. The execution order of the display of the predetermined image and the suggestion effect may be first or at the same time), and the variable display until the special condition is satisfied. Depending on the number of times of execution of the above, the ratio of executing the suggestion effect when the predetermined image is displayed may be different (see FIGS. 10-6 (A) and 10-6 (B)). According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to whether or not the suggestion effect is executed, and it is possible to promote the operation of the gaming machine.

(手段107−5)始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立するとともに開始条件(例えば、大当り遊技状態および変動中のいずれでもないこと)が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)と、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留記憶が記憶されていないときに、所定画像(例えば、デモムービー)を表示可能な所定画像表示手段と、を備え、示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行可能であり(例えば、テロップ表示演出とデモムービー演出とを重複して実行可能である。所定画像の表示と示唆演出との実行順についてはいずれが先であっても良いし、または同時であってもよい。)、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに、所定態様により示唆演出を実行する割合が異なる(図10−6(C),(D)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の態様の有無に注目させて興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 107-5) The starting condition (for example, winning a game ball to the first starting winning opening or the second starting winning opening) is satisfied and the starting condition (for example, neither the jackpot gaming state nor the variable) is satisfied. A variable display execution means capable of executing variable display based on the fact that is satisfied, and a hold storage means that can store information related to variable display as hold information when the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied (for example, the first). A predetermined image (for example, a demo movie) can be displayed when the variable display is not executed and the reserved storage is not stored in the reserved storage means (1 hold storage number buffer, 2 hold storage number buffer). An image display means and a suggestion effect execution means can execute a suggestion effect (for example, a telop display effect) when a predetermined image is displayed (for example, a telop display effect and a demo movie effect). It is possible to execute in duplicate. The execution order of the display of the predetermined image and the suggestion effect may be first or at the same time), and the variable display until the special condition is satisfied. Depending on the number of times of execution of the above, the ratio of executing the suggestion effect may differ depending on the predetermined mode when the predetermined image is displayed (see FIGS. 10-6 (C) and 10-6 (D)). According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the presence or absence of the mode of suggestive effect, and it is possible to promote the operation of the gaming machine.

(手段107−6)始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立するとともに開始条件(例えば、大当り遊技状態および変動中のいずれでもないこと)が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)と、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留記憶が記憶されていないときに、所定画像(例えば、デモムービー)を表示可能な所定画像表示手段と、を備え、示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、操作手段(例えば、打球操作ハンドル30)が操作されたことの検出と所定領域(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口)を遊技媒体が通過したことの検出との少なくともいずれかが行われたことにもとづいて、示唆演出(例えば、音声出力によりセリフ演出)を実行可能であることとしてもよい。そのような構成によれば、実際に遊技を行う遊技者に対して示唆演出を行うことができ、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 107-6) The starting condition (for example, winning a game ball to the first starting winning opening or the second starting winning opening) is satisfied and the starting condition (for example, neither the jackpot gaming state nor the variable) is satisfied. A variable display execution means capable of executing variable display based on the fact that is satisfied, and a hold storage means that can store information related to variable display as hold information when the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied (for example, the first). A predetermined image (for example, a demo movie) can be displayed when the variable display is not executed and the reserved storage is not stored in the reserved storage means (1 hold storage number buffer, 2 hold storage number buffer). The suggestion effect executing means includes an image display means, and the suggestion effect execution means detects that the operation means (for example, the hitting ball operation handle 30) has been operated and a predetermined area (for example, the first start) when the predetermined image is displayed. It is assumed that the suggestion effect (for example, the dialogue effect by voice output) can be executed based on at least one of the detection that the game medium has passed through the winning opening or the second starting winning opening. May be good. According to such a configuration, it is possible to give a suggestion effect to the player who actually plays the game, and it is possible to promote the operation of the game machine.

(手段107−7)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行する割合が異なる(図10−6(A),(B)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、設定値が示唆されることにより遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 107-7) A setting means capable of setting any setting value from a plurality of setting values having different probabilities of being controlled in an advantageous state is provided, and the suggestion effect executing means is set to any setting value. Depending on the situation, the ratio of executing the suggestion effect (for example, the telop display effect) may be different (see FIGS. 10-6 (A) and 10-6 (B)). According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to whether or not the suggestion effect is executed, and it is possible to promote the operation of the gaming machine by suggesting the set value.

(手段107−8)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、特定態様(例えば、「赤」)により示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行する割合が異なる(図10−6(C),(D)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の態様に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、設定値が示唆されることにより遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 107-8) A setting means capable of setting any setting value from a plurality of setting values having different probabilities of being controlled in an advantageous state is provided, and the suggestion effect executing means is set to any setting value. Depending on the situation, the ratio of performing the suggestion effect (for example, the telop display effect) may differ depending on the specific mode (for example, “red”) (see FIGS. 10-6 (C) and 10-6 (D)). According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the mode of the suggestion effect, and it is possible to promote the operation of the gaming machine by suggesting the set value.

(手段107−9)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段と、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段(例えば、変形例1の演出制御用CPU120における、変動中の演出として設定示唆演出を実行する部分)と、を備え、設定示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、設定示唆演出を実行する割合が異なり、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されている場合にも、示唆演出を実行する割合が共通であることとしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、制御の複雑化を抑制することができる。 (Means 107-9) It is possible to execute a setting means that can set one of a plurality of setting values having different probabilities of being controlled to an advantageous state, and a setting suggestion effect that suggests the set setting value. Setting suggestion effect execution means (for example, a portion of the effect control CPU 120 of Modification 1 that executes the setting suggestion effect as a changing effect), and the setting suggestion effect execution means is set to any setting value. The ratio of executing the setting suggestion effect differs depending on whether or not the setting suggestion effect is executed, and the suggestion effect execution means may have the same ratio of executing the suggestion effect regardless of which setting value is set. .. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to whether or not the suggestion effect is executed, and it is possible to suppress the complication of control.

(手段107−10)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段と、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段(例えば、変形例1の演出制御用CPU120における、変動中の演出として設定示唆演出を実行する部分)と、を備え、設定示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、特別態様(例えば第2態様)により設定示唆演出を実行する割合が異なり、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されている場合にも、特定態様(例えば「赤」)により示唆演出を実行する割合が共通であることとしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の態様に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、制御の複雑化を抑制することができる。 (Means 107-10) It is possible to execute a setting means that can set one of a plurality of setting values having different probabilities of being controlled to an advantageous state, and a setting suggestion effect that suggests the set setting value. Setting suggestion effect execution means (for example, a portion of the effect control CPU 120 of Modification 1 that executes the setting suggestion effect as a changing effect), and the setting suggestion effect execution means is set to any setting value. The ratio of executing the setting suggestion effect differs depending on the special mode (for example, the second mode), and the suggestion effect execution means has a specific mode (for example, ". It may be assumed that the ratio of executing the suggestion effect is the same by "red"). According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the mode of suggestive effect, and it is possible to suppress the complexity of control.

(手段107−11)示唆演出実行手段は、電力供給が開始されたときに初期化処理が実行された場合と復旧処理が実行された場合とで、電力供給が開始された後の特定期間において示唆演出(例えば、救済時短までの回数に応じた初期出目の表示)を実行する割合が異なることとしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 107-11) The suggestion effect executing means is a case where the initialization process is executed when the power supply is started and a case where the recovery process is executed, and in a specific period after the power supply is started. The ratio of executing the suggestion effect (for example, the display of the initial result according to the number of times until the relief time is shortened) may be different. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to whether or not the suggestion effect is executed, and it is possible to promote the operation of the gaming machine.

(手段107−12)特殊可変表示パターン(例えば、変動パターンPA3−1、PA3−2)を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特殊可変表示パターンに決定可能であり、特別条件が成立する前において、特殊可変表示パターンに決定せず(例えば、救済時短回数カウンタの値が0となった変動にのみ変動パターンPA3−1、PA3−2を変動可能である)、特殊可変表示パターンによる可変表示が実行されているときに、特別状態に制御される旨を報知する特定報知演出(例えば、時短突入演出)を実行可能な特定報知演出実行手段をさらに備えることとしてもよい。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されることを遊技者に報知できるとともに、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知でき、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。 (Means 107-12) A variable display pattern determining means (for example, a game control microcomputer) for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a special variable display pattern (for example, variable patterns PA3-1 and PA3-2). The variable display pattern determining means can determine the special variable display pattern when the special condition is satisfied, and the special variable display pattern can be determined before the special condition is satisfied. When the variable display by the special variable display pattern is executed without determining (for example, the variable patterns PA3-1 and PA3-2 can be changed only when the value of the relief time reduction counter becomes 0). , A specific notification effect execution means capable of executing a specific notification effect (for example, a time-saving rush effect) for notifying that the special state is controlled may be further provided. According to such a configuration, it is possible to notify the player that the special condition is controlled by the establishment of the special condition, and at the same time, the player can be clearly notified of the change in the gaming state. Can be improved.

(手段107−13)所定可変表示パターン(例えば、リーチ演出を伴わない変動パターンPA1−1〜PA1−4)と該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が長い特定可変表示パターン(例えば、リーチ演出を伴う変動パターンPA2−1〜PA2−3,PB2−1〜PB2−3)とを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定可変表示パターンに決定可能であり(図10−1および図10−2参照)、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定可変表示パターンよりも特定可変表示パターンに決定する割合が高く(図10−1(A)参照)、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10回以下である変動期間)の方が、該所定期間より前の期間(例えば、救済時短までの残り回数が11回以上である変動期間)よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い(例えば、救済時短までの残り回数が11回以上である場合に図10−1(B)に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択し、救済時短までの残り回数が10回以下である場合に図10−2(F),(G)における変動パターンPA2−2,PA2−3の選択割合を0%に変更した変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する)こととしてもよい。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 107-13) A predetermined variable display pattern (for example, variable patterns PA1-1 to PA1-4 without reach effect) and a specific variable display pattern (for example, reach effect) having a longer variable display period than the predetermined variable display pattern. A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including the variable pattern PA2-1 to PA2-3 and PB2-1 to PB2-3) is provided, and the variable display pattern determining means is provided. The specific variable display pattern can be determined regardless of whether the display result of the variable display is the specific display result or not (see FIGS. 10-1 and 10-2) and is variable. When the display result of the display is a specific display result, the ratio of determining the specific variable display pattern is higher than that of the predetermined variable display pattern (see FIG. 10-1 (A)), and the predetermined period before the special condition is satisfied (see FIG. 10-1 (A)). For example, the variable period in which the number of remaining times until the relief time reduction is 10 or less is more variable than the period before the predetermined period (for example, the variable period in which the remaining number of times until the relief time reduction is 11 times or more). When the display result of the display does not become the specific display result, the ratio of determining the specific variable display pattern is low (for example, the variation shown in FIG. 10-1 (B) when the remaining number of times until the relief time is shortened is 11 times or more. When the variation pattern is selected using the pattern table and the number of remaining times until the relief time is shortened is 10 or less, the selection ratio of the variation patterns PA2-2 and PA2-3 in FIGS. 10-2 (F) and 10-2 (F) and (G) is selected. The fluctuation pattern may be selected using the fluctuation pattern table changed to 0%). With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest.

(手段107−14)可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、予告演出を実行可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合の方が、特定表示結果とならない場合よりも、予告演出を実行する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間より前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、予告演出を実行する割合が低いこととしてもよい。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 107-14) A notice effect executing means capable of executing a notice effect for notifying that a specific display result is derived and displayed when the variable display is being executed is provided, and the notice effect executing means displays a variable display. In both cases where the result is a specific display result and not a specific display result, the advance notice effect can be executed, and the case where the variable display display result is the specific display result is the specific display result. When the rate of executing the notice effect is higher than in the case where the notice effect is not satisfied, and the display result of the variable display does not become the specific display result in the predetermined period before the special condition is satisfied than in the period before the predetermined period. In addition, it may be assumed that the ratio of executing the advance notice effect is low. With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest.

(手段107−15)可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ113IWS802Aを実行する部分)を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定態様(例えば「赤」)と所定態様(例えば「青」)とにより予告演出を実行可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定態様よりも特定態様により予告演出を実行する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間より前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定態様により予告演出を実行する割合が低いこととしてもよい。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 107-15) Execution of step 113IWS802A in the effect control CPU 120, which is capable of executing the advance notice effect for notifying that the specific display result is derived and displayed when the variable display is being executed. The notice effect executing means has a specific mode (for example, "red") and a predetermined mode regardless of whether the display result of the variable display is a specific display result or not. (For example, "blue") can execute the advance notice effect, and when the display result of the variable display becomes the specific display result, the ratio of executing the advance notice effect in the specific mode is higher than the predetermined mode, and the special condition is satisfied. In the predetermined period before the predetermined period, when the display result of the variable display does not become the specific display result, the ratio of executing the advance notice effect according to the specific mode may be lower than the period before the predetermined period. With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest.

(特徴部116IWに関する説明)
次に、この実施の形態の特徴部108IWについて説明する。本特徴部108IWでは、遊技状態として、低確率/低ベース状態(通常状態)、低確率/高ベース状態、高確率/高ベース状態、および高確率/低ベース状態のいずれかに制御される。本例では、高ベース状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されるとともに、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、時短状態では普図当り確率が90%に高められ、後述する可変入賞球装置061IW6Ab(第1始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、高ベース状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置061IW6Abの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置061IW6Ab(第1始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。また、図1に示す可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が設けられている構成において、高ベース状態では、通常状態と比較して可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるようにしてもよい。
(Explanation of feature 116IW)
Next, the feature portion 108IW of this embodiment will be described. In the feature unit 108IW, the gaming state is controlled to one of a low probability / low base state (normal state), a low probability / high base state, a high probability / high base state, and a high probability / low base state. In this example, in the high base state, the average special figure fluctuation time is shortened as compared with the normal state, and the average normal map fluctuation time is shortened as compared with the normal state, which is compared with the normal state. In the game, the probability of becoming a "hit" is higher. For example, the probability of hitting a normal figure is 10% in the normal state, while the probability of hitting a normal figure is increased to 90% in the time-saving state. Will be easier to win. Not limited to such an aspect, for example, in the high base state, the variable winning ball device 061IW6Ab (first starting winning opening) is obtained by lengthening the opening time of the variable winning ball device 061IW6Ab as compared with the normal state. It may be configured so that the game ball can easily win a prize. Further, in the configuration in which the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) shown in FIG. 1 is provided, in the high base state, the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) is used as compared with the normal state. You may make it easier for the game ball to win a prize.

また、本例では、高確率状態では、低確率状態と比較して大当りとなる確率(大当り確率)が高められる。以下、本例では、高ベース状態を時短状態ともいい、高確率状態を確変状態ともいう。 Further, in this example, in the high probability state, the probability of becoming a big hit (big hit probability) is higher than in the low probability state. Hereinafter, in this example, the high base state is also referred to as a time saving state, and the high probability state is also referred to as a probabilistic state.

また、本例では、変動表示結果が大当りとなって大当り遊技終了後に時短状態(高ベース状態)に制御される場合に加えて、変動表示結果がはずれとなる場合であっても時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて時短状態(高ベース状態)に制御される場合がある。以下、変動表示結果が大当りとなって大当り遊技終了後に制御される時短状態(高ベース状態)を大当り経由の時短状態ともいい、時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて制御される時短状態(高ベース状態)を時短はずれ経由の時短状態ともいう。 Further, in this example, in addition to the case where the variable display result becomes a big hit and is controlled to the time saving state (high base state) after the big hit game ends, even if the variable display result is out of order, the time saving out-of-time symbol is displayed. It may be controlled to the time saving state (high base state) based on the derivation display. Hereinafter, the time saving state (high base state) in which the variable display result becomes a big hit and is controlled after the big hit game is completed is also referred to as a time saving state via the big hit, and the time saving state controlled based on the derivation display of the time saving out-of-time symbol is displayed. (High base state) is also referred to as a time saving state via a time saving deviation.

さらに、本例では、遊技機への電源投入後や、大当り発生後、所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合にも、時短状態(高ベース状態)に制御される場合がある(以下、このような経緯で制御される時短状態(高ベース状態)を救済時短経由の時短状態、または単に救済時短ともいう。また「遊タイム」ともいう)。なお、本例では、救済時短発生後には、次の大当りが発生することなく所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても、再び救済時短に制御されないように構成されているが、このような構成に限らず、救済時短発生後にも次の大当りが発生することなく所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了した場合には、再び救済時短に制御される場合があるように構成してもよい。また例えば、時短はずれ発生後に、所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても次の大当りや時短はずれが発生しなかった場合にも、時短状態(救済時短)に制御される場合があるように構成してもよい。 Further, in this example, even if the next big hit does not occur even after the fluctuation display of a predetermined number of times (800 times in this example) is finished after the power is turned on to the gaming machine or after the big hit occurs, the time is shortened. It may be controlled to a state (high base state) (hereinafter, the time saving state controlled by such a process (high base state) is also referred to as a time saving state via the relief time saving, or simply a relief time saving. Also called). In this example, after the relief time reduction occurs, even if the fluctuation display of a predetermined number of times (800 times in this example) is finished without the next big hit, the relief time reduction is not controlled again. However, not limited to such a configuration, if the fluctuation display of a predetermined number of times (800 times in this example) is completed without the next big hit occurring even after the relief time reduction occurs, the relief time reduction is controlled again. It may be configured so that it may occur. Further, for example, even if the next big hit or the time reduction deviation does not occur even if the fluctuation display of a predetermined number of times (800 times in this example) is completed after the time reduction deviation occurs, the time reduction state (relief time reduction) is controlled. It may be configured so that it may occur.

なお、高ベース状態では、(1)普図当り確率を高める制御と、(2)普通図柄の変動時間を短縮する制御と、(3)可変入賞球装置061IW6Ab(第1始動入賞口)や可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放時間を長くする制御と、(4)特別図柄の変動時間を短縮する制御とが行われ得るのであるが、それら(1)〜(4)の全ての制御を行ってもよいし、(1)〜(4)のうちの一部の制御を行わなくてもよい。例えば、大当り経由の時短状態と、時短はずれ経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、(1)〜(4)のうちのいずれの制御を行うかが異なっていてもよいし、同じであってもよい。 In the high base state, (1) control to increase the probability of hitting a normal symbol, (2) control to shorten the fluctuation time of a normal symbol, and (3) variable winning ball device 061IW6Ab (first starting winning opening) and variable. Control to lengthen the opening time of the winning ball device 6B (second starting winning opening) and (4) control to shorten the fluctuation time of the special symbol can be performed. All controls may be performed, or some of (1) to (4) may not be controlled. For example, which of (1) to (4) may be controlled differs between the time saving state via the jackpot, the time saving state via the time saving loss, and the time saving state via the relief time saving. It may be the same.

また、例えば、低ベース状態において、普図当り確率を1/1としてもよいし、はずれ確率が極めて低く実質的に普図当り確率が1/1となるようにしてもよい。つまり、救済時短となるときに、上記(1)の制御が行われなくても、上記(2)〜(4)の一部または全部の制御が行われることで、高ベース状態となるようにしてもよい。 Further, for example, in a low base state, the probability of hitting a normal figure may be 1/1, or the probability of hitting a normal figure may be extremely low and the probability of hitting a normal figure may be substantially 1/1. That is, when the relief time is shortened, even if the control of the above (1) is not performed, a part or all of the above (2) to (4) are controlled so that the high base state is obtained. May be.

なお、救済時短に制御されるまでの変動回数nおよび救済時短での時短回数Nは、以下のように規定することが好ましい。
2.5P≦n≦3.0P
0.4P≦N≦3.8P
(P=大当り確率MLの分母、n=変動回数、N=時短回数)
具体的には、例えば、大当り確率が1/300である場合には、変動回数nは750〜900となり、時短回数Nは120〜1140となる。後述するように、本例では、最も大当り確率が高い設定値「6」の場合には、大当り確率が約1/270であるため、変動回数nは675〜810となり、時短回数Nは108〜1026となる。また、最も大当り確率が低い設定値「1」の場合には、大当り確率が約1/319であるため、変動回数nは797〜957となり、時短回数Nは127〜1212となる。そして、本例では、変動回数nおよび時短回数Nは、いずれも「800」に設定されており、いずれの設定値に設定されているときにも、上記の規定を満たすものとなっている。なお、本例で示す構成に限らず、少なくとも、最も大当り確率が低い設定値「1」の場合に、上記の規定を満たすように構成されていてもよい。
It is preferable that the number of fluctuations n until the relief time is controlled and the number of time reductions N in the relief time are specified as follows.
2.5P ≤ n ≤ 3.0P
0.4P ≤ N ≤ 3.8P
(P = denominator of jackpot probability ML, n = number of fluctuations, N = number of time reductions)
Specifically, for example, when the jackpot probability is 1/300, the number of fluctuations n is 750 to 900, and the number of time reductions N is 120 to 1140. As will be described later, in this example, in the case of the set value "6" having the highest jackpot probability, the jackpot probability is about 1/270, so that the number of fluctuations n is 675 to 810 and the number of time reductions N is 108 to. It becomes 1026. Further, in the case of the set value "1" having the lowest jackpot probability, since the jackpot probability is about 1/319, the number of fluctuations n is 797 to 957, and the number of time reductions N is 127 to 1212. In this example, the number of fluctuations n and the number of time reductions N are both set to "800", and even when they are set to any of the set values, the above provisions are satisfied. In addition, the configuration is not limited to the configuration shown in this example, and may be configured to satisfy the above-mentioned provision at least in the case of the set value "1" having the lowest jackpot probability.

なお、本特徴部108IWのパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。 In the pachinko gaming machine 1 of the feature unit 108IW, it is possible to simultaneously execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol.

(第1の実施の形態)
次に、特徴部116IWの第1の実施の形態に係る遊技機について説明する。
(First Embodiment)
Next, the gaming machine according to the first embodiment of the feature unit 116IW will be described.

(時短種別)
図11−1は、特徴部116IWの第1の実施の形態における時短種別を示す説明図である。本例では、時短状態(高ベース状態)は、大当り経由の時短状態(低確率/高ベース状態)である時短状態Aと、時短はずれ経由の時短状態(低確率/高ベース状態)である時短状態Bと、救済時短経由の時短状態(低確率/高ベース状態)である時短状態Cとに区別可能である。
(Time saving type)
FIG. 11-1 is an explanatory diagram showing a time saving type in the first embodiment of the feature unit 116IW. In this example, the time saving state (high base state) is the time saving state A via the jackpot (low probability / high base state) and the time saving state via the time saving loss (low probability / high base state). It is possible to distinguish between the state B and the time saving state C which is the time saving state (low probability / high base state) via the relief time saving.

また、図11−1に示すように、本例では、通常状態中(低ベース状態)に6R大当りAが発生して時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、時短回数100回の時短状態に制御され、時短状態(高ベース状態)中に6R大当りAが発生して時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、時短回数200回の時短状態に制御される。すなわち、本例では、大当りが発生するときの遊技状態に応じて、大当り遊技後に制御される時短状態の有利度が異なるように構成されている。このような構成により、遊技状態に応じて有利度を異ならせることができ、興趣を向上させることができる。なお、本例では、6R大当りB〜Dのいずれかが発生した場合には、発生状態が通常状態と時短状態とのいずれであるかに関わらず、大当り遊技後に次の大当りが発生するまで時短状態(高ベース状態)に制御される。 Further, as shown in FIG. 11-1, in this example, when 6R jackpot A is generated during the normal state (low base state) and controlled to the time saving state (high base state), the number of time saving is 100 times. When the 6R jackpot A is generated during the time saving state (high base state) and controlled to the time saving state (high base state), the time saving state is controlled to 200 times. That is, in this example, the advantage of the time saving state controlled after the big hit game is configured to be different depending on the game state when the big hit occurs. With such a configuration, the advantage can be different depending on the game state, and the interest can be improved. In this example, when any of the 6R jackpots B to D occurs, the time is shortened until the next jackpot occurs after the jackpot game, regardless of whether the occurrence state is the normal state or the time saving state. It is controlled to a state (high base state).

また、図11−1に示すように、本例では、通常状態中に時短はずれが発生して時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、時短回数100回の時短状態(高ベース状態)に制御される。一方、時短状態(高ベース状態)中に時短はずれが発生した場合には、時短回数は更新されない。すなわち、時短状態(高ベース状態)であって、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数50回であるときに、時短はずれが発生しても、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数は50回のまま更新されない。よって、本例では、時短状態(高ベース状態)中に発生した時短はずれは実質的に無効とされる。また、本例では、後述するように、確変状態(高確率状態)中では時短はずれと決定される場合はない。 Further, as shown in FIG. 11-1, in this example, when the time reduction occurs during the normal state and the time reduction state is controlled to the time reduction state (high base state), the time reduction state (high base state) is performed 100 times. State) is controlled. On the other hand, if the time reduction occurs during the time reduction state (high base state), the time reduction count is not updated. That is, when the time reduction state (high base state) and the remaining number of times controlled to the time reduction state (high base state) is 50 times, even if the time reduction deviation occurs, the time reduction state (high base state) is controlled. The remaining number of times to be done remains 50 times and is not updated. Therefore, in this example, the time reduction deviation that occurs during the time reduction state (high base state) is substantially invalid. Further, in this example, as will be described later, the time saving may not be determined in the probabilistic state (high probability state).

なお、時短はずれとなる場合の時短回数の制御の仕方は、図11−1に示したものにかぎられない。例えば、時短状態(高ベース状態)中に時短はずれが発生した場合には、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数があらためて設定される(例えば、100回に設定する)ように構成してもよいし、時短状態(高ベース状態)のうちの時短はずれ経由の時短状態(高ベース状態)中にのみ、時短はずれが発生した場合には、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数があらためて設定されるよう構成にしてもよい。また、例えば、時短はずれ図柄が導出表示される場合であっても、通常状態中であれば時短回数100回に制御され、時短状態中であれば時短回数0回に制御される(すなわち、時短状態から通常状態に転落する)ように構成してもよい。そのように時短はずれとなる場合の時短回数の制御の仕方として様々な態様が考えられる。 The method of controlling the number of time reductions in the case of a time reduction is not limited to that shown in FIG. 11-1. For example, when the time reduction occurs during the time reduction state (high base state), the remaining number of times controlled in the time reduction state (high base state) is set again (for example, set to 100 times). However, if the time reduction occurs only during the time reduction state (high base state) via the time reduction state (high base state), it is controlled to the time reduction state (high base state). It may be configured so that the remaining number of times is set again. Further, for example, even when a symbol that is out of time reduction is derived and displayed, it is controlled to 100 times of time reduction in the normal state, and is controlled to 0 times of time reduction in the time reduction state (that is, time reduction). It may be configured to fall from the state to the normal state). Various modes can be considered as a method of controlling the number of time reductions in the case of such a time reduction deviation.

また、図11−1に示すように、本例では、通常状態および時短状態中において、救済時短となる場合に、時短回数800回の時短状態に制御される。このように、本例では、大当り経由の時短状態および時短はずれ経由の時短状態よりも、救済時短経由の時短状態の方が、時短回数が多いため有利度が高い。 Further, as shown in FIG. 11-1, in this example, in the normal state and the time saving state, when the relief time is shortened, the time saving state is controlled to 800 times. As described above, in this example, the time saving state via the relief time saving is more advantageous than the time saving state via the big hit and the time saving state via the time saving loss because the number of time saving is large.

また、詳細については後述するが、本例では、大当り経由または時短はずれ経由の時短状態(高ベース状態)中に救済時短が発生した場合には、時短回数が更新される一方で、救済時短を含む時短状態(高ベース状態)中に時短はずれが発生した場合には、時短回数は更新されないように構成されている。このような構成により、本例では、救済時短経由の時短状態の有利度を確保することができ、遊技者の救済度合いを高めること(例えば、遊技者の投資額を抑制すること)ができる。 In addition, although the details will be described later, in this example, when the relief time reduction occurs during the time reduction state (high base state) via the big hit or the time reduction deviation, the relief time reduction is updated while the relief time reduction is performed. It is configured so that the number of time reductions is not updated when the time reduction occurs during the including time reduction state (high base state). With such a configuration, in this example, the advantage of the time saving state via the relief time saving can be secured, and the relief degree of the player can be increased (for example, the investment amount of the player can be suppressed).

なお、本例では、救済時短により時短回数800回の時短状態に制御された後、大当りが発生することなく800回の変動表示を終了しても、再び救済時短には制御されない。 In this example, even if the variation display of 800 times is finished without the big hit after being controlled to the time reduction state of 800 times by the relief time reduction, the relief time reduction is not controlled again.

ここで、設定値毎の救済時短到達率について説明する。救済時短到達率とは、救済時短を経由した時短状態に制御される割合である。救済時短を経由した時短状態は、大当り遊技状態に制御されることなくn回(本例では800回)の変動を行うことにより制御されるものであるから、救済時短到達率Kは、以下のようにして算出できる。
K=(1−ML)n={(P−1)÷P}n
(K=救済時短到達率、P=大当り確率MLの分母、n=作動回数)
Here, the relief time reduction arrival rate for each set value will be described. The relief time reduction arrival rate is a rate controlled to the time reduction state via the relief time reduction. Since the time saving state via the relief time saving is controlled by changing n times (800 times in this example) without being controlled by the big hit gaming state, the relief time saving arrival rate K is as follows. It can be calculated in this way.
K = (1-ML) n = {(P-1) ÷ P} n
(K = Relief time reduction arrival rate, P = denominator of jackpot probability ML, n = number of operations)

具体的には、例えば、設定値「1」であれば大当り確率MLが約1/319であるから救済時短到達率Kは8.1%となり、設定値「2」であれば大当り確率MLが約1/310であるから救済時短到達率Kは7.5%となり、設定値「3」であれば大当り確率MLが約1/300であるから救済時短到達率Kは6.9%となり、設定値「4」であれば大当り確率MLが約1/290であるから救済時短到達率Kは6.3%となり、設定値「5」であれば大当り確率MLが約1/280であるから救済時短到達率Kは5.7%となり、設定値「6」であれば大当り確率MLが約1/270であるから救済時短到達率Kは5.1%となる。 Specifically, for example, if the set value is "1", the jackpot probability ML is about 1/319, so the relief time reduction arrival rate K is 8.1%, and if the set value is "2", the jackpot probability ML is Since it is about 1/310, the relief time reduction arrival rate K is 7.5%, and if the set value is "3", the jackpot probability ML is about 1/300, so the relief time reduction arrival rate K is 6.9%. If the set value is "4", the jackpot probability ML is about 1/290, so the relief time reduction arrival rate K is 6.3%, and if the set value is "5", the jackpot probability ML is about 1/280. The relief time reduction arrival rate K is 5.7%, and if the set value is "6", the jackpot probability ML is about 1/270, so the relief time reduction arrival rate K is 5.1%.

このように、大当り確率が低い設定値である程、救済時短到達率が高くなっている。これにより、大当り確率が低い設定値であっても遊技者を救済することができる。 In this way, the lower the jackpot probability is, the higher the relief time reduction arrival rate is. As a result, the player can be rescued even if the set value has a low jackpot probability.

(変動パターンテーブル)
図11−2〜図11−4は、特徴部116IWの第1の実施の形態における特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図11−2〜図11−4に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。
(Variation pattern table)
11-2 to 11-4 are explanatory views showing a variation pattern (variation time) of the special symbol and the decorative symbol in the first embodiment of the feature portion 116IW. The EXT shown in FIGS. 11-2 to 11-4 is the second byte data of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each fluctuation pattern.

図11−2〜図11−4に示す例では、第1特別図柄および飾り図柄についての第1変動パターン#A〜#Nの14種類と、第2特別図柄および飾り図柄についての第2変動パターン#A〜#Mの13種類とが用いられる。 In the examples shown in FIGS. 11-2 to 11-4, 14 types of first variation patterns # A to #N for the first special symbol and decorative symbol, and a second variation pattern for the second special symbol and decorative symbol. Thirteen types of #A to #M are used.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/低ベース状態(通常状態)である場合には、図11−2(A)に示す低確率/低ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルAが選択されて変動パターンが決定される。図11−2(A)に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態)である場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#A〜#Fのいずれかに決定される。 When the variable display of the first special symbol is executed, in the case of the low probability / low base state (normal state), the first special symbol for the low probability / low base state shown in FIG. 11-2 (A). The variation pattern table A is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 11-2 (A), when the variation display of the first special symbol is executed in the low probability / low base state (normal state), the first variation patterns # A to # It is determined to be one of F.

また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/低ベース状態(第1確変状態)である場合には、図11−2(B)に示す高確率/低ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルBが選択されて変動パターンが決定される。図11−2(B)に示すように、高確率/低ベース状態(第1確変状態)である場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#G〜#Iのいずれかに決定される。 Further, when the variation display of the first special symbol is executed, in the case of the high probability / low base state (first probability variation state), for the high probability / low base state shown in FIG. 11-2 (B). The variation pattern table B for the first special symbol is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 11-2 (B), in the case of a high probability / low base state (first probability variation state), when the variation display of the first special symbol is executed, the first variation pattern # G ~ # I is determined.

図11−2(B)に示す第1特別図柄用変動パターンテーブルBでは、図11−2(A)に示す第1特別図柄用変動パターンテーブルAと比較して、各第1変動パターン#G〜#Iで指定される変動時間が10分または5分と極めて長くなっている。従って、本例では、高確率/低ベース状態(第1確変状態)において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、変動時間が10分または5分のロング変動の変動表示が実行される。 In the variation pattern table B for the first special symbol shown in FIG. 11-2 (B), each first variation pattern # G is compared with the variation pattern table A for the first special symbol shown in FIG. 11-2 (A). The fluctuation time specified by ~ # I is extremely long, 10 minutes or 5 minutes. Therefore, in this example, when the fluctuation display of the first special symbol is executed in the high probability / low base state (first probability variation state), the fluctuation display of the long fluctuation with the fluctuation time of 10 minutes or 5 minutes is executed. Will be done.

また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/高ベース状態(第2確変状態)である場合には、図11−2(C)に示す高確率/高ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルCが選択されて変動パターンが決定される。図11−2(C)に示すように、高確率/高ベース状態(第2確変状態)である場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#A〜#Fに加えて第1変動パターン#J,#Kのいずれかに決定される。 Further, when the variation display of the first special symbol is executed, in the case of the high probability / high base state (second probability variation state), for the high probability / high base state shown in FIG. 11-2 (C). The variation pattern table C for the first special symbol is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 11-2 (C), in the case of a high probability / high base state (second probability variation state), when the variation display of the first special symbol is executed, the first variation pattern # A In addition to ~ # F, it is determined to be one of the first fluctuation patterns #J and #K.

図11−2(C)に示すように、高確率/高ベース状態(第2確変状態)である場合、第1特別図柄の変動表示の表示結果がはずれまたは小当りとなる場合には、第1保留記憶数が0である場合には、変動時間が10秒である第1変動パターン#J,#Kに決定される。一方、第1保留記憶数が1以上であれば、変動時間が5秒である第1変動パターン#A,#Dに決定される。 As shown in FIG. 11-2 (C), in the case of a high probability / high base state (second probability variation state), if the display result of the variation display of the first special symbol is off or a small hit, the first When the number of 1-held storages is 0, the first fluctuation patterns # J and # K having a fluctuation time of 10 seconds are determined. On the other hand, if the first reserved storage number is 1 or more, the first fluctuation patterns # A and #D having a fluctuation time of 5 seconds are determined.

また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/高ベース状態である場合には、図11−3(D)に示す低確率/高ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルDが選択されて変動パターンが決定される。図11−3(D)に示すように、低確率/高ベース状態である場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#A〜#Fに加えて第1変動パターン#J,#K,#Lのいずれかに決定される。 Further, when the variation display of the first special symbol is executed, in the case of the low probability / high base state, the variation for the first special symbol for the low probability / high base state shown in FIG. 11-3 (D). The pattern table D is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 11-3 (D), when the variation display of the first special symbol is executed in the low probability / high base state, in addition to the first variation patterns # A to #F. It is determined to be one of the first fluctuation patterns # J, # K, and # L.

図11−3(D)に示すように、低確率/高ベース状態である場合、第1特別図柄の変動表示の表示結果がはずれまたは小当りとなる場合には、第1保留記憶数が0である場合には、変動時間が10秒である第1変動パターン#J,#Kに決定される。一方、第1保留記憶数が1以上であれば、変動時間が5秒である第1変動パターン#A,#Dに決定される。また、後述するように、低確率/高ベース状態は所定回数の変動表示を実行すると終了するのであるが、低確率/高ベース状態の最終変動の変動表示を実行する場合には、変動時間が5秒である第1変動パターン#L(特殊変動パターン)に決定される。 As shown in FIG. 11-3 (D), in the low probability / high base state, if the display result of the variation display of the first special symbol is off or a small hit, the first reserved storage number is 0. If, the first fluctuation pattern # J, # K having a fluctuation time of 10 seconds is determined. On the other hand, if the first reserved storage number is 1 or more, the first fluctuation patterns # A and #D having a fluctuation time of 5 seconds are determined. Further, as will be described later, the low probability / high base state ends when the fluctuation display of a predetermined number of times is executed, but when the fluctuation display of the final fluctuation of the low probability / high base state is executed, the fluctuation time is executed. It is determined to be the first fluctuation pattern # L (special fluctuation pattern) which is 5 seconds.

また、第1特別図柄の変動表示を実行するときに、救済時短となる変動表示である場合(後述する救済時短回数カウンタの値が0になった場合)には、図11−3(E)に示す救済時短成立時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルEが選択されて変動パターンが決定される。図11−3(E)に示すように、救済時短となる変動表示である場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#M,#Nのいずれかに決定される。 Further, when the variation display of the first special symbol is executed and the variation display is such that the relief time is shortened (when the value of the relief time reduction counter to be described later becomes 0), FIG. 11-3 (E). The variation pattern table E for the first special symbol for when the relief time reduction is established as shown in the above is selected, and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 11-3 (E), if the variation display of the first special symbol is executed in the case of the variation display that shortens the relief time, either one of the first variation patterns # M and # N is executed. Will be decided.

図11−2〜図11−3に示すように、第1変動パターン#M,#Nは、救済時短とならない変動表示には用いられず、救済時短となる変動表示にのみ用いられる救済時短成立時専用の変動パターンである。本例では、第1変動パターン#M(救済時短突入はずれ)に決定された場合には、後述するように、時短状態に制御される(すなわち救済時短として低確率/高ベース状態に制御される)旨を報知する時短突入演出(例えば、図11−23(B),(C)参照)が実行される。このような構成により、救済時短となって時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されることを遊技者に明確に報知することができるとともに、救済時短となった際の興趣を向上させることができる。 As shown in FIGS. 11-2 to 11-3, the first variation patterns # M and #N are not used for the variation display that does not result in the relief time reduction, and are used only for the variation display that results in the relief time reduction. It is a time-specific fluctuation pattern. In this example, when the first fluctuation pattern #M (relief time reduction inrush loss) is determined, the time reduction state is controlled (that is, the relief time reduction is controlled to the low probability / high base state) as described later. ) The time-saving rush effect (see, for example, FIGS. 11-23 (B) and (C)) for notifying the fact is executed. With such a configuration, it is possible to clearly notify the player that the relief time is shortened and the time is controlled to the time reduction state (low probability / high base state), and the interest when the relief time is shortened is improved. be able to.

また、第1変動パターン#N(救済時短突入見せかけ大当り)に決定された場合には、時短状態に制御される(すなわち救済時短として低確率/高ベース状態に制御される)旨を報知する時短突入演出(例えば、図11−23(B),(C)参照)と共通の態様の演出を実行した後に、大当りとなることを報知する演出が実行される。このような構成により、遊技者が救済時短となったことを一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 Further, when the first fluctuation pattern # N (relief time reduction rushing pretending big hit) is determined, the time reduction for notifying that the time reduction state is controlled (that is, the relief time reduction is controlled to the low probability / high base state) is notified. After performing an effect in the same manner as the inrush effect (for example, see FIGS. 11-23 (B) and 11-23 (C)), an effect for notifying that a big hit will be executed is executed. With such a configuration, once the player recognizes that the relief time has been shortened, it is notified that a big hit will occur, so that the player can be surprised and the interest can be improved.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/低ベース状態(第1確変状態)である場合には、図11−4(A)に示す高確率/低ベース状態時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルAが選択されて変動パターンが決定される。図11−4(A)に示すように、高確率/低ベース状態(第1確変状態)である場合に、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#A〜#Fに加えて第2変動パターン#J,#Kのいずれかに決定される。 When the variation display of the second special symbol is executed, in the case of the high probability / low base state (first probability variation state), the second for the high probability / low base state shown in FIG. 11-4 (A). The variation pattern table A for a special symbol is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 11-4 (A), in the case of the high probability / low base state (first probability variation state), when the variation display of the second special symbol is executed, the second variation pattern # A In addition to ~ # F, it is determined to be one of the second fluctuation patterns #J and #K.

図11−4(A)に示すように、高確率/低ベース状態(第1確変状態)である場合、第2特別図柄の変動表示の表示結果がはずれまたは小当りとなる場合には、第2保留記憶数が0である場合には、変動時間が10秒である第2変動パターン#J,#Kに決定される。一方、第2保留記憶数が1以上であれば、変動時間が5秒である第2変動パターン#A,#Dに決定される。 As shown in FIG. 11-4 (A), in the case of a high probability / low base state (first probability variation state), when the display result of the variation display of the second special symbol is off or a small hit, the first 2 When the number of reserved storages is 0, the second fluctuation patterns # J and # K having a fluctuation time of 10 seconds are determined. On the other hand, if the second reserved storage number is 1 or more, the second fluctuation patterns # A and #D having a fluctuation time of 5 seconds are determined.

また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/低ベース状態(第1確変状態)でない場合には、図11−4(B)に示す高確率/低ベース状態以外時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルBが選択されて変動パターンが決定される。図11−4(B)に示すように、高確率/低ベース状態(第1確変状態)でない場合に、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#G〜#Iのいずれかに決定される。 Further, when the variation display of the second special symbol is executed, if it is not in the high probability / low base state (first probability variation state), it is for a time other than the high probability / low base state shown in FIG. 11-4 (B). The second special symbol variation pattern table B is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 11-4 (B), when the variation display of the second special symbol is executed when the probability / low base state (first probability variation state) is not high, the second variation pattern # G to Determined to be one of #I.

図11−4(B)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルBでは、図11−4(A)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルAと比較して、各第2変動パターン#G〜#Iで指定される変動時間が10分または5分と極めて長くなっている。従って、本例では、高確率/低ベース状態(第1確変状態)以外の状態(低確率/低ベース状態、高確率/高ベース状態(第2確変状態)、低確率/高ベース状態)において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、変動時間が10分または5分のロング変動の変動表示が実行される。 In the second variation pattern table B for the second special symbol shown in FIG. 11-4 (B), each second variation pattern # G is compared with the variation pattern table A for the second special symbol shown in FIG. 11-4 (A). The fluctuation time specified by ~ # I is extremely long, 10 minutes or 5 minutes. Therefore, in this example, in a state other than the high probability / low base state (first probability change state) (low probability / low base state, high probability / high base state (second probability change state), low probability / high base state). When the variation display of the second special symbol is executed, the variation display of the long variation with the variation time of 10 minutes or 5 minutes is executed.

また、第2特別図柄の変動表示を実行するときに、救済時短となる変動表示である場合(後述する救済時短回数カウンタの値が0になった場合)には、図11−4(C)に示す救済時短成立時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルEが選択されて変動パターンが決定される。図11−4(C)に示すように、救済時短となる変動表示である場合に、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#L,#Mのいずれかに決定される。 Further, when the variation display of the second special symbol is executed and the variation display is such that the relief time is shortened (when the value of the relief time reduction counter described later becomes 0), FIG. 11-4 (C). The second special symbol variation pattern table E for when the relief time reduction is established as shown in the above is selected, and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 11-4 (C), if the variation display of the second special symbol is executed in the case of the variation display that shortens the relief time, either of the second variation patterns # L and #M. Will be decided.

図11−4に示すように、第2変動パターン#L,#Mは、救済時短とならない変動表示には用いられず、救済時短となる変動表示にのみ用いられる救済時短成立時専用の変動パターンである。本例では、第2変動パターン#L(救済時短突入はずれ)に決定された場合には、後述するように、時短状態に制御される(すなわち救済時短として低確率/高ベース状態に制御される)旨を報知する時短突入演出(例えば、図11−23(B),(C)参照)が実行される。このような構成により、救済時短となって時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されることを遊技者に明確に報知することができるとともに、救済時短となった際の興趣を向上させることができる。また、第2変動パターン#M(救済時短突入見せかけ大当り)に決定された場合には、時短状態に制御される(すなわち救済時短として低確率/高ベース状態に制御される)旨を報知する時短突入演出(例えば、図11−23(B),(C)参照)と共通の態様の演出を実行した後に、大当りとなることを報知する演出が実行される。このような構成により、遊技者が救済時短となったことを一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 11-4, the second fluctuation patterns # L and #M are not used for the fluctuation display that does not result in the relief time reduction, but are used only for the fluctuation display that results in the relief time reduction. Is. In this example, when the second fluctuation pattern # L (relief time reduction inrush loss) is determined, the time reduction state is controlled (that is, the relief time reduction is controlled to the low probability / high base state) as described later. ) The time-saving rush effect (see, for example, FIGS. 11-23 (B) and (C)) for notifying the fact is executed. With such a configuration, it is possible to clearly notify the player that the relief time is shortened and the time is controlled to the time reduction state (low probability / high base state), and the interest when the relief time is shortened is improved. be able to. Further, when the second fluctuation pattern # M (relief time reduction rushing pretending big hit) is determined, the time reduction for notifying that the time reduction state is controlled (that is, the relief time reduction is controlled to the low probability / high base state) is notified. After performing an effect in the same manner as the inrush effect (for example, see FIGS. 11-23 (B) and 11-23 (C)), an effect for notifying that a big hit will be executed is executed. With such a configuration, once the player recognizes that the relief time has been shortened, it is notified that a big hit will occur, so that the player can be surprised and the interest can be improved.

なお、本例では、大当り経由の時短状態と、はずれ時短経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、いずれの場合も同じ変動パターンテーブルを用いる(すなわち平均した変動時間が同じとなる)ように構成されているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り経由の時短状態と、はずれ時短経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、異なる変動パターンテーブルを用いる(すなわち平均した変動時間が異なる)ようにしてもよい。例えば、救済時短経由の時短状態の方が、大当り経由やはずれ時短経由の時短状態よりも、変動時間が短縮された変動パターンに決定される割合が高く、平均した変動時間が短くなるようにしてもよい。このような構成により、救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、次の大当りに制御されるまでの期間が短縮されることになるため、興趣の低下を抑えることができる。また、例えば、救済時短経由で制御された時短状態時には、時短はずれ経由または大当り経由で制御された時短状態時とは異なり、はずれ時にリーチ(または特に期待度が高いリーチ)となる変動パターンに決定されず(または決定される割合が低く)、平均した変動時間が短くなるようにしてもよい。このような構成により、救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、リーチ(または特に期待度が高いリーチ)ではずれとはならないため、興趣の低下を抑えることができる。 In this example, the same fluctuation pattern table is used (that is, the average fluctuation time is the same) in each of the time reduction state via the jackpot, the time reduction state via the missed time reduction, and the time reduction state via the relief time reduction. ), But it is not limited to such an aspect. For example, different fluctuation pattern tables may be used (that is, the average fluctuation time is different) depending on the time reduction state via the jackpot, the time reduction state via the off time reduction, and the time reduction state via the relief time reduction. For example, the time saving state via the relief time saving is more likely to be determined by the fluctuation pattern with the shortened fluctuation time than the time saving state via the jackpot or the missed time saving, and the average fluctuation time is shortened. May be good. With such a configuration, when the relief time is shortened (that is, when a big hit has not occurred for a long period of time), the period until the next big hit is controlled is shortened, which reduces the interest. It can be suppressed. In addition, for example, in the time saving state controlled via the relief time saving, unlike the time saving state controlled via the time saving loss or the jackpot, the fluctuation pattern is determined to reach (or reach with particularly high expectation) at the time of the loss. It may not be (or less determined) and the average variation time may be shorter. With such a configuration, if the relief time is shortened (that is, if a big hit has not occurred for a long period of time), the reach (or the reach with particularly high expectations) will not be missed, so the decline in interest should be suppressed. Can be done.

(第1特別図柄通常処理)
図11−5〜図11−7は、特徴部116IWの第1の実施の形態における第1特別図柄通常処理(ステップS110A)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合である。なお、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態である。
(1st special symbol normal processing)
11-5 to 11-7 are flowcharts showing the first special symbol normal processing (step S110A) in the first embodiment of the feature unit 116IW. The state in which the first special symbol normal process is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A. When the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A, it means that the first special symbol display device 4A does not display the variation of the first special symbol.

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ061IWS50A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 In the first special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) first determines whether the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120). Confirm whether or not (step 061IWS50A). When the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. When the value does not indicate the end process (step S128), and neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). be.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶数の値を確認する(ステップ061IWS51A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ061IWS52A)。 If the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120), the game control microcomputer 100 confirms the value of the first reserved storage number (step 061IWS51A). Specifically, the count value of the first reserved storage counter is confirmed. If the first reserved storage number is 0, the first customer waiting demo display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 061IWS52A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ061IWS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ061IWS54A)。すなわち、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。 If the first reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 100 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the first reserved storage number buffer of the RAM 102, and the RAM 102. (Step 061IWS53A), the value of the first reserved storage number is decremented by 1 (the count value of the first reserved storage number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step 061IWS54A). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage number buffer of the RAM 102 is set to the first reserved storage number = n−. Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number is extracted always matches the order of the first reserved storage number = 1, 2, 3, 4. It has become like. That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified. In this example, each random number value stored in each storage area corresponding to the first reserved storage number and each random number value stored in each storage area corresponding to the second reserved storage number are used. The order of extraction is also stored so that it can be specified.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ061IWS55A)。なお、本例では、ステップ061IWS55Aの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信される。 Next, the game control microcomputer 100 controls to transmit the set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 061IWS55A). In this example, by executing the process of step 061IWS55A, the setting value command is transmitted every time the fluctuation display is started, but the setting change process (process of changing the set value) when the power is turned on. The setting value command is also sent when is executed.

なお、設定値コマンドを送信するタイミングは、本例で示したものにかぎらず、例えば、変動表示の終了ごとに設定値コマンドを送信するように構成したり、変動表示中に設定値コマンドを送信するように構成したりしてもよい。 The timing of sending the setting value command is not limited to the one shown in this example. For example, the setting value command is configured to be transmitted at each end of the fluctuation display, or the setting value command is transmitted during the fluctuation display. It may be configured to do so.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ061IWS56A)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率/低ベース状態であると判定して低確/低ベース背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率/高ベース状態であると判定して低確/高ベース背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率/高ベース状態であると判定して高確/高ベース背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率/低ベース状態であると判定して高確/低ベース背景指定コマンドを、送信する。 After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control CPU 120 (step 061IWS56A). Specifically, when the probability variation flag and the high base flag are off, it is determined that the state is low probability / low base, and the low probability / low base background specification command is executed. The probability variation flag is off and the high base flag is on. In some cases, it is determined that the state is low probability / high base, and the low probability / high base background specification command is executed. If the probability variation flag is on and the high base flag is off, the high probability / low base state is determined and the high accuracy / low base background specification command is executed. Send.

なお、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するステップ061IWS56A(および後述するステップ061IWS56B)の処理については、第1特別図柄通常処理(および後述する第2特別図柄通常処理)において、救済時短回数カウンタや高ベース回数カウンタの更新処理と、高ベースフラグに関する制御処理とが行われた後に実行されるようにしてもよい。すなわち、変動開始時に、救済時短回数カウンタが更新されて救済時短の成立により時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される場合には、直ちに低確/高ベース背景指定コマンドを送信して背景を変化させたり、高ベース回数カウンタが更新されて時短状態(低確率/高ベース状態)が終了し、通常状態に制御される場合には、直ちに低確/低ベース背景指定コマンドを送信して背景を変化させたりするようにしてもよい。 Regarding the processing of step 061IWS56A (and step 061IWS56B described later) for transmitting the background designation command according to the current gaming state to the effect control CPU 120, the first special symbol normal processing (and the second special symbol normal processing described later) ), It may be executed after the update process of the relief time reduction counter and the high base count counter and the control process related to the high base flag are performed. That is, when the relief time reduction counter is updated at the start of fluctuation and the time reduction state (low probability / high base state) is controlled by the establishment of the relief time reduction, the low accuracy / high base background specification command is immediately transmitted. When the background is changed or the high base count counter is updated and the time saving state (low probability / high base state) ends and the normal state is controlled, the low accuracy / low base background specification command is immediately sent. You may change the background.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS5601A)。確変フラグがセットされていれば、すなわち確変状態(高確率状態)であれば、ステップ061IWS5617Aに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the probability change flag is set (step 061IWS5601A). If the probability change flag is set, that is, if it is a probability change state (high probability state), the process proceeds to step 061IWS5617A.

本例では、ステップ061IWS5601A(および後述するステップ061IWS5601B)の処理が実行されることによって、確変状態(高確率状態)である場合には、ステップ061IWS5602A(および後述するステップ061IWS5602B)の以降の救済時短回数カウンタの更新処理を実行しない。よって、本例では、確変状態(高確率状態)である場合には、変動表示が実行されても救済時短までの残り変動回数が減少せず、非確変状態(低確率状態)である場合にのみ、変動表示が実行されると救済時短までの残り変動回数が減少する。なお、本例の構成に限らず、確変状態(高確率状態)である場合にも、変動表示が実行されると一律に救済時短までの残り変動回数が減少するように構成してもよい。 In this example, when the process of step 061IWS5601A (and step 061IWS5601B described later) is executed to be in a probabilistic state (high probability state), the number of relief times after step 061IWS5602A (and step 061IWS5602B described later) is shortened. Do not execute counter update processing. Therefore, in this example, in the case of the probabilistic change state (high probability state), the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened does not decrease even if the fluctuation display is executed, and the case is in the non-probability change state (low probability state). Only, when the fluctuation display is executed, the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened decreases. Not limited to the configuration of this example, even in the case of a probabilistic change state (high probability state), the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened may be uniformly reduced when the fluctuation display is executed.

確変フラグがセットされていない場合、すなわち低確率状態である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ061IWS5602A)。救済時短回数カウンタの値が0であれば、ステップ061IWS5617Aに移行する。救済時短回数カウンタの値が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ061IWS5603A)。なお、本例では、ステップ061IWS5603Aの処理と、後述するステップ061IWS5603Bの処理とが実行されることによって、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。すなわち、本例では、第1特別図柄の変動表示が開始されるタイミングと第2特別図柄の変動表示が開始されるタイミングとで救済時短回数カウンタを更新可能に構成されている。このような構成により、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行される構成において、救済時短回数カウンタの更新の最適化を図ることができる。 When the probability change flag is not set, that is, in the low probability state, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter is 0 (step 061IWS5602A). If the value of the relief time reduction counter is 0, the process proceeds to step 061IWS5617A. If the value of the relief time reduction counter is not 0, the game control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the relief time reduction counter (step 061IWS5603A). In this example, by executing the process of step 061IWS5603A and the process of step 061IWS5603B described later, the variation display of the first special symbol is executed or the variation display of the second special symbol is executed. Regardless of whether it is done or not, the value of the relief time reduction counter is updated uniformly. That is, in this example, the relief time reduction counter can be updated at the timing when the variation display of the first special symbol is started and the timing when the variation display of the second special symbol is started. With such a configuration, in a configuration in which the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are executed in parallel, it is possible to optimize the update of the relief time reduction counter.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であるか否かを確認する(ステップ061IWS5604A)。減算後の救済時短回数カウンタの値が126以下であれば(ステップ061IWS5604AのN)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数1指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS5605A)。例えば、救済時短回数カウンタの値が1である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド9501(H)を送信する制御を行う。また、救済時短回数カウンタの値が126である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957E(H)を送信する制御を行う。 Next, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter after subtraction is 127 or more (step 061IWS5604A). If the value of the relief time reduction counter after subtraction is 126 or less (N in step 061IWS5604A), the game control microcomputer 100 sets the value corresponding to the value of the relief time reduction counter in the EXT data to reduce the relief time. Control is performed to transmit the number 1 designated command to the effect control CPU 120 (step 061IWS5605A). For example, when the value of the relief time reduction counter is 1, the game control microcomputer 100 controls to transmit the command 9501 (H) as the relief time reduction number 1 designation command. Further, when the value of the relief time reduction counter is 126, the game control microcomputer 100 controls to transmit the command 957E (H) as the relief time reduction number 1 designation command.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ061IWS5606A)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていなければ、ステップ061IWS5617Aに移行する。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短が発生したことにもとづいて、高ベースフラグをセットする(ステップ061IWS5607A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態において実行可能な第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の合計回数の残余回数を示す高ベース回数カウンタに「800」をセットする(ステップ061IWS5608A)。 Next, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter after subtraction is 0 (step 061IWS5606A). If the value of the relief time reduction counter after subtraction is not 0, the process proceeds to step 061IWS5617A. If the value of the relief time reduction counter after subtraction is 0, the game control microcomputer 100 sets the high base flag based on the occurrence of the relief time reduction (step 061IWS5607A). Further, the game control microcomputer 100 sets "800" in the high base number counter indicating the remaining number of times of the total number of variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol that can be executed in the high base state. (Step 061IWS5608A).

本例では、ステップ061IWS5606A〜S5608A(および後述するステップ061IWS5606B〜S5608B)の処理により、変動開始時に減算した救済時短回数カウンタの値が0となって救済時短が発生すると、時短回数800回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される。また、救済時短が発生した状態が、大当り経由または時短はずれ経由の時短状態(低確率/高ベース状態)である場合には、あらためて時短回数800回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される。従って、本例では、RAMクリア処理後、または大当り遊技終了後に800回の変動表示を実行しても次の大当りが発生しなかった場合には、救済時短が発生して時短状態に制御されることになる。 In this example, when the value of the relief time reduction counter subtracted at the start of fluctuation becomes 0 by the processing of steps 061IWS5606A to S5608A (and steps 061IWS5606B to S5608B described later) and the relief time reduction occurs, the time reduction state is 800 times. It is controlled to (low probability / high base state). In addition, if the state in which the relief time reduction occurs is a time reduction state (low probability / high base state) via a big hit or a time reduction deviation, the time reduction state (low probability / high base state) of 800 times of time reduction is performed again. Be controlled. Therefore, in this example, if the next big hit does not occur even if the fluctuation display is executed 800 times after the RAM clear processing or the big hit game is completed, the relief time reduction occurs and the time reduction state is controlled. It will be.

上述したように、本例では、図11−1に示すように、大当り経由の時短状態および時短はずれ経由の時短状態よりも、救済時短経由の時短状態の方が、時短回数が多いため有利度が高い。そして、本例では、ステップ061IWS5606A〜S5608A(および後述するステップ061IWS5606B〜S5608B)の処理により、大当り経由または時短はずれ経由の時短状態(高ベース状態)中に救済時短が発生した場合には、時短回数が更新されるように構成されている。例えば、大当り経由または時短はずれ経由の時短状態(高ベース状態)であって、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数50回であるときに、救済時短が発生すると、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数は800回に更新される。一方で、本例では、後述するステップ061IWS2030A〜S2031A(およびステップ061IWS061IWS2030B〜S2031B)の処理により、救済時短を含む時短状態(高ベース状態)中に時短はずれが発生した場合には、時短回数は更新されないように構成されている。例えば、救済時短経由の時短状態(高ベース状態)であって、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数500回であるときに、時短はずれが発生しても、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数は500回のまま更新されない。このような構成により、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行される構成において、救済時短経由の時短状態の有利度を確保することができ、遊技者の救済度合いを高めること(例えば、遊技者の投資額を抑制すること)ができる。 As described above, in this example, as shown in FIG. 11-1, the time saving state via the relief time saving is more advantageous than the time saving state via the big hit and the time saving state via the time saving loss. Is high. Then, in this example, when the relief time reduction occurs during the time reduction state (high base state) via the jackpot or the time reduction loss due to the processing of steps 061IWS5606A to S5608A (and steps 061IWS5606B to S5608B described later), the number of time reductions is performed. Is configured to be updated. For example, if the time saving state (high base state) via the big hit or the time saving time loss and the remaining number of times controlled to the time saving state (high base state) is 50 times, when the relief time saving occurs, the time saving state (high base state) The remaining number of times controlled by the base state) is updated to 800 times. On the other hand, in this example, when the time reduction state (high base state) including the relief time reduction occurs due to the processing of steps 061IWS2030A to S2031A (and steps 061IWS061IWS2030B to S2031B) described later, the number of time reductions is updated. It is configured not to be. For example, in the time saving state (high base state) via the relief time saving, when the remaining number of times controlled by the time saving state (high base state) is 500 times, even if the time saving deviation occurs, the time saving state (high base state) The remaining number of times controlled by the state) remains 500 times and is not updated. With such a configuration, in this example, in a configuration in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in parallel, it is possible to secure the advantage of the time saving state via the relief time saving. It is possible to increase the degree of relief of the player (for example, to suppress the investment amount of the player).

また、本例では、ステップ061IWS5606A〜S5608A(および後述するステップ061IWS5606B〜S5608B)の処理と、後述するステップ061IWS2030A〜S2031A(およびステップ061IWS061IWS2030B〜S2031B)の処理とにより、救済時短が成立する変動表示において時短はずれが導出表示される場合、時短はずれよりも有利度が高い救済時短による時短状態に制御されるように構成されている。具体的には、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示(時短はずれ)が開始されるときに、通常状態(低確率/低ベース状態)から時短状態(低確率/高ベース状態)に移行する制御が行われる(ステップ061IWS5606A〜S5607Aの処理に相当)。そして、救済時短が成立した第1特別図柄の変動表示で時短はずれが導出表示されるが、このときには時短はずれによって時短回数が更新されない(ステップ061IWS2030B〜S2031Bの処理に相当)。このような構成により、救済時短となる変動表示において時短はずれが導出表示されても、救済時短による時短状態の有利度を確保することができ、遊技者の救済度合いを高めること(例えば、遊技者の投資額を抑制すること)ができる。 Further, in this example, the relief time is shortened by the processing of steps 061IWS5606A to S5608A (and steps 061IWS5606B to S5608B described later) and the processing of steps 061IWS2030A to S2031A (and steps 061IWS061IWS2030B to S2031B described later). When the loss is derived and displayed, it is configured to be controlled to the time saving state by the relief time saving, which has a higher advantage than the time saving loss. Specifically, when the variation display (out of time reduction) of the first special symbol in which the relief time reduction is established is started, the normal state (low probability / low base state) is changed to the time reduction state (low probability / high base state). The transition control is performed (corresponding to the processing of steps 061IWS5606A to S5607A). Then, the time reduction deviation is derived and displayed in the variation display of the first special symbol in which the relief time reduction is established, but at this time, the time reduction number is not updated due to the time reduction deviation (corresponding to the processing of steps 061IWS2030B to S2031B). With such a configuration, even if the time reduction deviation is derived and displayed in the variable display in which the relief time is shortened, the advantage of the time reduction state due to the relief time can be secured, and the relief degree of the player can be increased (for example, the player). It is possible to curb the investment amount of.

また、本例では、変動開始時に減算した救済時短回数カウンタの値が0となって救済時短が発生すると、高ベース回数カウンタの値を「800」に設定するが、救済時短回数カウンタの値は設定しない。救済時短が発生した場合には、当該救済時短の発生後、RAMクリア処理が実行されたとき、または大当りが発生したときに、救済時短回数カウンタの値を「800」に設定する。よって、本例では、救済時短の発生後、大当りが発生することなく所定回数(本例では800回)の変動表示が実行されても、救済時短は発生しない(つまり、時短回数800回の救済時短に連続して制御されない)。 Further, in this example, when the value of the relief time reduction counter subtracted at the start of fluctuation becomes 0 and the relief time reduction occurs, the value of the high base number counter is set to "800", but the value of the relief time reduction counter is set to "800". Not set. When the relief time reduction occurs, the value of the relief time reduction counter is set to "800" when the RAM clear processing is executed after the relief time reduction occurs or when a big hit occurs. Therefore, in this example, even if the variation display is executed a predetermined number of times (800 times in this example) without a big hit after the relief time reduction occurs, the relief time reduction does not occur (that is, the relief time reduction is 800 times). It is not controlled continuously in a short time).

具体的には、救済時短において大当りが発生することなく時短回数800回分の変動表示が実行された場合には、救済時短が終了して通常状態(低確率/低ベース状態)に移行する(すなわち新たな救済時短は発生しない)。また、移行した通常状態において大当りが発生することなく800回の変動表示が実行されても、救済時短は発生しない。救済時短が発生した後、再び救済時短が発生するのは、例えば、救済時短の発生後、大当りが発生して救済時短回数カウンタの値が「800」に設定され、大当り遊技終了後に800回の変動表示を実行しても次の大当りが発生しなかった場合や、救済時短の発生後、RAMクリア処理が実行されて救済時短回数カウンタの値が「800」に設定され、RAMクリア処理後に800回の変動表示を実行しても次の大当りが発生しなかった場合である。 Specifically, when the variation display for 800 times of time reduction is executed without a big hit in the relief time reduction, the relief time reduction ends and the state shifts to the normal state (low probability / low base state) (that is,). No new relief time reduction will occur). Further, even if the fluctuation display is executed 800 times without the big hit occurring in the transitioned normal state, the relief time reduction does not occur. After the relief time reduction occurs, the relief time reduction occurs again. For example, after the relief time reduction occurs, a big hit occurs, the value of the relief time reduction counter is set to "800", and 800 times after the big hit game ends. If the next big hit does not occur even if the fluctuation display is executed, or after the relief time reduction occurs, the RAM clear processing is executed and the value of the relief time reduction counter is set to "800", and 800 after the RAM clear processing. This is the case when the next big hit does not occur even if the fluctuation display of the times is executed.

なお、本例の構成に限らず、例えば、救済時短の発生時に救済時短回数カウンタの値を「800」に設定し、救済時短において変動表示が実行される度に救済時短回数カウンタの値を1減算することで、救済時短の終了と同時に新たな救済時短が成立し、次の大当りが発生するまで連続して救済時短に制御されるように構成してもよい。 Not limited to the configuration of this example, for example, the value of the relief time reduction counter is set to "800" when the relief time reduction occurs, and the value of the relief time reduction counter is set to 1 each time the variation display is executed in the relief time reduction. By subtracting, a new relief time reduction may be established at the same time as the end of the relief time reduction, and the relief time may be continuously controlled until the next big hit occurs.

また、例えば、救済時短が成立すると救済時短回数カウンタに「800」が設定されるとともに、救済時短中には救済時短回数カウンタの更新処理が実行されない構成とすることで、救済時短において大当りが発生することなく800回の変動表示が実行されても、救済時短には制御されない(つまり、時短回数800回の救済時短に連続して制御されない)が、救済時短の終了後、大当りが発生することなく800回の変動表示が実行されると、救済時短が発生するようにしてもよい。 Further, for example, when the relief time reduction is established, "800" is set in the relief time reduction counter, and the relief time reduction counter is not updated during the relief time reduction, so that a big hit occurs in the relief time reduction. Even if the fluctuation display of 800 times is executed without doing so, it is not controlled by the relief time reduction (that is, it is not continuously controlled by the relief time reduction of 800 times of time reduction), but a big hit occurs after the relief time reduction is completed. If the variable display is executed 800 times, the relief time may be shortened.

また、例えば、救済時短が成立すると救済時短回数カウンタに「800」が設定されるとともに、高ベース回数カウンタに「200」が設定される構成とすることで、救済時短において大当りが発生することなく時短回数200回分の変動表示が実行された場合には、救済時短が終了して通常状態(低確率/低ベース状態)し、移行した通常状態において大当りが発生することなく600回の変動表示が実行されると、救済時短が発生するようにしてもよい。 Further, for example, when the relief time reduction is established, "800" is set in the relief time reduction counter and "200" is set in the high base number counter, so that a big hit does not occur in the relief time reduction. When the variation display for 200 times of time reduction is executed, the relief time reduction ends and the normal state (low probability / low base state) is entered, and the variation display of 600 times is performed without a big hit in the transitioned normal state. When executed, the relief time may be shortened.

また、本例では、ステップ061IWS5608A(および後述するステップ061IWS5608B)の処理が実行されることによって、救済時短が発生するまでの変動回数と同じ800回を時短回数としてセットする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ステップ061IWS5608A(または後述するステップ061IWS5608B)において高ベース回数カウンタに「800」よりも大きい値をセットしてもよいし、少ない値をセットしてもよい。 Further, in this example, by executing the process of step 061IWS5608A (and step 061IWS5608B described later), 800 times, which is the same as the number of fluctuations until the relief time reduction occurs, is set as the time reduction number. It is not limited to such an aspect. For example, in step 061IWS5608A (or step 061IWS5608B described later), a value larger than "800" may be set in the high base number counter, or a value smaller than "800" may be set.

また、ステップ061IWS5608A(および後述するステップ061IWS5608B)において、複数種類の時短回数に応じた値を高ベース回数カウンタにセット可能に構成してもよい。例えば、1回目に救済時短となった場合には高ベース回数カウンタに「100」をセットし、2回目に救済時短となった場合には高ベース回数カウンタに「800」をセットするように構成してもよい。 Further, in step 061IWS5608A (and step 061IWS5608B described later), a plurality of types of values corresponding to the number of time reductions may be configured to be set in the high base number counter. For example, when the relief time is shortened for the first time, "100" is set in the high base count counter, and when the relief time is shortened for the second time, "800" is set in the high base count counter. You may.

また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を行って時短回数を決定するように構成し、ステップ061IWS5608A(および後述するステップ061IWS5608B)において、抽選処理で決定した時短回数に応じた値を高ベース回数カウンタにセットするように構成してもよい。この場合、例えば、時短回数として、10%の確率で100回と決定し、90%の確率で800回と決定するように構成してもよい。また、時短回数を抽選処理により決定する場合、大当り種別や時短種別の決定に用いる種別判定用乱数を兼用で用いて時短回数を決定してもよいし、専用の乱数を用いて時短回数を決定してもよい。 Further, for example, a lottery process based on a random number is performed to determine the number of time reductions, and in step 061IWS5608A (and step 061IWS5608B described later), a value corresponding to the number of time reductions determined in the lottery process is used as a high base number counter. It may be configured to be set. In this case, for example, the number of time reductions may be determined to be 100 times with a probability of 10% and 800 times with a probability of 90%. When the number of time reductions is determined by lottery processing, the number of time reductions may be determined by using the type determination random number used for determining the jackpot type and the time reduction type, or the number of time reductions may be determined using a dedicated random number. You may.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短が成立する変動表示であることを示す救済変動フラグをセットする(ステップ061IWS5609A)。ステップ061IWS5609Aの処理により、後述する第1変動パターン設定処理において、救済時短が成立する変動表示であることを特定して、救済時短成立時専用の変動パターンに決定可能となる。 Next, the game control microcomputer 100 sets a relief variation flag indicating that the variation display satisfies the relief time reduction (step 061IWS5609A). By the process of step 061IWS5609A, in the first variation pattern setting process described later, it is possible to specify that the variation display is such that the relief time reduction is established, and to determine the variation pattern dedicated to the relief time reduction establishment.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ061IWS5610A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS5611A)。そして、ステップ061IWS57Aに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 controls to start lighting the right-handed display 26 (step 061IWS5610A), and also controls to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS5610A). 061IWS5611A). Then, the process proceeds to step 061IWS57A.

ステップ061IWS5610A〜S5611A(および後述するステップ061IWS5610B〜S5611B)の処理が実行されることによって、本例では、救済時短が成立したときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、低確率/高ベース状態では、第1特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行される。しかし、高ベース状態であることから普図当り確率が999/1000と高く、可変入賞球装置061IW6Abが開状態となる頻度が高い。そのため、第1始動入賞口としての可変入賞球装置061IW6Abに遊技球を入賞させて第1特別図柄の変動表示を実行させるべく、遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行うことが遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。なお、時短状態において救済時短が発生した場合など、既に右打ち表示器26が点灯している場合には、ステップ061IWS5610A〜S5611A(および後述するステップ061IWS5610B〜S5611B)の処理を省略してもよい。 By executing the processes of steps 061IWS5610A to S5611A (and steps 061IWS5610B to S5611B described later), in this example, the right-handed display 26 is started to light when the relief time reduction is established. That is, in this example, in the low probability / high base state, the fluctuation display of the first special symbol is executed in the normal fluctuation time, while the fluctuation display of the second special symbol is executed in the long fluctuation. However, since it is in a high base state, the probability of hitting a normal figure is as high as 999/1000, and the variable winning ball device 061IW6Ab is frequently opened. Therefore, in order to make the variable winning ball device 061IW6Ab as the first starting winning opening win the game ball and execute the variable display of the first special symbol, the game ball launch operation (right-handed) aiming at the right side of the game area. Is advantageous for the player, and the right-handed display 26 is turned on. If the right-handed display 26 is already lit, such as when the relief time is shortened in the time saving state, the processing of steps 061IWS5610A to S5611A (and steps 061IWS5610B to S5611B described later) may be omitted.

減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であれば(ステップ061IWS5604AのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、EXTデータとして一律に7F(H)をセットして、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957F(H)を演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS5614A)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数(本例では、100回、200回、300回、400回、500回、600回、700回、または800回)となっているか否かを確認する(ステップ061IWS5615A)。なお、救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数となっているか否かは、救済時短回数カウンタの値を確認することにより判定できる。救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数2指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS5616A)。例えば、救済時短回数カウンタの値が100である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9601(H)を送信する制御を行う。また、救済時短回数カウンタの値が800である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9608(H)を送信する制御を行う。そして、ステップ061IWS5617Aに移行する。 If the value of the relief time reduction counter after subtraction is 127 or more (Y in step 061IWS5604A), the game control microcomputer 100 uniformly sets 7F (H) as EXT data, and the rescue time reduction number 1 designation command. The command 957F (H) is controlled to be transmitted to the effect control CPU 120 (step 061IWS5614A). Next, in the game control microcomputer 100, the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 100 times (in this example, 100 times, 200 times, 300 times, 400 times, 500 times, 600 times, 700 times, Or 800 times) (step 061IWS5615A). Whether or not the remaining number of fluctuations up to the relief time reduction is in units of 100 times can be determined by checking the value of the relief time reduction count counter. If the remaining number of fluctuations up to the relief time reduction is in units of 100 times, the game control microcomputer 100 sets a value corresponding to the value of the relief time reduction counter in the EXT data, and the relief time reduction count 2 Control is performed to send the designated command to the effect control CPU 120 (step 061IWS5616A). For example, when the value of the relief time reduction counter is 100, the game control microcomputer 100 controls to transmit the command 9601 (H) as the relief time reduction number 2 designation command. Further, when the value of the relief time reduction counter is 800, the game control microcomputer 100 controls to transmit the command 9608 (H) as the relief time reduction number 2 designation command. Then, the process proceeds to step 061IWS5617A.

なお、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で救済時短までの残り変動回数をカウントし、救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出制御用CPU120側で救済時短までの残り変動回数をカウントして、救済時短が成立することを示唆する演出や、救済時短までの残り変動回数を示唆する演出(例えば、後述する煽り演出やカウントダウン演出)を実行するように構成してもよい。 In this example, the game control microcomputer 100 counts the number of remaining fluctuations up to the relief time reduction, and sends a relief time reduction number 1 designation command and a relief time reduction number 2 designation command. It is not limited to any aspect. For example, the effect control CPU 120 counts the number of remaining fluctuations up to the relief time reduction to suggest that the relief time reduction is established, or an effect suggesting the remaining number of fluctuations up to the relief time reduction (for example, a fanning effect described later). And countdown effect) may be executed.

また、例えば、本例の構成とは異なり、救済時短を連続して発生可能な構成において、1回目に救済時短となったときのみ救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信するように構成し、2回目以降に救済時短となったときには救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 Further, for example, unlike the configuration of this example, in a configuration in which the relief time reduction can be continuously generated, the relief time reduction number 1 designation command and the relief time reduction number 2 designation command are transmitted only when the relief time reduction is performed for the first time. When the relief time is shortened after the second time, the relief time reduction number 1 designated command or the relief time reduction number 2 designated command may not be transmitted.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ061IWS5617A)、「0」である場合、ステップ061IWS57Aへ移行する。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter is "0" (step 061IWS5617A), and if it is "0", the process proceeds to step 061IWS57A.

本例では、低確率/低ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/高ベース状態、および高確率/低ベース状態のいずれかに制御されるため、高ベース状態であるときには、低確率/高ベース状態と高確率/高ベース状態とのいずれかに制御されている。ただし、高確率/高ベース状態(第2確変状態)では、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(第2確変状態)が維持されるため(後述するステップ061IWS2204〜S2206,S2269,S2274参照)、高ベース状態における変動表示の実行回数は管理されておらず、高ベース回数カウンタの値は「0」に設定されている。よって、高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合には、低確率/高ベース状態に制御されている。 In this example, it is controlled by one of low probability / low base state, low probability / high base state, high probability / high base state, and high probability / low base state. It is controlled to either the / high base state or the high probability / high base state. However, in the high probability / high base state (second probability change state), the high probability / high base state (second probability change state) is maintained until the next big hit occurs (steps 061IWS2204 to S2206, S2269, which will be described later). (See S2274), the number of times the variation display is executed in the high base state is not managed, and the value of the high base number counter is set to "0". Therefore, when the value of the high base number counter is not "0", it is controlled to the low probability / high base state.

なお、第1の実施の形態では、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、6R大当りAにもとづく大当り遊技の終了時に低確率/高ベース状態に制御された場合、時短はずれ経由で低確率/高ベース状態に制御された場合、および救済時短経由で低確率/高ベース状態に制御された場合である。本例では、低確率/高ベース状態に制御されると、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計で所定回数(本例では、100回、200回または800回。図11−1参照)実行したことにもとづいて、低確率/高ベース状態を終了して通常状態(低確率/低ベース状態)に移行される。 In the first embodiment, as will be described later, it is highly probable that the high base flag is set and the number of times the variation display is executed in the high base state is managed at the end of the big hit game based on the 6R big hit A. When controlled to the / high base state, when controlled to the low probability / high base state via the time saving gap, and when controlled to the low probability / high base state via the relief time saving. In this example, when controlled to a low probability / high base state, the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol are performed a predetermined number of times in total (in this example, 100 times, 200 times, or 800 times). (See FIG. 11-1) Based on the execution, the low probability / high base state is terminated and the normal state (low probability / low base state) is entered.

高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/高ベース状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ061IWS5618A)、「0」になったか否かを判定する(ステップ061IWS5619A)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならなかった場合、ステップ061IWS57Aに移行する。なお、本例では、ステップ061IWS5618Aの処理と、後述するステップ061IWS5618Bの処理とが実行されることにより、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、高ベース回数カウンタの値が更新される。 When the value of the high base count counter is not "0", that is, in the low probability / high base state, the game control microcomputer 100 subtracts the value of the high base count counter by "1" (step 061IWS5618A). It is determined whether or not the result is "0" (step 061IWS5619A). If the value of the high base count counter does not reach "0", the process proceeds to step 061IWS57A. In this example, by executing the process of step 061IWS5618A and the process of step 061IWS5618B described later, the variation display of the first special symbol is executed or the variation display of the second special symbol is executed. The value of the high base count counter is updated regardless of whether it is done.

高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ061IWS5620A)。本例では、ステップ061IWS5619A(または後述するステップ061IWS5619B)でYと判定すると、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計で所定回数(例えば、100回、200回または800回。図11−1参照)実行したと判定し、ステップ061IWS5620A(または後述するステップ061IWS5620B)の処理が実行されて、低確率/高ベース状態を終了して通常状態(低確率/低ベース状態)に移行される。 When the value of the high base number counter becomes "0", the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating that the high base state is set (step 061IWS5620A). In this example, when Y is determined in step 061IWS5619A (or step 061IWS5619B described later), the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are displayed a predetermined number of times (for example, 100 times, 200 times, or 800 times) in total. Times. See FIG. 11-1) It is determined that the execution has been performed, the process of step 061IWS5620A (or step 061IWS5620B described later) is executed, the low probability / high base state is terminated, and the normal state (low probability / low base state) is executed. Will be migrated to.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、右打ち表示器26の点灯を変動終了まで延長することを示す点灯延長フラグ(状態延長フラグ)をセットする(ステップ061IWS5621A)。なお、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)は、変動表示が終了するまで右打ち報知を継続して右打ち状態を継続するためのものである。 Next, the game control microcomputer 100 sets a lighting extension flag (state extension flag) indicating that the lighting of the right-handed display 26 is extended until the end of the fluctuation (step 061IWS5621A). The lighting extension flag (state extension flag) is for continuing the right-handed notification until the variation display ends and continuing the right-handed state.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ061IWS57A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ061IWS58A以降の処理を行うことなくステップ061IWS71Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the jackpot variation of the second special symbol is in progress (step 061IWS57A). Specifically, when the second jackpot flag indicating that the jackpot is a big hit is set based on the variation display of the second special symbol, it is determined that the jackpot fluctuation of the second special symbol is in progress. If it is determined that the jackpot fluctuation of the second special symbol is in progress, the process proceeds to step 061IWS71A without performing the processing after step 061IWS58A. As a result, when the fluctuation of the first special symbol is started during the jackpot fluctuation of the second special symbol, it is forcibly removed regardless of whether or not the jackpot determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えば、ステップ061IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ061IWS59Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 It should be noted that the method of forcibly disengaging is not limited to the above-mentioned method. For example, when the jackpot fluctuation of the second special symbol is in progress in step 061IWS57A, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of order as a random number for hit determination is performed, and the process proceeds to step 061IWS59A at the time of starting winning. Regardless of which hit determination random number has been acquired, it may be forcibly removed.

また、例えば、ステップ061IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ061IWS58A〜S63Aの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Further, for example, when the big hit fluctuation of the second special symbol is in progress in step 061IWS57A, a random number value (fixed value) that is out of alignment is set as a random number for hit determination without performing the processing of steps 061IWS58A to S63A. By performing the hit determination, it may be forcibly removed regardless of which random number for the hit determination was acquired at the time of the start winning.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ061IWS58A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ061IWS59A)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。なお、ステップ061IWS59Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 When the jackpot fluctuation of the second special symbol is not in progress, the game control microcomputer 100 reads the hit determination random number from the first random number storage buffer (step 061IWS58A) and executes the jackpot determination module (step 061IWS59A). The jackpot determination module is a program that determines that a hit determination random number is a jackpot if it matches a predetermined jackpot determination value. In step 061IWS59A, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probable change big hit determination table or the probable change big hit determination table in consideration of the gaming state.

上述したように、本例では、大当りが発生するときの遊技状態に応じて、大当り遊技後に制御される時短状態の有利度が異なるように構成されている。具体的には、通常状態中(低ベース状態)に6R大当りAが発生して時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、時短回数100回の時短状態に制御され、時短状態(高ベース状態)中に6R大当りAが発生して時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、時短回数200回の時短状態に制御される。このような構成を備えた上で、本例では、ステップ061IWS59A(後述するおよびステップ061IWS59B)の大当り判定モジュールの実行を、ステップ061IWS5602A〜S5608A(後述するおよびステップ061IWS5602B〜S5608B)の救済時短回数カウンタの更新処理および高ベースフラグの設定処理の後に実行するように構成されている。 As described above, in this example, the advantage of the time saving state controlled after the big hit game is configured to be different depending on the game state when the big hit occurs. Specifically, when a 6R jackpot A occurs during a normal state (low base state) and is controlled to a time saving state (high base state), it is controlled to a time saving state of 100 times of time saving, and the time saving state ( When a 6R jackpot A is generated during (high base state) and controlled to a time saving state (high base state), the time saving state is controlled to 200 times. With such a configuration, in this example, the execution of the jackpot determination module of step 061IWS59A (described later and step 061IWS59B) is performed by the relief time reduction counter of steps 061IWS5602A to S5608A (described later and steps 061IWS5602B to S5608B). It is configured to be executed after the update process and the high base flag setting process.

そのため、本例では、救済時短が成立する変動表示の表示結果が大当りである場合、救済時短による時短状態において大当りが発生したとして、大当り遊技の終了後に制御される時短状態の有利度が決定される。具体的には、救済時短が成立する変動表示の表示結果が6R大当りAである場合、救済時短による時短状態において6R大当りAが発生したとして、大当り遊技の終了後に時短回数200回の時短状態に制御される(後述するステップ061IWS2284,S2286〜S2287の処理を実行する部分)。このような構成により、救済時短による遊技者の救済度合いを高めること(例えば、遊技者の投資額を抑制すること)ができる。 Therefore, in this example, when the display result of the variable display in which the relief time reduction is established is a big hit, the advantage of the time reduction state controlled after the end of the big hit game is determined assuming that the big hit has occurred in the time reduction state due to the relief time reduction. NS. Specifically, when the display result of the variation display in which the relief time reduction is established is 6R jackpot A, it is assumed that 6R jackpot A has occurred in the time reduction state due to the relief time reduction, and the time reduction state is 200 times after the end of the jackpot game. It is controlled (the part that executes the processing of steps 061IWS2284 and S2286 to S2287 described later). With such a configuration, it is possible to increase the degree of relief of the player by shortening the relief time (for example, suppressing the investment amount of the player).

大当りとすることに決定した場合には(ステップ061IWS60A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップ061IWS61A)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が6R大当りA、6R大当りB、6R大当りC、および6R大当りDのいずれであるかを判定し(ステップ061IWS62A)、大当り種別を記憶し(ステップ061IWS63A)、ステップ061IWS71Aへ移行する。 When it is decided to make a big hit (step 061IWS60A), the game control microcomputer 100 sets the first big hit flag indicating that the big hit is made based on the variation display of the first special symbol (step 061IWS61A). .. Then, it is determined whether the jackpot type is 6R jackpot A, 6R jackpot B, 6R jackpot C, or 6R jackpot D based on the random number for determining the hit type (step 061IWS62A), and the jackpot type is stored (step 061IWS63A). ), The process proceeds to step 061IWS71A.

また、ステップ061IWS60Aにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ061IWS64A)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ061IWS65A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグをセットする(ステップ061IWS66A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、当り種別判定用乱数にもとづいて小当り種別を判定し(ステップ061IWS67A)、小当り種別を記憶する(ステップ061IWS68A)。そして、ステップ061IWS71Aへ移行する。なお、小当り種別については、複数設けてそれぞれ可変入賞球装置061IW17(特殊入賞口)の開放パターン(すなわち入賞しやすさ)が異なるようにしてもよいし、1つのみ設けるようにしてもよい。小当り種別が1つの場合には、ステップ061IWS67A〜S68Aの処理を省略してもよい。 If the big hit is not made in step 061IWS60A, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 061IWS64A). The small hit determination module is a program that determines that a small hit is determined when a random number for hit determination (or a random number for small hit determination) matches a predetermined small hit determination value. When it is decided to make a small hit (step 061IWS65A), the game control microcomputer 100 sets the first small hit flag indicating that the small hit is made based on the variation display of the first special symbol (step 061IWS65A). Step 061IWS66A). Further, the game control microcomputer 100 determines the small hit type based on the random number for determining the hit type (step 061IWS67A), and stores the small hit type (step 061IWS68A). Then, the process proceeds to step 061IWS71A. As for the small hit type, a plurality of types may be provided so that the opening pattern (that is, the ease of winning) of the variable winning ball device 061IW17 (special winning opening) is different, or only one may be provided. .. When there is only one small hit type, the processing of steps 061IWS67A to S68A may be omitted.

また、ステップ061IWS65Aにおいて小当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS69A)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態(高確率状態)であれば)、ステップ061IWS71Aに移行する。本例では、ステップ061IWS69A(および後述するステップ061IWS69B)の処理が実行されることによって、確変状態(高確率状態)である場合には、ステップ061IWS70A(および後述するステップ061IWS70B)の時短はずれの判定処理を行うことなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定される。 Further, when the small hit is not made in step 061IWS65A, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the probability change flag is set (step 061IWS69A). If the probability change flag is set (that is, if it is a probability change state (high probability state)), the process proceeds to step 061IWS71A. In this example, when the process of step 061IWS69A (and step 061IWS69B described later) is executed and the probability change state (high probability state) is reached, the time saving determination process of step 061IWS70A (and step 061IWS70B described later) is performed. It is decided to leave it as it is without shortening the time without doing.

確変フラグがセットされていなければ(すなわち、低確率状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれとするか否かを決定するための時短はずれ判定テーブルを用いて、時短はずれ判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、時短はずれとするか否かを決定する(ステップ061IWS70A)。この場合、約1/400の確率で時短はずれとすることに決定する。そして、ステップ061IWS71Aに移行する。 If the probability change flag is not set (that is, if it is in a low probability state), the game control microcomputer 100 uses a time saving loss determination table for determining whether or not to make a time saving loss determination. A lottery process is performed based on a random number, and it is determined whether or not the time reduction is lost (step 061IWS70A). In this case, it is decided that the time reduction will be lost with a probability of about 1/400. Then, the process proceeds to step 061IWS71A.

なお、本例では、時短状態(高ベース状態)中に時短はずれが発生した場合には、時短回数が更新されない構成(後述するステップ061IWS2030A〜S2031A参照)によって、実質的に無効とされているが、このような構成に限らず、例えば、時短状態(高ベース状態)であるときにはステップ061IWS70A(および後述するステップ061IWS70B)の時短はずれの判定処理を実行することなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定されるように構成してもよい。 In this example, when the time reduction occurs during the time reduction state (high base state), the time reduction frequency is not updated (see steps 061IWS2030A to S2031A described later), which is substantially invalid. The time saving is not limited to such a configuration, and for example, when the time saving state (high base state) is set, the time saving deviation determination process of step 061IWS70A (and step 061IWS70B described later) is not executed, and the time saving is performed as it is. It may be configured to be determined in.

また例えば、大当り経由の時短状態、時短はずれ経由の時短状態、および救済時短経由の時短状態のうち、救済時短経由の時短状態の場合にはステップ061IWS70A(および後述するステップ061IWS70B)の時短はずれの判定処理を実行せず、大当り経由の時短状態および時短はずれ経由の時短状態の場合にはステップ061IWS70A(および後述するステップ061IWS70B)の時短はずれの判定処理を実行するようにしてもよい。つまり、救済時短経由の時短状態の場合には時短はずれが発生せず、大当り経由の時短状態および時短はずれ経由の時短状態の場合には時短はずれが発生し得るようにしてもよい。 Further, for example, among the time saving state via the jackpot, the time saving state via the time saving loss, and the time saving state via the relief time saving, in the case of the time saving state via the relief time saving, the time saving deviation of step 061IWS70A (and step 061IWS70B described later) is determined. In the case of the time saving state via the jackpot and the time saving state via the time saving loss, the time saving determination process of step 061IWS70A (and step 061IWS70B described later) may be executed without executing the process. That is, the time reduction may not occur in the case of the time reduction via the relief time reduction, and the time reduction may occur in the case of the time reduction state via the jackpot and the time reduction state via the time reduction deviation.

なお、時短はずれを複数種別設けてそれぞれ有利度(例えば時短回数)を異ならせるように構成する場合には、例えば、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別を時短はずれの種別に決定する。また、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1始動入賞判定処理(ステップS101A)で抽出し第1保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、時短種別の決定を行う。また、この場合、大当り種別判定および小当り種別判定に加えて時短種別判定においても共通の種別判定用乱数を用いて判定処理を行うように構成すればよい。 When multiple types of time reduction deviations are provided and the advantages (for example, the number of time reductions) are configured to be different, for example, a value that matches the value of the type determination random number stored in the random number buffer area is supported. Determine the type as the type that is out of time. Further, in this case, the game control microcomputer 100 reads out the type determination random number extracted in the first start winning determination process (step S101A) and stored in advance in the first hold storage buffer, and determines the time saving type. Further, in this case, in addition to the large hit type determination and the small hit type determination, the determination process may be performed using a common type determination random number in the time saving type determination.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当り種別および時短種別の決定結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ061IWS71A)。この場合、例えば、6R大当りAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「1」と決定し、6R大当りBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「3」と決定し、6R大当りCとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「5」と決定し、6R大当りDとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「7」と決定し、小当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「9」と決定し、時短はずれとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「2」と決定し、はずれ(時短なし)とすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「−」と決定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した特別図柄の停止図柄をRAM102に設けられた停止図柄記憶領域に記憶させる(ステップ061IWS72A)。 Next, the game control microcomputer 100 determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the jackpot type and the time saving type (step 061IWS71A). In this case, for example, if it is decided to use the 6R jackpot A, the stop symbol of the special symbol is determined to be "1", and if it is determined to be the 6R jackpot B, the stop symbol of the special symbol is set to "3". If it is decided to use 6R jackpot C, the stop symbol of the special symbol is determined to be "5", and if it is decided to use 6R jackpot D, the stop symbol of the special symbol is set to "7". If it is decided to make a small hit, the stop symbol of the special symbol is determined to be "9", and if it is decided to be out of time, the stop symbol of the special symbol is "2". If it is decided and it is decided that it is out of order (no time reduction), the stop symbol of the special symbol is determined as "-". Further, the game control microcomputer 100 stores the determined stop symbol of the special symbol in the stop symbol storage area provided in the RAM 102 (step 061IWS72A).

そして、ステップ061IWS89Aにおいて、第1特図プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ061IWS89A)。 Then, in step 061IWS89A, the value of the first special figure process flag is updated to the value corresponding to the first fluctuation pattern setting process (step 061IWS89A).

(第1変動パターン設定処理)
図11−8は、特徴部116IWの第1の実施の形態における第1変動パターン設定処理(ステップS111A)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、救済変動フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS17091A)。
(1st fluctuation pattern setting process)
FIG. 11-8 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S111A) in the first embodiment of the feature unit 116IW. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the relief variation flag is set (step 061IWS17091A).

救済変動フラグがセットされている場合、すなわち救済時短が成立する変動表示である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済変動フラグをリセットし(ステップ061IWS17092A)、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図11−3(B)に示す救済時短成立時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルEを選択する(ステップ061IWS17093A)。そして、ステップ061IWS1717Aに移行する。 When the relief fluctuation flag is set, that is, when the relief fluctuation time is satisfied, the game control microcomputer 100 resets the relief fluctuation flag (step 061IWS17092A) to determine the fluctuation pattern. As the variation pattern table, the variation pattern table E for the first special symbol for when the relief time reduction is established shown in FIG. 11-3 (B) is selected (step 061IWS17093A). Then, the process proceeds to step 061IWS1717A.

救済変動フラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS1710A)。確変フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS1711A)。高ベースフラグがセットされていなければ(すなわち、低確率/低ベース状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図11−2(A)に示す低確率/低ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルAを選択する(ステップ061IWS1712A)。高ベースフラグがセットされていれば(すなわち、低確率/高ベース状態)であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図11−3(D)に示す低確率/高ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルDを選択する(ステップ061IWS1713A)。 If the relief variation flag is not set, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the probability variation flag is set (step 061IWS1710A). If the probability variation flag is not set, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the high base flag is set (step 061IWS1711A). If the high base flag is not set (that is, in the low probability / low base state), the game control microcomputer 100 serves as a fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern in FIG. 11-2 (A). The first special symbol variation pattern table A for the low probability / low base state shown in is selected (step 061IWS1712A). If the high base flag is set (that is, low probability / high base state), the game control microcomputer 100 uses FIG. 11-3 (D) as a fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern. ) Is selected for the first special symbol variation pattern table D for the low probability / high base state (step 061IWS1713A).

確変フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS1714A)。高ベースフラグがセットされていなければ(すなわち、高確率/低ベース状態ではれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図11−2(B)に示す高確率/低ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルBを選択する(ステップ061IWS1715A)。高ベースフラグがセットされていれば(すなわち、高確率/高ベース状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図11−2(C)に示す高確率/高ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルCを選択する(ステップ061IWS1716A)。 If the probability variation flag is set, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the high base flag is set (step 061IWS1714A). If the high base flag is not set (that is, in the high probability / low base state), the game control microcomputer 100 serves as a fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern, as shown in FIG. 11-2 (B). The first special symbol variation pattern table B for the high probability / low base state shown in is selected (step 061IWS1715A). If the high base flag is set (that is, in the high probability / high base state), the game control microcomputer 100 serves as a fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern, as shown in FIG. 11-2 (C). The first special symbol variation pattern table C for the high probability / high base state shown in is selected (step 061IWS1716A).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ061IWS17093A,061IWS1712A,S1713A,S1715A,S1716Aにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図11−2および図11−3に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ061IWS1717A)。 Then, the game control microcomputer 100 has a variation pattern table determined to be used in steps 061IWS17093A, 061IWS1712A, S1713A, S1715A, S1716A, and a variation pattern determination random number stored in the first special symbol determination buffer. Based on this, it is determined which of the fluctuation patterns shown in FIGS. 11-2 and 11-3 should be used (step 061IWS1717A).

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS1704A)。 When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 100 controls to transmit the variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 061IWS1704A).

また、ステップ061IWS1717Aにて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ061IWS1705A)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップ061IWS1706A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ061IWS1707A)。 Further, when the fluctuation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step 061IWS1717A, the game control microcomputer 100 sets the fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the first fluctuation time timer and the fluctuation time. (Step 061IWS1705A), and the variation display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A is started (step 061IWS1706A). Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the first special figure process flag to the value corresponding to the first special symbol variation process (step 061IWS1707A).

以上の処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、遊技状態が高確率/低ベース状態であれば、第1特別図柄用変動パターンテーブルBが選択されてロング変動の変動表示が実行される。一方、遊技状態が高確率/低ベース状態以外の状態であれば、第1特別図柄用変動パターンテーブルAが選択されて通常の変動時間の変動表示が実行される。また、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示の場合には、第1特別図柄用変動パターンテーブルEが選択されて、救済時短成立時専用の変動表示が実行される。 By executing the above processing, in this example, when the variation display of the first special symbol is executed, if the gaming state is a high probability / low base state, the variation pattern table for the first special symbol is executed. B is selected and the variation display of the long variation is executed. On the other hand, if the gaming state is a state other than the high probability / low base state, the first special symbol variation pattern table A is selected and the normal variation display of the variation time is executed. Further, in the case of the variation display of the first special symbol in which the relief time reduction is established, the variation pattern table E for the first special symbol is selected, and the variation display dedicated to the relief time reduction is executed.

(第1特別図柄変動処理)
図11−9は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ061IWS1120A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
(1st special symbol change processing)
FIG. 11-9 is a flowchart showing the first special symbol variation process (step S112A) in the first special symbol process process. In the first special symbol variation process, the CPU 103 first confirms whether or not the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120) (step 061IWS1120A). When the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. When the value does not indicate the end process (step S128), and neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). be.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ061IWS1121A)。 If the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120), the CPU 103 determines whether or not to make a big hit if it has not been transmitted yet, and the jackpot type. Based on the determination result, control is performed to transmit one of the display result designation commands to the effect control CPU 120 (step 061IWS1121A).

次いで、CPU103は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップ061IWS1122A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ061IWS1123A)、演出制御用CPU120に第1図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS1124A)。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ061IWS1130A)。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the first fluctuation time timer (step 061IWS1122A), and when the first fluctuation time timer times out (step 061IWS1123A), controls to send the first symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS1123A). Step 061IWS1124A). Then, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to the value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 061IWS1130A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ061IWS1125A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。 If the first fluctuation time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 061IWS1125A). Whether or not the jackpot symbol is derived and displayed by the second special symbol display device 4B is determined by, for example, that the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop processing. It can be determined by confirming whether or not the second big hit flag indicating that the big hit is set is set based on the variation display of the second special symbol.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ061IWS1126A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。 If the big hit symbol is not derived and displayed on the second special symbol display device 4B, the CPU 103 confirms whether or not the small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 061IWS1126A). Whether or not the small hit symbol is derived and displayed by the second special symbol display device 4B is determined by, for example, that the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop processing. , It can be determined by confirming whether or not the second small hit flag indicating that a small hit is set is set based on the variation display of the second special symbol. If the small hit symbol is not derived and displayed by the second special symbol display device 4B, the process is terminated as it is.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ061IWS1125AのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ061IWS1126AのY)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS1129A)。なお、この場合、第1大当りフラグや第1小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第1大当りフラグや第1小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ061IWS1130A)。 When the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (Y of step 061IWS1125A) or the small hit symbol is derived and displayed (Y of step 061IWS1126A), the CPU 103 is the third to the effect control CPU 120. 1 Control is performed to send a compulsory symbol confirmation designation command (step 061IWS1129A). In this case, if the first big hit flag or the first small hit flag is set, the CPU 103 resets the first big hit flag or the first small hit flag. Then, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to the value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 061IWS1130A).

ステップ061IWS1125A〜S1126A,S1129Aの処理が実行されることによって、この特徴部116IWでは、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合に、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ061IWS1129Aで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By executing the processes of steps 061IWS1125A to S1126A and S1129A, in this feature unit 116IW, when the variation display of the second special symbol becomes a big hit or a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol. In such a case, the variable display of the first special symbol is forcibly stopped so that a situation in which a big hit or a small hit occurs at the same time between the first special symbol and the second special symbol does not occur. In this case, on the effect control CPU 120 side, if the variation display of the first special symbol is forcibly missed, the decorative symbol changes based on the second forced symbol confirmation designation command transmitted in step 061IWS1129A. As a display result, it is controlled to forcibly stop and display the out-of-order symbol.

なお、本例では、第2特別図柄表示装置4Bにて救済時短となる変動表示の停止図柄を導出表示した場合には、第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行わない。また、第1特別図柄表示装置4Aにて救済時短となる変動表示の停止図柄を導出表示した場合にも、第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行わない(後述するステップ061IWS1125B〜S1126B,S1129B参照)。すなわち、本例では、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄の変動表示の実行により救済時短が成立しても、該一方の特別図柄の変動表示を強制的に停止しない。 In this example, when the second special symbol display device 4B derives and displays the stop symbol of the variation display that shortens the relief time, the control for transmitting the first compulsory symbol confirmation designation command is not performed. Further, even when the stop symbol of the variation display that shortens the relief time is derived and displayed by the first special symbol display device 4A, the control for transmitting the second compulsory symbol confirmation designation command is not performed (steps 061IWS1125B to S1126B, which will be described later). See S1129B). That is, in this example, even if the relief time is shortened by executing the variable display of the other special symbol during the execution of the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol, the one Do not forcibly stop the variable display of the special symbol of.

本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合、第1特別図柄の変動表示は表示結果に関わらず強制的に停止されるように構成されているが、このような構成には限られない。例えば、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合、第1特別図柄の変動表示の表示結果が大当りである場合、または大当りであって、かつ有利度が高い大当り種別(例えば、6R大当りB)である場合には、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止されず、そのまま第1特別図柄変動処理を終了するようにしてもよい。この場合、第2特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ061IWS1120AでNと判定されてステップ061IWS1121A〜S1130Aの処理はスキップされ、ステップ061IWS1122Aの第1変動時間タイマの更新も行われない。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって有利度が高い大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される。 In this example, if the variation display of the second special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, the variation display of the first special symbol is forcibly stopped regardless of the display result. However, it is not limited to such a configuration. For example, when the variation display of the second special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, when the display result of the variation display of the first special symbol is a big hit, or when it is a big hit. In addition, in the case of a jackpot type (for example, 6R jackpot B) having a high degree of advantage, the variation display of the first special symbol may not be forcibly stopped, and the first special symbol variation process may be terminated as it is. .. In this case, the value of the accessory control process flag is updated to the value corresponding to the small hit opening pre-processing (step S126) based on the fact that the variation display of the second special symbol is a small hit, and the small hit game. Move to. Therefore, after the next timer interruption, it is determined as N in step 061IWS1120A, the processing of steps 061IWS1121A to S1130A is skipped, and the first variable time timer of step 061IWS1122A is not updated. Therefore, when the variable display of the second special symbol is a small hit and the variable display of the first special symbol, which is a large hit with a high advantage, is being executed, the first is performed during the small hit game. The update of the fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the first variable time timer is restarted.

また、本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第1特別図柄変動処理を終了する(ステップ061IWS1127AのN参照)。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第1変動時間タイマの更新が再開される。 Further, in this example, the variation display of the second special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, and the variation display of the first special symbol that becomes a miss or a small hit is performed. Even if there is, the first special symbol variation processing is terminated as it is (see N in step 061IWS1127A). Therefore, even when the variation display of the second special symbol is a small hit and the variation display of the first special symbol which is a miss or a small hit is being executed, the first variation is performed during the small hit game. The update of the time timer is interrupted, the variation display of the first special symbol is continuously executed, and when the small hit game is completed, the update of the first variation time timer is restarted.

(第1特別図柄停止処理)
図11−10および図11−11は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS2010A)。点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ061IWS2011A)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ061IWS2012A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2013A)。
(1st special symbol stop processing)
11-10 and 11-11 are flowcharts showing the first special symbol stop processing. In the first special symbol stop process, the CPU 103 first confirms whether or not the lighting extension flag is set (step 061IWS2010A). If the lighting extension flag is set, the CPU 103 resets the lighting extension flag that has been set (step 061IWS2011A). Further, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed display 26 (step 061IWS2012A), and also controls to transmit a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS2013A).

本例では、ステップ061IWS5617A〜S5621A,S5617B〜S5621Bの処理が実行されることによって、所定回目(100回目、200回目または800回目。図11−1参照)の変動表示を開始するときに時短状態(低確率/高ベース状態)を終了して通常状態(低確率/低ベース状態)に移行するとともに、ステップ061IWS2010A〜S2013A,S2010B〜S2013Bの処理が実行されることによって、所定回目(100回目、200回目または800回目。図11−1参照)の変動表示を終了するときに右打ち表示器26が消灯される。 In this example, by executing the processes of steps 061IWS5617A to S5621A and S5617B to S5621B, the time saving state (100th, 200th, or 800th; see FIG. 11-1) is started. By ending the low probability / high base state and shifting to the normal state (low probability / low base state) and executing the processes of steps 061IWS2010A to S2013A and S2010B to S2013B, the predetermined times (100th time, 200th time) The right-handed display 26 is turned off at the end of the variation display of the 800th time or the 800th time (see FIG. 11-1).

次いで、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ061IWS2014A)。なお、この場合、第1特別図柄変動処理のステップ061IWS1129Aで第1強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第1特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。 Next, the CPU 103 derives and displays the stop symbol of the first special symbol in the first special symbol display device 4A (step 061IWS2014A). In this case, if the first compulsory symbol confirmation designation command is transmitted in step 061IWS1129A of the first special symbol variation processing, it is compulsory as a stop symbol of the first special symbol regardless of the determination result at the start of the variation. The out-of-target design is derived and displayed.

次いで、CPU103は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ061IWS2015A)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当りを開始することを示す大当り開始フラグをセットする(ステップ061IWS2016A)。また、CPU103は、第1大当りフラグをクリアする(ステップ061IWS2017A)。 Next, the CPU 103 determines whether or not the first jackpot flag is set (step 061IWS2015A). When the first big hit flag is set, the CPU 103 sets the big hit start flag indicating that the big hit is started (step 061IWS2016A). Further, the CPU 103 clears the first jackpot flag (step 061IWS2017A).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ061IWS2018A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2019A)。そして、ステップ061IWS2027Aに移行する。 Next, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed display 26 (step 061IWS2018A), and also controls to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS2019A). Then, the process proceeds to step 061IWS2027A.

ステップ061IWS2018A,S2019Aの処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processes of steps 061IWS2018A and S2019A, in this example, the right-handed display 26 is started to light when a big hit is made in the variable display of the first special symbol. That is, in this example, in this example, since the special variable winning ball device 7 (large winning opening) is provided on the right side of the game area, it is advantageous for the player to perform a right-handed operation during the big hit game. The right-handed display 26 is turned on.

なお、本例では、大当り図柄が導出表示された後、さらに通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技が開始されるので、通過ゲート41を遊技球が通過したタイミングで右打ち表示器26の点灯を開始するように構成してもよい。 In this example, after the jackpot symbol is derived and displayed, the jackpot game is started based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41. Therefore, right-handed at the timing when the game ball passes through the passing gate 41. It may be configured to start lighting the display 26.

第1大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ061IWS2015AのN)、CPU103は、第1小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ061IWS2020A)。第1小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2021A)。また、CPU103は、第1小当りフラグをクリアする(ステップ061IWS2022A)。そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2026A)。そして、ステップ061IWS2027Aに移行する。 When the first big hit flag is not set (N in step 061IWS2015A), the CPU 103 determines whether or not the first small hit flag is set (step 061IWS2020A). When the first small hit flag is set, control is performed to send a small hit start designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS2021A). Further, the CPU 103 clears the first small hit flag (step 061IWS2022A). Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the small hit opening pre-processing (step 061IWS2026A). Then, the process proceeds to step 061IWS2027A.

ステップ061IWS2027Aでは、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2027A)。 In step 061IWS2027A, the CPU 103 sets the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol normal processing (step 061IWS2027A).

第1小当りフラグがセットされていない場合には(ステップ061IWS2020AのN)、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ061IWS2030A)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ061IWS72Aで停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。 If the first small hit flag is not set (N in step 061IWS2020A), the CPU 103 confirms whether or not it is determined to be out of time (step 061IWS2030A). It should be noted that whether or not the case is determined to be out of time can be determined, for example, by checking the stop symbol of the special symbol stored in the stop symbol storage area in step 061IWS72A.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS2031A)。そして、高ベースフラグがセットされている場合(すなわち、低確率/高ベース状態である場合)には、ステップ061IWS2036Aに移行する。 If it is determined that the time reduction is off, the CPU 103 confirms whether or not the high base flag is set (step 061IWS2031A). Then, when the high base flag is set (that is, in the low probability / high base state), the process proceeds to step 061IWS2036A.

高ベースフラグがセットされていない場合(本例では、確変状態(高確率状態)では時短はずれとはならないため、通常状態(低確率/低ベース状態)である場合)には、CPU103は、時短はずれが発生したことにもとづいて、高ベースフラグをセットする(ステップ061IWS2032A)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「100」をセットする(ステップ061IWS2033A)。 When the high base flag is not set (in this example, in the probabilistic state (high probability state), the time reduction does not occur, so in the normal state (low probability / low base state)), the CPU 103 performs the time reduction. The high base flag is set based on the occurrence of the loss (step 061IWS2032A). Further, the CPU 103 sets "100" in the high base number counter (step 061IWS2033A).

ステップ061IWS2030A〜S2033A(および後述するステップ061IWS2030B〜S2033B)の処理により、本例では、通常状態(低確率/低ベース状態)において時短はずれが発生すると、時短回数100回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御され、時短状態(低確率/高ベース状態)において時短はずれが発生すると、時短状態(低確率/高ベース状態)が継続され、時短回数(すなわち高ベース回数カウンタの値)は更新されない。 In this example, when a time reduction deviation occurs in the normal state (low probability / low base state) due to the processing of steps 061IWS2030A to S2033A (and steps 061IWS2030B to S2033B described later), the time reduction state (low probability / high) of 100 times of time reduction occurs. When the time reduction state (low probability / high base state) is controlled and the time reduction occurs, the time reduction state (low probability / high base state) is continued and the time reduction count (that is, the value of the high base count counter) is changed. Not updated.

本例では、ステップ061IWS2030A〜S2033A(および後述するステップ061IWS2030B〜S2033B)の処理により、救済時短を含む時短状態(高ベース状態)中に時短はずれが発生した場合には、時短回数は更新されないように構成されている。このような構成により、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行される構成において、救済時短経由の時短状態の有利度を確保することができ、遊技者の救済度合いを高めること(例えば、遊技者の投資額を抑制すること)ができる。 In this example, the number of time reductions is not updated when the time reduction occurs during the time reduction state (high base state) including the relief time reduction by the processing of steps 061IWS2030A to S2033A (and steps 061IWS2030B to S2033B described later). It is configured. With such a configuration, in this example, in a configuration in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in parallel, it is possible to secure the advantage of the time saving state via the relief time saving. It is possible to increase the degree of relief of the player (for example, to suppress the investment amount of the player).

なお、本例では、時短状態(低確率/高ベース状態)において時短はずれが発生すると、時短回数(すなわち高ベース回数カウンタの値)は更新されないように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、時短状態(低確率/高ベース状態)のうちの、大当り経由または時短はずれ経由の時短状態(低確率/高ベース状態)において時短はずれが発生した場合(または、かつ時短状態の残余回数が時短はずれによる時短回数100回より少ない場合)には、時短回数(すなわち高ベース回数カウンタの値)を更新し、あらためて時短回数100回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されるようにしてもよい。 In this example, the number of time reductions (that is, the value of the high base number counter) is not updated when the time reduction occurs in the time reduction state (low probability / high base state). Not limited to this, for example, when the time reduction occurs (or in the time reduction state) in the time reduction state (low probability / high base state) via the jackpot or the time reduction via the time reduction state (low probability / high base state). When the remaining number of times is less than 100 times due to the time reduction loss), the time reduction number (that is, the value of the high base number counter) is updated and controlled to the time reduction state (low probability / high base state) of 100 times. May be done.

なお、ステップ061IWS2033A(および後述するステップ061IWS2033B)において、複数種類の時短回数に応じた値を高ベース回数カウンタにセット可能に構成してもよい。例えば、1回目に時短はずれとなった場合には高ベース回数カウンタに「100」をセットし、2回目に時短はずれとなった場合には高ベース回数カウンタに「200」をセットするように構成してもよい。 In step 061IWS2033A (and step 061IWS2033B described later), a value corresponding to a plurality of types of time reduction times may be configured to be set in the high base number counter. For example, if the time reduction is missed the first time, "100" is set in the high base count counter, and if the time reduction is lost the second time, "200" is set in the high base count counter. You may.

また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を行って時短回数を決定するように構成し、ステップ061IWS2033A(および後述するステップ061IWS2033B)において、抽選処理で決定した時短回数に応じた値を高ベース回数カウンタにセットするように構成してもよい。この場合、例えば、時短回数として、90%の確率で100回と決定し、10%の確率で200回と決定するように構成してもよい。また、時短回数を抽選処理により決定する場合、大当り種別や時短種別の決定に用いる種別判定用乱数を兼用で用いて時短回数を決定してもよいし、専用の乱数を用いて時短回数を決定してもよい。 Further, for example, a lottery process based on a random number is performed to determine the number of time reductions, and in step 061IWS2033A (and step 061IWS2033B described later), a value corresponding to the number of time reductions determined by the lottery process is used as a high base number counter. It may be configured to be set. In this case, for example, the number of time reductions may be determined to be 100 times with a probability of 90% and 200 times with a probability of 10%. When the number of time reductions is determined by lottery processing, the number of time reductions may be determined by using the type determination random number used for determining the jackpot type and the time reduction type, or the number of time reductions may be determined using a dedicated random number. You may.

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ061IWS2034A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2035A)。そして、ステップ061IWS36Aに移行する。 Next, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed display 26 (step 061IWS2034A), and also controls to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS2035A). Then, the process proceeds to step 061IWS36A.

ステップ061IWS2034A〜S2035A(および後述するステップ061IWS2034B〜S2035B)の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれが発生したときに右打ち表示器26の点灯が開始される。 By executing the processes of steps 061IWS2034A to S2035A (and steps 061IWS2034B to S2035B described later), in this example, the right-handed display 26 is started to light when the time reduction occurs.

そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2036A)。 Then, the CPU 103 sets the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal processing (step 061IWS2036A).

なお、本例では、時短はずれの発生時には、救済時短回数カウンタの値を「800」に設定しない(すなわち救済時短までの残り回数をリセットしない)場合を示しているが、このような構成に限らず、大当り発生時や救済時短の発生時のように、時短はずれの発生時にも、救済時短回数カウンタの値を「800」に設定する(すなわち救済時短までの残り回数をリセットする)ようにしてもよい。 In this example, the value of the relief time reduction counter is not set to "800" (that is, the remaining number of times until the relief time is not reset) is not set when the time reduction is lost, but the configuration is limited to such a configuration. Instead, set the value of the relief time reduction counter to "800" (that is, reset the remaining number of times until the relief time reduction) even when the time reduction occurs, such as when a big hit occurs or a relief time reduction occurs. May be good.

図11−10〜図11−11に示すように、本例では、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したとき、および時短はずれが発生したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート41を狙って遊技球を発射操作することを促すゲート報知を実行可能に構成されていてもよい。 As shown in FIGS. 11-10 to 11-11, in this example, when the jackpot symbol is stopped and displayed in the first special symbol, and when the time reduction is lost, the player is on the right side of the game area. It is configured to be able to execute a right-handed notification that prompts the player to launch a game ball. In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol, the gate notification that prompts the player to launch the game ball aiming at the passing gate 41 can be executed as a right-handed notification. You may.

また、第2特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知やゲート報知を実行せず、その状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知やゲート報知を実行する(この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第1始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第1特別図柄の変動表示は開始されず、第1保留記憶となる)ように構成してもよい。 In addition, right-handed notification and gate notification are not executed when the jackpot symbol is stopped and displayed in the second special symbol, and right-handed notification and gate notification are executed when a game ball wins in the first start winning opening in that state. (In this case, since it is in the gate waiting state, even if the game ball wins in the first start winning opening, the change display of the first special symbol is not started immediately, and it becomes the first hold memory). You may.

また、逆に、通常状態(低確率/低ベース状態)で通過ゲート41での遊技球の通過を検出した場合(すなわち右打ち操作が行われている可能性がある場合)には、認識度合いが低い態様(例えば、小音量の音出力や小画面表示)により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態(低確率/低ベース状態)で第2始動入賞口(または遊技領域の右側に設けられた特殊入賞口)への遊技球の入賞を検出した場合(すなわち右打ち操作が意図的に行われていると推測される場合)には、認識度合いが高い態様(例えば、大音量の音出力や大画面表示)により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。 On the contrary, when the passage of the game ball at the passing gate 41 is detected in the normal state (low probability / low base state) (that is, when there is a possibility that the right-handed operation is performed), the recognition degree May be configured to give a left-handed notification to the player to urge the player to launch the game ball to the left of the game area by means of a low-value mode (for example, low-volume sound output or small screen display). .. On the other hand, when the winning of the game ball to the second starting winning opening (or the special winning opening provided on the right side of the gaming area) is detected in the normal state (low probability / low base state) (that is, the right-handed operation is intended). If it is presumed that this is done in a certain manner), it may be configured to perform left-handed notification in a mode having a high degree of recognition (for example, a loud sound output or a large screen display). With such a configuration, it is possible to accurately notify the launch. In particular, with the above configuration, a player who accidentally launches a game ball to the right of the game area is given a slight left-handed notification in a mode in which the degree of recognition to the surroundings of the game machine is low. , The player who intentionally performs the right-handed operation may be configured to perform the left-handed notification in a manner in which the degree of recognition to the surroundings of the gaming machine is high. With such a configuration, it is possible to urge the player who intentionally performs the right-handed operation to return to the left-handed operation from the clerk of the game store.

また、上記の場合に、通過ゲート41や第2始動入賞口など遊技領域の右側での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート41では所定期間内(例えば、1分間)に複数回(例えば、5回)遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第2始動入賞口(または遊技領域の右側に設けられた特殊入賞口)では所定数よりも少ない特定数(例えば、1個)以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。 Further, in the above case, the left-handed notification may be performed when the number of detected game balls on the right side of the game area such as the passing gate 41 or the second start winning opening reaches a certain number. Further, the passing gate 41 provides a left-handed notification when the game ball is detected a plurality of times (for example, 5 times) within a predetermined period (for example, 1 minute), and is provided on the right side of the second start winning opening (or the game area). When a specific number (for example, one) or more of a specific number (for example, one) or more, which is less than a predetermined number, is detected in the special winning opening), the left-handed notification may be performed.

なお、本特徴部116IWでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート41や第2始動入賞口(または遊技領域の右側に設けられた特殊入賞口)への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。 In the feature unit 116IW, the demo display is performed when a specific condition is satisfied, but when the demo display is performed in the normal state, the passing gate 41 or the second start winning opening (or the game area) is displayed. When the winning of the game ball to the special winning opening provided on the right side is detected, the execution of the demo display that has been executed may be terminated and the left-handed notification may be given.

(第2特別図柄通常処理)
図11−12〜図11−14は、特徴部116IWの第1の実施の形態における第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態ある。
(2nd special symbol normal processing)
11-12 and 11-14 are flowcharts showing the second special symbol normal processing in the first embodiment of the feature unit 116IW. The state in which the second special symbol normal processing is executed is when the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing. When the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing, there is a state in which the second special symbol display device 4B does not display the variation of the second special symbol.

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ061IWS50B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 In the second special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) first determines whether the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120). Confirm whether or not (step 061IWS50B). When the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. When the value does not indicate the end process (step S128), and neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). be.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2保留記憶数の値を確認する(ステップ061IWS51B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ061IWS52B)。 If the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120), the game control microcomputer 100 confirms the value of the second reserved storage number (step 061IWS51B). Specifically, the count value of the second reserved storage counter is confirmed. If the second hold storage number is 0, the second customer waiting demo display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 061IWS52B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ061IWS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ061IWS54B)。すなわち、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。 If the second reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 100 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer of the RAM 102, and the RAM 102. (Step 061IWS53B), the value of the second reserved storage number is decremented by 1 (the count value of the second reserved storage number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step 061IWS54B). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage number buffer of the RAM 102 is set to the second reserved storage number = n−. Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each second reserved storage number is extracted always matches the order of the second reserved storage number = 1, 2, 3, 4. It has become like. That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ061IWS55B)。なお、本例では、ステップ061IWS55Bの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信される。 Next, the game control microcomputer 100 controls to transmit the set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 061IWS55B). In this example, by executing the process of step 061IWS55B, the setting value command is transmitted every time the fluctuation display is started, but the setting change process (process of changing the set value) when the power is turned on. The setting value command is also sent when is executed.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ061IWS56B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップ061IWS56Aで示した処理と同様である。 After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control CPU 120 (step 061IWS56B). The specific method of transmitting the background designation command is the same as the process shown in step 061IWS56A of the first special symbol normal process.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS5601B)。確変フラグがセットされていれば、すなわち確変状態(高確率状態)であれば、ステップ061IWS5617Bに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the probability change flag is set (step 061IWS5601B). If the probability change flag is set, that is, if it is a probability change state (high probability state), the process proceeds to step 061IWS5617B.

確変フラグがセットされていない場合、すなわち低確率状態である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ061IWS5602B)。救済時短回数カウンタの値が0であれば、ステップ061IWS5617Bに移行する。救済時短回数カウンタの値が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ061IWS5603B)。 When the probability change flag is not set, that is, in the low probability state, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter is 0 (step 061IWS5602B). If the value of the relief time reduction counter is 0, the process proceeds to step 061IWS5617B. If the value of the relief time reduction counter is not 0, the game control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the relief time reduction counter (step 061IWS5603B).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であるか否かを確認する(ステップ061IWS5604B)。減算後の救済時短回数カウンタの値が126以下であれば(ステップ061IWS5604BのN)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数1指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS5605B)。 Next, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter after subtraction is 127 or more (step 061IWS5604B). If the value of the relief time reduction counter after subtraction is 126 or less (N in step 061IWS5604B), the game control microcomputer 100 sets the value corresponding to the value of the relief time reduction counter in the EXT data to reduce the relief time. Control is performed to transmit the number 1 designated command to the effect control CPU 120 (step 061IWS5605B).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ061IWS5606B)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていなければ、ステップ061IWS5617Bに移行する。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短が発生したことにもとづいて、高ベースフラグをセットする(ステップ061IWS5607B)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態において実行可能な第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の合計回数の残余回数を示す高ベース回数カウンタに「800」をセットする(ステップ061IWS5608B)。 Next, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter after subtraction is 0 (step 061IWS5606B). If the value of the relief time reduction counter after subtraction is not 0, the process proceeds to step 061IWS5617B. If the value of the relief time reduction counter after subtraction is 0, the game control microcomputer 100 sets the high base flag based on the occurrence of the relief time reduction (step 061IWS5607B). Further, the game control microcomputer 100 sets "800" in the high base number counter indicating the remaining number of times of the total number of variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol that can be executed in the high base state. (Step 061IWS5608B).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短が成立する変動表示であることを示す救済変動フラグをセットする(ステップ061IWS5609B)。 Next, the game control microcomputer 100 sets a relief variation flag indicating that the variation display satisfies the relief time reduction (step 061IWS5609B).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ061IWS5610B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS5611B)。そして、ステップ061IWS57Bに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 controls to start lighting the right-handed display 26 (step 061IWS5610B), and also controls to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS5610B). 061IWS5611B). Then, the process proceeds to step 061IWS57B.

減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であれば(ステップ061IWS5604BのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、EXTデータとして一律に7F(H)をセットして、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957F(H)を演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS5614B)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数(本例では、100回、200回、300回、400回、500回、600回、700回、または800回)となっているか否かを確認する(ステップ061IWS5615B)。救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数2指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS5616B)。 If the value of the relief time reduction counter after subtraction is 127 or more (Y in step 061IWS5604B), the game control microcomputer 100 uniformly sets 7F (H) as EXT data, and the rescue time reduction number 1 designation command. The command 957F (H) is controlled to be transmitted to the effect control CPU 120 (step 061IWS5614B). Next, in the game control microcomputer 100, the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 100 times (in this example, 100 times, 200 times, 300 times, 400 times, 500 times, 600 times, 700 times, Or 800 times) (step 061IWS5615B). If the remaining number of fluctuations up to the relief time reduction is in units of 100 times, the game control microcomputer 100 sets a value corresponding to the value of the relief time reduction counter in the EXT data, and the relief time reduction count 2 Control is performed to send the designated command to the effect control CPU 120 (step 061IWS5616B).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ061IWS5617B)、「0」である場合、ステップ061IWS57Bへ移行する。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter is "0" (step 061IWS5617B), and if it is "0", the process proceeds to step 061IWS57B.

高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/高ベース状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ061IWS5618B)、「0」になったか否かを判定する(ステップ061IWS5619B)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならなかった場合、ステップ061IWS57Bに移行する。 When the value of the high base count counter is not "0", that is, in the low probability / high base state, the game control microcomputer 100 subtracts the value of the high base count counter by "1" (step 061IWS5618B). It is determined whether or not the result is "0" (step 061IWS5619B). If the value of the high base count counter does not reach "0", the process proceeds to step 061IWS57B.

高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ061IWS5620B)。 When the value of the high base number counter becomes "0", the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating that the high base state is set (step 061IWS5620B).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、右打ち表示器26の点灯を変動終了まで延長することを示す点灯延長フラグ(状態延長フラグ)をセットする(ステップ061IWS5621B)。 Next, the game control microcomputer 100 sets a lighting extension flag (state extension flag) indicating that the lighting of the right-handed display 26 is extended until the end of the fluctuation (step 061IWS5621B).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ061IWS57B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ061IWS58B以降の処理を行うことなくステップ061IWS71Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the jackpot variation of the first special symbol is in progress (step 061IWS57B). Specifically, when the first jackpot flag indicating that a jackpot is achieved is set based on the variation display of the first special symbol, it is determined that the jackpot fluctuation of the first special symbol is in progress. If it is determined that the jackpot fluctuation of the first special symbol is in progress, the process proceeds to step 061IWS71B without performing the processing after step 061IWS58B. As a result, when the change of the second special symbol is started during the change of the big hit of the first special symbol, it is forcibly removed regardless of whether or not the big hit determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ061IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ061IWS59Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 It should be noted that the method of forcibly disengaging is not limited to the above-mentioned method. For example, when the big hit of the first special symbol is changing in step 061IWS57B, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of order as a random number for hit determination is performed, and the process proceeds to step 061IWS59B. It may be forcibly removed regardless of whether or not a random number for hit determination has been acquired.

また、例えば、ステップ061IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ061IWS58B〜S63Bの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Further, for example, when the big hit of the first special symbol is being changed in step 061IWS57B, a random number value (fixed value) that is out of alignment is set as a random number for hit determination without performing the processing of steps 061IWS58B to S63B. By performing the hit determination, it may be forcibly removed regardless of which random number for the hit determination was acquired at the time of the start winning.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ061IWS58B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ061IWS59B)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。なお、ステップ061IWS59Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 When the jackpot fluctuation of the first special symbol is not in progress, the game control microcomputer 100 reads the hit determination random number from the second random number storage buffer (step 061IWS58B) and executes the jackpot determination module (step 061IWS59B). The jackpot determination module is a program that determines that a hit determination random number is a jackpot if it matches a predetermined jackpot determination value. In step 061IWS59B, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probable change big hit determination table or the probable change big hit determination table in consideration of the gaming state.

大当りとすることに決定した場合には(ステップ061IWS60B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップ061IWS61B)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が6R大当りA、6R大当りB、6R大当りC、および6R大当りDのいずれであるかを判定し(ステップ061IWS62B)、大当り種別を記憶し(ステップ061IWS63B)、ステップ061IWS71Bへ移行する。 When it is decided to make a big hit (step 061IWS60B), the game control microcomputer 100 sets a second big hit flag indicating that the big hit is made based on the variation display of the second special symbol (step 061IWS61B). .. Then, it is determined whether the jackpot type is 6R jackpot A, 6R jackpot B, 6R jackpot C, or 6R jackpot D based on the random number for determining the hit type (step 061IWS62B), and the jackpot type is stored (step 061IWS63B). ), The process proceeds to step 061IWS71B.

また、ステップ061IWS60Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ061IWS64B)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ061IWS65B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグをセットする(ステップ061IWS66B)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、当り種別判定用乱数にもとづいて小当り種別を判定し(ステップ061IWS67B)、小当り種別を記憶する(ステップ061IWS68B)。そして、ステップ061IWS71Bへ移行する。なお、小当り種別については、複数設けてそれぞれ可変入賞球装置061IW17(特殊入賞口)の開放パターン(すなわち入賞しやすさ)が異なるようにしてもよいし、1つのみ設けるようにしてもよい。小当り種別が1つの場合には、ステップ061IWS67B〜S68Bの処理を省略してもよい。 If the big hit is not made in step 061IWS60B, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 061IWS64B). The small hit determination module is a program that determines that a small hit is determined when a random number for hit determination (or a random number for small hit determination) matches a predetermined small hit determination value. When it is decided to make a small hit (step 061IWS65B), the game control microcomputer 100 sets a second small hit flag indicating that the small hit is made based on the variation display of the second special symbol (step 061IWS65B). Step 061IWS66B). Further, the game control microcomputer 100 determines the small hit type based on the random number for determining the hit type (step 061IWS67B), and stores the small hit type (step 061IWS68B). Then, the process proceeds to step 061IWS71B. As for the small hit type, a plurality of types may be provided so that the opening pattern (that is, the ease of winning) of the variable winning ball device 061IW17 (special winning opening) is different, or only one may be provided. .. When there is only one small hit type, the processing of steps 061IWS67B to S68B may be omitted.

また、ステップ061IWS65Bにおいて小当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS69B)。確変フラグがセットされていれば、すなわち確変状態(高確率状態)であれば、ステップ061IWS71Bに移行する。本例では、ステップ061IWS69Bの処理が実行されることによって、確変状態(高確率状態)である場合には、ステップ061IWS70Bの時短はずれの判定処理を行うことなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定される。 Further, when the small hit is not made in step 061IWS65B, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the probability change flag is set (step 061IWS69B). If the probability change flag is set, that is, if it is a probability change state (high probability state), the process proceeds to step 061IWS71B. In this example, when the processing of step 061IWS69B is executed, in the case of a probabilistic change state (high probability state), the time reduction deviation determination processing of step 061IWS70B is not performed, and the processing is performed as it is without time reduction. It is determined.

確変フラグがセットされていなければ、すなわち低確率状態であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれとするか否かを決定するための時短はずれ判定テーブルを用いて、時短はずれ判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、時短はずれとするか否かを決定する(ステップ061IWS70B)。この場合、約1/400の確率で時短はずれとすることに決定する。そして、ステップ061IWS71Bに移行する。 If the probability variation flag is not set, that is, in a low probability state, the game control microcomputer 100 uses a time saving loss determination table for determining whether or not the time saving is lost, and a random number for determining the time saving. A lottery process is performed based on the above, and it is determined whether or not the time is shortened (step 061IWS70B). In this case, it is decided that the time reduction will be lost with a probability of about 1/400. Then, the process proceeds to step 061IWS71B.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当り種別および時短種別の決定結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ061IWS71B)。この場合、例えば、6R大当りAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「1」と決定し、6R大当りBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「3」と決定し、6R大当りCとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「5」と決定し、6R大当りDとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「7」と決定し、小当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「9」と決定し、時短はずれとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「2」と決定し、はずれ(時短なし)とすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「−」と決定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した特別図柄の停止図柄をRAM102に設けられた停止図柄記憶領域に記憶させる(ステップ061IWS72B)。 Next, the game control microcomputer 100 determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the jackpot type and the time saving type (step 061IWS71B). In this case, for example, if it is decided to use the 6R jackpot A, the stop symbol of the special symbol is determined to be "1", and if it is determined to be the 6R jackpot B, the stop symbol of the special symbol is set to "3". If it is decided to use 6R jackpot C, the stop symbol of the special symbol is determined to be "5", and if it is decided to use 6R jackpot D, the stop symbol of the special symbol is set to "7". If it is decided to make a small hit, the stop symbol of the special symbol is determined to be "9", and if it is decided to be out of time, the stop symbol of the special symbol is "2". If it is decided and it is decided that it is out of order (no time reduction), the stop symbol of the special symbol is determined as "-". Further, the game control microcomputer 100 stores the determined stop symbol of the special symbol in the stop symbol storage area provided in the RAM 102 (step 061IWS72B).

そして、ステップ061IWS89Bにおいて、第2特図プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ061IWS89B)。 Then, in step 061IWS89B, the value of the second special figure process flag is updated to a value corresponding to the second fluctuation pattern setting process (step 061IWS89B).

(第2変動パターン設定処理)
図11−15は、特徴部116IWの第1の実施の形態における第2変動パターン設定処理を示すフローチャートである。第2変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、救済変動フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS17091B)。
(Second fluctuation pattern setting process)
FIG. 11-15 is a flowchart showing the second variation pattern setting process in the first embodiment of the feature unit 116IW. In the second variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the relief variation flag is set (step 061IWS17091B).

救済変動フラグがセットされている場合、すなわち救済時短が成立する変動表示である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済変動フラグをリセットし(ステップ061IWS17092B)、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図11−4(C)に示す救済時短成立時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルCを選択する(ステップ061IWS17093B)。そして、ステップ061IWS1717Bに移行する。 When the relief fluctuation flag is set, that is, when the relief fluctuation time is satisfied, the game control microcomputer 100 resets the relief fluctuation flag (step 061IWS17092B) to determine the fluctuation pattern. As the variation pattern table, the variation pattern table C for the second special symbol for when the relief time reduction is established shown in FIG. 11-4 (C) is selected (step 061IWS17093B). Then, the process proceeds to step 061IWS1717B.

救済変動フラグがセットされていない場合には、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS1710B)。確変フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS1711B)。高ベースフラグがセットされていなければ(すなわち、高確率/低ベース状態ではれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図11−4(A)に示す高確率/低ベース状態時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルAを選択する(ステップ061IWS1712B)。確変フラグがセットされていなかった場合(ステップ061IWS1710BのN)、または高ベースフラグがセットされていた場合(ステップ061IWS1711BのY)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図11−4(B)に示す高確率/低ベース状態以外時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルBを選択する(ステップ061IWS1713B)。 If the relief variation flag is not set, it is confirmed whether or not the probability variation flag is set (step 061IWS1710B). If the probability change flag is set, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the high base flag is set (step 061IWS1711B). If the high base flag is not set (that is, in the high probability / low base state), the game control microcomputer 100 is used as a fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern in FIG. 11-4 (A). The second special symbol variation pattern table A for the high probability / low base state shown in is selected (step 061IWS1712B). When the probability variation flag is not set (N in step 061IWS1710B) or when the high base flag is set (Y in step 061IWS1711B), the game control microcomputer 100 determines the variation pattern. As the variation pattern table, the second special symbol variation pattern table B for times other than the high probability / low base state shown in FIG. 11-4 (B) is selected (step 061IWS1713B).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ061IWS1712B,S1713Bにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第2特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図11−4に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ061IWS1717B)。 Then, the game control microcomputer 100 is based on the variation pattern table determined to be used in steps 061IWS1712B and S1713B and the variation pattern determination random number stored in the second special symbol determination buffer. It is determined which of the fluctuation patterns shown in 11-4 is to be used (step 061IWS1717B).

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS1704B)。 When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 100 controls to transmit the variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 061IWS1704B).

また、ステップ061IWS1717Bにて第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動時間を示す変動時間データを第2変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ061IWS1705B)、第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ061IWS1706B)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ061IWS1707B)。 Further, when the fluctuation time (variation pattern) of the second special symbol is determined in step 061IWS1717B, the game control microcomputer 100 sets the fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the second fluctuation time timer and the fluctuation time. (Step 061IWS1705B), and the variation display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is started (step 061IWS1706B). Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the second special figure process flag to the value corresponding to the second special symbol variation process (step 061IWS1707B).

以上の処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、遊技状態が高確率/低ベース状態であれば、第2特別図柄用変動パターンテーブルAが選択されて通常の変動時間の変動表示が実行される。一方、遊技状態が高確率/低ベース状態以外の状態であれば、第2特別図柄用変動パターンテーブルBが選択されてロング変動の変動表示が実行される。また、救済時短が成立する第2特別図柄の変動表示の場合には、第2特別図柄用変動パターンテーブルCが選択されて、救済時短成立時専用の変動表示が実行される。 By executing the above processing, in this example, when the variation display of the second special symbol is executed, if the gaming state is a high probability / low base state, the variation pattern table for the second special symbol is executed. A is selected and the normal fluctuation display of the fluctuation time is executed. On the other hand, if the gaming state is a state other than the high probability / low base state, the second special symbol variation pattern table B is selected and the variation display of the long variation is executed. Further, in the case of the variation display of the second special symbol in which the relief time reduction is established, the variation pattern table C for the second special symbol is selected, and the variation display dedicated to the relief time reduction is executed.

(第2特別図柄変動処理)
図11−16は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。第2特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ061IWS1120B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
(2nd special symbol change processing)
FIG. 11-16 is a flowchart showing the second special symbol variation process in the second special symbol process process. In the second special symbol variation process, the CPU 103 first confirms whether or not the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120) (step 061IWS1120B). When the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. It is a case where the value does not indicate the end process (step S128), and it is neither a big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor a small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). ..

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ061IWS1121B)。 If the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120), the CPU 103 determines whether or not to make a big hit if it has not been transmitted yet, and the jackpot type. Based on the determination result, control is performed to transmit one of the display result designation commands to the effect control CPU 120 (step 061IWS1121B).

次いで、CPU103は、第2変動時間タイマを1減算し(ステップ061IWS1122B)、第2変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ061IWS1123B)、演出制御用CPU120に第2図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS1124B)。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ061IWS1130B)。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the second fluctuation time timer (step 061IWS1122B), and when the second fluctuation time timer times out (step 061IWS1123B), controls to transmit the second symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS1123B). Step 061IWS1124B). Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to the value corresponding to the second special symbol stop process (step 061IWS1130B).

第2変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ061IWS1125B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。 When the second fluctuation time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A (step 061IWS1125B). Whether or not the jackpot symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A is determined by, for example, that the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop processing. It can be determined by confirming whether or not the first big hit flag indicating that the big hit is set is set based on the variation display of the first special symbol.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ061IWS1126B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。 If the big hit symbol is not derived and displayed on the first special symbol display device 4A, the CPU 103 confirms whether or not the small hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (step 061IWS1126B). Whether or not the small hit symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A is determined by, for example, that the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop processing. , It can be determined by confirming whether or not the first small hit flag indicating that a small hit is set is set based on the variation display of the first special symbol. If the small hit symbol is not derived and displayed by the first special symbol display device 4A, the process is terminated as it is.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ061IWS1125BのY)、または第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示した場合(ステップ061IWS11256のY)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS1129B)。なお、この場合、第2大当りフラグや第2小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第2大当りフラグや第2小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ061IWS1130B)。 When the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (Y in step 061IWS1125B), or when the small hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (Y in step 061IWS11256). The CPU 103 controls to transmit the second compulsory symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS1129B). In this case, if the second big hit flag or the second small hit flag is set, the CPU 103 resets the second big hit flag or the second small hit flag. Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to the value corresponding to the second special symbol stop process (step 061IWS1130B).

ステップ061IWS1125B〜S1126B,S1129Bの処理が実行されることによって、この特徴部116IWでは、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合に、第2特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第2特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ061IWS1129Bで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By executing the processes of steps 061IWS1125B to S1126B and S1129B, in this feature unit 116IW, when the variation display of the first special symbol becomes a big hit or a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol. In such a case, the variable display of the second special symbol is forcibly stopped so that a situation in which a big hit or a small hit occurs at the same time between the first special symbol and the second special symbol does not occur. In this case, on the effect control CPU 120 side, if the variation display of the second special symbol is forcibly missed, the decorative symbol changes based on the second forced symbol confirmation designation command transmitted in step 061IWS1129B. As a display result, it is controlled to forcibly stop and display the out-of-order symbol.

なお、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合、第2特別図柄の変動表示は表示結果に関わらず強制的に停止されるように構成されているが、このような構成には限られない。例えば、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合、第2特別図柄の変動表示の表示結果が大当りであって、かつ有利度が高い大当り種別(例えば、6R大当りC)である場合には、第2特別図柄の変動表示は強制的に停止されず、そのまま第2特別図柄変動処理を終了するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ061IWS1120BでNと判定されてステップ061IWS1121B〜S1130Bの処理はスキップされ、ステップ061IWS1122Bの第2変動時間タイマの更新も行われない。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される。 In this example, if the variation display of the first special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, the variation display of the second special symbol is forcibly stopped regardless of the display result. However, it is not limited to such a configuration. For example, when the variation display of the first special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, the display result of the variation display of the second special symbol is a big hit and a high advantage is a big hit. In the case of the type (for example, 6R jackpot C), the variation display of the second special symbol may not be forcibly stopped, and the second special symbol variation process may be terminated as it is. In this case, the value of the accessory control process flag is updated to the value corresponding to the small hit opening pre-processing (step S126) based on the fact that the variation display of the first special symbol is a small hit, and the small hit game. Move to. Therefore, after the next timer interruption, it is determined as N in step 061IWS1120B, the processing of steps 061IWS1121B to S1130B is skipped, and the second variable time timer of step 061IWS1122B is not updated. Therefore, when the variation display of the first special symbol is a small hit and the variation display of the second special symbol, which is a probable variable jackpot, is being executed, the second variation time timer is during the small hit game. The update of the second special symbol is interrupted, and the variable display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated again to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the second variable time timer is restarted.

また、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第2特別図柄変動処理を終了する(ステップ061IWS1127BのN参照)。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第2変動時間タイマの更新が再開される。 Further, in this example, the variation display of the first special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, and the variation display of the second special symbol which becomes a miss or a small hit is performed. Even if there is, the second special symbol variation processing is terminated as it is (see N in step 061IWS1127B). Therefore, even when the variation display of the first special symbol is a small hit and the variation display of the second special symbol which is a miss or a small hit is being executed, the second variation is performed during the small hit game. The update of the time timer is interrupted, the variation display of the second special symbol is continuously executed, and when the small hit game is completed, the update of the second variation time timer is restarted.

本例では、通常状態(低確率/低ベース状態)では、第1始動入賞口としての入賞球装置061IW6Aaに遊技球を入賞させて第1特別図柄の変動表示を実行させるべく、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行うため、原則的に、遊技領域の右方に設けられた第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われないが、遊技者が発射操作を誤って(またはロング変動が実行されたとしても第1特別図柄の変動表示よりも有利度が高い第2特別図柄の変動表示を意図的に狙って)第2特別図柄の変動表示が行われることがあり得る。すなわち、遊技者が意図しない変動表示において大当り図柄が導出表示されることや、遊技者が意図的に第2始動入賞口を狙う攻略が行われてしまうおそれがある。 In this example, in the normal state (low probability / low base state), the player plays a game in order to make the winning ball device 061IW6Aa as the first starting winning opening win a game ball and execute the variable display of the first special symbol. In order to launch the game ball (left-handed) aiming at the left side of the area, in principle, the game ball wins a prize at the second start winning opening provided on the right side of the game area, and the second special symbol Although the variation display is not performed, the player intentionally displays the variation of the second special symbol, which has a higher advantage than the variation display of the first special symbol even if the player mistakenly launches the ball (or even if a long variation is executed). (Aiming) The second special symbol may be displayed in a variable manner. That is, there is a possibility that the jackpot symbol may be derived and displayed in the variable display not intended by the player, or the player may intentionally aim at the second start winning opening.

そこで、本例では、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄の変動表示において小当り図柄を導出表示したことにもとづいて、該一方の特別図柄の変動表示において強制的にはずれ図柄を導出表示可能であるように構成されている。例えば、通常状態(低確率/低ベース状態)において、遊技者が意図しない第2始動入賞口への入賞が発生して第2特別図柄の変動表示が実行されたとしても、当該第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示の表示結果が小当りとなれば、強制的にはずれ図柄で停止されることになる。また、通常状態(低確率/低ベース状態)において、遊技者が第2始動入賞口への入賞を狙って意図的に発射操作(右打ち)を行い、第2特別図柄の変動表示が実行されたとしても、当該第2特別図柄の変動表示は、ロング変動(例えば、変動時間10分)であるため、変動効率が極めて悪い。そして、第2特別図柄の変動表示の実行中に、第1特別図柄の変動表示を実行させて小当り図柄が導出表示されると、第2特別図柄の変動表示は、強制的にはずれ図柄で停止されることになる。このような構成により、意図しない特別図柄の変動表示において大当り図柄が導出表示されることを回避することができるとともに、遊技者の意図的な攻略の効果を最小限に抑えることができる。 Therefore, in this example, the small hit symbol is derived and displayed in the variable display of the other special symbol while the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol is being executed. It is configured so that the out-of-order symbol can be forcibly derived and displayed in the variable display of the one special symbol. For example, in a normal state (low probability / low base state), even if a player unintentionally wins a prize in the second start winning opening and the variation display of the second special symbol is executed, the second special symbol is executed. If the display result of the variation display of the first special symbol is a small hit, the variation display of is forcibly stopped at the missed symbol. In addition, in the normal state (low probability / low base state), the player intentionally performs a launch operation (right-handed) aiming at winning the second start winning opening, and the variation display of the second special symbol is executed. Even if the fluctuation display of the second special symbol is a long fluctuation (for example, the fluctuation time is 10 minutes), the fluctuation efficiency is extremely poor. Then, during the execution of the variation display of the second special symbol, if the variation display of the first special symbol is executed and the small hit symbol is derived and displayed, the variation display of the second special symbol is forcibly removed from the symbol. It will be stopped. With such a configuration, it is possible to prevent the jackpot symbol from being derived and displayed in the unintended variable display of the special symbol, and it is possible to minimize the effect of the player's intentional capture.

(第2特別図柄停止処理)
図11−17および図11−18は、第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第2特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS2010B)。点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ061IWS2011B)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ061IWS2012B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2013B)。
(2nd special symbol stop processing)
11-17 and 11-18 are flowcharts showing the second special symbol stop processing. In the second special symbol stop process, the CPU 103 first confirms whether or not the lighting extension flag is set (step 061IWS2010B). If the lighting extension flag is set, the CPU 103 resets the lighting extension flag that has been set (step 061IWS2011B). Further, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed display 26 (step 061IWS2012B), and also controls to transmit a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS2013B).

次いで、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ061IWS2014B)。なお、この場合、第2特別図柄変動処理のステップ061IWS1129Bで第2強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第2特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。 Next, the CPU 103 derives and displays the stop symbol of the second special symbol on the second special symbol display device 4B (step 061IWS2014B). In this case, if the second compulsory symbol confirmation designation command is transmitted in step 061IWS1129B of the second special symbol variation processing, it is compulsory as a stop symbol of the second special symbol regardless of the determination result at the start of the variation. The out-of-target design is derived and displayed.

次いで、CPU103は、第2大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ061IWS2015B)。第2大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当り開始フラグをセットする(ステップ061IWS2016B)。また、CPU103は、第2大当りフラグをクリアする(ステップ061IWS2017B)。 Next, the CPU 103 determines whether or not the second jackpot flag is set (step 061IWS2015B). When the second big hit flag is set, the CPU 103 sets the big hit start flag (step 061IWS2016B). Further, the CPU 103 clears the second big hit flag (step 061IWS2017B).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ061IWS2018B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2019B)。そして、ステップ061IWS2027Bに移行する。 Next, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed display 26 (step 061IWS2018B), and also controls to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS2019B). Then, the process proceeds to step 061IWS2027B.

ステップ061IWS2018B,S2019Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processing of step 061IWS2018B and S2019B, in this example, the right-handed display 26 is started to light when a big hit is made in the variation display of the second special symbol. That is, in this example, in this example, since the special variable winning ball device 7 (large winning opening) is provided on the right side of the game area, it is advantageous for the player to perform a right-handed operation during the big hit game. The right-handed display 26 is turned on.

第2大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ061IWS2015BのN)、CPU103は、第2小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ061IWS2020B)。第2小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2021B)。また、CPU103は、第2小当りフラグをクリアする(ステップ061IWS2022B)。 When the second big hit flag is not set (N in step 061IWS2015B), the CPU 103 determines whether or not the second small hit flag is set (step 061IWS2020B). When the second small hit flag is set, control is performed to send a small hit start designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS2021B). Further, the CPU 103 clears the second small hit flag (step 061IWS2022B).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2026B)。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2027B)。 Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the small hit opening pre-processing (step 061IWS2026B). Then, the CPU 103 sets the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal processing (step 061IWS2027B).

第2小当りフラグがセットされていない場合には(ステップ061IWS2020BのN)、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ061IWS2030B)。 If the second small hit flag is not set (N in step 061IWS2020B), the CPU 103 confirms whether or not it is determined to be out of time (step 061IWS2030B).

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS2031B)。そして、高ベースフラグがセットされている場合(すなわち、低確率/高ベース状態である場合)には、ステップ061IWS2036Bに移行する。 If it is determined that the time reduction is off, the CPU 103 confirms whether or not the high base flag is set (step 061IWS2031B). Then, when the high base flag is set (that is, in the low probability / high base state), the process proceeds to step 061IWS2036B.

高ベースフラグがセットされていない場合(すなわち、通常状態(低確率/低ベース状態)である場合)には、CPU103は、時短はずれが発生したことにもとづいて、高ベースフラグをセットする(ステップ061IWS2032B)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「100」をセットする(ステップ061IWS2033B)。 When the high base flag is not set (that is, in the normal state (low probability / low base state)), the CPU 103 sets the high base flag based on the occurrence of the time saving deviation (step). 061IWS2032B). Further, the CPU 103 sets "100" in the high base number counter (step 061IWS2033B).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ061IWS2034B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2035B)。そして、ステップ061IWS36Bに移行する。 Next, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed display 26 (step 061IWS2034B), and also controls to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS2035B). Then, the process proceeds to step 061IWS36B.

そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2036B)。 Then, the CPU 103 sets the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal processing (step 061IWS2036B).

そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2037B)。 Then, the CPU 103 sets the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal processing (step 061IWS2037B).

(外部出力信号)
図11−19は、パチンコ遊技機1から外部出力される外部出力信号の一例を示す説明図である。本例では、ステップS23において、図11−19に示すような信号をホール管理用コンピュータなどの外部装置へ出力する処理を行う。図11−19に示すように、本例では、外部出力信号として、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、大当り4信号、変動停止信号、セキュリティ信号、ドア開放信号、賞球信号、およびアウト球信号が出力される。このうち、大当り1信号は、大当り遊技中に外部出力される信号である。また、大当り2信号は、大当り遊技中および高ベース状態中に外部出力される信号である。また、大当り3信号は、時短はずれの図柄確定期間中に外部出力される信号である。また、大当り4信号は、救済時短となる変動表示の開始時に外部出力される信号である。また、変動停止信号は、図柄確定期間の開始時に外部出力される信号である。また、セキュリティ信号は、エラー検出時に外部出力される信号である。また、ドア開放信号は、ドア開放検出時に外部出力される信号である。また、賞球信号は、10個の賞球が出されたときに外部出力される信号である。また、アウト球信号は、アウト球を10個検出したときに外部出力される信号である。ホール管理用コンピュータなどの外部装置では、大当り1信号により大当り回数を計測可能であり、大当り1信号および大当り2信号により連荘回数を計測可能であり、大当り3信号により時短はずれ経由の高ベース制御回数を計測可能であり、大当り4信号により救済時短経由の高ベース制御回数を計測可能である。
(External output signal)
FIG. 11-19 is an explanatory diagram showing an example of an external output signal output externally from the pachinko gaming machine 1. In this example, in step S23, a process of outputting a signal as shown in FIGS. 11-19 to an external device such as a hall management computer is performed. As shown in FIGS. 11-19, in this example, as external output signals, the jackpot 1 signal, the jackpot 2 signal, the jackpot 3 signal, the jackpot 4 signal, the fluctuation stop signal, the security signal, the door opening signal, the prize ball signal, and An out-ball signal is output. Of these, the jackpot 1 signal is a signal that is externally output during the jackpot game. Further, the jackpot 2 signal is a signal that is externally output during the jackpot game and the high base state. Further, the jackpot 3 signals are signals that are externally output during the symbol determination period of the time saving deviation. Further, the jackpot 4 signals are signals that are externally output at the start of the variation display that shortens the relief time. The fluctuation stop signal is a signal that is output externally at the start of the symbol fixing period. The security signal is a signal that is output externally when an error is detected. The door opening signal is a signal output externally when the door opening is detected. The prize ball signal is a signal that is output externally when 10 prize balls are issued. The out-ball signal is a signal that is output externally when 10 out-balls are detected. In an external device such as a hall management computer, the number of big hits can be measured by one big hit signal, the number of consecutive villas can be measured by one big hit signal and two big hit signals, and the high base control via the time saving loss by three big hit signals. It is possible to measure the number of times, and it is possible to measure the number of high-base control via the relief time reduction by 4 big hit signals.

本例では、大当り遊技終了時に高ベース状態に移行される場合に加えて、時短はずれ図柄が導出表示された場合にも高ベース状態に移行される場合があるので、時短はずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に大当り3信号の外部出力が開始される。また、救済時短となった場合にも高ベース状態に移行される場合があるので、救済時短となる変動表示が実行される場合には、その変動表示の開始時に大当り4信号の外部出力が開始される。なお、例えば、時短はずれ図柄が導出表示されたことを契機として高ベース状態に移行される場合には、大当り信号2を出力する端子とは異なる専用の端子から信号を出力するようにして、時短はずれ図柄が導出表示されたことを契機として時短状態に移行されたことを外部で特定可能となるようにもよい。また、例えば、大当り2信号は、大当り遊技中および高確率/高ベース状態中に外部出力され、大当り3信号および大当り4信号は、低確率/高ベース状態の開始時(または低確率/高ベース状態中)に外部出力されるようにして、高確率/高ベース状態と低確率/高ベース状態とを外部で区別可能となるようにしてもよい。 In this example, in addition to the case of shifting to the high base state at the end of the big hit game, the time saving loss symbol may be derived and displayed because the time saving loss symbol may be shifted to the high base state even when it is derived and displayed. If so, the external output of the jackpot 3 signal is started at the end of the symbol determination period. In addition, even if the relief time is shortened, the state may shift to the high base state. Therefore, when the variation display that shortens the relief time is executed, the external output of the jackpot 4 signal starts at the start of the variation display. Will be done. For example, in the case of shifting to the high base state triggered by the derivation display of the time-saving out-of-time symbol, the signal is output from a dedicated terminal different from the terminal that outputs the jackpot signal 2, and the time-saving is shortened. It may be possible to externally identify that the time saving state has been started when the outlier symbol is derived and displayed. Also, for example, the jackpot 2 signal is externally output during the jackpot game and during the high probability / high base state, and the jackpot 3 signal and the jackpot 4 signal are at the start of the low probability / high base state (or low probability / high base). It may be output to the outside during the state) so that the high probability / high base state and the low probability / high base state can be distinguished externally.

本例では、救済時短となる場合には、救済時短となる変動表示の開始に対応して大当り4信号の外部出力が開始され、当該変動表示の終了に対応して図柄確定期間の開始時に変動停止信号が外部出力される。このような構成により、救済時短となったことにもとづいて高ベース状態に制御されることを特定可能な信号を適切なタイミングで外部に出力することができる。また、大当り4信号と変動停止信号とを出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。また、大当り4信号が出力されることにより救済時短となった回数を外部で特定することができる。このように、ホール管理用コンピュータなどの外部装置において、高ベース状態に制御された契機やタイミング、回数を特定可能となるため、例えば、実際の運用上の救済時短到達率や救済回数に到達した際の遊技者がどのような客層なのか等の遊技店における遊技機の運用上の分析が可能となる。 In this example, when the relief time is shortened, the external output of the jackpot 4 signal is started in response to the start of the variation display in which the relief time is shortened, and the variation occurs at the start of the symbol determination period in response to the end of the variation display. A stop signal is output externally. With such a configuration, it is possible to output a signal that can be specified to be controlled to a high base state based on the shortened relief time to the outside at an appropriate timing. Further, when the jackpot 4 signal and the fluctuation stop signal are output, it is possible to avoid the occurrence of signal omission outside. Further, the number of times the relief time is shortened can be specified externally by outputting the big hit 4 signal. In this way, in an external device such as a hall management computer, it is possible to specify the trigger, timing, and number of times controlled to a high base state. Therefore, for example, the relief time reduction arrival rate and the number of relief times in actual operation have been reached. It is possible to analyze the operation of the gaming machine in the gaming store, such as what kind of customer base the player is.

なお、本例では救済時短となる変動表示が開始されるときに、高ベースフラグがセットされて時短状態(低確率/高ベース状態)に移行するように構成されているが、例えば、救済時短となる変動表示が停止表示されるときや、その図柄確定期間の開始時または終了時に、高ベースフラグがセットされて時短状態(低確率/高ベース状態)に移行するように構成されている場合には、高ベースフラグがセットされて時短状態(低確率/高ベース状態)に移行するときに大当り4信号の外部出力が開始されるようにしてもよい。 In this example, when the variable display that shortens the relief time is started, the high base flag is set and the state shifts to the time saving state (low probability / high base state). For example, the relief time is shortened. When the variable display that becomes The external output of the jackpot 4 signal may be started when the high base flag is set and the time saving state (low probability / high base state) is entered.

なお、大当り3信号および大当り4信号は、大当り遊技中も出力するように構成してもよい。また、本例では、時短はずれとなった場合と救済時短となった場合とで別々の外部出力信号(大当り3信号と大当り4信号)を出力する場合を示しているが、兼用の外部出力信号を出力するように構成してもよい。 The big hit 3 signal and the big hit 4 signal may be configured to be output even during the big hit game. Further, in this example, a case where different external output signals (3 big hit signals and 4 big hit signals) are output for the case where the time reduction is missed and the case where the relief time is shortened is shown, but the external output signal for both purposes is shown. May be configured to output.

また、大当り3信号や大当り4信号は、図柄確定期間中の変動停止信号を出力した後のタイミングで出力するように構成してもよい。 Further, the big hit 3 signal and the big hit 4 signal may be configured to be output at the timing after the fluctuation stop signal during the symbol determination period is output.

例えば、はずれ図柄の図柄確定期間の開始時に変動停止信号を出力し、変動停止信号を出力した後の図柄確定期間中に大当り3信号を出力するようにしてもよいし、救済時短となる変動表示の図柄確定期間の開始時に変動停止信号を出力し、変動停止信号を出力した後の図柄確定期間中に大当り4信号を出力するようにしてもよい。このような構成により、変動停止信号と大当り3信号または大当り4信号とを同時に出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。 For example, a fluctuation stop signal may be output at the start of the symbol confirmation period of the missing symbol, and a big hit 3 signal may be output during the symbol confirmation period after the fluctuation stop signal is output, or a variation display that shortens the relief time. The fluctuation stop signal may be output at the start of the symbol confirmation period, and the jackpot 4 signal may be output during the symbol confirmation period after the fluctuation stop signal is output. With such a configuration, when the fluctuation stop signal and the big hit 3 signal or the big hit 4 signal are output at the same time, it is possible to prevent the signal from being dropped externally.

また、大当り3信号は、時短はずれ経由の高ベース状態中も継続して出力するように構成してもよい。また、大当り4信号は、救済時短経由の高ベース状態中も継続して出力するように構成してもよい。そのように構成すれば、高ベース状態中もその時短の種類を好適に判別可能とすることができる。 Further, the jackpot 3 signal may be configured to be continuously output even in the high base state via the time saving deviation. Further, the jackpot 4 signal may be configured to be continuously output even in the high base state via the relief time reduction. With such a configuration, it is possible to suitably discriminate the type of time reduction even in the high base state.

(遊技状態の遷移)
次に、特徴部116IWの第1の実施の形態における遊技状態の遷移について説明する。図11−20は、特徴部116IWの第1の実施の形態における遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。第1の実施の形態では、低確率/低ベース状態(通常状態)では、第1特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行される。また、低ベース状態であることから普図当り確率が1/1000と低く、可変入賞球装置061IW6Abが開状態となる頻度が低い。そのため、第1始動入賞口としての入賞球装置061IW6Aaに遊技球を入賞させて第1特別図柄の変動表示を実行させるべく、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、低確率/低ベース状態(通常状態)では、主として第1始動入賞口としての入賞球装置061IW6Aaへの始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として6R大当りAまたは6R大当りBが発生する。
(Transition of game state)
Next, the transition of the gaming state in the first embodiment of the feature unit 116IW will be described. FIG. 11-20 is an explanatory diagram for explaining how the gaming state transitions in the first embodiment of the feature unit 116IW. In the first embodiment, in the low probability / low base state (normal state), the variation display of the first special symbol is executed in the normal variation time, whereas the variation display of the second special symbol is long. It is executed with fluctuation. Further, since the base state is low, the probability of hitting a normal figure is as low as 1/1000, and the frequency at which the variable winning ball device 061IW6Ab is opened is low. Therefore, in order to make the winning ball device 061IW6Aa as the first starting winning opening win the game ball and execute the variable display of the first special symbol, the player aims at the left side of the game area and launches the game ball (left). Hit). Therefore, in the low probability / low base state (normal state), the starting prize is mainly generated in the winning ball device 061IW6Aa as the first starting winning opening, and the variation display of the first special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the first special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in a low probability / low base state, a 6R big hit A or a 6R big hit B mainly occurs.

図11−20に示すように、低確率/低ベース状態において6R大当りBが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(第1確変状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ061IWS2204〜S2206,S2240参照)。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/低ベース状態において6R大当りAが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態に移行し、次の大当りが発生するか所定回数(本例では100回)の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ061IWS2284,S2286,S2288参照)。 As shown in FIG. 11-20, when a 6R jackpot B occurs in a low probability / low base state, if a game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, a high probability / after the end of the jackpot game. It shifts to the low base state (first probability variation state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 061IWS2204 to S2206, S2240). However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when 6R jackpot A occurs in the low probability / low base state, the game shifts to the low probability / high base state after the end of the jackpot game, and the next jackpot occurs or a predetermined number of times (100 times in this example). ), The low probability / high base state is maintained until the end of the variable display (see steps 061IWS2284, S2286, S2288).

また、図11−20に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態)において、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、低確率/高ベース状態に制御される(ステップ061IWS2032A,S2032B参照)。さらに、はずれとなる場合であっても、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当り遊技後、次の大当りが発生することなく、変動回数が800回に到達した場合)には、低確率/高ベース状態に制御される(ステップ061IWS5607A,S5607B参照)。 Further, as shown in FIG. 11-20, even if the pattern is out of order in the low probability / low base state (normal state), the low probability / high base state is obtained when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed. (See steps 061IWS2032A, S2032B). Furthermore, even if it is out of order, if the relief time is shortened (after the RAM clear processing or after the big hit game, the number of fluctuations reaches 800 times without the next big hit). It is controlled to a low probability / high base state (see steps 061IWS5607A, S5607B).

高確率/低ベース状態(第1確変状態)に移行すると、第2特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第1特別図柄の変動表示はロング変動で実行される。また、低ベース状態であることから普図当り確率が1/1000と低く、可変入賞球装置061IW6Abが開状態となる頻度が低い。そのため、第2始動入賞口としての入賞球装置061IW6Bに遊技球を入賞させて第2特別図柄の変動表示を実行させるべく、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、高確率/低ベース状態(第1確変状態)では、主として第2始動入賞口としての入賞球装置061IW6Bへの始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第2特別図柄の変動表示が実行されることから、高確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として6R大当りCまたは6R大当りDが発生する。 When shifting to the high probability / low base state (first probability variation state), the variation display of the second special symbol is executed in the normal variation time, while the variation display of the first special symbol is executed in the long variation. NS. Further, since the base state is low, the probability of hitting a normal figure is as low as 1/1000, and the frequency at which the variable winning ball device 061IW6Ab is opened is low. Therefore, in order to make the winning ball device 061IW6B as the second starting winning opening win the game ball and execute the variable display of the second special symbol, the player aims at the right side of the game area and launches the game ball (right). Hit). Therefore, in the high probability / low base state (first probability variation state), the starting prize is mainly generated in the winning ball device 061IW6B as the second starting winning opening, and the variation display of the second special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the second special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in a high probability / low base state, a 6R big hit C or a 6R big hit D mainly occurs.

図11−20に示すように、高確率/低ベース状態において6R大当りCが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に再び高確率/低ベース状態(第1確変状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ061IWS2204〜S2206,S2253〜S2260参照)。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率/低ベース状態において6R大当りDが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(第2確変状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(第2確変状態)が維持される(ステップ061IWS2204〜S2206,S2269,S2274参照)。 As shown in FIG. 11-20, when a 6R jackpot C occurs in a high probability / low base state, if a game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, the probability is high again after the jackpot game ends. / The low base state (first probability variation state) is entered, and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 061IWS2204 to S2206, S2253 to S2260). However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R jackpot D occurs in a high probability / low base state, it shifts to a high probability / high base state (second probability variation state) after the end of the jackpot game, and has a high probability until the next jackpot occurs. / The high base state (second probability change state) is maintained (see steps 061IWS2204 to S2206, S2269, S2274).

高確率/高ベース状態(第2確変状態)に移行すると、第1特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行される。しかし、高ベース状態であることから普図当り確率が999/1000と高く、可変入賞球装置061IW6Abが開状態となる頻度が高い。そのため、第1始動入賞口としての可変入賞球装置061IW6Abに遊技球を入賞させて第1特別図柄の変動表示を実行させるべく、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、高確率/高ベース状態(第2確変状態)では、主として第1始動入賞口としての可変入賞球装置061IW6Abへの始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、高確率/高ベース状態において大当りが発生した場合には、主として6R大当りAまたは6R大当りBが発生する。 When shifting to the high probability / high base state (second probability change state), the fluctuation display of the first special symbol is executed in the normal fluctuation time, while the fluctuation display of the second special symbol is executed in the long fluctuation. NS. However, since it is in a high base state, the probability of hitting a normal figure is as high as 999/1000, and the variable winning ball device 061IW6Ab is frequently opened. Therefore, in order to make the variable winning ball device 061IW6Ab as the first starting winning opening win the game ball and execute the variable display of the first special symbol, the player aims at the right side of the game area and launches the game ball ( Right-handed). Therefore, in the high probability / high base state (second probability variation state), the start winning is mainly generated in the variable winning ball device 061IW6Ab as the first starting winning opening, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the first special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in a high probability / high base state, a 6R big hit A or a 6R big hit B mainly occurs.

図11−20に示すように、高確率/高ベース状態において6R大当りBが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(第1確変状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ061IWS2204〜S2206,S2240参照)。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率/高ベース状態において6R大当りAが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態に移行し、次の大当りが発生するか所定回数(本例では200回)の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ061IWS2284〜S2286,S2288参照)。 As shown in FIG. 11-20, when a 6R jackpot B occurs in a high probability / high base state, if the game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, the high probability / after the end of the jackpot game. It shifts to the low base state (first probability variation state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 061IWS2204 to S2206, S2240). However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R jackpot A occurs in a high probability / high base state, the game shifts to a low probability / high base state after the end of the jackpot game, and the next jackpot occurs or a predetermined number of times (200 times in this example). ), The low probability / high base state is maintained until the end of the variable display (see steps 061IWS2284 to S2286, S2288).

低確率/高ベース状態に移行すると、第1特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行される。しかし、高ベース状態であることから普図当り確率が999/1000と高く、可変入賞球装置061IW6Abが開状態となる頻度が高い。そのため、第1始動入賞口としての可変入賞球装置061IW6Abに遊技球を入賞させて第1特別図柄の変動表示を実行させるべく、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、低確率/高ベース状態では、主として第1始動入賞口としての可変入賞球装置061IW6Abへの始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/高ベース状態において大当りが発生した場合には、主として6R大当りAまたは6R大当りBが発生する。 When shifting to the low probability / high base state, the fluctuation display of the first special symbol is executed in the normal fluctuation time, while the fluctuation display of the second special symbol is executed in the long fluctuation. However, since it is in a high base state, the probability of hitting a normal figure is as high as 999/1000, and the variable winning ball device 061IW6Ab is frequently opened. Therefore, in order to make the variable winning ball device 061IW6Ab as the first starting winning opening win the game ball and execute the variable display of the first special symbol, the player aims at the right side of the game area and launches the game ball ( Right-handed). Therefore, in the low probability / high base state, the start winning is mainly generated in the variable winning ball device 061IW6Ab as the first starting winning opening, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the first special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in a low probability / high base state, a 6R big hit A or a 6R big hit B mainly occurs.

図11−20に示すように、低確率/高ベース状態において6R大当りBが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(第1確変状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ061IWS2204〜S2206,S2240参照)。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/高ベース状態において6R大当りAが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に再び低確率/高ベース状態に移行し、次の大当りが発生するか所定回数(本例では200回)の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ061IWS2284〜S2286,S2288参照)。 As shown in FIG. 11-20, when a 6R jackpot B occurs in a low probability / high base state, if the game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, the high probability / after the end of the jackpot game. It shifts to the low base state (first probability variation state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 061IWS2204 to S2206, S2240). However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. Further, when a 6R jackpot A occurs in a low probability / high base state, the game shifts to the low probability / high base state again after the end of the jackpot game, and the next jackpot occurs or a predetermined number of times (200 in this example). The low probability / high base state is maintained until the variation display of (times) is completed (see steps 061IWS2284 to S2286 and S2288).

また、図11−20に示すように、低確率/高ベース状態において、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当り遊技後、次の大当りが発生することなく、変動回数が800回に到達した場合)には、時短回数800回の低確率/高ベース状態にあらためて制御される(ステップ061IWS5607A〜S5608A,S5607B〜S5608B参照)。 Further, as shown in FIG. 11-20, in the low probability / high base state, when the relief time is shortened (after the RAM clear processing or after the big hit game, the next big hit does not occur and the number of fluctuations is 800 times. (When) is reached, the time is controlled again to a low probability / high base state of 800 times (see steps 061IWS5607A to S5608A, S5607B to S5608B).

また、図11−20に示すように、低確率/高ベース状態において、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で所定回実行されると、低確率/高ベース状態を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する。 Further, as shown in FIG. 11-20, in the low probability / high base state, when the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol are executed a predetermined number of times in total, the low probability / high base state. And shift to the low probability / low base state (normal state).

具体的には、時短はずれ経由で低確率/高ベース状態に制御されている場合には、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で100回実行されると、低確率/高ベース状態を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する(ステップ061IWS2030A〜S2033A,S5617A〜S5620A,S2030B〜S2033B,S5617B〜S5620B)。 Specifically, when the low probability / high base state is controlled via the time saving deviation, when the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are executed 100 times in total, it is low. It ends the probability / high base state and shifts to the low probability / low base state (normal state) (steps 061IWS2030A to S2033A, S5617A to S5620A, S2030B to S2033B, S5617B to S5620B).

また、低ベース状態において発生した大当り経由で低確率/高ベース状態に制御されている場合には、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で100回実行されると、低確率/高ベース状態を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する(ステップ061IWS2284,S2286,S2288,S5617A〜S5620A,S5617B〜S5620B)。また、高ベース状態において発生した大当り経由で低確率/高ベース状態に制御されている場合には、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で200回実行されると、低確率/高ベース状態を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する(ステップ061IWS2284,S2286,S2287,S5617A〜S5620A,S5617B〜S5620B)。 In addition, when the low probability / high base state is controlled via the jackpot generated in the low base state, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are executed 100 times in total. , Ends the low probability / high base state and shifts to the low probability / low base state (normal state) (steps 061IWS2284, S2286, S2288, S5617A to S5620A, S5617B to S5620B). In addition, when the low probability / high base state is controlled via the jackpot generated in the high base state, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are executed 200 times in total. , Ends the low probability / high base state and shifts to the low probability / low base state (normal state) (steps 061IWS2284, S2286, S2287, S5617A to S5620A, S5617B to S5620B).

また、救済時短経由で低確率/高ベース状態に制御されている場合には、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で800回実行されると、低確率/高ベース状態を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する(ステップ061IWS5607A〜S5608A,S5617A〜S5620A,S5607B〜S5608B,S5617B〜S5620B)。 In addition, when the low probability / high base state is controlled via the relief time reduction, the low probability / high when the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol are executed 800 times in total. It ends the base state and shifts to the low probability / low base state (normal state) (steps 061IWS5607A to S5608A, S5617A to S5620A, S5607B to S5608B, S5617B to S5620B).

また、図11−20に示すように、本例では、高確率/低ベース状態(第1確変状態)では、6R大当りCとなって再び高確率/低ベース状態(第1確変状態)に制御されるか、6R大当りDとなって高確率/高ベース状態(第2確変状態)に制御されるので、大当りが発生しても100%の確率で再び確変状態となる。従って、高確率/低ベース状態(第1確変状態)では、確変状態中に少なくともあと2回の大当りの発生が保証されている状態(2回ループ)となっているといえる。一方で、高確率/高ベース状態(第2確変状態)では、6R大当りBとなれば高確率/低ベース状態に制御されて確変状態が継続するが、6R大当りAとなった場合には低確率/高ベース状態に移行して確変状態が終了してしまう。従って、高確率/高ベース状態(第2確変状態)では、確変状態中にあと1回の大当りの発生のみが保証されている状態(1回ループ)となっているといえる。 Further, as shown in FIG. 11-20, in this example, in the high probability / low base state (first probability change state), the 6R jackpot C is obtained and the high probability / low base state (first probability change state) is controlled again. However, since it becomes a 6R jackpot D and is controlled to a high probability / high base state (second probability variation state), even if a jackpot occurs, it will be in the probability variation state again with a 100% probability. Therefore, in the high probability / low base state (first probability change state), it can be said that the occurrence of at least two more big hits is guaranteed during the probability change state (two loops). On the other hand, in the high probability / high base state (second probability change state), if the 6R jackpot B is reached, the probability change state is controlled to the high probability / low base state and the probability change state continues, but if the 6R jackpot A is reached, the probability is low. It shifts to the probability / high base state and the probability change state ends. Therefore, in the high probability / high base state (second probability change state), it can be said that only one big hit is guaranteed to occur during the probability change state (one loop).

なお、本例では、大当り種別として全て6ラウンドの大当りである6R大当りA〜Dを設ける場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、本例では、6R大当りAとなった場合に低確率/高ベース状態に制御される場合を示しているが、同じ低確率/高ベース状態に制御される場合であっても、ラウンド数が異なる4ラウンドの大当りの4R大当りAや10ラウンドの大当りである10R大当りAを設けるように構成してもよい。また、同様に、例えば、同じ高確率/高ベース状態に制御される場合であっても、4ラウンドの大当りの4R大当りDや10ラウンドの大当りである10R大当りDを設けるように構成してもよく、様々な態様が考えられる。 In this example, the case where 6R big hits A to D, which are all 6 round big hits, is provided as the big hit type, but the present invention is not limited to such a mode. For example, in this example, the case where the 6R jackpot A is controlled to the low probability / high base state is shown, but even if the same low probability / high base state is controlled, the number of rounds is shown. 4R jackpot A, which is a 4-round jackpot, or 10R jackpot A, which is a 10-round jackpot, may be provided. Similarly, for example, even when controlled to the same high probability / high base state, a 4R jackpot D for a 4-round jackpot or a 10R jackpot D for a 10-round jackpot may be provided. Often, various aspects are conceivable.

図11−2〜図11−4および図11−19に示すように、本例では、低確率/低ベース状態(通常状態)、低確率/高ベース状態、および高確率/高ベース状態(第2確変状態)において、第1特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行される。換言すれば、第1特別図柄の変動表示は、第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される(または実行される割合が高い)。よって、本例では、低確率/低ベース状態(通常状態)、低確率/高ベース状態、および高確率/高ベース状態(第2確変状態)は、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い状態(以下、このような状態を第1短縮状態ともいう)である。なお、本例では、第1短縮状態となる低確率/低ベース状態(通常状態)、低確率/高ベース状態、および高確率/高ベース状態(第2確変状態)では、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が100%であるが、このような割合の構成には限られない。例えば、第1短縮状態では、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合は、100%よりも低いが、少なくとも後述する第2短縮状態よりも高くなるように構成してもよい。 As shown in FIGS. 11-2 to 11-4 and 11-19, in this example, a low probability / low base state (normal state), a low probability / high base state, and a high probability / high base state (first state). (2 Probability change state), the fluctuation display of the first special symbol is executed in the normal fluctuation time, while the fluctuation display of the second special symbol is executed in the long fluctuation. In other words, the variable display of the first special symbol is executed (or is more likely to be executed) in a shorter fluctuation time than the variable display of the second special symbol. Therefore, in this example, in the low probability / low base state (normal state), the low probability / high base state, and the high probability / high base state (second probability variation state), the variation display of the first special symbol is the second special. It is a state in which the ratio of the fluctuation display of the fluctuation time shorter than the fluctuation display of the symbol is high (hereinafter, such a state is also referred to as the first shortened state). In this example, in the low probability / low base state (normal state), the low probability / high base state, and the high probability / high base state (second probability variation state), which are the first shortened states, the first special symbol is used. The ratio of the fluctuation display having a shorter fluctuation time than the fluctuation display of the second special symbol is 100%, but the configuration is not limited to such a ratio. For example, in the first shortened state, the ratio of the fluctuation display of the first special symbol to the fluctuation display of the fluctuation time shorter than the fluctuation display of the second special symbol is lower than 100%, but at least the second shortened state described later. It may be configured to be higher than.

また、本例では、高確率/低ベース状態(第1確変状態)において、第1特別図柄の変動表示はロング変動で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行される。換言すれば、第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される(または実行される割合が高い)。よって、本例では、高確率/低ベース状態(第1確変状態)は、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い状態(以下、このような状態を第2短縮状態ともいう)である。なお、本例では、第2短縮状態となる高確率/低ベース状態(第1確変状態)では、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が100%であるが、このような割合の構成には限られない。例えば、第2短縮状態では、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合は、100%よりも低いが、少なくとも第1短縮状態よりも高くなるように構成してもよい。 Further, in this example, in the high probability / low base state (first probability variation state), the variation display of the first special symbol is executed with a long variation, while the variation display of the second special symbol is a normal variation. Runs in time. In other words, the variable display of the second special symbol is executed (or is more likely to be executed) in a shorter fluctuation time than the variable display of the first special symbol. Therefore, in this example, in the high probability / low base state (first probability variation state), the ratio of the variation display of the second special symbol to the variation display of the shorter fluctuation time than the variation display of the first special symbol is high ( Hereinafter, such a state is also referred to as a second shortened state). In this example, in the high probability / low base state (first probability variation state), which is the second shortened state, the variation display of the second special symbol is shorter than the variation display of the first special symbol. The ratio is 100%, but the configuration is not limited to such a ratio. For example, in the second shortened state, the ratio of the fluctuation display of the second special symbol to the fluctuation display of the fluctuation time shorter than the fluctuation display of the first special symbol is lower than 100%, but at least than the first shortened state. It may be configured to be high.

なお、本例では、第1短縮状態では、主として第1特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行され、第2短縮状態では、主として第2特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行される。 In this example, in the first shortened state, the variable display of the decorative symbol is mainly executed in the image display device 5 corresponding to the variable display of the first special symbol, and in the second shortened state, the second special symbol is mainly displayed. In response to the variation display, the image display device 5 executes the variation display of the decorative pattern.

上述したように、本例では、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄の変動表示の実行により救済時短が成立しても、該一方の特別図柄の変動表示を強制的に停止しないように構成されている。このような構成では、例えば、通常状態において、第2特別図柄の変動表示がロング変動で実行されているときに、第1特別図柄の変動表示が実行されて救済時短が成立し、救済時短(高ベース状態)に制御される場合、実行中の第2特別図柄の変動表示は強制的に停止されることなく継続される。ここで、救済時短(高ベース状態)の制御として、普図当り確率を高める制御や、普通図柄の変動時間を短縮する制御、可変入賞球装置061IW6Ab(第1始動入賞口)の開放時間を長くするという、普通図柄に関する制御とは別に、第2特別図柄の変動時間を短縮する制御する(つまり第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い第2短縮状態に制御する)という、特別図柄に関する制御が行われるとなると、実行中の第2特別図柄の変動表示(例えば、変動時間10分)が終了するまで、変動時間が短縮された(すなわち変動効率が向上した)第2特別図柄の変動表示を実行することができず、救済時短の恩恵を受けられない状態となる。このような状態となれば、救済時短に制御されても、遊技の進行が大幅に遅延して興趣が低下することになる。 As described above, in this example, even if the relief time is shortened by executing the variable display of the other special symbol during the execution of the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol. , The variable display of one of the special symbols is not forcibly stopped. In such a configuration, for example, in a normal state, when the variation display of the second special symbol is executed with a long variation, the variation display of the first special symbol is executed and the relief time reduction is established, and the relief time reduction ( When controlled to a high base state), the variable display of the second special symbol being executed is continued without being forcibly stopped. Here, as control for shortening the relief time (high base state), control for increasing the probability of hitting a normal symbol, control for shortening the fluctuation time of a normal symbol, and lengthening the opening time of the variable winning ball device 061IW6Ab (first starting winning opening). In addition to the control related to the normal symbol, the control is performed to shorten the fluctuation time of the second special symbol (that is, the fluctuation display of the second special symbol is shorter than the fluctuation display of the first special symbol). When the control related to the special symbol (controlling to the second shortened state with a high ratio) is performed, the fluctuation time is shortened until the variation display of the second special symbol being executed (for example, the variation time is 10 minutes) is completed. The variation display of the second special symbol that has been performed (that is, the variation efficiency has been improved) cannot be executed, and the benefit of the relief time reduction cannot be obtained. In such a state, even if the relief time is controlled to be shortened, the progress of the game is significantly delayed and the interest is reduced.

そこで、本例では、救済時短が成立した場合、救済時短(高ベース状態)の制御として、普通図柄に関する制御とは別に、第1特別図柄の変動時間を短縮する制御する(つまり第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い第1短縮状態(本例では、低確率/高ベース状態)に制御する)という、特別図柄に関する制御が行われるように構成されている。このような構成により、救済時短が成立すると第1短縮状態(低確率/高ベース状態)に制御されるため、実行中の第2特別図柄の変動表示(ロング変動)が継続されていたとしても、変動時間が短縮された(すなわち変動効率が向上した)第1特別図柄の変動表示を実行することができ、救済時短の恩恵を受けることができる。また、救済時短に制御されたときに遊技を円滑に進行させることができ、興趣を向上させることができる。 Therefore, in this example, when the relief time reduction is established, as the control of the relief time reduction (high base state), in addition to the control related to the normal symbol, the control for shortening the fluctuation time of the first special symbol is performed (that is, the first special symbol is controlled). Control related to the special symbol, that is, the first shortened state (in this example, the low probability / high base state) is controlled in which the fluctuation display of the second special symbol has a higher ratio of the fluctuation display having a shorter fluctuation time than the fluctuation display of the second special symbol. Is configured to be done. With such a configuration, when the relief time reduction is established, it is controlled to the first shortened state (low probability / high base state), so even if the fluctuation display (long fluctuation) of the second special symbol being executed is continued. , The variation display of the first special symbol whose variation time is shortened (that is, the variation efficiency is improved) can be executed, and the benefit of the relief time reduction can be obtained. In addition, the game can be smoothly advanced when the relief time is controlled to be short, and the interest can be improved.

なお、実行中の第2特別図柄の変動表示(ロング変動)は、第1短縮状態の救済時短(高ベース状態)に移行した後も継続されるが、変動時間が短縮された第1特別図柄の変動表示により大当りが発生すると、強制的にはずれ図柄で停止される(例えば、ステップ061IWS1125B,S1129Bの処理に相当する)。 The fluctuation display (long fluctuation) of the second special symbol being executed is continued even after the transition to the relief time reduction (high base state) of the first shortened state, but the fluctuation time is shortened. When a big hit occurs due to the fluctuation display of, the player is forcibly stopped at the missed symbol (for example, it corresponds to the processing of steps 061IWS1125B and S1129B).

(遊技状態の制御例)
次に、遊技状態の制御例について説明する。図11−21は、第1の実施の形態における遊技状態の制御例を説明するためのタイムチャートである。
(Example of game state control)
Next, an example of controlling the gaming state will be described. FIG. 11-21 is a time chart for explaining a control example of the gaming state in the first embodiment.

図11−21のうち、図11−21(A)には、通常状態(低確率/低ベース状態)において、時短はずれとなる第2特別図柄の変動表示が開始され、当該第2特別図柄の変動表示の実行中に、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示(はずれ(時短なし))が開始される場合の遊技状態の制御例が示されている。 Of FIGS. 11-21, in FIG. 11-21 (A), in the normal state (low probability / low base state), the variation display of the second special symbol, which is out of time, is started, and the second special symbol is displayed. An example of controlling the gaming state when the variation display (missing (no time reduction)) of the first special symbol in which the relief time reduction is established is started during the execution of the variation display is shown.

図11−21(A)に示すように、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示が開始されるときに(T1タイミング)、通常状態(低確率/低ベース状態)から時短状態(低確率/高ベース状態)に移行する制御が行われる(ステップ061IWS5606A〜S5607Aの処理に相当)。 As shown in FIG. 11-21 (A), when the variation display of the first special symbol in which the relief time reduction is established is started (T1 timing), the time reduction state (low probability / low base state) is changed to the time reduction state (low). Control to shift to the probability / high base state) is performed (corresponding to the processing of steps 061IWS5606A to S5607A).

その後、図11−21(A)に示すように、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示ではずれ図柄が導出表示されるが(T2タイミング)、このときには実行中の第2特別図柄の変動表示で強制的にはずれ図柄が導出表示されない。 After that, as shown in FIG. 11-21 (A), the misaligned symbol is derived and displayed in the variable display of the first special symbol in which the relief time is shortened (T2 timing), but at this time, the second special symbol being executed is displayed. The out-of-order symbol is not forcibly derived and displayed in the variable display.

また、図11−21(A)に示すように、救済時短が成立して救済時短経由の時短状態(低確率/高ベース状態)に移行された後、救済時短が成立した第1特別図柄の変動表示よりも前に開始されていた第2特別図柄の変動表示で時短はずれが導出表示されるが(T3タイミング)、このときには時短はずれによって時短回数が更新されない(ステップ061IWS2030B〜S2031Bの処理に相当)。すなわち、時短はずれよりも時短回数が多く有利度が高い救済時短による時短状態が維持されることになる。 Further, as shown in FIG. 11-21 (A), the first special symbol in which the relief time reduction is established after the relief time reduction is established and the state is shifted to the time reduction state (low probability / high base state) via the relief time reduction. The time reduction deviation is derived and displayed in the fluctuation display of the second special symbol that was started before the fluctuation display (T3 timing), but at this time, the time reduction number is not updated due to the time reduction deviation (corresponding to the processing of steps 061IWS2030B to S2031B). ). That is, the time saving state due to the relief time saving, which has a higher number of times of working hours than the time saving loss and has a high advantage, is maintained.

なお、図11−21(A)に示す例では、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示の表示結果がはずれ(時短なし)であるが、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示の表示結果が時短はずれであっても、遊技状態の制御は変わらない。具体的には、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示(時短はずれ)が開始されるときに(T1タイミング)、通常状態(低確率/低ベース状態)から時短状態(低確率/高ベース状態)に移行する制御が行われる(ステップ061IWS5606A〜S5607Aの処理に相当)。そして、救済時短が成立した第1特別図柄の変動表示で時短はずれが導出表示されるが(T1タイミング)、このときには時短はずれによって時短回数が更新されない(ステップ061IWS2030B〜S2031Bの処理に相当)。すなわち、時短はずれよりも時短回数が多く有利度が高い救済時短による時短状態が維持されることになる。 In the example shown in FIG. 11-21 (A), the display result of the variation display of the first special symbol for which the relief time reduction is established is off (no time reduction), but the variation of the first special symbol for which the relief time reduction is established. Even if the display result of the display is out of time, the control of the game state does not change. Specifically, when the variation display (time reduction loss) of the first special symbol in which the relief time reduction is established is started (T1 timing), the time reduction state (low probability / high) is changed from the normal state (low probability / low base state). Control to shift to the base state) is performed (corresponding to the processing of steps 061IWS5606A to S5607A). Then, the time reduction deviation is derived and displayed in the variation display of the first special symbol in which the relief time reduction is established (T1 timing), but at this time, the time reduction number is not updated due to the time reduction deviation (corresponding to the processing of steps 061IWS2030B to S2031B). That is, the time saving state due to the relief time saving, which has a higher number of times of working hours than the time saving loss and has a high advantage, is maintained.

図11−21のうち、図11−21(B)には、時短はずれとなる変動表示の開始時に救済時短による時短状態が終了した場合の遊技状態の制御例が示されている。 Of FIGS. 11-21, FIG. 11-21 (B) shows a control example of the gaming state when the time saving state due to the relief time saving ends at the start of the variation display which is the time saving deviation.

図11−21(B)に示すように、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)において、時短はずれとなる変動表示の開始時に高ベース回数カウンタの更新処理を実行して値が0になると(t1タイミング)、救済時短を終了して通常状態(低確率/低ベース状態)に移行する制御が行われる(ステップ061IWS5617A〜S5620Aの処理に相当)。 As shown in FIG. 11-21 (B), in the time reduction state (low probability / high base state) due to the relief time reduction, the update process of the high base number counter is executed at the start of the fluctuation display that is out of the time reduction, and the value is 0. At (t1 timing), control is performed to end the relief time reduction and shift to the normal state (low probability / low base state) (corresponding to the processing of steps 061IWS5617A to S5620A).

その後、図11−21(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示で時短はずれが導出表示されると(t2タイミング)、通常状態から時短はずれによる時短状態(低確率/高ベース状態)に移行する制御が行われる(ステップ061IWS2030A〜S2033Aの処理に相当)。 After that, as shown in FIG. 11-21 (B), when the time reduction deviation is derived and displayed in the variation display of the first special symbol (t2 timing), the time reduction state due to the time reduction deviation from the normal state (low probability / high base state). ) Is performed (corresponding to the processing of steps 061IWS2030A to S2033A).

(可変表示開始設定処理)
図11−22は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ100IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ100IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ100IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS802において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ100IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
11-22 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads the variable pattern command from the variable pattern command storage area (step 100IWS801). Next, the effect control CPU 120 displays a decorative symbol display result (stop) according to the variation pattern command read in step 100IWS801 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command). The symbol) is determined (step 100IWS802). That is, by executing the process of step 100IWS802 by the effect control CPU 120, the display result of the variable display of the identification information (stop of the decorative pattern) according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol) is realized. When the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 120 has a chance symbol (for example, "223" or "445") as a temporary stop symbol of the pseudo-ream in step 100IWS802. , A combination of a jackpot symbol that does not reach but one symbol is out of alignment) is also determined. The effect control CPU 120 stores data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In step 100IWS802, the effect control CPU 120 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and determine the stop symbol of the decorative symbol based only on the variation pattern command. ..

ステップ100IWS802では、例えば、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが6R大当りAを示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(通常大当り図柄)を決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが6R大当りB〜Dを示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(確変大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「小当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として「135」の飾り図柄の組合せ(小当り図柄)を決定する。 In step 100IWS802, for example, when the received display result designation command indicates 6R jackpot A, the effect control CPU 120 has three symbols as stop symbols, which are even-numbered symbols. The combination of (usually a big hit symbol) is determined. Further, for example, when the received display result designation command indicates 6R jackpot B to D, the effect control CPU 120 is a combination of decorative symbols in which three symbols are the same odd-numbered symbols as stop symbols (probability variation jackpot symbol). ) Is determined. When the received display result designation command indicates "small hit", the effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols (small hit symbol) of "135" as the stop symbol.

そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、はずれであっても、「時短はずれ」である場合には、特殊図柄(例えば、星図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。複数の時短はずれ種別を設ける場合には時短はずれ種別に応じて異なる特殊図柄(例えば、ハート型図柄や菱形図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定するように構成してもよい。 Then, in the case of "off", a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, when accompanied by a reach effect, a combination of decorative symbols in which the two symbols on the left and right are aligned is determined. Further, even if it is out of order, if it is "out of time saving", the combination of decorative symbols of the out of place symbol including a special symbol (for example, a star symbol) is determined. When a plurality of time-saving missed types are provided, a combination of decorative symbols of the missed symbols including different special symbols (for example, a heart-shaped symbol or a diamond-shaped symbol) may be determined according to the time-saving loss type.

ただし、本例では、高ベース状態において時短はずれが発生しても、実質的に無効とされるため、高ベース状態であるときには、受信した表示結果指定コマンドが「時短はずれ」を示している場合でも、特殊図柄(例えば、星図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせではなく、「はずれ」の場合の飾り図柄の組み合わせとする。なお、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bにおいては、高ベース状態において時短はずれが発生した場合でも、時短はずれに対応する特別図柄が表示される。 However, in this example, even if the time reduction occurs in the high base state, it is practically invalid. Therefore, when the received display result specification command indicates "time reduction" in the high base state. However, it is not a combination of decorative symbols including special symbols (for example, star symbols), but a combination of decorative symbols in the case of "off". In the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, even if the time reduction deviation occurs in the high base state, the special symbol corresponding to the time reduction deviation is displayed.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of decorative symbols and a numerical value are associated with each other to generate a stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the decorative symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、大当り図柄ののうち、確変大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ奇数図柄で揃った図柄の組み合わせ)を確変大当り図柄という。また、大当り図柄ののうち、通常大当り(非確変大当り)を想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ偶数図柄で揃った図柄の組み合わせ)を非確変大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the decorative symbols, the stop symbol (a combination of symbols whose left, middle, and right are all the same symbol) that reminds us of a jackpot is called a jackpot symbol. Also, among the jackpot symbols, the stop symbol (combination of symbols whose left, middle, and right are all the same odd-numbered symbols) reminiscent of the probability variation jackpot is called the probability variation jackpot symbol. Also, among the jackpot symbols, the stop symbol (a combination of symbols whose left, middle, and right are all the same even-numbered symbols) that reminds us of a normal jackpot (non-probability variation jackpot) is called a non-probability variation jackpot symbol. In addition, a stop symbol that reminds us of an outlier is called an outlier symbol.

次いで、演出制御用CPU120は、変動表示中に実行する予告演出の実行設定を行う(ステップ108IWS802A)。予告演出として、例えば、変動開始後にカウントダウンが開始され、カウント数が「0」になったときに大当り期待度を示唆する演出画像が表示されるタイマ演出を実行可能とし、ステップ108IWS802Aでは、タイマ演出の実行設定を行うようにしてもよい。 Next, the effect control CPU 120 sets the execution setting of the advance notice effect to be executed during the variable display (step 108IWS802A). As a notice effect, for example, a timer effect can be executed in which a countdown is started after the fluctuation starts and an effect image suggesting a jackpot expectation is displayed when the count number becomes "0". In step 108IWS802A, the timer effect is executed. You may set the execution of.

本例では、表示結果が大当りとなる場合とはずれとなる場合とのいずれの場合にも、予告演出を実行可能であり、大当りとなる場合の方が、はずれとなる場合よりも、予告演出を実行する割合が高くなるように構成されている。よって、予告演出が実行されることにより、大当りとなる期待度が高いことが示唆されることになる。 In this example, the advance notice effect can be executed in both the case where the display result is a big hit and the case where the display result is a big hit, and the advance notice effect is performed in the case of a big hit than in the case of a big hit. It is configured to be executed at a high rate. Therefore, it is suggested that the expectation of a big hit is high by executing the advance notice effect.

このような構成において、さらに、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間(本例では、救済時短までの残り回数が10を超えている期間)よりも、表示結果がはずれとなる場合に、予告演出を実行する割合が低くなるように構成されている。このような構成により、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において予告演出が実行されたものの大当りとならないときの興趣の低下を抑えることができる。なお、先読み予告演出についても、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間(本例では、救済時短までの残り回数が10を超えている期間)よりも、表示結果がはずれとなる場合に、先読み予告演出を実行する割合が低くなるように構成されていてもよい。 In such a configuration, the predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the period in which the remaining number of times until the relief time is 10 or less) is the period before the predetermined period (in this example, relief). It is configured so that the ratio of executing the advance notice effect is lower when the display result is out of alignment than the period (the period in which the remaining number of times until the time reduction exceeds 10). With such a configuration, it is possible to suppress the deterioration of the interest when the notice effect is executed in the predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the remaining number of times until the relief time is 10 or less) but the big hit is not obtained. Can be done. As for the look-ahead notice effect, the predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the period in which the remaining number of times until the relief time is 10 or less) is the period before the predetermined period (in this example, the relief). It may be configured so that the rate of executing the look-ahead notice effect is lower when the display result is out of alignment than the period (the period during which the remaining number of times until the time reduction exceeds 10).

また、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において、救済時短となることを示唆する演出(例えば、カウントダウン演出)を実行可能に構成する場合には、このときに予告演出としてタイマ演出を実行することを制限することにより、カウンタを示す数値が複数表示されることを避けることができ、互いに妨げとなることを防止することができる。 Further, in a predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the remaining number of times until the relief time is 10 or less), an effect suggesting that the relief time is shortened (for example, a countdown effect) can be executed. In this case, by limiting the execution of the timer effect as the advance notice effect at this time, it is possible to avoid displaying a plurality of numerical values indicating the counters and prevent them from interfering with each other.

また、本例では、赤色の演出態様(例えば、赤色の演出画像が表示される)と、青色の演出態様(例えば、青色の演出画像が表示される)とにより予告演出を実行可能であり、大当りとなる場合の方が、はずれとなる場合よりも、赤色の演出態様により予告演出を実行する割合が高くなるように構成されている。よって、赤色の演出態様の予告演出が実行されることにより、大当りとなる期待度が高いことが示唆されることになる。 Further, in this example, the advance notice effect can be executed depending on the red effect mode (for example, the red effect image is displayed) and the blue effect mode (for example, the blue effect image is displayed). In the case of a big hit, the rate of executing the advance notice effect is higher in the case of the red effect than in the case of the loss. Therefore, it is suggested that the expectation of a big hit is high by executing the advance notice effect of the red effect mode.

このような構成において、さらに、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間(本例では、救済時短までの残り回数が10を超えている期間)よりも、表示結果がはずれとなる場合に、赤色の演出態様により予告演出を実行する割合が低くなるように構成されている。このような構成により、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において赤色の演出態様により予告演出が実行されたものの大当りとならないときの興趣の低下を抑えることができる。なお、先読み予告演出についても、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間(本例では、救済時短までの残り回数が10を超えている期間)よりも、表示結果がはずれとなる場合に、期待度が高い態様の先読み予告演出を実行する割合が低くなるように構成されていてもよい。 In such a configuration, the predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the period in which the number of remaining times until the relief time is 10 or less) is the period before the predetermined period (in this example, relief). When the display result is out of alignment, the ratio of executing the advance notice effect is lower than that in the period when the remaining number of times until the time reduction exceeds 10). With such a configuration, the interest when the notice effect is executed by the red effect mode in the predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the remaining number of times until the relief time is 10 or less) is not a big hit. Can be suppressed. As for the look-ahead notice effect, the predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the period in which the remaining number of times until the relief time is 10 or less) is the period before the predetermined period (in this example, the relief). When the display result is out of alignment, the ratio of executing the look-ahead notice effect in a mode with high expectation may be lower than the period (the period in which the remaining number of times until the time reduction exceeds 10).

なお、大当り期待度が異なる複数種別の予告演出(および先読み予告演出)を実行可能に構成している場合には、大当り期待度が高い種別の予告演出(および先読み予告演出)のみ、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において、実行を制限するようにしてもよい。例えば、大当り期待度が5段階に分類される場合には、大当り期待度が4段階目以上の種別の予告演出(および先読み予告演出)のみ、実行を制限するようにしてもよい。また、例えば、時短はずれとなることを示唆する予告演出(および先読み予告演出)を実行可能に構成している場合には、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において、時短はずれとなることを示唆する予告演出(および先読み予告演出)の実行を制限するようにしてもよい。 If multiple types of advance notice effects (and look-ahead advance notice effects) with different jackpot expectations are configured to be executable, only the types of advance notice effects (and look-ahead advance notice effects) with high jackpot expectations will be saved in a short time. In this example, the execution may be restricted during a predetermined period (in this example, a period in which the number of remaining times until the relief time is shortened is 10 or less). For example, when the jackpot expectation is classified into five stages, the execution may be restricted only to the advance notice effect (and the look-ahead advance notice effect) of the type in which the jackpot expectation is the fourth stage or higher. Further, for example, when the advance notice effect (and the look-ahead advance notice effect) suggesting that the time reduction is out of order is configured to be executable, the predetermined period before the relief time reduction (in this example, the remaining time until the relief time reduction) is enabled. In the period (the number of times is 10 or less), the execution of the advance notice effect (and the look-ahead advance notice effect) suggesting that the time is shortened may be restricted.

また、例えば、救済時短までの残り回数が10以下であっても、大当りや時短はずれとなる変動表示が実行される場合には、予告演出(および先読み予告演出)の実行を制限しないようにしてもよい。 Further, for example, even if the number of remaining times until the relief time reduction is 10 or less, if a variable display that is a big hit or a time reduction is executed, the execution of the advance notice effect (and the look-ahead advance notice effect) is not restricted. May be good.

また、救済時短による時短状態おいては、先読み予告演出や予告演出の実行を制限する(例えば、実行割合を低下させる(または実行しない)ようにしてもよい。この場合、はずれの場合の予告演出の実行割合を低下させる(または実行しない)ように構成してもよいし、期待度が高い種別の予告演出の実行割合を低下させる(または実行しない)ようにしてもよい。また、保留記憶数の方が救済時短までの残り回数よりも大きい値である場合、すなわち、救済時短の変動に到達する前に記憶された保留記憶であって、救済時短を経由した時短状態に制御された後に行われる変動に対応する保留記憶を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限(禁止)するように構成してもよい。これにより、救済時短の制御の前後に跨る先読み予告演出の実行を制限することができ、演出の不具合の発生を回避することができる。なお、保留記憶数の方が救済時短までの残り回数よりも大きい値である場合であっても、時短状態(例えば、大当り経由の時短状態や時短はずれ経由の時短状態)であるときには、救済時短を経由した時短状態に制御された後に行われる変動に対応する保留記憶を予告対象とする先読み予告演出を実行可能としてもよい。 Further, in the time saving state due to the relief time saving, the execution of the pre-reading notice effect or the advance notice effect may be restricted (for example, the execution rate may be reduced (or not executed). It may be configured to reduce (or not execute) the execution rate of, or it may reduce (or not execute) the execution rate of the type of advance notice effect having a high expectation. Is a value larger than the number of remaining times until the relief time reduction, that is, it is a hold memory stored before reaching the fluctuation of the relief time reduction, and the line is controlled after being controlled to the time reduction state via the relief time reduction. It may be configured to limit (prohibit) the execution of the look-ahead notice effect that targets the reserved memory corresponding to the fluctuation. Thereby, the execution of the look-ahead notice effect that straddles before and after the control of the relief time reduction is restricted. It is possible to avoid the occurrence of a defect in the production. Even if the number of reserved memories is larger than the remaining number of times until the relief time is shortened, the time is shortened (for example, via a jackpot). In the case of the time saving state or the time saving state via the time saving deviation), it may be possible to execute the look-ahead notice effect for the reserved storage corresponding to the fluctuation performed after being controlled to the time saving state via the relief time saving.

次いで、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数が0となっているか否かを確認する(ステップ108IWS805)。なお、救済時短となるまでの残りの変動回数が0となっているか否かは、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータの値が0となっているか否かを確認することにより判定できる。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 0 (step 108IWS805). Whether or not the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 0 is determined by, for example, checking whether or not the value of the EXT data of the received rescue time reduction 1 designation command is 0. It can be judged.

救済時短となるまでの残りの変動回数が0となっている場合には、演出制御用CPU120は、表示結果が大当りであるか否かを確認する(ステップ108IWS806A)。表示結果が大当りではない場合には、演出制御用CPU120は、救済時短により時短状態に制御されることを報知する時短突入演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS806B)。このような構成により、救済時短として時短状態に制御されることを時短突入演出により適切なタイミングで遊技者に報知することができ、救済時短となる際の興趣を向上させることができる。 When the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 0, the effect control CPU 120 confirms whether or not the display result is a big hit (step 108IWS806A). When the display result is not a big hit, the effect control CPU 120 selects a process table including a time reduction rush effect that notifies that the time reduction state is controlled by the relief time reduction (step 100IWS806B). With such a configuration, it is possible to notify the player at an appropriate timing that the relief time is controlled to be controlled to the time reduction state by the time reduction rush effect, and it is possible to improve the interest when the relief time is shortened.

一方、表示結果が大当りである場合には、演出制御用CPU120は、時短突入演出と共通の態様の演出を実行した後に大当りとなることを報知する時短突入見せかけ演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS806C)。そして、ステップ108IWS812に移行する。このような構成により、遊技者が救済時短となるまで残り変動回数が0となったことを一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 On the other hand, when the display result is a big hit, the effect control CPU 120 selects a process table including a time-saving rushing masquerading effect that notifies that the display result will be a big hit after executing an effect having the same mode as the time-saving rushing effect (. Step 100 IWS806C). Then, the process proceeds to step 108 IWS812. With such a configuration, once the player recognizes that the number of remaining fluctuations has become 0 until the relief time is shortened, it is notified that a big hit will occur, so that the player can be given a surprise. You can improve your interest.

なお、本例では、救済時短の変動回数に到達したときに表示結果が大当りとなる場合には、専用の変動パターン(第2変動パターン#M)を用いて時短突入見せかけ演出が実行されるが、そのような態様にかぎらず、例えば、救済時短の変動回数に到達したとき以外では実行されない、3つの飾り図柄が揃ったまま変動する全回転演出(すなわち大当り確定となる)が実行されるようにしてもよい。このように構成することにより、遊技者に意外性や特別感を与えることができ、興趣を向上させることができる。 In this example, when the display result becomes a big hit when the number of fluctuations of the relief time reduction is reached, the time reduction rushing pretending effect is executed using the dedicated fluctuation pattern (second fluctuation pattern #M). Not limited to such an aspect, for example, a full rotation effect (that is, a big hit is confirmed) that fluctuates while the three decorative symbols are aligned, which is not executed except when the number of fluctuations of the relief time reduction is reached, is executed. You may do it. With such a configuration, it is possible to give the player a surprising and special feeling, and it is possible to improve the interest.

また、例えば、救済時短の変動回数に到達したときに表示結果が大当りとなる場合に、通常と同様の大当り用の変動パターンを用いるようにしてもよいし、変動時間が短いリーチ演出を指定する変動パターンを用いるように構成してもよい。 Further, for example, when the display result becomes a big hit when the number of fluctuations of the relief time reduction is reached, the same fluctuation pattern for the big hit as usual may be used, or a reach effect with a short fluctuation time is specified. It may be configured to use a variation pattern.

また、本例では、救済時短の変動回数に到達したときに表示結果がはずれとなる場合には、専用の救済時短変動はずれ用変動パターンが用いられるが、そのような態様にかぎらず、例えば、通常と同様のはずれ用の変動パターンを用いるようにしてもよいし、変動時間が短いリーチ演出を指定する変動パターンを用いるように構成してもよい。このように構成することにより、救済時短の変動回数に到達するときと到達する前とで変動パターンを共通化することができ、データ容量を削減することができる。なお、この場合には、次の変動表示が開始されるときに、画像表示装置5において、時短状態に応じた背景画像に切り替えられる(ステップ061IWS56A,S56B参照)ため、この背景画像の変化によって救済時短により時短状態に制御されることを報知することができる。 Further, in this example, when the display result is out of order when the number of fluctuations in the relief time reduction is reached, a dedicated variation pattern for the relief time reduction deviation is used. The fluctuation pattern for deviation as usual may be used, or the fluctuation pattern for specifying the reach effect with a short fluctuation time may be used. With this configuration, the fluctuation pattern can be shared between when the number of fluctuations in the relief time reduction is reached and before it is reached, and the data capacity can be reduced. In this case, when the next variable display is started, the image display device 5 switches to the background image according to the time saving state (see steps 061IWS56A and S56B), so that the change in the background image is relieved. It is possible to notify that the time reduction is controlled by the time reduction.

救済時短となるまでの残りの変動回数が0となっていない場合には、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ108IWS811)。そして、ステップ108IWS812に移行する。なお、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、または700回であれば、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた煽り演出(例えば、救済時短となるまでの残り回数を示唆する態様の演出)を含むプロセステーブルを選択するようにしてもよい。また、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっていれば、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じたカウントダウン演出(例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数をカウントダウンする態様の演出)や、エフェクト演出(例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じてエフェクト画像が変化する態様の演出)を含むプロセステーブルを選択するようにしてもよい。 If the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is not 0, the effect control CPU 120 selects a process table according to the fluctuation pattern (step 108IWS811). Then, the process proceeds to step 108 IWS812. If the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 100 times, 200 times, 300 times, 400 times, 500 times, 600 times, or 700 times, the effect control CPU 120 is used until the relief time is shortened. A process table may be selected that includes a fanning effect according to the remaining number of fluctuations (for example, an effect that suggests the remaining number of times until the relief time is shortened). Further, if the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 10 times or less, the effect control CPU 120 has a countdown effect (for example, the relief time is shortened) according to the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened. Select a process table that includes an effect effect (for example, an effect in which the effect image changes according to the remaining number of changes until the relief time is shortened). You may do it.

次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ108IWS812)。 Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 108IWS812).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板12におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect device (effect component) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbol. Specifically, the data related to the change of the display screen of the image display device 5 is described. Further, in the process timer set value, the fluctuation time in the mode of the fluctuation is set. The effect control CPU 120 refers to the process table and controls the display control to display the decorative pattern in the variable mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Further, the process table is stored in the ROM of the effect control board 12. In addition, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used to execute the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ108IWS813)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, effect component 5) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 108IWS813). For example, the image display device 5 outputs a command to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the fluctuation pattern. Further, in order to control lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, the control signal (sound number data) is output to the voice control board 13.

なお、この特徴部108IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In the feature unit 108IW, the effect control CPU 120 controls the variation pattern command so that the decorative pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to one-to-one, while the effect control CPU 120 controls the variation pattern command. The fluctuation pattern to be used may be selected from a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to the above.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ108IWS814)。 Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step 108IWS814).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ108IWS815)。 Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect processing during variable display (step S172) (step 108IWS815).

(演出例)
次に、救済時短である時短状態Cに移行するまでの演出態様の具体例について説明する。図11−23は、第1の実施の形態における時短状態に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図11−23において、(A)(B)(C)の順に演出画面が遷移する。
(Production example)
Next, a specific example of the effect mode up to the transition to the time saving state C, which is the relief time saving, will be described. FIG. 11-23 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the effect mode up to the transition to the time saving state in the first embodiment. In addition, in FIG. 11-23, the effect screen changes in the order of (A), (B), and (C).

図11−23に示す例では、図11−23(A)に示すように、救済時短となる変動表示の直前の変動表示が停止された後、救済時短となる変動表示が開始されると、図11−23(B)に示すように、画像表示装置5において直前に表示されていた演出表示(例えば、飾り図柄100IW100など)を視認困難とする時短突入演出(ブラックアウト演出)が開始される。またこのとき、画像表示装置5において右打ちを指示する右打ち指示表示100IW108が表示される。 In the example shown in FIG. 11-23, as shown in FIG. 11-23 (A), when the variation display immediately before the variation display that shortens the relief time is stopped and then the variation display that shortens the relief time is started, As shown in FIG. 11-23 (B), a time-saving rush effect (blackout effect) that makes it difficult to visually recognize the effect display (for example, decorative pattern 100IW100) displayed immediately before on the image display device 5 is started. .. At this time, the right-handed instruction display 100IW108 for instructing right-handedness is displayed on the image display device 5.

そして、所定期間が経過すると、図11−23(C)に示すように、ブラックアウト状態が解消されるとともに、時短状態(救済時短)の制御が開始される旨を報知する画像表示(例えば、図11−23(C)に示す「チャンスモード突入」の表示)や演出音の出力などが実行される。 Then, when the predetermined period elapses, as shown in FIG. 11-23 (C), an image display (for example,) notifying that the blackout state is eliminated and the control of the time saving state (relief time saving) is started is started. The display of "chance mode entry" shown in FIG. 11-23 (C) and the output of the effect sound are executed.

図11−23に示す構成では、救済時短が開始されるときに時短突入演出が実行されるため、救済時短が成立したことにもとづいて時短状態に制御される旨の報知を適切なタイミングで実行することができ、興趣を向上させることができる。 In the configuration shown in FIG. 11-23, since the time reduction rush effect is executed when the relief time reduction is started, the notification that the time reduction state is controlled based on the establishment of the relief time reduction is executed at an appropriate timing. It can be done and the interest can be improved.

また、図11−23に示す構成では、救済時短成立時専用の変動パターン(例えば、第1変動パターン#M)による変動表示が実行されているときに、時短突入演出が実行されるため、救済時短が成立したことにもとづいて時短状態に制御されることを時短突入演出により遊技者に明確に報知することができる。 Further, in the configuration shown in FIG. 11-23, when the variation display by the variation pattern (for example, the first variation pattern #M) dedicated to the establishment of the relief time reduction is executed, the time reduction rush effect is executed, so that the relief is performed. It is possible to clearly notify the player that the time reduction state is controlled based on the establishment of the time reduction by the time reduction rush effect.

また、図11−23に示す構成では、時短突入演出が実行されるときに(すなわち救済時短による時短状態の制御が開始されたときに)、右打ち指示表示100IW108が表示されるため、適切に右打ち報知を実行することができる。 Further, in the configuration shown in FIG. 11-23, the right-handed instruction display 100IW108 is appropriately displayed when the time saving rush effect is executed (that is, when the control of the time saving state by the relief time saving is started). Right-handed notification can be executed.

なお、救済時短を含む時短状態が終了して通常状態に移行されるときには、画像表示装置5において左打ちを指示する左打ち指示表示が表示されるようにしてもよい。 When the time saving state including the relief time saving ends and the state shifts to the normal state, the left-handed instruction display instructing the left-handed person may be displayed on the image display device 5.

また、時短突入演出において、プリペイドカード取り忘れの注意喚起報知や、のめり込み防止注意喚起報知といった、一般的に初当りのエンディング期間で行われる報知を行うようにしてもよいし、遊技機メーカのロゴを表示するようにしてもよい。この場合、時短突入演出における報知やロゴ表示時には、初当りのエンディング期間における報知やロゴ表示時と共通の態様で行うようにしてもよいし、簡略化した態様で行うようにしてもよい。また、これらの報知やロゴ表示について、時短突入演出では行わず、救済時短により時短状態に移行した後、1回目の大当りのエンディング期間で行うようにしてもよい。 In addition, in the time-saving rushing effect, notifications that are generally performed during the first ending period, such as warnings for forgetting to remove the prepaid card and warnings for preventing entanglement, may be given, or the logo of the gaming machine maker. May be displayed. In this case, at the time of notification and logo display in the time-saving rushing effect, the notification may be performed in the same manner as the notification in the ending period of the first hit and the logo is displayed, or may be performed in a simplified manner. Further, these notifications and logo displays may not be performed in the time saving rush effect, but may be performed in the ending period of the first big hit after shifting to the time saving state due to the relief time saving.

また、救済時短の変動回数に到達したときに表示結果が大当りとなる場合に、時短突入見せかけ演出を実行する場合には、図11−23(B)に示すように、時短突入演出と共通の態様で画像表示装置5において直前に表示されていた演出表示(例えば、飾り図柄100IW100など)を視認困難とするブラックアウト演出が開始されるとともに、右打ちを指示する右打ち指示表示100IW108が表示される。そして、図11−23(C)に示す演出に代えて、ブラックアウト状態が解消されるとともに、大当り図柄(例えば「777」の図柄の組み合わせ)が停止表示される演出が実行される。その後、大当り遊技に移行する。このような構成により、遊技者が救済時短の成立を一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 Further, when the display result becomes a big hit when the number of fluctuations of the relief time reduction is reached, when the time reduction rushing appearance effect is executed, as shown in FIG. 11-23 (B), it is common with the time reduction rushing effect. In the aspect, a blackout effect that makes it difficult to visually recognize the effect display (for example, decorative pattern 100IW100) that was displayed immediately before on the image display device 5 is started, and the right-handed instruction display 100IW108 that instructs right-handed is displayed. NS. Then, instead of the effect shown in FIG. 11-23 (C), the blackout state is eliminated and the effect of stopping and displaying the jackpot symbol (for example, the combination of the symbols of "777") is executed. After that, it shifts to the big hit game. With such a configuration, after the player once recognizes the establishment of the relief time reduction, it is notified that a big hit will occur, so that the player can be surprised and the interest can be improved.

また、本特徴部116IWの構成を、小当り遊技中に役物中の特定領域(V入賞領域)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技に制御する役物遊技も実行可能に構成した遊技機に適用する場合には、救済時短となる変動表示の表示結果が小当りとなるときに、時短突入見せかけ演出を実行した後に、小当りとなることを報知するようにしてもよい。 In addition, a bonus game is also executed in which the configuration of the feature unit 116IW is controlled to a big hit game based on a game ball winning (V winning) in a specific area (V winning area) in the bonus during a small hit game. When applied to a game machine that is configured to be possible, when the display result of the variable display that shortens the relief time is a small hit, after executing the time saving rushing pretending effect, it is notified that it will be a small hit. May be good.

(変形例1−3)
次に、変形例1−3の構成について説明する。本例では、救済時短が成立する変動表示において、時短状態(救済時短)の制御が開始される旨を報知する時短突入演出するように構成されているが、救済時短が成立する変動表示の開始時に時短状態(救済時短)の制御が開始されるようにも構成されているため、救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示において、時短突入演出を実行するように構成してもよい。
(Modification 1-3)
Next, the configuration of the modification 1-3 will be described. In this example, in the variable display in which the relief time reduction is established, the time reduction rush effect is configured to notify that the control of the time reduction state (relief time reduction) is started, but the start of the variation display in which the relief time reduction is established. Since the control of the time reduction state (relief time reduction) is sometimes started, the time reduction rush effect may be executed in the variation display immediately before the variation display in which the relief time reduction is established.

この場合には、例えば、第1特別図柄通常処理および第2特別図柄通常処理において、更新後の救済時短回数カウンタの値が「1」であるときに、救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示であることを示す救済直前変動フラグをセットし、第1変動パターン設定処理および第2変動パターン設定処理において、救済直前変動フラグがセットされていれば、救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示にのみ用いられる専用の変動パターン(例えば、第1変動パターン#M、第1変動パターン#Nに相当する変動パターン)に決定する。そして、可変表示開始設定処理において、救済時短の残り回数が1である場合に、時短突入演出を含むプロセステーブルを選択する。このような処理により、救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示において、時短突入演出を実行することができる。 In this case, for example, in the first special symbol normal processing and the second special symbol normal processing, when the value of the relief time reduction counter after updating is "1", immediately before the variation display in which the relief time reduction is established is established. If the variation flag immediately before relief is set to indicate that it is a variation display and the variation flag immediately before relief is set in the first variation pattern setting process and the second variation pattern setting process, immediately before the variation display in which the relief time is shortened is established. It is determined to be a dedicated variation pattern (for example, a variation pattern corresponding to the first variation pattern # M and the first variation pattern # N) used only for the variation display of. Then, in the variable display start setting process, when the remaining number of times of the relief time reduction is 1, the process table including the time reduction rush effect is selected. By such a process, it is possible to execute the time saving rush effect in the variation display immediately before the variation display in which the relief time reduction is established.

図11−24は、第1の実施の形態の変形例1−3における時短状態に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図11−24において、(A)(B)(C)の順に演出画面が遷移する。 FIG. 11-24 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the effect mode up to the transition to the time saving state in the modified example 1-3 of the first embodiment. In addition, in FIG. 11-24, the effect screen changes in the order of (A), (B), and (C).

図11−24に示す変形例1−3では、救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示において、時短突入演出が実行されている。具体的には、図11−24(A)に示すように、救済時短となる変動表示の2回前の変動表示が停止された後、救済時短となる変動表示の直前の変動表示が開始されると、図11−24(B)に示すように、画像表示装置5において直前に表示されていた演出表示(例えば、飾り図柄100IW100など)を視認困難とする時短突入演出(ブラックアウト演出)が開始される。ただし、この時点では時短状態に移行していないため、右打ちを指示する右打ち指示表示100IW108は表示されていない。 In the modification 1-3 shown in FIGS. 11-24, the time reduction rush effect is executed in the variation display immediately before the variation display in which the relief time reduction is established. Specifically, as shown in FIG. 11-24 (A), after the variation display two times before the variation display that shortens the relief time is stopped, the variation display immediately before the variation display that shortens the relief time is started. Then, as shown in FIG. 11-24 (B), a time-saving rush effect (blackout effect) that makes it difficult to visually recognize the effect display (for example, decorative pattern 100IW100) displayed immediately before on the image display device 5. It will be started. However, at this point in time, the right-handed instruction display 100IW108 for instructing right-handedness is not displayed because the time saving state has not been entered.

そして、所定期間が経過すると、図11−24(C)に示すように、ブラックアウト状態が解消されるとともに、時短状態(救済時短)の制御が開始される旨を報知する画像表示(例えば、図11−24(C)に示す「チャンスモード突入」の表示)や演出音の出力などが実行される。この時点でも時短状態に移行していないため、右打ちを指示する右打ち指示表示100IW108は表示されていない。 Then, when a predetermined period elapses, as shown in FIG. 11-24 (C), an image display (for example, for example) notifying that the blackout state is eliminated and the control of the time saving state (relief time saving) is started is started. The display of "chance mode entry" shown in FIG. 11-24 (C) and the output of the effect sound are executed. Even at this point, the right-handed instruction display 100IW108 for instructing right-handedness is not displayed because the time saving state has not been entered.

その後、救済時短となる変動表示が開始されると時短状態の制御が開始されるため、図11−24(D)に示すように、右打ちを指示する右打ち指示表示100IW108が表示される。 After that, when the variation display for reducing the relief time is started, the control of the time reduction state is started, so that the right-handed instruction display 100IW108 for instructing right-handedness is displayed as shown in FIG. 11-24 (D).

図11−24に示す変形例1−3の構成では、救済時短が開始される直前に時短突入演出が実行されるため、遊技者は救済時短の開始に備えて右打ち操作の準備をすることができる。このような点でも、救済時短が成立したことにもとづいて時短状態に制御される旨の報知を適切なタイミングで実行することができ、興趣を向上させることができる。 In the configuration of the modification 1-3 shown in FIGS. 11-24, the time saving rush effect is executed immediately before the relief time reduction is started, so that the player prepares for the right-handed operation in preparation for the start of the relief time reduction. Can be done. Also in this respect, it is possible to notify at an appropriate timing that the relief time is controlled based on the establishment of the relief time reduction, and it is possible to improve the interest.

また、救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示において時短突入演出を実行する場合には、救済時短が成立する変動表示では、他の変動表示でも用いられる変動パターン(すなわち救済時短成立時専用ではない変動パターン)を用いて変動表示を実行する。このような構成により、救済時短が成立するときと成立する前とで変動パターンを共通化することができ、データ容量を削減することができる。なお、時短突入演出を実行する変動表示(救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示)についても、他の変動表示でも用いられる変動パターン(すなわち救済時短成立時専用ではない変動パターン)を用いて変動表示を実行するようにしてもよい。 In addition, when the time reduction rush effect is executed in the variation display immediately before the variation display in which the relief time reduction is established, the variation pattern used in other variation displays in the variation display in which the relief time reduction is established (that is, only when the relief time reduction is established). The variation display is performed using the variation pattern). With such a configuration, it is possible to make the fluctuation pattern common between when the relief time reduction is established and before it is established, and it is possible to reduce the data capacity. For the variation display (variation display immediately before the variation display where the relief time reduction is established) that executes the time reduction rush effect, the variation pattern used in other variation displays (that is, the variation pattern that is not exclusively for the relief time reduction establishment) is used. The variable display may be executed.

また、図11−24に示す変形例1−3の構成では、救済時短が開始される直前に時短突入演出が実行されるが、右打ち指示表示100IW108は救済時短が成立する変動表示が開始されたとき(すなわち救済時短による時短状態の制御が開始されたとき)に表示されるため、適切に右打ち報知を実行することができる。 Further, in the configuration of the modification 1-3 shown in FIG. 11-24, the time saving rush effect is executed immediately before the relief time reduction is started, but the right-handed instruction display 100IW108 is started to display the variation in which the relief time reduction is established. Since it is displayed at the time (that is, when the control of the time saving state by the relief time saving is started), the right-handed notification can be appropriately executed.

なお、救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示において、表示結果が大当りとなるときには、時短突入見せかけ演出を実行可能としてもよい。このような構成により、遊技者が救済時短の成立を一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 In the variation display immediately before the variation display in which the relief time reduction is established, when the display result is a big hit, it may be possible to execute the time reduction rushing pretending effect. With such a configuration, after the player once recognizes the establishment of the relief time reduction, it is notified that a big hit will occur, so that the player can be surprised and the interest can be improved.

また、救済時短が成立する変動表示が実行されるとき、または救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示が実行されるときに、時短突入演出および時短突入見せかけ演出を実行可能とする構成は、本特徴部116IWの第1の実施の形態で示す構成の遊技機に限らず、例えば、第2の実施の形態で示すような小当りが頻発する高確率/低ベース状態(小当りRUSH)が設けられた遊技機など、他の構成の遊技機にも適用可能である。 Further, when the variation display in which the relief time reduction is established is executed, or when the variation display immediately before the variation display in which the relief time reduction is established is executed, the configuration that enables the time reduction rush effect and the time reduction rush appearance effect can be executed. , Not limited to the gaming machine having the configuration shown in the first embodiment of the feature unit 116IW, for example, a high probability / low base state (small hit RUSH) in which small hits frequently occur as shown in the second embodiment. It can also be applied to gaming machines having other configurations, such as gaming machines provided with.

(第2の実施の形態)
次に、特徴部116IWの第2の実施の形態について説明する。なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the feature unit 116IW will be described. In this embodiment, the detailed description of the portion having the same configuration and processing as that of the first embodiment will be omitted, and the portion different from the first embodiment will be mainly described.

本特徴部116IWの第2の実施の形態における遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この特徴部116IWの第2の実施の形態では、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。 The gaming state in the second embodiment of the feature unit 116IW includes a normal state (low probability / non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. Further, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state. In the second embodiment of the feature unit 116IW, the gaming state is a low probability state and a non-KT state (low probability / non-KT state). KT state: Normal state), low probability and 1st KT state (low probability / 1st KT state), high probability and 1st KT state (high probability / 1st KT state) There are cases where it is controlled to a high probability and a case where it is controlled to a second KT state (high probability / second KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置17が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。具体的には、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状態は、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される。 In the first KT state among the KT states, small hits are likely to occur and the special variable winning ball device 17 is likely to be in the open state, but the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is extremely long, and even if small hits occur. There are very few cases where a game ball wins a special variable winning ball device 17 on the downstream side (for example, about one ball for every 100 fluctuations). Specifically, in the first KT state, it is controlled so that a small hit is likely to occur and a high base state is controlled so that the opening time of the variable winning ball device 6B becomes long. Further, in the second KT state among the KT states, the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is short, and when a small hit occurs, the game ball is likely to win the special variable winning ball device 17 on the downstream side. Specifically, in the second KT state, it is controlled so that a small hit is likely to occur and a low base state is controlled so that the opening time of the variable winning ball device 6B is shortened.

なお、第2の実施の形態では、第1特別図柄の変動表示では、表示結果が大当りおよび時短はずれ以外のときには小当りとなる(または、はずれ(時短なし)よりも小当りとなる割合が高い)ように構成されている。すなわち、第1特別図柄の変動表示では、大当り、小当りおよび時短はずれのいずれかの表示結果となり、はずれ(時短なし)という表示結果とはならない(または、はずれ(時短なし)よりも小当りとなる割合が高い)ように構成されている。ただし、非KT状態(通常状態)では、第1特別図柄の変動表示が小当りとなったときの特殊可変入賞球装置17の開放時間が短く、特殊可変入賞球装置17に遊技球を入賞させることが極めて困難である(または実質的に入賞させることができない)ように構成されている。 In the second embodiment, in the variable display of the first special symbol, when the display result is other than the big hit and the time reduction, the ratio of the small hit is higher than that of the small hit (or the loss (no time reduction)). ). That is, in the variable display of the first special symbol, the display result is either a big hit, a small hit, or a time reduction loss, and the display result is not a loss (no time reduction) (or a small hit rather than a loss (no time reduction)). The ratio is high). However, in the non-KT state (normal state), the opening time of the special variable winning ball device 17 when the variation display of the first special symbol becomes a small hit is short, and the special variable winning ball device 17 is made to win a game ball. It is structured so that it is extremely difficult (or virtually impossible to win).

(第2の実施の形態における遊技状態の遷移)
本特徴部116IWの第2の実施の形態における遊技状態の遷移について説明する。図12−1は、この特徴部116IWの第2の実施の形態における遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この特徴部116IWでは、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では、第1特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行されるため、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りが発生する。
(Transition of gaming state in the second embodiment)
The transition of the gaming state in the second embodiment of the feature unit 116IW will be described. FIG. 12-1 is an explanatory diagram for explaining how the gaming state transitions in the second embodiment of the feature unit 116IW. First, in this feature unit 116IW, in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)), the fluctuation display of the first special symbol is executed in the normal fluctuation time, whereas the second special symbol is executed. Since the fluctuation display of is executed with a long fluctuation, the player performs a firing operation (left-handed) of the game ball aiming at the left side of the game area. Therefore, in the normal state, the starting prize is mainly generated in the first starting winning opening, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the first special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in a low probability / low base state, a 10R probability variable big hit, a 6R probability variable big hit, or a 6R normal big hit mainly occurs.

図12−1に示すように、低確率/低ベース状態において10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/低ベース状態において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/低ベース状態において6R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される。 As shown in FIG. 12-1, when a 10R probability variable jackpot occurs in a low probability / low base state, if a game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, the probability is high after the jackpot game is completed. It shifts to the low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs. However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a low probability / low base state, if a game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, a high probability / high base state (high probability / high probability /) after the end of the jackpot game. The first KT state) is entered, and the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs. However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R normal jackpot occurs in a low probability / low base state, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the end of the jackpot game, and whether the next jackpot occurs. The low probability / high base state is maintained until the 50th variation display is completed.

また、第2の実施の形態においても、第1の実施の形態と同様に、時短はずれ経由および救済時短経由で時短状態(本例では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態))に制御される。具体的には、図12−1に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態)において、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御される(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS2032A,S2032Bの処理を実行する部分に相当する)。さらに、はずれとなる場合であっても、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当り遊技後、次の大当りが発生することなく、変動回数が800回に到達した場合)には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御される(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5607A,S5607Bの処理を実行する部分に相当する)。 Further, also in the second embodiment, as in the first embodiment, the time saving state via the time saving loss and the relief time saving (in this example, the low probability / high base state (low probability / first KT state)). ) Is controlled. Specifically, as shown in FIG. 12-1, even if the pattern is out of order in the low probability / low base state (normal state), the low probability / low probability / when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed. It is controlled to a high base state (low probability / first KT state) (for example, it corresponds to a portion that executes the processing of steps 061IWS2032A, S2032B in the first embodiment). Furthermore, even if it is out of order, if the relief time is shortened (after the RAM clear processing or after the big hit game, the number of fluctuations reaches 800 times without the next big hit). It is controlled to a low probability / high base state (low probability / first KT state) (for example, corresponding to a portion that executes the process of steps 061IWS5607A, S5607B in the first embodiment).

なお、第2の実施の形態においても、第1の実施の形態と同様に、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行されるとともに、第1特別図柄の変動表示が開始されるタイミングと第2特別図柄の変動表示が開始されるタイミングとで救済時短回数カウンタを更新可能に構成されている(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5603A,S5603Bの処理を実行する部分に相当する)。 In the second embodiment as well, as in the first embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in parallel, and the first special symbol is executed. The relief time reduction counter can be updated at the timing at which the variation display of the second special symbol is started and the timing at which the variation display of the second special symbol is started (for example, in steps 061IWS5603A and S5603B in the first embodiment). Corresponds to the part that executes processing).

KT状態(高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)に移行した後である場合には、この特徴部116IWの第2の実施の形態では、第1特別図柄の変動表示はロング変動で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるため、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第2特別図柄の変動表示が実行されることから、KT状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りが発生する。 After transitioning to the KT state (high probability / high base state, low probability / high base state, high probability / low base state), in the second embodiment of this feature portion 116IW, the first special While the fluctuation display of the symbol is executed with a long fluctuation, the fluctuation display of the second special symbol is executed in the normal fluctuation time, so that the player aims at the right side of the game area and launches the game ball. Do (right-handed). Therefore, in the KT state, the start winning is mainly generated in the second starting winning opening, and the variable display of the second special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the second special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in the KT state, a 10R probable big hit, a 6R probable big hit, or a 2R probable big hit mainly occurs.

図12−1に示すように、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。なお、この特徴部116IWの第2の実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、6R確変大当りとなる確率が合計で50%であるので、一旦高確率/高ベース状態となると50%の割合で高確率/高ベース状態がループすることになる。 As shown in FIG. 12-1, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), a game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game. Then, after the end of the big hit game, the game shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs. However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), if the game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, the probability is high after the jackpot game ends. It shifts to the / high base state (high probability / first KT state), and the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs. However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In the second embodiment of the feature unit 116IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of becoming a 6R probability variation jackpot is 50% in total, so that the probability is once high / high. In the base state, the high probability / high base state loops at a rate of 50%.

図12−1に示すように、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。なお、6R通常大当りが発生して低確率/高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、50回の変動表示が終了した場合には、図12−1に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する。 As shown in FIG. 12-1, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in a low probability / high base state (low probability / first KT state), a game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game. Then, after the end of the big hit game, the game shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs. However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a low probability / high base state (low probability / first KT state), if the game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, the high probability after the jackpot game ends. It shifts to the / high base state (high probability / first KT state), and the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs. However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when the fluctuation display of 50 times is completed without the next big hit after the 6R normal big hit occurs and the low probability / high base state is reached, as shown in FIG. 12-1. It shifts to a low probability / low base state (normal state (non-KT state)).

また、図12−1に示すように、第2の実施の形態においても第1の実施の形態と同様に、低確率/高ベース状態において、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当り遊技後、次の大当りが発生することなく、変動回数が800回に到達した場合)には、時短回数800回の低確率/高ベース状態(第1KT状態)にあらためて制御される(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5607A〜S5608A,S5607B〜S5608Bの処理を実行する部分に相当する)。なお、第2の実施の形態における時短回数とは、低確率/高ベース状態(第1KT状態)において実行可能な第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の合計回数の残余回数に相当する。 Further, as shown in FIG. 12-1, in the second embodiment as well as in the first embodiment, when the relief time is shortened in the low probability / high base state (after the RAM clear processing or after the RAM clear processing). After the big hit game, when the number of fluctuations reaches 800 times without the occurrence of the next big hit), it is controlled again to the low probability / high base state (first KT state) of 800 times of time reduction (for example). Corresponds to the portion that executes the processes of steps 061IWS5607A to S5608A and S5607B to S5608B in the first embodiment). The number of time reductions in the second embodiment is the remaining number of totals of the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol that can be executed in the low probability / high base state (first KT state). Corresponds to.

また、図12−1に示すように、第2の実施の形態においても第1の実施の形態と同様に、低確率/高ベース状態において、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で所定回実行されると、低確率/高ベース状態を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する。 Further, as shown in FIG. 12-1, in the second embodiment as well as in the first embodiment, in the low probability / high base state, the variable display of the first special symbol and the second special symbol are displayed. When the variation display is executed a predetermined number of times in total, the low probability / high base state is terminated and the transition is made to the low probability / low base state (normal state).

例えば、時短はずれ経由で低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合には、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で100回実行されると、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS2030A〜S2033A,S5617A〜S5620A,S2030B〜S2033B,S5617B〜S5620Bの処理を実行する部分に相当する)。 For example, when the low probability / high base state (low probability / first KT state) is controlled via the time saving deviation, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are executed 100 times in total. Then, the low probability / high base state (low probability / first KT state) is terminated and the transition to the low probability / low base state (normal state) is performed (for example, steps 061IWS2030A to S2033A in the first embodiment). Corresponds to the part that executes the processes of S5617A to S5620A, S2030B to S2033B, and S5617B to S5620B).

また、救済時短経由で低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合には、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で800回実行されると、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5607A〜S5608A,S5617A〜S5620A,S5607B〜S5608B,S5617B〜S5620Bの処理を実行する部分に相当する)。 In addition, when the low probability / high base state (low probability / first KT state) is controlled via the relief time reduction, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are executed 800 times in total. Then, the low probability / high base state (low probability / first KT state) is terminated and the transition to the low probability / low base state (normal state) is performed (for example, steps 061IWS5607A to S5608A in the first embodiment). Corresponds to the portion that executes the processes of S5617A to S5620A, S5607B to S5608B, and S5617B to S5620B).

なお、図12−1に示す例では、6R通常大当りが発生した場合には、時短回数50回の低確率/高ベース状態に制御されるように構成されているが、第1の実施の形態と同様に、大当りが発生するときの遊技状態に応じて、大当り遊技後に制御される時短状態の有利度が異なるように構成されていてもよい。例えば、通常状態中(低ベース状態)に6R通常大当りが発生した場合には、時短回数100回の低確率/高ベース状態に制御され、高ベース状態中に6R通常大当りが発生した場合には、時短回数200回の低確率/高ベース状態に制御されるようにしてもよい。この場合には、第1の実施の形態と同様に、救済時短が成立する変動表示が大当りである場合、高ベース状態において大当りが発生したとして、大当り遊技の終了後に時短回数200回の低確率/高ベース状態に制御されるようにしてもよい(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS59A,S59Bの大当り判定モジュールの実行を、ステップ061IWS5602A〜S5608A,S5602B〜S5608Bの救済時短回数カウンタの更新処理および高ベースフラグの設定処理の後に実行する部分に相当する)。このような構成により、遊技者の救済度合いを高めることができる。 In the example shown in FIG. 12-1, when a 6R normal jackpot occurs, it is configured to be controlled to a low probability / high base state with a time reduction of 50 times, but the first embodiment Similarly, the advantage of the time saving state controlled after the big hit game may be different depending on the game state when the big hit occurs. For example, if a 6R normal jackpot occurs during a normal state (low base state), it is controlled to a low probability / high base state with 100 time reductions, and if a 6R normal jackpot occurs during a high base state, it is controlled. , The time reduction may be controlled to a low probability / high base state of 200 times. In this case, as in the first embodiment, when the variable display in which the relief time reduction is established is a big hit, it is assumed that the big hit has occurred in the high base state, and the low probability that the number of time reductions is 200 times after the end of the big hit game. / It may be controlled to a high base state (for example, the execution of the jackpot determination module of steps 061IWS59A and S59B in the first embodiment is performed, and the relief time reduction counters of steps 061IWS5602A to S5608A and S5602B to S5608B are updated. Corresponds to the part to be executed after the processing and the processing for setting the high base flag). With such a configuration, the degree of relief of the player can be increased.

図12−1に示すように、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。なお、この特徴部116IWの第2の実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、10R確変大当りまたは2R確変大当りとなる確率が50%であるので、一旦高確率/低ベース状態となると50%の割合で高確率/低ベース状態がループすることになる。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。 As shown in FIG. 12-1, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), a game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game. Then, after the end of the big hit game, the game shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs. However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In the second embodiment of the feature unit 116IW, when the variation display of the second special symbol is executed, when the variation display of the second special symbol is executed, the 10R probability variation jackpot or the 2R Since the probability of becoming a probabilistic jackpot is 50%, once the high probability / low base state is reached, the high probability / low base state loops at a rate of 50%. In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), if the game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, the probability is high after the jackpot game ends. It shifts to the / high base state (high probability / first KT state), and the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs. However, if the game ball does not enter the V region 061IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state.

なお、図12−1では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では第1特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第2特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。 In addition, in FIG. 12-1, the case where the variation display of the first special symbol is executed in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)) is described, but the variation of the second special symbol is performed at a low rate. It is possible that the display will be performed. In this case, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs, if the game ball enters the V region 061IW104 during the jackpot game, it shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). become. Further, when a 6R probability variation big hit occurs, if the game ball enters the V region 061IW104 during the big hit game, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state).

また、図12−1では、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 12-1, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / high base state (high probability / first KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R probability variation big hit occurs, if the game ball enters the V region 061IW104 during the big hit game, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation big hit occurs, if the game ball enters the V region 061IW104 during the big hit game, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and low probability / high until the next jackpot occurs or the fluctuation display of 50 times is completed. The base state will be maintained.

また、図12−1では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 12-1, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the low probability / high base state (low probability / first KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R probability variation big hit occurs, if the game ball enters the V region 061IW104 during the big hit game, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation big hit occurs, if the game ball enters the V region 061IW104 during the big hit game, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and low probability / high until the next jackpot occurs or the fluctuation display of 50 times is completed. The base state will be maintained.

また、図12−1では、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 12-1, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / low base state (high probability / second KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R probability variation big hit occurs, if the game ball enters the V region 061IW104 during the big hit game, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation big hit occurs, if the game ball enters the V region 061IW104 during the big hit game, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and low probability / high until the next jackpot occurs or the fluctuation display of 50 times is completed. The base state will be maintained.

図12−1に示すように、特徴部116IWの第2の実施の形態では、低確率/低ベース状態(通常状態)において、第1特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行される。換言すれば、第1特別図柄の変動表示は、第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される(または実行される割合が高い)。よって、第2の実施の形態では、低確率/低ベース状態(通常状態)は、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い第1短縮状態である。なお、第2の実施の形態において、第1短縮状態となる低確率/低ベース状態(通常状態)では、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合は、例えば、100%となるように構成されていてもよいし、100%よりも低いが、少なくとも第2短縮状態よりも高くなるように構成されていてもよい。 As shown in FIG. 12-1, in the second embodiment of the feature unit 116IW, in the low probability / low base state (normal state), the variation display of the first special symbol is executed in the normal variation time. On the other hand, the variation display of the second special symbol is executed with a long variation. In other words, the variable display of the first special symbol is executed (or is more likely to be executed) in a shorter fluctuation time than the variable display of the second special symbol. Therefore, in the second embodiment, in the low probability / low base state (normal state), the ratio of the variation display of the first special symbol to the variation display of the shorter fluctuation time than the variation display of the second special symbol is high. This is the first shortened state. In the second embodiment, in the low probability / low base state (normal state) in which the first shortened state is obtained, the fluctuation display of the first special symbol has a shorter fluctuation time than the fluctuation display of the second special symbol. The display ratio may be configured to be, for example, 100%, or may be configured to be lower than 100%, but at least higher than the second shortened state.

また、図12−1に示すように、特徴部116IWの第2の実施の形態では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)、および高確率/低ベース状態(第2KT状態)において、第1特別図柄の変動表示はロング変動で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行される。換言すれば、第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される(または実行される割合が高い)。よって、第2の実施の形態では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)、および高確率/低ベース状態(第2KT状態)は、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い第2短縮状態である。なお、第2の実施の形態において、第2短縮状態となる低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)、および高確率/低ベース状態(第2KT状態)では、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合は、例えば、100%となるように構成されていてもよいし、100%よりも低いが、少なくとも第1短縮状態よりも高くなるように構成されていてもよい。 Further, as shown in FIG. 12-1, in the second embodiment of the feature unit 116IW, the low probability / high base state (low probability / first KT state) and the high probability / high base state (high probability / first KT). In the state) and the high probability / low base state (second KT state), the fluctuation display of the first special symbol is executed with a long fluctuation, while the fluctuation display of the second special symbol is executed with a normal fluctuation time. Will be done. In other words, the variable display of the second special symbol is executed (or is more likely to be executed) in a shorter fluctuation time than the variable display of the first special symbol. Therefore, in the second embodiment, the low probability / high base state (low probability / first KT state), the high probability / high base state (high probability / first KT state), and the high probability / low base state (second KT). The state) is the second shortened state in which the ratio of the variation display of the second special symbol to the variation display of the shorter variation time than the variation display of the first special symbol is high. In the second embodiment, the second shortened state is a low probability / high base state (low probability / first KT state), a high probability / high base state (high probability / first KT state), and a high probability /. In the low base state (second KT state), the ratio of the fluctuation display of the second special symbol to the fluctuation display of the fluctuation time shorter than the fluctuation display of the first special symbol is configured to be, for example, 100%. It may be configured to be lower than 100%, but at least higher than the first shortened state.

第2の実施の形態では、通常状態において救済時短が成立すると、救済時短の制御として、普図当り確率を高める制御や、普通図柄の変動時間を短縮する制御、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放時間を長くするという、普通図柄に関する制御とは別に、第2特別図柄の変動時間を短縮する制御する(つまり第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い第2短縮状態に制御する)という、特別図柄に関する制御が行われる。すなわち、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行する(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5607A,S5607Bの処理を実行する部分に相当する)。 In the second embodiment, when the relief time reduction is established in the normal state, the relief time reduction control includes a control for increasing the probability of hitting a normal figure, a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, and a variable winning ball device 6B (second). In addition to the control related to the normal symbol, which is to lengthen the opening time of the start winning opening), the control is performed to shorten the fluctuation time of the second special symbol (that is, the variation display of the second special symbol is larger than the variation display of the first special symbol). The control related to the special symbol is performed, that is, the control is performed in the second shortened state in which the ratio of the fluctuation display of the short fluctuation time is high). That is, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) (for example, it corresponds to a portion for executing the process of steps 061IWS5607A, S5607B in the first embodiment).

しかし、第2の実施の形態においても、第1の実施の形態と同様に、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄の変動表示の実行により救済時短が成立しても、該一方の特別図柄の変動表示を強制的に停止しないように構成されている。このような構成では、例えば、通常状態において、第2特別図柄の変動表示がロング変動で実行されているときに、第1特別図柄の変動表示が実行されて救済時短が成立し、救済時短(高ベース状態)に制御される場合、実行中の第2特別図柄の変動表示が強制的に停止されることなく継続され、実行中の第2特別図柄の変動表示(例えば、変動時間10分)が終了するまで、変動時間が短縮された(すなわち変動効率が向上した)第2特別図柄の変動表示を実行することができず、救済時短の恩恵を受けられない状態となることが考えられる。そして、このような状態となれば、救済時短に制御されても、遊技の進行が大幅に遅延して興趣が低下することになる。 However, also in the second embodiment, as in the first embodiment, during the execution of the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol, the other special symbol Even if the relief time is shortened by executing the variation display, the variation display of one of the special symbols is not forcibly stopped. In such a configuration, for example, in a normal state, when the variation display of the second special symbol is executed with a long variation, the variation display of the first special symbol is executed and the relief time reduction is established, and the relief time reduction ( When controlled to a high base state), the variation display of the second special symbol being executed is continued without being forcibly stopped, and the variation display of the second special symbol being executed (for example, the variation time is 10 minutes). It is conceivable that the fluctuation display of the second special symbol whose fluctuation time has been shortened (that is, the fluctuation efficiency has been improved) cannot be executed until the end of the procedure, and the benefit of the shortened relief time cannot be obtained. Then, in such a state, even if the relief time is controlled to be shortened, the progress of the game is significantly delayed and the interest is reduced.

そこで、第2の実施の形態では、上述したように、第1特別図柄の変動表示では、表示結果が大当りおよび時短はずれ以外のときには小当りとなる(または、はずれ(時短なし)よりも小当りとなる割合が高い)ように構成されている。すなわち、第1特別図柄の変動表示では、大当り、小当りおよび時短はずれのいずれかの表示結果となり、はずれ(時短なし)という表示結果とはならない(または、はずれ(時短なし)よりも小当りとなる割合が高い)ように構成されている。なお、第2の実施の形態においても、第1の実施の形態と同様に、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄の変動表示において小当り図柄を導出表示した場合には、該一方の特別図柄の変動表示において強制的にはずれ図柄を導出表示可能に構成されている(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS1126A,S1129A,S1126B,S1129Bの処理を実行する部分に相当する)。 Therefore, in the second embodiment, as described above, in the variable display of the first special symbol, when the display result is other than the big hit and the time reduction, it becomes a small hit (or a small hit rather than the loss (no time reduction)). The ratio is high). That is, in the variable display of the first special symbol, the display result is either a big hit, a small hit, or a time reduction loss, and the display result is not a loss (no time reduction) (or a small hit rather than a loss (no time reduction)). The ratio is high). Also in the second embodiment, as in the first embodiment, during the execution of the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol, the other special symbol When the small hit symbol is derived and displayed in the variable display, the missed symbol can be forcibly derived and displayed in the variable display of one of the special symbols (for example, step 061IWS1126A in the first embodiment). Corresponds to the part that executes the processing of S1129A, S1126B, S1129B).

これらの構成の組み合わせにより、第2の実施の形態では、第2特別図柄の変動表示(ロング変動)の実行中に、第1特別図柄の変動表示を実行することにより救済時短が成立した場合、救済時短(高ベース状態)の制御として、普通図柄に関する制御とは別に、第2特別図柄の変動時間を短縮する制御する(つまり第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い第2短縮状態(本例では、低確率/高ベース状態(第1KT状態))に制御する)という、特別図柄に関する制御が行われる。このとき、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示の表示結果は、大当りまたは時短はずれでなければ小当りとなる。すると、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が導出表示されたことにもとづいて、実行中の第2特別図柄の変動表示(ロング変動)は強制的にはずれ図柄で停止される。そのため、ロング変動の変動時間(例えば、10分間)が満了するのを待つことなく、変動時間が短縮された(すなわち変動効率が向上した)第2特別図柄の変動表示を実行することができ、救済時短の恩恵を受けることができる。また、救済時短に制御されたときに遊技を円滑に進行させることができ、興趣を向上させることができる。 By combining these configurations, in the second embodiment, when the relief time is shortened by executing the variation display of the first special symbol during the execution of the variation display (long variation) of the second special symbol. As the control of the relief time reduction (high base state), in addition to the control related to the normal symbol, the control is performed to shorten the fluctuation time of the second special symbol (that is, the variation display of the second special symbol is larger than the variation display of the first special symbol. The control related to the special symbol is performed, that is, the second shortened state (in this example, the control is performed to the low probability / high base state (first KT state)) in which the ratio of the fluctuation display of the short fluctuation time is high. At this time, the display result of the variation display of the first special symbol in which the relief time reduction is established is a small hit unless it is a big hit or a time reduction deviation. Then, based on the fact that the small hit symbol is derived and displayed in the variation display of the first special symbol, the variation display (long variation) of the second special symbol being executed is forcibly stopped at the missed symbol. Therefore, it is possible to execute the fluctuation display of the second special symbol in which the fluctuation time is shortened (that is, the fluctuation efficiency is improved) without waiting for the fluctuation time of the long fluctuation (for example, 10 minutes) to expire. You can benefit from shorter relief times. In addition, the game can be smoothly advanced when the relief time is controlled to be short, and the interest can be improved.

(変形例2における第1特別図柄通常処理)
図12−2〜図12−5は、変形例2における第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
(First special symbol normal processing in variant 2)
12-2 to 12-5 are flowcharts showing the first special symbol normal processing in the second modification.

変形例2において、ステップ061IWS50A〜S56Aの処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 In the second modification, the processing of steps 061IWS50A to S56A is the same as those processing shown in the first embodiment.

図12−3に示すように、変形例2では、第1の実施の形態で示したステップ061IWS5601Aの処理を実行しないため、確変状態(高確率状態)においても救済時短回数カウンタの更新処理が実行される。すなわち、非確変状態(低確率状態)である場合に限らず、確変状態(高確率状態)である場合にも、変動表示が実行されると一律に救済時短までの残り変動回数が減少するように構成されている。よって、変形例2では、減算後の救済時短回数カウンタの値が「0」となったときに、確変フラグがセットされている場合がある。 As shown in FIG. 12-3, in the second modification, since the process of step 061IWS5601A shown in the first embodiment is not executed, the relief time reduction counter update process is executed even in the probabilistic change state (high probability state). Will be done. That is, not only in the non-probability state (low probability state), but also in the probability change state (high probability state), when the fluctuation display is executed, the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened uniformly decreases. It is configured in. Therefore, in the second modification, the probability variation flag may be set when the value of the relief time reduction counter after subtraction becomes “0”.

減算後の救済時短回数カウンタの値が「0」となったときに、確変フラグがセットされている場合(ステップ061IWS56061AのY)、すなわち確変状態において救済時短が成立した場合には、ステップ061IWS5701Aに移行する。 If the probability change flag is set when the value of the relief time reduction counter after subtraction becomes "0" (Y in step 061IWS56061A), that is, if the relief time reduction is established in the probability change state, step 061IWS5701A is set. Transition.

また、変形例2では、確変大当り後に高ベース回数カウンタに「100」が設定され、変動表示が実行されるごとに、ステップ061IWS5717A〜S5719Aの処理により高ベース回数カウンタが1減算される。ここで、減算後の高ベース回数カウンタの値が「0」になったときに、確変フラグがセットされている場合、すなわち、確変大当りによる大当り遊技後の確変状態において100変動に達しても確変転落となっていない場合には、高ベースフラグをリセットする処理(ステップ061IWS5620A)を実行しない。この場合には、確変転落となるまで高確率状態および高ベース状態が維持される。 Further, in the second modification, "100" is set in the high base count counter after the probability variation jackpot, and the high base count counter is decremented by 1 by the processing of steps 061IWS5717A to S5719A every time the fluctuation display is executed. Here, when the value of the high base number counter after subtraction becomes "0", the probability change flag is set, that is, the probability change even if the probability change state after the big hit game by the probability change big hit reaches 100 fluctuations. If it has not fallen, the process of resetting the high base flag (step 061IWS5620A) is not executed. In this case, the high probability state and the high base state are maintained until the probabilistic fall occurs.

一方、減算後の高ベース回数カウンタの値が「0」になったときに、確変フラグがセットされていない場合、すなわち、確変大当りによる大当り遊技後の確変状態において100変動未満で確変転落となり確変フラグのみがリセットされた場合(後述するステップ061IWS5705A,S5711Aの処理が実行された場合)、または通常大当り後に低確率/高ベース状態に制御されていた場合には、高ベースフラグをリセットする(ステップ061IWS5620A)。ステップ061IWS56191Aの処理により、変形例2では、確変大当りによる大当り遊技後の確変状態において、100変動未満で確変転落となった場合には、確変状態(高確率状態)は直ちに終了するが、時短状態(高ベース状態)は100変動に達するまで継続される。 On the other hand, when the value of the high base number counter after subtraction becomes "0", if the probability change flag is not set, that is, in the probability change state after the big hit game by the probability change big hit, the probability change falls with less than 100 fluctuations and the probability change. If only the flag is reset (when the processing of steps 061IWS5705A and S5711A described later is executed), or if it is controlled to the low probability / high base state after the normal big hit, the high base flag is reset (step). 061IWS5620A). By the processing of step 061IWS56191A, in the modified example 2, in the probabilistic state after the big hit game by the probabilistic big hit, if the probabilistic change falls with less than 100 fluctuations, the probabilistic change state (high probability state) ends immediately, but the time saving state. (High base state) continues until 100 fluctuations are reached.

なお、変形例2において、ステップ061IWS5607A〜S5611A,S5614A〜S5616A,S5617A〜S5619A,S5620A〜S5621Aの処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。変形例2では、ステップ061IWS5621Aが終了すると、ステップ061IWS5702Aに移行する。 In the second modification, the processes of steps 061IWS5607A to S5611A, S5614A to S5616A, S5617A to S5619A, and S5620A to S5621A are the same as those processes shown in the first embodiment. In the second modification, when step 061IWS5621A is completed, the process proceeds to step 061IWS5702A.

ステップ061IWS5701Aでは、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変状態において救済時短が成立したことを示す救済時短フラグをセットする(ステップ061IWS5701A)。 In step 061IWS5701A, the game control microcomputer 100 sets a relief time reduction flag indicating that the relief time reduction has been established in the probabilistic state (step 061IWS5701A).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされているか否かを確認し(ステップ061IWS5702A)、セットされていなければ、ステップ061IWS57Aに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the probability change flag is set (step 061IWS5702A), and if it is not set, the process proceeds to step 061IWS57A.

確変フラグがセットされている場合は(ステップ061IWS5702AでY)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、乱数バッファ領域に記憶した転落判定用乱数(大当り判定用の乱数や、大当り種別判定用の乱数とは異なるものであって、転落判定専用の乱数)を読み出し、当該転落判定用乱数にもとづく転落抽選処理を行う(061IWS5703A)。なお、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した転落判定用乱数を読み出し、確変転落抽選判定を行う。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、転落判定値に一致すると、確変状態を終了すると決定する。なお、変形例2では、ステップ061IWS5703Aの処理において、例えば、1/800の確率で確変状態を終了することに決定する。 When the probability change flag is set (Y in step 061IWS5702A), the game control microcomputer 100 has a fall determination random number (a random number for jackpot determination or a random number for jackpot type determination) stored in the random number buffer area. A random number dedicated to the fall determination, which is different, is read out, and a fall lottery process is performed based on the random number for the fall determination (061IWS5703A). In this case, the game control microcomputer 100 reads out the fall determination random numbers extracted in the start winning determination process (step S101) and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and determines the probability variation fall lottery. I do. When the game control microcomputer 100 matches the fall determination value, the game control microcomputer 100 determines that the probability change state is terminated. In the second modification, in the process of step 061IWS5703A, it is determined that the probability change state is terminated with a probability of, for example, 1/800.

確変転落としない(確変状態を終了しない)場合は(061IWS5704AでN)、ステップ061IWS57Aに移行する。確変状態を終了すると決定した場合は(ステップ061IWS5704AでY)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技後100変動未満であるかを判定する(ステップ061IWS5705A)。例えば、大当り遊技後の確変状態における変動回数をカウント可能なカウンタを設けておき、ステップ061IWS5705Aにおいてそのカウンタを確認することにより、大当り遊技後100変動未満であるかを判定することができる。 If the probable change does not fall (does not end the probable change state) (N at 061IWS5704A), the process proceeds to step 061IWS57A. When it is determined to end the probabilistic state (Y in step 061IWS5704A), the game control microcomputer 100 determines whether the fluctuation is less than 100 after the big hit game (step 061IWS5705A). For example, by providing a counter capable of counting the number of fluctuations in the probability change state after the big hit game and checking the counter in step 061IWS5705A, it is possible to determine whether the fluctuation is less than 100 after the big hit game.

大当り遊技後100変動未満である場合(ステップ061IWS5705AのY)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグをリセットし(ステップ061IWS5711A)、煽りリーチAを実行することを示す煽りリーチAフラグをセットする(ステップ061IWS5713A)。その後、ステップ061IWS57Aに移行する。 When the fluctuation is less than 100 after the big hit game (Y in step 061IWS5705A), the game control microcomputer 100 resets the probability change flag (step 061IWS5711A) and sets the fan reach A flag indicating that the fan reach A is executed. Set (step 061IWS5713A). After that, the process proceeds to step 061IWS57A.

ステップ061IWS5711Aの処理により、変形例2では、確変大当りによる大当り遊技後の確変状態において100変動未満で確変転落となった場合には、確変フラグのみがリセットされる。また、ステップ061IWS5713Aの処理により、実行中の変動表示の表示結果が大当りとなるか、確変転落となり確変状態が終了するかを示唆した後、確変転落となることを報知する煽りリーチAが実行される。 By the process of step 061IWS5711A, in the modification 2, if the probability change state after the big hit game by the probability change big hit is less than 100 fluctuations and the probability change falls, only the probability change flag is reset. Further, by the process of step 061IWS5713A, after suggesting whether the display result of the fluctuation display during execution becomes a big hit or the probable change state ends, the fan reach A for notifying that the probable change fall is executed is executed. NS.

大当り遊技後100変動未満ではない場合(ステップ061IWS5705AのN)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ061IWS5706A)、セットされていなければ、確変フラグおよび高ベースフラグをリセットし、確変状態および時短状態を終了する(ステップ061IWS5712A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、煽りリーチAを実行することを示す煽りリーチAフラグをセットする(061IWS5713A)。 If it is not less than 100 fluctuations after the big hit game (N in step 061IWS5705A), the game control microcomputer 100 determines whether or not the relief time reduction flag is set (step 061IWS5706A), and if it is not set, The probabilistic change flag and the high base flag are reset, and the probabilistic change state and the time saving state are ended (step 061IWS5712A). Further, the game control microcomputer 100 sets the fan reach A flag indicating that the fan reach A is executed (061IWS5713A).

なお、本例では、確変大当り遊技後100変動未満で確変転落となる場合と、100変動以降で確変転落となる場合とで、同じ煽りリーチAを実行するように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、確変大当り遊技後100変動未満で確変転落となる場合には、確変転落となることを報知した後に、時短状態が継続されることを報知するようにしてもよい。短期間で確変転落となったことにより遊技者が大きく落胆することを抑えることができる。 In this example, it is configured to execute the same fan reach A in the case where the probabilistic fall occurs after 100 fluctuations after the probabilistic jackpot game and the case where the probabilistic fall occurs after 100 fluctuations. For example, in the case of a probabilistic fall with less than 100 fluctuations after the probabilistic big hit game, the probabilistic fall may be notified and then the time saving state may be notified. It is possible to prevent the player from being greatly discouraged due to a probable fall in a short period of time.

救済時短フラグがセットされている場合(ステップ061IWS5706AのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短フラグをリセットし(ステップ061IWS5707A)、高ベース回数カウンタに「800」をセットする(ステップ061IWS5708A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグをリセットし(061IWS5709A)。その後、煽りリーチBを実行することを示す煽りリーチBフラグをセットする(061IWS5710A)、ステップ061IWS57Aに移行する。 When the relief time reduction flag is set (Y in step 061IWS5706A), the game control microcomputer 100 resets the relief time reduction flag (step 061IWS5707A) and sets "800" in the high base count counter (step 061IWS5708A). .. Further, the game control microcomputer 100 resets the probability change flag (061IWS5709A). After that, the fan reach B flag indicating that the fan reach B is executed is set (061IWS5710A), and the process proceeds to step 061IWS57A.

確変転落後に救済時短が成立した場合には、救済時短が成立した時点から救済時短による時短状態(高ベース状態)に制御され、確変転落前に救済時短が成立した場合には、確変転落となった時点から通常状態に制御されるという構成であれば、救済時短が成立タイミングによって受けられる恩恵が大きく違うことになり、救済が不十分となるおそれがある。そこで、変形例2では、ステップ061IWS5706A〜S5708Aの処理により、確変状態において救済時短が成立していた場合には、確変転落となったときに救済時短による時短状態に制御されるように構成されている。そのため、救済時短による時短回数800回のカウントは、救済時短が成立したときではなく、確変転落となり時短状態に移行した後に開始されることになる。このような構成により、救済時短による救済を適切に受けることができる。 If the relief time reduction is established after the probable change fall, it is controlled from the time when the relief time reduction is established to the time reduction state (high base state) due to the relief time reduction, and if the relief time reduction is established before the probability change fall, the probability change fall occurs. If the configuration is controlled to the normal state from a certain point in time, the benefits that can be received depending on the timing of establishment of the relief time reduction will differ greatly, and there is a risk that the relief will be insufficient. Therefore, in the second modification, if the relief time reduction is established in the probability change state by the processing of steps 061IWS5706A to S5708A, the time reduction state is controlled by the relief time reduction when the probability change falls. There is. Therefore, the count of 800 times of time reduction due to the relief time reduction is started not when the relief time reduction is established, but after the probable change falls and the time reduction state is entered. With such a configuration, it is possible to appropriately receive relief by shortening the relief time.

また、ステップ061IWS5707Aの処理により、救済時短フラグは、確変転落となったときに救済時短による時短状態に制御されるとリセットされる。このような構成により、確変状態において救済時短が成立した旨の情報を適切に管理することができる。 Further, by the process of step 061IWS5707A, the relief time reduction flag is reset when the relief time reduction flag is controlled to the time reduction state due to the relief time reduction when the probable change falls. With such a configuration, it is possible to appropriately manage the information that the relief time reduction has been established in the probable change state.

救済時短フラグの状態を示す情報は、例えば、RAM102に記憶されている。そして、RAMクリア処理が実行されると、救済時短フラグや確変フラグはリセットされる。すなわち、救済時短が成立した確変状態であったときにRAMクリア処理が実行されると、遊技状態は救済時短フラグがセットされていない通常状態(低確率/低ベース状態)となる。このような構成により、確変状態において救済時短が成立した旨の情報を適切に管理することができる。 Information indicating the state of the relief time reduction flag is stored in, for example, the RAM 102. Then, when the RAM clear process is executed, the relief time saving flag and the probability change flag are reset. That is, if the RAM clear process is executed when the rescue time reduction is established in the probability change state, the game state becomes the normal state (low probability / low base state) in which the relief time reduction flag is not set. With such a configuration, it is possible to appropriately manage the information that the relief time reduction has been established in the probable change state.

なお、RAMクリア処理において、確変フラグはリセットされるが、救済時短フラグは維持されるようにするとともに、変動開始時に確変フラグがセットされていないが、救済時短フラグがセットされている場合には、救済時短(低確率/高ベース状態)に制御するようにしてもよい。すなわち、救済時短が成立した確変状態であったときにRAMクリア処理が実行されると、遊技状態は通常状態(低確率/低ベース状態)となるが、変動表示が開始されると救済時短に制御されるようにしてもよい。 In the RAM clear processing, the probability change flag is reset, but the relief time reduction flag is maintained, and the probability change flag is not set at the start of fluctuation, but the relief time reduction flag is set. , The relief time may be controlled to a short time (low probability / high base state). That is, if the RAM clear process is executed when the relief time reduction is established and the RAM clear processing is executed, the game state becomes the normal state (low probability / low base state), but when the variation display is started, the relief time is reduced. It may be controlled.

また、ステップ061IWS5710Aの処理により、実行中の変動表示の表示結果が大当りとなるか、確変転落となり確変状態が終了するかを示唆した後、確変転落となることを一旦報知し、その後に救済時短により時短状態(高ベース状態)に制御されることを報知する煽りリーチBが実行される。 Further, by the processing of step 061IWS5710A, after suggesting whether the display result of the fluctuation display during execution becomes a big hit or the probable change fall occurs and the probable change state ends, the probable change fall is once notified, and then the relief time is shortened. A fan reach B is executed to notify that the time is controlled to a short time state (high base state).

図12−5に示すように、変形例2では、大当り判定モジュールの実行により大当りと判定された場合には、救済時短フラグがセットされていればリセットされる(ステップ061IWS631A)。ステップ061IWS631Aの処理により、確変状態において救済時短が成立した旨の情報を適切に管理することができる。また、過剰に救済が行われてしまうことを防止することができる。 As shown in FIG. 12-5, in the modification 2, when the jackpot is determined by the execution of the jackpot determination module, the rescue time reduction flag is reset if the rescue time reduction flag is set (step 061IWS631A). By the process of step 061IWS631A, the information that the relief time reduction is established in the probable change state can be appropriately managed. In addition, it is possible to prevent excessive relief from being performed.

また、変形例2では、大当り判定モジュールの実行により大当りと判定された場合に、確変フラグがセットされている場合(ステップ061IWS632AのY)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、煽りリーチCを実行することを示す煽りリーチCフラグをセットする(061IWS633A)。 Further, in the second modification, when the jackpot is determined by the execution of the jackpot determination module and the probability variation flag is set (Y in step 061IWS632A), the game control microcomputer 100 sets the fan reach C. Set the fan reach C flag to indicate execution (061IWS633A).

ステップ061IWS632A〜S633Aの処理により、実行中の変動表示の表示結果が大当りとなるか、確変転落となり確変状態が終了するかを示唆した後、大当りとなることを報知する煽りリーチCが実行される。 By the processing of steps 061IWS632A to S633A, after suggesting whether the display result of the fluctuation display during execution becomes a big hit or the probable change fall and the probable change state ends, the fan reach C for notifying that the big hit is executed is executed. ..

なお、変形例2において、ステップ061IWS57A〜S63A,S64A〜S89Aの処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 In the second modification, the processes of steps 061IWS57A to S63A and S64A to S89A are the same as those processes shown in the first embodiment.

変形例2の第1変動パターン設定処理では、煽りリーチA〜Cのいずれかがセットされているか否かを判定し、セットされていれば、対応する煽りリーチを実行するための変動パターンを決定する。その他の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 In the first variation pattern setting process of the modification 2, it is determined whether or not any of the fan reach A to C is set, and if it is set, the variation pattern for executing the corresponding fan reach is determined. do. Other processes are the same as those processes shown in the first embodiment.

変形例2では、第2特別図柄通常処理および第2変動パターン設定処理において、第1特別図柄通常処理および第1変動パターン設定処理と同様の処理を実行する。そのため、変形例2では、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示のいずれの場合にも、確変転落抽選を実行することや、煽りリーチを実行することが可能である。 In the second modification, in the second special symbol normal process and the second variation pattern setting process, the same processes as those of the first special symbol normal process and the first variation pattern setting process are executed. Therefore, in the second modification, it is possible to execute the probabilistic fall lottery and the fan reach in both the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol.

なお、第1変動パターン設定処理および第2変動パターン設定処理では、煽りリーチA〜Cのいずれかがセットされ、かつ大当り遊技後の確変状態における変動回数が100変動を超えている場合に、煽りリーチを実行するようにしてもよい。この場合には、図12−6に示すように、大当り遊技後の確変状態における変動回数が100変動となるまでは、確変転落となっているか否かに関わらず共通の演出(例えば、共通の背景画像が表示される)を実行するようにしてもよい。すなわち、100変動目までは確変転落となっているか遊技者が認識できないようにしてもよい。また、図12−6に示すように、100変動目において確変転落となっているか確変が継続されているかを報知する確変転落判定演出を実行するようにしてもよい。 In the first fluctuation pattern setting process and the second fluctuation pattern setting process, when any of the fanning reach A to C is set and the number of fluctuations in the probable change state after the big hit game exceeds 100 fluctuations, the fanning is performed. You may want to perform reach. In this case, as shown in FIG. 12-6, until the number of fluctuations in the probabilistic state after the big hit game reaches 100 fluctuations, a common effect (for example, a common effect) regardless of whether or not the probabilistic fall has occurred. The background image is displayed) may be executed. That is, the player may not be able to recognize whether or not the fall has occurred up to the 100th fluctuation. Further, as shown in FIG. 12-6, the probability change fall determination effect for notifying whether the probability change has occurred or the probability change is continued at the 100th fluctuation may be executed.

例えば、既に確変転落となっている場合には、確変転落となっていることを報知するパターンAの態様の確変転落判定演出が実行される。また、既に確変転落となっているが救済時短に制御されている場合には、確変転落となっていることを報知した後に、救済時短に制御されていることを報知するパターンBの態様の確変転落判定演出が実行される。
また、100変動目で大当りとなる場合には、大当りとなることを報知するパターンCの態様の確変転落判定演出が実行される。また、確変状態が継続している場合には、確変状態が継続していることを報知するパターンDの態様の確変転落判定演出が実行される。
For example, when the probabilistic fall has already occurred, the probabilistic fall determination effect of the aspect of the pattern A for notifying that the probabilistic fall has occurred is executed. Further, when the probabilistic fall has already occurred but the relief time is controlled, the probabilistic change of the mode B of notifying that the relief time is controlled after notifying that the probabilistic fall has occurred. The fall determination effect is executed.
Further, in the case of a big hit at the 100th variation, the probabilistic fall determination effect of the aspect of the pattern C for notifying that the big hit is obtained is executed. Further, when the probabilistic state is continued, the probabilistic fall determination effect of the aspect of the pattern D for notifying that the probabilistic state is continuing is executed.

図12−6に示すような構成により、確変状態の100変動目以降の期間において遊技者に緊張感を与えて、興趣を向上させることができる。 With the configuration as shown in FIG. 12-6, it is possible to give a feeling of tension to the player in the period after the 100th change in the probable change state and improve the interest.

なお、変形例2では、確変状態において救済時短が成立している場合には、確変転落となったことが報知された後に、救済時短となることを報知するように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、確変状態において救済時短が成立している場合には、確変転落となってもそのことを一切報知しないようにしてもよい。すなわち、確変転落してもその旨の報知が行われたり、演出が変化したりせず、遊技者が気付かないうちに確変転落している場合があるようにしてもよい。 In the second modification, when the relief time reduction is established in the probability change state, it is configured to notify that the relief time is shortened after being notified that the probability change fall has occurred. Not limited to such a configuration, for example, when the relief time is shortened in the probable change state, it may not be notified at all even if the probable change falls. That is, even if the probable change falls, the notification to that effect is not given or the effect does not change, and the probable change may occur without the player noticing.

(変形例2における演出例)
次に、変形例2における煽りリーチの演出態様の具体例について説明する。図12−7は、変形例2における煽りリーの演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図12−7において、煽りリーチAは(1)(2)(3−1)の順に、煽りリーチBは(1)(2)(3−2)(4)の順に、煽りリーチCは(1)(2)(3−3)の順に演出画面が遷移する。
(Production example in variant 2)
Next, a specific example of the effect mode of the fanning reach in the modification 2 will be described. FIG. 12-7 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the effect mode of the fanning Lee in the modification 2. In addition, in FIG. 12-7, the fanning reach A is in the order of (1), (2), and (3-1), and the fanning reach B is in the order of (1), (2), (3-2), and (4). The effect screen changes in the order of (1), (2), and (3-3).

確変状態において、図12−7(1)に示すように、左右の飾り図柄が揃ったリーチ状態となると、図12−7(2)に示すように、味方キャラクタ014IW002と、敵キャラクタ014IW003aとがバトルを行う煽りリーチが開始される。 In the probabilistic state, as shown in FIG. 12-7 (1), when the left and right decorative symbols are aligned, the ally character 014IW002 and the enemy character 014IW003a are in the reach state as shown in FIG. 12-7 (2). The fan reach to perform the battle is started.

そして、煽りリーチAの場合には、図12−7(3−1)に示すように、味方キャラクタ014IW002がバトルに敗北し、確変転落となることを報知する確変転落画像014IW004aが表示される。その後、通常状態(低確率/低ベース状態)に移行する。 Then, in the case of the fan reach A, as shown in FIG. 12-7 (3-1), the probabilistic fall image 014IW004a is displayed, which informs that the ally character 014IW002 is defeated in the battle and becomes a probable fall. After that, it shifts to the normal state (low probability / low base state).

煽りリーチBの場合には、図12−7(3−2)に示すように、味方キャラクタ014IW002がバトルに敗北し、確変転落となることを報知する確変転落画像014IW004aが一旦表示されるが、図12−7(4)に示すように、救済時短に制御される旨を報知する「チャンスモード突入」の文字表示と救済時短画像014IW004cとが表示される。なお、図12−7(4)に示す態様に限らず、例えば、図11−23で示した時短突入演出を実行するようにしてもよい。その後、時短状態(低確率/高ベース状態)に移行する。 In the case of fanned reach B, as shown in FIG. 12-7 (3-2), the probabilistic fall image 014IW004a that informs that the ally character 014IW002 is defeated in the battle and becomes a probable fall is temporarily displayed. As shown in FIG. 12-7 (4), the character display of "chance mode entry" and the relief time reduction image 014IW004c for notifying that the relief time is controlled are displayed. In addition, the present invention is not limited to the mode shown in FIG. 12-7 (4), and for example, the time saving rush effect shown in FIG. 11-23 may be executed. After that, it shifts to the time saving state (low probability / high base state).

煽りリーチCの場合には、図12−7(3−3)に示すように、味方キャラクタ014IW002がバトルに勝利し、大当りとなることを報知する大当り画像014IW004bが表示される。その後、大当り遊技状態に移行する。 In the case of fanning reach C, as shown in FIG. 12-7 (3-3), a jackpot image 014IW004b is displayed to notify that the ally character 014IW002 wins the battle and becomes a jackpot. After that, it shifts to the big hit game state.

変形例2では、確変状態において救済時短が成立したときに、その旨を報知する救済時短成立報知が実行される。例えば、図12−8(1),(2)に示すように、変動開始時に救済時短が成立すると、チャンスモード(救済時短)に制御されることを示す「チ」アイコン014IW003dが画像表示装置5の一部に表示される。なお、図12−8に示すような救済時短成立報知は、例えば、主基板11側で救済時短が成立したと判定したときに、その旨と示す演出制御コマンドを演出制御基板12に送信し、演出制御基板12側で演出制御コマンドを受信すると、画像表示装置5の一部に「チ」アイコン014IW003dを表示する制御を行うことで実現できる。このような構成により、確変状態の終了後に時短状態に制御されることを遊技者が認識可能となり、遊技者に安心感を与えて興趣を向上させることができる。 In the second modification, when the relief time reduction is established in the probable change state, the relief time reduction establishment notification is executed to notify that fact. For example, as shown in FIGS. 12-8 (1) and 12-8, the image display device 5 has a "chi" icon 014IW003d indicating that when the relief time reduction is established at the start of the fluctuation, the rescue time is controlled to the chance mode (relief time reduction). It is displayed in a part of. In the relief time reduction notification as shown in FIG. 12-8, for example, when it is determined that the relief time reduction has been established on the main board 11 side, an effect control command indicating that effect is transmitted to the effect control board 12. When the effect control command is received on the effect control board 12, it can be realized by controlling the display of the "chi" icon 014IW003d on a part of the image display device 5. With such a configuration, the player can recognize that the time is controlled to be shortened after the end of the probabilistic state, which can give the player a sense of security and improve the interest.

なお、図12−8に示すような救済時短成立報知については、確変状態に限らず、通常状態で救済時短が成立したときや、救済時短により時短状態に制御されているときにも行う(または抽選により行う)ようにしてもよい。 Note that the relief time reduction establishment notification as shown in FIG. 12-8 is performed not only in the probabilistic state but also when the relief time reduction is established in the normal state or when the relief time reduction is controlled to the time reduction state (or). It may be done by lottery).

(変形例2における遊技状態の制御例)
次に、変形例2における遊技状態の制御例について説明する。図12−9は、変形例2における遊技状態の制御例を説明するためのタイムチャートである。
(Example of controlling the gaming state in Modification 2)
Next, a control example of the gaming state in the second modification will be described. FIG. 12-9 is a time chart for explaining a control example of the gaming state in the second modification.

図12−9(A)に示すように、確変転落となるまでに確変状態において救済時短が成立していない場合には、確変転落となったときに(T1タイミング)、確変フラグおよび高ベースフラグがリセットされ、遊技状態は高確率/高ベース状態から低確率/低ベース状態に移行する。 As shown in FIG. 12-9 (A), if the relief time reduction is not established in the probability change state by the time of the probability change fall, the probability change flag and the high base flag are reached when the probability change fall occurs (T1 timing). Is reset, and the gaming state shifts from the high probability / high base state to the low probability / low base state.

一方、図12−9(B)に示すように、確変転落となるまでの確変状態において救済時短が成立している場合、例えば、図12−9(B)のt1タイミングで救済時短が成立している場合には、t1タイミングで救済時短フラグがセットされる。そして、確変転落となったときに(t2タイミング)、確変フラグおよび救済時短フラグがリセットされ、高ベースフラグは維持される。すなわち、遊技状態は高確率/高ベース状態から低確率/高ベース状態に移行する。 On the other hand, as shown in FIG. 12-9 (B), when the relief time reduction is established in the probability change state until the probability change falls, for example, the relief time reduction is established at the t1 timing in FIG. 12-9 (B). If so, the relief time reduction flag is set at the t1 timing. Then, when the probability change falls (t2 timing), the probability change flag and the relief time reduction flag are reset, and the high base flag is maintained. That is, the gaming state shifts from the high probability / high base state to the low probability / high base state.

変形例2で示した構成は、上記の第1の実施の形態および第2の実施の形態のいずれにも適用可能である。第1の実施の形態の構成に適用する場合には、例えば、高確率/高ベース状態(第2確変状態)であるときに転落抽選を実行し、当選すれば通常状態(低確率/低ベース状態)に移行するようにしてもよい。また、第2の実施の形態の構成に適用する場合には、例えば、高確率/高ベース状態(第1KT状態)であるときに転落抽選を実行し、当選すれば通常状態(低確率/低ベース状態)に移行するようにしてもよい。 The configuration shown in the second modification is applicable to both the first embodiment and the second embodiment described above. When applied to the configuration of the first embodiment, for example, a fall lottery is executed in a high probability / high base state (second probability variation state), and if a winner is won, a normal state (low probability / low base) is executed. It may be made to shift to the state). Further, when applied to the configuration of the second embodiment, for example, a fall lottery is executed when the high probability / high base state (first KT state) is reached, and if the player wins, the normal state (low probability / low). You may move to the base state).

なお、上記の第1の実施の形態および第2の実施の形態は、いずれも第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行可能に構成されているが、このような構成に限らず、始動入賞順に特別図柄の変動表示が実行される構成や、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とのいずれか一方が優先して実行される構成にも、変形例2で示した構成を適用可能である。 It should be noted that both the first embodiment and the second embodiment described above are configured so that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel. Not limited to such a configuration, a configuration in which the variation display of the special symbol is executed in the order of starting winning, or one of the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol is preferentially executed. The configuration shown in the modification 2 can also be applied to the configuration.

また、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例では、変動表示結果にもとづいて大当り遊技に制御する遊技機に適用する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り遊技中に役物中の特定領域(V入賞領域)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技に制御する役物遊技も実行可能に構成した遊技機に、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例で示した救済時短経由の時短状態に制御する構成を適用してもよい。 Further, the feature portion 116IW and each modification shown above have been shown to be applied to a gaming machine that controls a jackpot game based on a variation display result, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, in a gaming machine configured to be able to execute a character game that controls a big hit game based on a game ball winning (V prize) in a specific area (V prize area) in the character during a small hit game. A configuration for controlling the feature portion 116IW shown above and the time saving state via the relief time saving shown in each modification may be applied.

また、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例では、救済時短となるまでの変動回数が800回で固定である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、RAMクリア処理実行時であるか大当り発生時であるかに応じて救済時短回数カウンタにセットする値を「800」または「900」に切り替えたり、ランダムに救済時短回数カウンタにセットする値を「800」または「900」に切り替えたりしてもよい。 Further, in the feature portion 116IW and each modification shown above, the case where the number of fluctuations until the relief time is shortened is fixed at 800 times is shown, but it is not limited to such a mode. For example, the value set in the relief time reduction counter may be switched to "800" or "900" depending on whether the RAM clear processing is executed or the jackpot occurs, or the value set in the relief time reduction counter at random may be set. It may be switched to "800" or "900".

なお、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例において、救済時短の発生回数を特定可能な情報を保持するようにしてもよい。例えば、再度移行した2回目の救済時短でセットする高ベースフラグと、1回目の救済時短にセットする高ベースフラグと、を異ならせてもよい。 In the feature portion 116IW and each modification shown above, information that can specify the number of occurrences of the relief time reduction may be retained. For example, the high base flag set in the second relief time reduction that has been transferred again may be different from the high base flag set in the first relief time reduction.

なお、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例において、大当り経由の時短状態と、時短はずれ経由の時短状態と、救済経由の時短状態とで、異なる演出が実行される(例えば、異なる背景表示が表示されたり、異なる変動パターン(変動時間)に決定されたりする)ようにしてもよい。 In the feature portion 116IW and each modification shown above, different effects are executed depending on the time saving state via the jackpot, the time saving state via the time saving loss, and the time saving state via the relief (for example, different background display). Is displayed, or it is determined to have a different fluctuation pattern (variation time)).

また、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例では、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御するにあたって、次の大当りが発生するまで(または確変転落となるまで)確変制御が行われる遊技機に適用する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御するにあたって、確変制御が行われる特図ゲーム(すなわち第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示)の上限回数が設定される所謂ST機に、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例で示した救済時短経由の時短状態に制御する構成を適用してもよい。 Further, in the feature unit 116IW and each modification shown above, in controlling the probabilistic state after the end of the big hit gaming state, the probabilistic control is performed until the next big hit occurs (or until the probable change falls). However, it is not limited to such an aspect. For example, in controlling the probability change state after the end of the jackpot game state, the so-called ST in which the upper limit number of times of the special figure game in which the probability change control is performed (that is, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol) is set is set. A configuration for controlling the feature unit 116IW shown above and the time saving state via the relief time saving shown in each modification may be applied to the machine.

具体的に、所謂ST機として、大当り確率が約1/100であり、大当り遊技状態の終了後に100%の割合で確変状態に制御され、かつ確変制御が行われる特図ゲームの上限回数(例えば、8回)が設定される構成の遊技機に、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例で示した救済時短経由の時短状態に制御する構成を適用する場合について説明する。なお、当該ST機の遊技機では、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の表示結果として、それぞれ複数種類の大当り(例えば、10R確変大当りや5R確変大当りなど)が設けられ、大当り発生時に所定割合(例えば、5%)で最も有利度合いが高い大当り(例えば、10R確変大当り)となるものとする。また、最も有利度合いが高い大当りとなった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率/高ベース状態)に制御され、かつ確変制御が行われる特図ゲームの上限回数として8回が設定されるものとする。そして、確変制御が行われる8回の特図ゲームで大当りが発生しない場合には、時短状態(低確率/高ベース状態)に制御され、かつ高ベース制御が行われる特図ゲームの上限回数として249回が設定されるものとする。つまり、大当り遊技状態の終了後には、次の大当りが発生しなければ、確変回数8回の確変状態(高確率/高ベース状態)に制御され、その後、時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されるものとする。 Specifically, as a so-called ST machine, the jackpot probability is about 1/100, and after the end of the jackpot gaming state, the probability variation state is controlled at a rate of 100%, and the probability variation control is performed. , 8 times) will be described in the case of applying the configuration for controlling the feature unit 116IW shown above and the time saving state via the relief time saving shown in each modification to the gaming machine having the configuration in which (8 times) is set. In the gaming machine of the ST machine, a plurality of types of jackpots (for example, 10R probability variation jackpot, 5R probability variation jackpot, etc.) are provided as display results of the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol. When a big hit occurs, it is assumed that the big hit (for example, 10R probability variation big hit) has the highest degree of advantage at a predetermined ratio (for example, 5%). In addition, when the jackpot has the highest degree of advantage, it is controlled to the probability change state (high probability / high base state) after the end of the jackpot game state, and the probability change control is performed 8 times as the upper limit of the special figure game. Shall be set. Then, if a big hit does not occur in the eight special figure games in which the probability variation control is performed, the upper limit number of times in the special figure game in which the time saving state (low probability / high base state) is controlled and the high base control is performed is set. It is assumed that 249 times are set. That is, after the end of the big hit game state, if the next big hit does not occur, it is controlled to the probability change state (high probability / high base state) with 8 probability changes, and then the time reduction state with 249 time reductions (low probability). / High base state) shall be controlled.

上記のST機の遊技機に、遊技機への電源投入後や大当り発生後、非確変状態(低確率状態)において所定回数(例えば、250回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合に、救済時短が成立したとして、時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される構成を適用することができる。 Even if the above-mentioned ST machine game machine finishes the fluctuation display of a predetermined number of times (for example, 250 times) in the non-probability state (low probability state) after the power is turned on to the game machine or after the big hit occurs, the next big hit is received. If it does not occur, it is possible to apply a configuration controlled to a time saving state (low probability / high base state) assuming that the relief time saving is established.

このような構成を適用した場合、最も有利度合いが高い大当りとなると、大当り遊技状態の終了後に、まず確変回数8回の確変状態(高確率/高ベース状態)に制御される。このときには、大当りの発生により救済時短回数カウンタの値はリセットされる(例えば「250」にセットされる)。そして、確変状態(高確率状態)であるため、救済時短回数カウンタの値は更新されない。 When such a configuration is applied, when the jackpot has the highest degree of advantage, it is first controlled to the probability variation state (high probability / high base state) with the probability variation number of 8 times after the end of the jackpot gaming state. At this time, the value of the relief time reduction counter is reset (for example, set to "250") due to the occurrence of a big hit. Then, since it is in the probability change state (high probability state), the value of the relief time reduction counter is not updated.

大当りが発生することなく確変回数8回の確変状態(高確率/高ベース状態)が終了すると、時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される。このときには、非確変状態(低確率状態)であるため、特図ゲーム(すなわち第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示)が実行される度に、救済時短回数カウンタの値が更新される(例えば、1減算される)。 When the probability change state (high probability / high base state) with 8 probability changes is completed without a big hit, the time reduction state (low probability / high base state) with 249 time reductions is controlled. At this time, since it is a non-probability change state (low probability state), the value of the relief time reduction counter is set every time the special figure game (that is, the change display of the first special symbol and the change display of the second special symbol) is executed. Updated (eg, subtracted by 1).

大当りが発生することなく時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)が終了すると、通常状態(低確率/低ベース状態)に制御される。しかし、このとき救済時短回数カウンタの値は「1」となっている。そのため、次の特図ゲーム(第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示)が実行されると、救済時短が成立して時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されることになる。ここで、時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)中に記憶された保留記憶があれば、その保留記憶にもとづく特図ゲーム(第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示)が実行されることで救済時短が成立して時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されることになる。このような構成により、低ベース状態(通常状態)に移行したことを遊技者に意識させないようにすることができ、興趣を向上させることができる。 When the time saving state (low probability / high base state) of 249 times of time saving is completed without the big hit, it is controlled to the normal state (low probability / low base state). However, at this time, the value of the relief time reduction counter is "1". Therefore, when the next special symbol game (variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol) is executed, the relief time reduction is established and the time reduction state (low probability / high base state) is controlled. It will be. Here, if there is a hold memory stored in the time reduction state (low probability / high base state) of 249 times of time reduction, a special figure game (variable display of the first special symbol or the second special symbol) based on the hold memory. By executing the variable display), the relief time reduction is established and the time reduction state (low probability / high base state) is controlled. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being aware of the transition to the low base state (normal state), and it is possible to improve the interest.

なお、時短状態(低確率/高ベース状態)が終了し、救済時短が発生する前に一旦低ベース状態(通常状態)に制御されるときには、高ベース状態に対応する背景画像を継続して表示するようにしてもよい。この場合には、例えば、時短状態(低確率/高ベース状態)が終了した時点で記憶されている保留記憶数が、救済時短が成立するまでの残り変動回数よりも大きいか否かを判定し、大きいと判定した場合に、高ベース状態に対応する背景画像を継続して表示するようにしてもよい。以下、時短回数249回の時短状態の終了後、救済時短が成立する前に制御される通常状態(すなわち、時短状態後に一旦制御され、短期間(例えば、時短状態において記憶された保留記憶が消化されるまでの期間)のうちに救済時短が成立する通常状態)を、他の通常状態と区別するために特殊通常状態ともいう。 When the time reduction state (low probability / high base state) ends and the relief time reduction is once controlled to the low base state (normal state), the background image corresponding to the high base state is continuously displayed. You may try to do it. In this case, for example, it is determined whether or not the number of reserved storages stored at the end of the time saving state (low probability / high base state) is larger than the remaining number of fluctuations until the relief time saving is established. If it is determined that the image is large, the background image corresponding to the high base state may be continuously displayed. Hereinafter, the normal state controlled after the end of the time reduction state of 249 times of time reduction and before the relief time reduction is established (that is, the reserved memory stored in the time reduction state for a short period of time (for example, the reserved memory stored in the time reduction state) is digested. The normal state) in which the relief time is shortened during the period until it is done) is also called a special normal state to distinguish it from other normal states.

また、例えば、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)が終了し、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される場合には、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)の制御が開始される旨を示すモード移行演出を実行するようにしてもよい。この場合には、時短状態(低確率/高ベース状態)の終了後、救済時短の発生前の低ベース状態(通常状態)における変動表示(例えば、時短状態の終了直後の変動表示や、救済時短の成立直前の変動表示)の実行中にモード移行演出を実行するようにしてもよいし、救済時短が発生する変動表示の実行中にモード移行演出を実行するようにしてもよい。 Further, for example, when the time saving state (low probability / high base state) controlled after the probability change state (high probability / high base state) ends and the time saving state (low probability / high base state) is controlled by the relief time saving. Alternatively, a mode transition effect indicating that the control of the time saving state (low probability / high base state) by the relief time saving may be started may be executed. In this case, after the end of the time saving state (low probability / high base state), the fluctuation display in the low base state (normal state) before the occurrence of the relief time reduction (for example, the fluctuation display immediately after the end of the time reduction state, or the relief time reduction) The mode transition effect may be executed during the execution of the variable display immediately before the establishment of the above, or the mode transition effect may be executed during the execution of the variable display in which the relief time is shortened.

また、例えば、上記のST機の遊技機では、複数種類の大当りのうち、有利度合いが低い大当り(例えば、5R確変大当り)となった場合には、大当り遊技状態の終了後に、次の大当りが発生しなければ、確変回数8回の確変状態(高確率/高ベース状態)に制御され、その後、時短回数32回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されるものとする。すなわち、有利度合いが低い大当りとなった場合には、確変状態(高確率/高ベース状態)後の時短状態(低確率/高ベース状態)が終了しても、短期間(例えば、時短状態において記憶された保留記憶が消化されるまでの期間)のうちには救済時短が成立しないものとする。 Further, for example, in the above-mentioned ST machine gaming machine, if a jackpot with a low degree of advantage (for example, a 5R probability variation jackpot) is obtained among a plurality of types of jackpots, the next jackpot will be awarded after the jackpot gaming state ends. If it does not occur, it is controlled to a probability change state (high probability / high base state) with 8 probability changes, and then to a time reduction state (low probability / high base state) with 32 time reductions. That is, in the case of a big hit with a low degree of advantage, even if the time saving state (low probability / high base state) after the probability change state (high probability / high base state) ends, it is in a short period (for example, in the time saving state). It is assumed that the relief time reduction is not established within the period until the stored reserved memory is digested.

この場合、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が32回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立しない場合)には、時短状態における最終変動終了後に通常状態(低確率/低ベース状態)に対応する左打ち報知(例えば、画像表示装置5において左打ちを指示する左打ち指示表示の表示)を実行する一方で、時短回数が249回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立する場合)には、時短状態における最終変動終了後に同様の左打ち報知を実行しないようにしてもよい。すなわち、特殊通常状態への移行に際して左打ち報知(例えば、画像表示装置5において左打ちを指示する左打ち指示表示の表示)を実行しないようにしてもよい。このような構成により、時短状態の終了後、短期間のうちに救済時短が成立する場合に、一旦低ベース状態(通常状態)に移行したことを遊技者に意識させないようにすることができ、興趣を向上させることができる。 In this case, when the number of time reductions controlled after the probability change state (high probability / high base state) is 32 (that is, the relief time reduction is not established within a short period of time). Is to execute left-handed notification (for example, display of left-handed instruction display instructing left-handed in the image display device 5) corresponding to the normal state (low probability / low base state) after the end of the final fluctuation in the time-saving state. Then, when the number of time reductions is 249 times (that is, when the relief time reduction is established within a short period of time), the same left-handed notification may not be executed after the end of the final fluctuation in the time reduction state. That is, the left-handed notification (for example, the display of the left-handed instruction display instructing the left-handed on the image display device 5) may not be executed at the time of transition to the special normal state. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being aware that the player has once transitioned to the low base state (normal state) when the relief time reduction is established within a short period of time after the end of the time reduction state. You can improve your interest.

加えて、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が32回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立しない場合)と、時短回数が249回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立する場合)とで、例えば、主基板11側から送信する背景指定コマンドや大当り開始指定コマンド、大当り終了指定コマンドなどの演出制御コマンドの種類を異ならせることにより、演出制御基板12側でそれらの時短状態を区別して、各時短状態に合致した演出制御(例えば、対応する背景画像やキャラクタ画像、ストーリ画像等の表示、BGMの出力など)を行うようにしてもよい。演出制御基板12側において時短状態を区別する方法はこのようなものに限らず、例えば、受信した表示結果指定コマンドにより大当り種別や大当り遊技後の時短回数を特定するようにしてもよい。 In addition, when the number of time reductions controlled after the probability change state (high probability / high base state) is 32 (that is, the relief time reduction is not established within a short period of time). And when the number of time reductions is 249 times (that is, when the relief time reduction is established within a short period of time), for example, a background specification command, a big hit start specification command, a big hit end specification command, etc. transmitted from the main board 11 side. By different types of effect control commands, the effect control board 12 distinguishes between those time reduction states, and the effect control matching each time reduction state (for example, displaying the corresponding background image, character image, story image, etc.) , BGM output, etc.) may be performed. The method of distinguishing the time reduction state on the effect control board 12 side is not limited to such a method, and for example, the jackpot type and the number of time reductions after the jackpot game may be specified by the received display result designation command.

なお、時短回数が249回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立する場合)には、時短状態における最終変動終了後に、演出制御基板12側において左打ち報知(例えば、画像表示装置5において左打ちを指示する左打ち指示表示の表示)を実行しないようにする構成であっても、主基板11側では、一旦通常状態に移行したこと(すなわち右打ちを行う状態から左打ちを行う状態に切り替えられたこと)に対応する処理(例えば、右打ち表示器26の消灯、試験信号として出力する右打ち試験信号の出力停止や発射位置指定信号の変更など)を実行する。一旦通常状態(すなわち特殊通常状態)に移行する間には、主基板11側において、高ベース状態に対応する信号(例えば、大当り2信号)について、外部出力を一旦停止するようにしてもよいし、外部出力を継続するようにしてもよい。また、高ベース状態に対応する信号(例えば、大当り2信号)の外部出力を継続する一方で、試験信号として出力する発射位置指定信号の出力は変更する(または右打ち試験信号の出力を停止する)ようにしてもよい。 When the number of time reductions is 249 times (that is, when the relief time reduction is established within a short period of time), a left-handed notification (for example, an image display device) is given on the effect control board 12 side after the final fluctuation in the time reduction state is completed. Even if the configuration is such that the left-handed instruction display for instructing left-handedness is not executed in 5, the main board 11 side once shifts to the normal state (that is, left-handed from the right-handed state). The process corresponding to the switching to the state to be performed (for example, turning off the right-handed display 26, stopping the output of the right-handed test signal output as a test signal, changing the firing position designation signal, etc.) is executed. During the transition to the normal state (that is, the special normal state), the external output of the signal corresponding to the high base state (for example, 2 jackpot signals) may be temporarily stopped on the main board 11 side. , The external output may be continued. In addition, while continuing the external output of the signal corresponding to the high base state (for example, 2 jackpot signals), the output of the launch position designation signal output as the test signal is changed (or the output of the right-handed test signal is stopped). ) May be done.

また、例えば、時短状態(または時短回数が249回の時短状態)と、通常状態(または特殊通常状態以外の通常状態)とで、実行する演出を異ならせるようにしてもよい。例えば、救済時短が成立することや成立するまでの回数等を示唆する演出(例えばカウントダウン演出など)について、通常状態(または特殊通常状態以外の通常状態)においては実行可能とする一方で、残り時短回数が示されたりする時短状態(または時短回数が249回の時短状態)においては実行しないようにしてもよい。このような構成により、演出が煩雑になることを防ぐことができる。 Further, for example, the effect to be executed may be different between the time reduction state (or the time reduction state in which the number of time reductions is 249 times) and the normal state (or the normal state other than the special normal state). For example, an effect that suggests that the relief time reduction is established or the number of times until the relief time is established (for example, a countdown effect) can be executed in the normal state (or a normal state other than the special normal state), while the remaining time reduction is achieved. It may not be executed in the time saving state where the number of times is indicated (or the time saving state where the number of times of time saving is 249 times). With such a configuration, it is possible to prevent the production from becoming complicated.

なお、上記のような効果が得られる構成は、上記の説明に用いた確変状態後に制御される時短状態の時短回数や、救済時短が成立する変動回数(非確変状態)の構成に限られない。例えば、救済時短が成立する変動回数(非確変状態)が、時短状態の時短回数よりも大きく、かつ時短状態の時短回数と、時短状態において進入容易となった始動入賞口(例えば、第2始動入賞口)への進入にもとづく特図ゲームの上限記憶数(例えば4)との和よりも小さい(または同じ)ように構成されていればよい。このような構成であれば、大当り遊技状態の終了後、確変状態(高確率/高ベース状態)および時短状態(低確率/高ベース状態)を経て低ベース状態(通常状態)に移行しても、低ベース状態(通常状態)において新たな始動入賞を発生させなくても救済時短が成立し得るため、救済時短が成立する前に低ベース状態(通常状態)に移行したことを遊技者に意識させないようにすることができ、興趣を向上させることができる。 It should be noted that the configuration in which the above effects can be obtained is not limited to the configuration of the time reduction number of the time reduction state controlled after the probability change state used in the above description and the configuration of the fluctuation number (non-probability change state) in which the relief time reduction is established. .. For example, the number of fluctuations in which the relief time reduction is established (non-probability change state) is larger than the number of time reductions in the time reduction state, the number of time reductions in the time reduction state, and the start winning opening that makes it easier to enter in the time reduction state (for example, the second start). It may be configured to be smaller than (or the same as) the sum of the upper limit memory number (for example, 4) of the special figure game based on the entry into the winning opening). With such a configuration, after the end of the big hit game state, even if it shifts to the low base state (normal state) through the probabilistic change state (high probability / high base state) and the time saving state (low probability / high base state). , Since the relief time can be established without generating a new start prize in the low base state (normal state), the player is aware that the rescue time has changed to the low base state (normal state) before the relief time is established. It is possible to prevent it from being caused, and it is possible to improve the interest.

また、例えば、救済時短が成立する変動回数(非確変状態)が、時短状態の時短回数よりも小さい(または同じ)構成であれば、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)が終了する前に、救済時短が成立するようにできる(すなわち救済時短の成立により時短回数を更新することができる)。 Further, for example, if the number of fluctuations (non-probability change state) in which the relief time reduction is established is smaller (or the same) than the time reduction number in the time reduction state, the time reduction is controlled after the probability change state (high probability / high base state). Before the state (low probability / high base state) ends, the relief time reduction can be established (that is, the reduction time can be updated by the establishment of the relief time reduction).

なお、上記のST機の遊技機では、第1特別図柄の変動表示による大当りが発生したときと、第2特別図柄の変動表示による大当りが発生したときとで、大当り遊技状態の終了後、確変状態(高確率/高ベース状態)を経て制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が異なる(または複数種類の時短回数のうちの有利な時短回数となる割合が異なる)ように構成してもよい。この場合、例えば、第1特別図柄の変動表示による大当りが発生したときには、大当り遊技状態の終了後、確変状態(高確率/高ベース状態)を経て制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が32回であり(または時短回数32回、249回のうちの32回となる割合が高い)、第2特別図柄の変動表示による大当りが発生したときには、大当り遊技状態の終了後、確変状態(高確率/高ベース状態)を経て制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が249回である(または時短回数32回、249回のうちの249回となる割合が高い)ようにしてもよい。 In the above-mentioned ST machine, the probability changes after the end of the big hit gaming state, depending on whether a big hit occurs due to the variable display of the first special symbol or a big hit due to the variable display of the second special symbol. It seems that the number of time reductions controlled through the state (high probability / high base state) is different (or the ratio of the number of advantageous time reductions among multiple types of time reductions is different). It may be configured as. In this case, for example, when a big hit occurs due to the fluctuation display of the first special symbol, a time saving state (low probability / high base state) controlled via a probability change state (high probability / high base state) after the end of the big hit gaming state. ) Is 32 times (or 32 times out of 249 times is high), and when a big hit occurs due to the variation display of the second special symbol, after the end of the big hit game state , The number of time reductions controlled through the probabilistic state (high probability / high base state) is 249 times (or the number of time reductions is 32 times and 249 times out of 249 times). The ratio is high).

加えて、第1特別図柄の変動表示による大当りが発生したときと、第2特別図柄の変動表示による大当りが発生したときとで、大当り遊技状態におけるラウンド数が異なる(または複数種類のラウンド数のうちの有利なラウンド数となる割合が異なる)ように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示による大当りが発生したときには、大当り遊技状態におけるラウンド数が5ラウンドであり(または5ラウンド、10ラウンドのうちの5ラウンドとなる割合が高い)、第2特別図柄の変動表示による大当りが発生したときには、大当り遊技状態におけるラウンド数が10ラウンドである(または5ラウンド、10ラウンドのうちの10ラウンドとなる割合が高い)ようにしてもよい。このような構成により、主として第1特別図柄の変動表示が実行される遊技状態と、第2特別図柄の変動表示が実行される遊技状態とで、有利度を異ならせることができ、興趣を向上させることができる。 In addition, the number of rounds in the jackpot game state differs (or the number of rounds of a plurality of types) depending on whether the jackpot due to the variable display of the first special symbol occurs or the jackpot due to the variable display of the second special symbol occurs. It may be configured so that the ratio of the number of advantageous rounds is different). For example, when a big hit occurs due to the variable display of the first special symbol, the number of rounds in the big hit gaming state is 5 rounds (or 5 rounds, and the ratio of 5 rounds out of 10 rounds is high), and the 2nd special symbol When a big hit occurs due to the fluctuation display of, the number of rounds in the big hit gaming state may be 10 rounds (or 5 rounds, or 10 out of 10 rounds is high). With such a configuration, the advantage can be different between the game state in which the variable display of the first special symbol is mainly executed and the game state in which the variable display of the second special symbol is executed, which improves the interest. Can be made to.

また、上記のST機の遊技機においても、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)と、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)とで、異なる変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。例えば、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)では、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)よりも、変動時間が短縮された変動パターンに決定される割合が高い(また、例えば、はずれ時にリーチ(もしくは特に期待度が高いリーチ)が実行される変動パターンに決定される割合が低い)変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。このような構成により、救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、次の大当りに制御されるまでの期間が短縮されることになるため、興趣の低下を抑えることができる。また、例えば、救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、リーチ(または特に期待度が高いリーチ)ではずれとなる割合が低くなるため、興趣の低下を抑えることができる。 Further, also in the above-mentioned ST machine gaming machine, the time saving state (low probability / high base state) controlled after the probability change state (high probability / high base state) and the time saving state (low probability / high base state) due to the relief time saving are also performed. ) And, different variation pattern tables may be used. For example, in the time saving state (low probability / high base state) due to the relief time reduction, the fluctuation time is shorter than in the time saving state (low probability / high base state) controlled after the probability change state (high probability / high base state). It is also possible to use a variation pattern table in which the rate determined by the variation pattern is high (and, for example, the rate determined by the variation pattern in which reach (or reach with particularly high expectation) is executed at the time of deviation is low). .. With such a configuration, when the relief time is shortened (that is, when a big hit has not occurred for a long period of time), the period until the next big hit is controlled is shortened, which reduces the interest. It can be suppressed. In addition, for example, when the relief time is shortened (that is, when a big hit has not occurred for a long period of time), the rate of deviation in reach (or reach with particularly high expectation) is low, so that the decline in interest is suppressed. be able to.

また、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例の遊技機において、例えば、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後に、次回大当りが発生するまで確変状態(高確率/高ベース状態)が継続される確変大当りと、時短回数100回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される非確変大当りAと、時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される非確変大当りBと、が設けられ、遊技機への電源投入後や大当り発生後、非確変状態において250回の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合に、救済時短が成立するように構成されていてもよい。すなわち、救済時短が成立する直前まで時短状態に制御される(具体的には、時短状態の時短回数と、時短状態において進入容易となった始動入賞口(例えば、第2始動入賞口)への進入にもとづく特図ゲームの上限記憶数(例えば4)との和が、救済時短が成立する変動回数(非確変状態)よりも大きい(または同じ))大当り種別が設けられるようにしてもよい。このような構成により、大当り遊技後の時短状態から救済時短による時短状態に移行されるような(実際には救済時短の成立前に一旦通常状態(すなわち特殊通常状態)に制御される)遊技状態の遷移が行われることになり、興趣を向上させることができる。 Further, in the feature unit 116IW and the gaming machine of each modified example shown above, for example, as a jackpot type, after the jackpot gaming state ends, the probability change state (high probability / high base state) is continued until the next jackpot occurs. Probability variation jackpot, non-probability variation jackpot A controlled by a time reduction state (low probability / high base state) with 100 time reductions, and non-probability control by a time reduction state (low probability / high base state) with 249 time reductions. Probability change jackpot B is provided, and if the next jackpot does not occur even after 250 fluctuation displays are completed in the non-probability change state after the power is turned on to the gaming machine or after the jackpot occurs, the relief time is shortened. It may be configured to do so. That is, it is controlled to the time reduction state until just before the relief time reduction is established (specifically, the number of time reductions in the time reduction state and the start winning opening (for example, the second start winning opening) that is easy to enter in the time reduction state). A jackpot type may be provided in which the sum with the upper limit storage number (for example, 4) of the special figure game based on the entry is larger (or the same) than the number of fluctuations (non-probability change state) in which the relief time is shortened. With such a configuration, a gaming state in which the time saving state after the big hit game is shifted to the time saving state by the relief time saving (actually, the normal state (that is, the special normal state) is temporarily controlled before the relief time saving is established). The transition will be performed, and the interest can be improved.

以上に説明したように、本特徴部116IWおよび各変形例には、以下に示す(手段116−1−1)〜(手段116−6)に示す遊技機の構成が開示されている。 As described above, the features 116IW and each modification disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means 116-1-1) to (means 116-6).

(手段116−1−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、通常状態(例えば、低確率/低ベース状態)よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、を備え、更新手段は、第1識別情報の可変表示が開始されるタイミングと第2識別情報の可変表示が開始されるタイミングとで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5606A〜S5607A,S5606B〜S5607Bを実行する部分)、特別条件が成立する可変表示が実行されているときに、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御される旨を報知する報知演出(例えば、図11−23に示す時短突入演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がステップ108IWS806Bを実行する部分)をさらに備える。そのような構成によれば、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御される旨の報知を適切なタイミングで実行することができ、興趣を向上させることができる。 (Means 116-1-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, a big hit) is executed. It is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player based on the derivation display of the symbol), and the numerical information (for example, the relief time reduction counter) can be updated. Means (eg, the portion where the game control computer 100 executes steps 061IWS5603A, S5603B) and a special state (eg, high base state) in which variable display is more likely to be executed than in the normal state (eg, low probability / low base state). ) Is provided with a controllable special state control means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284), and the update means is the first identification. Numerical information is updated at the timing when the variable display of information is started and the timing when the variable display of the second identification information is started (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5603A and S5603B). In the state control means, the numerical information updated by the update means becomes a specific value (for example, the value of the relief time reduction count counter is "0") corresponding to a special number of times (for example, 800 times) as the number of executions of the variable display. As a result, it is possible to control the special state when the special condition is satisfied (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5606A to S5607A, S5606B to S5607B), and the variable display in which the special condition is satisfied is executed. At that time, a notification effect execution means (for example, a time-saving rush effect shown in FIGS. 11-23) that notifies that the special state is controlled based on the satisfaction of the special condition can be executed. A portion where the effect control CPU 120 executes step 108 IWS806B) is further provided. According to such a configuration, it is possible to execute the notification that the special condition is controlled based on the establishment of the special condition at an appropriate timing, and it is possible to improve the interest.

(手段116−1−2)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、通常状態(例えば、低確率/低ベース状態)よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、を備え、更新手段は、第1識別情報の可変表示が開始されるタイミングと第2識別情報の可変表示が開始されるタイミングとで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5606A〜S5607A,S5606B〜S5607Bを実行する部分)、特別条件が成立する可変表示の直前の可変表示が実行されているときに、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御される旨を報知する報知演出(例えば、図11−24に示す時短突入演出)を実行可能な報知演出実行手段をさらに備える。そのような構成によれば、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御される旨の報知を適切なタイミングで実行することができ、興趣を向上させることができる。 (Means 116-1-2) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, a big hit) is executed. It is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player based on the derivation display of the symbol), and the numerical information (for example, the relief time reduction counter) can be updated. Means (eg, the portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5603A, S5603B) and a special state (eg, high base state) in which variable display is more likely to be executed than in the normal state (for example, low probability / low base state). ) Is provided with a controllable special state control means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284), and the update means is the first identification. Numerical information is updated at the timing when the variable display of information is started and the timing when the variable display of the second identification information is started (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5603A and S5603B). In the state control means, the numerical information updated by the update means becomes a specific value (for example, the value of the relief time reduction count counter is "0") corresponding to a special number of times (for example, 800 times) as the number of executions of the variable display. As a result, it is possible to control the special state when the special condition is satisfied (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5606A to S5607A, S5606B to S5607B), and immediately before the variable display in which the special condition is satisfied. When the variable display is being executed, a notification effect (for example, a time-saving rush effect shown in FIGS. 11-24) that notifies that the special state is controlled based on the satisfaction of the special condition can be executed. Further provided with means of execution. According to such a configuration, it is possible to execute the notification that the special condition is controlled based on the establishment of the special condition at an appropriate timing, and it is possible to improve the interest.

(手段116−2)手段116−1−1において、特殊可変表示パターン(例えば、第1変動パターン#M(救済時短突入はずれ)や、第2変動パターン#L(救済時短突入はずれ))を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS1717A,S1717Bを実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特殊可変表示パターンに決定可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS17093A,S17093Bを実行する部分)、特別条件が成立する前において、特殊可変表示パターンに決定せず、報知演出実行手段は、特殊可変表示パターンによる可変表示が実行されているときに、報知演出を実行可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS17093A,S17093Bを実行する部分や、演出制御用CPU120がステップ108IWS805,S806Bを実行する部分)。そのような構成によれば、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されることを報知演出により遊技者に明確に報知することができる。 (Means 116-2) In the means 116-1-1, a special variable display pattern (for example, a first fluctuation pattern # M (relief time shortening rush loss) and a second fluctuation pattern # L (relief time reduction rush loss)) is included. A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS1717A and S1717B) is provided, and special conditions are satisfied for the variable display pattern determining means. The special variable display pattern can be determined (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS17093A and S17093B), and the special variable display pattern is not determined before the special conditions are satisfied. The notification effect execution means can execute the notification effect when the variable display by the special variable display pattern is executed (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS17093A and S17093B, and the effect control. (Part where the computer 120 executes steps 108IWS805 and S806B). According to such a configuration, it is possible to clearly notify the player that the special condition is controlled based on the establishment of the special condition by the notification effect.

(手段116−3)手段116−1−2において、複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS1717A,S1717Bを実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特別条件が成立する前においても決定可能な可変表示パターンに決定する(例えば、図11−24に示す変形例の構成)。そのような構成によれば、特別条件が成立するときと成立する前とで可変表示パターンを共通化することができ、データ容量を削減することができる。 (Means 116-3) In means 116-1-2, variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS1717A and S1717B). The variable display pattern determining means determines the variable display pattern when the special condition is satisfied, so that the variable display pattern can be determined even before the special condition is satisfied (for example, the configuration of the modification shown in FIGS. 11-24). According to such a configuration, the variable display pattern can be shared between when the special condition is satisfied and before it is satisfied, and the data capacity can be reduced.

(手段116−4)手段116−1−1〜手段116−3のいずれかにおいて、特別状態制御手段は、特別状態と非特別状態(例えば、低ベース状態)とのうちのいずれにおいて有利状態に制御されたかに応じて、該有利状態の終了後に有利度が異なる特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS2284,S2286〜S2287の処理を実行する部分。通常状態中(低ベース状態)に6R大当りAが発生して時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、時短回数100回の時短状態に制御され、時短状態(高ベース状態)中に6R大当りAが発生して時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、時短回数200回の時短状態に制御される。図11−1参照)、特別条件が成立する可変表示の可変表示結果が特定表示結果である場合、特別状態において有利状態に制御されたとして、該有利状態の終了後に制御される特別状態の有利度が決定される(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS59A,S59Bの大当り判定モジュールの実行を、ステップ061IWS5602A〜S5608A,S5602B〜S5608Bの救済時短回数カウンタの更新処理および高ベースフラグの設定処理の後に実行する部分)。そのような構成によれば、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 116-4) In any of the means 116-1-1 to the means 116-3, the special state control means becomes an advantageous state in either a special state or a non-special state (for example, a low base state). Depending on whether it is controlled, it is possible to control to a special state having different advantages after the end of the advantageous state (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes the processing of steps 061IWS2284, S2286 to S2287. During the normal state. When a 6R jackpot A occurs in the (low base state) and is controlled to the time saving state (high base state), it is controlled to the time saving state of 100 times of time saving, and the 6R jackpot is controlled during the time saving state (high base state). When A occurs and is controlled to a time saving state (high base state), it is controlled to a time saving state of 200 times of time saving (see FIG. 11-1), and a variable display result of variable display in which a special condition is satisfied. If is a specific display result, the advantage of the special state to be controlled after the end of the advantageous state is determined, assuming that the special state is controlled to the advantageous state (for example, the game control microcomputer 100 determines step 061IWS59A, The portion where the jackpot determination module of S59B is executed after the relief time reduction counter update process and the high base flag setting process of steps 061IWS5602A to S5608A and S5602B to S5608B). According to such a configuration, the degree of relief of the player can be increased.

(手段116−5)手段116−1−1〜手段116−4のいずれかにおいて、第1経路(例えば、左打ちによる経路)と第2経路(例えば、右打ちによる経路)とに遊技媒体を打ち分け可能な遊技領域と、第1経路と第2経路とのうちのいずれかに向けて遊技媒体を発射すべき旨の発射促進報知を実行可能な発射促進報知手段(例えば、画像表示装置5において右打ち指示表示100IW108や左打ち指示表示を表示する部分)と、を備え、発射促進報知手段は、報知演出が実行されるときに、第2経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨の発射促進報知を実行可能である(例えば、時短突入演出が実行されるときに右打ち指示表示100IW108が表示される。図11−23(B),(C)参照)。そのような構成によれば、適切に発射促進報知を実行することができる。 (Means 116-5) In any of the means 116-1-1 to the means 116-4, the game medium is used for the first path (for example, the path by left-handed) and the second path (for example, the path by right-handed). A launch promotion notification means (for example, an image display device 5) capable of executing a launch promotion notification to the effect that the game medium should be launched toward either the game area that can be separated and the first path or the second path. The right-handed instruction display 100IW108 and the part displaying the left-handed instruction display) are provided, and the launch promotion notification means should launch the game medium toward the second path when the notification effect is executed. The launch promotion notification can be executed (for example, the right-handed instruction display 100IW108 is displayed when the time saving rush effect is executed. See FIGS. 11-23 (B) and 11-23 (C)). According to such a configuration, the launch promotion notification can be appropriately executed.

(手段116−6)手段116−1−1〜手段116−5のいずれかにおいて、特別条件が成立する可変表示の開始に対応して該特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されることを特定可能な信号(例えば、大当り4信号)を出力可能であるとともに、可変表示の終了に対応して可変表示が実行されたことを特定可能な信号(例えば、変動停止信号)を出力可能な信号出力手段(例えば、図11−19参照)を備える。そのような構成によれば、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されることを特定可能な信号を適切なタイミングで外部に出力することができる。 (Means 116-6) In any of the means 116-1-1 to the means 116-5, the special condition is controlled based on the fact that the special condition is satisfied in response to the start of the variable display in which the special condition is satisfied. It is possible to output a signal that can specify that (for example, 4 jackpot signals), and output a signal that can specify that the variable display has been executed in response to the end of the variable display (for example, a variable stop signal). It is equipped with a possible signal output means (see, for example, FIGS. 11-19). According to such a configuration, it is possible to output a signal that can be specified to be controlled to the special state based on the satisfaction of the special condition to the outside at an appropriate timing.

また、本特徴部116IWおよび各変形例には、以下に示す(手段117−1)〜(手段117−5)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the features 116IW and each modification disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means 117-1) to (means 117-5).

(手段117−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、通常状態(例えば、低確率/低ベース状態)よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、高ベース状態において、普図当り確率を高める制御や、普通図柄の変動時間を短縮する制御、可変入賞球装置061IW6Ab(第1始動入賞口)の開放時間を長くする制御が行われる状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS25A,S25Bを実行する部分)と、第1識別情報の可変表示が第2識別情報の可変表示よりも短い可変表示期間の可変表示となる割合が高い第1短縮状態(例えば、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される、第1の実施の形態における低確率/低ベース状態(通常状態)、低確率/高ベース状態、および高確率/高ベース状態(第2確変状態)。図11−2〜図11−4,図11−19参照)と、第2識別情報の可変表示が第1識別情報の可変表示よりも短い可変表示期間の可変表示となる割合が高い第2短縮状態(例えば、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される、第1の実施の形態における高確率/低ベース状態(第1確変状態)。図11−2〜図11−4,図11−19参照)とに制御可能な短縮状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284,S2514,S2206を実行する部分)と、を備え、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5606A〜S5607A,S5606B〜S5607Bを実行する部分)、可変表示実行手段は、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示の実行により特別条件が成立したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示の表示結果を導出表示せず(例えば、図11−21(A)参照)、第2識別情報の可変表示の実行中に、第1識別情報の可変表示において特定表示結果を導出表示したことにもとづいて、該第2識別情報の可変表示において特定表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)を導出表示可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS1125B,S1129Bを実行する部分)、短縮状態制御手段は、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されるときに、第1短縮状態に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607Bを実行する部分。救済時短が成立すると、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される低確率/高ベース状態に移行する。図11−20参照)。そのような構成によれば、特別条件が成立した後に第1短縮状態に制御されるため、遊技を円滑に進行させることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 117-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is executed. Is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player based on the fact that For example, in a special state (for example, a high base state) in which the game control microcomputer 100 executes the step 061IWS5603A, S5603B) and a special state (for example, a high base state) in which the variable display is more likely to be executed than in the normal state (for example, the low probability / low base state). Special state control that can be controlled to increase the probability of hitting a normal figure, control to shorten the fluctuation time of a normal symbol, and control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 061IW6Ab (first starting winning opening)). The means (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284) and the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are performed in parallel. (For example, the portion where the game control microcomputer 100 executes steps S25A and S25B) and the variable display in which the variable display of the first identification information is shorter than the variable display of the second identification information. The low probability in the first embodiment that the first shortened state (for example, the variable display of the first special symbol is executed in a shorter fluctuation time than the variable display of the second special symbol) having a high rate of variable display of the period. / Low base state (normal state), low probability / high base state, and high probability / high base state (second probability variation state). See FIGS. 11-2 to 11-4 and 11-19) and the second. The second shortened state (for example, the variable display of the second special symbol is larger than the variable display of the first special symbol) in which the variable display of the identification information is shorter than the variable display of the first identification information and the variable display period is high. High probability / low base state (first probability variation state) in the first embodiment, which is executed with a short fluctuation time. See FIGS. 11-2 to 11-4 and 11-19). The updating means includes a shortened state control means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284, S2514, S2206). Numerical information is updated depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5603A and S5603B). ), In the special state control means, the numerical information updated by the update means has a specific value corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of executions of the variable display (for example, the value of the relief time reduction counter is "0". ), It is possible to control the special state when the special condition is satisfied (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5606A to S5607A, S5606B to S5607B), and the variable display executing means is the first. While the variable display of one of the 1 identification information and the 2nd identification information is being executed, the identification information of the other is variable based on the fact that a special condition is satisfied by the execution of the variable display of the other identification information. The display result of the display is not derived and displayed (for example, see FIG. 11-21 (A)), and the specific display result is derived and displayed in the variable display of the first identification information during the execution of the variable display of the second identification information. Based on this, it is possible to derive and display a predetermined display result (for example, an outlier symbol) different from the specific display result in the variable display of the second identification information (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS1125B and S1129B). The shortened state control means can be controlled to the first shortened state when it is controlled to the special state based on the establishment of the special condition (for example, the game control microcomputer 100 has step 061IWS5607A, The part that executes S5607B. When the relief time reduction is established, the variation display of the first special symbol shifts to a low probability / high base state in which the variation display of the second special symbol is executed in a shorter variation time than the variation display of the second special symbol. See Figure 11-20). According to such a configuration, since the first shortened state is controlled after the special condition is satisfied, the game can be smoothly advanced and the interest can be improved.

(手段117−2)手段117−1において、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果および所定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)を導出表示可能であり、特別状態制御手段は、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS2032A,S2032Bを実行する部分)、特別条件が成立する可変表示において特別表示結果が導出表示される場合、該特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2030A〜S2031A,S2030B〜S2031Bを実行する部分。図11−21(A)参照)、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて制御される特別状態の有利度は、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態の有利度よりも低い(例えば、救済時短経由の時短状態では時短回数800回であるのに対し、時短はずれ経由の時短状態では時短回数100回である。図11−1参照)。そのような構成によれば、特別条件が成立する可変表示において特別表示結果が導出表示されても、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に制御されるため、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 117-2) In the means 117-1, the variable display executing means displays a special display result different from the specific display result and the predetermined display result as the display result of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. (For example, a symbol that is out of time) can be derived and displayed, and the special state control means can be controlled to a special state based on the derived display of the special display result (for example, the game control microcomputer 100 steps. 061IWS2032A, S2032B execution part), when the special display result is derived and displayed in the variable display where the special condition is satisfied, it is possible to control to the special state based on the establishment of the special condition (for example, for game control). The part where the microcomputer 100 executes steps 061IWS5607A, S5607B, S2030A to S2031A, S2030B to S2031B (see FIG. 11-21 (A)), the advantage of the special state controlled based on the derivation display of the special display result. The degree is lower than the advantage of the special state controlled based on the condition that the special condition is satisfied (for example, in the time saving state via the relief time saving, the time saving number is 800 times, whereas in the time saving state via the time saving time saving, the time saving state is 800 times. The number of time reductions is 100 times. See FIG. 11-1). According to such a configuration, even if the special display result is derived and displayed in the variable display in which the special condition is satisfied, it is controlled to the special state based on the establishment of the special condition, so that the relief degree of the player is increased. Can be done.

(手段117−3)手段117−1または手段117−2において、特別状態制御手段は、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって特別表示結果となる識別情報の可変表示の実行中に、該一方の識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される前に他方の識別情報の可変表示の実行により特別条件が成立する場合、該特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607Bを実行する部分)、一方の識別情報の可変表示において特別表示結果が導出表示されても、該特別表示結果が導出表示されたことにもとづく有利度の特別状態に制御しない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS2030A〜S2031A,S2030B〜S2031Bを実行する部分)。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とが並行して実行される構成において、特別条件が成立したことにもとづく特別状態の有利度を確保することができ、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 117-3) In the means 117-1 or the means 117-2, the special state control means is a variable display of the identification information of one of the first identification information and the second identification information, and the special display result is obtained. If a special condition is satisfied by executing the variable display of the other identification information before the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed during the execution of the variable display of the identification information, the special condition is satisfied. It is possible to control the special state based on the above (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5607A and S5607B), and even if the special display result is derived and displayed in the variable display of one of the identification information. The special display result is not controlled to the special state of the advantage based on the derived display (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS2030A to S2031A and S2030B to S2031B). According to such a configuration, in a configuration in which the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed in parallel, the advantage of the special state based on the establishment of the special condition is secured. It is possible to increase the degree of relief of the player.

(手段117−4)手段117−1〜手段117−3のいずれかにおいて、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果および所定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)を導出表示可能であり、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示において所定表示結果を導出表示可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS1126A,S1129A,S1126B,S1129Bを実行する部分)。そのような構成によれば、意図しない識別情報の可変表示において特定表示結果が導出表示されることを回避することができるとともに、遊技者の意図的な攻略の効果を最小限に抑えることができる。 (Means 117-4) In any one of the means 117-1 to the means 117-3, the variable display executing means has a specific display result and a predetermined display result as display results of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. A special display result (for example, a small hit symbol) different from the display result can be derived and displayed, and the other identification information is being executed during the variable display of one of the first identification information and the second identification information. Based on the derivation display of the special display result in the variable display of, the predetermined display result can be derived and displayed in the variable display of the identification information (for example, the game control microcomputer 100 has step 061IWS1126A, S1129A, S1126B). , The part that executes S1129B). According to such a configuration, it is possible to prevent the specific display result from being derived and displayed in the variable display of the unintended identification information, and it is possible to minimize the effect of the player's intentional capture. ..

(手段117−5)手段117−1〜手段117−4のいずれかにおいて、更新手段は、第1識別情報の可変表示が開始されるタイミングと第2識別情報の可変表示が開始されるタイミングとで数値情報を更新可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とが並行して実行される構成において、数値情報の更新の最適化を図ることができる。 (Means 117-5) In any of the means 117-1 to the means 117-4, the updating means has a timing at which the variable display of the first identification information is started and a timing at which the variable display of the second identification information is started. The numerical information can be updated with (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5603A and S5603B). According to such a configuration, it is possible to optimize the update of the numerical information in the configuration in which the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed in parallel.

また、本特徴部116IWおよび各変形例には、以下に示す(手段118−1)〜(手段118−5)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the features 116IW and each modification disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means 118-1) to (means 118-5).

(手段118−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、通常状態(例えば、低確率/低ベース状態)よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、高ベース状態において、普図当り確率を高める制御や、普通図柄の変動時間を短縮する制御、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放時間を長くする制御が行われる状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、第1識別情報の可変表示が第2識別情報の可変表示よりも短い可変表示期間の可変表示となる割合が高い第1短縮状態(例えば、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される、第2の実施の形態における低確率/低ベース状態(通常状態)。図12−1参照)と、第2識別情報の可変表示が第1識別情報の可変表示よりも短い可変表示期間の可変表示となる割合が高い第2短縮状態(例えば、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される、第2の実施の形態における低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)、および高確率/低ベース状態(第2KT状態)。図12−1参照)とに制御可能な短縮状態制御手段(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284,S2514,S2206を実行する部分に相当する)と、を備え、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、第1の実施の形態においてがステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5606A〜S5607A,S5606B〜S5607Bを実行する部分)、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)を導出表示可能であり、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示において特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果を導出表示可能であり(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS1126A,S1129A,S1126B,S1129Bを実行する部分)、短縮状態制御手段は、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されるときに、第2短縮状態に制御可能である(例えば、第2の実施の形態における低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御される)。そのような構成によれば、一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示において所定表示結果が導出表示されるとともに、特別条件が成立した後に第2短縮状態に制御されるため、遊技を円滑に進行させることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 118-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is executed. Is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player based on the fact that For example, in the first embodiment, the portion in which steps 061IWS5603A and S5603B are executed) and the special state (for example, in the high base state) in which the variable display is more likely to be executed than in the normal state (for example, low probability / low base state). Special state control that can be controlled to increase the probability of hitting a normal figure, control to shorten the fluctuation time of a normal symbol, and control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 6B (second starting winning opening)). The means (for example, the portion that executes steps 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284 in the first embodiment) and the variable display of the first identification information are shorter than the variable display of the second identification information. In the second embodiment, in which the first shortened state (for example, the variable display of the first special symbol is executed in a shorter variable time than the variable display of the second special symbol) in which the ratio of the variable display of the variable display period is high is high. Low probability / low base state (normal state). See Fig. 12-1) and the second, where the variable display of the second identification information is a variable display with a shorter variable display period than the variable display of the first identification information. The low probability / high base state (low probability / first KT state) in the second embodiment in which the shortened state (for example, the fluctuation display of the second special symbol is executed in a shorter fluctuation time than the fluctuation display of the first special symbol). ), High probability / high base state (high probability / first KT state), and high probability / low base state (second KT state). See FIG. 12-1). (Corresponding to a portion for executing steps 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284, S2514, S2206) in the embodiment of the above, and the updating means is executed with variable display of the first identification information. The numerical information is updated depending on the case where the variable display of the second identification information is executed (for example, the portion where steps 061IWS5603A and S5603B are executed in the first embodiment), and the special state control means is updated. Numerical information updated by means However, when the special condition is satisfied by becoming a specific value (for example, the value of the relief time reduction counter is "0") corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is executed, the special state is set. It is controllable (for example, a portion that executes steps 061IWS5606A to S5607A, S5606B to S5607B in the first embodiment), and the variable display executing means is a variable display of the first identification information and a variable display of the second identification information. As a display result, a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result can be derived and displayed, and during execution of variable display of one of the first identification information and the second identification information, the identification information can be displayed. Based on the derivation display of the special display result in the variable display of the other identification information, it is possible to derive and display a predetermined display result different from the specific display result and the special display result in the variable display of the other identification information (for example). , Step 061IWS1126A, S1129A, S1126B, S1129B in step 061IWS1126A, S1129A, S1129B), the shortened state control means is controlled to the special state based on the satisfaction of the special condition, the second shortened state. (For example, it is controlled to a low probability / high base state (low probability / first KT state) in the second embodiment). According to such a configuration, while the variable display of one of the identification information is being executed, the special display result is derived and displayed in the variable display of the other identification information. Since the display result is derived and displayed, and is controlled to the second shortened state after the special condition is satisfied, the game can be smoothly progressed and the interest can be improved.

(手段118−2)手段118−1において、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果および所定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)を導出表示可能であり、特別状態制御手段は、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS2032A,S2032Bを実行する部分に相当する)、特別条件が成立する可変表示において特別表示結果が導出表示される場合、該特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5607A,S5607B,S2030A〜S2031A,S2030B〜S2031Bを実行する部分に相当する)、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて制御される特別状態の有利度は、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態の有利度よりも低い(例えば、救済時短経由の時短状態では時短回数800回であるのに対し、時短はずれ経由の時短状態では時短回数100回である。図12−1参照)。そのような構成によれば、特別条件が成立する可変表示において特別表示結果が導出表示されても、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に制御されるため、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 118-2) In the means 118-1, the variable display executing means has a special display result different from the specific display result and the predetermined display result as the display result of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. (For example, a symbol that is out of time) can be derived and displayed, and the special state control means can be controlled to a special state based on the derived display of the special display result (for example, the step in the first embodiment). When the special display result is derived and displayed in the variable display in which the special condition is satisfied (corresponding to the part where 061IWS2032A and S2032B are executed), the special state can be controlled based on the condition of the special condition (for example,). Steps 061IWS5607A, S5607B, S2030A to S2031A, S2030B to S2031B in the first embodiment), the advantage of the special state controlled based on the derivation display of the special display result is It is lower than the advantage of the special state controlled based on the establishment of the special condition (for example, the time reduction state via the relief time reduction is 800 times, whereas the time reduction state via the time reduction is 100 times. Times. See Figure 12-1). According to such a configuration, even if the special display result is derived and displayed in the variable display in which the special condition is satisfied, it is controlled to the special state based on the establishment of the special condition, so that the relief degree of the player is increased. Can be done.

(手段118−3)手段118−1または手段118−2において、特別状態制御手段は、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって特別表示結果となる識別情報の可変表示の実行中に、該一方の識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される前に他方の識別情報の可変表示の実行により特別条件が成立する場合、該特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5607A,S5607Bを実行する部分に相当する)、一方の識別情報の可変表示において特別表示結果が導出表示されても、該特別表示結果が導出表示されたことにもとづく有利度の特別状態に制御しない(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS2030A〜S2031A,S2030B〜S2031Bを実行する部分に相当する)。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とが並行して実行される構成において、特別条件が成立したことにもとづく特別状態の有利度を確保することができ、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 118-3) In the means 118-1 or the means 118-2, the special state control means is a variable display of the identification information of one of the first identification information and the second identification information, and the special display result is obtained. If a special condition is satisfied by executing the variable display of the other identification information before the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed during the execution of the variable display of the identification information, the special condition is satisfied. It is possible to control the special state based on the above (for example, corresponding to the portion where steps 061IWS5607A and S5607B are executed in the first embodiment), and the special display result is derived and displayed in the variable display of one of the identification information. However, the special display result is not controlled to the special state of the advantage based on the derived display (for example, it corresponds to the portion where steps 061IWS2030A to S2031A and S2030B to S2031B are executed in the first embodiment). According to such a configuration, in a configuration in which the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed in parallel, the advantage of the special state based on the establishment of the special condition is secured. It is possible to increase the degree of relief of the player.

(手段118−4)手段118−1〜手段118−3のいずれかにおいて、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果および所定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)を導出表示可能であり、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示において所定表示結果を導出表示可能である(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS1126A,S1129A,S1126B,S1129Bを実行する部分に相当する)。そのような構成によれば、意図しない識別情報の可変表示において特定表示結果が導出表示されることを回避することができるとともに、遊技者の意図的な攻略の効果を最小限に抑えることができる。 (Means 118-4) In any one of the means 118-1 to the means 118-3, the variable display executing means has a specific display result and a predetermined display result as a display result of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. A special display result (for example, a small hit symbol) different from the display result can be derived and displayed, and the other identification information is being executed during the variable display of one of the first identification information and the second identification information. Based on the derivation display of the special display result in the variable display of, the predetermined display result can be derived and displayed in the variable display of the identification information (for example, steps 061IWS1126A, S1129A, S1126B in the first embodiment). , Corresponds to the part that executes S1129B). According to such a configuration, it is possible to prevent the specific display result from being derived and displayed in the variable display of the unintended identification information, and it is possible to minimize the effect of the player's intentional capture. ..

(手段118−5)手段118−1〜手段118−4のいずれかにおいて、更新手段は、第1識別情報の可変表示が開始されるタイミングと第2識別情報の可変表示が開始されるタイミングとで数値情報を更新可能である(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分に相当する)。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とが並行して実行される構成において、数値情報の更新の最適化を図ることができる。 (Means 118-5) In any of the means 118-1 to the means 118-4, the updating means has a timing at which the variable display of the first identification information is started and a timing at which the variable display of the second identification information is started. (For example, it corresponds to the portion where steps 061IWS5603A and S5603B are executed in the first embodiment). According to such a configuration, it is possible to optimize the update of the numerical information in the configuration in which the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed in parallel.

また、本特徴部116IWおよび各変形例には、以下に示す(手段119−1)〜(手段119−6)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the features 116IW and each modification disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means 119-1) to (means 119-6).

(手段119−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、通常状態(例えば、低確率/低ベース状態)よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、通常状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態)に制御可能な特定状態制御手段(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS2206を実行する部分)と、特定状態において該特定状態を終了することを抽選により決定する終了決定手段(例えば、変形例2においてステップ061IWS5703Aを実行する部分)と、終了決定手段による決定にもとづいて、通常状態に制御可能な通常状態制御手段(例えば、変形例2においてステップ061IWS5704A,S5712Aを実行する部分)と、特定状態の制御に関連して、特定状態が終了するか特定表示結果が導出表示されるかを報知可能な報知演出(例えば、図12−7に示す煽りリーチA〜C)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、変形例2においてステップ061IWS5710A,S5713A,S633Aの処理や、煽りリーチフラグA〜Cの状態により変動パターンを決定する処理などを実行する部分)と、を備え、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5606A〜S5607A,S5606B〜S5607Bを実行する部分)、特定状態において特別条件が成立した場合に、該特別条件の成立後に終了決定手段により特定状態が終了することが決定された後に特別状態に制御可能であり(例えば、変形例2においてステップ061IWS56061A,S5701A,S5704A,S5701A〜S5709Aを実行する部分。図12−9参照)、報知演出実行手段は、特定状態において特別条件が成立した場合に、特別状態に制御されることを報知演出(例えば、図12−7(3−2),(4)に示す煽りリーチB)により報知可能である。そのような構成によれば、特定状態が終了する場合であっても、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されることが報知演出により報知されるため、遊技者に安心感を与えることができるとともに、興趣を向上させることができる。 (Means 119-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is executed. Is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player based on the fact that For example, in the first embodiment, a portion in which steps 061IWS5603A and S5603B are executed) and a special state (for example, a high base state) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state (for example, low probability / low base state). A controllable special state control means (for example, a portion that executes steps 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284 in the first embodiment) and a specific state that is more likely to be controlled in an advantageous state than the normal state. A specific state control means that can be controlled (for example, a high-probability state) (for example, a portion that executes step 061IWS2206 in the first embodiment) and an end that determines to end the specific state in the specific state by lottery. Execution of the normal state control means (for example, step 061IWS5704A, S5712A in the modification 2) that can be controlled to the normal state based on the determination by the determination means (for example, the portion that executes step 061IWS5703A in the modification 2) and the end determination means. And the notification effect that can notify whether the specific state ends or the specific display result is derived and displayed in relation to the control of the specific state (for example, the fanning reach A to C shown in FIGS. 12-7). (For example, a portion that executes the processing of steps 061IWS5710A, S5713A, S633A, the processing of determining the fluctuation pattern according to the states of the fanning reach flags A to C, and the like in the modification 2). , The updating means updates the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed (for example, in the first embodiment, step 061IWS5603A, In the special state control means (the part that executes S5603B), the numerical information updated by the update means has a specific value (for example, a relief time reduction counter) corresponding to a special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is executed. By setting the value to "0"), it is possible to control the special state when the special condition is satisfied. (For example, a portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5606A to S5607A, S5606B to S5607B), when a special condition is satisfied in a specific state, the specific state is terminated by the end determination means after the special condition is satisfied. A portion that is controllable to a special state after it has been determined (eg, performing steps 061IWS56061A, S5701A, S5704A, S5701A-S5709A in variant 2). (See FIG. 12-9), the notification effect execution means is controlled to the special state when the special condition is satisfied in the specific state (for example, FIGS. 12-7 (3-2), (4). It can be notified by the fan reach B) shown in. According to such a configuration, even when the specific state ends, it is notified by the notification effect that the special state is controlled based on the fulfillment of the special condition, so that the player feels at ease. It can be given and the interest can be improved.

(手段119−2)手段119−1において、特定状態において特別条件が成立した場合に該特別条件の成立を示す特別情報(例えば、救済時短フラグ)を記憶可能な特別情報記憶手段(例えば、RAM102)を備え、特別情報は、有利状態に制御されることにもとづいて消去される(例えば、変形例2においてステップ061IWS631Aを実行する部分)。そのような構成によれば、特定状態において特別条件が成立した旨の情報を適切に管理することができる。 (Means 119-2) In the means 119-1, when a special condition is satisfied in a specific state, special information storage means (for example, RAM 102) capable of storing special information (for example, a relief time reduction flag) indicating the establishment of the special condition is satisfied. ), And the special information is erased based on being controlled in an advantageous state (for example, the portion where step 061IWS631A is executed in the second modification). According to such a configuration, it is possible to appropriately manage the information that the special condition is satisfied in a specific state.

(手段119−3)手段119−1または手段119−2において、特定状態において特別条件が成立した場合に該特別条件の成立を示す特別情報(例えば、救済時短フラグ)を記憶可能な特別情報記憶手段(例えば、RAM102)を備え、特別情報は、特定状態が終了した後に特別状態に制御されることにもとづいて消去される(例えば、変形例2においてステップ061IWS5707Aを実行する部分)。そのような構成によれば、特定状態において特別条件が成立した旨の情報を適切に管理することができる。 (Means 119-3) In means 119-1 or means 119-2, when a special condition is satisfied in a specific state, special information storage indicating that the special condition is satisfied (for example, a relief time saving flag) can be stored. The means (eg, RAM 102) is provided, and the special information is erased based on being controlled to the special state after the specific state ends (for example, the portion where step 061IWS5707A is executed in the second modification). According to such a configuration, it is possible to appropriately manage the information that the special condition is satisfied in a specific state.

(手段119−4)手段119−1から手段119−3において、特定状態において特別条件が成立した場合に該特別条件の成立を示す特別情報(例えば、救済時短フラグ)を記憶可能な特別情報記憶手段(例えば、RAM102)を備え、特定状態制御手段は、初期化処理が実行されることにより特定状態の制御を終了可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS8を実行する部分)、特別情報は、初期化処理が実行されることにより消去される。そのような構成によれば、特定状態において特別条件が成立した旨の情報を適切に管理することができる。 (Means 119-4) In means 119-1 to means 119-3, when a special condition is satisfied in a specific state, special information storage (for example, a relief time saving flag) indicating the establishment of the special condition can be stored. A means (for example, RAM 102) is provided, and the specific state control means can end the control of the specific state by executing the initialization process (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes step S8). , The special information is deleted by executing the initialization process. According to such a configuration, it is possible to appropriately manage the information that the special condition is satisfied in a specific state.

(手段119−5)手段119−1から手段119−4において、特定状態において特別条件が成立した旨を報知する特別条件成立報知演出(例えば、図12−8(2)に示すようにチャンスモード(救済時短)に制御されることを示す「チ」アイコン014IW003dが画像表示装置5の一部に表示される)を実行可能な特別条件成立報知演出実行手段を備える。そのような構成によれば、特定状態の終了後に特別状態に制御されることを遊技者が認識可能となり、遊技者に安心感を与えて興趣を向上させることができる。 (Means 119-5) From means 119-1 to means 119-4, a special condition establishment notification effect for notifying that a special condition is satisfied in a specific state (for example, a chance mode as shown in FIG. 12-8 (2)). A special condition establishment notification effect executing means capable of executing (a "chi" icon 014IW003d indicating that the control is controlled by (relief time reduction) is displayed on a part of the image display device 5) is provided. According to such a configuration, the player can recognize that the special state is controlled after the end of the specific state, which can give the player a sense of security and improve the interest.

(手段119−6)手段119−1から手段119−5において、特別状態制御手段は、特定状態において所定回数(例えば、100回)の可変表示が実行されるまでに該特定状態が終了した場合に、該所定回数の可変表示が実行されるまで特別状態に制御可能であり(例えば、変形例2においてステップ061IWS5705A,S5711A,S5717A〜S5720Aを実行する部分)、報知演出実行手段は、所定回数を超えて可変表示が実行されるときに、特定状態が終了するか特定表示結果が表示されるかを報知する報知演出を実行可能である(例えば、変形例2においてステップ061IWS5710A,S5713A,S633Aの処理や、煽りリーチフラグA〜Cの状態により変動パターンを決定する処理などを確変状態に制御されてから100変動目以降に実行する部分。図12−6参照)。そのような構成によれば、遊技者に緊張感を与えて、興趣を向上させることができる。 (Means 119-6) In means 119-1 to 119-5, when the special state control means finishes the specific state by the time the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) in the specific state. In addition, it is possible to control the special state until the variable display of the predetermined number of times is executed (for example, the portion where steps 061IWS5705A, S5711A, S5717A to S5720A are executed in the modification 2), and the notification effect executing means sets the predetermined number of times. When the variable display is executed beyond that, it is possible to execute a notification effect for notifying whether the specific state ends or the specific display result is displayed (for example, the processing of steps 061IWS5710A, S5713A, S633A in the second modification). Or, the part where the process of determining the fluctuation pattern according to the states of the fan reach flags A to C is controlled to the probabilistic state and then executed after the 100th fluctuation (see FIG. 12-6). According to such a configuration, it is possible to give a feeling of tension to the player and improve the interest.

また、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下に示す(手段1A)〜(手段8A)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Further, the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1A) to (means 8A) may be applied to the feature unit 116IW and each modification.

(手段1A)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、可変表示が実行されているときに所定示唆演出(例えば、予告演出)を実行可能な所定示唆演出実行手段と、特別条件が成立したことにもとづいて、特別状態の制御が開始される旨を報知する特別報知演出(例えば、時短突入演出)を実行可能な特別報知演出実行手段と、をさらに備え、所定示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前の期間において、所定示唆演出を実行する割合が共通である(例えば、救済時短までの残り回数が10回以下である期間と、11回以上である期間とで、予告演出の実行割合は変化しない)。そのような構成によれば、特別報知演出が突然実行されることにより遊技者に意外性を与えて、興趣を向上させることができる。 (Means 1A) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a state), and a state control means that can control a special state (for example, a time-saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state, and a numerical value based on the variable display being executed. The state control means includes an update means capable of updating information (for example, a relief time reduction counter), and the numerical information updated by the update means becomes a specific value corresponding to a special number of times of execution of the variable display. As a result, it is possible to control the special state when the special condition is satisfied, and the updating means is numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed. Is updated, and the control of the special state is started based on the predetermined suggestion effect execution means capable of executing the predetermined suggestion effect (for example, the advance notice effect) when the variable display is executed and the special condition is satisfied. Further, a special notification effect executing means capable of executing a special notification effect (for example, a time-saving rush effect) for notifying the fact is further provided, and the predetermined suggestion effect executing means is a predetermined suggestion effect in the period before the special condition is satisfied. (For example, the execution ratio of the advance notice effect does not change between the period when the remaining number of times until the relief time is shortened is 10 times or less and the period when the number of times remaining until the relief time is shortened is 11 times or more). According to such a configuration, it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest by suddenly executing the special notification effect.

(手段2A)手段1Aにおいて、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示が開始されるときに、特別報知演出を実行可能であり、特別報知演出は、表示手段において特別報知演出が開始される前に表示されている演出表示を視認困難とする態様である(例えば、変動開始時にブラックアウトする)。そのような構成によれば、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 2A) In the means 1A, the special notification effect executing means can execute the special notification effect when the variable display in which the special condition is satisfied is started, and the special notification effect is the special notification effect in the display means. It is an embodiment that makes it difficult to visually recognize the effect display displayed before the start (for example, blackout at the start of fluctuation). According to such a configuration, the player can be surprised and the interest can be improved.

(手段3A)手段1Aにおいて、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示に対応する演出用識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能な演出用可変表示実行手段を備え、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示が終了するときに、特別報知演出を実行可能であり、特別報知演出は、演出用識別情報を視認困難とする態様である(例えば、変動終了時にブラックアウトする)。そのような構成によれば、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 3A) In the means 1A, an effect variable display executing means capable of executing a variable display of the effect identification information (for example, a decorative pattern) corresponding to the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. The special notification effect execution means can execute the special notification effect when the variable display in which the special condition is satisfied ends, and the special notification effect is an embodiment in which the identification information for the effect is difficult to see (for example). , Black out at the end of the fluctuation). According to such a configuration, the player can be surprised and the interest can be improved.

(手段4A)手段1Aにおいて、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示より後の可変表示が実行されているときに、特別報知演出を実行可能であり、特別報知演出は、表示手段における背景表示を特別状態に対応する背景表示に変更する態様である(例えば、次の変動表示が実行されるときに救済時短による時短状態に対応する背景画像が表示される)。そのような構成によれば、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。また、演出が煩雑化してしまうことを防ぐことができる。 (Means 4A) In the means 1A, the special notification effect executing means can execute the special notification effect when the variable display after the variable display for which the special condition is satisfied is executed, and the special notification effect is displayed. It is an embodiment in which the background display in the means is changed to the background display corresponding to the special state (for example, when the next variable display is executed, the background image corresponding to the time saving state due to the relief time saving is displayed). According to such a configuration, the player can be surprised and the interest can be improved. In addition, it is possible to prevent the production from becoming complicated.

(手段5A)手段1Aから手段4Aのいずれかにおいて、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に関する説明演出を実行可能な説明演出実行手段を備える(例えば、救済時短に関する説明(例えば、救済時短機能や救済時短での演出の説明)を含むテロップ表示を行う)。そのような構成によれば、遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 (Means 5A) In any one of the means 1A to the means 4A, an explanatory effect executing means capable of executing an explanatory effect regarding a special state based on the establishment of a special condition is provided (for example, an explanation regarding a relief time reduction (for example, a relief time reduction function). And display the telop including the explanation of the production in a short relief time)). With such a configuration, it is possible to enhance the player's understanding of the specifications of the gaming machine.

(手段6A)手段1Aから手段5Aのいずれかにおいて、複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、変動パターン設定処理を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特別条件が成立する前においても決定可能な可変表示パターンに決定し、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示の表示結果として非特定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示された後に、特別報知演出を実行可能である(例えば、救済時短が成立する変動表示において、救済時短成立時専用の変動パターンは用いられない。そして、はずれ図柄が導出表示された後に、救済時短が成立したことが報知される)。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されていることを遊技者に報知することができるとともに、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知することができ、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。 (Means 6A) In any of means 1A to means 5A, a portion in which a variable display pattern determining means (for example, a game control microcomputer 100 executes a variable pattern setting process) for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns. ), The variable display pattern determining means determines the variable display pattern that can be determined even before the special condition is satisfied when the special condition is satisfied, and the special notification effect executing means is variable that the special condition is satisfied. After the non-specific display result (for example, the out-of-order symbol) is derived and displayed as the display result of the display, the special notification effect can be executed (for example, in the variation display in which the relief time reduction is established, the variation pattern dedicated to the relief time reduction establishment is established. Is not used. And after the outlier symbol is derived and displayed, it is notified that the relief time reduction has been established). According to such a configuration, it is possible to notify the player that the special condition is controlled by the establishment of the special condition, and it is possible to clearly notify the player of the change in the gaming state, which is a special condition. It is possible to improve the interest when is established.

(手段7A)手段1Aから手段6Aのいずれかにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファおよび第2保留記憶数バッファ)と、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報と保留記憶手段が記憶する保留情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS8を実行する部分)と、電力供給が開始されたときに、バックアップ記憶手段の記憶内容にもとづいて更新手段が更新する数値情報と保留記憶手段が記憶する保留情報とを復旧する復旧処理を実行可能な復旧手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS6を実行する部分)と、を備える。そのような構成によれば、初期化処理により制御の最適化を図りつつ、電力供給が停止する前に特別回数目の可変表示に対応する保留記憶が記憶されている状況において、電断が発生した際の遊技者の不利益の発生を抑えることができる。 (Means 7A) In any of the means 1A to the means 6A, the variable display executing means capable of executing the variable display based on the fact that the start condition is satisfied and the start condition is satisfied, and the start condition is satisfied but the start condition is A hold storage means (for example, a first hold storage number buffer and a second hold storage number buffer) that can store information related to variable display as hold information when it is not established, and a numerical value updated by the update means even if the power supply is stopped. It is possible to execute a backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding information and hold information stored by the hold storage means, and an initialization process for initializing the stored contents of the backup storage means when a predetermined condition is satisfied. Numerical information and hold storage updated by the initialization means (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes step S8) and the storage contents of the backup storage means when the power supply is started. It is provided with a recovery means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes step S6) capable of executing a recovery process for recovering the reserved information stored in the means. According to such a configuration, a power failure occurs in a situation where the hold storage corresponding to the variable display of the special number of times is stored before the power supply is stopped while optimizing the control by the initialization process. It is possible to suppress the occurrence of disadvantages for the player when the game is performed.

(手段8A)手段1Aから手段6Aのいずれかにおいて、特別状態に制御されていることを特定可能な特別状態情報(例えば、高ベースフラグの状態)を記憶可能な状態記憶手段と、特別状態において可変表示が実行された回数を特定可能な実行回数情報(例えば、時短回数カウンタの値)を記憶可能な実行回数記憶手段と、電力供給が停止しても特別状態情報と実行回数情報と数値情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS8を実行する部分)と、を備え、初期化手段は、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段により特別状態情報と実行回数情報と数値情報とが保持されている場合に、初期化処理において、該特別状態情報と該実行回数情報とを初期化する一方、該数値情報を初期化しない(例えば、高ベースフラグの状態と時短回数カウンタの値とを初期化する一方、救済時短回数カウンタの値は初期化しない(すなわち電断前の値を設定する))。そのような構成によれば、意図的に数値情報が初期化されることを防ぐことができ、遊技者に対する救済度合いを高めることができる。 (Means 8A) In any of the means 1A to the means 6A, a state storage means capable of storing special state information (for example, a state of a high base flag) that can be specified to be controlled to a special state, and a special state. Execution count storage means that can store execution count information (for example, the value of the time reduction count counter) that can specify the number of times the variable display is executed, and special state information, execution count information, and numerical information even if the power supply is stopped. A backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding the above and an initialization means (for example, a game control micro) capable of executing an initialization process for initializing the stored contents of the backup storage means when a predetermined condition is satisfied. A portion where the computer 100 executes step S8), and the initialization means is when the backup storage means holds the special state information, the execution count information, and the numerical information when a predetermined condition is satisfied. In the initialization process, the special state information and the execution count information are initialized, but the numerical information is not initialized (for example, the state of the high base flag and the value of the time reduction counter are initialized, while the value is initialized. The value of the relief time reduction counter is not initialized (that is, the value before power failure is set). According to such a configuration, it is possible to prevent the numerical information from being intentionally initialized, and it is possible to increase the degree of relief for the player.

また、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下に示す(手段1B)〜(手段5B)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Further, the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1B) to (means 5B) may be applied to the feature unit 116IW and each modification.

(手段1B)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、所定可変表示パターンと該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が長い特定可変表示パターンとを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、可変表示パターン決定手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定可変表示パターンに決定可能であり(例えば、大当りの場合とはずれの場合とのいずれの場合にもリーチ(または特に期待度が高いリーチ)の変動パターンに決定可能である)、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定可変表示パターンよりも特定可変表示パターンに決定する割合が高く(例えば、リーチ(または特に期待度が高いリーチ)の変動パターンは、大当りの場合に決定される割合が高い)、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い(例えば、救済時短となる直前においては、はずれ時にリーチ(または特に期待度が高いリーチ)の変動パターンに決定する割合が低い)。そのような構成によれば、特別条件が成立する前の所定期間において特定可変表示パターンによる可変表示が実行されたものの特定表示結果が導出表示されないときの興趣の低下を抑えることができる。 (Means 1B) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a state), and a state control means that can control a special state (for example, a time-saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state, and a numerical value based on the variable display being executed. Variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including an update means capable of updating information and a predetermined variable display pattern and a specific variable display pattern having a longer variable display period than the predetermined variable display pattern. (For example, a portion where the game control microcomputer 100 executes the variation pattern setting process), and the state control means corresponds to a special number of times the numerical information updated by the update means is executed as the variable display. By becoming a specific value, it is possible to control the special state when a special condition is satisfied, and the updating means is a case where the variable display of the first identification information is executed and a case where the variable display of the second identification information is executed. The numerical information is updated with, and the variable display pattern determination means can determine the specific variable display pattern regardless of whether the display result of the variable display is the specific display result or not. Yes (for example, it is possible to determine the variation pattern of reach (or reach with particularly high expectation) in both the case of big hit and the case of out of order), and the display result of variable display becomes a specific display result. In addition, the rate of determining a specific variable display pattern is higher than that of a predetermined variable display pattern (for example, a variation pattern of reach (or reach with particularly high expectation) is determined at a high rate in the case of a big hit), and a special condition. In the predetermined period before the establishment of, when the display result of the variable display does not become the specific display result, the ratio of determining the specific variable display pattern is lower than the period before the predetermined period (for example, the relief time is shortened). Immediately before becoming, the rate of determining the fluctuation pattern of reach (or reach with particularly high expectation) at the time of disconnection is low). According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest when the specific display result is not derived and displayed even though the variable display by the specific variable display pattern is executed in a predetermined period before the special condition is satisfied.

(手段2B)手段1Bにおいて、特別条件の成立に関連する示唆演出(例えば、救済時短が成立することを示唆するカウントダウン演出やエフェクト演出、客待ち中のテロップ表示)を実行可能な示唆演出実行手段を備え、示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間の前の期間よりも、示唆演出を実行する割合が高い。そのような構成によれば、遊技者に特別条件の成立を期待させることができ、興趣を向上させることができる。また、特別条件が成立する直前で遊技者が遊技を終了することによる遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 (Means 2B) In means 1B, a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect related to the establishment of a special condition (for example, a countdown effect or effect effect suggesting that a relief time is satisfied, a telop display while waiting for a customer) can be executed. As for the suggestion effect execution means, the ratio of executing the suggestion effect is higher in the predetermined period before the special condition is satisfied than in the period before the predetermined period. According to such a configuration, the player can be expected to establish the special condition, and the interest can be improved. In addition, it is possible to suppress the occurrence of a disadvantage for the player due to the player ending the game immediately before the special condition is satisfied.

(手段3B)手段1Bまたは手段2Bにおいて、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に関する説明演出(例えば、救済時短に関する説明(例えば、救済時短機能や救済時短での演出の説明)を含むテロップ表示を行う)を実行可能な説明演出実行手段を備える。そのような構成によれば、遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 (Means 3B) In means 1B or means 2B, a telop display including an explanatory effect regarding a special state based on the establishment of a special condition (for example, an explanation regarding a relief time reduction (for example, an explanation of a relief time reduction function or an effect in a relief time reduction)). ) Is provided with an explanatory effect execution means capable of executing. With such a configuration, it is possible to enhance the player's understanding of the specifications of the gaming machine.

(手段4B)手段1Bから手段3Bのいずれかにおいて、可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出(例えば、タイマ演出)を実行可能な予告演出実行手段を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、予告演出を実行可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合の方が、特定表示結果とならない場合よりも、予告演出を実行する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、予告演出を実行する割合が低い。そのような構成によれば、特別条件が成立する前の所定期間において予告演出が実行されたものの特定表示結果が導出表示されないときの興趣の低下を抑えることができる。 (Means 4B) Execution of a notice effect (for example, a timer effect) for notifying that a specific display result is derived and displayed when the variable display is being executed in any of the means 1B to the means 3B. The notice effect executing means can execute the notice effect in both the case where the display result of the variable display becomes the specific display result and the case where the display result of the variable display does not become the specific display result. Is higher in the case where the specific display result is obtained than in the case where the specific display result is not obtained, and the predetermined period before the special condition is satisfied (for example, the remaining number of times until the relief time is shortened is 10 or less). The rate of executing the advance notice effect is lower in the period) than in the period before the predetermined period when the display result of the variable display does not become the specific display result. According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest when a specific display result is not derived and displayed even though the advance notice effect is executed in a predetermined period before the special condition is satisfied.

(手段5B)手段1Bから手段4Bのいずれかにおいて、可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出(例えば、タイマ演出)を実行可能な予告演出実行手段を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定態様(例えば、演出態様「赤」)と所定態様(例えば、演出態様「青」)とにより予告演出を実行可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定態様よりも特定態様により予告演出を実行する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定態様により予告演出を実行する割合が低い。そのような構成によれば、特別条件が成立する前の所定期間において特定態様により予告演出が実行されたものの特定表示結果が導出表示されないときの興趣の低下を抑えることができる。 (Means 5B) Execution of a notice effect (for example, a timer effect) for notifying that a specific display result is derived and displayed when the variable display is being executed in any of the means 1B to the means 4B. The notice effect executing means is provided with means, and the specific mode (for example, the effect mode "red") is predetermined regardless of whether the display result of the variable display is the specific display result or not. When the notice effect can be executed according to the mode (for example, the effect mode "blue") and the display result of the variable display is the specific display result, the ratio of executing the notice effect according to the specific mode is higher than the predetermined mode. When the variable display display result is not the specific display result in the predetermined period before the special condition is satisfied (for example, the period in which the remaining number of times until the relief time is 10 or less) is less than the period before the predetermined period. In addition, the ratio of executing the advance notice effect is low depending on the specific mode. According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest when the specific display result is not derived and displayed even though the advance notice effect is executed in a specific mode in a predetermined period before the special condition is satisfied.

また、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下に示す(手段1C)〜(手段8C)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Further, the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1C) to (means 8C) may be applied to the feature unit 116IW and each modification.

(手段1C)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、特殊可変表示パターン(例えば、第1変動パターン#M(救済時短突入はずれ))を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特殊可変表示パターンに決定可能であり、特別条件が成立する前において、特殊可変表示パターンに決定せず、特殊可変表示パターンによる可変表示が実行されているときに、特別状態に制御される旨を報知する特定報知演出(例えば、時短突入演出)を実行可能な特定報知演出実行手段をさらに備える。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されることを遊技者に明確に報知することができ、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。 (Means 1C) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a state), and a state control means that can control a special state (for example, a time-saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state, and a numerical value based on the variable display being executed. A variable display pattern determining means (for example) that determines a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including an update means capable of updating information and a special variable display pattern (for example, the first variable display pattern # M (relief time shortening rush loss)). , The part where the game control microcomputer 100 executes the variation pattern setting process), and the state control means is a specific value in which the numerical information updated by the update means corresponds to a special number of times as the number of times the variable display is executed. Therefore, it is possible to control the special state when the special condition is satisfied, and the updating means depends on the case where the variable display of the first identification information is executed and the case where the variable display of the second identification information is executed. The numerical information is updated, and the variable display pattern determining means can determine the special variable display pattern when the special condition is satisfied, and does not determine the special variable display pattern before the special condition is satisfied, but is specially variable. Further provided is a specific notification effect execution means capable of executing a specific notification effect (for example, a time saving rush effect) for notifying that the variable display by the display pattern is being executed to be controlled to a special state. According to such a configuration, it is possible to clearly notify the player that the special condition is controlled by the establishment of the special condition, and it is possible to improve the interest when the special condition is satisfied.

(手段2C)手段1Cにおいて、特定報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示が実行され、該可変表示の表示結果として非特定表示結果が導出表示されるときに、特定報知演出を実行可能であり、特別条件が成立する可変表示が実行され、該可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるときに、特定報知演出と共通の態様の演出を実行した後に、特定表示結果が導出表示される旨を報知する特殊報知演出(例えば、時短突入見せかけ演出)を実行可能な特殊報知演出実行手段を備える。そのような構成によれば、遊技者が特別条件の成立を一旦認識した後に、有利状態に制御されることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 2C) In the means 1C, the specific notification effect executing means executes the specific notification effect when the variable display in which the special condition is satisfied is executed and the non-specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display. When the variable display that is possible and the special condition is satisfied is executed and the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, the specific display result is performed after performing the effect in the same manner as the specific notification effect. It is provided with a special notification effect execution means capable of executing a special notification effect (for example, a time-saving rushing masquerade effect) for notifying that is derived and displayed. According to such a configuration, once the player recognizes the establishment of the special condition, it is notified that the player is controlled in an advantageous state, so that the player can be surprised and the interest is improved. Can be done.

(手段3C)手段1Cまたは手段2Cにおいて、特別条件が成立する可変表示が実行され、該可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるときに、特別条件が成立する前には実行されない態様により特定表示結果が導出表示される旨を報知する所定報知演出(例えば、全回転演出)を実行可能な所定報知演出実行手段を備える。そのような構成によれば、遊技者に意外性や特別感を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 3C) In means 1C or means 2C, when a variable display in which a special condition is satisfied is executed and a specific display result is derived and displayed as a display result of the variable display, the variable display is not executed before the special condition is satisfied. A predetermined notification effect execution means capable of executing a predetermined notification effect (for example, full rotation effect) for notifying that the specific display result is derived and displayed depending on the embodiment is provided. According to such a configuration, the player can be given a surprising and special feeling, and the interest can be improved.

(手段4C)手段1Cまたは手段2Cにおいて、特別条件が成立する可変表示が実行され、該可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるときに、特別条件が成立する前と共通の態様により特定表示結果が導出表示される旨を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段(例えば、救済時短回数カウンタの値が0の場合にも、値が0ではない場合と同様に、大当り変動パターンに決定されることによって実現される)を備える。そのような構成によれば、特別条件が成立するときと成立する前とで可変表示パターンを共通化することができ、データ容量を削減することができる。 (Means 4C) In the means 1C or the means 2C, when the variable display in which the special condition is satisfied is executed and the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, the mode common to that before the special condition is satisfied. A notification effect execution means capable of executing a notification effect for notifying that a specific display result is derived and displayed (for example, even when the value of the relief time reduction counter is 0, the jackpot is the same as when the value is not 0. It is realized by being determined by the fluctuation pattern). According to such a configuration, the variable display pattern can be shared between when the special condition is satisfied and before it is satisfied, and the data capacity can be reduced.

(手段5C)手段1Cから手段4Cのいずれかにおいて、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、20秒)は、特別条件が成立する前の可変表示の表示結果の表示期間(例えば、0.5秒)よりも長く、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間において、特別状態の制御が開始される旨を報知する報知演出(例えば、救済時短による時短状態の制御が開始される旨の報知するモード移行演出)を実行可能な報知演出実行手段を備える。そのような構成によれば、通常状態で報知演出を実行するための期間を確保することができ、遊技状態を切り替える際の演出の明確化が図れるとともに、興趣を向上させることができる。 (Means 5C) In any of means 1C to means 4C, the display period (for example, 20 seconds) of the variable display display result when the special condition is satisfied is the display result of the variable display before the special condition is satisfied. A notification effect (for example, shortening the relief time) for notifying that the control of the special state is started in the display period of the display result of the variable display when the special condition is satisfied, which is longer than the display period (for example, 0.5 seconds). It is provided with a notification effect execution means capable of executing a mode transition effect) for notifying that the control of the time saving state is started. According to such a configuration, it is possible to secure a period for executing the notification effect in the normal state, clarify the effect when switching the game state, and improve the interest.

(手段6C)手段1Cから手段5Cのいずれかにおいて、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間の開始時に、該表示期間の開始に対応する特定信号(例えば、変動停止信号)を出力し、該特定信号を出力した後に、特別状態の制御に対応する特別信号(例えば、大当り4信号)を出力する信号出力手段を備える。そのような構成によれば、特定信号と特別信号とを同時に出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。 (Means 6C) At the start of the display period of the display result of the variable display when the special condition is satisfied in any of the means 1C to the means 5C, a specific signal corresponding to the start of the display period (for example, a fluctuation stop signal). Is output, and after the specific signal is output, a signal output means for outputting a special signal (for example, 4 jackpot signals) corresponding to the control of the special state is provided. According to such a configuration, when a specific signal and a special signal are output at the same time, it is possible to prevent signal omission from occurring externally.

(手段7C)手段6Cにおいて、信号出力手段は、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間が経過した後に実行される特別処理(例えば、次変動を開始するまでの期間を延長するための次変動延期処理)の開始時に、特別信号を出力する。そのような構成によれば、特定信号と特別信号とを同時に出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。 (Means 7C) In the means 6C, the signal output means extends the period until the next variation is started, which is executed after the display period of the display result of the variable display when the special condition is satisfied has elapsed. A special signal is output at the start of the next fluctuation postponement process). According to such a configuration, when a specific signal and a special signal are output at the same time, it is possible to prevent signal omission from occurring externally.

(手段8C)手段1Cから手段6Cのいずれかにおいて、特定経路(例えば、左打ちによる経路)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第1通過領域(例えば、第1始動入賞口)と、特別経路(例えば、右打ちによる経路)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域(例えば、第2始動入賞口)と、識別情報の可変表示として、第1始動条件が成立することにもとづく第1識別情報の可変表示と、第2始動条件が成立することにもとづく第2識別情報の可変表示と、を実行可能な可変表示実行手段と、特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特別出力(例えば、遊技者が右打ちを行うと想定される遊技状態中であることを示す試験信号または外部出力信号の出力や、右打ちを行う状態であることの報知)を実行可能な特別出力手段と、を備え、第1始動条件は、第1通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、第2始動条件は、第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、特別出力手段は、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間が経過した後に実行される特別処理(例えば、次変動を開始するまでの期間を延長するための次変動延期処理)の開始時に、特別出力を実行可能である。そのような構成によれば、適切なタイミングで特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特別出力を実行することができる。 (Means 8C) In any of means 1C to means 6C, a first passage region (for example, a first start winning opening) provided at a position where a game medium passing through a specific route (for example, a left-handed route) can pass. ), A second passage area (for example, a second start winning opening) provided at a position where a game medium passing through a special route (for example, a right-handed route) can pass, and a second as a variable display of identification information. 1 Variable display execution means capable of executing variable display of the first identification information based on the satisfaction of the start condition and variable display of the second identification information based on the satisfaction of the second start condition, and a special route. A special output that can specify that the game medium should be fired at the target (for example, the output of a test signal or an external output signal indicating that the player is in a gaming state in which the player is expected to hit right, or right-handed. The first starting condition is satisfied based on the passage of the game medium through the first passing region, and the second starting condition is the first. 2 It is established based on the passage of the game medium through the passing area, and the special output means is a special process (for example, the next variation) executed after the display period of the display result of the variable display when the special condition is satisfied has elapsed. The special output can be executed at the start of the next variable deferral process to extend the period until the start of. According to such a configuration, it is possible to execute a special output that can specify that the game medium should be launched toward the special route at an appropriate timing.

また、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下に示す(手段1D)〜(手段5D)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Further, the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1D) to (means 5D) may be applied to the feature unit 116IW and each modification.

(手段1D)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特別条件が成立する前においても決定可能な可変表示パターン(例えば、第1変動パターン#A)に決定し、特別条件が成立する可変表示の表示結果として非特定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示された後に、特別状態の制御が開始される旨を報知する特別報知演出(例えば、救済時短に対応する背景画像の表示)を実行可能な特別報知演出実行手段をさらに備える。そのような構成によれば、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知することができ、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。また、特別条件が成立するときと成立する前とで可変表示パターンの共通化を図ることができ、データ容量を削減することができる。 (Means 1D) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a state), and a state control means that can control a special state (for example, a time-saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state, and a numerical value based on the variable display being executed. It is provided with an updating means capable of updating information and a variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes a variable pattern setting process). The state control means can control the numerical information updated by the update means to a special state when a special condition is satisfied by becoming a specific value corresponding to the special number of times of execution of the variable display, and the update means can be used. , The numerical information is updated depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed, and the variable display pattern determining means is special when a special condition is satisfied. A variable display pattern (for example, the first variation pattern # A) that can be determined even before the condition is satisfied is determined, and a non-specific display result (for example, an outlier symbol) is derived as the display result of the variable display in which the special condition is satisfied. A special notification effect execution means capable of executing a special notification effect (for example, display of a background image corresponding to the relief time reduction) for notifying that the control of the special state is started after the display is further provided. According to such a configuration, it is possible to clearly notify the player of the change in the gaming state, and it is possible to improve the interest when the special condition is satisfied. In addition, the variable display pattern can be standardized when the special condition is satisfied and before it is satisfied, and the data capacity can be reduced.

(手段2D)手段1Dにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112Aを実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファや第2保留記憶数バッファ)と、保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する可変表示を予告対象とする先読み予告演出(例えば、特殊な飾り図柄(チャンス目)を停止表示する演出や、保留表示の色や形状を変化させる保留変化演出、特殊な背景表示を行うゾーン演出など)を実行可能な先読み予告実行手段と、を備え、先読み予告実行手段は、特別条件が成立する前に記憶された保留情報に対応する可変表示のうち、特別条件が成立するときの可変表示を予告対象とする先読み予告演出を実行可能である一方、特別条件が成立する可変表示より後の可変表示を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限する(例えば、救済時短の変動に到達する前に記憶された保留記憶であって、救済時短を経由した時短状態に制御された後に行われる変動に対応する保留記憶を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限(禁止)する)。そのような構成によれば、制御処理が複雑化してしまうことを回避することができるとともに、演出内容に矛盾が生じることを回避することができる。 (Means 2D) In the means 1D, a variable display executing means capable of executing a variable display based on the establishment of the start condition and the establishment of the start condition (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes step S112A). A hold storage means (for example, a first hold storage buffer or a second hold storage buffer) that can store information about variable display as hold information when the start condition is satisfied but the start condition is not met, and hold storage. A look-ahead notice effect that targets variable display corresponding to the hold information stored in the means (for example, an effect that stops and displays a special decorative pattern (chance eye), or a hold change effect that changes the color or shape of the hold display. , A zone effect that displays a special background, etc.) is provided, and the look-ahead notice execution means is a variable display corresponding to the hold information stored before the special condition is satisfied. While it is possible to execute a look-ahead notice effect that targets variable display when a special condition is satisfied, the execution of a look-ahead notice effect that targets variable display after the variable display that satisfies a special condition is restricted ( For example, execution of a look-ahead notice effect for which the hold memory stored before reaching the change in the relief time reduction and the hold memory corresponding to the change performed after being controlled to the time reduction state via the relief time reduction is targeted for advance notice. (Prohibit). According to such a configuration, it is possible to prevent the control process from becoming complicated, and it is possible to avoid the occurrence of contradiction in the production contents.

(手段3D)手段1Dまたは手段2Dにおいて、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示より後の可変表示が実行されているときに、特別報知演出を実行可能であり、特別報知演出は、表示手段における背景表示を特別状態に対応する背景表示に変更する態様である(例えば、次の変動表示が実行されるときに救済時短による時短状態に対応する背景画像が表示される)。そのような構成によれば、遊技者に意外性を与えて興趣を向上させることができるとともに、演出が煩雑化してしまうことを防ぐことができる。 (Means 3D) In the means 1D or the means 2D, the special notification effect executing means can execute the special notification effect when the variable display after the variable display for which the special condition is satisfied is executed, and the special notification effect can be executed. Is an embodiment in which the background display in the display means is changed to the background display corresponding to the special state (for example, when the next variable display is executed, the background image corresponding to the time saving state due to the relief time saving is displayed). According to such a configuration, it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest, and it is possible to prevent the production from becoming complicated.

(手段4D)手段1Dから手段3Dのいずれかにおいて、特別条件の成立に関連する示唆演出(例えば、救済時短が成立することを示唆するカウントダウン演出やエフェクト演出、客待ち中のテロップ表示など)を実行可能な示唆演出実行手段を備え、示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において、示唆演出の実行を制限する。そのような構成によれば、特別報知演出が突然実行されることになるため、遊技者に意外性を与えて興趣を向上させることができる。 (Means 4D) In any of means 1D to means 3D, suggestion effects related to the establishment of special conditions (for example, countdown effects and effect effects suggesting that relief time is shortened, telop display while waiting for customers, etc.) are performed. A feasible suggestion effect execution means is provided, and the suggestion effect execution means limits the execution of the suggestion effect in a predetermined period before the special condition is satisfied (for example, a period in which the remaining number of times until the relief time is shortened is 10 or less). According to such a configuration, since the special notification effect is suddenly executed, it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest.

(手段5D)手段1Dから手段4Dのいずれかにおいて、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に関する説明演出を実行可能な説明演出実行手段(例えば、救済時短機能や救済時短での演出の説明)を含むテロップ表示を行う)を備える。そのような構成によれば、遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 (Means 5D) In any of the means 1D to the means 4D, an explanatory effect executing means capable of executing an explanatory effect regarding a special state based on the establishment of a special condition (for example, an explanation of a rescue time saving function or a relief time shortening effect). Includes telop display). With such a configuration, it is possible to enhance the player's understanding of the specifications of the gaming machine.

また、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下に示す(手段1E)〜(手段4E)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Further, the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1E) to (means 4E) may be applied to the feature unit 116IW and each modification.

(手段1E−1)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、所定可変表示パターンと該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターンとを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に短縮可変表示パターンに決定する割合が高い(例えば、救済時短経由の時短状態の方が、大当り経由の時短状態よりも変動時間が短縮された変動パターンに決定される割合が高い)。そのような構成によれば、可変表示の実行回数が特定回数に達した場合には、短縮可変表示パターンにより可変表示が実行される割合が高くなり、次の有利状態に制御されるまでの期間が短縮されることになるため、興趣の低下を抑えることができる。 (Means 1E-1) An advantageous advantageous state (for example, for example) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. It is a gaming machine that can be controlled to a big hit game state), and is based on a state control means that can control a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state, and variable display is executed. A variable display pattern is determined from a plurality of variable display patterns including an update means capable of updating numerical information and a predetermined variable display pattern and a shortened variable display pattern having a shorter variable display period than the predetermined variable display pattern. The display pattern determining means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes the variation pattern setting process) is provided, and the state control means is based on the fact that the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display. When the special condition is satisfied because the numerical information updated by the updating means becomes a specific value corresponding to the special number of times of execution of the variable display, which can be controlled to the special state after being controlled to the advantageous state. It can be controlled to a special state, and the updating means updates the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed, and the variable display pattern determining means. Is a shortened variable display when the display result of the variable display is a non-specific display result in the special state controlled when the special condition is satisfied than in the special state controlled after being controlled to the advantageous state. The rate of determining the pattern is high (for example, the rate of determining the variation pattern with the shortened fluctuation time is higher in the time-saving state via the rescue time reduction than in the time-saving state via the jackpot). According to such a configuration, when the number of times the variable display is executed reaches a specific number, the ratio of the variable display being executed by the shortened variable display pattern increases, and the period until the next advantageous state is controlled. Will be shortened, so it is possible to suppress the decline in interest.

(手段1E−2)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターン(例えば、第1変動パターン#C)を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に特定可変表示パターンに決定する割合が低い(例えば、救済時短経由の時短状態の方が、大当り経由の時短状態よりも、表示結果がはずれの場合にリーチ(または特に期待度が高いリーチ)となる変動パターンに決定される割合が低い)。そのような構成によれば、可変表示の実行回数が特定回数に達した場合には、特定可変表示パターンによる可変表示の表示結果が非特定表示結果となる割合が低くなるため、興趣の低下を抑えることができる。 (Means 1E-2) An advantageous advantageous state (for example) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. It is a gaming machine that can be controlled to a big hit game state), and is based on a state control means that can control a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state, and variable display is executed. A variable display pattern determination that determines a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including an update means capable of updating numerical information and a specific variable display pattern (for example, the first variable display pattern # C) corresponding to the execution of the reach effect. The state control means includes means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes the variation pattern setting process), and the state control means is in an advantageous state based on the fact that the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display. It is possible to control to a special state after being controlled to, and the numerical information updated by the update means becomes a specific value corresponding to the special number of times of execution of the variable display, so that the special state is set when the special condition is satisfied. It is controllable, the updating means updates the numerical information in the case where the variable display of the first identification information is executed and the case where the variable display of the second identification information is executed, and the variable display pattern determining means is special. The special state controlled when the condition is satisfied is determined to be the specific variable display pattern when the display result of the variable display is a non-specific display result than the special state controlled after being controlled to the advantageous state. (For example, the time saving state via the rescue time saving is determined to be a fluctuation pattern that reaches (or the reach with particularly high expectation) when the display result is out of order than the time saving state via the jackpot. The percentage is low). According to such a configuration, when the number of executions of the variable display reaches a specific number of times, the ratio of the display result of the variable display by the specific variable display pattern to the non-specific display result becomes low, which reduces the interest. It can be suppressed.

(手段2E)手段1Eにおいて、有利状態に制御された後に制御される特別状態と、特別条件が成立したときに制御される特別状態とで、表示手段において異なる背景表示を表示可能な背景表示手段を備える(例えば、大当り経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、背景画像を異ならせる)。そのような構成によれば、遊技状態の違いを遊技者に明確に報知することができ、興趣を向上させることができる。 (Means 2E) In the means 1E, a background display means capable of displaying different background displays in the display means depending on the special state controlled after being controlled to an advantageous state and the special state controlled when the special condition is satisfied. (For example, the background image is different between the time saving state via the jackpot and the time saving state via the relief time saving). According to such a configuration, it is possible to clearly notify the player of the difference in the gaming state, and it is possible to improve the interest.

(手段3E)手段1Eまたは手段2Eにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112Aを実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファや第2保留記憶数バッファ)と、保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する可変表示を予告対象とする先読み予告演出(例えば、チャンス目演出や保留変化演出)を実行可能な先読み予告実行手段と、を備え、先読み予告実行手段は、有利状態に制御された後に制御される特別状態と、特別条件が成立したときに制御される特別状態とで、先読み予告演出を実行する割合と、複数種類のうちのいずれの先読み予告演出を実行するかの割合と、が異なる(例えば、救済時短経由の時短状態と、大当り経由の時短状態とで、先読み予告演出を実行する割合と複数種類のうちのいずれの先読み予告演出を実行するかの割合とが異なる)。そのような構成によれば、有利状態に制御された後に制御される特別状態と、特別条件が成立したときに制御される特別状態とで、先読み予告演出の実行頻度と実行される種類とを異ならせることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 3E) In the means 1E or the means 2E, the variable display executing means (for example, the game control microcomputer 100) that can execute the variable display based on the establishment of the start condition and the establishment of the start condition (for example, the game control microcomputer 100 executes step S112A). And a hold storage means (for example, a first hold storage buffer or a second hold storage buffer) that can store information about variable display as hold information when the start condition is satisfied but the start condition is not met. , A look-ahead notice execution means capable of executing a look-ahead notice effect (for example, a chance eye effect or a hold change effect) for a variable display corresponding to the hold information stored in the hold storage means is provided. The means is a special state controlled after being controlled to an advantageous state, a special state controlled when a special condition is satisfied, a ratio of executing a look-ahead notice effect, and any of a plurality of types of look-ahead notice. The ratio of whether to execute the effect is different (for example, the ratio of executing the look-ahead advance notice effect and the execution of any of a plurality of types of the look-ahead advance notice effect depending on the time reduction state via the rescue time reduction and the time reduction state via the jackpot. It is different from the ratio of doing). According to such a configuration, the execution frequency and the type of the look-ahead notice effect are determined between the special state controlled after being controlled to the advantageous state and the special state controlled when the special condition is satisfied. It can be different and can improve the interest.

(手段4E)手段1Eから手段3Eのいずれかにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファや第2保留記憶数バッファ)と、保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する可変表示を予告対象とする先読み予告演出(例えば、特殊な飾り図柄(チャンス目)を停止表示する演出や、保留表示の色や形状を変化させる保留変化演出、特殊な背景表示を行うゾーン演出など)を実行可能な先読み予告実行手段と、を備え、先読み予告実行手段は、特別条件が成立する前に記憶された保留情報に対応する可変表示のうち、特別条件が成立するときの可変表示を予告対象とする先読み予告演出を実行可能である一方、特別条件が成立する可変表示より後の可変表示を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限する(例えば、救済時短の変動に到達する前に記憶された保留記憶であって、救済時短を経由した時短状態に制御された後に行われる変動に対応する保留記憶を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限(禁止)する)。そのような構成によれば、制御処理の煩雑化を回避することができるとともに、演出内容に矛盾が生じることを回避することができる。 (Means 4E) In any of the means 1E to the means 3E, the variable display executing means capable of executing the variable display based on the fact that the start condition is satisfied and the start condition is satisfied, and the start condition is satisfied but the start condition is A hold storage means (for example, a first hold storage number buffer or a second hold storage number buffer) that can store information related to variable display as hold information when it is not established, and a variable corresponding to the hold information stored in the hold storage means. Pre-reading notice effect that targets the display (for example, effect that stops and displays a special decorative pattern (chance eye), hold change effect that changes the color and shape of the hold display, zone effect that performs a special background display, etc.) The pre-reading notice executing means is provided with a look-ahead notice executing means, and the look-ahead notice executing means gives a notice of the variable display when the special condition is satisfied among the variable displays corresponding to the reserved information stored before the special condition is satisfied. While the target look-ahead notice effect can be executed, the execution of the look-ahead notice effect that targets the variable display after the variable display for which the special condition is satisfied is restricted (for example, before the change in the relief time reduction is reached). It is a stored hold memory, and the execution of the look-ahead notice effect for the hold memory corresponding to the fluctuation performed after being controlled to the time reduction state via the relief time reduction is restricted (prohibited). According to such a configuration, it is possible to avoid complication of the control process and to avoid contradiction in the production contents.

なお、上記の特徴部120IWで示した構成に、上記の特徴部090IWや特徴部113IW、特徴部116IWで示した構成を適宜組み合わせて構成することが可能である。例えば、上記の特徴部120IWで示した構成に上記の特徴部090IWで示した構成を適用する場合、時短状態中にV入賞あり小当りとなった場合には小当り回数カウンタの値を1減算して時短状態を終了する一方で、時短状態中にV入賞なし小当りとなった場合には小当り回数カウンタの値を減算しないように構成してもよい。 It is possible to appropriately combine the configuration shown by the feature unit 120IW with the configuration shown by the feature unit 090IW, the feature unit 113IW, and the feature unit 116IW. For example, when the configuration shown by the feature unit 090IW is applied to the configuration shown by the feature unit 120IW, the value of the small hit count counter is subtracted by 1 when a small hit is obtained with a V prize during the time saving state. Then, while the time saving state is terminated, if a small hit without V prize is obtained during the time saving state, the value of the small hit count counter may not be subtracted.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。 The present invention is not limited to those described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes or additions within a range that does not deviate from the gist of the present invention, in addition to the above-described embodiment and other embodiments described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Further, all or a part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modification, and the configurations shown in the following embodiment and each modification may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the above-described embodiment and the following-described embodiment disclosed this time are exemplary in all respects and are not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description and the description below, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

本発明の遊技機としては、他にも、 本発明による遊技機は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図8−19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、
さらに、
可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1やスロットマシン)であって、
画像を表示可能な表示領域を有し、該表示領域に遊技の進行に関する遊技関連情報(例えば、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数、飾り図柄よりも表示領域の小さい小図柄)の表示画像(例えば、第1インターフェイス画像006SG005Iや第2インターフェイス画像006SG005J)を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示領域に表示される特定画像(例えば、飾り図柄や背景画像)と前記遊技関連情報の表示画像とを少なくとも含む画像データを記憶可能な記憶手段(例えば、CGROM205)と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤ(例えば、図23−5に示すレイヤ1画像描画領域、レイヤ2画像描画領域、レイヤ3画像描画領域、変位画像作成領域、表示画像作成領域等)を有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を重畳合成することで前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段(例えば、表示制御部123とSDRAM210)と、
前記表示領域に前記特定画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図23−17に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記記憶手段は、少なくとも一部の前記特定画像の前記表示領域における表示位置を第1位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の中央部)から該第1位置とは異なる第2位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の上方位置または下方位置)に変位させるための表示位置変位情報を記憶可能であり(例えば、CGROM205には変位用画像のデータが格納されている部分)、
前記画像処理手段は、特定表示レイヤに前記画像データにもとづいて配置した前記特定画像を前記表示位置変位情報にもとづいて変位させた変位特定画像を生成可能であり(例えば、図23−23に示すように、レイヤ2画像描画領域に描画された飾り図柄とレイヤ3画像描画領域に描画された背景画像とを重畳して変位対象画像を作成し、該変位対象画像に対して変位用画像を適用することによって、発展示唆演出中に画像表示装置5に表示される表示画像として、左領域006SG005Lと右領域006SG005Rの画像が上方に向けて移動し、中領域006SG005Cの画像が下方に向けて移動した画像を作成する部分)、
前記演出実行手段は、前記画像処理手段によって生成された前記変位特定画像を可変表示中において前記表示領域に表示する特定演出(例えば、特徴部006SGにおける発展示唆演出)を実行可能であり、
前記遊技関連情報の表示画像は、配置された画像が前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される特別表示レイヤに配置される(例えば、図23−26に示すように、第1インターフェイス画像006SG005Iと第2インターフェイス画像006SG005Jとは、最も画像の表示優先度が高いレイヤ1画像描画領域にて描画される部分)、遊技機が挙げられる。
そのような構成によれば、特殊状態と特別状態が両方発生する状況において好適に制御することができる。さらに、所定演出にて表示される特定画像の少なくとも一部が変位した変位特定画像を、特定画像の画像データと表示位置変位情報とから生成して特定演出において表示することができるので、これら変位特定画像の画像データを専用に記憶しておく場合に比較して少ないデータ量にて特定演出を実行できる。また、特定演出の実行時において、特定画像の変位に伴って遊技関連情報の表示画像が変位してしまい、遊技関連情報の表示画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。
In addition to the gaming machine of the present invention, the gaming machine according to the present invention executes variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A state control means that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) when it is played, and can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state. (For example, as shown in FIG. 8-17, step 100IWS166 in the game control computer 100, a portion for executing step 100IWS173, and as shown in FIG. 8-19, step 100IWS537 in the game control computer 100 is executed. A portion), an update means capable of updating numerical information based on the execution of variable display (for example, a portion for executing step 100 IWS 71 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 8-13). The state control means can be controlled to a special state when a special condition is satisfied by the numerical information updated by the update means becoming a specific value corresponding to a special number of times (for example, shown in FIGS. 8-13). As shown in the part where the game control computer 100 executes step 100IWS74 and step 100IWS75, and as shown in FIG. 8-17, the part where the game control computer 100 executes step 100IWS172 and step 100IWS173), the updating means is , The numerical information is updated depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIGS. 8-13, the game control microcomputer. (Part of executing step 100 IWS71 in 100),
Moreover,
A gaming machine capable of executing variable display (for example, a pachinko gaming machine 1 or a slot machine).
It has a display area in which an image can be displayed, and the display area is smaller than the game-related information related to the progress of the game (for example, the first special figure reserved storage number, the second special figure reserved storage number, and the decorative symbol). A display means (for example, an image display device 5) capable of displaying a display image (for example, a first interface image 006SG005I or a second interface image 006SG005J) of a design), and
A storage means (for example, CGROM205) that can store image data including at least a specific image (for example, a decorative pattern or a background image) displayed in the display area and a display image of the game-related information.
A plurality of display layers on which an image based on the image data can be arranged (for example, a layer 1 image drawing area, a layer 2 image drawing area, a layer 3 image drawing area, a displacement image creation area, and a display image creation area shown in FIGS. 23-5). An image processing means (for example, a display control unit 123 and an SDRAM 210) capable of generating an image to be displayed in the display area by superimposing and synthesizing each image arranged on the plurality of display layers.
An effect executing means capable of executing an effect of displaying the specific image in the display area (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIGS. 23-17).
Equipped with
The storage means sets the display position of at least a part of the specific image in the display area from the first position (for example, in the case of the feature unit 006SG, the central portion of the display area of the image display device 5) to the first position. Can store display position displacement information for displacement to a different second position (for example, in the case of the feature unit 006SG, an upper position or a lower position of the display area of the image display device 5) (for example, displacement in the CGROM 205). The part where the image data is stored),
The image processing means can generate a displacement specific image in which the specific image arranged on the specific display layer based on the image data is displaced based on the display position displacement information (for example, shown in FIGS. 23-23). As described above, the decorative pattern drawn in the layer 2 image drawing area and the background image drawn in the layer 3 image drawing area are superimposed to create a displacement target image, and the displacement target image is applied to the displacement target image. As a result, the images of the left region 006SG005L and the right region 006SG005R are moved upward and the images of the middle region 006SG005C are moved downward as the display images displayed on the image display device 5 during the development suggestion effect. The part that creates the image),
The effect executing means can execute a specific effect (for example, a development suggestion effect in the feature unit 006SG) for displaying the displacement specific image generated by the image processing means in the display area during variable display.
The display image of the game-related information is arranged in a special display layer in which the arranged image is preferentially displayed in the display area over the specific display layer (for example, as shown in FIGS. 23-26, the first interface. The image 006SG005I and the second interface image 006SG005J are a portion drawn in the layer 1 image drawing area having the highest image display priority), and a gaming machine.
According to such a configuration, it can be suitably controlled in a situation where both a special state and a special state occur. Further, since a displacement specific image in which at least a part of the specific image displayed in the predetermined effect is displaced can be generated from the image data of the specific image and the display position displacement information and displayed in the specific effect, these displacements can be displayed. The specific effect can be executed with a smaller amount of data as compared with the case where the image data of the specific image is stored exclusively. Further, it is possible to prevent the display image of the game-related information from being displaced due to the displacement of the specific image at the time of executing the specific effect, and the visibility of the display image of the game-related information is deteriorated.

つまり、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報が更新されるため、例えば第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示のいずれか一方が実行されたときのみ数値情報を更新するようにした場合よりも数値情報が特別回数に到達しやすくなって遊技者が救済されやすくなるので、遊技意欲を高めることができるとともに、少ないデータ量にて特定演出を実行でき、また、特定演出の実行時において、遊技関連情報の表示画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。すなわち、すなわち、遊技場に設置したときに遊技興趣が低下しにくく、遊技関連情報の表示画像の視認性を低下させることなく特定演出を少ないデータ量にて実行できる遊技機を提供することができる。 That is, since the numerical information is updated depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed, for example, the variable display of the first identification information and the second identification information Since it is easier for the numerical information to reach the special number of times and the player is more likely to be rescued than when the numerical information is updated only when one of the variable displays of is executed, it is possible to increase the motivation for playing. At the same time, the specific effect can be executed with a small amount of data, and it is possible to prevent the visibility of the display image of the game-related information from being lowered when the specific effect is executed. That is, it is possible to provide a gaming machine capable of performing a specific effect with a small amount of data without deteriorating the visibility of the display image of the game-related information without deteriorating the game interest when installed in the amusement park. ..

さらに、設計の自由度を高めることができ、また、少ないデータ量にて特定演出を実行できるとともに遊技関連情報の表示画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる遊技機の形態の一例として、 可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1やスロットマシン)であって、
画像を表示可能な表示領域を有し、該表示領域に遊技の進行に関する遊技関連情報(例えば、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数、飾り図柄よりも表示領域の小さい小図柄)の表示画像(例えば、第1インターフェイス画像006SG005Iや第2インターフェイス画像006SG005J)を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示領域に表示される特定画像(例えば、飾り図柄や背景画像)と前記遊技関連情報の表示画像とを少なくとも含む画像データを記憶可能な記憶手段(例えば、CGROM205)と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤ(例えば、図23−5に示すレイヤ1画像描画領域、レイヤ2画像描画領域、レイヤ3画像描画領域、変位画像作成領域、表示画像作成領域等)を有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を重畳合成することで前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段(例えば、表示制御部123とSDRAM210)と、
前記表示領域に前記特定画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図23−17に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記記憶手段は、少なくとも一部の前記特定画像の前記表示領域における表示位置を第1位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の中央部)から該第1位置とは異なる第2位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の上方位置または下方位置)に変位させるための表示位置変位情報を記憶可能であり(例えば、CGROM205には変位用画像のデータが格納されている部分)、
前記画像処理手段は、特定表示レイヤに前記画像データにもとづいて配置した前記特定画像を前記表示位置変位情報にもとづいて変位させた変位特定画像を生成可能であり(例えば、図23−23に示すように、レイヤ2画像描画領域に描画された飾り図柄とレイヤ3画像描画領域に描画された背景画像とを重畳して変位対象画像を作成し、該変位対象画像に対して変位用画像を適用することによって、発展示唆演出中に画像表示装置5に表示される表示画像として、左領域006SG005Lと右領域006SG005Rの画像が上方に向けて移動し、中領域006SG005Cの画像が下方に向けて移動した画像を作成する部分)、
前記演出実行手段は、前記画像処理手段によって生成された前記変位特定画像を可変表示中において前記表示領域に表示する特定演出(例えば、特徴部006SGにおける発展示唆演出)を実行可能であり、
前記遊技関連情報の表示画像は、配置された画像が前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される特別表示レイヤに配置される(例えば、図23−26に示すように、第1インターフェイス画像006SG005Iと第2インターフェイス画像006SG005Jとは、最も画像の表示優先度が高いレイヤ1画像描画領域にて描画される部分)、遊技機が挙げられる。これらの遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
Further, it is possible to increase the degree of freedom in design, and it is possible to execute a specific effect with a small amount of data and prevent the visibility of the display image of the game-related information from being deteriorated. As an example, a gaming machine capable of executing variable display (for example, a pachinko gaming machine 1 or a slot machine).
It has a display area in which an image can be displayed, and the display area is smaller than the game-related information related to the progress of the game (for example, the first special figure reserved storage number, the second special figure reserved storage number, and the decorative symbol). A display means (for example, an image display device 5) capable of displaying a display image (for example, a first interface image 006SG005I or a second interface image 006SG005J) of a design), and
A storage means (for example, CGROM205) that can store image data including at least a specific image (for example, a decorative pattern or a background image) displayed in the display area and a display image of the game-related information.
A plurality of display layers on which an image based on the image data can be arranged (for example, a layer 1 image drawing area, a layer 2 image drawing area, a layer 3 image drawing area, a displacement image creation area, and a display image creation area shown in FIGS. 23-5). An image processing means (for example, a display control unit 123 and an SDRAM 210) capable of generating an image to be displayed in the display area by superimposing and synthesizing each image arranged on the plurality of display layers.
An effect executing means capable of executing an effect of displaying the specific image in the display area (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIGS. 23-17).
Equipped with
The storage means sets the display position of at least a part of the specific image in the display area from the first position (for example, in the case of the feature unit 006SG, the central portion of the display area of the image display device 5) to the first position. Can store display position displacement information for displacement to a different second position (for example, in the case of the feature unit 006SG, an upper position or a lower position of the display area of the image display device 5) (for example, displacement in the CGROM 205). The part where the image data is stored),
The image processing means can generate a displacement specific image in which the specific image arranged on the specific display layer based on the image data is displaced based on the display position displacement information (for example, shown in FIGS. 23-23). As described above, the decorative pattern drawn in the layer 2 image drawing area and the background image drawn in the layer 3 image drawing area are superimposed to create a displacement target image, and the displacement target image is applied to the displacement target image. As a result, the images of the left region 006SG005L and the right region 006SG005R are moved upward and the images of the middle region 006SG005C are moved downward as the display images displayed on the image display device 5 during the development suggestion effect. The part that creates the image),
The effect executing means can execute a specific effect (for example, a development suggestion effect in the feature unit 006SG) for displaying the displacement specific image generated by the image processing means in the display area during variable display.
The display image of the game-related information is arranged in a special display layer in which the arranged image is preferentially displayed in the display area over the specific display layer (for example, as shown in FIGS. 23-26, the first interface. The image 006SG005I and the second interface image 006SG005J are a portion drawn in the layer 1 image drawing area having the highest image display priority), and a gaming machine. An example of a form example of these gaming machines will be described as another form example.

(他の形態例)
図13は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Example of other forms)
FIG. 13 is a front view of the pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting a game board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device into the game area.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or the ordinary symbol described later, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged / reduced. It should be noted that the fluctuation includes a mode in which a certain symbol is blinking and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as variable display or variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be only one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variablely displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of hold storages. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. The total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 At a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided. The first hold display 25A displays the first hold storage number according to the number of LEDs lit. The second hold indicator 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には入賞球装置6Aが設けられており、該入賞球装置6Aの右側方には、可変入賞球装置6Bが設けられている。 A winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a variable winning ball device 6B is provided on the right side of the winning ball device 6A.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening in which a game ball is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図15参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 15). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the second special figure game may be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図13に示す例では、遊技領域の左下方3箇所と可変入賞球装置6Bの上方1箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 A predetermined ball receiving member always keeps a constant open state at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 13, three places on the lower left of the game area and one place on the upper side of the variable winning ball device 6B). A general winning opening 10 is provided. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bとの間には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図15参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided between the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 15), and the large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図13に示す例では、遊技領域の左下方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 13, the lower left of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and performs variable display of ordinary symbols as a plurality of types of ordinary identification information different from special symbols. An ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の右方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the right side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の下方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Below the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられている。遊技機用枠3における画像表示装置5の上方位置にはメインランプ9aが設けられており、該メインランプ9aの左右には、遊技領域を包囲するように枠ランプ9bが設けられている。更に、遊技盤2における特別可変入賞球装置7の近傍位置にはアタッカランプ9cが設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3. A main lamp 9a is provided above the image display device 5 in the gaming machine frame 3, and frame lamps 9b are provided on the left and right sides of the main lamp 9a so as to surround the gaming area. Further, an attacker lamp 9c is provided in the vicinity of the special variable winning ball device 7 on the game board 2.

遊技盤2の所定位置(図13では画像表示装置5の上方位置)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。また、可動体32には、可動体ランプ9dが設けられている。該可動体ランプ9dと前述したメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9cとは纏めて遊技効果ランプ9と呼称する場合がある。尚、これらメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9dは、LEDを含んで構成されている。 At a predetermined position of the game board 2 (upper position of the image display device 5 in FIG. 13), a movable body 32 that operates according to the effect is provided. Further, the movable body 32 is provided with a movable body lamp 9d. The movable body lamp 9d, the main lamp 9a, the frame lamp 9b, and the attacker lamp 9c described above may be collectively referred to as a game effect lamp 9. The main lamp 9a, the frame lamp 9b, the attacker lamp 9c, and the movable body lamp 9d are configured to include an LED.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。尚、遊技機用枠3には、上皿とは別に、上皿満タン時に賞球が払い出される払出部(打球供給皿)を設けてもよい。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be able to be supplied to a hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. In addition to the upper plate, the gaming machine frame 3 may be provided with a payout unit (ball hitting plate) on which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図15参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be grasped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 15).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図15参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation for the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 15).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

図14は、パチンコ遊技機1の背面斜視図である。パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース201に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている。設定キー51は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチとして機能する。設定切替スイッチ52は、設定変更状態において大当りの当選確率や出玉率等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。設定キー51や設定切替スイッチ52は、例えば電源基板17の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられてもよい。 FIG. 14 is a rear perspective view of the pachinko gaming machine 1. A main board 11 housed in a board case 201 is mounted on the back surface of the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is provided with a setting key 51 and a setting changeover switch 52. The setting key 51 functions as a lock switch for switching to a setting change state or a setting confirmation state. The setting changeover switch 52 functions as a setting switch for changing the setting values such as the winning probability of the big hit and the payout rate in the setting change state. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 may be attached to the outside of the main board 11 such as a predetermined position of the power supply board 17.

主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ31が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ31は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 is arranged in the center of the back surface of the main board 11, and a display changeover switch 31 is arranged on the side of the display monitor 29. The display monitor 29 may be configured by using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 31 are arranged in front of the main board 11 when the back side of the game board 2 is visually recognized with the gaming machine frame 3 open.

表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。設定変更状態や設定確認状態であるときに、表示モニタ29は、パチンコ遊技機1における設定値を表示可能である。表示モニタ29は、設定変更状態や設定確認状態であるときに、変更や確認の対象となる設定値などを表示可能であればよい。 The display monitor 29 can display winning information such as a continuous ratio, a combination ratio, and a base. The ratio is the ratio of the total number of prize balls to the number of prize balls by winning a prize in the big winning opening (attacker). The role ratio is the ratio of the number of prize balls by winning the second starting winning opening (Denchu) and the number of winning balls by winning the big winning opening (attacker) to the total number of prize balls. The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched. The display monitor 29 can display the set value in the pachinko gaming machine 1 when the setting is changed or the setting is confirmed. The display monitor 29 may be capable of displaying a setting value or the like to be changed or confirmed when the setting is changed or confirmed.

設定キー51や設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠3aが回動可能に設けられ、ガラス扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されている。ガラス扉枠3aを閉鎖したときに、ガラス窓を通して遊技領域を透視可能である。 The setting key 51 and the setting changeover switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is closed. A glass door frame 3a having a glass window is rotatably provided in the gaming machine frame 3, and the gaming area can be opened and closed by the glass door frame 3a. When the glass door frame 3a is closed, the game area can be seen through the glass window.

パチンコ遊技機1において、縦長の方形枠状に形成された外枠1aの右端部には、セキュリティカバー50Aが取り付けられている。セキュリティカバー50Aは、遊技機用枠3を閉鎖したときに、設定キー51や設定切替スイッチ52を含む基板ケース201の右側部を、背面側から被覆する。セキュリティカバー50Aは、短片50Aaおよび長片50Abを含む略L字状の部材であり、透明性を有する合成樹脂により構成されていればよい。 In the pachinko gaming machine 1, a security cover 50A is attached to the right end portion of the outer frame 1a formed in the shape of a vertically long square frame. When the gaming machine frame 3 is closed, the security cover 50A covers the right side portion of the board case 201 including the setting key 51 and the setting changeover switch 52 from the back surface side. The security cover 50A is a substantially L-shaped member including a short piece 50Aa and a long piece 50Ab, and may be made of a transparent synthetic resin.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player to the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during the execution of the previous normal map game (when the game ball passes through the passing gate 41 but the normal map game based on the passage cannot be executed immediately). , The normal map game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a symbol that is out of the normal symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol is "out of the normal symbol". When it becomes "per-normal", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the jackpot game state described later (a start winning has occurred, but it is based on the starting winning). If the special figure game cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「はずれ」となる。尚、本パチンコ遊技機1における「はずれ」には、大当り遊技を経由することなく次回の可変表示から高ベース状態(時短状態)に制御される「時短付きはずれ」が含まれている。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" and the jackpot symbol. If a special symbol different from the above (missing symbol, for example, "-") is stopped and displayed, it is "missing". The "missing" in the pachinko gaming machine 1 includes a "missing time reduction" that is controlled from the next variable display to a high base state (time saving state) without going through the jackpot game.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an opening upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until the predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A big hit type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc.) are prepared, and the big hit type is set according to these. Has been done. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, a jackpot type in which a small number of prize balls can be obtained, or a jackpot type in which almost no prize balls can be obtained may be provided.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened from the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probabilistic state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability change control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol is improved and the “big hit” is likely to occur, which is a more advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probabilistic change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state that is advantageous for the player, a time saving state, and a probability change state, and the display result in the normal figure game is "normal figure hit". The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time reduction control is executed is also called a high base state, and the state in which the time reduction control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in a time-saving state, a high-accuracy high-base state in a probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in a normal state. The high-accuracy state and the low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
(演出の進行など)
The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probable change state after the big hit game state.
(Progress of production, etc.)

パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9 It may be turned on or off, the operation of the movable body 32, or an effect using an arbitrary effect device including a part or all of them.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) which is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is an aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach effects include, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a definite decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are all stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability change jackpot" which is controlled to the probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7" etc.) are all stopped and displayed, and the probability change state is changed after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "off", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative symbol is a definite decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach off") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "non-reach off"). In addition, when the display result is "off", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination that is not a big hit combination ("reach loss"). The fixed decorative symbol (also referred to as "") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "out of reach").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a pre-reading advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (holding display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is pseudo-like a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図15に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, and a launch control board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1. Further, a power supply board 17 is also mounted. Various control boards are configured so that not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which conductor patterns are formed and electric components can be mounted, but also electrical components are mounted on the electronic circuit boards to realize specific electrical functions. It is a concept including the electronic circuit mounting board.

電源基板17には、電源スイッチ91が接続されており、該電源スイッチ91を操作する(ON状態にする)ことによって、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17から主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 A power switch 91 is connected to the power supply board 17, and by operating (turning on) the power supply switch 91, power from an AC power source such as AC100V in an external power source such as a commercial power source can be transferred to the power supply board 17. Can be supplied to electrical components including various control boards such as the main board 11 and the effect control board 12. The power supply board 17 includes, for example, a rectifying circuit for converting alternating current (AC) to direct current (DC), a power supply circuit for converting a predetermined direct current voltage to a specific direct current voltage (for example, direct current 12V, direct current 5V, etc.), and the like. I have.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and is a progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control the game state, the game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random numbers (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 has, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It includes an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチ92に対する押下操作などに応じてオン状態となる。 A reset signal, a power cutoff signal, and a clear signal from the power supply board 17 are taken into the switch circuit 110 and transmitted to the game control microcomputer 100. The reset signal is an operation stop signal for putting a control circuit such as a game control microcomputer 100 into an operation stop state, and can be output by using any of a power supply monitoring circuit, a watchdog timer built-in IC, and a system reset IC. All you need is. The power cutoff signal turns off when the predetermined power supply voltage used in the pachinko gaming machine 1 exceeds a predetermined value, and turns on when the period during which the predetermined power supply voltage falls below the predetermined value continues until the power failure reference time or longer. Become. The clear signal is turned on in response to, for example, a pressing operation on the clear switch 92 provided on the power supply board 17.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transfers a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ31、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、ガラス扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 A display monitor 29, a display changeover switch 31, a setting key 51, a setting changeover switch 52, and a door opening sensor 90 are connected to the main board 11. The door opening sensor 90 detects the opening of the gaming machine frame 3 including the glass door frame 3a.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, display results of a special figure game (including a jackpot type)), and fluctuation patterns used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of the winning, the number of reserved memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing an effect together with the display control unit 123 by executing a program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and is an effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the voice control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the voice designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. Consists of including the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図16は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the gaming control main process is executed by the CPU 103. FIG. 16 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図16に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS901)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS902)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 16, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S901). Subsequently, necessary initial settings are made (step S902). The initial setting includes a stack pointer setting, a register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), a parallel input / output port, etc.), a setting for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS903)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS903にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS903では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, it is determined whether or not the recovery condition is satisfied (step S903). The recovery condition can be satisfied when the clear signal is off, there is backup data, and the backup RAM is normal. When the power supply of the pachinko gaming machine 1 is started, for example, if the clear switch provided on the power supply board 17 is pressed, a clear signal in the ON state is input to the game control microcomputer 100. When such a clear signal in the ON state is input, it may be determined in step S903 that the recovery condition is not satisfied. The backup data may be stored in RAM 102, which is a backup RAM for game control. In step S903, it may be determined whether or not the recovery condition can be satisfied by confirming or inspecting the presence or absence of backup data and the presence or absence of data errors.

復旧条件が成立した場合には(ステップS903;Yes)、復旧処理(ステップS904)を実行した後に、設定確認処理(ステップS905)を実行する。ステップS904の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。 If the recovery condition is satisfied (step S903; Yes), the recovery process (step S904) is executed, and then the setting confirmation process (step S905) is executed. By the recovery process in step S904, the work area is set based on the stored contents of the RAM 102. By setting the work area using the backup data stored in the RAM 102, the game state is restored when the power supply is stopped. For example, when the special symbol is changing, the state before the stop is special. It suffices if the fluctuation of the design can be resumed.

復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS903;No)、初期化処理(ステップS906)を実行した後に、設定変更処理(ステップS907)を実行する。ステップ90S6の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。 If the recovery condition is not satisfied (step S903; No), the setting change process (step S907) is executed after the initialization process (step S906) is executed. The initialization process of step 90S6 includes a clear process for clearing a flag, a counter, and a buffer stored in the RAM 102, and an initial value is set in the work area by executing the clear process.

ステップS905の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。設定確認条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。ステップS905の設定確認処理が実行されるのは、ステップS903において、クリア信号がオフ状態であることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリア信号がオフ状態である場合となるので、クリア信号がオフ状態であることも、設定確認条件に含めることができる。 In the setting confirmation process of step S905, it is determined whether or not the predetermined setting confirmation condition is satisfied. The setting confirmation condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door open sensor 90 is on and the setting key 51 is turned on when the power supply is started. The setting confirmation process in step S905 is executed when the recovery conditions including the fact that the clear signal is in the off state are satisfied in step S903. Therefore, since the setting confirmation condition can be satisfied only when the clear signal is in the off state, the fact that the clear signal is in the off state can also be included in the setting confirmation condition.

ステップS905の設定確認処理において設定確認条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認開始コマンドが送信される。設定確認状態においては、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を表示モニタ29の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認終了コマンドが送信される。 When the setting confirmation condition is satisfied in the setting confirmation process of step S905, the setting confirmation state in which the setting value set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed is set, and the setting is made from the main board 11 to the effect control board 12. A confirmation start command is sent. In the setting confirmation state, it is possible to confirm the setting value set in the pachinko gaming machine 1 by the display of the display monitor 29. When the setting confirmation state is terminated, the setting confirmation end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

パチンコ遊技機1が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20において、はずれ図柄などを停止表示したり、はずれ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko gaming machine 1 is in the setting confirmation state, it may be in the gaming stop state in which the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is stopped. When the game is stopped, the launch of the game ball by the operation of the hitting ball operation handle, the detection of the game ball by various switches, etc. are stopped, and the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol are stopped. The display 20 may be controlled so that the missing symbol or the like is stopped and displayed, or the display corresponding to the game stop state different from the missing symbol is displayed. When the setting confirmation state ends, the game stop state that accompanies this may also end.

ステップS907の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。設定変更条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。設定変更条件は、クリア信号がオン状態であることを含んでいてもよい。 In the setting change process of step S907, it is determined whether or not the predetermined setting change condition is satisfied. The setting change condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door open sensor 90 is on and the setting key 51 is turned on when the power supply is started. The setting change condition may include that the clear signal is in the ON state.

ステップS907の設定変更処理において設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更開始コマンドが送信される。設定変更状態においては、表示モニタ29に設定値が表示され、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに表示モニタ29に表示している数値を順次更新して表示する。その後、設定キー51が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ29に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ29を消灯させる。設定変更状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更終了コマンドが送信される。 When the setting change condition is satisfied in the setting change process of step S907, the setting change state in which the setting value set in the pachinko gaming machine 1 can be changed is set, and the setting is set from the main board 11 to the effect control board 12. A change start command is sent. In the setting change state, the set value is displayed on the display monitor 29, and each time the operation of the setting changeover switch 52 is detected, the numerical value displayed on the display monitor 29 is sequentially updated and displayed. After that, based on the fact that the setting key 51 is turned off by an operation by a staff member of the game hall or the like, the setting value displayed on the display monitor 29 is stored (updated and stored) in the backup area of the RAM 102, and the display monitor 29 is stored. Turns off. When the setting change state is terminated, the setting change end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

パチンコ遊技機1が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko gaming machine 1 is in the setting change state, the pachinko gaming machine 1 may be in the gaming stop state as in the case of the setting confirmation state. When the setting change state ends, the game stop state that accompanies this may also end.

演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、遊技効果ランプ9といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。 When the effect control board 12 side receives the setting confirmation start command or the setting change start command, the control may be performed to notify that the setting is being confirmed or the setting is being changed. For example, a predetermined image may be displayed on the image display device 5, a predetermined sound may be output from the speakers 8L and 8R, or a light emitting member such as a game effect lamp 9 may be made to emit light in a predetermined manner.

クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチの押下操作などによりオン状態となる。したがって、電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオンであるとともに設定キー51がオンである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS906の初期化処理とともにステップS7の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであればステップS904の復旧処理とともにステップS905の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオフである場合、または設定キー51がオフである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS906の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであればステップS904の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。 The clear signal is turned on by, for example, pressing the clear switch provided on the power supply board 17. Therefore, when the detection signal from the door open sensor 90 is on and the setting key 51 is on when the power supply is started, if the clear switch is on, the step is performed together with the initialization process of step S906. The setting change process of S7 is executed and the setting change state can be controlled. If the clear switch is off, the setting confirmation process of step S905 is executed together with the recovery process of step S904 and the setting confirmation state can be controlled. If the detection signal from the door open sensor 90 is off or the setting key 51 is off when the power supply is started, the initialization process of step S906 is executed if the clear switch is on. On the other hand, it is not controlled to the setting change state, and if the clear switch is off, the recovery process of step S904 is executed, but it is not controlled to the setting confirmation state.

設定確認処理または設定変更処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS908)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS909)、割込みを許可する(ステップS9010)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After executing the setting confirmation process or the setting change process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S908). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S909), and interrupts are permitted (step S9010). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図17のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図17に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 17 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to enter the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined error processing on the main side, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the jackpot game state, control the game state, and the like.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, the normal symbol process process is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the normal figure hold display 25C is turned on to display the number of normal figure hold.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図18は、特別図柄プロセス処理として、図17に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 18 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 17 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図16に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of hold storages, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the judgment result such as the occurrence of the start winning prize, the number of hold storages, the read-ahead judgment, etc. is set on the effect control board 12. Will be. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 16 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the reserved information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is set as "big hit" and the big hit type when it is set as "big hit" are displayed as the display result. Is determined (predetermined) before it is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a definite special symbol (either a jackpot symbol or a missed symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. It should be noted that the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the decision value to be compared with the random number value is assigned to the decision result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a process of determining the variation pattern to one of a plurality of types using a random value for determining the variation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit", etc. It is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the variable display mode of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol variation processing, the processing for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol are performed. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。表示結果が「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". When the display result is "off", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of times cut is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of big hit. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this big hit post-opening process, there is a process of determining whether or not the number of rounds to be executed with the big winning opening open has reached the set maximum number of executions, and a big hit game state when the maximum number of executions has been reached. It includes the process of making settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period corresponding to the period in which the ending effect as an effect effect for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probable change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率や出玉率が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率が変わるようになっている。例えば設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この例において、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。 The pachinko gaming machine 1 is configured such that the winning probability of a big hit and the payout rate change according to a set value. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, the winning probability of the big hit and the payout rate are changed by using the display result determination table (winning probability) according to the set value. For example, the set value consists of 6 stages of 1 to 6, with 6 having the highest probability of winning a big hit, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 the lower the probability of winning a big hit. In this example, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is gradually. .. If the winning probability of the big hit changes according to the set value, the payout rate may also change according to the set value. While the jackpot winning probability is constant regardless of the set value, the number of rounds in the jackpot gaming state may change according to the set value. The pachinko gaming machine 1 may be configured so that any one of a plurality of setting values having different advantages for the player can be set. The set value set in the pachinko gaming machine 1 is notified by transmitting a set value designation command from the side of the main board 11 to the side of the effect control board 12.

図19は、表示結果判定テーブルの構成例を示している。図19(A)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図19(B)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。表示結果判定テーブルでは、設定値に応じて、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0〜65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 19 shows a configuration example of the display result determination table. FIG. 19A shows a configuration example of the display result determination table for the first special figure used when the variable special figure is the first special figure, and FIG. 19B shows the second special figure of the variable special figure. The configuration example of the display result determination table for the second special figure used in the case of a figure is shown. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101. In the display result determination table, the hit determination value to be compared with the random number value MR1 is assigned to the special symbol display result which is the variable display result of the special symbol according to the set value. The random number value MR1 is a random number value for determining a display result, and the value is randomly updated in the range of 0 to 65535. As the display result determination table, a display result determination table common to the first special figure and the second special figure may be used.

図19(A)に示すように、変動特図が第1特図である場合については、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられており、65317〜65535までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。なお、変動特図が第1特図における設定値が2〜6で且つ遊技状態が通常状態または時短状態の場合については、図19(A)に示す通りである。 As shown in FIG. 19A, when the variable special figure is the first special figure, when the set value is 1 and the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is 0 to 65535. Of the hit judgment values that can be taken and compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020-1237 are assigned to "big hits", and 65317 to 65535 are "with time reduction". It is assigned to "out of place", and other numerical ranges are assigned to "out of place". When the set value is 1 and the gaming state is in the probable change state, out of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", and the other numerical ranges are "missing". Assigned. The case where the variable special map has a set value of 2 to 6 in the first special map and the gaming state is a normal state or a time-saving state is as shown in FIG. 19 (A).

図19(B)に示すように、変動特図が第2特図である場合については、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられており、65317〜65425までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。なお、変動特図が第2特図における設定値が2〜6で且つ遊技状態が通常状態または時短状態の場合については、図19(B)に示す通りである。 As shown in FIG. 19B, when the variable special figure is the second special figure, when the set value is 1 and the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is 0 to 65535. Of the hit judgment values that can be taken and compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020-1237 are assigned to "big hits", and 65317 to 65425 are "with time reduction". It is assigned to "out of place", and other numerical ranges are assigned to "out of place". When the set value is 1 and the gaming state is in the probable change state, out of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", and the other numerical ranges are "missing". Assigned. The case where the variable special map has a set value of 2 to 6 in the second special map and the gaming state is a normal state or a time-saving state is as shown in FIG. 19 (B).

ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「時短付きはずれ」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、図20に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Here, focusing on the numerical range of the hit determination value assigned to the "big hit" and the "missing time reduction" in each display result determination table, as shown in FIG. 20, when the gaming state is the normal state or the time reduction state. In the display result determination table for the first special figure in the above, the range from 102 to 1237 of the hit determination values is set to the common numerical range of the jackpot determination values for determining the jackpot regardless of the set value.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238〜1253の範囲、設定値3では1238〜1272の範囲、設定値4では1238〜1292の範囲、設定値5では1238〜1317の範囲、設定値6では1238〜1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020-1237 is assigned to the "big hit"), while the set value 2 In the case of the set value 6, the numerical range corresponding to each set value is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot determination value is a range of 1238 to 1253 for the setting value 2, a range of 1238 to 1272 for the setting value 3, a range of 1238 to 1292 for the setting value 4, and a range of 1238 to 1317 for the setting value 5. , The set value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the normal state or the time saving state, when the set value is 1, it is common among the hit determination values that can take a value in the range of 0 to 65535. When only the numerical values in the numerical range (1020 to 1237) are assigned to "big hit", when the set value is 2 or more, the non-common numerical range is added to the common numerical range among the big hit judgment values. The numbers in the range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1238 as the value of the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). go.

更に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち65317〜65535までの範囲が、設定値にかかわらず時短付きはずれを判定するための時短付きはずれ判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されているとともに、時短付きはずれ判定値は、前期設定値6の大当り判定値の範囲(1020〜1346)とは異なる数値範囲において、65317を時短付きはずれの基準値(時短付きはずれ基準値)として、65317〜65535の範囲に設定されているので、時短付きはずれ判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 Further, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the normal state or the time reduction state, the range from 65317 to 65535 of the hit determination values determines the time reduction loss regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the loss judgment value with time reduction. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value, and the time is shortened. The loss judgment value is in the range of 65317 to 65535, with 65317 as the reference value for loss with time reduction (reference value for loss with time reduction) in a numerical range different from the range of jackpot judgment value (1020 to 1346) set in the previous term. Since it is set, it is prevented that the numerical range of the loss determination value with time reduction overlaps with the range of the jackpot determination value that changes according to each set value.

また、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Further, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the probability change state, the range from 102 to 1346 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining the jackpot regardless of the set value. It is set in the common numerical range.

設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347〜1383の範囲、設定値3では1347〜1429の範囲、設定値4では1347〜1487の範囲、設定値5では1347〜1556の範囲、設定値6では1347〜1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020-1346 is assigned to "big hit"), while the set value 2 is set. In the case of the value 6, the numerical range corresponding to each set value is set to the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot determination value is a range of 1347 to 1383 for the setting value 2, a range of 1347 to 1429 for the setting value 3, a range of 1347 to 1487 for the setting value 4, and a range of 1347 to 1556 for the setting value 5. , The setting value 6 is set in the range of 1347 to 1674, respectively.

つまり、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the probabilistic state, when the set value is 1, the common numerical value range among the hit determination values which can take the value in the range of 0 to 65535 ( When only the numerical value in 1020 to 1346) is assigned to "big hit", when the set value is 2 or more, it is within the range of the common numerical range plus the non-common numerical range among the big hit judgment values. Numerical values are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1347 as the value of the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). go.

遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In the display result judgment table for the second special figure when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 102 to 1237 of the hit judgment values is the big hit judgment value for judging the big hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238〜1253の範囲、設定値3では1238〜1272の範囲、設定値4では1238〜1292の範囲、設定値5では1238〜1317の範囲、設定値6では1238〜1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020-1237 is assigned to the "big hit"), while the set value 2 In the case of the set value 6, the numerical range corresponding to each set value is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot determination value is a range of 1238 to 1253 for the setting value 2, a range of 1238 to 1272 for the setting value 3, a range of 1238 to 1292 for the setting value 4, and a range of 1238 to 1317 for the setting value 5. , The set value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、本パチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the pachinko gaming machine 1, in the display result determination table for the second special figure when the gaming state is the normal state or the time saving state, the value can be taken in the range of 0 to 65535 when the set value is 1. Of the hit judgment values, only the values within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "big hit", while when the set value is 2 or more, the common numerical range of the big hit judgment values is set. Numerical values within the range including the non-common numerical range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1238 as the value of the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). go.

更に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち65317〜65425までの範囲が、設定値にかかわらず時短付きはずれを判定するための時短付きはずれ判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されているとともに、時短付きはずれ判定値は、前記設定値6の大当り判定値の範囲(1020〜1346)とは異なる数値範囲において、65317を時短付きはずれの基準値(時短付きはずれ基準値)として、65317〜65425の範囲に設定されているので、時短付きはずれ判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 Further, in the display result determination table for the second special figure when the gaming state is the normal state or the time reduction state, the range from 65317 to 65425 of the hit determination values determines the time reduction loss regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the loss judgment value with time reduction. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value, and the time is shortened. The loss determination value is in the range of 65317 to 65425, with 65317 as the reference value for loss with time reduction (reference value for loss with time reduction) in a numerical range different from the range of jackpot determination value (1020 to 1346) of the set value 6. Since it is set, it is prevented that the numerical range of the loss determination value with time reduction overlaps with the range of the jackpot determination value that changes according to each set value.

遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。他の第2特図用表示結果判定テーブルの特徴は、第1特図用表示結果判定テーブルと同様である。 In the display result determination table for the second special figure when the game state is the probability change state, the range from 102 to 1346 of the hit determination values is a common numerical value of the jackpot determination value for determining the jackpot regardless of the set value. It is set to the range. The features of the other display result determination table for the second special figure are the same as those of the display result determination table for the first special figure.

以上のように、本パチンコ遊技機1においては、変動特図が第1特別図柄であるときは、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とにおいて、設定値にかかわらず65317〜65535の範囲が時短付きはずれの共通数値範囲に設定されており、変動特図が第2特別図柄であるときは、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とにおいて、設定値にかかわらず65317〜65425の範囲が時短付きはずれの共通数値範囲に設定されている。つまり、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合については、可変表示結果が時短付きはずれとなる割合がいずれの設定値においても共通の割合となっているため、設定値によって射幸性が過度に高まってしまうことを防ぐことができる。更に、各設定値で共通の判定値数が割り当てられている時短付きはずれについては、いずれの設定値においても時短付きはずれ基準値である65317から連続した数値範囲に設定されているので、可変表示結果を時短付きはずれとすることの判定に関するCPU103の処理負荷を低減することができるようになっている。 As described above, in the pachinko gaming machine 1, when the variable special symbol is the first special symbol, 65317 to 65317 to the case where the gaming state is the normal state and the time saving state, regardless of the set value. When the range of 65535 is set to the common numerical range of the time saving and the time saving, and the variable special figure is the second special symbol, the set value is set in the case where the gaming state is the normal state and the case where the playing state is the time saving state. Regardless, the range of 65317 to 65425 is set to the common numerical range that is out of time. In other words, in the case where the game state is the normal state and the time saving state, the ratio of the variable display result to be out of time is the same ratio in all the set values, so that the setting value is gambling. Can be prevented from becoming excessively high. Further, regarding the time-reduced deviation to which a common judgment value number is assigned to each set value, since it is set in a continuous numerical range from 65317, which is the time-reduced deviation reference value, in any setting value, it is variablely displayed. It is possible to reduce the processing load of the CPU 103 regarding the determination that the result is out of time.

尚、本パチンコ遊技機1では、設定可能な設定値を1〜6までの6個としているが、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。また、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the set values that can be set are 6 from 1 to 6, but the setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1 may be 5 or less or 7 or more. .. Further, the smaller the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous the player may be.

大当り種別は、大当り種別判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、大当り種別は、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。変動パターンは、変動パターン判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、変動パターンは、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。あるいは、設定値にかかわらずノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合は共通であってもよい。その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。 The jackpot type may be determined at different ratios according to the set value based on the allocation of the determination values in the jackpot type determination table. Alternatively, the jackpot type may be determined at a common ratio regardless of the set value. The variation pattern may be determined at different ratios depending on the set value based on the allocation of the determination values in the variation pattern determination table. Alternatively, the variation pattern may be determined at a common rate regardless of the set value. Since the execution rate of normal reach or super reach differs depending on the set value, the set value may be suggested by the frequency of execution of normal reach or super reach. Alternatively, the execution ratios of normal reach and super reach may be the same regardless of the set value. In addition, it may be possible to execute an arbitrary setting suggestion effect at different ratios according to the set value.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図21のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図21に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. 21. When the effect control main process shown in FIG. 21 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition order (DI command). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are made. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided receive flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図22は、演出制御プロセス処理として、図21のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 22 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 21 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first executes the pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, setting, and the like for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S90175の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S90175 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of variable display is received from the main board 11. And so on. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, the mode thereof, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the execution of the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative symbol in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and commands (illuminated signals) to the lamp control board 14. Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、大当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command specifying to start the big hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying to start the jackpot game state is received, the value of the effect process flag is updated to "4". In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the jackpot game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing", and the effect process flag. The value of is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS90174の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S90174 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect process, for example, the value of the effect process flag is set to the value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to ", and end the production process during the big hit.

ステップS90175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S90175 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、この発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にもこの発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player If the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

この発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、この発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly by using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, it is also possible to execute a game by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a percentage of "0%" and the other a percentage of "100%" or less than "100%".

(この発明の実施の形態における特徴部006SGに関する説明)
次に、この発明の実施の形態における特徴部006SGについて説明する。
(Explanation of Feature Unit 006SG in Embodiment of the Present Invention)
Next, the feature unit 006SG in the embodiment of the present invention will be described.

形態1の遊技機は、
可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1やスロットマシン)であって、
画像を表示可能な表示領域を有し、該表示領域に遊技の進行に関する遊技関連情報(例えば、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数、飾り図柄よりも表示領域の小さい小図柄)を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示領域に表示される特定画像(例えば、飾り図柄や背景画像)と前記遊技関連情報の表示画像とを少なくとも含む画像データを記憶可能な記憶手段(例えば、CGROM205)と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤ(例えば、図23−5に示すレイヤ1画像描画領域、レイヤ2画像描画領域、レイヤ3画像描画領域、変位画像作成領域、表示画像作成領域等)を有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を重畳合成することで前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段(例えば、表示制御部123とSDRAM210)と、
前記表示領域に前記特定画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図23−17に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記記憶手段は、少なくとも一部の前記特定画像の前記表示領域における表示位置を第1位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の中央部)から該第1位置とは異なる第2位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の上方位置または下方位置)に変位させるための表示位置変位情報を記憶可能であり(例えば、CGROM205には変位用画像のデータが格納されている部分)、
前記画像処理手段は、特定表示レイヤに前記画像データにもとづいて配置した前記特定画像を前記表示位置変位情報にもとづいて変位させた変位特定画像を生成可能であり(例えば、図23−23に示すように、レイヤ2画像描画領域に描画された飾り図柄とレイヤ3画像描画領域に描画された背景画像とを重畳して変位対象画像を作成し、該変位対象画像に対して変位用画像を適用することによって、発展示唆演出中に画像表示装置5に表示される表示画像として、左領域006SG005Lと右領域006SG005Rの画像が上方に向けて移動し、中領域006SG005Cの画像が下方に向けて移動した画像を作成する部分)、
前記演出実行手段は、前記画像処理手段によって生成された前記変位特定画像を可変表示中において前記表示領域に表示する特定演出(例えば、特徴部006SGにおける発展示唆演出、変形例006SG−1におけるリーチ示唆演出、変形例006SG−2における復活演出、変形例006SG−3における先読み予告演出、変形例006SG−5における昇格演出、変形例006SG−6における仮停止示唆演出と仮停止報知演出)を実行可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示領域に特定画像を表示するための画像データと特定画像の表示位置を変位させるための表示位置変位情報とを用いるのみで、特定画像の表示位置を第1位置から第2位置に変位させて特定演出を実行できるので、専用の画像データを用いて特定演出を実行する場合と比較して、特定演出を実行するために記憶手段に記憶させるデータ量を抑えることができる。
The gaming machine of Form 1 is
A gaming machine capable of executing variable display (for example, a pachinko gaming machine 1 or a slot machine).
It has a display area in which an image can be displayed, and the display area is smaller than the game-related information related to the progress of the game (for example, the first special figure reserved storage number, the second special figure reserved storage number, and the decorative symbol). A display means (for example, an image display device 5) capable of displaying a design) and
A storage means (for example, CGROM205) that can store image data including at least a specific image (for example, a decorative pattern or a background image) displayed in the display area and a display image of the game-related information.
A plurality of display layers on which an image based on the image data can be arranged (for example, a layer 1 image drawing area, a layer 2 image drawing area, a layer 3 image drawing area, a displacement image creation area, and a display image creation area shown in FIGS. 23-5). An image processing means (for example, a display control unit 123 and an SDRAM 210) capable of generating an image to be displayed in the display area by superimposing and synthesizing each image arranged on the plurality of display layers.
An effect executing means capable of executing an effect of displaying the specific image in the display area (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIGS. 23-17).
Equipped with
The storage means sets the display position of at least a part of the specific image in the display area from the first position (for example, in the case of the feature unit 006SG, the central portion of the display area of the image display device 5) to the first position. Can store display position displacement information for displacement to a different second position (for example, in the case of the feature unit 006SG, an upper position or a lower position of the display area of the image display device 5) (for example, displacement in the CGROM 205). The part where the image data is stored),
The image processing means can generate a displacement specific image in which the specific image arranged on the specific display layer based on the image data is displaced based on the display position displacement information (for example, shown in FIGS. 23-23). As described above, the decorative pattern drawn in the layer 2 image drawing area and the background image drawn in the layer 3 image drawing area are superimposed to create a displacement target image, and the displacement target image is applied to the displacement target image. As a result, the images of the left region 006SG005L and the right region 006SG005R are moved upward and the images of the middle region 006SG005C are moved downward as the display images displayed on the image display device 5 during the development suggestion effect. The part that creates the image),
The effect executing means displays the displacement specific image generated by the image processing means in the display area during variable display (for example, a development suggestion effect in the feature unit 006SG, a reach suggestion in the modification 006SG-1). It is possible to execute an effect, a revival effect in the modified example 006SG-2, a look-ahead notice effect in the modified example 006SG-3, a promotion effect in the modified example 006SG-5, a temporary stop suggestion effect and a temporary stop notification effect in the modified example 006SG-6). be,
It is characterized by that.
According to this feature, only the image data for displaying the specific image in the display area and the display position displacement information for displacing the display position of the specific image are used, and the display position of the specific image is changed from the first position to the first position. Since the specific effect can be executed by displacing it at two positions, the amount of data stored in the storage means for executing the specific effect can be suppressed as compared with the case where the specific effect is executed using the dedicated image data. ..

形態2の遊技機は、形態1に記載の遊技機であって、
前記遊技関連情報の表示画像は、配置された画像が前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される特別表示レイヤに配置される(例えば、図23−26に示すように、第1インターフェイス画像006SG005Iと第2インターフェイス画像006SG005Jとは、最も画像の表示優先度が高いレイヤ1画像描画領域にて描画される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出の実行時には、少なくとも一部の特定画像とともに遊技関連情報の表示位置が変位することがないので、特定演出の実行時において遊技関連情報が遊技者から視認困難となってしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of the second embodiment is the gaming machine according to the first embodiment.
The display image of the game-related information is arranged in a special display layer in which the arranged image is preferentially displayed in the display area over the specific display layer (for example, as shown in FIGS. 23-26, the first interface. The image 006SG005I and the second interface image 006SG005J are portions drawn in the layer 1 image drawing area having the highest image display priority),
It is characterized by that.
According to this feature, when the specific effect is executed, the display position of the game-related information is not displaced together with at least a part of the specific image, so that the game-related information is difficult for the player to see when the specific effect is executed. It is possible to prevent it from being lost.

形態3の遊技機は、形態2に記載の遊技機であって、
少なくとも一部の前記遊技関連情報は、前記変位特定画像と重複する領域に表示される(例えば、第2インターフェイス画像006SG005Jは、発展示唆演出中に上方に向けてスライド移動する右領域006SG005Rの画像と重複して表示される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定画像が第2位置に変位されて変位特定画像となっても、遊技関連情報は変位されずに該変位特定画像と重複して表示されるので、遊技者は、違和感なく遊技関連情報を認識できる。
The gaming machine of the third embodiment is the gaming machine according to the second embodiment.
At least a part of the game-related information is displayed in an area overlapping the displacement specific image (for example, the second interface image 006SG005J is an image of the right area 006SG005R that slides upward during the development suggestion effect. Duplicate display),
It is characterized by that.
According to this feature, even if the specific image is displaced to the second position to become the displacement specific image, the game-related information is not displaced and is displayed overlapping with the displacement specific image, so that the player feels uncomfortable. You can recognize game-related information without any problem.

形態4の遊技機は、形態2に記載の遊技機であって、
少なくとも一部の前記遊技関連情報は、前記表示領域において前記変位特定画像と重複しない領域に表示される(例えば、第1インターフェイス画像006SG005Iは、発展示唆演出中の左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの各画像と重複しないよう画像表示装置5の下部に表示されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定画像が第2位置に変位されて変位特定画像となっても遊技関連情報は変位されずに該変位特定画像と重複しないように表示されるので、遊技者は、正確に遊技関連情報を認識できる。
The gaming machine of the fourth embodiment is the gaming machine according to the second embodiment.
At least a part of the game-related information is displayed in a region that does not overlap with the displacement specific image in the display region (for example, the first interface image 006SG005I is a left region 006SG005L, a middle region 006SG005C, and a right region during the development suggestion effect. The part displayed at the bottom of the image display device 5 so as not to overlap with each image of the area 006SG005R),
It is characterized by that.
According to this feature, even if the specific image is displaced to the second position to become the displacement specific image, the game-related information is not displaced and is displayed so as not to overlap with the displacement specific image, so that the player can accurately perform the game. Can recognize game-related information.

形態5の遊技機は、形態2〜形態4のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技用識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を実行可能な遊技用識別情報可変表示実行手段(例えば、図15に示す第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4B)を備え、
前記演出実行手段は、
前記表示領域内の第1領域において、前記遊技用識別情報の可変表示に応じた演出用識別情報の可変表示を実行可能であり(例えば、図23−21に示すように、画像表示装置5の表示領域の中央部において、特別図柄の可変表示に応じた飾り図柄の可変表示を実行可能な部分)、
前記表示領域内の前記第1領域とは異なる領域であって該第1領域よりも小さい第2領域において、前記遊技用識別情報の可変表示に応じた縮小識別情報の可変表示を実行可能であり(例えば、図23−21に示すように、画像表示装置5の表示領域の右上部において、特別図柄の可変表示に応じた小図柄の可変表示を実行可能な部分)、
前記演出用識別情報の表示画像は、前記特定表示レイヤに配置され、前記特定演出の実行に応じて視認状態が第1視認状態から該第1視認状態よりも遊技者から視認され難い第2視認状態に変化し(例えば、図23−21及び図23−23に示すように、飾り図柄はレイヤ2画像描画領域にて描画・配置され、発展示唆演出の実行時には、飾り図柄が画像表示装置5の表示領域の中央部から上方または下方に向けて移動することによって視認性が低下する部分)、
前記縮小識別情報の表示画像は、前記特別表示レイヤに配置され、前記特定演出の実行に応じて視認状態が前記第1視認状態から変化しない(例えば、図23−21及び図23−23に示すように、小図柄はレイヤ1画像描画領域にて描画・配置され、発展示唆演出の実行時には、飾り図柄とは異なり画像表示装置5の表示領域の右上部から移動しないので視認性が低下しない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出の実行によって演出用識別情報の視認状態が第1視認状態から第2視認状態に変化することで該特定演出の演出効果を向上できるとともに、特定演出の実行によって縮小識別情報は視認状態が第1視認状態から変化しないので、遊技者は特定演出の実行中であっても縮小識別情報を視認することで遊技の進行を容易に把握することができる。
The gaming machine of the fifth embodiment is the gaming machine according to any one of the second and fourth embodiments.
A game identification information variable display executing means (for example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B shown in FIG. 15) capable of executing variable display of game identification information (for example, special symbol) is provided. ,
The effect executing means is
In the first area in the display area, it is possible to execute the variable display of the effect identification information according to the variable display of the game identification information (for example, as shown in FIG. 23-21, the image display device 5 In the central part of the display area, the part where variable display of decorative symbols can be executed according to the variable display of special symbols),
In the second area in the display area, which is different from the first area and smaller than the first area, it is possible to execute the variable display of the reduced identification information according to the variable display of the game identification information. (For example, as shown in FIG. 23-21, in the upper right portion of the display area of the image display device 5, a portion capable of performing variable display of a small symbol according to variable display of a special symbol).
The display image of the effect identification information is arranged in the specific display layer, and the visual state is changed from the first visual state to the second visual state, which is less visible to the player than the first visual state, according to the execution of the specific effect. The decorative symbol changes to a state (for example, as shown in FIGS. 23-21 and 23-23, the decorative symbol is drawn and arranged in the layer 2 image drawing area, and the decorative symbol is displayed on the image display device 5 when the development suggestion effect is executed. The part where visibility is reduced by moving upward or downward from the center of the display area),
The display image of the reduced identification information is arranged in the special display layer, and the visual state does not change from the first visual state according to the execution of the specific effect (for example, FIGS. 23-21 and 23-23 are shown. As described above, the small symbol is drawn and arranged in the layer 1 image drawing area, and unlike the decorative symbol, it does not move from the upper right portion of the display area of the image display device 5 when the development suggestion effect is executed, so that the visibility does not deteriorate. ),
It is characterized by that.
According to this feature, the effect of the specific effect can be improved by changing the visual state of the identification information for the effect from the first visual state to the second visual state by the execution of the specific effect, and the effect is reduced by the execution of the specific effect. Since the visual recognition state of the identification information does not change from the first visual recognition state, the player can easily grasp the progress of the game by visually recognizing the reduced identification information even during the execution of the specific effect.

形態6の遊技機は、形態1〜形態5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示領域は、第1特定表示領域(例えば、図23−31に示す上部領域006SG005T)と、該第1特定表示領域とは異なる第2特定表示領域(例えば、図23−31に示す下部領域006SG005B)と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記特定演出において前記第1特定表示領域と前記第2特定表示領域とに亘って前記特定画像を表示し(例えば、図23−31(C)に示すように、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとに亘って飾り図柄と背景画像とを表示する部分)、前記変位特定画像として前記第1特定表示領域と前記第2特定表示領域との相対位置が変位した画像を表示可能であり(例えば、図23−31(D)に示すように、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとが左右側方向に向けて移動する部分)、
前記第1特定表示領域と前記第2特定表示領域との相対位置を変位する際に、前記第1特定表示領域と前記第2特定表示領域との境界部において前記第1特定表示領域及び前記第2特定表示領域に表示されている画像とは異なるエフェクト画像(例えば、図23−31に示す切断エフェクト画像006SG005S)を表示する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出として特定画像の第2位置への変位を、遊技者に対してより効果的に認識させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of the sixth embodiment is the gaming machine according to any one of the first to fifth embodiments.
The display area includes a first specific display area (for example, the upper area 006SG005T shown in FIG. 23-31) and a second specific display area different from the first specific display area (for example, the lower area shown in FIG. 23-31). 006SG005B), including
The effect executing means is
In the specific effect, the specific image is displayed over the first specific display area and the second specific display area (for example, as shown in FIGS. 23-31 (C), the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B are displayed. It is possible to display an image in which the relative positions of the first specific display area and the second specific display area are displaced as the displacement specific image (for example, a portion for displaying the decorative pattern and the background image). As shown in 23-31 (D), the portion where the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B move in the left-right direction),
When the relative position between the first specific display area and the second specific display area is displaced, the first specific display area and the first specific display area are located at the boundary between the first specific display area and the second specific display area. 2 An effect image different from the image displayed in the specific display area (for example, the cutting effect image 006SG005S shown in FIGS. 23-31) is displayed.
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to make the player more effectively recognize the displacement of the specific image to the second position as the specific effect, so that the game entertainment can be improved.

形態7の遊技機は、形態6に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定演出における前記特定画像の前記第1位置から前記第2位置への変位として、前記第1特定表示領域を第1方向に向けて変位可能であり、前記第2特定表示領域を前記第1方向とは反対方向である第2方向に向けて変位可能である(例えば、図23−31(D)に示すように、上部領域006SG005Tを右側方、下部領域006SG005Bを左側方に向けて移動させる部分や、図23−31(E)に示すように、上部領域006SG005Tを上方、下部領域006SG005Bを下方に向けて移動させる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出として特定画像の第2位置への変位を、第1特定表示領域の第1方向への変位及び第2特定表示領域の第1方向とは反対方向である第2方向への変位として実行することで、特定演出の演出効果をより向上できる。
The gaming machine of the seventh embodiment is the gaming machine according to the sixth embodiment.
The effect executing means can displace the first specific display area in the first direction as a displacement of the specific image from the first position to the second position in the specific effect, and the second specific can be used. The display area can be displaced toward the second direction opposite to the first direction (for example, as shown in FIG. 23-31 (D), the upper area 006SG005T is on the right side and the lower area 006SG005B is on the left side. A portion to be moved toward the direction, or a portion to move the upper region 006SG005T upward and the lower region 006SG005B downward as shown in FIG. 23-31 (E)).
It is characterized by that.
According to this feature, as a specific effect, the displacement of the specific image to the second position is the second direction opposite to the displacement of the first specific display area in the first direction and the first direction of the second specific display area. By executing it as a displacement in the direction, the effect of the specific effect can be further improved.

形態8の遊技機は、形態6または形態7に記載の遊技機であって、
前記特定演出における前記第1特定表示領域の変位量と前記第2特定表示領域の変位量とが異なる(例えば、変形例006SG−3に示すように、先読み予告演出として上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとをそれぞれ反対方向に移動させたときに、これら上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bの移動量(変位量)が異なる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出の演出効果をより向上できる。
The gaming machine of the eighth embodiment is the gaming machine according to the sixth or seventh embodiment.
The displacement amount of the first specific display area and the displacement amount of the second specific display area in the specific effect are different (for example, as shown in the modification 006SG-3, the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B are used as pre-reading notice effects. When the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B are moved in opposite directions, the movement amount (displacement amount) of the upper region 006SG005B is different).
It is characterized by that.
According to this feature, the effect of the specific effect can be further improved.

形態9の遊技機は、形態6〜形態8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記エフェクト画像は、配置された画像が前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される特別表示レイヤに配置される(例えば、図23−32に示すように、切断エフェクト画像006SG005Sは、飾り図柄や背景画像よりも表示優先度が高い画像としてレイヤ2画像描画領域にて描画・配置される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出として特定画像の表示位置が変位してもエフェクト画像の表示位置は変位しないので、これら特定画像とエフェクト画像との対比により特定画像の表示位置の変位をより際立たせることができ、特定演出の演出効果をより向上できる。
The gaming machine of the ninth embodiment is the gaming machine according to any one of the sixth and eighth embodiments.
The effect image is arranged in a special display layer in which the arranged image is preferentially displayed in the display area over the specific display layer (for example, as shown in FIGS. 23-32, the cutting effect image 006SG005S is a decoration. The part that is drawn and placed in the layer 2 image drawing area as an image with a higher display priority than the design or background image),
It is characterized by that.
According to this feature, even if the display position of the specific image is displaced as a specific effect, the display position of the effect image is not displaced. Therefore, the displacement of the display position of the specific image is made more conspicuous by comparing these specific images with the effect image. It is possible to further improve the effect of a specific effect.

形態10の遊技機は、形態6〜形態9のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1やスロットマシン)であって、
前記演出実行手段は、前記エフェクト画像を複数の表示態様にて表示可能であり(例えば、図23−30に示すように、ひび割れエフェクト画像006SG005Hを青色と赤色の2色で表示可能な部分と、図23−33に示すように、切断エフェクト画像006SG005Sを青色、緑色、赤色の3色で表示可能な部分)、
前記エフェクト画像がいずれの表示態様にて表示されるかに応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(例えば、図23−30に示すように、ひび割れエフェクト画像006SG005Hがいずれの色で表示されるかに応じて大当り期待度が異なる部分や、図23−33に示すように、切断エフェクト画像006SG005Sがいずれの色で表示されるかに応じて大当り期待度が異なる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出中に表示されるエフェクト画像の表示態様に遊技者を注目させることができるので、特定演出の演出効果をより向上できる。
The gaming machine of the tenth embodiment is the gaming machine according to any one of the sixth to nine embodiments.
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or a slot machine) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
The effect executing means can display the effect image in a plurality of display modes (for example, as shown in FIGS. 23-30, a portion capable of displaying the crack effect image 006SG005H in two colors of blue and red, and a portion thereof. As shown in FIGS. 23-33, the part where the cutting effect image 006SG005S can be displayed in three colors of blue, green, and red).
The ratio controlled to the advantageous state differs depending on which display mode the effect image is displayed (for example, as shown in FIG. 23-30, the crack effect image 006SG005H is displayed in any color. The part where the jackpot expectation is different depending on the color, or the part where the jackpot expectation is different depending on which color the cutting effect image 006SG005S is displayed as shown in FIGS. 23-33).
It is characterized by that.
According to this feature, the player can pay attention to the display mode of the effect image displayed during the specific effect, so that the effect of the specific effect can be further improved.

形態11の遊技機は、形態1〜形態10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出は、前記特定画像が段階的に変化する演出である(例えば、図23−21に示すように、特徴部006SGの発展示唆演出において左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rに表示されている画像の移動量が段階的に増加していく部分や、図23−27に示すように、変形例006SG−2の復活演出において中の飾り図柄が段階的に拡大していくとともに該飾り図柄を構成する破片の移動量が段階的に増加していく部分、図23−35に示すように、変形例006SG−5の昇格演出において飾り図柄と背景画像の歪みが段階的に大きなって行く部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定画像が段階的に変化することで特定演出の演出効果を向上できる。
The gaming machine of the eleventh form is the gaming machine according to any one of the first to tenth forms.
The specific effect is an effect in which the specific image changes stepwise (for example, as shown in FIG. 23-21, it is displayed in the left region 006SG005L, the middle region 006SG005C, and the right region 006SG005R in the development suggestion effect of the feature unit 006SG. The part where the amount of movement of the image is gradually increased, and as shown in FIGS. 23-27, the decorative design inside is gradually expanded in the revival production of the modified example 006SG-2. As shown in Fig. 23-35, the part where the amount of movement of the fragments constituting the decorative pattern gradually increases, the distortion of the decorative pattern and the background image is gradually large in the promotion effect of the modified example 006SG-5. The part that goes to),
It is characterized by that.
According to this feature, the effect of the specific effect can be improved by changing the specific image step by step.

形態12の遊技機は、形態11に記載の遊技機であって、
前記特定演出は、前記特定画像の表示位置が前記第1位置から前記第2位置に向けて段階的に変位する演出である(例えば、図23−21に示すように、特徴部006SGの発展示唆演出において左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rに表示されている画像の移動量が画像表示装置5の表示領域の中央部から上方または下方に向けて段階的に移動していく部分や、図23−27に示すように、変形例006SG−2の復活演出において中の飾り図柄を構成する破片が画像表示装置5の表示領域の中央部から該表示領域の周縁部に向けて段階的に移動していく部分、変形例006SG−5の昇格演出において飾り図柄と背景画像が段階的に左側方に向けて歪んでいく部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出における特定画像の第1位置から第2位置に向けての変位を強調できるので、演出興趣をより向上できる。
The gaming machine of the form 12 is the gaming machine according to the embodiment 11.
The specific effect is an effect in which the display position of the specific image is gradually displaced from the first position toward the second position (for example, as shown in FIG. 23-21, the development suggestion of the feature unit 006SG. In the production, the amount of movement of the image displayed in the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R gradually moves upward or downward from the central portion of the display area of the image display device 5. As shown in FIGS. 23-27, in the revival effect of the modified example 006SG-2, the fragments constituting the decorative pattern inside are stepwise from the central portion of the display area of the image display device 5 toward the peripheral edge portion of the display area. The moving part, the part where the decorative pattern and the background image are gradually distorted toward the left side in the promotion effect of the modified example 006SG-5),
It is characterized by that.
According to this feature, the displacement from the first position to the second position of the specific image in the specific effect can be emphasized, so that the effect of the effect can be further improved.

形態13の遊技機は、形態11に記載の遊技機であって、
前記特定画像は、複数の画像片により構成されており(例えば、図23−28に示すように、中の飾り図柄が複数の破片によって構成されている部分)、
前記特定演出は、表示される前記画像片の数が段階的に増加する演出である(例えば、変形例006SG−2に示すように、中の飾り図柄を構成する複数の破片が復活演出の進行に応じて段階的に増加していく部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、画像片が段階的に増加していく視覚効果により遊技者に対して特定演出を強力に印象づけることができる。
The gaming machine of the thirteenth aspect is the gaming machine according to the eleventh embodiment.
The specific image is composed of a plurality of image pieces (for example, as shown in FIGS. 23-28, a portion in which the decorative pattern inside is composed of a plurality of fragments).
The specific effect is an effect in which the number of the displayed image pieces is gradually increased (for example, as shown in the modification 006SG-2, a plurality of fragments constituting the decorative pattern inside are the progress of the revival effect. The part that gradually increases according to),
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to strongly impress the player with a specific effect by the visual effect that the image pieces gradually increase.

形態14の遊技機は、形態11に記載の遊技機であって、
前記特定演出は、前記表示領域に対して前記特定画像が表示される領域の割合が段階的に増加する演出である(例えば、図1−28に示す湯に、復活演出において画像表示装置5の表示領域に占める中の飾り図柄の表示領域の割合が段階的に増加していく部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示領域に対して特定画像が表示される領域の割合が段階的に増加することで、特定演出に対してより効果的に遊技者を注目させることができる。
The gaming machine of the form 14 is the gaming machine according to the embodiment 11.
The specific effect is an effect in which the ratio of the area in which the specific image is displayed to the display area is gradually increased (for example, in the hot water shown in FIG. 1-28, in the revival effect, the image display device 5 is used. The part where the ratio of the display area of the decorative pattern in the display area gradually increases),
It is characterized by that.
According to this feature, the ratio of the area where the specific image is displayed to the display area is gradually increased, so that the player can be more effectively attracted to the specific effect.

形態15の遊技機は、形態11〜形態14のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1やスロットマシン)であって、
前記記憶手段は、前記特定画像の変位態様が異なる複数の表示位置変位情報を記憶可能であり(例えば、CGROM206に複数の変位用画像データが格納されている部分)、
前記特定画像がいずれの前記表示位置変位情報にもとづいて変位されるかに応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(例えば、スーパーリーチの変動パターンでの可変表示においては、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が3段階目までスライド移動するための変位画像用データが用いられる一方で、ノーマルリーチの変動パターンでの可変表示においては、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が1段階目や2段階目までスライド移動するための変位画像用データが用いられるため、発展示唆演出において用いられる変位用画像データに応じて大当り遊技状態に制御される割合が異なっている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出における特定画像の変位態様に遊技者を注目させることができるので、特定演出の演出興趣を向上できる。
The gaming machine of the form 15 is the gaming machine according to any one of the forms 11 to 14.
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or a slot machine) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
The storage means can store a plurality of display position displacement information having different displacement modes of the specific image (for example, a portion in which a plurality of displacement image data are stored in the CGROM 206).
The ratio controlled to the advantageous state differs depending on which display position displacement information the specific image is displaced from (for example, in the variable display in the fluctuation pattern of the super reach, the left region 006SG005L, While the displacement image data for sliding the images of the middle area 006SG005C and the right area 006SG005R to the third stage is used, in the variable display with the fluctuation pattern of the normal reach, the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area are used. Since the displacement image data for sliding the image of 006SG005R to the first stage or the second stage is used, the ratio controlled to the jackpot gaming state differs depending on the displacement image data used in the development suggestion effect. Part),
It is characterized by that.
According to this feature, the player can pay attention to the displacement mode of the specific image in the specific effect, so that the effect of the specific effect can be improved.

形態16の遊技機は、形態11〜形態15のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の表示位置変位情報は、前記特定画像が第1態様から該第1態様とは異なる第2態様に変化する第1表示位置変化情報(例えば、図23−21に示すように、スーパーリーチの変動パターンでの可変表示において、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が3段階目までスライド移動するための変位画像用データ)と、前記特定画像が前記第1態様から前記第2態様に変化しない第2表示位置変化情報(例えば、図23−22に示すように、ノーマルリーチの変動パターンでの可変表示において、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が1段階目または2段階目までスライド移動するための変位画像用データ)と、を含み、
前記第1表示位置変化情報と前記第2表示位置変化情報とは、前記画像処理手段が前記特定画像を前記第1態様から前記第2態様に向けて変化させる共通変化部を有する(例えば、図23−21及び図23−22に示すように、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が3段階目までスライド移動する変位画像用データを用いる場合と左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が1段階目までスライド移動する変位画像用データを用いる場合とでは、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が1段階目までスライド移動する部分が共通であり、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が3段階目までスライド移動する変位画像用データを用いる場合と左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が2段階目までスライド移動する変位画像用データを用いる場合とでは、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が2段階目までスライド移動する部分が共通である部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出として特定画像が第1態様から第2態様に向けて変化していく過程に遊技者を注目させることができるので、特定演出の演出興趣を更に向上できる。
The gaming machine of the 16th embodiment is the gaming machine according to any one of the 11th to 15th embodiments.
The plurality of display position displacement information is the first display position change information (for example, as shown in FIG. 23-21, super reach) in which the specific image changes from the first aspect to the second aspect different from the first aspect. In the variable display with the fluctuation pattern of, the left region 006SG005L, the middle region 006SG005C, and the right region 006SG005R are displacement image data for sliding movement to the third stage), and the specific image is from the first aspect to the first aspect. The second display position change information that does not change in two modes (for example, as shown in FIG. 23-22, in the variable display with the normal reach displacement pattern, the images of the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R are the first stage. Or data for displacement image for sliding to the second stage), including
The first display position change information and the second display position change information have a common change portion in which the image processing means changes the specific image from the first aspect to the second aspect (for example, FIG. As shown in 23-21 and FIG. 23-22, when the image for the displacement image in which the images of the left region 006SG005L, the middle region 006SG005C, and the right region 006SG005R slide and move to the third stage is used, and the left region 006SG005L, the middle region 006SG005C, In the case of using the displacement image data in which the image of the right region 006SG005R slides to the first stage, the portion where the images of the left region 006SG005L, the middle region 006SG005C, and the right region 006SG005R slide to the first stage is common. When using the displacement image data in which the images of the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R slide to the third stage, and the images of the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R slide to the second stage. When the displacement image data is used, the part where the images of the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R slide to the second stage is common).
It is characterized by that.
According to this feature, the player can pay attention to the process in which the specific image changes from the first aspect to the second aspect as the specific effect, so that the effect of the specific effect can be further improved.

形態17の遊技機は、形態1〜形態16のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示領域は、第1特定表示領域(例えば、上部領域006SG005T)と、該第1特定表示領域とは異なる第2特定表示領域(例えば、下部領域006SG005B)と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記特定演出において前記第1特定表示領域と前記第2特定表示領域とに亘って前記特定画像を表示し(例えば、図23−31(C)に示すように、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとに亘って飾り図柄と背景画像とを表示する部分)、前記変位特定画像として前記第1特定表示領域と前記第2特定表示領域との相対位置が変位した画像を表示可能であり(例えば、図23−31(D)に示すように、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとが左右側方向に向けて移動する部分)、
前記変位特定画像の表示後に、前記第1特定表示領域と前記第2特定表示領域との境界部を変位可能である(例えば、図23−31(D)及び図23−31(E)に示すように、上部領域006SG005Tを右側方、下部領域006SG005Bを左側方に向けて移動させた後、更に上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとの境界部をそれぞれ上方と下方に向けて移動させる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変位特定画像が表示された後に、更に第1特定表示領域と第2特定表示領域との境界部が変位されることで特定演出の演出効果を高めることができ、演出興趣を向上できる。
The gaming machine of the 17th form is the gaming machine according to any one of the 1st to 16th forms.
The display area includes a first specific display area (for example, upper area 006SG005T) and a second specific display area (for example, lower area 006SG005B) different from the first specific display area.
The effect executing means is
In the specific effect, the specific image is displayed over the first specific display area and the second specific display area (for example, as shown in FIGS. 23-31 (C), the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B are displayed. It is possible to display an image in which the relative positions of the first specific display area and the second specific display area are displaced as the displacement specific image (for example, a portion for displaying the decorative pattern and the background image). As shown in 23-31 (D), the portion where the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B move in the left-right direction),
After the displacement specific image is displayed, the boundary portion between the first specific display area and the second specific display area can be displaced (for example, shown in FIGS. 23-31 (D) and 23-31 (E)). (A portion in which the upper region 006SG005T is moved to the right side and the lower region 006SG005B is moved to the left side, and then the boundary portion between the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B is moved upward and downward, respectively).
It is characterized by that.
According to this feature, after the displacement specific image is displayed, the boundary portion between the first specific display area and the second specific display area is further displaced, so that the effect of the specific effect can be enhanced. Can be improved.

形態18の遊技機は、形態17に記載の遊技機であって、
前記第1特定表示領域と前記第2特定表示領域との境界部は、前記第1特定表示領域と前記第2特定表示領域とを含む複数の表示領域のうち、少なくとも1の表示領域とは異なる方向に変位可能である(例えば、図23−31(D)及び図23−31(E)に示すように、上部領域006SG005Tは右側方、下部領域006SG005Bは左側方に向けて移動するが、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとの境界部は上下方向に移動する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の表示領域の変位と第1特定表示領域と第2特定表示領域との境界部の変位の相乗効果により特定演出の演出効果をより高めることができる。
The gaming machine of the 18th embodiment is the gaming machine according to the 17th embodiment.
The boundary portion between the first specific display area and the second specific display area is different from at least one display area among the plurality of display areas including the first specific display area and the second specific display area. Displaceable in the direction (eg, as shown in FIGS. 23-31 (D) and 23-31 (E), the upper region 006SG005T moves to the right and the lower region 006SG005B moves to the left, but the upper part. The boundary between the area 006SG005T and the lower area 006SG005B is a part that moves in the vertical direction),
It is characterized by that.
According to this feature, the effect of the specific effect can be further enhanced by the synergistic effect of the displacement of the plurality of display areas and the displacement of the boundary portion between the first specific display area and the second specific display area.

形態19の遊技機は、形態1〜形態18のいずれかに記載の遊技機であって、
少なくとも前記特定表示レイヤにおいて、前記表示領域に対応する領域と前記表示領域に対応する領域外とに亘って画像を配置可能である(例えば、図23−39に示すように、昇格演出を実行する際にレイヤ2画像描画領域にて描画・配置された飾り図柄とレイヤ3画像描画領域にて描画・配置された背景画像を拡大し、背景画像の一部を画像表示装置5の表示領域外に配置する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出として表示領域にて変位特定画像を表示するときに、表示領域にて不適切な表示が行われてしまう虞を低減できる。
尚、この発明における変形例006SG−5では、昇格演出(特定演出)を実行する際には、画像表示装置5の表示領域よりも左右幅寸法が長寸となるように拡大された変位対象画像全体に変位用画像を適用することによって昇格演出用の画像を作成する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、変位対象画像のうち変位用画像を適用する範囲は、画像表示装置5の表示領域に対応する箇所のみ、つまり、画像表示装置5の表示領域外の画像まで変位させずともよい。
The gaming machine of the form 19 is the gaming machine according to any one of the forms 1 to 18.
At least in the specific display layer, the image can be arranged over the area corresponding to the display area and the area outside the area corresponding to the display area (for example, as shown in FIGS. 23-39, the promotion effect is executed. The decorative pattern drawn / arranged in the layer 2 image drawing area and the background image drawn / arranged in the layer 3 image drawing area are enlarged, and a part of the background image is moved out of the display area of the image display device 5. Placement part),
It is characterized by that.
According to this feature, when a displacement specific image is displayed in the display area as a specific effect, it is possible to reduce the possibility that an inappropriate display is performed in the display area.
In the modified example 006SG-5 of the present invention, when the promotion effect (specific effect) is executed, the displacement target image is enlarged so that the left-right width dimension is longer than the display area of the image display device 5. An example is an example of creating an image for promotion effect by applying a displacement image to the whole, but the present invention is not limited to this, and the range to which the displacement image is applied among the displacement target images is limited to this. It is not necessary to displace only the portion corresponding to the display area of the image display device 5, that is, the image outside the display area of the image display device 5.

形態20の遊技機は、形態19に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定演出として前記特定画像を前記第1位置から前記第2位置に変位させる期間において前記表示領域に表示される画像を拡大可能である(例えば、昇格演出の進行に応じて、レイヤ2画像描画領域にて描画・配置された飾り図柄とレイヤ3画像描画領域にて描画・配置された背景画像の拡大を段階的に実行する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出の演出効果を維持しつつ、変位特定画像を表示するまでの過程において表示領域にて不適切な表示が行われてしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of the form 20 is the gaming machine according to the embodiment 19.
The effect executing means can enlarge the image displayed in the display area during the period in which the specific image is displaced from the first position to the second position as the specific effect (for example, depending on the progress of the promotion effect). The part that gradually enlarges the decorative pattern drawn / placed in the layer 2 image drawing area and the background image drawn / placed in the layer 3 image drawing area),
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent inappropriate display in the display area in the process of displaying the displacement specific image while maintaining the effect of the specific effect.

形態21の遊技機は、形態1〜形態20のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示領域は、第1特定表示領域(例えば、上部領域006SG005T)と、該第1特定表示領域とは異なる第2特定表示領域(例えば、下部領域006SG005B)と、を含み、
前記演出実行手段は、前記特定演出において前記第1特定表示領域と前記第2特定表示領域とに亘って前記特定画像を表示し、前記変位特定画像として前記第1特定表示領域と前記第2特定表示領域との相対位置が変位した画像を表示可能であり(例えば、図23−31(D)に示すように、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bに亘って飾り図柄と背景画像が表示されており、上部領域006SG005Tは右側方、下部領域006SG005Bは左側方に向けて移動して表示されている部分)、
前記表示領域にて前記変位特定画像が表示されているときに、前記第1特定表示領域にて表示されている画像と前記第2特定表示領域にて表示されている画像とが異なる(例えば、変形例006SG−3に示すように、上部領域006SG005Tに手表示されている画像と下部領域006SG005Bにて表示されている画像とが異なっている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出を遊技者に違和感を与えることなく行うことができるので、遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of the 21st form is the gaming machine according to any one of the 1st to 20th forms.
The display area includes a first specific display area (for example, upper area 006SG005T) and a second specific display area (for example, lower area 006SG005B) different from the first specific display area.
The effect executing means displays the specific image over the first specific display area and the second specific display area in the specific effect, and the first specific display area and the second specific image are displayed as the displacement specific image. It is possible to display an image whose position is displaced relative to the display area (for example, as shown in FIG. 23-31 (D), a decorative pattern and a background image are displayed over the upper area 006SG005T and the lower area 006SG005B. , The upper area 006SG005T is moved to the right side, and the lower area 006SG005B is moved to the left side).
When the displacement specific image is displayed in the display area, the image displayed in the first specific display area and the image displayed in the second specific display area are different (for example,). As shown in the modification 006SG-3, the part where the image manually displayed in the upper region 006SG005T and the image displayed in the lower region 006SG005B are different),.
It is characterized by that.
According to this feature, since the specific effect can be performed without giving the player a sense of discomfort, it is possible to prevent the gaming interest from being deteriorated.

形態22の遊技機は、形態1〜形態20のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示領域は、第1特定表示領域(例えば、上部領域006SG005T)と、該第1特定表示領域とは異なる第2特定表示領域(例えば、下部領域006SG005B)と、を含み、
前記演出実行手段は、前記特定演出において前記第1特定表示領域と前記第2特定表示領域とに亘って前記特定画像を表示し、前記変位特定画像として前記第1特定表示領域と前記第2特定表示領域との相対位置が変位した画像を表示可能であり(例えば、図23−31(D)に示すように、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bに亘って飾り図柄と背景画像が表示されており、上部領域006SG005Tは右側方、下部領域006SG005Bは左側方に向けて移動して表示されている部分)、
前記表示領域にて前記変位特定画像が表示されているときに、前記第1特定表示領域にて表示されている画像と前記第2特定表示領域にて表示されている画像との少なくとも一部が同一である(例えば、変形例006SG−3に示すように、右側方に移動後の上部領域006SG005Tにて表示されている画像と左側方に移動後の下部領域006SG005Bにて表示されている画像との少なくとも一部が共通である部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出に対して意外性を付与することができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of the 22nd form is the gaming machine according to any one of the 1st to 20th forms.
The display area includes a first specific display area (for example, upper area 006SG005T) and a second specific display area (for example, lower area 006SG005B) different from the first specific display area.
The effect executing means displays the specific image over the first specific display area and the second specific display area in the specific effect, and the first specific display area and the second specific image are displayed as the displacement specific image. It is possible to display an image whose position is displaced relative to the display area (for example, as shown in FIG. 23-31 (D), a decorative pattern and a background image are displayed over the upper area 006SG005T and the lower area 006SG005B. , The upper area 006SG005T is moved to the right side, and the lower area 006SG005B is moved to the left side).
When the displacement specific image is displayed in the display area, at least a part of the image displayed in the first specific display area and the image displayed in the second specific display area is displayed. It is the same (for example, as shown in the modification 006SG-3, the image displayed in the upper region 006SG005T after moving to the right side and the image displayed in the lower region 006SG005B after moving to the left side). At least part of the common part),
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to give unexpectedness to a specific effect, so that it is possible to improve the interest of the game.

形態23の遊技機は、形態21または形態22に記載の遊技機であって、
前記特定画像が表示されているときに前記第1特定表示領域及び前記第2特定表示領域に表示されている画像の一部は、前記変位特定画像が表示されているときの前記第1特定表示領域及び前記第2特定表示領域にて表示されない(例えば変形例006SG−3に示すように、先読み予告演出の実行前のタイミングにおいて、画像表示装置5の表示領域において上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとに亘って表示されている画像の一部が、先読み予告演出として右側方に移動後の上部領域006SG005Tと左側方に移動後の下部領域006SG005Bとに亘って表示されている画像として表示されていない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出の演出興趣をより向上できる。
The gaming machine of the form 23 is the gaming machine according to the form 21 or the form 22.
A part of the image displayed in the first specific display area and the second specific display area when the specific image is displayed is the first specific display when the displacement specific image is displayed. In the display area of the image display device 5, the upper area 006SG005T and the lower area 006SG005B are not displayed in the area and the second specific display area (for example, as shown in the modification 006SG-3, at the timing before the execution of the look-ahead notice effect). A part of the image displayed over is not displayed as an image displayed over the upper area 006SG005T after moving to the right side and the lower area 006SG005B after moving to the left side as a look-ahead notice effect. part),
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to further improve the production interest of a specific production.

形態24の遊技機は、形態1〜形態23のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段は、前記表示領域にて右目用画像と左目用画像とから構成される立体視画像を表示可能であり(例えば、図23−44に示すように、裸眼立体視画像表示装置5’が右目用画像(R画像)と左目用画像(L画像)とからなる立体視画像(映像)を表示可能である部分)、
前記演出実行手段は、
前記立体視画像を表示する立体視演出を実行可能であり(例えば、図23−45(B)に示すように、可変表示中予告演出を立体視画像にて表示可能な部分)、
前記特定演出を実行する場合は、前記表示領域に前記変位特定画像として非立体視画像を表示する(例えば、図23−45(D)に示すように、発展示唆演出を実行する場合は該発展示唆演出として表示される画像を平面視画像にて表示する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、立体視演出により遊技者の興趣を向上できるとともに、特定演出では立体視画像として変位特定画像が表示されることがないので、特定演出を好適に実施することができる。
The gaming machine of the 24th form is the gaming machine according to any one of the 1st to 23rd forms.
The display means can display a stereoscopic image composed of an image for the right eye and an image for the left eye in the display area (for example, as shown in FIGS. 23-44, the naked-eye stereoscopic image display device 5'. Is a part where a stereoscopic image (video) consisting of an image for the right eye (R image) and an image for the left eye (L image) can be displayed),
The effect executing means is
It is possible to execute a stereoscopic effect for displaying the stereoscopic image (for example, as shown in FIG. 23-45 (B), a portion where the notice effect during variable display can be displayed on the stereoscopic image).
When the specific effect is executed, a non-stereoscopic image is displayed as the displacement specific image in the display area (for example, as shown in FIG. 23-45 (D), when the development suggestion effect is executed, the development is performed. The part where the image displayed as a suggestion effect is displayed as a stereoscopic image),
It is characterized by that.
According to this feature, the player's interest can be improved by the stereoscopic effect, and the displacement specific image is not displayed as the stereoscopic image in the specific effect, so that the specific effect can be suitably carried out.

形態25の遊技機は、形態24に記載の遊技機であって、
前記右目用画像と前記左目用画像とは、配置された画像が前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される立体視表示レイヤに配置される、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出を実行する際に、好適に立体視演出を実行できる。
The gaming machine of the form 25 is the gaming machine according to the embodiment 24.
The image for the right eye and the image for the left eye are arranged in a stereoscopic display layer in which the arranged image is preferentially displayed in the display area over the specific display layer.
It is characterized by that.
According to this feature, when the specific effect is executed, the stereoscopic effect can be suitably executed.

形態26の遊技機は、形態24または形態25に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、可変表示中における前記特定演出の実行期間よりも前の期間において、該特定演出の導入演出として前記立体視演出を実行可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、立体視演出の実行によって遊技者に対して特定演出が実行されることを予め認識させることができるので、特定演出の演出効果をより向上できる。
The gaming machine of the 26th form is the gaming machine according to the 24th or 25th form.
The effect executing means can execute the stereoscopic effect as an introduction effect of the specific effect in a period before the execution period of the specific effect during variable display.
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to make the player recognize in advance that the specific effect is executed by executing the stereoscopic effect, so that the effect of the specific effect can be further improved.

図23−1に示すように、演出制御基板12には、演出制御用CPU120、RAM122、表示制御部123等が搭載されている。演出制御基板12において、演出制御用CPU120は、内蔵のROM121に格納されたプログラムに従って動作し、入力回路260を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU120は、演出制御コマンドにもとづいて、表示制御部(VDP(ビデオディスプレイプロセッサ))123に、画像表示装置5に表示する画像の生成等の画像表示装置5の表示制御を行わせる処理を実施する。 As shown in FIG. 23-1, the effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a RAM 122, a display control unit 123, and the like. In the effect control board 12, the effect control CPU 120 operates according to the program stored in the built-in ROM 121, and receives the effect control command via the input circuit 260. Further, the effect control CPU 120 performs display control of the image display device 5 such as generation of an image to be displayed on the image display device 5 on the display control unit (VDP (video display processor)) 123 based on the effect control command. Perform the processing to make it.

表示制御部123は、図23−1に示すように、スプライト画像として用いる画像要素データとしてのキャラクタ(人物、動物、文字、図形、記号等の画像データ、CGデータとも呼ぶ)や飾り図柄、背景画像、本特徴部006SGにおける遊技関連情報としての第1特図保留記憶数を特定可能に表示する第1保留記憶表示エリア006SG005D及び第2特図保留記憶数を特定可能に表示する第2保留記憶表示エリア006SG005Uを表示するための第1インターフェイス画像006SG005I及び小図柄を含む第2インターフェイス画像006SG005Jなどのデータが格納されるCGROM205、VRAM(ビデオRAM)領域として使用されるSDRAM210(シンクロナスDRAM)とともに表示制御回路を構成する。 As shown in FIG. 23-1, the display control unit 123 includes characters (also referred to as image data such as people, animals, characters, figures, symbols, and CG data), decorative patterns, and backgrounds as image element data used as sprite images. The first reserved storage display area 006SG005D for displaying the image and the first special figure reserved storage number as game-related information in the feature unit 006SG and the second reserved storage for displaying the second special figure reserved storage number in a identifiable manner. Displayed together with CGROM205 for storing data such as the first interface image 006SG005I for displaying the display area 006SG005U and the second interface image 006SG005J including a small symbol, and SDRAM 210 (synchronous DRAM) used as a VRAM (video RAM) area. Configure the control circuit.

演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに従って画像データが記憶されたCGROM205から必要なデータを読み出すための指令を表示制御部123に出力する。CGROM205は、画像表示装置5に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像の画像データをあらかじめ格納しておくためのROMである。尚、本特徴部006SGにおけるCGROM205には、後述する変位対象画像に適用することによって該変位対象画像を構成する画素の位置を他の位置に変位さえるための複数の変位用画像データも格納されている。表示制御部123は、演出制御用CPU120の指令に応じて、CGROM205から画像データを読み出す。そして、表示制御部123は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 120 outputs a command for reading necessary data from the CGROM 205 in which the image data is stored according to the received effect control command to the display control unit 123. The CGROM 205 stores in advance character image data and moving image data displayed on the image display device 5, specifically, image data of a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative patterns), and a background image. It is a ROM for storing. The CGROM 205 in the feature unit 006SG also stores a plurality of displacement image data for shifting the positions of the pixels constituting the displacement target image to other positions by applying the displacement target image to be described later. There is. The display control unit 123 reads image data from the CGROM 205 in response to a command from the effect control CPU 120. Then, the display control unit 123 executes display control based on the read image data.

表示制御部123は、表示制御部123の各種設定などが格納されるシステムレジスタ202、アトリビュート(キャラクタを描画する際に使用されるパラメータであり、キャラクタの描画順序や、色数、拡大縮小率、パレット番号、座標などを指定するデータ)が格納されるアトリビュートレジスタ203、VRAM領域の後述する描画領域への画像の描画制御を行う描画制御部206、CGROM205に格納されているCGデータをVRAM領域に転送する制御を行うデータ転送制御部211、VRAM領域の後述する表示画像作成領域に格納されている画像データを表示するためのビデオ信号(R(赤)、G(緑)、B(青))信号及び同期信号を出力する表示制御部213、表示制御部213から出力されたビデオ信号をアナログ信号に変化して画像表示装置5に出力するDAコンバータ214などが搭載された集積回路である。 The display control unit 123 is a system register 202 in which various settings of the display control unit 123 are stored, attributes (parameters used when drawing a character, the drawing order of the character, the number of colors, the enlargement / reduction ratio, and the like. The attribute register 203 that stores the data that specifies the palette number, coordinates, etc.), the drawing control unit 206 that controls drawing of the image to the drawing area described later in the VRAM area, and the CG data stored in the CGROM 205 are stored in the VRAM area. Data transfer control unit 211 that controls transfer, video signals for displaying image data stored in the display image creation area described later in the VRAM area (R (red), G (green), B (blue)) It is an integrated circuit equipped with a display control unit 213 that outputs a signal and a synchronization signal, a DA converter 214 that converts a video signal output from the display control unit 213 into an analog signal, and outputs the data to the image display device 5.

表示制御部123の内部には、システムバス、CGバスが設けられており、システムバス及びCGバスはCPUインターフェイス201を介して演出制御用CPU120と接続されているとともに、赤外線カメラ60が接続された画像処理DSP264が接続されている。更に、CGバスはCGバスインターフェイス204を介してCGROM205に接続されている。システムバスにはシステムレジスタ202が接続されているとともに、CGバスにはアトリビュートレジスタ203が接続されており、演出制御用CPU120は、システムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっている。 A system bus and a CG bus are provided inside the display control unit 123, and the system bus and the CG bus are connected to the effect control CPU 120 via the CPU interface 201, and an infrared camera 60 is connected to the system bus. The image processing DSP 264 is connected. Further, the CG bus is connected to the CGROM 205 via the CG bus interface 204. The system register 202 is connected to the system bus, and the attribute register 203 is connected to the CG bus, so that the effect control CPU 120 can access the system register 202 and the attribute register 203.

また、描画制御部206、データ転送制御部211、表示制御部213はシステムバスに接続されており、システムレジスタ202にアクセスできるようになっている。また、描画制御部206、データ転送制御部211はCGバスに接続されており、CGROM205、アトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっている。 Further, the drawing control unit 206, the data transfer control unit 211, and the display control unit 213 are connected to the system bus so that the system register 202 can be accessed. Further, the drawing control unit 206 and the data transfer control unit 211 are connected to the CG bus so that the CGROM 205 and the attribute register 203 can be accessed.

また、表示制御部123の内部には、更にVRAMバスが設けられており、VRAMバスは、VRAMバスインターフェイス209を介してSDRAM210と接続されている。VRAMバスには、描画制御部206、データ転送制御部211、表示制御部213が接続されており、VRAMバスを介してSDRAM210のVRAM領域にアクセスできるようになっている。 Further, a VRAM bus is further provided inside the display control unit 123, and the VRAM bus is connected to the SDRAM 210 via the VRAM bus interface 209. A drawing control unit 206, a data transfer control unit 211, and a display control unit 213 are connected to the VRAM bus so that the VRAM area of the SDRAM 210 can be accessed via the VRAM bus.

システムレジスタ202には、初期設定、描画、データ転送などの命令を格納するシステム制御レジスタ、後述する割込信号の出力命令などを格納する割込制御レジスタ、VRAM領域における描画領域、パレットデータの配置領域などを格納する描画レジスタ、データ転送時の転送元のアドレス、転送先のアドレスなどを格納するデータ転送レジスタ、VRAM領域における表示画像作成領域などを格納する表示レジスタなどが割り当てられている。 In the system register 202, a system control register for storing instructions such as initial setting, drawing, and data transfer, an interrupt control register for storing interrupt signal output instructions described later, a drawing area in the VRAM area, and arrangement of palette data. A drawing register for storing an area and the like, a data transfer register for storing a transfer source address and a transfer destination address at the time of data transfer, a display register for storing a display image creation area in the VRAM area, and the like are allocated.

CPUインターフェイス201は、Vブランク(画像を更新する周期)の開始毎に演出制御用CPU120に対してVブランク割込信号を出力するとともに、その他各種割込信号を、演出制御用CPU120に対して出力する。 The CPU interface 201 outputs a V blank interrupt signal to the effect control CPU 120 at each start of the V blank (cycle for updating the image), and outputs various other interrupt signals to the effect control CPU 120. do.

表示制御部213は、表示レジスタにて指定されているVRAM領域の表示画像作成領域の画像データをビデオ信号として出力する表示処理を行う。本特徴部006SGでは、Vブランク毎に表示画像作成領域及び描画領域が切り替わる。このため、あるVブランクにおいて描画領域として割り当てられた領域の描画が行われるとともに、次のVブランクにおいては、表示画像作成領域に切り替わるので、前のVブランクにおいて描画された画像データが表示出力されることとなり、その間も他方の領域で描画が行われることとなる。 The display control unit 213 performs display processing for outputting the image data of the display image creation area of the VRAM area designated by the display register as a video signal. In the feature unit 006SG, the display image creation area and the drawing area are switched for each V blank. Therefore, the area allocated as the drawing area is drawn in a certain V blank, and in the next V blank, the area is switched to the display image creation area, so that the image data drawn in the previous V blank is displayed and output. In the meantime, drawing is performed in the other area.

特に、図23−2(a)及び図23−2(b)に示すように、本特徴部006SGにおいては、複数のレイヤを重畳(合成)することによって画像表示装置5に表示するための画像の生成を行っている。VRAM領域には、これら各レイヤの画像を描画・配置するためのレイヤ画像描画領域と、各レイヤ画像描画領域にて描画・配置された画像を更に重畳(合成)して画像表示装置5に表示するための画像を生成する表示画像作成領域と、が配置されている(図23−5参照)。尚、各レイヤには上位・中位・下位の概念があり、上位レイヤの画像ほど画像表示装置5において表示優先度が高く設定されており、下位レイヤの画像ほど画像表示装置5において表示優先度が低く設定されている。 In particular, as shown in FIGS. 23-2 (a) and 23-2 (b), in the feature unit 006SG, an image for displaying on the image display device 5 by superimposing (combining) a plurality of layers. Is being generated. In the VRAM area, a layer image drawing area for drawing and arranging images of each of these layers and an image drawn and arranged in each layer image drawing area are further superimposed (combined) and displayed on the image display device 5. A display image creation area for generating an image for the purpose is arranged (see FIG. 23-5). It should be noted that each layer has the concept of upper, middle, and lower layers, and the higher the image, the higher the display priority is set in the image display device 5, and the lower the layer image, the higher the display priority in the image display device 5. Is set low.

図23−5(A)及び図23−5(B)に示すように、VRAM領域にはレイヤ1の画像を描画・配置するためのレイヤ1画像描画領域、レイヤ2の画像を描画・配置するためのレイヤ2画像描画領域、レイヤ3の画像を描画・配置するためのレイヤ3画像描画領域が配置されている。また、VRAM領域には後述する変位画像を作成するための変位画像作成領域と、表示画像作成領域も配置されている。 As shown in FIGS. 23-5 (A) and 23-5 (B), a layer 1 image drawing area for drawing / arranging an image of layer 1 and an image of layer 2 are drawn / arranged in the VRAM area. A layer 2 image drawing area for drawing and a layer 3 image drawing area for drawing and arranging a layer 3 image are arranged. Further, a displacement image creation area for creating a displacement image, which will be described later, and a display image creation area are also arranged in the VRAM area.

変位画像作成領域は、レイヤ2画像描画領域にて描画・配置された画像とレイヤ3画像描画領域にて描画・配置された画像とを重畳(合成)した画像を変位対象画像として作成するとともに、該変位対象画像に後述する変位用画像を適用することで変位画像を作成する領域である。 In the displacement image creation area, an image obtained by superimposing (combining) an image drawn / arranged in the layer 2 image drawing area and an image drawn / arranged in the layer 3 image drawing area is created as a displacement target image. This is an area for creating a displacement image by applying a displacement image described later to the displacement target image.

表示画像作成領域は、レイヤ1画像描画領域にて描画・配置された画像、レイヤ2画像描画領域にて描画・配置された画像、レイヤ3画像描画領域にて描画・配置された画像を重畳(合成)した画像、または、レイヤ1画像描画領域にて描画・配置された画像と変位画像作成領域にて作成された変位画像を重畳(合成)した画像を画像表示装置5において表示するための表示用画像として作成する領域である。 In the display image creation area, an image drawn / arranged in the layer 1 image drawing area, an image drawn / arranged in the layer 2 image drawing area, and an image drawn / arranged in the layer 3 image drawing area are superimposed ( Display for displaying on the image display device 5 an image (combined) or an image in which an image drawn / arranged in the layer 1 image drawing area and a displacement image created in the displacement image creation area are superimposed (combined). This is the area to be created as an image.

尚、レイヤ1画像描画領域に描画・配置される画像は画像表示装置5において最も表示優先度の高い画像(表示優先度:高)、レイヤ2画像描画領域に描画・配置される画像は画像表示装置5においてレイヤ1画像描画領域に描画・配置される画像よりも表示優先度の低い画像(表示優先度:中)、レイヤ3画像描画領域に描画・配置される画像は画像表示装置5において最も表示優先度の低い画像(表示優先度:低)にそれぞれ設定されている。 The image drawn / arranged in the layer 1 image drawing area is the image having the highest display priority in the image display device 5 (display priority: high), and the image drawn / arranged in the layer 2 image drawing area is an image display. An image having a lower display priority (display priority: medium) than an image drawn / arranged in the layer 1 image drawing area in the device 5 and an image drawn / arranged in the layer 3 image drawing area are the most in the image display device 5. Each image has a low display priority (display priority: low).

つまり、レイヤ1は画像の表示優先度が最も高い上位レイヤであり、レイヤ2はレイヤ1よりも画像の表示優先度が低い中位レイヤであり、レイヤ3は画像の表示優先度が最も低い下位レイヤである。 That is, layer 1 is an upper layer having the highest image display priority, layer 2 is a middle layer having an image display priority lower than layer 1, and layer 3 is a lower layer having the lowest image display priority. It is a layer.

図23−2(b)及び図23−5(B)に示すように、レイヤ1画像描画領域は、画像表示装置5の表示領域の下部において、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する第1保留記憶表示エリア006SG005D及び第2特図保留記憶数を特定可能に表示する第2保留記憶表示エリア006SG005Uを含む第1インターフェイス画像006SG005Iと、画像表示装置5の表示領域の右上部において、飾り図柄よりも表示領域の小さい小図柄を含む第2インターフェイス画像006SG005Jを表示するためにこれら画像を描画する描画領域である。 As shown in FIGS. 23-2 (b) and 23-5 (B), in the layer 1 image drawing area, the first special figure reserved storage number is identifiablely displayed in the lower part of the display area of the image display device 5. In the first interface image 006SG005I including the first reserved storage display area 006SG005D and the second reserved storage display area 006SG005U for identifiable display of the second reserved storage number, and in the upper right portion of the display area of the image display device 5. This is a drawing area for drawing these images in order to display the second interface image 006SG005J including a small symbol whose display area is smaller than the decorative symbol.

レイヤ2画像描画領域は、画像表示装置5の表示領域の中央部において、飾り図柄の可変表示を実行するためにこれら左、中、右の飾り図柄を描画する描画領域である。 The layer 2 image drawing area is a drawing area for drawing the left, middle, and right decorative symbols in order to execute variable display of the decorative symbols in the central portion of the display area of the image display device 5.

そして、レイヤ3画像描画領域は、画像表示装置5の表示領域の全域において、背景画像を表示するために該背景画像を描画する描画領域である。 The layer 3 image drawing area is a drawing area for drawing the background image in order to display the background image in the entire display area of the image display device 5.

本特徴部006SGでは、これらレイヤ1画像描画領域で描画・配置された画像(レイヤ1の画像)、レイヤ2画像描画領域で描画・配置された画像(レイヤ2の画像)、レイヤ3画像描画領域で描画・配置された画像(レイヤ3の画像)のそれぞれを重畳することによって画像表示装置5の表示領域にて表示する画像を生成可能となっている。特に、前述したようにレイヤ1画像描画領域に描画された画像(第1インターフェイス画像006SG005Iと、第2インターフェイス画像006SG005J)は、最も表示優先度が高く設定されているため、画像表示装置5において最も上層の画像として表示され、レイヤ2画像描画領域に描画された画像(飾り図柄)は、レイヤ1画像描画領域に描画された画像よりも表示優先度が低く設定されているため、画像表示装置5において中層の画像として表示され、レイヤ3画像描画領域に描画された画像(背景画像)は、最も表示優先度が低く設定されているため、画像表示装置5において低層の画像として表示される。 In the feature unit 006SG, an image drawn / arranged in the layer 1 image drawing area (layer 1 image), an image drawn / arranged in the layer 2 image drawing area (layer 2 image), and a layer 3 image drawing area. By superimposing each of the images drawn and arranged in (the image of the layer 3), it is possible to generate an image to be displayed in the display area of the image display device 5. In particular, as described above, the images drawn in the layer 1 image drawing area (first interface image 006SG005I and second interface image 006SG005J) have the highest display priority, and thus are the highest in the image display device 5. Since the image (decorative pattern) displayed as the upper layer image and drawn in the layer 2 image drawing area is set to have a lower display priority than the image drawn in the layer 1 image drawing area, the image display device 5 The image (background image) displayed in the middle layer image and drawn in the layer 3 image drawing area is displayed as a low layer image in the image display device 5 because the display priority is set to the lowest.

尚、本特徴部006SGにおいて各画像描画領域で描画・配置される画像は、重畳された際に上層の画像が下層の画像の重複箇所を遊技者から視認不能とするために透過度が0%に設定されているが、この発明はこれに限定されるものではなく、状況に応じて各画像描画領域で描画・配置される画像の透過度を0%よりも高く設定し、画像表示装置5の表示領域にて透過して表示される画像や一時的に非表示となる画像を設けてもよい。 The image drawn / arranged in each image drawing area in the feature unit 006SG has a transparency of 0% because the upper layer image makes the overlapping portion of the lower layer image invisible to the player when superimposed. However, the present invention is not limited to this, and the transparency of the image drawn / arranged in each image drawing area is set to be higher than 0% depending on the situation, and the image display device 5 An image that is transparently displayed in the display area of the above or an image that is temporarily hidden may be provided.

次に、本特徴部006SGにおける変位対象画像の変位方法について説明する。図23−3(A)に示すように、変位対象画像に適用する変位用画像には、赤色成分値(R値)と緑色成分値(G値)を有する複数の画素が配置されている。これらR値とG値とはそれぞれ1〜256の範囲の値をとる。 Next, a displacement method of the displacement target image in the feature unit 006SG will be described. As shown in FIG. 23-3 (A), a plurality of pixels having a red component value (R value) and a green component value (G value) are arranged in the displacement image applied to the displacement target image. These R value and G value each take a value in the range of 1 to 256.

これら複数の画素のうち1の画素Aを例に説明すると、表示制御部123は、変位対象画像における画素Aに対応する位置から、該画素AのR値とG値の値によって変位対象画像内から変位対象の画素Xの位置を特定する。具体的には、表示制御部123は、画素AのR値が1〜127であれば、変位対象画像における画素Aに対応する位置からX軸のマイナス方向(左方向)に向けて移動した位置を画素XのX軸方向の座標(位置)として特定し、画素AのR値が129〜256であれば、変位対象画像における画素Aに対応する位置からX軸のプラス方向(右方向)に向けて移動した位置を画素XのX軸方向の座標として特定する。尚、変位対象画像における画素Aに対応する位置からのX軸方向への移動量は、R値の中央値である128からの差分である。 Explaining the pixel A of one of these a plurality of pixels as an example, the display control unit 123 is in the displacement target image according to the values of the R value and the G value of the pixel A from the position corresponding to the pixel A in the displacement target image. The position of the pixel X to be displaced is specified from. Specifically, if the R value of the pixel A is 1 to 127, the display control unit 123 moves from the position corresponding to the pixel A in the displacement target image toward the minus direction (left direction) of the X axis. Is specified as the coordinates (position) of the pixel X in the X-axis direction, and if the R value of the pixel A is 129 to 256, the position corresponding to the pixel A in the displacement target image is in the plus direction (right direction) of the X-axis. The position moved toward the pixel X is specified as the coordinates in the X-axis direction of the pixel X. The amount of movement in the X-axis direction from the position corresponding to the pixel A in the displacement target image is a difference from 128, which is the median value of the R value.

また、画素AのG値が1〜127であれば、変位対象画像における画素Aに対応する位置からY軸のマイナス方向(下方向)に向けて移動した位置を画素XのY軸方向の座標として特定し、画素AのG値が129〜256であれば、変位対象画像における画素Aに対応する位置からY軸のプラス方向(上方向)に向けて移動した位置を画素XのY軸方向の座標(位置)として特定する。尚、変位対象画像における画素Aに対応する位置からのY軸方向への移動量は、G値の中央値である128からの差分である。 Further, if the G value of the pixel A is 1 to 127, the position moved in the negative direction (downward) of the Y axis from the position corresponding to the pixel A in the displacement target image is the coordinate of the pixel X in the Y axis direction. If the G value of the pixel A is 129 to 256, the position moved from the position corresponding to the pixel A in the displacement target image toward the plus direction (upward) of the Y axis is the Y-axis direction of the pixel X. Specify as the coordinates (position) of. The amount of movement in the Y-axis direction from the position corresponding to the pixel A in the displacement target image is a difference from 128, which is the median value of the G value.

そして、変位対象画像における画素Xの位置を特定したら、該変位対象画像において、画素Xを画素Aに対応する位置にて表示する画素に指定する。すなわち、画素Xを画素Aに対応する位置に変位させる。つまり、本特徴部006SGでは、画素AのR値とG値とを個別調整することによって、任意の画素Xを画素Aに対応する位置に変位させることができるとともに、画素AのR値とG値を同値に調整することによって、画素Aに対応する位置から同一量離れた特定の画素Xを画素Aに対応する位置に変位させることも可能となっている。 Then, after the position of the pixel X in the displacement target image is specified, the pixel X is designated as a pixel to be displayed at the position corresponding to the pixel A in the displacement target image. That is, the pixel X is displaced to the position corresponding to the pixel A. That is, in the present feature unit 006SG, by individually adjusting the R value and the G value of the pixel A, any pixel X can be displaced to the position corresponding to the pixel A, and the R value and the G of the pixel A can be displaced. By adjusting the values to the same value, it is possible to displace a specific pixel X, which is the same amount away from the position corresponding to the pixel A, to the position corresponding to the pixel A.

表示制御部123は、以上のプロセスを、複数の画素を対象に実行する。具体的には、図23−3(B)に示すように、変位用画像をR値とG値がそれぞれ異なる複数の領域(変位用画像a、変位用画像b、変位用画像c、変位用画像d)にて構成し、各領域を変位対象画像に適用して変位画像を生成する。 The display control unit 123 executes the above process for a plurality of pixels. Specifically, as shown in FIG. 23-3 (B), the displacement image has a plurality of regions (displacement image a, displacement image b, displacement image c, displacement) in which the R value and the G value are different from each other. Image d) is configured, and each region is applied to the displacement target image to generate a displacement image.

例えば、図23−4(A)〜図23−4(C)に示すように、変位用画像を構成する領域として、R値が128でありG値が1〜127のいずれか1の値である変位用画像a、R値が128でありG値が129〜256のいずれか1の値である変位用画像b、R値が1〜127のいずれか1の値でありG値が128である変位用画像c、R値が129〜256のいずれか1の値でありG値が128である変位用画像dを設け、三重円の画像を変位対象画像とする。 For example, as shown in FIGS. 23-4 (A) to 23-4 (C), the R value is 128 and the G value is any one of 1 to 127 as the region constituting the displacement image. A displacement image a, an R value of 128 and a G value of any one of 129 to 256, a displacement image b, an R value of any one of 1 to 127, and a G value of 128. A displacement image c, an image d for displacement having an R value of any one of 129 to 256 and a G value of 128 is provided, and an image of a triple circle is used as a displacement target image.

この場合は、図23−4(D)に示すように、変位用画像aについては、変位対象画像において、変位用画像aの対応する位置からG値の差分下方に移動した範囲を変位画像での表示範囲に指定する。また、図23−4(E)に示すように、変位用画像bについては、変位対象画像において、変位用画像bの対応する位置からG値の差分上方に移動した範囲を変位画像での表示範囲に指定する。また、図23−4(F)に示すように、変位用画像cについては、変位対象画像において、変位用画像cの対応する位置からR値の差分左方に移動した範囲を変位画像での表示範囲に指定する。また、図23−4(G)に示すように、変位用画像dについては、変位対象画像において、変位用画像dの対応する位置からR値の差分右方に移動した位置を変位画像での表示範囲に指定する。 In this case, as shown in FIG. 23-4 (D), for the displacement image a, in the displacement target image, the range moved downward by the difference of the G value from the corresponding position of the displacement image a is the displacement image. Specify in the display range of. Further, as shown in FIG. 23-4 (E), for the displacement image b, in the displacement target image, the range moved above the difference of the G value from the corresponding position of the displacement image b is displayed in the displacement image. Specify in the range. Further, as shown in FIG. 23-4 (F), for the displacement image c, in the displacement target image, the range moved to the left by the difference of the R value from the corresponding position of the displacement image c is the displacement image. Specify in the display range. Further, as shown in FIG. 23-4 (G), for the displacement image d, in the displacement target image, the position moved to the right by the difference of the R value from the corresponding position of the displacement image d is the displacement image. Specify in the display range.

以上のように変位用画像a、変位用画像b、変位用画像c、変位用画像dのR値とG値によって変位対象画像から指定した範囲を変位用画像a、変位用画像b、変位用画像c、変位用画像dの位置に変位させることで、図23−4(H)に示すような変位画像が生成される。 As described above, the range specified from the displacement target image by the R and G values of the displacement image a, the displacement image b, the displacement image c, and the displacement image d is set as the displacement image a, the displacement image b, and the displacement. By displacing to the positions of the image c and the displacement image d, a displacement image as shown in FIG. 23-4 (H) is generated.

尚、本特徴部006SGでは、変位用画像a、変位用画像b、変位用画像c、変位用画像dをR値とG値のどちらか一方を固定値とすることでこれら変位用画像a、変位用画像b、変位用画像c、変位用画像dの境界を明確に区切ったが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら変位用画像a、変位用画像b、変位用画像c、変位用画像dの各境界近傍の画素のR値とG値を漸次異ならせていくことによって、変位画象としてグラデーションのような画像を生成することも可能である。 In this feature unit 006SG, the displacement image a, the displacement image b, the displacement image c, and the displacement image d are set to either the R value or the G value as a fixed value, so that the displacement image a, Although the boundaries of the displacement image b, the displacement image c, and the displacement image d are clearly separated, the present invention is not limited to this, and for example, the displacement image a, the displacement image b, and the displacement image d are used. It is also possible to generate an image such as a gradation as a displacement image by gradually making the R value and the G value of the pixels near the boundaries of the image c and the displacement image d different from each other.

図23−6(A)は、本特徴部006SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図23−6(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 23-6 (A) is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the feature unit 006SG. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 23-6 (A) is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図23−6(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄(演出図柄ともいう)などの変動パターン(変動時間(可変表示時間))を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 23-6 (A), the command 8001H is a first variable display start command for designating the start of variable display in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. .. The command 8002H is a second variable display start command for designating the start of variable display in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (variation time (variable display time)) such as a symbol (also referred to as an effect symbol). Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data are set according to the variation pattern to be specified.

コマンド8CXXHは、可変表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果指定コマンドでは、例えば図23−6(B)に示すように、可変表示結果(変動表示結果ともいう)が「はずれ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXH is a variable display result designation command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result specification command, for example, as shown in FIG. 23-6 (B), the determination result (predetermined result) of whether the variable display result (also referred to as the variable display result) is "missing" or "big hit". ) Or, different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of a plurality of types the jackpot type is set when the variable display result is "big hit".

可変表示結果指定コマンドでは、例えば、図23−6(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result designation command, for example, as shown in FIG. 23-6 (B), the command 8C00H is the first variable display result designation command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “missing”. .. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability variable big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability variable big hit B" and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability variable big hit C" and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying the pre-determined result and the jackpot type determination result that the variable display result is "big hit" and the jackpot type is "non-probability variable jackpot".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (confirmation) of the decorative symbol in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, for example, different EXT data are set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is used as the first game state specification command corresponding to the game state (low probability low base state, normal state) in which neither the time reduction control nor the probability change control is performed, and the command 9501H is executed by the time reduction control. On the other hand, it is a second game state specification command corresponding to a game state (low probability high base state, time saving state) in which probability change control is not performed. Further, the command 9502H is used as the third game state specification command corresponding to the game state (high probability low base state, time reduction no probability change state) in which the time reduction control is performed while the probability change control is performed, and the command 9503H is the time reduction control and probability change. This is the 4th game state specification command corresponding to the game state (high accuracy high base state, time reduction probability change state) in which control is performed together.

コマンドA0XXHは、大当り遊技の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of a jackpot game. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening that notifies that the big winning opening is in the open state in the big hit game state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that it is a period during which the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit game state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば、後述する通常開放大当り状態や高速開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「10」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start specification command and the hit end specification command, different EXT data may be set according to the pre-determined result and the big hit type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result specification command. .. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result designation command. .. In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after opening the big winning opening, for example, the number of round executions (for example, "1" to "10") in the normal open big hit state and the high-speed open big hit state described later corresponds to. Different EXT data are set.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. This is a first start opening winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , The second start opening winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is satisfied.

コマンドC1XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことにもとづいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことにもとづいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first hold storage number notification command for notifying the first special figure hold storage number in order to make it possible to specify the special figure hold storage number. The command C2XXH is a second hold storage number notification command for notifying the second special figure hold storage number in order to make it possible to specify the special figure hold storage number. The first hold storage number notification command is, for example, when the first start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second hold storage number notification command is, for example, when the second start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command are used in the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the hold storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, the total hold storage number notification command for notifying the total hold storage number may be transmitted. That is, a total hold storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.

尚、図23−6(A)に示すコマンドは一例であり、これらのコマンドの一部を有しないものであってもよいし、これらのコマンドに代えて異なるコマンドを用いてもよいし、これらのコマンドと異なるコマンドを追加してもよい。例えば、各入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて払い出される賞球数を特定可能とするための賞球数通知コマンドや、遊技球が通過ゲート41を通過したことを通知するためのゲート通過通知コマンドや、確変制御や時短制御が実行される残りの回数を通知する通知コマンド等を設けるようにしてもよい。 The commands shown in FIG. 23-6 (A) are examples, and may not have some of these commands, or different commands may be used in place of these commands. You may add a command different from the command in. For example, a prize ball number notification command for making it possible to specify the number of prize balls to be paid out based on the winning of a game ball at each winning opening, or a gate for notifying that the game ball has passed through the passing gate 41. A passage notification command, a notification command for notifying the remaining number of times that the probability change control or the time reduction control is executed, or the like may be provided.

図23−7は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図23−7に示すように、本特徴部006SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 23-7 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the main board 11. As shown in FIG. 23-7, in the feature unit 006SG, on the side of the main board 11, the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern , Numerical data indicating each of the random number values MR4 for determining the display result of the normal map is controlled so as to be countable. In addition, random values other than these may be used in order to enhance the game effect. Random numbers used to control the progress of such games are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば、図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 may count numerical data indicating a part or all of these random number values MR1 to MR4. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in a game control counter setting unit (not shown), to update various numerical data by software to obtain random numbers MR1 to MR4. Numerical data indicating a part may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the variable display result such as a special symbol in the special figure game as a “big hit” to the big hit gaming state, for example. It takes a value in the range of "1" to "65536". The random value MR2 for determining the jackpot type has one of "probability variable jackpot A", "probability variation jackpot B", "probability variation jackpot C", and "non-probability variation jackpot" when the variable display result is "big hit". It is a random value used to determine, for example, a value in the range of "1" to "100".

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。 The random value MR3 for determining the fluctuation pattern is a random value used to determine the fluctuation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to one of a plurality of types prepared in advance, and is, for example, "1" to "1" to ". It takes a value in the range of 997.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。 The random number value MR4 for determining the normal figure display result is used to determine whether the variable display result in the normal figure game by the normal symbol display 20 is "per normal figure" or "out of normal figure". It is a random value to be obtained, and takes a value in the range of "3" to "13", for example.

図23−8は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブルの構成例を示している。本特徴部006SGでは、特図表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の特図表示結果判定テーブルを用いているが、この発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の特図表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 23-8 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. The feature unit 006SG uses a special figure display result determination table common to the first special figure and the second special figure as the special figure display result determination table, but the present invention is not limited to this. , The individual special figure display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

特図表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。 The special figure display result determination table is a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Before the definite special symbol is derived and displayed, it is referred to to determine whether or not to control the variable display result as a "big hit" to the big hit game state based on the random number value MR1 for determining the special symbol display result. It is a table to be played.

本特徴部006SGにおける特図表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the special figure display result determination table in the feature unit 006SG, the special figure display result determination table is characterized according to whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a time saving state (low probability state), or a probability change state (high probability state). A numerical value (determination value) to be compared with the random number value MR1 for determining the figure display result is assigned to the special figure display result of "big hit" or "missing".

特図表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本特徴部006SGにおける特図表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本特徴部006SGでは約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本特徴部006SGでは約1/30)。即ち、特図表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the special figure display result judgment table, the table data showing the judgment value to be compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment determines whether or not to control the special figure display result as a "big hit" to the big hit gaming state. It is the judgment data assigned to the result. In the special figure display result determination table in the feature unit 006SG, when the gaming state is in the probabilistic state (high probability state), more judgment values are obtained than in the normal state or the time saving state (low probability state). It is assigned to the special figure display result of "big hit". As a result, in the probabilistic state (high probability state) in which the probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is controlled as a "big hit" in the normal state or the time saving state (low probability state). Then, the probability of being determined to control the special figure display result as a "big hit" to the big hit gaming state is higher than the probability determined (about 1/300 in the main feature unit 006SG) (about 1 in the main feature unit 006SG). / 30). That is, in the special figure display result determination table, it is determined that when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic state (high probability state), it is controlled to the big hit gaming state as compared with the normal state or the time saving state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability is high.

図23−9(A)は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本特徴部006SGにおける大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて可変表示(変動表示)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置お4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変大当り」や「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 23-9 (A) shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. The jackpot type determination table in the feature unit 006SG is based on the random number value MR2 for determining the jackpot type when it is determined to control the jackpot game state with the special figure display result as "big hit". It is a table referenced to determine the crab. In the jackpot type determination table, whether the special symbol whose variable display (variable display) is performed in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (first). 2 The numerical value (judgment value) to be compared with the random number value MR2 for determining the jackpot type is "non-probability variation jackpot", "probability variation jackpot A", or "probability variation jackpot A", depending on whether the game is a special figure game by the special symbol display device 4B). It is assigned to a plurality of types of jackpots such as "probability variation jackpot B" and "probability variation jackpot C".

ここで、本特徴部006SGにおける大当り種別について、図23−9(B)を用いて説明すると、本特徴部006SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する「確変大当りA」や「確変大当りB」と、大当り遊技状態の終了後において高確制御が実行されるが時短制御が実行されない高確低ベース状態に移行する「確変大当りC」と、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する「非確変大当り」とが設定されている。 Here, the jackpot type in the feature unit 006SG will be described with reference to FIG. 23-9 (B). In the feature unit 006SG, the jackpot type includes high accuracy control and time saving control after the end of the jackpot gaming state. "Probability change big hit A" and "Probability change big hit B" that are executed and shift to the high accuracy high base state, and high accuracy low base state where high accuracy control is executed but time saving control is not executed after the end of the big hit game state. A "probability variation jackpot C" to be transferred and a "non-probability variation jackpot" to be executed only for the time saving control after the end of the jackpot game state and to transition to the low probability variation high base state are set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。「確変大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。また、「非確変大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。よって、「確変大当りA」を10ラウンド(10R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称し、「確変大当りC」を2ラウンド(2R)確変大当りと呼称する場合がある。 The big hit game state by the "probability change big hit A" is a normal open big hit in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player. On the other hand, the big hit game state by "probability change big hit B" is a normal open big hit in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed five times (so-called 5 rounds) to change to the first state advantageous to the player. .. The jackpot game state by the "probability variation jackpot C" is a normal open jackpot in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed twice (so-called two rounds) in a first state advantageous to the player. Further, the jackpot game state due to the "non-probability variable jackpot" is a normal open jackpot that is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state advantageous to the player. .. Therefore, "Probability change jackpot A" is called 10 rounds (10R) probability variation jackpot, "Probability variation jackpot B" is called 5 rounds (5R) probability variation jackpot, and "Probability variation jackpot C" is called 2 rounds (2R) probability variation jackpot. May be called.

確変大当りA〜確変大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りA〜確変大当りCのいずれかである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 The high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state of the probabilistic jackpot A to the probabilistic jackpot C are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot gaming state. Therefore, when the jackpot that occurs again is one of the probability variation jackpot A to the probability variation jackpot C, the high accuracy control and the time saving control are executed again after the end of the jackpot gaming state, so that the jackpot gaming state is in the normal state. It becomes a so-called consecutive villa state that occurs continuously without intervention.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本特徴部006SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 On the other hand, the time saving control executed after the end of the big hit game state by the "non-probability change big hit" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this feature unit 006SG), or the special figure of the predetermined number of times. It ends when the game is in a big hit game state before the game is executed.

図23−9(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、可変表示される特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、可変表示される特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられる一方で、可変表示される特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことにもとづいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことにもとづいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」や「確変大当りC」としてラウンド数の少ない大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 23-9 (A), "probability variation jackpot A" and "probability variable jackpot A" are used depending on whether the variablely displayed special figure is the first special figure or the second special figure. The assignment of judgment values for the jackpot types of "probability variation jackpot B", "probability variation jackpot C", and "non-probability variation jackpot" is different. That is, when the special figure to be variably displayed is the first special figure, the determination value in the predetermined range (value in the range of "81" to "100") is "probability change jackpot B" or "probability change" with a small number of rounds. While assigned to the jackpot type of "big hit C", if the special figure that is variably displayed is the second special figure, the judgment value is assigned to the jackpot type of "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C". Not done. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. In the case of Therefore, the ratio of determining the jackpot type to "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C" with a small number of rounds can be different. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined to control the jackpot type to the jackpot state with a small number of rounds as "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C". Due to the high opening control, in the game state where the game ball easily enters the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B, the frequent occurrence of the big hit state where the number of prize balls obtained is small is avoided and the game interest is reduced. It is designed to prevent this.

尚、図23−9(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 23-9 (A), the allocation of the determination value for the jackpot type of "non-probability variation" is the special figure game of the first special figure or the second special figure. Since it is the same regardless of whether it is present or not, the probability of becoming a non-probability jackpot and the probability of becoming a probabilistic jackpot are the same regardless of whether it is the special figure game of the first special figure or the second special figure. It is said that.

よって、前述したように、「確変大当りB」や「確変大当りC」に対する判定値の割り当てが、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、第2特図の特図ゲームである場合の方が第1特図の特図ゲームである場合よりも決定され易くなるように設定されている。 Therefore, as described above, the assignment of the determination values for the "probability change jackpot B" and the "probability variation jackpot C" differs depending on whether the game is the special figure game of the first special figure or the second special figure. Therefore, the assignment of the judgment value to the "probability change jackpot A" also differs depending on whether it is the special figure game of the first special figure or the second special figure, and for the "probability change jackpot A" having a large number of rounds, the second It is set so that the case of the special figure game of the special figure is easier to determine than the case of the special figure game of the first special figure.

尚、第2特図の特図ゲームである場合にも、第1特図の特図ゲームである場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図の特図ゲームである場合には、第1特図の特図ゲームである場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 Even in the case of the special figure game of the second special figure, the judgment value in a predetermined range different from that of the special figure game of the first special figure is the big hit of "probability change big hit B" or "probability change big hit C". It may be assigned to a type. For example, in the case of the special figure game of the second special figure, the judgment value smaller than that in the case of the special figure game of the first special figure is in the big hit type of "probability change big hit B" or "probability change big hit C". May be assigned. Alternatively, the jackpot type may be determined by referring to the common table data regardless of whether the game is the special figure game of the first special figure or the second special figure.

図23−10は、本特徴部006SGにおける変動パターンを示している。本特徴部006SGでは、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 23-10 shows a fluctuation pattern in the feature unit 006SG. In this feature unit 006SG, among the cases where the variable display result is "off", the variable display mode of the decorative symbol corresponds to the case of "non-reach" and the case of "reach", and is variable. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to the case where the display result is a "big hit". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variation display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach loss variation pattern"). The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variation display mode of the decorative symbol is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as "reach loss variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the missed fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “missing”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit fluctuation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本特徴部006SGでは、ノーマルリーチ変動パターンを1種類設けているが、この発明はこれに限定されるものではなく、2種類以上のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、本特徴部006SGでは、スーパーリーチ変動パターンとしてスーパーリーチα、スーパーリーチβの2種類の変動パターンを設けているが、この発明はこれに限定さるものではなく、スーパーリーチ変動パターンを2種類以上或いは1種類のみ設けてもよい。 The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed and a super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach is executed. Although the feature unit 006SG is provided with one type of normal reach variation pattern, the present invention is not limited to this, and two or more types of normal reach variation patterns may be provided. Further, in the present feature unit 006SG, two types of fluctuation patterns, super reach α and super reach β, are provided as super reach fluctuation patterns, but the present invention is not limited to this, and two types of super reach fluctuation patterns are provided. The above or only one type may be provided.

尚、本特徴部006SGにおけるスーパーリーチ変動パターンは、スーパーリーチαの変動パターンとして可変表示結果が大当りとなる変動パターン(PB1−2)とはずれとなる変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβの変動パターンとして可変表示結果が大当りとなる変動パターン(PB1−3)とはずれとなる変動パターン(PA2−3)が設けられている。 The super reach fluctuation pattern in the feature unit 006SG is a fluctuation pattern (PA2-2) that is different from the fluctuation pattern (PB1-2) in which the variable display result is a big hit as the fluctuation pattern of the super reach α, and the super reach β. As the fluctuation pattern, a fluctuation pattern (PA2-3) that is different from the fluctuation pattern (PB1-3) in which the variable display result is a big hit is provided.

図23−10に示すように、本特徴部006SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンよりも短く設定されている。 As shown in FIG. 23-10, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in the feature unit 006SG is set shorter than that of the super reach fluctuation pattern.

尚、本特徴部006SGでは、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、非リーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては特図変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In addition, in this feature unit 006SG, since the jackpot expectation that the variable display result becomes "big hit" in the order of super reach, normal reach, and non-reach is set to be high, the normal reach fluctuation pattern and the super reach fluctuation pattern are set. The longer the special figure fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

特に、スーパーリーチβ変動パターンの特図変動時間は、スーパーリーチα変動パターンの特図変動時間よりも長く設定されている。つまり、スーパーリーチβ変動パターンは、スーパーリーチα変動パターンよりも可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されている。 In particular, the special map fluctuation time of the super reach β fluctuation pattern is set longer than the special map fluctuation time of the super reach α fluctuation pattern. That is, the super reach β fluctuation pattern is set so that the jackpot expectation that the variable display result is “big hit” is higher than that of the super reach α fluctuation pattern.

また、本特徴部006SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、この発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンを決定するようにしてもよい。 Further, in the present feature unit 006SG, as will be described later, these fluctuation patterns are determined by using only the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, but the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random value for determining the variation pattern type is provided, and the type of the variation pattern is first determined from these random values for determining the variation pattern type. The fluctuation pattern belonging to the determined type may be determined.

尚、本特徴部006におけるノーマルリーチの変動パターン(PA2−1とPB1−1)及びスーパーリーチの変動パターン(PA2−2、PA2−3、PB1−2、PB1−3)は、可変表示中において、リーチ成立後にスーパーリーチのリーチ演出への発展示唆演出を実行する変動パターンでもある。ノーマルリーチの変動パターン(PA2−1とPB1−1)では、発展示唆演出の実行後にスーパーリーチのリーチ演出に発展することなく可変表示結果が表示される一方で、スーパーリーチの変動パターン(PA2−2、PA2−3、PB1−2、PB1−3)では、発展示唆演出の実行後にスーパーリーチのリーチ演出が実行されるようになっている。 The normal reach fluctuation patterns (PA2-1 and PB1-1) and the super reach fluctuation patterns (PA2-2, PA2-3, PB1-2, PB1-3) in the feature unit 006 are displayed in a variable manner. It is also a fluctuation pattern that executes a development suggestion effect to the reach effect of super reach after the reach is established. In the normal reach variation pattern (PA2-1 and PB1-1), the variable display result is displayed without developing into the super reach reach effect after the development suggestion effect is executed, while the super reach variation pattern (PA2-2) is displayed. , PA2-3, PB1-2, PB1-3), the reach effect of the super reach is executed after the execution of the development suggestion effect.

尚、本特徴部006SGでは、ノーマルリーチの変動パターン(PA2−1とPB1−1)及びスーパーリーチの変動パターン(PA2−2、PA2−3、PB1−2、PB1−3)は、可変表示中において、リーチ成立後にスーパーリーチのリーチ演出への発展示唆演出を実行する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、ノーマルリーチの変動パターンとスーパーリーチの変動パターンとでは、発展示唆演出を実行しない変動パターンを設けてもよい。尚、発展示唆演出を実行する場合は発展示唆演出を実行しない場合よりもスーパーリーチのリーチ演出に発展する割合を高く設定してもよい。 In this feature unit 006SG, the normal reach fluctuation pattern (PA2-1 and PB1-1) and the super reach fluctuation pattern (PA2-2, PA2-3, PB1-2, PB1-3) are displayed in a variable manner. , However, the present invention is not limited to this, and the invention is not limited to this. A fluctuation pattern that does not execute the development suggestion effect may be provided. In addition, when the development suggestion effect is executed, the ratio of developing to the reach effect of the super reach may be set higher than the case where the development suggestion effect is not executed.

図23−11は、本特徴部006SGにおける変動パターンの決定方法の説明図である。本特徴部006SGでは、実行する可変表示の表示結果や保留記憶数に応じて、選択する変動パターン判定テーブルを異ならせている。 FIG. 23-11 is an explanatory diagram of a method for determining a fluctuation pattern in the feature unit 006SG. In this feature unit 006SG, the variation pattern determination table to be selected is different depending on the display result of the variable display to be executed and the number of reserved storages.

具体的には、図23−11に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルを選択し、該大当り用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンをPB1−1(ノーマルリーチ大当りの変動パターン)、PB1−2(スーパーリーチα大当りの変動パターン)、PB1−3(スーパーリーチβ大当りの変動パターン)とから決定する。 Specifically, as shown in FIG. 23-11, when the variable display result is a big hit, the jackpot variation pattern determination table is selected, and the variation pattern is set to PB1-1 using the jackpot variation pattern determination table. It is determined from (variation pattern of normal reach jackpot), PB1-2 (variation pattern of super reach α jackpot), and PB1-3 (variation pattern of super reach β jackpot).

具体的には、大当り用変動パターン判定テーブルでは、PB1−1を5%の割合で決定し、PB1−2を35%の割合で決定し、PB1−3を60%の割合で決定する。 Specifically, in the jackpot fluctuation pattern determination table, PB1-1 is determined at a rate of 5%, PB1-2 is determined at a rate of 35%, and PB1-3 is determined at a rate of 60%.

尚、本特徴部006SGでは、可変表示結果が大当りであれば大当り種別にかかわらず同一の大当り用変動パターン判定テーブルを使用して変動パターンを決定する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、PB1−1、PB1−2、PB1−3のうちいずれかの決定割合が異なる大当り用変動パターン判定テーブルを複数設け、大当り種別に応じて異なる大当り用変動パターン判定テーブルを使用して変動パターンを決定してもよい。このようにすることで、大当り種別毎に決定され易い変動パターンを作り出すことができるので、いずれの変動パターンの可変表示にて可変表示結果が大当りとなったかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 In the present feature unit 006SG, if the variable display result is a big hit, the same big hit variation pattern determination table is used to determine the variation pattern regardless of the jackpot type. A plurality of jackpot variation pattern determination tables having different determination ratios of any one of PB1-1, PB1-2, and PB1-3 are provided, and different jackpot variation pattern determination tables are provided according to the jackpot type. May be used to determine the variation pattern. By doing so, it is possible to create a variation pattern that is easily determined for each jackpot type, so that the player can pay attention to which variation pattern variable display results in a jackpot. You can improve your hobby.

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が2個以下である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンをPA1−1(非リーチはずれの変動パターン)、PA2−1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)、PA2−2(スーパーリーチαはずれの変動パターン)、PA2−3(スーパーリーチβはずれの変動パターン)から決定する。 Further, when the variable display result is "off" in the normal game state (low base state) and the number of reserved storages of the variation special figure is 2 or less, the deviation pattern determination table A is selected, and the variation pattern determination table A is selected. Using the deviation pattern determination table A, the variation patterns are PA1-1 (non-reach deviation variation pattern), PA2-1 (normal reach deviation variation pattern), PA2-2 (super reach α deviation variation pattern), PA2. Determined from -3 (fluctuation pattern of super reach β off).

具体的には、はずれ用変動パターン判定テーブルAでは、PA1−1を50%の割合で決定し、PA2−1を40%の割合で決定し、PA2−2を7%の割合で決定し、PA2−3を3%の割合で決定する。 Specifically, in the deviation pattern determination table A, PA1-1 is determined at a rate of 50%, PA2-1 is determined at a rate of 40%, and PA2-2 is determined at a rate of 7%. PA2-3 is determined at a rate of 3%.

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が3個である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルBを用いて変動パターンをPA1−2(非リーチはずれの短縮変動パターン)、PA2−1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)、PA2−2(スーパーリーチαはずれの変動パターン)、PA2−3(スーパーリーチβはずれの変動パターン)から決定する。 Further, when the variable display result is "missing" in the normal gaming state (low base state) and the number of reserved storages of the variable special figure is 3, the deviation pattern determination table B for loss is selected and the deviation is obtained. Using the fluctuation pattern determination table B, the fluctuation patterns are PA1-2 (shortening fluctuation pattern of non-reach loss), PA2-1 (variation pattern of normal reach loss), PA2-2 (variation pattern of super reach α loss), PA2. Determined from -3 (fluctuation pattern of super reach β off).

具体的には、はずれ用変動パターン判定テーブルBでは、PA1−2を60%の割合で決定し、PA2−1を30%の割合で決定し、PA2−2を7%の割合で決定し、PA2−3を3%の割合で決定する。 Specifically, in the deviation pattern determination table B, PA1-2 is determined at a rate of 60%, PA2-1 is determined at a rate of 30%, and PA2-2 is determined at a rate of 7%. PA2-3 is determined at a rate of 3%.

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が4個である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルCを用いて変動パターンをPA1−3(非リーチはずれの短縮変動パターン)、PA2−1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)、PA2−2(スーパーリーチαはずれの変動パターン)、PA2−3(スーパーリーチβはずれの変動パターン)から決定する。 Further, when the variable display result is "missing" in the normal gaming state (low base state) and the number of reserved storages of the variable special figure is 4, the deviation pattern determination table C for loss is selected and the deviation is obtained. Using the fluctuation pattern determination table C, the fluctuation patterns are PA1-3 (shortening fluctuation pattern of non-reach loss), PA2-1 (variation pattern of normal reach loss), PA2-2 (variation pattern of super reach α loss), PA2. Determined from -3 (fluctuation pattern of super reach β off).

具体的には、はずれ用変動パターン判定テーブルCでは、PA1−3を70%の割合で決定し、PA2−1を20%の割合で決定し、PA2−2を7%の割合で決定し、PA2−3を3%の割合で決定する。 Specifically, in the deviation pattern determination table C, PA1-3 is determined at a rate of 70%, PA2-1 is determined at a rate of 20%, and PA2-2 is determined at a rate of 7%. PA2-3 is determined at a rate of 3%.

また、時短状態(高ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンをPA1−4(非リーチはずれの時短用短縮変動パターン)、PA2−1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)、PA2−2(スーパーリーチαはずれの変動パターン)、PA2−3(スーパーリーチβはずれの変動パターン)から決定する。 If the variable display result is "off" in the time saving state (high base state), the out-of-order variation pattern determination table D is selected, and the out-of-order variation pattern determination table D is used to set the variation pattern to PA1-4. Determined from (non-reach off-time shortening fluctuation pattern), PA2-1 (normal reach off-off fluctuation pattern), PA2-2 (super reach α off-off fluctuation pattern), PA2-3 (super reach β off-off fluctuation pattern) do.

具体的には、はずれ用変動パターン判定テーブルDでは、PA1−4を70%の割合で決定し、PA2−1を20%の割合で決定し、PA2−2を7%の割合で決定し、PA2−3を3%の割合で決定する。 Specifically, in the deviation pattern determination table D, PA1-4 is determined at a rate of 70%, PA2-1 is determined at a rate of 20%, and PA2-2 is determined at a rate of 7%. PA2-3 is determined at a rate of 3%.

つまり、本特徴部006SGにおいて可変表示結果が「はずれ」となる場合は、変動特図の保留記憶数が3個や4個等であること、或いは、時短状態であることにもとづいて、特図変動時間が通常の非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも短い短縮用の変動パターン(PA1−2、PA1−3、PA1−4)により可変表示が実行される割合が高くなるので、遊技が間延びしてしまうことを防止しつつ、次に可変表示結果が大当りとなるまでの期間を短縮することが可能となっている。 That is, when the variable display result is "missing" in the feature unit 006SG, the special figure is based on the fact that the number of reserved storages of the variable special figure is 3 or 4, or the time is shortened. Since the variable display is executed at a higher rate due to the shortening fluctuation pattern (PA1-2, PA1-3, PA1-4) whose fluctuation time is shorter than the normal non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-1). While preventing the game from being delayed, it is possible to shorten the period until the next variable display result becomes a big hit.

本特徴部006SGにおけるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。 The RAM 102 in the feature unit 006SG is provided with, for example, a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The game control data holding area includes a first special figure holding storage unit, a second special drawing holding storage unit, a normal drawing holding storage unit, a game control flag setting unit, a game control timer setting unit, and a game control counter. It has a setting unit and a game control buffer setting unit.

第1特図保留記憶部は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立にもとづいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the first special figure reservation storage unit, the game ball passes (enters) through the first start winning opening formed by the winning ball device 6A, and a starting prize (first starting winning) is generated, but the special drawing has not been started yet. The reserved data of the game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the first starting winning opening, and satisfies the first starting condition in the passage (entry) of the game ball. Based on this, the random number MR1 for determining the special figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number MR3 for determining the fluctuation pattern are used as pending data. , The storage number is stored until a predetermined upper limit value (for example, "4") is reached. The hold data stored in the first special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is held, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Is the pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立にもとづいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the second special figure reservation storage unit, the game ball passes (enters) through the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B, and the starting winning (second starting winning) is generated, but the special drawing has not been started yet. The reserved data of the figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the second starting winning opening, and satisfies the second starting condition in the passage (entry) of the game ball. Based on this, the random number MR1 for determining the special figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number MR3 for determining the fluctuation pattern are used as pending data. , Store until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The hold data stored in the second special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is held, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Is the pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 It should be noted that the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entering) through the first start winning opening and the game ball passing (entering) through the second start winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start opening data indicating which of the first start winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed (entered) may be included in the hold information and stored in association with the hold number. ..

普図保留記憶部は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過にもとづいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal figure hold storage unit stores the hold information of the normal figure game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the normal map holding storage unit is associated with the hold number in the order in which the game ball passes through the passage gate 41, and is for determining the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game ball. Numerical data indicating the random number value MR4 of the above is set as pending data, and is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags that can update the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for the CPU 103 to count a part or all of the game random numbers so that they can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 Numerical data indicating random numbers, for example, random numbers MR2 to MR4, which are not generated by the random number circuit 104, are stored as random count values in the random counter of the game control counter setting unit, and are periodically executed according to the execution of software by the CPU 103. Numerical data indicating each random number value is updated targetly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. It may be for updating the random count value by performing a predetermined process such as scramble processing or arithmetic processing on all or a part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図23−1に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば、演出制御用データ保持エリアが設けられている。図23−15(A)に示す演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。 The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 23-1 is provided with, for example, an effect control data holding area as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area shown in FIG. 23-15 (A) includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 In the effect control flag setting unit, there are a plurality of types that can update the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5 and the effect control command transmitted from the main board 11. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the effect control timer setting unit stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating the count values of each of the plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本特徴部006SGでは、始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが、演出制御バッファ設定部の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、可変表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1−0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)と、可変表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2−0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)が1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In the feature unit 006SG, the data constituting the start winning command buffer is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. The command buffer received at the time of starting winning corresponds to the storage area (buffer numbers "1-1" to "1-4" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved storages in the first special figure reserved storage. A storage area (area corresponding to the buffer number “1-0”) corresponding to the first special figure during variable display is provided. Further, in the start winning command buffer, the storage area (buffer numbers "2-1" to "2-4" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved storages in the second special figure reserved storage is stored. (Area corresponding to) and a storage area (area corresponding to the buffer number “2-0”) corresponding to the second special figure during variable display are provided. When there is a start winning to the 1st start winning opening or the 2nd starting winning opening, the starting opening winning designation command (1st starting opening winning designation command or the 2nd starting opening winning designation command) and the hold storage number notification command ( The first hold storage number notification command or the second hold storage number notification command) is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The storage area corresponding to the first special figure hold storage and the storage area corresponding to the second special figure hold storage in the start winning reception command buffer are associated with these start opening winning designation commands and the hold storage number notification commands. A storage area (entry) for storing the first special figure holding storage and the second special figure holding storage separately is secured.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−0」またはバッファ番号「2−0」の記憶内容は、当該可変表示を終了するときに実行される特図当り待ち処理においてクリアされるようになっている。 The stored contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the highest held storage (buffer number "1-1" or buffer number "2-1") is started. The stored contents of the buffer number "1-0" or the buffer number "2-0" for storing the contents of the reserved storage for which the start condition is satisfied are displayed in a variable manner. It is set to be cleared in the special figure hit waiting process executed when the process is finished.

図23−12は、特別図柄通常処理として、図18のS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23−12に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップ006SGS141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップ006SGS141の処理では、遊技制御カウンタ設定部に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 23-12 is a flowchart showing an example of the process executed in S110 of FIG. 18 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 23-12, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure reserved storage number is “0” (step 006SGS141). The second special figure hold storage number is the hold storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step 006SGS141, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit may be read, and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップ006SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップ006SGS141;N)、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップ006SGS142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special figure hold storage number is other than "0" in step 006SGS141 (step 006SGS141; N), the hold data stored corresponding to the hold number "1" in the second special figure hold storage unit. As a result, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the fluctuation pattern are read out (step 006SGS142). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

ステップ006SGS142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップ006SGS143)。 Following the process of step 006SGS142, the second special figure holding storage number and the total holding storage number are subtracted by 1 by subtracting 1 from the second special figure holding storage count value and the total holding storage count value and updating. The data in the second special figure reservation storage unit is updated as well as being updated. Specifically, the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number "1" (for example, the entry corresponding to the hold numbers "2" to "4") in the second special figure hold storage unit are shown. The pending data is shifted upward one entry at a time (step 006SGS143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(ステップ006SGS144)、ステップ006SGS149に移行する。 After that, after updating the variable special map designated buffer value, which is the stored value of the variable special map designated buffer, to "2" (step 006SGS144), the process proceeds to step 006SGS149.

一方、ステップ006SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップ006SGS141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップ006SGS145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップ006SGS145の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップ006SGS145の処理は、ステップ006SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 On the other hand, when the second special figure reserved storage number is "0" in step 006SGS141 (step 006SGS141; Y), it is determined whether or not the first special figure reserved storage number is "0" (step 006SGS145). .. The first special figure hold storage number is the hold storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step 006SGS145, if the game control counter setting unit reads the first hold storage count value stored in the first hold storage counter and determines whether or not the read value is "0". good. As described above, the process of step 006SGS145 is executed when it is determined in step 006SGS141 that the second special figure holding storage number is "0", and the first special figure holding storage number is "0". Judge whether or not. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 It should be noted that the special figure game using the second special figure is not limited to the one executed in preference to the special figure game using the first special figure, for example, the first start winning opening and the second starting winning opening. The execution of the special figure game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and the start prize is generated. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winning is generated is provided, and the execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. I just need to be able to decide.

ステップ006SGS145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップ006SGS145;N)、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップ006SGS146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the first special figure hold storage number is other than "0" in step 006SGS145 (step 006SGS145; N), the hold data stored corresponding to the hold number "1" in the first special figure hold storage unit. As a result, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the fluctuation pattern are read out (step 006SGS146). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

ステップ006SGS146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップ006SGS147)。 Following the process of step 006SGS146, the first special figure holding memory number and the total holding storage number are subtracted by 1 by subtracting 1 from the first special figure holding storage number count value and the total holding storage number count value and updating. The data in the first special figure reservation storage unit is updated as well as being updated. Specifically, the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number "1" (for example, the entry corresponding to the hold numbers "2" to "4") in the first special figure hold storage unit are shown. The pending data is shifted up one entry at a time (step 006SGS147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(ステップ006SGS148)、ステップ006SGS149に移行する。 After that, after updating the variable special map designated buffer value, which is the stored value of the variable special map designated buffer, to "1" (step 006SGS148), the process proceeds to step 006SGS149.

ステップ006SGS149においては、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図23−8に示す特図表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定する(ステップ006SGS150a)。尚、このステップ006SGS150aにおいては、その時点の遊技状態が、確変フラグがオン状態である高確状態(確変状態)であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が高確状態(確変状態)に対応する10000〜12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。また、確変フラグがオフである低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1〜219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。 In step 006SGS149, the special figure display result determination shown in FIG. 23-8 is used as a table for determining whether the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol, is "big hit" or "missing". Select a table and set it. Next, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is compared with the determination value assigned to each special figure display result of "big hit" or "missing". , It is determined whether the special figure display result is "big hit" or "missing" (step 006SGS150a). In this step 006SGS150a, if the gaming state at that time is a high probability state (probability change state) in which the probability change flag is on, the random number value MR1 for determining the special figure display result is in the high probability state (probability change state). ) Corresponds to the range of 1000 to 12180, it is determined to be a "big hit", and if it is not applicable, it is determined to be "missing". In the low probability state where the probability change flag is off, if the random number value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1 to 219, it is judged as "big hit", and if not, it is judged as "missing". judge.

このように、ステップ006SGS149で選択される特図表示結果判定テーブル1においては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、ステップ006SGS150aの処理では、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定(決定)される。 As described above, in the special figure display result determination table 1 selected in step 006SGS149, different determination values are assigned to the "big hit" according to the game state (high probability, low probability) at that time. , In the process of step 006SGS150a, the special figure display result using different judgment data (judgment value) depending on whether or not the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a highly accurate state. By determining whether or not to set "big hit", when the gaming state is in the high probability state, it is determined (determined) to be "big hit" with a higher probability than in the case of the low probability state.

ステップ006SGS150aにて「大当り」であると判定された場合には(ステップ006SGS150a;Y)、遊技制御フラグ設定部に大当りフラグをオン状態とする(ステップ006SGS152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図23−9(A)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(ステップ006SGS153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップ006SGS154)。 When it is determined in step 006SGS150a that it is a "big hit" (step 006SGS150a; Y), the big hit flag is turned on in the game control flag setting unit (step 006SGS152). At this time, the jackpot type determination table shown in FIG. 23-9 (A) is selected and set as a table to be used for determining the jackpot type to one of a plurality of types (step 006SGS153). By referring to the jackpot type determination table set in this way, the numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type determination stored in the variable random number buffer, and the "non-probability variation jackpot" and "probability variation jackpot" in the jackpot type determination table. It is determined which of the plurality of types the jackpot type is to be, depending on which of the determination values assigned to each jackpot type of "A", "probability variation jackpot B", and "probability variation jackpot C" is matched (step 006SGS154). ).

ステップ006SGS154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップ006SGS155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変大当り」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とし、確変大当りCに対応する「確変C」であれば「3」とすればよい。 By determining the jackpot type in the process of step 006SGS154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is set to either a time-saving state or a probabilistic state in which the player has a higher advantage than the time-saving state. It will be decided before the definite special symbol as a variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit (step 006SGS155), the determined jackpot type can be selected. Remember. As an example, if the jackpot type is "non-probability variation jackpot" corresponding to non-probability variation jackpot, the jackpot type buffer value is set to "0", and if it is "probability variation A" corresponding to probability variation jackpot A, it is set to "1". If it is "probability change B" corresponding to B, it may be set to "2", and if it is "probability change C" corresponding to probability change jackpot C, it may be set to "3".

ステップ006SGS155の終了後、または、ステップ006SGS150aにて「大当り」ではないと判定された場合(ステップ006SGS150a;N)は、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがオン状態にされているか否か)の事前決定結果、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップ006SGS150aにて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップ006SGS154における大当り種別が「確変大当りA」である場合には「7」の数字を示す特別図柄を確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「非確変大当り」である場合には、「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「確変大当りC」である場合には、「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。尚、これら確定特別図柄は一例であり、これら以外の確定特別図柄を設定してもよいし、確定特別図柄として複数種類の図柄を設定するようにしてもよい。 After the end of step 006SGS155, or when it is determined in step 006SGS150a that it is not a "big hit" (step 006SGS150a; N), whether or not to control the big hit gaming state (whether or not the big hit flag is turned on). A definite special symbol is set according to the pre-determined result of () and the determined result of the jackpot type in the case of the jackpot gaming state. As an example, a special symbol indicating the "-" symbol, which is an outlier symbol, is set as the finalized special symbol in response to the pre-determined result that the special symbol display result is "out of place". Further, when it is determined in step 006SGS150a that the special figure display result is "big hit", when the big hit type in step 006SGS154 is "probability variable big hit A", a special symbol indicating the number "7" is displayed. Set to a confirmed special symbol. When the jackpot type is "probability variation jackpot B", the special symbol indicating the number "5" is set as the confirmed special symbol. When the jackpot type is "non-probability variable jackpot", the special symbol indicating the number "3" is set as the confirmed special symbol. When the jackpot type is "probability variation jackpot C", the special symbol indicating the number "1" is set as the confirmed special symbol. It should be noted that these confirmed special symbols are examples, and other confirmed special symbols may be set, or a plurality of types of symbols may be set as confirmed special symbols.

ステップ006SGS156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップ006SGS157)、特別図柄通常処理を終了する。 After setting the confirmed special symbol in step 006SGS156, the value of the special symbol process flag is updated to "1" which is a value corresponding to the fluctuation pattern setting process (step 006SGS157), and then the special symbol normal processing is terminated. ..

尚、ステップ006SGS145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップ006SGS145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップ006SGS158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 If the reserved memory number of the special figure game using the first special figure is "0" in step 006SGS145 (step 006SGS145; Y), after performing the predetermined demo display setting (step 006SGS158), The normal processing of the special symbol is terminated. In this demo display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demo screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is an effect control from the main board 11. It is determined whether or not the transmission has been sent to the board 12. At this time, if the customer waiting demo designation command has already been sent, the demo display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been sent, the setting for sending the customer waiting demo designation command is made, and then the demo display setting is terminated.

図23−13は、変動パターン設定処理として、図18のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23−13に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオン状態にされているか否かを判定する(ステップ006SGS161)。そして、大当りフラグがオン状態にされていれば(ステップ006SGS161;Y)、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(ステップ006SGS164)。 FIG. 23-13 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 18 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 23-13, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot flag is turned on (step 006SGS161). Then, if the jackpot flag is turned on (step 006SGS161; Y), the jackpot variation pattern determination table is selected and set (step 006SGS164).

ステップ006SGS161における判定において、大当りフラグがオン状態にされていなければ(ステップ006SGS161;N)、遊技制御フラグ設定部に時短フラグがオン状態にされているか否かを判定することにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(ステップ006SGS168)。そして、時短フラグがオン状態にされていれば(ステップ006SGS168;Y)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(ステップ006SGS169)。 In the determination in step 006SGS161, if the jackpot flag is not turned on (step 006SGS161; N), the gaming state is probablely changed by determining whether or not the time saving flag is turned on in the game control flag setting unit. It is determined whether or not the time saving control is being performed in the state or the time saving state (step 006SGS168). Then, if the time saving flag is turned on (step 006SGS168; Y), the out-of-order variation pattern determination table D is selected and set as the table to be used for determining the variation pattern to one of a plurality of types (step 006SGS168; Y). Step 006SGS169).

一方、時短制御中ではないとき、つまり、時短フラグがオン状態にされていないときには(ステップ006SGS168;N)、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた、変動特図の保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、変動特図の保留記憶数を特定し、該特定した変動特図の保留記憶数が1または2であるか否かを判定する(ステップ006SGS170)。 On the other hand, when the time reduction control is not in progress, that is, when the time reduction flag is not turned on (step 006SGS168; N), for example, the stored value of the hold storage number counter of the fluctuation special figure provided in the game control counter setting unit. The reserved storage number of the variable special map is specified by reading the above, and it is determined whether or not the reserved storage number of the specified variable special map is 1 or 2 (step 006SGS170).

特定した変動特図の保留記憶数が1または2である場合(ステップ006SGS170;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットする(ステップ006SGS171)。 When the number of reserved memory of the specified variation special figure is 1 or 2 (step 006SGS170; N), the deviation pattern determination table A is used as a table to be used for determining the variation pattern to one of a plurality of types. Select and set (step 006SGS171).

また、特定した変動特図の保留記憶数が1または2ではない場合には(ステップ006SGS170;N)、特定した変動特図の保留記憶数が3であるか否かを更に判定する(ステップ006SGS172)。 Further, when the reserved storage number of the specified variable special figure is not 1 or 2 (step 006SGS170; N), it is further determined whether or not the reserved storage number of the specified variable special figure is 3 (step 006SGS172). ).

特定した変動特図の保留記憶数が3である場合(ステップ006SGS172;Y)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする(ステップ006SGS173)。 When the number of reserved memory of the specified variation special figure is 3 (step 006SGS172; Y), the deviation pattern determination table B is selected as the table to be used for determining the variation pattern to one of a plurality of types. And set (step 006SGS173).

また、特定した変動特図の保留記憶数が3ではない場合、つまり、特定した変動特図の保留記憶数が4である場合(ステップ006SGS172;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットして(ステップ006SGS174)、ステップ006SGS175に進む。 Further, when the number of reserved memory of the specified variable chart is not 3, that is, when the number of reserved memory of the specified variable chart is 4 (step 006SGS172; N), any one of a plurality of types of fluctuation patterns is used. As the table to be used for determining the above, the deviation pattern determination table C is selected and set (step 006SGS174), and the process proceeds to step 006SGS175.

ステップ006SGS164,ステップ006SGS169,ステップ006SGS171,ステップ006SGS173,ステップ006SGS174の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択(セット)された大当り用変動パターン判定テーブル、特殊当り用変動パターン判定テーブル、またははずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップ006SGS175)。 After executing any of the processes of step 006SGS164, step 006SGS169, step 006SGS171, step 006SGS173, and step 006SGS174, for example, the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern stored in the random number buffer for fluctuation is displayed. Based on this, one of a plurality of types of variation patterns can be selected by referring to any of the selected (set) jackpot variation pattern determination table, special hit variation pattern determination table, and loss variation pattern determination tables A to D. (Step 006SGS175).

尚、大当りフラグがオフであるときには、ステップ006SGS175の処理にて変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。即ち、ステップ006SGS170の処理には、可変表示結果が「はずれ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。 When the jackpot flag is off, the variable display mode is determined by the process of step 006SGS175 to determine whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to "reach". That is, the process of step 006SGS170 includes a process of determining whether or not to set the variable display state of the decorative symbol to the reach state when the variable display result is "missing".

ステップ006SGS175にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップ006SGS176)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 After the fluctuation pattern is determined in step 006SGS175, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B according to the fluctuation special symbol designation buffer value. A setting is made to start the variation of the special symbol so as to start any of the special map games using the second special symbol (step 006SGS176). As an example, if the variable special figure designation buffer value is "1", a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is "2", a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 4B is made.

ステップ006SGS176の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップ006SGS177)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。 Following the process of step 006SGS176, settings for transmitting various commands used at the start of fluctuation of the special symbol are set (step 006SGS177). For example, when the variable special figure designation buffer value is "1", the CPU 103 receives a game state designation command, a first variable display start command, a variable pattern designation command, and a variable display from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially send the result specification command and the first hold storage number notification command, the game control buffer setting unit uses the setting data indicating the storage address (start address) in the ROM 101 of the first fluctuation start command table prepared in advance. It is stored in the buffer area specified by the send command pointer in the send command buffer provided in. On the other hand, when the variable special figure designation buffer value is "2", the CPU 103 receives a game state designation command, a second variable display start command, a variable pattern designation command, and a variable display from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the result specification command and the second hold storage number notification command, setting data indicating the storage address in ROM 101 of the second fluctuation start command table prepared in advance is provided in the game control buffer setting unit. Stores in the buffer area specified by the send command pointer in the send command buffer.

ステップ006SGS177の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップ006SGS178)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が停止表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップ006SGS179)、変動パターン設定処理を終了する。 After executing the process of step 006SGS177, the special symbol variation time, which is the variable display time of the special symbol according to the determination result of the variation pattern, is set (step 006SGS178). The special symbol fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is required from the start of the variable display of the special symbol in the special symbol game until the finalized special symbol, which is the variable display result (special symbol display result), is stopped and displayed. It's time. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "2", which is a value corresponding to the special symbol variation processing (step 006SGS179), and then the variation pattern setting process is terminated.

ステップ006SGS177でのコマンド送信設定にもとづいて、変動パターン設定処理が終了してから図17に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1可変表示開始コマンドまたは第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果指定コマンドを最初に送信してから、第1可変表示開始コマンドまたは第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。 Based on the command transmission setting in step 006SGS177, every time the command control process of step S27 shown in FIG. 17 is executed after the variation pattern setting process is completed, the game state from the main board 11 to the effect control board 12. The specified command, the first variable display start command or the second variable display start command, the variable pattern specification command, the variable display result specification command, the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command are sequentially transmitted. It will be. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variable display result specification command is transmitted first, the first variable display start command, the second variable display start command, and the variation pattern It may be transmitted in the order of a designated command, a game state designation command, a first hold storage number notification command, a second hold storage number notification command, or the like.

図23−14は、特別図柄停止処理として、図18のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、ステップS112の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをオン状態として特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を停止表示する制御を行う(ステップ006SGS180)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(ステップ006SGS181)。 FIG. 23-14 is a flowchart showing an example of the process executed in step S113 of FIG. 18 as the special symbol stop process. In the special symbol stop processing, the CPU 103 sets the end flag referred to in the special symbol variation processing in step S112 to the ON state, terminates the variation of the special symbol, and causes the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. Control is performed to stop and display the stop symbol (step 006SGS180). When the variation special symbol designation buffer value is "1" indicating the first special symbol, the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is terminated, and the variation special symbol designation buffer value is changed. When it is "2" indicating the second special symbol, the variation of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is terminated. In addition, control is performed to transmit a symbol determination command to the effect control board 12 (step 006SGS181).

そして、大当りフラグがオン状態にされているか否かを判定する(ステップ006SGS182)。大当りフラグがオン状態にされている場合(ステップ006SGS182;Y)にCPU103は、確変フラグや時短フラグがオン状態にされていれば、確変フラグ及び時短フラグをクリアしてオフ状態とし(ステップ006SGS184)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて当り開始1指定コマンド(確変大当りA)、当り開始2指定コマンド(確変大当りB)、当り開始3指定コマンド(確変大当りC)、当り開始4指定コマンド(非確変)を送信するための設定を行う(ステップ006SGS185)。 Then, it is determined whether or not the jackpot flag is turned on (step 006SGS182). When the jackpot flag is turned on (step 006SGS182; Y), the CPU 103 clears the probability change flag and the time saving flag to turn it off (step 006SGS184) if the probability change flag and the time saving flag are turned on. , Hit start 1 designated command (probability variable jackpot A), hit start 2 designated command (probable variable jackpot B), hit start 3 designated command (probability variable jackpot C), according to the type of jackpot stored on the effect control board 12. Hit start 4 Make settings for transmitting the designated command (non-probability change) (step 006SGS185).

更にCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップ006SGS186)。 Further, the CPU 103 makes settings for transmitting a game state designation command indicating a normal state to the effect control board 12 (step 006SGS186).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップ006SGS187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、非確変大当りや確変大当りAの場合には10回、確変大当りBの場合には5回、確変大当りCの場合には2回)をセットする(ステップ006SGS188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS114)に対応した値である“4”に更新し(ステップ006SGS189)、当該特別図柄停止処理を終了する。 Then, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying the occurrence of the jackpot, for example, in the image display device 5) is set in the jackpot display time timer (step 006SGS187). In addition, the number of times of opening (for example, 10 times in the case of non-probability big hit or probability change big hit A, 5 times in the case of probability change big hit B, and 2 times in the case of probability change big hit C) is set in the big winning opening opening number counter. (Step 006SGS188). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "4" (step 006SGS189), which is a value corresponding to the jackpot opening pre-processing (step S114), and the special symbol stop processing is terminated.

一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップ006SGS182;N)、ステップ006SGS190においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(ステップ006SGS190;Y)には、ステップ006SGS196に進む。 On the other hand, when the jackpot flag is off (step 006SGS182; N), in step 006SGS190, the CPU 103 determines whether or not the value of the time reduction counter is "0". If the value of the time reduction counter is "0" (step 006SGS190; Y), the process proceeds to step 006SGS196.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(ステップ006SGS190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(ステップ006SGS191)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ006SGS193)、「0」でない場合(ステップ006SGS193;N)にはステップ006SGS196に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(ステップ006SGS193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップ006SGS194)、確変フラグまたは時短フラグの状態に対応した遊技状態(具体的には低確低ベース状態)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(ステップ006SGS195)、ステップ006SGS196に進む。 On the other hand, when the value of the time reduction counter is not "0" (step 006SGS190; N), that is, in the high base state where the time reduction remains, the value of the time reduction counter is decremented by -1 (step). 006SGS191). Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is "0" (step 006SGS193), and if it is not "0" (step 006SGS193; N), the process proceeds to step 006SGS196, and the value of the time reduction counter is reached. When is "0" (step 006SGS193; Y), after clearing the time saving flag and turning it off (step 006SGS194) in order to end the time saving control, the state of the probability change flag or the time saving flag is supported. After setting the transmission of the game state designation command corresponding to the game state (specifically, the low accuracy low base state) (step 006SGS195), the process proceeds to step 006SGS196.

ステップ006SGS196では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。 In step 006SGS196, the value of the special symbol process flag is updated to "0", which is a value corresponding to the special symbol normal processing, and then the special symbol stop processing is terminated.

図23−15は、大当り終了処理として、図18のS117にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 23-15 is a flowchart showing an example of the process executed in S117 of FIG. 18 as the jackpot end process.

大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(ステップ006SGS201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(ステップ006SGS201;N)には、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ006SGS202)、処理を終了する。 In the jackpot end process, the CPU 103 determines whether or not the jackpot end display timer is operating, that is, the timer is being counted (step 006SGS201). When the big hit end display timer is not operating (step 006SGS201; N), the value corresponding to the display time corresponding to the time (big hit end display time) for displaying the big hit end on the image display device 5 on the big hit end display timer. Is set (step 006SGS202), and the process ends.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(ステップ006SGS201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ006SGS203)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ006SGS204)。経過していなければ処理を終了する。 On the other hand, when the big hit end display timer is operating (step 006SGS201; Y), the value of the big hit end display timer is subtracted by 1 (step 006SGS203). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step 006SGS204). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ006SGS204;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が非確変大当りであるかを判定する(ステップ006SGS205)。 If the jackpot end display time has elapsed (step 006SGS204; Y), the CPU 103 determines whether the stored jackpot type is a non-probability variable jackpot (step 006SGS205).

記憶されている大当り種別が非確変大当りでない場合(ステップ006SGS205;N)には、確変フラグをオン状態にし(ステップ006SGS207)、時短フラグをオン状態にし(ステップ006SGS208)、時短回数カウンタに「0」をセットした後(ステップ006SGS209)、ステップ006SGS213に進む。 When the stored jackpot type is not a non-probability jackpot (step 006SGS205; N), the probability variation flag is turned on (step 006SGS207), the time saving flag is turned on (step 006SGS208), and the time saving count counter is set to "0". After setting (step 006SGS209), the process proceeds to step 006SGS213.

一方、大当り種別が非確変大当りである場合には(ステップ006SGS205;Y)には、ステップ006SGS211とステップ006SGS212を実行することで、時短フラグをオン状態にするとともに時短回数カウンタに「100」をセットした後、ステップ006SGS213に進む。 On the other hand, when the jackpot type is a non-probability variable jackpot (step 006SGS205; Y), by executing step 006SGS211 and step 006SGS212, the time saving flag is turned on and "100" is set in the time saving number counter. After that, the process proceeds to step 006SGS213.

ステップ006SGS213では、大当りフラグをオフ状態とし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(ステップ006SGS214)。そして、オン状態にされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(ステップ006SGS215)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(ステップ006SGS216)。 In step 006SGS213, the jackpot flag is turned off, and the transmission setting of the jackpot end designation command according to the jackpot type is set (step 006SGS214). Then, after setting the transmission of the game state specification command for notifying the effect control board 12 of the game state based on the probability change flag and the time reduction flag turned on (step 006SGS215), the value of the special figure process flag is special. It is updated to "0" which is a value corresponding to the symbol normal processing (step 006SGS216).

次に、演出制御用CPU120の動作について説明する。図23−16は、図22に示す演出制御プロセス処理のフローチャートの一部である。演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理において、前述した先読予告設定処理(ステップS161)の実行後に、画像表示装置5に表示されている背景画像を変更するための背景画像変更処理(ステップ006SG162)を実行し、ステップS170〜ステップS175のいずれかの処理を実行する。 Next, the operation of the effect control CPU 120 will be described. FIG. 23-16 is a part of the flowchart of the effect control process process shown in FIG. 22. The effect control CPU 120 has a background image change process (step 006SG162) for changing the background image displayed on the image display device 5 after the pre-reading notice setting process (step S161) described above is executed in the effect control process process. ) Is executed, and any of the processes of steps S170 to S175 is executed.

背景画像変更処理としては、例えば、演出制御用CPU120は、可変表示の開始タイミング(演出制御プロセスフラグの値が1に設定されている状態で演出制御プロセス処理を実行したタイミング)にて、画像表示装置5に表示されている背景画像の変更を所定割合(例えば、20%の割合)で決定し、該決定に応じて画像表示装置5にて新たな背景画像の表示を開始すればよい。つまり、本特徴部006SGにおいては、画像表示装置5において複数の背景画像のいずれかが表示されている状態において飾り図柄の可変表示及び該可変表示中に応じた演出が実行されるようになっている。 As the background image change processing, for example, the effect control CPU 120 displays an image at the start timing of variable display (the timing when the effect control process process is executed while the value of the effect control process flag is set to 1). The change of the background image displayed on the device 5 may be determined at a predetermined ratio (for example, a ratio of 20%), and the image display device 5 may start displaying a new background image according to the determination. That is, in the feature unit 006SG, the variable display of the decorative pattern and the effect corresponding to the variable display are executed in the state where any one of the plurality of background images is displayed on the image display device 5. There is.

尚、該背景画像変更処理において演出制御用CPU120は、遊技状態が変化した際(例えば、通常状態から大当り遊技状態、大当り遊技状態から確変状態や時短状態、確変状態や時短状態から大当り状態や通常状態に変化した際)に、変化先の遊技状態に応じた背景画像を画像表示装置5にて表示可能としてもよい。 When the game state changes in the background image change process (for example, from the normal state to the big hit game state, from the big hit game state to the probable change state or the time saving state, from the probable change state or the time saving state to the big hit state or the normal state). When the state is changed), the background image corresponding to the game state of the change destination may be displayed on the image display device 5.

図23−17は、演出制御プロセス処理の可変表示中演出処理を示すフローチャートを示す図である。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御用CPU120が可変表示開始設定処理において変動パターンに応じて選択したプロセステーブルに応じたプロセスタイマ、演出制御用CPU120が可変表示開始設定処理においてセットした可変表示時間タイマ及び可変表示制御タイマのそれぞれの値を−1する(ステップ006SGS901,ステップ006SGS902,ステップ006SGS903)。 FIG. 23-17 is a diagram showing a flowchart showing the effect processing during variable display of the effect control process process. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 is a process timer according to the process table selected by the effect control CPU 120 according to the variation pattern in the variable display start setting process, and the effect control CPU 120 is in the variable display start setting process. The respective values of the set variable display time timer and variable display control timer are set to -1 (step 006SGS901, step 006SGS902, step 006SGS903).

そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(ステップ006SGS906)。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(ステップ006SGS907)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップ006SGS908)。また、その次に設定されているプロセスデータの内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等)にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップ006SGS909)。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(ステップ006SGS910)。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the process timer has timed out (step 006SGS906). If the process timer is out, the process data is switched (step 006SGS907). That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table to the process timer (step 006SGS908). In addition, the control status for the effect device (effect component) is changed based on the contents of the process data set next (display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc.). (Step 006SGS909). On the other hand, when the process timer is not timer-out, the effect device (for effect) is according to the contents of the process data corresponding to the process timer (display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc.). The control of the component) is executed (step 006SGS910).

次に、可変表示制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(ステップ006SGS921)。可変表示制御タイマがタイマアウトしている場合には(ステップ006SGS921;Y)、演出制御用CPU120は、表示制御部123に、左中右の飾り図柄の次表示画面(前回の飾り図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成させる(ステップ006SGS922)。また、演出制御用CPU120は、該可変表示がノーマルリーチまたはスーパーリーチの変動パターンの可変表示であるか否かを判定する(ステップ066SGS923)。 Next, it is confirmed whether or not the variable display control timer is out of the timer (step 006SGS921). When the variable display control timer is out of the timer (step 006SGS921; Y), the effect control CPU 120 displays the display control unit 123 on the next display screen of the decorative symbol on the left, middle, and right (display switching of the previous decorative symbol). The image data (the screen to be displayed after 30 ms has elapsed from the time point) is created (step 006SGS922). Further, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display is a variable display of a fluctuation pattern of normal reach or super reach (step 066SGS923).

該可変表示が非リーチの変動パターンでの可変表示である場合(ステップ066SGS923;N)は、ステップ006SGS927に進み、該可変表示がノーマルリーチまたはスーパーリーチの可変表示である場合(ステップ006SGS923;Y)は、更に、後述する表示画像加工中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップ006SGS924)。 If the variable display is a variable display with a non-reach variable pattern (step 066SGS923; N), the process proceeds to step 006SGS927, and if the variable display is a normal reach or super reach variable display (step 006SGS923; Y), the process proceeds to step 006SGS927. Further, it is determined whether or not the display image processing flag described later is on (step 006SGS924).

表示画像加工中フラグがオンである場合(ステップ006SGS924;Y)はステップ006SGS926に進み、表示画像加工中フラグがオフである場合(ステップ006SGS924;N)は、実行中のプロセスデータの内容を確認する等してスーパーリーチのリーチ演出への発展示唆開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ006SGS925)。スーパーリーチのリーチ演出への発展示唆開始タイミングではない場合(ステップ006SGS925;N)はステップ006SGS927に進み、スーパーリーチのリーチ演出への発展示唆開始タイミングである場合(ステップ006SGS925;Y)はステップ006SGS926に進む。 If the display image processing flag is on (step 006SGS924; Y), the process proceeds to step 006SGS926, and if the display image processing flag is off (step 006SGS924; N), the content of the process data being executed is confirmed. It is determined whether or not it is the timing to start suggesting the development of the super reach into the reach effect (step 006SGS925). If it is not the development suggestion start timing for the reach production of the super reach (step 006SGS925; N), the process proceeds to step 006SGS927, and if it is the development suggestion start timing for the super reach reach production (step 006SGS925; Y), the step 006SGS926 is performed. move on.

ステップ006SGS926として、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示する画像の一部を加工(変位)させるための表示画像加工処理を実行し、ステップ006SGS927に進む。 As step 006SGS926, the effect control CPU 120 executes a display image processing process for processing (displacement) a part of the image displayed on the image display device 5, and proceeds to step 006SGS927.

ステップ006SGS927において、演出制御用CPU120は、前述したステップ006SGS922やステップ006SGS921にて作成した画像をVRAM209の表示画像作成領域に合成(重畳)する処理を表示制御部123に実行させる。そして、可変表示制御タイマの再セットを行う(ステップ006SGS928)。そのようにして、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の画像と、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像とを重畳した画像に基づく信号を画像表示装置5に出力する。そのようにして、画像表示装置5において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像、飾り図柄等が表示される。 In step 006SGS927, the effect control CPU 120 causes the display control unit 123 to perform a process of synthesizing (superimposing) the images created in the above-mentioned steps 006SGS922 and step 006SGS921 on the display image creation area of the VRAM 209. Then, the variable display control timer is reset (step 006SGS928). In this way, the image display device 5 realizes variable display control of the decorative pattern. The display control unit 123 outputs a signal based on an image obtained by superimposing an image such as a set background image and an image based on the display control execution data set in the process table to the image display device 5. In this way, the image display device 5 displays a background image, a character image, a decorative pattern, and the like in the variation of the decorative pattern.

尚、図23−19に示すように、本特徴部006SGにおいて画像表示装置5の表示領域内に表示される画像は、背景画像の一部と、該表示領域内に表示されるように予め位置が調整された第1インターフェイス画像006SG005I、第2インターフェイス画像006SG005J及び飾り図柄である。特に、本特徴部006SGにおける背景画像は、画像表示装置5の表示領域よりも左右幅方向及び上下幅方向に長寸な画像として描画されており、画像表示装置5の表示領域には、該背景画像の左右幅方向の中央部が表示されるようになっている。つまり、本特徴部006SGでは、少なくとも背景画像を描画・配置するためのレイヤ3画像描画領域、変位画像作成領域、表示画像作成領域は、画像表示装置5の表示領域よりも上下幅寸法及び左右幅寸法が長寸である画像を描画・配置するための領域であり、画像表示装置5の表示領域では、該画像のうち表示領域に対応する箇所のみを表示している。 As shown in FIG. 23-19, the image displayed in the display area of the image display device 5 in the feature unit 006SG is positioned in advance so as to be displayed in a part of the background image and the display area. Is the adjusted first interface image 006SG005I, the second interface image 006SG005J, and a decorative pattern. In particular, the background image in the feature unit 006SG is drawn as an image that is longer in the left-right width direction and the vertical width direction than the display area of the image display device 5, and the background is in the display area of the image display device 5. The central part of the image in the horizontal width direction is displayed. That is, in the feature unit 006SG, at least the layer 3 image drawing area, the displacement image creation area, and the display image creation area for drawing and arranging the background image are vertically and horizontally wider than the display area of the image display device 5. It is an area for drawing and arranging an image having a long dimension, and in the display area of the image display device 5, only a portion of the image corresponding to the display area is displayed.

尚、本特徴部006SGでは、レイヤ3画像描画領域、変位画像作成領域、表示画像作成領域を画像表示装置5の表示領域よりも上下幅寸法及び左右幅寸法が長寸である画像を描画・配置するための領域とする形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、レイヤ3画像描画領域と変位画像作成領域とを、画像表示装置5の表示領域よりも上下幅寸法及び左右幅寸法が長寸である画像を描画・配置するための領域とする一方で、表示画像作成領域を画像表示装置5の表示領域と上下幅寸法及び左右幅寸法が同寸である画像を描画・配置する画像としてもよい。この場合は、レイヤ3画像描画領域や変位画像作成領域にて描画された画像(背景画像)のうち、画像表示装置5の表示領域に対応する箇所のみを表示画像作成領域に配置することによって画像表示装置5の表示領域にて背景画像を表示可能とすればよい。 In this feature unit 006SG, an image whose vertical width dimension and horizontal width dimension are longer than the display area of the image display device 5 is drawn and arranged in the layer 3 image drawing area, the displacement image creation area, and the display image creation area. The present invention is not limited to this, and the layer 3 image drawing area and the displacement image creation area are vertically wider than the display area of the image display device 5. While the area for drawing and arranging an image having long dimensions and left-right width dimensions is used, the display image creation area is an image having the same vertical width dimension and left-right width dimension as the display area of the image display device 5. May be used as an image for drawing and arranging. In this case, of the images (background images) drawn in the layer 3 image drawing area or the displacement image creation area, only the portion corresponding to the display area of the image display device 5 is arranged in the display image creation area to create an image. The background image may be displayed in the display area of the display device 5.

また、演出制御用CPU120は、可変表示時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(ステップ006SGS929)。可変表示時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ006SGS931)。可変表示時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがオン状態であれば(ステップ006SGS930;Y)、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ006SGS931)。可変表示時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の可変表示時間経過時(特別図柄の可変表示終了時)に、飾り図柄の可変表示を終了させることができる。 Further, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variable display time timer is out of the timer (step 006SGS929). If the variable display time timer is out of the timer, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the special figure hit wait process (step S173) (step 006SGS931). Even if the variable display time timer is not timer-out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is in the ON state (step 006SGS930; Y), the value of the effect control process flag is per special figure. The value is updated according to the wait process (step S173) (step 006SGS931). Even if the variable display time timer is not out of the timer, the control shifts to stop the fluctuation when the symbol confirmation specification command is received. Therefore, for example, the fluctuation pattern specification command that indicates a long fluctuation time due to noise between the boards. Is received, the variable display of the decorative symbol can be terminated when the regular variable display time has elapsed (at the end of the variable display of the special symbol).

図23−18は、図23−17に示す可変表示中演出処理中の表示画像加工処理(ステップ006SGS926)を示すフローチャートである。表示画像加工処理において演出制御用CPU120は、先ず、表示画像加工中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップ006SGS941)。表示画像加工中フラグがオフである場合(ステップ006SGS941;N)は、実行中の可変表示がスーパーリーチの変動パターンによる可変表示であるか否かを判定する(ステップ006SGS942)。実行中の可変表示がスーパーリーチの変動パターンによる可変表示である場合(ステップ006SGS942;Y)は、スーパーリーチ演出への発展成功用(スーパーリーチ演出の実行報知用)の変位用画像データを選択してステップ006SGS948に進む(ステップ006SGS943)。 FIG. 23-18 is a flowchart showing the display image processing process (step 006SGS926) during the variable display effect process shown in FIG. 23-17. In the display image processing process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the display image processing flag is on (step 006SGS941). When the display image processing flag is off (step 006SGS941; N), it is determined whether or not the variable display being executed is a variable display based on the fluctuation pattern of the super reach (step 006SGS942). When the variable display during execution is a variable display based on the fluctuation pattern of the super reach (step 006SGS942; Y), the displacement image data for successful development to the super reach effect (for notification of execution of the super reach effect) is selected. Then, the process proceeds to step 006SGS948 (step 006SGS943).

尚、本特徴部006SGにおける変位用画像データには、変位対象画像(本特徴部006SGであればレイヤ2画像描画領域に配置された画像とレイヤ3画像描画領域に配置された画像を重畳した画像(変位画像作成領域に配置された画像))に適用するための変位用画像が時系列に順番配置されているデータである。 The image data for displacement in the feature unit 006SG includes an image to be displaced (in the case of the feature unit 006SG, an image in which an image arranged in the layer 2 image drawing area and an image arranged in the layer 3 image drawing area are superimposed). This is data in which displacement images for application to (images arranged in the displacement image creation area) are arranged in order in chronological order.

また、実行中の可変表示がノーマルリーチの変動パターンによる可変表示である場合(ステップ006SGS942;N)、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出への発展失敗用(スーパーリーチ演出の非実行報知用)の変位用画像データとして、スーパーリーチ演出発展失敗用Aの変位画像データとスーパーリーチ演出発展失敗用Bの変位画像データのどちらを選択するかを所定の割合にて決定する(ステップ006SGS944)。例えば、スーパーリーチ演出発展失敗用Aの変位画像データの選択を50%の割合で決定し、スーパーリーチ演出発展失敗用Bの変位画像データの選択を50%の割合で決定すればよい。 Further, when the variable display during execution is a variable display based on the fluctuation pattern of the normal reach (step 006SGS942; N), the effect control CPU 120 is for failure to develop into a super reach effect (for non-execution notification of the super reach effect). As the displacement image data, it is determined at a predetermined ratio whether to select the displacement image data of the super reach effect development failure A or the displacement image data of the super reach effect development failure B (step 006SGS944). For example, the selection of the displacement image data of the super reach effect development failure A may be determined at a rate of 50%, and the selection of the displacement image data of the super reach effect development failure B may be determined at a rate of 50%.

尚、本特徴部006SGでは、スーパーリーチ演出への発展失敗用の変位用画像データとして、スーパーリーチ演出発展失敗用Aの変位画像データとスーパーリーチ演出発展失敗用Bの変位画像データとの2つの変位画像データを選択可能な形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチ演出への発展失敗用の変位用画像データとして選択可能な変位用画像データは3つ以上であってもよい。 In this feature unit 006SG, there are two types of image data for displacement for failure of development to super reach effect: displacement image data of A for failure of development of super reach effect and displacement image data of B for failure of development of super reach effect. Although the embodiment in which the displacement image data can be selected is illustrated, the present invention is not limited to this, and the displacement image data that can be selected as the displacement image data for failure to develop into a super reach effect is 3. It may be one or more.

そして、演出制御用CPU120は、ステップ006SGS944においてスーパーリーチ演出発展失敗用Aの変位画像データの選択を決定したか否かを判定する(ステップ006SGS945)。ステップ006SGS944においてスーパーリーチ演出発展失敗用Aの変位画像データの選択を決定している場合(ステップ006SGS945;Y)は、該スーパーリーチ演出発展失敗用Aの変位画像データを選択してステップ006SGS948に進み(ステップ006SGS946)、スーパーリーチ演出発展失敗用Bの変位画像データの選択を決定している場合(ステップ006SGS945;N)は、該スーパーリーチ演出発展失敗用Bの変位画像データを選択してステップ006SGS948に進む(ステップ006SGS947)。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the selection of the displacement image data of the super reach effect development failure A is determined in step 006SGS944 (step 006SGS945). When the selection of the displacement image data of the super reach effect development failure A is determined in step 006SGS944 (step 006SGS945; Y), the displacement image data of the super reach effect development failure A is selected and the process proceeds to step 006SGS948. (Step 006SGS946), when the selection of the displacement image data of the super reach effect development failure B is determined (step 006SGS945; N), the displacement image data of the super reach effect development failure B is selected and the step 006SGS948 is selected. Proceed to (step 006SGS947).

ステップ006SGS948において、演出制御用CPU120は、表示画像加工中フラグをオンにする。そして、選択した変位用画像データから最初の変位用画像を選択し(ステップ006SGS949)、ステップ006SGS951に進む。 In step 006SGS948, the effect control CPU 120 turns on the display image processing flag. Then, the first displacement image is selected from the selected displacement image data (step 006SGS949), and the process proceeds to step 006SGS951.

また、ステップ006SGS941において表示画像加工中フラグがオンである場合(ステップ006SGS941;Y)、演出制御用CPU120は、選択した変位用画像データから次の変位用画像を選択してステップ006SGS951に進む(ステップ006SGS950)。 When the display image processing flag is on in step 006SGS941 (step 006SGS941; Y), the effect control CPU 120 selects the next displacement image from the selected displacement image data and proceeds to step 006SGS951 (step). 006SGS950).

ステップ006SGS951において演出制御用CPU120は、変位画像描画処理を実行する。該変位画像描画処理において演出制御用CPU120は、例えば、図23−5に示すレイヤ2画像描画領域に配置されている画像とレイヤ3画像描画領域に配置されている画像を変位画像作成領域にて合成(重畳)することによって変位対象画像を作成し、該画像に対してステップ006SGS949またはステップ006SGS950にて選択した変位用画像を適用することによって変位画像を作成する処理を実行すればよい。 In step 006SGS951, the effect control CPU 120 executes the displacement image drawing process. In the displacement image drawing process, the effect control CPU 120 uses, for example, an image arranged in the layer 2 image drawing area and an image arranged in the layer 3 image drawing area shown in FIG. 23-5 in the displacement image creation area. A displacement target image may be created by compositing (superimposing), and a process of creating a displacement image may be executed by applying the displacement image selected in step 006SGS949 or step 006SGS950 to the image.

変位画像描画処理の実行後の演出制御用CPU120は、該変位画像描画処理において作成した変位画像が最後の変位画像であるか否かを判定する(ステップ006SGS952)。変位画像描画処理において作成した変位画像が最後の変位画像であるか否は、例えば、ステップ006SGS950において選択した変位用画像が変位用画像データ内の最後の変位用画像であるか否か等により判定すればよい。 After executing the displacement image drawing process, the effect control CPU 120 determines whether or not the displacement image created in the displacement image drawing process is the last displacement image (step 006SGS952). Whether or not the displacement image created in the displacement image drawing process is the last displacement image is determined by, for example, whether or not the displacement image selected in step 006SGS950 is the last displacement image in the displacement image data. do it.

変位画像描画処理において作成した変位画像が最後の変位画像である場合(ステップ006SGS952;Y)は、表示画像加工中フラグをオフにして表示画像加工処理を終了し(ステップ006SGS953)、変位画像描画処理において作成した変位画像が最後の変位画像ではない場合(ステップ006SGS952;N)は、ステップ006SGS953を経由せずに表示画像加工処理を終了する。 When the displacement image created in the displacement image drawing process is the last displacement image (step 006SGS952; Y), the display image processing flag is turned off to end the display image processing process (step 006SGS953), and the displacement image drawing process is performed. If the displacement image created in is not the last displacement image (step 006SGS952; N), the display image processing process is terminated without going through step 006SGS953.

次に、本特徴部006SGにおける飾り図柄の可変表示での画像表示装置5の表示態様について、図23−20〜図23−23にもとづいて説明する。先ず、図23−20(A)及び図23−20(B)に示すように、本特徴部006SGでは、遊技状態に応じて画像表示装置5に表示される飾り図柄の表示態様が異なっている。具体的には、図23−20(A)に示すように、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)である場合は、飾り図柄として、キャラクタ画像と数値画像が組み合わされた通常状態用飾り図柄が表示される。一方で、図23−20(B)に示すように、遊技状態が時短状態(低確低ベース状態や高確高ベース状態)である場合は、飾り図柄として、数字画像のみの時短状態用飾り図柄が表示される。 Next, the display mode of the image display device 5 in the variable display of the decorative pattern in the feature unit 006SG will be described with reference to FIGS. 23-20 to 23-23. First, as shown in FIGS. 23-20 (A) and 23-20 (B), in the feature unit 006SG, the display mode of the decorative pattern displayed on the image display device 5 differs depending on the gaming state. .. Specifically, as shown in FIG. 23-20 (A), when the gaming state is the normal state (low accuracy low base state), the character image and the numerical image are combined as a decorative pattern for the normal state. A decorative pattern is displayed. On the other hand, as shown in FIG. 23-20 (B), when the gaming state is the time saving state (low accuracy low base state or high accuracy high base state), the decoration for the time saving state of only the numerical image is used as the decorative pattern. The design is displayed.

そして、スーパーリーチの変動パターンでの可変表示においては、先ず、図23−21(A)及び図23−21(B)に示すように、左と右の飾り図柄がリーチの組み合わせで揺動停止した後、中の飾り図柄として左右の飾り図柄とは異なる数値の飾り図柄が揺動停止する。次いで、発展示唆演出が実行される。発展示唆演出としては、図23−21(C)に示すように、画像表示装置5に表示されている表示領域のうち第1インターフェイス画像006SG005Iを除く表示領域が左の飾り図柄を含む左領域006SG005L、中の飾り図柄を含む中領域006SG005C、右の飾り図柄を含む右領域006SG005Rに分割される。そして、図23−21(C)〜図23−21(E)に示すように、中領域006SG005Cに表示されている画像(中領域006SG005Cに含まれる中の飾り図柄と背景画像)が段階的に下方にスライド移動していくことによって上方からスーパーリーチのリーチ演出に発展することを報知する発展報知図柄(図23−21(C)〜図23−21(E)に示す「発展!」と表記されている図柄)が画像表示装置5の表示領域の中央に向けて移動表示される。 Then, in the variable display with the fluctuation pattern of the super reach, first, as shown in FIGS. 23-21 (A) and 23-21 (B), the left and right decorative patterns stop swinging by the combination of reach. After that, as the decorative pattern inside, the decorative pattern with a numerical value different from the left and right decorative patterns stops swinging. Next, the development suggestion effect is executed. As a development suggestion effect, as shown in FIG. 23-21 (C), the display area excluding the first interface image 006SG005I among the display areas displayed on the image display device 5 is the left area 006SG005L including the left decorative symbol. , The middle area 006SG005C including the decorative symbol in the middle, and the right area 006SG005R including the decorative symbol on the right. Then, as shown in FIGS. 23-21 (C) to 23-21 (E), the images displayed in the middle region 006SG005C (decorative patterns and background images included in the middle region 006SG005C) are gradually displayed. A development notification symbol (indicated as "development!" Shown in FIGS. 23-21 (C) to 23-21 (E)) that informs the development of a super reach reach effect from above by sliding downward. The symbol) is moved and displayed toward the center of the display area of the image display device 5.

尚、本特徴部006SGにおける発展報知図柄は該発展示唆演出の実行時にのみ表示される図柄であり、可変表示中における他の演出の実行期間においては表示されない図柄である。 The development notification symbol in the feature unit 006SG is a symbol that is displayed only when the development suggestion effect is executed, and is not displayed during the execution period of other effects during the variable display.

また、中領域006SG005Cに表示されている画像の下方へのスライド移動に応じて、左領域006SG005Lに表示されている画像(左の飾り図柄と背景画像)と右領域006SG005Rに表示されている画像(右の飾り図柄と背景画像)とが上方にスライド移動していく。 In addition, the image displayed in the left area 006SG005L (decorative pattern and background image on the left) and the image displayed in the right area 006SG005R according to the downward slide movement of the image displayed in the middle area 006SG005C (the left decorative pattern and the background image). The decorative pattern on the right and the background image) slide upward.

尚、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rに表示されている各画像のスライド移動量は、図23−21(C)に示す1段階目、図23−21(D)に示す2段階目、図23−21(E)に示す3段階目と段階を経るに従って増加していく。 The slide movement amount of each image displayed in the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R is the first step shown in FIG. 23-21 (C) and the second step shown in FIG. 23-21 (D). Eyes, the third stage shown in FIG. 23-21 (E), and the number increases as the stage progresses.

そして、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rに表示されている各画像の3段階目のスライド移動が完了すると、画像表示装置5の表示領域の中央部(中領域006SG005Cの中央部)に発展報知図柄の移動が完了してスーパーリーチのリーチ演出への発展が報知される。 Then, when the third stage slide movement of each image displayed in the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R is completed, the center part of the display area of the image display device 5 (the central part of the middle area 006SG005C) is reached. Development notification The movement of the symbol is completed, and the development of the super reach to reach production is notified.

一方で、ノーマルリーチの変動パターンでの可変表示においては、先ず、図23−22(A)及び図23−22(B)に示すように、左と右の飾り図柄がリーチの組み合わせで揺動停止した後、中の飾り図柄として左右の飾り図柄とは異なる数値の飾り図柄が揺動停止する。次いで、発展示唆演出が実行される。発展示唆演出としては、図23−22(C)に示すように、画像表示装置5に表示されている表示領域のうち第1インターフェイス画像006SG005Iを除く表示領域が左の飾り図柄を含む左領域006SG005L、中の飾り図柄を含む中領域006SG005C、右の飾り図柄を含む右領域006SG005Rに分割される。そして、図23−22(C)〜図23−22(E)に示すように、中領域006SG005Cに表示されている画像(中領域006SG005Cに含まれる中の飾り図柄と背景画像)が段階的に下方にスライド移動していくことによって上方からスーパーリーチのリーチ演出に発展することを報知する発展報知図柄が画像表示装置5の表示領域の中央に向けて移動表示される。 On the other hand, in the variable display with the fluctuation pattern of the normal reach, first, as shown in FIGS. 23-22 (A) and 23-22 (B), the left and right decorative patterns stop swinging by the combination of reach. After that, as the decorative pattern inside, the decorative pattern with a numerical value different from the left and right decorative patterns stops swinging. Next, the development suggestion effect is executed. As a development suggestion effect, as shown in FIG. 23-22 (C), the display area excluding the first interface image 006SG005I among the display areas displayed on the image display device 5 is the left area 006SG005L including the left decorative symbol. , The middle area 006SG005C including the decorative symbol in the middle, and the right area 006SG005R including the decorative symbol on the right. Then, as shown in FIGS. 23-22 (C) to 23-22 (E), the images displayed in the middle region 006SG005C (decorative patterns and background images included in the middle region 006SG005C) are gradually displayed. A development notification symbol for notifying the development of a super reach reach effect from above by sliding downward is displayed by moving toward the center of the display area of the image display device 5.

また、中領域006SG005Cに表示されている画像の下方へのスライド移動に応じて、左領域006SG005Lに表示されている画像(左の飾り図柄と背景画像)と右領域006SG005Rに表示されている画像(右の飾り図柄と背景画像)とが上方にスライド移動していく。 In addition, the image displayed in the left area 006SG005L (decorative pattern and background image on the left) and the image displayed in the right area 006SG005R according to the downward slide movement of the image displayed in the middle area 006SG005C (the left decorative pattern and the background image). The decorative pattern on the right and the background image) slide upward.

尚、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rに表示されている各画像のスライド移動量は、図23−22(C)に示す1段階目、図23−22(D)に示す2段階目と段階を経るに従って増加していく。 The slide movement amount of each image displayed in the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R is the first step shown in FIG. 23-22 (C) and the second step shown in FIG. 23-22 (D). It increases with the eyes and stages.

しかしながら、該ノーマルリーチの可変表示においては、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rに表示されている各画像の1段階目のスライド移動が実行された後、または、2段階目のスライド移動が実行された後は、図23−22(E)に示すように、3段階目のスライド移動が実行されることなく発展示唆演出が終了し、画像表示装置5に表示されている画像が図23−22(B)に示す状態に戻り、飾り図柄及び小図柄がはずれを示す組み合わせで停止する。 However, in the variable display of the normal reach, after the first-step slide movement of each image displayed in the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R is executed, or the second-step slide movement is performed. After the execution, as shown in FIG. 23-22 (E), the development suggestion effect is completed without the third stage slide movement being executed, and the image displayed on the image display device 5 is shown in FIG. 23. The state returns to the state shown in -22 (B), and the decorative symbol and the small symbol are stopped at the combination indicating the detachment.

尚、図23−21(C)〜図23−21(E)に示すように、本特徴部006SGにおいて、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rに表示されている各画像のスライド移動量は、段階を経るに従って増加していく形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rに表示されている各画像のスライド移動量は段階を経るに従って減少していくものであってもよいし、1段階目〜3段階目のいずれかでのみ移動量が増加または減少するものであってもよい。 As shown in FIGS. 23-21 (C) to 23-21 (E), the slide movement amount of each image displayed in the left region 006SG005L, the middle region 006SG005C, and the right region 006SG005R in the feature unit 006SG. Illustrates a mode in which the number of images increases as the stage progresses, but the present invention is not limited to this, and slides of each image displayed in the left region 006SG005L, the middle region 006SG005C, and the right region 006SG005R. The amount of movement may decrease as the stage progresses, or the amount of movement may increase or decrease only in any of the first to third stages.

また、本特徴部006SGでは、発展示唆演出として左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rに表示されている各画像を最高で3段階まで移動表示可能な形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、発展示唆演出として左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rに表示されている各画像をスライド移動させる段階数は2段階以下や4段階以上であってもよい。 Further, in the present feature unit 006SG, as a development suggestion effect, each image displayed in the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R is illustrated as a form in which each image can be moved and displayed in up to three stages. The number of steps for sliding and moving each image displayed in the left region 006SG005L, the middle region 006SG005C, and the right region 006SG005R as a development suggestion effect may be two or less or four or more.

また、図23−21(C)〜図23−21(E)に示すように、本特徴部006SGにおいて、左領域006SG005Lと右領域006SG005Rに表示されている画像のスライド方向は中領域006SG005Cに表示されている画像とは逆方向である形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、左領域006SG005Lと右領域006SG005Rに表示されている画像のスライド方向は中領域006SG005Cに表示されている画像と同一方向であってもよい。 Further, as shown in FIGS. 23-21 (C) to 23-21 (E), in the feature unit 006SG, the slide direction of the images displayed in the left area 006SG005L and the right area 006SG005R is displayed in the middle area 006SG005C. The present invention is not limited to this, and the slide direction of the images displayed in the left region 006SG005L and the right region 006SG005R is the middle region 006SG005C. It may be in the same direction as the image displayed in.

また、本特徴部006SGでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)である場合の発展示唆演出について画像表示装置5に表示される画像を変位させる形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が時短状態(低確高ベース状態や高確高ベース状態)である場合の発展示唆演出についても画像表示装置5に表示される画像を変位させてもよい。 Further, the feature unit 006SG exemplifies a mode in which the image displayed on the image display device 5 is displaced for the development suggestion effect when the gaming state is the normal state (low accuracy low base state). The image displayed on the image display device 5 may be displaced for the development suggestion effect when the gaming state is a time saving state (low accuracy high base state or high accuracy high base state). ..

尚、本特徴部006SGにおける発展示唆演出としては、図23−23(A)〜図23−23(E)に示すように、VRAM領域のレイヤ1画像描画領域には、第1保留記憶表示エリア006SG005D及び第2保留記憶表示エリア006SG005Uを含む第1インターフェイス画像006SG005Iと小図柄を含む第2インターフェイス画像006SG005Jが描画され、レイヤ2画像描画領域に前述した発展報知図柄を含む飾り図柄が描画され、レイヤ3画像描画領域に背景画像が描画される。更に、変位画像作成領域においては、レイヤ2画像描画領域にて描画された画像とレイヤ3画像描画領域に描画された画像とが重畳されることによって変位対象画像が作成されるとともに、該変位対象画像に対して変位用画像が適用されることによって変位画像が作成される。 As a development suggestion effect in the feature unit 006SG, as shown in FIGS. 23-23 (A) to 23-23 (E), the layer 1 image drawing area of the VRAM area has a first reserved storage display area. The first interface image 006SG005I including the 006SG005D and the second reserved storage display area 006SG005U and the second interface image 006SG005J including the small symbol are drawn, and the decorative symbol including the development notification symbol described above is drawn in the layer 2 image drawing area, and the layer is formed. 3 A background image is drawn in the image drawing area. Further, in the displacement image creation area, the displacement target image is created by superimposing the image drawn in the layer 2 image drawing area and the image drawn in the layer 3 image drawing area, and the displacement target is created. A displacement image is created by applying a displacement image to the image.

そして、表示画像作成領域においては、レイヤ1画像描画領域にて描画された画像と変位画像作成領域にて描画された画像(変位画像)が重畳されることによって画像表示装置5にて表示する表示画像が作成されるようになっている。 Then, in the display image creation area, the image drawn in the layer 1 image drawing area and the image drawn in the displacement image creation area (displacement image) are superimposed to be displayed on the image display device 5. Images are being created.

つまり、図23−21及び図23−22に示すように、ノーマルリーチの変動パターンの可変表示である場合とスーパーリーチの変動パターンでの可変表示である場合との双方において、第1インターフェイス画像006SG005Iと第2インターフェイス画像006SG005Jはレイヤ1画像描画領域にて描画・配置される画像であるため、変位の非対象となっている。このため、飾り図柄は発展示唆演出として画像表示装置5の表示領域の上方や下方に向けて移動することにより遊技者からの視認性が低下する一方で、第1インターフェイス画像006SG005Iは画像表示装置5の表示領域の下部、第2インターフェイス画像006SG005Jは画像表示装置5の表示領域の右上部にて表示が維持されるため、これら第1インターフェイス画像006SG005Iと第2インターフェイス画像006SG005Jの視認性が低下することはない。 That is, as shown in FIGS. 23-21 and 23-22, the first interface image 006SG005I and the first interface image 006SG005I are used in both the case of the variable display of the fluctuation pattern of the normal reach and the case of the variable display of the fluctuation pattern of the super reach. Since the second interface image 006SG005J is an image drawn and arranged in the layer 1 image drawing area, it is not subject to displacement. Therefore, the decorative pattern moves toward the upper side or the lower side of the display area of the image display device 5 as a development suggestion effect, so that the visibility from the player is lowered, while the first interface image 006SG005I is the image display device 5. Since the display of the second interface image 006SG005J at the lower part of the display area is maintained at the upper right part of the display area of the image display device 5, the visibility of the first interface image 006SG005I and the second interface image 006SG005J is deteriorated. There is no.

また、図23−21及び図23−22に示すように、スーパーリーチの変動パターンでの可変表示においては、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が3段階目までスライド移動するための変位画像用データが用いられる一方で、ノーマルリーチの変動パターンでの可変表示においては、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が1段階目や2段階目までスライド移動するための変位画像用データが用いられる。ここで、前述したようにスーパーリーチの変動パターンでの可変表示はノーマルリーチの変動パターンでの可変表示よりも大当り遊技状態に制御される割合が高く設定されているので、本特徴部006SGでは、発展示唆演出において用いられる変位用画像データに応じて大当り遊技状態に制御される割合が異なっている。 Further, as shown in FIGS. 23-21 and 23-22, in the variable display in the fluctuation pattern of the super reach, the images of the left region 006SG005L, the middle region 006SG005C, and the right region 006SG005R slide to the third stage. While the data for the displacement image of is used, in the variable display with the fluctuation pattern of the normal reach, the displacement for sliding the images of the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R to the first stage or the second stage. Image data is used. Here, as described above, the variable display in the fluctuation pattern of the super reach is set to have a higher ratio of being controlled to the jackpot gaming state than the variable display in the fluctuation pattern of the normal reach. The ratio controlled to the jackpot gaming state differs depending on the displacement image data used in the suggestion effect.

また、本特徴部006SGの発展示唆演出では、左領域006SG005Lに左の飾り図柄、中領域006SG005Cに中の飾り図柄、右領域006SG005Rに右の飾り図柄が含まれており、これら左・中・右の飾り図柄はキャラクタと数字を含めて分断されることなくスライド移動していくので、左・中・右の飾り図柄が分断されることにより発展示唆演出の興趣が低下してしまうことが防止されている。 Further, in the development suggestion effect of the feature unit 006SG, the left area 006SG005L contains the left decorative pattern, the middle area 006SG005C contains the middle decorative pattern, and the right area 006SG005R contains the right decorative pattern. Since the decorative design of No. slides and moves without being divided, including the character and the number, it is prevented that the development suggestion production is less interesting due to the division of the left, middle, and right decorative patterns. ing.

尚、本特徴部006SGでは、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像をそれぞれ上方または下方に向けて移動させる形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、これら左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像のうち1または2の画像のみが上方または下方に向けて移動してもよい。 The feature unit 006SG exemplifies a mode in which the images of the left region 006SG005L, the middle region 006SG005C, and the right region 006SG005R are moved upward or downward, respectively, but the present invention is not limited thereto. , Only one or two of the images of the left region 006SG005L, the middle region 006SG005C, and the right region 006SG005R may be moved upward or downward.

以上、本特徴部006SGにおけるパチンコ遊技機1にあっては、飾り図柄や背景画像を表示するための画像データと、これら飾り図柄や背景画像の表示位置を変位させるための変位用画像データとを用いるのみで、これら飾り図柄や背景画像の表示位置を変位させる特定演出(特徴部006SGにおける発展示唆演出、変形例006SG−1におけるリーチ示唆演出、変形例006SG−2における復活演出、変形例006SG−3における先読み予告演出、変形例006SG−5における昇格演出、変形例006SG−6における仮停止示唆演出と仮停止報知演出)を実行することができるので、専用のデータを用いてこれら特定演出を実行する場合と比較してCGROM205に記憶させるデータ量を抑えることができる。 As described above, in the pachinko game machine 1 in the feature unit 006SG, the image data for displaying the decorative pattern and the background image and the displacement image data for shifting the display position of the decorative pattern and the background image are obtained. Specific effects that displace the display position of these decorative patterns and background images just by using them (development suggestion effect in feature unit 006SG, reach suggestion effect in variant 006SG-1, revival effect in variant 006SG-2, variant 006SG- Since it is possible to execute the look-ahead notice effect in 3, the promotion effect in the modified example 006SG-5, the temporary stop suggestion effect and the temporary stop notification effect in the modified example 006SG-6), these specific effects are executed using dedicated data. The amount of data to be stored in the CGROM 205 can be suppressed as compared with the case where the data is stored in the CGROM 205.

特に本特徴部006SGでは、画像表示装置5において背景画像として複数の画像を表示可能であるため、本来であれば、各背景画像が表示されている場合や可変表示態様に応じて特定演出の演出パターンを予めCGROM205に記憶させねばならないが、本特徴部006SGでは、変位用画像のデータを用いるのみで即席で画像表示装置5に表示される画像の変位を行うことができるので、CGROM205に記憶させるデータ量を抑えることができる。尚、本特徴部006SGでは、遊技関連情報として、第1特図保留記憶数を特定可能な第1保留記憶表示エリア006SG005Dと第2特図保留記憶数を特定可能な第2保留記憶表示エリア006SG005U、及び飾り図柄よりも表示領域の小さい小図柄を画像表示装置5に表示する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、遊技関連情報としては、遊技状態が時短状態や確変状態であることにより遊技者に対して遊技球を大入賞口やゲート41に向けて打ち出す(発射させる)よう促す発射促進表示や可変表示の実行中であることを特定可能な第4図柄等を画像表示装置5に表示してもよい。 In particular, since the feature unit 006SG can display a plurality of images as background images on the image display device 5, originally, a specific effect is produced depending on the case where each background image is displayed or the variable display mode. The pattern must be stored in the CGROM 205 in advance, but in the feature unit 006SG, the image displayed on the image display device 5 can be instantly displaced only by using the data of the displacement image, so that the pattern is stored in the CGROM 205. The amount of data can be suppressed. In the feature unit 006SG, as game-related information, the first reserved storage display area 006SG005D capable of specifying the first special figure reserved storage number and the second reserved storage display area 006SG005U capable of specifying the second special figure reserved storage number. , And a mode in which a small symbol having a display area smaller than that of the decorative symbol is displayed on the image display device 5 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the game state is shortened as the game-related information. A fourth that can identify that a launch promotion display or a variable display that urges the player to launch (launch) the game ball toward the big winning opening or the gate 41 by being in a state or a probable change state is being executed. A design or the like may be displayed on the image display device 5.

また、図23−26に示すように、第1インターフェイス画像006SG005Iと第2インターフェイス画像006SG005Jとは、最も画像の表示優先度が高いレイヤ1画像描画領域にて描画される、つまり、本特徴部006SGにおける発展示唆演出での画像変位の非対象画像となっているので、変位対象である左領域006SG005Lの画像や右領域006SG005Rの画像、中領域006SG005Cの画像とともに表示位置がずれることがなく、発展示唆演出の実行時において各特図保留記憶数や小図柄の可変表示等の遊技関連情報が遊技者から視認困難となってしまうことを防ぐことができる。 Further, as shown in FIGS. 23-26, the first interface image 006SG005I and the second interface image 006SG005J are drawn in the layer 1 image drawing area having the highest image display priority, that is, the feature unit 006SG. Since it is a non-target image of the image displacement in the development suggestion effect in, the display position does not shift together with the image of the left region 006SG005L, the image of the right region 006SG005R, and the image of the middle region 006SG005C, which are the target of the displacement, and the development suggestion. It is possible to prevent the player from having difficulty in visually recognizing game-related information such as the number of reserved special figures and the variable display of small symbols when the effect is executed.

また、第1インターフェイス画像006SG005Iと第2インターフェイス画像006SG005Jとのうち第2インターフェイス画像006SG005Jは、発展示唆演出中に上方に向けてスライド移動する右領域006SG005Rの画像と重複して表示されるが、第2インターフェイス画像006SG005J自体は表示位置が変位することがないので、遊技者は違和感無く第2インターフェイス画像006SG005J内の小図柄の可変表示を認識できる。一方で、第1インターフェイス画像006SG005Iは、発展示唆演出中の左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの各画像と重複しないよう画像表示装置5の下部に表示されているので、遊技者は、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの各画像の変位(スライド移動)の影響を受けることなく正確に第1インターフェイス画像006SG005I内の第1特図保留記憶数を特定可能に表示する第1保留記憶表示エリア006SG005D及び第2特図保留記憶数を特定可能に表示する第2保留記憶表示エリア006SG005Uを認識することができる。 Further, of the first interface image 006SG005I and the second interface image 006SG005J, the second interface image 006SG005J is displayed overlapping with the image of the right region 006SG005R that slides upward during the development suggestion effect. Since the display position of the two-interface image 006SG005J itself does not shift, the player can recognize the variable display of the small symbol in the second interface image 006SG005J without discomfort. On the other hand, since the first interface image 006SG005I is displayed at the lower part of the image display device 5 so as not to overlap with the images of the left region 006SG005L, the middle region 006SG005C, and the right region 006SG005R during the development suggestion production, the player can see the player. The first special figure reserved storage number in the first interface image 006SG005I is accurately displayed without being affected by the displacement (slide movement) of each image of the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R. It is possible to recognize the hold storage display area 006SG005D and the second hold storage display area 006SG005U that identifiablely displays the number of hold storages in the second special figure.

また、図23−21及び図23−23に示すように、飾り図柄はレイヤ2画像描画領域にて描画・配置され、発展示唆演出の実行時には、飾り図柄が画像表示装置5の表示領域の中央部から上方または下方に向けて移動することによって視認性が低下することで発展示唆演出の演出効果を向上できる。更に、小図柄はレイヤ1画像描画領域にて描画・配置され、発展示唆演出の実行時には、飾り図柄とは異なり画像表示装置5の表示領域の右上部から移動しないので視認性が低下しないため、遊技者は発展示唆演出の実行中であっても小図柄を視認することで遊技の進行を容易に把握することができる。 Further, as shown in FIGS. 23-21 and 23-23, the decorative symbol is drawn and arranged in the layer 2 image drawing area, and when the development suggestion effect is executed, the decorative symbol is in the center of the display area of the image display device 5. By moving upward or downward from the portion, the visibility is lowered, so that the effect of the development suggestion effect can be improved. Further, the small symbols are drawn and arranged in the layer 1 image drawing area, and unlike the decorative symbols, they do not move from the upper right portion of the display area of the image display device 5 when the development suggestion effect is executed, so that the visibility does not deteriorate. The player can easily grasp the progress of the game by visually recognizing the small symbol even during the execution of the development suggestion effect.

また、図23−21に示すように、本特徴部006SGの発展示唆演出は、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rに表示されている画像の移動量が段階的に増加していくので、該発展示唆演出の演出効果を向上しつつ、各段階での左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rに表示されている画像の移動量を強調することができるので、演出効果をより向上できる。 Further, as shown in FIG. 23-21, in the development suggestion effect of the feature unit 006SG, the amount of movement of the images displayed in the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R gradually increases. While improving the effect of the development suggestion effect, the amount of movement of the image displayed in the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R at each stage can be emphasized, so that the effect is further improved. can.

また、図23−21及び図23−22示すように、スーパーリーチの変動パターンでの可変表示においては、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が3段階目までスライド移動するための変位画像用データが用いられる一方で、ノーマルリーチの変動パターンでの可変表示においては、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が1段階目や2段階目までスライド移動するための変位画像用データが用いられるため、発展示唆演出において用いられる変位用画像データに応じて大当り遊技状態に制御される割合が異なっているため、発展示唆演出における左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像の移動段階数に遊技者を注目させることができ、発展示唆演出の演出興趣を向上できる。 Further, as shown in FIGS. 23-21 and 23-22, in the variable display in the fluctuation pattern of the super reach, the images of the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R are slid to move to the third stage. While the data for the displacement image is used, in the variable display with the fluctuation pattern of the normal reach, the displacement image for sliding the images of the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R to the first stage or the second stage. Because the data for development is used, the ratio controlled to the jackpot gaming state differs depending on the image data for displacement used in the development suggestion effect, so that the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R in the development suggestion effect It is possible to draw the player's attention to the number of moving stages of the image, and it is possible to improve the production interest of the development suggestion production.

また、図23−21及び図23−22に示すように、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が3段階目までスライド移動する変位画像用データを用いる場合と左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が1段階目までスライド移動する変位画像用データを用いる場合とでは、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が1段階目までスライド移動する部分が共通であり、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が3段階目までスライド移動する変位画像用データを用いる場合と左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が2段階目までスライド移動する変位画像用データを用いる場合とでは、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が2段階目までスライド移動する部分が共通となっているので、発展示唆演出として左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像がスライド移動していく段数等の過程に遊技者を注目させることができるので、発展示唆演出の演出興趣を更に向上できる。 Further, as shown in FIGS. 23-21 and 23-22, when the image for the displacement image in which the images of the left region 006SG005L, the middle region 006SG005C, and the right region 006SG005R are slid to the third stage is used, and the left region 006SG005L, the middle. When using the displacement image data in which the images of the area 006SG005C and the right area 006SG005R slide to the first stage, the parts where the images of the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R slide to the first stage are common. When using the displacement image data in which the images of the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R slide and move to the third stage, and the images of the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R up to the second stage. When using the slide-moving displacement image data, the left region 006SG005L, the middle region 006SG005C, and the right region 006SG005R have the same part where the images slide and move up to the second stage, so the left region 006SG005L is used as a development suggestion effect. Since the player can pay attention to the process such as the number of stages in which the images of the middle area 006SG005C and the right area 006SG005R slide and move, the effect of the development suggestion can be further improved.

以上、この発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。 Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and any changes or additions within the scope of the gist of the present invention are included in the present invention. Will be.

例えば、前記特徴部006SGでは、画像表示装置5に表示される画像を変位させる演出としてスーパーリーチのリーチ演出への発展を示唆する発展示唆演出を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、変形例006SG−1として図23−24及び図23−25に示すように、画像表示装置5に表示される画像を変位させる演出としては、可変表示中にリーチとなることを示唆するリーチ示唆演出を実行可能としてもよい。 For example, the feature unit 006SG exemplifies a development suggestion effect suggesting the development of super reach into a reach effect as an effect of displacing the image displayed on the image display device 5, but the present invention is limited thereto. Instead, as shown in FIGS. 23-24 and 23-25 as a modification 006SG-1, it is suggested that the effect of displacing the image displayed on the image display device 5 is reach during variable display. The reach suggestion effect may be feasible.

リーチ示唆演出の演出態様について図23−24及び図23−25に基づいて説明する。先ず、ノーマルリーチやスーパーリーチの変動パターンでの可変表示においては、図23−24(A)〜図23−24(C)に示すように、左の飾り図柄の停止直前のタイミングにおいて該左の飾り図柄にキャラクタ等の作用画像が作用して左の飾り図柄が停止する。このとき、該左の飾り図柄の下部と表示位置が重複している背景画像の一部が歪んで表示される。 The production mode of the reach suggestion effect will be described with reference to FIGS. 23-24 and 23-25. First, in the variable display with the fluctuation pattern of normal reach and super reach, as shown in FIGS. 23-24 (A) to 23-24 (C), the left decoration is at the timing immediately before the stop of the left decoration symbol. The action image of the character or the like acts on the symbol, and the decorative symbol on the left stops. At this time, a part of the background image whose display position overlaps with the lower part of the decorative pattern on the left is distorted and displayed.

次に、図23−24(D)〜図23−24(F)に示すように、右の飾り図柄の停止直前のタイミングにおいて該右の飾り図柄にキャラクタ等の作用画像が作用して右の飾り図柄が停止してリーチとなる。このとき、該右の飾り図柄の下部と表示位置が重複している背景画像の一部が歪んで表示される。 Next, as shown in FIGS. 23-24 (D) to 23-24 (F), an action image such as a character acts on the right decorative symbol at the timing immediately before the stop of the right decorative symbol, and the right decorative symbol acts on the right. The decorative pattern stops and reaches. At this time, a part of the background image whose display position overlaps with the lower part of the decorative pattern on the right is distorted and displayed.

一方で、非リーチの変動パターンでの可変表示においては、図23−25(A)〜図23−25(C)に示すように、左の飾り図柄の停止直前のタイミングにおいて該左の飾り図柄にキャラクタ等の作用画像が作用して左の飾り図柄が停止する。このとき、該左の飾り図柄の下部と表示位置が重複している背景画像の一部が歪んで表示される。 On the other hand, in the variable display with the non-reach fluctuation pattern, as shown in FIGS. 23-25 (A) to 23-25 (C), the left decorative symbol is at the timing immediately before the stop of the left decorative symbol. The action image of the character or the like acts on the left decorative pattern to stop. At this time, a part of the background image whose display position overlaps with the lower part of the decorative pattern on the left is distorted and displayed.

次に、図23−25(D)〜図23−25(F)に示すように、右の飾り図柄の停止直前のタイミングにおいて該右の飾り図柄にキャラクタ等の作用画像が作用するが、右の飾り図柄としてリーチの組み合わせとはならない数の図柄が停止する。このとき、して右の飾り図柄が停止してリーチとなる。このとき、該右の飾り図柄の下部と表示位置が重複している背景画像の一部は歪むことなく表示される。 Next, as shown in FIGS. 23-25 (D) to 23-25 (F), an action image such as a character acts on the right decorative symbol at the timing immediately before the stop of the right decorative symbol, but the right The number of symbols that do not match the reach as decorative symbols of is stopped. At this time, the decorative pattern on the right stops and reaches. At this time, a part of the background image whose display position overlaps with the lower part of the decorative pattern on the right is displayed without distortion.

尚、本変形例006SG−1におけるリーチ示唆演出としては、図23−26(A)〜図23−26(F)に示すように、VRAM領域のレイヤ1画像描画領域には、第1保留記憶表示エリア006SG005D及び第2保留記憶表示エリア006SG005Uを含む第1インターフェイス画像006SG005Iと小図柄を含む第2インターフェイス画像006SG005Jが描画され、レイヤ2画像描画領域には作用画像が描画され、レイヤ3画像描画領域には飾り図柄が描画される。更に、本変形例006SG−1のVRAM領域には、レイヤ3画像描画領域よりも下層の画像を描画するためのレイヤ4画像描画領域が配置されている。該レイヤ4画像描画領域には、背景画像が描画される。更に、変位画像作成領域においては、レイヤ3画像描画領域にて描画された画像とレイヤ4画像描画領域に描画された画像とが重畳されることによって変位対象画像が作成されるとともに、該変位対象画像に対して変位用画像が適用されることによって変位画像が作成される。 As a reach suggestion effect in the present modification 006SG-1, as shown in FIGS. 23-26 (A) to 23-26 (F), the layer 1 image drawing area of the VRAM area has a first hold storage. A first interface image 006SG005I including a display area 006SG005D and a second reserved storage display area 006SG005U and a second interface image 006SG005J including a small symbol are drawn, an action image is drawn in the layer 2 image drawing area, and a layer 3 image drawing area is drawn. A decorative pattern is drawn on. Further, in the VRAM area of the present modification 006SG-1, a layer 4 image drawing area for drawing an image lower than the layer 3 image drawing area is arranged. A background image is drawn in the layer 4 image drawing area. Further, in the displacement image creation area, the displacement target image is created by superimposing the image drawn in the layer 3 image drawing area and the image drawn in the layer 4 image drawing area, and the displacement target is created. A displacement image is created by applying a displacement image to the image.

そして、表示画像作成領域においては、レイヤ1画像描画領域にて描画された画像とレイヤ2画像描画領域にて描画された画像と変位画像作成領域にて描画された画像(変位画像)とが重畳されることによって画像表示装置5にて表示する表示画像が作成されるようになっている。 Then, in the display image creation area, the image drawn in the layer 1 image drawing area, the image drawn in the layer 2 image drawing area, and the image drawn in the displacement image creation area (displacement image) are superimposed. By doing so, a display image to be displayed on the image display device 5 is created.

尚、本変形例006SG−1においては、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの変動パターンの可変表示においてリーチ示唆演出を実行可能な形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの変動パターンの可変表示の一部ではリーチ示唆演出を実行しないようにしてもよい。 In the present modification 006SG-1, a mode in which a reach suggestion effect can be executed in a variable display of fluctuation patterns of non-reach, normal reach, and super reach is illustrated, but the present invention is not limited thereto. The reach suggestion effect may not be executed in a part of the variable display of the fluctuation pattern of non-reach, normal reach, and super reach.

また、本変形例006SG−1においては、リーチ示唆演出として、キャラクタ等の作用画像が左右の飾り図柄に対して作用する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、非リーチの変動パターンの可変表示におけるリーチ示唆演出としては、作用画像が飾り図柄に対して作用する回数が1回のみ(左の飾り図柄に作用するのみ)の場合を設けてもよい。 Further, in the present modification 006SG-1, as a reach suggestion effect, a form in which an action image such as a character acts on the left and right decorative patterns is exemplified, but the present invention is not limited to this, and is not limited to this. As the reach suggestion effect in the variable display of the variation pattern of the reach, the case where the action image acts on the decorative symbol only once (only acts on the decorative symbol on the left) may be provided.

更に、本変形例006SG−1では、リーチ示唆演出としてキャラクタ等の作用画像が飾り図柄に対して作用する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、リーチ示唆演出として複数の作用画像を表示可能として、いずれの作用画像が飾り図柄に作用するかに応じてリーチとなる割合を異ならせてもよい。 Further, in the present modification 006SG-1, a form in which an action image such as a character acts on a decorative pattern is exemplified as a reach suggestion effect, but the present invention is not limited to this, and a plurality of reach suggestion effects are provided. The action image of the above may be displayed, and the reach ratio may be different depending on which action image acts on the decorative pattern.

また、本変形例006SG−1では、リーチ示唆演出としてキャラクタ等の作用画像が作用したにもかかわらずリーチにならない場合については、作用した飾り図柄や該飾り図柄と表示領域が重複する背景画像の一部が歪まない形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、リーチ示唆演出としてキャラクタ等の作用画像が作用する場合は、リーチとなるか否かにかかわらず必ず作用画像が作用した飾り図柄と該飾り図柄と表示領域が重複する背景画像の一部が歪むようにしてもよい。 Further, in the present modification 006SG-1, in the case where the reach is not achieved even though the action image of the character or the like acts as the reach suggestion effect, the acted decorative pattern or the background image in which the display area overlaps with the decorative symbol is displayed. Although a form in which a part is not distorted is illustrated, the present invention is not limited to this, and when an action image such as a character acts as a reach suggestion effect, the action image is always applied regardless of whether or not it becomes reach. It is also possible to distort a part of the background image in which the decorative pattern on which the above acts and the decorative pattern and the display area overlap.

また、本変形例006SG−1では、リーチ示唆演出としてキャラクタ等の作用画像が作用した場合には作用画像が作用した飾り図柄と該飾り図柄と表示領域が重複する背景画像の一部が歪む形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、リーチ示唆演出としてキャラクタ等の作用画像が作用した場合には作用画像が作用した飾り図柄と該飾り図柄と表示領域が重複する背景画像の一部のいずれか一方のみが歪むようにしてもよい。 Further, in the present modification 006SG-1, when an action image such as a character acts as a reach suggestion effect, the decorative pattern on which the action image acts and a part of the background image in which the decorative pattern and the display area overlap are distorted. However, the present invention is not limited to this, and when an action image such as a character acts as a reach suggestion effect, the decorative symbol on which the action image acts overlaps with the decorative symbol and the display area. Only one of the parts of the background image may be distorted.

また、前記特徴部213SGでは、画像表示装置5に表示される画像を変位させる演出としてスーパーリーチのリーチ演出への発展を示唆する発展示唆演出を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、変形例006SG−2として図23−27及び図23−28に示すように、画像表示装置5に表示される画像を変位させる演出としては、一旦はずれの組み合わせで停止表示された飾り図柄が大当りの組み合わせに変化する復活演出を実行可能としてもよい。 Further, in the feature unit 213SG, as an effect of displacing the image displayed on the image display device 5, a development suggestion effect suggesting the development of the super reach to the reach effect is exemplified, but the present invention is limited thereto. Instead, as shown in FIGS. 23-27 and 23-28 as a modified example 006SG-2, as an effect of displacing the image displayed on the image display device 5, a decorative pattern that is temporarily stopped and displayed by a combination of detachment is displayed. It may be possible to execute a revival effect that changes into a combination of big hits.

復活演出の演出態様について図23−27及び図23−28に基づいて説明する。先ず、可変表示結果が大当りである場合については、図23−27(A)に示すように、ノーマルリーチやスーパーリーチのリーチ演出として可変表示結果がはずれであると示唆された後、飾り図柄がリーチはずれの組み合わせで揺動表示される。 The production mode of the revival effect will be described with reference to FIGS. 23-27 and 23-28. First, when the variable display result is a big hit, as shown in FIG. 23-27 (A), after it is suggested that the variable display result is out of reach as a reach effect of normal reach or super reach, the decorative pattern reaches. It is oscillated by the combination of off.

次いで、図23−27(B)に示すように、中の飾り図柄にひび割れエフェクト画像006SG005Hが重複表示されるとともに、1段階目のひび割れとして該ひび割れエフェクト画像006SG005Hに沿って中の飾り図柄が複数の破片に分割表示される。そして、図23−27(C)に示すように、2段階目のひび割れとして図23−27(B)に示す状態からひび割れエフェクト画像006SG005Hと各破片が拡大表示されるとともに、各破片が画像表示装置5の中央部からそれぞれ異なる方向に向けて拡散するように移動する。 Next, as shown in FIG. 23-27 (B), the crack effect image 006SG005H is overlapped and displayed on the decorative symbol inside, and a plurality of decorative symbols inside are displayed along the crack effect image 006SG005H as the first stage crack. It is divided and displayed in pieces. Then, as shown in FIG. 23-27 (C), the crack effect image 006SG005H and each fragment are enlarged and displayed as the second stage crack from the state shown in FIG. 23-27 (B), and each fragment is displayed as an image. It moves so as to diffuse from the central portion of the device 5 in different directions.

更に、図23−27(D)に示すように、3段階目のひび割れとして図23−27(C)に示す状態からひび割れエフェクト画像006SG005Hと各破片が更に拡大表示されるとともに、各破片が更に拡散するように移動する。 Further, as shown in FIG. 23-27 (D), the crack effect image 006SG005H and each fragment are further enlarged and displayed as the third stage crack from the state shown in FIG. 23-27 (C), and each fragment is further displayed. Move to spread.

そして、4段階目のひび割れとして、最終的に中の飾り図柄の破片が拡散するように飛び散る画像が表示された後、中の飾り図柄として大当りであることを示す新たな飾り図柄が表示され、可変表示が停止する。 Then, as a crack in the fourth stage, an image is finally displayed in which fragments of the decorative design inside are scattered so as to diffuse, and then a new decorative design indicating that the decorative design inside is a big hit is displayed. The variable display stops.

一方で、可変表示結果がはずれである場合については、図23−28(A)に示すように、ノーマルリーチやスーパーリーチのリーチ演出として可変表示結果がはずれであると示唆された後、飾り図柄がリーチはずれの組み合わせで揺動表示される。 On the other hand, when the variable display result is out of order, as shown in FIG. 23-28 (A), after it is suggested that the variable display result is out of order as a reach effect of normal reach or super reach, the decorative pattern is displayed. It is oscillated by the combination of reach off.

次いで、図23−28(B)に示すように、中の飾り図柄にひび割れエフェクト画像006SG005Hが重複表示されるとともに、1段階目のひび割れとして該ひび割れエフェクト画像006SG005Hに沿って中の飾り図柄が複数の破片に分割表示される。そして、図23−28(C)に示すように、2段階目のひび割れとして図23−28(B)に示す状態からひび割れエフェクト画像006SG005Hと各破片が拡大表示されるとともに、各破片が画像表示装置5の中央部からそれぞれ異なる方向に向けて拡散するように移動する。 Next, as shown in FIG. 23-28 (B), the crack effect image 006SG005H is overlapped and displayed on the decorative symbol inside, and a plurality of decorative symbols inside are displayed along the crack effect image 006SG005H as the first stage crack. It is divided and displayed in pieces. Then, as shown in FIG. 23-28 (C), the crack effect image 006SG005H and each fragment are enlarged and displayed as the second stage crack from the state shown in FIG. 23-28 (B), and each fragment is displayed as an image. It moves so as to diffuse from the central portion of the device 5 in different directions.

更に、図23−28(D)に示すように、3段階目のひび割れとして図23−28(C)に示す状態からひび割れエフェクト画像006SG005Hと各破片が更に拡大表示されるとともに、各破片が更に拡散するように移動する。 Further, as shown in FIG. 23-28 (D), the crack effect image 006SG005H and each fragment are further enlarged and displayed as the third stage crack from the state shown in FIG. 23-28 (C), and each fragment is further displayed. Move to spread.

しかしながら、該可変表示結果がはずれとなる可変表示においては、1段階目のひび割れが実行された後、2段階目のひび割れが実行された後、または、3段階目のひび割れが実行された後、4段階目のひび割れが実行されることなく、復活演出が終了し、画像表示装置5に表示されている画像が図23−28(A)に示す状態に戻り、飾り図柄及び小図柄がはずれを示す組み合わせで停止する。 However, in the variable display in which the variable display result is out of alignment, after the first stage crack is executed, after the second stage crack is executed, or after the third stage crack is executed, The revival effect is completed without executing the crack in the fourth stage, the image displayed on the image display device 5 returns to the state shown in FIGS. 23-28 (A), and the decorative symbol and the small symbol are removed. Stop at the combination shown.

尚、本変形例006SG−2における復活演出としては、図23−29(A)〜図23−29(F)に示すように、VRAM領域のレイヤ1画像描画領域には、第1保留記憶表示エリア006SG005D及び第2保留記憶表示エリア006SG005Uを含む第1インターフェイス画像006SG005Iと小図柄を含む第2インターフェイス画像006SG005Jが描画され、レイヤ2画像描画領域にはひび割れエフェクト画像006SG005Hが描画され、レイヤ3画像描画領域には飾り図柄が描画される。更に、本変形例006SG−2のVRAM領域には、レイヤ3画像描画領域よりも下層の画像を描画するためのレイヤ4画像描画領域が配置されている。該レイヤ4画像描画領域には、背景画像が描画される。更に、変位画像作成領域においては、レイヤ3画像描画領域にて描画された画像によって変位対象画像が作成されるとともに、該変位対象画像に対して変位用画像が適用されることによって変位画像(中の飾り図柄が複数の破片に分割されて各破片が拡散するように表示される画像)が作成される。 As a revival effect in the present modification 006SG-2, as shown in FIGS. 23-29 (A) to 23-29 (F), the first hold storage display is displayed in the layer 1 image drawing area of the VRAM area. The first interface image 006SG005I including the area 006SG005D and the second reserved storage display area 006SG005U and the second interface image 006SG005J including a small pattern are drawn, and the crack effect image 006SG005H is drawn in the layer 2 image drawing area, and the layer 3 image is drawn. A decorative pattern is drawn in the area. Further, in the VRAM area of the present modification 006SG-2, a layer 4 image drawing area for drawing an image lower than the layer 3 image drawing area is arranged. A background image is drawn in the layer 4 image drawing area. Further, in the displacement image creation area, the displacement target image is created by the image drawn in the layer 3 image drawing area, and the displacement image is applied to the displacement target image to obtain the displacement image (middle). An image in which the decorative pattern of is divided into a plurality of fragments and each fragment is displayed so as to be diffused) is created.

そして、表示画像作成領域においては、レイヤ1画像描画領域にて描画された画像とレイヤ2画像描画領域にて描画された画像と変位画像作成領域にて描画された画像(変位画像)及びレイヤ4画像描画領域にて描画された画像とが重畳されることによって画像表示装置5にて表示する表示画像が作成されるようになっている。 Then, in the display image creation area, the image drawn in the layer 1 image drawing area, the image drawn in the layer 2 image drawing area, the image drawn in the displacement image creation area (displacement image), and the layer 4 A display image to be displayed by the image display device 5 is created by superimposing the image drawn in the image drawing area.

特に本変形例006SG−2では、復活演出として中の飾り図柄が段階的に拡大していく、つまり、復活演出においては、画像表示装置5の表示領域に占める中の飾り図柄の表示領域の割合が段階的に増加していくので、該中の飾り図柄の段階的な拡大によって復活演出に対して遊技者をより効果的に注目させることが可能となる。 In particular, in the present modification 006SG-2, the decorative pattern inside is gradually expanded as the revival effect, that is, in the revival effect, the ratio of the display area of the decorative pattern in the display area of the image display device 5 Is gradually increased, so that the player can be more effectively focused on the revival effect by gradually expanding the decorative pattern in the decorative pattern.

尚、本変形例006SG−2では、復活演出として中の飾り図柄にひび割れエフェクト画像006SG005Hを重複表示する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、該ひび割れエフェクト画像006SG005Hの表示態様を複数設け、いずれの表示態様でひび割れエフェクト画像006SG005Hが表示されるかに応じて可変表示結果が大当りとなる割合を異ならせてもよい。 In the present modification 006SG-2, a form in which the crack effect image 006SG005H is duplicated and displayed on the decorative pattern inside is illustrated as a revival effect, but the present invention is not limited to this, and the crack effect image is not limited to this. A plurality of display modes of 006SG005H may be provided, and the rate at which the variable display result becomes a big hit may be different depending on which display mode the crack effect image 006SG005H is displayed.

例えば、図23−30に示すように、ひび割れエフェクト画像006SG005Hの表示色として青色と赤色とを設け、可変表示結果が大当りである場合には、20%の割合で復活演出の実行時に青色のひび割れエフェクト画像006SG005Hが表示されるようにし、80%の割合で復活演出の実行時に赤色のひび割れエフェクト画像006SG005Hが表示されるようにする。一方で、可変表示結果がはずれである場合は、80%の割合で復活演出の実行時に青色のひび割れエフェクト画像006SG005Hが表示されるようにし、20%の割合で復活演出の実行時に赤色のひび割れエフェクト画像006SG005Hが表示されるようにすればよい。 For example, as shown in FIG. 23-30, blue and red are provided as the display colors of the crack effect image 006SG005H, and when the variable display result is a big hit, blue cracks are performed at a rate of 20% when the revival effect is executed. The effect image 006SG005H is displayed, and the red crack effect image 006SG005H is displayed at a rate of 80% when the revival effect is executed. On the other hand, if the variable display result is out of alignment, the blue crack effect image 006SG005H is displayed at a rate of 80% when the revival effect is executed, and the red crack effect is displayed at a rate of 20% when the revival effect is executed. The image 006SG005H may be displayed.

尚、本変形例006SG−2では、ひび割れエフェクト画像006SG005Hの表示色として赤色と青色の2色を設けたが、この発明はこれに限定されるものではなく、ひび割れエフェクト画像006SG005Hの表示色としては3色以上を設けてもよい。 In the present modification 006SG-2, two colors, red and blue, are provided as the display color of the crack effect image 006SG005H, but the present invention is not limited to this, and the display color of the crack effect image 006SG005H is not limited to this. Three or more colors may be provided.

また、本変形例006SG−2では、遊技状態が時短状態(低確高ベース状態や高確高ベース状態)であるときに復活演出を実行する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)であるときに復活演出を実行してもよい。 Further, in the present modification 006SG-2, a mode in which the revival effect is executed when the gaming state is a time saving state (low accuracy high base state or high accuracy high base state) is exemplified, but the present invention is limited to this. The revival effect may be executed when the game state is the normal state (low probability low base state).

また、本変形例006SG−2では、図23−28に示すように、復活演出において中の飾り図柄を複数の破片から構成し、該復活演出の進行に応じてこれら破片の数を維持しつつ、これら破片を画像表示装置5の表示領域の中央部から周縁部に向けて段階的に移動してく形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、これら中の飾り図柄を構成する複数の破片は、復活演出の進行に応じて段階的に増加してもよい。このようにすることで、復活演出の進行に応じて中の飾り図柄を構成する破片数が増加していく視覚効果によって遊技者に復活演出を強力に印象付けることができる。 Further, in the present modification 006SG-2, as shown in FIGS. 23-28, the decorative pattern inside is composed of a plurality of fragments in the resurrection effect, and the number of these fragments is maintained according to the progress of the resurrection effect. , However, the present invention is not limited to this, and the decorative design in these is not limited to the embodiment in which these fragments are moved stepwise from the central portion to the peripheral portion of the display area of the image display device 5. The plurality of constituent fragments may be gradually increased according to the progress of the resurrection effect. By doing so, it is possible to strongly impress the player with the revival effect by the visual effect that the number of fragments constituting the decorative pattern inside increases as the revival effect progresses.

また、前記特徴部006SGでは、画像表示装置5に表示される画像を変位させる演出としてスーパーリーチのリーチ演出への発展を示唆する発展示唆演出を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、変形例006SG−3として図23−31に示すように、画像表示装置5に表示される画像を変位させる演出としては、保留記憶内にスーパーリーチの変動パターンにて可変表示が実行されることや可変表示結果が大当りとなる可変表示が実行されることを複数回前の可変表示中から示唆する先読み予告演出を実行してもよい。 Further, in the feature unit 006SG, as an effect of displacing the image displayed on the image display device 5, a development suggestion effect suggesting the development of the super reach to the reach effect is exemplified, but the present invention is limited thereto. Instead, as shown in FIG. 23-31 as a modification 006SG-3, as an effect of displacing the image displayed on the image display device 5, variable display is executed in the hold storage with a fluctuation pattern of super reach. It is also possible to execute a look-ahead notice effect that suggests that the variable display in which the variable display result is a big hit is executed from the variable display multiple times before.

先読み予告演出の演出態様について図23−31にもとづいて説明する。先ず、複数の保留記憶が存在する状態において図23−31(A)及び図23−31(B)に示すように、実行中の可変表示が飾り図柄をはずれの組み合わせで停止する。次いで、図23−31(C)及び図23−31(D)に示すように、次の可変表示が開始されると、画像表示装置5の表示領域において該表示領域を左右に横断する切断エフェクト画像006SG005Sが飾り図柄や背景画像に対して重複して表示される。そして、画像表示装置5に表示されている表示領域のうち第1インターフェイス画像006SG005Iを除く表示領域が切断エフェクト画像006SG005Sを境として飾り図柄と背景画像の一部を含む下方の下部領域006SG005Bと残りの飾り図柄と背景画像を含む上方の上部領域006SG005Tに分割される。つまり、これら下部領域006SG005Bと上方の上部領域006SG005Tとの境界部は、切断エフェクト画像006SG005Sにより遊技者から隠蔽される。 The production mode of the look-ahead notice effect will be described with reference to FIGS. 23-31. First, as shown in FIGS. 23-31 (A) and 23-31 (B), in a state where a plurality of reserved storages exist, the variable display during execution is stopped by a combination of off the decorative symbols. Then, as shown in FIGS. 23-31 (C) and 23-31 (D), when the next variable display is started, a cutting effect crossing the display area left and right in the display area of the image display device 5 is performed. The image 006SG005S is displayed in duplicate with respect to the decorative pattern and the background image. Then, of the display area displayed on the image display device 5, the display area excluding the first interface image 006SG005I is the lower lower area 006SG005B including a part of the decorative pattern and the background image with the cutting effect image 006SG005S as a boundary and the rest. It is divided into an upper upper area 006SG005T including a decorative pattern and a background image. That is, the boundary portion between the lower region 006SG005B and the upper upper region 006SG005T is hidden from the player by the cutting effect image 006SG005S.

また、図23−31(D)〜図23−31(E)に示すように、下部領域006SG005Bは切断エフェクト画像006SG005Sに沿って左側方、上部領域006SG005Tは切断エフェクト画像006SG005Sに沿って右側方に向けて同時にスライド移動する。そして、切断エフェクト画像006SG005Sに沿って左側方にスライド移動した下部領域006SG005Bは下方に向けて、切断エフェクト画像006SG005Sに沿って右側方にスライド移動した上部領域006SG005Tは上方に向けて、更にスライド移動する。このとき、下部領域006SG005B側の境界部と上部領域006SG005T側の境界部とには、ともに切断エフェクト画像006SG005Sが追随するように移動表示される。 Further, as shown in FIGS. 23-31 (D) to 23-31 (E), the lower region 006SG005B is on the left side along the cutting effect image 006SG005S, and the upper region 006SG005T is on the right side along the cutting effect image 006SG005S. Slide and move toward at the same time. Then, the lower region 006SG005B that slides to the left along the cutting effect image 006SG005S slides downward, and the upper region 006SG005T that slides to the right along the cutting effect image 006SG005S slides upward. .. At this time, the cutting effect image 006SG005S is moved and displayed so as to follow both the boundary portion on the lower region 006SG005B side and the boundary portion on the upper region 006SG005T side.

また、図23−31(E)及び図23−31(F)に示すように、画像表示装置5の表示領域では、下部領域006SG005Bの下方へのスライド移動と上部領域006SG005Tの上方へのスライド移動によって黒色画像の表示が開始される。該黒色画像の表示面積は下部領域006SG005Bの下方へのスライド移動と上部領域006SG005Tの上方へのスライド移動の進行に応じて拡大していき、下部領域006SG005Bと上部領域006SG005Tとが表示領域外への移動を完了することによって表示領域には第1インターフェイス画像006SG005Iと第2インターフェイス画像006SG005Jのみが表示されている所謂ブラックアウトした状態となる。 Further, as shown in FIGS. 23-31 (E) and 23-31 (F), in the display area of the image display device 5, the lower area 006SG005B is slid downward and the upper area 006SG005T is slid upward. Starts displaying a black image. The display area of the black image expands according to the progress of the downward slide movement of the lower region 006SG005B and the upward slide movement of the upper region 006SG005T, and the lower region 006SG005B and the upper region 006SG005T move out of the display area. By completing the movement, only the first interface image 006SG005I and the second interface image 006SG005J are displayed in the display area, which is a so-called blackout state.

以降は、ブラックアウトの終了により画像表示装置5の表示領域において新たな背景画像と飾り図柄の表示が開始される。尚、本先読み予告演出は、外先読み対象の可変表示の開始まで繰り返し実行される。 After that, when the blackout ends, the display of a new background image and decorative pattern is started in the display area of the image display device 5. The pre-reading notice effect is repeatedly executed until the start of the variable display of the external pre-reading target.

尚、本変形例006SG−3における先読み予告演出としては、図23−32(A)〜図23−32(F)に示すように、VRAM領域のレイヤ1画像描画領域には、第1保留記憶表示エリア006SG005D及び第2保留記憶表示エリア006SG005Uを含む第1インターフェイス画像006SG005Iと小図柄を含む第2インターフェイス画像006SG005Jが描画され、レイヤ2画像描画領域には切断エフェクト画像006SG005Sが描画され、レイヤ3画像描画領域には飾り図柄が描画される。更に、本変形例006SG−3のVRAM領域には、レイヤ3画像描画領域よりも下層の画像を描画するためのレイヤ4画像描画領域と更に下層の画像を描画するためのレイヤ5画像描画領域が配置されている。レイヤ4画像描画領域には、背景画像が描画され、レイヤ5画像描画領域には、黒色画像(ブラックアウト用画像)が描画される。 As a look-ahead notice effect in the present modification 006SG-3, as shown in FIGS. 23-32 (A) to 23-32 (F), the layer 1 image drawing area of the VRAM area has a first hold storage. A first interface image 006SG005I including a display area 006SG005D and a second reserved storage display area 006SG005U and a second interface image 006SG005J including a small symbol are drawn, and a cutting effect image 006SG005S is drawn in a layer 2 image drawing area, and a layer 3 image is drawn. A decorative pattern is drawn in the drawing area. Further, in the VRAM area of the present modification 006SG-3, there is a layer 4 image drawing area for drawing an image lower than the layer 3 image drawing area and a layer 5 image drawing area for drawing an image further below. Have been placed. A background image is drawn in the layer 4 image drawing area, and a black image (blackout image) is drawn in the layer 5 image drawing area.

更に、変位画像作成領域においては、レイヤ3画像描画領域にて描画された画像とレイヤ4画像描画領域に描画された画像とが重畳されることによって変位対象画像が作成されるとともに、該変位対象画像に対して変位用画像が適用されることによって下部領域006SG005Bや上部領域006SG005Tを含む変位画像が作成される。 Further, in the displacement image creation area, the displacement target image is created by superimposing the image drawn in the layer 3 image drawing area and the image drawn in the layer 4 image drawing area, and the displacement target is created. By applying the displacement image to the image, a displacement image including the lower region 006SG005B and the upper region 006SG005T is created.

そして、表示画像作成領域においては、レイヤ1画像描画領域にて描画された画像とレイヤ2画像描画領域にて描画された画像と変位画像作成領域にて描画された画像(変位画像)及びレイヤ5画像描画領域にて描画された画像とが重畳されることによって画像表示装置5にて表示する表示画像が作成されるようになっている。 Then, in the display image creation area, the image drawn in the layer 1 image drawing area, the image drawn in the layer 2 image drawing area, the image drawn in the displacement image creation area (displacement image), and the layer 5 A display image to be displayed by the image display device 5 is created by superimposing the image drawn in the image drawing area.

以上のように、本変形例006SG−3では、この発明における特定演出としての先読み予告演出において、図23−31(C)及び図23−31(D)に示すように、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとに亘って飾り図柄と背景画像とが表示されるとともに、上部領域006SG005Tが右側方に、下部領域006SG005Bが左側方にそれぞれ移動し、これら上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとの境界部には切断エフェクト画像006SG005Sが表示されるので、該先読み予告演出としての上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとの左右側方への移動を遊技者に対してより効果的に認識させることができ、遊技興趣を向上できる。 As described above, in the present modification 006SG-3, in the look-ahead notice effect as the specific effect in the present invention, as shown in FIGS. 23-31 (C) and 23-31 (D), the upper region 006SG005T and the lower part are shown. A decorative pattern and a background image are displayed over the area 006SG005B, and the upper area 006SG005T moves to the right side and the lower area 006SG005B moves to the left side, respectively, at the boundary between the upper area 006SG005T and the lower area 006SG005B. Since the disconnection effect image 006SG005S is displayed, the player can more effectively recognize the movement of the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B as the look-ahead notice effect to the left and right sides. Can be improved.

また、図23−32に示すように、切断エフェクト画像006SG005Sは、飾り図柄や背景画像よりも表示優先度が高い画像としてレイヤ2画像描画領域にて描画・配置されるので、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとの表示位置が変位しても切断エフェクト画像006SG005Sの表示位置は変位しないので、これら上部領域006SG005T及び下部領域006SG005Bと切断エフェクト画像006SG005Sとの対比により上部領域006SG005T及び下部領域006SG005B表示位置の変位をより際立たせることができ、先読み予告演出の演出効果をより向上できる。 Further, as shown in FIGS. 23-32, the cutting effect image 006SG005S is drawn and arranged in the layer 2 image drawing area as an image having a higher display priority than the decorative pattern or the background image. Even if the display position of the area 006SG005B is displaced, the display position of the cut effect image 006SG005S is not displaced. The displacement can be made more conspicuous, and the effect of the look-ahead notice effect can be further improved.

また、図23−31(D)及び図23−31(E)に示すように、上部領域006SG005Tを右側方、下部領域006SG005Bを左側方に向けて移動させた後、更に上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとの境界部をそれぞれ上方と下方に向けて移動させることによって、先読み予告演出の演出効果を更に高めることができ、演出興趣を向上できる。特に先読み予告演出としては、図23−31(D)及び図23−31(E)に示すように、上部領域006SG005Tは右側方、下部領域006SG005Bは左側方に向けて移動するが、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとの境界部は上下方向に移動するのでこれら上部領域006SG005T及び下部領域006SG005Bの変位(移動)と境界部の変位(移動)の相乗効果により先読み予告演出の演出効果をより高めることができる。 Further, as shown in FIGS. 23-31 (D) and 23-31 (E), after moving the upper region 006SG005T toward the right side and the lower region 006SG005B toward the left side, the upper region 006SG005T and the lower region are further moved. By moving the boundary portion with 006SG005B toward the upper side and the lower side, respectively, the effect of the look-ahead notice effect can be further enhanced, and the effect of the effect can be improved. In particular, as a look-ahead notice effect, as shown in FIGS. 23-31 (D) and 23-31 (E), the upper region 006SG005T moves to the right side and the lower region 006SG005B moves to the left side, but the upper region 006SG005T. Since the boundary between the upper region 006SG005B and the lower region 006SG005B moves in the vertical direction, the synergistic effect of the displacement (movement) of the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B and the displacement (movement) of the boundary portion further enhances the effect of the look-ahead notice effect. Can be done.

尚、本変形例006SG−3では、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとの境界部の移動方向を上部領域006SG005Tの移動方向である右側方、下部領域006SG005Bの移動方向である左側方と異なる上下方向とする形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとの境界部の移動方向は、上部領域006SG005Tの移動方向と下部領域006SG005Bの移動方向とのうちどちらか一方と異なっていればよい。 In this modification 006SG-3, the moving direction of the boundary between the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B is different from the right side, which is the moving direction of the upper region 006SG005T, and the left side, which is the moving direction of the lower region 006SG005B. However, the present invention is not limited to this, and the moving direction of the boundary portion between the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B is the moving direction of the upper region 006SG005T and the moving direction of the lower region 006SG005B. It suffices if it is different from either one.

尚、本変形例006SG−3では、先読み予告演出として画像表示装置5において切断エフェクト画像006SG005Sを表示し、該切断エフェクト画像006SG005Sに沿って分割された下部領域006SG005Bや上部領域006SG005Tを移動表示させる形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、切断エフェクト画像006SG005Sの表示態様を複数設け、いずれの表示態様で切断エフェクト画像006SG005Sが表示されるかに応じて先読み対象の可変表示における可変表示結果が大当りとなる割合を異ならせてもよい。 In this modification 006SG-3, the cutting effect image 006SG005S is displayed on the image display device 5 as a look-ahead notice effect, and the lower region 006SG005B and the upper region 006SG005T divided along the cutting effect image 006SG005S are moved and displayed. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of display modes of the cutting effect image 006SG005S are provided, and variable display of the look-ahead target is provided depending on which display mode the cutting effect image 006SG005S is displayed. The rate at which the variable display result in is a big hit may be different.

例えば、図23−33に示すように、切断エフェクト画像006SG005Sの表示色として青色、緑色、赤色の3種類の色を設け、先読み対象の可変表示結果が大当りである場合は、切断エフェクト画像006SG005Sを10%の割合で青色に表示し、30%の割合で緑色に表示し、60%の割合で赤色に表示する。一方で、先読み対象の可変表示結果がはずれである場合は、切断エフェクト画像006SG005Sを60%の割合で青色に表示し、30%の割合で緑色に表示し、10%の割合で赤色に表示すればよい。 For example, as shown in FIGS. 23-33, three types of colors, blue, green, and red, are provided as the display colors of the cutting effect image 006SG005S, and when the variable display result of the look-ahead target is a big hit, the cutting effect image 006SG005S is used. It is displayed in blue at a rate of 10%, displayed in green at a rate of 30%, and displayed in red at a rate of 60%. On the other hand, if the variable display result of the look-ahead target is out of alignment, the cutting effect image 006SG005S is displayed in blue at a rate of 60%, displayed in green at a rate of 30%, and displayed in red at a rate of 10%. Just do it.

このようにすることで、先読み予告演出中に表示される切断エフェクト画像006SG005Sの表示色に遊技者を注目させることができるので、先読み予告演出の演出効果をより高めることができる。 By doing so, the player can pay attention to the display color of the disconnection effect image 006SG005S displayed during the look-ahead notice effect, so that the effect of the look-ahead notice effect can be further enhanced.

尚、本変形例006SG−3では、切断エフェクト画像006SG005Sの表示色として青色、緑色、赤色の3種類の色を設ける形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、切断エフェクト画像006SG005Sの表示色は2色や4色以上であってもよい。また、切断エフェクト画像006SG005Sの形状や大きさ、切断エフェクト画像006SG005Sの表示数等の色以外の態様に応じて先読み対象の可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)を異ならせてもよい。 In the present modification 006SG-3, a form in which three kinds of colors of blue, green, and red are provided as display colors of the cutting effect image 006SG005S is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the cutting effect is not limited thereto. The display color of the image 006SG005S may be two colors or four or more colors. Further, the rate at which the variable display result of the look-ahead target becomes a big hit (big hit expectation) may be different depending on the shape and size of the cutting effect image 006SG005S, the display number of the cutting effect image 006SG005S, and other aspects other than the color. ..

また、本変形例006SG−3では、先読み予告演出として、画像表示装置5に表示されている画像を切断エフェクト画像006SG005Sに沿って2つの領域に分割する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、先読み予告演出としては、画像表示装置5に表示されている画像を3以上の領域に分割してもよい。尚、この場合は、各領域のスライド移動する方向を異ならせることによって先読み予告演出の演出効果を向上させるようにしてもよい。 Further, in the present modification 006SG-3, as a look-ahead notice effect, a mode in which the image displayed on the image display device 5 is divided into two regions along the cutting effect image 006SG005S has been exemplified. The pre-reading notice effect is not limited, and the image displayed on the image display device 5 may be divided into three or more areas. In this case, the effect of the look-ahead notice effect may be improved by changing the slide movement direction of each area.

また、本変形例006SG−3では、先読み予告演出として、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとをそれぞれ移動させる形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、先読み予告演出として移動する領域は、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとのいずれかの一方のみであってもよい。 Further, in the present modification 006SG-3, as a look-ahead notice effect, a mode in which the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B are moved respectively is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the look-ahead notice effect is not limited thereto. The region to be moved may be only one of the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B.

また、本変形例006SG−3では、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとに亘って飾り図柄と背景画像が表示されており、右側方へ移動後の上部領域006SG005Tに表示されている画像と左側方へ移動後の下部領域006SG005Bに表示されている画像とは異なっている。このため、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとが移動しても、上部領域006SG005Tにて表示されている画像と下部領域006SG005Bにて表示されている画像とが異なっていることにより、先読み予告演出を遊技者に違和感を与えることなく実行することができ、遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 Further, in the present modification 006SG-3, the decorative pattern and the background image are displayed over the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B, and the image displayed in the upper region 006SG005T after moving to the right and the left side. It is different from the image displayed in the lower area 006SG005B after moving to. Therefore, even if the upper area 006SG005T and the lower area 006SG005B move, the image displayed in the upper area 006SG005T and the image displayed in the lower area 006SG005B are different from each other, so that the pre-reading notice effect is produced. It can be executed without giving a sense of discomfort to the player, and it is possible to prevent the gaming interest from being deteriorated.

尚、本変形例006SG−3では、右側方に移動後の上部領域006SG005Tにて表示されている画像と左側方に移動後の下部領域006SG005Bにて表示されている画像とが異なっている形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、右側方に移動後の上部領域006SG005Tにて表示されている画像と左側方に移動後の下部領域006SG005Bにて表示されている画像との少なくとも一部が共通であってもよい。このようにすることで、先読み予告演出に対して意外性を付与することができるので、遊技興趣を向上できる。 In the present modification 006SG-3, the image displayed in the upper region 006SG005T after moving to the right side and the image displayed in the lower region 006SG005B after moving to the left side are different. Although exemplified, the present invention is not limited to this, and is displayed in the image displayed in the upper region 006SG005T after moving to the right side and in the lower region 006SG005B after moving to the left side. At least a part of the image may be common. By doing so, it is possible to give unexpectedness to the pre-reading notice effect, so that the game entertainment can be improved.

また、本変形例006SG−3では、図23−31(C)及び図23−31(D)に示すように、先読み予告演出の実行前のタイミングにおいて、画像表示装置5の表示領域において上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとに亘って表示されている画像は、先読み予告演出として右側方に移動後の上部領域006SG005Tと左側方に移動後の下部領域006SG005Bとに亘って表示されている画像と同一となっているが、この発明はこれに限定されるものではなく、先読み予告演出の実行前のタイミングにおいて、画像表示装置5の表示領域において上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとに亘って表示されている画像の一部が、先読み予告演出として右側方に移動後の上部領域006SG005Tと左側方に移動後の下部領域006SG005Bとに亘って表示されている画像として表示されていなくともよい。このようにすることで、先読み予告演出の演出興趣を高めることができる。 Further, in the present modification 006SG-3, as shown in FIGS. 23-31 (C) and 23-31 (D), the upper area in the display area of the image display device 5 at the timing before the execution of the look-ahead notice effect. The image displayed over the 006SG005T and the lower region 006SG005B is the same as the image displayed over the upper region 006SG005T after moving to the right side and the lower region 006SG005B after moving to the left side as a look-ahead notice effect. However, the present invention is not limited to this, and is displayed over the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B in the display area of the image display device 5 at the timing before the execution of the look-ahead notice effect. It is not necessary that a part of the image is displayed as an image displayed over the upper area 006SG005T after moving to the right side and the lower area 006SG005B after moving to the left side as a look-ahead notice effect. By doing so, it is possible to enhance the production of the look-ahead notice production.

尚、本変形例006SG−3では、先読み予告演出として上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとをそれぞれ反対方向に移動させた(図23−31(D)では上部領域006SG005Tを右側方、下部領域006SG005Bを左側方に移動させ、図23−31(E)では上部領域006SG005Tを上方、下部領域006SG005Bを下方に移動させた)ときのこれら上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとの移動量(変位量)は同一である。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、先読み予告演出として上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとをそれぞれ反対方向に移動させたときのこれら上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bの移動量(変位量)は異なっていてもよい。このように、先読み予告演出として反対方向に移動する上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとの移動量を異ならせることによって、先読み予告演出の演出効果を一層向上させることができる。 In this modification 006SG-3, the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B are moved in opposite directions as a look-ahead notice effect (in FIG. 23-31 (D), the upper region 006SG005T is moved to the right side and the lower region 006SG005B is moved. The amount of movement (displacement) between the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B is the same when the upper region 006SG005T is moved upward and the lower region 006SG005B is moved downward in FIG. 23-31 (E). Is. However, the present invention is not limited to this, and the amount of movement (displacement amount) of the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B when the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B are moved in opposite directions as a look-ahead notice effect. ) May be different. In this way, by making the amount of movement of the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B, which move in the opposite directions as the look-ahead notice effect different, different, the effect of the look-ahead notice effect can be further improved.

また、本変形例006SG−3では図23−33に示すように、切断エフェクト画像006SG005Sの表示色に応じて先読み対象の可変表示結果が大当りとなる割合を異ならせる形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、変形例006SG−4として図23−34に示すように、切断エフェクト画像006SG005Sの表示色を可変表示の実行ごとに変化可能としてもよい。この場合は、最終的な切断エフェクト画像006SG005Sの表示色や表示色の変化パターンに応じて先読み対象の可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が異なるようにしてもよい。 Further, in the present modification 006SG-3, as shown in FIGS. 23-33, a mode in which the ratio of the variable display result of the look-ahead target to be a big hit is different depending on the display color of the cutting effect image 006SG005S has been exemplified. Is not limited to this, and as shown in FIG. 23-34 as a modification 006SG-4, the display color of the cutting effect image 006SG005S may be changed for each variable display execution. In this case, the rate at which the variable display result of the look-ahead target becomes a big hit (big hit expectation) may be different depending on the display color of the final cutting effect image 006SG005S and the change pattern of the display color.

また、前記特徴部006SGでは、画像表示装置5に表示される画像を変位させる演出としてスーパーリーチのリーチ演出への発展を示唆する発展示唆演出を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、変形例006SG−5として図23−35に示すように、画像表示装置5に表示される画像を変位させる演出としては、可変表示中に一旦非確変大当りやラウンド数の少ない2ラウンド確変大当り等の大当り種別を示す組み合わせで飾り図柄を表示した後に、更に左、中、右の飾り図柄を、大当りを示す組み合わせで揃った状態にて可変表示させて最終的に停止する飾り図柄の組合せで大当り種別を報知する昇格演出(再抽選演出ともいう)を実行してもよい。 Further, in the feature unit 006SG, as an effect of displacing the image displayed on the image display device 5, a development suggestion effect suggesting the development of the super reach to the reach effect is exemplified, but the present invention is limited thereto. Instead, as shown in FIG. 23-35 as a modification example 006SG-5, as an effect of displacing the image displayed on the image display device 5, a non-probability change jackpot or a two-round probability change with a small number of rounds is performed during the variable display. A combination of decorative symbols that are displayed in a combination that indicates the type of jackpot, such as a jackpot, and then the left, middle, and right decorative symbols are variably displayed in the same state as the combination that indicates the jackpot, and finally stopped. You may execute a promotion effect (also called a re-lottery effect) to notify the jackpot type.

昇格演出の演出態様について図23−35にもとづいて説明する。先ず、ノーマルリーチやスーパーリーチのリーチ演出として可変表示結果が大当りであると報知した後、図23−35(A)に示すように、これらリーチ演出の終了後に飾り図柄を非確変大当りや2ラウンド確変大当り等の比較的遊技者にとって有利度の低い大当り種別を示す組み合わせ(図23−35(A)に示す例では非確変大当りを示す偶数「2」揃いの組合せ)で表示する。 The production mode of the promotion effect will be described with reference to FIGS. 23-35. First, after notifying that the variable display result is a big hit as a reach effect of normal reach or super reach, as shown in FIG. 23-35 (A), after the end of these reach effects, the decorative design is changed to a non-probable big hit or a two-round probability change. It is displayed as a combination indicating a jackpot type having a relatively low advantage for a player such as a jackpot (in the example shown in FIG. 23-35 (A), a combination of even "2" indicating a non-probability variable jackpot).

そして、図23−35(B)に示すように、該可変表示の残り期間において、昇格演出として左、中、右の飾り図柄を、2ラウンド確変大当りや5ラウンド確変大当り、10ラウンド確変大当り等の他の大当り種別の飾り図柄の組合せを含んだ状態にて等速で可変表示させていく。 Then, as shown in FIG. 23-35 (B), during the remaining period of the variable display, the left, middle, and right decorative symbols are used as a promotion effect, such as a 2-round probability variation jackpot, a 5-round probability variation jackpot, and a 10-round probability variation jackpot. Variable display at a constant speed will be performed in a state that includes combinations of decorative patterns of other jackpot types.

該昇格演出の実行中は、図23−35(C)及び図23−35(D)に示すように、画像表示装置5の表示領域における上下方向の中央部が、2段階にわたって左側方に向けて歪んで行く。 During the execution of the promotion effect, as shown in FIGS. 23-35 (C) and 23-35 (D), the central portion in the vertical direction in the display area of the image display device 5 faces to the left in two steps. And distort.

そして、本可変表示の開始時に決定されている大当り種別が最初に表示された飾り図柄の組合せが示す大当り種別(図23−35(A)参照)よりも遊技者にとって有利度の高い大当り種別である場合は、昇格演出の1段階目または2段階目の歪みの後に飾り図柄が該大当り種別の組合せ(図23−35(E)に示す例では確変大当りの組合せ)で停止する。一方で、本可変表示の開始時に決定されている大当り種別が最初に表示された飾り図柄の組合せが示す大当り種別と同一である場合は、昇格演出の1段階目の歪みの後に飾り図柄が該大当り種別の組合せ(図23−35(F)に示す例では非確変大当りの組合せ)で停止する。 Then, the jackpot type determined at the start of this variable display is a jackpot type that is more advantageous to the player than the jackpot type (see FIG. 23-35 (A)) indicated by the combination of the decorative symbols displayed first. In some cases, after the distortion of the first stage or the second stage of the promotion effect, the decorative symbol stops at the combination of the jackpot type (the combination of the probability variation jackpot in the example shown in FIGS. 23-35 (E)). On the other hand, if the jackpot type determined at the start of this variable display is the same as the jackpot type indicated by the combination of the decorative symbols displayed first, the decorative symbol is the decorative symbol after the first stage distortion of the promotion effect. It stops at the combination of big hit types (the combination of non-probable variable big hits in the example shown in FIG. 23-35 (F)).

尚、本変形例006SG−5における大当り種別間での「遊技者にとっての有利度」とは、大当り遊技終了後に確変状態に制御されるか否かや、大当り遊技終了後に時短状態に制御される可変表示回数が異なるもの、大当り遊技におけるラウンド数が異なるものを指す。 In this modification 006SG-5, the "advantage for the player" between the jackpot types is controlled to whether or not the probability change state is controlled after the jackpot game ends, and to the time saving state after the jackpot game ends. Refers to those with different variable display times and those with different numbers of rounds in big hit games.

尚、本変形例006SG−5における昇格演出としては、図23−36(A)〜図23−36(E)に示すように、VRAM領域のレイヤ1画像描画領域には、第1保留記憶表示エリア006SG005D及び第2保留記憶表示エリア006SG005Uを含む第1インターフェイス画像006SG005Iと小図柄を含む第2インターフェイス画像006SG005Jが描画され、レイヤ2画像描画領域には飾り図柄が描画され、レイヤ3画像描画領域には背景画像が描画される。 As a promotion effect in the present modification 006SG-5, as shown in FIGS. 23-36 (A) to 23-36 (E), the layer 1 image drawing area of the VRAM area has a first hold storage display. A first interface image 006SG005I including an area 006SG005D and a second reserved storage display area 006SG005U and a second interface image 006SG005J including a small symbol are drawn, a decorative pattern is drawn in the layer 2 image drawing area, and a decorative pattern is drawn in the layer 3 image drawing area. The background image is drawn.

更に、変位画像作成領域においては、レイヤ2画像描画領域にて描画された画像とレイヤ3画像描画領域に描画された画像とが重畳されることによって変位対象画像が作成されるとともに、該変位対象画像に対して変位用画像が適用されることによって上下方向の中央部が左側方に向けて歪んだ変位画像が作成される。 Further, in the displacement image creation area, the displacement target image is created by superimposing the image drawn in the layer 2 image drawing area and the image drawn in the layer 3 image drawing area, and the displacement target is created. By applying the displacement image to the image, a displacement image is created in which the central portion in the vertical direction is distorted toward the left side.

そして、表示画像作成領域においては、レイヤ1画像描画領域にて描画された画像と変位画像作成領域にて描画された画像(変位画像)とが重畳されることによって画像表示装置5にて表示する表示画像が作成されるようになっている。 Then, in the display image creation area, the image drawn in the layer 1 image drawing area and the image drawn in the displacement image creation area (displacement image) are superimposed and displayed on the image display device 5. A display image is created.

尚、本変形例006SG−5において画像表示装置5に表示される表示画像は、前記特徴部006SGと同じく画像表示装置5の表示領域よりも左右幅方向及び上下幅方向に対して長寸な画像(図23−19参照)であるが、この発明はこれに限定されるものではなく、図23−37に示すように、画像表示装置5に表示される表示画像の左右幅方向の寸法は画像表示装置5の表示領域の左右幅方向の寸法と同一であってもよい。 The display image displayed on the image display device 5 in this modification 006SG-5 is an image that is longer than the display area of the image display device 5 in the horizontal width direction and the vertical width direction like the feature unit 006SG. (See FIG. 23-19), but the present invention is not limited to this, and as shown in FIGS. 23-37, the dimensions of the display image displayed on the image display device 5 in the left-right width direction are images. It may be the same as the dimension in the left-right width direction of the display area of the display device 5.

尚、この場合は、前述したように昇格演出を実行すると、図23−38(A)〜図23−38(C)に示すように、昇格演出として画像表示装置5の表示領域における上下方向の中央部が左側方に向けて歪む際に、表示領域の右部にいずれの画像も表示されない画像非表示部が形成されてしまう。 In this case, when the promotion effect is executed as described above, as shown in FIGS. 23-38 (A) to 23-38 (C), the promotion effect is in the vertical direction in the display area of the image display device 5. When the central portion is distorted toward the left side, an image non-display portion in which no image is displayed is formed in the right portion of the display area.

そこで、図23−37に示すように画像表示装置5に表示される表示画像の左右幅方向の寸法を画像表示装置5の表示領域の左右幅方向の寸法と同一とする場合においては、図23−39(A)〜図23−39(D)に示すように、昇格演出を実行する際に、レイヤ2画像描画領域にて描画・配置された飾り図柄とレイヤ3画像描画領域にて描画・配置された背景画像を拡大する、または、変位画像作成領域において作成された変位対象画像(背景画像と飾り図柄)を拡大することによって、背景画像の一部を画像表示装置5の表示領域外に配置する。このようにすると、変位対象画像に変位用画像を適用することによって、昇格演出として画像表示装置5の表示領域における上下方向の中央部が左側方に向けて歪んでも、画像表示装置5の右部には拡大されたことによって画像表示装置5の表示領域外に配置された背景画像が表示されることとなるので、前述した画像非表示部が形成されてしまうといった画像表示装置5にて不適切な表示が行われてしまう虞を低減することができる。 Therefore, as shown in FIGS. 23-37, when the dimension in the left-right width direction of the display image displayed on the image display device 5 is the same as the dimension in the left-right width direction of the display area of the image display device 5, FIG. 23 As shown in −39 (A) to FIG. 23-39 (D), when the promotion effect is executed, the decorative pattern drawn / arranged in the layer 2 image drawing area and the decorative pattern drawn / arranged in the layer 3 image drawing area are drawn. By enlarging the arranged background image or enlarging the displacement target image (background image and decorative pattern) created in the displacement image creation area, a part of the background image is moved out of the display area of the image display device 5. Deploy. By doing so, by applying the displacement image to the image to be displaced, even if the central portion in the vertical direction in the display area of the image display device 5 is distorted toward the left side as a promotion effect, the right portion of the image display device 5 Since the background image arranged outside the display area of the image display device 5 is displayed due to the enlargement, the image display device 5 is inappropriate because the above-mentioned image non-display portion is formed. It is possible to reduce the possibility that the display will be displayed.

尚、図23−39では、昇格演出として画像表示装置5の表示領域における上下方向の中央部が左側方に向けて歪む際に、表示領域の右部にいずれの画像も表示されない画像非表示部が形成されてしまうことを防止するために背景画像と飾り図柄との両方を拡大する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、画像非表示部が形成されてしまうことを防止するためには、背景画像のみを拡大してもよい。 In addition, in FIG. 23-39, when the central portion in the vertical direction in the display area of the image display device 5 is distorted toward the left side as a promotion effect, no image is displayed on the right portion of the display area. Although an example is shown in which both the background image and the decorative pattern are enlarged in order to prevent the formation of the image, the present invention is not limited to this, and an image non-display portion is formed. In order to prevent this, only the background image may be enlarged.

また、本変形例006SG−5では、昇格演出を実行する際には、画像表示装置5の表示領域よりも左右幅寸法が長寸となるように拡大された変位対象画像全体に変位用画像を適用することによって昇格演出用の画像を作成する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、変位対象画像のうち変位用画像を適用する範囲は、画像表示装置5の表示領域に対応する箇所のみ、つまり、画像表示装置5の表示領域外の画像まで変位させずともよい。 Further, in the present modification 006SG-5, when the promotion effect is executed, the displacement image is applied to the entire displacement target image enlarged so that the left-right width dimension is longer than the display area of the image display device 5. An example is an example of creating an image for promotion effect by applying it, but the present invention is not limited to this, and the range to which the displacement image is applied among the displacement target images is the display of the image display device 5. It is not necessary to displace only the part corresponding to the area, that is, the image outside the display area of the image display device 5.

また、本変形例006SG−5では、画像表示装置5に表示される表示画像の左右幅方向の寸法を画像表示装置5の表示領域の左右幅方向の寸法と同一する場合について、昇格演出を実行する際に、レイヤ2画像描画領域にて描画・配置された飾り図柄とレイヤ3画像描画領域にて描画・配置された背景画像を拡大することで昇格演出の実行中に画像非表示部が形成されてしまうことを防止する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、レイヤ2画像描画領域にて描画・配置された飾り図柄とレイヤ3画像描画領域にて描画・配置された背景画像の拡大は、昇格演出の進行に応じて(画像表示装置5の表示領域に表示される画像の歪みの増加に応じて)段階的に実行してもよい。このようにすることで、画像表示装置5において飾り図柄や背景画像が唐突に拡大表示されることにより違和感を低減できるので、昇格演出の演出効果を維持しつつ、画像表示装置5の表示領域に表示される画像の歪みを増加させていく過程において画像表示装置5にて画像非表示部が表示されてしまうといった不適切な表示が行われてしまうことを防ぐことができる。 Further, in the present modification 006SG-5, promotion effect is executed when the dimension in the left-right width direction of the display image displayed on the image display device 5 is the same as the dimension in the left-right width direction of the display area of the image display device 5. By enlarging the decorative pattern drawn / arranged in the layer 2 image drawing area and the background image drawn / arranged in the layer 3 image drawing area, the image non-display portion is formed during the promotion effect. The embodiment is illustrated to prevent the image from being drawn, but the present invention is not limited to this, and the decorative pattern drawn / arranged in the layer 2 image drawing area and the decorative pattern drawn / arranged in the layer 3 image drawing area are drawn / arranged. The enlargement of the background image may be performed stepwise according to the progress of the promotion effect (according to the increase in the distortion of the image displayed in the display area of the image display device 5). By doing so, the decorative pattern and the background image are suddenly enlarged and displayed on the image display device 5, so that a sense of discomfort can be reduced. Therefore, the display area of the image display device 5 can be displayed while maintaining the effect of the promotion effect. In the process of increasing the distortion of the displayed image, it is possible to prevent inappropriate display such as the image non-display portion being displayed on the image display device 5.

また、前記特徴部006SGでは、可変表示中にスーパーリーチのリーチ演出の発展を示唆する発展示唆演出を実行可能な形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中においては飾り図柄の仮停止と再可変表示を含む擬似連演出を実行可能とし、該擬似連演出の実行回数に応じて大当り遊技状態に制御される割合(大当り期待度)を異ならせてもよい。 Further, the feature unit 006SG exemplifies a mode in which a development suggestion effect suggesting the development of the reach effect of the super reach can be executed during the variable display, but the present invention is not limited to this, and the variable display is in progress. In, it is possible to execute a pseudo-ream effect including a temporary stop of a decorative symbol and a revariable display, and the ratio controlled to the jackpot gaming state (big hit expectation) may be different according to the number of executions of the pseudo-ream effect. ..

特に、このような擬似連演出を実行する可変表示においては、飾り図柄の仮停止タイミングの直前に飾り図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出や、飾り図柄が仮停止した場合に該飾り図柄の仮停止を報知する仮停止報知演出を実行可能としてもよい。 In particular, in the variable display for executing such a pseudo-continuous effect, a temporary stop suggestion effect suggesting that the decorative symbol is temporarily stopped immediately before the temporary stop timing of the decorative symbol, or a temporary stop suggestion effect when the decorative symbol is temporarily stopped. It may be possible to execute a temporary stop notification effect for notifying the temporary stop of the decorative pattern.

また、本変形例006SG−5では、昇格演出を実行する際に、画像表示装置5に表示する画像(表示画像)を拡大することによって、該画像表示装置5の表示領域外にも表示画像の一部を配置することで、昇格演出の実行中に画像非表示部が形成されてしまうことを防止する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、CGROM205内に予め昇格演出用の画像として画像表示装置5の表示領域よりもサイズの大きい(本変形例006SG−5であれば少なくとも左右幅寸法が画像表示装置5の表示領域の左右幅寸法よりも長い)画像を格納しておき、該画像を変位画像作成領域または表示画像作成領域に描画・配置することによって昇格演出の実行中に画像非表示部が形成されてしまうことを防止してもよい。 Further, in the present modification 006SG-5, when the promotion effect is executed, the image (display image) displayed on the image display device 5 is enlarged so that the display image can be displayed outside the display area of the image display device 5. An example is an example of a form in which an image non-display portion is prevented from being formed during the execution of the promotion effect by arranging a part thereof, but the present invention is not limited to this, and the promotion is performed in advance in the CGROM 205. An image having a size larger than the display area of the image display device 5 as an image for effect (at least the left-right width dimension is longer than the left-right width dimension of the display area of the image display device 5 in the case of this modification 006SG-5) is stored. However, by drawing and arranging the image in the displacement image creation area or the display image creation area, it may be possible to prevent the image non-display portion from being formed during the execution of the promotion effect.

更に、本変形例006SG−5では、昇格演出を実行する際に、画像表示装置5に表示する画像(表示画像)を拡大することによって、該画像表示装置5の表示領域外にも表示画像の一部を配置することで、昇格演出の実行中に画像非表示部が形成されてしまうことを防止する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、昇格演出を実行する際には、表示画像作成領域において、画像表示装置5の表示領域外(本変形例006SG−5であれば画像表示装置5の表示領域の右外側方)の位置に画像表示装置5に表示される画像(表示画像)とは異なる画像(非表示画像)を、該表示画像と隣接して配置してもよい。このようにすることで、昇格演出の実行時には、画像表示装置5の表示領域と非表示領域とに亘って表示画像と非表示画像とが隣接して配置されるので、画像非表示部に替えて該非表示画像の一部が表示されることとなる。 Further, in the present modification 006SG-5, when the promotion effect is executed, the image (display image) displayed on the image display device 5 is enlarged so that the display image can be displayed outside the display area of the image display device 5. An example is an example of a form in which an image non-display portion is prevented from being formed during the execution of the promotion effect by arranging a part thereof, but the present invention is not limited to this, and the promotion effect is executed. In this case, the image is displayed on the image display device 5 at a position outside the display area of the image display device 5 (in the case of the present modification 006SG-5, the right outer side of the display area of the image display device 5) in the display image creation area. An image (non-display image) different from the image (display image) may be arranged adjacent to the display image. By doing so, when the promotion effect is executed, the displayed image and the non-display image are arranged adjacent to each other over the display area and the non-display area of the image display device 5, so that the image non-display portion is replaced. Therefore, a part of the non-display image will be displayed.

そして、前記特徴部006SGでは、画像表示装置5に表示される画像を変位させる演出としてスーパーリーチのリーチ演出への発展を示唆する発展示唆演出を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、変形例006SG−6として図23−40〜図23−42に示すように、画像表示装置5に表示される画像を変位させる演出としては、これら仮停止示唆演出や仮停止報知演出を実行してもよい。 The feature unit 006SG exemplifies a development suggestion effect suggesting the development of super reach into a reach effect as an effect of displacing the image displayed on the image display device 5, but the present invention is limited thereto. Instead, as shown in FIGS. 23-40 to 23-42 as a modification 006SG-6, these temporary stop suggestion effects and temporary stop notification effects are used as the effect of displacing the image displayed on the image display device 5. You may do it.

仮停止示唆演出の演出態様について図23−40にもとづいて説明する。先ず、図23−40(A)に示すように、可変表示の開始から一定期間が経過すると、左と右の飾り図柄が停止(揺動停止)してリーチとなる。その後、仮停止示唆演出として、飾り図柄の一部である擬似連図柄(「NEXT」と表示されている図柄)が上方から下方に向けて移動してくる。このとき、画像表示装置5では、表示領域の周縁部から該表示領域の中央部に向けて波紋エフェクト画像006SG005Pが収束していくように表示されるとともに、該波紋エフェクト画像006SG005Pの周囲の画像(左右の飾り図柄と背景画像)が歪んで表示される。 The production mode of the temporary stop suggestion effect will be described with reference to FIGS. 23-40. First, as shown in FIG. 23-40 (A), when a certain period of time elapses from the start of the variable display, the left and right decorative symbols stop (swing stop) and reach. After that, as a temporary stop suggestion effect, the pseudo-continuous symbol (the symbol displayed as "NEXT"), which is a part of the decorative symbol, moves from the upper side to the lower side. At this time, the image display device 5 displays the ripple effect image 006SG005P so as to converge from the peripheral portion of the display area toward the central portion of the display area, and at the same time, the image around the ripple effect image 006SG005P ( The left and right decorative patterns and background image) are displayed distorted.

そして、該可変表示が擬似連演出を実行する可変表示(擬似連図柄が仮停止する可変表示)である場合は、図23−40(B)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、該仮停止し擬似連図柄の周囲に波紋エフェクト画像006SG005Pが表示される。一方で、該可変表示が擬似連演出を実行しない可変表示(擬似連図柄が仮停止しない可変表示)である場合は、図23−40(C)に示すように、擬似連図柄がそのまま仮停止することなく画像表示装置5の表示領域の下方に移動して非表示となるとともに、中の飾り図柄として可変表示結果がはずれであることを示す図柄が表示される。 When the variable display is a variable display for executing a pseudo-ream effect (variable display in which the pseudo-ream symbol temporarily stops), the pseudo-ream symbol is temporarily stopped and as shown in FIG. 23-40 (B). , The ripple effect image 006SG005P is displayed around the temporary stop and the pseudo-continuous pattern. On the other hand, when the variable display is a variable display in which the pseudo-ream effect is not executed (variable display in which the pseudo-ream symbol does not temporarily stop), the pseudo-ream symbol is temporarily stopped as it is, as shown in FIGS. 23-40 (C). The image display device 5 is moved to the lower part of the display area to be hidden, and a symbol indicating that the variable display result is out of alignment is displayed as a decorative symbol inside.

尚、本変形例006SG−6では、図23−40に示すように、画像表示装置5において波紋エフェクト画像006SG005Pを表示することによって飾り図柄(擬似連図柄)が仮停止することを示唆する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、波紋エフェクト画像006SG005Pの表示態様を複数設け、擬似連示唆演出としていずれの表示態様にて波紋エフェクト画像006SG005Pが表示されるかに応じて飾り図図柄(擬似連図柄)が仮停止する割合を異ならせてもよい。 In this modification 006SG-6, as shown in FIG. 23-40, a form suggesting that the decorative symbol (pseudo-continuous symbol) is temporarily stopped by displaying the ripple effect image 006SG005P on the image display device 5 is provided. Although exemplified, the present invention is not limited to this, and a plurality of display modes of the ripple effect image 006SG005P are provided, and in which display mode the ripple effect image 006SG005P is displayed as a pseudo-continuous suggestion effect. The ratio at which the decorative symbol (pseudo-continuous symbol) is temporarily stopped may be different accordingly.

例えば、図23−40では、擬似連示唆演出として波紋エフェクト画像006SG005Pは2つ表示(二重に表示)しているが、図23−41に示すように、擬似連示唆演出として波紋エフェクト画像006SG005Pを1つのみ表示する場合を設け、擬似連演出にて表示される波紋エフェクト画像006SG005Pの数に応じて飾り図柄(擬似連図柄)が仮停止する割合を異ならせればよい。 For example, in FIG. 23-40, two ripple effect images 006SG005P are displayed (doublely displayed) as a pseudo-continuous suggestion effect, but as shown in FIGS. 23-41, a ripple effect image 006SG005P is displayed as a pseudo-continuous suggestion effect. Is provided, and the rate at which the decorative symbol (pseudo-continuous symbol) is temporarily stopped may be different depending on the number of ripple effect images 006SG005P displayed in the pseudo-continuous effect.

尚、本変形例006SG−6では、擬似連図柄を飾り図柄の一部として表示する、つまり、擬似連図柄を擬似連演出以外の期間においても可変表示の一部として表示される図柄とする形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄は飾り図柄とは異なる図柄であって、擬似連演出中においてのみ表示される特殊な図柄であってもよい。 In this modification 006SG-6, the pseudo-ream symbol is displayed as a part of the decorative symbol, that is, the pseudo-ream symbol is displayed as a part of the variable display even in a period other than the pseudo-ream effect. However, the present invention is not limited to this, and the pseudo-continuous symbol may be a symbol different from the decorative symbol and may be a special symbol displayed only during the pseudo-continuous production.

尚、仮停止報知演出は、図23−42(A)及び図23−42(B)に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止した後に、波紋エフェクト画像006SG005Pが画像表示装置5の表示領域の中央部から該表示領域の周縁部に向けて拡散するように表示されるとともに、該波紋エフェクト画像006SG005Pの周囲の画像(左右の飾り図柄と背景画像)が歪んで表示される。 As shown in FIGS. 23-42 (A) and 23-42 (B), the temporary stop notification effect is the ripple effect image 006SG005P after the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped by executing the temporary stop suggestion effect. The image is displayed so as to diffuse from the central portion of the display area of the image display device 5 toward the peripheral portion of the display area, and the surrounding image (left and right decorative patterns and background image) of the ripple effect image 006SG005P is distorted. Is displayed.

尚、本変形例006SG−6における仮停止示唆演出や仮停止報知演出としては、図23−43(A)〜図23−43(F)に示すように、VRAM領域のレイヤ1画像描画領域には、第1保留記憶表示エリア006SG005D及び第2保留記憶表示エリア006SG005Uを含む第1インターフェイス画像006SG005Iと小図柄を含む第2インターフェイス画像006SG005Jが描画され、レイヤ2画像描画領域には波紋エフェクト画像006SG005Pが描画され、レイヤ3画像描画領域には擬似連図柄を含む飾り図柄が描画される。更に、本変形例006SG−6のVRAM領域には、レイヤ3画像描画領域よりも下層の画像を描画するためのレイヤ4画像描画領域が配置されている。該レイヤ4画像描画領域には、背景画像が描画される。更に、変位画像作成領域においては、レイヤ3画像描画領域にて描画された画像によって変位対象画像が作成されるとともに、該変位対象画像に対して変位用画像が適用されることによって変位画像(波紋エフェクト画像006SG005Pによって歪んだ飾り図柄と背景画像)が作成される。 As the temporary stop suggestion effect and the temporary stop notification effect in the modified example 006SG-6, as shown in FIGS. 23-43 (A) to 23-43 (F), the layer 1 image drawing area of the VRAM area is used. The first interface image 006SG005I including the first reserved storage display area 006SG005D and the second reserved storage display area 006SG005U and the second interface image 006SG005J including a small symbol are drawn, and the ripple effect image 006SG005P is drawn in the layer 2 image drawing area. It is drawn, and a decorative symbol including a pseudo-continuous symbol is drawn in the layer 3 image drawing area. Further, in the VRAM area of the present modification 006SG-6, a layer 4 image drawing area for drawing an image lower than the layer 3 image drawing area is arranged. A background image is drawn in the layer 4 image drawing area. Further, in the displacement image creation area, the displacement target image is created by the image drawn in the layer 3 image drawing area, and the displacement image (ripple) is applied to the displacement target image. The effect image 006SG005P creates a distorted decorative pattern and a background image).

そして、表示画像作成領域においては、レイヤ1画像描画領域にて描画された画像とレイヤ2画像描画領域にて描画された画像と変位画像作成領域にて描画された画像(変位画像)とが重畳されることによって画像表示装置5にて表示する表示画像が作成されるようになっている。 Then, in the display image creation area, the image drawn in the layer 1 image drawing area, the image drawn in the layer 2 image drawing area, and the image drawn in the displacement image creation area (displacement image) are superimposed. By doing so, a display image to be displayed on the image display device 5 is created.

また、前記特徴部006GSでは、平面視画像のみを表示可能な画像表示装置5を用いて演出画像を表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、変形例006SG−7として図23−44及び図23−45に示すように、立体視画像を表示可能な表示装置を用いて演出画像を表示してもよい。 Further, the feature unit 006GS exemplifies a form in which an effect image is displayed using an image display device 5 capable of displaying only a stereoscopic image, but the present invention is not limited to this, and the modified example 006SG-. As shown in FIGS. 23-44 and 23-45 as FIG. 7, the effect image may be displayed using a display device capable of displaying a stereoscopic image.

以下に変形例006SG−7について説明する。尚、上記した特徴部006SGおよび変形例では、画像表示装置5として、平面視画像(2D画像)を表示可能なLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等の表示装置を使用した形態を例示しているが、本変形例006SG−7においては、図23−44に示すように、パララックスバリア方式により遊技者が裸眼にて立体視画像を視認可能な裸眼立体視画像表示装置5’を使用することで、各種画像として平面視画像(2D画像)に加えて立体視画像(3D画像)を表示可能である点が特徴点である。 The modified example 006SG-7 will be described below. In the above-mentioned feature unit 006SG and the modified example, a display device such as an LCD (liquid crystal display device) or an organic EL (Electro Luminescence) capable of displaying a plan view image (2D image) is used as the image display device 5. However, in the present modification 006SG-7, as shown in FIGS. 23-44, the naked-eye stereoscopic image display device 5 that allows the player to visually recognize the stereoscopic image with the naked eye by the paralux barrier method. The feature is that by using ‘’, it is possible to display a stereoscopic image (3D image) in addition to a planar view image (2D image) as various images.

本変形例006SG−7の裸眼立体視画像表示装置5’は、図23−44に示すように、右目用画像(R画像)と左目用画像(L画像)とからなる立体視画像(映像)を表示可能な画像用液晶パネル006SG900と、該画像用液晶パネル006SG900の後方から前方側に向けて面状光を照射するバックライト006SG901と、画像用液晶パネル006SG900の前面側に該画像用液晶パネル006SG900と所定間隔を有して設けられた視差バリア用液晶パネル006SG910とを有する構造とされている。 As shown in FIGS. 23-44, the naked-eye liquid crystal image display device 5'of this modification 006SG-7 is a liquid crystal image (video) composed of an image for the right eye (R image) and an image for the left eye (L image). The image liquid crystal panel 006SG900 capable of displaying the image, the backlight 006SG901 that irradiates planar light from the rear to the front side of the image liquid crystal panel 006SG900, and the image liquid crystal panel on the front side of the image liquid crystal panel 006SG900. It has a structure having a 006SG900 and a liquid crystal panel for a parallax barrier 006SG910 provided at a predetermined interval.

視差バリア用液晶パネル006SG910は、画像用液晶パネル006SG900に縦長短冊状に表示される右目用画像(R画像)を遊技者の左目が視認すること並びに左目用画像(L画像)を遊技者の右目が視認することを阻止するシャッタとなる縦縞状の黒部と、右目用画像を遊技者の右目が視認すること並びに左目用画像を遊技者の左目が視認することを可能とする透明部とを有する視差バリア画像を表示する視差バリア画像表示状態と、縦縞状の黒部を有さない、全ての画素が透明部とされた透過状態の表示状態とが可能とされた比較的光透明性の高い液晶パネルとされている。 In the disparity barrier liquid crystal panel 006SG910, the player's left eye visually recognizes the right-eye image (R image) displayed in a vertically long strip shape on the image liquid crystal panel 006SG900, and the player's right eye displays the left-eye image (L image). It has a vertical striped black portion that serves as a shutter for preventing the player from visually recognizing, and a transparent portion that enables the player's right eye to visually recognize the image for the right eye and the player's left eye to visually recognize the image for the left eye. A liquid crystal with relatively high light transparency that enables a parallax barrier image display state for displaying a parallax barrier image and a transmissive state in which all pixels are transparent parts without vertical striped black parts. It is said to be a panel.

尚、画像用液晶パネル006SG900には、例えば、左目用画像(L画像)に代えて右目用画像(R画像)を表示するとともに、視差バリア用液晶パネル006SG910において上記した視差バリア画像を非表示(全透過表示)とすることで、平面視画像(2D画像)も表示することができる。 The image liquid crystal panel 006SG900 displays, for example, a right eye image (R image) instead of the left eye image (L image), and the parallax barrier liquid crystal panel 006SG910 does not display the above-mentioned parallax barrier image ( A plan view image (2D image) can also be displayed by setting the display to full transparency.

つまり、本変形例006SG−7の表示手段である裸眼立体視画像表示装置5’は、非立体視画像である平面視画像(2D画像)に加えて、右目用画像と左目用画像とから構成される裸眼立体視画像とを表示可能である。 That is, the naked-eye stereoscopic image display device 5'which is the display means of the present modification 006SG-7 is composed of a right-eye image and a left-eye image in addition to the non-stereoscopic image (2D image). It is possible to display a stereoscopic image with the naked eye.

尚、画像用液晶パネル006SG900に表示される右目用画像と左目用画像から成る立体視画像も、平面視画像(2D画像)と同じく、上述した各レイヤに描画される一方、視差バリア用液晶パネル006SG910に表示される視差バリア画像は、該視差バリア用液晶パネル006SG910に対して専用に設けられた専用レイアに描画されて視差バリア用液晶パネル006SG910に表示される。 The stereoscopic image composed of the right-eye image and the left-eye image displayed on the image liquid crystal panel 006SG900 is also drawn on each of the above-mentioned layers in the same manner as the plan view image (2D image), while the parallax barrier liquid crystal panel. The disparity barrier image displayed on the 006SG910 is drawn on a dedicated layer provided exclusively for the disparity barrier liquid crystal panel 006SG910 and displayed on the disparity barrier liquid crystal panel 006SG910.

このような裸眼立体視画像表示装置5’を用いて演出画像を表示する場合は、可変表示中において、この発明における特定演出(例えば、発展示唆演出)とは異なるタイミングにて他の演出を立体視画像(3D画像)の表示により実行可能としてもよい。 When displaying an effect image using such a naked-eye stereoscopic image display device 5', another effect is stereoscopically displayed at a timing different from the specific effect (for example, development suggestion effect) in the present invention during variable display. It may be made feasible by displaying a visual image (3D image).

図23−45(A)〜図23−45(D)に示すように、可変表示中において裸眼立体視画像表示装置5’には、前述したように、変位特定画像である上方に向けて移動した左領域006SG005Lと右領域006SG005Rの画像と、下方に向けて移動した中領域006SG005Cの画像が表示される特定演出である発展示唆演出が実行可能であるとともに、該発展示唆演出とは実行期間が重複しない予告演出として可変表示結果が大当りとなることを示唆する可変表示予告演出が実行されるようになっており、該可変表示予告演出において立体視画像が表示されるようになっている。 As shown in FIGS. 23-45 (A) to 23-45 (D), during the variable display, the autostereoscopic image display device 5'moves upward, which is a displacement specific image, as described above. The development suggestion effect, which is a specific effect in which the images of the left area 006SG005L and the right area 006SG005R and the image of the middle area 006SG005C moved downward are displayed, can be executed, and the execution period of the development suggestion effect is long. As a non-overlapping notice effect, a variable display notice effect suggesting that the variable display result is a big hit is executed, and a stereoscopic image is displayed in the variable display notice effect.

つまり、変位特定画像である上方に向けて移動した左領域006SG005Lと右領域006SG005Rの画像と、下方に向けて移動した中領域006SG005Cの画像とが表示される特定演出となる発展示唆演出が実行される場合には、非立体視画像である平面視画像(2D画像)だけが表示され、立体視画像(3D画像)は表示されないようになっている。 That is, a development suggestion effect is executed, which is a specific effect in which the image of the left region 006SG005L and the right region 006SG005R moved upward and the image of the middle region 006SG005C moved downward, which are the displacement specific images, are displayed. In this case, only the stereoscopic image (2D image), which is a non-stereoscopic image, is displayed, and the stereoscopic image (3D image) is not displayed.

このように変位特定画像である上方に向けて移動した左領域006SG005Lと右領域006SG005Rの画像と、下方に向けて移動した中領域006SG005Cの画像とが表示されるときにおいては、表示を非立体視画像である平面視画像(2D画像)とするようにすることにより、変位が立体視画像によるものであるのか否かを遊技者が認識し難くなって、演出の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 When the image of the left region 006SG005L and the image of the right region 006SG005R moved upward and the image of the middle region 006SG005C moved downward as described above, which are displacement specific images, are displayed, the display is non-stereoscopic. By making it a planar image (2D image) which is an image, it becomes difficult for the player to recognize whether or not the displacement is due to the stereoscopic image, and the interest of the production is lowered. Can be prevented.

尚、本実施例では、立体視画像(3D画像)を表示する演出と変位特定画像である上方に向けて移動した左領域006SG005Lと右領域006SG005Rの画像と、下方に向けて移動した中領域006SG005Cの画像とが表示される特定演出である発展示唆演出との実行期間が異なることから、演出の実行期間にもとづいて立体視画像(3D画像)を表示することを制限するようにしているが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変位特定画像と立体視画像(3D画像)とを同一の演出中において表示する場合には、変位特定画像の表示中に立体視画像(3D画像)が表示されてしまうことがないように、変位特定画像が表示中であることを特定可能な表示中フラグ等のデータを記憶しておき、該データにもとづいて立体視画像(3D画像)の表示を制限するようにしてもよい。また、これらの制限については、変位特定画像の表示が終了した直後や直前に立体視画像(3D画像)が表示されてしまうことがないように、変位特定画像が表示される期間の前後の所定期間においても、表示中フラグ等のデータを記憶することで、立体視画像(3D画像)の表示を制限するようにしてもよい。 In this embodiment, the effect of displaying the stereoscopic image (3D image), the images of the left region 006SG005L and the right region 006SG005R moved upward, which are the displacement specific images, and the middle region 006SG005C moved downward. Since the execution period is different from the development suggestion effect, which is a specific effect in which the image of is displayed, the display of the stereoscopic image (3D image) is restricted based on the execution period of the effect. The present invention is not limited to this, and for example, when a displacement specific image and a stereoscopic image (3D image) are displayed in the same effect, the stereoscopic image (3D) is displayed during the display of the displacement specific image. To prevent the image) from being displayed, data such as a display flag that can specify that the displacement specific image is being displayed is stored, and the stereoscopic image (3D image) is based on the data. The display of may be restricted. In addition, regarding these restrictions, a predetermined period before and after the period in which the displacement specific image is displayed so that the stereoscopic image (3D image) is not displayed immediately after or immediately before the display of the displacement specific image is completed. Even during the period, the display of the stereoscopic image (3D image) may be restricted by storing data such as a display flag.

尚、上記した変形例006SG−7では、視差バリア用液晶パネル006SG910を使用したパララックスバリア方式の裸眼立体視画像表示装置5’を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、これらパララックスバリア方式以外のレンチキュラレンズ方式やインテグラルイメージング方式の裸眼立体視画像表示装置を用いて立体視画像(3D画像)の表示を行ってもよい。 In the above-mentioned modification 006SG-7, a parallax barrier type autostereoscopic image display device 5'using a parallax barrier liquid crystal panel 006SG910 is exemplified, but the present invention is not limited thereto. Instead, a stereoscopic image (3D image) may be displayed using a lenticular lens method or an integral imaging type autostereoscopic image display device other than the parallax barrier method.

尚、本変形例006SG0−7では、発展示唆演出にて立体視画像(3D画像)を表示しない形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、発展示唆演出においても立体視画像(3D画像)を表示する場合を設けてもよい。尚、展示唆演出においても立体視画像(3D画像)を表示する場合は、立体視画像(3D画像)の画像(右目用画像と左目用画像)を、平面視画像(2D画像)を描画・配置する画像描画領域よりも上位の画像描画領域(例えば、レイヤ1画像描画領域)で描画・配置すればよい。このようにすることで、立体視画像(3D画像)は平面視画像(2D画像)よりも優先して表示されることとなるので、発展示唆演出において立体視画像(3D画像)を好適に表示することができる。 In the present modification 006SG0-7, a form in which the stereoscopic image (3D image) is not displayed in the development suggestion effect is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the stereoscopic view is also performed in the development suggestion effect. A case may be provided in which an image (3D image) is displayed. When displaying a stereoscopic image (3D image) even in the exhibition suggestion effect, the stereoscopic image (3D image) image (right eye image and left eye image) is drawn, and the planar view image (2D image) is drawn. It may be drawn and arranged in an image drawing area (for example, a layer 1 image drawing area) higher than the image drawing area to be arranged. By doing so, the stereoscopic image (3D image) is displayed with priority over the planar image (2D image), so that the stereoscopic image (3D image) is preferably displayed in the development suggestion effect. can do.

また、本変形例006SG−7では、立体視画像(3D画像)を表示する演出として、可変表示結果が大当りとなることを示唆する可変表示中予告演出を発展示唆演出(特定演出)とは異なる期間にて実行可能となる形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、発展示唆演出(特定演出)よりも前の期間において、該発展示唆演出(特定演出)の導入演出として立体視画像(3D画像)を表示してもよい。このようにすることで、立体視画像(3D画像)の表示によって遊技者に対して発展示唆演出(特定演出)が実行されることを予め認識させることができるので、発展示唆演出(特定演出)の演出効果をより向上できる。更には、導入演出の演出態様と発展示唆演出(特定演出)の演出態様を複数設け、導入演出がいずれの演出態様にて実行されるかに応じて発展示唆演出(特定演出)の演習態様が異なるようにしてもよい。 Further, in the present modification 006SG-7, as an effect of displaying a stereoscopic image (3D image), a variable display advance notice effect suggesting that the variable display result is a big hit is different from the development suggestion effect (specific effect). Although the form that can be executed in a period is illustrated, the present invention is not limited to this, and the introduction effect of the development suggestion effect (specific effect) is performed in the period before the development suggestion effect (specific effect). A stereoscopic image (3D image) may be displayed. By doing so, it is possible to make the player recognize in advance that the development suggestion effect (specific effect) is executed by displaying the stereoscopic image (3D image), so that the development suggestion effect (specific effect) can be performed. The production effect of can be further improved. Furthermore, a plurality of production modes of the introduction effect and the development suggestion effect (specific effect) are provided, and the practice mode of the development suggestion effect (specific effect) can be set according to which effect mode the introduction effect is executed. It may be different.

また、前記導入演出においては可動体32を動作させるようにし、該可動体32の動作と立体視画像(3D画像)の表示を連携させることによって導入演出及び発展示唆演出(特定演出)の演出効果を向上させてもよい。 Further, in the introduction effect, the movable body 32 is operated, and the operation of the movable body 32 and the display of the stereoscopic image (3D image) are linked to produce the effect of the introduction effect and the development suggestion effect (specific effect). May be improved.

また、前記特徴部006SGでは、パチンコ遊技機1にこの発明を適用する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、この発明はスロットマシンに適用してもよい。 Further, the feature unit 006SG exemplifies a mode in which the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the present invention may be applied to a slot machine.

尚、この発明をスロットマシンに適用する場合については、変形例006SG−8として図23−46に示すように、この発明における遊技関連情報(前記特徴部006SGにおける第1インターフェイス画像006SG005Iや第2インターフェイス画像006SG005Jに該当)として、メダルの払い出し表示やAT(アシストタイム)の残りゲーム数表示、クレジットとして記憶されているメダル表示等を、演出画像とともに画像表示装置5に表示し、これら遊技関連情報を変位の非対象画像とすればよい。 When the present invention is applied to a slot machine, as shown in FIG. 23-46 as a modification 006SG-8, the game-related information in the present invention (first interface image 006SG005I or second interface in the feature unit 006SG). (Corresponding to image 006SG005J), the payout display of medals, the display of the number of remaining games of AT (assist time), the medal display stored as credits, etc. are displayed on the image display device 5 together with the effect image, and these game-related information is displayed. It may be a non-target image of displacement.

また、前記特徴部006SG及び各変形例では、この発明の特定演出として、画像表示装置5に表示された画像の表示位置を変化または歪ませる(歪曲させる)演出を実行する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、特定演出としては、画像表示装置5に表示された画像の表示位置の変化や歪曲を繰り返し実行してもよい。 Further, in the feature unit 006SG and each modification, as a specific effect of the present invention, an effect of changing or distorting (distorting) the display position of the image displayed on the image display device 5 is exemplified. The present invention is not limited to this, and as a specific effect, changes and distortions in the display position of the image displayed on the image display device 5 may be repeatedly executed.

また、前記特徴部006SG及び各変形例において、この発明における特定演出として発展示唆演出、リーチ示唆演出、復活演出、先読み予告演出、昇格演出、仮停止示唆演出及び仮停止報知演出を例示したが、これら特定演出として、複数の演出を実行可能としてもよい。尚、このように複数の特定演出を実行可能とする場合については、例えば、通常状態においては、発展示唆演出のような飾り図柄(キャラクタと数字)が分断されない演出を通常状態において実行可能とする一方で、復活演出や先読み予告演出のように飾り図柄(数字のみ)が複数の破片や表示領域に分断される演出を実行してもよい。このようにすることで、通常状態においては、キャラクタと数字を含む飾り図柄が分断されないことによる特定演出の興趣の低下を防ぐことができるとともに、時短状態においては、逆に数字のみの飾り図柄を分断することによって特定演出の演出効果を向上できる。 Further, in the feature unit 006SG and each modification, development suggestion effect, reach suggestion effect, revival effect, look-ahead notice effect, promotion effect, temporary stop suggestion effect, and temporary stop notification effect are exemplified as specific effects in the present invention. As these specific effects, a plurality of effects may be executed. In the case where a plurality of specific effects can be executed in this way, for example, in the normal state, it is possible to execute an effect in which the decorative pattern (character and number) is not divided, such as a development suggestion effect, in the normal state. On the other hand, it is possible to execute an effect in which the decorative pattern (only numbers) is divided into a plurality of fragments or display areas, such as a revival effect or a look-ahead notice effect. By doing so, it is possible to prevent a decrease in the interest of the specific effect due to the fact that the decorative pattern including the character and the number is not divided in the normal state, and conversely, in the time saving state, the decorative pattern containing only the number is displayed. By dividing, the effect of a specific effect can be improved.

また、前記特徴部006SGでは、通常状態では飾り図柄をキャラクタと数字により構成し、時短状態では飾り図柄を数字のみから構成する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチの変動パターンでの可変表示等の特定の変動パターンでの可変表示の途中から飾り図柄の表示態様を変化させてもよい。例えば、スーパーリーチの可変表示において、可変表示の開始からリーチまでの期間中はキャラクタと数字により構成された飾り図柄の可変表示を実行し、リーチ後からの期間では数字のみから構成された飾り図柄の可変表示を実行すればよい。更には、リーチ後からの期間では、この発明における特定演出として、復活演出等の飾り図柄の分断される演出を実行可能とすればよい。 Further, the feature unit 006SG exemplifies a form in which the decorative pattern is composed of characters and numbers in a normal state and the decorative pattern is composed only of numbers in a time-saving state, but the present invention is not limited thereto. The display mode of the decorative symbol may be changed from the middle of the variable display in a specific variable pattern such as the variable display in the variable pattern of the super reach. For example, in the variable display of Super Reach, the variable display of the decorative symbol composed of characters and numbers is executed during the period from the start of the variable display to the reach, and the decorative symbol composed of only the numbers is executed in the period after the reach. The variable display of is performed. Further, in the period after the reach, as the specific effect in the present invention, it is sufficient to enable the effect of dividing the decorative pattern such as the revival effect.

また、前記特徴部006SG及び各変形例では、この発明における特定画像の少なくとも一部を左右方向や上下方向に変位させた画像を変位特定画像として画像表示装置5にて表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、特定画像の少なくとも一部が拡大・縮小された画像を変位特定画像として画像表示装置5にて表示してもよい。つまり、この発明における画像の変位方向としては、左右方向(X軸方向)上下方向(Y軸方向)に加えて、拡大・縮小方向(Z軸方向)を含んでいてもよい。 Further, in the feature unit 006SG and each modification, an image in which at least a part of the specific image in the present invention is displaced in the left-right direction or the up-down direction is displayed as a displacement specific image on the image display device 5. The present invention is not limited to this, and an image in which at least a part of a specific image is enlarged or reduced may be displayed on the image display device 5 as a displacement specific image. That is, the displacement direction of the image in the present invention may include the enlargement / reduction direction (Z-axis direction) in addition to the left-right direction (X-axis direction) and the up-down direction (Y-axis direction).

また、前記特徴部006SGでは、図23−3及び図23−4に示すように、変位対象画像において、変位用画像の画素Aに対応する位置から該画素AのR値とG値に応じた画素Xを特定し、該画素Xを変位用画像の画素Aに対応する位置に変位させる(置換する)置換方式において変位画像を生成する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変位対象画像において、変位用画像の画素A対応する位置の画素Xを、該画素AのR値とG値に応じた位置に移動させる方式(移動方式)にて変位画像を生成してもよい。尚、置換方式では、変形例006SG−3のように、移動方向が異なる領域の境界部の幅等を考慮した変位画像に、該境界部に近い領域の変位画像を編集する必要があるのに対し、置換方式の場合には、これらの編集をする必要がないので、映像の作成負荷を低減できるとともに、境界部にエフェクト画像等を配置する場合には、エフェクト画像を配置する境界部の設定自由度等を高めることができるので、エフェクト画像を含めた映像の作成負荷を低減できる。 Further, in the feature unit 006SG, as shown in FIGS. 23-3 and 23-4, the R value and the G value of the displacement target image correspond to the R value and the G value of the displacement target image from the position corresponding to the pixel A of the displacement image. An embodiment in which a displacement image is generated in a replacement method in which a pixel X is specified and the pixel X is displaced (replaced) at a position corresponding to the pixel A of the displacement image has been exemplified, but the present invention is limited thereto. Instead, for example, in the displacement target image, the displacement image is moved by a method (movement method) in which the pixel X at the position corresponding to the pixel A of the displacement image is moved to the position corresponding to the R value and the G value of the pixel A. It may be generated. In the replacement method, it is necessary to edit the displacement image of the region close to the boundary portion to the displacement image considering the width of the boundary portion of the region having a different movement direction as in the modified example 006SG-3. On the other hand, in the case of the replacement method, since it is not necessary to edit these, the load of creating an image can be reduced, and when an effect image or the like is placed at the boundary, the boundary where the effect image is placed is set. Since the degree of freedom can be increased, the load of creating images including effect images can be reduced.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General winning opening 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Ordinary symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Starting port Switch 23 ... Count switch 30 ... Ball hitting operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit

Claims (1)

第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果が導出表示されたときに有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な状態制御手段と、
可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、を備え、
前記状態制御手段は、前記更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに前記特別状態に制御可能であり、
前記更新手段は、前記第1識別情報の可変表示が実行される場合と前記第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、
さらに、
画像を表示可能な表示領域を有し、該表示領域に遊技の進行に関する遊技関連情報の表示画像を表示可能な表示手段と、
前記表示領域に表示される特定画像と前記遊技関連情報の表示画像とを少なくとも含む画像データを記憶可能な記憶手段と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤを有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を重畳合成することで前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段と、
前記表示領域に前記特定画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記記憶手段は、少なくとも一部の前記特定画像の前記表示領域における表示位置を第1位置から該第1位置とは異なる第2位置に変位させるための表示位置変位情報を記憶可能であり、
前記画像処理手段は、特定表示レイヤに前記画像データにもとづいて配置した前記特定画像を前記表示位置変位情報にもとづいて変位させた変位特定画像を生成可能であり、
前記演出実行手段は、前記画像処理手段によって生成された前記変位特定画像を可変表示中において前記表示領域に表示する特定演出を実行可能であり、
前記遊技関連情報の表示画像は、配置された画像が前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される特別表示レイヤに配置される、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine capable of executing variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and controlling to an advantageous advantageous state when the specific display result is derived and displayed.
A state control means that can control a special state in which variable display is easier to execute than the normal state,
It is equipped with an update means that can update numerical information based on the execution of variable display.
The state control means can control the special state when a special condition is satisfied by the numerical information updated by the update means becoming a specific value corresponding to a special number of times.
The updating means updates the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed.
Moreover,
A display means that has a display area capable of displaying an image and can display a display image of game-related information related to the progress of the game in the display area.
A storage means capable of storing image data including at least a specific image displayed in the display area and a display image of the game-related information, and a storage means.
An image processing means having a plurality of display layers on which an image based on the image data can be arranged and capable of generating an image to be displayed in the display area by superimposing and synthesizing each image arranged on the plurality of display layers. ,
An effect executing means capable of executing an effect of displaying the specific image in the display area,
Equipped with
The storage means can store display position displacement information for shifting a display position of at least a part of the specific image in the display area from a first position to a second position different from the first position.
The image processing means can generate a displacement specific image in which the specific image arranged on the specific display layer based on the image data is displaced based on the display position displacement information.
The effect executing means can execute a specific effect of displaying the displacement specific image generated by the image processing means in the display area during variable display.
The display image of the game-related information is arranged in a special display layer in which the arranged image is preferentially displayed in the display area over the specific display layer.
A gaming machine characterized by that.
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